(57)【要約】【課題】当り遊技後に、再び当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出の実行機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高める。【解決手段】大当り遊技が終了したときに第２特別図柄の保留に当り保留があれば、当り保留フラグをオンとして大当り報知演出を実行し、当り保留がなければ当り保留フラグをオンとすることなく疑似大当りフラグをオンとして疑似大当り演出を実行し、疑似大当り演出の実行中に当り保留が発生したために当り保留フラグがオンとされれば（Ｓ５１６でＮＯ）、疑似大当りフラグをオフとして（Ｓ５２６）、疑似大当り演出を終了し、大当り報知演出開始指定コマンドを送信して（Ｓ５３２）、大当り報知演出を実行する。このため、大当り遊技が終了したときには当り保留がなくても、その後の疑似大当り演出中に当り保留が発生したときに大当り報知演出を実行することができる。【選択図】図２５
2014018400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りのときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留に、前記当否判定の結果が当りである当り保留があるか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、前記当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、前記所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行し、前記疑似当り演出の実行中に前記当り保留判定手段により前記当り保留が発生したと判定された場合には、前記疑似当り演出を終了して前記当り報知演出を実行する当り遊技後演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記当否判定の結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で変動表示される前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示に基づいて前記保留記憶手段に記憶されている保留を消化する保留消化手段と、
前記変動時間決定手段が前記所定期間中の変動時間を決定するための当り遊技後変動時間決定テーブルと、前記変動時間決定手段が前記所定期間以外の通常時に変動時間を決定するための通常時変動時間決定テーブルと、を記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、
を備え、
前記当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値は、前記通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値よりも短時間となるよう定められ、
前記所定期間は、前記当り遊技の終了後に、前記保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまでの期間である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記当り遊技後演出実行手段は、前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り保留が消化されるまで前記当り報知演出を実行し、前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記所定期間に亘って前記疑似当り演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３記載の遊技機であって、
前記所定期間を抽選により決定する所定期間決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記始動口として、第１始動口と、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに切り替わる第２始動口とを有し、
少なくとも前記所定期間中に、前記第２始動口を前記入球容易な状態に切り替えるよう制御する入球制御手段を備え、
前記当り遊技後演出実行手段は、前記第２始動口への入球に基づく保留が前記当り保留であるか否かに基づいて前記当り遊技後演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
開閉部材により前記入球口を開いて遊技球の入球を可能とする開状態と、前記開閉部材により前記入球口を閉じて遊技球の入球を阻止する閉状態と、開閉部材により前記入球口への遊技球の入球を阻止すると共に前記入球口が開放しているように見せる疑似開状態と、のいずれかに切り替える開閉状態切替手段と、
前記当り遊技中に、前記入球口が前記閉状態と前記開状態とに切り替わるよう前記開閉状態切替手段を制御する当り遊技制御手段と、
を備え、
前記当り遊技後演出実行手段は、前記疑似当り演出の実行中に、前記開閉状態切替手段を前記疑似開状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り遊技中の保留に当りと判定される当り保留が含まれているか否かの先読み判定を行い、当り保留が含まれていれば、当り遊技後に特定の演出を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、特定の演出として、当り遊技中と同様なラウンド継続演出を行うことで、当り遊技が継続して実行されるように見せることができるため、遊技の興趣が向上するとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１５３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、先読み判定の結果、当り保留が含まれないときには、特定の演出を行わずに単に保留が消化されるだけであるから、当り遊技後の演出が淡泊になるおそれがある。通常は、当り遊技中の保留に当り保留が含まれる可能性は、当り保留が含まれない可能性よりも低いため、実際に特定の演出が実行される機会は少ないものと考えられる。このため、遊技の興趣を高めるために、特定の演出を実行可能となっていても、実際には当り遊技後の遊技の興趣を十分に高めることができない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り遊技後に、再び当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出の実行機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りのときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留に、前記当否判定の結果が当りである当り保留があるか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、前記当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、前記所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行し、前記疑似当り演出の実行中に前記当り保留判定手段により前記当り保留が発生したと判定された場合には、前記疑似当り演出を終了して前記当り報知演出を実行する当り遊技後演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで当り保留があると判定された場合には、当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、所定のタイミングで当り保留がないと判定された場合には、当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行し、疑似当り演出の実行中に当り保留が発生したと判定された場合には、疑似当り演出を終了して当り報知演出を実行する。これにより、当り保留があれば当り報知演出を実行することにより、当り遊技終了後に再度当り遊技が実行される（連続して当り遊技が実行される）ことへの遊技者の期待感を高めることができる。また、当り保留がない場合に、疑似当り演出を実行して、遊技者に当り遊技が継続されていると見せかけておき、疑似当り演出の実行中に当り保留が発生すれば疑似当り演出を終了して当り報知演出を実行するから、当り遊技が終了したときに当り保留がない場合であっても、その後の疑似当り演出中に当り保留が発生したときには当り報知演出を実行することができる。即ち、趣向性の高い当り報知演出を実行する機会を増やすことにより、当り遊技が短期間に連続して発生している印象を遊技者に与え、遊技興趣を高めることができる。この結果、当り遊技後に、再び当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出の実行機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【０００９】
ここで、所定期間としては、当り遊技の終了時に保留記憶手段に記憶されている全ての保留が保留消化手段によって消化されるまで（全ての保留に係る図柄変動が終了するまで）の期間としたり、当り遊技が終了してから保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまで（所定回数の図柄変動が終了するまで）の期間としたり、当り遊技が終了してから保留消化手段によって保留が消化される度に抽選により所定期間を継続するか終了するかを判定し終了すると判定するまでの（所定期間を終了すると判定される特定の乱数値を取得するまでの）期間としたり、予め定められた固定の期間としたりすることができる。また、当り遊技を開始した以降の所定のタイミングとしては、当り遊技の途中のタイミングとしたり、当り遊技が終了したタイミングとしたり、（図柄変動開始前で）当り遊技が終了した後の所定のタイミングとしたりすることができる。また、当り報知演出としては、当り報知演出に伴って当り遊技が実行されることを遊技者に報知可能な演出であればよく、当り遊技の実行を示唆するような演出でもよいし、当り遊技の実行を確定的に示すような演出でもよい。さらに、疑似当り演出としては、当り遊技が継続されていることを疑似的に示す演出、即ち、当り遊技終了後の図柄変動遊技が開始したことを認識し難くする演出であればよく、当り遊技中と同じ（当り遊技中の演出が継続する）演出でもよいし、当り遊技中の演出に関連する演出でもよいし、当り遊技終了後のエンディング演出でもよい。そして、これらの当り遊技後演出（当り報知演出と疑似当り演出）は、特定の演出画像を表示するものでもよいし、特定の演出音を出力するものでもよいし、特定の演出ランプを発光させるものでもよいし、特定の演出部材を駆動させるものでもよいし、あるいは、これらの組み合わせによるものでもよい。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記当否判定の結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段で変動表示される前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示に基づいて前記保留記憶手段に記憶されている保留を消化する保留消化手段と、前記変動時間決定手段が前記所定期間中の変動時間を決定するための当り遊技後変動時間決定テーブルと、前記変動時間決定手段が前記所定期間以外の通常時に変動時間を決定するための通常時変動時間決定テーブルと、を記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、を備え、前記当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値は、前記通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値よりも短時間となるよう定められ、前記所定期間は、前記当り遊技の終了後に、前記保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまでの期間であるものとすることもできる。これにより、当り遊技後の所定期間における図柄の変動表示は、通常時よりも短時間となって早く進行することになる。このため、当り遊技後に当り保留がある場合には、短時間で当り報知演出を実行すると共に、当り報知演出に続いて当該当り保留に伴う当り遊技を開始することができる（これにより、次の当り遊技発生までの期間が冗長になるのを防止できる）。対して、当り遊技後に当り保留がなければ、保留の消化に伴う図柄の変動表示が短時間で終わってしまい、図柄の変動表示に合わせて演出を行う場合には、その演出も淡泊なものとなってしまう。しかしながら、本発明では、図柄変動時間が短時間に設定される所定期間において、疑似当り演出を実行するから、図柄変動が開始したこと（当り遊技が終了したこと）を所定期間の間遊技者に気づきにくくして、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。また、当り遊技後の所定期間は、保留の消化に伴う図柄の変動時間を短くすることで、当り遊技の終了時には当り保留がなくても、その後の保留の消化を促進して（変動時間の平均値が短い分、図柄の変動回数を増やすことができる）、所定期間の間（疑似当り演出の実行中）に当り保留が発生する可能性を高くすることができる。これにより、当り報知演出が実行される機会（疑似当り演出から当り報知演出に切り替わる機会）を増やして、遊技の興趣をより効果的に高めることができる。ここで、当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値とは、当り遊技後変動時間決定テーブルで決定することができる変動時間が複数ある場合には、それらの複数の変動時間を平均した時間が該当し、当り遊技後変動時間決定テーブルで決定することができる変動時間が一つだけである場合は、その変動時間が該当する。なお、通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間においても同様である。また、「変動時間決定テーブル記憶手段が、当り遊技後変動時間決定テーブルと通常時変動時間決定テーブルとを記憶する」とは、少なくともこの２種類の変動時間決定テーブルを記憶することを意味し、３種類以上の変動時間決定テーブルを記憶してもよい。例えば、所謂時短中の変動時間を決定する時短時変動時間決定テーブル等を更に記憶していてもよい。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、前記当り遊技後演出実行手段は、前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り保留が消化されるまで前記当り報知演出を実行し、前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記所定期間に亘って前記疑似当り演出を実行するものとすることもできる。これにより、図柄変動時間が短時間に設定された所定期間において、当り保留がある場合には、短時間変動時間を用いて当り報知演出を実行することで、迅速に連荘の発生を報知し、当り保留がない場合には、当該所定期間に亘って疑似当り演出を実行し、短時間で淡泊な図柄変動遊技が実行される期間を遊技者に図柄変動期間として認識させ難くすることで、遊技興趣の低下を防止することができる。
