(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が所有する携帯媒体により特定される遊技者別の前記遊技演出実行情報から前記遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態を解析する解析処理を行なうとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される（Ｓ５１０Ａ）。【選択図】図５２
2014100547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて前記可変表示手段を含む演出装置における遊技演出の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記演出装置において実行した前記遊技演出の実行状態に基づいて、前記演出装置において実行する前記遊技演出を選択し、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、
前記可変表示パターンコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行ない、
計時手段としてのリアルタイムクロックと、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、前記遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による前記遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技演出における表示態様の変更の有無に関わらず共通の前記可変表示パターンコマンドを送信することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技の演出を行なう演出装置を備え、遊技において特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技の演出を行なう変動表示装置等の演出装置を備え、遊技において変動表示装置の変動表示結果が特定の表示結果となる等の特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が有するカード媒体に、実行された遊技演出（たとえば、リーチ）の回数を記録させ、カード媒体に記録された回数が所定値に達すると、演出内容の変更または追加するものがあった（特許文献１）。
【０００４】
また、このような遊技機の一例としては、遊技者個人毎に、遊技履歴データを記憶し、所定条件が満たされると、所定の遊技演出を行なうものがあった（特許文献２）。ここで、所定条件とは、たとえば、抽選回数が、１０００回、２０００回等に達するという条件である。また、所定の遊技演出とは、背景映像の変化である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０４６１８３号公報
【特許文献２】特開２００４−２９８４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、表示態様が変更されることを予告することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて前記可変表示手段を含む演出装置における遊技演出の制御を行なう演出制御手段と、
前記演出装置において実行した前記遊技演出の実行状態に基づいて、前記演出装置において実行する前記遊技演出を選択し、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、
前記可変表示パターンコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行ない、
計時手段としてのリアルタイムクロックと、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、前記遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による前記遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技演出における表示態様の変更の有無に関わらず共通の前記可変表示パターンコマンドを送信することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、表示態様予告演出が実行されることにより、遊技演出における表示態様が変更されることを予告することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】主基板と演出制御基板との間での演出制御コマンドの送信経路と、標準日時データ出力装置から演出制御基板への標準日時コマンドの送信経路との構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、音声出力基板、および、ランプドライバ基板のそれぞれの詳細な回路構成を示すブロック図である。
【図７】ＲＴＣＭの構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。
【図９】変動パターンデータテーブルを説明するための図である。
【図１０】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図１１】演出制御用マイクロコンピュータでリーチの演出を選択するために用いられるテーブルの内容を表形式で示す図である。
【図１２】パチンコ遊技機においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特殊リーチ選択率切替え、および、一斉動作を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。
【図１３】変動表示装置における変動表示で用いられる演出の種類を表形式で示す図である。
【図１４】一例としてのコンテンツ選択テーブルを示す図である。
【図１５】一例としてのコンテンツ画像を示す図である。
【図１６】一例としてのコンテンツ画像を示す図である。
【図１７】演出制御コマンドおよび標準日時コマンドの代表例を表形式で示す図である。
【図１８】一斉デモ表示の表示例を示す遊技機設置島の正面図である。
【図１９】変動表示装置でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２０】変動表示装置でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２１】変動表示装置で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２２】変動表示装置で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２３】１日における特別演出と通常演出との演出表示の流れを曜日別に分けて示す表示画面図である。
【図２４】変動表示装置で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２５】変動表示装置で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２６】変動表示装置で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２７】変動表示装置で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３２】一例としての画像Ｇ２００を示す図である。
【図３３】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御用マイクロコンピュータにより実行されるＩＮＴ割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】特定情報管理処理を示すフローチャートである。
【図３７】稼動開始日時設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】一斉演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図４１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出種類選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】デモ表示処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】図柄変動開始処理における通常演出時表示結果・演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４６】図柄変動開始処理における特別演出時表示結果・演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別演出時表示結果・演出決定処理に用いる各種テーブルを説明するための図である。
【図４８】ＲＴＣＭ管理処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り遊技中処理のフローチャートである。
【図５０】エンディング表示処理のフローチャートである。
【図５１】記録媒体に記録されている遊技情報を説明するための図である。
【図５２】通常演出時表示結果・演出決定処理Ａのフローチャートである。
【図５３】データテーブルの一例を示す図である。
【図５４】特別演出時表示結果・演出決定処理Ａのフローチャートである。
【図５５】遊技情報削除処理のフローチャートである。
【図５６】変動表示装置９に表示される画像を示す図である。
【図５７】一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。
【図５８】一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技の演出を行なう演出装置を備え、遊技において特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、遊技場（遊技店）に設置される。遊技場内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機１は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球（打球）を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。打球供給皿３の上面部には、遊技者により操作可能な選択ボタン３５８が設けられている。また、打球供給皿３の上面部には、遊技者により操作可能な操作部３５９が設けられている。操作部３５９は、後述する変動表示装置９に表示される画像において、遊技者の操作に応じた処理を行なうためのボタン、方向ボタン等を含む。
【００１４】
ガラス扉枠２の前面には、記録媒体挿入部５０１が設けられる。記録媒体挿入部５０１は、記録媒体５０５を図１のように挿入することが可能な構造を有する。記録媒体５０５は、遊技場（遊技店）で配布されるパンフレットに付属されているＩＣカードである。当該パンフレットには、たとえば、新台の紹介、遊技の解説等が記載されている。すなわち、記録媒体５０５は、遊技者がパンフレットを受け取ることにより、遊技者が所有する媒体となる。
【００１５】
記録媒体５０５は、詳細は後述するが、遊技者自身が、遊技をしたパチンコ遊技機毎の遊技情報を記録するためのものである。ここで、遊技情報は、パチンコ遊技機で行なわれた遊技演出の情報である。遊技演出の情報は、たとえば、複数種類のスーパーリーチ毎の実行された回数、複数種類の大当り演出が実行された回数等である。
【００１６】
なお、記録媒体５０５は、ＩＣカードに限定されることなく、情報を記録可能なものであればどのようなものであってもよい。記録媒体５０５は、たとえば、携帯電話であってもよい。この場合、記録媒体挿入部５０１は、携帯電話の電池を充電する機構を備える。また、記録媒体５０５は、たとえば、情報を記録可能なコインであってもよい。
【００１７】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００１８】
遊技盤６には、記録媒体アクセス部５０２が設けられる。記録媒体アクセス部５０２は、記録媒体挿入部５０１に挿入された記録媒体５０５に非接触でデータアクセスする機能を有する。すなわち、記録媒体アクセス部５０２は、記録媒体５０５に記録されている情報を非接触で読取ったり、情報を記録媒体５０５に非接触で書込んだりすることが可能な機能を有する。なお、記録媒体アクセス部５０２は、遊技盤６に設けられるのではなく、記録媒体挿入部５０１に挿入された記録媒体５０５に接触するように記録媒体挿入部５０１の内部に設けられてもよい。この場合、記録媒体アクセス部５０２は、記録媒体５０５に接触してデータアクセスする機能を有する。
【００１９】
また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８００（図４参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２０】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００２１】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２２】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２３】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５の開放条件が成立し、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられる。遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板３５によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００２８】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００２９】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３０】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定される変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３１】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）となったときには、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００３２】
また、このように特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄となったときには、大当り遊技状態後に、高確率状態となることに制御されることに加えて、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大当り遊技状態の終了後の時短状態は、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（この場合は１００回）実行されるまで継続される。大当り遊技状態の終了後の時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するまで継続されるようにしてもよい。
【００３３】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００３４】
大当りのうち、大当り遊技状態後に高確率状態かつ時短状態に制御されるものが、確変大当りと呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。また、大当りのうち、大当り遊技状態後に、高確率状態に制御されず、かつ、時短状態に制御されないものが、通常大当りと呼ばれる。通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。
【００３５】
以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００３６】
通常大当りおよび確変大当りのそれぞれについては、特別図柄の大当り表示結果が予め定められている。通常大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、通常大当り表示結果と呼ばれる。確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、確変大当り表示結果と呼ばれる。
【００３７】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグが、セットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００３８】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００３９】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等の動作が同期する関係が含まれる。
【００４０】
特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄（確変大当り図柄および通常大当り図柄を含む）が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄が三つ揃いとなる大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せおよび通常大当り図柄の組合せを含む）が表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４１】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４３】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。
【００４４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像（飾り図柄の背景となる画像）の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。
【００４５】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００４７】
図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００４８】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０、払出制御基板３７、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４９】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５０】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５２】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５３】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、および、全入賞計数スイッチ３４からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。
【００５４】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００５５】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ（Random Access Memory）５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ（Central Processing Unit）５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００５８】
また、図示を省略するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００５９】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００６１】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。なお、１２ビット乱数回路を変動パターン決定用の乱数の発生に用いる等、１６ビット乱数回路と１２ビット乱数回路との両方を乱数の発生に用いるようにしてもよい。
【００６４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００６５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。
【００６７】
したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００６８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭ５５の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６９】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段が搭載されている。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ（Video Display Processor）８８、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納するキャラクタＲＯＭ８９、および、ＶＤＰ８８によって生成された画像データを展開するためのＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８３が搭載されている。
【００７１】
また、演出制御基板８０には、さらに、コンテンツＲＯＭ８９ａが搭載されている。コンテンツＲＯＭ８９ａには、映像、音声等のコンテンツが記憶されている。コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されているコンテンツの詳細は、後述する。また、演出制御基板８０の詳細な構成については、図６を用いて後述する。
【００７２】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶する制御ＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。すなわち、ＣＰＵ８６は、制御ＲＯＭ８４に記憶されているプログラムを実行することにより、後述する各種処理を行なう。したがって、以下に説明するような演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ８６がプログラムにしたがって制御を実行することである。
【００７３】
この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００７４】
ＣＰＵ８６は、演出制御基板８０に設けられたクロック回路（図示省略）から供給されるクロック信号を基準クロック信号として用いて動作し、制御ＲＯＭ８４に記憶された演出制御用のプログラムを読出し、そのプログラムにしたがって表示制御動作等の演出制御動作を行なう。Ｉ／Ｏポート８７は、各種データおよび各種信号の入出力に用いられる。
【００７５】
ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ８８を制御し、キャラクタＲＯＭ８９からＶＤＰ８８に必要なデータを読出させる。そして、ＶＤＰ８８が、キャラクタＲＯＭから読出した画像データに基づいて、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭ８３にその画像データを展開する。そして、ＶＲＡＭ８３に展開された画像データが、変動表示装置９に出力されることにより、変動表示装置９において、飾り図柄が変動表示する画像等の各種画像が表示される。
【００７６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合わせた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００７７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００７８】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【００７９】
音声出力基板７０は、スピーカ２７から音声および効果音等の音を発生させるための回路として、音声ＲＯＭ７１、音声ＩＣ７２、および、出力回路７３が形成された基板である。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、スピーカ２７から音を発生させる制御を行なうための音声制御信号を音声出力基板７０に向けて出力し、その音声制御信号に応じて、音声出力基板７０に形成された回路を動作させることにより、スピーカ２７から音を出力させる制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御が行なわれる。
【００８０】
ランプドライバ基板３５は、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段を駆動するランプドライバ回路３５１等の回路が形成された基板である。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、各種発光手段の駆動信号をランプドライバ基板３５に向けて出力し、その駆動信号に応じて、ランプドライバ基板３５に形成された回路を動作させることにより、前述のような各種発光手段の発光制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、発光制御が行なわれる。
【００８１】
ランプドライバ基板３５には、ランプドライバ回路３５１の他に、たとえば、ＲＴＣＭ（リアルタイムクロックモジュール）１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７が搭載されている。ＲＴＣＭ１００は、現在の「年」，「月」，「日」，「曜日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう装置である。
【００８２】
図５は、主基板３１と演出制御基板８０との間での演出制御コマンドの送信経路と、標準日時データ出力装置３００から演出制御基板８０への標準日時コマンドの送信経路との構成を示すブロック図である。
【００８３】
演出制御コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００８４】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線Ｌ１〜Ｌ８と、ストローブ信号としての演出制御ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線Ｌ９とが設けられている。信号線Ｌ１〜Ｌ９の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ（図示省略）が設けられている。信号線Ｌ１〜Ｌ９は、一端側のパラレル形式のコネクタが、主基板３１に設けられたパラレル形式のコネクタ３１１に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板８０に設けられたパラレル形式のコネクタ８０１に装着されることにより、主基板３１と演出制御基板８０との間を接続し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ８００との間で演出制御コマンドの通信を可能としている。
【００８５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、信号線Ｌ９からの演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線Ｌ１〜Ｌ８から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを解析して、受信したコマンドが演出制御コマンドであることを特定するとともに、演出制御コマンドが示す演出内容を特定し、その演出制御コマンドが示す演出内容に対応して行なうべき表示制御、音制御、および、ランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の制御信号および各種ランプの駆動信号を出力する。
【００８６】
このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９での表示制御の演出に合わせた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００８７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、パチンコ遊技機１とは別に設けられ、パチンコ遊技機１の外部からパチンコ遊技機１の内部の回路（入力ポート）に接続可能な標準日時データ出力装置３００から出力されるコマンドである標準日時コマンド（標準日時信号）を受信することが可能である。標準日時データ出力装置３００は、リアルタイムクロック部３０２、制御部３０３、操作部３０４、および、コネクタ３０１を含み、日本標準時刻と同期した計時値（年月日時分秒）を示すコマンドデータである標準日時コマンドを外部に出力する装置であり、パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を標準時刻に同期させるため、すなわち、ＲＴＣＭ１００の計時値を正確な計時値に設定するために用いられる。
【００８８】
リアルタイムクロック部３０２は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有し、ＲＴＣＭ１００と同様の計時（年月日時分秒の計時）を行なう。制御部３０３は、リアルタイムクロック部３０２における計時値（年月日時分秒）を示す標準日時コマンドを外部に出力する等、各種の制御を行なう。コネクタ３０１は、標準日時コマンドを、演出制御コマンドと同じデータ形式のパラレル信号で外部に出力するためのパラレル形式のコネクタである。操作部３０４は、標準日時コマンドを外部に出力するために必要な操作等の各種操作を行なうために設けられたスイッチ等の操作手段よりなる。
【００８９】
標準日時コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類および種類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（標準値データ）を表す。前述の演出制御コマンドと標準日時コマンドとでは、ＭＯＤＥのデータが異なる分類のデータとなるように設定されているため、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＭＯＤＥのデータに基づいて、受信したコマンドが演出制御コマンドと標準日時コマンドとのどちらに属するかを判別することができる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよく、たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９０】
このような標準日時データ出力装置３００については、標準日時コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線Ｌ１１〜Ｌ１８と、ストローブ信号としての標準日時ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線Ｌ１９とが設けられている。信号線Ｌ１１〜Ｌ１９の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ（図示省略）が設けられている。信号線Ｌ１１〜Ｌ１９は、一端側のパラレル形式のコネクタが、標準日時データ出力装置３００に設けられたパラレル形式のコネクタ３０１に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板８０に設けられたパラレル形式のコネクタ８０１に装着されることにより、標準日時データ出力装置３００と演出制御基板８０との間を接続し、標準日時データ出力装置３００と演出制御用マイクロコンピュータ８００との間で標準日時コマンドの通信を可能とする。
【００９１】
標準日時データ出力装置３００を用いるときには、演出制御基板８０に設けられた演出制御コマンド用の信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取外し、標準日時データ出力装置３００のコネクタ３０１に一端側のコネクタが装着された信号線Ｌ１１〜Ｌ１９の他端側のコネクタを、演出制御基板８０に設けられたコネクタ８０１に装着する。
【００９２】
そして、パチンコ遊技機１の製造メーカの者（製造段階での検査者、出荷段階での検査者等の担当者）、および、遊技場の者（遊技場の店員、遊技場での検査者等の担当者）等の操作者により、標準日時コマンドを出力するための操作が操作部３０４において行なわれると、制御部３０３が、リアルタイムクロック部３０２から計時値（秒，分，時，曜，日，月，年）のデータを順次読出し、そのデータが示す計時値を指示する標準日時コマンドをコネクタ３０１から信号線Ｌ１１〜Ｌ１８を介して外部に出力させるとともに、標準日時ＩＮＴ信号を信号線Ｌ１９を介して外部に出力させる制御を行なう。これにより、標準日時コマンドが、信号線Ｌ１１〜Ｌ１８により伝送され、コネクタ８０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。
【００９３】
標準日時データ出力装置３００が信号線Ｌ１１〜Ｌ１９により接続された場合において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、信号線Ｌ１９からの標準日時ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、８本の信号線Ｌ１１〜Ｌ１８から標準日時コマンドを受信する。具体的に、標準日時コマンドは、後述するように、秒，分，時，曜，日，月，年のそれぞれの標準値データを示すコマンド（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド）が独立的に設けられている（後述する図１７（ｂ）参照）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した標準日時コマンドの種類に応じて、秒，分，時，曜，日，月，年のそれぞれの標準値データを順次取得することができる（図１７参照）。
【００９４】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した標準日時コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを解析して、受信したコマンドが標準日時コマンドであること、秒，分，時，曜，日，月，年のうちのどの標準値データを示すかということ、および、標準日時コマンドが示す標準日時（秒，分，時，曜，日，月，年）の値を特定し、その標準日時コマンドが示す標準値データをＲＴＣＭ１００の計時値として設定することに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を変更することにより、ＲＴＣＭ１００の計時値を正確な計時値に設定する。
【００９５】
たとえば、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドは、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で続く態様で順次送信されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８００がこれら一連の標準日時コマンドを受信することにより、その標準日時コマンドが示す標準値データに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値のデータ（年，月，日，曜，時，分，秒のデータ）が標準値データに設定される。
【００９６】
また、標準日時データ出力装置３００を用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が完了したときには、そのような計時値の設定が完了した旨を示す報知（たとえば、変動表示装置９においてそのような旨を示すメッセージを表示する報知）が行なわれる。
【００９７】
標準日時データ出力装置３００を用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が終了した後には、コネクタ８０１から信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを取外して、再び演出制御コマンド用の信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取付けることにより、演出制御コマンドに基づいた変動表示装置９等の演出制御を行なうことが可能となる。
【００９８】
このような標準日時データ出力装置３００は、パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を正確な値に設定するために用いられる装置であり、たとえば、パチンコ遊技機１が遊技場に導入されたとき（設置時）、および、遊技場に導入された後のパチンコ遊技機１においてＲＴＣＭ１００の計時値に狂いが生じたとき等、ＲＴＣＭ１００の計時値を調整することが必要なときに、パチンコ遊技機１に接続されて用いられる。
【００９９】
なお、標準日時データ出力装置３００は、標準日時コマンドを送信できる装置であればどのような構成であってもよく、たとえば、次のような構成であってもよい。標準日時データ出力装置３００は、たとえば、リアルタイムクロック部３０２が、ＦＭ放送の電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってよく、ＧＰＳ（Global Positioning System）の衛星電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってもよい。また、標準日時データ出力装置３００は、たとえば、リアルタイムクロック部３０２が、計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有しておらず、人が操作部３０４を操作して標準時刻データを入力することに基づいて計時値を日本標準時刻に調整するものであってもよい。
【０１００】
また、標準日時コマンドとしては、１バイトで区切られた２バイトのデータにより、年，月，日，曜，時，分，秒のいずれかを示すようにし、秒，分，時，曜，日，月，年のデータを複数のコマンドに分けて送信する例を示した。しかし、これに限らず、標準日時コマンドとしては、複数バイトの連続したデータにより、秒，分，時，曜，日，月，年のすべてを示すようにしてもよい。つまり、秒，分，時，曜，日，月，年のデータを１つのコマンドにまとめて送信するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１が遊技場に導入された後に狂いが生じるのは、一般的に、秒，分，時の範囲内のような一定の範囲内であるので、標準日時コマンドとしては、秒，分，時のような一定の範囲を示すもののみを用いるようにし、その標準日時コマンドに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値の一部（たとえば、秒，分，時）のみを設定するようにしてもよい。
【０１０１】
また、前述のように演出制御コマンドを送信するための信号線としてシリアル信号線を用いる構成を採用したときには、標準日時データ出力装置３００から演出制御用マイクロコンピュータ８００に標準日時コマンドを送信する信号線としても、シリアル信号線を用いるようにする必要がある。
【０１０２】
また、標準日時コマンドとしては、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１０３】
次に、演出制御基板８０、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５のそれぞれの詳細な回路構成について説明する。図６は、演出制御基板８０、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５のそれぞれの詳細な回路構成を示すブロック図である。
【０１０４】
演出制御基板８０には、前述のように、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ８８、キャラクタＲＯＭ８９、ＶＲＡＭ８３およびコンテンツＲＯＭ８９ａが搭載されている。ＶＤＰ８８は、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。キャラクタＲＯＭ８９は、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくための記憶手段である。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ８８に、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰ８８がキャラクタＲＯＭ８９から必要なデータを読出す。
【０１０５】
ＶＤＰ８８は、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ８３をマッピングしている。ＶＤＰ８８は、キャラクタＲＯＭ８９の画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ８８はＶＲＡＭ８３に画像データを展開する。ＶＲＡＭ８３はＶＤＰ８８によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭ８３に展開された画像データは、変動表示装置９に出力される。
【０１０６】
また、ＣＰＵ８６は、コンテンツＲＯＭ８９ａにデータアクセス可能である。ＣＰＵ８６は、後述の処理においてコンテンツＲＯＭ８９ａにデータアクセスし、必要に応じて、ＣＰＵ８６に記憶されている各種コンテンツを読み出す。コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されているコンテンツは、詳細は後述するが、たとえば、音声が付加された動画像のデータ、静止画像データ、音声のみのデータである。
【０１０７】
音声出力基板７０には、音声ＲＯＭ７１、音声ＩＣ７２、および、出力回路７３が搭載されている。音声ＲＯＭ７１は、音声および効果音等の音を発生させるためのデータよりなる音声データが記憶されている。出力回路７３は、スピーカ２７から音を発生させるための音声信号をスピーカ２７に出力する。音声ＩＣ７２は、演出制御用マイクロコンピュータ８００から与えられる音声制御信号に応じて、音声制御信号により指示される音声データを音声ＲＯＭ７１から読出し、その音声データにしたがった音をスピーカ２７から発生させるための音声信号を、出力回路７３からスピーカ２７に向けて出力させる制御を行なう。
【０１０８】
ランプドライバ基板３５には、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段を駆動するドライバ回路としてのランプドライバ回路３５１が搭載されている。ランプドライバ回路３５１は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの駆動信号を増幅して各種発光手段に出力することにより各種発光手段を駆動する。
【０１０９】
さらに、ランプドライバ基板３５には、ＲＴＣＭ１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７が搭載されている。ＲＴＣＭ１００は、現在の「年」，「月」，「日」，「曜日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう装置である。クロック回路３５３は、水晶発振器を用いてクロックパルス信号を発生させる回路であり、クロックパルス信号をＲＴＣＭ１００に供給する。なお、クロック回路３５３は、図６のようなＲＴＣＭ１００の外部に設けられる場合のみならず、ＲＴＣＭ１００の内部に設けられてもよい。
【０１１０】
ＲＡＭ３５４は、たとえば、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）を用いて構成された記憶手段であり、パチンコ遊技機１の稼動開始日時等のパチンコ遊技機１に関する各種の情報が記憶される。ＲＡＭ３５４は、演出制御用マイクロコンピュータ８００と接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８００により記憶情報の管理が行なわれる。ＲＡＭ３５４の記憶情報は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により書込まれ、演出制御用マイクロコンピュータ８００により読出される。
【０１１１】
バックアップ電源回路３５６は、パチンコ遊技機１への電力の供給が断たれているときにおいてＲＴＣＭ１００およびクロック回路３５３のそれぞれを動作させるためのバックアップ電力を供給する電源回路である。バックアップ電源回路３５７は、パチンコ遊技機１への電力の供給が断たれているときにおいてＲＡＭ３５４の記憶データをバックアップするためのバックアップ電力を供給する電源回路である。
【０１１２】
このようなバックアップ電源回路３５６からのバックアップ電力の供給により、ＲＴＣＭ１００、および、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４のそれぞれは、遊技場の営業時間外のようにパチンコ遊技機１の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、計時動作等の各種動作が実行される。また、バックアップ電源回路３５７からのバックアップ電力の供給により、ＲＡＭ３５４は、遊技場の営業時間外のようにパチンコ遊技機１の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、記憶データがバックアップされるので、その記憶データは消滅しない。
【０１１３】
また、設定操作部３５５は、変動表示装置９において各種情報を表示するために用いられる情報を設定する操作、および、ＲＴＣＭ１００に関する各種情報を設定する操作等の各種の設定操作をすることが可能な入力操作手段である。設定操作部３５５は、遊技者が操作不可能な態様で設けられている。設定操作部３５５の操作信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。また、前述の選択ボタン３５８から出力される信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。また、前述の操作部３５９から出力される信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。
【０１１４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）は、記録媒体アクセス部５０２とデータ通信可能である。記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されている場合、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）は、記録媒体アクセス部５０２を利用して、記録媒体５０５に非接触でデータアクセスすることが可能となる。
【０１１５】
次に、ＲＴＣＭ１００の構成を説明する。図７は、ＲＴＣＭ１００の構成を示すブロック図である。ＲＴＣＭ１００は、レジスタ回路１０１、クロック入力回路１０２、クロック出力回路１０３、割込出力回路１０４、データ入出力回路１０５、および、制御回路１０６を含む。
【０１１６】
ＲＴＣＭ１００は、これらの回路により、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現する。時計・カレンダ機能は、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒をカウントする計時を行なう機能である。定周期タイマ割込機能は、任意の時間周期で、定期的な割込みイベントを発生させる機能である。アラーム割込機能は、日，曜，時，分等の設定された時期に割込みイベントを発生させる機能である。なお、このような定周期タイマ割込機能およびアラーム割込機能の少なくとも一方を用いて、後述するような特別演出およびその他の演出を行なうようにしてもよい。たとえば、月曜日〜金曜日は３時間ごとに特別演出を実行するように割込機能を設定し、土曜日、日曜日、祝日は１時間ごとに特別演出を実行するように割込機能を設定するようにしてもよい。クロック出力機能は、所定周波数に設定されたクロック信号（外部供給用のクロックパルス）をＲＴＣＭ１００の外部に出力するための機能である。
【０１１７】
クロック入力回路１０２は、分周器を含む入力回路であり、前述のクロック回路３５３から入力されたクロック信号（計時用のクロックパルス）を分周し、所定周波数のソースクロック信号として、ＲＴＣＭ１００の内部に供給する。レジスタ回路１０１は、各種レジスタよりなり、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられるデータが記憶される。
【０１１８】
レジスタ回路１０１は、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、制御レジスタ部１０５０、および、シフトレジスタ部１０６０を含む。
【０１１９】
周波数出力設定レジスタ部１０１０は、クロック出力回路１０３から所定周波数のクロック信号を外部に供給（出力）する必要があるときに、出力するクロック信号を制御するために用いられるデータを記憶する周波数出力設定レジスタ１０１１を含む。この周波数出力設定レジスタ１０１１は、クロック出力回路１０３から出力するクロック信号の周波数を示すデータ等のクロック信号の出力制御に用いられるデータが設定（記憶）される。周波数出力設定レジスタ１０１１においては、クロック信号を外部に出力するときの周波数を選択する周波数選択データ等の各種データが設定される。
【０１２０】
クロック出力回路１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの要求に応じて、クロック入力回路１０２から受けるクロック信号に基づいて所定周波数のクロック信号を生成し、ＲＴＣＭ１００の外部に供給する（出力）ための回路である。クロック出力回路１０３は、クロック信号がクロック入力回路１０２から入力され、クロック信号を出力するか否かを示すためのクロック出力要求信号が演出制御用マイクロコンピュータ８００から入力され、たとえば、クロック信号の出力制御、および、クロック信号の周波数制御のようなクロック信号の制御を行なうための制御信号が制御回路１０６から入力される。そして、制御回路１０６は、クロック出力回路１０３に入力されるクロック出力要求信号がクロック信号を出力することを要求しているか否かを監視し、出力することを要求しているときに、前述の制御信号により、周波数出力設定レジスタ１０１１に設定された周波数のクロック信号をクロック出力回路１０３から出力させる制御を行なう。
【０１２１】
時計・カレンダカウンタ部１０２０は、クロック入力回路１０２からクロック信号が入力され、そのクロック信号に基づいて、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒をカウントすることにより計時をするために用いられる複数のレジスタを含む。時計・カレンダカウンタ部１０２０による年，月，日，曜，時，分，秒のカウント値は、ＲＴＣＭ１００による計時値として用いられる。時計・カレンダカウンタ部１０２０のレジスタとしては、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７を含む。
【０１２２】
秒レジスタ１０２１は、クロック入力回路１０２から入力されるクロック信号に基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０に設けられた内部カウンタ（図示省略）により１秒が計時されるごとに、カウント値を１ずつ増加更新させることにより秒をカウントするデータを記憶するレジスタである。秒レジスタ１０２１では、００秒，０１秒，・・・５９秒，００秒，０１秒・・・というように、００秒から５９秒までカウントをし、その後、６０秒となるときに桁上げして００秒からカウントを繰返す。分レジスタ１０２２は、秒レジスタ１０２１による秒のカウント値が００秒となって桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより分をカウントするデータを記憶するレジスタである。分レジスタ１０２２では、００分，０１分，・・・５９分，００分，０１分・・・というように、００分から５９分までカウントをし、その後、桁上げして００分からカウントを繰返す。
【０１２３】
時レジスタ１０２３は、分レジスタ１０２２による分のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより時をカウントするデータを記憶するレジスタである。時レジスタ１０２３では、００時，０１時，・・・２３時，００時，０１時・・・というように、００時から２３時までカウントをし、その後、２４時となるときに桁上げして００時からカウントを繰返す。
【０１２４】
曜レジスタ１０２４は、０〜６ビットの７ビットのうち何れかのビットを「１」に設定することにより「１」に設定されたビットに対応付けられた曜を示すためのレジスタである。曜レジスタ１０２４では、時レジスタ１０２３による時のカウント値が桁上げするごとに０〜６ビットの７ビットのうち「１」に設定するビットを順次更新していくことにより、曜をカウントするデータを記憶する。曜レジスタ１０２４では、０１ｈ曜（日曜），０２ｈ曜（月曜）・・・４０ｈ曜（土曜），０１ｈ曜（日曜）・・・というように、時のカウント値が桁上げするごとに「１」に設定するビットを桁上げし、８ビット目をカウントするときに、初期値に戻ってカウントを繰返す。
【０１２５】
日レジスタ１０２５は、時レジスタ１０２３による時のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより日をカウントするデータを記憶するレジスタである。日レジスタ１０２５では、０１日，０２日・・・３０日，０１日・・・というように、０１日から月末の日（１月，３月，５月，７月，８月，１２月は３１日、４月，６月，９月，１１月は３０日、通常年（うるう年以外の年）の２月は２８日、うるう年の２月は２９日）までカウントをし、その後、月末日の次の日となるときに桁上げして０１日からカウントを繰返す。
【０１２６】
月レジスタ１０２６は、日レジスタ１０２５による日のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより月をカウントするデータを記憶するレジスタである。月レジスタ１０２６では、０１月，０２月・・・１２月，０１月・・・というように、０１月から１２月までカウントをし、その後、１２月の次の月となるときに桁上げして０１月からカウントを繰返す。
【０１２７】
年レジスタ１０２７は、月レジスタ１０２６による月のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより年をカウントするデータを記憶するレジスタである。年レジスタ１０２７では、００年，０１年・・・９９年，００年・・・というように、００年から９９年までカウントをし、その後１００年となるときに桁上げして００年からカウントを繰返す。
【０１２８】
時計・カレンダカウンタ部１０２０では、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれが示すカウント値に基づいて、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒を示すことができる。そして、製造時または遊技場への設置時等の任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５を操作することに基づいて、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を現在の年（西暦），月，日，曜，時，分，秒にする初期設定を行なうことにより、現在の年（西暦），月，日，曜，時，分，秒を正しくカウントすることができるようになる。また、時計・カレンダカウンタ部１０２０では、カウント値の初期設定後においても、前述の設定操作部３５５を操作することに基づいて、各レジスタのカウント値の設定を変更することにより、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒のカウント値を調整することが可能である。
【０１２９】
アラームレジスタ部１０３０は、設定された日，曜，時，分等にアラーム割込イベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。アラームレジスタ部１０３０のレジスタとしては、分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４を含む。
【０１３０】
分アラームレジスタ１０３１は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「分」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。時アラームレジスタ１０３２は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「時」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。曜アラームレジスタ１０３３は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「曜」をするためのデータを記憶するレジスタである。日アラームレジスタ１０３４は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「日」を設定するためのデータを記憶するレジスタである。
【０１３１】
任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５で所定の操作をすることに基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期を、分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４に設定することが可能である。アラームレジスタ部１０３０では、このような分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４のそれぞれが示す値に基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期（日，曜，時，分）を示すことができる。
【０１３２】
制御レジスタ部１０５０は、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために行なわれる各種制御の設定および実行のために用いられる複数のレジスタを含む。制御レジスタ部１０５０のレジスタとしては、第１制御レジスタ１０５１および第２制御レジスタ１０５２を含む。
【０１３３】
第１制御レジスタ１０５１は、アラーム割込イベントおよび後述する定周期タイマ割込イベントのそれぞれについて、イベント発生の検出結果の保持、および、イベント発生時の割込信号の動作についての設定（割込信号を出力するか否かの設定）等の割込イベントの制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。第２制御レジスタ１０５２は、計時動作の停止，再開、１秒未満のカウント値（内部カウンタの値）のリセット、および、時計・カレンダカウンタ部１０２０のレジスタ更新動作の一時的な停止，再開等の所定の制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。
【０１３４】
制御回路１０６では、時計・カレンダカウンタ部１０２０によりカウントされた現在の日，曜，時，分の値を示す現在時期データと、アラームレジスタ部１０３０によりアラーム割込イベントを発生させるために設定された日，曜，時，分等の時期を示すアラーム時期データとを監視し、これらが一致するか否かが判断される。割込出力回路１０４は、制御回路１０６からの制御信号に基づいて、アラーム割込イベントを発生させることを示すアラーム割込信号と、後述する定周期割込イベントを発生させることを示す定周期割込信号とのいずれかを選択してＲＴＣＭ１００の外部に出力するための回路である。制御回路１０６では、前述の現在時期データとアラーム時期データとが一致したときに、第１制御レジスタ１０５１においてアラーム割込信号を出力する設定がされていることを条件として、アラーム割込信号を割込出力回路１０４から出力させる制御を行なう。
【０１３５】
タイマレジスタ部１０４０は、設定された周期で定周期割込みイベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。タイマレジスタ部１０４０のレジスタとしては、タイマ設定レジスタ１０４１、および、タイマ計数レジスタ１０４２を含む。
【０１３６】
タイマ設定レジスタ１０４１は、定周期割込イベントを発生させる周期を設定するためのレジスタである。タイマ計数レジスタ１０４２は、クロック入力回路１０２から入力されるクロック信号に基づいて、１秒が経過したことが確認されるごとに、タイマ設定レジスタ１０４１により設定された周期に対応する時間をカウント（ダウンカウント）するためのレジスタである。
【０１３７】
任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５において所定の操作をすることに基づいて、定周期割込イベントを発生させる周期をタイマ設定レジスタ１０４１に設定することが可能である。
【０１３８】
制御回路１０６では、タイマ計数レジスタ１０４２がタイマ設定レジスタ１０４１により設定された周期に対応する時間をカウント（ダウンカウント）したか否かが判断される。制御回路１０６では、前述の設定された周期に対応する時間をカウントしたと判断したときに、第１制御レジスタ１０５１において定周期割込信号を出力する設定がされていることを条件として、定周期割込信号を割込出力回路１０４から出力させる制御を行なう。
【０１３９】
シフトレジスタ部１０６０は、シフトレジスタ１０６１を含む。シフトレジスタ１０６１は、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、および、制御レジスタ部１０５０のそれぞれのレジスタに、ＲＴＣＭ１００の外部からデータを書込むときであるデータの入力時と、これらのレジスタからＲＴＣＭ１００の外部にデータを読出すときであるデータの出力時とのそれぞれにおいて、データをシリアルに転送するために用いられるレジスタである。シフトレジスタ部１０６０は、データバス１０７０を介して、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、および、制御レジスタ部１０５０のそれぞれとの間でデータの双方向転送を行なう。
【０１４０】
データ入出力回路１０５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの要求に応じて、レジスタ回路１０１内のレジスタに対してデータの入出力をシリアルに行なうための回路である。データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００からデータの入出力を要求する入出力要求信号が入力される。また、データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００からデータ入出力用のクロック信号が入力される。
【０１４１】
また、データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００から書込用（入力用）のデータ（シリアルデータ）、または、読出用（出力用）のデータ（シリアルデータ）が入力される。
【０１４２】
書込用のデータとしては、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（レジスタのアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データとが演出制御用マイクロコンピュータ８００からシリアルにデータ入出力回路１０５に入力される。制御回路１０６は、データ入出力回路１０５に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが書込モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに、シフトレジスタ部１０６０を介してバス１０７０に出力される書込データを書込む制御を行なう。
【０１４３】
このようなデータの書込みは、人が設定操作部３５５によりデータを書込むための操作をすること、または、前述した標準日時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したこと基づいて、データの入出力要求信号および書込用のデータが演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００に与えられることにより行なうことができる。
【０１４４】
たとえば、標準日時コマンドとして、標準秒コマンドが受信されたときは、データの入出力要求信号と、標準秒コマンドが示す標準秒データを時計・カレンダカウンタ部１０２０の秒レジスタ１０２１に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（秒レジスタ１０２１のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ）とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、制御回路１０６では、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（秒レジスタ１０２１のアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ）を書込む制御が行なれる。これにより、秒レジスタ１０２１のカウント値が、標準秒データに書換えられることにより、標準秒に設定される。
【０１４５】
また、標準日時コマンドとして、標準秒コマンド以外の標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのそれぞれが受信されたときについては、標準秒コマンドが受信されたときと同様に、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ（標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ）を、時計・カレンダカウンタ部１０２０の対応するレジスタ（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７）に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。
