(57)【要約】【課題】図柄変動遊技停止状態中の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後で停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機において、遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、所定の特典付与条件が成立すると、演出に係る特典を付与する特典付与手段と、図柄変動遊技が実行可能な状態にて、先の図柄変動遊技が終了したときに次の図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合、当該未成立のまま先の図柄変動遊技の終了から所定時間が経過するまでの間に限り、特典付与条件の成立が可能となる特定期間を発生させる特定期間発生手段と、を設ける。【選択図】図４
2014018545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、前記演出に係る特典を付与する特典付与手段と、
前記図柄変動遊技が実行可能な状態にて、先の図柄変動遊技が終了したときに次の図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合、当該未成立のまま前記先の図柄変動遊技の終了から所定時間が経過するまでの間に限り、前記特典付与条件の成立が可能となる特定期間を発生させる特定期間発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動遊技が実行可能な状態にて、先の図柄変動遊技が終了したときに次の図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合、当該未成立のまま前記先の図柄変動遊技の終了から所定のデモ待機時間が経過することで、前記演出実行手段がデモ演出を行い、
前記特定期間発生手段が発生させる前記特定期間は、前記デモ待機時間の経過前に終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、演出表示装置を用いた表示演出を実行可能に構成され、
前記演出表示装置に表示可能な画像として複数の特別画像を記憶する特別画像記憶手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記特別画像記憶手段に記憶される前記特別画像を遊技者が認識可能とする処理を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、演出表示装置を用いた表示演出を実行可能に構成され、
前記演出表示装置に表示可能な画像として複数の特別画像を記憶する特別画像記憶手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記特別画像記憶手段に記憶される前記特別画像を遊技者が認識可能とする処理を行い、
前記演出実行手段は、前記特典付与手段によって認識可能とされた前記特別画像を表示する表示演出を、前記デモ演出の実行中に行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記特典付与条件は、前記操作手段が操作されることで成立する
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球を契機として図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が当り態様で停止表示した場合に、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、電源が投入されている状況下（電源ＯＮ）で図柄変動遊技が行われない図柄変動遊技停止状態にあるときに、所定のボタン操作を行うことで、演出モードの変更を行ったり、ミニゲームを行ったりすることができる機能が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１では、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出の実行中に演出ボタンの操作を有効化し、演出ボタンの操作によって図柄停止態様（いわゆるチャンス目）を選択可能とすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄変動遊技停止状態中のボタン操作に基づき実行される動作内容（演出モード変更やミニゲーム演出等）は、比較的単純で面白みに欠けることから、その状態でボタン操作を積極的に行う遊技者は少ない。このため、図柄変動遊技停止状態における興趣の向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、前記演出に係る特典を付与する特典付与手段と、
前記図柄変動遊技が実行可能な状態にて、先の図柄変動遊技が終了したときに次の図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合、当該未成立のまま前記先の図柄変動遊技の終了から所定時間が経過するまでの間に限り、前記特典付与条件の成立が可能となる特定期間を発生させる特定期間発生手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、図柄変動遊技が行われない図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者は、その図柄変動遊技停止状態中の限られたタイミング（特定期間）でのみ付与可能な「演出に係る特典」の獲得機会（特典獲得機会）を得ることができる。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生しても遊技者を飽きさせないようにすることができ、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる。
【０００８】
さらに、特典獲得機会となる特定期間は、次の図柄変動遊技の実行条件が未成立のまま先の図柄変動遊技が終了した場合に限り発生するため、遊技者にとっては、図柄変動遊技を少なくとも１回行って特定期間（図柄変動停止状態）を発生させなければ、特典獲得機会を得ることはできない。このため、図柄変動遊技を開始させた遊技者だけが特典獲得機会を得られるという新規な機能を備える遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技が実行可能な状態にて、先の図柄変動遊技が終了したときに次の図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合、当該未成立のまま前記先の図柄変動遊技の終了から所定のデモ待機時間が経過することで、前記演出実行手段がデモ演出を行い、
前記特定期間発生手段が発生させる前記特定期間は、前記デモ待機時間の経過前に終了する
ことを特徴としている。
【００１０】
このように、特定期間の発生を限定的にすることで、遊技者にとっては、特典獲得機会を得られる時期が制限されることとなるので、特典獲得機会の価値を高めることができ、特典獲得機会に対する遊技者の関心度を高めることができる。その結果、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、演出表示装置を用いた表示演出を実行可能に構成され、
前記演出表示装置に表示可能な画像として複数の特別画像を記憶する特別画像記憶手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記特別画像記憶手段に記憶される前記特別画像を遊技者が認識可能とする処理を行う
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、図柄変動遊技停止状態が発生することで、認識不能となっている特別画像を認識可能とする機会が特典として遊技者に付与されるため、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、演出表示装置を用いた表示演出を実行可能に構成され、
前記演出表示装置に表示可能な画像として複数の特別画像を記憶する特別画像記憶手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記特別画像記憶手段に記憶される前記特別画像を遊技者が認識可能とする処理を行い、
前記演出実行手段は、前記特典付与手段によって認識可能とされた前記特別画像を表示する表示演出を、前記デモ演出の実行中に行う
ことを特徴としている。
【００１４】
これにより、図柄変動遊技停止状態が発生することで、認識不能となっている特別画像を認識可能とする機会が特典として遊技者に付与されるとともに、認識可能となった特別画像がデモ演出中に表示されるため、図柄変動遊技停止状態が発生してデモ演出が行われたとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記特典付与条件は、前記操作手段が操作されることで成立する
