(57)【要約】【課題】遊技機の設置環境に応じて遊技球の払出しの不具合を解消する。【解決手段】主制御基板１０２からの遊技球の払出しに係る払出制御指令に応じた制御処理を行う払出制御基板４５と、払出制御基板４５により駆動制御されて遊技球の払出動作を行う賞球払出装置４３と、を備え、払出制御基板４５には、遊技媒体の払出しに適した環境にあるか否かを判断する環境判断手段（ＣＰＵ５１１）と、環境判断手段が遊技球の払出しに適した環境にないと判断した場合に、賞球払出装置４３の払出速度を低下させる払出速度低下手段（ＣＰＵ５１１）とを備え、環境判断手段が遊技媒体の払出しに適した環境にないと判断した場合に、賞球払出装置４３の払出速度を低下させて環境の打開を図る環境打開動作を実行する。【選択図】図１０
2014018355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御手段と、前記主制御手段からの遊技媒体の払出しに係る払出制御指令に応じた制御処理を行う払出制御手段と、前記払出制御手段により駆動制御されて遊技媒体の払出動作を行う遊技媒体払出手段と、を備え、
前記払出制御手段には、遊技媒体の払出しに適した環境にあるか否かを判断する環境判断手段と、前記環境判断手段が遊技媒体の払出しに適した環境にないと判断した場合に、前記遊技媒体払出手段の払出速度を低下させる払出速度低下手段とを備え、
前記環境判断手段が遊技媒体の払出しに適した環境にないと判断した場合に、前記遊技媒体払出手段を用いて環境の打開を図る環境打開動作を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、前記遊技媒体払出手段に所定数の遊技媒体の払出しのための駆動信号を送出しても前記所定数の遊技媒体が払出されない場合に、前記遊技媒体払出手段に前記所定数に満たない分の遊技媒体の払出しを行うリトライ動作を行わせ、
前記環境判断手段は、前記リトライ動作が所定回数に亘り行われても前記所定数の遊技媒体の払出しが完了しない場合に環境が遊技媒体の払出しに適していないと判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段が前記遊技媒体払出手段の前記払出速度の低下を自動的に実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御手段は、前記遊技媒体払出手段に、環境の悪化を防ぐ環境保全動作を実行させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体払出手段は、一回の払出動作により所定数の遊技媒体を連続して払い出し、前記環境保全動作は、前記一回の払出動作により払出される所定数の低減であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機として、ぱちんこ遊技機やじゃん球遊技機、或いはアレンジボール遊技機等が知られている。そして、この種の遊技機の多くは、遊技盤に区画形成された遊技領域内を遊技球が流下し、遊技領域中の所定の位置に配設された所定の領域を遊技球が通過して入賞が発生すると、賞球払出装置が入賞の種類に応じた数の遊技球を排出して、例えば上皿に払出すようになっている。また、賞球払出装置としては、円周上に複数の凹凸を有するスプロケットをステッピングモータにより回転駆動し、遊技球をスプロケットの凹部（保持部）に取り込みながら順次送り出すタイプのものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−０６７７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のような遊技球の払出しは、種々の環境的要因による影響を受け、これらの環境的要因が遊技球の排出の妨げとなることがある。例えば、遊技機設置島の球案内樋の塵埃が多い場合は、塵埃が、遊技球や各種の球通路に付着し、遊技球が移動する際の抵抗となる。そして、遊技球と球通路やスプロケットとの間の摩擦や、スプロケットと球通路との間での遊技球の挟み込み等により、遊技球の払出しが滞ってしまう。また、環境的要因としては、上述のような遊技球の汚れ以外に、湿気、静電気、或いは異物の混入などがあり、これらの要因を、遊技球の停滞が発生する前に予め排除しておくことは難しい。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、設置環境に応じて遊技球の払出しの不具合を解消することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技を司る主制御手段（主制御基板など）と、前記主制御手段からの遊技媒体（遊技球など）の払出しに係る払出制御指令（賞球払出コマンドなど）に応じた制御処理を行う払出制御手段（払出制御基板４５など）と、前記払出制御手段により駆動制御されて遊技媒体の払出動作を行う遊技媒体払出手段（賞球払出装置など）と、を備え、
前記払出制御手段には、遊技媒体の払出しに適した環境にあるか否かを判断する環境判断手段（払出制御基板のＣＰＵなど）と、前記環境判断手段が遊技媒体の払出しに適した環境にないと判断した場合に、前記遊技媒体払出手段の払出速度を低下させる払出速度低下手段（払出制御基板のＣＰＵなど）とを備え、
前記環境判断手段が遊技媒体の払出しに適した環境にないと判断した場合に、前記遊技媒体払出手段の払出速度を低下させて環境の打開を図る環境打開動作を実行することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、設置環境に応じて球払出しの不具合を解消することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】特別図柄等表示装置を示す説明図である。
【図６】演出図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は装飾図柄の変動中、（ｂ）は装飾図柄の停止中を示す説明図である。
【図７】賞球払出ユニットの内部構造を示す説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は左回転体による球処理態様を示す説明図であり、（ｅ）〜（ｈ）は右回転体による球処理態様を示す説明図である。
【図９】４個の遊技球の連続払出処理が行われる場合における各機器の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】環境判断から環境打開動作を実行するまでの機能を概略的に示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、複数の一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図５に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は、第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物（図示略）と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を各々備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合させて検出しても良い。