【０１４６】
この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ）とが含まれる。
【０１４７】
このような書込用のデータが入力されると、制御回路１０６では、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタのアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
【０１４８】
読出用のデータとしては、データの読出モードであることを指定するモードデータと、データを読出すアドレス（レジスタのアドレス）を指定するアドレスデータとが演出制御用マイクロコンピュータ８００からシリアルにデータ入出力回路１０５に入力される。制御回路１０６は、データ入出力回路１０５に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが読出モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに記憶されたデータを読出してバス１０７０に出力し、その読出データをシフトレジスタ部１０６０を介してデータ入出力回路１０５に入力し、データ入出力回路１０５からシリアルに演出制御用マイクロコンピュータ８００に出力する制御を行なう。
【０１４９】
このようなデータの読出しは、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御において必要なときにデータの入出力要求信号および読出用のデータが自動的にＲＴＣＭ１００に与えられること、および、人が設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータが演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００に与えられることにより行なうことができる。
【０１５０】
ここで、人が設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータがＲＴＣＭ１００に与えられるときとは、たとえば、次のようなときが含まれる。遊技場の店員等の人がＲＴＣＭ１００の現在の計時値を確認したいときには、設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをＲＴＣＭ１００から読出し、変動表示装置９に表示させることができる。また、前述した定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられる各種レジスタの値を確認したいときには、設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをＲＴＣＭ１００から読出し、変動表示装置９に表示させることができる。
【０１５１】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるために数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図８には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６が示されている。
【０１５２】
前述したように、大当りとするか否かの判定（大当り判定）は、ハードウェア回路である前述の乱数回路により発生される乱数値であるＲ１を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値であるＲ２〜Ｒ６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。Ｒ１は、「０」〜「２５６」の間で更新される。
【０１５３】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当りと確変大当りとのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、特別図柄の大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ２は、「０」からその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新されることとなる。
【０１５４】
始動口スイッチ１４ａにより有効な始動入賞（保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、前述のＲ１およびＲ２のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、後述する特別図柄通常処理において、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。
【０１５５】
この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態にする制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない（はずれ表示結果となる）ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１５６】
Ｒ２の値は、たとえば、次のように大当りの種類および大当り図柄の種類（「１，３，５，７，９」の奇数の図柄）に割振られて対応付けられている。Ｒ２の値が「０」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の値が「１」のときには、確変大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「３」とすることが決定される。Ｒ２の値が「２」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の値が「３」のときには、確変大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。Ｒ２の値が「４」のときには、通常大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。したがって、Ｒ２の抽出値に応じて、通常大当りおよび確変大当りのうちいずれかが選択決定（確変判定ともいう）されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなＲ２の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１５７】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器８に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄のはずれ図柄（「０」の図柄および「２，４，６，８」の偶数の図柄）のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【０１５８】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１５９】
Ｒ４は、特別図柄表示器８および変動表示装置９の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する（変動パターン決定という）ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとおよび割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。
【０１６０】
変動表示に用いる変動パターンは、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値に基づき、Ｒ４のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めた変動パターン決定用テーブルをルックアップし、複数種類の変動パターンの中から選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなＲ４のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ＲＯＭ５４に格納されている変動パターンデータテーブルに設定されている。
【０１６１】
ここで、図９を用いて、ＲＯＭ５４に格納されている変動パターンデータテーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンデータテーブルは、大当り判定の結果および後述するリーチ判定の結果に基づいて１の変動パターンデータテーブルがルックアップされる。
【０１６２】
図９（ａ）は、大当り判定の結果がはずれで、かつリーチ判定の結果が非リーチであるときにルックアップするはずれ時テーブルである。はずれ時テーブルは、Ｒ４から抽出されたカウンタの値が、「０〜７９」の範囲内のときに変動時間が「１０秒」の第１はずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８０〜９９」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」の第２はずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。
【０１６３】
図９（ｂ）は、大当り判定の結果がはずれで、かつリーチ判定の結果がリーチであるときにルックアップするはずれリーチ時テーブルである。はずれリーチ時テーブルは、Ｒ４から抽出されたカウンタの値が、「０〜９」の範囲内のときに変動時間が「３０秒」の第１はずれリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「１０〜５９」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」の第２はずれリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「６０〜９９」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」の第３はずれリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。
【０１６４】
このようにはずれリーチ時テーブルは、第３はずれリーチ変動パターンが決定される割合が最も高く、第２はずれリーチ変動パターン，第１はずれリーチ変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１６５】
図９（ｃ）は、大当り判定の結果が大当りであるときにルックアップする大当り時テーブルである。大当り時テーブルは、Ｒ４から抽出されたカウンタの値が、「０〜３９」の範囲内のときに変動時間が「４０秒」の第１大当りリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「４０〜６９」の範囲内のときに変動時間が「３０秒」の第２大当りリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「７０〜８９」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」の第３大当りリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９０〜９９」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」の第４大当りリーチ変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。
【０１６６】
このように大当り時テーブルは、第１大当りリーチ変動パターンが決定される割合が最も高く、第２大当りリーチ変動パターン，第３大当りリーチ変動パターン，第４大当りリーチ変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図９（ａ）〜（ｃ）に示すテーブルのうちいずれかをルックアップして決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。
【０１６８】
図８に戻り、Ｒ５は、変動表示装置９について、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、はずれリーチという）か、リーチ表示態様を形成しないかをランダムに判定するリーチ判定に用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。
【０１６９】
変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、はずれリーチとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、はずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１７０】
Ｒ６は、普通図柄表示器１０の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ６は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ゲートスイッチ３２ａにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１７１】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図１０には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ、後述するミッション演出におけるミッション達成図柄決定用のランダムカウンタＲＷ、ミッション達成図柄追加決定用のランダムカウンタＲＸが示されている。
【０１７２】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、変動表示装置９について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、ＲＵ−１については０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新され、ＲＵ−２およびＲＵ−３については０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１７３】
飾り図柄の各図柄（左，中，右図柄）は、たとえば、０〜９の１０個の図柄よりなり、たとえば、０，１，２・・・７，８，９というような予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれに飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、大当り判定（Ｒ１による判定）で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。
【０１７４】
はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、このようなはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１７５】
なお、はずれとする場合には、リーチとならないように設定されたテーブル（たとえば、右図柄を左図柄との差数で決定するように設定されたテーブルであって差数が０に振分けられないように設定されたテーブル、左図柄毎に設けられており左図柄と同じ図柄に振分けられないように設定されたテーブル等）を用いて右図柄を決定してもよい。
【０１７６】
また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１７７】
なお、はずれとする場合であってリーチ状態とする場合には、大当り図柄の組合せとならないように設定されたテーブル（たとえば、中図柄図柄を左および右図柄との差数で決定するように設定されたテーブルであって差数が０に振分けられないように設定されたテーブル、左および右図柄毎に設けられており左および右図柄と同じ図柄に振分けられないように設定されたテーブル等）を用いて中図柄を決定してもよい。
【０１７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定（Ｒ２による決定）で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、三つ揃いとなる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。
【０１７９】
具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、０または偶数の飾り図柄のうちいずれかの図柄の三つ揃いとされる。ＲＵ−１の値と通常大当り図柄との関係については、制御ＲＯＭ８４に記憶されたテーブルに設定されている。通常大当りとすることが決定された場合には、テーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その図柄の三つ揃いが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０１８０】
また、確変大当りに対応する大当り図柄の組合せは、奇数の飾り図柄のうちいずれかの図柄の三つ揃いとされる。ＲＵ−１の値と確変大当り図柄との関係については、制御ＲＯＭ８４に記憶されたテーブルに設定されている。確変大当りとすることが決定された場合には、テーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その図柄の三つ揃いが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０１８１】
ＲＶは、変動表示装置９で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＶは、「０」からカウントアップしてその上限である「１９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。
【０１８２】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１状態テーブルまたは第２状態テーブルをルックアップして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドおよび所定タイミングでＲＶから抽出されたカウンタの値に基づいて、演出内容が選択決定される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、後述する図１２の（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の稼動開始日時を基準としたＲＴＣ１００の計時値に応じて、第１状態テーブルと第２状態テーブルとを使い分ける。
【０１８３】
ここで、第１状態テーブルおよび第２状態テーブルについて説明する。図１１は、第１状態テーブルおよび第２状態テーブルを説明するための図である。
【０１８４】
図１１（ａ）は、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて第１状態であると判断されたときにルックアップされる第１状態テーブルである。第１状態テーブルは、図９（ｂ）の第１はずれリーチコマンドを受信したときであって、ＲＶから抽出されたカウンタの値が「０〜１８９」の範囲内のときに第１特別はずれリーチが決定され、「１９０〜１９９」の範囲内のときに第２特別はずれリーチが決定される。
【０１８５】
第１状態テーブルは、図９（ｃ）の第１大当りリーチコマンドを受信したときであって、ＲＶから抽出されたカウンタの値が「０〜８９」の範囲内のときに第１特別大当りリーチが決定され、「９０〜１９９」の範囲内のときに第２特別大当りリーチが決定されるように構成されている。第１状態テーブルは、図９（ｃ）の第２大当りリーチコマンドを受信したときであって、ＲＶから抽出されたカウンタの値が「０〜８９」の範囲内のときに第３特別大当りリーチが決定され、「９０〜１９９」の範囲内のときに第４特別大当りリーチが決定されるように構成されている。
【０１８６】
なお、第１状態テーブルは、第２はずれリーチコマンド、第３はずれリーチコマンド、第３大当りリーチコマンド、第４大当りリーチコマンド、第１はずれコマンド、および第２はずれコマンドのうちいずれかを受信したときに、ＲＶから抽出されたカウンタの値に関わらず、当該受信した変動パターンコマンドに予め対応付けられた演出の種類が決定されるように構成されている。たとえば、第２はずれリーチコマンドを受信したときには、第２はずれリーチが決定される。
【０１８７】
図１１（ｂ）は、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて第２状態であると判断されたときにルックアップされる第２状態テーブルである。第２状態テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドを受信したときに、ＲＶから抽出されたカウンタの値に関わらず、当該受信した変動パターンコマンドに予め対応付けられた演出の種類が決定されるように構成されている。たとえば、第１はずれリーチコマンドを受信したときには、第１特別はずれリーチが決定される。なお、第２状態テーブルがルックアップされた場合には、前述した第２特別はずれリーチ、第２特別大当りリーチ、第４特別大当りリーチが変動パターンとして決定されない。すなわち、第２特別はずれリーチ、第２特別大当りリーチ、および第４特別大当りリーチは、第１状態であるときに選択可能な特殊リーチである。
【０１８８】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドとして、図９（ｂ）の第１はずれリーチコマンド、図９（ｃ）の第１大当りリーチコマンド、第２大当りリーチコマンドのいずれかを受信した場合であって、第１状態であるときにＲＶのカウント値に基づき第１および第２特別はずれリーチ、第１〜第４特別大当りリーチのうちいずれかの演出の種類に決定し、第２状態であるときに第１特別はずれリーチ、第１および第３特別大当りリーチのうちいずれかの演出の種類に決定する。
【０１８９】
このうち、第１状態であっても第２状態であっても選択可能な第１特別はずれリーチ、第１および第３特別大当りリーチのうちいずれの演出の種類が決定された場合であっても、変動表示装置９において、３つの変動表示領域のうち最後に停止する中変動表示領域に飾り図柄が停止するまで、同じ変動表示演出（たとえば、リーチになるまでの変動時間が同じ、リーチになってから行なわれる演出が同じ）が行なわれる。具体的には、たとえば、飾り図柄が点滅しながら変動表示を行なうというような、通常リーチでは行なわれない特別な変動表示態様で変動表示を行なうリーチ演出が行なわれることにより、遊技者が通常リーチと明確に区別できる演出態様での演出が用いられる。
【０１９０】
また、第１状態であるときにのみ選択可能な第２特別はずれリーチ、第２および第４特別大当りリーチのうちいずれの演出の種類が決定された場合であっても、変動表示装置９において、３つの変動表示領域のうち最後に停止する中変動表示領域に飾り図柄が停止するまで、同じ変動表示演出（たとえば、リーチになるまでの変動時間が同じ、リーチになってから行なわれる演出が同じ）が行なわれる。第１状態であるときに選択可能な第２特別はずれリーチ、第２および第４特別大当りリーチの演出の種類は、第１状態であっても第２状態であっても選択可能な第１特別はずれリーチ、第１および第３特別大当りリーチの演出態様と異なるように構成されている。
【０１９１】
一方、第１特別はずれリーチ、第１および第３特別大当りリーチのうちいずれかを演出の種類として決定することとなる図９（ｂ）の第１はずれリーチ変動パターン、図９（ｃ）の第１大当りリーチ変動パターン、および第２大当りリーチ変動パターンのうち、第１大当りリーチ変動パターンおよび第２大当りリーチ変動パターンは、大当り判定により大当りと判定されているときに決定される割合が、第３および第４大当りリーチ変動パターンに決定される割合よりも高く、第１はずれリーチ変動パターンは、大当り判定によりはずれと判定されているときに決定される割合が、第２および第３はずれリーチ変動パターンに決定される割合よりも低い。
【０１９２】
このため、図９（ｂ）の第１はずれリーチ変動パターン、図９（ｃ）の第１大当りリーチ変動パターン、第２大当りリーチ変動パターンを受信したことにより選択可能となる第１および第２特別はずれリーチ、第１〜第４特別大当りリーチによる変動表示が行なわれたときには、他の変動パターンを受信したことにより選択可能となる演出の種類で変動表示が行なわれたときよりも、大当りになることに対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。本実施の形態においては、第１および第２特別はずれリーチ、第１〜第４特別大当りリーチによる変動表示において行なわれるリーチを前述した特別リーチという。
【０１９３】
また、前述した特殊リーチのうち、第２特別大当りリーチおよび第４特別大当りリーチは、第１特別大当りリーチおよび第３特別大当りリーチが決定される割合よりも高い割合で決定される。また、前述した特殊リーチのうち、第２特別はずれリーチは、第１特別はずれリーチが決定される割合よりも低い割合で決定される。このため、特別リーチの中でも、特に第２特別はずれリーチ、第２特別大当りリーチ、および第４特別大当りリーチによる変動表示が行なわれたときには、他の演出の種類で変動表示が行なわれたときよりも、大当りになることに対して遊技者が抱く期待感をさらに向上させることができる。
【０１９４】
第１および第２特別はずれリーチによる変動表示が行なわれているときには、中変動表示領域に飾り図柄が停止してはずれ図柄の組合せが表示され、第１〜第４特別大当りリーチによる変動表示が行なわれているときには、中変動表示領域に飾り図柄が停止して大当り図柄の組合せが表示される。また、第１および第２特別大当りリーチによる変動表示が行なわれているときには、大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後に、当該大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かを報知する昇格演出が行なわれる。
【０１９５】
また、第２はずれリーチおよび第３大当りリーチによる変動表示が行なわれているとき、および、第３はずれリーチおよび第４大当りリーチによる変動表示が行なわれているときには、いずれの場合も、変動表示装置９において、３つの変動表示領域のうち最後に停止する中変動表示領域に飾り図柄が停止するまで、同じ変動表示演出が行なわれる。第２または第３はずれリーチによる変動表示が行なわれているときには、中変動表示領域に飾り図柄が停止してはずれ図柄の組合せが表示され、第３または第４大当りリーチ変動パターンによる変動表示が行なわれているときには、中変動表示領域に飾り図柄が停止して大当り図柄の組合せが表示される。
【０１９６】
なお、本実施の形態の場合は、すべての変動パターンコマンドについて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したときに、第１状態テーブルと第２状態テーブルとを使い分ける例を示す。しかし、これに限らず、特殊リーチを実行する可能性がある変動パターンコマンドである第１はずれリーチコマンド、第１大当りリーチコマンド、および第２大当りリーチコマンドについては、第１状態テーブルと第２状態テーブルとを使い分けるが、特殊リーチを実行する可能性がない他の変動パターンコマンドについては、共通のテーブルのみを設け、ＲＴＣＭ１００の計時値に応じて使い分けないようにしてもよい。
【０１９７】
つまり、テーブルは、第１はずれリーチコマンド、第１大当りリーチコマンド、および第２大当りリーチコマンドのうちいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したときに、ＲＴＣＭ１００の計時値に応じて、特殊リーチが実行可能となるテーブルと、特殊リーチが実行不可能となるテーブルとが使い分けられるようになるのであれば、どのように構成してもよい。
【０１９８】
図１１に示したテーブルは、時短状態ではなく、かつ、記憶変動短縮状態ではない状態、すなわち、変動表示時間が短縮されていないときに用いられるテーブルである。変動表示時間が短縮されている状態であるか否かは、変動パターンコマンドにより示される。たとえば、変動表示時間が短縮されている状態の変動パターンである短縮変動パターンは、前述のようなリーチとなる変動パターンを含めて複数種類設けられている。その変動パターンのうちには、前述のような複数種類のリーチの変動パターンも含まれている。
【０１９９】
そして、変動表示時間が短縮されている状態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、前述したような変動表示時間が短縮されていない状態の場合と同様の方法を用いて、変動表示を行なうときの変動パターンが、このような短縮変動パターンのうちから選択される。これらの短縮変動パターンのそれぞれに対応して、変動パターンコマンドが設けられており、短縮変動パターンが選択されたときには、選択された短縮変動パターンに対応する変動パターンコマンドが送信される。
【０２００】
このような短縮変動パターンには、短縮時の特殊リーチを含む複数種類の短縮時リーチを示す変動パターンが含まれている。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、短縮時リーチについても、図１１に示すテーブルと同様のデータテーブルが設けられており、短縮時リーチを受信したときには、当該テーブルを用いて、前述した場合と同様に、変動表示装置９で実行する短縮時の演出として短縮時の特殊リーチの演出を含む演出を選択する。
【０２０１】
このように、変動表示において、特殊リーチとするか否かは、変動表示時間が短縮されていない状態であるときと、変動表示時間が短縮されている状態であるときとで同様に、演出制御用マイクロコンピュータ８００において選択決定される。なお、特殊リーチは、変動表示時間が短縮されていない状態であるときに選択するが、変動表示時間が短縮されている状態であるときには選択しない、すなわち、実行しないようにしてもよい。
【０２０２】
図１０に戻り、ＲＷは、変動表示装置９で特別演出として行なわれるミッション演出において報知する後述するミッション達成図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるミッション達成図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＷは、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。
【０２０３】
ＲＸは、変動表示装置９で特別演出として行なわれるミッション演出においてミッション達成図柄を追加するか否かを決定するために用いられる乱数を発生させるミッション達成図柄追加決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＸは、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。
【０２０４】
ここで、ミッション演出について説明する。ミッション演出は、有効期間としてのミッション期間と、複数種類の演出のうちから選択した所定の演出（たとえば、所定のリーチ図柄を出現させる演出、または、所定の図柄を出現させる演出等）とをミッションとして予め遊技者に報知（提示）し、報知したミッション期間内において報知（提示）した所定の演出が実行されると、所定の大当り遊技状態（たとえば、提示した種類の大当り）に制御される特別な演出である。
【０２０５】
具体的に、ミッション演出時においては、遊技者が達成可能な課題として示される条件（ミッション達成条件）を、複数種類のミッション達成条件のうちから選択して遊技者に報知することにより提示するとともに、変動表示中において、そのミッションが達成（成功）できるかどうかが示される。ミッション達成条件が成立してミッションが達成されたときには、所定の大当りとなる等の遊技者にとって有利な状態に制御される。
【０２０６】
この実施の形態においては、ミッション演出として、第１特別演出と、第２特別演出とを含む複数種類の特別演出が設けられており、後述するような特別演出を実行するための条件が成立したときに、予め定められた選択態様で、実行する特別演出の種類が選択される。
【０２０７】
たとえば、第１特別演出は、飾り図柄において、ミッションの達成条件として提示された図柄（以下、ミッション達成図柄という）でリーチが発生したときに必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなる（昇格演出を行なうときには当該ミッション達成図柄を含む大当り図柄が一旦停止表示される）というミッションである。また、第２特別演出は、第１特別演出とは演出態様が異なり、飾り図柄の変動表示において、ミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示されたときに必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなる（昇格演出を行なうときには当該ミッション達成図柄を含む大当り図柄が一旦停止表示される）というミッションである。
【０２０８】
具体的に、第１特別演出および第２特別演出のミッション期間内においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で、前述のＲ１を用いた大当りの判定により大当りとなることが決定され、かつ、前述のＲ２を用いた大当り種類の判定によりミッション達成図柄を含む組合せで大当りとなるときの大当りの種類（確変大当りと通常大当りとのいずれかの種類）と同じ種類の大当りとなることが決定されたときには、ミッション達成図柄を表示（リーチ発生、または左変動表示領域に停止）させてミッションが達成されたことを示す演出を行なうことが可能となる。
【０２０９】
本実施の形態においてミッションを達成させる演出を行なうか否かについては、演出制御用マイクロコンピュータ８００により決定される。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ８００によりミッション達成図柄を含む大当り図柄の組合せが変動表示結果（後述する一旦停止表示結果を含む）として決定された場合には、ミッションを達成させる演出を行なった後に大当り図柄の組合せを表示する演出が行なわれる。一方、演出制御用マイクロコンピュータ８００によりミッション達成図柄を含む大当り図柄の組合せが変動表示結果（後述する一旦停止表示結果を含む）として決定されなかった場合には、ミッションを達成させる演出を行なわずに大当り図柄の組合せを表示する演出が行なわれる。
【０２１０】
また、第１特別演出および第２特別演出のミッション期間内においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で決定された大当りの種類がミッション達成図柄を含む組合せで大当りとなるときの大当りの種類と異なる種類の大当りとなることが決定されたときであっても、前述したＲＸのカウント値に基づきミッション達成図柄を追加する決定がされたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で決定された大当りの種類に対応するミッション達成図柄が追加されて、ミッション達成図柄を表示（リーチ発生、または左変動表示領域に停止）させてミッションが達成されたことを示す演出を行なうことが可能となる。
【０２１１】
ミッションが達成されたときには、ミッション達成図柄が停止表示される演出以外の演出（たとえば、「ミッション達成」といった文字によるメッセージ演出）によって報知するようにしてもよい。
【０２１２】
なお、特別演出としては、ミッション演出に限らず、たとえば特別な演出態様の演出を行なうこと等、特別な演出が行なわれていることを遊技者が識別できる演出であれば、どのような演出を実行するようにしてもよい。また、特別演出は、特定の期間中において必ず実行されるものであってもよく、または、特定の期間中において、たとえば、ランダムカウンタを用いた抽選により特別演出を実行するか否かを決定するミニゲームを実行し、その抽選結果に基づいて実行する等、特定の期間中において実行可能となるものであってもよい。
【０２１３】
次に、パチンコ遊技機１において行なわれるプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、状態選択切替え、および、一斉動作について、図１２および図１３を用いて説明する。
【０２１４】
この実施の形態において、プロジェクトとは、特定の日時（第１の日時）となったときに、パチンコ遊技機１の変動表示装置９での演出等の表示態様を変更する企画をいう。また、プロジェクト予告とは、前述のプロジェクトが実行される特定の日時の所定期間前の日時（第２の日時）となったときに、たとえば、変動表示装置９を用いて、特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出を行なうことをいう。
【０２１５】
また、状態選択切替えとは、所定の時期に、飾り図柄の変動表示においてリーチとするときに実行する演出の選択対象を切替えるために第１状態および第２状態を相互に切替えることをいう。具体的に、状態選択切替えにおいては、所定の曜日に、リーチの演出を選択するために用いるテーブルを変更する。また、告知とは、パチンコ遊技機１が設置された遊技場（遊技店）が、たとえば、変動表示装置９を用いて、当該パチンコ遊技機１または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知することをいう。また、特別演出とは、前述のようなミッション演出が行なわれる特別演出をいう。
【０２１６】
また、一斉動作とは、複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技機設置島において、すべてのパチンコ遊技機１で一斉に所定の動作を実行させることをいう。具体的に、遊技機設置島に設置された複数台のパチンコ遊技機１のそれぞれにおいて、後述する図１２の（ｇ）に示すように一斉動作を実行するタイミングを設定しておき、各パチンコ遊技機１が、一斉動作を実行するタイミングとなったか否かを判断し、そのタイミングとなったときに、一斉動作として設定された所定の動作を実行することにより、複数台のパチンコ遊技機１で一斉に所定の動作が実行されることとなる。
【０２１７】
一斉動作には、遊技場における営業時間外等の所定のタイミング（営業時間内のタイミングも含む）において予め定められたデモンストレーション表示（以下、デモ表示と略称で示す）を一斉に行なう一斉デモ表示と、遊技場の営業時間内等の所定のタイミング（営業時間外のタイミングも含む）において所定の演出を一斉に行なう一斉演出とが含まれる。なお、一斉デモ表示は、営業時間外に限らず、営業時間内のタイミングで行なうようにしてもよい。また、一斉演出は、営業時間内に限らず、営業時間外のタイミングで行なうようにしてもよい。
【０２１８】
図１２は、パチンコ遊技機１においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、状態選択切替え、および、一斉動作を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。図１３は、変動表示装置９における変動表示で用いられる演出の種類を表形式で示す図である。
【０２１９】
図１２においては、（ａ）に稼動期間別演出選択情報テーブル、（ｂ）に状態選択情報テーブル、（ｃ）にプロジェクト実行情報テーブル、（ｄ）にプロジェクト予告情報テーブル、（ｅ）に告知情報テーブル、（ｆ）に特別演出情報テーブル、（ｇ）に一斉動作情報テーブルが示されている。このような各種データテーブルは、制御ＲＯＭ８４に記憶されたこれらのデータテーブル作成用のプログラムおよびデータに基づいて、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、各種データのデフォルト値が設定された各種データテーブルが演出制御用マイクロコンピュータ８００により作成され、それらデータテーブルがランプドライバ基板３５のＲＡＭ３５４に記憶されることにより生成される。
【０２２０】
このようにＲＡＭ３５４に記憶された各種データテーブルは、設定操作部３５５からのデータ入力に基づいて、前述のデフォルト値等の各種データを変更することが可能である。ＲＡＭ３５４は、パチンコ遊技機１への電源電力が供給されていないときにも、前述のようにバックアップ電源回路３５７からのバックアップ電力により記憶データが電源バックアップされるので、電源電力が遮断された状態でも記憶データが消滅することはない。
【０２２１】
なお、これら各種データテーブルについては、データテーブルの原型となるデータテーブルのデータを制御ＲＯＭ８４に記憶しておき、そのデータをパチンコ遊技機１の電源投入時に制御ＲＯＭ８４からＲＡＭ３５４に転送し、その転送したデータテーブルに、各種データを書込むことにより作成するようにしてもよい。この場合の各種データは、所定の記憶媒体に記憶したものを用意しておき、その記憶媒体に記憶したデータをＲＡＭ３５４に転送してデータテーブルに書込むようにしてもよい。
【０２２２】
（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルは、パチンコ遊技機１の稼動開始日時から経過した時間である稼動期間をいくつかの期間に分類し、その分類された稼動期間別に演出を選択するプロジェクトに用いられるデータテーブルである。稼動期間別演出選択情報テーブルでは、複数の期間に分類された稼動期間と、それぞれの稼動期間中に選択される演出の種類（演出態様）との関係が示されている。（ａ）では、データテーブルにおける一部のデータが代表例として示されている。
【０２２３】
稼動期間は、たとえば、２００６年６月１日を稼動開始日時として、その稼動開始日時から第３週目までの第１稼動期間（２００６年６月１日〜６月２２日１８時００分）、稼動開始日時から第４週目〜第６週目までの第２稼動期間（２００６年６月２２日１８時００分〜７月１３日１８時００分）、稼動開始日時から第７週目〜第９週目までの第３稼動期間（２００６年７月１３日１８時００分〜８月３日１８時００分）、および、稼動開始日時から第１０週目〜第１２週目までの第４稼動期間（２００６年８月３日１８時００分〜８月２４日１８時００分）等の複数の期間に分類されている。
【０２２４】
第１稼動期間では、演出種類Ａ１が選択されて演出が実行される。第２稼動期間では、演出種類Ａとは異なる演出種類Ｂ１が選択されて演出が実行される。第３稼動期間では、演出種類Ａ２または演出種類Ｂ２が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。第４稼動期間では、演出種類Ａ３、演出種類Ｂ３、または、演出種類Ｃ１が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。このように、予め定められた稼動期間が経過すると、演出種類が遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、さらに、稼動期間が増加するにしたがって遊技者が選択できる演出種類の数が増加するようにデータが設定されている。
【０２２５】
ここで、前述のような演出種類について説明する。図１３においては、演出種類名と、演出内容とが関連付けて示されている。この場合における演出種類は、変動表示装置９に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面と、演出等の変動表示が行なわれるときに表示される演出画像とを含む。演出種類Ａ１〜Ａ４のグループと、演出種類Ｂ１〜Ｂ４のグループと、演出種類Ｃ１〜Ｃ４のグループとは、演出のカテゴリが異なる演出態様の演出グループであり、たとえば、山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出のグループが演出種類Ａ１〜Ａ４であり、海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出のグループが演出種類Ｂ１〜Ｂ４であり、街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出のグループが演出種類Ｃ１〜Ｃ４である。
【０２２６】
また、演出種類Ａ１〜Ａ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ａ１は、春の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出１の演出内容で構成される。演出種類Ａ２は、夏の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出２の演出内容で構成される。演出種類Ａ３は、秋の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出３の演出内容で構成される。演出種類Ａ４は、冬の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ａ１〜Ａ４については、山の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０２２７】
また、演出種類Ｂ１〜Ｂ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ｂ１は、春の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出１の演出内容で構成される。演出種類Ｂ２は、夏の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出２の演出内容で構成される。演出種類Ｂ３は、秋の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出３の演出内容で構成される。演出種類Ｂ４は、冬の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ｂ１〜Ｂ４については、海の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０２２８】
また、演出種類Ｃ１〜Ｃ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ｃ１は、春の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出１の演出内容で構成される。演出種類Ｃ２は、夏の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出２の演出内容で構成される。演出種類Ｃ３は、秋の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出３の演出内容で構成される。演出種類Ｃ４は、冬の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ｃ１〜Ｃ４については、街の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０２２９】
演出種類Ａ１〜Ａ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による山の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、山演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１２の（ａ）では、第１稼動期間に演出種類Ａ１が用いられ、第３稼動期間に演出種類Ａ２が用いられ、第４稼動期間に演出種類Ａ３が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類Ａ４が用いられる設定がされている。
【０２３０】
演出種類Ｂ１〜Ｂ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による海の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、海演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１２の（ａ）では、第２稼動期間に演出種類Ｂ１が用いられ、第３稼動期間に演出種類Ｂ２が用いられ、第４稼動期間に演出種類Ｂ３が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類Ｂ４が用いられる設定がされている。
【０２３１】
演出種類Ｃ１〜Ｃ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による街の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、街演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１２の（ａ）では、第４稼動期間に演出種類Ｃ１が用いられ、図示が省略されているが、その後の複数の稼動期間において演出種類Ｃ２〜Ｃ４が順次用いられる設定がされている。
【０２３２】
また、山演出種類Ａ２と海演出種類Ｂ２とを含む第３稼動期間と、その後の山演出種類Ａ３と海演出種類Ｂ３とを含む第４稼動期間とにおいては、山演出種類Ａ２と山演出種類Ａ３とが、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、海演出種類Ｂ２と海演出種類Ｂ３とが、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように、演出種類が設定されている。なお、このように前後の稼動期間において、演出態様の関連性を持たせる場合には、少なくとも２つの演出態様について、関連性を持たせればよく、たとえば、山演出種類、海演出種類、および、街演出種類というような３つの以上の演出態様について、関連性を持たせてもよい。
【０２３３】
また、第１稼動期間において山演出種類Ａ１のみを行ない、第２稼動期間において海演出種類Ｂ１のみを行ない、第３稼動期間において山演出種類Ａ２のみを行ない、第４稼動期間において海演出種類Ｂ２のみを行なうというように、第１稼動期間と第３稼動期間との間で、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、第２稼動期間と第４稼動期間との間で、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように稼動期間別演出選択テーブルのデータを設定するようにしてもよい。このように期間の前後で演出態様を関連させる場合には、第１稼動期間を第１日目、第２稼動期間を第２日目、第３稼動期間を第３日目、第４稼動期間を第４日目とするように、稼動期間は１日単位であってもよい。また、このように期間の前後で演出態様を関連させる場合においては、第１日目および第２日目を第１期間、第３日目および第４日目を第２期間とし、期間の前後で演出態様を関連させるようにしてもよい。
【０２３４】
このような演出種類による基本画面および演出画像を表示する制御を行なうための演出制御データは、制御ＲＯＭ８４に記憶され、このような基本画面および演出画像を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ８９に記憶されており、これらのデータが稼動開始日時からの稼動期間に応じて使い分けられる。
【０２３５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいて稼動期間別演出選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１２の（ａ）に示すようなデータがデフォルト値として設定される稼動期間別演出選択情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて各稼動期間を演算により算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各稼動期間を演算すると、図１２の（ａ）に示すようなデータが各稼動期間のデフォルト値として設定される。
【０２３６】
このような稼動期間別演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない稼動期間別演出選択情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、稼動期間別演出選択情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような稼動期間別演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２３７】
また、変動表示装置９において表示される図柄、背景画像等の基本画面および演出画像は、複数の演出種類に対応して複数種類あるが、その基本画面および演出画像を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ８９に記憶されている。そして、それらの画像データを選択するためのデータテーブル等の演出制御データは、制御ＲＯＭ８４に記憶されている。
【０２３８】
また、複数の演出種類のうちどの演出種類を選択するかを示すデータである演出種類選択データは、ＲＡＭ３５４に記憶されている。たとえば、前述の第１稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ１を示すデータが記憶されている。また、前述の第２稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ｂ１を示すデータが記憶されている。また、前述の第３稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ２，Ｂ２を示すデータが記憶されている。また、前述の第４稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１を示すデータが記憶されている。
【０２３９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の電源投入直後において、ＲＡＭ３５４に記憶された演出種類選択データを確認して、演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、以降の演出制御において使用する。ただし、プロジェクトが実行されるときのように、演出種類が変更されるときには、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、ＲＡＭ３５４に記憶されている演出種類選択データが示す演出種類を変更し、変更後の演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、それ以降の演出制御において使用する。その場合において、たとえば第３稼動期間および第４稼動期間のように変更後の演出種類選択データが示す演出種類が複数種類ある場合には、予め定められた優先順位（たとえば、山演出種類、海演出種類、街演出種類の順番）にしたがって、最初に選択する（パチンコ遊技機１の起動時に選択する）演出種類の演出制御データおよび画像データを選択する。このように、稼動期間に応じて、演出種類を選択して実行することができる。
【０２４０】
図１２の（ｂ）に示す状態選択情報テーブルは、前述の状態選択切替えを行なうために用いる状態選択情報が記憶されるデータテーブルである。状態選択情報テーブルにおいては、パチンコ遊技機１の稼動開始日時においてＲＴＣＭ１００により設定されてカウントされる曜日ごとに、選択するテーブルを示す情報が記憶される。このような状態選択情報テーブルでは、毎週の日曜日から月曜日までの曜日について、第１状態テーブルと第２状態テーブルとのどちらかを示すデータが設定されている。
【０２４１】
火曜日〜日曜日のそれぞれの日については、演出の種類を決定するときに、前述の第２状態テーブルが選択されて用いられる。月曜日については、演出を決定するときに、前述の第１状態テーブルが選択されて用いられる。前述したように、第１状態テーブルは、特殊リーチの演出を選択可能なテーブルであり、第２状態テーブルは、特殊リーチの演出を選択不可能なテーブルである。したがって、この例では、月曜日に限り、パチンコ遊技機１において特殊リーチの演出を実行させることが可能となる。
【０２４２】
このように、状態選択情報テーブルにおいては、ＲＴＣＭ１００の計時値が所定の日時（たとえば、月曜日）となったときに、特殊リーチが実行可能となるように、データが設定されている。なお、状態選択情報テーブルについては、曜日毎にどちらのテーブルを選択するかを示すことに限らず、各月において予め指定した１日または複数日に、特殊リーチが実行可能となるようにデータを設定してもよい。たとえば、各月において１０日ごとに特殊リーチを実行可能とするときには、状態選択情報テーブルにおいて、１０日、２０日、および、３０日については第１状態テーブルを選択し、その他の日については第２状態テーブルを選択するようにデータを設定してもよい。
【０２４３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいて状態選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１２の（ｂ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された状態選択情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、第１状態テーブルを用いる期間と、第２状態テーブルを用いる期間とを設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて第１状態テーブルを選択する期間と第２状態テーブルを選択する期間を設定すると、図１２の（ｂ）に示すようなデータがテーブルを選択するためのデータのデフォルト値として設定される。
【０２４４】
このような状態選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない状態選択情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、状態選択情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような状態選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２４５】
なお、図１２の（ｂ）に示す状態選択情報テーブルでは、第１状態テーブルのみを選択する日（たとえば、月曜日）と、第２状態テーブルのみを選択する日（たとえば、火曜日〜日曜日）とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第１状態テーブルと第２状態テーブルとを所定の割合（たとえば、１対２の割合）で選択する日を設ける等、特殊リーチを実行可能であるが、第１状態テーブルのみを選択するときよりも特殊リーチが実行される確率が低い日を設けるようにしてもよい。
【０２４６】
図１２の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報テーブルは、図１２の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに基づくプロジェクトを実行する予定日時（実行日時）と、実行するプロジェクトに関する情報（プロジェクト情報）とを、プロジェクトごとに示すプロジェクト実行情報のデータテーブルである。図１２の（ｃ）では、プロジェクト実行情報テーブルの一部のデータが示されている。
【０２４７】
第１のプロジェクトは、図１２の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第２の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第４週目の６月２２日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト１」というプロジェクト名が付与されている。第２のプロジェクトは、（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第３の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第７週目の７月１３日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト２」というプロジェクト名が付与されている。第３のプロジェクトは、（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第４の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第１０週目の８月３日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト３」というプロジェクト名が付与されている。
【０２４８】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいてプロジェクト実行情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１２の（ｃ）に示すようなデータがデフォルト値として設定されるプロジェクト実行情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて各稼動期間を算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各稼動期間を演算すると、図１２の（ｃ）に示すようなデータが各稼動期間のデフォルト値として設定される。
【０２４９】
このようなプロジェクト実行情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないプロジェクト実行情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、プロジェクト実行情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このようなプロジェクト実行情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２５０】
図１２の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報テーブルは、図１２の（ｃ）に示すプロジェクトについてのプロジェクト予告を実行する予定日時をプロジェクトごとに対応付けたプロジェクト予告情報のデータテーブルである。（ｄ）では、プロジェクト予告情報テーブルの一部のデータが示されている。
【０２５１】
プロジェクト予告は、複数回（この例では、予告１〜予告７の合計７回）行なわれるように予め定められており、各予告回について、予告実行日時が定められている。予告実行日時は、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前の日時に設定される。プロジェクト予告は、たとえば、４日前、３日前、２日前、１日前というように所定日数前から毎日実行され、プロジェクトの実行当日には、１２時００分（６時間前）、１５時００分（３時間前）、１７時００分（１時間前）というように複数回実行されるように設定されている。
【０２５２】
このようにプロジェクト予告が行なわれることにより、遊技者にプロジェクトが実行される日時が報知されるので、遊技者は、プロジェクトが実行される日時を容易に認識することができる。これにより、遊技者は、プロジェクト予告に基づいて知った日時に遊技場を訪れて、プロジェクトが実行されるパチンコ遊技機１で遊技ができるようにスケジュールを調整することができるので、プロジェクトの実行時においてパチンコ遊技機１においてその実行を容易に見ることができるようになる。
【０２５３】
なお、プロジェクト予告は、予告実行日時を予め定めずに、ランダムな日時に実行するようにしてもよい。たとえば、プロジェクト予告を実行するか否かの判定を周期的またはランダムなタイミングで行ない、その判定において実行することが決定されたときにおいて、プロジェクト予告を実行可能なタイミング（たとえば、変動表示が行なわれていないタイミング）となったときにプロジェクト予告を実行すればよい。その場合においては、ＲＴＣＭ１００で計時されている現在の日時と、プロジェクト実行情報テーブルに記憶されているプロジェクトの実行日時との時間差を求め、その時間差に基づいて、あと何日何時間でプロジェクトが実行される旨を変動表示装置９において表示する。
【０２５４】
また、プロジェクト予告は、特定のリーチが実行された後のタイミングで実行するようにしてもよく、後述するようなデモ表示が実行されるタイミングで、パチンコ遊技機１ごとに行なわれるデモ表示、または、複数台のパチンコ遊技機１で一斉に実行される前述の一斉デモ表示として実行するようにしてもよい。ここで、デモ表示とは、変動表示装置９で所定時間（たとえば６０秒間）以上に亘り図柄の変動表示が行なわれていないとき、および、実行時刻が予め設定されたデモ表示の実行タイミングとなったとき等のデモ表示の実行条件が成立したときに、たとえば後述する図１８に示すような予め定められたデモ表示画像を表示することをいう。
【０２５５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいてプロジェクト予告情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１２の（ｄ）に示すようなデータがデフォルト値として設定されるプロジェクト予告情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいてプロジェクト予告時期を算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いてプロジェクト予告時期を演算すると、図１２の（ｄ）に示すようなデータがプロジェクト予告時期のデフォルト値として設定される。
【０２５６】
このようなプロジェクト予告情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないプロジェクト予告情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、プロジェクト予告情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このようなプロジェクト実行予告テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２５７】
図１２の（ｅ）に示す告知情報テーブルは、変動表示装置９を用いて、パチンコ遊技機１または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知するときに、告知する情報の種類と、告知する曜日および時刻との関係を示す告知情報のデータテーブルである。図１２の（ｅ）に示す告知情報テーブルでは、告知する情報の一例として、本日イベント告知、店長一押し台告知、おすすめ台告知、特別演出予告、および、特殊リーチ予告が示されている。本日イベント告知とは、遊技場において本日行なわれる各種イベントに関する情報である本日イベントの情報を告知することをいう。
【０２５８】
