(57)【要約】【課題】連続予告時に通常予告演出とは異なる演出を行うことで遊技興趣の向上をはかる。【解決手段】演出制御手段（主基板１００と表示サブ基板３０）は、特定の予告演出が選択されると、通常予告演出と共通する一連の動きを伴う予告演出を開始し、図柄の最初の停止状態から最後の変動状態に設定されるまでの間に予告演出を停止し、最後の変動状態で前記通常予告演出とは異なる予告演出を行なう。【選択図】図５
2014184095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かを判定する大当たり判定手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態および入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り替え可能であって、前記大当たり判定手段で大当たりと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したときに、前記判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示領域を備えた表示手段と、
前記図柄遊技における演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの画像を前記表示領域に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出パターンの中から第１の特定演出パターンを選択した場合に、
前記図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に、一連の動きを伴う演出を行う予告演出を表示し、
前記複数の演出パターンの中から第２の特定演出パターンを選択した場合に、
前記図柄遊技の画像が複数回繰り返し表示されると共に、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に前記予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出の停止状態から前記予告演出とは異なる内容の演出を表示する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かを判定する大当たり判定手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態および入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り替え可能であって、前記大当たり判定手段で大当たりと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したときに、前記判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示領域を備えた表示手段と、
前記図柄遊技における演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの画像を前記表示領域に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記複数の演出パターンの中には、前記図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に一連の動きを伴う予告演出が含まれ、
前記演出制御手段は、
大当たりであるか否かの判定結果を複数回遊技者に報知する間に選択される複数の演出パターンが特定の演出パターンであった場合、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に前記予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出の停止状態から前記予告演出とは異なる内容の演出を表示する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄遊技で連続予告演出を発生させて保留中の大当たりを報知する、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
第１種のパチンコ遊技機では、始動口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置に表示される図柄が変動を開始し、その後、変動中の図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。したがって、遊技者からすれば、図柄表示装置に表示される図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、図柄が停止するまで図柄表示装置の表示内容に関心を持つことになる。
【０００３】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる予告演出を行うパチンコ遊技機が知られている。例えば、図柄遊技の開始時に複数の保留データが存在することを条件に連続予告を設定する。この連続予告とは、高い信頼度をもって、保留内の所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、今回から最終回に至る毎回の図柄遊技の中で予告演出のための表示を発生させることで行われる。
【０００４】
また、例えば、特許文献１には、図柄の１回の変動表示内で、演出図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回にわたって繰り返し行うことで、始動口への１回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる擬似連演出に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように、現在変動中の図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる予告演出に、複数の変動に亘ってその予告を行う連続予告と、１回の変動中に複数回図柄変動を行い、この複数回の図柄変動に亘って予告行う擬似連予告とが共に存在する。しかしながら、いずれも演出内容が画一的になり、遊技者に飽きられ遊技興趣が低下してしまうという課題があった。
【０００７】
