(57)【要約】【課題】遊技への価値の使い過ぎを防止できるような遊技用装置を提供する。【解決手段】紙幣を受け付けると（Ｓ１０１でＹＥＳ）、受付額が所定額（例えば１００００円）以上であるか否かを判定し（Ｓ１１６）、所定額未満ならば、受付額に相当する度数をユニット制御部のＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶する一方（Ｓ１１７）、所定額以上ならば、受付額の一部（例えば半額）に相当する度数をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶すると共に（Ｓ１１８）、返却操作を受け付けることなく、受付額の残部を特定可能なカードを返却する（Ｓ１１９）。【選択図】図７
2014100436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理を行い、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたことに基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段をさらに有し、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたことに基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたことに基づいて、前記累計価値が所定価値以上であることを条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、を有する遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、紙幣を受け付けると、受付額に相当する価値を遊技に使用可能とし、貸出スイッチが操作されると、該価値を遊技に使用させ、精算スイッチが操作されると、残価値の全部又は一部を特定可能なカードを排出するものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３０２２４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この特許文献１に示す遊技用装置では、紙幣を受け付けると、受付額に相当する価値が遊技に使用可能とされるため、該価値の使い過ぎ（所謂のめり込み）を防止することができない。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技への価値の使い過ぎを防止できるような遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値（紙幣２，プリペイドカード３，持玉カード，会員カード）を受け付けたこと（Ｓ１０１，Ｓ１０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた受付価値（受付額，カード残額，持玉数，貯玉数）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理，持玉数記憶処理，貯玉数記憶処理）を行う使用可能処理手段（Ｓ１１７，Ｓ１０８の処理を行うユニット制御部２１）と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値（残度数，持玉数，貯玉数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理（玉貸処理，持玉数返却処理，貯玉再プレイ処理）を行う使用処理手段（Ｓ１３５の処理を行うユニット制御部２１）と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段（Ｓ１２６の処理を行うユニット制御部２１）と、
を有する遊技用装置（カードユニット２０）であって、
前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること（Ｓ１１６でＮＯ）を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理（Ｓ１１７）を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６でＹＥＳ）を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理（Ｓ１１８）を行い、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣（例えば１００００円紙幣）に相当する額であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理及び価値受付時返却処理が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段（Ｓ１３６の処理を行うユニット制御部２１）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、使用価値の累計である累計価値に基づく各種処理を行うことができる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
遊技者が所有する価値（紙幣２，プリペイドカード３，持玉カード，会員カード）を受け付けたこと（Ｓ１０１，Ｓ１０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた受付価値（受付額，カード残額，持玉数，貯玉数）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理，持玉数記憶処理，貯玉数記憶処理）を行う使用可能処理手段（Ｓ１１７，Ｓ１０８の処理を行うユニット制御部２１）と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値（残度数，持玉数，貯玉数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理（玉貸処理，持玉数返却処理，貯玉再プレイ処理）を行う使用処理手段（Ｓ１３５の処理を行うユニット制御部２１）と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段（Ｓ１２６の処理を行うユニット制御部２１）と、
を有する遊技用装置（カードユニット２０）であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段（Ｓ１３６の処理を行うユニット制御部２１）をさらに有し、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６’でＹＥＳ）を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段３又は４に記載した遊技用装置であって、
前記累計価値が一定価値以上であること、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、前記遊技中に所定時間が経過したこと（Ｓ１３１でＹＥＳ）を条件として、前記累計価値を表示する累計価値表示手段（Ｓ１３２の処理を行うユニット制御部２１，ディスプレイ２６）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段３〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記使用処理手段は、使用操作（玉貸ボタン１５の操作）を受け付けたこと（Ｓ１２２でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うと共に、前記累計価値が一定価値以上であること（Ｓ１３１でＹＥＳ）を条件として、前記使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段３〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記累計価値が特定価値以上であること（Ｓ１１４でＹＥＳ）を条件として、前記価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理を行う価値受付禁止処理手段（Ｓ１１５の処理を行うユニット制御部２１）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
