(57)【要約】【課題】遊技状態の移り変わりに対する関心を高める。【解決手段】始動入賞口３０,３１への入賞を契機として、確変状態を付与するか否かを決定すると共に変短状態を付与するか否かを決定し、更に変短状態を付与する場合には、変短状態を付与する変動回数を決定するよう構成する。このとき、非変短状態において第１の当り遊技を決定した場合には、確変状態および変短状態の付与を決定すると共に、確変状態が付与される期間より短い第１の変短回数または第２の変短回数を、当該第１の当り遊技後の変短状態の付与期間として決定するよう構成する。また、確変状態でかつ変短状態において第１の当り遊技を決定した場合には、確変状態および変短状態の付与を決定すると共に、非変短状態において特定の当り遊技に当選した場合に付与される第１または第２の変短回数より長い第３の変短回数を、当該第１の当り遊技後の変短状態の付与期間として決定するよう構成した。【選択図】図３
2014100362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞確率を可変可能な可変入賞口を含む入賞口と、前記入賞口への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う図柄表示手段とを備えた遊技機において、
前記当り判定手段による判定結果が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段と、
前記可変入賞口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段とを備え、
非入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、確変状態が付与される期間より短い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が決定するよう構成され、
確変状態でかつ入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合に付与される入賞率向上状態の付与期間より長い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
非確変状態でかつ非入賞率向上状態となる第１状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定し、第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、確変状態が付与される期間より短い第１の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が決定した第２状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定され、
前記第２状態に移行してから第１の付与期間が経過した場合には、前記確変状態が継続する一方で、前記第２遊技状態決定手段が非入賞率向上状態を決定した第３状態に移行するよう設定され、
前記第３状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、前記第１の付与期間より長い第２の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が決定した第４状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定され、
前記第２状態に移行してから第１の付与期間の経過前または第４状態に移行してから第１の付与期間の経過前に前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、前記第２の付与期間より長い第３の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段が決定した第５状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記期間決定手段が決定する第３の付与期間は、前記第１遊技状態決定手段が確変状態の付与を決定した際に付与される確変状態の付与期間と同じ期間に設定される請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記第１状態、第３状態および第５状態の場合には、異なる演出内容グループの中から演出内容を前記演出内容決定手段が決定するよう設定され、
前記第２状態および第４状態にあって第１の付与期間が経過する前は、第１状態、第３状態および第５状態の演出内容グループとは異なった共通の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段が演出内容を決定するよう設定され、
前記第４状態にあって第１の付与期間が経過した後は、更に別の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段が演出内容を決定するよう設定された請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記第１状態、第３状態および第５状態の場合には、異なる変動パターン群の中から変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記第２状態および第４状態にあって第１の付与期間が経過する前は、第１状態、第３状態および第５状態の変動パターン群とは異なった共通の変動パターン群の中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう設定され、
前記第４状態にあって第１の付与期間が経過した後は、更に別の変動パターン群の中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう設定された請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動演出にて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行なわれる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出が開始するようになっている。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。また、前記始動入賞装置に２つの入賞口を設けて、一方の入賞口を開閉手段で開閉し得るよう構成されたパチンコ機も広く知られている(例えば特許文献１)。
【０００３】
また、前述したパチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(大当り確率)が通常よりも高くなる確変状態と、該入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる変短状態(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されて、該確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態が設定されており、大当りに当選した際に、大当り後の遊技状態を決定するよう構成されている。具体的には、確変状態および変短状態が何れも付与されていない通常遊技状態、確変状態および変短状態が付与された確変遊技状態、確変状態のみが付与された特殊確変遊技状態、変短状態のみが付与された変短遊技状態の４種類の遊技状態から決定可能な遊技状態がパチンコ機の機種毎に予め設定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ機では、大当りの発生を契機として大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄毎に定められた大当り遊技の種類に応じた遊技状態が、当該大当り遊技後に生起されるようになっており、遊技状態の移り変わりは単調になり易い問題を内在していた。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変可能な可変入賞口(31)を含む入賞口(30,31)と、前記入賞口(30,31)への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段(60a)と、前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う図柄表示手段(17,50A,50B)とを備えた遊技機において、
前記当り判定手段(60a)による判定結果が肯定となる確率が高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段(60a)と、
前記可変入賞口(30,31)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段(60a)と、
前記入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技後に入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段(60a)とを備え、
非入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、確変状態が付与される期間より短い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が決定するよう構成され、
確変状態でかつ入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合に付与される入賞率向上状態の付与期間より長い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が決定するよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、確変状態および非確変状態の何れの状態であっても、非入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されると共に、当該確変状態の付与期間より短い期間で入賞率向上状態が付与される。すなわち、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選することで、当該特定の当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。また、確変状態でかつ入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されると共に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合の付与期間より長い期間に亘って入賞率向上状態が付与される。すなわち、確変状態でかつ入賞率向上状態の状態で特定の当り遊技に当選することで、当該特定の当り遊技への当選前と比べてより一層有利な遊技状態に移行する。一方で、入賞率向上状態が付与された状態において、入賞率向上状態の付与期間が経過した場合には、確変状態でかつ非入賞率向上状態か非確変状態でかつ非入賞率向上状態の何れかの状態となり、当該付与期間の経過前と比べて不利な遊技状態に移行する。そして、入賞率向上状態の付与期間が経過した非入賞率向上状態の状態において、特定の当り遊技に当選した場合には、前述のように確変状態でかつ入賞率向上状態となり、当該当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。すなわち、特定の当り遊技に当選した時点における確変状態や入賞率向上状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が段階的に変化するから、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
非確変状態でかつ非入賞率向上状態となる第１状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定し、第２遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、確変状態が付与される期間より短い第１の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が決定した第２状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定され、
前記第２状態に移行してから第１の付与期間が経過した場合には、前記確変状態が継続する一方で、前記第２遊技状態決定手段(60a)が非入賞率向上状態を決定した第３状態に移行するよう設定され、
前記第３状態において前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、前記第１の付与期間より長い第２の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が決定した第４状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定され、
前記第２状態に移行してから第１の付与期間の経過前または第４状態に移行してから第１の付与期間の経過前に前記当り遊技決定手段(60a)が特定の当り遊技を決定した場合には、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定し、前記第２遊技状態決定手段(60a)が入賞率向上状態の付与を決定すると共に、前記第２の付与期間より長い第３の付与期間を入賞率向上状態の付与期間として前記期間決定手段(60a)が決定した第５状態に、当該特定の当り遊技後に移行するよう設定されたことを要旨とする。
このように、第１状態において特定の当り遊技に当選して第１状態より有利な第２状態に移行した後に、当該第２状態に移行してから第１の付与期間が経過する前に特定の当り遊技に当選することで、より一層有利な第５状態へ移行する。一方で、第２状態に移行してから第１の付与期間が経過した場合には、該第２状態と比べて不利な第３状態に移行し、当該第３状態において特定の当り遊技に当選した場合に、該第２状態よりも有利な第４状態に移行することで、より一層有利な第５状態へ移行する機会が高まる。このように、遊技の進行に合わせて、遊技が行われる遊技状態の有利の度合いが上昇したり下降したり段階的に変化することで、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記期間決定手段(60a)が決定する第３の付与期間は、前記第１遊技状態決定手段(60a)が確変状態の付与を決定した際に付与される確変状態の付与期間と同じ期間に設定されることを要旨とする。
このように、第５状態において確変状態が付与される間は継続して入賞率向上状態が付与されることで、次回の当り遊技の発生に対する期待感が高まる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段(17)で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(65a)を備え、
前記第１状態、第３状態および第５状態の場合には、異なる演出内容グループの中から演出内容を前記演出内容決定手段(65a)が決定するよう設定され、
前記第２状態および第４状態にあって第１の付与期間が経過する前は、第１状態、第３状態および第５状態の演出内容グループとは異なった共通の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段(65a)が演出内容を決定するよう設定され、
前記第４状態にあって第１の付与期間が経過した後は、更に別の演出内容グループの中から前記演出内容決定手段(65a)が演出内容を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、第１状態、第３状態および第５状態毎に異なる演出内容グループの中から演出内容を決定することで、遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。また確変状態および入賞率向上状態が付与された第２状態および第４状態において、第１の付与期間が経過するまでの間は、これら第２状態および第４状態に共通の演出内容グループの中から演出内容を決定することで、入賞率向上状態が付与された期間を秘匿することができ、当該入賞率向上状態の付与期間の経過に伴う遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
【００１２】
請求項５に係る発明は、
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段(17,50A,50B)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記第１状態、第３状態および第５状態の場合には、異なる変動パターン群の中から変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定するよう設定され、
前記第２状態および第４状態にあって第１の付与期間が経過する前は、第１状態、第３状態および第５状態の変動パターン群とは異なった共通の変動パターン群の中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう設定され、
前記第４状態にあって第１の付与期間が経過した後は、更に別の変動パターン群の中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、第１状態、第３状態および第５状態毎に異なる変動パターン群の中から変動パターンを決定することで、変動時間から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。また確変状態および入賞率向上状態が付与された第２状態および第４状態において、第１の付与期間が経過するまでの間は、これら第２状態および第４状態に共通の変動パターン群の中から変動パターンを決定することで、入賞率向上状態が付与された期間を秘匿することができ、当該入賞率向上状態の付与期間の経過に伴う遊技状態の移り変わりに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、段階的に変化する遊技状態の移り変わりに対する関心を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】低確非変短状態で大当り遊技に当選した場合における大当り遊技後の遊技状態の移行関係を示した関係図である。
【図１０】高確非変短状態で大当り遊技に当選した場合における大当り遊技後の遊技状態の移行関係を示した関係図である。
【図１１】低確変短状態または高確変短状態で大当り遊技に当選した場合における大当り遊技後の遊技状態の移行関係を示した関係図である。
【図１２】第１〜第７状態の移行関係を示す説明図である。
【図１３】第１〜第７状態と変動パターン群および演出パターン群との関係を示した関係図である。
【図１４】変短状態が付与されていない状態で大当り遊技への当選に伴う遊技状態および遊技演出モードの移行関係を示した説明図である。
【図１５】変短状態が付与された状態で大当り遊技への当選に伴う遊技状態および遊技演出モードの移行関係を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１８】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００１９】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、該操作ボタン３６を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１によりパチンコ球が流下する遊技領域２０ａが画成されて、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２０ａ内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、各種入賞装置４０,４５、ゲート部材４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられており、当該枠状装飾体２５の開口内側に画成される演出領域２５ａに、各種の遊技演出部品が臨むよう配置されている。なお、実施例では、前記枠状装飾体２５において演出領域２５ａ内の上部側に図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むと共に、該枠状装飾体２５内の下部側に図柄表示装置１７で行われる演出に合わせて作動する可動演出装置８０が配設されている。また、前記枠状装飾体２５は、前記遊技領域２０ａにおける上下方向の略全長に亘って延在する大きさに形成されている。
