(57)【要約】【課題】遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場と、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う第１返却処理か、又は、確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行う第２返却処理の、いずれを実行するかを設定し、第１返却処理を行う（Ｓ２０４でＹＥＳ）と設定されている場合には、確認ボタンの操作を受け付けると（Ｓ２０８でＹＥＳ）カードを返却し（Ｓ２０９）、第２返却処理を行う（Ｓ２０４でＮＯ）と設定されている場合には、確認ボタンの操作を受け付けずにカードを返却する（Ｓ２０９）。【選択図】図６
2014046140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を備える遊技用装置であって、
前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段と、
前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第１返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第１返却処理又は前記第２返却処理を実行することを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を備える遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、上記の遊技用装置において、遊技者以外の他人による返却操作手段の操作による遊技用記録媒体の抜き取り（盗難）を防止するために、特許文献１に示すように、遊技中断ボタンが操作されて遊技が中断された場合に、返却ボタンが操作されても遊技用記録媒体の返却が禁止される遊技用装置が知られている。また特許文献２に示すように、人物検知手段を備え、該人物検知手段により人物を検知していない状態で返却操作がされても返却不可と判定して遊技用記録媒体の返却が禁止される遊技用装置も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１９４７７１号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９８４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これら特許文献１，２に示す遊技用装置は、遊技の中断中（離席中）における遊技用記録媒体の盗難を防止するための技術であるが、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場がある一方、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場もある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場と、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能な遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（カード残額，持玉数，貯玉数）を特定可能な情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード３）の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行う使用処理手段（カードＲ／Ｗ２５，ユニット制御部２１）と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段（カード返却ボタン１６）の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段（カードＲ／Ｗ２５，ユニット制御部２１）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０）であって、
前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ２６）と、
前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第１返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段（システムコントローラ３０又はカードユニット２０で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するユニット制御部２１）と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと（Ｓ２０２の返却要求信号を受信したこと）に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第１返却処理又は前記第２返却処理を実行する（Ｓ２０４で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばＳ２０９で直ちにカードを返却し、設定有りならばＳ２０８で確認ボタン操作有りと判定するとＳ２０９でカードを返却する）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場と、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能な遊技用装置を提供することができる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
前記確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ２６）は、前記返却操作手段（カード返却ボタン１６）から所定間隔離れた箇所に設けられることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、返却操作手段を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認操作手段を操作することが困難なので、より有効に遊技用記録媒体の盗難を防止することができる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記返却操作手段（カード返却ボタン１６）は前記遊技機（パチンコ機１０）に設けられ、
該返却操作手段の操作により発信される返却要求信号（Ｓ２０２）を受信する受信手段（玉貸通信部２２）をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却要求信号を受信したことに基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第１返却処理又は前記第２返却処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機は返却操作手段の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけなので、該遊技機を変更する必要が無い。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記返却操作手段は前記遊技機に設けられ、
前記返却操作手段（カード返却ボタン１６）は前記遊技機（パチンコ機１０）に設けられ、
該返却操作手段の操作により発信される返却要求信号（Ｓ２０２）を受信する受信手段（玉貸通信部２２）と、
該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段（Ｓ２０５の処理を行うユニット制御部２１）と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却設定手段により前記第１返却処理を実行すると設定されている場合（Ｓ２０４でＹＥＳ）に、前記計時手段による計時時間が所定時間以内に前記確認操作を受け付けたこと（Ｓ２０７でタイムアップしたと判定する前にＳ２０８で確認ボタン操作有りと判定したこと）を条件として、前記返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機は返却操作手段の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけなので、該遊技機を変更する必要が無いと共に、他人による遊技用記録媒体の盗難を困難にすることができる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技用記録媒体の返却に関する注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段（システムコントローラ３０又はカードユニット２０で設定された「注意喚起表示をするか否か」を記憶するユニット制御部２１）と、
