(57)【要約】【課題】大胆な可動演出を実現するべく可動演出体の動作態様を増加させても、遊技者に対する支障が生じない遊技機を提供する。【解決手段】演出動作の実行中に所定のスイッチ信号を受けた場合には、抽選処理を保留して演出保留数を第１表示部ＬＰに表示する第１処理（ＳＴ２６）と、第１表示部ＬＰの表示内容に対応する第２表示部ＮＵＭの表示動作を制御情報に基づいて実行する第２処理と、可動演出体の移動動作に対応して、第２表示部の表示動作を制御する制御情報を画像制御部に伝送する第３処理（ＳＴ６８，ＳＴ６９）と、第２表示部ＮＵＭの表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる第４処理と、を有する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選処理の当否結果の報知動作に先行する演出動作が実行中でないことを条件に、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当選状態が報知されると遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、
抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部とを有して構成され、
サブ制御部は、一連の演出動作として画像表示装置において画像演出動作を実行する画像制御部と、画像演出動作の途中で可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御部と、に区分され、
演出動作の実行中に所定のスイッチ信号を受けた場合には、演出動作の開始を保留して保留数を第１表示部に表示する第１手段と、
主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、画像表示装置における画像演出動作を実行すると共に、第１表示部の表示内容に対応する第２表示部における保留数の表示動作を、主制御部又は演出制御部から受ける個数情報に基づいて実行する画像制御部による第２手段と、
画像制御部における一連の演出動作中に、所定の抽選確率に基づいて可動演出体による予告演出を実行すると共に、可動演出体の移動動作に対応して、第２表示部の表示動作を制御する制御情報を演出制御部から画像制御部に伝送する第３手段と、
制御情報を受けた画像制御部によって実行され、第２表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる第４手段と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第３手段は、演出制御部の制御動作によって実現され、
第２表示部の表示動作を制御する制御情報が、演出制御部が画像制御部に伝送するコマンドデータで構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
コマンドデータは、可動演出体が原点位置から移動したことを示すスイッチ信号に基づいて出力される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
コマンドデータは、可動演出体が原点位置から離脱したことを示す第１データと、原点位置に収容されたことを示す第２データとで構成されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
コマンドデータは、可動演出体の移動位置に基づいて出力される請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
コマンドデータは、可動演出体が原点位置から目的位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第１データと、目的位置から原点位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第２データとで構成されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
第３手段は、演出制御部と画像制御部とのケーブル配線で実現され、
第２表示部の表示動作を制御する制御情報は、可動演出体が原点位置に位置することを示すセンサ信号で構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
第２表示部は、画像表示装置の一部で構成されている請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御情報を受けた画像制御部は、第２表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、可動演出体による大胆な可動演出が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で特別図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。そして、この図柄変動動作中に図柄始動口に遊技球が重複して入賞した場合には、保留上限値（例えば４個）に達しない限り演出開始が保留状態となり、保留状態となった入賞個数（以下、演出保留数ということがある）は、遊技者に認識できるよう表示装置などに表示されるようになっている。
【０００４】
ところで、大当り抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。
【０００５】
また、抽選結果が最終的に確定する以前に、キャラクタが出現したり、可動演出体が回転を開始して、大当り状態の招来を予告する予告演出も実行されている。例えば、大当り状態に至る可能性が高い演出動作時に、可動演出体が所定位置まで移動して適宜な動作をすることで、予め決定されている信頼性をもって抽選結果を予告している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０００４１１号公報
【特許文献２】特開２００８−２５９９２０号公報
