(57)【要約】【課題】例えば拡張現実ゴーグルおよび暗視ゴーグルのようなユーザ着用可能画像表示デバイスを提供すること【解決手段】装置であって、該装置は、第１の画像を投射する源と、該第１の画像と第２の画像とを第３の画像に組み合わせるように構成されているビームコンバイナと、該ビームコンバイナから該第２の画像の部分をマスクするように構成されている可変マスクと、該第１の画像の内容に従って該可変マスクを形づけるように構成されているコントローラとを備えている、装置。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置であって、該装置は、
第１の画像を投射する源と、
該第１の画像と第２の画像とを第３の画像に組み合わせるように構成されているビームコンバイナと、
該ビームコンバイナから該第２の画像の部分をマスクするように構成されている可変マスクと、
該第１の画像の内容に従って該可変マスクを形づけるように構成されているコントローラと
を備えている、装置。
【請求項２】
前記マスクは、液晶マトリクスを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記マスクは、可変素子のアレイを含み、該可変素子のアレイにおいて、該可変素子の各々は、透過状態から不透過状態に変化するように構成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
各可変アイテムは、該不透過状態において該ビームコンバイナから離れて別の方向に光を反射するように構成されている、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
各可変アイテムは、該不透過状態において該ビームコンバイナから離れて別の方向に光を屈折させるように構成されている、請求項３に記載の装置。
【請求項６】
各可変アイテムは、該不透過状態において光を吸収するように構成されている、請求項３に記載の装置。
【請求項７】
各可変アイテムは、部分透過状態に変化するようにさらに構成されている、請求項３に記載の装置。
【請求項８】
前記コントローラは、前記第１の画像に対応するビデオ信号を受信し、該ビデオ信号に従って前記マスクを形づけるように構成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
前記コントローラは、前記第１の画像の暗い部分に対応する前記第２の画像の部分をマスクするように構成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項１０】
前記第２の画像の光レベルを測定し、前記コントローラに光レベルデータを提供するように構成されている光センサをさらに備えている、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記コントローラは、前記第１の画像および前記光レベルデータに従って前記可変マスクを制御する、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記装置は、着用可能表示デバイスにおいて実装される、請求項１に記載の装置。
【請求項１３】
前記着用可能表示デバイスは、暗視ゴーグルまたは拡張現実ゴーグルのうちの少なくとも一方を備えている、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記第１の画像は、コンピュータ生成アプリケーションデータを含む、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
方法であって、該方法は、
第１の画像をビームコンバイナに提供することと、
該第１の画像に従って可変マスクを形づけることと、
第２の画像の部分を選択的に遮るために、該第２の画像を該可変マスクに通すことと、
該第２の画像を該ビームコンバイナに提供することと、
該ビームコンバイナにおいて該第１の画像と該第２の画像とを組み合わせることと
を含む、方法。
【請求項１６】
前記可変マスクを形づけることは、そうでなければ前記第１の画像の暗い領域と組み合わされるであろう前記第２の画像の領域を遮るように該マスクを形づけることを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記可変マスクを形づけることは、該マスクの可変素子を透過状態と不透過状態との間で選択的に移行させることを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記可変マスクを形づけることは、液晶マトリクスの部分を透過状態と不透過状態との間で選択的に移行させることを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記可変マスクを形づけることは、前記第１の画像と前記第２の画像とを評価することを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記第１の画像を提供することは、ビデオ信号に従って該第１の画像を投射することを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２１】
