(57)【要約】【課題】遊技球が入賞装置の内部領域に進入した後であっても、移行予定の有効当選態様のステップアップを可能とする弾球遊技機の提供。【解決手段】更新記憶機能制御手段は、特定位置検知手段が遊技球を検知してから特定口検知手段が遊技球を検知するまでの更新許可期間において、始動検知手段が遊技球を検知して当該遊技球の検知を契機として当選態様選択手段によって１つの当選態様が選択され、且つ当該選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶されるように（ステップＳ１５）、有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能を一時的に有効化する。【選択図】図１０
2014018221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記内部領域に設けられ前記入球開口部から進入した遊技球を通常口と特定口導入位置とに振り分ける振り分け部材と、前記特定口導入位置に振り分けられた遊技球を特定口へ導く特定経路と、を有する入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口へ進入した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
通常遊技において、前記始動検知手段による遊技球の検知に基づいて前記開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように前記開閉駆動手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定口導入位置に振り分けられた遊技球を検知する特定位置検知手段と、
前記特定口に進入した遊技球を検知する特定口検知手段と、
前記始動検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な抽選を実行し、遊技者に与える利益の大きさが相違する予め設定された複数の選択対象当選態様の中から前記抽選の結果に応じて１つの当選態様を選択する当選態様選択手段と、
前記当選態様選択手段が選択した前記１つの当選態様を有効当選態様として更新して記憶する有効当選態様記憶制御手段と、
前記始動検知手段による遊技球の検知に基づき前記開閉部材が開閉することによって前記入賞装置の前記内部領域に他の遊技球が進入した場合、前記遊技球の検知を契機として前記当選態様選択手段によって選択された１つの当選態様が前記有効当選態様記憶制御手段によって有効当選態様として更新して記憶されてから、前記内部領域の前記他の遊技球が前記特定口又は前記通常口から全て排出されるまでの期間において、前記有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能を無効化する更新記憶機能制御手段と、
前記通常遊技における前記特定口検知手段による遊技球の検知を契機として、最新に記憶された有効当選態様の大当り遊技への状態移行を可能とさせる遊技制御手段と、を備え、
前記更新記憶機能制御手段は、前記特定位置検知手段が遊技球を検知してから前記特定口検知手段が遊技球を検知するまでの更新許可期間において、前記始動検知手段が遊技球を検知して当該遊技球の検知を契機として前記当選態様選択手段によって１つの当選態様が選択された場合、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶されるように、前記有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能を一時的に有効化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記更新許可期間において、既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい当選態様が前記複数の選択当選態様に含まれているか否かを基準に判定し、当該判定状況に応じた発射操作とさせるように遊技者に対して所定態様の報知を出力する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常遊技において遊技球が始動口に進入すると、開閉部材が動作して入球開口部が開閉し、開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に他の遊技球が進入すると、進入した遊技球を振り分け部材が特定口と通常口との何れかに振り分け、遊技球が特定口に振り分けられて進入すると、遊技者に有利な大当り遊技へ移行制御されるパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機には、始動口への遊技球の進入を契機として電子的な抽選を実行し、遊技者に与える利益の大きさが相違する複数の選択対象当選態様の中から抽選結果に応じて１つの当選態様を選択し、選択した当選態様を有効当選態様として更新して記憶するものがある。遊技球が始動口に進入し、これに応じた開閉部材の開動作によって入賞装置の内部領域に進入した他の遊技球が特定口へ進入すると、最新に記憶された有効当選態様の大当り遊技へ移行制御される。また、遊技球が振り分け部材によって特定口に進入し易い状態となる場合には、有効当選態様が遊技者に報知される（例えば特許文献１）。
【０００４】
また、このようなパチンコ機では、一般に、遊技球が始動口に進入し、これに応じた開閉部材の開動作によって入賞装置の内部領域に他の遊技球が進入した場合、始動口へ遊技球が進入してから内部領域の全ての遊技球が排出されるまでの期間は、開閉部材の開閉を禁止するように始動口への遊技球の進入検知が無効化される（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2004-337244号公報
【特許文献２】特開2001-17635号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来のパチンコ機では、遊技球が始動口に進入し、これに応じた開閉部材の開動作によって入賞装置の内部領域に他の遊技球が進入すると、内部領域の全ての遊技球が排出されるまでの期間は遊技球の進入検知が無効化され、有効当選態様の更新も実行されない。すなわち、遊技球が始動口へ進入してから他の遊技球が特定口へ進入するまでの期間は、始動口への進入によって更新された有効当選態様がそのまま維持される。従って、遊技者は、移行予定の大当り遊技の当選態様が何れであるかを有効当選態様の報知によって認識可能なだけであり、例えば移行予定の有効当選態様が最も有利な当選態様ではない場合には、遊技者の期待感を削いでしまい、遊技に対する興味を低減させてしまう可能性がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技球が入賞装置の内部領域に進入した後であっても、移行予定の有効当選態様のステップアップを可能とする弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、入賞装置と、始動口と、始動検知手段と、開閉駆動手段と、開閉制御手段と、特定位置検知手段と、特定口検知手段と、当選態様選択手段と、有効当選態様記憶制御手段と、更新記憶機能制御手段と、遊技制御手段とを備える。
【０００９】
入賞装置は、遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して入球開口部を開閉可能な開閉部材と、内部領域に設けられ入球開口部から進入した遊技球を通常口と特定口導入位置とに振り分ける振り分け部材と、特定口導入位置に振り分けられた遊技球を特定口へ導く特定経路と、を有する。始動口は、遊技領域に設けられ、始動検知手段は、始動口へ進入した遊技球を検知する。開閉駆動手段は、開閉部材を開閉駆動し、開閉制御手段は、通常遊技において、始動検知手段による遊技球の検知に基づいて開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように開閉駆動手段を制御する。特定位置検知手段は、特定口導入位置に振り分けられた遊技球を検知し、特定口検知手段は、特定口に進入した遊技球を検知する。当選態様選択手段は、始動検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な抽選を実行し、遊技者に与える利益の大きさが相違する予め設定された複数の選択対象当選態様の中から上記抽選の結果に応じて１つの当選態様を選択する。有効当選態様記憶制御手段は、当選態様選択手段が選択した上記１つの当選態様を有効当選態様として更新して記憶する。更新記憶機能制御手段は、始動検知手段による遊技球の検知に基づき開閉部材が開閉することによって入賞装置の内部領域に他の遊技球が進入した場合、上記遊技球の検知を契機として当選態様選択手段によって選択された１つの当選態様が有効当選態様記憶制御手段によって有効当選態様として更新して記憶されてから、内部領域の上記他の遊技球が特定口又は通常口から全て排出されるまでの期間において、有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能を無効化する。遊技制御手段は、通常遊技における特定口検知手段による遊技球の検知を契機として、最新に記憶された有効当選態様の大当り遊技への状態移行を可能とさせる。