手段３〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段（Ｓ１３２の処理を行うユニット制御部２１，ディスプレイ２６）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１５】
また手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記使用処理手段は、使用操作（玉貸ボタン１５の操作）を受け付けたこと（Ｓ１２２でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うと共に、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、前記遊技中に所定時間が経過したこと（Ｓ１３１でＹＥＳ）を条件として、前記使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、又は、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１６】
また手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記返却処理手段は、前記価値受付時返却処理で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理（Ｓ１２０）を行い、
前記遊技用装置は、該価値受付時返却特定処理が行われた記録媒体を受け付けたこと（Ｓ１０６でＹＥＳ）に基づいて、注意を喚起する報知を行う注意喚起報知手段（Ｓ１０７の処理を行うユニット制御部２１，ディスプレイ２６）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００１７】
さらに手段１１に係る発明は、
手段１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
各遊技者について異なる値の前記所定価値を（所定額テーブルで）設定可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【図３】カードユニットが記憶している所定額テーブルの一例を表す図である。
【図４】カードユニットが記憶している表示基準額対応商品テーブルの一例を表す図である。
【図５】システムコントローラが記憶しているカードＤＢの一例を表す図である。
【図６】ホールコンピュータが記憶している遊技者ＤＢの一例を表す図である。
【図７】カードユニットが行う処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図７に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者が所有する価値（紙幣２，プリペイドカード３）を受け付けたこと（Ｓ１０１，Ｓ１０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた受付価値（受付額，カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行う使用可能処理手段（Ｓ１１７，Ｓ１０８の処理を行うユニット制御部２１）と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値（残度数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理（玉貸処理）を行う使用処理手段（Ｓ１３５の処理を行うユニット制御部２１）と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段（Ｓ１２６の処理を行うユニット制御部２１）と、を有する遊技用装置（カードユニット２０）である。
【００２０】
そして第１実施形態に係る遊技用装置では、前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること（Ｓ１１６でＮＯ）を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理（Ｓ１１７）を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６でＹＥＳ）を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理（Ｓ１１８）を行い、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行うことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。
【００２１】
また第２実施形態に係る遊技用装置では、前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段（Ｓ１３６の処理を行うユニット制御部２１）をさらに有し、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６’でＹＥＳ）を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行うことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。
【００２２】
以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２３】
まず図１〜図６を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０を備える遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられており、カードユニット２０と通信可能なシステムコントローラ３０と、カードユニット２０と通信可能なホールコンピュータ４０と、システムコントローラ３０と通信可能な精算装置５０とを備えている。また遊技用システム１においては、紙幣２，プリペイドカード３が使用される。
【００２４】
紙幣２は遊技（パチンコ玉の貸与）に使用可能な価値である貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。
【００２５】
プリペイドカード３は記録媒体の一例であって、遊技（パチンコ玉の貸与）に使用可能な価値であるカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード３を個々に識別可能なカードＩＤと、前記カード残額とが記録される。このプリペイドカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。
【００２６】
次にパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００２７】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００２８】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は払出制御部の一例であって、カードユニット２０の玉貸通信部２２と接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２のその他の機能については後述する。玉払出装置１３は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２９】
残度数表示器１４は、対応するカードユニット２０において後述するユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している残度数を表示するための表示器であり、ここでは３桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、図１に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部２２から残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。