店長一押し台告知とは、遊技場の店長が推薦する遊技台（パチンコ遊技機１の台）に関する情報である店長一押し台の情報を告知することをいう。おすすめ台とは、遊技場が遊技をすることを薦める遊技台に関する情報であるおすすめ台の情報を告知することをいう。特別演出予告とは、前述した特別演出を実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特別演出が行なわれることを告知することをいう。特殊リーチ予告とは、前述した特殊リーチを実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特殊リーチが行なわれる可能性があることを告知することをいう。図１２の（ｅ）に示す告知情報テーブルでは、遊技場が営業をする曜日ごとに、告知を行なう時刻が設定されている。
【０２５９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、告知情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて告知情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１２の（ｅ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された告知情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、各種の告知を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各種の告知を行なう日時を設定すると、図１２の（ｅ）に示すようなデータが告知情報のデフォルト値として設定される。
【０２６０】
その後、設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、特別演出情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような特別演出情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２６１】
図１２の（ｆ）に示す特別演出情報テーブルは、前述したようなミッション演出が行なわれる特別演出の開始および終了のそれぞれの時刻を、曜日別に示す特別演出情報のデータテーブルである。特別演出情報テーブルにおいては、パチンコ遊技機１の稼動開始日時においてＲＴＣＭ１００により設定されてカウントされる曜日ごとに、特別演出の開始および終了のそれぞれの時刻を示す情報が記憶される。
【０２６２】
図１２の（ｆ）に示す特別演出情報テーブルでは、各曜日について、実行する特別演出の種類と、開始時刻および終了時刻との関係が示されている。たとえば、特別演出情報テーブルにおいて、すべての曜日には、第１特別演出が、１０：００および１７：００の合計２回開始されるように設定されている。そして、これら２回の特別演出は、それぞれが２０分後に終了するように設定されている（１０：２０および１７：２０が終了時刻）。
【０２６３】
また、特別演出情報テーブルにおいて、土曜日、日曜日、および祝日については、第１特別演出に加えて、第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出（前述のように、第１特別演出はミッションの達成条件として特定のリーチ図柄を出現させる表示を行なう演出態様の演出であるのに対し、第２特別演出はミッションの達成条件として特定の図柄を左変動表示領域に出現させる表示を行なう演出態様の演出であり、これらの演出は演出態様が異なる）が、１２：００および１５：００の合計２回開始されるように設定されている。そして、これら２回の特別演出は、それぞれが２０分後に終了するように設定されている（１２：２０および１５：２０が終了時刻）。ここで、祝日については、月曜日〜金曜日に該当する場合であっても、祝日の方の設定データが優先的に適用される。
【０２６４】
このように、土曜日、日曜日、および祝日については、平日の月曜日〜金曜日と比べて、１日あたりにおける特別演出の実行回数を増加させる変更が行なわれる。そして、このような変更は、変更前において特別演出（第１特別演出）を実行するために予め設定されていたタイミングに加えて、新たに特別演出（第２特別演出）を実行するタイミングを追加設定することにより実現される。したがって、１日あたりに特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。また、１日あたりに特別演出を実行するタイミングを増加させるときに、変更前の第１特別演出と、変更後の第２特別演出とで演出態様が異なるので、演出態様の違いにより、特定の演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６５】
なお、特別演出の実行回数を変更するときに、１日あたりにおける特別演出の実行回数ではなく１週間あたりにおける特別演出の実行回数を、２週間ごとに変更する等、特別演出の実行回数の変更は、１日あたりの特別演出の実行回数以外の期間内での実行回数を対象として行なうようにしてもよい。また、図１２の（ｆ）の特別演出情報テーブルは、すべての曜日について共通に用いるテーブルであるが、これに限らず、特別演出情報テーブルとしては、月曜日〜金曜日について、実行する特別演出の種類等の情報を示すテーブル（たとえば、第１特別演出が１０：００および１７：００の合計２回開始されるように設定されたテーブル）と、土曜日，日曜日，祝日について実行する特別演出の種類等の情報を示すテーブル（たとえば、第１特別演出が１０：００および１７：００の合計２回開始され、第２特別演出が１２：００および１５：００の合計２回開始されるように設定されたテーブル）との異なる２種類のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２６６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、特別演出情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、図１２の（ｆ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶する。たとえば、稼動開始日時に基づいて、特別演出を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて特別演出を行なう日時を設定すると、図１２の（ｆ）に示すようなデータが特別演出情報のデフォルト値として設定される。
【０２６７】
その後、設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、特別演出情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような特別演出情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２６８】
図１２の（ｇ）に示す一斉動作情報テーブルは、前述の一斉動作を行なうために設けられたデータテーブルである。一斉動作情報テーブルは、一斉デモ表示と一斉演出とのそれぞれについて、遊技場が営業をする曜日ごとに、実行を開始する時刻、および、実行を終了する時刻が設定されている。この実施の形態の場合には、一斉デモ表示および一斉演出のそれぞれについて１日に複数回（２回）実行させることができるように実行を開始する時刻および実行を終了する時刻が設定可能である。
【０２６９】
たとえば、この例では、一斉デモ表示として、月曜日から日曜日までの毎日において８時４０分に開始して８時４５分に終了する一斉デモ表示（１）と、月曜日から日曜日までの毎日において２３時３０分に開始して２３時３５分に終了する一斉デモ表示（２）とが設定されている。この例では、一斉デモ表示（１）と一斉デモ表示（２）との両方が遊技場の営業時間（１０時００分〜２３時００分）外のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉デモ表示は、遊技場の営業時間内のタイミングで実行されるように設定されてもよい。
【０２７０】
また、この例では、一斉演出として、月曜日から日曜日までの毎日において１４時００分に開始して１４時０５分に終了する一斉演出（１）と、月曜日から日曜日までの毎日において２０時００分に開始して２０時０５分に終了する一斉演出表示（２）とが設定されている。この例では、一斉演出（１）と一斉演出（２）との両方が遊技場の営業時間（１０時００分〜２３時００分）内のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉演出は、遊技場の営業時間外のタイミングで実行されるように設定されてもよい。
【０２７１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、一斉動作情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて一斉動作情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、図１２の（ｇ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された一斉動作情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、各種の一斉動作を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各種の一斉動作を行なう日時を設定すると、図１２の（ｇ）に示すようなデータが一斉動作情報のデフォルト値として設定される。
【０２７２】
その後、設定操作部３５５の操作に基づいて一斉動作情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない一斉動作情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、一斉動作情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような一斉動作情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２７３】
パチンコ遊技機１においては、期間を限定して実行可能となる演出として、特殊リーチと、特別演出（ミッション演出）とがある。特殊リーチは、所定の曜日に限り実行可能となり、特別演出は、所定の時間帯に限り実行可能となる。このように期間を限定した演出が実行可能であることにより、パチンコ遊技機１においては、演出について遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、このような期間を限定した演出としては、その他の演出と比べて、大当りと密接に関連した演出である（特殊リーチは大当りとなるときにはずれとなるときよりも出現しやすい演出であって、特別演出はミッションが達成されると大当りとなる演出であり、これらは大当りと密接に関連している演出である）ので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０２７４】
また、特別演出が１週間において毎日数時間間隔という間隔で実行可能であり、特殊リーチが１週間において１度に設定された期間（１日）中にランダムに決定されるタイミングの間隔で実行可能となるというように、実行可能となる間隔が異なるように設定されている。このような遊技者の興味を引く演出が実行可能となる間隔が異なることにより、遊技者がこれら演出が実行されるタイミングを予測しづらくなり、特定の演出が実行されるタイミングが変化に富むようになるので、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７５】
また、特殊リーチは、特別演出が実行されているときと、特別演出が実行されていないときとのそれぞれにおいて、実行させることが可能である。演出の面白みを向上させるために、特殊リーチの演出態様は、特別演出が実行されているときに実行される特殊リーチと、特別演出が実行されていないときに実行される特殊リーチとで、異なるように制御される。たとえば、特別演出が実行されていないときに実行される特殊リーチの演出においては、前述したような飾り図柄の点滅が図柄を黄色で点滅させる演出態様での演出が行なわれ、一方、特別演出が実行されているときに実行される特別リーチにおいては、前述したような飾り図柄の点滅が図柄を赤色で点滅させる演出態様での演出が行なわれる。これにより、特別リーチの演出態様が多様化するので、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７６】
なお、前述の各種情報テーブルの内容の設定および変更は、選択ボタン３５８の構成を、設定操作部３５５と同様に各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部に変更してもよい。その操作部は、遊技者が知ることができない所定の暗証番号を入力する等の所定の操作を行なった場合にのみ、各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部として機能し、各種情報の入力操作を行なうことが可能となっていないときには、選択ボタン３５８として機能するように構成する。
【０２７７】
次に、コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されているコンテンツを選択するためのコンテンツ選択テーブルについて説明する。制御ＲＯＭ８４には、以下の図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００を作成するためのデータおよびプログラムが記憶されている。ＣＰＵ８６は、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、制御ＲＯＭ８４に記憶されているデータおよびプログラムに基づいて、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００を作成し、ＲＡＭ３５４に記憶させる。
【０２７８】
図１４は、一例としてのコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００を示す図である。図１４を参照して、「コンテンツＩＤ」とは、コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されているコンテンツを特定するためのＩＤである。ここで、コンテンツＲＯＭ８９ａには、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される複数の「コンテンツＩＤ」によりそれぞれ特定される複数のコンテンツが記憶されている。
【０２７９】
コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、「名称」とは、対応するコンテンツの名称である。「有効期間」とは、対応するコンテンツを、パチンコ遊技機１において出力可能な期間である。すなわち、「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツと、「有効期間」とは対応付けられている。
【０２８０】
ここで、コンテンツが音声の場合は、当該コンテンツを、スピーカ２７から出力させる。また、コンテンツが画像（動画像、静止画像）の場合は、当該コンテンツを、変動表示装置９において表示させる。コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、後述する処理により、対応付けられている有効期間内のみにおいて、パチンコ遊技機１において出力（表示）可能である。すなわち、コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されているコンテンツは、期間限定のコンテンツである。なお、コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されている複数のコンテンツの一部は、「有効期間」が設けられなくてもよい。
【０２８１】
ここで、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が、“ＣＴＣ”であるコンテンツＩＤ（たとえば、“ＣＴＣ００１”）により特定されるコンテンツは、広告コンテンツである。広告コンテンツは、広告のためのコンテンツである。広告コンテンツは、たとえば、企業の広告のための動画像である。当該動画像は、以下のコンテンツ画像Ｇ１００である。
【０２８２】
図１５は、一例としてのコンテンツ画像を示す図である。図１５（Ａ）は、一例としてのコンテンツ画像Ｇ１００を示す図である。図１５（Ａ）を参照して、コンテンツ画像Ｇ１００は、たとえば、新車を音声とともに宣伝する動画像である。コンテンツ画像Ｇ１００には、アクセスコードＧ１０５が配置される。アクセスコードＧ１０５は、たとえば、コンテンツ画像Ｇ１００に表示されている新車の詳細な情報が表示されたＷｅｂサイト（以下、詳細情報表示Ｗｅｂサイトともいう）にアクセスするためのＱＲコード（登録商標）である。遊技者は、アクセスコードＧ１０５を、携帯電話のカメラ機能等により撮像することで、詳細情報表示Ｗｅｂサイトにアクセスし、新車の詳細な情報を携帯電話のディスプレイで参照することができる。
【０２８３】
なお、アクセスコードＧ１０５は、ＱＲコード（登録商標）に限定されない。アクセスコードＧ１０５は、詳細情報表示Ｗｅｂサイトにアクセス可能な情報であればどのようなものであってもよい。アクセスコードＧ１０５は、たとえば、詳細情報表示ＷｅｂサイトのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）であってもよい。
【０２８４】
再び、図１４を参照して、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、たとえば、コンテンツＩＤ“ＣＴＣ００１”により特定されるコンテンツの有効期間は、“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“である。したがって、コンテンツＩＤ“ＣＴＣ００１”により特定されるコンテンツは、後述する処理により、対応付けられている有効期間内のみにおいて、パチンコ遊技機１において出力（表示）可能である。
【０２８５】
また、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が、“ＣＴＵ”であるコンテンツＩＤ（たとえば、“ＣＴＵ００１”）により特定されるコンテンツは、アクセスコード表示コンテンツである。アクセスコード表示コンテンツは、アクセスコードを表示するコンテンツである。アクセスコードは、インターネットにおけるＷｅｂサイトにアクセスするためのコードである。アクセスコードは、ＱＲコード（登録商標）である。なお、アクセスコードは、ＱＲコード（登録商標）に限定されない。アクセスコードは、たとえば、ＷｅｂサイトのＵＲＬであってもよい。アクセスコード表示コンテンツは、たとえば、携帯電話等の待ち受け画像を取得可能なＷｅｂサイト（以下、待ち受け画像取得Ｗｅｂサイトともいう）にアクセスするためのアクセスコードが表示された静止画像である。当該静止画像は、以下のコンテンツ画像Ｇ１００Ａである。
【０２８６】
再び、図１５を参照して、図１５（Ｂ）は、一例としてのコンテンツ画像Ｇ１００Ａを示す図である。図１５（Ｂ）を参照して、コンテンツ画像Ｇ１００Ａには、アクセスコードＧ１０５Ａが配置される。アクセスコードＧ１０５Ａは、たとえば、メーカー限定のオリジナルの待ち受け画像を取得可能な待ち受け画像取得ＷｅｂサイトにアクセスするためのＱＲコード（登録商標）である。
【０２８７】
なお、アクセスコードＧ１０５Ａは、ＱＲコード（登録商標）に限定されない。アクセスコードＧ１０５Ａは、待ち受け画像取得Ｗｅｂサイトにアクセス可能な情報であればどのようなものであってもよい。アクセスコードＧ１０５は、たとえば、詳細情報表示ＷｅｂサイトのＵＲＬであってもよい。
【０２８８】
再び、図１４を参照して、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、たとえば、コンテンツＩＤ“ＣＴＵ００１”により特定されるコンテンツの有効期間は、“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“の期間のうちの毎日午前１０時から午前１２時までの期間である。
【０２８９】
また、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が、“ＣＴＩ”であるコンテンツＩＤ（たとえば、“ＣＴＩ００１”）により特定されるコンテンツは、イベント報知コンテンツである。イベント報知コンテンツは、イベント情報を報知するためのコンテンツである。イベント報知コンテンツは、たとえば、遊技場（遊技店）で開催されるイベント等を報知するための動画像である。当該動画像は、以下のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂである。
【０２９０】
図１６は、一例としてのコンテンツ画像Ｇ１００Ｂを示す図である。図１６を参照して、コンテンツ画像Ｇ１００Ｂは、たとえば、明日、遊技場（遊技店）で開催されるイベント等を文字および音声により報知するための動画像である。
【０２９１】
再び、図１４を参照して、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、たとえば、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００１”により特定されるコンテンツの有効期間は、“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“の期間のうちの毎週火曜日である。また、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００３”により特定されるコンテンツの有効期間は、“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日”の期間のうちの毎月“５”の付く日（たとえば、５、１５、２５日）である。
【０２９２】
なお、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、前述した、広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツおよびイベント報知コンテンツに限定されることはない。コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、たとえば、広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツおよびイベント報知コンテンツの少なくとも２つを組み合わせたコンテンツであってもよい。
【０２９３】
なお、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００の内容（たとえば、有効期間）は、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、任意に変更することが可能である。
【０２９４】
また、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、コンテンツＲＯＭ８９ａに記憶されてなくてもよい。たとえば、パチンコ遊技機１にＨＤＤ（Hard disk drive）を設け、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、ＨＤＤ内に記憶されてもよい。また、たとえば、パチンコ遊技機１に、記録媒体にアクセス可能な記録媒体アクセス装置を設け、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される「コンテンツＩＤ」により特定されるコンテンツは、記録媒体に記録されていてもよい。
【０２９５】
記録媒体は、たとえば、Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ（登録商標）、ＨＤ  ＤＶＤ（登録商標）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disk Read Only Memory）、ＤＶＤ−Ｒ（Digital Versatile Disk Recordable）、ＤＶＤ−ＲＡＭ（Digital Versatile Disk Random Access Memory）、ＤＶＤ＋ＲＷ（Digital Versatile Disk Re-Writable）、ＤＶＤ−ＲＷ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory）、ＭＯ（Magneto Optical Disk）、ＭＤ（Mini Disc）（登録商標）、フロッピー（登録商標）ディスク、ＣＦ(Compact Flash（登録商標））カード（登録商標）、ＳＭ（Smart Media（登録商標））、ＭＭＣ（Multi Media Card（登録商標））、ＳＤ（Secure Digital（登録商標））メモリーカード（登録商標）、メモリースティック（登録商標）、ｘＤピクチャーカード、ＵＳＢメモリ、磁気テープ、カセットテープ、ＩＣカードおよび上記以外の不揮発性メモリのいずれであってもよい。この場合、記録媒体アクセス装置により、記録媒体に記録されているコンテンツを読み出すことになる。
【０２９６】
次に、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドの代表例を説明する。図１７は、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドのそれぞれの代表例を表形式で示す図である。図１７の（ａ）においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、ＭＯＤＥのデータとＥＸＴのデータとがそれぞれ１６進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。また、図１７の（ｂ）においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、ＭＯＤＥのデータとＥＸＴのデータとがそれぞれ１６進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。なお、図中において、ＸＸＨは、１６進数であることを示しており、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値である。
【０２９７】
図１７の（ａ）において、コマンド８０ＸＸＨ、および、８１ＸＸＨは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始するときに送信される変動パターンコマンドであり、前述したリーチ変動パターンのような変動パターン等が通知される。変動パターンコマンドでは、変動パターンに応じて異なるＥＸＴデータが設定される。また、時短状態または記憶変動短縮状態であるか否かに応じて、ＭＯＤＥデータとして、「８０Ｈ」と「８１Ｈ」とのいずれかが指定される。時短状態または記憶変動短縮状態ではない通常状態のときには「８０Ｈ」が指定され、時短状態または記憶変動短縮状態のときには「８１Ｈ」が指定される。また、前述のような演出の種類については、ＥＸＴデータの設定により指定される。
【０２９８】
コマンド８ＣＸＸＨは、図柄情報コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、確変大当り、通常大当り、または、はずれのいずれの表示結果であるかが指定される。このように、大当りの種類を特定可能な図柄情報コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなるかはずれとなるかの区別をすることができるとともに、大当りとなるときにどのような種類の大当りとなるかについて明確に把握することができる。
【０２９９】
コマンド９Ｆ００Ｈは、保留記憶数が「０」となった後に、変動表示装置９において変動表示が所定時間行なわれないとき等の表示条件が成立したときに、前述した一斉デモ表示で行なわれる画像とは異なるデモンストレーション画像の表示であって、予め定められた通常のデモ表示画像としての通常デモ表示を実行することを指示するデモ表示コマンドである。デモ表示コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動表示が行なわれていること、または、保留記憶数が「０」となっていないこととの少なくともどちらかの条件が成立している第１の動作状態から、変動表示が行なわれておらず、かつ、保留記憶数が「０」となっている（保留記憶バッファに記憶される数値データ（保留記憶データ）がないこと、すなわち、保留記憶カウンタのカウント値が「０」になっていること）第２の状態に変化したと判断されるごとに１回だけ送信される。
【０３００】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、デモ表示コマンドを受信した後に、所定時間（たとえば、６０秒間）に亘り変動パターンを受信しなかったときに、デモ表示の表示条件が成立したと判断し、変動表示装置９において、デモ表示を実行させる。
【０３０１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、確変大当り、および、通常大当りのような大当りとなったときに、大当り遊技状態が開始することを示す大当り開始コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が指定される。このように、大当りの種類を特定可能な大当り開始コマンドが送信されることにより、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、どのような種類の大当りによる大当り遊技状態が開始されるかについて明確に把握することができる。
【０３０２】
コマンドＡ３ＸＸＨは、確変大当り、および、通常大当りのような大当りとなったときに、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が示される。このように、大当りの種類を特定可能な大当り終了コマンドが送信されることにより、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、どのような種類の大当りによる大当り遊技状態が終了するかについて明確に把握することができるので、大当り遊技状態の終了後において、高確高ベース状態と、低確低ベース状態とのうちいずれの状態になるかを把握することができる。
【０３０３】
図１７の（ｂ）に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドを含む。
【０３０４】
コマンド２０ＸＸＨは、標準秒を示す標準秒コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何秒であるかが指定される。コマンド２１ＸＸＨは、標準分を示す標準分コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何分であるかが指定される。コマンド２２ＸＸＨは、標準時を示す標準時コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何時であるかが指定される。コマンド２３ＸＸＨは、標準曜を示す標準曜コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何曜日であるかが指定される。コマンド２４ＸＸＨは、標準日を示す標準日コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何日であるかが指定される。コマンド２５ＸＸＨは、標準月を示す標準月コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何月であるかが指定される。コマンド２６ＸＸＨは、標準年を示す標準年コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何年（西暦）であるかが指定される。
【０３０５】
ここで、ＥＸＴデータは１バイトのデータであるので、「０〜２５５」の範囲の数値データしか指定できないので、この実施の形態の場合は、「０〜２５５」の範囲で数値データを指定することにより、西暦の「２０００年〜２２５５年」の範囲の年を示す。たとえば、ＥＸＴデータが「０」のときにはそのデータが「２０００年」を指定し、ＥＸＴデータが「２２５」のときにはそのデータが「２２２５年」を指定するのである。この実施の形態の場合は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、そのような「０〜２５５」の範囲の数値データを「２０００年〜２２５５年」の範囲の数値データに置換える処理を行なう。なお、ＥＸＴデータとしては、２バイトのデータを用いることにより、その数値データで直接的に２０００年等の西暦の年を指定するようにしてもよい。コマンド２７００Ｈは、標準日時コマンドの送信が終了したときに、当該送信が終了したことを指定する送信終了コマンドである。また、ＥＸＴデータとしては、１バイトのデータを用いて西暦の下２桁を指定するようにしてもよい。
【０３０６】
標準日時コマンドは、前述したように、標準日時データ出力装置３００から出力されるコマンドであり、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドの順番で順次送信され、送信終了時において、送信終了コマンドが送信される。
【０３０７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、このような順番で送信された標準日時コマンドを、順次受信し、受信したコマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していくことにより、これらのカウント値を標準の年，月，日，曜，時，分，秒に設定し、現在の年，月，日，曜，時，分，秒を正しくカウントすることができるようになる。
【０３０８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、送信終了コマンドを受信したときに、変動表示装置９において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行する。
【０３０９】
次に、一斉デモ表示の表示例を説明する。図１８は、一斉デモ表示の表示例を示す遊技機設置島２００の正面図である。図１８に示すように、遊技機設置島２００には、パチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている。
【０３１０】
一斉デモ表示は、図１８に示すように、各パチンコ遊技機１の変動表示装置９において、図１２の（ｇ）に示す一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の開始時刻となったときに、予め定められた一斉デモ表示用画像の表示を開始させ、一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の終了時刻となったときに、一斉デモ表示用画像の表示を終了させることにより行なわれる。
【０３１１】
このような一斉デモ表示を行なう制御は、各パチンコ遊技機１に設けられたＲＴＣＭ１００の計時値に基づいてパチンコ遊技機１ごとに行なわれるため、同時に開始されないとき（同期して実行されないとき）には、パチンコ遊技機１相互間でＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。これにより、たとえば遊技場の営業時間外にこのような一斉デモ表示を行なうことに基づいて、各遊技機設置島２００においてパチンコ遊技機１相互間でＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じているか否かを判断し、ずれが生じていると判断したときには、標準日時データ出力装置３００を用いて、各パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を標準日時データに基づいて設定し直すようにすれば、そのような計時値のずれを解消することができる。
【０３１２】
このように、各遊技機設置島２００に設置された各パチンコ遊技機１におけるＲＴＣＭ１００の計時値のずれを解消することができれば、前述したような遊技場の営業時間内において各遊技機設置島２００で行なわれる一斉演出を、各遊技機設置島２００に設けられた全パチンコ遊技機１において同期させて行なうことができるようになる。
【０３１３】
また、各遊技機設置島２００で行なわれる一斉演出は、一斉デモ表示と同様に、各遊技機設置島２００に設置されたパチンコ遊技機１において一斉に行なわれる演出であって、この実施の形態の例では、各パチンコ遊技機１の装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃが、所定の発光パターンで点灯動作させられる。この一斉演出における発光パターンは、一斉演出特有のものであってもよく、他の演出の実行時に用いられる発光パターンと共通に用いられるものであってもよい。つまり、一斉演出における発光パターンは、一斉演出であることが識別できるようなものであればどのような発光パターンを用いてもよい。
【０３１４】
なお、一斉演出は、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ以外のランプを用いて行なうようにしてもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御（たとえば、その時点で変動表示装置９に表示されている変動表示中または非変動表示中の画像に、予め定められた一斉演出用の画像を重畳して表示する制御）を行なうものであってもよい。
【０３１５】
また、一斉演出は、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御のみを行なうものであってもよい。また、一斉演出は、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、予め定められたランプを動作させる制御と、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御と、予め定められた音を出力する制御とを組合せて行なうものであってもよい。
【０３１６】
このような一斉演出を、遊技場の営業時間内において各遊技機設置島２００で行なうことにより、パチンコ遊技機１により行なわれる演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
なお、一斉演出が実行されている期間中には、それ以外の期間と比べて、前述の特別リーチの出現率を増加させる制御、大当り予告の出現率を増加させる制御、および、大当り予告の種類を変更する制御のうち、いずれか１つ、または、いずれかの組合せを実行する等、特有の制御を行なうようにしてもよい。
【０３１８】
次に、図１９〜図２７を用いて、変動表示装置９での演出表示の一例を説明する。図１９および図２０は、変動表示装置９でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図１９および図２０においては、時間経過にしたがって、演出表示の具体例（図中、「演出」という名称が付与された一連の流れ）、および、演出表示に関連する事象（図中、「事象」という名称が付与された一連の流れ）が示される。
【０３１９】
（ａ）のように２００６年６月１日の１８時００分が稼動開始日時として登録された場合には、（ｄ）のように６月２２日の１８時００分にプロジェクト１が実行されるまで、演出種類Ａ１が選択される。演出種類Ａ１は、たとえば、（ａ）のように、春の山をイメージさせる背景画像と、数字のみで形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類Ａ１は、（ａ）のように、春の山をイメージさせるキャラクタ（たとえば、鳥７０１，気球７０２等のキャラクタ）が表示される複数種類の演出内容ａ，ｂ・・・等の演出画像を含む。
【０３２０】
そして、たとえば、図１２の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ）のように、プロジェクト１の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。たとえば、プロジェクト予告として、変動表示装置９では、（ｂ）のような「プロジェクトまであと４日」、（ｃ）のような「プロジェクトまであと６時間」というようなプロジェクトを予告するメッセージが表示される。このようなプロジェクト予告が実行される日時は、プロジェクト予告情報テーブルにおいて、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前（４日前、３日前、２日前、１日前、６時間前、３時間前、１時間前）の日時に設定されている。このようなプロジェクト予告の表示は、次回の変動表示が開始されるという条件、および、プロジェクト予告の表示が開始されてから所定期間（たとえば、２０分）が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、通常の演出が行なわれる。
【０３２１】
その後、（ｄ）のように、プロジェクト１の実行日時である６月２２日の１８時００分となると、図１２の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択する演出種類が演出種類Ａ１から演出種類Ｂ１に変更される。演出種類Ｂ１は、たとえば、（ｄ）のように、春の海をイメージさせる背景画像と、海の生物および数字で形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類Ｂ１は、（ｄ）のように、海をイメージさせるキャラクタ（たとえば、タツノオトシゴ７０３，潜水艇７０４等のキャラクタ）が表示される複数種類の演出内容ａ，ｂ・・・等の演出画像を含む。
【０３２２】
その後、図示は省略するが、（ｅ）のようにプロジェクト２の実行日時である７月１３日の１８時００分となるまでに、図１２の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト２の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、（ｅ）のように、プロジェクト２の実行日時である７月１３日の１８時００分となると、図１２の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ２と演出種類Ｂ２とのいずれかを選択することが可能となり、たとえば（ｅ）に示すような演出種類選択画面が表示される。
【０３２３】
演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ２と演出種類Ｂ２とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。たとえば、（ｅ）に示すように、変動表示装置９において、夏の山をイメージさせる演出種類Ａ２の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、（ｆ）のように夏の海をイメージさせる演出種類Ｂ２の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。また、夏の海をイメージさせる演出種類Ｂ２の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、（ｇ）のように夏の山をイメージさせる演出種類Ａ２の基本画面が表示される。
【０３２４】
このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。このように、選択ボタン３５８を操作するごとに、選択される演出種類が切換わるのである。演出種類選択画面では表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、飾り図柄の変動表示が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて変動表示が実行される。
【０３２５】
また、図示は省略するが、図１２に示すプロジェクト３の実行日時である８月３日の１８時００分となるまでに、図１２の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト３の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、プロジェクト３の実行日時である８月３日の１８時００分となると、図１２の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ３と演出種類Ｂ３と演出種類Ｃ１とのいずれかを選択することが可能となり、たとえば（ｅ）に示すものと同様の演出種類選択画面が表示される。
【０３２６】
その場合における演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ３と演出種類Ｂ３と演出種類Ｃ１とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。たとえば、変動表示装置９において、秋の山をイメージさせる演出種類Ａ３の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、秋の海をイメージさせる演出種類Ｂ３の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。
【０３２７】
そして、演出種類Ｂ３の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、春の街をイメージさせる演出種類Ｃ１の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。さらに、演出種類Ｃ１の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、再び演出種類Ａ３の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。
【０３２８】
このように、選択ボタン３５８を操作するごとに、選択される演出種類が、３つの演出種類の間で切換わるのである。この場合の演出種類選択画面では、２つの演出種類のうちから演出種類を選択できる前述の場合と同様に、選択表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、飾り図柄の変動表示が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて変動表示が実行される。
【０３２９】
プロジェクト３が実行されたときには、プロジェクト３が実行される前と比べて、選択ボタン３５８を用いて選択できる演出の種類が増加するので、演出選択の幅が広がり、演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３０】
図２１および図２２は、変動表示装置９で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図２１および図２２においては、図１９および図２０と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。
【０３３１】
ここでは、日曜日における告知の演出表示の例を説明する。変動表示装置９においては、（ａ）のようにパチンコ遊技機１の電源投入後、図１２の（ｇ）の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、図１８に示すような一斉デモ表示が行なわれる。そして、一斉デモ表示の終了後、通常の演出が行なわれる。その後、１０時００分になると、図１２の（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ）のように、本日のイベントの情報を告知する演出が行なわれる。
【０３３２】
このような告知の演出の表示は、（ｃ）のような次回の変動表示が開始されるという条件、および、（ｄ）のような告知の演出の表示が開始されてから所定期間（たとえば、２０分）が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、（ｃ）〜（ｅ）のように、通常の演出が行なわれる。なお、このような告知の演出表示で表示される告知情報は、前述のような終了条件が成立した後にも、一定期間が経過するまで、告知する情報を変動表示装置９の画面隅部等の所定位置に縮小して表示する等、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が実行されているときでも、継続的に表示するようにしてもよい。
【０３３３】
次に、１７時００分になると、図１２の（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｆ）のように、店長一押台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、（ｃ）〜（ｅ）の場合と同様の条件の成立に基づいて、（ｇ）〜（ｉ）のように、通常の演出が行なわれる。そして、次に、２１時００分になると、図１２（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｊ）のように、おすすめ台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、（ｃ）〜（ｅ）の場合と同様の条件の成立に基づいて、（ｋ）〜（ｎ）のように、通常の演出が行なわれる。
【０３３４】
また、ここでの図示は省略するが、毎日９時３０分になると、「本日１０時および１７時にミッションが行なわれます」というように、実行される時刻を特定して特別演出が行なわれる旨を示すメッセージを表示する特別演出予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、当日の何時に特別演出が行なわれるかということを知ることができる。なお、特別演出予告としては、特別演出が行なわれる旨の他に、実行される特別演出の種類を予告するようにしてもよい。
【０３３５】
また、ここでの図示は省略するが、特殊リーチが出現する月曜日を除く、火曜日〜日曜日の毎日９時４５分になると、「月曜日に特殊リーチが出現します」というメッセージを表示する特殊リーチ予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、月曜日に特殊リーチが出現することを知ることができる。なお、特殊リーチ予告としては、特殊リーチが行なわれる時間帯が限定されているときには、特殊リーチが出現する旨の他に、出現する時間帯を予告するようにしてもよい。
【０３３６】
図２３は、１日における特別演出と通常演出との演出表示の流れを曜日別に分けて示す表示画面図である。図２３においては、図１９等と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。図２３では、月曜日〜金曜日における演出表示の流れが（ａ１）〜（ａ９）に示され、土曜日、日曜日および祝日における演出表示の流れが（ｂ１）〜（ｂ９）に示されている。
【０３３７】
月曜日〜金曜日においては、図１２の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、１０時００分になったときと、１７時００分になったときとのそれぞれで、（ａ１），（ａ８）のように、変動表示装置９において「ゴールデンタイム」という第１特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「２０分以内に７でリーチを出せ」というようなミッションの達成条件が表示（提示）されることによる第１特別演出の開始時における演出表示（以下、第１の特別演出開始表示という）が行なわれ、特別演出の期間（ミッション期間）が開始する。
【０３３８】
このような「２０分以内に７でリーチを出せ」というメッセージにより、ミッションが達成されると確変大当りとなることが暗に示されている。ミッション期間が開始されると、ミッション期間においては、通常演出の期間と比べて、飾り図柄の背景画像の色が予め定められた特別な色に変化する等、ミッション期間であることが遊技者にとって容易に識別できるようにする演出が行なわれる。また、ミッション期間中においては、（ａ２）において「残り３分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
【０３３９】
また、土曜日、日曜日および祝日においては、図１２の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ１），（ｂ８）のように前述した第１特別演出が実行されることに加えて、１２時００分になったときと、１５時００分になったときとのそれぞれで、（ｂ４），（ｂ６）のように、変動表示装置９において「特別ゴールデンタイム」という第２特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「２０分以内に７を左にとめろ！」というようなミッションの達成条件が表示（提示）されることによる第２特別演出の開始時における演出表示（以下、第２の特別演出開始表示という）が行なわれ、ミッション期間が開始する。また、ミッション期間中においては、（ｂ２）において「残り３分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
【０３４０】
第１特別演出および第２特別演出のそれぞれについて、ミッション演出を行なう特別演出が実行される期間としてのミッション期間は、たとえば２０分間であり、その２０分間において、ミッションの達成条件を満足するときには、ミッションが達成したことが示され（ミッション達成図柄が所定の変動表示領域に表示される）、ミッションの達成条件を満足しないときには、ミッションが達成しないことが示される。なお、第１特別演出と、第２特別演出とで、ミッション期間が異なるようにしてもよい。
【０３４１】
図２４〜図２７は、変動表示装置９で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図２４は、ミッション達成図柄として７を報知する第１特別演出が実行されている期間内に、確変大当りとすることが決定されて変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが決定された場合について説明する。
【０３４２】
図２４（ａ）は、パチンコ遊技機１の電源投入後の変動表示装置９における表示画面図である。図１２の（ｇ）の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、図１８に示すような一斉デモ表示が行なわれている。
【０３４３】
図２４（ｂ）は、一斉デモ表示の終了後であって変動表示が行なわれた後の変動表示結果が表示されている表示画面図である。変動表示結果として、「７２２」が表示されている。
【０３４４】
図２４（ｃ）は、第１特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始されたときの表示画面図である。図１２の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、たとえば、１０時００分のような第１特別演出が実行される時刻になると、ミッション期間が開始される。第１特別演出の実行が開始されると、「ゴールデンタイム  ２０分以内に７でリーチを出せ！」といったメッセージが表示されている。
【０３４５】
図２４（ｄ）は、第１特別演出が開始されてから所定回数変動表示が行なわれその変動表示結果が停止表示されているときの表示画面図である。ここでは、「３２４」のはずれ図柄の組合せが変動表示結果として停止表示されている。なお、特別演出が実行されている期間内においては、飾り図柄が変動表示しているか否かに関わらず、ミッションの達成条件（「７でリーチを出せ」）が表示される。
【０３４６】
図２４（ｅ）は、確変大当りとすることが決定され、かつ変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが決定された変動表示が開始されたときの表示画面図である。図２４（ｆ）は、（ｅ）で開始した変動表示過程において左変動表示領域に７が停止表示され、かつ右変動表示領域に７が停止表示されたときの表示画面図である。図２４（ｇ）は、（ｆ）で右変動表示領域に７が停止表示されたことによりミッションが達成した旨が報知された表示画面図である。７のリーチ状態が発生している上方において、ミッションが達成した旨の「ミッション達成！！」といったメッセージが表示されている。
【０３４７】
図２４（ｈ）は、変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが停止表示されたときの表示画面図である。大当り図柄の組合せが停止表示されている上方において、大当りが発生した旨の「大当り！！」といったメッセージが表示されている。このように、本実施の形態においては、図２４（ｆ）で示したようにミッション達成すると、（ｈ）で示すように必ずミッション達成図柄を含む大当り図柄の組合せが変動表示結果として停止表示される。
【０３４８】
図２４（ｉ）は、（ｈ）で発生した大当りによる大当り遊技状態が終了したときの表示画面図である。「大当り終了」といったメッセージが表示されている。図２４（ｊ）は、図２４（ｃ）で開始された第１特別演出が終了し、通常の演出が開始されたときの表示画面図である。
【０３４９】
図２５により、ミッション達成図柄として７を報知する第１特別演出が実行されている期間内に、大当りにならずに２０分が経過し、ミッション未達成になる場合について説明する。なお、図２５（ａ）〜（ｄ）については、図２４（ａ）〜（ｄ）で説明した内容と同様のため、説明を繰返さない。
【０３５０】
図２５（ｅ）は、（ｃ）で第１特別演出が開始されてから２０分経過したときの表示画面図である。第１特別演出が開始されてから２０分が経過した旨の「２０分経過」といったメッセージが表示されている。図２５（ｆ）は、ミッション未達成である旨が報知された表示画面図である。ミッション未達成である旨の「残念！」といったメッセージが表示されている。図２５（ｇ）は、図２５（ｃ）で開始された第１特別演出が終了し、通常の演出が開始されたときの表示画面図である。
【０３５１】
図２６により、ミッション達成図柄として２を報知する第１特別演出が実行されている期間内に、確変大当りとすることが決定されて変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが決定された場合について説明する。なお、図２６（ａ）、（ｂ）、（ｋ）、および（ｍ）については、図２４（ａ）、（ｂ）、（ｉ）、および（ｊ）で説明した内容と同様のため、説明を繰返さない。
【０３５２】
図２６（ｃ）は、第１特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始されたときの表示画面図である。図２６（ｃ）では、第１特別演出の実行が開始されると、「ゴールデンタイム  ２０分以内に２でリーチを出せ！」といったメッセージが表示される。
【０３５３】
図２６（ｄ）は、第１特別演出が開始されてから所定回数変動表示が行なわれその変動表示結果が停止表示されているときの表示画面図である。ここでは、「３２４」のはずれ図柄の組合せが変動表示結果として停止表示されている。
【０３５４】
図２６（ｅ）は、確変大当りとすることが決定され、かつ変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが決定された変動表示が開始されたときの表示画面図である。図２６（ｆ）は、ミッション達成図柄を追加するミッション達成図柄追加演出が行なわれたときの表示画面図である。本実施の形態においては、図１０で示したＲＸのカウント値を用いて、ミッション達成図柄を追加するか否かの決定が行なわれる。ミッション達成図柄を追加すると決定されたときには、既にミッション達成図柄を大当り図柄の組合せに含む大当り（ここでは通常大当り）の種類と異なる種類（ここでは確変大当り）の大当り図柄の組合せに用いられる図柄が、ミッション達成図柄として追加される。
【０３５５】
図２６（ｆ）に示すように、白抜き文字で「ミッション追加！」といったメッセージが表示されるとともに、その下方において「７でリーチを出せ！」といったメッセージが表示されている。なお、このとき、飾り図柄の変動表示は、変動表示装置９の表示領域の右下隅に縮小表示されて行なわれる。その後、図２６（ｇ）に示すように、飾り図柄の変動表示が表示領域の中央において行なわれ、その上方に「２か７でリーチを出せ」といったメッセージが表示される。図２６（ｇ）では、さらに、左変動表示領域に７が停止表示されている。
【０３５６】
図２６（ｈ）は、（ｅ）で開始した変動表示過程において左変動表示領域に７が停止表示された後、右変動表示領域に７が停止表示されたときの表示画面図である。図２６（ｉ）は、（ｈ）で右変動表示領域に７が停止表示されたことによりミッションが達成した旨が報知された表示画面図である。７のリーチ状態が発生している上方において、ミッションが達成した旨の「ミッション達成！！」といったメッセージが表示されている。
【０３５７】
図２６（ｊ）は、変動表示結果として７の大当り図柄の組合せが停止表示されたときの表示画面図である。大当り図柄の組合せが停止表示されている上方において、大当りが発生した旨の「大当り！！」といったメッセージが表示されている。このように、本実施の形態においては、図２６（ｆ）で示したミッション達成図柄を追加する演出が行なわれる場合がある。また、このように追加されたミッション達成図柄が表示されることにより図２６（ｈ）で示したようにミッション達成すると、（ｊ）で示すように必ず達成したミッション達成図柄を含む大当り図柄の組合せが変動表示結果として停止表示される。
【０３５８】
図２７により、ミッション達成図柄として２を報知する第１特別演出が実行されている期間内に、通常大当りとすることが決定されて変動表示結果として４の大当り図柄の組合せが決定された場合について説明する。なお、図２７（ａ）〜（ｅ）、（ｈ）、および（ｉ）については、図２６（ａ）〜（ｅ）、（ｋ）、および（ｍ）で説明した内容と同様のため、説明を繰返さない。
【０３５９】
図２７（ｈ）は、（ｅ）で開始した変動表示過程において左変動表示領域に４が停止表示され、右変動表示領域に４が停止表示されたときの表示画面図である。左変動表示領域に４が停止表示された段階において、今回の変動表示においてミッション未達成が確定する。
【０３６０】
図２７（ｇ）は、（ｅ）で開始した変動表示の変動表示結果として４の大当り図柄の組合せが停止表示されたときの表示画面図である。大当り図柄の組合せが停止表示されている下方において、大当りが発生した旨の「大当り！！」といったメッセージが表示されている。このように、本実施の形態においては、図２７（ｈ）で説明したようにミッション未達成が確定したにもかかわらず、当該変動表示の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなる場合がある。このため、ミッション未達成が確定した場合であっても、大当りに制御されることに対し遊技者が抱く期待感を持続させることができる。
【０３６１】
なお、本実施の形態においては、図９（ｃ）の第１大当りリーチに決定されて、当該リーチに対応する演出の種類として図１１で示した第１特別大当りリーチや第２特別大当りリーチによる変動表示が行なわれている場合、図２７（ｇ）で４の大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後、大当り図柄の組合せを構成したまま再度変動表示が開始されて、確変大当り図柄の組合せに成り上がるか否かを報知する昇格演出が行なわれる。昇格演出により確変大当り図柄の組合せが停止表示されたときには、昇格成功になり、当該大当り遊技状態終了後に確変状態に制御される。一方、昇格演出により通常大当り図柄の組合せが停止表示されたときには、昇格失敗となり、当該大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることなく通常状態に制御される。
【０３６２】
以上、図２４〜図２７を用いて第１特別演出が実行されている場合について説明したが、第２特別演出が実行されたときには、ミッション期間としての２０分間において、ミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示されることによりミッションが達成したことが示され、その後、表示結果として、当該ミッション達成図柄を含む大当り図柄の組合せが導出表示される。
【０３６３】
なお、図２４で示したミッション演出の例では、第１特別演出においてミッションが達成されるときに、ミッションの達成条件として表示したリーチ図柄を表示する例を示した。しかし、これに限らず、ミッションが達成されるときには、ミッションの達成条件として表示したリーチ図柄を表示することに加えて、大当り遊技状態が開始する前（たとえば、リーチ状態が成立したとき、大当り図柄の組合せが停止表示されたとき）に、「ミッション達成！！」というミッションが達成できたことを示すメッセージを表示する等、ミッションが達成できたことを報知するようにしてもよい。
【０３６４】
同様に、第２特別演出においてミッションが達成されるときには、ミッションの達成条件として提示されたミッション達成図柄を左変動表示領域に停止表示させることに加えて、大当り遊技状態が開始する前（たとえば、左変動表示領域にミッション達成図柄が停止表示されたとき、大当り図柄の組合せが停止表示されたとき）に、「ミッション達成！！」というミッションが達成できたことを示すメッセージを表示する等、ミッションが達成できたことを報知するようにしてもよい。
【０３６５】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２８および図２９は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０３６６】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０３６７】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０３６８】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０３６９】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０３７０】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０３７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号のチェック処理に移行し、クリア信号に基づいて、前述のクリアスイッチがオン状態に操作されたか否かを確認する（Ｓ７）。
【０３７２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０３７３】
また、たとえば、Ｓ５の処理の前の段階でクリアスイッチがオン状態に操作されたか否かを確認し、オン状態に操作されたことが確認されたときに、クリアスッチオンフラグをセットしておき、その後、Ｓ７において、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否かを確認し、クリアスイッチオンフラグがセットされているときにＳ８に進み、クリアスイッチオンフラグがセットされていないときにＳ１０に進むようにしてもよい。このようにすれば、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始された後の早い段階でクリアスイッチがオンになっていることがクリアスイッチオンフラグにより示されるので、遊技場の店員が長期間に亘りクリアスイッチを押し続けて（オン状態に続けて）クリアスイッチのオン状態を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に確認させる必要がなくなる。
