(57)【要約】      （修正有）【課題】モータ以外の力で可動部材が可動することを規制可能としたものにおいて、モータを駆動しなくても可動部材の可動を規制したり解除することができる遊技機を提供する。【解決手段】駆動モータにより回動する従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒの回動力を第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの往復動力に変換して伝達する伝達機構と従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒは、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒが第１保持位置にあるときに、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒを退避位置から演出位置へ移動させようとしても従動ギヤが回動不能とされることで、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの移動が制限されるように配置され、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒを第１保持位置に回動または第１保持位置から他の位置に駆動モータの駆動によらず回動させるための長孔３８４Ｌ，３８４Ｒを形成する。【選択図】図６
2014046039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動部材と、
駆動モータにより前記可動部材を所定位置に保持する第１位置と前記可動部材を作動位置に保持する第２位置の間を回動するギヤ部材と、
前記ギヤ部材の回動力を前記可動部材の動力に変換して該可動部材に伝達する伝達機構と、
前記ギヤ部材及び前記伝達機構を被覆する被覆部材と、を備え、
前記ギヤ部材と前記伝達機構は、前記ギヤ部材が前記第１位置にあるときに、前記可動部材を前記所定位置から前記作動位置へ移動させようとしても前記ギヤ部材が回動不能とされることで、前記可動部材の前記所定位置からの移動が制限されるように配置され、
前記被覆部材には、前記ギヤ部材を前記第１位置に回動または該第１位置から他の位置に前記駆動モータの駆動によらず回動させるための開口部が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、モータの駆動により回転するギヤと、回動軸を中心に揺動するアームの基端側に設けられた可動物と、を備え、該アームの先端側に形成された長孔にギヤに突設された偏心ピン部が挿入されて係合することで、ギヤの回転力がアームの揺動力に変換して伝達されて可動物が揺動する演出用可動装置において、可動物の初期位置において、モータの回転開始時にギヤに生じる回動開始力方向と可動物の揺動方向とが異なるようにモータを停止させることで、遊技球が可動物に衝突するなどの要因で可動物の揺動方向への外力が発生しても、その外力によりギヤが回転してモータ以外の力で可動物が揺動することを規制（ロック）できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、モータ以外の力で可動物が揺動することを規制可能としたものにあっては、電源を入れてモータを駆動しない限り、可動物の揺動を規制したり解除することができないため、例えば、開発・製造時において可動物の揺動状態や揺動の規制状態の確認作業などを行う場合にモータを駆動させなければならないため、手間がかかるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、モータ以外の力で可動部材が可動することを規制可能としたものにおいて、モータを駆動しなくても可動部材の可動を規制したり解除することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシンなど）であって、
動作可能に設けられた可動部材（第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒ）と、
駆動モータ（駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒ）により前記可動部材を所定位置（例えば、退避位置、図１１（Ｃ）に示す第１保持位置）に保持する第１位置（例えば、図１１（Ｃ）に示す第１保持位置）と前記可動部材を作動位置（例えば、演出位置、図１１（Ａ）に示す位置）に保持する第２位置（例えば、図１１（Ａ）に示す第２保持位置）との間を回動するギヤ部材（例えば、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒ）と、
前記ギヤ部材の回動力を前記可動部材の動力に変換して該可動部材に伝達する伝達機構（連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒ、連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒ）と、
前記ギヤ部材及び前記伝達機構を被覆する被覆部材（例えば、取付部材３８０Ｌ，３８０Ｒのギヤカバー部３８０ａや背板３０１ａなど）と、を備え、
前記ギヤ部材と前記伝達機構は、前記ギヤ部材が前記第１位置にあるときに、前記可動部材を前記所定位置から前記作動位置へ移動させようとしても前記ギヤ部材が回動不能とされることで、前記可動部材の前記所定位置からの移動が制限されるように配置され（図１１（Ａ）（Ｃ）中、連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒと連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒの周縁との当接位置が、リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向を示す１点鎖線Ｐ１上またはそれよりも下方位置に位置する）、
前記被覆部材には、前記ギヤ部材を前記第１位置に回動または該第１位置から他の位置（例えば、図１１（Ａ）（Ｃ）の間に示す位置）に前記駆動モータの駆動によらず回動させるための開口部（例えば、切欠部３８２Ｌ，３８２Ｒや長孔３８４Ｌ，３８４Ｒ）が形成されている（図１４，図１５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ギヤ部材が第１位置において回動不能とされているときでも、開口部からギヤ部材を手動で回動させることが可能となるため、開発・製造時等において可動部材が所定位置にて動作が規制されてしまったり、あるいは、駆動モータを駆動せずに可動部材の動作を規制したい場合、ギヤ部材を駆動モータにより回動させなくても、ギヤ部材を手動により第１位置に回動させることができるため、開発や製造時の作業が容易になる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部材（第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒ）は、前記所定位置（例えば、退避位置、図１１（Ｃ）に示す位置）と前記作動位置（例えば、演出位置、図１１（Ａ）に示す第１保持位置）との間で往復動作可能に設けられ、
前記ギヤ部材（例えば、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒ）と前記伝達機構（連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒ、連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒ）は、前記ギヤ部材が前記第２位置（例えば、図１１（Ａ）に示す第２保持位置）にあるときに、前記可動部材を前記作動位置から前記所定位置へ移動させようとしても前記ギヤ部材が回動不能とされることで、前記可動部材の前記作動位置からの移動が制限されるように配置されている（図１１（Ａ）中、連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒと連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒの周縁との当接位置が、リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向を示す１点鎖線Ｐ１上またはそれよりも下方位置に位置する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材の折返し位置においてギヤ部材が回動不能とされるので、好適に動作を規制することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記ギヤ部材（従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒ）における前記開口部（例えば、切欠部３８２Ｌ，３８２Ｒや長孔３８４Ｌ，３８４Ｒ）に対応する位置に、突起部（例えば、リブ３６８など）または窪み部（例えば、凹部３６７など）が形成されている（図１５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ギヤ部材に手指やドライバー等の工具を引っ掛けやすくなるので、規制の解除操作が容易になる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材（第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ）の初期位置（駆動初期位置である退避位置）を検出する検出手段（位置検出センサ３９０Ｌ，３９０Ｒ）を備え、
