(57)【要約】【課題】ブラックジャック・ゲームを管理する装置が提供される。【解決手段】本装置は、第一のディスプレイ部分、第二のディスプレイ部分、助言ディスプレイ、メモリおよびプロセッサを含む。第一のディスプレイ部分は第一のプレーヤーのカードを表示し、第二のディスプレイ部分は第二のプレーヤーのカードを表示する。複数のオプション選択インターフェースにより、プレーヤーは複数のプレイ・オプションから選択することができる。助言ディスプレイは、複数のプレイ・オプションのうち第一のものに関する助言を表示するよう動作可能である。メモリは、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット、第一のプレーヤーについてのブラックジャックの手札に関連した一枚以上の第一プレーヤー・カード、第二のプレーヤーについてのブラックジャックの手札に関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを、少なくとも一時的に記憶するよう動作可能である。【選択図】図１A
2014140759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つのコンピュータ・プロセッサによって、第一のプレーヤーについて、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、第二のプレーヤーについて、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、複数のプレイ・オプションのうちの第一のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第二のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第三のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、前記第一のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、前記第二のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第二のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第二のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、少なくとも、前記第三のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第三のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第三のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
前記少なくとも一つのプロセッサによって、前記第一のプレーヤーに対してインターフェース画面を表示装置において表示する段階とを有する方法であって、
前記インターフェース画面は：
前記一枚以上の決定された第一プレーヤー・カード、
前記一枚以上の決定された第二プレーヤー・カード、
前記第一のプレイ・オプション、
前記第二のプレイ・オプション、
前記第三のプレイ・オプションであって、前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれは前記第一のプレーヤーによって選択可能である、第三のプレイ・オプション、
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、
前記第二のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、および
前記第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、を含み、
前記第一、第二および第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示は前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれを、最良のプレイ・オプション、二番目にいいプレイ・オプションおよい三番目にいいプレイ・オプションの一つとして特定するものであり、
前記最良のプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて最高の平均収益および最高の勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記二番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて二番目に高い平均収益および二番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記三番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて三番目に高い平均収益および三番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものである、
方法。
【請求項２】
前記第一のプレイ・オプションに関する前記第一の指示、前記第二の指示または前記第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階が、前記第一のプレイ・オプションに関連する前記確率が第一の範囲、第二の範囲または第三の範囲内にはいるかどうかを判別する段階と、
前記第一のプレイ・オプションに関する前記の決定された確率が前記第一の範囲内にある場合に、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示を表示する決定をすること；
前記第一のプレイ・オプションに関する前記の決定された確率が前記第二の範囲内にある場合に、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示を表示する決定をすること；および
前記第一のプレイ・オプションに関する前記の決定された確率が前記第三の範囲内にある場合に、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示を表示する決定をすることのうちの一つとを含む、請求項１記載の方法。
【請求項３】
確率の前記第一の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって第一の閾値より高い平均収益または勝つオッズをもつことに対応し；
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって前記第一の閾値よりは低いが第二の閾値よりは高い平均収益または勝つオッズをもつことに対応し；
確率の前記第三の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第二の閾値より低い平均収益または勝つオッズをもつことに対応する、
請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記第一のプレイ・オプションが、一つまたは複数の他のプレイ・オプションに対し、前記ブラックジャックのハンドに勝つ前記第一のプレーヤーのオッズを最大にする、請求項３記載の方法。
【請求項５】
前記第一のプレイ・オプションが、一つまたは複数の他のプレイ・オプションに対し、前記ブラックジャックのハンドでの前記第一のプレーヤーの潜在的な収益を最大にする、請求項３記載の方法。
【請求項６】
確率の前記第一の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の50%ないし100%の間の範囲であり；
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の50%ないし50%未満のある閾値百分率の間の範囲であり；
確率の前記第三の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の0%ないし前記閾値百分率の間の範囲である、
請求項２記載の方法。
【請求項７】
前記閾値百分率が、40%ないし50%の間のある特定の百分率である、請求項６記載の方法。
【請求項８】
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利であることに対応し；
当該方法がさらに：
前記複数のプレイ・オプションから選択することを前記第一のプレーヤーに許容する段階と；
前記第一のプレイ・オプションの選択を前記第一のプレーヤーから受領する段階と；
前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利である前記第一のプレイ・オプションの選択を前記第一のプレーヤーから受け取るのに反応して、自動的に、前記第一のプレイ・オプションの選択を確認することを前記第一のプレーヤーに要求するメッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示する段階、
をさらに有する、請求項２記載の方法。
【請求項９】
前記メッセージが、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利であることを示す、請求項８記載の方法。
【請求項１０】
前記第一のプレーヤーから、前記ブラックジャックのハンドについての賭け金額の選択を受け取る段階をさらに有する請求項８記載の方法であって：
前記メッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示する前記段階が、前記の選択された賭け金額が所定の賭け金額閾値を超える場合に前記メッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示することを含む、
方法。
【請求項１１】
前記複数のプレイ・オプションがヒット・オプション、スタンド・オプションおよび少なくとも一つの他のブラックジャック・プレイ・オプションを含む、請求項１記載の方法。
【請求項１２】
前記少なくとも一つの他のブラックジャック・プレイ・オプションが：
ダブルダウン・プレイ・オプション；
ペアをスプリットするプレイ・オプション；
インシュランス・プレイ・オプション；および
サレンダー・プレイ・オプション
のうち少なくとも一つを含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１３】
前記第一のプレイ・オプションに関連する確率が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーが前記第一のプレイ・オプションを選択した場合の、前記プレーヤーにとっての平均収益を含む、請求項１記載の方法。
【請求項１４】
前記ブラックジャックのハンドでの前記プレーヤーにとっての平均収益が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーによって賭けられた額当たりの平均収益である、請求項１３記載の方法。
【請求項１５】
前記第一のプレイ・オプションに関連する確率を決定する前記段階が、前記複数のプレイ・オプションのそれぞれについて、そのプレイ・オプションに関連する平均収益を決定することを含み、
少なくとも前記第一のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、第一の指示、第二の指示または第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階が：
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された平均収益が、前記複数のプレイ・オプションにいずれかに関連するもののうち最高の平均収益である場合に、第一の指示を表示することを決定し；
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された平均収益が、前記最高の平均収益を有するプレイ・オプションの平均収益よりも、ある閾値未満の量だけ下回る場合に、第二の指示を表示することを決定し；
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された平均収益が、前記最高の平均収益を有するプレイ・オプションの平均収益よりも、前記閾値を超える量だけ下回る場合に、第三の指示を表示することを決定する、ことを含む、
請求項１記載の方法。
【請求項１６】
平均収益が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーによって賭けられている単位賭け金に基づいて決定され；
