(57)【要約】【課題】大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、更なる遊技興趣の向上を図る。【解決手段】大当り判定用乱数が低確率時のみ大当りとなる乱数のときには（Ｓ６５２）、大入賞口内の特定領域への遊技球の通過有無で保留内当りの有無が変わる旨を示す第１特別演出を実行するか（Ｓ６５６）、特定領域への遊技球の通過を勧めない第２特別演出を実行し（Ｓ６５８）、大当り判定用乱数が高確率時のみ大当りとなる乱数のときには（Ｓ６６０）、第１特別演出を実行するか（Ｓ６６４）、特定領域への遊技球の通過を勧める第３特別演出を実行するから（Ｓ６６６）、大入賞口内の特定領域に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させるという新たな態様の遊技を提供して、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図２５
2014140452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に前記特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応する第１入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応しない第２入球情報と、を含む複数種類の入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合であって、予め定められた特別条件が成立する場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、記憶されている前記入球情報が前記第１入球情報であるか前記第２入球情報であるかを特定する態様で前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１遊技情報と前記第２遊技情報とのいずれもが記憶されている場合には、先に前記図柄の変動表示が実行される入球情報に基づき前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記入球情報記憶手段は、前記第１確率状態と前記第２確率状態の何れでも前記特定遊技の実行に対応する第３入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第３入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記入球情報記憶手段は、前記第１確率状態と前記第２確率状態の何れでも前記特定遊技の実行に対応しない第４入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第４入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球を契機に入球情報を取得して記憶し、記憶した入球情報が所定の当り情報に一致するか否かを判定して、一致する場合に大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行し、当り遊技後に、当り確率を低確率または高確率に設定するものが知られている。
【０００３】
そして、特許文献１には、当り遊技中に記憶されている入球情報と、その当り遊技後の当り確率の設定状態とに基づき、当該当り遊技後に直ちに新たな当り遊技が実行可能か否かを特定し、その旨を予告する特別演出を行う遊技機が開示されている。また、特許文献２には、大入賞口の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当り遊技後に当り確率を高確率に設定し、遊技球が特定領域を通過しないと、当り遊技後に当り確率を低確率に設定する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５５１０２号公報
【特許文献２】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、特許文献２のタイプの遊技機（大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機）においては、遊技球が特定領域を通過するか否かが判明しないと当り遊技後の当り確率が確定しないため、特許文献１のような特別演出を実行しようとしても、その実行タイミングが「特定領域の通過有無が確定した後」に限定されてしまうという問題があった。このため、特許文献２のタイプの遊技機にて、当り遊技中の更なる遊技興趣の向上を図ることが困難であった。
【０００６】
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、更なる遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に前記特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応する第１入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応しない第２入球情報と、を含む複数種類の入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを要旨とする。
【０００９】
上記構成の遊技機では、「特定領域に遊技球を通過させると有利になる場合と、特定領域に遊技球を通過させないと有利になる場合との双方を有する構成」とすることで、従来のように「特定領域に遊技球を通過させれば有利」といったような一義的なものでなく、「特定領域に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、特定遊技後の有利度合いが変化する」という新たな態様の遊技性を実現することができる。この結果、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、従来に比して更なる遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
なお、「特定遊技中に特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段」は、特定領域を遊技球が通過したときと、通過しなかったときとで、各々異なる確率が設定されるものであればよく、例えば、特定領域を遊技球が通過した場合には、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に比べて高い確率が設定される構成や、特定領域を遊技球が通過した場合には、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に比べて低い確率が設定される構成等が例示できる。また、「特別演出」としては、記憶されている入球情報が第１入球情報であるか第２入球情報であるかを特定しない態様で実行してもよいし、記憶されている入球情報が第１入球情報であるか第２入球情報であるかを特定する態様で実行してもよい。
【００１０】
また、上記構成の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合であって、予め定められた特別条件が成立する場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、記憶されている前記入球情報が前記第１入球情報であるか前記第２入球情報であるかを特定する態様で前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、所定条件下では、特別演出を「遊技者に有利な状況の発生を誘導するための演出」とすることができ、「示唆された態様にしたがって遊技球を特定領域に通過あるいは非通過させることができるか」に注目させる新たな遊技性を実現できる。この結果、更なる遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
なお、特別演出としては、「特定領域に遊技球を通過させる通過態様と遊技球を通過させない通過態様とのうち、遊技者にとって有利な通過態様を示唆する演出」と、「特定領域に遊技球を通過させる通過態様と遊技球を通過させない通過態様とのうち、遊技者にとって有利な通過態様を遊技者に選択させる演出（何れが有利となる通過態様であるか示唆しない演出）」との両方を実行可能としてもよく、この場合には、いずれかを選択的に実行するものとすればよい。このようにすれば、特別演出の態様を多様化して遊技興趣のさらなる向上を図ることができる。例えば、記憶されている入球情報の種類に応じて演出を選択して実行したり、抽選によって演出を選択して実行したりするものとしてもよい。
【００１２】
また、上記構成の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１遊技情報と前記第２遊技情報とのいずれもが記憶されている場合には、先に前記図柄の変動表示が実行される入球情報に基づき前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、先に図柄の変動表示が開始される遊技情報（いわゆる消化順が先の遊技情報）に対応させて特別演出を適切に実行することができる。
【００１４】
また、上記構成の遊技機において、
前記入球情報記憶手段は、前記第１確率状態と前記第２確率状態の何れでも前記特定遊技の実行に対応する第３入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第３入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
あるいは、上記構成の遊技機において、
前記入球情報記憶手段は、前記第１確率状態と前記第２確率状態の何れでも前記特定遊技の実行に対応しない第４入球情報を記憶可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第４入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、前者の場合には第３入球情報が含まれる場合にも特別演出を実行することができ、後者の場合には第４入球情報が含まれる場合にも特別演出を実行することができるから、いずれの場合においても特別演出の実行頻度を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される保留先読み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される所定ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】確率状態と保留内当りの判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】確率状態の判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】変形例の保留先読み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２０】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２１】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２２】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２４】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２５】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５１と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２６】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２７】
