(57)【要約】【課題】遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、大当り遊技後に通常状態となる２Ｒ小当りと、大当り遊技後に確変状態となる２Ｒ確変大当りが設けられており、これらの当りの後には、規定回数の大当り抽選が行われるまでの潜伏期間にわたり確変潜伏モードとなり、潜伏期間終了後、確変状態か否かに応じて演出モードが設定される。そして、図柄変動の停止を指示する際、主制御装置はサブ統合制御装置に対し、潜伏期間中は図柄停止指定２コマンドを送信すると共に、潜伏期間以外は図柄停止指定１コマンドを送信し、サブ統合制御装置は、図柄停止指定コマンドの種類により潜伏期間の終了を検出する。【選択図】図１３
2014018231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い前記大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり前記主制御装置に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選がなされると、前記サブ制御装置に対し、前記変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、前記保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる前記演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、
前記弾球遊技機の遊技状態として、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、前記始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、
前記変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の前記遊技状態となった後、或いは前記大当り抽選での最後の当選の後に行われた前記大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄停止指定コマンドから判別される前記回数情報に基づき、前記演出の内容を設定する設定手段を備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄停止指定コマンドとして、異なる前記回数情報が判別される複数の種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記ＲＡＭに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記ＲＡＭに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄停止指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能なものと、前記回数情報を判別不可能なものとの２種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記ＲＡＭに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記ＲＡＭに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記図柄指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能な第１図柄停止指定コマンドと、前記回数情報を判別不可能な第２図柄停止指定コマンドとの２種類が設けられており、
前記選択手段は、前記大当り抽選で当選した場合の前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドとして、前記第２図柄停止指定コマンドを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに従い、各種演出を行うサブ制御装置とを備えている。そして、サブ制御装置により行われる演出の一つとして、大当り抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示が知られており、さらに、特許文献１には、変動表示を停止させ、演出図柄を確定表示させるコマンドとして、図柄確定コマンドを用いることが記載されている。
【０００３】
一方、遊技状態として確変状態や時短状態等が設けられている弾球遊技機では、一般的に、確変モードや時短モード等、遊技状態に対応する演出モードが設けられ、遊技状態の変化に応じて演出モードが切り替えられる。このため、演出モードから遊技状態を判別することができるが、特許文献２には、このような遊技状態に対応する演出モードに加え、遊技状態を判別できない潜伏モードを設けることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１３７４６９号公報
【特許文献２】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、確変モードや時短モードや潜伏モード等を設ける場合には、一般的に、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドにより判別される遊技状態に基づき確変モードや時短モード等への移行を決定するが、潜伏モードへの移行に関しては、確変状態なのか通常状態なのか判別困難にする目的から、どちらの状態でも移行する可能性があり、サブ制御装置にて独自に決定されると考えられる。そして、サブ制御装置から主制御装置へのデータ送信がなされることは無いため、主制御装置は、潜伏モードへの移行を把握することはできない。
【０００６】
このため、サブ制御装置が備えるＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が設けられていない場合等には、潜伏モード中、瞬間停電により弾球遊技機への電力供給が一時的に中断すると、該ＲＡＭの内容が不定となり、電力供給が回復しても潜伏モードに復帰することができない。そして、このような場合は、一般的に、遊技状態に即して確変モード或いは通常モードに復帰すると考えられるが、せっかく潜伏モードにより確変状態か否かを判別不能にして遊技者を楽しませていたのに、これが告知されてしまうことになる。
【０００７】
また、これ以外にも、大当りとなった後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの特典期間にわたり確変状態や時短状態となる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機にて、特典期間に行うことができる大当り抽選の残り回数を表示する演出が行われる場合があるが、一般的に、このような残り回数のカウントは、サブ制御装置単独で行われていた。
【０００８】
このため、上記バックアップ装置が設けられていない場合等には、特典期間における残り回数の表示中に瞬間停電が発生すると、サブ制御装置に設けられたＲＡＭの内容が不定となり、電力供給が回復しても残り回数を正確に表示することができなくなる。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり主制御装置に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１１】
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選がなされると、サブ制御装置に対し、変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の遊技状態となった後、或いは大当り抽選での最後の当選の後に行われた大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備える。
【００１２】
また、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドから判別される回数情報に基づき、演出の内容を設定する設定手段を備える。
ここで、回数情報とは、例えば、停止させる変動表示に対応する大当り抽選が、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後、何番目に行われた大当り抽選であるかを示す情報であっても良い。また、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後における、対応する大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲を示す情報であっても良い（具体的には、対応する大当り抽選が、遊技状態移行後、例えば１〜２０番目に行われたことを示す情報であっても良い）。
