(57)【要約】【課題】役物演出の演出パターンを増加でき、遊技の幅を拡げることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１を備えるとともに、このサブＣＰＵ７１によって制御される、少なくとも待機画面の表示時に、液晶表示領域を分割して分割画面単位で演出情報を表示することが可能な液晶表示装置５と、液晶表示領域の前面に配置され、分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚のシャッター扉を有するシャッター役物２００と、演出パターンに応じて複数枚のシャッター扉の開閉動作を制御するシャッター駆動装置２２０と、を備える。【選択図】図９
2014210027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配された複数のリールと、各リールに配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、遊技の進行を制御する主制御回路と、遊技に関する演出を制御する副制御回路と、を備えた遊技機であって、
前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面を有し、当該表示画面を分割して分割画面単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置と、
前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉を有する可動式役物と、
前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置と、
をさらに備え、
前記主制御回路は、
所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段と、
を有し、
前記副制御回路は、
前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段と、
前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段と、
を有し、
前記遊技の進行に伴う少なくとも待機画面表示時、前記副制御回路は、前記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて開閉動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御回路は、
所定の条件が成立したことを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段をさらに有し、
前記副制御回路は、
前記遊技状態が前記特定の遊技状態に移行したことを条件に、遊技媒体の付与に関する有利な停止操作の情報を報知する停止操作報知手段をさらに有し、
前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれに、前記遊技状態が前記特定の遊技状態に移行したことを通知するための通知用ロゴが反立体的に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示に伴って前記通知用ロゴが発光して見えるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御回路は、前記可動式役物に振動を与えるための振動制御手段を、さらに有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シャッター役物を備える回胴式遊技機（パチスロ機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備え、遊技者によるメダルなどの遊技価値の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。
【０００３】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００４】
この種の遊技機として、いわゆるボーナス図柄と同一又は類似の形状であって、当該ボーナス図柄と異なる色彩からなる図柄、例えば特殊リプレイと称される青７−青７−青７からなる図柄の組合せが表示窓に停止表示されると、所定の期間（例えば、１００ゲーム）に亘って再遊技に係るリプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態（以下、単に「高ＲＴ（リプレイタイム）」という）を発生させるものが知られている。
【０００５】
また、近年では、こうした遊技機において、上述の高ＲＴと併せて、メダルの払い出しに係る特定の内部当籤役（以下、単に「小役」という）を報知するアシストタイム（以下、単に「ＡＴ」という）を作動させるものが主流となっている。このような高ＲＴとＡＴとをともに作動させた状態は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称され、該ＡＲＴが作動している間は遊技者がボーナスゲーム中と同様にメダルを獲得することができる。
【０００６】
その一方で、遊技の幅を拡げるための演出の一つとして、シャッター役物と呼ばれる可動式の演出装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
従来、遊技機に採用されているシャッター役物は、液晶表示画面の前面部に開閉自在に設けられた開閉式の一枚扉からなるタイプのものが主流となっており、このタイプのシャッター役物を備える遊技機においては、「シャッター扉が閉じるかどうか？」又は「シャッター扉が全閉した後の液晶表示画面に何が表示されているか？」といった演出パターンにより、演出効果を高めて遊技の興趣向上を図っている。
【０００８】
このようなシャッター役物は、演出効果の点においても遊技者に与えるインパクトが大きく、演出装置として使用する上での信頼性も高いものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１１−１４２９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記したシャッター役物を備える遊技機においては、既に市場に多く出回っており、目新しさに欠けるとともに、演出パターンを増やすことができず、遊技の幅を拡げるのが難しいという問題があった。
【００１１】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、複数の図柄が配された複数のリール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、各リールに配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行を制御する主制御回路（６０）と、遊技に関する演出を制御する副制御回路（７０）と、を備えた遊技機（パチスロ機１）であって、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面（液晶表示領域２３）を有し、当該表示画面を分割して分割画面（２３ａ、２３ｂ）単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置（液晶表示装置５）と、前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉（上段シャッター２０１の可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃ及び下段シャッター２０２の可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃ）を有する可動式役物（シャッター役物２００）と、前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置（シャッター駆動装置２２０）と、をさらに備え、前記主制御回路は、所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（モータ駆動回路３９）と、前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ７Ｓ）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段（メインＣＰＵ３１、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン（入賞ライン８ｃ）上に停止した図柄の組合せに応じて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（メインＣＰＵ３１）と、を有し、前記副制御回路は、前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段（サブＣＰＵ７１）と、前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段（サブＣＰＵ７１）と、を有し、前記遊技の進行に伴う少なくとも待機画面表示時、前記副制御回路は、前記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて開閉動作させる構成を備える。
【００１３】
この構成により、本発明に係る遊技機は、可動式役物を分割画面毎に用意できるため、可動式役物における複数枚の開閉扉を開閉動作させる演出パターンをより多く展開できるようになる。
【００１４】
したがって、当該遊技機によれば、既存の遊技機よりも多くの可動式役物の演出パターンによって遊技の進行を演出できるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機において、前記主制御回路は、所定の条件が成立したことを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態（ＲＴ３遊技状態）に移行させる遊技状態移行手段（メインＣＰＵ３１）をさらに有し、前記副制御回路は、前記遊技状態が前記特定の遊技状態に移行したことを条件に、遊技媒体（メダル）の付与に関する有利な停止操作の情報を報知する停止操作報知手段（サブＣＰＵ７１及び液晶表示装置５）をさらに有し、前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれに、前記遊技状態が前記特定の遊技状態に移行したことを通知するための通知用ロゴ（第１、第２のキャラクタ専用のＡＲＴロゴ）が反立体的に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示に伴って前記通知用ロゴが発光して見えるように構成されている。
【００１６】
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に則して遊技を盛り上げることができ、特に遊技者にとって有利な遊技状態への突入時など、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機において、前記副制御回路は、前記可動式役物に振動を与えるための振動制御手段（サブＣＰＵ７１及びシャッター振動装置２３０）を、さらに備える。
【００１８】
この構成により、本発明に係る遊技機は、適宜、可動式役物を振動させることによって、遊技に対する演出の幅を拡げることが可能になるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ機におけるシャッター役物の全開時を示す拡大図である。
【図３】図１に示したパチスロ機におけるシャッター役物の全閉時を示す拡大図である。
【図４】図１に示したパチスロ機におけるシャッター役物の上段シャッター全開時（下段シャッター全閉時）を示す拡大図である。
【図５】図１に示したパチスロ機におけるシャッター役物の上段シャッター全閉時（下段シャッター全開時）を示す拡大図である。
【図６】図１に示したパチスロ機における図柄表示領域と入賞ラインとの関係を示す図である。
【図７】図１に示したパチスロ機における図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図８】図１に示したパチスロ機における主制御回路の構成例を示す図である。