【特許文献３】特開２００８−２４５６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような予告動作を豊富化するべく可動演出体の動作態様を増加すると、可動演出体のために演出保留数が隠れてしまう場合があり、このような演出保留数を把握できない状態が続くと、遊技者に遊技動作上の支障を与えるおそれがある。例えば、保留上限値に達した場合、その後に遊技球が図柄始動口に入賞しても大当り抽選動作に寄与しないので、このような状態での遊技動作を停止したい場合でも、演出保留数が隠れた状態が続くと、遊技動作の停止タイミングが判らないという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、大胆な可動演出を実現するべく可動演出体の動作態様を増加させても、遊技者に対する支障が生じない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、抽選処理の当否結果の報知動作に先行する演出動作が実行中でないことを条件に、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当選状態が報知されると遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部とを有して構成され、サブ制御部は、一連の演出動作として画像表示装置において画像演出動作を実行する画像制御部と、画像演出動作の途中で可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御部と、に区分され、演出動作の実行中に所定のスイッチ信号を受けた場合には、演出動作の開始を保留して保留数を第１表示部に表示する第１手段と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、画像表示装置における画像演出動作を実行すると共に、第１表示部の表示内容に対応する第２表示部における保留数の表示動作を、主制御部又は演出制御部から受ける個数情報に基づいて実行する画像制御部による第２手段と、画像制御部における一連の演出動作中に、所定の抽選確率に基づいて可動演出体による予告演出を実行すると共に、可動演出体の移動動作に対応して、第２表示部の表示動作を制御する制御情報を演出制御部から画像制御部に伝送する第３手段と、制御情報を受けた画像制御部によって実行され、第２表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる第４手段と、を有して構成されている。
【００１０】
本発明の個数情報は、実施例では、保留数コマンドがこれに該当するが、必ずしも限定されない。また、実施例では、主制御部→演出制御部→画像制御部の経路で制御コマンドが伝送されたが、画像制御部が主制御部から直接的に制御コマンドを受信する構成を採っても良いのは勿論である。なお、実施例では、主制御部によって第１手段が構成されているが、必ずしも限定されず、演出制御部や画像制御部によって第１手段を構成しても良い。
【００１１】
好ましくは、本発明の第３手段は、演出制御部の制御動作によって実現され、前記制御情報は、演出制御部が画像制御部に伝送するコマンドデータで構成されている。ここで、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から移動したことを示すスイッチ信号に基づいて出力されるのが簡易的である。この場合、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から離脱したことを示す第１データと、原点位置に収容されたことを示す第２データとで構成されているのが好適である。
【００１２】
また、コマンドデータは、可動演出体の移動位置に基づいて出力されるのも好適である。この場合、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から目的位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第１データと、目的位置から原点位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第２データとで構成されているのが好適である。
【００１３】
或いは、本発明の第３手段は、演出制御部と画像制御部とのケーブル配線で実現され、第２表示部の表示動作を制御する制御情報は、可動演出体が原点位置に位置することを示すセンサ信号で構成されているのも好適である。
【００１４】
なお、第２表示部は、画像表示装置の一部で構成されているのが簡易的であり、前記制御情報を受けた画像制御部は、第２表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させるのが好適である。
【発明の効果】
【００１５】
上記した本発明によれば、大胆な可動演出を実現するべく可動演出体の動作態様を増加させても、遊技者の遊技動作に支障が生じない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】昇降モータのドライバ回路とセンサ基板の回路構成を説明する図面である。
【図６】主制御部の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部の処理概要を示すフローチャートである。
【図８】演出制御部の処理内容を詳細に示すフローチャートである。
【図９】可動演出を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１８】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。
【００１９】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２０】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２１】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域の適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。
【００２３】
これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、図柄始動口１５に遊技球が入賞したことが検出されると、保留上限値（実施例では４個）を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
【００２４】
表示装置ＤＩＳＰの前面に形成される空間には、可動演出を実行する可動演出体ＡＭＵが昇降自在に配置されている。可動演出体ＡＭＵは、左右の昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂに保持されて構成され、昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂを駆動する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転に対応してガイド軸ＰＬに沿って高速に昇降する。この可動演出体ＡＭＵは、可動演出時に、表示装置ＤＩＳＰの最下部である目的位置に移動して、適宜な可動演出を実行する。一方、最上部に位置する待機状態（原点位置）では、遊技者から隠蔽されている。
