(57)【要約】【課題】同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、一物一価の条件を満たして景品交換を実現すること。【解決手段】店舗管理装置の景品マスタ更新処理において、一つの景品に対して異なる遊技種間で交換時の景品価値が一致することを確認できるようにしたり、景品マスタ中に同一の景品が存在しないことを確認できるようにした。また、景品管理装置の景品交換処理では、景品交換の玉数が小数となるようなケースでは、指定した景品およびその個数の確認のためのメッセージの表示処理や、やむをえず小数部分の処置不可能な玉数が残った場合に遊技客に確認のうえでの取り込み処理を設けるようにしたので、一物一価の条件を満たして景品交換を実施することができる。【選択図】図１
2014018367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体と景品との交換に関する管理を行なう管理装置であって、
遊技媒体を景品との交換に使用する際の基準交換遊技媒体数を景品に対応付けて管理する交換遊技媒体数管理手段と、
遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を、前記基準交換遊技媒体数に基づいて景品と交換する場合に、同一の景品間で実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性を判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項２】
前記判定手段は、前記基準交換遊技媒体数が小数である場合に、前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定することを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記交換遊技媒体数管理手段は、レートの異なる複数の遊技種について、それぞれ基準交換遊技媒体数を対応付けて管理し、
前記判定手段は、前記レートと基準交換遊技媒体数とを乗じた値が前記複数の遊技種の間で一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項４】
前記交換遊技媒体数管理手段は、景品の価値を示す景品価値と前記遊技媒体のレートとを景品に対応付けて管理し、
前記判定手段は、前記レートと基準交換遊技媒体数とを乗じた値が前記景品価値と一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項５】
前記獲得遊技媒体数と指定された景品との景品交換処理を行なう景品交換処理手段をさらに備え、
前記判定手段は、指定された同一景品の数に前記基準交換遊技媒体数を乗じた値が小数である場合に、前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項６】
前記判定手段により前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定された場合に、他の景品との交換を組み合わせて交換遊技媒体数の合計を整数とするよう要求する組合せ要求手段をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の管理装置。
【請求項７】
前記判定手段により前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定された場合に、前記不一致により生じる景品交換後の端数分について取込処理の許可を求める取込許可要求手段をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の管理装置。
【請求項８】
遊技媒体と景品との交換に関する管理を行なう管理方法であって、
遊技媒体を景品との交換に使用する際の基準交換遊技媒体数を景品に対応付けて管理する交換遊技媒体数管理ステップと、
遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を、前記基準交換遊技媒体数に基づいて景品と交換する場合に、同一の景品間で実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性を判定する判定ステップと
を含んだことを特徴とする管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体と景品との交換に関する管理を行なう管理装置及び管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品カウンタが設けられている。この景品カウンタには、いわゆるＰＯＳ（Point Of Sales）と呼ばれる景品管理装置が配設されており、店員はこの景品管理装置を用いて遊技媒体を景品に交換する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、景品との交換を行なう際には、同一の景品を常に同数の遊技媒体と交換する一物一価の条件を満たすことが求められている。そこで、景品管理装置は、各景品について交換遊技媒体数を対応付けた景品マスタを保持し、景品交換時には景品マスタを参照しつつ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換を行なっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、景品マスタを参照して景品交換を行なったとしても、一物一価の条件を満たすことができない場合があるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、２円相当の景品の交換遊技媒体数は、１玉４円（４円レート）で貸し出されるパチンコ玉では「０．５玉」となる。この景品１０個を４円レートのパチンコ玉と交換する場合には、５玉のパチンコ玉で交換可能である。しかし、この景品１１個を４円レートのパチンコ玉と交換しようとすると、景品マスタに従えば５．５玉のパチンコ玉が必要となり、６玉で交換したならば実質的には景品一つ当り「０．５４玉」で交換したこととなる。このように、景品マスタに登録された交換遊技媒体数が小数である場合には、景品の数によって実質的な交換遊技媒体数が変動することとなる。
【０００６】
