(57)【要約】      （修正有）【課題】ホール開店時等における遊技開始前の遊技者へのアピールに利用できる態様で、遊技者に設定値の推測等をさせることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数のリールＲ１〜Ｒ３の一部を表示する表示窓２０と、出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段と、内部抽選の結果に応じて、停止操作手段１３ａ〜１３ｃに入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段と、を有する遊技機１であって、特定の操作態様（例えば、右押し・３連赤セブン狙い）が入力される場合に、遊技機が所定の設定値となることを示す設定提示出目が表示窓２０内に停止制御される設定提示抽選対象（例えば、「４揃い再遊技」）が含まれ、報知演出制御手段は、設定提示抽選対象が内部当選した場合において、設定値記憶手段に記憶された設定値に応じて（設定値が４〜６である場合に）、特定の操作態様に関する報知を実行する。【選択図】図１
2014184008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目が、前記リール制御手段によって表示窓内に停止するように制御される設定提示抽選対象が含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に応じて、前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄が停止することによって構成され、
前記設定提示図柄は、同一の形態を有する１種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも１つにおいて複数箇所に連続して配置され、
前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記複数箇所を含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、
前記設定報知図柄は、前記左リールの２箇所で連続して配置され、前記中リールの１箇所にて単独で配置され、前記右リールの３箇所で連続して配置され、
前記設定報知出目は、
前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、
前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、
前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定報知図柄が配置されることによって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、
小役賞、
再遊技賞、および、
メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典、のうちの少なくとも１つが付与される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序によって入力される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、
前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載された遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段を有し、
前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象が含まれ、
前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値となることが確定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に遊技機には、出玉率の調整を容易に行うための手段としての設定機能が実装されている。ホールの従業員は、設定機能を操作することで遊技機の設定値を変更し、遊技機の出玉率の調整を行う。
【０００３】
ホール側で予め決定された遊技機の設定値は、遊技者にとっては貴重な情報となる。このためホール側は、有利な出玉率の設定となっている旨を遊技者に訴えかけるべく、遊技機に多彩なプレート（アピールプレート）を立てかけることもある。
【０００４】
なお、特許文献１には、入賞が出易い台であるか否かを外部より判断できるよう構成した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１９９４−２７７３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技者に、設定値の認識や推測をさせる１つの方法としては、例えば、有利な出玉率となるように設定されている場合にて、遊技機の表示器にて特殊なキャラクタを登場させる等の演出を低い確率で実行するというようなものが考えられる。
【０００７】
しかしながら、上記のような遊技機の演出は、ホール開店時等において自由に発生させることが困難であり、ホール開店時における遊技開始前の遊技者へのアピールとしては利用し難いものがある。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、ホール開店時等における遊技開始前の遊技者へのアピールに利用できる態様で、遊技者に設定値の認識や推測をさせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内（４コマ以内）で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段（ＲＣ）と、前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓（２０）と、出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＳＭａ，ＳＭｂ）と、前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段（ＡＣ）と、を有する遊技機であって、前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様（例えば、右押し・３連赤セブン狙い）が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目（図４参照）が、前記リール制御手段によって表示窓（２０）内に停止するように制御される設定提示抽選対象（例えば、「４揃い再遊技」）が含まれ、前記報知演出制御手段は、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に応じて（設定値が４〜６である場合に）、前記特定の操作態様に関する報知を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合（設定値が１〜３である場合）には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄（赤セブンＡおよび赤セブンＢ）が停止することによって構成され、前記設定提示図柄は、同一の形態を有する１種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも１つにおいて複数箇所に連続して配置され、前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記複数箇所を含んで構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、前記設定報知図柄は、前記左リールの２箇所で連続して配置され、前記中リールの１箇所にて単独で配置され、前記右リールの３箇所で連続して配置され、前記設定報知出目は、前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定報知図柄が配置されることによって構成される、ことを特徴としてもよい（図４（ａ）（ｂ）参照）。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示図柄は、有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、小役賞、再遊技賞、および、メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典（第１種特別役物を開始する特別役やＡＴ遊技等）、のうちの少なくとも１つが付与される、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序（変則押し）によって入力される、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役（例えば、チェリー、スイカ、ベルのモチーフに対応する小役のいずれか）に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段（ＡＰ）を有し、前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象（例えば、「シングル揃い再遊技１、２」、「ダブル揃い再遊技１，２」）が含まれ、前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様（右押し・３連赤セブン狙い）が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目（図４（ａ）参照）が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値（４〜６のいずれか）となることが確定する、ことを特徴としてもよい。