【００２５】
表示装置ＤＩＳＰの上部には、待機状態の抽選処理数を特定する第１表示部ＬＰが配置されている。第１表示部ＬＰは、実施例の保留上限値に対応して４個のＬＥＤランプで構成される。各ＬＥＤランプは、可動演出体ＡＭＵの移動開始時に一瞬だけ遊技者から隠蔽状態となるが、可動演出体ＡＭＵが、表示装置ＤＩＳＰの最下部である目的位置に達して可動演出を実行するタイミングでは、遊技者が認識できるよう構成されている。
【００２６】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部の特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと、右上部の普通図柄表示部１９と、中央下部の保留数表示部（第２表示部）ＮＵＭと、を有している。保留数表示部ＮＵＭは、第１表示部ＬＰに同期して同一の演出保留数を表示するが、可動演出体ＡＭＵが降下して実行される可動演出時には、表示内容が自動的に消滅するよう構成されている。
【００２７】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り抽選によって大当り状態が招来することを期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、大当り抽選の当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。また、普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２８】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２９】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、そのタイミングが画像演出の実行中でないことを条件に、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動する画像演出が開始され、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた大当り抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。一方、画像演出中に図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、保留上限値（４個）に達しない限り、大当り抽選処理が保留状態となり、増加した演出保留数が第１表示部ＬＰと、第２表示部（保留数表示部）ＮＵＭに同期して表示される。なお、保留上限値を超えて図柄始動口１５に遊技球が入賞した場合には、賞球動作として遊技球が払出されるだけで、大当り抽選処理は実行されない。
【００３０】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の画像演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、可動演出体ＡＭＵが中央開口ＨＯの位置に降下してくることがある。そして、目的位置まで降下した可動演出体ＡＭＵは、適宜な可動演出を実行した後、元の原点位置に上昇する。
【００３１】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３３】
図３は、本実施例のパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３４】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３５】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００３６】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３７】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３８】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインタフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００３９】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。なお、演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と画像制御部２３に出力している。
【００４０】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４１】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４２】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４３】
一方、演出制御部２２と画像制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と画像制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４４】
図３に示す通り、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８などのスイッチ信号を受けている。また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、電動チューリップなどの遊技部材を開閉するソレノイド信号を出力すると共に、第１表示部ＬＰに点灯信号を出力している。先に説明した通り、第１表示部ＬＰは、４個のＬＥＤランプで構成されて、保留状態の大当り抽選についての演出保留数を表示している。
【００４５】
図３及び図４に示す通り、演出インタフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、画像制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。