【０３７４】
また、払出制御基板３７のＲＡＭにおける記憶データもバックアップ電源によりバックアップされる構成において、クリア信号を払出制御基板３７にも入力させる構成の場合に、クリアスイッチがオンになっていることが電源投入後の早い段階で確認されるが、主基板３１と払出制御基板３７とでクリアスイッチのチェックタイミングがほぼ同時になるので、主基板３１と、払出制御基板３７との間で、電源投入時におけるデータ初期化に関する認識のずれを防止することができる。
【０３７５】
クリアスイッチがオン状態に操作されていると判断したときには、Ｓ１０〜Ｓ１４による初期化処理を実行する。一方、クリアスイッチがオン状態に操作されていないと判断したときには、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、Ｓ１０〜Ｓ１４による初期化処理を実行する。
【０３７６】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０３７７】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０３７８】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行されるＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理を実行する。
【０３７９】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０３８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０３８１】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０３８２】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０３８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。ここで、サブ基板とは、主基板３１からのコマンド等の制御信号に応じて制御を行なう回路が形成された基板（たとえば、演出制御基板８０等）をいう。
【０３８４】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０３８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述した各乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路にＲ１の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、Ｓ１５により行なわれる。
【０３８６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３８７】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数（Ｒ３〜Ｒ５）であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ１８の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。
【０３８８】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０３８９】
次に、遊技制御処理について説明する。図３０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図２９のＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０３９０】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ１０１）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ１０２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。
【０３９１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ１０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（乱数更新処理：Ｓ１０４）。具体的に、Ｓ１０４における乱数更新処理では、前述のＲ２〜Ｒ６の値が更新される。
【０３９２】
初期値更新処理および乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう（Ｓ１０５）。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０３９３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および特別可変入賞球装置２０等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０３９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ１０８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０３９５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１０９）。
【０３９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０３９７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックし、始動入賞があって保留記憶数が増加した場合、および、変動表示が開始されて保留記憶数が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドを送信する記憶処理を実行する（Ｓ１１１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ１１２）。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路５９に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ１１３）を実行する。可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０３９８】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ１１６）。
【０３９９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１０２〜Ｓ１１５の処理（Ｓ１０９およびＳ１１２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０４００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１１３においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。
【０４０１】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ１０２）、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１０８）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ１０３からＳ１０７、および、Ｓ１１０からＳ１１６（Ｓ１１２を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。
【０４０２】
また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、始動口スイッチ１４ａがオンした状態でタイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の始動口スイッチ通過処理（Ｓ１２２）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、乱数回路に出力制御信号を出力し、更新されているＲ１の値を読出す。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の特別図柄通常処理（Ｓ１３０）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。
【０４０３】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）を説明する。図３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述の乱数読出フラグがセットされている状態において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１２１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ１２２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１３０〜Ｓ１３７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０４０４】
Ｓ１２２の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ１４ａがオンしたとき（具体的には、前述の乱数読出フラグがセットされているとき）に、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値（４）に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が上限値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数回路からＲ１の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２からＲ２の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０４０５】
ここで乱数回路からのＲ１の数値データの抽出は、乱数回路に出力制御信号を入力し、乱数回路で更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ１４ａがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データ（保留記憶データ）の記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための条件、すなわち、変動表示の実行条件（始動条件）が成立することとなる。
【０４０６】
なお、始動口スイッチ１４ａが正常にオンした状態であるか否かの判断は、始動口スイッチ１４ａに対応して、始動口スイッチ１４ａが継続してオンしている時間を計時するタイマを設け、そのタイマ値が所定値となったときに、始動口スイッチ１４ａがオンした状態であると判断するようにしてもよい。
【０４０７】
特別図柄通常処理（Ｓ１３０）：特別図柄の変動表示を実行開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動表示がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄の変動表示が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。そして、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、前述した大当り判定用のＲ１の抽出値に基づいて、特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かの大当り判定を行なう（保留記憶カウンタのカウント値は１減算される）。
【０４０８】
そして、大当りとする判定がされた場合には大当りフラグをセットし、特別図柄プロセスフラグをＳ１３１の特別図柄停止図柄設定処理に移行するように更新する。一方、大当りとしない判定がされた場合（はずれとする判定がされた場合）には大当りフラグをセットせずに、特別図柄プロセスフラグをＳ１３１の特別図柄停止図柄設定処理に移行するように更新する。また、前述の変動表示の実行条件（開始条件）が成立したが、保留記憶カウンタのカウント値が０であるときには、前述のデモ表示コマンドがセットされる。ここでセットされたデモ表示コマンドは、図３０のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。このようなデモ表示コマンドは、前述のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動表示が行なわれていること、または、保留記憶数が「０」となっていないこととの少なくともどちらかの条件が成立している第１の動作状態から、変動表示が行なわれておらず、かつ、保留記憶数が「０」となっている第２の状態に変化したと判断されるごとに１回だけ送信される。
【０４０９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したように、このように出力されるデモ表示コマンドを受信したときに、その後に継続して変動表示が行なわれていない時間を計時し、その時間が所定時間（たとえば、６０秒間）に達したときに、変動表示装置９において、前述の通常デモ表示を実行させる。
【０４１０】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１３１）：大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のＲ２の抽出値に基づいて大当りの種類を決定することにより確変判定を行なうとともに、大当り図柄を決定する。確変判定により、大当り終了後に確変状態に制御するか否かが決定されることとなる。また、はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のＲ３の値を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。そして、導出表示する特別図柄の情報（確変大当り、通常大当り、はずれのいずれの図柄にするかを示す情報等の情報）を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図３０のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３２の変動パターン設定処理に移行するように更新する。
【０４１１】
変動パターン設定処理（Ｓ１３２）：大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンデータテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、Ｒ４の値に応じて変動パターンデータテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器８および変動表示装置９での変動表示の変動パターンを選択決定する。具体的に、変動パターンデータテーブルとしては、リーチにならずにはずれとなるときに選択される図９（ａ）に示すはずれ時テーブルと、はずれリーチとなるときに選択される図９（ｂ）に示すはずれリーチ時テーブルと、大当りとなるときに選択される図９（ｃ）に示す大当り時テーブルとが設けられている。
【０４１２】
また、このような変動パターンデータテーブルとしては、短縮された変動表示時間が選択される時短時用のデータテーブルと、短縮されていない通常の変動表示時間が選択される非時短時用のデータテーブルとに分けて設けられている。そして、時短フラグがセットされている時短状態か、または、時短フラグがセットされていない非時短状態において特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となっている状態となっているときに、時短時用のデータテーブルが選択され、そのような状態となっていないときに、短縮されていない通常の変動表示時間が選択される非時短時用のデータテーブルが選択される。
【０４１３】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図３０のＳ１１４において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図３０のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３３の特別図柄変動処理に移行するように更新する。
【０４１４】
なお、変動パターン設定処理では、大当りに制御される場合に、昇格演出を行なう第１および第２特別大当りリーチを含む大当りリーチ変動パターンから一の変動パターンが選択決定されるため、昇格演出を行なうか否かの決定も行なわれることになる。
【０４１５】
特別図柄変動処理（Ｓ１３３）：変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過（Ｓ１３２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄プロセスフラグをＳ１３４に移行するように更新する。
【０４１６】
特別図柄停止処理（Ｓ１３４）：特別図柄表示器８および変動表示装置９のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図３０のＳ１１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図３０のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３５の大入賞口開放前処理に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０の特別図柄通常処理に移行するように更新する。
【０４１７】
大入賞口開放前処理（Ｓ１３５）：大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。これにより、第１ラウンド目の大入賞口開放前処理においては、前述の大当り開始コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３６の大入賞口開放中処理に移行するように更新する。
【０４１８】
大入賞口開放中処理（Ｓ１３６）：大当り遊技状態中のラウンド表示をさせるためのラウンド開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御を行なうとともに、各ラウンドにおける大入賞口の閉成条件、すなわち、各ラウンドの終了条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３５の大入賞口開放前処理に移行するように更新する。これにより、次のラウンドでの大入賞口開放前処理に進む。一方、大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、残りラウンドがない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３７の大当り終了処理に移行するように更新する。これにより、大当り終了処理に進む。
【０４１９】
大当り終了処理（Ｓ１３７）：大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、大当り遊技状態が終了する旨を示すエンディング表示をさせるために前述の大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０に移行するように更新する。また、特別図柄停止図柄設定処理により確変状態とすることが決定されたときには、前述したような確変フラグをセットする処理が行なわれる。このように確変フラグがセットされると、大当り遊技状態の終了後において確変状態となる。また、特別図柄停止図柄設定処理により時短状態とすることが決定されたときには、前述したような時短フラグをセットする処理が行なわれる。このように時短フラグがセットされると、大当り遊技状態の終了後において時短状態となる。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０に移行するように更新する。
【０４２０】
本実施の形態では、パチンコ遊技機１において、ポイント取得期間のうちの通常デモ表示が行なわれる期間において、たとえば、所定期間（たとえば、５分）毎に、所定期間（たとえば、１分）、以下の図３２の画像Ｇ２００が、変動表示装置９に表示される。ここで、ポイント取得期間とは、遊技者が、特典を受けるためのポイントを、記録媒体５０５に記録させるための期間である。ポイント取得期間は、遊技場（遊技店）の営業時間中の午前１０時から午前１２時までの期間であるとする。なお、ポイント取得期間は、午前１０時から午前１２時までの期間に限定されることなく、他の時間帯（たとえば、１８時から２０時までの期間）であってもよいし、遊技場（遊技店）の営業時間全てであってもよい。
【０４２１】
図３２は、一例としての画像Ｇ２００を示す図である。図３２を参照して、画像Ｇ２００は、遊技者に、前述した記録媒体５０５を、記録媒体挿入部５０１に挿入することを促すメッセージが表示された画像である。画像Ｇ２００に表示されている「ポイントゲットタイム」とは、たとえば、遊技者が、特典を受けるためのポイントを、記録媒体５０５に記録させるための期間（ポイント取得期間）である。記録媒体５０５が、記録媒体挿入部５０１に所定時間（たとえば、１時間）以上、挿入されていると、たとえば、１ポイントが、記録媒体５０５に記録される。
【０４２２】
記録媒体５０５に所定のポイント数（たとえば、１０ポイント）が記録されると、遊技者は、特典を得ることができる。ここで、特典とは、たとえば、変動表示装置９に特典アクセスコードを表示するというものである。特典アクセスコードは、たとえば、音楽データ、携帯電話の待ち受け画像といったコンテンツを取得可能なＷｅｂサイト（以下、特典享受Ｗｅｂサイトともいう）にアクセスするためのアクセスコードである。特典アクセスコードは、たとえば、ＱＲコード（登録商標）である。
【０４２３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）の動作を説明する。まず、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されていない場合において、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）が行なう処理について説明する。
【０４２４】
図３３は、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４２５】
演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」をセットする。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４２６】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０４２７】
演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドのようなコマンドを受信したときに、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理においては、受信したコマンドについて、どのようなコマンドを受信したかを特定するコマンド受信フラグがセットされる。たとえば、演出制御コマンドとして前述したような変動パターンコマンドを受信したときには、変動パターンコマンドであること、および、変動パターンの種類を示すコマンド受信フラグがセットされる。
【０４２８】
また、たとえば、標準日時コマンドを受信したときには、標準日時コマンドであること、および、標準日時コマンドの種類（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンド）を示すコマンド受信フラグがセットされる。また、コマンド解析処理においては、標準日時コマンドが受信されたときには、受信された標準日時コマンドに対応して、その標準日時コマンドのＥＸＴデータにより示される年，月，日，曜，時，分または秒の数値データがＲＡＭ８５に受信標準値データとして記憶され、ＲＴＣＭ１００の計時値の設定用に用いられる。この受信標準値データは、標準日時コマンドが受信されるごとに書換えられる。
【０４２９】
次に、前述のプロジェクト実行に関する情報、プロジェクト予告に関する情報、告知に関する情報、特別演出に関する情報、状態選択切替えに関する情報、および、一斉動作に関する情報等の特定情報を管理するための処理である特定情報管理処理を実行する（Ｓ２０６）。特定情報管理処理の内容については、図３６を用いて後述する。次に、前述の一斉演出を実行するための処理である一斉演出処理を実行する（Ｓ２０７）。一斉演出処理の内容については、図３８を用いて後述する。
【０４３０】
次に、日時情報取得処理が行なわれる（Ｓ２０７ａ）。日時情報取得処理では、ＣＰＵ８６が、ＲＴＣＭ１００からＲＴＣＭ１００が計時している現在の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）である日時情報を取得する。そして、Ｓ２０７ｂに進む。
【０４３１】
Ｓ２０７ｂでは、ＣＰＵ８６が、現在の日時が、ポイント取得期間内であるか否かを判定する。現在の日時は、ＲＴＣＭ１００の計時結果である。すなわち、現在の日時は、Ｓ２０７ａにより取得された日時情報の示す日時である。ここで、ポイント取得期間は、前述したように、午前１０時から午前１２時までの期間であるとする。Ｓ２０７ｂにおいて、ＹＥＳならば、後述するＳ２０７ｄに進む。一方、Ｓ２０７ｂにおいて、ＮＯならば、Ｓ２０７ｃに進む。ここで、日時情報の示す日時は、たとえば、“２００６年６月２５日（火曜日）１３時２５分２０秒”であるとする。この場合、Ｓ２０７ｂにおいて、ＮＯと判定され、Ｓ２０７ｃに進む。
【０４３２】
Ｓ２０７ｃでは、ＣＰＵ８６が、遊技情報記録フラグをオフに設定する。ここで、遊技情報記録フラグは、記録媒体５０５に遊技情報を記録させことを許可するか否かを決定するためのフラグである。遊技情報記録フラグがオンである場合、記録媒体５０５に遊技情報を記録させことが許可される。一方、遊技情報記録フラグがオフである場合、記録媒体５０５に遊技情報を記録させことが許可されない。
【０４３３】
次に、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０８）。演出制御プロセス処理の内容については、図３９を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグが示す状態）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御を含む演出制御を実行する。そして、Ｓ２０８ａに進む。
【０４３４】
Ｓ２０８ａでは、ＣＰＵ８６が、前述した遊技情報記録フラグがオンであるか否かを判定する。Ｓ２０８ａにおいて、ＹＥＳならば、後述するＳ２０８ｂに進む。一方、Ｓ２０８ａにおいて、ＮＯならば、Ｓ２０９に進む。ここでは、遊技情報記録フラグがオフであるとして、Ｓ２０９に進む。
【０４３５】
次に、前述した標準日時コマンドを受信したときに、そのコマンドに基づいてＲＴＣＭ１００における時計・カレンダカウンタ部１０２０での年，月，日，曜，時，分，秒のカウント値を、標準の年，月，日，曜，時，分，秒に設定することにより、ＲＴＣＭ１００でのカウント値を管理するＲＴＣＭ管理処理を行なう（Ｓ２０９）。
【０４３６】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。乱数更新処理においては、たとえば、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３、および、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ等の各種ランダムカウンタが更新される。
【０４３７】
次に、遊技情報削除処理が実行される（Ｓ２１１）。遊技情報削除処理では、所定条件が満たされた場合、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を削除する処理が行なわれる。遊技情報削除処理の詳細な説明は後述する。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０４３８】
主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力される。たとえば、主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＩＮＴ割込が発生すると、ＩＮＴ割込処理において演出制御コマンドを受信する処理を実行する。演出制御コマンドを受信する処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０４３９】
また、前述のようにコネクタを外して差し替えることにより、同様に、標準日時データ出力装置３００からの標準日時ＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００において演出制御ＩＮＴ信号が入力される割込端子と同じ割込端子に入力される。たとえば、標準日時データ出力装置３００からの標準日時ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＩＮＴ割込が発生すると、ＩＮＴ割込処理において標準日時コマンドを受信する処理を実行する。標準日時コマンドを受信する処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した標準日時コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０４４０】
主基板３１からの演出制御コマンド、および、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドのそれぞれは、演出制御メイン処理とは異なる割込み処理である図３４のＩＮＴ割込処理によって演出制御用マイクロコンピュータ８００に受信される。
【０４４１】
このパチンコ遊技機１においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信した演出制御コマンドおよび標準日時コマンドは、ＲＡＭ８５に設けられた受信コマンドを記憶するための記憶領域であるコマンド受信バッファに記憶される。コマンド受信バッファは、２バイト構成のコマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のバッファである。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すために、コマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０４４２】
受信コマンドバッファ１〜１２のそれぞれは、コマンド受信個数カウンタの値が０〜１１のそれぞれのときに対応して用いられるバッファである。なお、コマンド受信バッファは、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０４４３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００がコマンド（演出制御コマンドおよび標準日時コマンド）を受信するごとに、受信個数カウンタが０からカウントアップされる。そして、コマンド受信個数カウンタが０のときには受信コマンドバッファ１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。
【０４４４】
また、コマンド受信個数カウンタが２のときには、受信コマンドバッファ３が選択されて、その受信コマンドが記憶される。さらに、コマンド受信個数カウンタが１０のときには受信コマンドバッファ１１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。さらに、コマンド受信個数カウンタが１１のときには受信コマンドバッファ１２が選択されて、その受信コマンドが記憶される。このように送信されてくるコマンドの個数によって、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信コマンドを受け入れる記憶領域であるバッファ記憶領域を異ならせて記憶させている。この受信コマンドバッファは、受信コマンドを同時に１２回分まで記憶することが可能であり、受信コマンドバッファ１から受信コマンドバッファ１２まで全ての記憶領域にコマンドが記憶された状態で新たにコマンドを受信した場合には、コマンド受信個数カウンタが０から再度カウントアップされるため、最も古いコマンドを記憶している記憶領域である受信コマンドバッファ１から順に受信コマンドバッファ１２まで新たなコマンドが上書きされていくことを繰返すリングバッファとなっている。
【０４４５】
図３４は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により実行されるＩＮＴ割込処理を示すフローチャートである。ＩＮＴ割込処理は、ＩＮＴ信号（演出制御ＩＮＴ信号または標準日時ＩＮＴ信号）が受信されるごとに割込処理として実行される処理である。
【０４４６】
まず、送信されてきたコマンド（演出制御コマンドまたは標準日時コマンド）を読込むための処理を行なう（Ｓ８０１）。次に、読込まれたコマンドが１バイト目であるか否かを判別する（Ｓ８０２）。たとえば、コマンドの１バイト目と２バイト目とで特定ビットの値を異ならせる等、１バイト目であるか２バイト目であるかを識別できるコマンド形態にし、その特定ビットの値に基づいて、１バイト目であるか２バイト目であるかを判別するようにするのが望ましい。Ｓ８０２において、読込まれたコマンドが１バイト目のコマンドであればＳ８０８に進み、受信データをコマンド受信個数カウンタが指す受信コマンドバッファに格納して後述するＳ８０９に進む。
【０４４７】
Ｓ８０２において、読込まれたコマンドが１バイト目のコマンドでなければ１バイト目をすでに受信したか否かがを判別する（Ｓ８０３）。Ｓ８０３において、１バイト目のデータをまだ受信していなければ後述するＳ８０９に進む。一方、Ｓ８０３において、１バイト目のコマンドをすでに受信していれば、Ｓ８０４に進み、受信したコマンドを「コマンド受信個数カウンタの値＋１」が指す記憶領域、すなわち、受信コマンドバッファ２に格納する。そして、コマンド受信個数カウンタの値を「＋２」する。
【０４４８】
これにより、その次に受信したコマンドが記憶される領域は、１バイト目が受信コマンドバッファ３となり、２バイト目が受信コマンドバッファ４となる。以後、次回のＩＮＴ割込処理においては、コマンド受信個数カウンタの値が＋２ずつカウントアップされて、１バイト目が記憶される記憶領域が、順次、受信コマンドバッファ５，７，９，１１となり、２バイト目が記憶される記憶領域が、順次、受信コマンドバッファ４，６，８，１０，１２となる。
【０４４９】
次に、コマンド受信個数カウンタが１２以上であるか否かを判別する（Ｓ８０６）。Ｓ８０６において、コマンド受信個数カウンタが１２以上でなければ後述するＳ８０９に進む。一方、Ｓ８０６において、コマンド受信個数カウンタが１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアし（Ｓ８０７）、後述するＳ８０９に進む。これにより、コマンドは、１つのコマンドを構成する２バイトデータを６回受信するまで受信バッファに記憶可能であり、７回目以後に受信されたコマンドとしての２バイトデータは、前に受信されたコマンドに上書されて記憶されることになる。
【０４５０】
次に、Ｓ８０９においては、割込許可がなされてＩＮＴ割込処理が終了する。以上のような処理によって、２バイトで構成される演出制御コマンドまたは標準日時コマンドのデータが、演出制御用マイクロコンピュータ８００に受信される。
【０４５１】
次に、図３３のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図３５は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０４５２】
コマンド解析処理においては、前述のようにコマンド受信バッファに格納された受信コマンドのデータがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。
【０４５３】
図柄情報コマンドであると判断したときには、受信した図柄情報コマンドに対応して、受信した図柄情報コマンドの種類（確変大当り、通常大当り、はずれという種類）を特定可能な受信フラグである図柄情報コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２１１に戻る。また、図柄情報コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
【０４５４】
変動パターンコマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した変動パターンコマンドの種類（リーチにならずにはずれとなる変動パターン、第１〜第３リーチの変動パターン等）を特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし（Ｓ２１６）、Ｓ２１１に戻る。また、変動パターンコマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１７）。
【０４５５】
大当り開始コマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した大当り開始コマンドの種類（確変大当り、通常大当りの大当り開始という種類）を特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２１８）、Ｓ２１１に戻る。また、大当り開始コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが大当り終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１９）。
【０４５６】
大当り終了コマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した大当り終了コマンドの種類（確変大当り、通常大当りの大当り終了という種類）を特定可能な受信フラグである大当り終了コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。また、大当り終了コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが標準日時コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２１）。
【０４５７】
標準日時コマンドであると判断したときには、受信した標準日時コマンドの第１バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドの種類（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドという種類）を特定可能な受信フラグである標準日時コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２２）。そして、受信した標準日時コマンドの第２バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドが指示する標準値データを受信標準値データとしてＲＡＭ８５の所定の格納領域に格納し（Ｓ２２３）、Ｓ２１１に戻る。
【０４５８】
また、受信コマンドが前述の各コマンド以外のその他の受信コマンドであるときには、その受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２４は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、および、標準日時コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０４５９】
図３６は、図３３のＳ２０６による特定情報管理処理を示すフローチャートである。特定情報管理処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、設定操作部３５５により、図１２の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報、図１２の（ｂ）に示す状態選択情報、図１２の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報、図１２の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報、図１２の（ｅ）に示す告知情報、図１２の（ｆ）に示す特別演出情報、および、図１２の（ｇ）に示す一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報の更新操作があったか否かを判断する（Ｓ３１１）。
【０４６０】
具体的に、設定操作部３５５は、前述のように、稼動期間別演出選択情報、状態選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報を指定して設定する（新規設定および更新設定を含む）操作が可能な操作部（少なくとも情報を指定する機能と、数値データを入力する機能とを有する操作部）であり、遊技場の店員が、設定する対象となる管理情報を指定して設定データを入力する設定操作をすることが可能である。
【０４６１】
Ｓ３１１により管理情報の設定操作があったと判断したときは、その設定操作に応じて、ＲＡＭ３５４に記憶されている該当する管理情報を新規設定または更新設定し（Ｓ３１２）、後述するＳ３１３に進む。Ｓ３１２では、管理情報の設定操作があったときに、設定前の管理情報をＲＡＭ３５４から読出して変動表示装置９に表示するとともに、設定後の管理情報をＲＡＭ３５４に書込んで変動表示装置９に表示する。このように、稼動期間別演出選択情報、状態選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関して、設定操作部３５５を操作することにより、ＲＡＭ３５４に記憶されている管理情報を新規設定または更新設定することができる。一方、Ｓ３１１により管理情報の設定操作がなかったと判断したときは、そのままＳ３１３に進む。
【０４６２】
Ｓ３１３では、ＲＴＣＭ１００からＲＴＣＭ１００が計時している現在の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）の情報（以下、日時情報という）を取得する。そして、ＲＡＭ３５４から、図１２の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報の取得（Ｓ３１４）、図１２の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報の取得（Ｓ３１５）、図１２の（ｅ）に示す告知情報の取得（Ｓ３１６）、図１２の（ｆ）に示す特別演出情報の取得（Ｓ３１７）、図１２の（ｂ）に示す状態選択情報の取得（Ｓ３１８）、および、図１２の（ｇ）に示す一斉動作情報の取得（Ｓ３１９）を行なう。
【０４６３】
次に、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が設定済み（ＲＡＭ３５４の稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録（記憶）されていること）であるか否かを判断する（Ｓ３２０）。Ｓ３２０では、稼動開始日時設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、稼動開始日時が設定済みであるか否かを判断する。稼動開始日時設定済フラグは、稼動開始日時が登録されたときに、後述する図３７のＳ３６８によりセットされるフラグである。
【０４６４】
稼動開始日時が設定済みではないと判断したときは、パチンコ遊技機１の稼動開始日時を設定するための処理である稼動開始日時設定処理を実行し（Ｓ３２１）、後述するＳ３２２に進む。稼動開始日時設定処理の内容については、図３７を用いて後述する。一方、稼動開始日時が設定済みであると判断したときは、そのままＳ３２２に進む。
【０４６５】
Ｓ３２２では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１５により取得したプロジェクト予告情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト予告情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクト予告の設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクト予告の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３２３に進む。一方、プロジェクト予告の設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３２３）。
【０４６６】
ここで、プロジェクト予告が実行設定済みであるという意味は、プロジェクト予告を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３２３では、設定時期と一致したプロジェクト予告が実行設定済みであることを示すプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する。
【０４６７】
プロジェクト予告が実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３２６に進む。一方、プロジェクト予告が実行設定済みではないと判断したときは、当該プロジェクト予告を実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３２４）。具体的に、Ｓ３２４では、たとえば、図１９の（ｂ），（ｃ）に示すようなプロジェクト予告を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。そして、当該プロジェクト予告を実行するためのデータがＳ３２４により設定されたことに応じて、当該プロジェクト予告の実行設定済フラグをセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２６に進む。これにより、Ｓ３２４により設定されたデータに基づいて、後述する図４１のＳ４１７によりプロジェクト予告が実行されることとなる。
【０４６８】
Ｓ３２６では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１４により取得したプロジェクト実行情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト実行情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクトの設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクトの設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３３１に進む。一方、プロジェクトの設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３２７）。
【０４６９】
ここで、プロジェクトが実行設定済みであるという意味は、プロジェクトを実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３２７では、設定時期と一致したプロジェクトが実行設定済みであることを示すプロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する。
【０４７０】
プロジェクトが実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３３１に進む。一方、プロジェクトが実行設定済みではないと判断したときは、図１２の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報等の演出情報をＲＡＭ３５４から取得する（Ｓ３２８）。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３２９）。具体的に、Ｓ３２９では、プロジェクトに応じて、前述の演出種類選択データを変更することにより演出種類の変更等のプロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定を行なうことにより、図１９の（ｄ）に示すように変動表示装置９での表示に用いられる演出種類の変更が実行できるようにする。
【０４７１】
ここで、プロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定には、たとえば、ＲＡＭ３５４に記憶されている前述の演出種類選択データが示す演出種類を変更すること、変動パターンコマンドに応じて選択する変動パターンの演出の選択対象を変更するためのデータを設定すること、および、選択ボタン３５８による演出種類の選択を許可するためのデータを設定することが含まれる。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータがＳ３２９により設定されたことに応じて、当該プロジェクトの実行設定済フラグをセットし（Ｓ３３０）、Ｓ３３１に進む。これにより、後述する図４１のＳ４１４によりプロジェクトが実行されると、前述のように、Ｓ３２９により設定されたデータに基づいて、プロジェクトが実行されることとなる。
【０４７２】
Ｓ３３１では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１６により取得した告知情報とに基づいて、現在の日時曜日が告知情報テーブルに登録されているいずれかの告知の設定時期（曜日および時刻）と一致するか否かを判断する。具体的に、Ｓ３３１においては、日時情報に基づいて、何曜日であるかの判定を行なった後、曜日単位で異なる告知情報の告知の開始時刻が設定された図１２（ｅ）の告知情報テーブルを用いて、現在の日時が告知の開始時期と一致するか否かを判断する。告知の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３３５に進む。一方、告知の設定時期と一致すると判断したときは、当該告知が実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３３２）。
【０４７３】
ここで、告知が実行設定済みであるという意味は、告知を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３３２では、設定時期と一致した告知が実行設定済みであることを示す告知実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、告知が実行設定済みであるか否かを判断する。
【０４７４】
告知が実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３３５に進む。一方、告知が実行設定済みではないと判断したときは、当該告知を実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３３３）。具体的に、Ｓ３３３では、図２１の（ｂ）に示す本日イベント、図２１の（ｆ）に示す店長一押し台、図２２の（ｊ）に示すおすすめ台、図１２の（ｅ）に示す特別演出予告、および、図１２の（ｅ）に示す特殊リーチ予告のような告知を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。
【０４７５】
そして、当該告知を実行するためのデータがＳ３３２により設定されたことに応じて、当該告知の実行設定済フラグをセットし（Ｓ３３４）、Ｓ３３５に進む。これにより、後述する図４１のＳ４２０により告知が実行されると、Ｓ３３３により設定されたデータに基づいて、告知が実行されることとなる。
【０４７６】
Ｓ３３５では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１７により取得した特別演出情報とに基づいて、現在の日時が特別演出情報テーブルに登録されている特別演出実行開始時期と一致するか否かを判断する。具体的に、Ｓ３５５においては、日時情報に基づいて、何曜日であるかの判定と祝日であるか否かの判定とを行なった後、曜日単位で異なる特別演出の開始時刻が設定された図１２（ｆ）の特別演出情報テーブルを用いて、現在の日時が特別演出実行開始時期と一致するか否かを判断する。
【０４７７】
ここで、Ｓ３１３により取得した日時情報に特定される日が祝日であるかどうかは、ＲＴＣＭ１００の計時値だけでは判別できない（曜日は判別可能）ので、制御用ＲＯＭ８４において、毎年の祝日の月日を示すデータである祝日データを記憶しておく。そして、Ｓ３３５においては、Ｓ３１３により取得した日時情報により特定される日が祝日であるかどうかについての判断を、このような祝日データを用いることにより行なう。これにより、祝日であるときには、祝日について設定されたタイミングで特別演出が実行される。
【０４７８】
Ｓ３３５により、特別演出実行開始時期と一致すると判断したときは、特別演出実行許可フラグをセットし（Ｓ３３６）、後述するＳ３３８に進む。ここで、特別演出実行許可フラグとは、前述の特別演出の実行を許可するためにセットされるフラグをいう。特別演出実行許可フラグがセットされているときには特別演出の実行が許可され、特別演出実行許可フラグがセットされていないときには特別演出の実行が許可されない。一方、特別演出実行開始時期と一致しないと判断したときは、そのまま後述するＳ３３８に進む。
【０４７９】
Ｓ３３８では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１８により取得した状態選択情報とに基づいて、現在の日時が第１状態テーブルを選択する時期と一致するか否かを判断する。
【０４８０】
第１状態テーブルを選択する時期と一致すると判断したときは、第１状態フラグをセットし（Ｓ３３９）、後述するＳ３４１に進む。ここで、第１状態フラグとは、演出の種類を選択決定するために用いるテーブルとして、第１状態テーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。第１状態フラグがセットされているときには、後述する図３９の図柄変動開始処理において演出の種類を選択決定するときに、第１状態テーブルが用いられるようになる。
【０４８１】
一方、第１状態テーブルを選択する時期と一致しないと判断したとき、すなわち、第２状態テーブルを選択する時期と一致したときは、第２状態フラグをセットし（Ｓ３４０）、後述するＳ３４１に進む。ここで、第２状態フラグとは、演出の種類を選択決定するために用いるテーブルとして、第２状態テーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。第２状態フラグがセットされているときには、後述する図３９の図柄変動開始処理において演出の種類を選択決定するときに、第２状態テーブルが用いられるようになる。
【０４８２】
Ｓ３４１では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の開始時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の開始時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをセットし（Ｓ３４２）、Ｓ３４３に進む。ここで、一斉デモ表示フラグとは、一斉デモ表示を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉デモ表示フラグがセットされたときには、図４３のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が開始される。一方、一斉デモ表示の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４３に進む。
【０４８３】
Ｓ３４３では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の終了時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の終了時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをリセットし（Ｓ３４４）、Ｓ３４５に進む。一斉デモ表示フラグがリセットされたときには、図４３のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が終了される。一方、一斉デモ表示の終了時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４５に進む。
【０４８４】
Ｓ３４５では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出開始時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをセットし（Ｓ３４６）、Ｓ３４７に進む。ここで、一斉演出フラグとは、一斉演出を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉演出フラグがセットされたときには、図３８の一斉演出処理において、一斉演出の実行が開始される。一方、一斉演出の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４７に進む。
【０４８５】
Ｓ３４７では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出終了時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをリセットし（Ｓ３４８）、リターンする。一斉演出フラグがリセットされたときには、図３８の一斉演出処理において、一斉演出の実行が終了される。一方、一斉演出の終了時期と一致しないと判断したときは、リターンする。
【０４８６】
図３７は、図３６のＳ３２１による稼動開始日時設定処理を示すフローチャートである。稼動開始日時設定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４８７】
まず、前述した連続稼動時間計測フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３６１）。連続稼動時間計測フラグがセットされていないと判断したときは、前述のＳ３１３により取得した日時情報に基づいて、その時点でのＲＴＣＭ１００の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）を連続稼動時間計測開始時として、ＲＡＭ３５４に設けられた連続稼動時間計測開始時記憶領域に記憶させる（Ｓ３７２）。
【０４８８】
そして、連続稼動時間計測フラグをセットし（Ｓ３７３）、リターンする。これにより、Ｓ３７２により記憶された連続稼動時間計測開始時から稼動開始日時を設定するための計時が開始されることとなる。一方、連続稼動時間計測フラグがセットされていると判断したときは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３６２）。
【０４８９】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ３６４に進む。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、連続稼動時間計測中に特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれた回数を計数するためのカウンタである変動回数カウンタ（初期値は「０」）を「１」加算更新させ（Ｓ３６３）、Ｓ３６４に進む。
【０４９０】
Ｓ３６４では、前述のＳ３１３により取得した日時情報と、ＲＡＭ３５４に記憶されている連続稼動時間計測開始時の情報とに基づいて、連続稼動時間計測開始時からの経過時間としての連続稼動時間を演算して求める（Ｓ３６４）。そして、Ｓ３６４により求められた連続稼動時間が予め定められた稼動開始時判定値（たとえば、２時間）に到達したか否かを判断する（Ｓ３６５）。稼動開始時判定値に到達していないと判断したときは、リターンする。一方、稼動開始時判定値に到達したと判断したときは、前述の変動回数カウンタの値が予め定められた稼動決定値（たとえば、１回）以上となっているか否かを判断する（Ｓ３６６）。なお、稼動決定値は、１回に設定されてもよく、複数回に設定されてもよい。
【０４９１】
変動回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていないと判断したときは、稼動状態となっていないと判断し、その後の処理において不要となるデータを初期化するために、ＲＡＭ３５４に記憶されている連続稼動時間計測開始時のデータを消去し（Ｓ３７０）、連続稼動時間計測フラグをリセットする（Ｓ３７１）。そのとき、変動回数カウンタの値は初期値にリセットされる（図示省略）。そして、リターンする。一方、変動回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていると判断したときは、稼動状態となっていると判断し、ＲＡＭ３５４に設けられた稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録（記憶）する（Ｓ３６７）。そして、稼動開始日時が登録されたことに応じて、前述の稼動開始日時設定済フラグをセットする（Ｓ３６８）。
【０４９２】
次に、Ｓ３６７により登録された稼動開始日時の情報に基づいて、図１２に示す稼動期間別演出選択情報テーブル、状態選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、告知情報テーブル、特別演出情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルを前述したような方法で作成する等、各種の管理情報を設定する処理が行なわれ（Ｓ３６９）、リターンする。
【０４９３】
Ｓ３６９により作成されるデータテーブルは、前述したような各種データのデフォルト値が設定されたデータテーブルであり、その後、各データテーブルのデータは、図３６のＳ３１１およびＳ３１２の処理が実行されることにより、設定操作部３５５からのデータ入力に基づいて、任意に変更することができる。このように、稼動期間別演出選択情報テーブル、状態選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、告知情報テーブル、特別演出情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルのそれぞれのデータは、登録された稼動開始日時を基準日時として設定される。
【０４９４】
Ｓ３６９において、たとえば、稼動期間別演出選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から第３週目の日（２１日後の日）までが第１稼動期間、登録された稼動開始日時から第４週目の日（２１日後の日）から第６週目の日（４２日後の日）までが第２稼動期間、登録された稼動開始日時から第７週目の日（４２日後の日）から第９週目の日（６３日後の日）までが第４稼動期間というように稼動期間が設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１２の（ａ）参照）。
【０４９５】
また、状態選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時に基づいて、月曜日について第１状態テーブル、火曜日〜日曜日の毎日について第２状態テーブルが設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１２の（ｂ）参照）。
【０４９６】
また、プロジェクト実行情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から２１日後の日時がプロジェクト１の実行日時、登録された稼動開始日時から４２日後の日時がプロジェクト２の実行日時、登録された稼動開始日時から６３日後の日時がプロジェクト３の実行日時として設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１２の（ｃ）参照）。
【０４９７】
また、プロジェクト予告情報テーブルとしては、登録されたプロジェクト１、プロジェクト２、および、プロジェクト３等のそれぞれについて、実行日時から４日前の日時が第１予告の日時、実行日時から３日前の日時が第２予告の日時、実行日時から２日前の日時が第３予告の日時、実行日時から１日前の日時が第４予告、実行日時から６時間前の日時が第５予告の日時、実行日時から３時間前の日時が第６予告の日時、実行日時から１時間前の日時が第７予告の日時として設定されたプロジェクト予告情報テーブルが作成される（図１２の（ｄ）参照）。
【０４９８】
また、告知情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、日曜日の第１の所定時刻に本日イベント告知、日曜日の第２の所定時刻に店長一押し台告知、木曜日，金曜日，日曜日の第３の所定時刻におすすめ台告知、月曜日〜日曜日の毎日における第４の所定時刻に特別演出予告、月曜日〜日曜日の毎日における第５の所定時刻に特殊リーチ予告が設定された告知情報テーブルが作成される（図１２の（ｅ）参照）。
【０４９９】
また、特別演出情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、月曜日〜日曜日（祝日も含む）の毎日において第１の所定時刻および第２の所定時刻に第１特別演出が設定され、土曜日，日曜日，祝日において第３の所定時刻および第４の所定時刻に第２特別演出が設定された特別演出情報テーブルが作成される（図１２の（ｆ）参照）。
【０５００】
また、一斉動作情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、月曜日〜日曜日の毎日において、第１の所定時刻に一斉デモ表示（１）、第２の所定時刻に一斉デモ表示（２）、第３の所定時刻に一斉演出（１）、第４の所定時刻に一斉演出（２）が設定された一斉動作情報テーブルが作成される（図１２の（ｇ）参照）。
【０５０１】
図３７においては、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、変動パターンコマンドを所定回数以上受信したときに、稼動状態となっていると判断する例を示した。しかし、これに限らず、稼動状態となっていると判断する条件としては、たとえば、１０分間に少なくとも１回変動パターンコマンドを受信した状態が２時間連続するというような、第１の設定時間中に少なくとも１回変動パターンコマンドを受信した状態が第１の設定時間よりも長い第２の設定時間連続するという条件等のその他の条件を用いるようにしてもよい。
【０５０２】
つまり、稼動状態となっていると判断する条件としては、パチンコ遊技機１が稼動している状態を、変動表示が実行されたというようなパチンコ遊技機１の挙動を捉えて判断するようなものであればどのような条件を用いてもよい。したがって、図柄情報コマンド、および、図柄停止コマンドのような変動パターンコマンド以外の演出制御コマンドを、パチンコ遊技機１の挙動を捉えることができるコマンドとして用いるようにしてもよい。
