(57)【要約】【課題】磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる遊技台を提供することである。【解決手段】所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、磁気を検知する磁気検知手段と、を備え、前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、前記磁気検知手段は、第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、前記磁性体は、前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された、ことを特徴とする。【選択図】図９
2014140406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、
磁気を検知する磁気検知手段と、
を備え、
前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、
前記磁気検知手段は、
第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、
前記磁性体は、
前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、
前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、
前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、
前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の磁気検知手段における磁気検知用の検知部は、前記第一の磁気検知手段における磁気検知用の検知部が配置される位置よりも外部に配置された、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記異常対応処置として異常を示す報知を実行させるように前記報知手段を制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
所定のタイミングにおいて前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されてから特定の条件が成立するまでの特定の期間にあることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行する、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台の例であるスロットマシンは、スタートレバーに対して所定の操作がなされることで抽選処理を実行するものがある。
【０００３】
また、このようなスロットマシンには、スタートレバーの操作を検知するために磁気センサを用いたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５５７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献１に記載のような従来のスロットマシンにおけるスタートレバーは、外部からの磁気を用いることで遊技者の動作なしに抽選結果を狙われる危険性がある。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、磁気を検知する磁気検知手段と、を備え、前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、前記磁気検知手段は、第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、前記磁性体は、前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】図１に示した図柄表示窓１１３の様子を拡大して示す図である。
【図３】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図４】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動および払出しを示した図である。
【図５】遊技状態についての状態遷移図である。
【図６】内部当選確率を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図８】乱数生成回路とその周辺の関係を示すブロック図である。
【図９】図１に示したスタートレバー１３５近傍の構成を取り出して示す斜視図であり、（ａ）はスタートレバー１３５を操作していない状態の図であり、（ｂ）はスタートレバー１３５の可動方向を示した図である。
【図１０】図９に示したスタートレバーユニット７００の分割斜視図である。
【図１１】図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１の分割斜視図である。
【図１２】（ａ）は、図１０に示した第二のスタートレバーサブユニット７０２の分割斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）の円で囲った部分Ｂを拡大して示す斜視図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）および（ｆ）は、順に、図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１の組み立て手順を示す斜視図である。
【図１４】図１２に示したセンサ基板７１２上に搭載される部品の位置関係を説明する図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｃ）（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１５】図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１のＡ−Ａ断面図である。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、図９に示したスタートレバーユニット７００においてスタートレバー１３５が操作された際の動作の例を示す断面図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）は、図９に示したスタートレバー１３５に設けられた磁石７０３が第一の磁気検知センサによって検知される検知範囲を示す側断面図である。
【図１８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２２】第１実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例の各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】異常対応処置のパターンの例を示す表図である。
【図２８】外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１１】
（第１実施例）
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１にメダルを投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作することで、予め定められた枚数のメダルが賭け数として設定された状態でスタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置（液晶ユニットともいう）１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、図１に示した図柄表示窓１１３の様子を拡大して示す図である。
【００２５】
リール１１０、１１１、１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄（図２では、１〜９の数字で示している）が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【００２６】