前記閾値の量が、前記単位賭け金の0.05ないし0.40倍の間の量である、
請求項１５記載の方法。
【請求項１７】
少なくとも一つのコンピュータ・プロセッサを有する装置であって、
第一のプレーヤーについて、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを決定する手段と；
第二のプレーヤーについて、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを決定する手段と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、複数のプレイ・オプションのうちの第一のプレイ・オプションに関連する確率を決定する手段と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第二のプレイ・オプションに関連する確率を決定する手段と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第三のプレイ・オプションに関連する確率を決定する手段と；
少なくとも、前記第一のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する手段と；
少なくとも、前記第二のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第二のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第二のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する手段と；
少なくとも、前記第三のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第三のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第三のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する手段と；
前記第一のプレーヤーに対してインターフェース画面を表示装置において表示する手段とを有する装置であって、
前記インターフェース画面は：
前記一枚以上の決定された第一プレーヤー・カード、
前記一枚以上の決定された第二プレーヤー・カード、
前記第一のプレイ・オプション、
前記第二のプレイ・オプション、
前記第三のプレイ・オプションであって、前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれは前記第一のプレーヤーによって選択可能である、第三のプレイ・オプション、
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、
前記第二のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、および
前記第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、を含み、
前記第一、第二および第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示は前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれを、最良のプレイ・オプション、二番目にいいプレイ・オプションおよい三番目にいいプレイ・オプションの一つとして特定するものであり、
前記最良のプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて最高の平均収益および最高の勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記二番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて二番目に高い平均収益および二番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記三番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて三番目に高い平均収益および三番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものである、
装置。
【請求項１８】
少なくとも一つのコンピュータ・プロセッサに、
第一のプレーヤーについて、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを決定する段階と；
第二のプレーヤーについて、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを決定する段階と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、複数のプレイ・オプションのうちの第一のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第二のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
少なくとも、メモリに記憶された統計的ブラックジャック・データ、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードのデータおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードのデータに基づいて、前記複数のプレイ・オプションのうちの第三のプレイ・オプションに関連する確率を決定する段階と；
少なくとも、前記第一のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
少なくとも、前記第二のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第二のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第二のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
少なくとも、前記第三のプレイ・オプションに関連する前記決定された確率に基づいて、前記第二のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第三のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第三のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階と；
前記第一のプレーヤーに対してインターフェース画面を表示装置において表示する段階とを実行させるためのコンピュータ・プログラムであって、
前記インターフェース画面は：
前記一枚以上の決定された第一プレーヤー・カード、
前記一枚以上の決定された第二プレーヤー・カード、
前記第一のプレイ・オプション、
前記第二のプレイ・オプション、
前記第三のプレイ・オプションであって、前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれは前記第一のプレーヤーによって選択可能である、第三のプレイ・オプション、
前記第一のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、
前記第二のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、
前記第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示、を含み、
前記第一、第二および第三のプレイ・オプションに関連する前記の決定された指示は前記第一、第二および第三のプレイ・オプションのそれぞれを、最良のプレイ・オプション、二番目にいいプレイ・オプションおよい三番目にいいプレイ・オプションの一つとして特定するものであり、
前記最良のプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて最高の平均収益および最高の勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記二番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて二番目に高い平均収益および二番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものであり、
前記三番目にいいプレイ・オプションは、他のプレイ・オプションと比べて三番目に高い平均収益および三番目に高い勝つ確率の少なくとも一方をもつものである、
コンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、概括的にはゲームシステムに、より詳細にはゲーム戦略に関する助言を提供するためのシステムおよび装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
本出願は、2002年11月1日に出願された、Timothy H. Heaton et al.による“Systems and Methods for Assisting in Game Play and Wagering”なる名称の米国出願第10/287,332号（代理人整理番号CF-59）の部分継続であり、前記文献はここに参照によりその全体において組み込まれる。前記文献は2001年12月12日に出願された米国仮出願第60/339,914号からの優先権を主張し、該文献はここに参照によりその全体において組み込まれる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ブラックジャックにおけるプレーヤーの目的は、21を超える（これは「バスト」として知られる）ことなく、合計が21以下のカードでディーラー（別の言い方ではハウス）を打ち負かすことである。ハウスはやや有利になっている。プレーヤーが先なので、プレーヤーがバストしたら、たとえディーラーがバストするはずであっても、あるいはその後バストしても、プレーヤーは自動的に負けになるためである。
【０００４】
各ブラックジャック・ハンドについてカードが配られる前に、プレーヤーはそのハンドに対して賭けたい金額を選択する。ディーラーは次いでプレーヤーに二枚のカードを配り、自分に二枚配る――一方は表を上に、もう一方は表を下にする。絵札（キング、クイーン、ジャック）は10として数え、エースは1または11として数える（プレーヤーが選べる）。他のすべてのカードはその表示値どおりに数えられる。
【０００５】
ディーラーおよびプレーヤーに配られるカードのペアに依存して、プレーヤーにはさまざまな選択肢が利用可能である。プレーヤーに配られたカードのペアが21に等しければ（すなわち、エースと10または絵札）、プレーヤーはブラックジャックとなり、ディーラーもブラックジャックでない限りそのハンドに勝利する。ディーラーもブラックジャックの場合は、そのハンドは引き分けとなる（「プッシュ」ともいう）。勝利のブラックジャックは典型的には、プレーヤーに、その賭け金に対して3対2のオッズで払い出しをする。プレーヤーに配られたカードのペアが21に等しくない場合、プレーヤーはヒットまたはスタンドできる。あるいは状況によっては、プレーヤーはインシュランスしたり、ペアをスプリットしたり、ダブルダウンしたり、サレンダーしたり、あるいはイーブン・マネーを取ったりできる。
【０００６】
プレーヤーは、カードがもう一枚欲しければ「ヒット」し、あるいは手札の合計に満足でもう一枚のカードを欲しくなければ「スタンド」できる。プレーヤーは典型的には、スタンドする前に、合計が21を超えない限り何度でも好きなだけヒットできる。何度目かのヒットでプレーヤーの合計が21を超えた場合には、プレーヤーはバストとなり、自動的にそのハンドに負ける。ディーラーの表が上になったカードがエースであれば、プレーヤーはインシュランスを賭ける選択肢が与えられる。これは、ディーラーの表が下になっている（ホール）カードが10の値をもつカード（すなわち10または絵札）であることに賭けるサイドベットである。プレーヤーは、そのハンドでの自分の初期賭け金の半分に等しいインシュランスを賭けられる。ディーラーの伏せてあるカードが10の値をもつカードであるとわかれば、プレーヤーはインシュランスの賭け金を2対1のオッズで勝ち得る。ディーラーの伏せてあるカードが他の何らかのカードであるとわかれば、プレーヤーはインシュランスの賭け金を失う。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