【００３０】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。図２に示すように、玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に設けられている玉貸要求信号線を介して、該玉貸通信部２２に玉貸要求信号が入力され、該玉貸通信部２２が該玉貸要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００３１】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３を返却するための返却操作を受け付けるものである。図２に示すように、カード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に設けられている返却要求信号線を介して、該玉貸通信部２２に返却要求信号が入力され、該玉貸通信部２２が該返却要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、カードＲ／Ｗ２５に対してプリペイドカード３の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードＲ／Ｗ２５では、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード３がカード挿入口２５ａから排出されて返却される。
【００３２】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット２０に属するものでもある。
【００３３】
次にカードユニット２０について説明する。このカードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２４ａ，カメラ２７，タッチパネル式のディスプレイ２６，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図１及び図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２４，ユニット制御部２１，玉貸通信部２２，通信部２３，カードＲ／Ｗ２５，及びカードストッカ２５ｂ等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお、各カードユニット２０は、ユニットＩＤによって個々に識別可能とされている。
【００３４】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部２１の機能については後述する。
【００３５】
ここでユニット制御部２１のＲＡＭは、紙幣識別機２４で受け付けた紙幣２の金額である受付額に相当する残度数を記憶し、またカードＲ／Ｗ２５で受け付けたプリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額に相当する残度数を記憶するものである。この残度数は、パチンコ機１０での遊技に使用可能な価値であり、受付額又はカード残額÷１００円で算出される。
【００３６】
またユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭは、図３に示す所定額テーブルを記憶している。この所定額テーブルでは、遊技者の年代（本例では２０代，３０代，４０代，５０代，及び６０台以上）毎に、前記第１実施形態において一部使用可能処理及び価値受付時返却処理を行うか否かを判定するために受付額と比較する第１所定額と、前記第２実施形態において価値受付時返却処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する第２所定額と、両実施形態において後述する価値受付禁止処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する特定額とが設定されて記憶されている。
【００３７】
ここで第１所定額，第２所定額，及び特定額は、各遊技者について（本例では遊技者の年代毎に）異なる値が設定されており、具体的には、例えば低所得者や使い過ぎし易い年代（本例では２０代と６０代以上）の遊技者については、その他の年代の遊技者よりも、低額に設定されている。これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００３８】
前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣に相当する額であり、具体的には、２０代と６０代以上の遊技者については５０００円であり、その他の年代の遊技者については１００００円である。これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理及び価値受付時返却処理が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００３９】
またユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭは、図４に示す表示基準額対応商品テーブルも記憶している。この表示基準額対応商品テーブルでは、後述する商品報知処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する表示基準額（本例では１００００円，２００００円，３００００円…）毎に、各種ジャンルの商品が設定されて記憶されている。
【００４０】
玉貸通信部２２は、パチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されており、カードユニット２０とパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この玉貸通信部２２と払出制御基板１２との間には、図１に示すＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００４１】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【００４２】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０から対応するカードユニット２０に対して、該パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００４３】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００４４】
またＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（本例では５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００４５】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００４６】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００４７】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機１０がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００４８】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００４９】