【００１３】
また、これ以外にも、例えば、所定回数の大当り抽選が行われるまで現在の遊技状態が継続する場合において、変動表示に対応する大当り抽選が行われた後、現在の遊技状態が終了するまでに行うことができる大当り抽選の残り回数を回数情報としても良い。また、該残り回数が属する値の範囲（例えば、１０〜２０回等）を示す情報を回数情報としても良い。
【００１４】
このような構成によれば、サブ制御装置は、主制御装置から受信した図柄停止指定コマンドにより、現在の遊技状態に移行した後に行われた大当り抽選の回数がどの程度であるかを把握することができる。
【００１５】
また、この図柄停止指定コマンドは、演出図柄の変動表示を停止させるものであるため、変動表示が行われる度に主制御装置からサブ制御装置に送信される。
このため、例えば、確変状態等に移行した後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの期間（潜伏期間）にわたり上述した潜伏モードに移行するという場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示の度に受信する図柄停止指定コマンドに基づき潜伏期間か否かを判別することができる。
【００１６】
また、瞬間停電が発生してもバックアップ装置により主制御装置のＲＡＭの内容が保持されるため、主制御装置は、瞬間停電から回復した後、サブ制御装置に対し、正常にコマンドを送信することができる。
【００１７】
このため、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていない等の理由によりサブ制御装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、サブ制御装置は、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰することができる。
【００１８】
また、例えば、大当り抽選に当選後、所定の期間（時短期間）にわたり時短状態となると共に、時短状態中に行われる大当り抽選の残り回数の表示等が行われる場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示を行う度に残り回数がどの程度であるかを把握することができる。
【００１９】
このため、遊技中に瞬間停電が発生し、サブ制御装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に残り回数の表示等を再開することができる。
【００２０】
このように、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる。
また、請求項１に記載の弾球遊技機において、例えば、図柄停止指定コマンドに対応する大当り抽選が、前回に当りとなった後、何番目に行われたものであるかを示す情報を回数情報としても良い。また、前回に当りとなった後における該大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲（例えば、１〜２０番目或いは４０〜６０番目・・・）を示す情報を、回数情報としても良い。
【００２１】
こうすることにより、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドに基づき前回当りとなった後に行われた大当り抽選の回数を判別し、該回数に応じて演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことが可能となる。
【００２２】
そして、サブ制御装置は、遊技中に瞬間停電が発生し、自装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。
【００２３】
なお、請求項２に記載されているように、図柄停止指定コマンドとして、異なる回数情報が判別される複数の種類が設けられていても良い。
そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をＲＡＭに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、ＲＡＭに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信しても良い。
【００２４】
また、請求項３に記載されているように、図柄停止指定コマンドとして、回数情報を判別可能なものと、回数情報を判別不可能なものとの２種類が設けられていても良い。
そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をＲＡＭに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、ＲＡＭに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信しても良い。
【００２５】
このような構成によれば、瞬間停電が発生しても、バックアップ装置により主制御装置のＲＡＭの内容が保持される。
また、主制御装置では、演出図柄の変動表示の開始時に図柄停止指定コマンドの種類が選択され、選択結果が主制御装置のＲＡＭに保存されると共に、該変動表示を停止させる際には、サブ制御装置に対し、該選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドが送信される。
【００２６】
このため、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生したとしても、サブ制御装置に対し、瞬間停電発生前に行われた正しい選択の結果に従い図柄停止指定コマンドを送信することができる。したがって、サブ制御装置は、変動表示中に瞬間停電が発生した場合であっても、正常に演出を行うことができる。
【００２７】
また、大当り抽選で当選した場合には、変動表示の後に大当り遊技が行われるため、図柄停止指定コマンドに基づき演出内容を設定する必要性が低いと考えられる。
そこで、請求項４に記載の弾球遊技機は、図柄指定コマンドとして、回数情報を判別可能な第１図柄停止指定コマンドと、回数情報を判別不可能な第２図柄停止指定コマンドとの２種類が設けられており、選択手段は、大当り抽選で当選した場合の変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドとして、第２図柄停止指定コマンドを選択する。
【００２８】
こうすることにより、主制御装置は、大当りとなる変動表示の開始を指示した場合には、現在の遊技状態となった後に行なわれた大当り抽選の回数を判別する必要が無くなる。このため、主制御装置の処理負荷を低減することができる。
【００２９】
また、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生した場合、サブ制御装置では大当り抽選の結果が消失してしまうため、該結果を反映した演出ができなくなってしまう。しかし、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドを受信することで大当り抽選の結果を把握することができるため、早期に該結果を反映した内容の演出を再開することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図柄変動の際、主制御装置からサブ統合制御装置に送信される各コマンドの送信タイミングを示したタイミングチャートである。
【図６】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における演出モード設定処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における図柄変動画面の説明図である。
【図２０】第二実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。
【図２１】第二実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図２２】第二実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図２３】第二実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。
【図２４】第二実施形態における図柄変動画面の説明図である。
【図２５】第三実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。
【図２６】第三実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図２７】第三実施形態における演出モード設定処理についてのフローチャートである。
【図２８】第三実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。
