(57)【要約】【課題】始動口への遊技球の進入に応じて開閉部材が開閉し、開閉部材の開閉に応じて内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技へ移行する弾球遊技機において、始動口への遊技球の進入と開閉部材の開閉との連動感を遊技者に与える。【解決手段】保留判定手段は、羽根部材の開閉終了時に保留入賞があるか否かを判定する（ステップＳ６）。変動表示規制制御手段は、保留入賞があると保留判定手段が判定した場合（ステップＳ６：ＹＥＳ）、次に読み出される保留乱数に対応した特別図柄抽選処理（ステップＳ２）、特別図柄の変動制御（ステップＳ３）及び羽根部材の開閉制御（ステップＳ４）が進入遊技球排出前期間であっても実行されるように、保留乱数の読み出しに係る機能の無効化を一時的に解除する。【選択図】図１１
2014018494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記内部領域に設けられ前記入球開口部から進入した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける振り分け部材と、を有する入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口へ進入した遊技球を始動球として始動検知する始動検知手段と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
前記遊技盤の所定位置に設けられ、前方から視認可能に特別図柄を変動表示した後に前記始動検知に基づく抽選結果に応じた停止表示を確定特別図柄として導出表示する特別図柄変動表示手段と、
予め定められた通常遊技において、抽選に係る判定のための乱数値を前記始動球による始動検知を契機として取得し、当該取得した乱数値を、所定の読み出しタイミングとなるまで保留するとともに保留解除可能な乱数情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、
前記記憶部に記憶された乱数情報を読み出して判定することに基づいて前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始し、当該判定の際に決定する所定の変動時間が経過したときに抽選結果に応じた確定特別図柄を導出表示する特別図柄変動表示処理を、現状の特別図柄の変動表示が実行途中で未完了の場合はその後に行う確定特別図柄の導出表示の完了を条件とする上記所定の読み出しタイミングで実行する特別図柄表示制御手段と、
前記変動図柄表示制御手段による予め定められた前記確定特別図柄の導出表示を契機として、前記開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように前記開閉駆動手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定口に進入した遊技球を検知する特定口検知手段と、
前記通常遊技における前記特定口検知手段による遊技球の検知を契機として、前記通常遊技よりも有利な大当たり遊技への状態移行を可能とさせる遊技制御手段と、
前記予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機とした前記開閉部材の開閉によって前記入賞装置の前記内部領域に遊技球が進入した場合、当該確定特別図柄の導出表示から前記内部領域の遊技球が前記特定口又は前記通常口から全て排出されるまでの期間として規定される進入遊技球排出前期間において、前記乱数情報を判定する前記読み出しに係る機能を無効化して特別図柄の変動表示を規制する変動表示規制制御手段と、
前記予め定められた確定特別図柄の導出表示から当該導出表示を契機として駆動した前記開閉部材の開閉終了までの期間内の予め設定された所定の状態判定実行タイミングで、当該導出表示をさせる実行契機に係る前記始動検知後の新たな前記始動検知に基づく後続の乱数情報が前記記憶部に記憶されているか否かを判定する保留判定手段と、を備え、
前記変動表示規制制御手段は、前記後続の乱数情報が記憶されていると前記保留判定手段が判定した場合に、前記記憶部から次に読み出される後続の乱数情報の判定に基づき前記所定の変動時間とする特別図柄変動表示とその後の前記予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機とした前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御とが、前記進入遊技球排出前期間であっても実行されるように、当該変動表示規制制御手段による無効化に係る規制機能の制限解除をし、当該制限解除により、前記予め定められた確定特別図柄の最初の導出表示と前記状態判定実行タイミングにおいて記憶されていた前記後続の乱数情報の判定に基づく確定特別図柄の導出表示との連続的な導出表示を可能とするとともに、前記開閉部材の連続的な開閉を可能とし、
前記最初の導出表示によって規定される進入遊技球排出前期間の開始から前記連続的な導出表示の最終時のタイミングによって規定される進入遊技球排出前期間の終了までの期間に複数の遊技球が前記特定口に進入した場合、前記遊技制御手段は、前記特定口検知手段による１つの遊技球の検知のみを有効として前記大当たり遊技への状態移行を可能とさせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記特別図柄表示制御手段により参照され、特別図柄の前記所定の変動時間を前記乱数情報の判定に基づいて決定可能とする複数の変動時間テーブルを備え、
前記複数の変動時間テーブルは、第１変動時間テーブルと第２変動時間テーブルとを含み、
前記第２変動時間テーブルは、前記第１変動時間テーブルが参照される場合に比べて前記所定の状態判定実行タイミングまでに前記後続の乱数情報が前記記憶部に記憶され易くなるように、当該第２変動時間テーブルを参照して決定される変動時間が前記第１変動時間テーブルを参照して決定される変動時間よりも長く設定された変動時間テーブルであり、
前記変動表示制御手段は、予め設定された所定の変更条件が成立しない期間は、前記第１変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定し、前記所定の変更条件が成立したとき、参照する変動時間テーブルを前記第２変動時間テーブルに切り換える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の変動時間テーブルは、第３変動時間テーブルを含み、
前記第３変動時間テーブルは、前記第１変動時間テーブルが参照される場合に比べて前記開閉制御手段による前記開閉部材の開閉制御の実行間隔が短縮可能となるように、当該第３変動時間テーブルを参照して決定される変動時間が前記第１変動時間テーブルを参照して決定される変動時間よりも短く設定された変動時間テーブルであり、
前記特別図柄表示制御手段は、前記保留判定手段によって前記記憶部に記憶されていると判定された前記後続の乱数情報に基づき前記所定の変動時間を決定する場合、参照する変動時間テーブルを前記第３変動時間テーブルに切り換える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常遊技において遊技球が始動口に進入すると、開閉部材が動作して入球開口部が開閉し、開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に遊技球が進入すると、進入した遊技球を振り分け部材が特定口と通常口との何れかに振り分け、遊技球が特定口に振り分けられて進入すると、遊技者が多くの賞球を獲得することが可能な大当たり遊技を生起するパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般に、遊技球が始動口に進入し、これに応じた開閉部材の開動作によって入賞装置の内部領域に他の遊技球が進入した場合、始動口へ遊技球が進入してから内部領域の全ての遊技球が排出されるまでの期間は、開閉部材の開閉を禁止するように始動口への遊技球の進入検知が無効化される（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2001-17635号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のように、始動口へ遊技球が進入してから内部領域の全ての遊技球が排出されるまでの期間において開閉部材の開閉を禁止するように始動口への遊技球の進入検知を無効化するパチンコ機では、始動口に遊技球が連続的に進入した場合であっても、開閉部材は連続的に開閉されないので、始動口への遊技球の進入と開閉部材の開閉との連動感を遊技者に与えることができない。このため、遊技が単調となり、遊技者の興味が削がれてしまう可能性がある。
【０００６】
そこで、本発明は、始動口への遊技球の進入に応じて開閉部材が開閉し、開閉部材の開閉に応じて内部領域に進入した遊技球が特定口へ進入することによって大当たり遊技へ移行する弾球遊技機において、始動口への遊技球の進入と開閉部材の開閉との連動感を遊技者に与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、入賞装置と、始動口と、始動検知手段と、開閉駆動手段と、乱数取得手段と、特別図柄表示制御手段と、開閉制御手段と、特別図柄変動表示手段と、特定口検知手段と、遊技制御手段と、変動表示規制制御手段と、保留判定手段と、を備える。
【０００８】