前記ギヤ部材（例えば、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒ）は、前記可動部材が前記初期位置にあるときに前記第１位置（例えば、図１１（Ｃ）に示す第１保持位置）に位置するように設けられている（例えば、図１１（Ｃ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ギヤ部材の回動が不能とされた状態で初期位置を正確に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出ユニットを示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は揺動体が演出位置にある状態、（Ｂ）は退避位置にある状態を示す正面図である。
【図６】演出ユニットを示す背面図である。
【図７】演出ユニットを斜め前上方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】可動ユニットを斜め後上方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】揺動体が演出位置にある状態を示す演出ユニットの要部拡大正面図である。
【図１０】揺動体が退避位置にある状態を示す演出ユニットの要部拡大正面図である。
【図１１】可動ユニットの動作態様及びセルフロック機構を説明するための図である。
【図１２】右側の可動ユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１３】左側の可動ユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１４】従動ギヤ及びその近傍を示す正面図である。
【図１５】（Ａ）は従動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１６】可動ユニットの変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１５】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０及び後述する演出ユニット３００等を含む変動表示制御ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１７】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１８】
また、遊技盤６における演出表示装置９の表示画面９ｃに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、表示画面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と表示画面９ｃとの間における表示画面９ｃの周縁には演出ユニット３００が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。尚、演出ユニット３００の詳細については後述することとする。
【００１９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３４】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３５】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３６】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。尚、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３８】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４１】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４２】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４４】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４５】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４６】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４７】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００４８】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４９】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５０】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５１】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３９０を含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６９】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図４は、演出ユニットを示す斜視図である。図５は、（Ａ）は揺動体が演出位置にある状態、（Ｂ）は退避位置にある状態を示す正面図である。図６は、演出ユニットを示す背面図である。図７は、演出ユニットを斜め前上方から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、可動ユニットを斜め後上方から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、揺動体が演出位置にある状態を示す演出ユニットの要部拡大正面図である。図１０は、揺動体が退避位置にある状態を示す演出ユニットの要部拡大正面図である。図１１は、可動ユニットの動作態様及びセルフロック機構を説明するための図である。図１２は、右側の可動ユニットの動作態様を説明するための説明図である。図１３は、左側の可動ユニットの動作態様を説明するための説明図である。図１４は、従動ギヤ及びその近傍を示す正面図である。図１５は、（Ａ）は従動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１６は、可動ユニットの変形例を示す説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７１】
図４〜図７に示すように、演出ユニット３００は、ベース部材３０１と、ベース部材３０１の前面側に組み付けられた可動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒと、から主に構成されている。
【００７２】
ベース部材３０１は、略正方形状をなす背板３０１ａと、該背板３０１ａの前後左右辺から前方に向けて立設された上板３０１ｂ，下板３０１ｃ，左側板３０１ｄ，右側板３０１ｅとにより前面が開口する箱状に形成されている。背板３０１ａには、演出表示装置９の表示画面９ｃを前方に臨ませるための表示用開口３０３が形成されている。
【００７３】