【００２２】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２３】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２４】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２５】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２６】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２７】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００２８】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００２９】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００３０】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３１】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００３２】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００３３】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３４】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３５】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３６】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３７】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止するか否かが決定される抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。
【００３８】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００３９】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００４０】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【００４１】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４２】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４３】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４４】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、第２種ＢＢ内部中状態に長期的に滞在する遊技機において、特定図柄が有効ライン外に表示される場合に払出しが得られるようにした抽選対象が内部当選した場合に、特定図柄がリール表示窓内に表示されない際の払出しの発生を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】第1の実施形態に係る遊技機で表示される設定提示出目の様子を示す図である。
【図５】第1の実施形態に係る遊技機の内部抽選時に参照される役抽選テーブルの一部を説明するための図である。
【図６】第1の実施形態における再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。
【図７】第1の実施形態における再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。
【図８】第1の実施形態における設定提示抽選対象や特典付与抽選対象がＡＴ状態にて内部当選した際に、特定の操作態様の報知を伴って遊技者にＡＴ遊技を付与する確率を示す図となっている。
【図９】第1の実施形態の遊技機のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。
【図１０】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１１】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態のサブ制御基板の処理について説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態の抽選対象番号２〜８が内部当選をした際に、右押しを入力した場合に選択される停止制御テーブルを説明するための図である。
【図１４】第1の実施形態の遊技機１にて設定提示抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。
【図１５】第1の実施形態の遊技機１にて特典付与抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。
【図１６】第1の実施形態の変形例における設定提示抽選対象がＡＴ状態にて内部当選した際に、特定の操作態様の報知を伴って遊技者にＡＴ遊技を付与する確率を示す図となっている。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００４８】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール表示窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４９】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００５０】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第１停止操作、次に入力される操作を第２停止操作、最後に入力される操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００５１】
パネル表示部ＤＰには、リール表示窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。本実施形態のリール表示窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール表示窓２０を通して目視することができる。
【００５２】
本実施形態における遊技機１は、リール表示窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５３】
また、リール表示窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール表示窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５４】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５５】
また、遊技機１の筐体内部には、設定変更ユニット７０（図１において不図示）が設けられており、設定変更ユニット７０は、設定キースイッチおよび設定変更スイッチを含んで構成される。
【００５６】
本実施形態の遊技機１では、小役や再遊技役等の内部当選確率を定めた役抽選テーブルや、所定の契機にＡＴ遊技が付与される確率を定めた後述のＡＴ抽選テーブル等の各種の抽選テーブルについて６つの組み合わせが予め定められており、設定変更ユニット７０の操作により、設定値を６段階中のうちの１つにすることができるようになっている。設定変更ユニット７０においては、設定キースイッチに設定変更キーを差し込んでＯＮの状態にし、さらに、不図示の電源スイッチをＯＮにすることで、設定変更スイッチの入力による設定値の切り替えが可能となる。遊技機１の設定値は、一遊技における出玉率に対応しており、設定変更スイッチの入力により１→２→３→４→５→６→１の順番に変化して数字が大きくなるに従って前記の抽選テーブルについての組み合わせが遊技者にとって有利なものとなる。なお、設定変更ユニット７０によって入力された現時点の設定値は遊技価値表示部２３にて表示され、ホールの従業員等は、遊技価値表示部２３を確認しつつ意図する設定値の入力を行う。
【００５７】
［２．遊技機の電気的構成］
図２は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００５９】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００６０】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６１】