本発明は上記した課題を解決するためになされたものであり、連続予告あるいは擬似連予告時に通常予告演出とは異なる演出を行うことで遊技興趣の向上をはかった、パチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かを判定する大当たり判定手段と、遊技球が入賞可能な開放状態および入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り替え可能であって、前記大当たり判定手段で大当たりと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球したときに、前記判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示領域を備えた表示手段と、前記図柄遊技における演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの画像を前記表示領域に表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出パターンの中から第１の特定演出パターンを選択した場合に、前記図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に、一連の動きを伴う演出を行う予告演出を表示し、前記複数の演出パターンの中から第２の特定演出パターンを選択した場合に、前記図柄遊技の画像が複数回繰り返し表示されると共に、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に前記予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出の停止状態から前記予告演出とは異なる内容の演出を表示する、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の第２の観点に係るパチンコ遊技機は、遊技球の始動口への入賞に基づいて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当たり遊技を開始するか否かを判定する大当たり判定手段と、遊技球が入賞可能な開放状態および入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り替え可能であって、前記大当たり判定手段で大当たりと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球したときに、前記判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示領域を備えた表示手段と、前記図柄遊技における演出パターンを複数記憶しており、前記複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの画像を前記表示領域に表示させる演出制御手段と、を備え、前記複数の演出パターンの中には、前記図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に一連の動きを伴う予告演出が含まれ、前記演出制御手段は、大当たりであるか否かの判定結果を複数回遊技者に報知する間に選択される複数の演出パターンが特定の演出パターンであった場合、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に前記予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出の停止状態から前記予告演出とは異なる内容の演出を表示する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、連続予告あるいは擬似連予告時に通常予告演出とは異なる演出を行うことで、遊技興趣の向上をはかった、パチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観構造の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の盤面構造の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の電気系の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機で使用される変動テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の主基板の動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示サブ基板の動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の図柄表示装置に表示される画面構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という）について詳細に説明する。なお、本実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。
【００１３】
（実施形態の構成）
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の盤面構造を示す図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、パチンコホールに設置するときの設置台になる外枠２と、外枠２の一側部の上下に固定されたヒンジ片３で開閉可能に支持される中枠４と、中枠４の一側部の上下に固定されたヒンジ片（図示省略）で開閉可能に支持される前面枠６とを備えている。
【００１４】
外枠２は、木製の板材を矩形状に枠組みして、前後に開口する角筒状に形成されており、その前面側を中枠４が開閉し、さらにその中枠４の前面側を前面枠６が開閉するようになっている。中枠４には、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤２０と、遊技領域に設けられた入賞装置に遊技球が入ったときに大当り抽選を演出する、図柄表示装置２５としてのＬＣＤ（Liquid Crystal Device：液晶）ディスプレイとが組み込まれている。遊技盤２０の構造については後に詳述する。
【００１５】
前面枠６には、中枠４の前面側を閉鎖した状態で遊技盤を視認可能とする透明板１１が装着されている。透明板１１は、ガラス板やアクリル樹脂板を採用することができる。前面枠６の下部には、払出装置（図示せず）から払出口１２を通って払い出された遊技球を貯留して遊技球発射装置（図示せず）へと誘導する上皿１３が一体に設けられている。
【００１６】
中枠４には、上皿１３から溢れた遊技球を貯留する下皿１５と、下皿１５の取り付け基板１６とからなる下皿ユニット１７が取り付けられている。上皿１３が払出口１２から払い出された遊技球で一杯になったとき、上皿１３から溢れた遊技球は、中枠４の後面側に設けられた溢れ玉通路（図示せず）を通って下皿１５に払い出される。下皿１５の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、この発射ハンドル１８に設けられた発射レバー１９を回動操作することにより、上皿１３に貯留された遊技球が遊技球発射装置から遊技盤の遊技領域に発射されるようになっている。
【００１７】