【００２２】
ここで、前記枠状装飾体２５は、図２に示すように、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと演出領域２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の開口内側に進入しないようようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路および第２球流下経路)内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の流下方向を不規則に変化させ得るよう構成されている。
【００２３】
また、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口４１(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記枠状装飾体２５の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。
【００２４】
(始動入賞口３０,３１について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側部に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記枠状装飾体２５の右側部に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変始動入賞口)３１の右側方には、該第２始動入賞口３１を開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図２において開閉部材３３の開放位置を二点鎖線で示してある。
【００２５】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２６】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第１始動入賞口３０への入賞時よりも第２始動入賞口３１への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。
【００２７】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が行われるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な前記当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５は始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称する場合もある。
【００２８】
(特別入賞口４１について)
前記遊技盤２０の遊技領域２０ａには、図２に示すように、第２球流下経路に前記特別入賞口４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が配設されている。前記特別入賞装置４０は、前記特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉部材(開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記特別入賞口４１を挟む左右側部に一対の開閉部材４３が設けられて、特別入賞ソレノイド４２の駆動により一対の開閉部材４３が相互に近接および離間することで閉鎖位置および開放位置に変位して特別入賞口４１を開閉するよう構成されており、該開閉部材４３により特別入賞口４１が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では１４個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する大当り遊技が付与される場合に、大当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２９】
(普通入賞口４６について)
前記普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口４６には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図８参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では５個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３０】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が前記第１始動入賞口３０の下方に位置するよう配設されており、該第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第１始動入賞口３０に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４６に入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路には、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が前記特別入賞装置４０に設けられると共に、該第２球流下経路の普通入賞口４６が前記第２始動入賞口３１の下方に位置するよう構成されており、該第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第２始動入賞口３１に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４６に入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞装置４５には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで，実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７および右打ち表示部５９が設けられている。なお前記遊技情報表示部Ｍは、前記遊技盤２０の盤面と略同一面上に位置するよう前記普通入賞装置４５に設けられた透視板４５ａ(図２参照)の裏側に設けられている。
【００３１】
(ゲート部材４８について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３２】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３３】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３４】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３５】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３６】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００３７】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３８】
(ラウンド表示部５７について)
前記ラウンド表示部５７は、大当り判定に当選した場合に、当選した大当り遊技のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７で表示するようになっている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」、「４回」および「１６回」の３種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面を被覆する透視板４５ａには、ラウンド表示部５７の各ＬＥＤに対応した位置に各ＬＥＤで示される規定ラウンド数を表す数値が表示されており、ＬＥＤの点灯位置に対応した規定ラウンド数を直接的に認識し得るようになっている。
【００３９】
(右打ち表示部５９について)
前記右打ち表示部５９は、前記第２球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５９が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下経路に第２始動入賞口３１や特別入賞装置４０が配置された実施例のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部５９は、所定数のＬＥＤ(実施例では１個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部５９のＬＥＤを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５９は、前記第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
【００４０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４１】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４３】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４５】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２１９／６５５３６)から高確率(実施例では、４４１／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、２００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓおよび１５００ｍｓの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口３１の開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口３１の開閉部材３３は開放してから所定時間(実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第２始動入賞口３１の開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３を閉鎖させるようになっている。
【００５４】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では２００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄ｆ)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では２００回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では１００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｅ)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、３３回、１００回、２００回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では２回、４回、１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉部材４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉部材４３が最大で０．０６秒間開放するよう設定される。
【００５６】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに７４種類、図柄Ｂに１６種類、図柄Ｅに１０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃに１８種類、図柄ｄに７２種類、図柄ｆに１０種類が夫々振り分けられている。
【００５７】
(大当り図柄と遊技状態との関係について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０に設定された大当り図柄と遊技状態との関係について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた振分条件を満たすか否かに応じて、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化する。実施例において、変短回数の振分条件は、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態とされており、大当りに当選した時点において、低確非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)の何れの遊技状態であるかに応じて、変短回数が大当り図柄毎に定まるように設定されている。以下、大当り図柄毎の変短回数の振分条件について詳細に説明する。
【００５８】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り図柄と遊技状態との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７４％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１６％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５９】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、第１の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第１の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。以下の説明において、確変状態が付与される付与期間としての変動回数を高確変動回数として指称し、変短状態が付与される付与期間としての変動回数を変短回数として指称する場合がある。
【００６０】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として設定されている。実施例では、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合に付与される第１の付与期間としての第１の変短回数(第１の付与期間)は、確変状態が付与される高確変動回数(２００回)より短い変動回数(３３回)に設定されており、低確非変短状態で図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了するようになっている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第２の付与期間としての第２の変短回数は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合に付与される前記第１の変短回数よりも長い期間に設定されている。実施例では、前記第２の変短回数は、前記第１の変短回数(３３回)より長くかつ高確変動回数(２００回)より短い回数(１００回)に設定されており、高確非変短状態で図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了するようになっている。
【００６１】
更に、図３、図９〜図１１に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、非変短状態(低確非変短状態および高確非変短状態)において図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間より長い期間を、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合に付与される第３の付与期間としての第３の変短回数は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合に付与される第２の変短回数(１００回)よりも長い期間に設定されている。より具体的には、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、第１の大当り遊技後に第３の変短回数を２００回とした変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、第３の変短回数は、高確変動回数と同じ回数(２００回)が設定されており、変短状態で図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。
【００６２】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、図３、図９〜図１１に示すように、低確非変短状態である第１状態において第１の特定の当り遊技(特定の当り遊技)としての第１の大当り遊技(特定大当り図柄としての図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、確変状態が付与される高確変動回数(２００回)より短い第１の変短回数(３３回)を変短状態の付与期間として決定された第２状態に、当該第１の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、高確変短状態である第２状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が行われた場合には、確変状態が継続する一方で、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態を決定した第３状態に移行するよう構成されている。更に、高確非変短状態である第３状態において第１の大当り遊技(図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、第１の変短回数より長い第２の変短回数(１００回)を変短状態の付与期間として決定された第４状態に、当該第１の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、高確変短状態である第４状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が行われた場合には、確変状態が継続する一方で、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態を決定した前記第３状態に移行するよう設定されている。そして、変短状態が付与されている第２状態に移行してから第１の変短回数の経過前または第４状態に移行してから第２の変短回数の経過前に、第１の大当り遊技(図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第２の変短回数より長い第３の変短回数(２００回)を変短状態の付与期間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した第５状態に、当該第１の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
【００６３】
すなわち、実施例では、図１４に示すように、第１状態において第１の大当り遊技に当選して第１状態より有利な第２状態に移行した後に、当該第２状態に移行してから第１の変短回数が経過する前に第１の大当り遊技に当選することで、より一層有利な第５状態へ移行する。その一方で、第２状態に移行してから第１の変短回数が経過した場合には、第１状態と比べて有利でかつ第２状態と比べて不利な第３状態に移行し、当該第３状態において第１の大当り遊技に当選した場合に、該第２状態よりも有利な第４状態に移行することで、第１の大当り遊技後に、より一層有利な第５状態へ移行し易くなるよう構成されている。
【００６４】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６５】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第２の変短回数よりも長い期間に設定されている。より具体的に、実施例では、図３、図９〜図１１に示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合には、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合と同様に、第３の変短回数(２００回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。
