(57)【要約】      （修正有）【課題】演出用の可変部材を動作させる可動機構を備えた場合において、遊技の保全性を高めるための手段の提供。【解決手段】両端を有するレール部材であって、レール部材上又はレール部材内にて遊技球が停留し得るよう構成されている状況下、アウト口に向かう放出部が設けられているガイドレール部と、ガイドレール部に沿って、ガイドレール部上をスライドして移動可能な可変部材と、を備え、可変部材は、第一位置と第二位置との間を少なくとも移動可能であり、ガイドレール部上又はガイドレール部内に遊技球が停留している状況下、第二位置から第一位置に移動した場合には、停留していた遊技球を放出部側に誘導して遊技球を放出部から放出させる。【選択図】図２１
2014018305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
両端を有するレール部材であって、当該レール部材上又はレール部材内にて遊技球が停留し得るよう構成されている状況下、当該両端の端部又は当該両端間には、当該停留し得る遊技球を当該レール部材から放出可能な少なくとも一の放出部が設けられているガイドレール部と、
ガイドレール部に沿って、ガイドレール部上をスライドして移動可能な可変部材と、
ガイドレール部における前記放出部から放出された遊技球を、遊技領域を介すことなく遊技機外部へと直接排出する排出流路部と
を備え、
可変部材は、
前記放出部上又は前記放出部に近接した第一位置と、前記第一位置と比較して前記放出部から離れている第二位置と、の間を少なくとも移動可能であり、前記第一位置と前記第二位置との間の、ガイドレール部上又はガイドレール部内に遊技球が停留している状況下、前記第二位置から前記第一位置に移動した場合には、停留していた遊技球を前記放出部側に誘導して当該遊技球を前記放出部から放出させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
可変部材を移動させる動力源である駆動源と、
ガイドレール部上又はガイドレール部内に遊技球が停留しているか否かを検出するエラー球検出部と、
可変部材を移動させる制御を実行可能な手段であって、可変部材を移動させる場合には、駆動源へ駆動信号を出力する可変部材変位制御手段と
を備え、
可変部材変位制御手段は、
エラー球検出部により遊技球が停留していないことが検出されている場合には、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に移動させるに際して、可変部材の移動態様が所定態様となるよう駆動源への駆動信号を出力する一方、エラー球検出部により遊技球が停留していることが検出されている場合には、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に移動させるに際して、可変部材の移動態様が当該所定態様とは異なる特殊態様となるよう駆動源への駆動信号を出力する、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
可変部材を移動させる動力源である駆動源と、
ガイドレール部上又はガイドレール部内に遊技球が停留しているか否かを検出するエラー球検出部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の実行を制御する副遊技部と
を備え、始動口への入球を契機として、遊技の進行に係る情報を主遊技部側から副遊技部側へ送信するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技の進行に係る情報に基づき可変部材の移動可否を決定可能な手段であって、可変部材を移動させる場合には、駆動源へ駆動信号を出力する可変部材変位制御手段
を備え、
可変部材変位制御手段は、
エラー球検出部により遊技球が停留していないことが検出されている場合には、所定の当選確率に基づく抽選結果が当選となったことを条件として、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に移動させるよう駆動源への駆動信号を出力する一方、エラー球検出部により遊技球が停留していることが検出されている場合には、当該所定の当選確率よりも高確率である当選確率に基づく抽選結果が当選となったことを条件として、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に移動させるよう駆動源への駆動信号を出力する、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
このような仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレイ等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して、演出用の可変部材を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出用の可変部材は遊技球が流下する領域に隣接させて設けられているため、その遊技球が遊技機内部側に流入してしまわないように可変部材を設ける必要がある。これに対して、遊技球の流入が発生しない位置に可変部材を設ける構成とすると、可変部材の設置箇所に制約が生じ、可変部材を利用した演出が画一化してしまうおそれがある。その一方、可変部材側への遊技球の流入を抑制するために可変部材の周囲を透明カバーなどにより覆う構成とすると、当該可変部材の視認性が低下してしまうおそれがある。そこで、従来より、このような問題点を解決するための手法が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１００９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出用の可変部材を動作させるための可動機構としては様々な態様が存在しているが故、特許文献１のような技術が必ずしも有効でない場合があるという課題が存在している。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
両端を有するレール部材であって、当該レール部材上又はレール部材内にて遊技球が停留し得るよう構成されている状況下、当該両端の端部又は当該両端間には、当該停留し得る遊技球を当該レール部材から放出可能な少なくとも一の放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）が設けられているガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）と、
ガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）に沿って、ガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）上をスライドして移動可能な可変部材（例えば、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ、シャッター役物右部Ａ２−２Ｒ）と、
ガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）における前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）から放出された遊技球を、遊技領域を介すことなく遊技機外部へと直接排出する排出流路部（例えば、カバー部材下部Ａ２−１−１ａ内に設けられた遊技球流路）と
を備え、
可変部材（例えば、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ、シャッター役物右部Ａ２−２Ｒ）は、
前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）上又は前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）に近接した第一位置と、前記第一位置と比較して前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）から離れている第二位置と、の間を少なくとも移動可能であり、前記第一位置と前記第二位置との間の、ガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）上又はガイドレール部（例えば、ガイドレールＡ２−２ｄ）内に遊技球が停留している状況下、前記第二位置から前記第一位置に移動した場合には、停留していた遊技球を前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）側に誘導して当該遊技球を前記放出部（例えば、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）から放出させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、演出用の可変部材を動作させる可動機構を備えた場合において、遊技の保全性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤の構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤前面の構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技内容説明図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の大入賞口周辺図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の従来減速形状構成図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の従来減速形状構成図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の減速形状拡大図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の減速形状構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の従来の問題点を表す図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のスライド式アタッカーユニット展開図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の箱状部材斜視図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の箱状部材断面図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の箱状部材作用図である。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のスライド式アタッカー開閉機構展開図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のスライド式アタッカー可動部底面図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のスライド式アタッカー開閉機構作用図である。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の可動体役物動作図である。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の演出装置展開図である。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のシャッターユニット動作図である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のシャッターユニット作用図１である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のシャッターユニット作用図２である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のガイドレール拡大図である。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例Ａに係るぱちんこ遊技機のトンネル構造斜視図である。
【図２６】図２６は、本実施形態の変更例Ａに係るぱちんこ遊技機のトンネル構造上面図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、機能ブロック図である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での可動体役物演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー球検出処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球口」とは、始動口や大入賞口といった遊技進行に直接的に関与するもののみならず、一般入賞口のような賞球払出のみが行われるものも含み、また、賞球払出が行われないもの（いわゆるゲート）をも含む概念である（よって、「入球口誘導部材」によって遊技球が誘導される入球口とは、これらすべてのものが含まれる）。「球受部材」とは、一般的には方形箱状の部材であるが、これには限定されず、例えば、湾曲した壁面を有する箱状の部材や、複数の異なる平板上の部材が近接（当接）して方形箱状をなすような態様をも含まれる。「レール部材」とは、単一のレール（モノレール）であってもよいし、複数のレールから構成されるものであってもよく、要するに案内路の役割を果たすものであれば、その態様には特に限定されるものではない。「可変部材の移動態様が所定態様とは異なる特殊態様」とは、例えば、所定態様における可変部材の移動速度と特殊態様における可変部材の移動速度とが相違する、所定態様における可変部材の移動距離と特殊態様における可変部材の移動距離とが相違する、所定態様における可変部材の移動パターンと特殊態様における可変部材の移動パターンとが相違する、等を挙げることができる。「遊技の進行に係る情報」とは、遊技の結果に影響を与える情報｛例えば、抽選乱数（遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「遊技用乱数」は、一種類でも複数種類でもよい。）や抽選乱数に紐づく情報、等｝のみならず、遊技機の動作状態に係る情報（例えば、エラー発生情報、設定変更動作状態に係る情報、等）をも含む概念である。