該表示設定手段により前記注意喚起表示を行うと設定されていること（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて前記注意喚起表示（Ｄ０）を行う表示手段（ディスプレイ２６）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第１返却処理又は第２返却処理のいずれを行うかにかかわらず、注意喚起表示を行うことができる。
【００１２】
さらに手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記返却操作手段が操作された旨（Ｄ０１）を報知する返却操作報知手段（ディスプレイ２６）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、他人が返却操作手段を操作した旨を遊技者が発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【図３】カードユニットが行う玉貸指令処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図４】システムコントローラのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図５】カードユニットが行う注意喚起表示処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】カードユニットが行う返却処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（カード残額）を特定可能な情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード３）の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行う使用処理手段（カードＲ／Ｗ２５，ユニット制御部２１）と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段（カード返却ボタン１６）の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段（カードＲ／Ｗ２５，ユニット制御部２１）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０）に係り、特に前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ２６）と、前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第１返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段（システムコントローラ３０で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するユニット制御部２１）と、をさらに備え、前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと（図６において、Ｓ２０２の返却要求信号を受信したこと）に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第１返却処理又は前記第２返却処理を実行する（Ｓ２０４で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばＳ２０９で直ちにカードを返却し、設定有りならばＳ２０８で確認ボタン操作有りと判定するとＳ２０９でカードを返却する）ことを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００１６】
まず図１〜図４を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０及びパチンコ機１０を備える遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１は、遊技場内に設けられており、前記カードユニット２０と通信可能なシステムコントローラ３０を備えている。また遊技用システム１においては、図１に示すように、紙幣２，プリペイドカード３が使用される。
【００１７】
紙幣２は貨幣の一例であって、プリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額の加算に用いられ、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。この紙幣２は、カードユニット２０においてプリペイドカード３が受け付けられているときにのみ受付可能（即ち入金可能）とされ、カードユニット２０においてプリペイドカード３が受け付けられていないときには受付不能（即ち入金不能）である。
【００１８】
プリペイドカード３は遊技用記録媒体の一例であって、遊技（パチンコ玉の貸与）に使用可能なカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード３を個々に識別可能なカードＩＤと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。このプリペイドカード３は、図示しないカード販売機において、紙幣２が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ３０の残額管理ＤＢにおいて、発行されるプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、該受け付けられた紙幣２の金額がカード残額として記憶された後、該カードＩＤのプリペイドカード３に該カード残額が記録されて発行される。
【００１９】
次にパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００２０】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００２１】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は払出制御部の一例であって、カードユニット２０の玉貸通信部２２と接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２のその他の機能については後述する。玉払出装置１３は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２２】
残度数表示器１４は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３に記録されているカード残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは３桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、図１に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部２２から残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部２１により、「カード残額÷単位額（１００円）」の式で演算された商の整数部分である。そして残度数表示器１４で残度数が表示される場合には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。
【００２３】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。図２に示すように、玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に設けられている玉貸要求信号線を介して、該玉貸通信部２２に玉貸要求信号が入力され、該玉貸通信部２２が該玉貸要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００２４】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３を返却するための返却操作を受け付けるものである。図２に示すように、カード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に設けられている返却要求信号線を介して、該玉貸通信部２２に返却要求信号が入力され、該玉貸通信部２２が該返却要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、カードＲ／Ｗ２５に対してプリペイドカード３の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードＲ／Ｗ２５では、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード３がカード挿入口２５ａから排出されて返却される。
