(57)【要約】【課題】短時間のプレイを楽しみたい遊技者と長時間のプレイを楽しみたい遊技者との両方を満足させることができる、スロットマシンを提供する。【解決手段】ＡＲＴ状態において、内部抽選で小役に当選したが入賞せず、小役図柄とは異なる取りこぼし図柄の組み合わせが複数の図柄表示手段に表示されると、高リプレイタイム状態から低リプレイタイム状態に移行する。低リプレイタイム状態の実行中に、内部抽選で押し順リプレイ役に当選し、複数の停止指示手段が正解押し順で押されて、特定図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示されない限り、低リプレイタイム状態が継続する。低リプレイタイム状態では、高リプレイタイム状態よりも内部抽選の結果がはずれとなる確率が高いが、内部抽選の結果がはずれであることを条件に、アシストタイムが継続するゲーム数を所定数から上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が実行される。【選択図】図８
2014018290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定枚数のメダルのベットをゲーム実行許可条件として、前記ゲーム実行許可条件が成立すると１ゲームの実行が許可されるスロットマシンであって、
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
１ゲームの実行が許可された後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押される複数の停止指示手段と、
各前記停止指示手段が押されたことに応答して、各前記図柄表示手段に図柄を停止表示させる図柄停止制御手段と、
１ゲームごとに、小役図柄の組み合わせが前記複数の図柄表示手段に停止表示されることによって入賞となる小役、前記ゲーム実行許可条件の成立なしに１ゲームの実行が許可されるリプレイ役、および、特定図柄の組合せと前記特定図柄以外の図柄の組合せとを含む複数種類の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示される可能性があり、前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合に、前記特定図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されて、前記ゲーム実行許可条件の成立なしに１ゲームの実行が許可される押し順リプレイ役を少なくとも含む複数種類の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
所定の前記小役の入賞に対して、予め定められた枚数のメダルを払い出すメダル払出手段と、
所定数のゲームが消化される期間、前記複数の停止指示手段の押し順に関する情報が報知されるアシストタイムを実行するアシストタイム実行手段と、
前記アシストタイムの実行中であって、前記内部抽選における前記リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高い高リプレイタイム状態の実行中に、前記内部抽選で前記小役に当選したが入賞せず、前記小役図柄とは異なる取りこぼし図柄の組み合わせが前記複数の図柄表示手段に表示されたことに応答して、前記高リプレイタイム状態から前記内部抽選における前記リプレイ役の当選確率が前記通常状態よりも高く、前記高リプレイタイム状態よりも低い低リプレイタイム状態に移行させる第１状態移行手段と、
前記アシストタイムの実行中であって、前記低リプレイタイム状態の実行中に、前記特定図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されたことに応答して、前記低リプレイタイム状態から前記高リプレイタイム状態に移行させる第２状態移行手段と、
前記低リプレイタイム状態中に、前記内部抽選の結果がはずれであることを条件に、前記アシストタイムが継続するゲーム数を前記所定数から上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選実行手段と、
前記アシストタイムの開始後にベットされたメダルの枚数であるイン枚数をカウントするイン枚数カウント手段と、
前記アシストタイムの開始後に前記メダル払出手段によって払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数をカウントするアウト枚数カウント手段と、
前記アシストタイムの開始から一定数のゲームが消化された時点で、前記アウト枚数カウント手段によってカウントされたアウト枚数を前記イン枚数カウント手段によってカウントされたイン枚数で除することにより、出玉率を演算する出玉率演算手段と、
前記出玉率演算手段によって演算された出玉率が一定値未満である場合に、前記アシストタイムの開始から一定数のゲームが消化された後であって、前記低リプレイタイム状態中に、前記正解押し順に関する情報を報知する正解押し順報知手段とを含む、スロットマシン。
【請求項２】
前記図柄停止制御手段は、前記取りこぼし図柄が前記図柄表示手段に表示される直近のタイミングで前記停止指示手段が操作された場合にのみ、前記取りこぼし図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された３個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する内部抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンでは、内部抽選の対象である役に、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役と、３個のリールストップボタンの押し順でメダルの払出枚数が異なる押し順小役とが含まれる。そして、遊技状態として、通常状態と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態とが設けられている。ＡＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役が当選すると、その押し順小役の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数（持ち玉数）を減らさずに、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１５３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者には、会社帰りや空き時間に１〜２時間程度の短時間のプレイを楽しみたい人と、長時間にわたってプレイを楽しみたい人とがいる。短時間のプレイを楽しみたい人は、その短時間でＡＲＴ状態に突入させて、ある程度の数のメダルを獲得することを期待する。これに対し、長時間のプレイを楽しみたい人は、ＡＲＴ状態に突入すると、そのＡＲＴ状態をできるだけ長く継続させることにより、トータルとして大量のメダルの獲得を期待する。
【０００６】
本発明の目的は、短時間のプレイを楽しみたい遊技者と長時間のプレイを楽しみたい遊技者との両方を満足させることができる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、所定枚数のメダルのベットをゲーム実行許可条件として、前記ゲーム実行許可条件が成立すると１ゲームの実行が許可されるスロットマシン（１）である。前記スロットマシン（１）は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、１ゲームの実行が許可された後、前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段（１８）と、各前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に対応して設けられ、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示の停止を指示するために押される複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）と、各前記停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）が押されたことに応答して、各前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄を停止表示させる図柄停止制御手段（４１）と、１ゲームごとに、小役図柄の組み合わせが前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されることによって入賞となる小役、前記ゲーム実行許可条件の成立なしに１ゲームの実行が許可されるリプレイ役、および、特定図柄の組合せと前記特定図柄以外の図柄の組合せとを含む複数種類の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される可能性があり、前記複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）の押し順が正解押し順と一致した場合に、前記特定図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されて、前記ゲーム実行許可条件の成立なしに１ゲームの実行が許可される押し順リプレイ役を少なくとも含む複数種類の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選実行手段（４１，４６）と、所定の前記小役の入賞に対して、予め定められた枚数のメダルを払い出すメダル払出手段（４１，５３）と、所定数のゲームが消化される期間、前記複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）の押し順に関する情報が報知されるアシストタイムを実行するアシストタイム実行手段（２２，６１）と、前記アシストタイムの実行中であって、前記内部抽選における前記リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高い高リプレイタイム状態の実行中に、前記内部抽選で前記小役に当選したが入賞せず、前記小役図柄とは異なる取りこぼし図柄の組み合わせが前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に表示されたことに応答して、前記高リプレイタイム状態から前記内部抽選における前記リプレイ役の当選確率が前記通常状態よりも高く、前記高リプレイタイム状態よりも低い低リプレイタイム状態に移行させる第１状態移行手段（４１）と、前記アシストタイムの実行中であって、前記低リプレイタイム状態の実行中に、前記特定図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されたことに応答して、前記低リプレイタイム状態から前記高リプレイタイム状態に移行させる第２状態移行手段（４１）と、前記低リプレイタイム状態中に、前記内部抽選の結果がはずれであることを条件に、前記アシストタイムが継続するゲーム数を前記所定数から上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選実行手段（４１）と、前記アシストタイムの開始後にベットされたメダルの枚数であるイン枚数をカウントするイン枚数カウント手段（４１，４３）と、前記アシストタイムの開始後に前記メダル払出手段によって払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数をカウントするアウト枚数カウント手段（４１，４３）と、前記アシストタイムの開始から一定数のゲームが消化された時点で、前記アウト枚数カウント手段によってカウントされたアウト枚数を前記イン枚数カウント手段によってカウントされたイン枚数で除することにより、出玉率を演算する出玉率演算手段（４１）と、前記出玉率演算手段によって演算された出玉率が一定値未満である場合に、前記アシストタイムの開始から一定数のゲームが消化された後であって、前記低リプレイタイム状態中に、前記正解押し順に関する情報を報知する正解押し順報知手段（２２，６１）とを含む。
【０００９】
この構成によれば、スロットマシンには、複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が備えられている。各図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。また、スロットマシンには、始動指示手段（１８）および停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）が備えられている。停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）は、各図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に対応して設けられている。ゲーム実行許可条件の成立後、始動指示手段（１８）が操作されると、各図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）が操作されると、その操作された停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が停止（図柄が停止表示）される。
