(57)【要約】【課題】変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うことができ、しかも予告演出が実行されることによる興趣の低下を抑制することが可能な遊技機。【解決手段】第二始動口に対応する第二装飾図柄列の本変動を実行する前に共通装飾図柄列を擬似的に変動させる擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段８２１ｂと、擬似変動を行う場合に擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段と、本変動を開始する前に共通装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で擬似変動における装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段とを有する。一方、特定の遊技状態の際に、遊技球が入賞し易くなる第一始動口に対しては、共通装飾図柄列の擬似変動を禁止する。【選択図】図５４
2014140692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一装飾図柄列が変動表示される第一表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第一装飾図柄列の変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段と、
該第一変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記第一装飾図柄列における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列を停止させる第一変動制御手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
第二装飾図柄列が変動表示される第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第二装飾図柄列の変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段と、
該第二変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に前記第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段と、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段と、
前記擬似変動を行う場合、夫々の前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段と、
前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段と、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段と、  前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄（確変図柄）とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
一方、表示手段における演出効果を高めるとともに抽選にメリハリをつけるために、装飾図柄列の変動中、予告演出として様々な演出態様を表示手段に導出する遊技機も知られている。具体的には、特定のキャラクタ等を表示させ、リーチ状態へ発展することを示すリーチ予告演出や、大当り状態へ発展する可能性が高いことを示す大当り予告演出等を行うものである。
【０００５】
さらに、有利遊技状態の発生中、または装飾図柄の変動中に、始動口への入賞が検出された場合、その検出に基づく処理の実行を一旦待機させ、その後、保留されている処理が実行可能となった場合に、その処理を順に実行する遊技機も知られている。そして、この遊技機では、始動口に入賞したにも拘らず変動表示の開始条件が成立していないことを示すため、大当り判定用乱数等のデータを、所定の上限個数（例えば４つ）まで記憶させるようになっている。
【０００６】
ところで、この種の遊技機においては、記憶されているデータを基に、保留されている処理が特定の変動パターンか否かを事前に認識することが可能である。そこで、このような記憶されているデータを利用して、連続予告演出を行う遊技機も知られている（例えば特許文献１）。この連続予告演出は、抽選結果に応じた変動パターンが特定の変動パターンである場合に、その変動パターンが処理されるまでの複数回の変動表示にわたって、特定の演出態様になることを連続的に予告演出するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３３４２７３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記のように連続予告演出を行う遊技機においても、大当り判定用乱数等のデータが抽出された時点で、保留されている処理がない場合には、今回決定された変動パターンが連続予告演出を行うべき変動パターンであるにも拘らず、連続した予告演出を行うことができず、連続予告演出による期待感の高まりを実感させることができなかった。つまり、演出としての面白みに欠けていた。
【０００９】
また、連続予告演出等の様々な演出を行うことにより、装飾図柄列の変動時間が助長され、一回当りの抽選を早く消化させること、すなわち短い周期で頻繁に抽選を行わせることが困難となる場合もあった。そして、この場合には、遊技者の有利性が失われ、興趣が低下することが懸念されていた。
【００１０】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うことができ、しかも演出が実行されることによる興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
手段１：「第一装飾図柄列が変動表示される第一表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第一装飾図柄列の変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段と、
該第一変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記第一装飾図柄列における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列を停止させる第一変動制御手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
第二装飾図柄列が変動表示される第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第二装飾図柄列の変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段と、
該第二変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に前記第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段と、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段と、
前記擬似変動を行う場合、夫々の前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段と、
前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段と、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段と、  前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「第一表示手段」及び「第二表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「第一表示手段」及び「第二表示手段」としては、一つの表示手段を兼用することができる。また、「第一装飾図柄列」及び「第二装飾図柄列」は夫々別々に表示させるようにしてもよいが、同時に変動させることがない場合には、共通の装飾図柄列を表示させ、夫々の抽選に応じて順次変動表示させるようにしてもよい。また、「装飾図柄列」とは、内部的に決められた抽選結果を遊技者に演出的に知らせるためのものであり、複数の装飾図柄から構成されている。なお、実際の抽選結果を報知するための特別図柄を装飾図柄列とは別に変動表示させるようにしてもよい。
【００１３】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１４】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り遊技状態」）。
【００１５】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１６】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１７】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１８】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１９】
また、本変動の前の「擬似変動」は一回のみ行わせるようにしてもよく、２回以上（複数回）連続して行わせるようにしてもよい。また、抽選によって、擬似変動の回数を変化させるようにしてもよい。さらに、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。
【００２０】
手段１の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による第一抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による第二抽選が行われる。一方、遊技に伴う演出が表示される表示手段が設けられており、第一抽選手段の抽選結果及び第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された表示態様が第一表示手段及び第二表示手段に導出される。
具体的には、第一表示手段には、第一始動口への入賞を契機として変動する第一装飾図柄列が表示され、第二表示手段には、第二始動口への入賞を契機として変動する第二装飾図柄列が表示される。詳細に説明すると、第一抽選手段の抽選結果に基づいて、第一装飾図柄列の変動パターンが決定され、この変動パターンに基いて、第一装飾図柄列の変動表示における停止図柄が決定される。また、第二抽選手段の抽選結果に基いて、第二装飾図柄列の変動パターンが決定され、この変動パターンに基いて、第二装飾図柄列の変動表示における停止図柄が決定される。特に、第二装飾図柄列に関しては、変動パターンに基く本変動とは別に、第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動が、本変動の前処理として行われる場合がある。なお、擬似変動の有無は抽選に基づいて決定され、擬似変動を行う場合には、夫々の擬似変動における停止図柄が決定される。そして、擬似変動を行う際には、本変動を開始する前に、第二表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で擬似変動における第二装飾図柄列を停止させる。
このように、第二抽選手段では、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行うため、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になる。つまり、第二始動口への入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。
【００２１】
また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口への入賞に基づく第二抽選ばかりが行われるようになる。一方、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となるため、第一抽選手段による抽選が行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上させることができる。つまり、特定の遊技状態になると、第一有利遊技状態を発生させるための抽選を、比較的容易に行わせることが可能になり、第一装飾図柄列が頻繁に変動するようになる。
【００２２】
ところが、特定の遊技状態になり第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易になっても、第一装飾図柄列における変動時間が比較的長い場合には、第一有利遊技状態を発生させるための抽選を効率的に行うことができなくなる。特に、上記のように本変動の前に擬似変動を行うものにおいては、１回の抽選に対して第一装飾図柄列の変動が複数回繰り返し行われることから、一連の変動時間が助長され、ひいては第一始動口への入賞を容易にしたことによる遊技者の有利性が失われる場合がある。換言すれば、擬似変動が行われることに対し、遊技者に不満を生じさせ、興趣を低下させる虞が発生する。
【００２３】
これに対し、本発明では、擬似変動が行われるのは第二始動口への入賞を契機とする第二抽選のみであり、第一始動口への入賞を契機とする第一抽選に関しては擬似変動が行われないようになっている。このため、特定の遊技状態になった際に、第一装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、特定の遊技状態での興趣の低下を抑制することが可能となる。
【００２４】
手段２：「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
第一装飾図柄列が変動表示される第一表示手段と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球が入球可能な第一始動口と、
該第一始動口に前記遊技球が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第一装飾図柄列の変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段と、
該第一変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記第一装飾図柄列における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列を停止させる第一変動制御手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
第二装飾図柄列が変動表示される第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技球が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第二装飾図柄列の変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段と、
該第二変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に前記第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段と、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段と、
前記擬似変動を行う場合、夫々の前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段と、
前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段と、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段と、  前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第一入賞状態検出手段または前記第二入賞状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、第一入賞状態検出手段によって第一始動口への入賞が検出されると、第一抽選手段によって第一抽選が行われ、一方、第二入賞状態検出手段によって第二入賞口への入賞が検出されると、第二抽選手段によって第二抽選が行われる。そして、第一抽選結果または第二抽選手段が大当りの場合には、遊技者に有利な第一有利遊技状態または第二有利遊技状態を発生させる。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が第一始動口または第二始動口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
一方、遊技に伴う演出が表示される第一表示手段及び第二表示手段が設けられており、第一表示手段には、第一始動口への入賞を契機として変動する第一装飾図柄列が表示され、第二表示手段には、第二始動口への入賞を契機として変動する第二装飾図柄列が表示される。つまり、第一抽選手段の抽選結果に基づいて、第一装飾図柄列の変動パターンが決定され、この変動パターンに基いて、第一装飾図柄列の変動表示における停止図柄が決定される。また、第二抽選手段の抽選結果に基いて、第二装飾図柄列の変動パターンが決定され、この変動パターンに基いて、第二装飾図柄列の変動表示における停止図柄が決定される。特に、第二装飾図柄列に関しては、変動パターンに基く本変動とは別に、第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動が、本変動の前処理として行われる場合がある。そして、擬似変動を行う際には、本変動を開始する前に、第二表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で擬似変動における第二装飾図柄列を停止させる。つまり、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることを可能にする。
【００２７】
また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口への入賞に基づく第二抽選ばかりが行われるようになる。一方、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となるため、第一抽選手段による抽選が行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上させることができる。つまり、特定の遊技状態になると、第一有利遊技状態を発生させるための抽選を、比較的容易に行わせることが可能になり、第一装飾図柄列が頻繁に変動するようになる。
【００２８】
ここで、擬似変動が行われるのは第二始動口への入賞を契機とする第二抽選のみであり、第一始動口への入賞を契機とする第一抽選に関しては擬似変動が行われないようになっている。このため、特定の遊技状態になった際に、第一装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、特定の遊技状態での興趣の低下を抑制することが可能となる。
【００２９】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記第一装飾図柄列と略同時に変動し前記第一抽選手段の抽選結果を知らせるための第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
前記第二装飾図柄列と略同時に変動し前記第二抽選手段の抽選結果を知らせるための第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示態様決定手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段または前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、夫々一定回数を上限として個別に記憶するとともに、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動表示を、夫々記憶された数分だけ所定の順に行わせる保留・消化手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００３０】
ここで、「第一特別図柄表示器」及び「第二特別図柄表示器」としては、発光ダイオード、または７セグメントＬＥＤ等を例示することができる。また、「第一特別図柄表示器」及び「第二特別図柄表示器」として、一つの表示器を兼用することも可能である。
【００３１】
手段３の構成によれば、遊技媒体が第一始動口に入賞したことが第一入賞状態検出手段によって検出されると、第一抽選を行うとともに、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させ、抽選結果に基づいて第一特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、同様に、遊技媒体が第二始動口に入賞したことが第二入賞状態検出手段によって検出されると、第二抽選を行うとともに、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させ、抽選結果に基づいて第二特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。
【００３２】
また、保留処理が行われ、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態の発生中、あるいは第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段または第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく処理の実行を待機させる。また、保留されていた処理が実行可能となった場合には、処理を実行し保留を消化する。
【００３３】
このような保留・消化処理は、特定の遊技状態においても機能している。第一始動口では、擬似変動の契機となり得ることがないため、第一特別図柄の変動を常に短時間で停止させることができ、保留状態を迅速に消化させることが可能になる。すなわち、第一抽選手段による抽選を短い周期で連続的に行うことが可能になる。
【００３４】
手段４：手段３の構成において、「前記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態の終了後、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄が所定回数変動するまでの間、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を短縮させるようにした時短遊技状態を有し、
該時短遊技状態を、前記特定の遊技状態とする」ことを特徴とする。
【００３５】
手段４の構成によれば、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態が終了した後の時短遊技状態を、特定の遊技状態として処理が行われる。したがって、第二始動口への入賞に基づいて行われる第二抽選手段の抽選の間隔を短縮するとともに、第一始動口における入賞のし易さを増加させることが可能となり、大当り等への抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。また、大当り状態の終了後、第一装飾図柄列または第二装飾図柄列が所定回数変動するまでの間における有利性が高められ、有利遊技状態が終了したことによる遊技意欲の喪失を軽減することができる。特に、第一抽選手段では、第一装飾図柄列の擬似変動が行われないため、第一装飾図柄列の変動時間が延長されることがなく、ひいては第一特別図柄の変動時間が短縮されること、すなわち第一抽選手段による抽選を短い周期で繰り返すことの効果を、確実に生じさせることができる。
【００３６】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記第一始動口は、前記第一表示手段にて進行する前記第一遊技の促進を補助する補助機能付の入賞口であり、前記第二始動口は、前記第二表示手段にて進行する前記第二遊技の促進を補助しない固定型の入賞口である」ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段５の構成によれば、第二始動口は補助機能を備えていないため、第二表示手段にて進行する第二遊技の発生のし易さは常に一定となる。つまり、第二表示手段にて第二遊技が進行する頻度は遊技状態に拘わらず一定となる。一方、第一始動口は、補助機能（例えば電動チューリップ）を備えているため、第一表示手段にて進行する第一遊技の発生のし易さを遊技状態に基づいて変化させることが可能になる。したがって、通常時は第二遊技のみを行い、通常時に殆ど行われることのない第一遊技を特定の遊技状態の際に頻繁に行わせることが可能となり、特定の遊技状態での遊技者の期待感を大幅に高めることができる。
【００３８】
手段６：手段５の構成において、「前記第一始動口は、電動開閉入賞装置に設けられ、  遊技媒体が通過可能な通過ゲートと、
該通過ゲートに遊技媒体が通過する毎に抽選を行う第三抽選手段と、
該第三抽選手段の抽選結果が当りの場合、前記電動開閉入賞装置を所定時間開放させる開放制御手段とをさらに備え、
前記入賞率変更手段は、前記特定の遊技状態における前記第三抽選手段の当選確率を通常時よりも高くすることにより、前記電動開閉入賞装置における遊技媒体の入賞し易さを向上させる」ことを特徴とする。
【００３９】
手段６の構成によれば、入賞率変更手段の構成を具現化することができる。遊技媒体が通過ゲートを通過すると、それに基づいて第三抽選手段による抽選が行われ、その抽選の結果が当りになると、電動開閉入賞装置によって第一始動口が所定時間開放し、その第一始動口に遊技媒体を入賞させることが可能となる。そして、第三抽選手段の抽選結果が当りとなる確率は、通常時よりも特定の遊技状態の方が高くなるように設定されている。つまり、第三抽選手段の当選確率を変化させることにより、第一始動口（電動開閉入賞装置）を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させ、遊技媒体の入賞が極めて困難な状態から容易な状態へと変化させることが可能になる。
【００４０】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受けるとともに該遊技媒体を一定方向に転動させる受け棚と、該受け棚で転動する前記遊技媒体を前記受け棚の下方に案内する誘導路とをさらに備え、
前記第二始動口が、前記誘導路の出口の真下に配置されている」ことを特徴とする。
【００４１】
手段７の構成によれば、第二始動口の上方に受け棚が配設されており、遊技領域中の遊技媒体が受け棚によって受け止められると、遊技媒体は受け棚に沿って一定方向（例えば左右方向）に転動する。受け棚には、遊技媒体を下方に案内するための誘導路が設けられているため、転動中の遊技媒体が誘導路に導かれると、誘導路を通って受け棚の下方の遊技領域、すなわち第二入賞口が配設されている部位へ排出される。したがって、第二始動口に遊技媒体が入賞し易くなり、第二抽選手段による抽選を比較的頻繁に行わせることが可能になる。つまり、通常の遊技状態の際に、第二装飾図柄列の擬似変動を比較的頻繁に視認させることが可能となる。
【００４２】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記擬似変動決定手段は、前記擬似変動を行うか否かを決定するとともに、前記擬似変動における前記第二装飾図柄列の変動回数を決定し、
前記擬似変動制御手段は、前記本変動を実行する前に前記擬似変動として、前記第二装飾図柄列の変動表示を前記変動回数だけ繰り返す」ことを特徴とする。
【００４３】
手段８の構成によれば、擬似変動における装飾図柄列の変動回数を抽選によって変化させることが可能となる。このため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動及び予告演出の導出に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。
【００４４】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記第二装飾図柄列の前記変動パターンに基づいて前記本変動における予告演出を決定する本変動演出決定手段と、  該本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出に基づいて前記擬似変動における予告演出を決定する擬似変動演出決定手段と、
前記本変動の際、前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する本変動演出表示制御手段と、
前記擬似変動の際、前記擬似変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する擬似変動演出表示制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００４５】
