(57)【要約】【課題】いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、開閉可能な第二開閉部材４５を有し、開閉役物始動口４１への遊技球の入賞に連動して第二開閉部材４５が開放されて遊技球を入賞可能とし、自らへの所定個数の遊技球の入賞に連動して第二開閉部材４５が閉鎖されて遊技球を入賞不能とする第二種非電動役物（第二開閉役物４３）と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞に基づいて小当り判定が行われて小当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域６１又は通常領域６３の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる第二大入賞装置３７とを具備する。【選択図】図１４
2014184021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
開閉可能な開閉部材を有し、前記第二始動口への遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が開放されて遊技球を入賞可能とし、自らへの所定個数の遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が閉鎖されて遊技球を入賞不能とする第二種非電動役物と、
前記第一始動口への遊技球の入賞及び前記第二種非電動役物への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定を行う特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に特別図柄遊技の小当り判定を行う特別図柄遊技小当り判定手段と、
前記特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、
を具備する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００３】
また、例えば、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられる。開閉入賞装置は、羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とが切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過（入賞）した場合には、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００４】
さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００５】
前記一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。また、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果がハズレである場合には、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の小当り判定が行われる。そして、特別図柄遊技の小当り判定の判定結果が当りである場合には、開閉入賞装置（振り分け装置）が羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態へと切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過（入賞）した場合には、大当り遊技が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、開閉可能な開閉部材を有し、前記第二始動口への遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が開放されて遊技球を入賞可能とし、自らへの所定個数の遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が閉鎖されて遊技球を入賞不能とする第二種非電動役物と、前記第一始動口への遊技球の入賞及び前記第二種非電動役物への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定を行う特別図柄遊技大当り判定手段と、前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に特別図柄遊技の小当り判定を行う特別図柄遊技小当り判定手段と、前記特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、を具備するものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図１時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１１】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時特図２時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短時特図２時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１３】同じく、始動口への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。
【図１４】同じく、開閉役物への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。
【図１５】同じく、始動口への入賞遊技を示したフローチャート。
【図１６】同じく、開閉役物への入賞遊技を示したフローチャート。
【図１７】同じく、開閉役物への入賞遊技を示した模式図。
【図１８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、図１８及び図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、主制御回路の第一大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、図２２における処理の続きを示したフローチャート。
【図２４】同じく、主制御回路の第二大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２５】同じく、図２４における処理の続きを示したフローチャート。
【図２６】本発明の第二実施形態に係る遊技機の遊技盤及びステージの構成を示した模式図。
【図２７】（ａ）同じく、ステージの転動面を転動する遊技球の様子を示した模式図。（ｂ）同じく、ステージの転動面から第三開閉役物始動口に遊技球が振り分けられる様子を示した模式図。（ｃ）同じく、ステージの転動面から落下口に遊技球が振り分けられる様子を示した模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置４０を設置するための開口部１４が形成される。なお、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２２】
遊技領域７には、主として第一始動ゲート３１と、第二始動ゲート３２と、特図１用始動口３３と、可変入賞装置３５（特図２用始動口３４）と、開閉役物始動口４１と、第一開閉役物４２と、第二開閉役物４３と、第一大入賞装置３６と、第二大入賞装置３７と、普通図柄表示装置３８と、特別図柄表示装置３９と、装飾図柄表示装置４０と、が設けられる。
【００２３】
第一始動ゲート３１は、遊技領域７の左部に配置される。第一始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第一始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ５０が配設される。第一始動ゲートセンサ５０は、遊技球が第一始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート３１には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
【００２４】
第二始動ゲート３２は、遊技領域７の右下部に配置される。第二始動ゲート３２は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第二始動ゲート３２の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ５１が配設される。第二始動ゲートセンサ５１は、遊技球が第二始動ゲート３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート３２の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート３２には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００２５】
特図１用始動口３３は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置４０の直ぐ下方に配置される。特図１用始動口３３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図１用始動口３３の内部には、近接スイッチからなる特図１用始動口センサ５２が配設される。特図１用始動口センサ５２は、遊技球が特図１用始動口３３に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図１用始動口３３の入賞信号を出力するように構成される。
【００２６】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の下部であって特図１用始動口３３の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置３５には、左右方向に細長く開口された特図２用始動口３４が設けられる。特図２用始動口３４は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内側には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ５３が配設される。特図２用始動口センサ５３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置３５には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図２用始動口扉５４が配設される。可変入賞装置３５は、特図２用始動口扉５４の開閉動作により、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２７】
開閉役物始動口４１は、遊技領域７の左下部に配置される。開閉役物始動口４１は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。開閉役物始動口４１の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ４６が配設される。開閉役物始動口センサ４６は、遊技球が開閉役物始動口４１に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口４１の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
【００２８】