ことを特徴としている。
【００１６】
これにより、図柄変動遊技停止状態における遊技者の積極的な操作手段の操作が期待でき、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成によれば、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】画像獲得演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図５】デモ演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図６】画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図７】画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】デモ演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】デモ演出終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別画像獲得処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図であり、図２は、遊技機１の斜視図である。図１、図２に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１、図２では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１、図２においては明示されていない。
【００２１】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２２】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２３】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２４】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には第１演出ボタン８、左側には第２演出ボタン９、右側にはＣＲ操作部１０がそれぞれ設けられている。第１演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２６】
ＣＲ操作部１０は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン１０ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部１０ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン１０ｃとを備えている。
【００２７】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１１には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１１ａが設けられている。発射ハンドル１１の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１１ｂが配置されている。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１２ａ〜１２ｄが設けられている。スピーカ１２ａ〜１２ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１２ａ、１２ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１２ｃ、１２ｄとからなる。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図８参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３６】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図８参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４５】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数と
が含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５３】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５５】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５６】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そし
て、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５７】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５８】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５９】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６０】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６１】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６２】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６４】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００６５】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００６６】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６７】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が
行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６８】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６９】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７０】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００７３】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、図柄変動遊技が実行されていない図柄変動遊技停止状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、図柄変動遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数（第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数）がゼロである状態を図柄変動遊技停止状態としている。つまり、図柄変動遊技の実行可能な状態において、図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合に図柄変動遊技停止状態が発生する。本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生してから所定のデモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）が経過することで、デモ演出を開始するように構成されている。デモ演出の開始後、所定のデモ演出実行時間（本実施例では「３０秒」）が経過することでデモ演出が終了する。
【００７４】