入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。
【００２７】
＜図柄の説明＞
図３を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００２８】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号４のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００２９】
＜入賞役の種類＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動および払出しを示している。
【００３０】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００３１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（スイカ、チェリー、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００３２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「セブン１−セブン１−セブン１」および「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（後述の主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」または「セブン２−セブン２−セブン２」が、揃って入賞する状態にある。
【００３３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００３４】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００３５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００３６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。
【００３７】
図５は、遊技状態についての状態遷移図である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）と、特別遊技（ＢＢ遊技）状態（ＲＴ２）と、ビッグボーナス（ＢＢ）の特別役内部当選状態（ＲＴ１）と、に大別した。
【００３８】
通常遊技状態（ＲＴ０）のときに「（Ａ）特別役の内部当選」が発生すると特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００３９】
通常遊技状態（ＲＴ０）のときに「（Ｂ）特別役の入賞」が発生すると特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００４０】
特別役内部当選状態（ＲＴ１）のときに「（Ａ）特別役の内部当選」が発生すると特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００４１】
特別遊技状態（ＲＴ２）のときに「（Ｃ）規定枚数を超えるメダルの払出し」が発生すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００４２】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００４３】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００４４】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる（図６参照）。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００４５】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００４６】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００４７】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００４８】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００４９】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００５０】
＜回路構成＞
図７を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４と、乱数生成回路３１６と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５３】
乱数値生成回路３１６は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。
【００５４】
主制御部３００は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５５】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０のセンサ、ベットボタン１３１のセンサ、ベットボタン１３２のセンサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５のセンサ、ストップボタン１３７のセンサ、ストップボタン１３８のセンサ、ストップボタンの１３９センサ、精算ボタン１３４のセンサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７のセンサ、ストップボタン１３８のセンサ、および、ストップボタン１３９のセンサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５８】
ベットボタン１３０のセンサ、ベットボタンの１３１センサ、および、ベットボタン１３２のセンサは、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを賭け数として設定するための投入操作を検出する。精算ボタン１３４のセンサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５９】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報（図柄の位置を示す番号）をゼロにリセットする。
【００６０】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００６１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００６５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６９】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００７０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００７２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００７３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７４】
図８は、乱数生成回路とその周辺の関係を示すブロック図である。
【００７５】
乱数値生成回路３１６は、当否判定用の数値（乱数）を生成して出力するものであり、数値更新回路３１６ａおよび数値レジスタ３１６ｂを備えている。数値更新回路３１６ａは、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を更新して数値レジスタ３１６ｂに出力する。数値レジスタ３１６ｂは、数値更新回路３１６ａからの数値を保持し、その数値を、ＣＰＵ３０４からのラッチ信号およびリード信号を受信したタイミングでＣＰＵ３０４に出力する。