前記可変マスクを形づけることは、前記ビデオ信号に従って該マスクを形づけることを含む、請求項２０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（技術分野）
本開示は、画像表示デバイスに関し、特に、例えば拡張現実ゴーグル（ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ  ｇｏｇｇｌｅｓ）および暗視ゴーグルのようなユーザ着用可能画像表示デバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
（背景）
例えば拡張現実ゴーグルのような着用可能表示デバイスは、２つの画像の組み合わせを表示する。例えば、拡張現実ゴーグルは、着用者の視野を、例えば着用者の位置に関するテキスト情報のようなさらなる情報と組み合わせ得る。ゲームアプリケーションの仮想地形において、対抗者およびチームメートは、着用者の現在の視野の実世界環境と組み合わされ得る。例えば暗視ゴーグルのような他の着用可能デバイスは、光強化画像を、例えば、通信情報または戦略的に重要な情報（例えば、敵戦闘員の位置）のようなさらなる情報と組み合わせ得る。
【０００３】
しかし、着用可能表示デバイスにおいて、２つの画像の組み合わせは、元の画像の特徴の劣化を生じ得る。例えば、拡張現実ゲームアプリケーションにおいて、仮想地形は暗い領域を含むが、しかし、ユーザの視野は、明るい画像のみを含む場合、仮想情報は、組み合わされた画像では完全にウォッシュアウト（ｗａｓｈ  ｏｕｔ）されて見え得るか、または、不可視となり得る。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
表示装置は、源によって投射される第１の画像、および第２の画像を受信するビームコンバイナを含む。ビームコンバイナは、第１の画像と第２の画像とを第３の画像に組み合わせる。可変マスクは、該ビームコンバイナから該第２の画像の部分をマスクするように構成されている。コントローラは、第１の画像の内容に従って可変マスクを形づけるように構成されている。
【０００５】
例えば、本発明は以下を提供する。
（項目１）
装置であって、該装置は、
第１の画像を投射する源と、
該第１の画像と第２の画像とを第３の画像に組み合わせるように構成されているビームコンバイナと、
該ビームコンバイナから該第２の画像の部分をマスクするように構成されている可変マスクと、
該第１の画像の内容に従って該可変マスクを形づけるように構成されているコントローラと
を備えている、装置。
（項目２）
上記マスクは、液晶マトリクスを含む、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目３）
上記マスクは、可変素子のアレイを含み、該可変素子のアレイにおいて、該可変素子の各々は、透過状態から不透過状態に変化するように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目４）
各可変アイテムは、該不透過状態において該ビームコンバイナから離れて別の方向に光を反射するように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目５）
各可変アイテムは、該不透過状態において該ビームコンバイナから離れて別の方向に光を屈折させるように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目６）
各可変アイテムは、該不透過状態において光を吸収するように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目７）
各可変アイテムは、部分透過状態に変化するようにさらに構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目８）
上記コントローラは、上記第１の画像に対応するビデオ信号を受信し、該ビデオ信号に従って上記マスクを形づけるように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目９）
上記コントローラは、上記第１の画像の暗い部分に対応する上記第２の画像の部分をマスクするように構成されている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１０）
上記第２の画像の光レベルを測定し、上記コントローラに光レベルデータを提供するように構成されている光センサをさらに備えている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１１）
上記コントローラは、上記第１の画像および上記光レベルデータに従って上記可変マスクを制御する、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１２）
上記装置は、着用可能表示デバイスにおいて実装される、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１３）
上記着用可能表示デバイスは、暗視ゴーグルまたは拡張現実ゴーグルのうちの少なくとも一方を備えている、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１４）