設定キースイッチ信号１７０は、設定変更キーが差し込まれた状態を検知するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、設定変更スイッチ信号１７１は、設定変更スイッチに入力された押圧を検知するセンサの信号であり、設定キースイッチに設定変更キーが差し込まれてＯＮの状態となっている場合に、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に受入れられる。メイン制御基板１００Ａは、設定キースイッチ信号１７０を再び受入れて設定値の切り替えが不可能となるＯＦＦの状態となった際の設定値をＲＡＭ１０５に記録し、当該設定値に基づいて内部抽選等に用いられる役抽選テーブルを予め決定する。また、ＲＡＭ１０５に記録された設定値は、外部からの電源が遮断した場合であっても電池によって情報が保持されるようになっている。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６３】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６４】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００６５】
本実施形態の遊技機１の有効ラインは、リール表示窓２０の中段表示位置にて水平となる有効ラインＬ１のみであり、サブ制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。
【００６６】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されることとなる状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順やタイミングの報知が行われる。また、ＡＴ状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、ＡＴ抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続する。
【００６７】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において変則押しが入力された場合には、ＡＴ抽選を実行しないＡＴ不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。
【００６８】
[３−１．図柄の配置について]
図３は、本実施形態の遊技機１におけるリールＲ１〜Ｒ３の各リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール表示窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール表示窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール表示窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール表示窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール表示窓の中段に位置させることができる。
【００６９】
また、図３において示されるように、リールＲ１〜Ｒ３の各リール帯には複数種類の図柄が印刷されており、赤セブンＡとＢ、スイカＡとＢ、リプレイＡ〜Ｃについては、図柄における主要な構成要素のモチーフ（主題）が一致して、形態が部分的に共通する複数種類の図柄となっている。
【００７０】
ここで本明細書における図柄の形態は、１又は複数の図柄構成要素（例えば、チェリーの場合には、果実と葉っぱ等）の外形を表現する輪郭線と、輪郭線の内側に付される彩色（単に１色のみで着色される態様だけでなく、濃淡を有して着色される態様や、境界線なしで色分けされる態様も含む）とによって構成されるものとなっている。また、部分的に形態が共通する場合としては、赤セブンＡとＢ等のように印刷された図柄の一部の範囲における輪郭線および彩色が共通するものの他に、図柄全体あるいは主要な構成要素に対応する部分の輪郭線が共通して彩色が異なるものや、図柄全体あるいは主要な構成要素に対応する部分の輪郭線が異なるものの彩色に共通点があるもの（例えば、着色される色の種類または色分けの態様が一致するもの）、さらに、左右反転した形態を互いに有しているもの等を含むものとする。
【００７１】
また、赤セブンＡとＢ、スイカＡとＢ、リプレイＡ〜Ｃについては、リール表示窓内２０の有効ラインＬ１に対応する中段表示位置（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）に一直線状に停止する場合に、それぞれのモチーフに対応する特典が付与されるようになっている。すなわち、赤セブンＡとＢ等は、遊技者にとっては差異を識別しづらく、いずれも遊技機において所定の特典に対応したものであると認識されるものである。なお、後述するように、本実施形態において赤セブンＡとＢが有効ラインＬ１上に停止した場合には、サブ制御基板１００Ｂ側にて設定される遊技状態の変更を伴うＡＴ遊技が付与されるようになっている。
【００７２】
［３−２．設定提示出目について］
ここで特に、本実施形態の遊技機１においては、設定提示抽選対象が内部当選した際に、設定値に応じて特定の操作態様の報知が発生し、遊技者が当該報知にしたがって停止操作を入力することで設定提示出目が表示されるようになっている。設定提示出目は、遊技機１の設定値の判断を可能にするための出目（リール表示窓２０において表示される全ての図柄によって構成される表示態様）であり、ホール側で入力された設定値が所定の設定値となることを示すものとなっている。
【００７３】
図４は、本実施形態の遊技機１において表示される設定提示出目を説明するための図である。本実施形態では、報知にしたがうことで設定提示出目が表示された場合に遊技機の設定値が確定するものとなっており、図４（ａ）の「４」の配置に対応する設定提示出目が停止した場合には、設定値が４以上となることが確定し、図４（ｂ）の「７」の配置に対応する設定提示出目が停止した場合には、設定値が６となることが確定するようになっている。
【００７４】
具体的には、本実施形態の設定提示出目は、図４において示されるように、リール表示窓２０内の複数箇所に設定提示図柄（赤セブンＡおよび赤セブンＢ）が停止することによって構成される。設定提示図柄は、同一の形態を有する１種類の図柄、または、モチーフが共通する複数種類の図柄によって構成され、設定提示出目の主要な構成要素となって設定提示出目の法則性に関連する図柄である。また設定提示図柄は、小役や再遊技役等の他の抽選対象の内部当選時や当選フラグが持ち越されている状態、および不当選時においては停止することのない位置関係となる複数箇所に停止することで設定提示出目を構成するものとなっている。本実施形態においては、左リールＲ１では設定提示図柄が２連続で、中リールＲ２では設定提示図柄が単独で、右リールＲ３では設定提示図柄が３連続で配置されており、これにより、図４における設定提示出目のそれぞれが、「４」と「７」の数字を表現するようになっている。
【００７５】
また、特に本実施形態の設定提示出目は、何の前触れもなく表示されると遊技者に看過されやすくなって遊技者の好奇心の向上に寄与しない可能性もあることから、設定値に応じて発生する特定の操作態様の報知とその入力を伴うことで表示されるようになっている。
【００７６】
具体的には、後述の設定提示抽選対象（図５〜図８参照）がＡＴ状態で内部当選した際に、遊技機１の設定値が４〜６のいずれかとなる場合、あるいは、設定値が６となる場合に、設定提示出目を表示するための変則押しの報知が発生するようになっており、設定提示抽選対象が非ＡＴ状態で内部当選した場合には、当該変則押しの報知が発生しないようになっている。また、上記の設定値とは異なる設定値が入力されている場合には、設定提示抽選対象がＡＴ状態で内部当選をしても、設定提示出目を表示する操作態様とは異なる操作態様の入力を促す報知が発生するようになっている。
【００７７】
このような設定提示出目としては、特定の操作態様の報知によって表示されるようにすることで、操作態様の報知等がない遊技において遊技者が狙う位置とは異なる位置に配置された図柄によって構成しやすくなり、リール表示窓２０の特徴的な出目の実現に繋がることとなる。
【００７８】
本実施形態の遊技機１では、このような設定提示出目が設けられていることで、遊技者に設定値の認識や推測をさせることができることに加えて、ホール開店時等において遊技者のアピール等に利用することもできるようになる。
【００７９】
[３−３．設定提示抽選対象について]
次に、本実施形態における設定提示抽選対象について具体的に説明をする。
【００８０】
図５は、遊技機１の内部抽選時に参照される役抽選テーブルの一部を説明するための図であり、図６および図７は、再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。また図８は、設定提示抽選対象（４揃い再遊技、７揃い再遊技）や特典付与抽選対象（シングル揃い再遊技１、シングル揃い再遊技２、ダブル揃い再遊技１、ダブル揃い再遊技２）がＡＴ状態にて内部当選した際に、遊技者への特典の付与を決定して特定の操作態様の報知を発生させる確率を示す図となっており、上乗せのＡＴ抽選テーブルに対応するものとなっている。
【００８１】
まず、図５における役抽選テーブルでは、各抽選対象が内部当選する確率（抽選確率）が、抽選値を６５５３６で除した値に対応している。役抽選テーブルはＲＯＭ１０４に記憶されており、後述の内部抽選部ＩＬで発生しうる乱数値（０〜６５５３５）に基づいて、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象が内部抽選の結果として導き出されることとなる。