図７及び図８に示すように、可動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１揺動軸３１０Ｌ，３１０Ｒを介して揺動可能に軸支された第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒと、第２揺動軸３２０Ｌ，３２０Ｒを介して揺動可能に軸支された第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒと、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒと第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒとを連動させる連動手段としてのリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒ及び従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒと、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒ及び従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒを駆動することにより、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒを演出位置（第１位置）と退避位置（駆動初期位置、第２位置）との間で揺動させるとともに、第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒを演出位置（第３位置）と退避位置（第４位置）との間で揺動させる駆動手段としての駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒ（例えば、ステッピングモータなど）と、から主に構成されている。
【００７４】
次に、可動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒの詳細な構造について説明する。尚、可動ユニット３０２Ｌと可動ユニット３０２Ｒとは、部材の詳細な形状や配置位置関係は異なるもののほぼ同様に構成されているため、以下においては可動ユニット３０２Ｒについてのみ説明することとし、可動ユニット３０２Ｌについては、同様の構成部位に関しては同様の符号を付すことにより、その詳細な説明は省略することとする。
【００７５】
図７〜図１０に示すように、第１揺動体３１１Ｒは、正面視略三角形をなし、背面板３１２と背面板３１２の前面に設けられる透光性を有するレンズカバー３１３（図９中網点領域）と、から中空状に形成され、内部には、複数の演出用ＬＥＤ３９０が設けられたＬＥＤ基板（図示略）が設けられており、演出用ＬＥＤ３９０が発光することによりレンズカバー３１３を通して光が前面側に出射されるようになっている。つまり、レンズカバー３１３の前面は、演出用ＬＥＤ３９０により照らされて発光する装飾部を構成している。
【００７６】
第１揺動体３１１Ｒの角部には第１揺動軸３１０Ｒであるネジが挿通されており、該第１揺動軸３１０Ｒは、ベース部材３０１の背板３０１ａにおける表示用開口３０３の右側辺上部所定位置に取り付けられている。これにより第１揺動体３１１Ｒは、前後方向を向く第１揺動軸３１０Ｒを中心として、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）側に進出して略水平姿勢に維持される演出位置（第１位置、図９参照）と、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）の周辺に退避に進出して略起立姿勢に維持される退避位置（第２位置、図１０参照）と、の約９０度の範囲内で往復揺動可能に設けられている。また、第１揺動軸３１０Ｒの近傍位置には、リンク部材３３０Ｒに連結するための連結軸３６０Ｒであるネジが挿通されている。
【００７７】
第２揺動体３２１Ｒの角部には第２揺動軸３２０Ｒであるネジが挿通されており、該第２揺動軸３２０Ｒは、ベース部材３０１の背板３０１ａにおける表示用開口３０３の下辺右側所定位置に取り付けられている。これにより第２揺動体３２１Ｒは、前後方向を向く第２揺動軸３２０Ｒを中心として、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）側に進出して略起立姿勢に維持される演出位置（第３位置、図９参照）と、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）の周辺に退避に進出して略水平姿勢に維持される退避位置（第４位置、図１０参照）と、の約９０度の範囲内で往復揺動可能に設けられている。また、第２揺動軸３２０Ｒの近傍位置には、リンク部材３３０Ｒに連結するための連結軸３６１Ｒであるネジが挿通されている。
【００７８】
リンク部材３３０Ｒは、略円弧形状に形成された帯状の合成樹脂板からなり、上部及び下部所定箇所には、連結孔３６２ａ，３６２ｂがそれぞれ形成されており、連結軸３６０Ｒ，３６１Ｒを介して第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが前後方向を向く連結軸３６０ａ，３６０ｂ周りに回動可能に連結されている。
【００７９】
また、下方の連結孔３６２ｂの近傍位置には、連結長孔３６３が上下方向に向けて延設されているとともに、下端には、第１揺動体３１１Ｒ、第２揺動体３２１Ｒの位置を検出するためのフォトセンサからなる位置検出センサ３９１Ｒ（図９，図１０参照）により検出される検出片３９２Ｒが取り付けられている。
【００８０】
リンク部材３３０Ｒの背面における上下端部及び上下方向の略中央位置には、ガイドボス３６４ａ〜３６４ｃが突設されており、ベース部材３０１に形成されたガイド孔３６５ａ〜３６５ｃに挿入されるようになっている。ガイド孔３６５ａは表示用開口３０３の右辺側方、ガイド孔３６５ｂは表示用開口３０３の下辺下方、ガイド孔３６５ｃは表示用開口３０３の右下角部近傍にそれぞれ形成されており、リンク部材３３０Ｒが、表示用開口３０３の右辺及び下辺に沿うように該リンク部材３３０Ｒ以外にある所定の回動軸心を中心とする円弧状に往復移動案内されるように、円弧状の長孔にて形成されている。
【００８１】
このように構成されるリンク部材３３０Ｒは、各ガイドボス３６４ａ〜３６４ｃを対応するガイド孔３６５ａ〜３６５ｃに挿入した状態で、背板３０１ａの背面側からガイドボス３６４ａ〜３６４ｃの後端面にネジ（図示略）を取り付けることにより、背板３０１ａから離脱不能、かつ、ガイド孔３６５ａ〜３６５ｃに沿って移動可能に設けられる。尚、左側のリンク部材３３０Ｌについては、４つのガイド孔３６５ａ〜３６５ｄ及びガイドボス３６４ａ〜３６４ｄが形成されている。
【００８２】
従動ギヤ３４０Ｒの中心には回動孔３６６が形成されているとともに、背面、つまり、リンク部材３３０Ｒとの対向面における回動孔３６６から周縁方向にずれた偏心位置には円柱状の連結軸３７０Ｒが突設されており、連結長孔３６３Ｒに挿入されるようになっている。連結軸３６０Ｒの後端面には、図１５に示すように凹部３６７が形成されている。また、従動ギヤ３４０Ｒの背面には、回動孔３６６から周縁に向けて放射状に延設された３本のリブ３６８が突設されている。このように構成される従動ギヤ３４０Ｒは、その前面側に配設される透明な合成樹脂材からなる取付部材３８０Ｒにより支持される。
【００８３】
取付部材３８０Ｒは、従動ギヤ３４０Ｒを前面側から被覆可能な大きさを有する上方のギヤカバー部３８０ａと、駆動モータ３５０Ｒを取り付けるためにギヤカバー部３８０ａの下方のモータ取付部３８０ｂと、から構成される。
【００８４】
上方のギヤカバー部３８０ａは、従動ギヤ３４０Ｒの前面及び周面を被覆可能に形成され、右側及び左側上部には切欠部３８２ａ，３８２ｂがそれぞれ形成され、従動ギヤ３８０Ｒの前面及び周面（歯部）の一部を指触できるように外部に露呈されている（図１４、図１５参照）。また、背面には従動ギヤ３４０Ｒを回動支持する回動軸３８１が形成されている。
【００８５】
下方のモータ取付部３８０ｂの前面には、駆動モータ３５０Ｒがその駆動軸３５０ａ（図１４参照）を背面側に挿通させた状態で取り付けられ、取付部材３８０Ｒを挿通して背面側に突出した駆動軸３５０ａの先端には、従動ギヤ３４０Ｒに噛合する駆動ギヤ３５１Ｒが固着されている。
【００８６】
このように、駆動モータ３５０Ｒ、駆動ギヤ３５１Ｒ、従動ギヤ３４０Ｒが組み付けられた取付部材３８０Ｒは、ベース部材３０１の背板３０１ａの所定位置にネジにより取り付けられる。そしてベース部材３０１に取り付けることにより、連結軸３７０Ｒがリンク部材３３０Ｒの連結長孔３６３Ｒに挿入され、リンク部材３３０Ｒを移動可能に連結される。
【００８７】
