(57)【要約】【課題】特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＲＴ状態が変わらずに実行されるとともに１５枚以上のメダル払出しによって終了するＣＢにおいて、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役に当選可能なＲＴ３に制御されているときにＣＢが実行された場合、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには１４枚のメダル払出しを行なう入賞結果を導出することでＣＢ２ゲーム目も遊技させることができ、結果的にＣＢ中のメダル払出枚数を増やすことができる。【選択図】図１８
2014100176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に前記遊技用価値の付与を伴なう小役入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、前記事前決定手段により前記決定結果のうちの特定決定結果が決定されない第１遊技状態と、当該事前決定手段により当該特定決定結果が決定される第２遊技状態とが含まれ、
前記スロットマシンは、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容される特別遊技を実行する特別遊技実行手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、入賞の発生を許容するか否かの事前決定の決定結果にかかわらず小役を入賞させることが可能なＣＢなどの特別遊技を実行するスロットマシンであって、特別遊技中に再遊技役の入賞の発生を許容する旨の決定結果に事前決定されたときには、小役を優先して入賞させるスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５２４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンは、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果によっては、何ら結果が変わらず、単に所定の小役を入賞させるものに過ぎなかった。そのため、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対しては何ら遊技者の興味を惹き付けるものではなく、興趣を向上させることはできなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技用価値（たとえば、メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示装置（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に前記遊技用価値の付与を伴なう小役入賞（たとえば、イチゴの入賞役など）を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御をする処理）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＲＴ状態を制御する処理）とを備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、前記事前決定手段により前記決定結果のうちの特定決定結果（たとえば、第１当選役）が決定されない第１遊技状態（たとえば、ＲＴ０〜２）と、当該事前決定手段により当該特定決定結果が決定される第２遊技状態（たとえば、ＲＴ３）とが含まれ、
前記スロットマシンは、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記小役入賞の発生が必ず許容（たとえば、小役が全役当選）される特別遊技（たとえば、ＣＢ）を実行する特別遊技実行手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＢに制御する処理）をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中に前記事前決定手段により前記特定決定結果（たとえば、通常リプ２、通常リプ３などから構成される第１当選役）が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったとき（たとえば、通常リプ２、通常リプ３以外から構成される第２当選役）よりも、遊技者にとって有利度が高い（たとえば、図１８に示すようにＣＢ中に得られるメダル払出枚数が多くなる、または、ナビストックが付与されるなど）小役入賞を発生させる小役表示結果（たとえば、イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞する表示結果）を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、当該特定決定結果が決定されなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生する小役表示結果が可変表示装置に導出される。そのため、第１遊技状態では決定されない特定決定結果に決定可能な第２遊技状態において特別遊技が実行されたときには、第１遊技状態において特別遊技が実行されたときよりも、遊技者にとって有利度が高くなる機会が多くなる。これにより、特別遊技が行なわれたときの遊技状態や特別遊技中における事前決定の決定結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【００１０】
ここで、「遊技者にとって有利度が高い小役入賞を発生させる小役表示結果」とは、それが導出されることによって「遊技者にとって有利度が高い小役入賞」が発生し、それを契機にして遊技者にとって有利度が高いゲームが提供される状況を生み出す表示結果のことである。たとえば、特別遊技中に付与された遊技用価値の大きさを示す累積量が所定量を超えたときに当該特別遊技が終了するものであれば、当該「小役表示結果」が導出されることによって当該所定量を超えない量の遊技用価値が付与され、特別遊技が終了することなく再度特別遊技中のゲームを遊技可能となってさらなる遊技用価値が付与された結果、所定量以上の遊技用価値が付与されて遊技者にとって有利度が高くなるものを含む。また、他の例として、当該「小役表示結果」が導出されることによって、遊技者にとって有利な状況（たとえば、ＡＴに制御するためのナビストックの付与、ナビストックを付与するか否かのＡＴ抽選の実行、ＡＴ抽選における当選確率の向上など）になる結果、遊技者にとって有利度が高くなるものを含む。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である（たとえば、図１０、図１１に示すように、ＲＴ３はＲＴ０〜２では当選しない通常リプ２、通常リプ３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが当選するため、ＲＴ０〜２よりも有利度合いが高い）。
【００１２】
このような構成によれば、第２遊技状態は、第１遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である。そのため、第２遊技状態に制御されているときには、有利度が高いうえに、さらに特別遊技に実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、特別遊技中に付与された前記遊技用価値の大きさを示す累積量が所定量（たとえば、１４枚）を超えたときに当該特別遊技を終了し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技中において、前記事前決定手段により前記特定決定結果（たとえば、第１当選役）が決定されたときには、当該特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えないように小役表示結果を前記可変表示装置に導出させた後に（たとえば、ＣＢ中の払出枚数が１４枚を超えないようにイチゴを１ラインの有効ラインのみで入賞させた後に）、当該特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えるように小役表示結果を前記可変表示装置に導出させる（たとえば、ＣＢ中の払出枚数が１４枚を超えるようにイチゴを２ラインの有効ラインで入賞させる）。
【００１４】
このような構成によれば、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が特別遊技の終了する所定量を超えないように小役表示結果が可変表示装置に導出された後に、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が当該所定量を超えるように小役表示結果が前記可変表示装置に導出される。そのため、特別遊技中に特定決定結果が決定されたときには、特別遊技中に特定決定結果が決定されなかったときよりも、特別遊技中に付与される遊技用価値の累積量を大きくすることができる。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果には、複数種類の特定決定結果が含まれ（たとえば、第１当選役には、通常リプ２から構成される当選役と、通常リプ３から構成される当選役とが含まれる）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により決定された前記特定決定結果の種類と前記導出操作手段による操作手順（たとえば、押し順）とに基づき、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう。
【００１６】
このような構成によれば、特定決定結果が複数種類あり、当該特定決定結果の種類と導出操作手段による操作手順とに基づき、可変表示装置に表示結果が導出される。そのため、事前決定手段により決定された特定決定結果の種類と導出操作手段による操作手順との組合せにより可変表示装置に導出される表示結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
権利（たとえば、ナビストック）に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ＡＴ）に制御する状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＴに制御する処理）と、
有利演出を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による演出を制御する処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
所定の情報を報知する報知手段（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５など）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段による操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
前記有利演出を実行している前記有利状態の所定タイミング（たとえば、ＡＴ残りゲーム数が０になったとき）に到達したときであってかつ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間（たとえば、潜伏時ＡＴが行なわれる３２ゲームなど）に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御の何れか（たとえば、潜伏抽選により決定）を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム（たとえば、ＲＴ３におけるＣＢ１ゲーム目）における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、第１当選役に当選）となったときにおいて、当該特定決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき特定表示結果（たとえば、イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞）を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき当該特定ゲームで前記特定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果（たとえば、イチゴが２ラインの有効ラインで入賞）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき（たとえば、第２当選役に当選）において、前記導出操作手段による操作手順にかかわらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果（たとえば、イチゴが２ラインの有効ラインで入賞）を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（たとえば、第１当選役に当選）となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率（たとえば、１００％）で、当該特定決定結果に対応する特定操作手順（たとえば、第１当選役を構成する通常リプ２に当選した場合には、中第１停止）を特定可能な有利情報を報知する第１報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき（たとえば、第２当選役に当選）において、前記有利期間であるときには所定の操作手順を特定可能な所定情報（たとえば、ナビ情報）を第１確率（たとえば、７０％）で報知し、前記潜伏期間であるときには、前記所定情報を前記第１確率よりも低い第２確率（たとえば、３０％）で報知する第２報知手段とを含む。
【００１８】
このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる特定決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特定表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
また、事前決定手段の決定結果が操作手順にかかわらず有利度が同一となる特定決定結果とならなかったときにおいては、有利期間であるときには第１確率で所定情報が報知される一方で、潜伏期間であるときには第１確率よりも低い第２確率で所定情報が報知される。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第２決定結果は操作手順にかかわらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
なお、所定確率と第１確率については、同一の値であってもよく、異なる値であってもよい。また、第１報知手段が、有利期間で有利状態を報知する所定確率と、潜伏期間で有利状態を報知する所定確率とは、同一であってもよく、略同一であってもよい。
【００２１】
（６）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
権利（たとえば、ナビストック）に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ＡＴ）に制御する状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＴに制御する処理）と、
有利演出（たとえば、有利演出）を、前記権利があるときに実行可能とし前記権利がないときに実行せず、通常演出を、前記権利の有無にかかわらず前記有利演出を実行していないときに実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による演出を制御する処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
所定の情報を報知する報知手段（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５など）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段による操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
前記有利演出を実行している前記有利状態の所定タイミング（たとえば、ＡＴ残りゲーム数が０になったとき）に到達したときであってかつ当該所定タイミング以降においても前記権利があるときには、前記有利演出を一旦終了させてから所定の潜伏期間（たとえば、潜伏時ＡＴが行なわれる３２ゲームなど）に亘り前記通常演出を実行させた後に再び前記有利演出を実行させるための潜伏制御または前記通常演出を実行させることなく前記有利演出を継続して実行させるための継続制御の何れか（たとえば、潜伏抽選により決定）を実行し、
前記導出制御手段は、
特定ゲーム（たとえば、ＲＴ３におけるＣＢ１ゲーム目）における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、第１当選役に当選）となったときにおいて、当該特定決定結果に対応する特定操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき特定表示結果（たとえば、イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞）を導出し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段により操作がされたとき当該特定ゲームで前記特定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利度が低い表示結果（たとえば、イチゴが２ラインの有効ラインで入賞）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき（たとえば、第２当選役に当選）において、前記導出操作手段による操作手順にかかわらず遊技者にとって有利度が同一である表示結果（たとえば、イチゴが２ラインの有効ラインで入賞）を導出し、
前記報知手段は、
前記特定ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（たとえば、第１当選役に当選）となったときに、前記有利演出を実行している有利期間であるか前記潜伏期間であるかにかかわらず所定確率（たとえば、１００％）で、当該特定決定結果に対応する特定操作手順（たとえば、第１当選役を構成する通常リプ２に当選した場合には中第１停止）を特定可能な有利情報を報知する第１報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とならなかったとき（たとえば、第２当選役に当選）に、所定の操作手順を特定可能な所定情報を報知する手段であって、当該所定情報を、前記潜伏期間中であるときには報知せず（たとえば、ナビ演出実行確率が０％）、前記有利期間中であるときに報知する（たとえば、ナビ演出実行確率が１００％）第２報知手段とを含む。
【００２２】
このような構成によれば、特定ゲームにおける事前決定手段の決定結果が、操作手順によって有利度が異なる特定決定結果となったときにおいては、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、所定確率で有利情報が報知される。このため、有利期間が継続されている場合であっても、一旦潜伏期間にされた場合であっても、遊技者は、所定確率で特定表示結果を導出可能となる。そのため、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、事前決定手段の決定結果が操作手順にかかわらず有利度が同一となる特定決定結果とならなかったときにおいては、有利期間であるときには所定情報が報知される一方で、潜伏期間であるときには所定情報は報知されない。このため、有利演出が終了した場合に、再び有利演出が実行される潜伏期間であるか、再び有利演出が実行されない期間であるかを遊技者に特定させることを防止でき、特定決定結果とならなかったときは操作手順にかかわらず有利度が同一であることから、有利期間が継続されている場合と一旦潜伏期間にされた場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。
【図７】取りこぼし出目を説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１０】非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】ＣＢ時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。
【図１２】ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。
【図１３】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図１４】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図１５】第１当選役に当選したときの非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図１６】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図１７】第１当選役に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図１８】ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【図１９】ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
【図２０】変形例におけるＣＢ時の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。
【図２１】変形例におけるＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２２】変形例におけるＲＴ３状態中におけるＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図１は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図２は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２６】
スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「ブランク」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「リプ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「ＪＡＣ３」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「白７」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１７の図柄）、「ＪＡＣ１」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１１の図柄）、「ベルｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号４の図柄）、「イチゴ」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号２１の図柄）、「ＪＡＣ２」（たとえば、中リール２Ｃの領域番号１８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
