(57)【要約】【課題】装飾可動部材の動きに変化を与えることができ、興趣性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】装飾可動部材１１０を駆動させる駆動手段１３０を具備するパチンコ遊技機１であって、駆動手段１３０は、駆動伝達部材１５０の回転運動に応じて揺動部材１４０を揺動させる早戻り機構を具備すると共に、当該揺動部材１４０の動力を装飾可動部材１１０に伝達可能とされ、駆動制御手段１８０は、前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の駆動伝達部材１５０を第一の方向に回転させて装飾可動部材１１０を定常位置から作動位置に向けて移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の駆動伝達部材１５０を前記第一の方向と反対の第二の方向に回転させて装飾可動部材１１０を定常位置から作動位置に向けて移動させる。【選択図】図１０
2014018542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、
第一の位置と第二の位置との間を移動可能な装飾可動部材と、
前記装飾可動部材を駆動させる駆動手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じて前記駆動手段を制御することにより前記装飾可動部材の移動を制御する駆動制御手段と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記駆動手段は、
原動節の回転運動に応じて従動節を運動させる早戻り機構を具備すると共に、当該従動節の動力を前記装飾可動部材に伝達可能とされ、
前記駆動制御手段は、
前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の原動節を第一の方向に回転させて前記装飾可動部材を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させ、
前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の原動節を前記第一の方向と反対の第二の方向に回転させて前記装飾可動部材を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させることを特徴とする、
パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾可動部材を移動させることによって所定の演出を行うことが可能なパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾可動部材を移動させることによって所定の演出を行うことが可能なパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、装飾可動部材（可動演出体）の一端を回動可能に支持し、モータによって当該装飾可動部材を往復移動（揺動）させるものである。このように揺動する装飾可動部材を遊技者に視認させることで、当該遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、装飾可動部材は一定の速度で同じ動作を繰り返すものであり、その動きが単調である点で不利であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２２９６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、装飾可動部材の動きに変化を与えることができ、興趣性を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、第一の位置と第二の位置との間を移動可能な装飾可動部材と、前記装飾可動部材を駆動させる駆動手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じて前記駆動手段を制御することにより前記装飾可動部材の移動を制御する駆動制御手段と、を具備するパチンコ遊技機であって、前記駆動手段は、原動節の回転運動に応じて従動節を運動させる早戻り機構を具備すると共に、当該従動節の動力を前記装飾可動部材に伝達可能とされ、前記駆動制御手段は、前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の原動節を第一の方向に回転させて前記装飾可動部材を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の原動節を前記第一の方向と反対の第二の方向に回転させて前記装飾可動部材を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、装飾可動部材の動きに変化を与えることができ、興趣性を向上させることができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】同じく、遊技板を示した正面図。
【図５】同じく、センター役物を示した正面図。
【図６】装飾可動部材が定常位置にある場合の演出役物装置を示した正面図。
【図７】ベース部材を示した正面図。
【図８】演出役物装置を示した後方分解斜視図。
【図９】同じく、前方斜視図。
【図１０】装飾可動部材が定常位置にある場合の演出役物装置を示した背面図。
【図１１】装飾可動部材が作動位置にある場合の演出役物装置を示した背面図。
【図１２】駆動機構を示した背面模式図。
【図１３】装飾可動部材が作動位置にある場合の演出役物装置を示した正面図。
【図１４】装飾可動部材が作動位置にある場合の遊技盤を示した正面図。
【図１５】同じく、主制御回路、サブ制御回路、表示制御回路、及び役物制御回路の構成を示したブロック図。
【図１６】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２４】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２５】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、図２５における処理の続きを示したフローチャート。
【図２７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２９】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３０】同じく、役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３１】第二実施形態に係る駆動機構を示した背面模式図。
【図３２】作用軸が第二の回動位置にある場合の演出役物装置を示した背面図。
【図３３】作用軸が第三の回動位置にある場合の演出役物装置を示した背面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機１の全体的な構成について、図１から図５を用いて説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機１の前側とし、奥側をパチンコ遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機１の左側とし、右手側をパチンコ遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、パチンコ遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、窓枠４と、下皿ユニット５と、遊技盤６と、が設けられる。
【００１５】
窓枠４は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、正面視で中枠３の下部を除く略全面に亘って配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成される。窓枠開口部７は、透明板１９により被覆される。窓枠開口部７の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット５は、中枠３の下部であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット５の中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿１７が配設される。下皿ユニット５の右部であって下皿１７の右方には、発射ハンドル１８が配設される。発射ハンドル１８は、上皿８に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。
【００１７】
遊技盤６は、遊技球が転動する領域である遊技領域２０が形成される部材である。遊技盤６は、窓枠４の後方であって、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤６は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６の遊技領域２０は、窓枠４の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板１９を介して視認可能に構成される。