上記第１の画像は、コンピュータ生成アプリケーションデータを含む、上記項目のいずれか一項に記載の装置。
（項目１５）
方法であって、該方法は、
第１の画像をビームコンバイナに提供することと、
該第１の画像に従って可変マスクを形づけることと、
第２の画像の部分を選択的に遮るために、該第２の画像を該可変マスクに通すことと、
該第２の画像を該ビームコンバイナに提供することと、
該ビームコンバイナにおいて該第１の画像と該第２の画像とを組み合わせることと
を含む、方法。
（項目１６）
上記可変マスクを形づけることは、そうでなければ上記第１の画像の暗い領域と組み合わされるであろう上記第２の画像の領域を遮るように該マスクを形づけることを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
（項目１７）
上記可変マスクを形づけることは、該マスクの可変素子を透過状態と不透過状態との間で選択的に移行させることを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
（項目１８）
上記可変マスクを形づけることは、液晶マトリクスの部分を透過状態と不透過状態との間で選択的に移行させることを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
（項目１９）
上記可変マスクを形づけることは、上記第１の画像と上記第２の画像とを評価することを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
（項目２０）
上記第１の画像を提供することは、ビデオ信号に従って該第１の画像を投射することを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
（項目２１）
上記可変マスクを形づけることは、上記ビデオ信号に従って該マスクを形づけることを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
【０００６】
（摘要）
表示装置は、源によって投射される第１の画像、および第２の画像を受信するビームコンバイナを含む。ビームコンバイナは、第１の画像と第２の画像とを第３の画像に組み合わせる。可変マスクは、該ビームコンバイナから該第２の画像の部分をマスクするように構成されている。コントローラは、第１の画像の内容に従って可変マスクを形づけるように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、第１の画像と第２の画像とを組み合わせる例示的画像表示デバイスの描写である。
【図２】図２は、第１の画像と第２の画像とを組み合わせる第２の例示的表示デバイスの描写である。
【図３ａ】図３ａは、完全透過状態にある可変マスクの描写である。
【図３ｂ】図３ｂは、透過部分と不透過部分とを含む可変マスクの描写である。
【図４】図４は、第１の画像と第２の画像とを組み合わせる第３の例示的表示デバイスの描写である。
【図５】図５は、透過部分と、不透過部分と、部分透過部分とを含む可変マスクの描写である。
【図６】図６は、拡張現実ゴーグルにおいて実装されている表示デバイスの描写である。
【図７】図７は、第１の画像と第２の画像とを組み合わせる画像を表示する方法を例示する流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（例示的実施形態）
ビームコンバイナ１０５を備えている表示装置１００が図１に示されている。ビームコンバイナ１０５は、ビデオ源１１５から第１の画像１１０を受信する。特に、例えば液晶ディスプレイまたは有機発光ダイオードディスプレイのような投射器１２０が、ビームコンバイナ１０５の中に第１の画像１１０を投射する。ビームコンバイナ１０５は、第２の画像１２５も受信し、第２の画像１２５は、例えば、一対の拡張現実ゴーグルを介するユーザの視野または第２のビデオ源からの第２の画像を含み得る。第１の画像１１０と第２の画像１２５とは、ビームコンバイナ１０５において組み合わされ、第３の画像１３０を形成する。第３の画像１３０は、眼１３５によって示されるようにユーザに対して表示される。
【０００９】
図１の実施例において、第１の画像１１０は、暗い部分１４０を含み、一方、第２の画像１２５は、一般的に非常に明るく、特に、ビームコンバイナ１０５において第１の画像１１０と組み合わされた後、暗い部分１４０と重なる第２の画像１２５の領域が明るい。従って、第３の画像１３０において、暗い部分１４０に対応する部分１４５は、第２の画像１２５の明るさによりウォッシュアウトされて見える。一部の実施例では、暗い部分１４０は、第３の画像１３０において完全にウォッシュアウトされ得、従って、ユーザ１３５にとって完全に不可視となり得る。
【００１０】