【００７６】
なお、本実施例は、数値更新回路３１６ａにおいて数値をカウントアップして更新するものとしているが、本発明はこれに限られず、例えば、数列を設けてカウント値に対応する数値を導出するように構成してもよい。この数列を設ける場合にあっては、数列を複数備え、一周するごとに変更するように構成するものであってもよい。
【００７７】
なお、本実施例は、数値更新用（水晶発振器３１５ａ）とＣＰＵ動作用（水晶発振器３１５ｂ）とで水晶発振器を分けているが、両者を共通の水晶発振器としてもよい。
【００７８】
なお、本実施例は、数値更新回路３１６ａで更新されている数値を取得するために、数値レジスタ３１６ｂに対してラッチ信号を出力して、さらにリード信号を出力する必要があるが、本発明はこれに限られず、例えば、更新している数値を直に読みにいけるように構成してもよい。
【００７９】
＜スタートレバーの構成＞
図９は、図１に示したスタートレバー１３５近傍の構成を取り出して示す斜視図であり、（ａ）はスタートレバー１３５を操作していない状態の図であり、（ｂ）はスタートレバー１３５の可動方向を示した図である。
【００８０】
スタートレバー１３５は、図（ａ）で示すように、スタートレバーユニット７００に収容され、（ｂ）で示すように、３６０°の全方向に押下操作が可能に構成されている。押下操作されたスタートレバー１３５は、開口部７００ａの範囲で移動可能に構成され、このスタートレバー１３５の移動によって、詳しくは後述するように、磁気検知センサによる検知結果が変化する場合があり、これによってスタートレバー１３５の操作の有無が検知される。
【００８１】
また、スタートレバー１３５は、３６０°の押下操作のほかに、ひっぱり操作も可能であり、このひっぱり操作によるスタートレバー１３５の移動によっても磁気検知センサによる検知結果が変化する場合があり、これによってスタートレバー１３５の操作の有無が検知される。
【００８２】
図１０は、図９に示したスタートレバーユニット７００を分割して示す斜視図である。
【００８３】
スタートレバーユニット７００は、スタートレバー１３５を収容、支持する第一のスタートレバーサブユニット７０１と、後述する第一の磁気検知センサ７１３および第二の磁気検知センサ７１４、７１５を備える第二のスタートレバーサブユニット７０２とを有し、スタートレバー１３５を収容した第一のスタートレバーサブユニット７０１と第二のスタートレバーサブユニット７０２とを固定してなる。
【００８４】
図１１は、図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１の分割斜視図である。
【００８５】
第一のスタートレバーサブユニット７０１は、スタートレバー１３５、後述する第一の磁気検知センサによって検知される磁石７０３、スタートレバー１３５の振動を減衰させるためのダンパー７０４、ベース部材７０５、ワッシャー７０６、スプリング７０７、スプリング止め７０８、磁石７０３の脱落を防止する脱落防止カバー７０９で構成されている。なお、これらの第一のスタートレバーサブユニット７０１の組み立て手順については後述する。
【００８６】
図１２（ａ）は、図１０に示した第二のスタートレバーサブユニット７０２の分割斜視図であり、図１２（ｂ）は、図１２（ａ）の円で囲った部分Ｂを拡大して示す斜視図である。
【００８７】
第二のスタートレバーサブユニット７０２は、ベース部材７１６にセンサ基板７１２を収容してなる。
【００８８】
センサ基板７１２は、第一の磁気検知センサ７１３と、第二の磁気検知センサ７１４と、第二の磁気検知センサ７１５とを搭載するとともに、各センサ７１３、７１４、７１５の制御を行う電気回路や、各センサ７１３、７１４、７１５からの信号を外部出力するコネクタ（不図示）などを搭載する。第一の磁気検知センサ７１３、第二の磁気検知センサ７１４および第二の磁気検知センサ７１５は、それぞれ、磁気を検知したときにＯＮ信号を出力し、磁気を検知しないときにＯＦＦ信号を出力する。
【００８９】
センサ基板７１２に搭載された、各センサ７１３、７１４、７１５からの信号を外部出力するコネクタには、不図示のハーネスに設けたコネクタが接続される。コネクタカバー７１７は、このコネクタどうしの接続箇所を覆って保護する。
【００９０】
センサ基板７１２と、ベース部材７１６と、コネクタカバー７１７とは、ネジ７１０および７１１によって固定される。ネジ７１０は、センサ基板７１２の切り欠き部７１２ｃと、ベース部材７１６のネジ穴７１６ｃと、コネクタカバー７１７のネジ穴７１７ａとを順に貫通して固定する。ネジ７１１は、センサ基板７１２の切り欠き部７１２ｄと、ベース部材７１６のネジ穴７１６ｄと、コネクタカバー７１７のネジ穴７１７ｂとを順に貫通して固定する。
【００９１】
ベース部材７１６には、センサ基板７１２の位置決めをするためのボス７１６ａおよびボス７１６ｂを有し、センサ基板７１２には、このボス７１６ａが嵌る貫通孔７１２ａおよびボス７１６ｂが嵌る貫通孔７１２ｂを有する。
【００９２】
なお、ボス７１６ａおよび７１６ｂそれぞれにおける、ベース部材のセンサ基板７１２の配設面に対して鉛直方向の断面の外形は、それぞれに対応する貫通孔７１２ａおよび７１２ｂの径よりも若干大きくなるように構成され、ボス７１６ａおよび７１６ｂそれぞれを貫通孔７１２ａおよび７１２ｂに対して圧入して位置決めするように構成されている。このように構成することで、ベース部材７１６に対するセンサ基板７１２の位置決め精度を向上させることができ、第一の磁気検知センサ７１３および第二の磁気検知センサ７１４、７１５それぞれの検知領域の個体差を低減することができる。なお、上記の断面の外形は、上記した配設面に近くなるにつれて徐々に大きくなるように構成されている。
【００９３】
また、貫通孔７１２ａおよび貫通孔７１２ｂは、第二の磁気検知センサ７１４および第二の磁気検知センサ７１５それぞれの近傍に配置されており、このように配置することでセンサ位置精度が向上する場合がある。
【００９４】
さらに、ネジ７１０および７１１は、それぞれの配置位置を結んだ仮想線と、貫通孔７１２ａおよび７１２ｂを結んだ仮想線と、が交差するように配置されている。このように配置することで、位置決めによって生じるセンサ基板７１２の変形を抑えることができ、第一の磁気検知センサ７１３および第二の磁気検知センサ７１４、７１５それぞれの検知領域の個体差を低減することができる。
【００９５】
図１３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）および（ｆ）は、順に、図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１の組み立て手順を示す斜視図である。
【００９６】
まず、図１３（ａ）に示すように、ダンパー７０４を間に入れて、ベース部材７０５に、スタートレバー１３５を奥側から挿入する。
【００９７】
次に、図１３（ｂ）に示すように、スタートレバー１３５の奥側の端部に設けた凹部１３５ａに磁石７０３を嵌め込む。次いで、スタートレバー１３５の奥側からワッシャー７０６を通す。
【００９８】
次に、図１３（ｃ）に示すように、スタートレバー１３５の奥側からスプリング７０７を通し、さらにスプリング止め７０８を通す。
【００９９】
次に、図１３（ｄ）に示すように、スプリング止め７０８でスプリング７０７を押し込み、スプリング７０７に付勢した状態でスプリング止め７０８を回転させることによって、スタートレバー１３５の奥側の端部とスプリング止め７０８を固定し、スプリング７０７の付勢状態を維持する。
【０１００】
次に、図１３（ｅ）、図１３（ｆ）に示すように、スタートレバー１３５の奥側から脱落防止カバー７０９を嵌め込んで磁石７０３を保護して、スタートレバー１３５を収容した第一のスタートレバーサブユニット７０１の組み立てが完了する。なお、脱落防止カバー７０９は、取り付け後に内部が視認可能な程度に透明度を有する樹脂で構成されている。
【０１０１】