【００１８】
次に、遊技盤６の構成について、図３から図５までを用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技盤６は、図３に示すように、遊技板１０を有する。
【００２０】
図３及び図４に示す遊技板１０は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板１０には、当該遊技板１０の中央から上部に亘って当該遊技板１０を前後方向に貫通するように孔１０ａが形成される。遊技板１０には、複数の遊技釘が植設されると共に、センター役物１２や、可変入賞装置２２や、始動ゲート２３や、大入賞装置２４や、普通図柄表示装置２５や、特別図柄表示装置２６や、装飾図柄表示装置２７や、アウト口１６や、演出役物装置１００等の遊技部品が取り付けられる。
【００２１】
図３に示すガイドレール１１は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール１１は、遊技板１０に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板１０においてガイドレール１１によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域２０として構成される。
【００２２】
図３及び図５に示すセンター役物１２は、遊技領域２０を転動する遊技球が遊技板１０の孔１０ａに進入するのを防止すると共に、その外観により遊技板１０を装飾する枠状の部材（装飾枠）である。センター役物１２は、正面視において遊技板１０に形成された孔１０ａよりも一回り大きい形状となるように形成される。センター役物１２は、遊技板１０の孔１０ａに前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。センター役物１２には、窓部１２ａ、回転灯１２ｂ及び表示装置１２ｃが設けられる。
【００２３】
窓部１２ａは、センター役物１２の中央から上部に亘って当該センター役物１２を前後方向に貫通するように形成される貫通孔である。
【００２４】
回転灯１２ｂは、内部に配置された光源を回転させることにより、遊技者に視覚的な印象を与えるものである。回転灯１２ｂは、窓部１２ａの右方に配置される。
【００２５】
表示装置１２ｃは、例えば、７セグメントディスプレイを用いて２桁の数字を表示するものである。表示装置１２ｃは、回転灯１２ｂの下方に配置される。
【００２６】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域２０内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２７】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２８】
始動ゲート２３は、遊技領域２０内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２９】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域２０内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域２０が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域２０に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域２０から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域２０内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００３０】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３１】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域２０内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３２】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域２０内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３３】
図３に示す装飾図柄表示装置２７は、前方を臨むように配設された正面視長方形状のドットマトリクス表示器（以下、単に「ドット表示器」と記す）２６に図柄や文字、数字等の複数の装飾図柄４３の変動（装飾図柄遊技）を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）するように構成される装置である。装飾図柄表示装置２７は、センター役物１２の内側であって遊技板１０の後方に配置される。より詳細には、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２が、遊技板１０に取り付けられたセンター役物１２の窓部１２ａの後方に配置される。当該ドット表示器４２は、後述する演出役物装置１００（装飾可動部材１１０）に固定される。これによって、前方から窓部１２ａを介してドット表示器４２に表示される装飾図柄遊技を視認することができる。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３の図柄要素として、「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」の図柄が使用される。
【００３４】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「Ａ」から「Ｄ」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「Ａ」から「Ｄ」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、ドット表示器４２に停止（確定）した複数の装飾図柄４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３５】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、ドット表示器４２に停止した複数の装飾図柄４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、ドット表示器４２に停止した複数の装飾図柄４３の組み合わせは、「ＡＡＡＡ」「ＢＢＢＢ」「ＣＣＣＣ」「ＤＤＤＤ」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３６】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３７】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３８】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、ドット表示器４２に停止した複数の装飾図柄４３の組み合わせは、「ＡＡＡＡ」「ＢＢＢＢ」「ＣＣＣＣ」「ＤＤＤＤ」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、複数の装飾図柄４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３９】
また、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２の右下方には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４０】
アウト口１６は、遊技領域２０を転動する遊技球が、大入賞口３４や始動口２９等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域２０の最下部に配置される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００４１】
演出役物装置１００は、馬の全身及び騎手の像に対応した形状（馬及び騎手を模した形状）を有し、所定の演出を行うことにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。演出役物装置１００は、前方から窓部１２ａを介して当該演出役物装置１００の一部を視認することができるように、遊技板１０の後方に配置される。
【００４２】
以下では、図６から図１０までを用いて、本発明の第一実施形態に係る演出役物装置１００の構成について説明する。
【００４３】
演出役物装置１００は、主として、装飾可動部材１１０、ベース部材１２０、駆動手段１３０及び駆動制御手段１８０を具備する。
【００４４】