【００１２】
また、これらの態様の本発明の遊技機において、前記所定期間を抽選により決定する所定期間決定手段を備えるものとすることもできる。こうすれば、所定期間の長さが抽選により変動することになるから、当り遊技後演出の実行時間に変化を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、疑似当り演出から当り報知演出に切り替わる可能性（当り報知演出の実行可能性）も変化するから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また所定期間としては、保留の消化回数（図柄の変動回数）や当り遊技終了後の所定時間を例示することができる。例えば図柄の変動回数とした場合、４回又は８回等の保留上限値の範囲内で所定回数を抽選で選択してもよいし、０回、８回、２０回等の所定回数から抽選で選択してもよい。また抽選タイミングとしては、当り遊技中の所定タイミングや、当り遊技終了時、当り遊技終了後図柄変動遊技開始前の所定タイミングを例示することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、前記始動口として、第１始動口と、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに切り替わる第２始動口とを有し、少なくとも前記所定期間中に、前記第２始動口を前記入球容易な状態に切り替えるよう制御する入球制御手段を備え、前記当り遊技後演出実行手段は、前記第２始動口への入球に基づく保留が前記当り保留であるか否かに基づいて前記当り遊技後演出を実行するものとすることもできる。第１始動口への遊技球の入球に基づく当りによって初めて当り遊技が行われた場合（所謂初当りの場合）には、当該当り遊技が終了するまで第２始動口が入球容易状態となる機会がないため、当り遊技後に第２始動口に係る保留が記憶されている可能性は低く、当り保留があると判定される可能性はほとんどない。従って、当り遊技終了時の保留のみに基づいて当り報知演出を実行する構成とすると、当り報知演出が実行される機会は少ないものとなる。本発明では、そのような場合でも、疑似当り演出中に当り保留が発生すれば、当り報知演出を実行可能としたので、当り報知演出が行われる可能性が高いものとなる。したがって、第２始動口への入球に基づく保留を用いて、当り遊技後演出を実行する遊技機において、当り報知演出が行われる機会を効果的に増やすことができる。
【００１４】
さらに、本発明の遊技機において、遊技球が入球可能な入球口と、開閉部材により前記入球口を開いて遊技球の入球を可能とする開状態と、前記開閉部材により前記入球口を閉じて遊技球の入球を阻止する閉状態と、開閉部材により前記入球口への遊技球の入球を阻止すると共に前記入球口が開放しているように見せる疑似開状態と、のいずれかに切り替える開閉状態切替手段と、前記当り遊技中に、前記入球口が前記閉状態と前記開状態とに切り替わるよう前記開閉状態切替手段を制御する当り遊技制御手段と、を備え、前記当り遊技後演出実行手段は、前記疑似当り演出の実行中に、前記開閉状態切替手段を前記疑似開状態とすることもできる。こうすれば、疑似当り演出を演出表示（表示装置やランプ等の演出表示）において疑似的な当り状態とするだけでなく、入球口の開放状態までも疑似的な当り状態（疑似開状態）とするので、疑似当り演出を実際の当り遊技中と近い態様で行うことができる。このため、疑似当り演出が疑似的な演出であることを遊技者に気付かれにくくして、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、当り遊技後に、再び当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出が実行される機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】大入賞口４４が開いている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。
【図５】大入賞口４４が疑似的に開いている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理（特図１，特図２共通）の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される疑似大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される疑似大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】疑似大当り遊技演出処理の実行の様子を説明する説明図である。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】大当り報知演出処理の実行の様子を説明する説明図である。
【図３３】第２実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】第２実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。なお、この第１実施例が本発明の実施例に相当する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の中央部に配置され周囲がセンター役物３３で囲われた演出表示装置３４と、センター役物３３の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計２つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが互いに接近しているときには第２始動口３８への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部３９ａが左右両側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが互いに接近しているときに、第２始動口３８への遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いもの（第１始動口３６よりも遊技球の受け入れの可能性を低いもの）としてもよい。
【００２６】
大入賞口４４は、遊技盤３０に組み込まれる大入賞口ユニット５０に長方形状の開口として形成されている。図４に、大入賞口４４が開いている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示す。大入賞口４４は、大入賞口ユニット５０の第１開閉板５５や第２開閉板５７（図４中一点鎖線で図示）によって開閉可能となっており、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされ（図２参照）、大当り遊技のときに開状態とされる（図４参照）。また、大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
大入賞口ユニット５０は、図４に示すように、ユニット本体５１と、ユニット本体５１の前面に取り付けられる前面板５４とにより構成される。ユニット本体５１には、大入賞口スイッチ４４ａと、第１開閉板５５を開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、第２開閉板５７を開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド４４ｃ（図３参照）などが収容される。また、ユニット本体５１には、長方形状の大入賞口４４に入賞した遊技球を一端側に集めるよう傾斜した傾斜板５２と、大入賞口４４の一端側と図示しない遊技球回収用の搬送路とを連絡し大入賞口４４に入賞した遊技球が通過する連絡路５３とが形成されている。なお、大入賞口スイッチ４４ａは、連絡路５３の途中に設けられて、連絡路５３を通過する遊技球を検知することで、大入賞口４４への遊技球の入賞を検知している。
【００２８】
前面板５４は、略矩形状の平板であり、中央よりも下側に長方形状の開口５４ａが形成されると共に四隅に貫通孔５４ｂが形成されている。この貫通孔５４ｂを介して前面板５４が遊技盤３０に形成されたネジ孔にネジ止めされると、大入賞口ユニット５０（前面板５４）が遊技盤３０に固定されて、前面板５４の開口５４ａが大入賞口４４として機能する（以下、開口５４ａと大入賞口４４とを区別することなく、大入賞口４４として説明する）。また、前面板５４には、大入賞口４４を開閉するために、第１開閉板５５と、第２開閉板５７とが設けられている。
【００２９】
第１開閉板５５は、大入賞口４４をちょうど閉じられるサイズに形成された長方形状の平板として構成されている。この第１開閉板５７は、第１大入賞口ソレノイド４４ｂのオフ状態で、遊技盤３０の盤面（前面板５４）に沿って開口５４ａを閉じた状態となる。また、第１大入賞口ソレノイド４４ｂが駆動されるオン状態で、図示しない回動軸を中心に回動することで大入賞口４４を開いた状態となる。なお、第１開閉板５５は、大入賞口４４を開いた状態で、遊技盤３０の盤面から前方に突出すると共に上面が大入賞口４４側に向かって下り勾配で僅かに傾斜するように、回動範囲が定められている。このため、第１開閉板５５は、大入賞口４４を開いた状態で、大入賞口４４の上流側から流下する遊技球を受け止めて大入賞口４４へ導く（入賞する）よう機能するものとなる。
【００３０】
第２開閉板５７は、遊技盤３０の盤面（前面板５４）に略平行な長方形状の平板部５７ａと、平板部５７ａの上端にユニット本体５１内に突出するよう垂設された長方形状の平板部５７ｂと、が一体成形された、断面形状がＬ字状（逆Ｌ字状）の部材として構成されている。この第２開閉板５７（平板部５７ａと平板部５７ｂ）は、透明な素材で、平板部５７ａが大入賞口４４をちょうど閉じられるサイズに形成されている。また、第２開閉板５７は、第１開閉板５５の開閉動作と干渉しない範囲内で、ユニット本体５１内に設けられた作動機構により前面板５４内を上下方向に移動（スライド）可能となっている。この第２開閉板５７の作動機構は、第２大入賞口ソレノイド４４ｃと図示しないスプリングとにより構成されている。そして、第２大入賞口ソレノイド４４ｃのオフ状態で、スプリングの付勢力により平板部５７ｂが上方に付勢されると、第２開閉板５７が移動範囲の上端に位置して、大入賞口４４を開いた状態となる。また、第２大入賞口ソレノイド４４ｃが駆動されるオン状態で、スプリングの付勢力に抗して平板部５７ｂ（第２開閉板５７）が下方に押し出されると、第２開閉板５７が移動範囲の下端に位置して、大入賞口４４を閉じた状態となる。ただし、第２開閉板５７は、透明な素材で形成されているため、閉じた状態となっても、第１開閉板５５が開いた状態にあれば、遊技者は平板５７ａ越しに傾斜板５２や連絡路５３を視認することができる。このため、実際には、第２開閉板５７（平板部５７ａ）が閉じた状態であるため、開いた状態の第１開閉板５５が遊技球を大入賞口４４に導くよう機能しても大入賞口４４への遊技球の入球は阻止されるが、一見すると、大入賞口４４が開放されていると遊技者が錯覚する場合がある。即ち、第１開閉板５５を開いて且つ第２開閉板５７を閉じた状態は、大入賞口４４が開放しているように見えるものの遊技球が大入賞口４４に入球することがないことから、疑似的な開状態（疑似開放状態）といえる。この疑似開放状態の大入賞口ユニット５０の外観を図５に示す。このように、本実施例の大入賞口４４は、第２開閉板５７の開閉の状態に拘わらず第１開閉板５５が閉じた状態となって遊技球が入球不能な閉状態（閉鎖状態）と、第１開閉板５５と第２開閉板５７とがいずれも開いた状態となって遊技球が入球可能な開状態（開放状態）と、第１開閉板５５は開いた状態であるが第２開閉板５７が閉じた状態であるために大入賞口４４が開放しているように見せかけるものの実際には遊技球が入球不能な疑似的な開状態（疑似開状態）との３つの状態に切り替わるものとなっている。
【００３１】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示手段４１ａおよび右普通図柄表示手段４１ｂを備える。図７に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図７に示すように、左普通図柄表示手段４１ａと右普通図柄表示手段４１ｂとが共に消灯した表示態様（図７の上から１段目参照）と、左普通図柄表示手段４１ａが点灯し右普通図柄表示手段４１ｂが消灯した表示態様（図７の上から２段目参照）と、左普通図柄表示手段４１ａが消灯し右普通図柄表示手段４１ｂが点灯した表示態様（図７の上から３段目参照）と、左普通図柄表示手段４１ａと右普通図柄表示手段４１ｂとが共に点灯した表示態様（図７の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図７の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３２】