【００６６】
このように、実施例のパチンコ機１０では、前述した第１状態〜５状態や後述する第６状態、第７状態の遊技状態にあっても第２の大当り遊技(大当り図柄としての図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第２の変短回数より長い第３の変短回数(２００回)を変短状態の付与期間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した第５状態に、当該第２の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
【００６７】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６(秒)」が設定されている。なお、第２の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０６(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。また、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第２の特定大当り遊技として設定されている。
【００６９】
具体的に、図３、図９〜図１１に示すように、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として設定されている。実施例では、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合には、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合と同様に、第１の変短回数(３３回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合には、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なる一方で、確変状態が付与される期間(第１の変短回数)で一致するよう構成されている。
【００７０】
また、図３、図９〜図１１に示すように、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合には、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確非変短状態である場合に付与される前記第１の変短回数よりも長い期間に設定されている。実施例では、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合には、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と同様に、第２の変短回数(１００回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態である場合には、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なる一方で、確変状態が付与される期間(第２の変短回数)で一致するよう構成されている。
【００７１】
更に、図３、図９〜図１１に示すように、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として設定されるようになっている。ここで、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合に付与される前記第３の変短回数(２００回)よりも短い期間に設定されている。実施例では、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合と同様に、第２の変短回数(１００回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なると共に、確変状態も短い期間(第１の変短回数)が付与されるよう構成されている。
【００７２】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、低確非変短状態である第１状態において第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(第２の特定大当り図柄としての図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に確変状態が付与される高確変動回数(２００回)より短い第１の変短回数(３３回)を変短状態の付与期間として決定された第６状態に、当該第３の大当り遊技後に移行するよう設定されている。また、前述した高確非変短状態である前記第３状態において第３の大当り遊技(図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第１の変短回数(３３回)より長くかつ高確変動回数(２００回)より短い第２の変短回数(１００回)を変短状態の付与期間として決定された第７状態に、当該第３の大当り遊技後に移行するよう設定されている。同様に、高確変短状態(変短状態)である前記第２状態または第４状態あるいは低確変短状態(変短状態)である前記第６状態または第７状態において第３の大当り遊技(図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合にも、同様に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第１の変短回数(３３回)より長くかつ高確変動回数(２００回)より短い第２の変短回数(１００回)を変短状態の付与期間として決定された第７状態に、当該第３の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
【００７３】
ここで、前述のように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第２の変短回数より長い第３の変短回数(２００回)を変短状態の付与期間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した第５状態に、当該第１の大当り遊技後に移行するよう設定されていることから、前述した変短状態が付与されている第６状態に移行してから第１の変短回数の経過前または第７状態に移行してから第２の変短回数の経過前に、第１の大当り遊技(図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技後に第５状態に移行する。すなわち、低確非変短状態である第１状態よりも有利な状態である何れかの状態(すなわち第１〜第７状態)に移行した後に第３の大当り遊技に当選した場合には、第１状態において第３の大当り遊技に当選した場合に移行する第６状態よりも変短状態が長続きする有利な第７状態に移行することで、第３の大当り遊技後に、より一層有利な第５状態へ移行し易くなるよう構成されている。
【００７４】
また、実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第３の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第３の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第３の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００７５】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り図柄と遊技状態との関係について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１８％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７２％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｆが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７６】
(第４および第５の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第４の大当り遊技および図柄ｄに対応した第５の大当り遊技は、当該第４または第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４または第５の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に、第４または第５の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態の場合に付与される第２の変短回数よりも長い期間に設定されている。より具体的に、実施例では、図３、図９〜図１１に示すように、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合には、前述した図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合と同様に、第３の変短回数(２００回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合は、確変状態が終了する前に変短状態が終了しないようになっている。
【００７７】
このように、実施例のパチンコ機１０では、前述した第１状態〜７状態の何れの遊技状態にあっても第４または第５の大当り遊技(大当り図柄としての図柄ｃ,ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、確変状態および変短状態の付与が決定されると共に、前記第２の変短回数より長い第３の変短回数(２００回)を変短状態の付与期間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した第５状態に、当該第４または第５の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
【００７８】
また、実施例における第４および第５の大当り遊技は、当該第４および第５の大当り遊技(図柄ｃ,ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４および第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４および第５の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第４および第５の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第４および第５の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第４および第５の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。
【００７９】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、所定期間の変短状態が付与されるように設定されている。ここで、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間としての変短回数は、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間に設定されるようになっている。すなわち、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合の変短回数は、前述した図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合の前記第３の変短回数(２００回)よりも短い期間に設定されている。具体的に、実施例では、図３、図９〜図１１に示すように、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態の場合には、前述した図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確非変短状態または変短状態(低確変短状態および高確変短状態)の場合と同様に、第２の変短回数(１００回)の変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合には、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合と比べて、大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かの点で異なると共に、確変状態よりも短い期間(第２の変短回数)が付与されるよう構成されている。
【００８０】
このように、実施例のパチンコ機１０では、前述した第１状態〜７状態の何れの遊技状態にあっても第６の大当り遊技(大当り図柄としての図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態の付与が決定され、更に第１の変短回数(３３回)より長くかつ高確変動回数(２００回)より短い第２の変短回数(１００回)を変短状態の付与期間として決定された第７状態に、当該第６の大当り遊技後に移行するよう設定されている。
【００８１】
また、実施例における第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技(図柄ｆ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第６の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第６の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第６の大当り遊技は、前述した第４および第５大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
【００８２】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「２」または「４回」に設定された第１〜第３大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｂ,図柄Ｅ)が割り当てられているのに対し、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１６回」に設定された第４〜第６の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｆ)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。
【００８３】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５９)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉部材４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００８６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８７】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００８８】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００８９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９２】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９３】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９４】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では４４１個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２１９個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００９５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９７】
ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)や遊技状態が移行してからの変動回数に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第１始動保留情報および第２始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。実施例では、後述する通常モードとなる非確変状態かつ非変短状態(低確非変短状態)の場合および後述の特殊モードとなる確変状態かつ非変短状態(高確非変短状態)の場合に１６個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態(低確変短状態)の場合および確変状態かつ変短状態(高確変短状態)の場合に１６個より少ない演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。
【００９８】
また、実施例では、変短状態の場合に、演出実行判定を行う時点の後述する遊技演出モード毎に演出実行判定値の設定数が異なるよう構成されている。すなわち、第１の変短回数以上の変短状態が付与されている後述の第１変短モード(第２状態、第４状態、第６状態または第７状態)の場合に１０個の演出実行判定値が設定され、該第１変短モードから移行する後述の第２変短モード(第５状態または第７状態)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第２の変短回数以上の変短状態が付与されている後述の第３変短モード(第５状態または第７状態)の場合に４個の演出実行判定値が設定され、第３の変短回数の変短状態が付与されている第１確定モード(第５状態)および該第３変短モードから移行する後述の第２確定モード(第５状態)の場合に２個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、遊技演出モードが移行することで、遊技演出モードが移行する前と比べてリーチ演出が発生し難くなっている。なお、変短状態が付与されている遊技演出モード(第１〜第３変短モード、第１および第２確定モード)では、各遊技演出モードにおける最終回となる図柄変動を実行する場合に、演出実行判定値の設定数が０個に設定され、リーチ演出が発生しないようになっており、後述する報知演出を実行し得るよう構成されている。
【００９９】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１００】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０１】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば６００ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば１５００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【０１０２】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０３】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１０４】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０５】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０６】