【００１０】
以下、本実施形態について図面を用いて説明する。まず、本実施形態に係る遊技機は、例えば、従来の第１種（所謂デジパチタイプ）、第２種（所謂ハネモノタイプ）、第３種（所謂権利物タイプ）、電役（所謂一般電役、所謂普通電役）、一般機等、又はこれらの機能を複数有する複合機（例えば、第１種第１種複合機）等の、遊技媒体が遊技球である弾球式遊技機である。尚、アレンジボール機、雀球機、ぱちんこ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。以下、本実施形態として、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう）を実現する所謂１種１種複合機タイプのぱちんこ遊技機について例示説明する。
【００１１】
まず、図１〜図４を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、図１及び図２に示されるように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠ユニット群Ｂと遊技盤Ａとに分けられ、遊技機枠ユニット群Ｂ及び遊技盤Ａを構成する各ユニットの夫々を組み付けて形成されている。以下、遊技機枠ユニット群Ｂ及び遊技盤Ａを構成する各ユニットについて順に説明する。
【００１２】
次に、ぱちんこ遊技機の遊技機枠ユニット群Ｂは、外枠ユニットＢ１、前枠（又は中枠）ユニットＢ２、透明板ユニット（又はガラスユニット）Ｂ３、扉ユニット（又は前枠ユニット、ガラス扉ユニット）Ｂ４、球皿ユニットＢ５（上球皿Ｂ５−１、下球皿Ｂ５−２及び発射ハンドルＢ５−３を含む）を主体として構成される。
【００１３】
外枠ユニットＢ１は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆（上枠杆Ｂ１ｄ、下枠杆Ｂ１ｅ、左枠杆Ｂ１ａ、右枠杆Ｂ１ｂ）及び幕板Ｂ１ｃを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆Ｂ１ａには、前枠ユニットＢ２を組み付けるための上下１組の前枠用ヒンジＢ１ａ−１が固着され、右枠杆Ｂ１ｂには、前枠ユニットＢ２を施錠するための外枠側の施錠金具（不図示）が固着されている。また、本実施形態では、幕板Ｂ１ｃにて、遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカ１１４が配設されており、左右の枠杆（左枠杆Ｂ１ａ、右枠杆Ｂ１ｂ）が金属により、上下の枠杆（上枠杆Ｂ１ｄ、下枠杆Ｂ１ｅ）が木材により、幕板Ｂ１ｃが樹脂により、夫々形成されている。
【００１４】
前枠ユニットＢ２は、外形サイズが、外枠ユニットＢ１の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットＢ１に設けられた前枠用ヒンジＢ１ａ−１及び施錠金具（不図示）と、前枠ユニットＢ２の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構Ｂ２ａ−１並びに施錠装置（不図示）により、外枠ユニットＢ１に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。ここで、前枠ユニットＢ２には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Ａを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている（詳細図示は省略）。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体Ｂ２ａと、前枠本体Ｂ２ａに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットＢ２ｂと、から前枠ユニットＢ２が形成されている。また、前枠本体Ｂ２ａの左側部には、後述する扉ユニットＢ４を組み付けるための上下１組のガラス枠用ヒンジＢ２ａ−２が設けられており、前枠本体Ｂ２ａの右側部に扉ユニットＢ４を施錠するためのガラス枠用施錠装置（不図示）が設けられている。更に前枠本体Ｂ２ａの下部には、後述する球皿ユニットＢ５を組み付けるための球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＢ２ａ−３を含む）が設けられている。
【００１５】
透明板ユニットＢ３は、複数枚（例えば２枚）のガラスやアクリル板などの透明板Ｂ３ａを所定の間隔（２０ｍｍ程度）をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材Ｂ３ｂに形成されたガラス保持部（不図示）に透明板Ｂ３ａを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材Ｂ３ｃをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットＢ３（特に、透明板Ｂ３ａ）は、後述する扉ユニットＢ４の開口面を介して、後述する遊技盤Ａの遊技領域Ａ１ａを透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない（当該開口面から遊技盤Ａ及び遊技領域Ａ１ａへアクセス困難となる）ように取り付けられる。
【００１６】
扉ユニット（ガラス扉）Ｂ４は、前枠ユニットＢ２に設けられたガラス枠用ヒンジＢ２ａ−２及びガラス枠用施錠装置（不図示）と、扉ユニットＢ４の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構並びに施錠金具（不図示）により、前枠ユニットＢ２に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットＢ４は、外形サイズが、遊技盤Ａの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットＢ３よりも小さい面積にて開口部Ｂ４ａが設けられ、透明板ユニットＢ３を介して後述する遊技盤Ａ及び遊技領域Ａ１ａが視認可能となっている。ここで、扉ユニットＢ４には、その背面側に、透明板ユニットＢ３を保持する透明板ユニット保持部Ｂ４ｂ、開口部Ｂ４ａの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部Ｂ４ｃ等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットＢ４の左右上部に夫々スピーカ１１４（不図示）が配設されている。
【００１７】
球皿ユニットＢ５は、前枠ユニットＢ２に設けられた球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＢ２ａ−３を含む）と、球皿ユニットＢ５の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材Ｂ５ａ−１）とにより、前枠ユニットＢ２に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットＢ５は、扉ユニットＢ４を開閉した状態でのみ前枠ユニットＢ２から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造（例えば、扉ユニットＢ４の一部と球皿ユニットＢ５の一部がラップする構造）を採用している。ここで、球皿ユニットＢ５は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿Ｂ５−１、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿Ｂ５−１に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿Ｂ５−２が形成され、下球皿Ｂ５−２の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度（遊技球の打球位置）を調整する発射ハンドルＢ５−３が設けられている。また、球皿ユニットＢ５の一部表面（本例では、上球皿Ｂ５−１の上面）には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンＢ５−４、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部（不図示）が配設されている。
【００１８】
尚、本実施形態における遊技機枠ユニット群Ｂの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠ユニット群Ｂは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットＢ１の前方に前枠ユニットＢ２（遊技盤Ａを内包）、前枠ユニットＢ２の前方に透明板ユニットＢ３、扉ユニットＢ４及び球皿ユニットＢ５が、それぞれ着脱可能（又は開閉可能）に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造（断面視で凹凸形状となるような構造）を採用していることが望ましい（但し、これには限定されない）。
【００１９】
尚、本実施形態では、扉ユニットＢ４と球皿ユニットＢ５とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿Ｂ５−２や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上皿Ｂ５−１に戻して電子的な管理を行う遊技機形態（いわゆる封入循環形態）が採用され、球皿ユニットＢ５或いは扉ユニットＢ４等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。
【００２０】
次に、図２を参照しながら、遊技盤Ａを説明する。遊技盤Ａは、遊技球が転動する遊技領域（詳細後述）を備えた遊技盤前面Ａ１と、演出用役物（可動体）及びその駆動機構が備えられていると共に入賞球やアウト球を回収するための機構を備えた遊技盤背面Ａ２と、を備えている。そして、遊技盤前面Ａ１は遊技盤背面Ａ２に組み付けられており、この組み付けられたものが前述した前枠ユニットＢ２に取り付けられている。
【００２１】
次に、図３及び図４を参照しながら、遊技盤前面Ａ１を詳述する。まず、図３に示すように、遊技盤前面Ａ１は、遊技板Ａ１−１と、遊技板Ａ１−１に嵌め込まれる大入賞口ユニットＡ１−４と、遊技板Ａ１−１に嵌め込められる右外レール部材Ａ１−２と、遊技板Ａ１−１に嵌め込められるセンター役物Ａ１−３と、を有している（左側の外レール部材等は省略）。
【００２２】
ここで、図４は、遊技板Ａ１−１に、これら（大入賞口ユニットＡ１−４、右外レール部材Ａ１−２、センター役物Ａ１−３等）が嵌め込められた状態を前面から眺めた図である。図４に示すように、遊技盤前面Ａ１には、遊技球が転動し得る領域である遊技領域Ａ１ａが形成されている。具体的には、遊技領域Ａ１ａは、外レールＡ１−５と、内レールＡ１−６と、右外レール部材Ａ１−２と、センター役物Ａ１−３の外周壁（及び後述する減速形状Ａ１−３ａ）と、等で区画された領域である。尚、センター役物Ａ１−３の外壁にはワープルート（不図示）が設けられており、当該ワープルートを介して、遊技球がセンター役物Ａ１−３内で転動し、その後再びセンター役物Ａ１−３外に放出されるように構成されている。よって、センター役物Ａ１−３内の一部も遊技領域Ａ１ａの一部を構成する。更に、図４に示すように、遊技盤前面Ａ１には、第１主遊技始動口Ａ１−７、第２主遊技始動口Ａ１−８、補助遊技始動口Ａ１−４−４、大入賞口入賞部Ａ１−４ａ、アウト口Ａ１−２ａ、演出表示装置Ａ２−３等が備えられている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面Ａ１の適宜位置にて、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、補助遊技図柄表示装置２４２０等も備えられている。
【００２３】
次に、図５及び図６を参照しながら、本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、遊技内容の説明をする。まず、図５（ａ）に示されるように、ぱちんこ遊技において遊技者は、通常時には遊技領域左側を狙うこと（発射装置による遊技球の発射強度が弱い場合であり、例えば、所謂ブッコミ打ち）で第１主遊技始動口Ａ１−７を狙い、図５（ｂ）に示されるように、大当り時及び時短遊技時（確率変動状態の時短遊技時を含む）には遊技領域右側を狙うこと｛発射装置による遊技球の発射強度が強い（少なくとも発射強度＝最大を含む）場合であり、例えば、所謂強め打ち、ゴム打ち｝で、大入賞口入賞部Ａ１−４ａ及び第２主遊技始動口Ａ１−８を狙う、という遊技が実行される（以下、前者における遊技球の流下経路を左打ちルート、後者における遊技球の流下経路を右打ちルートと呼ぶことがある）。そして、遊技球が右打ちルートを流下した場合、時短遊技時等である状況下では、図６（ａ）に示されるように、閉状態にある大入賞口入賞部Ａ１−４ａによって、当該流下した遊技球が第２主遊技始動口Ａ１−８側へ誘導され、大当り時である状況下では、図６（ｂ）に示されるように、開状態にある大入賞部Ａ１−４ａ内部へと当該流下した遊技球が誘導されることとなる。このような遊技性を踏まえ、以下で本実施形態における特徴部分について詳述する。