特別図柄表示装置４２は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示手段４２ａと第２特別図柄表示手段４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様（最大１２８通り）で表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８への入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示手段４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第１始動口入賞時用の表示部とし、第２特別図柄表示手段４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第２始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示手段４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示手段４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。即ち、第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄が変動表示し、第２始動口３８に入球した場合には、第２特別図柄が変動表示することになる。図８に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示手段４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示手段４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図８の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示手段４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示手段４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図８の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示手段４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示手段４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図８の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３３】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の確変大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図６参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示手段４２ａおよび第２特別図柄表示手段４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、ラウンド表示部４３における上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な変動演出が表示される。演出表示装置３４の表示画面には、図９に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄あるいは疑似図柄とも呼ぶ）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、遊技球が第１始動口３６に入賞したとき、または、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに変動表示し、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示および停止表示は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して行われる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示し、変動表示の実行時間（予め定められた変動表示時間、変動時間ともいう）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示する。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しなかったとき（３つともが互いに異なるとき）にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（例えば、「３５３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３５】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される。
【００３６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物３３の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８は第１始動口３６の下側に配置されており、時短遊技（特定遊技）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させる（所謂右打ちする）ことにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４４ｃへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、疑似大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ、一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図７の上から４段目参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図７の上から１〜３段目参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。なお、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することにより、一対の翼片部３９ａを左右に開くことにより行われる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４６】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示手段４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４７】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、Ｓ２１８で送信する第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。
【００４８】
そして、大当り後演出フラグがオンであるか否か（Ｓ２２０）、当り保留フラグがオフであるか否か（Ｓ２２２）をそれぞれ判定する。ここで、大当り後演出フラグは、詳細は後述するが、Ｓ１５０の大当り遊技処理において大当り遊技の終了後に所定の演出を実行する場合にオンとされ、大当り遊技後の所定の演出の実行が終了するとオフとされるフラグである。即ち、大当り後演出フラグは、大当り遊技の終了後に所定の演出が実行される特殊期間（本発明の所定期間に相当）においてのみ、オンされるものである。なお、大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）以外の期間を、通常時、通常期間、特殊期間外期間（所定期間外期間）などという。また、当り保留フラグは、ＲＡＭ７０ｃに記憶されている第２特別図柄の保留のうち事前の大当り判定の結果、大当りと判定される当り保留があるときにオンとされ、当り保留が消化されて大当り遊技が開始されるときにオフとされるフラグである。即ち、当り保留フラグは、第２特別図柄の保留に、大当りと判定される当り保留があることを示すものである。
【００４９】
Ｓ２２０，２２２で大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留フラグがオフと判定すると、今回の保留が大当りであるか否かを判定する事前大当り判定を行って（Ｓ２２４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ２２６）。事前大当り判定は、Ｓ２１６で取得した大当り判定用乱数と、大当り判定テーブルとを用いて行われる。なお、大当り判定テーブルの詳細は後述する。事前大当り判定の結果が大当りと判定すると、当り保留フラグをオンとして（Ｓ２２８）、次のＳ２３０の処理に進む。このように、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づく保留が発生した場合、大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留フラグがオフであれば事前大当り判定を行い、その判定結果が大当りであれば当り保留フラグをオンにするのである。このようなＳ２２０〜Ｓ２２８の処理は、第１始動口３６に遊技球が入球したときには行わないから、第１始動口３６に入球した遊技球に基づく保留が当り保留に該当する場合でも、当り保留フラグがオンにされることはない。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２２８の処理をスキップして次のＳ２３０の処理に進む。また、Ｓ２２０で大当り後演出フラグがオンではなくオフであると判定したり、Ｓ２２０で大当り後演出フラグがオンであるがＳ２２２で当り保留フラグがオフではなくオンであると判定したり、Ｓ２２６で事前大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、次のＳ２３０の処理に進む。
【００５０】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２３０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２３２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２３４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３８）、図１５に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２４４）、図１５に示す変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３６〜Ｓ２４６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１５のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３１０）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはＳ２３８やＳ２４４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３１２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３１４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３１６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、上述したＳ２２４の事前大当り判定においても、Ｓ３１０〜Ｓ３１４と同じ処理が行われ、大当り判定用テーブルとして図１６に示すテーブルが用いられる。
【００５２】
Ｓ３１６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（Ｓ３２０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図８の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図８の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図８の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図８の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図８の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図８の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り変動パターンテーブルを振り分ける図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。
【００５３】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、大当り後演出フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が大当り遊技終了後の特殊期間中（所定期間中）であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当り後演出フラグがオンのときには特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５２）、大当り後演出フラグがオフのときには特殊期間外期間であるため、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３５４）。図２０に、大当り変動パターンテーブルの一例を示す。図２０（ａ）に大当り遊技後の特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを示す。このように、本実施例では、大当り遊技終了後の特殊期間中は、図２０（ａ）に示す特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、特殊期間の終了後（特殊期間外）は、図２０（ｂ）に示す特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定するのである。なお、図２０には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、より多数のパターン（例えば、１０種類や２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルを用いるものとしてもよい。また、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルは、時短用と時短状態ではない通常用とで共通のテーブルとしたが、別々のテーブルを用いるものとしてもよい。ここで、変動パターンテーブルで定められる変動パターンは、演出図柄の変動時間を規定するものであり、具体的な演出図柄の演出パターンについては変動時間に従って決定される。特殊期間用の大当り変動パターンテーブルでは、保留数に拘わらず（保留数が値０〜４のいずれの場合であっても）、一律に変動時間が２．０秒の変動パターンが定められており、変動時間の平均時間も２．０秒となる。一方、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルでは、保留数に拘わらず、４５．３秒〜１０１．５秒までの４種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は７３．０秒となる。このように、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルは、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルに比べて、変動時間（変動時間の平均時間）が短時間となるよう定められている。