第一開閉役物４２は、遊技領域７の左下部であって、開閉役物始動口４１の直ぐ右下方に配置される。第一開閉役物４２は、第一開閉部材４４を有し、当該第一開閉部材４４によりその内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一開閉役物４２の内部には、近接スイッチからなる第一開閉役物センサ４７が配設される。第一開閉役物センサ４７は、遊技球が第一開閉役物４２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一開閉役物４２の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
【００２９】
第一開閉部材４４は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第一開閉部材４４は、開閉動作可能に構成され、第一開閉役物４２への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第一開閉部材４４が開放された場合に、第一開閉役物４２に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第一開閉部材４４が閉鎖された場合に、第一開閉役物４２に遊技球が入賞不能な状態となる。
【００３０】
第一開閉部材４４の開放動作は、開閉役物始動口４１への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、開閉役物始動口４１に１個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）第一開閉部材４４が開放される。
【００３１】
また、第一開閉部材４４の閉鎖動作は、第一開閉役物４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物４２に遊技球が入賞するごとに、当該第一開閉役物４２の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、第一開閉役物４２が開放してから２個目の遊技球の入賞に伴って、当該第一開閉部材４４が閉鎖される。
【００３２】
このように、第一開閉役物４２は、第一開閉部材４４の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる第二種非電動役物として構成される。
【００３３】
第二開閉役物４３は、遊技領域７の左下部であって、第一開閉役物４２の直ぐ右下方に配置される。第二開閉役物４３は、第二開閉部材４５を有し、当該第二開閉部材４５によりその内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二開閉役物４３の内部には、近接スイッチからなる第二開閉役物センサ４８が配設される。第二開閉役物センサ４８は、遊技球が第二開閉役物４３に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二開閉役物４３の入賞信号を出力するように構成される。
【００３４】
第二開閉部材４５は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第二開閉部材４５は、開閉動作可能に構成され、第二開閉役物４３への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第二開閉部材４５が開放された場合に、第二開閉役物４３に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第二開閉部材４５が閉鎖された場合に、第二開閉役物４３に遊技球が入賞不能な状態となる。
【００３５】
第二開閉部材４５の開放動作は、第一開閉役物４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物４２に１個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）第二開閉部材４５が開放される。
【００３６】
また、第二開閉部材４５の閉鎖動作は、第二開閉役物４３への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第二開閉役物４３に遊技球が入賞するごとに、当該第二開閉役物４３の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、第二開閉役物４３が開放してから２個目の遊技球の入賞に伴って、当該第二開閉部材４５が閉鎖される。
【００３７】
このように、第二開閉役物４３は、第二開閉部材４５の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる第二種非電動役物として構成される。
【００３８】
なお、開閉役物始動口４１、第一開閉役物４２、及び第二開閉役物４３には、ＬＥＤ等の電飾が施され、遊技の演出に応じて発光し、遊技者の興趣を高めている。
【００３９】
第一大入賞装置３６（第一の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第二始動ゲート３２の直ぐ下方に配置される。第一大入賞装置３６には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口５５が設けられる。第一大入賞口５５は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一大入賞口５５の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ５６が配設される。第一大入賞口センサ５６は、遊技球が第一大入賞口５５に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口５５の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置３６には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉５７が配設される。第一大入賞装置３６は、第一大入賞口扉５７の開閉動作により、第一大入賞口５５に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００４０】
第一大入賞装置３６は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技（第一大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置３６には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００４１】
第二大入賞装置３７（第二の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第一大入賞装置３６の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置３７は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略Ｌ字状に形成される。第二大入賞装置３７には、第二大入賞口５８と、第二大入賞口扉６０と、特定領域６１と、通常領域６３と、振り分け片６５と、が設けられる。
【００４２】
第二大入賞口５８は、第二大入賞装置３７の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口５８は、その内側（第二大入賞装置３７の内部）に遊技球を入球（入賞）可能に構成される。第二大入賞口５８の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ５９が配設される。第二大入賞口センサ５９は、遊技球が第二大入賞口５８に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口５８の入賞信号を出力するように構成される。
【００４３】
第二大入賞口扉６０は、第二大入賞口５８を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉６０は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉６０は、その開閉動作により、第二大入賞装置３７を第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００４４】
特定領域６１は、第二大入賞装置３７の右下部であって通常領域６３の左方に配置される。特定領域６１は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特定領域６１の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ６２が配設される。特定領域センサ６２は、遊技球が特定領域６１に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域６１の入賞信号を出力するように構成される。
【００４５】
通常領域６３は、第二大入賞装置３７の右下部であって特定領域６１の右方に配置される。通常領域６３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。通常領域６３の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ６４が配設される。通常領域センサ６４は、遊技球が通常領域６３に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域６３の入賞信号を出力するように構成される。
【００４６】
振り分け片６５は、特定領域６１を被覆する略平板状の部材である。振り分け片６５は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。振り分け片６５は、その開閉動作により、特定領域６１を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００４７】
このような第二大入賞装置３７の構成により、第二大入賞口扉６０の開放動作により第二大入賞口５８に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片６５の開閉動作に応じて特定領域６１及び通常領域６３の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片６５の開閉動作は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１０の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。
【００４８】
第二大入賞装置３７は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置３７は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、大当り遊技（第二大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置３７には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００４９】