【００２４】
（特徴部分１に係る課題）
次に、図７及び図８を参照しながら、右打ちルートを流下する遊技球を減速する部材（以下、減速形状と呼ぶことがある）における、従来技術の問題点について説明する。従来における減速形状は、図７に示されるように、減速形状の右壁面を構成する部材Ａ１−２ｂと、減速形状の左壁面を構成するセンター役物Ａ１−３と、が別部材によって構成されていた（本例では、レール飾りＡ１−２にて、減速形状の右壁面を構成する部材Ａ１−２ｂが一体成型されている）。このような構成では、当該部材Ａ１−２ｂを遊技板Ａ１−１に組み付ける作業と、センター役物Ａ１−３を遊技板Ａ１−１に組み付ける作業と、が別々の作業であるため、減速形状の右壁面と左壁面の組み付けが別々の作業となる。その結果、図８に示されるように、減速形状の通路幅ｗ１は、組み付け作業時において、設計幅と誤差が生じるものであった。そのため、設計時の意図として、減速形状の通路幅をより狭めることで遊技球の減速効果を高めようとする場合、確実に遊技球が流下可能となる減速形状の通路幅ｗ１を確保するための誤差を考慮した余裕のある設計が必要となる。従って、減速形状の通路幅ｗ１が余分に広くなり、遊技球を減速させる効果を好適に得られず、右打ちルートを通過する発射速度の速い遊技球が、減速形状出口に存在する役物等（例えば、センター役物Ａ１−３や電動役物等）に衝突した際、その衝撃力で当該役物等が破損してしまうという問題があった。更に、従来における減速形状は、レール飾りＡ１−２に減速形状の右壁面を構成する部材Ａ１−２ｂが一体成型されているため、当該減速形状の右壁面を構成する部材Ａ１−２ｂに遊技球が衝突した場合、衝撃が吸収され難く、減速効果を発揮しにくいものであった。
【００２５】
（特徴部分１に係る構成）
次に、図９を参照しながら、本実施形態における減速形状Ａ１−３ａの構造を説明する。本実施形態においては、センター役物Ａ１−３の一部として減速形状Ａ１−３ａが一体成型されており、更に、減速形状Ａ１−３ａは、当該減速形状を構成する流路における左壁面と右壁面とが一体となるように成型されている。ここで、減速形状Ａ１−３ａには、当該流路を形成する左壁面及び右壁面にて、各々対向する壁面に向かって起伏した、三角形状の突起（Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄ）が設けられている（本実施形態では、減速形状Ａ１−３ａの右壁面及び左壁面には、略三角形状である突起Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄが、左右方向に互い違いに設けられている）。更に、当該右壁面に設けられた突起Ａ１−３ａ−ａ（Ａ１−３ａ−ｃ）の先端部と当該左壁面に設けられた突起Ａ１−３ａ−ｂ（Ａ１−３ａ−ｄ）の先端部の上下方向の間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように複数設けられている。更に、減速形状Ａ１−３ａは、当該左壁面に設けられた突起Ａ１−３ａ−ｂ（Ａ１−３ａ−ｄ）と当該右壁面に設けられた突起Ａ１−３ａ−ａ（Ａ１−３ａ−ｃ）との最接近距離が遊技球１個〜２個分であり、右打ちルート内壁の水平方向左右断面における最遠距離が遊技球２個分未満となっている。尚、減速形状Ａ１−３ａは、減速形状Ａ１−３ａを構成する左壁と右壁とが一体成型され、且つ減速形状Ａ１−３ａ内を遊技球が通過可能であれば、本形態には何ら限定されるものではない。即ち、減速形状Ａ１−３ａに存在する突起の、大きさ、個数、位置及び形状等は自由に変更可能である。更には、減速形状Ａ１−３ａの幅や設置箇所等も自由に変更可能であり、遊技盤側の内壁面に突起を設けたり、遊技球の流路において遊技者側となる面に新しく壁面を設け、当該壁面の流路側面に突起を設けてもよい。更に、減速形状Ａ１−３ａに設けられた突起（Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄ）の少なくとも一部を、減速形状Ａ１−３ａの減速効果を高めるために、合成樹脂以外の材質、例えばゴム等を合わせて用いるような態様も考えられる。例えば、突起（Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄ）の先端部をゴム等によって形成してもよい。また、当該突起（Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄ）の内部（肉厚部）にゴム及び／又はその他の異種材質を埋めこんだり、突起（Ａ１−３ａ−ａ、Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ及びＡ１−３ａ−ｄ）の設置面にゴム及び／又はその他の異種材質の層を挟み込むように配してもよい。
【００２６】
（特徴部分１に係る作用）
次に、図１０を参照しながら、本実施形態における減速形状の作用を説明する。まず、本実施形態のように、センター役物Ａ１−３の一部として減速形状Ａ１−３ａが一体成型されて構成されている場合、センター役物Ａ１−３を遊技板Ａ１−１に組み付ける作業のみで、右打ちルートを流下する遊技球を減速する部材が設けられることとなる。即ち、前述したような組み付け誤差を抑制することが可能となり、減速形状Ａ１−３ａの通路幅ｗ２は、遊技機毎の個体差が発生し難くなる結果、設計時において減速形状の通路幅ｗ２を可能な限り狭いものとすることが可能となる。よって、右打ちルートを通過し減速形状Ａ１−３ａへ流入した遊技球は、突起Ａ１−３ａ−ａに接触した遊技球が次の（下流側の）突起Ａ１−３ａ−ｂ、Ａ１−３ａ−ｃ、Ａ１−３ａ−ｄに安定して誘導される。即ち、遊技球はジグザグ状に流下しながら、これら突起と衝突を繰り返す｛図１０（ｂ）｝ため、減速形状Ａ１−３ａを有する右打ちルートを通過した遊技球は、減速形状Ａ１−３ａを有しない右打ちルートを通過した遊技球と比較して大きく減速される。その結果、減速形状Ａ１−３ａ出口に存在する役物等（例えば、センター役物Ａ１−３や電動役物等）に衝突した際の衝撃力を低減することが可能となり、これら役物等の破損率を低減することができるのである。
【００２７】
また、センター役物Ａ１−３を遊技板Ａ１−１に組み付け、レール飾りＡ１−２を遊技板Ａ１−１に組み付ける際には、双方の部材間に間隙（クリアランス）ｄが生じるよう構成されているため、双方の部材の組み付け誤差を吸収することが可能となり、製品としての品質を向上させることができるのである。更に、双方の部材間に間隙ｄが生じることは、換言すれば、減速形状Ａ１−３ａを形成する右側壁面を別の部材に固定しないように組み付けることで、減速形状Ａ１−３ａの右側壁面がレール飾りのみから形成される従来の構成と比較して、部材の揺動を始めとした緩衝効果が得られることを意味する｛図１０（ａ）｝。より具体的には、間隙ｄを設けることにより、減速形状Ａ１−３ａ（特に右壁部）に遊技球が衝突した際、当該間隙ｄがクッションとして機能し、大きな緩衝効果を発揮するため、より安定して遊技球を減速させることが可能となる。尚、前述のように、本実施形態に係る減速形状Ａ１−３ａは、左壁面と右壁面とが一体成型により形成されているため、これらの組み付けは、通路幅ｗ２に影響を与えることなく任意で行うことが可能である。そのため、減速形状Ａ１−３ａの開始端である減速形状Ａ１−３ａの右壁面の略最上端部において、当該右壁面に設けられた突起Ａ１−３ａ−ａとレール飾りＡ１−２との略当接部に、微小に隙間を存在させる、又は当該隙間を排除し可能な限り密着させる、といった微調整を行うことが可能である（当該略当接部を密着構造とした場合には、減速形状Ａ１−３ａの右壁面の最上端に遊技球が衝突し難くなるため、減速形状Ａ１−３ａに余剰な衝撃が加わらず破損が生じる可能性が低くなる一方、当該略当接部に適度な隙間を設けるよう構成した場合には、当該隙間がクッションとして機能し、緩衝効果が発揮されることとなる）。更に、本実施形態において右打ちルートを流下する遊技球は、レール飾りＡ１−２側壁面（右側壁面）に沿って落下し得る。その結果、減速形状Ａ１−３ａを通過する遊技球は、減速形状Ａ１−３ａの右壁面に設けられた、最上部に存在する突起Ａ１−３ａ−ａの、特に強度が高い箇所である根元部に安定して衝突し易くなる。従って、大量の遊技球が速い速度で減速形状Ａ１−３ａに流入した際にも、突起Ａ１−３ａ−ａが破損する可能性は低くなることを補足しておく。
【００２８】
尚、本実施形態における減速形状Ａ１−３ａに設けられた各突起の形状が、突起の根元部と突起設置面とが成す角度が比較的浅い形状（例えば、略三角形状）である場合には、遊技球から突起面に分散される衝撃が小さくなる。その結果、減速形状を通過する遊技球への減速効果が低くなると考えられる。更に、突起の形状が、突起の根元部分と突起設置面とのなす角が直角に近い形状（例えば、かまぼこ形状）である場合は、遊技球から突起面に分散される衝撃が大きくなる。その結果、減速形状を通過する遊技球への減速効果が高くなると考えられる。このように、突起の形状を変更することにより、減速形状を通過した後の遊技球の速度を様々に調整することが可能となるが、減速形状Ａ１−３ａが鉛直方向を基準として傾きを有している場合、過剰に減速効果を高めることにより、球詰まりの原因になる恐れがある。よって、これら突起の形状は、当該傾きの度合いを考慮して決定する必要があることを補足しておく。
【００２９】
（特徴部分１のまとめ）
以上のように、本実施形態に係る減速形状Ａ１−３ａは、左壁面と右壁面とが一体成型により形成されているため、当該減速形状の両壁を一体成型とすることで、当該減速形状Ａ１−３ａを形成する右壁面と左壁面の組み付け誤差を小さくすることが可能となる。よって、減速形状の通路幅ｗ２を可能な限り狭いものとすることが可能となり、減速形状Ａ１−３ａ内の各突起と遊技球を安定して衝突させることができ、遊技球への安定した減速効果を期待出来ることとなる。
【００３０】
（特徴部分２に係る課題）
次に、図１１を参照しながら、従来技術におけるスライド式アタッカー｛遊技者側に対して進退可能に構成された蓋部材を設け、当該蓋部材を進出位置に変位させることで箱状部材の開口部（及び連通した入球口）を閉状態とする一方、当該蓋部材を退出位置に変位させることで当該箱状部材の開口部（及び連通した入球口）を開状態とするタイプの大入賞口｝に係る問題点を説明する。一般的なスライド式アタッカーは、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が閉位置にある場合、箱状部材Ａ１−４−２内及び大入賞部Ａ１−４ａに遊技球が入球不能又は入球困難な状態となり、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１上を遊技球が転動可能となる。即ち、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１へ流下する遊技球の着地箇所及び／又は遊技球を転動通路Ａ１−４−２ｂへ誘導する部材として機能する｛図１１（ａ）｝。ここで、補助遊技始動口Ａ１−４−４及び大入賞口入賞部Ａ１−４ａの位置関係は、周辺部材の大きさや配置によって制限されるため、遊技釘（不図示）を始めとする、遊技球を減速させる機能を有する部材を、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の直上にて十分数設置することが困難な場合があり、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１へ誘導される遊技球の速度を充分に減速させることが困難となる場合がある。例えば、本例に示されるような構成（配置）の場合、遊技球が速い速度を保ったままスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１に衝突することに起因して、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の破損率が高まるという問題があった。
【００３１】
次に、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が開位置にある場合には、箱状部材Ａ１−４−２に遊技球が流入し得る状態となる｛図１１（ｂ）｝。ここで、箱状部材Ａ１−４−２に流入した遊技球の着地面である、箱状部材に設けられた遊技球着地面Ａ１−４−２ａと、箱状部材Ａ１−４−２の開口部との間には、ある程度の高さがある。更に、前述のように、箱状部材Ａ１−４−２に誘導される遊技球は速い速度で落下し得るため、遊技球の跳ね上がりの高さが高くなる。そして、従来のスライド式アタッカーでは、少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａの底面は平板状であったがため、速い速度で遊技球着地面Ａ１−４−２ａに着地し高く跳ね上がった遊技球が、箱状部材Ａ１−４−２から飛び出してしまうという問題があった。また、従来の箱状部材Ａ１−４−２においては、箱状部材Ａ１−４−２の底面において、遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む大入賞口入賞部Ａ１−４ａへの誘導路が平板上であったがため、複数の遊技球が箱状部材Ａ１−４−２に流入した際、平面状に敷き詰められるように遊技球が並び、球ガミや球詰まりが発生するという問題があった｛図１１（ｃ）｝。