本実施例では、図柄変動遊技停止状態中に、演出表示装置２５の表示領域Ｖにて画像獲得演出が実行される。この画像獲得演出は、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる状態にあることを示すとともに、いずれかの特別画像が視認可能になったことを示すもので、この演出では、特別画像が認識可能となったことを「特別画像を獲得」として表現している。このように、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることによって「演出に係る特典」が遊技者に付与される。つまり、本実施例では、「認識不能となっている特別画像を認識可能とする」ことを「演出に係る特典」としている。なお、認識不能となっている特別画像を認識可能とする態様としては、普段は見ることのできない（表示領域Ｖに表示されない）視認不能な特別画像を視認可能とすることや、普段は判別不能（把握不能）となっている特別画像の種類や大きさ等の画像内容の一部または全部を判別可能（把握可能）とすること等を例示できる。
【００７５】
画像獲得演出は、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態となってから、所定の画像獲得受付時間（本実施例では「５秒」）が経過するまで実行される。画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間は、デモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）が経過する前に終了するように設定される。そして、画像獲得演出にて獲得した特別画像を表示領域Ｖに表示させるための画像確認演出が、デモ演出中に実行される。なお、デモ演出、画像獲得演出、画像確認演出は、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。また、特別画像や、デモ演出、画像獲得演出および画像確認演出の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７６】
図４は、画像獲得演出が行われているときの演出表示装置２５の表示例を示している。図４に示すように、画像獲得演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに、演出図柄表示部２５ａに加えて、特別画像を獲得できる状態（特別画像を認識可能とすることができる状態）にあることを示すための画像獲得操作指示部２５ｂが表示される。その後、認識不能となっている特別画像が認識可能になると、そのことを示すための画像獲得報知部２５ｃが表示される。図４に示す例では、演出図柄表示部２５ａの下方に画像獲得操作指示部２５ｂが表示され、演出図柄表示部２５ａの上方に画像獲得報知部２５ｃが表示されている。
【００７７】
画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９を操作することで、特別画像を獲得するための画像獲得指示入力を行うことができる。このため、画像獲得演出の実行中は、第２演出ボタン９の操作が有効となり、画像獲得操作指示部２５ｂには、第２演出ボタン９（「Ｇ」の文字が表記された演出ボタン）を模した画像および第２演出ボタン９の操作を促すメッセージ（図４に示す例では「特別画像をＧＥＴ」）が表示される。そして、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９の操作による画像獲得指示入力があった場合には、後述する特別画像獲得処理を行い、画像獲得報知部２５ｃにて特別画像が獲得されたこと（認識可能になったこと）を示す表示（報知）を行う。
【００７８】
本実施例では、演出表示制御部２８０のＲＯＭに複数種類の特別画像が予め記憶されており、具体的には、１番から８０番までの８０種類の特別画像が記憶されている。そして、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９が操作されると、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選が実行される。画像獲得可否抽選は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、画像獲得可否抽選の当選確率を「５０％」に設定している。この画像獲得可否抽選に当選すると、複数種類の特別画像から獲得の対象となる特別画像（認識可能とする特別画像）を決定する画像決定抽選が実行される。この画像決定抽選も、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、特別画像の種類に応じて予め設定された１〜８０までの８０個の乱数を用いて行い、画像決定抽選の実行によって取得される乱数の値に対応する番号の特別画像（例えば乱数値が「１」の場合は１番の特別画像）が、獲得対象の画像として決定される。そして、画像決定抽選によって獲得対象の特別画像が決定されると、その特別画像の種類を示す報知が画像獲得報知部２５ｃで行われる。図４に示す例では、画像獲得報知部２５ｃに「１２ＧＥＴ！」と表示され、１２番目の特別画像が獲得されたこと（認識可能になったこと）を示している。
【００７９】
本実施例では、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９を操作する毎に画像獲得可否抽選が実行されるようになっており、画像獲得演出の終了（画像獲得受付時間の経過）までに画像獲得可否抽選に複数回当選した場合には、その当選分に相当する複数の特別画像を獲得することができるように構成されている。ここで、画像獲得可否抽選に複数回当選することで画像決定抽選が複数回実行される場合には、２回目以降の画像決定抽選にて獲得が決定される特別画像を、既に獲得が決定された特別画像を除いた複数の特別画像の中から決定してもよく、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から決定してもよい。本実施例の画像決定抽選では、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像を決定するように構成している。このため、画像決定抽選が複数回実行される場合には、既に獲得が決定された特別画像に対して再度獲得が決定されることがあり、この場合には獲得が決定された特別画像の種類（数）が増加しないこととなる。
【００８０】
前述のように、画像獲得受付時間（本実施例では「５秒」）はデモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）よりも短い時間に設定されている。このため、図柄変動遊技停止状態のまま、画像獲得演出が終了してデモ演出待機時間が経過すると、デモ演出が開始される。
【００８１】
図５は、デモ演出の開始に伴い演出表示装置２５で表示されるデモ画面の表示例を示している。図５に示すように、デモ画面には、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示部２５ｄおよびモード選択操作指示部２５ｅが表示されている。本実施例では、モード選択表示部２５ｄに、「図柄変動モードＡ」、「図柄変動モードＢ」、「画像確認モード」からなる３つのモードが表示されている。「図柄変動モードＡ」および「図柄変動モードＢ」は、特別図柄の変動表示に合わせて行われる図柄変動演出に関する設定（演出図柄や背景画像等に関する設定）を行うためのモードである。また、「画像確認モード」は、画像獲得演出で獲得された（認識可能となった）特別画像を表示させる画像確認演出を実行するためのモードである。
【００８２】
なお、画像獲得演出は画像獲得受付時間（本実施例では「５秒」）の経過により終了し、デモ演出（デモ画面表示）はデモ演出実行時間（本実施例では「３０秒」）の経過により終了する構成となっているが、画像獲得受付時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合や、デモ演出実行時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合にも、画像獲得演出およびデモ演出は終了するようになっている。
【００８３】
演出表示装置２５の表示領域Ｖにデモ画面が表示された状態で、左ボタン８ｂまたは右ボタン８ｃを操作することで、選択候補のモードを順次変更し、中ボタン８ａを操作することで、選択候補のモードを決定することができる。このため、モード選択操作指示部２５ｅには、第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）を模した画像および第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）の操作を促すメッセージ（図５に示す例では「左右ボタンでモードを選択」「中ボタンでモード決定」）が表示される。なお、図５では、斜線が付されたモードが選択候補となっているモードを示している。
【００８４】
そして、図柄変動モードＡまたは図柄変動モードＢが選択候補となっている状態で中ボタン８ａを操作することで、図柄変動モードＡまたは図柄変動モードＢの何れかが決定される。この場合には、決定された図柄変動モードにしたがって次回以降の図柄変動演出が実行される。一方、画像確認モードが選択候補となっている状態で中ボタン８ａを操作することで、獲得した特別画像を表示領域Ｖに表示させるための画像確認開始指示入力を行うことができる。中ボタン８ａの操作により画像確認開始指示入力があった場合には、画像確認演出が開始される。