【００１６】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉（図示略）、及び第１の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉、及び第２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図５を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１９】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉、第２の開閉扉、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図５を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２１】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。ちなみに、図５における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数（所謂ラウンド数）を示すラウンド表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２２】
図６（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に連動する左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２３】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、演出図柄表示装置６０において、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２４】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図６（ａ）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図６（ｂ）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２７】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。
【００２８】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン（２Ｒ大当りであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技）を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００２９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない２Ｒ大当りを併設してもよい。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３０】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３１】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３２】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。
【００３３】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３４】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００３５】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
【００３６】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は押し操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出を行うことも可能である。
【００３７】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図６（ａ），（ｂ）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図６でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御する主制御基板１０２、主制御基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）等の各種演出装置の動作を制御する演出制御基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００３９】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内するタンクレール４１、タンクレール４１と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な賞球払出ユニット４６、賞球払出ユニット４６から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤５０の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤５０の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。なお、賞球払出ユニット４６は、遊技球の排出を行う賞球払出装置４３を内蔵したものであるが、その構成や機能については後述する。
【００４０】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（主制御基板１０２、演出制御基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４１】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、主制御基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて賞球払出装置４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００４２】
主制御基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、演出制御基板１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００４３】
演出制御基板１０４は、図２のように遊技盤５０の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先の主制御基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、演出制御基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、演出制御基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００４４】
そして、これらの主制御基板１０２、払出制御基板４５、および演出制御基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。遊技制御装置１００は、図３に示すように、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御基板１０２と、図柄の演出等を制御する演出制御基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。
【００４５】
なお、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。また、図３においては、払出制御基板４５に係る構成の記載を省略しているが、これについては後述する。
＜主要な電気的構成の詳細＞