【００２９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２個のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３１】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３２】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３３】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始（ゲーム結果を導出するためのリール回転開始）から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられたペイアウト表示器１３が設けられている。
【００３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３７】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定条件成立時（たとえば後述するＲＴ３終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定条件成立時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３８】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４０】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４１】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。後述するＣＢ（チャレンジボーナス）時ではない非ＣＢ時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非ＣＢ時では遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３と、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４と、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５とが形成されている。
【００４３】
また、本実施の形態においては、ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル１枚が定められ、非ＣＢ時では規定数の賭数としてメダル３枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４４】
本実施の形態においては、有効化されるライン（以下、有効化ラインともいう）として、入賞ラインＬ１が有効化される中段ラインと、入賞ラインＬ２が有効化される右上がりラインと、入賞ラインＬ３が有効化される右下がりラインと、入賞ラインＬ４が有効化される小谷ラインと、入賞ラインＬ５が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、１ラインのみを有効化するものであってもよい。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払出されるようになっている。
【００４７】
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図８を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるＲＴ１〜３のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
【００４８】
なお、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用した例について説明しているが、１つのリールのみを備え、この１つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、２つのリールを備え、２つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、４つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
【００４９】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ時においては１９０ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。
【００５０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５１】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
【００５２】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＢ時に限って、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢ時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００５３】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００５５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、およびリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、および設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、およびリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部４１、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行なうモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行なうＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００５９】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６０】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６１】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６２】
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
【００６３】
次いで、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【００６４】
このように電断割込処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００６５】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００６６】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００６７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００６８】
なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、およびリールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
【００６９】
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００７０】
演出制御基板９０は、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板９０には、演出の制御を行なうサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行なう表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行なうＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行なう音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路などが搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行なうこととなる。
【００７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００７４】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７５】
［設定値について］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、ＣＢの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００７６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７８】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタをメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃに何れかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施の形態では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行なうようになっている。なお、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施の形態では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００７９】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００８０】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
【００８１】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００８２】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８３】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がＲＴ０〜３のうち何れに制御されているかを特定するためのＲＴフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態（たとえば後述するＲＴ３など、遊技者にとって有利な状態）中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８４】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行なう。
【００８５】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域および未使用スタック領域を含む）、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化１が実行された後は、遊技状態として後述するＲＴ０に制御される。初期化２は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００８６】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。
【００８７】
このように本実施の形態では、電源投入時などにＲＡＭ異常エラーが発生した場合には、初期化１が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。
【００８８】
［ゲーム処理］
図５は、メイン制御部４１が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８９】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００９０】
Ｓ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【００９１】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＣＢ、非ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数（たとえば非ＣＢ時では３）の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
【００９２】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ＣＢ入賞可能なＣＢ役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【００９３】
Ｓ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００９４】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
【００９５】
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。
【００９６】
内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびＣＢであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、ＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、ＣＢであるか否かを特定するためのＣＢフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
【００９７】
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【００９８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値、ＣＢフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９９】
そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば２バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。
【０１００】
Ｓ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０１０１】
ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行なう。
【０１０２】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０３】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０４】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０５】
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０６】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０７】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０８】
また、何れか１つのリールが停止したとき、または何れか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１０】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、非ＣＢ時において滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１２】
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。
【０１１３】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１５】
本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なう。サブ制御部９１側において、ＡＴ中ではない、つまり非ＡＴ中のゲームにおいて左リール２Ｌを第１停止させなかった場合には、左リール２Ｌを第１停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。これは、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン１は、非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させるように設計されている。
【０１１６】
本実施の形態において、非ＡＴ中のゲームで左第１停止させなかった場合に科されるペナルティとしては、６ゲームの期間中、後述するＡＴ抽選が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なＲＴ２やＲＴ３に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非ＡＴ中に左第１停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、ＡＴ抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。
【０１１７】
なお、ＡＴとは、サブ制御部９１によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報（操作手順など）を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。
【０１１８】
Ｓ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Ｓ４においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、ＲＴフラグおよびＣＢフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
【０１１９】
Ｓ５のステップにおける払出処理では、Ｓ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０１２０】
Ｓ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０１２１】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２２】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２３】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２４】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２５】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２６】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２７】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１２８】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１２９】
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。
【０１３０】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。
【０１３１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴの種類、ＣＢの有無など）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３５】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１３８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのか、ｏｎからｏｆｆに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１３９】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部９１に送信される。
【０１４０】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部９１に送信される。
【０１４１】
本実施の形態のスロットマシン１においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、ＣＢ役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。
【０１４２】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１４３】
［入賞役、取りこぼし出目］
図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数／作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図７は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
【０１４４】
本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、ＣＢ役であるＣＢと、再遊技役であるリプ１〜１２と、小役であるＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２とが設けられている。
【０１４５】
ＣＢは、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。
【０１４６】
ＣＢを構成する図柄のうち、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、図１に示すように、有効ラインは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＣＢに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＣＢを入賞させることができる。つまり、ＣＢは取りこぼしのない役である。ＣＢに入賞したときには、ＣＢ入賞前後で後述するＲＴ状態が変わらずに、ＣＢが作動される。なお、ＣＢに入賞したときには、メダルは払出されない。
【０１４７】
再遊技役のうちリプ１は、有効ラインに「リプ−リプ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ１に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ１を入賞させることができる。つまり、リプ１は取りこぼしのない役である。リプ１に入賞したときには、ＲＴ状態が移行せずに維持されるため、リプ１は、維持リプともいう。