手段９の構成によれば、第二装飾図柄列を変動させる際に、夫々の変動表示においてメリハリをつけるため、抽選結果への期待値に応じた予告演出を表示させるように構成されている。具体的には、まず、変動パターンに基づいて本変動における予告演出を決定し、その後、その予告演出に基づいて擬似変動における予告演出を決定する。すなわち、擬似変動を行う場合には、本変動での予告演出に関連した演出態様を、擬似変動の際の予告演出として決定する。そして、これらの決定された予告演出を第二表示手段に導出することにより、第二装飾図柄列の本変動及び擬似変動の際に夫々対応する予告演出が表示される。したがって、第二抽選手段にかかる変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うことが可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。また、連続的に行われる複数回の変動表示に先だって、それら全ての変動表示における予告演出を一度にまとめて決定することから、制御の負荷を軽減することが可能となる。
【００４６】
手段１０：「第一装飾図柄列の変動、及び第一抽選に伴う予告演出が表示される第一表示手段と、
第二装飾図柄列の変動、及び第二抽選に伴う予告演出が表示される第二表示手段と、
遊技領域内に配置された第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記遊技領域内に配置された第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
前記第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が前記第一始動口に入賞したことが検出されると、前記第一抽選を行う第一抽選手段、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一抽選手段の抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第一装飾図柄列の第一変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段、
該第一変動パターン決定手段によって決定された前記第一変動パターンに関する第一変動パターンコマンドを発信する第一パターンコマンド発信手段、
前記第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が前記第二始動口に入賞したことが検出されると、所定の第二抽選を行う第二抽選手段、
該第二抽選手段の抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段、
前記第二抽選手段の第二抽選結果に基づいて、前記第二装飾図柄列の第二変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段、
該第二変動パターン決定手段によって決定された前記第二変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に、前記第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定するとともに、前記擬似変動における前記第二装飾図柄列の変動回数を決定する擬似変動決定手段、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された前記第二変動パターンに関する第二変動パターンコマンドを発信する第二パターンコマンド発信手段、
及び、前記擬似変動決定手段によって決定された前記擬似変動の有無及び前記擬似変動の変動回数に関する擬似変動コマンドを発信する擬似変動コマンド発信手段、
を有する主制御手段と、
前記第一パターンコマンド発信手段から発信された前記第一変動パターンコマンド、前記第二パターンコマンド発信手段から発信された前記第二変動パターンコマンド、及び前記擬似変動コマンド発信手段から発信された前記擬似変動コマンドを受信するコマンド受信手段、
該コマンド受信手段によって受信した前記第一変動パターンコマンドに基づいて、前記第一装飾図柄列の停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第一表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列を停止させる第一変動制御手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第一変動パターンコマンドに基づいて前記第一装飾図柄列の変動表示の際における予告演出を決定する第一変動演出決定手段、
前記第一装飾図柄列の変動表示の際、前記第一変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第一表示手段に導出する第一変動演出表示制御手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動パターンコマンドに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記擬似変動コマンドに基づいて、前記擬似変動の有無及び変動回数を認識し、前記擬似変動を行う場合には、夫々の前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段、
前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動パターンコマンドに基づいて前記本変動における予告演出を決定する本変動演出決定手段、
該本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出に基づいて前記擬似変動における予告演出を決定する擬似変動演出決定手段、
前記本変動の際、前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する本変動演出表示制御手段、
及び、前記擬似変動の際、前記擬似変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する擬似変動演出表示制御手段、
を有する副制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【００４７】
ここで、「第一表示手段」及び「第二表示手段」としては、一つの表示手段を兼用することができる。また、「第一装飾図柄列」及び「第二装飾図柄列」は夫々別々に表示させるようにしてもよいが、同時に変動させることがない場合には、共通の装飾図柄列を表示させ、夫々の抽選に応じて順次変動表示させるようにしてもよい。さらに、第二変動パターンコマンドと擬似変動コマンドは、別々のコマンドとして発信するようにしてもよいが、夫々一つのコマンドで構成することも可能である。
【００４８】
手段１０の構成によれば、遊技媒体が第一始動口に入賞したことが第一入賞状態検出手段によって検出されると、第一抽選手段による抽選が行われる。そして、第一抽選結果が大当りである場合には、遊技者に有利な第一有利遊技状態が発生する。また、遊技媒体が第二始動口に入賞したことが第二入賞状態検出手段によって検出されると、第二抽選手段による抽選が行われる。そして、第二抽選結果が大当りである場合には、遊技者に有利な第二有利遊技状態が発生する。なお、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とは、同一の遊技状態であってもよく、互いに有利性の異なる遊技状態であってもよい。
【００４９】
一方、第一表示手段では、遊技媒体が第一始動口に入賞すると、第一装飾図柄列が変動表示されるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄で停止される。詳細に説明すると、主制御手段では、第一抽選手段の抽選結果に基づいて、第一装飾図柄列の第一変動パターンを決定し、決定した第一変動パターンに関する第一変動パターンコマンドを副制御手段に発信する。すると、副制御手段では、第一変動パターンコマンドを受信し、受信した第一変動パターンコマンドに基づいて第一装飾図柄列の変動表示における停止図柄を決定する。そして、第一表示手段に第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で第一装飾図柄列を停止させる。
【００５０】
また、第二表示手段では、遊技媒体が第二始動口に入賞すると、第二装飾図柄列が変動表示されるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄で停止される。つまり、主制御手段では、第二抽選手段の抽選結果に基づいて、第二装飾図柄列の第二変動パターンを決定し、決定した第二変動パターンに関する第二変動パターンコマンドを副制御手段に発信する。すると、副制御手段では、第二変動パターンコマンドを受信し、受信した第二変動パターンコマンドに基づいて第二装飾図柄列の本変動における停止図柄を決定する。そして、第二表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で本変動における第二装飾図柄列を停止させる。
【００５１】
一方、主制御手段では、第二装飾図柄列の第二本変動を実行する前に、第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する。そして、擬似変動の有無に関する擬似変動コマンドを副制御手段に発信する。副制御手段では、擬似変動コマンドを受信し、その擬似変動コマンドに基づいて、擬似変動の有無を認識するとともに、擬似変動を行う場合には、夫々の擬似変動における停止図柄を決定する。そして、擬似変動を行う際には、第二装飾図柄列の本変動を開始する前に、第二表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させ、その後、決定された停止図柄で擬似変動における第二装飾図柄列を停止させる。
【００５２】
このように、第二抽選手段の抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行うため、本変動を含め複数回の変動を連続的に視認させることが可能になる。つまり、第二始動口への入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。
【００５３】
また、本構成では、第一装飾図柄列または第二装飾図柄列を変動させる際に、夫々の変動表示においてメリハリをつけるため、第一抽選結果または第二抽選結果への期待値に応じた予告演出を表示させるように構成されている。具体的には、副制御手段では、まず、受信した第一変動パターンコマンドまたは第二変動パターンコマンドに基づいて第一装飾図柄列の変動表示または第二装飾図柄列の本変動における予告演出を決定し、さらに、本変動における予告演出に基づいて擬似変動における予告演出を決定する。すなわち、擬似変動を行う場合には、本変動での予告演出に関連した演出態様を、擬似変動の際の予告演出として決定する。そして、この決定された予告演出を第二表示手段に導出することにより、第二装飾図柄列の本変動及び擬似変動の際に夫々対応する予告演出が表示される。特に、本構成では、擬似変動における予告演出を、副制御手段において決定するため、主制御手段における制御の負荷を軽減できるとともに、副制御手段で決定される本変動時の予告演出に適した演出態様を擬似変動の予告演出として選択することが可能になる。
【００５４】
ところで、本構成では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口への入賞に基づく第二抽選ばかりが行われるようになるが、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となる。このため、第一抽選手段による抽選が行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上させることができる。つまり、特定の遊技状態になると、第一有利遊技状態を発生させるための抽選を、比較的容易に行わせることが可能になり、第一装飾図柄列が頻繁に変動するようになる。ここで、第一始動口への入賞を契機とする第一抽選に関しては擬似変動が行われないようになっている。このため、特定の遊技状態になった際に、第一装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、特定の遊技状態での興趣の低下を抑制することができる。
【００５５】
手段１１：「第一装飾図柄列の変動及び予告演出が表示される第一演出表示手段と、
第二装飾図柄列の変動及び予告演出が表示される第二演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置された第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記遊技領域内に配置された第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を基に、第一変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に、第二変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間可変用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間可変用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間可変用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間可変用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間可変用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一外れ時変動時間可変用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間可変用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二外れ時変動時間可変用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段または前記第二変動時間決定手段によって決定された前記第一変動時間または前記第二変動時間の経過後、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記第一当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第一特別図柄の変動停止後、遊技者にとって有利となる第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技発生手段、
前記第二当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第二特別図柄の変動停止後、遊技者にとって有利となる第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技発生手段、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留手段、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留手段、
前記第一処理の導出が可能となった場合に前記第一保留手段に保留された保留順に基づいて前記第一処理を実行する第一保留消化手段、
前記第二処理の導出が可能となった場合に前記第二保留手段に保留された保留順に基づいて前記第二処理を実行する第二保留消化手段、
前記第一当否決定手段によって決定された当否結果及び前記第一変動時間決定手段によって決定された前記第一特別図柄の変動時間に基づいて、前記第一装飾図柄列の変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段、
前記第二当否決定手段によって決定された当否結果及び前記第二変動時間決定手段によって決定された前記第二特別図柄の変動時間に基づいて、前記第二装飾図柄列の変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に、前記第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否か、を決定するとともに、前記擬似変動における前記第二装飾図柄列の変動回数を決定する擬似変動決定手段、
及び、前記第一変動パターンに関する第一変動パターンコマンド、前記第二変動パターンに関する第二変動パターンコマンド、前記擬似変動の有無及び前記擬似変動の変動回数に関する擬似変動コマンド、当りの有無に関する当否コマンド、及び前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様（変動時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段を有する主制御手段と、
前記コマンド発信手段から発信された各種制御コマンドを受信するコマンド受信手段、  該コマンド受信手段によって受信した前記第一変動パターンコマンドに基づいて、前記第一装飾図柄列の変動表示における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動パターンコマンドに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記擬似変動コマンドに基づいて、前記擬似変動の有無及び変動回数を認識し、前記擬似変動を行う場合には、夫々の前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段、
前記第一演出表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列の変動表示における前記第一装飾図柄列を停止させる第一変動制御手段、
前記第二演出表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二演出表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第一変動パターンコマンドに基づいて前記第一装飾図柄列の変動表示における予告演出を決定する第一変動演出決定手段、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動パターンコマンドに基づいて前記本変動における予告演出を決定する本変動演出決定手段、
前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出に基づいて前記擬似変動における予告演出を決定する擬似変動演出決定手段、
前記第一装飾図柄列における変動表示の際、前記第一変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第一演出表示手段に導出する第一変動演出表示制御手段、
前記本変動の際、前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二演出表示手段に導出する本変動演出表示制御手段、
前記擬似変動の際、前記擬似変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二演出表示手段に導出する擬似変動演出表示制御手段、
を有する副制御手段とを具備する」ことを特徴とする。
【００５６】
ここで、「第一演出表示手段」及び「第二演出表示手段」は、一つの表示手段を兼用することができる。なお、表示手段としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「第一特別図柄表示器」及び「第二特別図柄表示器」も、一つの表示器を兼用することができる。なお、表示器としては、発光ダイオード、または７セグメントＬＥＤ等を例示することができる。また、「第一装飾図柄列」及び「第二装飾図柄列」は夫々別々に変動表示させるようにしてもよいが、同時に変動表示させることがない場合には、共通の装飾図柄列を表示させ、夫々の抽選手段における抽選に応じて順次変動表示させるようにしてもよい。さらに、第二変動パターンコマンドと擬似変動コマンドは、別々のコマンドとして発信するようにしてもよいが、夫々一つのコマンドで構成することも可能である。
【００５７】
手段１１の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間可変用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間可変用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。さらに当りであることが決定された場合には、第一特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる。
【００５８】
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間可変用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二外れ時変動時間可変用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。さらに当りであることが決定された場合には、第二特別図柄の変動停止後、第二有利遊技状態を発生させる。
【００５９】
また、保留処理が行われ、第一有利遊技状態もしくは第二有利遊技状態の発生中、または第一特別図柄もしくは第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第一処理の実行を待機させる。また、有利遊技状態の発生中または特別図柄の導出中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、その検出に基づく第二処理の実行を待機させる。また、保留されていた処理が実行可能となった場合には、第一処理または第二処理を順に実行する。
【００６０】
一方、第一演出表示手段では、遊技媒体が第一始動口に入賞すると、第一装飾図柄列が変動表示されるとともに、所定の図柄で停止される。詳細に説明すると、主制御手段では、決定された当否結果及び第一特別図柄の変動時間に基づいて、第一装飾図柄列の第一変動パターンを決定し、決定した第一変動パターンに関する第一変動パターンコマンドを副制御手段に発信する。すると、副制御手段では、第一変動パターンコマンドを受信し、受信した第一変動パターンコマンドに基づいて第一装飾図柄列の変動表示における停止図柄を決定する。そして、第一演出表示手段に第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で第一装飾図柄列を停止させる。
【００６１】
また、同様に、第二演出表示手段では、遊技媒体が第二始動口に入賞すると、第二装飾図柄列が変動表示されるとともに所定の図柄で停止される。つまり、主制御手段では、決定された当否結果及び第二特別図柄の変動時間に基づいて、第二装飾図柄列の第二変動パターンを決定し、決定した第二変動パターンに関する第二変動パターンコマンドを副制御手段に発信する。すると、副制御手段では、第二変動パターンコマンドを受信し、受信した第二変動パターンコマンドに基づいて第二装飾図柄列の本変動における停止図柄を決定する。そして、第二演出表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、決定された停止図柄で本変動における第二装飾図柄列を停止させる。
【００６２】
一方、主制御手段では、第二装飾図柄列の本変動を実行する前に、第二装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否か、を抽選に基づいて決定する。そして、擬似変動の有無に関する擬似変動コマンドを副制御手段に発信する。すると、副制御手段では、擬似変動コマンドを受信し、その擬似変動コマンドに基づいて、擬似変動の有無を認識するとともに、擬似変動を行う場合には、擬似変動における停止図柄を決定する。そして、擬似変動を行う際には、第二装飾図柄列の本変動を開始する前に、第二演出表示手段に第二装飾図柄列を変動表示させ、その後、決定された停止図柄で擬似変動における第二装飾図柄列を停止させる。
【００６３】
ところで、副制御手段では、受信した第一変動パターンコマンドまたは第二変動パターンコマンドに基づいて第一装飾図柄列の変動表示または第二装飾図柄列の本変動における予告演出を決定し、その後、それらの予告演出に基づいて擬似変動における予告演出を決定する。すなわち、擬似変動を行う場合には、本変動での予告演出に関連した演出態様を、擬似変動の際の予告演出として決定する。そして、この決定された予告演出を第二演出表示手段に導出することにより、第二装飾図柄列の本変動及び擬似変動の際に夫々対応する予告演出を表示する。
【００６４】
したがって、第二装飾図柄列では複数の変動に跨る予告演出を行うことが可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。また、変動表示における予告演出を一度にまとめて決定することから、制御の負荷を軽減することができる。さらに、擬似変動における予告演出を、副制御手段において決定するため、本変動時の予告演出に適した予告演出を擬似変動時に選択することができ、一連の特別な演出であることを遊技者に認識させることができる。
【００６５】
ところで、本構成では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口への入賞に基づく第二抽選ばかりが行われるようになるが、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となる。このため、第一当否決定手段による抽選が行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上させることができる。つまり、特定の遊技状態になると、第一有利遊技状態を発生させるための抽選を、比較的容易に行わせることが可能になり、第一装飾図柄列が頻繁に変動するようになる。ここで、第一装飾図柄列に関しては擬似変動が行われないようになっている。このため、特定の遊技状態になった際に、第一装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、特定の遊技状態での興趣の低下を抑制することができる。
【００６６】
また、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。
【００６７】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センターフレーム、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００６８】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００６９】
手段１２によると、パチンコ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７０】
手段１３：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。
パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７１】
手段１３によると、パチスロ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７２】
手段１４：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７３】
手段１４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７４】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００７５】
このように、本発明によれば、第二装飾図柄列に関する変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る演出を行うことが可能になり、演出に対する興趣の低下を抑制することができる。また、第一始動口への入賞を契機とする第一抽選に関しては擬似変動が行われないため、特定の遊技状態になった際に、第一装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、特定の遊技状態での興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技盤の背面斜視図である。
【図１０】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。
【図１２】パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。
【図１３】遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。
【図１４】パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１５】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図１６】センター役物を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１７】センター役物のステージを右上前方から示す斜視図である。
【図１８】ステージから着色部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１９】着色部材を斜め前方から示す斜視図である。
【図２０】センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。
【図２１】センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。
【図２２】電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２３】電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。