第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を図４に示す。第１大入賞口４４は、通常は開閉板４５により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中に、第１大入賞口ソレノイド４４ｂの駆動によって開閉板４５を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放する。後述するように、大当り遊技は複数ラウンドからなり、各ラウンド毎に第１大入賞口４４を開放し、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２８】
第２大入賞口５１は、第１大入賞口４４と同様に、通常は開閉板５２により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中の特定ラウンド（いわゆるアタックラウンド）のときに、第２大入賞口ソレノイド５１ｂの駆動によって開閉板５２を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口５１には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、特定ラウンドにおいて、第２大入賞口５１を第１大入賞口４４と同様に開放する長開放と、短時間だけ開放する短開放とがある。長開放では、第２大入賞口スイッチ５１ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまで第２大入賞口５１を開放する。短開放では、短時間（例えば、０．１秒）だけ第２大入賞口５１を開放する。
【００２９】
この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、第２大入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域５３に誘導するよう特定領域５３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部５５と、第２大入賞口５１のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域５４に誘導するよう非特定領域５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部５６と、第２大入賞口５１内に入球した遊技球を平板状の振分板５７ａで受けて特定領域用誘導部５５か非特定領域用誘導部５６のいずれかに振り分ける振分装置５７とが設けられている。振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって、振分板５７ａがその一端の回転軸５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００３０】
振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に振り分ける（図６（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による機械式振分を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施形態では、特定ラウンドが開始されると、第２大入賞口５１の開放から１秒が経過するまでは、振分装置５７を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に遊技球を振り分ける状態としておき、第２大入賞口５１の開放から１秒が経過した以降は、振分装置５７を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に遊技球を振り分ける状態に切り替えるものとしている。
【００３１】
また、特定領域誘導部５５には、図５に示すように、特定領域５３とは反対の前面側（遊技盤３０側）に平板状の遮蔽板５８が取り付けられている。この遮蔽板５８は、透明な素材で形成されており、遊技者は、遮蔽板５８越しに特定領域誘導部５５や特定領域５３を視認することができる。このため、遊技球が特定領域５３に入球するのを視認することが可能である。なお、特定領域誘導部５５の前面側に遮蔽板５８を取り付けたため、振分装置５７による振り分けを経ることなく、第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域誘導部５５（特定領域５３）に直接入球することはない。なお、このような構成は例示であり、例えば、遮蔽板５８を備えない構成としてもよい。
【００３２】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３３】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、確変大当りとなる特別図柄（確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと左下および右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目参照）。また、通常大当りとなる特別図柄（通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図９の上から２段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３４】
ここで、確変大当りでは、第１大入賞口４４の開放動作を５回繰り返してから第２大入賞口５１の開放動作を１回行う大当り遊技、即ち６ラウンド中、第１〜第５ラウンドで第１大入賞口４４を開放し特定ラウンドである最終の第６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行される。そして、確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過した場合、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば４回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば４回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば４回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、通常大当りでは、確変大当りと同様に、第１大入賞口４４の開放動作を５回繰り返してから第２大入賞口５１の開放動作を１回行う大当り遊技が実行される。ただし、通常大当りと確変大当りとは、最終の第６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する時間が異なっている。具体的には、確変大当りでは、第２大入賞口５１を第１の所定時間（例えば、２５秒）に亘って開放する「長開放」をするのに対し、通常大当りでは、第２大入賞口を第１の所定時間よりも短い第２の所定時間（例えば、０．１秒）だけ開放する「短開放」をする点で異なっている。前述したように、特定ラウンド中には、第２大入賞口５１の開放から１秒が経過するまで振分装置５７を非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態とするから、短開放では、特定領域５３側に遊技球を振り分ける前に、第２大入賞口を閉鎖することになる。このため、通常大当りに係る大当り遊技中の特定ラウンドで、短開放中の第２大入賞口５１内に遊技球が入球しても、その遊技球が特定領域５３側に振り分けられることはない。この通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、４回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、６Ｒだけを用意したが、これに限定されるものではなく、１２Ｒや１０Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３５】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３６】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３７】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技（電サポなし状態）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、時短中（電サポあり状態）のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５１は第１大入賞口４４と同様に遊技領域３１の右下部に配置されており、確変大当りで最終ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２大入賞口５１に入球させることができる。前述したように、第２大入賞口５１内には遊技球を特定領域５３か非特定領域５４に振り分ける振分装置５７が設けられているため、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による振り分けを経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ５１ａからの入賞信号、特定領域通過スイッチ５３ａからの通過信号、非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号、一般入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５１ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４３】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，特定領域通過スイッチ５３ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態（非時短状態）では当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態（時短状態）のときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）が挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）が挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（いわゆる特図２優先変動）。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否か（大当り遊技（特定遊技）の実行に対応するか対応しないか）を判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。図示するように、低確率時には、大当り判定用乱数が値０〜４９９のうち値６〜９および値１０のときに大当りとし（１／１００の大当り確率）、高確率時には、大当り判定用乱数が値０〜４９９のうち値１０および値１１〜５９のときに大当りとするものとした（１／１０の大当り確率）。このように、値０〜４９９の大当り判定用乱数のうち、値６〜９は低確率時に大当りで高確率時に外れとなり、値１０は低確率時と高確率時のいずれも（確率状態に拘わらず）大当りとなり、値１１〜５９は低確率時に外れで高確率時に大当りとなり、値０〜５および値６０〜４９９は低確率時と高確率時のいずれも（確率状態に拘わらず）外れとなる。このため、大当り判定用乱数としては、備考欄に示すように、値６〜９の「低確率時のみ大当り」と、値１０の「大当り確定」と、値１１〜５９の「高確率時のみ大当り」と、値０〜５および値６０〜４９９の「外れ確定」との４種類があることになる。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５３】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「確変大当り」となり（５０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「通常大当り」となる（５０％の振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで「確変大当り」となる（１００％の振り分け確率）。前述したように、最終の第６ラウンド（特定ラウンド）で、確変大当りでは第２大入賞口５１を長開放し、通常大当りでは第２大入賞口５１を短開放する。このため、大当り遊技中に得られる賞球は、通常大当りよりも確変大当りで多いものとなる。また、確変大当りでは、長開放される特定ラウンド中に遊技球が大入賞口５１内の特定領域５３を通過すれば、大当り遊技後に特別図柄が４回変動するまで（大当り判定が４回行われるまで）、高確率状態（確率変動状態、確変状態）を設定するのに対し、通常大当りでは、短開放される特定ラウンド中に遊技球が特定領域５３を通過することはないから、大当り遊技後に高確率状態を設定することはなく低確率状態（通常確率状態，通常状態）を設定する。なお、確変大当りにおいて、遊技球が特定領域５３を通過しなければ、大当り遊技後に低確率状態（通常確率状態）を設定する。また、確変大当りと通常大当りのいずれも（特定領域５３への遊技球の通過有無に拘わらず）、大当り遊技後は、特別図柄が４回変動するまで電サポあり状態（時短状態）を設定する。このように、得られる賞球数や大当り遊技後の確率状態の違いから、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大当り遊技が実行されるものといえる。このため、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも有利な大当り遊技が実行されることになる。
