(57)【要約】【課題】ゲームカードが使用される対戦ゲームにおいて、ゲームカードのカード合成の活性化を図る。【解決手段】サーバ装置は、ゲームに使用される仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも第１のゲームカードに設定されるカード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、端末装置においてプレイヤにより第１及び第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、条件記憶手段において第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、カード合成を第１の処理で行ない、条件を満たしていない場合には、カード合成を第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と、を備える。を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくも１つの端末装置に提供するサーバ装置であって、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、
前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
前記条件は、所定の有効期限であり、
前記カード合成制御手段は、前記合成指示がなされたタイミングが前記第１のゲームカードに設定されている有効期限を満たしているか否かに基づいて、前記第１の処理又は前記第２の処理を行なうことを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記第１の処理が前記第２の処理よりプレイヤにとって有益な処理であることを特徴とする請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記第１の処理のカード合成の成功率が前記第２の処理のカード合成の成功率より高いことを特徴とする請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記第１の処理のカード合成が第１の用途であり、前記第２の処理のカード合成の用途が前記第１の用途と異なる第２の用途であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記第１の処理のカード合成の処理の内容と前記第２の処理のカード合成の処理の内容とが時間経過に応じて異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項７】
前記第１の処理のカード合成による第１の合成成果と前記第２の処理のカード合成による第２の合成成果とが異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項８】
前記カード合成制御手段は、前記第１のゲームカードが選択されたときに、当該第１のゲームカードのカード合成に関する情報を前記第１のゲームカードの選択を受け付けた端末装置に表示させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項９】
前記条件記憶手段は、前記第１のゲームカードに設定されるカード合成に関する条件とともに、前記第２のゲームカードに設定されるカード合成に関する条件を記憶し、
前記カード合成制御手段は、カード合成に使用される第１のゲームカード及び第２のゲームカードのうちから予め設定された規則に従って選択された１つのゲームカードに設定されるカード合成に関する条件に基づいて、前記条件を満たし方か否かの判断を行なうことを特徴とする請求項２乃至８のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項１０】
プレイヤに操作される端末装置と、当該端末装置と通信回線を介して接続されるサーバ装置とを含み、前記サーバ装置が所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも１つの端末装置に提供するゲームシステムであって、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、
前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいてゲームカードが使用されながら進行するゲームを単体の端末装置、又は１組となる複数の端末装置に提供するサーバ装置のゲームカード合成方法であって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、
前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、
を備え、
前記ゲームカード合成方法は、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行なうステップと、
前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうステップと、
を有することを特徴とするゲームカード合成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、ゲームシステム、及びゲームカード合成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット等のネットワークの発達に伴い、ネットワークを利用してウェブサーバ装置からクライアント装置（スマートフォン等の携帯端末装置、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置）を利用するプレイヤに、種々のゲームを提供することが行なわれている。