【００８５】
図６、図７は、画像確認演出が行われているときの演出表示装置２５の表示例を示している。画像確認演出の開始直後は、図６に示す画像確認画面が表示領域Ｖに表示される。画像確認画面には、画像一覧表示部２５ｆ、画像拡大操作指示部２５ｇ、確認演出終了操作指示部２５ｈが表示されている。画像一覧表示部２５ｆには、予め用意されている複数（本実施例では８０個）の特別画像のすべてが一覧表示され、画像獲得演出にて獲得されていない特別画像は番号のみ表示されて画像内容が認識不能となっており、画像獲得演出にて獲得された特別画像は画像内容が認識可能となっている。図６に示す例では、３番目の特別画像「Ａ」、１２番目の特別画像「Ｂ」、２６番目の特別画像「Ｃ」、４４番目の特別画像「Ｄ」、６７番目の特別画像「Ｅ」、６８番目の特別画像「Ｆ」が認識可能となっている。なお、「Ａ」乃至「Ｆ」のアルファベットは、画像内容が認識可能となった特別画像（獲得された特別画像）を区別して示すために便宜上用いているもので、認識可能となった画像内容を画像一覧表示部２５ｆに示す態様としては、特別画像として表示される「人物」や「キャラクタ」「アイテム」などの名称を表示したり、特別画像そのものを縮小表示したりする態様が例示できる。
【００８６】
図６に示す画像確認画面の表示中に第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）を操作することで、獲得された特別画像から特定の特別画像を選択し、その選択した特別画像を拡大表示させることができる（図７参照）。また、画像確認画面の表示中に第２演出ボタン９を操作することで、画像確認演出を終了させることができる。このため、画像拡大操作指示部２５ｇには、第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）の操作を促すメッセージ（図６に示す例では「左右ボタンで画像選択」および「中ボタンで画像拡大」）が表示される。確認演出終了操作指示部２５ｈには、第２演出ボタン９を模した画像および第２演出ボタン９の操作によって画像確認演出が終了してデモ画面に戻ることを示すメッセージ（図６に示す例では「デモ画面に戻る」）が表示される。
【００８７】
図６に示す画像確認画面で、左ボタン８ｂまたは右ボタン８ｃを操作することで、獲得された（認識可能となった）特別画像のうち選択候補となる特別画像を順次変更することができる。具体的には、右ボタン８ｃを操作することで、選択候補の特別画像が「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」→「Ｅ」→「Ｆ」の順に変更され、左ボタン８ｂを操作することで、選択候補の特別画像が「Ｆ」→「Ｅ」→「Ｄ」→「Ｃ」→「Ｂ」→「Ａ」の順に変化する。なお、図６では、斜線が付された特別画像が選択候補となっている特別画像を示している。
【００８８】
そして、中ボタン８ａによる画像選択入力があった場合には、選択候補となっている特別画像が決定される。そして、図７に示すように、選択された特別画像が拡大表示される。図７に示す画像拡大画面では、画像一覧表示部２５ｆに重なるように、特別画像拡大表示部２５ｉが新たに表示される。図７に示す例では、特別画像「Ａ」が特別画像拡大表示部２５ｉで拡大表示されている。
【００８９】
また、図６、図７に示す画像確認画面の表示中に第２演出ボタン９による画像確認終了指示入力があった場合には、画像確認演出が終了し、演出表示装置２５の表示領域Ｖにデモ画面（図５）が表示される。但し、画像確認演出の実行中（画像確認画面の表示中）に図柄変動遊技が開始された場合には、第２演出ボタン９による画像確認終了指示入力がなくても画像確認演出は終了し、この場合は、演出表示装置２５の表示領域Ｖにデモ画面が表示されることなく、図柄変動演出に係る演出図柄や背景画像等が直ちに表示される。なお、本実施例では、画像確認演出の実行中は、デモ演出実行時間（本実施例では３０秒）の進行が停止するように構成されており、画像確認演出中にデモ演出実行時間が経過しないようになっている。
【００９０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９１】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１２ａ〜１２ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９９】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１００】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１２ａ〜１２ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）および第２演出ボタン９が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や第１演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）、第２演出ボタン９からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、第１演出ボタン操作信号の入力、第２演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１２ａ〜１２ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０２】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０３】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０４】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０５】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１０〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０７】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ
）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０８】
次に、図１０（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０９】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１０】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１１】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１２】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて
、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１３】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１４】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１５】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１６】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１７】
次に、図１０（ａ）に戻り、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、デモ画面の表示（デモ演出の開始）を指示するためデモ開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０）。このとき、特別図柄の変動表示時間中ではなく、特別図柄の停止表示時間中でもないため、特別図柄の変動表示を開始できる状態（図柄変動遊技が実行可能な状態）にあるが、第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数がともにゼロであることから、新たな特別図柄の変動表示が開始されない状態、すなわち図柄変動遊技停止状態となる。この図柄変動遊技停止状態の発生に伴い、デモ開始指定コマンドはサブ制御部２６０に向けて送信される。
【０１１８】