図６に示す装飾可動部材１１０は、馬及び騎手の像の一部分に対応した形状を有する部材である。より具体的には、装飾可動部材１１０は、馬の頭部、前脚及び胴体の形状、並びに当該馬に乗った人の形状を有する部材である。装飾可動部材１１０は、馬の頭部に対応する部分を左方に向けた状態で配置される。装飾可動部材１１０のうち馬の胴体に対応する部分の前面には、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２が固定される。ドット表示器４２は、その長手方向が装飾可動部材１１０の馬の胴体に対応する部分の長手方向（図６においては左右方向）と略平行となるように配置される。
【００４５】
図６から図９までに示すベース部材１２０は、演出役物装置１００を構成する他の部材を適宜支持するためのものである。ベース部材１２０は、主として、前カバー部材１２２及び後カバー部材１２４を具備する。
【００４６】
図６から図８までに示す前カバー部材１２２は、後方が開放された略直方体形状の箱状の部材である。前カバー部材１２２の前面には、適宜図形や模様等の装飾が施される。前カバー部材１２２に形成された貫通孔や円柱状の軸部によって、演出役物装置１００を構成するいくつかの部材が固定され、又は回動可能に支持される。
【００４７】
図８及び図９に示す後カバー部材１２４は、前方が開放された略直方体形状の箱状の部材である。後カバー部材１２４は、前カバー部材１２２に後方から固定されることにより、演出役物装置１００を構成するいくつかの部材を当該前カバー部材１２２と後カバー部材１２４との間に収容することができる。
【００４８】
図６から図１０までに示す駆動手段１３０は、装飾可動部材１１０に同じ動作を反復させるものである。駆動手段１３０は、主として、揺動部材１４０、駆動伝達部材１５０、モータ１６０及びセンサ１７０を具備する。
【００４９】
図７から図１０までに示す揺動部材１４０は、本発明に係る従動節の実施の一形態であり、ベース部材１２０に回動可能に支持される部材である。揺動部材１４０は、主として、軸部材１４２及びアーム部材１４４を具備する。
【００５０】
図７から図１０までに示す軸部材１４２は、本発明に係る第二回動軸の一実施形態であり、装飾可動部材１１０を回動可能に支持するためのものである。軸部材１４２は、中空の略円筒形状となるように形成される。軸部材１４２は、その長手方向（軸線Ｘ２（図１０参照）方向）を前後方向（遊技盤６に直交する方向）に向けて配置される。軸部材１４２の前端部にはフランジ部が形成され、当該フランジ部に装飾可動部材１１０の背面が固定される。軸部材１４２は、ベース部材１２０の前カバー部材１２２に形成された貫通孔（不図示）に挿通されることにより、当該前カバー部材１２２に回動可能に支持される。
【００５１】
図８から図１０までに示すアーム部材１４４は、軸部材１４２と一体的に回動する部材である。アーム部材１４４は、主として、本体部１４４ａ及びアーム部１４４ｂを具備する。
【００５２】
本体部１４４ａは、略円板状に形成される部分である。本体部１４４ａは、その板面を前後方向に向けた状態で配置される。本体部１４４ａの中心部には、当該本体部１４４ａを前後方向に貫通する円形の貫通孔１４４ｃが形成される。本体部１４４ａは、当該本体部１４４ａの貫通孔１４４ｃの軸線と、軸部材１４２の軸線Ｘ２とが一致するようにして、当該軸部材１４２の後端に固定される。本体部１４４ａの貫通孔１４４ｃ及び軸部材１４２の中空部内には、装飾可動部材１１０等に接続される配線が配置される。
【００５３】
アーム部１４４ｂは、略矩形板状に形成される部分である。アーム部１４４ｂは、本体部１４４ａの左側部から略右方に向かって延設され、その長手方向が略左右方向に向くように形成される。アーム部１４４ｂは、その板面を前後方向に向けた状態で配置され、他の部材との接触を避けるように前後方向に適宜湾曲させて形成される。アーム部１４４ｂには、当該アーム部１４４ｂの左右略中央部から右端部近傍に亘って当該アーム部１４４ｂを前後方向に貫通する溝部１４４ｄが形成される。溝部１４４ｄは、その長手方向がアーム部１４４ｂの長手方向を向くように形成される。
【００５４】
図８から図１０までに示す駆動伝達部材１５０は、本発明に係る原動節の実施の一形態であり、ベース部材１２０に回動可能に支持される部材である。駆動伝達部材１５０は、主として、円板部１５２、伝達ギヤ部１５４及び作用突起１５６を具備する。
【００５５】
円板部１５２は、略円板状に形成される部分である。円板部１５２は、その板面を前後方向に向けた状態で配置される。
【００５６】
伝達ギヤ部１５４は、平歯車状に形成される部分である。伝達ギヤ部１５４は、当該伝達ギヤ部１５４の軸線と、円板部１５２の軸線とが一致するようにして、当該円板部１５２の背面に固定される。
【００５７】
円板部１５２及び伝達ギヤ部１５４の軸線Ｘ１上には、当該円板部１５２及び伝達ギヤ部１５４を前後方向に貫通する貫通孔１５２ａが形成される（図１０参照）。当該貫通孔１５２ａには、ベース部材１２０の前カバー部材１２２から後方に向けて延設される円柱状の支軸（不図示）が挿通される。当該支軸は、本発明に係る第一回動軸の一実施形態である。これによって、駆動伝達部材１５０は、揺動部材１４０の略右方（より詳細には、揺動部材１４０の本体部１４４ａの略右方）において、前カバー部材１２２に回動可能に支持される。
【００５８】
作用突起１５６は、略円柱状の部材である。作用突起１５６は、その長手方向を前後方向に向けた状態で、伝達ギヤ部１５４の背面に突設される。この際、作用突起１５６は、当該作用突起１５６の軸線と円板部１５２及び伝達ギヤ部１５４の軸線Ｘ１とが平行になるように（すなわち、作用突起１５６の軸線が前後方向に向けられた状態で、かつ背面視（図１０）において円板部１５２及び伝達ギヤ部１５４の軸線Ｘ１から所定距離だけ離間した位置に）配置される。作用突起１５６は、その直径が揺動部材１４０の溝部１４４ｄの短手方向幅よりも若干小さくなるように形成され、前方から当該溝部１４４ｄに摺動可能となるように挿入される。
【００５９】
上記駆動伝達部材１５０（原動節）及び揺動部材１４０（従動節）によって、本発明に係る早戻り機構の実施の一形態が構成される。
【００６０】
図６から図１０までに示すモータ１６０は、本発明に係る駆動源の一実施形態であり、駆動伝達部材１５０を回動させるためのものである。モータ１６０は、その出力軸（不図示）を後方に向けた状態で、駆動伝達部材１５０の右下方に配置される。モータ１６０は、前カバー部材１２２の前面に固定され、当該モータ１６０の出力軸は、当該前カバー部材１２２に形成された貫通孔（不図示）を介して当該前カバー部材１２２の後方に延設される。モータ１６０の出力軸の後端部には、出力ギヤ１６４が固定される。出力ギヤ１６４は、駆動伝達部材１５０の伝達ギヤ部１５４と歯合され、モータ１６０の駆動力が駆動伝達部材１５０に伝達可能とされる。
【００６１】
図８から図１０までに示すセンサ１７０は、駆動伝達部材１５０が所定の位置まで回動したことを検出するためのものである。センサ１７０は、駆動伝達部材１５０の上方に配置される。センサ１７０のうち、駆動伝達部材１５０の位置を検出するための検出部は、当該駆動伝達部材１５０の円板部１５２を前後から挟むようにして配置される。
【００６２】
以下では、図１０及び図１１を用いて、上述の如く構成された演出役物装置１００の動作の概要について説明する。
【００６３】
上述の如く構成された演出役物装置１００において、図１０に示す駆動制御手段１８０がモータ１６０を駆動させると、出力ギヤ１６４が回動し、当該出力ギヤ１６４と歯合された駆動伝達部材１５０の伝達ギヤ部１５４も回動する。これによって駆動伝達部材１５０全体、すなわち、円板部１５２及び作用突起１５６も前記支軸（軸線Ｘ１）を中心として回動する。
【００６４】
作用突起１５６が前記支軸を中心として回動すると、当該作用突起１５６は溝部１４４ｄ内をその長手方向に摺動しながら、アーム部１４４ｂを押し下げたり（図１１参照）、押し上げたり（図１０参照）する。
【００６５】
アーム部１４４ｂが押し下げられたり押し上げられたりすることによって、揺動部材１４０全体、すなわち、アーム部材１４４及び軸部材１４２が当該軸部材１４２（軸線Ｘ２）を中心に揺動する。
【００６６】
揺動部材１４０が揺動すると、当該揺動部材１４０の軸部材１４２に固定された装飾可動部材１１０も、当該揺動部材１４０と共に揺動する。具体的には、アーム部１４４ｂが押し下げられた場合（図１１参照）、装飾可動部材１１０は馬の頭部に対応する部分を上方に持ち上げるように揺動し、アーム部１４４ｂが押し上げられた場合（図１０参照）、装飾可動部材１１０は馬の頭部に対応する部分を下方に下げ、当該頭部に対応する部分が左方を向くように揺動する。
【００６７】
以下では、図１２を用いて、駆動伝達部材１５０が回動する際に作用突起１５６が描く円軌道について説明する。
【００６８】
駆動伝達部材１５０が前記支軸を中心として回動すると、作用突起１５６は、当該支軸の軸線Ｘ１方向（前方又は後方）から見て当該軸線Ｘ１を中心とする円形の軌道（円軌道）Ｃを描くことになる。
【００６９】
軸線Ｘ２（揺動部材１４０が回動する際の中心となる軸線）から円軌道Ｃに対して引いた２本の接線のうち上方の接線を接線Ｔ１、下方の接線を接線Ｔ２とする。また、接線Ｔ１と円軌道Ｃとの接点を接点Ｐ１、接線Ｔ２と円軌道Ｃとの接点を接点Ｐ２とする。