【０００３】
この種のゲームはソーシャルアプリケーションと呼ばれるアプリケーションが実行されることにより実現される。ソーシャルアプリケーションには、クライアント装置にダウンロードされ、当該クライアント装置上で動作するネイディブアプリケーションと、ウェブサーバ装置上で動作し、クライアント装置のウェブブラウザに利用されるウェブアプリケーションとが存在し、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとが、例えば、リクエスト＆レスポンス方式の通信により協働して動作することによりゲームの制御が行なわれる。ここで、リクエスト＆レスポンス方式は、プレイヤによるクライアント装置の操作に応じて、クライアント装置からウェブサーバ装置にリクエストが送信され、ウェブサーバ装置からクライアント装置にレスポンスが送信されることにより、通信を行なう方式である。
【０００４】
既述の種々のゲームの中の１つに、複数のクライアント装置（プレイヤ）で１つのチームを構成し、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進める対戦ゲームが知られている。このような対戦ゲームにおいては、ゲームの進行に応じてプレイヤが複数のゲームカードを取得するようになっており、キャラクタが対応付けられたゲームカードと、予め設定された別のキャラクタのゲームカードとをカード合成してキャラクタをより強い別のキャラクタに進化させたり、キャラクタのレベルを上げることが行なわれる。なお、キャラクタをより強い別のキャラクタへ進化させるカード合成は進化合成と呼ばれ、キャラクタのレベル（例えばヒットポイントや防御力の数値）を上げるカード合成は強化合成と呼ばれる。
【０００５】
また、ゲームカードを使用した対戦ゲームの趣向を凝らすべく以下の技術が提案されている。
【０００６】
利用者（プレイヤ）が所持するゲームカードをプレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと、カード判別データ及び交換条件データに基づいて交換可能にすることにより、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようにするゲームカード交換システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
ゲームカードの使用条件を設定可能にし、例えばゲームカードの現在までの使用回数を読み取り、使用条件として予め設定された使用回数に達した場合は、当該ゲームカードが使用できなくなるようにするゲームシステムが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２２２５９７号公報
【特許文献２】特開２０１０−４２２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記の対戦ゲームにおいては、ゲームカードのカード合成をしてキャラクタを進化、強化することが対戦ゲームを楽しむための要素の１つになっている。したがって、カード合成を活性化することは、対戦ゲームをより楽しくプレイできることにつながるため重要である。特に、ゲームの進行状況に応じてカード合成を活性化させることができれば、新たな対戦ゲームの楽しみ方を提案することが可能になる。
【００１０】
ところが、特許文献１に記載の技術では、複数のゲームカードを所有してもプレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようになるものの、カード交換がプレイヤの任意のタイミングで可能である。このため、当該技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、ゲームカードとゲームカードを合成することを楽しむことに留まり、プレイヤにカード合成を積極的に行なわせるところまでには至らないため、カード合成の活性化にはつながらない。
【００１１】
また、特許文献２に記載の技術のように、ゲームカードの使用回数に制限を設ける技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、カード合成の活性化にはつながらない。
【００１２】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができるサーバ装置、ゲームシステム、及びカード合成方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために本発明のウェブサーバ装置は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくも１つの端末装置に提供するサーバ装置であって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明のゲームシステムは、プレイヤに操作される端末装置と、当該端末装置と通信回線を介して接続されるサーバ装置とを含み、前記サーバ装置が所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも１つの端末装置に提供するゲームシステムであって