ある実施形態では、ブラックジャック・ゲームを管理する装置が提供される。本装置は、第一のディスプレイ部分、第二のディスプレイ部分、助言ディスプレイ、メモリおよびプロセッサを含む。第一のディスプレイ部分は第一のプレーヤーのカードを表示し、第二のディスプレイ部分は第二のプレーヤーのカードを表示する。複数のオプション選択インターフェースにより、プレーヤーは複数のプレイ・オプションから選択することができる。助言ディスプレイは、複数のプレイ・オプションのうち第一のものに関する助言を表示するよう動作可能である。メモリは、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット、第一のプレーヤーについてのブラックジャックの手札に関連した一枚以上の第一プレーヤー・カード、第二のプレーヤーについてのブラックジャックの手札に関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを、少なくとも一時的に記憶するよう動作可能である。プロセッサは、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードを第一のディスプレイに表示させ、前記一枚以上の第二プレーヤー・カードを第二のディスプレイに表示させ、少なくとも前記あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット、前記一枚以上の第一プレーヤー・カード、前記一枚以上の第二プレーヤー・カードに基づいて、前記第一のプレイ・オプションに付随する確率を決定するよう動作しうる。プロセッサはさらに、少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定しうる。次いで、プロセッサは、前記の決定された第一の指示、第二の指示または第三の指示を助言ディスプレイを介して表示させる。実施形態によっては、本装置はさらに、プレーヤーが前記複数のプレイ・オプションから選択することを許容する、複数のオプション選択インターフェースを含む。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のさまざまな実施形態は、数多くの効果から裨益しうる。一つまたは複数の実施形態は、以下に論じる効果の一部から裨益することもあれば、どれからも裨益しないこともあれば、すべてから裨益することもある。
【０００９】
一つの効果は、たとえばブラックジャック、クラップスまたはポーカーのようなゲームにおいて、さまざまなプレイ・オプションに関する助言を人に提供するための技法が提供される。たとえば、いくつかの実施形態では、プレーヤーがディーラー・エンティティに対してブラックジャックのゲームをプレイできるようにする装置が提供される。本装置は、ブラックジャックのハンドの間に特定の諸プレイ・オプションに付随する確率を、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック情報に基づいて自動的に決定し、そのようなプレイ・オプションに付随する決定された確率に基づいてそのようなプレイ・オプションに関する助言をプレーヤーに指示する。ある種の実施形態では、本装置は、特定のプレイ・オプションに関する少なくとも三つの異なる型の助言をプレーヤーに指示しうる。たとえば、利用可能な各プレイ・オプションについて、本装置は次のようなことを指示する助言を伝えうる：（ａ）そのプレイ・オプションは、そのプレーヤーに利用可能なうちで最も統計的に有利なプレイ・オプションである、（ｂ）そのプレイ・オプションは、最も統計的に有利な利用可能なプレイ・オプションよりやや劣る（たとえば統計的閾値以内）、あるいは（ｃ）そのプレイ・オプションは、最も統計的に有利な利用可能なプレイ・オプションより著しく劣る（たとえば統計的閾値を超えて）。プレーヤーはそのような助言を利用して、利用可能な、どのプレイ・オプションを選択すべきかを決定しうる。プレーヤーはプレイ・オプションを選択することができ、ブラックジャックのハンドは継続できる。本装置によって提供されるプレイ上の助言を使うことによって、プレーヤーはブラックジャックのハンドに勝つ確率および／またはブラックジャックのハンドでの平均的な収益を増やすことができる。
【００１０】
他の実施形態では、プレーヤーが、該プレーヤーの手札および／またはディーラーの手札に割り当てられるべきカードを選択して、さまざまなプレイ・オプションに関する自動生成された助言を受け取ることを可能にする装置が提供される。たとえば、プレーヤーが「3」と「6」を配られ（２枚のカードの合計が9）、ディーラーの表を上にしたカードが「4」である状況において、さまざまなプレイ・オプションについて助言を望むことがありうる。その際、プレーヤーはプレーヤー・インターフェースを使って、プレーヤーの手札とディーラーの手札についてのこれらのカードを選択し、次いでさまざまな利用可能なプレイ・オプションに関する自動生成された助言を要求することができる。自動生成された助言は、プレーヤーによって選択されたカードおよびあらかじめ決定された統計的ブラックジャック情報の解析に基づいて生成されうる。たとえば、上で論じたように、利用可能な各プレイ・オプションについて、本装置は次のようなことを指示する助言を伝えうる：（ａ）そのプレイ・オプションは最も統計的に有利なプレイ・オプションである、（ｂ）そのプレイ・オプションは、最も統計的に有利な利用可能なプレイ・オプションよりやや劣る、あるいは（ｃ）そのプレイ・オプションは、最も統計的に有利な利用可能なプレイ・オプションより著しく劣る（たとえば統計的閾値を超えて）。プレーヤーは、たとえばカジノなどでライブのブラックジャック・ゲームをプレイしているとき、あるいはオンラインでプレイしているとき、ライブのゲームにおける状況に関する助言を得るために本装置を使用しうる。このようにして本装置を使用してライブのゲーム状況をシミュレートしてさまざまなプレイ・オプションに関する助言を得ることにより、プレーヤーはブラックジャックのハンドに勝つ確率および／またはブラックジャックのハンドでの平均的な収益を増やすことができる。さらに、コンピュータまたは自動化されたコンピューティング装置を含む本装置は、プレーヤーや人間のディーラー（たとえばカジノのディーラーのような）によっては実行できない比較的洗練された計算を、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで実行しうる。
【００１１】
以下の図面、記述および請求項から、その他の効果も当業者にはすぐ明らかとなるであろう。
本発明の、そしてさらなる特徴および効果についてのより完全な理解のため、ここで付属の図面とともに考慮される以下の記述が参照される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１Ａ】本発明のある実施形態に基づくブラックジャック・ゲームにおける可能なプレイ・オプションに関する助言をプレーヤーに提供する、例示的な装置を示す図である。
【図１Ｂ】本発明のある実施形態に基づく図１Ａの装置のゲーム管理モジュールを示す図である。
【図２Ａ】本発明のある実施形態に基づく、単位賭け金に当たりの平均収益に基づく、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データの例示的なセットを示す図である。
【図２Ｂ】本発明のある実施形態に基づく、単位賭け金に当たりの平均収益に基づく、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データの例示的なセットを示す図である。
【図３】本発明のある実施形態に基づく、図１Ａの装置を介して、プレーヤーが仮想ディーラーに対してブラックジャックのハンドをプレイする例示的な方法を示す図である。
【図４】本発明のある実施形態に基づく、特定のゲーム状況を選択し、選択されたゲーム状況に関するプレイ上の助言を得るための、図１Ａの装置を使った例示的な方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１Ａは、本発明のある実施形態に基づく、ブラックジャック・ゲームにおける可能なプレイ・オプションに関する助言をプレーヤーに提供するための例示的な装置１０を示している。そのようなプレイ・オプションは、たとえば、ヒットする、スタンドする、ダブルダウンする、ペアをスプリットする、インシュランスするおよび／またはサレンダーするオプションを含みうる。一般に、装置１０は、ブラックジャック・ハンドの間にさまざまなプレイ・オプションを選択することの確率に関する助言をユーザーに提供する。いくつかの実施形態では、そのような助言は、ある特定のプレイ・オプションに関して、その特定のオプションが統計的にどのくらい有利であるか、あるいはその特定のオプションが統計的にプレーヤーにとって利用可能な最良のオプションであるかどうか（その特定のオプションがたとえば、そのハンドに勝つプレーヤーの確率を最大にするか、そのハンドでのプレーヤーの潜在的な収益を最大にするかどうかなど）といった助言を含む。個別的な実施形態では、ある特定のプレイ・オプションに関する助言は次の助言のいずれをも含みうる：（ａ）その特定のオプションがプレーヤーにとって統計的に有利である（たとえば、利用可能なオプションのうちで最高の平均収益をプレーヤーに提供するオプションである）という指示、（ｂ）その特定のプレイ・オプションがプレーヤーにとって統計的にやや不利である（たとえば、最良の利用可能なオプションよりもやや低い平均収益をプレーヤーに提供するオプションである）という指示、または（ｃ）その特定のプレイ・オプションがプレーヤーにとって統計的にかなり不利である（たとえば、最良の利用可能なオプションよりも著しく低い平均収益をプレーヤーに提供するオプションである）という指示。装置１０によって決定されたそのような助言は、多様な色付きの光、記号を使って、あるいは他のいかなる好適な仕方によってもプレーヤーに伝えられることができる。
【００１４】
コンピュータ・プロセッサまたはその他の自動化されたコンピューティング装置を使うことによって、装置１０は、プレーヤーに伝えるべき助言を決定するための比較的洗練されたオッズ計算をリアルタイムまたは実質的にリアルタイムで実行して、プレーヤーがその助言を選択すべきプレイ・オプションを決定するのに使えるようにすることができる。そのような計算は、人間のプレーヤーやディーラー（たとえばカジノのプレーヤーやディーラーのような）には、リアルタイムで同じようには実行できない。よって、装置１０は、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムでプレイ上の助言を提供することを含め、以前にはカジノまたはその他の非電算化システムにおいては提供できなかった多様な機能を提供しうる。
【００１５】
いくつかの実施形態では、装置１０は、プレーヤーがディーラー・エンティティに対してブラックジャックのゲームをプレイできるようにするゲーム機能を提供する。装置１０は、ブラックジャックのハンドの間に特定の諸プレイ・オプションに付随する確率を、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック情報に基づいて、自動的に決定し、そのようなプレイ・オプションに付随する決定された確率に基づいてそのようなプレイ・オプションに関する助言をプレーヤーに指示する。さらに、いくつかの実施形態では、装置１０は、プレーヤーがライブのゲームの状況をシミュレートしてさまざまなゲーム状況におけるさまざまなプレイ・オプションに関する助言を得られるよう、プレーヤーが該プレーヤーの手札およびディーラーの手札について特定のカードを選択することを許容してもよい。そのような実施形態では、プレーヤーは、たとえばカジノなどでライブのブラックジャック・ゲームをプレイしているとき、あるいはオンラインでプレイしているとき、ライブのゲームにおいて生起する状況に関する助言を得るために装置１０を使用でき、それにより、プレーヤーがブラックジャックのハンドに勝つ確率および／またはプレーヤーのブラックジャックのハンドでの平均的な収益を増やすことができる。図１Ａに示され、ここで論じられる特定の実施形態では、装置１０は両方の種類の機能を提供しうる。具体的には、装置１０は、（ａ）装置１０を介してディーラー・エンティティに対してブラックジャックのゲームをプレイするため、および（ｂ）プレーヤーが入力したゲーム状況に関するプレイ上の助言を得るために、プレーヤーによって使用されうる。
【００１６】