図１４は、図１２に示したセンサ基板７１２上に搭載される部品の位置関係を説明する図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｃ）（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【０１０２】
ベース部材７１６に設けたセンサ基板７１２の位置決め用のボス７１６ａが嵌る貫通孔７１２ａは、第二の磁気検知センサ７１４の近傍に配置しており、ボス７１６ｂが嵌る貫通孔７１２ｂは、第二の磁気検知センサ７１５の近傍に配置している。
【０１０３】
第二の磁気検知センサ７１４の磁気検知部７１４ａは、第一の磁気検知センサ７１３の磁気検知部７１３ａよりも外側（スロットマシン１００の外部（遊技者側）に近い側）に位置し、第二の磁気検知センサ７１５の磁気検知部７１５ａは、第一の磁気検知センサ７１３の磁気検知部７１３ａよりも外側（遊技台の外部に近い側）に位置する。
【０１０４】
第二の磁気検知センサ７１４の取り付け位置の中心と第一の磁気検知センサ７１３の取り付け位置の中心との距離（センサ基板７１２の平面上）は、第二の磁気検知センサ７１５と第一の磁気検知センサ７１３との距離と同じ（距離Ｘ）であるが、第二の磁気検知センサ７１４の取り付け位置の中心と第二の磁気検知センサ７１５の取り付け位置とは、センサ基板７１２上の配置位置において第一の磁気検知センサ７１３の取り付け位置に対して点対称の位置に配置されていない。
【０１０５】
図１５は、図１０に示した第一のスタートレバーサブユニット７０１のＡ−Ａ断面図である。
【０１０６】
スタートレバー１３５は、遊技者が操作する被操作部１３５ｂが、スロットマシン１００の外部（遊技者側）に露出している。
【０１０７】
また、スタートレバー１３５は、第二の磁気検知センサ７１５の磁気検知部７１５ａからスタートレバーユニット７００の外側の端部までの距離をＺとし、第一の磁気検知センサ７１３の磁気検知部７１３ａからスタートレバーユニット７００の外側の端部までの距離をＹとしたとき、Ｙ＞Ｚとなるように構成されている。同様に、第二の磁気検知センサ７１４についても同様であり、このように構成することで、遊技者の接触可能な位置と第一の磁気検知センサ７１３の磁気検知部７１３ａとの距離よりも、第二の磁気検知センサ７１４の磁気検知部７１４ａおよび第二の磁気検知センサ７１５の磁気検知部７１５ａそれぞれと遊技者の接触可能な位置との距離の方が常に小さくなり、外部からの磁気を第二の磁気検知センサ７１４、７１５によって確実に検知できるようになる。
【０１０８】
図１６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、図９に示したスタートレバーユニット７００が操作された際の動作の例を示す断面図である。
【０１０９】
図１６（ａ）は、スタートレバー１３５が操作されず、基準位置に位置している状態を示している。この状態で、第一の磁気検知センサ７１３は、磁石７０３の磁気を検知しており、第一の磁気検知センサ７１３の出力信号はＯＮ信号である。
【０１１０】
図１６（ｂ）は、スタートレバー１３５を操作し、鉛直下方向に６°傾いた状態を示している。第一の磁気検知センサ７１３の出力信号は、この６°±1°よりも大きな角度でスタートレバー１３５が傾いたときに、ＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わるのが好適である。第一の磁気検知センサ７１３の出力信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わることによって、スタートレバー１３５が操作されたことを検知可能である
図１６（ｃ）は、スタートレバー１３５を操作し、鉛直下方向に１２°傾いた状態を示している。
【０１１１】
図１７（ａ）、（ｂ）は、図９に示したスタートレバー１３５に設けられた磁石７０３が第一の磁気検知センサによって検知される検知範囲を示す側断面図である。
【０１１２】
図１７（ａ）は、第一の磁気検知センサ７１３が磁石７０３の磁気を検知している状態から、磁石７０３の磁気を検知していない状態へ切り換わる境界、すなわち、第一の磁気検知センサ７１３から出力される信号が、ＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り換わる境界を、仮想的に示した図であり、この図において実線で示した境界がこの境界である。同様に、（ｂ）は、第一の磁気検知センサ７１３から出力される信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り換わる境界を仮想的に示した図であり、この図において実践で示した境界がこの境界である。
【０１１３】
このように、第一の磁気検知センサ７１３から出力される信号が、ＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り換わる領域と、ＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り換わる領域を異ならせることで、第一の磁気検知センサ７１３の感度は低下するが、操作の検知精度は向上する。
【０１１４】
一方、第二の磁気検知センサ７１４や第二の磁気検知センサ７１５は、このような機能を設けていない。
【０１１５】
＜主制御部メイン処理＞
図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１７】
電源投入が行われると、まず、ステップ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ１００３では、詳しくは後述する賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。
【０１１８】
ステップ１００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ１００７では乱数生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。すなわち、このステップ１００７では、図８に示した数値レジスタ３１６ｂに対してラッチ信号を出力するとともに、リード信号を出力する。ステップ１００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００７で取得した乱数値とを用いて当否判定を行う。当否判定の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップ１０１１では当否判定結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１９】
ステップ１０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップ１０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１０１７へ進む。ステップ１０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ１０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ１０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２０】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２２】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２３】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２４】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、このステップ２００５において、第一の磁気検知センサ７１３、第二の磁気検知センサ７１４および第二の磁気検知センサ７１５の検知結果の履歴も記憶する。
【０１２５】
ステップ２００７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１２６】