普通図柄表示装置３８は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３８は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３８には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部６６が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００５０】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部６６に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５１】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置３５の特図２用始動口扉５４が開閉動作して当該可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置３５の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図２用始動口３４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００５２】
特別図柄表示装置３９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３９は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３８の左上方に配置される。特別図柄表示装置３９には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部６７が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。
【００５３】
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄１を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄２を変動させる第二特別図柄遊技と、の２種類の遊技が設けられる。
【００５４】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄１の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５５】
第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の２種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄２の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５６】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って順次行われる。
【００５７】
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄１、又は特別図柄２の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００５８】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の２種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００５９】
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄２の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
【００６０】
装飾図柄表示装置４０は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置４０は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置４０には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部６８が設けられる。
【００６１】
液晶表示部６８には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。
【００６２】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。
【００６３】
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出（リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等）が液晶表示部６８に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部６８に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。
【００６４】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部６８に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００６５】
また、装飾図柄遊技の結果は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞と、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の３種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記３種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技（又は、第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技（又は、第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００６６】
また、装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部６９が設けられる。保留回数表示部６９は、液晶表示部６８の下部に配置される。保留回数表示部６９に表示される特別図柄遊技の特別図柄１及び特別図柄２の変動保留回数は、前記３種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄１又は特別図柄２の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１及び第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数の上限は、合計４回に設定される。
【００６７】
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。
【００６８】
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０が開閉動作を行って、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との切り替えが１回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（大当り遊技である場合よりは少ない）賞球を獲得することができる。
【００６９】
なお、小当り遊技において第二大入賞装置３７の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
【００７０】
そして、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置３７においては、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１０の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口５８に１個の遊技球が入賞すると、１／１０の確率で大当り遊技が開始されるように設定される。
【００７１】
なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、大当り遊技のうち、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）においては、大入賞装置として第二大入賞装置３７が使用される。
【００７２】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００７３】
本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置３６を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置３７を使用する第二大当り遊技と、の２種類の大当り遊技が設けられる。
【００７４】
第一大当り遊技とは、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図２用始動口３４への遊技球の入賞と第二開閉役物４３への遊技球の入賞との２種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置３６が使用される。
【００７５】
第一大当り遊技では、第一大入賞装置３６の第一大入賞口扉５７の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００７６】
なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置３６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００７７】
また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、内部的な遊技状態が（小当り遊技状態から）大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置３７が使用される。
【００７８】
第二大当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００７９】
なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置３７の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置３７は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００８０】
このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００８１】
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置（第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７）を連続して作動させるための装置である。
【００８２】
また、遊技機１においては、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００８３】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。
【００８４】
また、遊技機１においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００８５】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００８６】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００８７】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００８８】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００８９】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。