入賞装置は、遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して入球開口部を開閉可能な開閉部材と、内部領域に設けられ入球開口部から進入した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける振り分け部材と、を有する。始動口は、遊技領域に設けられ、始動検知手段は、始動口へ進入した遊技球を始動球として始動検知し、開閉駆動手段は、開閉部材を開閉駆動する。特別図柄変動表示手段は、遊技盤の所定位置に設けられ、前方から視認可能に特別図柄を変動表示した後に上記始動検知に基づく抽選結果に応じた停止表示を確定特別図柄として導出表示する。乱数取得手段は、予め定められた通常遊技において、抽選に係る判定のための乱数値を上記始動球による始動検知を契機として取得し、取得した乱数値を、所定の読み出しタイミングとなるまで保留するとともに保留解除可能な乱数情報として記憶部に記憶する。特別図柄表示制御手段は、記憶部に記憶された乱数情報を読み出して判定することに基づいて前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始し、当該判定の際に決定する所定の変動時間が経過したときに抽選結果に応じた確定特別図柄を導出表示する特別図柄変動表示処理を、現状の特別図柄の変動表示が実行途中で未完了の場合はその後に行う確定特別図柄の導出表示の完了を条件とする上記所定の読み出しタイミングで実行する。開閉制御手段は、変動図柄表示制御手段による予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機として、開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように開閉駆動手段を制御する。特定口検知手段は、特定口に進入した遊技球を検知する。遊技制御手段は、通常遊技における特定口検知手段による遊技球の検知を契機として、通常遊技よりも有利な大当たり遊技への状態移行を可能とさせる。変動表示規制制御手段は、上記予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機とした開閉部材の開閉によって入賞装置の内部領域に遊技球が進入した場合、当該確定特別図柄の導出表示から前記内部領域の遊技球が特定口又は通常口から全て排出されるまでの期間として規定される進入遊技球排出前期間において、上記乱数情報を判定する上記読み出しに係る機能を無効化して特別図柄の変動表示を規制する。
【０００９】
保留判定手段は、上記予め定められた確定特別図柄の導出表示から当該導出表示を契機として駆動した開閉部材の開閉終了までの期間内の予め設定された所定の状態判定実行タイミングで、当該導出表示をさせる実行契機に係る前記始動検知後の新たな前記始動検知に基づく後続の乱数情報が記憶部に記憶されているか否かを判定する。変動表示規制制御手段は、上記後続の乱数情報が記憶されていると保留判定手段が判定した場合に、記憶部から次に読み出される後続の乱数情報の判定に基づき上記所定の変動時間とする特別図柄変動表示とその後の上記予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機とした開閉制御手段による開閉部材の開閉制御とが、上記進入遊技球排出前期間であっても実行されるように、当該変動表示規制制御手段による無効化に係る規制機能の制限解除をし、当該制限解除により、上記予め定められた確定特別図柄の最初の導出表示と上記状態判定実行タイミングにおいて記憶されていた上記後続の乱数情報の判定に基づく確定特別図柄の導出表示との連続的な導出表示を可能とするとともに、開閉部材の連続的な開閉を可能とする。上記最初の導出表示によって規定される進入遊技球排出前期間の開始から上記連続的な導出表示の最終時のタイミングによって規定される進入遊技球排出前期間の終了までの期間に複数の遊技球が特定口に進入した場合、遊技制御手段は、特定口検知手段による１つの遊技球の検知のみを有効として大当たり遊技への状態移行を可能とさせる。
【００１０】
上記構成では、通常遊技において、遊技球が始動口へ進入し、始動検知手段が始動球を始動検知すると、乱数取得手段は、乱数情報を取得して記憶部に記憶する。
【００１１】
入賞装置の内部領域から遊技球が全て排出された進入遊技球排出済期間であって、前回の特別図柄変動表示処理における確定特別図柄の導出表示が完了している場合、特別図柄表示制御手段は、特別図柄を変動表示した後に確定特別図柄を導出表示する特別図柄変動表示処理を実行し、開閉制御手段は、確定特別図柄の導出表示を契機として開閉部材の開閉制御を実行する。開閉部材の開閉によって内部領域に進入した遊技球が特定口へ進入すると、遊技制御手段によって通常遊技から大当たり遊技へ状態移行される。一方、内部領域に進入した遊技球が特定口へ進入せずに通常口へ進入すると、大当り遊技へ状態移行されずに通常遊技が継続される。また、内部領域から遊技球が全て排出されるまでの進入遊技球排出前期間では、原則として、変動表示規制制御手段によって上記乱数情報を判定する上記読み出しに係る機能が無効化されて特別図柄の変動表示が規制され、上記乱数情報の読み出し及び特別図柄変動表示処理は進入球排出前期間の終了を待って実行される。
【００１２】
但し、確定特別図柄の導出表示から当該導出表示を契機とした開閉部材の開閉終了までの期間内の予め設定された所定の状態判定実行タイミングにおいて、記憶部に後続の新たな乱数情報が既に記憶されている場合、変動表示規制制御手段による無効化に係る規制機能の制限解除がなされ、上記予め定められた確定特別図柄の最初の導出表示と状態判定実行タイミングにおいて記憶されていた後続の乱数情報の判定に基づく確定特別図柄の導出表示との連続的な導出表示が可能とされるとともに、開閉部材の連続的な開閉が可能とされて、進入遊技球排出前期間の終了を待たずに開閉部材が開閉制御される。
【００１３】
このように、状態判定実行タイミングまでの間に始動球が検知された場合には、開閉部材が連続的に開閉制御されるので、始動口への遊技球の進入と開閉部材の開閉との連動感を遊技者に与えることができる。
【００１４】
また、開閉部材の連続的な開閉によって、短時間に多くの遊技球が内部領域へ進入し易くなる。短時間に多くの遊技球が内部領域へ進入すると、振り分け部材によって特定口へ振り分けられる確率が単数での進入時に比べて高くなり、大当り遊技への状態移行の可能性が高まる。すなわち、このように開閉部材の連続的な開閉が行われる期間は、遊技者にとって有利な期間（チャンスタイム）となり、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００１５】
なお、進入遊技球排出前期間の開始から連続的な導出表示の最終時のタイミングによって規定される進入遊技球排出前期間の終了までの期間に複数の遊技球が特定口に進入した場合、遊技制御手段は、特定口検知手段による１つの遊技球の検知のみを有効として大当たり遊技への状態移行を可能とさせるので、基本的な遊技性が変更されることはない。
【００１６】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、第１変動時間テーブルと第２変動時間テーブルとを含む複数の変動時間テーブルを備える。各変動時間テーブルは、特別図柄表示制御手段により参照され、特別図柄の上記所定の変動時間を上記乱数情報の判定に基づいて決定可能とするテーブルである。
【００１７】
第２変動時間テーブルは、第１変動時間テーブルが参照される場合に比べて上記所定の状態判定実行タイミングまでに上記後続の乱数情報が記憶部に記憶され易くなるように、当該第２変動時間テーブルを参照して決定される変動時間が第１変動時間テーブルを参照して決定される変動時間よりも長く設定された変動時間テーブルである。特別図柄表示制御手段は、予め設定された所定の変更条件が成立しない期間は、第１変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定し、所定の変更条件が成立したとき、参照する変動時間テーブルを第２変動時間テーブルに切り換える。
【００１８】
上記構成では、所定の変更条件が成立したとき、特別図柄の変動時間を決定するための参照する変動時間テーブルが第２変動時間テーブルに切り換わり、特別図柄の変動時間が長くなり、確定特別図柄の導出表示が遅延し、所定の状態判定実行タイミングも遅延し、所定の状態判定実行タイミングまでに後続の新たな乱数情報が記憶部に記憶される可能性が高くなる。従って、所定の変更条件をどのように設定するかによって、大当り遊技へ移行し易いチャンスタイムの発生時期を任意に設定することができる。例えば、通常遊技での特別図柄の連続変動回数が所定回数に達することを所定の変更条件とすることによって、大当り遊技へ移行しない遊技が長時間継続した場合に大当り遊技へ移行し易い設定とすることができる。また、大当り遊技が終了して通常遊技へ移行した後の最初の特別図柄の変動を所定の変更条件とする（大当り遊技の終了直後の参照テーブルを第２変動時間テーブルとする）ことによって、大当り遊技の連続発生（連荘）が生じ易い設定とすることができる。さらに、大当り遊技の終了直後の参照テーブルを第２変動時間テーブルとする当選態様と第２変動時間テーブルとせずに第１変動時間テーブルとする当選態様とを設定することによって、大当り遊技の当選態様の幅が拡がる。
【００１９】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の弾球遊技機であって、上記複数の変動時間テーブルは、第３変動時間テーブルを含む。
【００２０】
第３変動時間テーブルは、第１変動時間テーブルが参照される場合に比べて開閉制御手段による開閉部材の開閉制御の実行間隔が短縮可能となるように、当該第３変動時間テーブルを参照して決定される変動時間が第１変動時間テーブルを参照して決定される変動時間よりも短く設定された変動時間テーブルである。特別図柄表示制御手段は、保留判定手段によって記憶部に記憶されていると判定された上記後続の乱数情報に基づき上記所定の変動時間を決定する場合、参照する変動時間テーブルを第３変動時間テーブルに切り換える。
【００２１】
上記構成では、進入遊技球排出前期間であっても特別図柄変動表示処理とこれに応じた開閉部材の開閉制御とが許容されて、進入遊技球排出前期間の終了を待たずに開閉部材が開閉制御される場合、特別図柄変動表示処理における特別図柄の変動時間が短くなり、開閉部材の開閉制御の実行間隔が短縮可能となるので、より短い時間内に多くの遊技球が内部領域へ進入し易くなり、大当り遊技への状態移行の可能性がさらに高まる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、始動口への遊技球の進入に応じて開閉部材が開閉し、開閉部材の開閉に応じて内部領域に進入した遊技球が特定口へ進入することによって大当たり遊技へ移行する弾球遊技機において、始動口への遊技球の進入と開閉部材の開閉との連動感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のセンター役物の内部を示す正面図である。
【図３】図２の斜視図である。
【図４】図２の平面図である。
【図５】図２の要部側断面である。
【図６】回転体の平面図であり、（ａ）は通常ゾーンが通常口に達した状態を、（ｂ）はＶゾーンが特定口に達した状態をそれぞれ示す。