上皿１３の前壁部１４には、遊技者から見て左右方向中央に配置された演出ボタン６０ａと、その左右両側に隣り合って配置された演出ボタン６０ｂとがそれぞれ設けられている。演出ボタン６０ａ，６０ｂは、遊技盤２０の遊技領域に発射された遊技球が入賞装置に入ったときに行なわれる大当り抽選の演出中に遊技者によって押下操作され、その押下操作を大当り抽選の抽選結果を遊技者に報知する際の演出内容に関与させるようにしたものである。
【００１８】
次に、遊技盤２０の構造について、図２を用いて説明する。ここでは、遊技盤２０の概略正面図が示されており、遊技盤２０の周辺の若干の領域を除く中央部は遊技領域２１になっている。遊技領域２１はほぼ円形のガイドレールに囲まれるように構成され、このガイドレールは、図中下側から左肩側にかけて外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂを備え、遊技球を外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂの間の通路を通して遊技領域２１の上方へ導くようになっている。遊技球は、図示しない機枠に取り付けられた操作レバーによって駆動される打槌機構によって、図中下側から外側レール２１Ａと内側レール２１Ｂの間の通路に発射されるようになっている。なお、遊技領域の上方から落下する遊技球は、後述する入賞口、始動口等に入賞したものを除いて、遊技領域の最下端位置に設けられたアウト口２３を通して回収されるようになっている。
【００１９】
遊技盤２０の遊技領域２１のほぼ中央であって若干上側に偏位した位置に矩形状の開口２５ａが形成されている。遊技盤２０の裏面にはたとえば液晶表示器からなる図柄表示装置２５が配置され、この図柄表示装置２５の表示面は開口を通して目視できるようになっている。図柄表示装置２５は、たとえば、パチンコ遊技の最中において、例えば３列からなる図柄を回転表示し、また、入賞の前後においてその興奮を盛り上げさせるような工夫がなされた演出内容がその表示領域に表示されるようになっている。
【００２０】
遊技領域の図柄表示装置２５の下部には、たとえば、表示面の下辺に沿い遊技者側に若干突出するステージ２６が設けられている。このステージ２６の上面はたとえば波状の湾曲面となっており、その水平方向における中央部の下部には排出口２７が設けられている。遊技球は、表示面のたとえば左肩近傍からステージ２６に連結されるワープルート（図示せず）を通して該ステージ２６の上面に至った場合、遊技球はステージ２６の円弧面上を揺動しながら排出口２７に落下し、あるいはそれ以外に転動する構造になっている。
【００２１】
また、遊技領域２１の排出口２７の下部には、始動口２８が設けられており、この始動口２８の下方には特別入球口２９が設けられている。始動口２８に遊技球が入賞した際に、図柄表示装置２５の画面上に表示されている図柄の変動が所定時間行われるようになっており、図柄表示装置１５に複数の図柄が特定の停止表示態様で停止表示すると、大当たり遊技状態として、後述するソレノイドにより駆動される大入賞口扉２９Ａが予め定められた作動条件に従って開閉するようになっている。なお、始動口２８には後述する始動口スイッチ６３（図３）が、特別入球口２９には特別入球口スイッチ６４（図３）がそれぞれ内蔵されており、遊技球の入賞を検知する構造になっている。特別入球口２９は、遊技球が入賞可能な開放状態および入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り替え可能であって、大当たり状態になった場合に開放状態にされる。
【００２２】
なお、遊技領域２１には、始動口２８等の部材の他に、複数の障害釘、風車等が散在されて設けられ、これら障害釘、風車等に当たった遊技球は、その当たり方に応じた方向に落下できるようになっている。
【００２３】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の電気系の内部構成の一例を示すブロック図である。図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、主基板１００と、表示サブ基板３０と、ランプ制御基板４０と、賞球サブ基板５０とを有する。
【００２４】
主基板２０には、主制御用ＣＰＵ１０１や、主制御用ＲＯＭ１０２、主制御用ＲＡＭ１０３、入力・出力ポート１０４（Ｉ／Ｏ部１０４）などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート１０４には、始動口２８に遊技球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、特別入球口２９に遊技球が入賞したことを検知するための特別入球口スイッチ６４等が接続されている。なお、始動口５に遊技球が入賞した時にその値が取得される大当たりカウンタなどは主制御用ＲＡＭ１０３に確保されている。
【００２５】
表示サブ基板３０には、表示制御用ＣＰＵ３１や、表示制御用ＲＯＭ３２、表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）３５などが搭載されており、表示制御用ＣＰＵ３１は、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１０１）から送られてきた情報に従って、表示制御用ＲＯＭ３２及び表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【００２６】
表示制御用ＲＯＭ３２には、例えば、図４にそのデータ構造の一例が示されている変動テーブル３２ａが記憶される。図４に示すように、変動テーブル３２ａには、例えば、「１」〜「７」の７個の変動パターンが用意されており、さらに、各変動パターンには、映像内容とその選択確率が定められている。
【００２７】
ここで、映像内容とは、図柄表示装置２５に表示される３つの図柄が変動・停止する際の映像をいう。また、「単発予告」とは、例えば、障子が閉まって開くと背景が変わる背景チェンジ予告を、「連続予告」とは、例えば、障子が閉まり、しばらくの間、閉まった状態が続き、その後、障子が開くと背景チェンジとは異なる予告が表示される予告をいう。この予告は、複数変動に跨って継続表示される。なお、連続予告は変動パターンに入れずに別途設けられる連続予告カウンタの値によって行うものとし、連続予告を実行する場合に、表示サブ基板３０へ信号を送信するものとする。
【００２８】