【００１０】
１ゲームごとに、小役、リプレイ役および押し順リプレイ役を少なくとも抽選対象とする内部抽選が実行される。小役は、小役図柄の組み合わせが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されることによって入賞となる。小役の入賞に対しては、予め定められた枚数のメダルが払い出される。リプレイ役および押し順リプレイ役では、ゲーム実行許可条件の成立なしに１ゲームの実行が許可される。押し順リプレイ役では、特定図柄の組合せと特定図柄以外の図柄の組合せとを含む複数種類の図柄の組合せが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される可能性がある。そして、複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）の押し順が正解押し順と一致した場合には、特定図柄の組合せが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される。
【００１１】
このスロットマシンでは、複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）の押し順に関する情報が報知されるアシストタイムが作動することがある。また、ゲームの状態として、通常状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高い高リプレイタイム状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く、高リプレイタイム状態よりも低い低リプレイタイム状態とがある。
【００１２】
アシストタイムの実行中であって、高リプレイタイム状態の実行中に、内部抽選で小役に当選したが入賞せず、小役図柄とは異なる取りこぼし図柄の組み合わせが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に表示されると、高リプレイタイム状態から低リプレイタイム状態に移行する。低リプレイタイム状態の実行中に、内部抽選で押し順リプレイ役に当選し、複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）が正解押し順で押されて、特定図柄の組合せが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されない限り、低リプレイタイム状態が継続する。
【００１３】
そのため、短時間のプレイを楽しみたい遊技者は、小役を取りこぼさないようにして、高リプレイタイム状態を維持することにより、短時間である程度の数のメダルを獲得することができる。
【００１４】
低リプレイタイム状態では、高リプレイタイム状態よりも内部抽選の結果がはずれとなる確率が高いが、内部抽選の結果がはずれであることを条件に、アシストタイムが継続するゲーム数を所定数から上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が実行される。
【００１５】
そのため、長時間のプレイを楽しみたい遊技者は、取りこぼし図柄の組み合わせが複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されるのを狙って、複数の停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）を押し、高リプレイタイム状態から低リプレイタイム状態に移行させることにより、高リプレイタイム状態でアシストタイムが継続するゲーム数の上乗せを得て、トータルとして大量のメダルを獲得することができる。
【００１６】
また、アシストタイムの開始後にベットされたメダルの枚数であるイン枚数と、アシストタイムの開始後に払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数とがカウントされ、アシストタイムの開始から一定数のゲームが消化された時点で、アウト枚数をイン枚数で除することによって演算される出玉率が一定値未満である場合には、低リプレイタイム状態中に正解押し順に関する情報が報知される。これにより、出玉率が低い状態で低リプレイタイム状態が長く継続することを防止でき、遊技者が低リプレイタイム状態の長期継続による不満を抱くことを防止できる。
【００１７】
よって、短時間のプレイを楽しみたい遊技者と長時間のプレイを楽しみたい遊技者との両方にとって興趣に富んだゲーム性を発揮することができ、その両方の遊技者を満足させることができる。
【００１８】
取りこぼし図柄が図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に表示される直近のタイミングで停止指示手段（１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ）が操作された場合にのみ、取りこぼし図柄が図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示されることが好ましい。
【００１９】
この場合、取りこぼし図柄を図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示させるには、いわゆるビタ押しの技量が必要となる。そのため、ビタ押しの技量を有する遊技者（上級者）は、その技量を発揮して、高リプレイタイム状態から低リプレイタイム状態に移行させ、高リプレイタイム状態でアシストタイムが継続するゲーム数の上乗せを得ることができる。よって、ビタ押しの技量を有する遊技者にとって、さらに興趣に富んだゲーム性とすることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、短時間のプレイを楽しみたい遊技者と長時間のプレイを楽しみたい遊技者との両方にとって興趣に富んだゲーム性を発揮することができ、その両方の遊技者を満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせ、当選役の入賞に対して払い出されるメダルの枚数および役に対応して設けられた条件装置を示す図（その１）である。
【図４】図４は、内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせ、当選役の入賞に対して払い出されるメダルの枚数および役に対応して設けられた条件装置を示す図（その２）である。
【図５】図５は、通常状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、高リプレイタイム状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】図７は、低リプレイタイム状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】図８は、遊技状態の状態遷移図である。
【図９】図９は、遊技状態の遷移の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２３】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００２５】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前面扉３とを備えている。
【００２６】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ が左右に並べて配置されている。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、２１個の図柄が周方向に並べて配置されている。
【００２７】
前面扉３には、パネル表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２８】
パネル表示部５には、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを一括して臨むように、リール窓８が形成されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転中は、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２９】
リール窓８の左方には、たとえば、ゲームにベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための３個の入賞ライン表示器９が配置されている。
【００３０】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３１】
操作部６は、パネル表示部５の下方に配置されている。操作部６は、パネル表示部５から手前に張り出しており、上面１２および上面１２の手前側の端縁に連続する前面１３を有している。
【００３２】
上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００３３】
メダル投入口１４からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。１ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化され、その有効化された入賞ラインが入賞ライン表示器９に表示される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１４からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルがスロットマシン１にクレジットされる。
【００３４】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００３５】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００３６】
前面１３には、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が設けられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒは、前面１３の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１８は、左ストップボタン１９Ｌの左方に配置されている。精算ボタン２０は、スタートレバー１８のさらに左方に配置されている。
【００３７】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する。すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００３８】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前面扉３の最下部に設けられた受皿２１に排出される。
【００３９】
また、精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルが受皿２１に排出される。
【００４０】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４１】
また、前面扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００４２】
さらに、受皿２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
【００４３】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００４４】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４６】
主基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５が備えられている。
【００４７】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５と接続されている。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート４４から入力される各種信号に基づき、入出力ポート４４に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、ＲＡＭ４３は、ワークエリアとして使用される。また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４５を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００４８】