【図７】図１のパチンコ機のハード構成を示すブロック図である。
【図８】図７の主制御部の主な機能構成を示すブロック図である。
【図９】始動入賞無効フラグ及び保留判定フラグのＯＮ／ＯＦＦを示すタイミングチャートである。
【図１０】開閉部材の開閉時期を説明するタイミングチャートである。
【図１１】羽根部材の開閉制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１に示すように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１１が取り付けられている。パチンコ機１０の下飾り１１の上部には、ガラス板１２を装着したガラス枠１３が配置されており、ガラス枠１３は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１４がセットされており、遊技盤ユニット１４は、ガラス枠１３を閉塞した状態でガラス板１２に対向するようになっている。ガラス枠１３におけるガラス板１２の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１５（図７参照）が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１６Ｌ、１６Ｒ（図７参照）が配設されている。ガラス枠１３の下部には、一体皿（図示省略）が配置され、一体皿の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル（図示省略）が取り付けられている。
【００２５】
（遊技盤の構成）
遊技盤ユニット１４は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部近傍に、円弧状の外レール１７及び内レール１８が取り付けられて遊技領域１９が形成されている。これらの外レール１７及び内レール１８によって囲まれた円形状の遊技領域１９には、遊技者が発射ハンドルを調整することにより発射装置２０（図７参照）から発射されて戻り防止弁２１を通過した遊技球（パチンコ球）ＰＢが左上方から打ち込まれる。打ち込まれた遊技球ＰＢは、後述する各種役物（後述するセンター役物３０、第１始動入賞役物３１，左右の第２始動入賞役物３２、一般入賞役物３３、アタッカー３４、スルーチャッカー３５等）や複数の遊技釘（図示省略）や風車（図示省略）と衝突し方向を変えながら、遊技領域１９内を自重落下する。
【００２６】
センター役物（入賞装置）３０は、遊技領域１９のほぼ中央に固定されている。センター役物３０は、後述するように、その一部（本実施形態では上部）である入球開口部４０から羽根部材（開閉部材）４１の開放時に遊技球ＰＢを内部領域４２に受け入れ可能となっており、遊技球ＰＢが内部領域４２に受け入れられることで、当該役物内において遊技球ＰＢの流動に準じた演出を実行する。羽根部材４１は、遊技盤裏面側に設けられた羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）４１Ａ（図７参照）への通電（励磁）及び非通電（非励磁）によって開閉する。
【００２７】
遊技領域１９のうちセンター役物３０の左側及び右側は、遊技球ＰＢがセンター役物３０よりも下方へ落下可能な領域となっており、センター役物３０の左側には、遊技球ＰＢの通過を許容するスルーチャッカー（通過ゲート）３５が固定されている。スルーチャッカー３５は、通過する遊技球ＰＢを検知する通過センサ（通過検知手段）３５Ｓ（図７参照）を備える。
【００２８】
センター役物３０の下方には第１始動入賞役物３１が固定され、第１始動入賞役物３１の左右には一般入賞役物３３がそれぞれ固定され、第１始動入賞役物３１の左斜め下方及び右斜め下方には第２始動入賞役物３２がそれぞれ固定されている。各始動入賞役物３１，３２及び各一般入賞役物３３は、遊技球ＰＢが入賞可能な始動入賞口（始動口）３１Ａ，３２Ａ及び一般入賞口３３Ａをそれぞれ有する。なお、始動口は、遊技球の進入による賞球を伴わない単なる進入口であってもよい。
【００２９】
第１始動入賞役物３１の下方であって左右の第２始動入賞役物３２の間には、アタッカー３４が設けられている。アタッカー３４は、横長矩形状の大入賞口３６と、大入賞口３６を開閉する開閉扉３７とを有する。開閉扉３７は、大入賞口ソレノイド３７Ａへの励磁、非励磁により開閉動作し、大入賞口３６を開閉する。開位置の開閉扉３７は、下端縁を中心として前方へ傾いた状態となり、上方から落下する遊技球ＰＢを受け止めて大入賞口３６へ導く。閉位置の開閉扉３７は、起立した状態で大入賞口３６を閉塞し、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞を禁止する。大入賞口３６は、大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能し、アタッカー３４の下方には、何れにも入賞せずに遊技領域１９の最下部に達した遊技球ＰＢを最終的に回収するアウト口３８が設けられている。なお、後述するセンター役物３０の内部領域４２（入賞開口部４０）を大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能させてもよい。
【００３０】
各始動入賞役物３１，３２、各一般入賞役物３３及びアタッカー３４は、進入した遊技球ＰＢを始動球として始動検知する始動入賞センサ（始動検知手段）３１Ｓ，３２Ｓ、一般入賞センサ３３Ｓ及び大入賞センサ３４Ｓ（図７参照）をそれぞれ備え、入賞（各入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓ，３３Ｓ，３４Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によってそれぞれ予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００３１】
通常遊技（大当たり遊技以外の通常状態）における始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、特別図柄抽選（図柄表示部６０での約２秒程度の特別図柄８０の変動）が行われる。特別図柄８０の変動中に、新たな遊技球ＰＢが始動入賞役物３１，３２へ入賞すると、その時点では特別図柄抽選は実行されず、所定の保留数（実施形態では４個）を上限として始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞を抽選有効入賞として保留し、現在の図柄変動の停止（確定特別図柄の停止表示）を待って次の特別図柄抽選を実行する。保留数は、後述する主制御部７０（図７参照）内のメモリに記憶されると共に、図柄表示部６０の近傍（上部）に設けた４個の保留ランプ６２Ａ〜６２Ｄの点灯状態によって遊技者に報知される。
【００３２】
図柄表示部６０は、主制御部７０により行われる特別図柄８０に係る電子抽選（特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）８０が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄８０を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の特別図柄表示制御手段１０３により制御されるものである。図柄表示部６０は、例えば７セグメント表示器からなり、特別図柄８０の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。図柄表示部６０を構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、特別図柄８０が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、特別図柄８０が確定特別図柄で停止した状態である。また、図柄表示部６０を構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、特別図柄８０の変動時間である。このように、図柄表示部６０は、前方から視認可能に特別図柄８０を変動表示した後に始動球の始動検知に基づく抽選結果に応じた停止表示を確定特別図柄として導出表示する特別図柄変動表示手段として機能する。
【００３３】
特別図柄抽選では、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行する高確移行当選、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行せずに低確状態へ移行する通常当選、又はハズレの何れかを決定する。特別図柄抽選に当選し（抽選結果が高確移行当選又は通常当選であり）、変動中の特別図柄８０が当選に対応する確定特別図柄で停止表示されると、センター役物３０の羽根部材４１が開閉動作し、入球開口部４０が所定時間（本実施形態では約０．５秒）開放される。第１始動入賞役物３１への入賞の場合は羽根部材４１が２回開閉動作し、第２始動入賞役物３２への入賞の場合は羽根部材４１が１回開閉動作する。なお、特別図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率は高確状態（ほぼ１００％）に設定され、始動入賞役物３１，３２への入賞が概ね羽根部材４１の開放条件となる。すなわち、特別図柄抽選は、高確移行当選か通常当選かを無作為に決定するための処理として機能する。
【００３４】
第１始動入賞役物３１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して始動入賞口３１Ａを開閉する電動チューリップ（第２開閉部材）３９を備える。電動チューリップ３９は、第１始動ソレノイド（第２開閉駆動手段）３９Ａへの励磁、非励磁により開閉動作する。遊技球ＰＢのスルーチャッカー３５への通過（通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、第２開閉抽選としての普通図柄抽選（図柄表示部６０での普通図柄８１の変動）が行われる。
【００３５】
普通図柄抽選に当選し、変動中の普通図柄８１が当選に対応する確定特別図柄で停止表示されると、電動チューリップ３９が所定時間開放される。普通図柄８１の変動中は、特別図柄８０の変動の場合と同様に、新たな遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過すると、その時点では普通図柄抽選は実行されず、所定の保留数（例えば４個）を上限としてスルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を抽選有効通過として保留し、現在の図柄変動の停止（確定特別図柄の停止表示）を待って次の普通図柄抽選を実行する。また、大当たり遊技中は、普通図柄抽選は実行されず、保留のみが実行される。
