(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームサーバ運営側における、投稿されたゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができるゲームシステムを提供する。【解決手段】インターネットを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程Ｓ５１と、ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程Ｓ５２と、仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールのもとで、変換後のゲームモジュールを、ゲーム作者端末からの操作指示により作動させＳ５３、ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程Ｓ５４と、取得した動作情報が所定条件を満足している場合（Ｓ５５でＹＥＳ）に、変換後のゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程Ｓ５６とを含み、各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。【選択図】図４
2014210083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行うゲームシステムの制御方法。
【請求項２】
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
前記所定条件は、該画像データが取得できたことである
請求項１記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項３】
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである
請求項１記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項４】
ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えるゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法の前記処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものであるコンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインでゲーム作者からゲームモジュールの投稿を受け付けたり、ゲームモジュールをゲーム利用者に提供したりするためのゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
背景技術としては、特許文献１に記載されたゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法を例示する。図８に示すように、この方法は、ゲーム作家１０１が作成したゲームプログラムを、ゲームプログラム管理運営者１０２が運営する第１のサーバ１０３にインターネット１０４を介してアップロードすることにより投稿する。次に、アップロードされたゲームプログラムをゲームプログラム管理運営者１０２が審査し、所定水準をクリアしたゲームプログラムのみを第１のサーバ１０３から携帯電話運営者１０５および／またはゲームプログラム管理運営者１０２が運営する第２のサーバ１０６…にアップロードする。次に、携帯電話１０７のユーザー１０８は、携帯電話回線網１０９あるいは携帯電話回線網１０９とインターネットを介して第２のサーバ１０６…からゲームプログラムをダウンロードして、携帯電話１０７にて表示しながらゲームを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３１９０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、特許文献１に記載されたものでは、ゲーム作家１０１からアップロードされたすべてのゲームプログラムをゲームプログラム管理運営者１０２が所定水準をクリアしているか否かを審査しなければならないので、ゲームプログラム管理運営者１０２に多大な手間と時間がかかるという課題がある。特に、一般のゲーム作者１０１から広くゲームプログラムを受け付けるようにすると、技術レベルの低いゲーム作者１０１も含まれてしまい、ゲームプログラム管理運営者１０２の審査の手間と時間がさらに増大するという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、第１の発明のゲームシステムの制御方法は、
ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
【０００６】
ここで、前記ゲームモジュールとは、ゲームプログラム及びデータの集合体をいう。また、前記仮想マシンモジュールとは、変換後のゲームモジュールを実行するための仮想マシンプログラム及びデータの集合体をいう。
【０００７】
また、前記テスト用仮想マシンモジュールとしては、特に限定されないが、次の態様を例示する。
（１）前記ゲームモジュールの作動中における画面を取得する機能を備えた態様。
（２）前記ゲームモジュールの不具合の有無をチェックする機能を備えた態様。前記不具合としては、特に限定されないが、動作が無限ループになることや、前記ゲームモジュールに割り当てられたメモリ領域外へアクセスすること、前記仮想マシンでサポートされていない命令を実行しようとすること等を例示する。
（３）前記（１）の態様及び前記（２）の態様を組み合わせた態様。
【０００８】
「前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ」とは、特に限定されないが、次の態様を例示する。
（１）前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末からの操作指示により前記ゲームシステム上で作動させゲームを進行させるとともに、その作動中の映像をストリーミングにより前記ゲーム作者端末に配信する態様（ストリーミング配信する態様）。
（２）前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末にダウンロードさせ、それらを前記ゲーム作者端末からの操作指示により該ゲーム作者端末上で作動させる態様（ダウンロード配信する態様）。
【０００９】