入出力ポート４４に接続された制御対象には、クレジット数表示器１０、配当数表示器１１、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）と受皿２１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２およびメダル貯留部から受皿２１にメダルを排出するメダル排出モータ５３が接続されている。
【００４９】
入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５０】
また、入出力ポート４４には、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒが接続されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが１回転する度に、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５１】
ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置を常に把握している。そして、ＣＰＵ４１は、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を与え、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を制御する。
【００５２】
さらに、入出力ポート４４には、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。メダル投入口１４から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚排出される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、メダル排出モータ５３によってメダルが受皿２１に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５３】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先を受皿２１にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御し、その払い出されるメダルを受皿２１に排出する。
【００５４】
また、ＲＯＭ４２には、制御プログラムの他に、抽選テーブル５７が格納されている。ＣＰＵ４１は、１ゲームごとに、抽選テーブル５７を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする内部抽選（役抽選）を行う。
【００５５】
主基板３１には、乱数生成回路４６が備えられている。乱数生成回路４６は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００５６】
スタートレバー１８が操作されると、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４６から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技状態に応じた抽選テーブル５７をＲＯＭ４２から読み出し、その抽選テーブル５７および乱数生成回路４６から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれを決定する。
【００５７】
その後、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始させる。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒからの操作信号を受付可能とする。
【００５８】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが選択的に操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の送出を停止する。これにより、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止す。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて制御される
。
【００５９】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ４１は、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ４１は、当選役が成立したか否かを判定し、当選役が成立していれば入賞と判定する。
【００６０】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００６１】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２２の表示を制御する。このとき、ＲＡＭ６３は、ワークエリアとして使用される。
【００６２】
信号入力回路６４には、主基板３１の信号送出回路４５からの信号が入力される。その入力される信号には、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１８が操作されたことを表すスタートレバー信号、液晶表示器２２などを使用した演出の内容を表す演出コマンド、左ストップボタン１９Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン１９Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン１９Ｒが操作されたことを表す右停止信号および主基板３１での役抽選に関する情報を表す当選役信号が含まれる。
【００６３】
電飾サブ基板３３は、主基板３１から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器９、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２３，２５からの効果音の出力を制御する。
【００６４】
＜役および条件装置＞
【００６５】
図３，４は、内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせ、当選役の入賞に対して払い出されるメダルの枚数および役に対応して設けられた条件装置を示す図である。
【００６６】
リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの周面（リール帯）には、たとえば、「オレンジ」、「リンゴ」、「ベル」、「スイカ」、「青７」、「リプ１」、「リプ２」および「ＢＡＲ」の図柄が配置されている。
【００６７】
図３に示されるように、内部抽選の抽選対象の役には、「小役Ａ」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、「小役Ｄ」、「小役Ｅ」、「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｈ」が含まれる。
【００６８】
「小役Ａ」に当選すると、「小役Ａ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１０に「１」がセットされる。また、「小役Ａ」に当選すると、入賞ライン上に左から「オレンジ」−「オレンジ」−「オレンジ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「オレンジ」−「オレンジ」−「オレンジ」の図柄（以下「「小役Ａ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ａ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００６９】
「小役Ｂ」に当選すると、「小役Ｂ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１１に「１」がセットされる。また、「小役Ｂ」に当選すると、入賞ライン上に左から「リンゴ」−「リンゴ」−「リンゴ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リンゴ」−「リンゴ」−「リンゴ」の図柄（以下「「小役Ｂ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｂ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７０】
「小役Ｃ」に当選すると、「小役Ｃ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１２に「１」がセットされる。また、「小役Ｃ」に当選すると、入賞ライン上に左から「オレンジ」−「オレンジ」−「リンゴ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「オレンジ」−「オレンジ」−「リンゴ」の図柄（以下「「小役Ｃ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｃ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７１】
「小役Ｄ」に当選すると、「小役Ｄ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１３に「１」がセットされる。また、「小役Ｄ」に当選すると、入賞ライン上に左から「リンゴ」−「リンゴ」−「オレンジ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リンゴ」−「リンゴ」−「オレンジ」の図柄（以下「「小役Ｄ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｄ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７２】
「小役Ｅ」に当選すると、「小役Ｅ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１４に「１」がセットされる。また、「小役Ｅ」に当選すると、入賞ライン上に左から「オレンジ」−「リンゴ」−「オレンジ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「オレンジ」−「リンゴ」−「オレンジ」の図柄（以下「「小役Ｅ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｅ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７３】
「小役Ｆ」に当選すると、「小役Ｆ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１５に「１」がセットされる。また、「小役Ｆ」に当選すると、入賞ライン上に左から「リンゴ」−「オレンジ」−「リンゴ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リンゴ」−「オレンジ」−「リンゴ」の図柄（以下「「小役Ｆ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｆ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７４】
「小役Ｇ」に当選すると、「小役Ｇ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１６に「１」がセットされる。また、「小役Ｇ」に当選すると、入賞ライン上に左から「オレンジ」−「リンゴ」−「リンゴ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「オレンジ」−「リンゴ」−「リンゴ」の図柄（以下「「小役Ｇ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｇ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７５】
「小役Ｈ」に当選すると、「小役Ｈ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ１７に「１」がセットされる。また、「小役Ｈ」に当選すると、入賞ライン上に左から「リンゴ」−「オレンジ」−「オレンジ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リンゴ」−「オレンジ」−「オレンジ」の図柄（以下「「小役Ｈ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｈ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７６】
また、図４に示されるように、内部抽選の抽選対象の役には、「小役Ｉ」、「小役Ｊ」、「小役Ｋ」、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」および「再遊技５」が含まれる。
