(57)【要約】【課題】新たな遊技スペックを有するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当り判定手段は、大当り遊技の実行中に特定領域４０に遊技球が入賞しない場合には、大当り遊技の実行が終了した後に通常状態となる一方、特定領域４０に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技の実行が終了した後に次回前記大当り判定結果が大当りとなるまで確変状態となり、前記大当り遊技は、第一大当り遊技と第二大当り遊技とを有し、大当り遊技実行手段は、前記第一大当り遊技又は前記第二大当り遊技を選択して実行し、前記第一大当り遊技を実行する場合には、遊技球を前記特定領域に入賞させる一方、前記第二大当り遊技を実行する場合には、遊技球を前記特定領域に入賞させず、前記第一始動口と前記第二始動口とで前記第一大当り遊技と前記第二大当り遊技とを選択する割合が異なる。【選択図】図１６
2014018458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口又は前記第二始動口に遊技球が入賞することにより大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能であって、前記開放状態となって入賞した遊技球が通過可能な特定領域を有する大入賞口と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果が大当りの場合に、前記報知手段による遊技者への大当り判定結果の報知の後、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記大当り判定手段は、
前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞しない場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、前記大当り判定を通常の大当り確率で行う通常状態となる一方、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、次回前記大当り判定結果が大当りとなるまで前記大当り判定を通常よりも高い大当り確率で行う確変状態となり、
前記大当り遊技は、
第一大当り遊技と第二大当り遊技とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第一大当り遊技又は前記第二大当り遊技を選択して実行し、
前記第一大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し易いように大当り遊技を実行する一方、前記第二大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し難いように大当り遊技を実行し、
前記第一始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合と、前記第二始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合とで、前記第一大当り遊技と前記第二大当り遊技とを選択する割合が異なる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【０００２】
従来、遊技領域内に設けられて遊技球が入賞可能な確変大当りゲート（特定領域）と、開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能な大入賞口と、大当り判定手段による大当り判定結果が大当りの場合に、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を具備するパチンコ遊技機において、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、前記大当り判定を通常よりも高い大当り確率で行う確変状態となる技術が公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２５５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の解決しようとする課題は、特許文献１に記載の如き技術を活用し、新たな遊技スペックを有するパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００６】
即ち、請求項１においては、第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口又は前記第二始動口に遊技球が入賞することにより大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定結果を遊技者に報知する報知手段と、開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能であって、前記開放状態となって入賞した遊技球が通過可能な特定領域を有する大入賞口と、前記大当り判定手段による大当り判定結果が大当りの場合に、前記報知手段による遊技者への大当り判定結果の報知の後、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を具備するパチンコ遊技機であって、前記大当り判定手段は、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞しない場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、前記大当り判定を通常の大当り確率で行う通常状態となる一方、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、次回前記大当り判定結果が大当りとなるまで前記大当り判定を通常よりも高い大当り確率で行う確変状態となり、前記大当り遊技は、第一大当り遊技と第二大当り遊技とを有し、前記大当り遊技実行手段は、前記第一大当り遊技又は前記第二大当り遊技を選択して実行し、前記第一大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し易いように大当り遊技を実行する一方、前記第二大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し難いように大当り遊技を実行し、前記第一始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合と、前記第二始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合とで、前記第一大当り遊技と前記第二大当り遊技とを選択する割合が異なるものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００８】
本発明においては、新たな遊技スペックを有するパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、遊技スペックを示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図８】同じく、大当り判定第一テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、大当り判定第二テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、大当り遊技判定第一テーブルの制御データを示した図。
【図１１】同じく、大当り遊技判定第二テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１３及び図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の大当り判定の処理を示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１９】本発明の第二実施形態に係る遊技機の主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２０】同じく、大当り遊技判定第三テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、遊技スペックを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１１】
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１６】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００１８】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール２０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置２９を設置するための開口部１４が形成される。また、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２０】
遊技領域７には、主として始動ゲート２１と、第一始動口２２と、第二始動口２３と、可変入賞装置２４と、第一大入賞装置２５と、第二大入賞装置２６と、普通図柄表示装置２７と、特別図柄表示装置２８と、装飾図柄表示装置２９と、が設けられる。
【００２１】
始動ゲート２１は、遊技領域７の右部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３０が配設される。始動ゲートセンサ３０は、遊技球が始動ゲート２１に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート２１の入賞信号を出力するように構成される。
【００２２】
第一始動口２２は、遊技領域７の下部に配置される。第一始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一始動口２２の内部には、近接スイッチからなる第一始動口センサ３１が配設される。第一始動口センサ３１は、遊技球が第一始動口２２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動口２２の入賞信号を出力するように構成される。
【００２３】
第二始動口２３は、遊技領域７の右部であって、始動ゲート２１の下方に配置される。第二始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二始動口２３は、いわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる始動口である。第二始動口２３の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ３２が配設される。第二始動口センサ３２は、遊技球が第二始動口２３に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動口２３の入賞信号を出力するように構成される。
【００２４】
可変入賞装置２４（普通電動役物）は、遊技領域７の右部であって、始動ゲート２１の下方に、第二始動口２３を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置２４には、左右一対の可動片３３・３３が配設される。左右一対の可動片３３・３３は、普通電動役物ソレノイド３４に連動連結される。可変入賞装置２４は、普通電動役物ソレノイド３４に連動した左右一対の可動片３３・３３の開閉動作により、第二始動口２３に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２５】
第一大入賞装置２５（第一の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、可変入賞装置２４の左下方に配置される。第一大入賞装置２５には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口３５が設けられる。第一大入賞口３５は、いわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる大入賞口である。第一大入賞口３５は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一大入賞口３５の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ３６が配設される。第一大入賞口センサ３６は、遊技球が第一大入賞口３５に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口３５の入賞信号を出力するように構成される。
【００２６】
第一大入賞装置２５には、第一大入賞口３５の扉としての第一大入賞口扉３７が開閉可能に配設される。第一大入賞口扉３７は、第一特別電動役物ソレノイド３８に連動連結される。第一大入賞装置２５は、第一特別電動役物ソレノイド３８に連動した第一大入賞口扉３７の開閉動作により、第一大入賞口３５に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２７】
また、第一大入賞口３５の内部には、通常領域３９と、特定領域（Ｖゾーン）４０と、が設けられる。第一大入賞口３５に入賞した遊技球は、通常領域３９と特定領域４０との何れかの領域を通過するように構成される。特定領域４０には、近接スイッチからなる特定領域センサ４１が配設される。特定領域センサ４１は、特定領域４０を遊技球が通過（入賞）すると、当該入賞を検知して特定領域４０の入賞信号を出力するように構成される。
【００２８】
なお、特定領域４０には、当該特定領域４０を被覆する閉鎖部材５０が開閉可能に配設される。閉鎖部材５０は、閉鎖部材ソレノイド５１に連動連結される。特定領域４０は、閉鎖部材ソレノイド５１に連動した閉鎖部材５０の開閉動作により、当該特定領域４０に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。そして、特定領域４０が開放状態である場合には、当該特定領域４０は第一大入賞口３５に入賞した遊技球が通過（入賞）しやすいように構成される。なお、前記「遊技球が通過（入賞）しやすい」構成とは、例えば第一大入賞口３５の内部を当該第一大入賞口３５に入賞した遊技球が一旦当該特定領域４０上を通過した後に通常領域３９を通過するように形成することにより、当該遊技球が開放状態の特定領域４０に概ね入賞するような構成を指すものである。一方、特定領域４０が閉鎖状態である場合には、当該特定領域４０は第一大入賞口３５に入賞した遊技球が（特定領域４０に入賞できないため）必ず通常領域３９を通過するように（特定領域４０に入賞しないように）構成される。
【００２９】
第二大入賞装置２６（第二の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第一大入賞装置２５の左下方に配置される。第二大入賞装置２６には、左右方向に細長く開口された第二大入賞口４２が設けられる。第二大入賞口４２は、いわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる大入賞口である。第二大入賞口４２は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二大入賞口４２の内側には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ４３が配設される。第二大入賞口センサ４３は、遊技球が第二大入賞口４２に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口４２の入賞信号を出力するように構成される。
【００３０】
また、第二大入賞装置２６には、第二大入賞口４２の扉としての第二大入賞口扉４４が開閉可能に配設される。第二大入賞口扉４４は、第二特別電動役物ソレノイド４５に連動連結される。第二大入賞装置２６は、第二特別電動役物ソレノイド４５に連動した第二大入賞口扉４４の開閉動作により、第二大入賞口４２に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００３１】