【００３６】
普通図柄抽選の当選確率は、電源投入から大当たり遊技が生成されるまでの間の通常遊技中は低確状態に設定され、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選であり、且つ当該１つの遊技球の検知に応じた入球開口部４０の開放時にセンター役物３０内に進入した遊技球ＰＢの後述する特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、低確状態よりも高い高確状態（ほぼ１００％）に設定される。また、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選以外（通常当選又はハズレ）であり、且つ当該１つの遊技球ＰＢの検知に応じた入球開口部４０の開放時にセンター役物３０内に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選以外に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、低確状態に維持される。高確状態は、特別図柄８０の抽選回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで維持され、所定回数に達した後に低確状態に変更される。
【００３７】
また、普通図柄８１の変動時間は、高確状態は短く（例えば０．５秒程度）設定され、低確状態では長く（例えば２秒程度）設定される。
【００３８】
なお、普通図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、低確状態の当選確率も高確状態と同様にほぼ１００％に設定してもよい。この場合、スルーチャッカー３５への通過が概ね電動チューリップ３９の開放条件となる。また、普通図柄変動中に遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過した場合や大当たり遊技中には、スルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を一律に無効としてもよい。また、スルーチャッカー３５、電動チューリップ３９及び普図抽選を省略し、第２始動入賞役物３２と同様に始動入賞口３１Ａを常時開放してもよい。
【００３９】
（センター役物３０）
センター役物３０は、全体として、周壁部４３によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１４上の遊技領域１９内を移動する遊技球ＰＢは、羽根部材４１の開放によって開口する入球開口部４０以外から、センター役物３０の内側の内部領域４２に入り込むことはない。
【００４０】
図２〜図５に示すように、センター役物３０は、上記羽根部材４１と上記内部領域４２と流下通路４４と回転体（振り分け部材）４５とを有し、流下通路４４と回転体４５とは、内部領域４２に設けられている。羽根部材４１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して上記入球開口部４０を開閉する。なお、本実施形態の羽根部材４１は、閉位置において入賞開口４０への遊技球ＰＢの進入を禁止する。
【００４１】
流下通路４４は、上樋部４５と上ガイドレール部４６と側樋部４７と下ガイドレール部４８とを備える。上樋部４５は、入球開口部４０から下方へ延びる樋状の部材であり、入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢを下方へ案内する。上ガイドレール部４６は、上樋部４５の下端下方に配置されて左下方へ傾斜し、上樋部４５の下端から落下した遊技球ＰＢを受け止めて左側へ転動させる。側樋部４７は、上ガイドレール部４６の左端の左側から下方へ延び、上ガイドレール部４６の左端に転動した遊技球ＰＢを受け入れて下方へ案内する。下ガイドレール部４８は、内部空間４２の下方を区画する底板部４９の上面に設けられ、側樋部４７の下端から転がり出た遊技球ＰＢを底板部４９上の所定の振り分け位置５０へ誘導する。このように、入球開口部４０から内部領域４２に進入した遊技球ＰＢは、流下通路４４によって振り分け位置５０に導かれる。
【００４２】
側樋部４７には、通過する遊技球ＰＢを検出するセンター入賞センサ３０Ｓ（図７参照）が設けられ、センター役物３０への入賞（センター入賞センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によって予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００４３】
図４及び図６に示すように、回転体４５は、底板部４９に対して回転自在に設けられ、流下通路４４を流下して振り分け位置５０に到達した遊技球ＰＢを特定口５１と通常口５２とに振り分ける。回転体４５は、円板形状であり、遊技盤裏面側に配置された振り分け駆動手段としての回転体モータ４５Ｍ（図７参照）の駆動力によって、上下方向の回転軸を中心として一方向（図６（ａ）に一点鎖線で示す時計回り方向）に定速回転する。回転体４５の周縁には、複数（本実施形態では８個）の収容溝５３が形成され、各収容溝５３は、回転体４５の円周を均等に分割（本実施形態では８分割）する位置にそれぞれ配置されている。収容溝５３は略Ｕ字型の溝形状であり、回転体４５の回転に伴って上記振り分け位置５０の側方の振り分け準備位置５４を順次通過する。各収容溝５３は、振り分け準備位置５４を通過する際に、振り分け位置５０に到達した１個の遊技球ＰＢを側方から受け入れる。収容溝５３に受け入れられた遊技球ＰＢは、回転体４５の回転に伴って、底板部４９の上面を転動して回転体４５とともに回転移動する。８個の収容溝５３のうちの１個は、他の７個よりも回転中心方向への溝深さが小さい浅溝構造であり、この浅溝構造の収容溝５３がＶゾーンとなる。なお、以下の説明において、必要に応じて浅溝の収容溝５３を「Ｖゾーン５３Ｖ」と称し、それ以外の７個の深溝の収容溝５３を「通常ゾーン５３Ｎ」と称して両者を区別する。
【００４４】
特定口５１と通常口５２とは、振り分け準備位置５４から回転した収容溝５３が通常口５２を通過した後に特定口５１に達するように、底板部４９にそれぞれ設けられている。図６に示すように、本実施形態の通常口５２は、振り分け位置５０に対し、回転体４５の回転方向に１／４回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略９０°の位置）に配置され、特定口５１は、１／２回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略１８０°の位置）に配置されている。特定口５１は、回転体４５の回転中心に対して通常口５２よりも外側（外周側）に配置され、Ｖゾーン５３Ｖは、通常口５２の上方を通過した際には、通常口５２との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成せず、特定口５１の上方を通過した際にのみ、特定口５１との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成する。このため、振り分け準備位置５４でＶゾーン５３Ｖに収容された遊技球ＰＢは、通常口５２に達しても落下せず移動し、特定口５１に達したときにその内部へ落下する（図６（ｂ）参照）。一方、通常ゾーン５３Ｎは、通常口５２の上方を通過した際に、通常口５２との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成する。このため、振り分け準備位置５４で通常ゾーン５３Ｎに収容された遊技球ＰＢは、通常口５２に達したときにその内部へ落下し（図６（ａ）参照）、特定口５１には到達しない。
【００４５】
特定口５１の内部には、特定口５１に進入した遊技球ＰＢを検知する特定口センサ（特定口検知手段）５１Ｓ（図７参照）が設けられ、通常口５２の内部には、通常口５２に進入した遊技球ＰＢを検知する通常口センサ（通常口検知手段）５２Ｓ（図７参照）が設けられている。特定口センサ５１Ｓによって特定口５１への遊技球ＰＢの進入が検知されるＶ入賞により、大当たり遊技が生起される。大当たり遊技では、大入賞口３６に遊技球が入賞し易くなるようにアタッカー３４が所定回数（例えば１５回）開閉制御され、アタッカー３４の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する。アタッカー３４の１回の開放を１ラウンドと称し、各ラウンドにおけるアタッカー３４の開放は、大入賞センサ３４Ｓが検出した遊技球の数（大入賞口３６への入賞数）が所定数（例えば１０個）に達することによって終了し、アタッカー３４が閉止される。最終ラウンド（例えば１５ラウンド目）において、大入賞口３６への入賞数が所定数（例えば１０個）に達すると（大入賞球の全排出を検知すると）、所定の移行準備期間（大当たり終了演出期間）の後に通常遊技へ移行する。
【００４６】
なお、各入賞口３１Ａ，３２Ａ，３３Ａ，３６、特定口５１、通常口５２、及びアウト口３８に進入した遊技球ＰＢは、遊技盤裏面側に回収される。
【００４７】
回転体４５は、回転体モータ４５Ｍの駆動力によって所定の回転速度（本実施形態では３秒／１回転）で等速回転し、特定口５１への入賞確率は１／８となる。回転体４５には突起部（図示省略）が形成され、この突起部の通過軌跡の何れかには非接触型の回転位置検出センサ４５Ｓが配置されている。回転位置検出センサ４５Ｓは、投光部と受光部とが互いに所定の空間部をもって対向しており、この空間部が回転体４５の突起部の通過軌跡となる。回転位置検出センサ４５Ｓでは、回転体４５の１周毎に投光部と受光部との間が突起部によって遮られ、これにより回転体４５の位置が認識される。
【００４８】