【００７７】
「小役Ｉ」に当選すると、「小役Ｉ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２０に「１」がセットされる。また、「小役Ｉ」に当選すると、入賞ライン上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶことが許容される。「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順で押された場合にのみ、入賞ライン上に並ぶ。入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄（以下「「小役Ｉ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｉ」に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００７８】
「小役Ｊ」は、１枚役である。「小役Ｊ」に当選すると、「小役Ｊ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２６に「１」がセットされる。また、「小役Ｊ」に当選すると、入賞ライン上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄（以下「「小役Ｊ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｊ」に入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００７９】
「小役Ｋ」は、５枚役である。「小役Ｋ」に当選すると、「小役Ｋ」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２７に「１」がセットされる。また、「小役Ｋ」に当選すると、入賞ライン上に左から「青７」−「青７」−「青７」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「青７」−「青７」−「青７」の図柄（以下「「小役Ｋ」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「小役Ｋ」に入賞となり、５枚のメダルが払い出される。
【００８０】
「再遊技１」に当選すると、「再遊技１」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２１に「１」がセットされる。また、「再遊技１」に当選すると、入賞ライン上に左から「リプ１」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リプ１」−「リプ１」−「リプ１」の図柄（以下「「再遊技１」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「再遊技１」に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８１】
「再遊技２」に当選すると、「再遊技２」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２２に「１」がセットされる。また、「再遊技２」に当選すると、入賞ライン上に左から「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が並ぶことが許容される。「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順で押された場合にのみ、入賞ライン上に並ぶ。入賞ライン上に「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄（以下「「再遊技２」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「再遊技２」に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８２】
「再遊技３」に当選すると、「再遊技３」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２３に「１」がセットされる。また、「再遊技３」に当選すると、入賞ライン上に左から「リプ１」−「リプ１」−「リプ２」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リプ１」−「リプ１」−「リプ２」の図柄（以下「「再遊技３」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「再遊技３」に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８３】
「再遊技４」に当選すると、「再遊技４」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２４に「１」がセットされる。また、「再遊技４」に当選すると、入賞ライン上に左から「リプ１」−「リプ２」−「リプ１」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リプ１」−「リプ２」−「リプ１」の図柄（以下「「再遊技４」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「再遊技４」に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８４】
「再遊技５」に当選すると、「再遊技５」に対応づけて設けられた条件装置ｂ２５に「１」がセットされる。また、「再遊技５」に当選すると、入賞ライン上に左から「リプ２」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が並ぶことが許容される。入賞ライン上に「リプ２」−「リプ１」−「リプ１」の図柄（以下「「再遊技５」の入賞図柄」という。）が並ぶと、「再遊技５」に入賞となり、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８５】
「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」および「再遊技５」は、リプレイ役であり、以下において、これらを総称するときには、単に「リプレイ役」という。
【００８６】
＜抽選テーブル＞
【００８７】
図５は、通常状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図６は、高リプレイタイム状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図７は、低リプレイタイム状態で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。
【００８８】
スロットマシン１では、遊技状態として、通常状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高い高リプレイタイム状態（以下「高ＲＴ」という。）と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く、高ＲＴよりも低い低リプレイタイム状態（以下「低ＲＴ」という。）とがある。
【００８９】
抽選テーブル５７は、遊技状態ごとに設けられている。
【００９０】
通常状態で使用される抽選テーブル５７は、図５に示されるように、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５３５の乱数が１５個の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ（乱数の範囲）と当選役とを対応づけることによって作成されている。
【００９１】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が０〜６５５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１１，ｂ２０に「１」がセットされる。
【００９２】
抽選区分「１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【００９３】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４６が生成する６５６〜１３１１の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５６〜１３１１のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【００９４】
抽選区分「２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【００９５】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１２〜１９６７の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１２〜１９６７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【００９６】
抽選区分「３」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【００９７】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４６が生成する１９６８〜２６２３の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１９６８〜２６２３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１６，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【００９８】
抽選区分「４」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【００９９】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４６が生成する２６２４〜３９３３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２６２４〜３９３３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１００】
抽選区分「５」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１０１】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４６が生成する３９３４〜５２４３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が３９３４〜５２４３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１０２】
抽選区分「６」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１０３】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４６が生成する５２４４〜６５５３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が５２４４〜６５５３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１０４】
抽選区分「７」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１０５】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４６が生成する６５５４〜７８６３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５５４〜７８６３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１０６】
抽選区分「８」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１０７】
抽選区分「９」には、乱数生成回路４６が生成する７８６４〜９１７３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が７８６４〜９１７３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１３，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１０８】