【図９】図１に示したパチスロ機における副制御回路の構成例を示す図である。
【図１０】図１に示したパチスロ機における遊技状態の遷移（変移）について示す図である。
【図１１】図８に示したパチスロ機の主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理の流れを説明するために示すフローチャートである。
【図１２】図９に示したパチスロ機の副制御回路で行われるサブＣＰＵによる演出登録処理の流れを説明するために示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン（第１）について説明するために示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン（第２）について説明するために示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン（第３）について説明するために示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン（第４）について説明するために示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカードなどの遊技媒体（遊技価値）を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ機を例に説明する。また、本実施の形態においては、パチスロ機を例に説明しているが、本発明に係る遊技機としては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどであってもよい。
【００２２】
［パチスロ機１の構成］
まずは、本実施の形態に係るパチスロ機１の構成について説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチスロ機１には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述する主制御回路６０（図８参照）及び副制御回路７０（図９参照）などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられた前面扉１ｂと、が設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの正面略中央部には、図柄表示手段としての図柄表示領域（表示窓）４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと液晶表示領域（表示画面）２３とが設けられている。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは前面扉１ｂの正面の傾斜面に配置され、液晶表示領域２３は正面の垂直面に配置されている。
【００２５】
前面扉１ｂの正面略中央部に対応するキャビネット１ａの内部には、一部が露出するようにして、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透過して視認できるようになっている。
【００２６】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速（例えば、８０回転／分）で回転するように、後述する主制御回路６０により制御され、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄が、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って変動する。
【００２７】
液晶表示領域２３の下方には、台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、遊技者が遊技で獲得したメダル（遊技媒体）のクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うＣ／Ｐボタン１４と、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン１３と、が設けられている。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって、払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出され、このメダル払出口１５から払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２９】
なお、入賞とは、「小役」に係る図柄の組合せを後述する有効ライン（入賞ライン）上に停止させることをいう。また、「小役」とは、成立することによりメダルの払い出しが行われる「役」のことである。
【００３０】
最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作に応じて、クレジットされているメダルのうち、その時点で投入可能な最大枚数のメダルが投入される。最大ＢＥＴボタン１３を操作することにより、入賞ラインが有効化される。
【００３１】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ラインが有効化される。
【００３２】
メダル投入口２２の左側には、選択ボタン２４と決定ボタン２５とが設けられている。遊技者は、液晶表示領域２３に表示されたメニュー画面などに対して、選択ボタン２４及び決定ボタン２５により入力を行うことができる。
【００３３】
メダル払出口１５の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音（効果音）を出力する。
【００３４】
台座部１０の左寄りには、スタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、遊技者の開始操作により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始させる。
【００３５】
台座部１０の略中央部で、スタートレバー６の右側には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３６】
ここで、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるためのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００３７】
前面扉１ｂの最上部で、液晶表示領域２３の上方には、光透過性の上部パネル１０１が設けられており、その内側には、上部パネル用ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）１１１が設けられている。
【００３８】
上部パネル用ＬＥＤ１１１は、演出内容（演出パターン）に応じて発光し、上部パネル１０１を内側より照明する。なお、ＬＥＤの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい。
【００３９】
上部パネル１０１には、例えば、この機種（パチスロ機１）のモチーフに対応したキャラクター絵柄があしらわれている。
【００４０】
例えば、上部パネル１０１は、後述する一般遊技状態中において、キャラクター絵柄の点灯により、遊技者に内部当籤役に当籤した旨を告知する。このように、上部パネル１０１は、後述するサブＣＰＵ７１（図９参照）と協働して告知手段を構成する。
【００４１】
液晶表示領域２３は、例えばリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上部の、前面扉１ｂの垂直面に配設されている。この液晶表示領域２３は、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示したり、入賞成立時にメダルの払出枚数を表示したりする。
【００４２】
また、この液晶表示領域２３には、パチスロ機１における遊技に関する情報、例えば特定の遊技状態としてのＲＴ３遊技状態（後述する）において、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止操作する順番（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し順）が表示されるようになっている。
【００４３】
このように、液晶表示領域２３は、いわゆるＡＲＴ遊技状態において、後述するサブＣＰＵ７１（図９参照）と協働して、本発明の停止操作報知手段を構成する。
【００４４】
すなわち、遊技者は、後述するＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３遊技状態）中に、液晶表示領域２３により報知された押し順にしたがってストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを第１停止操作〜第３停止操作することで、特定の小役（例えば、中段ベル＝払い出すメダル９枚）を入賞させることができる。
【００４５】
また、液晶表示領域２３は、演出内容に応じた演出用の映像として、例えば、演出パターンに応じた所定の画像や演出情報におけるキャラクター絵柄などを動画又は静止画により表示する。
【００４６】
本実施の形態において、液晶表示領域２３は、上下方向に二分割され、例えば遊技の進行に伴う少なくとも待機画面の表示時には、分割画面２３ａ、２３ｂ単位で異なる演出情報を表示することが可能な構成とされている。
【００４７】
すなわち、液晶表示領域２３は、後述する液晶表示装置（演出情報表示装置）５の制御により、分割画面２３ａ、２３ｂからなる一画面上で１つの（共通の）演出情報を表示することが可能であるとともに、各分割画面２３ａ、２３ｂ上で異なる演出情報（例えば、キャラクター絵柄Ａ、キャラクター絵柄Ｂ）を同時に表示したり、各分割画面２３ａ、２３ｂ上で同じ演出情報を同時に表示したりすることが可能となっている。
【００４８】
演出表示領域２３の前面には、可動式役物としてのシャッター役物２００が設けられている。
【００４９】
ここで、シャッター役物２００の構成について説明する。
【００５０】
図１〜図５に示すように、シャッター役物２００は、分割画面２３ａ、２３ｂのそれぞれを覆うようにして設けられた、上段シャッター２０１と下段シャッター２０２とを有している。
【００５１】
上段シャッター２０１は、分割画面２３ａの左右方向の外側にそれぞれ固定された固定シャッター扉２０１ａと、両サイドの固定シャッター扉２０１ａに対してそれぞれに用意された２枚の可動シャッター扉（開閉扉）２０１ｂ、２０１ｃと、を備えている。
【００５２】
上段シャッター２０１において、各サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃは、全開時（図２参照）には、固定シャッター扉２０１ａの裏側に収納されるとともに、全閉時（図３参照）には、分割画面２３ａを完全に覆い隠すように開閉自在に設けられている。すなわち、各サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃは、固定シャッター扉２０１ａ側から順に奥側に配置され、奥側の可動シャッター扉２０１ｃの方が手前側の可動シャッター扉２０１ｂよりも可動範囲が大きくなっている。例えば、可動シャッター扉２０１ｂのそれぞれは、液晶表示領域２３に対して、分割画面２３ａの略１／４が可動範囲とされ、可動シャッター扉２０１ｃのそれぞれは、分割画面２３ａの略１／２が可動範囲（略１／４ずつの摺動も可能）とされている。
【００５３】
同様に、下段シャッター２０２は、分割画面２３ｂの左右方向の外側にそれぞれ固定された固定シャッター扉２０２ａと、両サイドの固定シャッター扉２０２ａに対してそれぞれに用意された２枚の可動シャッター扉（開閉扉）２０２ｂ、２０２ｃと、を備えている。
【００５４】
下段シャッター２０２において、各サイドの可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃは、全開時（図２参照）には、固定シャッター扉２０２ａの裏側に収納されるとともに、全閉時（図３参照）には、分割画面２３ｂを完全に覆い隠すように開閉自在に設けられている。すなわち、各サイドの可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃは、固定シャッター扉２０２ａ側から順に奥側に配置され、奥側の可動シャッター扉２０２ｃの方が手前側の可動シャッター扉２０２ｂよりも可動範囲が大きくなっている。例えば、可動シャッター扉２０２ｂのそれぞれは、液晶表示領域２３に対して、分割画面２３ｂの略１／４が可動範囲とされ、可動シャッター扉２０２ｃのそれぞれは、分割画面２３ｂの略１／２が可動範囲（略１／４ずつの摺動も可能）とされている。