【００７０】
作用突起１５６が描く円軌道Ｃ上の点のうち、当該作用突起１５６が接点Ｐ１上にあるときの当該作用突起１５６の位置を第一の回動位置、当該作用突起１５６が接点Ｐ２上にあるときの当該作用突起１５６の位置を第二の回動位置とする。
【００７１】
また、円軌道Ｃは、接点Ｐ１及び接点Ｐ２によって２つの弧に分けられる。当該２つの弧は、軸線Ｘ２から遠い方の弧が、軸線Ｘ２に近い方の弧よりも長くなる。当該２つの弧のうち、長い方の弧を優弧Ａ１、短い方の弧を劣弧Ａ２とする。
【００７２】
以下では、図３及び図６、並びに図１１から図１４までを用いて、作用突起１５６と装飾可動部材１１０の位置関係について説明する。
【００７３】
作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）にある場合、当該第一の回動位置は接線Ｔ１（軸線Ｘ２から円軌道Ｃに対して引いた２本の接線のうち上方の接線）上にあるため、アーム部１４４ｂは最も上方に押し上げられた状態にある。この場合、揺動部材１４０全体としては背面視（図１０及び図１２）において時計回りに最も回動された状態となる。この場合、装飾可動部材１１０は、馬の頭部に対応する部分を左方に向け、馬の胴体に対応する部分は左右方向に略平行（水平）な状態であり、当該装飾可動部材１１０に固定されたドット表示器４２も水平な状態である（図３、図６及び図１０参照）。この装飾可動部材１１０の位置を、以下では「定常位置」と記す。なお、定常位置は、本発明に係る装飾可動部材の第一の位置の一実施形態である。
【００７４】
装飾可動部材１１０が定常位置にある場合、当該装飾可動部材１１０を視認する遊技者には、馬が前脚及び後脚を地面につけて立っている（又は、走って（歩いて）いる）ような印象を与えることができる。
【００７５】
作用突起１５６が第二の回動位置（接点Ｐ２上）にある場合、当該第二の回動位置は接線Ｔ２（軸線Ｘ２から円軌道Ｃに対して引いた２本の接線のうち下方の接線）上にあるため、アーム部１４４ｂは最も下方に押し下げられた状態にある。この場合、揺動部材１４０全体としては背面視（図１１及び図１２）において反時計回りに最も回動された状態となる。この場合、装飾可動部材１１０は、馬の頭部に対応する部分を上方に持ち上げ、馬の胴体に対応する部分は左上から右下に向かって傾斜した状態であり、当該装飾可動部材１１０に固定されたドット表示器４２も左上から右下に向かって傾斜した状態である（図１１、図１３及び図１４参照）。この装飾可動部材１１０の位置を、以下では「作動位置」と記す。なお、作動位置は、本発明に係る装飾可動部材の第二の位置の一実施形態である。
【００７６】
装飾可動部材１１０が作動位置にある場合、当該装飾可動部材１１０を視認する遊技者には、馬が後脚で地面に踏ん張って立ち上がっている（前脚を跳ね上げている）ような印象を与えることができる。
【００７７】
次に、主としてパチンコ遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図１５から図２０を用いて説明する。
【００７８】
主制御回路５０は、図１５に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００７９】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７，センサ１７０等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００８０】
主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００８１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００８２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００８３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００８４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００８６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００８９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９０】
大当り判定テーブル８３は、図１８に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００９１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９２】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図１９に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【００９３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９４】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図２０に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００９５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図１５、及び図２１から図２３を用いて説明する。
【００９６】
サブ制御回路９０は、図１５に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００９７】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路２００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、役物制御回路３００の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【００９８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図２１に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００９９】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図２２に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１００】
演出内容選択テーブル９８は、図２３に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示される複数の装飾図柄４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【０１０１】
なお、本実施形態では、図２３に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０８】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【０１０９】
次に、主として装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２の表示を制御する表示制御回路２００の構成について、図１５を用いて説明する。
【０１１０】
表示制御回路２００は、図１５に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０５と、表示制御ＲＡＭ２０４と、ＶＤＰ２０６と、ＶＲＯＭ２０７と、ＶＲＡＭ２０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０５と表示制御ＲＡＭ２０４とＶＤＰ２０６とＶＲＯＭ２０７とＶＲＡＭ２０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ２０４には、表示制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ２０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０８には、ＶＤＰ２０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ２０１には、表示制御クロック回路２０３が接続される。表示制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１１１】
表示制御ＣＰＵ２０１は、表示制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ２０６に出力する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１１２】