すなわち、可変入賞口としての第２始動入賞口３１を含む始動入賞口３０,３１への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第１遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０１０７】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１０８】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１０９】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１０】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１１】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１１２】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１１３】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１１５】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１６】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１１７】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１８】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１９】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１２０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２１】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２２】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１２３】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１２４】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１２５】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２６】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、後述する遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１２７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１２８】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２９】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１３０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１３１】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１３２】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１３３】
(遊技状態の移行と変動パターンの関係について)
次に、前述した遊技状態の移行と変動パターンとの関係について説明する。
【０１３４】
実施例のパチンコ機１０では、各遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンが変更されるよう構成されている(図１３参照)。なお、以下の説明では、特図変動パターンを単に変動パターンとして指称するものとする。
【０１３５】
(第１状態において決定可能な変動パターン)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、低確非変短状態である第１状態に移行した場合に、該第１状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第１状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、第１状態への移行契機に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。
【０１３６】
実施例では、図１３に示すように、第１状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第１の変動パターン群および潜伏変動パターン群が設定されており、特定の遊技状態(実施例では第６状態)から第１状態に移行したか否かに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるように設定されている。具体的に、実施例では、図９〜図１１に示すように、第６状態以外(第３状態、第５状態または第７状態)から第１状態に移行した場合には、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第２状態、第５状態〜第６状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第１の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第６状態から第１状態に移行した場合には、該第１状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第２状態、第５状態〜第６状態に移行する)か、第６状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第２の変短回数になるまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、潜伏変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、第１状態において潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される期間は、第６状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第１の変短回数)を第２の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。
【０１３７】
ここで、実施例では、第１の変動パターン群は、当該第１の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が他の変動パターン群(潜伏変動パターン群および後述する第２〜第６の変動パターン群)に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、低確非変短状態である第１状態において、第１の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を長くして、図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に多様な遊技演出を行い得るようになっている。なお、第１の変動パターン群は、１種類である必要はなく複数種類の第１の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する第１の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。
【０１３８】
(第２状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第２状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第２状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第２の変動パターン群が設定されている。すなわち、第２状態に移行した場合は、該第２状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第２状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第３状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第２の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１３９】
ここで、実施例では、第２の変動パターン群は、当該第２の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、高確変短状態である第２状態では、第２の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第１状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第２の変動パターン群は、１種類である必要はなく複数種類の第２の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する第２の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。
【０１４０】
(第３状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、高確非変短状態である第３状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第３状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、特定の遊技状態(実施例では第２状態)から第３状態に移行したか否かに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第３状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、図１３に示すように、実施例では、第３状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として潜伏変動パターン群および第３の変動パターン群が設定されている。
【０１４１】
第２状態から第３状態に移行した場合には、該第３状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が潜伏変動パターン群から第３の変動パターン群に切り替わるようになっている。ここで、実施例では、図９〜図１１に示すように、第２状態から第３状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第２状態から第３状態に移行した場合は、該第３状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)か、第２状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第２の変短回数になるまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、潜伏変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、第３状態において潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される期間は、第２状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第１の変短回数)を第２の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。また、第２状態から第３状態に移行してから第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、高確変動回数から第２の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−１００＝１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第３の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１４２】
また、第４状態から第３状態に移行した場合は、図９〜図１１に示すように、該第３状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)か、高確変動回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−３３＝１６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が第３状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第３の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１４３】
ここで、実施例では、第３の変動パターン群は、当該第３の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。第３の変動パターン群は、当該第３の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第２の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。
【０１４４】
すなわち、高確非変短状態である第３状態では、低確非変短状態である第１状態と同じ潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第１状態か第３状態かを判別し得ないようにしてある。また、高確非変短状態である第３状態では、第３の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第１状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、高確非変短状態である第３状態では、第３の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、高確変短状態である第２状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を長くすることで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に多様な遊技演出を行い得るようになっている。なお、第３の変動パターン群は、１種類である必要はなく複数種類の第３の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する第３の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。
【０１４５】
(第４状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第４状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第４状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第４状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図１３に示すように、第４状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として前記第２の変動パターン群および第４の変動パターン群が設定されており、第４状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が第２の変動パターン群から第４の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。
【０１４６】
すなわち、第４状態に移行した場合は、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第５状態または第７状態)に移行するまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第２の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて他の遊技状態(第３状態)に移行するか、次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第５状態または第７状態)に移行するまでの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第４の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。ここで、実施例では、第４の変動パターン群は、当該第４の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１〜第３の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。
【０１４７】
すなわち、第２の変短回数が付与される高確変短状態である第４状態では、第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間、第２の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、低確非変短状態である第１状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第４の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第１の変短回数の変動が行われる前よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を更に短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第４の変動パターン群は、１種類である必要はなく複数種類の第４の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する第４の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。
【０１４８】
(第５状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第５状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第５状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第５状態に移行する契機となった大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第５状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図１３に示すように、第５状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第５の変動パターン群、第６の変動パターン群および第７の変動パターン群が設定されている。
【０１４９】
第２の大当り遊技または第４の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃ)に当選して第５状態に移行した後は、図９〜図１１に示すように、該第５状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第３の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が当該第５状態に移行して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第５の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１５０】
また、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合は、該第５状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が第６の変動パターン群から第７の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合は、第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第６の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第３の変短回数から第２の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−１００＝１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第７の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１５１】