ここで図２を参照すると、図２には別の例示的表示装置２００が示されている。図１におけると同様に、ビームコンバイナ１０５は、投射器１２０を介するビデオ源１１５からの第１の画像１１０と、第２の画像１２５とを受信する。第１の画像１１０と第２の画像１２５とは組み合わされて第３の画像１３０を形成する。しかし、図１の装置１００におけるのとは異なり、第１の画像１１０の暗い部分１４０は、第３の画像１３０においてはウォッシュアウトされて見えない。むしろ、暗い部分１４０に対応する第３の画像１３０の部分２４５は、組み合わされた第３の画像１３０において同様に暗く見える。暗い部分１４０の保存は、可変マスク２５０およびコントローラ２５５により達成される。
【００１１】
図示されているように、可変マスク２５０は、第２の画像１２５の源とビームコンバイナ１０５との経路に配置される。可変マスク２５０は、透過部分２６０と不透過部分２６５とから成る。不透過部分２６５が、組み合わされた画像１３０において暗い部分１４０と重なる第２の画像１２５の部分をマスクするか、または遮るように、不透過部分２６５が、第２の画像１２５の経路に配列された場合、暗い部分１４０は、第２の画像１２５の対応する部分の比較的より明るい画像によってウォッシュアウトされない。換言すると、可変マスクは、第１の画像１１０の暗い領域１４０に対応する第２の画像１２５の部分の局所的なディミングを提供するために使用される。
【００１２】
可変マスク２５０の不透過部分２６５および透過部分２６０は、コントローラ２２５によって制御される。特に、コントローラ２２５は、投射器１２０に送信されるビデオ信号と同じビデオ信号を受信する。ビデオ信号を分析することにより、コントローラ２２５は、画像１１０のどの部分が暗い部分１４０を含むかを決定し得、次に、これらの領域に対応するマスク２５０の部分に対して不透過となるように可変マスク２５０を制御し得る。従って、コントローラ２２５は、第１の画像１１０に対応するビデオ信号を受信し、第１の画像１１０が、暗い部分１４０を含むことを決定する。この決定に応答して、コントローラ２２５は、可変マスク２５０に、暗い部分１４０に対応する領域において不透過部分２６５を形成させる。
【００１３】
可変マスク２５０が、第２の画像１２５がビームコンバイナ１０５に入るために取る経路内に配置されるので、不透過部分２６５に対応する第２の画像１２５の部分は遮られる。従って、ビームコンバイナ１０５が、第１の画像１１０と第２の画像１２５とを組み合わせる場合、暗い部分１４０は、暗い部分１４０に対応する第２の画像１２５の明るい部分が遮られているので、ウォッシュアウトされない。
【００１４】
図示されているように、表示デバイス２００は、単一のビームコンバイナ１０５と、単一の投射器１２０と、単一の可変マスク２５０とを利用する。他の実施例は、さらなるコンポーネントを使用し得る。例えば、三次元の仮想画像を提供するために、拡張現実ゴーグルは、複数の投射器を使用し得、ユーザの眼の各々に第１の画像のわずかに異なるバージョン（ｖｅｒｓｉｏｎ）を送る。従って、第１の画像の各バージョンを第２の画像と組み合わせるために、２つのビームコンバイナおよび２つの可変マスクが使用される。この実施例において、各可変マスクの不透過部分は、わずかに異なることが必要であり得る。同様に、第１の画像が、ユーザの周辺視野の中に投射される画像のみを含む場合、第１の画像は、ビームコンバイナのうちの一方の中にのみ投射され得る。従って、可変マスクのうちの一方のみが、不透過部分を含むように制御され得る。
【００１５】
ビデオ源１１５およびコントローラ２２５は、２つの別個のコンポーネントとして示されているが、しかし、それらは、より少ないか、またはより多くの数のコンポーネントにおいて実装され得る。例えば、単一のプロセッサが、ビデオ源１１５とコントローラ２２５との両方として働き得る。他の実施例（例えば、複数の投射器および複数の可変マスクを使用する実装）では、複数のコントローラが提供され得、各コントローラは、可変マスクのうちの１つのために働く。
【００１６】
図３ａおよび図３ｂを参照すると、図３ａおよび図３ｂには、可変マスク２５０の拡大図、ならびにビデオ源１１５、第１の画像１１０およびコントローラ２２５が示されている。可変マスク２５０は、複数の可変素子３６０ａ〜ｃから成り、複数の可変素子３６０ａ〜ｃは、透過状態から不透過状態に、およびその逆に変化するようにコントローラ２２５によって制御されることができる。図３ａに示されているように、第１の画像１１０が暗い領域を含まない場合、コントローラ２２５は、透過状態へ変化するか、または、透過状態のままでいるように可変素子３６０ａ〜ｃのすべてを制御する。
【００１７】
一方、図３ｂに示されているように、第１の画像１１０が暗い領域を含む場合、コントローラ２２５は、暗い部分１４０に対応する可変マスク２５０の領域が不透過状態になるように変化するように、例えば可変素子３６０ｂおよびその周囲の素子のような選択された可変素子を制御する。
【００１８】
一部の実施例では、可変マスク２５０は、液晶マトリクスから成る。特に、各透過素子３６０ａ〜ｃは、液晶画素から成り得、この液晶画素においては、液晶分子は、透明電極の間、および、垂直に配列された偏光子の間に挟まれている。電極をオンおよびオフにすることにより、コントローラは、透過状態から不透過状態に、およびその逆に個々の可変素子を変化させることができる。他の実施例では、各可変素子は、例えばミラー、レンズ、ならびに他の反射型および屈折型光学素子のような適応性のある光学素子から成り得る。この実施例において、コントローラ２２５は、透過状態においてはビームコンバイナ２５０の方に向かうように、および、不透過状態においてはビームコンバイナ２５０から遠ざかるように入射光を導くように適応性のある光学素子を制御し得る。