【図２９】第三実施形態における図柄変動画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３２】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３８】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４０】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４１】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４７】
なお、電源基板８５には、コンデンサ等から構成され、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行う周知のバックアップ装置が設けられており、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり主制御装置８０のＲＡＭの内容を保持する構成となっている。
【００４８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４９】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５４】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５６】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５９】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６０】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６３】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６４】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄変動）等の演出画面を表示させる。
【００６６】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６７】
第一実施形態のパチンコ機５０では、周知のものと同様、第１，第２始動口１１，１２への入球に起因して大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当選した際には、停止表示された特別図柄（当り図柄）に応じたラウンド数の大当り遊技が行われ、遊技者に対して賞球が付与される。また、大当り遊技終了後は、当り図柄に応じて、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態や、第２始動口１２への入球が容易となる時短状態となる。
【００６８】
なお、遊技状態が時短状態且つ確変状態となる場合もあり、また、時短状態，確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第２始動口１２への入球確率が上昇した状態となる。
【００６９】
また、第一実施形態のパチンコ機５０は、大当り抽選での当選への期待感を高めるための各種演出が行われ、この演出として、演出図柄の変動表示（図柄変動）を経て遊技者に大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、これ以外にも、例えば、リーチとなる図柄変動に連動して行われるリーチ演出や、保留記憶の消化前に、保留図柄を変化させる等の方法により該保留記憶で当りとなる期待度を示す先読み演出や、大当り遊技に伴い大当り演出等が行われる。
【００７０】
さらに、パチンコ機５０には、複数の演出モードが設けられており、演出モードに応じた内容の演出が行われる。具体的には、演出モードとして、遊技状態が確変状態であることを示す確変モードや、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードや、遊技状態が確変状態であるか否かを判別できない確変潜伏モード等が設けられている。
【００７１】
また、第一実施形態では、大当りの種類として、１６ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態となるとなる１６Ｒ確変大当りと、２ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に通常状態となる２Ｒ小当りと、２ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態となる２Ｒ確変大当りの少なくとも３種類が設けられている。
【００７２】
そして、２Ｒ確変大当り或いは２Ｒ小当りになった後、規定回数（例えば１０回）の大当り抽選が行われるまでの間、確変潜伏モードに移行し、その後、遊技状態が確変状態か否かに応じて、確変モード或いは通常モードのいずれかに移行する構成となっている。
【００７３】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）図柄変動について
パチンコ機５０では、主制御装置８０にて大当り抽選等が行われると共に、サブ統合制御装置８３にて、主制御装置８０から受信したコマンドに従い図柄変動が行われるよう構成されている。
【００７４】
具体的には、図５に記載されているように、主制御装置８０は、大当り抽選の際、サブ統合制御装置８３に対し、図柄変動の開始を指示すると共に、該図柄変動のパターンを指定する変動パターン指示コマンドを送信する。また、大当り抽選後の第１，第２保留記憶の数を示す第１，第２保留数コマンドを送信する。
【００７５】
その後、主制御装置８０は、図柄変動の後に停止表示させる演出図柄を指定する（当り図柄に対応する演出図柄を指定する）特別図柄指定コマンドを送信し、図柄変動開始後、変動時間が経過した時点で、図柄変動の停止を指示する図柄停止指定コマンド（詳細は後述する）を送信し、演出図柄を停止表示させる。
【００７６】
なお、主制御装置８０は、特別図柄指定コマンドと共に、パチンコ機５０の機種を示す機種情報指定コマンドを送信しても良い。こうすることにより、サブ統合制御装置８３は、パチンコ機５０の機種に応じた演出を行うことが可能となる。
【００７７】
また、図柄停止指定コマンドの送信後には、主制御装置８０は、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する。
一方、サブ統合制御装置８３では、変動パターン指示コマンドを受信すると、図柄変動を開始すると共に、図柄停止指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、その後、状態指定コマンドを受信すると、状態指定コマンドから現在の遊技状態を判別し、必要に応じて演出モードを変更する。また、機種情報指定コマンドを受信した場合には、サブ統合制御装置８３は、該コマンドが示す機種に応じて演出内容を設定しても良い。
【００７８】
また、第一実施形態のパチンコ機５０では、２種類の図柄停止指定コマンドが設けられており、２Ｒ確変大当り或いは２Ｒ小当りとなった後、規定回数の大当り抽選が行われるまでの期間（潜伏期間）か否かに応じて、これらの図柄停止指定コマンドが使い分けられる。
【００７９】
そして、サブ統合制御装置８３は、２Ｒ確変大当り等の発生後に確変潜伏モードに移行すると、受信した図柄停止指定コマンドの種類により潜伏期間か否かを判別し、判別結果に応じて、確変潜伏モードを終了するか継続するかを決定する。
【００８０】
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８４】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、上限数（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、上限数に達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、上限数に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄変動において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄変動でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８９】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００９０】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００９１】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９２】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９５】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９９】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１００】