また、１円レートと４円レート等、複数レートの貸出レートを採用する遊技店では、景品に対してレート毎に交換遊技媒体数を設定するのであるが、レート間で交換遊技媒体数の整合性がとれずに一物一価を満たせない場合がある。例えば、４１０円相当の景品に対して、１円レートで「４１０個」、４円レートで「１０３個」を交換遊技媒体数として対応付けた場合には、「１×４１０≠４×１０３」であり、１円レートと４円レートで価値が異なって一物一価の条件に反することとなる。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、一物一価の条件を満たして景品交換が可能な管理装置及び管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体と景品との交換に関する管理を行なう管理装置であって、遊技媒体を景品との交換に使用する際の基準交換遊技媒体数を景品に対応付けて管理する交換遊技媒体数管理手段と、遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を、前記基準交換遊技媒体数に基づいて景品と交換する場合に、同一の景品間で実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記基準交換遊技媒体数が小数である場合に、前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記交換遊技媒体数管理手段は、レートの異なる複数の遊技種について、それぞれ基準交換遊技媒体数を対応付けて管理し、前記判定手段は、前記レートと基準交換遊技媒体数とを乗じた値が前記複数の遊技種の間で一致するか否かを判定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記交換遊技媒体数管理手段は、景品の価値を示す景品価値と前記遊技媒体のレートとを景品に対応付けて管理し、前記判定手段は、前記レートと基準交換遊技媒体数とを乗じた値が前記景品価値と一致するか否かを判定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数と指定された景品との景品交換処理を行なう景品交換処理手段をさらに備え、前記判定手段は、指定された同一景品の数に前記基準交換遊技媒体数を乗じた値が小数である場合に、前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段により前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定された場合に、他の景品との交換を組み合わせて交換遊技媒体数の合計を整数とするよう要求する組合せ要求手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段により前記実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性があると判定された場合に、前記不一致により生じる景品交換後の端数分について取込処理の許可を求める取込許可要求手段をさらに備えたことを特徴とする。なお、かかる取込処理の許可は、景品交換後の端数分が所定数以下であることを条件としてもよい。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体と景品との交換に関する管理を行なう管理方法であって、遊技媒体を景品との交換に使用する際の基準交換遊技媒体数を景品に対応付けて管理する交換遊技媒体数管理ステップと、遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を、前記基準交換遊技媒体数に基づいて景品と交換する場合に、同一の景品間で実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性を判定する判定ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技媒体を景品との交換に使用する際の基準交換遊技媒体数を景品に対応付けて管理し、遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を、基準交換遊技媒体数に基づいて景品と交換する場合に、同一の景品間で実質的な交換遊技媒体数が不一致となる可能性を判定するよう構成したので、一物一価の条件を満たして景品交換を実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例に係る遊技媒体と景品との交換に関する管理方法の概念を説明する為の説明図である。
【図２】図２は、実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した店舗管理装置の実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示した遊技種設定データ及び景品マスタについて説明するための説明図である。
【図５】図５は、実施例に係る店舗管理装置による、景品マスタの更新処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図７】図７は、図２に示した景品管理装置の実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、実施例に係る景品管理装置による、景品交換処理手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る管理装置及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１９】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課してもよい。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る遊技媒体と景品との交換に関する管理方法の概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体と景品との交換に関する管理方法の概念を説明する為の説明図である。本実施例では店舗管理装置４０による景品マスタ更新処理により景品マスタを更新し、景品管理装置６０では店舗管理装置４０から取得した景品マスタを利用して景品交換処理を実施する。
【００２１】
店舗管理装置４０による景品マスタ更新処理では、景品マスタの更新内容に関して次の３つのチェックを実施することによって、景品マスタが一物一価に反するような設定になることを防止することができる。１つめは、景品マスタ上のそれぞれの景品に対して設定されている、複数の遊技種毎に設定されている交換媒体数が、すべての遊技種に対して等価であるかのチェックである。具体的には、一般景品の場合は交換媒体数×貸出レート、特殊景品の場合は交換媒体数×交換レートで算出した景品価値が、すべての遊技種に対して等価であることをチェックする。なお、特殊景品の景品交換にも貸出レートを使用する場合には、特殊景品についても交換媒体数×貸出レートで景品価値を算出する。２つめは、景品マスタの中に同一な景品が存在しないことのチェックである。３つめは、景品交換に必要な媒体数が整数になっていることのチェックである。すべてのチェックに反しなかった場合には指定した内容で景品マスタの更新処理を実行する。しかしいずれかのチェック内容に反する設定が指示された場合には、エラー内容のメッセージを表示して、景品マスタの更新処理の続行か否かの判断を求め、そこで明示的に処理続行を選択された場合のみ、指定した内容で景品マスタの更新処理を実行する。
【００２２】
１つめのチェックでは、遊技種によって交換媒体数×貸出レート（特殊景品の場合には交換媒体数×交換レート）で求められる景品価値が同一であることで一物一価であることをチェックしているが、景品の市場価格が貸出レート（特殊景品の場合には交換レート）で割り切れない場合などで丸め誤差などが発生するケースもあり、ある程度の誤差の範囲内であれば許容するようにすることも可能である。
【００２３】
２つめのチェックでは、景品マスタ上に同一名または類似名の景品で景品価値が同じもしくは近い値である場合には、同一商品である可能性が高いとして、メッセージを表示し遊技店店員に判断をゆだねる。