なお、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置２５に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置２５に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置２５に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置２５で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置２５に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００２９】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告１」、「連続予告２」、「連続予告３」、「連続予告４」、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各変動パターンの番号に対し、２つの映像内容が用意されている。この点、２つの映像内容のいずれかを選択するかは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、変動パターンの番号が「１」である場合には、映像選択カウンタの値が「０」〜「６」であるときは、「単発予告なし＋完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「７」であるときは、「単発予告あり＋完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【００３０】
尚、映像選択カウンタとは、「０」〜「７」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１０１）が表示サブ基板３０（表示制御用ＣＰＵ３１）に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信するが、その後、表示サブ基板３０（表示制御用ＣＰＵ３１）が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１０１）で実行される主プログラムや割込プログラムとは関係なく、表示サブ基板３０（表示制御用ＣＰＵ３１）において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【００３１】
説明を図３に戻す。ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート（Ｉ／Ｏ部４４）、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、不図示の４個の保留ランプやその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、主基板１００から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプやその他のランプなど点灯内容を制御する。
【００３２】
賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口２８や特別入球口２９に遊技球が入賞した際に所定数の遊技球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、主基板１００から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３３】
（実施形態の動作）
以下、図５に示す主基板１００（ＣＰＵ１０１）の動作フローチャート、および図６に示す表示サブ基板３０（ＣＰＵ３１）の動作フローチャートと、図７に示す画面構成の一例を参照しながら、図１〜図４に示す本実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。
【００３４】
図５によれば、まず、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１０１）は、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定は、始動口２８に設けられた始動口スイッチ６３が遊技球を検知したか否かによって行われる。始動口２８に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０１“Ｙｅｓ”）、保留記憶の上限か否か、すなわち、主制御用ＲＡＭ１０３の一部領域に割当てられ記憶された３個の保留領域が空であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、保留領域が空でなければ（ステップＳ１０２“Ｙｅｓ”）、大当たりの判定を行ない（ステップＳ１０５）、保留領域が空の場合には（ステップＳ１０２“Ｎｏ”）、現在の大当たりカウンタの値と変動パターン選択カウンタの値を取得し（ステップＳ１０３）、取得したこれら情報を表示サブ基板３０へ送信する（ステップＳ１０４）。
【００３５】
続いて、主制御用ＣＰＵ１０１は、大当たり中か否かの判定（ステップＳ１０５）、および図柄変動中か否かの判定を行い（ステップＳ１０６）、大当たり中であれば（ステップＳ１０５“Ｙｅｓ”）、大当たり処理を実行し（ステップＳ１１２）、図柄変動中であれば図柄変動中処理を実行する（ステップＳ１１１）。大当たり処理とは大当たりカウンタが当たり値を示していた場合に特別入球口を所定回数、所定時間だけ解放する処理であり、図柄変動中処理とは、変動パターンに応じた時間を計測しその時間になったら図柄遊技を停止する処理である。
【００３６】
主制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５において大当たり中でなく（ステップＳ１０５“Ｎｏ”）、かつ、ステップＳ１０６において図柄変動中でなければ（ステップＳ１０６“Ｎｏ”）、保留領域にカウンタ値があれば（ステップＳ１０７“Ｙｅｓ”）、大当たりを示す値か否かの判定を行なう（ステップＳ１０８）。そして、変動パターン選択カウンタ値から変動パターンを設定し（ステップＳ１０９）、設定した変動パターンを表示サブ基板３０（表示制御用ＣＰＵ３１）へ送信する（ステップＳ１１０）。
【００３７】
図６において、表示サブ基板３０（表示制御用ＣＰＵ３１）は、まず、主制御基板１０（主制御用ＣＰＵ１０１）から送信される、大当たりカウンタ、および変動パターンカウンタの情報の受信判定を行う（ステップＳ２０１）。そして、受信した、大当たりカウンタおよび変動パターンカウンタの値をＲＡＭ３３に一時記憶する（ステップＳ２０２）。次に、受信した大当たりカウンタ値から変動開始前に保留に当たりがあるか否かを先読みし、保留に当たりがある場合には、連続予告発生テーブルと連続予告カウンタ値とにより連続予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【００３８】
続いて、主基板１００で判定された変動パターンを受信した場合（ステップＳ２０４“Ｙｅｓ”）、演出パターンを決定する（ステップＳ２０５）。なお、大当たり連続予告発生テーブルは、表示サブ基板３０のＲＯＭ３２に記憶されている。表示制御用ＣＰＵ３１は、変動パターンに対して１対１の関係で演出パターンを設定しておく。この演出パターンの中には上記した単発予告を行うものが含まれている。連続予告を実行すると判断した場合、表示制御用ＣＰＵ３１は、図柄表示装置２５の表示領域に表示される演出パターンに応じた演出に重ねて連続予告を実行する。連続予告を実行するときにその演出パターンとして単発予告が含まれる場合は単発予告を実行しない。