なお、Ｓ２１５〜Ｓ２４５の処理から明らかなように、第一実施形態では、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶から先に消化される。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、大当り設定処理（詳細は後述する）をコールし、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄変動の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄変動）となるか等）が決定される。
【０１０３】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行うと共に、ハズレ設定処理（詳細は後述する）をコールし、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動パターン指定コマンドを送信することで図柄変動を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）特別図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、自装置に設けられたＲＡＭから図柄停止指定コマンドの選択結果を読み出す。そして、サブ統合制御装置８３に対し、該選択結果が示す図柄停止指定コマンドを送信して演出図柄の確定表示を行わせ、本処理を終了する。
【０１０７】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１１】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１２】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１５】
（５）大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１１６】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、当り図柄を参照すると共に、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技中の大入賞口１４の開放パターン等を設定する（Ｓ４０５）。また、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変状態或いは時短状態とするか否かを決定し（Ｓ４１０）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、送信する図柄停止指定コマンドとして、潜伏期間（確変潜伏モードとなる期間）であることを示す図柄停止指定２コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、潜伏期間をカウントするためのカウンタに規定回数をセットし、本処理を終了する。
一方、Ｓ４３０では、主制御装置８０は、潜伏期間でないことを示す図柄停止指定１コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
【０１２０】
（６）ハズレ設定処理について
次に、潜伏期間が終了したか否かを判定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１２１】
Ｓ４５０では、主制御装置８０は、先の図柄変動の際に図柄停止指定２コマンドが送信されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、カウンタをデクリメントすると共に、カウンタが０となったか否かを判定する（Ｓ４６０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定１コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
【０１２４】
一方、Ｓ４７０では、主制御装置８０は、図柄停止指定２コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
（７）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１４〜１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１２５】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１５に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１６に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
続くＳ６０５，Ｓ６１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
（８）演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１４１】
Ｓ６８０では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ６８５では、サブ統合制御装置８３は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技のラウンド数が２Ｒか否か（換言すれば、該大当りの種類が、２Ｒ確変大当りと２Ｒ小当りのうちの一方であるか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６８５：Ｙｅｓ）、Ｓ６９０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６８５：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ６９０では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モードを確変潜伏モードとし、本処理を終了する。
一方、Ｓ６９５では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとし、本処理を終了する。
【０１４４】
（９）図柄変動処理について
次に、主制御装置８０から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１４５】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
【０１４７】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、図柄変動開始後、主制御装置８０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、図柄変動を終了すると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、本処理を終了する。
一方、Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、図柄変動の終了時に主制御装置８０から送信される状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した図柄停止指定コマンドと状態指定コマンドとに基づき現在の演出モードを設定し、本処理を終了する。
すなわち、確変潜伏モード中であれば、サブ統合制御装置８３は、図柄停止指定１コマンドを受信した場合には、潜伏モードを終了し、最新の状態指定コマンドが示す遊技状態に従い演出モードを新たに設定する。
【０１５０】
また、これ以外にも、現在の演出モードが妥当でない場合には、現在の演出モードを再設定する。
具体的には、図柄停止指定２コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードでない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを確変潜伏モードとする。
【０１５１】
また、これとは逆に、図柄停止指定１コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。
【０１５２】