図１Ａに示された実施形態では、装置１０は可搬型のハンドヘルド装置であり、第一のディスプレイ部分１２、第二のディスプレイ部分１４、複数のオプション選択インターフェース１６、複数の助言インジケータ１８、ディール／助言インターフェース装置２０、プレーヤー残高ディスプレイ２２、賭け金ディスプレイ２４、賭け金調整装置２６、カード選択装置３０、次カード装置３２、選択入力装置３４およびゲーム管理モジュール３８を含む。
【００１７】
第一のディスプレイ部分１２は、第一のプレーヤーについて決定された一枚以上の第一プレーヤー・カード５０の表現を表示するよう動作しうる；第二のディスプレイ部分１４は、第二のプレーヤーについて決定された一枚以上の第二プレーヤー・カード５２の表現を表示するよう動作しうる。第一のプレーヤーは、装置１０を使用する人間のプレーヤーでありうる。一方、第二のプレーヤーは、ディーラーまたはハウス・エンティティを表す人間のプレーヤーまたは電算化されたプレーヤーでありうる。第一のディスプレイ部分１２および第二のディスプレイ部分１４は、第一プレーヤー・カード５０および第二プレーヤー・カード５２の表現を表示するためのいかなる好適な単数または複数のデバイスを有していてもよい。たとえば、一つまたは複数の電球、発光ダイオード（LED）、液晶ディスプレイ（LCD）、プラズマ・デバイス、デジタル光処理（DLP）デバイスまたは陰極線管（CRT）デバイスである。第一プレーヤー・カード５０および第二プレーヤー・カード５２の表現は、各第一プレーヤー・カード５０および第二プレーヤー・カード５２の数値および／またはマークのいかなる好適な指示をも含みうる。第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２の例示的な表現は、カードの写真イメージ、カードの表象的なイメージ、あるいは数字の値（たとえば1〜11）もしくはカード値（たとえば1〜10、ジャック、クイーン、キング、エース）の表現および／またはカードのマーク（たとえばダイヤ、ハート、クラブまたはスペード）の表現を含みうる。
【００１８】
いくつかの実施形態では、第一のディスプレイ部分１２および／または第二のディスプレイ部分１４はそれぞれ、いくつかのカードを表示するよう動作できる単一のディスプレイを有する。他の実施形態では、第一のディスプレイ部分１２および／または第二のディスプレイ部分１６は、それぞれが単一のカードを表示するよう動作できる、いくつかの相異なるディスプレイ５４を含む。たとえば、図１Ａに示した実施形態では、第一のディスプレイ部分１２は６つの相異なるディスプレイ５４を含み、第一のプレーヤーの手札について６枚までのカードが表示でき、第二のディスプレイ部分１４は６つの相異なるディスプレイ５４を含み、第二のプレーヤーの手札について６枚までのカードが表示できる。図１Ａで５４ａとして示される、第二のディスプレイ部分１４の特定の相異なるディスプレイ５４は、第二のプレーヤーの手札（すなわち、ディーラーまたはハウス・エンティティの手札）に配られた、表を下にした（すなわち「ホール」）カードを表示するために使用されうる。使用される相異なるディスプレイ５４はいくつでもよい。
【００１９】
オプション選択インターフェース１６は、人間のプレーヤーが複数のプレイ・オプションから選択することを許容するための任意の一つまたは複数の好適なインターフェース装置を有しうる。たとえば、オプション選択インターフェース１６は、人間のプレーヤーが操作しうる、ボタン、スイッチまたはタッチパッドを含みうる。一つのオプション選択インターフェース１６は、一つまたは複数の特定のプレイ・オプションに対応しうる。いくつかの実施形態では、一つまたは複数のオプション選択インターフェース１６は、対応するプレイ・オプションを同定する付随したラベルを有していてもよく、および／または、特定のオプション選択インターフェース１６のための複数のプレイ・オプションを表示するよう動作しうるディスプレイを含んでいてもよい。図１Ａに示される実施形態では、オプション選択インターフェース１６は三つのボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを含んでいる。第一のボタン１６ａは「ヒット」というプレイ・オプションに対応し、「ヒット」とラベルが付けられている。第二のボタン１６ｂは「スタンド」というプレイ・オプションに対応し、「スタンド」とラベルが付けられている。第三のボタン１６ｃは、たとえば「ダブルダウン」「スプリット」および／または「インシュランス」のような多様なその他のプレイ・オプションに対応し、そのようなさまざまなプレイ・オプションのいずれをも表示するよう動作しうる付随したディスプレイ５６を有している。表示されるオプションは、ブラックジャック・ハンドの間のある特定の時点において、利用可能でありうる、および／または最大の付随するオッズまたは平均収益を有しうるのが前記オプションのうちどれであるかに依存する。
【００２０】
たとえば、プレーヤーが5および6を配られ、合計が11である場合、装置１０は、第三のボタン１６ｃに対応する諸オプションのうち、「ダブルダウン」のオプションがプレーヤーにとって最大の付随するオッズまたは平均収益を有すると判定でき、よってディスプレイ５６は、ボタン１６ｃを押せばプレーヤーのために「ダブルダウン」オプションが開始されることを示すために「ダブル」と表示しうる。同様に、プレーヤーが8のペアを配られた場合、装置１０は、第三のボタン１６ｃに対応する諸オプションのうち、「スプリット」のオプションがプレーヤーにとって最大の付随するオッズまたは平均収益を有すると判定でき、よってディスプレイ５６は、ボタン１６ｃを押せばプレーヤーのために「スプリット」オプションが開始されることを示すために「スプリット」と表示しうる。他の実施形態では、装置１０が有するオプション選択インターフェース１６（たとえばボタンのような）の数はいかなる好適な数でもよく、そのようなオプション選択インターフェース１６のそれぞれがいくつのプレイ・オプションに対応していてもよいことは理解しておくべきである。たとえば、いくつかの実施形態では、装置１０は、可能な各プレイ・オプションについて別個のボタン１６を含む。
【００２１】
助言インジケータ１８は、さまざまな種類の助言をプレーヤーに指示するためのいかなる好適な装置（単数または複数）をも有しうる。個別の助言インジケータ１８が個別のプレイ・インターフェース１６に対応していてもよく、それにより助言インジケータ１８がそのようなプレイ・インターフェース１６に関連付けられた特定のプレイ・オプションに関する助言をするようにしてもよい。たとえば、図１Ａに示された実施形態では、装置１０は、それぞれオプション選択インターフェース１６ａ、１６ｂ、１６ｃに対応した三つの助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃを含む。こうして、助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃは、オプション選択インターフェース１６ａ、１６ｂ、１６ｃに対応したプレイ・オプションに関する助言を伝えうる。
【００２２】
助言インジケータ１８は、一つまたは複数の光、記号、音またはさまざまな種類の助言をプレーヤーに伝えるために使用されうるその他いかなる出力をも表示または生成するよう動作しうるデバイスを有していてもよい。助言インジケータ１８は、その対応するオプション選択インターフェース１６の上に位置されていてもよいし、隣接していてもよいし、それ以外の形で付随していてもよい。図１Ａに示した実施形態では、各助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃは、三つの種類の助言のうちの一つを指示するための緑、赤または黄色のいずれかで点灯しうるデバイス（たとえば電球またはLCDのような）でありうる。たとえば、「ヒット」ボタン１６ａに対応するインジケータ１８ａは、（ａ）緑に点灯して、「ヒット」がプレーヤーにとって統計的に最良の利用可能なオプションであることを指示する、（ｂ）黄色に点灯して、「ヒット」がプレーヤーにとって統計的にやや不利であろうことを指示する、あるいは（ｃ）赤に点灯して、「ヒット」がプレーヤーにとって統計的にかなり不利であろうことを指示する。同様に、インジケータ１８ｂおよび１８ｃは、選択インターフェース１６および１６ｃによって提供される対応するオプションに関する助言を提供するために緑、黄色および赤の光を使用しうる。
【００２３】
ディール／助言インターフェース装置２０は、人間のプレーヤーが、新たなハンドがディールされるよう開始する「ディール」コマンドを選択する、および／または特定のゲーム状況についてのさまざまなプレイ・オプションに関する助言を装置１０に要求することを許容するための任意の一つまたは複数の好適なインターフェース装置を有しうる。たとえば、ディール・インターフェース装置２０は、人間のプレーヤーが操作できるボタン、スイッチまたはタッチパッドを有しうる。
【００２４】
プレーヤー残高ディスプレイ２２は、プレーヤーの現在の残高を表示するよう動作しうる。残高はいかなる好適な仕方で定義されてもよい（たとえばドル、チップまたはユニットで、など）。現在残高は、たとえば賭け金が賭けられたあと、および／またはハンドについての払い出しのあとなど、さまざまな時点において自動的に更新されうる。賭け金ディスプレイ２４は、ある特定のハンドで（直前のハンド、現在のハンドまたは次のハンドのような）プレーヤーが賭けている額を表示するよう動作しうる。この額もいかなる好適な仕方で定義されてもよい（たとえばドル、チップまたはユニットで、など）。第一および第二のディスプレイ部分１２および１４と同様、プレーヤー残高ディスプレイ２２および賭け金ディスプレイ２４は、プレーヤーの現在残高およびプレーヤーが現在のハンドで賭けている額それぞれの表現を表示するためのいかなる好適なデバイス（単数または複数）であってもよい。たとえば、プレーヤー残高ディスプレイ２２および賭け金ディスプレイ２４は、一つまたは複数の電球、発光ダイオード（LED）、液晶ディスプレイ（LCD）、プラズマ・デバイス、デジタル光処理（DLP）デバイスまたは陰極線管（CRT）デバイスを有しうる。
【００２５】
賭け金調整装置２６は、人間のプレーヤーが、特定のハンドで賭けたい額を増加または減少させることを許容する任意の一つまたは複数の好適なインターフェース装置を有しうる。たとえば、賭け金調整装置２６は、人間のプレーヤーが操作しうる一つまたは複数のボタン、スイッチまたはタッチパッドを含みうる。選択された賭け金額は賭け金ディスプレイ２４に表示されうる。
【００２６】
カード選択装置３０、次カード装置３２および選択入力装置３４は一般に、特定のゲーム状況についてさまざまなプレイ・オプションに関する助言を得るべくその特定のゲーム状況をシミュレートするために、プレーヤーが、プレーヤーの手札および／またはディーラー（またはハウス）の手札についての一枚以上の第一プレーヤー・カード５０および第二プレーヤー・カード５２を選択することを許容するよう動作しうる。図１Ａに示されるように、カード選択装置３０は、人間のプレーヤーが、ある特定の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２について、数字の値（たとえば1〜11）またはカード値（たとえば1〜10、ジャック、クイーン、キング、エース）を選択することを許容するための任意の一つまたは複数の好適なインターフェース装置を含みうる。たとえば、カード選択装置３０は、プレーヤーがその特定の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２について適切な値を同定するまで一連の異なるカード値をスクロールすることを許容しうる。その際、プレーヤーは「選択入力」装置３４を使って、その特定の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２について選択された値を入力または提出しうる。次カード装置３２は、人間のプレーヤーが、別の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２に移ることを許容するための任意の一つまたは複数の好適なインターフェース装置を含みうる。次いで、カード選択装置３０を使ってそのカードが選択されうる。たとえば、特定の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２についてカード値を選択し、選択入力ボタン３４を押して選択されたカード値を提出したあと、プレーヤーは次カードボタン３２を押して、別の特定の第一プレーヤー・カード５０または第二プレーヤー・カード５２に移りうる。このようにして、プレーヤーは一枚以上の第一プレーヤー・カード５０および／または第二プレーヤー・カード５２に対して値を選択する、あるいは割り当てることができる。いくつかの実施形態では、カード選択装置３０および次カード装置３２は、人間のプレーヤーが操作しうる一つまたは複数のボタン、スイッチまたはタッチパッドを有しうる。
