(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な特別状態が発生した場合に特別状態信号を出力すると共に、直近の特別状態が終了してからの抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる遊技機に対する不正を抑制することができる遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技情報表示装置は、スロットマシン１から不正にＢＢ（ＲＢ）信号が出力された場合であっても、異常を判定した場合には次に正常と判定されるＢＢ（ＲＢ）が発生するまでその旨をテロップ表示部３５ｄにより報知する。これにより、別の遊技者に対し直前に判定されたＢＢ（ＲＢ）が実際には発生しておらず、ボーナス間ゲーム数が不正にリセットされていることを知らせることができ、その結果、不正にリセットさせる意義が薄れ、不正リセットの抑制に繋がる。【選択図】図９
2014184049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、
前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、
前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、
前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、
前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、
前記異常判定手段が異常と判定した場合にその旨の報知を開始する報知手段と、
前記報知手段が前記報知を開始した後に、別の前記特別状態が発生した場合において、前記特別状態情報特定手段が特定した当該特別状態の発生期間が第３所定条件を満たす場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した当該特別状態において付与された利益が第４所定条件を満たした場合に当該特定状態信号を正常と判定する正常判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記正常判定手段が正常と判定するまで前記報知を継続させることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、
前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、
前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、
前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、
前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、
前記異常判定手段が異常と判定した場合にその旨の報知を開始する報知手段と、
前記特別状態発生間における前記抽選処理回数の履歴を表示する履歴表示手段と、を備え、
前記履歴表示手段は、前記異常判定手段が異常と判定した特別状態信号に対応する情報を異常と判定していない特別状態信号に対応する情報と識別可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、
前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、
前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、
前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、異常と判定されていない特別状態信号に対応した直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、
前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機は、
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記抽選処理の結果、前記特別状態の開始契機となる所定の特別役が当選した場合において、特別停止操作態様による停止操作が行われたときに特別図柄を停止表示させる一方、前記特別停止操作態様とは異なる非特別停止操作態様による停止操作が行われたときに前記特別図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選処理の結果、前記特別状態が当選しその状態で前記特別役が当選した場合には、前記特別停止操作態様による停止操作を促す報知を行う特別停止操作報知手段と、
前記特別図柄が停止表示された場合に前記特別状態の開始を判定する開始判定手段と、
前記特別状態において使用された遊技価値数及び前記特別状態において付与された利益のうち少なくとも一方に基づいて前記特別状態の終了を判定する終了判定手段と、を備え、