また、現在の演出モードが確変モード或いは通常モードである場合に、該現在の演出モードが、状態指定コマンドが示す遊技状態と対応していない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。
【０１５３】
なお、このような演出モードの再設定が生じる原因としては、瞬間停電が発生した場合が考えられる。パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が設けられておらず、瞬間停電が発生すると、サブ統合制御装置８３は、電力供給が再開された時点では現在の演出モードを把握することができない（ただし、主制御装置８０のＲＡＭは、電源基板８５に設けられたバックアップ装置により内容が保持されるため、主制御装置８０では瞬間停電の発生時点の処理が再現される）。
【０１５４】
また、これ以外にも、サブ統合制御装置８３のみがノイズ等によりリセットされ、ＲＡＭの内容が初期化されてしまった場合も、再設定が生じる原因となる。
このため、瞬間停電から回復した場合には、Ｓ７３５の処理を経て、停電発生時の演出モードが再現されることになる。
【０１５５】
（１０）演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の一例について説明する。
【０１５６】
図１９には、確変モード中に表示される図柄変動画面７７０と、通常モード中に表示される図柄変動画面７８０と、確変潜伏モード中に表示される図柄変動画面７９０とが記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ（熊の達吉）が表示され、熊の達吉の表情等により、演出モードを判別可能となっている。
【０１５７】
そして、既に述べたように、パチンコ機５０での遊技中に瞬間停電が発生した場合、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容が保持されないため、サブ統合制御装置８３は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モードを再現することができない。
【０１５８】
このため、サブ統合制御装置８３は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを例えば通常モードとし、その後、図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、現在の演出モードを再設定しても良い。
【０１５９】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機５０もまた、第一実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態，時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
【０１６０】
しかし、第二実施形態では、大当りの種類として、大当り遊技終了後、制限回数（例えば１００回）の大当り抽選が行われるまでの期間（時短期間）にわたり時短状態になる時短大当りと、大当り遊技終了後、時短状態にならない通常大当りの少なくとも２種類が設けられている。
【０１６１】
そして、演出モードとして、遊技状態が時短状態であることを示す時短モードが設けられており、時短モード中は、時短期間に行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かに応じて演出画面の表示内容が変化すると共に、該残り回数が５回以下となった場合には、残り回数のカウントダウン表示がなされる。
【０１６２】
さらに、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定１コマンド〜図柄停止指定１０コマンドの１０種類が設けられており、時短状態でない場合は図柄停止指定１コマンドが用いられると共に、時短状態中は、大当り抽選の残り回数により、図柄停止指定２コマンド〜図柄停止指定１０コマンドが使い分けられる。
【０１６３】
このため、第二実施形態のパチンコ機５０では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理，ハズレ設定処理，演出モード設定処理，図柄変動処理が相違している。以下では、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。
【０１６４】
（１）大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１６５】
Ｓ８００〜Ｓ８１０では、主制御装置８０は、第一実施形態の大当り設定処理のＳ４００〜Ｓ４１０（図１２）と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０１６６】
続くＳ８１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ８２０では、主制御装置８０は、送信する図柄停止指定コマンドとして、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が５１回以上１００回以下であることを示す図柄停止指定２コマンドを選択する。そして、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ８２５では、主制御装置８０は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、本処理を終了する。
一方、Ｓ８３０では、主制御装置８０は、時短期間でないことを示す図柄停止指定１コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
【０１６９】
（２）ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図２１，２２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１７０】
Ｓ８５０では、主制御装置８０は、遊技状態が時短状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８５２に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ８５２では、主制御装置８０は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定１コマンドを選択し、本処理を終了する。
一方、Ｓ８５５では、主制御装置８０は、カウンタをデクリメントし、Ｓ８６０に処理を移行する。
【０１７２】
Ｓ８６０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、５１回以上９９回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、Ｓ８７０に処理を移行する。
【０１７３】
Ｓ８６５では、主制御装置８０は、図柄停止指定２コマンドを選択し、本処理を終了する。
また、Ｓ８７０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、３１回以上５０回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｎｏ）、Ｓ８８０に処理を移行する。
【０１７４】
Ｓ８７５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が３１回以上５０回以下であることを示す図柄停止指定３コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１７５】
また、Ｓ８８０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、１１回以上３０回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、Ｓ８８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、Ｓ８９０に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ８８５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が１１回以上３０回以下であることを示す図柄停止指定４コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１７７】