ステップ２００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１２７】
ステップ２０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップ２０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３０】
ステップ２０１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３１】
ステップ２０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０１９に進む。
【０１３２】
ステップ２０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
一方、ステップ２０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、図２０（ａ）のステップ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３６】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１３７】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３８】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１４０】
ステップ３０１１では、ステップ３００９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４１】
ステップ３０１３では、ステップ３００９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４２】
ステップ３０１５では、ステップ３００９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ３００３へ戻る。
【０１４３】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
次に、図２０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４５】
ステップ５００１では、図２０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４６】
ステップ５００３では、ステップ３０１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４７】
＜第２副制御部５００の処理＞
図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２１（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２１（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２１（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、図２１（ａ）のステップ６００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ６００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４９】
ステップ６００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ６００５の処理に移行する。
【０１５０】
ステップ６００４では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５１】
ステップ６００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５２】
ステップ６００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５３】
ステップ６００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ６００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５４】
ステップ６０１１では、ステップ６００９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ６００９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１５５】
ステップ６０１３では、ステップ６００９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ６００９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップ６００３へ戻る。
【０１５６】
次に、図２１（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ７００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５７】
次に、図２１（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５８】
ステップ８００１では、図２１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ６００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ６００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップ８００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
次に、図２１（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップ６０１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６０】
ステップ９００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６１】
ステップ９００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ９００５の処理に移行する。
【０１６２】
ステップ９００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップ９００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６３】
ステップ９００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップ９００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ９０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ９０１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６４】
＜賭け数設定・スタート操作受付処理＞
図２２を用いて、図１８のステップ１００３に示した賭け数設定・スタート操作受付処理について説明する。なお、同図は賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６５】
ステップ１０００１では、スタートレバー１３５の操作の有無を判定する。例えば、第一の磁気検知センサ７１３の出力信号（検知結果）の履歴が所定のパターンと一致したときには、操作ありと判定してステップ１０００３に進み、所定のパターンと一致しないときにはそのままステップ１０００１を繰り返す。
【０１６６】