【００１０】
更新記憶機能制御手段は、特定位置検知手段が遊技球を検知してから特定口検知手段が遊技球を検知するまでの更新許可期間において、始動検知手段が遊技球を検知して当該遊技球の検知を契機として当選態様選択手段によって１つの当選態様が選択された場合、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶されるように、有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能を一時的に有効化する。
【００１１】
上記構成では、入賞装置の内部領域に進入した遊技球が特定経路に振り分けられると、特定経路内を移動する遊技球が特定口に到達するまでの期間（特定位置検知手段による遊技球の検知から特定口検知手段による遊技球の検知までの期間）が更新許可期間となり、更新許可期間において有効当選態様記憶制御手段による有効当選態様の更新記憶機能が一時的に有効化され、始動検知手段が遊技球を検知して当該遊技球の検知を契機として当選態様選択手段によって１つの当選態様が選択された場合に、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶される。すなわち、遊技者は、選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されていない場合であっても、更新許可期間において遊技球を積極的に発射して始動口に遊技球を進入させることによって、有効当選態様をステップアップさせることができる。このように、遊技球が入賞装置の内部領域に進入した後であっても、移行予定の有効当選態様のステップアップが可能となり、遊技に対する遊技者の興味を高く維持することができる。
【００１２】
また、弾球遊技機は、更新許可期間である旨のチャンス報知を出力する手段を備えてもよい。チャンス報知が行われ、遊技者が球発射（ハンドル）操作によって遊技領域に遊技球を打ち出した場合、当該遊技領域内の球流下に基づいた始動検知手段による遊技球の検知が有効化され、この検知を契機とした当選態様選択手段による１つの当選態様の選択が有効化される。そして、更新許可期間であることを条件として、既に記憶されている有効当選態様を実質的に破棄して今回選択された当選態様を有効化するように、今回選択された当選態様が有効当選態様として更新（上書き）して記憶される。
【００１３】
また、更新許可期間に当選態様選択手段によって１つの当選態様が選択されたときに、当該選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きいか否かの状況判定を行い、当該状況判定の結果に応じて（当該選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きいた場合に）当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶されるようにしてもよい。このような状況判定を有効当選態様の更新条件として加えることによって、既に記憶された有効当選態様に対して格下げとなる当選態様への更新記憶（有効当選態様の降格）が防止されるので、遊技者にとって好適である。
【００１４】
本発明の第２の態様は、上記第１の態様の弾球遊技機であって、更新許可期間において、既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい当選態様が複数の選択当選態様に含まれているか否かを基準に判定し、当該判定状況に応じた発射操作とさせるように遊技者に対して所定態様の報知を出力する報知手段を備える。
【００１５】
上記構成では、更新許可期間において選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されているか否かを基準とした状況判定に応じて所定態様の報知が出力される。
【００１６】
例えば、更新期間おいて選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されていない場合（ステップアップの可能性がある場合）には、遊技者に対して遊技球の発射を促す発射奨励報知が上記所定態様の報知として出力される。反対に、更新期間おいて選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されている場合には、遊技者に対して遊技球の発射停止を促す発射停止報知が上記所定態様の報知として出力される。
【００１７】
遊技者は、発射奨励報知によってステップアップの可能性があることを容易に認識して、遊技球を積極的に発射することができる。また、遊技者は、発射停止報知によってステップアップする必要がないことを認識して、遊技球の発射を停止することができる。
【００１８】
また、上記第１又は第２の態様において、特定口導入位置に振り分けられた遊技球を特定口へ導く特定経路内に、遊技球を搬送する可動部材（例えば遊技球を載せて上昇又は下降させる昇降部材）を設けてもよい。可動部材は、常時（一律に）一定速度で動いてもよく、更新許可期間毎に異なる速度で動いてもよい。可動部材の速度を変更可能とすることにより、特定導入位置から特定口までの遊技球の移動時間（更新許可期間）が変更可能となる。さらに、可動部材の速度を、高速（更新許可期間が短い通常チャンス状態（不利期間））と低速（更新許可時間が長い超チャンス状態（有利期間））とを含む複数の所定速度の中から選択するように構成することにより、ステップアップの可能性が相違する複数の状態を創出することができる。通常チャンス状態とするか超チャンス状態とするかの振り分け（複数の所定速度からの選択）は、始動検知手段による遊技球の検知を契機とした抽選によって決定してもよい。また、通常チャンス状態と超チャンス状態とを、更新許可期間が発生する毎に交互に切り替えて設定してもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技球が特定口に進入することが大当たり遊技の生起要件である弾球遊技機において、大当たり遊技の連続的な生起に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のセンター役物の内部を示す正面図である。
【図３】図２の斜視図である。
【図４】図２の平面図である。
【図５】図２の要部側断面である。
【図６】回転体の平面図であり、（ａ）は通常ゾーンが通常口に達した状態を、（ｂ）はＶゾーンが振り分け出口に達した状態をそれぞれ示す。
【図７】図１のパチンコ機のハード構成を示すブロック図である。
【図８】図７の主制御部の主な機能構成を示すブロック図である。
【図９】始動入賞無効フラグ及びＶ経路移動中フラグのＯＮ／ＯＦＦを示すタイミングチャートである。
【図１０】始動入賞を契機としてパチンコ機が実行する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜パチンコ機の構成＞
図１に示すように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１１が取り付けられている。パチンコ機１０の下飾り１１の上部には、ガラス板１２を装着したガラス枠１３が配置されており、ガラス枠１３は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１４がセットされており、遊技盤ユニット１４は、ガラス枠１３を閉塞した状態でガラス板１２に対向するようになっている。ガラス枠１３におけるガラス板１２の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１５（図７参照）が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１６Ｌ、１６Ｒ（図７参照）が配設されている。ガラス枠１３の下部には、一体皿（図示省略）が配置され、一体皿の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル（図示省略）が取り付けられている。