【０５０３】
図３８は、図３３のＳ２０７による一斉演出処理を示すフローチャートである。一斉演出処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０５０４】
まず、前述の一斉演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８１）。一斉演出フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ３８５に進む。一方、一斉演出フラグがセットされていると判断したときは、前述のような装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃを用いたランプ演出による一斉演出を実行させる（Ｓ３８２）。そして、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８３）。
【０５０５】
ここで、一斉演出優先実行フラグとは、装飾ランプ２５等のランプを用いた演出に関し、一斉演出を優先的に実行させるときにセットされるフラグをいう。一斉演出優先実行フラグがセットされているときには、演出制御プロセス処理において画像を表示するプロセス（後述する図柄変動開始処理、図柄変動中処理、図柄停止待ち処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、および、大当り遊技終了処理）で行なわれる装飾ランプ２５等のランプを用いた演出に関し、通常用いられるランプ駆動による演出（以下、通常のランプ演出という）が禁止され、一斉演出が優先的に実行される。
【０５０６】
つまり、パチンコ遊技機１において変動表示の実行等に基づいてランプを用いた演出が実行中であっても、一斉演出を実行するタイミングになると、実行中の通常のランプ演出に割込む形で、ランプを用いた一斉演出が優先的に実行される。ただし、演出制御プロセス処理での変動表示の画像等の画像表示は、そのまま維持される。これにより、遊技機設置島２００において、各パチンコ遊技機１での演出の実行状況に関わらず、遊技機設置島２００内のすべてのパチンコ遊技機１において一斉に、一斉演出を実行させることができる。
【０５０７】
Ｓ３８３で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、一斉演出優先実行フラグをセットし（Ｓ３８４）、リターンする。これにより、一斉演出の開始時には一斉演出優先実行フラグがセットされる。一方、Ｓ３８３で一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときは、そのままリターンする。
【０５０８】
また、前述のＳ３８１により一斉演出フラグがセットされていないと判断してＳ３８５に進んだときは、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８５）。一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときには、一斉演出優先実行フラグをリセットし（Ｓ３８６）、リターンする。これにより、一斉演出の終了時には一斉演出優先実行フラグがリセットされる。一方、Ｓ３８５で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、そのままリターンする。
【０５０９】
次に、図３３のＳ２０８による演出制御プロセス処理について説明する。図３９は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、Ｓ４００ａによる特別演出処理を実行するとともに、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０７のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０５１０】
演出制御プロセス処理では、まず、特別演出の実行条件が成立したときに図２４〜図２７を用いて一例を説明した特別演出をするための特別演出処理を実行する（Ｓ４００ａ）。特別演出処理の内容については、図４０を用いて後述する。その後、演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すようなＳ４００〜Ｓ４０７のうちのいずれかの処理を実行する。
【０５１１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２の図柄変動開始処理に応じた値に更新する。また、変動パターンコマンドが受信されずにデモ表示コマンドが受信されたことを確認したときには、デモ表示処理への移行条件の成立後に演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１のデモ表示処理に応じた値に更新する。変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図４１を用いて後述する。
【０５１２】
デモ表示処理（Ｓ４０１）：デモ表示コマンドが受信されてから所定時間に亘り変動パターンコマンドを受信しないとき、すなわち、所定時間（たとえば、６０秒間）に亘り保留記憶数が「０」で変動表示が行なわれないときには、デモ表示処理において、前述の通常デモ表示を実行させる。また、一斉デモ表示を実行する条件が成立したときには、前述の一斉デモ表示を実行させる。また、変動パターンコマンドが受信されたときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２の図柄変動開始処理に応じた値に更新する。デモ表示処理の内容については、図４３を用いて後述する。
【０５１３】
図柄変動開始処理（Ｓ４０２）：飾り図柄の変動表示について、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の変動表示の開始に用いるデータに基づいて、変動表示結果（停止図柄の組合せ）および変動パターンを選択し、変動表示を開始させる。より具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等のデータに基づいて、前述したような決定方法により、はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を選択する。
【０５１４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドに応じて選択される飾り図柄の変動パターンとの対応関係を示すデータテーブルが、制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのデータテーブルで設定されている関係に基づいて、受信した変動パターンコマンドに対応して、実行する変動パターンを選択する。
【０５１５】
図柄変動開始処理では、前述のように変動パターンを選択するが、本実施の形態のパチンコ遊技機１は変動パターンに応じて選択される演出種類を選択するために用いられるテーブルが曜日により異なるように設定されている。このため、図柄変動開始処理において、大当りとなるときと、はずれリーチとなるときとのそれぞれの演出種類を選択するときには、前述した第１状態フラグと第２状態フラグとのどちらがセットされているかを確認し、フラグがセットされている方のテーブルを選択し、そのテーブルを用いて、実行する演出の種類を決定する。これにより、曜日に応じて、特殊リーチが選択可能な日と特殊リーチが選択不可能な日とを設けることができる。
【０５１６】
そして、図柄変動開始処理では、選択決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右図柄）の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３の図柄変動中処理に応じた値に更新する。
【０５１７】
図柄変動中処理（Ｓ４０３）：変動表示装置９での変動表示の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、たとえば、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４の図柄停止待ち処理に応じた値に更新する。
【０５１８】
なお、図１１で示した第１特別大当りリーチや第２特別大当りリーチによる変動表示が行なわれている場合、大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後、大当り図柄の組合せを構成したまま再度変動表示が開始されて、確変大当り図柄の組合せに成り上がるか否かを報知する昇格演出が行なわれる。
【０５１９】
図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）：変動パターンに対応する変動表示時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示を停止（たとえば、前述の揺れ変動状態を停止）し、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御を行なう。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５の大当り表示処理に応じた値に更新する。
【０５２０】
一方、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００の変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。さらに、図柄停止待ち処理においては、図柄停止待ち処理の終了後に移行する変動パターンコマンド受信待ち処理において直前の（前回の）変動表示が大当り遊技状態となった変動表示であるか否かを示す直前変動表示データとして、直前の変動表示がはずれ表示結果となったことを示す直前はずれデータをＲＡＭ８５に格納する。
【０５２１】
大当り表示処理（Ｓ４０５）：大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態となるときに、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６の大当り遊技中処理に応じた値に更新する。
【０５２２】
大当り遊技中処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０７の大当り遊技終了処理に応じた値に更新する。なお、大当り遊技中処理の詳細な説明については、図４９を用いて後述する。
【０５２３】
大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）：大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示処理を行なう。なお、エンディング表示処理の詳細な説明については、図５０を用いて後述する。エンディング表示処理が終了すると、さらに、大当り終了コマンドが示す大当りの種類に基づいて、現在の遊技状態が低確低ベース状態、および、高確高ベース状態のうちどの状態に属するかを示す確率・ベース状態データをＲＡＭ８５に格納する。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００の変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。このような確率・ベース状態データとしては、初期値として、低確低ベース状態を示すデータが格納され、その後、大当り遊技状態が発生するごとに書換えられる。大当り終了コマンドに基づいて通常大当りであることが示されたときには、低確低ベース状態を示すデータが確率・ベース状態データとして格納される。また、大当り終了コマンドに基づいて確変大当りであることが示されたときには、高確高ベース状態を示すデータが格納される。
【０５２４】
さらに、大当り遊技終了処理においては、大当り遊技終了処理の終了後に移行する変動パターン受信待ち処理において前述したような直前の変動表示が大当り遊技状態となった変動表示であるか否かを示す直前変動表示データとして、直前の変動表示が大当り表示結果となったことを示す直前大当りデータをＲＡＭ８５に格納する。この場合の直前大当りデータは、大当り終了コマンドに基づいて、確変大当り、および、通常大当りのいずれの種類の大当りであるかを特定可能なデータである。
【０５２５】
図４０は、図３９のＳ４００ａによる特別演出処理を示すフローチャートである。特別演出処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０５２６】
まず、前述の特別演出実行許可フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４８０）。特別演出実行許可フラグがセットされていないと判断したときは、特別演出を実行しないようにするために、リターンする。一方、特別演出実行許可フラグがセットされていると判断したときは、現在が大当り遊技状態中であるかどうかを判断する（Ｓ４８１）。具体的に、Ｓ４８１では、演出制御プロセス処理で用いられているプロセスフラグの値が、大当り表示中処理（Ｓ４０５）〜大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）のいずれかに対応する値であるときに、大当り遊技状態中であると判断する。
【０５２７】
Ｓ４８１により大当り遊技状態中であると判断したときは、特別演出を行なわないために、リターンする。一方、Ｓ４８１により変動表示中または大当り遊技状態中ではないと判断したときは、第１特別演出が実行中であることを示すフラグである第１特別演出実行フラグ、または、第２特別演出が実行中であることを示すフラグである第２特別演出実行フラグがセットされているかどうかを判断する（Ｓ４８２）。ここで、第１特別演出実行フラグは、第１特別演出の開始時において、後述するＳ４８５によりセットされる。第２特別演出実行フラグは、第２特別演出の開始時において、後述するＳ４８７によりセットされる。
【０５２８】
なお、大当り遊技状態中に限らず、飾り図柄の変動表示中においても、特別演出が開始されないようにしてもよい。また、特別リーチまたは特殊リーチの表示中には特別演出を行なわない等、予め定められた特定の演出（特別な演出）実行中には特別演出が行なわないようにしてもよい。また、確変状態中には特別演出を行なわないようにしてもよい。また、時短状態中には特別演出を行なわないようにしてもよい。また、大当り遊技状態中も含み、どのような状態においても特別演出を行なうようにしてもよい。ただし、そのような場合には、特別演出としては、ミッション演出を行なわずに背景画像を変更する等、通常行なわれる特定の演出のみを変更する演出を実行することが好ましい。
【０５２９】
第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグがセットされていないと判断したときは、特別演出の実行が許可されているが、まだ特別演出の実行が開始されていない状態であり、第１特別演出と第２特別演出とのどちらかを開始させる必要がある状態である。Ｓ４８２で第１特別演出実行フラグと第２特別演出実行フラグとのいずれかがセットされていると判断したときには、特別演出の実行中の状態であり、後述するＳ４８９に進む。一方、Ｓ４８２で第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグがセットされていないと判断したときは、第１特別演出と第２特別演出とのどちらかを開始させるかを判断するために、特定情報管理処理のＳ３１７により取得した特別演出情報に示された特別演出のうち、特定情報管理処理のＳ３１３により取得した現在の日時情報により特定される現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻（現在時刻と同時刻になるときと、現在時刻よりも前の時刻になるときとがある）に開始される設定がされた特別演出が第１特別演出と第２特別演出とのどちらであるかを判断することにより、第１特別演出の開始時であるか否かを判定する（Ｓ４８３）。
【０５３０】
前述したように特別演出は、大当り遊技状態中には実行できないようにされているので、大当り遊技状態中において特別演出を実行する時刻になって特別演出実行許可フラグがセットされても、大当り遊技状態が終了することを待って実行される。これにより、特別演出は、特別演出情報テーブルにより設定された時刻よりも後の時刻で実行される場合もあるので、Ｓ４８３では、現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻に開始される設定がされた特別演出を対象として、第１特別演出と第２特別演出とのどちらであるかを判断するのである。
【０５３１】
Ｓ４８３により第１特別演出の開始時であると判定したときは、前述のような第１特別演出を開始させるための処理を行なう（Ｓ４８４）。Ｓ４８４では、第１特別演出のミッションの内容を予め定められた複数種類のミッションから、以下に示すようにＲＷから抽出したカウントの値に基づきランダムに選択決定し、決定したミッションの種類を示すデータをＲＡＭ８５に記憶する。この実施の形態では、第１特別演出のミッションの基本的な達成条件が、ＲＷから抽出したカウントの値に基づきランダムに選択決定した図柄でのリーチを２０分以内に出現させることである。
【０５３２】
Ｓ４８４においては、ＲＷからカウント値を抽出し、そのＲＷからのカウント値とミッションの種類（たとえば、「１」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第１のミッション、「２」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第２のミッション、「３」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第３のミッション、「４」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第４のミッション、「５」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第５のミッション、「６」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第６のミッション、「７」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第７のミッション、「８」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第８のミッション、「９」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第９のミッション、および、「０」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第１０のミッションというような複数種類のミッション）との関係が設定された第１ミッション選択データテーブルを用いて、実行するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。
【０５３３】
そして、Ｓ４８４では、選択決定したミッションの種類に応じて、たとえば、図２３の（ａ１）に示すような第１の特別演出開始表示（「２０分以内に７でリーチを出せ！」というような表示）を行ない、ミッションの達成条件を表示するとともに、背景画像の色を第１特別演出が行なわれる期間中の色として予め定められた色に変化させる。ミッション演出の開始時における演出表示については、飾り図柄の変動表示が実行されていない状態では、図２３の（ａ１）に示すように第１の特別演出開始表示を変動表示装置９の画面全体を用いて表示させる。一方、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、ミッション演出の開始時における演出表示は、変動表示装置９の画面の一部（図２４等参照）を第１の特別演出開始表示の表示領域として割当て、その割当てられた表示領域において、第１の特別演出開始表示の画像を縮小して表示させる。
【０５３４】
なお、第１特別演出におけるミッションの種類としては、ミッションの達成条件におけるミッション期間の条件が異なる複数種類のミッションを設けて選択するようにしてもよく、ミッション期間の条件、および、リーチ図柄の条件の両方が異なる複数種類のミッションを設けて選択するようにしてもよい。
【０５３５】
次に、前述の第１特別演出実行フラグをセットし（Ｓ４８５）、後述するＳ４８８に進む。このように第１特別演出実行フラグをセットすることにより、第１特別演出が実行中であることが示される。
【０５３６】
一方、前述のＳ４８３により第１特別演出の開始時ではないと判定したときは、第２特別演出の開始時であり、前述したような第２特別演出を開始させるための処理を行なう（Ｓ４８６）。具体的に、Ｓ４８６では、第２特別演出のミッションの内容を予め定められた複数種類のミッションから、以下に示すようにＲＷから抽出したカウントの値に基づきランダムに選択決定し、決定したミッションの種類を示すデータをＲＡＭ８５に記憶する。この実施の形態では、第２特別演出のミッションの基本的な達成条件が、ＲＷから抽出したカウントの値に基づきランダムに選択決定した図柄を左変動表示領域に２０分以内に出現させることである。
【０５３７】
Ｓ４８６においては、ＲＷからカウント値を抽出し、そのＲＷからのカウント値とミッションの種類（たとえば、左変動表示領域に、「１」の図柄を出すことが達成条件である第１のミッション、「２」の図柄を出すことが達成条件である第２のミッション、「３」の図柄を出すことが達成条件である第３のミッション、「４」の図柄を出すことが達成条件である第４のミッション、「５」の図柄を出すことが達成条件である第５のミッション、「６」の図柄を出すことが達成条件である第６のミッション、「７」の図柄を出すことが達成条件である第７のミッション、「８」の図柄を出すことが達成条件である第８のミッション、「９」の図柄を出すことが達成条件である第９のミッション、および、「０」の図柄を出すことが達成条件である第１０のミッションというような複数種類のミッション）との関係が設定された第２ミッション選択データテーブルを用いて、実行するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。
【０５３８】
そして、Ｓ４８６では、選択決定したミッションの種類に応じて、たとえば、図２３の（ｂ４）に示すような第２の特別演出開始表示（「２０分以内に７を左にとめろ！」というような表示）を行ない、ミッションの達成条件を表示するとともに、背景画像の色を第２特別演出が行なわれる期間中の色として予め定められた色に変化させる。ミッション演出の開始時における演出表示については、飾り図柄の変動表示が実行されていない状態では、図２３の（ｂ４）に示すように第２の特別演出開始表示を変動表示装置９の画面全体を用いて表示させる。一方、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、ミッション演出の開始時における演出表示は、変動表示装置９の画面の一部（図２４等参照）を第２の特別演出開始表示の表示領域として割当て、その割当てられた表示領域において、第２の特別演出開始表示の画像を縮小して表示させる。
【０５３９】
次に、前述の第２特別演出実行フラグをセットし（Ｓ４８７）、後述するＳ４８８に進む。このように第２特別演出実行フラグをセットすることにより、第２特別演出が実行中であることが示される。
【０５４０】
Ｓ４８８では、Ｓ３１３で読出した日時情報に基づいて、現在の時刻を、特別演出を開始したときの時刻を示すデータである特別演出開始時データとしてＲＡＭ８５に記憶し、リターンする。ここで、特別演出開始時データは、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、特別演出が実行されている時間であるミッション実行中時間を計時するために用いられるデータであり、特別演出の実行開始時の時刻を特定する。たとえば、ＲＴＣＭ１００の計時値が、特別演出開始時データとして記憶された時刻から２０分経過した時刻となったときに、特別演出の終了条件が成立したと判断することができる。
【０５４１】
前述したＳ４８２により第１特別演出実行フラグと第２特別演出実行フラグとのいずれかがセットされていると判断したときには、第１特別演出と第２特別演出とのうちどちらかの特別演出が実行中の状態であり、その実行中の特別演出の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４８９）。
【０５４２】
具体的に、Ｓ４８９では、特別演出の開始時から所定時間（たとえば、２０分間）内に大当りが発生したときという第１の終了条件と、Ｓ３１３で読出したＲＴＣＭ１００の計時値が、特別演出開始時データとして記憶された時刻から所定時間経過（２０分経過）したときという第２の終了条件とのうちいずれかが成立したときに、特別演出の終了条件が成立したと判断する。
【０５４３】
具体的に、第１の終了条件は、大当りを指定する演出制御コマンドを受信ときであっても、ミッション達成する場合にはミッションが達成したときに成立し（図２４（ｇ）参照）、ミッション達成しない場合には大当り遊技が開始されるときまたは大当り遊技が終了するときに成立する（図２７（ｇ）、（ｈ）参照）。
【０５４４】
Ｓ４８９で特別演出の終了条件が成立したと判断されないときは、特別演出を継続するために、リターンする。一方、Ｓ４８９で特別演出の終了条件が成立したと判断したときは、演出の実行状態が特別演出を終了させる状態であるか否かを判断するために、演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示しているかどうかを判定する（Ｓ４９０）。つまり、第１の終了条件により特別演出が終了するときは、大当り遊技状態が終了したときが特別演出を終了させるのに都合がよい演出の実行状態である。
【０５４５】
また、第２の終了条件により特別演出が終了するときは、たとえば、はずれとなる変動表示が終了したときのような変動表示が実行されていないとき、変動表示が行なわれておらずデモ表示が行なわれていないとき、および、変動表示が行なわれておらずデモ表示が行なわれているときいないときである。したがって、Ｓ４９０では、演出制御プロセスフラグが変動パターン受信待ち処理またはデモ表示処理を示しているときに、演出の実行状態が特別演出を終了させる状態であると判定する。
【０５４６】
Ｓ４９０により演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示していないと判定したときは、リターンする。なお、Ｓ４９０においては、特別制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理と異なる他の処理（たとえば、図柄変動中処理、大当り表示処理等）を示している場合であっても、Ｓ４９１の処理に進むように構成してもよい。一方、Ｓ４９０により演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示していると判定したときは、図２５に示すような特別演出を終了させるための処理を行なう（Ｓ４９１）。Ｓ４９１では、背景画像の色を特別演出が行なわれる期間中の色から通常演出が行なわれるときの色に変化させる。また、Ｓ４９１では、前述の第２終了条件が成立したことに基づいて特別演出の終了条件が成立したときには、図２５の（ｅ）のような「２０分経過」および図２５の（ｆ）のような「残念」というようなミッションが達成できなかったことを示すメッセージを表示する。
【０５４７】
そして、セットされていた特別演出実行許可フラグをリセットする（Ｓ４９２）とともに、セットされていた第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグをリセットする（Ｓ４９３）。そして、Ｓ４８８で記憶された特別演出開始時データをリセット（消去）し（Ｓ４９４）、リターンする。これにより、次回の特別演出を実行するために、今回の特別演出に用いられたデータがリセットされる。
【０５４８】
なお、図４０の特別演出処理においては、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、大当り遊技状態中でないときにおいて、特別演出実行フラグがセットされていないとき（Ｓ４８２でＹとなるとき）には、Ｓ４８４またはＳ４８６により必ず特別演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、大当り遊技状態中でないときにおいて、特別演出実行フラグがセットされていないとき（Ｓ４８２でＹとなるとき）には、たとえば、所定のランダムカウンタを用いる等、所定の判定方法により、特別演出を実行（開始）するか否かをランダムに決定するようにしてもよい。特別演出を実行（開始）するか否かの判定は、特別演出処理が実行されるごとに毎回行なうようにしてもよく、また、所定時間が経過するごと、または、特別および飾り図柄の変動表示が開始されるごと等のように、予め定められた判定条件が成立するごとに行なうようにしてもよい。
【０５４９】
また、特別演出のミッション期間としては、Ｓ４８８で記憶された特別演出の実行開始時の時刻から２０分間が経過したときに第２の終了条件が成立する例を示した。しかし、これに限らず、特別演出のミッション期間としては、特別演出情報テーブルで特別演出の終了時刻を予め設定しておき、ＲＴＣＭ１００の計時値がその終了時刻になったときに第２の終了条件が成立するようにしてもよい。また、特別演出は、大当り遊技状態中だけではなく、飾り図柄の変動表示が実行されているときにも、行なわれないようにしてもよい。また、前述のＳ４９０の処理を実行せずに、特別演出をどのタイミングでも終了させるようにしてもよい。また、特別演出については、たとえば、大当り遊技状態中に予め設定された開始時刻になったときのように、設定された開始時刻に開始できないときには実行しないようにしてもよい。
【０５５０】
図４１は、図３９のＳ４００による変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０５５１】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１０）。
【０５５２】
変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、後述するＳ４３３に進む。一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断したときは、デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１１）。デモ表示コマンド受信フラグとは、デモ表示コマンドを受信したときにセットされるフラグである。デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、待ち時間タイマの値を初期化することにより所定値（たとえば６０秒）にセットし（Ｓ４１１ａ）、Ｓ４１２に進む。
【０５５３】
ここで、待ち時間タイマとは、変動表示装置９で所定時間（たとえば６０秒）以上に亘り図柄の変動表示が行なわれていないときに予め定められた画像を表示するデモ表示を行なうために、図柄の変動表示が行なわれていない時間（非変動時間）を計測するカウンタである。待ち時間タイマは、デモ表示コマンドを受信したときに、たとえば、６０秒に相当するカウント値が初期値として設定され、後述するＳ４２３が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。一方、デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ４１２に進む。
【０５５４】
Ｓ４１２では、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１２）。特定情報表示中フラグとは、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知に関する情報である特定情報の表示中であることを示すフラグである。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ４２８に進む。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１３）。プロジェクト実行設定済フラグは、プロジェクトを行なう日時となったことに基づいてプロジェクトを実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図３６のＳ３３０によりセットされるフラグである。
【０５５５】
プロジェクト実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクトを実行するためのデータに基づいて、プロジェクトを実行し（Ｓ４１４）、プロジェクト実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４１５）。
【０５５６】
Ｓ４１４においては、たとえば、演出種類の変更をするために、前述のような演出種類選択データを変更する等、前述のプロジェクト実行情報テーブルに設定された内容のプロジェクトを実行する。たとえば、図１９の（ｄ）のようなプロジェクトが実行されると、演出種類選択データが変更され、その変更がなされたことに基づいて、その時点で、演出種類選択データが確認されることに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が変動表示装置９に表示する基本画面および演出画像が変更されることとなる。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。
【０５５７】
このように、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクトが実行されることとなる。一方、Ｓ４１３でプロジェクト実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１６）。プロジェクト予告実行設定済フラグは、プロジェクト予告を行なう日時となったことに基づいてプロジェクト予告を実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図３６のＳ３２５によりセットされるフラグである。
【０５５８】
プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクト予告を実行するためのデータに基づいてプロジェクト予告を実行し（Ｓ４１７）、プロジェクト予告実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４１８）。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。このように、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクト予告が実行されることとなる。一方、Ｓ４１６でプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、告知実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１９）。告知実行設定済フラグは、告知を行なう日時となったことに基づいて告知を実行する設定が行なわれたときに、前述した図３６のＳ３３４によりセットされるフラグである。
【０５５９】
告知実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定された告知を実行するためのデータに基づいて告知を実行し（Ｓ４２０）、告知実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４２１）。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。
【０５６０】
このように、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が行なわれたときには、特定情報表示中フラグがセットされるので、その後、変動パターンコマンドを受信しない状態では、後述するＳ４３０により特定情報表示中フラグがリセットされるまで、Ｓ４１２の判断により、Ｓ４１３〜Ｓ４２１の処理が行なわれなくなる。これにより、そのような場合には、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が継続して行なわれることとなる。
【０５６１】
一方、告知実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、前述の待ち時間タイマを更新する（Ｓ４２３）。これにより、待ち時間タイマは、Ｓ４３０が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。そして、待ち時間タイマの値が「０」になって待ち時間タイマがタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ４２４）。
【０５６２】
待ち時間タイマがタイムアップしていないと判断したときは、現在において、選択可能な演出種類があるか否かを判断する（Ｓ４２５）。具体的に、Ｓ４２５では、前述のプロジェクト２の実行により演出種類Ａ２，Ｂ２が選択可能となっているとき、および、前述のプロジェクト３の実行により演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１が選択可能となっているとき等の演出種類が選択可能な状態になっているときに、選択可能な演出種類があると判断する。より具体的には、Ｓ３１３によりＲＴＣＭ１００から読出した現在の計時値の日時が、たとえば、第３稼動期間（演出種類Ａ２，Ｂ２が選択可能である）、および、第４稼動期間（演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１が選択可能である）のような演出種類が選択可能な期間に該当するとき等に、選択可能な演出種類があると判断する。
【０５６３】
現在選択可能な演出種類がないと判断したときは、リターンする。一方、選択可能な演出種類があると判断したときは、遊技者による演出種類の選択を受付け、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理を行なう演出種類選択処理を実行し（Ｓ４２６）、リターンする。演出種類選択処理の内容については、図４２を用いて後述する。
【０５６４】
また、前述のＳ４２４により待ち時間タイマがタイムアップしていると判断したときは、演出制御プロセスフラグの値をデモ表示処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し（Ｓ４２７）、リターンする。これにより、待ち時間タイマがタイムアップしたときには、演出制御プロセスが、デモ表示処理のプロセスに移行し、デモ表示が開始されることとなる。
【０５６５】
このように、変動パターンコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクト予告が実行され、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクトが実行され、告知実行設定済フラグがセットされているときには告知が実行される。また、変動パターンコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグ、プロジェクト実行設定済フラグ、および、告知実行設定済フラグのいずれもがセットされていないときには、待ち時間カウンタがタイムアップすると、デモ表示処理に移行することに基づいて、デモ表示が実行されることとなる。また、そのように待ち時間カウンタがタイムアップする前において、プロジェクトの進行に伴って選択可能な演出種類があるときには、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理が行なわれる。
【０５６６】
このように実行されるプロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複したときには、Ｓ４１３〜Ｓ４２１に示すように、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知の順番でこれらを実行する設定がされているか否かが判断され、実行する設定がされている演出が実行されると、その後は、それ以降の順番の演出について実行する設定がされているか否かが判断されずにリターンするので、プロジェクト＞プロジェクト予告＞告知のように予め定められた優先度の高いものから順番にしたがって実行される。
【０５６７】
この場合の優先度は、次のような基準で予め定められている。たとえば、プロジェクトは、演出種類が変更されること、および、プロジェクト予告により実行日時が遊技者に報知されているので、時期を変更することが遊技者の不満を招くおそれがあるため、最も優先度が高い。また、プロジェクト予告は、プロジェクトに関連する予告であるので、プロジェクトの次に優先度が高い。また、告知は、遊技者にとって有利となる一押し台等の情報を含むが、実行される時期が多少変更されても遊技者にとって大きな不利益が生じないので、プロジェクト予告の次に優先度が高い。なお、このような優先度は、このような順番に限られるものではなく、どのような順番に設定するようにしてもよい。
【０５６８】
また、前述のＳ４１２により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されたときは、特定情報表示タイマを更新し（Ｓ４２８）、特定情報表示タイマの値が「０」になって特定情報表示タイマがタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ４２９）。ここで、特定情報表示タイマとは、変動表示装置９でプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知が実行されたときにおいて、これらの実行により変動表示装置９に表示された特定情報の表示を継続させる時間を管理するために、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が開始されてからの時間を計測するカウンタである。
【０５６９】
特定情報表示タイマは、たとえば、２０分間に相当するカウント値が初期値として設定され、Ｓ４２８が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。また、この特定情報表示タイマは、電源投入時において初期値（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）に設定され、その後、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、タイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されなかったときには、タイムアップしたときに初期化（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）される（後述するＳ４３１）。なお、特定情報表示タイマは、Ｓ４１３によりＹと判断されたとき、Ｓ４１６でＹと判断されたとき、および、Ｓ４１９でＹと判断されたときのように特定情報の表示が開始されるタイミングで初期化されるようにしてもよい。
【０５７０】
一方、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されたときには、演出制御プロセスが図柄変動開始処理およびそれ以降のプロセスの処理に進むが、特定情報表示タイマは、図柄変動開始処理以降のプロセスでの処理においても更新されていき、タイムアップしたときに初期化（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）される。
【０５７１】
特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、リターンする。特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、後述するＳ４３５に示すように、変動パターンコマンドが受信されていなければ、特定情報表示中フラグがリセットされず、Ｓ４１３〜Ｓ４２１が実行されないので、実行中のプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が継続されることとなる。このように、Ｓ４１２により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されてＳ４２９により特定情報表示タイマがタイムアップするまでの間は、Ｓ４１４、Ｓ４１７、および、Ｓ４２０により実行が開始された特別情報の表示が継続して行なわれている。
【０５７２】
一方、特定情報表示タイマがタイムアップしたと判断されたときは、特定情報表示中フラグをリセットし（Ｓ４３０）、特定情報表示タイマを初期値（２０分間に相当するカウント値）に初期化する（Ｓ４３１）。なお、前述のように変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されて、演出制御プロセスが図柄変動開始処理およびそれ以降のプロセスの処理に進んだときには、特定情報表示タイマが初期化されたときに、特定情報表示中フラグをリセットする処理が行なわれる。そして、通常演出の表示を実行する処理（Ｓ４３２）が行なわれることにより、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が終了し、たとえば、図２１の（ｃ）〜（ｅ）、図２２の（ｇ）〜（ｉ），（ｋ）〜（ｎ）のように通常演出が行なわれることとなる。Ｓ４３２の後、リターンする。
【０５７３】
また、前述のＳ４１０により変動パターンコマンドを受信したと判断されてＳ４３３に進んだときは、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４３３）。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、表示中の特定情報を変動表示装置９における表示画面の端部に縮小表示し（Ｓ４３４）、Ｓ４３５に進む。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ４３５に進む。前述したように、特定情報表示タイマが、図柄変動開始処理以降のプロセスでの処理においても更新されていくので、Ｓ４３４により縮小表示された特定情報は、特定情報表示タイマがタイムアップするまで、継続して表示される。
【０５７４】
そして、特定情報が縮小表示されたときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップしたときには、Ｓ４３０〜Ｓ４３２と同様の処理が行なわれることにより、特定情報の表示が終了する。また、特定情報が縮小表示されたときにおいて、変動表示が終了するまでに特定情報表示タイマがタイムアップしないときは、変動表示の終了時において、保留記憶数が「０」であることを条件に、特定情報を元のサイズ（表示画面全体での表示サイズ）に戻す制御が行なわれる。
【０５７５】
Ｓ４３５では、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し、リターンする。これにより、変動パターンコマンドを受信したときには、演出制御プロセスが、図柄変動開始処理のプロセスに移行し、変動表示が開始されることとなる。このように変動表示が開始されることにより、たとえば、前述したプロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が行なわれていたときには、そのような演出表示が終了し、たとえば、図１９の（ｄ）、図２１の（ｃ）、図２２の（ｇ），（ｋ）のように変動表示が行なわれる通常演出が行なわれることとなる。また、通常演出が行なわれていたときにおいて変動表示が開始されるときには、通常演出がそのまま継続されることとなる。
【０５７６】
図４２は、図４１のＳ４２６による演出種類選択処理を示すフローチャートである。演出種類選択処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、図２０の（ｅ）〜（ｇ）に示すような演出種類選択画面を変動表示装置９において表示する（Ｓ４５１）。そして、遊技者が選択ボタン３５８を操作することによる選択切替え操作があったか否かを判断する（Ｓ４５２）。
【０５７７】
Ｓ４５２は、演出種類選択画面の表示を開始する処理と、演出種類選択画面の表示開始後において演出種類選択画面の表示を継続する処理との両方の機能を含んでいる。演出種類選択画面の表示が開始された後は、図４１のＳ４２４により待ち時間タイマがタイムアップしたと判断されるか、または、変動パターンコマンドが受信されるまで、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとにＳ４５１が実行され、その演出種類選択画面の表示の開始および演出種類選択画面の表示の継続が行なわれることとなる。
【０５７８】
選択切替え操作があったと判断したときには、その操作に応じて選択中の演出種類を別の演出種類に切替え（Ｓ４５３）、リターンする。具体的にＳ４５３では、前述の演出種類選択データに基づいて、演出表示に用いる演出制御データおよび画像データを、次の優先順位（山演出、海演出、街演出の順番で優先順位が定められている）の演出種類に対応する演出制御データおよび画像データに変更する。これにより、前述のように、表示されている基本画面が切替え後の演出種類の基本画面に変化するとともに、今後に選択される演出画像が切替え後の演出種類の演出画像に変化する。一方、選択切替え操作がなかったと判断したときには、現在選択中の演出種類（初期設定で選択する演出種類も含む）を保持（Ｓ４５４）し、リターンする。これにより、表示されている基本画面の種類が保持されるとともに、今後に選択される演出画像の種類が保持される。
【０５７９】
なお、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複するときには、前述のような優先度の高いものから順番に表示せず、実行する時期が重複する演出を１画面内で併せて表示するようにしてもよい。たとえば、前述したように、これらの演出を実行するためのデータを設定する処理（前述した図３６のＳ３２４，Ｓ３２９，Ｓ３３３）において、実行する時期が重複する演出を１画面内で併せて表示するように演出を実行するためのデータを設定する。
【０５８０】
また、変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理を行なう。Ｓ４１５の後Ｓ４１６に進み、Ｓ４１８の後Ｓ４１９に進むように、処理の進行を変更する。そして、Ｓ４１２，Ｓ４３０のような特定情報表示中フラグに関する処理を行なわないようにする。このようにすれば、実行する時期が重複する演出表示を１画面内で併せて行なうようにすることが可能となる。
【０５８１】
図４３は、図３９のＳ４０１によるデモ表示処理を示すフローチャートである。デモ表示処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、前述の変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ４６５に進む。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、前述した一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６２）。
【０５８２】
一斉デモ表示フラグがセットされていると判断したときは、図１８のような一斉デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６３）、リターンする。これにより、前述のような一斉デモ表示が行なわれる。なお、Ｓ４６３は、一斉デモ表示を開始するための処理、および、その後一斉デモ表示を継続させるための処理の両方を含んでいる。一方、一斉デモ表示フラグがセットされていないと判断したときは、前述の一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６３ａ）。また、図４３のＳ４６３による一斉デモ表示の実行は、図４１のＳ４１０でＹおよび図４３のＳ４６１でＹに示すように、変動パターンコマンドを受信して変動表示が実行されるときには、Ｓ４６３が実行されないことにより、禁止される。
【０５８３】
一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、前述のような通常デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６４）、リターンする。これにより、前述のような通常デモ表示が行なわれる。通常デモ表示では、前述したように、所定期間（たとえば、５分）毎に、所定期間（たとえば、１分）、図３２の画像Ｇ２００が、変動表示装置９に表示される。
【０５８４】
なお、Ｓ４６４は、通常デモ表示を開始するための処理、および、その後通常デモ表示を継続させるための処理の両方を含んでいる。一方、一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときは、前述のようなランプ駆動による一斉演出を優先的に実行させる必要があるので、通常デモ表示において通常のランプ演出を禁止し（Ｓ４６３ｂ）、その後、通常デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６４）、リターンする。
【０５８５】
これにより、通常デモ表示時においては、ランプの駆動態様が、通常の発光パターンではなく、前述したようにＳ３８２で実行される一斉演出用の発光パターンで、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃが駆動制御されることにより、変動表示装置９において通常デモ表示の画像が表示されるとともに、一斉演出用の発光パターンでランプが駆動制御される一斉演出が行なわれる。なお、Ｓ４６３ｂについては、Ｓ４６３ａにより一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断されて、最初に通常のランプ駆動を禁止した後は、その禁止状態を保持することとなる。
【０５８６】
また、前述の図柄変動開始処理（Ｓ４０２）、図柄変動中処理（Ｓ４０３）、図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）、大当り表示処理（Ｓ４０５）、大当り遊技中処理（Ｓ４０６）、および、大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）のそれぞれにおいては、前述のＳ４６３ａおよびＳ４６３ｂと同様の処理が行なわれることにより、一斉演出優先実行フラグがセットされているときは、各演出プロセスでの画像表示が行なわれているときにおいて、通常のランプ演出が禁止され、前述したようにＳ３８２で実行される一斉演出用の発光パターンで装飾ランプ２５が駆動制御されることにより、一斉演出用のランプ演出をする制御が行なわれる。
【０５８７】
また、前述のＳ４６１により変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（Ｓ４０２）に応じた値に更新する。このように、デモ表示処理においては、変動パターンコマンドが受信されるまで、一斉デモ表示または通常デモ表示を実行させる。そして、変動パターンコマンドが受信されたときに、デモ表示処理から図柄変動開始処理に移行することにより、このようなデモ表示が終了し、変動表示が開始されることなる。
【０５８８】
なお、一斉デモ表示を実行するタイミングは、演出制御プロセスがデモ表示処理に進んだことを条件とせず、演出制御プロセスが変動パターンコマンド受信待ち処理に進んだことを条件としてもよい。たとえば、図４１のＳ４１９において告知実行設定済フラグがセットされていないと判断したときに、一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断し、一斉デモ表示フラグがセットされているときに、一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。つまり、一斉デモ表示を実行するタイミングは、通常デモ表示を実行するための非変動表示時間を条件として適用せずに、変動表示が実行されていないときにおいて、一斉デモ表示開始時刻になると直ちに実行されるようにしてもよい。
【０５８９】
次に、図３９のＳ４０２による図柄変動開始処理について説明する。図４４は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理（Ｓ４０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０５９０】
まず、Ｓ４７０ａの処理が行なわれる。Ｓ４７０ａでは、ＣＰＵ８６が、前述した遊技情報記録フラグがオンであるか否かを判定する。Ｓ４７０ａにおいて、ＹＥＳならば、後述するＳ４７０ｂに進む。一方、Ｓ４７０ａにおいて、ＮＯならば、Ｓ４７１に進む。ここでは、遊技情報記録フラグがオフであるとして、Ｓ４７１に進む。
【０５９１】
Ｓ４７１では、ミッション演出期間中としての特別演出期間中であるか否かを判断する（Ｓ４７１）。具体的に、Ｓ４７１では、前述の第１特別演出実行フラグおよび第２特別演出実行フラグのうちのいずれかのフラグがセットされているか否かを判断し、いずれかの特別演出実行フラグがセットされているときに特別演出期間中であると判断する。特別演出期間中ではないと判断したときは、通常演出時表示結果・演出決定処理を実行し（Ｓ４７２）、後述するＳ４７４に進む。
【０５９２】
通常演出時表示結果・演出決定処理は、特別演出期間中以外の通常演出期間中について、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。通常演出時表示結果・演出決定処理の内容については、図４５を用いて後述する。
【０５９３】
一方、特別演出期間中であると判断したときは、特別演出時表示結果・演出決定処理を実行し（Ｓ４７３）、後述するＳ４７４に進む。特別演出時表示結果・演出決定処理は、特別演出中について、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。特別演出時表示結果・演出決定処理の内容については、図４６を用いて後述する。このように、特別演出中と通常演出中とでは、変動表示の表示結果の決定方法および変動表示の演出種類の決定方法が異なる。
【０５９４】
そして、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンに対応する変動表示時間（この変動表示時間は、変動パターンコマンドにより指定された変動時間と一致する）が、変動表示装置９での変動表示時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動表示時間の計時がスタートさせられる（Ｓ４７４）。そして、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ４７５）。具体的に、Ｓ４７５では、設定されたプロセステーブルにおける最初の演出制御実行データに対応したプロセスタイマをスタートさせ、最初の演出制御実行データの内容にしたがって、変動表示装置９において、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンでの飾り図柄の変動表示の制御を開始させ、その変動表示にしたがって、各種ランプおよびスピーカ２７の制御を開始させる等、演出制御を開始させる。
【０５９５】
たとえば、変動表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ８８に制御信号を出力し、各種ランプの点灯／消灯制御を行なわせるためにランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力し、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力することにより、演出制御が開始される。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ４０３）に対応した値に更新し（Ｓ４７６）、リターンする。
【０５９６】
次に、図４４のＳ４７２による通常演出時表示結果・演出決定処理について説明する。図４５は、図柄変動開始処理における通常演出時表示結果・演出決定処理（Ｓ４７２）を示すフローチャートである。通常演出時表示結果・演出決定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０５９７】
まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果を大当り表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５０１）。具体的には、変動パターンコマンド受信フラグが、大当りリーチ変動パターンを示すフラグであるときに、大当り表示結果とすると判断する。なお、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、確変大当り、または、通常大当りを示すフラグであるときに、大当り表示結果とすると判断するようにしてもよい。
【０５９８】
大当り表示結果とすると判断したときは、後述するＳ５０２に進む。一方、大当り表示結果としないと判断したときは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果をはずれリーチ表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５１１）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがはずれリーチを示すフラグであると判断したときに、はずれリーチ表示結果とすると判断する。
【０５９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図柄情報コマンドとして、大当りか否かおよびはずれの場合にはずれリーチであるか否かを特定するための情報を含むコマンドを送信するように構成してもよい。この場合、Ｓ５１１では、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、はずれリーチを示すフラグであるときに、はずれリーチ表示結果とすると判断するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドとして、大当りか否かおよびリーチにするか否かに加えて、大当りの場合に確変大当りであるか否かを特定するための情報を含むコマンドを送信するように構成してもよい。この場合、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドのうちいずれか一方を取りこぼす等により演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信できなかった場合であっても、受信した一方のコマンドに基づき、大当りであるか否か、大当りの場合は確変大当りであるか否か、はずれの場合ははずれリーチであるか否かを特定することができる。
【０６００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドの双方を送信するものに限らず、大当りであるか否か、大当りの場合は確変大当りであるか否か、はずれの場合ははずれリーチであるか否かを特定するための情報を含む１つのコマンドを送信するように構成してもよい。
【０６０１】
はずれリーチ表示結果とすると判断したときは、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５１２）。具体的には、まず、図柄決定用のランダムカウンタＲＵ１〜ＲＵ３の値を抽出する。そして、ＲＵ１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、ＲＵ２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＵ２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０６０２】
次に、前述した第１状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５１３）。Ｓ５１３で第１状態フラグがセットされていると判断したときは、演出種類を決定するためのテーブルとして、図１１に示す第１状態テーブルを選択し（Ｓ５１４）、後述するＳ５１６に進む。一方、Ｓ５１３で第１状態フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、第２状態フラグがセットされているときは、演出種類を決定するためのテーブルとして、図１１に示す第２状態テーブルを選択し（Ｓ５１５）、後述するＳ５１６に進む。
【０６０３】
Ｓ５１６においては、Ｓ５１４またはＳ５１５で選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて、演出種類を決定し、決定した演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５１６）、リターンする。具体的に、Ｓ５１６では、決定した演出種類での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定されたプロセステーブルが選択されて設定されることにより、演出種類で変動表示を実行するための演出データが設定される。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ（これらのデータをまとめて演出制御実行データと呼ぶ）の組合せとが複数集まったデータで構成されているデータテーブルである。
【０６０４】
一方、Ｓ５１１によりはずれリーチ表示結果としないと判断したときは、はずれリーチ表示結果以外のはずれ表示結果とする場合である。具体的に、この場合には、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして、リーチ変動パターン以外のはずれ変動パターンを指定するコマンドを受信したときである。この場合には、飾り図柄の変動表示結果として、はずれリーチ表示結果以外のはずれ図柄の組合せを前述したはずれ図柄の組合せの選択決定方法を用いてランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５１７）。
【０６０５】
そして、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルを選択し（Ｓ５１８）、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて、このようなはずれ変動パターンのコマンドとはずれ変動パターンとの関係が設定されたはずれ変動パターンテーブルを用いて、受信したはずれ変動パターンのコマンドに基づいてはずれ変動パターンの演出種類を決定し、決定した演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５１９）、リターンする。具体的に、Ｓ５１９では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出種類での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、リーチ状態が発生しない変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０６０６】