【００３２】
（特徴部分２に係る構成１）
次に、図１２を参照しながら、本実施形態に係るスライド式アタッカーユニットＡ１−４の構成について説明する。スライド式アタッカーユニットＡ１−４は、スライド式アタッカー開閉機構Ａ１−４−３、前飾り一体部材Ａ１−４−１、箱状部材Ａ１−４−２、転動通路Ａ１−４−２ｂ、一般入賞口Ａ１−４−５及び補助遊技始動口Ａ１−４−４で構成されている。より具体的には、前飾り一体部材Ａ１−４−１の前面に箱状部材Ａ１−４−２が設けられ、更に前飾り一体部材Ａ１−４−１の後ろにスライド式アタッカー開閉機構Ａ１−４−３が設けられている。箱状部材Ａ１−４−２の左上端部には、転動通路Ａ１−４−２ｂが設けられている。また、前飾り一体部材Ａ１−４−１の左下部には、一般入賞口Ａ１−４−５を含む部材が設けられ、前飾り一体部材Ａ１−４−１の右上部には、補助遊技始動口Ａ１−４−４を含む部材が後面から設けられることで、スライド式アタッカーユニットＡ１−４が構成されている。これらの部材は、ネジ留め及び／又は嵌め込み加工等によって一体となっている。尚、本構成はあくまで一例であり、部材点数（特に、始動口や入賞口の有無）、各部材の形状や配置位置及び大きさ等は、本構成には何ら限定されず、例えば、水平方向において転動通路Ａ１−４−２ｂと隣接していない側の箱状部材Ａ１−４−２の上端（右上端）にて、箱状部材Ａ１−４−２へ遊技球を誘導する通路となるような部材を別途配置してもよい（箱状部材Ａ１−４−２への誘導路を別途設けるとの趣旨）。
【００３３】
次に、図１３を参照しながら、本実施形態に係る遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材Ａ１−４−２の構成を説明する。少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材の底面は、箱状部材Ａ１−４−２における遊技盤側の側面との角度が鋭角となる、換言すれば、球体が静止し得る仮想平面を基準として角度ｃ１分だけ、当該底面が後下方向へ沈み込むように傾斜している。ここで、本実施形態では、箱状部材における遊技盤側の側面と、遊技球着地面と、が成す傾斜角度は約８０度（角度ｃ１＝１０度）であるが、当該傾斜角度には何ら限定されない。また、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と遊技球着地面Ａ１−４−２ａとの距離は、遊技球２〜３個分であるが、当該距離には何ら限定されない。更に、箱状部材Ａ１−４−２の奥行（遊技球着地面Ａ１−４−２ａの前後幅）は、少なくとも遊技球１個分よりも大きく好適には遊技球１〜２個分であるが、これに限定されるわけではない。更に、少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材Ａ１−４−２の底面及び壁面には、溝や段差ｃ２等が設けられている。尚、本実施形態における箱状部材Ａ１−４−２のように方形形状であることには限定されず、特に、箱状部材の開口部と遊技球着地面Ａ１−４−２ａとの距離や、遊技者側の壁面の高さ、遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む底面の奥行等を自由に変更可能である。また、本実施形態に係る箱状部材Ａ１−４−２に設けられた溝や段差構造の、配置、形状及び設置数等は、本実施形態には何ら限定されない。更に、少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材Ａ１−４−２の底面の材質は、合成樹脂のみに限定されず、合成樹脂以外の材質、例えばゴム等を合わせて用いる態様も考えられる。例えば、少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材Ａ１−４−２の底面の少なくとも一部を、合成樹脂以外の材質、例えばゴム等で形成してもよい。また、当少なくとも遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材Ａ１−４−２の底面の下部や肉厚内に、ゴム及び／又はその他の異種材質を埋めこんだり、ゴム及び／又はその他の異種材質の層を挟み込むように配してもよい。
【００３４】
（特徴部分２に係る作用１）
次に、図１４を参照しながら、本実施形態に係る、箱状部材Ａ１−４−２の底面の作用について説明する。前述のように、箱状部材Ａ１−４−２の底面の一部である遊技球着地面Ａ１−４−２ａは、箱状部材Ａ１−４−２における遊技盤側の側面との角度が鋭角となるように傾斜している。このような構成のため、箱状部材Ａ１−４−２に落下した遊技球は、傾斜を持つ遊技球着地面Ａ１−４−２ａに接触し、遊技球の跳ね上がり方向が後上方向へ転向される。その結果、遊技球の予想外の跳ね上がりにより箱状部材Ａ１−４−２から遊技球が飛び出すことを抑制することが可能となるため、箱状部材Ａ１−４−２へ流入した遊技球が大入賞口入賞部Ａ１−４ａ側へ誘導されないという、遊技者に不利益を与えてしまう事態を防止することが可能となる。
【００３５】
更に、図１５を参照しながら、本実施形態に係る、箱状部材Ａ１−４−２の底面のもう一つの作用について説明する。前述のように、本実施形態では、箱状部材Ａ１−４−２の底面の一部である遊技球着地面Ａ１−４−２ａは、箱状部材Ａ１−４−２における遊技盤側の側面との角度が鋭角となるように傾斜していることに加え、当該底面には段差ｃ２が設けられている。これにより、箱状部材Ａ１−４−２に導入された遊技球が、当該傾斜に沿って１列に並び易くなることに加え、段差ｃ２によって、ある遊技球と当該ある遊技球に後続する遊技球との重心が上下方向にずれることとなる。その結果、箱状部材Ａ１−４−２ａの底面にて平面的に遊技球が詰まることを防止出来ることに加え、高い位置に存在する遊技球が低い位置に存在する遊技球を押し出すため、球ガミや球詰まりを顕著に防止することが可能となる。
【００３６】
（特徴部分２に係る構成２）
次に、図１６を参照しながら、スライド式アタッカー開閉機構Ａ１−４−３の構成に関して説明する。スライド式アタッカー開閉機構Ａ１−４−３は、裏箱前部Ａ１−４−３−２ａ、裏箱後部Ａ１−４−３−２ｂ、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１及びソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２から形成されるスライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１から構成されている。ここで、裏箱前部Ａ１−４−３−２ａの開口内部には、スライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１に設けられたスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が挿入される。また、スライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１のソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２を後ろから覆うように、裏箱後部Ａ１−４−３−２ｂを裏箱前部Ａ１−４−３−２ａに嵌め込み、スライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１を固着して構成されている。
【００３７】
次に、図１７を参照しながら、スライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１の可動態様に関して説明する。前述のように、スライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１及びソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２から構成されている。更に、ソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２は、ソレノイドＡ１−４−３−１−２ａ、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃ及び中間駆動材後部Ａ１−４−３−１−２ｂから構成されている。ここで、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃと中間駆動材後部Ａ１−４−３−１−２ｂとが接続されており、ソレノイドＡ１−４−３−１−２ａから突き出したロッド形状（ソレノイドロッド）が中間駆動材後部Ａ１−４−３−１−２ｂと接続され、ソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２が一体となって連動する。また、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃには上部が解放された持ち手が設けられ、当該持ち手を介して、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１に設けられた棒状部品と接続され、ソレノイド駆動機構Ａ１−４−３−１−２とスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が一体となっている。ソレノイドＡ１−４−３−１−２ａの非励磁状態／励磁状態に合わせてソレノイドロッドが前後駆動し、当該前後駆動力が中間駆動材後部Ａ１−４−３−１−２ｂに伝達される。当該駆動力により、中間駆動材後部Ａ１−４−３−１−２ｂと接続された、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃに設けられた持ち手が前後駆動し、更にスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の棒状部品を介してスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１に当該前後駆動力が伝達され、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が前後駆動する。
【００３８】
このように構成されたスライド式アタッカー可動部Ａ１−４−３−１において、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１を囲うように設けられた裏箱前部Ａ１−４−３−２ａの開口部によって上下左右方向の動きを制限される。ここで、裏箱前部Ａ１−４−３−２ａの開口部は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の大きさに対して遊びが存在するように設計されている。更に、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と接続されている中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃは、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１との接続箇所を形成するパーツが、一部開放されている形状でスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と接続されている。
【００３９】
（特徴部分２に係る作用２）
次に、図１８を参照しながら、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の有する緩衝効果について説明する。従来のスライド式可変部材の構成においては、スライド式可変部材が直接ソレノイドと接続され、ソレノイドの前後駆動が直接スライド式可変部材の前後駆動力となっていた。ここで、本実施形態においては、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１を囲うように設けられた裏箱前部Ａ１−４−３−２ａの開口部は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の大きさに対して遊び（図中ｆ１）が存在するように設計されている。更に、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と接続されている中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃは、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１との接続箇所を形成するパーツが、一部開放（図中ｆ２）されている形状でスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と接続されている。従って、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が微小に揺動等する場合、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃによっては揺動が制限されず、裏箱前部Ａ１−４−３−２ａに設計されている遊びの範囲内で上下左右方向に揺動可能な構造となっている。そのため、本実施形態に係るスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１は、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１上から流下した遊技球がスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１に衝突した際、その衝撃力に合わせてスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１自体が揺動することで、当該衝撃力に対する緩衝効果を発揮する。従って、遊技球の落下衝撃によるスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１の破損を回避することが可能となる。