【００２５】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット２０に属するものでもある。
【００２６】
次にカードユニット２０について説明する。このカードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２４ａ，タッチパネル式のディスプレイ２６，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図１及び図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２４，ユニット制御部２１，玉貸通信部２２，システムコントローラ用通信部２３，及びカードＲ／Ｗ２５等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお、各カードユニット２０は、ユニットＩＤによって個々に識別可能とされている。
【００２７】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＥＥＰＲＯＭには、前記ユニットＩＤが記憶されている。このユニット制御部２１の機能については後述する。
【００２８】
玉貸通信部２２は、パチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されており、カードユニット２０とパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この玉貸通信部２２と払出制御基板１２との間には、図１及び図３に示すＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００２９】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【００３０】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０から対応するカードユニット２０に対して、該パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００３１】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００３２】
またＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（本例では５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００３３】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ３に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００３４】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００３５】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機１０がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図３のＳ４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００３６】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図３のＳ６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００３７】
システムコントローラ用通信部２３は、システムコントローラ３０と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ３０との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部２３は、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３が受け付けられたときに、ユニット制御部２１の制御により、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ３０に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ３０から送信されてくる照合結果情報（照合ＯＫ又は照合ＮＧ）を受信する。またシステムコントローラ用通信部２３は、ユニット制御部２１の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ３０に対して送信する。
【００３８】
紙幣識別機２４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３を受け付けている（即ち挿入されている）入金可能状態で、紙幣挿入口２４ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣２であれば、該紙幣２の金額を入金額としてユニット制御部２１に出力する。この識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２４ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３を受け付けていない入金不可状態で紙幣２が挿入された場合や、受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣２を紙幣挿入口２４ａから返却する。
【００３９】
カードＲ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード３に記録されているカードＩＤ及びカード残額を読み取るものである。またカードＲ／Ｗ２５は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカード３に記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードであるプリペイドカード３のＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。
【００４０】
タッチパネル式のディスプレイ２６は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図５のＤ０に示すように、プリペイドカード３の返却に関する注意喚起表示を行う表示手段として機能し、また図６のＤ１に示すように、カード返却ボタン１６が操作された旨を報知する返却操作報知手段として機能し、さらに図６のＤ２に示すように、挿入されたプリペイドカード３の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段として機能するものである。
【００４１】
次にシステムコントローラ３０は、図１に示すように、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、該図１に示すように接続されている通信部３１，制御部３２，記憶装置３３，入力装置３４，及びディスプレイ３５等を備えているコンピュータである。
【００４２】
通信部３１は、カードユニット２０のシステムコントローラ用通信部２１と通信可能に接続され、システムコントローラ３０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）及び記憶装置３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４３】