ここで、実施例では、第５の変動パターン群は、当該第５の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が他の変動パターン群(第１〜第４および第６,第７の変動パターン群)に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。また、実施例では、第６の変動パターン群は、当該第６の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１〜第４の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなる一方、第５および第７の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。また、実施例では、第７の変動パターン群は、当該第７の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１〜４および第６の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなる一方、第５の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも長くなるように変動パターンが設定されている。
【０１５２】
すなわち、第３の変短回数が付与される高確変短状態である第５状態では、第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間、第５〜第７の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第２の変短回数が付与される高確変短状態である第４状態の場合よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。また、第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第６の変動パターン群に基づいて行われた後は、第７の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、第２の変短回数の変動が行われる前よりも、図柄変動演出(特図変動表示)の１変動当りの平均変動時間を更に短くして、単位時間あたりに行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を多くすることにより次回の大当り遊技に当選する間隔が短くなるようにしてある。なお、第５〜第７の変動パターン群の夫々は、１種類である必要はなく複数種類の第５〜第７の変動パターン群を設定することも可能であり、遊技状態の移行以外の条件でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する第５〜第７の変動パターン群が切り替わるようにしてもよい。
【０１５３】
(第６状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、第１の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第６状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、図１３に示すように、第６状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として前記第２の変動パターン群が設定されている。すなわち、第６状態に移行した場合は、該第６状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第６状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第２の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１５４】
ここで、実施例では、第２の変動パターン群は、当該第２の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が前記第１の変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出の変動時間の期待値(平均変動時間)よりも短くなるように変動パターンが設定されている。すなわち、第１の変短回数の変短状態が付与される第６状態では、第１の変短回数が付与される高確変短状態である第２状態と同じ第２の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第２状態か第６状態かを判別し得ないようにしてある。
【０１５５】
(第７状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第７状態に移行した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた所定数の変動パターン群が設定されている。実施例では、第７状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として複数種類の変動パターン群が設定されており、該第７状態に移行する契機となった大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わると共に、当該第７状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成されている。具体的に、実施例では、図１３に示すように、第７状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターン群として第２の変動パターン群、第４の変動パターン群および第６の変動パターン群が設定されている。
【０１５６】
高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合は、図９〜図１１に示すように、該第７状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が第２の変動パターン群から第６の変動パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、変動パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合は、第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第２の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。また、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第４の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１５７】
また、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選する以外の条件(すなわち変短状態が付与された状態で(第２状態または第４〜第７状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選するか、遊技状態に関わらず第６の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｆに当選すること)で第７状態に移行した場合は、該第７状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第７状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、特図変動パターン振分用乱数に基づいて、第６の変動パターン群に含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１５８】
すなわち、第２の変短回数の変短状態が付与される第７状態では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合に、高確非変短状態(第３状態)において第１の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ａ)に当選して第４状態に移行した場合と同じ第２の変動パターン群および第４の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第４状態か第７状態かを判別し得ないようにしてある。また、第２の変短回数の変短状態が付与される第７状態では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選する以外の条件で第７状態に移行した場合に、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合と同じ第６の変動パターン群に基づいて変動パターンを決定することで、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から第５状態か第７状態かを判別し得ないようにしてある。
【０１５９】
(遊技状態の移行と演出パターンの関係について)
次に、前述した遊技状態の移行と演出パターンとの関係について説明する。
【０１６０】
実施例のパチンコ機１０では、各遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンが変更されるよう構成されている(図１３参照)。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群の切り替わりに合わせて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンがを定めた演出パターン群が切り替わるよう設定されている。すなわち、実施例の統括制御ＲＯＭ６５ｂには、第１の変動パターン群に対応した第１の演出パターン群が設定され、第２の変動パターン群に対応した第２の演出パターン群が設定され、第３の変動パターン群に対応した第３の演出パターン群が設定され、第４の変動パターン群に対応した第４の演出パターン群が設定され、第５の変動パターン群に対応した第５の演出パターン群が設定され、第６の変動パターン群に対応した第６の演出パターン群が設定され、第７の変動パターン群に対応した第７の演出パターン群が設定され、潜伏変動パターン群に対応した潜伏演出パターン群が設定されており、前述した条件に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が第１〜第７変動パターン群および潜伏変動パターン群に切り替わることで、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する演出パターン群が第１〜第７演出パターン群および潜伏演出パターン群に切り替わるようになっている。
【０１６１】
(第１状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
具体的に、図１３に示すように、低確非変短状態である第１状態に移行した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第１の演出パターン群および潜伏演出パターン群が設定されている。そして、第６状態以外(第３状態、第５状態または第７状態)から第１状態に移行した場合には、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第２状態、第５状態〜第６状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第１の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第６状態から第１状態に移行した場合には、該第１状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第２状態、第５状態〜第６状態に移行する)か、第６状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第２の変短回数になるまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、潜伏演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。このように、第１の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から低確非変短状態(第１状態)であることを判別可能になっている。
【０１６２】
(第２状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
また、図１３に示すように、第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第２状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第２の演出パターン群が設定されている。そして、第２状態に移行した場合は、該第２状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第２状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第３状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第２の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１６３】
(第３状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
更に、図１３に示すように、高確非変短である第３状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として潜伏演出パターン群および第３の演出パターン群が設定されている。そして、第２状態から第３状態に移行した場合には、該第３状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する演出パターン群が潜伏演出パターン群から第３の演出パターン群に切り替わるようになっている。ここで、実施例では、第２状態から第３状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第２状態から第３状態に移行した場合は、該第３状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)か、第２状態に移行してから行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が第２の変短回数になるまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、潜伏演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。ここで、第３状態において潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される期間は、第２状態において行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数(第１の変短回数)を第２の変短回数から差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまでの間である。また、第２状態から第３状態に移行してから第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、高確変動回数から第２の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−１００＝１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第３の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１６４】
また、第４状態から第３状態に移行した場合は、該第３状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第４状態、第５状態または第７状態に移行する)か、高確変動回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−３３＝１６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が第３状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第３の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１６５】
すなわち、高確非変短状態である第３状態において低確非変短状態である第１状態と同じ潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から低確非変短状態(第１状態)か高確非変短状態(第３状態)かを判別し得ないようにしてある。また、第３の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確非変短状態(第３状態)であることを判別可能になっている。
【０１６６】
(第４状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
また、図１３に示すように、第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第４状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として前記第２の演出パターン群および第４の演出パターン群が設定されており、第４状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する演出パターン群が第２の演出パターン群から第４の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。
【０１６７】
すなわち、第４状態に移行した場合は、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第５状態または第７状態)に移行するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第２の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第４状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて他の遊技状態(第３状態)に移行するか、次回の大当り遊技に当選して他の遊技状態(第５状態または第７状態)に移行するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第４の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１６８】
(第５状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
また、図１３に示すように、第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態である第５状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第５の演出パターン群、第６の演出パターン群および第７の演出パターン群が設定されている。そして、第２の大当り遊技または第４の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃ)に当選して第５状態に移行した後は、該第５状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第３の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が当該第５状態に移行して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第５の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１６９】