【００４６】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、主制御基板１０２、及び演出制御基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記主制御基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)、ハンドル接続基板２５３、賞球払出装置４３、通過センサ６６、球有りセンサ７７等が接続されており、主制御基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００４７】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００４８】
前述の演出インターフェースＡ基板は、主制御基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、演出制御基板１０４や、演出インターフェースＢ基板(図示略)が接続されている。また、演出制御基板１０４には、前述の液晶ユニット４２が接続されている。
【００４９】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板や演出制御基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５０】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、後述する操作ボタン用発光体等を搭載している。
【００５１】
次に、電源基板２５１や主制御基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、主制御基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００５２】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。
【００５３】
ＲＷＭ５０３は、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をバックアップしておき、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップされた情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＷＭ５０３への書き込みは電源断処理によって実行され、ＲＷＭ５０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み（ＮＭＩと略す場合もある）端子（図示略）には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板２５１の停電監視回路部５４２（後述する）からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのノンマスカブル割込み処理が即座に実行される。
【００５４】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００５５】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、主制御基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。
【００５６】
演出制御基板１０４は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン（図示略）とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、画像コントローラ５２６、出力ポート５２８が接続されている。
【００５７】
演出制御基板１０４のＣＰＵ５２１は、主制御基板１０２から送信される図柄表示用のコマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００５８】
ビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００５９】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５４２と、ＲＷＭクリアスイッチ５４４を有するＲＷＭクリアスイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための所定量の電圧を主制御基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００６０】
停電監視回路部５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み（ＮＭＩ）端子（図示略）、及び払出制御基板４５のノンマスカブル割込み端子（図示略）へ電断信号を出力するための回路を備えている。停電監視回路部５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が例えば所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号を主制御基板１０２及び払出制御基板４５へ出力する。電断信号の出力によって、主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、停電の発生を認識し、ノンマスカブル割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ノンマスカブル割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、ノンマスカブル割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【００６１】
なお、停電監視回路部５４２は、電源基板２５１以外の部位に配置することも可能である。例えば、主制御基板１０２上に停電監視回路部５４２を形成して、主制御基板１０２上において停電監視回路部５４２からＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み端子（図示略）に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００６２】
ＲＷＭクリアスイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によってＲＷＭクリアスイッチ５４４が押下された場合に、主制御基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのＲＷＭ５０３，５１３のデータをクリアする。
＜主制御基板と払出制御基板との通信＞
【００６３】
次に、払出制御基板４５についてより詳細に説明する。払出制御基板４５は主制御基板１０２との間で送受信を行っており、この送受信に使用する信号は、払出制御用入力信号及び払出制御用出力信号の２種類である。払出制御用入力信号の方向は、主制御基板１０２から払出制御基板４５の方向であり、払出制御用入力信号が示す内容は、受け皿満タン状態、賞球払出個数、及び賞球払出し時の連続払出個数を指示するものである。一方、払出制御用出力信号は、払出制御基板４５から主制御基板１０２の方向であり、払出制御用出力信号が示す内容は、受信したコマンドが正常なコマンドであることを伝達する信号、並びに、球経路球切れ、球経路球ｎ、払出モータ異常１、払出モータ異常２、カウントセンサ異常、払出異常、及び払出中であることを伝達する信号である。
【００６４】