【００２２】
＜遊技盤の構成＞
遊技盤ユニット１４は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部近傍に、円弧状の外レール１７及び内レール１８が取り付けられて遊技領域１９が形成されている。これらの外レール１７及び内レール１８によって囲まれた円形状の遊技領域１９には、遊技者が発射ハンドルを調整することにより発射装置２０（図７参照）から発射されて戻り防止弁２１を通過した遊技球（パチンコ球）ＰＢが左上方から打ち込まれる。打ち込まれた遊技球ＰＢは、後述する各種役物（後述するセンター役物３０、第１始動入賞役物３１，左右の第２始動入賞役物３２、一般入賞役物３３、アタッカー３４、スルーチャッカー３５等）や複数の遊技釘（図示省略）や風車（図示省略）と衝突し方向を変えながら、遊技領域１９内を自重落下する。
【００２３】
センター役物（入賞装置）３０は、遊技領域１９のほぼ中央に固定されている。センター役物３０は、後述するように、その一部（本実施形態では上部）である入球開口部４０から羽根部材（開閉部材）４１の開放時に遊技球ＰＢを内部領域４２に受け入れ可能となっており、遊技球ＰＢが内部領域４２に受け入れられることで、当該役物内において遊技球ＰＢの流動に準じた演出を実行する。羽根部材４１は、遊技盤裏面側に設けられた羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）４１Ａ（図７参照）への通電（励磁）及び非通電（非励磁）によって開閉する。
【００２４】
遊技領域１９のうちセンター役物３０の左側及び右側は、遊技球ＰＢがセンター役物３０よりも下方へ落下可能な領域となっており、センター役物３０の左側には、遊技球ＰＢの通過を許容するスルーチャッカー（通過ゲート）３５が固定されている。スルーチャッカー３５は、通過する遊技球ＰＢを検知する通過センサ（通過検知手段）３５Ｓ（図７参照）を備える。
【００２５】
センター役物３０の下方には第１始動入賞役物３１が固定され、第１始動入賞役物３１の左右には一般入賞役物３３がそれぞれ固定され、第１始動入賞役物３１の左斜め下方及び右斜め下方には第２始動入賞役物３２がそれぞれ固定されている。各始動入賞役物３１，３２及び各一般入賞役物３３は、遊技球ＰＢが入賞可能な始動入賞口（始動口）３１Ａ，３２Ａ及び一般入賞口３３Ａをそれぞれ有する。なお、始動口は、遊技球の進入による賞球を伴わない単なる進入口であってもよい。
【００２６】
第１始動入賞役物３１の下方であって左右の第２始動入賞役物３２の間には、アタッカー３４が設けられている。アタッカー３４は、横長矩形状の大入賞口３６と、大入賞口３６を開閉する開閉扉３７とを有する。開閉扉３７は、大入賞口ソレノイド３７Ａへの励磁、非励磁により開閉動作し、大入賞口３６を開閉する。開位置の開閉扉３７は、下端縁を中心として前方へ傾いた状態となり、上方から落下する遊技球ＰＢを受け止めて大入賞口３６へ導く。閉位置の開閉扉３７は、起立した状態で大入賞口３６を閉塞し、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞を禁止する。大入賞口３６は、大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能し、アタッカー３４の下方には、何れにも入賞せずに遊技領域１９の最下部に達した遊技球ＰＢを最終的に回収するアウト口３８が設けられている。なお、後述するセンター役物３０の内部領域４２（入賞開口部４０）を大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能させてもよい。
【００２７】
各始動入賞役物３１，３２、各一般入賞役物３３及びアタッカー３４は、進入した遊技球ＰＢを検出する始動入賞センサ（始動検知手段）３１Ｓ，３２Ｓ、一般入賞センサ３３Ｓ及び大入賞センサ３４Ｓ（図７参照）をそれぞれ備え、入賞（各入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓ，３３Ｓ，３４Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によってそれぞれ予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００２８】
通常遊技（大当たり遊技以外の通常状態）における始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、電子的な特別図柄抽選（図柄表示部６０での約２秒程度の特別図柄８０の変動）が行われる。特別図柄８０の変動中に、新たな遊技球ＰＢが始動入賞役物３１，３２へ入賞すると、その時点では特別図柄抽選は実行されず、所定の保留数（実施形態では４個）を上限として始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞を抽選有効入賞として保留し、現在の図柄変動の停止（確定図柄の停止表示）を待って次の特別図柄抽選を実行する。保留数は、後述する主制御部７０（図７参照）内のメモリに記憶されると共に、図柄表示部６０の近傍（上部）に設けた４個の保留ランプ６２Ａ〜６２Ｄの点灯状態によって遊技者に報知される。但し、後述する始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦの場合には、保留球の消化による次の特別図柄の抽選を実行せず、また、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦの間に新たな遊技球ＰＢが始動入賞役物３１，３２へ入賞すると、特別図柄８０が変動中の場合と同様に、所定の保留数を上限として抽選有効入賞として保留される。
【００２９】
特別図柄抽選では、当選かハズレかを決定するとともに、当選の場合に、遊技者に与える利益の大きさが相違する予め設定された複数の選択対象当選態様の中から１つの当選態様を選択して決定する。遊技者に与える利益の大きさが相違する複数の選択対象当選態様として、本実施形態では、選択対象当選態様として、大当り遊技によって遊技者に提供される賞球数が少ない４Ｒ大当りと賞球数が多い（遊技者に与える利益が４Ｒ大当りよりも大きい）１６Ｒ大当りとの２種類が設定され、４Ｒ大当りと１６Ｒ大当りとはほぼ同確率で選択される。特別図柄抽選に当選し（抽選結果が４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りであり）、変動中の特別図柄８０が当選に対応する確定図柄で停止表示されると、センター役物３０の羽根部材４１が開閉動作し、入球開口部４０が所定時間（本実施形態では約０．５秒）開放される。第１始動入賞役物３１への入賞の場合は羽根部材４１が２回開閉動作し、第２始動入賞役物３２への入賞の場合は羽根部材４１が１回開閉動作する。なお、特別図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率は高確状態（ほぼ１００％）に設定され、始動入賞役物３１，３２への入賞が概ね羽根部材４１の開放条件となる。
【００３０】
遊技者に与える利益の大きさが相違する複数の選択対象当選態様は、上記に限定されず、例えば、賞球数が同じである高確移行当選と通常当選とであってもよい。高確移行当選とは、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行する当選であり、通常当選とは、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行せずに低確状態を維持する当選である。高確状態とは、後述する普通図柄抽選の当選確率が低確状態よりも高確率となり、普通図柄抽選の当選による電動チューリップ３９の開放が実行され易く、第１始動入賞役物３１への入賞による特別図柄抽選が高頻度で実行され得る状態である。従って、高確移行当選の方が通常当選よりも遊技者に与える利益が大きい当選となる。また、選択対象当選態様を３つ以上設定してもよく、賞球数と高確移行か否かとの組み合わせによって遊技者に与える利益を相違させてもよい。なお、本実施形態の１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りとは、ともに高確移行当選に設定されている。
【００３１】
第１始動入賞役物３１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して始動入賞口３１Ａを開閉する電動チューリップ（第２開閉部材）３９を備える。電動チューリップ３９は、第１始動ソレノイド（第２開閉駆動手段）３９Ａへの励磁、非励磁により開閉動作する。遊技球ＰＢのスルーチャッカー３５への通過（通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、第２開閉抽選としての普通図柄抽選（図柄表示部６０での普通図柄８１の変動）が行われる。