抽選区分「９」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１０９】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４６が生成する９１７４〜１０４８３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が９１７４〜１０４８３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１２，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１１０】
抽選区分「１０」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１１１】
抽選区分「１１」には、乱数生成回路４６が生成する１０４８４〜１１７９３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１０４８４〜１１７９３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１４，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１１２】
抽選区分「１１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１１３】
抽選区分「１２」には、乱数生成回路４６が生成する１１７９４〜１３１０３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｇ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１１７９４〜１３１０３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｇ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１５，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１１４】
抽選区分「１２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１１５】
抽選区分「１３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１０４〜１３５９３の４９０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１０４〜１３５９３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技１」に当選であり、条件装置ｂ２１に「１」がセットされる。
【０１１６】
抽選区分「１４」には、乱数生成回路４６が生成する１３５９４〜１５７１４の２１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」および「再遊技２」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３５９４〜１５７１４のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技１」および「再遊技２」に重複して当選であり、条件装置ｂ２１，ｂ２２に「１」がセットされる。
【０１１７】
抽選区分「１４」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび左ストップボタン１９Ｌがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技１」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１１８】
抽選区分「１５」には、乱数生成回路４６が生成する１５７１５〜１７８３５の２１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技３」および「再遊技２」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１５７１５〜１７８３５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技３」および「再遊技２」に重複して当選であり、条件装置ｂ２２，ｂ２３に「１」がセットされる。
【０１１９】
抽選区分「１５」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃ、左ストップボタン１９Ｌおよび右ストップボタン１９Ｒがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技３」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１２０】
抽選区分「１６」には、乱数生成回路４６が生成する１７８３６〜１９９５６の２１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技４」および「再遊技２」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１７８３６〜１９９５６のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技４」および「再遊技２」に重複して当選であり、条件装置ｂ２４，ｂ２２に「１」がセットされる。
【０１２１】
抽選区分「１６」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒ、中ストップボタン１９Ｃおよび左ストップボタン１９Ｌがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技４」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１２２】
抽選区分「１７」には、乱数生成回路４６が生成する１９９５７〜２２０７７の２１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技５」および「再遊技２」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１９９５７〜２２０７７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技５」および「再遊技２」に重複して当選であり、条件装置ｂ２５，ｂ２２に「１」がセットされる。
【０１２３】
抽選区分「１７」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒ、左ストップボタン１９Ｌおよび中ストップボタン１９Ｃがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技５」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１２４】
抽選区分「１８」には、乱数生成回路４６が生成する２２０７８〜２８０７７の６０００個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｊ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２２０７８〜２８０７７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｊ」に当選であり、条件装置ｂ２６に「１」がセットされる。
【０１２５】
抽選区分「１９」には、乱数生成回路４６が生成する２８０７８〜２８４０４の３２７個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｋ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２８０７８〜２８４０４のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｋ」に当選であり、条件装置ｂ２７に「１」がセットされる。
【０１２６】
抽選区分「２０」には、乱数生成回路４６が生成する２８４０５〜６５５３５の３７１３１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、「はずれ（不当選）」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２８４０５〜６５５３５のいずれかであれば、内部抽選の結果がはずれである。
【０１２７】
高ＲＴ状態で使用される抽選テーブル５７は、図６に示されるように、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５３５の乱数が１５個の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ（乱数の範囲）と当選役とを対応づけることによって作成されている。
【０１２８】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が０〜６５５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１１，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１２９】
抽選区分「１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１３０】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４６が生成する６５６〜１３１１の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５６〜１３１１のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１３１】
抽選区分「２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１３２】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１２〜１９６７の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１２〜１９６７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１３３】
抽選区分「３」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１３４】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４６が生成する１９６８〜２６２３の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１９６８〜２６２３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１６，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１３５】
抽選区分「４」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１３６】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４６が生成する２６２４〜３９３３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２６２４〜３９３３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１３７】
抽選区分「５」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１３８】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４６が生成する３９３４〜５２４３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が３９３４〜５２４３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１３９】
抽選区分「６」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１４０】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４６が生成する５２４４〜６５５３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が５２４４〜６５５３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１４１】