【００４６】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・可動演出体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４７】
ワンチップマイコン４０には、パラレル入出力ポートＰＩＯが内蔵されている。そして、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と共に、可動演出体ＡＭＵを構成する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを回転させる駆動データが出力されている。図示の通り、出力された駆動データは、ドライバ回路４５を経由して各モータＭＯａ〜ＭＯｂに供給される。なお、各モータＭＯａ〜ＭＯｂは、ステッピングモータで構成されている。
【００４８】
ここで、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、可動演出体ＡＭＵを上下方向に往復運動させる昇降機構ＡＬＶを構成している。また、昇降モータＭＯａ〜ＭＯｂに関連して、原点検出センサＰＨが設けられており、その検出スイッチ信号ＳＮは、センサ基板ＳＥＮＳを経由してパラレルポートＰＩＯに入力されている。
【００４９】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００５０】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インタフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコンの割込み端子ＩＮＴに供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得する。
【００５１】
演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、（ａ）エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（ｂ）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００５２】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。
【００５３】
例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。また、可動演出体ＡＭＵを使用する予告動作時には、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを回転させた後、適宜な可動演出を実行する。
【００５４】
このような可動演出を含む各種の演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部２２は、画像制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５５】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インタフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４６を経由して、そのまま画像制御基板２３に出力される。また、演出インタフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板３４を経由してＬＥＤランプ群に供給する。その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５６】
図５（ａ）は、演出制御基板２２に搭載されたドライバ回路４５と、昇降モータＭＯａとの接続関係を示す回路図である。なお、便宜上、昇降モータＭＯａに対するドライバ回路４５だけを記載しているが、昇降モータＭＯｂに対するドライバ回路４５も全く同一構成である。
【００５７】
この実施例では、何れのモータＭＯａ〜ＭＯｂも、二相励磁されるステッピングモータで構成され、各ドライバ回路４５は、ダーリントン接続されたトランジスタＴｒとダンパーダイオードＤｐとを有して構成されている。また、駆動テーブルＤＲＶに格納された駆動データΦ１〜Φ４のうち、ポインタＰＴａ，ＰＴｂが指示する駆動データが、対応するモータＭＯａ〜ＭＯｂに所定時間毎に供給されるよう構成されている。なお、モータＭＯａとモータＭＯｂは、逆方向に循環して更新されるポインタＰＴａ，ＰＴｂが指示する駆動データΦ１〜Φ４を受けて、逆方向に回転することで可動演出体ＡＭＵを協働して昇降させている。
【００５８】
図５（ｂ）は、センサ基板ＳＥＮＳの構成を示す回路図である。センサ基板ＳＥＮＳには、原点検出センサＰＨと、その付属回路とで構成されている。原点検出センサＰＨは、具体的には、発光部と受光部とを有するフォトインタラプタであり、発光部は、フォトダイオードで構成され、受光部は、フォトトランジスタで構成されている。フォトダイオードとフォトトランジスタには各々、電流制限抵抗を通して電源電圧Ｖｃｃが供給され、フォトトランジスタのコレクタ端子の電圧が、検出スイッチ信号ＳＮとして出力される。
【００５９】
そして、発光部と受光部の間には、原点位置に待機する可動演出体ＡＭＵの一部（遮光片）が位置して、フォトダイオードの検査光を遮断している。そのため、可動演出体ＡＭＵが原点位置に位置する限り、検出スイッチ信号ＳＮがＨレベルであるが、可動演出体ＡＭＵが原点位置から離脱すると検出スイッチ信号ＳＮがＬレベルとなる（図５（ｃ）参照）。この検出スイッチ信号ＳＮは、パラレル入出力ポートＰＩＯの入力端子に供給されているので、演出制御基板２２は、検出スイッチ信号ＳＮのＨ／Ｌレベルに基づいて、可動演出体ＡＭＵが原点位置に位置しているか否かを把握することができる。
【００６０】
続いて、図６のフローチャートに基づいて主制御部２１の定常動作について説明する。主制御部２１は、図６に示すタイマ割込み処理を所定時間（２ｍＳ）毎に実行することによって、パチンコ機ＧＭの動作全体を総括的に制御している。
【００６１】
以下、説明すると、タイマ割込みが生じると、乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ１１）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ１８や特別図柄処理ＳＴ２２における抽選処理で使用される当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００６２】