【００５４】
大当り変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（Ｓ３２６）。
【００５５】
一方、Ｓ３１６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄をセットし（Ｓ３２８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ変動パターンテーブルを振り分ける図２１の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３３０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５６】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、大当り後演出フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が大当り遊技終了後の特殊期間中（所定期間中）であるか否か（Ｓ３７０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短中であるか否か（Ｓ３７２）をそれぞれ判定する。Ｓ３７０で大当り後演出フラグがオンのときには特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３７４）、大当り後演出フラグがオフで且つ変動短縮フラグがオンのときには時短用の外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３７６）、大当り後演出フラグと変動短縮フラグとが共にオフのときには通常用の外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３７８）。図２２に、外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図２２（ａ）に特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを示し、図２２（ｂ）に時短用の外れ変動パターンテーブルを示し、図２２（ｃ）に通常用の外れ変動パターンテーブルを示す。
このように、本実施例では、大当り遊技終了後の特殊期間中は、図２２（ａ）に示す特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、特殊期間の終了後（特殊期間外）は、時短フラグがオンになっていれば、図２２（ｂ）に示す時短用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、時短フラグがオフになれば、図２２（ｃ）に示す通常用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定するのである。なお、図２２には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、より多数のパターン（例えば、１０種類や２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルを用いるものとしてもよい。また、特殊期間外用の外れ変動パターンテーブルとして、時短用と通常用の２種類を例示したが、さらに確変フラグがオンか否かに基づいて、異なる変動パターンテーブルを用いるものとしてもよい。
【００５７】
ここで、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルでは、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルと同様に、保留数に拘わらず変動時間が２．０秒の変動パターンが定められており、変動時間の平均時間も２．０秒となる。一方、時短用や通常用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数（値０，１か値２〜４）に応じて、異なる変動時間の変動パターンが定められている。時短用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値０，１のときには、２．８秒〜９．５秒の４種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は５．０秒となり、保留数が値２〜４のときには、２．０秒〜３．７秒の４種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は３．０秒となる（変動時間の全体の平均時間は、４．０秒）。また、通常用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値０，１のときには、８．１秒〜３２．１秒の４種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は１８秒となり、保留数が値２〜４のときには、４．８秒〜１６．３秒の４種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は１０秒となる（変動時間の全体の平均時間は、１４秒）。このように、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルは、特殊期間外用（時短用、通常用）の外れ変動パターンテーブルに比べて、変動時間（変動時間の平均時間）が短時間となるよう定められている。即ち、時短用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間は、特殊期間用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間よりも長く、通常用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間よりも短いものとされている。なお、時短用や通常用の外れ変動パターンテーブルでは、特定の乱数値に対して外れリーチ演出が行われる変動パターンが振り分けられているが、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルでは、変動時間が短い時間（２．０秒）に一律に固定されることもあり、リーチ演出が行われる変動パターンは振り分けられないものとなっている。また、リーチ演出が行われる変動パターンの振り分けは、一例であり、より多くの変動パターンにリーチ演出を振り分けてもよいし、より少ない変動パターンにリーチ演出を振り分けてもよい。
【００５８】
外れ変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３３２）、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした外れ変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（Ｓ３３４）。
【００５９】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ３３８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ３４０）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。なお、図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容（演出パターンなど）を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。また、この変動表示関連処理は、第１特別図柄用と第２特別図柄用との共通の処理として説明しており、現在の処理が第１特別図柄用の処理であれば、Ｓ３３６，Ｓ３３８では第１特別図柄の変動表示を開始して第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の処理が第２特別図柄用の処理であれば、Ｓ３３６，Ｓ３３８では第２特別図柄の変動表示を開始して第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。
【００６０】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてその変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２３２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を停止して（Ｓ２５０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２５４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにＳ２３４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５８）。
【００６１】
Ｓ２５８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンにして（Ｓ２６０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６２）。この大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出を実行する。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６４，Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとする（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）。さらに、大当り遊技中には大当り遊技後の所定の演出を行わないために、大当り後演出フラグがオンのときには大当り後演出フラグをオフとし（Ｓ２７４，Ｓ２７６）、当り保留フラグがオンのときには当り保留フラグをオフとして（Ｓ２７８，Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２５８で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２８２）、変動短縮フラグがオンでないときには、次のＳ２９２の処理に進む。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２８４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８６）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８８）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２９０）、次のＳ２９２の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになり、例えば、サブ制御基板９０から演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドが送信されて、演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理が行われる。なお、Ｓ２８６の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、後述するように、大当り遊技終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の時短状態（変動短縮状態）を維持する期間（特別図柄の変動回数）の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様（通常当り、確変当り等）に応じた値がセットされる。例えば、通常当りの場合には１００回、確変当りの場合には１００００回が設定されるものとすることができる。
【００６３】
次に、大当り後演出フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２９２）、大当り後演出フラグがオンでないとき、即ち、大当り遊技終了後の特殊期間でないときには、そのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、大当り後演出フラグがオンのときには、演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２９４）、演出カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２９６）。ここで、演出カウンタは、大当り遊技終了後の特殊期間（所定の演出が実行される所定期間）を維持するための特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、後述するように、大当り遊技の終了に際して所定の値（２０回や４回）がセットされる。演出カウンタが値０でないときには、大当り後演出フラグをオンとしたまま、即ち、特殊期間を継続したまま、特別図柄遊技処理を一旦終了する。そして、演出カウンタが値０のときには、大当り後演出フラグをオフとして（Ｓ２９８）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、大当り後演出フラグがオフとされて、特殊期間が終了するため、後述するように、大当り遊技終了後の所定の演出が終了することになる。