【００１９】
他の実施例（例えば、暗視ゴーグルにおいて実装されている表示装置）では、可変マスクは、第２の画像の直接的光経路の外側に位置し得る。例えば、一部の暗視ゴーグルは、光学画像を電子画像に変化させ、次に、結果として生じた電子画像を、例えばマイクロチャネルプレートのような粒子増倍管に通すことにより電子画像の強度を増加させる。次に、電子画像は、ユーザに対する表示のために、元の光学画像に変化させられる。このような実装において、可変マスクは、当初に受け取られた光学画像、最初の電子画像、強化された電子画像、または強化された光学画像の経路に配置され得る。
【００２０】
ここで図４を参照すると、図４には、別の例示的画像表示デバイス４００が示されている。画像表示デバイス４００は、画像表示デバイス４００が可変マスク２５０とコントローラ２２５とを含む点において、図２に示されているデバイスと同様である。表示デバイス４００は、画像信号源４６５をさらに含み、画像信号源４６５は、第２の画像１２５の内容に対応する画像信号４６７を提供する。暗視ゴーグル実装において、画像信号源４６５は、拡張される暗い画像の輝度およびコントラストを増加するために使用される信号処理論理を備え得る。実施例に従って、画像信号源４６５は、ユーザの視野における画像の内容を決定するために使用される画像センサを備え得る。他の実施例において、画像信号源は、２つのビデオ信号が、ビームコンバイナ１０５において組み合わされる場合、ビデオ信号源を備え得る。
【００２１】
画像信号４６７を提供することによって、コントローラ２２５は、可変マスク２５０を制御する際に、第１の画像と第２の画像との両方の内容を考慮し得る。図４の実施例では、第２の画像１２５は、暗い部分４８０と、明るい部分４８５と、適度に暗い部分４９０とを含む。第２の画像１２５の内容を考慮することよって、コントローラ２２５は、可変マスク２５０の不透過部分をより正確に形づけ得る。
【００２２】
特に、第２の画像１２５は、暗い部分４８０と明るい部分４８５とを含んでいるので、第１の画像１１０の暗い部分１４０を第３の画像１３０において可視とするために、暗い部分４８０を遮ることは不必要であり得る。コントローラ２２５は画像信号４６７を受信しているので、コントローラ２２５は、既に暗い第２の画像１２５の部分を知っており、従って、可変マスク２５０の対応する部分を不透過にしない。さらに、適度にのみ暗い第２の画像の部分４９０が存在し得る。従って、第１の画像１１０の暗い部分１４０のウォッシングアウトを首尾よく防止するために、可変マスク２５０の対応する部分を部分的にのみ透過にする必要があり得る。
【００２３】
第１の画像１１０の内容が、第１の画像１２５の部分によって部分的に不明瞭にされるべきであるとコントローラ２２５が決定するときも存在し得る。例えば、表示デバイスが、拡張現実ゴーグルにおいて実装される場合、コントローラ２２５は、第１の画像１１０の幾つかの暗い部分が、第２の画像１２５によって故意にウォッシュアウトされることを可能にするように決定し得る。画像１１０が、ゲームアプリケーションのために地形または対抗者を含む場合、これら対抗者または地形がたとえ暗いにしても、コントローラ２２５は、画像の部分が第１の画像１２５によってウォッシュアウトされることを可能にするようになおも決定し得る。例えば、画像１１０が、拡張現実アプリケーションのために暗い仮想背景を提供する場合、第２の画像１２５の明るい実世界の前景要素が、画像１１０の暗い背景要素をウォッシュアウトすることを許される。従って、コントローラ２２５は、可変マスク２５０のどの部分を不透過にするかを決定する場合、第１の画像１１０の内容と第２の画像１２５の内容との両方を考慮に入れ得る。
【００２４】
画像表示デバイス４００はまた、画像信号４６７をビデオ源１１５に提供する。従って、可変マスク２５０が、第２の画像１２５の内容に応じて調整され得るのみならず、第１の画像１１０の内容も、第２の画像１２５の内容に応じて調整され得る。例えば、画像表示デバイス４００が、ゲームアプリケーションのために拡張現実ゴーグルにおいて実装される場合、ビデオ源１１５は、第２の画像１２５に示されている実世界の要素および地形と相互作用するように見える対抗者およびチームメートを第１の画像１１０の中に配置し得る。
【００２５】
ここで図５を参照すると、図５には、透過可変素子３６０ａと不透過可変素子３６０ｂと部分透過可変素子３６０ｃとを含む可変マスク２５０のクローズアップが示されている。図４を参照して上記において論議されたように、可変素子３６０ｃは、適度にのみ暗い画像の部分を遮るために、部分透過にされ得る。部分透過可変素子３６０ｃは、不透過部分３６０ｂに対してアンチエイリアシングを実行するためにも使用され得る。
【００２６】
可変マスク２５０における可変素子の密度次第で、不透過部分３６０ｂによって遮られた画像の部分は、組み合わされた画像において画素化されて見え得る。デジタル撮像において、画素化された画像のエッジは、移行部の両側に画素の色および強度を組み合わせる画素を移行部に沿って配置することによって滑らかにされることができる。同様な技術が、可変マスク２５０において使用され得る。不透過可変素子から透過可変素子への移行部に沿って可変素子を部分的に透過にすることによって、組み合わされた画像における画素化の一部または全てが除去され、遮られた領域のエッジは、滑らかにされ得る。