また、主制御基板１０２との信号処理には、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１からのコマンド受信処理、受信コマンドの解析処理、及び主制御基板１０２のＣＰＵ５０１へのコマンド送信処理がある。このうち主制御基板１０２のＣＰＵ５０１からのコマンド受信処理においては、ＣＰＵ５０１は、払出制御基板４５のＣＰＵ５１１に対して、主制御ＭＯＤＥコマンド８ビット、主制御ＥＶＥＮＴコマンド８ビットの計１６ビットで構成されるコマンドを、払出制御用入力信号として送信する。
【００６５】
払出制御基板４５のＣＰＵ５１１は、払出データ受信割込み処理毎にコマンドの読み込みを行い、取得したコマンドをコマンド受信バッファに格納する。また、払出制御割込み処理毎にコマンド受信バッファを検査し、主制御ＭＯＤＥコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をＭＯＤＥコマンドバッファに格納し、ＥＶＥＮＴコマンドバッファをクリアする。主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をＥＶＥＮＴコマンドバッファに格納する。ここで、払出データ受信割込み処理及び払出制御割込み処理については後述する。
【００６６】
受信コマンドの解析処理においては、ＣＰＵ５１１は、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１から主制御ＭＯＤＥコマンド又は主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信したと判断すると、コマンドの解析を行う。コマンドの解析により、受け皿満タン状態、賞球払出個数、及び連続払出個数を設定する。賞球払出個数により賞球払出しが指示された場合、賞球の払出しを開始する。
【００６７】
主制御基板１０２のＣＰＵ５０１へのコマンド送信処理においては、ＣＰＵ５１１は、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１から主制御ＭＯＤＥコマンド又は主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信すると、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１へのコマンド送信を行う。主制御ＭＯＤＥコマンドを受信した場合、主制御ＭＯＤＥコマンドに対応した払出制御ＭＯＤＥコマンドを送信し、主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信した場合、対応した払出制御ＭＯＤＥコマンドを送信する。
【００６８】
主制御ＭＯＤＥコマンドは、賞球払出個数の指定、及び賞球払出装置４３の制御を行う。主制御ＭＯＤＥコマンドの８ビットのうち、ビット番号４は受け皿満タン状態に対応した払出しを行うためのもので、値が０であれば通常の払出しを行い、１であれば受け皿満タンにより払出しを停止する。また、ビット番号３〜０は、賞球払出個数に対応した賞球の払出しを開始するためのものである。例えば、「００００」の値は賞球払出しなし、「０００１」は１個の払出し、「００１０」は２個の払出し、「００１１」は３個の払出し、「０１００」は４個の払出し、「１１１１」は１５個の払出しを開始することを示す。
【００６９】
主制御ＥＶＥＮＴコマンドは、賞球払出装置４３の制御を行う。主制御ＥＶＥＮＴコマンドの８ビットのうち、ビット番号３〜０は、賞球払出し時の連続払出個数を設定し、例えば、「０００１」の値は連続払出個数を１個単位に設定し、「００１０」は２個、「００１１」は３個、「０１００」は４個の払出し、「１１１１」は１５個の連続払出個数を設定する。
【００７０】
払出制御ＭＯＤＥコマンドは、主制御ＭＯＤＥコマンドに応答するコマンドであり、例えば「８０Ｈ」、「８１Ｈ」、「８ＦＨ」、「９０Ｈ」、「９１Ｈ」、「９ＦＨ」の主制御ＭＯＤＥコマンドには、「８０Ｈ」、「７ＦＨ」、「７１Ｈ」、「７０Ｈ」、「６ＦＨ」、「６１Ｈ」の払出制御ＭＯＤＥコマンドが対応している。一方、払出制御ＥＶＥＮＴコマンドは、賞球払出装置４３の状態を主制御基板１０２のＣＰＵ５０１に知らせるコマンドである。そして、８ビットのうちビット番号２は、賞球払出装置４３の払出異常の状態を知らせるもので、値が０であれば払出異常ではなく、１であれば払出異常中であることを示している。また、ビット番号１は、賞球払出装置４３の払出状態を知らせるもので、値が０であれば払出中ではなく、１であれば払出中であることを示している。さらに、ビット番号０は、賞球払出装置４３のエラーの状態を知らせるもので、値が０であれば、球経路球切れ、球経路球不足、払出モータ異常１、払出モータ異常２、カウントセンサ異常の何れにも該当しないことを示し、１であればこれらの何れかに該当していることを示している。
＜賞球の払出に係る構成＞
＜＜賞球払出ユニットの構成＞＞
【００７１】
続いて、前述の賞球払出ユニット４６の構成について説明する。賞球払出ユニット４６は、図７に示すように、２列の供給通路６１を左右方向（図７中の紙面に垂直な方向。一方のみ図示。）に並んで有している。また、各供給通路６１に各々対応してスプロケット状の回転体６５が配置されている。この回転体６５及び後述する払出モータ４７（図４参照）が賞球払出装置４３の主要部を構成する。また、賞球払出装置４３の下流側には、供給通路６１に対応する２列の払出通路８３が形成されており、この払出通路８３の各列には通過センサ６６が各々配置されている。さらに、賞球払出ユニット４６は、供給通路６１に遊技球２３が有ることを検知する球有りセンサ７７を有している。
【００７２】
賞球払出ユニット４６において左右２条の供給通路６１は、賞球タンク４４から供給された遊技球２３をそれぞれ左右の回転体６５に向けて案内するように構成されている。球有りセンサ７７としては、左右の供給通路６１Ｌ，６１Ｒ内に遊技球２３が有ることを各々検知するために、左供給通路６１Ｌに左球有りセンサ７７Ｌ、右供給通路６１Ｒに右球有りセンサ７７Ｒが各々配置されている。
【００７３】
球有りセンサ７７は、回転軸を中心に回転方向に移動する検出片７７ａと、検出片７７ａの位置を検出する検出部７７ｂと、を備える。検出片７７ａは、供給通路６１内の遊技球２３と干渉するように構成されており、供給通路６１内に遊技球２３が有ると遊技球２３によって押圧される。検出部７７ｂは、遊技球２３によって押圧された検出片７７ａを検出する。球有りセンサ７７は、検出信号を払出制御基板４５に送信するように構成されており、払出制御基板４５は、球有りセンサ７７の検出信号に基づいて、後述する払出制御処理を行う。この球有りセンサ７７の構成については左右とも略同様である。
【００７４】
なお、本実施例においては、供給通路６１、賞球払出装置４３、払出通路８３、検知手段（６６，７７）が一体に形成されてユニット化されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの供給通路６１、賞球払出装置４３、払出通路８３、検知手段（６６，７７）が別々の部品として構成された上で、又はこれらのうち少なくとも２つの部品が組み合わされた状態で、前枠１２に取り付けられ又は前枠１２の背面側に取り付けられたセット基盤３９に取り付けられる形態とされてもよい。すなわち、賞球払出ユニット４６内に、供給通路６１、賞球払出装置４３、払出通路８３、検知手段（６６，７７）がどのような分割形態、取付形態で含まれるかを問わない。また、通過センサ６６は、賞球払出装置４３内に含まれるように構成されていてもよいし、賞球払出装置４３とは別体として賞球払出ユニット４６内（例えば、後述する払出通路８３内）に備えられていてもよい。
＜＜賞球払出装置の構成＞＞
【００７５】