前記特別状態発生手段は、前記特別停止操作報知手段による報知がされた状態で前記特別図柄が停止表示された場合に前記特別状態を発生する一方、前記所定の不正操作に相当する前記特別停止操作報知手段による報知がされていない状態での前記特別停止操作態様による停止操作が行われたことにより前記特別図柄が停止表示された場合には前記特別状態を発生せず、
前記信号出力手段は、前記開始判定手段による判定結果及び前記終了判定手段による判定結果に基づいて、前記特別状態信号を出力することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別状態が発生した場合に特別状態信号を出力する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム毎にボーナスを抽選し、ボーナスの当選に応じてボーナスゲームを発生させる一方、所定ゲーム数ボーナスが当選しない場合には遊技者救済のため強制的にボーナス当選とするなどの特典を付与する遊技機が広く知られている。また、このような所謂天井機能付きの遊技機では、一般的に表示されている直近のボーナスが終了してからのゲーム数が遊技者にとって非常に有益な遊技情報となる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３７７６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この天井機能付き遊技機では天井までの到達が近い状態で遊技を開始する方が遊技者にとっては有利であるため、天井に近い状態の遊技機ほど競争率が激しくなる傾向にあるが、近年、遊技者が通常状態であるにも関わらず不正に遊技機からボーナス信号を発生させてボーナス間ゲーム数をリセットさせ、別の遊技者にボーナス間ゲーム数を誤認させる行為が問題となっている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な特別状態が発生した場合に特別状態信号を出力すると共に、直近の特別状態が終了してからの抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる遊技機に対する不正を抑制することができる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、前記異常判定手段が異常と判定した場合にその旨の報知を開始する報知手段と、前記報知手段が前記報知を開始した後に、別の前記特別状態が発生した場合において、前記特別状態情報特定手段が特定した当該特別状態の発生期間が第３所定条件を満たす場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した当該特別状態において付与された利益が第４所定条件を満たした場合に当該特定状態信号を正常と判定する正常判定手段と、を備え、前記報知手段は、前記正常判定手段が正常と判定するまで前記報知を継続させるものである（請求項１）。
【０００７】
本発明は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、前記異常判定手段が異常と判定した場合にその旨の報知を開始する報知手段と、前記特別状態発生間における前記抽選処理回数の履歴を表示する履歴表示手段と、を備え、前記履歴表示手段は、前記異常判定手段が異常と判定した特別状態信号に対応する情報を異常と判定していない特別状態信号に対応する情報と識別可能に表示するものである（請求項２）。
【０００８】
本発明は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理の結果に基づいて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態において遊技者に利益を付与する利益付与手段と、直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数に応じて遊技者の有利度合いを変化させる変化手段と、前記特別状態が発生した場合及び前記特別状態は発生しないが遊技者による所定の不正操作が行われた場合に出力される特別状態信号、前記利益付与手段が付与した利益を特定可能な利益信号及び前記抽選処理の回数を特定可能な抽選処理信号を出力する信号出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態の発生期間及び／又は前記特別状態において付与された利益を特定する特別状態情報特定手段と、前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合、及び／又は前記特別状態情報特定手段が特定した前記特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合に当該特別状態信号を異常と判定する異常判定手段と、前記特別状態信号及び前記抽選処理信号に基づいて、異常と判定されていない特別状態信号に対応した直近の前記特別状態が終了してからの前記抽選処理の回数を特定する抽選処理回数特定手段と、前記抽選処理回数特定手段が特定した前記抽選処理の回数を表示する抽選処理回数表示手段と、を備えたものである（請求項３）。