また、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１２）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１４）。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１６）。
【０１２０】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１７）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２１】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１９）。
【０１２２】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２３】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２４】
次に、上記Ｓ５１６の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。
【０１２５】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２９）。
【０１２６】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３０）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２７】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２８】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２９】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３０】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。なお、本実施例では、大入賞口３３ａを閉鎖するとき（Ｓ６０５）や、大入賞口３３ａを開放するとき（Ｓ６０８）には、サブ制御部２６０に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口３３ａを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口３３ａを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１３１】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３２】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１３３】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１３４】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する各種演出処理を図１５〜図１８に基づいて説明する。図１５〜図１８に示す各種演出処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１３５】
まず、デモ演出開始処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５に示すように、デモ演出開始処理では、まず、Ｓ５１０の処理（図１０（ａ））で主制御部２００が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、デモ開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、デモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる（Ｓ７０１）。そして、デモ演出待機時間中である（デモ演出待機タイマが作動している）ことを示すデモ演出待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０２）。
【０１３６】
次に、デモ演出待機タイマに基づいてデモ演出待機時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０３）。つまり、図柄変動遊技停止状態となってからの経過時間がデモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）となったか否かを判定する。その結果、デモ演出待機時間が経過したと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、デモ演出待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０４）、デモ演出実行時間（本実施例では「３０秒」）を計時するためのデモ演出実行タイマをセットし（Ｓ７０５）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにデモ画面（図５参照）を表示してデモ演出を開始させる（Ｓ７０６）。そして、デモ演出の実行中であること（デモ演出実行タイマが作動中であること）を示すデモ演出実行フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０７）。これにより、演出実行時間が３０秒のデモ演出が開始される。なお、デモ開始指定コマンドを受信してから（図柄変動遊技停止状態となってから）、デモ演出が開始されるまでの間（デモ演出待機時間中）は、演出表示装置２５の表示領域Ｖに図柄変動演出画面（図３参照）を表示したままとなる。
【０１３７】
Ｓ７０３の判定処理で、デモ演出待機時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊまたはＳ５０９ｊの処理（図１２）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。ここで、図柄変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部２００が送信するコマンドであることから、Ｓ７０８の処理では、図柄変動遊技が開始されるか否かを判定する。その結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない（図柄変動遊技が開始されない）と判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、デモ演出待機フラグがＯＮにセットされた状態でデモ演出開始処理を終了する。これにより、デモ演出待機時間が継続する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した（図柄変動遊技が開始される）と判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、デモ演出待機フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７０９）。これにより、デモ演出待機時間が終了する。
【０１３８】
また、Ｓ７００の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、デモ演出待機フラグがＯＮにセットされているか否か（デモ演出待機時間中であるか否か）を判定する（Ｓ７１０）。この結果、デモ演出待機フラグがＯＮにセットされていない（デモ演出待機時間中ではない）と判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、デモ演出開始処理を終了する。一方、デモ演出待機フラグがＯＮにセットされている（デモ演出待機時間中である）と判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７０３の判定処理に移行する。
【０１３９】
次に、デモ演出終了処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１６に示すように、デモ演出終了処理では、まず、デモ演出実行フラグがＯＮにセットされているか否か（デモ演出の実行中であるか否か）を判定する（Ｓ８００）。この結果、デモ演出実行フラグがＯＮにセットされていない（デモ演出の実行中でない）と判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、デモ演出終了処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがＯＮにセットされている（デモ演出の実行中である）と判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、デモ演出実行タイマに基づいてデモ演出実行時間（本実施例では「３０秒」）が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。