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明のウェブサーバ装置のゲームカード合成方法は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいてゲームカードが使用されながら進行するゲームを単体の端末装置、又は１組となる複数の端末装置に提供するサーバ装置のゲームカード合成方法であって、前記サーバ装置は、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段とを備え、前記ゲームカード合成方法は、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行なうステップと、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうステップと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、ゲームの進行状況に応じて、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】同実施の形態に係るウェブサーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施の形態に係るゲームカード記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図４】同実施の形態に係るカード合成組合せ記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図５】同実施の形態に係る有効期限記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図６】同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図７】同実施の形態に係る携帯端末装置の構成の一例を示す図である。
【図８】同実施の形態に係る携帯端末装置の進化合成画面の一例を示す図である。
【図９】同実施の形態に係る進化合成処理を示すフローチャートの一例である。
【図１０】同実施の形態に係る合成処理を示すフローチャートの一例である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るカード合成組合せ記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図１２】同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図１３】同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態に係る有効期限記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図１５】同実施の形態に係る期間Ｔ１〜Ｔ４の４つの期間を示す図である。
【図１６】同実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図１７】同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態に係るカード合成処理内容記憶部に記憶される情報の一例の一例を示す図である。
【図１９】同実施の形態に係る合成処理を示すサブフローチャートの一例である
【図２０】本発明の第５の実施の形態に係るキャラクタ又はアイテムに設定される優先値を示す図である。
【図２１】同実施の形態に係る有効期限を取得する処理を示すフローチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらに、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。
【００１９】
（第１の実施の形態）
図１は、ゲームシステム１の構成を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１はウェブサーバ装置（サーバ装置）１０と４台の携帯端末装置（端末装置）３０とを含み構成されている。また、ウェブサーバ装置１０は、インターネット等（無線ＬＡＮのアクセスポイントや携帯電話の基地局を含む）のネットワーク２を介して４台の携帯端末装置３０とそれぞれ接続されており、これら４台の携帯端末装置３０でウェブサーバ装置１０が提供する対戦ゲームを行なう１つのチーム（１組の複数の端末装置）３０ａが構成される。ここで、対戦ゲームは、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進行するタイプのゲームである。なお、本第１の実施の形態では、１つのチームは４台の携帯端末装置３０で構成されることとするが、これに限るものではない。例えば、対戦ゲームのゲーム内容によっては１台の携帯端末装置３０でゲーム可能なもの（他のプレイヤをウェブサーバ装置１０が担当する）もあり、この種の対戦ゲームの場合、１台の携帯端末装置３０に対戦ゲームが提供される。また、チーム３０ａは、据え置きで設置されるパーソナルコンピュータ等の情報処理端末装置のみで構成されても良いし、情報処理装置及び携帯端末装置３０を含むように構成されても良い。
【００２０】
先ず、ウェブサーバ装置１０について説明する。
図２は、ウェブサーバ装置１０の構成を示す図である。図２に示すように、ウェブサーバ装置１０は、制御部１１、時計部１２、通信インタフェース１３、及び記憶部１４がバスライン１５を介して接続されて構成される。