【００６４】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Ｎを値０に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する（Ｓ４０４）。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第１の通常大当りまたは第１の確変大当りの場合には１５ラウンドとなり、第２の確変大当りの場合には２ラウンドとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップして次のＳ４０６の処理に進む。
【００６５】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう（第１開閉板５５と第２開閉板５７とが共に開いた状態となるよう）第１大入賞口ソレノイド４４ｂと第２大入賞口ソレノイド４４ｃとを駆動制御し（Ｓ４１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６６】
一方、Ｓ４０６で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、２５秒に設定される。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２２）、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２４に例示する大当り遊技終了時処理を実行し（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了して、主制御処理に戻って次のＳ１６０の疑似大当り遊技処理に進む。
【００６７】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。さらに、大当り後演出フラグをオンとし（Ｓ４６４）、大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）を特別図柄の変動回数の上限値で定めるための演出カウンタ値の抽選を行い（Ｓ４６６）、抽選結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ４６８）。抽選結果が当選であるときには、演出カウンタに値２０をセットし（Ｓ４７０）、抽選結果が当選でなければ、演出カウンタに値４をセットする（Ｓ４７２）。この演出カウンタ値の抽選は、抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値が、例えば、値０〜２５５のうち値０〜６３であれば当選と判定し（１／４の当選確率）、値６４〜２５５であれば当選でないと判定する。このように、本実施例では、大当り遊技の終了後に、大当り後演出フラグをオンとして、抽選により、特別図柄の変動回数（保留の消化数）として２０回を上限とする特殊期間を設定するか、４回を上限とする特殊期間を設定するのである。
【００６８】
次に、第２特別図柄の保留に大当りと判定される当り保留があるか否かを判定する（Ｓ４７４）。この判定は、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２４の処理や図１５の変動表示関連処理のＳ３１０〜Ｓ３１２と同様の処理を、第２特別図柄の保留として記憶されている全ての保留について実施することにより行われる。当り保留があると判定したときには、当り保留フラグをオンとして（Ｓ４７６）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４７８）。これにより、後述するように、大当り遊技終了演出（エンディング演出）が実行されることになる。なお、本実施例では、Ｓ４７４の判定処理は、第２特別図柄の保留を対象としており、第１特別図柄の保留は対象としていない。このため、第１特別図柄の保留だけに当り保留があっても、当り保留フラグはオンとされることはない。そして、当り保留を消化するまでの保留数をカウントし、保留数に応じて当り保留消化までのカウントダウン用の演出時間を設定し（Ｓ４８０）、大当り遊技終了後の特殊期間における所定の演出として大当り報知演出（大当り確定演出）の実行を指示するための大当り報知演出開始指定コマンドにカウントダウン用の演出時間の情報を含めてサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８２）、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、本実施例では、大当り報知演出として、大当り遊技が終了したときに記憶されている保留数（当り保留を消化するまでの保留数）に応じてカウントダウン演出を行うものとしている。このカウントダウン演出では、例えば、大当り遊技が終了したときに記憶されている第２特別図柄の保留のうち、４つ目の保留が当り保留であれば、「３→２→１→０（当り）」とカウントダウンし、３つ目の保留が当り保留であれば、「２→１→０（当り）」とカウントダウンする。このように、当り保留を消化するまでの保留数に応じてカウントダウンの開始値が変わるために演出時間（演出パターン）が異なることから、Ｓ４８０で当り保留を消化するまでの保留数をカウントして演出時間を設定するのである。この大当り報知演出開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り報知演出開始指定コマンドを解析して、設定された演出時間に応じた報知演出（カウントダウン演出）の演出パターンを読み出して、大当り報知演出の実行を開始する。
【００６９】
一方、Ｓ４７４で第２特別図柄の保留に当り保留がないと判定したときには、大当り遊技終了後の特殊期間における所定の演出として、疑似的に大当り遊技が継続していることを示す疑似大当り演出を実行するための疑似大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ４８４）、大入賞口４４の疑似大当り用閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８６）、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述するように、閉鎖指定コマンドを受信した場合と同様の処理を実行する。また、Ｓ４７４で当り保留がない場合には、当り保留がある場合とは異なり、当り保留フラグをオンとしない。ここで、当り保留フラグは、図１４の特別図柄遊技変動処理のＳ２７０，２８０の処理で、大当り遊技の開始時にオフとされるから、大当り遊技終了後にオンとされなければ、オフのままとなる。このため、大当り後演出フラグがオンで、当り保留フラグがオフの状態で、疑似大当り遊技フラグがオンとされることになる。即ち、疑似大当り遊技（演出）は、大当り後演出フラグがオンで、当り保留がオフの状態で実行が開始されることになる。なお、上述したように、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２０〜Ｓ２２４では、大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留がオフの状態で事前大当り判定を行っており、これは、疑似大当り遊技（演出）の実行中に事前大当り判定を行うものとなる。さらに、Ｓ４７４で当り保留がない場合には、当り保留がある場合とは異なり、大当り遊技終了指定コマンドを送信しないから、大当り遊技終了演出（エンディング演出）は実行されないことになる。このため、遊技者に、大当り遊技が終了したことを気付かせにくくすることができ、遊技者に大当り遊技が継続して実行されていると見せかけることができる。
【００７０】
［疑似大当り遊技処理］
Ｓ１６０の疑似大当り遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の疑似大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、疑似大当り遊技中であるか否か、即ち、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４８４でセットされる疑似大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５００）。疑似大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま疑似大当り遊技処理を終了する。一方、疑似大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口４４が疑似開放中であるか否か、即ち、第１開閉板５５は開いているが第２開閉板５７が閉じているために、大入賞口４４が開放しているように見えるものの遊技球が大入賞口４４に入球することがない疑似開放状態であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、大入賞口４４が疑似開放中ではなく閉鎖中であると判定すると、大入賞口４４の疑似開放タイミングか否かを判定する（Ｓ５０４）。この判定は、大当り遊技処理中の閉鎖時間と同じ時間（２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の疑似開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が疑似開放状態とされるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂと第２大入賞口ソレノイド４４ｃとを共に駆動制御する（Ｓ５０６）。即ち、第１開閉板５５が開いた状態となるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に第２開閉板５７が閉じた状態（移動範囲の下端に位置する状態）となるよう第２大入賞口ソレノイド４４ｃを駆動制御する。そして、開放回数Ｎを値１だけインクリメントして（Ｓ５０８）、疑似Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５０４で大入賞口４４の疑似開放タイミングでないと判定すると、疑似大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
一方、Ｓ５０２で大入賞口４４が疑似開放中であると判定すると、大入賞口４４の疑似閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、大入賞口４４を疑似開放してから規定の疑似開放時間が経過したことを判定したり、疑似大当り遊技中に当り保留フラグがオフとなったことを判定することにより行われる。ここで、疑似開放時間は、本実施例では、例えば５秒や１０秒などに設定するものとした。なお、大当り遊技処理中の規定の開放時間と同じ時間（２５秒）に設定しても構わない。また、疑似大当り遊技（演出）は、当り保留フラグがオフの状態で開始されるが、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２０〜２２８の処理で当り保留が発生したと判定されると、当り保留フラグがオンとなるため、そのような当り保留が発生したときにも、疑似閉鎖タイミングになったと判定するものとした。
【００７２】
大入賞口４４の疑似閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の疑似開放状態を維持したまま疑似大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の疑似閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御する（Ｓ５１４）。このように、疑似大当り遊技中においても、大当り遊技中と同様に第１開閉板５５を開閉動作することで、疑似開放状態で大入賞口４４が開状態にあると見せかけることと相まって、遊技者に大当り遊技が継続して実行されていると錯覚させる可能性を高めることができる。次に、当り保留フラグがオフであるか否か（Ｓ５１６）、大当り後演出フラグがオンであるか否か（Ｓ５１８）をそれぞれ判定する。当り保留フラグがオフで且つ大当り後演出フラグがオン（疑似大当り遊技の開始時と同じ状態）のときには、疑似大当り用閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して、疑似大当り遊技処理を終了する。
【００７３】
また、Ｓ５１６で当り保留フラグはオフであるが、Ｓ５１８で大当り後演出フラグがオフのときには、疑似大当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ５２２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、疑似大当り遊技処理を終了する。ここで、当り保留フラグはオフのままであるが大当り後演出フラグがオフのときとは、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２９６，Ｓ２９８の処理で演出カウンタが値０となったために大当り後演出フラグがオフとされた場合が該当する。この場合には、所定期間の上限を特別図柄の変動回数として定めた演出カウンタが値０となっため、そのまま大当り遊技後の所定の演出（この場合は疑似大当り遊技（演出））を終了すべく、疑似大当り遊技フラグをオフとし大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して、疑似大当り遊技処理を終了するのである。なお、疑似大当り遊技が終了するときに、大当り遊技終了指定コマンドがサブ制御基板９０に送信されて後述する大当り終了時演出が行われるから、疑似大当り遊技の終了時に大当り遊技が終了したと遊技者に見せかけることができる。即ち、遊技者は、大当り遊技が終了しても演出カウンタで規定した所定回数の図柄の変動表示が完了するまでは、大当り遊技が継続して実行されたと錯覚する可能性が高いものとなる。ここで、大当り遊技の終了後に当り保留がない場合に、何らの演出も行わないと、変動時間が短時間であるために、図柄の変動表示がすぐに終わってしまい、大当り遊技の終了後の遊技性が淡泊になるおそれがある。本実施例では、疑似大当り遊技（演出）が行われるから、そのようなおそれを防止することができる。