【０１４０】
この結果、デモ演出実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、デモ演出を終了して演出表示装置２５の表示領域Ｖに図柄変動演出画面を表示する（Ｓ８０２）。ここで、前述したように、図柄変動演出画面とは、図３に示すように、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａを表示領域Ｖに表示するもので、図柄変動演出に対応する演出表示（演出図柄の変動表示、背景画像の表示、リーチ演出表示など）を行うための画面である。この図柄変動演出画面の表示によりデモ演出は終了したこととなるので、Ｓ８０２の処理に続いて、デモ演出実行フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８０３）。そして、デモ演出待機時間（本実施例では「３０秒」）を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせ（Ｓ８０４）、デモ演出待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ８０５）。デモ演出が終了して表示領域Ｖに図柄変動演出画面を表示したとしても、図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が開始されない限り、図柄変動遊技停止状態は継続しているので、デモ演出が終了（デモ演出実行時間が経過）すると、再度、デモ演出待機タイマによる計時を開始するとともに、デモ演出待機フラグをＯＮにセットする。
【０１４１】
また、Ｓ８０１の判定処理で、デモ演出実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊまたはＳ５０９ｊの処理（図１２）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か（図柄変動遊技が開始されるか否か）を判定する（Ｓ８０６）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない（図柄変動遊技が開始されない）と判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、デモ演出終了処理を終了する。これにより、デモ演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した（図柄変動遊技が開始される）と判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、デモ演出を終了して演出表示装置２５の表示領域Ｖに図柄変動演出画面を表示し（Ｓ８０７）、デモ演出実行フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８０８）。これにより、デモ演出が終了して、演出表示装置２５の表示領域Ｖで図柄変動演出に係る演出表示が行われる。
【０１４２】
次に、特別画像獲得処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１７に示すように、特別画像獲得処理では、まず、Ｓ５１０の処理（図１０（ａ））で主制御部２００が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。前述したように、デモ開始指定コマンドは、図柄変動遊技停止状態が発生することでサブ制御部２６０に向けて送信されるコマンドである。したがって、Ｓ９００の処理では、図柄変動遊技停止状態が発生したか否を判定することとなる。その結果、デモ開始指定コマンドを受信した（図柄変動遊技停止状態が発生した）と判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間（本実施例では「５秒」）を計時するための画像獲得受付タイマをセットしてスタートさせ（Ｓ９０１）、画像獲得演出の実行中であること（画像獲得受付タイマが作動中であること）を示す画像獲得受付フラグをＯＮにセットするとともに、演出表示装置２５の表示領域Ｖに画像獲得操作指示部２５ｂ（図４参照）を表示する（Ｓ９０２）。これにより、画像獲得演出が開始され、第２演出ボタン９の操作に基づく画像獲得指示入力が有効化される。
【０１４３】
次に、第２演出ボタン９による画像獲得指示入力があったか否か、すなわち第２演出ボタン９が操作（本実施例では押圧操作）されたか否かを判定する（Ｓ９０３）。この結果、画像獲得指示入力がなかった（第２演出ボタン９が操作されていない）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、Ｓ９０８の処理に移行する。一方、画像獲得指示入力があった（第２演出ボタン９が操作された）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選を実行し（Ｓ９０４）、画像獲得可否抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。この結果、当選でないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、Ｓ９０８の処理に移行する。一方、当選であると判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像（認識可能とする特別画像）を画像決定抽選により決定し、サブ制御基板２６０ａのＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ９０６）。そして、獲得が決定された特別画像に関する情報を表示領域Ｖの画像獲得報知部２５ｃ（図４参照）にて表示する（Ｓ９０７）。
【０１４４】
次に、画像獲得受付タイマに基づいて画像獲得受付時間（本実施例では「５秒」）が経過したか否かを判定する（Ｓ９０８）。この結果、画像獲得受付時間が経過したと判定された場合には（Ｓ９０８：ＹＥＳ）、画像獲得受付フラグをＯＦＦにセットするとともに、演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示していた画像獲得操作指示部２５ｂ（図４参照）を消去する（Ｓ９０９）。これにより、画像獲得演出が終了する。
【０１４５】
また、Ｓ９０８の判定処理で、画像獲得受付時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ９０８：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊまたはＳ５０９ｊの処理（図１２）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か（図柄変動遊技が開始されるか否か）を判定する（Ｓ９１０）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない（図柄変動遊技が開始されない）と判定された場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、特別画像獲得処理を終了する。これにより、画像獲得演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した（図柄変動遊技が開始される）と判定された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、画像獲得受付フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９０９）。これにより、画像獲得演出が終了する。
【０１４６】
また、Ｓ９００の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していない（図柄変動遊技停止状態が発生していない）と判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、画像獲得受付フラグがＯＮにセットされているか否か（画像獲得演出の実行中であるか否か）を判定する（Ｓ９１０）。この結果、画像獲得受付フラグがＯＮにセットされていない（画像獲得演出の実行中ではない）と判定された場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、特別画像獲得処理を終了する。一方、画像獲得受付フラグがＯＮにセットされている（画像獲得演出の実行中である）と判定された場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９０３の処理に移行する。