【図２４】電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。
【図２５】電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図である。
【図２６】電飾ユニットを示す背面図である。
【図２７】電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２８】センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【図２９】発光基板からセンター役物に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図３０】センター役物の遊技者側の表面における要部を示す拡大正面図である。
【図３１】図３０のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図３２】筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
【図３３】可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３４】可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。
【図３５】制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。
【図３６】制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。
【図３７】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図３８】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図４４】特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図５０】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５３】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５４】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５５】有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５６】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５７】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図５８】図５７における要部の構成を詳細に示すブロック図である。
【図５９】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図６０】装飾図柄列の変動態様を決定する際の方法を説明するためのテーブルである。
【図６１】装飾図柄列の変動パターンと特別図柄の変動時間との関係を示すテーブルである。
【図６２】装飾図柄列の変動態様における振分け率を示すテーブルである。
【図６３】コマンドと擬似変動における連動変動回数との関係を示すテーブルである。
【図６４】装飾図柄列の本変動における予告演出と、擬似変動における予告演出との関係を示すテーブルである。
【図６５】予告演出の具体例を示す画像である。
【図６６】予告演出の具体例を示す画像である。
【発明を実施するための形態】
【００７７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図９は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１０〜図３４に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００７８】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００７９】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００８０】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
【００８１】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００８２】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００８３】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台９１が設けられている。このボックス装着台９１には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
【００８４】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００８５】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００８６】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００８７】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００８８】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００８９】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００９０】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００９１】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００９２】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００９３】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
【００９４】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００９５】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００９６】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図９参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００９７】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００９８】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００９９】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【０１００】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１０１】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１０２】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１０３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１０４】
［遊技盤の構成について］  図１０〜図１４に基づき説明する。
図１０は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図１１はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図１２はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図１３は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図１４はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【０１０５】
図１３に示すように、遊技盤５は、略円形の開口２１０を有する前構成部材２１１と、前面側に前構成部材２１１が取り付けられると共に前構成部材２１１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２１２と、前構成部材２１１及び遊技盤ベース２１２の間に挟まれ、前構成部材２１１の開口２１０及び遊技盤ベース２１２の開口を閉鎖する無色透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。
【０１０６】
遊技領域板８１は、遊技盤ベース２１２の開口に対応した外周形状を呈しており、その厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。なお、この厚さは、遊技盤ベース２１２の厚さの略半分の厚さである。
【０１０７】
また、遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂から形成されている。このように遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、ひいては遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１０８】
また、遊技領域板８１は、押出し成形した透明樹脂板により形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように（望ましくは押出し方向が上下方向に対して約４５度の方向となるように）形成されている。このように、遊技領域板８１を構成する透明樹脂板の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成することにより、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１０１や装飾体８４等を配置した場合でも、遊技領域板８１と演出表示装置１０１や装飾体８４等のドットマトリックスとが干渉してモアレが発生するのを可及的に抑制することが可能になる。すなわち、モアレにより演出表示装置１０１や装飾体８４等が見づらくなるのを防止できる。
【０１０９】
遊技領域板８１の表面には、開口２１０内に遊技球を案内する外レール７６及び内レール７７からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２１４、及び通過ゲート７９０等が取付けられ、遊技領域板８１の形成された開口部８２には額縁状のセンター役物２３０を有する主役物２１３が取付けられている。つまり、開口２１０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域３７が区画形成されており、この遊技領域３７内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物２１３、通過ゲート７９０、及び主入賞口ユニット２１４等が配置されている。なお、遊技領域３７内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域３７内から排出するアウト口２２０が設けられている。なお、通過ゲート７９０には、通過ゲート７９０に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ９９０（図３５参照）が設けられている。
【０１１０】
また、図１４、及び図１０〜図１２に示すように、遊技盤５の後側には、枠状のベース部材８３及びそのベース部材８３の表面に取付けられた複数の装飾体８４を具備し、透明な遊技領域板８１を通して視認可能な電飾ユニット８５と、遊技領域板８１に形成された開口部８２を通して視認可能な可動役物８７、及びその可動役物８７を駆動させる可動機構部８８を具備する可動役物ユニット８９と、可動役物ユニット８９の窓部１００に対して後方から嵌込まれ開口部８２を通して視認可能な演出表示装置１０１とが組付けられている。
【０１１１】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤５における主役物２１３の具体的な構成について、図１５〜図２１に基づき詳細に説明する。図１５は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図１６はセンター役物を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図１７はセンター役物のステージを右上前方から示す斜視図であり、図１８はステージから着色部材を取り除いた状態を示す斜視図であり、図１９は着色部材を斜め前方から示す斜視図である。また、図２０はステージの中央部分を右上前方から示す拡大斜視図であり、図２１はステージの中央部分を左上後方から示す拡大斜視図である。
【０１１２】
図１５に示すように、遊技盤５における主役物２１３は、額縁状に形成されたセンター役物２３０と、センター役物２３０の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体２３１と、センター役物２３０の左側の下縁部に取付けられた風車２１９とを備えている。
【０１１３】
図１６に示すように、センター役物２３０は、無色透明の合成樹脂材からなる枠状のセンターフレーム６１０と、センターフレーム６１０の前面の上部側に配置された不透明の鏡面部材６１１と、センターフレーム６１０の下縁部の前面に配置され後述するステージ１６４と同色（例えば不透明黒色）の部材からなるステージ装飾板６１８とから構成されている。センターフレーム６１０の前面に鏡面部材６１１を設けることにより、センターフレーム６１０を通過する光を遮蔽するとともに、遊技者側から照射された光を反射させている。
【０１１４】
また、図１５に示すように、センター役物２３０の左側の側縁部には、センター役物２３０の外側に開口した第一ワープ入口１０５と、センター役物２３０の内側に開口した第一ワープ出口１０６とを有し、第一ワープ入口１０５及び第一ワープ出口１０６を連通する第一ワープ通路１０７が形成されている。また、同様に第一ワープ通路１０７の下方には、第一ワープ通路１０７とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口１６０及び第二ワープ出口１６１を有する第二ワープ通路１６２が形成されている。なお、第一ワープ出口１０６及び第二ワープ出口１６１は、センター役物２３０の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材１６３によって、センター役物２３０の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口１０６が第二ワープ出口１６１よりも後側（すなわち遊技者と反対側）になるように形成されている。つまり、センター役物２３０の外側（左側）の遊技領域３７を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口１０５に入球した場合には、センター役物２３０の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口１６０に入球した場合には、下縁部の手前側（遊技者側）に送られるようになっている。
【０１１５】
また、センター役物２３０には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路１０７の第一ワープ出口１０６から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部１６５と、第二ワープ通路１６２の第二ワープ出口１６１から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部１６６とからなる転動面１６７を備えたステージ１６４が備えられている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間には段差１７２が形成され、第一棚部１６５よりも第二棚部１６６が低くなっている。つまり、第二棚部１６６は、第一棚部１６５よりも遊技者側であって、第一棚部１６５よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。ここで、ステージ１６４が本発明の受け棚に相当する。
【０１１６】
図２０及び図２１、または図１７に示すように、第一棚部１６５には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１６８と、第一棚部１６５の中央に設けられ上方に隆起した高台部１６９とが形成されており、遊技球を曲面部１６８に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部１６５の中央部分に集中することを回避している。また、高台部１６９の中央には、第一棚部１６５において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝１７０が形成されており、また、高台部１６９の前縁部分には、遊技球が第一棚部１６５から第二棚部１６６に向って排出されることを防止する所定高さの堰部１７３が立設されている。なお、堰部１７３は無色透明部材で形成されているため、堰部１７３の高さが比較的高い場合でも、第一棚部１６５上を転動する遊技球の挙動を視覚的に遮ることはない。
【０１１７】
また、ステージ１６４の中央部分には、第一棚部１６５から後方に突出して設けられた入球受入部１７７が、ステージ１６４と一体で形成されており、第一棚部１６５の高台部１６９上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置４５６（後述する）に入球させることを可能としている。このように、入球受入部１７７が第一棚部１６５から突出して設けられているため、第一始動口装置４５６とステージ１６４とが互いに関連付けられて、第一棚部１６５上で転動する遊技球が入球受入部１７７に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入球受入部１７７への遊技球の受入が、センター役物２３０の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ１６４の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。
【０１１８】
入球受入部１７７は、第一棚部１６５から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部１７８と、そのガイド部１７８を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部１７９とから構成されている。このため、入球受入部１７７に入球した遊技球を、ガイド部１７８に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入球受入部１７７に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部１７８は第一棚部１６５よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部１７８を覆うように上面部１７９が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部１６５との一体感を印象づけることができるとともに、上面部１７９によって入球受入部１７７を大きく見せ目立たせることができる。
【０１１９】
一方、第二棚部１６６には、中央側に向って次第に低くなる曲面部１８２が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部１６６に対しては、第二ワープ通路１６２を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部１６５から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部１６６の中央部分には、第二棚部１６６上の遊技球を、主入賞口ユニット２１４（図１３参照）の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路１８３を更に備えている。この球誘導路１８３は、第二棚部１６６の略中央に配置され遊技球を第二棚部１６６の後側へ案内する凹状の球案内部１８４と、球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部１８５と、球受部１８５に受けられた遊技球を球案内部１８４の下方且つ第二棚部１６６の前側に開口する球流出口１８６から流出するように誘導する球誘導部１８７とから構成されている。なお、第一棚部１６５と第二棚部１６６との間、並びに第二棚部１６６の前縁における所定の箇所には、第一棚部１６５または第二棚部１６６から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部１８８が部分的に設けられている。ここで、球誘導路１８３が本発明の誘導路に相当する。
【０１２０】
ところで、ステージを、センターフレーム６１０と同じように無色透明部材で形成した場合には、ステージで転動する遊技球の挙動が視認し難くなる。つまり、遊技領域板８１の背面側に配置された装飾体と遊技球の挙動とが重ねられて視認されるため、遊技球の動きが分かり難くなり、ひいては、遊技球の挙動に対する注目度が低下し、遊技球の転動による演出効果を十分に発揮することができなくなる。
【０１２１】
そこで、本例では、ステージ１６４を有色の部材を具備して構成している。このため、ステージ１６４上で左右方向に転動する遊技球の動きが分かりやすくなり、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。なお、ステージ１６４が有色の部材から構成されていても、ステージ１６４は、演出表示装置１０１と後述する電飾ユニット８５との境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。しかも、演出表示装置１０１と電飾ユニット８５とが夫々別々の演出部材であることを強調することが可能になり、全体の演出を引き締めることができる。特に、ステージ１６４は、黒色の不透明部材から形成されているため、ステージ１６４上を転動する銀色や金色の遊技球の動きを一層分かりやすくするとともに、透明の遊技領域板８１上でステージ１６４自体が目立ちすぎることを抑制できる。
【０１２２】
図１７〜図１９を基に、ステージ１６４についてさらに詳細に説明する。ステージ１６４は、遊技球の転動面を形成する無色透明の表面材６１３（合成樹脂製）と、その表面材６１３の下面に貼着され表面材６１３を通して視認可能な黒色の着色部材６１４（合成樹脂製）とを積層して構成されている。このため、全体として黒色の部材でありながらも表面に透明感を生じさせることが可能となり、無色透明の遊技領域板８１や無色透明のセンターフレーム６１０に対して違和感を与えることを防止できる。また、着色部材６１４は、互いに離間して配置された複数の着色片６１５からなり、隣接する着色片６１５同士の間に、表面材６１３を通して光を透過させるスリット状の窓部６１６が形成されるように配置されている。このため、ステージ１６４が不透明部材であるという感覚を拭い去り、ステージ１６４とセンターフレーム６１０との一体感を高めることができ、ひいてはステージ１６４における違和感を一層少なくすることができる。なお、窓部６１６はスリット状であり、所定の間隔で配置されていることから、遊技球の視認性についてそれほど影響を与えることはない。また、夫々の着色片６１５は、図１９に示すように、第一棚部１６５及び第二棚部１６６に対応する形状となっており、表面材６１３の底面の略全域にわたって配置されている。また、中央に配置される着色片６１５には、前述した入賞装置受入部１７７が一体に形成されている。
【０１２３】
表面材６１３の、窓部６１６に相当する部分には、通過する光を乱反射させることにより窓部６１６を半透明状態とする乱反射面６１７が形成されている。このため、ステージ１６４の下方に配置された部材の形状を視認させることなく光のみを放射させることができる。
【０１２４】
また、図１５に示すように、ステージ１６４の第一棚部１６５と第二棚部１６６との間、詳しくは第一棚部１６５における遊技者側の前縁部の左右両側には、上方に向って突出する無色透明のステージ装飾部材６１９が備えられている。これにより、ステージ１６４に立体感を与え、ステージ装飾部材６１９と遊技球の挙動とを重ねて視認させることができ、挙動に対する興趣を一層高めることができる。特にステージ装飾部材６１９は、上方に向って突出しているが、無色透明の部材であることから、第一棚部１６５を転動する遊技球を遮ることがない。しかも、無色透明のステージ装飾部材６１９を設けることにより、無色透明のセンターフレーム６１０とステージ１６４付近との一体感を高め、ひいては着色部材から構成されたステージ１６４における違和感を一層低減することができる。
【０１２５】
（主入賞口ユニットの構成について）
次に、主入賞口ユニット２１４の構成について、図１３に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット２１４は、センター役物２３０の下方における遊技領域３７の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置３３０と、第二始動口装置３３０の下方に配置され第二始動口装置３３０と一対の可動片３３１とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置３３２と、第三始動口装置３３２の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有したアタッカ装置３３５と、アタッカ装置３３５の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口３３６とを備えている。なお、第二始動口装置３３０及び第三始動口装置３３２は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口３３６は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板８１を貫通して設けられている。なお、可動片３３１は、ステージ１６４と同色の部材で形成されており、透明の遊技領域板８１上で可動片３３１の動きを強調するとともに、ステージ１６４との関連性、すなわちステージ１６４から流下した遊技球が第三始動口装置３３２に入賞可能となることを意識させるようにしている。ここで、第二始動口装置３３０が本発明の第二始動口に相当し、第三始動口装置３３２が本発明の第一始動口に相当する。
【０１２６】
また、主入賞口ユニット２１４は、第三始動口装置３３２を開閉する一対の可動片３３１を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片３３１から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１２７】
また、始動口ソレノイドの下側には中始動口センサ３５８（図３５参照）及び下始動口センサ３５８が夫々別々に備えられており、第二始動口装置３３０及び第三始動口装置３３２に入賞した遊技球が、夫々中始動口センサ３５８及び下始動口センサ３５８の貫通孔を通過することで中始動口センサ３５８及び下始動口センサ３５８に検出されると共に、主入賞口ユニット２１４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。ここで、中始動口センサ３５８が本発明の第二入賞状態検出手段に相当する。
【０１２８】
また、主入賞口ユニット２１４のアタッカ装置３３５は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ３７０（図３５参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド（図示しない）と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ３７０、開閉扉３３４、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング（いずれも図示しない）とを備えている。
【０１２９】
なお、このアタッカ装置３３５は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片３３１が開状態となり第三始動口装置３３２が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ３７０で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２１４の下方へ排出されるようになっている。
【０１３０】
また、主入賞口ユニット２１４は、その第二始動口装置３３０が、主役物２１３の球誘導路１８３における球流出口１８６（図２０参照）の直下に位置するように遊技盤ベース２１２に取付固定されており、球流出口１８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２１４の第二始動口装置３３０に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１３１】
（電飾ユニットについて）