【００７４】
また、Ｓ５１６で当り保留フラグがオンのときには、疑似大当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ５２６）、大当り遊技終了指定コマンドと大当り報知演出開始指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２８，Ｓ５３０）、疑似大当り遊技処理を終了する。ここで、疑似大当り遊技の実行中に、当り保留フラグがオンのときとは、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２４〜２２８の処理で、事前大当り判定の結果、当り保留が発生したと判定したために当り保留フラグがオンにされた場合が該当する。この場合には、疑似大当り遊技フラグをオフとし、大当り遊技終了指定コマンドと大当り報知演出開始指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して、疑似大当り遊技を終了させてから大当り報知演出を開始させるのである。即ち、疑似大当り遊技（演出）を終了して、大当り報知演出に切り替えるのである。これにより、遊技者に、あたかも、大当り遊技が終了した直後に連続して大当りが発生したように見せかけることができる。このため、大当り報知演出による大当り遊技に対する期待感の高揚と相まって、遊技の興趣をより一層高めることができる。また、大当り遊技の終了後に当り保留が記憶されていなくても、疑似大当り遊技中に当り保留が発生すれば大当り報知演出に切り替わるから、大当り報知演出を行う機会を増やすことができる。ここで、本実施例では、第２特別図柄の保留を対象として大当り遊技後に当り保留があるか否かを判定しているため、最初に第１特別図柄で大当りとなった場合（いわゆる初当り時など）には、通常は第２特別図柄の保留は記憶されておらず（記憶されている可能性は低く）、大当り遊技後に第２特別図柄に当り保留があると判定することはない。これは、初当り時の遊技状態（通常遊技状態）と、それに続く当り遊技中に、第２始動口を入球容易状態とする開放延長の機会がないためである。ただし、そのような場合であっても、疑似大当り遊技の実行中に、第２特別図柄の保留に当り保留が発生すると、疑似大当り遊技（演出）から大当り報知演出に切り替わるから、初当り後にも大当り報知演出を行う機会をもつことができるのである。
【００７５】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２６は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ６００）と、図柄変動演出処理（Ｓ６１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ６２０）と、疑似大当り遊技演出処理（Ｓ６３０）と、大当り報知演出処理（Ｓ６４０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ６００の保留発生時演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理で主制御基板７０から送信される第１特別図柄の保留発生時コマンドなどに含まれる保留数コマンドに応じて、演出表示装置３４の第１保留図柄３５ａの表示を一つ追加または消去し、図１２の特別図柄遊技処理で主制御基板７０から送信される第２特別図柄の保留数コマンドなどに含まれる保留数コマンドに応じて演出表示装置３４の第２保留図柄３５ｂの表示を一つ追加または消去する処理などが行われる。
【００７６】
［図柄変動演出処理］
Ｓ６１０の図柄変動演出処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の変動表示関連処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ７０４）、演出図柄の大当り図柄を設定して（Ｓ７０６）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、大当り遊技後の特殊期間において、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルで決定し得る変動パターンＡ１１に対応する演出パターンは、特殊期間外用の大当り変動パターン（Ａ２１〜Ａ２４）に対応する演出パターンに比べて、演出図柄（３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ）を演出表示装置３４の画面右下隅に小さく且つ薄く表示された状態で変動表示するパターンが記憶されているものとした。即ち、特殊期間外用の大当り変動パターン（Ａ２１〜Ａ２４）に対応する演出パターンが実行される場合は、演出表示装置３４の表示画面の略中央部に演出図柄を通常の態様（大きさ、濃さ）で表示する。対して、大当り遊技後の特殊期間において専用の変動パターン（Ａ１１）が実行される場合には、演出表示装置３４の表示画面の端部（隅部）に演出図柄を通常の態様よりも小さく且つ濃度が薄い特別の態様で表示する。これにより、遊技者は、大当り遊技後の特殊期間（所定期間）において、大当り遊技が終了したこと、或いは、大当り遊技が終了して図柄変動演出が開始したこと（図柄変動演出が実行されていること）を認識しにくくなる。
【００７７】
一方、Ｓ７０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ７０８）、演出図柄の外れ図柄を設定して（Ｓ７１０）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、大当り遊技後の特殊期間において、特殊期間用外れ変動パターンテーブルで決定し得る変動パターンＢ１１に対応する演出パターンは、大当り用の演出パターンと同様に、特殊期間外用（時短用や通常用）の外れ変動パターン（Ｂ２１〜Ｂ２８，Ｂ３１〜Ｂ３８）に対応する演出パターンに比べて、演出図柄（３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ）が演出表示装置３４の画面右下隅に小さく且つ薄く表示された状態で変動表示するパターンが記憶されているものとした。このため、大当り用の図柄変動演出と同様に、遊技者は、大当り遊技後の特殊期間において、大当り遊技が終了したこと、或いは、大当り遊技が終了して図柄変動演出が開始したこと（図柄変動演出が実行されていること）を認識しにくくなる。なお、Ｓ７１２の処理は、Ｓ７０４あるいはＳ７０８で設定された演出パターンと、Ｓ７０６あるいはＳ７１０で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われるもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００７８】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１２で図柄変動演出を開始した場合には、図１３の特別図柄遊技処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７１４）、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われるもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０６あるいはＳ７１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００７９】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実行される。図２８の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１４の特別図柄遊技処理で大当りと判定したときにＳ２６２の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ８０２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２の処理をスキップして次のＳ８０４の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８０】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０４）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２３の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にＳ４１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいてＮ回目ラウンド演出を実行し（Ｓ８０６）、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０６の処理をスキップして次のＳ８０８の処理に進む。Ｎ回目ラウンド演出は、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８１】
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図２３の大当り遊技処理で残りラウンド数が値０よりも多い状態で大入賞口４４を閉鎖する際にＳ４２２の処理で主制御基板７０により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）を実行し（Ｓ８１０）、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１０の処理をスキップして次のＳ８１２の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８２】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２４の大当り遊技終了時処理で第２特別図柄の保留内に当り保留があるために当り保留がオンとされた状態でＳ４７８の処理で主制御基板７０により送信される。あるいは、図２５の疑似大当り遊技処理で大当り後演出フラグがオフと判定して疑似大当り遊技フラグをオフとした後のＳ５２４の処理や当り保留フラグがオフではない（オンである）と判定して疑似大当り遊技フラグをオフとした後のＳ５２８の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行して（Ｓ８１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８３】
［疑似大当り遊技演出処理］
疑似大当り遊技演出処理は、図２９に例示するフローチャートに従って実行される。図２９の疑似大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、疑似Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。ここで、疑似Ｎ回目開放指定コマンドは、図２５の疑似大当り遊技処理で疑似大当り遊技のラウンドを開始する際（大入賞口４４を疑似開放する際）にＳ５１０の処理で主制御基板７０により送信される。疑似Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいて疑似Ｎ回目ラウンド演出を実行し（Ｓ９０２）、疑似Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９０２の処理をスキップして次のＳ９０４の処理に進む。疑似Ｎ回目ラウンド演出は、大当り遊技演出処理のＮ回目ラウンド演出と同様に行われる。即ち、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この疑似Ｎ回目ラウンド演出中には、演出表示装置３４の画面では、Ｎ回目のラウンド演出画面の表示に重ねて（レイヤー表示して）、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。
【００８４】
次に、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０４）。ここで、疑似大当り用閉鎖指定コマンドは、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４８６の処理で主制御基板７０により送信されたり、図２５の疑似大当り遊技処理のＳ５１４の処理で大入賞口４４を閉鎖する際に主制御基板７０により送信されたりする。疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口疑似閉鎖中演出（疑似インターバル演出）を実行し（Ｓ９０６）、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９０６の処理をスキップして疑似大当り遊技演出処理を終了する。疑似インターバル演出は、大当り遊技演出処理のインターバル演出と同様に行われる。即ち、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この疑似インターバル演出中には、演出表示装置３４の画面では、疑似インターバル演出画面の表示に重ねて（レイヤー表示して）、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。
【００８５】