当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴは、ステップＳＴ１１において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント（＋１）処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタＲＧの値は、遊技球がゲート１８を通過した場合に、普通図柄処理（ＳＴ１８）における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタＣＴの値は、遊技球が図柄始動口１５を通過した場合に、特別図柄処理（ＳＴ２２）における大当り抽選処理に使用される。
【００６３】
以上のような乱数作成処理（ＳＴ１１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ１２）。減算されるタイマは、大入賞口１６の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。
【００６４】
タイマ減算処理が終わると、図柄始動口１５やゲート１８の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される（ＳＴ１３）。図６（ｂ）は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。
【００６５】
図６（ｂ）に示すように、先ず、図柄始動口１５がチェックされ（ＳＴ３０）、図柄始動口１５の検出スイッチがＯＮ状態であれば、ワークエリアのＨＯＲＹＵの値から、この段階における演出保留数が判定される（ＳＴ３１）。
【００６６】
そして、演出保留数が４未満であれば、演出保留数を示すＨＯＲＹＵの値がインクリメントされると共に（ＳＴ３２）、大当り抽選処理における判定用乱数値が取得されてワークエリアの記憶欄ＲＮＤに記憶される（ＳＴ３３）。また、大当り図柄用の乱数値についても同様に取得されて、ワークエリアの記憶欄ＺＵに記憶されて処理を終える（ＳＴ３４）。
【００６７】
以上のようにしてスイッチ入力処理が終わると、エラー管理処理が行われる（ＳＴ１４）。エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部３３向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ１５）、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する（ＳＴ１６）。
【００６８】
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ１８）。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２０）。
【００６９】
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し（ＳＴ２１）、特別図柄処理を行う（ＳＴ２２）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。図６（ｃ）は、特別図柄処理の一部である変動開始処理を図示したものである。変動開始処理では、ワークエリアのＨＯＲＹＵの値から演出保留数が判定される（ＳＴ３５）。図６（ｂ）に示す通り、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、ＨＯＲＹＵの値がインクリメント処理されるので、ゼロ以外の値になっている（ＳＴ３２）。
【００７０】
したがって、この段階でＨＯＲＹＵ≠０である場合は、図柄始動口１５への入賞が発生したことを意味するので、演出保留数ＨＯＲＹＵをデクリメントした後（ＳＴ３６）、ステップＳＴ３３及びＳＴ３４の処理で記憶されている大当り用乱数値ＲＮＤ及び大当り図柄用乱数値ＺＵを、記憶エリアから読み出す（ＳＴ３７）。
【００７１】
次に、読み出した乱数値ＲＮＤに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否判定をする（ＳＴ３８）。また、変動動作後の停止図柄の特定を含んで、変動パターンコマンドを抽選決定する（ＳＴ３９）。変動パターンコマンドとは、演出制御部２２に伝送される演出動作用の制御コマンドであり、画像制御部２３における図柄変動動作を規定したものである。この変動パターンコマンドは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出などの演出動作の総時間を特定してコマンドバッファに格納される。なお、格納された変動パターンコマンドは、その後のステップＳＴ２５のタイミングで演出制御部２２に伝送される。
【００７２】
そして、特別図柄処理（ＳＴ２２）の大当り抽選処理（ＳＴ３８）によって当選状態となれば、大当り中の動作モードに変わり、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２４）。
【００７３】
次に、ステップＳＴ３９（図６（ｃ））の処理で生成された変動パターンコマンドや、演出保留数ＨＯＲＹＵを特定する保留数コマンドなどが演出制御部２２に伝送される（ＳＴ２５）。次に、ワークエリアのＨＯＲＹＵに格納されている演出保留数を第１表示部ＬＰに表示してタイマ割込みを終える（ＳＴ２６）。その結果、メインルーチン（不図示）の処理に戻ることになるが、所定時間（２ｍＳ）経過すると、再度ステップＳＴ１１の処理が開始されるので、ステップＳＴ１１〜２６の処理は、２ｍＳ毎に繰り返されることになる。
【００７４】
図７〜図８は、主制御部２１から制御コマンドを受けて動作する演出制御部２２の動作内容を説明するフローチャートである。
【００７５】
図７に示す通り、演出制御部２２の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理（ａ）と、４ｍＳ毎に起動されるタイマ割込み処理（ｂ）と、２ｍＳ毎に起動されて可動演出体ＡＭＵの動作を制御するタイマ割込み処理（ｃ）と、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理（ｄ）とを含んで実行されている。
【００７６】
図７（ａ）に示す通り、メイン処理では、ワンチップマイコン４０内部の初期設定を実行した後（ＳＴ４１）、音声再生出力回路４２について、必要な初期設定を実行する（ＳＴ４２）。その後、ワンチップマイコン４０のＣＰＵを割込み許可状態に設定した後（ＳＴ４３）、４ｍＳ間隔のタイマ割込みを待機する（ＳＴ４４）。
【００７７】