【００５４】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、非時短用（電サポなし状態用）の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、時短用（電サポあり状態用）の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、時短用の外れ変動パターンテーブルでは、非時短用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
【００５６】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５７】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄（特定態様）であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５８】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、現在の遊技状態（大当り発生時の確変フラグの状態）を記憶して（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとして（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確率変動状態）から低確率状態（通常確率状態）に変更されることになる。
【００６０】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態（電サポあり状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２８２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（時短状態，開放延長状態）から電サポなし状態（非時短状態，非開放延長状態）に変更されることになる。
【００６１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口５１）が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。第１大入賞口４４と第２大入賞口５１がいずれも閉鎖中（開放中でない）であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
一方、Ｓ４０４で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、所定ラウンドを開始するか否かを判定し（Ｓ４０６）、所定ラウンドを開始しないと判定すると、さらに特定ラウンドを開始するか否かを判定する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例では、最終の第６ラウンドを特定ラウンドとしており、所定ラウンドは、その特定ラウンドの１つ前のラウンドである第５ラウンドに定めるものとした。このため、Ｓ４０６では、残りラウンド数が値２となったか否かに基づいて所定ラウンドを開始するか否かを判定する。また、Ｓ４０８では、残りラウンド数が値１となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。Ｓ４０８で特定ラウンドを開始しないと判定したときには、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
第１大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０２で大入賞口（ここでは第１大入賞口４４）が開放中であると判定して、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４２０）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口（第１大入賞口４４）の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４２２）、特定ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ４２４）。Ｓ４２２で第１大入賞口４４を閉鎖した場合には、Ｓ４２４で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値０になったか否かを判定する（Ｓ４３４）。残りラウンド数が値０になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
こうして第１大入賞口４４の開放と閉鎖とを繰り返し、Ｓ４０６で所定ラウンドを開始すると判定したときには、保留先読み処理を実行する（Ｓ４１０）。保留先読み処理は、図２１に示すフローチャートに基づいて実行される。
【００６５】
この保留先読み処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態（いわゆる連荘中の大当り）であったか否か（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（大当り図柄が確変大当り図柄）であるか否か（Ｓ４５２）、第２特別図柄の保留が記憶されているか否か（Ｓ４５４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４５０の判定は、図１５の特別図柄変動遊技処理のＳ２５２でＲＡＭ７０ｃに記憶した確変フラグの状態に基づいて行い、Ｓ４５４の判定は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に第２特別図柄の判定用情報保留が記憶されているか否かに基づいて行う。Ｓ４５０で今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態ではなく低確率状態（いわゆる初当り）であったと判定したり、Ｓ４５２で今回の大当りが確変大当りではなく通常大当りであると判定したり、Ｓ４５４で第２特別図柄の保留が記憶されていないと判定したりすると、そのまま保留先読み処理を終了する。
【００６６】
Ｓ４５０〜Ｓ４５４で、今回の大当り発生時の確率状態が高確率であり、今回の大当りが確変大当りであり、第２特別図柄の保留が記憶されていると判定すると、記憶されている全ての第２特別図柄の保留に係る大当り判定用乱数を読み出し（Ｓ４５６）、それらの大当り判定用乱数のうち大当りと判定される乱数（いわゆる当り保留）があるか否かを判定する（Ｓ４５８）。前述したように、本実施例では、大当り判定用乱数の種類によって低確率時と高確率時の大当りの判定の結果が異なる場合があるため、Ｓ４５８では、大当りと判定され得るいずれかの種類の大当り判定用乱数があるか否かを判定することになる。即ち、値６〜９の「低確率時のみ大当り」か、値１０の「大当り確定」か、値１１〜５９の「高確率時のみ大当り」のいずれかに該当する大当り判定用乱数があるか否かを判定することになる。Ｓ４５８で当り保留があると判定したときには、その当り保留に係る大当り判定用乱数の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、保留先読み処理を終了する。なお、第２特別図柄の保留に係る大当り判定用乱数に、複数の当り保留がある場合には、そのうち消化順が最先の大当り判定用乱数の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する。一方、Ｓ４５８で当り保留がないと判定したときには、消化順が最先の外れ保留の大当り判定用乱数（外れの大当り判定用乱数）の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６２）、保留先読み処理を終了する。
【００６７】
図２０の大当り遊技処理に戻って、こうして保留先読み処理を実行すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６８】
所定ラウンド（第５ラウンド）で第１大入賞口４４を開放し、Ｓ４２０，Ｓ４２２で閉鎖タイミングが到来して第１大入賞口４４を閉鎖すると、次にＳ４０４で大入賞口の開放タイミングと判定したときには、Ｓ４０６，Ｓ４０８で所定ラウンドではなく特定ラウンドを開始すると判定する。この場合、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１４）、第２大入賞口５１が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御し（Ｓ４１６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
第２大入賞口５１を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０２で第２大入賞口５１が開放中であると判定し、Ｓ４２０で第２大入賞口５１の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。なお、特定ラウンドにおける第２大入賞口５１の閉鎖タイミングは、確変大当りにおける長開放では、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングと同様に、規定の開放時間（２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。また、通常大当りにおける短開放では、規定の開放時間（０．１秒）が経過したかの成立を判定することにより行われる。Ｓ４２０で第２大入賞口５１の閉鎖タイミングであると判定して、Ｓ４２２で第２大入賞口５１を閉鎖すると、Ｓ４２４では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第２大入賞口５１を開放してからの経過時間が所定時間内（第２大入賞口５１の開放中および第２大入賞口５１を閉鎖してから一定時間内）に遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ４２６）。遊技球が特定領域５３を通過したと判定したときには、特定領域通過フラグをオンにセットすると共に（Ｓ４２８）、「通過あり」の特定ラウンド終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４３０）、次のＳ４３４の処理を実行する。一方、遊技球が特定領域５３を通過しなかったと判定したときには、特定領域通過フラグをオンにセットすることなく（オフとしたまま）、「通過なし」の特定ラウンド終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４３２）、次のＳ４３４の処理を実行する。特定ラウンド終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述するように「通過あり」，「通過なし」に応じた演出を実行する。次のＳ４３４では、残りラウンド数が値０であると判定し、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３６）、大当り遊技処理を終了する。