【００４０】
尚、図４等に示されるように、本実施形態に係るスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１は、水平面に対する傾斜を有する。更に、当該スライド式可変部材と隣接して存在する転動通路Ａ１−４−２ｂにも同様な傾斜が設けられている。このような構造であるため、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が略閉位置にある等、遊技球の流路として機能する際、当該スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１及び転動通路Ａ１−４−２ｂ上に遊技球が滞留することを防止出来る。尚、本実施形態では、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１及び転動通路Ａ１−４−２ｂに約１０度の傾斜を設けるように構成したが、これには限定されず、当該傾斜の角度は、０度（傾斜なし）〜３０度程度まで自由に設定可能である。
【００４１】
（特徴部分２のまとめ）
以上のように、本実施形態では、遊技球着地面Ａ１−４−２ａを含む箱状部材の底面は、箱状部材Ａ１−４−２における遊技盤側の側面との角度が鋭角となるように傾斜しているため、箱状部材Ａ１−４−２に落下した遊技球は、傾斜を持つ遊技球着地面Ａ１−４−２ａに接触し、遊技球の跳ね上がり方向が後上方向へ転向される。その結果、遊技球の予想外の跳ね上がりにより箱状部材Ａ１−４−２から遊技球が飛び出すことを抑制することが可能となる。加えて、当該底面には段差が設けられているため、箱状部材Ａ１−４−２ａの底面にて平面的に遊技球が詰まることを防止出来ることに加え、高い位置に存在する遊技球が低い位置に存在する遊技球を押し出すため、球ガミや球詰まりを顕著に防止することが可能となるのである。そして、スライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１が微小に揺動等する場合、中間駆動材前部Ａ１−４−３−１−２ｃによっては揺動が制限されず、且つ、裏箱前部Ａ１−４−３−２ａに設計されている遊びの範囲内で上下左右方向に揺動可能な構造となっているため、遊技球がスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１に衝突した際、その衝撃力に対する緩衝効果を発揮することとなる。
【００４２】
（特徴部分３に係る課題）
次に、図１９を参照しながら、本実施形態における、演出用の可変部材（本例では、所謂シャッター役物）の一般的な動作及び問題点を説明する。まず、本実施形態においては、後述する演出制御処理によって可動するシャッター役物として、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒを備えている。ここで、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒは、退避位置｛図１９（ａ）｝と、出現位置と｛図１９（ｂ）｝に変位可能に構成されている。尚、本実施形態においては、遊技領域に打ちこまれた遊技球が、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの可動領域に入り込まないよう構成（例えば、シャッター役物前面にて透明板を設ける等）されており、本来であればシャッター役物の可動領域には遊技球が入り込むことはない。しかしながら、演出装置内に遊技球が侵入することを防ぐために透明な板等を設ける場合、演出の視認性が低下するという問題があるため、当該板状部品を排除した構成が望ましい。しかし、そのような構成とすると、不測の事態、例えば遊技球の想定外の跳ね上がりや遊技盤の整備の際等に、遊技球（エラー球）がシャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及び／又はシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの可動領域に入り込み、ガイドレール上に乗り上がってしまう場合がある。その場合、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが退避位置から出現位置へと変位した際等に、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒ間に遊技球が挟まれ｛図１９（ｃ）｝、シャッター役物の動作が阻害され得る結果、シャッター役物による演出が中断され遊技者の不利益となるだけでなく、シャッター役物に負荷がかかり、シャッター役物が破損してしまう恐れがあった。
【００４３】
（特徴部分３に係る構成）
次に、図２０を参照しながら、本実施形態に係る、演出装置Ａ２の組み付けを説明する。尚、本図では、シャッター役物に係る演出装置を図示し、液晶等のその他の演出装置は不図示である。まず、本実施形態に係る演出装置Ａ２は、遊技盤枠Ａ２−１にシャッターユニットＡ２−２を設け、更に当該シャッターユニットＡ２−２の上からカバー部材下部Ａ２−１−１ａ、カバー部材前部Ａ２−１−１ｂ及びカバー部材前部Ａ２−１−１ｃを遊技盤枠Ａ２−１に組み付けるように設けることで、構成されている。
【００４４】
次に、図２１（ａ）及び（ｂ）を参照しながら、本実施形態に係る、シャッターユニットＡ２−２の構成を説明する。まず、本実施形態に係るシャッターユニットＡ２−２は、ガイドレールＡ２−２ｄ、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ、シャッター役物右部Ａ２−２Ｒ、ギアボックスＡ２−２ｕ、モーター（不図示）、ピニオンギア（不図示）等によって構成されている。ここで、ガイドレールＡ２−２ｄがシャッター役物左部Ａ２−２Ｌの下部及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの下部を挟み込むように組み付けられ、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが左右変位可能に略固定されている。また、ガイドレールＡ２−２ｄの略中心部には、遊技球１個分以上の径であるエラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及びエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒが隔壁ｗで分断される形で設けられている。尚、隔壁ｗは、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及び／又はシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの、最大変位位置を制限するストッパーとして好適に作用するが、当該形態に何ら限定されるものではない。更に、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ、エラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ及びガイドレールＡ２−２ｄ等の構成も、当該形態には何ら限定されるものではない（例えば、ガイドレールは左右方向に分断可能な形状であってもよい）。そして、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの上部を挟み込むようにギアボックスＡ２−２ｕが組み付けられ、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが左右変位可能に略固定されている。また、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの上面部には、ラック形状が設けられており、当該ラック形状はギアボックスＡ２−２ｕに設けられたギアと当接している。更に、ギアボックスＡ２−２ｕの後ろにはモーターが設けられており、ギアボックスＡ２−２ｕの空孔を通して、モーターとピニオンギアが接続されている。本実施形態においては、モーターの駆動力により、ピニオンギアが回転駆動し、当該回転駆動力がシャッター役物に設けられたラック形状を介して直線駆動力に変換される。当該駆動力により、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが、それぞれガイドレールＡ２−２ｄの略端部から略中心部の範囲で、退避位置から出現位置まで変位する。
【００４５】
（特徴部分３に係る作用）
次に、図２２〜図２４を参照しながら、本実施形態に係るエラー球排出口の作用を説明する。前述のように、ガイドレールＡ２−２ｄの略中心部には、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及びエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒが設けられている。当該エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及びエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒは、共にエラー球排出流路（カバー部材下部Ａ２−１−１ａ内に設けられた遊技球流路）と導通されている、更に、当該エラー球排出流路は、アウト口Ａ１−２ａと導通されている。その結果、遊技中に万一、ガイドレールＡ２−２ｄ上に遊技球がエラー球ｅとして入り込んで停留していたとしても（図２２）、演出発生時等によりシャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及び／又はシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが退避位置から出現位置（例えば略最大可動位置）へ移動した場合には、当該エラー球はエラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及び／又はエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒへ押し出される（図２４）。そして、当該押し出されたエラー球は、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及び／又はエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒを通してエラー球排出流路へ流入し、アウト口Ａ１−２ａを通し、遊技領域外へと排出される（図２３）。従って、遊技球がガイドレールＡ２−２ｄに乗り上がった場合であっても、遊技球が当該ガイドレール上に停留しシャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及び／又はシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの動きを阻害する、といった事態を防止することが可能となる。その結果、シャッター役物の予期せぬ破損を防いだり、遊技者の不利益を回避することが可能となる。また、当該構成では、ガイドレールに乗り上がった遊技球を、遊技を中断することなく排除する機能を有するため、演出装置等の前面に透明な板等を設ける必要がなくなり、従来の構成と比較し、液晶等による演出の視認性を確保することが可能となる。
【００４６】
（特徴部分３のまとめ）
以上のように、本実施形態では、シャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒが、それぞれガイドレールＡ２−２ｄの略端部から略中心部の範囲で、退避位置から出現位置まで変位するよう構成されている状況下、ガイドレールＡ２−２ｄの略中心部には、エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及びエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒが設けられているため、遊技球がガイドレールＡ２−２ｄに乗り上がった場合であっても、遊技球が当該ガイドレール上に停留しシャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及び／又はシャッター役物右部Ａ２−２Ｒの動きを阻害する、といった事態を防止することが可能となるのである。
【００４７】
（変更例）
尚、本実施形態は、スライド式アタッカー可変部材が略閉位置にある場合、当該スライド式アタッカー可変部材は遊技球の転動流路として機能するよう構成されている。ここで、当該スライド式アタッカー可変部材上を転動する遊技球の速度が速い場合がある。例えば、スライド式アタッカー可変部材に当接されるように設けられている転動通路等も含めた、スライド式アタッカー可変部材周辺における遊技球の転動流路において、当該転動流路上を転動する遊技球が停留しないように、当該転動流路に傾斜を設ける場合である。しかし、当該構成においては、当該転動流路の傾斜によって遊技球が加速される可能性がある。このように、遊技球が速い速度でスライド式アタッカー可変部材上や転動通路を転動し得るため、当該遊技球が速い速度を保ったまま役物や遊技釘等に衝突した際、その衝撃力で当該役物等が破損する可能性がある。そこで、このような問題点を回避するための構成を、本実施形態からの変更例とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【００４８】