また、前述のＳ５０１により大当り表示結果とすると判断してＳ５０２に進んだときは、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判断する（Ｓ５０２）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、確変大当りを示すフラグであるか、または、通常大当りを示すフラグであるかを判断する。
【０６０７】
Ｓ５０２において確変大当りでないと判断したときには、飾り図柄の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５０３）。具体的には、Ｓ５０３では、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いてＲＵ−１から抽出された乱数値に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが選択され、当該選択された図柄を含む大当り図柄の組合せが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０６０８】
Ｓ５０２において確変大当りであると判断されたときには、確変図柄の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５０４）。具体的には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数値に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが選択され、当該選択された図柄を含む大当り図柄の組合せが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０６０９】
次に、Ｓ５０５において変動表示中に前述した昇格演出が行なわれるか否かを判断する（Ｓ５０５）。具体的には、図９（ｃ）の第１大当りリーチコマンドを受信しているか否かを判断する。第１大当りリーチコマンドを受信している場合には、昇格演出を行なう第１および第２特別大当りリーチに演出種類が決定されるためである。Ｓ５０５において昇格演出がないと判断されたときには、後述するＳ５０７へ移行する。
【０６１０】
一方、Ｓ５０５において昇格演出があると判断されたときには、昇格演出を行なう前に一旦停止表示する一旦停止表示結果を、通常大当り図柄の組合せの中からランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５０６）。具体的には、前述した通常大当り図柄決定用データテーブルをルックアップして、ＲＵ−１から抽出された乱数値に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが選択され、当該選択された図柄を含む通常大当たり図柄の組合せが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０６１１】
なお、通常大当りとなる場合であって、昇格演出を行なう場合には、Ｓ５０６の処理を行なわずに、昇格演出実行前に停止表示する飾り図柄の一旦停止表示結果として、Ｓ５０３で決定されＲＡＭ８５に記憶されている通常大当り図柄の組合せを採用するようにしてもよい。
【０６１２】
次に、前述の第１状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５０７）。第１状態フラグがセットされていると判断したときは、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態テーブルを選択し（Ｓ５０８）、後述するＳ５１０に進む。一方，第１状態フラグがセットされていないと判断したときには、前述の第２状態フラグがセットされているときであるので、演出種類を決定するためのテーブルとして、第２状態テーブルを選択し（Ｓ５０９）、後述するＳ５１０に進む。
【０６１３】
Ｓ５１０では、Ｓ５０８またはＳ５０９により選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて、演出種類を決定し、決定した演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５１０）、通常演出時表示結果・演出決定処理を終了する。
【０６１４】
具体的には、Ｓ５１０では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出種類での変動表示に用いられるデータとしてプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、演出種類で変動表示を実行するための演出データが設定される。
【０６１５】
次に、図４４のＳ４７３による特別演出時表示結果・演出決定処理について説明する。図４６は、図柄変動開始処理における特別演出時表示結果・演出決定処理（Ｓ４７３）を示すフローチャートである。特別演出時表示結果・演出決定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０６１６】
まず、飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果であり、大当りの種類が確変大当りであるか否かを判断する（Ｓ５２０）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、確変大当りを示すフラグであるときに、確変大当りと判断する。
【０６１７】
Ｓ５２０において確変大当りであると判断したときには、変動表示中に昇格演出を行なうか否かを判断する（Ｓ５２１）。具体的には、図９（ｃ）の第１大当りリーチコマンドを受信しているか否かを判断する。昇格演出を行なうと判断されたときには、通常大当り図柄の組合せが一旦停止表示されるため、ミッション演出により報知されているミッション達成図柄が通常大当り図柄の組合せに用いられる通常図柄（０および偶数図柄）であるか否かを判断する（Ｓ５２２）。Ｓ５２２においてミッション達成図柄が通常図柄であると判断されたときには、大当り図柄の組合せを決定するテーブルとして、ミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せが表示結果として高い確率で決定される達成確率向上テーブルを選択する（Ｓ５２６）。
【０６１８】
図４７は、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭ８４に記憶されており、特別演出時表示結果・演出決定処理に用いる各種テーブルを説明するための図である。図４７（ａ）は、達成確率向上テーブルを説明するための図である。達成確率向上テーブルは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が、「０〜７９」の範囲内のときにミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せが変動表示結果または一旦停止表示結果として決定され、「８０〜９９」の範囲内のときにミッション達成図柄以外の図柄を用いた大当り図柄の組合せの中から均等に振分けられて変動表示結果または一旦停止表示結果として決定されるように、振分けが設定されている。
【０６１９】
これにより、達成確率向上テーブルが大当り図柄の組合せを決定するテーブルとして選択されたときには、８０パーセントの確率でミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せが変動表示結果または一旦停止表示結果として停止表示されるため、８０パーセントの確率でミッション達成した後に大当り図柄の組合せが停止表示される。
【０６２０】
なお、達成確率向上テーブルは、変動表示結果または一旦停止表示結果を、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が、「０〜７９」の範囲内のときに特別演出開始時に決定されＲＡＭ８５に記憶されたミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに、「８０〜８４」の範囲内のときにミッション達成図柄に２を加算した図柄を用いた大当り図柄の組合せに、「８５〜８９」の範囲内のときにミッション達成図柄に４を加算した図柄を用いた大当り図柄の組合せに、「９０〜９４」の範囲内のときにミッション達成図柄に６を加算した図柄を用いた大当り図柄の組合せに、「９５〜９９」の範囲内のときにミッション達成図柄に８を加算した図柄を用いた大当り図柄の組合せに、決定するように構成されたテーブルであってもよい。すなわち、達成確率向上テーブルは、ミッション達成図柄がいずれの図柄であっても、共用できるように設計されたテーブルであってもよい。
【０６２１】
また、達成確率向上テーブルは、変動表示結果または一旦停止表示結果を、たとえば、ミッション達成図柄が「１」である場合に、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が、「０〜７９」の範囲内のときに「１」を用いた大当り図柄の組合せに、「８０〜８４」の範囲内のときに「３」を用いた大当り図柄の組合せに、「８５〜８９」の範囲内のときに「５」を用いた大当り図柄の組合せに、「９０〜９４」の範囲内のときに「７」を用いた大当り図柄の組合せに、「９５〜９９」の範囲内のときに「９」を用いた大当り図柄の組合せに、決定するように構成されたテーブルであってもよい。すなわち、達成確率向上テーブルは、ミッション達成図柄毎に設けられた複数種類のテーブルであってもよい。
【０６２２】
一方、Ｓ５２２においてミッション達成図柄が通常図柄でないと判断されたときには、通常図柄のミッション達成図柄が追加されない限りミッションを達成させることができないため、通常図柄のミッション達成図柄を追加するか否かの決定が行なわれる（Ｓ５２３）。具体的には、ミッション達成図柄を追加するか否かを決定するために用いるミッション図柄追加決定用テーブルをルックアップし、ＲＸから抽出したカウント値に基づいて、ミッション達成図柄を追加するか否かが決定される。
【０６２３】
図４７（ｃ）は、ミッション図柄追加決定用テーブルを説明するための図である。ミッション図柄追加決定用テーブルは、ＲＸから抽出されたカウンタの値が、「０〜６」の範囲内のときに追加すると決定され、「７〜９」の範囲内のときに追加しないと決定されるように、振分けが設定されている。
【０６２４】
Ｓ５２４では、Ｓ５２３においてミッション達成図柄を追加すると決定されたか否かが判断される。すなわち、ＲＸから抽出されたカウンタの値が「０〜６」の範囲内であったか否かが判断される。Ｓ５２４において、ミッション達成図柄を追加すると判断されたときには、ＲＷから抽出したカウンタの値に基づき、決定した通常図柄を追加するための処理を行なう（Ｓ５２５）。
【０６２５】
具体的に、Ｓ５２５においては、ＲＷからカウント値を抽出し、そのＲＷからのカウント値と通常図柄追加用のミッションの種類（たとえば、「２」の図柄でのリーチまたは「２」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「４」の図柄でのリーチまたは「４」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「６」の図柄でのリーチまたは「６」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「８」の図柄でのリーチまたは「８」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、および、「０」の図柄でのリーチまたは「０」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッションというような複数種類のミッション）との関係が設定された通常図柄追加用ミッション選択データテーブルを用いて、追加するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。これにより、変動表示が開始した後であって左変動表示領域に飾り図柄が停止表示するまでのタイミングで、選択決定されたミッションを追加する演出が行なわれる（図２６（ｆ）参照）。そして、Ｓ５２６へ移行し、達成確率向上テーブルが選択される。
【０６２６】
一方、Ｓ５２４においてミッション達成図柄を追加しないと判断したときには、大当り図柄の組合せを決定するテーブルとして、決定されている大当りの種類（ここでは昇格演出が行なわれるため通常大当り）に対応する大当り図柄の組合せから均等振分けで一旦停止表示結果を決定するための達成確率ノーマルテーブルを選択する（Ｓ５２７）。
【０６２７】
図４７（ｂ）は、達成確率ノーマルテーブルを説明するための図である。達成確率ノーマルテーブルは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値に応じて、大当りの種類に対応する大当り図柄の組合せの中から均等に振分けられて変動表示結果または一旦停止表示結果として決定されるように、振分けが設定されている。本実施の形態においては、前述したように通常大当りおよび確変大当りに対応する大当り図柄の組合せとして各々５つ定められている。このため、達成確率ノーマルテーブルが選択された場合に、ミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率は、２０パーセントになる。
【０６２８】
なお、達成確率ノーマルテーブルが選択された場合に、ミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率は、２０パーセントになるものに限らず、図４７（ａ）の達成確率向上テーブルが選択された場合にミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率よりも低い確率であればよい。たとえば、達成確率ノーマルテーブルが選択された場合であっても、ミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率は、図４７（ａ）の達成確率向上テーブルが選択された場合にミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率よりも低い確率であれば、ミッション達成図柄以外の図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される確率よりも高く設定されるものであってもよい。
【０６２９】
Ｓ５２８において、Ｓ５２６またはＳ５２７で選択したテーブルに基づき、昇格演出実行前に停止表示する飾り図柄の一旦停止表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。具体的には、Ｓ５２６により達成確率向上テーブルが選択されている場合には、８０パーセントの確率でミッション達成図柄（通常図柄）を用いた通常大当り図柄の組合せに決定され、Ｓ５２７により達成確率ノーマルテーブルが選択されている場合には、５種類の通常図柄から均等振分けで決定された通常図柄を用いた通常大当り図柄の組合せに決定される。
【０６３０】
Ｓ５２９においては、Ｓ５０４と同様の処理が行なわれる。すなわち、確変図柄の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。なお、Ｓ５２９においては、Ｓ５２６またはＳ５２７で選択したテーブルに基づき、確変図柄の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶するように構成してもよい。また、Ｓ５２８とＳ５２９とに換えて、Ｓ５２９においては、Ｓ５２６またはＳ５２７で選択したテーブルに基づき、昇格演出実行前に停止表示する飾り図柄の一旦停止表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定するとともに、確変図柄の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶するように構成してもよい。
【０６３１】
演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルを選択し（Ｓ５３０）、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて演出種類を決定するとともに、Ｓ５２８で決定された一旦停止表示結果およびミッション達成図柄からミッション達成演出またはミッション未達成演出を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５３１）、通常演出時表示結果・演出決定処理を終了する。
【０６３２】
具体的に、Ｓ５３１では、受信した変動パターンコマンドに基づき決定される演出種類による変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定された演出種類による変動表示を実行するとともに、Ｓ５２８で決定された一旦停止表示結果およびミッション達成図柄との関係から一致する場合にミッション達成演出（具体的に、図２４（ｇ）等に示す「ミッション達成！！」）を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定される。なお、ミッション未達成演出としては、たとえば、リーチ成立時に特別な演出を行なうことなく、特別演出を継続して実行される。
【０６３３】
一方、Ｓ５２１において昇格演出がないと判断されたときには、確変大当り図柄の組合せが停止表示されるため、ミッション演出により報知されているミッション達成図柄が確変大当り図柄の組合せに用いられる確変図柄（奇数図柄）であるか否かを判断する（Ｓ５４０）。Ｓ５４０においてミッション達成図柄が確変図柄であると判断されたときには、前述した達成確率向上テーブルが、大当り図柄の組合せを決定するテーブルとして選択される（Ｓ５４４）。
【０６３４】
一方、Ｓ５４０においてミッション達成図柄が確変図柄でないと判断されたときには、確変図柄のミッション達成図柄が追加されない限りミッションを達成させることができないため、Ｓ５２３と同様の処理により、確変図柄のミッション達成図柄を追加するか否かの決定が行なわれる（Ｓ５４１）。
【０６３５】
Ｓ５４２では、Ｓ５４１においてミッション達成図柄を追加すると決定されたか否かが判断される。Ｓ５４２において、ミッション達成図柄を追加すると判断されたときには、ＲＷから抽出したカウンタの値に基づき、決定した確変図柄を追加するための処理を行なう（Ｓ５４３）。
【０６３６】
具体的に、Ｓ５４３においては、ＲＷからカウント値を抽出し、そのＲＷからのカウント値と確変図柄追加用のミッションの種類（たとえば、「１」の図柄でのリーチまたは「１」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「３」の図柄でのリーチまたは「３」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「５」の図柄でのリーチまたは「５」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、「７」の図柄でのリーチまたは「７」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッション、および、「９」の図柄でのリーチまたは「９」の図柄を左変動表示領域を出すことが達成条件であるミッションというような複数種類のミッション）との関係が設定された確変図柄追加用ミッション選択データテーブルを用いて、追加するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。これにより、変動表示が開始した後であって左変動表示領域に飾り図柄が停止表示するまでのタイミングで、選択決定されたミッションを追加する演出が行なわれる（図２６（ｆ）参照）。そして、Ｓ５４４へ移行し、達成確率向上テーブルが選択される。
【０６３７】
一方、Ｓ５４２においてミッション達成図柄を追加しないと判断したときには、決定されている大当りの種類（ここでは昇格演出が行なわれないため確変大当り）に対応する大当り図柄の組合せから均等振分けで変動表示結果を決定するための達成確率ノーマルテーブルが選択される（Ｓ５４５）。
【０６３８】
Ｓ５４６において、Ｓ５４４またはＳ５４５で選択したテーブルに基づき、飾り図柄の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。具体的には、Ｓ５４４により達成確率向上テーブルが選択されている場合には、８０パーセントの確率でミッション達成図柄（確変図柄）を用いた確変大当り図柄の組合せに決定され、Ｓ５４５により達成確率ノーマルテーブルが選択されている場合には、５種類の確変図柄から均等振分けで決定された確変図柄を用いた確変大当り図柄の組合せに決定される。そして、Ｓ５３０へ移行される。
【０６３９】
Ｓ５４６の処理が行なわれた後について、Ｓ５３０では、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルが選択される。そして、Ｓ５３１において、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて演出種類を決定するとともに、Ｓ５４６で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄からミッション達成演出またはミッション未達成演出を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し、特別演出時表示結果・演出決定処理を終了する。
【０６４０】
具体的に、Ｓ５４６の処理が行なわれた後のＳ５３１では、受信した変動パターンコマンドに基づき決定される演出種類による変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定された演出種類による変動表示を実行するとともに、Ｓ５４６で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄との関係から一致する場合にミッション達成演出または不一致の場合にミッション未達成演出を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定される。
【０６４１】
Ｓ５２０において、確変大当りでないと判断されたときには、飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果であり、大当りの種類が通常大当りであるか否かを判断する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０において通常大当りであると判断されたときには、通常大当り図柄の組合せが停止表示されるため、ミッション演出により報知されているミッション達成図柄が通常大当り図柄の組合せに用いられる通常図柄（０および偶数図柄）であるか否かを判断する（Ｓ５５１）。Ｓ５５１においてミッション達成図柄が通常図柄であると判断されたときには、前述した達成確率ノーマルテーブルが、大当り図柄の組合せを決定するテーブルとして選択される（Ｓ５５５）。
【０６４２】
一方、Ｓ５５１においてミッション達成図柄が通常図柄でないと判断されたときには、通常図柄のミッション達成図柄が追加されない限りミッションを達成させることができないため、Ｓ５２３と同様の処理を行ない、通常図柄のミッション達成図柄を追加するか否かの決定が行なわれる（Ｓ５５２）。
【０６４３】
Ｓ５５３では、Ｓ５５２においてミッション達成図柄を追加すると決定されたか否かが判断される。Ｓ５５３において、ミッション達成図柄を追加すると判断されたときには、Ｓ５２５と同様に、ＲＷから抽出したカウンタの値に基づき、決定した通常図柄を追加するための処理を行ない（Ｓ５５４）、Ｓ５５５へ移行する。一方、Ｓ５５３においてミッション達成図柄を追加しないと判断したときには、そのまま、前述したＳ５５５へ移行する。
【０６４４】
Ｓ５５７では、変動表示中に昇格演出（この場合は成り上がりに失敗する演出）を行なうか否かを判断する。昇格演出を行なうと判断されたときには、通常大当り図柄の組合せが一旦停止表示されるため、Ｓ５５５で選択した達成確率ノーマルテーブルに基づき、飾り図柄の一旦停止表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５５８）。
【０６４５】
Ｓ５５９においては、Ｓ５０３と同様の処理が行なわれる。すなわち、通常図柄の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶し、Ｓ５６１へ移行する。なお、Ｓ５５９の処理を行なわずに、通常図柄の変動表示結果として、Ｓ５５８で決定されＲＡＭ８５に記憶されている通常大当り図柄の組合せを採用するようにしてもよい。
【０６４６】
一方、昇格演出を行なわないと判断されたときには、通常大当り図柄の組合せが停止表示されるため、Ｓ５５５で選択した達成確率ノーマルテーブルに基づき、飾り図柄の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶し（Ｓ５６０）、Ｓ５６１へ移行する。
【０６４７】
このように、大当りとなる場合、確変大当りとなる場合には、図４７（ａ）で示した達成確率向上テーブルが大当り図柄の組合せを決定するためのテーブルとして選択可能である。一方、大当りとなる場合であっても、通常大当りとなる場合には、図４７（ａ）で示した達成確率向上テーブルが大当り図柄の組合せを決定するためのテーブルとして選択できず、常に達成確率ノーマルテーブルが選択される。このため、大当りの種類が、通常大当りのときよりも、確変大当りのときの方がミッション達成する確率が高くなる。すなわち、確変大当りとなるときにミッションが達成する確率を高めることができるため、ミッションが達成したときには、最終的に（一旦停止表示結果が通常大当り図柄の組合せであっても）、確変大当りになり、確変状態に制御される確率を高めることができる。このため、ミッション達成することにより、確変状態への制御に対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。
【０６４８】
Ｓ５６１では、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルが選択される。そして、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて演出種類を決定するとともに、Ｓ５５８で決定された一旦停止表示結果またはＳ５６０で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄からミッション達成演出またはミッション未達成演出を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５６２）、特別演出時表示結果・演出決定処理を終了する。具体的に、Ｓ５６２では、受信した変動パターンコマンドに基づき決定される演出種類による変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定された演出種類による変動表示を実行するとともに、Ｓ５５８で決定された一旦停止表示結果またはＳ５６０で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄との関係から一致する場合にミッション達成演出または不一致の場合にミッション未達成演出を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定される。
【０６４９】
一方、Ｓ５５０において通常大当りでないと判断されたとき、すなわち、はずれであると判断されたときには、特別演出として第１特別演出が実行されているか否かを判断する（Ｓ５６９）。具体的には、前述の第１特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断する。Ｓ５６９において第１特別演出が実行されていると判断されたときには、開始する変動表示においてリーチ状態が発生するか否かを判断する（Ｓ５７０）。すなわち、第１〜第３はずれリーチコマンドを受信しているか否かを判断する。
【０６５０】
Ｓ５７０においてリーチ状態が発生しないと判断されたときには、ミッション達成図柄を左変動表示領域に停止表示する図柄として決定する割合が高いミッション達成左図柄決定用テーブルを選択する（Ｓ５７１）。
【０６５１】
図４７（ｄ）は、ミッション達成左図柄決定用テーブルを説明するための図である。ミッション達成左図柄決定用テーブルは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が、「０〜２９」の範囲内のときにミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示する図柄として決定され、「３０〜９９」の範囲内のときにミッション達成図柄以外の図柄の中から均等に振分け左変動表示領域に停止表示する図柄として決定されるように、振分けが設定されている。
【０６５２】
これにより、第１特別演出が実行されているときであって、リーチ状態が発生しないときには、３０パーセントの確率でミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示されるため、右変動表示領域に図柄が停止表示するまでミッション達成に対する期待感を持続させる機会を多く発生させることができる。なお、ミッション達成左図柄決定用テーブルについても、達成確率向上テーブルと同様に、ミッション達成図柄がいずれの図柄であっても、共用できるように設計されたテーブルであってもよく、またミッション達成図柄毎に設けられた複数種類のテーブルであってもよい。
【０６５３】
Ｓ５７２では、左図柄についてＳ５７１で選択したミッション達成左図柄決定用テーブルを用いて決定するとともに、中および右図柄についてＳ５１７と同様の処理（はずれ図柄の組合せの選択決定方法）を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、はずれリーチ表示結果以外のはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。
【０６５４】
Ｓ５７５では、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルが選択される。そして、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて演出種類を決定するとともに、Ｓ５７２で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄からミッション未達成演出を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５７６）、特別演出時表示結果・演出決定処理を終了する。
【０６５５】
具体的に、Ｓ５７６では、受信した変動パターンコマンドに基づき決定される演出種類による変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定された演出種類による変動表示を実行するとともに、Ｓ５７２で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄との関係からミッション未達成演出を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定される。
【０６５６】
一方、Ｓ５６９において特別演出として第１特別演出が実行されていないと判断されたとき、およびＳ５７０においてリーチ状態が発生すると判断されたときには、ミッション達成図柄以外の図柄を左変動表示領域に停止表示する図柄として決定するミッション未達成左図柄決定用テーブルを選択する（Ｓ５７３）。
【０６５７】
図４７（ｅ）は、ミッション未達成左図柄決定用テーブルを説明するための図である。ミッション未達成左図柄決定用テーブルは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が「０〜９９」の全範囲内において、ミッション達成図柄以外の図柄の中から均等に振分け左変動表示領域に停止表示する図柄として決定されるように、振分けが設定されている。これにより、第１特別演出が実行されているときであってリーチ状態が発生するときには、ミッション達成図柄以外の図柄でリーチ状態を発生させてミッション未達成とし、第２特別演出が実行されているときには、ミッション達成図柄以外の図柄が左変動表示領域に停止表示されるためミッション未達成となる。
【０６５８】
これにより、大当りにならないにも関わらず、ミッションを達成させてしまうといった演出が行なわれることを防止することができる。なお、ミッション未達成左図柄決定用テーブルについても、達成確率向上テーブルおよびミッション達成左図柄決定用テーブルと同様に、ミッション達成図柄がいずれの図柄であっても、共用できるように設計されたテーブルであってもよく、またミッション達成図柄毎に設けられた複数種類のテーブルであってもよい。
【０６５９】
Ｓ５７４では、受信した変動パターンコマンド、ミッション達成図柄に応じて、飾り図柄の変動表示結果として、はずれ図柄の組合せを前述したはずれ図柄の組合せの選択決定方法を用いてランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。
【０６６０】
Ｓ５７４では、リーチ状態が発生する場合、左図柄についてＳ５７３で選択したミッション未達成左図柄決定用テーブルを用いて決定するとともに、中および右図柄についてＳ５１２と同様の処理を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。また、リーチ状態を発生させない場合には、左図柄についてＳ５７３で選択したミッション未達成左図柄決定用テーブルを用いて決定するとともに、中および右図柄についてＳ５１７と同様の処理を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、はずれリーチ表示結果以外のはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する。
【０６６１】
Ｓ５７４の処理が行なわれた後について、Ｓ５７５では、演出種類を決定するためのテーブルとして、第１状態フラグまたは第２状態フラグに応じた状態テーブルが選択される。そして、当該選択したテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて演出種類を決定するとともに、Ｓ５７４で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄からミッション未達成演出を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５７６）、特別演出時表示結果・演出決定処理を終了する。
【０６６２】
具体的に、Ｓ５７６では、受信した変動パターンコマンドに基づき決定される演出種類による変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定された演出種類による変動表示を実行するとともに、Ｓ５７４で決定された変動表示結果およびミッション達成図柄との関係からミッション未達成演出を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定される。
【０６６３】
図４８は、図３３のＳ２０９によるＲＴＣＭ管理処理を示すフローチャートである。ＲＴＣＭ管理処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０６６４】
まず、前述の標準日時コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６０１）。標準日時コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、標準日時コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、標準日時コマンド受信フラグが示すコマンドの種類に基づいて、受信した標準日時コマンドが送信終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ６０２）。
【０６６５】
送信終了コマンドであると判断したときは、後述するＳ６０４に進む。一方、送信終了コマンドではないと判断したときは、受信した標準日時コマンドが、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのうちいずれかであるので、受信した標準日時コマンドに応じた標準の計時値のデータをＲＴＣＭ１００の計時データとして設定し（Ｓ６０３）、後述するＳ６０５に進む。
【０６６６】
Ｓ６０３では、具体的に次のように標準の計時値のデータをＲＴＣＭ１００に設定する。図１７に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドに分けられて順次送信される。このため、標準日時コマンド受信フラグの種類により標準日時コマンドの種類を特定するとともに、前述のように受信した標準日時コマンドのＥＸＴデータが示す標準値データとしてＲＡＭ８５に記憶された受信標準値データの値により標準日時コマンドが示す標準値のデータを確認し、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ（標準秒データ、標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ）を、時計・カレンダカウンタ部１０２０の対応するレジスタ（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７）に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。
【０６６７】
この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ、標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ）とが含まれる。
【０６６８】
このような書込用のデータが入力されると、ＲＴＣＭ１００においては、制御回路１０６で、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
【０６６９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、順次送信されてくる標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドを受信することに応じて、Ｓ６０３が実行されるごとに、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のカウント値を順次設定していくことにより、時計・カレンダカウンタ部１０２０における年，月，日，曜，時，分，秒の計時値のすべてを標準値に設定することができる。
【０６７０】
また、前述のＳ６０２により送信終了コマンドであると判断してＳ６０４に進んだときは、変動表示装置９において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５に進む。このような日時設定完了報知が行なわれることにより、標準日時データ出力装置３００から出力される標準日時コマンドを用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が完了したことを容易に把握することができる。Ｓ６０５では、セットされている標準日時コマンド受信フラグをリセットしてリターンすることにより、次のコマンドの受信に備える。
【０６７１】
なお、図４８のＲＴＣＭ管理処理では、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、順次受信した標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していく例を示した。
【０６７２】
しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したすべての標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を一度に新たに設定する処理を行なうようにしてもよい。
【０６７３】
また、標準日時コマンドとしては、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい例を前述したが、このように、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するときには、標準日時コマンドが標準日時データ出力装置３００より送信されてからＲＴＣＭ１００に設定されるまでの時間により実時刻（標準値）との差が最も大きくなりやすい標準秒コマンドが最後に出力されるので、ＲＴＣＭ１００に設定される日時と、実際の標準日時との差を可能な限り少なくすることができる。
【０６７４】
また、パチンコ遊技機１が稼動状態にあるときにおいては、ＲＴＣＭ管理処理がいつでも実行可能であるので、いつでも、標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定することが可能である。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ管理処理は、所定の実行条件が成立したときに限り実行されるようにしてもよい。所定の実行条件としては、たとえば、デモ表示の実行条件が成立したときであってもよい。また、所定の実行条件としては、たとえば、電源投入時から所定時間が経過するまでのときであってもよい。また、所定の実行条件としては、たとえば、デモ表示の実行条件が成立していないが、変動表示が実行されていないときであってもよい。
【０６７５】
次に、図３９の演出制御プロセス処理におけるＳ４０６の大当り遊技中処理の詳細な処理について説明する。
【０６７６】
図４９は、大当り遊技中処理のフローチャートである。図４９を参照して、大当り遊技中処理では、まず、Ｓ７０１の処理が行なわれる。
【０６７７】
Ｓ７０１では、ＣＰＵ８６が、ラウンドカウンタＫの値を“１”に設定する。ラウンドカウンタＫは、前述したラウンドを計数するためのカウンタである。そしてＳ７０２に進む。
【０６７８】
Ｓ７０２では、ラウンドカウンタＫにより示されるラウンドが、広告表示ラウンドであるか否かが判定される。ここで、広告表示ラウンドとは、前述した広告コンテンツを、パチンコ遊技機１において出力するためのラウンドである。広告コンテンツは、たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００である。
【０６７９】
本実施の形態では、広告表示ラウンドは、７、８ラウンドであるとする。なお、広告表示ラウンドは、７、８ラウンドに限定されることなく、他のラウンドであってもよい。
【０６８０】
具体的には、ＣＰＵ８６が、ラウンドカウンタＫの値が“７”または“８”であるか否かを判定する。Ｓ７０２において、ＹＥＳならば、後述するＳ７１０に進む。一方、Ｓ７０２において、ＮＯならば、Ｓ７０３に進む。ここでは、ラウンドカウンタＫの値は、“１”であるとして、Ｓ７０３に進む。
【０６８１】
Ｓ７０３では、ラウンドカウンタＫにより示されるラウンドが、アクセスコード表示ラウンドであるか否かが判定される。ここで、アクセスコード表示ラウンドとは、前述したアクセスコード表示コンテンツを、パチンコ遊技機１において出力するためのラウンドである。アクセスコード表示コンテンツは、たとえば、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａである。
【０６８２】
本実施の形態では、アクセスコード表示ラウンドは、１４ラウンドであるとする。なお、アクセスコード表示ラウンドは、１４ラウンドに限定されることなく、他のラウンドであってもよい。
【０６８３】
具体的には、ＣＰＵ８６が、ラウンドカウンタＫの値が“１４”であるか否かを判定する。Ｓ７０３において、ＹＥＳならば、後述するＳ７１０に進む。一方、Ｓ７０３において、ＮＯならば、Ｓ７０４に進む。ここでは、ラウンドカウンタＫの値は、“１”であるとして、Ｓ７０４に進む。
【０６８４】
Ｓ７０４では、通常演出処理が行なわれる。通常演出処理では、ラウンドカウンタＫの示すラウンドの演出（たとえば、キャラクタ等による演出）が行なわれる。そして、Ｓ７１８に進む。
【０６８５】
Ｓ７１８では、ラウンドが終了したか否かが判定される。具体的には、ＣＰＵ８６が、ラウンドカウンタＫの値が“１５”であるか否かを判定する。Ｓ７１８において、ＹＥＳならば、この大当り遊技中処理は終了し、図３９の演出制御プロセス処理に戻る。一方、Ｓ７１８において、ＮＯならば、Ｓ７１９に進む。ここでは、ラウンドカウンタＫの値は、“１”であるとして、Ｓ７１９に進む。
【０６８６】
Ｓ７１９では、ＣＰＵ８６が、Ｋの値を１インクリメントする。そして、再度、Ｓ７０２の処理が行なわれる。
【０６８７】
ここで、Ｓ７０２，Ｓ７０３、Ｓ７０４、Ｓ７１８、Ｓ７１９の処理が繰り返されることにより、ラウンドカウンタＫの値が、“７”になったとする。すなわち、現在のラウンドは、広告表示ラウンドとしての７ラウンドであるとする。この場合、Ｓ７０２において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ７１０に進む。
【０６８８】
Ｓ７１０では、日時情報取得処理が行なわれる。日時情報取得処理では、ＣＰＵ８６が、ＲＴＣＭ１００からＲＴＣＭ１００が計時している現在の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）である日時情報を取得する。そして、Ｓ７１１に進む。
【０６８９】
Ｓ７１１では、現在の日時が、ラウンド対応コンテンツに対応付けられた有効期間内であるか否かが判定される。ここで、ラウンド対応コンテンツとは、現在のラウンドに対応するコンテンツである。また、現在の日時は、ＲＴＣＭ１００の計時結果である。すなわち、現在の日時は、Ｓ７１０の処理により取得された日時情報の示す日時である。
【０６９０】
具体的には、ＣＰＵ８６は、取得した日時情報の示す日時が、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、現在のラウンドに対応するコンテンツＩＤに対応する有効期間内であるか否かを判定する。Ｓ７１１において、ＹＥＳならば、Ｓ７１２に進む。一方、Ｓ７１１において、ＮＯならば、後述するＳ７１５に進む。
【０６９１】
ここで、現在のラウンドは、広告表示ラウンドとしての７ラウンドであるとする。この場合、ラウンド対応コンテンツは、広告コンテンツとなる。また、Ｓ７１０の処理により取得された日時情報は、“２００６年６月１２日（火曜日）１４時２０分２０秒”を示すとする。この場合、ＣＰＵ８６は、日時情報の示す日時が、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が“ＣＴＣ”であるコンテンツＩＤに対応する有効期間内であるか否かを判定する。この場合、日時情報の示す日時（“２００６年６月１２日（火曜日）１４時２０分２０秒”）は、コンテンツＩＤ“ＣＴＣ００１”、“ＣＴＣ００２”に対応する有効期間（“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日”）内である。
【０６９２】
したがって、Ｓ７１１において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ７１２に進む。この場合、Ｓ７１１の条件（現在の日時が、ラウンド対応コンテンツに対応付けられた有効期間内）を満たすコンテンツは、コンテンツＩＤ“ＣＴＣ００１”、“ＣＴＣ００２”によりそれぞれ特定される２つの広告コンテンツであるとする。
【０６９３】
Ｓ７１２では、ＣＰＵ８６が、パチンコ遊技機１において、出力対象となるコンテンツ（以下、対象コンテンツともいう）は複数であるか否かを判定する。ここで、対象コンテンツは、Ｓ７１１の条件を満たすコンテンツである。Ｓ７１２において、ＹＥＳならば、Ｓ７１３に進む。一方、Ｓ７１２において、ＮＯならば、後述するＳ７１４に進む。
【０６９４】
ここで、対象コンテンツは、コンテンツＩＤ“ＣＴＣ００１”、“ＣＴＣ００２”によりそれぞれ特定される２つの広告コンテンツであるとする。この場合、Ｓ７１２において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ７１３に進む。
【０６９５】
Ｓ７１３では、コンテンツ選択処理が行なわれる。コンテンツ選択処理では、ＣＰＵ８６が、複数の対象コンテンツのうち、１つの対象コンテンツを選択する。ここで、初めて、コンテンツ選択処理が行なわれる場合、複数の対象コンテンツのうち、対応するコンテンツＩＤの示す数値が最も小さい対象コンテンツが選択される。そして、ＣＰＵ８６は、選択した対象コンテンツのコンテンツＩＤを、ＲＡＭ８５に記憶させる。以下においては、ＲＡＭ８５に記憶されたコンテンツＩＤを、選択コンテンツＩＤともいう。
【０６９６】
そして、次回、同一の複数の対象コンテンツを対象として、コンテンツ選択処理が行なわれる場合、複数の対象コンテンツのうち、対応するコンテンツＩＤの示す数値が選択コンテンツＩＤの示す数値より次に大きい対象コンテンツが、選択される。そして、ＣＰＵ８６は、選択した対象コンテンツのコンテンツＩＤを、ＲＡＭ８５に上書き記憶させる。なお、コンテンツ選択処理が行なわれる場合、複数の対象コンテンツのうち、対応するコンテンツＩＤの示す数値が選択コンテンツＩＤの示す数値より次に大きい対象コンテンツがない場合、対応するコンテンツＩＤの示す数値が最も小さい対象コンテンツが選択される。
【０６９７】
すなわち、コンテンツＩＤが、たとえば、“ＣＴＣ００１”および“ＣＴＣ００２”にそれぞれ対応する２つの対象コンテンツがコンテンツ選択処理の対象であって、初めて、コンテンツ選択処理が行なわれる場合、まず、コンテンツＩＤが“ＣＴＣ００１”の対象コンテンツが選択される。そして、次に、前回と同一のコンテンツＩＤである“ＣＴＣ００１”および“ＣＴＣ００２”にそれぞれ対応する２つの対象コンテンツがコンテンツ選択処理の対象である場合、コンテンツＩＤが“ＣＴＣ００２”の対象コンテンツが選択される。そして、さらに、次に、前回と同一のコンテンツＩＤである“ＣＴＣ００１”および“ＣＴＣ００２”にそれぞれ対応する２つの対象コンテンツがコンテンツ選択処理の対象である場合、コンテンツＩＤが“ＣＴＣ００１”の対象コンテンツが選択される。
【０６９８】
なお、コンテンツ選択処理は、上記処理に限定されることはない。たとえば、毎回、ランダムに、対象コンテンツが選択されてもよい。対象コンテンツが選択されると、Ｓ７１４に進む。
【０６９９】
Ｓ７１４では、コンテンツ出力処理が行なわれる。コンテンツ出力処理では、対象コンテンツが１つの場合（Ｓ７１２でＮＯと判定された場合）は、当該対象コンテンツを、パチンコ遊技機１において出力させる。また、コンテンツ出力処理では、対象コンテンツが複数の場合（Ｓ７１２でＹＥＳと判定された場合）は、Ｓ７１３により選択された対象コンテンツを、パチンコ遊技機１において出力させる。
【０７００】
ここで、対象コンテンツが音声の場合は、当該コンテンツを、スピーカ２７から出力させる。また、対象コンテンツが画像（動画像、静止画像）の場合は、当該コンテンツを、変動表示装置９において表示させる。また、対象コンテンツが音声を伴う画像（動画像、静止画像）の場合は、当該音声をスピーカ２７から出力させるとともに、当該画像を変動表示装置９に表示させる。そして、コンテンツ出力処理が終了すると、Ｓ７１８に進む。
【０７０１】
なお、前述のＳ７１１において、ＮＯならば、Ｓ７１５に進む。
Ｓ７１５では、Ｓ７０４と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、Ｓ７１８に進む。
【０７０２】
ここで、Ｓ７０２〜Ｓ７１９の処理が繰り返されることにより、ラウンドカウンタＫの値が、“１４”になったとする。すなわち、現在のラウンドは、アクセスコード表示ラウンドとしての１４ラウンドであるとする。この場合、Ｓ７０３において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ７１０に進む。
【０７０３】
Ｓ７１０では、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。
Ｓ７１１では、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。ここで、現在のラウンドは、アクセスコード表示ラウンドとしての１４ラウンドであるとする。また、Ｓ７１０の処理により取得された日時情報は、“２００６年６月１２日（火曜日）１４時２２分２０秒”を示すとする。この場合、ＣＰＵ８６は、日時情報の示す日時が、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が“ＣＴＵ”であるコンテンツＩＤに対応する有効期間内であるか否かを判定する。この場合、日時情報の示す日時（“２００６年６月１２日（火曜日）１４時２２分２０秒”）は、コンテンツＩＤ“ＣＴＵ００２”に対応する有効期間（“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“の期間のうちの毎日１３時から１６時までの期間）内である。したがって、Ｓ７１１において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ７１２に進む。この場合、Ｓ７１１の条件（現在の日時が、ラウンド対応コンテンツに対応付けられた有効期間内）を満たすコンテンツは、コンテンツＩＤ“ＣＴＵ００２”により特定される１つのアクセスコード表示コンテンツであるとする。
【０７０４】
Ｓ７１２では、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。この場合、対象コンテンツは、１つであるので、Ｓ７１２において、ＮＯと判定され、Ｓ７１４に進む。
【０７０５】
Ｓ７１４では、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、コンテンツ出力処理が終了すると、Ｓ７１８に進む。
【０７０６】
ここで、Ｓ７０２〜Ｓ７１９の処理が繰り返されることにより、ラウンドカウンタＫの値が、“１５”になったとする。この場合、Ｓ７１８において、ＹＥＳと判定され、この大当り遊技中処理は終了し、図３９の演出制御プロセス処理に戻る。
【０７０７】
次に、図３９の演出制御プロセス処理におけるＳ４０７の大当り遊技終了処理において行なわれるエンディング表示処理の詳細な処理について説明する。
【０７０８】
図５０は、エンディング表示処理のフローチャートである。図５０を参照して、エンディング表示処理では、まず、Ｓ９００の処理が行なわれる。
【０７０９】
Ｓ９００では、図４９のＳ７１０と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。ここで、Ｓ９００の処理により取得された日時情報は、“２００６年６月２５日（火曜日）１４時２５分２０秒”を示すとする。そして、Ｓ９０１に進む。
【０７１０】
Ｓ９０１では、現在の日時が、エンディング表示コンテンツに対応付けられた有効期間内であるか否かが判定される。ここで、エンディング表示コンテンツは、エンディング時に表示するコンテンツであるとする。また、現在の日時は、ＲＴＣＭ１００の計時結果である。すなわち、現在の日時は、Ｓ９００の処理により取得された日時情報の示す日時である。ここで、エンディング表示コンテンツは、前述したイベント報知コンテンツであるとする。イベント報知コンテンツは、たとえば、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂである。
【０７１１】
なお、エンディング表示コンテンツは、イベント報知コンテンツに限定されることはない。エンディング表示コンテンツは、たとえば、前述した広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツ等であってもよい。また、エンディング表示コンテンツは、たとえば、広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツおよびイベント報知コンテンツの少なくとも２つを組み合わせたコンテンツであってもよい。
【０７１２】
Ｓ９０１では、具体的には、ＣＰＵ８６は、取得した日時情報の示す日時が、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、エンディング表示コンテンツ（イベント報知コンテンツ）のコンテンツＩＤ（ＣＴＩ・・・）に対応する有効期間内であるか否かを判定する。Ｓ９０１において、ＹＥＳならば、Ｓ９０２に進む。一方、Ｓ９０１において、ＮＯならば、後述するＳ９０５に進む。
【０７１３】
ここで、Ｓ９００の処理により取得された日時情報は、“２００６年６月２５日（火曜日）１４時２５分２０秒”を示すとする。この場合、ＣＰＵ８６は、日時情報の示す日時が、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００において、コンテンツＩＤの先頭の３文字が“ＣＴＩ”であるコンテンツＩＤに対応する有効期間内であるか否かを判定する。この場合、日時情報の示す日時（“２００６年６月２５日（火曜日）１４時２５分２０秒”）は、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００１”に対応する有効期間（“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“の期間のうちの毎週火曜日）内であり、かつ、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００３”に対応する有効期間（“２００６年６月１日”〜“２００６年８月３１日“の期間のうちの毎月“５”の付く日）内である。
【０７１４】
したがって、Ｓ９０１において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ９０２に進む。この場合、Ｓ９０１の条件（現在の日時が、エンディング表示コンテンツに対応付けられた有効期間内）を満たすコンテンツは、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００１”、“ＣＴＩ００３”によりそれぞれ特定される２つのイベント報知コンテンツであるとする。
【０７１５】
Ｓ９０２では、ＣＰＵ８６が、パチンコ遊技機１において、出力対象となる対象コンテンツは複数であるか否かを判定する。ここで、対象コンテンツは、Ｓ９０１の条件を満たすコンテンツである。Ｓ９０２において、ＹＥＳならば、Ｓ９０３に進む。一方、Ｓ９０２において、ＮＯならば、後述するＳ９０４に進む。
【０７１６】
ここで、対象コンテンツは、コンテンツＩＤ“ＣＴＩ００１”、“ＣＴＩ００３”によりそれぞれ特定される２つのイベント報知コンテンツであるとする。この場合、Ｓ９０２において、ＹＥＳと判定されて、Ｓ９０３に進む。
【０７１７】
Ｓ９０３では、図４９のＳ７１３と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。ここでは、コンテンツＩＤが“ＣＴＩ００１”の対象コンテンツが選択されたとする。
【０７１８】
Ｓ９０４では、図４９のＳ７１４と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、コンテンツ出力処理が終了すると、このエンディング表示処理は終了する。
【０７１９】
なお、前述のＳ９０１において、ＮＯならば、Ｓ９０５に進む。
Ｓ９０５では、図４９のＳ７０４と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、このエンディング表示処理は終了する。
【０７２０】
なお、エンディング表示処理では、イベント報知コンテンツという同一目的のコンテンツのみを出力していた。しかしながら、エンディング表示処理では、図４９の大当り遊技中処理のように、異なる目的の複数種類のコンテンツ（たとえば、広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツ）のいずれかを選択して出力するようにしてもよい。
【０７２１】
以上説明したように、大当り遊技中処理およびエンディング表示処理の各々では、ＲＴＣＭ１００が計時している現在の計時値に基づいて、コンテンツに対応付けられた有効期間に応じたコンテンツを出力する処理が行なわれる。したがって、多種多様なコンテンツを提供することができるという効果を奏する。
【０７２２】
なお、コンテンツに対応付けられる有効期間は、春夏秋冬のような季節に対応した期間に設定されてもよい。この場合、季節限定のコンテンツを出力することが可能となる。
【０７２３】
また、大当り遊技中といった遊技者がリラックスできる期間に、広告コンテンツを出力することで、広告コンテンツによる宣伝効果を高めることができる。また、大当り遊技中に、異なる目的の複数種類のコンテンツ（たとえば、広告コンテンツ、アクセスコード表示コンテンツ）のいずれかを交互に表示することで、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０７２４】
また、本実施の形態では、大当り遊技中において、１〜１５ラウンドのうち、一部のラウンドにおいてのみ、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定されるコンテンツを出力するようにした。これにより、本来のパチンコ遊技機のキャラクタ等による演出も行なわれるので、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０７２５】
次に、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されている場合において、演出制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８６）が行なう処理について説明する。
【０７２６】
再び、図３３を参照して、Ｓ２０７までの処理は前述したのと同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７２７】
Ｓ２０７ａでは、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。この処理により、取得された日時情報の示す日時は、たとえば、“２００６年６月２５日（火曜日）１１時２５分２０秒”であるとする。この場合、Ｓ２０７ｂにおいて、ＹＥＳと判定さあれ、Ｓ２０７ｄに進む。
【０７２８】
Ｓ２０７ｄでは、ＣＰＵ８６が、遊技情報記録フラグをオンに設定する。前述したように、遊技情報記録フラグがオンである場合、記録媒体５０５に遊技情報を記録させことが許可される。そして、Ｓ２０７ｅに進む。
【０７２９】
Ｓ２０７ｅでは、記録媒体があるか否かが判定される。具体的には、ＣＰＵ８６が、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されているか否かを判定する。Ｓ２０７ｅにおいて、ＹＥＳならば、Ｓ２０７ｆに進む。一方、Ｓ２０７ｅにおいて、ＮＯならば、Ｓ２０７ｇに進む。ここでは、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されているとして、Ｓ２０７ｆに進む。
【０７３０】
なお、記録媒体５０５の有無の検出は、上記に限定されることはない。たとえば、ＣＰＵ８６が、ポーリングをかけることにより、記録媒体５０５の有無の検出を行なってもよい。
【０７３１】
ステップＳ２０７ｆでは、ＣＰＵ８６が、アクセス可能フラグをオンに設定する。アクセス可能フラグは、記録媒体５０５にデータアクセス可能であるか否かを示すフラグである。アクセス可能フラグがオンである場合、記録媒体５０５にデータアクセス可能である。この場合、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されていることになる。一方、アクセス可能フラグがオフである場合、記録媒体５０５にデータアクセス不可能である。この場合、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されていないことになる。そして、前述したＳ２０８に進む。
【０７３２】
なお、前述のＳ２０７ｅにおいて、ＮＯならば、Ｓ２０７ｇに進む。Ｓ２０７ｇでは、ＣＰＵ８６が、アクセス可能フラグをオフに設定する。そして、前述したＳ２０８に進む。
【０７３３】
Ｓ２０８では、演出制御プロセス処理が行なわれる。
再び、図３９を参照して、ここでは、Ｓ４０２の図柄変動開始処理について説明する。
【０７３４】
再び、図４４を参照して、図柄変動開始処理では、まず、Ｓ４７０ａの処理が行なわれる。Ｓ４７０ａでは、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。ここでは、遊技情報記録フラグがオンであるとして、Ｓ４７０ｂに進む。
【０７３５】
Ｓ４０７ｂでは、ＣＰＵ８６が、前述したアクセス可能フラグがオンであるか否かを判定する。Ｓ４７０ｂにおいて、ＹＥＳならば、Ｓ４７０ｃに進む。一方、Ｓ４７０ｂにおいて、ＮＯならば、前述したＳ４７１に進む。ここでは、アクセス可能フラグがオンであるとする。すなわち、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されているとして、Ｓ４７０ｃに進む。
【０７３６】
Ｓ４７０ｃでは、状態依存演出選択フラグ設定処理が行なわれる。状態依存演出選択フラグ設定処理では、状態依存演出選択フラグがオンまたはオフに設定される。ここで、状態依存演出選択フラグは、後述する処理により、遊技演出を選択するときに、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を利用するか否かを示すフラグである。状態依存演出選択フラグがオンである場合、遊技演出を選択するときに、記録媒体５０５に記録されている遊技情報が利用される。一方、状態依存演出選択フラグがオフである場合、遊技演出を選択するときに、記録媒体５０５に記録されている遊技情報が利用されない。
【０７３７】
ここで、記録媒体５０５に記録されている遊技情報について説明する。
図５１は、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を説明するための図である。記録媒体５０５に記録されている遊技情報は、同一の会社が発売している複数種類のパチンコ遊技機の遊技情報である。
【０７３８】
図５１（Ａ）を参照して、記録媒体５０５には、「機種ＩＤ」毎に複数のデータテーブルが記憶されている。「機種ＩＤ」とは、異なる複数のパチンコ遊技機１の各々を特定するためのＩＤである。図５１（Ｂ）は、記録媒体５０５に記録されている、一例としてのリーチデータテーブルＲＣＤ１００を示す図である。図５１（Ｂ）を参照して、リーチデータテーブルＲＣＤ１００は、記録媒体５０５に記録されている複数のデータテーブルのうちの１つである。「リーチＩＤ」とは、特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）を特定するためのＩＤである。
【０７３９】
リーチデータテーブルＲＣＤ１００において、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０５”は、５種類のスーパーリーチをそれぞれ特定するためのＩＤである。なお、機種によって、実行可能なスーパーリーチの数は異なる。たとえば、「機種ＩＤ」“２００６−０１”のパチンコ遊技機１で実行可能なスーパーリーチの演出は、２種類である。また、たとえば、「機種ＩＤ」“２００６−０５”のパチンコ遊技機１で実行可能なスーパーリーチの演出は、３種類である。なお、「機種ＩＤ」の“−”以降の数値（たとえば、０１）は、新しいパチンコ遊技機程、大きい値となる。
【０７４０】
リーチデータテーブルＲＣＤ１００において、リーチＩＤ“ＰＲＣ０１”は、プレミアムリーチを特定するためのＩＤである。なお、リーチデータテーブルＲＣＤ１００において、「機種ＩＤ」と、「リーチＩＤ」とにより特定される箇所の数字は、「機種ＩＤ」に対応するパチンコ遊技機１において、「リーチＩＤ」により特定されるリーチの実行回数を示す。たとえば、「機種ＩＤ」“２００６−０３”と、リーチＩＤ“ＳＲＣ０３”により特定される数字“１７”は、「機種ＩＤ」“２００６−０３”のパチンコ遊技機１において、リーチＩＤ“ＳＲＣ０３”により特定されるスーパーリーチの遊技演出が１７回実行されたことを示す。