抽選区分「７」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１４２】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４６が生成する６５５４〜７８６３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５５４〜７８６３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１４３】
抽選区分「８」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１４４】
抽選区分「９」には、乱数生成回路４６が生成する７８６４〜９１７３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が７８６４〜９１７３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１３，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１４５】
抽選区分「９」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１４６】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４６が生成する９１７４〜１０４８３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が９１７４〜１０４８３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１２，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１４７】
抽選区分「１０」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１４８】
抽選区分「１１」には、乱数生成回路４６が生成する１０４８４〜１１７９３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１０４８４〜１１７９３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１４，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１４９】
抽選区分「１１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１５０】
抽選区分「１２」には、乱数生成回路４６が生成する１１７９４〜１３１０３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１１７９４〜１３１０３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１５，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１５１】
抽選区分「１２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止さえｒ、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１５２】
抽選区分「１３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１０４〜５９２０４の４６１０１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１０４〜５９２０４のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技１」に当選であり、条件装置ｂ２１に「１」がセットされる。
【０１５３】
抽選区分「１４」には、乱数生成回路４６が生成する５９２０５〜６５２０４の６０００個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｊ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が５９２０５〜６５２０４のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｊ」に当選であり、条件装置ｂ２６に「１」がセットされる。
【０１５４】
抽選区分「１５」には、乱数生成回路４６が生成する６５２０５〜６５５３１の３２７個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｋ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５２０５〜６５５３１のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｋ」に当選であり、条件装置ｂ２７に「１」がセットされる。
【０１５５】
抽選区分「１６」には、乱数生成回路４６が生成する６５５３２〜６５５３５の４個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、「はずれ（不当選）」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５５３２〜６５５３５のいずれかであれば、内部抽選の結果がはずれである。
【０１５６】
低ＲＴ状態で使用される抽選テーブル５７は、図７に示されるように、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５３５の乱数が１９個の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ（乱数の範囲）と当選役とを対応づけることによって作成されている。
【０１５７】
抽選区分「１」には、乱数生成回路４６が生成する０〜６５５の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が０〜６５５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｂ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１１，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１５８】
抽選区分「１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１５９】
抽選区分「２」には、乱数生成回路４６が生成する６５６〜１３１１の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５６〜１３１１のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１６０】
抽選区分「２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１６１】
抽選区分「３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１２〜１９６７の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１２〜１９６７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１６２】
抽選区分「３」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１６３】
抽選区分「４」には、乱数生成回路４６が生成する１９６８〜２６２３の６５６個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１９６８〜２６２３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｇ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１６，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１６４】
抽選区分「４」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、左ストップボタン１９Ｌが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１６５】
抽選区分「５」には、乱数生成回路４６が生成する２６２４〜３９３３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２６２４〜３９３３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｆ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１５，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１６６】
抽選区分「５」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１６７】
抽選区分「６」には、乱数生成回路４６が生成する３９３４〜５２４３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が３９３４〜５２４３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｅ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１４，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１６８】
抽選区分「６」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１６９】
抽選区分「７」には、乱数生成回路４６が生成する５２４４〜６５５３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が５２４４〜６５５３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｃ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１２，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１７０】
抽選区分「７」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１７１】
抽選区分「８」には、乱数生成回路４６が生成する６５５４〜７８６３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が６５５４〜７８６３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｄ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１３，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１７２】
抽選区分「８」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１７３】
抽選区分「９」には、乱数生成回路４６が生成する７８６４〜９１７３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が７８６４〜９１７３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ａ」、「小役Ｄ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１０，ｂ１３，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１７４】
抽選区分「９」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ａ」の入賞図柄、「小役Ｄ」の入賞図柄、「小役Ａ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｄ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１７５】
抽選区分「１０」には、乱数生成回路４６が生成する９１７４〜１０４８３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が９１７４〜１０４８３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｂ」、「小役Ｃ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１１，ｂ１２，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１７６】