【００８２】
図５で示されるように、本実施形態の遊技機１では、再遊技役に対応する複数種類の抽選対象（抽選対象番号１〜８）と、小役に対応する抽選対象（抽選対象番号９〜１６）とが設定されている。
【００８３】
抽選対象番号１〜８の再遊技役に対応する抽選対象は、図６で示されるように、複数の図柄組合せが対応付けられて構成されており、例えば、「４揃い再遊技」は、「赤セブンＡ−赤セブンＡ−赤セブンＡ」に対応する「４揃いリプレイ」の図柄組合せの他に、リプレイ１〜１４の図柄組合せが対応付けられた再遊技役グループとなっている。また、「７揃い再遊技」は、「赤セブンＡ−チェリー−赤セブンＡ」に対応する「７揃いリプレイ」の図柄組合せの他に、リプレイ１〜１２、１５〜１６の図柄組合せが対応付けられた再遊技役グループとなっている。また、図６において不図示の「通常再遊技」は、リプレイ１〜６の図柄組合せに対応しており、有効ラインＬ１上に、リプレイＡ〜Ｃの図柄が１列に揃うものとなっている。
【００８４】
抽選対象番号２〜８の再遊技役に対応する抽選対象は、右リールＲ３に第１停止操作を入力する「右押し」かつ「３連赤セブン狙い（セブン狙い）」の操作態様を入力する場合に、図７のそれぞれで示されるような停止態様の出目がリール表示窓２０に表示されうるようになっており、その他の操作態様を入力する場合には、有効ラインＬ１上にリプレイ１〜６のいずれかの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００８５】
図７で示されるように、「４揃い再遊技」、「７揃い再遊技」が内部当選した場合に、上記の「右押し」かつ「３連赤セブン狙い」を入力すると、設定提示図柄が「４」や「７」の位置関係で配置された設定提示出目が表示され、「シングル揃い再遊技１，２」が内部当選した場合には、有効ラインＬ１もしくは無効ライン上のいずれか１箇所にて赤セブン図柄が一列に停止した出目となり、「ダブル揃い再遊技１，２」が内部当選した場合には、有効ラインＬ１もしくは無効ライン上のいずれか２箇所にて赤セブン図柄が一列に停止した出目となる。
【００８６】
なお、「４揃い再遊技」、「ダブル揃い再遊技１、２」が内部当選した場合にて、左リールＲ１に第３停止操作を入力するタイミングによっては、１つのラインのみで赤セブン図柄が停止した出目が表示される場合もある。また、図６、図７における各抽選対象で、第１停止操作を入力する３連赤セブン図柄付近の目押しに失敗した場合には、リプレイ１〜６のいずれかが有効ラインＬ１上に引き込まれるようになっており、第２停止操作以降の左リールＲ１、中リールＲ２の目押しに失敗した場合には、赤セブンの図柄の他に、スイカの図柄やリプレイの図柄等が有効ラインＬ１上に停止して再遊技役が成立するようになっている（リプレイ７〜２８）。
【００８７】
ここで特に、図８で示されるように、設定提示抽選対象となる「４揃い再遊技」と「７揃い再遊技」が内部当選した場合には、設定値に応じて報知態様が異なるように設定されており、前者の場合には、設定値が４以上となる場合に「右押し」かつ「３連赤セブン狙い」の報知が行われ、後者の場合には、設定値が６以上となる場合に「右押し」かつ「３連赤セブン狙い」の報知が行われる。また、ＡＴ状態にて特典付与抽選対象が内部当選した際には、１０３５／６５５３６あるいは２０４８／６５５３６の確率で、遊技者に対する将来的な特典の付与が確定して、「右押し」かつ「３連赤セブン狙い」の報知が行われるようになっている。
【００８８】
以上のように、本実施形態における設定提示抽選対象は、１／６５５３６という低い抽選値に加えて、ＡＴ状態にて内部当選することを条件として、設定提示出目を表示させる特定の操作態様が報知されるようになっている。非ＡＴ状態において設定提示抽選対象が内部当選した場合には、操作態様の報知が実行されないためにリプレイ１〜６のいずれかが有効ラインＬ１上に停止するに過ぎないため、設定提示出目がリール表示窓２０に表示されるのは稀なケースであるといえる。したがって設定提示出目が表示された際の遊技者の好奇心は、大きく向上することとなる。
【００８９】
また、本実施形態では、遊技機１において入力された出玉率の設定値が１〜３である場合には、原則的に、図４（ａ）の設定提示出目が表示されないようになっており、設定値が１〜５である場合には、図４（ｂ）の設定提示出目が表示されないようになっている。したがって本実施形態の遊技機１では、設定提示出目が表示されることで、設定値が４〜６のいずれかであること、あるいは設定値が６であることが確定するため、遊技者の好奇心が大きく増大することとなる。また、図４（ａ）のような「４」の表示態様が、設定値４〜６に対応しており、図４（ｂ）のような「７」の表示態様が、設定値６に対応していることで、遊技者に対して直感的に伝わりやすい出目になっている。
【００９０】
また、ＡＴ状態において「シングル揃い再遊技１，２」および「ダブル揃い再遊技１，２」が内部当選してさらに「右押し・セブン狙いの報知」が当選する際には、「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」と同様の操作態様による報知が実行される。したがって、「右押し・セブン狙い報知」が発生した場合には、遊技者は、図７における「７はずれ再遊技」や、「シングル揃い再遊技１，２」や「ダブル揃い再遊技１，２」の停止出目を予想して停止操作を入力することとなるが、他の出目が表示される確率よりも低い稀な確率によって「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」による設定提示出目が出現する。すなわち遊技機１では、設定提示抽選対象に加えて、シングル揃い再遊技１，２等の特典付与抽選対象を有しているために設定提示出目の出現を想定しづらくでき、突然に設定提示出目を表示させて好奇心の急激な向上を遊技者に起こさせることが出来る。
【００９１】
なお、「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」が内部当選した場合には、遊技機１で設定された設定値が提示されるほかに、「ダブル揃い再遊技１、２」の「右押し・セブン狙い報知」発生時と同様の特典が付与されるようになっている（「７揃い再遊技」の場合には、１つの無効ラインのみにて赤セブンが一列に配置されるが、例外的に、ダブル揃い再遊技１、２が内部当選した場合に付与される特典と同等の特典が付与されるように取り扱われる。）。また、「ダブル揃い再遊技１、２」は、「シングル揃い再遊技１、２」よりも多くのＡＴ遊技が付与されるように優遇されたものとなっている。
【００９２】
なお、図５の役抽選テーブルに記載された押し順ベル１〜４は、中ストップボタン１３ｂに第1停止操作を入力する「中押し」や右ストップボタン１３ｃに第1停止操作を入力する「右押し」による４種類の操作順序に対応して設定されている押し順小役であり、適正な操作順序が入力される場合に「ベル」が確実に入賞して、不適正な操作順序が入力される場合には、配当のない「ベルこぼし目（ベルの取りこぼし目）」が表示されるようになっている。
【００９３】
[３−４．遊技機のゲーム状態について]
また、本実施形態の遊技機１では、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、本明細書において第２種ＢＢというものとする。）を開始する役に対応する抽選対象が設定されている（図５において不図示）。
【００９４】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、本明細書においてＣＢ役というものとする）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し等が行われるまで継続する。第２種ＢＢゲーム中にＣＢゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、７５msec以内に停止するリール停止制御が採用される。
【００９５】
図９は、本実施形態の遊技機１のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。まず、遊技機１の電源の投入直後や設定変更直後の通常ゲーム状態では、比較的高い当選確率で第２種ＢＢ役に当選し、遊技機１の第２種ＢＢ役のフラグを持ち越している状態（以下、第２種ＢＢ内部中状態というものとする。）に短期間で移行するようになっている。
【００９６】
そして遊技機１では、特別役（具体的には、第２種ＢＢ役）が内部当選した遊技やそのフラグを持ち越している状態において、当該特別役よりも小役および再遊技役が優先して有効ライン上に停止する仕様となっている。第２種ＢＢ内部中状態における役抽選テーブルは、小役および再遊技役が内部当選確率の主要部分を占めて第２種ＢＢ役の入賞が困難となるように設定されており（図５においては、抽選対象の一部が省略されている）、遊技機１のメイン制御基板１００Ａにて設定されるゲーム状態は、第２種ＢＢ内部中状態にて原則的に滞在するようになっている。
【００９７】
遊技機１では、このように長期的に滞在する第２種ＢＢ内部中状態にて、押し順小役等を入賞させる操作順序やタイミングの報知をするＡＴ（アシストタイム）状態と、非ＡＴ状態とを切替えることで出玉の波を創出するようになっており、一般的な遊技機よりもＡＴ機能による爽快な出玉感が強調されたものとなっている。
【００９８】