【００３２】
普通図柄抽選に当選し、変動中の普通図柄８１が当選に対応する確定図柄で停止表示されると、電動チューリップ３９が所定時間開放される。普通図柄８１の変動中は、特別図柄８０の変動の場合と同様に、新たな遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過すると、その時点では普通図柄抽選は実行されず、所定の保留数（例えば４個）を上限としてスルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を抽選有効通過として保留し、現在の図柄変動の停止（確定図柄の停止表示）を待って次の普通図柄抽選を実行する。また、大当たり遊技中は、普通図柄抽選は実行されず、保留のみが実行される。
【００３３】
普通図柄抽選の当選確率は、電源投入から大当たり遊技が生成されるまでの間の通常遊技中は低確状態に設定され、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が当選（４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）であり、且つ当該１つの遊技球の検知に応じた入球開口部４０の開放時にセンター役物３０内に進入した遊技球ＰＢの後述する特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、低確状態よりも高い高確状態（ほぼ１００％）に設定される。高確状態は、特別図柄８０の抽選回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで維持され、所定回数に達した後に低確状態に変更される。
【００３４】
また、普通図柄８１の変動時間は、高確状態は短く（例えば０．５秒程度）設定され、低確状態では長く（例えば２秒程度）設定される。
【００３５】
なお、普通図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、低確状態の当選確率も高確状態と同様にほぼ１００％に設定してもよい。この場合、スルーチャッカー３５への通過が概ね電動チューリップ３９の開放条件となる。また、普通図柄変動中に遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過した場合や大当たり遊技中には、スルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を一律に無効としてもよい。また、スルーチャッカー３５、電動チューリップ３９及び普図抽選を省略し、第２始動入賞役物３２と同様に始動入賞口３１Ａを常時開放してもよい。
【００３６】
＜センター役物３０＞
センター役物３０は、全体として、周壁部４３によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１４上の遊技領域１９内を移動する遊技球ＰＢは、羽根部材４１の開放によって開口する入球開口部４０以外から、センター役物３０の内側の内部領域４２に入り込むことはない。
【００３７】
図２〜図５に示すように、センター役物３０は、上記羽根部材４１と上記内部領域４２と流下通路４４と回転体（振り分け部材）４５と昇降部材９０と特定口通路９１とを有し、流下通路４４と回転体４５と昇降部材９０と特定口通路９１は、内部領域４２に設けられている。羽根部材４１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して上記入球開口部４０を開閉する。なお、本実施形態の羽根部材４１は、閉位置において入賞開口４０への遊技球ＰＢの進入を禁止する。
【００３８】
流下通路４４は、上樋部４５と上ガイドレール部４６と側樋部４７と下ガイドレール部４８とを備える。上樋部４５は、入球開口部４０から下方へ延びる樋状の部材であり、入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢを下方へ案内する。上ガイドレール部４６は、上樋部４５の下端下方に配置されて左下方へ傾斜し、上樋部４５の下端から落下した遊技球ＰＢを受け止めて左側へ転動させる。側樋部４７は、上ガイドレール部４６の左端の左側から下方へ延び、上ガイドレール部４６の左端に転動した遊技球ＰＢを受け入れて下方へ案内する。下ガイドレール部４８は、内部空間４２の下方を区画する底板部４９の上面に設けられ、側樋部４７の下端から転がり出た遊技球ＰＢを底板部４９上の所定の振り分け位置５０へ誘導する。このように、入球開口部４０から内部領域４２に進入した遊技球ＰＢは、流下通路４４によって振り分け位置５０に導かれる。
【００３９】
側樋部４７には、通過する遊技球ＰＢを検出するセンター入賞センサ３０Ｓ（図７参照）が設けられ、センター役物３０への入賞（センター入賞センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によって予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００４０】
図４及び図６に示すように、回転体４５は、底板部４９に対して回転自在に設けられ、流下通路４４を流下して振り分け位置５０に到達した遊技球ＰＢを振り分ける。回転体４５による遊技球ＰＢの振り分け先は、特定口５１（特定口導入位置である後述するＶゾーン５３Ｖ）と、通常口５２（後述する通常ゾーン５３Ｎ）とである。回転体４５は、円板形状であり、遊技盤裏面側に配置された振り分け駆動手段としての回転体モータ４５Ｍ（図７参照）の駆動力によって、上下方向の回転軸を中心として一方向（図６（ａ）に一点鎖線で示す時計回り方向）に定速回転する。回転体４５の周縁には、複数（本実施形態では８個）の収容溝５３が形成され、各収容溝５３は、回転体４５の円周を均等に分割（本実施形態では８分割）する位置にそれぞれ配置されている。収容溝５３は略Ｕ字型の溝形状であり、回転体４５の回転に伴って上記振り分け位置５０の側方の振り分け準備位置５４を順次通過する。各収容溝５３は、振り分け準備位置５４を通過する際に、振り分け位置５０に到達した１個の遊技球ＰＢを側方から受け入れる。収容溝５３に受け入れられた遊技球ＰＢは、回転体４５とともに回転移動する。８個の収容溝５３のうちの１個は、遊技球ＰＢが載置される底部を有する有底構造であり、この有底構造の収容溝５３がＶゾーンとなる。なお、以下の説明において、必要に応じて有底の収容溝５３を「Ｖゾーン５３Ｖ」と称し、それ以外の７個の無底の収容溝５３を「通常ゾーン５３Ｎ」と称して両者を区別する。
【００４１】
底板部４９には、通常口５２と昇降連絡溝９３とがそれぞれ設けられている。通常口５２と昇降連絡溝９３とは、振り分け準備位置５４から回転した収容溝５３が通常口５２を通過した後に昇降連絡溝９３に達するように配置されている。本実施形態では、図６に示すように、通常口５２は、振り分け位置５０に対し、回転体４５の回転方向に１／４回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略９０°の位置）に配置され、昇降連絡溝９３は、３／４回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略２７０°の位置）に配置されている。昇降連絡溝９３は、回転体４５の外周縁の近傍に形成され、有底のＶゾーン５３Ｖに収容された遊技球ＰＢは、Ｖゾーン５３Ｖが通常口５２の上方を通過しても通常口５２には落下せず、Ｖゾーン５３Ｖが昇降連絡溝９３の側方を通過する際に、昇降連絡溝９３へ流下する。一方、無底の通常ゾーン５３Ｎに収容された遊技球は、通常口５２に達したときにその内部へ落下し、昇降連絡溝９３には到達しない。
【００４２】
特定口通路９１は、回転体４５よりも高位置に形成され、一端から他端に向かって傾斜する。特定口通路９１の他端（下端）には、特定口５１が設けられている。昇降部材９０は、昇降モータ９０Ｍ（図７参照）によって駆動され、昇降連絡溝９３の側方の下位置から特定口通路９１の一端側方の上位置との間を昇降する。昇降部材９０の上面は、遊技球ＰＢが載置される溝形状を有し、Ｖゾーン５３Ｖの遊技球ＰＢは、昇降連絡溝９３を介して下位置の昇降部材９０の上面に流下する。昇降部材９０の上面に流下した遊技球ＰＢは、昇降部材９０とともに上昇し、昇降部材９０が上位置に達したときに特定口通路９１の一端に落下し、特定口５１に向かって特定口通路９１を流下する。
【００４３】