【００３９】
連続予告を実行するにあたり、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に予告演出を停止状態で表示する。そして、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に、図柄表示装置２５の予告表示領域に、先の通常予告における動きとは異なる展開の予告（例えば、激熱予告）を表示する。このことにより、異なる展開が通常の予告による一連の動きより信頼度が高いことを遊技者に報知することができる。
【００４０】
具体的に、表示制御用ＣＰＵ３１は、図柄表示装置２５の予告表示領域に、例えば、図７（ａ）に示すような動画による通常の予告演出を行う。図７（ａ）に示す図柄表示装置２５の画面には、図柄変動中に閉まった状態の障子が表示されており、障子が開くことで背景チェンジを行う予告である。ここで、連続予告を伴う演出の場合、表示制御用ＣＰＵ３１は、閉まった状態の障子が、開くはずが開かない特定演出を開始し、先読みした保留が消化されるまでの間、例えば、図７（ｂ）に示すように、表示された障子が開きそうで開かず、かつ画面一面に桜が舞う「煽り演出」を行なう。そして、先読みした保留の消化が終了した時点で、例えば、図７（ｃ）に示すように、ようやく障子が開き、中から主人公キャラクタが出現する等、背景チェンジとは異なる激熱予告が展開される。
【００４１】
なお、連続予告はハズレの時にも実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３１は、保留に当たりがなかった場合、ハズレ変動パターンに基づく図柄の変動を開始し、図柄変動中に閉まった状態の障子が表示され、障子が開くことにより背景チェンジを行う通常の動画予告を行う。連続予告による特定演出がない場合も同様に、図柄変動中に閉まった状態の障子が表示され、障子が開くことで背景チェンジを行う通常の動画予告を行う。
【００４２】
（実施形態の効果）
以上説明のように本実施形態に係るパチンコ遊技機１によれば、主基板とサブ基板が協働してどうさすることにより実現される演出制御手段は、図柄遊技における演出パターンを複数記憶しており、複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの画像を前記表示領域に表示させる。そして、複数の演出パターンの中には、図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に一連の動きを伴う予告演出が含まれ、大当たりであるか否かの判定結果を複数回遊技者に報知する間に選択される複数の演出パターンが特定の演出パターンであった場合、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に前記予告演出の停止状態から前記予告演出とは異なる内容の演出を表示する。
【００４３】
このように、連続予告演出として通常時に出現する予告演出と同様の予告演出を表示させ、予告演出が始まったときには遊技者に通常時の予告と思わせ、その後、予告演出が途中で停止することで遊技者に違和感を与え、この違和感により特定演出が開始されることを予告する。したがって、途中で停止した状態は、最後に図柄が変動を開始するまで継続し、最後に図柄が変動した後に通常予告とは異なる予告演出かなされる。このように、予告演出が出現しただけでは遊技者に通常予告演出か特定予告演出かが分からないようにし、予告演出が途中で停止することで、今までにない予告演出を実行することが可能である。
【００４４】
なお、上記した連続予告に限らず、１回の変動中に複数回図柄変動を行い、この複数回の図柄変動に亘って予告行う擬似連予告の場合も同様である。この場合、演出制御手段は、複数の演出パターンの中から第１の特定演出パターン（単発予告）を選択した場合に、図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に、一連の動きを伴う演出を行う予告演出を表示し、複数の演出パターンの中から第２の特定演出パターン（例えば、擬似連予告）を選択した場合に、図柄遊技の画像が複数回繰り返し表示されると共に、最初の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に予告演出を開始し、最初の図柄遊技の画像が表示停止されてから最後の図柄遊技の画像が表示開始されるまでの間に予告演出を停止状態で表示し、最後の図柄遊技の画像が表示開始されてから表示停止されるまでの間に予告演出の停止状態から予告演出とは異なる内容の演出を表示する。
【００４５】
このように、擬似連予告演出として通常時に出現する予告演出と同様の予告演出を表示させ、予告演出が始まったときには遊技者に通常時の予告と思わせ、その後、予告演出が途中で停止することで遊技者に違和感を与え、この違和感により特定演出が開始されることを予告する。したがって、途中で停止した状態は、最後に図柄が変動を開始するまで継続し、最後に図柄が変動した後に通常予告とは異なる予告演出かなされる。このように、予告演出が出現しただけでは遊技者に通常予告演出か特定予告演出かが分からないようにし、予告演出が途中で停止することで、今までにない予告演出を実行することが可能である。したがって遊技者に斬新な印象を与え遊技興趣の向上がはかれる。
【００４６】
なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、連続予告演出として、開くはずが開かない障子を表示することによって特定演出を表現したが、図柄が最初に停止した状態から最後に変動を開始するまでの間一連の予告演出の途中で停止状態を維持する表示パターンであればいずれによっても代替が可能である。なお、停止状態とは、完全に動きを止める表示パターンのみならず、例えば煽り演出のように、途中の状態が継続しているように表示するパターンを含む。
【００４７】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更、または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００４８】
１…パチンコ遊技機、２０…遊技盤、２５…図柄表示装置、２８…始動口、２９…特別入球口、３０…表示サブ基板、３１…表示制御用ＣＰＵ、３２…表示制御用ＲＯＭ、３２ａ…変動テーブル、４０…ランプ制御基板、５０…賞球サブ基板、１００…主基板、１０１…主制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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