ここで、「表示データ」とは、予告演出や複数の装飾図柄４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１３】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２は、ＶＤＰ２０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路２０９等と、電気的に接続されている。
【０１１４】
次に、主として演出役物装置１００の動作を制御する役物制御回路３００の構成について、図１５を用いて説明する。
【０１１５】
役物制御回路３００は、図１５に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ３０４には、動作制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１１６】
動作制御ＣＰＵ３０１は、動作制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、モータ１６０に送信する。モータ１６０は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまりモータ１６０は、動作制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１７】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２は、送信部として、モータ１６０と、電気的に接続されている。
【０１１８】
次に、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて、図２４のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１９】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１２０】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【０１２１】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１２２】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示された複数の装飾図柄４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示される。
【０１２３】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１２４】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図２５及び図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１３６】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１３７】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１４１】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１４２】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１４４】
次に、ステップＳ１１４における変動パターンの選択について、図２７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１４５】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ］が選択される（図１９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４７】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図２０参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４８】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１４９】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図２３参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示された複数の装飾図柄４３の変動を開始するために、表示制御回路２００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示された複数の装飾図柄４３の変動を停止するために、表示制御回路２００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号を役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１５４】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理について、図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０１５５】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ２０１は、演出を開始する。表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示された複数の装飾図柄４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄４３の変動に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された複数の装飾図柄４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１５７】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置２７のドット表示器４２に表示された複数の装飾図柄４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された複数の装飾図柄４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５９】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、役物制御回路３００の装飾図柄遊技の処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０１６０】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ３０１は、演出を開始する。動作制御ＣＰＵ３０１は、演出パターンに応じて必要な場合に限り、モータ１６０を駆動（開始）する。
【０１６２】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップ４１１へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ３０１は、複数の装飾図柄４３の変動停止に関する信号に対応して、演出を終了する。なお、本実施形態においては、複数の装飾図柄４３の変動停止前においても、モータ１６０に駆動停止信号を送信する場合がある。すなわち演出中であってもモータ１６０の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１６４】
次に、サブ制御回路９０のサブ制御ＣＰＵ９１から演出パターンに関する信号を受信した後の、各演出パターンについて説明する。
【０１６５】
変動パターンが「Ａ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ａ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ａ」は完全ハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には装飾可動部材１１０は移動（動作）しない。
【０１６６】
変動パターンが「Ｂ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｂ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１６７】
変動パターンが「Ｃ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｃ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｃ」はスーパーリーチ１ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１６８】
変動パターンが「Ｄ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｄ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｄ」はスーパーリーチ２ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１６９】