また、Ｓ８９０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、６回以上１０回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｙｅｓ）、Ｓ８９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｎｏ）、Ｓ９００（図２２）に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ８９５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が６回以上１０回以下であることを示す図柄停止指定５コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１７９】
続いて、図２２のＳ９００では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、５回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ９０５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が５回であることを示す図柄停止指定６コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１８１】
また、Ｓ９１０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、４回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ９１５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が４回であることを示す図柄停止指定７コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１８３】
また、Ｓ９２０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、３回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９３０に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ９２５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が３回であることを示す図柄停止指定８コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１８５】
また、Ｓ９３０では、主制御装置８０は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、２回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｎｏ）、Ｓ９４０に処理を移行する。
【０１８６】
Ｓ９３５では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が２回であることを示す図柄停止指定９コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、Ｓ９４０では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が１回であることを示す図柄停止指定１０コマンドを選択し、本処理を終了する。
【０１８８】
なお、各ステップにおける図柄停止指定コマンドの選択結果は、主制御装置８０に設けられたＲＡＭに保存される。
（３）演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１８９】
なお、第二実施形態の演出モード設定処理は、第一実施形態の演出モード設定処理に対しＳ６８５，Ｓ６９０の処理が相違しており、以下では、この相違点についてのみ説明する。
【０１９０】
Ｓ６８５では、サブ統合制御装置８３は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技後に遊技状態が時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６８５：Ｙｅｓ）、Ｓ６９０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６８５：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ６９０では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モードを時短モードとすると共に、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数として制限回数を表示し、本処理を終了する。
【０１９２】
（４）図柄変動処理について
次に、主制御装置８０から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１９３】
Ｓ９５０〜Ｓ９７０は、第一実施形態の図柄変動処理のＳ７１０〜Ｓ７３０（図１７）と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ９７０で肯定判定が得られた場合に移行するＳ９７５では、サブ統合制御装置８３は、受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて、現在の演出モードを再設定する。
【０１９４】
具体的には、例えば、時短状態中に時短モードとなっていない場合や、時短状態でないにも関らず時短モードとなっている場合等には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを遊技状態に対応する演出モードに再設定する。
【０１９５】
続くＳ９８０では、サブ統合制御装置８３は、時短モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９８０：Ｙｅｓ）、Ｓ９８５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ９８５では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類により時短モード中に行われる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別し、判別結果に基づき演出画面の表示内容を変更する。また、特別図柄指定６コマンド〜特別図柄指定１０コマンドを受信した場合には、該コマンドに基づき大当り抽選の残り回数を把握すると共に、演出画面に該残り回数を表示する。そして、本処理を終了する。
【０１９７】
なお、Ｓ９７５での演出モードの再設定が生じる原因としては、第一実施形態と同様、瞬間停電によるパチンコ機５０への電力供給の中断を挙げることができる。瞬間停電から回復した場合には、Ｓ９７５の処理により、瞬間停電発生時の演出モードが再現されることになる。
【０１９８】
また、時短モード中に瞬間停電が生じた場合には、Ｓ９７５の処理により時短モードに復帰すると共に、Ｓ９８５の処理により、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類に応じて演出画面の表示内容が再現されることになる。
【０１９９】
（５）演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の一例について説明する。
【０２００】
図２４には、時短モード中に表示される図柄変動画面１０００〜１０２０が記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ（熊の達吉）が表示され、熊の達吉の表情等により、時短モード終了までに行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別可能となっている。
【０２０１】
具体的には、例えば、残り回数が９９回〜３０回である場合には、図柄変動画面１０００，１０１０のように熊の達吉が笑顔となり、残り回数が２９回〜１０回は熊の達吉が普通の表情となり、残り回数が１０回未満の場合には、図柄変動画面１０２０のように熊の達吉の表情がこわばった表情となっても良い。
【０２０２】
また、図柄変動画面１０００は、時短モードとなった後、最初の図柄変動の際に表示され、該画面では、時短モード中の大当り抽選の残り回数が表示される。そして、２回目の図柄変動から残り回数が３０回となる図柄変動にかけて、図柄変動画面１０１０が表示される。
【０２０３】
また、残り回数が５回以下となった場合には、図柄変動画面１０２０のように、図柄変動と共に残り回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、第一実施形態と同様、瞬間停電が発生した場合には、サブ統合制御装置８３は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モード，演出内容を再現することができない。
【０２０４】