次に、電飾ユニット８５の構成について、図２２乃至図２８に基づいて詳細に説明する。図２２は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図２３は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図２４は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図２５は電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図であり、図２６は電飾ユニットを示す背面図であり、図２７は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図２８はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
【０１３２】
図２２及び図２３に示すように、電飾ユニット８５のベース部材８３は、中央に開口部４５４を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのＬＥＤが搭載された複数の発光基板８９２ａ〜８９２ｅ（図３６参照）と、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅに接続され遊技状態に基づいてＬＥＤを発光させる発光制御基板４５０とが収容される内側の基板収容部４５２と、基板収容部４５２の外側に延出して形成され電飾ユニット８５を遊技盤５における遊技盤ベース２１２の背面に取付けるための取付部４５３とから構成されている。なお、基板収容部４５２の大きさは、遊技盤５の前構成部材７９における開口２１０の大きさ、すなわち遊技領域３７の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板８１を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材８３の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板４６１が取付けられており、この隔壁板４６１によってベース部材８３に形成された開口部４５４が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板４６１は、遊技領域板８１に形成された開口部８２（図１４参照）を閉鎖しており、遊技領域３７上で転動する遊技球が開口部８２を通って後方へ飛び込まないようにしている。
【０１３３】
ところで、図１４に示すように、遊技盤５の後方に電飾ユニット８５及び隔壁板４６１を備え、さらには、その後方に可動役物ユニット８９及び演出表示装置１０１を備えた遊技機１においては、複数のユニットが前後方向に重ねて配置されることから、ステージ１６４の奥行寸法を大きくすることができない。このため、転動面１６７よりも奥側のステージ１６４上に第一入賞通路４５７の受入口を形成しようとすると、転動面１６７の奥行寸法が相対的に狭くなり、ひいては第一棚部１６５及び第二棚部１６６を形成することが困難になる。すなわち、転動面１６７上での遊技球の挙動を楽しませることが困難となる。
【０１３４】
そこで、本例では、遊技盤５の後方に組付けられた電飾ユニット８５のベース部材８３に、第一始動口装置４５６の第一入賞通路４５７を形成している。具体的には、ベース部材８３における下部側の内周縁に、第一始動口装置４５６の第一入球通路４５７が形成されている。この第一入球通路４５７は、図２８に示すように、ステージ１６４の後方に配置されており、ベース部材８３と一体に成形されている。さらに詳しく説明すると、背面側が開放され且つステージ１６４に向って突出した樋状の誘導壁部４６０が、入口部４５９を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部４６０は、遊技領域板８１から後方に突出する主入賞口ユニット２１４と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている（図２６参照）。また、誘導壁部４６０の背面側は、隔壁板４６１の下端から下方に延出された蓋部４６２によって塞がれている。すなわち、ベース部材８３と一体に形成された誘導壁部４６０と、隔壁板４６１と一体に成形された蓋部４６２との組合せによって第一入球通路４５７が形成されている。また、第一入球通路４５７には、第一入球通路４５７に遊技球が入球したことを検出する上始動口センサ４１６（図２６参照）が設けられている。ここで、第一始動口装置４５６が本発明の第一始動口に相当し、上始動口センサ４１６が本発明の第一入賞状態検出手段に相当する。
【０１３５】
これによれば、電飾ユニット８５等を配置するためのスペースを確保するとともに、転動面１６７における奥行寸法を狭くすることなく、第一入賞通路４５７を形成することが可能になる。つまり、電飾ユニット８５を利用して第一入賞通路４５７を形成することにより、ステージ１６４の大型化を防止するとともに、転動面１６７上で転動する遊技球を、ステージ１６４後方の第一入賞通路４５７に入球させることが可能になる。なお、転動面１６７における第一棚部１６５の後方には、隔壁板４６１が設けられており、しかも、この隔壁板４６１は、第一入賞通路４５７の一部を構成することから、隔壁板４６１（図２７参照）における蓋部４６２の表側６００に誘導部を形成すれば、ステージ１６４の後端から流出する遊技球を第一入賞通路４５７内に確実に受入れることが可能になる。つまり、隔壁板４６１から第一棚部１６５側に誘導部（入球受入部に相当）を突出させれば、第一入賞通路４５７の周囲から遊技球を逸脱させることなく、受入れることが可能になる。なお、隔壁板４６１における蓋部４６２の表側６００のみで第一入賞通路及び誘導部を形成することも可能であり、このように形成した場合には、第一入賞通路４５７及び受入部を全て一体化することができることから、構成が一層簡単となる。
【０１３６】
ところが、このように、第一入賞通路４５７とともに入球受入部をステージ１６４とは別の構成物、すなわち、電飾ユニット８５や隔壁板４６１によって一体的に形成するものでは、センター役物２３０または遊技盤５に対する電飾ユニット８５の組付誤差によって、転動面１６７に対する第一入賞通路４５７及び入球受入部の位置が変化することがあり、この場合には第一入賞通路４５７への入球確率が個々の遊技機においてばらつくこととなる。
【０１３７】
そこで、本例では、前述したように、入球受入部１７７を、第一棚部１６５から後方に突出させ、しかもステージ１６４と一体で形成しており、第一棚部１６５の高台部１６９上で転動する遊技球を入球受入部１７７によって受入れて、第一入賞通路４５７に入球させるようにしている。このため、入球受入部１７７を第一棚部１６５に対して一定の位置に配置することができ、第一入賞通路４５７への入球確率を安定化させることができる。
すなわち、センター役物２３０に対して電飾ユニット８５を組付ける際に組付け誤差が生じても、第一入賞通路４５７への入球確率のバラツキを防止することが可能となる。
【０１３８】
一方、図２３に示すように、ベース部材８３の下部には、遊技領域板８１の背面から後方に突出した第一始動口装置４５６が収容可能な大きさの、窪み部４６４及び切欠部４６５が形成されており、電飾ユニット８５と第一始動口装置４５６とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部４６５の左右両側には、誘導通路４６６が形成されており、遊技盤５の遊技領域板８１に取付けられ後方に延出された一般入賞口３３６の突出部分が挿入されるようになっている。つまり、一般入賞口３３６に入球した遊技球は、誘導通路４６６に送られるようになっている。なお、誘導通路４６６内には、入賞状態検出手段（図示しない）が配置されており、一般入賞口３３６に入球したことが検出されるように構成されている。また、ベース部材８３の左側下部には、ベース部材８３を貫通する配線挿通部４６７が形成されており、遊技領域板８１に取付けられたゲートセンサ９９０の電線が配線挿通部４６７を通して電飾ユニット８５の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板８１を通して電線が露出されないように、ゲートセンサ９９０から真直ぐ後方に配線されている。なお、ベース部材８３の背面には、配線挿通部４６７と連通する筒状の案内部４６８（図２６，図２７参照）が後方に延出されている。
【０１３９】
また、図２２に示すように、ベース部材８３には、特別図柄表示器４７０、保留ランプ４７２、及び普通図柄表示器９２８が配設されている。特別図柄表示器４７０は、７セグメントＬＥＤからなり、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）、及び第二始動口装置３３０への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄（数字や記号）によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。
【０１４０】
また、保留ランプ４７２は、四つのＬＥＤから構成されており、夫々のＬＥＤが消灯、点灯などをして、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）、及び第二始動口装置３３０への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々４つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器４７０及び保留ランプ４７２は、一つのユニットとしてベース部材８３から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板８１に設けられた表示窓４７１（図１３参照）に嵌込まれている。
【０１４１】
発光基板８９２ａ〜８９２ｅは、額縁状の基板収容部４５２に分割して配設されており、夫々の発光基板８９２ａ〜８９２ｅの前側に、装飾体８４として、上側装飾体４８０、右側装飾体４８１、左側装飾体４８２、右下装飾体４８３、及び左下装飾体４８４が取付けられている。これらの装飾体８４には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。具体的には、図２４に示すように、上側装飾体４８０は、ベース部材８３の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部４８６と、放射状に広がるスリット部４８８ａを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部４８８ｂを中央に有する透過装飾部４８８と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４８９と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部４９０とが形成されている。
【０１４２】
右側装飾体４８１は、ベース部材８３の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部４９２が形成されている。左側装飾体４８２は、ベース部材８３の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部４９４ａ及び光を拡散するレンズ部４９４ｂを中央に有する透過装飾部４９４と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部４９５と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部４９６とが形成されている。
【０１４３】
また、右下装飾体４８３は、ベース部材８３の右下部に配置され、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部４９７と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部４９９と、開口部４５４（図２３参照）に向って突出し、下方から光が照射されて発光する無色透明の透明発光部５００とが設けられている。なお、建物発光部４９７には、ベース部材８３の誘導通路４６６（図２３参照）と連通する貫通孔４９８が穿設されており、遊技領域板８１の背面から後方に突出する一般入賞口３３６（図１３参照）を挿入させることが可能になっている。また、右下装飾体４８３の前側下部には、文字盤照射ユニット５１０が設けられており、遊技領域板８１に取付けられた文字表示体２３１（図１５参照）に対して後方から光を照射させるようになっている。ここで、透明発光部５００は、図２５に示すように、ステージ１６４の後方に配置されるとともに、センターフレーム６１０の開口部を通して視認可能となっている。このため、ステージ１６４の立体感及び意匠性をさらに高め、ステージ１６４付近への注目を一層高めることが可能になる。また、発光基板８９２に設けられた上向き発光手段６３１によって、透明発光部５００に対し下方から光を照射させるため、透明発光部５００がライトアップされ、演出効果を高めることが可能になる。
【０１４４】
左下装飾体４８４は、ベース部材８３の左下部に配置され、右下装飾体４８３と同様、建物発光部５０２と、帯状発光部５０５と、透明発光部５０６とが設けられている。また、左下装飾体４８４には、一般入賞口３３６が挿入される貫通孔５０３と、ベース部材８３に形成された配線挿通部４６７（図２３参照）と合致しゲートセンサ９９０の電線が挿通する挿通孔５０４とが設けられている。
【０１４５】
また、右下装飾体４８３及び左下装飾体４８４（まとめて「下側装飾体」という）は、他の装飾体（まとめて「上側装飾体」という）よりも前後方向への起伏が大きくなっている。つまり、下側装飾体は凹凸の大きな形状を呈している。このため、着色されたステージ１６４が恰も下側装飾体の一部であるかのように、一体的に見せることができ、ステージ１６４のみが浮き出て見えること、すなわち無色透明の遊技領域板８１上でステージ１６４が目立ち過ぎることを防止できる。なお、上側装飾体は前後方向への起伏が比較的小さいため、無色透明のセンターフレーム６１０に調和させることができるとともに、遊技領域板８１上を転動する遊技球の挙動が視認しやすくなる。
【０１４６】
ところで、図２９に示すように、発光基板８９２における、センター役物２３０の後方位置には、センターフレーム６１０側に向って光を放射する複数の前向き発光手段６３２が備えられており、前向き発光手段６３２から放射された光を、センター役物２３０を通して遊技者側に投射することで、センター役物２３０が発光しているように見せることが可能になっている。つまり、センター役物２３０に電飾の機能を持たせ、センター役物２３０に対して注意を引きつけることが可能になっている。
【０１４７】
ところが、センター役物２３０における発光領域のすぐ後方に発光源を配置するものでは、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物２３０の内部で引き回したりしなければならず、センター役物２３０内の構成が複雑になるともに、組付けが困難になる。また、製造コストが増加するとともに作業者の負担も大きくなる。特に、複数色の光を同時に投射する場合には、複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長する。
【０１４８】
そこで、本例では、センター役物２３０周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする光伝搬機構を備えている。以下、図２９〜図３２を基に光伝搬機構６４０について説明する。
図２９は発光基板８９２からセンター役物２３０に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図３０はセンター役物２３０の前面（遊技者側の面）における要部を示す拡大正面図であり、図３１は図３０のＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図３２は筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
【０１４９】
図２９及び図３１に示すように、光伝搬機構６４０は、発光基板８９２に搭載され、互いに発光色の異なる第一発光源６４１及び第二発光源６４２と、センター役物２３０の前面（遊技者側の面）に形成され、光を背面側から受け遊技者側に向って投射する第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２と、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２に伝搬する円筒状の筒状伝搬部材４８９とを具備して構成されている。
【０１５０】
筒状伝搬部材４８９は、透明部材からなり、発光基板８９２とセンター役物２３０との間に配置された装飾体８４を貫通して配置されている。また、筒状伝搬部材４８９は、円筒形であることから内周の内側である中空部６５３と、内周及び外周の間である肉厚部６５４とに大別されるが、中空部６５３の先端（図面では上端）が第一発光領域６５１と対向し、中空部６５３の後端が第一発光源６４１と対向するように、また、肉厚部６５４の先端が第二発光領域６５２と対向し、中空部６５３の後端が第二発光源６４２と対向するように配置されている。つまり、第一発光源６４１から放射された光を、中空部６５３を通して第一発光領域６５１に伝搬させ、第二発光源６４２から放射された光を、肉厚部６５４を通して第二発光領域６５２に伝搬させるように構成されている。なお、第一発光源６４１から放射された光は、図３１の矢印Ａに示すように、中空部６５３内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Ｂに示すように肉厚部６５４の内周面で反射することにより伝搬される場合もある。また、同様に、第二発光源６４２から放射された光は、図３１の矢印Ｃに示すように、肉厚部６５４内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Ｄに示すように肉厚部６５４の内周面と外周面との間で反射することにより伝搬される場合もある。このように作用することにより、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２の背面側に照射された光は、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２を通して遊技者側に投射され、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２が互いに異なる色で光って見えるようになる。なお、本例では、第一発光源６４１及び第二発光源６４２として、点状の光を放射する発光ダイオードが用いられている。なお、夫々の発光色は特に限定されるものではないが、本例では第一発光源６４１を白色とし、第二発光源６４２を赤色としている。
【０１５１】
このように、互いに異なる色の第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を、筒状伝搬部材４８９を通して第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２まで伝搬することから、センター役物２３０に対して発光基板８９２を離れた位置に配置することが可能になり、センター役物２３０周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、筒状伝搬部材４８９は、装飾体８４を貫通して配置されるため、本例のように大型の装飾体８４が設けられた場合であっても、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光をセンター役物２３０まで確実に伝搬することができる。また、筒状伝搬部材４８９は円筒状であるため、第二発光源６４２から放射された光が肉厚部６５４を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域６５１の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。
【０１５２】
なお、本例では３個の第二発光源６４２が周方向に所定の間隔で配設されており、第二発光領域６５２の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部６５４の全周から略均等の明るさの光を投射することを可能にしている。また、筒状伝搬部材４８９は発光基板８９２及びセンターフレーム６１０の発光面に対して垂直に配置されているため、第一発光源６４１及び第二発光源６４２と、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２との間隔が必要最小限の長さとなる。
【０１５３】
また、筒状伝搬部材４８９における肉厚部６５４の先端面、すなわち第二発光領域６５２に対向する端面には、倒立切頭角錐状の切欠き６５８が形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源６４２から放射され肉厚部６５４を通って伝搬された光は、肉厚部６５４の先端から投射される際、切欠き６５８部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる（図３１の矢印Ｅ参照）。このため、肉厚部６５４の厚みが比較的薄い場合（すなわち径が小さい場合）でも、第二発光領域６５２を比較的大きく形成することができ、第二発光領域６５２全体にわたって光を照射させることができる。
【０１５４】
特に、本例では、第二発光領域６５２は、第一発光領域６５１の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部６７０（図３０参照）から構成されているため、肉厚部６５４の先端の切欠き６５８は、肉厚部６５４を通して伝搬された光を、第二発光領域６５２における夫々の平面部６７０に向って放射状に反射させることができるように倒立切頭角錐状に形成されている。このように、第二発光領域６５２における平面部６７０の配置に対応して反射方向を設定することにより、夫々の平面部６７０に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては夫々の平面部６７０における照度を高めることができる。また、筒状伝搬部材４８９は、第一発光領域６５１及び第二発光領域６５２との間に隙間６５９を介して配置されている。このため、肉厚部６５４の先端で反射した光が第二発光領域６５２の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。
【０１５５】
また、センターフレーム６１０の第一発光領域６５１には、中空部６５３を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズ６７１が形成されている。このため、第一発光源６４１から放射される光線束を発散させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光源６４１を一層目立たせることが可能になる。特に、レンズ６７１と筒状伝搬部材４８９との間には、レンズ６７１の周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材６７２が形成されているため、第一発光領域６５１と第二発光領域６５２との境界が明確となり、互いに異なる色の光が混合することを抑制できる。なお、図３０に示すように、レンズ６７１は正面視が円形であり、レンズ６７１における遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝６７３が形成されているため、レンズ６７１を通過する光の一部が複数の円形溝６７３によって反射し、レンズ６７１を通して第一発光源６４１の形状が明瞭に見えすぎることを防止できる。
【０１５６】
また、図２９及び図３１に示すように、筒状伝搬部材４８９は取付部材６７４と一体に成形されており、装飾体８４の裏面に取付部材６７４を介して固定状態に取付けられている。このため、筒状伝搬部材４８９の端面を発光基板８９２やセンターフレーム６１０に連結しなくても、筒状伝搬部材４８９を支持することが可能になり、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。また、本例では、第一発光源６４１、第二発光源６４２、及び筒状伝搬部材４８９を含む光伝搬機構６４０が複数設けられているが、何れの筒状伝搬部材４８９も電飾ユニット８５の開口部４５４付近に配置されており、筒状伝搬部材４８９の外周面のうち少なくとも一部が視認可能となっている（図１２参照）。特に、図２９に示すように、何れの装飾体８４も開口部４５４側の端部が後方に向って折れ曲がり、その部分に筒状伝搬部材４８９を貫通させる透孔６７６が設けられている。このため、筒状伝搬部材４８９の長さの半分以上を直接視認させることが可能となり、筒状伝搬部材４８９を図２４に示す筒状発光部４９５として作用させることが可能となっている。
【０１５７】
ところで、センターフレーム６１０において複数の発光領域を設ける場合、すなわち、複数組の光伝搬機構６４０を設ける場合には、夫々の発光領域における突出高さを互いに異ならせることが好ましく、これによれば一層立体的な電飾を行うことが可能になる。本例では、複数組の光伝搬機構６４０を設けるにあたって、夫々の筒状伝搬部材４８９を互いに独立して配置しているため、夫々の筒状伝搬部材４８９の長さを任意に異ならせることが可能になる。すなわち、複数組の第一発光源６４１及び第二発光源６４２が搭載される発光基板８９２が平面的な形状であり、且つセンターフレーム６１０における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材４８９の長さを個別に設定することにより、全ての発光領域に対して、第一発光源６４１及び第二発光源６４２から放射された光を確実に伝搬することが可能となっている。
【０１５８】
また、発光基板８９２には、装飾体８４に向って光を放射する第三発光源６４３も設けられ、一方、装飾体８４には、第三発光源６４３から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域６７５が設けられている。これによれば、発光基板８９２から発せられた光は、センターフレーム６１０に伝搬されるだけでなく、装飾体８４の発光領域にも照射されるため、さらに立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性を一層高めることができる。なお、第三発光領域６７５には、センターフレーム６１０に形成されたレンズ６７１と同様のレンズ部が形成されている。
【０１５９】
（可動役物ユニットについて）
次に、可動役物ユニット８９について、図３３及び図３４に基づいて詳細に説明する。
図３３は可動役物ユニット８９を右上前方から示す斜視図であり、図３４は可動役物ユニット８９における可動役物８７及び可動機構部８８を示す説明図である。
【０１６０】
図３３に示すように、この可動役物ユニット８９は、遊技領域板８１の開口部８２（図１４参照）を通して視認可能な可動役物８７と、その可動役物８７を動作させるための可動機構部８８と、可動役物８７に対して側方から光を照射する照射手段５７０とを具備するものであり、樹脂製のケース５２０内に収容されている。ケース５２０は中央に矩形の開口部５２１を有するとともに、前面（すなわち遊技者側）が開放された箱状の筐体であり、可動役物８７を収容する可動物収容室５２２と、可動機構部８８の一部を分離して収容する第一機構収容室５２３及び第二機構収容室５２４と、照射手段５７０を動作させるための発光制御基板５２５を収容する基板収容室５２６とを有している。また、基板収容室５２６の左側には、ベース部材８３の背面から後方に突出した案内部４６８（図２７参照）が嵌込まれる筒状ガイド部５２７が前方に突出するとともにケース５２０を貫通して形成されている。また、開口部５２１の周縁部には、可動役物ユニット８９の背面に取付けられる演出表示装置１０１の画面枠となる黒色の表示装置枠５２８が取付けられている。
【０１６１】
可動役物８７は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆５３０と、その横設操作杆５３０に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆５３１と、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられ、演出表示装置１０１に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部５３２とから構成されている。なお、ターゲット指標部５３２は、円筒状の可動本体部５３２ａと、その可動本体部５３２ａよりも径が大きく可動本体部５３２ａの前面を塞ぐ指標表示部５３２ｂとからなり、可動本体部５３２ａの周面には、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部５３２は、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１を夫々別々にＹ軸方向及びＸ軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部５３２を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる（図３４参照）。
【０１６２】