変動パターンが「Ｅ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｅ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｅ」はノーマルリーチ当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１７０】
変動パターンが「Ｆ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｆ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｆ」はスーパーリーチ１当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１７１】
変動パターンが「Ｇ」である場合には、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｇ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｇ」はスーパーリーチ２当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１７２】
なお、演出パターン「Ｃ」における演出役物装置１００の演出内容は、演出パターン「Ｆ」における演出役物装置１００の演出内容と同様である。以下では、説明の便宜上、演出パターン「Ｃ」及び演出パターン「Ｆ」を、第一の演出情報と称する。
また、演出パターン「Ｄ」における演出役物装置１００の演出内容は、演出パターン「Ｇ」における演出役物装置１００の演出内容と同様である。以下では、説明の便宜上、演出パターン「Ｄ」及び演出パターン「Ｇ」を、第二の演出情報と称する。
【０１７３】
以下では、図３及び図６、並びに図１０から図１４までを用いて、第一の演出情報又は第二の演出情報が選択された場合における、駆動制御手段１８０による演出役物装置１００の制御態様について説明する。
【０１７４】
駆動制御手段１８０は、モータ１６０の動作を制御することにより、駆動伝達部材１５０の回動を制御し、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置と作動位置との間で往復移動させることができる。以下、具体的に説明する。
【０１７５】
装飾可動部材１１０が定常位置にある場合（図３及び図６参照）、駆動伝達部材１５０の作用突起１５６は第一の回動位置（接点Ｐ１上）にある（図１０及び図１２参照）。当該作用突起１５６が第一の回動位置にあるか否かはセンサ１７０によって検出され、当該作用突起１５６の位置に関する情報が駆動制御手段１８０に送信される。駆動制御手段１８０は、作用突起１５６が第一の回動位置にある状態でモータ１６０の駆動を停止させることで、当該作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる。
【０１７６】
作用突起１５６が第一の回動位置にある場合において、第一の演出情報が選択されると、駆動制御手段１８０はモータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる。
【０１７７】
ここで、「第一の演出情報」とは、装飾可動部材１１０を比較的ゆっくり（低速で）定常位置と作動位置との間で往復移動させる旨の演出情報である。
【０１７８】
出力ギヤ１６４が背面視時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視反時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視反時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視反時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の優弧Ａ１（図１２参照）を辿るようにして背面視反時計回りに回動する。
【０１７９】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第二の回動位置（接点Ｐ２上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第二の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を作動位置に保持することができる（図１１、図１３及び図１４参照）。
【０１８０】
駆動制御手段１８０は、作用突起１５６を第二の回動位置に所定時間だけ保持した後、モータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視反時計回りに回動させる。
【０１８１】
出力ギヤ１６４が背面視反時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の優弧Ａ１（図１２参照）を辿るようにして背面視時計回りに回動する。
【０１８２】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる（図３、図６及び図１０参照）。
【０１８３】
上述の如く、駆動制御手段１８０は、第一の演出情報が選択された場合、作用突起１５６を優弧Ａ１を辿るようにして第一の回動位置と第二の回動位置との間で往復移動（回動）させる。優弧Ａ１は劣弧Ａ２と比較してその弧の長さが長いため、作用突起１５６が優弧Ａ１を辿って第一の回動位置から第二の回動位置まで（又は、第二の回動位置から第一の回動位置まで）回動するのには比較的長い時間が必要となる。それに伴って、装飾可動部材１１０が定常位置から作動位置まで（又は、作動位置から定常位置まで）移動するのにも、比較的長い時間が必要となり、遊技者には装飾可動部材１１０が比較的ゆっくり（低速で）定常位置から作動位置へ（又は、作動位置から定常位置へ）と移動する様子を視認させることができる。
【０１８４】
一方、作用突起１５６が第一の回動位置にある場合（図１０及び図１２参照）において、第二の演出情報が選択されると、駆動制御手段１８０はモータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視反時計回りに回動させる。なお、この際、モータ１６０の回転速度自体は特に制御されず、第一の演出情報が選択された場合（出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる場合）と逆方向に同じ回転速度で回転するものとする。
【０１８５】
ここで、「第二の演出情報」とは、装飾可動部材１１０を比較的速く（高速で）定常位置と作動位置との間で往復移動させる旨の演出情報である。
【０１８６】
出力ギヤ１６４が背面視反時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の劣弧Ａ２（図１２参照）を辿るようにして背面視時計回りに回動する。
【０１８７】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第二の回動位置（接点Ｐ２上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第二の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を作動位置に保持することができる（図１１、図１３及び図１４参照）。
【０１８８】
駆動制御手段１８０は、作用突起１５６を第二の回動位置に所定時間だけ保持した後、モータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる。
【０１８９】
出力ギヤ１６４が背面視時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視反時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視反時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視反時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の劣弧Ａ２（図１２参照）を辿るようにして背面視反時計回りに回動する。
【０１９０】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる（図３、図６及び図１０参照）。
【０１９１】
上述の如く、駆動制御手段１８０は、第二の演出情報が選択された場合、作用突起１５６を劣弧Ａ２を辿るようにして第一の回動位置と第二の回動位置との間で往復移動（回動）させる。劣弧Ａ２は優弧Ａ１と比較してその弧の長さが短い。このため、作用突起１５６は、優弧Ａ１を辿って第一の回動位置から第二の回動位置まで（又は、第二の回動位置から第一の回動位置まで）回動する場合に比べて、劣弧Ａ２を辿る方が比較的短い時間で回動することが可能である。それに伴って、装飾可動部材１１０が定常位置から作動位置まで（又は、作動位置から定常位置まで）移動することも、比較的短い時間で可能となり、遊技者には装飾可動部材１１０が比較的速く（高速で）定常位置から作動位置へ（又は、作動位置から定常位置へ）と移動する様子を視認させることができる。