また、このセンター役物３０の奥壁部分には、前方から遊技者が視認可能なＬＣＤなどの演出表示装置（報知手段）６３が配設され、この演出表示装置に演出効果をもたらす映像が表示される。例えば、演出表示装置６３において、特別図柄８０や普通図柄８１における変動表示、及び停止表示と同期させる演出変動の表示、又は保留ランプの変動推移に係る同期表示を行うようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施形態では、上下方向の回転軸を中心として回転する回転体４５について説明したが、振り分け位置に到達した遊技球を、左右方向又は前後方向の回転軸を中心として回転する回転体によって特定口と通常口とに振り分けてもよい。また、回転体ではなく、揺動軸を中心として往復移動する揺動体によって振り分けてもよい。さらに、連続的な進入によって遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられ易くなるものであれば、振り分け部材は可動しなくてもよい。
（制御系の構成）
次に、図７及び図８を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００５０】
図７に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部７０を中心として構成されている。主制御装置７０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータであり、図８に示されるように、開閉制御手段１０１、特別図柄用当否抽選手段（乱数取得手段）１０２、特別図柄表示制御手段１０３、保留判定手段１０７、フラグ制御手段（変動表示規制制御手段）１０４、遊技制御手段１０５、及び電動チューリップ制御手段１０６として機能する。ＲＡＭには、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮ／ＯＦＦが記憶される領域、及び保留判定フラグＨＦＧのＯＮ／ＯＦＦが記憶される領域が予め設定されている。
【００５１】
主制御部７０のＲＯＭには、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、主制御部７０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部７０からは盤用外部端子７５を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。さらに、主制御部７０には、演出制御部７１と、払出制御部７２とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部７０からのコマンド送信により制御される。
【００５２】
また、主制御部７０には、スルーチャッカー３５の通過遊技球を検出する通過センサ３５Ｓ、始動入賞役物３１，３２への入賞球を検出する始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓ、一般入賞役物３３への入賞球を検出する一般入賞センサ３３Ｓ、アタッカー３４への入賞球を検出する大入賞センサ３４Ｓ、センター役物３０への入賞球を検出するセンター入賞センサ３０Ｓ、特定口５１への進入球（入賞球）を検出する特定口センサ５１Ｓ、通常口５２への進入球（入賞球）を検出する通常口センサ５２Ｓがそれぞれ接続されており、これらの各センサは、遊技球ＰＢの検出時にその検出信号を主制御部７０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー３４内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合があり、このよう場合には、この継続ゾーンを通過したことを検出するセンサ（図示省略）が配設される。
【００５３】
さらに、主制御部７０には、電動チューリップ３９を開閉させる第１始動ソレノイド３９Ａ、羽根部材４１を開閉させる羽根部材ソレノイド４１Ａ、アタッカー３４の開閉扉３７を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド３７Ａ、回転体４５を回転させるための回転体モータ４５Ｍがそれぞれ接続されている。
【００５４】
電動チューリップ制御手段１０６は、通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として電子的な当否抽選（普通図柄抽選）を実行し、電動チューリップ３９を開閉する当選であるか否かを決定し、普通図柄抽選の結果が当選であるとき、電動チューリップ３９が開閉するように第１ソレノイド３９Ａを制御する。
【００５５】
フラグ制御手段１０４は、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮ／ＯＦＦ、及び保留判定フラグＨＦＧのＯＮ／ＯＦＦを制御し、各フラグＳＦＧ，ＨＦＧの状態を演出制御部７１へ送信する。なお、各フラグＳＦＧ，ＨＦＧのＯＮ／ＯＦＦのタイミングについては後述する。
【００５６】
特別図柄用当否抽選手段１０２は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞を契機に、特図当選又はハズレを電子抽選（特別図柄抽選）により決定するものである。
【００５７】
本実施形態の特別図柄用当否抽選手段１０２は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる特図当否用乱数発生手段１１１と、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞を契機に、言い換えると、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓからの遊技球検知信号が主制御部７０に入力されたことに基づき、特図当否用乱数発生手段１１１で発生した特図当否用乱数を取得（ラッチ）する特図当否用乱数取得手段１１２と、この特図当否用乱数取得手段１１２により取得された特図当否用乱数が特図当選であるかハズレであるかを、特図判定テーブル１１３Ａを参照して判定する特図当否判定手段１１３と、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を特別図柄８０に係る保留球乱数（乱数情報）として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御部７０のＲＡＭを利用して記憶する特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【００５８】
特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に特図当否判定手段１１３により特図当選であるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。すなわち、処理の許可条件が満たされたときが保留球乱数を読み出す所定の読み出しタイミングである。
【００５９】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【００６０】
また、本実施形態の特図判定テーブル１１３Ａにおいては、特図当否用乱数０〜６５４７１に特図当選が予め対応付けられていて、特図当否用乱数６５４７２〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当選となる確率は約９９．９％である。
【００６１】
また、特別図柄用当否抽選手段１０２は、前述の各手段の他、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、特図当り種類判定手段１１７、及び、特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００６２】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当選である場合に、図柄表示部６０に導出表示される確定特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【００６３】
具体的には、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
【００６４】
また、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａの遊技球の入賞を契機（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓからの遊技球検知信号が主制御部７０に入力されたことに基づき）、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した特図当り種類決定用乱数（乱数情報）を取得（ラッチ）する。
【００６５】
また、特図当り種類判定手段１１７は、特別図柄用当否抽選手段１０２にて特図当選となる場合、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、特図当り種類判定テーブル１１７Ａを参照して確定特別図柄の種類を決定する。
【００６６】
また、特別図柄用当否抽選手段１０２にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する確定特別図柄を決定する。
【００６７】
特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が特図当り種類決定用乱数（乱数情報）を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御部７０のＲＡＭを利用して記憶する。
【００６８】
特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された特図当り種類決定用乱数は、変動中の特別図柄８０の停止表示等に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に特図当り種類判定手段１１７による確定特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。すなわち、処理の許可条件が満たされたときが特図当り種類決定用乱数を読み出す所定の読み出しタイミングである。
【００６９】
特図当り種類判定テーブル１１７Ａは、特別図柄用当否抽選手段１０２にて特図当選となる場合、特図当り種類決定用乱数と確定特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる確定特別図柄の種類は、高確移行当選と通常当選の２種類であり、特図当り種類決定用乱数０〜４９に高確移行当選が予め対応付けられ、特図当り種類決定用乱数５０〜９９に通常当選が予め対応付けられていている。