普通図柄表示装置２７は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置２７は、遊技領域７の右下部に配置される。普通図柄表示装置２７には、普通図柄の表示領域としてドットマトリクス形の普図ＬＥＤ表示部４６が設けられる。普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。普通図柄は、変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、普図ＬＥＤ表示部４６に停止表示される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３２】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート２１への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００３３】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド３４が駆動される。普通電動役物ソレノイド３４が駆動されると、左右一対の可動片３３・３３が開閉動作して、可変入賞装置２４の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置２４が開放状態になった場合には、第二始動口２３に遊技球が入賞可能となる。
【００３４】
なお、可変入賞装置２４の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が第二始動口２３に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置２４の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数（例えば、１回）行われるように構成される。
【００３５】
特別図柄表示装置２８は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置２８は、遊技領域７の右下部であって、普通図柄表示装置２７の右上方に配置される。特別図柄表示装置２８には、特別図柄の表示領域として７セグメント形の特図ＬＥＤ表示部４７が設けられる。特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。特別図柄は、変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、特図ＬＥＤ表示部４７に停止表示される。そして、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３６】
なお、特別図柄遊技の大当り判定は、第一始動口２２又は第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００３７】
また、本実施形態では、特図ＬＥＤ表示部４７は、２つ設けられる。なお、以下では、前記２つ設けられた特図ＬＥＤ表示部４７を、「特図第一ＬＥＤ表示部５２」と、「特図第二ＬＥＤ表示部５３」と、それぞれ称する。
【００３８】
特図第一ＬＥＤ表示部５２と特図第二ＬＥＤ表示部５３とは、上下に並設される。そして、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特図第一ＬＥＤ表示部５２に表示される。また、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特図第二ＬＥＤ表示部５３に表示される。
【００３９】
装飾図柄表示装置２９は、複数の装飾図柄Ｍを変動表示させ、装飾図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置２９は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置２９には、複数の装飾図柄Ｍの表示領域として液晶表示部４８が設けられる。液晶表示部４８には、左・中・右の３つの表示領域が形成される。複数の装飾図柄Ｍは、装飾図柄遊技の当り判定が行われた後、３つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄Ｍは、変動表示の開始から一定時間経過後に変動表示が停止され、３つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄Ｍの図柄の組み合わせに基づいて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４０】
なお、本実施形態では、複数の装飾図柄Ｍとして、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合には、液晶表示部４８に停止表示される複数の装飾図柄Ｍの図柄の組み合わせは、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、のうちの何れかの組み合わせとなる。
【００４１】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部４８に画像（動画データ）による種々の演出が表示される。すなわち、装飾図柄遊技においては、液晶表示部４８に複数の装飾図柄Ｍが変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄Ｍの変動表示に付随した種々の予告演出、例えばリーチ演出や、背景予告や、ステップアップ予告や、キャラ予告等が表示され、遊技者の興趣を高めている。
【００４２】
なお、装飾図柄表示装置２９の液晶表示部４８には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する特別図柄変動保留回数表示部４９が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４９には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が表示される。特別図柄遊技の変動保留回数は、遊技球の第一始動口２２又は第二始動口２３への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄の変動（大当り判定）に応じて減算されて表示される。なお、特別図柄保留回数表示部４９は、遊技球の第一始動口２２への入賞に応じて加算される変動保留回数の上限が４回であり、遊技球の第二始動口２３への入賞に応じて加算された変動保留回数の上限が４回であり、合計の変動保留回数の上限が８回となるように構成される。
【００４３】
装飾図柄遊技の当り判定は、第一始動口２２又は第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。より詳細には、第一始動口２２又は第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、当該大当り判定の結果に基づいて装飾図柄遊技の当り判定が行われる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定される。このように、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。
【００４４】
そして、装飾図柄遊技の当り判定の結果、すなわち特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると遊技者に報知されると、条件装置の作動が開始され、役物連続作動装置の作動が開始される。そして、役物連続作動装置の作動が開始されると、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。大当り遊技状態では、通常遊技状態よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６（特別電動役物）を連続して作動させる装置である。
【００４５】
より詳細には、装飾図柄遊技の当り判定の結果、すなわち特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると遊技者に報知されると、第一特別電動役物ソレノイド３８又は第二特別電動役物ソレノイド４５が連続して駆動される。そして、第一特別電動役物ソレノイド３８又は第二特別電動役物ソレノイド４５が連続して駆動されると、第一大入賞口扉３７又は第二大入賞口扉４４の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。そして、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６が開放状態となると、当該第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は当該第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に遊技球が入賞可能となる。
【００４６】
なお、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の（１回当りの）開放状態は、予め設定された所定時間（本実施形態では、３０秒）を経過した場合、又は予め設定された所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は当該第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間（本実施形態では、３秒）を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。
【００４７】
このように、大当り遊技では、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の連続作動が予め設定された回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の連続作動回数を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００４８】
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち、第１ラウンドから第１３ラウンド、第１５ラウンド及び第１６ラウンドは、特別電動役物のうち第二大入賞装置２６が開放状態となり、当該第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に遊技球が入賞可能となるように設定される。一方、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち、第１４ラウンドは、特別電動役物のうち第一大入賞装置２５が開放状態となり、当該第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５に遊技球が入賞可能となるように設定される。なお、第１４ラウンドは、後述する「確変移行判定ラウンド」として設定される。
【００４９】
なお、遊技機１は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。
【００５０】
確率変動状態（以下では、「確変状態」と称する。）は、特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態（非確変状態）から移行する遊技状態である。特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行すると、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。特別図柄遊技において、遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には、当該通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５１】
特別図柄遊技の遊技状態の通常状態（非確変状態）から確変状態への移行、及び特別図柄遊技の遊技状態の確変状態から通常状態（非確変状態）への移行は、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち後述する確変移行判定ラウンドにて、遊技球が特定領域４０を通過（入賞）するか否かにより判定される。すなわち、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち確変移行判定ラウンドにて、遊技球が１個でも特定領域４０を通過（入賞）すれば、当該ラウンド遊技終了後に遊技状態が確変状態へと移行する。また、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち確変移行判定ラウンドにて、遊技球が１個も特定領域４０を通過（入賞）しなければ、当該ラウンド遊技終了後に遊技状態が通常状態（非確変状態）へと移行する。
【００５２】
なお、特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には（又は移行しない場合であっても）、特別図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される機能（特別図柄変動時間短縮機能）が予め設定された所定の条件に応じて作動するように構成される。
【００５３】
電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態との全ての状態、又は少なくても１つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。
【００５４】
普通図柄遊技における変動時間短縮状態（以下では、「時短状態」と称する。）は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態（非時短状態）から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態（非時短状態）から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置２７の普図ＬＥＤ表示部４６に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。
【００５５】
普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態（普通図柄確率変動機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。
【００５６】
普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態（普通電動役物開放延長機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置２４が開放状態となる１回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。
【００５７】
このように、電サポ遊技状態となると、第二始動口２３に遊技球が入賞し易い遊技状態である、いわゆる電チューサポート機能が付加されている遊技状態となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
なお、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）から電サポ遊技状態への移行、及び電サポ状態から通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）への移行は、予め設定された所定の条件に応じて行われる。
【００５８】
次に、大当り遊技の大当り遊技判定について詳細に説明する。
【００５９】
まず、大当り遊技について詳細に説明する。大当り遊技とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。すなわち、遊技機１は、役物連続作動装置の作動が開始されると、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行するものである。したがって、役物連続作動装置の作動中の遊技が大当り遊技となる。本実施形態では、遊技機１は、２種類の大当り遊技を有する。以下では、前記２種類の大当り遊技を、「第一大当り遊技」と、「第二大当り遊技」と、それぞれ称する。第一大当り遊技と第二大当り遊技とは、大当り遊技判定により何れか一方が選択されて実行される。
【００６０】