【００５５】
なお、シャッター役物２００としては上記の構成に限らず、例えば可動シャッター扉の枚数や配置の順番、又は、何れの可動シャッター扉の可動範囲を大きくするかなどは任意である。
【００５６】
図２及び図３に示すように、演出表示領域２３の上下方向の外側には、一対の摺動レール２１０ａ、２１０ｂが取り付けられている。シャッター役物２００は、一対の摺動レール２１０ａ、２１０ｂの相互間を左右（水平）方向に移動するようになっている。すなわち、上段シャッター２０１は、可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃが上部の摺動レール２１０ａの各レール溝に沿って摺動するように構成され、下段シャッター２０２は、可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃが下部の摺動レール２１０ｂの各レール溝に沿って摺動するように構成されている。
【００５７】
なお、図３に示すように、シャッター役物２００における上段シャッター２０１の少なくとも両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃ、及び、下段シャッター２０２の少なくとも両サイドの可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃには、分割画面２３ａ、２３ｂに表示される演出情報におけるキャラクター専用の通知用ロゴ（図面には、便宜上、「ＡＲＴロゴＡ」、「ＡＲＴロゴＢ」と表記）がレリーフ状の反立体的に形成されており、全閉時には、分割画面２３ａ、２３ｂの表示に伴って、該表示に対応する通知用ロゴが発光して見えるように構成されている。
【００５８】
本実施の形態においては、これらの「ＡＲＴロゴＡ」及び「ＡＲＴロゴＢ」の発光により、例えば遊技状態が遊技者にとって有利なＲＴ３遊技状態に移行したことを、遊技者に対して通知する。
【００５９】
また、図４及び図５に示すように、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２は、例えば、後述するサブＣＰＵ７１によって駆動が制御されるシャッター駆動装置（役物駆動装置）２２０により、それぞれ独立して開閉動作が可能な構成とされている（図９参照）。
【００６０】
また、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２は、例えば、後述するサブＣＰＵ７１によって駆動が制御されるシャッター振動装置２３０（図９参照）からの振動が一対の摺動レール２１０ａ、２１０ｂ（又は、シャッター役物２００）に対して伝えられることにより、独立して小刻みに振動することが可能な構成とされている。
【００６１】
因みに、図２は、シャッター役物２００における上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の全開時を、図３は、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の全閉時を、図４は、上段シャッター２０１の全開時及び下段シャッター２０２の全閉時を、図５は、上段シャッター２０１の全閉時及び下段シャッター２０２の全開時を、それぞれ示している。
【００６２】
また、図１に示したパチスロ機１においては、便宜上、摺動レール２１０ａ、２１０ｂの図示を省略している。
【００６３】
図１において、台座部１０の下方には、光透過性の腰部パネル１０３が設けられており、その内側には、腰部パネル１０３を裏側より照明するための腰部パネル用ＬＥＤ１１３が設けられている。腰部パネル用ＬＥＤ１１３は、演出内容に応じて腰部パネル１０３を発光させる。なお、ＬＥＤの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい。
【００６４】
腰部パネル１０３には、例えば、この機種（パチスロ機１）のモチーフに対応したデザインがあしらわれている。
【００６５】
縦長矩形の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段、及び、下段の各領域にはそれぞれ１つの図柄が表示され、各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄のうち、３つの図柄がそれぞれ表示される。つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、いわゆる表示窓としての機能を有する。
【００６６】
［入賞ライン］
次に、本実施の形態に係るパチスロ機１における入賞ラインについて説明する。
【００６７】
図６（ａ）、（ｂ）は、入賞ラインについて説明するために示すものである。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、前述の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段、及び、下段のうちの何れかを結ぶ５本の入賞ライン（センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅ及びＲＢ（レギュラーボーナス）中特殊ライン８ｆ）が設けられている。
【００６８】
パチスロ機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、「役」の成立・不成立を判定する。
【００６９】
なお、有効化された入賞ラインを有効ラインともいい、また、有効化されていない入賞ラインを非有効ラインともいう。
【００７０】
図６（ｂ）に示すように、センターライン８ｃは、左リール３Ｌの中段領域Ｄ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの中段領域Ｆを、それぞれ結んでなるラインである。ボトムライン８ｄは、左リール３Ｌの下段領域Ｇ、中リール３Ｃの下段領域Ｈ、及び、右リール３Ｒの下段領域Ｉを、それぞれ結んでなるラインである。クロスアップライン８ａは、左リール３Ｌの下段領域Ｇ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの上段領域Ｃを、それぞれ結んでなるラインである。クロスダウンライン８ｅは、左リール３Ｌの上段領域Ａ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの下段領域Ｉを、それぞれ結んでなるラインである。ＲＢ中特殊ライン８ｆは、左リール３Ｌの中段領域Ｄ、中リール３Ｃの下段領域Ｈ、及び、右リール３Ｒの上段領域Ｃを、それぞれ結んでなるラインである。
【００７１】
なお、本実施の形態においては、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態では、２枚のメダルの投入によりＲＢ中特殊ライン８ｆのみが有効ラインとなる（図１０参照）。
【００７２】
一方、ＢＢ遊技状態以外の遊技状態、例えば、後述する一般遊技状態及びＲＴ１〜ＲＴ４遊技状態では、３枚のメダルの投入により、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅの４本の入賞ラインが有効ラインとなる（図１０参照）。
【００７３】
ここで、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ４遊技状態を総称してＲＴ遊技状態という場合がある。特に、ＲＴ遊技状態中のＲＴ３遊技状態において、後述する特定の小役の報知がなされることで、ＡＲＴ遊技状態が作動される。すなわち、ＲＴ３遊技状態は、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態よりも、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態である。このとき、予め定められた規定遊技回数の遊技の間、メダルの付与に関する有利な停止操作の情報として、特定の小役（内部当籤役）の有利な入賞のさせ方が報知される。したがって、ＡＲＴ遊技状態では、メダルを減らすことなく、特定の小役を入賞させることができるため、遊技者にとっては有利となる。
【００７４】
［図柄配置テーブル］
次に、図７の図柄配置テーブルを参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。
【００７５】
図７は、本実施の形態に係るパチスロ機１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の外周面上に描かれた図柄の配列を示すものである。
【００７６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面上には、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、「赤７」図柄、「ドン１」図柄、「ドン２」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「波」図柄、「ベル１」図柄、「ベル２」図柄、「チェリー１」図柄、「チェリー２」図柄、「リプレイ」図柄で構成された図柄列が例示されている。
【００７７】
図柄配置テーブルは、後述する主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている。図７に示すように、図柄配置テーブルには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの１／２１回転毎に順次付与される「０」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【００７８】
［パチスロ機１の回路構成］
次に、図８及び図９を参照して、主制御回路６０、副制御回路７０、主制御回路６０又は副制御回路７０に電気的に接続された周辺装置などを含むパチスロ機１の回路構成について説明する。
【００７９】
図８は、本実施の形態に係るパチスロ機１の回路構成を示すものである。
【００８０】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成されている。
【００８１】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【００８２】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブル（図示していない）とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させた際に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払い出すなどの利益を遊技者に付与する。
【００８３】
なお、このような制御を行うメインＣＰＵ３１は、本発明の内部当籤役決定手段、リール停止制御手段、入賞判定手段、及び、遊技状態移行手段を構成する。
【００８４】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００８５】
また、このパチスロ機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【００８６】
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、メインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８７】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
【００８８】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【００８９】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００９０】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９及びホッパー駆動回路４１がある。
