(57)【要約】【課題】遊技情報を適宜変更して引出可能な演出構造を実現し、遊技の趣向性、多様な遊技の演出効果をさらに向上させることができる遊技機の操作装置を提供すること。【解決手段】遊技機１の操作装置３は、遊技機１に配設される収容部３１と、収容部３１に収容され、収容部３１に対して引き出し可能な引出部３２と、引出部３２に設けられ、遊技情報が表示される表示部３４と、収容部３１に収容されない引出部３２の端部３２１に設けられた取手部３３とを有している。表示部３４は、遊技状態と関連する画像が遊技情報として表示される画像表示装置３４によって構成されている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配設される収容部と、
該収容部に収容され、該収容部に対して引き出し可能な引出部と、
該引出部に設けられ、遊技情報が表示される表示部と、
上記引出部の外面部に設けられた取手部と、を有していることを特徴とする遊技機の操作装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機の操作装置において、上記引出部は、上記遊技機における遊技状態と関連して引き出し可能に構成されており、
上記表示部は、上記遊技状態と関連する画像が上記遊技情報として表示される画像表示装置によって構成されていることを特徴とする遊技機の操作装置。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機の操作装置において、上記引出部は、上記遊技機における遊技状態と関連して引き出し可能に構成されており、かつ、該遊技状態と関連して回転可能な回転筒部を有しており、
上記表示部は、上記回転筒部の周方向において複数に区画された区画領域ごとに上記遊技情報を配置して構成されていることを特徴とする遊技機の操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において、遊技を演出するための操作入力を受け付ける操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の演出効果を高めるために、遊技機の前面に操作入力を受け付ける演出スイッチを設けることがある。この演出スイッチは、遊技球の発射強度を調整するための操作ハンドル等が設けられた前面パネル、あるいは前面パネルに配設された球皿の周辺に設けられている。
例えば、特許文献１の遊技機用押ボタンスイッチにおいては、付勢部材により押ボタンを上向きに付勢している。そして、押ボタンを途中まで押し込んだときに、係合手段によってこの押ボタンの上動を阻止し、電動アクチュエータを作動させるときに、付勢部材の弾性により押ボタンを突出させるようにしている。特許文献１においては、押ボタンを突出させることにより、遊技中の遊技者に対して強烈なインパクトを与え、押ボタンの存在を遊技者に知らしめている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３４４７３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における押ボタンスイッチは、押ボタンが突出するよう構成されたものであり、遊技者による操作においては、押し込む動作しかなされていない。そのため、遊技の趣向性、多様な遊技の演出効果をさらに向上させるためには更なる工夫が必要となる。
【０００５】
本発明は、かかる背景に鑑みてなされたもので、従来にはない操作手法を用いつつ、遊技情報を適宜変更して表示可能な演出構造を実現し、遊技の趣向性、多様な遊技の演出効果をさらに向上させることができる遊技機の操作装置を提供しようとして得られたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、遊技機に配設される収容部と、
該収容部に収容され、該収容部に対して引き出し可能な引出部と、
該引出部に設けられ、遊技情報が表示される表示部と、
上記引出部の外面部に設けられた取手部と、を有していることを特徴とする遊技機の操作装置にある（請求項１）。
【発明の効果】
【０００７】
上記遊技機の操作装置においては、収容部に対して引き出し可能な引出部に、遊技情報が表示される表示部を設けている。そして、遊技機において遊技を行う遊技者は、例えば、遊技機の遊技状態において所定の条件が満たされたときに、引出部の外面部に設けられた取手部を把持して、引出部を引き出すことができる。これにより、遊技者が取手部を把持して引き出すといった、全く新しい構造の操作装置を形成することができる。
【０００８】