また、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合は、該第５状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する演出パターン群が第６の演出パターン群から第７の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合は、第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第６の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行してから第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第３の変短回数から第２の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では２００−１００＝１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第７の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１７０】
すなわち、第５の演出パターン群または第７の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第５状態)であることを判別可能になっている。
【０１７１】
(第６状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
また、図１３に示すように、第１の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第６状態に移行した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として前記第２の演出パターン群が設定されている。すなわち、第６状態に移行した場合は、該第６状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第６状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第２の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、第１の変短回数の変短状態が付与される第６状態において、第１の変短回数が付与される高確変短状態である第２状態と同じ第２の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第２状態)か低確変短状態(第６状態)かを判別し得ないようにしてある。
【０１７２】
(第７状態において統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンについて)
更に、図１３に示すように、第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態である第７状態に移行した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群として第２の演出パターン群、第４の演出パターン群および第６の演出パターン群が設定されている。そして、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合は、該第７状態に移行してからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する演出パターン群が第２の演出パターン群から第６の演出パターン群に切り替わるようになっている。また、実施例では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることを契機として、演出パターン群が切り替わるように設定されている。すなわち、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合は、第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるか、当該第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第２の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。また、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行してから第１の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後は、第２の変短回数から第１の変短回数を差し引いた変動回数(実施例では１００−３３＝６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)か、次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第４の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成される。
【０１７３】
また、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選する以外の条件(すなわち変短状態が付与された状態で(第２状態または第４〜第７状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選するか、遊技状態に関わらず第６の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｆに当選すること)で第７状態に移行した場合は、該第７状態において次回の大当り遊技に当選して遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第５状態または第７状態に移行する)か、第２の変短回数の図柄変動演出(特図変動表示)が第７状態に移行してから行われて遊技状態の移行条件が成立する(実施例では第１状態に移行する)までの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドに基づいて、第６の演出パターン群に含まれる演出パターンの中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１７４】
すなわち、第２の変短回数の変短状態が付与される第７状態では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選して第７状態に移行した場合に、高確非変短状態(第３状態)において第１の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ａ)に当選して第４状態に移行した場合と同じ第２の演出パターン群および第４の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第４状態)か低確変短状態(第７状態)かを判別し得ないようにしてある。また、第２の変短回数の変短状態が付与される第７状態では、高確非変短状態(第３状態)において第３の大当り遊技(大当り図柄が図柄Ｅ)に当選する以外の条件で第７状態に移行した場合に、第２の大当り遊技および第４の大当り遊技以外の大当り遊技(大当り図柄が図柄ｄ)に当選して第５状態に移行した場合と同じ第６の演出パターン群に基づいて演出パターンを決定することで、図柄変動演出の演出内容から高確変短状態(第５状態)か低確変短状態(第７状態)かを判別し得ないようにしてある。
【０１７５】
ここで、前記第２の変動パターン群には、前記第２状態、第４状態、第６状態または第７状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第１の変短回数目(すなわち３３回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する第１の継続変動パターンが設定されると共に、前記第２の演出パターン群には、この第１の継続変動パターンに対応した第１の継続演出パターンが設定されている。この第１の継続変動パターンおよび第１の継続演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、当該図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に変短状態が継続するか否か(すなわち後述する第１変短モードから第２変短モードに移行するか否か)を報知する継続変動が行われるよう設定されている。すなわち、第２状態または第６状態の場合には、第１の変短回数目(すなわち３３回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続しない(第１状態または第３状態に移行する(潜伏モードに移行する))ことを報知する演出が実行される第１の継続変動パターンおよび第１の継続演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第４状態または第７状態の場合には、第１の変短回数目(すなわち３３回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続する(第２変短モードに移行する)ことを報知する演出が実行される第１の継続変動パターンおよび第１の継続演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。
【０１７６】
同様に、前記第６の変動パターン群には、前記第５状態または第７状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する第２の継続変動パターンが設定されると共に、前記第６の演出パターン群には、この第２の継続変動パターンに対応した第２の継続演出パターンが設定されている。この第２の継続変動パターンおよび第２の継続演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、当該図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に変短状態が継続するか否か(すなわち後述する第３変短モードから第２確定モードに移行するか否か)を報知する継続変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第７状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続しない(第１状態に移行する(通常モードに移行する))ことを報知する演出が実行される第２の継続変動パターンおよび第２の継続演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第５状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、変短状態が継続する(第２確定モードに移行する)ことを報知する演出が実行される第２の継続変動パターンおよび第２の継続演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。
【０１７７】
また、前記第４の変動パターン群には、前記第４状態または第７状態に移行してから(各遊技状態に移行する大当り遊技が終了してから)、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する第１の告知変動パターンが設定されると共に、前記第４の演出パターン群には、この第１の告知変動パターンに対応した第１の告知演出パターンが設定されている。この第１の告知変動パターンおよび第１の告知演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、現時点の遊技状態が確変状態であるか否か(すなわち後述する第２変短モードから特殊モードに移行するか否か)を告知する告知変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第４状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、確変状態である(特殊モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第１の告知変動パターンおよび第１の告知演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第６状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、非確変状態である(通常モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第１の告知変動パターンおよび第１の告知演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。
【０１７８】
同様に、前記潜伏変動パターン群には、前記第１状態または第３状態に移行してから(大当り遊技が終了してから)、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際に、特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する第２の告知変動パターンが設定されると共に、前記潜伏演出パターン群には、この第２の告知変動パターンに対応した第２の告知演出パターンが設定されている。この第２の告知変動パターンおよび第２の告知演出パターンに基づいて行われる図柄変動演出では、現時点の遊技状態が確変状態であるか否か(すなわち後述する潜伏モードから特殊モードに移行するか否か)を告知する告知変動が実行されるよう設定されている。すなわち、第３状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、確変状態である(特殊モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第２の告知変動パターンおよび第２の告知演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。一方で、第１状態の場合には、第２の変短回数目(すなわち１００回目)となる図柄変動演出(特図変動表示)において、非確変状態である(通常モードに移行する)ことを告知する演出が実行される第２の告知変動パターンおよび第２の告知演出パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａの夫々が決定するよう設定されている。
【０１７９】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では８つ)の遊技演出モードが設定されている(図１３〜図１５参照)。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆表示を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出が行われるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景表示が異なるように設定されており、背景表示の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)の変動回数がモード移行条件とされている。具体的に、モード移行条件となる変動回数として、大当り遊技後に付与される変短回数が設定されており、大当り遊技後に３３回(第１の変短回数)、１００回(第２の変短回数)および２００回(第３の変短回数、高確変動回数)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が行われることで、遊技演出モードが切り替わり得るよう構成されている。なお、各遊技演出モードの夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆表示は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆表示を設定することができる。
【０１８０】
ここで、実施例のパチンコ機１０の遊技演出モードは、図１３に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群および統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンを定めた演出パターン群の組み合わせに応じて定められている。具体的に、実施例のパチンコ機１０には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の演出パターン群から演出パターンを決定する通常モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の演出パターン群から演出パターンを決定する第１変短モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第３の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第３の演出パターン群から演出パターンを決定する特殊モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第４の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第４の演出パターン群から演出パターンを決定する第２変短モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第５の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第５の演出パターン群から演出パターンを決定する第１確定モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第６の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第６の演出パターン群から演出パターンを決定する第３変短モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第７の変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが第７の演出パターン群から演出パターンを決定する第２確定モードと、メイン制御ＣＰＵ６０ａが潜伏変動パターン群から変動パターンを決定すると共に統括制御ＣＰＵ６５ａが潜伏演出パターン群から演出パターンを決定する潜伏モードとが設定されている。
【０１８１】
すなわち、通常モード(第１の変動パターン群および第１の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から低確非変短状態(第１状態)であることを判別でき、特殊モード(第３の変動パターン群および第３の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から高確非変短状態(第３状態)であることを判別し得るよう構成されている。また、第１確定モード(第５の変動パターン群および第５の演出パターン群)または第２確定モード(第７の変動パターン群および第７の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第５状態)であることを判別し得るよう構成されている。
【０１８２】
そして、第１変短モード(第２の変動パターン群および第２の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第２状態)、第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第４状態)、第１の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第６状態)および第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第７状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るよう構成されている。同様に、第２変短モード(第４の変動パターン群および第４の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第４状態)および第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第７状態)の何れかの遊技状態であることを判別でき、第３変短モード(第６の変動パターン群および第６の演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態(第５状態)および第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態(第７状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るよう構成されている。更に、潜伏モード(潜伏変動パターン群および潜伏演出パターン群)において遊技が行われることで、遊技状態示唆表示や図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間および演出内容から低確非変短状態(第１状態)および高確非変短状態(第３状態)の何れかの遊技状態であることを判別し得るようになっている。