【０７４１】
以上のリーチデータテーブルＲＣＤ１００と同様なデータテーブルが、図５１（Ａ）に示される予告演出、リーチ演出、大当り演出、エンディング演出、昇格演出毎、すなわち、遊技の状況毎に、記録媒体５０５に記録されている。なお、リーチデータテーブルは、リーチコマンドの種類毎に生成されるとする。たとえば、図１１（ａ）に示すように、第１はずれリーチコマンド、第１大当りリーチコマンドおよび第２大当りリーチコマンド毎に、リーチデータテーブルは生成され、記録媒体５０５に記録されているとする。
【０７４２】
再び、図４４を参照して、Ｓ４７０ｃの状態依存演出選択フラグ設定処理では、  ＣＰＵ８６は、Ｓ４７０ｃの処理が行なわれる毎に、ランダムで、状態依存演出選択フラグをオンまたはオフに設定する。ここで、状態依存演出選択フラグがオンに設定される確率は、８０％であるとする。なお、状態依存演出選択フラグがオンに設定される確率は、８０％に限定されることなく、５０％等であってもよい。そして、Ｓ４７０ｄに進む。
【０７４３】
Ｓ４７０ｄでは、ＣＰＵ８６が、前述した状態依存演出選択フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ４７０ｄにおいて、ＹＥＳならば、Ｓ４７０ｅに進む。一方、Ｓ４７０ｄにおいて、ＮＯならば、前述したＳ４７１に進む。ここでは、Ｓ４７０ｃの処理により、状態依存演出選択フラグがオンに設定されたとして、Ｓ４７０ｅに進む。
【０７４４】
Ｓ４７０ｅでは、前述したＳ４７１と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ４７０ｅにおいて、ＹＥＳならば、後述するＳ４７３ａに進む。一方、Ｓ４７０ｅにおいて、ＮＯならば、Ｓ４７２ａに進む。ここでは、特別演出期間中でないとする。この場合、Ｓ４７２ａに進む。
【０７４５】
Ｓ４７２ａでは、通常演出時表示結果・演出決定処理Ａが行なわれる。
図５２は、通常演出時表示結果・演出決定処理Ａのフローチャートである。図５２を参照して、通常演出時表示結果・演出決定処理Ａは、図４５の通常演出時表示結果・演出決定処理と比較して、同じステップ番号の処理は、図４５の通常演出時表示結果・演出決定処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。以下においては、通常演出時表示結果・演出決定処理と異なる部分の処理を主に説明する。
【０７４６】
Ｓ５０５でＹＥＳと判定された場合、または、Ｓ５０６の処理の後、Ｓ５０９Ａに進む。
【０７４７】
Ｓ５０９Ａでは、データ読取り処理Ａが行なわれる。データ読取り処理Ａでは、ＣＰＵ８６が、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤのデータテーブルであって、かつ、受信した変動パターンコマンドに対応するデータテーブルを、記録媒体アクセス部５０２を利用して、記録媒体５０５から読み出す。そして、Ｓ５１０Ａに進む。
【０７４８】
ここで、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤは、“２００６−０１”であるとする。また、受信した変動パターンコマンドは、第１大当りリーチコマンドであるとする。この場合、データ読取り処理Ａにおいて、読み出されたデータテーブルは、以下のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０であるとする。
【０７４９】
図５３は、データテーブルの一例を示す図である。図５３（Ａ）は、一例としてのリーチデータテーブルＲＣＤ１１０を示す図である。図５３（Ａ）を参照して、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０に示される各項目は、図５１（Ｂ）で説明したのと同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７５０】
この場合、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０において、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される遊技演出は、図１１（ａ）の第１特別大当りリーチであるとする。また、リーチＩＤ“ＳＲＣ０２”により特定される遊技演出は、図１１（ａ）の第２特別大当りリーチであるとする。また、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０により、第１特別大当りリーチが１０回実行されたことと、第２特別大当りリーチが４０回実行されたこととが分かる。また、機種ＩＤ“２００６−０１”のパチンコ遊技機１では、“ＳＲＣ０３”〜“ＳＲＣ０５”に対応するリーチ演出がないことが分かる。すなわち、機種ＩＤ“２００６−０１”のパチンコ遊技機１において、第１大当りリーチコマンドに対応する遊技演出は２種類である。
【０７５１】
また、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０により、リーチＩＤ“ＰＲＣ０１”により特定されるプレミアムリーチの遊技演出が、１回実行されたことが分かる。
【０７５２】
再び、図５２を参照して、Ｓ５１０Ａでは、状態依存選択処理Ａが行なわれる。Ｓ５１０Ａは、図４５のＳ５１０と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、同じであるので詳細な説明は繰り返さない。以下、状態依存選択処理Ａにおける遊技演出の選択処理について、具体的に説明する。
【０７５３】
状態依存選択処理Ａでは、ＣＰＵ８６が、データ読取り処理Ａにより読み出された、遊技情報としてのデータテーブルに示される、遊技演出各々の実行状態を解析する。そして、ＣＰＵ８６は、解析した遊技演出各々の実行状態に基づいて、受信した変動パターンコマンドに遊技演出を選択する。
【０７５４】
ここで、読み出されたデータテーブルは、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０であるとする。また、受信した変動パターンコマンドは、第１大当りリーチコマンドであるとする。この場合、状態依存選択処理Ａでは、ＣＰＵ８６は、具体的に、以下の処理を行なう。
【０７５５】
まず、ＣＰＵ８６は、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０により、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される遊技演出の実行回数を、１０回と計数する。また、ＣＰＵ８６は、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０により、リーチＩＤ“ＳＲＣ０２”により特定される遊技演出の実行回数を、４０回と計数する。そして、ＣＰＵ８６は、計数された実行回数の最も小さい値の遊技演出を、他の遊技演出よりも高い確率で選択する。具体的には、ＣＰＵ８６は、以下の式（１）に基づく確率Ｐ（ｋ）で、対応する遊技演出を選択する。Ｐ（ｋ）＝１−（ｋＮ／（１Ｎ＋２Ｎ＋・・＋ｎＮ））            ・・・（１）式（１）において、ｋ、ｎは自然数である。ｋは、ｋ番目の遊技演出を示す。また、式（１）のｋＮは、ｋ番目の遊技演出の実行回数である。たとえば、１Ｎは、１番目の遊技演出の実行回数である。ｋが“１”の場合、たとえば、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０では、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される遊技演出が、ｋ番目の遊技演出となる。ｎは、選択対象となる遊技演出の数である。たとえば、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０では、選択対象となる遊技演出の数は、“２”となる。
【０７５６】
したがって、１番目の遊技演出（リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される遊技演出）が、選択される確率は、ｋ＝１、ｎ＝２、１Ｎ＝１０、２Ｎ＝４０を、式（１）に代入すると、確率Ｐ（１）＝１−（１０／（１０＋４０））＝１−（１／５）＝４／５＝０．８となる。したがって、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される遊技演出が、選択される確率は、８０％となる。同様に計算して、２番目の遊技演出（リーチＩＤ“ＳＲＣ０２”により特定される遊技演出）が、選択される確率は、２０％となる。すなわち、遊技演出の実行回数が少ないもの程、選択される確率が高くなる。
【０７５７】
そのため、選択される遊技演出の偏りを無くすことができるという効果を奏する。なお、遊技演出の選択方法は、上記方法に限定されることなく、遊技演出の実行回数が少ないもの程、選択される確率が高くなるような方法であれば、どのような方法であってもよい。
【０７５８】
そして、ＣＰＵ８６は、上記確率により選択した遊技演出の演出データを設定する。ここでは、選択された遊技演出は、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される、図１１（ａ）の第１特別大当りリーチであるとする。そして、Ｓ５１０Ａの処理は終了し、この通常演出時表示結果・演出決定処理Ａは終了する。
【０７５９】
なお、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａで行なわれる処理は、前述したＳ５０９Ａで行なわれる処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。また、Ｓ５１６Ａは、図４５のＳ５１６と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、Ｓ５１６と同じであるので詳細な説明は繰り返さない。また、Ｓ５１９Ａは、図４５のＳ５１９と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、Ｓ５１９と同じであるので詳細な説明は繰り返さない。また、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａで行なわれる遊技演出の選択処理は、前述したＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７６０】
次に、特別演出期間中である場合の処理について説明する。
再び、図４４を参照して、特別演出期間中である場合、Ｓ４７０ｅにおいて、ＹＥＳと判定されて、Ｓ４７３ａに進む。
【０７６１】
Ｓ４７３ａでは、特別演出時表示結果・演出決定処理Ａが行なわれる。
図５４は、特別演出時表示結果・演出決定処理Ａのフローチャートである。図５４を参照して、特別演出時表示結果・演出決定処理Ａは、図４６の特別演出時表示結果・演出決定処理と比較して、同じステップ番号の処理は、特別演出時表示結果・演出決定処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。以下においては、特別演出時表示結果・演出決定処理と異なる部分の処理を主に説明する。
【０７６２】
Ｓ５２９またはＳ５４６の処理の後、Ｓ５３０Ａに進む。
Ｓ５３０Ａでは、前述した図５２のＳ５０９Ａで行なわれる処理と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、Ｓ５３１Ａに進む。
【０７６３】
Ｓ５３１Ａは、図４６のＳ５３１と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、Ｓ５３１と同じであるので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ５３１Ａで行なわれる遊技演出の選択処理は、前述した図５２のＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７６４】
また、Ｓ５５９またはＳ５６０の処理の後、Ｓ５６１Ａに進む。Ｓ５６１Ａでは、前述した図５２のＳ５０９Ａで行なわれる処理と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、Ｓ５６２Ａに進む。
【０７６５】
Ｓ５６２Ａは、図４６のＳ５６２と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、Ｓ５６２と同じであるので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ５６２Ａで行なわれる遊技演出の選択処理は、前述した図５２のＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７６６】
また、Ｓ５７２またはＳ５７４の処理の後、Ｓ５７５Ａに進む。Ｓ５７５Ａでは、前述した図５２のＳ５０９Ａで行なわれる処理と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。そして、Ｓ５７６Ａに進む。
【０７６７】
Ｓ５７６Ａは、図４６のＳ５７６と比較して、遊技演出の選択処理が異なるのみで、それ以外の処理は、Ｓ５７６と同じであるので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ５７６Ａで行なわれる遊技演出の選択処理は、前述した図５２のＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０７６８】
以上、前述した図５２のＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理は、予告、大当り、エンディング、昇格等の遊技演出を選択する場合においても、同様に行なわれる。
【０７６９】
なお、図４４のＳ４７２ａ、Ｓ４７３ａ、Ｓ４７２、Ｓ４７３等により選択され、設定された遊技演出は、図３９のＳ４０３〜Ｓ４０７により実行される。
【０７７０】
次に、記録媒体５０５に、実行された遊技演出の情報を記録させるための処理について説明する。
【０７７１】
再び、図３３を参照して、Ｓ２０８ａでは、前述したのと同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。ここでは、ここでは、遊技情報記録フラグがオンであるとして、Ｓ２０８ｂに進む。
【０７７２】
Ｓ２０８ｂでは、ＣＰＵ８６が、前述したアクセス可能フラグがオンであるか否かを判定する。Ｓ２０８ｂにおいて、ＹＥＳならば、Ｓ２０８ｃに進む。一方、Ｓ２０８ｂにおいて、ＮＯならば、前述したＳ２０９に進む。ここでは、アクセス可能フラグがオンであるとする。すなわち、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されているとして、Ｓ２０８ｃに進む。
【０７７３】
Ｓ２０８ｃでは、遊技情報記録処理が行なわれる。遊技情報記録処理では、ＣＰＵ８６が、実行済み遊技演出の情報を、当該実行済み遊技演出に対応し、かつ、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤに対応するデータテーブルに記録することで、記録媒体５０５に記録させる。ここで、実行済み遊技演出は、図３９のＳ４０３〜Ｓ４０７等により実行された遊技演出である。
【０７７４】
なお、実行済み遊技演出の情報が記録されるデータテーブルは、実行済み遊技演出の遊技状況に応じたデータテーブルである。たとえば、実行済み遊技演出が、リーチという遊技状況であれば、記録されるデータテーブルは、リーチデータテーブルとなる。
【０７７５】
ここで、実行済み遊技演出は、一例として、前述した、図５２のＳ５１０Ａの処理により選択された遊技演出であるとする。Ｓ５１０Ａの処理により選択された遊技演出は、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”により特定される、図１１（ａ）の第１特別大当りリーチであるとする。また、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤは、“２００６−０１”であるとする。また、記録媒体５０５には、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０が記憶されているとする。
【０７７６】
この場合、ＣＰＵ８６は、実行済み遊技演出としての第１特別大当りリーチ（リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”）に対応するリーチデータテーブルＲＣＤ１１０において、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”の回数を“１０”から“１１”に変更する。
【０７７７】
なお、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤに対応するデータテーブルがない場合、ＣＰＵ８６は、自装置（パチンコ遊技機１）の機種ＩＤと、実行済み遊技演出の実行回数（１回）とを対応づけたデータテーブル（たとえば、リーチデータテーブルＲＣＤ１１０においてリーチＩＤ“ＳＲＣ０１”の回数のみが“１”であるデータテーブル）を作成し、記録媒体５０５に記憶させる。そして、Ｓ２０８ｃの処理は終了する。
【０７７８】
次に、記録媒体５０５に記録された遊技情報を削除するための処理について説明する。
再び、図３３を参照して、Ｓ２１１では、遊技情報削除処理が実行される。
【０７７９】
図５５は、遊技情報削除処理のフローチャートである。図５５を参照して、遊技情報削除処理では、まず、Ｓ９９１の処理が行なわれる。
【０７８０】
Ｓ９９１では、ＣＰＵ８６が、前述したアクセス可能フラグがオンであるか否かを判定する。Ｓ９９１において、ＹＥＳならば、Ｓ９９２に進む。一方、Ｓ９９１において、ＮＯならば、この遊技情報削除処理は終了し、図３３の演出制御メイン処理に戻り、再度、ステップＳ２０２の処理が行なわれる。ここでは、アクセス可能フラグがオンであるとする。すなわち、記録媒体挿入部５０１に記録媒体５０５が挿入されているとして、Ｓ９９２に進む。
【０７８１】
Ｓ９９２では、ＣＰＵ８６が、記録媒体５０５にデータアクセスし、削除対象のデータがあるか否かを判定する。ここで、削除対象のデータは、所定の機種ＩＤの遊技情報であるとする。所定の機種ＩＤの情報は、制御ＲＯＭ８４に記憶されている。すなわち、制御ＲＯＭ８４には、所定の機種ＩＤに対応する遊技情報を削除する指示（以下、削除指示ともいう）が記憶されている。
【０７８２】
具体的には、ＣＰＵ８６は、削除指示により指定される機種ＩＤが、記録媒体５０５に記憶されているか否かを判定する。ここで、遊技情報削除処理を行なうパチンコ遊技機１の機種ＩＤは、“２００６−０６”であるとする。この場合、削除指示により指定される機種ＩＤは、たとえば、“２００６−０１”となる。すなわち、削除指示は、既に、遊技場（遊技店）に出回ってないような古い機種の機種ＩＤに対応する遊技情報を削除するための指示である。
【０７８３】
ここで、記録媒体５０５には、図５１（Ａ）のように、「機種ＩＤ」毎に複数のデータテーブルが記憶されているとする。この場合、削除指示により指定される機種ＩＤ（“２００６−０１”）が、記録媒体５０５に記憶されているので、Ｓ９９２では、ＹＥＳと判定され、Ｓ９９３に進む。なお、削除指示により指定される機種ＩＤが、記録媒体５０５に記憶されてない場合は、この遊技情報削除処理は終了し、図３３の演出制御メイン処理に戻り、再度、ステップＳ２０２の処理が行なわれる。
【０７８４】
Ｓ９９３では、データ削除処理が行なわれる。データ削除処理では、ＣＰＵ８６が、記録媒体５０５に記憶されている削除対象のデータを削除する。ここで、削除対象のデータは、機種ＩＤ“２００６−０１”のデータであるとする。この場合、図５１（Ａ）に示される機種ＩＤ“２００６−０１”に対応する全てのデータテーブルを削除する。そして、Ｓ９９３の処理は終了し、図３３の演出制御メイン処理に戻り、再度、ステップＳ２０２の処理が行なわれる。
【０７８５】
以上説明した遊技情報削除処理により、所定条件を満たす遊技情報が削除されることにより、記録媒体５０５に、無限にデータが記憶されることを防ぐことができる。したがって、記録媒体５０５のデータ記憶容量を小さくすることができ、記録媒体５０５のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
【０７８６】
なお、遊技情報削除処理により、記録媒体５０５に記憶されている遊技情報を削除する処理は、上記処理に限定されない。たとえば、記録媒体５０５には、所定台数（たとえば、５台）分の遊技情報を記録するようにし、記録媒体５０５に記憶されてない機種ＩＤのパチンコ遊技機１で、遊技を行なう場合は、記録媒体５０５に記憶されている最も古い機種ＩＤに対応する遊技情報を消去するようにしてもよい。
【０７８７】
また、記録媒体５０５に遊技情報を記録させる場合、日時の情報も対応づけて記憶させ、現在から所定期間（たとえば、３ヶ月）前の遊技情報を、機種ＩＤに関係なく、消去するようにしてもよい。
【０７８８】
次に、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を閲覧するための処理について説明する。通常デモ表示が行なわれている期間中に、遊技者により操作部３５９の操作があると、以下のメニュー画像Ｇ３００が、変動表示装置９に表示される。
【０７８９】
図５６は、変動表示装置９に表示される画像を示す図である。図５６（Ａ）は、一例としてのメニュー画像Ｇ３００を示す図である。図５６（Ａ）を参照して、メニュー画像Ｇ３００には、ボタン画像ＢＧ３１０，ＢＧ３２０，ＢＧ３３０が配置される。ボタン画像ＢＧ３１０は、押下処理されることにより、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を表示するためのボタン画像である。ボタン画像ＢＧ３２０は、押下処理されることにより、遊技の特徴等を紹介する情報を表示するためのボタン画像である。ボタン画像ＢＧ３３０は、押下処理されることにより、リーチ演出の紹介を行なうためのボタン画像である。
【０７９０】
ここで、遊技者が、ボタン画像ＢＧ３１０を押下処理するための操作を、操作部３５９を利用して行なったとする。この場合、変動表示装置９には、図５６（Ｂ）の遊技情報表示画像Ｇ３００Ａが表示される。
【０７９１】
遊技情報表示画像Ｇ３００Ａは、一例として、記録媒体５０５に記憶されている遊技情報であって、現在操作しているパチンコ遊技機１の機種ＩＤに対応する遊技情報（スーパーリーチ毎の発生回数等）が表示される。なお、表示される遊技情報は、他の遊技情報であってもよい。たとえば、大当り回数、大当りの継続回数（連チャン回数）等が表示されてもよい。また、記録媒体５０５に記録されている機種ＩＤ毎の遊技情報のうち、現在操作しているパチンコ遊技機１とは異なる他の機種の遊技情報が表示されてもよい。
【０７９２】
次に、前述した遊技演出の選択処理の変形例について説明する。なお、以下に説明する遊技演出の選択処理は、図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａの各々で行なわれる処理のうちの遊技演出の選択処理の変形例である。
【０７９３】
（遊技演出の選択処理の第１の変形例）
以下、図５２のＳ５０９ＡおよびＳ５１０Ａの処理を例として説明する。前述したＳ５０９Ａの処理により、読み出されたデータテーブルは、以下のリーチデータテーブルＲＣＤ１１１であるとする。
【０７９４】
再び、図５３を参照して、図５３（Ｂ）は、一例としてのリーチデータテーブルＲＣＤ１１１を示す図である。図５３（Ｂ）を参照して、リーチデータテーブルＲＣＤ１１１に示される各項目は、図５１（Ｂ）で説明したのと同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、リーチデータテーブルＲＣＤ１１１に示されるリーチＩＤ“ＳＲＣ０４”、“ＳＲＣ０５”の遊技演出は、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０３”の遊技演出より選択される確率が非常に低いものとする。
【０７９５】
再び、図５２を参照して、Ｓ５１０Ａでは、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっているか否かを判定する。ここで、読み出されたデータテーブルは、図５３（Ｂ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１１であるとする。また、所定のＩＤは、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０３”であるとする。また、所定回数は、たとえば、１５回とする。この場合、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっていると判定する。
【０７９６】
この場合、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、遊技演出の実行回数が、所定回数以上となっているＩＤ以外のＩＤのうち、対応する遊技演出の実行回数が最も小さいＩＤの遊技演出を選択する。読み出されたデータテーブルが、リーチデータテーブルＲＣＤ１１１である場合、選択される遊技演出は、リーチＩＤ“ＳＲＣ０４”、“ＳＲＣ０５”のうち、対応する対応する遊技演出の実行回数が最も小さいリーチＩＤ“ＳＲＣ０４”の遊技演出となる。
【０７９７】
以上説明した遊技演出の選択処理の第１の変形例により、所定のＩＤ（リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０３”）の遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっているという条件を満たすことにより、選択される確率が非常に低いリーチＩＤ“ＳＲＣ０４”、“ＳＲＣ０５”の遊技演出のうち、最も実行回数が小さいものが選択される。したがって、実行される確率が低い遊技演出が複数ある場合でも、選択される遊技演出の偏りを無くすことができるという効果を奏する。
【０７９８】
（遊技演出の選択処理の第２の変形例）
以下、図５２のＳ５０９ＡおよびＳ５１０Ａの処理を例として説明する。前述したＳ５０９Ａの処理により、読み出されたデータテーブルは、以下のリーチデータテーブルＲＣＤ１１２であるとする。
【０７９９】
再び、図５３を参照して、図５３（Ｃ）は、一例としてのリーチデータテーブルＲＣＤ１１２を示す図である。図５３（Ｃ）を参照して、リーチデータテーブルＲＣＤ１１２に示される各項目は、図５１（Ｂ）で説明したのと同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、リーチデータテーブルＲＣＤ１１１に示されるリーチＩＤ“ＰＲＣ０１”の遊技演出は、所定条件が満たされないと選択されない遊技演出（プレミアムリーチ）であるとする。
【０８００】
再び、図５２を参照して、Ｓ５１０Ａでは、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっているという所定条件が満たされているか否かを判定する。ここで、読み出されたデータテーブルは、図５３（Ｃ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１２であるとする。また、所定のＩＤは、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０５”であるとする。また、所定回数は、たとえば、１０回とする。この場合、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっており、所定条件が満たされていると判定する。
【０８０１】
この場合、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される複数のＩＤのうち、所定条件が満たされないと選択されないＩＤの遊技演出を選択する。読み出されたデータテーブルが、リーチデータテーブルＲＣＤ１１２である場合、選択される遊技演出は、所定条件が満たされないと選択されないリーチＩＤ“ＰＲＣ０１”の遊技演出（プレミアムリーチ）となる。
【０８０２】
以上説明した遊技演出の選択処理の第２の変形例により、同じ機種ＩＤのパチンコ遊技機１において、該当する機種を好んでよく遊技を行なう遊技者個々の遊技履歴に応じた遊技演出を行なうことができるという効果を奏する。
【０８０３】
（遊技演出の選択処理の第３の変形例）
以下、図５２のＳ５０９Ａの変形例およびＳ５１０Ａの処理を例として説明する。Ｓ５０９Ａの変形例では、ＣＰＵ８６が、受信した変動パターンコマンドに対応するデータテーブルを、記録媒体アクセス部５０２を利用して、記録媒体５０５から読み出す。すなわち、自装置（パチンコ遊技機１）以外の機種ＩＤのデータテーブルも読み出される。読み出されたデータテーブルは、図５１（Ｂ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１００であるとする。
【０８０４】
Ｓ５１０Ａでは、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される所定の機種ＩＤに対応する所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっているという所定条件が満たされているか否かを判定する。ここで、読み出されたデータテーブルは、図５１（Ｂ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１００であるとする。また、所定の機種ＩＤは、“２００６−０１"〜“２００６−０５"であるとする。また、所定のＩＤは、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”、“ＳＲＣ０２”であるとする。また、所定回数は、たとえば、１０回とする。この場合、ＣＰＵ８６は、読み出されたデータテーブルに示される所定の機種ＩＤに対応する所定のＩＤの遊技演出の実行回数が、所定回数以上になっているという所定条件が満たされていると判定する。
【０８０５】
ここで、上記所定条件が満たされるということは、遊技者が、同一の会社が発売している機種ＩＤ“２００６−０１"〜“２００６−０５"のパチンコ遊技機において、その会社のパチンコ遊技機を気にいって遊技を行なっているということである。
【０８０６】
この場合、ＣＰＵ８６は、所定条件が満たされないと選択されないＩＤの遊技演出を選択する。当該遊技演出は、機種ＩＤ“２００６−０１"〜“２００６−０５"のパチンコ遊技機において、共通して実行される遊技演出である。当該遊技演出は、たとえば、プレミアムリーチである。
【０８０７】
以上説明した遊技演出の選択処理の第３の変形例により、遊技者が、同一の会社が発売している複数のパチンコ遊技機において、その会社のパチンコ遊技機を気にいって遊技を行なっている遊技者個々の遊技履歴に応じた遊技演出を行なうことができるという効果を奏する。
【０８０８】
なお、図５２のＳ５１０Ａで行なわれる遊技演出の選択処理、遊技演出の選択処理の第１の変形例〜第３の変形例で説明した処理は、予告、大当り、エンディング、昇格等の遊技演出を選択する場合においても、同様に行なわれる。また、遊技演出の選択処理は、図５２のＳ５１０Ａ、第１の変形例〜第３の変形例で説明した処理に限定されることなく、他の処理方法であってもよい。
【０８０９】
次に、前述した一斉デモ表示の変形例について説明する。
まず、第１の変形例を説明する。図５７および図５８は、一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。図５７においては、（ａ），（ｂ）に、第１のパチンコ遊技機１における特別図柄および飾り図柄の状態（変動状態、停止状態）と、一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）との関係が示されている。また、図５７においては、（ｃ），（ｄ）に、第２のパチンコ遊技機１における特別図柄および飾り図柄の状態（変動状態、停止状態）と、一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）との関係が示されている。また、図５７においては、（ｅ）にＲＴＣＭ１００の計時値に基づくデモ表示の開始タイミングが示されている。
【０８１０】
第１の変形例は、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づくタイミングでのみ一斉デモ表示を実行するものである。第１の変形例では、たとえば、図５７に示すように、１０秒（所定期間）ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０である場合において、一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、一斉デモ表示を開始させる制御が行なわれる。
【０８１１】
図５７の場合には、１０時１０分３０秒と１０時１０分４０秒との間のタイミングで、第１のパチンコ遊技機および第２のパチンコ遊技機のそれぞれにおいて、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０となったが、そのタイミンが一斉デモ表示実行タイミングではなかったので、次の一斉デモ表示実行タイミングである１０時１０分４０秒となったときに、一斉デモ表示を実行させる制御が行なわれる。一斉デモ表示としては、演出態様が、第１演出態様Ａ、第２演出態様Ｂ、第３演出態様Ｃの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行される。
【０８１２】
図５７では、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていない例が示されている。このように計時値にずれが生じていないときには、図５７に示すように、同じ一斉デモ表示実行タイミング期間内で、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０である場合に、同じタイミングで一斉デモ表示が開始される。このように同じタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていないと判断することができる。また、図５７に示すように、変動表示の終了タイミングが異なるときであっても、次の一斉デモ表示実行タイミングにおいて、一斉デモ表示が同じタイミングで開始される。
【０８１３】
また、図５８では、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じている場合における第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでの一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）が示されている。ＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じているときには、図５８に示すように、一斉デモ表示が開始されるタイミングにずれ（図中では時間Ｔ１のずれ）が生じることにより、一斉デモ表示が開始されるタイミングが異なる。
【０８１４】
このように異なるタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。また、第１演出態様Ａ、第２演出態様Ｂ、第３演出態様Ｃの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行されるときには、各演出態様の開始タイミングにずれ（図中では時間Ｔ２のずれ）が生じることにより、一斉デモ表示の演出態様が変化するタイミングが異なる。このように異なるタイミングで一斉デモ表示の演出態様が変化するときには、第１パチンコ遊技機と第２パチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。
【０８１５】
また、このような変形例では、ＲＴＣＭ１００が壊れる等の理由によりＲＴＣＭ１００が計時動作を行なえないときには、一斉デモ表示が実行されないので、一斉デモ表示が実行されるか否かを監視することに基づいて、ＲＴＣＭ１００に異常が生じたか否かを判断することができる。また、このような変形例では、１０秒ごとという比較的短い周期で一斉デモ表示を実行する機会が訪れるので、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングを逃したときでも、すぐに、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングが訪れるので、遊技場の店員が一斉デモ表示の実行状況を確認する作業の煩雑さを解消することができる。
【０８１６】
以上に示したような第１の変形例は、デモ表示コマンドを送信する構成と、デモ表示コマンドを送信しない構成とのどちらの構成にも適用可能である。デモ表示コマンドを送信する構成の場合は、デモ表示コマンドを受信した後に訪れるタイミングで一斉デモ表示を開始するようにすればよい。
【０８１７】
次に、第２の変形例を説明する。第２の変形例としては、通常デモ表示でのデモ表示の態様と、一斉デモ表示でのデモ表示の態様とが異なる表示態様となるように制御してもよい。このようにすれば、デモ表示の態様が異なるので、前述した実施形態の場合と比べて、一斉デモ表示の開始時を視覚的に容易に（すぐに）確認することができる。
【０８１８】
次に、第３の変形例を説明する。第３の変形例としては、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて実行する一斉デモ表示は、デモ表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００で受信された後の経過時間によりデモ表示の実行条件が成立するとき（たとえば、変動パターンコマンドを受信せずに６０秒が経過したこと）よりも前のタイミングで、予め定められた実行開始時刻となったときには、そのときに実行を開始するようにしてもよい。
【０８１９】
次に、第４の変形例を説明する。第４の変形例としては、前述の実施の形態および変形例に記載した一斉デモ表示を含み、すべての一斉デモ表示は、デモ表示画像を表示することに加えて、所定の音によるデモ演出、および、所定のランプ（たとえば、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ）によるデモ演出を実行するように設定する。
【０８２０】
このようにすれば、音の出力およびランプの発光に基づいて一斉デモ表示の演出態様が派手なものになり、また、変動表示装置９を１つ１つ見て確認しなくても済むので、前述した実施形態の場合と比べて、遊技機設置島２００における一斉デモ表示の演出が実行されたときの各パチンコ遊技機１における一斉デモ表示の演出の開始タイミングの確認作業を容易化することができる。
【０８２１】
次に、第５の変形例を説明する。第５の変形例としては、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて１分（所定時間）ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、デモ表示コマンドを受信したことに基づく通常デモ表示の実行中において、一斉デモ表示実行タイミングとなっても、当該通常デモ表示を継続し、その次の一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいた一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。この場合における一斉デモ表示の実行継続時間は、たとえば、５秒間等の比較的短い時間に設定される。
【０８２２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  図１４で説明したように、コンテンツＲＯＭ８９ａには、有効期間（たとえば、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される有効期間）と対応付けられたコンテンツ（たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａ、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂ）が複数記憶されされる。図４、図５、図６、図７で説明したように、ＲＴＣＭ１００によって、日時を特定可能とする計時が行なわれる。図４９のＳ７１１および図５０のＳ９０１で説明したように、ＲＴＣＭ１００の計時結果が、コンテンツに対応付けられた有効期間内であるか否かが判定される。
【０８２３】
図４９のＳ７１４、図５０のＳ９０４で説明したように、有効期間内であると判定されたときに、該有効期間に対応するコンテンツ（たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａ、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂ）が所定タイミング（たとえば、大当り遊技状態中、エンディング表示中）で出力される。このため、多種多様なコンテンツを提供することができるという効果を奏する。
【０８２４】
（１−２）  図４９のＳ７１４で説明したように、変動表示装置９、装飾ランプ２５等の各種ランプ、スピーカ２７等により出力されるコンテンツは、広告のためのコンテンツ（たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００）である。このため、多種多用な宣伝をすることができるという効果を奏する。
【０８２５】
（１−３）  図５０のＳ９０４で説明したように、変動表示装置９、装飾ランプ２５等の各種ランプ、スピーカ２７等により出力されるコンテンツは、ネットワークにアクセスするためのアクセス情報（たとえば、図１５（Ｂ）のアクセスコードＧ１０５Ａ）である。このため、ネットワークから多種多用なコンテンツを取得することができるという効果を奏する。
【０８２６】
（１−４）  図４９で説明したように、たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａのようなコンテンツが出力されるタイミングは、大当り遊技状態中である。このため、大当り遊技状態中といった遊技者がリラックスできる期間に、コンテンツを出力することで、出力されるコンテンツに遊技者が興味を持たせることができるという効果を奏する。
【０８２７】
（１−５）  図５０で説明したように、たとえば、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂのようなコンテンツが出力されるタイミングは、一旦、大当り遊技状態に制御されてから、大当り遊技状態が終了したとき、すなわち、エンディング中である。このため、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときという遊技者の気分がいい期間に、コンテンツを出力することで、出力されるコンテンツの印象をよくすることができる。
【０８２８】
（１−６）  図４、図５、図６、図７で説明したように、パチンコ遊技機１は、日時を特定可能とする計時を行なうＲＴＣＭ１００を備える。図４で説明したように、パチンコ遊技機１には、コンテンツＲＯＭ８９ａが設けられる。図１４で説明したように、コンテンツＲＯＭ８９ａには、有効期間（たとえば、図１４のコンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００に示される有効期間）と対応付けられたコンテンツ（たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａ、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂ）が複数記憶される。図４で説明したように、ＣＰＵ８６は、制御ＲＯＭ８４に記憶されているプログラムを実行する。図４９のＳ７１１および図５０のＳ９０１で説明したように、ＲＴＣＭ１００の計時結果が、コンテンツに対応付けられた有効期間内であるか否かが判定される。
【０８２９】
図４９のＳ７１４、図５０のＳ９０４で説明したように、有効期間内であると判定されたときに、該有効期間に対応するコンテンツ（たとえば、図１５（Ａ）のコンテンツ画像Ｇ１００、図１５（Ｂ）のコンテンツ画像Ｇ１００Ａ、図１６のコンテンツ画像Ｇ１００Ｂ）を所定タイミング（たとえば、大当り遊技状態中、エンディング表示中）で出力される。このため、多種多様なコンテンツを提供することができるという効果を奏する。
【０８３０】
（２−１）  図３３のＳ２０７ｅで説明したように、遊技者が所有する記録媒体５０５が認識される。図３３のＳ２０８ｃ、図５１等で説明したように、記録媒体５０５が認識されたときから、記録媒体５０５が非認識となるまでの間において、演出装置が実行した複数の遊技演出を予め設定された遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、記録媒体に記録される。図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ等で説明したように、記録媒体に記録されている遊技演出実行情報が少なくとも読出される。図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａで説明したように、遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析され、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。
【０８３１】
このため、遊技者が所有する記録媒体５０５に記録された遊技演出実行情報が少なくとも読出され、遊技演出各々の実行状態に基づいた演出装置に実行させる遊技演出が選択される。したがって、遊技者個々の遊技履歴に応じて、変化に富んだ多種多用な演出を実行することができる。その結果、遊技者の興趣を持続させることができるという効果を奏する。
【０８３２】
（２−２）  図５１で説明したように、遊技演出分類は、遊技の状況毎の分類である。図３３のＳ２０８ｃ、図５１等で説明したように、記録媒体が認識されたときから、記録媒体が非認識となるまでの間において、演出装置が実行した複数の遊技演出を、遊技の状況に応じた遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、記録媒体に記録される。図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ等で説明したように、遊技の状況（たとえば、リーチ）に応じた遊技演出分類の遊技演出実行情報（たとえば、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０）が記録媒体から少なくとも読出される。図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａで説明したように、該読み出された遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析されるとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。
【０８３３】
このため、遊技の状況に応じた遊技演出分類の遊技演出実行情報が記録媒体から少なくとも読出され、読み出された遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析されるとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。したがって、遊技の状況に応じた変化に富んだ多種多用な演出を実行することができる。その結果、遊技者の興趣を持続させることができるという効果を奏する。
【０８３４】
（２−３）  図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａで説明したように、少なくとも読出された遊技演出実行情報に基づいて、演出装置により行なわれた遊技演出毎の実行回数が計数され、計数された計数値に基づいて、遊技演出が選択される。
【０８３５】
このため、遊技演出毎の実行回数に基づいて、遊技演出が選択されるので、選択される遊技演出の偏りをなくすことができるという効果を奏する。
【０８３６】
（２−４）  図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａで説明したように、計数された第１の値と、計数された第１の値より小さい第２の値とに基づいて、第２の値に対応する遊技演出が、第１の値に対応する遊技演出より高い確率で選択される。このため、選択される遊技演出の偏りをなくすことができるという効果を奏する。
【０８３７】
（２−５）  遊技演出の選択処理の第１の変形例で説明したように、計数された計数値が所定値以上となったとき、複数の遊技演出のうち、該所定値以上となった計数値に対応する遊技演出以外の遊技演出であって、かつ、対応する計数値が最も小さい遊技演出が選択される。このため、実行される確率が低い遊技演出が複数ある場合でも、選択される遊技演出の偏りを無くすことができるという効果を奏する。
【０８３８】
（２−６）  遊技演出の選択処理の第２の変形例で説明したように、所定の遊技演出の計数値が所定値以上となったとき、特定の遊技演出が選択される。このため、該当する機種を好んでよく遊技を行なう遊技者個々の遊技履歴に応じた遊技演出を行なうことができるという効果を奏する。
【０８３９】
（２−７）  図５５のＳ９９２で説明したように、所定条件が満たされた場合、記録媒体に記憶されている複数の遊技演出実行情報の一部が削除される。このため、記録媒体に、無限にデータが記憶されることを防ぐことができる。したがって、記録媒体のデータ記憶容量を小さくすることができ、記録媒体のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
【０８４０】
（２−８）  図３３のＳ２０８ｃで説明したように、遊技演出実行情報に対応づけて遊技機を識別するための機種ＩＤが記録媒体に記憶される。所定条件は、記録媒体に、削除が指示された機種ＩＤが記憶されているという条件である。図５５で説明したように、所定条件が満たされた場合、削除が指示された機種識別情報に対応する遊技演出実行情報が削除される。
【０８４１】
このため、記録媒体に、無限にデータが記憶されることを防ぐことができる。したがって、記録媒体のデータ記憶容量を小さくすることができ、記録媒体のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
【０８４２】
（２−９）  図３３のＳ２０７ｅで説明したように、遊技者が所有する記録媒体５０５が認識される。図３３のＳ２０８ｃ、図５１等で説明したように、記録媒体５０５が認識されたときから、記録媒体５０５が非認識となるまでの間において、演出装置が実行した複数の遊技演出を予め設定された遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、記録媒体に記録される。図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ等で説明したように、記録媒体に記録されている遊技演出実行情報が少なくとも読出される。図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａで説明したように、遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析され、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。
【０８４３】
このため、遊技者が所有する記録媒体５０５に記録された遊技演出実行情報が少なくとも読出され、遊技演出各々の実行状態に基づいた演出装置に実行させる遊技演出が選択される。したがって、遊技者個々の遊技履歴に応じて、変化に富んだ多種多用な演出を実行することができる。その結果、遊技者の興趣を持続させることができるという効果を奏する。
【０８４４】
（３−１）  第１特別演出または第２特別演出の有効期間内に大当りにすることが決定されているときであっても、図４６のＳ５４６、Ｓ５６０、図４７（ａ），（ｂ）等で説明したように、ミッション達成図柄以外の図柄を用いた大当り図柄の組合せに決定される場合が生じる。このため、第１特別演出または第２特別演出の有効期間内においてミッション達成図柄によるリーチが発生しない場合またはミッション達成図柄が左変動表示領域に表示されない場合であっても、大当り図柄の組合せが停止表示され得る。
【０８４５】
よって、第１特別演出または第２特別演出の有効期間内においてミッション達成図柄によるリーチが発生しないことが確定した変動表示またはミッション達成図柄が左変動表示領域に表示されないことが確定した変動表示であっても、当該変動表示における表示結果に対して大当り図柄の組合せが停止表示されることに対し遊技者が抱く期待感を持続させることができる。このように構成されているため、たとえば、第１特別演出または第２特別演出の有効期間内であって、大当りになる確率が高い特別リーチによる変動表示が行なわれているときにおいて、早々とミッション未達成であることが報知された場合であっても、当該変動表示における表示結果が大当り図柄の組合せとなることに対し遊技者が抱く期待感を持続させることができる。
【０８４６】
また、通常大当りにすることが決定されており（Ｓ５５０でＹＥＳ）、通常図柄がミッション達成図柄として報知されているとき（Ｓ５５１でＹＥＳ）には、Ｓ５５５において達成確率ノーマルテーブルを選択してＳ５６０等により通常図柄全種類から均等振分けにより選択した通常図柄を用いた通常大当り図柄の組合せに決定される。一方、確変大当りにすることが決定されており（Ｓ５２０でＹＥＳ）、確変図柄がミッション達成図柄として報知されているとき（Ｓ５４０でＹＥＳ）には、Ｓ５４４において達成確率向上テーブルを選択してＳ５４６により８０パーセントの確率でミッション達成図柄を用いた確変大当り図柄の組合せに決定される。
【０８４７】
このため、確変大当りにすることが決定されており確変図柄がミッション達成図柄として報知されているときに、当該ミッション達成図柄を用いた確変大当り図柄の組合せが決定されることによりミッション達成となる割合を高めることができる。よって、第１特別演出および第２特別演出に対する興趣を向上させることができる。
【０８４８】
（３−２）  Ｓ５２８で説明したように、昇格演出を実行する前に表示する一旦停止表示結果は、通常大当り図柄の組合せからランダムに決定される。このため、昇格演出が行なわれる前であっても、通常図柄がミッション達成図柄として報知された第１または第２特別演出の有効期間内である場合には通常大当り図柄の組合せが表示され、確変図柄がミッション達成図柄として報知された第１または第２特別演出の有効期間内である場合であっても確変大当り図柄の組合せが表示されない。
【０８４９】
すなわち、確変図柄がミッション達成図柄として報知された第１または第２特別演出の有効期間内である場合には強制的にミッション達成となる演出が行なわれることがない。よって、通常大当り図柄の組合せが停止表示された後に昇格演出が実行されることを遊技者に悟られないようにでき、昇格演出に対する興趣を向上させることができる。
【０８５０】
（３−３）  確変大当りにすることが決定されており（Ｓ５２０でＹＥＳ）、昇格演出が行なわれる場合であって（Ｓ５２１でＹＥＳ）、通常図柄がミッション達成図柄として報知されているとき（Ｓ５２２でＹＥＳ）またはＳ５２５で通常図柄がミッション達成図柄として追加されたとき（Ｓ５２４でＹＥＳ）には、Ｓ５２６において達成確率向上テーブルを選択してＳ５２８により８０パーセントの確率でミッション達成図柄を用いた通常大当り図柄の組合せが一旦停止表示結果として決定される。一方、通常大当りにすることが決定されており（Ｓ５５０でＹＥＳ）、通常図柄がミッション達成図柄として報知されているとき（Ｓ５５１でＹＥＳ）には、Ｓ５５５において達成確率ノーマルテーブルを選択してＳ５６０等により通常図柄全種類から均等振分けにより選択した通常図柄を用いた通常大当り図柄の組合せに決定される。
【０８５１】
このため、通常図柄がミッション達成図柄として報知された第１または第２特別演出の有効期間内に、ミッション達成となった場合に、その後昇格演出が行なわれる割合を高めることができる。よって、第１特別演出、第２特別演出、および昇格演出に対する興趣を向上させることができる。
【０８５２】
（３−４）  停止表示（一旦停止表示を含む）しようとする大当り図柄の組合せから特定される大当りの種類とミッション達成図柄の種類とが合致しない場合に、Ｓ５２５、Ｓ５４３およびＳ５５４において当該大当りの種類に対応するミッションの種類を追加するミッション達成図柄追加演出が行なわれる。
【０８５３】
これにより、第１または第２特別演出の有効期間内においてミッション達成して大当り図柄の組合せが表示される機会を多くすることができ、第１特別演出および第２特別演出に対する興趣を向上させることができる。
【０８５４】
（３−５）  はずれとなる場合であって（Ｓ５５０でＮＯ）、第１特別演出の有効期間内であって（Ｓ５６９でＹＥＳ）、リーチ状態が発生しない場合（Ｓ５７０でＮＯ）には、Ｓ５７１において図４７（ｄ）で示したミッション達成左図柄決定用テーブルが選択されるため、変動開始後最初に停止表示される左変動表示領域の図柄としてミッション達成図柄が決定される割合が高い。
【０８５５】
このため、第１特別演出の有効期間内において右変動表示領域に図柄が停止表示されるまで、ミッション達成に対する期待感を持続させる機会を多く発生させることができ、第１特別演出に対する興趣を向上させることができる。
【０８５６】
（３−６）  図４に示すＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、第１特別演出および第２特別演出各々について実行するタイミングであるか否かを判定し、第１特別演出および第２特別演出各々が行なわれる。このため、ＲＴＣＭ１００の計時値に合わせて第１特別演出および第２特別演出各々を実行することができる。
【０８５７】
（３−７）  図１２の（ｆ）に示すように、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて特別演出の開始日時となったと判定されるごとに実行される特別演出について、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したこと、および、土曜、日曜、または祝日の日時から平日の日時に変化したことのような変更条件が成立したと判定されたときに、１日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が変更される。
【０８５８】
これにより、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、特別演出が実行されることに加えて、特別演出が実行されるタイミング、および、１日あたりにおいて特別演出が実行される回数が変化するので、特別演出が実行されるタイミング、および、特別演出が１日あたりに実行される回数のような演出の実行形態についても、遊技者に興味を持たせることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８５９】
（３−８）  図５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、ＲＴＣＭ１００での計時値の標準値を示す標準日時コマンドがコネクタ８０１から入力されたときに、図４８のＳ６０３に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、ＲＴＣＭ１００による計時値が標準値に設定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００が設けられた主基板３１において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタ８０１から標準日時コマンドを入力させることに基づいてＲＴＣＭ１００による計時値が標準値に設定されるので、ＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御基板８０および演出制御用マイクロコンピュータ８００に関わる構成に関し、標準値設定用の特別な端子および特別なポート等を設ける必要がなく、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。
【０８６０】
そして、このようにＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、ＲＴＣＭ１００による計時値をより正確なものにすることができるので、たとえば、遊技機設置島２００のように列設された複数のパチンコ遊技機１において一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれのパチンコ遊技機１で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
【０８６１】
（３−９）  図１２の（ｆ）に示すように、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したときには、１日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が増加変更されるが、このような回数を増加させる変更がされたときには、ＲＴＣＭ１００の計時値が第１特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第１特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第１の特別演出が実行されることに加えて、ＲＴＣＭ１００の計時値が第２特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第２特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第２の特別演出が実行される。
【０８６２】
これにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０８６３】
（３−１０）  図４０のＳ４８４，Ｓ４８６により、第１特別演出の実行条件が成立したと判定されたときと、第２特別演出の実行条件が成立したと判定されたときとで、異なる演出表示データが設定されて演出態様が異なる特別演出が実行されるので、演出態様の違いにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８６４】
（３−１１）  ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、図１２の（ｆ）に示す特別演出の設定日時となるごとに、図４０のＳ４８４，Ｓ４８６によって、特別演出が開始される。また、図３６のＳ３３８で図１２の（ｂ）に示す第１状態テーブル使用の設定日時となったと判定され、かつ、図４５のＳ５１０，Ｓ５１６、図４６のＳ５３１，Ｓ５６２，Ｓ５７６で特殊リーチを実行することが選択されるごとに特殊リーチが実行される。
【０８６５】
そして、図１２の（ｂ）、（ｆ）に示すように、特別演出の実行条件が成立する間隔と、特殊リーチの実行条件が成立する間隔とは、特別演出の実行条件が成立する間隔が１週間において毎日数時間間隔に設定され、特殊リーチの実行条件が成立する間隔が１週間において１度に設定された期間（１日）中にランダムに決定されるタイミングの間隔に設定されることにより異なるように設定されている。
【０８６６】
このようにＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて実行される複数種類の特定の演出が、異なる間隔で実行されることにより、遊技者がこれら特定の演出が実行されるタイミングを予測しづらくなり、これら特定の演出が実行されるタイミングが変化に富むようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８６７】
（３−１２）  特別演出が複数回の変動表示で実行されることを前提としたミッションを実行する演出であり、特殊リーチの演出が１回の変動表示で実行されることを前提としたリーチを実行する演出であるので、これらの演出は、演出の態様が異なるので、演出態様の種類が豊富となり、これら特定の演出に対する遊技者の興味を高めることがでるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０８６８】
（３−１３）  図３６のＳ３３１により、ＲＴＣＭ１００の計時値が、告知情報として登録された特別演出予告の設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図４１のＳ４２０で特別演出予告が実行されることにより、特別演出を実行する日時よりも前に、特別演出が実行されることを特定可能に報知する特別演出予告が行なわれる。このような予告をする演出が行なわれることにより、遊技者が特別演出が実行されるタイミングを前以って知ることができるので、遊技者が特別演出が実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８６９】
また、図３６のＳ３３１により、ＲＴＣＭ１００の計時値が、告知情報として登録された特殊リーチの設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図４１のＳ４２０で特殊リーチ予告が実行されることにより、特殊リーチ実行する日時よりも前に、特別演出が実行されることを特定可能に報知する特殊リーチ予告が行なわれる。このような予告をする演出が行なわれることにより、遊技者が特殊リーチが実行される時期を前以って知ることができるので、遊技者が特殊リーチが実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８７０】
（３−１４）  図４３のＳ４６２，Ｓ４６３に示すように、所定時間に亘り変動パターンコマンドを受信していないというようなデモ表示の条件がＳ４２４の判断に基づいて成立したときに、図３６のＳ３４１で、ＲＴＣＭ１００の計時結果が、一斉デモ表示を実行するための条件として設定された所定の条件である図１２（ｇ）の一斉デモ表示開始時刻となったという条件を満たすと判定され、一斉デモ表示フラグがセットされたことを条件に、一斉デモ表示が実行させられる。このように、ＲＴＣＭ１００の計時結果が所定の条件を満たしたと判定されたときに実行される一斉デモ表示が設けられることにより、その一斉デモ表示が実行されるタイミングを確認することに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時について狂いが生じているか否かをパチンコ遊技機１の外部において容易に判断することができる。
【０８７１】
これにより、ＲＴＣＭ１００の計時結果に狂いが生じているか否かの判断結果に基づいて、計時値を標準値に設定する等、ＲＴＣＭ１００の計時の狂いに対処する処置を講じることが可能となる。
【０８７２】
具体的には、標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００の計時値の設定（調整）を行なうか、または、設定操作部３５５を用いてＲＴＣＭ１００の計時値の設定（調整）を行なうかのうちいずれかの処理を講じることができる。
【０８７３】