【００７０】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５００）、変動短縮カウンタを４回に設定して（Ｓ５０２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５０４）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５０６）。ここで、本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄であって遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態とし、大当り図柄が確変大当り図柄であっても遊技球が特定領域５３を通過していない場合や大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技後に電サポあり低確率状態とする。これらのいずれの状態でも、特別図柄が４回変動するまで（大当り判定が４回行われるまで）電サポあり状態が継続することは共通するから、Ｓ５０２〜Ｓ５０６では、変動短縮カウンタに４回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。
【００７１】
次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ５０８）、特定領域通過フラグがオンであると判定したときには、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ５１０）、確変カウンタを４回に設定する（Ｓ５１２）。そして、特定領域通過フラグをオフとし（Ｓ５１４）、高確率指定（確変）用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１６）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域通過フラグがオンであること、即ち確変大当りに係る大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したことを条件として、大当り遊技後に、確変フラグをオンとして高確率状態（確変状態）に設定するのである。また、確変カウンタには４回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が４回変動するまで（大当り判定が４回行われるまで）高確率状態が継続することになる。また、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を高確率用の背景に設定する処理等を行う。
【００７２】
Ｓ５０８で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときには、低確率指定（通常確率）用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１８）、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域通過フラグがオフであること、即ち確変大当りに係る大当り遊技中に第２大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過しなかったことや通常大当りに係る大当り遊技が終了したことを条件として、大当り遊技後に、低確率状態（通常確率状態）に設定するのである。また、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率用の背景に設定する処理等を行う。
【００７３】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される演出制御処理について説明する。この演出制御処理では、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、大当り遊技演出処理などが行われる。保留表示演出処理では、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２０８の処理で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を一つ追加し、Ｓ２１８の処理で主制御基板７０により送信される第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を一つ追加する処理などが行われる。また、図柄変動演出処理では、図１６の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したときに演出表示装置３４で演出図柄の変動表示を開始させ、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したときに演出図柄の変動表示を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理などが行われる。以下、大当り遊技演出処理の詳細について説明する。
【００７４】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図２３，図２４に例示するフローチャートに従って実行される。大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２５４の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ６０２）、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６０２の処理をスキップして次のＳ６０４の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われる。なお、このファンファーレ演出や後述する各種演出では、画面表示（メッセージ）に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりしてもよい。
【００７５】
次に、図２１の保留先読み処理のＳ４６４の処理で主制御基板７０により送信される所定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０４）。所定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中に後述する特別演出を実行するか否かを決定する演出実行有無の抽選を行い（Ｓ６０６）、抽選結果が実行ありか否かを判定する（Ｓ６０８）。ここで、演出実行有無の抽選は、抽選用乱数に基づいて行うことができ、例えば、抽選用乱数が値０〜９９のうち値０〜６９の場合に「実行あり」とし、値７０〜９９の場合に「実行なし」とするものなどとすることができる。抽選結果が「実行あり」であれば、図２５に示す所定ラウンド中演出処理（特別演出を含む）を実行し（Ｓ６１０）、抽選結果が「実行なし」であれば、所定ラウンド中演出処理を実行することなく、そのまま次のＳ６１２の処理に進む。なお、所定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６０６〜Ｓ６１０の処理をスキップして次のＳ６１２の処理に進む。
【００７６】
図２５の所定ラウンド中演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、所定ラウンド開始指定コマンドから大当り判定用乱数を読み出し（Ｓ６５０）、読み出した大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」であるか否かを判定する（Ｓ６５２）。ここでは、大当り判定用乱数とその種類とを対応付けたテーブル（図１７の大当り判定テーブルと同じテーブルでもよい）を予めＲＯＭ９０ｂに記憶しておき、そのテーブルと所定ラウンド開始指定コマンドから読み出した大当り判定用乱数とに基づいて、大当り判定用乱数の種類を判定するものとした。
【００７７】
大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第１特定乱数に該当するか否かを判定する（Ｓ６５４）。Ｓ６５４で第１特定乱数に該当すると判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの有無が変わることを示す」演出（以下、第１特別演出）を実行して（Ｓ６５６）、次の処理に進む。この「第１特別演出」としては、例えば、「Ｖ通過させるか通過させないかで、次の大当りが発生するかしないかが変わるよ！」などのメッセージを演出表示装置３４に表示するものなどとすることができる。一方、Ｓ６５４で第１特定乱数に該当しないと判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域５３への遊技球の通過を勧めない」演出（以下、第２特別演出）を実行して（Ｓ６５８）、次の処理に進む。この「第２特別演出」としては、例えば、「Ｖ通過させなければ、次の大当り確定！」などのメッセージを演出表示装置３４に表示するものなどとすることができる。ここで、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数は、図１７に示したように、値６〜９の乱数が該当し、そのうち値６，７を第１特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、２個の第１特定乱数に該当する場合に「第１特別演出」を実行し、第１特定乱数に該当しない場合に（残りの乱数の場合に）「第２特別演出」を実行することになる。なお、Ｓ６５２で大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」ではないと判定すると、Ｓ６５４〜Ｓ６５８の処理をスキップして次のＳ６６０の処理に進む。
【００７８】
次に、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」であるか否かを判定する（Ｓ６６０）。この判定は、Ｓ６５２と同様に行う。大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第２特定乱数に該当するか否かを判定する（Ｓ６６２）。Ｓ６６２で第２特定乱数に該当すると判定すると、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」を実行して（Ｓ６６４）、次の処理に進む。一方、Ｓ６６２で第２特定乱数に該当しないと判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域５３への遊技球の通過を勧める」演出（以下、第３特別演出）を実行して（Ｓ６６６）、次の処理に進む。この「第３特別演出」としては、例えば、「Ｖ通過させれば、次の大当り確定！」などのメッセージを演出表示装置３４に表示するものなどとすることができる。ここで、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数は、図１７に示したように、値１１〜５９の乱数が該当し、そのうち値１１，１２を第２特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、２個の第２特定乱数に該当する場合に「第１特別演出」を実行し、第２特定乱数に該当しない場合に（残りの乱数の場合に）「第３特別演出」を実行することになる。このように、「第１特別演出」を実行することになる第２特定乱数の数を２個としたのは、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」の場合に「第１特別演出」を実行することになる第１特定乱数の数と同じ数にするためであり、その理由は後述する。なお、Ｓ６６０で大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」ではないと判定すると、Ｓ６６２〜Ｓ６６６の処理をスキップして次のＳ６６８の処理に進む。