【００２４】
３つめのチェックは、景品交換時に景品１個当たりの交換媒体数が小数となる場合には、交換する景品数によっては、景品１個当たりの景品価値が微妙に変わってしまうことがあることから、不必要に景品１個当たりの交換媒体数が小数にならないようにすることを目的としたものである。ただし景品の市場価値と貸出レート（特殊景品の場合には交換レート）によっては、小数になることもやむを得ないケースがあり、やむを得ず交換媒体数が小数となる場合には、景品マスタには当該景品との交換の遊技媒体数が整数になるような景品の交換単位数を算出して入れておくものとする。
【００２５】
このようにして設定された景品マスタは、店舗管理装置４０の景品マスタ配布部と景品管理マスタの景品マスタ取得部を通して、景品管理装置６０に配布される。景品管理装置６０では、景品交換処理において景品の種類と個数を指定される都度、景品マスタに含まれている交換単位数になっているのかをチェックする。指定した景品数が景品マスタ上にある当該景品の交換単位数で割り切れない数を指定した場合には、指定した景品／個数の組み合わせでは交換に必要な遊技媒体数が小数になってしまうことを示すメッセージを表示し、その指定で誤りがないのかを判断させて、入力誤りではない場合には、指定した景品／個数を有効として景品交換を進める。
【００２６】
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、１玉４円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ａを複数配置した４円パチンコ区画と、１玉２円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｂを複数配置した２円パチンコ区画と、１玉１円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｃを複数配置した１円パチンコ区画とを有する。
【００２７】
複数のパチンコ遊技機２０ａには、それぞれ台間カード処理機１０ａが対応して設けられている。台間カード処理機１０ａは、遊技種名「玉１（４パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ａに対して１玉４円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ａは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉１」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉１」の持玉口座の残高を取得し、取得した残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、パチンコ遊技機２０ａから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉１」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００２８】
複数のパチンコ遊技機２０ｂには、それぞれ台間カード処理機１０ｂが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｂは、遊技種「玉２（２パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｂに対して１玉２円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｂは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉２」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉２」の持玉口座の残高を取得し、取得した残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、パチンコ遊技機２０ｂから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉２」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００２９】
複数のパチンコ遊技機２０ｃには、それぞれ台間カード処理機１０ｃが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｃは、遊技種「玉３（１パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｃに対して１玉１円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｃは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉３」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉３」の持玉口座の残高を取得し、取得した残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、パチンコ遊技機２０ｃから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉３」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００３０】
台間カード処理機１０ａ〜１０ｃは、通信回線９０を介して店舗管理装置４０及び景品管理装置６０と接続されている。店舗管理装置４０は、カードの管理、会員の管理並びに景品マスタの管理を行なう装置である。
【００３１】
店舗管理装置４０は、カードＩＤにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカード管理データによりカードを管理する。店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカード排出時にカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカード管理データを更新する。また、店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカード挿入時にカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３２】
また、店舗管理装置４０は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカード挿入時に会員カードのカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた貯玉数を台間カード処理機１０ａ〜１０ｃに通知する。また、店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃから会員カードのカードＩＤとともに貯玉再プレイ要求を受信したならば、対応する貯玉口座の残高を減算して会員管理データを更新する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤ及び貯玉数を受信したならば会員データを更新する。