通信部２３は、システムコントローラ３０と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ３０との間における通信を司るものである。この通信部２３は、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３が受け付けられたときに、ユニット制御部２１の制御により、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ３０に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ３０から送信されてくる照合結果情報（照合ＯＫ又は照合ＮＧ）を受信する。また通信部２３は、ユニット制御部２１の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ３０に対して送信する。
【００５０】
紙幣識別機２４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３を受け付けている（即ち挿入されている）入金可能状態で、紙幣挿入口２４ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣２であれば、該紙幣２の金額を入金額としてユニット制御部２１に出力する。この識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２４ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣２を紙幣挿入口２４ａから返却する。
【００５１】
カードＲ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード３に記録されているカードＩＤ及びカード残額を読み取るものである。このカードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードであるプリペイドカード３のＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。そしてカードＲ／Ｗ２５は、図７に示すように、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカード３に記録されているカード残額に受付額を加算更新し（Ｓ１１７）、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する（Ｓ１３５）。またカードＲ／Ｗ２５からプリペイドカード３が返却されると（Ｓ１２６）、カードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３であるストックカードがカードＲ／Ｗ２５に搬送されて留保カードとなる（Ｓ１２７）。
【００５２】
タッチパネル式のディスプレイ２６は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。この表示内容については、図７を参照して後述する。
【００５３】
カメラ２７は、カードユニット２０に対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者を撮像するためのものである。このカメラ２７により撮像した遊技者の顔画像から、ユニット制御部２１の画像認識処理により顔データが抽出される。
【００５４】
次にシステムコントローラ３０は、図１に示すように、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるコンピュータである。このシステムコントローラ３０は、図５に示すカードＤＢを記憶している。このカードＤＢでは、各プリペイドカード３のカードＩＤ毎に、カード残額と入金時返却フラグとを記憶している。この入金時返却フラグが１であれば、前記価値受付時返却処理で返却されたプリペイドカード３である旨を示す。なおカード残額は、当日の営業終了後もクリアされないが、入金時返却フラグは、当日の営業終了後にクリアされて０になる。
【００５５】
次にホールコンピュータ４０も、図１に示すように、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるコンピュータである。このホールコンピュータ４０は、図６に示す遊技者ＤＢを記憶している。この遊技者ＤＢでは、前記カメラ２７により撮像された遊技者の顔画像から抽出された顔データ毎（即ち遊技者毎）に、当該顔データに基づいて判別される遊技者の年代と、当該遊技者が遊技に使用した使用額を累計した累計額とを記憶している。なお遊技者ＤＢの記憶内容は、当日の営業終了後にクリアされる。
【００５６】
次に精算装置５０は、図１に示すように、遊技場内の所定箇所（例えば景品交換カウンタの近傍等）に設けられ、プリペイドカード３を受け付けると、該プリペイドカード３のカードＩＤをシステムコントローラ３０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されているカード残額をシステムコントローラ３０から受信すると、該受信したカード残額と前記プリペイドカード３に記録されているカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行い、一致すれば該カード残額分の貨幣を払い出す精算処理を行うものである。
【００５７】
なお該精算処理において、前記受け付けたプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されている入金時返却フラグもシステムコントローラ３０から受信して、該受信した入金時返却フラグが１、即ち前記受け付けたプリペイドカード３が価値受付時返却処理で返却された１枚目のカードならば、通常の返却処理で返却された２枚目のカードの受付を促す報知を行うようにしても良い。これによれば、該２枚目のカードの精算を忘れることがないため、遊技者の利便性を向上できる。
【００５８】
次に図７を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明する。ここではまず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【００５９】
まずカードユニット２０は、紙幣２の受付（Ｓ１０１），又はプリペイドカード３の受付（Ｓ１０２）を待機する。このＳ１０１で紙幣２の受付が有ると（ＹＥＳ）、該受け付けた紙幣２を識別して（Ｓ１１１）、識別ＮＧならば紙幣２を返却する一方、識別ＯＫならば遊技者識別処理を行う（Ｓ１１２）。この遊技者識別処理では、カメラ２７により遊技者を撮像して、該撮像した遊技者の顔画像から画像認識処理により顔データを抽出し、該抽出した顔データをホールコンピュータ４０に対して送信する。該顔データを受信したホールコンピュータ４０は、該顔データが遊技者ＤＢで登録されているか否かを判定し、登録されていれば、該顔データに対応する年代と累計額をカードユニット２０に対して返信し、登録されていなければ、該顔データに基づいて遊技者の年代を特定すると共に、該顔データに対応付けて該特定した年代を記憶して、該顔データに対応する年代と累計額（ここでは零）をカードユニット２０に対して返信する。
【００６０】
次にカードユニット２０は、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ４０から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額（ここでは第１所定額）と特定額を特定して（Ｓ１１３）、ホールコンピュータ４０から受信した累計額が該特定した特定額以上であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。このＳ１１４で累計額が特定額未満である（ＮＯ）と判定した場合には、前記受け付けた紙幣２を返却して（Ｓ１１５）、処理を終了する。このＳ１１５の処理を行うユニット制御部２１は、累計価値が特定価値以上であることを条件として、価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理（ここではＳ１１５で紙幣２を返却する処理）を行う価値受付禁止処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００６１】