【００７９】
そして、大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」であるか否か（Ｓ６６８）、「外れ確定」であるか否か（Ｓ６７０）、をそれぞれ判定する。これらの判定は、Ｓ６５２と同様に行う。Ｓ６６８で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」であると判定すると、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」を実行して（Ｓ６７２）、所定ラウンド中演出処理を終了する。ここで、「大当り確定」となる大当り判定用乱数は、図１７に示したように、値１０の乱数のみであるから、所定ラウンド開始指定コマンドに「大当り確定」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、全ての乱数（その１個の乱数）で「第１特別演出」を実行することになる。
【００８０】
Ｓ６６８，Ｓ６７０で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」ではなく「外れ確定」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第３特定乱数に該当するか（Ｓ６７４）、第４特定乱数に該当するか（Ｓ６７６）、第５特定乱数に該当するか（Ｓ６７８）、をそれぞれ判定する。Ｓ６７４で第３特定乱数に該当すると判定すると、特定領域５３への遊技球の通過を勧めない「第２特別演出」を実行して（Ｓ６８０）、所定ラウンド中演出処理を終了する。Ｓ６７４，Ｓ６７６で第３特定乱数ではなく第４特定乱数に該当すると判定すると、特定領域５３への遊技球の通過を勧める「第３特別演出」を実行して（Ｓ６８２）、所定ラウンド中演出処理を終了する。Ｓ６７４〜Ｓ６７８で第３特定乱数でも第４特定乱数でもなく第５特定乱数に該当すると判定すると、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」を実行して（Ｓ６７２）、所定ラウンド中演出処理を終了し、Ｓ６７４〜Ｓ６７８で第３〜第５特定乱数のいずれにも該当しないと判定すると、そのまま所定ラウンド中演出処理を終了する。ここで、「外れ確定」の大当り判定用乱数は、図１７に示したように、値０〜５，６０〜４９９の乱数が該当し、そのうち値５を第３特定乱数に定め、値６０〜８３を第４特定乱数に定め、値４９８，４９９を第５特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「外れ確定」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、１個の第３特定乱数に該当する場合に「第２特別演出」を実行し、２４個の第４特定乱数に該当する場合に「第３特別演出」を実行し、２個の第５特定乱数に該当する場合に「第１特別演出」を実行し、第３〜第５特定乱数のいずれにも該当しない場合（残りの乱数の場合）に特別演出を実行しないことになる。なお、Ｓ６６８，Ｓ６７０で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」でも「外れ確定」でもないと判定すると、Ｓ６７２〜Ｓ６８２の処理をスキップして所定ラウンド中演出処理を終了する。
【００８１】
このように、所定ラウンド中演出処理では、所定ラウンド開始指定コマンドに格納されている大当り判定用乱数の種類に応じて第１〜第３のいずれかの特別演出を実行するのである。ここで、特定領域５３を遊技球が通過することにより高確率状態を発生させるパチンコ機１０では、特定領域５３に遊技球を通過させた方が大当り遊技後の遊技状態（確率状態）が遊技者に有利になるから、遊技者は大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３への遊技球の通過を狙うと考えられる。しかし、本実施例では、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設けたから、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過して高確率状態が発生すると大当りが消滅して外れとなる場合があり、特定領域５３に遊技球を通過させない方が有利になることがある。また、大当り遊技後に発生する高確率状態は、特別図柄が４回変動するまで（大当り判定が４回行われるまで）維持されるだけであり、高確率状態中に再度大当りが発生する確率（いわゆる継続率）は約３４％と低いものとなる。このため、保留として「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合には、特定領域５３に遊技球を通過させずに早めに大当りを獲得する方が有利になるとも考えられる。これらのことから、本実施例では、大当り遊技中の特定ラウンドで、特定領域５３に遊技球を通過させた方がよい状況と、遊技球を通過させない方がよい状況とが存在することになる。
【００８２】
このような本実施例のパチンコ機１０において、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」を実行することにより、特定ラウンド中に特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させることができると共に保留内当りが発生することの期待感を遊技者に与えることができる。特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させること、即ち特定領域５３に遊技球を通過させないという選択肢を提供するのは、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設けたことによって初めて可能となるため、新たな遊技性を提供することになる。そして、保留内当り（次の大当り）が得られれば、遊技者は、特定領域５３に遊技球を通過させるか否かという選択結果（自己の選択結果）が正しかったことが分かり、自己の選択結果に対する満足感が得られることになる。また、前述したように、「低確率時のみ大当り」で「第１特別演出」を実行することになる第１特定乱数の数と、「高確率時のみ大当り」で「第１特別演出」を実行することになる第２特定乱数の数とを、いずれも同じ数（２個）としたから、特定領域５３に遊技球を通過させた場合に保留内当りが発生する可能性と、通過させなかった場合に保留内当りが発生する可能性とが同等のものとなる。このため、「第１特別演出」の実行による、特定領域５３に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択において、いずれか一方に選択が偏るのを防止することができる。なお、本実施例では、保留として「大当り確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも「第１特別演出」を実行する。「大当り確定」の大当り判定用乱数では、特定領域５３を遊技球が通過するか否かに拘わらず、保留内当りは確定しているから、「第１特別演出」を受けた遊技者の選択結果は必ず正しいものとなる。このため、「第１特別演出」の実行頻度を上げると共に選択結果に対する満足感を遊技者に確実に与えることができる。また、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第５特定乱数（値４９８，４９９の２個）でも、「第１特別演出」を実行する。「外れ確定」の大当り判定用乱数では、特定領域５３を遊技球が通過するか否かに拘わらず保留内当りは発生しないから、「第１特別演出」がいわゆるガセの演出として実行されることになる。このようなガセの演出を含ませることにより、「第１特別演出」の実行頻度をさらに上げることができる。
【００８３】
また、特定領域５３への遊技球の通過を勧めない「第２特別演出」を実行することにより、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、保留内当りの発生を誘導して遊技者に大当りを獲得できるという安心感を与えることができる。また、演出で示された態様に従って、遊技球を特定領域５３に非通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。なお、この場合も、遊技者に特定領域５３の遊技球の通過を狙わせないという新たな遊技性を提供することができる。なお、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第３特定乱数（値５の１個）でも、「第２特別演出」を実行するが、「外れ確定」の大当り判定用乱数では、特定領域５３を遊技球が通過したか否かに拘わらず外れであるから、この場合の「第２特別演出」は、いわゆるガセの演出として実行されることになる。「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数のうち２個の乱数で「第２特別演出」を実行し、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち１個の乱数でガセの「第２特別演出」を実行することにより、「第２特別演出」の信頼度は約７０％弱（２／３）となる。
【００８４】
さらに、特定領域５３への遊技球の通過を勧める「第３特別演出」を実行することにより、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、保留内当りの発生を誘導して遊技者に大当りを獲得できるという安心感を与えることができる。また、演出で示された態様に従って、遊技球を特定領域５３に通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。なお、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第４特定乱数（値６０〜８３の２４個）でも、「第３特別演出」を実行する。この場合の「第３特別演出」は、いわゆるガセの演出として実行されることになる。「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数のうち４７個の乱数で「第３特別演出」を実行し、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち２４個の乱数でガセの「第３特別演出」を実行することにより、「第３特別演出」の信頼度は、「第２特別演出」と同様に約７０％弱（４７／７１）となる。
【００８５】
図２３，図２４の大当り遊技演出処理に戻って、続いて、図２０の大当り遊技処理のＳ４１４の処理で主制御基板７０により送信される特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１２）。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中演出処理で第１〜第３特別演出のいずれかの特別演出を実行済みであるか否かを判定する（Ｓ６１４）。Ｓ６１４で特別演出を実行済みであると判定すると、「特定ラウンド中に特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを選択させる」演出を実行して（Ｓ６１６）、次のＳ６２０の処理に進む。Ｓ６１６の演出としては、例えば、「Ｖ通過させるか否か選べ！（第２大入賞口５１（第２アタッカー）に入球させるか否か選べ！）」などのメッセージを演出表示装置３４に表示するものなどとすることができる。遊技者は、所定ラウンド中に実行された特別演出を受けて、特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを選択して、遊技を行うことになる。特に、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」が実行された場合には、遊技球を特定領域５３に通過させるか否かの遊技者の選択によって当り保留の発生が変わることから、当該選択に対する遊技者の緊張感を高めることができる。一方、Ｓ６１４で特別演出を実行済みではないと判定したときには、「第２大入賞口５１を開放することを報知する」演出を実行して（Ｓ６１８）、次のＳ６２０の処理に進む。Ｓ６１８の演出としては、例えば、「Ｖ通過するか否かに注目！」などのメッセージを演出表示装置３４に表示するものなどとすることができる。