【００９０】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００９１】
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。
【００９２】
以下では、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９３】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９４】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ５０、第二始動ゲートセンサ５１、特図１用始動口センサ５２、特図２用始動口センサ５３、第一大入賞口センサ５６、第二大入賞口センサ５９、特定領域センサ６２、通常領域センサ６４、開閉役物始動口センサ４６と、第一開閉役物センサ４７と、第二開閉役物センサ４８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部６６、特図ＬＥＤ表示部６７、液晶表示部６８等と、電気的に接続されている。
【００９５】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１２１が設けられる。
【００９６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ１２２が設けられる。
【００９７】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ１２３が設けられる。
【００９８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２４が設けられる。
【００９９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１２５が設けられる。
【０１００】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１２６が設けられる。
【０１０１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１２７が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１２７には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値は最大で「４」となる。
【０１０２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５及び第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１２８が設けられる。
【０１０３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【０１０４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０が設けられる。
【０１０５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第二大入賞装置３７の特定領域６１の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ１３１が設けられる。
【０１０６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１３２が設けられる。
【０１０７】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１０に示すように、通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７が格納される。通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１０８】
通常時特図１時短状態移行判定テーブル１６７は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「９５」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、９６／２４０（１／２．５）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が２０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１０９】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ａ）に示すように、通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８が格納される。通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１０】
通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６８は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、３０／２４０（１／８）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が５０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１１】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ｂ）に示すように、時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９が格納される。時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１２】
時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６９は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、２４０／２４０（１／１）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が１００回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１３】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６から図９に示すように、通常時特図１大当り判定テーブル１６１と、時短時特図１大当り判定テーブル１６２と、通常時特図２大当り判定テーブル１６３と、時短時特図２大当り判定テーブル１６４と、通常時特図２小当り判定テーブル１６５と、時短時特図２小当り判定テーブル１６６と、が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
【０１１４】
以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１１５】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１１６】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
【０１１７】
以下では、遊技機１の遊技の流れについて、図１２のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１８】
まず、ステップＳ００１において、開閉役物への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、第二開閉役物４３への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１１９】
ステップＳ００２において、始動口への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、特図１用始動口３３への遊技球の入賞及び特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、始動口への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２０】
このように、遊技機１の遊技については、大きく区分けして２種類の遊技が行われる。
【０１２１】
以下では、前記ステップＳ００２に示す「始動口への入賞に基づく遊技」について、図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
まず、ステップＳ１０１に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２３】
そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップＳ１０２に示すように、特別図柄（特別図柄１又は特別図柄２）の変動表示が開始される。そして、特別図柄１又は特別図柄２の変動が開始されると、ステップＳ１０３、Ｓ１０４、及びＳ１０５に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
【０１２４】
そして、ステップＳ１０６に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０７に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１２５】
また、ステップＳ１０８に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０９及びＳ１１１に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０７に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、遊技機１の遊技は元に戻される。これに対して、ステップＳ１１０に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１２６】
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機１の遊技は元に戻される。
【０１２７】
以下では、前記ステップＳ００１に示す「開閉役物への入賞に基づく遊技」について、図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１２８】
まず、ステップＳ２０１に示すように、開閉役物への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２９】
そして、開閉役物への入賞遊技が終了すると、ステップＳ２０２に示すように、特別図柄（特別図柄２）の変動表示が開始される。そして、特別図柄２の変動が開始されると、ステップＳ２０３、Ｓ２０４、及びＳ２０５に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
【０１３０】
そして、ステップＳ２０６に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０７に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３１】