【００７０】
この特図当り種類判定テーブル１１７Ａが参照され、確定特別図柄の種類が高確移行当選図柄に決定された場合、図柄表示部６０上において導出される確定特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。また、特別図柄の種類が通常当選図柄に決定された場合、図柄表示部６０上において導出される特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。このように、高確当選図柄及び通常当選図柄ののそれぞれの選択確率は、ともに５０％である。なお、選択確率は参考のために記載したものであって、特図当り種類判定テーブル１１７Ａには含まれない。
【００７１】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１０２は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａに遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する機能を備え、図柄表示部６０に停止して表示される確定特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、移行する大当り遊技の態様（当選態様）が決定されるようになっている。
【００７２】
特別図柄表示制御手段１０３は、特別図柄８０の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定し、決定した特図変動パターンで特別図柄８０を変動表示し、特別図柄用当否抽選手段１０２が決定した確定特別図柄で停止表示するものである。
【００７３】
特別図柄表示制御手段１０３は、特別図柄８０の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段（乱数取得手段）１２１を備えている。
【００７４】
本実施形態の特別図柄用変動パターン抽選手段１２１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１２２と、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞を契機に（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓからの遊技球検知信号が主制御部７０に入力されたことに基づき）、特図変動パターン用乱数発生手段１２２で発生した特図変動パターン用乱数（乱数情報）を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段１２３と、この特図変動パターン用乱数取得手段１２３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、第１変動パターンテーブル（第１変動時間テーブル）１２４Ａ、第２変動パターンテーブル（第２変動時間テーブル）１２４Ｂ、又は第３変動パターンテーブル（第３変動時間テーブル）１２４Ｃの何れか１つを参照して特別図柄８０の特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段１２４と、始動入賞口３１Ａ，３２Ａへの遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１２３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御部７０のＲＡＭを利用して記憶する特図変動パターン用乱数保留手段１２５とを備える。
【００７５】
第２変動パターンテーブル１２４Ｂは、第１変動パターンテーブルＡ３４Ａが参照される場合に比べて後述する所定の状態判定実行タイミングまでに各乱数情報（保留球乱数、特図当り種類決定用乱数、特図変動パターン用乱数）がＲＡＭに記憶され易くなるように、第２変動パターンテーブル１２４Ｂを参照して決定される変動時間が第１変動パターンテーブル１２４Ａを参照して決定される変動時間よりも長く設定された変動パターンテーブルである。
【００７６】
第３変動パターンテーブル１２４Ｃは、第１変動パターンテーブル１２４Ａが参照される場合に比べて開閉制御手段１０１による羽根部材４１の開閉制御の実行間隔が短縮可能となるように、第３変動パターンテーブル１２４Ｃを参照して決定される変動時間が第１変動パターンテーブル１２４Ａを参照して決定される変動時間よりも短く設定された変動パターンテーブルである。
【００７７】
本実施形態の第１変動パターンテーブル１２４Ａでは全ての特図変動パターン用乱数０〜９９に５秒の変動時間が予め対応付けられ、第２変動パターンテーブル１２４Ｂでは全ての特図変動パターン用乱数０〜９９に１８０秒の変動時間が予め対応付けられ、第３変動パターンテーブル１２４Ｂでは全ての特図変動パターン用乱数０〜９９に１秒の変動時間が予め対応付けられている。なお、各変動パターンテーブル１２４Ａ〜１２４Ｃにおいて、複数種類の変動時間を設定してもよいが、この場合、第２変動パターンテーブル１２４Ｂの最短変動時間が第１変動パターンテーブル１２４Ａの最長変動時間よりも長く、第３変動パターンテーブル１２４Ｂの最長変動時間が第１変動パターンテーブル１２４Ａの最短変動時間よりも短くなるように設定する。
【００７８】
特図変動パターン用乱数保留手段１２５により記憶された特図変動パターン用乱数は、変動中の特別図柄８０の停止表示等に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、特図変動パターン選択手段１２４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。すなわち、処理の許可条件が満たされたときが特図変動パターン用乱数を読み出す所定の読み出しタイミングである。
【００７９】
上記のように構成された特別図柄表示制御手段１０３は、ＲＡＭに乱数情報が記憶されているとき、記憶された乱数情報を読み出して判定することに基づいて、図柄表示部６０による特別図柄８０の変動表示を開始し、当該判定の際に決定する所定の変動時間が経過したときに抽選結果に応じた確定特別図柄を導出表示する特別図柄変動表示処理を、前回の特別図柄変動表示処理における確定特別図柄の導出表示が完了していること（すなわち、現状の特別図柄の変動表示が実行途中で未完了の場合はその後に行う確定特別図柄の導出表示が完了していること）、及び始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦであるか或いは保留判定フラグＨＦＧがＯＮであることを条件に、上記所定の読み出しタイミングで実行する。
【００８０】
開閉制御手段１０１は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知に応じた特図抽選の結果が当選（高確移行当選又は通常当選）であり、対応する確定特別図柄が導出表示されることを契機として、羽根部材４１が開閉するように羽根部材ソレノイド４１Ａを制御する。
【００８１】
保留判定手段１０７は、確定特別図柄の導出表示から当該導出表示を契機とした羽根部材４１の開閉終了までの期間内の予め設定された所定の状態判定実行タイミングでＲＡＭに乱数情報が記憶されているか否か（保留入賞があるか否か）を判定する。本実施形態では、所定の状態判定実行タイミングとして、羽根部材４１の閉止時（１回の開閉制御で２回開閉動作する場合には２回目の閉止時）が設定されている。
【００８２】
遊技制御手段１０４は、通常遊技における特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞が許容されるように開閉扉３７を所定回数開閉制御する大当たり遊技を生起し、開閉扉３７の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ（高確移行当選の場合には高確状態へ、通常遊技の場合には低確状態へ）移行する。
【００８３】
始動入賞無効フラグＳＦＧに関し、フラグ制御手段１０４は、特図当選を示す確定特別図柄が導出表示されたときに、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＮする。
【００８４】
図９（ａ）に示すように、特図当選を示す確定特別図柄が導出表示され、開閉制御手段１０１によって羽根部材４１が開閉されると、フラグ制御手段１０４は、羽根部材４１の開閉終了からの経過時間をカウントし、経過時間が所定時間（例えば１秒）が経過するまでにセンター入賞センサ３０Ｓが遊技球ＰＢを全く検知しなかった場合、センター役物３０の内部領域４２への遊技球ＰＢの進入（羽根入賞）が無かったと判定して、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。
【００８５】
図９（ｂ）に示すように、羽根部材４１の開閉終了から上記所定時間が経過するまで（羽根部材４１の開閉時を含む期間）に内部領域４２に遊技球ＰＢが進入し、遊技球ＰＢをセンター入賞センサ３０Ｓが検知した（始動入賞に応じた羽根入賞があった）場合、フラグ制御手段１０４は、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが全て排出されたとき（センター入賞センサ３０Ｓが検知した総遊技球数と特定口センサ５１Ｓ及び通常口センサ５２Ｓが検知した総遊技球数とが一致したとき）に、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮの期間は、確定特別図柄の導出表示から内部領域４２の遊技球が全て排出されるまでの進入遊技球排出前期間であり、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦの期間は、非進入遊技球排出前期間である。
【００８６】
保留判定フラグＳＦＧに関し、図９（ｃ）に示すように、フラグ制御手段１０４は、所定の状態判定実行タイミング（羽根部材４１の閉止時）において保留乱数あり（ＲＡＭに乱数情報が記憶されている）と保留判定手段１０７が判定した場合に、保留判定フラグＨＦＧをＯＮし、次の特別図柄の変動表示が開始されたときに、保留判定フラグＨＦＧをＯＦＦする。
【００８７】