このように、昇降連絡溝９１、昇降部材９０の上面及び特定口通路９１は、Ｖゾーン５３Ｖに振り分けられた遊技球ＰＢを特定口５１へ導く特定経路９９を構成し、Ｖゾーン５３Ｖに振り分けられた遊技球ＰＢが特定口５１に侵入するまでには、所定の時間が必要となる。また、昇降部材９０の昇降のタイミングは、通常は下位置で停止し、遊技球ＰＢが昇降部材９０の上面に流下したこと球検知センサ（図示省略）が検知すると、上昇して上位置で停止し、昇降部材９０の上面から特定口通路９１に落下するために必要な時間が経過した後に下位置まで下降するように予め設定されている。
【００４４】
特定口５１の内部には、特定口５１に進入した遊技球ＰＢを検知する特定口センサ（特定口検知手段）５１Ｓ（図７参照）が設けられ、通常口５２の内部には、通常口５２に進入した遊技球ＰＢを検知する通常口センサ（通常口検知手段）５２Ｓ（図７参照）が設けられている。特定口センサ５１Ｓによって特定口５１への遊技球ＰＢの進入が検知されるＶ入賞により、大当たり遊技が生起される。大当たり遊技では、大入賞口３６に遊技球が入賞し易くなるようにアタッカー３４が所定回数（４Ｒ大当りの場合には４回、１６Ｒ大当りの場合には１６回）開閉制御され、アタッカー３４の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する。アタッカー３４の１回の開放を１ラウンドと称し、各ラウンドにおけるアタッカー３４の開放は、大入賞センサ３４Ｓが検出した遊技球の数（大入賞口３６への入賞数）が所定数（例えば１０個）に達することによって終了し、アタッカー３４が閉止される。最終ラウンド（例えば１５ラウンド目）において、大入賞口３６への入賞数が所定数（例えば１０個）に達すると（大入賞球の全排出を検知すると）、所定の移行準備期間（大当たり終了演出期間）の後に通常遊技（高確状態）へ移行する。
【００４５】
なお、各入賞口３１Ａ，３２Ａ，３３Ａ，３６、特定口５１、通常口５２、及びアウト口３８に進入した遊技球ＰＢは、遊技盤裏面側に回収される。
【００４６】
Ｖゾーン５３Ｖには、Ｖゾーン５３Ｖに振り分けられた遊技球ＰＢを検知する特定位置センサ（特定位置検知手段）９４Ｓ（図７参照）が設けられている。
【００４７】
回転体４５は、回転体モータ４５Ｍの駆動力によって、通常は所定の回転速度（本実施形態では３秒／１回転）で等速回転し、特定口５１への入賞確率は１／８となる。回転体４５には突起部（図示省略）が形成され、この突起部の通過軌跡の何れかには非接触型の回転位置検出センサ４５Ｓが配置されている。回転位置検出センサ４５Ｓは、投光部と受光部とが互いに所定の空間部をもって対向しており、この空間部が回転体４５の突起部の通過軌跡となる。回転位置検出センサ４５Ｓでは、回転体４５の１周毎に投光部と受光部との間が突起部によって遮られ、これにより回転体４５の位置が認識される。
【００４８】
また、このセンター役物３０の奥壁部分には、前方から遊技者が視認可能なＬＣＤなどの演出表示装置（報知手段）６３が配設され、この演出表示装置に演出効果をもたらす映像が表示される。例えば、演出表示装置６３において、特別図柄８０や普通図柄８１における変動表示、及び停止表示と同期させる演出変動の表示、又は保留ランプの変動推移に係る同期表示を行うようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施形態では、上下方向の回転軸を中心として回転する回転体４５について説明したが、振り分け位置に到達した遊技球を、左右方向又は前後方向の回転軸を中心として回転する回転体によって特定口と通常口とに振り分けてもよい。また、回転体ではなく、揺動軸を中心として往復移動する揺動体によって振り分けてもよい。さらに、振り分け部材は可動しなくてもよく、例えば、落下する孔によって遊技球を振り分けるクルーンなどであってもよい。また、特定経路９９に昇降部材９０のような可動する部材を設けなくてもよい。
【００５０】
＜制御系の構成＞
次に、図７及び図８を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００５１】
図７に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部７０を中心として構成されている。主制御装置７０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータであり、図８に示されるように、開閉制御手段１０１、当選態様選択手段１０２、有効当選態様記憶制御手段１０３、フラグ制御手段（更新記憶機能制御手段）１０４、遊技制御手段１０５、及び電動チューリップ制御手段１０６として機能する。ＲＡＭには、有効当選態様が更新して記憶される領域、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮ／ＯＦＦが記憶される領域、及びＶ経路移動中フラグＶＦＧのＯＮ／ＯＦＦが記憶される領域が予め設定されている。
【００５２】
主制御部７０のＲＯＭには、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、主制御部７０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部７０からは盤用外部端子７５を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。さらに、主制御部７０には、演出制御部７１と、払出制御部７２とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部７０からのコマンド送信により制御される。
【００５３】
また、主制御部７０には、スルーチャッカー３５の通過遊技球を検出する通過センサ３５Ｓ、始動入賞役物３１，３２への入賞球を検出する始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓ、一般入賞役物３３への入賞球を検出する一般入賞センサ３３Ｓ、アタッカー３４への入賞球を検出する大入賞センサ３４Ｓ、センター役物３０への入賞球を検出するセンター入賞センサ３０Ｓ、特定口５１への進入球（入賞球）を検出する特定口センサ５１Ｓ、通常口５２への進入球（入賞球）を検出する通常口センサ５２Ｓ、Ｖゾーン５３Ｖへの進入球を検出する特定位置センサ９４Ｓがそれぞれ接続されており、これらの各センサは、遊技球ＰＢの検出時にその検出信号を主制御部７０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー３４内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合があり、このよう場合には、この継続ゾーンを通過したことを検出するセンサ（図示省略）が配設される。
【００５４】
さらに、主制御部７０には、電動チューリップ３９を開閉させる第１始動ソレノイド３９Ａ、羽根部材４１を開閉させる羽根部材ソレノイド４１Ａ、アタッカー３４の開閉扉３７を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド３７Ａ、回転体４５を回転させるための回転体モータ４５Ｍ、昇降部材９０を昇降させるための昇降モータ９０Ｍがそれぞれ接続されている。
【００５５】
電動チューリップ制御手段１０６は、通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として電子的な当否抽選（普通図柄抽選）を実行し、電動チューリップ３９を開閉する当選であるか否かを決定し、普通図柄抽選の結果が当選であるとき、電動チューリップ３９が開閉するように第１ソレノイド３９Ａを制御する。
【００５６】
フラグ制御手段１０４は、始動入賞無効フラグＳＦＧのＯＮ／ＯＦＦ、及びＶ経路移動中フラグＶＦＧのＯＮ／ＯＦＦを制御し、各フラグＳＦＧ，ＢＦＧの状態を演出制御部７１へ送信する。なお、各フラグＳＦＧ，ＶＦＧのＯＮ／ＯＦＦのタイミングについては後述する。
【００５７】
当選態様選択手段１０２は、特別図柄を停止表示していること、及び始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦであることを条件として、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として（抽選有効入賞の保留がある場合には保留を消化して）電子的な当否抽選（特別図柄抽選）を実行し、その抽選結果に従って４Ｒ大当りか１６Ｒ大当りかハズレかを選択する。
【００５８】