前記第１の発明によれば、前記変換後のゲームモジュールを前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させるように構成しているので、それによりゲームモジュールの動作のチェックをすることができる。そして、その動作のチェックが完了したゲームモジュールだけが前記ゲーム記憶手段に登録されるので、その後のゲームサーバ運営側における前記ゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができる。
【００１０】
第２の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１の発明において、
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様を例示する。
【００１１】
この構成によれば、前記画像データが取得できたことを通じて、前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
【００１２】
第３の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１の発明において、
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである態様を例示する。
【００１３】
この構成によれば、前記不具合情報をチェックすることにより前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
【００１４】
第４の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第１〜３のいずれかの発明において、
ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む態様を例示する。
【００１５】
前記仮想マシンモジュールとしては、特に限定されないが、前記テスト用仮想マシンモジュールを用いることもできる。
【００１６】
この構成によれば、動作確認や不具合の有無のチェックが済んだ前記ゲームモジュールをゲーム利用者端末に配信することができる。
【００１７】
また、本発明のゲームシステムは、
前記第１〜４のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備える。
【００１８】
この発明によっても、前記第１〜４のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
【００１９】
また、本発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第１〜４のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものである。
【００２０】
この発明によっても、前記第１〜４のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係るゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラムによれば、ゲームサーバ運営側における、投稿されたゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を具体化した一実施形態に係るゲームサーバ、ゲーム作者端末及びゲーム利用者端末がインターネットを介して接続されている状態示すブロック図である。
【図２】同ゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】同ゲーム作者端末及び同ゲーム利用者端末の構成を示すブロック図である。
【図４】同ゲームサーバで実行されるゲーム投稿制御処理手段における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】同ゲームサーバで実行されるゲーム利用制御処理手段における処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】同ゲームサーバ及び同ゲーム作者端末の間における動作例を示す図である。
【図７】同ゲームサーバ及び同ゲーム利用者端末の間における動作例を示す図である。
【図８】従来のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法を具体化した実施形態の全体構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明のゲームシステムをゲームサーバ１に具体化した実施形態について、同システムで実行されるコンピュータ・プログラム、及び、同システムを使用して実施する制御方法とともに、図１〜図７を参照して説明する。
【００２４】
本発明のゲームサーバ１は、図１に示すように、ネットワークとしてのインターネット４を介して複数のゲーム作者端末２と、複数のゲーム利用者端末３に接続されており、個々のゲーム作者により種々のゲーム制作ソフトウェアで作られたゲームモジュール（多くの場合、ゲーム制作ソフトウェアごとにモジュール形式が異なっており、それぞれのモジュール形式に対応した仮想マシンモジュールのもとで実行可能になっている。）を、後述するように所定の仮想マシンモジュールのもとで実行可能な形式に変換し、該変換後のゲームモジュール及び所定の仮想マシンモジュールをゲーム利用者に利用させるようになっている。このため、本発明のゲームサーバ１によれば、ゲーム利用者は、種々のゲーム制作ソフトウェアを意識することなく、ゲームを楽しむことができる。本例では、ゲームサーバ１が、インターネット４を介して作動するＷＥＢサーバ装置として構成されており、ゲーム作者端末及びゲーム利用者端末３がゲームサーバにインターネット４を介して接続されるＷＥＢクライアント装置として構成されている。
【００２５】
ゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３としては、インターネット４に対応した通信手段１７を備えた端末であれば、特に限定されないが、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）、タブレットコンピュータ、携帯電話、スマートホン等を例示する。本例のゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３は、図３にそれぞれ示すように、インターネット４に対応した通信手段４と、ＷＥＢサーバ装置としてのゲームサーバ１との間でインターネット４を介して相互に情報を送受信するためのＷＥＢクライアント手段１６とを備えている。また、ゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３は、液晶ディスプレイ装置、ブラウン管ディスプレイ装置等の画面出力手段５と、キーボード、テンキー、マウス、トラックボール等の入力手段６とを備えている。