また、ステップＳ２０８に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０９及びＳ２１１に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０７に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、遊技機１の遊技は元に戻される。これに対して、ステップＳ２１０に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３２】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機１の遊技は元に戻される。
【０１３３】
このように、ステップＳ００２に示す始動口への入賞に基づく遊技においては、始動口への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、始動口への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技という２種類の遊技が行われる。これに対して、ステップＳ００１に示す開閉役物への入賞に基づく遊技においては、開閉役物への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、開閉役物への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第二特別図柄遊技という１種類の遊技が行われる。
【０１３４】
以下では、前記ステップＳ１０１に示す「始動口への入賞遊技」について、図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１３５】
なお、始動口への入賞遊技においては、２種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップＳ３０１、Ｓ３０２、及びＳ３０３を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。）と、ステップＳ３０４を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。）である。
【０１３６】
まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。
【０１３７】
ステップＳ３０１において、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。また、（時短遊技でない）通常遊技においては、いわゆる左打ちを行って第一始動ゲート３１に遊技球を入賞させる。なお、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。
【０１３８】
ステップＳ３０２において、ステップＳ３０１にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置３５が切り替えらる。
【０１３９】
ステップＳ３０３において、ステップＳ３０２にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置３５の特図２用始動口３４に遊技球を入賞させる。なお、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
【０１４０】
次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。
【０１４１】
ステップＳ３０４において、特図１用始動口３３に遊技球を入賞させる。なお、特図１用始動口３３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
【０１４２】
このように、ステップＳ１０１に示す始動口への入賞遊技が行われると、第一始動ゲート３１と第二始動ゲート３２と特図１用始動口３３と特図２用始動口３４（可変入賞装置３５）とが使用され、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技が開始される。
【０１４３】
以下では、前記ステップＳ２０１に示す「開閉役物への入賞遊技」について、図１６のフローチャート、及び図１７を用いて説明する。
【０１４４】
ステップＳ４０１において、図１７（ａ）に示すように、開閉役物始動口４１に遊技球を入賞させる。
【０１４５】
ステップＳ４０２において、ステップＳ４０１にて開閉役物始動口４１に遊技球が入賞すると、図１７（ｂ）に示すように、当該入賞に連動して機械的に第一開閉役物４２の第一開閉部材４４の開放動作が行われる。これにより、第一開閉役物４２は、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１４６】
ステップＳ４０３において、ステップＳ４０２にて遊技球が入賞可能な状態となった第一開閉役物４２に遊技球を入賞させる。
【０１４７】
ステップＳ４０４において、ステップＳ４０３にて第一開閉役物４２に遊技球が入賞すると、図１７（ｃ）に示すように、当該入賞に連動して機械的に第二開閉役物４３の第二開閉部材４５の開放動作が行われる。これにより、第二開閉役物４３は、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１４８】
ステップＳ４０５において、ステップＳ４０４にて遊技球が入賞可能な状態となった第二開閉役物４３に遊技球を入賞させる。なお、第二開閉役物４３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
【０１４９】
このように、ステップＳ２０１に示す開閉役物への入賞遊技が行われると、開閉役物始動口４１と第一開閉役物４２と第二開閉役物４３とが使用され、第二特別図柄遊技が開始される。
【０１５０】
以下では、主制御回路１００の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の処理について、図１８から図２０のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄１及び特別図柄２を単に「特別図柄」と、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
【０１５１】
ステップＳ５０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号又は特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３及び特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号及び特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の大当りカウンタ１２１、小当りカウンタ１２２、時短状態移行判定カウンタ１２３、及び変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５０５へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５０６へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ５２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ５０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ５０８へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ５０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定を行う。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８の処理を行った後、ステップＳ５０９へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ５０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５１０へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ５１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定を行う。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の結果が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１０の処理を行った後、ステップＳ５２０へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ５２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２０の処理を行った後、ステップＳ５２１へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ５２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１の処理を行った後、ステップＳ５２２へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ５２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２２の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６４】
ステップＳ５０５から移行されたステップＳ５２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ５２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６５】
ステップＳ５２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２４の処理を行った後、ステップＳ５２５へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ５２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５の処理を行った後、ステップＳ５２６へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ５２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２６の処理を行った後、ステップＳ５２７へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ５２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ５２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６９】
ステップＳ５２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５４０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５２９へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ５２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５３１へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ５３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３０の処理を行った後、ステップＳ５３１へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ５３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５３２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７３】