【０１４８】
リプ２は、有効ラインに「リプ−ＪＡＣ２−ＪＡＣ３」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ２に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ２を入賞させることができる。つまり、リプ２は取りこぼしのない役である。リプ２に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行するため、リプ２は、昇格リプともいう。
【０１４９】
リプ３は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ３に入賞させることができない。つまり、リプ３は取りこぼしのある役である。リプ３に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ３は、転落リプともいう。
【０１５０】
リプ４は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ４に入賞させることができない。つまり、リプ４は取りこぼしのある役である。リプ４に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ４は、転落リプともいう。
【０１５１】
リプ５は、有効ラインに「リプ−リプ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ５に入賞させることができない。つまり、リプ５は取りこぼしのある役である。リプ５に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ移行するため、リプ５は、転落リプともいう。
【０１５２】
リプ６は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール２Ｒの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ６に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ６を入賞させることができる。つまり、リプ６は取りこぼしのない役である。リプ６に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ６は、突入リプともいう。
【０１５３】
リプ７は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ＪＡＣ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ７に当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ７を入賞させることができる。つまり、リプ７は取りこぼしのない役である。リプ７に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ７は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ７に入賞しても単に再遊技が行なわれるだけであるが、リプ７に入賞したときには後述するＡＴ抽選が行なわれるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。
【０１５４】
リプ８は、有効ラインに「リプ−白７−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、それぞれ５コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ８に入賞させることができない。つまり、リプ８は取りこぼしのある役である。リプ８に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ８に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ８は、７揃い用リプともいう。
【０１５５】
リプ９は、有効ラインに「白７−白７−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白７」を停止可能である。中リール２Ｃの図柄である「白７」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「白７」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ９に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｃを操作しなければ、当選しているリプ９に入賞させることができない。つまり、リプ９は取りこぼしのある役である。リプ９に入賞したときには、ＲＴ状態は移行しない。なお、リプ９に入賞したときには、有効ライン上に「白７−白７−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白７」が３つ揃うか、あるいは「白７」が２つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ９は、７揃い用リプともいう。
【０１５６】
リプ１０は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１０に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１０に入賞させることができない。つまり、リプ１０は取りこぼしのある役である。リプ１０に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１０は、突入リプともいう。
【０１５７】
リプ１１は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１１に入賞させることができない。つまり、リプ１１は取りこぼしのある役である。リプ１１に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１１は、突入リプともいう。
【０１５８】
リプ１２は、有効ラインに「ＪＡＣ３−ＪＡＣ２−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ＪＡＣ３」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ３」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ１２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作しなければ、当選しているリプ１２に入賞させることができない。つまり、リプ１２は取りこぼしのある役である。リプ１２に入賞したときには、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行するため、リプ１２は、突入リプともいう。
【０１５９】
小役のうちＪＡＣは、有効ラインに「ＪＡＣ１−ＪＡＣ２−ＪＡＣ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ＪＡＣ１」は、それぞれ５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ＪＡＣ１」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ＪＡＣ２」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてＪＡＣに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＪＡＣを入賞させることができる。つまり、ＪＡＣは取りこぼしのない役である。ＪＡＣに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０１６０】
小役のうちＡＴ役には、ＡＴ１〜１８の１８種類のＡＴ役が含まれる。ＡＴ１は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１は取りこぼしのある役である。ＡＴ１に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６１】
ＡＴ２は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ２に入賞させることができない。つまり、ＡＴ２は取りこぼしのある役である。ＡＴ２に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６２】
ＡＴ３は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ３に入賞させることができない。つまり、ＡＴ３は取りこぼしのある役である。ＡＴ３に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６３】
ＡＴ４は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ４に入賞させることができない。つまり、ＡＴ４は取りこぼしのある役である。ＡＴ４に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６４】
ＡＴ５は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ５に入賞させることができない。つまり、ＡＴ５は取りこぼしのある役である。ＡＴ５に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６５】
ＡＴ６は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ６に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ６に入賞させることができない。つまり、ＡＴ６は取りこぼしのある役である。ＡＴ６に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６６】
ＡＴ７は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ７に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ７に入賞させることができない。つまり、ＡＴ７は取りこぼしのある役である。ＡＴ７に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６７】
ＡＴ８は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ８に入賞させることができない。つまり、ＡＴ８は取りこぼしのある役である。ＡＴ８に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６８】
ＡＴ９は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ９に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ９に入賞させることができない。つまり、ＡＴ９は取りこぼしのある役である。ＡＴ９に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１６９】
ＡＴ１０は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１０に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１０に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１０は取りこぼしのある役である。ＡＴ１０に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７０】
ＡＴ１１は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１１に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１１は取りこぼしのある役である。ＡＴ１１に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７１】
ＡＴ１２は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１２に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１２は取りこぼしのある役である。ＡＴ１２に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７２】
ＡＴ１３は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１３に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１３に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１３は取りこぼしのある役である。ＡＴ１３に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７３】
ＡＴ１４は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１４に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１４に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１４は取りこぼしのある役である。ＡＴ１４に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７４】
ＡＴ１５は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１５に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１５に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１５は取りこぼしのある役である。ＡＴ１５に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７５】
ＡＴ１６は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１６に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１６に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１６は取りこぼしのある役である。ＡＴ１６に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７６】
ＡＴ１７は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１７に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１７に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１７は取りこぼしのある役である。ＡＴ１７に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７７】
ＡＴ１８は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ベルｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの図柄である「ベルｃ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｃ」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてＡＴ１８に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴ１８に入賞させることができない。つまり、ＡＴ１８は取りこぼしのある役である。ＡＴ１８に入賞したときには、１枚のメダルが払出される。
【０１７８】
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ＡＮＹ−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「イチゴ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール２Ｒの図柄である「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、１４枚のメダルが払出される。
【０１７９】
小役のうちチャンス役には、チャンス１およびチャンス２の２種類のチャンス役が含まれる。チャンス１は、有効ラインに「ブランク−ベルａ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルａ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルａ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス１を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス１に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス１に入賞させることができない。つまり、チャンス１は取りこぼしのある役である。チャンス１に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０１８０】
チャンス２は、有効ラインに「ブランク−ベルｂ−ＡＮＹ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌの図柄である「ブランク」は、５コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５種類が有効化されることにより、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール２Ｃの図柄である「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルｂ」は、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール２Ｒの図柄は「ＡＮＹ」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス２を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス２に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作しなければ、当選しているチャンス２に入賞させることができない。つまり、チャンス２は取りこぼしのある役である。チャンス２に入賞したときには、７枚のメダルが払出される。
【０１８１】
次に、図７を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合（取りこぼす場合）において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。
【０１８２】
取りこぼし出目は、図７に示すように、こぼし目１〜１８を含む。こぼし目１は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目２は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目３は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目４は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目５は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目６は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ＪＡＣ１」が停止された図柄組合せをいう。
【０１８３】
こぼし目７は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルａ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目８は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルｂ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目９は、有効ラインに「白７−ベルａ−ベルｃ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１０は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルａ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１１は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルｂ」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１２は、有効ラインに「白７−ベルｂ−ベルｃ」が停止された図柄組合せをいう。
【０１８４】
こぼし目１３は、有効ラインに「ベルａ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１４は、有効ラインに「ベルａ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１５は、有効ラインに「ベルｂ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１６は、有効ラインに「ベルｂ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１７は、有効ラインに「ベルｃ−ベルａ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。こぼし目１８は、有効ラインに「ベルｃ−ベルｂ−ＪＡＣ３」が停止された図柄組合せをいう。
【０１８５】
小役のうち左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目１〜１８の何れかが有効ラインに導出され、ＲＴ状態がＲＴ１に移行される。
【０１８６】
［遊技状態の遷移］
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、図８に示すように、メイン制御部４１により、ＲＴ０〜３の４種類の遊技状態（ＲＴ状態ともいう）のうち何れかに制御される。
【０１８７】