有効当選態様記憶制御手段１０３は、当選態様選択手段１０２による抽選結果が当選の場合、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦであれば、当選態様選択手段１０２が選択した当選態様（４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）を有効当選態様として更新して記憶する。一方、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮであれば、当選態様選択手段１０２が選択した当選態様が１６Ｒ大当りである場合に限り、その当選態様を有効当選態様として更新して記憶する。また、有効当選態様記憶制御手段１０３は、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮであり、且つ既に記憶されている有効当選態様が４Ｒ大当りである場合、発射奨励報知指示コマンドを演出制御部７１に送信し、既に記憶されている有効当選態様が１６Ｒ大当りである場合、発射停止報知指示コマンドを演出制御部７１に送信する。なお、有効当選態様記憶制御手段１０３は、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮであるとき、当選態様選択手段１０２が選択した当選態様と既に記憶されている有効当選態様とを比較し、既に記憶されている有効当選態様よりも今回選択された当選態様の方が遊技者に有利な当選態様である場合に、その当選態様を有効当選態様として更新して記憶してもよい。
【００５９】
開閉制御手段１０１は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知に応じた当選態様選択手段１０２による抽選結果が当選（４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）であって、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦの場合に、羽根部材４１が開閉するように羽根部材ソレノイド４１Ａを制御する。
【００６０】
遊技制御手段１０４は、通常遊技における特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞が許容されるように開閉扉３７を所定回数開閉制御する大当たり遊技を生起し、開閉扉３７の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する。生起する大当り遊技は最新に記憶された有効当選態様の大当り遊技であり、４Ｒ大当りの場合は開閉扉３７を４ラウンド分開閉し、１６Ｒ大当りの場合は開閉扉３７を１６ラウンド分開閉する。
【００６１】
始動入賞無効フラグＳＦＧに関し、フラグ制御手段１０４は、当選態様選択手段１０２による特図抽選の結果が当選であり、且つＶ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦの場合、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＮする。
【００６２】
図９（ａ）に示すように、当選態様選択手段１０２による特図抽選の結果が当選であり、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦであり、開閉制御手段１０１によって羽根部材４１が開閉されると、フラグ制御手段１０４は、羽根部材４１の開閉終了からの経過時間をカウントし、経過時間が所定時間（例えば１秒）が経過するまでにセンター入賞センサ３０Ｓが遊技球ＰＢを全く検知しなかった場合、センター役物３０の内部領域４２への遊技球ＰＢの進入（羽根入賞）が無かったと判定して、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。
【００６３】
図９（ｃ）に示すように、羽根部材４１の開閉終了から上記所定時間が経過するまで（羽根部材４１の開閉時を含む期間）に内部領域４２に遊技球ＰＢが進入して遊技球ＰＢをセンター入賞センサ３０Ｓが検知し（始動入賞に応じた羽根入賞があり）、且つその遊技球ＰＢがＶゾーン５３Ｖへ進入して特定位置センサ９４Ｓが遊技球ＰＢを検知した場合（Ｖ経路進入検知があった場合）、フラグ制御手段１０４は、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。一方、図９（ｂ）に示すように、Ｖ経路進入が検知されなかった場合、フラグ制御手段１０４は、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが全て排出されたとき（センター入賞センサ３０Ｓが検知した総遊技球数と通常口センサ５２Ｓが検知した総遊技球数とが一致したとき）、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。
【００６４】
また、フラグ制御手段１０４は、遊技制御手段１０４が大当り遊技を生起している大当り遊技中は始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＮし、大当り終了時に始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦする。
【００６５】
Ｖ経路移動中フラグＶＦＧに関し、図９（ｄ）に示すように、フラグ制御手段１０４は、当選態様選択手段１０２による特図抽選の結果が当選であり、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦであり、開閉制御手段１０１によって羽根部材４１が開閉され、センター役物３０の内部領域４２に遊技球ＰＢが進入し、その遊技球ＰＢをセンター入賞センサ３０Ｓが検知し、且つその遊技球ＰＢがＶゾーン５３Ｖへ進入して特定位置センサ９４Ｓが遊技球ＰＢを検知した場合（Ｖ経路進入検知の場合）、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧをＯＮし、特定口センサ５１Ｓが遊技球を検知したとき（Ｖ検知時）、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧをＯＦＦする。
【００６６】
上述のように、当選態様選択手段１０２は、特別図柄を停止表示していること、及び始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦであることを条件として、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として特別図柄抽選を実行し、その抽選結果に従って４Ｒ大当りか１６Ｒ大当りかハズレかを選択する。また、有効当選態様記憶制御手段１０３は、当選態様選択手段１０２による抽選結果が当選の場合、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦであれば、当選態様選択手段１０２が選択した当選態様を有効当選態様として更新して記憶し、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮであれば、当選態様選択手段１０２が選択した当選態様が１６Ｒ大当りである場合に限り、その当選態様を有効当選態様として更新して記憶する。従って、フラグ制御手段１０４は、始動入賞センサ３１Ｓによる遊技球ＰＢの検知に基づき羽根部材４１が開閉することによってセンター役物３０の内部領域４２に他の遊技球ＰＢが進入した場合、遊技球ＰＢの検知を契機として当選態様選択手段１０２によって選択された１つの当選態様が有効当選態様記憶制御手段１０３によって有効当選態様として更新して記憶されてから、内部領域４２の他の遊技球ＰＢが特定口５１又は通常口５２から全て排出されるまでの期間において、有効当選態様記憶制御手段１０３による有効当選態様の更新記憶機能を無効化するとともに、特定位置センサ９４Ｓが遊技球ＰＢを検知してから特定口センサ５１Ｓが遊技球を検知するまでの更新許可期間（Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮの期間）において、始動入賞センサ３１Ｓが遊技球ＰＢを検知して当該遊技球ＰＢの検知を契機として当選態様選択手段１０２によって１つの当選態様が選択され、且つ当該選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい場合、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶されるように、有効当選態様記憶制御手段１０３による有効当選態様の更新記憶機能を一時的に有効化する更新記憶機能制御手段として機能する。
【００６７】