このため、一例として、サブ統合制御装置８３は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードとし、その後、状態指定コマンドに基づき現在の演出モードを再設定しても良い。また、時短モードに再設定された場合には、最初は、残り回数が９９回〜３０回である場合の表示内容とし、最初に受信した図柄停止指定コマンドに基づき、表示内容を再設定しても良い。
【０２０５】
［第三実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０の変形例となる第三実施形態のパチンコ機５０について説明する。
【０２０６】
第二実施形態のパチンコ機５０では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動において、大当り遊技終了後に時短状態となる場合に図柄停止指定２コマンドが用いられる。これに対し、第三実施形態のパチンコ機５０では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動では、常に図柄停止指定１コマンドが用いられるよう構成されており、大当り設定処理，ハズレ設定処理の内容が第二実施形態と異なっている。
【０２０７】
以下では、第三実施形態における大当り設定処理，ハズレ設定処理について詳しく説明する。
（１）大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２０８】
Ｓ１１００〜Ｓ１１１０では、主制御装置８０は、第二実施形態の大当り設定処理のＳ８００〜Ｓ８１０（図２０）と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０２０９】
Ｓ１１１０に続くＳ１１１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、Ｓ１１３０に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ１１２０では、主制御装置８０は、図柄停止指定２コマンド〜図柄停止指定１０コマンドのうちのいずれかを送信することを示す図柄停止指定２フラグをセットすると共に、該フラグの値をＲＡＭに保存し、Ｓ１１２５に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ１１２５では、主制御装置８０は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、Ｓ１１３０に処理を移行する。
Ｓ１１３０では、主制御装置８０は、図柄停止指定１コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
【０２１２】
（２）ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数を判別すると共に、判別結果に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図２１，２２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２１３】
第三実施形態のハズレ設定処理は、第二実施形態のハズレ設定処理に対し、Ｓ８５０，Ｓ９４０の処理が相違しており、以下では、この相違点について説明する。
Ｓ８５０では、主制御装置８０は、図柄停止指定２フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８５２に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ９４０では、主制御装置８０は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が１回であることを示す図柄停止指定１０コマンドを選択する。また、図柄停止指定２フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０２１５】
［第四実施形態］
次に、第四実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
第四実施形態のパチンコ機５０もまた、第一〜第三実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態，時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
【０２１６】
しかし、第四実施形態のパチンコ機５０は、大当り遊技終了後に行われた大当り抽選の回数により演出モードが切り替えられる構成となっており、この点で、第一〜第三実施形態のパチンコ機５０と相違している。
【０２１７】
具体的には、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定１コマンドと図柄停止指定２コマンドの２種類が設けられており、規定回数（例えば２０回）の大当り遊技が行われる度に、送信される図柄停止指定コマンドの種類が切り替えられる。
【０２１８】
このため、第四実施形態のパチンコ機５０では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理，ハズレ設定処理，演出モード設定処理，図柄変動処理が相違している。以下では、第四実施形態のパチンコ機５０の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。
【０２１９】
（１）ハズレ設定処理について
まず、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２２０】
Ｓ１２００では、主制御装置８０は、図柄停止指定コマンドの種類の変更タイミングを特定するための変動カウンタをデクリメントし、その後、変動カウンタが０か否かを判定する（Ｓ１２０５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２１】
Ｓ１２１０では、主制御装置８０は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定１コマンドが選択されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、Ｓ１２２０に処理を移行する。
【０２２２】
Ｓ１２１５では、主制御装置８０は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定２コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、Ｓ１２２５に処理を移行する。
【０２２３】
一方、Ｓ１２２０では、主制御装置８０は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定１コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、Ｓ１２２５に処理を移行する。
【０２２４】
Ｓ１２２５では、主制御装置８０は、変動カウンタに２０（規定回数）をセットし、本処理を終了する。
（２）大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２２５】
主制御装置８０は、第一実施形態の大当り設定処理のＳ４００〜Ｓ４１０（図１２）と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０２２６】
その後、主制御装置８０は、ハズレ設定処理と同様の処理を行い、規定回数の大当り抽選にわたり同一種類の図柄停止指定コマンドを使用した場合には、異なる種類の図柄停止指定コマンドを新たに選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたＲＡＭに保存し、本処理を終了する。
【０２２７】
（３）演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図２７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０２２８】
Ｓ１２４０では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２９】
Ｓ１２４５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、Ｓ１２５０に処理を移行する。
Ｓ１２５０では、サブ統合制御装置８３は、前回演出モードを設定した後、規定回数の大当り抽選が行われたことを示す演出モード変化フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０２３０】
（４）図柄変動処理について
次に、主制御装置８０から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図２８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０２３１】