【００９１】
ランプ駆動回路４５は、例えばパチスロ機１の前面扉１ｂの上部に設けられたＷＩＮランプ１７やメダル投入口２２の近傍に設けられたＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの、点灯パターン（点灯／消灯など）を制御する。
【００９２】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、及び、押し順表示器（図示していない）を制御する。払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を液晶表示領域２３に表示させるためのものである。クレジット表示部１９は、クレジットされているメダルの枚数を液晶表示領域２３に表示させるためのものである。押し順表示器は、ＲＴ３遊技状態中に停止操作するストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し順を液晶表示領域２３に表示させるためのものである。
【００９３】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払い出しが行われる。
【００９４】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や停止が行われる。
【００９５】
なお、このような制御を行うモータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、本発明の図柄変動手段を構成する。
【００９６】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９８】
ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９９】
なお、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓともいう。このような動作を行うストップスイッチ７Ｓは、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【０１００】
最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、パチスロ機１内にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０２】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０３】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示していない）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【０１０４】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわち、ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【０１０５】
副制御回路７０は、Ｉ／Ｏポート３８に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
【０１０６】
但し、副制御回路７０が主制御回路６０へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【０１０７】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示領域２３に演出情報としてのキャラクター絵柄などを表示させる液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ１１１、１１３、シャッター駆動装置２２０、及び、シャッター振動装置２３０がある。
【０１０８】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置５に表示される演出情報の決定とその表示、各ＬＥＤ１１１、１１３の点灯パターンの決定とその出力、及び、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
【０１０９】
また、副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、シャッター駆動装置２２０により開閉動作されるシャッター役物２００の制御、及び、シャッター役物２００を振動させるシャッター振動装置２３０の制御を実行する。
【０１１０】
なお、図示していないが、シャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０は、モータやソレノイドなどの駆動源と、その駆動力をシャッター役物２００に伝達するための伝達機構（ギア又はラック＆ピニオンなど）と、を有して構成されている。
【０１１１】
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【０１１２】
このパチスロ機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【０１１３】
なお、図柄カウンタの値が示す図柄配置テーブル（図７参照）上の図柄位置の図柄が、センターライン８ｃ上に位置している図柄に対応する。例えば、左リール３Ｌの図柄カウンタが「０」である際には、図７に示す図柄配置テーブルの図柄位置「０」の図柄「赤７」がセンターライン８ｃ上に位置している。
【０１１４】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「０」にクリアされる。
【０１１５】
このようにして、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて、１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【０１１６】
なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【０１１７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバー（図柄位置）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
【０１１８】
また、スタートスイッチ６Ｓから開始信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。このパチスロ機１では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインＣＰＵ３１により内部当籤役が決定される。
【０１１９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから停止信号が出力されると、メインＣＰＵ３１からは、出力された停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【０１２０】
このパチスロ機１では、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、４コマ分引き込んでリール３の回転を停止させる。具体的には、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１において、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳによりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに係る停止操作の検出が行われた後、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判断し、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するリールを停止させる。
【０１２１】
なお、このパチスロ機１では、内部当籤役として複数の「役」を決定した場合において、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。基本的には、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位は小役に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位はボーナスに係る図柄の組合せである。
【０１２２】
ここで、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳにより停止操作が検出された際の、該当するリールの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リールの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リールの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳにより停止操作が検出されてから、対応するリールの回転が停止するまでのリールの回転量であり、このパチスロ機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１２３】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当（メダルの払出枚数）と、が設定されている。
【０１２４】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインＣＰＵ３１からホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払い出しの完了を示す信号がメインＣＰＵ３１に出力される。これにより、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１２５】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓによりクレジットモードに切り替えられている場合、メインＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。また、払い出されたメダルの枚数は、メインＣＰＵ３１により副制御回路７０に送信され、これに基づいて、副制御回路７０によって表示部駆動回路４８が制御されることにより、液晶表示領域２３にメダルの払出枚数及び更新されたクレジット枚数が表示される。
【０１２６】
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【０１２７】
［副制御回路７０の回路構成］
次に、図９を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。
【０１２８】
図９は、本実施の形態に係るパチスロ機１の副制御回路７０の回路構成を示すものである。
【０１２９】
副制御回路７０は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出を行うための制御を行う。すなわち、副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドや、選択スイッチ２４Ｓ及び決定スイッチ２５Ｓからの入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
【０１３０】
副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ７２、サブＲＡＭ７３、レンダリングプロセッサ７４、フレームバッファ７６を備えた描画用ＳＤＲＡＭ７５、ドライバ７７、Ａ／Ｄ変換器７８、及び、アンプ７９を有している。
【０１３１】
選択スイッチ２４Ｓは、選択ボタン２４に対する遊技者の操作を検出し、例えば、液晶表示領域２３のメニュー画面などに表示された選択すべき項目のうち、何れが選択状態にあるかを示す表示（例えば、アイコン）を移動させるための信号をサブＣＰＵ７１に出力する。
【０１３２】
決定スイッチ２５Ｓは、決定ボタン２５に対する遊技者の操作を検出し、例えば、選択状態にある項目を、遊技者が選択したことを示す信号をサブＣＰＵ７１に出力する。