ここで、図３０は、疑似大当り遊技演出の実行の様子を示す説明図である。図３０では、一例として、第２の確変大当り（２ラウンド）が終了した後に、疑似大当り遊技演出が実行された様子を示す。図２３の大当り遊技処理のＳ４１４で主制御基板７０から送信された２回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０が受信して、図２８の大当り遊技演出処理のＳ８０６で２回目ラウンド演出が行われ（図３０（ａ））、その後に大当り遊技は終了する。大当り遊技は終了するが、主制御基板７０からは大当り遊技終了指定コマンドが送信されずに、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４８６で疑似大当り用閉鎖指定コマンドが送信されるから、サブ制御基板９０は、図２９の疑似大当り遊技演出処理のＳ９０６で疑似インターバル演出を行う（図３０（ｂ））。このとき、図示するように、画面右下隅では通常よりも小さく且つ薄い態様で演出図柄が変動表示される。そして、図２５の疑似大当り遊技処理のＳ５１０で主制御基板７０から疑似３回目開放指定コマンドが送信されると、サブ制御基板９０は図２９の疑似大当り遊技演出処理のＳ９０２で疑似３回目ラウンド演出を実行する（図３０（ｃ））。このように、疑似大当り遊技演出が、大当り遊技演出と同様に行われて、演出図柄の変動表示は遊技者の目に付きにくい態様で行われるから、遊技者は大当り遊技が継続している（図柄変動遊技は未だ実行を開始していない）と錯覚する可能性が高いものとなる。以下、同様に、疑似インターバル演出（図３０（ｄ））と、疑似Ｎ回目ラウンド演出（図３０（ｅ））とが行われ、その間、画面右下隅では演出図柄が変動表示される。そして、疑似大当り遊技の終了時に、大当りエンディング演出が行われる（図３０（ｆ））。これにより、上述したように、疑似大当り遊技の終了時に大当り遊技が終了したと遊技者に見せかけることができる。尚、疑似大当り遊技演出と大当り遊技中の演出とは同一であってもよいが、疑似大当り遊技演出が、大当り遊技演出と全く同一であると、規則的に問題が生じる可能性があるため、疑似大当り遊技演出として、大当り遊技演出と関連する演出（出現するキャラクタや背景表示が共通する等）や大当り遊技演出に継続する演出（エンディング表示等の遊技性の継続やストーリーの継続等）を実行することもできる。
【００８６】
［大当り報知演出処理］
大当り報知演出処理は、図３１に例示するフローチャートに従って実行される。図３１の大当り報知演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り報知演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９５０）。ここで、大当り報知演出開始指定コマンドは、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４８２の処理や図２５の疑似大当り遊技処理のＳ５３２の処理で主制御基板７０により送信される。大当り報知演出開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り報知演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９５２）。大当り報知演出の開始タイミングであるか否かは、大当り遊技演出の大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）が完了しているか否か（実行中でないか否か）を判定することにより行われる。大当りエンディング演出を実行中の場合には、大当り報知演出の開始タイミングではないとして、大当り報知演出を一旦終了する。大当りエンディング演出が完了しているときには、大当り報知演出の開始タイミングと判定し、大当り報知演出開始指定コマンドに含まれるカウントダウン用の演出時間に従って読み出した演出パターンに基づいて大当り報知演出を実行し（Ｓ９５４）、大当り報知演出を終了する。なお、演出パターンは、上述したように、保留数１〜４に応じてカウントダウンの時間（カウントダウンの開始値）が異なるものとして定められた各演出パターンのうち、演出時間に対応するものを読み出すものとした。また、大当り報知演出は、カウントダウンを示す演出であるカウントダウン演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この大当り報知演出中には、演出表示装置３４の画面では、カウントダウン演出画面の表示に重ねて（レイヤー表示して）、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。
【００８７】
ここで、図３２は、大当り報知演出の実行の様子を示す説明図である。図３２では、一例として、当り保留が消化されるまでの保留数が４つの場合を示す。このため、図示するように、カウントダウンは「３→２→１」と表示されて、最後に「大当り確定！！」と表示され、その後に大当り遊技演出が開始される。この大当り報知演出中には、画面右下隅では通常よりも小さく且つ薄い態様で演出図柄が変動表示される。なお、上述したように、本実施例では、疑似大当り演出の実行中に当り保留が発生すると、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替えるものとしており、その場合には、疑似大当り遊技演出の実行の様子を示す図３０（ｆ）から図３２（ａ）へと続くように演出が行われることになる。尚、大当り確定を示す表示（「大当り確定！！」）を行った後、大当り遊技の開始前に、表示画面中央部（所定の表示領域）に当り図柄（５５５）を大きく表示して、何れの図柄で大当りとなったのかを遊技者に明確に示してもよい。また、前述したとおり、カウントダウン演出中の図柄の変動表示時間は全て２Ｓに設定されており、カウントダウン演出がスムーズに進行し、遊技興趣を高めることができる。
【００８８】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技が終了したときに第２特別図柄の保留に当り保留があれば大当り報知演出を実行し、当り保留がなければ疑似大当り演出を実行するから、大当り報知演出の実行により大当り遊技が実行されることへの遊技者の期待感を高めることができ、疑似大当り演出の実行により当り保留がない場合の大当り遊技後の演出が淡泊になるのを防止することができる。この結果、大当り遊技後の演出の態様を多様化して、大当り遊技後の遊技の興趣を高めることができる。また、大当り遊技後の特殊期間（所定期間）において変動パターンテーブルで決定される変動時間は、通常時及び時短時の変動パターンテーブルで決定される変動時間よりも短時間とされる（本実施例では２Ｓで固定化）。これにより、特殊期間においては当り保留がないときであっても特別図柄の変動表示が短時間で終了することになり、変動表示中の演出も淡泊になりがちである。しかしながら、特殊期間において当り保留がない場合には、疑似大当り演出を実行することにより、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。さらに、疑似大当り演出の実行中は、大入賞口４４を疑似的に開放して、実際の大当り遊技（演出）が継続されていると見せかけることができるから、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。なお、当り保留があるときと当り保留がないときとで、同じ演出カウンタを用いるから、別々のカウンタを用いる場合に比べて、処理が複雑となるのを防止することができる。また、所定期間の上限を規定する変動回数に、抽選により異なる値（２０回または４回）を設定可能としたから、疑似大当り演出の実行時間に変化を与えることができる。
【００８９】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技が終了したときに第２特別図柄の保留に当り保留があれば大当り報知演出を実行し、当り保留がなければ疑似大当り演出を実行し、疑似大当り演出の実行中に当り保留が発生すれば疑似大当り演出を終了して大当り報知演出を実行するから、大当り遊技が終了したときには当り保留がなくても、その後の疑似大当り演出中に当り保留が発生したときに大当り報知演出を実行することができる。この結果、大当り遊技が短期間で連続して発生する（保留内で連荘する）ことを示す大当り報知演出が実行される機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高めることができる。また、第２特別図柄の保留を対象として当り保留があるか否かを判定するから、第１特別図柄で最初に開始された（いわゆる初当り）大当り遊技が終了した場合には、通常は大当り報知演出を実行することはない。しかしながら、疑似大当り演出を実行し、疑似大当り演出の実行中に第２特別図柄に当り保留が発生した場合には、大当り報知演出に切り替え可能としたから、本来は大当り報知演出が実行されない場面であっても、大当り報知演出を実行することができる。このため、大当り報知演出が実行される機会をより一層増やすことができる。また、所定期間の上限を規定する変動回数に、抽選により異なる値（２０回または４回）を設定可能としたから、疑似大当り演出中に当り保留が発生する可能性に変化を与えることができる。
【００９０】
［第２実施例］
次に、第２実施例について説明する。第２実施例のパチンコ機は、第１実施例のパチンコ機１０と遊技盤及び制御回路が同じ構成であるため、各構成の説明は省略する。また、第２実施例では、大当り用変動パターンテーブル振分処理や大当り変動パターンテーブル、外れ用変動パターンテーブル振分処理や外れ変動パターンテーブルの一部が第１実施例と異なる以外は、第１実施例と同じ処理を行うため、各処理の説明は省略し、異なる部分について説明する。
【００９１】
図３３は、第２実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートであり、図３４は、第２実施例の大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。また、図３５は、第２実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートであり、図３６は、第２実施例の外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図３３，３５の各ステップのうち、第１実施例の図１９，２１の変動パターンテーブル振分処理と同じステップについては同じステップ番号を付した。図３３に示すように、第２実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理では、大当り後演出フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当り後演出フラグがオンであれば、第１実施例と異なり、さらに当り保留フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５１）。そして、当り保留フラグがオンであれば、当り保留あり用の大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ３５２ａ）、当り保留フラグがオフであれば、当り保留なし用の大当り変動パターンテーブルをセットして（Ｓ３５２ｂ）、大当り用変動パターン振分処理を終了する。ここで、この大当り用変動パターンテーブル振分処理は、図１５の変動表示関連処理のＳ３１６で大当りと判定されたときに実行されるものであるが、図１５は第１特別図柄と第２特別図柄とに共通の処理としたから、当り保留がオフでも（第２特別図柄の保留に当りがなくても）、第１特別図柄の保留に当りがある場合がある。その場合には、図３３の大当り用変動パターンテーブル振分処理において、当り保留フラグがオフと判定して、Ｓ３５２ｂの処理を行うのである。なお、大当り後演出フラグがオフのときに、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルをセットするのは（Ｓ３５４）、第１実施例と同様である。また、本実施例においても、時短用と通常用の変動パターンテーブルをそれぞれ設けてもよい。
【００９２】
また、図３４に示すように、第２実施例の大当り変動パターンテーブルでは、大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）における変動パターンテーブルとして、当り保留あり用（図３４（ａ））と、当り保留なし用（図３４（ｂ））との２つのテーブルが用意されている。これらは、保留数に拘わらず変動時間が一定の変動パターンが決定されるが、当り保留あり用の変動時間が２．０秒であるのに対し、当り保留なし用の変動時間が０．５秒に定められている。即ち、当り保留なし用の変動パターンテーブルでは、当り保留あり用の変動パターンテーブルに比べて、変動時間が短時間に定められるのである。なお、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルは、図３４（ｃ）に示すように、第１実施例と同様である。また、図３５に示す第２実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理や図３６に示す第２実施例の外れ変動パターンテーブルにおいても、図３３，３４と同様に、当り保留フラグのオンオフ（当り保留の有無）に応じて異なる変動パターンテーブルが決定される。
【００９３】
このように、第２実施例では、大当り遊技が終了したときの当り保留の有無（当り保留フラグのオンオフ）に応じて異なる変動時間が設定可能であり、当り保留がなければ、当り保留があるときよりも短時間の変動時間が設定されるのである。ここで、上述したように、大当り遊技終了後の所定の演出（大当り報知演出と疑似大当り遊技演出）は、演出カウンタ（所定期間の上限を規定する変動回数）に従って行われるから、１回当りの変動時間の長短によって、演出時間の全体の長さが決まるものとなる。特に、大当り報知演出は、当り保留が消化されるまでの比較的少ない変動回数（上限４回）となるから、１回当りの変動時間の長短によって、演出時間の全体の長さが大きく変化することになる。また、疑似大当り演出は、当り保留が発生すると大当り報知演出に切り替わることから、当り保留が発生するのを待つまでの間に行われる演出ということもできる。さらに、疑似大当り演出中は、大入賞口４４は疑似的に開放されるだけで賞球が得られるわけではないから、疑似大当り演出をむやみに続けることは、遊技者にとってメリットが少ない（デメリットがある）ものといえる。これらのことから、疑似大当り演出中は、変動時間をできるだけ短くして保留の消化を促して、短時間での当り保留の発生確率を高めることが望ましい。特に、実施例では、大当り遊技の終了後は、時短状態（開放延長状態）となり、第２始動口３８に遊技球が短時間に連続して入球し易い状態（保留が貯まりやすい状態）となっていることからも、保留の消化を促すことが望ましい。一方で、変動時間を短くしすぎると、結果として大当り報知演出の演出時間も短くなって、遊技者の大当り遊技に対する期待感が高揚する前に、大当り報知演出が終了してしまうおそれがある。そこで、第２実施例では、疑似大当り演出中は、短時間の変動時間を設定させて保留の消化を促すことで、当り保留の発生確率を高めて、大当り報知演出に切り替わる可能性を向上させるのである。また、大当り報知演出中は、疑似大当り演出中よりも長い変動時間を設定させて演出時間を確保することで、大当り遊技の期待感を高める大当り報知演出を確実に実行することで、遊技の興趣を向上させるのである。大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）において、当り保留の有無に応じて異なる変動時間を設定可能とするのは、こうした理由による。