記憶装置３３は、例えばハードディスク等であり、図１に示す残額管理ＤＢを記憶している。この残額管理ＤＢでは、各プリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、各プリペイドカード３に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、玉貸処理が行われたカードユニット２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額を含む玉貸情報が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額から、該玉貸使用額が減算更新される。また残額管理ＤＢの管理内容は、入金処理が行われたカードユニット２０から、カードＩＤ，及び入金額を含む入金情報が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
【００４４】
またシステムコントローラ３０は、プリペイドカード３を受け付けたカードユニット２０から、該プリペイドカード３のカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額管理ＤＢで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合ＯＫの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合ＮＧの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信する。
【００４５】
入力装置３４は、各種の情報を入力するためのキーボードやマウス等の入力デバイスであり、ディスプレイ３５は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このシステムコントローラ３０において設定モードが起動されると、図４に示す設定画面がディスプレイ３５に表示される。この設定画面では、前記確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、前記注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。そして入力装置２４を操作して、確認操作が必要であるか不要であるか及び注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択して「設定」ボタンを操作すると、該設定内容が各カードユニット２０に対して送信されてユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶される。
【００４６】
ここでユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭは、確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第１返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段として機能するものであり、システムコントローラ３０から受信した設定内容に従って、確認操作が必要（即ち第１返却処理を行う）と設定されたか、又は、確認操作が不要（即ち第２返却処理を行う）と設定されたかを記憶する。またユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭは、注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、システムコントローラ３０から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、又は、注意喚起表示をしないかを記憶する。
【００４７】
次にカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明する。
【００４８】
まず図示しないが、ユニット制御部２１が行う入金処理について説明する。カードユニット２０がプリペイドカード３を受け付けている（即ち挿入されている）状態で貨幣を受け付けると、ユニット制御部２１は、受け付けた貨幣（紙幣２）の識別結果が正常であるか否かを判定する。ここで識別結果が正常でないと判定した場合には、前記受け付けた貨幣を返却する。一方、識別結果が正常であると判定した場合には、システムコントローラ３０に対して、カードＩＤ及び識別した貨幣の金額を入金額として含む入金情報を送信する。この入金情報を受信したシステムコントローラ３０は、該入金情報に含まれるカードＩＤに対応付けて前記残額管理ＤＢで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をカードユニット２０に対して送信する。カードユニット２０は、該入金完了情報の受信を待機し、該入金完了情報の受信が有ると判定した場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して、処理を終了する。
【００４９】
また図示しないが、ユニット制御部２１が行う玉貸処理について説明する。カードユニット２０がプリペイドカード３に記録されているカード残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ユニット制御部２１は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図３のＳ３）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（Ｓ４）の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（Ｓ５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（Ｓ６）の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示して、処理を終了する。このユニット制御部２１は、挿入を受け付けたプリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ機１０での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行う使用処理手段をして機能するものである。
【００５０】
次に図５を参照して、ユニット制御部２１が行う注意喚起表示処理について説明する。カードユニット２０がプリペイドカード３を受け付けている（即ち挿入されている）と、ユニット制御部２１は、前記表示設定手段として機能するＥＥＰＲＯＭの記憶内容に基づいて、「注意喚起表示をする」と設定されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここで「注意喚起表示をしない」と設定されている（ＮＯ）と判定した場合には、処理を終了する。一方、「注意喚起表示をする」と設定されている（ＹＥＳ）と判定した場合には、表示タイミング（例えば２分間毎）を待機し（Ｓ１０２）、該表示タイミングであれば（ＹＥＳ）、注意喚起表示（例えばＤ０に示す『プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意下さい』）をディスプレイ２６に表示して（Ｓ１０３）、処理を終了する。つまり「注意喚起表示をする」と設定されていれば、表示タイミング毎に、注意喚起表示が表示されることになる。これによれば、第１返却処理又は第２返却処理のいずれを行うかにかかわらず、注意喚起表示を行うことができる。なお表示タイミングは、任意に設定可能である。
【００５１】
次に図６を参照して、ユニット制御部２１が行う返却処理について説明する。カードユニット２０がプリペイドカード３を受け付けている（即ち挿入されている）状態で、パチンコ機１０で返却操作（カード返却ボタン１６の操作）が有ると（Ｄ２０１でＹＥＳ）、該パチンコ機１０からカードユニット２０に対して前記返却要求信号が送信され（Ｓ２０２）、カードユニット２０が該返却要求信号を受信すると、返却処理を開始して、返却操作有り報知（例えばＤ１に示す『返却ボタンが操作されました』）をディスプレイ２６に表示する。このように、返却要求を受信したことに基づいて、返却処理を実行することにより、パチンコ機１０はカード返却ボタン１６の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけなので、該パチンコ機１０を変更する必要が無い。またカード返却ボタン１６が操作された旨が報知されるので、他人がカード返却ボタン１６を操作した旨を遊技者が発見することができる。
【００５２】
次にユニット制御部２１は、前記返却設定手段として機能するＥＥＰＲＯＭの記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する（Ｓ２０４）。ここで「確認操作が不要」と設定されている（ＮＯ）と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行う第２返却処理を実行すると設定されている場合には、前記受け付けている（即ち挿入されている）プリペイドカード３を返却し、返却表示（例えばＤ３に示す『カードをお取り下さい』）をディスプレイ２６に表示して（Ｓ２０９）、処理を終了する。