【００８６】
続いて、図２０の大当り遊技処理のＳ４３０，４３２の処理で主制御基板７０により送信される特定ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６２０）。特定ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中演出処理で第１〜第３特別演出のいずれかの特別演出を実行済みであるか否かを判定する（Ｓ６２２）。Ｓ６２２で特別演出を実行済みであると判定したときには、Ｓ６０４の処理で受信した所定ラウンド開始指定コマンドから大当り判定用乱数（種類）を読み出し（Ｓ６２４）、読み出した大当り判定用乱数の種類と、特定ラウンド終了指定コマンドに含まれる特定領域の「通過あり」，「通過なし」とに基づいて、演出態様決定テーブルから演出態様を決定し（Ｓ６２６）、決定した演出態様に従って大当り遊技終了後の確率状態と保留内当りの発生有無とを報知する演出を実行して（Ｓ６２８）、次の処理に進む。一方、Ｓ６２２で特別演出を実行済みではないと判定したときには、特定ラウンド終了指定コマンドに含まれる特定領域の「通過あり」，「通過なし」に基づいて、演出態様決定テーブルから演出態様を決定して演出態様を決定し（Ｓ６３０）、決定した演出態様に従って大当り遊技終了後の確率状態を報知する演出を実行して（Ｓ６３２）、次の処理に進む。なお、Ｓ６２０で特定ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６２２〜Ｓ６３２の処理をスキップして次のＳ６３４の処理に進む。
【００８７】
図２６に、確率状態と保留内当りの判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す。図示するように、特定領域５３への遊技球の「通過あり」の場合には、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」と「大当り確定」のときに、大当り遊技後は「高確率状態」になり、「保留内当りが発生した（確定した）」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入成功！」と「大当り獲得成功！」などのように、確率状態と保留内当りの結果に関するメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できたから、大当りも獲得！やったね！」などのように確率状態と保留内当りの結果に関するメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」と「外れ確定」のときに、大当り遊技後は「高確率状態」になり、「保留内当りが消滅した」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入成功！」と「大当り獲得失敗！」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できたけど、確変になったから大当りは消滅！、残念！」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、特定領域５３への遊技球の「通過なし」の場合には、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」と「大当り確定」のときに、大当り遊技後は「低確率状態」になり、「保留内当りが発生した（確定した）」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入失敗！」と「大当り獲得成功！」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できなかったけど、大当りは獲得！よかったね！」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」と「外れ確定」のときに、大当り遊技後は「低確率状態」になり、「保留内当りが消滅した」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入失敗！」と「大当り獲得失敗！」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できなかったし、大当りも消滅！残念！」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。このように、遊技球を特定領域５３に通過させるか否かの遊技者の選択に対する結果を示すから、特に「第１特別演出」が実行された場合において、遊技者に選択結果が正しかったか否かを判明させることになる。当り保留が発生した場合には、その当り保留を自らの選択によって獲得できたという満足感を遊技者に与えて、遊技興趣を向上させることができる。また、保留先読み処理の対象を第２特別図柄の保留とすることにより、獲得される当り保留が遊技者に有利な確変大当りに係るものとなるから、遊技者の満足感をより一層高めることができる。
【００８８】
また、図２７に、確率状態の判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す。図示するように、特定領域５３への遊技球の「通過あり」の場合には、大当り遊技後は「高確率状態」になることを示す態様が決定され、特定領域５３への遊技球の「通過なし」の場合には、大当り遊技後は「低確率状態」になることを示す態様が決定される。「高確率状態」になることを示す態様の演出では、例えば「確変突入成功！」などのメッセージを表示し、「低確率状態」になることを示す態様の演出では、例えば「確変突入失敗！」などのメッセージを表示する。このように、特別演出が実行されていない場合には、確変状態が発生するか否かに遊技者を注目させる演出を行うことができる。
【００８９】
そして、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ５１６，Ｓ５１８の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３４）。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行し（Ｓ６３６）、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６３６以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
【００９０】
大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが高確率指定用であるか否かを判定する（Ｓ６３８）。高確率指定用であると判定すると、高確率用（確変用）の背景画面を表示して（Ｓ６４０）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、高確率指定用ではなく低確率指定用であると判定すると、低確率用（通常確率用）の背景画面を表示して（Ｓ６４２）、大当り遊技演出処理を終了する。なお、高確率用の背景画面の表示は、高確率用の背景画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することにより行い、低確率用の背景画面の表示は、低確率用の背景画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することにより行う。
【００９１】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数や「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設け、保留内に「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されていれば、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」か特定領域５３への遊技球の通過を勧めない「第２特別演出」を実行し、保留内に「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されていれば、特定領域５３への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第１特別演出」か特定領域５３への遊技球の通過を勧める「第３特別演出」を実行するから、特別演出の実行態様を多様化できると共に特定ラウンド中に第２大入賞口５１内の特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させることができる。このように、「特定領域５３に遊技球を通過させると遊技者に有利になる場合と、特定領域５３に遊技球を通過させないと遊技者に有利になる場合との双方を有する構成」とすることで、「特定領域５３に遊技球を通過させれば有利」といった一義的なものでなく、「特定領域５３に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、大当り遊技後の有利度合いが変化する」という新たな態様の遊技性を実現することができる。また、「第１特別演出」によって保留内当りが発生した場合には、自己の選択結果に対する満足感を遊技者に与えることができる。さらに、「第２特別演出」や「第３特別演出」によって、記憶されている大当り判定用乱数の種類に応じて特定領域５３への遊技球の通過態様を具体的に示すから、示された態様に従って遊技球を特定領域５３に通過あるいは非通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。そして、第２特別図柄の保留として、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数や「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数などが複数記憶されている場合には、消化順が最先の保留に対応する特別演出を実行するから、特定領域５３への遊技球の通過態様を示す特別演出を適切に実行することができる。また、確率状態に拘わらず「当り確定」の大当り判定用乱数や「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも、いずれかの特別演出を実行可能とするから、特別演出の実行頻度を高めることができる。
【００９２】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、大当りの種別として通常大当りと確変大当りとを設け、第２特別図柄の大当り種別としては確変大当りのみを設けるものとし、特別演出の実行契機となる保留先読みの対象を第２特別図柄の保留のみとしたから、特定ラウンド中の特定領域５３への遊技球の通過有無で、確変大当りに係る当り保留の有無が変わることを遊技者に示唆することができる。即ち、特別演出の実行により、遊技者の確変大当り発生への期待を高めることができる。これにより、「特定領域５３に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、大当り後に、遊技者に有利な確変大当りをさらに得られるか否かが変化する」という新たな態様の遊技を提供して、遊技興趣を向上させることができる。さらに、特別演出の実行契機となる保留先読みの対象を第２特別図柄の保留のみとし、且つ、特図２優先変動として第１特別図柄の保留よりも第２特別図柄の保留が先に消化されることとしたから、特別演出の実行頻度を高めて、新たな態様の遊技を提供することによる効果を顕在化することができる。
【００９３】