ＲＴ０は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。ＲＴ１は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。ＲＴ１には、ＲＴ０におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、ＲＴ２は、ＲＴ１よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ２には、ＲＴ１におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ２におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。また、ＲＴ３は、ＲＴ２よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ３には、ＲＴ２におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、ＲＴ３におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に移行される。さらに、本実施の形態においては、ＲＴ０〜３の何れにおいても、ＣＢに入賞することで、ＲＴ状態を維持したままでＣＢ中のゲームが実行される。ＣＢとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、ＪＡＣ、ＡＴ１〜１８、イチゴ、およびチャンス１、２の小役全てが当選するゲームが行なわれる。そのため、ＣＢ中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
【０１８８】
［非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図９、１０を参照して、非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図９、１０においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０１８９】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０１９０】
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１９１】
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１６００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１６００／６５５３６となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【０１９２】
図９に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちＪＡＣが読み出されたときには、ＪＡＣに対応する入賞役であるＪＡＣについての当否抽選が行なわれる。
【０１９３】
抽選対象役のうち左ベル１が読み出されたときには、左ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ２、ＡＴ３、ＡＴ４、ＡＴ５、およびＡＴ６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９４】
抽選対象役のうち左ベル２が読み出されたときには、左ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ７、ＡＴ８、ＡＴ９、ＡＴ１０、ＡＴ１１、およびＡＴ１２すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９５】
抽選対象役のうち左ベル３が読み出されたときには、左ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１３、ＡＴ１４、ＡＴ１５、ＡＴ１６、ＡＴ１７、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９６】
抽選対象役のうち中ベル１が読み出されたときには、中ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ４、ＡＴ８、ＡＴ１１、ＡＴ１５、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９７】
抽選対象役のうち中ベル２が読み出されたときには、中ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ２、ＡＴ５、ＡＴ９、ＡＴ１２、ＡＴ１３、およびＡＴ１６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９８】
抽選対象役のうち中ベル３が読み出されたときには、中ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ３、ＡＴ６、ＡＴ７、ＡＴ１０、ＡＴ１４、およびＡＴ１７すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０１９９】
抽選対象役のうち右ベル１が読み出されたときには、右ベル１に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ１、ＡＴ４、ＡＴ７、ＡＴ１０、ＡＴ１３、およびＡＴ１６すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２００】
抽選対象役のうち右ベル２が読み出されたときには、右ベル２に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ２、ＡＴ５、ＡＴ８、ＡＴ１１、ＡＴ１４、およびＡＴ１７すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２０１】
抽選対象役のうち右ベル３が読み出されたときには、右ベル３に対応する入賞役の組合せであるＪＡＣ、ＡＴ３、ＡＴ６、ＡＴ９、ＡＴ１２、ＡＴ１５、およびＡＴ１８すべてを一括した当否抽選が行なわれる。
【０２０２】
抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行なわれる。
【０２０３】
抽選対象役のうちチャンス１が読み出されたときには、チャンス１についての当否抽選が行なわれる。
【０２０４】
抽選対象役のうちチャンス２が読み出されたときには、チャンス２についての当否抽選が行なわれる。
【０２０５】
抽選対象役のうちＣＢが読み出されたときには、ＣＢについての当否抽選が行なわれる。
【０２０６】
また、ＲＴ０〜３の何れの遊技状態においても、ＪＡＣ、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２０７】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０２０８】
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
【０２０９】
左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール（第１停止リール）が左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの何れであるかに応じて、ＪＡＣあるいは当選しているＡＴ役のうちの何れかを有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
【０２１０】
たとえば、左ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、ＡＴ役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２１１】
中ベル１〜３の何れかが当選し、中第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または右第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２１２】
右ベル１〜３の何れかが当選し、右第１停止させた場合には、当選した小役のうちＪＡＣを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右ベル１〜３の何れかが当選し、左第１停止または中第１停止させた場合には、当選したＡＴ役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各々が、当選しているＡＴ役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図７で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２１３】
このように、左ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、左第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２１４】
また、中ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、中第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２１５】
また、右ベル１〜３の何れかに当選したときにおいては、右第１停止させたときに確実にＪＡＣを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右第１停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているＡＴ役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
【０２１６】
以上のように本実施の形態では、左ベル１〜３の何れが当選したか、中ベル１〜３の何れが当選したか、および右ベル１〜３の何れが当選したかによって、ＪＡＣを確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順（入賞用操作手順）であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３についてはそれぞれ、押し順（以下、「特定押し順」ともいう。）が対応付けられている。図９の例では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３それぞれの特定押し順は、左第１停止、中第１停止、右第１停止である。
【０２１７】
上記のようなリール制御が行なわれる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。
【０２１８】
たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が左第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いＪＡＣを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が中第１停止や右第１停止であった場合には、左ベル１に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０２１９】
入賞の可能性が高いＡＴ役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル１に当選したときに遊技者が行なった第１停止が中第１停止であった場合には、図６に示すように、左ベル１に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「ＪＡＣ２」、「ベルａ」、「ベルｂ」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ＪＡＣ２」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルａ」または「ベルｂ」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い（たとえば、「ＪＡＣ２」を停止させると入賞役の選択肢は「ＪＡＣ］の１種類のみだが、「ベルａ」を停止させると入賞役の選択肢は「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ３」の３種類ある）。そのため、第１停止が中第１停止であった場合には、入賞の可能性の高いＡＴ役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
【０２２０】
そして、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＪＡＣが入賞してＲＴ状態が維持されるとともに１４枚のメダルが払出される。一方、ＲＴ２またはＲＴ３で、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはＲＴ状態がＲＴ１に転落する。ＲＴ１は、ＲＴ２やＲＴ３と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なＲＴ状態であるため、ＲＴ２またはＲＴ３で左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０２２１】
一方、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢについては、入賞前後でＲＴ状態は変化しない。よって、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０２２２】
なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第１当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第２当選役ともいう。図９に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、ＪＡＣ、イチゴ、チャンス１、チャンス２、およびＣＢが含まれる。
【０２２３】
なお、図９に示すように、中ベル１〜３や右ベル１〜３よりも、左ベル１〜３の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、左ベル１〜３よりも中ベル１〜３や右ベル１〜３の方が当選確率が高いにもかかわらず、非ＡＴ中のときには中ベル１〜３や右ベル１〜３に当選した場合にＪＡＣを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときに仮にＲＴ２に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該ＲＴ２を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、ＪＡＣを確実に入賞させることができ、ＲＴ１に転落することを回避させることができる。
【０２２４】
次に、図１０に示すように、抽選対象役のうち通常リプ１が読み出されたときには、通常リプ１に対応する入賞役であるリプ１についての当否抽選が行なわれる。
【０２２５】
抽選対象役のうち通常リプ２が読み出されたときには、通常リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１およびリプ７についての当否抽選が行なわれる。
【０２２６】
抽選対象役のうち通常リプ３が読み出されたときには、通常リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、およびリプ８についての当否抽選が行なわれる。
【０２２７】
抽選対象役のうち通＋昇リプ１が読み出されたときには、通＋昇リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、およびリプ１２についての当否抽選が行なわれる。
【０２２８】
抽選対象役のうち通＋昇リプ２が読み出されたときには、通＋昇リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ３についての当否抽選が行なわれる。
【０２２９】
抽選対象役のうち通＋昇リプ３が読み出されたときには、通＋昇リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２３０】
抽選対象役のうち通＋昇リプ４が読み出されたときには、通＋昇リプ４に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ２、リプ７、リプ１０、リプ１１、リプ１２、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２３１】
抽選対象役のうち通＋転リプ１が読み出されたときには、通＋転リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２３２】
抽選対象役のうち通＋転リプ２が読み出されたときには、通＋転リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、リプ５、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２３３】
抽選対象役のうち通＋転リプ３が読み出されたときには、通＋転リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ３、リプ４、リプ５、およびリプ６についての当否抽選が行なわれる。
【０２３４】
抽選対象役のうち通＋突リプ１が読み出されたときには、通＋突リプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、およびリプ１２についての当否抽選が行なわれる。
【０２３５】
抽選対象役のうち通＋突リプ２が読み出されたときには、通＋突リプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２３６】
抽選対象役のうち通＋突リプ３が読み出されたときには、通＋突リプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ１０、リプ１１、リプ１２、およびリプ７についての当否抽選が行なわれる。
【０２３７】
抽選対象役のうちチャンリプ１が読み出されたときには、チャンリプ１に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、およびリプ３についての当否抽選が行なわれる。
【０２３８】
抽選対象役のうちチャンリプ２が読み出されたときには、チャンリプ２に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２３９】
抽選対象役のうちチャンリプ３が読み出されたときには、チャンリプ３に対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ７、リプ３、リプ４、およびリプ５についての当否抽選が行なわれる。
【０２４０】
抽選対象役のうち７揃いリプが読み出されたときには、７揃いリプに対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ７、リプ８、およびリプ９についての当否抽選が行なわれる。
【０２４１】
抽選対象役のうち７はずれリプが読み出されたときには、７はずれリプに対応する入賞役の組合せであるリプ１、リプ６、リプ７、リプ８、リプ９、およびリプ２についての当否抽選が行なわれる。
【０２４２】
また、ＲＴ０の遊技状態においては、通常リプ１が内部抽選の対象役として読み出される。
【０２４３】
ＲＴ１の遊技状態においては、通常リプ１および通＋昇リプ１〜４が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２４４】
ＲＴ２の遊技状態においては、通常リプ１、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２４５】
ＲＴ３の遊技状態においては、通常リプ２、通常リプ３、通＋転リプ１〜３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２４６】
ここで、通常リプ２、通常リプ３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、ＲＴ３の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ２および通常リプ３は、ＣＢ中においては唯一１４枚払出しが可能な役である。そのため、ＲＴ３のときのみＣＢ中のゲームで１４枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、７揃いリプに当選したときには、ＡＴ抽選が実行される。そのため、ＲＴ３は、他の遊技状態に比べてＡＴ抽選が実行される可能性が高くなっている。
【０２４７】
次に、リール制御の内容について説明する。通＋昇リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ１が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２４８】
通＋昇リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ２が当選し、中第１停止させその後に右第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２４９】
通＋昇リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ３が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５０】
通＋昇リプ４が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ４が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に左第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。さらに、通＋昇リプ４が当選し、右第１停止させその後に中第２停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ２（昇格リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５１】
このように、通＋昇リプ１〜４の何れかが当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋昇リプ１〜４の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ１に制御されているときは、昇格リプを入賞させてＲＴ２に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ１〜４に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ２に昇格することができる。
【０２５２】
通＋転リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５３】
通＋転リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５４】
通＋転リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ３〜５（転落リプ）の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。また、通＋転リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５５】