ステップ１０００１において、第一の磁気検知センサ７１３の出力信号（検知結果）の履歴と比較する所定のパターンの例としては、例えば、出力信号がＯＮ→ＯＮ→ＯＮ→ＯＦＦ→ＯＦＦ→ＯＦＦとなるパターンや、ＯＮ→ＯＦＦとなるパターンなどを採用し得る。
【０１６７】
ステップ１０００３では、外部磁気を検知したか否かを判定する。外部磁気を検知しないときにはステップ１０００５に進み、検知したときにはステップ１０００１へ戻る。外部磁気を検知したか否かについて具体的には、第二の磁気検知センサ７１４または第二の磁気検知センサ７１５の出力信号（検知結果）の履歴が第二のパターン（例えば、第一の磁気検知センサ７１３の検知結果の履歴と同じ割込み数分の履歴の中にＯＮが所定の数（例えば、１つ）でもあるパターン）と一致しているか否かの判定を行う。なお、この第二のパターンとしては、履歴すべてがＯＮになっているパターンとしてもよいし、第一の磁気検知センサ７１３の検知結果の履歴と異なる割込み数分の履歴で判定するようにしてもよい。また、直前の割込みにおける検知結果がＯＮになっているか否かの判定としてもよい。
【０１６８】
ステップ１０００５では、賭け数が規定数であるかを判定し、賭け数が規定数であれば処理を終了し、そうでなければステップ１０００１へ戻る。
【０１６９】
なお、ステップ１０００１、ステップ１０００３、およびステップ１０００５が実行される順序は本実施例の順序でなくてもよく、全ての判定処理が実行されるように構成されていればよい。
【０１７０】
（第２実施例）
本実施例においても、スロットマシン１００の基本構成については上述の実施例と同様である。
【０１７１】
＜賭け数設定・スタート操作受付処理＞
図２３を用いて、第２実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理について説明する。なお、同図は賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップ１１００１では、スタートレバー１３５の操作の有無を判定する。第１実施例と同様に、例えば、第一の磁気検知センサ７１３の出力信号（検知結果）の履歴が所定のパターンと一致したときには、操作ありと判定してステップ１１００３に進み、所定のパターンと一致しないときにはそのままステップ１１００１を繰り返す。
【０１７３】
ステップ１１００１において、第一の磁気検知センサ７１３の出力信号（検知結果）の履歴と比較する所定のパターンの例としては、例えば、出力信号がＯＮ→ＯＮ→ＯＮ→ＯＦＦ→ＯＦＦ→ＯＦＦとなるパターンや、ＯＮ→ＯＦＦとなるパターンなどを採用し得る。
【０１７４】
ステップ１１００３では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ１１００５に進み、オンであるときにはステップ１１００１へ戻る。磁気異常フラグについて詳しくは後述する。
【０１７５】
ステップ１１００５では、賭け数が規定数であるかを判定し、賭け数が規定数であれば処理を終了し、そうでなければステップ１１００１へ戻る。
【０１７６】
なお、第２実施例も第１実施例と同様に、ステップ１１００１、ステップ１１００３およびステップ１１００５が実行される順序は本実施例の順序でなくてもよく、全ての判定処理が実行されるように構成されていればよい。
【０１７７】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図２４を用いて、第２実施例における。主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１７９】
ステップ１２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１８０】
ステップ１２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８１】
ステップ１２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。このステップ１２００５において、第一の磁気検知センサ７１３、第二の磁気検知センサ７１４および第二の磁気検知センサ７１５の検知結果の履歴も記憶する。
【０１８２】
ステップ１２００７では、各種遊技処理を行う。詳しくは図２６を参照して後述する。
【０１８３】
ステップ１２００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１８４】
ステップ１２０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１８５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８６】
ステップ１２０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１８７】
ステップ１２０１５では、デバイス監視処理を行う。詳しくは図２５を参照して後述する。
【０１８８】
ステップ１２０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１２０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１２０１９に進む。
【０１８９】
ステップ１２０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９０】
一方、ステップ１２０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９１】
<デバイス監視処理>
図２５を用いて、第２実施例における、図２４のステップ１２０１５に示したデバイス監視処理について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップ１３００１では、外部磁気を検知したか否かを判定する。例えば、第二の磁気検知センサ７１４または第二の磁気検知センサ７１５の出力信号（検知結果）が単にＯＮである（外部磁気を検知した）か否かの判定であってもよいし、複数回の割込みで連続してＯＮである（外部磁気を検知した）か否かの判定であってもよい。外部磁気を検知したときにはステップ１３００３に進み、外部磁気を検知しないときにはステップ１３００５に進む。
【０１９３】
ステップ１３００３では、図２３のステップ１１００３で参照する磁気異常フラグをオンに設定する。
【０１９４】
ステップ１３００５では、図２４のステップ１２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１９５】
<各種遊技処理>
図２６を用いて、第２実施例における、図２４のステップ１２００７に示した各種遊技処理について説明する。なお、同図は各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
この各種遊技処理は、図２４に示したタイマ割込処理では、ステップ１２０１５のデバイス監視処理よりも前に実行されるようにしているが、デバイス監視処理よりも後に、この各種遊技処理を実行するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップ１４００１では、リセット操作の有無を判定する。リセット操作としては、例えば、スロットマシン１００の筐体外部に設けられた操作部（不図示）の操作としてもよいが、筐体内部の操作部（不図示）の操作であることが望ましい。リセット操作があったときにはステップ１４００３に進み、リセット操作がなかったときにはステップ１４００７に進む。
【０１９８】
ステップ１４００３では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ１４００７に進み、オンであるときにはステップ１４００５へ進む。
【０１９９】
ステップ１４００５では、図２３のステップ１１００３で参照する磁気異常フラグをオフに設定する。
【０２００】
ステップ１４００７では、そのほかの各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０２０１】