本実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当り種別として確変大当りのみを設けるものとしたが、これに限られず、確変大当りと通常大当りとを設けるものとしてもよい。この場合の変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを図２８に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０３のときに「確変大当り」となり（約８０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに「通常大当り」となる（約２０％の振り分け確率）。なお、この場合でも、図１８の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルよりも高い確率で「確変大当り」に振り分けるから、第２特別図柄では第１特別図柄よりも「確変大当り」の実行頻度が高いものとなる。このため、本実施例と同様に、保留先読みの対象を第２特別図柄の保留のみとすることで、特別演出が実行された場合に、確変大当りへの期待を高めることができる。この変形例では、図２１の保留先読み処理に代えて図２９の保留先読み処理を実行する。この図２９では、Ｓ４５８で第２特別図柄の保留に当り保留があると判定すると、当り保留が複数であるか否かを判定し（Ｓ４５９ａ）、当り保留が複数あると判定すると、消化順が最先の当り保留の大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ４５９ｂ）、当り保留が複数ではない（単数である）と判定すると、その一つの当り保留の大当り図柄決定用乱数を読み出す（Ｓ４５９ｃ）。そして、読み出した大当り図柄決定用乱数と、図２８の変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り図柄（種類）が確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ４５９ｄ）、その判定結果により所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するか否かの処理を振り分ける。なお、これら以外は、図２１と同じ処理であるため、詳細な説明は省略する。前述した図２３の大当り遊技演出処理では、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが所定ラウンド中演出処理（特別演出）を実行可能となるから、この変形例において所定ラウンド開始指定コマンドを送信しないように振り分けられた場合には、所定ラウンド中演出処理（特別演出）を実行しないこととなる。このため、第２特別図柄の保留に「確変大当り」に係る保留が記憶されていても、それよりも先に消化される保留に「通常大当り」に係る保留が記憶されていれば、特別演出を実行しないことになる。
【００９４】
このように、変形例のパチンコ機１０によれば、「通常大当り」に係る保留と「確変大当り」に係る保留とが共に記憶されていれば、「通常大当り」に係る保留よりも「確変大当り」に係る保留が先に消化される場合（先に図柄の変動表示が行われる場合）に特別演出を実行し、「確変大当り」に係る保留よりも「通常大当り」に係る保留が先に消化される場合に特別演出を実行しないことになる。「確変大当り」は「通常大当り」よりも遊技者に有利な大当りであるから、遊技者に有利な大当りに係る保留と遊技者に不利な大当りに係る保留とが共に記憶されているときには、遊技者に有利な大当りに係る保留が先に消化される場合に特別演出を実行することになる。このため、特別演出の実行により、遊技者に有利な大当りに係る保留の存在を示唆することができるから、遊技興趣を更に向上させることができる。なお、この変形例では、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルにおける大当りの振り分けを、第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルにおける大当りの振り分けよりも遊技者に有利になるように設定したが、これに限られず、第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルと同じ振り分けにするものなどとしてもよい。
【００９５】
本実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の保留のみを先読みの対象としたが、これに限られず、第１特別図柄の保留も先読みの対象に加えるものとしてもよい。また、本実施例のように特図２優先変動とするものに限られず、第１始動口３６や第２始動口３８に入球（入賞）した順に図柄変動遊技を行ういわゆる入球順（入賞順）変動としてもよい。第１特別図柄の保留も先読みの対象に加えるものとした場合、例えば、図２１，図２９の保留先読み処理において、Ｓ４５４では第２特別図柄だけでなく第１特別図柄も含めて保留があるか否かを判定し、Ｓ４５６では第２特別図柄だけでなく第１特別図柄も含めて大当り判定用乱数を読み出すものなどとすればよい。
【００９６】
本実施例のパチンコ機１０では、保留として「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、「第１特別演出」や「第２特別演出」を実行するものとしたが、これに限られず、いずれか一方の特別演出だけを実行するものとしてもよい。また、「第１特別演出」か「第２特別演出」のいずれを実行するかを、大当り判定用乱数が第１特定乱数に該当するか否かによって決定するものとしたが、これに限られず、抽選によって決定するものなどとしてもよい。また、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、「第１特別演出」や「第３特別演出」を実行するものとしたが、これに限られず、いずれか一方の特別演出だけを実行するものとしてもよい。また、「第１特別演出」か「第３特別演出」のいずれを実行するかを、大当り判定用乱数が第２特定乱数に該当するか否かによって決定するものとしたが、これに限られず、抽選によって決定するものなどとしてもよい。
【００９７】
本実施例のパチンコ機１０では、保留として「当り確定」や「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも第１〜第３の特別演出のいずれかを実行可能としたが、これに限られず、「当り確定」や「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち、いずれか一方あるいは両方の大当り判定用乱数で特別演出を実行しないものとしてもよいし、第１〜第３の特別演出のいずれかの特別演出を実行しないものとしてもよい。後者の場合、保留として「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、少なくとも「第２特別演出」や「第３特別演出」を実行しないことで、「第２特別演出」や「第３特別演出」の信頼度を１００％に高めることができる。ここで、特に、ガセの「第２特別演出」に従って特定領域５３に遊技球を通過させなかった場合には、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に遊技球を入球させないために大当り遊技中の賞球が少なくなり、大当り遊技後には高確率状態ではなく低確率状態になり、さらに大当り（保留内当り）も獲得できないことになるから、遊技者にとって不利益が大きいものと考えられる。このため、特定ラウンド中に特定領域５３への遊技球の通過を勧めない「第２特別演出」には、特定ラウンド中に特定領域５３への遊技球の通過を勧める「第３特別演出」よりも、ガセの演出を少なくして信頼度を高め、遊技者に生じる不利益を抑えるものなどとしてもよい。
【００９８】
本実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドを最終ラウンド（第６ラウンド）だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。また、保留先読み演出を実行する所定ラウンドを、特定ラウンドの１つ前のラウンドとしたが、これに限られず、２つ前のラウンドとしてもよいし、３つ以上前のラウンドとしてもよい。あるいは、保留先読み演出を実行するタイミングも、所定ラウンド中に限られず、大当り遊技を開始すると決まったタイミング（大当り遊技フラグをオンとしたタイミング）などで実行するものとしてもよい。
【００９９】
本実施例のパチンコ機１０では、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第１特別演出を実行することになる第１特定乱数の数と、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第１特別演出を実行することになる第２特定乱数の数とを、同じ数としたが、これに限られず、異なる数としてもよい。ここで、特定領域５３への遊技球の通過を狙わない場合には、特定領域５３への遊技球の通過を狙う場合に比べて、前述したように不利益が大きくなるため、同じ数であれば、特定領域５３に遊技球を通過させる方がよいと考えることもできる。そのような利益の差などを考慮して、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第１特別演出を実行することになる第１特定乱数の数を、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第１特別演出を実行することになる第２特定乱数の数よりも、若干多くするものとしてもよい。例えば、第１特定乱数の数を３個とし、第２特定乱数の数を２個などとしてもよい。
【０１００】
本実施例のパチンコ機１０では、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに演出実行有無を判定する抽選を経て所定ラウンド中演出処理（特別演出）を実行したが、演出実行有無の判定を抽選するものに限られず、遊技者に演出ボタン２６による所定の操作演出を促し、その所定の操作演出が実行されたと判定したときに所定ラウンド中演出処理を実行するものなどとしてもよい。あるいは、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに常に所定ラウンド中演出（特別演出）を実行するものとして、演出実行有無の判定を省略するものとしてもよい。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１０では、保留先読み用の処理を連荘中に発生した確変大当り時に実行するものに限ると共に第２特別図柄の保留を対象としたものに限るため、保留先読み処理において、今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態であったか否か、今回の大当りが確変大当りであるか否か、第２特別図柄の保留が記憶されているか否かの３つの条件を判定するものとしたが、これらの３つの条件のうちいずれか１つまたは２つの条件の判定を省略してもよいし、すべての条件の判定を省略してもよい。なお、第２特別図柄の保留の条件を省略する場合には、前述したように、第１特別図柄の保留を先読み対象に含めて処理するものとすればよい。
【０１０２】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技演出処理において、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに特別演出を実行済みでなければ第２大入賞口５１の開放を報知する演出を実行し、特定ラウンド終了指定コマンドを受信したときに特別演出を実行済みでなければ大当り遊技後の確率状態を報知する演出を実行したが、これに限られず、第２大入賞口５１の開放を報知する演出か大当り遊技後の確率状態を報知する演出のうち、いずれか一方あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。
【０１０３】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後の確変状態として、当り確率を通常よりも高確率とするものを示したが、これに限られず、大当り遊技後の確変状態として、当り確率を通常よりも低確率とするものとしてもよい。このように、特定領域５３を遊技球が通過することにより低確率の確変状態を発生させるパチンコ機では、遊技者は特定領域５３への遊技球の通過を狙わないものと考えられる。これに対して、本実施例のパチンコ機１０では、第１特別演出を実行することにより特定領域５３に遊技球を通過させるか否かを選択可能としたり、第３特別演出を実行して特定領域５３への遊技球の通過を促したりするから、本実施例と同様に、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。