図３４（ａ）に示すように、横設操作杆５３０を動作させる可動機構部８８として、第一機構収容室５２３に配置され正転及び反転が可能な第一モータ５４０と、可動物収容室５２２の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸５４２と、第一モータ５４０及び第一回転軸５４２を連結し第一回転軸５４２を回転させる第一動力伝達機構５４１とを具備して構成されている。また、第一回転軸５４２の両端には、一対の第一駆動プーリー５４３が嵌合されており、第一回転軸５４２と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー５４３に対して、可動物収容室５２２の下部には、一対の第一従動プーリー５４４が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー５４３と第一従動プーリー５４４、及び左側に配置された第一駆動プーリー５４３と第一従動プーリー５４４には、夫々無端の第一ベルト５４５が巻き掛けられている。また、第一ベルト５４５の内周面には、第一ベルト５４５を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト５４５の一部を挟持するように第一連結部材５４７が取付けられている。なお、第一連結部材５４７は、第一ベルト５４５の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト５４５の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材５４７の内側の面には、横設操作杆５３０の端部を嵌入可能な受孔部（図示しない）が形成されており、横設操作杆５３０は、左右両側に配置された一対の第一連結部材５４７の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ５４０によって第一回転軸５４２が回転すると、左右に配置された第一ベルト５４５を介して夫々の第一連結部材５４７が上下方向に移動することとなり、横設操作杆５３０は、水平方向を維持したまま上下方向（Ｙ軸方向）に並行移動することとなる。なお、夫々の第一連結部材５４７は、可動物収容室５２２の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒５４８に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆５３０における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー５４４の近傍には第一テンション機構５４９が設けられており、第一従動プーリー５４４を下方に向って付勢することにより、第一ベルト５４５に適度のテンションがかかるようになっている。
【０１６３】
また、縦設操作杆５３１を動作させる可動機構部８８として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図３４（ｂ）に示すように、第二機構収容室５２４に配置された第二モータ５６０と、可動物収容室５２２の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸５６２と、これらを連結し第二回転軸５６２を回転させる第二動力伝達機構５６１とを具備して構成されている。また、第二回転軸５６２の両端には、一対の第二駆動プーリー５６３が嵌合されており、第二回転軸５６２と一体的に回転するようになっている。可動物収容室５２２の左部には、一対の第二従動プーリー５６４が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー５６３と第二従動プーリー５６４、及び下側に配置された第二駆動プーリー５６３と第二従動プーリー５６４には、夫々無端の第二ベルト５６５が巻き掛けられている。また、第二ベルト５６５の一部を挟持するように第二連結部材５６７が取付けられている。第二連結部材５６７における内側の面には、縦設操作杆５３１の端部を嵌入可能な受孔部（図示しない）が形成されており、縦設操作杆５３１は、左右に配置された一対の第二連結部材５６７の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ５６０によって第二回転軸５６２が回転すると、上下に配置された第二ベルト５６５を介して夫々の第二連結部材５６７が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆５３１は、鉛直方向を維持したまま水平方向（Ｘ軸方向）に並行移動することとなる。なお、夫々の第二連結部材５６７は、可動物収容室５２２の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒５６８に嵌挿されており、これにより縦設操作杆５３１における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー５６４の近傍には第二テンション機構５６９が設けられており、第二従動プーリー５６４を左側に向って付勢することにより、第二ベルト５６５に適度のテンションがかかるようになっている。
【０１６４】
また、図３３に示すように、可動物収容室５２２には、可動物収容室５２２の外周に沿って配設され可動役物８７に向って光を照射する照射手段５７０が備えられている。具体的には、基板上に複数のＬＥＤを一列に配列したものであり、横設操作杆５３０の上方から光を照射する上側ＬＥＤ基板５７５と、横設操作杆５３０の下方から光を照射する下側ＬＥＤ基板５７６と、縦設操作杆５３１の右側から光を照射する右側ＬＥＤ基板５７７と、縦設操作杆５３１の左側から光を照射する左側ＬＥＤ基板５７８とから構成されている。また、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部５３２の可動本体部５３２ａは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。
【０１６５】
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］  図３５及び図３６に基づき説明する。
図３５及び図３６は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板８１０のグループ（図３５に示す）と、周辺基板８１１のグループ（図３６に示す）とで分担されており、このうち主基板８１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等）を制御している。
【０１６６】
図３５に示すように、主基板８１０は、主制御基板９４と払出制御基板１３３とから構成されている。主制御基板９４は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１４を備えている。ＣＰＵ８１２は、ＲＯＭ８１３に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８１１や払出制御基板１３３に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ８１４には、主制御基板９４で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板８１０は、電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１に接続されており、電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板９４が本発明の主制御手段に相当する。
【０１６７】
この主制御基板９４の入力インタフェースには、第一始動口装置４５６への入賞状態を検出する上始動口センサ４１６、第二始動口装置３３０への入賞状態を検出する中始動口センサ３５８、第三始動口装置３３２への入賞状態を検出する下始動口センサ３４０、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ８７０が接続されている。また、パネル中継端子板８６６を介して、通過ゲート７９０に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ９９０と、右側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ４１７ａと、左側の一般入賞口３３６に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ４１７ｂとが接続され、さらにパネル中継端子板８６６に接続された大入賞口中継端子板８６７を介して大入賞口センサ３７０が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板９４に入力されるようになっている。また、主制御基板９４の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ８６２、及び前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ８６３も接続されている。ここで、下始動口センサ３４０が本発明の第一入賞状態検出手段に相当する。
【０１６８】
一方、パネル中継端子板８６６の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板８６８を介して、普通図柄・特別図柄表示基板８６９が接続されており、主制御基板９４から、普通図柄表示器９２８（図５６参照）及び特別図柄表示器４７０へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板８６７の出力インタフェースには、アタッカ装置３３５を駆動するアタッカソレノイド３７２、及び可動片３３１を駆動する始動口ソレノイド３５２が接続されており、主制御基板９４から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０１６９】
一方、払出制御基板１３３は、中央演算装置としてのＣＰＵ８１５、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ８１６、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ８１７を備えている。
そして、払出制御基板１３３は、主制御基板９４から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１２５や、発射制御基板８６５に接続された発射モータ１２８に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ１２８は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板９４と払出制御基板１３３との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板９４が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１３３から主制御基板９４にＡＣＫ信号が返される。また、払出制御基板１３３には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ８６４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取り出す旨」の報知がなされる。
【０１７０】
また、主制御基板９４及び払出制御基板１３３には、外部端子板８６１が接続されており、第一始動口装置４５６、第二始動口装置３３０、第三始動口装置３３２や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０１７１】
一方、周辺基板８１１は、図３６に示すように、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２とから構成されている。なお、上記の主制御基板９４と周辺制御基板８３０との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板９４から周辺制御基板８３０へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板８１１に対しても電源中継端子板８６０を介して電源基板１３１から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、周辺制御基板８３０が本発明の副制御手段に相当する。
【０１７２】
周辺制御基板８３０もまた、ＣＰＵ８３４をはじめＲＯＭ８３５やＲＡＭ８３６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板８３０には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ８８３と、ＲＯＭ８８３に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ８８２とが設けられている。なお、周辺制御基板８３０と液晶制御基板８３２との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１７３】
一方、液晶制御基板８３２には、演出表示装置１０１としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されており、液晶制御基板８３２は、周辺制御基板８３０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１０１に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板８３２には、ＣＰＵ８５１、ＲＡＭ８５７、ＲＯＭ８５４、ＶＤＰ８８４、及び画像ＲＯＭ８８５が備えられている。ＣＰＵ８５１は、周辺制御基板８３０から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８８４の制御を行う。ＲＡＭ８５７は、ＣＰＵ８５１の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８５４は、ＣＰＵ８５１用（表示制御用）のプログラムを保持する。ここで、演出表示装置１０１が本発明の第一表示手段，第二表示手段，第一演出表示手段，及び第二演出表示手段に相当する。つまり、本例では、第一演出表示手段と第二演出表示手段とを兼用したものを示し、ここに共通の装飾図柄列を表示させるようにしている。
【０１７４】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８８４は、演出表示装置１０１に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８５１が書き換えることにより、演出表示装置１０１における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ８８５は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０１７５】
また、周辺制御基板８３０には、電飾制御基板８９０が接続されており、さらに、電飾制御基板８９０には、役物駆動制御基板８９１が接続されるとともに、電飾ユニット８５の基板収容部４５２に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体４８０に対応して設けられた上側発光基板８９２ａ、右側装飾体４８１に対応して設けられた右側発光基板８９２ｂ、左側装飾体４８２に対応して設けられた左側発光基板８９２ｃ、右下装飾体４８３に対応して設けられた右下発光基板８９２ｄ、及び左下装飾体４８４に対応して設けられた左下発光基板８９２ｅが接続されている。また、役物駆動制御手段８９１には、可動役物ユニット８９のケース５２０内に収容された、第一モータ５４０、第二モータ５６０、上側ＬＥＤ基板５７５、下側ＬＥＤ基板５７６、右側ＬＥＤ基板５７７、及び左側ＬＥＤ基板５７８が夫々接続されている。また、役物駆動制御手段８９１には、横設操作杆５３０及び縦設操作杆５３１の可動位置を、第一モータ５４０及び第二モータ５６０の回転位置によって検出する第一モータセンサ５４０ａ及び第二モータセンサ５４０ｂも接続されている。
【０１７６】
次に、主制御基板９４（特にＣＰＵ８１２）で実行される制御処理の例について、図３７乃至図４７を参照して説明する。図３７（ａ）は主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図３８は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図３９は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図４０は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図４１は、変動開始処理を示すフローチャートである。図４２は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図４３は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図４４は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図４５は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図４６は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図４７は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０１７７】
図３７（ａ）に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ８１２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ８１４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ８１４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ８１４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板８３０に主制御基板９４が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。
電源投入コマンドは、主制御基板９４が起動したことを周辺制御基板８３０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ８１４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０１７８】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ８１２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ８１２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板９４に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ８１４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１７９】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０１８０】
図３７（ｂ）は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ８１２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ８１４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ８１４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ８１４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ８１２は、ＲＡＭ８１４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ８１２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図３７の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ８１２が起動することになる。
【０１８２】
図３８は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ８１２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。ステップＳ１３の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１３３に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０１８３】
また、ステップＳ１４の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド３５２によって開閉される可動片３３１）を制御し、第三始動口装置３３２の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップＳ１５の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器４７０で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド３７２によって開閉される開閉扉３３４（アタッカ装置３３５））を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップＳ１６の出力データ設定処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板８３０に送信する処理も行われる。
ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０１８４】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で、主制御基板９４に搭載されるＣＰＵ８１２により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器４７０に表示されている特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パターン乱数（変動時間用乱数）、可動片３３１を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置１０１にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０１８５】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片３３１を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片３３１を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０１８６】
図３９は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１５）の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、ＣＰＵ８１２は、ステップＳ２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一始動口装置４５６（または第三始動口装置３３２）または第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。
ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数（保留数）を確認し、始動記憶数（合計始動記憶数）が０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタイマにセットする。
【０１８７】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂ（特別図柄表示器４７０に相当）における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１８８】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置３３５の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。
また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置３３５を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「５」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。
ステップＳ９０の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置３３５を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説明する。
【０１８９】
図４０に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ３５８から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ３５８から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、中始動口センサ３５８からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置３３０に遊技球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第二始動口装置３３０に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動保留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０１９０】
一方、ステップＳ２０１で中始動口センサ３５８から検出信号が出力されていない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または第二保留球数カウンタの値が４である場合（ステップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ２０５）。具体的には、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２に遊技球が入賞したと判別したときには（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ８１４に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０１９１】
図４１に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器３９０ａ，３９０ｂに対応する二つの保留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数記憶手段９４０（図５９参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ３０２においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップＳ３１７に移行する。
【０１９２】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図５９に示すように、特別図柄用乱数記憶手段９４０には八つの記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［８］９４０ｈ）が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数（「１」〜「８」）の値にそれぞれ対応付けられた、八個の記憶領域９４０ａ〜９４０ｈが設けられている。各記憶領域９４０ａ〜９４０ｈは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域９４６と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域９４７と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄判定フラグ記憶領域９４８とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱数が第一特別図柄（第一抽選）に関する乱数であることを示す「０」と、第二特別図柄（第二抽選）に関する乱数であることを示す「１」とが設定されている。そして、始動記憶移行処理では、まず、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図柄である場合には（ステップＳ３０３にてＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０１９３】
一方、記憶領域［１］９４０ａの特別図柄判定フラグ記憶領域９４８に記憶されている特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、ステップＳ３０４と同様、ｎ番目の各記憶領域（記憶領域［２］９４０ｂ〜記憶領域［８］９４０ｈ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］９４０ａ〜記憶領域［７］９４０ｇ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］９４０ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに「２」をセットする（ステップＳ３１０）とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。