【００２６】
ゲームサーバ１は、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（読取り専用記憶装置）、ＲＡＭ（読取り書込み記憶装置）等（いずれも図示略）が互いにバスを介して接続されてなる公知の構成を備えたコンピュータであり、図２に示す記憶手段７に記憶されたコンピュータ・プログラムやデータを前記ＲＡＭに読み込むとともに、それらの内容に従ってゲームサーバ全体を制御する。
【００２７】
記憶手段７は、例えば、ハードディスク装置、リムーバルディスク装置（フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ等のリムーバルな記録媒体の読書装置）、ＩＣメモリ等の記憶装置からなっている。このハードディスク装置や、リムーバルな記録媒体やＩＣメモリ等は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、この記録媒体には、図２に示すように、コンピュータを、通信手段１７、ＷＥＢサーバ手段１５、ゲーム記憶手段１１、仮想マシンモジュール記憶手段１２、ゲーム投稿制御処理手段１３、及びゲーム利用制御処理手段１４として機能させるためのコンピュータ・プログラムが記録されるようになっている。
【００２８】
ゲーム記憶手段１１は、ゲームモジュールと、それに関する属性情報とを含んだゲームモジュール情報が記憶されるものであり、本例ではデータベースとして構成されている。この属性情報としては、特に限定されないが、ゲームのタイトル、ゲームを制作したゲーム制作ソフトウェアの種類、ゲームの紹介文、ゲーム公開時にタイトル画面を表示するか否か、ゲーム公開時に作者名を公開するか否か、ゲームのジャンル（ロールプレイング、シューティング等）、ゲーム公開時に背景画像を利用するか否か、ゲーム作動中の画面データ等を例示する。
【００２９】
仮想マシンモジュール記憶手段１２には、前記所定の仮想マシンの機能をそれぞれ備えたテスト用仮想マシンモジュール及び仮想マシンモジュールが記憶されている。
【００３０】
ＷＥＢサーバ手段１５は、ＷＥＢクライアント装置としてのゲーム作者端末２及びゲーム利用者端末３との間でデータを送受信するように構成されている。
【００３１】
ゲーム投稿制御処理手段１３は、ゲーム作者端末２からのゲームモジュールの投稿を次のとおり処理する。すなわち、図４に示すように、まず、インターネット４を介して接続されたゲーム作者端末２からゲームモジュールの投稿を受け付ける（ステップＳ５１。これが投稿受付処理過程）。次いで、前記ゲームモジュールを、前記所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する（ステップＳ５２。これが変換処理過程）。次いで、前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、ゲーム作者端末２からの操作指示により作動させ（ステップＳ５３）、該ゲームモジュールの動作情報を取得する（ステップＳ５４。Ｓ５３及びＳ５４が動作情報取得処理過程）。このとき、ゲーム作者端末２を介してゲーム作者にゲームモジュールの属性情報を入力させ、それを取得する。次いで、前記動作情報が所定条件を満足しているか否かをチェックし（ステップＳ５５）、満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをその属性情報とともにゲーム記憶手段１１に記憶させ（ステップＳ５６）、満足していない場合に、ゲームモジュール情報の登録を拒否する（ステップＳ５７。Ｓ５５〜Ｓ５７が投稿登録処理過程）。
【００３２】
前記動作情報及び前記所定条件としては、特に限定されないが、次の態様を例示する。
（１）前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中にゲーム作者端末２の画面に表示されている画像データであり、前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様。この画像データは、ゲーム利用者に対する当該ゲームモジュールの紹介用のものとして、前記属性情報に記憶させるために使用することを例示する。この場合、画像データの取得は、特に限定されないが、所定のタイミングで前記テスト用仮想マシンモジュールが自動的に行うようにしてもよいし、ゲーム作者端末２を介してゲーム作者が指定するタイミング（ゲーム作者が紹介用として希望する画面が表示されているタイミング）で前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
（２）前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出（不具合が検出できなかったこと）を意味していることである態様。このときの不具合の有無のチェックは、特に限定されないが、前記ゲームモジュールを作動させる前に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよいし、前記ゲームモジュールの作動中に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
（３）前記（１）の態様と、前記（２）の態様とを組み合わせた態様。
【００３３】
ゲーム利用制御処理手段１４は、投稿されたゲームモジュールを次のとおり配信する。すなわち、図５に示すように、まず、ゲーム記憶手段１１に記憶されたゲームモジュール情報の一覧をゲーム利用者端末３に配信する（ステップＳ６１）。次いで、ゲーム利用者端末３で利用しようとするゲームモジュール情報の選択情報をゲーム利用者端末３から取得する。（ステップＳ６２）。次いで、インターネット４を介して接続されたゲーム利用者端末３に対し、ゲーム記憶手段１１に記憶された前記ゲームモジュール及び前記仮想マシンモジュールを利用させる（ステップＳ６３。これが配信処理過程）。
【００３４】