演出制御部７１は、ガラス枠１３に設けられた表示灯１５の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１３前面に設けられたスピーカ１６Ｌ、１６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。また、演出制御部７１には、保留ランプ６２（６２Ａ〜６２Ｄ）が取付けられた保留ランプユニット６１が接続され、主制御部７０のメモリに記憶された保留数に基づいて、保留ランプユニット６１に設けられた各保留ランプ６２Ａ〜６２Ｄの点灯、消灯を制御する。
【００６８】
また、演出制御部７１は、主制御部７０から発射奨励報知指示コマンドを受信している間は、遊技者に対して遊技球ＰＢの発射を促す発射奨励報知画像（例えば「球を発射して下さい」等の文章）を演出表示装置６３に表示させ、主制御部７０から発射停止報知指示コマンドを受信している間は、遊技者に対して遊技球ＰＢの発射停止を促す発射停止報知画像（例えば「球の発射を止めて下さい」等の文章）を演出表示装置６３に表示させる。すなわち、演出表示装置６３は、更新許可期間（Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮの間）において、既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい当選態様が複数の選択当選態様に含まれている場合、遊技者に対して遊技球の発射を促す発射奨励報知を出力し、既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい当選態様が複数の選択当選態様に含まれていない場合、遊技者に対して遊技球の発射停止を促す発射停止報知を出力する報知手段をとして機能する。なお、発射奨励報知や発射停止報知は、画像以外の音声等によって行ってもよく、この場合、スピーカ１６Ｌ，１６が報知手段として機能する。
【００６９】
払出制御部７２には、払出装置７３及び発射制御部７４が接続され、発射制御部７４には発射装置２０が接続されている。払出制御部７２は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置７３を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。すなわち、払出制御部７２及び払出装置７３は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａ、センター役物３０の内部領域４２（特定口５１、通常口５２）及び大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞に応じて賞球を払い出す払出手段として機能する。
【００７０】
発射制御部７４は、遊技者による発射ハンドルの操作により発射装置２０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部７２は、払出情報を枠用外部端子７６を介してホールコンピュータへ送信する。
【００７１】
＜主制御部７０及び演出制御部７１が実行する制御＞
次に、有効当選態様の更新記憶に関連して主制御部７０及び演出制御部７１が実行する
制御について、図１０のフローチャートを参照して説明する。本制御は、特別図柄を停止表示していることを条件に所定時間毎に繰り返して実行される。
【００７２】
本処理を開始すると、始動入賞があるか否か（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知又は抽選有効入賞の保留があるか否か）を判定する（ステップＳ１）。始動入賞がない場合（ステップＳ１：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、始動入賞がある場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００７３】
始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＮの場合（ステップＳ２：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、始動入賞無効フラグＳＦＧがＯＦＦの場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、特別図柄抽選（特図抽選）を実行し（ステップＳ３）、その抽選結果が当選であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７４】
特図抽選の結果がハズレの場合（ステップＳ４：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、特図抽選の結果が当選（４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）の場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＮか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７５】
Ｖ経路移動中フラグＶＦＧがＯＦＦの場合（ステップＳ５：ＮＯ）、ステップＳ３の特図抽選で選択した当選態様（４Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）を有効当選態様（有効ラウンド抽選結果）として更新して記憶し（ステップＳ６）、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＮし（ステップＳ７）、羽根部材４１を開閉制御し（ステップＳ８）。この羽根開放（ステップＳ８）に応じて羽根入賞（所定時間内でのセンター入賞センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知）があったか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００７６】
羽根入賞がなかった場合（ステップＳ９：ＮＯ）、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦして（ステップＳ１９）、本処理を終了する。
【００７７】
一方、羽根入賞があった場合（ステップＳ９：ＹＥＳ）、Ｖ経路進入を検知したか否か（遊技球ＰＢがＶゾーン５３Ｖへ進入して特定位置センサ９４Ｓが遊技球ＰＢを検知したか否か）を判定する（ステップＳ１０）。
【００７８】
Ｖ経路進入を検知しなかった場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが全て排出されたときに始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦし（ステップＳ２０）、本処理を終了する。
【００７９】
一方、Ｖ経路進入を検知した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧをＯＮし、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＦＦして（ステップＳ１１）、ステップＳ３の特図抽選で選択した当選態様が４Ｒ当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００８０】
４Ｒ当たりの場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、球発射奨励報知を実行して（ステップＳ１３）、ステップＳ１４へ移行する。一方、１６Ｒ当たりの場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、１６Ｒ大当りを有効当選態様として更新して記憶し（ステップＳ１５）、球発射停止報知を実行して（ステップＳ１６）、ステップＳ１４へ移行する。
【００８１】
ステップＳ１４では、Ｖ検知があったか否か（特定口センサ５１Ｓが遊技球を検知したか否か）を判定し、Ｖ検知がない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｖ検知があった場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧをＯＦＦして（ステップＳ１７）、大当り遊技を生起して（ステップＳ１８）、本処理を終了する。なお、大当り遊技の生起に際し、始動入賞無効フラグＳＦＧをＯＮする。
【００８３】