【０１３３】
すなわち、遊技者は液晶表示領域２３に表示されたメニュー画面などにおいて、選択したい項目が選択状態になるまで選択ボタン２４を押下した後、決定ボタン２５を押下することにより、所望の項目を選択することができる。
【０１３４】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの出力制御、各ＬＥＤ１１１、１１３の発光制御、及び、シャッター役物２００の開閉制御や振動制御などを行う。
【０１３５】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブＲＡＭ７３に記憶させる。なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。
【０１３６】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、各ＬＥＤ１１１、１１３、及び、シャッター役物２００などの演出装置に行わせる演出内容を決定する。
【０１３７】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７を介して液晶表示装置５を制御し、また、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を介してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御し、また、各ＬＥＤ１１１、１１３を制御する。
【０１３８】
なお、上部パネル用ＬＥＤ１１１及び腰部パネル用ＬＥＤ１１３は、実際には、それぞれ複数のＬＥＤから構成されており、それぞれ個別に設けられたポート（図示していない）の入出力処理で制御される。したがって、各ポートによって、それぞれのＬＥＤ１１１、１１３の点灯パターンを個別に制御することができる。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出内容に応じた演出データに基づいて、シャッター駆動装置２２０を制御し、また、シャッター振動装置２３０を制御する。
【０１４１】
サブＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
【０１４２】
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データの発光データ（ＬＥＤデータ）に基づいてＬＥＤ１１１、１１３の点灯パターンを制御するためのＬＥＤ制御タスク、登録された演出データのサウンドデータに基づいてスピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる遊技音を制御するためのサウンド制御タスク、及び、登録された演出データのアニメーションデータに基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御するための描画制御タスクを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データのシャッター開閉データに基づいて、シャッター役物２００における上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の開閉や振動を制御するためのシャッター制御タスクなどを記憶する。
【０１４３】
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどを記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域などを有する。
【０１４４】
サブＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。例えば、サブＲＡＭ７３は、主制御回路６０から送信されたコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタ、及び、各種フラグなどの情報を記憶する。
【０１４５】
レンダリングプロセッサ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置５に演出情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ７４が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開される。レンダリングプロセッサ７４は、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データを、後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせ、そうして生成した表示用の画像データを、ドライバ７７を介して液晶表示装置５に供給する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置５によって液晶表示領域２３に表示される。
【０１４６】
描画用ＳＤＲＡＭ７５は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の２つのフレームバッファ７６を有し、書込画像データ領域は、レンダリングプロセッサ７４が生成した表示用の画像データを格納し、また、表示画像データ領域は、液晶表示装置５に表示させる表示用の画像データを格納する。レンダリングプロセッサ７４は、これらのフレームバッファ７６を交互に切り替える（すなわち、バンクを切り替える）ことにより、順次、演出情報を液晶表示装置５に表示させる。
【０１４７】
なお、描画用ＳＤＲＡＭ７５及び液晶表示装置５は、液晶表示領域２３を一画面として演出情報を表示させることが可能であるとともに、先に述べたように、液晶表示領域２３を二分割した分割画面２３ａ、２３ｂ単位で異なる演出情報又は同じ演出情報をそれぞれ表示させることが可能となっている。
【０１４８】
Ａ／Ｄ変換器７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ７９に送信する。アンプ７９は、Ａ／Ｄ変換器７８から受信したアナログ形式の音データを、パチスロ機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示していない）により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される。
【０１４９】
［遊技状態の遷移］
次に、図１０を参照して、遊技状態の遷移について説明する。
【０１５０】
図１０は、本実施の形態に係るパチスロ機１における遊技状態の遷移について示すものである。
【０１５１】
主制御回路６０において管理する主な遊技状態には、一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＢＢ遊技状態がある。また、図示していないが、１ゲーム（一単位遊技）のみ他の遊技状態と併存するＳＢ（シングルボーナス）遊技状態や、ＢＢ遊技状態において作動するＲＢ遊技状態がある。
【０１５２】
遊技状態は、所定の遊技状態において、特定の内部当籤役に当籤又は特定の内部当籤役が入賞したことをメインＣＰＵ３１が判断した場合に遷移する。
【０１５３】
まず、一般遊技状態において、「ＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ１遊技状態に遷移する。
【０１５４】
次いで、ＲＴ１遊技状態において、「上げ１段階リプ１」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ２遊技状態に遷移する。
【０１５５】
次いで、ＲＴ２遊技状態において、「上げ２段階リプ（上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２）」、「上げ２目（上げ２目１〜上げ２目３）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ３遊技状態に遷移する。ＲＴ３遊技状態では、前述したように特定の小役の報知が併せて行われることで、ＡＲＴ遊技状態となる。
【０１５６】
また、ＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態において、「ＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ１遊技状態に遷移する。
【０１５７】
ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、「押し順ベル失敗（押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。
【０１５８】
一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、「ＢＢ」が内部当籤役として決定されることにより、遊技状態は、ＲＴ４遊技状態に遷移する。
【０１５９】
ＲＴ４遊技状態において、「ＢＢ」が表示されることにより、遊技状態は、ＢＢ遊技状態に遷移する。
【０１６０】
ＢＢ遊技状態において、所定枚数（２７０枚又は６０枚）のメダルが払い出されると「ＢＢ」が終了し、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。
【０１６１】
なお、このような制御を行うメインＣＰＵ３１は、本発明の遊技状態移行手段を構成する。
【０１６２】
［主制御処理］
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１６３】
図１１は、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理の流れについて示すものである。
【０１６４】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を実行する。
【０１６５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了時におけるメインＲＡＭ３３の指定格納領域をクリアする。より詳しくは、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ３３における記憶領域内のデータやカウンタ値のリセット、メインＲＡＭ３３における記憶領域への今回のゲームに必要なデータなどのパラメータの書き込み、今回のゲームのためのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１６６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ２）。このボーナス作動監視処理は、メインＲＡＭ３３に記憶されている遊技状態フラグ格納領域（図示していない）を参照して、遊技状態がＢＢ遊技状態か否かを判断する処理を含んでいる。
【０１６７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。メダル受付・スタートチェック処理では、メインＣＰＵ３１によって、メダルセンサ２２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓなどのチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力チェックなどが行われる。このメダル受付・スタートチェック処理により、メインＣＰＵ３１は、入賞ラインを有効化する。
【０１６８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７とによって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶させる。
【０１６９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブル、内部抽籤テーブル、及び、内部当籤役決定テーブル（いずれも図示していない）を参照して、内部当籤役を決定する。