このように、リンク部材３３０Ｒ、連結長孔３６３Ｒ、連結軸３７０Ｒ、従動ギヤ３８０Ｒは、第１揺動体３１１Ｒと第２揺動体３１１Ｒとを連動させる連動手段及び駆動モータ３５０Ｒの回動力を第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３１１Ｒの往復揺動力に変換して伝達する伝達機構を構成している。また、駆動ギヤ３５１Ｒ及び駆動モータ３５０Ｒは、連動手段である従動ギヤ３８０Ｒを駆動させる駆動手段を構成している。
【００８８】
また、このようにリンク部材３３０Ｒ及び取付部材３８０Ｒが背板３０１ａに組み付けられた状態において、図６及び図１５に示すように、従動ギヤ３４０Ｒ及び駆動ギヤ３５１Ｒの背面側はベース部材３０１の背板３０１ａにより被覆されるが、背板３０１ａにおける連結軸３７０Ｒの移動範囲に対応して形成された長孔３８４Ｒにより、連結軸３７０Ｒのみは背面側に露呈されるようになっている。
【００８９】
つまり、ベース部材３０１に組み付けられた状態において、従動ギヤ３４０Ｒは取付部材３８０Ｒの被覆部３８０ａと背板３０１ａとにより前後面および周面が被覆されるが、従動ギヤ３４０Ｒの前面及び周面の一部が切欠部３８２ａ，３８２ｂを介して前面側に露呈するとともに、長孔３８４Ｒを介して連結軸３７０Ｒが背面側に露呈するようになっている。
【００９０】
尚、左側の取付部材３８０Ｌは、駆動ギヤ３５１Ｌ及び従動ギヤ３４０Ｌが前面側に組み付けられ、その従動ギヤ３４０Ｌの前面側を覆うカバー部材３８３（図７、図８参照）が別途設けられている点が右側の取付部材３８０Ｒと異なっているが、駆動ギヤ３５１Ｌと従動ギヤ３４０Ｌ、連結軸３７０Ｌと連結長孔３６３Ｌとの連結関係は同様である。
【００９１】
このように構成された可動ユニット３０２Ｒは、図９に示すように、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置にあるときは、第１揺動体３１１Ｒは表示用開口３０３の上部右角部付近に略水平姿勢で維持され、第２揺動体３２１Ｒは表示用開口３０３の下部右角部付近に略起立姿勢で維持される。演出位置において第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒは、表示用開口３０３、つまり、表示画面９ｃの前面側に大半の部分が重畳するように配置される。
【００９２】
また、リンク部材３３０Ｒは、各ガイドボス３６４ａ〜３６４ｃが各ガイド孔３６５ａ〜３６５ｃの上端縁に当接する上昇位置に位置する。連結長孔３６３Ｒは、従動ギヤ３４０Ｒの回動軸３８１の上方やや右側に、上端が左側に約４０度傾倒する傾倒姿勢で維持されているとともに、連結軸３７０Ｌは連結長孔３６３Ｒの下端縁に当接している。
【００９３】
図１０に示すように、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが退避位置にあるときは、第１揺動体３１１Ｒは表示用開口３０３の上部右角部付近に略起立姿勢で維持され、第２揺動体３２１Ｒは表示用開口３０３の下部右角部付近に略水平姿勢で維持される。退避位置において第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒは、表示用開口３０３、つまり、表示画面９ｃの前面側から大半の部分が該表示画面９ｃの側方に退避するように配置される。
【００９４】
また、リンク部材３３０Ｒは、各ガイドボス３６４ａ〜３６４ｃが各ガイド孔３６５ａ〜３６５ｃの下端縁に当接する下降位置に位置する。連結長孔３６３Ｒは、従動ギヤ３４０Ｒの回動軸３８１の左側方に、上端が左側に約４０度傾倒する傾倒姿勢で維持されているとともに、連結軸３７０Ｌは連結長孔３６３Ｒの下端縁に当接している。
【００９５】
また、リンク部材３３０Ｒの下降により、検出片３９２が移動して位置検出センサ３９１Ｒにより検出され、これにより演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが退避位置にあることを特定できるようになっている。このように本実施例では、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒに連結されて両者を連動させるリンク部材３３０Ｒが下降位置にあることを検出することで、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒ双方が退避位置、つまり、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが往復動作において折返す折返し位置である駆動初期位置にあることを特定できるようになっている。つまり、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒ双方を個別に検出することなく、一の位置検出センサ３９１Ｒによりリンク部材３３０Ｒの状態（リンク部材３３０Ｒが下降位置にあること）を検出することで、少なくとも駆動動作チェック等に必要な駆動初期位置にあることを特定できるようになっているので、製造コストを低減することができる。
【００９６】
尚、本実施例では、一の位置検出センサ３９１Ｒによりリンク部材３３０Ｒが下降位置にあることを検出することで、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが退避位置にあることを特定していたが、リンク部材３３０Ｒが上昇位置にあることを検出することで、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置にあることを特定できるようにしてもよい。あるいは、リンク部材３３０Ｒが上昇位置及び下限位置にあることをそれぞれ検出することで、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置または退避位置にあることを特定できるようにしてもよい。また、複数の位置検出センサにてリンク部材３３０Ｒが上昇位置及び下限位置にあることをそれぞれ検出してもよい。
【００９７】
また、リンク部材３３０Ｒではなく、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒのうち一方または双方が演出位置または退避位置にあることを直接位置センサにて検出するようにしてもよい。
【００９８】
尚、本実施例では、図１０に示す駆動初期位置が通常位置とされている。そして、例えば、演出図柄の変動表示中において、大当りになることやリーチが成立する可能性を予告する予告演出、リーチ演出、大当り中演出、確変制御中である可能性を示唆する確変示唆演出など、種々の演出における動作タイミングあるいは図１に示すプッシュボタン（符号なし）が操作されたタイミング等において退避位置から演出位置まで移動したり、退避位置と演出位置との間で往復動作するとともに、演出位置においては、演出用ＬＥＤ３９０が発光して、レンズカバー３１３の前面である装飾部が内側から照らされて発光するようになっている。
【００９９】
ここで、可動ユニット３０２Ｒの動作態様について、図１１及び図１２に基づいて説明する。
【０１００】
図１１（Ａ）に示すように、演出位置において、連結軸３７０Ｒは連結長孔３６３Ｒの下端縁に当接している。この状態において、リンク部材３３０Ｒが上昇位置と下降位置との間で移動する移動方向（リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向）を示す１点鎖線Ｐ１に対し、従動ギヤ３４０Ｒの回動軸３８１の中心と連結軸３７０Ｒの中心とを通過する１点鎖線Ｐ２は、従動ギヤ３４０Ｒの回転方向と反対側、つまり、図中時計回り方向に傾倒している。
【０１０１】
すなわち、リンク部材３３０Ｒの移動方向である１点鎖線Ｐ１に対し、連結軸３７０Ｒの回動方向である１点鎖線Ｐ３は略直交しているとともに、連結軸３７０Ｒの中心（１点鎖線Ｐ２）は、１点鎖線Ｐ１に対し回動方向と反対側にずれた位置にある。
【０１０２】
つまり、ギヤ部材である従動ギヤ３４０Ｒ及び伝達機構である連結軸３７０Ｒと連結長孔３６３Ｒは、従動ギヤ３４０Ｒが第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒを演出位置に保持する第２保持位置にあるときに、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒを演出位置から退避位置へ移動させようとしても、図１１（Ａ）に示すように、連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒと連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒの周縁との当接位置が、リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向を示す１点鎖線Ｐ１よりも下方位置に位置することにより、従動ギヤ３４０Ｒが回動不能とされる。尚、本実施例では、連結軸３７０Ｒと連結長孔３６３Ｒの周縁との当接位置が１点鎖線Ｐ１よりも下方位置にある状態において従動ギヤ３４０Ｒが回動不能とされるようになっているが、１点鎖線Ｐ１上にある状態においても従動ギヤ３４０Ｒは回動不能とされる。