【００２１】
制御部１１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、記憶部１４に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブサーバとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを提供する機能及びカード合成制御手段としての機能を実現するように構成されている。時計部１２は、時刻情報及び日付情報を生成する。通信インタフェース１３はネットワーク２を介した携帯端末装置３０との通信を制御する。記憶部１４は、例えば大容量の複数のＨＤＤ等からなり、一般的なウェブサーバ機能を実現するためのアプリケーション（図示省略）及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム２１を記憶する。記憶部１４は、更にゲームカード記憶部（ゲームカード記憶手段）２２、カード合成組合せ記憶部（組合せ記憶手段）２３、有効期限記憶部（条件記憶手段）２４及びカード合成処理内容記憶部２５を有している。
【００２２】
ゲーム制御プログラム２１は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのウェブアプリケーションであり、携帯端末装置３０からのリクエストに基づいて、所定の処理を実行し、処理結果を当該携帯端末装置３０にレスポンスするためのプログラムである。本発明はゲームカードのカード合成に係るものであるため、以下ではカード合成に用いられる情報及びプログラムに関して詳細に説明する。
【００２３】
ゲームカード記憶部２２は対戦ゲームで使用される仮想的なゲームカードを複数記憶する記憶部である。図３はゲームカード記憶部２２に記憶される情報の一例を示す図であり、ゲームカード記憶部２２は、ゲームカード名２２１、キャラクタ名又はアイテム名２２２並びに属性２２３が対応付けて記憶される。ここで、キャラクタとは、対戦ゲームにおける登場人物、モンスター、動物等である。アイテムとは、宝石、首飾り等の装飾品等である。また、属性２２３はキャラクタであるか、アイテムであるかを示す情報である。例えば、属性が“０”ならキャラクタであり、属性が“１”ならアイテムである。
【００２４】
カード合成組合せ記憶部２３はゲームカード記憶部２２に記憶される複数のゲームカードのうちの１つであるゲームカード（第１のゲームカード）と、当該ゲームカードのカード合成の対象となるゲームカード（第２のゲームカード）との組合せ（カード合成の対象）を記憶する記憶部である。カード合成には、既述の進化合成及び強化合成などを含むゲームカードの合成に関する広い概念として捉えることができるが、本第１の実施の形態及び以下の各実施の形態においては、カード合成が進化合成である場合で説明する。
【００２５】
図４は、カード合成組合せ記憶部２３に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）を示す図であり、カード合成組合せ記憶部２３には、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードである進化ゲームカード（本第１の実施の形態における第１のゲームカード）２３１、当該進化ゲームカード２３１のキャラクタを進化させる進化合成の組合せとなるゲームカード（本第１の実施の形態における第２のゲームカード）及び進化後のキャラクタが対応付けられた進化後のゲームカード２３３の組合せが記憶される。例えば、第１のキャラクタ（図示省略）が対応付けられたゲームカードＡが進化ゲームカードの場合、当該ゲームカードＡとゲームカードａとゲームカードｂとを組み合わせることにより進化合成が行なわれ、進化後には、第２のキャラクタ（図示省略）が対応付けられたゲームカードＡＡとなる設定が記憶される。なお、進化合成の組合せは、キャラクタが対応付けられたゲームカードだけなく、アイテムが対応付けられたゲームカードを含んでも良いし、アイテムが対応付けられたゲームカードのみとしても良い。また、進化合成の組合せとなる第２のゲームカードは既述の２枚のゲームカードとは限らず、１枚のゲームカードでも良いし、３枚以上のゲームカードでも良い。
【００２６】
有効期限記憶部２４は進化合成の合成処理の内容を変化させる有効期限（カード合成に関する条件）をゲームカード毎に記憶する記憶部である。なお、本第１の実施の形態においては、少なくとも進化可能なキャラクタが対応付けられた進化ゲームカードに設定されていれば良い。図５は、有効期限記憶部２４に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）を示す図である。有効期限記憶部２４には、ゲームカード名２４１に対応付けて、有効期限２４２が設定される。有効期限２４２には、例えば図５に示すように、有効期限開始及び有効期限終了が設定される。ゲームカードＡの場合、有効期限開始はゲーム開始であり、有効期限終了はゲーム開始時から所定時間が経過したときである。なお、有効期限開始は、ゲーム開始の場合でなくても、例えば、所定のイベントが発生したとき、プレイヤがゲームカードを保持したとき、所定のアイテムを取得したとき等としても良い。また、有効期限終了は所定時間でなくても、所定のイベントが終了したとき、所定のアイテムを使用したとき等としても良い。
【００２７】