【０１９４】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時（すなわち通常時）には、大当りとなる確率が１／３１５．５に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時）には、大当りとなる確率が１／３１．５５に設定されている。
【０１９５】
ステップＳ３１３またはステップＳ３１４においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５またはステップＳ３０９にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にてＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行し、一方、小当り値ではない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ８１４に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０１９６】
図４２に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「１」か否かを判別し、ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りである場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４０４）。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる（通常時よりも相対的に短くする）とともに、第三始動口装置３３２への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば１５回）行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０１９７】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０１９８】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップＳ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リーチ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にてＮＯ）、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０１９９】
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９のいずれかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、装飾図柄列の変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１３）。なお、詳細については後述するが、第二始動口３３０への入賞に伴う第二大当り抽選においては、変動表示パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前にその装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かが決定される。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターン、及び擬似変動に関する情報を指定する演出コマンド（変動表示パターンコマンド）として夫々選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板９４に搭載されるＲＡＭ８１４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板８３０に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板８３０に送信するときには、第一特別図柄表示器３９０ａ及び第二特別図柄表示器３９０ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パターン設定処理を終了する。
【０２００】
図４３に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その変動を停止させる（ステップＳ５０４）。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０２０２】
図４４に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ステップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ステップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮＯ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する。
【０２０３】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数（例えば最大１５回）、一回当りの開放時間（例えば最大１８秒）、及び大入賞口への入賞制限個数（例えば一回当り最大１０個）を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口における特殊当り用開放回数（例えば二回）、入賞制限個数（例えば６個）、及び一回当りの開放時間（例えば１．８秒）を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップＳ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０２０４】
一方、図４５に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「４」か否かを判別し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥＳ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でない場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置３３５による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０２０５】
図４６に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「５」か否かを判別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０１にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ８０５）。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ８０５に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。
【０２０６】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、アタッカ装置３３５による大入賞口の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップＳ８０６にてＮＯ）、アタッカ装置３３５を制御して大入賞口を開放し（ステップＳ８０７）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。
【０２０７】
ステップＳ８０６において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合（ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップＳ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片３３１の開放作動によって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させることなくステップＳ８１３に移行する。
【０２０８】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始する（ステップＳ８１５）とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１６）、その後、ステップＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０２０９】
図４７に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「６」か否かを判別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０１にてＮＯ）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、アタッカ装置３３５を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップＳ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ９０７）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップＳ９０４において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップＳ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。
また、ステップＳ９０２において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には（ＹＥＳ）、大入賞口が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９０７に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にてＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。
ステップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０２１０】
次に、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＣＰＵ８３４によって実行される処理について説明する。図４８はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図４９は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１１】
図４８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ８３４は、初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０２１２】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ８３４は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０２１３】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置１０１、枠ランプ，遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００４を繰り返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２１４】
図４９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ８３４は、ステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置１０１に関わる制御処理を実行する。具体的には、擬似変動の設定（第二大当り抽選の場合のみ）、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０２１５】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１５００の情報出力処理では、電飾制御基板８９０及び駆動制御基板８９１にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物８７の駆動コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２１６】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２１７】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２１８】
図５０は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、主制御基板９４から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制御基板９４から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０２１９】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板８３０に搭載される統合ＲＡＭ８３６における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０２２０】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０２２１】
図５１は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理において、統合ＣＰＵ８３４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２３０のうちいずれかの処理を行う。
【０２２２】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。また、詳細は後述するが、装飾図柄列の擬似変動の有無及び擬似変動での変動回数を変動表示パターンコマンドに基づいて認識するとともに、擬似変動を行う際には、擬似変動の際に導出される予告演出の設定も行う。
【０２２３】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板８３２に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０２２４】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ１２３０）では、主制御基板９４から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置１０１に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０２２５】
図５２は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ８３４は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４でセットされ、主制御基板９４から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２２６】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０２２７】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０２２８】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
【０２２９】
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数（例えば３列）の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップＳ１２２４で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。また、共通装飾図柄列に関し、一回または複数回の擬似変動を行うことが決定された場合には、擬似変動における停止図柄も決定する。なお、本例では、擬似変動の際には、リーチ態様を伴わないように、すなわち左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄が決定される。
【０２３０】
次いで、統合ＣＰＵ８３４は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ１２２５，Ｓ１２２６，Ｓ１２２７で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ１２２９）。なお、ステップＳ１２２８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて電飾制御基板８３２に送信され、電飾制御基板８３２に搭載される表示ＣＰＵ８５１により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置１０１にて装飾図柄の変動表示（本変動及び擬似変動を含む）の実行を開始する。また、ステップＳ１２２８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０２３１】
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図５３〜図５８のブロック図に基づいて説明する。図５３は主制御基板９４での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図５４は主制御基板９４での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図５５は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図５６は主制御基板９４での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図５７は周辺基板８１１（主に周辺制御基板８３０、電飾制御基板８９０、及び駆動制御基板８９１）での演出に関する機能的な構成を示し、図５８は共通装飾図柄列の変動表示及び予告演出に関する機能的な構成を示している。
【０２３２】
図５３に示すように、主制御基板９４には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル９１１ａ、第一当り図柄用テーブル９１２ａ、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａ、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ａ〜９１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル９１１ａは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル９１２ａは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段９２０ａによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル９１２ａには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段９３０ａによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
【０２３３】
また、主制御基板９４には、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段９１６ａによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル９１１ａを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段９３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段９１７ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル９１２ａを用いて第一特別図柄表示器３９０ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段９３１ａが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段９１８ａによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル９１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段９３０ａによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル９１４ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段９３２ａが設けられている。ここで、第一当否決定手段９３０ａ、第一停止図柄決定手段９３１ａ、及び第一変動時間決定手段９３２ａを組合せたものが、本発明の第一抽選手段に相当する。また、第一停止図柄決定手段９３１ａ及び第一変動時間決定手段９３２ａは本発明の第一表示態様決定手段としても機能する。
【０２３４】
また、主制御基板９４には、第一特別図柄表示器３９０ａにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段９３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段９３４と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段９３０ａによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段９３５が設けられている。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段９２２ａが設けられている。換言すれば、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段９２２ａが設けられている。第一保留消化手段９２２ａについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段９２２ａには、第一保留制御手段９４１ａ及び第一消化制御手段９４２ａが設けられており、第一保留制御手段９４１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ４１６または下始動口センサ３４０によって第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段９４２ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。ここで、第一保留消化手段９２２ａが第一保留消化手段に相当し、第一保留制御手段９４１ａが本発明の第一保留手段に相当し、第一消化制御手段９４２ａが本発明の第一保留消化手段に相当する。
【０２３５】
また、主制御基板９４には、第一変動パターン決定手段８２０ａが設けられており、第一当否決定手段９３０ａによって決定された当否結果及び第一変動時間決定手段９３２ａによって決定された第一特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンが決定されるようになっている。
【０２３６】
一方、図５４に示すように、主制御基板９４には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル９１１ｂ、第二当り図柄用テーブル９１２ｂ、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂ、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂが予め記憶されており、これらのテーブル９１１ｂ〜９１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。
なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２３７】
また、主制御基板９４には、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段９１６ｂによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル９１１ｂを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段９３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段９１７ｂによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル９１２ｂを用いて第二特別図柄表示器３９０ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段９３１ｂが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段９１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル９１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段９３０ｂによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル９１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段９３２ｂが設けられている。ここで、第二当否決定手段９３０ｂ、第二停止図柄決定手段９３１ｂ、及び第二変動時間決定手段９３２ｂを組合せたものが本発明の第二抽選手段に相当する。
また、第二停止図柄決定手段９３１ｂ及び第二変動時間決定手段９３２ｂは本発明の第二表示態様決定手段としても機能する。
【０２３８】
また、前記の特別図柄変動制御手段９３４は、第二特別図柄表示器３９０ｂにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段９３４は、上始動口センサ４１６（または下始動口センサ３４０）及び中始動口センサ３５８による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段９３１ａまたは第二停止図柄決定手段９３１ｂによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板９４には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。換言すれば、中始動口センサ３５８による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段９２２ｂが設けられている。第二保留消化手段９２２ｂについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段９２２ｂには、第二保留制御手段９４１ｂ及び第二消化制御手段９４２ｂが設けられており、第二保留制御手段９４１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ３５８によって第二始動口装置３３０への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段９４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。ここで、第二保留消化手段９２２ｂが本発明の第二保留・消化手段に相当し、第一保留制御手段９４１ａが本発明の第二保留手段に相当し、第二消化制御手段９４２ｂが本発明の第二保留消化手段に相当する。
【０２３９】
ところで、従来の遊技機では、このように記憶されたデータを基に、保留されている処理が特定の変動パターンか否かを事前に認識し、変動パターンが特定の変動パターンである場合に、その変動パターンが処理されるまでの複数回の変動表示にわたって、特定の演出態様になることを連続的に予告演出するものがある。しかしながら、このような連続予告演出を実現するには、記憶される大当り判定用乱数等を基に当否結果や変動パターンを事前に認識しなければならず、制御が複雑になるとともに処理の負担が大きくなっていた。特に、連続予告演出を行う際には、装飾図柄列を変動表示させる毎に抽選結果に応じた演出態様を決める必要があることから、制御の負荷が一層大きくなっていた。また、大当り判定用乱数等のデータが抽出された時点で、保留されている処理がない場合には、今回決定された変動パターンが連続予告演出を行うべき変動パターンであるにも拘らず、連続した予告演出を行うことができなくなり、ひいては連続予告演出による期待感の高まりを実感させることができなかった。
【０２４０】