【０１０３】
よって、この規制状態において、第１揺動体３１１Ｒまたは第２揺動体３２１Ｒを下方に押し下げるなどによりリンク部材３３０Ｒに対し下降方向に外力が加わった場合、連結軸３７０Ｒに対し連結長孔３６３Ｒを介して外力がかかるため、連結軸３７０Ｒは回動方向（反時計回り）と反対側（時計回り）に回動しようとするが、連結長孔３６３Ｒの下端に当接して反対側への回動が規制される。つまり、リンク部材３３０Ｒの昇降動作が規制される（セルフロックがかかる）ようになっているため、第１揺動体３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｒに対し退避方向に外力を加えても、該第１揺動体３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｒが移動することがない。
【０１０４】
演出位置から退避位置に移動させる場合、駆動モータ３５０Ｒにより駆動軸３５１Ｒを図中時計回りに回転駆動させる。駆動軸３５１Ｒが時計回りに回転すると、従動ギヤ３４０Ｒが図中反時計回りに回転するとともに、連結軸３７０Ｒが回動軸３８１と中心として反時計回りに周回する。つまり、連結長孔３６３Ｒの下端縁から上方に移動しながら連結長孔３６３Ｒの左縁を左側に押すように移動するため、リンク部材３３０が１点鎖線Ｐ１方向に移動される。
【０１０５】
このようにリンク部材３３０Ｒが下降移動することにより、上方の連結軸３６０Ｒを介して該リンク部材３３０Ｒに連結している第１揺動体３１１Ｒが、第１揺動軸３１０Ｒを中心として上方に向けて揺動を開始する一方、下方の連結軸３６１Ｒを介して該リンク部材３３０Ｒに連結している第２揺動体３２１Ｒが、第２揺動軸３１０Ｒを中心として下方に向けて揺動を開始する。
【０１０６】
図１１（Ｂ）に示すように、例えば、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置から約４５度揺動した状態では、１点鎖線Ｐ３が１点鎖線Ｐ１に対しほぼ並行になるとともに、連結軸３７０Ｒが１点鎖線Ｐ１から離れているので、回動が規制されることはない。また、連結軸３７０Ｒは、連結長孔３６３Ｒの上端縁に当接または近接した後、再度離間して下端縁に向けて移動する。
【０１０７】
そして、図１１（Ｃ）に示すように、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置から約９０度揺動した退避位置においては、連結軸３７０Ｒは連結長孔３６３Ｒの下端縁に当接している。この状態において、１点鎖線Ｐ１に対し１点鎖線Ｐ２は、従動ギヤ３４０Ｒの回転方向と反対側、つまり、図中反時計回り方向に傾倒している。
【０１０８】
すなわち、リンク部材３３０Ｒの移動方向である１点鎖線Ｐ１に対し、連結軸３７０Ｒの回動方向である１点鎖線Ｐ３は略直交しているとともに、連結軸３７０Ｒの中心（１点鎖線Ｐ２）は、１点鎖線Ｐ１に対し回動方向と反対側にずれた位置にある。
【０１０９】
つまり、ギヤ部材である従動ギヤ３４０Ｒ及び伝達機構である連結軸３７０Ｒと連結長孔３６３Ｒは、従動ギヤ３４０Ｒが第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒを退避位置に保持する第１保持位置にあるときに、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒを退避位置から演出位置へ移動させようとしても、図１１（Ｃ）に示すように、連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒと連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒの周縁との当接位置が、リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向を示す１点鎖線Ｐ１よりも下方位置に位置することにより、従動ギヤ３４０Ｒが回動不能とされる。尚、本実施例では、連結軸３７０Ｒと連結長孔３６３Ｒの周縁との当接位置が１点鎖線Ｐ１よりも下方位置にある状態において従動ギヤ３４０Ｒが回動不能とされるようになっているが、１点鎖線Ｐ１上にある状態においても従動ギヤ３４０Ｒは回動不能とされる。
【０１１０】
よって、この規制状態において、リンク部材３３０Ｒに対し上昇方向に外力が加わった場合、連結軸３７０Ｒに対し連結長孔３６３Ｒを介して外力がかかるため、連結軸３７０Ｒは回動方向（時計回り）と反対側（反時計回り）に回動しようとするが、連結長孔３６３Ｒの下端に当接して反対側への回動が規制される。つまり、リンク部材３３０Ｒの昇降動作が規制される（セルフロックがかかる）ようになっているため、第１揺動体３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｒに対し演出方向に外力を加えても、該第１揺動体３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｒが移動することがない。
【０１１１】
このようにリンク部材３３０Ｒは、演出位置及び退避位置双方において、従動ギヤ３４０Ｒが第１保持位置または第２保持位置となって回動が不能化されることで昇降動作が規制（セルフロック）されるようになっており、このようにリンク部材３３０Ｒの昇降動作が規制（セルフロック）された場合、駆動モータ３５０Ｒを駆動して連結軸３７０Ｒを回動させるか、従動ギヤ３４０Ｒまたは駆動ギヤ３５１Ｒを手動にて回動させない限り、該規制（セルフロック）を解除することはできない。
【０１１２】
図１４に示すように、例えば、リンク部材３３０Ｒの昇降動作の規制（セルフロック）を手動にて解除する場合、可動ユニット３０２Ｒの前面側から、切欠部３８２ｂにより露呈した従動ギヤ３４０Ｒの周縁に手指を掛けて、従動ギヤ３４０Ｒを直接回転させてもよい。
【０１１３】
尚、本実施例では、切欠部３８２ａの右側方にベース部材３０１の壁部が近接配置されており、切欠部３８２ａから従動ギヤ３４０Ｒの周縁に手指を掛けて回転させることは困難であるために別個の切欠部３８２ｂを設けたが、いずれか一方だけあればよい。また、ドライバー等の工具を使用すれば、切欠部３８２ａから従動ギヤ３４０Ｒの周縁に手指を掛けることは可能である。
【０１１４】
あるいは、図１５に示すように、背板３０１ａに形成された長孔３８４Ｒに臨む連結軸３７０Ｒの後端面に形成された凹部３６７に、ピンやドライバー等の工具の先端を凹部３８４に係合させたり（図１５（Ｂ）参照）あるいは、図１５（Ｃ）に示すように、ドライバー等の工具の先端をリブ３６８により形成された凸部に引っ掛けるなどして、図１５（Ａ）中矢印で示す方向に回動させてもよい。
【０１１５】
このように、連結長孔３６３Ｒに対する連結軸３７０の配置位置を変更できれば、従動ギヤ３８０を直接触れることができなくても、駆動ギヤ３５１Ｒ等に直接触れて回動させることができれば、そのようにしてもよい。
【０１１６】
尚、本実施例では、被覆部材としてのギヤカバー部３８０ａや背板３０１ａにおいて、従動ギヤ３４０Ｒの前面や背面を覆う部分には開口部としての長孔３８４Ｒが形成され、また、従動ギヤ３４０Ｒの周縁を覆う部分には開口部としての切欠部３８２ａ，３８２ｂが形成されていたが、従動ギヤ３４０Ｒを外力により回動させて該従動ギヤ３４０Ｒの回動を規制または解除することができるものであれば、開口部は孔部でも切欠部でもあってもよく、その形態は種々に変更可能である。
【０１１７】
また、本実施例では、長孔３８４Ｒは連結軸３７０の揺動範囲に沿って半円弧状に形成されていたが、例えば、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが退避位置または演出位置近傍にあるときに対応する連結軸３７０の配置位置付近にのみ形成されていてもよい。具体的には、例えば長孔３８４Ｒの両端に別個の長孔をそれぞれ形成すればよい。
【０１１８】
また、本実施例では、従動ギヤ３４０Ｒの前面や背面を手で触れるための開口部３８４Ｒを、凹部３６７やリブ３６８の揺動範囲に対応する箇所に形成していたが、段差を形成すべく他の窪み部（凹部）や突起部（凸部）、あるいは凹凸部などに対応する箇所に形成してもよい。尚、突起部には連結軸３７０Ｒも含まれる。
【０１１９】