ステップＳ５の判定結果がＶ経路移動中フラグＶＦＧのＯＮである場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）、ステップＳ６〜ステップＳ１１の処理を実行せずに、ステップＳ１２の処理へ移行する。すなわち、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧのＯＮの期間中では、最新に記憶された有効当選態様が４Ｒ大当りであれば球発射奨励報知が行われ（ステップＳ１３）、１６Ｒ大当りであれば球発射停止報知が行われる（ステップＳ１６）。また、Ｖ経路移動中フラグＶＦＧのＯＮの期間中では、始動入賞に応じて特図抽選が実行され、特図抽選の結果が１６Ｒ大当りである場合に限り、その当選態様を有効当選態様として更新して記憶される（ステップＳ１５）。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態によれば、センター役物３０の内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが特定経路９９に振り分けられると、特定経路９９内を移動する遊技球ＰＢが特定口５１に到達するまでの期間（特定位置検知センサ９４Ｓによる遊技球ＰＢの検知から特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知までの期間）が更新許可期間となり、更新許可期間において有効当選態様の更新記憶機能が一時的に有効化され、始動入賞を契機として特図抽選（当選態様の選択）が実行され、且つ選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きい場合に、当該選択された当選態様が有効当選態様として更新して記憶される。すなわち、遊技者は、選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様（１６Ｒ大当り）が有効当選態様として記憶されていない場合には、更新許可期間において遊技球を積極的に発射して始動口３１に遊技球ＰＢを進入させることによって、有効当選態様をステップアップさせることができる。このように、遊技球ＰＢがセンター役物３０の内部領域４２に進入した後であっても、更新許可期間がステップアップチャンス期間となって移行予定の有効当選態様のステップアップが可能となり、遊技に対する遊技者の興味を高く維持することができる。
【００８５】
また、更新許可期間において選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されていない場合（４Ｒ大当りが有効当選態様として記憶されている場合）には発射奨励報知が行われるので、遊技者は発射奨励報知によってステップアップの可能性があることを容易に認識して、遊技球を積極的に発射することができる。
【００８６】
さらに、更新許可期間において選択対象当選態様の中で最も利益が大きい当選態様が有効当選態様として記憶されている場合（１６Ｒ大当りが有効当選態様として記憶されている場合）には発射停止報知が行われるので、遊技者は発射停止報知によってステップアップする必要がないことを認識して、遊技球の発射を停止することができる。
【００８７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。
【００８８】
例えば、本実施形態では、更新許可期間において遊技球が検知されて１つの当選態様が選択された場合、当該選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きいことを条件として、当該選択された当選態様を有効当選態様として更新して記憶するようにしたが、選択された当選態様の方が既に記憶されている有効当選態様よりも遊技者に与える利益が大きいか否かを判定せず、最新に選択された当選態様を無条件に有効当選態様として更新して記憶するようにしてもよく、更新許可期間の開始から終了までの間、更新許可期間中である旨を示すチャンス報知画像を表示してもよい。
【００８９】
また、上記実施形態では、昇降モータ９０Ｍによる昇降部材９０の上昇速度を常時（一律に）一定速度に設定したが、昇降速度を変更可能な昇降モータ９０Ｍを設け、更新許可期間毎に異なる速度で昇降部材９０を上昇させてもよい。速度変更可能な昇降モータ９０Ｍを設けることにより、遊技球ＰＢが特定経路９９の移動に要する時間（更新許可期間）が変更可能となる。さらに、昇降部材９０の上昇速度として高速（更新許可期間が短い通常チャンス状態）と低速（更新許可時間が長い超チャンス状態）とのうち一方を選択するように構成することにより、ステップアップの可能性が相違する２つの状態を創出することができる。通常チャンス状態とするか超チャンス状態とするかの振り分けは、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機とした電子的な抽選によって決定してもよい。また、通常チャンス状態と超チャンス状態とを、更新許可期間が発生する毎に交互に設定してもよい。
【００９０】
また、更新許可期間における始動入賞センサ（始動検知手段）３１Ｓの球検知に基づいて羽根部材（開閉部材）４１が開閉し、その際に複数の遊技球が内部領域４２に進入することによって、複数の遊技球（連続的な入賞球）が特定口５１に順次進入した場合には、複数の遊技球のうちの特定の１つ（例えば最初の１つ）の遊技球に対する特定位置センサ（特定位置検知手段）９４Ｓ及び特定口センサ（特定口検知手段）５１Ｓの球検知のみを有効とし、他の遊技球に対するこれらセンサ９４Ｓ，５１Ｓの球検知を無効化する（連続的な複数回のＶ入賞を１回のみのＶ入賞とする）ようにしてもよい。これにより、更新して記憶される有効当選態様と、特定口センサ５１Ｓによる球検知を契機として有効当選態様を実施させることとするＶゾーン（特定口導入位置）５３Ｖへ振り分けられた遊技球との対応関係の整合性をとることができるので好適である。
【００９１】
また、普通図柄抽選に基づいて、電動チューリップ３９の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて第１始動ソレノイド３９Ａを制御してもよい。同様に、特定図柄抽選に基づいて、羽根部材４１の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて羽根部材ソレノイド４１Ａを制御してもよい。
【００９２】
また、第１始動入賞役物３１と第２始動入賞役物３２とを設けたが、これらのうち何れか一方のみを設けてもよく、これらに加えて他の始動入賞役物（始動入賞口）を設けてもよい。
【００９３】
また、大入賞口３６に代えて又は加えて、センター役物３０の内部領域４２を大当り遊技において遊技球ＰＢが進入し易くする領域とし、大当り遊技において羽根部材４１を開閉制御してもよい。
【００９４】
また、更新許可期間を、通常遊技における所定の期間（例えば高確状態）に限定して設定可能としてもよい。
【００９５】
また、本実施形態では、特定位置センサ９４Ｓを特定経路９９の最も上流側に配置したが、特定経路９９の途中に特定位置センサを配置してもよい。
【００９６】
すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００９７】
ＰＢ：遊技球
１０：パチンコ機
１４：遊技盤ユニット
１９：遊技領域
２０： 発射装置
３０：センター役物（入賞装置）
３０Ｓ：センター入賞センサ
３１：第１始動入賞役物
３１Ａ：始動入賞口（始動口）
３１Ｓ：始動入賞センサ（始動検出手段）
３２：第２始動入賞役物
３２Ａ：始動入賞口（始動口）
３２Ｓ：始動入賞センサ（始動検出手段）
３４：アタッカー
３４Ｓ：大入賞口センサ
３５：スルーチャッカー（通過ゲート）
３５Ｓ：通過センサ（通過検知手段）
３６：大入賞口（所定の入賞領域）
３７：開閉扉
３７Ａ：大入賞口ソレノイド
４０：入球開口部
４１：羽根部材（開閉部材）
４１Ａ：羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）
４２：内部領域（所定の入賞領域）
４４：流下通路
４５：回転体（振り分け部材）
４５Ｓ：回転位置検出センサ
５０：振り分け位置
５１：特定口
５１Ｓ：特定口センサ（特定口検知手段）
５２：通常口
５２Ｓ：通常口センサ（通常口検知手段）
５３：収容溝
５３Ｖ：Ｖゾーン（特定口導入位置）
５３Ｎ：通常ゾーン
５４：振り分け準備位置
６０：図柄表示部
６３：演出表示装置（報知手段）
７０：主制御装置
８０：特別図柄
８１：普通図柄
９４Ｓ：特定位置センサ（特定位置検知手段）
９９：特定経路
１０１：開閉制御手段
１０２：当選態様選択手段
１０３：有効当選態様記憶制御手段
１０４：フラグ制御手段（更新記憶機能制御手段）
１０５：遊技制御手段
１０６：電動チューリップ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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