そこで、本例の第二大当り抽選においては、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うため、主制御基板９４に第二変動パターン決定手段８２０ｂ及び擬似変動決定手段８２１ｂを備えている。第二変動パターン決定手段８２０ｂは、第二当否決定手段９３０ｂによって決定された当否結果及び第二変動時間決定手段９３２ｂによって決定された第二特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンを決定するものである。また、擬似変動決定手段８２１ｂは、第二変動パターン決定手段８２０ｂによって決定された変動パターンに基づく共通装飾図柄列の本変動を実行する前に共通装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かを抽選に基づいて決定するとともに、その擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数を決定するものである。
【０２４１】
そして、このように、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行った場合には、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になり、中始動口センサ３５８によって検出される第二始動口３３０の入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。特に、擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数も抽選によって変化するため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。
【０２４２】
ところで、共通装飾図柄列の変動に関するコマンドには、抽選の当否結果、共通装飾図柄列の変動時間、リーチ発生の有無、リーチの形態（例えばシングルまたはダブル等の種別）、再変動の有無、及び時短遊技状態の有無等、数多くの変動要素が含まれている。そして、従来の遊技機では、これらの各変動要素を夫々組合せることにより、複数の変動要素に関する情報を一種類の変動パターンで表し、その変動パターンとコマンドとを個々に対応づけていた。このため、共通装飾図柄列の変動表示におけるバリエーションを豊富にしようとすると、変動パターンの数が多くなる傾向にあった。特に、擬似変動の有無及び変動回数に関する情報を、変動パターンにおける変動要素として加えると、変動パターンの数が膨大となり、制限個数内に収まらない場合が生じる。つまり、変動パターンの個数が、ＲＯＭの容量等を考慮して、２５６個以内（即ち１バイト）に制限されている場合には、その制限個数を越えてしまう虞がある。なお、越えないように本変動における変動パターン数を減らした場合には、演出におけるバリエーションが少なくなり、予告演出や特殊な演出に対する興趣が低下することが懸念される。
【０２４３】
そこで、本例では、共通装飾図柄列における変動パターンの数を大幅に増やすことなく、演出のバリエーションを豊富にするために、共通装飾図柄列の変動態様にかかる複数の変動要素を、擬似変動に関する要素と本変動に関する要素とに区分するとともに、擬似変動の有無及び変動回数と、本変動における変動パターンとを別々に決定するようにしている。これについて図６０〜図６４を基に詳細に説明する。図６０は共通装飾図柄列における変動態様を示すテーブルであり、図６１は共通装飾図柄列の変動パターンと特別図柄の変動時間との関係を示すテーブルであり、図６２は共通装飾図柄列の各変動態様における振分け率を示すテーブルであり、図６３は変動態様コマンド（変動表示パターンコマンド）と擬似変動における連動変動回数との関係を示すテーブルである。なお、夫々の図面では、変動パターンの一部のみ（例えば変動パターン「２０」〜変動パターン「４０」のみ）しか示していないが、実際には、例えば変動パターン「１」〜変動パターン「１７０」に対応するデータが記憶されるようになっている。
【０２４４】
本例では、図６０及び図６１に示すように、共通装飾図柄列の本変動に関する複数の要素、例えば、抽選の当否結果、共通装飾図柄列の変動時間、リーチ発生の有無、リーチの形態、及び再変動の有無等に関する変動要素が、一つにまとめられており、これらの変動要素に対応する夫々の情報の組合せが、複数（例えば１７０個）の変動パターンＰとして振分けられている。例えば、変動パターン「３０」は、抽選における当否結果が「ハズレ」であり、シングルのリーチ（Ｓ−ＳＰ）が行われるとともに、予告演出として「ツサカ」の演出及び発展演出が行われ、共通装飾図柄列が外れ図柄で停止すること、及び本変動の変動時間が６７０００ｍｓであることを示している。また、変動パターン「３９」は、抽選における当否結果が「確率変動大当り」であり、ダブルのリーチ（Ｗ−ＳＰ）が行われるとともに、予告演出として「ツサカ」の演出が行われ、さらには共通装飾図柄列の再変動が行われ、確率変動大当りを示す図柄（所謂確変図柄）で停止すること、及び本変動の変動時間が７７０００ｍｓであることを示している。一方、擬似変動に関する要素、すなわち擬似変動の有無、及び擬似変動を行う回数（変動回数）は、一つにまとめられており、これらの要素に対応する情報の組合せが、複数（本例では四個）の変動番号Ｂとして振分けられている。具体的には、図６３に示すように、変動番号「１０Ｈ」は擬似変動のない場合（すなわち本変動のみの場合）、変動番号「１２Ｈ」は擬似変動を１回行う場合、変動番号「１３Ｈ」は擬似変動を２回行う場合、変動番号「１４Ｈ」は擬似変動を３回行う場合を示している。
【０２４５】
なお、図６２は、擬似変動の有無及び変動回数に対する抽選の振分けを、変動パターン毎に示したものである。具体的には、各変動パターンにおける総数を「２５１」とした場合における振分け数を示している。全体的には、擬似変動を行わない割合、すなわち本変動のみとする割合が高くなっており、中には、擬似変動を有しない変動パターンや、変動回数を１回または２回に制限する変動パターンも含まれている。また、擬似変動を行う場合においては、変動回数が多いほど振分け率が高くなる変動パターンもあれば、変動回数が多いほど振分け率が低くなる変動パターンもある。
【０２４６】
このように、擬似変動に関する要件と時短遊技状態に関する要件とを変動パターンとは別の変動態様として処理することにより、変動パターン数を大幅に減らすことが可能になる。例えば、本例では、擬似変動に関する変動態様（変動番号）が４種類あり、時短遊技状態に関する変動態様（変動番号）が１種類あるが、合せて５種類の変動態様を変動パターンとは別に処理することにより、変動パターンの個数を約１／５とすることが可能になる。
【０２４７】
ところで、上記のように、第二特別図柄の変動時間を決定し、その後、共通装飾図柄列の擬似変動の有無及び擬似変動の変動回数を決定するものにおいては、擬似変動を行う際、連続的に行われる共通装飾図柄列の変動時間（合計時間）が第二特別図柄の変動時間よりも長くなり、共通装飾図柄列の変動中に第二特別図柄の変動が停止する場合が発生する。そして、この場合には、共通装飾図柄列の変動中または予告演出の導出中であるにも拘らず、第二特別図柄によって抽選の結果が認識可能となることから、その後の共通装飾図柄列の変動及び予告演出が無意味なものとなってしまう。
【０２４８】
そこで、本例では、特別図柄変動制御手段９３４に変動時間延長手段９３７を備え、共通装飾図柄列の変動回数に基づいて、第二特別図柄の変動時間を延長するようにしている。つまり、図６１に示すように、変動番号に応じて、すなわち擬似変動における変動回数に基づいて、第二特別図柄の変動時間が延長されるようになっている。具体的には、擬似変動の変動回数が１回の場合（変動番号が「Ｈ１２」の場合）には８１３２ｍｓ加算され、変動回数が２回の場合（変動番号が「Ｈ１３」の場合）には１６２６８ｍｓ加算され、変動回数が３回の場合（変動番号が「Ｈ１４」の場合）には２４４００ｍｓ加算されるようになっている。このため、共通装飾図柄列の擬似変動の有無、及び擬似変動の変動回数が変化しても、第二特別図柄の変動時間を、一連の共通装飾図柄列の変動時間に合わせることができ、共通装飾図柄列が停止する前に抽選結果が認識されてしまう事態を回避することができる。
【０２４９】
このように、決定された本変動に関するデータ（すなわち変動パターン）、及び擬似変動に関するデータ（すなわち変動番号）は、コマンド生成手段９３６に送られ、夫々のデータに対応する選択値をコマンドとして、主制御基板９４から周辺制御基板８３０に送信される。特に、コマンド発信手段９３５には、コマンド生成手段９３６が備えられており、共通装飾図柄列の擬似変動を示すデータ及び時短遊技状態を示すデータ（すなわち変動番号「１０Ｈ」〜変動番号「１５Ｈ」）を、遊技状態を示すステータスデータとし、変動パターンを示すデータＤ（２桁の１６進数：「０１」〜「ＡＡ」）と組合せて一つの変動態様コマンドを生成するようになっている。例えば、変動番号が「１２Ｈ」であり、変動パターンが「２１」の場合には、変動態様コマンドは「１２Ｈ１４」となり、変動番号が「１４Ｈ」であり、変動パターンが「２８」の場合には、変動態様コマンドは「１４Ｈ１Ｃ」となる。このように、別々に決定された、擬似変動を示すデータと本変動を示すデータとが組合わされ、一つのコマンド（変動状態コマンド）として発信されるため、コマンド数を増やすことなく情報を伝達することが可能となり、主制御基板９４及び周辺制御基板８３０における制御の負荷を軽減できる。特に、コマンドを生成する際には、擬似変動を示すデータを、遊技状態を示すステータスデータとして一体化するため、従来から使用されていたコマンドの形態を変えることなく、二つのデータを組合せることができる。ここで、コマンド発信手段９３５が本発明の第一パターンコマンド発信手段，第二パターンコマンド発信手段，及び擬似変動コマンド発信手段に相当する。
【０２５０】
一方、図５５に示すように、主制御基板９４には、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置３３５を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段９８１または所定利益付与手段９８２のいずれか一方によってアタッカ装置３３５が開放制御されるようになっている。
【０２５１】
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段９８２は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段９８１は、アタッカ装置３３５の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置３３５の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では１５回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
【０２５２】
そして、主制御基板９４には、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段９３３ａ及び第二有利遊技状態制御手段９３３ｂが設けられ、所定利益付与手段９８２によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃ、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄ、及び第五有利遊技状態制御手段９３３ｅが設けられている。ここで、第一有利遊技状態制御手段９３３ａ及び第二有利遊技状態制御手段９３３ｂが本発明の第一有利遊技状態発生手段及び第二有利遊技状態発生手段に相当する。
【０２５３】
第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段９８３によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、２０個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が２０／６３１となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜６３０までの６３１個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が２個設定され、大当り確率が２／６３１となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段９８４によって、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる確率）を高くすることによって第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。
【０２５４】
第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段９８１によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）になるまでの間、第二時短状態設定手段９８５によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片３３１が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。
【０２５５】
第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。
つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（換言すれば、通常の遊技状態の場合）に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第一時短状態設定手段９８４を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２５６】
第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当りを、他の当り（大当り）と区別するため、「小当り」と称している。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊技状態が発生する確率を、１／７８．８７５に設定している。
【０２５７】
第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段９３０ａまたは第二当否決定手段９３０ｂの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段９８２によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段９８３によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、第一時短状態設定手段９８４によって時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２５８】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段９３３ａによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の３５％に設定し、第二有利遊技状態制御手段９３３ｂによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを３５％に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段９３３ｃによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを２７％に設定し、第五有利遊技状態制御手段９３３ｅによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを３％に設定している。つまり、第一大当り（確率変動大当り）と第二大当り（通常大当り）とを同じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り（特殊大当り）を発生させるように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの１／９程度に設定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。
【０２５９】
ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段９３３ｄによって小当りが発生する確率は１／７８．８７５に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は１／３１５．５に設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する確率との比率は、１：０．０７５となる。したがって、所定利益付与手段９８２によって所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、その殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は７％程度となる。換言すれば、確率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生することとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
【０２６０】
そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合（すなわち通常時の場合）に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であっても第三始動口装置３３２の開放状態、すなわち可動片３３１の動作状態に差異が生じることなく、「第三有利遊技状態（大当り）」は「第四有利遊技状態（小当り）」と比べ、視覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態（大当り）であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。
【０２６１】
なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるようにしている。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。
【０２６２】
ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になっている場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。
また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となった際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこと、すなわち「第四有利遊技状態（小当り）」ではないことが容易に認識できるようになる。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。
【０２６３】
そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、確率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生している場合には、時短遊技状態を発生（または継続）させるとともに、確率変動状態を発生（または継続）させるようにしている。
【０２６４】
つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。
【０２６５】
また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器３９０ａまたは第二特別図柄表示器３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第三始動口装置３３２への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益（第四有利遊技状態と同様の利益）以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。
なお、この場合、第三始動口装置３３２への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさない。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態が発生しないためである。
【０２６６】
ところで、図５６に示すように、主制御基板９４には、普通抽選（第三始動口装置３３２への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段９２４、普通当り判定用テーブル９２６、及び普通当否決定手段９２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段９２４は、入球状態検出手段９９０（ゲートセンサ）によって通過ゲート７９０への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が５個設定され、普通当りとなる確率が５／１００となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜９９までの１００個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が９９個設定され、普通当りとなる確率が９９／１００となっている。
また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１．１３６秒に設定され、始動口ソレノイド３５２による可動片３３１の開放時間が１６５４ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが８５６ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１４．７秒に設定され、可動片３３１の開放時間が１６５０ｍｓ、開放回数２回、開放間インターバルが２６００ｍｓに設定されている。
【０２６７】
また、普通当否決定手段９２５は、普通当り判定用乱数抽出手段９２４によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル９２６に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段９２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態（確率変動状態）または大当り（例えば通常大当り）後の一定期間における遊技状態（時短遊技状態）か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。ここで、普通当否決定手段９２５及び普通当り判定用テーブル９２６を組合せたものが本発明の入賞率変更手段に相当する。また、普通当否決定手段９２５は本発明の第三抽選手段としても機能している。
【０２６８】
また、主制御基板９４には、普通当否決定手段９２５によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器９２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（約１４秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段９２７が設けられている。また、普通当否決定手段９２５による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片３３１を開放させ、遊技球を第三始動口装置３３２に入賞しやすくする開放制御手段９２９が設けられている。
【０２６９】
一方、周辺制御基板８３０における機能的構成を図５７及び図５８に基づき説明する。
図５７に示すように、周辺制御基板８３０には、主制御基板９４から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段９５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１０１を制御するための各種機能が備えられている。
【０２７０】
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル９５２ａと、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとが予め記憶されており、これらのテーブル９５２ａ，９５３ａを基に、予告演出等における演出態様が決定されるようになっている。
【０２７１】
まず、演出態様テーブル９５２ａ，９５３ａについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル９５２ａは、大当り（または小当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出や発展演出等の予告演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０２７２】
周辺制御基板８３０には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段９５７ａと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段９５８ａとが設けられている。第一演出態様決定手段９５８ａは、コマンド受信手段９５１を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り（または小当り）を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル９５２ａとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル９５３ａとから演出パターンを決定するものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させるため、第三有利遊技状態（大当り）または第四有利遊技状態（小当り）が発生した時点において、その後の抽選における基本的な演出の流れ（すなわちどの演出までどのようなパターンで発展させるか）が決定されるようになっている。
【０２７３】
第一演出態様決定手段９５８ａによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段９７５ａに送られる。第一演出表示制御手段９７５ａは、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）から読出し演出表示装置１０１に導出する。また、周辺制御基板８３０は共通装飾図柄の変動に関する機能的な構成として、第一装飾図柄決定手段９７６ａ及び第一装飾図柄列変動制御手段９６０ａが設けられている。第一装飾図柄決定手段９７６ａは、コマンド受信手段９５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を決定するものであり、第一装飾図柄列変動制御手段９６０は、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列を停止させるものである。ここで、第一演出態様決定手段９５８ａが本発明の第一変動演出決定手段に相当し、第一装飾図柄列変動表示手段９６０ａが本発明の第一変動制御手段に相当し、第一演出表示制御手段９７５ａが本発明の第一変動演出表示制御手段に相当し、第一装飾図柄決定手段９７６ａが本発明の第一停止図柄決定手段に相当する。
【０２７４】
一方、周辺制御基板８３０には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル９５２ｂと、第二外れ時演出態様テーブル９５３ｂとが予め記憶されており、これらのテーブル９５２ｂ，９５３ｂを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。また、詳細は後述するが、第二当り時演出態様テーブル９５２ｂ及び第二外れ時演出態様テーブル９５３ｂには、第二大当り抽選において導出可能な擬似変動及びそれに伴う予告演出も記憶されている。
【０２７５】
また、図５７に示すように、周辺制御基板８３０には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段９５７ｂ、第二演出態様決定手段９５８ｂ、第二演出表示制御手段９７５ｂ、第二装飾図柄決定手段９７６ｂ、及び第二装飾図柄列変動制御手段９６０ｂが設けられている。
【０２７６】
ここで、第二装飾図柄決定手段９７６ｂ及び第二装飾図柄列変動制御手段９６０ｂには、共通装飾図柄列における本変動及び擬似変動に関する制御が含まれており、第二演出態様決定手段９５８ｂ及び第二演出表示制御手段９７５ｂには、本変動及び擬似変動における予告演出が含まれている。図５８を基に詳細に説明すると、第二装飾図柄決定手段９７６ｂには、コマンド受信手段９５１によって受信した変動態様コマンドに基づいて、共通装飾図柄列の本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段８２３ｂと、変動態様コマンドに基づいて擬似変動の有無及び擬似変動の変動回数を認識し、擬似変動を行う場合には、夫々の擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段８２４ｂとが設けられている。また、第二装飾図柄列変動制御手段９６０ｂには、演出表示装置１０１に共通装飾図柄列を変動表示させるとともに、本変動停止図柄決定手段８２３ｂによって決定された停止図柄で本変動における共通装飾図柄列を停止させる本変動制御手段８２５ｂと、擬似変動を行う場合、本変動を開始する前に、演出表示装置１０１に共通装飾図柄列を、変動回数分だけ繰返し変動表示させるとともに、擬似変動停止図柄決定手段８２４ｂによって決定された停止図柄で夫々の擬似変動における共通装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段８２６ｂとが設けられている。このように、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行うため、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になる。