なお、第２種ＢＢ役に対応する図柄組合せは、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれにおいて取りこぼしが生じる図柄によって構成してその入賞を困難にするのが望ましい。また、第２種ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ１上に偶発的に停止した場合には、０コマ若しくは１コマの移動範囲内でリールＲ１〜Ｒ３のうちのいずれかが停止するように制御されて、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を有効ラインＬ１上に表示する特別遊技が連続的に開始される第２種ＢＢゲーム状態に移行する。本実施形態における第２種ＢＢゲーム状態では、２枚掛けによる遊技のみが許容されて、２枚の払出しを受ける小役、または、再遊技役のいずれかが有効ラインＬ１上に停止するように役抽選テーブルが設定されて、第２種ＢＢゲーム状態における出玉率が１００％となるようになっている。
【００９９】
［３−５．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【０１００】
図１０は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。また、ＲＡＭ１０５は、設定変更ユニット７０を介して入力された設定値を記憶する設定値記憶部ＳＭａを含んで構成される。
【０１０１】
また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、遊技状態設定部ＰＳと、報知ゲーム付与部ＡＬと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、報知演出制御部ＡＣを含み、遊技状態設定部ＰＳは、さらに、報知ゲーム実行部ＡＰを含んで構成される。また、メイン制御基板１００Ａからは、設定値記憶部ＳＭａに記憶された設定値が送信されて、ＲＡＭ１９５は、当該設定値を記憶する設定値記憶部ＳＭｂを含んで構成されるようになっている。ＲＡＭ１９５に記録された設定値は、設定提示抽選対象の内部当選時等に参照される。
【０１０２】
［３−５−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【０１０３】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部（スタートレバー）１２からの入力による開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬでは、現在のゲーム状態や設定値に応じた役抽選テーブルが選択される。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【０１０４】
リール制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２の操作によりリールＲ１〜Ｒ３の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部１３（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）が押下されるタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。
【０１０５】
また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【０１０６】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ラインＬ１上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【０１０７】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部ＧＳは、通常ゲーム状態と、第２種ＢＢゲーム状態と、第２種ＢＢ内部中状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものである。具体的には、ゲーム状態設定部ＧＳは、第２種ＢＢ役が当選した場合や、入賞した場合、第２種ＢＢゲーム状態が終了した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、メイン制御基板１００ＡにおけるＲＡＭ１０５だけでなくサブ制御基板１００ＢにおけるＲＡＭ１９５においても管理される。
【０１０８】
［３−５−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【０１０９】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【０１１０】
報知演出制御部ＡＣは、遊技状態設定部ＰＳによりＡＴ状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ＡＣは、ＡＴ状態において、押し順小役等が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器３０にて表示するほかに、設定報知抽選対象が内部当選した場合に、設定値記憶部ＳＭｂに記憶されている設定値に応じて、設定提示出目を表示可能にする操作態様の報知を行うように制御する。また、特典付与抽選対象が内部当選した場合であって、さらに報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理に当選した場合においても、図７で示されるような各出目を表示可能にするように停止制御テーブルにて設定された操作態様の報知を行うように制御する。
【０１１１】
遊技状態設定部ＰＳは、サブ制御基板１００Ｂ側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、本実施形態では、ＡＴ状態となる１又は複数の遊技状態、および、非ＡＴ状態となる複数の遊技状態やペナルティ状態のうちのいずれかとなるように遊技状態を設定するように制御する。遊技状態設定部ＰＳは、非ＡＴ状態において報知ゲームに当選しなかった場合には、内部抽選の結果に応じて移行抽選を実行して遊技状態を移行するようにする。また、報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理にて報知ゲームに当選した場合には、その直後、あるいは、数ゲームを消化した後に、報知ゲーム実行部ＡＰにより報知ゲームの実行を開始するように制御して、遊技状態をＡＴ状態に設定するようにする。また、遊技状態設定部ＰＳは、ＡＴ状態の終了後には、非ＡＴ状態となるいずれかの遊技状態に移行するように設定する。
【０１１２】
報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム付与部ＡＧは、内部当選の結果と、遊技状態設定部ＰＳによって設定される遊技状態に応じて抽選処理の実行等をすることにより、報知ゲームを付与するか否かを決定する。報知ゲーム抽選部ＡＬの抽選処理等により報知ゲームの付与が決定された場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者が報知ゲームを消化する毎に、ＡＴ遊技カウンタに蓄積された報知ゲーム数をデクリメントし、ＡＴ遊技カウンタにおける値がゼロとなった場合には、遊技状態設定部ＰＳに非ＡＴ状態のいずれかのゲーム状態とするように制御させる。
【０１１３】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１１に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１１４】
［４−１．一遊技の流れ］
図１１は、本実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１１５】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１１６】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態にする（Ｓ１０７）。そして４．１秒の経過後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールの定常回転駆動を開始する（Ｓ１０８）。
【０１１７】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１１８】
そしてリール制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１１９】
次にＣＰＵ１０１は、全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、Ｓ１１０においては、ゲーム状態を移行する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にＣＰＵ１０１は、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１２０】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１２）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１２１】
［４−２．サブ制御基板の処理について］
次に、図１２を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。