また、引出部が収容部から引き出されて、収容部内に収容（格納）されていた表示部が外部に露出して遊技者に視認可能な状態になったときには、表示部における遊技情報を、遊技状態に応じて適宜変更することができる。これにより、表示部の表示演出を用いて、趣向性を有する遊技演出を実現することができる。また、遊技者が引出部を引き出すごとに、遊技者が視認可能となる引出部の表示部における遊技情報を適宜変更することもでき、これにより所謂おみくじ的な遊技演出を実現することもできる。
併せて、収容部を適宜透明部材等で形成することにより、引出部が収容部に収容された状態においても、引出部に設けられた表示部を外部から視認可能に構成することもできる。そして、この場合にも同様に、表示部の表示演出を用いて、趣向性を有する遊技演出を実現することができる。
【０００９】
それ故、上記遊技機の操作装置においては、従来にはない操作手法を用いつつ、遊技情報を適宜変更して表示可能な演出構造を実現し、遊技の趣向性、多様な遊技の演出効果をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１にかかる、初期位置にある操作装置を示す要部正面図。
【図２】実施例１にかかる、初期位置にある操作装置を示す要部側面図。
【図３】実施例１にかかる、引出位置にある操作装置を示す要部側面図。
【図４】実施例１にかかる、操作装置を示す要部上面図。
【図５】実施例１にかかる、操作装置が配設された遊技機を示す斜視図。
【図６】実施例２にかかる、初期位置にある操作装置を示す要部正面図。
【図７】実施例２にかかる、初期位置にある操作装置を示す要部側面図。
【図８】実施例２にかかる、引出位置にある操作装置を示す要部側面図。
【図９】実施例２にかかる、操作装置を示す要部上面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
上述した遊技機の操作装置における好ましい実施の形態につき説明する。
上記遊技機の操作装置においては、上記引出部は、上記遊技機における遊技状態と関連して引き出し可能に構成されており、上記表示部は、上記遊技状態と関連する画像が上記遊技情報として表示される画像表示装置によって構成されていてもよい（請求項２）。
この場合には、画像表示装置において、遊技状態と関連する画像を遊技情報として表示することにより、図柄、文字、記号等の多種多様な遊技情報を表示することができる。
【００１２】
また、上記引出部は、上記遊技機における遊技状態と関連して引き出し可能に構成されており、かつ、該遊技状態と関連して回転可能な回転筒部を有しており、上記表示部は、上記回転筒部の周方向において複数に区画された区画領域ごとに上記遊技情報を配置して構成されていてもよい（請求項３）。
この場合には、回転筒部は、引出部が引き出されるとき、引出部が引き出される前、あるいは引出部が引き出された後等に回転させて、遊技者が視認できる遊技情報を変更することができる。また、回転筒部を回転させる際に、回転筒部の周方向における区画領域ごとに配置された遊技情報のうち、遊技者が視認することができる遊技情報を変更することができる。また、遊技者が視認することができる遊技情報が、回転筒部によって、ルーレットのように回転して変化する状態を形成することもできる。
【実施例】
【００１３】
以下に、遊技機の操作装置にかかる実施例につき、図面を参照して説明する。
（実施例１）
本例の遊技機１の操作装置３は、図１、図２に示すごとく、遊技機１に配設される収容部３１と、収容部３１に収容され、収容部３１に対して引き出し可能な引出部３２と、引出部３２に設けられ、遊技情報が表示される表示部３４と、収容部３１に収容されない引出部３２の外面部としての端部３２１に設けられた取手部３３とを有している。
【００１４】
以下に、本例の遊技機１の操作装置３につき、図１〜図５を参照して詳説する。
図５に示すごとく、本例の遊技機１はパチンコ遊技機であり、操作装置３は、パチンコ遊技の遊技状態に応じて操作可能なものである。遊技機１は、外枠２１、外枠２１に配設された本体枠２２、前面に遊技領域２３１が形成されて本体枠２２に配置された遊技盤２３、球皿２７が配設された前面パネル２６、遊技盤２３の前面を覆うガラス扉２５等を有している。操作装置３は、球皿２７の周辺に配置されている。前面パネル２６はガラス扉２５と一体化して形成することもできる。
【００１５】