このように、通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋転リプ２または通＋転リプ３に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、転落リプに入賞することでＲＴ１に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋昇リプ２または通＋昇リプ３に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、ＲＴ２を維持することができる。
【０２５６】
通＋突リプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５７】
通＋突リプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ２が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５８】
通＋突リプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。通＋突リプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６（突入リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２５９】
このように、通＋突リプ２または通＋突リプ３に当選したときには、左第１停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときに通＋突リプ２または通＋突３に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときにＲＴ２に制御されていても、突入リプを入賞させてＲＴ３に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、通＋突リプ２または通＋転リプ３に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ３に昇格することができる。
【０２６０】
チャンリプ１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ１が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ１が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２６１】
チャンリプ２が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ２が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、右第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２６２】
チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、中第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ１（維持リプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。チャンリプ３が当選し、左第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７（チャンスリプ）を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
【０２６３】
７揃いリプが当選した場合には、第２停止まで行なったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白７」が３つ揃って停止する７揃い出目を導出させる制御を行なう。
【０２６４】
７はずれリプが当選した場合には、第２停止まで行なったときに有効ライン上に「白７」が２つ揃うテンパイ状態となり、その後、第３停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白７」が３つ揃わずに停止する７揃いはずれ出目を導出させる制御を行なう。
【０２６５】
以上のように、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図１０に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役（維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ）が入賞して、ＲＴ状態が変化する。よって、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３は、押し順によってＲＴ状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
【０２６６】
一方、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０２６７】
よって、図１０に示す例では、非ＣＢ時における第１当選役には、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が含まれる。また、非ＣＢ時における第２当選役には、常リプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプが含まれる。
【０２６８】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【０２６９】
［ゲームの流れ］
ここで、図８を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、図８に示されるように、設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、高い確率でＪＡＣおよびＡＴ役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０２７０】
まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、前述したように、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左第１停止するように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０２７１】
ＲＴ１では、昇格リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。昇格リプに入賞するためには、図１０で示したように、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０２７２】
しかし、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選しても左第１停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第１停止させる限り、ＲＴ２に移行する可能性はない。
【０２７３】
また、ＲＴ１においてペナルティを科されながらも左第１停止させて昇格リプに入賞してＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、ＲＴ２では、通＋転リプ２、３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると転落リプが入賞してＲＴ１に転落してしまう。さらに、ＲＴ２で中ベル１〜３や右ベル１〜３のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。このため、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０２７４】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、昇格リプ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【０２７５】
また、ＲＴ２では、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、維持リプ入賞によりＲＴ２を維持することができる。
【０２７６】
さらに、ＲＴ２では、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、突入リプ入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【０２７７】
ＲＴ３では、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときに、ＪＡＣを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、ＪＡＣ入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３のうち何れかに当選したときにＪＡＣを取りこぼした場合は押し順に応じてＡＴ１〜１８に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくＡＴ１〜１８に入賞したとしても、メダルの払出枚数はＪＡＣの１４枚よりもはるかに少ない１枚のメダルしか払出されない。そのため、ＡＴに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、ＡＴ制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、ＲＴ３では、チャンリプ１〜３の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。
【０２７８】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。
【０２７９】
また、本実施の形態においては、何れのＲＴ状態においてもＣＢ入賞することによって、ＲＴ状態を維持したままＣＢ中のゲームに移行する。
【０２８０】
［ＣＢ時の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１１を参照して、ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１１においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
【０２８１】
本実施の形態のＣＢ（チャレンジボーナス）は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件（本実施の形態においては、１５枚以上のメダルの払出し、つまり、１４枚を超えるメダルの払出し）が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、ＣＢが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該ＣＢ中では、再遊技役以外の全ての小役（以下、単に「全ての小役」ともいう。）が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。
【０２８２】
たとえば、遊技状態がＲＴ０であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ１が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８３】
遊技状態がＲＴ１であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、および全ての小役と通＋昇リプ１〜４が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８４】
遊技状態がＲＴ２であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ１、全ての小役と通＋転リプ１〜３、および全ての小役と通＋突リプ１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８５】
遊技状態がＲＴ３であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ２、全ての小役と通常リプ３、全ての小役と通＋転リプ１〜３、全ての小役とチャンリプ１〜３、全ての小役と７揃いリプ、および全ての小役と７はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０２８６】
次に、ＣＢ時のリール制御について説明する。ＣＢ時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０２８７】
ＣＢ時のゲームで通常リプ１、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、チャンリプ１〜３、７揃いリプ、および７はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止の何れであっても１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０２８８】
ＣＢ時のゲームで通常リプ２と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０２８９】
ＣＢ時のゲームで通常リプ３と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または中第１停止であれば１５枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、右第１停止であれば１４枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
【０２９０】
このように、本実施の形態においては、通常リプ２または通常リプ３が当選したときにのみ、押し順によっては１４枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる。
【０２９１】
また、通常リプ２および通常リプ３については、特定押し順が対応付けられている。図１１の例では、通常リプ２の特定押し順は、中第１停止であり、通常リプ３の特定押し順は、右第１停止である。そして、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目で１４枚のメダルが払出されてＣＢが継続し、ＣＢ２ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ２または通常リプ３と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役は、押し順によってＣＢが１ゲーム終了になるか２ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。
【０２９２】
一方、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役（つまり、再遊技役当選なし）については、押し順にかかわらずＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払い出され、ＣＢが終了する。よって、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
【０２９３】
図１１に示す例では、ＣＢ時における第１当選役には、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、ＣＢ時における第２当選役には、通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。
【０２９４】
以上、図１１に示すように、本実施の形態においては、第１当選役が複数種類あり、当該第１当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第１当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより１４枚払出しか、あるいは１５枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２９５】
［ＣＢ時の入賞態様］
ここで、ＣＢ時の入賞態様について説明する。図１２は、ＣＢ時の入賞態様について説明するための図である。図１２（ａ）は、ＣＢ時において通常リプ２が当選したときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
【０２９６】
本実施の形態においては、ＣＢ時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが１ラインまたは２ラインの有効ラインで入賞する。
【０２９７】
図１２（ａ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、１ゲームで払出されるメダルは１５枚が最大である。そして、イチゴは１ライン入賞で１４枚の払出しとなる。そのため、イチゴが２ラインで同時入賞すると合計で２８枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０２９８】
ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において中第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０２９９】
ＣＢ時に通常リプ２に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３００】
図１２（ｂ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３０１】
ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３０２】
ＣＢ時に通常リプ３に当選した場合において右第１停止されたときには、中段ラインの１ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、１４枚のメダルが払出される。
【０３０３】
図１２（ｃ）に示すように、ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において左第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３０４】
ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において中第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３０５】
ＣＢ時に通常リプ２、３以外に当選した場合において右第１停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの２ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の１５枚のメダルが払出される。
【０３０６】
ここで、本実施の形態のＣＢは、メダルが１５枚払出されることで終了するため、ＣＢの１ゲーム目からメダルが１５枚払出される場合は１ゲームでＣＢが終了してしまう。それに対して、ＣＢの１ゲーム目でメダルが１４枚払出される場合は、未だ終了条件の１５枚に到達していないため、２ゲーム目も遊技することができ、当該２ゲーム目でさらに１４枚や１５枚のメダルが払出されることにより、結果的に１５枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、ＣＢ時においては１ゲーム目から１４枚の払出しが行なわれるときの方が、１ゲーム目から１５枚の払出しが行なわれるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。
【０３０７】
また、図１１に示されたＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図１０で示された非ＣＢ時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、ＣＢ入賞前後で変更されないようになっている。そのため、ＣＢ入賞前のＲＴ状態が遊技者にとって有利な状態であれば、ＣＢ入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでＣＢ中のゲームが行なわれることになる。たとえば、ＣＢ入賞前がＲＴ３であれば、ＣＢ入賞後においても、ＲＴ３と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでＣＢ中のゲームが行なわれる。
【０３０８】
さらに、図１１に示すＣＢ時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる抽選対象役である通常リプ２および通常リプ３は、ＲＴ３のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合が、ＣＢ内で２ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。
【０３０９】
なお、本実施の形態においては、後述するように、ＡＴ中にＣＢ入賞した場合、ＣＢ時のゲーム内で通常リプ２や通常リプ３が当選したときには、有効ラインに１４枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、ＡＴ時においては、非ＡＴ時に比べて、１ゲーム内で１４枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
【０３１０】
また、図９に示す非ＣＢ時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が１である。そのため、非ＣＢ時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図１２に示すＣＢ時の入賞態様によると、１４枚払出しのときも１５枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、ＣＢ時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。
【０３１１】
さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件（第４ＡＴ抽選条件）に、後述するＡＴ抽選が行なわれ、ＡＴに制御するためナビストックが付与される可能性がある。
【０３１２】
このように、非ＣＢ時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、ＣＢ時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてＡＴ抽選が行なわれてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりＣＢに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
［サブ制御部の演出制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０３１４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０３１５】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０３１６】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行なう。