【０１８３】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１８４】
実施例のパチンコ機１０では、図９〜図１５に示すように、遊技状態が第１状態(低確非変短状態)となっている状態で大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第２状態(第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第５状態(第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第６状態(第１の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態)および第７状態(第２の変短回数の変短状態が付与された低確変短状態)の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的に、第１状態において第１始動保留情報に基づいて第１の特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(特図１として図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技後に第２状態に移行し、第２の大当り遊技(特図１として図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第２の大当り遊技後に第５状態に移行し、第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(特図１として図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第３の大当り遊技後に第６状態に移行する。また、第１状態において第２始動保留情報に基づいて第４の大当り遊技(特図２として図柄ｃ)または第５の大当り遊技(特図２として図柄ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４または第５の大当り遊技後に第５状態に移行し、第６の大当り遊技(特図２として図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技後に第７状態に移行する。
【０１８５】
また、図９〜図１５に示すように、第２状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第５状態および第７状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第２状態に移行した後に第１の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第１始動保留情報に基づいて第１の特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(特図１として図柄Ａ)または第２の大当り遊技(特図１として図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１または第２の大当り遊技後に第５状態に移行し、第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(特図１として図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第３の大当り遊技後に第７状態に移行する。また、第２状態に移行した後に第１の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第２始動保留情報に基づいて第４の大当り遊技(特図２として図柄ｃ)または第５の大当り遊技(特図２として図柄ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４または第５の大当り遊技後に第５状態に移行し、第６の大当り遊技(特図２として図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技後に第７状態に移行する。一方で、第２状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく第１の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われた場合には、その後に第３状態に移行する。
【０１８６】
更に、図９〜図１５に示すように、第３状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第４状態(第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態)、第５状態および第７状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第３状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(２００回)から第１の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち２００回−３３回＝１６７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第１始動保留情報に基づいて第１の特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(特図１として図柄Ａ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技後に第４状態に移行し、第２の大当り遊技(特図１として図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第２の大当り遊技後に第５状態に移行し、第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(特図１として図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第３の大当り遊技後に第７状態に移行する。また、第３状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(２００回)から第１の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち２００回−３３回＝１６７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第２始動保留情報に基づいて第４の大当り遊技(特図２として図柄ｃ)または第５の大当り遊技(特図２として図柄ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４または第５の大当り遊技後に第５状態に移行し、第６の大当り遊技(特図２として図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技後に第７状態に移行する。一方で、第３状態に移行した後に確変状態が付与される高確変動回数(２００回)から第１の変短回数を差し引いた変動回数(すなわち２００回−３３回＝１６７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われた場合には、その後第１状態に移行する。
【０１８７】
また、図９〜図１５に示すように、第４状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第５状態および第７状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第４状態に移行した後に第２の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第１始動保留情報に基づいて第１の特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(特図１として図柄Ａ)または第２の大当り遊技(特図１として図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１または第２の大当り遊技後に第５状態に移行し、第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(特図１として図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第３の大当り遊技後に第７状態に移行する。また、第４状態に移行した後に第２の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第２始動保留情報に基づいて第４の大当り遊技(特図２として図柄ｃ)または第５の大当り遊技(特図２として図柄ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４または第５の大当り遊技後に第５状態に移行し、第６の大当り遊技(特図２として図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技後に第７状態に移行する。一方で、第４状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく第２の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われた場合には、その後に第３状態に移行する。
【０１８８】
同様に、図９〜図１５に示すように、第５〜第７状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、決定された大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、第５状態および第７状態の何れかの遊技状態に大当り遊技後に移行する。具体的には、第５状態に移行した後に第３の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前、第６状態に移行した後に第１の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前あるいは第７状態に移行した後に第２の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第１始動保留情報に基づいて第１の特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(特図１として図柄Ａ)または第２の大当り遊技(特図１として図柄Ｂ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１または第２の大当り遊技後に第５状態に移行し、第２の特定の当り遊技としての第３の大当り遊技(特図１として図柄Ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第３の大当り遊技後に第７状態に移行する。また、第５状態〜第７状態に移行した後に各遊技状態に対応する第１〜第３の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われる前において、第２始動保留情報に基づいて第４の大当り遊技(特図２として図柄ｃ)または第５の大当り遊技(特図２として図柄ｄ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４または第５の大当り遊技後に第５状態に移行し、第６の大当り遊技(特図２として図柄ｆ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技後に第７状態に移行する。一方で、第５〜第７状態に移行した後に大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)になることなく各遊技状態に対応する第１〜第３の変短回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が行われた場合には、その後に第１状態に移行する。
【０１８９】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、確変状態および非確変状態の何れの状態であっても、非変短状態の状態(すなわち第１状態または第３状態)において、第１の大当り遊技(図柄Ａ)が付与される場合には、確変状態が付与されると共に当該確変状態が付与される高確変動回数より短い期間(第１の変短回数または第２の変短回数)の変短状態が付与された状態(第２状態または第５状態)に移行する。すなわち、非変短状態(第１状態または第３状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選することで、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。また、確変状態でかつ変短状態が付与されている状態(すなわち第２状態、第４状態または第５状態)において、第１の大当り遊技(図柄Ａ)が付与される場合には、確変状態が付与されると共に非変短状態(第１状態または第３状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選した場合に変短状態が付与される期間(第１の変短回数または第２の変短回数)より長い期間(第３の変短回数)の変短状態が付与される。すなわち、確変状態でかつ変短状態の状態(第２状態、第４状態または第５状態)で第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選することで、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)への当選前と比べてより一層有利な遊技状態に移行する。一方で、変短状態(第２状態、第４状態〜第７状態)が付与された状態において、付与された変短回数が経過した場合には、確変状態でかつ非変短状態の状態(第３状態)か非確変状態でかつ非変短状態の状態(第１状態)の何れかの状態となり、当該変短回数の経過前と比べて不利な遊技状態に移行する。そして、変短状態の付与期間が経過した非変短状態の状態において、第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選した場合には、前述のように確変状態でかつ変短状態となり、当該当り遊技への当選前と比べて有利な遊技状態に移行する。このように、第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選した時点における確変状態や変短状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が段階的に変化するから、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
【０１９０】
また、第１状態において第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選して第１状態より有利な第２状態に移行した後に、当該第２状態に移行してから第１の変短回数が経過する前に第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選することで、より一層有利な第５状態へ移行する。一方で、第２状態に移行してから第１の変短回数が経過した場合には、該第２状態と比べて不利な第３状態に移行するものの、当該第３状態において第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選した場合には、該第２状態よりも更に有利な第４状態に移行して、より一層有利な第５状態へ移行する機会が高まる。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１の大当り遊技(図柄Ａ)に当選した時点における確変状態や変短状態の付与状態の違いにより、移行する遊技状態が変化するだけでなく、遊技の進行に合わせて、遊技が行われる遊技状態の有利の度合いが上昇したり下降したり段階的に変化することで、遊技状態の移り変わりを複雑にして遊技の興趣を高めることができる。
【０１９１】
また、確変状態および変短状態が何れも付与される第２状態および第４状態に移行した場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間となる第１の変短回数または第２の変短回数が変短状態の付与期間として付与されるのに対し、第５状態に移行した場合には、確変状態が付与される期間(高確変動回数)と同じ期間となる第３の変短回数が変短状態の付与期間として付与されるよう設定されている。従って、第５状態に移行することで、確変状態の間継続して変短状態が付与されるから、次回の大当り遊技の発生に対する期待感が高まる。
【０１９２】
更に、実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球が流下する遊技領域２０ａを第１球流下経路および第２球流下経路に区画して、該第１球流下経路に第１始動入賞口３０を配置すると共に第２球流下経路に第２始動入賞口３１を配置してある。このため、変短状態が付与されていない状態(すなわち第１状態または第３状態)では、第２始動入賞口３１が開放され難く設定されていることから、基本的には第１球流下経路を流下させるようパチンコ球を打ち出して遊技が行われる。従って、基本的に第１状態からは、第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第２状態、第５状態および第６状態の何れかに移行すると共に、同様に第３状態からは、第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第４状態、第５状態および第７状態の何れかに移行する。ここで、第１状態や第３状態において、第２始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、大当り遊技後には何れの遊技状態からも第５状態および第７状態の何れかに移行するよう設定されているから、変短状態の終了時点でメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている第２始動保留情報や、遊技者の勘違いなどにより第２球流下経路へ打ち出されることで取得された第２始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定となった場合であっても、遊技者に不利益を与えることはない。
【０１９３】
同様に、変短状態が付与された状態(第２状態や第５〜第７状態)では、第２始動入賞口３１が開放され易く設定されていることから、基本的には第２球流下経路を流下させるようパチンコ球を打ち出して遊技が行われる。従って、基本的に変短状態が付与された状態(第２状態や第５〜第７状態)からは、第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となることで、大当り遊技後に第５状態および第７状態の何れかに移行する。ここで、変短状態が付与された状態(第２状態や第５〜第７状態)において、第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合には、大当り遊技後には何れの遊技状態からも第５状態および第７状態の何れかに移行するよう設定されているから、変短状態の付与時点でメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている第１始動保留情報や、遊技者の勘違いなどにより第１球流下経路へ打ち出されることで取得された第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定となった場合であっても、遊技者に不利益を与えることはない。
【０１９４】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１〜第７状態の何れの遊技状態にあっても、第２始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合に移行する遊技状態は、第１始動保留情報に基づいて大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となった場合に移行する遊技状態と比べて、当選した大当り遊技の種類に応じて同等以上の遊技状態に移行するよう設定されているから、大当り判定の判定結果が肯定(大当り遊技に当選)となるタイミングによって不利益を被ることはなく、不信感を与えることはない。