本変更例は、スライド式アタッカー可変部材及び、スライド式アタッカー可変部材と略当接し且つ遊技球の転動流路となるような部材（例えば転動通路Ａ１−４−２ｂ）に、遊技球を減速させる形状を設けた態様である（以下、当該形状を第２減速形状とする）。遊技球が転動流路上の第２減速形状を転動することで減速されるよう構成されている限り、当該第２減速形状は、その形状、位置、長さ及び減速機構等は何ら限定されるものではない。従って、本変更例に係る第２減速形状は、転動通路Ａ１−４−２ｂやスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１上に第２減速形状を設ける構成が考えられる。他にも、箱状部材の上端（右上端）にて、箱状部材Ａ１−４−２ａへ遊技球を誘導する、遊技球の転動流路となるような部材を新たに設け、当該部材上に第２減速形状を設けるような構成が考えられる。更に、当該変更例に係る第２減速形状は、転動流路における遊技球接地面や転動流路の壁面に第２減速形状を設ける構成や、当該転動流路を覆うように新たに遊技球が接する壁面を設け、当該壁面に第２減速形状を設けるような構成が考えられる。また、本変更例に係る第２減速形状は、遊技球が接する面に、突起、溝、段差等を設けることで、当該突起、溝、段差等に遊技球を衝突させることで遊技球を減速させるような構成が考えられる。更に、第2減速形状を形成する壁面の少なくとも一部を、当該第２減速形状の減速効果を高めるために、合成樹脂以外の材質、例えばゴム等を合わせて用いるような態様も考えられる。例えば、第２減速形状内部に設けた、突起、溝や段差を、合成樹脂以外の材質、例えばゴム等によって形成してもよい。また、当該突起、溝や段差の内部（肉厚内）にゴム及び／又はその他の異種材質を埋めこんだり、当該突起、溝や段差の設置面にゴム及び／又はその他の異種材質の層を挟み込むように配してもよい。
【００４９】
ここで、図２５を参照しながら、本変更例に係る第２減速形状の構成の一形態を説明する。本形態における転動通路Ａ１−４−２ｂには、トンネル構造Ａ１−４−ｂが設けられ第２減速形状を構成している。当該トンネル構造Ａ１−４−ｂは、転動通路Ａ１−４−２ｂ、前飾り一体部材Ａ１−４−１及びＬ字構造体Ａ１−４−６で囲われて形成されている。Ｌ字構造体Ａ１−４−６は、略閉位置にあるスライド式アタッカー可変部材Ａ１−４−３−１−１と略当接するように設けられている。Ｌ字構造体Ａ１−４−６は、嵌め込み加工及び／又はネジ留め等により、着脱可能に設計されている。Ｌ字構造体Ａ１−４−６を転動通路Ａ１−４−２ｂに設置した際、Ｌ字構造体Ａ１−４−６の内側面であり、トンネル構造Ａ１−４−ｂ内部の遊技者側である壁面には、突起Ａ１−４−６ｂが複数設けられている（図２６参照）。尚、Ｌ字構造体Ａ１−４−６には、突起ではなく、溝や段差等を設けることにより第２減速形状を成してもよい。また、Ｌ字構造体Ａ１−４−６に設けられた、突起Ａ１−４−６ｂの大きさ、個数、位置及び形状等は本形態に何ら限定されるものではない。また、本形態に係るＬ字構造体Ａ１−４−６の、長さ、幅、高さ、組み付け方法及び組み付け位置等は、当該トンネル構造Ａ１−４−ｂを遊技球が転動可能である限り、本形態に何ら限定されるものではない。例えば、箱状部材の上端（右上端）にて、箱状部材Ａ１−４−２ａへ遊技球を誘導する、遊技球の転動流路となるような部材を新たに設け、当該部材上にＬ字構造体Ａ１−４−６を設けてもよい。
【００５０】
次に、図２６を参照しながら、本変更例に係る第２減速形状の一形態の作用を説明する。第２減速形状をこのような構成とすることで、転動通路Ａ１−４−２ｂを通過する遊技球は、トンネル構造Ａ１−４−ｂ内で、突起Ａ１−４−６ｂや前飾り一体部材側の壁面と衝突し、減速される。そのため、遊技球の流路において転動通路Ａ１−４−２ｂの下流に存在する、第２主遊技始動口電動役物を始めとする役物や遊技釘等に衝突する際の、遊技球の衝撃力を緩和することが可能となる。更に、当該Ｌ字構造体Ａ１−４−６を着脱可能とすることで、当該Ｌ字構造体Ａ１−４−６を着脱したり、Ｌ字構造体の構成を変更する等し、遊技球の速度に合わせて減速効果の強弱等を変更することが可能になるという効果を奏する。Ｌ字構造体Ａ１−４−６は遊技者の視認性を悪化させるが、当該Ｌ字構造体Ａ１−４−６は着脱可能であるため、転動流路を通過する遊技球の速度が速い場合には当該Ｌ字構造体Ａ１−４−６を設け、転動流路を通過する遊技球の速度が遅い場合には当該Ｌ字構造体Ａ１−４−６を設けないように構成することが好適である。
【００５１】
ここで、前述のように、箱状部材内に遊技球が流入する場合、遊技球着地面を箱状部材における遊技盤側の側面との角度が鋭角となるように傾斜させることで、遊技球が遊技球着地面で跳ね上がり転動通路へ飛び出すことを防止出来る（図１４参照）。しかし、不測の事態、例えば、既に遊技球着地面に存在している遊技球の上に別の遊技球が落下する等し、当該遊技球が予想外に跳ね上がった場合等には、遊技球が転動通路へ乗り上がる可能性がある。その結果、遊技球が、箱状部材内部に設けられた大入賞口入賞検出装置に誘導されず、転動通路上を転動しアウト口に誘導される等し、遊技者の不利益となる可能性がある。しかし、本形態のように、閉位置にあるスライド式アタッカー可変部材と略当接するように、転動通路にトンネル構造を設ける構成とすることにより、転動通路へ乗り上がるように跳ね上がった遊技球を、トンネル構造の縁に衝突させ、箱状部材内へ押し戻すことが可能となる。即ち、本形態のように第２減速形状を構成することで、遊技球を減速させることで各種部材の長寿命化が可能となるのみならず、遊技者の不利益を軽減することが可能となるという効果を奏する。
【００５２】
次に、図２７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）やスピーカ等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００５４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０（第１主遊技始動口Ａ１−７）へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０（第２主遊技始動口Ａ１−８）へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０（補助遊技始動口Ａ１−４−４）に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００５６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００５７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００５９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００６１】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００６３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００６４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０（大入賞口入賞部Ａ１−４ａ）を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口２１２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６７】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００６９】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００７０】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００７１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００７２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７３】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００７４】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００７５】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有する。
【００７６】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７７】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、可動体役物による演出に係る処理を司る可動体役物制御手段２３２５と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７８】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００７９】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。
【００８０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００８１】
次に、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の演出に係る駆動タイミングや演出態様等の情報を一時記憶するための可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａと、可動体役物の駆動タイミング及び演出態様を決定する際に参照される可動体役物演出テーブル２３２５ｂと、を有している。
【００８２】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２４５１を更に有している。
【００８３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８４】
次に、図２８〜図３８を参照しながら、主制御基板１０００が行う制御処理について説明する。まず、図２８は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。
【００８５】
次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８６】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を行う。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、前述の各処理でセットされたコマンドを送信し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８７】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８８】
次に、図２９は、図２８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図３０は、図２８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００９１】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００９２】
次に、図３１は、図２８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生情報）を、サブメイン制御部２３２０側へ送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生情報）を、サブメイン制御部２３２０側へ送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００９３】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９４】
次に、図３２は、図２８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９５】
次に、図３３は、図２８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００９６】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９７】
ここで、図３４（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００９８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００９９】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【０１００】
ここで、図３４（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ、６Ａ、６Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。
【０１０１】
次に、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。
【０１０２】