【０１７０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７０に送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報（小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタ及び内部当籤役格納領域）、及び、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報が含まれている。
【０１７１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ７）。全リールの回転開始を要求すると、モータ駆動回路３９によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒが駆動制御されることにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１７２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リールの回転の定速待ちを行う（ステップＳ８）。
【０１７３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ９）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技者のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに係る停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから送信された停止信号などに基づいて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【０１７４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１０）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）を参照し、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。
【０１７５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を行う（ステップＳ１１）。このＲＴ制御処理には、メインＲＡＭ３３に記憶された持越役格納領域（図示していない）及び遊技状態フラグ格納領域を参照し、ＢＢ遊技状態が持越中（ＲＴ４遊技状態）か否かやＢＢ遊技状態中か否かに関する判断処理、及び、メインＲＯＭ３２に記憶されているＲＴ遷移テーブル（図示していない）を参照し、表示役に基づいて、遊技状態フラグ格納領域を更新する処理などが含まれる。
【０１７６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、副制御回路７０に表示コマンドを送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払い出すメダルの枚数を示す払出枚数などの情報が含まれている。
【０１７７】
この表示コマンドを受信することにより、副制御回路７０は、表示役を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミングなどを決定することができる。
【０１７８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払い出しを行い、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。
【０１７９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中であるか否かを判断する（ステップＳ１４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶された遊技状態フラグ格納領域をチェックし、ＢＢ遊技状態、又は、ＳＢ遊技状態であるか否かを判断する。
【０１８０】
ボーナス作動中であると判断したときには（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１５）、ステップＳ１６の処理に移行する。
【０１８１】
一方、ボーナス作動中ではないと判断したとき（ＮＯ）、又は、ステップＳ１５の処理を終了した後には、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）。
【０１８２】
このボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１の処理に移行する。
【０１８３】
このように、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１からステップＳ１６までの処理を１ゲームにおける処理として実行し、ステップＳ１６の処理が終了すると、次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ１の処理に移行する。
【０１８４】
［副制御処理］
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１の制御動作について説明する。
【０１８５】
図１２は、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１による演出登録処理の流れについて示すものである。
【０１８６】
初めに、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているメッセージキュー（図示していない）から演出データに応じたメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。
【０１８７】
次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出せたか否かを判断する（ステップＳ３１２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージがなかったと判断したときには（ＮＯ）、ステップＳ３１５の処理に移行する。
【０１８８】
一方、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出せたと判断したときには（ＹＥＳ）、当該メッセージから遊技情報をサブＲＡＭ７３に複写し（ステップＳ３１３）、演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。
【０１８９】
この演出内容決定処理は、ゲームスタート時の演出データ、リール停止時の演出データ、ＢＥＴ時の演出データ、ボーナス開始時の演出データ、ボーナス終了時の演出データ、及び、待機画面の表示時の演出データを、サブＲＡＭ７３に登録する処理を含んでいる。
【０１９０】
次いで、サブＣＰＵ７１は、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置５の液晶表示領域２３に遊技の状況に応じた映像（演出情報）が表示される。
【０１９１】
すなわち、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをレンダリングプロセッサ７４に送信する。レンダリングプロセッサ７４は、受信した画像表示コマンドに基づいて、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに、当該画像データの表示位置や大きさを決定することによって表示用の画像データを生成し、描画用ＳＤＲＡＭ７５に備えられた一方のフレームバッファ７６に格納する。
【０１９２】
レンダリングプロセッサ７４は、所定の周期（１／３０秒）毎に、フレームバッファ７６の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替えるバンク切替処理を行う。このバンク切替処理において、レンダリングプロセッサ７４は、表示画像データ領域に書き込まれている表示用の画像データを液晶表示装置５に出力するとともに、表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替え、書込画像データ領域として入れ替えられた表示画像データ領域に、次に表示すべき表示用の画像データの書き込みを行う。
【０１９３】
次いで、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、サウンドデータの登録を行う。これにより、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから遊技の状況に応じた遊技音が出力される。
【０１９４】
次いで、サブＣＰＵ７１は、ＬＥＤデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、ＬＥＤデータの登録を行う。これにより、各ＬＥＤ１１１、１１３が遊技の状況に応じたパターンで点灯したり消灯したりする。
【０１９５】
次いで、サブＣＰＵ７１は、シャッター開閉データの登録を行う（ステップＳ３１８）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、シャッター開閉データの登録を行う。これにより、シャッター役物２００における上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２が遊技の状況に応じて開閉したり振動したりする。
【０１９６】
すなわち、サブＣＰＵ７１は、シャッター開閉データをシャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０に送信する。シャッター駆動装置２２０は、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を、シャッター開閉データに応じた演出パターンにより開閉制御する。シャッター振動装置２３０は、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を、シャッター開閉データに応じた演出パターンにより小刻みに振動させる。
【０１９７】
以上の処理が終了すると、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１１の処理に戻る。
【０１９８】
［シャッター役物２００の演出パターン］
次に、図１２に示したステップＳ３１８の処理において実行される、シャッター役物２００の演出パターンについて説明する。
【０１９９】
以下では、ＡＲＴ突入時の演出パターンを例に説明する。
【０２００】
＜第１の演出パターン＞
図１３は、シャッター役物２００における第１の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
【０２０１】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５０１）。
【０２０２】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、このステップＳ５０１で待機する、つまり、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。
【０２０３】
一方、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０を制御する（ステップＳ５０２）。
【０２０４】
例えば、図２に示したように、液晶表示装置５によって、液晶表示領域２３の分割画面２３ａ、２３ｂに、それぞれ異なるキャラクター絵柄Ａ、Ｂが表示されている状態（いわゆる、通常待機画面）において、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂを閉動作させることにより、上段シャッター２０１を１／４ずつ閉じさせる。また、サブＣＰＵ７１は、例えば、シャッター振動装置２３０により上段シャッター２０１のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉２０１ｂを小刻みに振動させる。
【０２０５】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５０３）、第２停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第２停止操作が行われるのを待つ。