【００２７】
例えば、不透過部分３６０ｂが、画像１１０の円形の暗い部分５４０を遮ることを試みている場合、結果として生じる不透過部分は、可変素子３６０の密度により、濃淡のむらがある（ｂｌｏｃｋｙ）十字形状の模様であり得る。結果として生じる組み合わされた画像における遮られた部分のエッジを滑らかにするために、部分透過部分３６０ｃが使用され得、可変マスク２５０の不透過部分のエッジをアンチエイリアス処理する。
【００２８】
図６を参照すると、図６には、本明細書において教示される表示デバイスを実装する拡張現実ゴーグル６００が示されている。拡張現実ゴーグル６００は、通常の眼鏡のようにユーザの眼の前に着用されるように設計されている。次に、拡張画像が、ゴーグルのレンズに投射される。ビームコンバイナ１０５が、ゴーグルの前部に配置され、投射器１２０によって生成された第１の画像１１０と、ユーザの視野から成る第２の画像１２５とを組み合わせる。第１の画像１１０は、第２の画像１２５の実世界の画像を拡張するために使用される画像を含み得る。可変マスク２５０は、ビームコンバイナ１０５の前においてユーザの視野に配置される。
【００２９】
コントローラ２５５と投射器１２０との両方は、ビデオ源１１５からビデオ信号を受信する。投射器１２０は、第１の画像１１０をビームコンバイナ１０５の中に投射するためにビデオ信号を使用し、コントローラ２５５は、第２の画像１２５のどの部分かが遮られるべきかどうかを決定するためにビデオ信号を使用する。第１の画像１１０の暗い部分１４０に対応する第２の画像１２５の部分が遮られるべきであると決定すると、コントローラ２５５は、可変マスク２５０の部分２６５が不透過になるようにする。従って、部分１４０に対応するユーザの視野の一部分が、不透過部分２６５によって遮られる。不透過部分２６５が画像１２５からの光を遮り、暗い部分１４０は、第１の画像１１０が第２の画像１２５と組み合わされる場合、ウォッシュアウトされない。
【００３０】
ここで図７を参照すると、図７には、画像表示方法を例示する流れ図７００が示されている。方法は、第１の画像がビームコンバイナに提供されるステップ７０５で始まる。上記において論議されたように、第１の画像は、ビデオ信号に従ってビームコンバイナの中に投射され得る。
【００３１】
ステップ７１０において、可変マスクが第１の画像に従って形づけられる。可変マスクは、例えば液晶画素のような可変素子のマトリクスを含み得る。透過状態から不透過状態に、およびその逆に可変素子を変化させることによって、マスクは、マスクを通過する画像の部分を遮るように選択的に形づけられ得る。マスクの形づけを制御するために、例えば、第１の画像に対応するビデオ信号のような信号が、コントローラによって受信され得る。次に、コントローラは、ビデオ信号に従ってマスクの可変素子を変化させ得る。例えば、コントローラは、第１の画像の暗い部分に対応するように可変マスクの不透過部分を形づけ得る。
【００３２】
ステップ７１５において、第２の画像の部分を選択的に遮るために、第２の画像が可変マスクを通過させられる。例えば、可変マスクが、マスクの不透過部分が第１の画像の暗い領域に対応するように形づけられている場合、第１の画像の暗い領域に対応する第２の画像の領域が選択的に遮られる。
【００３３】
ステップ７２０において、第２の画像がビームコンバイナに提供される。特に、可変マスクによって選択的に遮られていない第２の画像の部分が、ビームコンバイナに入る。
【００３４】
最後に、ステップ７２５において、第１の画像と第２の画像とが、ビームコンバイナにおいて組み合わされる。従って、可変マスクが、第１の画像の暗い領域に対応する第２の画像の部分を遮るように形づけられた場合、第１の画像と第２の画像とは、第１の画像の暗い領域が、第２の画像の対応する領域によってウォッシュアウトされることなく組み合わされる。
【００３５】
上述は、例を示すことのみが意図されている。
【符号の説明】
【００３６】
１００  表示装置
１０５  ビームコンバイナ
１１０  第１の画像
１１５  ビデオ源
１２０  投射器
１２５  第２の画像
１３０  第３の画像
１３５  眼
１４０  暗い部分
１４５  暗い部分１４０に対応する部分
２５０  可変マスク
２５５  コントローラ
２６０  透過部分
２６５  不透過部分
３６０ａ  透過可変素子
３６０ｂ  不透過可変素子
３６０ｃ  部分透過可変素子
４６５  画像信号源
４６７  画像信号
【図７】
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【図１】
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【図２】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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