ここで、図３４（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【０１０３】
次に、ステップ１４１９で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係る情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係る情報（図柄変動表示開始指示情報）を、サブメイン制御部２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットし、ステップ１４５０に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４又はステップ１４４８−４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図３５は、図２８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の主遊技時短フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図３６は、図２８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容（例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【０１０８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５５２及びステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図３７は、図２８におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を、サブメイン制御部側に送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２４の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信し、ステップ１６２６に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を、サブメイン制御部２３２０側に送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図３８は、図２８におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が潜伏確変大当り図柄（確率変動遊技状態に移行する一方、時間短縮遊技に移行しない大当り図柄であり、本例では、「３Ａ」とする）であるか否かを判定する。ステップ９０２０でＹｅｓの場合には、ステップ９０２２〜ステップ９０２６の処理（後述する時間短縮遊技に移行させる処理）を実行せず、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９０２０でＮｏの場合、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１００）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０１０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
次に、図３９〜図４６を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、まず、ステップ４００２で、サブメイン制御部２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側からＲＡＭクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、サブメイン制御部２３２０は、サブメイン制御部２３２０のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や選択されている装図情報等）をリセットし、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合にもステップ５０００を繰り返し実行数ループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ９５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ９６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、前述した各処理でセットされたコマンドを送信し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１１５】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、同図（ｂ）のサブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１１６】
次に、図４０は、図３９におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生情報に基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１１７】
次に、図４１は、図３９におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様｛例えば、非リーチ（変動時間５秒）、非リーチ（変動時間１０秒）、ノーマルリーチ（変動時間３０秒）、スーパーリーチ（変動時間５０秒）｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０１１８】
そして、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図４２は、図３９におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０５で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にある可動体役物演出動作内容決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、図柄の変動を開始すると共に、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該表示更新タイミングに係る画像を表示し、ステップ５８１６に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、図柄の変動を終了すると共に、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図４３は、図３９におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１２４】
次に、図４４は、図３９におけるステップ９５００のサブルーチンに係る、可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９５０２で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９５０２でＹｅｓの場合、ステップ９５０４で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にある可動体役物演出動作内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ９５０６で、可動体役物制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内にある主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、可動体役物演出テーブル２３２５ｂを参照し、可動体役物の演出動作及び駆動態様をセットする。次に、ステップ９５０８で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にある可動体役物演出動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ９６００の可動体役物演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ９５０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ９６００の可動体役物演出動作制御処理）に移行する。
【０１２５】
ここで、図４５は、可動体役物演出テーブル２３２５ｂの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）に基づき、可動体役物Ｌ、Ｒ（前述したシャッター役物左部Ａ２−２Ｌ及びシャッター役物右部Ａ２−２Ｒと同一）の動作態様を決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄の変動態様がノーマルリーチ（変動時間３０秒）である場合には、装飾図柄の変動開始から１０秒後の動作タイミングにて、出現動作Ａを動作パターンとして、可動体役物Ｌ、Ｒが同時に駆動開始するよう構成されている。また、装飾図柄の変動態様がスーパーリーチ（変動時間５０秒）である場合には、装飾図柄の変動開始から２０秒後の動作タイミングにて、出現動作Ｂを動作パターンとして、可動体役物Ｌ、Ｒが同時に駆動開始するよう構成されている。ここで、本実施形態においては、動作パターンが出現動作Ｂの場合には、動作パターンが出現動作Ａの場合よりも、可動体役物Ｌ、Ｒの移動速度が高速となるよう夫々の駆動源（モーター）が励磁されるよう構成されている。そして、後述するように、動作パターンが出現動作Ａ又は出現動作Ｂである場合には、可動体役物Ｌ、Ｒを退避位置から出現位置まで変位させる一方、動作パターンが収納動作である場合には、可動体役物Ｌ、Ｒを出現位置から退避位置まで変位させるよう制御されることとなる。尚、演出動作内容やモータ駆動内容はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない｛特に、本例では、装飾図柄の変動態様に基づき、可動体役物Ｌ、Ｒの動作可否及び動作内容が決定されるよう構成されているが、装飾図柄の変動態様とは異なるファクタ（例えば、いわゆる予告演出の実行可否や実行内容）に基づき、可動体役物Ｌ、Ｒの動作可否及び動作内容が決定されるよう構成してもよい｝。
【０１２６】
次に、図４６は、図３９におけるステップ９６００のサブルーチンに係る、可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９６０２で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリアを参照し、可動体役物演出動作開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９６０２でＹｅｓの場合、ステップ９６０４で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の出現動作に係る動作タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ９６０４でＹｅｓの場合、ステップ９６０６で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａを参照し、セットされた演出動作及び駆動態様に基づき、可動体役物の出現動作を開始し、ステップ９６０８の処理に移行する。他方、ステップ９６０４でＮｏの場合、ステップ９６１０で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の収納動作に係る動作タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ９６１０でＹｅｓの場合、ステップ９６１２で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａを参照し、セットされた演出動作及び駆動態様に基づき、可動体役物の収納動作を開始する。次に、ステップ９６１４で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にある可動体役物演出動作開始許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ９６０２又はステップ９６０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、本例はあくまでも一例であり、可動体役物の演出動作や処理には何ら限定されない。また、本実施形態では、可動体役物が出現動作と収納動作とを実行するよう構成したが、他の演出動作（例えば、回転動作、振動動作、開閉動作等）を行うよう構成してもよい。
【０１２７】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態によれば、（特徴部分３に係る作用）にて説明したように、可動体役物Ｌ、Ｒのガイドレール（ガイドレールＡ２−２ｄ）上に遊技球がエラー球として入り込んで停留していたとしても、可動体役物Ｌ、Ｒが出現動作を行った場合、換言すれば、可動体役物Ｌ、Ｒを退避位置から出現位置まで変位させた際には、当該停留しているエラー球を遊技機外部へと排出することができることとなる。
【０１２８】
（変更例）