第一大当り遊技と第二大当り遊技との差異は、ラウンド遊技を行う際に、遊技球を特定領域４０に通過（入賞）させるように当該ラウンド遊技を行うか、又は必ず特定領域４０に通過（入賞）させないように当該ラウンド遊技を行うかの違いである。本実施形態では、第一大当り遊技は、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち予め設定された特定のラウンドにおいて、特定領域４０が開放状態となるように構成される。一方、第二大当り遊技は、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち予め設定された特定のラウンドにおいて、特定領域４０が閉鎖状態となるように構成される。
【００６１】
なお、前記「特定のラウンド」とは、ラウンド遊技終了後の遊技状態が通常状態（非確変状態）となるか、又は確変状態となるか、を判定するためのラウンドである。以下では、前記「特定のラウンド」を、「確変移行判定ラウンド」と称する。
【００６２】
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち第１４ラウンドが、確変移行判定ラウンドとして設定される。
すなわち、前述の如く、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち第１４ラウンドにおいて、特別電動役物のうち第一大入賞装置２５が開放状態となる。一方、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち第１４ラウンド以外のラウンド（第１ラウンドから第１３ラウンド、第１５ラウンド及び第１６ラウンド）において、特別電動役物のうち第二大入賞装置２６が開放状態となる。
【００６３】
このように、第一大当り遊技では、確変移行判定ラウンド（第１４ラウンド）において、特定領域４０が開放状態となるので、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域４０を通過（入賞）することになる。すなわち、第一大当り遊技では、ラウンド遊技終了後の遊技状態が確変状態となり、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態（非確変状態）よりも高確率となる。
【００６４】
一方、第二大当り遊技では、確変移行判定ラウンド（第１４ラウンド）において、特定領域４０が閉鎖状態となるので、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５に入賞した遊技球が必ず通常領域３９を通過する（必ず特定領域４０を通過（入賞）しない）ことになる。すなわち、第二大当り遊技では、ラウンド遊技終了後の遊技状態が必ず通常状態（非確変状態）となり、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常の確率（確変状態の確率よりも低確率）となる。
【００６５】
大当り遊技が第一大当り遊技であるか、又は第二大当り遊技であるかは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、予め設定された条件に基づいて判定される（振り分けられる）。以下では、予め設定された条件に基づいて行われる第一大当り遊技と第二大当り遊技との判定を、「大当り遊技判定」と称する。
【００６６】
大当り遊技判定は、大当り判定の結果が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われたか、又は当該大当り判定の結果が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われたか、を判定し、当該判定の結果に応じた大当り遊技判定テーブル（後述する大当り遊技判定第一テーブル１１３又は大当り遊技判定第二テーブル１１４）を使用して行われる。
【００６７】
次に、前述の如く構成される本発明の第一実施形態に係る遊技機１の遊技スペックをまとめて、図５を用いて説明する。
【００６８】
遊技機１の遊技スペックとは、遊技の進行に関する種々の設定であり、前述の如き遊技機１の構成により予め設定されている。より詳細には、遊技機１の遊技スペックは、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われたか、又は特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われたかに応じて、前記種々の設定の一部が異なるように構成される。
【００６９】
まず、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合の前記種々の設定について説明する。
【００７０】
図５の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第一大当り遊技が選択される確率は２５％に設定される。
また、図５の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第二大当り遊技が選択される確率は７５％に設定される。
【００７１】
図５の「大当り判定の確変状態への突入率」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。なお、ラウンド遊技終了後における特別図柄遊技の遊技状態の確変状態への移行は、当該ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち確変移行判定ラウンド（第１４ラウンド）にて、遊技球が特定領域４０を通過（入賞）することにより確定する。
また、図５の「大当り判定の確変状態への突入率」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は０％に設定される。
【００７２】
図５の「大当り判定の確変状態の終了条件」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、ラウンド遊技終了後に移行した特別図柄遊技の確変状態は、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
【００７３】
図５の「電サポ遊技状態」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行する。なお、電サポ遊技状態は、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
また、図５の「電サポ遊技状態」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行する。なお、電サポ遊技状態は、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の大当り判定が１００回行われるまで継続するように設定される。
【００７４】
次に、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合の前記種々の設定について説明する。
【００７５】
図５の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第一大当り遊技が選択される確率は７５％に設定される。
また、図５の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第二大当り遊技が選択される確率は２５％に設定される。
【００７６】
図５の「大当り判定の確変状態への突入率」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。なお、ラウンド遊技終了後における特別図柄遊技の遊技状態の確変状態への移行は、当該ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち確変移行判定ラウンド（第１４ラウンド）にて、遊技球が特定領域４０を通過（入賞）することにより確定する。
また、図５の「大当り判定の確変状態への突入率」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は０％に設定される。
【００７７】
図５の「大当り判定の確変状態の終了条件」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、ラウンド遊技終了後に移行した特別図柄遊技の確変状態は、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
【００７８】
図５の「電サポ遊技状態」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行する。なお、電サポ遊技状態は、次に特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
また、図５の「電サポ遊技状態」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行する。なお、電サポ遊技状態は、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の大当り判定が１００回行われるまで継続するように設定される。
【００７９】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路７０の構成について、図４、図６から図９を用いて説明する。
【００８０】
主制御回路７０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ７１と、主制御ＲＯＭ７５と、主制御ＲＡＭ７４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２と、により構成される。
【００８１】
主制御ＣＰＵ７１と主制御ＲＯＭ７５と主制御ＲＡＭ７４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ７５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ７４には、主制御ＣＰＵ７１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ７１は、主制御ＲＡＭ７４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ７５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ７１には、主制御クロック回路７３が接続される。主制御クロック回路７３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ７１に入力される。
【００８２】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ３０、第一始動口センサ３１、第二始動口センサ３２、第一大入賞口センサ３６、第二大入賞口センサ４３、特定領域センサ４１等と、電気的に接続されている。
【００８３】
また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）７２は、主制御ＣＰＵ７１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路５８を介して普通電動役物ソレノイド３４、第一特別電動役物ソレノイド３８、第二特別電動役物ソレノイド４５と、表示部駆動回路５９を介して普図ＬＥＤ表示部４６、特図ＬＥＤ表示部４７（特図第一ＬＥＤ表示部５２及び特図第二ＬＥＤ表示部５３）、液晶表示部４８と、電気的に接続されている。
【００８４】
主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、主制御クロック回路７３から主制御ＣＰＵ７１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ８０が設けられる。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、主制御クロック回路７３から主制御ＣＰＵ７１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り遊技カウンタ８１が設けられる。
【００８６】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄の表示時間や、変動を停止させた特別図柄の表示時間の計測に使用される特図用タイマカウンタ８２が設けられる。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、第一大入賞装置２５（又は第二大入賞装置２６）の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ８３が設けられる。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ８４が設けられる。
【００８９】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ８５が設けられる。特図変動保留回数カウンタ８５には、遊技球の第一始動口２２への入賞に応じて使用される第一始動口用の特図変動保留回数カウンタ８５ａと、遊技球の第二始動口２３への入賞に応じて使用される第二始動口用の特図変動保留回数カウンタ８５ｂと、が設けられる。
第一始動口用の特図変動保留回数カウンタ８５ａには、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第一始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄の変動毎に１ずつ減算される。なお、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づく特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ８５ａのカウンタ値は最大で「４」となる。
第二始動口用の特図変動保留回数カウンタ８５ｂには、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第二始動口２３への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄の変動毎に１ずつ減算される。なお、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づく特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ８５ｂのカウンタ値は最大で「４」となる。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ８６が設けられる。
【００９１】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ８７が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ８７には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ８７のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【００９２】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア８８が設けられる。
【００９３】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ８９が設けられる。条件装置作動フラグ８９は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ８９は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００９４】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ９０が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ９０は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ９０は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００９５】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ９１が設けられる。大当りフラグ９１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ９１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。