また、本実施例では、従動ギヤ３４０Ｒに切欠部や長孔などの開口部が形成されていてが、従動ギヤ３４０Ｒに連係する駆動ギヤ３５１Ｒを外力により回動させて該駆動ギヤ３５１Ｒの回動を規制または解除するための開口部を形成してもよい。
【０１２０】
次に、図１２に示す概略説明図に基づいて、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒの揺動時に生じる作用について説明する。尚、ここでは説明の便宜上、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒ双方の重心位置Ｗが、第１揺動軸３１０Ｒ、第２揺動軸３１０Ｌからそれぞれ距離ｒだけ離れた所定位置にあるものとする。
【０１２１】
図１２（Ａ）に示すように、演出位置において、第１揺動体３１１Ｒの重心位置Ｗは第１揺動軸３１０Ｒの側方に位置するとともに、第２揺動体３２１Ｒの重心位置Ｗは第２揺動軸３２０Ｒの略直上に位置するため、第１揺動軸３１０Ｒ周りに作用する力のモーメント（Ｆ×ｒ）に対し、第２揺動軸３１０Ｒ周りに作用する力のモーメント（Ｆ×ｒ）は小さい（ほぼ０）。
【０１２２】
ここで、リンク部材３３０Ｒが下降し、第１揺動体３１１Ｒの第１揺動軸３１０Ｒを中心とした上昇揺動が開始されると、重心位置Ｗが第１揺動軸３１０Ｒに近づいていくので、第１揺動軸３１０Ｒ周りに作用する力のモーメントは漸次小さくなるのに対し、第２揺動体３２１Ｒの第２揺動軸３２０Ｒを中心とした下降揺動が開始されると、重心位置Ｗが第２揺動軸３２０Ｒから離れていくので、第２揺動軸３２０Ｒ周りに作用する力のモーメントは漸次大きくなる。
【０１２３】
すなわち、演出位置から退避位置まで揺動する際には、第１揺動体３１１Ｒの上昇動作時に駆動モータ３５０Ｒにかかる負荷が第２揺動体３２１Ｒの下降動作によって補助され、また、退避位置から演出位置まで揺動する際には、第２揺動体３２１Ｒの上昇動作時に駆動モータ３５０Ｒにかかる負荷が第１揺動体３１１Ｒの下降動作によって補助される。
【０１２４】
また、図５及び図１３に示すように、左側の可動ユニット３０２Ｌは、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）の中心を基準として、右側の可動ユニット３０２Ｒを上下、左右にそれぞれ反転して、表示用開口３０３（表示画面９ｃ）の上辺から左側辺に沿うように配置したものであり、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが演出位置にあるときは、第１揺動体３１１Ｒは表示用開口３０３の上部左角部付近に略垂下姿勢で維持され、第２揺動体３２１Ｒは表示用開口３０３の下部左角部付近に略水平姿勢で維持され（図１３（Ａ）参照）、また、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒが退避位置にあるときは、第１揺動体３１１Ｒは表示用開口３０３の上部左角部付近に略水平姿勢で維持され、第２揺動体３２１Ｒは表示用開口３０３の下部左角部付近に略起立姿勢で維持される。
【０１２５】
また、右側の可動ユニット３０２Ｒは、第１揺動体３１１Ｒは時計の９時から１２時までの９０度の範囲で往復揺動し、第２揺動体３２１Ｒは時計の１２時から３時までの９０度の範囲で揺動するのに対し、左側の可動ユニット３０２Ｌは、第１揺動体３１１Ｌは時計の６時から９時までの９０度の範囲で揺動し、第２揺動体３２１Ｒは時計の３時から６時までの９０度の範囲で往復揺動する。
【０１２６】
このように、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒの揺動範囲及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの揺動範囲は異なるものの、演出位置から退避位置まで移動するときには、第１揺動体が上昇するのに対し第２揺動体が下降し、退避位置から演出位置まで移動するときには、第１揺動体が下降するのに対し第２揺動体が上昇する点では同じである。よって、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの揺動時において、第１揺動体及び第２揺動体のうち一方が上昇する際に他方が下降することにより、上昇する揺動体により駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒにかかる負荷を相互に補助しあうことができる。
【０１２７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒが重力に抗して上向きに揺動する際には第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが重力に沿って下向きに揺動し、第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが重力に抗して上向きに揺動する際には第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒが重力に沿って下向きに揺動する。つまり、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒのうち一方が重力に抗して上向きに揺動する際には駆動手段である駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒに負荷がかかるが、他方が重力に沿って下向きに揺動することで、駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒにかかる負荷が軽減される。すなわち、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒを含む連動手段を介して互いに揺動動作を補助し合うので、双方を上向きに揺動させる場合に比べて駆動手段である駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒにかかる負荷が軽減される。
【０１２８】
また、図１２に示すように、前記実施例では、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒが略円弧形状に形成されていることで、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ双方をリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒの一側方に配置した状態で、一方を略水平姿勢、他方を略起立姿勢とすることができるので、リンク構造を複雑化することなく、一方が重力に抗して上向きに揺動する際に他方が重力に沿って下向きに揺動するように配置することができるばかりか、長方形状の表示画面９ｃの隣り合う２側辺に沿ってリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒを配設することができる。
【０１２９】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｒの重心位置Ｗは、第１揺動軸３１０Ｒ及び第２揺動軸３２０Ｒから離れた位置にあり（例えば、図１２参照）、演出位置において第１揺動体３１１Ｒの重心位置Ｗは第１揺動軸３１０Ｒの左側方にあり、退避位置において第２揺動体３２１Ｒの重心位置Ｗは第２揺動軸３２０Ｒの上方または直下にあることで、第１揺動体３１１Ｒが重力に抗して上向きに揺動することで第１揺動軸３１０Ｒ周りの力のモーメントが漸次小さくなり、第２揺動体３２１Ｒが重力に沿って下向きに揺動することで第２揺動軸３２０Ｒ周りの力のモーメントが漸次大きくなることで、リンク部材３３０Ｒなどの連動手段を介して互いに揺動動作を補助し合うので、駆動モータ３５０Ｒにかかる負荷が軽減される。
【０１３０】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒは、照明部としての演出用ＬＥＤ３９０及び該照明部により照らされる装飾部としてのレンズカバー３１３の前面を有することで、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの演出効果を高めることができる。
【０１３１】
そして、上記のように複数の演出用ＬＥＤ３９０やレンズカバー３１３を搭載することにより、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの重量が増加する場合でも、リンク部材３３０Ｒなどの連動手段を介して互いに揺動動作を補助し合うので、駆動モータ３５０Ｒにかかる負荷が軽減される。
【０１３２】