【０３１７】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＯＭ９１ｂに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０３１８】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０３１９】
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０３２０】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＯＭ９１ｂに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＯＭ９１ｂに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。
【０３２１】
また、サブ制御部９１では、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第１停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。ペナルティとしては、前述したように、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。
【０３２２】
なお、単なる操作ミスにより左第１停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第１停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。
【０３２３】
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに左第１停止以外の操作がされた回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第１停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル１〜３や右ベル１〜３の何れかに当選したときのＪＡＣが該当する。
【０３２４】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なＡＴ中のペナルティを科す制御を行なう。ＡＴ中のペナルティとしては、６ゲームの期間中、ＡＴ抽選が実行されなかったり、ＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、ＡＴ抽選条件が成立してもＡＴ抽選を行なわないことなどがある。
【０３２５】
なお、ＡＴ中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるＡＴ中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。
【０３２６】
ＡＴ中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数（２回）連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。
【０３２７】
また、ＡＴ中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、ＲＴ１に制御されてしまう。このようにＡＴ中でありながら、操作ミスによってＲＴ１に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でＡＴを終了（ナビストックを消去）させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてＡＴを継続して再びＲＴ３へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０３２８】
［ＡＴ関連処理］
次に、サブ制御部９１側において行なわれる処理のうち、ＡＴに関連する処理について説明する。サブ制御部９１は、遊技状態に応じて、演出状態をＡＴに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのＡＴ関連処理を行なう。
【０３２９】
サブ制御部９１は、ＡＴ関連処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行なう。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定のＡＴ抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
【０３３０】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで（たとえば、ＡＴに制御されてから１０ゲーム）、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３３１】
図１３は、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。ＡＴ抽選条件は、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部９１は、成立したＡＴ抽選条件に定められた当選確率に従ってＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。
【０３３２】
なお、サブ制御部９１は、たとえばメイン制御部４１からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているＲＴ状態および当選状況を判定するとともに、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＴ中か否かを判定する。
【０３３３】
第１ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、チャンス１またはチャンス２に当選したときに成立する。第１ＡＴ抽選条件が成立したときには、３０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」に決定される。なお、ＡＴ抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第１ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．５＋２×０．３＋３×０．２）×０．０３＝０．０５１となる。
【０３３４】
第２ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、７揃いリプに当選したときに成立する。第２ＡＴ抽選条件が成立したときには、１０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、３０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第２ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．３＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１＋５×０．１）×０．１＝０．２４となる。
【０３３５】
第３ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ３であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。第３ＡＴ抽選条件が成立したときには、３％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、２０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に、３０％の確率で「３」、２０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．２＋２×０．２＋３×０．３＋４×０．２＋５×０．１）×０．３＝０．８４となる。
【０３３６】
また、第１〜第３ＡＴ抽選条件は、各々、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、ＡＴ中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。
【０３３７】
なお、第１、第２ＡＴ抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第１ＡＴ抽選条件は、チャンス１またはチャンス２に入賞することにより成立するようにしてもよい。
【０３３８】
第４ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、また非ＣＢ中であるかＣＢ中であるかにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第４ＡＴ抽選条件が成立したときには、５０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、４０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」になる。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．４＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１）×０．５＝１．０となる。なお、ＣＢ中においてはイチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞して１４枚の払出しが行なわれたときにＡＴ抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、ＣＢ中に１５枚の払出しが行なわれたとき（イチゴが２ラインの有効ラインで同時入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させない一方で、ＣＢ中に１４枚の払出しが行なわれたとき（イチゴが１ラインの有効ラインのみで入賞したとき）にはＡＴ抽選条件を成立させることができる。
【０３３９】
第５ＡＴ抽選条件は、非ＡＴ中であって、遊技状態がＲＴ１〜３であるときに、前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したときに成立する。第５ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、付与されるナビストック数が、６０％の確率で「１」に、４０％の確率で「２」に決定される。よって、第５ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．６＋２×０．４）×１．０＝１．４となる。
【０３４０】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＲＴ終了を特定するとともに、メイン制御部４１からの遊技状態コマンドに基づき、ＡＲＴ終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したか否かを特定し、第５ＡＴ抽選条件の成否を判定する。
【０３４１】
このように、メイン制御部４１からのコマンドに基づきサブ制御部９１によってＡＴ制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部９１の処理に注目させることができる。
【０３４２】
［ＡＴ制御処理］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにＡＴ抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、ＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。
【０３４３】
非ＡＴ中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部９１は、所定のＡＴ開始条件が成立したときにＡＴに制御する。所定のＡＴ開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非ＡＴ中でかつＲＴ２中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
【０３４４】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中かつナビストックが１以上付与されているときにおいて、ＡＴ開始条件が成立したときに、ＡＴである旨を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＡＴに制御する。
【０３４５】
なお、ＡＴ開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３４６】
サブ制御部９１は、ＲＴ１またはＲＴ２においてＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときに、ＡＴへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、図１０に示すように、ＲＴ１においては、通＋昇リプ１〜４の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ２へ制御されやすくなる。また、ＲＴ２においては、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通＋突リプ１〜３の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３へ移行する可能が高くなる。
【０３４７】
また、ＲＴ２またはＲＴ３においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、ＲＴ１への転落を回避することができる。
【０３４８】
ＲＴ１またはＲＴ２においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。ＡＴ中におけるＲＴ１において昇格リプ入賞によりＲＴ２に制御されたときにも当該ＡＴへの制御が継続される。
【０３４９】
ＲＴ３に制御されたときには、ナビストックを１消費（減算）して、所定回数（たとえば１０）ゲームを消化する間、ＲＴ３かつＡＴであるＡＲＴに制御可能となる。なお、ナビストックを１消費したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているナビストック数を１減算させた値に更新される。
【０３５０】
サブ制御部９１は、ＡＲＴに制御すると、ＡＴに制御されることが確定しているＡＴゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてＡＴゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ＡＴに制御されたときに、液晶表示器５１において「ＡＴ残り１０ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック１に対応してＡＴに制御されている旨が報知される。
【０３５１】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が０であれば、「ＡＴ終了！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するとともに、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新させて一連のＡＴを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通＋転リプ１〜３の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３からＲＴ１へ制御される可能性が高まる。
【０３５２】
ここで、本実施の形態においては、ＡＴに制御される状態およびＡＴに制御されない状態（非ＡＴ）の他に、潜伏時ＡＴにも制御される。潜伏時ＡＴとは、ナビストックが消費されないが、第１当選役に当選したときに限ってはナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ＡＴにおいては、前述した有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がＡＴ中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びＡＴに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ＡＴである期間を潜伏期間ともいう。
【０３５３】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０になれば一旦ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が１以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ＡＴに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴである旨を示す潜伏フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ＡＴに制御される。そして、潜伏時ＡＴは、所定期間（たとえば、３２ゲーム）経過するまで制御される。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴが終了すると、ＡＴ復帰報知を実行するとともに、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新してＡＴに制御する。ＡＴ復帰報知とは、潜伏時ＡＴからＡＴへと復帰する際に行なわれる報知であり、たとえば、「まだまだー！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０３５４】
なお、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴにおいて１回でもナビ演出が実行されたときには、その時点でＡＴ復帰報知が行なわれる。その理由は、潜伏時ＡＴは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びＡＴに制御されることに対して期待をもたせる状態であるにもかかわらず、ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、ＡＴ復帰報知後に、所定期間経過するまでは潜伏時ＡＴに制御され、その後、ナビストックを１消費してＡＴである旨を示すＡＴフラグに更新して、ＡＴに再び制御される。この場合のＡＴ復帰報知としては、「もうすぐＡＴに戻るよ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ＡＴへ復帰する旨が報知される。なお、潜伏時ＡＴにおいて１回でもナビ演出が実行されたときには、ＡＴ復帰報知が行なわれるとともにその時点でナビストックを１消費してＡＴに制御するものであってもよい。
【０３５５】
一方、サブ制御部９１は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のＡＴが終了した後すぐにＡＴ復帰報知が行なわれるとともに、ナビストックを１消費してＡＴへの制御を継続させる。
【０３５６】
このように、潜伏時ＡＴに制御されることにより、ＡＴが終了して、非ＡＴに制御された場合でも、再び、ＡＴに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０３５７】
以上のように、ＲＴ３であるときには、ナビストック数を１消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ＡＲＴに制御される。また、ＡＲＴにおいて所定回数ゲームを消化して１ナビストックに対応するＡＴが終了したときであっても、未だナビストック数が１以上であるときには所定確率で潜伏期間を経た後、さらにナビストックを１消費させてＡＲＴへの制御が継続される。これにより、ＡＴ抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ＡＴに繰り返し制御可能となる。
【０３５８】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されているときに、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
【０３５９】
［非ＣＢ中のナビ演出］
次に、非ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。図１４は、第１当選役に当選したときの非ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときのＡＴ状態に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０３６０】
先ず、非ＣＢ時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図９、１０を用いて説明する。ＲＴ１に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、および通＋昇リプ１〜４が定められている。
【０３６１】
また、ＲＴ２に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、および通＋突リプ１〜３が定められている。
【０３６２】
また、ＲＴ３に応じたナビ対象役としては、左ベル１〜３、中ベル１〜３、右ベル１〜３、通＋転リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３が定められている。
【０３６３】
なお、本実施の形態においては、前述した非ＣＢ時におけるナビ対象役は、第１当選役に該当する。
【０３６４】
図１４に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１０においてＮＯ）、第２当選役に当選しているため、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３６５】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図１５の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう（ステップＳ３０）。
【０３６６】
ここで、図１５の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。
【０３６７】
非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、この非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０３６８】
たとえば、非ＡＴであれば、第１当選役に当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。
【０３６９】
また、ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。
【０３７０】
さらに、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選していれば１００％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。
【０３７１】
このように、特定ゲームにおける内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率で第１当選役に対応する押し順に正解したときの入賞役を入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７２】