【００９６】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ９２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ９２は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ９２は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。
【００９７】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ９３が設けられる。特別図柄確率変動フラグ９３は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ９３は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）でない場合には、オフ状態に設定される。
【００９８】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ９４が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ９４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ９４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。
【００９９】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、第一大入賞装置２５（又は第二大入賞装置２６）が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ９５が設けられる。大入賞口開放フラグ９５は、第一大入賞装置２５（又は第二大入賞装置２６）が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ９５は、第一大入賞装置２５（又は第二大入賞装置２６）が開放状態である場合には、オフ状態に設定される。
【０１００】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特定領域４０が開放状態であるか否かを示す特定領域開放フラグ９６が設けられる。特定領域開放フラグ９６は、特定領域４０が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、特定領域開放フラグ９６は、特定領域４０が開放状態でない場合には、オフ状態に設定される。
【０１０１】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第一大当り遊技」であるか否かを示す第一大当り遊技フラグ９７が設けられる。第一大当り遊技フラグ９７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第一大当り遊技」である場合には、オン状態に設定される。一方、第一大当り遊技フラグ９７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第一大当り遊技」でない場合には、オフ状態に設定される。
【０１０２】
また、主制御ＲＡＭ７４には、図６に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第二大当り遊技」であるか否かを示す第二大当り遊技フラグ９８が設けられる。第二大当り遊技フラグ９８は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第二大当り遊技」である場合には、オン状態に設定される。一方、第二大当り遊技フラグ９８は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定の結果が「第二大当り遊技」でない場合には、オフ状態に設定される。
【０１０３】
また、主制御ＲＯＭ７５には、図７に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア１０１が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア１０１には、大当り判定第一テーブル１１１が格納される。大当り判定第一テーブル１１１とは、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態ではなく通常状態（特別図柄確率変動機能が未作動時）である場合に、大当りカウンタ８０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１０４】
大当り判定第一テーブル１１１は、図８に示すように、大当りカウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ８０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【０１０５】
また、主制御ＲＯＭ７５には、図７に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア１０２が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア１０２には、大当り判定第二テーブル１１２が格納される。大当り判定第二テーブル１１２とは、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、大当りカウンタ８０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１０６】
大当り判定第二テーブル１１２は、図９に示すように、大当りカウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ８０のカウンタ値が「７、３０、５０、７０、９０、１１０、１３０、１５０、１７０、１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【０１０７】
また、主制御ＲＯＭ７５には、図７に示すように、大当り遊技判定第一テーブル記憶エリア１０３が設けられる。大当り遊技判定第一テーブル記憶エリア１０３には、大当り遊技判定第一テーブル１１３が格納される。
なお、大当り遊技判定第一テーブル１１３についての詳細な説明は後述する。
【０１０８】
また、主制御ＲＯＭ７５には、図７に示すように、大当り遊技判定第二テーブル記憶エリア１０４が設けられる。大当り遊技判定第二テーブル記憶エリア１０４には、大当り遊技判定第二テーブル１１４が格納される。
なお、大当り遊技判定第二テーブル１１４についての詳細な説明は後述する。
【０１０９】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１２のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１０】
まず、ステップＳ００１においては、遊技球が始動ゲート２１に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート２１への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２７の普図ＬＥＤ表示部４６に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１１１】
ステップＳ００２においては、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２４（普通電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２４が開放状態に切り替えられると、第二始動口２３に遊技球が入賞可能となる。
【０１１２】
ステップＳ００３においては、第一始動口２２、又はステップＳ００２において開放状態に切り替えられた第二始動口２３に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、遊技球の第一始動口２２又は第二始動口２３への入賞に基づいて、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２又は特図第二ＬＥＤ表示部５３に停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１１３】
ステップＳ００４においては、ステップＳ００３において特別図柄遊技が行われると、当該特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２９の液晶表示部４８に停止表示された複数の装飾図柄Ｍの図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１１４】
ステップＳ００５においては、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６（特別電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６が開放状態に切り替えられると、第一大入賞口３５又は第二大入賞口４２に遊技球が入賞可能となる。
【０１１５】
次に、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理について、図１３から図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ７１は、第一始動口２２又は第二始動口２３に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、第一始動口２２又は第二始動口２３に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ７１が第一始動口センサ３１の第一始動口２２の入賞信号又は第二始動口センサ３２の第二始動口２３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、第一始動口２２及び第二始動口２３に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ７１が第一始動口センサ３１の第一始動口２２の入賞信号及び第二始動口センサ３２の第二始動口２３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまりステップＳ１０１における遊技球の入賞が第一始動口２２への入賞に基づくものであって特図変動保留回数カウンタ８５ａのカウンタ値が「４」である場合及びステップＳ１０１における遊技球の入賞が第二始動口２３への入賞に基づくものであって特図変動保留回数カウンタ８５ｂのカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上でない判定した場合、つまりステップＳ１０１における遊技球の入賞が第一始動口２２への入賞に基づくものであって特図変動保留回数カウンタ８５ａのカウンタ値が「４」でない場合及びステップＳ１０１における遊技球の入賞が第二始動口２３への入賞に基づくものであって特図変動保留回数カウンタ８５ｂのカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ７１は、現在の大当りカウンタ８０のカウンタ値及び大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納する。
なお、主制御ＣＰＵ７１は、現在の大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値を読み出す際に、当該カウンタ値を読み出すこととした遊技球の入賞が第一始動口２２又は第二始動口２３の何れの側の始動口への入賞であるのかについての情報を記憶する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ８９がオン状態である場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ８９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２又は特図第二ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動表示フラグ９２がオン状態である場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２及び特図第二ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動表示フラグ９２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値が後述するステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値が後述するステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ８５ａ及び特図変動保留回数カウンタ８５ｂのカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ８５ａ又は特図変動保留回数カウンタ８５ｂのカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
なお、主制御ＣＰＵ７１における特別図柄遊技の大当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオン状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合の、特別図柄の変動時間（特別図柄変動時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合の、特別図柄の変動時間（特別図柄変動時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２又は特図第二ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄の変動（変動表示）を開始させる。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１２８】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄の変動時間がステップＳ１１０（又はステップＳ１１１）において設定された特別図柄変動時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄の変動時間がステップＳ１１０（又はステップＳ１１１）において設定された特別図柄変動時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値がステップＳ１１０（又はステップＳ１１１）において設定された特別図柄変動時間を経過した場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄の変動時間がステップＳ１１０（又はステップＳ１１１）において設定された特別図柄変動時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値がステップＳ１１０（又はステップＳ１１１）において設定された特別図柄変動時間を経過していない場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１２９】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に表示された特別図柄の変動（変動表示）を停止する。
そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄表示装置２８の特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に、大当り判定の結果が大当りであることを示す図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示される。なお、その際には、特図第一ＬＥＤ表示部５２（又は特図第二ＬＥＤ表示部５３）に停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が、第一大当り遊技となる大当りであるのか、又は第二大当り遊技となる大当りであるのかが遊技者に報知される。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ７１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値がステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ８２のカウンタ値がステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３２】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ９１がオン状態である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１４において変動を停止させた特別図柄の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ９１がオフ状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオン状態である場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオフ状態である場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３４】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ７１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ１２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３５】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ７１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄の変動回数を特図用変動回数カウンタ８４を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップ１２０において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数（本実施形態では、１００回（図５参照））に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップ１２０において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ８４のカウンタ値が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップ１２０において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ８４のカウンタ値が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３７】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮フラグ９４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２２の処理を行った後、ステップＳ１２３へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２４の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２３の処理を行った後、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２４の処理を行った後、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２５の処理を行った後、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１４１】
また、ステップＳ１１７から移行されたステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置作動フラグ８９をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置作動フラグ９０をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２７の処理を行った後、ステップＳ１２８へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ９３がオン状態である場合には、ステップＳ１２９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ９３がオフ状態である場合には、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態を確変状態から通常状態（非確変状態）に移行する（特別図柄確率変動機能の作動を終了する）。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄確率変動フラグ９３をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオン状態である場合には、ステップＳ１３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ９４がオフ状態である場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１４６】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮フラグ９４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ１３２において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２４の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１３２の処理を行った後、ステップＳ１３３へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１３３において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１３３の処理を行った後、ステップＳ１３４へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、主制御回路７０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１５０】
次に、ステップＳ１０８における主制御回路７０の特別図柄遊技の大当り判定の処理について、図１６のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１５１】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ９３がオン状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ９３がオフ状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態、すなわち特別図柄確率変動機能が未作動時）における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納された大当りカウンタ８０のカウンタ値と、大当り判定第一テーブル記憶エリア１０１に記憶された大当り判定第一テーブル１１１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
【０１５３】
そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、大当りフラグ９１をオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納された大当りカウンタ８０のカウンタ値と、大当り判定第二テーブル記憶エリア１０２に記憶された大当り判定第二テーブル１１２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
【０１５５】
そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、大当りフラグ９１をオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）において行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）において行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグ９１がオン状態に設定されている場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）において行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでないと判定した場合、つまり大当りフラグ９１がオフ状態に設定されている場合には、主制御回路７０の特別図柄遊技の大当り判定の処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われたか、又は第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われたかを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合（ステップＳ１０３参照）には、ステップＳ２０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた場合（ステップＳ１０３参照）には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定を、大当り遊技判定第一テーブル１１３を用いて行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納された大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値と、大当り遊技判定第一テーブル記憶エリア１０３に記憶された大当り遊技判定第一テーブル１１３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り遊技が第一大当り遊技であるか、又は第二大当り遊技であるかを判定する。
【０１５９】
以下では、大当り遊技判定第一テーブル１１３について、図１０を用いて詳細に説明する。
【０１６０】
本実施形態において、大当り遊技判定第一テーブル１１３では、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「３、７、１１、・・・、９１、９５、９９」である場合に、大当り遊技判定の判定結果が第一大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第一大当り遊技であると判定される確率は、２５／１００（２５％）に設定されている。
【０１６１】
また、本実施形態において、大当り遊技判定第一テーブル１１３では、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「３、７、１１、・・・、９１、９５、９９」以外である場合に、大当り遊技判定の判定結果が第二大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第二大当り遊技であると判定される確率は、７５／１００（７５％）に設定されている。
【０１６２】
このように、大当り遊技判定第一テーブル１１３において、第一大当り遊技と第二大当り遊技とを振り分ける割合は、２５％と７５％とであるので異なる割合であって、且つ何れの遊技も選択する確率がゼロではない（選択可能性を有する）割合となっている。
【０１６３】
なお、主制御ＣＰＵ７１は、大当り遊技判定の判定結果が第一大当り遊技である場合には、第一大当り遊技フラグ９７をオン状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ７１は、大当り遊技判定の判定結果が第二大当り遊技である場合には、第二大当り遊技フラグ９８をオン状態に設定する。
【０１６４】
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０６の処理を行った後、主制御回路７０の特別図柄遊技の大当り判定の処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定を、大当り遊技判定第二テーブル１１４を用いて行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納された大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値と、大当り遊技判定第二テーブル記憶エリア１０４に記憶された大当り遊技判定第二テーブル１１４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り遊技が第一大当り遊技であるか、又は第二大当り遊技であるかを判定する。
【０１６６】
以下では、大当り遊技判定第二テーブル１１４について、図１１を用いて詳細に説明する。
【０１６７】
本実施形態において、大当り遊技判定第二テーブル１１４では、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「３、７、１１、・・・、９１、９５、９９」である場合に、大当り遊技判定の判定結果が第二大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第二大当り遊技であると判定される確率は、２５／１００（２５％）に設定されている。
【０１６８】
また、本実施形態において、大当り遊技判定第二テーブル１１４では、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「３、７、１１、・・・、９１、９５、９９」以外である場合に、大当り遊技判定の判定結果が第一大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第一大当り遊技であると判定される確率は、７５／１００（７５％）に設定されている。
【０１６９】
このように、大当り遊技判定第二テーブル１１４において、第一大当り遊技と第二大当り遊技とを振り分ける割合は、７５％と２５％とであるので異なる割合であって、且つ何れの遊技も選択する確率がゼロではない（選択可能性を有する）割合となっている。
【０１７０】
なお、主制御ＣＰＵ７１は、大当り遊技判定の判定結果が第一大当り遊技である場合には、第一大当り遊技フラグ９７をオン状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ７１は、大当り遊技判定の判定結果が第二大当り遊技である場合には、第二大当り遊技フラグ９８をオン状態に設定する。
【０１７１】
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０７の処理を行った後、主制御回路７０の特別図柄遊技の大当り判定の処理を終了する。
【０１７２】
以上のように、本実施形態において、主制御回路７０の特別図柄遊技の大当り判定の処理では、特別図柄遊技の大当り判定が行われると共に、大当り遊技判定が行われ、大当り遊技が第一大当り遊技であるか、又は第二大当り遊技であるかが判定される。そして、第一大当り遊技と第二大当り遊技とは、第一始動口２２に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の結果が大当りである場合と、第二始動口２３に遊技球が入賞することにより行われた大当り遊技の結果が大当りである場合とで、選択される割合が異なるように設定される。
【０１７３】