【０１０４】
本実施例のパチンコ機１０では、低確率時と高確率時のいずれであっても（確率状態に拘わらず）「大当り確定」の大当り判定用乱数（値１０）を設けたが、これに限られず、「大当り確定」の大当り判定用乱数を設けないものとしてもよい。即ち、大当り判定用乱数としては、「低確率時のみ大当り」と「高確率時のみ大当り」と「外れ確定」の３種類を設けるものとしてもよい。
【０１０５】
本実施例のパチンコ機１０では、振分装置５７が、第２大入賞口５１が開放されてから（特定ラウンドが開始してから）所定時間が経過するまでは遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態とし、所定時間が経過してから遊技球を特定領域５３側に振り分ける状態とするものとしたが、これに限られず、所定時間が経過してから一定の周期で遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態と特定領域５３側に振り分ける状態に切り替えるものとしてもよいし、周期を変化させながら切り替えるものとしてもよい。また、遊技球を特定領域５３側に振り分ける期間を、遊技球を非特定領域５４側に振り分ける期間よりも長くしたり、短くしたりするものとしてもよいし、特定ラウンドにおける途中の所定の期間だけ、振分装置５７が遊技球を特定領域５３側に振り分けるものなどとしてもよい。さらに、特定ラウンド中は、遊技球を常に特定領域５３側に振り分ける状態としてもよい（第２大入賞口５１に入球した遊技球が全て特定領域５３を通過するものとなる）。なお、振分装置５７として、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって振分板５７ａを回動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、駆動機構を備えずに遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、振分装置を複数の貫通孔が設けられた受け皿状の部材として構成し、それらの複数の貫通孔のうち特定の貫通孔を特定領域（Ｖ領域）とすると共に残りを非特定領域とする。そして、第２大入賞口に入球して振分装置（受け皿）で受けた遊技球が、特定の貫通孔から排出されれば特定領域を通過したとし、特定の貫通孔以外の残りの貫通孔から排出されれば非特定領域を通過したとするものなどとしてもよい。
【０１０６】
本実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口４４と、特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１との２つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた１つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、特定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が常に非特定領域５４側を通過するよう振分装置５７を固定した状態とし、特定ラウンドでは、遊技球が特定領域５３側を通過可能となるよう振分装置５７を駆動するものなどとすればよい。
【０１０７】
本実施例のパチンコ機１０では、「保留先読み処理」を当り遊技中の所定時期（所定ラウンドの開始時）に一括して行うようにしたが、これに限られるものでなく、当り遊技中に第２特別図柄の保留が発生する度に保留先読み処理を個別に行うように構成してもよい。
【０１０８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて図１３の特別図柄遊技処理のＳ２１６の処理で取得された特図２判定用情報が記憶される主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃが「入球情報記憶手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理と図１６の変動表示関連処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動表示手段」に相当し、内部に特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１が「大入賞口」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２４８，Ｓ２５０の処理と図２０の大当り遊技処理（Ｓ４０６，Ｓ４１０を除く）と図２２の大当り遊技終了時処理のＳ５００の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ５０８〜Ｓ５１２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「確率設定手段」に相当し、図２０の大当り遊技処理のＳ４０６，Ｓ４１０の処理（図２１の保留先読み処理）と図２３，図２４の大当り遊技演出処理（図２５の所定ラウンド中演出処理を含む）とを実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「特別演出実行手段」に相当する。また、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が「第１入球情報」に相当し、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が「第２入球情報」に相当し、「大当り確定」の大当り判定用乱数が「第３入球情報」に相当し、「外れ確定」の大当り判定用乱数が「第４入球情報」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１０】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４５，５２  開閉板、４６  一般入賞口、４６ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１  第２大入賞口、５１ａ  第２大入賞口スイッチ、５１ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５３  特定領域、５３ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  特定領域用誘導部、５６  非特定領域用誘導部、５７  振分装置、５７ａ  振分板、５７ｂ  振分ソレノイド、５７ｃ  回転軸、５８  遮蔽板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2014140452.tif 000003
【図２】
2014140452.tif 000004
【図３】
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【図５】
2014140452.tif 000006
【図６】
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【図７】
2014140452.tif 000008
【図８】
2014140452.tif 000009
【図９】
2014140452.tif 000010
【図１０】
2014140452.tif 000011
【図１１】
2014140452.tif 000012
【図１２】
2014140452.tif 000013
【図１３】
2014140452.tif 000014
【図１４】
2014140452.tif 000015
【図１５】
2014140452.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2014140452.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
2014140452.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
2014140452.tif 000023
【図２３】
2014140452.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図４】
2014140452.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成25年7月11日(2013.7.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了する確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了することに対応する第１入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了しないことに対応する第２入球情報と、を含む複数種類の入球情報を有し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合であって、予め定められた特別条件が成立する場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、記憶されている前記入球情報が前記第１入球情報であるか前記第２入球情報であるかを特定する態様で前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１遊技情報と前記第２遊技情報とのいずれもが記憶されている場合には、先に前記図柄の変動表示が実行される入球情報に基づき前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態と前記高確率が設定される状態の何れでも前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了することに対応する第３入球情報を有し、  前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第３入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態と前記高確率が設定される状態の何れでも前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了しないことに対応する第４入球情報を有し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第４入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了する確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了することに対応する第１入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了しないことに対応する第２入球情報と、を含む複数種類の入球情報を有し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上記構成の遊技機において、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態と前記高確率が設定される状態の何れでも前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了することに対応する第３入球情報を有し、 
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第３入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
あるいは、上記構成の遊技機において、
前記入球情報として、前記低確率が設定される状態と前記高確率が設定される状態の何れでも前記図柄の変動表示が前記特定態様で終了しないことに対応する第４入球情報を有し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第４入球情報が記憶されている場合にも、前記特別演出を実行する
こととしてもよい。