ステップＳ５３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ５３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７４】
ステップＳ５３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄の変動回数を特図用変動回数カウンタ１２６を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３の処理を行った後、ステップＳ５３４へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ５３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ５３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７６】
ステップＳ５３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３５の処理を行った後、ステップＳ５３６へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ５３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３６の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７８】
ステップＳ５２８から移行されたステップＳ５４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、後述する第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４０の処理を行った後、ステップＳ５４１へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ５４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４１の処理を行った後、ステップＳ５４２へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ５４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４２の処理を行った後、ステップＳ５４３へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ５４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５４４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない（すなわち、オフ状態である）場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８２】
ステップＳ５４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４４の処理を行った後、ステップＳ５４５へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ５４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４５の処理を行った後、ステップＳ５４６へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ５４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技（より詳細には、第一大当り遊技）の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４６の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８５】
なお、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。また、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。
【０１８６】
以下では、主制御回路１００の小当り遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１８７】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞する遊技球は、特定領域６１に入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１の処理を行った後、ステップＳ６０２へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を開放状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２の処理を行った後、ステップＳ６０３へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ６０３へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、ステップＳ６０５へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ６０５へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域６１に入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理を行った後、ステップＳ６０７へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップＳ６０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０１９４】
ステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、ステップＳ６０９へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技（より詳細には、第二大当り遊技）の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０１９６】
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置３７の特定領域６１に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技（より詳細には、第二大当り遊技）が開始される。
【０１９７】
以下では、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理について、図２２及び図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１９８】
ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ７０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ７０５へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２００】
ステップＳ７０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０１】
ステップＳ７０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０２】
ステップＳ７０１から移行されたステップＳ７０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ７０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ７０６へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ７０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ７０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０４】
ステップＳ７０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０７の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０５】
ステップＳ７０５から移行されたステップＳ７０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０９の処理を行った後、ステップＳ７１０へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ７１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１０の処理を行った後、ステップＳ７１１へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ７１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ７１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０８】
ステップＳ７１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１２の処理を行った後、ステップＳ７１３へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ７１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１３の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１０】
以下では、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理について、図２４及び図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２１１】
ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ８０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ８０５へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ８０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ８０３へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ８０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１４】
ステップＳ８０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０４の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１５】