【０２０６】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５０４）。
【０２０７】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃを閉動作させることにより、上段シャッター２０１をさらに閉じさせる。
【０２０８】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５０５）、第３停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第３停止操作が行われるのを待つ。
【０２０９】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５０６）。
【０２１０】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃをさらに閉動作させることにより、上段シャッター２０１を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。
【０２１１】
その後、サブＣＰＵ７１は、例えばＲＴ３遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃを完全に閉動作させることにより、図５に示したように、上段シャッター２０１の「ＡＲＴロゴＡ」を完成させる（ステップＳ５０７）。
【０２１２】
このとき、上段シャッター２０１は、分割画面２３ａをシャットアウトするとともに、分割画面２３ａからの光に照らされて「ＡＲＴロゴＡ」が発光しているように見える。
【０２１３】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、遊技者によって次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５０８）、ＢＥＴ操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、ＢＥＴ操作が行われるのを待つ。
【０２１４】
一方、次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５０９）。
【０２１５】
これにより、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃを開動作させることにより、上段シャッター２０１を全開させる。
【０２１６】
また、サブＣＰＵ７１は、例えば、上段シャッター２０１の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置５を制御する。これにより、上段シャッター２０１の全開に伴って、液晶表示領域２３の分割画面２３ａにおいて、ＡＲＴ遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にＡＲＴ突入のインパクトを与えることが可能となる。
【０２１７】
＜第２の演出パターン＞
図１４は、シャッター役物２００における第２の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
【０２１８】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５１１）。
【０２１９】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、このステップＳ５１１で待機する、つまり、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。
【０２２０】
一方、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０を制御する（ステップＳ５１２）。
【０２２１】
例えば、図２に示したように、液晶表示装置５によって、液晶表示領域２３の分割画面２３ａ、２３ｂに、それぞれ異なるキャラクター絵柄Ａ、Ｂが表示されている状態（いわゆる、通常待機画面）において、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により下段シャッター２０２のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０２ｂを閉動作させることにより、下段シャッター２０２を１／４ずつ閉じさせる。また、サブＣＰＵ７１は、例えば、シャッター振動装置２３０により下段シャッター２０２のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉２０２ｂを小刻みに振動させる。
【０２２２】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５１３）、第２停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第２停止操作が行われるのを待つ。
【０２２３】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５１４）。
【０２２４】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０２ｃを閉動作させることにより、下段シャッター２０２をさらに閉じさせる。
【０２２５】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５１５）、第３停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第３停止操作が行われるのを待つ。
【０２２６】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５１６）。
【０２２７】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０２ｃをさらに閉動作させることにより、下段シャッター２０２を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。
【０２２８】
その後、サブＣＰＵ７１は、例えばＲＴ３遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置２２０により下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０２ｃを完全に閉動作させることにより、図４に示したように、下段シャッター２０２の「ＡＲＴロゴＢ」を完成させる（ステップＳ５１７）。
【０２２９】
このとき、下段シャッター２０２は、分割画面２３ｂをシャットアウトするとともに、分割画面２３ｂからの光に照らされて「ＡＲＴロゴＢ」が発光しているように見える。
【０２３０】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、遊技者によって次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５１８）、ＢＥＴ操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、ＢＥＴ操作が行われるのを待つ。
【０２３１】
一方、次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５１９）。
【０２３２】
これにより、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により下段シャッター２０２を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃを開動作させることにより、下段シャッター２０２を全開させる。
【０２３３】
また、サブＣＰＵ７１は、例えば、下段シャッター２０２の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置５を制御する。これにより、下段シャッター２０２の全開に伴って、液晶表示領域２３の分割画面２３ｂにおいて、ＡＲＴ遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にＡＲＴ突入のインパクトを与えることが可能となる。
【０２３４】
＜第３の演出パターン＞
図１５は、シャッター役物２００における第３の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
【０２３５】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５２１）。
【０２３６】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、このステップＳ５２１で待機する、つまり、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。
【０２３７】
一方、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０を制御する（ステップＳ５２２）。
【０２３８】
例えば、図２に示したように、液晶表示装置５によって、液晶表示領域２３の分割画面２３ａ、２３ｂに、それぞれ異なるキャラクター絵柄Ａ、Ｂが表示されている状態（いわゆる、通常待機画面）において、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂを閉動作させることにより、上段シャッター２０１を１／４ずつ閉じさせる。また、サブＣＰＵ７１は、例えば、シャッター振動装置２３０により上段シャッター２０１のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉２０１ｂを小刻みに振動させる。
【０２３９】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５２３）、第２停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第２停止操作が行われるのを待つ。
【０２４０】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５２４）。
【０２４１】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃを閉動作させることにより、上段シャッター２０１をさらに閉じさせる。
【０２４２】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５２５）、第３停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第３停止操作が行われるのを待つ。
【０２４３】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５２６）。
【０２４４】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃを開動作させることにより、一旦、上段シャッター２０１を全開させる。
【０２４５】
その後、サブＣＰＵ７１は、例えばＲＴ３遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１をさらに駆動させて、一転、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃを完全に閉動作させることにより、図５に示したように、上段シャッター２０１の「ＡＲＴロゴＡ」を完成させる（ステップＳ５２７）。
【０２４６】
このとき、上段シャッター２０１は、分割画面２３ａをシャットアウトするとともに、分割画面２３ａからの光に照らされて「ＡＲＴロゴＡ」が発光しているように見える。
【０２４７】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、遊技者によって次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５２８）、ＢＥＴ操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、ＢＥＴ操作が行われるのを待つ。
【０２４８】
一方、次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５２９）。