図７（ｂ）に示す通り、４ｍＳ間隔でタイマ割込みが生じる毎に、割込みフラグＩＮＴがセットされるので（ＳＴ４９）、メイン処理のステップＳＴ４４の処理では、割込みフラグＩＮＴが１になるのを繰り返しチェックすることになる。そして、割込みフラグＩＮＴ＝１となると、これをリセットした後に（ＳＴ４５）、受信コマンド解析処理を実行する（ＳＴ４６）。
【００７８】
受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンド、保留数コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図７（ｄ）に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し（ＳＴ５４）、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する（ＳＴ５６）。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する（ＳＴ５７）。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする（ＳＴ５５，ＳＴ５７）。予告演出には可動演出体ＡＭＵを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、その他のランプ演出処理などと共に、メイン処理において、４ｍＳ間隔で進行される（ＳＴ４７〜ＳＴ４８）。
【００７９】
また、演出制御部２２が保留数コマンドを受けた場合には、これをそのまま、画像制御部２３に転送する。そして、保留数コマンドを受けた画像制御部２３では、第２表示部ＮＵＭの表示内容を更新して、第１表示部ＬＰと共に演出保留数を表示することになる。
【００８０】
ところで、図７（ａ）に示すメイン処理に並行して、２ｍＳ毎に、図７（ｃ）に示すタイマ割込み処理が実行される。２ｍＳ間隔のタイマ割込みが生じると、先ず、可動演出体ＡＭＵの可動演出を開始すべきタイミングか否かが判定される（ＳＴ５０）。そして、可動演出の開始タイミングであれば、モータ動作フラグＦＬＧを１にセットした後（ＳＴ５１）、回転制御テーブルＴＢＬ（図９参照）の該当欄を特定するべく、ポインタＰＴを初期設定する（ＳＴ５２）。なお、本実施例では、回転制御テーブルＴＢＬの各行がＮバイトで構成されているので、ポインタＰＴの初期値は、該当欄の先頭行（ＳＴＡＲＴ番地）に対応して、ＳＴＡＲＴ−Ｎに設定される。
【００８１】
図９（ａ）に示す通り、回転制御テーブルＴＢＬは、可動演出体ＡＭＵの可動演出、つまり、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転動作を特定しており、総回転ステップ数（ＳＴＰ）と、駆動データの更新周期（ＲＥＮ）と、動作ステイタス値（ＳＴＳ）とが合計Ｎバイト長で各行毎に特定されている。
【００８２】
図示の通り、この回転制御テーブルＴＢＬには、７行分の７×Ｎバイト長の管理データが記憶されており、ポインタＰＴに指示される各行の可動演出を次々と実行した後、ＥＯＦ（end of file ）データを検出して可動演出を終えるよう規定されている。
【００８３】
動作ステイタス（ＳＴＳ）値は、この実施例では８ビット長であり、その上位４ビットで、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを順方向回転（降下回転Ｆ）させるか、逆方向回転（上昇回転Ｒ）させるか、静止状態（Ｓ）を維持するかを規定している。また、動作ステイタスの下位４ビットは、画像制御部２３に送信する指示コマンドを特定しており、第２表示部ＮＵＭに表示されている演出保留数を消去すべき点灯消去コマンド（Ａ）と、第２表示部ＮＵＭを再点灯すべき再点灯コマンド（Ｂ）とが適所に記憶されている。
【００８４】
例えば、１行目の管理データによれば、図５に示す駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を、８ｍＳ毎に順方向（Ｆ）に更新して、この順方向回転を１０ステップ継続すべきことになる（初期回転動作）。なお、図９（ｂ）は、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの降下動作開始前の待機状態を示しており、第１表示部ＬＰ及び第２表示部ＮＵＭにおいて演出保留数＝２を表示している。すなわち、可動演出体ＡＭＵが、図９（ｂ）の原点位置（待機状態）に位置する場合には第１表示部ＬＰの表示内容（演出保留数）が見えている。但し、可動演出体ＡＭＵが目的位置（図９（ｄ）は可動演出完了状態を示す）まで移動すると、第１表示部ＬＰの表示内容の一部又は全部が隠蔽される状態となる。
【００８５】
２行目の管理データでは、駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を、初期回転時の二倍速の４ｍＳ毎に順方向に更新して、この順方向回転を７０ステップ継続することが規定されている。続く３行目の管理データには、点灯消去コマンド（Ａ）が規定されているので、最初に、画像制御部２３に点灯消去コマンドを送信した上で、駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を４ｍＳ毎に順方向に更新して、この順方向回転を２０ステップ継続することになる。
【００８６】
図９（ｃ）は、第２行目の順方向回転の回転開始前の状態を図示しており、この直後に、第２表示部ＮＵＭは、点灯消去コマンド（Ａ）を受信した画像制御部２３によって消灯状態となる。なお、第１表示部ＬＰが隠れているが昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、４ｍＳで１ステップの高速回転をするので、隠蔽状態は一瞬で解消される。
【００８７】
その後、可動演出体ＡＭＵが目的位置に到達した後、４行目の管理データが使用される。４行目の動作ステイタス値は、静止状態（Ｓ）を規定しているので、２ｍＳ毎に−２される更新処理（図８のＳＴ７１参照）を１０００回継続することで、２秒間の静止動作を実現する。
【００８８】
図９（ｄ）は、可動演出体ＡＭＵの静止状態を図示しており、第２表示部ＮＵＭの表示内容は消滅済みであるが、第１表示部ＬＰには、演出保留数が継続して表示されている。そのため、目的位置まで降下した可動演出体ＡＭＵが、可動演出用の回転モータ（不図示）などに基づいて、如何に大胆な可動演出を実行しても、第２表示部ＮＵＭの表示内容が隠蔽されて遊技者が演出保留数を把握できないという不都合は生じない。
【００８９】