これにより、たとえば、遊技機設置島２００のように列設されたパチンコ遊技機１において一斉に、このような一斉デモ表示を実行するときにおいて、これらパチンコ遊技機１の一斉デモ表示の開始タイミングにずれが生じているか否かを確認することに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される日時について狂いが生じているか否かを判断することができ、たとえば、遊技機設置島２００における複数のパチンコ遊技機１で一斉に所定の演出を実行するとき（たとえば、図１２の（ｇ）のように設定されて実行される前述の一斉演出）において、それぞれの遊技機で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
【０８７４】
また、デモ表示は、一般的にパチンコ遊技機１において行なわれるものであるので、特別な構成を設けることなく、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される日時について狂いが生じているか否かを判断することができる。また、パチンコ遊技機１とは別に設けられた標準日時データ出力装置３００から出力される標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を調整する構成を採用したことにより、パチンコ遊技機１において電波時計等の計時値調整用の装置を設ける必要がなくなるので、パチンコ遊技機１の製造コストを増加させないようにすることができる。
【０８７５】
（３−１５）  図３７のＳ３６１〜Ｓ３７３により、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かが判定され、稼動を開始したと判定された稼動開始日時がＲＡＭ３５４に記憶される。そして、図３７のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＳ３６９によってプロジェクトの実行日時等のプロジェクト関連情報が設定される。これにより、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、登録された稼動開始日時を基準として特定の日時になったか否かが判定され、その判定結果に基づいて、表示態様を変更する各種の制御が行なわれる。
【０８７６】
たとえば、図１２の（ｆ）に示すように、特別演出の実行日時は、図３７のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて決定される。また、図１２の（ｆ）に示すように、第１特別演出に加えて第２特別演出を実行するか否かの設定は、図３７のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて変更する判定がされる。
【０８７７】
また、図１２の（ｂ）に示すように、特殊リーチが実行可能となる日時は、図３７のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて判定される。また、前述した演出態様を変更するプロジェクトの実行日時は、図３７のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる日時に基づいて判定される。
【０８７８】
このように、パチンコ遊技機１ごとに判定されて記憶された稼動開始日時を基準として、特別演出の実行日時の決定、第１特別演出に加えて第２特別演出を実行するか否かの設定の変更の判定、特殊リーチが実行可能となる日時の安定、および、プロジェクトを実行する特定の日時になったか否かが判定されるので、たとえば、パチンコ遊技機１を遊技場に導入した日時が同一機種の複数のパチンコ遊技機で異なる場合のように、稼動開始日時が異なるパチンコ遊技機のそれぞれについて、稼動開始日時から、これらの判定による演出態様の変更タイミングまでの期間を同じにすることができる。
【０８７９】
（３−１６）  図１２の（ａ）に示すように、ＲＴＣＭ１００による計時値が、登録されたプロジェクト２およびプロジェクト３の設定日時となったと判定された後は、複数の演出種類のうち、選択ボタン３５８が受付けた遊技者による演出種類を選択する操作による指示に応じて選択されるので、遊技者の好みに応じた演出を提供することが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８０】
さらに、図１２の（ａ）に示すように、稼動開始日からの期間の長さに応じて、選択可能な演出種類が増加するので、演出態様に関して、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて異なる興趣を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に飽きないようにすることができる。
【０８８１】
（３−１７）  図１２の（ａ）に示すように山演出種類Ａ２と海演出種類Ｂ２とを含む第３稼動期間と、その後の山演出種類Ａ３と海演出種類Ｂ３とを含む第４稼動期間とにおいては、山演出種類Ａ２と山演出種類Ａ３とが、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、海演出種類Ｂ２と海演出種類Ｂ３とが、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように、演出種類が設定されている。
【０８８２】
これにより、第３稼動期間と、その後の第４稼動期間で、関連した演出態様が選択されるので、時間の経過にしたがった演出態様の関連性により、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８３】
（３−１８）  図５に示すように、標準日時コマンドを出力する標準日時データ出力装置３００が演出制御基板８０に設けられたコマンド入力用のコネクタ８０１に接続可能であり、標準日時データ出力装置３００から出力された標準日時コマンドがコネクタ８０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力されたときに、図４８のＳ６０１〜Ｓ６０３に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値が標準値に設定される。
【０８８４】
これにより、ＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御基板８０および演出制御用マイクロコンピュータ８００に関わる構成に関し、新たな構成を付加する必要がなくなる。また、パチンコ遊技機１の製造段階において、標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定することができるので、パチンコ遊技機１を遊技場に設置する際における遊技場側の作業負担を軽減することができる。
【０８８５】
（３−１９）  図３７のＳ３６２〜Ｓ３６７に示すように、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かの判定が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるコマンドに基づいて行なわれるので、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業としてパチンコ遊技機１の稼動開始日時の設定作業を行なう必要がなくなるため、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業をパチンコ遊技機１の製造工程において完了させることができるようになる。
【０８８６】
つまり、従来では、パチンコ遊技機１を実際に遊技場に導入した後に、遊技機が稼動を開始したか否かを人が判定して稼動開始日時を設定する作業を行なう必要があったが、本実施形態のパチンコ遊技機１では、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かの判定をパチンコ遊技機１自体が自動的に行なうので、パチンコ遊技機１の製造工程において稼動開始日時の判定に関する処理が正常に行なわれることを確認した段階で、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業を完了させたのと同様になるからである。これにより、パチンコ遊技機１の遊技場への導入後において必要となる作業量を軽減することができる。
【０８８７】
（３−２０）  図３６のＳ３２６により、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、特定の日時に登録されたプロジェクトの設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図４１のＳ４１４でプロジェクトが実行されることにより、変動表示装置９における表示態様が変更される。そして、図３６のＳ３２２により、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が登録されたプロジェクト予告の設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図４１のＳ４１７でプロジェクト予告が実行されることにより、そのプロジェクトを実行する特定の日時よりも所定期間前にその特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出が行なわれる。
【０８８８】
このような予告演出が行なわれることにより、遊技者が表示態様の変更日時を前以って知ることができるので、遊技者が表示態様の変更を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８９】
（３−２１）  図１２の（ａ），（ｃ）に示すように、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、登録されたプロジェクト３の設定日時となっていないと判定されたときは、演出種類Ａ〜Ｃのような複数の演出種類のうち一部から演出種類が選択され、現在の日時がプロジェクト３の設定日時となったと判定された後は、演出種類Ａ〜Ｃのような複数の演出種類のうち、全部から演出種類が選択されるので、パチンコ遊技機１の遊技機の演出を変化に富んだものにすることができる。
【０８９０】
（３−２２）  図４３のＳ４６３による一斉デモ表示の実行が、図４１のＳ４１０Ｙおよび図４３のＳ４６１Ｙに示すように、変動パターンコマンドを受信して変動表示が実行されるときのように遊技が行なわれていることを条件に、禁止されるので、遊技中において突然一斉デモ表示が開始されることにより遊技が中断されることで遊技者が不信感を持つのを防ぐことができる。
【０８９１】
なお、一斉デモ表示の実行を禁止する条件としての遊技が行なわれていることについては、変動パターンコマンドを受信していることの他に、遊技者が打球操作ハンドル５を操作しているときにタッチセンサ基板９１Ａから出力される信号が出力されていることを条件としてもよく、演出制御プロセスのプロセスフラグの値が、変動表示等の遊技中であることが特定できるプロセス（たとえば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理、図柄停止待ち処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、大当り遊技終了処理）に対応するものであるときを条件としてもよい。
【０８９２】
（発明の展開）
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０８９３】
（１−１）  前述した実施の形態では、図５０で説明したようにエンディング表示処理において、イベント報知コンテンツを出力する処理を説明した。しかしながら、これに限定されることなく、エンディング表示処理において、広告コンテンツを出力してもよい。すなわち、エンディング時という遊技者の気分がいい期間に、広告コンテンツを出力することで、広告コンテンツに基づいて表示される商品や企業の名称等の印象をよくすることができる。
【０８９４】
（１−２）  前述した実施の形態では、図１５（Ｂ）で説明したようにアクセスコードＧ１０５Ａは、メーカー限定のオリジナルの待ち受け画像を取得可能な待ち受け画像取得ＷｅｂサイトにアクセスするためのＱＲコード（登録商標）であった。しかしながら、これに限定されることなく、アクセスコードＧ１０５Ａは、遊技者にサービスを提供するＷｅｂサイトにアクセスするためのアクセスコードであってもよい。ここで、サービスとは、たとえば、クーポン券の発行等である。
【０８９５】
（１−３）  前述した実施の形態では、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定されるコンテンツは、大当り遊技中およびエンディング時というタイミングで出力していた。しかしながら、これに限定されることなく、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定されるコンテンツの出力するタイミングは、リーチの演出表示中等のように、他の状況のタイミングであってもよい。たとえば、イベント報知コンテンツは、遊技者が遊技をしていない期間（たとえば、デモ表示中）に出力されてもよい。
【０８９６】
（１−４）  前述した実施の形態では、大当り遊技中の１つのラウンドにおいて、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定される１つのコンテンツを出力するようにした。しかしながら、これに限定されることなく、大当り遊技中の１つのラウンドにおいて、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定される複数のコンテンツを順次出力してもよい。
【０８９７】
（１−５）  前述した実施の形態では、大当り遊技中において、１〜１５ラウンドのうち、一部のラウンドにおいてのみ、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定されるコンテンツを出力するようにした。しかしながら、これに限定されることなく、大当り遊技中において、１〜１５ラウンドの全てにおいて、コンテンツ選択テーブルＣＴＤ１００により特定されるコンテンツを出力するようにしてもよい。
【０８９８】
（２−１）  前述した実施の形態では、記録媒体５０５に記録されるデータは、予告、リーチ、大当り、エンディング、昇格の実行回数に関するものであった。しかしながら、これに限定されることなく、記録媒体５０５に記録されるデータは、キャラクタの出現回数に関するデータであってもよい。また、記録媒体５０５に記録されるデータにおいて、リーチに関するデータは、特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）に関するデータであった。しかしながら、これに限定されることなく、リーチに関するデータは、通常リーチに関するデータであってもよい。
【０８９９】
（２−２）  前述した実施の形態では、ポイント取得期間内においてのみ、記録媒体５０５に遊技情報を記録させるようにしていた。しかしながら、これに限定されることなく、ポイント取得期間以外においても、記録媒体５０５に遊技情報を記録させてもよい。
【０９００】
（２−３）  前述した実施の形態では、ある遊技演出が実行されるとすぐに、記録媒体５０５に遊技情報を記録させるようにしていた。しかしながら、これに限定されることなく、一度、記録媒体５０５に記録されている遊技情報を読出した後、所定時間（たとえば、１０分）において実行された遊技演出の遊技情報は、ＲＡＭ８４等に一時的に記憶させておき、所定時間毎に、当該所定時間において実行された遊技演出の遊技情報を、記録媒体５０５に記録させるようにしてもよい。これにより、記録媒体５０５へのアクセス回数を低減でき、記録媒体５０５の長寿命化を図ることができる。
【０９０１】
また、この場合、遊技演出の選択処理は、記録媒体５０５から読み出した遊技情報と、所定時間において実行された遊技演出の遊技情報とを利用して行なわれる。すなわち、遊技演出の選択処理が行なわれる毎に、遊技演出の選択処理が行なわれる前に、記録媒体５０５から遊技情報を読み出さなくてもよい。これにより、記録媒体５０５へのアクセス回数を低減でき、記録媒体５０５の長寿命化を図ることができる。
【０９０２】
（２−４）  前述した実施の形態では、遊技演出の選択処理の前に、遊技の状況（たとえば、リーチ）に応じた、データテーブルを読み出すようにしていた。しかしながら、これに限定されることなく、最初に、記録媒体５０５に記憶されている全ての遊技の状況に対応するデータテーブルを読み出し、ＲＡＭ８４等に一時的に記憶させておいてもよい。これにより、遊技の状況毎に、記録媒体５０５から遊技の状況に対応するデータテーブルを読み出す必要がなくなる。
【０９０３】
（３−１）  前述した実施の形態では、特別演出として、ミッション達成図柄でリーチが発生したときに必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるという第１特別演出と、ミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示されたときに必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるという第２特別演出とを例について説明した。
【０９０４】
しかし、特別演出としては、このようなものに限らず、有効期間内において左、中、右の変動表示領域のうち特定の表示領域に、ミッション達成図柄が表示されると大当り遊技状態に制御されるものであればよい。たとえば、ミッション達成図柄が右変動表示領域に停止表示されたときに必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるものであってもよい。
【０９０５】
また、第１ミッション達成図柄と第２ミッション達成図柄とを報知するもので、第１ミッション達成図柄が左変動表示領域に停止表示され、第２ミッション達成図柄が右変動表示領域に停止表示されたときに、右変動表示領域において再変動してリーチ状態を発生させて必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるものであってもよい。さらに、ミッション達成図柄が左または右変動表示領域および中変動表示領域に停止表示されたときに全変動表示領域において再変動して必ず当該ミッション達成図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるものであってもよい。
【０９０６】
（３−２）  前述した実施の形態における特別演出は、所定時間（２０分）経過するか、または大当りが発生することにより終了する例について説明した。しかし、特別演出の終了条件としては、このようなものに限らず、たとえば、所定回数変動表示が行なわれたこと、大当りが所定回数発生すること、特定のはずれ図柄の組合せが表示されること等、どのようなものであってもよい。なお、大当りが発生することにより終了する場合には、当該大当りがミッションを達成させて発生した大当りであることを条件とするものであってもよい。
【０９０７】
（３−３）  前述した実施の形態における図４７（ａ）に示す達成確率向上テーブルでは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が「８０〜９９」の範囲内のときにミッション達成図柄以外の図柄を用いた大当り図柄の組合せの中から均等に振分けられて決定され、また、図４７（ｂ）に示す達成確率ノーマルテーブルでは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値に応じて、大当りの種類に対応する大当り図柄の組合せの中から均等に振分けられて決定される例について説明した。
【０９０８】
しかし、達成確率向上テーブルおよび達成確率ノーマルテーブルは、大当りの種類に対応する大当り図柄の組合せの中から均等に振分けて決定されるように振分けが設定されているものに限らず、不均等に決定されるように振分けが設定されているものであってもよい。達成確率向上テーブルおよび達成確率ノーマルテーブルは、達成確率向上テーブルが選択されたときにミッション達成図柄を用いた大当り図柄の組合せを選択する確率が最も高くなるように振分け設定されているものであればよい。
【０９０９】
なお、同様に、図４７（ｄ）に示すミッション達成左図柄決定用テーブルでは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値が「３０〜９９」の範囲内のときにミッション達成図柄以外の図柄の中から均等に振分けられて決定され、また、図４７（ｅ）に示すミッション未達成左図柄決定用テーブルでは、ＲＵ−１から抽出されたカウンタの値に応じて、ミッション達成図柄以外の図柄の中から均等に振分けられて決定される例について説明した。
【０９１０】
しかし、ミッション達成左図柄決定用テーブルおよびミッション未達成左図柄決定用テーブルは、ミッション達成図柄以外の図柄の中から均等に振分けて決定されるように振分けが設定されているものに限らず、不均等に決定されるように振分けが設定されているものであってもよい。ミッション達成左図柄決定用テーブルおよびミッション未達成左図柄決定用テーブルは、ミッション達成左図柄決定用テーブルが選択されたときにミッション達成図柄を選択する確率が最も高くなるように振分け設定されているものであればよい。
【０９１１】
（３−４）  前述した実施の形態におけるＳ５２３、Ｓ５４１、Ｓ５５２においてミッション達成図柄を追加するか否かを決定する例について説明した。しかし、これに限らず、既に報知されているミッション達成図柄に換えて別のミッション達成図柄を差し替える差替演出を行なうか否かを決定するように構成してもよい。差替演出を行なう場合には、Ｓ５２５、Ｓ５４３、Ｓ５５４においては、ミッション達成図柄を差し替える演出を行なわせるように構成してもよい。
【０９１２】
なお、差替演出は、Ｓ５５０においてＮＯと判断されたときにも実行するか否かを決定し、実行すると判断したときにＲＷに基づき決定した図柄（確変図柄が報知されていたときには通常図柄、通常図柄が報知されていたときには確変図柄）に差し替える演出を行なうように構成してもよい。Ｓ５５０においてＮＯと判断されたときに差替演出を実行すると決定する割合は、Ｓ５２０またはＳ５５０においてＹＥＳと判断されたときに差替演出を実行すると決定する割合よりも低くなるように構成してもよい。これにより、差替演出が行なわれることにより大当りになることに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。
【０９１３】
なお、前述した実施の形態におけるミッション達成図柄追加演出についても同様に、Ｓ５５０においてＮＯと判断されたときにも実行するか否かを決定し、実行すると判断したときにＲＷに基づき決定した図柄を追加する演出を行なうように構成してもよい。
【０９１４】
（３−５）  前述した実施の形態においては、昇格演出が変動表示中に表示結果が一旦停止表示された後に行なわれる例について説明した。しかし、昇格演出が行なわれるタイミングについては、これに限らず、たとえば、大当り遊技中のタイミングであってもよく、大当り遊技が終了した後であって新たな変動表示が開始されるまでのタイミングであってもよい。また、昇格演出は、複数回（たとえば、変動表示中および大当り遊技中等）行なうものでもよい。
【０９１５】
また、昇格演出としては、大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後に、当該大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かを報知する演出であればよく、たとえば大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後に再変動表示させた表示結果により確変状態に制御されるか否かを報知するものであってもよく、確変大当りか通常大当りかを特定可能なメッセージ表示により確変状態に制御されるか否かを報知するものであってもよく、所定のミニゲームの結果により確変状態に制御されるか否かを報知するものであってもよい。
【０９１６】
なお、昇格演出を行なうか否かについては、演出制御コマンドにより特定される例について説明したが、これに限らず、図柄情報コマンドに昇格演出の有無を特定するための情報を含ませ該図柄情報コマンドにより特定されるように構成してもよい。
【０９１７】
（３−６）  前述した実施の形態においては、特別演出が実行されている有効期間内であるか否かに関わらず、受信した変動パターンコマンドに応じて選択された演出種類による同一の演出態様で変動表示が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、特別演出が実行されている有効期間内であるか否かに応じて異なる演出態様で、受信した変動パターンコマンドに応じて選択された演出種類による変動表示が行なわれるように構成してもよい。これにより、演出態様がより一層豊富になるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０９１８】
（３−７）  前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器８と変動表示装置９とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、変動表示装置９と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０９１９】
（３−８）  演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０９２０】
（３−９）  変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた演出制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板３１に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。
【０９２１】
なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ（音制御基板に設ける）と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ（ランプ制御基板に設ける）とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０９２２】
（３−１０）  図４に示す演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５、および、音声出力基板７０の代わりに、変動表示装置９を含む演出制御装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段として、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第１の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置９の表示制御を行なう第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、第１の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第１の演出制御用マイクロコンピュータから第２の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるように構成し、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう構成を採用してもよい。
【０９２３】
このような構成においては、第１の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板に、前述したＲＴＣＭ１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７を設け、ＲＴＣＭ１００、ＲＡＭ３５４、および、設定操作部３５５は、第１の演出制御用マイクロコンピュータと、第２の演出制御用マイクロコンピュータとの両方に接続されるようにする。また、選択ボタン３５８は、第１の演出制御用と、第２の演出制御用マイクロコンピュータとの両方に接続されるようにする。
【０９２４】
そして、このような構成により、前述の実施の形態で示したプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特殊リーチ選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれに関する制御は、第１の演出制御用マイクロコンピュータおよび第２の演出制御用マイクロコンピュータの両方で行なわれるようにすればよい。
【０９２５】
なお、このように第１の演出制御用マイクロコンピュータと第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合においては、前述したようなＲＡＭ３５４を設けない構成を採用してもよく、前述したようなＲＴＣＭ１００の代わりに稼動日カウンタを設けた構成を採用してもよい。稼動日カウンタは、たとえば、クロック回路３５３から供給されるクロックパルス信号に同期して稼動開始日時から経過した「日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう回路であり、ＲＴＣＭ１００と同様に、電源電力の供給が断たれたときには、バックアップ電源回路３５６から供給されるバックアップ電力により動作を行なう計時手段である。
【０９２６】
稼動日カウンタは、クロックパルス信号に基づいて、「時」，「分」，「秒」を計時する計時部と、パチンコ遊技機１に電源電力の供給開始時からの経過時間に基づいて、稼動日であるか否かの判断、および、「日」のカウント値を更新するか否かの判断を行なう判断部と、その判断部による判断に基づいて「日」のカウント値を更新する日カウント部とを含む。稼動日カウンタは、パチンコ遊技機１が遊技場に導入されて電源電力の供給が開始されたときから計時を開始する。
【０９２７】
稼動日カウンタは、各日において電源電力の供給が開始されたときから計時部が計時を開始し、電源電力が供給されている状態が第１の所定時間（たとえば、８時間）に達したと判断部が判断したときに、判断部が稼動日であると認識し、その後、電源電力の供給が断たれた状態が第２の所定時間（たとえば、４時間）に達したと判断部が判断したときに、日カウント部が、「日」のカウント値を１日分加算更新する。
【０９２８】
たとえば、午前１０時にパチンコ遊技機１に電源電力の供給が開始されたときには、午後６時となった時点で稼動日であると判断され、たとえば、午後１１時にパチンコ遊技機１への電源電力の供給が断たれたときには、翌日の午前３時となった時点で「日」のカウント値が１日分加算更新される。「日」のカウント値は、ＲＴＣＭ１００の場合と異なり、月に相当する日数に達しても桁上げされず、カウントを継続する。
【０９２９】
パチンコ遊技機１が遊技場に導入された後、「日」のカウント値が「１日」を示したときの日がパチンコ遊技機１の稼動開始日であると演出制御用マイクロコンピュータ８００は判断し、その１日というカウント値を稼動開始日時としてＲＡＭ３５４に記憶する。稼動日カウンタにおける「日」のカウント値は、第１の所定時間以上の電源電力供給が行なわれ、かつ、その後における第２の所定時間以上の電源電力遮断が行なわれたときに更新される。これにより、遊技場の営業時間中には、稼動日カウンタにおける「日」のカウント値が、パチンコ遊技機１の何日目の稼動日であるかを示していない。
【０９３０】
このため、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、電源電力供給がされている状態において、パチンコ遊技機１が稼動開始日後何日目の稼動日であるかを確認するために、稼動日カウンタにおける「日」のカウント値に、ＲＡＭ３５４に記憶された稼動開始日時の「１日」というカウント値を加算し、その加算値のデータを稼動開始日後何日目の稼動日であるかを判断する場合に用いる。このような稼動日カウンタは、前述した実施の形態ような構成において、ＲＴＣＭ１００の代わりに用いるようにしてもよい。
【０９３１】
また、ＲＴＣＭ１００は、第１の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板と、第２の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板とのどちらに設けてもよい。ただし、その場合のＲＴＣＭ１００は、前述した実施の形態と同様に、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
【０９３２】
（３−１１）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０９３３】
（３−１２）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０９３４】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０９３５】
（３−１３）  前述した実施の形態では、ＲＴＣＭ１００をランプドライバ基板３５に搭載する例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ１００は、主基板３１、演出制御基板８０、および、音声出力基板７０のうちのどの基板に搭載してもよい。ただし、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
【０９３６】
（３−１４）  前述した実施の形態では、ＲＡＭ３５４をランプドライバ基板３５に設けずに、ＲＡＭ８５を、所定のバックアップ電源回路により記憶データがバックアップされるように構成し、演出制御用マイクロコンピュータ８００が前述した実施の形態でＲＡＭ３５４に対して行なっていたデータの読出しおよび書込みを、ＲＡＭ８５に対して行なうようにしてもよい。このような構成により、プロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特殊リーチ選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれを実行させることができる。また、このような構成を採用した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭ８５を、ＲＡＭ３５４の代わりに使用することにより、前述した実施の形態の場合と比べて、部品点数を削減することができる。
【０９３７】
（３−１５）  前述の実施の形態では、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類が変更される例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトの実行により、スピーカ２７から出力される音による演出種類のみが変更されるようにしてもよく、または、各種ランプによる演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類とスピーカ２７から出力される音による演出種類とが変更されるようにしてもよい。
【０９３８】
また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、スピーカ２７から出力される音による演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類と、スピーカ２７から出力される音による演出種類と、各種ランプによる演出種類とのすべてが変更されるようにしてもよい。
【０９３９】
（３−１６）  前述した実施の形態では、プロジェクト予告として、図１９に示すように「あと４日」というように、プロジェクトが実行される日時を直接的に示す例を説明した。しかし、これに限らず、プロジェクト予告として、「水にまつわる日」（水曜日を間接的に示すメッセージ）というように、プロジェクトが実行される日時を暗号等で間接的に示すようにしてもよい。
【０９４０】
（３−１７）  図３７のＳ３６７においては、稼動開始日時がＲＡＭ３５４に登録される。このように登録された稼動開始日時については、たとえば、設定操作部３５５を操作することに基づいて数値情報を入力することにより、手動により修正することが可能となる構成を採用してもよい。
【０９４１】
（３−１８）  パチンコ遊技機１においては、ＲＡＭ３５４等に記憶した稼動開始日時のデータをパチンコ遊技機１の外部に出力する手段としての稼動開始日時データ出力部を設けるとともに、他のパチンコ遊技機１における稼動開始日時データ出力部から出力された稼動開始日時のデータを、ＲＡＭ３５４等に入力させる稼動開始日時データ入力部とを設け、稼動開始日時データ入力部から入力された稼動開始日時のデータにより、ＲＡＭ３５４等に記憶されていた稼動開始日時のデータを書換えるようにしてもよい。そのようにすれば、稼動開始日が異なる複数のパチンコ遊技機１において、プロジェクトおよびプロジェクト予告を実行する日時を容易に統一化することができる。
【０９４２】
（３−１９）  前述した実施の形態に示したプロジェクトを実行する時期は、パチンコ遊技機１に関する過去の稼動率の統計に基づいて、稼動率が低下する傾向にある時期に設定されている。このようにすれば、プロジェクトの実行により稼動率の低下を防ぐことができるようになる。
【０９４３】
（３−２０）  前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類が予め定められていた例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類は、複数種類の演出種類のうちからランダムに決定するようにしてもよい。このようにすれば、プロジェクトの実行により演出のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０９４４】
（３−２１）  前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例として、前述のような変動表示装置９に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面、および、前述のようなリーチ演出等の変動表示が行なわれるときに表示される画像である演出画像等の演出の全部を変更することを説明した。
【０９４５】
しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例としては、基本画面は変更せずに演出画像を変更すること、または、演出画像は変更せずに基本画面を変更することのように、演出の一部を変更するようにしてもよい。また、そのような演出の全部を変更するか、演出の一部を変更するかの選択を、プロジェクトが実行されるごとにランダムに選択決定するようにしてもよい。
【０９４６】
（３−２２）  前述した実施の形態においては、稼動開始日時設定処理において、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、その所定時間中における変動回数が所定回数以上となったときに、連続稼動時間の計測開始日時を稼動開始日時として登録する例を示した。しかし、これに限らず、連続稼動時間が所定時間（たとえば、２時間、８時間等の稼動が開始したことが明確になる時間）に達したときにおいて、その所定時間中における図柄の変動表示回数が所定回数とは無関係に、連続稼動時間の計測開始日時を連続稼動時間が開始された日時を稼動開始日時として登録するようにしてもよい。
【０９４７】
（３−２３）  前述した実施の形態においては、飾り図柄を表示する変動表示装置９が１つ設けられている例を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１は、飾り図柄を表示する変動表示装置として、第１の飾り図柄を変動表示する第１の変動表示装置と、第２の飾り図柄を変動表示する第２の変動表示装置との２つの変動表示装置を設けてもよい。たとえば、第１の変動表示装置を遊技盤の中央部に設けるとともに、第２の変動表示装置を遊技盤の中央部から上方向、下方向、左方向、または、右方向に偏在させた態様で設ける。この第２の変動表示装置は、７セグメントＬＥＤ等により数値を表示する小型の表示装置であってもよい。
【０９４８】
このように、飾り図柄を変動表示する２つの変動表示装置を設けた場合には、始動入賞に応じて第１の変動表示装置において第１の飾り図柄の変動表示を開始させた後、第１の飾り図柄がリーチ表示態様となったとき、第１の飾り図柄がリーチ表示態様を維持している期間中、および、第１の飾り図柄がリーチ表示態様となってからはずれ表示結果となったときのような予め定められたタイミングで、第２の変動表示装置における第２の飾り図柄の変動表示を開始させて、第２の飾り図柄の変動表示結果に基づいて、補助的に、所定の当り（たとえば、大当り、または、大当りよりも遊技者にとって不利な小当りであってもよい）となるか否かを補助的に示す。このような構成においては、第２の変動表示装置は、前述のようなタイミングでのみ変動表示を開始するものとする。
【０９４９】
（３−２４）  前述した実施の形態では、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段として、ＲＴＣＭ１００を設けた例を示した。しかし、これに限らず、稼動日からの経過時間日時を計時するカウンタ等のその他の計時手段を用いてもよい。つまり、パチンコ遊技機１においては、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段であれば、どのような計時手段を用いてもよい。
【０９５０】
（３−２５）  前述した実施の形態では、図５に示すように標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定するときに、演出制御基板８０に設けられたコネクタ８０１から主基板３１からの信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取外して、標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着することにより、標準日時データ出力装置３００から演出制御用マイクロコンピュータ８００に標準日時コマンドを送信する例を示した。
【０９５１】
しかし、これに限らず、信号線Ｌ１〜Ｌ９の経路の途中に標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着することが可能なパラレル形式の中継用のコネクタを設けておき（たとえば、中継基板７７に設ける）、その中継用のコネクタに標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着したときに、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドが、信号線Ｌ１１〜Ｌ１９から中継用のコネクタを介し、信号線Ｌ１〜Ｌ９を経て演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるように構成してもよい。
【０９５２】
その場合において、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドを送信するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを送信しないようにする。このように構成すれば、主基板３１からの信号線Ｌ１〜Ｌ９を取外すことなく、標準日時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信することができる。
【０９５３】
（３−２６）  前述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８００（遊技制御手段）から演出制御用マイクロコンピュータ８００（演出制御手段）に送信されるコマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、遊技機が稼動を開始したか否かを判定する稼動開始判定手段が設けられている（図３７のＳ３６１〜Ｓ３７３）。このように遊技機が稼動を開始したか否かを判定するために用いるコマンドとしては、パチンコ遊技機１が稼動状態にあることが特定できるコマンドであれば、どのようなコマンドであってもよく、たとえば、図柄情報コマンド、デモ表示コマンド、および、初期化コマンド（パチンコ遊技機１の電源投入時に演出制御用マイクロコンピュータ８００に送られる初期化コマンド）等のその他のコマンドを用いてもよい（たとえば、１日において図柄情報コマンドを所定回数受信したときにパチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよく、また、１日においてデモ表示コマンドを所定回数受信したときにパチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ８００がそのコマンドを１回受信したときに、パチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよい。）。
【０９５４】
（３−２７）  前述した実施の形態においては、一斉デモ表示を開始する時刻になると、通常デモ表示が行なわれているときであっても、一斉デモ表示が突然実行開始される例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、一斉デモ表示を開始する時刻の所定時間前（たとえば、１分前）になったときにおいて、通常デモ表示が実行されているか否かを判断し、通常デモ表示が実行されているときには、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、通常デモ表示が実行されていないときでも、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。
【０９５５】
（３−２８）  前述した実施の形態においては、図３３に示すように、ＲＴＣＭ１００でのカウント値を管理するＲＴＣＭ管理処理（Ｓ２０９）を、タイマ割込みのタイミングで実行する例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ管理処理については、標準日時データ出力装置３００から標準日時コマンドに伴って送信されてくる標準日時ＩＮＴ信号を受信したときに割込み処理を行ない、その割込処理において、実行するようにしてもよい。このようにすれば、標準日時コマンドが送信されてから、その標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値が標準値データに設定されるまでの時間を短縮することができるので、実際の標準日時に対するＲＴＣＭ１００の計時値のずれをより一層少なくすることができる。
【０９５６】
（３−２９）  前述した実施の形態においては、変動表示等の遊技が行なわれていることを条件に、一斉デモ表示の実行を禁止する例を示した。一斉デモ表示の実行を禁止する条件としては、たとえば、演出制御プロセス処理におけるプロセスが、図柄変動開始処理（Ｓ４０２）、図柄変動中処理（Ｓ４０３）、図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）、大当り表示処理（Ｓ４０５）、大当り遊技中処理（Ｓ４０６）、および、大当り終了処理（Ｓ４０７）のうちのいずれに進行しているときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。
【０９５７】
また、保留記憶数が変化した場合に送信されてくる保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００において保留記憶数を計数し、その保留記憶数が「１」以上となったときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。また、打球操作ハンドル５が操作されているときに、その操作状態を示す検出信号として出力される操作検出信号を演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信するようにし、それにより操作検出信号により打球操作ハンドル５が操作されていると判断したときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。
【０９５８】
（３−３０）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、デモ表示を行なう条件として、デモ表示コマンドを受信してから変動表示が行なわれない時間が所定時間（たとえば６０秒）となったときにデモ表示を行なう条件が成立する例を示した。しかし、これに限らず、デモ表示コマンドが受信されない構成においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、継続して変動パターンコマンドを受信していない時間を計時し、その時間が所定時間（たとえば６０秒）となったときにデモ表示を行なう条件が成立するようにしてもよい。
【０９５９】
（３−３１）  前述した実施の形態では、計時手段として、ＲＴＣＭ１００を設けた例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ１００およびそれに関連する構成を用いずに、ＲＡＭ３５４の一部の記憶領域を電源投入時からの経過時間を計時する計時手段としての計時カウンタを用いるようにしてもよい。このような計時カウンタの値は、時間，分，秒をカウントできるように設定しておき、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８００が１秒に相当する所定周期で秒のカウント値を更新していき、時間，分，秒のカウント値を時計と同様の更新方法で更新していく。
【０９６０】
これにより、そのようなカウント値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、毎営業日において、電源投入時から何時間，何分，何秒経過したかを確認できるようになる。このようにすれば、毎営業日において、変動表示装置９における演出態様を変更するタイミングを、電源投入時から所定時間経過したときに設定しておき、計時カウンタの計時値がその設定されたタイミングとなったときに、変動表示装置９における演出態様を変更する等、ＲＴＣＭ１００を設けた場合と同様の制御を行なうことができるようになる。
【０９６１】
（３−３２）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１において、デモ表示として、通常デモ表示と一斉デモ表示とを実行する例を示した。しかし、これに限らず、デモ表示として、一斉デモ表示のみを実行するようにしてもよい。そのようにすれば、デモ表示を実行するために前述のようなデモ表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する必要がなくなるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。さらに、演出制御コマンドの数（種類数）を削減することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるデータ容量（ＲＯＭ５４のデータ容量）を削減することができる。
【０９６２】
（３−３３）  前述した実施の形態では、演出に関する予告として、特別演出についての予告と、特殊リーチについての予告との両方を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別演出についての予告と、特殊リーチについての予告とは、どちらか一方のみを行なうようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特殊リーチについての予告とは、少なくとも一方を実行すればよい。
【０９６３】
（３−３４）  前述した実施の形態では、特別演出についての予告と、特殊リーチについての予告とのそれぞれを、告知情報として取扱い、告知情報の一部として告知する例を示した。しかし、これに限らず、これらの予告は、告知情報とは別の予告演出として取扱って実行するようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特殊リーチについての予告とについては、どのような情報として取扱ってもよく、予告演出が実行できればよい。
【０９６４】
（３−３５）  前述した実施の形態では、大当り後に制御される遊技状態として、低確低ベース状態である通常遊技状態かまたは高確高ベース状態である確率変動状態に制御される例について説明した。しかし、大当り後に制御される遊技状態としては、大当り図柄の組合せに応じて、低確低ベース状態や高確高ベース状態の他に、さらに低確高ベース状態や高確低ベース状態に制御可能に構成してもよい。
【０９６５】
このように構成した場合、ベース状態に着目した場合に遊技者にとって有利となる低確高ベース状態と高確高ベース状態とに制御される高ベース大当りとすることが決定されており所定の高ベース図柄がミッション達成図柄として報知されているときにミッション達成となる割合が、その他の遊技状態に制御される大当りとすることが決定されており当該大当り図柄の組合せを構成する図柄がミッション達成図柄として報知されているときにミッション達成となる割合よりも、高くなるように大当り図柄を決定するようにしてもよい。
【０９６６】
また、確率状態に着目した場合に遊技者にとって有利となる高確低ベース状態と高確高ベース状態とに制御される高確大当りとすることが決定されており所定の高確図柄がミッション達成図柄として報知されているときにミッション達成となる割合が、その他の遊技状態に制御される大当りとすることが決定されており当該大当り図柄の組合せを構成する図柄がミッション達成図柄として報知されているときにミッション達成となる割合よりも、高くなるように大当り図柄を決定するようにしてもよい。
【０９６７】
なお、大当り後に制御される遊技状態の有利度合いが高いか低いかに応じてミッション達成となる割合を変化させる例について説明したが、これに限らず、大当り図柄の組合せに応じて、大当り遊技中に遊技者が獲得する価値の大きさが変化する遊技機においては、当該大当り遊技中に遊技者が獲得する価値の大きさが大きい大当りとなるときの方がミッション達成となる割合が高くなるように構成してもよい。大当り遊技中に遊技者が獲得する価値の大きさを変化させるとは、大当り遊技中のラウンド数を変化させるものであってもよく、１ラウンド中のカウント数を変化させるものであってもよく、特別可変入賞球装置２０を開放する開放時間を変化させるものであってもよく、特別可変入賞球装置が複数設けられているものについては開放する特別可変入賞球装置を変化させるものであってもよい。
【０９６８】
（３−３６）  前述した実施の形態における大当り図柄の組合せは、変動表示装置９の左、中、右変動表示領域に同一の図柄が導出表示されることにより構成される例について説明した。しかし、大当り図柄の組合せは、これに限らず、特定の文字・数字・図柄が表示される組合せ（「大・当・り」）であってもよい。また、左、中、右変動表示領域により有効ラインを１ライン形成する変動表示装置を採用するものに限らず、４以上の変動表示領域により有効ラインを複数ライン（５ライン、８ライン）形成する変動表示装置を採用してもよい。この場合、ミッション達成条件としては、たとえば、「ミッション達成図柄を所定個数出現させろ！」といったものであってもよい。
【０９６９】
（３−３７）  前述した実施の形態では、特別演出を開始する際に、Ｓ４８４またはＳ４８６において乱数抽選によりミッションの種類（ミッション達成図柄）を決定する例について説明した。しかし、ミッションの種類決定においては、乱数抽選により決定するものに限らず、ＲＴＣＭ１００の計時値のデータに基づき、ミッションの種類を決定するように構成してもよい。具体的には、ＲＴＣＭ１００の計時値のデータから特定される日のデータが「１日」であるときにミッション達成図柄として「１」を、「２日」であるときにミッション達成図柄として「２」を、その他についても同様にＲＴＣＭ１００の計時値のデータに対応する図柄をミッション達成図柄として決定するように構成してもよい。
【０９７０】
（３−３８）  前述した実施の形態では、特別演出が行なわれている場合であって大当りになる場合に、大当りの種類（昇格演出を行なう場合は通常大当り）に対応する大当り図柄の組合せが、ミッション達成図柄を用いる組合せでないときに（Ｓ５２２でＮＯ、Ｓ５５１でＮＯ）、ミッション達成図柄を追加するか否かの決定を行ない（Ｓ５２３、Ｓ５５２）、ミッション達成図柄を追加する場合に追加するミッション達成図柄を乱数抽選により決定する（Ｓ５２５、Ｓ５５４）例について説明した。
【０９７１】
しかし、ミッション達成図柄を追加する場合、大当りの種類（昇格演出を行なう場合は通常大当り）に対応する大当り図柄の組合せを決定した後に、該決定された大当り図柄の組合せに用いられる図柄を追加するミッション達成図柄に決定するか否かを乱数抽選により決定するように構成してもよい。
【０９７２】
（３−３９）  前記遊技演出分類は、遊技の状況（リーチ、大当り等）毎の分類であり、
前記情報格納手段は、該認識手段により、前記記録媒体が認識されたときから、前記記録媒体が非認識となるまでの間において、前記演出装置が実行した複数の遊技演出を、遊技の状況に応じた遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、前記記録媒体に記録させ（図３３のＳ２０８ｃ）、
前記選択手段は、遊技の状況（たとえば、リーチ）に応じた遊技演出分類の遊技演出実行情報（たとえば、図５３（Ａ）のリーチデータテーブルＲＣＤ１１０）を前記記録媒体から少なくとも読出し（たとえば、図５２のＳ５１０Ａ）、該読み出した遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態を解析するとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、前記演出装置に実行させる遊技演出を選択する（図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａ）。
【０９７３】
このような構成によれば、遊技演出分類は、遊技の状況毎の分類であり、遊技機によって、記録媒体が認識されたときから、記録媒体が非認識となるまでの間において、演出装置が実行した複数の遊技演出を、遊技の状況に応じた遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、記録媒体に記録され、遊技の状況に応じた遊技演出分類の遊技演出実行情報が記録媒体から少なくとも読出され、該読み出された遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析されるとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。
【０９７４】
このため、遊技の状況に応じた遊技演出分類の遊技演出実行情報が記録媒体から少なくとも読出され、読み出された遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析されるとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。したがって、遊技の状況に応じた変化に富んだ多種多用な演出を実行することができる。その結果、遊技者の興趣を持続させることができるという効果を奏する。
【０９７５】
（３−４０）  前記選択手段は、
前記少なくとも読出された遊技演出実行情報に基づいて、前記演出装置により行なわれた遊技演出毎の実行回数を計数する計数手段（ＣＰＵ８６、図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ）を含み、
前記選択手段は、前記計数手段により計数された計数値に基づいて、遊技演出を選択する（ＣＰＵ８６、図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ）。
【０９７６】
このような構成によれば、遊技機によって、少なくとも読出された遊技演出実行情報に基づいて、演出装置により行なわれた遊技演出毎の実行回数が計数され、計数された計数値に基づいて、遊技演出が選択される。
【０９７７】
このため、遊技演出毎の実行回数に基づいて、遊技演出が選択されるので、選択される遊技演出の偏りをなくすことができるという効果を奏する。
【０９７８】
（３−４１）  前記選択手段は、前記計数手段により計数された第１の値（たとえば、５０回）と、前記計数手段により計数された前記第１の値より小さい第２の値（たとえば、１０回）とに基づいて、前記第２の値に対応する遊技演出を、前記第１の値に対応する遊技演出より高い確率で選択する（ＣＰＵ８６、図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ）。
【０９７９】
このような構成によれば、遊技機によって、計数された第１の値と、計数された第１の値より小さい第２の値とに基づいて、第２の値に対応する遊技演出が、第１の値に対応する遊技演出より高い確率で選択される。このため、選択される遊技演出の偏りをなくすことができるという効果を奏する。
【０９８０】
（３−４２）  前記選択手段は、前記計数手段により計数された計数値が所定値以上となったとき、前記複数の遊技演出のうち、該所定値以上となった計数値に対応する遊技演出（たとえば、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０３”の遊技演出）以外の遊技演出（たとえば、リーチＩＤ“ＳＲＣ０４”、“ＳＲＣ０５”の遊技演出）であって、かつ、対応する計数値が最も小さい遊技演出（たとえば、リーチＩＤ“ＳＲＣ０４”の遊技演出）を選択する（遊技演出の選択処理の第１の変形例）。
【０９８１】
このような構成によれば、遊技機によって、計数された計数値が所定値以上となったとき、複数の遊技演出のうち、該所定値以上となった計数値に対応する遊技演出以外の遊技演出であって、かつ、対応する計数値が最も小さい遊技演出が選択される。
【０９８２】
このため、実行される確率が低い遊技演出が複数ある場合でも、選択される遊技演出の偏りを無くすことができるという効果を奏する。
【０９８３】
（３−４３）  前記選択手段は、所定の遊技演出（たとえば、リーチＩＤ“ＳＲＣ０１”〜“ＳＲＣ０５”の遊技演出）の計数値が所定値以上となったとき、特定の遊技演出（たとえば、リーチＩＤ“ＰＲＣ０１”の遊技演出）を選択する（遊技演出の選択処理の第２の変形例）。
【０９８４】
このような構成によれば、遊技機によって、所定の遊技演出の計数値が所定値以上となったとき、特定の遊技演出が選択される。このため、該当する機種を好んでよく遊技を行なう遊技者個々の遊技履歴に応じた遊技演出を行なうことができるという効果を奏する。
【０９８５】
（３−４４）  所定条件が満たされた場合（図５５のＳ９９２でＹ）、前記記録媒体に記憶されている複数の遊技演出実行情報の一部を削除する削除手段（ＣＰＵ８６、図５５のＳ９９３）をさらに備える。
【０９８６】
このような構成によれば、遊技機によって、所定条件が満たされた場合、記録媒体に記憶されている複数の遊技演出実行情報の一部が削除される。このため、記録媒体に、無限にデータが記憶されることを防ぐことができる。したがって、記録媒体のデータ記憶容量を小さくすることができ、記録媒体のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
【０９８７】
（３−４５）  前記情報格納手段は、さらに、遊技演出実行情報に対応づけて前記遊技機を識別するための機種識別情報（たとえば、機種ＩＤ）を前記記録媒体に記憶させ（ＣＰＵ８６、図３３のＳ２０８ｃ）、
前記所定条件は、前記記録媒体に、削除が指示された機種識別情報が記憶されているという条件であり、
前記削除手段は、前記所定条件が満たされた場合（図５５のＳ９９２でＹ）、前記削除が指示された機種識別情報に対応する遊技演出実行情報を削除する（図５５のＳ９９３）。
【０９８８】
このような構成によれば、遊技機によって、遊技演出実行情報に対応づけて遊技機を識別するための機種識別情報が記録媒体に記憶される。所定条件は、記録媒体に、削除が指示された機種識別情報が記憶されているという条件である。また、遊技機によって、所定条件が満たされた場合、削除が指示された機種識別情報に対応する遊技演出実行情報が削除される。
【０９８９】
このため、記録媒体に、無限にデータが記憶されることを防ぐことができる。したがって、記録媒体のデータ記憶容量を小さくすることができ、記録媒体のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
【０９９０】
（３−４６）  遊技を行なう遊技者に対して複数の遊技演出を実行する演出装置（変動表示装置９、装飾ランプ２５等の各種ランプ、スピーカ２７）を備え、遊技において特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）で実行される遊技用プログラム（制御ＲＯＭ８４に記憶されているプログラム）であって、
前記遊技用プログラムは、
遊技者が所有する記録媒体を認識する認識ステップ（ＣＰＵ８６、図３３のＳ２０７ｅ）と、
該認識ステップにより、前記記録媒体が認識されたとき（図３３のＳ２０７ｅでＹ）から、前記記録媒体が非認識となるまで（図３３のＳ２０７ｅでＮ）の間において、前記演出装置が実行した複数の遊技演出を予め設定された遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報（たとえば、図５１（Ａ）、図５１（Ｂ））として、前記記録媒体に記録させる情報格納ステップ（ＣＰＵ８６、図３３のＳ２０８ｃ）と、
前記記録媒体に記録されている遊技演出実行情報を少なくとも読出し（図５２のＳ５０９Ａ、Ｓ５１５Ａ、Ｓ５１７Ａ、図５４のＳ５３０Ａ、Ｓ５６１Ａ、Ｓ５７５Ａ）、前記遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態を解析するとともに、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、前記演出装置に実行させる遊技演出を選択する選択ステップ（ＣＰＵ８６、図５２のＳ５１０Ａ、Ｓ５１６Ａ、Ｓ５１９Ａ、図５４のＳ５３１Ａ、Ｓ５６２Ａ、Ｓ５７６Ａ）とを備える。
【０９９１】
このような構成によれば、遊技機で実行される遊技用プログラムによって、遊技者が所有する記録媒体が認識され、記録媒体が認識されたときから、記録媒体が非認識となるまでの間において、演出装置が実行した複数の遊技演出を予め設定された遊技演出分類別に各実行状態を特定可能な遊技演出実行情報として、記録媒体に記録され、記録媒体に記録されている遊技演出実行情報が少なくとも読出され、遊技演出分類別の遊技演出各々の実行状態が解析され、該解析された遊技演出各々の実行状態に基づいて、演出装置に実行させる遊技演出が選択される。
【０９９２】
このため、遊技者が所有する記録媒体に記録された遊技演出実行情報が少なくとも読出され、遊技演出各々の実行状態に基づいた演出装置に実行させる遊技演出が選択される。したがって、遊技者個々の遊技履歴に応じて、変化に富んだ多種多用な演出を実行することができる。その結果、遊技者の興趣を持続させることができるという効果を奏する。
【０９９３】
（３−４７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０９９４】
９  変動表示装置、２５  装飾ランプ、２７  スピーカ、８９ａ  コンテンツＲＯＭ、１  パチンコ遊技機、１００  ＲＴＣＭ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、１４ａ  始動口スイッチ、５５  ＲＡＭ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、３１
主基板、８０  演出制御基板、８０１  コネクタ、３５４  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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