【０１２２】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１２３】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１２４】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドは、スタートレバー１２の押下が開始された際にメイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂに送信される。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０８に進む。
【０１２５】
Ｓ１５０４では、ＡＴ付与処理を行う。本実施形態のＡＴ付与処理は、内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっており、非ＡＴ状態およびＡＴ状態では、抽選対象番号１４〜１６のチェリーやスイカの内部当選時にＡＴ抽選が実行され、さらにＡＴ状態では、抽選対象番号３〜６の内部当選時に図８の抽選確率にしたがって上乗せのＡＴ抽選が実行されるようになっている。また、ＡＴ状態において抽選対象番号７〜８の設定提示抽選対象が内部当選した場合には、設定値に応じてＡＴ遊技が上乗せされるようになっている。
【０１２６】
Ｓ１５０５では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、Ｓ１５０４におけるＡＴ抽選処理の結果や、遊技状態設定部ＰＳにて実行される遊技状態の移行抽選処理の結果、ＡＴ遊技カウンタに蓄積されたＡＴ遊技数等に応じて、サブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態を設定する。
【０１２７】
Ｓ１５０６では、演出セット処理を行う。本実施形態の遊技機１においては、ＡＴ状態において、抽選対象番号２、７、８に対応する「赤７はずれ再遊技」や「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」が内部当選した場合には、右リールＲ３を第１停止リールとする右押しを促して、３連赤セブンの図柄を狙う旨の報知を実行する。また、抽選対象番号３〜６に対応する「シングル揃い再遊技１、２」や「ダブル揃い再遊技１，２」が内部当選した場合であって、さらに、ＡＴ抽選処理（図８参照）に当選する場合には、前記の右押しを促して、３連赤セブンの図柄を狙う旨の報知を実行する。
【０１２８】
Ｓ１５０７では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１２９】
次に、Ｓ１５０８では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０９に進み、そうでなければＳ１５１０に進む。
【０１３０】
Ｓ１５０９では停止コマンド受付時処理を実行する。Ｓ１５０９では、例えばＡＴ状態にて「４揃い再遊技」等が内部当選して特定の操作態様の報知が実行される際に、右リールＲ３において３連の赤セブン図柄（あるいは、３連の赤セブン図柄のうちの２つの図柄）が停止した場合には、Ｓ１５０６の演出セット処理においてセットされた特定の操作態様を報知する演出をさらに進展させて、第２停止リールおよび第３停止リールとなる中リールＲ２や左リールＲ１においても赤セブンの図柄を狙う旨の報知を行う。なお、この停止コマンド受付時処理のひとつとしては、ペナルティ設定処理があるが、説明を省略する。
【０１３１】
Ｓ１５１０では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１３２】
［４−３．特定図柄表示役の内部当選時のリール停止制御処理について］
図１３は、本実施形態の抽選対象番号２〜８が内部当選をした際に、右押しを入力した場合に選択される停止制御テーブルを説明するための図であり、中リールと左リールの制御テーブルは、右リールの３連赤セブンの目押しに成功している場合の停止制御テーブルとなっている。また、図１４および図１５は、設定提示抽選対象や特典付与抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。
【０１３３】
図１３（ａ）は、各抽選対象の右押し時・３連赤セブンの目押しに成功している場合に選択される停止制御テーブルを示す図であり、図１３（ｂ）〜（ｄ）は、それぞれ、右リールＲ３、中リールＲ２、左リールＲ１の停止制御テーブルに対応している。図１３（ｂ）〜（ｄ）に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）が規定されている。
【０１３４】
図１３（ａ）で示されるように、設定提示抽選対象となる「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」の内部当選時に右押しを入力する場合には、リールＲ１〜Ｒ３の各停止制御テーブルについて「Ｔ６」「Ｔ４」「Ｔ１」または「Ｔ６」「Ｔ５」「Ｔ１」が選択される。また、「シングル揃い再遊技１、２」や「ダブル揃い再遊技１，２」では、右リールＲ３に関しては、停止制御テーブルＴ２またはＴ１が選択され、中リールＲ２に関しては、停止制御テーブルＴ４が選択され、左リールＲ１に関しては、停止制御テーブルＴ６〜Ｔ９のいずれかが選択されるようになっている。また、「赤セブンはずれ再遊技」では、右リールＲ３に関しては、停止制御テーブルＴ３が選択され、中リールＲ２および左リールＲ１に関しては、停止制御テーブルＴ４とＴ１０が選択される。
【０１３５】
すなわち抽選対象番号２〜８の右押し時に３連の赤セブン図柄を目押しする場合には、右リールＲ３では、３連の赤セブン図柄、または３連の赤セブン図柄のうちのＰＮ８とＰＮ７の２つの赤セブン図柄がリール表示窓２０内に停止するようになっており、中リールＲ２では、赤セブンＡの図柄またはＰＮ６のチェリー図柄、あるいは、リプレイＡ〜Ｃのいずれかの図柄を有効ラインＬ１に引き込むようになっており、左リールＲ１では、ＰＮ７の赤セブンＡの図柄（上段表示位置Ｕ１と中段表示位置Ｍ１に２連の赤セブンの図柄）、もしくは、ＰＮ６のスイカＡの図柄（上段表示位置Ｕ１に赤セブンＡの図柄）、ＰＮ８の赤セブンＢの図柄（中段表示位置Ｍ１と下段表示位置Ｄ１に２連の赤セブンの図柄）、ベルの図柄、あるいは、ＰＮ９のリプレイＡの図柄を有効ラインＬ１に引き込むようになっている。
【０１３６】
なお、抽選対象番号２〜８の内部当選時に、右押し以外の操作順序を入力した場合や、右押し時の３連赤セブン図柄の目押しに失敗した場合には、リプレイ１〜６等の図柄組合せを引き込むようになっており、中リールＲ２や左リールＲ１での目押しに失敗した場合には、ベルやリプレイＡ等の図柄を引き込んで再遊技賞に入賞するようになっている。
【０１３７】
次に、図１４を用いて設定提示抽選対象が内部当選した際の遊技機１の処理のフローチャートについて説明をする。
【０１３８】
同図で示されるように、ます、Ｓ２０１では、ＡＴ状態であるか否かが判断され、ＡＴ状態である場合には、さらにＳ２０２に進んで設定値が６であるか否かが判断される（なお、「４揃い再遊技」の内部当選時には、設定値が４〜６のいずれかであるか否かが判断される。）。Ｓ２０２においてＹＥＳとなる場合には、Ｓ２０３に進んで報知ゲーム付与部ＡＧが報知ゲームを上乗せして遊技者に付与し、Ｓ２０４において、報知演出制御部ＡＣが、右押し・３連の赤セブンを目押しする旨の報知を実行する。また、Ｓ２０２においてＮＯとなる場合には、Ｓ２１１に進んで、中リールＲ２に第１停止操作を入力する旨の報知を行う。
【０１３９】
その後、Ｓ２０５においては、右押しが入力されたか否かが判断され、右押しが入力された場合には停止制御テーブルＴ１による停止制御が実行される（Ｓ２０６）。なお、右押しが入力されなかった場合（Ｓ２０６においてＮＯとなる場合）には、有効ラインＬ１にリプレイの図柄を引き込む制御が採用される（Ｓ２０７）。
【０１４０】
そしてＳ２０８では、停止制御テーブルＴ１による停止制御にて、右リールＲ３に３連続で配置された赤セブン図柄が停止したか否かが判断され、３連赤セブンが停止した場合には、Ｓ２０９に進んで中リールＲ２については停止制御テーブルＴ５（「４揃い再遊技」の内部当選時には停止制御テーブルＴ４）が選択されて、左リールＲ１については停止制御テーブルＴ６が選択されて停止制御される。また、Ｓ２０８においてＮＯとなる場合には、左・中リールＲ１、Ｒ２の有効ラインＬ１上にリプレイの図柄を停止する停止制御テーブルが採用される（Ｓ２１０）。すなわち、３連赤セブン図柄の目押しに失敗した場合には、リプレイ１〜６等の図柄の組合せが有効ライン上に停止することとなる。
【０１４１】
次に、図１５を用いて特典付与抽選対象が内部当選した際の処理のフローチャートについて説明をする。
【０１４２】
同図で示されるように、まず、Ｓ３０１では、ＡＴ状態であるか否かが判断され、ＡＴ状態である場合には、さらにＳ３０２に進んで上乗せ抽選が実行されて当選したか否かが判断される（図８参照）。Ｓ３０２においてＹＥＳとなる場合には、Ｓ３０３に進んで報知ゲーム付与部ＡＧが報知ゲームを上乗せして遊技者に付与し、Ｓ３０４において報知演出制御部ＡＣが、右押し・３連の赤セブンを目押しする旨の報知を行う。また、Ｓ３０２においてＮＯとなる場合には、Ｓ３１１に進んで、中リールＲ２に第１停止操作を入力する旨の報知を行う。
【０１４３】