【０２４９】
これにより、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃを開動作させることにより、上段シャッター２０１を全開させる。
【０２５０】
また、サブＣＰＵ７１は、例えば、上段シャッター２０１の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置５を制御する。これにより、上段シャッター２０１の全開に伴って、液晶表示領域２３の分割画面２３ａにおいて、ＡＲＴ遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にＡＲＴ突入のインパクトを与えることが可能となる。
【０２５１】
＜第４の演出パターン＞
図１６は、シャッター役物２００における第４の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
【０２５２】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５３１）。
【０２５３】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、このステップＳ５３１で待機する、つまり、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。
【０２５４】
一方、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対する第１停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０及びシャッター振動装置２３０を制御する（ステップＳ５３２）。
【０２５５】
例えば、図２に示したように、液晶表示装置５によって、液晶表示領域２３の分割画面２３ａ、２３ｂに、それぞれ異なるキャラクター絵柄Ａ、Ｂが表示されている状態（いわゆる、通常待機画面）において、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０２ｂを閉動作させることにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を１／４ずつ閉じさせる。
【０２５６】
また、サブＣＰＵ７１は、例えば、シャッター振動装置２３０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０２ｂを小刻みに振動させる。
【０２５７】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５３３）、第２停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第２停止操作が行われるのを待つ。
【０２５８】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第２停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５３４）。
【０２５９】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃ、２０２ｃを閉動作させることにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２をさらに閉じさせる。
【０２６０】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５３５）、第３停止操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、第３停止操作が行われるのを待つ。
【０２６１】
一方、未操作のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する第３停止操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５３６）。
【０２６２】
例えば、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃ、２０２ｃをさらに閉動作させることにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。
【０２６３】
その後、サブＣＰＵ７１は、例えばＲＴ３遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｃ、２０２ｃを完全に閉動作させることにより、図３に示したように、上段シャッター２０１の「ＡＲＴロゴＡ」及び下段シャッター２０２の「ＡＲＴロゴＢ」を完成させる（ステップＳ５３７）。
【０２６４】
このとき、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２は、分割画面２３ａ、２３ｂをシャットアウトするとともに、分割画面２３ａ、２３ｂからの光に照らされて「ＡＲＴロゴＡ」及び「ＡＲＴロゴＢ」が発光しているように見える。
【０２６５】
この状態において、サブＣＰＵ７１は、遊技者によって次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５３８）、ＢＥＴ操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、ＢＥＴ操作が行われるのを待つ。
【０２６６】
一方、次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置２２０をさらに制御する（ステップＳ５３９）。
【０２６７】
これにより、サブＣＰＵ７１は、シャッター駆動装置２２０により上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉２０１ｂ、２０２ｂ、２０１ｃ、２０２ｃを開動作させることにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を全開させる。
【０２６８】
また、サブＣＰＵ７１は、例えば、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置５を制御する。これにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の全開に伴って、液晶表示領域２３の分割画面２３ａ、２３ｂにおいて、ＡＲＴ遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にＡＲＴ突入のインパクトを与えることが可能となる。
【０２６９】
なお、演出パターンとしては、上記した４つのパターンに限定されるものではない。また、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２は、最初の閉時にのみ振動する場合に限らず、例えば閉時には常に振動するようにしてもよい。
【０２７０】
上記したように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能である。
【０２７１】
すなわち、パチスロ機１において、液晶表示領域２３の待機画面を分割させるとともに、その分割画面２３ａ、２３ｂのそれぞれに対して開閉動作することが可能な、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２を有するシャッター役物２００を設けるようにしている。
【０２７２】
これにより、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の開閉動作を制御するための演出パターンを、上段シャッター２０１及び下段シャッター２０２の組合せに応じて増加できるようになる。したがって、開閉式の一枚扉からなるタイプのシャッター役物を備える既存の機種よりもシャッター役物２００の演出パターンを多くでき、遊技の幅を拡げることが可能なパチスロ機１を実現できる。
【０２７３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、遊技状態がＲＴ３遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行したことを条件に停止操作の順番を報知するとともに、ＡＲＴ遊技状態に突入した際には、シャッター役物２００の全閉に伴ってＡＲＴロゴが発光して見えるように構成しているので、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感をより高めることが可能となるなど、遊技を盛り上げることができる。
【０２７４】
さらに、本実施の形態に係るパチスロ機１は、遊技の状況に応じてシャッター役物２００を振動させることができるので、適宜、シャッター役物２００を振動させることにより、遊技に対する演出の幅を拡げることが可能になり、遊技者の遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
【０２７５】
なお、上述した実施の形態にあっては、液晶表示領域２３を上下方向に二分割した場合において、各分割画面２３ａ、２３ｂに対して、液晶表示領域２３の両サイドより上段シャッター２０１の可動シャッター扉２０１ｂ、２０１ｃ及び下段シャッター２０２の可動シャッター扉２０２ｂ、２０２ｃが開閉するようにした場合について説明した。これに限らず、例えば液晶表示領域２３の上下方向に可動シャッター扉が開閉動作するように構成してもよい。
【０２７６】
また、液晶表示領域２３を上下方向に対して二分割し、パチスロ機１の上下方向に分割画面２３ａ、２３ｂが配置されるようにした場合を例に説明したが、これに限定されるものではなく、例えば液晶表示領域２３を左右方向に二分割するようにしてもよい。この場合、シャッター役物２００としては、例えば、液晶表示領域２３の両サイドから、もしくは、液晶表示領域２３の上下方向から、可動シャッター扉が開閉動作するように構成できる。
【０２７７】
また、液晶表示領域２３の分割数は二分割に限定されるものではなく、例えば四分割とし、分割画面毎に可動シャッター扉が開閉動作するように構成することも可能である。
【０２７８】
さらには、シャッター役物２００は、ＡＲＴ突入時に限らず、遊技の進行に伴って適宜開閉及び振動させることも可能である。
【符号の説明】
【０２７９】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  図柄表示領域（図柄表示手段）
５  液晶表示装置（演出情報表示装置、停止操作報知手段）
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  ストップボタン
７Ｓ（７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ）  ストップスイッチ（停止操作検出手段）
２３  液晶表示領域（表示画面）
２３ａ、２３ｂ  分割画面
３１  メインＣＰＵ（内部当籤役決定手段、入賞判定手段、リール停止制御手段、遊技状態移行手段）
３９  モータ駆動回路（図柄変動手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（リール停止制御手段）
６０  主制御回路
７０  副制御回路
７１  サブＣＰＵ（停止操作報知手段、役物駆動制御手段、演出情報表示制御手段、振動制御手段）
２００  シャッター役物（可動式役物）
２０１  上段シャッター
２０１ｂ、２０１ｃ  可動シャッター扉（開閉扉）
２０２  下段シャッター
２０２ｂ、２０２ｃ  可動シャッター扉（開閉扉）
２２０  シャッター駆動装置（役物駆動装置）
２３０  シャッター振動装置（振動制御手段）
【図１】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014210027.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014210027.tif 000015
【図２】
2014210027.tif 000016
【図４】
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【図５】
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