【００３３】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤを店舗管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数を要求する。
【００３４】
次に、図２に示した店舗管理装置４０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した店舗管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、店舗管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００３５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線９０を介して景品管理装置６０、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及びパチンコ遊技機２０ａ〜２０ｃ等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００３６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、会員管理データ４５ｂ、遊技種設定データ４５ｃ、景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを記憶する。
【００３７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。会員管理データ４５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。
【００３８】
遊技種設定データ４５ｃは、上述したように、遊技種名、貸出レート、交換レート、表示名などの項目を有する。景品マスタ４５ｄは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータを有する。景品マスタ番号４５ｅは、景品マスタ４５ｄが変更された場合に更新される設定番号である。
【００３９】
制御部４６は、店舗管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、遊技種管理部４６ｃ及び景品マスタ管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、店舗管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、遊技種管理部４６ｃ及び景品マスタ管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４０】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
【００４１】
会員管理部４６ｂは、会員管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに対応付けられた貯玉数を更新する。
【００４２】
遊技種管理部４６ｃは、遊技種設定データ４５ｃの管理を行なう処理部である。遊技種管理部４６ｃは、店員による操作に基づいて遊技種設定データ４５ｃの内容を変更する。具体的には、遊技種の追加、変更、削除を行うことができる。遊技種の変更を行う場合には、その項目の一部のみを変更することもできる。また、メダルにて複数の遊技種を運用する場合は、メダルの真贋判別情報（遊技種に対応付けた正規メダルの画像情報等）を遊技種の追加時に同時に入力できるようにしてもよい。
【００４３】
景品マスタ管理部４６ｄは、景品マスタ４５ｄの管理を行なう処理部である。景品マスタ管理部４６ｄは、交換数設定部４６ｄ１、景品マスタ更新部４６ｄ２、一致判定部４６ｄ３、重複判定部４６ｄ４及び小数検知部４６ｄ５を有する。
【００４４】
交換数設定部４６ｄ１は、表示部４１や入力部４２を使用して、景品に対する遊技種ごとの交換数を指定する処理部である。景品マスタ更新部４６ｄ２は、交換数設定部４６ｄ１で指定された交換数によって景品マスタ４５ｄを更新する処理部である。景品マスタ更新部４６ｄ２は、景品マスタ４５ｄを更新する際に、更新の進捗状況を管理し、更新が全て正常に終了したかを判定する。
【００４５】
一致判定部４６ｄ３は、同一の景品に設定された複数の交換数が一物一価条件を満たすか否かを判定する処理部である。具体的には、景品が特殊景品であるならば、遊技種の交換レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。また、景品が一般景品であるならば、遊技種の貸出レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。一物一価条件を満たさない場合には、一致判定部４６ｄ３は、更新に関するエラーメッセージ表示を行う。
【００４６】
重複判定部４６ｄ４は、景品マスタ４５ｄにおける景品の重複を判定する処理部である。景品は一定数（たとえば５００品目）以上用意しておくことが求められるが、同一の景品を重複して景品マスタ４５ｄに登録すると、実際の景品が５００品目未満であるにも関わらず、景品マスタ４５ｄ上では５００品目以上の景品が登録されている状態となる。そこで、重複判定部４６ｄ４は、景品マスタ４５ｄに景品名が同一の景品が複数登録されているか否かを判定し、景品名が同一の景品が複数登録されているならば、エラーメッセージ表示を行う。また、重複判定部４６ｄ４は、景品が５００品目以上であるかを判定し、５００品目未満であれば警告を行なう。この判定は、遊技種ごとに行う事が好ましい。この場合、当該遊技種について交換不能（交換数「０」）となっている景品は景品の種類数として算入せずに景品の種類数の判定を行う。
【００４７】
景品マスタ管理部４６ｄは、景品マスタ４５ｄに変更を行なう度に景品マスタ番号４５ｅを更新する。景品マスタ管理部４６ｄは、景品管理装置６０からの問い合わせを受信した場合に、景品管理装置６０に対して景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを配信する。
【００４８】
小数検知部４６ｄ５は、景品マスタ４５ｄにおける景品の遊技種別ごとの交換玉数に小数が含まれるかどうかを判定する処理部である。交換玉数は貸出レートもしくは交換レートと景品価値との関係で小数が含まれることがある。その場合には景品交換時に指定する景品数によっては、交換に必要な玉数が小数となるケースが発生し、この場合にその小数を含む数値を超える最小の整数値で景品との交換を実施した場合には、景品マスタ４５ｄ上の小数を含む交換玉数とは、景品１個当たりの交換玉数が不一致となり、厳密には一物一価ではなくなってしまう。このことから、なるべく景品マスタ上の交換玉数に小数は設定すべきではないことから、もし小数が設定された場合には、交換玉数に小数を設定しようとしている旨のメッセージを表示させる。
【００４９】