尚、本実施形態においては、ガイドレール（ガイドレールＡ２−２ｄ）上に、遊技球を排出可能な排出口が設けられている結果、当該ガイドレール上に遊技球が停留した場合、可動体役物Ｌ、Ｒ（シャッター役物）の動作によって遊技球がアウト口へと誘導されるよう構成されているが、シャッター役物の動作によってエラー球排出口へと誘導する際、シャッター役物の駆動速度が速い場合、可動体役物Ｌ、Ｒとの間にエラー球が挟まってしまい、エラー球排出口より排出されないことが想定される。また、遊技者が打ちこんだ遊技球が不測の事態によってアウト口へと誘導されてしまうという事態を想定した場合、遊技者に対して損失感を抱かせる恐れもある。そこで、このような問題点を回避するための構成を、本実施形態からの変更例とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２９】
（変更例１）
次に、図４７は、本実施形態からの変更例１における、サブメイン制御部２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、同図（ｂ）のステップ５２００についてであり、その目的は、ガイドレール（ガイドレールＡ２−２ｄ）上に、遊技球（エラー球）が停留しているか否かを判定可能に構成することである。即ち、サブメイン制御部への電源投入後において、ステップ５２００で、サブメイン制御部２３２０は、後述するエラー球検出処理を実行し、ステップ５６００に移行するよう構成されている。ここで、ガイドレール上に遊技球が停留していることを検出するための方法には特に限定されないが、例えば、当該ガイドレール上に加圧センサ（以下、シャッター役物レールセンサと呼ぶことがある）を設け、加圧センサからの信号をサブメイン制御部２３２０へ入力することで実現可能である。
【０１３０】
次に、図４８は、本実施形態からの変更例１における、図３９のステップ５２００に係るサブメイン制御部２３２０が行うエラー球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、可動体役物制御手段２３２５は、シャッター役物レールセンサ（不図示）からのエラー球情報（例えば、センサからのＯＮ／ＯＦＦ信号）を確認する。次に、ステップ５２０４で、可動体役物制御手段２３２５は、エラー球情報を参照し、エラー球を検出したか否かを判定する。ステップ５２０４でＹｅｓの場合、ステップ５２０６で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にあるエラー球検出フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ５２０４でＮｏの場合、ステップ５２０８で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリア内にあるエラー球検出フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３１】
次に、図４９は、本実施形態からの変更例１における、図３９のステップ９５００に係るサブメイン制御部２３２０が行う可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ９５０５、９５１０であり、その目的は、ガイドレール（ガイドレールＡ２−２ｄ）上にエラー球が存在する場合には、エラー球をより確実に排出可能とするよう、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を変更可能に構成することである。即ち、ステップ９５０４の実行後において、ステップ９５０５で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリアを参照し、エラー球検出フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９５０５でＹｅｓの場合には、本実施形態と同様にステップ９５０６の処理を実行して、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を決定して、ステップ９５０８の処理に移行する。他方、ステップ９５０５でＮｏの場合には、ステップ９５１０で、可動体役物制御手段２３２５は、装飾図柄の変動態様に関する情報に基づき、ステップ９５０６の処理では決定され得ない可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様（特殊駆動態様）を決定して、ステップ９５０８の処理に移行する。ここで、特殊駆動態様の一例としては、前述の出現動作Ａ及び出現動作Ｂよりも更に可動体役物Ｌ、Ｒの移動速度を低速とする、可動体役物Ｌ、Ｒを小刻みに移動させる、可動体役物Ｌ、Ｒを退避位置から出現位置の途中まで移動させる、等を挙げることができる。尚、特殊駆動態様を決定するに際しては、例えば、装飾図柄の変動時間が短時間となる場合（本例での非リーチ変動態様が該当）であっても、可動体役物Ｌ、Ｒを移動させるよう構成してもよい。
【０１３２】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例によれば、ガイドレール上に遊技球（エラー球）が停留していることを検知した際には、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を変更することで、エラー球を遊技機外へ好適に排出することが可能となる結果、可動体役物Ｌと可動体役物Ｒとの間にエラー球が挟まってしまい排出されない事態を回避することができることとなる。また、エラー球検出時に演出補填（通常では見られない演出等）を実行するよう構成した場合、遊技者に対して損失感を抱かせてしまう事態を回避することも可能である。
【０１３３】
（変更例２）
尚、エラー球検出時に演出補填を実行するとの観点において、変更例１とは異なる態様を概念することもできる。ここで、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様に基づき、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動可否が一義的に決定される（例えば、装飾図柄の変動態様が非リーチであれば、可動体役物Ｌ、Ｒが動作せず、装飾図柄の変動態様がノーマルリーチ又はスーパーリーチであれば、可動体役物Ｌ、Ｒが動作する）よう構成されているが、一般的には、装飾図柄の変動態様に基づき、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動可否が抽選によって決定されることが多い（例えば、装飾図柄の変動態様が同一であっても、大当り信頼度が高い場合において可動体役物Ｌ、Ｒを高確率で動作させるよう構成されることが多い）。そこで、このような一般的な構成をベースとし、エラー球検出時に演出補填を実行するための構成について説明する。
【０１３４】
次に、図５０は、本実施形態からの変更例２における、図３９のステップ９５００に係るサブメイン制御部２３２０が行う可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ９５０６、９５１０であり、その目的は、ガイドレール（ガイドレールＡ２−２ｄ）上にエラー球が存在する場合には、いち早くエラー球を排出可能とするよう、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を変更可能に構成することである。即ち、ステップ９５０４の実行後において、ステップ９５０５で、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ａのフラグエリアを参照し、エラー球検出フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９５０５でＹｅｓの場合には、ステップ９５０６で、可動体役物制御手段２３２５は、装飾図柄の変動態様に基づき、非エラー球検出時用演出テーブルを参照して、可動体役物の駆動有無を乱数による抽選で決定すると共に、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を決定して、ステップ９５０８の処理に移行する。他方、ステップ９５０５でＮｏの場合には、ステップ９５１０で、可動体役物制御手段２３２５は、装飾図柄の変動態様に基づき、エラー球検出時用演出テーブルを参照して、可動体役物の駆動有無を乱数による抽選で決定すると共に、可動体役物Ｌ、Ｒの駆動態様を決定して、ステップ９５０８の処理に移行する。ここで、エラー球検出時用演出テーブルとは、通常の演出テーブル（非エラー球検出時用演出テーブル）と比較して、可動体役物を駆動する確率が高い演出テーブルである（例えば、通常の演出テーブルでは、取得した乱数値が０〜４００の場合は可動体役物の駆動無、４０１〜５１１の場合は可動体役物の駆動有、に対して、エラー球検出時用演出テーブルでは、取得した乱数値が０〜６３の場合は可動体役物の駆動無、６４〜５１１の場合は可動体役物の駆動有、とする等）。
【０１３５】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例によれば、ガイドレール上に遊技球（エラー球）が停留していることを検知した際には、可動体役物Ｌ、Ｒが駆動する確率の高い抽選を行うことで、可動体役物が駆動する機会を通常時より多く得ることが可能となる結果、可動体役物Ｌと可動体役物Ｒとの間に挟まったエラー球をいち早く遊技機外へ排出することができることに加え、普段は駆動し難い可動体役物Ｌ、Ｒに係る演出を見ることができるため、エラー球検出時に演出補填を実行するとの目的を達成することも可能となるのである。尚、エラー球検出時に演出補填を実行する場合の他の例示としては、例えば、エラー球排出口（エラー球排出口左部Ａ２−２ｄ−Ｌ及びエラー球排出口右部Ａ２−２ｄ−Ｒ）に入球検出センサを設けておき、エラー球の排出を検出した場合であって演出表示装置２１４０上にて演出実行中である場合（特に、大当り変動時）において、通常時には選択され得ない（又は選択される確率が著しく低い）演出（いわゆるプレミア演出）を強制的に表示する（又は選択される確率が上昇する）よう構成する、或いは、エラー球の排出を検出した場合であって演出表示装置２１４０上にて演出非実行中である場合（特に、潜伏確変時）において、通常時には選択され得ない（又は選択される確率が著しく低い）演出ステージ（いわゆる特殊演出ステージ）へ強制的に移行させる（又は移行される確率が上昇する）よう構成することを挙げることができる。
【符号の説明】
【０１３６】
Ａ  遊技盤、Ａ１  遊技盤前面
Ａ１ａ  遊技領域、Ａ１−１  遊技板
Ａ１−２  右外レール部材、Ａ１−２ａ  アウト口
Ａ１−２ｂ  減速形状の右壁面を構成する部材、Ａ１−３  センター役物
Ａ１−３ａ  減速形状、Ａ１−３ａ−ａ〜Ａ１−３ａ−ｄ  突起
Ａ１−４  大入賞口ユニット、Ａ１−４ｂ  トンネル構造
Ａ１−４  スライド式アタッカーユニット、Ａ１−４−１  前飾り一体部材
Ａ１−４−２  箱状部材、Ａ１−４−２ａ  遊技球着地面
Ａ１−４−２ｂ  転動通路、Ａ１−４−３  スライド式アタッカー開閉機構
Ａ１−４−３−１  スライド式アタッカー可動部、Ａ１−４−３−１−１  スライド式アタッカー可変部材
Ａ１−４−３−１−２  ソレノイド駆動機構、Ａ１−４−３−１−２ａ  ソレノイド
Ａ１−４−３−１−２ｂ  中間駆動材後部、Ａ１−４−３−１−２ｃ  中間駆動材前部
Ａ１−４−３−２ａ  裏箱前部、Ａ１−４−３−２ｂ  裏箱後部
Ａ１−４−４補助遊技始動口、Ａ１−４−５  一般入賞口
Ａ１−４−６  Ｌ字構造体、Ａ１−５  外レール
Ａ１−６  内レール、Ａ１−７  第１主遊技始動口
Ａ１−８  第２主遊技始動口、Ａ２  遊技盤背面
Ａ２  演出装置、Ａ２−１  遊技盤枠
Ａ２−１−１ａ  カバー部材下部、Ａ２−１−１ｂ  カバー部材前部
Ａ２−１−１ｃ  カバー部材前部、Ａ２−２  シャッターユニット
Ａ２−２Ｌ  シャッター役物左部、Ａ２−２Ｒ  シャッター役物右部
Ａ２−２ｄ  ガイドレール、Ａ２−２ｄ−Ｌ  エラー球排出口左部
Ａ２−２ｄ−Ｒ  エラー球排出口右部、Ａ２−２ｕ  ギアボックス
Ａ２−３  演出表示装置、Ｂ  遊技機枠ユニット群
Ｂ１  外枠ユニット、Ｂ１ａ  左枠杆、Ｂ１ａ−１  前枠用ヒンジ
Ｂ１ｂ  右枠杆、Ｂ１ｃ  幕板
Ｂ１ｄ  上枠杆、Ｂ１ｅ  下枠杆
Ｂ２  前枠ユニット、Ｂ２ａ  前枠本体
Ｂ２ａ−１  ヒンジ機構、Ｂ２ａ−２  ガラス枠用ヒンジ
Ｂ２ａ−３  球皿用ヒンジ、Ｂ２ｂ  裏機構ユニット
Ｂ３  透明板ユニット、Ｂ３ａ  透明板
Ｂ３ｂ  第一部材、Ｂ３ｃ  第二部材
Ｂ４  扉ユニット、Ｂ４ａ  開口部
Ｂ４ｂ  透明板ユニット保持部、Ｂ４ｃ  装飾部
Ｂ５  球皿ユニット、Ｂ５−１  上球皿
Ｂ５−２  下球皿、Ｂ５−３  発射ハンドル
Ｂ５−４  サブ入力ボタン、ｃ１  角度
ｃ２  段差、ｄ  間隙
ｅ  エラー球、ｗ  隔壁
ｗ１  通路幅、ｗ２  通路幅
１１４  スピーカ、２１３０  第１主遊技図柄表示装置
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
【図１】
2014018305.tif 000003
【図２】
2014018305.tif 000004
【図３】
2014018305.tif 000005
【図４】
2014018305.tif 000006
【図５】
2014018305.tif 000007
【図６】
2014018305.tif 000008
【図７】
2014018305.tif 000009
【図８】
2014018305.tif 000010
【図９】
2014018305.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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