ナビ演出の態様としては、たとえば、左ベル１〜３、中ベル１〜３、および右ベル１〜３の何れかに当選したときは、当選状況に応じてＪＡＣを確実に入賞させて取りこぼし出目の導出を回避させるための押し順が報知される。より具体的には、左ベル１〜３に当選したときのナビ演出としては、ＪＡＣを入賞させるために「左だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、通＋昇リプ１〜４、通＋転リプ１〜３、通＋突リプ１〜３、およびチャンリプ１〜３の何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる押し順が報知される。より具体的には、通＋昇リプ１に当選したときのナビ演出としては、昇格リプを入賞させるために「中だ！その次は右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０３７３】
なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０３７４】
図１４に戻り、サブ制御部９１は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ４０）。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ４０においてＮＯ）、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３７５】
一方、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ５０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めてナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ６０）。その後、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３７６】
なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、ナビ演出を実行するようになっているが、ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。
【０３７７】
一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ５０においてＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、ナビ演出を実行し（Ｓ７０）、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３７８】
［ＣＢ中のナビ演出］
次に、ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。図１６は、第１当選役（通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役）に当選したときのＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行することにより、第１当選役に当選したときに、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０３７９】
図１６に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０）。サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１１０においてＮＯ）、第２当選役（通常リプ２および通常リプ３以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役）に当選したことになるため、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。この場合、サブ制御部９１は、所定の抽選確率に基づき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの押し順をランダムに決定し、決定されたリールを第１停止させる押し順を報知するナビ演出を実行する。これにより、ＣＢ１ゲーム目から１５枚のメダルが払出されて、ＣＢが１ゲームで終了することになる。なお、第２当選役は何れの押し順であっても１５枚の払出ししかされない役であるが、このように、第１当選役に当選したときと同様にナビ演出を実行することによって、第１当選役に当選したのか、第２当選役に当選したのかを遊技者に判別させにくくすることができる。
【０３８０】
一方、サブ制御部９１は、第１当選役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１１０においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認する（Ｓ１２０）。このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ＡＴである旨を特定する。その後、サブ制御部９１は、特定したＡＴ状態に応じて、図１７のＣＢ中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう（ステップＳ１３０）。
【０３８１】
ここで、図１７のＣＢ中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、ＣＢ中ナビ演出実行テーブルは、ＲＯＭ９１ｂに格納されている。
【０３８２】
ＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、このＣＢ中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＡＴ状態およびＣＢゲーム数に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０３８３】
たとえば、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのためのナビ演出も１５枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。ここで、１４枚払出しのためのナビ演出とは、図１２で示したように、１ラインのみの有効ラインにイチゴを入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、１５枚払出しのためのナビ演出とは、図１２で示したように、２ラインの有効ラインにイチゴを同時入賞させるための押し順を報知する演出である。たとえば、通常リプ２に当選したときであれば、「左だ！」や「右だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示され、通常リプ３に当選したときであれば、「左だ！」や「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０３８４】
なお、前述したように、本実施の形態においては、非ＡＴ中に左第１停止させなかった場合にはペナルティが科される。そのため、ＣＢ１ゲーム目でナビ演出が実行されなければ、通常、遊技者は左第１停止を行なうため、左第１停止で１４枚の払出しが行なわれない第１当選役の当選時においては、１４枚の払出しが行なわれずにＣＢは１ゲームで終了するようになっている。しかしながら、ペナルティを科して中第１停止や右第１停止を行なったときに偶然にも１４枚の払出しが行なわれた場合は、ＣＢ２ゲーム目を遊技することができてしまう。よって、ＣＢ中に非ＡＴであっても、ＣＢ２ゲーム目を遊技することが可能な状況は起こりうる。
【０３８５】
また、ＡＴ中であれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０３８６】
また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０３８７】
このように、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには、ＣＢ中の１ゲーム目で第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。つまり、ＣＢ１ゲーム目においてイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞して１４枚のメダルが払出されるため、ＣＢ２ゲーム目も遊技することができ、結果としてＣＢ中のメダルの払出数が多くなる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０３８８】
また、図１７で示したＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、潜伏時ＡＴでのＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しのナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１４枚払出しのナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。また、潜伏時ＡＴでのＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しのナビ演出が実行される確率と、ＡＴ中のＣＢ２ゲーム目で第１当選役が当選した場合に１５枚払出しのナビ演出が実行される確率とがともに１００％で同確率である。つまり、ＡＴであっても潜伏時ＡＴであっても、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役が当選した場合には、合計２９枚のメダルが払い出されるようになっている。
【０３８９】
このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行される。このため、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でＣＢ１ゲーム目からイチゴを１ラインの有効ラインのみで入賞させることができる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９０】
図１６に戻り、サブ制御部９１は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１４０）。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１４０においてＮＯ）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３９１】
一方、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１４０においてＹＥＳ）、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施であると判定したときには（Ｓ１５０でＹＥＳ）、潜伏時ＡＴにおいて初めてナビ演出を実行したことになるため、ＡＴ復帰報知が実行される（Ｓ１６０）。その後、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３９２】
なお、本実施の形態においては、ＡＴ復帰報知の後に、ナビ演出を実行するようになっているが、ナビ演出を実行した後に、ＡＴ復帰報知を実行するようにしてもよいし、ナビ演出とＡＴ復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。
【０３９３】
一方、サブ制御部９１は、潜伏時ＡＴであり、かつＡＴ復帰報知が未実施ではないと判定したときには（Ｓ１５０でＮＯ）、潜伏時ＡＴではないか、あるいは潜伏時ＡＴにおいてすでにＡＴ復帰報知が実行されたことになるため、ＡＴ復帰報知をすることなく、ナビ演出を実行し（Ｓ１７０）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３９４】
［ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例］
次に、図１８を用いて、ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関する一例を説明する。図１８は、ＡＴ中におけるＣＢ中の払出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。なお、図１８（ａ）、（ｂ）には、ＣＢへの制御と、第１当選役または第２当選役への当選と、ナビ演出の実行と、メダルの払出しおよび払出枚数との関係が示されている。なお、ＣＢ制御については、ＣＢに制御された状態であればＯＮで立ち上がり、ＣＢに制御されていない状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。また、第１当選役または第２当選役への当選については、第１当選役または第２当選役に当選したときにＯＦＦからＯＮで立ち上がる旨を示している。また、ナビ演出の実行については、ナビ演出が実行されている状態であればＯＮで立ち上がり、ナビ演出が実行されていない状態であればＯＦＦで立ち下がる旨を示している。また、メダルの払出しについては、メダルが払出されたときにＯＦＦからＯＮで立ち上がる旨を示している。さらに、払出されたメダルの枚数が示されている。
【０３９５】
図１８（ａ）は、ＲＴ０〜３の何れかにおいて、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。本実施の形態においては、所定のＲＴ状態のときにＣＢが行なわれると、ＲＴ状態が変化せずにＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後もＲＴ状態は変化しない。このようなＣＢを貫通型のＣＢともいう。そして、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときには、ＡＴ中であるため、１５枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出に従った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１５枚のメダルが払出される。前述したように、本実施の形態のＣＢは、１５枚以上のメダルの払出しが成立すると終了するため、図１８（ａ）のように、ＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選したときにはＣＢが１ゲームで終了して、１５枚のメダルしか払出されない。
【０３９６】
図１８（ｂ）は、ＲＴ３において、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときのタイミングチャートを示している。ＲＴ３のときにＣＢが行なわれ、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには、ＡＴ中であるため、１４枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出に従った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢ終了条件の１５枚払出しまではメダルの払出しがあと１枚余裕があるため、ＣＢは１ゲームで終了しない。次に、ＣＢ２ゲーム目で第１当選役または第２当選役に当選したときには、ＡＴであるため、１５枚払出しのためのナビ演出が実行される。遊技者がナビ演出通りの押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、１５枚のメダルが払出される。その結果、ＣＢを２ゲーム実行することができ、毎ゲームのメダル払出しによってＣＢ終了条件の１５枚よりも多い２９枚のメダルが合計で払出される。
【０３９７】
このように、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、当該第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、当該ＣＢ中に付与されるメダル払出枚数が多くなるように、イチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞する。
【０３９８】
より具体的には、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、ＣＢ１ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量がＣＢの終了する１４枚を超えないようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞した後に、ＣＢ２ゲーム目でＣＢ中に付与されたメダルの払出枚数の累積量が１４枚を超えるようにイチゴが１ラインのみの有効ラインで入賞するか、もしくはイチゴが２ラインの有効ラインで入賞する。
【０３９９】
そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数の累積量が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４００】
また、ＲＴ３は、Ｔ０〜２よりも有利度合いが高い遊技状態である。そのため、ＲＴ３に制御されているときには、有利度合いが高いうえに、さらにＣＢに実行されることに対して遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
［ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例］
次に、図１９を用いて、ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明する。図１９は、ＣＢ中におけるＡＴ状態別のメダル払出枚数の一例を説明するための図である。
【０４０２】
図１９（ａ）は、潜伏時ＡＴでＣＢ１ゲーム目で第２当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図１９（ａ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴに制御される。潜伏時ＡＴにおいてＣＢ１ゲーム目に第２当選役に当選したときには、１５枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、１５枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは１ゲームで終了する。
【０４０３】
図１９（ｂ）は、ＡＴが継続された場合でＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図１９（ｂ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選しなかったときには、潜伏時ＡＴに制御されることなく、ナビストックを１消費して次のＡＴに継続される。ＡＴ中のＣＢ１ゲーム目に第１当選役に当選したときには、１４枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しが未だされていないため、ＣＢ２ゲーム目が行なわれる。ＣＢ２ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、１５枚払出しのためのナビ演出が実行される。この場合、ＣＢ中の合計払出枚数が２９枚となり、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは２ゲームで終了する。
【０４０４】
図１９（ｃ）は、潜伏時ＡＴでＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選した場合のメダル払出枚数の例を示している。図１９（ｃ）に示すように、前回のＡＴが終了した時点でナビストック数が１以上残っていれば、潜伏抽選が行なわれ、当該潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ＡＴに制御される。潜伏時ＡＴにおいてＣＢ１ゲーム目に第１当選役に当選したときには、１４枚払出しのためのナビ演出が実行される。その結果、１４枚のメダルが払出される。この場合、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しが未だされていないため、ＣＢ２ゲーム目が行なわれる。ＣＢ２ゲーム目では、何れかの役に当選したときに、１５枚払出しのためのナビ演出が実行される。この場合、ＣＢ中の合計払出枚数が２９枚となり、ＣＢの終了条件である１５枚以上の払出しがされたため、ＣＢは２ゲームで終了する。
【０４０５】
ここで、ＡＴが継続された場合と、潜伏時ＡＴに制御された場合とを比較すると、何れの状態においてもＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときには１４枚払出しのためのナビ演出が実行されて、ＣＢ２ゲーム目も遊技することが可能である。よって、最終的にＣＢ中に得られた累積枚数は、ＡＴが継続された場合と潜伏時ＡＴに制御された場合とでＣＢ中の払出枚数が同じになる。
【０４０６】
このように、ＣＢ１ゲーム目における内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なる第１当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴに制御された場合であっても、一旦潜伏時ＡＴに制御された場合であっても、同じ確率でナビ演出が実行されて結果的にＣＢ中の払出枚数が同じになる。そのため、ＡＴに制御された場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０７】
また、潜伏時ＡＴで第１当選役に当選した場合と、潜伏時ＡＴで第２当選役に当選した場合とを比較すると、ＣＢ１ゲーム目で第１当選役に当選したときの方が、ＣＢ２ゲーム目まで遊技することができ、その結果、ＣＢ中の払出枚数を多くすることができる。そのため、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役が当選するＲＴ３においてＣＢが実行されたときには、ＲＴ０〜２でＣＢが実行されたときよりも、ＣＢ中に付与されるメダルの払出枚数が多くなる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４０８】
［変形例について］
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０４０９】
［特別遊技について］
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、ＣＢを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の遊技を用いてもよい。たとえば、特別遊技は、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ)などであってもよい。また、特別遊技は、ミニゲームなどで特典が付与されるミニゲームなどであってもよい。
【０４１０】
また、本実施の形態においては、ＣＢは１５枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、３０枚や４５枚のメダル払出しでで終了するように制御されるものであってもよい。この場合でも、ＣＢ中のゲームにおいてＣＢ入賞前が有利であるとき（たとえば、ＡＴに制御されていること、ＲＴ状態が有利であること）が、ＣＢ入賞前が有利でないとき（たとえば、ＡＴに制御されていないこと、ＲＴ状態が有利でないこと）よりもＣＢ中にナビ演出が行なわれやすくなって、より多くのメダルが払出されることが好ましい。