【０２７７】
ところで、本例では、共通装飾図柄列を変動させる際に、夫々の変動表示においてメリハリをつけるため、抽選結果への期待値に応じた予告演出を表示させるようになっている。具体的には、周辺制御基板８３０では、まず、受信した変動態様コマンドに基づいて本変動における予告演出を決定し、その後、その予告演出に基づいて擬似変動における予告演出を決定するようになっている。つまり、第二演出態様決定手段９５８ｂには、コマンド受信手段９５１によって受信した変動態様コマンドに基づいて本変動における予告演出を決定する本変動演出決定手段８２７ｂと、本変動演出決定手段８２７ｂによって決定された予告演出に基づいて擬似変動における予告演出を決定する擬似変動演出決定手段８２８ｂとが設けられている。すなわち、擬似変動を行う場合には、本変動での予告演出に関連した演出態様を、擬似変動の際の予告演出として決定する。
【０２７８】
ところで、図６４は本変動における予告演出と夫々の擬似変動における予告演出との関係を示す演出態様テーブルであり、擬似変動演出決定手段８２８ｂは、本変動演出決定手段８２７ｂによって本変動における予告演出が決定されると、その予告演出に対応する擬似変動での予告演出を、この演出態様テーブルから抽出するようにしている。なお、この演出態様テーブルでは、予告演出の番号と、それに対応する予告演出の内容（タイトル）とが関連付けられるとともに、本変動における予告演出の番号と、夫々の擬似変動における予告演出の番号とが互いに関連付けられている。具体例を示すと、本変動における予告演出の番号（予告番号）が「１３４」に決定された場合には、本変動時には「バイク＋殺し屋」の演出が導出され、一方、夫々の擬似変動時には、予告番号「１３４」に対応する予告番号「１２９」の演出、すなわち「バイク」の演出が導出されるようになっている。
なお、本例では、予告番号の数値が大きいほど大当りへの期待値が高くなるように設定されている。このように演出態様テーブルを用いることにより、本変動での予告演出と擬似変動での予告演出とを確実に対応付けることが可能となり、数多くの予告演出の中から適切な予告演出を比較的簡単な処理で決定することが可能となる。
【０２７９】
また、この図６４を基にさらに詳細に説明すると、本変動における予告番号は擬似変動における予告番号よりも大きいか、または等しい番号となっている。つまり、擬似変動演出決定手段８２８ｂは、本変動演出決定手段８２７ｂによって決定された予告演出よりも大当りへの期待値の低い演出、または決定された予告演出と期待値が略同等である演出を、擬似変動における予告演出として決定する。なお、この予告演出は、擬似変動を行わない通常の変動時に出現可能な複数の演出から抽出されるものであり、大当りの場合に導出される割合と外れの場合に導出される割合とに基づいて大当りの期待値が夫々設定されている。このように、本変動における予告演出を、擬似変動における予告演出よりも期待値が高いか、または同等の演出とすることにより、連続的に行われる一連の変動の途中で（正確には擬似変動から本変動に移行する際に）、期待感が低下することがなくなる。したがって、本変動が終了する前に期待感が消失してしまうことを抑制し、譬え抽選結果が外れであっても、一連の変動が終了するまで、または終了間際まで、ハラハラドキドキさせることが可能になる。
【０２８０】
また、複数の予告演出には、一連の演出の起点となる起点演出（例えば、予告番号１２９の「バイク」（図６５（ａ）参照）、予告番号１３０の「パトカー」（図６６（ａ）参照）、または予告番号１３１の「飛行機」等）と、その起点演出に繋がる発展演出（例えば、予告番号１３３の「バイク＋エアポート」（図６５（ｂ）参照）、予告番号１３６の「バイク＋バス」または予告番号１４９の「パトカー＋エアポート」（図６６（ｂ）参照）等）とに区別して記憶されており、本変動演出決定手段８２７ｂは、記憶された全ての予告演出の中から本変動の際の予告演出を決定することが可能になっている。一方、擬似変動演出決定手段８２８ｂは、本変動における予告演出が発展演出に該当する場合には、その発展演出の起点となる起点演出を、擬似変動の際の予告演出とする。具体的には、本変動で予告演出が予告番号１３６の「バイク＋バス」（発展演出）の場合には、その予告演出の起点となる予告番号１２９の「バイク」を、擬似変動の際の予告演出とする。これによれば、擬似変動時に導出される予告演出と本変動時に導出される予告演出とを互いに関連づけ、一連の演出として導出させることができ、演出内容の変化を楽しませることができる。換言すれば、全く関連しない演出が順次導出されることによる不自然さを防止するとともに、不慣れな遊技者に対しても、演出が発展している様子を容易に把握させることが可能になる。また、起点演出から発展演出に変化するため、期待感を確実に高めることが可能となる。
【０２８１】
なお、本変動における予告演出が起点演出に該当する場合には、その起点演出と同一の演出を、擬似変動の際の予告演出とする。具体的には、本変動で予告演出が予告番号１３０の「パトカー」（起点演出）の場合には、その予告演出と同一の演出「パトカー」を、擬似変動の際の予告演出とする。そしてこの場合には、全ての変動表示に亘って同じ予告演出が繰返し導出されることとなる。このように、擬似変動から本変動に移行する際に、予告演出が変化しない場合を設けることにより、擬似変動から本変動に移行するタイミングを認識し難くすることができ、ひいては擬似変動に対しても注意を引きつけることができる。また、擬似変動から本変動に移行する際に同一の演出を表示させることにより、期待感が低下することを防止できる。
【０２８２】
さらに、本例では、擬似変動時の予告番号は、同行において全て等しくなっている。つまり、擬似変動を複数回行う場合、すなわち変動番号が「１３Ｈ」または「１４Ｈ」の何れかである場合には、複数回の擬似変動における予告演出を全て同一の予告演出としている。このため、周辺制御基板８３０における制御の負担を一層軽減できるとともに、一連の擬似変動の途中で期待感が低下することを防止できる。また、同じ予告演出が繰返し導出されることにより、その予告演出のインパクトを高め、演出効果を高めることができる。さらに、同じ予告演出が何度も繰返されるという、通常の遊技では発生しない状態を作り出すことにより、特別の演出であるという認識を喚起させ、演出表示装置１０１の画面に注目させることが可能になる。
【０２８３】
このように決定された予告演出は、第二演出表示制御手段９７５ｂによって演出表示装置１０１に導出されるようになっている。つまり、第二演出表示制御手段９７５ｂには、本変動の際、本変動演出決定手段８２７ｂによって決定された予告演出を演出表示装置１０１に導出する本変動演出表示制御手段８２９ｂと、擬似変動の際、擬似変動演出決定手段８２８ｂによって決定された予告演出を演出表示装置１０１に導出する擬似変動演出表示制御手段８３０ｂとが設けられており、これにより、共通装飾図柄列の本変動及び擬似変動の際に夫々対応する予告演出が表示される。したがって、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うことが可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。また、連続的に行われる複数回の変動表示に先だって、それら全ての変動表示における予告演出を一度にまとめて決定することから、制御の負荷を軽減することが可能となる。さらに、擬似変動における予告演出を、周辺制御基板８３０において決定するため、本変動時の予告演出に適した演出態様を擬似変動時の予告演出として選択することが可能になる。換言すれば、共通装飾図柄列の変動を複数回連続的に行うにあたって、夫々の変動の際に導出される夫々の予告演出を互いに関連づけることが可能になり、一連の特別な演出であることを遊技者に認識させることができる。
【０２８４】
ところで、周辺制御基板８３０には、連続して行われる擬似変動の実行回数をカウントする変動回数カウント手段８３５と、カウントされた実行回数に関する情報を遊技者に示唆する示唆手段とがさらに備えられている。ここで、示唆手段は、遊技者に向って複数色の光を選択的に放射可能な発光手段８３７と、変動回数カウント手段８３５によってカウントされた実行回数に基づいて発光手段８３７における発光色を決定し順次変更する発光色決定手段８３６とから構成されている。具体的には、上側装飾体４８０の透明装飾部４８６（図２４参照）から放射される光の色を、連続回数に応じて順に変化させることにより遊技者に連続する変動表示の回数を視認させるようになっている。これにより、変動回数に対する興味を高めることが可能になるとともに、発光手段８３７から放射される光の色に対しても注目させることができる。
【０２８５】
なお、共通装飾図柄列の変動回数は、擬似変動だけでなく本変動を含めて計数されるようになっている。また、実行回数に対する光の色は、本変動と擬似変動とを区別することなく決定されるようになっている。このため、光の色の変化によって擬似変動から本変動に移行するタイミングが認識されてしまうことを防止し、ひいては一連の演出を最初から最後まで注目させることが可能になる。
【０２８６】
また、図５７に示すように、周辺制御基板８３０には、大当り表示手段９６４が設けられている。大当り表示手段９６４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
【０２８７】
さらに、周辺制御基板８３０には、当選状態黙示手段９９５及び当選状態明示手段９９６が設けられている。当選状態黙示手段９９５は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段９９６は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。
【０２８８】
このように、本例のパチンコ機１によれば、第二大当り抽選においては、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動が行われる場合があり、この場合には複数回の変動を連続的に視認させることが可能になる。つまり、第二始動口装置３３０への入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができ、興趣を高めることができる。また、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うことが可能となり、遊技に対する面白みを高めることができる。また、連続的に行われる複数回の変動表示に先だって、それら全ての変動表示における予告演出を一度にまとめて決定することから、制御の負荷を軽減することができる。特に、擬似変動における予告演出を、周辺制御基板８３０において決定するため、主制御基板９４における制御の負荷を軽減できる。さらに、本変動時の予告演出に適した演出態様を擬似変動時の予告演出として選択することが可能になり、一連の特別な演出であることを遊技者に認識させることができる。
【０２８９】
また、擬似変動が行われるのは第二始動口装置３３０への入賞を契機とする第二大当り抽選のみであり、第一始動口装置４５６または第三始動口装置３３２への入賞を契機とする第一大当り抽選に関しては擬似変動が行われないようになっている。このため、時短遊技状態になった際に、共通装飾図柄列の変動時間が長くなりすぎることを防止し、時短遊技状態での興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０２９０】
また、本例のパチンコ機１によれば、擬似変動時に導出される予告演出と本変動時に導出される予告演出とを互いに関連づけ、一連の演出として導出させることができ、演出内容の変化を楽しませることができる。換言すれば、全く関連しない演出が順次導出されることによる不自然さを防止することができる。なお、本変動での予告演出が起点演出に該当する場合には、その起点演出と同一の演出を擬似変動の際の予告演出とするため、擬似変動から本変動に移行するタイミングを認識し難くすることができ、ひいては擬似変動に対しても注意を引きつけることができる。また、擬似変動から本変動に移行する際に同一の演出を表示させることにより、期待感が低下することを防止できる。
【０２９１】
また、本例のパチンコ機１によれば、擬似変動が複数回連続して行われる場合、それらの擬似変動において同一の予告演出が導出されるため、周辺制御基板８３０における処理の負担を一層軽減できるとともに、一連の擬似変動の途中で期待感が低下することを防止できる。また、同じ予告演出が繰返し導出されることにより、その予告演出のインパクトを高め、演出効果を高めることができる。さらに、同じ予告演出が何度も繰返されるという、通常の遊技では発生しない状態を作り出すことにより、特別の演出であるという認識を喚起させ、演出表示装置１０１の画面に注目させることができる。
【０２９２】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、擬似変動における装飾図柄列の変動回数を抽選によって変化させるため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動及び予告演出の導出に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。
【０２９３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２９４】
すなわち、上記実施形態では、第二変動パターン決定手段８２０ｂによって決定された変動パターンと、擬似変動決定手段８２１ｂによって決定された擬似変動の有無、及び変動回数とを、合成して一つの選択値（コマンド）を作成するものを示したが、夫々別々に送信するようにしてもよい。ただし、本例のように複数のデータをまとめてコマンドを作成するようにすれば、制御の負荷が軽くなるとともに、一層速やかな処理を行うことができる。
【０２９５】
また、上記実施形態では、時短遊技状態を特定の遊技状態とするものを示したが、遊技者に有利となる遊技状態であれば特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、通常の遊技状態においても第一大当り抽選を実行可能とするものを示したが、特定の遊技状態のときのみ第一大当り抽選を実行可能とするようにしてもよい。さらに、上記実施形態では、第一始動口として、第一始動口装置４５６と第三始動口装置３３２とを用いるものを示したが、第一始動口装置４５６を備えず第三始動口装置３３２のみから構成してもよい。
【０２９６】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２９７】
１  パチンコ機
９４  主制御基板（主制御手段）
１０１  演出表示装置（第一表示手段，第二表示手段，第一演出表示手段，第二演出表示手段）
１６４  ステージ（受け棚）
１８３  球誘導路（誘導路）
３３０  第二始動口装置（第二始動口）
３３２  第三始動口装置（第一始動口）
３４０  下始動口センサ（第一入賞状態検出手段）
３５８  中始動口センサ（第二入賞状態検出手段）
３９０ａ  第一特別図柄表示器
３９０ｂ  第二特別図柄表示器
４１６  上始動口センサ（第一入賞状態検出手段）
４５６  第一始動口装置（第一始動口）
７９０  通過ゲート
８２０ａ  第一変動パターン決定手段
８２０ｂ  第二変動パターン決定手段
８２１ｂ  擬似変動決定手段
８２３ｂ  本変動停止図柄決定手段
８２４ｂ  擬似変動停止図柄決定手段
８２５ｂ  本変動制御手段
８２６ｂ  擬似変動制御手段
８２７ｂ  本変動演出決定手段
８２８ｂ  擬似変動演出決定手段
８２９ｂ  本変動演出表示制御手段
８３０ｂ  擬似変動演出表示制御手段
８３０  周辺制御基板（副制御手段）
９１１ａ  第一当り判定用テーブル
９１１ｂ  第二当り判定用テーブル
９１２ａ  第一当り図柄用テーブル
９１２ｂ  第二当り図柄用テーブル
９１３ａ  第一当り時変動時間設定用テーブル
９１３ｂ  第二当り時変動時間設定用テーブル
９１４ａ  第一外れ時変動時間設定用テーブル
９１４ｂ  第二外れ時変動時間設定用テーブル
９１６ａ  第一当り判定用乱数抽出手段
９１６ｂ  第二当り判定用乱数抽出手段
９１７ａ  第一当り図柄用乱数抽出手段
９１７ｂ  第二当り図柄用乱数抽出手段
９１８ａ  第一変動時間用乱数抽出手段
９１８ｂ  第二変動時間用乱数抽出手段
９２２ａ  第一保留消化手段（保留・消化手段）
９２２ｂ  第二保留消化手段（保留・消化手段）
９２３  遊技状態判定手段
９２５  普通当否決定手段（入賞率変更手段，第三抽選手段）
９２６  普通当り判定用テーブル（入賞確率変更手段）
９２９  開放制御手段
９３０ａ  第一当否決定手段（第一抽選手段）
９３０ｂ  第二当否決定手段（第二抽選手段）
９３１ａ  第一停止図柄決定手段（第一抽選手段，第一表示態様決定手段）
９３１ｂ  第二停止図柄決定手段（第二抽選手段，第二表示態様決定手段）
９３２ａ  第一変動時間決定手段（第一抽選手段，第一表示態様決定手段）
９３２ｂ  第二変動時間決定手段（第二抽選手段，第二表示態様決定手段）
９３３ａ  第一有利遊技状態制御手段（第一有利遊技状態発生手段，第二有利遊技状態発生手段）
９３３ｂ  第二有利遊技状態制御手段（第一有利遊技状態発生手段，第二有利遊技状態発生手段）
９３４  特別図柄変動制御手段
９３５  コマンド発信手段（第一パターンコマンド発信手段，第二パターンコマンド発信手段，擬似変動コマンド発信手段）
９４１ａ  第一保留制御手段（第一保留手段）
９４１ｂ  第二保留制御手段（第二保留手段）
９４２ａ  第一消化制御手段（第一保留消化手段）
９４２ｂ  第二消化制御手段（第二保留消化手段）
９５１  コマンド受信手段
９５２ａ  第一当り時演出態様テーブル
９５３ａ  第一外れ時演出態様テーブル
９５８ａ  第一演出態様決定手段（第一変動演出決定手段）
９６０ａ  第一装飾図柄列変動表示手段（第一変動制御手段）
９７５ａ  第一演出表示制御手段（第一変動演出表示制御手段）
９７６ａ  第一装飾図柄決定手段（第一停止図柄決定手段）
【図１】
2014140692.tif 000003
【図２】
2014140692.tif 000004
【図３】
2014140692.tif 000005
【図４】
2014140692.tif 000006
【図５】
2014140692.tif 000007
【図６】
2014140692.tif 000008
【図７】
2014140692.tif 000009
【図８】
2014140692.tif 000010
【図９】
2014140692.tif 000011
【図１０】
2014140692.tif 000012
【図１１】
2014140692.tif 000013
【図１２】
2014140692.tif 000014
【図１３】
2014140692.tif 000015
【図１４】
2014140692.tif 000016
【図１５】
2014140692.tif 000017
【図１６】
2014140692.tif 000018
【図１７】
2014140692.tif 000019
【図１８】
2014140692.tif 000020
【図１９】
2014140692.tif 000021
【図２０】
2014140692.tif 000022
【図２１】
2014140692.tif 000023
【図２２】
2014140692.tif 000024
【図２３】
2014140692.tif 000025
【図２４】
2014140692.tif 000026
【図２５】
2014140692.tif 000027
【図２６】
2014140692.tif 000028
【図２７】
2014140692.tif 000029
【図２８】
2014140692.tif 000030
【図２９】
2014140692.tif 000031
【図３０】
2014140692.tif 000032
【図３１】
2014140692.tif 000033
【図３２】
2014140692.tif 000034
【図３３】
2014140692.tif 000035
【図３４】
2014140692.tif 000036
【図３５】
2014140692.tif 000037
【図３６】
2014140692.tif 000038
【図３７】
2014140692.tif 000039
【図３８】
2014140692.tif 000040
【図３９】
2014140692.tif 000041
【図４０】
2014140692.tif 000042
【図４１】
2014140692.tif 000043
【図４２】
2014140692.tif 000044
【図４３】
2014140692.tif 000045
【図４４】
2014140692.tif 000046
【図４５】
2014140692.tif 000047
【図４６】
2014140692.tif 000048
【図４７】
2014140692.tif 000049
【図４８】
2014140692.tif 000050
【図４９】
2014140692.tif 000051
【図５０】
2014140692.tif 000052
【図５１】
2014140692.tif 000053
【図５２】
2014140692.tif 000054
【図５３】
2014140692.tif 000055
【図５４】
2014140692.tif 000056
【図５５】
2014140692.tif 000057
【図５６】
2014140692.tif 000058
【図５７】
2014140692.tif 000059
【図５８】
2014140692.tif 000060
【図５９】
2014140692.tif 000061
【図６０】
2014140692.tif 000062
【図６１】
2014140692.tif 000063
【図６２】
2014140692.tif 000064
【図６３】
2014140692.tif 000065
【図６４】
2014140692.tif 000066
【図６５】
2014140692.tif 000067
【図６６】
2014140692.tif 000068
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月15日(2014.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一装飾図柄列の変動及び予告演出が表示される第一表示手段と、
第二装飾図柄列の変動及び予告演出が表示される第二表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置された第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記遊技領域内に配置された第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
遊技制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から送信されたコマンドを受けて前記第一表示手段及び前記第二表示手段に対して演出制御を行う周辺制御基板と、を備え、
前記主制御基板は、
前記第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が前記第一始動口に入賞したことが検出されると、第一抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一特別図柄表示器における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果および前記第一変動時間決定手段によって決定された前記第一特別図柄の変動時間に基づいて、前記第一装飾図柄列の変動パターンを決定する第一変動パターン決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が前記第二始動口に入賞したことが検出されると、第二抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二特別図柄表示器における停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果および前記第二変動時間決定手段によって決定された前記第二特別図柄の変動時間に基づいて、前記第二装飾図柄列の変動パターンを決定する第二変動パターン決定手段と、
前記第二変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づく前記第二装飾図柄列の本変動を実行する前に、前記第二装飾図柄列を擬似的に少なくとも一回変動させる擬似変動を行うか否かを抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段と、
前記第一変動パターン決定手段によって決定された前記第一装飾図柄列の変動パターンに関する第一変動態様コマンド、および前記擬似変動決定手段によって決定された前記擬似変動の有無を示すデータと前記第二変動パターン決定手段によって決定された前記第二装飾図柄列の変動パターンを示すデータとを含む第二変動態様コマンドを発信するコマンド発信手段と、
前記第一特別図柄表示器において前記第一特別図柄の変動を開始すると、前記第一変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第一停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で変動停止させる一方、
前記第二特別図柄表示器において前記第二特別図柄の変動を開始すると、前記第二変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第二停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選の抽選結果が大当りである場合、または前記第二抽選の抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
を有し、
前記周辺制御基板は、
前記コマンド発信手段から発信された前記第一変動態様コマンドおよび第二変動態様コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第一変動態様コマンドに基づいて、前記第一装飾図柄列の停止図柄を決定する第一装飾図柄決定手段と、
前記第一表示手段に前記第一装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記第一装飾図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記第一装飾図柄列を停止させる第一装飾図柄列変動制御手段と、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第一変動態様コマンドに基づいて前記第一装飾図柄列の変動表示の際における演出を決定する第一演出態様決定手段と、
前記第一装飾図柄列の変動表示の際、前記第一演出態様決定手段によって決定された前記演出を前記第一表示手段に導出する第一演出表示制御手段と、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動態様コマンドに基づいて、前記第二装飾図柄列の前記本変動における停止図柄を決定する本変動停止図柄決定手段と、
前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させるとともに、前記本変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記本変動における前記第二装飾図柄列を停止させる本変動制御手段と、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動態様コマンドに基づいて前記本変動における予告演出を決定する本変動演出決定手段と、
前記本変動の際、前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する本変動演出表示制御手段と、
前記コマンド受信手段によって受信した前記第二変動態様コマンドに基づいて、前記擬似変動の有無を認識し、前記擬似変動を行う場合には、前記擬似変動における停止図柄を決定する擬似変動停止図柄決定手段と、
前記擬似変動を行う場合、前記本変動を開始する前に、前記第二表示手段に前記第二装飾図柄列を変動表示させ、前記擬似変動停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記擬似変動における前記第二装飾図柄列を停止させる擬似変動制御手段と、
前記本変動演出決定手段によって決定された前記予告演出に基づいて前記擬似変動における予告演出を決定する擬似変動演出決定手段と、
前記擬似変動の際、前記擬似変動演出決定手段によって決定された前記予告演出を前記第二表示手段に導出する擬似変動演出表示制御手段と、
を有し、
前記擬似変動が行われるのは前記第二始動口への入賞を契機とする前記第二抽選のみであり、前記第一始動口への入賞を契機とする前記第一抽選に関しては前記擬似変動が行われない構成とされた上で、
前記主制御基板に、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
が設けられた、
ことを特徴とする遊技機。