一方、Ｓ１１４で累計額が特定額以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、前記受付額が前記特定した所定額以上であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。このＳ１１６で受付額が所定額未満である（ＮＯ）と判定した場合には、受付額に相当する度数をＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶すると共に、受付額を留保カードに記録して、Ｓ１２２に進む。一方、Ｓ１１６で受付額が所定額以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、受付額の半額に相当する度数をＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶すると共に（Ｓ１１８）、受付額のうちの該記憶されなかった残額（本例では受付額の半額）を留保カードに記録して返却して（Ｓ１１９）、Ｓ１２０に進む。
【００６２】
このＳ１１７及びＳ１１８の処理を行うユニット制御部２１は、遊技者が所有する価値（紙幣２）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値（受付額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行う使用可能処理手段として機能するものであり、該使用可能処理として、受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を使用可能価値とする全部使用可能処理（Ｓ１１７）を行うと共に、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理（ここでは受付額の半額に相当する度数をＲＡＭで記憶するＳ１１８の処理）を行うものである。
【００６３】
またＳ１１９の処理を行うユニット制御部２１は、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（ここでは受付額のうちのＲＡＭで記憶されなかった半額を記録した留保カードを返却するＳ１１９の処理）を行う返却処理手段として機能するものである。
【００６４】
これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００６５】
次にカードユニット２０は、Ｓ１１９で返却したプリペイドカード３のカードＩＤと該プリペイドカード３に記録したカード残額（ここでは受付額の半額）とを含む入金時返却通知をシステムコントローラ３０に対して送信し（Ｓ１２０）、カードストッカ２５ｂで収納しているプリペイドカード３の１枚をカードＲ／Ｗ２５に搬送して留保し、該留保カードに使用可能価値（ここでは受付額の半額）を記録して（Ｓ１２１）、Ｓ１２２に進む。
【００６６】
ここでＳ１２０の入金時返却通知を受信したシステムコントローラ３０は、カードＤＢにおいて、該受信した入金時返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて、該受信した入金時返却通知に含まれるカード残額を記憶すると共に、入金時返却フラグ１を記憶する。このＳ１２０の処理を行うユニット制御部２１は、価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理を行う返却処理手段として機能するものである。
【００６７】
前記Ｓ１０２でプリペイドカード３の受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２５で留保されているプリペイドカード３（留保カード）をカードストッカ２５ｂに収納して（Ｓ１０３）、前記受け付けたプリペイドカード３のカードＩＤとカード残額を読み取り（Ｓ１０４）、照合処理を行う（Ｓ１０５）。
【００６８】
この照合処理では、前記読み取ったカードＩＤをシステムコントローラ３０に対して送信して、該カードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されているカード残額と入金時返却フラグをシステムコントローラ３０から受信すると、該受信したカード残額と前記読み取ったカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行い、一致すればＳ１０５に進む。
【００６９】
次にカードユニット２０は、Ｓ１０５の照合処理で受信した入金時返却フラグが１であるか否か、即ち前記受け付けたプリペイドカード３が価値受付時返却処理で返却されたものであるか否かを判定する（Ｓ１０６）。このＳ１０６で入金時返却フラグが０である（ＮＯ）、即ち前記受け付けたプリペイドカード３が価値受付時返却処理で返却されたものでないと判定した場合には、前記読み取ったカード残額に相当する度数をＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶して（Ｓ１０８）、Ｓ１２２に進む。このＳ１０８の処理を行うユニット制御部２１は、遊技者が所有する価値（プリペイドカード３）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値（カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行う使用可能処理手段として機能するものである。
【００７０】
一方、Ｓ１０６で入金時返却フラグが１である（ＹＥＳ）、即ち前記受け付けたプリペイドカード３が価値受付時返却処理で返却されたものであると判定した場合には、注意喚起報知（例えばＤ０に示す『使いすぎていないですか？』）をディスプレイ２６に表示して（Ｓ１０７）、前記Ｓ１０８に進む。このＳ１０７の処理を行うユニット制御部２１及びディスプレイ２６は、価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却されて価値受付時返却特定処理（Ｓ１２０）が行われた記録媒体を受け付けたことに基づいて、注意を喚起する報知を行う注意喚起報知手段として機能するものである。これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００７１】
次にカードユニット２０は、玉貸ボタン１５の操作（Ｓ１２２），紙幣２の受付（Ｓ１２３），プリペイドカード３の受付（Ｓ１２４），又はカード返却ボタン１６の操作（Ｓ１２５）を待機する。このＳ１２２で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、所定の確認条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１３１）。ここで確認条件は、例えば「前記累計値が一定値以上であること」であり、具体的には、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ４０から受信した累計額が表示基準額対応商品テーブルで記憶している表示基準額のいずれかに到達していることである。
【００７２】
このＳ１３１で確認条件が成立している（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｄ２に示すように、累計額と、前記到達している表示基準額に対応付けて表示基準額対応商品テーブルで記憶している商品と、確認ボタンとをディスプレイ２６に表示して（Ｓ１３２）、Ｓ１３３に進む。
【００７３】
ここでＳ１３２の処理を行うユニット制御部２１及びディスプレイ２６は、確認条件（ここでは累計価値が一定価値以上であること）が満たされたことを条件として、累計価値を表示する累計価値表示手段として機能するものである。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００７４】
またＳ１３２の処理を行うユニット制御部２１及びディスプレイ２６は、累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段として機能するものである。これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００７５】