次に、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理について、図１７及び図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置が作動中であると判定した場合、つまり役物連続作動装置作動フラグ９０がオン状態である場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置が作動中でないと判定した場合、つまり役物連続作動装置作動フラグ９０がオフ状態である場合には、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１７５】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６が開放状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６が開放状態であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ９５がオン状態である場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６が開放状態でない（閉鎖状態である）と判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ９５がオフ状態である場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に最大入賞数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に最大入賞数の遊技球が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ８６のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５又は第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ８６のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の開放状態の時間が予め設定された時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の開放状態の時間が予め設定された時間（大入賞口開放時間）を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ８３のカウンタ値が予め設定された時間（大入賞口開放時間）を経過した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の開放状態の時間が予め設定された時間（大入賞口開放時間）を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ８３のカウンタ値が予め設定された時間（大入賞口開放時間）を経過していない場合には、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１７８】
ステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ７１は、第一特別電動役物ソレノイド３８により第一大入賞装置２５を閉鎖状態へと切り換え、第一大入賞口３５に遊技球が入賞不能な状態とする。そして、主制御ＣＰＵ７１は、大入賞口開放フラグ９５をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０が開放状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０が開放状態であると判定した場合、つまり特定領域開放フラグ９６がオン状態である場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０が開放状態でないと判定した場合、つまり特定領域開放フラグ９６がオフ状態である場合には、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１８０】
ステップＳ３０７において、主制御ＣＰＵ７１は、閉鎖部材ソレノイド５１により特定領域４０を閉鎖状態へと切り換え、特定領域４０に遊技球が入賞不能な状態とする。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域開放フラグ９６をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３０７の処理を行った後、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１８１】
また、ステップＳ３０２から移行されたステップＳ３０８において、主制御ＣＰＵ７１は、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）回数が予め設定された回数（本実施形態では、１６回）に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）回数が予め設定された回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ８７のカウンタ値が「１６」である場合には、ステップＳ３１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）回数が予め設定された回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ８７のカウンタ値が「１６」でない場合には、ステップＳ３０９へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ３０９において、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の閉鎖状態の時間が予め設定された時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の閉鎖状態の時間が予め設定された時間（大入賞口閉鎖時間）を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ８３のカウンタ値が予め設定された時間（大入賞口閉鎖時間）を経過した場合には、ステップＳ３１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、第一大入賞装置２５又は第二大入賞装置２６の閉鎖状態の時間が予め設定された時間（大入賞口閉鎖時間）を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ８３のカウンタ値が予め設定された時間（大入賞口閉鎖時間）を経過していない場合には、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
なお、前記「大入賞口閉鎖時間」は、ラウンド遊技におけるラウンド間の時間と、いわゆる初回インターバルの時間と、を含むものである。
【０１８３】
ステップＳ３１０において、主制御ＣＰＵ７１は、ラウンド遊技が、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）により確変移行判定ラウンド（本実施形態では、第１４ラウンド）に該当するラウンドを開始するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ラウンド遊技が、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）により確変移行判定ラウンド（本実施形態では、第１４ラウンド）に該当するラウンドを開始すると判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ８７のカウンタ値が当該ラウンドにより「１４」となる場合には、ステップＳ３１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ラウンド遊技が、特別電動役物（第一大入賞装置２５及び第二大入賞装置２６）の連続作動（ラウンド）により確変移行判定ラウンド（本実施形態では、第１４ラウンド）に該当するラウンド以外のラウンドを開始すると判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ８７のカウンタ値が当該ラウンドにより「１４」とならない場合には、ステップＳ３１１へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ７１は、第二特別電動役物ソレノイド４５により第二大入賞装置２６を開放状態へと切り換え、第二大入賞口４２に遊技球が入賞可能な状態とする。そして、主制御ＣＰＵ７１は、大入賞口開放フラグ９５をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１１の処理を行った後、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１８５】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ７１は、第一特別電動役物ソレノイド３８により第一大入賞装置２５を開放状態へと切り換え、第一大入賞口３５に遊技球が入賞可能な状態とする。そして、主制御ＣＰＵ７１は、大入賞口開放フラグ９５をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ３１３において、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０６（又はステップＳ２０７）において判定された大当り遊技が第一大当り遊技であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０６（又はステップＳ２０７）において判定された大当り遊技が第一大当り遊技であると判定した場合、つまり第一大当り遊技フラグ９７がオン状態である場合には、ステップＳ３１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０６（又はステップＳ２０７）において判定された大当り遊技が第一大当り遊技でないと判定した場合、つまり第一大当り遊技フラグ９７がオフ状態である場合（第二大当り遊技フラグ９８がオン状態である場合）には、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１８７】
ステップＳ３１４において、主制御ＣＰＵ７１は、閉鎖部材ソレノイド５１により特定領域４０を開放状態へと切り換え、特定領域４０に遊技球が入賞可能な状態とする。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域開放フラグ９６をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１４の処理を行った後、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１８８】
また、ステップＳ３０８から移行されたステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、役物連続作動装置作動フラグ９０をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１５の処理を行った後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ３１６において、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、条件装置作動フラグ８９をオフ状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ７１は、（オン状態に設定されている）第一大当り遊技フラグ９７（又は、第二大当り遊技フラグ９８）をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１６の処理を行った後、ステップ３１７へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ３１７において、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域４０の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ３１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ７１は、特定領域４０に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域４０の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ３１９へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ３１８において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄遊技の遊技状態を通常状態（非確変状態）から確変状態に移行する（特別図柄確率変動機能の作動を開始する）。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄確率変動フラグ９３をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１８の処理を行った後、ステップＳ３１９へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ３１９において、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間短縮フラグ９４をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３１９の処理を行った後、ステップＳ３２０へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ３２０において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２４の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３２０の処理を行った後、ステップＳ３２１へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ３２１において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技の遊技状態を通常状態（非時短状態）から時短状態に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する）。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３２１の処理を行った後、ステップＳ３２２へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ３２２において、主制御ＣＰＵ７１は、普通図柄遊技の遊技状態を通常状態（非確変状態）から確変状態に移行する（普通図柄確率変動機能の作動を開始する）。
主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ３２２の処理を行った後、主制御回路７０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１９６】
次に、前述の如き構成により遊技機１が奏する作用効果について説明する。
【０１９７】
普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合、遊技球を（いわゆる右打ちでなく）遊技領域７の略中央へ向けて打ち出し、第一始動口２２に入賞させることになる。そして、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は２５％に設定される。また、大当り遊技判定により大当り遊技が第二大当り遊技と判定される確率は７５％に設定される。
【０１９８】