【０００９】
請求項１から３の何れか一項に記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記抽選処理の結果、前記特別状態の開始契機となる所定の特別役が当選した場合において、特別停止操作態様による停止操作が行われたときに特別図柄を停止表示させる一方、前記特別停止操作態様とは異なる非特別停止操作態様による停止操作が行われたときに前記特別図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記抽選処理の結果、前記特別状態が当選しその状態で前記特別役が当選した場合には、前記特別停止操作態様による停止操作を促す報知を行う特別停止操作報知手段と、前記特別図柄が停止表示された場合に前記特別状態の開始を判定する開始判定手段と、前記特別状態において使用された遊技価値数及び前記特別状態において付与された利益のうち少なくとも一方に基づいて前記特別状態の終了を判定する終了判定手段と、を備え、前記特別状態発生手段は、前記特別停止操作報知手段による報知がされた状態で前記特別図柄が停止表示された場合に前記特別状態を発生する一方、前記所定の不正操作に相当する前記特別停止操作報知手段による報知がされていない状態での前記特別停止操作態様による停止操作が行われたことにより前記特別図柄が停止表示された場合には前記特別状態を発生せず、前記信号出力手段は、前記開始判定手段による判定結果及び前記終了判定手段による判定結果に基づいて、前記特別状態信号を出力するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、不正に特別状態信号が出力された場合であっても、異常を判定した場合には次に正常と判定される特別状態が発生するまでその旨が報知されるので、別の遊技者に対し直前に判定された特別状態が実際には発生しておらず、特別状態間ゲーム数が不正にリセットされていることを知らせることができ、その結果、不正にリセットさせる意義が薄れ、不正リセットの抑制に繋がる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、履歴表示において異常と判定された特別状態の情報を識別可能に表示するので、不正リセットの抑制に繋がる。
請求項３の発明によれば、特別状態が異常と判定された場合には特別状態間ゲーム数をリセットしないので、不正リセットを抑制できる。また、実際の特別状態間ゲーム数が分り易い。
請求項４の発明によれば、特別停止操作報知手段による報知がされた状態で特別図柄が停止表示された場合に特別状態を発生する遊技機に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図３】リール配列を示す図
【図４】役と入賞図柄と払出枚数との関係を示す図
【図５】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図６】役の内部当選確率を示す図
【図７】９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合の入賞役を示す図
【図８】通常リプレイ役、ＢＢ開始契機役、ＲＢ開始契機役が同時に内部当選した場合の入賞役を示す図
【図９】遊技情報表示装置を示す正面図
【図１０】遊技情報表示装置の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び遊技情報表示装置３（特別状態情報特定手段、異常判定手段、抽選処理回数特定手段、正常判定手段に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、管理装置４とＬＡＮ５及び中継装置６を介してネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダルを借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１４】
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。図柄は、図３に示すように左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８の停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図２に破線で示すように中段に１本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１５】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなる装飾ランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１６（ゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１６ａ、中ストップボタン１６ｂ及び右ストップボタン１６ｃ（停止操作手段）が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１７、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１８が設けられている。スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１９、このメダル払出口１９から払出されたメダルを受ける受皿２０が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１６を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６ａ〜１６ｃの操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１９から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６ａ〜１６ｃの操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１７】
図４は役と入賞図柄と払出枚数との関係を示している。役としては、９枚役、５枚役、２枚役、１枚役、リプレイ役が設定されており、さらにリプレイ役として、通常リプレイ役、ＢＢ開始契機役、ＲＢ開始契機役が設定されている。ＢＢ（ＲＢ）開始契機役の入賞により後述するＢＢ（ＲＢ）信号（特別状態信号に相当）の出力が開始され、１枚役の入賞によりＢＢ（ＲＢ）信号の出力が停止する。
【００１８】
図５は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部は主制御部２１（利益付与手段に相当）と副制御部２２（抽選手段、特別状態発生手段、変化手段に相当）から構成されている。主制御部２１は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ、ＲＡＭ２１ｃ、Ｉ／Ｏ２１ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１９】
主制御部２１は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６ａ、中ストップボタン１６ｂ、右ストップボタン１６ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２３から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２４から設定信号を入力する。主制御部２１は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２５ａ〜２５ｃを駆動させるリール駆動部２６、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２７ａ〜２７ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２８、メダル払出口１９からメダルを払出させるメダル払出部２９、各種表示部１７，１８、遊技情報表示装置３に信号を出力する信号出力部３０（信号出力手段に相当）を接続している。
【００２０】
主制御部２１は、各入力信号及びＲＯＭ２１ｂに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２６、メダル払出部２９、各種表示部１７，１８の動作を制御すると共に、メダルが投入されたときはメダル投入１枚に対して１つの投入信号（抽選処理信号に相当）を中継装置６に出力し、スタートレバー１５が操作された場合には、内部当選役を決定するための内部抽選を行い、副制御部２２にゲーム開始情報、内部当選役情報を出力すると共にリール８を回転させる。ストップボタン１６ａ〜１６ｃが操作された場合には、副制御部２２にストップボタン操作情報を出力すると共に、内部当選役、停止位置、停止順に応じて図柄を停止させ、入賞役を判定し、副制御部２２に入賞役情報を出力する。入賞役に応じてメダルを払出し、メダル払出１枚に対して１つの払出信号（利益信号に相当）を中継装置６に出力し、入賞役に応じて状態を移行させる。ＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞した場合には、中継装置６へのＢＢ（ＲＢ）信号の出力を開始し、１枚役入賞時にＢＢ（ＲＢ）信号を停止する。尚、実際にＢＢ（ＲＢ）当選状態であるか否かに関わらず、ＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞した場合には、中継装置６へＢＢ（ＲＢ）信号を出力する。
【００２１】
一方、副制御部２２は演出機能及び後述するＡＴ機能を実行するもので、主制御部２１から副制御部２２に対してのみ抽選結果、或いは入賞結果等の遊技情報が送信される。副制御部２２は、ＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ、Ｉ／Ｏ２２ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御することにより所定の演出を実行する。