可動演出体ＡＭＵによる２秒程度の可動演出が終わると、続く５行目の管理データに基づき、駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を、４ｍＳ毎に逆方向（Ｒ）に更新して、この逆方向回転を２０ステップ継続する。その後、可動演出体ＡＭＵの通過によって第１表示部ＬＰが隠蔽されるタイミングに先行して、６行目の管理データが選択される。６行目の管理データには、再点灯コマンド（Ｂ）が規定されているので、画像制御部２３に再点灯コマンドを送信した上で、駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を４ｍＳ毎に逆方向に更新して、この逆方向回転を７０ステップ継続する。そして、再点灯コマンド（Ｂ）を受信した画像制御部２３は、第２表示部ＮＵＭを再点灯させて演出保留数を表示する。
【００９０】
続く７行目の管理データでは、駆動テーブルＤＲＶの駆動データΦ１〜Φ４を、低速の８ｍＳ毎に逆方向に更新して、この逆方向回転を上限値（２０ステップ）まで継続すべきことが規定されている。そのため、このような逆方向回転を実行することで、可動演出体は原点位置に回収される。なお、２０ステップに至るまでの逆方向回転の途中で、原点検出スイッチがＯＮ（Ｈレベル）状態になると、そのタイミングで回転動作が停止される（図５（ｃ）参照）。
【００９１】
図８は、上記の動作を実現するモータ処理（ＳＴ５３）を説明するフローチャートである。なお、図８において、モータ動作フラグＦＬＧは、モータ処理動作中か否かを規定し、ステイタスフラグＳＴＳは、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転方向や制御コマンドＡ／Ｂの送信の有無を管理し、変数ＳＴＰは、回転ステップ数を管理し、変数ＲＥＮは、データ更新タイミングを管理している。なお、ＦＬＧ，ＳＴＰ，ＲＥＮ，ＳＴＳの初期値は、電源投入時にゼロに設定されている。
【００９２】
以上を踏まえて説明すると、モータ処理は、２ｍＳ毎に繰り返し起動され、最初に、モータ動作フラグＦＬＧが１であるか否かが判定される（ＳＴ６１）。図７（ｃ）に関して説明した通り、モータ動作フラグＦＬＧは、可動演出の開始時に、１にセットされている（ＳＴ５１）。したがって、ステップＳＴ６１の判定でＦＬＧ＝０の場合には、現在が可動演出の実行タイミングでないとして判定して処理を終える。
【００９３】
一方、モータ動作フラグＦＬＧ＝１であれば、変数ＳＴＰがゼロか否かを判定する（ＳＴ６２）。変数ＳＴＰは、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂが１ステップ回転駆動される毎にデクリメントされることで（ＳＴ７８）、回転ステップ数を管理している。したがって、変数ＳＴＰ＝０となっている場合は、一区切りの回転動作が終わったことを意味する。
【００９４】
そこで、次の一区切りの回転動作を開始するべくポインタＰＴを「＋Ｎ」して更新する（ＳＴ６３）。なお、「＋Ｎ」するのは、回転制御テーブルＴＢＬの各行のデータがＮバイト長であるためであり、ポインタＰＴは、可動演出開始時にＴＢＬ−Ｎに初期設定されている（ＳＴ５２）。
【００９５】
次に更新されたポインタＰＴが指示する回転制御テーブルＴＢＬのデータを、該当する変数に初期設定する（ＳＴ６４）。具体的には、これから始まる一区切りの回転動作に関して、変数ＳＴＰに、総回転ステップ数を初期設定し、変数ＲＥＮに、データ更新周期を初期設定する。また、ステイタスフラグＳＴＳには、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転方向や制御コマンドの送信の有無を規定するステイタス値を格納する。
【００９６】
次に、初期設定された変数ＳＴＰの値がＥＯＦでないか否かを判定し（ＳＴ６５）、もしＳＴＰ＝ＥＯＦであれば、可動演出が完了したことを意味するので、モータ動作フラグＦＬＧを０に戻すと共に、ドライバ回路４５（図４参照）にクリアデータを出力してモータ処理を終える（ＳＴ６６）。その結果、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは非駆動状態となる。
【００９７】
一方、ＳＴＰ≠ＥＯＦであれば、ステイタスフラグＳＴＳの下位４ビットを判定して、画像制御部２３にコマンドを送信するタイミングか否かを判定する（ＳＴ６７）。そして、下位４ビットの値に応じて、何もしないか、再点灯コマンドを送信するか（ＳＴ６８）、点灯消去コマンドを送信するか（ＳＴ６９）の何れかの動作を実行する。
【００９８】
次に、駆動データΦ１〜Φ４のデータ更新周期を管理する変数ＲＥＮの値を−２して更新した後（ＳＴ７０）、変数ＲＥＮの値がゼロか否かを判定する（ＳＴ７１）。なお、変数ＲＥＮの値を−２するのはモータ処理が２ｍＳ毎に起動されるためである。
【００９９】
そして、更新後の変数ＲＥＮの値がゼロでない場合には、ステップＳＴ７７の処理に移行させる。一方、ＲＥＮ＝０となる場合は、駆動データΦ１〜Φ４の更新タイミングに達したことを意味するので、変数ＲＥＮに、回転制御テーブルＴＢＬに規定されたデータ更新周期を再設定する（ＳＴ７２）。
【０１００】
次に、ステイタスフラグＳＴＳの上位４ビットを判定して（ＳＴ７３）、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転方向などを特定する。そして、順方向に回転させるべき場合には、図５に示す駆動テーブルＤＲＶの該当欄を特定するポインタＰＴａ，ＰＴｂを順方向に更新し（ＳＴ７４）、逆方向に回転させるべき場合には、ポインタＰＴａ，ＰＴｂを逆方向に更新する（ＳＴ７５）。一方、ステイタスフラグＳＴＳの上位４ビットが静止動作を規定している場合には、ポインタＰＴａ，ＰＴｂの値をそれまでの値に維持する。
【０１０１】
そして次に、更新又は維持されたポインタＰＴａ，ＰＴｂが指示するモータ駆動データΦ１〜Φ４を出力バッファに格納する（ＳＴ７６）。また、各モータＭＯａ，ＭＯｂが、その後のステップＳＴ７７の処理で１ステップ分回転することに対応して、変数ＳＴＰを−１して更新する（ＳＴ７８）。
【０１０２】
そして、最後に、出力バッファに格納されている駆動データΦ１〜Φ４をドライバ回路４５（図４参照）に出力して処理を終える（ＳＴ７７）。この結果、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、更新された駆動データを受けると１ステップ角だけ回転し、それ以外の場合は、駆動状態で同じ回転位置に維持される。
【０１０３】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、特に本発明を限定しない。例えば、実施例では、回転制御テーブルＴＢＬに点灯消去コマンドＡと、再点灯コマンドＢの送信タイミングを規定したが、このような構成に限定されない。