次にカードユニット２０は、前記Ｄ２の表示と、『確認ボタンを押して下さい』と確認ボタンとを表示するＤ２’の表示とを所定間隔（例えば３秒毎）で切り換えつつ、該確認ボタンの操作を待機し（Ｓ１３３）、確認ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｄ２及びＤ２’の表示を消去して、玉貸処理を行う（Ｓ１３５）。また前記Ｓ１３１で確認条件が成立していない（ＮＯ）と判定した場合にも、玉貸処理を行う（Ｓ１３５）。
【００７６】
このＳ１３５の処理を行うユニット制御部２１は、前記使用可能処理（Ｓ１１７，Ｓ１１８，Ｓ１０８）により使用可能とされた使用可能価値（残度数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段として機能するものであり、ここでは使用操作（玉貸ボタン１５の操作）を受け付けたこと（Ｓ１２２でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うと共に、累計価値が一定価値以上であること（Ｓ１３１でＹＥＳ）を条件として、使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行うものである。これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００７７】
この玉貸処理では、以下の処理が行われる、残度数が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ユニット制御部２１は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、記憶している残度数を１度数減算すると共に残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示し、かつ、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新する。この１度数分の玉貸を所定度数分（例えば５度数分）行って、玉貸処理を終了する。
【００７８】
次にカードユニット２０は、玉貸処理に使用された玉貸使用額と留保カードのカードＩＤとを含む玉貸使用額通知をシステムコントローラ３０に対して送信すると共に、玉貸使用額と顔データとを含む玉貸使用額通知をホールコンピュータ４０に対して送信し（Ｓ１３６）、玉貸処理後の残度数が零であるか否かを判定し（Ｓ１３７）、零でなければ（ＮＯ）Ｓ１２２に戻り、零であれば（ＹＥＳ）処理を終了する。この玉貸使用額通知を受信したシステムコントローラ３０は、該通知に含まれるカードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶しているカード残額から該通知に含まれる玉貸使用額を減算する。また玉貸使用額通知を受信したホールコンピュータ４０は、該通知に含まれる顔データに対応付けて遊技者ＤＢで記憶している累計額に該通知に含まれる玉貸使用額を加算する。このＳ１３６の処理を行うユニット制御部２１は、使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値に基づく各種処理を行うことができる。
【００７９】
前記Ｓ１２３で紙幣２の受付が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ１１１に進む。また前記Ｓ１２４でプリペイドカード３の受付が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ１０３に進む。また前記Ｓ１２５でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２５で留保しているプリペイドカード３を返却し（Ｓ１２６）、カードストッカ２５ｂで収納しているプリペイドカード３の１枚をカードＲ／Ｗ２５に搬送し留保して、処理を終了する。
【００８０】
次に第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を説明する。
【００８１】
上記の第１実施形態では、図７のＳ１１３において、第１所定額を特定したが、第２実施形態では、Ｓ１１３において、第２所定額を特定する。具体的には、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ４０から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額（ここでは第２所定額）と特定額を特定する。
【００８２】
また上記の第１実施形態では、図７のＳ１１６において、受付額が第１所定額以上であるか否かを判定したが、第２実施形態では、該Ｓ１１６に代わるＳ１１６’において、累計額が第２所定額以上であるか否かを判定し、累計額が第２所定額未満ならば（ＮＯ）、前記Ｓ１１７に進み、累計額が第２所定額以上ならば（ＹＥＳ）、前記Ｓ１１８に進み、前記Ｓ１１９で価値受付時返却処理を行う。本例では、該価値受付時返却処理で、受付額の半額を留保カードに記録して返却しているが、受付額の全額を留保カードに記録して返却しても良い。即ち第２実施形態においてＳ１１９の処理を行うユニット制御部２１は、価値を受け付けたこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、累計価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６’でＹＥＳ）を条件として、返却操作を受け付けることなく、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行う返却処理手段として機能するものである。
【００８３】
これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００８４】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００８５】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【００８６】
上記の実施形態では、使用可能処理が、ユニット制御部２１のＲＡＭで残度数を記憶する処理である例について説明したが、これに限らず、該使用可能処理は、システムコントローラ３０において使用可能な認証を行う処理であっても良い。
【００８７】
上記の実施形態では、使用処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【００８８】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、貨幣が紙幣２である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣２と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【００８９】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２）が遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【００９０】
上記の実施形態では、プリペイドカード３が、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３は、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード３ではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【００９１】
上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード３である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、獲得した遊技媒体数（持玉数，貯玉数）を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち記録媒体は、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録されたものであれば良い。
【００９２】