カード合成処理内容記憶部２５は、進化合成の進化合成指示がなされたときに、進化ゲームカードに設定される条件を満たしている場合に実行されるカード合成処理である第１の処理と、当該条件を満たしていない場合に実行されるカード合成処理である第２の処理とを記憶する記憶部である。本第１の実施の形態においては、条件として、有効期限記憶部２４に記憶される有効期限を適用した場合で説明する。
【００２８】
図６は、カード合成処理内容記憶部２５に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）を示す図であり、有効期限経過前後のカード合成処理（第１の処理及び第２の処理）の設定が記憶される。なお、カード合成処理の設定は、例えば進化可能なキャラクタが対応付けられたゲームカード毎に設定される。ゲームカードＡの場合、進化合成処理の設定は、有効期限経過前が“カード合成成功確率１００％”（第１の処理）なのに対して、有効期限経過後が“カード合成成功確率５％”（第２の処理）になっている。言い換えれば、有効期限経過前の合成処理が当該有効期限経過後の合成処理よりプレイヤにとって有益な処理となるように設定されている。
【００２９】
次に、携帯端末装置３０について説明する。
図７は携帯端末装置３０の構成を示す図である。図７に示すように、携帯端末装置３０は、制御部３１、通信インタフェース３２、音声出力部３３、記憶部３４、タッチパネル部３５がバスライン３６に接続されて構成される。
【００３０】
制御部３１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、記憶部３４に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブクライアントとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを処理する機能を実現するように構成されている。通信インタフェース３２はネットワーク２を介したウェブサーバ装置１０との通信を制御する。記憶部１４は、例えば複数の小型のＨＤＤ等からなり、一般的なウェブクライアント機能を実現するためのアプリケーション（図示省略）及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム４１を記憶する。また、記憶部３４はプレイヤ情報記憶部４２を有している。
【００３１】
ゲーム制御プログラム４１は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのネイティブアプリケーションであり、ウェブサーバ装置１０へリクエストを送信し、当該リクエストのレスポンスを受け付け、レスポンスに基づく処理を実行するためのプログラムである。
【００３２】
プレイヤ情報記憶部４２は、対戦ゲームに関するプレイヤのプレイヤ情報（例えば、ゲームプレイ時間、保持するゲームカード、チームを構成する他のプレイヤに関する情報など）を記憶する。なお、プレイヤ情報は、ウェブサーバ装置１０が単体で管理しても良いし、携帯端末装置３０とウェブサーバ装置１０とが重複して管理しても良いし、携帯端末装置３０とウェブサーバ装置１０とで分担して管理しても良い。
【００３３】
タッチパネル部３５は、プレイヤに対する表示を行なう表示部４３とプレイヤからの指示を受け付ける入力部と４４とから構成される。例えば、プレイヤは表示部４３に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させ、進化合成を行なう場合には、入力部４４上のメニュ画面の合成ボタン、続いて、後述する進化合成ボタン５２を入力して、表示部４３に進化合成画面を表示し、当該進化合成画面の表示に基づいて進化合成の操作をする
【００３４】
図８は、携帯端末装置３０の表示部４３に表示される進化合成画面の一例を示す図である。図８に示すように、表示画面の下側には、他の画面へ切り替えるための複数の略矩形状ボタン（ホーム、クエスト、合成、ショップ、メニュ）５１が、横一列に配置されている。これら複数のボタン５１の上側に、進化合成の合成指示をするための進化合成ボタン５２が配置されている。進化合成ボタン５２はプレイヤが見つけやすいように少し幅広形状にして、画面を切り替えるためのボタン５１との差別化を図っている。進化合成ボタン５２の上側には、保持カード部５３が設けられている。保持カード部５３は、プレイヤが保持するゲームカードの一欄を表示する。図８においては、最大で５枚×３段の１５枚が一時に表示される。保持カード部５３の上側には、素材カード部５４が設けられている。図８においては、５枚×１段の５枚が配置可能になっている。この素材カード部５４は、進化させるキャラクタの進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードがプレイヤにより配置される。
【００３５】
素材カード部５４の上側には、図示左側から、進化ゲームカード配置部５５、アイテム表示部５６及び情報表示部５７が配置されている。進化ゲームカード配置部５５は、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードがプレイヤにより配置される。アイテム表示部５６は、進化合成に用いるアイテムが取得されている場合に当該アイテムを表示する。情報表示部５７は、進化合成に関する種々の情報を表示する。例えば、情報表示部５７は、進化ゲームカード配置部５５にゲームカードが配置されたときに、当該ゲームカードのキャラクタの進化合成に必要な他のキャラクタを表示したり、進化合成の有効期限を表示したり、更に、進化合成の有効期限前後の合成処理の設定内容を表示する。なお、情報表示部５７に表示する情報に関する設定は、任意に設定可能である。