そして、大当り遊技が第一大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。そして、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する場合、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、次に特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
【０１９９】
また、大当り遊技が第二大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は０％に設定される。そして、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、特別図柄遊技の大当り判定が１００回行われるまで継続するように設定される。
【０２００】
これに対して、普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態である場合、いわゆる右打ちを行って遊技球を第二始動口２３に入賞させることになる。そして、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は７５％に設定される。また、大当り遊技判定により大当り遊技が第二大当り遊技と判定される確率は２５％に設定される。
【０２０１】
そして、大当り遊技が第一大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。そして、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する場合、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、次に特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
【０２０２】
また、大当り遊技が第二大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は０％に設定される。そして、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、特別図柄遊技の大当り判定が１００回行われるまで継続するように設定される。
【０２０３】
このような構成により、普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合には、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであっても、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は比較的低い確率（２５％）に設定される。しかしながら、一旦ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行すれば、当該確変状態は比較的高い確率（７５％）で継続することになる。したがって、遊技者は、遊技開始後に特別図柄遊技の遊技状態を最初に確変状態へと移行するまで、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであってもなかなか確変状態へと移行できず、遊技球を獲得して大幅に増加させることが困難であるが、一旦確変状態へと移行すると高い確率で当該確変状態が継続するため、遊技球を獲得して大幅に増加させるチャンスを得ることになる。
【０２０４】
すなわち、遊技機１の構成により、特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）であって普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合と、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態であって普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態である場合とで、特別図柄遊技の大当たり判定が大当りとなってラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態を確変状態へと移行する確率を変更することができる。すなわち、遊技機１は、新たな遊技スペックを提供することができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０５】
以上のように、遊技機１は、
第一始動口２２及び第二始動口２３と、
前記第一始動口又は前記第二始動口に遊技球が入賞することにより大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路７０）と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果を遊技者に報知する報知手段（装飾図柄表示装置２９）と、
開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能であって、前記開放状態となって入賞した遊技球が通過可能な特定領域４０を有する大入賞口（特別電動役物の大入賞口（第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５及び第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２））と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果が大当りの場合に、前記報知手段による遊技者への大当り判定結果の報知の後、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段（主制御回路７０）と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記大当り判定手段は、
前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞しない場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、前記大当り判定を通常の大当り確率で行う通常状態となる一方、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、次回前記大当り判定結果が大当りとなるまで前記大当り判定を通常よりも高い大当り確率で行う確変状態となり、
前記大当り遊技は、
第一大当り遊技と第二大当り遊技とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第一大当り遊技又は前記第二大当り遊技を選択して実行し、
前記第一大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し易いように大当り遊技を実行する一方、前記第二大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し難いように大当り遊技を実行し、
前記第一始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合と、前記第二始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合とで、前記第一大当り遊技と前記第二大当り遊技とを選択する割合が異なるものである。
【０２０６】
このような構成により、遊技機１は、新たな遊技スペックを有するパチンコ遊技機を提供することができる。
【０２０７】
なお、本実施形態に係る第一大当り遊技及び第二大当り遊技は、本発明に係る「大当り遊技」の一実施形態であり、より詳細には「第一大当り遊技」及び「第二大当り遊技」の一実施形態である。本発明に係る「大当り遊技」は、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のみを有するものに限定するものではない。すなわち、本発明に係る「大当り遊技」は、例えば第三大当り遊技等、第一大当り遊技及び第二大当り遊技以外の大当り遊技を有するものであってもよい。
【０２０８】
以下では、本発明に係る「大当り遊技」として、第一大当り遊技及び第二大当り遊技の他に、前記第三大当り遊技を有する場合の遊技機１の構成の一例について、簡単に説明する。より詳細には、大当りであるとの特別図柄遊技の大当り判定が第二始動口２３への遊技球の入賞に基づくものであって、且つラウンド遊技終了後に電サポ遊技状態となる場合における、特別図柄遊技の遊技状態の確変状態又は非確変状態への移行について、簡単に説明する。
なお、第三大当り遊技は、予め設定された条件に応じて大当り遊技判定により大当り遊技（第一大当り遊技、第二大当り遊技、第三大当り遊技）の中から択一的に選択されるものである。
【０２０９】
大当り遊技判定の結果が第三大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）へと移行するように設定すると、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率を１００％に設定し、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率を０％に設定することができる。なお、かかる場合には、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態のまま無限に継続する無限ループを回避することができる。
【０２１０】
なお、大当り遊技判定の結果が第三大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行するように設定すると、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率を１００％に設定し、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率を０％に設定することができない。かかる場合には、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態のまま無限に継続する無限ループを回避することができないためである。したがって、かかる場合には、大当り遊技判定の結果が第二大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率を０％以外に設定する必要がある。
【０２１１】
なお、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５及び第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２は、本発明に係る「大入賞口」の一実施形態である。本発明に係る「大入賞口」は、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５及び第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２の構成に限定するものではない。すなわち、本発明に係る「大入賞口」は、２つ設けられず、例えば１つ設けられる構成でもよい。
【０２１２】
また、特定領域４０は、本発明に係る「特定領域」の一実施形態である。本発明に係る「特定領域」は、特定領域４０の構成に限定するものではない。すなわち、本発明に係る「特定領域」は、例えば第一大入賞口３５に進退可能に設けられたベロ状部材により形成され、遊技球を入賞させる場合には当該ベロ状部材を進出させて遊技球を拾うような構成とし、遊技球を入賞させない場合には当該ベロ状部材を退避させて遊技球を拾わないような構成でもよい。
【０２１３】
また、本実施形態では、特定領域４０に遊技球が入賞するか否かを閉鎖部材５０により切り替える構成としたが、この構成に限定するものではない。すなわち、本発明に係る「特定領域」は、確変移行判定ラウンドにおいて、例えば第一大入賞装置２５の開放状態と閉鎖状態との切り替えを速く（例えば、０．１秒）するような構成でもよい。これによって、確変移行判定ラウンドにおいて、第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５に遊技球が入賞できず、ひいては特定領域４０に遊技球が入賞しない構成とすることができる。
また、例えば確変移行判定ラウンドにおいて、第一大入賞装置２５を開放状態から閉鎖状態へと切り替え、その後、特定領域４０を閉鎖状態から開放状態へと切り替えるような構成でもよい。これによって、確変移行判定ラウンドにおいて、第一大入賞装置２５が閉鎖状態へと切り替えられる直前に第一大入賞口３５に遊技球が入賞したとしても、閉鎖部材５０及び第一大入賞口扉３７の開閉タイミングを調整すれば、当該遊技球が特定領域４０に入賞しない構成とすることができる。
【０２１４】
また、本実施形態では、特定領域４０が開放状態である場合には、当該特定領域４０は第一大入賞口３５に入賞した遊技球が通過（入賞）しやすいような構成としたが、この構成に限定するものではない、例えば特定領域４０が開放状態である場合には、当該特定領域４０は第一大入賞口３５に入賞した遊技球が必ず通過（入賞）する構成とすることができる。このような場合、通常領域３９には、当該通常領域３９を被覆する通常領域用閉鎖部材が開閉可能に配設される。そして、通常領域３９は、特定領域４０が開放状態である場合に、通常領域用閉鎖部材により閉鎖状態となるように構成される。これによって、第一大入賞口３５に入賞した遊技球は、必ず特定領域４０に通過（入賞）することになる。
【０２１５】
また、特定領域４０が開放状態である場合に、第一大入賞口３５に入賞した遊技球が通常領域３９又は特定領域４０をどの程度の割合で通過するのかを予め設定するような構成とすることができる。例えば、特定領域４０が開放状態である場合に、予めの設定により第一大入賞口３５に入賞した遊技球のうち約３０％の遊技球が通常領域３９を通過し、約７０％の遊技球が特定領域４０を通過するような構成とすることができる。
【０２１６】
また、本実施形態では、特定領域４０が閉鎖状態である場合には、第一大入賞口３５に入賞した遊技球が必ず通常領域３９を通過するような（当該特定領域４０に入賞しないような）構成としたが、この構成に限定するものではない。例えば特定領域４０が閉鎖状態である場合には、第一大入賞口３５に入賞した遊技球が通常領域４０を通過しやすいような（当該特定領域４０に遊技球が入賞し難いような）構成とすることができる。
【０２１７】
また、特定領域４０が閉鎖状態である場合に、第一大入賞口３５に入賞した遊技球が通常領域３９又は特定領域４０をどの程度の割合で通過するのかを予め設定するような構成とすることができる。例えば、特定領域４０が閉鎖状態である場合に、予めの設定により第一大入賞口３５に入賞した遊技球のうち約７０％の遊技球が通常領域３９を通過し、約３０％の遊技球が特定領域４０を通過するような構成とすることができる。
【０２１８】
また、本実施形態では、特別図柄遊技の遊技状態の通常状態（非確変状態）から確変状態への移行、及び特別図柄遊技の遊技状態の確変状態から通常状態（非確変状態）への移行は、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち後述する確変移行判定ラウンドにて、遊技球が特定領域４０を通過（入賞）するか否かにより判定される構成としたが、これ以外の判定方法を設ける構成とすることができる。例えば、予め設定された条件を満たすことにより、大当りであるとの特定図柄遊技の大当り判定が行われた瞬間に、ラウンド遊技終了後に遊技状態が確変状態へと移行するとの判定が行われる構成とすることができる。
【０２１９】
また、本実施形態では、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち確変移行判定ラウンドの第１４ラウンドで遊技球を特定領域４０に入賞可能な構成としたが、この構成に限定するものではない。すなわち、確変移行判定ラウンドは、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち第１５ラウンド等、第１４ラウンド以外のラウンドとする構成でもよい。また、確変移行判定ラウンドは、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち１回のラウンドに限定するものではない。すなわち、確変移行判定ラウンドは、ラウンド遊技の合計１６ラウンドのうち複数回のラウンドとする構成でもよい。
【０２２０】