なお、本実施例では磁気異常フラグをオフに設定する契機としてリセット操作を採用しているが、磁気異常フラグが設定されてからの所定の時間（所定の回数の割込み）経過で磁気異常フラグオフに設定されるようにしてもよいし、リセット操作を契機にするが、磁気異常フラグがオンに設定されてから所定の時間（所定の回数の割込み）以内のときにはリセット操作がなされても磁気異常フラグがオフに設定されないようにしてもよい。
【０２０２】
<異常対応処置>
図２７を用いて、図２２のステップ１０００３で外部磁気を検知した場合や図２３のステップ１１００３で磁気異常フラグがオンであった場合に実施する異常対応処置のパターンの例について説明する。なお、同図は異常対応処置のパターン例を示す表図である。
【０２０３】
図２７に示すパターンＡでは、乱数取得処理は実行せず、当否判定処理は実行せず、遊技の進行は停止する。
【０２０４】
乱数取得処理を実行しないとは、ソフトラッチ（本実施形態）およびハードラッチにおいて少なくともリードを実行しないことを指し、更新している数値を直に読みにいける場合は、この数値を読みに行く処理を実行しないことを指す。
【０２０５】
図２７に示すパターンＢでは、乱数取得処理は実行し、当否判定処理は実行せず、遊技の進行は継続するが、この場合、当否判定処理の結果をハズレとみなす。
【０２０６】
図２７に示すパターンＣでは、乱数取得処理は実行せず、当否判定処理は実行し、遊技の進行は継続するが、この場合も、当否判定処理においてハズレの乱数値を用いたり、当否判定処理の結果をハズレとみなす。
【０２０７】
図２７に示すパターンＤでは、乱数取得処理は実行し、当否判定処理は実行し、遊技の進行は継続するが、当否判定においてハズレの乱数を用いたり、当否判定処理の結果をハズレとみなす。
【０２０８】
<外部信号設定処理>
図２８を用いて、図１９のステップ２０１３で実行する外部信号設定処理あるいは図２４のステップ１２０１３で実行する外部信号設定処理の例について説明する。なお、同図は外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
ステップ１４００１では、異常信号出力フラグがオンであるかどうかを判定する。異常信号出力フラグがオンであるときにはステップ１４００７に進み、異常信号出力フラグがオンでないときにはステップ１４００３に進む。
【０２１０】
ステップ１４００３では、図１９の例では、外部磁気を検知したか否かを判定する。外部磁気を検知しないときにはステップ１４０１３に進み、検知したときにはステップ１４００５に進む。また、ステップ１４００３では、図２４の例では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ１４０１３に進み、オンであるときにはステップ１４００５へ進む。
【０２１１】
ステップ１４００５では、異常信号出力フラグをオンに設定する。
【０２１２】
ステップ１４００７では、異常を示す情報を出力する。例えば、扉解放を示す信号などと識別不能な信号として出力してもよいし、識別可能な信号として出力してもよい。
【０２１３】
ステップ１４００９では、終了条件が成立したかどうかを判定する。終了条件が成立したときにはステップ１４０１１に進み、終了条件が成立していないときにはステップ１４０１３に進む。終了条件とは、図１９の例（第１実施例）においては、外部磁気を検知してから、所定の時間（所定の回数の割込み）経過したこと、またはリセット操作がなされたことで成立する条件であり、図２４の例（第２実施例）においては、磁気異常フラグがオフになることで成立する条件であり、磁気異常フラグを代用してもよい。
【０２１４】
ステップ１４０１１では、異常信号出力フラグをオフに設定する。
【０２１５】
ステップ１４０１３では、そのほかの外部信号設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２１６】
なお、異常を示す情報を出力する条件と同条件で第１副制御部４００へコマンドを出力し、第１副制御部４００に異常を報知（例えば、音、ランプ、液晶等を用いて）させるように構成してもよい。
【０２１７】
＜付記＞
本発明は、
１．
所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、
磁気を検知する磁気検知手段と、
を備え、
前記スタートレバーに対して所定の操作がなされる（例えば第一の磁気検知センサ７１３の出力信号の履歴が所定のパターンと一致する）ことで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、
前記磁気検知手段は、
第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、
前記磁性体は、
前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、
前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、
前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、
前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合（例えば、第二の磁気検知センサ７１４または第二の磁気検知センサ７１５が磁気を検出した場合、第二の磁気検知センサ７１４または第二の磁気検知センサ７１５の検知結果の履歴が第二のパターンと一致した場合）には、異常対応処置（例えば、図２７の各パターン、図２８の外部信号設定処理）を実行可能に構成された、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる。
【０２１８】
ここで、上記「前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台」における「所定の操作」によって、磁性体は、少なくとも第一の磁気検知手段によって検知される領域（以下、「第一の領域」という）から第一の磁気検知手段によって検知されない領域（以下、「第二の領域」という）に移動する場合がある。
【０２１９】
また、上記「前記第一の磁気検知手段によって検知される領域」および「前記第二の磁気検知手段によって検知される領域」について、
磁性体が上記第一の領域から上記第二の領域へ移動する場合のそれぞれの領域の境界と、磁性体が上記第二の領域から上記第一の領域へ移動する場合のそれぞれの領域の境界とが異なるように構成されており、このように構成することで所定の操作を正確に検知することができる場合があり、
また、第二の磁気検知手段に関しても上記の第一の磁気検知手段と同様に境界が異なるように構成されているが、境界の差は第一の磁気検知手段の方が大きくなるように構成されている場合がある。
【０２２０】
また、上記「前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された」について、
異常対応処置とは、以下のパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、報知手段を使って異常を報知するパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、所定の抽選処理を実行不可能にするパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、上記したソフト面からの対策だけでなく、第二の磁気検知手段が磁気を検出している場合には第一の磁気検知手段の検知結果が変化しないように構成されているなど、ハード面からでの対策を行うパターンを含めている場合がある。