上述のように、特別図柄表示制御手段１０３は、ＲＡＭに乱数情報が記憶されているとき、確定特別図柄の導出表示が完了していること、及び始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦであるか或いは保留判定フラグＨＦＧがＯＮであることを条件に、特別図柄変動表示処理を開始する。すなわち、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮであり、保留判定フラグＨＦＧがＯＦＦの場合には、特別図柄変動表示処理は実行されないが、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮであっても、保留判定フラグＨＦＧがＯＮであれば、確定特物図柄の導出表示の完了を条件に特別図柄変動表示処理が実行され、当該特別図柄変動処理における確定特別図柄の導出表示に応じて、羽根部材４１の開閉制御が実行される。従って、フラグ制御手段１０４は、予め定められた確定特別図柄の導出表示を契機とした羽根部材４１の開閉によって内部領域４２に遊技球ＰＢが進入した場合、当該確定特別図柄の導出表示から内部領域４２の遊技球ＰＢが特定口５１又は通常口５２から全て排出されるまでの期間として規定される進入遊技球排出前期間において、上記乱数情報を判定する上記読み出しに係る機能（乱数情報読み出し機能）を無効化して特別図柄８０の変動表示を規制し、且つＲＡＭに乱数情報が記憶されていると保留判定手段１０７が判定した場合に、ＲＡＭから次に読み出される乱数情報（後続の乱数情報）に対応した特別図柄変動表示処理と当該特別図柄変動表示処理における確定特別図柄の導出表示を契機とした開閉制御手段１０１による羽根部材４１の開閉制御とが進入遊技球排出前期間（始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮの間）であっても実行されるように、乱数情報読み出し機能の無効化を一時的に解除し、当該制限解除により、上記予め定められた確定特別図柄の最初の導出表示と上記状態判定実行タイミングにおいて記憶されていた後続の乱数情報の判定に基づく確定特別図柄の導出表示との連続的な導出表示を可能とするとともに、羽根部材４１の連続的な開閉を可能とする変動表示規制制御手段として機能する。
【００８８】
乱数情報読み出し機能の無効化が一時的に解除され、特別図柄変動表示処理が実行されると、羽根部材４１の連続的な開閉制御が実行されるので、既に実行された開閉制御によって内部領域４２へ進入した遊技球が排出される前に、次の開閉制御によって遊技球が内部領域４２へ進入する可能性が高く、このような場合、始動入賞無効フラグＳＦＧは、羽根部材４１の最初の開閉制御の前の確定特別図柄の停止時にＯＮし、羽根部材４１の連続的な開閉制御の終了に応じてＯＦＦする。従って、乱数情報読み出し機能の無効化の一時的な解除によらない確定特別図柄の最初の導出表示と乱数情報読み出し機能の無効化の一時的な解除による確定特別図柄の１つ又は複数の導出表示とが最初の導出表示を含めて複数回連続する場合において、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮの期間は、最初の導出表示によって規定される最初の進入遊技球排出前期間の開始から上記複数回連続する導出表示の最後の導出表示によって規定される最後の進入遊技球排出前期間の終了までの期間に相当する。なお、羽根部材４１の開閉制御が３回以上連続し、中間（例えば３回の場合には２回目）の開閉制御において遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入しなかった場合には、羽根部材４２の連続的な開閉制御の途中で内部領域４２から遊技球ＰＢが全て排出されてしまい、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮが継続して維持されず、一旦ＯＦＦして再度ＯＮに復帰する可能性があるため、羽根部材４２の連続的な開閉制御が実行されている間は、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮを強制的に維持するように構成してもよい。
【００８９】
遊技制御手段１０５は、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮの期間内に複数の遊技球ＰＢが特定口５１に進入した場合、特定口センサ５１Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知（本実施形態では最初の検知）のみを有効として大当たり遊技への状態移行を可能とさせる。例えば、特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知を特定口フラグによって管理し、特定口センサ５１Ｓが遊技球ＰＢを検知したときに特定口フラグをＯＮし、特定口フラグのＯＮに応じて大当り遊技への１回の状態移行を可能とさせる。
【００９０】
また、特定口５１に進入する１つの有効な遊技球ＰＢに対して、複数の特別図柄変動表示処理が実行される場合、特図当り種類決定用乱数も特別図柄変動表示処理の実行回数分だけ取得され、最後に取得された特図当り種類決定用乱数が有効な特図当り種類決定用乱数となり、最後の特図当り種類決定用乱数に対応する当選態様（高確移行当選又は通常当選）が生起される。なお、２回目以降の特図当り種類決定用乱数の取得を無効化することによって、最初に取得した特図当り種類決定用乱数を有効な特図当り種類決定用乱数としてもよく、また、取得した複数の特図当り種類決定用乱数のうち遊技者にとって最も利益がある特図当り種類決定用乱数（例えば、高確移行当選に対応する特図当り種類決定用乱数と通常当選に対応する特図当り種類決定用乱数の双方を取得した場合には高確移行当選に対応する特図当り種類決定用乱数）を有効な特図当り種類決定用乱数としてもよい。
【００９１】
また、特別図柄表示制御手段１０３（特図変動パターン選択手段１２４）は、通常遊技において、予め設定された所定の変更条件が成立しない期間は、第１変動パターンテーブル１２４Ａを参照して特別図柄８０の変動時間を決定し、所定の変更条件が成立したとき、参照する変動パターンテーブルを、第１変動パターンテーブル１２４Ａよりも選択される変動時間が長い第２変動パターンテーブル１２４Ｂに切り換える。また、保留判定手段１０７によってＲＡＭに記憶されていると判定された乱数情報に対応した変動時間を決定する場合、参照する変動パターンテーブルを、第１変動パターンテーブル１２４Ａよりも選択される変動時間が短い第３変動パターンテーブル１２４Ｃに切り換える。本実施形態では、大当り遊技へ移行せずに特別図柄８０が連続して変動した回数が所定回数（例えば１００回）に達することを所定の変更条件として設定している。なお、大当り遊技が終了して通常遊技へ移行した後の最初の特別図柄８０の変動を所定の変更条件としてもよく、高確状態の最初の特別図柄８０の変動を所定の変更条件としてもよい。
【００９２】
所定の変更条件が成立すると、特別図柄８０の変動時間を決定するための参照する変動パターンテーブルが第２変動パターンテーブル１２４Ｂに切り換わり、特別図柄８０の変動時間が長くなり、確定特別図柄の導出表示が遅延し、所定の状態判定実行タイミング（羽根部材４１の開閉終了時）も遅延し、所定の状態判定実行タイミングまでに乱数情報がＲＡＭに記憶される可能性が高くなる。また、所定のタイミングにおいてＲＡＭに記憶されていると判定された乱数情報に対応した変動時間を決定する場合、参照する変動パターンテーブルが第３変動パターンテーブル１２４Ｃに切り換わり、特別図柄８０の変動時間が極めて短くなり、羽根部材４１の開閉制御の実行間隔が短縮される。
【００９３】
例えば、図１０（ａ）に示すように、第１変動パターンテーブル１２４Ａを参照している通常時であれば所定の状態判定実行タイミング（羽根部材４１の開閉終了時）において保留入賞がないと判定されてしまう場合であっても、参照する変動パターンテーブルが第２変動パターンテーブル１２４Ｂに切り換わることにより、図１０（ｂ）に示すように、特図ロング変動が実行され、その間に保留入賞が溜まり、状態判定実行タイミングにおいて保留入賞があると判定されて、羽根部材４１の連続的な開閉が実行され易くなる。羽根部材４１の１回の開閉制御によって１個の遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入する（内部入賞する）と仮定し、図１０（ａ）に示す通常時では、複数回（５回）の内部入賞が連続せずに単独で発生すると仮定すると、内部入賞した各遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられる確率は、本実施形態では１／８となる。これに対し、第２変動パターンテーブル１２４Ｂを参照した特図ロング変動により、図１０（ａ）と同じタイミングで発生した複数回（５回）の内部入賞によって羽根部材４１の連続的な開閉制御が実行され、５個の遊技球ＰＢが連続して内部入賞した場合（図１０（ｂ））、５個の遊技球ＰＢが振り分け準備位置５４で連なって振り分けを順次待つ状態となり、遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられる確率は、５／８となり、大当り遊技へ移行する確率が著しく高くなる。
【００９４】
（羽根部材４１の開閉制御）
次に、主制御部７０が実行する羽根部材４１の開閉制御について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【００９５】
本処理を開始すると、始動入賞があるか否か（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知又は抽選有効入賞の保留があるか否か）を判定する（ステップＳ１）。始動入賞がない場合（ステップＳ１：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、始動入賞がある場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、確定特別図柄の導出表示が完了していること、及び始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦであるか或いは保留判定フラグＨＦＧがＯＮであることを条件に、特別図柄抽選（ステップＳ２）及び特別図柄８０の変動制御（ステップＳ３）を実行し、確定特別図柄の導出表示を契機として、羽根部材４１の開閉制御を実行する（ステップＳ４）。特別図柄８０の変動制御（ステップＳ３）では、通常時には第１変動パターンテーブル１２４Ａが参照され、所定の変更条件が成立しているときには第２変動パターンテーブル１２４Ｂが参照され、所定のタイミングにおいてＲＡＭに記憶されていると判定された乱数情報に対応した変動の場合には第３変動パターンテーブル１２４Ｃが参照される。