ステップＳ８０１から移行されたステップＳ８０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ８０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ８０６へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ８０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ８０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１７】
ステップＳ８０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０７の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１８】
ステップＳ８０５から移行されたステップＳ８０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０９の処理を行った後、ステップＳ８１０へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ８１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０の処理を行った後、ステップＳ８１１へ移行する。
【０２２０】
ステップＳ８１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ８１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２１】
ステップＳ８１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１２の処理を行った後、ステップＳ８１３へ移行する。
【０２２２】
ステップＳ８１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１３の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２３】
このように、遊技機１においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置３６と第二大入賞装置３７とをそれぞれ使用して行われる。
【０２２４】
以下では、前記ステップＳ５０８に示す特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図６から図８に示す、通常時特図１大当り判定テーブル１６１と、時短時特図１大当り判定テーブル１６２と、通常時特図２大当り判定テーブル１６３と、時短時特図２大当り判定テーブル１６４と、についても詳細に説明する。
【０２２５】
主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図１用始動口３３への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、通常時特図１大当り判定テーブル１６１を使用して当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２２６】
図７（ａ）に示すように、通常時特図１大当り判定テーブル１６１は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０２２７】
また、主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図１用始動口３３への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、時短時特図１大当り判定テーブル１６２を使用して当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２２８】
図７（ｂ）に示すように、時短時特図１大当り判定テーブル１６２は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、０／２４０に設定されている。
【０２２９】
また、主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図２用始動口３４への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、通常時特図２大当り判定テーブル１６３を使用して当該第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２３０】
図８（ａ）に示すように、通常時特図２大当り判定テーブル１６３は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０２３１】
また、主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図２用始動口３４への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、時短時特図２大当り判定テーブル１６４を使用して当該第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２３２】
図８（ｂ）に示すように、時短時特図２大当り判定テーブル１６４は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０２３３】
以下では、前記ステップＳ５１０に示す特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図６及び図９に示す、通常時特図２小当り判定テーブル１６５と、時短時特図２小当り判定テーブル１６６と、についても詳細に説明する。
【０２３４】
主制御ＣＰＵ１０１は、今の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、通常時特図２小当り判定テーブル１６５を使用して第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
【０２３５】
図９（ａ）に示すように、通常時特図２小当り判定テーブル１６５は、小当りカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が小当りとされる。このように、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであると判定される確率は、２４０／２４０に設定されている。
【０２３６】
また、主制御ＣＰＵ１０１は、今の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、時短時特図２小当り判定テーブル１６６を使用して第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
【０２３７】
図９（ｂ）に示すように、時短時特図２小当り判定テーブル１６６は、小当りカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が小当りとされる。このように、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合には、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであると判定される確率は、２４０／２４０に設定されている。
【０２３８】
このように、第二特別図柄遊技においては、大当り判定の結果がハズレである場合には、１００％の確率で小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定される。
【０２３９】
以上のように、本発明に一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な第一始動口（特図１用始動口３３及び特図２用始動口３４）及び第二始動口（開閉役物始動口４１）と、
開閉可能な開閉部材（第二開閉部材４５）を有し、前記第二始動口への遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が開放されて遊技球を入賞可能とし、自らへの所定個数の遊技球の入賞に連動して前記開閉部材が閉鎖されて遊技球を入賞不能とする第二種非電動役物（第二開閉役物４３）と、
前記第一始動口への遊技球の入賞及び前記第二種非電動役物への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定を行う特別図柄遊技大当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に第一の大当り遊技（第一大当り遊技）を実行する第一の大当り遊技実行手段（主制御回路１００）と、
前記特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に特別図柄遊技の小当り判定を行う特別図柄遊技小当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域６１又は通常領域６３の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置（第二大入賞装置３７）と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第二の大当り遊技（第二大当り遊技）を実行する第二の大当り遊技実行手段（主制御回路１００）と、
を具備するものである。
【０２４０】
以下では、前述のような遊技機１の構成から奏される効果について説明する。
【０２４１】
このような遊技機１の構成により、開閉役物への入賞遊技、すなわち開閉役物始動口４１と第一開閉役物４２と第二開閉役物４３とを使用した遊技を行うことにより、当該第二開閉役物４３への遊技球の入賞に基づいた第二特別図柄遊技を行うチャンスを遊技者は得ることができる。
【０２４２】
なお、前述したように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合、１００％の確率で当該第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定される。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り（小当り）である場合には小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７（第二大入賞口５８）が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。こうして、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始され、さらに第二大当り遊技の終了後には所定の確率で時短遊技が開始される。
【０２４３】
このように、開閉役物への入賞遊技により、第二大当り遊技、さらに時短遊技を行うチャンス（以下では、「Ｖ当りチャレンジ」と称する。）を、遊技者は得ることができる。
【０２４４】
なお、第二開閉役物４３は一度遊技球が入賞可能な状態となると２個の遊技球が入賞可能となることから、当該第二開閉役物４３が一度入賞可能な状態となると最大２回のＶ当りチャレンジを遊技者は得ることができる。
【０２４５】
また、Ｖ当りチャレンジは、従来のいわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機における遊技（始動口への入賞に基づく遊技）とは異なる遊技（開閉役物への入賞に基づく遊技）により大当り遊技を目指すものとなる。すなわち、遊技機１においては、２種類の遊技（始動口への入賞に基づく遊技及び開閉役物への入賞に基づく遊技）を経由して大当り遊技を目指すことができ、１種類の遊技（始動口への入賞に基づく遊技）だけを経由して大当り遊技を目指す場合と比べて遊技者の興趣を高めることができる。