次に、前述の賞球払出装置４３の構成と動作について、図８（ａ）〜（ｈ）に基づいて説明する。図８（ａ）〜（ｄ）は、左回転体６５Ｌ及びその周辺を示しており、図８（ｅ）〜（ｈ）は、右回転体６５Ｒ及びその周辺を示している。図８（ａ）に示す状態において、左回転体６５Ｌはその保持部６７ａが左供給通路６１Ｌに対向するように位置し、左供給通路６１Ｌからの遊技球２３を受け入れている。左右の回転体６５は、各々左右の供給通路６１に対応して配置されており、左供給通路６１Ｌによって案内された遊技球（賞球）２３が左回転体６５Ｌによって受け入れられ、右供給通路６１Ｒによって案内された遊技球（賞球）２３が右回転体６５Ｒによって受け入れられる。回転体６５の構成については左右とも略同様であるが、配置される位相が異なる。すなわち、左回転体６５Ｌと右回転体６５Ｒとは、同軸であるが、その円周方向における配置角度が６０°ずれている。
【００７６】
また、図８の（ａ）〜（ｄ）と（ｅ）〜（ｈ）とは、各々対応する同時刻での左右の回転体の処理態様を示しており、（ａ）と（ｅ）、（ｂ）と（ｆ）、（ｃ）と（ｇ）、更に（ｄ）と（ｈ）はそれぞれ同じタイミングにおける互いの状態示している。
【００７７】
供給通路６１Ｌ，６１Ｒを通過した遊技球２３は、回転体６５Ｌ，６２Ｒに案内される。２枚の回転体６５Ｌ，６２Ｒは、払出モータ４７によって回転軸６２ｂを中心に同期して回転される。各回転体６５Ｌ，６２Ｒには、曲線状に切欠かれた各々３つの保持部６７ａ〜６７ｃが形成されており、１２０°回転する毎に各供給通路６１の遊技球２３を保持する。また、２枚の回転体６５Ｌ，６２Ｒの保持部６７は、略６０°ずつずれて形成されているため、回転軸６２ｂが６０°回転するごとに遊技球２３を交互に受け入れる。
【００７８】
回転体６５の下流には、賞球払出ユニット４６外へ遊技球２３を排出するための払出通路８３が接続され、流出口８３ａへと至っている。また、流出口８３ａの上流側には、遊技球２３の通過を検出する２つの通過センサ６６Ｌ，６６Ｒが各々２つの回転体６５Ｌ，６２Ｒに対応して配置されてい。図８（ａ）〜（ｈ）に示すように、回転体６５Ｌ，６２Ｒが正方向（図示するＸ方向）に回転されることにより、保持部６７に保持された遊技球２３は流出口８３ａａに向けて流下する。通過センサ６６Ｌ，６６Ｒは、流出口８３ａに向けて通過する遊技球２３を各々検知し、賞球払出ユニット４６によって払い出す遊技球数をカウントする。
【００７９】
右回転体６５Ｒ及び左回転体６５Ｌの互いの保持部６７の位相のずれにより、図８（ａ）と同タイミングである図８（ｅ）の状態においては、右回転体６５Ｒの保持部６７ａ〜６３ｃは右供給通路６１Ｒに対向していない。右回転体６５Ｒの保持部６７ｃと保持部６７ａとの間の突出部が右供給通路６１Ｒに対向するように位置しており、右回転体６５Ｒは遊技球２３を受け入れない状態となっている。
【００８０】
保持部６７ａ〜６３ｃは、遊技球２３の直径の約半分程度以上の深さで形成されている。したがって、このとき、左回転体６５Ｌの保持部６７ａに受け入れられた遊技球２３は、右回転体６５Ｒの突出部に当接して受け入れられていない状態の遊技球２３よりも約半球分（半ピッチ分）程度以上下方に位置することとなる。
【００８１】
続いて、回転体６５Ｌ，６２ＲがＸ方向に約６０°回転すると、図８（ｂ）及び図８（ｆ）に示す状態となる。図８（ｂ）においては、左回転体６５Ｌの保持部６７ａに保持された遊技球２３が、払出通路８３に向けて送出されようとしている。この状態において、左回転体６５Ｌの保持部６７ａと保持部６７ｂとの間の突出部が左供給通路６１Ｌに対向して、遊技球２３の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、左供給通路６１Ｌにおいては、保持部６７ａに受け入れられた遊技球２３に続く遊技球２３が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
【００８２】
ここで、図８（ｂ）と同タイミングである図８（ｆ）に示すように、右回転体６５ＲもＸ方向に６０°回転すると、右供給通路６１Ｒに突出部でなく保持部６７ａが対向する位置となる。その結果、突出部に当接していた遊技球２３が略半ピッチ分落下して保持部６７ａ内へと受け入れられる。
【００８３】
更に回転体６５Ｌ，６２ＲがＸ方向に約６０°回転すると、図８（ｃ）及び図８（ｇ）に示す状態となる。図８（ｃ）は、左回転体６５Ｌの保持部６７ａに保持された遊技球２３が放出されて流下し、左通過センサ６６Ｌによって検知された状態である。この状態において、左回転体６５Ｌの保持部６７ｂが左供給通路６１Ｌに対向して、次の遊技球２３が約半ピッチ分落下して保持部６７ｂに受け入れられている。
【００８４】
図８（ｃ）と同タイミングである図８（ｇ）に示すように、右回転体６５ＲもＸ方向に６０°回転すると、保持部６７ａに保持された遊技球２３が払出通路８３に向けて送出されようとしている。この状態において、右回転体６５Ｒの保持部６７ａと保持部６７ｂとの間の突出部が右供給通路６１Ｒに対向して、遊技球２３の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、右供給通路６１Ｒにおいては、保持部６７ａに受け入れられた遊技球２３に続く遊技球２３が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
【００８５】
更に、回転体６５Ｌ，６２ＲがＸ方向に約６０°回転すると、図８（ｄ）及び図８（ｈ）に示す状態となる。図８（ｄ）においては、左回転体６５Ｌの保持部６７ｂに保持された遊技球２３が、払出通路８３に向けて送出されようとしている。この状態において、左回転体６５Ｌの保持部６７ｂと保持部６７ｃとの間の突出部が左供給通路６１Ｌに対向して、遊技球２３の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、左供給通路６１Ｌにおいては、保持部６７ｂに受け入れられた遊技球２３に続く遊技球２３が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
【００８６】
ここで、図８（ｄ）と同タイミングである図８（ｈ）に示すように、右回転体６５ＲもＸ方向に６０°回転すると、右回転体６５Ｒの保持部６７ａに保持された遊技球２３が放出されて流下し、右通過センサ６６Ｒによって検知される。この状態において、右供給通路６１Ｒには突出部でなく保持部６７ｂが対向する位置となる。その結果、突出部に当接していた遊技球２３が略半ピッチ分落下して保持部６７ｂ内へと受け入れられる。
【００８７】
このように、払出制御基板４５からの制御コマンド（駆動信号）に基づいて回転体６５がＸ方向に回転する際には、左回転体６５Ｌと右回転体６５Ｒとが、交互に遊技球２３を受け入れては放出する送出動作を繰り返す。払出通路８３には、回転体６５の１回転で６個の遊技球（賞球）２３、すなわち、１／６回転に１個ずつの遊技球（賞球）２３が払い出されることとなる。
【００８８】
なお、この回転体６５の初期位置（ホームポジション（ＨＰ）とも言う。）は、保持部６７が供給通路に対向している状態である。例えば、図８（ａ），（ｃ）に示すように左回転体６５Ｌの保持部６７が左供給通路６１Ｌに対向する状態（以下、左側初期位置という。）か、図８（ｆ），（ｈ）に示すように右回転体６５Ｒの保持部６７が右供給通路６１Ｒに対向する状態（以下、右側初期位置という。）のいずれかが初期位置となる。回転体６５は、賞球払出処理を完了した後、このいずれかの初期位置まで払出モータ４７によって回転駆動された後に停止する。このとき、左右いずれの回転体の球受け部が供給通路に対向する状態で停止するかは、払出を行った賞球数によって異なる。初期位置が図８（ａ），（ｃ）の状態から、奇数個の賞球を払い出した後に停止する初期位置は、図８（ｆ），（ｈ）の状態となる。
【００８９】