【００２７】
図１Ｂに示されるように、ゲーム管理モジュール３８は、プレーヤーのためにさまざまなプレイ・オプションに関してブラックジャックのゲーム遂行を管理するための、メモリ４２に結合されたプロセッサ４０を含みうる。プロセッサ４０は、プレーヤーのためにブラックジャックのゲーム遂行を管理することに関係したさまざまな機能を提供するためにさまざまなアルゴリズムまたは命令を実行するよう動作しうる。たとえば、第一プレーヤー・カード５０および第二プレーヤー・カード５２を決定する、どのプレイ・オプションがプレーヤーに利用可能であるかを決定する、さまざまなプレイ・オプションに付随する確率を決定する、決定された確率に基づいてそのようなプレイ・オプションに付随する助言を決定する、そのような助言を助言インジケータ１８を介してプレーヤーに伝えさせる、オプション選択インターフェース１６を介してプレーヤーによって選択されたプレイ・オプションを受け取る、そのような選択されたプレイ・オプションを実施させる、ブラックジャック・ハンドの結果を決定するおよびブラックジャック・ハンドの払い出しを決定する、といったことである。プロセッサ４０は、ブラックジャック・ソフトウェア・アプリケーションまたはその他のコンピュータ命令を実行する、いかなる好適なプロセッサであってもよく、たとえば中央処理ユニット（CPU）またはその他のマイクロプロセッサであってもよく、協働するプロセッサを任意の好適な数だけ含んでいてもよい。
【００２８】
メモリ４２は、コンピュータ命令の実行を容易にするのに好適な一つまたは複数のメモリデバイスを有しうる。メモリデバイスとは、一つまたは複数のランダムアクセスメモリ（RAM）、読み出し専用メモリ（ROM）、動的ランダムアクセスメモリ（DRAM）、ファーストサイクルRAM（FCRAM）、スタティックRAM（SRAM）、現場プログラム可能なゲートアレイ（FPGA）、消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EPROM）、電気的に消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EEPROM）または他の任意の好適な揮発性または不揮発性メモリデバイスなどである。
【００２９】
メモリ４２は一般に、上で論じたさまざまな機能のいずれかのような、ブラックジャックのゲーム遂行の管理に関係した何らかの機能を実行する際にプロセッサ４０によって使用されうるさまざまな情報を保存するよう動作しうる。メモリ４２は、いかなる好適な数のデータベースにこの情報を保存してもよい。複数のデータベースは同じ位置にあっても、物理的および／または地理的に分散されていてもよい。
【００３０】
図１Ｂに示した例示的な実施形態では、メモリ４２は、多様なブラックジャック・ゲーム状況に関して、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０のセットを保存していることができる。いくつかの実施形態では、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、ブラックジャック・ハンドにおける多様な状況におけるさまざまなプレイ・オプションの効果に関するあらかじめ決定された確率を含む。たとえば、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、プレーヤーによって多様なプレイ・オプションのそれぞれが選択された場合の、賭け金に対する（単位賭け金当たりの）あらかじめ決定された平均収益を含みうる。たとえば、ディーラーが表を上にしたカード7を有し、プレーヤーが2枚のカードの合計11を有している場合、$1の初期賭け金当たりのプレーヤーにとってのあらかじめ決定された平均収益は、次のプレイ・オプションのそれぞれについて次のようになりうることがあらかじめ決定されうる：
ヒット………＋$0.26
スタンド……−$0.42
ダブル………＋$0.48
賭けられたユニット当たりの平均収益に基づくあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０の個別的な例は、のちに図２Ａ〜２Ｂを参照しつつより詳細に論じる。
【００３１】
もう一つの例として、たとえば、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、多様なプレイ・オプションのそれぞれがプレーヤーによって選択された場合にプレーヤーがハンドに勝つ確率を含みうる。さらにもう一つの例としては、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、多様なプレイ・オプションのそれぞれが他のプレイ・オプションと比べてプレーヤーにとって有利であることの、あらかじめ決定された確率を含みうる。特定のプレイ・オプションがプレーヤーにとって「有利」であるかどうかは、一つまたは複数の基準に従って定義されうる。その基準はたとえば、（ａ）その特定のプレイ・オプションを選択することによって、利用可能な他のプレイ・オプションを選択する場合に比べて、第一プレーヤーがそのブラックジャック・ハンドに勝つオッズが増加または最大化するかどうか、および／または（ｂ）利用可能なプレイ・オプションからその特定のプレイ・オプションを選択することによって、利用可能な他のプレイ・オプションを選択する場合に比べて、第一プレーヤーのそのブラックジャック・ハンドでの平均収益が増加または最大化するかどうか、である。こうして、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、特定のプレイ・オプションの有利さに関して、任意の好適なフォーマットで、オッズ、確率、平均収益または他の任意の統計的情報を含みうる。個別的な諸実施形態では、あるあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、部分的に、プレーヤーがどのプレイ・オプションを選択するかに関する想定に基づいていてもよい。たとえば、プレーヤーがあるハンドのある特定の時点においてさまざまなプレイ・オプションを選択する統計的な効果に関するあるあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、部分的に、その同じハンドにおけるそのプレーヤーのその後のプレイ上の決断（もしあれば）がそのハンドにおける当該状況についての統計的に最適な決断であるという想定に基づいていてもよい（換言すれば、プレーヤーがそのハンドの残りを「型どおりに（by the book）」プレイすると想定してもよい）。
【００３２】
図２Ａ〜２Ｂは、本発明のある実施形態に基づく、賭けられたユニット当たりの平均収益（または利益）に基づくあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０の例示的なセットを示している。図２Ａは、各プレーヤーに最初の一対のカードがディールされたあとに、ディーラーの手札の表が上のカードが5である（そして装置１０のそれぞれ第一のディスプレイ部分１２および第二のディスプレイ部分１４に表示されている）という状況において、多様なプレーヤー手札についてのさまざまなプレイ・オプションに関してあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０を示す表１００である。列１０２は、可能なプレーヤーの各手札を挙げている；列１０４は、プレーヤーがハンドのこの時点において「ヒット」オプションを選択する場合に、$1の初期賭け金当たりのこのハンドでの平均収益を示す；列１０６は、プレーヤーがハンドのこの時点において「スタンド」オプションを選択する場合に、$1の初期賭け金当たりのこのハンドでの平均収益を示す；列１０８は、プレーヤーがハンドのこの時点において「ダブル」オプションを選択する場合に、$1の初期賭け金当たりのこのハンドでの平均収益を示す；列１１０は、プレーヤーがハンドのこの時点において「スプリット」オプションを選択する場合に、$1の初期賭け金当たりのこのハンドでの平均収益を示す。
【００３３】
この実施例では、「ダブル」および「スプリット」は装置１０の同じボタン１６ｃによって共有されており、よってある特定の状況において平均収益が高いほうのみが、その状況においてはボタン１６ｃを介してプレーヤーに利用可能にされる。たとえば、プレーヤーの手札が5のペアである場合、「ダブル」オプションに対応する平均収益のほうが「スプリット」オプションに対応する平均収益よりも高く、よって「ダブル」するオプションがプレーヤーに対してボタン１６ｃを介して利用可能にされ、「スプリット」するオプションはプレーヤーに対して利用可能にはされない。そのことはチャート１００における記号「N/A」によって示されている。さらに、この実施例において、たとえば表１００で記号「N/A」によって示される、プレーヤーがハード13ないしハード19を有するようなある種の状況では、「ダブル」オプションはプレーヤーに対して利用可能にされない。さらに、この実施例において、表１００に格納されているオッズは、このハンドにおけるプレーヤーのその後のプレイ上の決断（もしあれば）は統計的に最適な決断であるという想定に基づいている（換言すれば、プレーヤーがそのハンドの残りを「型どおりに（by the book）」プレイすると想定されている）。本発明の他のさまざまな実施形態においては、「ダブル」「スプリット」および／または「インシュランス」といったさまざまなプレイ・オプションのプレーヤーに対する利用可能性は、他の仕方で管理されてもよく、オッズは一つまたは複数の他の想定に基づいていてもよいことは理解しておくべきである。
【００３４】
図２Ｂは、図２Ａの表１００に対応する表１２０であり、ディーラーの表を上にしたカードが「5」である状況において、多様なプレーヤー手札について、プレーヤーにとって利用可能なさまざまなプレイ・オプションに関してプレーヤーに与えられるべき助言を示している。列１２２はそれぞれの可能なプレーヤーの手札を挙げている；列１２４は、「ヒット」オプションに関してプレーヤーに伝えられる助言を示す；列１２６は、「スタンド」オプションに関してプレーヤーに伝えられる助言を示す；列１２８は、「ダブル」および「スプリット」オプションに関してプレーヤーに伝えられる助言を示す。この特定の実施例では、各助言インジケータ１８によって表示される助言を決定するためには、次の規則が適用される：
（ａ）ある特定のプレイ・オプションについての平均収益が、すべての利用可能なプレイ・オプションのうちで最高であれば、そのプレイ・オプションに対応する助言インジケータ１８は緑の光である；
（ｂ）ある特定のプレイ・オプションについての平均収益が、最高の平均収益を有するプレイ・オプションについての平均収益からある閾値以内であれば、そのプレイ・オプションに対応する助言インジケータ１８は黄色の光である；
（ｃ）ある特定のプレイ・オプションについての平均収益が、最高のオッズを有するプレイ・オプションについてのオッズを、前記閾値より多く下回れば、そのプレイ・オプションに対応する助言インジケータ１８は赤の光である。
【００３５】
この実施例では$0.20という閾値が使われている。よって、ある特定のプレイ・オプションについての平均収益が、最高の平均収益を有するプレイ・オプションについての平均収益から$0.20以内であれば、そのプレイ・オプションに対応する助言インジケータ１８は黄色の光である。このように、プレーヤーにとって利用可能な統計的に最も有利なプレイ・オプションについては緑の光が表示され、統計的に最も有利なプレイ・オプションよりもやや劣る（すなわち、統計的に最も有利なプレイ・オプションから$0.20以内の平均収益を有する）プレイ・オプションについては黄色の光が表示され、統計的に最も有利なプレイ・オプションよりもかなり劣る（すなわち、統計的に最も有利なプレイ・オプションより少なくとも$0.20低い平均収益を有する）プレイ・オプションについては赤の光が表示される。
【００３６】
前記閾値はいかなる好適な値でもよく、いかなる好適な仕方で決定されてもよいことは理解しておくべきである。たとえば、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０がさまざまなプレイ・オプションについての平均収益を含む実施形態では、閾値は単位（ユニット）賭け金当たりの特定の額でありうる。たとえば、ある種の実施形態では、閾値は、賭け金1に対して0.05ないし0.40の間の特定の値でありうる。特定的な実施例では、閾値は賭け金1に対して0.10ないし0.25の間の特定の値でありうる。例示として、閾値が0.15とし、第一のプレイ・オプションについての平均収益が0.37であるとすると、平均収益が0.23の第二のプレイ・オプションは閾値以内にはいり（0.37−0.23＝0.14なので）、その一方、平均収益が0.21の第三のプレイ・オプションは閾値の範囲外になる（0.37−0.21＝0.16なので）。