【００２２】
副制御部２２は、内部当選役情報に応じて演出を決定し、ゲーム開始、ストップボタン操作に合わせて演出を切り替える。また、ゲーム開始ごとにＢＢ役、ＲＢ役の抽選を行う。当選確率はそれぞれ１／２００、１／３５０である。ＢＢ（ＲＢ役）に当選すると、５ゲーム以内に当選を報知し、その後、通常リプレイ役＋ＢＢ開始契機役+ＲＢ開始契機役（重複役）が内部当選した場合において、ＢＢ役が当選していた場合には右押しを、ＲＢ役が当選していた場合には中押しを指示する。指示通り右押し（又は中押し）がされてＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞した場合には、ＢＢ（ＲＢ）状態を開始する。ＢＢ（ＲＢ）状態では、９枚役+１枚役（重複役）が内部当選した場合に９枚役が入賞するように報知し、報知した回数が３３回（１０回）に達すると終了する。何れのボーナスも発生しない期間が１０００ゲーム（天井）に達した場合には、遊技者救済のため、強制的にＢＢ役又はＲＢ役が当選した状態とする。尚、ＢＢ（ＲＢ）状態ではＢＢ開始契機役及びＲＢ開始契機役を入賞させる必要がないことから、図６に示すように通常リプレイ役＋ＢＢ開始契機役＋ＲＢ開始契機役（重複役）に代えて通常リプレイ役が入賞するようになっている。
【００２３】
図６は役の内部当選確率を示している。役としては９枚役と１枚役が同時に当選する９枚役＋１枚役（重複役）が設定されており、その当選確率は通常状態もＲＴ状態も１／３に設定されている。ＲＴ状態は、ＢＢ（ＲＢ）開始契機役の入賞によって発生し、１枚役の入賞によって終了する。５枚役及び２枚役は、通常状態とＲＴ状態で同一の内部当選確率である。通常リプレイ役＋ＢＢ開始契機役+ＲＢ開始契機役（重複役）は通常状態のみに１／３が設定され、通常リプレイ役（単独役）はＲＴ状態のみに１／２．９が設定されている。通常状態においては、９枚役＋１枚役（重複役）と通常リプレイ役＋ＢＢ開始契機役+ＲＢ開始契機役（重複役）の何れかが高い確率で内部当選し、ＲＴ状態においては、９枚役＋１枚役（重複役）と通常リプレイ役の何れかが高い確率で内部当選する。
【００２４】
図７は９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合の入賞役を示している。つまり、９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合、押し順に応じた入賞パターンを抽選により決定する。第１パターンが当選した場合は、左ストップボタン１６ａから順に押下げるとき、第２パターンが当選した場合は、中ストップボタン１６ｂから順に押下げるとき、第３パターンが当選した場合は、右ストップボタン１６ｃから順に押下げるときに９枚役が入賞する。尚、全パターンとも同確率とするが、異なっていても良い。
【００２５】
図８は通常リプレイ役、ＢＢ開始契機役、ＲＢ開始契機役が同時に内部当選した場合の入賞役を示している。左ストップボタン１６ａを最初に停止操作した場合は通常リプレイ役が入賞し、中ストップボタン１６ｂを最初に停止操作した場合はＲＢ開始契機役が入賞し、右ストップボタン１６ｃを最初に停止操作した場合はＢＢ開始契機役が入賞する。
【００２６】
貸出装置２は、図１に示すように、動作状態を示す動作ランプ３１、貨幣を投入する貨幣投入口３２、会員カード挿入口３３、及びメダルを貸出すメダル貸出口３４を備えている。動作ランプ３１は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口３２に紙幣を投入すると、投入された紙幣に応じた数のメダルをメダル貸出口３４から貸出す。
【００２７】
図９は遊技情報表示装置３を示す正面図である。遊技情報表示装置３はタッチパネル式の液晶表示部３５及びランプ部３６を備えている。液晶表示部３５にはボーナス表示部３５ａ、ボーナス間ゲーム数表示部３５ｂ（抽選処理回数表示手段に相当）、棒グラフ表示部３５ｃ、テロップ表示部３５ｄ（報知手段に相当）、「履歴」ボタン３５ｅ、「呼出」ボタン３５ｆが設定されている。ボーナス表示部３５ａには、当日、１日前、２日前に対応してＢＢ回数及びＲＢ回数が表示される。棒グラフ表示部３５ｃの横軸にはボーナス種別が表示される。棒グラフ表示部３５ｃの縦軸にはボーナス間ゲーム数として０，５００，１０００が表示されている。
【００２８】
スロットマシン１の遊技手順について説明する。
遊技者はＡＴ機能による押し順の報知が出ていないゲームでは左ストップボタン１６ａを最初に停止操作することが要求されている。即ち、押し順の報知が出ていない状態で中・右ストップボタン１６ｂ，１６ｃを最初に停止操作して９枚役が入賞した場合には、副制御部２２はそのゲームを含む５ゲーム間ＢＢ（ＲＢ）役の抽選を行わず、天井までのカウントもしないというペナルティを遊技者に対して課すようになっている。従って、押し順の報知が出ていない場合の通常の遊技手順では、遊技者はペナルティが課せられることがないように左ストップボタン１６ａを最初に停止操作することから、通常リプレイ役＋ＢＢ開始契機役＋ＲＢ開始契機役（重複役）が内部当選するにしてもＢＢ開始契機役又はＲＢ開始契機役が入賞することはない。