次に、図３に示した遊技種設定データ及び景品マスタについて説明する。図４は、図３に示した遊技種設定データ及び景品マスタについて説明するための説明図である。図４（ａ）に示すように、遊技種設定データ４５ｃは、遊技種名、貸出レート、交換レート及び表示名の項目を有する。遊技種名は、遊技種を一意に特定するデータである。貸出レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を貸し出す場合に、１玉を何円で貸し出すかを規定するデータである。交換レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を特殊景品に交換する場合に、１玉何円相当で景品交換を行なうかを規定するデータである。特殊景品とは、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な景品である。また、特殊景品以外の景品は、一般景品と呼ばれ、一般景品との景品交換では、交換レートではなく貸出レートが用いられる。表示名は、該遊技種に関するデータを表示する場合に使用される名称である。
【００５０】
具体的には、遊技種名「玉１」の遊技種は、貸出レートが「４円」であり、交換レートが「２．５円」であり、表示名が「４パチ」である。また、遊技種名「玉２」の遊技種は、貸出レートが「２円」であり、交換レートが「１．６円」であり、表示名が「２パチ」である。また、遊技種名「玉３」の遊技種は、貸出レートが「１円」であり、交換レートが「０．５円」であり、表示名が「１パチ」である。
【００５１】
図４（ｂ）に示す景品マスタ４５ｄは、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、群コード、景品価値、交換条件のデータを有する。景品コードは、景品を一意に識別するコードである。景品名は該景品の名称であり、群コードは、該景品の分類を示す。景品価値は該景品の市場での価値を示す。交換条件は、該景品とパチンコ玉とを交換する際に必要なパチンコ玉の数であり、遊技種毎に定められている。また交換玉数が整数でなく小数になる場合には、交換単位数として交換玉数が整数となるような推奨の景品の交換単位となる数値を保持している。
【００５２】
具体的には、景品コード「０００１」の景品は、景品名「大景品」であり、景品価値は「１０００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換玉数は「４００」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換玉数は「６２５」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換玉数は「２０００」交換単位数は「１」である。
【００５３】
また、景品コード「０００２」の景品は、景品名「小景品」であり、景品価値は「１００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換玉数は「４０」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換玉数は「６２．５」交換単位数は「２」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換玉数は「２００」交換単位数は「１」である。
【００５４】
また、景品コード「０１００」の景品は、景品名「Ｍセブン」であり、景品価値は「４１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換玉数は「１０２．５」交換単位数は「２」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換玉数は「２０５」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換玉数は「４１０」交換単位数は「１」である。
【００５５】
また、景品コード「０１０１」の景品は、景品名「ラック」であり、景品価値は「４２０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換玉数は「１０５」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換玉数は「２１０」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換玉数は「４２０」交換単位数は「１」である。
【００５６】
また、景品コード「０６００」の景品は、景品名「端玉  飴」であり、景品価値は「１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換玉数は「２．５」交換単位数は「２」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換玉数は「５」交換単位数は「１」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換玉数は「１０」交換単位数は「１」である。
【００５７】
ここで、景品コード「０００１」の「大景品」及び景品コード「０００２」の「小景品」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品である。特殊景品の交換玉数は、景品価値を遊技種の交換レートで除算することで算定することができる。
【００５８】
景品コード「０１００」の「Ｍセブン」、景品コード「０１０１」の「ラック」及び景品コード「６００」の「端玉  飴」は、一般景品である。一般景品の交換玉数は、景品価値を遊技種の貸出レートで除算することで算定することができる。
【００５９】
次に、店舗管理装置４０による景品マスタの更新処理の処理手順について説明する。図５は、店舗管理装置４０による、景品マスタの更新処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００６０】
店舗管理装置４０の交換数設定部４６ｄ１は、表示部４１と入力部４２を使用して、景品マスタの交換条件部分の更新内容の指示処理を実施する（ステップＳ１０１）。交換数設定部４６ｄ１で全ての遊技種の交換玉数の数値が指定されたならば、一致判定部４６ｄ３は全ての遊技種における交換玉数で遊技種間に価値の差異がないのかをチェックする（ステップＳ１０２）。
【００６１】
具体的には、特殊景品の場合には遊技種ごとに、（交換玉数）×（交換レート）を算出して、それが全ての遊技種で同じ値となっているかどうかをチェックする。一般景品の場合には遊技種ごとに、（交換玉数）×（貸出レート）を算出して、それが全ての遊技種で同じ値となっているかどうかをチェックする。この場合に景品価値と交換レートや貸出レートの関係で交換玉数が無限小数となるケースなどのケースを想定して、完全に一致でなくとも、ある程度の範囲は一致とみなすとしてもよい。
【００６２】
交換数設定部４６ｄ１で指定した全ての遊技種における交換玉数で遊技種間に価値の差異がない場合には（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、続いて重複判定部４６ｄ４にて設定した景品が景品マスタ４５ｄのなかに重複して存在していないのかを確認する処理（ステップＳ１０４）に移行する。交換数設定部４６ｄ１で指定した全ての遊技種における交換玉数で遊技種間に価値の差異があると判定した場合には（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、当該景品に関する交換玉数の設定が一物一価にはなっていない旨のメッセージを表示して（ステップＳ１０３）、景品マスタの更新処理は行わずに終了する。