【００３７】
もう一つの例として、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０がさまざまなプレイ・オプションについて決定された確率（たとえば、利用可能な各プレイ・オプションに付随する、そのハンドに勝つオッズ）を含む状況では、閾値は特定の百分率でありうる。たとえば、ある種の実施形態では、閾値は5%ないし25%の間の特定の百分率でありうる。特定的な実施例では、閾値は10%ないし20%の間の特定の百分率でありうる。例示として、閾値が10%とし、第一のプレイ・オプションに付随する確率が35%であるとする。付随する確率が28%の第二のプレイ・オプションは閾値以内にはいり（35%−28%＝7%なので）、その一方、付随する確率が23%の第三のプレイ・オプションは閾値の範囲外になる（35%−23%＝12%なので）。
【００３８】
もう一つの例として、閾値は、異なるプレイ・オプションについての平均収益の間の特定の百分率で表した差でありうる。たとえば、ある種の実施形態では、閾値は単位賭け金の5%ないし50%の間の特定の百分率でありうる。特定的な実施例では、閾値は単位賭け金の10%ないし30%の間の特定の値でありうる。例示として、閾値が20%とし、第一のプレイ・オプションについて決定された確率が0.40であるとすると、確率が0.35の第二のプレイ・オプションは閾値以内にはいり（(0.40−0.35)/0.40＝8%の差なので）、その一方、平均収益0.25の第三のプレイ・オプションは閾値の範囲外になる（(0.40−0.25)/0.40＝24%の差なので）。
【００３９】
図２Ａ〜２Ｂに示された表１００および１２０は、ディーラーの表が上のカードが「5」である状況のみを示しているが、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、ディーラーの表が上のカードの各可能性について、同様の平均収益（または利益）データを含みうる。さらに、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、さまざまな異なる基準に対応して平均収益（または利益）データの多様なセットを含みうる。たとえば、さまざまなブラックジャック・ルールについての異なる平均収益データ（たとえば、ソフト17に際してディーラーがスタンドしなければならないゲームについての平均収益データとソフト17に際してディーラーがヒットしなければならないゲームについての平均収益）、さまざまな想定（たとえば、プレーヤーによってなされるその後のプレイ上の決断に関する想定）に基づくさまざまな平均収益データおよびゲームに関わる仮想デッキ数の異なる数に対応する平均収益データなどである。さらに、図２Ａ〜２Ｂはあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０の一例にすぎず、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０はオッズ、確率、平均収益または特定のプレイ・オプションの有利さに関する任意の好適なフォーマットでのその他任意の統計的情報を含みうることは理解しておくべきである。たとえば、上で論じたように、あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データ６０は、さまざまなゲーム状況について、プレーヤーが特定のプレイ・オプションを選択した場合にブラックジャック・ハンドに勝つ可能性に関する確率データ、および／または、特定のプレイ・オプションの選択が、利用可能な他のプレイ・オプション（単数または複数）の選択に比べてブラックジャックに勝つオッズを増大または最大化させるかどうかに関する確率データを含みうる。
【００４０】
図３は、本発明のある実施形態に基づく、装置１０を介して仮想ディーラーに対してブラックジャック・ハンドをプレイするプレーヤーの例示的な方法を示している。ステップ２００で、プレーヤーは「ディール／助言」ボタン２０を押す。するとゲーム管理モジュール３８がそのプレーヤーのためのカードの対およびディーラーのためのカードの対（１枚は表が上、１枚は表が下）を決定する。プレーヤーのカードおよびディーラーのカードは、それぞれ第一および第二のディスプレイ部分１２および１４に表示される。ステップ２０２では、ゲーム管理モジュール３８が、（ａ）ユーザーにとってどのプレイ・オプションが利用可能であるか、および（ｂ）そのような利用可能なプレイ・オプションのそれぞれに付随する確率を決定する。この特定の実施例では、そのような利用可能なプレイ・オプションのそれぞれに付随する確率は、図２Ａの表１００によって定義されるような、利用可能なプレイ・オプションのそれぞれについての単位賭け金当たりの平均収益を含む。
【００４１】
たとえば、プレーヤーのカードが「エース」と「6」であり、ディーラーの表が上のカードが「5」であるとする。ゲーム管理モジュール３８は、表１００の行１１４に基づいて（図２Ａ参照）、プレーヤーに対して「ヒット」「スタンド」「ダブル」のプレイ・オプションは利用可能であるが、「スプリット」は利用可能でないと決定しうる。こうして、ステップ２０４では、管理モジュール３８は、第三のボタン１６ｃに付随するディスプレイ５６に「ダブル」という語を表示させ、それにより、第三のボタン１６ｃを介してプレーヤーに利用可能なのは「ダブル」オプションであることをプレーヤーに指示する。表１００に示されるように、プレーヤーが「ヒット」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は＋$0.0912、プレーヤーが「スタンド」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は−$0.0449であり、プレーヤーが「ダブル」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は＋$0.1824である。
【００４２】
ステップ２０６では、ゲーム管理モジュール３８は表１２０（図２Ｂ参照）に基づいて、利用可能なプレイ・オプション「ヒット」「スタンド」「ダブル」のそれぞれに関してプレーヤーに伝える適切な助言指示を決定しうる。表１２０の行１３０によれば、この状況では、「ヒット」オプションについての適切な助言は黄色い光であり、「スタンド」オプションについての適切な助言は赤い光であり、「ダブル」オプションについての適切な助言は緑の光である。具体的には、「ダブル」オプションは、プレーヤーにとって利用可能なオプションのうち最高の平均収益（＋$0.1824）を有するので、緑の光を確保する。「ヒット」オプションは、その平均収益（＋$0.0912）が、最高の平均収益を有するオプション（すなわち「ダブル」オプション）の平均収益（＋$0.1824）から関連する閾値（この実施例では閾値は$0.15）以内なので、黄色い光を確保する。「スタンド」オプションは、その平均収益（−$0.0449）が、最高の平均収益を有するオプション（すなわち「ダブル」オプション）の平均収益（＋$0.1824）よりも前記閾値（$0.15）より多く下回るので、赤い光を確保する。
【００４３】
ステップ２０８では、ステップ２０６で決められた助言指示が、「ヒット」「スタンド」「ダブル」プレイ・オプションについて、それぞれボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃに付随する助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃを介してプレーヤーに伝えられる。具体的には、助言インジケータ１８ａは黄色に点灯し、助言インジケータ１８ｂは赤に点灯し、助言インジケータ１８ｃは緑に点灯する。
【００４４】
ステップ２１０では、プレーヤーは、利用可能なプレイ・オプション「ヒット」「スタンド」「ダブル」のうちの一つを、ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを押すことによって選択する。プレーヤーは、助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃによって表示されるそのようなオプションに関する助言を考慮に入れてもよい。ステップ２１０でプレーヤーがボタン１６ｃを押すことによって「ダブル」オプションを選択する場合、ステップ２１２でゲーム管理モジュール３８によって「ダブル」コマンドが受信され、開始される。
【００４５】
あるいはまた、ステップ２１０でプレーヤーがボタン１６ａを押すことによって「ヒット」オプションを選択する場合、ゲーム管理モジュール３８はステップ２１４でプレーヤーに警告メッセージを伝えてもよい。それは、ポップアップメッセージを表示して「ヒット」コマンドを開始するためにもう一度ボタン１６ａを押すことを要求することなどによる。たとえば、警告メッセージは、プレーヤーが「黄色」の（すなわち、統計的にやや不利な）オプションを選択したことをプレーヤーに警告するテキスト・メッセージであってもよい。プレーヤーがステップ２１６で「ヒット」オプションの選択を確認すると、ゲーム管理モジュール３８によって「ヒット」コマンドが受領されて、開始される。あるいはまた、プレーヤーが、警告メッセージを受けるのに反応して、ステップ２１８で、ボタン１６ｂ（「スタンド」するために）または１６ｃ（「ダブル」するために）を押すことによるなどして、選択を変えることもありうる。
【００４６】
同様に、ステップ２１０でプレーヤーがボタン１６ｂを押すことによって「スタンド」オプションを選択する場合、ゲーム管理モジュール３８はステップ２２０でプレーヤーに警告メッセージを伝えてもよい。それは、ポップアップメッセージを表示して「スタンド」コマンドを開始するためにもう一度ボタン１６ｂを押すことを要求することなどによる。たとえば、警告メッセージは、プレーヤーが「赤」の（すなわち、統計的にかなり不利な）オプションを選択したことをプレーヤーに警告するテキスト・メッセージであってもよい。警告メッセージは、ステップ２１４に関して上で論じた、プレーヤーが「赤」オプションを選択するのに反応して表示される警告メッセージと同じであってもよいし、異なっていてもよい。プレーヤーがステップ２２２で「スタンド」オプションの選択を確認すると、ゲーム管理モジュール３８によって「スタンド」コマンドが受領されて、開始される。あるいはまた、プレーヤーが、警告メッセージを受けるのに反応して、ステップ２２４で、ボタン１６ａ（「ヒット」するために）または１６ｃ（「ダブル」するために）を押すことによるなどして、選択を変えることもありうる。ステップ２１０でプレーヤーによって選択されたオプションを開始したのち、ゲーム管理モジュール３８はステップ２２６でブラックジャック・ハンドの管理を続けうる。
【００４７】
図４は、本発明のある実施形態に基づく、装置１０を使って、特定のゲーム状況を選択し、選択されたゲーム状況に関するプレイ上の助言を得る例示的な方法を示している。ステップ３００では、プレーヤーは一枚以上の第一プレーヤー・カード５０および／または第二プレーヤー・カード５２のカード値を、カード選択装置３０、次カード装置３２および／または選択入力インプット装置３４を使って選択する。選択されたカード値は、たとえばカジノまたはオンラインでのようなプレーヤーが参加しているライブのブラックジャック・ゲームにおいて配られたカードに対応しうる。たとえば、プレーヤーが物理的なブラックジャックのハンドをプレイしていて、最初のディールの結果、プレーヤーは「2」のカードと「6」のカードを持ち、ディーラーは「5」のカードを表を上にして持ったとする。プレーヤーはカード選択装置３０、次カード装置３２および／または選択入力装置３４を使って、「2」のカードと「6」のカードを第一のディスプレイ部分１２に表示される第一プレーヤー・カード５０として、「5」のカードを第二のディスプレイ部分１４に表示される表が上の第二プレーヤー・カード５２として入力しうる。
【００４８】
ステップ３０２で、プレーヤーは、ステップ３００でプレーヤーが提出したゲーム状況に関するプレイ上の助言を装置１０に要求するために、「ディール／助言」ボタン２０を押す。応答として、ステップ３０４で、ゲーム管理モジュール３８が、（ａ）プレーヤーにとってどのプレイ・オプションが利用可能であるか、および（ｂ）そのような利用可能なプレイ・オプションのそれぞれに付随する確率を決定する。この特定の実施例では、そのような利用可能なプレイ・オプションのそれぞれに付随する確率は、図２Ａの表１００によって定義されるような、利用可能なプレイ・オプションのそれぞれについての単位賭け金当たりの平均収益を含む。たとえば、プレーヤーのカードが「2」と「6」（合計8）であり、ディーラーの表が上のカードが「5」であるとすると、ゲーム管理モジュール３８は、表１００の行１１６に基づいて（図２Ａ参照）、プレーヤーに対して「ヒット」「スタンド」「ダブル」のプレイ・オプションは利用可能であるが、「スプリット」は利用可能でないと決定しうる。