【００２９】
ＢＢ（ＲＢ）役が当選してその当選が報知され、その後、通常リプレイ役+ＢＢ開始契機役＋ＲＢ開始契機役（重複役）が内部当選した場合には、ＢＢ（ＲＢ）開始契機役を入賞させるための押し順が報知されるので、遊技者は、その押し順で停止操作する。すると、ＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞してＢＢ（ＲＢ）状態が開始し、規定ゲーム数（ＢＢは３０回、ＲＢは１０回）だけ９枚役を入賞させるための報知が行われるので、これに従って停止操作することにより遊技者は多数のメダルを獲得することができる。
【００３０】
一方、遊技情報表示装置３は、中継装置６経由でスロットマシン１からの信号を入力し、信号の入力に応じて表示処理を実行する。
図１０は、遊技情報表示装置３の動作のうち本発明に関連した表示処理を示すフローチャートである。
【００３１】
遊技情報表示装置３は、最初（３回連続して入力する投入信号の最初）の投入信号を入力したか（Ｓ１）、ＢＢ（ＲＢ）信号の入力が開始したか（Ｓ３）、ＢＢ（ＲＢ）信号の入力が停止したか（Ｓ６）を判定している。遊技者がスロットマシン１にメダル或いはクレジットを投入した状態でスタートレバー１６を操作すると、スロットマシン１から最初の投入信号を入力するので（Ｓ１：ＹＥＳ）、ゲーム回数に１加算する（Ｓ２）。これにより、液晶表示部３に表示されているボーナス間ゲーム回数に１加算される。
【００３２】
スロットマシン１でＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞すると、スロットマシン１からＢＢ（ＲＢ）信号を入力開始するので（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＢＢ（ＲＢ）状態フラグを１にセットしてから（Ｓ４）、ゲーム回数をリセットする（Ｓ５）。この場合、上述した遊技手順で説明したように通常の遊技手順においてＢＢ（ＲＢ）開始契機役が入賞するのはＢＢ（ＲＢ）が当選してその当選が報知された場合であるから、ＢＢ（ＲＢ）信号が出力されたタイミングで遊技情報表示装置３に表示されているボーナス間ゲーム回数をリセットすることで表示しているボーナス間ゲーム回数は実際のボーナス間ゲーム回数に一致する。
【００３３】
遊技情報表示装置３は、ＢＢ（ＲＢ）信号の入力が停止すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＢＢ（ＲＢ）状態フラグを０にセットする（Ｓ７）。これにより、ＢＢ（ＲＢ）状態中の差数（払出数−投入数）の算出が終了する。次に、差数が設定値（例えば１５枚）以上かを判定する（Ｓ８）。設定値を１５枚に設定した理由は、図６に示すようにＲＢ状態（ＲＴ状態）では、９枚役＋１枚役（重複役）の当選確率が１／３、通常リプレイ役の当選確率が１／２．９であり、９枚役＋１枚役（重複役）が入賞した場合は９枚払出され（差数は６枚）、通常リプレイ役が入賞した場合は払出が行われず（差数は０枚）、それ以外のハズレでは差数は−３枚となり、さらに９枚役＋１枚役（重複役）が１０回入賞するまで継続することから、平均的な差数は約３０枚になることによるものである。
スロットマシン１においてＢＢ（ＲＢ）が正常に発生した場合は、差数は設定値以上となるので（Ｓ８：ＹＥＳ）、ＢＢ（ＲＢ）の履歴を作成し（Ｓ９）、警告表示中かを判定する（Ｓ１０）。この場合、警告表示中でないので（Ｓ：ＮＯ）、リターンする。
【００３４】
さて、スロットマシン１でＢＢ（ＲＢ）が発生しない状態が継続すると、大当たりゲーム回数が大きくなり天井に近づくことになる。このようにボーナス間ゲーム回数が天井に近づいてくると、遊技者の中には遊技手順を無視してボーナス間ゲーム回数を不正にリセットさせる者がいる。即ち、上述した遊技手順で説明したように、ＢＢ（ＲＢ）役が内部当選していないために押し順の報知が出ていないゲームで中・右ストップボタン１６ｂ，１６ｃを最初に停止操作し、９枚役が入賞した場合には遊技者に対してペナルティが課せられるが、ボーナス間ゲーム回数をリセットさせる不正を行おうとする遊技者はペナルティを承知の上で中・右ストップボタン１６ｂ，１６ｃを最初に停止操作する。通常リプレイ役+ＢＢ開始契機役＋ＲＢ開始契機役（重複役）が内部当選する確率は高いことから、少ないゲーム数で内部当選し、その状態で中・右ストップボタン１６ｂ，１６ｃが最初に停止操作されると、ＢＢ開始契機役又はＲＢ開始契機役が入賞する。この場合、ＢＢ（ＲＢ）役が内部当選していないので、ＢＢ開始契機役又はＲＢ開始契機役が入賞するにしてもＢＢ（ＲＢ）状態が発生することはない。主制御部２１から中継装置６へＢＢ（ＲＢ）信号が出力されると、遊技情報表示装置３は、中継装置６を介してＢＢ（ＲＢ）信号を入力するので、ボーナス間ゲーム数をリセットする。これにより、遊技情報表示装置３で表示されているボーナス間ゲーム数が実際のボーナス間ゲーム数よりも小さく表示されてしまうので、このような不正の存在を知らない遊技者に不測の不利益を与え、また知っている遊技者に対してはボーナス間ゲーム数の信頼性が薄れてしまう。