【００６３】
重複判定部４６ｄ４では、設定した景品が景品マスタ４５ｄのなかに重複していないのかを確認する処理（ステップＳ１０４）にて、景品名や景品価値が同じものが景品マスタ中に存在しないことを確認し、同一の景品がないと判定した場合には（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、小数検知部４６ｄ５による指定した交換玉数の整数であることのチェック処理（ステップＳ１０７）に移行し、同一の景品があると判定した場合には（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、どの景品と同一と判定されたかを伝えるメッセージを表示する（ステップＳ１０５）。操作者はそのメッセージを確認して、同一の景品が重複して登録されていると判断した場合には（ステップＳ１０６：Ｎｏ）景品マスタの更新処理は行わずに終了し、重複ではないと判断した場合には（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、小数検知部４６ｄ５による指定した交換玉数の整数であることのチェック処理（ステップＳ１０７）に移行する。
【００６４】
小数検知部４６ｄ５は、交換数設定部４６ｄ１で指定した全ての遊技種における交換玉数に小数値が存在しないのかをチェックして（ステップＳ１０７）、小数値の設定があると判定した場合には（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、指定した交換玉数に小数値が含まれる旨のメッセージを表示（ステップＳ１０８）して、小数値が含まれることに対して誤りであるとの判断をした場合（ステップＳ１０９：Ｎｏ）には、景品マスタの更新処理は行わずに終了し、小数値が含まれることに対して問題ないとの判断をした場合（ステップＳ１０９：Ｙｅｓ）には、交換数設定部４６ｄ１で指定した更新内容で、景品マスタ更新部４６ｄ２は景品マスタの更新処理を実施する（ステップＳ１１０）。また小数検知部４６ｄ５により交換数設定部４６ｄ１で指定した全ての遊技種における交換玉数に小数値が存在しないことを確認した場合も（ステップＳ１０７：Ｙｅｓ）、景品マスタ更新部４６ｄ２は景品マスタの更新処理を実施する（ステップＳ１１０）。
【００６５】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図６は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【００６７】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【００６８】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００６９】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００７０】
図６（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えば店舗管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００７１】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００７２】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図７は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、バーコードリーダ６７と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【００７３】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ、景品マスタ番号６５ｂ、計数レシートデータ６５ｃ、カードＩＤ６５ｄ、貯玉データ６５ｅ、持玉データ６５ｆ及び残玉数６５ｇを記憶する。
【００７４】
景品マスタ６５ａは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。また、景品マスタ番号６５ｂは、景品マスタ６５ａに対応する景品マスタ番号である。計数レシートデータ６５ｃは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ６７で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。また、カードＩＤ６５ｄはリーダライタ７０で読み込んだカードもしくは携帯のカードＩＤを記憶しているデータである。また、貯玉データ６５ｅはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤである場合に、店舗管理装置４０から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また持玉データ６５ｆはリーダライタ７０で読み込んだカードＩＤが会員ＩＤではない場合に、店舗管理装置４０から通知された持玉数を記憶しているデータである。残玉数６５ｇは遊技客から受け取った計数レシートの獲得玉数とカードや携帯読み取りによる貯玉数や待玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。
【００７５】
制御部６６は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品マスタ取得部６６ｂ、玉数管理部６６ｃ、景品交換処理部６６ｄ、端数検知部６６ｅ、端数交換推奨部６６ｆ及び取り込み処理部６６ｇを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部６６ｂは店舗管理装置４０から景品マスタ及び景品マスタ番号を取得し、記憶部６５に景品マスタ６５ａ及び景品マスタ番号６５ｂとして格納する処理部である。
【００７６】
玉数管理部６６ｃは遊技客から受け取った計数レシートをバーコードリーダ６７で読み取って得られたデータを計数レシートデータ６５ｃに書き込むとともに、得られた獲得玉数を残玉数６５ｇに加算更新する。また玉数管理部６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で会員カードもしくは携帯の会員ＩＤを読み込ませ、店舗管理装置４０から取得した貯玉情報を貯玉データ６５ｅに書き込むとともに、取得した貯玉数を残玉数６５ｇに加算更新する。また玉数管理部６６ｃは遊技客がリーダライタ７０で一般カードを読み込ませ、店舗管理装置４０から取得した持玉情報を持玉データ６５ｆに書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数６５ｇに加算更新する。
【００７７】
景品交換処理部６６ｄは、残玉数６５ｇの範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｄは、残玉数６５ｇで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数６５ｇより減算する。特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数６５ｇより減算する。