遊技盤２３には、パチンコ遊技において、大当たり演出、リーチ演出等、各種遊技演出を画像を用いて表示するための大型の画像表示装置等の表示装置２４が配設されている。引出部３２に設けられた表示部３４には、表示装置２４と連動して遊技情報を表示することができる。例えば、パチンコ遊技において、特定の入賞状態が検知されたときには、表示装置２４において、引出部３２の取手部３３を引き出すように促す表示をすることができる。
【００１６】
図１、図２に示すごとく、本例の引出部３２に設けられた表示部３４は、遊技状態と関連する画像が遊技情報として表示される画像表示装置３４によって構成されている。画像表示装置３４は、液晶パネル、ＬＥＤ、ＥＬパネル等を用いて形成されている。画像表示装置３４においては、遊技状態に応じて種々の表示を行うことができ、遊技の演出をすることができる。画像表示装置３４は、引出部３２内において、その左右方向の略中央位置に配設されており、遊技者に向けて表示を行うよう、遊技機１の正面側に向けられている。
引出部３２において、画像表示装置３４によって遊技情報が表示される正面側の部分には、画像表示装置３４を視認できるようにする透明窓部３７が設けられている。なお、透明窓部３７を設ける代わりに、引出部３２に、画像表示装置３４を視認できるようにする開口窓を設けることもできる。
【００１７】
図５に示すごとく、収容部３１は、球皿２７の上部に埋設されており、引出部３２は、球皿２７の配設箇所から上方に向けて引き出せるようになっている。引出部３２は、図２に示すごとく、画像表示装置３４が視認できない状態で収容部３１内に配置された初期位置３０１と、図３に示すごとく、収容部３１から引き出されて画像表示装置３４が視認できる状態に変化した引出位置３０２とに移動が可能になっている。引出部３２は、遊技機１における遊技状態と関連して引き出し可能に構成されている。
【００１８】
また、図１〜図３に示すごとく、収容部３１の内部の下方位置には、引出部３２の下端部が載置される載置部３１１が形成されている。通常時においては、載置部３１１上に引出部３２の下端部が当接して載置されており、これによって引出部３２の初期位置３０１が規定される。
また、収容部３１の上端部には、内部方向へ向けて屈曲するように係合鍔部３１２が形成されており、引出部３２の下端部には、外周部から外方向に向けて延びる被係合鍔部３２２が形成されている。そして、遊技者が収容部３１から引出部３２を引き出し操作したときには、係合鍔部３１２の下面部と被係合鍔部３２２の上面部とが当接することにより、引出部３２の引出位置３０２（引き出し最上端位置）が規定される。また、係合鍔部３１２の下面部と被係合鍔部３２２の上面部との一方には、遊技者が過度な強い力で引出部３２を引き出し操作したときに、この引き出しの負荷力によって操作装置３が破損されてしまうことを防止するために、別途、衝撃吸収ラバー（図示略）が取り付けられている。
【００１９】
図１、図４に示すごとく、収容部３１に収容されない引出部３２の端部３２１は、引出部３２の上端部として形成されており、取手部３３は、引出部３２の上端部に設けられている。本例の取手部３３は、遊技者が把持しやすいように、収容部３１の中心に配置された中心部分から横方向両側に分岐するＴ形状に形成されている。
なお、引出部３２及び取手部３３には、詳細な構造は省略するが、遊技者が押し操作することが可能な押し操作機能（操作検知スイッチ）と、取手部３３自体を前後左右等に移動操作させる十字キー的な選択操作機能（操作検知スイッチ）とが、別途搭載される。これらの操作機能により、適宜遊技者の入力操作行為を受け付けることが可能となり、その入力操作を利用して様々なパチンコ遊技における遊技演出を行うことができる。
【００２０】
図１、図４に示すごとく、収容部３１及び引出部３２は、いずれも円筒形状に形成されており、引出部３２は、収容部３１の内周側に配置され、円筒形状の軸方向に引き出されるよう構成されている。収容部３１が配設された球皿２７には、引出部３２の移動を案内するための案内レール４１が、引出部３２の移動方向に平行に設けられている。引出部３２の内部には、案内レール４１に対して摺動する摺動部３５が、案内レール４１に沿って設けられている。
【００２１】
また、案内レール４１は、画像表示装置３４を中央位置に挟んで、左右方向の略対称位置に一対に設けられている。案内レール４１は円棒（丸棒）形状を有するシャフト部材で形成されており、摺動部３５は、略ドーナツ状の断面を有するシャフト部材で形成されている。そして、摺動部３５の中心空間部に案内レール４１が嵌挿されて、摺動部３５が案内レール４１に対して摺動可能となるように構成されている。
【００２２】