【００３５】
本実施形態では、上述したような不正に対して、遊技情報表示装置３が警告表示を行うことを特徴とする。即ち、上述したような不正が行われた場合、ＢＢ（ＲＢ）信号は１枚役が入賞するまで出力されるが、押し順が報知されない状態では、１枚役が入賞するまでメダルが増加することはほとんどなく、不正により発生したＲＴ状態での差数は設定値未満となる。遊技情報表示装置３は、差数が設定値未満であることから（Ｓ８：ＮＯ）（「特別状態において付与された利益が第２所定条件を満たした場合」に相当）、異常と判定してＥＲ（エラー）の履歴を作成してから（Ｓ１２）、テロップ表示部３５ｄに警告表示を開始する（Ｓ１３）。つまり、棒グラフに「ＥＲ」の文字と白色の背景で示し、テロップ表示部３５ｄに「前回のボーナス判定は誤判定の可能性があり、現在ゲーム数が誤ってリセットされている可能性がありますのでご注意下さい。」という警告文をテロップ表示する。
【００３６】
以上のようにして、スロットマシン１からＢＢ（ＲＢ）信号が不正に出力されると、遊技情報表示装置３に警告文が表示されるので、警告文を見た遊技者は、天井までのゲーム回数が不正にリセットされている可能性が高いことが分り、これを踏まえた上でスロットマシン１を選択することができる。遊技者による遊技の結果、本来のＢＢ（ＲＢ）状態が発生すると、遊技情報表示装置３は、差数が設定値以上となることから（Ｓ８：ＹＥＳ）（「特別状態において付与された利益が第４所定条件を満たした場合」に相当）、正常と判定してＢＢ（ＲＢ）の履歴を作成する（Ｓ９）。このとき、警告表示中であることから（Ｓ１０：ＹＥＳ）、警告表示を終了する（Ｓ１１）。従って、以後においては、遊技情報表示装置３にて表示されるボーナス間ゲーム数と実際のボーナス間ゲーム数とが一致するようになるので、遊技者は、遊技情報表示装置３にて表示されるボーナス間ゲーム数を参考にしながらスロットマシン１を選択することができる。
【００３７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置３は、スロットマシン１から不正にＢＢ（ＲＢ）信号が出力された場合であっても、異常を判定した場合には次に正常と判定されるＢＢ（ＲＢ）が発生するまでその旨を報知するので、別の遊技者に対し直前に判定されたＢＢ（ＲＢ）が実際には発生しておらず、ボーナス間ゲーム数が不正にリセットされていることを知らせることができる。その結果、不正にリセットさせる意義が薄れ、不正リセットの抑制に繋がる。
棒グラフ表示部３５ｃにおいて異常と判定されたたＢＢ（ＲＢ）の情報を識別可能に表示するので、一層不正リセットの抑制に繋がる。
【００３８】
（その他の実施形態）
上記実施形態では、差数が設定値以上かを判定したが、差数は時間経過に比例して増加することからＢＢ（ＲＢ）信号の入力期間（発生期間）が所定期間以上かを判定し、所定期間以上の場合（「特別状態の発生期間が第１所定条件を満たした場合」に相当）は、ＢＢ（ＲＢ）の履歴を作成し、所定期間未満の場合（「特別状態の発生期間が第３所定条件を満たした場合」に相当）は、ＥＲの履歴を作成するようにしても良い。
上記実施形態では、ＢＢ（ＲＢ）状態中の差数が設定値未満であった場合はボーナス間ゲーム数をリセットして棒グラフを更新するようにしたが、これに代えて、差数が設定値未満であった場合はボーナス間ゲーム数をリセットせずに継続して加算し、棒グラフを更新しないようにしても良い（請求項３に対応）。この場合、不正リセットを抑制できると共に実際のボーナス間ゲーム数が分り易い。
【００３９】
最初の投入信号を入力したときにゲーム回数をインクリメントするようにしたが、投入信号を３回入力すると１ゲームと見做してインクリメントするようにしても良い。
上記実施形態ではＢＢ（ＲＢ）信号の入力停止時に棒グラフ表示を更新しているが、ＢＢ（ＲＢ）信号入力開始時に更新して、入力停止時に所定条件を満たさない場合に「ＢＢ（ＲＢ）」の文字や色を「ＥＲ」に変更するようにしても良い。
上記実施形態で説明した不正は、リプレイ役当選時に中押し、或いは右押しすることでボーナス間ゲーム数をリセットさせる不正であるが、不正にボーナス間ゲーム数をリセットさせる行為であれば他の方法でも対応できる。例えば、スロットマシン１の基板を不正に変え所望のタイミングでリセットさせたり、電源をショートさせてリセットさせたりするなどである。
遊技機はパチンコ遊技機でも良い。
【符号の説明】
【００４０】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（特別状態情報特定手段、異常判定手段、抽選処理回数特定手段、正常判定手段）、２１は主制御部２１（利益付与手段）、２２は副制御部（抽選手段、特別状態発生手段、変化手段）、３０は信号出力部（信号出力手段）、３５ｂはボーナス間ゲーム数表示部（抽選処理回数表示手段）、３５ｄはテロップ表示部（報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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