【０２４６】
また、開閉役物の入賞遊技においては、遊技者が、まず開閉役物始動口４１に遊技球を入賞させ、次に第一開閉役物４２に遊技球を入賞させ、次に第二開閉役物４３に遊技球を入賞させ、最終的に第二大入賞口５８に遊技球を入賞させる必要がある。また、第二大入賞口５８に入賞した遊技球は、特定領域６１又は通常領域６３に振り分けられる様子が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、常に遊技球の動きに関心が惹かれて当該遊技球の動きを追うことになる。このように、遊技機１においては、遊技球の動きを追うという昔ながらのパチンコ遊技機の遊技性を有し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２４７】
以上のように、遊技機１は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【０２４８】
以下では、本発明の第二実施形態に係る遊技機の構成について、図２６及び図２７を用いて説明する。
【０２４９】
図２６に示すように、本発明の第二実施形態に係る遊技機においては、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の遊技盤４と異なる構成の遊技盤５０４を有する。
【０２５０】
遊技盤５０４において主として遊技盤４の構成と異なる点は、開閉役物始動口４１と第一開閉役物４２と第二開閉役物４３とが設けられない一方、第三開閉役物始動口５４１と、第三開閉役物５４３と、振り分け装置（ステージ５５３の転動面５５５）と、が設けられる点である。
以下では、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の遊技盤４の構成と異なる点について説明し、構成が同一である点についてはその説明を省略する。
【０２５１】
遊技盤５０４において、開口部１４を縁取るセンター役物５５１に、遊技領域７を転動する遊技球をステージ５５３へと案内するワープ通路が設けられる。そして、前記ワープ通路によりステージ５５３へと案内される遊技球は、ワープ出口５５２から当該ステージ５５３に排出され、当該ステージ５５３の転動面５５５を左右方向へ向けて転動する。
【０２５２】
ステージ５５３には、第三開閉役物始動口５４１と、落下口５５４と、が設けられる。
【０２５３】
第三開閉役物始動口５４１は、ステージ５５３の転動面５５５の後部左右中央に配置される。第三開閉役物始動口５４１は、前後方向に開口されて形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第三開閉役物始動口５４１の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ第三開閉役物始動口センサが配設される。前記第三開閉役物始動口センサは、遊技球が第三開閉役物始動口５４１に入賞すると、当該入賞を検知して当該第三開閉役物始動口５４１の入賞信号を出力するように構成される。
【０２５４】
落下口５５４は、ステージ５５３の転動面５５５の前部左右中央に配置される。落下口５５４は、転動面５５５の一部が下方へ向けて切り欠いて形成され、遊技球が当該箇所を介して前下方に落下可能に構成される。なお、落下口５５４の真下方には、特図１用始動口３３が配置される。すなわち、落下口５５４から落下した遊技球は、特図１用始動口３３に入賞し易くなる。
【０２５５】
第三開閉役物５４３は、遊技領域７の右部に配置される。第三開閉役物５４３は、第三開閉部材５４５を有し、当該第三開閉部材５４５によりその内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第三開閉役物５４３の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ第三開閉役物センサが配設される。前記第三開閉役物センサは、遊技球が第三開閉役物５４３に入賞すると、当該入賞を検知して当該第三開閉役物５４３の入賞信号を出力するように構成される。
【０２５６】
第三開閉部材５４５は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第三開閉部材５４５は、開閉動作可能に構成され、第三開閉役物５４３への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第三開閉部材５４５が開放された場合に、第三開閉役物５４３に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第三開閉部材５４５が閉鎖された場合に、第三開閉役物５４３に遊技球が入賞不能な状態となる。
【０２５７】
第三開閉部材５４５の開放動作は、第三開閉役物始動口５４１への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第三開閉役物始動口５４１に１個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）第三開閉部材５４５が開放される。
【０２５８】
また、第三開閉部材５４５の閉鎖動作は、第三開閉役物５４３への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第三開閉役物５４３に遊技球が入賞するごとに、当該第三開閉役物５４３の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、第三開閉役物５４３が開放してから２個目の遊技球の入賞に伴って、当該第三開閉部材５４５が閉鎖される。
【０２５９】
このように、第三開閉役物５４３は、第三開閉部材５４５の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる第二種非電動役物として構成される。
【０２６０】
また、第三開閉役物５４３への遊技球の入賞は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と同様に取り扱われる。すなわち、第三開閉役物５４３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。
【０２６１】
なお、ステージ５５３の転動面５５５は、当該転動面５５５を転動する遊技球を第三開閉役物始動口５４１又は落下口５５４に振り分ける振り分け装置としての機能を有する。より詳細には、転動面５５５には図示せぬ凸凹部や傾斜部等が施されており、転動面５５５を転動する遊技球が予測困難な動きをするように構成される。以下では、転動面５５５による遊技球の振り分けの態様について説明する。
【０２６２】
まず、図２７（ａ）に示すように、ワープ出口５５２からステージ５５３に排出された遊技球は、当該ステージ５５３の転動面５５５を左右方向へ向けて転動する。
【０２６３】
そして、転動面５５５（振り分け装置）により遊技球が後方へ向けて転動されると、図２７（ｂ）に示すように、当該遊技球が第三開閉役物始動口５４１に入賞する（振り分けられる）ことになる。こうして、転動面５５５により第三開閉役物始動口５４１へと遊技球が入賞すると、第三開閉役物５４３への遊技球の入賞が可能な状態となる。すなわち、遊技者は第三開閉役物５４３に遊技球を入賞させて、Ｖ当りチャレンジを得ることができる。
【０２６４】
一方、転動面５５５（振り分け装置）により遊技球が前方へ向けて転動されると、図２７（ｃ）に示すように、当該遊技球が落下口５５４から落下する（振り分けられる）ことになる。こうして、転動面５５５により落下口５５４から遊技球が落下すると、第三開閉役物５４３への遊技球の入賞が可能な状態とならず、遊技者はＶ当りチャレンジを得ることができない。
【０２６５】
このように、本発明の第二実施形態に係る遊技機においては、転動面５５５（振り分け装置）による振り分けに応じてＶ当りチャレンジを得ることができるか否かが決定されるため、遊技者は、常に遊技球の動きに関心が惹かれて当該遊技球の動きを追うことになる。このように、前記遊技機においては、遊技球の動きを追うという昔ながらのパチンコ遊技機の遊技性を有し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２６６】
以上のように、本発明の第二実施形態に係る遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【０２６７】
なお、本発明における「パチンコ遊技機」の構成は、前述したような遊技機１、又は第二実施形態に係る遊技機の構成に限定するものではない。
【０２６８】
例えば、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率や、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、適宜に変更することができる。
【０２６９】
また、例えば、第二実施形態に係る遊技機の構成において、ステージ５５３の転動面５５５を、遊技者が視認不能な構成としてもよい。このような構成により、遊技者が転動面５５５による遊技球の第三開閉役物始動口５４１への振り分けを認識できなくなる。したがって、第三開閉役物始動口５４１に遊技球が入賞した場合には、突然Ｖ当りチャレンジが開始されたとの認識を遊技者に与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７０】
また、第二実施形態に係る遊技機の構成において、振り分け装置の構成は、ステージ５５３の転動面５５５の構成に限定するものではない。すなわち、振り分け装置は、例えば動作可能な羽根部材を有し、当該羽根部材により遊技球を振り分ける構成等であってもよい。
【符号の説明】
【０２７１】
１：遊技機，３３：特図１用始動口，３４：特図２用始動口，３７：第二大入賞装置，４１：開閉役物始動口，４３：第二開閉役物，４５：第二開閉部材，６１：特定領域，６３：通常領域，１００：主制御回路
【図１】
2014184021.tif 000003
【図２】
2014184021.tif 000004
【図３】
2014184021.tif 000005
【図４】
2014184021.tif 000006
【図５】
2014184021.tif 000007
【図６】
2014184021.tif 000008
【図７】
2014184021.tif 000009
【図８】
2014184021.tif 000010
【図９】
2014184021.tif 000011
【図１０】
2014184021.tif 000012
【図１１】
2014184021.tif 000013
【図１２】
2014184021.tif 000014
【図１３】
2014184021.tif 000015
【図１４】
2014184021.tif 000016
【図１５】
2014184021.tif 000017
【図１６】
2014184021.tif 000018
【図１７】
2014184021.tif 000019
【図１８】
2014184021.tif 000020
【図１９】
2014184021.tif 000021
【図２０】
2014184021.tif 000022
【図２１】
2014184021.tif 000023
【図２２】
2014184021.tif 000024
【図２３】
2014184021.tif 000025
【図２４】
2014184021.tif 000026
【図２５】
2014184021.tif 000027
【図２６】
2014184021.tif 000028
【図２７】
2014184021.tif 000029