【０２２１】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第二の磁気検知手段における磁気検知用の検知部は、前記第一の磁気検知手段における磁気検知用の検知部が配置される位置よりも外部に配置された、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０２２２】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記異常対応処置として異常を示す報知を実行させるように前記報知手段を制御するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０２２３】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
所定のタイミングにおいて前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０２２４】
ここで、上記「所定のタイミング」については、
「第一の磁気検知手段の検知結果を見るタイミング」を含むものである場合があり、
「第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したタイミング」を含むものである場合がある。
【０２２５】
また、上記「前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されること」とあるのは、
１回の割込みで第二の磁気検知手段の検知結果が磁気を検出した場合と、所定の回数の割込みで連続して第二の磁気検知手段の検知結果が磁気を検出した場合（例えば、第二の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定の第二のパターン（４．に記載の「所定のパターン」とは別のパターンである場合もある）と一致した場合）の双方を含む場合があるものである。また、所定の第二のパターンは、磁気の検出を示すものである場合がある。
【０２２６】
また、上記「前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され」について、
所定の抽選処理は、乱数を取得する乱数取得処理、および取得した乱数を用いた当否判定処理で少なくとも構成されている場合があり、
所定の抽選処理を実行不可能に構成されているとは、以下のパターンのいずれかである場合があり、
例えば、乱数取得処理を含め、以降の処理を行わないパターン（パターン１）、
例えば、第二の磁気検知手段によって磁気が検知された場合には、第一の磁気検知手段の履歴をすべて所定の値（磁性体を検知していない状態で設定される値）にするパターン（パターン２）、
例えば、乱数取得処理は行わないが、用いる乱数を所定の値として当否判定処理を実行するパターン（パターン３）、また、このパターン３において、所定の値としては、遊技者にとって有利にならない値（ハズレや、再遊技役となる値）とするのが好適である場合があり、
例えば、乱数取得処理および当否判定処理を実行しないが、当該所定の抽選処理の結果を所定の結果とみなすパターン（パターン４）、また、このパターン４において、所定の結果としては、遊技者にとって有利にならない結果とするのが好適である場合があり、
例えば、通常通り所定の抽選処理は実行され、当該所定の抽選処理の結果を所定の結果に置き換えるパターン（パターン５）、また、このパターン５において、所定の結果としては、遊技者にとって有利にならない結果とするのが好適である場合がある。
【０２２７】
なお、パターン１、２は遊技が進行されないパターンであり、パターン３〜５は遊技が進行されるパターンである。
【０２２８】
なお、上記の乱数は、所定の数値範囲の中で所定の周期ごとに更新される数値である場合がある。
【０２２９】
また、上記の乱数は、単純にインクリメント／デクリメントするものに限らず、所定のタイミング（例えば、数値が一周したタイミング）で変化する数列に従って数値が更新されるものであってもよいし、所定のタイミング（例えば、数値が一周したタイミング）で初期値が更新されるものであってもよい。
【０２３０】
なお、上記の乱数としては、いかなる数値更新方法を採用したとしても周期は存在し、程度は違ってもタイミングを狙われる危険性がある（取得した数値をソフトで加工する場合も同様）。
【０２３１】
なお、上記の乱数取得処理は、ソフトラッチの場合には、数値更新手段によって更新されている数値のラッチおよびリードを指す場合がある。
【０２３２】
なお、上記の乱数取得処理は、ハードラッチの場合には、ラッチされた数値のリードを指す場合がある。
【０２３３】
なお、ソフトラッチに関して乱数取得処理を行わないとは、少なくともリードしないことを指す場合がある。
【０２３４】
また、上記「前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致した」について、
ソフト的に判定するものであって、ただのダウンエッジ（過去１回の割込み結果を含めて判定されるもの）も含める場合がある。
【０２３５】
上述の実施例では、６回（３回以上）の割込みのそれぞれのタイミングにおける検知結果を参照して判定するものとしている。
【０２３６】
また、上記の内容は、ハード的なノイズフィルタとは独立した内容であり、上記したパターンのいずれに設けてもよいし、第二の磁気検知手段についても同様である。
【０２３７】
また、上記「所定のパターン」は、スタートレバーに対してなされる所定の操作のパターンである場合がある。
【０２３８】
また本発明は、
５．
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されてから特定の条件（例えば、図２６のステップ１４００１の判定）が成立するまでの特定の期間にあることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０２３９】
ここで、上記「特定の条件」は以下のいずれかの条件である場合があり、
例えば、所定の時間が経過した（例えば、所定回数の割込みが発生した）ことによって成立する条件である場合があり、
例えば、所定の操作手段（例えば、リセットボタン）が操作されたことによって成立する条件である場合がある。
【０２４０】
なお、各項ごとに記載した説明は、他の項においても同様である場合がある。
【０２４１】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２４２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２４３】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０  ベットボタンボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１６０  音孔
【図１】
2014140406.tif 000003
【図２】
2014140406.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014140406.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014140406.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014140406.tif 000015
【図１４】
2014140406.tif 000016
【図１５】
2014140406.tif 000017
【図１６】
2014140406.tif 000018
【図１７】
2014140406.tif 000019
【図１８】
2014140406.tif 000020
【図１９】
2014140406.tif 000021
【図２０】
2014140406.tif 000022
【図２１】
2014140406.tif 000023
【図２２】
2014140406.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2014140406.tif 000026
【図２５】
2014140406.tif 000027
【図２６】
2014140406.tif 000028
【図２７】
2014140406.tif 000029
【図２８】
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