図２、図３に示すごとく、引出部３２は、遊技者の引出操作によって上側方向である引出位置３０２に引き出される一方、駆動用アクチュエータ４２によって駆動されるとともに引出部３２自らの自重等も作用して、初期位置３０１に戻される（下方に移動する）よう構成されている。本例の駆動用アクチュエータ４２はモータによって形成されている。また、駆動用アクチュエータ４２は、引出部３２が初期位置３０１から引き出されたものの、引出位置３０２まで引き出されなかったときに、この引出部３２を初期位置３０１に戻すように動作することもできる。また、駆動用アクチュエータ４２は、遊技者が引出部３２を上側方向である引出位置３０２に向けて引き出し操作をする際に、この引き出し操作を補助するための引き出し補助力発生装置として機能させることもできる。
【００２３】
図２、図３に示すごとく、引出部３２には、モータの出力軸に設けられたピニオン４２２が噛合するラック４２１が、円筒形状の軸方向に平行に設けられている。また、モータの出力軸とピニオン４２２との間には、遊技者が過度に強い力で引出部３２を引き出し操作したときに、その負荷力がモータの出力軸に伝達されてモータが破損してしまうことを防止するための別途トルクリミッタ（図示略）が取り付けられている。
【００２４】
収容部３１が埋設された球皿２７には、初期位置３０１にある引出部３２が引き出せなくなるようにするロック用アクチュエータ４３が設けられている。引出部３２には、引出位置３０２にあるときに、ロック用アクチュエータ４３のロック部４３１に対向する被ロック部３６が設けられている。引出部３２は、通常の遊技状態にあるときには、ロック用アクチュエータ４３のロック部４３１が引出部３２の被ロック部３６をロックして、初期位置３０１に固定されている。
【００２５】
このようなロック機構を別途設けることにより、例えば、遊技者が遊技機１の制御装置の遊技制御の動作に反して、勝手に引出部３２を引き出そうとする行為を行ったとしても、この行為を規制して、適切に対応をすることができる。そして、大当り遊技演出やリーチ遊技演出等、遊技演出状態が特定の促進状態に変化したときには、ロック用アクチュエータ４３が作動し、引出部３２の被ロック部３６に対するロック用アクチュエータ４３のロック部４３１のロックが解除されて、引出部３２が引出位置３０２に引き出し可能な状態が形成される。
【００２６】
図２、図３に示すごとく、収容部３１が埋設された球皿２７には、引出部３２が初期位置３０１にあることを検出するフォトセンサによって構成された初期位置検出用スイッチ４４と、引出部３２が引出位置３０２にあることを検出するフォトセンサによって構成された引出位置検出用スイッチ４５とが設けられている。遊技機１の制御装置は、各スイッチ４４，４５による引出部３２の位置の検出を受けて、各アクチュエータ４２，４３を動作させ、あるいは各機能部品を動作させて、遊技の演出を行うことができる。
各スイッチ４４，４５による各位置３０１，３０２の検出は、ラック４２１に設けられたドッグ部４２３が各検出スイッチ４４，４５の検出部を遮ることによって行われる。
【００２７】
例えば、図２に示すごとく、引出部３２が駆動用アクチュエータ４２によって引出位置３０２から初期位置３０１に戻されたことを初期位置検出用スイッチ４４が検出したときには、制御装置は、ロック用アクチュエータ４３を動作させて、引出部３２を初期位置３０１にロックすることができる。また、例えば、図３に示すごとく、引出部３２が遊技者によって初期位置３０１から引出位置３０２に引き出されたことを引出位置検出用スイッチ４５が検出したときには、制御装置は、画像表示装置３４に表示する遊技情報、あるいは表示装置２４に表示する遊技情報等を変化させることができる。
【００２８】
また、駆動用アクチュエータ４２は、引出部３２が引出位置３０２に位置する状態を保持しておくために、所定のトルク（付加力）をラック４２１及び引出部３２に対して与えるよう適宜駆動制御させることができる。この場合には、駆動用アクチュエータ４２を駆動制御することにより、例えば、引出部３２が引出位置３０２にあるときに、仮に遊技者が取手部３３から手を離したとしても、引出部３２を引出位置３０２に適切に保持しておくことができる。これにより、遊技者が取手部３３を常に把持していなくても、画像表示装置３４を遊技者に対して適切に視認可能に配置させておくことができる。
【００２９】
また、駆動用アクチュエータ４２は、遊技者が引出部３２を引き出し操作するときに、引き出し方向とは逆方向に所定の回転力（トルク）を付与させる駆動制御をしてもよい。この場合には、遊技者が引出部３２を引き出し操作するときに、引出部３２に所定の負荷力（引き出しにくさ）を与えることができ、これを利用して、遊技者による引き出し操作性に適宜変化を与える演出を行うことができる。また、これとは逆に、駆動用アクチュエータ４２は、引き出し方向に向けて積極的に所定の回転力（トルク）を付与させる駆動制御をしてもよい。この場合は、遊技者が軽い力で引出部３２を引き出し操作することができる。そして、同様に、遊技者による引き出し操作性に適宜変化を与える演出を行うことができる。