また、前記実施例では、所定の画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置９の表示画面９ｃを備え、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒは、表示画面９ｃの周縁付近に設けられた退避位置から、演出位置に向けて表示画面９ｃの中央に近づくように揺動し（図５参照）、第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒは、表示画面９ｃの周縁付近に設けられた退避位置から、演出位置に向けて表示画面９ｃの中央に近づくように揺動することで、遊技者の視線が集まる表示画面９ｃの中央に向けて第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが移動してくるため、これら第１可動体や第２可動体の動きに注目させることができる。
【０１３３】
特に表示画面９ｃにおいては、演出図柄の変動表示が表示されるだけでなく、前述した予告演出など種々の画像が表示され、遊技者が常に注視する領域であるため、遊技者に注意を促さなくても可動体に注目させることができるばかりか、表示画像に集中しているときにその周囲から第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが移動してくることで、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１３４】
尚、本実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒは、退避位置において一部が表示画面９ｃ（表示用開口３０３）に重畳するように配置されていたが、表示画面９ｃ（表示用開口３０３）に重畳しないように配置されていてもよい。また、演出位置において一部が表示画面９ｃ（表示用開口３０３）の外側に配置されていたが、全ての部位が表示画面９ｃ（表示用開口３０３）に重畳するように配置されていてもよい。
【０１３５】
また、第１揺動軸３１０Ｌ，３１０Ｒ及び第２揺動軸３２０Ｌ，３２０Ｒは、図９及び図１０に示すように表示画面９ｃの周辺に配置されているため、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒを表示画面９ｃの中央に極力近づけることができる。
【０１３６】
尚、本実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒは表示画面９ｃに対し出退可能に設けられていたが、表示画面９ｃに関わりなく配設されていてもよい。
【０１３７】
また、前記実施例では、リンク部材３３０Ｒの状態（例えば、下降位置）を検出する検出手段としての位置検出センサ３９１Ｌを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、位置検出センサ３９１Ｌが検出片３９２を検出したことに基づいて、第１揺動体３１１Ｌ及び第２揺動体３２１Ｒが駆動初期位置である退避位置にあることを特定することで、一の検出手段で第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ双方の位置を特定できるため、製造コストを低減できる。
【０１３８】
図１６には、変形例としての可動ユニット３０２Ｙの構造概略図が示されている。前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ及び第２揺動体３２１Ｒは、第１揺動軸３１０Ｒ、第２揺動軸３２０Ｒを挟んで重心位置Ｗと反対側位置においてリンク部材３３０Ｒに連結されていたが、リンク部材の動作に応じて連動するようになっていれば、第１揺動体及び第２揺動体のうち、一方が第１揺動軸または第２揺動軸を挟んで重心位置Ｗと反対側位置においてリンク部材に連結され、他方が第１揺動軸または第２揺動軸と重心位置Ｗとの間の所定位置においてリンク部材に連結されていてもよい。
【０１３９】
この場合においても、第１揺動体３１１Ｙが重力に抗して上向きに揺動する際には第２揺動体３２１Ｙが重力に沿って下向きに揺動し、第２揺動体３２１Ｙが重力に抗して上向きに揺動する際には第１揺動体３１１Ｙが重力に沿って下向きに揺動する。つまり、第１揺動体３１１Ｙ及び第２揺動体３２１Ｙのうち一方が重力に抗して上向きに揺動する際には駆動手段である駆動モータに負荷がかかるが、他方が重力に沿って下向きに揺動することで、駆動モータにかかる負荷が軽減される。すなわち、リンク部材３３０Ｙを含む連動手段を介して互いに揺動動作を補助し合うので、双方を上向きに揺動させる場合に比べて駆動手段である駆動モータにかかる負荷が軽減される。
【０１４０】
このように、連動手段、つまり、駆動モータにより第１揺動体及び第２揺動体双方を連動させる連動機構は、前記実施例に限定されるものではない。
【０１４１】
また、前記実施例では、可動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、駆動モータ３５０Ｌにより回動するギヤ部材としての従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒや駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒと、往復揺動可能に設けられた第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ及びリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒと、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒや駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒの回動力を第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの往復揺動力に変換してリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒを介して該第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒに伝達する伝達機構としての連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒ、連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒや、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒ、駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒなどのギヤ部材及び連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒ、連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒ、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒなどの伝達機構を被覆する被覆部材としての取付部材３８０Ｌ，３８０Ｒのギヤカバー部３８０ａや背板３０１ａなどを備えている。
【０１４２】
そして、前記伝達機構は、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが演出位置や退避位置にあるときに、該第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒに外力が加わることにより従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒや駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒが該第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒを往復動作させる方向へ回動することを規制可能なセルフロック機能を有している。言い換えると、従動ギヤと伝達機構は、従動ギヤが第１保持位置や第２保持位置にあるときに、第１揺動体や第２揺動体を所定位置である退避位置から作動位置である演出位置または演出位置から退避位置へ移動させようとしても従動ギヤが回動不能とされることで、第１揺動体や第２揺動体の退避位置または演出位置からの移動が制限されるように、図１１（Ａ）（Ｃ）中、連結軸３７０Ｌ，３７０Ｒと連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒの周縁との当接位置が、リンク部材３３０Ｒの移動により回動軸３８１に対してかかる負荷方向を示す１点鎖線Ｐ１上またはそれよりも下方位置に位置するように配置されており、被覆部材としての取付部材３８０Ｌ，３８０Ｒのギヤカバー部３８０ａや背板３０１ａに、開口部としての切欠部３８２Ｌ，３８２Ｒや長孔３８４Ｌ，３８４Ｒが形成されている。