Ｓ１３００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、Ｓ１３２５に処理を移行する。
【０２３２】
Ｓ１３０５では、サブ統合制御装置８３は、演出モード変化フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３２０に処理を移行する。
【０２３３】
Ｓ１３１０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、Ｓ１３１０に処理を移行する。なお、移行する演出モードが偏らないよう、例えば、最近移行した演出モード以外の他の演出モードの中から抽選により移行先の演出モードを選択しても良いし、最近移行した演出モードが選択される確率を低く設定して抽選により移行先の演出モードを選択しても良い。
【０２３４】
Ｓ１３１５では、サブ統合制御装置８３は、演出モード変化フラグをクリアし、Ｓ１３２０に処理を移行する。
Ｓ１３２０では、サブ統合制御装置８３は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
【０２３５】
なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
一方、Ｓ１３２５では、サブ統合制御装置８３は、図柄変動開始後、主制御装置８０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ１３３０では、サブ統合制御装置８３は、図柄変動を終了させると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、Ｓ１３３５に処理を移行する。
【０２３７】
Ｓ１３３５では、サブ統合制御装置８３は、受信した図柄停止指定コマンドの種類と、前回の図柄変動の際に受信した図柄停止指定コマンドの種類が異なるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３４０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ１３４０では、サブ統合制御装置８３は、演出モード変化フラグをセットし、本処理を終了する。
（５）演出画面について
次に、演出図柄表示装置６に表示される図柄変動画面の一例について説明する。
【０２３９】
既に述べたように、第四実施形態のパチンコ機５０では、大当り抽選で当選した後、規定回数の大当り抽選が行われる度に、演出モードが変化する構成となっている。
図２９には、一例として、これらの演出モードの一つであるＡモード中の図柄変動画面１４００と、同じくＢモード中の図柄変動画面１４１０が記載されている。
【０２４０】
［効果］
第一実施形態のパチンコ機５０によれば、サブ統合制御装置８３は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置８０から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、確変潜伏モードとなる潜伏期間か否かを判別することができる。
【０２４１】
このため、サブ統合制御装置８３は、潜伏モード中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていないために自装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰し、演出内容を再現することが可能となる。
【０２４２】
また、第二，第三実施形態のパチンコ機５０によれば、サブ統合制御装置８３は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置８０から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、時短モード中に行うことができる大当り抽選の残り回数を把握することができる。
【０２４３】
このため、サブ統合制御装置８３は、時短モード中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に時短モードに復帰し、残り回数に応じた演出内容を再現することが可能となる。
【０２４４】
また、第四実施形態のパチンコ機５０によれば、サブ統合制御装置８３は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置８０から受信する図柄停止指定コマンドの種類の変化により、演出モードの変更タイミングを把握することができる。このため、遊技状態の変化によらずに演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことができる。
【０２４５】
そして、サブ統合制御装置８３は、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたＲＡＭの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。
【０２４６】
［他の実施形態］
（１）第一〜第四実施形態のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭのバックアップ装置が設けられていない。しかしながら、これに限らず、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの一部の領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられており、サブ統合制御装置８３では、該領域以外の他の領域を用いて演出が行われるという構成であっても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２４７】
また、サブ統合制御装置８３には、ＲＡＭの全領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられていても良い。このような場合であっても、瞬間停電発生時に何らかの原因により該バックアップ装置が正常に作動せず、ＲＡＭの内容が保持されないという可能性もあり、該バックアップ装置が正常に作動しなかった場合には、同様の効果を得ることができる。
【０２４８】
（２）第一〜第三実施形態のパチンコ機５０において、潜伏モード或いは時短モード中、サブ統合制御装置８３にて大当り抽選の回数をカウントし、これに基づき、演出モードの切り替えや、演出内容の更新を行っても良い。そして、図柄変動開始後に受信した図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、演出モードや演出内容が妥当か否かを判定し、妥当で無い場合には、これらのコマンドに基づき、演出モードや演出内容を再設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２４９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２５０】
サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に相当し、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が抽選手段に、Ｓ２８０が開始手段に、Ｓ２９０が終了手段に、Ｓ３８０が送信手段に相当する。
【０２５１】
また、第一実施形態の大当り設定処理のＳ４２０，Ｓ４３０、及び、ハズレ設定処理のＳ４６５，Ｓ４７０と、第二実施形態の大当り設定処理のＳ８２０，Ｓ８３０、及び、ハズレ設定処理のＳ８５２，Ｓ８６５，Ｓ８７５，Ｓ８８５，Ｓ８９５，Ｓ９０５，Ｓ９１５，Ｓ９２５，Ｓ９３５，Ｓ９４０が、選択手段に相当する。
【０２５２】
また、第三実施形態の大当り設定処理のＳ１１３５、及び、第四実施形態のハズレ設定処理のＳ１２１５，Ｓ１２２０が、選択手段に相当する。
また、第一実施形態の図柄変動処理のＳ７３５と、第二実施形態の図柄変動処理のＳ９８５と、第三実施形態の図柄変動処理のＳ１３１０が、設定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２５３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014018231.tif 000018
【図１７】
2014018231.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2014018231.tif 000027
【図２６】
2014018231.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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