払出モータ４７のモータ軸（出力軸）は、回転体６５と直接連結されており、そのモータ軸には、６つのスリットが形成された円盤部材（不図示）が取り付けられている。６つのスリットは、モータ軸中心から放射方向に６等分位置に形成された切欠き部であって、各々左回転体６５Ｌの３つの保持部６７ａ〜６３ｃ及び右回転体６５Ｒの３つの保持部６７ａ〜６３ｃの合計６つの保持部６７に対応している。
【００９０】
円盤部材は、払出モータ４７の回転及びその位置を検出する投受光式の位置センサ（不図示）のセンサ光を遮光するように配置され、センサ光部分にスリットが位置した場合にだけセンサ光が投光することによって払出モータ４７の回転／停止、回転角度位置が検出できるようになっている。すなわち、いずれかの回転体６５の保持部６７が供給通路６１に対向する位置となった場合に位置センサの出力がオンとなり、それ以外の位置となった場合に位置センサの出力がオフとなることによって、回転体６５が１周する間における６回の初期位置を検出することができるようになっている。
【００９１】
もちろん、更なる工夫によって、左側初期位置と右側初期位置とを判別することができるようになっていてもよい。例えば、円盤部材上での左側初期位置に対応する３つのスリットの半径方向位置と右側初期位置に対応する３つのスリットの半径方向位置とを異ならせて、各半径方向位置における投光／遮光を検出する位置センサを、センサ光が別々の半径方向位置となるように配置してもよい。また、左側初期位置に対応するスリットのスリット幅と右側初期位置に対応するスリットのスリット幅とを異ならせることによっても、スリットに対応して検出したオン信号が左側初期位置に対応するものなのか右側初期位置に対応するものなのかを判別することができる。
【００９２】
また、円盤部材を別途設けることなく、回転体６５自体にスリットを形成して、そのスリットを位置センサによって検出するように構成しても、同様の効果を発揮する。回転体６５が初期位置となったときにスリットが位置する位相（角度位置）に位置センサを配置することができれば、位置センサがオン信号（投光）を検知した時点で回転体６５が初期位置となる。しかしながら、回転体６５が初期位置となったときのスリット角度位置（位相）と位置センサの角度位置（位相）とが異なる場合は、位置センサがオン信号（投光）を検知してから一定ステップ駆動した時点で回転体６５が初期位置であると判断する。
＜＜連続払出処理の一例＞
【００９３】
次に、図９に基づき、所定個数（ここでは４個）の遊技球を一回の払出動作で連続して払出す連続払出処理の一例について説明する。図９は、賞球数４個の払出処理を行う場合の各種機器の動作状態を示しており、図９中の（ａ）は、払出モータ４７のオン（回転）、オフ（停止）を示しており、（ｂ）は、払出モータ４７の位置センサ出力を示している。また、図９中の（ｃ）は、払出制御基板４５側から主制御基板１０２側へ送出される賞球払出中信号を示し（前述の払出制御ＥＶＥＮＴコマンドのビット番号１に対応）、（ｄ）は、第１始動入賞口６２の始動入賞検出装置７４からのセンサ出力を示し、このセンサ出力は入賞があったときにオンとなる。なお、その他の第２始動入賞口６３、第一大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２に遊技球２３が入賞した場合も、対応する入賞検出装置７５，７８，７９，７３からオン信号が出力される。
【００９４】
なお、図９（ｃ）の賞球払出中信号は、払出制御基板４５側から主制御基板１０２側への信号送信がパラレル形式で行われる場合に払出制御基板４５側から送出されるものである。これに対し、払出制御基板４５側から主制御基板１０２側への信号送出がシリアル形式で行われる場合には、賞球払出中信号が継続的に送出されるのでなく、主制御基板１０２側から払出制御基板４５側へ問い合わせ信号が定期的に送出される。そして、払出制御基板４５側から問い合わせ信号に応答する形で賞球払出中信号が主制御基板１０２側へと返送される。
【００９５】
さらに、図９中の（ｅ）は、主制御基板１０２から払出制御基板４５へと送信される賞球払出コマンド（前述の払出制御用入力信号）の送信のタイミングを示している。ここで、図９（ｅ）中の「Ａ」は、遊技球２３の入賞を契機として送信される賞球払出コマンドであって、賞球数（ここでは４個）の情報を含んでいる。また、「Ｂ」は、賞球払出動作開始のための賞球払出コマンドであって、「Ｂ」のコマンドを契機として払出モータ４７の駆動が開始される。
【００９６】
また、図９中の（ｆ），（ｇ）は、通過センサ６６が球通過を検知した場合の出力信号であって、（ｆ）は左通過センサ６６Ｌの出力信号を示し、（ｇ）は右通過センサ６６Ｒの出力信号を示している。何れの左通過センサ６６Ｌ、及び右通過センサ６６Ｒにおいても、遊技球２３が通過すると、オン信号が出力される。さらに、図９中の（ｈ）は、図示を省略する払出カウンタのカウント値を示している。払出カウンタには、賞球払出開始（すなわち、賞球払出コマンド”Ａ”の送出完了と共に払い出すべき予定払出賞球数（例えば、４個）がセットされる。そして、通過センサ６６により遊技球２３の通過が検知されるごとに予定払出賞球数が１つずつ減算されるようになっている。
【００９７】
図９中の（ｄ）に示すように、始動入賞検出装置７４が遊技球２３の入賞を検出すると、（ｅ）に示すように、賞球払出コマンド「Ａ」が主制御基板１０２より送出される。その賞球払出コマンド「Ａ」の送出を受けて、払出カウンタに予定払出賞球数４個がセットされる。さらに、次に送出される賞球払出コマンド「Ｂ」が契機となり、払出モータ４７の駆動が開始され、払出動作が開始する。
【００９８】
遊技球が払い出されるごとに、左右の通過センサ６６Ｌ，６６Ｒが交互に１個ずつの遊技球２３の通過を検知し、遊技球２３が通過するごとに予定払出賞球数が１個ずつ減算される。この通過検知によって払出処理が正常に行われていることが確認される。払出モータ４７の１回の駆動により複数個の遊技球２３を連続払出処理することが可能であるが、図９に示す例では１回の連続払出処理により４個の遊技球２３が排出される。なお、本実施例のぱちんこ遊技機においては、１回の賞球払出コマンド送出で指定できる最大の払出賞球数は最大１５個である。また１回の連続払出動作後は、次回の払出動作開始まで、例えば、少なくとも１００ｍｓのモータ休止時間が設定される。
【００９９】
なお、賞球払出動作中に主制御基板１０２が次の入賞を検知した場合には、２回目の始動入賞検出装置７４による遊技球２３の入賞検知に起因する２回目の賞球払出コマンドの送出が、１回目の賞球払出処理（払出モータ４７の回転駆動）が終了するまで繰り延べられる。また、２回目の払出モータ４７の回転駆動開始は、１回目の払出モータ４７の回転駆動終了から１００ｍｓの休止時間を経過した以降とされる。
【０１００】
なお、払出制御基板４５から主制御基板１０２への信号送出がパラレル形式の場合には、上記の主制御基板１０２側からの問い合わせ信号に応答する賞球払出中信号がオフ信号となった場合に、主制御基板１０２は、４個の賞球払出処理が完了したと認識し、次回の賞球払出コマンドを払出制御基板４５に向けて送出する。この、賞球払出処理完了の認識から次回の賞球払出コマンドの送出までの間に、１００ｍｓの休止時間が設定される。また、払出モータ４７の位置センサにより払出モータ４７の位置判定を行い、正常に回転しているか否かの検出を行う。
＜＜払出モータの回転制御＞＞
【０１０１】
払出モータ４７としては、パルス駆動されることで１ステップ当りに所定角度回転するステッピングモータが用いられている。払出モータ４７は、予定払出賞球数が０になっていない場合に、払出制御部２３０によって生成される駆動パルスによって段階的に回転制御される。本実施例では、１個の遊技球の払出には２４ステップのパルスが用いられている。また、払出モータ４７の連続払出処理における回転速度については台形速度制御が行われており、回転開始から段階的に増加して定常状態に達し、所定の時間に亘る定常状態を経て、その後は段階的に減少する。このような回転速度制御は、払出モータ４７の脱調を防止するためのものであり、脱調を防止できる範囲で可能な限り短い時間で定常速度（本実施例では１ステップあたり２ｍｓ）に到達させることが望ましい。