【００５３】
一方、「確認操作が必要」と設定されている（ＹＥＳ）と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第１返却処理を実行すると設定されている場合には、計時を開始して（Ｓ２０５）、確認操作要求表示（例えばＤ２に示す『確認ボタンを押して下さい』及び確認ボタン）をディスプレイ２６に表示して（Ｓ２０７）、タイムアップ（例えば１０秒間経過）するまで確認ボタンの操作を待機する（Ｓ２０７，Ｓ２０８）。
【００５４】
ここでタイムアップするまでに確認ボタンの操作が無い（Ｓ２０７でＮＯ）と判定した場合には、処理を終了する。一方、タイムアップするまでに確認ボタンの操作が有る（Ｓ２０８でＹＥＳ）と判定した場合には、前記Ｓ２０９に進んで、処理を終了する。ここでＳ２０５の処理を行うユニット制御部２１は、該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、Ｓ２０７〜Ｓ２０９の処理を行うユニット制御部２１は、前記返却設定手段により第１返却処理を実行すると設定されている場合（Ｓ２０４でＹＥＳ）に、計時手段による計時時間が所定時間以内に確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う返却処理手段として機能するものである。これによれば、所定時間以内に確認操作がなければプリペイドカード３が返却されないので、他人によるプリペイドカード３の盗難を困難にすることができる。なお所定時間は、任意に設定可能であるが、遊技者がカード返却ボタン１６を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、プリペイドカード３の盗難を狙う他人がカード返却ボタン１６を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。
【００５５】
また確認ボタンは、カード返却ボタン１６から所定間隔離れた箇所に設けられていることが好ましい。ここで所定間隔とは、例えば遊技者がカード返却ボタン１６と確認ボタンの両方を視界に捉えられる範囲内である。これによれば、カード返却ボタン１６を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効にプリペイドカード３の盗難を防止することができる。なおカード返却ボタン１６はパチンコ機１０の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ機１０の左側に配置されるカードユニット２０のみならず、当該パチンコ機１０自体の左側や、当該パチンコ機１０の上側に設置されている呼出ランプ装置に設けられていても良い。
【００５６】
以上に説明したように、挿入されたプリペイドカード３の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ２６に表示される確認ボタン）と、確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う第１返却処理又は確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行う第２返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、カード返却ボタン１６の操作を受け付けたことに基づいて、第１返却処理又は第２返却処理を実行するように構成したので、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場は第２返却処理の実行を設定すれば良く、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第１返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット２０を提供することができる。
【００５７】
なお遊技用装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数（持玉数）を計数する各台計数装置を備え、該遊技用装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶及び表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード（本発明のプリペイドカード３に相当）を排出し、持玉数の記憶及び表示は残すような遊技用装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ機１０で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。なお持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが２枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については遊技用装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかしながら、このような遊技用装置だと、持玉数の記憶及び表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能なので、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第１返却処理を行う（確認操作が必要）と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。
【００５８】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００５９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【００６０】
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【００６１】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、貨幣が紙幣２である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣２と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置（カードユニット２０）は、貨幣を受付不能（即ち入金不能）なものであっても良い。
【００６２】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２）が遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【００６３】
上記の実施形態では、プリペイドカード３が、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３は、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード３ではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【００６４】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体がプリペイドカード３である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、獲得した遊技媒体数（持玉数，貯玉数）を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものであれば良い。
【００６５】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体としてプリペイドカード３のみを受け付ける例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３と前記持玉カードや会員カードを受け付けるものであっても良い。この場合において、カード返却ボタン１６が操作されたことに基づき、確認ボタンの操作を受け付けることに代えて、該カードを順次排出するようにしても良い。例えば１回目のカード返却ボタン１６の操作でプリペイドカード３を排出し、２回目のカード返却ボタン１６の操作で持玉カードや会員カードを排出するようにしても良い。これによれば、遊技者以外の他人にカード返却ボタン１６が操作されても、カード全部を盗難されなくて済む。