また、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定が大当りである場合と、第二始動口２３への遊技球が入賞に基づいて行われた大当り判定が大当りである場合とで、第一大当り遊技（又は第二大当り遊技）が選択される割合（確率）が異なるように設定されるが、本実施形態に係る割合（確率）は一実施形態であり、この割合（確率）に限定するものではない。すなわち、第一大当り遊技と第二大当り遊技との選択される割合（確率）は、任意に設定することができる。
【０２２１】
例えば、第一大当り遊技と第二大当り遊技との選択される割合（確率）を、本実施形態とは反対の確率に設定することができる。以下にて詳細に説明する。
【０２２２】
すなわち、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は７５％に設定される。また、大当り遊技判定により大当り遊技が第二大当り遊技と判定される確率は２５％に設定される。
【０２２３】
これに対して、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は２５％に設定される。また、大当り遊技判定により大当り遊技が第二大当り遊技と判定される確率は７５％に設定される。
【０２２４】
このような構成により、普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合には、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであれば、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は比較的高い確率（７５％）に設定される。しかしながら、一旦ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行すれば、当該確変状態は比較的低い確率（２５％）で継続することになる。
【０２２５】
したがって、遊技者は、特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）である場合に大当り判定の結果が大当りとなると、ラウンド遊技終了後に比較的高い確率で確変状態となり大当り判定を行うことができる（手元の遊技球を減らさずに次回の大当りとの大当り判定の結果を得ることができる）。すなわち、遊技者は、少なくても２度のラウンド遊技分の遊技球を手元の遊技球を減らさずに獲得できるチャンスを得やすいことになる。
【０２２６】
次に、第二実施形態に係る遊技機１の構成について説明する。
【０２２７】
なお、第二実施形態に係る遊技機１の構成において、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の構成と異なる点は、大当り遊技判定第一テーブル１１３ではなく、大当り遊技判定第三テーブル１１５を有する点、及び遊技スペックの一部の設定が異なる点である。
以下では、第二実施形態に係る遊技機１の構成について、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の構成と異なる点を説明する。
【０２２８】
まず、以下では、大当り遊技判定第三テーブル１１５について説明する。
【０２２９】
主制御回路７０の主制御ＲＯＭ７５には、図１９に示すように、大当り遊技判定第三テーブル記憶エリア１０５が設けられる。大当り遊技判定第三テーブル記憶エリア１０５には、大当り遊技判定第三テーブル１１５が格納される。
【０２３０】
大当り遊技判定第三テーブル１１５は、図１６に示すステップＳ２０６において、本発明の第一実施形態で用いられた大当り遊技判定第一テーブル１１３の代わりとして用いられる。
【０２３１】
すなわち、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ２０２（又はステップＳ２０３）における大当り判定の結果に基づく大当り遊技の大当り遊技判定を、大当り遊技判定第三テーブル１１５を用いて行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ７１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア８８に格納された大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値と、大当り遊技判定第三テーブル記憶エリア１０５に記憶された大当り遊技判定第三テーブル１１５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り遊技が第一大当り遊技であるか、又は第二大当り遊技であるかを判定する。
【０２３２】
大当り遊技判定第三テーブル１１５は、本実施形態では、図２０に示すように、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「０、１、２、３、・・・、９７、９８、９９」である場合に、判定結果が第一大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第一大当り遊技であると判定される確率は、１００／１００（１００％）に設定されている。
また、大当り遊技判定第三テーブル１１５は、本実施形態では、図２０に示すように、大当り遊技カウンタ８１のカウンタ値が「０、１、２、３、・・・、９７、９８、９９」以外である場合に、判定結果が第二大当り遊技であるとされる。つまり、大当り遊技が第二大当り遊技であると判定される確率は、０／１００（０％）に設定されている。
【０２３３】
次に、以下では、第二実施形態に係る遊技機１の遊技スペックをまとめて、図２１を用いて説明する。
【０２３４】
なお、第二実施形態に係る遊技機１の遊技スペックにおいて、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の遊技スペックと異なる点は、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合の種々の設定の一部である。
【０２３５】
図２１の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第一大当り遊技が選択される確率は１００％に設定される。
また、図２１の「大当り遊技判定」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合、大当り遊技判定により第二大当り遊技が選択される確率は０％に設定される。
【０２３６】
図２１の「電サポ遊技状態」の項目において、特別図柄遊技の大当り判定が第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた場合であって、大当り遊技判定の結果が第一大当り遊技である場合に、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行する。なお、電サポ遊技状態は、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の大当り判定が１２５回行われるまで継続するように設定される。
【０２３７】
次に、前述の如き構成により遊技機１が奏する作用効果について説明する。
【０２３８】
普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合、遊技球を（いわゆる右打ちでなく）遊技領域７の略中央へ向けて打ち出し、第一始動口２２に入賞させることになる。そして、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は１００％に設定される。
【０２３９】
そして、大当り遊技が第一大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。つまり、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が必ず確変状態へと移行するように設定される。
【０２４０】
また、大当り遊技が第一大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態へと移行するが、電サポ遊技状態には制限回数が設けられるように設定される。すなわち、電サポ遊技状態は、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の大当り判定が１２５回行われるまで継続するように設定される。
【０２４１】
このような構成により、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の大当り判定が１２５回行われて普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態から通常状態（非電サポ遊技状態）へと移行すると、（実際は特別図柄遊技の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず）あたかも遊技状態が確変状態から通常状態（非確変状態）へと移行したような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、第一始動口２２への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合であって、大当り遊技が第一大当り遊技と判定された場合には、遊技機１が１２５回の回数切りのいわゆるＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０２４２】
一方、普通図柄遊技の遊技状態が電サポ遊技状態である場合、いわゆる右打ちを行って遊技球を第二始動口２３に入賞させることになる。そして、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合、大当り遊技判定により大当り遊技が第一大当り遊技と判定される確率は７５％に設定される。また、大当り遊技判定により大当り遊技が第二大当り遊技と判定される確率は２５％に設定される。
【０２４３】
そして、大当り遊技が第一大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は１００％に設定される。そして、特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する場合、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、次に特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定されるまで継続するように設定される。
【０２４４】
また、大当り遊技が第二大当り遊技である場合、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の遊技状態が確変状態へと移行する確率は０％に設定される。そして、ラウンド遊技終了後に普通図柄遊技の電サポ遊技状態が、特別図柄遊技の大当り判定が１００回行われるまで継続するように設定される。
【０２４５】
このような構成により、第二始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合には、遊技機１がいわゆる次回まで確変タイプの遊技機であるような印象を遊技者に与えることができる。
【０２４６】
すなわち、遊技機１は、１２５回の回数切りのいわゆるＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）であったり、いわゆる次回まで確変タイプの遊技機であったりと、異なる種類の遊技性を備える印象を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技機１は、新たな遊技スペックを提供することができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができる。
【０２４７】
以上のように、第二実施形態に係る遊技機１は、
第一始動口２２及び第二始動口２３と、
開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能であって、前記開放状態となると前記第二始動口に遊技球が入賞可能となる可変入賞装置２４と、
前記可変入賞装置の開放状態と閉鎖状態との切り替えを実行する可変入賞装置作動実行手段（主制御回路７０）と、
前記第一始動口又は前記第二始動口に遊技球が入賞することにより大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路７０）と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果を遊技者に報知する報知手段（装飾図柄表示装置２９）と、
開放状態と閉鎖状態とを切り替え可能であって、前記開放状態となって入賞した遊技球が通過可能な特定領域４０を有する大入賞口（特別電動役物の大入賞口（第一大入賞装置２５の第一大入賞口３５及び第二大入賞装置２６の第二大入賞口４２））と、
前記大当り判定手段による大当り判定結果が大当りの場合に、前記報知手段による遊技者への大当り判定結果の報知の後、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段（主制御回路７０）と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記大当り判定手段は、
前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞しない場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、前記大当り判定を通常の大当り確率で行う通常状態となる一方、前記大当り遊技の実行中に前記特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該大当り遊技の実行が終了した後、次回前記大当り判定結果が大当りとなるまで前記大当り判定を通常よりも高い大当り確率で行う確変状態となり、
前記大当り遊技は、
第一大当り遊技と第二大当り遊技とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第一大当り遊技又は前記第二大当り遊技を選択して実行し、
前記第一大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し易いように大当り遊技を実行する一方、前記第二大当り遊技を実行する場合には、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に入賞し難いように大当り遊技を実行し、
前記第二始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合には、前記第一大当り遊技と前記第二大当り遊技とを選択する割合が異なる割合で何れか一方の遊技を選択し、
前記第一始動口に遊技球が入賞することにより行われた大当り判定の大当り判定結果が大当りである場合には、前記第一大当り遊技を選択し、当該第一大当り遊技の終了後に前記可変入賞装置作動実行手段による前記可変入賞装置の開放状態と閉鎖状態との切り替えが通常よりも遊技者に有利な状態で予め設定された終了条件を満たすまで行われるものである。
【０２４８】
なお、第二実施形態に係る遊技機１は、通常状態（非確変状態）において特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率を、１／２００に設定すると共に、（本発明の第一実施形態に係る遊技機１と異なり）確変状態である場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率を、２／２００に設定することができる。
【０２４９】
なお、遊技機１は、リミッタ機能が設けられる構成であってもよい。リミッタ機能は、ラウンド遊技終了後に特別図柄遊技の確変状態へと移行する大当りの継続回数が、予め設定された回数に到達した場合に作動し、特別図柄遊技の遊技状態を確変状態から通常状態（非確変状態）へと移行するものである。
【符号の説明】
【０２５０】
１：遊技機，２２：第一始動口，２３：第二始動口，２５：第一大入賞装置，２６：第二大入賞装置，２９：装飾図柄表示装置，３５第一大入賞口，４０：特定領域，４２：第二大入賞口，７０：主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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