【０１０２】
さらに、図１０中に示すように、払出モータ４７が回転駆動された後（Ｓ１）、通過センサ６６の出力と払出モータ４７の回転駆動時間はＣＰＵ５１１により監視されており（Ｓ２，Ｓ３）、所定の監視時間を経過しても払出されるべき遊技球が通過センサ６６により検出されない場合は（Ｓ２：ＮＯ、Ｓ３：ＹＥＳ）、払出状況の改善試行動作として、回転体６５を回転させて払出モータ４７の回転位置を正常な位置に戻す動作である、リトライ動作が実行される（Ｓ４）。
【０１０３】
このリトライ動作が実行されると予定払出賞球数が確認され（Ｓ５）、リトライ動作が実行されても予定払出賞球数の記憶が０にならない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、リトライ動作が追加されて再度実行される。そして、リトライ動作は、予定払出賞球数の記憶が０になるまで、後述するように所定回数の範囲内で繰り返される。
【０１０４】
リトライ動作が必要となる原因としては、ぱちんこ遊技機１０が設置されている島設備における球汚れ、湿気による水分の付着、或いは静電気の帯電によるノイズの発生などの環境要因に端を発した島環境の悪化が挙げられる。そして、実際には、リトライ動作によって、島環境の悪化に起因して発生した球噛みを改善できることが多い。また、球噛みは払出モータ４７の駆動時に比較的多く発生し、更に出願人の実験によれば、３０球の払出しにつき１回程度の頻度で球噛みが発生するという結果が得られている。さらに、球噛みは、回転体６５の保持部６７の奥部で比較的発生し易いという実験結果も得られている。
【０１０５】
しかし、リトライ動作を実行することにより、リトライ動作を行わない正常な場合と比べれば、所定数の遊技球２３の払出しを終えるまでの賞球動作が遅くなる。また、リトライ動作を行って直ぐに不具合が解消されるとは限らず、リトライ動作を何度も繰り返しても依然として球噛み等の不具合が解消されないような場合には、一層賞球動作が遅くなる。このような払出処理の遅れは、遊技者以外には判りにくく、例えば遊技場店員が遊技者の手を煩わせず、逐一即座に対処することは難しい。
【０１０６】
このため本実施例においては、正常な払出動作やリトライ動作時のためのモータ速度の設定に加えて、ぱちんこ遊技機１０の環境改善を目的として、遊技球１個分の払出しに関して複数段階（ここでは２段階）の速度設定が行われている。
【０１０７】
すなわち、前述のリトライ動作（Ｓ４）を実行した回数は、所定期間に亘って計数されて記憶されており、本実施例においては、ぱちんこ遊技機１０の電源投入からのリトライ動作の実行回数が判定される（Ｓ６）。そして、所定回数のリトライ動作の実行後においては、１個の遊技球の払出しに用いられている２４ステップのうち、前半の第１ステップから第１２ステップまでは１ステップあたり３ｍｓの一定速度が設定され（Ｓ７）、第１３ステップから第２４ステップまでは１ステップあたり２ｍｓの一定速度が設定される。さらに、１回あたり４ｍｓのモータセンサ（位置センサ）確認時間が１球につき２回設定されており、これと合わせて環境改善のための払出操作には、１球あたり６８（＝３×１２＋２×１２＋４×２）ｍｓが設定されている。
【０１０８】
そして、記憶されたリトライ動作実行回数が所定回数（ここでは２０回）に達すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１１は、ぱちんこ遊技機１０が設置されている環境が遊技球の払出しに適していないと判断し、島環境打開データを設定する。そして、ＣＰＵ５１１は、この島環境打開データが設定されている場合には、このような島環境の打開動作のために、払出モータ４７の回転速度を、リトライ動作時の１ステップあたり２ｍｓから、前述のように１ステップあたり３ｍｓに低下させて、払出モータ４７の制御を実行する（Ｓ７）。さらに、第１ステップ〜第１２ステップまで、１ステップあたり３ｍｓの定速制御を実行した後、第１３ステップ〜第２４ステップまでは、１ステップあたり２ｍｓの定常速度制御に戻す。これにより、速度制御の前半においては払出モータ４７のトルクが高められ、球噛みが解消されて、滞っていた遊技球２３の流れが改善される。
＜本実施例の作用効果＞
【０１０９】
このような本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、ぱちんこ遊技機１０が設置された島設備の環境が判断され、島設備の環境が遊技球の払出しに適していないと判断した場合には、賞球払出装置４３の払出モータ４７の回転速度を低下させる可変速度制御が実行される。そして、一旦払出速度を低下させることにより回転体６５のトルクが十分な程度に確保され、遊技球２３の滞りが解消される。したがって、島設備の環境が遊技球の払出しに適していないと判断された場合に当該環境の打開動作が実行される。そして、島環境に適した速度で遊技球の払出しを行うことができ、リトライ動作のみでは遊技球の滞りが解消されない場合においても、遊技球の払出しを実行することが可能となる。また、リトライ動作を過度に繰り返して払出動作が遅くなったり、異常報知が行われて払出しが不能となったりすることを未然に防止でき、これらのことによって、賞球動作をスムーズに行えるようになる。
【０１１０】
入賞に即応したスムーズな賞球動作は、遊技者の、ぱちんこ遊技機１０に対する嗜好を左右する一つの要因となり得るものであり、賞球動作をスムーズに行うことは、遊技者の好感を維持するのに有効である。さらに、大当りが発生した場合などのように賞球動作が繰り返される場合に、過大な時間に亘って賞球払出動作を途切れさせることなくスムーズに行うことは、短時間で多くの賞球を獲得できたという遊技者の所謂出球感を損ねずに満足させることにも繋がる。したがって、本実施例のように、正常時に比べて島環境が良くないと判断した場合に払出モータ４７の可変速度制御を行うことは、遊技者のぱちんこ遊技機１０に対する満足度を高めることに有効である。
【０１１１】
また、払出モータ４７の回転速度を低下させる環境打開動作に対し、リトライ動作を繰り返して環境を判断する動作は、環境判断動作となるものであり、本実施例のぱちんこ遊技機は、環境判断動作を経た上で島環境の打開を図ろうとするものである。
＜本実施例の各変形例＞
【０１１２】
以上、本発明の実施形態を実施例に基づき説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。
【０１１３】
例えば、本実施例においては、１個の遊技球２３の払出しに要するステップ数（ここでは２４ステップ）を前半と後半で２分割し、第1ステップ〜第１２ステップまでを低速制御を行う期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１２ステップ未満、或いは第１３ステップ以上の所定ステップまでを、低速制御を行う期間としてもよい。低速制御の期間を短く設定することにより遊技球の払出しを高速に行うことができ、低速制御の期間を長く設定することにより高トルクの期間を長く確保することができる。
【０１１４】
また、上述の実施例においては、ステップ数が所定値（ここでは第１２ステップ）に達した後に、１ステップあたり２ｍｓの定常速度に戻しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低速回転への変更後に、リトライ動作を全く行わない、或いはリトライ動作を連続して行っていないといった正常な払出動作が所定回数（例えば５０回）連続した場合に、定常速度への切換えを行うようにしてもよい。このような制御態様は、ＣＰＵ５１１が、速度制御を元に戻すタイミングを検査し判定するものである。