ここで記録媒体が持玉カードである場合には、該持玉カードのカードＩＤに対応付けて持玉数が持玉管理装置で管理されており、カードユニット２０において持玉カードを受け付けると、該持玉カードのカードＩＤを持玉管理装置に対して送信して、該カードＩＤに対応付けて管理されている持玉数を受信し、該受信した持玉数をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶する持玉数記憶処理が前記使用可能処理であり、該記憶した持玉数を手数料無しで返却する持玉返却処理が前記使用処理である。そして第１実施形態においては、前記受信した持玉数に相当する持玉数相当額が第１所定額以上ならば（Ｓ１１６でＹＥＳ）、持玉数の半分を使用可能持玉数として記憶して（Ｓ１１８）、持玉数の半分を特定可能な前記持玉カードを返却する（Ｓ１１９）。これによれば、受付価値（持玉数）が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部（本例では持玉数の半分）を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値（本例では持玉数の半分）を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また第２実施形態においては、累計額が第２所定額以上ならば（Ｓ１１６’でＹＥＳ）、該Ｓ１１８及びＳ１１９の処理を行う。これによれば、価値（持玉カード）を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値（持玉数）のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００９３】
また記録媒体が会員カードである場合には、該会員カードに記録されている会員ＩＤに対応付けて貯玉数が貯玉管理装置で管理されており、カードユニット２０において会員カードを受け付けると、該会員カードの会員ＩＤを貯玉管理装置に対して送信して、該会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を受信し、該受信した貯玉数をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶する貯玉数記憶処理が前記使用可能処理であり、該記憶した貯玉数から手数料分を減算して返却する貯玉再プレイ処理が前記使用処理である。そして第１実施形態においては、前記受信した貯玉数に相当する貯玉数相当額が第１所定額以上ならば（Ｓ１１６でＹＥＳ）、貯玉数の半分を使用可能貯玉数として記憶して（Ｓ１１８）、貯玉数の半分を特定可能な前記会員カードを返却する（Ｓ１１９）。これによれば、受付価値（貯玉数）が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部（本例では貯玉数の半分）を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値（本例では貯玉数の半分）を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また第２実施形態においては、累計額が第２所定額以上ならば（Ｓ１１６’でＹＥＳ）、該Ｓ１１８及びＳ１１９の処理を行う。これによれば、価値（会員カード）を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値（貯玉数）のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【００９４】
なお第１所定額，第２所定額，及び特定額は、金銭（紙幣２）やカード残額（プリペイドカード３）を使用する場合と、持玉（持玉カード）や貯玉（会員カード）を使用する場合とで同じであっても良いが、金銭やカード残額の使い過ぎを防止するという観点からは、持玉や貯玉を使用する場合の第１所定額，第２所定額，及び特定額を、金銭やカード残額を使用する場合の第１所定額，第２所定額，及び特定額よりも低額に設定しても良い。
【００９５】
上記の実施形態では、プリペイドカード３にカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、プリペイドカード３にはカード残額を記録せず、システムコントローラ３０のみでカード残額を管理するもの（完全ＩＤ管理）であっても良い。また前記持玉カードには持玉数を記録せず、前記会員カードには貯玉数を記録しない例について説明したが、持玉カードに持玉数を記録しても良く、会員カードに貯玉数を記録しても良い。
【００９６】
上記の実施形態では、図１及び図２（ａ）に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６が、パチンコ機１０に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット２０に設けられるようにしても良い。
【００９７】
上記の実施形態では、図３の所定額テーブルにおいて、第１所定額，第２所定額，及び特定額を、遊技者の年代毎に設定している例について説明したが、これに限らず、該第１所定額，第２所定額，及び特定額は、遊技者の年代によらずに一律であっても良い。また第１所定額，第２所定額，及び特定額は、逆に遊技者個々に異なる値を設定していても良く、例えばホールコンピュータ４０において、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（例えば本例の顔データ）に対応付けて、当該遊技者の所定期間における来店頻度，使用額の累計や、いわゆるブラックリストに掲載されているか否か等を記憶し、該記憶内容に応じて、第１所定額，第２所定額，及び特定額を設定しても良い。これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎをさらに効果的に防止できる。
【００９８】
上記の実施形態では、カードユニット２０が記憶している図３の所定額テーブルにおいて、第１所定額，第２所定額，及び特定額を設定している例について説明したが、これに限らず、例えばホールコンピュータ４０において、会員遊技者毎に、会員識別情報に対応付けて、年収や仕事を登録し、該登録内容に応じて、第１所定額，第２所定額，及び特定額を設定しても良い。これによれば、会員遊技者毎にきめ細かな対応をすることができる。
【００９９】
上記の実施形態では、図６の遊技者ＤＢにおいて、遊技者の顔データに対応付けて、年代や累計額を記憶している例について説明したが、これに限らず、遊技者の顔データに代えて、プリペイドカード３のカードＩＤや、あるいは会員カードの会員ＩＤなど、遊技者を個々に識別可能な情報に対応付けて記憶するものであっても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、図７のＳ１０６で入金時返却フラグが１である、即ち受け付けたプリペイドカード３が価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却されたものであると判定されると、Ｓ１０７で注意喚起報知が行われる例について説明したが、これに限らず、入金時返却フラグが０である、即ち受け付けたプリペイドカード３が通常の返却処理（Ｓ１２６）で返却されたものであると判定された場合にも、注意喚起報知を行うものであっても良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、図７のＳ１１６で受付額が第１所定額以上であると判定された場合と、Ｓ１１６’で累計額が第２所定額以上であると判定された場合に、Ｓ１１９で価値受付時返却処理が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｓ１１６やＳ１１６’の判定を行わずに、常に価値受付時返却処理が行われるものであっても良い。これによれば、該価値受付時返却処理が常に行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０１０２】
上記の実施形態では、図７のＳ１１８に示すように、一部使用可能処理において、受付額の半額に相当する度数をＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶する例について説明したが、受付額の半額には限らず、受付額の一部に相当する度数をＲＡＭで記憶している残度数に加算して記憶するものであれば良い。即ち使用可能処理手段は、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理を行うものであれば良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、図７のＳ１１８に示すまた一部使用可能処理における使用可能価値は、常に一律（本例では受付額の半額）である例について説明したが、これに限らず、例えば累計額が増えると使用可能価値が段々減っていく（即ち価値受付時返却処理で返却される価値が段々増えていく）ようなものであっても良い。これによれば、累計額が増えると使用可能価値が減るので、累計額が多い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０１０４】
上記の実施形態では、図７のＳ１３１に示す確認条件が、「累計価値が一定価値以上であること」である例について説明したが、これに限らず、該確認条件は、「遊技をしている時間が一定時間以上であること」、又は、「遊技中に所定時間が経過したこと」であっても良い。ここで確認条件が「遊技をしている時間が一定時間以上であること」である場合には、例えばホールコンピュータ４０の遊技者ＤＢにおいて、顔データに対応付けて、遊技をしている時間を記憶しておき、該遊技をしている時間が一定時間（例えば２時間）以上である場合に、確認条件が満たされたとして、Ｓ１３２の処理を行う。また確認条件が「遊技中に所定時間が経過したこと」である場合には、例えばホールコンピュータ４０の遊技者ＤＢにおいて、顔データに対応付けて、遊技を開始した時刻を記憶しておき、該記憶している時刻から所定時間（例えば１時間）が経過する毎に、確認条件が満たされたとして、Ｓ１３２の処理を行う。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０１０５】
また遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、遊技中に所定時間が経過したことを条件として、使用操作（玉貸ボタン１５の操作）を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、使用処理（Ｓ１３５の玉貸処理）を行う。これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、又は、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０１０６】
上記の実施形態では、図７のＳ１３１に示す確認条件が成立したことを条件として、玉貸処理を行うためにＳ１３３で特定操作（確認ボタンの操作）を受け付ける例について説明したが、これに限らず、確認条件が成立したか否かにかかわらず、玉貸処理を行うために常に特定操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、玉貸処理を行うためにはひと手間増えるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ２６に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。
【０１０７】
上記の実施形態では、特定操作が、図７のＤ２又はＤ２’に示す確認ボタンの操作である例について説明したが、該確認ボタンは、タッチパネル式のディスプレイ２６に表示されるものには限らず、カードユニット２０の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。また特定操作は、カード返却ボタン１６の再操作であっても良い。即ち特定操作は、使用操作とは異なる特定操作であれば良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用システム１が一つの遊技場に適用される例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は複数の遊技場に適用されるものであっても良い。具体的には、複数の遊技場の各ホールコンピュータ４０と通信可能なセンタサーバにおいて、図６に示す遊技者ＤＢを管理し、該遊技者ＤＢでは、各遊技場における使用額を合算可能に累計額を管理し、各遊技場のカードユニット２０は、図７のＳ１１２に示す遊技者識別処理において、該センタサーバの遊技者ＤＢから遊技者の累計額を特定し、該累計額に基づいてＳ１１４，Ｓ１１６’，Ｓ１３１の処理を行うようにする。これによれば、例えば遊技者が遊技場Ａから遊技場Ｂに移動して遊技をしようとしても、遊技場Ａで価値を使いすぎていれば遊技場Ｂで遊技ができないので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０１０９】
以上に説明したように、本発明は、遊技への価値の使い過ぎを防止することを目的としているが、該使い過ぎの防止は、以下の手法でも達成できる。
【０１１０】
累計額が一定額に達したら、玉貸ボタン１５の操作受付を無効にして、ディスプレイ２６に継続利用確認ボタンを表示し、該継続利用確認ボタンの操作を受け付けると、玉貸ボタン１５の操作受付を有効にする。これによれば、一定額を消費する毎に遊技の継続確認を行うことにより、遊技者に使い過ぎを意識させることができるので、使い過ぎを防止できる。
【０１１１】
累計額が一定額に達したら、エラーダウンする。これによれば、エラー対処までの間、一定時間を置くことで、遊技者に冷静になってもらうことができるので、使い過ぎを防止できる。
【０１１２】
高額金種の紙幣（５０００円，１００００円）の受付後、設定額（例えば５０００円）以下の使用希望額を表示し、選択した額まで使用可能とし、選択した額まで使用した後は、玉貸ボタン１５を無効とする。これによれば、入金時に使用希望額を遊技者自身に決めてもらうことで、使い過ぎを防止できる。
【０１１３】
遊技者毎に、金種別の入金回数を管理し、一の金種について設定枚数まで入金済みの遊技者が当該金種の紙幣２を挿入すると、該紙幣２を返却する。これによれば、入金回数を制限することで、使い過ぎを防止できる。
【０１１４】
紙幣２を挿入する毎に、確認操作（例えばディスプレイ２６に表示される入金ボタンの操作）を受け付ける。これによれば、入金にひと手間加えることで、使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ２６に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。
【０１１５】
プリペイドカード３の挿入から返却までの遊技時間をディスプレイ２６に表示する。これによれば、遊技時間を表示して遊技者に意識させることで、のめり込みを抑止できる。
【０１１６】
遊技者毎に、遊技時間を管理して、該遊技時間をディスプレイ２６に表示し、該遊技時間が一定時間に達したら、玉貸ボタン１５の操作受付を無効にして、ディスプレイ２６に継続利用確認ボタンを表示し、該継続利用確認ボタンの操作を受け付けると、玉貸ボタン１５の操作受付を有効にする。これによれば、一定時間毎に遊技の継続確認を行うことにより、遊技者に遊技時間を意識させることができるので、のめり込みを防止できる。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…プリペイドカード
１０…パチンコ機
１５…玉貸ボタン
１６…カード返却ボタン
２０…カードユニット
２１…ユニット制御部
２２…玉貸通信部
２３…通信部
２４…紙幣識別機
２５…カードＲ／Ｗ
２６…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２７…カメラ
３０…システムコントローラ
４０…ホールコンピュータ
５０…精算装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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