【００３０】
本例の遊技機１の操作装置３においては、収容部３１に対して引き出し可能な引出部３２に、遊技情報が表示される画像表示装置３４を設けている。そして、遊技機１において遊技を行う遊技者は、遊技機１の遊技状態において所定の条件が満たされたときに、引出部３２の端部３２１に設けられた取手部３３を把持して、引出部３２を引き出すことができる。これにより、遊技者が取手部３３を把持して引き出すといった、全く新しい構造の操作装置３を形成することができる。
【００３１】
また、引出部３２が収容部３１から引き出されて、収容部３１内に収容（格納）されていた画像表示装置３４が外部に露出して遊技者に視認可能な状態になったときには、画像表示装置３４における遊技情報を、遊技状態に応じて適宜変更することができる。これにより、画像表示装置３４の表示演出を用いて趣向性を有する遊技演出を実現することができる。また、遊技者が引出部３２を引き出すごとに、遊技者が視認可能となる引出部３２の画像表示装置３４における遊技情報を適宜変更することもでき、これにより所謂おみくじ的な遊技演出を実現することもできる。
【００３２】
なお、球皿２７の表面部や収容部３１を適宜透明部材等で形成することにより、引出部３２が収容部３１に収容された状態においても、引出部３２に設けられた画像表示装置３４を外部から視認可能に構成することもできる。そして、この場合にも同様に、画像表示装置３４の表示演出を用いて趣向性を有する遊技演出を実現することができる。
【００３３】
それ故、本例の遊技機１の操作装置３においては、従来にはない操作手法を用いつつ、遊技情報を適宜変更して表示可能な演出構造を実現し、遊技の趣向性、多様な遊技の演出効果をさらに向上させることができる。
【００３４】
なお、引出部３２は、上面視で円形状を有する円筒形状に限らず、左右方向に長い楕円筒形状、長方形等、各種多角形形状の筒形状に形成することもできる。また、引出部３２を板状に形成することもできる。
また、操作装置３を配設する部位は、遊技機１における球皿２７に限らず、ガラス枠、本体枠、球皿パネル、外枠下端部に形成される幕板部等、様々な部位とすることができる。また、引出部３２の引き出し方向も、下方から上方に向けての方向に限らず、斜め上方、前後方向、左右方向、内部に設けられる駆動機構の性能によっては下方向等の様々な方向とすることができる。
【００３５】
また、引出部３２に設けられる画像表示装置３４は、板形状の液晶パネルの他にも、可撓性を有する画像表示装置とすることもできる。また、この可撓性を有する画像表示装置は、画像表示装置３４を構成する基材の表面部に沿うよう、湾曲（屈曲）させて配設することができる。
また、表示部３４は画像表示装置３４に限られず、電飾体が発光する発光表示装置とすることもできる。そして、この発光表示装置を利用して、一発告知的な遊技演出を行うこともできる。
【００３６】
（実施例２）
本例は、引出部３２及び表示部（画像表示装置）３４の構成が上記実施例１とは異なる操作装置３を示す。
本例の引出部３２は、図６、図７に示すごとく、遊技状態と関連して回転可能な回転筒部５を有しており、本例の表示部３４は、図９に示すごとく、回転筒部５の周方向において複数に区画された区画領域５１ごとに遊技情報を配置して構成されている。
なお、ここでいう「周方向」とは、回転筒部５の端面を引き出し方向側から見た場合の円周ラインに沿った方向のことをいう（図９参照）。また、「周方向において複数に区画された」とは、回転筒部５を、上記円周ライン上において複数に区画されたことをいう。
【００３７】
本例の収容部３１、引出部３２及び回転筒部５は、いずれも円筒形状に形成されており、引出部３２及び回転筒部５は、収容部３１内に収容されて、円筒形状の軸方向に引き出し可能に構成されている。回転筒部５は、引出部３２の内部（内方部）に配置されており、引出部３２に設けられた回転用アクチュエータ５２によって駆動されて、区画領域５１が形成された角度ごとに回転位置を停止可能に構成されている。
【００３８】