【０１９２】
以上の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技領域２５に配置されて、遊技球が入球可能な始動口２９と、始動口２９への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する装飾図柄表示装置２７（図柄表示装置）と、定常位置（第一の位置）と作動位置（第二の位置）との間を往復移動可能な装飾可動部材１１０と、装飾可動部材１１０を駆動させる駆動手段１３０と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じて駆動手段１３０を制御することにより装飾可動部材１１０の移動を制御する駆動制御手段１８０と、を具備するパチンコ遊技機１であって、駆動手段１３０は、駆動伝達部材１５０（原動節）の回転運動に応じて揺動部材１４０（従動節）を揺動（運動）させる早戻り機構を具備すると共に、当該揺動部材１４０の動力を装飾可動部材１１０に伝達可能とされ、駆動制御手段１８０は、前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の駆動伝達部材１５０を第一の方向（背面視反時計回り）に回転させて装飾可動部材１１０を定常位置から作動位置に向けて移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記早戻り機構の駆動伝達部材１５０を前記第一の方向と反対の第二の方向（背面視時計回り）に回転させて装飾可動部材１１０を定常位置から作動位置に向けて移動させるものである。
【０１９３】
このように構成することにより、第一の演出情報が選択された場合には、早戻り機構の原動節を第一の方向に回転させて装飾可動部材１１０を第一の位置から第二の位置に向けて移動させ、第二の演出情報が選択された場合には、早戻り機構の原動節を第一の方向と反対の第二の方向に回転させて装飾可動部材１１０を第一の位置から第二の位置に向けて移動させるため、選択される演出情報に応じて装飾可動部材１１０の移動速度を変化させることができる。
例えば、第一の演出情報が選択された場合には、作用突起１５６は長さが長い優弧Ａ１を辿って第一の回動位置と第二の回動位置との間を往復移動するため、装飾可動部材１１０は比較的ゆっくり移動する。これに対して、第二の演出情報が選択された場合には、作用突起１５６は長さが短い劣弧Ａ２を辿って第一の回動位置と第二の回動位置との間を往復移動するため、装飾可動部材１１０は比較的速く移動する。このように、モータ１６０の回転方向のみを切り替えることで、作用突起１５６が辿る弧を切り替え、装飾可動部材１１０を異なる速度で往復移動させることができる。これによって、装飾可動部材１１０の往復移動に速度変化を与え、当該装飾可動部材１１０を視認する遊技者に異なる印象を与えることができる。
【０１９４】
また、本実施形態においては、軸線Ｘ２から円軌道Ｃに対して引いた２つの接線の接点（接点Ｐ１及び接点Ｐ２）を、装飾可動部材１１０の定常位置及び作動位置に対応する、作用突起１５６の第一の回動位置及び第二の回動位置とそれぞれ定めた。これによって、揺動部材１４０の揺動幅（回動角度の幅）を最大限に確保することができ、装飾可動部材１１０を可能な限り大きく往復移動させることができる。
【０１９５】
なお、本実施形態においては、駆動伝達部材１５０は、ベース部材１２０の前カバー部材１２２から後方に向けて延設された支軸によって回動可能に支持されるものとしたが、当該駆動伝達部材１５０の支持方法はこれに限るものではない。例えば、駆動伝達部材１５０の中心部に円柱状の軸部を形成し、当該軸部をベース部材１２０に挿通することで回動可能に支持すること等も可能である。
【０１９６】
また、本実施形態においては、揺動部材１４０は、円筒形状の軸部材１４２によってベース部材１２０に回動可能に支持されるものとしたが、当該揺動部材１４０の支持方法はこれに限るものではない。例えば、揺動部材１４０は、軸部材１４２を円柱状（中空でない形状）に形成したり、ベース部材１２０に形成した円柱状の軸部によって回動可能に支持したりすることも可能である。
【０１９７】
また、本実施形態においては、アーム部材１４４の溝部１４４ｄは、当該アーム部材１４４（アーム部１４４ｂ）を前後方向に貫通するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、溝部１４４ｄは、アーム部材１４４を貫通することなく当該アーム部材１４４の前面に形成しても良い。この場合においても、駆動伝達部材１５０の作用突起１５６は、アーム部材１４４の前方から溝部１４４ｄに摺動可能に挿入される。
【０１９８】
また、本実施形態においては、アーム部材１４４の溝部１４４ｄ（凹部）に駆動伝達部材１５０の作用突起１５６（凸部）を挿入するものとしたが、当該凹凸の関係は逆であっても良い。すなわち、駆動伝達部材１５０（作用突起１５６）側に溝のような凹部を設けると共に、アーム部材１４４側に凸部を設け、当該凹部に凸部を摺動可能に挿入する構成とすることも可能である。
【０１９９】
また、作用突起１５６の往復移動の際に、第二の回動位置で保持される時間（所定時間）は、任意に設定することができる。当該時間を０（秒）に設定し、全く保持せず、すぐに第一の回動位置に戻すよう制御することも可能である。
【０２００】
また、本実施形態においては、装飾可動部材１１０は揺動部材１４０と共に揺動するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、装飾可動部材１１０は、揺動部材１４０の揺動運動を利用して同じ動作を反復するものであれば良く、例えば一直線上を往復移動するように構成すること等も可能である。
【０２０１】
また、本実施形態に係る駆動手段１３０は、概ね左から右に向かって揺動部材１４０、駆動伝達部材１５０及びモータ１６０を順に配置する構成としたが、当該駆動手段１３０の各部材の位置関係はこれに限るものではない。すなわち、モータ１６０の駆動力によって駆動伝達部材１５０を回動させ、さらに当該駆動伝達部材１５０の回動によって揺動部材１４０を揺動させることができるものであれば、その位置関係は限定するものではなく、例えば上下方向に揺動部材１４０、駆動伝達部材１５０及びモータ１６０を配置すること等も可能である。
【０２０２】
以下では、図３、図６及び図１０、並びに図３１から図３３までを用いて、本発明の第二実施形態に係る演出役物装置１００について説明する。
【０２０３】
なお、第二実施形態に係る演出役物装置１００の構成は、第一実施形態に係る演出役物装置１００の構成と同一である。また、第二実施形態に係る演出役物装置１００が第一実施形態に係る演出役物装置１００と異なる点は、作用突起１５６が回動する際に辿る円軌道Ｃ上の弧の形状のみである。よって以下では、第一実施形態に係る演出役物装置１００と同じ構成の部材には同一の符号を付して説明を省略し、第一実施形態と異なる点についてのみ説明を行う。
【０２０４】
以下では、図３１を用いて、駆動伝達部材１５０が回動する際に作用突起１５６が描く円軌道について説明する。
【０２０５】
駆動伝達部材１５０が前記支軸を中心として回動すると、作用突起１５６は、当該支軸の軸線Ｘ１方向（前方又は後方）から見て当該軸線Ｘ１を中心とする円形の軌道（円軌道）Ｃを描くことになる。
【０２０６】
軸線Ｘ２（揺動部材１４０が回動する際の中心となる軸線）から円軌道Ｃに対して引いた一の接線（２本の接線のうち上方の接線）を接線Ｔ１とし、当該接線Ｔ１と円軌道Ｃとの接点を接点Ｐ１とする。
また、軸線Ｘ２から円軌道Ｃと２点で交わるように引いた直線を直線Ｔ２２とし、当該直線Ｔ２２と円軌道Ｃとの交点のうち、軸線Ｘ２から遠い方を交点Ｐ２２、軸線Ｘ２に近い方を交点Ｐ２３とする。
【０２０７】
作用突起１５６が描く円軌道Ｃ上の点のうち、当該作用突起１５６が接点Ｐ１上にあるときの当該作用突起１５６の位置を第一の回動位置、当該作用突起１５６が交点Ｐ２２上にあるときの当該作用突起１５６の位置を第二の回動位置、当該作用突起１５６が交点Ｐ２３上にあるときの当該作用突起１５６の位置を第三の回動位置とする。
【０２０８】
また、円軌道Ｃは、前記第一の回動位置（接点Ｐ１）、前記第二の回動位置（交点Ｐ２２）及び前記第三の回動位置（交点Ｐ２３）によって区切られた３つの弧に分けられる。当該３つの弧のうち、接点Ｐ１から交点Ｐ２２までの弧を第一の弧Ａ２１、接点Ｐ１から交点Ｐ２３までの弧を第二の弧Ａ２２とする。当該２つの弧は、軸線Ｘ２から遠い第一の弧Ａ２１の方が、軸線Ｘ２に近い第二の弧Ａ２２よりも長くなる。
【０２０９】
以下では、図３、図６及び図１０、並びに図３１から図３３までを用いて、作用突起１５６と装飾可動部材１１０の位置関係について説明する。
【０２１０】