【００７８】
端数検知部６６ｅは、交換する景品の種類と個数を指定する都度、当該景品交換に必要な交換玉数を算出し、その算出した玉数が小数値となるか否かを判定する。具体的に指定した景品の個数が、景品マスタ６５ａの対応する景品の対応する遊技種の交換単為数の倍数になっているのか否かで判断することが可能である。
【００７９】
また、このチェックにて指定した景品及びその個数の組み合わせで交換玉数が整数値にならない場合には、端数交換推奨部６６ｆはその旨のメッセージと景品マスタ６５ａにある推奨となる交換単位数を表示して、操作者もしくは遊技客に確認を要求する。
【００８０】
景品交換処理において、残玉数６５ｇが最小景品玉数より小さくなった場合に、取り込み処理部６６ｇは遊技客に残玉数を取り込むことを確認して取り込み処理を実施する。また会員カードが読み込まれていて貯玉とする場合でも、残玉数６５ｇが小数部分がある場合には小数部分を貯玉化はできないので、取り込み処理部６６ｇは遊技客に残玉数の小数部分を取り込むことを確認して取り込み処理を実施する。
【００８１】
なお、取り込み可能な玉数に対して上限を設定してもよい。この上限は「終了可能玉数」として予め設定された値であり、残玉数が終了可能玉数以下であることを条件として、取り込み処理にて景品交換が終了可能となる。終了可能玉数は、レート毎に異なる値を設定可能である。また、終了可能玉数を０とした場合には、取り込み処理を行うことができず、残玉数が０となるまで景品交換を行うこととなる。
【００８２】
次に、景品管理装置６０による景品交換処理の処理手順について説明する。図８は、景品管理装置６０による、景品交換処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００８３】
景品管理装置６０の景品交換処理部６６ｄは、店側表示部６１や操作部６２を使用して交換する景品の種類と個数を指定する（ステップＳ２０１）。次に景品マスタ４５ｄを参照して指定された景品の種類と個数で必要な交換玉数が整数となるのかを判定する処理を実施し（ステップＳ２０２）、交換玉数が整数になる場合（ステップＳ２０３：Ｎｏ）には交換景品は決定として、交換する景品に対応する玉数を残玉数６５ｇから減算する残玉数更新処理（ステップＳ２０６）へ移行する。交換玉数が整数とならない場合には（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、指定した景品および個数で景品及びその個数の組み合わせで交換玉数が整数値にならない旨と、景品マスタ４５ｄにある推奨となる交換単位数を表示して、操作者もしくは遊技客に確認を要求する（ステップＳ２０４）。このメッセージを見て操作者もしくは遊技客の判断で、指定した内容で処理継続する場合には（ステップＳ２０５：Ｎｏ）には、交換する景品に対応する玉数を残玉数６５ｇから減算する残玉数更新処理（ステップＳ２０６）へ移行し、指定した内容を見直す場合には（ステップＳ２０５：Ｙｅｓ）、交換景品指定操作（ステップＳ２０１）に戻る。
【００８４】
指定した景品分の玉数を残玉数４５ｇから減算（ステップＳ２０６）に引き続き、残玉数４５ｇがゼロとなっているか否かを判定する（ステップＳ２０７）。残玉数４５ｇがゼロになっている場合には（ステップＳ２０７：Ｙｅｓ）、指定した景品により景品交換の内容を確定して（ステップＳ２１８）、景品交換処理は終了する。残玉数４５ｇがゼロでない場合には（ステップＳ２０７：Ｎｏ）、つづいて残玉数４５ｇが最小景品玉数以上あるのか否かを判定する（ステップＳ２０８）処理に移行する。
【００８５】
残玉数４５ｇが最小景品玉数以上の場合（ステップＳ２０８：Ｙｅｓ）で、会員カードが読み込まれていない場合（ステップＳ２０９：Ｎｏ）には、次の景品の指定のために、交換景品指定操作（ステップＳ２０１）に戻る。残玉数４５ｇが最小景品玉数以上の場合（ステップＳ２０８：Ｙｅｓ）で会員カードが読み込まれている場合（ステップＳ２０９：Ｙｅｓ）であるけれども、貯玉操作がされなかった場合（ステップＳ２１０：Ｎｏ）にも、次の景品の指定のために、交換景品指定操作（ステップＳ２０１）に戻る。残玉数４５ｇが最小景品玉数以上の場合（ステップＳ２０８：Ｙｅｓ）で会員カードが読み込まれていて（ステップＳ２０９：Ｙｅｓ）、貯玉操作もされた場合（ステップＳ２１０：Ｙｅｓ）には、貯玉処理の事前処理である、残玉数４５ｇが小数であるか否かの判定処理（ステップＳ２１４）に移行する。
【００８６】
残玉数４５ｇが最小景品玉数未満の場合（ステップＳ２０８：Ｎｏ）で、会員カードが読み込まれていない場合（ステップＳ２１１：Ｎｏ）には、残玉数４５ｇにある玉数の取り込み処理を行う旨のメッセージを表示し（ステップＳ２１２）、残玉数４５ｇにある玉数の取り込み処理（ステップＳ２１３）を実施して、景品交換の内容を確定して（ステップＳ２１８）、処理終了となる。残玉数４５ｇが最小景品玉数未満の場合（ステップＳ２０８：Ｎｏ）で、会員カードが読み込まれている場合（ステップＳ２１１：Ｙｅｓ）には、残玉数４５ｇが小数であるか否かの判定処理（ステップＳ２１４）に移行する。
【００８７】
残玉数４５ｇが小数であるか否かの判定処理（ステップＳ２１４）にて、小数部分が有ると判定された場合（ステップＳ２１４：Ｙｅｓ）には、残玉数４５ｇの玉数のうちの小数部分の玉数を取り込む旨のメッセージ表示を行い（ステップＳ２１５）、残玉数４５ｇの玉数のうちの小数部分の玉数の取り込み処理を実施する（ステップＳ２１６）。この小数玉の取り込み処理（ステップＳ２１６）終了後、もしくは残玉数４５ｇが小数であるか否かの判定処理（ステップＳ２１４）にて、小数部分が無いと判定された場合（ステップＳ２１４：Ｎｏ）には、残玉数４５ｇの整数部分の玉数を貯玉として店舗管理装置に通知して（ステップＳ２１７）、指定した景品により景品交換の内容を確定し（ステップＳ２１８）、景品交換処理を終了する。
【００８８】
上述してきたように、本実施例では、店舗管理装置の景品マスタ更新処理において、一つの景品に対して異なる遊技種間で交換時の景品価値が一致することを確認できるようにしたり、景品マスタ中に同一の景品が存在しないことを確認できるようにしたり、景品管理装置の景品交換処理では、景品交換の玉数が小数となるようなケースでは、指定した景品およびその個数の確認のためのメッセージの表示処理や、やむをえず小数部分の処置不可能な玉数が残った場合に遊技客に確認のうえでの取り込み処理を設けるよう構成したので、一物一価の条件を満たして景品交換を実施することができる。
【００８９】
なお、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。
【００９０】
また、遊技店内でパチンコ玉とメダル等、異なる遊技媒体が併用されている場合には、メダル用の特殊景品とパチンコ玉用の特殊景品が存在する可能性がある。この場合には、特殊景品の重複チェックは、警告の対象外としてもよい。
【００９１】