【０４１１】
また、本実施の形態においては、図１８に示すように、ＣＢが行なわれるときにはＲＴ状態が変化せずにＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後もＲＴ状態は変化しない、貫通型のＣＢを例示した。しかしながら、ＣＢが終了した後には、ＣＢが行なわれる前のＲＴ状態およびＣＢ中のＲＴ状態とは異なるＲＴ状態に変化するものであってもよい。
【０４１２】
［ナビ演出実行抽選について］
本実施の形態においては、図１５や図１７のテーブルに格納されたナビ演出実行確率の情報に基づきナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ＡＴのときには一切ナビ演出が行なわれないようにナビ演出実行確率が０％の設定されていたが、これに限らず、非ＡＴであっても所定確率に基づきナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ＡＴや潜伏時ＡＴに制御されている方が、よりナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましい。
【０４１３】
また、本実施の形態においては、図１１に示すように、ＣＢ中においては、ＲＴ３のときのみ通常リプ２および通常リプ３が当選する可能性があった。つまり、ＣＢ中においては、ＲＴ３のときのみ第１当選役に当選するものであった。しかしながら、ＣＢ中においては、他のＲＴ状態においても第１当選役に当選するものであってもよい。
【０４１４】
たとえば、図２１に示すように、ＲＴ２のときにも通常リプ２および通常リプ３が当選してナビ演出が実行されるものであってもよい。図２１は、変形例におけるＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【０４１５】
図２１に示すように、ＲＴ２のときには、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのためのナビ演出も１５枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。
【０４１６】
また、ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０４１７】
また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０４１８】
ＲＴ３のときには、非ＡＴであれば、ＣＢ１ゲーム目および２ゲーム目ともに、１４枚払出しのためのナビ演出も１５枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。
【０４１９】
また、ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１５枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１４枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。
【０４２０】
また、潜伏時ＡＴであれば、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１５枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１４枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。
【０４２１】
このように、ＣＢ中においてＲＴ２のときにも第１当選役が当選する場合があってもよく、さらに、ＲＴ３のときにはＲＴ２のときよりも、高い確率でＣＢ１ゲーム目に１４枚払出しのためのナビ演出が実行されて、その後のＣＢ２ゲーム目に１５枚払出しのためのナビ演出が実行されるものであってもよい。これにより、ＲＴ３のときにはＲＴ２のときよりもＣＢにおいて２ゲーム遊技できる可能性が高くなり、その結果、ＣＢ中の払出枚数も多くすることで有利度合いを高くすることができる。よって、何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。
【０４２２】
また、本実施の形態においては、図１１に示すように、ＣＢ中においては、通常リプ２または通常リプ３に当選したときに、押し順に応じて１４枚払出しのためのナビ演出が実行される可能性があった。つまり、ＣＢ中の第１当選役として、通常リプ２と全ての小役との同時当選役、または通常リプ３と全ての小役との同時当選役が設定されていた。しかしながら、ＣＢ中においては、他の役が第１当選役として設定されていてもよい。
【０４２３】
さらに、本実施の形態においては、図１７に示すように、ＣＢ中においては、通常リプ２および通常リプ３の何れに当選したかにかかわらず、テーブルに格納された同じ情報に基づきナビ演出が実行されるものであった。つまり、通常リプ２および通常リプ３の何れに当選したかにかかわらず、ナビ演出が実行される確率に差はなかった。しかしながら、当選した再遊技役の種類に応じて、ナビ演出が実行される確率に差が設けられていてもよい。
【０４２４】
たとえば、図２２は、変形例におけるＲＴ３状態中におけるＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。図２２に示すように、この変形例においては、ＣＢ中に新たな通常リプ４が当選するように設定され、当該通常リプ４に当選したときにも、押し順に応じて１４枚払出しのためのナビ演出が実行される。さらに、通常リプ２、通常リプ３、および通常リプ４の何れに当選したかに応じて、ナビ演出が実行される確率に差が設けられている。
【０４２５】
より具体的には、通常リプ２に当選したときには、ＡＴおよび潜伏時ＡＴともに、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０４２６】
また、通常リプ３に当選したときには、ＡＴおよび潜伏時ＡＴともに、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は７０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、３０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は７０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、３０％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０４２７】
また、通常リプ４に当選したときには、ＡＴおよび潜伏時ＡＴともに、第１当選役に当選したときがＣＢ１ゲーム目の場合は１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１５枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。また、第１当選役に当選したときがＣＢ２ゲーム目の場合は１００％の確率で１５枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１４枚払い出しのためのナビ演出は実行されない。
【０４２８】
このように、ＣＢ中においては通常リプ２や通常リプ３の他に新たに設定された通常リプ４に当選したときにも、押し順に応じて１４枚払出しのためのナビ演出が実行されるものであってもよい。また、通常リプ２、通常リプ３、および通常リプ４の順番で１４枚払出しのためのナビ演出が実行される確率が高くなるものであってもよい。これにより、
何れの再遊技役に当選するかに対して遊技者の興味を惹き付け、興趣をより向上させることができる。
【０４２９】
［ＣＢ中の第１当選役について］
本実施の形態においては、図１１に示すように、第１当選役を構成する通常リプ２および通常リプ３は、左第１停止では１４枚払出しがされないように押し順が設定されていたため、ＣＢ中においては左第１停止をする限りは１４枚払出しがされないようになっていた。しかしながら、これに限らず、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、左第１停止をすることで、１４枚払出しが行なわれるものであってもよい。
【０４３０】
たとえば、図２０に示すように、第１当選役を構成する当選役として、通常リプ４を新たに設け、通常リプ４に当選したときには、左第１停止によって１４枚払出しが行なわれるものであってもよい。この場合でも、ＣＢ中に何れの当選役に当選したかに応じて、ＣＢ中の１ゲーム目で１４枚払出しが行なわれるか、あるいは１５枚払出しが行なわれるかを異ならせることができ、その結果、ＣＢ中に払出されるメダルの累積枚数を異ならせることができる。これにより、ＣＢが行なわれたときのＲＴ状態やＣＢ中における当選結果に対して遊技者の興味を惹き付け、興趣を向上させることができる。
【０４３１】
また、本実施の形態においては、非ＡＴで左第１停止することに対してペナルティが科されている。そのため、ＣＢ中に左第１停止によって１４枚払出しが行なわれないように第１当選役の押し順を設定することにより、非ＡＴでは１４枚払出しが極力行なわれないようになっている。一方、ＡＴでは左第１停止することに対してペナルティが科されておらず、さらに、ナビ演出によって１４枚払出しが可能となる。このように、非ＡＴで左第１停止することに対してペナルティを科して、かつＣＢ中に左第１停止によって１４枚払出しが行なわれないように第１当選役の押し順を設定することにより、ＣＢ中にＡＴに制御された遊技者に対して、ＡＴに制御されなかった遊技者よりも有利度合いの高い状態にすることができる。
【０４３２】
なお、本実施の形態においては、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止させることに対してペナルティを科していたが、これに限らず、２以上のリールを備えるスロットマシンにおいて、一番左のリールを第１停止させることに対してペナルティを科すものであってもよい。
【０４３３】
［ＣＢ中に第１当選役に当選したときに有利度を高くする方法について］
本実施の形態においては、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、有利度を高くする方法として、１４枚を超えるメダル払出しを終了条件とするＣＢにおいて、ＣＢ１ゲーム目に第１当選役に当選したときにはナビ演出によって１４枚の払出しをさせて、ＣＢ２ゲーム目も遊技可能とすることで、結果的にＣＢ２ゲーム目で１５枚の払出しがされて合計で２９枚の払出しが行なわれることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の方法を用いてもよい。
【０４３４】
たとえば、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、第２当選役に当選したときに得られることのないナビストックが付与されるようにすれば、ＣＢ中、あるいはＣＢが終了した後に当該ナビストックの消費によってナビ演出が実行されてメダルが払出されやすいようになる。これにより、ＣＢ中に第１当選役に当選したときには、第１当選役以外の第２当選役に当選したときよりも、ＣＢ中、あるいはＣＢが終了した後においてメダルの払出枚数を多くして有利度を高めることができる。なお、ＣＢ中に第１当選役または第２当選役に当選したときにＡＴ抽選が行なわれるようにして、第１当選役に当選したときには、第２当選役に当選したときよりもＡＴ抽選によってナビストックが付与される確率が高くなるものであってもよい。さらには、第１当選役に当選したときには、第２当選役に当選したときよりもＡＴ抽選によってナビストックが付与されたときに、付与されたナビストック数が多くなるものであってもよい。
【０４３５】
さらにこの場合において、ＣＢ中に第１当選役に当選した場合に導出される入賞出目とＣＢ中に第２当選役に当選した場合に導出される入賞出目とを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、ＣＢ中に第１当選役に当選した場合には、一般にボーナスに同時当選するなど遊技者にとって有利となることを示唆するチャンス役（たとえば、スイカなど）の入賞出目が導出され、ＣＢ中に第２当選役に当選した場合には、単に払出しのみが行なわれる入賞役（たとえば、ベルなど）の入賞出目が導出されるものであってもよい。これにより、ＣＢ中に導出された入賞出目がチャンス役であった場合は、当該入賞出目によって、たとえばナビストックが付与されたり、ＡＴ抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。
【０４３６】
また、入賞出目に応じて遊技者に期待をもたせる他の例として、ＣＢ中に第１当選役に当選した場合に入賞するラインとＣＢ中に第２当選役に当選した場合に入賞するラインとを、遊技者が区別できるように異ならせてもよい。たとえば、ＣＢ中に第１当選役に当選した場合には、右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞し、ＣＢ中に第２当選役に当選した場合には、中段ラインに導出された図柄組合せによって入賞するものであってもよい。これにより、ＣＢ中における入賞が右上がりラインに導出された図柄組合せによって入賞したものであれば、入賞したラインによって、たとえばナビストックが付与されたり、ＡＴ抽選における当選確率が向上したりすることに対して遊技者に期待をもたせることができる。
【０４３７】
［潜伏時ＡＴについて］
本実施の形態においては、ＡＴに関する遊技状態として、非ＡＴ、ＡＴ、および潜伏時ＡＴをそれぞれ備えるものであったが、これに限らない。たとえば、潜伏時ＡＴという特別な状態を別個に備えるものではなく、ＡＴの中に、潜伏と非潜伏とが含まれるものであってもよい。この場合、本実施の形態におけるＡＴは、非潜伏におけるＡＴが該当し、本実施の形態における潜伏時ＡＴは、潜伏におけるＡＴが該当する。
【０４３８】
また、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴに制御される潜伏期間は３２ゲームであるとして説明したが、これに限らず、他のゲーム数であってもよい。
【０４３９】
［ＡＴおよび潜伏時ＡＴのナビ演出実行確率について］
本実施の形態においては、図１７に示すように、潜伏時ＡＴにおいて第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ＡＴにおいて第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率とは、ともに、１００％であった。しかしながら、潜伏時ＡＴにおいて第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率と、ＡＴにおいて第１当選役が当選した場合の１４枚払出しのためのナビ演出実行確率とは同一または略同一であれば、１００％に限られるものではない。たとえば、ＡＴにおける１４枚払出しのためのナビ演出実行確率をα％とし、潜伏時ＡＴにおける１４枚払出しのためのナビ演出実行確率をα±Ａ％とすると、当該Ａ％は、潜伏時ＡＴにおけるナビ演出実行確率と、ＡＴにおけるナビ演出実行確率とが大きく異ならないと遊技者が感じる程度の値であればよい。
【０４４０】
また、本実施の形態においては、潜伏時ＡＴおよびＡＴの何れにおいても第２当選役が当選した場合は、所定の抽選確率に基づきランダムにナビ演出を実行するか否かを決定していたが、これに限らない。たとえば、潜伏時ＡＴにおいて第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が、ＡＴにおいて第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率よりも低くてもよい。より具体的には、潜伏時ＡＴにおいて第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が３０％であり、ＡＴにおいて第２当選役が当選した場合の所定のナビ演出実行確率が７０％であってもよい。
【０４４１】
このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第２当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴであるときには７０％の確率でナビ演出が実行される一方で、潜伏時ＡＴであるときには７０％の確率よりも低い３０％の確率でナビ演出が実行される。このため、ＡＴの終了後に、再びＡＴに制御される潜伏時ＡＴであるか、再びＡＴに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第２当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ＡＴが継続されている場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
また、たとえば、潜伏時ＡＴにおいて第２当選役が当選したときにはナビ演出を実行せず（ナビ演出実行確率が０％）、ＡＴにおいて第２当選役が当選したときにはナビ演出を実行する（ナビ演出実行確率が１００％）ものであってもよい。
【０４４３】
このようにすることで、内部抽選の結果が押し順にかかわらず有利度が同一である第２当選役に当選した結果となったときにおいては、ＡＴであるときにはナビ演出が実行される一方で、潜伏時ＡＴであるときにはナビ演出が実行されない。このため、ＡＴの終了後に、再びＡＴに制御される潜伏時ＡＴであるか、再びＡＴに制御されない期間であるかを遊技者に特定させ難くしつつ、第２当選役は押し順にかかわらず有利度が同一であることから、ＡＴが継続されている場合と一旦潜伏時ＡＴに制御された場合とにおいて、有利度の差を生じないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４４】
［遊技状態の遷移について］
本実施の形態においては、昇格リプ（リプ２）が導出されたときにＲＴ１からＲＴ２に制御され、突入リプ（リプ６、１０〜１２）が導出されたときにＲＴ２からＲＴ３に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにＲＴ２やＲＴ３に制御されるものであってもよい。
【０４４５】
［第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が有利度合いを高くする条件について］
本実施の形態においては、第１遊技状態の例であるＲＴ０〜２よりも第２遊技状態の例であるＲＴ３の方が有利度合いが高くなる条件として、ＲＴ０〜２では当選しない第１当選役（通常リプ２または通常リプ３から構成される当選役）がＲＴ３のときのみ当選するものであって、当該第１当選役がＣＢ１ゲーム目に当選したことを契機として、ＣＢ１ゲーム目から１４枚のメダル払出しを可能としてＣＢ２ゲームも遊技できるようにしていた。つまり、第１当選役がＣＢ１ゲーム目に当選することを条件として、ＲＴ０〜２よりもＲＴ３の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであった。しかしながら、これに限らず、他の条件を用いるものであってもよい。
【０４４６】
たとえば、ＲＴ０〜２およびＲＴ３で遊技者にとって有利なフリーズ演出の実行有無を決定するフリーズ抽選を実行し、ＲＴ０〜２よりもＲＴ３の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなるようにすれば、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定されたことを条件として、ＲＴ０〜２よりもＲＴ３の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。なお、ＲＴ０〜２よりもＲＴ３の方がフリーズ抽選でフリーズ演出を実行する旨が決定される確率が高くなっているものに限らず、ＲＴ３のときのみフリーズ抽選が実行されるものであってもよい。さらに、フリーズ抽選に限らず、遊技者にとって有利なミニゲームの実行有無や特典付与の有無を決定する抽選などであってもよく、その他の抽選であってもよい。
【０４４７】
また、ＲＴ０〜２のときには実行されないフリーズ演出がＲＴ３のときのみ実行されるようにすれば、実際にフリーズ演出が実行されたことを条件として、ＲＴ０〜２よりもＲＴ３の方が有利度が高くなるように、所定の小役入賞を発生させるものであってもよい。
【０４４８】
以上のように、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が当選する確率が高く設定されている所定の抽選（当選することで遊技者が有利となる抽選）が行なわれ、当該抽選に当選したときには、当選しなかったときよりも、遊技者にとって有利度が高い小役入賞が発生するものであってもよい。
【０４４９】
また、第１遊技状態では行なわれない所定の抽選が第２遊技状態では行なわれるものであって、当該抽選に当選したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。
【０４５０】
また、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が所定の条件が成立する確率が高く設定されているものであって、当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。
【０４５１】
また、第１遊技状態では成立しない所定の条件が第２遊技状態では成立するものであって、当該当該所定の条件が成立したことを条件として、有利度合いが高くなるように、所定の小役入賞が発生するものであってもよい。
【０４５２】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４５３】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４５４】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０４５５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４５６】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
2014100176.tif 000003
【図２】
2014100176.tif 000004
【図３】
2014100176.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014100176.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2014100176.tif 000010
【図９】
2014100176.tif 000011
【図１０】
2014100176.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014100176.tif 000014
【図１３】
2014100176.tif 000015
【図１４】
2014100176.tif 000016
【図１５】
2014100176.tif 000017
【図１６】
2014100176.tif 000018
【図１７】
2014100176.tif 000019
【図１８】
2014100176.tif 000020
【図１９】
2014100176.tif 000021
【図２０】
2014100176.tif 000022
【図２１】
2014100176.tif 000023
【図２２】
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