【００９４】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技が終了したときに当り保留があれば、当り保留あり時の変動パターン決定テーブル（第１特殊期間用変動パターンテーブル）を用いて変動時間を決定し、当り保留がなければ、当り保留なし時の変動パターン決定テーブル（第２特殊期間用変動パターンテーブル）を用いて変動時間を決定するから、大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）において、当り保留の有無に応じて異なる変動時間を設定して、特別図柄の変動表示を行うことができる。また、当り保留なし時の変動パターン決定テーブルで決定される変動時間は、当り保留あり時の変動パターン決定テーブルで決定される変動時間よりも短時間となるよう定めたから、当り保留がないときには、当り保留があるときよりも、短時間で保留を消化することができる。これにより、疑似大当り演出中の保留消化速度が速くなり、短時間で当り保留が発生する確率を高めることができる。このため、特殊期間（所定期間）が固定時間である場合には、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替わる可能性を向上させることができるし、特殊期間（所定期間）が図柄の変動回数で規定される場合には、疑似大当り演出の実行時間を短くして遊技者の不利益な時間を短くすると共に、疑似大当り演出が実行されていること（図柄変動遊技が開始したこと）を遊技者に気づきにくくすることができる。また、大当り報知演出の演出時間を確保して（各２．０秒）、遊技者の大当り遊技に対する期待感を高める演出を確実に実行することができる。さらに、第１実施例と同様に、疑似大当り演出の実行中は、大入賞口４４を疑似的に開放して、実際の大当り遊技（演出）が継続されていると見せかけるから、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。
【００９５】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り報知演出中と疑似大当り遊技演出中とにおける図柄の変動表示を演出表示装置３４の画面の右下隅に小さいサイズで且つ薄い色で行うことで遊技者に目立たない態様で行うものとしたが、これに限られず、遊技者に目立たないように行うものであれば如何なる態様で行うものとしてもよい。例えば、通常時の変動表示と同じ色で小さいサイズで行うものとしてもよいし、通常時の変動表示と同じサイズで薄い色（半透明）で行うものとしてもよい。また、大当り報知演出中と疑似大当り遊技演出中とにおいて、いずれも遊技者に目立たない態様で行うものに限られず、疑似大当り遊技演出中においてのみ遊技者に目立たない態様で行うものとしてもよい。
【００９６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技が終了したときに第２特別図柄の保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしたが、これに限られず、大当り遊技が終了したときに第１特別図柄の保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしてもよい。この場合、大当り遊技が終了したときに第１特別図柄と第２特別図柄のいずれかの保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしてもよいし、あるいは、第１特別図柄の保留に当り保留がある場合にのみ大当り報知演出を行うものとしてもよい。
【００９７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技が終了したときに当り保留があるか否かを判定するものとしたが、これに限られず、大当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで判定するものとしてもよく、例えば、大当り遊技中のタイミング（所定のラウンドが終了したタイミングなど）で判定するものなどとしてもよい。
【００９８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技が終了したときに大当りの種類に拘わらず当り保留があれば大当り報知演出を実行するものとしたが、これに限られず、大当りの種類を限定して大当り報知演出を実行するものとしてもよい。例えば、確変大当り（第１および第２の確変大当り）のときには大当り報知演出を実行し、通常大当りのときには大当り報知演出を実行しないものなどとしてもよい。
【００９９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、疑似大当り演出中に第１開閉板５５と第２開閉板５７との開閉動作を伴った大入賞口４４の疑似開放やラウンド継続演出を行うものとしたが、これらに限られず、疑似的に大当り遊技が継続していると見せかける演出であれば如何なるものとしてもよい。例えば、第１開閉板５５を遊技球が入球できない程度に僅かに駆動して大入賞口４４を疑似開放してもよい。あるいは、第１開閉板５５を通常時（非通電時）には透明な状態になると共に通電時に発光や発色などを伴って非透明な状態になるよう構成しておき、その透明な状態と非透明な状態とを切り替えることにより大入賞口４４を疑似開放するものとしてもよい（この場合、第１開閉板５５は開閉動作しないことになる）。また、このように第２開閉板５７を用いることなく大入賞口４４を疑似開放する場合には、第２開閉板５７を備えないものとしても構わない。
【０１００】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に変動短縮フラグや開放延長フラグをオンとするものとしたが、これに限られず、疑似大当り遊技の終了後に変動短縮フラグや開放延長フラグをオンとするものとしてもよい。こうすれば、より確実に大当り遊技が継続しているように見せかけることができる。ただし、この場合には、疑似大当り遊技中に第２始動口３８に遊技球が入球しないから、当り保留が発生せず、大当り報知演出に切り替わることがないものとなる。このため、大当り遊技の終了後に疑似大当り演出の実行を開始すれば、大当り報知演出に切り替えることなく、最後まで行うことになる。あるいは、この場合には、上述した変形例のように、第１特別図柄の保留も対象として当り保留があるか否かを判定するものとすれば、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替える可能性が生じるものとなる。
【０１０１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、演出カウンタのカウンタ値を抽選により２０回の変動回数か４回の変動回数に設定するものとしたが、これに限られず、３種類以上の変動回数のうちのいずれかを抽選により設定するものとしてもよい。あるいは、１種類の変動回数（固定の変動回数）だけを設定可能としておき、抽選を行わないものとしてもよい。
【０１０２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後の特殊期間（所定期間）を、特別図柄の変動回数の上限回数を規定する演出カウンタのカウンタ値により定める（カウンタ値が値０になると所定期間が終了する）ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技の終了時に第２特別図柄の保留として記憶されている上限４つの保留（第１特別図柄の保留を含めてもよく、その場合には、上限８つの保留）が全て消化されるまでの期間を特殊期間としてもよい。あるいは、保留が消化される度に、所定期間を終了するための特定の乱数値に大当り判定用乱数値（あるいは専用の乱数値）が一致するか否かを判定し、一致すれば特殊期間を終了し、一致しなければ特殊期間を継続するものとしてもよい。あるいは、予め定められた固定の期間が経過するまでを特殊期間としてもよい。
【０１０３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、疑似大当り演出中に当り保留が発生したとき（当り保留フラグがオンとなったとき）には疑似大当り演出を終了するための大当りエンディング演出を行ってから大当り報知演出を開始するものとしたが、これに限られず、大当り報知演出を直ちに開始するものとしてもよい。この場合、例えば、演出表示装置３４の画面の背景色を報知用の背景色に変更したり、スピーカ２８ａ，２８ｂから出力される音声を報知用の音声に変更したり、ＬＥＤ９３ａの点灯態様を報知用の点灯態様に変更したりするものなどとしてもよい。
【０１０４】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が一種類（例えば２．０秒）としたが、これに限られず、複数種類の変動時間の中から変動時間を決定し得るものとしてもよい。また、大当り遊技後の特殊期間用の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が特殊期間外用（時短用や通常用）の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間（変動時間の平均値）よりも短時間に定められるものとしたが、これに限られず、特殊期間用の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が特殊期間外用（時短用や通常用）の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間（変動時間の平均値）よりも長時間に定められるものとしてもよい。
【０１０５】
第２実施例のパチンコ機１０では、当り保留なし時の変動パターンテーブルが当り保留あり時の変動パターンテーブルに比べて変動時間が短時間に定められるものとしたが、これに限られず、当り保留の有無に応じて異なる変動時間が定められるものであればよく、当り保留あり時の変動パターンテーブルが当り保留なし時の変動パターンテーブルに比べて変動時間が短時間に定められるものとしてもよい。
【０１０６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部（主制御基板７０）あるいは払出制御部（払出制御基板８０）のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０７】
第１実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２１８の処理を実行する主制御基板７０が「保留記憶手段」に相当し、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２０〜Ｓ２２８の処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４７４，４７６の処理を実行する主制御基板７０が「当り保留判定手段」に相当し、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４８０〜４８６の処理と図２５の疑似大当り遊技処理とを実行する主制御基板７０と図２９の疑似大当り遊技演出処理と図３１の大当り報知演出処理とを実行するサブ制御基板９０とが「当り遊技後演出実行手段」に相当する。また、特別図柄表示装置４２が「図柄表示手段」に相当し、図１５の変動表示関連処理のＳ３１６〜Ｓ３３４の処理を実行する主制御基板７０が「変動時間決定手段」に相当し、図１５の変動表示関連処理のＳ３４０の処理を実行する主制御基板７０が「保留消化手段」に相当し、図２０，２２の変動パターンテーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「変動時間決定テーブル記憶手段」に相当する。また、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４６６〜４７２の処理を実行する主制御基板７０が「所定期間決定手段」に相当する。さらに、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、普通電動役物３９付きの第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理などを実行する主制御基板７０が「入球制御手段」に相当する。そして、大入賞口４４が「入球口」に相当し、第１開閉板５５と第１大入賞口ソレノイド４４ｂと第２開閉板５７と第２開閉板５７の作動機構（第２大入賞口ソレノイド４４ｃとスプリング）とが「開閉状態切替手段」に相当し、図２３の大当り遊技処理のＳ４１０，Ｓ４１８の処理を実行する主制御基板７０が「当り遊技制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３  センター役物、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示手段、４１ｂ  右普通図柄表示手段、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示手段、４２ｂ  第２特別図柄表示手段、４３  ラウンド表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  第２大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４８  アウト口、５０  大入賞口ユニット、５１  ユニット本体、５２  傾斜板、５３  連絡路、５４  前面板、５４ａ  開口、５４ｂ  貫通孔、５５  第１開閉板、５７  第２開閉板、５７ａ，５７ｂ  平板部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図５】
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