【０１９５】
また、実施例では、前述のように各遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンが変更されるよう構成されている。具体的に、第１状態に移行した場合には、第１の変動パターン群または潜伏変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、第２状態に移行した場合には、第２の変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、第３状態に移行した場合には、潜伏変動パターン群または第３の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。また、第４状態に移行した場合には、第２の変動パターン群または第４の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、第５状態に移行した場合には、第５〜第６の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する。更に、第６状態に移行した場合には、第２の変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、第７状態に移行した場合には、第２の変動パターン群、第４の変動パターン群または第６の変動パターン群の何れの変動パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する。ここで、第１〜第７の変動パターン群および潜伏変動パターン群の夫々は、各変動パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう各変動パターン群に含まれる変動パターンが設定されているから、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間から遊技が行われる遊技状態を区別して特定したり、推測することができる。
【０１９６】
また、実施例では、前述のように各遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な演出パターンが変更されるよう構成されている。具体的に、第１状態に移行した場合には、第１の演出パターン群または潜伏演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定し、第２状態に移行した場合には、第２の演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定し、第３状態に移行した場合には、潜伏演出パターン群または第３の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定するようになっている。また、第４状態に移行した場合には、第２の演出パターン群または第４の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定し、第５状態に移行した場合には、第５〜第６の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定する。更に、第６状態に移行した場合には、第２の演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定し、第７状態に移行した場合には、第２の演出パターン群、第４の演出パターン群または第６の演出パターン群の何れの演出パターン群の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定する。ここで、第１〜第７の演出パターン群および潜伏演出パターン群の夫々は、各演出パターン群に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう各演出パターン群に含まれる演出パターンが設定されているから、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる演出内容から遊技が行われる遊技状態を区別して特定したり、推測することができる。
【０１９７】
すなわち、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターン群および統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出パターン群に応じて、通常モード、第１〜第３変短モード、第１確定モード、第２確定モードおよび潜伏モードの何れかに切り替わるから、遊技が実行される遊技演出モードに基づいて遊技状態(第１〜第７状態)を区別して特定したり、推測することが可能となる。
【０１９８】
例えば、第１状態において第１の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合と、第３状態において第３の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合と、第５状態において第５の変動パターン群や第７の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定される場合とを、変動時間から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。すなわち、前記第１の変動パターン群、第３の変動パターン群、第５の変動パターン群および第７の変動パターン群の夫々は、各対応の遊技状態に専用の変動パターン群とされていることから、変動時間から遊技状態を遊技者が区別することが可能となる。同様に、第１状態において第１の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合と、第３状態において第３の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合と、第５状態において第５の演出パターン群や第７の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定される場合とを、演出内容からも遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することができる。すなわち、前記第１の演出パターン群、第３の演出パターン群、第５の演出パターン群および第７の演出パターン群の夫々は、各対応の遊技状態に専用の演出パターン群とされていることから、変動時間から遊技状態を遊技者が区別することが可能となる。また、第１状態、第３状態および第５状態において常に専用の変動パターン群から変動パターンが決定されると共に専用の演出パターン群から演出パターンが決定されるよう設定することで、低確非変短状態の第１状態と、高確非変短状態の第３状態と、第３の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第５状態とを、変動時間や演出内容から遊技が行われている状態を遊技者が区別して認識することも可能となる。
【０１９９】
また、第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第２状態および第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第４状態において、当該第１の変短回数が経過するまでの間は、これら第２状態および第４状態に共通した第２の変動パターン群の中から変動パターンが決定されるよう設定されているから、変動時間から遊技状態が特定されるのを防止して変短状態が付与された期間(変動回数)を秘匿することができる。このため、当該第１の変短回数の経過に伴う遊技状態の移り変わり(具体的には変短状態が維持されるか否か)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。同様に、第１の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第２状態および第２の変短回数の変短状態が付与された高確変短状態の第４状態において、当該第１の変短回数が経過するまでの間は、これら第２状態および第４状態に共通した第２の演出パターン群の中から演出パターンが決定されるよう設定されているから、演出内容からも変短状態が付与された期間(変動回数)を秘匿することができる。このため、当該第１の変短回数の経過に伴う遊技状態の移り変わり(具体的には変短状態が維持されるか否か)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
【０２００】
実施例のパチンコ機１０では、第１状態において第１の大当り遊技(図柄Ａ)および第３の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選すると、大当り遊技の種類に応じて第１の変短回数の変短状態が付与される第２状態または第６状態に移行する。このとき、第２状態および第６状態の何れであっても同じ第１変短モードに移行し、第１の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第１の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第２状態および第６状態を遊技者に推測させることが可能となる。そして、第２状態および第６状態に移行してから第１の変短回数が経過すると、第２状態から第３状態に移行し、第６状態から第１状態に移行する。このとき、第３状態および第１状態の何れであっても同じ潜伏モードに移行し、潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第３状態および第１状態を遊技者に推測させることが可能となる。また、第２状態および第６状態から対応した第３状態および第１状態に移行した場合には、移行後に一定の変動回数(実施例では６７回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、確変状態か否かを報知する告知演出を行うことで、遊技者に正確な遊技状態を知らせることができる。
【０２０１】
同様に、実施例のパチンコ機１０では、第４状態において第１の大当り遊技(図柄Ａ)および第３の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選すると、大当り遊技の種類に応じて第２の変短回数の変短状態が付与される第４状態または第７状態に移行する。このとき、第４状態および第７状態の何れであっても同じ第１変短モードに移行し、第１の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第１の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されると共に、第１の変短回数の経過後には第２変短モードに移行し、第４の変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に第４の演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第４状態および第７状態を遊技者に推測させることが可能となる。そして、第４状態および第７状態に移行してから第２の変短回数が経過すると、第４状態から第３状態に移行し、第７状態から第１状態に移行する。このとき、前述と同様に第３状態および第１状態の何れであっても同じ潜伏モードに移行し、潜伏変動パターン群に基づいて変動パターンが決定されると共に潜伏演出パターン群に基づいて演出パターンが決定されることから、第３状態および第１状態を遊技者に推測させることが可能となる。また、第４状態および第７状態から対応した第３状態および第１状態に移行した場合には、移行後に一定の変動回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、確変状態か否かを報知する告知演出を行うことで、遊技者に正確な遊技状態を知らせることができる。
【０２０２】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２０３】
(１)  実施例では、期間決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間として、 第１の付与期間(第１の変短回数)、第２の付与期間(第２の変短回数)および第３の付与期間(第３の変短回数)を決定可能に構成したが、これに限られるものではない。すなわち、非入賞率向上状態において当り遊技決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定の当り遊技を決定した場合に、確変状態が付与される期間(高確変動回数)より短い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として決定すると共に、確変状態でかつ入賞率向上状態において前記当り遊技決定手段が特定の当り遊技を決定した場合に、非入賞率向上状態において特定の当り遊技に当選した場合に付与される入賞率向上状態の付与期間より長い期間を、当該当り遊技後の入賞率向上状態の付与期間として決定するよう構成されていればよい。言い換えると、入賞率向上状態(変短状態)を付与可能な付与期間として、少なくとも期間の長さが異なる２種類の期間を設定することができる。また、賞率向上状態(変短状態)を付与する期間として、期間の長さが異なる４種類以上の付与期間を設定することも可能である。
(２)  実施例では、入賞率向上状態(変短状態)が付与される第３の付与期間(第３の変短回数)を、確変状態が付与される期間(高確変動回数)と同じ期間(変動回数)となるよう設定したが、これに限られるものではなく、第３の付与期間(第３の変短回数)を確変状態が付与される期間(高確変動回数)より長くすることも可能であり、また短くすることも可能である。
(３)  実施例では、第１遊技状態決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を付与することを決定する特定の当り遊技としての大当り遊技として、第１の大当り遊技の１種類を設定したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の当り遊技を複数種類設定して、何れかの特定の当り遊技が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態(確変状態か否かおよび入賞率向上状態か否か)に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するようにすることもできる。
(４)  実施例においては、非確変状態でかつ非入賞率向上状態である第１状態において特定の当り遊技(実施例では第１の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成したが、確変状態でかつ非入賞率向上状態である第３状態において特定の当り遊技(実施例では第１の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成することもできる。また、他の状態(実施例では第２状態、第４〜第７状態)において特定の当り遊技(実施例では第１の大当り遊技)が決定された場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成することもできる。
(５)  実施例では、当り遊技決定手段がとしてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１始動保留情報に基づいて特定の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、当り遊技決定手段がとしてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１始動保留情報に基づいて特定の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の決定時点の遊技状態に応じて、付与される入賞率向上状態の期間が可変するようにしてもよい。
(６)  実施例では、遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターン群が切り替わるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、移行後の変動回数に関わらず、遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行に応じて変動パターン群が切り替わるようにすることもできる。
(７)  実施例では、例えば第２状態に移行した場合および第４状態に移行して第１の変短回数が経過する前の場合に共通の変動パターン群(第２の変動パターン群)から変動パターンが決定されるよう構成したが、これに限られるものではなく、移行する遊技状態(第１状態〜第７状態)毎に異なる変動パターン群に切り替わるよう構成してもよい。
(８)  実施例では、第１〜第７の変動パターン群および潜伏変動パターン群に基づいて行われる変動表示の変動時間の期待値(平均変動時間)が異なるよう設定したが、これに限られるものではなく、全部または一部の変動パターン群に基づいて行われる変動表示の変動時間の期待値(平均変動時間)を共通させるようにしてもよい。
(９)  実施例では、遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行と、遊技状態移行後の変動回数に応じて演出パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出パターンを決定する演出パターン群が切り替わるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、移行後の変動回数に関わらず、遊技状態(第１状態〜第７状態)への移行に応じて演出パターン群が切り替わるようにすることもできる。
(１０)  実施例では、例えば第２状態に移行した場合および第４状態に移行して第１の変短回数が経過する前の場合に共通の演出パターン群(第２の演出パターン群)から演出パターンが決定されるよう構成したが、これに限られるものではなく、移行する遊技状態(第１状態〜第７状態)毎に異なる演出パターン群に切り替わるよう構成してもよい。
(１１)  実施例では、第１〜第７の演出パターン群および潜伏演出パターン群に基づいて表示手段(図柄表示装置)で行われる演出内容が異なるよう設定したが、これに限られるものではなく、全部または一部の演出パターン群に基づいて行われる演出内容を共通させるようにしてもよい。
(１２)  実施例では、常時開放する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)および入賞口を開閉する第２始動入賞口(可変始動入賞口、第２始動入賞手段)を枠状装飾体に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域における第１球流下経路内に第１および第２始動入賞口の夫々を配置する構成であってもよい。また、第１および第２始動入賞口を１つの装置に備えたものであってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
(１３)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１４)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１５)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１６)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０４】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３０  第１始動入賞口(入賞口)
３１  第２始動入賞口(可変始動入賞口)
５０Ａ  第１特図表示器(図柄表示手段)
５０Ｂ  第２特図表示器(図柄表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(入賞情報取得手段、当り判定手段、当り遊技決定手段、第１遊技状態決定手段、第２遊技状態決定手段、期間決定手段、変動パターン決定手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出内容決定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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