その後、Ｓ３０５においては、右押しが入力されたか否かが判断され、右押しが入力された場合には停止制御テーブルＴ１又はＴ２による停止制御が実行される（Ｓ３０６）。なお、右押しが入力されなかった場合（Ｓ２０６においてＮＯとなる場合）には、有効ラインＬ１にリプレイの図柄を引き込む制御が採用される（Ｓ３０７）。
【０１４４】
そしてＳ３０８では、停止制御テーブルＴ１又はＴ２による停止制御にて、右リールＲ３に３連続で配置された赤セブン図柄が停止したか否か、または、３連続で配置された赤セブン図柄のうちの２つが中段表示位置Ｍ３と下段表示位置Ｄ３に停止したか否かが判断され、ＹＥＳとなる場合には、Ｓ３０９に進んで中リールＲ２については停止制御テーブルＴ４が選択されて、左リールＲ１については停止制御テーブルＴ６〜Ｔ９のいずれかが内部当選した抽選対象に応じて選択されて停止制御される。また、Ｓ３０８においてＮＯとなる場合には、左・中リールＲ１、Ｒ２の有効ライン上にリプレイの図柄を停止する制御テーブルが採用される（Ｓ３１０）。すなわち、３連赤セブン図柄等の目押しに失敗した場合には、リプレイ１〜６等の図柄の組合せが有効ライン上に停止することとなる。
【０１４５】
なお、赤セブンはずれ再遊技の内部当選時の処理については、Ｓ３０２やＳ３０３における上乗せ抽選の処理が実行されないようになっている点と、Ｓ３０６やＳ３０９において採用される停止制御テーブルの点以外は、図１５のフローチャートと同様となっている。
【０１４６】
以上説明をしたように、本実施形態の設定提示抽選対象及び特典付与抽選対象では、特定の操作態様の報知が実行されて、当該特定の操作態様の入力時に採用される停止制御テーブルの少なくとも一部が異なっており、前者の場合には設定提示出目をリール表示窓２０に表示をして、後者の場合には設定提示出目とは異なる出目をリール表示窓２０に表示するようになっている。
【０１４７】
[変形例１]
次に、第１の実施形態の遊技機１における変形例１について説明をする。上述した第１の実施形態においては、図４（ａ）のような「４揃い再遊技」による設定提示出目が、設定値が４以上の場合に表示されるようになっており、図４（ｂ）のような「７揃い再遊技」による設定提示出目が、設定値が６となる場合に表示されるようになっている。
【０１４８】
一方、上記の第１の実施形態の遊技機１に対して変形例１の遊技機では、図１６（ａ）で示されるように、偶数設定となる場合（設定値が２，４，６のいずれかとなる場合）に、「４揃い再遊技」が表示されて、奇数設定となる場合（設定値が１，３，５のいずれかとなる場合）に、「７揃い再遊技」が表示されるようになっている。
【０１４９】
また図１６（ａ）で示されるように、変形例１においては、設定値記憶部ＳＭａ、ＳＭｂに記録された設定値が高設定となるほど高い確率にて、設定提示出目を表示させる特定の操作態様の報知が実行されるようになっており、「４揃い再遊技」が表示される場合には偶数設定が確定し、「７揃い再遊技」が表示される場合には奇数設定が確定するようになっている。変形例１の遊技機１は、以上のような点で第１の実施形態の遊技機１とは相違するものの、他の点についてはほぼ同様であるため説明を省略するものとする。
【０１５０】
[変形例２]
次に、第１の実施形態の遊技機１における変形例２について説明をする。上述した第１の実施形態においては、「４揃い再遊技」や「７揃い再遊技」が１／６５５３６の抽選確率で内部当選するように設定されていたが、本変形例においては、３０／６５５３６の抽選確率で内部当選するように設定されている。また、図１６（ｂ）で示されるように、設定値記憶部ＳＭａ、ＳＭｂに記録された設定値が高設定となるほど図４（ａ）の設定提示出目を高い確率にて表示させる特定の操作態様の報知が実行されるようになっている。
【０１５１】
設定提示抽選対象は、設定提示出目が表示される場合のインパクトが大きいために内部当選確率を大きくしづらいものの、設定値記憶部ＳＭａ、ＳＭｂに記録された設定値に応じて、設定提示出目を表示するための特定の操作態様の報知を実行するようにすることで、設定提示出目をリール表示窓２０に表示させる確率を細やかに設定することが出来る。
【０１５２】
[その他欄]
なお、上記の実施形態においては、設定提示抽選対象の内部抽選確率を１／６５５３６や３０／６５５３６としているが、例えば、２００／６５５３６以下とするようにしてもよいし、１００／６５５３６以下や５０／６５５３６以下、あるいは、３０／６５５３６以下や１０／６５５３６以下とするようにしてもよい。また、設定提示抽選対象の内部抽選確率としては、当該設定提示抽選対象を抽選対象として含む役抽選テーブルにおいて設定された他の小役や再遊技役の抽選値の中で、最も低くするのが望ましい。
【０１５３】
なお、上記の実施形態においては、「４揃い再遊技」のＡＴ状態・内部当選時に設定値が１〜３となる場合には、報知演出制御部ＡＣは、設定提示出目をリール表示窓２０内に停止する特定の操作態様の報知を実行しないように制御しており、これにより、設定値４〜６のいずれかであることが確定するようになっている（設定値１〜３ではないことが確定するようになっている）。このように設定提示出目としては、特定の操作態様の報知を伴ってリール表示窓２０内に表示されることで設定値が確定するようになっていることが望ましい。しかしながら本発明はこの態様に限定されず、設定提示出目を表示する特定の操作態様の報知が設定値に応じて発生するものであればよく、例えば、「４揃い再遊技」の内部当選時に、設定値１〜３の場合に１００／６５５３６の確率で特定の操作態様の報知が発生し、設定値４〜６の場合に６５５３６／６５５３６の確率で特定の操作態様の報知が発生するようになっていても良い。
【０１５４】
なお、上記の第１の実施形態とその変形例２においては、「４揃い再遊技」により図４（ａ）のような設定提示出目が表示されることで、遊技機１の設定値が所定の設定値となること（設定値が４以上となること）が確定し、「７揃い再遊技」により図４（ｂ）のような設定提示出目が表示されることで、設定値が６以上となることが確定するようになっている。このように、特定の操作態様に関する報知を伴って表示された設定提示出目が、予め定められた設定値以上となることを示すようになっているのが望ましい。
【０１５５】
なお、上記の実施形態においては、図４（ａ）（ｂ）のような設定提示出目となっているが、本発明における設定提示出目はこのような態様に限定されないことはいうまでもなく、例えば、設定提示図柄を「黒バー」として、「黒バー」が左リールＲ１の下段表示位置Ｄ１と右リールＲ３の下段表示位置Ｄ３とに配置されることによって設定提示出目が構成されても良いし、設定提示図柄を「ベル」として、ベルがいわゆる小山型に配置されるという共通の法則性を有した複数態様の設定提示出目が構成されても良いし、設定提示図柄を「スイカＡ及びスイカＢ」として、左リールＲ１において、ＰＮ１３のスイカＢとＰＮ１１のスイカＡが同時に表示されることで設定提示出目が構成されても良い。また、設定提示出目としては、いわゆるバラケ目のような、設定提示図柄の位置関係によるきわだった法則性のない表示態様によって構成されても良い。
【０１５６】
なお、上記の実施形態においては、リール表示窓２０内に設定提示出目を表示する特定の操作態様が変則押しとなっているが、基準操作順序の入力により設定提示出目が表示されるようになっていても良い。この場合には、小役等を入賞させる旨の報知を伴わない遊技において、所定の小役を取りこぼす位置（具体的には、「スイカ」「チェリー」「ベル」といった小役のモチーフに対応する図柄のうちのいずれかを、有効ラインＬ１またはリール表示窓２０内に引き込むことができない位置）で左リールＲ１の停止操作を入力することで設定提示出目が表示されるように停止制御テーブルを設定し、設定提示抽選対象の内部当選時において、当該取りこぼす位置を狙うべき旨の報知を行うようにするのが望ましい。また、設定提示出目を表示する特定の操作態様が変則押しとなる場合であっても、同様にして、所定の小役を取りこぼす位置で第１停止リールを入力することで、設定提示出目が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、所定の小役を構成する図柄が配置されていない位置にて設定提示出目を構成することができて特徴的な表示態様にしやすくなる。
【０１５７】
なお、上記の実施形態においては、報知演出制御部ＡＣが、右リールＲ３に第１停止操作を入力し、かつ、３連赤セブンを狙うべき旨を報知しているが、本発明は、このような態様に限定されず、例えば、特定の操作態様の一部のみを示唆する報知であっても良い。また、特定の操作態様に関する報知としては、例えば、「中押し赤セブン狙い」という操作態様と「右押し３連赤セブン狙い」という操作態様を同時に表示するような、特定の操作態様を含む選択肢を報知するようなものであってもよい。
【０１５８】
なお、上記の実施形態のように、ＡＴ状態にて設定提示抽選対象が内部当選することで、報知演出制御部ＡＣが設定値に応じて特定の操作態様の報知を実行することとするのが望ましいが、本発明はこのような態様には限定されず、例えば、非ＡＴ状態となる遊技状態であっても、設定提示抽選対象の内部当選時に、突発的に設定値に応じて特定の操作態様の報知を実行するようにしてもよい。
【０１５９】
なお、上記の実施形態の遊技機１では、設定提示抽選対象が再遊技役に対応する抽選対象となっており、図４における設定提示出目においては、有効ラインＬ１上に再遊技役が停止している状態となっているが、設定提示抽選対象としては小役等の再遊技役以外の役に対応するものであってもよい。
【０１６０】