【００６６】
上記の実施形態において、遊技用システム１に、プリペイドカード３に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
【００６７】
上記の実施形態では、図１及び図２（ａ）に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６が、パチンコ機１０に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット２０に設けられるようにしても良い。
【００６８】
上記の実施形態では、プリペイドカード３に記録されているカード残額と、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ３０で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫであるときに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード３にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ３０で管理されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ３０ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
【００６９】
上記の実施形態では、返却操作手段（カード返却ボタン１６）と返却確認手段（タッチパネル式のディスプレイ２６に表示される確認ボタン）とが別個である例について説明したが、これに限らず、両者は同一のボタンであっても良い。
【００７０】
上記の実施形態では、返却確認手段が、タッチパネル式のディスプレイ２６に表示される確認ボタンである例について説明したが、これに限らず、該返却確認手段は、カードユニット２０の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。
【００７１】
また返却確認手段を、該タッチパネル式のディスプレイ２６に表示されるテンキー（又はカードユニット２０に別途設けられるテンキー）とし、遊技者が希望する暗証番号を該テンキーで入力して記憶しておき、確認操作が要求された際にテンキーで暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号と前記記憶している暗証番号とが一致すると判定しされたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の手間は増えるが、遊技者が記憶させた暗証番号が入力されなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。
【００７２】
また返却確認手段を、カードユニット２０に設けられるＩＣチップＲ／Ｗとし、遊技者が所持している携帯端末に内蔵されているＩＣチップの識別情報を該ＩＣチップＲ／Ｗで予め読み取らせて記憶しておき、確認操作が要求された際に携帯端末のＩＣチップからＩＣチップＲ／Ｗで識別情報を読み取り、該読み取った識別情報と前記記憶している識別情報とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の携帯端末でなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。
【００７３】
上記の実施形態では、図４に示すように、システムコントローラ３０において、確認操作が必要であるか不要であるか、及び、注意喚起表示をするかしないかが設定され、該設定内容が各カードユニット２０に送信されてユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶（設定）される例について説明したが、これに限らず、確認操作が必要であるか不要であるか、及び、注意喚起表示をするかしないかの設定を、各カードユニット２０において設定するものであっても良い。例えば各カードユニット２０にディップスイッチを設けて設定したり、各カードユニット２０に対してリモコンで設定したり、タッチパネル式のディスプレイ２６で設定しても良い。これによれば、システムコントローラ３０と各カードユニット２０とがオフラインであっても、これらの設定を行うことができる。なおタッチパネル式のディスプレイ２６での設定は、遊技場の店員のみならず、遊技者が設定できるものであっても良い。
【００７４】
また遊技場内に備えられる全部のカードユニット２０について同じ設定をするのではなく、各カードユニット２０毎に異なる設定をするものであっても良い。例えばある遊技島のカードユニット２０については確認操作が必要である（即ち第１返却処理を行う）と設定して店員の監視を減らす一方、ある遊技島のカードユニット２０については確認操作が不要である（即ち第２返却処理を行う）と設定して店員の監視を密にするようにすることもできる。この場合においては、上記の如く各カードユニット２０において設定するものには限らず、システムコントローラ３０において各カードユニット２０毎に設定可能とすることもできる。
【００７５】
上記の実施形態において、第１返却処理（確認操作が必要）が設定されているか、第２返却処理（確認操作が不要）が設定されているかを示す設定内容画面を、ディスプレイ２６に表示するようにしても良い。この設定内容画面は、確認ボタンに近い位置に表示したり、又は残度数（及び各台計数機付きのカードユニット２０にあっては持玉数）が表示される画面と共に表示する。遊技用記録媒体を盗難する不正者は、画面を見て盗難をするか否かを決めることが多いが、この設定内容画面が表示されることにより、盗難を断念することが期待できる。
【００７６】
上記の実施形態において、ディスプレイ２６で残度数や持玉数を表示すると共に、カードユニット２０にカメラを設け、該カメラが遊技をしている遊技者以外にカードユニット２０に近付く人間を感知したら、残度数や持玉数の表示を消すようにしても良い。これによれば、不正者が直ちに残度数や持玉数を把握できないようになるため、盗難の防止に繋がる。ここで残度数や持玉数の表示を消す代わりに、注意喚起表示をするとさらに好ましい。
【００７７】
上記の実施形態では、図６のＳ２０８に示すように、確認操作（確認ボタンの操作）を１回受け付けるとプリペイドカード３の返却が行われる例について説明したが、これに限らず、確認操作を複数回受け付けるとプリペイドカード３の返却が行われるようにしても良い。
【００７８】
上記の実施形態では、図６に示すように、返却操作（カード返却ボタン１６の操作）を受け付けてから確認操作（確認ボタンの操作）を受け付けるとプリペイドカード３が返却される例について説明したが、これに限らず、確認操作を受け付けてから返却操作を受け付けるとプリペイドカード３が返却されるようにしても良く、これによれば、確認操作を受け付けていなければ、玉貸ボタン１５を押そうと思って誤ってカード返却ボタン１６を押してもプリペイドカード３が返却されない。即ち返却操作と確認操作の順序は、特に限定されない。
【００７９】
上記の実施形態において、カードユニット２０にプリペイドカード３が挿入されたままでパチンコ機１０の稼働が所定時間無い場合（例えば遊技者がプリペイドカード３を返却せずに休憩に入って離席した場合）には、プリペイドカード３の盗難やカード残額の使用を防止するために、カード返却ボタン１６や玉貸ボタン１５の操作が制限されるセーフモードに入るようにしても良い。具体的には、パチンコ機１０の稼働が停止してからセーフモードの計時を開始し、該計時時間が所定時間（例えば１０分間）に達すると、セーフモードに入る。この所定時間は任意に設定可能である。なおセーフモードの計時中にカード返却ボタン１６が操作されると、該計時は一旦停止し、図６のＳ２０７でタイムアップする前に確認ボタンが操作されるとプリペイドカード３は返却されるが、確認ボタンが操作されずにタイムアップすると、前記一旦停止した計時が再開される。そしてセーフモードから復帰するには、遊技場の店員によるリモコン操作や、暗証番号の入力等を受け付ける。
【符号の説明】
【００８０】
１…遊技用システム
３…プリペイドカード
１０…パチンコ機
１６…カード返却ボタン１６
２０…カードユニット
２１…ユニット制御部
２２…玉貸通信部
２５…カードＲ／Ｗ
２６…（タッチパネル式の）ディスプレイ）
３０…システムコントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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