より詳しくは、区画領域５１は、回転筒部５の内部（内方部）に遊技情報を配置可能な配置領域５１１を有している。また、回転筒部５には、その回転中心軸より１２０°ピッチで径方向に延びる区画壁部５１２が設けられている。区画壁部５１２は回転筒部５の上下方向に亘って形成されている。区画領域５１の配置領域５１１は、その区画壁部５１２によって区画されて、上面視において１２０°の扇状の底面部を有する筒状に形成されている。各配置領域５１１内には、遊技情報としての構造体５１３がそれぞれ配置されている。この構造体５１３は、回転筒部５の外周側（外方側）より視認可能に形成されている。
【００３９】
各配置領域５１１に配置された本例の構造体５１３は、本例では、「ＷＩＮ」「？」「×」の文字である。回転筒部５が回転したときに、遊技者から視認できる正面側に「ＷＩＮ」が位置した場合には、遊技において大当りとなる期待度が高い、又は、大当りがほぼ確定したことを表すことができる。また、回転筒部５が回転したときに、遊技者から視認できる正面側に「？」が位置した場合には、遊技における期待度が中ぐらいである、あるいは不明である、もしくは再度ルーレット回転がされることを表すことができる。また、回転筒部５が回転したときに、遊技者から視認できる正面側に「×」が位置した場合には、遊技における期待度が低いことを表すことができる。
また、区画領域５１の形成数は、例えば、１８０°ピッチの２つとすることもでき、４つ以上とすることもできる。
【００４０】
本例においても、図７、図８に示すごとく、収容部３１が埋設された球皿２７には、引出部３２が初期位置３０１にあることを検出する初期位置検出用スイッチ４４と、引出部３２が引出位置３０２にあることを検出する引出位置検出用スイッチ４５とが設けられている。駆動用アクチュエータ４２のラック４２１には、引出部３２が初期位置３０１になるときに、初期位置検出用スイッチ４４の検出部を遮るドッグ部４２４と、引出部３２が引出位置３０２になるときに、引出位置検出用スイッチ４５の検出部を遮るドッグ部４２５とが設けられている。また、引出部３２には、区画領域５１が形成される角度ごとに回転筒部５を適切に回転停止させるための回転位置検出用スイッチ（図示略）が別途設けられている。
【００４１】
図９に示すごとく、引出部３２の外周部には、その内部に配置された回転筒部５における１つの区画領域５１Ａが視認できるようにする透明窓部３７が形成されている。遊技者が引出部３２を引出位置３０２に引き出したときには、遊技者に伝える遊技情報が配置された区画領域５１Ａが、透明窓部３７から見えるようになっている。なお、透明窓部３７は、透明樹脂等から構成することができる。また、透明窓部３７を設ける代わりに、収容部３１に、１つの区画領域５１Ａが視認できるようにするための開口窓を設けることもできる。
【００４２】
回転筒部５は、引出部３２が引き出されるとき、引出部３２が引き出される前、あるいは引出部３２が引き出された後のいずれかのタイミングで回転させて、遊技者が視認できる区画領域５１における遊技情報を変更することができる。
なお、回転筒部５の各区画領域５１には、遊技情報を表示する電飾体を設けることができる。この場合には、回転しながらの電気接触を可能にするスリップリングを用いて、引出部３２側から回転筒部５の電飾体に電力を供給することができる。
【００４３】
本例においては、回転筒部５を回転させる際に、回転筒部５の外周の区画領域５１ごとに配置された遊技情報のうち、遊技者が視認することができる遊技情報を適宜変更することができる。また、引出部３２が遊技者によって引き出されるとき、引き出される直前、あるいは引き出された直後において、回転用アクチュエータ５２によって回転筒部５を回転させることにより、遊技者が視認することができる遊技情報が、回転筒部５によって、ルーレットのように回転して変化する状態を形成することができる。
本例の操作装置３においても、その他の構成は上記実施例１と同様であり、上記実施例１と同様の作用効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技機
３  操作装置
３０１  初期位置
３０２  引出位置
３１  収容部
３２  引出部
３３  取手部
３４  表示部
５  回転筒部
５１  区画領域
【図１】
2014140536.tif 000003
【図２】
2014140536.tif 000004
【図３】
2014140536.tif 000005
【図４】
2014140536.tif 000006
【図５】
2014140536.tif 000007
【図６】
2014140536.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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