次に、図６は、ゲームサーバ１及びゲーム作者端末２の間でのゲームモジュールの投稿時における一連の動作例を示している。まず、ゲーム作者がゲーム作者端末２をゲームサーバ１に接続する（Ａ１１）。すると、ゲームサーバ１は、ゲームモジュールを投稿させるための画面をゲーム作者端末２に表示させる。この画面には、ゲーム作者端末２からの投稿を希望するゲームモジュールの指定と、そのゲームモジュールの投稿の指示とが可能なっている。ゲーム作者がゲーム作者端末２を介して投稿するゲームモジュールを指定するとともに、ゲームサーバ１への投稿を指示すると、そのゲームモジュールがゲームサーバ１に送信される（Ａ１２）。ゲームモジュールを受信すると、ゲームサーバ１はそのゲームモジュールを所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換するとともに、前記テスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換されたゲームモジュールを作動させ、ゲーム作者端末２からの操作指示を入力しながらゲームを進行させる（Ａ１３）。それとともに、その作動中の画面の映像をゲーム利用者端末３にストリーミング配信する（Ａ１４）。このとき、ゲームサーバ１は、ゲームモジュールの前記動作情報を取得する（図中のＡ１５は、例えば、前記ダウンロード配信する態様において、ゲーム作者端末２上で作動する前記テスト用仮想マシンモジュールが取得した前記動作情報をゲームサーバ１が取得する場合を示している。例えば、前記ストリーミング配信する態様において、ゲームサーバ１上で作動する前記テスト用仮想マシンモジュールが前記動作情報を取得する場合、ゲーム作者端末２とゲームサーバ１の間で前記動作情報は転送されない。）。そして、取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後のゲームモジュールをゲーム記憶手段１１に記憶させる。
【００３５】
また、図７は、ゲームサーバ１及びゲーム利用者端末３の間でのゲームモジュールの配信時における一連の動作例を示している。まず、ゲーム利用者がゲーム利用者端末３をゲームサーバ１に接続する（Ａ２１）。すると、ゲームサーバ１は、ゲーム記憶手段１１に記憶されたゲームモジュールの一覧をゲーム利用者端末３の画面に表示させる（Ａ２２）。この一覧は、配信を希望するゲームモジュールを選択可能になっている。ゲーム利用者がゲーム利用者端末３を介していずれかのゲームモジュールを選択すると、その情報がゲームサーバ１に送信される（Ａ２３）。ゲームサーバ１では、前記仮想マシンモジュールのもとで、選択されたゲームモジュールを作動させ、ゲーム利用者端末３からの操作指示を入力しながらゲームを進行させる（Ａ２４）とともに、その作動中の画面の映像をゲーム利用者端末３にストリーミング配信する（Ａ２５）。これによりゲーム利用者はゲームをすることができる。
【００３６】
以上のように構成された本発明によれば、前記変換後のゲームモジュールをゲーム作者端末２からの操作指示により作動させるように構成しているので、それによりゲームモジュールの動作のチェックをすることができる。そして、その動作のチェックが完了したゲームモジュールだけがゲーム記憶手段１１に登録されるので、その後のゲームサーバ運営側における前記ゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができる。
【００３７】
また、前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末２の画面に表示されている画像データであり、前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様にすれば、前記画像データが取得できたことを通じて、前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
【００３８】
また、前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無を示す不具合情報であり、前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである態様にすれば、前記不具合情報をチェックすることにより前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
【００３９】
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で適宜変更して具体化することもできる。
（１）本発明のプログラムが２台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成すること。
（２）本発明のゲームシステムが２台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすること。
【符号の説明】
【００４０】
１    ゲームサーバ
２    ゲーム作者端末
３    ゲーム利用者端末
４    インターネット
５    画面出力手段
６    入力手段
７    記憶手段
１１    ゲーム記憶手段
１２    仮想マシンモジュール記憶手段
１３    ゲーム投稿制御処理手段
１４    ゲーム利用制御処理手段
１５    ＷＥＢサーバ手段
１６    ＷＥＢクライアント手段
１７    通信手段
【図１】
2014210083.tif 000003
【図２】
2014210083.tif 000004
【図３】
2014210083.tif 000005
【図４】
2014210083.tif 000006
【図５】
2014210083.tif 000007
【図６】
2014210083.tif 000008
【図７】
2014210083.tif 000009
【図８】
2014210083.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成25年6月25日(2013.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行うゲームシステムの制御方法。
【請求項２】
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
前記所定条件は、該画像データが取得できたことである
請求項１記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項３】
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである
請求項１記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項４】
ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えるゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法の前記各処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものであるコンピュータ・プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明のゲームシステムは、
前記第１〜４のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第１〜４のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものである。