(57)【要約】【課題】対応する抽選用乱数が当りである2つの識別情報変動動作が同時に変動開始される場合に、遊技者に与える不利益を極力抑制することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】第１および第２特別図柄変動動作（識別情報変動動作）が同時に開始される場合、先ず、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理が行われ、次いで、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理が行われる。第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理の結果が大当りである場合（図（ｂ）参照）、第２特別図柄変動動作の変動時間が延長される（図（ｃ）〜図（ｅ）参照）。【選択図】図４７
2014018294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
遊技球を検出可能に配設され、識別情報を変動表示可能な第１識別情報表示手段と、
遊技球を検出可能に配設され、識別情報を変動表示可能な第２識別情報表示手段と、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第１始動手段と、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第２始動手段と、
前記弾球遊技機の統括的な制御を司る主制御手段とを含み、
前記第１および第２識別情報表示手段は、互いに並行して変動表示可能に構成されており、
前記主制御手段は、
前記第１始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数を取得する第１の乱数取得手段と、
前記第２始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数を取得する第２の乱数取得手段と、
前記第１の乱数取得手段が取得した前記抽選用乱数に基づいて、第１利益状態を発生させる当りであるか否かの第１判定を行うとともに、前記第２の乱数取得手段が取得した前記抽選用乱数に基づいて、第２利益状態を発生させる当りであるか否かの第２判定を行う判定手段と、
前記第１判定の判定結果が当りである場合に、前記第１識別情報表示手段に当り用の識別情報変動動作を実行させ、かつ当該第１判定の判定結果が外れである場合に、前記第１識別情報表示手段に外れ用の識別情報変動動作を実行させるとともに、前記第２判定の判定結果が当りである場合に、前記第２識別情報表示手段に当り用の識別情報変動動作を実行させ、かつ当該第２判定の判定結果が外れである場合に、前記第２識別情報表示手段に外れ用の識別情報変動動作を実行させる識別情報変動動作制御手段とを含み、
前記識別情報変動動作制御手段は、前記第１および第２識別情報表示手段の一方における識別情報変動動作の開始時に、前記第１および第２識別情報表示手段の他方で当り用の識別情報変動動作が実行中である場合、当該一方の識別情報変動動作が前記他方の識別情報変動動作よりも遅く終了するように、当該一方の識別情報変動動作の変動時間を延長させる当り変動延長制御手段を含み、
前記第２判定の判定結果が当りであることに伴って発生する前記第１利益状態の終了後における遊技状態は、前記第１判定の判定結果が当りであることに伴って発生する前記第１利益状態の終了後における遊技状態よりも、その利益度合いが高く設定されており、
前記判定手段は、前記第１判定を、前記第２判定に先立って実行する、弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１識別情報表示手段の識別情報変動動作を決定するための変動パターン、および前記第２識別情報表示手段の識別情報変動動作を決定するための変動パターンをそれぞれ選択決定するための変動パターン選択テーブルを、複数記憶する選択テーブル記憶手段と、
前記選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターン選択テーブルの中から１つの変動パターン選択テーブルを選択設定する選択テーブル設定手段と、
予め定める条件が成立した場合に、前記選択テーブル設定手段に設定されている変動パターン選択テーブルを、前記選択テーブル記憶手段記憶されている他の変動パターン選択テーブルに切り換える選択テーブル切換え手段とを含み、
前記選択テーブル記憶手段には、第１変動パターン選択テーブルと、前記第１変動パターン選択テーブルよりも、前記第１識別情報表示手段における外れ変動動作用の平均変動時間が短く、かつ前記第２識別情報表示手段における外れ変動動作用の平均変動時間が長く設定された第２変動パターン選択テーブルとが記憶されている、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定手段による前記第１判定の判定結果が当りであるか、あるいは前記第２判定の判定結果が当りである場合に、前記第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段をさらに含み、
前記選択テーブル切換え手段は、前記第１利益状態発生手段によって発生された前記第１利益状態の終了に基づいて、前記選択テーブル設定手段に設定される変動パターン選択テーブルを、前記他の変動パターン選択テーブルに切り換える、請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１識別情報表示手段における識別情報変動動作の回数と、前記第２識別情報表示手段における識別情報変動動作の回数との合計数を計数する合計変動動作回数計数手段をさらに含み、
前記選択テーブル切換え手段は、前記合計数が予め定める回数に達したことを条件として、前記選択テーブル設定手段に設定されている変動パターン選択テーブルを、前記他の変動パターン選択テーブルに切り換える、請求項２または３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、無限ループ状に繰り返されるメイン処理と、所定時間毎に生じる割込み信号に基づく割込処理とを実行可能に設けられており、
前記割込処理では、前記第１判定が前記第２判定に先立って実行される、請求項１〜４のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤の盤面に2つの識別情報表示手段を有する弾球遊技機に関し、とくに、各識別情報が互いに並行して変動可能な並行変動方式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、第１および第２特別図柄始動口という、2種類の特別図柄始動口が遊技盤の盤面に配設された弾球遊技機（パチンコ機）が知られている。このような弾球遊技機では、第１特別図柄始動口に対応する第１特別図柄表示手段と、第２特別図柄始動口に対応する第２特別図柄表示手段とが、遊技盤の盤面に配設されている。第１および第２特別図柄表示手段は、それぞれ、複数種の図柄が変動表示可能に設けられている。
【０００３】
第１特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示手段での図柄変動動作が開始され、所定時間経過後にこの図柄変動動作が停止する。大当り抽選の結果が大当りである場合には、第１特別図柄表示手段に所定の大当り図柄が停止され、その後、特別利益状態が実行される。
また、第２特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示手段での図柄変動動作が開始され、所定時間経過後にこの図柄変動動作が停止する。大当り抽選の結果が大当りである場合には、第２特別図柄表示手段に所定の大当り図柄が停止され、その後、特別利益状態が実行される。
【０００４】
特別利益状態では、第１または第２特別図柄表示手段に表示される大当り図柄の種別に応じて、遊技盤の盤面に設けられている大入賞口が開放される。特別利益状態では、所定時間が経過するまで、または大入賞口に予め定める最大個数の遊技球が入球するまで当該大入賞口を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このようなラウンド遊技が所定回数を上限として行われる。
【０００５】
このような特別図柄始動口および特別図柄表示手段を2つずつ設ける弾球遊技機では、2つある特別図柄の図柄変動動作を１つずつ実行させる、保留優先消化タイプや入賞順消化タイプの弾球遊技機が知られている。保留優先消化タイプの弾球遊技機は、第１または第２特別図柄始動口への入球に対応する図柄変動動作を、第１および第２特別図柄始動口の一方に入球した遊技球に対応する図柄変動動作を優先実行し、当該一方への入球に対応する全ての図柄変動動作の終了後に、第１および第２特別図柄始動口の他方への入球に対応する図柄変動動作を実行する。これに対し、入賞順消化タイプの弾球遊技機は、第１または第２特別図柄始動口への入球に対応する図柄変動動作を、第１または第２特別図柄始動口への入球順に実行する。
【０００６】
一方、2つある特別図柄の図柄変動動作を、互いに並行して実行可能なものがある（以下、このような図柄変動動作を行うタイプの弾球遊技機を、「並行変動方式」という場合がある）。このような並行変動方式の弾球遊技機として、下記特許文献１および特許文献２のものを例示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４６０号公報
【特許文献２】特許４７９５４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
並行変動方式の弾球遊技機では、第１および２特別図柄表示手段の一方の図柄変動動作は、第１および２特別図柄表示手段の他方の図柄変動動作から独立して（無関係に）実行されている。たとえば、特別利益状態の実行中や第１特別図柄表示手段における図柄変動動作中に第１特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対応する図柄変動動作の開始は保留される。また、第１特別図柄表示手段の図柄変動動作が既に保留されている状態で第１特別図柄始動口に遊技球が入球した場合にも、その入球に対応する図柄変動動作の開始は保留される。保留された図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第１特別図柄表示手段の図柄変動動作が終了し、かつ当該図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【０００９】
一方、特別利益状態の実行中や第２特別図柄表示手段における図柄変動動作中に第２特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対応する図柄変動動作の開始は保留される。また、第２特別図柄表示手段の図柄変動動作が既に保留されている状態で第２特別図柄始動口に遊技球が入球した場合にも、その入球に対応する図柄変動動作の開始は保留される。保留された図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第２特別図柄表示手段の図柄変動動作が終了し、かつ当該図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００１０】
ところで、弾球遊技機では、特別利益状態を、大当りの当選順（変動開始の順）に実行させることが望ましい。ところが、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機では、先に変動を開始した一方の図柄変動動作（たとえば第１特別図柄表示手段の図柄変動動作）だけでなく、後で変動を開始した他方の図柄変動動作（たとえば第２特別図柄表示手段の図柄変動動作）に対応する抽選用乱数が、それぞれ大当り数値に一致している場合がある。このとき、後から変動を開始した他方の図柄変動動作が先に停止した場合には、当該後から変動開始した特別図柄に基づく特別利益状態が、先に発生する事態が生じるおそれがある。
【００１１】
そのような事態の発生を防止するために、第１および第２特別図柄表示手段の一方で、既に開始を始めている図柄変動動作があり、かつその図柄変動動作に対応する抽選用乱数がともに大当り数値に一致している場合には、第１および第２特別図柄表示手段の他方の特別図柄変動動作を強制的に外す（他方の特別図柄変動動作に対応する大当り判定において強制的に外す）など、種々の方策が採用されている。
【００１２】
ところで、第１特別図柄表示手段における図柄変動動作と、第２特別図柄表示手段における図柄変動動作とが同時に変動開始する場合がある。そして、この場合に、第１特別図柄表示手段における図柄変動動作と、第２特別図柄表示手段における図柄変動動作に対応する抽選用乱数が、ともに大当り数値に一致している場合がある。。このような場合に、どちらの図柄変動動作を先に停止させるか、そして、後に停止される図柄変動動作の態様を如何なるものにするかを、弾球遊技機の遊技内容に応じて定めることが望ましい。
【００１３】
第１または第２特別図柄始動口への遊技球の入球は、数msec毎に参照されているので、第１または第２特別図柄始動口に遊技球が同時に入球することはほとんどないと考えられるが、例えば、第１および第２特別図柄表示手段の一方における大当りに伴う特別利益状態中において、第１および第２特別図柄表示手段の他方における図柄変動動作が非実行で、かつ第１および第２特別図柄表示手段の双方における図柄変動動作がそれぞれ保留されている場合には、その特別利益状態の終了後、第１特別図柄表示手段の図柄変動動作と、第２特別図柄表示手段の図柄変動動作とが同時に変動開始することが考えられる。
【００１４】
そこで、この発明の目的は、並行変動方式の弾球遊技機において、対応する抽選用乱数が当りである2つの識別情報変動動作が同時に変動開始される場合に、遊技者に与える不利益を極力抑制することができる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機（１００）であって、識別情報を変動表示可能な第１識別情報表示手段（１５）と、識別情報を変動表示可能な第２識別情報表示手段（１６）と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第１始動手段（６）と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第２始動手段（７）と、前記弾球遊技機の統括的な制御を司る主制御手段（２０）とを含み、前記第１および第２識別情報表示手段は、互いに並行して変動表示可能に構成されており、前記主制御手段は、前記第１始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数を取得する第１の乱数取得手段（２０Ａ）と、前記第２始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数を取得する第２の乱数取得手段（２０Ａ）と、前記第１の乱数取得手段が取得した前記抽選用乱数に基づいて、第１利益状態を発生させる当りであるか否かの第１判定を行うとともに、前記第２の乱数取得手段が取得した前記抽選用乱数に基づいて、第１利益状態を発生させる当りであるか否かの第２判定を行う判定手段（２０Ａ）と、前記第１判定の判定結果が当りである場合に、前記第１識別情報表示手段に当り用の識別情報変動動作を実行させ、かつ当該第１判定の判定結果が外れである場合に、前記第１識別情報表示手段に外れ用の識別情報変動動作を実行させるとともに、前記第２判定の判定結果が当りである場合に、前記第２識別情報表示手段に当り用の識別情報変動動作を実行させ、かつ当該第２判定の判定結果が外れである場合に、前記第２識別情報表示手段に外れ用の識別情報変動動作を実行させる識別情報変動動作制御手段（２０Ａ）とを含み、前記識別情報変動動作制御手段は、前記第１および第２識別情報表示手段の一方における識別情報変動動作の開始時に、前記第１および第２識別情報表示手段の他方で当り用の識別情報変動動作が実行中である場合、当該一方の識別情報変動動作が前記他方の識別情報変動動作よりも遅く終了するように、当該一方の識別情報変動動作の変動時間を延長させる当り変動延長制御手段（２０Ａ）を含み、前記第２判定の判定結果が当りであることに伴って発生する前記第１利益状態の終了後における遊技状態は、前記第１判定の判定結果が当りであることに伴って発生する前記第１利益状態の終了後における遊技状態よりも、その利益度合いが高く設定されており、前記判定手段は、前記第１判定を、前記第２判定に先立って実行する、弾球遊技機である。
【００１６】
なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
この構成によれば、第１始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数が取得され、この抽選用乱数に基づいて第１判定が実行される。また、第２始動手段が遊技球を検出した場合に抽選用乱数が取得され、この抽選用乱数に基づいて第２判定が実行される。また、第２判定より発生する第１利益状態終了後の遊技状態の利益度合いが、第１判定により発生する第１利益状態終了後の遊技状態よりも高く設定されている。
【００１７】
そして、第１および第２特別図柄表示手段での図柄変動動作が同時に開始される場合、先ず第１判定が実行され、次いで、第１特別図柄表示手段での図柄変動動作が実行開始される。その後、第２判定が実行され、次いで、第２特別図柄表示手段での図柄変動動作が実行開始される。このとき、第１識別情報表示手段の識別情報変動動作が当りに対応するものであれば、変動開始に係る第２識別情報表示手段の識別情報変動動作が、第１識別情報表示手段の当り用の識別情報変動動作の終了よりも遅く終了するように、変動開始に係る識別情報変動動作の変動時間が延長される。
【００１８】
したがって、仮に、第１および第２判定の双方の結果が当たりである場合、第１識別情報表示手段の当り用の識別情報変動動作に対応する第１利益状態が先に実行され、次いで、第２識別情報表示手段の当り用の識別情報変動動作に対応する第１利益状態が実行される。終了後の遊技状態の利益度合いが高い第１利益状態が後に実行されるので、終了後の遊技状態の利益度合いが低い第１利益状態が後に実行される場合と比較して、遊技者に与える不利益が少ない。したがって、遊技者に与える不利益を極力抑制しつつ、第１利益状態を、当りの当選順に実行させることができる。
【００１９】
請求項２に記載のように、前記第１識別情報表示手段の識別情報変動動作を決定するための変動パターン、および前記第２識別情報表示手段の識別情報変動動作を決定するための変動パターンをそれぞれ選択決定するための変動パターン選択テーブルを、複数記憶する選択テーブル記憶手段と、前記選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターン選択テーブルの中から１つの変動パターン選択テーブルを選択設定する選択テーブル設定手段と、予め定める条件が成立した場合に、前記選択テーブル設定手段に設定されている変動パターン選択テーブルを、前記選択テーブル記憶手段記憶されている他の変動パターン選択テーブルに切り換える選択テーブル切換え手段とを含み、前記選択テーブル記憶手段には、第１変動パターン選択テーブルと、前記第１変動パターン選択テーブルよりも、前記第１識別情報表示手段における外れ変動動作用の平均変動時間が短く、かつ前記第２識別情報表示手段における外れ変動動作用の平均変動時間が長く設定された第２変動パターン選択テーブルとが記憶されていてもよい。
【００２０】
また、この場合、請求項３に記載のように、前記判定手段による前記第１判定の判定結果が当りであるか、あるいは前記第２判定の判定結果が当りである場合に、前記第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段をさらに含み、前記選択テーブル切換え手段は、前記第１利益状態発生手段によって発生された前記第１利益状態の終了に基づいて、前記選択テーブル設定手段に設定される変動パターン選択テーブルを、前記他の変動パターン選択テーブルに切り換えてもよい。
【００２１】
請求項４に記載のように、前記第１識別情報表示手段における識別情報変動動作の回数と、前記第２識別情報表示手段における識別情報変動動作の回数との合計数を計数する合計変動動作回数計数手段をさらに含み、前記選択テーブル切換え手段は、前記合計数が予め定める回数に達したことを条件として、前記選択テーブル設定手段に設定されている変動パターン選択テーブルを、前記他の変動パターン選択テーブルに切り換えてもよい。
【００２２】
請求項５に記載のように、前記主制御手段は、無限ループ状に繰り返されるメイン処理と、所定時間毎に生じる割込み信号に基づく割込処理とを実行可能に設けられており、前記割込処理では、前記第１判定が前記第２判定に先立って実行されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】図１に示す遊技盤における第１および第２特別図柄始動口を含む部分の拡大正面図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御基板のＲＯＭおよびＲＡＭの内容を示す図である。
【図５】図４に示すモード内容決定テーブルの内容を示す図である（その１）。
【図６Ａ】各遊技モードにおいて選択実行される変動パターンの平均変動時間を示す図である。
【図６Ｂ】図４に示すモード内容決定テーブルの内容を示す図である（その２）。
【図７】図３に示す主制御基板におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に示す普通図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７に示す普通電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図７に示す第２特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す第２特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示す第２特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１２に示す第２特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１０に示す第２特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７Ａ】図１０に示す第２特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図１７Ｂ】図１０に示す第２特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図１８】図７に示す第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す第１特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示す第１特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示す第１特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図１８に示す第１特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５Ａ】図１８に示す第１特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図２５Ｂ】図１８に示す第１特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図２６】図７に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】低確モード時または潜確モード時における液晶表示ユニットの表示態様を示す図である。
【図２８】高確Ａモード時における液晶表示ユニットの表示態様を示す図である。
【図２９】高確Ｂモード時または時短モード時における液晶表示ユニットの表示態様を示す図である。
【図３０】第１実施形態において、第１演出図柄の図柄変動動作の開始後に、第２演出図柄の図柄変動動作が開始される場合の液晶表示制御を示す図である。
【図３１】第１実施形態において、第２演出図柄の図柄変動動作の開始後に、第１演出図柄の図柄変動動作が開始される場合の液晶表示制御を示す図である。
【図３２】第１実施形態において、第１演出図柄の図柄変動動作と、第２演出図柄の図柄変動動作とが同時に開始される場合の液晶表示制御を示す図である。
【図３３】高確Ａ→Ｂ→Ａモードにおける高確Ａモードから高確Ｂモードへの切換えを示すタイミングチャートである（その１）。
【図３４】高確Ａ→Ｂ→Ａモードにおける高確Ａモードから高確Ｂモードへの切換えを示すタイミングチャートである（その２）。
【図３５Ａ】本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機のモード内容決定テーブルの内容を示す図である（その１）。
【図３５Ｂ】本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機のモード内容決定テーブルの内容を示す図である（その２）。
【図３６】本発明の第２実施形態に係るタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】図３６に示す第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】図３７に示す第１特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】図３８に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】図３８に示す特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】図３８に示す第１特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】図３６に示す第２特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】図４２に示す第２特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】図４３に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】図４３に示す特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】図４３に示す第２特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】第２実施形態において、第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄変動動作とが同時に開始された場合の液晶表示制御を示す図である。
【図４８】高確Ａモードから高確Ｂモードへの変形例を示すタイミングチャートである。
【図４９】低確モード時または潜確モード時における液晶表示ユニットの表示態様の変形例を示す図である。
【図５０】高確Ａモード時における液晶表示ユニットの表示態様の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の正面図である。弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を保持する遊技盤保持枠（図示しない）とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置（図示しない）から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル（図示しない）が配設されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機１に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤２に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤２に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００２５】
遊技盤２の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤２の上方（左側上部）に導くためのガイドレール３が配設されている。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘５（一部のみ図示）が植設されている。遊技領域Ｓの左側上部からガイドレール３に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤２の盤面に沿って多数本の障害釘５の間を通って流下していく。
【００２６】
遊技領域Ｓの中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット４が配設されている。液晶表示ユニット４は、弾球遊技機１の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
遊技盤２の下部には、第１特別図柄始動口（第１始動手段）６および第２特別図柄始動口（第２始動手段）７が上下に並べて配設されている。第１および第２特別図柄始動口６，７は、それぞれ、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第２特別図柄始動口７は電動チューリップ役物８を有するのに対し、第１特別図柄始動口６は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
【００２７】
図２は、遊技盤２における第１および第２特別図柄始動口６，７を含む部分の拡大正面図である。以下、この部分を、図１および図２を参照して説明する。
遊技盤２には、第２特別図柄始動口７に関連して一対の羽根８Ａを含む電動チューリップ役物８が配設されている。電動チューリップ役物８は、通常、図２（ａ）に示すような各羽根８Ａの先端部が互いに接近した状態（以下、図２（ｂ）に示す状態を「狭窄状態」という）に窄められている。遊技盤２には、各羽根８Ａの狭窄状態における電動チューリップ役物８の間に形成された空間の上方に、第１特別図柄始動口６を区画する入球役物９が配置されている。つまり、電動チューリップ役物８の狭窄状態（図２（ａ）に示す状態）では、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球の第２特別図柄始動口７への入球が、第１特別図柄始動口６の入球役物９により阻止された状態となる。これにより、第２特別図柄始動口７が閉塞される。
【００２８】
そして、図２（ａ）に示す状態から電動チューリップ役物８の各羽根８Ａの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図２（ｂ）に示すように、第１特別図柄始動口６の入球役物９の左右両側に、第２特別図柄始動口７に向かう通路１０が形成される。すなわち、通路１０を通って第２特別図柄始動口７に遊技球が入球可能になる。これにより、第２特別図柄始動口７が開放される。電動チューリップ役物８が拡開された状態（以下、図２（ｂ）に示す状態を「拡開状態」という）では、電動チューリップ役物８が狭窄状態にあるときよりも、第２特別図柄始動口７への遊技球の入球頻度が高い。
【００２９】
なお、電動チューリップ役物８の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物１３と同様に、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７に遊技球が入ると、予め定める個数（第１特別図柄始動口６への遊技球入球に対してはたとえば５球、および第２特別図柄始動口７への遊技球入球に対してはたとえば３球）の賞球が、賞球払出装置３０（図３参照）から払い出される。また、第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７への遊技球の入球に伴って、特別利益状態（第１利益状態）を実行する（発生させる）大当り（当り）であるか否かを決定するための大当り抽選（第１抽選）が実行される。
【００３０】
遊技領域Ｓには、たとえば第２特別図柄始動口７の下方（遊技領域Ｓの下部）に、左右に長い平面視長方形状をなす大入賞口１１が配設されている。大入賞口１１は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口１１に関連して、大入賞口１１を開閉可能な大入賞口開閉役物１３が設けられている。大入賞口１１および大入賞口開閉役物１３によって第１可変入賞手段が構成されている。大入賞口開閉役物１３は、遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１１を閉塞して、大入賞口１１に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１１の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１１を開放して、大入賞口１１上に流下してくる遊技球を大入賞口１１内に導き入れることができる。大入賞口１１に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば、大入賞口１１への遊技球入球に対して１０球）の賞球が、賞球払出装置３０から払い出される。
【００３１】
なお、大入賞口１１の配設位置は、第２特別図柄始動口７の下方に限られず、第２特別図柄始動口７の右方など、遊技領域Ｓにおける他の部分であってもよい。また1つの大入賞口１１のみを遊技領域Ｓに配設する構成に限られず、２以上の大入賞口１１を遊技領域Ｓに配設することもできる。
遊技領域Ｓには、液晶表示ユニット４の右方（遊技領域Ｓの右部）に、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１４が配設されている。
【００３２】
普通図柄ゲート１４を遊技球が通過すると、第２特別図柄始動口７を開放するか否か（電動チューリップ役物８を拡開状態にするか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第２特別図柄始動口７を開放すると決定される確率（普通図柄抽選の当選確率）は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述する確率変動遊技中ではたとえば1/1.1である。
【００３３】
なお、普通図柄ゲート１４の配設位置は、液晶表示ユニット４の右方に限られず、液晶表示ユニット４の左方など、遊技領域Ｓにおける他の部分であってもよい。また、1つの普通図柄ゲート１４のみを遊技領域Ｓに配設する構成に限られず、２以上の普通図柄ゲート１４を遊技領域Ｓに配設することもできる。
遊技盤２の盤面におけるガイドレール３の外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段（第１識別情報表示手段）１５、第２特別図柄表示手段（第２識別情報表示手段）１６および普通図柄表示手段１７が配設されている。
【００３４】
第１特別図柄表示手段１５は、１または複数個の特別図柄（識別情報）を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第１特別図柄表示手段１５は、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動口６への入球時に取得された大当り判定用乱数（抽選用乱数）が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第１特別図柄にたとえば５種類の数字図柄「１」〜「５」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「１」〜「５」が大当り態様、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。
【００３５】
第１特別図柄始動口６への遊技球の入球に伴って、第１特別図柄表示手段１５の図柄変動動作（以下、「第１特別図柄変動動作」という場合がある）が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第１特別図柄変動動作中に第１特別図柄始動口６に入球した場合には、その入球に対応する第１特別図柄変動動作の開始は保留される。また、第１特別図柄変動動作が既に保留されている状態で第１特別図柄始動口６に入球した場合にも、その入球に対応する第１特別図柄変動動作の開始は保留される。第１特別図柄変動動作は最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された第１特別図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第１特別図柄変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第１特別図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００３６】
第２特別図柄表示手段１６は、１または複数個の特別図柄（識別情報）を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第２特別図柄表示手段１６は、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動口７への入球時に取得された大当り判定用乱数（抽選用乱数）が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第２特別図柄にたとえば４種類の数字図柄「６」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「６」〜「９」が大当り態様、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。なお、第１および第２特別図柄は、遊技者が識別可能な識別情報であれば足り、必ずしも数字図柄のような意味を有する必要はない。
【００３７】
第２特別図柄始動口７への遊技球の入球に伴って、第２特別図柄表示手段１６の図柄変動動作（以下、「第２特別図柄変動動作」という場合がある）が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第２特別図柄変動動作中に第２特別図柄始動口７に入球した場合には、その入球に対応する第２特別図柄変動動作の開始は保留される。また、第２特別図柄変動動作が既に保留されている状態で第２特別図柄始動口７に入球した場合にも、その入球に対応する第２特別図柄変動動作の開始は保留される。第２特別図柄変動動作は、最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された第２特別図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第２特別図柄変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第２特別図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。すなわち、弾球遊技機１は、第１および第２特別図柄が互いに並行して図柄変動動作を実行する、いわゆる並行変動方式を採用する。
【００３８】
なお、第１および第２特別図柄表示手段１５，１６とともに、第１特別図柄の保留球数および第２特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段（図示しない）が設けられていてもよい。また、第１および第２特別図柄の変動パターンは、それぞれ複数種類設けられ、本実施形態では、たとえば後述する図６Ｂに示すように、計１４種類の変動パターンが用意されている。
【００３９】
普通図柄表示手段１７は、普通図柄を変動表示（可変表示）するためのものであり、７セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄ゲート１４に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
【００４０】
普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対して、普通図柄表示手段１７の図柄変動動作（以下、「普通図柄変動動作」という場合がある）が開始される。但し、普通利益状態の実行中（電動チューリップ役物８の一対の羽根８Ａが狭窄姿勢と拡開姿勢との間で変動する動作中）や普通図柄変動動作中に、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過した場合には、その遊技球通過に対応する普通図柄変動動作の開始は保留される。また、普通図柄変動動作が既に保留されている状態で普通図柄ゲート１４に遊技球が通過した場合にも、その遊技球通過に対応する普通図柄変動動作の開始は保留される。普通図柄変動動作は、最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された普通図柄変動動作は、遊技球通過時に実行中であった普通利益状態や普通図柄変動動作が終了し、かつ当該普通図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている普通図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００４１】
弾球遊技機１には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時における大当り抽選の当選確率（大当り抽選の結果大当りになる確率）はたとえば1/380に設定されている。これに対し、確率変動遊技中における大当り確率の当選確率はたとえば1/40に設定されている。また、大当り抽選の結果小当りになる確率は、たとえば1/180に設定されている。
【００４２】
また、弾球遊技機１には、電動チューリップ役物８が所定時間開放動作する開放延長遊技が用意されている。開放延長遊技の非実行時には、普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段１７の変動時間がたとえば30(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開動作）回数がたとえば0.2(sec)×１回である。
【００４３】
これに対し、開放延長遊技の実行中には、普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段１７の変動時間がたとえば3.0(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1である。普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開動作）回数はたとえば2.0(sec)×２回である。
この弾球遊技機１に用意されている確率変動遊技として、確率変動遊技の実行と同時に開放延長遊技が付与される開放延長遊技付きの確率変動遊技と、確率変動遊技の実行に関連して開放延長遊技がつかない開放延長遊技なしの確率変動遊技とがある。開放延長遊技の非実行時には、電動チューリップ役物８は滅多に拡開状態にならないので、遊技盤２の盤面を流下する遊技球が第２特別図柄始動口７に滅多に入球しないが、開放延長遊技の実行時では、電動チューリップ役物８が頻繁に拡開状態になり、第２特別図柄始動口７に入球する確率は高くなっている。
【００４４】
この弾球遊技機１では、開放延長遊技の実行の有無と、確率変動遊技の実行の有無とは、互いに独立している。具体的には、開放延長遊技と確率変動遊技とを並行して（同時に）実行することができ、開放延長遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、開放延長遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。弾球遊技機１では、遊技モードとして、確率変動遊技中でありかつ開放延長遊技中である高確Ａモードおよび高確Ｂモード、確率変動遊技中でありかつ開放延長遊技の非実行時である潜確モード、確率変動遊技の非実行時でありかつ開放延長遊技中である時短モード、ならびに確率変動遊技の非実行時でありかつ開放延長遊技の非実行時である低確モードが用意されている。なお、高確Ａモードおよび高確Ｂモードでは、設定大当り確率等が互いに共通しているが、外れ変動の平均変動時間（以下、「外れ平均変動時間」という場合がある）が互いに異なるように設定されている。
【００４５】
大当り抽選の結果は、前述のように第１または第２特別図柄表示手段１５，１６に表示されるが、第１および第２特別図柄表示手段１５，１６だけでなく、液晶表示ユニット４にも表示される。また、第１または第２特別図柄表示手段１５，１６の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット４により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。
特別利益状態中は、大入賞口開閉役物１３の揺動により大入賞口１１が開放される。弾球遊技機１には、第１、第２、第および第４特別利益状態の計４種類の特別利益状態が用意されている。
【００４６】
第１特別利益状態では、所定の第１時間（たとえば30(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった第１開放動作を１つのラウンドとして、このような開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の多数ラウンド（たとえば15ラウンド）行われる。このような第１特別利益状態の開放動作態様を「15フル」という場合がある。１回の第１特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1500個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×15（ラウンド））である。
【００４７】
第２特別利益状態では、第１時間（たとえば30(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった第１開放動作を１つのラウンドとして、このような第１開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで、複数ラウンド（たとえば10ラウンド）行われる。
また、第２特別利益状態では、複数回の第１開放動作に加え、次に述べる第２開放動作が実施される。この第２特別利益状態では、第２時間（たとえば0.5(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった第２開放動作を１つのラウンドとして、このような第２開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで、複数ラウンド（たとえば5ラウンド）行われる。このような第２特別利益状態の開放動作態様を「10フル+5パカ」という場合がある。１回の第２特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1000個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×10（ラウンド））である。
【００４８】
第３特別利益状態では、所定時間（たとえば0.5(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数の遊技球が入球するまで大入賞口１１を開放するといった第２開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の複数ラウンド（たとえば15ラウンド）行われる。このような第３特別利益状態の開放動作態様を「15パカ」という場合がある。１回の第３特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は少ない。
【００４９】
第４特別利益状態では、所定時間（たとえば0.5(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数の遊技球が入球するまで大入賞口１１を開放するといった第２開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の少数ラウンド（たとえば2ラウンド）行われる。このような第４特別利益状態の開放動作態様を「2パカ」という場合がある。１回の第４特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球はほぼ零である。つまり、第４特別利益状態は、特別利益状態とはいうもの、遊技者に実質的な利益は付与されない。
【００５０】
また、弾球遊技機１には、特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定時間（たとえば0.5(sec)）大入賞口１１を開放するといった小当り開放動作を、インターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の少数回数（たとえば２回）行われる。小当り開放動作の開放時間は、第４特別利益状態等の第２開放動作と同等に、かつ小当り遊技の開放回数は、第４特別利益状態のラウンド数と同等になるようにそれぞれ設定されている。すなわち、小当り遊技は、第４特別利益状態と実質的に同等の開放遊技である。
【００５１】
遊技者のハンドル操作により、発射装置（図示しない）から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。遊技盤２の盤面の左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘５の間を流下する。遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１もしくは第２特別図柄始動口６，７、大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口１８から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
【００５２】
図３は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、当該弾球遊技機１の統括的な動作制御を司る主制御基板（主制御手段）２０と、演出制御を司る演出制御基板２１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板２２とを備えている。
払出制御基板２２は、ＣＰＵ２２Ａ、ＲＡＭ２２Ｂ、ＲＯＭ２２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板２０に直接接続されている。払出制御基板２２には、賞球払出装置３０が制御対象として接続されている。
【００５３】
演出制御基板２１は、演出インターフェイス基板２３を介して主制御基板２０に接続されている。演出制御基板２１はＣＰＵ２１Ａ、ＲＡＭ２１ＢおよびＲＯＭ２１Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板２１には、演出インターフェイス基板２３を介して液晶表示制御基板２４が接続されている。液晶表示制御基板２４はＣＰＵ２４Ａ、ＲＡＭ２４ＢおよびＲＯＭ２４Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板２４には液晶表示ユニット４が制御対象として接続されている。
【００５４】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０Ａ、ＲＡＭ２０ＢおよびＲＯＭ（選択テーブル記憶手段）２０Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板２０には、第１および第２特別図柄表示手段１５，１６ならびに普通図柄表示手段１７が制御対象として接続されている。また、主制御基板２０には、第１および第２特別図柄始動口６，７（併せて図１参照）への入球をそれぞれ検出するための第１および第２特別図柄始動口入球センサ２６，２７からの検出出力が直接入力されるようになっている。
【００５５】
また、主制御基板２０には、遊技盤中継基板２５を介して、普通図柄ゲート１４（図１参照）を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ２８からの検出出力、大入賞口１１（図１を参照）に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ２９からの検出出力が入力されるようになっている。
また、主制御基板２０には、遊技盤中継基板２５を介して、電動チューリップ役物８（図１参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む）３１や、大入賞口開閉役物１３（図１参照）を開閉駆動するための大入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む）３２等が制御対象として接続されている。
【００５６】
演出インターフェイス基板２３には、枠中継基板３３を介して、弾球遊技機１の本体（前扉等）前面等に配設されるスピーカ３４や遊技ランプ３５が、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板２１は主制御基板２０からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット４の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板２１から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板２３を介して液晶表示制御基板２４に与えられる。液晶表示制御基板２４は、演出制御基板２１から送出される制御指令信号（この場合、液晶制御用の制御指令信号）の内容に基づいて液晶表示ユニット４の表示を制御する。
【００５７】
図４は、主制御基板２０のＲＯＭ２０ＣおよびＲＡＭ２０Ｂの内容を示す図である。
ＲＯＭ２０Ｃには、後述するモード内容決定テーブル３７，３８（図５参照）を記憶するモード内容決定テーブル記憶部４０が設けられている。
ＲＡＭ２０Ｂには、第１特別図柄始動記憶部４１、第２特別図柄始動記憶部４２、普通図柄始動記憶部４３、第１特別図柄動作保留カウンタ４４、第２特別図柄動作保留カウンタ４５、普通図柄動作保留カウンタ４６、第１特別図柄動作ステータス４７、第２特別図柄動作ステータス４８、普通図柄動作ステータス４９、第１特別図柄大当り判定フラグ３９、第２特別図柄大当り判定フラグ５０、第１特別図柄強制外れフラグ５１、第２特別図柄強制外れフラグ５２、第１特別図柄変動延長フラグ５４、第２特別図柄変動延長フラグ５５、第１特別図柄小当り判定フラグ５６、第２特別図柄小当り判定フラグ５７、第１特別図柄動作タイマ５８、第２特別図柄動作タイマ５９、確率変動フラグ６０、開放延長状態フラグ６１、普通当りフラグ６２、小当り中フラグ６３、確定時間延長フラグ６５、特別図柄変動回数カウンタ（合計変動動作回数計数手段）６６、時短回数カウンタ６７、条件装置作動フラグ６８、第１特別図柄確定タイマ６９および第２特別図柄確定タイマ７０が設けられている。
【００５８】
第１特別図柄始動記憶部４１には、第１特別図柄始動口６への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果が格納される。第１特別図柄始動記憶部４１には、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、第１変動パターン用乱数および第２変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて「始動記憶」という。以下同じ）が最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、第１特別図柄始動記憶部４１には、始動記憶を記憶するための記憶エリアが５つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第０エリア（エリア０）、第１エリア（エリア１）、第２エリア（エリア２）、第３エリア（エリア３）および第４エリア（エリア４）ということにする。
【００５９】
第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリアは、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域である。以下において、「実行データ用エリア」という場合がある。
第１特別図柄始動記憶部４１の第１エリア〜第４エリアの４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第１エリア〜第４エリアを総称する場合には、「保留データ用エリア」という場合がある。
【００６０】
第１特別図柄始動口６に遊技球が入ったときには、第１特別図柄始動記憶部４１内の保留データ用エリアに、始動記憶が記憶される。具体的には、第１エリアが空であれば第１エリアに始動記憶が記憶され、第１エリアが空でなく第２エリアが空であれば第２エリアに始動記憶が記憶され、第１および第２エリアが空でなく第３エリアが空であれば第３エリアに始動記憶が記憶され、第１〜第３エリアが空でなく第４エリアが空であれば第４エリアに始動記憶が記憶される。
【００６１】
第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリアに始動記憶が記憶されておらず、かつ特別利益状態中でない状態であることを条件に、第１特別図柄始動記憶部４１の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに、第４エリアが空にされる。そして、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づく判定（第１判定）に対応する第１特別図柄変動動作が実行される。
【００６２】
第１特別図柄始動記憶部４１内の保留データ用エリア（第１〜第４エリア）に記憶されている始動記憶の数は、第１特別図柄動作保留カウンタ４４に記憶される。
第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に始動記憶がシフトされると、その始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が、大当り数値と一致するか、小当り数値と一致するか、あるいは大当り数値または小当り数値のいずれとも一致しないかが判定（第１判定）され、当該判定結果に対応する第１特別図柄変動動作が開始される。ＣＰＵ２０Ａは、大当り判定用乱数が大当り数値と一致するときには、たとえば２バイト構成の第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値を５Ａ［H］とし、また、大当り判定用乱数が小当り数値と一致するときには、第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値を５Ａ［H］とする。
【００６３】
第１特別図柄動作タイマ５８は、第１特別図柄が変動動作する動作時間を管理するためのタイマである。第１特別図柄動作タイマ５８は、たとえば減算型のタイマである。第１特別図柄動作タイマ５８は、決定される第１変動パターンまたは第２変動パターンの結果に応じた変動時間がセットされる。そして、第１特別図柄変動動作の開始に同期して、第１特別図柄動作タイマ５８の減算が開始される。第１特別図柄変動動作の開始から、当該時間が経過して第１特別図柄動作タイマ５８の値が零になると、第１特別図柄動作タイマ５８は零の値を保持する。
【００６４】
第１特別図柄確定タイマ６９は、第１特別図柄変動動作終了後（第１特別図柄変動中処理の終了後）、当該第１特別図柄を停止表示させるための確定時間を管理するためのタイマである。第１特別図柄変動動作の終了に同期して、第１特別図柄確定タイマ６９の減算が開始される。第１特別図柄確定タイマ６９にセットされている時間が、第１特別図柄変動動作の開始から経過して、第１特別図柄確定タイマ６９の値が零になると、第１特別図柄確定タイマ６９は零の値を保持する。なお、第１特別図柄動作タイマ５８と第１特別図柄確定タイマ６９は、共通のタイマでもよい。
【００６５】
第１特別図柄動作ステータス４７は、実行中の第１特別図柄の変動動作がどの状態にあるかを示すための情報である。
第１特別図柄強制外れフラグ５１は、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が大当り数値であるか否かに拘わりなく、当該始動記憶に対応する第１特別図柄変動動作の終了後に、外れ用の停止図柄を停止表示させるためのたとえば２バイト構成のフラグである。通常、第１特別図柄強制外れフラグ５１にはたとえば００［H］の値が格納されている。そして、第２特別図柄表示手段１６において、大当り判定用乱数が大当り数値である始動記憶に対応する図柄変動動作が実行中である場合に、第１特別図柄の変動動作を開始する際、第１特別図柄強制外れフラグ５１にたとえば５Ａ［H］の値が格納される。
【００６６】
第１特別図柄変動延長フラグ５４は、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている始動記憶の第１および第２変動パターン（これら第１および第２変動パターンをまとめて、単に「変動パターン」という場合がある）を、それぞれ、長い変動時間を有する変動パターン（後述する図６Ｂに示す変動パターンＰＨ１５）に変更させるためのたとえば２バイト構成のフラグである。通常、第１特別図柄変動延長フラグ５４にはたとえば００［H］の値が格納されている。そして、第２特別図柄表示手段１６において、大当り判定用乱数が大当り数値である始動記憶に対応する図柄変動動作が実行中である場合に、第１特別図柄の変動動作を開始する際、第１特別図柄変動延長フラグ５４にたとえば５Ａ［H］の値が格納される。なお、第１特別図柄強制外れフラグ５１と第１特別図柄変動延長フラグ５４は、共通のフラグでもよい。
【００６７】
一方、第２特別図柄始動記憶部４２には、第２特別図柄始動口７への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果が格納される。第２特別図柄始動記憶部４２には、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、第１変動パターン用乱数および第２変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて「始動記憶」という。以下同じ）が最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、第２特別図柄始動記憶部４２には、始動記憶を記憶するための記憶エリアが５つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第０エリア（エリア０）、第１エリア（エリア１）、第２エリア（エリア２）、第３エリア（エリア３）および第４エリア（エリア４）ということにする。
【００６８】
第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリアは、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域（以下において、「実行データ用エリア」という場合がある）である。
第２特別図柄始動記憶部４２の第１エリア〜第４エリアの４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第１エリア〜第４エリアを総称する場合には、「保留データ用エリア」ということにする。
【００６９】
第２特別図柄始動口７に遊技球が入ったときには、第２特別図柄始動記憶部４２内の保留データ用エリアに、始動記憶が記憶される。具体的には、第１エリアが空であれば第１エリアに始動記憶が記憶され、第１エリアが空でなく第２エリアが空であれば第２エリアに始動記憶が記憶され、第１および第２エリアが空でなく第３エリアが空であれば第３エリアに始動記憶が記憶され、第１〜第３エリアが空でなく第４エリアが空であれば第４エリアに始動記憶が記憶される。
【００７０】
第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリアに始動記憶が記憶されておらず、かつ特別利益状態中でない状態であることを条件に、第２特別図柄始動記憶部４２の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに、第４エリアが空にされる。そして、第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づく判定（第２判定）に対応する第２特別図柄変動動作が実行される。
【００７１】
第２特別図柄始動記憶部４２内の保留データ用エリア（第１〜第４エリア）に記憶されている始動記憶の数は、ＲＡＭ３０Ｂの第２特別図柄動作保留カウンタ４５に記憶される。
第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）に始動記憶がシフトされると、その始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が、大当り数値と一致するか、小当り数値と一致するか、あるいは大当り数値または小当り数値のいずれとも一致しないかが判定（第２判定）され、当該判定結果に対応する第２特別図柄変動動作が開始される。ＣＰＵ２０Ａは、大当り判定用乱数が大当り数値であるときには、たとえば２バイト構成の第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値を５Ａ［H］とし、また、大当り判定用乱数が小当り数値であるときには、第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値を５Ａ［H］とする。
【００７２】
第２特別図柄動作タイマ５９は、第２特別図柄が変動動作する動作時間を管理するためのタイマである。第２特別図柄動作タイマ５９は、たとえば減算型のタイマである。第２特別図柄動作タイマ５９は、決定される第１変動パターンまたは第２変動パターンの結果に応じた変動時間がセットされる。そして、第２特別図柄変動動作の開始に同期して、第２特別図柄動作タイマ５９の減算が開始される。第２特別図柄変動動作の開始から、当該時間が経過して第２特別図柄動作タイマ５９の値が零になると、第２特別図柄動作タイマ５９は零の値を保持する。
【００７３】
第２特別図柄確定タイマ７０は、第２特別図柄変動動作終了後（第２特別図柄変動中処理の終了後）、当該第２特別図柄を停止表示させるための確定時間を管理するためのタイマである。第２特別図柄変動動作の終了に同期して、第２特別図柄確定タイマ７０の減算が開始される。第２特別図柄確定タイマ７０にセットされている時間が、第２特別図柄変動動作の開始から経過して、第２特別図柄確定タイマ７０の値が零になると、第２特別図柄確定タイマ７０は零の値を保持する。なお、第２特別図柄動作タイマ５９と第１特別図柄確定タイマ７０は、共通のタイマでもよい。
【００７４】
第２特別図柄動作ステータス４８は、実行中の第２特別図柄変動動作がどの状態にあるかを示すための情報である。
第２特別図柄強制外れフラグ５２は、第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が大当り数値であるか否かに拘わりなく、当該始動記憶に対応する第２特別図柄変動動作の終了後に、外れ用の停止図柄を停止表示させるためのたとえば２バイト構成のフラグである。通常、第２特別図柄強制外れフラグ５２にはたとえば００［H］の値が格納されている。そして、第１特別図柄表示手段１５において、大当り判定用乱数が大当り数値である始動記憶に対応する図柄変動動作が実行中である場合に、第２特別図柄の変動動作を開始する際、第２特別図柄強制外れフラグ５２にたとえば５Ａ［H］の値が格納される。
【００７５】
第２特別図柄変動延長フラグ５５は、第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている始動記憶の第１および第２変動パターンを、それぞれ、長い変動時間を有する変動パターン（後述する図６Ｂに示す変動パターンＰＨ２５）に変更させるためのたとえば２バイト構成のフラグである。通常、第２特別図柄変動延長フラグ５５にはたとえば００［H］の値が格納されている。そして、第１特別図柄表示手段１５において、大当り判定用乱数が大当り数値である始動記憶に対応する図柄変動動作（当り用の識別情報変動動作）が実行中である場合に、第２特別図柄の変動動作を開始する際、第２特別図柄変動延長フラグ５５にたとえば５Ａ［H］の値が格納される。なお、第２特別図柄強制外れフラグ５２と第２特別図柄強制延長フラグ５５は、共通のフラグでもよい。
【００７６】
条件装置作動フラグ６８は、弾球遊技機１が特別利益状態中であるか否かを示すたとえば２バイト構成のフラグである。特別利益状態中には５Ａ［H］の値が格納され、特別利益状態の非実行時には００［H］の値が格納される。
特別図柄変動回数カウンタ６６は、たとえば電源投入時以降における、第１特別図柄表示手段１５における図柄変動動作の回数と、第２特別図柄表示手段１６における図柄変動動作の回数との合計数を計数するためのカウンタである。特別図柄変動回数カウンタ６６は減算カウンタによって構成されている。第１および第２特別図柄それぞれの変動開始の際に、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零になるまでデクリメント(-1)される。なお、特別図柄変動回数カウンタ６６にＦＦ［H］が格納されている場合は、特別図柄変動回数カウンタ６６の減算処理は実行されない。
【００７７】
さらに、普通図柄始動記憶部４３には、普通図柄ゲート１４への遊技球通過に対して実行される普通図柄抽選の結果が格納される。普通図柄始動記憶部４３には、当り判定用乱数が最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄始動記憶部４３には当り判定用乱数を記憶するための記憶エリアが５つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第０エリア（エリア０）、第１エリア（エリア１）、第２エリア（エリア２）、第３エリア（エリア３）および第４エリア（エリア４）ということにする。
【００７８】
普通図柄始動記憶部４３の第０エリアは、実行対象となっている当り判定用乱数を記憶するための領域（以下において、「実行データ用エリア」という場合がある）である。
普通図柄始動記憶部４３の第１エリア〜第４エリアの４つの領域は、実行が保留されている当り判定用乱数を記憶するための領域である。第１エリア〜第４エリアを総称する場合には、「保留データ用エリア」ということにする。
【００７９】
普通図柄ゲート１４に遊技球が通過したときには、普通図柄始動記憶部４３内の保留データ用エリアに、当り判定用乱数が記憶される。具体的には、第１エリアが空であれば第１エリアに当り判定用乱数が記憶され、第１エリアが空でなく第２エリアが空であれば第２エリアに当り判定用乱数が記憶され、第１および第２エリアが空でなく第３エリアが空であれば第３エリアに当り判定用乱数が記憶され、第１〜第３エリアが空でなく第４エリアが空であれば第４エリアに当り判定用乱数が記憶される。
【００８０】
普通図柄始動記憶部４３の第０エリアに当り判定用乱数が記憶されておらず、かつ電動チューリップ役物８の拡開動作中（普通利益状態中）でない状態であることを条件に、普通図柄始動記憶部４３の第１〜第４エリアに記憶されている当り判定用乱数が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに、第４エリアが空にされる。そして、普通図柄始動記憶部４３の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた当り判定用乱数に基づく判定に対応する普通図柄変動動作が実行される。
【００８１】
普通図柄始動記憶部４３内の保留データ用エリア（第１〜第４エリア）に記憶されている当り判定用乱数の数（保留されている当り判定用乱数の数）は、ＲＡＭ３０Ｂの普通図柄動作保留カウンタ４６に記憶される。
普通図柄始動記憶部４３の第０エリア（実行データ用エリア）に当り判定用乱数がシフトされると、当該当り判定用乱数に対応する普通図柄の図柄変動動作が開始される。当該図柄変動動作の開始時には、その当り判定用乱数が当り数値であるか否かが判定される。ＣＰＵ２０Ａは、当り判定用乱数が当り数値であるときには、普通当りフラグ６２の値を５Ａ［H］とする。
【００８２】
確率変動フラグ６０および開放延長状態フラグ６１は、それぞれ弾球遊技機１の現在の遊技モードを記憶しておくためのたとえば２バイト構成のフラグである。弾球遊技機１が確率変動遊技中であるときには、確率変動フラグ６０にたとえば５Ａ［H］の値が格納され、確率変動遊技の非実行時には、確率変動フラグ６０にたとえば００［H］の値が格納される。また、弾球遊技機１が開放延長遊技中であるときには、開放延長状態フラグ６１にたとえば５Ａ［H］の値が格納され、開放延長遊技の非実行時には、開放延長状態フラグ６１にたとえば００［H］の値が格納される。
【００８３】
確定時間延長フラグ６５は、後述する高確Ａ→Ｂ→Ａモードの遊技モードが変更される場合に、最初の高確Ａモード中であることを示すためのたとえば２バイト構成のフラグであり、当該高確Ａモード中には、確定時間延長フラグ６５にたとえば５Ａ［H］の値が格納される。
時短回数カウンタ６７は、開放延長遊技の開始以降における、第１特別図柄表示手段１５における図柄変動動作の回数と、第２特別図柄表示手段１６における図柄変動動作の回数との合計数を計数するためのたとえば２バイト構成のカウンタである。時短回数カウンタ６７は減算カウンタによって構成されている。第１および第２特別図柄それぞれの変動開始の際に、時短回数カウンタの値が零になるまでデクリメント(-1)される。
【００８４】
各遊技モードの実行中における、確率変動フラグ６０、開放延長状態フラグ６１および確定時間延長フラグ６５の内容をまとめると、以下のようになる。
すなわち、高確Ａモード中には、確率変動フラグ６０および開放延長状態フラグ６１の値は、それぞれ５Ａ［H］である。高確Ａモード中の確定時間延長フラグ６５の値は、００［H］である場合と５Ａ［H］である場合とがある。
【００８５】
高確Ｂモード中には、確率変動フラグ６０および開放延長状態フラグ６１の値はそれぞれ５Ａ［H］であり、確定時間延長フラグ６５の値は００［H］である。
また、時短モード中には、開放延長状態フラグ６１の値は５Ａ［H］であり、確率変動フラグ６０および確定時間延長フラグ６５の値はそれぞれ００［H］である。
さらに、潜確モード中には、確率変動フラグ６０の値は５Ａ［H］であり、開放延長状態フラグ６１および確定時間延長フラグ６５の値はそれぞれ００［H］である。
【００８６】
低確モード中には、確率変動フラグ６０、開放延長状態フラグ６１および確定時間延長フラグ６５の値はそれぞれ００［H］である。
図５は、モード内容決定テーブル記憶部４０に記憶される大当り図柄−遊技モードテーブル３７，３８の一例を示す図である。図５（ａ）に、第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３７を、図５（ｂ）に、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３８をそれぞれ表している。
【００８７】
図５（ａ）の第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３７は、第１特別図柄表示手段１５に停止表示される大当り図柄の種別と、その大当り図柄に対応する特別利益状態の終了後における弾球遊技機１の遊技モード（高確Ａモードであるか、高確Ｂモードであるか、時短モードであるか、潜確モードであるか、あるいは低確モードであるか）との対応関係を規定している。また、第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３７には、大当り図柄の種別毎の選択割合（図柄割合）や、その大当り図柄に対応する特別利益状態の種類（すなわち、第１〜第４特別利益状態のいずれであるか）をも記されている。
【００８８】
また、図５（ｂ）の第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３８は、第２特別図柄表示手段１６に停止表示される大当り図柄の種別と、その大当り図柄に対応する特別利益状態の終了後における弾球遊技機１の遊技モードとの対応関係を規定している。また、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３８には、大当り図柄の種別毎の選択割合（図柄割合）や、その大当り図柄に対応する特別利益状態の種類（すなわち、第１、第２または第４特別利益状態のいずれであるか）が記されている。
【００８９】
換言すると、特別利益状態後の弾球遊技機１の遊技モードが、第１または第２特別図柄大当り図柄の種類と、大当り成立直前に弾球遊技機１の遊技モード（確率変動遊技中であるか否か、および開放延長遊技中であるか否か）との双方によって一意的に定められるようになっている。この実施形態では、特別利益状態後の弾球遊技機１の遊技モードとして、次回の特別利益状態の開始まで高確Ａモードを実行する次回までの高確Ａモード（図５では「高確Ａ」と図示）と、特別利益状態の後40回（Ｎ回（Ｎは自然数））の図柄変動動作の終了まで高確Ａモードを実行し、その後60回の図柄変動動作の終了まで高確Ｂモードを実行するとともに、その後次回の特別利益状態の開始まで高確Ａモードを実行する高確Ａ／高確Ｂ切換えの遊技モード（以下、「高確Ａ→Ｂ→Ａモード」という場合がある）と、次回の特別利益状態の開始まで実行される次回までの潜確モードと、50回の回数切りの時短モードと、次回の特別利益状態の開始まで実行される次回までの低確モードとが、用意されている。なお、この明細書において回数切りの時短モード」とは、その開始（すなわち特別利益状態の終了後）から予め定める回数の第１もしくは第２特別図柄変動動作が実行されるか、または次回の特別利益状態の開始のいずれか早い時まで継続実行されるモードをいう。
【００９０】
図５（ａ）の第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３７について詳細に説明する。第１特別図柄表示手段１５に停止表示される大当り用の第１特別図柄として「１」、「２」、「３」、「４」および「５」の５種類が用意されている。
大当り用の第１特別図柄として「１」が選択される確率は、13.0%である。この場合には、特別利益状態として第１特別利益状態（15Ｒフル）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、次回までの高確Ａモードが実行される。
【００９１】
大当り用の第１特別図柄として「２」が選択される確率は、29.0%である。この場合には、特別利益状態として第２特別利益状態（10Ｒフル+5Ｒパカ）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが実行される。
大当り用の第１特別図柄として「３」が選択される確率は、18.0%である。この場合には、特別利益状態として第３特別利益状態（15Ｒパカ）が採用される。このとき、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、高確Ａモード、高確Ｂモードまたは時短モードであるとき（開放延長遊技中）、次回までの高確Ａモードが実行される。また、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、潜確モードであるとき（確率変動遊技中でかつ開放延長遊技の非実行時）、特別利益状態の終了後、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが実行される。さらに、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、低確モードであるとき（確率変動遊技の非実行時でかつ開放延長遊技の非実行時）、特別利益状態の終了後、次回までの潜確モードが実行される。
【００９２】
大当り用の第１特別図柄として「４」が選択される確率は、11.0%である。この場合には、特別利益状態として第４特別利益状態（2Ｒパカ）が採用される。このとき、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、高確Ａモード、高確Ｂモードまたは時短モードであるとき（開放延長遊技中）、次回までの高確Ａモードが実行される。また、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、潜確モードであるとき（確率変動遊技中でかつ開放延長遊技の非実行時）、特別利益状態の終了後、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが実行される。
【００９３】
さらに、大当り直前における弾球遊技機１の遊技モードが、低確モードであるとき（確率変動遊技の非実行時でかつ開放延長遊技の非実行時）、特別利益状態の終了後、次回までの潜確モードが実行される。この場合、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ６０に５Ａ［H］の値が格納される。
大当り用の第１特別図柄として「５」が選択される確率は、29.0%である。この場合には、特別利益状態として第２特別利益状態（10Ｒフル+5Ｒパカ）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、50回の回数切りの時短モードが実行される。この場合、特別利益状態の終了後、開放延長状態フラグ６１に５Ａ［H］の値が格納される。
【００９４】
次に、図５（ｂ）の第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３８について詳細に説明する。第２特別図柄表示手段１６に停止表示される大当り用の第２特別図柄として「６」、「７」、「８」および「９」の４種類が用意されている。
大当り用の第２特別図柄として「６」が選択される確率は、10.0%である。この場合には、特別利益状態として第１特別利益状態（15Ｒフル）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、次回までの高確Ａモードが実行される。
【００９５】
大当り用の第２特別図柄として「７」が選択される確率は、50.0%である。この場合には、特別利益状態として第１特別利益状態（15Ｒフル）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが実行される。
大当り用の第２特別図柄として「８」が選択される確率は、11.0%である。この場合には、特別利益状態として第４特別利益状態（2Ｒパカ）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、次回までの高確Ａモードが実行される。
【００９６】
大当り用の第２特別図柄として「９」が選択される確率は、29.0%である。この場合には、特別利益状態として第２特別利益状態（10Ｒフル+5Ｒパカ）が採用されるとともに、特別利益状態の終了後、50回の回数切りの時短モードが実行される。
図５（ａ）および図５（ｂ）を参照して、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能と、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能とを比較する。
【００９７】
第１特別図柄の大当りに伴って特別利益状態が発生する場合、第１特別利益状態（15Ｒフル）の発生確率が13.0%であり、第２特別利益状態（10Ｒフル+5Ｒパカ）の発生確率が58.0%であり、第３特別利益状態（15Ｒパカ）の発生確率が18.0%であり、第４特別利益状態（2Ｒパカ）の発生確率は11.0%である。
これに対し、第２特別図柄の大当りに伴って特別利益状態が発生する場合、第１特別利益状態（15Ｒフル）の発生確率が60.0%であり、第２特別利益状態（10Ｒフル+5Ｒパカ）の発生確率が29.0%であり、第４特別利益状態（2Ｒパカ）の発生確率は11.0%である。
【００９８】
したがって、第１実施形態では、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能は、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能よりも高く設定されているといえる。
図６Ａは、各遊技モード（高確Ａモード、高確Ｂモード、時短モード、潜確モードおよび低確モード）と、各遊技モードにおいて選択実行される、変動パターンの平均変動時間との関係とを示す図である。図６Ａに示す「−」は、それぞれに適当な値が適宜設定されている旨を示す。
【００９９】
図６Ｂは、モード内容決定テーブル記憶部４０に記憶される変動パターン選択テーブル９５Ａ〜９５Ｈの一例を示す図である。
第１および第２特別図柄の変動パターンは、それぞれ複数種類設けられている。本実施形態では、たとえば、第１特別図柄の外れ用の５種類の変動パターンＰＨ１１〜ＰＨ１５、第１特別図柄の大当り用の2種類の変動パターンＰＡ１１，ＰＡ１２、第２特別図柄の外れ用の５種類の変動パターンＰＨ２１〜ＰＨ２５、第２特別図柄の大当り用の2種類の変動パターンＰＡ２１，ＰＡ２２の計１４種類が用意されている。変動パターン毎に、変動時間が設定されている。この変動時間は、第１または第２特別図柄動作タイマ５８，５９にセットするための時間である。
【０１００】
変動パターン選択テーブル９５Ａ〜９５Ｈは、大当りであるか否かや、弾球遊技機１における実行中の遊技モードに基づいて、各変動パターンの選択確率が異ならされている。
変動パターン選択テーブル９５Ａ（図６Ｂ（ａ）参照）は、高確Ａモードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル９５Ｂ（図６Ｂ（ｂ）参照）は、高確Ｂモードまたは時短モードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル９５Ｃ（図６Ｂ（ｃ）参照）は、大当り用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。
【０１０１】
変動パターン選択テーブル９５Ｄ（図６Ｂ（ｄ）参照）は、高確Ａモードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル９５Ｅ（図６Ｂ（ｅ）参照）は、高確Ｂモードまたは時短モードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル９５Ｆ（図６Ｂ（ｆ）参照）は、大当り用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。
【０１０２】
変動パターン選択テーブル９５Ｇ（図６Ｂ（ｇ）参照）は、強制外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。
変動パターン選択テーブル９５Ｈ（図６Ｂ（ｈ）参照）は、強制外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。
なお、図６Ｂ（ａ）〜（ｆ）では、低確モードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルや、低確モードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルの記載を省略しているが、これらの低確モードに対応する外れ用の変動パターン選択テーブルが設けられているのはいうまでもない。
【０１０３】
図６Ｂに示す種々の変動パターンのうち、「ノーマル」とあるのは、後述する第１および第２演出図柄が、リーチ演出を伴わない変動パターン、「リーチ」とあるのは、第１または第２演出図柄が、後述するリーチ演出を伴う変動パターンを示している。
たとえば、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターンとして、60(sec)の変動パターンＰＨ１１、5(sec)の変動パターンＰＨ１２、10(sec)の変動パターンＰＨ１３、20(sec)の変動パターンＰＨ１４、および70(sec)の変動パターンＰＨ１５が用意されている。また、大当り用の第１特別図柄変動動作の変動パターンとして、35(sec)の変動パターンＰＡ１１および45(sec)の変動パターンＰＡ１２が用意されている。
【０１０４】
一方、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターンとして、2(sec)の変動パターンＰＨ２１、9(sec)の変動パターンＰＨ２２、10(sec)の変動パターンＰＨ２３、20(sec)の変動パターンＰＨ２４、および70(sec)の変動パターンＰＨ２５が用意されている。また、大当り用の第２特別図柄変動動作の変動パターンとして、35(sec)の変動パターンＰＡ２１および45(sec)の変動パターンＰＡ２２が用意されている。
【０１０５】
第１特別図柄用の変動パターンＰＨ１５、および第２特別図柄用の変動パターンＰＨ２５は、それぞれ、後述する強制外れのための変動パターンである。これら変動パターンＰＨ１５および第２特別図柄用の変動パターンＰＨ２５の変動時間は、それぞれ、他の変動パターンよりも長い所定の時間（たとえば70(sec)）に設定されている。
したがって、図６Ａおよび図６Ｂに示すように、第１特別図柄の外れ平均変動時間は60(sec)に、第２特別図柄の外れ平均変動時間は3(sec)に、それぞれ設定されている。これに対し、高確Ｂモード中または時短モード中には、第１特別図柄の外れ平均変動時間は7(sec)に、第２特別図柄の外れ平均変動時間は10(sec)に、それぞれ設定されている。なお、強制外れのための変動パターンＰＨ１５，ＰＨ２５は、その選択頻度が極めて低いので、変動パターンＰＨ１５，ＰＨ２５を、第１または第２特別図柄の平均変動時間の算出に含めてはいない。
【０１０６】
また、換言すると、図６Ａおよび図６Ｂに示すように、高確Ａモード中では、第１特別図柄の外れ平均変動時間が、第２特別図柄の外れ平均変動時間よりも長く設定されている（第１特別図柄＞第２特別図柄）のに対し、高確Ｂモード中または時短モード中では、第１特別図柄の外れ平均変動時間が、第２特別図柄の外れ平均変動時間よりも短く設定されている（第１特別図柄＜第２特別図柄）。さらに換言すると、高確Ｂモード中または時短モード中では、高確Ａモード中に対し、第１特別図柄の外れ平均変動時間が短く設定され（高確Ａ＞高確Ｂ）、かつ第２特別図柄の外れ平均変動時間が長く設定されている（高確Ａ＜高確Ｂ）。
【０１０７】
なお、図６Ｂに示す変動パターン選択テーブル９５Ａ〜９５Ｈは、変動パターン選択テーブルの一例であり、これらと異なる変動パターン選択テーブルが採用されてもよいのはいうまでもない。
ところで、図３に示す主制御基板２０の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理を含んでいる。
【０１０８】
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板２０に対し電源基板（図示しない）からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。この場合に、ＣＰＵ２０Ａは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにＣＰＵ２０Ａに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、ＣＰＵ２０Ａは、周辺の基板（たとえば、払出制御基板２２や演出制御基板２１などの基板）の初期設定の完了までウエイトする。
【０１０９】
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル（たとえばオン状態）の電圧降下信号が主制御基板２０に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、ＣＰＵ２０Ａは、払出制御基板２２が正常に立ち上がったことを確認した後、電源基板から付与されているＲＡＭクリア信号のレベルを判別し、ＲＡＭクリア信号がＬレベルである場合はＲＡＭ２０Ｂの全領域を零クリアするとともに、ＲＡＭクリア信号がＨレベルである場合はＲＡＭ２０Ｂに記憶されているバックアップデータの有効／無効を判別する。
【０１１０】
これらの処理の実行完了に伴い、システムリセット処理が終了され、メイン処理（メインループの処理）を無限ループに入る。メイン処理の無限ループ中には、ＣＰＵ２０Ａを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にＣＰＵ２０Ａを割込許可状態に戻す。メイン処理の無限ループ中は、4(msec）毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、ＣＰＵ２０Ａでは、当該ＣＰＵ２０Ａが割込許可状態にあることを条件に、4(msec）毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
【０１１１】
図７は、主制御基板２０におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について、図３、図４および図７を参照しつつ説明する。
タイマ割込処理が開始されると、ＣＰＵ２０Ａのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される（ステップＳ１）。異常電源チェック処理では、主制御基板２０に接続された電源基板（図示しない）から主制御基板２０に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが１または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
【０１１２】
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマ（タイマ５８，５９，６９，７０等を含む）について、タイマの減算（タイマ管理）が行われる（Ｓ２：タイマ管理処理）。
次いで、入力管理処理が実行される（ステップＳ３）。入力管理処理は、弾球遊技機１に設けられた各種センサの検出出力の内容（たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か）を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば第１および第２特別図柄始動口入球センサ２６，２７（図３参照）、普通ゲート通過センサ２８（図３参照）ならびに大入賞口入球センサ２９（図３参照）等を例示することができる。
【０１１３】
次いで、後述する普通図柄管理処理（ステップＳ７）における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、後述する第２および第１特別図柄管理処理（ステップＳ９，Ｓ１０）における役物作動判定用乱数判定処理（図１２または図２０にそれぞれ示すステップＳ１２６，Ｓ２２６）で使用される大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新される（Ｓ４：タイマ割込内乱数管理処理）。
【０１１４】
次いで、賞球払出装置３０（図３参照）に遊技球を供給するための球供給機構（図示しない）に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５）。このエラー管理処理では、弾球遊技機１内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口（第１および第２特別図柄始動口６，７ならびに大入賞口１１）に入球（入賞）に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ６）。賞球管理処理では、払出個数を賞球払出装置３０に指示するための指令信号データを、各入賞口６，７，１１の払出数に基づいて作成する。
【０１１５】
次いで、普通図柄管理処理が行われる（ステップＳ７）。普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物８（図１参照）を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理（前述の普通図柄抽選と同等）が実行される。
そして、電動チューリップ役物８の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物８の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、電動チューリップ役物８の拡開動作を実現するための処理が実行される（Ｓ８：普通電動役物管理処理）。
【０１１６】
次いで、第２特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ９）。この第２特別図柄管理処理では、第２特別図柄始動口７（図１参照）への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。第２特別図柄管理処理では、後述するように、役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図１２で示すステップＳ１２６）および第２特別図柄および演出図柄（後述する第２演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図１２で示すステップＳ１２７〜Ｓ１３２）が、この順で実行される。ステップＳ９の第２特別図柄管理処理の終了後、第１特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ１０）。
【０１１７】
第１特別図柄管理処理では、第１特別図柄始動口６（図１参照）への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。第１特別図柄管理処理では、後述するように、役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図２０で示すステップＳ２２６）および第１特別図柄および演出図柄（後述する第１演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図２０で示すステップＳ２２７〜Ｓ２３２）が実行される。
【０１１８】
したがって、割込処理では、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図１２で示すステップＳ１２６）、第２特別図柄および演出図柄（後述する第２演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図１２で示すステップＳ１２７〜Ｓ１３２）、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。乱数判定処理。図２０で示すステップＳ２２６）、ならびに第１特別図柄および演出図柄（後述する第１演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図２０で示すステップＳ２２７〜Ｓ２３２）が、この順で実行される。
【０１１９】
第１または第２特別図柄管理処理に含まれる役物作動判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、大入賞口１１の開放動作（大入賞口開閉役物１３の開閉動作）に向けた処理が実行されるとともに、その後大入賞口１１の開放動作を実現するための処理が実行される（Ｓ１１：特別電動役物管理処理）。
次いで、主制御基板２０で管理する所定のランプ（遊技ランプ３５等）に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される（ステップＳ１２）。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ２０Ａを割込許可状態に戻した後（ステップＳ１３）、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理（システムリセット処理）が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
図８は、図７に示すステップＳ７の普通図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄管理処理について、図３、図４および図８を参照しつつ説明する。
【０１２１】
弾球遊技機１による遊技中、普通図柄ゲート１４における遊技球の通過の有無を、ＣＰＵ２０Ａが監視している。すなわち、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過すると、普通ゲート通過センサ２８の検出出力（たとえばオンオフ状態）が変化する。これにより、普通図柄ゲート１４に対する遊技球の通過が検出される。
普通図柄ゲート１４に対して遊技球が通過すると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、普通図柄動作保留数（普通図柄始動記憶部４３の保留データ用エリアの当り判定用乱数の数）が保留球数上限（保留球数ＭＡＸ。たとえば４つ）未満にある状態でことを必要条件として（ステップＳ２２でＮＯ）、その遊技球通過に応じて取得された当り判定用乱数が普通図柄始動記憶部４３に記憶される（ステップＳ２４）。具体的には、ＣＰＵ２０Ａは、当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から当り判定用乱数を取得し、その当り判定用乱数を普通図柄始動記憶部４３の保留データ用エリアに格納する。また、当り判定用乱数の記憶に先立って、普通図柄動作保留カウンタ４６の値（普通図柄動作保留数）がインクリメント(+１)される（ステップＳ２３）。なお、普通図柄ゲート１４に対して遊技球が通過しても、普通図柄動作保留数が、保留球数上限に達している場合には、後述するステップＳ２５にスキップする。
【０１２２】
ステップＳ２４の当り判定用乱数の記憶の後、電動チューリップ役物８の拡開動作中でなく（普通当りフラグ６２の値が００［H］であるとき。ステップＳ２５でＮＯ）、かつ普通図柄表示手段１７の変動動作の状況を示す普通図柄動作ステータス４９の内容が００［H］である場合には、次に述べる判定処理（ステップＳ３０）を含む一連の処理（ステップＳ２９〜Ｓ３２）が実行される。
【０１２３】
普通図柄動作ステータス４９が００［H］である場合（ステップＳ２６でＹＥＳ）、普通図柄動作保留数が零でないことを必要条件として（ステップＳ２８でＮＯ）、普通図柄動作保留数の値をデクリメント(-1）するとともに（ステップＳ２９）、普通図柄始動記憶部４３の第１エリアに記憶されていた当り判定用乱数が、第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされ、シフトされた当り判定用乱数が当り数値と一致するか否かを、判定する（ステップＳ３０）。
【０１２４】
その後、ＣＰＵ２０Ａは、当りであるか否かに応じた普通図柄の停止図柄を作成（停止図柄作成処理）し（ステップＳ３１）、その作成した普通図柄の変動時間をセットする（ステップＳ３２）する。弾球遊技機１の内部状態が開放延長遊技の非実行時である場合には、開放延長遊技中である場合（たとえば3.0(sec)）と比較して、普通図柄表示手段１７の変動時間が長く（たとえば30(sec)）設定されている。
【０１２５】
その後、普通図柄動作ステータス４９に０１［H］を格納し（ステップＳ３５）、普通図柄表示手段１７の表示に用いられる普通図柄表示データが更新処理され（ステップＳ３６）、その後、普通図柄管理処理はリターンされる。
一方、ステップＳ２６，Ｓ２７において、普通図柄動作ステータス４９の内容が０１［H］である場合（ステップＳ２６でＮＯ、かつステップＳ２７でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは普通図柄変動中処理を実行し（ステップＳ３３）、普通図柄動作ステータス４９に０２［H］を格納し（ステップＳ３５）、普通図柄表示手段１７の表示に用いられる普通図柄表示データが更新処理され（ステップＳ３６）、その後、普通図柄管理処理はリターンされる。
【０１２６】
一方、ステップＳ２６，Ｓ２７において、普通図柄動作ステータス４９の内容が０２［H］である場合（ステップＳ２６およびステップＳ２７でＮＯ）、ＣＰＵ２０Ａは普通図柄確定時間中処理を実行する（ステップＳ３４）。ここで、ステップＳ３０の判定処理の結果が当りの場合は、普通当りフラグ６２に５Ａ［H］の値が格納される。次いで、普通図柄動作ステータス４９に００［H］を格納し（ステップＳ３５）、普通図柄表示手段１７の表示に用いられる普通図柄表示データが更新処理され（ステップＳ３６）、その後、普通図柄管理処理はリターンされる。
【０１２７】
なお、普通図柄始動記憶部４３に対する当り判定用乱数の格納に代えて、取得した当り判定用乱数を予め定める当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはいうまでもない。
図９は、図７に示すステップＳ８の普通電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図３および図４を併せて参照する。
【０１２８】
普通図柄抽選の結果が当りであるとき、すなわち普通当りフラグ６２の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ４１でＹＥＳ）、次いで、電動チューリップ役物８の拡開動作が実行される（ステップＳ４２〜Ｓ４９）。電動チューリップ役物８の拡開動作の実行時間は、減算タイマからなる普通電動役物タイマ（図示しない）によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで（ステップＳ４６でＹＥＳ）、この拡開動作の実行が継続される。
【０１２９】
具体的には、電動チューリップ役物８の拡開動作の実行中（作動中）には（ステップＳ４２でＹＥＳ）、第２特別図柄始動口７に対する遊技球の入球個数が計数される。この第２特別図柄始動口７に対する遊技球の入球個数は常にチェック（監視）されており（ステップＳ４３）、この入球個数が、予め定める最大数（上限）に達すると（ステップＳ４４でＹＥＳ）、普通電動役物タイマ（図示しない）の値は直ちに零にされる（ステップＳ４５）。
【０１３０】
そして、普通電動役物タイマの値が零になっていると（ステップＳ４６でＹＥＳ）、この拡開動作の終了処理に移行する。具体的には、普通電動役物動作ステータス（図示しない）に従って、種々の設定値がセットされる。たとえば、普通電動役物動作ステータスの内容が０２［H］であると（ステップＳ４８でＹＥＳ）、次の動作に向けた電動チューリップ役物８の開閉動作設定が設定される（ステップＳ４９）。また、電動チューリップ役物８の拡開動作の実行が終了すると、普通当りフラグ６２に００［H］を格納する。
【０１３１】
図１０は、図７のステップＳ９の第２特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄始動口７（図１参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第２特別図柄始動口７に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ１０１：これらをまとめて「第２特別図柄始動口チェック処理」という）。
【０１３２】
図１１は、ステップＳ１０１の第２特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４、図１０および図１１を参照しつつ説明する。
図１１において、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ１１１）。この判別は、第２特別図柄始動口入球センサ２７の検出出力に基づいて実行される。第２特別図柄始動口７に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ１１１でＹＥＳ）、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値（第２特別図柄保留球数）が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ。たとえば４）に達している否かが判別される（ステップＳ１１２）。
【０１３３】
第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ１１２でＮＯ）、すなわち、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が３以下であれば、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が１だけインクリメント(+1）される（ステップＳ１１３）。また、始動記憶（大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、第１変動パターン用乱数および第２変動パターン用乱数）が取得されて、第２特別図柄始動記憶部４２に格納される（ステップＳ１１４）。その後、保留加算コマンドが演出制御基板２１に向けて送信された後（ステップＳ１１５）、図１０のステップＳ１０２に移行する。
【０１３４】
また、ステップＳ１１１で第２特別図柄始動口７に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ１１１でＮＯ）、またはステップＳ１１２で、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ１１２でＹＥＳ）、その後、図１０のステップＳ１０２に移行する。
なお、第２特別図柄始動記憶部４２に対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはいうまでもない。
【０１３５】
図１０に戻り、ステップＳ１０２では、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３の値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中であるか否かを調べる。弾球遊技機１が小当り遊技の実行中でない（小当り中フラグ６３の値が００［H］）とき（ステップＳ１０２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、条件装置作動フラグ６８の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ１０３）。
【０１３６】
弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中または小当り遊技の実行中である場合には（ステップＳ１０２またはステップＳ１０３でＹＥＳ）、ステップＳ１０９に移行する。ステップＳ１０９では、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１０に移行する。
一方、弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中でもなく（条件装置作動フラグ６８の値が００［H］）、かつ小当り遊技の実行中でもない場合には（ステップＳ１０３でＮＯ）、次いで第２特別図柄動作ステータスが判別される（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０１３７】
第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）である場合には（ステップＳ１０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ１０６）。第２特別図柄変動開始処理については、後で詳述する。第２特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ１０９に移行し、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１０に移行する。
【０１３８】
ステップＳ１０４において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ１０４でＮＯ）、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であるか否かが判別される（ステップＳ１０５）。
【０１３９】
第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であると判別された場合には（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第２特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ１０７）。第２特別図柄変動中処理については、後で詳述する。第２特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ１０９に移行し、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１０に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１０５において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ１０５でＮＯ）、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動中処理において第２特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３[H]）であると判断し、第２特別図柄確定時間中処理を実行する（ステップＳ１０８）。第２特別図柄確定時間中処理については、後で詳述する。
【０１４１】
後述するように、第２特別図柄確定時間中処理において第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２で示すステップＳ１２６）の場合に条件装置作動フラグ６８に５Ａ[H]の値が格納され、小当り判定の場合に小当り中フラグ６３に５Ａ[H]の値が格納されるが、この場合には、図７のステップＳ１１の特別電動役物管理処理では、特別利益状態および小当り遊技を実現させるための処理が実行される。
【０１４２】
図１２は、図１０のステップＳ１０６の第２特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図１２を参照しつつ、第２特別図柄変動開始処理について詳細に説明する。
第２特別図柄変動開始処理では、まず、ステップＳ１２１において、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が調べられる。
【０１４３】
第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が零であれば（ステップＳ１２１でＹＥＳ）、次に、ステップＳ１３８において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が調べられる。
第２特別図柄動作ステータス４８が００［H］でないことを条件として（ステップＳ１３８でＮＯ）、第２特別図柄動作ステータス４８の値が００[H]に設定される（ステップＳ１３９）。
【０１４４】
次いで、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値（第１特別図柄保留球数）が零であることを条件として（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは演出制御基板２１に向けて、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１４１）。その後、第２特別図柄変動開始処理はリターンされる。
また、第２特別図柄動作ステータス４８が００［H］である場合には（ステップＳ１３８でＹＥＳ）、第２特別図柄変動開始処理はそのままリターンされる。
【０１４５】
一方、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値（第２特別図柄保留球）が零でない（１以上）のとき（ステップＳ１２１でＮＯのとき）、第２特別図柄変動動作を開始させるための処理が行われる。すなわち、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が１だけデクリメント(-1)されるとともに（ステップＳ１２２）、演出制御基板２１に向けて保留減算コマンドが送信される（ステップＳ１２３）。また、第２特別図柄始動記憶部４２の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに（ステップＳ１２４）、第４エリアに０の値が格納され（空にされ）る（ステップＳ１２５）。すなわち、第２特別図柄始動記憶部４２の第１エリアに記憶されていた始動記憶が、第０エリア（実行データ用エリア）に格納される。
【０１４６】
そして、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づいて、特別利益状態が実行される大当りか否か、および小当り遊技が実行される小当りか否かを判定するための役物作動判定用乱数判定処理（ステップＳ１２６）が実行され、次いで、図柄変動動作の後に第２特別図柄表示手段１６に停止表示すべき特別図柄を作成するための特別停止図柄作成処理（ステップＳ１２７）が実行される。
【０１４７】
図１３は、図１２のステップＳ１２６の役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。図３、図４および図１３を参照しつつ、役物作動判定用乱数判定処理について説明する。
役物作動判定用乱数判定処理では、乱数判定処理の実行（ステップＳ１５３）に先立って、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値や第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値が調べられる（ステップＳ１５１，Ｓ１５２）。
【０１４８】
具体的には、ＣＰＵ２０Ａは、先ず、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値を調べる（ステップＳ１５１）。また、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が００［H］であるときは（ステップＳ１５１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値を調べる（ステップＳ１５２）。
第１特別図柄大当り判定フラグ３９または第２特別図柄小当り判定フラグ５６のいずれか一方の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ１５１でＹＥＳ、またはＳ１５２でＹＥＳ）、第１特別図柄表示手段１５における図柄変動動作が大当りか小当りのいずれかに対応しているとして、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄強制外れフラグ５２および第２特別図柄変動延長フラグ５５に、それぞれ、５Ａ［H］の値を格納する（ステップＳ１５４およびＳ１５５）。
【０１４９】
第１特別図柄大当り判定フラグ３９または第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値のいずれもが００［H］であるときには（ステップＳ１５１でＮＯ、およびＳ１５２でＮＯ）、第０エリアに格納された始動記憶に対し、乱数判定処理が実行される（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５３の乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値が、第２特別図柄用の当り乱数判定テーブル（図示しない）の大当り数値と比較されることにより、大当りか否かが判定される。また、この役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより小当りか否かが判定される。
【０１５０】
大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、大当りであるとして、第２特別図柄大当り判定フラグ５０に５Ａ［H］の値が格納される。また、大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、小当りであるとして、第２特別図柄小当り判定フラグ５７に５Ａ［H］の値が格納される。  図１４は、図１２のステップＳ１２７の特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
特別停止図柄作成処理では、ステップＳ１５６において、第２特別図柄強制外れフラグ５２の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。第２特別図柄強制外れフラグ５２の値が００［H］であるときには（ステップＳ１５６でＮＯ）、次いで、特別停止データ作成処理が実行される（ステップＳ１５８）。この特別停止データ作成処理では、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄大当り判定フラグ５０および第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値、ならびに第０エリアに格納された始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示手段１６に表示すべき第２特別図柄の停止図柄番号（第２特別図柄停止図柄番号）や、当該第２特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂ（図３および図４参照）に記憶させる。
【０１５２】
一方、第２特別図柄強制外れフラグ５２の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ１５６でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、予め定める外れ図柄用の停止図柄番号（たとえば「−」）を第２特別図柄停止図柄番号としてＲＡＭ２０Ｂに記憶させる。また、ＣＰＵ２０Ａは、当該停止図柄番号に対応する（外れ用の）第２特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂに記憶させる。
【０１５３】
弾球遊技機１では、第２特別図柄保留記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図１２に示すステップＳ１２６）にて大当りと判定するのが原則である。
ところが、第２特別図柄の変動開始時に、第１特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第１特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（後述する。図２０に示すステップＳ２２６）の結果が大当りである（図１３のステップＳ１５４で第２特別図柄強制外れフラグ５２の値が５Ａ［H］に設定されている）場合には、第２特別図柄保留記憶部４２に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、外れ用の第２特別図柄の停止図柄番号が設定されるようになっている。
【０１５４】
その理由を、次に説明する。前述のように、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、特別利益状態を、大当りの当選順（変動開始の順）に実行させることが望ましい。ところが、先に図柄変動動作を開始した第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）の結果が大当りであるだけでなく、その後の第２特別図柄変動動作の開始時に、第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）に、大当り数値に一致する大当り判定用乱数が記憶されていることがある。この場合、大当り判定用乱数を用いた役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）の結果を大当りとし、これに対応する第２特別図柄変動動作が実行されると、この第２特別図柄変動動作が、先に変動を開始した第１特別図柄変動動作よりも先に停止し、後から変動開始した第２特別図柄に基づく特別利益状態が、第１特別図柄に基づく特別利益状態に先立って発生するような事態が起こるおそれがある。そのような事態を防止するべく、第１特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第１特別図柄変動動作に対応する第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）の結果が大当りである場合には、第２特別図柄保留記憶部４２に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、その第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）を強制的に外す。
【０１５５】
図１２に戻り、ステップＳ１２６の役物作動判定用乱数判定処理およびステップＳ１２７の特別停止図柄作成処理の終了後には、次いで、遊技状態移行準備処理（ステップＳ１２８）および第２特別図柄パターン作成処理（ステップＳ１２９）が、この順で実行される。
ステップＳ１２８の遊技状態移行準備処理では、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が５Ａ[H]であることを条件に、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３８を参照し、ＲＡＭ２０Ｂに記憶された第２特別図柄停止図柄番号により定める特別利益状態に対応する値を各種バッファに格納する。
【０１５６】
図１５は、図１２のステップS１２９の第２特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
第２特別図柄パターン作成処理では、ステップＳ１６１において、第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が００［H］であるときには（ステップＳ１６１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、変動パターン振分けテーブル（図示しない）を参照して、所定の変動コマンド（変動コマンド上位および変動コマンド下位）を取得するとともに、その変動コマンドを演出制御基板２１に向けて送信するとともに、第２特別図柄動作タイマ５９に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ１６３）。
【０１５７】
一方、第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ１６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、変動時間が長い変動パターンＰＨ２５（図６Ｂ参照）の変動コマンドを取得し（ステップＳ１６２）、第２特別図柄動作タイマ５９に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ１６４）。この場合、第２特別図柄変動動作の終了を、第１特別図柄変動動作の終了よりも、確実に遅らせることができる。
【０１５８】
図１２に戻り、その後、ＣＰＵ２０Ａは、ステップＳ１２７で作成された停止用の第２特別図柄に応じて、液晶表示ユニット４に停止表示されるべき演出図柄（後述する第２演出図柄）を指定するための演出図柄指定コマンドを作成するとともに（ステップＳ１３０）、作成された演出図柄指定コマンドを演出制御基板２１に向けて送信する（ステップＳ１３１）。その後、第２特別図柄動作ステータス４８が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）に設定される（ステップＳ１３２）。
【０１５９】
その後、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ１３３でＮＯ）、時短回数カウンタ６７の値を１つだけデクリメント(-1)し（ステップＳ１３５）、また、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ１３６でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を１つだけデクリメント(-1)する（ステップＳ１３７）。なお、前述のように、特別図柄変動回数カウンタ６６にＦＦ［H］が格納されている場合は、特別図柄変動回数カウンタ６６の減算処理は実行されない。
【０１６０】
ステップＳ１３３において、時短回数カウンタ６７の値が既に零である場合（値が００[H]である）場合（ステップＳ１３３でＹＥＳ）、次いで、開放延長状態フラグ６１に００[H]の値が格納される（ステップＳ１３４）。その後、第２特別図柄変動開始処理がリターンされる。
なお、図１５のステップＳ１６１では、第２特別図柄変動延長フラグ５５ではなく
第２特別図柄強制外れフラグ５２の内容に基づいて、判定するようにしてもよい。
【０１６１】
図１６は、図１０のステップＳ１０７の第２特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図１６を参照しつつ、第２特別図柄変動中処理について詳細に説明する。
第２特別図柄変動中処理においては、第２特別図柄動作タイマ５９の値が零になったか否かが監視される（ステップＳ１７１，Ｓ１７８）。そして、第２特別図柄動作タイマ５９の値が零になると（ステップＳ１７１でＹＥＳ）、第２特別図柄変動動作を停止させる処理が実行されるとともに、第２特別図柄の変動停止を示すための変動停止コマンドが、演出制御基板２１に向けて送信される（ステップＳ１７２）。
【０１６２】
その後、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零（値が００[H]）となり、かつ確定時間延長フラグ６５の値が５Ａ[H]となっているとき（ステップＳ１７３でＹＥＳ、かつステップＳ１７５でＹＥＳ）、第２特別図柄確定タイマ７０に、70000(msec)という極めて長い確定期間である長確定時間がセットされる（ステップＳ１７６）とともに、演出制御基板２１に向けて切換え演出コマンド送信が送信される（ステップＳ１７９）。
【０１６３】
一方、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零以外であるか（ステップＳ１７３でＹＥＳ）、または確定時間延長フラグ６５の値が００[H]であるときには（ステップＳ１７５でＮＯ）、第２特別図柄確定タイマ７０に、500(msec)の確定時間がセットされる（ステップＳ１７４）。第２特別図柄確定タイマ７０への確定時間のセット後、また、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３［H］に設定される（ステップＳ１７７）。その後、第２特別図柄変動中処理はリターンされる。
【０１６４】
つまり、ステップＳ１７３，Ｓ１７５，Ｓ１７６では、高確Ａ→Ｂ→Ａモードに入ってからの第１および第２特別図柄変動動作の合計回数（以下、「モード突入後変動合計回数」という場合がある）40回目の図柄変動動作（合計数が予め定める回数が予め定める回数に達するときの識別情報変動動作）が第２特別図柄変動動作である場合に、その第２特別図柄変動動作の図柄確定時間に長確定時間（70000(msec)）を設定している。この長確定時間（70000(msec)）は図６Ａおよび図６Ｂに示すように、第１特別図柄のいずれの変動パターン（図６Ｂに示す変動パターンＰＨ１１〜１４。変動パターンＰＨ１５は含まない）よりも、長い時間に設定されている。
【０１６５】
より正確には、高確Ａモード中に選択される第２特別図柄の最短の変動パターンの変動時間（ＰＨ２１、2(sec)）と長確定時間（70000(msec))の合計時間（72.0(sec)）が、高確Ａモード中に選択される第１特別図柄の最長の変動パターンの変動時間（ＰＨ１１、60(sec)）と通常の確定時間（500(msec)）との合計時間（60.5(sec)）よりも、長い時間に設定されている。
【０１６６】
また、第２特別図柄確定タイマの値の設定の際（ステップＳ１７４，Ｓ１７６）に、第１特別図柄大当り判定フラグ３９、第２特別図柄大当り判定フラグ５０、第１特別図柄小当り判定フラグ５６、第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値をそれぞれ確認し、いずれかの当り判定フラグに５Ａ［H］セットされている場合は、通常の確定時間（500(msec)）を設定するようにしてもよい。
【０１６７】
なお、この第２特別図柄変動中処理の実行中に、第１特別図柄に基づく小当り遊技または特別利益状態が発生していることがある。このような場合は、小当り中フラグ６３の値または条件装置作動フラグ６８の値が５Ａ［H］になっているために、ステップＳ１０７の第２特別図柄変動中処理を経ることなく（図１０のステップＳ１０２またはＳ１０３でＹＥＳ）、第２特別図柄管理処理がリターンされる。したがって、第１特別図柄に基づく小当り遊技または特別利益状態の実行中には、第２特別図柄動作タイマ５９の減算が進行しない。つまり、特別利益状態が終了するまで、第２特別図柄動作タイマ５９による変動時間の計時が中断されて、そのまま図柄を停止させることなく変動が継続する。
【０１６８】
図１７Ａおよび図１７Ｂは、図１０のステップＳ１０８の第２特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４、図１７Ａおよび図１７Ｂを参照しつつ、第２特別図柄確定時間中処理について詳細に説明する。
第２特別図柄確定時間中処理においては、第２特別図柄確定タイマ７０の値が零になったか否かが監視される（ステップＳ１８１，Ｓ１９６）。そして、第２特別図柄確定タイマ７０の値が零になると（ステップＳ１８１でＹＥＳ）、第２特別図柄動作ステータス４８の値が０１［H］に設定される（ステップＳ１８２）。
【０１６９】
そして、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２で示すステップＳ１２６）の結果が大当りである（第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が５Ａ［H］である）場合（ステップＳ１８３でＹＥＳ）、その後、条件装置作動フラグ６８に５Ａ［H］の値が格納される。このとき、第２特別図柄大当り判定フラグ５０、確率変動フラグ６０、開放延長状態フラグ６１および確定時間延長フラグ６５の値がそれぞれリセット（００［H］の値が格納）される（ステップＳ１８４）。また、特別図柄変動回数カウンタ６６および時短回数カウンタ６７の値がそれぞれリセット（００［H］の値が格納）される（ステップＳ１８４）。その後、第２特別図柄確定時間中処理はリターンされる。
【０１７０】
一方、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理の結果が大当りでない（第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が００［H］である）場合（ステップＳ１８３でＮＯ）、次いで、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理の結果が小当りであるか否かが調べられる（ステップＳ１８５）。
第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理の結果が小当りである（第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値が５Ａ［H］である）場合（ステップＳ１８５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３に５Ａ［H］の値を格納するとともに、第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値をリセットする（ステップＳ１８６）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値を参照する（ステップＳ１８７）。時短回数カウンタ６７の値が００［H］である場合（ステップＳ１８７でＹＥＳ）、開放延長状態フラグ６１の値をリセット（００［H］の値を格納）する（ステップＳ１８８）。
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を参照する（ステップＳ１９０）。特別図柄変動回数カウンタ６６の値が００［H］である場合（ステップＳ１９０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、次いで、確定時間延長フラグ６５の値を参照する（ステップＳ１９２）。
【０１７２】
確定時間延長フラグ６５の値が５Ａ［H］である場合（ステップＳ１９２でＹＥＳ）には、その値がリセットされる（ステップＳ１９３）とともに、特別図柄変動回数カウンタ６６に３Ｃ［H］の値が格納される（ステップＳ１９４）。一方、確定時間延長フラグ６５の値が００［H］である場合（ステップＳ１９２でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６にＦＦ［H］の値が格納される（ステップＳ１９５）。
【０１７３】
図１８は、図７のステップＳ１０の第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄始動口６（図１参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第１特別図柄始動口６に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ２０１：これらをまとめて「第１特別図柄始動口チェック処理」という）。
【０１７４】
図１９は、ステップＳ２１１の第１特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４、図１８および図１９を参照しつつ説明する。
図１９において、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ２１１）。この判別は、第１特別図柄始動口入球センサ２６の検出出力に基づいて実行される。第１特別図柄始動口６に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ２１１でＹＥＳ）、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値（第１特別図柄保留球数）が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ。たとえば４）に達している否かが判別される（ステップＳ２１２）。
【０１７５】
第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ２１２でＮＯ）、すなわち、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が３以下であれば、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が１だけインクリメント(+1）される（ステップＳ２１３）。また、始動記憶（大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、第１変動パターン用乱数および第２変動パターン用乱数）が取得されて、第１特別図柄始動記憶部４１に格納される（ステップＳ２１４）。その後、保留加算コマンドが演出制御基板２１に向けて送信された後（ステップＳ２１５）、図１８のステップＳ２０２に移行する。
【０１７６】
また、ステップＳ２１１で第１特別図柄始動口６に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ２１１でＮＯ）、またはステップＳ２１２で、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ２１２でＹＥＳ）、その後、図１８のステップＳ２０２に移行する。
なお、第１特別図柄始動記憶部４１に対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはいうまでもない。
【０１７７】
図１８に戻り、ステップＳ２０２では、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３の値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中であるか否かを調べる。弾球遊技機１が小当り遊技の実行中でない（小当り中フラグ６３の値が００［H］）とき（ステップＳ２０２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、条件装置作動フラグ６８の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ２０３）。
【０１７８】
弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中または小当り遊技の実行中である場合には（ステップＳ２０２またはステップＳ２０３でＹＥＳ）、ステップＳ２０９に移行する。ステップＳ２０９では、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１１に移行する。
一方、弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中でもなく（条件装置作動フラグ６８の値が００［H］）、かつ小当り遊技の実行中でもない場合には（ステップＳ２０３でＮＯ）、次いで第１特別図柄動作ステータス４７が判別される（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。
【０１７９】
第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）である場合には（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ２０６）。第１特別図柄変動開始処理については、後で詳述する。第１特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ２０９に移行し、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１１に移行する。
【０１８０】
ステップＳ２０４において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ２０４でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であるか否かが判別される（ステップＳ２０５）。
【０１８１】
第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であると判別された場合には（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第１特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ２０７）。第１特別図柄変動中処理については、後で詳述する。第１特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ２０９に移行し、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図７のステップＳ１１に移行する。
【０１８２】
ステップＳ２０５において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ２０５でＮＯ）、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動中処理において第１特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３[H]）であると判断し、第１特別図柄確定時間中処理を実行する（ステップＳ２０８）。第１特別図柄確定時間中処理については、後で詳述する。
【０１８３】
後述するように、第１特別図柄確定時間中処理において第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０で示すステップＳ２２６）の結果が大当りであるの場合に条件装置作動フラグ６８に５Ａ[H]の値が格納され、小当りである場合に小当り中フラグ６３に５Ａ［H］の値が格納されるが、この場合には、図７のステップＳ１１の特別電動役物管理処理では、特別利益状態および小当り遊技を実現させるための処理が実行される。
【０１８４】
図２０は、図１８のステップＳ２０６の第１特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図２０を参照しつつ、第１特別図柄変動開始処理について詳細に説明する。
第１特別図柄変動開始処理では、まず、ステップＳ２２１において、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が調べられる。
【０１８５】
第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が零であれば（ステップＳ２２１でＹＥＳ）、次に、ステップＳ２３８において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が調べられる。
第１特別図柄動作ステータス４７が００［H］でないことを条件として（ステップＳ２３８でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータス４７の値が００[H]に設定される（ステップＳ２３９）。
【０１８６】
次いで、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値（第２特別図柄保留球数）が零であることを条件として（ステップＳ２４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは演出制御基板２１に向けて、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ２４１）。その後、第１特別図柄変動開始処理はリターンされる。
また、第１特別図柄動作ステータス４７が００［H］である場合には（ステップＳ２３８でＹＥＳ）、第１特別図柄変動開始処理はそのままリターンされる。
【０１８７】
一方、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値（第１特別図柄保留球）が零でない（１以上）のとき（ステップＳ２２１でＮＯのとき）、第１特別図柄変動動作を開始させるための処理が行われる。すなわち、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が１だけデクリメント(-1)されるとともに（ステップＳ２２２）、演出制御基板２１に向けて保留減算コマンドが送信される（ステップＳ２２３）。また、第１特別図柄始動記憶部４１の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに（ステップＳ２２４）、第４エリアに０の値が格納され（空にされ）る（ステップＳ２２５）。すなわち、第１特別図柄始動記憶部４１の第１エリアに記憶されていた始動記憶が、第０エリア（実行データ用エリア）に格納される。
【０１８８】
そして、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づいて、特別利益状態が実行される大当りか否か、および小当り遊技が実行される小当りか否かを判定するための役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。ステップＳ２２６）が実行され、次いで、図柄変動動作の後に第１特別図柄表示手段１５に停止表示すべき特別図柄を作成するための特別停止図柄作成処理（ステップＳ２２７）が実行される。
【０１８９】
図２１は、図２０のステップＳ２２６の役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。図３、図４および図２１を参照しつつ、役物作動判定用乱数判定処理について説明する。
役物作動判定用乱数判定処理では、乱数判定処理の実行（ステップＳ２５３）に先立って、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値や第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値が調べられる（ステップＳ２５１，Ｓ２５２）。
【０１９０】
具体的には、ＣＰＵ２０Ａは、先ず、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値を調べる（ステップＳ２５１）。また、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が００［H］であるときは（ステップＳ２５１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値を調べる（ステップＳ２５２）。
第２特別図柄大当り判定フラグ５０または第２特別図柄小当り判定フラグ５７のいずれか一方の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ２５１でＹＥＳ、またはＳ２５２でＹＥＳ）、第２特別図柄表示手段１６における図柄変動動作が大当りか小当りのいずれかに対応しているとして、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄強制外れフラグ５１および第１特別図柄変動延長フラグ５４に、それぞれ、５Ａ［H］の値を格納する（ステップＳ２５４およびＳ２５５）。
【０１９１】
第２特別図柄大当り判定フラグ５０または第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値のいずれもが００［H］であるときには（ステップＳ２５１でＮＯ、およびＳ２５２でＮＯ）、第０エリアに格納された始動記憶に対し、乱数判定処理が実行される（ステップＳ２５３）。ステップＳ２５３の乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値が、第１特別図柄用の当り乱数判定テーブル（図示しない）の大当り数値と比較されることにより、大当りか否かが判定される。また、この役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより小当りか否かが判定される。
【０１９２】
大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、大当りであるとして、第１特別図柄大当り判定フラグ３９に５Ａ［H］の値が格納される。また、大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、小当りであるとして、第１特別図柄小当り判定フラグ５６に５Ａ［H］の値が格納される。
図２２は、図２０のステップＳ２２７の特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９３】
特別停止図柄作成処理では、ステップＳ２５６において、第１特別図柄強制外れフラグ５１の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。第１特別図柄強制外れフラグ５１の値が００［H］であるときには（ステップＳ２５６でＮＯ）、次いで、特別停止データ作成処理が実行される（ステップＳ２５８）。この特別停止データ作成処理では、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄大当り判定フラグ３９および第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値、ならびに第０エリアに格納された始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示手段１５に表示すべき第１特別図柄の停止図柄番号（第１特別図柄停止図柄番号）や、当該第１特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂ（図３および図４参照）に記憶させる。
【０１９４】
一方、第１特別図柄強制外れフラグ５１の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ２５６でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、予め定める外れ図柄用の停止図柄番号（たとえば「−」）を第１特別図柄停止図柄番号としてＲＡＭ２０Ｂに記憶させる。また、ＣＰＵ２０Ａは、当該停止図柄番号に対応する第１特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂに記憶させる。
【０１９５】
弾球遊技機１では、第１特別図柄保留記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）にて大当りと判定するのが原則である。
ところが、第１特別図柄の変動開始時に、第２特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第２特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）の結果が大当りである（図２１のステップＳ２５４で第１特別図柄強制外れフラグ５１の値が５Ａ［H］に設定されている）場合には、第１特別図柄保留記憶部４１に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、外れ用の第１特別図柄の停止図柄番号が設定されるようになっている。
【０１９６】
その理由を、次に説明する。前述のように、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、特別利益状態を、大当りの当選順（変動開始の順）に実行させることが望ましい。ところが、先に図柄変動動作を開始した第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）の結果が大当りであるだけでなく、その後の第１特別図柄変動動作の開始時に、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に、大当り数値に一致する大当り判定用乱数が記憶されていることがある。この場合、大当り判定用乱数を用いた役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）の結果を大当りとし、これに対応する第１特別図柄変動動作が実行されると、この第１特別図柄変動動作が、先に変動を開始した第２特別図柄変動動作よりも先に停止し、後から変動開始した第１特別図柄に基づく特別利益状態が、第２特別図柄に基づく特別利益状態に先立って発生するような事態が起こるおそれがある。。そのような事態を防止するべく、第２特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第２特別図柄変動動作に対応する第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（後述する。第２判定。図１２に示すステップＳ１２６）の結果が大当りである場合には、第１特別図柄保留記憶部４１に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、その第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図２０に示すステップＳ２２６）を強制的に外す。
【０１９７】
図２０に戻り、ステップＳ２２６の役物作動判定用乱数判定処理およびステップＳ２２７の特別停止図柄作成処理の終了後には、次いで、遊技状態移行準備処理（ステップＳ２２８）および第１特別図柄パターン作成処理（ステップＳ２２９）が、この順で実行される。
ステップＳ２２８の遊技状態移行準備処理では、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が５Ａ[H]であることを条件に、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル３７を参照し、ＲＡＭ２０Ｂに記憶された第１特別図柄停止図柄番号により定める特別利益状態に対応する値を各種バッファに格納する。
【０１９８】
図２３は、図２０のステップＳ２２９の第１特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
第１特別図柄パターン作成処理では、ステップＳ２６１において、第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が００［H］であるときには（ステップＳ２６１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、変動パターン振分けテーブル（図示しない）を参照して、所定の変動コマンド（変動コマンド上位および変動コマンド下位）を取得するとともに、その変動コマンドを演出制御基板２１に向けて送信し、第１特別図柄動作タイマ５８に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ２６３）。
【０１９９】
一方、第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ２６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、変動時間が長い変動パターンＰＨ１５（図６Ｂ参照）の変動コマンドを取得し（ステップＳ２６２）、第１特別図柄動作タイマ５８に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ２６４）。この場合、第１特別図柄変動動作の終了を、第２特別図柄変動動作の終了よりも、確実に遅らせることができる。
【０２００】
図２０に戻り、その後、ＣＰＵ２０Ａは、ステップＳ２２７で作成された停止用の第１特別図柄に応じて、液晶表示ユニット４に停止表示されるべき演出図柄（後述する第１演出図柄）を指定するための演出図柄指定コマンドを作成するとともに（ステップＳ２３０）、作成された演出図柄指定コマンドを演出制御基板２１に向けて送信する（ステップＳ２３１）。その後、第１特別図柄動作ステータス４７が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）に設定される（ステップＳ２３２）。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ２３３でＮＯ）、時短回数カウンタ６７の値を１つだけデクリメント(-1)し（ステップＳ２３５）、また、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ２３６でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を１つだけデクリメント(-1)する（ステップＳ２３７）。なお、前述のように、特別図柄変動回数カウンタ６６にＦＦ［H］が格納されている場合は、特別図柄変動回数カウンタ６６の減算処理は実行されない。
【０２０２】
ステップＳ２３３において、時短回数カウンタ６７の値が既に零である場合（値が００[H]である）場合（ステップＳ２３３でＹＥＳ）、次いで、開放延長状態フラグ６１に００[H]の値が格納される（ステップＳ２３４）。その後、第１特別図柄変動開始処理がリターンされる。
図２４は、図１０のステップＳ２０７の第１特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図２４を参照しつつ、第１特別図柄変動中処理について詳細に説明する。
【０２０３】
第１特別図柄変動中処理においては、第１特別図柄動作タイマ５８の値が零になったか否かが監視される（ステップＳ２７１，Ｓ２７５）。そして、第１特別図柄動作タイマ５８の値が零になると（ステップＳ２７１でＹＥＳ）、第１特別図柄変動動作を停止させる処理が実行されるとともに、第１特別図柄の変動停止を示すための変動停止コマンドが、演出制御基板２１に向けて送信される（ステップＳ２７２）。
【０２０４】
その後、第１特別図柄確定タイマ６９に、500(msec)の確定時間がセットされる（ステップＳ２７３）。そして、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零（値が００[H]）となり、かつ確定時間延長フラグ６５の値が５Ａ[H]となっているとき（ステップＳ２７６でＹＥＳ、かつステップＳ２７７でＹＥＳ）、演出制御基板２１に向けて切換え演出コマンドが送信される（ステップＳ２７８）。
【０２０５】
次いで、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３［H］に設定される（ステップＳ２７４）。その後、第１特別図柄変動中処理はリターンされる。
なお、この第１特別図柄変動中処理の実行中に、第２特別図柄始動口７への入球に基づく小当り遊技または特別利益状態が発生していることがある。このような場合は、小当り中フラグ６３の値または条件装置作動フラグ６８の値が５Ａ［H］になっているために、ステップＳ２０７の第１特別図柄変動中処理を経ることなく（図１８のステップＳ２０２またはＳ２０３でＹＥＳ）、第１特別図柄管理処理がリターンされる。したがって、第２特別図柄始動口７への入球に基づく小当り遊技または特別利益状態の実行中には、第１特別図柄動作タイマ５８の減算が進行しない。つまり、特別利益状態が終了するまで、第１特別図柄動作タイマ５８による変動時間の計時が中断されて、そのまま図柄を停止させることなく変動が継続する。
【０２０６】
図２５Ａおよび図２５Ｂは、図１８のステップＳ２０８の第１特別図柄確定時間中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４、図２５Ａおよび図２５Ｂを参照しつつ、第１特別図柄確定時間中処理について詳細に説明する。
第１特別図柄確定時間中処理においては、第１特別図柄確定タイマ６９の値が零になったか否かが監視される（ステップＳ２８１，Ｓ２９６）。そして、第１特別図柄確定タイマ６９の値が零になると（ステップＳ２８１でＹＥＳ）、第１特別図柄動作ステータス４７の値が０１［H］に設定される（ステップＳ２８２）。
【０２０７】
そして、大当り判定の結果が大当りである（第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が５Ａ［H］である）場合（ステップＳ２８３でＹＥＳ）、その後、条件装置作動フラグ６８に５Ａ［H］の値が格納される。このとき、第１特別図柄大当り判定フラグ３９、確率変動フラグ６０、開放延長状態フラグ６１および確定時間延長フラグ６５の値がそれぞれリセット（００［H］の値が格納）される（ステップＳ２８４）。また、特別図柄変動回数カウンタ６６および時短回数カウンタ６７の値がそれぞれリセット（００［H］の値が格納）される（ステップＳ２８４）。その後、第１特別図柄確定時間中処理はリターンされる。
【０２０８】
一方、大当り判定の結果が大当りでない（第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が００［H］である）場合（ステップＳ２８３でＮＯ）、次いで、大当り判定の結果が小当りであるか否かが調べられる（ステップＳ２８５）。
大当り判定の結果が小当りである（第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値が５Ａ［H］である）場合（ステップＳ２８５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３に５Ａ［H］の値を格納するとともに、第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値をリセットする（ステップＳ２８６）。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値を参照する（ステップＳ２８７）。時短回数カウンタ６７の値が００［H］である場合（ステップＳ２８７でＹＥＳ）、開放延長状態フラグ６１の値をリセット（００［H］の値を格納）する（ステップＳ２８８）。
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を参照する（ステップＳ２９０）。特別図柄変動回数カウンタ６６の値が００［H］である場合（ステップＳ２９０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、次いで、確定時間延長フラグ６５の値を参照する（ステップＳ２９２）。
【０２１０】
確定時間延長フラグ６５の値が５Ａ［H］である場合（ステップＳ２９２でＹＥＳ）には、その値がリセットされる（ステップＳ２９３）とともに、特別図柄変動回数カウンタ６６に３Ｃ［H］の値が格納される（ステップＳ２９４）。一方、確定時間延長フラグ６５の値が００［H］である場合（ステップＳ２９２でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６にＦＦ［H］の値が格納される（ステップＳ２９５）。
【０２１１】
図２６は、図７のステップＳ１１に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図３、図４および図２６を参照しつつ、特別電動役物管理処理について説明する。
特別電動役物管理処理では、今回の大入賞口開閉役物１３（図１参照）の開放動作が、特別利益状態に対応するのか、あるいは小当り遊技に対応するのかが調べられる。具体的には、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３の値および条件装置作動フラグ６８の値を参照する（ステップＳ３０１，Ｓ３０２）。
【０２１２】
小当り中フラグ６３の値が５Ａ［H］である場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、小当り遊技が実行され（ステップＳ３１４）、その後、特別電動役物管理処理はリターンされる。
一方、条件装置作動フラグ６８の値が５Ａ［H］である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、特別利益状態の実行を行うために、次いで、特別電動役物動作ステータス（図示しない）の値が調べられる（ステップＳ３０３〜Ｓ３０７）。特別電動役物動作ステータスは、たとえば００［H］、０１［H］、０２［H］、０３［H］、０４［H］および０５［H］の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
【０２１３】
また、この特別利益状態の態様、すなわち、第１〜第４特別利益状態のいずれであるかは、第１または第２特別図柄と、大当り図柄−遊技モードテーブル３７，３８（図５参照）との双方に基づいて定められる。
特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば００［H］である場合（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、ファンファーレ等の実行など特別利益状態の開始のための処理（大当り開始処理）が実行される（ステップＳ３０８）。また、特別電動役物動作ステータスの内容が０１［H］であると（ステップＳ３０４でＹＥＳ）、大入賞口開閉役物１３の開放動作開始のための処理（特別電動役物作動開始処理）が実行される（ステップＳ１２９）。また、特別電動役物動作ステータスの内容が０２［H］または０３［H］であると（ステップＳ３０５でＹＥＳ、あるいはステップＳ３０６でＹＥＳ）、大入賞口開閉役物１３が開放動作する処理（特別電動役物作動中処理）が実行される（ステップＳ３１０，Ｓ３１１）。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば０４［H］であると（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、大入賞口開閉役物１３の開閉動作を継続するか否かの判定処理（特別電動役物作動継続判定処理）が実行される（ステップＳ３１２）。また、特別電動役物動作ステータスの内容がたとえば０５［H］である場合（ステップＳ３０３、Ｓ３０４、Ｓ３０５、Ｓ３０６およびＳ３０７でＮＯ）、特別利益状態を終了するための処理（大当り終了処理）が実行される（ステップＳ３１３）。ステップＳ３０８〜Ｓ３１３の各処理の後、図７のステップＳ１０に移行する。
【０２１４】
なお、大当り後の遊技モードは、第１または第２特別図柄と、大当り前の遊技モードと、大当り図柄−遊技モードテーブル３７，３８（図５参照）とに基づいて定められる。そして、特別利益状態の終了後、次回までの高確Ａモードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ６０に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、開放延長状態フラグ６１に５Ａ［H］の値が格納される。また、特別図柄変動回数カウンタ６６にたとえばＦＦ［H］の値が格納される。
【０２１５】
また、特別利益状態の終了後、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ６０に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、開放延長状態フラグ６１に５Ａ［H］の値が格納される。また、確定時間延長フラグ６５に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、特別図柄変動回数カウンタ６６にたとえば２８［H］（40回に相当）の値が格納される。
【０２１６】
さらに、特別利益状態の終了後、次回までの潜確モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ６０に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、特別図柄変動回数カウンタ６６にたとえばＦＦ［H］の値が格納される。
また、特別利益状態の終了後、50回の回数切りの時短モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、開放延長状態フラグ６１に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、時短回数カウンタ６７にたとえば３２［H］（50回に相当）の値が格納される。
【０２１７】
さらにまた、特別利益状態の終了後、次回までの低確モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ６０および開放延長状態フラグ６１の値は００［H］のままである。
ところで、前述のように、第１特別図柄表示手段１５または第２特別図柄表示手段１６の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット４により演出図柄の図柄変動動作が行われる。
【０２１８】
図２７〜図２９は、液晶表示ユニット４における演出図柄の表示態様を示す図である。図２７は、低確モード時または潜確モード時における表示態様を示している。図２８は、高確Ａモード時における表示態様を示している。図２９は、高確Ｂモード時または時短モード時における表示態様を示している。
液晶表示ユニット４の表示画面には、拡大演出図柄表示部７１と、第１演出図柄表示部７２と、第２演出図柄表示部７３と、第１の保留数表示部７４と、第１の保留数表示部７５とが設けられている。液晶表示ユニット４の表示画面の中央部に、拡大演出図柄表示部７１が、その表示画面の大部分の面積を占めるように設けられている。液晶表示ユニット４の表示画面の下部には、第１および第２演出図柄表示部７２，７３、ならびに第１および第２の保留数表示部７４，７５が、第１演出図柄表示部７２、第１および第１の保留数表示部７４，７５、ならびに第２演出図柄表示部７３の順で、左側から左右一列に並んで配列されている。
【０２１９】
第１演出図柄の表示に際しては、第１演出図柄表示部７２（拡大演出図柄表示部７１が加わる場合もある）の表示位置７２Ｌ（７１Ｌ），７２Ｃ（７１Ｃ），７２Ｒ（７１Ｒ）に表示される図柄（たとえば「０」〜「９」の数字）が高速で変動し、第２演出図柄の図柄変動動作の実行が開始される。そして、所定時間が経過すると、３つの表示位置７２Ｌ（７１Ｌ），７２Ｃ（７１Ｃ），７２Ｒ（７１Ｒ）における図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各表示位置７２Ｌ（７１Ｌ），７２Ｃ（７１Ｃ），７２Ｒ（７１Ｒ）に１つの図柄の組合せが停止表示されることにより、この図柄の組み合わせである第１演出図柄が、第１演出図柄表示部７２（拡大演出図柄表示部７１）に表示される。
【０２２０】
第１演出図柄表示部７２は、第１特別図柄に対応する小型の第１演出図柄を、表示しておくためのものであり、常時第１演出図柄が表示されている。第１演出図柄表示部７２は、たとえば３つの表示位置（表示位置７２Ｌ、表示位置７２Ｃ、表示位置７２Ｒ）が左右に並んで設定されている。各表示位置７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の図柄を適宜使用可能であるが、本実施形態では、たとえば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を変動表示可能に設けられている。「６」「６」「６」や「７」「７」「７」等、３つ全て同じ図柄で揃ったものを大当り用の演出図柄とし、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ用の演出図柄としている。
【０２２１】
第１演出図柄表示部７２（７１）に、大当り用の第１演出図柄が停止表示される場合には、この演出図柄の停止表示に先立って、2つの表示位置７２Ｌ（７１Ｌ），７２Ｒ（７１Ｒ）に図柄が停止表示されるとともに、残り1つの表示位置７２Ｃ（７１Ｃ）に図柄が停止表示されることによって大当りか外れかが判明するいわゆるリーチ演出が実行される。これに対し、第１演出図柄表示部７２に、外れ用の演出図柄が停止表示される場合には、この演出図柄の停止表示に先立って、リーチ演出が実行される場合と、リーチ演出が実行されない場合とがある。
【０２２２】
一方、第２演出図柄表示部７３は、第２特別図柄に対応する小型の第２演出図柄を、表示しておくためのものであり、常時第２演出図柄が表示されている。第２演出図柄表示部７３は、たとえば３つの表示位置（表示位置７３Ｌ、表示位置７３Ｃ、表示位置７３Ｒ）が左右に並んで設定されている。各表示位置７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の図柄を適宜使用可能であるが、本実施形態では、たとえば「１」〜「９」の９種類の数字図柄を変動表示可能に設けられている。「６」「６」「６」や「７」「７」「７」等、３つ全て同じ図柄で揃ったものを大当り用の演出図柄、少なくとも1つの図柄が異なるものを外れ用の演出図柄としている。
【０２２３】
第２演出図柄の表示に際しては、第２演出図柄表示部７３（拡大演出図柄表示部７１が加わる場合もある）の表示位置７３Ｌ（７１Ｌ），７３Ｃ（７１Ｃ），７３Ｒ（７１Ｒ）に表示される図柄（たとえば「１」〜「９」の数字）が高速で変動し、第２演出図柄の図柄変動動作の実行が開始される。そして、所定時間が経過すると、３つの表示位置７３Ｌ（７１Ｌ），７３Ｃ（７１Ｃ），７３Ｒ（７１Ｒ）における図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各表示位置７３Ｌ（７１Ｌ），７３Ｃ（７１Ｃ），７３Ｒ（７１Ｒ）に1つの第２演出図柄が停止した状態で表示されることにより、各図柄の組み合わせである第２演出図柄が、第２演出図柄表示部７３（拡大演出図柄表示部７１）に表示される。
【０２２４】
第２演出図柄表示部７３（７１）に、大当り用の第２演出図柄が停止表示される場合には、この演出図柄の停止表示に先立って、2つの表示位置７３Ｌ（７１Ｌ），７３Ｒ（７１Ｒ）に図柄が停止表示されるとともに、残り1つの表示位置７３Ｃ（７１Ｃ）に図柄が停止表示されることによって大当りか外れかが判明するいわゆるリーチ演出が実行される。これに対し、第２演出図柄表示部７３に、外れ用の演出図柄が停止表示される場合には、この演出図柄の停止表示に先立って、リーチ演出が実行される場合と、リーチ演出が実行されない場合とがある。
【０２２５】
所定の変動パターン（図６Ｂ等参照）に従って第１または第２演出図柄の変動が開始されるとともに、第１または第２特別図柄の図柄変動動作の最終停止と同期して、第１または第２演出図柄が停止表示されるようになっている。
なお、第１または第２演出図柄表示部７２，７３による第１または第２演出図柄の図柄変動動作後の停止図柄は、第１または第２特別図柄表示手段１５，１６による第１または第２特別図柄の図柄変動動作後の停止図柄に対応している。つまり、第１または第２特別図柄の停止図柄が大当り用の停止図柄であるときには、第１または第２演出図柄の変動後の停止図柄は大当り用の停止図柄となり、第１または第２特別図柄の停止図柄が外れ用の停止図柄であるときには、第１または第２演出図柄の変動後の停止図柄は外れ用の停止図柄となる。
【０２２６】
拡大演出図柄表示部７１は、第１演出図柄または第２演出図柄を、拡大して表示するものである。拡大演出図柄表示部７１には、第１演出図柄と第２演出図柄とが選択的に表示される。具体的には、低確モード時または潜確モード時には、拡大演出図柄表示部７１に第１演出図柄が表示され、高確Ａモード時には、拡大演出図柄表示部７１に第２演出図柄が表示される。高確Ｂモード時または時短モード時には、第１演出図柄および第２演出図柄が、拡大演出図柄表示部７１に選択的に表示される。拡大演出図柄表示部７１には、第１演出図柄と第２演出図柄とが選択的に表示される。
【０２２７】
拡大演出図柄表示部７１は、３つの表示位置（表示位置７１Ｌ、表示位置７１Ｃ、表示位置７１Ｒがたとえば左右に並んで設定されている。３つの表示位置７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒに、それぞれ複数種類の図柄（たとえば「１」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。
なお、拡大演出図柄表示部７１の第１演出図柄または第２演出図柄の図柄変動動作と、第１または第２演出図柄表示部７２，７３の第１演出図柄または第２演出図柄の図柄変動動作とは、互いに連動している。
【０２２８】
第１の保留数表示部７４は、保留されている第１演出図柄表示部７２の図柄変動動作の数（保留されている第１特別図柄変動動作の数）を、常時表示しておくためのものである。第１の保留数表示部７４では、たとえば、保留されている第１演出図柄表示部７２の図柄変動動作の数（保留数）を、その数に対応する個数の保留ランプ表示を行うことにより表示する。第１の保留数表示部７４では、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値に基づいて保留数が表示される。
【０２２９】
第２の保留数表示部７５は、保留されている第２演出図柄表示部７３の図柄変動動作の数（保留されている第２特別図柄変動動作の数）を、常時表示しておくためのものである。第２の保留数表示部７５では、たとえば、保留されている第２演出図柄表示部７３の図柄変動動作の数（保留数）を、その数に対応する個数の保留ランプ表示を行うことにより表示する。第２の保留数表示部７５では、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値に基づいて保留数が表示される。
【０２３０】
なお、図２７〜図２９では、第１演出図柄（第１特別図柄に対応する演出図柄）に関する表示を細線で示し、第２演出図柄（第２特別図柄に対応する演出図柄）に関する表示を細線で示す。
ところで、前述したように、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、第１特別図柄表示手段１５における第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄表示手段１６における第２特別図柄変動動作とが並行して実行されている場合、先に図柄変動開始された特別図柄に対応する役物作動判定用乱数判定処理の判定結果が大当りである場合、後に図柄変動開始される特別図柄に対応する特別図柄保留記憶部４１，４２に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、後に図柄変動開始される特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理を強制的に外す。また、後に図柄変動開始される特別図柄の変動時間を延長する。これにより、後に図柄変動開始される特別図柄が強制的に外れとされるとともに、その特別図柄変動動作の変動時間が長くなる。
【０２３１】
図３０および図３１は、液晶表示ユニット４の第１および第２演出図柄表示部７２，７３における液晶表示制御を示す図である。なお、前述のように、第１または第２演出図柄の変動動作は、第１または第２演出図柄表示部７２，７３だけでなく、拡大演出図柄表示部７１にも表示される。
図３０に示すように、第１および第２演出図柄がそれぞれ停止表示されている状態（図３０（ａ）参照）から、先に第２演出図柄の図柄変動動作が開始され（図３０（ｂ）参照）、次いで第１演出図柄の図柄変動動作が開始される（図３０（ｃ）参照）。第２特別図柄保留記憶部４２に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値であるときには、第２演出図柄の図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理）の結果が大当りとなり、そのため、第１演出図柄の図柄変動動作の変動パターン（第１特別図柄変動動作の変動パターン）として、長い変動時間（70(sec)）を有する変動パターンＰＨ１５（図６Ｂ参照）が選択される。その後、その変動時間が経過すると、第２演出図柄表示部７３に大当り図柄（たとえば「７」「７」「７」）が停止表示される（図３０（ｄ）参照）。前述のように、変動パターンＰＨ１５（図６Ｂ参照）が、大当り用の第２演出図柄の変動動作の変動パターンＰＡ２１，ＰＡ２２（図６Ｂ参照）よりも長い時間に設定されているので、第２演出図柄の図柄停止時点では、第１演出図柄の図柄変動動作は続行中である（図３０（ｄ）参照）。
【０２３２】
第２演出図柄（第２特別図柄）の大当りに伴う特別利益状態の実行中には、第１特別図柄動作タイマ５８（図４参照）の減算が進行しないので、第１特別図柄の変動時間の計測を行うことはない。
特別利益状態の実行終了後には、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、第１演出図柄の変動開始から予め定める変動時間の経過が計測されるまで、第１演出図柄の図柄変動動作が続行され（図３０（ｅ）参照）、その後、第１演出図柄表示部７２に外れ図柄（たとえば「２」「３」「４」）が停止表示される（図３０（ｆ）参照）。
【０２３３】
一方、図３１に示すように、第１および第２演出図柄がそれぞれ停止表示されている状態（図３１（ａ）参照）から、先に第１演出図柄の図柄変動動作が開始され（図３１（ｂ）参照）、次いで第２演出図柄の図柄変動動作が開始される（図３１（ｃ）参照）
第１特別図柄保留記憶部４１に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値であるときには、第１演出図柄の図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理）の結果が大当りとなり、そのため、第２演出図柄の図柄変動動作の変動パターン（第２特別図柄変動動作の変動パターン）として、長い変動時間（70(sec)）を有する変動パターンＰＨ２５（図６Ｂ参照）が選択される。その後、その変動時間が経過すると、第１演出図柄表示部７２に大当り図柄（たとえば「７」「７」「７」）が停止表示される（図３１（ｄ）参照）。前述のように、変動パターンＰＨ２５（図６Ｂ参照）が、大当り用の第１演出図柄の変動動作の変動パターンＰＡ１１，ＰＡ１２（図６Ｂ参照）よりも長い時間に設定されているので、第１演出図柄の図柄停止時点では、第２演出図柄の図柄変動動作は続行中である（図３１（ｄ）参照）。
【０２３４】
第１演出図柄（第１特別図柄）の大当りに伴う特別利益状態の実行中には、第２特別図柄動作タイマ５９（図４参照）の減算が進行しないので、第２特別図柄の変動時間の計測を行うことはない。
特別利益状態の実行終了後には、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、第２演出図柄の変動開始から予め定める変動時間の経過が計測されるまで、第２演出図柄の図柄変動動作が続行され（図３１（ｅ）参照）、その後、第２演出図柄表示部７３に外れ図柄（たとえば「５」「６」「７」）が強制的に停止表示される（図３１（ｆ）参照）。
【０２３５】
ところで、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄変動動作とが同時に開始される場合がある。たとえば、第１特別図柄表示手段１５による大当りに伴う特別利益状態中において、第２特別図柄変動動作が非実行で、かつ第１および第２特別図柄表示手段１５，１６の図柄変動動作がそれぞれ保留されている場合には、その特別利益状態の終了後、第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄変動動作とが同時に変動開始することが考えられる。たとえば、また、第２特別図柄表示手段１６による大当りに伴う特別利益状態中において、第１特別図柄変動動作が非実行で、かつ第１および第２特別図柄変動動作がそれぞれ保留されている場合にも、その特別利益状態の終了後、第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄変動動作とが同時に変動開始することが考えられる。
【０２３６】
この実施形態では、前述したように、第２特別図柄の大当り（第２判定の判定結果の当り）に伴って発生する特別利益状態の出球性能は、第１特別図柄の大当り（第１判定の判定結果の当り）に伴って発生する特別利益状態の出球性能よりも高く設定されている。
そして、第１特別図柄変動動作と、第２特別図柄変動動作とが同時に開始される場合、まず、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図１２で示すステップＳ１２６）が実行され、その後、第２特別図柄および演出図柄（後述する第２演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図１２で示すステップＳ１２７〜Ｓ１３２）が実行開始される。次いで、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図２０で示すステップＳ２２６）が実行され、その後、第１特別図柄および演出図柄（後述する第１演出図柄）の変動開始のための種々の処理（図２０で示すステップＳ２２７〜Ｓ２３２）が実行開始される。
【０２３７】
このとき、仮に、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に記憶された大当り判定用乱数が大当り数値であっても、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理が強制的に外されるとともに、その第１特別図柄変動動作の変動時間が長くなる。
図３２に示すように、第１および第２演出図柄がそれぞれ停止表示されている状態（図３２（ａ）参照）から、第１演出図柄の図柄変動動作と第２演出図柄の図柄変動動作とが同時に開始される（図３２（ｂ）参照）場合、第２演出図柄の図柄変動動作に対応する大当り判定の判定結果（第２特別図柄の大当り判定の判定結果）が大当りであるときには、第１演出図柄の図柄変動動作の変動パターン（第１特別図柄変動動作の変動パターン）として、長い変動時間（70(sec)）を有する変動パターンＰＨ１５（図６Ｂ参照）が選択される。その後、その変動時間が経過すると、第２演出図柄表示部７３に大当り図柄（たとえば「７」「７」「７」）が停止表示される（図３２（ｃ）参照）。前述のように、変動
パターンＰＨ１５（図６Ｂ参照）が、大当り用の第２演出図柄の変動動作の変動パターンＰＡ２１，ＰＡ２２（図６Ｂ参照）よりも長い時間に設定されているので、第２演出図柄の図柄停止時点では、第１演出図柄の図柄変動動作は続行中である（図３２（ｃ）参照）。
【０２３８】
第２演出図柄（第２特別図柄）の大当りに伴う特別利益状態の実行中には、第１特別図柄動作タイマ５８（図４参照）の減算が進行しないので、第１特別図柄の変動時間の計測を行うことはない。
特別利益状態の実行終了後には、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、第１演出図柄の変動開始から予め定める変動時間の経過が計測されるまで、第１演出図柄の図柄変動動作が続行され（図３２（ｄ）参照）、その後、第１演出図柄表示部７２に外れ図柄（たとえば「２」「３」「４」）が停止表示される（図３２（ｅ）参照）。
【０２３９】
ところで、この実施形態では、特別利益状態後の弾球遊技機１の遊技モードとして、高確Ａ→Ｂ→Ａモードが用意されている。高確Ａ→Ｂ→Ａモードは、前述のように、特別利益状態の後40回の図柄変動動作の終了まで高確Ａモードを実行し、その後60回の図柄変動動作の終了まで高確Ｂモードを実行するとともに、その後次回の特別利益状態の開始まで高確Ａモードを実行する遊技モードである。
【０２４０】
図６Ａおよび図６Ｂにおいて説明したように、高確Ａモード中は、第１特別図柄の外れ平均変動時間が、第２特別図柄の外れ平均変動時間よりも長い（第１特別図柄＞第２特別図柄）のに対し、高確Ｂモード中は、第２特別図柄の外れ平均変動時間が、第１特別図柄の外れ平均変動時間よりも長い（第１特別図柄＜第２特別図柄）。とくに高確Ａモード中における第１特別図柄の外れ平均変動時間が極端に長く設定されている。
【０２４１】
また、第１特別図柄においては、高確Ａモード中の外れ平均変動時間が、高確Ｂモード中の外れ平均変動時間よりも長い（高確Ａモード＞高確Ｂモード）のに対し、第２特別図柄においては、高確Ａモード中の外れ平均変動時間が、高確Ｂモード中の外れ平均変動時間よりも短い（高確Ａモード＜高確Ｂモード）。
この場合、高確Ａモードでは、電動チューリップ役物８が開放動作する開放延長遊技が頻繁に実行されるので、第１および第２特別図柄始動口６，７の双方に遊技球が入球可能である。ところが、第１特別図柄変動動作の消化度合いが遅く、換言すると、第２特別図柄の変動効率が良いが、第１特別図柄の変動効率が極めて悪い。つまり、第２特別図柄始動口１６への入球に基づく判定手段の判定機会（第２判定）が第１特別図柄始動口１５への入球に基づく判定手段の判定機会（第１判定）と比較して増加し、相対的に、第２特別図柄の大当りに伴って特別利益状態となる可能性が高くなる。
【０２４２】
これに対し、高確Ｂモード中は、第２特別図柄の外れ平均変動時間が第１特別図柄の外れ平均変動時間よりも長く（第１特別図柄＜第２特別図柄）、かつ第１および第２特別図柄の外れ平均変動時間は相対的に短い（6.0(sec)および10.0(sec)）。すなわち、第１および第２特別図柄変動動作の消化度合いが極端に早くも遅くもない（第１および第２特別図柄の変動効率が良くも悪くもない）ので、第２特別図柄始動口１６への入球に基づく判定手段の判定機会（第２判定）が第１特別図柄始動口１５への入球に基づく判定手段の判定機会（第１判定）と比較して低下し、相対的に、第１特別図柄の大当りに伴って特別利益状態となる可能性が高くなる。
【０２４３】
ところで、前述のとおり、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能は、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能よりも高く設定されているので、高確Ａモードと高確Ｂモードとでは、大当り抽選の当選確率(1/40)や普通図柄抽選の当選確率(1/1.1)が、互いに等しく設定されているが、高確Ｂモードの方が遊技者にとって不利なモードである。したがって、高確Ａ→Ｂ→Ａモードは、60回の図柄変動動作の高確Ｂモードが含まれる点で、高確Ａモードが継続して実施される場合よりも、遊技者によって比較的不利なモードである。
【０２４４】
以下、高確Ａ→Ｂ→Ａモードについてさらに詳細に説明する。
高確Ａ→Ｂ→Ａモードに突入した後、第１および第２特別図柄変動動作が40回実行されると、弾球遊技機１の遊技モードが、高確Ａモードから高確Ｂモードに切り換わる。また、その後、第１および第２特別図柄変動動作が60回実行されると、弾球遊技機１の遊技モードが、高確Ｂモードから高確Ａモードに切り換わる。
【０２４５】
高確Ａ→Ｂ→Ａモード中において、弾球遊技機１の遊技モードが高確Ｂモードから高確Ａモードへの切り換わる際には、切換え演出が実行される。具体的には、高確Ａ→Ｂ→Ａモードに突入した後、40回目の第１または第２特別図柄変動動作（第１および第２特別図柄変動動作の合計回数が40回目の図柄変動動作）の終了時に（図１６または図２４にそれぞれ示す、第２または第１特別図柄変動中処理の終了時に）、図１６のステップＳ１７９または図２４のステップＳ２７８に示すように、主制御基板２０から演出制御基板２１に向けて、切換え演出コマンドが送信される。
【０２４６】
演出制御基板２１のＣＰＵ２１Ａは、切換え演出コマンドを受信すると、液晶表示ユニット４の表示画面に、「モード切換え中」、「高確Ｂモードに移行しています」等、高確Ｂモードへのモード切換えを示す旨のメッセージや、所定のキャラクタを表示することにより、弾球遊技機１の遊技モードが高確Ａモードから高確Ｂモードに切り換わった旨を示す切換え演出を行う。この切換え演出の演出時間は、所定の時間に設定されている。この実施形態では、切換え演出の演出時間の一例として、前述の長確定時間（70000(msec)）と同等の時間を設定している。すなわち、この期間が経過した後、切換え演出は終了する。なお、長確定時間として設定されている70000(msec)は、一例なのであるが、第１特別図柄用のいずれの変動パターンの変動時間よりも、長い期間に設定されていることが望ましい。
【０２４７】
図３３および図３４は、高確Ａ→Ｂ→Ａモードにおける高確Ａモードから高確Ｂモードへの切換えを示すタイミングチャートである。なお、図中の数字は、モード突入後変動合計回数を表している。図３３または図３４は、図柄確定時間を斜線で表している。
第２特別図柄変動動作中に、高確Ａモードから高確Ｂモードに切り換える場合に、第２特別図柄変動動作の図柄確定時間に通常の確定時間（たとえば500(msec)）を設定する場合を仮に考える。この場合、図３３（ａ）に示すように、モード突入後変動合計回数40回目の少し前（たとえば、モード突入後変動合計回数39回目）の図柄変動動作が第１特別図柄変動動作であり、モード突入後変動合計回数40回目の図柄変動動作（合計数が予め定める回数が予め定める回数に達するときの識別情報変動動作）が第２特別図柄変動動作である場合には、モード突入後変動合計回数40回目の第２特別図柄変動動作が終了し、弾球遊技機１の遊技モードが高確Ｂモードに切り換わった後も、暫くの期間、モード突入後変動合計回数39回目の第１特別図柄変動動作が引き続き実行される。これでは、高確Ｂモードに移行したのにも拘わらず、変動している特別図柄は第２特別図柄だけで、高確Ａモードの場合と変わらない、という印象を遊技者に与えるおそれがあり、その結果、弾球遊技機１に対する遊技者の興味心の低下を招くおそれがある。
【０２４８】
この実施形態では、前述のように、モード突入後変動合計回数40回目の図柄変動動作が第２特別図柄変動動作である場合に、その第２特別図柄変動動作の図柄確定時間に長確定時間（70000(msec)）が設定されているとともに、この長確定時間（70000(msec)）が、高確Ａモードから高確Ｂモードに切り換えるための切換え演出のための期間として用いられている。
【０２４９】
長確定時間（70000(msec)）は、第１特別図柄のいずれの変動パターンよりも長く設定されている。そのため、図３３（ｂ）に示すように、モード突入後変動合計回数40回目の第２特別図柄変動動作の終了が確定した（図柄確定時間の経過した）時点では、必ず、モード突入後変動合計回数39回目の第１特別図柄変動動作は終了している。
これは、高確Ｂモードに移行する直近の第１特別図柄変動動作が、モード突入後変動合計回数40回目に近い、モード突入後変動合計回数39回目の場合に限られない。図３４（ｃ）に示すように、第１特別図柄変動動作が、モード突入後変動合計回数35回目である場合にも、モード突入後変動合計回数40回目の第２特別図柄変動動作の図柄確定時間が長確定時間（70000(msec)）に設定されている。
【０２５０】
なお、モード突入後変動合計回数40回目の図柄変動動作が第１特別図柄変動動作である場合には、図３３（ａ）を用いて説明したような課題は生じないから、その第１特別図柄の図柄確定時間に長確定時間（70000(msec)）を設定しない。この場合、図３４（ｄ）に示すように、モード突入後変動合計回数39回目の第２特別図柄変動動作の終了の確定から、モード突入後変動合計回数40回目の第１特別図柄変動動作の終了までの期間を、切換え演出の期間とすることができる。
【０２５１】
次に、第１実施形態の特徴的な作用効果について説明する。
この第１実施形態によれば、第１特別図柄の変動開始時に、第２特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第２特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図１２に示すステップＳ１２６）の結果が大当りであれば、当該第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図２０に示すステップＳ２２６）の結果が強制的に外れとされる。
【０２５２】
また、第２特別図柄の変動開始時に、第１特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第１特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）の結果が大当りであれば、当該第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）の結果が強制的に外れとされる。
さらに、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能は、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の出球性能よりも高く設定されている。さらにまた、第２特別図柄管理処理（図７に示すステップＳ９）が、第１特別図柄管理処理（図７に示すステップＳ１０）に先立って実行される。
【０２５３】
したがって、第１および第２特別図柄変動動作が同時に開始される場合、先ず、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）が行われ、次いで、第２特別図柄変動動作が実行開始される。その後、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）が行われ、次いで、第１特別図柄変動動作が実行開始される。
【０２５４】
第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）の結果が大当りであると、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）の大当り判定用乱数が大当り数値であっても、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）の結果が強制的に外れとされる。
強制的に外れになるのが、大当りにより発生する特別利益状態の出球性能が相対的に低く設定された第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）であるので、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図１２に示すステップＳ１２６）を強制外れにする場合と比較して、遊技者に与える不利益が少ない。
【０２５５】
したがって、遊技者に与える不利益を極力抑制しつつ、特別利益状態を、大当りの当選順に実行させることができる。
また、第１実施形態では、強制的に外されるだけでなく、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図２０に示すステップＳ２２６）に伴って実行される第１特別図柄変動動作の変動時間が長くされる。そのため、前述のような同時に変動開始する場合、第１特別図柄変動動作の終了を、第２特別図柄変動動作の終了よりも遅く終了させるようにしている。
【０２５６】
これにより、出球性能の高い、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態が無効にされるのを、より確実に防止することができる。ゆえに、遊技者に与える不利益を極力抑制しつつ、特別利益状態を、大当りに実行させることができる。
次に、第１実施形態の別の特徴的な作用効果について説明する。
この第１実施形態によれば、第１特別図柄変動動作の回数と、第２特別図柄変動動作の回数との合計数が予め定める回数に達したとき、ＣＰＵ２０Ａ（図３参照）が参照する変動パターン選択テーブルが、高確Ａモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ａ，９５Ｄ（図６Ｂ参照。稀に変動パターン選択テーブル９５Ｇ，９５Ｈを参照することもある）から、高確Ｂモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ｂ，９５Ｅ（図６Ｂ参照。稀に変動パターン選択テーブル９５Ｇ，９５Ｈを参照することもある）に切り換えられる。前述のように、高確Ｂモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ｂ，９５Ｅの参照時には、高確Ａモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ａ，９５Ｄの参照時よりも、第２特別図柄始動口１６への入球に基づく判定手段の判定機会（第２判定）が第１特別図柄始動口１５への入球に基づく判定手段の判定機会（第１判定）と比較して低下するから、相対的に、第１特別図柄の大当りに伴って特別利益状態となる可能性が高くなる。
【０２５７】
そのため、高確Ａモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ａ，９５Ｄの参照時よりも、高確Ｂモードに対応する変動パターン選択テーブル９５Ｂ，９５Ｅの参照時の方が、遊技者によって不利である。したがって、ＣＰＵ２０Ａの参照先の変動パターン選択テーブル９５Ｂ，９５Ｅ，９５Ａ，９５Ｄの切換えにより、それまでよりも、遊技者にとって不利な状態を創り出すことができる。
【０２５８】
また、高確Ａモードから高確Ｂモードへの移行（切換え）の際に、切換え演出が実行される。これにより、遊技者にとって不利な状態が到来したことを、遊技者に対して報知することができる。これにより、遊技に対する遊技者の興味心を、効果的に向上させることができる。
また、高確Ａ→Ｂ→Ａモードにおいて、モード突入後変動合計回数40回目の図柄変動動作が第２特別図柄変動動作である場合に、その第２特別図柄変動動作の図柄確定時間が長く設定される。そして、この長い識別情報変動動作と並行して、切換え演出を実行することができる。そのため、切換え演出のために、一定の演出時間を確保することができる。
【０２５９】
また、このときの図柄確定時間を、第１特別図柄のいずれの変動パターンの平均変動時間よりも長い時間（70000(msec))に設定するので、モード突入後変動合計回数40回目の第２特別図柄変動動作の終了が確定した（図柄確定時間が経過した）時点では、第１特別図柄変動動作が既に終了している。第２特別図柄変動動作の終了に伴って切換え演出を終了させるこの実施形態では、第１特別図柄変動動作を、切換え演出の終了に先立って終了させることができる。
【０２６０】
これにより、第１特別図柄表示手段１５において、切換え演出後に、比較的長い変動時間の図柄変動動作が、実行され続けるのを防止することができ、これにより、ＣＰＵ２０Ａの参照先の変動パターン選択テーブルの切換えを、遊技者に効果的に印象づけることができる。
次に、本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機１００について説明する。
【０２６１】
第２実施形態に係る弾球遊技機１００が、第１実施形態に係る弾球遊技機１と相違する点は、ＲＯＭ２０Ｃ（図３および図４参照）のモード内容決定テーブル記憶部４０（図４参照）において、大当り図柄−遊技モードテーブル３７，３８，変動パターン選択テーブル９５に代えて、図３５Ａに示す大当り図柄−遊技モードテーブル１３７，１３８、および図３５Ｂに示す変動パターン選択テーブル１９５を記憶させた点である。
【０２６２】
また、第２実施形態に係る弾球遊技機１００が弾球遊技機１と相違する他の点として、図７に示すタイマ割込処理に代えて、図３６に示すタイマ割込処理が実行される点である。
さらに、第２実施形態に係る弾球遊技機１００では、第１および第２特別図柄変動動作の一方の開始時に、第１および第２特別図柄変動動作の他方が変動実行中であれば、一方の特別図柄変動動作が当該他方の特別図柄変動動作よりも遅く終了するように、一方の識別情報変動動作の変動時間を延長している。
【０２６３】
これら３つの相違点を除けば、第２実施形態に係る弾球遊技機１００は、弾球遊技機１と同等の構成を有している。
以下、第２実施形態に係る弾球遊技機１００について説明する。
図３５Ａは、第２実施形態に係る弾球遊技機１００のモード内容決定テーブル記憶部４０に記憶される大当り図柄−遊技モードテーブル１３７，１３８の一例を示す図である。図３５Ａ（ａ）に、第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３７を、図３５Ａ（ｂ）に、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３８をそれぞれ表している。
【０２６４】
図３５Ａ（ａ）の第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３７は、図５（ａ）の大当り図柄−遊技モードテーブル３７と、全く同一の内容である。また、図３５Ａ（ｂ）の第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３８は、大当り用の第２特別図柄として「９」が選択された場合に、特別利益状態の終了後、50回の回数切りの時短モードではなく、80回の回数切りの時短モードが実行される点で、図５（ａ）の大当り図柄−遊技モードテーブル３８と異なっている。それ以外の点は、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３８は、図５（ａ）の大当り図柄−遊技モードテーブル３８と同じである。
【０２６５】
特別利益状態の終了後、80回の回数切りの時短モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、開放延長状態フラグ６１（図４参照）に５Ａ［H］の値が格納されるとともに、時短回数カウンタ６７（図４参照）にたとえば５０［H］（80回に相当）の値が格納される。
この第２実施形態では、大当り用の第２特別図柄として29%の選択確率で選択される「９」の終了後の時短モードの回数切りの回数が80回であるので、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の終了後における遊技モードの利益度合いが、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態の終了後における遊技モードの利益度合いよりも高く設定されている、ということができる。
【０２６６】
図３５Ｂは、モード内容決定テーブル記憶部４０に記憶される変動パターン選択テーブル１９５Ａ〜１９５Ｊの一例を示す図である。
図３５Ｂの変動パターン選択テーブル１９５Ａ〜１９５Ｊが、図６Ｂの変動パターン選択テーブル９５Ａ〜９５Ｇと相違する点は、強制外れ用の第１または第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル９５Ｇ，９５Ｈを備えずに、変動延長外れ用の第１および第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｇ，１９５Ｈ（図３５Ｂ（ｇ），（ｈ）参照）ならびに変動延長当り用の第１および第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｉ，１９５Ｊ（図３５Ｂ（ｉ），（ｊ）参照）を備えている点である。
【０２６７】
変動パターン選択テーブル１９５Ａ（図３５Ｂ（ａ）参照）は、高確Ａモードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ｂ（図３５Ｂ（ｂ）参照）は、高確Ｂモードまたは時短モードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ｃ（図３５Ｂ（ｃ）参照）は、大当り用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ａ〜１９５Ｃは、図６Ｂに示す変動パターン選択テーブル９５Ａ〜９５Ｃのそれぞれと、全く同等の内容である。
【０２６８】
変動パターン選択テーブル１９５Ｄ（図３５Ｂ（ｄ）参照）は、高確Ａモードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ｅ（図３５Ｂ（ｅ）参照）は、高確Ｂモードまたは時短モードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ｆ（図３５Ｂ（ｆ）参照）は、大当り用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルである。変動パターン選択テーブル１９５Ｄ〜１９５Ｆは、図６Ｂに示す変動パターン選択テーブル９５Ｄ〜９５Ｆのそれぞれと、全く同等の内容である。
【０２６９】
変動延長外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｇ（図３５Ｂ（ｇ）参照）では、外れ変動延長用の第１特別図柄動作の変動パターンＰＨ１６が選択される。
変動延長外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｈ（図３５Ｂ（ｈ）参照）では、外れ変動延長用の第２特別図柄動作の変動パターンＰＨ２６が選択される。
【０２７０】
変動延長当り用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｉ（図３５Ｂ（ｉ）参照）では、当り変動延長用の第１特別図柄動作の変動パターンＰＡ１３が選択される。
変動延長当り用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブル１９５Ｊ（図３５Ｂ（ｊ）参照）では、当り変動延長用の第２特別図柄動作の変動パターンＰＡ２３が選択される。
【０２７１】
変動パターンＰＨ１６，ＰＨ２６，ＰＡ１３，ＰＡ２３の変動時間は、それぞれ、他の変動パターンよりも長い所定の時間（たとえば70(sec)）に設定されている。なお、延長変動のための変動パターンＰＨ１６，ＰＨ２６，ＰＡ１３，ＰＡ２３は、その選択頻度が極めて低いので、変動パターンＰＨ１６，ＰＨ２６，ＰＡ１３，ＰＡ２３を、第１または第２特別図柄の平均変動時間の算出に含めてはいない。
【０２７２】
なお、図３５Ｂ（ａ）〜（ｊ）では、低確モードに対応する、外れ用の第１特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルや、低確モードに対応する、外れ用の第２特別図柄変動動作の変動パターン選択テーブルの記載を省略しているが、これらの低確モードに対応する外れ用の変動パターン選択テーブルが設けられているのはいうまでもない。
また、図３５Ｂに示す変動パターン選択テーブル１９５Ａ〜１９５Ｊは、変動パターン選択テーブルの一例であり、これらと異なる変動パターン選択テーブルが採用されてもよいのはいうまでもない。  図３６は、本発明の第２実施形態に係るタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。このタイマ割込処理について、図３、図４および図３６を参照しつつ説明する。
【０２７３】
タイマ割込処理が開始された後、異常電源チェック処理が実行される（ステップＳ５０１）。電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルである場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマ（タイマ５８，５９，６９，７０等を含む）について、タイマの減算（タイマ管理）が行われる（Ｓ５０２：タイマ管理処理）。その後、入力管理処理が実行される（ステップＳ５０３）。
【０２７４】
次いで、当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新され（Ｓ５０４：タイマ割込内乱数管理処理）、その後、遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５０５）。
次いで、入賞口に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ５０６）。
【０２７５】
次いで、普通図柄管理処理が行われ（ステップＳ５０７）、電動チューリップ役物８（図１参照）の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物８の拡開動作に向けた処理および、電動チューリップ役物８の拡開動作を実現するための処理が実行される（Ｓ５０８：普通電動役物管理処理）。
次いで、第１特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ５０９）。この第１特別図柄管理処理では、第１特別図柄始動口６（図１参照）への入球に伴う大当り判定および第１特別図柄変動動作に関する一連の処理が実行される。第１特別図柄管理処理では、後述するように、役物作動判定用乱数判定処理（図３８で示すステップＳ６２６）および第１特別図柄および第１演出図柄の変動開始のための種々の処理（図３８で示すステップＳ６２７〜Ｓ６３２）が、この順で実行される。ステップＳ５０９の第１特別図柄管理処理の終了後、第２特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ５１０）。
【０２７６】
第２特別図柄管理処理では、第２特別図柄始動口７（図１参照）への入球に伴う大当り判定および第２特別図柄変動動作に関する一連の処理が実行される。第２特別図柄管理処理では、後述するように、役物作動判定用乱数判定処理（図４３で示すステップＳ７２６）および第２特別図柄および第２演出図柄の変動開始のための種々の処理（図４３で示すステップＳ７２７〜Ｓ７３２）が実行される。
【０２７７】
次いで、ランプ管理処理（ステップＳ５１２）の実行後、ＣＰＵ２０Ａを割込許可状態に戻し（ステップＳ５１３）、その後、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理（システムリセット処理）が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
【０２７８】
なお、ステップＳ５０１，Ｓ５０２，Ｓ５０３，Ｓ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５０７，Ｓ５０８，Ｓ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１３の各処理は、それぞれ、図７のステップＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ６，Ｓ７，Ｓ８，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１３と同等の処理である。
第２実施形態に係るタイマ割込処理では、第１実施形態に係るタイマ割込処理と異なり、第１特別図柄管理処理（ステップＳ５０９）が、第２特別図柄管理処理（ステップＳ５１０）に先立って実行される。
【０２７９】
つまり、第２実施形態に係るタイマ割込処理では、第１特別図柄の大当り判定（第１判定。乱数判定処理。図３９で示すステップＳ６５１の乱数判定処理）、第１特別図柄および第１演出図柄の変動開始のための種々の処理（図３８で示すステップＳ６２７〜Ｓ６３２）、第２特別図柄の大当り判定（第２判定。乱数判定処理。図４４で示すステップＳ７５１の乱数判定処理）、ならびに第２特別図柄および第２演出図柄の変動開始のための種々の処理（図４３で示すステップＳ７２７〜Ｓ７３２）が、この順で実行される。
【０２８０】
図３７は、図３６に示す第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄始動口６（図１参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第１特別図柄始動口６に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ６０１：これらをまとめて「第１特別図柄始動口チェック処理」という）。ステップＳ６０１の第１特別図柄始動口チェック処理は、図１９に示す第１特別図柄始動口チェック処理と同等の処理であるので説明を省略する。
【０２８１】
ステップＳ６０２では、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３の値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中であるか否かを調べ、小当り遊技の実行中でない（小当り中フラグ６３の値が００［H］）とき（ステップＳ６０２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、条件装置作動フラグ６８の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ６０３）。
【０２８２】
弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中または小当り遊技の実行中である場合には（ステップＳ６０２またはステップＳ６０３でＹＥＳ）、ステップＳ６０９に移行し、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１０に移行する。
一方、弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中でもなく（条件装置作動フラグ６８の値が００［H］）、かつ小当り遊技の実行中でもない場合には（ステップＳ６０３でＮＯ）、次いで第１特別図柄動作ステータス４７が判別される（ステップＳ６０４，Ｓ６０５）。
【０２８３】
第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）である場合には（ステップＳ６０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ６０６）。第１特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ６０９に移行し、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１０に移行する。
【０２８４】
ステップＳ６０４において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ６０４でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であるか否かが判別される（ステップＳ６０５）。
【０２８５】
第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であると判別された場合には（ステップＳ６０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第１特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ６０７）。第１特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ６０９に移行し、第１特別図柄表示手段１５の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１０に移行する。
【０２８６】
ステップＳ６０５において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ６０５でＮＯ）、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄動作ステータス４７の値が、第１特別図柄変動中処理において第１特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３[H]）であると判断し、第１特別図柄確定時間中処理を実行する（ステップＳ６０８）。第１特別図柄確定時間中処理において条件装置作動フラグ６８に５Ａ[H]の値が格納されるが、この場合には、図３６のステップＳ５１１の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
【０２８７】
なお、ステップＳ６０７の第１特別図柄変動中処理は、図１８に示すステップＳ２０７の第１特別図柄変動中処理（図２４も併せて参照）と同等の処理であるので、説明を省略する。
また、ステップＳ６０８の第１特別図柄確定時間中処理は、図１８に示すステップＳ２０８の第１特別図柄確定時間中処理（図２５Ａおよび２５Ｂも併せて参照）と同等の処理であるので、説明を省略する。
【０２８８】
図３８は、図３７のステップＳ６０６の第１特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図３８を参照しつつ、第１特別図柄変動開始処理について詳細に説明する。
第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が零であれば（ステップＳ６２１でＹＥＳ）、次に、ステップＳ６３８において、第１特別図柄動作ステータス４７の値が調べられる。
【０２８９】
第１特別図柄動作ステータス４７が００［H］でないことを条件として（ステップＳ６３８でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータス４７の値が００[H]に設定される（ステップＳ６３９）。
次いで、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値（第２特別図柄保留球数）が零であることを条件として（ステップＳ６４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは演出制御基板２１に向けて、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ６４１）。その後、第１特別図柄変動開始処理はリターンされる。
【０２９０】
また、第１特別図柄動作ステータス４７が００［H］である場合には（ステップＳ６３８でＹＥＳ）、第１特別図柄変動開始処理はそのままリターンされる。
一方、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値（第１特別図柄保留球）が零でない（１以上）のとき（ステップＳ６２１でＮＯのとき）、第１特別図柄変動動作を開始させるための処理が行われる。すなわち、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値が１だけデクリメント(-1)されるとともに（ステップＳ６２２）、演出制御基板２１に向けて保留減算コマンドが送信される（ステップＳ６２３）。また、第１特別図柄始動記憶部４１の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに（ステップＳ６２４）、第４エリアに０の値が格納され（空にされ）る（ステップＳ６２５）。すなわち、第１特別図柄始動記憶部４１の第１エリアに記憶されていた始動記憶が、第０エリア（実行データ用エリア）に格納される。
【０２９１】
そして、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づいて、特別利益状態が実行される大当りか否か、および小当り遊技が実行される小当りか否かを判定するための役物作動判定用乱数判定処理（ステップＳ６２６）が実行され、次いで、図柄変動動作の後に第１特別図柄表示手段１５に停止表示すべき特別図柄を作成するための特別停止図柄作成処理（ステップＳ６２７）が実行される。
【０２９２】
図３９は、図３８のステップＳ６２６に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。図３、図４および図３９を参照しつつ、役物作動判定用乱数判定処理について説明する。
役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された始動記憶に対し、乱数判定処理が実行される（ステップＳ６５１）。ステップＳ６５１の乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値が、第１特別図柄用の当り乱数判定テーブル（図示しない）の大当り数値と比較されることにより、大当りか否かが判定される。大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、大当りであるとして、第１特別図柄大当り判定フラグ３９に５Ａ［H］の値が格納される。また、この役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより小当りか否かが判定される。大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、小当りであるとして、第１特別図柄小当り判定フラグ５６に５Ａ［H］の値が格納される。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値を調べる（ステップＳ６５２）。また、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が００［H］であるときは（ステップＳ６５２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値を調べる（ステップＳ６５３）。
第２特別図柄大当り判定フラグ５０または第２特別図柄小当り判定フラグ５７のいずれか一方の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ６５２でＹＥＳ、またはＳ６５３でＹＥＳ）、第２特別図柄表示手段１６における図柄変動動作が大当りか小当りのいずれかに対応しているとして、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄変動延長フラグ５４に、５Ａ［H］の値を格納する（ステップＳ６５４）。
【０２９４】
図４０は、図３８のステップＳ６２７の特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
特別停止図柄作成処理では、特別停止データ作成処理が実行される（ステップＳ６５８）。この特別停止データ作成処理では、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄大当り判定フラグ３９および第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値、ならびに第０エリアに格納された始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示手段１５に表示すべき第１特別図柄の停止図柄番号（第１特別図柄停止図柄番号）や、当該第１特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂ（図３および図４参照）に記憶させる。
【０２９５】
図３８に戻り、ステップＳ６２６の役物作動判定用乱数判定処理およびステップＳ６２７の特別停止図柄作成処理の終了後には、次いで、遊技状態移行準備処理（ステップＳ６２８）および第１特別図柄パターン作成処理（ステップＳ６２９）が、この順で実行される。
ステップＳ６２８の遊技状態移行準備処理では、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が５Ａ[H]であることを条件に、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３７を参照し、ＲＡＭ２０Ｂに記憶された第１特別図柄停止図柄番号により定める特別利益状態に対応する値を各種バッファに格納する。
【０２９６】
図４１は、図３８のステップＳ６２９の第１特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
第１特別図柄パターン作成処理では、ステップＳ６６１において、第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。なお、第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が５Ａ［H］に設定されているときは、ステップＳ７５４（図４４参照）によって、その値の設定が行われている。第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が００［H］であるときには（ステップＳ６６１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、変動パターン振分けテーブル（図示しない）を参照して、所定の変動コマンド（変動コマンド上位および変動コマンド下位）を取得するとともに、その変動コマンドを演出制御基板２１に向けて送信し、第１特別図柄動作タイマ５８に、その変動時間を設定する（ステップＳ６６３）。
【０２９７】
一方、第１特別図柄変動延長フラグ５４の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ６６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、変動時間が長い変動パターンＰＨ１６またはＰＡ１３（図３５Ｂ参照）の変動コマンドを取得し（ステップＳ６６２）、第１特別図柄動作タイマ５８に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ６６４）。この場合、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が００［H］であるときは変動パターンＰＨ１６が取得され、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が５Ａ［H］であるときは変動パターンＰＡ１３が取得される。この場合、第１特別図柄変動動作の終了を、第２特別図柄変動動作の終了よりも、確実に遅らせることができる。
【０２９８】
その理由を、次に説明する。前述のように、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、特別利益状態を、大当りの当選順（変動開始の順）に実行させることが望ましい。ところが、先に図柄変動動作を開始した第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（後述する。第２判定。図４３で示すステップＳ７２６）の結果が大当りであるだけでなく、その後の第１特別図柄変動動作の開始時に、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に、大当り数値に一致する大当り判定用乱数が記憶されていることがある。この場合、大当り判定用乱数を用いた役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図３８で示すステップＳ６２６）の結果を大当りとし、これに対応する第１特別図柄変動動作が実行されると、この第１特別図柄変動動作が、先に変動を開始した第２特別図柄変動動作よりも先に停止し、後から変動開始した第１特別図柄に基づく特別利益状態が、第２特別図柄に基づく特別利益状態に先立って発生するような事態が起こるおそれがある。そのような事態を防止するべく、第２特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第２特別図柄変動動作に対応する第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図４３で示すステップＳ７２６）の結果が大当りである場合には、第１特別図柄変動動作が第２特別図柄変動動作よりも遅く終了するように、第１特別図柄変動動作の変動コマンドに、変動時間が長い変動パターン変動コマンドを取得して、第１特別図柄変動動作の変動時間を延長させている。
【０２９９】
図３８に戻り、その後、ＣＰＵ２０Ａは、ステップＳ６２７で作成された停止用の第１特別図柄に応じて、液晶表示ユニット４に停止表示されるべき第１演出図柄を指定するための演出図柄指定コマンドを作成するとともに（ステップＳ６３０）、作成された演出図柄指定コマンドを演出制御基板２１に向けて送信する（ステップＳ６３１）。その後、第１特別図柄動作ステータス４７が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）に設定される（ステップＳ６３２）。
【０３００】
その後、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ６３３でＮＯ）、時短回数カウンタ６７の値を1つだけデクリメント(-1)し（ステップＳ６３５）、また、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ６３６でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を1つだけデクリメント(-1)する（ステップＳ６３７）。
【０３０１】
ステップＳ６３３において、時短回数カウンタ６７の値が既に零である場合（値が００[H]である）場合（ステップＳ６３３でＹＥＳ）、次いで、開放延長状態フラグ６１に００[H]の値が格納される（ステップＳ６３４）。その後、第１特別図柄変動開始処理がリターンされる。
図４２は、図３６に示す第２特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０２】
弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄始動口７（図１参照）に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第２特別図柄始動口７に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ７０１：これらをまとめて「第２特別図柄始動口チェック処理」という）。ステップＳ７０１の第２特別図柄始動口チェック処理は、図１１に示す第２特別図柄始動口チェック処理と同等の処理であるので説明を省略する。
【０３０３】
ステップＳ７０２では、ＣＰＵ２０Ａは、小当り中フラグ６３の値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中であるか否かを調べ、小当り遊技の実行中でない（小当り中フラグ６３の値が００［H］）とき（ステップＳ７０２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、条件装置作動フラグ６８の値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ７０３）。
【０３０４】
弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中または小当り遊技の実行中である場合には（ステップＳ７０２またはステップＳ７０３でＹＥＳ）、ステップＳ７０９に移行し、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１１に移行する。
一方、弾球遊技機１が、特別利益状態の実行中でもなく（条件装置作動フラグ６８の値が００［H］）、かつ小当り遊技の実行中でもない場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、次いで第２特別図柄動作ステータス４８が判別される（ステップＳ７０４，Ｓ７０５）。
【０３０５】
第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）である場合には（ステップＳ７０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ７０６）。第２特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ７０９に移行し、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１１に移行する。
【０３０６】
ステップＳ７０４において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば００[H]または０１[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ７０４でＮＯ）、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であるか否かが判別される（ステップＳ７０５）。
【０３０７】
第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）であると判別された場合には（ステップＳ７０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは第２特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ７０７）。第２特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ７０９に移行し、第２特別図柄表示手段１６の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図３６のステップＳ５１１に移行する。
【０３０８】
ステップＳ７０５において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）でないと判別された場合には（ステップＳ７０５でＮＯ）、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄動作ステータス４８の値が、第２特別図柄変動中処理において第２特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば０３[H]）であると判断し、第２特別図柄確定時間中処理を実行する（ステップＳ７０８）。第２特別図柄確定時間中処理において条件装置作動フラグ６８に５Ａ[H]の値が格納されるが、この場合には、図３６のステップＳ５１１の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
【０３０９】
なお、ステップＳ７０７の第２特別図柄変動中処理は、図１０に示すステップＳ１０７の第２特別図柄変動中処理（図１６も併せて参照）と同等の処理であるので、説明を省略する。
また、ステップＳ７０８の第２特別図柄確定時間中処理は、図１０に示すステップＳ１０８の第２特別図柄確定時間中処理（図１７Ａおよび１７Ｂも併せて参照）と同等の処理であるので、説明を省略する。
【０３１０】
図４３は、図４２のステップＳ７０６の第２特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３、図４および図４３を参照しつつ、第２特別図柄変動開始処理について詳細に説明する。
第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が零であれば（ステップＳ７２１でＹＥＳ）、次に、ステップＳ７３８において、第２特別図柄動作ステータス４８の値が調べられる。
【０３１１】
第２特別図柄動作ステータス４８が００［H］でないことを条件として（ステップＳ７３８でＮＯ）、第２特別図柄動作ステータス４８の値が００[H]に設定される（ステップＳ７３９）。次いで、第１特別図柄動作保留カウンタ４４の値（第１特別図柄保留球数）が零であることを条件として（ステップＳ７４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは演出制御基板２１に向けて、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４１）。その後、第２特別図柄変動開始処理はリターンされる。また、第２特別図柄動作ステータス４８が００［H］である場合には（ステップＳ７３８でＹＥＳ）、第２特別図柄変動開始処理はそのままリターンされる。
【０３１２】
一方、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値（第２特別図柄保留球）が零でない（１以上）のとき（ステップＳ７２１でＮＯのとき）、第２特別図柄変動動作を開始させるための処理が行われる。すなわち、第２特別図柄動作保留カウンタ４５の値が１だけデクリメント(-1)されるとともに（ステップＳ７２２）、演出制御基板２１に向けて保留減算コマンドが送信される（ステップＳ７２３）。また、第２特別図柄始動記憶部４２の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに（ステップＳ７２４）、第４エリアに０の値が格納され（空にされ）る（ステップＳ７２５）。すなわち、第２特別図柄始動記憶部４２の第１エリアに記憶されていた始動記憶が、第０エリア（実行データ用エリア）に格納される。
【０３１３】
そして、第２特別図柄始動記憶部４２の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶に基づいて、特別利益状態が実行される大当りか否か、および小当り遊技が実行される小当りか否かを判定するための役物作動判定用乱数判定処理（ステップＳ７２６）が実行され、次いで、図柄変動動作の後に第２特別図柄表示手段１６に停止表示すべき特別図柄を作成するための特別停止図柄作成処理（ステップＳ７２７）が実行される。
【０３１４】
図４４は、図４３のステップＳ７２６に示す役物作動判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。図３、図４および図４４を参照しつつ、役物作動判定用乱数判定処理について説明する。
役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された始動記憶に対し、乱数判定処理が実行される（ステップＳ７５１）。ステップＳ７５１の乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値が、第２特別図柄用の当り乱数判定テーブル（図示しない）の大当り数値と比較されることにより、大当りか否かが判定される。大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、大当りであるとして、第２特別図柄大当り判定フラグ５０に５Ａ［H］の値が格納される。また、この役物作動判定用乱数判定処理では、第０エリアに格納された大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより小当りか否かが判定される。大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、小当りであるとして、第２特別図柄小当り判定フラグ５７に５Ａ［H］の値が格納される。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値を調べる（ステップＳ７５２）。また、第１特別図柄大当り判定フラグ３９の値が００［H］であるときは（ステップＳ７５２でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、第１特別図柄小当り判定フラグ５６の値を調べる（ステップＳ７５３）。
第１特別図柄大当り判定フラグ３９または第１特別図柄小当り判定フラグ５６のいずれか一方の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ７５２でＹＥＳ、またはＳ７５３でＹＥＳ）、第１特別図柄表示手段１５における図柄変動動作が大当りか小当りのいずれかに対応しているとして、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄変動延長フラグ５５に、５Ａ［H］の値を格納する（ステップＳ７５４）。
【０３１６】
図４５は、図４３のステップＳ７２７の特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
特別停止図柄作成処理では、特別停止データ作成処理が実行される（ステップＳ７５８）。この特別停止データ作成処理では、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄大当り判定フラグ５０および第２特別図柄小当り判定フラグ５７の値、ならびに第０エリアに格納された始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示手段１６に表示すべき第２特別図柄の停止図柄番号（第２特別図柄停止図柄番号）や、当該第２特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、ＲＡＭ２０Ｂ（図３および図４参照）に記憶させる。
【０３１７】
図４３に戻り、ステップＳ７２６の役物作動判定用乱数判定処理およびステップＳ７２７の特別停止図柄作成処理の終了後には、次いで、遊技状態移行準備処理（ステップＳ７２８）および第２特別図柄パターン作成処理（ステップＳ７２９）が、この順で実行される。
ステップＳ７２８の遊技状態移行準備処理では、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が５Ａ[H]であることを条件に、ＣＰＵ２０Ａは、第２特別図柄用の大当り図柄−遊技モードテーブル１３８を参照し、ＲＡＭ２０Ｂに記憶された第２特別図柄停止図柄番号により定める特別利益状態に対応する値を各種バッファに格納する。
【０３１８】
図４６は、図４３のステップＳ７２９の第２特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
第２特別図柄パターン作成処理では、ステップＳ７６１において、第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が５Ａ［H］であるか否かが調べられる。なお、第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が５Ａ［H］に設定されているときは、ステップＳ６５４（図３９参照）によって、その値の設定が行われている。第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が００［H］であるときには（ステップＳ７６１でＮＯ）、次いで、ＣＰＵ２０Ａは、変動パターン振分けテーブル（図示しない）を参照して、所定の変動コマンド（変動コマンド上位および変動コマンド下位）を取得するとともに、その変動コマンドを演出制御基板２１に向けて送信する（ステップＳ７６３）。
【０３１９】
一方、第２特別図柄変動延長フラグ５５の値が５Ａ［H］であるときには（ステップＳ７６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０Ａは、変動時間が長い変動パターンＰＨ２６またはＰＡ２３（図３５Ｂ参照）の変動コマンドを取得し（ステップＳ７６２）、第２特別図柄動作タイマ５９に、その変動コマンドの変動時間を設定する（ステップＳ７６４）。この場合、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が００［H］であるときは変動パターンＰＨ２６が取得され、第２特別図柄大当り判定フラグ５０の値が５Ａ［H］であるときは変動パターンＰＡ２３が取得される。この場合、第２特別図柄変動動作の終了を、第１特別図柄変動動作の終了よりも、確実に遅らせることができる。
【０３２０】
その理由を、次に説明する。前述のように、いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機１では、特別利益状態を、大当りの当選順（変動開始の順）に実行させることが望ましい。ところが、先に図柄変動動作を開始した第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図３８で示すステップＳ６２６）の結果が大当りであるだけでなく、その後の第２特別図柄変動動作の開始時に、第１特別図柄始動記憶部４１の第０エリア（実行データ用エリア）に、大当り数値に一致する大当り判定用乱数が記憶されていることがある。この場合、大当り判定用乱数を用いた役物作動判定用乱数判定処理（図４３で示すステップＳ７２６）の結果を大当りとし、これに対応する第２特別図柄変動動作が実行されると、この第２特別図柄変動動作が、先に変動を開始した第１特別図柄変動動作よりも先に停止し、後から変動開始した第２特別図柄に基づく特別利益状態が、第１特別図柄に基づく特別利益状態に先立って発生するような事態も起こるおそれがある。そのような事態を防止するべく、第１特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第１特別図柄変動動作に対応する第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（図３８で示すステップＳ６２６）の結果が大当りである場合には、第２特別図柄変動動作が第１特別図柄変動動作よりも遅く終了するように、第２特別図柄変動動作の変動コマンドに、変動時間が長い変動パターン変動コマンドを取得して、第２特別図柄変動動作の変動時間を延長させている。
【０３２１】
図４３に戻り、その後、ＣＰＵ２０Ａは、ステップＳ７２７で作成された停止用の第２特別図柄に応じて、液晶表示ユニット４に停止表示されるべき第２演出図柄を指定するための演出図柄指定コマンドを作成するとともに（ステップＳ７３０）、作成された演出図柄指定コマンドを演出制御基板２１に向けて送信する（ステップＳ７３１）。その後、第２特別図柄動作ステータス４８が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば０２[H]）に設定される（ステップＳ７３２）。
【０３２２】
その後、ＣＰＵ２０Ａは、時短回数カウンタ６７の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ７３３でＮＯ）、時短回数カウンタ６７の値を1つだけデクリメント(-1)し（ステップＳ７３５）、また、特別図柄変動回数カウンタ６６の値が零でない（値が００[H]でない）場合に（ステップＳ７３６でＮＯ）、特別図柄変動回数カウンタ６６の値を1つだけデクリメント(-1)する（ステップＳ７３７）。
【０３２３】
ステップＳ７３３において、時短回数カウンタ６７の値が既に零である場合（値が００[H]である）場合（ステップＳ７３３でＹＥＳ）、次いで、開放延長状態フラグ６１に００[H]の値が格納される（ステップＳ７３４）。その後、第２特別図柄変動開始処理がリターンされる。
図４７は、液晶表示ユニット４の第１および第２演出図柄表示部７２，７３における液晶表示制御を示す図である。なお、第１実施形態と同様、第１または第２演出柄の変動動作は、第１または第２演出図柄表示部７２，７３だけでなく、拡大演出図柄表示部７１にも表示される。
【０３２４】
図４７に示すように、第１および第２演出図柄がそれぞれ停止表示されている状態（図４７（ａ）参照）から、第１演出図柄の図柄変動動作と第２演出図柄の図柄変動動作とが同時に開始される（図４７（ｂ）参照）場合、第１特別図柄保留記憶部４１に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値であるときには、第１演出図柄の図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理の結果（第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理）が大当りとなり、そのため、第２演出図柄の図柄変動動作の変動パターン（第２特別図柄変動動作の変動パターン）として、長い変動時間（70(sec)）を有する変動パターンＰＨ２６またはＰＡ２３（図３５Ｂ参照）が選択される。図４７では、第１および第２特別図柄保留記憶部４１，４２に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値であるとき、すなわち第１および第２演出図柄の図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理の結果が大当りであり、第２演出図柄の変動パターンとして、変動パターンＰＡ２３が選択される場合を示している。
【０３２５】
その後、その変動時間が経過すると、第１演出図柄表示部７２に大当り図柄（たとえば「７」「７」「７」）が停止表示される（図４７（ｃ）参照）。前述のように、変動パターンＰＨ２６，ＰＡ２３（図３５Ｂ参照）が、大当り用の第１演出図柄の変動動作の変動パターンＰＡ１１，ＰＡ１２（図３５Ｂ参照）よりも長い時間に設定されているので、第１演出図柄の図柄停止時点では、第２演出図柄の図柄変動動作は続行中である（図４７（ｃ）参照）。
【０３２６】
第１演出図柄（第１特別図柄）の大当りに伴う特別利益状態の実行中には、第２特別図柄動作タイマ５９（図４参照）の減算が進行しないので、第２特別図柄の変動時間の計測を行うことはない。
特別利益状態の実行終了後には、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、第２演出図柄の変動開始から予め定める変動時間の経過が計測されるまで、第２演出図柄の図柄変動動作が続行される（図４７（ｄ）参照）。
【０３２７】
図４７のように、第２演出図柄の図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理）の結果も大当りである場合には、変動時間の経過後、第２演出図柄表示部７３に大当り図柄（たとえば「７」「７」「７」）が停止表示される（図４７（ｅ）参照）。その後、第２演出図柄（第２特別図柄）の大当りに伴う特別利益状態が実行される。
【０３２８】
次に、第２実施形態の特徴的な作用効果について説明する。
この第２実施形態によれば、第１特別図柄パターン作成処理（図３８に示すステップＳ６２９）時に、第２特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第２特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図４３で示すステップＳ７２６）の結果が大当りであれば、変動実行中の第２特別図柄変動動作よりも第１特別図柄変動動作が遅く終了するように、その第１特別図柄変動動作の変動時間を延長する。また、第２特別図柄パターン作成処理（図４３に示すステップＳ７２９）時に、第１特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第１特別図柄変動動作に対応する役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図３８で示すステップＳ６２６）の結果が大当りであれば、変動実行中の第１特別図柄変動動作よりも第２特別図柄変動動作が遅く終了するように、その第２特別図柄変動動作の変動時間を延長する。
【０３２９】
さらに、第２特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態終了後における遊技モードの利益度合いが、第１特別図柄の大当りに伴って発生する特別利益状態終了後における遊技モードの利益度合いよりも高く設定されている。さらにまた、第１特別図柄管理処理（図３６のステップＳ５０９）が、第２特別図柄管理処理（図３６のステップＳ５１０）に先立って実行される。
【０３３０】
したがって、第１および第２特別図柄変動動作が同時に開始される場合、先ず、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図３８で示すステップＳ６２６）が行われ、次いで、第１特別図柄変動動作が実行開始される。その後、第２特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第２判定。図４３で示すステップＳ７２６）が行われ、次いで、第２特別図柄変動動作が実行開始される。
【０３３１】
このとき、第１特別図柄の役物作動判定用乱数判定処理（第１判定。図３８で示すステップＳ６２６）の結果が大当りであると、第２特別図柄変動動作が、第１特別図柄変動動作よりも遅く終了するように延長される。これにより、第１特別図柄の特別利益状態が先に実行され、次いで、第２特別図柄の特別利益状態が実行される。すなわち、終了後の遊技モードの利益度合いが高い特別利益状態が後に実行される。したがって、遊技者に与える不利益を極力抑制しつつ、特別利益状態を、大当りの当選順に実行させることができる。
【０３３２】
なお、第２実施形態では、第１特別図柄強制外れフラグ５１や第２特別図柄強制外れフラグ５２を省略することができる。
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、第１および第２実施形態において、長確定時間として予め定める期間（たとえば70000(msec)）を設定するようにしたが、変動中の第１特別図柄変動動作の終了時に応じて、第２特別図柄変動動作の図柄確定時間を定めるようにしてもよい。具体的には、図４８に示すように、図柄確定時間は、第２特別図柄変動動作が変動中の第１特別図柄変動動作の終了時よりも遅く、その終了が確定するように設定されている。
【０３３３】
また、図４９および図５０は、液晶表示ユニット４における演出図柄の表示態様の変形例を示す図である。図４９は、低確モード時または潜確モード時における表示態様を、図５０は、高確Ａモード時における表示態様を示している。
図４９に示すように、拡大演出図柄表示部７１に第１演出図柄が拡大して表示される低確モード時または潜確モード時には、第１演出図柄表示部７２が表示されず、また、図５０に示すように、拡大演出図柄表示部７１に第２演出図柄が拡大して表示される高確Ａード時には、第２演出図柄表示部７３が表示されない。なお、図４９および図５０では、拡大演出図柄表示部７１は、各表示位置（表示位置７１Ｌ、表示位置７１Ｃ、表示位置７１Ｒ）に対応して、1つの図柄を表示する図柄表示部が設けられている。
【０３３４】
また、第１実施形態において、強制的に外す特別図柄変動動作の変動時間を延長しなくてもよい。すなわち、強制的に外す特別図柄変動動作の変動パターンとして、他の変動パターンＰＨ１１〜１４，ＰＨ２１〜２４（図６Ｂ参照）のいずれかと同じ長さの変動パターンが採用されてもよい。
また第１および第２実施形態では、第２特別図柄表示手段１６における特別図柄変動動作の変動時間を長くする手法として、図柄確定時間（第１特別図柄確定タイマ６９および第２特別図柄確定タイマ７０にセットされる時間）を長くするようにしたが、図柄変動時間（第１特別図柄動作タイマ５８および第２特別図柄動作タイマ５９にセットされる時間）を長く設定するようにしてもよい。また、図柄確定時間と、図柄変動時間との双方を長く設定することもできる。なお、第１および第２実施形態において、第２特別図柄表示手段１６における特別図柄変動動作の変動時間を長くしない手法を採用することもできる。
【０３３５】
また、第１および第２実施形態のように、高確Ａモードで、出玉性能の良い特別利益状態が選択されやすい（第２実施形態では、加えて特別利益状態後に発生する遊技モードの利益度合いが高い）第２特別図柄の外れ平均変動時間が、第１特別図柄の外れ平均変動時間よりも短く設定されている場合において、高確Ｂモードでは、第１特別図柄の平均変動時間が高確Ａモードにおける第１特別図柄の平均変動時間よりも短く設定されていること、および、第２特別図柄の平均変動時間が高確Ａモードにおける第２特別図柄の平均変動時間よりも長く設定されていることの一方を満たしていれば足りる。
【０３３６】
また、第１および第２実施形態では、遊技者に不利な遊技モードとして、高確Ａ→Ｂ→Ａモードを採用する場合を例に挙げたが、高確Ａ→Ｂ→Ａモードに代えて、特別利益状態の後Ｎ回（Ｎは予め定める数（自然数）の図柄変動動作の終了まで高確Ｂモードを実行し、その後次回の特別利益状態の開始まで高確Ａモードを実行する高確Ａ／高確Ｂ切換えの遊技モード（高確Ｂ→Ａモード）を採用してもよい。また、特別利益状態の後Ｎ回の図柄変動動作の終了まで高確Ｂモードを実行し、その後、次回の特別利益状態の開始まで高確Ａモードを実行する高確Ａ／高確Ｂ切換えの遊技モード（高確Ａ→Ｂモード）を採用してもよい。さらに、特別利益状態の後Ｎ回（Ｎは予め定める数（自然数）の図柄変動動作の終了まで高確Ｂモードを実行する次回までの高確Ｂモードを採用してもよい。なお、高確Ａ→Ｂ→Ａモードのような、遊技者に不利な遊技モードを採用しないようにすることもできる。
【０３３７】
また、第１および第２実施形態では、高確Ｂモードを遊技者に不利な遊技モードであるとして説明したが、高確Ｂモードを遊技者に有利遊技モードとして設けることもできる。この場合、たとえば、高確Ａモード中で、第１特別図柄の外れ平均変動時間を、第２特別図柄の外れ平均変動時間よりも短く設定するとともに（第１特別図柄＜第２特別図柄）、高確Ｂモード中で、第１特別図柄の外れ平均変動時間を、第２特別図柄の外れ平均変動時間よりも長く設定してもよい（第１特別図柄＞第２特別図柄）。
【０３３８】
なお、第１および第２実施形態において、予め定める回数であるＮ回を40回であるとして説明したが、40回は一例であり、その他の回数であってもよい。
また、ＣＰＵ２０は大当り判定用乱数に基づいて小当りであるか否かを判定せず、小当り用乱数発生部を設け、当該小当り用乱数発生部から取得した小当り判定用乱数の値に基づいて、小当りであるか否かを判定してもよい。
【０３３９】
また、前述の説明では、第１および第２特別図柄始動口６，７を遊技盤２の下部に配設する構成について説明したが、第１および第２特別図柄始動口６，７を、遊技盤２の左部や右部に配置する構成を採用してもよい。
また、前述の説明では、第１特別図柄始動口６と第２特別図柄始動口７とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第１および第２特別図柄始動口６，７が、遊技盤２上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。
【０３４０】
また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート（普通図柄ゲート１４）を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、第１特別図柄始動口６は1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第２特別図柄始動口７は1つに限らず、2つ以上であってもよい。
また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物８および大入賞口開閉役物１３が、主制御基板２０によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板２０に接続されており、この役物制御部に主制御基板２０からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板２０からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物８および大入賞口開閉役物１３を制御するものであってもよい。
【０３４１】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０３４２】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
６  第１特別図柄始動口（第１始動手段）
７  第２特別図柄始動口（第２始動手段）
１５  第１特別図柄表示手段（第１識別情報表示手段）
１６  第２特別図柄表示手段（第２識別情報表示手段）
２０  主制御基板（主制御手段）
２０Ａ  ＣＰＵ
２０Ｃ  ＲＯＭ（選択テーブル記憶手段）
６６  特別図柄変動回数カウンタ（合計変動動作回数計数手段）
１００  弾球遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014018294.tif 000019
【図１７Ａ】
2014018294.tif 000020
【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５Ａ】
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【図３５Ｂ】
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【図３６】
2014018294.tif 000042
【図３７】
2014018294.tif 000043
【図３８】
2014018294.tif 000044
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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