【００４９】
こうして、ステップ３０６では、管理モジュール３８は、第三のボタン１６ｃに付随するディスプレイ５６に、「ダブル」という語を表示させ、それにより、第三のボタン１６ｃを介してプレーヤーに利用可能なのは「ダブル」オプションであることをプレーヤーに指示する。表１００の行１１６に示されるように、プレーヤーが「ヒット」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は＋$0.0708、プレーヤーが「スタンド」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は−$0.1672であり、プレーヤーが「ダブル」することを選んだ場合のプレーヤーにとっての平均収益は＋$0.0035である。
【００５０】
ステップ３０８では、ゲーム管理モジュール３８は表１２０（図２Ｂ参照）に基づいて、利用可能なプレイ・オプション「ヒット」「スタンド」「ダブル」のそれぞれに関してプレーヤーに伝える適切な助言指示を決定しうる。表１２０の行１３２によれば、この状況では、「ヒット」オプションについての適切な助言は緑の光であり、「スタンド」オプションについての適切な助言は赤い光であり、「ダブル」オプションについての適切な助言は黄色い光である。具体的には、「ヒット」オプションは、プレーヤーにとって利用可能なオプションのうち最高の平均収益（＋$0.0708）を有するので、緑の光を確保する。「ダブル」オプションは、その平均収益（＋$0.0035）が、最高の平均収益を有するオプション（すなわち「ヒット」オプション）の平均収益（＋$0.0708）から関連する閾値（この実施例では閾値は$0.10）以内なので、黄色い光を確保する。「スタンド」オプションは、その平均収益（−$0.1672）が、最高の平均収益を有するオプション（すなわち「ヒット」オプション）の平均収益（＋$0.0708）より前記閾値（$0.10）より多く下回るので、赤い光を確保する。
【００５１】
ステップ３１０では、ステップ３０８で決められた助言指示が、「ヒット」「スタンド」「ダブル」プレイ・オプションについて、それぞれボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃに付随する助言インジケータ１８ａ、１８ｂ、１８ｃを介してプレーヤーに伝えられる。具体的には、助言インジケータ１８ａは緑に点灯し、助言インジケータ１８ｂは赤に点灯し、助言インジケータ１８ｃは黄色に点灯する。すると、プレーヤーは、該プレーヤーがステップ３００においてシミュレートしたブラックジャック・ゲームにおいてどのプレイ・オプションを開始するかを決定するのに際して、ステップ３１０で伝えられた助言を利用しうる。さらに、実施形態によっては、プレーヤーは、同じハンドの間の追加的な状況、たとえば一枚以上のヒットカードを取ったあとといった状況に関して助言を得るために装置１０を使ってもよい。
【００５２】
代替的な諸実施形態では、本発明は、追加的なステップ、より少ないステップ、異なるステップまたは異なる逐次順のステップを用いた諸方法を使うことをも、該ステップが適切なままである限り、考えていることは理解しておくべきである。
【００５３】
他の諸実施形態では、装置１０は、一つまたは複数のさまざまな他の種類のゲーム、たとえば他のタイプのカード・ゲーム、クラップス、ルーレット、ポーカーまたは仮想スロットマシンなどをサポートしていてもよいことを理解しておくべきである。そのような実施形態では、装置１０は、そのようなゲームについての関連データを表示するよう動作しうるさまざまなディスプレイおよび／またはプレーヤーが複数の利用可能なプレイ・オプションから選択するなどさまざまな選択をすることを許容するよう動作しうるプレーヤー・インターフェースを含んでいてもよい。たとえば、装置１０は、（ａ）ゲームに関する一つまたは複数のゲーム入力を、自動的に決定するか、プレーヤーによるその選択を受け取るかする；（ｂ）第一のプレーヤーに前記一つまたは複数のゲーム入力を表示する；（ｃ）少なくともそのゲームに関するあらかじめ決定されたオッズの組および前記一つまたは複数のゲーム入力のうち少なくとも一つに基づいて、一つまたは複数の利用可能なプレイ・オプションに付随する確率を自動的に決定する；ならびに（ｄ）少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示すべきかを自動的に決定する、よう動作可能であってもよい。装置１０はさらに、複数のプレイ・オプションからプレーヤーが選択することを許容する複数のオプション選択インターフェースを含みうる。
【００５４】
さらに、他の実施形態では、装置１０によって提供されるさまざまな機能は、代替的に、たとえばインターネットを介してなど、コンピュータ・ネットワークを介して提供されてもよいことは理解しておくべきである。具体的な実施形態では、ゲーム管理モジュール３８は、インターネットのような通信ネットワークを介して複数プレーヤーによってアクセスされるよう動作しうるゲーム遂行システム・プラットフォームによってホストおよび／または維持されていてもよい。プレーヤーは、賭けシステム・プラットフォームに付随する一つまたは複数のウェブページを介してゲーム遂行システムにアクセスしてもよい。ゲーム管理モジュール３８によって生成されるプレイ・オプションに関する助言は、ウェブページなどを介してプレーヤーに伝えられてもよい。たとえば、ウェブページは、プレーヤーにとって利用可能な各プレイ・オプションを示してもよいし、そのような利用可能なプレイ・オプションのそれぞれについて決定される助言を任意の好適な仕方で示してもよい。
【００５５】
本発明の諸実施形態およびその効果が詳細に記述されているが、当業者はさまざまな変更、追加および省略を、付属の請求項によって定義される本発明の精神および範囲から外れることなく、なすことができる。
【００５６】
〔態様１〕
第一のプレーヤーのカードを表示する第一のディスプレイ部分と；
第二のプレーヤーのカードを表示する第二のディスプレイ部分と；
複数のプレイ・オプションのうちある第一のプレイ・オプションに関する助言を表示するよう動作可能である助言ディスプレイと；
メモリであって、少なくとも一時的に：
あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット；
第一のプレーヤーについての、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カード；および
第二のプレーヤーについての、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを記憶するよう動作可能であるメモリと；
プロセッサであって：
前記一枚以上の第一プレーヤー・カードを前記第一のディスプレイに表示させ、前記一枚以上の第二プレーヤー・カードを前記第二のディスプレイに表示させ；
少なくとも前記あらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードに基づいて、前記第一のプレイ・オプションに付随する確率を決定し；
少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する、よう動作しうるプロセッサ、
とを有する装置。
〔態様２〕
前記プロセッサがさらに、前記ブラックジャックのハンドに関する前記一枚以上の第一プレーヤー・カードおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードを決定するよう動作しうる、態様１記載の装置。
〔態様３〕
前記複数のプレイ・オプションから選択することをプレーヤーに許容する複数のオプション選択インターフェースをさらに有する態様１記載の装置であって、
前記助言ディスプレイが、前記複数のオプション選択インターフェースのうち前記第一のプレイ・オプションに対応する第一のオプション選択インターフェースに付随している、装置。
〔態様４〕
前記第一の指示、前記第二の指示または前記第三の指示のいずれを表示するかの決定が：
前記の決定された確率が第一の範囲内にあれば、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示を、前記助言ディスプレイを介して表示させ；
前記の決定された確率が第二の範囲内にあれば、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示を前記助言ディスプレイを介して表示させ；
前記の決定された確率が第三の範囲内にあれば、前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示を前記助言ディスプレイを介して表示させる、
ことを含む、態様１記載の装置。
〔態様５〕
前記第一のディスプレイ部分、前記第二のディスプレイ部分、前記助言ディスプレイ、前記メモリおよび前記プロセッサを有するハンドヘルド・ゲーム・ユニットを含むことを特徴とする、態様１記載の装置。
〔態様６〕
前記複数のプレイ・オプションから選択することをプレーヤーに許容する複数のオプション選択インターフェースをさらに有する態様５記載の装置。
〔態様７〕
前記第一プレーヤー・カードおよび第二プレーヤー・カードの少なくとも一つについて特定のカード値を選択することによってブラックジャック・ゲーム状況をシミュレートすることをプレーヤーに許容する、一つまたは複数のカード選択インターフェースと；
前記第一のプレイ・オプションに付随する確率の決定を開始させることをプレーヤーに許容する、助言要求インターフェース、
とをさらに有する、態様１記載の装置。
〔態様８〕
第一のプレーヤーについての、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを同定する段階と；
第二のプレーヤーについての、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを同定する段階と；
前記第一のプレーヤーに、前記一枚以上の同定された第一プレーヤー・カードおよび前記一枚以上の同定された第二プレーヤー・カードを表示する段階と；
少なくともあらかじめ決定された統計的ブラックジャック・データのセット、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードに基づいて、複数のプレイ・オプションのうちの第一のプレイ・オプションに付随する確率を決定する段階と；
少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階、
とを有する方法。
〔態様９〕
第一のプレーヤーについての、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを同定する前記段階が、前記第一のプレーヤーについて前記一枚以上の第一プレーヤー・カードを電子的に決定することを含み；
第二のプレーヤーについての、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを同定する前記段階が、前記第二のプレーヤーについて前記一枚以上の第二プレーヤー・カードを電子的に決定することを含む、
態様８記載の方法。
〔態様１０〕
前記第一のプレーヤーに、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードおよび前記一枚以上の第二プレーヤー・カードを選択することを許容する段階をさらに有する、態様８記載の方法であって：
第一のプレーヤーについての、あるブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第一プレーヤー・カードを同定する前記段階が、前記第一のプレーヤーから、前記一枚以上の第一プレーヤー・カードの選択を受け取ることを含み；
第二のプレーヤーについての、前記ブラックジャックのハンドに関連した一枚以上の第二プレーヤー・カードを同定する前記段階が、前記第一のプレーヤーから、前記一枚以上の第二プレーヤー・カードの選択を受け取ることを含む、方法。
〔態様１１〕
前記第一の指示、前記第二の指示または前記第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階が：
前記の決定された確率が第一の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示を表示し；
前記の決定された確率が第二の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示を表示し；
前記の決定された確率が第三の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示を表示する、
ことを含む、態様８記載の方法。
〔態様１２〕
前記第二のプレーヤーがディーラーまたはハウス・エンティティを表す、態様８記載の方法。
〔態様１３〕
前記一枚以上の同定された第一プレーヤー・カードが、前記第一のプレーヤーについての一対の表が上のカードを含み；
前記一枚以上の同定された第二プレーヤー・カードが、前記第二のプレーヤーについての一枚の表が上のカードを含む、
態様８記載の方法。
〔態様１４〕
前記複数のプレイ・オプションから選択することを前記第一のプレーヤーに許容する段階をさらに有する、態様８記載の方法。
〔態様１５〕
前記複数のプレイ・オプションがヒット・オプション、スタンド・オプションおよび少なくとも一つの他のブラックジャック・プレイ・オプションを含む、態様８記載の方法。
〔態様１６〕
前記少なくとも一つの他のブラックジャック・プレイ・オプションが：
ダブルダウン・プレイ・オプション；
ペアをスプリットするプレイ・オプション；
インシュランス・プレイ・オプション；および
サレンダー・プレイ・オプション
のうち少なくとも一つを含む、態様１５記載の方法。
〔態様１７〕
前記第一のプレイ・オプションに関する前記第一の助言が、前記第一のプレーヤーのために、前記第一のプレイ・オプションを開始させる助言を含み；
前記第一のプレイ・オプションに関する前記第二の助言が、前記第一のプレーヤーのために、前記第一のプレイ・オプションを開始させない助言を含み；
前記第一のプレイ・オプションに関する前記第三の助言が、前記第一のプレイ・オプションが、前記第一のプレーヤーにとって不利であるが、所定の閾値レベルほど不利ではないという助言を含む、
態様８記載の方法。
〔態様１８〕
前記第一の助言に対応する前記第一の指示が、第一の色の光を含み；
前記第二の助言に対応する前記第二の指示が、第二の色の光を含み；
前記第三の助言に対応する前記第三の指示が、第三の色の光を含む、
態様８記載の方法。
〔態様１９〕
前記第一の助言に対応する前記第一の指示が、第一の記号を含み；
前記第二の助言に対応する前記第二の指示が、第二の記号を含み；
前記第三の助言に対応する前記第三の指示が、第三の記号を含む、
態様８記載の方法。
〔態様２０〕
前記第一のプレーヤーから、前記複数のプレイ・オプションのうちの一つの選択を、前記複数のプレイ・オプションに関連付けられた複数のボタンの一つを介して受け取る段階をさらに有する、態様８記載の方法であって、
前記複数のボタンが、前記第一のプレイ・オプションに対応する第一のボタンを含む、方法。
〔態様２１〕
前記第一の助言に対応する前記第一の指示が、第一の色の光を含み；
前記第二の助言に対応する前記第二の指示が、第二の色の光を含み；
前記第三の助言に対応する前記第三の指示が、第三の色の光を含み；
前記第一の色の光、前記第二の色の光および前記第三の色の光が前記第一のボタンに付随している、態様２０記載の方法。
〔態様２２〕
前記第一のプレイ・オプションに付随する確率が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーが前記第一のプレイ・オプションを選択した場合の、前記プレーヤーにとっての平均収益を含む、態様８記載の方法。
〔態様２３〕
前記ブラックジャックのハンドでの前記プレーヤーにとっての平均収益が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーによって賭けられた額当たりの平均収益である、態様２２記載の方法。
〔態様２４〕
前記第一のプレイ・オプションに付随する確率が、前記複数のプレイ・オプションから前記第一のプレイ・オプションを選択することが、一つまたは複数の他のプレイ・オプションを選択することに比べて、前記ブラックジャックのハンドでの前記第一のプレーヤーの平均収益を最大にする確率を含む、態様８記載の方法。
〔態様２５〕
確率の前記第一の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に有利であることに対応し；
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって確率の前記第一の範囲ほど有利ではないことに対応し；
確率の前記第三の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって確率の前記第二の範囲ほど有利ではないことに対応する、
態様８記載の方法。
〔態様２６〕
前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に有利であることは、前記第一のプレイ・オプションが、一つまたは複数の他のプレイ・オプションに対し、前記ブラックジャックのハンドに勝つ前記第一のプレーヤーのオッズを最大にすることを含む、態様２５記載の方法。
〔態様２７〕
前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に有利であることは、前記第一のプレイ・オプションが、一つまたは複数の他のプレイ・オプションに対し、前記ブラックジャックのハンドでの前記第一のプレーヤーの収益を最大にすることを含む、態様２５記載の方法。
〔態様２８〕
前記第一のプレイ・オプションに付随する確率を決定する前記段階が、前記複数のプレイ・オプションのそれぞれについて、そのプレイ・オプションに付随する平均収益を決定することを含み、
少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、第一の指示、第二の指示または第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階が：
前記第一のプレイ・オプションに付随する前記の決定された平均収益が、前記複数のプレイ・オプションにいずれに付随するものに対しても最高の平均収益である場合に、第一の指示を表示することを決定し；
前記第一のプレイ・オプションに付随する前記の決定された平均収益が、前記最高の平均収益を有するプレイ・オプションの平均収益よりも、ある閾値未満の量だけ下回る場合に、第二の指示を表示することを決定し；
前記第一のプレイ・オプションに付随する前記の決定された平均収益が、前記最高の平均収益を有するプレイ・オプションの平均収益よりも、前記閾値を超える量だけ下回る場合に、第三の指示を表示することを決定する、ことを含む、
態様８記載の方法。
〔態様２９〕
平均収益が、前記ブラックジャックのハンドで前記プレーヤーによって賭けられている単位賭け金に基づいて決定され；
前記閾値の量が、単位賭け金の0.05ないし0.40の間の量である、
態様２８記載の方法。
〔態様３０〕
確率の前記第一の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の50%ないし100%の間の範囲であり；
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の50%ないし50%未満のある閾値百分率の間の範囲であり；
確率の前記第三の範囲が、前記第一のプレイ・オプションを選択することが前記第一のプレーヤーにとって有利である確率の0%ないし前記閾値百分率の間の範囲である、
態様８記載の方法。
〔態様３１〕
前記閾値百分率が、40%ないし50%の間のある特定の百分率である、態様３０記載の方法。
〔態様３２〕
確率の前記第二の範囲が、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利であることに対応し；
当該方法がさらに：
前記複数のプレイ・オプションから選択することを前記第一のプレーヤーに許容する段階と；
前記第一のプレイ・オプションの選択を前記第一のプレーヤーから受領する段階と；
前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利である前記第一のプレイ・オプションの選択を前記第一のプレーヤーから受け取るのに反応して、自動的に、前記第一のプレイ・オプションの選択を確認することを前記第一のプレーヤーに要求するメッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示する段階、
をさらに有する、態様８記載の方法。
〔態様３３〕
前記メッセージが、前記第一のプレイ・オプションが前記第一のプレーヤーにとって統計的に不利であることを示す、態様３２記載の方法。
〔態様３４〕
前記第一のプレーヤーから、前記ブラックジャックのハンドについての賭け金額の選択を受け取る段階をさらに有する態様３２記載の方法であって：
前記メッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示する前記段階が、前記の選択された賭け金額が所定の賭け金額閾値を超える場合に前記メッセージを前記第一のプレーヤーに対して表示することを含む、
態様３２記載の方法。
〔態様３５〕
以前にプレイされたブラックジャックのハンドについての実績統計を前記第一のプレーヤーに対して表示する段階をさらに有する、態様８記載の方法。
〔態様３６〕
数列の賭け情報を前記第一のプレーヤーに対して表示する段階をさらに有する、態様８記載の方法。
〔態様３７〕
前記ブラックジャックのハンドに関連する、付随する賭け金額を有する賭け金を前記第一のプレーヤーから受け取る段階と；
前記ブラックジャックのハンドの結果を決定する段階と；
少なくとも前記ブラックジャックのハンドの前記結果および前記ブラックジャックのハンドに付随する賭け金額に基づいて、前記ブラックジャックのハンドについての第一プレーヤー払い出し額を決定する段階と；
少なくとも前記第一プレーヤー払い出し額に基づいて前記第一のプレーヤーについての残高を管理する段階と；
前記第一のプレーヤーについての前記残高の増加または減少を時間を追ってモニタリングする段階、
とをさらに有する、態様８記載の方法。
〔態様３８〕
ゲームに関する一つまたは複数のゲーム入力を同定する段階と；
前記一つまたは複数のゲーム入力を第一のプレーヤーに対して表示する段階と；
少なくとも前記ゲームに関するあらかじめ決定されたオッズのセットおよび前記の一つまたは複数の同定されたゲーム入力に基づいて、複数のプレイ・オプションのうちの第一のプレイ・オプションに付随する確率を決定する段階と；
少なくとも前記第一のプレイ・オプションに付随する前記決定された確率に基づいて、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示または前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階、
とを有する方法。
〔態様３９〕
ゲームに関する一つまたは複数のゲーム入力を同定する前記段階が、前記一つまたは複数のゲーム入力を電子的に決定することを含む、態様３８記載の方法。
〔態様４０〕
ゲームに関する一つまたは複数のゲーム入力を同定する前記段階が、前記一つまたは複数のゲーム入力の選択を前記第一のプレーヤーから受け取ることを含む、態様３８記載の方法。
〔態様４１〕
前記複数のプレイ・オプションから選択することを前記第一のプレーヤーに許容する段階をさらに有する、態様３８記載の方法。
〔態様４２〕
前記第一の指示、前記第二の指示または前記第三の指示のいずれを表示するかを決定する段階が：
前記の決定された確率が第一の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第一の助言に対応する第一の指示を表示し；
前記の決定された確率が第二の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第二の助言に対応する第二の指示を表示し；
前記の決定された確率が第三の範囲内にあれば、前記第一のプレーヤーに、前記第一のプレイ・オプションに関する第三の助言に対応する第三の指示を表示する、
ことを含む、態様３８記載の方法。
〔態様４３〕
前記ゲームがカード・ゲームであり；
前記一つまたは複数のゲーム入力が一枚以上のカードを含む、
態様３８記載の方法。
〔態様４４〕
前記ゲームが：
カード・ゲーム；
ルーレット・ゲーム；
クラップス・ゲーム、
の種類の諸ゲームのうちの一つである、態様３８記載の方法。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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