【０１４３】
よって、これら切欠部３８２Ｌ，３８２Ｒや長孔３８４Ｌ，３８４Ｒから従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒや駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒを手動で回動させることが可能となるため、開発・製造時等において可動部材が所定位置にて往復動作が規制されてしまったり、あるいは、駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒを駆動せずに第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの往復動作を規制したい場合、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒや駆動ギヤ３５１Ｌ，３５１Ｒを駆動モータ３５０Ｌ，３５０Ｒにより回動させなくても、規制を手動で容易に解除することができるため、開発や製造時の作業が容易になる。
【０１４４】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒ、リンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒは、退避位置と演出位置との間で往復動作可能に設けられ、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが演出位置や退避位置などである折返し位置においての従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒが回動不能とされている。つまり、往復揺動における折返し位置では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの動作が一時的に停止するため、適正な位置検出が可能となる。
【０１４５】
また、前記実施例では、従動ギヤ３４０Ｌにおける長孔３８４Ｌ，３８４Ｒに対応する位置に、突起部であるリブ３６８や窪み部である凹部３６７が形成されていることで、従動ギヤ３４０Ｌに手指やドライバー等の工具を引っ掛けやすくなるので、規制の解除操作が容易になる。
【０１４６】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの駆動初期位置である退避位置を検出する位置検出センサ３９１Ｌ，３９１Ｒを備え、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒは、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒや第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが退避位置にあるときに第１保持位置（例えば、図１１（Ｃ）に示す位置）に位置するように設けられていることで、従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒの回動が不能とされた状態で初期位置を正確に検出することができる。
【０１４７】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが演出位置及び退避位置それぞれにあるときにおいて、伝達機構である連結軸３７０Ｒと連結長孔３６３Ｒと従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒとにより、該従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒが回動不能となるようになっていたが、演出位置及び退避位置のいずれか一方においてのみ従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒが回動不能となるようにしてもよい。また、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが、往復動作の折返し位置である演出位置及び退避位置以外の箇所において従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒが回動不能となるようにしてもよい。
【０１４８】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが往復揺動可能に設けられていたが、少なくとも所定位置と作動位置との間で動作可能に設けられていれば、所定位置と作動位置とを通過可能に設けられていてもよい。
【０１４９】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒはリンク部材３３０Ｌ，３３０Ｒを介して従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒに連結されていたが、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒの所定箇所に連結長孔３６３Ｌ，３６３Ｒ等を設け、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒを直接従動ギヤ３４０Ｌ，３４０Ｒに連結してもよい。すなわち、リンク部材３３０，３３０Ｒも可動体の一部としてもよい。
【０１５０】
また、前記実施例では、第１揺動体３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第２揺動体３２１Ｌ，３２１Ｒが、表示画面９ｃの左側上角部と右側下角部とにそれぞれ対象配置されていたが、第１揺動体及び第２揺動体はそれぞれ１つずつあればよい。また、第１揺動体及び第２揺動体の配置数、配置位置、形状等は種々に変更可能である。
【０１５１】
また、前記実施例では、第１揺動体と第２揺動体とを連動する連動手段及び第１揺動体と第２揺動体とに駆動モータの駆動力を伝達する伝達機構が、第１揺動体と第２揺動体とをそれぞれ枢支して連結するリンク部材であったが、このような伝達機構の他の例として、駆動ギヤ及び第１揺動体に噛合される第１連動ギヤと、駆動ギヤ及び第２揺動体に噛合される第２連動ギヤと、により構成してもよい。
【０１５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５３】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１５４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１        パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０１    ベース部材
３０２Ｌ，３０２R    可動ユニット
３０３    表示用開口
３１０Ｌ，３１０Ｒ  第１揺動軸
３１１Ｌ，３１１Ｒ  第１揺動体
３２０Ｌ，３２０Ｒ  第２揺動軸
３２１Ｌ，３２１Ｒ  第２揺動体
３３０Ｌ，３３０Ｒ  リンク部材
３４０Ｌ，３４０Ｒ  従動ギヤ
３５０Ｌ，３５０Ｒ  駆動モータ
３７０Ｌ，３７０Ｒ  連結軸
３８０Ｌ，３８０Ｒ  取付部材
３８０ａ    ギヤカバー部
３８０ｂ    モータ取付部
３８２ａ，３８２ｂ  切欠部
３８４Ｌ，３８４Ｒ  長孔
３９０    演出用ＬＥＤ
３９１Ｌ，３９１Ｒ  位置検出センサ
【図１】
2014046039.tif 000003
【図２】
2014046039.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014046039.tif 000008
【図７】
2014046039.tif 000009
【図８】
2014046039.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014046039.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014046039.tif 000014
【図１３】
2014046039.tif 000015
【図１４】
2014046039.tif 000016
【図１５】
2014046039.tif 000017
【図１６】
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