【０１１５】
また、環境判断の基準としては、リトライ動作の回数のみでなく、リトライ動作の時間を採用することも可能である。この場合、リトライ動作が実行されている実行時間を、タイマを用いて監視し、当該実行時間が所定値に達した場合に、周辺環境が遊技球の払出しに適していないと判断することも可能である。また、払出速度を一旦低下させた後には、ぱちんこ遊技機１０の電源がオフされるまで、低下後の回転速度を維持させることも可能である。そして、払出速度の変更は、前述のような２段階に限らず、３段階以上の多段階で行うことも可能である。
【０１１６】
さらに、前述のように払出速度の切換えを払出制御基板４５のＣＰＵ５１１が自動的に実行するものに限らず、本発明においては、払出速度の切換えを遊技店員等の手動操作により行うことも可能である。この場合、手動操作が可能な払出速度変更スイッチを、例えばぱちんこ遊技機１０の背面側の所定位置に設け、遊技場店員等がこの払出速度変更スイッチを操作することにより払出速度を低下させる構成を採用できる。そして、ＣＰＵ５１１により周辺環境が払出しに適していないと判断されると、例えば遊技効果ランプ９０の一部を利用し、当該遊技効果ランプ９０を所定のパターンで点灯或いは点滅させることにより、遊技場店員等にその旨が報知される。この後、報知を確認した遊技場店員等が手動操作により、例えばディップスイッチ等からなる払出速度変更スイッチを操作することにより、払出速度が低速に切換えられ、払出制御基板４５のＣＰＵ５１１は、以降は遊技球の払出しを定速で実行する。
【０１１７】
なお、この場合も、払出すべき数の遊技球の払出しが完了した後には、遊技場店員が払出速度変更スイッチを操作して払出速度を元の定常値に戻すことが可能である。払出すべき数の遊技球の払出しが完了したことの報知としては、例えば先の遊技効果ランプの駆動態様を元に戻すことや、特別遊技に係る演出の終了を利用することなどが可能である。さらに、周辺環境が払出しに適していないと判断された場合にのみ払出速度変更スイッチの操作を有効にする機能をＣＰＵ５１１にもたせることも可能である。
【０１１８】
また、これに限らず、払出すべき数の遊技球の払出しが完了した後も低速駆動を所定期間（例えば数分〜数時間）、或いはぱちんこ遊技機１０の電源オフまで、継続することも可能である。
【０１１９】
さらに、周辺環境が払出に適していないと判断された場合に、自動的に、或いは遊技場店員等の手動操作により、連続払出処理における連続払出個数を少なくなるように切換えて、払出速度を遅くすることも可能である。このような構成とすることにより、島設備から賞球タンク４４、タンクレール４１、供給通路６１を経て賞球払出装置４３に至る遊技球の供給経路において、遊技球２３が互いに過大な間隙を空けることなく近接或いは接触しながら構成する列（以下では「遊技球列」と称する）が分断することを可及的に防止できる。
【０１２０】
つまり、遊技球２３の払出しが円滑に行われている場合であっても、島設備から賞球払出装置４３に至る経路の何れかで、遊技球２３の汚れ等を原因として遊技球２３の移動速度が低下すると、その上流の遊技球列と下流の遊技球列との間で連続性が分断され、遊技球列に過大（例えば遊技球１個以上など）な間隙が生じることがある。その後、上流側の遊技球列は徐々に賞球払出装置４３に向かって移動したとしても、賞球払出装置４３に達するまでに間隙が解消されなければ、回転体６５の空回りが生じ、賞球払出の連続性が絶たれてしまうことになる。
【０１２１】
しかし、島環境に応じて連続払出個数を少なくすることにより、上述の過大な間隙が生じ難くなり、遊技球２３の払い出しを途切れずに行うことが可能となり、払出しが遅い、或いはスムーズでない、といった消極的な印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。したがって、このような対策は、島環境の悪化を防ぐ保全策となる。そして、この環境保全動作を、前述のような環境打開動作と併用した場合には、島環境の悪化を未然に防いだり、或いは一旦打開された島環境を再び損ねてしまうのを防止したりすることが可能となる。
【０１２２】
なお、遊技場店員等が手動操作により連続払出個数を変更する場合は、前述のモータ速度を手動で切換える実施態様と同様に、遊技店員等に対する報知を行うことが可能である。すなわち、ＣＰＵ５１１により周辺環境が払出しに適していないと判断されると、例えば遊技効果ランプ９０の一部を利用して、遊技場店員にその旨を報知する。そして、当該報知を確認した遊技場店員等は、例えばディップスイッチ等からなる連続払出個数変更スイッチを操作することにより、２段階、或いは３段階以上の多段階で、連続払出個数を変更することが可能である。
【０１２３】
また、上述の実施例及び変形例においては、払出制御基板４５のＣＰＵ５１１が環境の判断を行うこととしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば主制御基板１０２のＣＰＵ５０１において環境の判断を行い、払出制御基板４５に判断結果に基づくコマンドを送信するようにしてもよい。特に、連続払出個数を変化させる場合は、主制御基板１０２において環境の判断を行い、主制御基板１０２から払出制御基板４５への連続払出個数のコマンドを利用して、連続払出個数を変化させることが可能である。
【０１２４】
また、本願発明においては、外枠１１の内側に装着されるもののみでなく、カードユニット（図示略）を添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機或いは遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  ぱちんこ遊技機、４５  払出制御基板、５２  遊技領域、１０２  主制御基板、
４３  賞球払出装置、４６  賞球払出ユニット、４７  払出モータ、
５０１  主制御基板のＣＰＵ、５１１  払出制御基板のＣＰＵ。
【図１】
2014018355.tif 000003
【図２】
2014018355.tif 000004
【図３】
2014018355.tif 000005
【図４】
2014018355.tif 000006
【図５】
2014018355.tif 000007
【図６】
2014018355.tif 000008
【図７】
2014018355.tif 000009
【図８】
2014018355.tif 000010
【図９】
2014018355.tif 000011
【図１０】
2014018355.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成24年7月23日(2012.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2014018355.tif 000013
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2014018355.tif 000014
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７】
2014018355.tif 000015
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2014018355.tif 000016
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
2014018355.tif 000017
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2014018355.tif 000018