また、上述の実施例では、景品マスタの変更時に、遊技種間で価値が異なる場合（一物一価条件不適合）と、重複した景品がある場合（重複条件不適合）に警告メッセージを表示し、景品マスタの更新を行わないよう構成した場合について説明したが、警告メッセージを表示した上で、景品マスタの更新を許容するよう構成してもよい。この場合には、エラーを検出した項目の表示態様を他の項目とは異ならせ、エラー箇所を後から確認可能とすることが望ましい。さらに、上述の実施例では、景品マスタの変更時に景品マスタの満たすべき条件をチェックする例を示したが、条件のチェックのタイミングはこれに限らず、店舗管理装置にて開店処理指示が行われたことに基づいてチェックを行なう処理、或いは景品管理装置へ店舗管理装置から景品マスタを配信する通信が行われたことに基づいてチェック行なう処理を加えてもよい。開店処理指示が行われたことに基づいてチェックを行なう場合、チェック結果に不適合があるときには、店舗管理装置の表示部にその旨を認識可能に表示することが好ましい。また、景品管理装置へ店舗管理装置から景品マスタを配信する通信が行われたことに基づいてチェックを行なう場合、チェック結果に不適合があるときには景品管理装置の表示部にその旨を認識可能に表示することが好ましい。このことにより、景品の満たすべき条件が満たされていないまま営業が行なわれることを抑止することができる。
【００９２】
また、遊技種間で価値が異なる場合や重複した景品がある場合に、入力された数値の近傍で、一物一価を満たす数値の候補を表示するよう構成してもよい。この場合、警告は表示しても良いし、表示しなくともよい。そして、表示した候補が選択された場合には、選択された数値を用いて複数遊技種間で一括設定する。なお、候補の数値は、入力された数値よりも玉数が多くなるように算定することが望ましい。
【００９３】
また、遊技種間で価値が異なるような入力自体を受け付けないように構成してもよい。例えば、数値の入力処理が行われた場合に、予め入力されている他の遊技種に対応した数値との間で不適合が生じる場合には、入力処理された数値を強制的に削除し、エラーを表示することができる。
【００９４】
また、遊技種間で価値が異なる場合の制限と、重複した景品がある場合の制限とを異ならせてもよい。例えば、遊技種間で価値が異なるという判定結果は、該結果によって修正を必要とする可能性が極めて高いので、景品マスタの更新を許可しない等の高い制限を課し、重複した景品があるとの判定結果は、該結果が修正を必要としない可能性があるため、警告を表示した上で景品マスタの更新を許可するように構成してもよい。このような制御により、店舗の景品が満たすべき条件の確認と、景品マスタデータ更新の円滑な運用を両立することができる。
【００９５】
また、一物一価条件不適合や重複条件不適合の可能性の高さに応じて、警告の度合いや制限の度合いなどを異ならせても良い。警告の度合いは、表示色・警告回数・文字の大きさ等により異ならせることができる。例えば、５つの遊技種を運用していて４つの遊技種間は同一の価値になっているが残り１つの遊技種が同一の価値になっていない場合と、２つの遊技種間は同一の価値になっているが残り３つの遊技種は同一の価値になっていない場合とで異なる警告表示を行うことができる。また、同一の価値になっていないレートが運用に使用していないレートである場合には、使用しているレートであるときに比べて警告の度合いを下げるあるいは警告を表示しないようにしても良い。このことにより、対処する必要のないエラーによる運用の混乱を避けることができる。
【００９６】
さらに、上述の実施例では、一つの店舗内での景品の満たすべき条件をチェックする例を示しているが、本発明はこれに限らず、複数の店舗を一括して管理する場合に、複数の店舗の遊技種間で景品の価値が異なる場合、複数の店舗間で重複した景品がある場合（例えば、同一の景品を店舗ごとに異なる景品名で登録している場合など）をチェックする構成を採用することもできる。例えば、複数のチェーン店の売上を本店が管理・比較する場合に、本店からチェーン店に向けて景品の満たすべき条件の遵守を促すことや、同一景品についての複数店舗の売上を同一尺度で比較することができるようになる。
【００９７】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【００９８】
また、上述の実施例では、景品の満たすべき条件（一物一価条件、重複条件）の複数を判定する例を示したが、本発明は上記条件のチェックを円滑にできるものであればよいため、これに限らず、実施例に記載された条件のうちの一つのみを判定する場合や、設定によってどの条件を判定するかを変更できるものも含まれる。
【００９９】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１００】
例えば、本実施例では、店舗管理装置４０がカード管理データと会員管理データの双方を管理する構成を例示したが、カード管理データを管理するカード管理装置と、会員管理データを管理する会員管理装置とを別装置として設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
以上のように、本発明に係る管理装置及び管理方法は、一物一価の条件を満たして景品交換を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１０２】
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  台間カード処理機
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  パチンコ遊技機
４０  店舗管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、６５  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  会員管理データ
４５ｃ  遊技種設定データ
４５ｄ、６５ａ  景品マスタ
４５ｅ、６５ｂ  景品マスタ番号
４６  制御部
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  会員管理部
４６ｃ  遊技種管理部
４６ｄ  景品マスタ管理部
４６ｄ１  交換数設定部
４６ｄ２  景品マスタ更新部
４６ｄ３  一致判定部
４６ｄ４  重複判定部
４６ｄ５  小数検知部
６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｃ  計数レシートデータ
６５ｄ  カードＩＤ
６５ｅ  貯玉データ
６５ｆ  持玉データ
６５ｇ  残玉数
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品マスタ取得部
６６ｃ  玉数管理部
６６ｄ  景品交換処理部
６６ｅ  端数検知部
６６ｆ  端数交換推奨部
６６ｇ  取り込み処理部
６７  バーコードリーダ
６８  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
９０  通信回線
【図１】
2014018367.tif 000003
【図２】
2014018367.tif 000004
【図３】
2014018367.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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