【０１４７】
次に、特別画像表示処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。図１８に示すように、特別画像表示処理では、まず、デモ画面（図５参照）の表示中（デモ演出の実行中）に、中ボタン８ａの操作による画像確認開始指示入力があったか否かを判定する（Ｓ１０００）。この結果、画像確認開始指示入力があったと判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、デモ演出実行タイマを停止およびリセットする（Ｓ１００１）。これにより、デモ演出実行時間（本実施例では３０秒）の計時が停止される。そして、画像確認演出中であることを示す画像確認フラグをＯＮにセットし（Ｓ１００２）、演出表示装置２５の表示領域Ｖに画像確認画面（図６参照）を表示する（Ｓ１００３）。
【０１４８】
次に、画像確認画面の表示中に中ボタン８ａの操作による画像選択入力があったか否かを判定する（Ｓ１００４）。この結果、画像選択入力がなかったと判定された場合には（Ｓ１００４：ＮＯ）、Ｓ１００６の処理に移行する。一方、画像選択入力があったと判定された場合には（Ｓ１００４：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖに特別画像拡大表示部２５ｉ（図７参照）を表示（形成）し、この特別画像拡大表示部２５ｉに、選択された特別画像を拡大表示する（Ｓ１００５）。
【０１４９】
次に、図６および図７に示す画像確認画面が表示された状態で、第２演出ボタン９の操作による画像確認終了指示入力があったか否かを判定する（Ｓ１００６）。この結果、画像確認終了指示入力がなかったと判定された場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認終了指示入力があったと判定された場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、画像確認フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１００７：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにデモ画面（図５参照）を表示する（Ｓ１００８）。そして、デモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる（Ｓ１００９）。
【０１５０】
また、Ｓ１０００の判定処理で、画像確認開始指示入力がなかったと判定された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、画像確認フラグがＯＮにセットされているか否か（画像確認演出の実行中であるか否か）を判定する（Ｓ１０１０）。この結果、画像確認フラグがＯＮにセットされていない（画像確認演出の実行中ではない）と判定された場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認フラグがＯＮにセットされている（画像確認演出の実行中である）と判定された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１００４の判定処理に移行する。
【０１５１】
以上説明した本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生すると、特別画像を獲得できる画像獲得演出が実行され、「普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる」という特典獲得機会が遊技者に付与される。そして、図柄変動遊技停止状態中に行われるデモ演出の実行中に、先の画像獲得演出の実行時に獲得した特別画像を表示することができる画像確認演出が実行される。このため、遊技球を発射しなかったり、あるいは遊技球を発射しているものの遊技球が始動口２８に入球しなかったりすることで、新たな図柄変動遊技が開始されない図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者は、そのタイミングでのみ付与可能な「特別画像を認識可能にする」という「演出に係る特典」の獲得機会を得ることができる。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生しても遊技者を飽きさせないようにすることができ、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる。特に、遊技球を発射しているにもかかわらず図柄変動遊技停止状態となる所謂「スランプ状態」が発生したとしても、そのスランプ状態の発生直後でしか遊技者は「特別画像の獲得機会」を得ることができないため、遊技者にとっては、たとえスランプ状態が発生したとしても、興趣を抱くことができる。
【０１５２】
また、本実施例では、画像獲得演出は図柄変動遊技停止状態の発生を契機として実行されるように構成されている。つまり、「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会（画像獲得受付時間）は、図柄変動遊技を少なくとも１回行わなければ発生しないようになっている。これにより、図柄変動遊技を開始させた遊技者に対してのみ特典獲得機会が付与されるという新規な機能を提供することができる。
【０１５３】
また、本実施例では、画像獲得演出は、図柄変動遊技停止状態が発生してから画像獲得受付時間が経過するまで実行され、この画像獲得受付時間はデモ演出待機時間よりも短時間に設定されている。つまり、図柄変動遊技停止状態が発生すると、それに伴い画像獲得演出が開始され、その後、画像獲得演出が終了した後にデモ演出が開始されるように構成されている。このため、画像獲得演出の実行期間は、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出が開始されるまでの限定された期間（本実施例では図柄変動遊技停止状態の発生から５秒間）となる。このように、「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会の発生を限定的にすることで、特典獲得機会（画像獲得受付期間）に対する価値を高めることができ、特典獲得機会（画像獲得受付期間）に対する遊技者の関心度を高めることができる。
【０１５４】
また、本実施例では、普段は認識不能となっている複数種類の特別画像が存在し、その中のどれかが、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として認識可能になる機能を備えている。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生したとても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、画像獲得演出の実行時に獲得された（認識可能とされた）特別画像を表示するための画像確認演出を、デモ演出の実行中に実行するように構成されている。このように、デモ演出中に特別画像を閲覧可能とすることで、図柄変動遊技停止状態の発生によってデモ演出が行われたとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【０１５６】
また、本実施例の画像獲得演出では、遊技者が第２演出ボタン９を操作することで、「特別画像を認識可能にする」という特典が遊技者に付与される。これにより、図柄変動遊技停止状態における遊技者の積極的な第２演出ボタン９の操作が期待でき、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。
【０１５７】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「特別画像が認識可能となること」が本発明の「特典」に対応し、「図柄変動遊技停止状態の発生から画像獲得受付時間が経過するまでの間」が本発明の「特定期間」に対応し、「第２演出ボタン９」が本発明の「操作手段」に対応し、「サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０」が本発明の「演出実行手段」、「特典付与手段」、「特定期間発生手段」に対応し、「演出表示制御部２８０」が本発明の「特別画像記憶手段」に対応している。
【０１５８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５９】
例えば、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として行われる画像獲得演出にて第２演出ボタン９が操作された場合に、画像獲得可否抽選を行い、この抽選で当選した場合に、「特別画像を認識可能にする」という特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、画像獲得可否抽選を行うことなく、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。