【００９６】
続いて、羽根部材４１の開閉終了時（所定の状態判定実行タイミング）か否かを判定し（ステップＳ５）、開閉終了時に達すると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、保留入賞があるか否かを判定する（ステップＳ６）。保留入賞がある場合には（ステップＳ６：ＹＥＳ）、ステップＳ２へ戻り、羽根部材４１の開閉制御（ステップＳ４）を実行する。一方、保留入賞がない場合には（ステップＳ６：ＮＯ）、内部領域４２から遊技球ＰＢが全て排出された後に（ステップＳ７：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００９７】
所定の状態判定実行タイミングでの保留入賞の存在によって、羽根部材４１の開閉制御（ステップＳ４）が連続的に実行され、短時間に多数の遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入し易くなり、特定口５１への遊技球ＰＢの進入による大当り遊技への移行の可能性が高くなる。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態によれば、内部領域４２から遊技球ＰＢが全て排出された進入遊技球排出済期間であって、前回の特別図柄変動表示処理における確定特別図柄の導出表示が完了している場合、特別図柄表示制御手段１０３は、特別図柄８０を変動表示した後に確定特別図柄を導出表示する特別図柄変動表示処理を実行し、開閉制御手段１０１は、確定特別図柄の導出表示を契機として羽根部材４１の開閉制御を実行する。羽根部材４１の開閉によって内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが特定口５１へ進入すると、遊技制御手段１０５によって通常遊技から大当たり遊技へ状態移行される。一方、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが特定口５１へ進入せずに通常口５２へ進入すると、大当り遊技へ状態移行されずに通常遊技が継続される。また、確定特別図柄の導出表示から内部領域４２の遊技球ＰＢが全て排出されるまでの進入遊技球排出前期間では、原則として乱数情報読み出し機能が無効化され、特別図柄変動表示処理は進入球排出前期間の終了を待って実行される。
【００９９】
但し、確定特別図柄の導出表示から当該導出表示を契機とした羽根部材４１の開閉終了までの期間内の予め設定された所定の状態判定実行タイミング（羽根部材４１の開閉終了時）において、ＲＡＭに乱数情報が既に記憶されている（保留入賞がある）場合、
乱数情報読み出し機能の無効化が解除され、進入遊技球排出前期間であっても特別図柄変動表示処理とこれに応じた羽根部材４１の開閉制御とが許容されて、進入遊技球排出前期間の終了を待たずに羽根部材４１が開閉制御される。
【０１００】
このように、状態判定実行タイミングまでの間に始動口５１に遊技球ＰＢが進入した場合には、羽根部材４１が連続的に開閉制御されるので、始動口５１への遊技球ＰＢの進入と羽根部材４１の開閉との連動感を遊技者に与えることができる。
【０１０１】
また、羽根部材４１の連続的な開閉によって、短時間に多くの遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入し易くなる。短時間に多くの遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入すると、回転体４５によって特定口５１へ振り分けられる確率が単数での進入時に比べて著しく高くなり、大当り遊技への状態移行の可能性が高まる。すなわち、このように羽根部材４１の連続的な開閉が行われる期間は、遊技者にとって有利な期間（チャンスタイム）となり、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１０２】
なお、羽根部材４１の連続的な開閉が行われ、最初の進入遊技球排出前期間の開始から最後の進入遊技球排出前期間の終了までの期間に複数の遊技球ＰＢが特定口５１に進入した場合、遊技制御手段１０５は、特定口センサ５１Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知のみを有効として大当たり遊技への状態移行を可能とさせるので、基本的な遊技性が変更されることはない。
【０１０３】
また、所定の変更条件が成立したとき、特別図柄８０の変動時間を決定するための参照する変動時間テーブルが第２変動時間テーブル１２４Ｂに切り換わり、特別図柄８０の変動時間が長くなり、確定特別図柄の導出表示が遅延し、所定の状態判定実行タイミングも遅延し、所定の状態判定実行タイミングまでに乱数情報（保留入賞）がＲＡＭに記憶される可能性が高くなる。従って、所定の変更条件をどのように設定するかによって、大当り遊技へ移行し易いチャンスタイムの発生時期を任意に設定することができる。本実施形態では、通常遊技での特別図柄８０の連続変動回数が所定回数に達することを所定の変更条件としているので、大当り遊技へ移行しない遊技が長時間継続した場合に大当り遊技へ移行し易い設定とすることができる。なお、大当り遊技が終了して通常遊技へ移行した後の最初の特別図柄８０の変動を所定の変更条件とする（大当り遊技の終了直後の参照テーブルを第２変動時間テーブル１２４Ｂに設定する）ことによって、大当り遊技の連続発生（連荘）が生じ易い設定とすることができる。さらに、大当り遊技の終了直後の参照テーブルを第２変動時間テーブル１２４Ｂとする当選態様と第２変動時間テーブルとせずに第１変動時間テーブル１２４Ａとする当選態様とを設定することによって、大当り遊技の当選態様の幅が拡がる。
【０１０４】
また、進入遊技球排出前期間であっても特別図柄変動表示処理とこれに応じた羽根部材４１の開閉制御とが許容されて、進入遊技球排出前期間の終了を待たずに羽根部材４１が開閉制御される場合、第３変動パターンテーブル１２４Ｃが参照されて特別図柄変動表示処理における特別図柄８０の変動時間が短くなり、羽根部材４１の開閉制御の実行間隔が短縮可能となるので、より短い時間内に多くの遊技球ＰＢが内部領域４２へ進入し易くなり、大当り遊技への状態移行の可能性がさらに高まる。
【０１０５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。
【０１０６】
例えば、普通図柄抽選に基づいて、電動チューリップ３９の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて第１始動ソレノイド３９Ａを制御してもよい。同様に、特定図柄抽選に基づいて、羽根部材４１の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて羽根部材ソレノイド４１Ａを制御してもよい。
【０１０７】
また、第１始動入賞役物３１と第２始動入賞役物３２とを設けたが、これらのうち何れか一方のみを設けてもよく、これらに加えて他の始動入賞役物（始動入賞口）を設けてもよい。
【０１０８】
また、参照テーブルを第２変動パターンテーブル１２４Ｂに切り換えたときや、羽根部材４１が連続的に開閉するチャンスタイムにおいて、大当り遊技へ移行する可能性が高まった状態であることを遊技者に報知してもよい。係る報知は、例えば、演出制御部７１によって「ロング変動中」や「チャンスタイム中」等の文字を演出表示装置６３に表示させたり、スピーカ１６Ｌ、１６Ｒから音声を出力させることによって行ってもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態では、特定口５１に進入した遊技球数と通常口５２を通過した遊技球数の合計を内部領域４２から排出した遊技球数としてカウントしたが、例えば、特定口５１及び通常口５２よりも下流側に、特定口５１及び通常口５２に進入した遊技球ＰＢを検知するセンター排出センサ８３Ｓ（図５に二点鎖線で示す）を設け、センター排出センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知をカウントすることによって内部領域４２から排出した遊技球数を検知してもよい。
【０１１０】
すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１１１】
ＰＢ：遊技球
１０：パチンコ機
１４：遊技盤ユニット
１９：遊技領域
２０： 発射装置
３０：センター役物（入賞装置）
３０Ｓ：センター入賞センサ
３１：第１始動入賞役物
３１Ａ：始動入賞口（始動口）
３１Ｓ：始動入賞センサ（始動入賞検出手段）
３２：第２始動入賞役物
３２Ａ：始動入賞口（始動口）
３２Ｓ：始動入賞センサ（始動入賞検出手段）
３４：アタッカー
３４Ｓ：大入賞口センサ
３５：スルーチャッカー（通過ゲート）
３５Ｓ：通過センサ（通過検知手段）
３６：大入賞口（所定の入賞領域）
３７：開閉扉
３７Ａ：大入賞口ソレノイド
４０：入球開口部
４１：羽根部材（開閉部材）
４１Ａ：羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）
４２：内部領域（所定の入賞領域）
４４：流下通路
４５：回転体（振り分け部材）
４５Ｓ：回転位置検出センサ
５０：振り分け位置
５１：特定口
５１Ｓ：特定口センサ（特定口検知手段）
５２：通常口
５２Ｓ：通常口センサ（通常口検知手段）
５３：収容溝
５３Ｖ：Ｖゾーン
５３Ｎ：通常ゾーン
５４：振り分け準備位置
６０：図柄表示部（特別図柄変動表示手段）
６３：演出表示装置
７０：主制御装置
８０：特別図柄
８１：普通図柄
１０１：開閉制御手段
１０２：特別図柄用当否抽選手段（乱数取得手段）
１０３：特別図柄表示制御手段
１０４：フラグ制御手段（変動表示規制制御手段）
１０５：遊技制御手段
１０６：電動チューリップ制御手段
１２１：特別図柄用変動パターン抽選手段（乱数取得手段）
１２４Ａ：第１変動パターンテーブル（第１変動時間テーブル）
１２４Ｂ：第２変動パターンテーブル（第２変動時間テーブル）
１２４Ｃ：第３変動パターンテーブル（第３変動時間テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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