作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）にある場合、当該第一の回動位置は接線Ｔ１（軸線Ｘ２から円軌道Ｃに対して引いた２本の接線のうち上方の接線）上にあるため、アーム部１４４ｂは最も上方に押し上げられた状態にある。この場合、揺動部材１４０全体としては背面視（図１０及び図３１）において時計回りに最も回動された状態となる。この場合、装飾可動部材１１０は、馬の頭部に対応する部分を左方に向け、馬の胴体に対応する部分は左右方向に略平行（水平）な状態であり、当該装飾可動部材１１０に固定されたドット表示器４２も水平な状態である（図３、図６及び図１０参照）。この装飾可動部材１１０の位置を、以下では「定常位置」と記す。
【０２１１】
作用突起１５６が第二の回動位置（交点Ｐ２２上）又は第三の回動位置（交点Ｐ２３上）にある場合、アーム部１４４ｂは下方に押し下げられた状態にある。この場合、揺動部材１４０全体としては背面視（図３１から図３３まで）において反時計回りに回動された状態となる。この場合、装飾可動部材１１０は、馬の頭部に対応する部分を上方に持ち上げ、馬の胴体に対応する部分は左上から右下に向かって傾斜した状態であり、当該装飾可動部材１１０に固定されたドット表示器４２も左上から右下に向かって傾斜した状態である。この装飾可動部材１１０の位置を、以下では「作動位置」と記す。
【０２１２】
なお、第二の回動位置及び第三の回動位置は、いずれも軸線Ｘ２から引いた直線Ｔ２２上にあるため、作用突起１５６が第二の回動位置にある場合（図３２）と第三の回動位置にある場合（図３３）とで、揺動部材１４０の回動角度（ひいては、装飾可動部材１１０の傾斜角度）は同一となる。
また、第二実施形態に係る直線Ｔ２２は、第一実施形態に係る接線Ｔ２（図１２参照）よりも傾斜角度が小さくなるため、第二実施形態に係る装飾可動部材１１０の作動位置における傾斜角度（図３２及び図３３参照）は、第一実施形態に係る装飾可動部材１１０の作動位置における傾斜角度（図１１参照）よりも小さくなる。すなわち、第二実施形態に係る装飾可動部材１１０の馬が前脚を跳ね上げた際の高さは、第一実施形態に係る装飾可動部材１１０の馬が前脚を跳ね上げた際の高さよりも低くなる。
【０２１３】
以下では、図３、図６及び図１０、並びに図３１から図３３までを用いて、駆動制御手段１８０による演出役物装置１００の制御態様について説明する。
【０２１４】
駆動制御手段１８０（図１０等参照）は、モータ１６０の動作を制御することにより、駆動伝達部材１５０の回動を制御し、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置と作動位置との間で往復移動させることができる。以下、具体的に説明する。
【０２１５】
装飾可動部材１１０が定常位置にある場合（図３及び図６参照）、駆動伝達部材１５０の作用突起１５６は第一の回動位置（接点Ｐ１上）にある（図１０及び図３１参照）。当該作用突起１５６が第一の回動位置にあるか否かはセンサ１７０によって検出され、当該作用突起１５６の位置に関する情報が駆動制御手段１８０に送信される。駆動制御手段１８０は、作用突起１５６が第一の回動位置にある状態でモータ１６０の駆動を停止させることで、当該作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる。
【０２１６】
作用突起１５６が第一の回動位置にある場合において、第一の演出情報が選択されると、駆動制御手段１８０はモータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる。
【０２１７】
出力ギヤ１６４が背面視時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視反時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視反時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視反時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の第一の弧Ａ２１（図３１参照）を辿るようにして背面視反時計回りに回動する。
【０２１８】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第二の回動位置（交点Ｐ２２上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第二の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を作動位置に保持することができる（図３２参照）。
【０２１９】
駆動制御手段１８０は、作用突起１５６を第二の回動位置に所定時間だけ保持した後、モータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視反時計回りに回動させる。
【０２２０】
出力ギヤ１６４が背面視反時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の第一の弧Ａ２１（図３１参照）を辿るようにして背面視時計回りに回動する。
【０２２１】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる（図３、図６及び図１０参照）。
【０２２２】
上述の如く、駆動制御手段１８０は、第一の演出情報が選択された場合、作用突起１５６を第一の弧Ａ２１を辿るようにして第一の回動位置と第二の回動位置との間で往復移動（回動）させる。第一の弧Ａ２１は第二の弧Ａ２２と比較してその弧の長さが長いため、装飾可動部材１１０が定常位置から作動位置まで（又は、作動位置から定常位置まで）移動するのに比較的長い時間が必要となり、遊技者には装飾可動部材１１０が比較的ゆっくり（低速で）定常位置から作動位置へ（又は、作動位置から定常位置へ）と移動する様子を視認させることができる。
【０２２３】
一方、作用突起１５６が第一の回動位置にある場合（図１０及び図３１参照）において、第二の演出情報が選択されると、駆動制御手段１８０はモータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視反時計回りに回動させる。なお、この際、モータ１６０の回転速度自体は特に制御されず、第一の演出情報が選択された場合（出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる場合）と逆方向に同じ回転速度で回転するものとする。
【０２２４】
出力ギヤ１６４が背面視反時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の第二の弧Ａ２２（図３１参照）を辿るようにして背面視時計回りに回動する。
【０２２５】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第三の回動位置（交点Ｐ２３上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第三の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を作動位置に保持することができる（図３３参照）。
【０２２６】
駆動制御手段１８０は、作用突起１５６を第三の回動位置に所定時間だけ保持した後、モータ１６０の動作を制御し、出力ギヤ１６４を背面視時計回りに回動させる。
【０２２７】
出力ギヤ１６４が背面視時計回りに回動すると、当該出力ギヤ１６４と歯合された伝達ギヤ部１５４を介して駆動伝達部材１５０全体が背面視反時計回りに回動する。駆動伝達部材１５０が背面視反時計回りに回動するのに伴って、作用突起１５６も背面視反時計回りに回動する。この際、当該作用突起１５６は、円軌道Ｃ上の第二の弧Ａ２２（図３１参照）を辿るようにして背面視反時計回りに回動する。
【０２２８】
駆動制御手段１８０は、センサ１７０によって作用突起１５６が第一の回動位置（接点Ｐ１上）に到達したことが検出された時点でモータ１６０の駆動を停止させる。これによって、作用突起１５６を第一の回動位置に保持することができ、ひいては装飾可動部材１１０を定常位置に保持することができる（図３、図６及び図１０参照）。
【０２２９】
上述の如く、駆動制御手段１８０は、第二の演出情報が選択された場合、作用突起１５６を第二の弧Ａ２２を辿るようにして第一の回動位置と第三の回動位置との間で往復移動（回動）させる。第二の弧Ａ２２は第一の弧Ａ２１と比較してその弧の長さが短いため、装飾可動部材１１０が定常位置から作動位置まで（又は、作動位置から定常位置まで）移動することが比較的短い時間で可能となり、遊技者には装飾可動部材１１０が比較的速く（高速で）定常位置から作動位置へ（又は、作動位置から定常位置へ）と移動する様子を視認させることができる。
【符号の説明】
【０２３０】
１：パチンコ遊技機，１００：演出役物装置，１１０：装飾可動部材，１３０：駆動手段，１４０：揺動部材，１４２：軸部材，１４４：アーム部材，１４４ｄ：溝部，１５０：駆動伝達部材，１５６：作用突起，１６０：モータ，１８０：駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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