【０１６０】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９の１回の操作によって、特典付与条件が成立するように構成したが、これに限らず、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタンが所定回数以上操作されることで（連打されることで）、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。
【０１６１】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９が１回操作されることで、１つの特別画像を認識可能とするを成立させるように構成したが、これに限らず、第２演出ボタン９が１回操作されることで、複数の特別画像を認識可能とするようにしてもよい。つまり、第２演出ボタン９の１回の操作につき、複数の特典付与条件を成立させるように構成してもよい
また、上記実施例では、画像決定抽選にて複数の特別画像から獲得対象の特別画像（認識可能とする特別画像）を決定するように構成したが、画像決定抽選を行うことなく、複数の特別画像の中から順番（例えば１番、２番、３番・・・の順番）に獲得対象の特別画像を決定するように構成してもよい。
【０１６２】
また、上記実施例では、第２演出ボタン９の操作によって特別画像を認識可能とするという特典を付与するように構成したが、これに限らず、特別画像を認識可能とすることとは異なる特典を付与するように構成してもよい。例えば、普段は聴くことができない楽曲を聴くことができる状態にすることを特典の内容としてもよい。あるいは、確率変動機能の作動状態が認識困難な状態（いわゆる「内部確変状態」または「潜伏確変状態」）で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、確率変動機能の作動状態を報知することを特典の内容としてもよい。
【０１６３】
また、上記実施例では、第２演出ボタン９が操作される毎に、認識可能となる特別画像の数を１つずつ増加させるように構成したが、これに限らず、第２演出ボタン９の操作毎に特典の付与形態を変化させるように構成してもよい。例えば、複数の特別画像が設けられた構成において、第２演出ボタン９が操作される毎に、認識可能となる特別画像の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、複数の楽曲が設けられた構成において、第２演出ボタン９が操作される毎に、聴取可能となる楽曲の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、内部確変状態で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、第２演出ボタン９が操作される毎に、確率変動機能の作動状態に関する報知パターンを変化させる（例えば報知内容の信頼度を高くする）ように構成することができる。
【０１６４】
また、上記実施例では、第２演出ボタン９の１回の操作で１個の特別画像が認識可能となるように構成したが、これに限らず、第２演出ボタン９の１回目の操作で１個の特別画像を認識可能とし、第２演出ボタン９の２回目の操作で２個の特別画像を認識可能とし、第２演出ボタン９の３回目の操作で３個の特別画像を認識可能とすることができる。つまり、第２演出ボタン９の操作毎に１回の操作で付与される特典の数を変化させるように構成することができる。
【０１６５】
また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第２演出ボタン９が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、第２演出ボタン９以外の操作手段が操作された場合にも特典付与条件を成立させるように構成してもよい。「操作手段」としては、遊技者が操作可能なものであって、第１演出ボタン８、返却ボタン１０ａ、球貸ボタン１０ｃ、発射ハンドル１１等を例示することができる。
【０１６６】
例えば、球貸ボタン１０ｃの操作を特典付与条件の成立条件とする構成によれば、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。また、発射ハンドル１１が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成によれば、発射ハンドル１１を操作して遊技球を発射させた遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。発射ハンドル１１が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成では、発射ハンドル１１の操作が検出された場合に、特典付与条件を成立させてもよく、あるいは、発射ハンドル１１の操作によって発射された遊技球が遊技領域２１に設けられた特定の入球口や通過ゲートに設けられた遊技球検知スイッチで検知された場合に、特典付与条件を成立させてもよい。
【０１６７】
また、複数の操作手段が設けられている場合には、複数の操作手段の何れが操作された場合に特典付与条件を成立させるように構成できる。この場合には、操作される操作手段の種類に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせることができる。具体的には、操作される操作手段の種類に応じて、特典の種類や、特典で得られる利益の大きさを異ならせることができる。
【０１６８】
例えば、操作される操作手段の種類に応じて特典の種類を異ならせる場合には、認識不能な特別画像を第１の操作手段の操作によって認識可能とし、聴取不能な楽曲を第２の操作手段の操作によって聴取可能とするようにすればよい。また、操作される操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、第１の演出手段の操作によって第１所定数の特別画像を認識可能とし、第２の演出手段の操作によって第１所定数より多い第２所定数の特別画像を認識可能とするようにすればよい。さらに、操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、球貸ボタン１０ｃの操作に基づく特典で得られる利益の大きさを、球貸ボタン１０ｃ以外の操作手段の操作に基づく特典で得られる利益より大きくすることで、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して、より大きな利益が付与されるという遊技性を提供することができる。
【０１６９】
また、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態となってから画像獲得受付時間が経過するまでの間（画像獲得演出の実行中）に認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技停止状態のデモ演出の実行中に表示（拡大表示）することで、認識可能となった特別画像を遊技者が確認できるように構成したが（画像確認演出）、これに限らず、図柄変動遊技中や大当り遊技中といったデモ演出の実行時以外の時期に、認識可能となった特別画像の表示する演出を行ってもよい。例えば、認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技中に行われる予告演出で表示するようにしたり、あるいは大当り遊技中に行われるラウンド演出で表示したりすることができる。つまり、図柄変動遊技停止状態の発生から所定時間が経過するまでの間に付与された特典に基づく演出（画像確認演出）を、デモ演出の他、図柄変動演出や大当り遊技演出（ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出）の実行中に行うように構成することもできる。
【０１７０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１７２】
１…遊技機、８…第１演出ボタン、８ａ…中ボタン、８ｂ…左ボタン、８ｃ…右ボタン、９…第２演出ボタン（操作手段）、２５…演出表示装置、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（演出実行手段、特典付与手段、特定期間発生手段）、２８０…演出表示制御部（演出実行手段、特典付与手段、特定期間発生手段、特別画像記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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