【００３６】
次に、図９及び図１０を参照しながら、ゲームシステム１における進化合成処理について説明する。図９は進化合成処理を示すフローチャートの一例であり、図１０は合成処理（図９のステップＳ１０９）の詳細を示すサブフローチャートの一例である。
【００３７】
プレイヤが表示部４３に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させており、この対戦ゲームの進行中に、チーム３０ａ内の１つの携帯端末装置３０のホーム画面からプレイヤによる既述の合成ボタンの入力がされると（ＳＴ１０１）、当該入力内容を示すリクエストがウェブサーバ装置１０に送信され、ウェブサーバ装置１０は当該リクエストに基づいて合成画面を表示させるためのレスポンスを携帯端末装置３０へ送信する。このレスポンスに基づいて、携帯端末装置３０は、進化合成であるか強化合成であるかを問い合わせる表示を表示部４３に行なう（ＳＴ１０２）。プレイヤにより進化合成であることが指示されると、再び、当該指示を示すリクエストがウェブサーバ装置１０に送信される。これを受けて、ウェブサーバ装置１０は当該リクエストに基づいて進化合成画面を表示させるレスポンスを携帯端末装置３０へ送信する。このレスポンスに基づいて携帯端末装置３０は、表示部４３に進化合成画面を表示する（ＳＴ１０３，参照：図８）。この際、携帯端末装置３０は、プレイヤ情報記憶部４２を参照してプレイヤが保持するゲームカードの一欄を保持カード部５３に表示する。
【００３８】
次に、保持カード部５３に表示されたキャラクタのうちから、プレイヤにより進化させるキャラクタが選択される。そして、当該キャラクタのゲームカードが進化ゲームカード配置部５５まで移動され、進化ゲームカードの選択がなされる（ＳＴ１０４）。これにより、進化ゲームカードを選択した情報を示すリクエストがウェブサーバ装置１０に送信される。ウェブサーバ装置１０は、進化ゲームカードとして選択されたゲームカードの進化合成に関する情報（進化合成の組み合わせ、有効期限、合成処理内容など）を取得し、当該情報をレスポンスとして携帯端末装置３０へ送信する。これを受けて、携帯端末装置３０は、情報表示部５７に進化合成に関する情報を表示する（ＳＴ１０５）。
【００３９】
次に、プレイヤにより、保持カード部５３に表示されたゲームカードのうち進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードが素材カード部５４まで移動される（ＳＴ１０６）。組合せ対象となるキャラクタが１つであれば１枚のゲームカード、組合せ対象となるキャラクタが２つ以上であればその数に応じたゲームカードが素材カード部５４に移動される。このように情報表示部５７に組合せ対象となるキャラクタを表示することにより、プレイヤが組合せキャラクタを間違えることなく、スムーズにゲームカードを選択し、また、ゲームカードを配置することができる。
【００４０】
次に、プレイヤにより、進化合成ボタン５２が入力される（ＳＴ１０７）。これを受けて、携帯端末装置３０は、進化合成ボタン５２の入力を示す情報、進化ゲームカード配置部５５及び素材カード部５４に配置されたゲームカードの情報をリクエストとしてウェブサーバ装置１０へ送信する。当該リクエストを受けて、ウェブサーバ装置１０は、進化合成可能であるか否かを判断する。具体的には、ウェブサーバ装置１０は、携帯端末装置３０から送信されたゲームカードの情報が進化合成の組合せとして正しいか否かをカード合成組合せ記憶部２３に記憶される情報に基づいて判断する（ＳＴ１０８）。
【００４１】
進化合成の組合せが正しくないと判断した場合は（ＳＴ１０８：ＮＯ）、ウェブサーバ装置１０はエラーを表示させるためのレスポンスを携帯端末装置３０へ送信する。携帯端末装置３０では、エラーを表示部４３に表示し、例えば再度、ゲームカードの選択を受け付けるステップＳ１０６の処理へ戻る。
【００４２】
一方、進化合成の組合せが正しいと判断した場合は（ＳＴ１０８：ＹＥＳ）、ウェブサーバ装置１０は、進化合成処理を実行する（ＳＴ１０９）。この合成処理は、図１０のサブフローチャートを参照しながら説明する。
【００４３】
先ず、ウェブサーバ装置１０は、進化ゲームカード配置部５５に配置されたゲームカード（進化ゲームカード）に設定される有効期限を有効期限記憶部２４から取得する（ＳＴ２０１）。次に、ウェブサーバ装置１０は、プレイヤのゲーム進行状況（例えば、プレイヤのゲームプレイ時間）等から進化合成ボタン５２が入力されたタイミングが当該有効期限を経過したか否かを判断する（ＳＴ２０２）。
【００４４】
有効期限を経過する前であると判断した場合（ＳＴ２０２：ＹＥＳ）、ウェブサーバ装置１０はカード合成処理内容記憶部２５を参照し、カード合成成功確率１００％で進化合成を行なう（ＳＴ２０３）。カード成功確率が１００％であるため、進化合成は必ず成功し、キャラクタが進化する。一方、有効期限を経過した後であると判断した場合（ＳＴ２０２：ＮＯ）、ウェブサーバ装置１０はカード合成処理内容記憶部２５を参照し、カード合成成功確率５％で進化合成を行なう（ＳＴ２０４）。カード合成成功確率５％であるため、キャラクタが進化する場合もあるが、多くの場合失敗してキャラクタは進化しない。
【００４５】
進化合成を行なった後（ＳＴ２０３又はＳＴ２０４の後）は、ウェブサーバ装置１０は、進化合成結果をレスポンスとして携帯端末装置３０へ送信する（ＳＴ２０５）。この処理により、図１０のサブフローチャートの説明を終え、再び図９へ戻る。