抽選区分「１０」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｂ」の入賞図柄、「小役Ｃ」の入賞図柄、「小役Ｂ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｃ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１７７】
抽選区分「１１」には、乱数生成回路４６が生成する１０４８４〜１１７９３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１０４８４〜１１７９３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｅ」、「小役Ｈ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１４，ｂ１７，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１７８】
抽選区分「１１」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｅ」の入賞図柄、「小役Ｈ」の入賞図柄、「小役Ｅ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｈ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１７９】
抽選区分「１２」には、乱数生成回路４６が生成する１１７９４〜１３１０３の１３１０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１１７９４〜１３１０３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｉ」に重複して当選であり、条件装置ｂ１５，ｂ１６，ｂ２０に「１」がセットされる。
【０１８０】
抽選区分「１２」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒが最初に操作されたときは、「小役Ｉ」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「小役Ｇ」の入賞図柄、「小役Ｆ」の入賞図柄、「小役Ｇ」の取りこぼし図柄の組み合わせおよび「小役Ｆ」の取りこぼし図柄の組み合わせのいずれかが入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１８１】
抽選区分「１３」には、乱数生成回路４６が生成する１３１０４〜１７５９３の４４９０個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１３１０４〜１７５９３のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技１」に当選であり、条件装置ｂ２１に「１」がセットされる。
【０１８２】
抽選区分「１４」には、乱数生成回路４６が生成する１７５９４〜１８７１４の１１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技１」および「再遊技２」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１７５９４〜１８７１４のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技１」および「再遊技２」に重複して当選であり、条件装置ｂ２１，ｂ２２に「１」がセットされる。
【０１８３】
抽選区分「１４」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび左ストップボタン１９Ｌがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技１」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１８４】
抽選区分「１５」には、乱数生成回路４６が生成する１８７１５〜１９８３５の１１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」および「再遊技３」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１８７１５〜１９８３５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技２」および「再遊技３」に重複して当選であり、条件装置ｂ２２，ｂ２３に「１」がセットされる。
【０１８５】
抽選区分「１５」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、中ストップボタン１９Ｃ、左ストップボタン１９Ｌおよび右ストップボタン１９Ｒがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技３」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１８６】
抽選区分「１６」には、乱数生成回路４６が生成する１９８３６〜２０９５６の１１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」および「再遊技４」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が１９８３６〜２０９５６のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技２」および「再遊技４」に重複して当選であり、条件装置ｂ２２，ｂ２４に「１」がセットされる。
【０１８７】
抽選区分「１６」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒ、中ストップボタン１９Ｃおよび左ストップボタン１９Ｌがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技４」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１８８】
抽選区分「１７」には、乱数生成回路４６が生成する２０９５７〜２２０７７の１１２１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「再遊技２」および「再遊技５」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２０９５７〜２２０７７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「再遊技２」および「再遊技５」に重複して当選であり、条件装置ｂ２２，ｂ２５に「１」がセットされる。
【０１８９】
抽選区分「１７」で選択される停止テーブルを使用して、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止制御される場合において、右ストップボタン１９Ｒ、左ストップボタン１９Ｌおよび中ストップボタン１９Ｃがこの順番で操作されたときは、「再遊技２」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止され、それ以外の押順しで左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたときは、「再遊技５」の入賞図柄が入賞ライン上に表示されるように、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止される。
【０１９０】
抽選区分「１８」には、乱数生成回路４６が生成する２２０７８〜２８０７７の６０００個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｊ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２２０７８〜２８０７７のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｊ」に当選であり、条件装置ｂ２６に「１」がセットされる。
【０１９１】
抽選区分「１９」には、乱数生成回路４６が生成する２８０７８〜２８４０５の３２７個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、当選役として「小役Ｋ」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２２０７８〜２８４０５のいずれかであれば、内部抽選の結果が「小役Ｋ」に当選であり、条件装置ｂ２６に「１」がセットされる。
【０１９２】
抽選区分「２０」には、乱数生成回路４６が生成する２８４０５〜６５５３５の３７１３１個の乱数が抽選区分データとして記憶されるとともに、「はずれ（不当選）」が記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得した乱数が２８４０５〜６５５３５のいずれかであれば、内部抽選の結果がはずれである。
【０１９３】
＜遊技状態の遷移＞
【０１９４】
図８は、遊技状態の状態遷移図である。
【０１９５】
通常状態において、「再遊技２」に対応する「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が通常状態から高ＲＴ状態に移行（遷移）する。
【０１９６】
高ＲＴ状態において、内部抽選で「小役Ｊ」に当選したにもかかわらず、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が入賞ライン上に並ばず、その取りこぼし図柄である「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する。
【０１９７】
低ＲＴ状態において、「再遊技２」に対応する「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が低ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行する。
【０１９８】
高ＲＴ状態において、「小役Ａ」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、「小役Ｄ」、「小役Ｅ」、「小役Ｆ」、「小役Ｇ」および「小役Ｈ」のいずれかに当選したにもかかわらず、それに入賞せず、取りこぼし図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が高ＲＴ状態から通常状態に移行（転落）する。
【０１９９】
図９は、遊技状態の遷移の例を示す図である。
【０２００】
スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）を有している。ＡＴの作動中は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの正解押し順が液晶表示器２２に表示（押し順ナビ）される。そのため、「小役Ｉ」の当選時に、液晶表示器２２に表示される正解押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒを操作することにより、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄を入賞ライン上に並べることができる。また、「再遊技２」の当選時に、液晶表示器２２に表示される正解押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒを操作することにより、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べることができる。
【０２０１】
たとえば、遊技状態が通常状態であるときに、内部抽選で「小役Ｋ」に当選し、「小役Ｋ」に当選した旨の当選役信号が主基板３１から演出サブ基板３２に送信されて、その当選役信号が演出サブ基板３２に受け取られると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、ＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴの作動準備状態（ＡＴ準備状態）となる。
【０２０２】
その後、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示され、その正解押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並び、「再遊技２」が入賞する。これに応答して、遊技状態が通常状態から高ＲＴ状態に移行する。その結果、遊技状態がＡＴが作動している高ＲＴであるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態となる。ＡＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示される。そのため、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数を減らさずに、「小役Ｋ」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【０２０３】