なお、上記の実施形態の遊技機１では、第２種ＢＢ内部中状態にて原則的に滞在してＡＴ遊技によって出玉を増やすような遊技性となっているが、本発明は、このような態様に限定されないことはいうまでもないことである。具体的には、「第１種特別役物」や「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」を開始してゲーム状態の変更を伴う特別役に対応する抽選対象が役抽選テーブルにおいて設定されている遊技機においても、特定の操作態様の入力により設定提示出目を表示する設定提示抽選対象が設けられていても良い。
【０１６１】
なお、上記の実施形態ではリール表示窓２０内の中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３において１つのみの有効ラインＬ１が設定されているが、有効ラインＬ１としては上記の実施形態に限定されず、他の態様が採用されるものであってもよい。
【０１６２】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１６３】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
2014184008.tif 000003
【図２】
2014184008.tif 000004
【図３】
2014184008.tif 000005
【図４】
2014184008.tif 000006
【図５】
2014184008.tif 000007
【図６】
2014184008.tif 000008
【図７】
2014184008.tif 000009
【図８】
2014184008.tif 000010
【図９】
2014184008.tif 000011
【図１０】
2014184008.tif 000012
【図１１】
2014184008.tif 000013
【図１２】
2014184008.tif 000014
【図１３】
2014184008.tif 000015
【図１４】
2014184008.tif 000016
【図１５】
2014184008.tif 000017
【図１６】
2014184008.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月7日(2014.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目が、前記リール制御手段によって表示窓内に停止するように制御される設定提示抽選対象が含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応してサブ制御基板において定められた確率に基づいて、前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄が停止することによって構成され、
前記設定提示図柄は、同一の形態を有する１種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも１つのリール上の特定箇所で、複数コマ連続して配置され、
前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記特定箇所の前記複数コマを含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、
前記設定報知図柄は、前記左リールの特定箇所で２コマ連続して配置され、前記中リールの特定箇所で１コマ単独で配置され、前記右リールの特定箇所で３コマ連続して配置され、
前記設定報知出目は、
前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、
前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、
前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定報知図柄が配置されることによって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、
小役賞、
再遊技賞、および、
メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典、のうちの少なくとも１つが付与される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序によって入力される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、
前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載された遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段を有し、
前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象が含まれ、
前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値となることが確定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月3日(2014.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板から一方通行でコマンドが伝達されるサブ制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか１つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段を有し、
前記サブ制御基板は、
前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段を有し、
前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目が、前記リール制御手段によって表示窓内に停止するように制御される設定提示抽選対象が含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応して前記サブ制御基板において定められた確率に基づいて、前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載された遊技機であって、
前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄が停止することによって構成され、
前記設定提示図柄は、同一の形態を有する１種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも１つのリール上の特定箇所で、複数コマ連続して配置され、
前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記特定箇所の前記複数コマを含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、
前記設定提示図柄は、前記左リールの特定箇所で２コマ連続して配置され、前記中リールの特定箇所で１コマ単独で配置され、前記右リールの特定箇所で３コマ連続して配置され、
前記設定提示出目は、
前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、
前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、
前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定提示図柄が配置されることによって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、
小役賞、
再遊技賞、および、
メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典、のうちの少なくとも１つが付与される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序によって入力される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、
前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１に記載された遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段を有し、
前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象が含まれ、
前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値となることが確定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記特定の操作態様に関する報知は、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に関する報知を含まない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記設定提示抽選対象の内部当選時において前記特定の操作態様が入力される場合に、前記設定提示出目とは異なる出目が表示されることのないように前記複数のリールの停止制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。