【０１０４】
例えば、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂに供給する駆動データΦ１〜Φ４の供給個数に基づいて可動演出体ＡＭＵの位置を把握して、適宜なタイミングで必要な制御コマンドＡ／Ｂを伝送したのでも良い。或いは、可動演出の開始時に、点灯消去コマンドＡを送信し、可動演出の終了時に再点灯コマンドＢを送信するのも簡易的である。具体的には、ポインタの初期設定（ＳＴ５２）に対応して、点灯消去コマンドＡを送信し（図７（ｃ）のＳＴ５２ａ）、ステップＳＴ６６の処理に対応して、再点灯コマンドＢを送信すれば良い（図８のＳＴ６６ａ）。
【０１０５】
また、必ずしも駆動データΦ１〜Φ４に基づいて可動演出体ＡＭＵの位置を把握する必要はなく、例えば、原点検出スイッチＰＨの検出スイッチ信号ＳＮに基づいて、必要なコマンドＡ／Ｂを伝送したのでも良い。簡易的には、図５（ｃ）の括弧書きに示す通り、検出スイッチ信号ＳＮの立下り時に、点灯消去コマンドＡを伝送し、検出スイッチ信号ＳＮの立上り時に、再点灯コマンドＢを伝送すれば良い。なお、検出スイッチ信号ＳＮの立下り時や立上り時を基準にし、ここから所定時間後、又は昇降モータＭＯａ，ＭＯｂが所定数だけ回転した後に、必要な制御コマンドＡ／Ｂを伝送するのも好適である。
【０１０６】
更にまた、実施例では、演出制御部２２から画像制御部２３に制御コマンドＡ／Ｂを伝送して第２表示部ＮＵＭの表示動作を制御したが、これに代えて、原点検出スイッチＰＨの検出スイッチ信号ＳＮを、画像制御部２３にも伝送し、画像制御部２３が検出スイッチ信号ＳＮに基づいて第２表示部ＮＵＭを制御しても良い。
【０１０７】
なお、実施例では、可動演出体ＡＭＵの移動に対応して、第１表示部ＬＰの表示が隠蔽されたが、第１表示部ＬＰの表示位置を変更して、可動演出体ＡＭＵの移動に拘らず表示内容が隠蔽されない構成を採るのも好適である。
【０１０８】
なお、実施例では、第２表示部ＮＵＭの表示内容を適宜に消去又は再点灯させたが、これに変えて、第２表示部ＮＵＭの表示位置を変更するのも好適である。表示位置の変更には、表示領域の枠外への変更も含まれる。また、可動演出部ＡＭＵの移動に対応して表示装置ＤＩＳＰに表示される特別図柄やその他の図柄の表示位置や表示態様を一時的に変更するのも好適である。
【符号の説明】
【０１０９】
ＧＭ            遊技機
ＡＭＵ          可動演出体
ＬＰ            第１表示部
ＮＵＭ          第２表示部
ＳＴ２６        第１手段
ＳＴ６８        第３手段
ＳＴ６９        第３手段
【図１】
2014184127.tif 000003
【図２】
2014184127.tif 000004
【図３】
2014184127.tif 000005
【図４】
2014184127.tif 000006
【図５】
2014184127.tif 000007
【図６】
2014184127.tif 000008
【図７】
2014184127.tif 000009
【図８】
2014184127.tif 000010
【図９】
2014184127.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月17日(2014.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいて当否抽選を行う抽選処理を実行し、この抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当該当否結果が当選状態の場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御手段とを有して構成され、
前記サブ制御手段は、前記演出動作として画像表示装置において、画像演出動作を実行する画像制御手段と、前記画像演出動作に合わせて可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御手段と、に区分され、
前記演出動作の実行中に前記所定のスイッチ信号を受けた場合には、当該スイッチ信号に基づく前記演出動作の開始を保留して保留数を更新管理する前記主制御手段の第１手段と、
前記主制御手段が出力する前記制御コマンドに基づいて、前記画像表示装置における前記画像演出動作を実行すると共に、第１手段が更新管理する保留数の表示動作を、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて実行する画像制御手段の第２手段と、
前記画像表示装置の表示内容の一部又は全部が隠蔽される前記可動演出体の移動動作に対応して、前記画像表示装置の保留数の表示を消去する画像制御手段の第３手段と、を有して構成されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は所定のスイッチ信号に基づいて当否抽選を行う抽選処理を実行し、この抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当該当否結果が当選状態の場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、前記抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御手段とを有して構成され、前記サブ制御手段は、前記演出動作として画像表示装置において、画像演出動作を実行する画像制御手段と、前記画像演出動作に合わせて可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御手段と、に区分され、前記演出動作の実行中に前記所定のスイッチ信号を受けた場合には、当該スイッチ信号に基づく前記演出動作の開始を保留して保留数を更新管理する前記主制御手段の第１手段と、前記主制御手段が出力する前記制御コマンドに基づいて、前記画像表示装置における前記画像演出動作を実行すると共に、第１手段が更新管理する保留数の表示動作を、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて実行する画像制御手段の第２手段と、前記画像表示装置の表示内容の一部又は全部が隠蔽される前記可動演出体の移動動作に対応して、前記画像表示装置の保留数の表示を消去する画像制御手段の第３手段と、を有して構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】