たとえば、ＡＲＴ状態に突入してから１５ゲーム目が開始されるときに、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒを「スイカ」の図柄を狙って操作すべき旨の報知（スイカ報知）がなされる。
【０２０４】
このスイカ報知に従って、「スイカ」の図柄を狙って、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が入賞ライン上に並び、「小役Ｊ」の入賞に対する１枚のメダルが払い出される。この場合、その後もＡＲＴ状態が続く。そして、最初のＡＲＴ状態に突入してから所定数のゲーム（たとえば、４０ゲーム）が消化されると、ＡＲＴ状態が消滅し、遊技状態が通常状態となる。
【０２０５】
一方、スイカ報知に従わず、「ＢＡＲ」の図柄を狙って、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作され、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する。「ＢＡＲ」の図柄は、いわゆるビタ押しの技量をもって、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ラインに差し掛かる直前のタイミングで左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが押されたときにのみ、入賞ライン上で停止する。
【０２０６】
低ＲＴ状態では、内部抽選の結果がはずれであるときに、主基板３１のＣＰＵ４１により、ＡＲＴ状態が継続するゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＲＴ上乗せ抽選が行われる。ＡＲＴ上乗せ抽選に当選すると、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数が予め定められたゲーム数（たとえば、２ゲーム）だけ上乗せされる。
【０２０７】
低ＲＴ状態でゲームが消化されていくと、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示され、その正解押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並び、「再遊技２」が入賞する。これに応答して、遊技状態が低ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行する。その結果、遊技状態が再びＡＲＴ状態となる。
【０２０８】
その後、ＡＲＴ状態でのゲームの消化が進むと、再びスイカ報知がなされる。スイカ報知に従わず、「ＢＡＲ」の図柄を狙って、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作され、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、遊技状態が高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する。
【０２０９】
主基板３１のＣＰＵ４１により、最初のＡＲＴ状態が開始されてから、ベットされたメダルの枚数であるイン枚数と、払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数とがカウントされている。そして、最初のＡＲＴ状態に突入してから３００ゲームが消化されると、主基板３１のＣＰＵ４１により、ゲームの開始ごとに、アウト枚数をイン枚数で除することにより、出玉率が演算され、その出玉率が一定値（たとえば、３（３００％））未満であるか否かが判断される。
【０２１０】
そして、出玉率が一定値未満であることを条件に、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示される。言い換えれば、出玉率が一定値以上であれば、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示されることはない。したがって、出玉率が一定値以上であるときには、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並ぶ可能性は極めて低く、遊技状態が低ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行することはほぼない。
【０２１１】
出玉率が一定値未満となり、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄を入賞ライン上に並べるための正解押し順が液晶表示器２２に表示され、その正解押し順で左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、遊技状態が再びＡＲＴ状態となる。そして、最初のＡＲＴ状態に突入してから所定数のゲームが消化され、さらにＡＲＴ上乗せ抽選の当選によって得られた上乗せゲーム数のゲームが消化されると、ＡＲＴ状態が消滅し、遊技状態が通常状態となる。
【０２１２】
遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行すると、それまでに演算された出玉率が消去される。
【０２１３】
＜作用効果＞
【０２１４】
以上のように、スロットマシン１には、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが備えられている。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。また、スロットマシン１には、スタートレバー１８および左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが備えられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒは、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応して設けられている。ゲーム実行許可条件の成立後、スタートレバー１８が操作されると、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒによる図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始された後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、その操作された左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒに対応するリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒによる図柄の変動表示が停止（図柄が停止表示）される。
【０２１５】
１ゲームごとに、「小役Ａ」、「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、「小役Ｄ」、「小役Ｅ」、「小役Ｆ」、「小役Ｇ」、「小役Ｈ」、「小役Ｉ」、「小役Ｊ」、「小役Ｋ」、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」および「再遊技５」を少なくとも抽選対象とする内部抽選が実行される。
【０２１６】
スロットマシン１は、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順に関する情報が報知されるＡＴを有している。また、ゲームの状態として、通常状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高い高ＲＴ状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く、高ＲＴ状態よりも低い低ＲＴ状態とがある。
【０２１７】
遊技状態がＡＴが作動している高ＲＴであるＡＲＴ状態において、内部抽選で「小役Ｊ」に当選したにもかかわらず、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が入賞ライン上に並ばず、その取りこぼし図柄である「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に並ぶと、高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する。低ＲＴ状態の実行中に、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順で押されて、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が入賞ライン上に並ばない限り、低ＲＴ状態が継続する。
【０２１８】
そのため、短時間のプレイを楽しみたい遊技者は、「小役Ｊ」を取りこぼさないようにして、高ＲＴ状態を維持することにより、短時間である程度の数のメダルを獲得することができる。
【０２１９】
低ＲＴ状態では、高ＲＴ状態よりも内部抽選の結果がはずれとなる確率が高いが、内部抽選の結果がはずれであることを条件に、ＡＲＴが継続するゲーム数を所定数から上乗せするか否かを決定するＡＲＴ上乗せ抽選が実行される。
【０２２０】
そのため、長時間のプレイを楽しみたい遊技者は、取りこぼし図柄である「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に並ぶのを狙って、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒを押し、高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行させることにより、高ＲＴ状態でＡＴが継続するゲーム数の上乗せを得て、トータルとして大量のメダルを獲得することができる。
【０２２１】
また、ＡＴの開始後にベットされたメダルの枚数であるイン枚数と、ＡＴの開始後に払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数とがカウントされ、ＡＴの開始から一定数のゲームが消化された時点で、低ＲＴ状態であり、アウト枚数をイン枚数で除することによって演算される出玉率が一定値未満である場合には、正解押し順に関する情報が報知される。これにより、出玉率が低い状態で低ＲＴ状態が長く継続することを防止でき、遊技者が低ＲＴ状態の長期継続による不満を抱くことを防止できる。
【０２２２】
よって、短時間のプレイを楽しみたい遊技者と長時間のプレイを楽しみたい遊技者との両方にとって興趣に富んだゲーム性を発揮することができ、その両方の遊技者を満足させることができる。
【０２２３】
「ＢＡＲ」の図柄は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ラインに差し掛かる直前のタイミングで左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが押されたときにのみ、入賞ライン上で停止する。
【０２２４】
そのため、「ＢＡＲ」の図柄を入賞ライン上に停止表示させるには、ビタ押しの技量が必要となる。そのため、ビタ押しの技量を有する遊技者（上級者）は、その技量を発揮して、高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行させ、高ＲＴ状態でＡＴが継続するゲーム数の上乗せを得ることができる。よって、ビタ押しの技量を有する遊技者にとって、さらに興趣に富んだゲーム性とすることができる。
【０２２５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。また、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２２６】
１      スロットマシン
４Ｌ    リール（図柄表示手段）
４Ｃ    リール（図柄表示手段）
４Ｒ    リール（図柄表示手段）
１８    スタートレバー（始動指示手段）
１９Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
２２    液晶表示器（正解押し順報知手段）
４１    ＣＰＵ（図柄停止制御手段、内部抽選実行手段、メダル払出手段、第１状態移行手段、第２状態移行手段、上乗せ抽選実行手段、イン枚数カウント手段、アウト枚数カウント手段、出玉率演算手段）
４３    ＲＡＭ（イン枚数カウント手段、アウト枚数カウント手段）
４６    乱数生成回路（内部抽選実行手段）
５３    メダル排出モータ（メダル払出手段）
６１    ＣＰＵ（アシストタイム実行手段、正解押し順報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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