【００４６】
ウェブサーバ装置１０からのレスポンスを受信した携帯端末装置３０は、進化合成処理の結果を表示部４３に表示する（ＳＴ１１０）。この進化合成結果を表示部４３に表示する際、携帯端末装置３０は、進化合成が成功したか否かに基づいて、成功又は失敗を演出する情報を出力（表示部４３への表示及び音声出力部３３による音声の出力）する。プレイヤは、表示部４３の表示及び音声によって、進化合成が成功したか失敗したかを視認できる。
【００４７】
以上のように構成されたウェブサーバ装置１０は、進化合成ボタン５２の入力（合成指示）のタイミングが当該進化ゲームカードに設定されている有効期限経過を経過しているか否かに基づいて進化合成の合成処理を第１処理から第２処理へ変化させるため、ゲームプレイ中に進化合成を行なうか否かをプレイヤに意識させることができ、ゲームの進行状況に応じた進化合成の活性化を図ることができる。
【００４８】
また、ウェブサーバ装置１０は、有効期限を経過する前の合成処理（第１の処理）が有効期限を経過した後の合成処理（第２の処理）よりプレイヤにとって有益な処理となるように進化合成処理を変化させている。より具体的には、有効期限の経過前の進化合成の成功確率が１００％であり、有効期限経過後の進化合成の成功確率が５％となっているため、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率が高く設定されている。このため、プレイヤに有効期限経過前の進化合成を促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。
【００４９】
また、ウェブサーバ装置１０は、進化合成に関する情報、例えば、進化合成の組合せ、有効期限（有効期限が切れるまでのタイムリミットでも良い。）、有効期限経過前後の進化合成処理の内容を携帯端末装置３０の情報表示部５７に表示させることができる。したがって、プレイヤは、有効期限が経過するまでに進化合成を行なった方が有益であることを視認することができる。このため、有効期限経過前の進化合成をプレイヤに促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。また、進化合成の組合せとなるキャラクタを表示することができるため、プレイヤは進化合成の組合せを確実に把握でき、進化合成の操作を容易にすることができる。このようにプレイヤがストレスなく進化合成を行なうことは、進化合成の活性化にもつながる。
【００５０】
（第２の実施の形態）
次に、第２の実施の形態について説明する。この第２の実施の形態は、進化合成の合成処理を変化させる内容が第１の処理の進化合成においては第１の用途であり、第２の処理の進化合成の用途においては第１の用途と異なる第２の用途である点が既述の第１の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第１の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００５１】
図１１はカード合成組合せ記憶部２３に記憶される情報の一例（ゲームカードＡの進化後のゲームカードを設定するフィールドのみ）を示す図である。図１１に示すように、進化後のゲームカード２３３ａは、第１設定２３３１及び第２設定２３３２の２つが設定可能になっており、ゲームカードＡのキャラクタは、第１設定２３３１ではゲームカードＡＡに対応付けられたキャラクタに進化し、第２設定２３３２ではゲームカードＡＡと異なるゲームカードＡＢに対応付けられたキャラクタへ進化する。ここで、例えばゲームカードＡＡのキャラクタは、ゲームカードＡＢのキャラクタよりプレイヤにとって有益（例えば、より強いキャラクタ）となるように設定される。
【００５２】
図１２は、カード合成処理内容記憶部２５に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）２５ａを示す図である。図１２に示すように、ゲームカードＡについて、有効期限経過前２５４がカード合成成功確率１００％で第１設定２３３１のゲームカードのキャラクタに進化合成され（第１の処理）、有効期限経過後２５５が第２設定２３３２のゲームカードのキャラクタに進化合成されるように設定され（第２の処理）ている。なお、この第２の実施の形態では、第１設定の進化合成成功確率は１００％の場合で説明するが、進化合成成功確率は任意に変更することができる。
【００５３】
図１３は、以上のように構成されたウェブサーバ装置１０の合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図１３に示すように、図１０のステップＳ２０１，Ｓ２０２とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置１０は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると（ＳＴ３０１）、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する（ＳＴ３０２）。ウェブサーバ装置１０は、有効期限を経過する前であると判断した場合は（ＳＴ３０２：ＹＥＳ）、カード合成成功確率１００％で第１設定２３３１のゲームカードのキャラクタ（つまり、ゲームカードＡＡのキャラクタ）に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は（ＳＴ３０２：ＮＯ）、第２設定２３３２のゲームカードのキャラクタ（つまり、ゲームカードＡＢのキャラクタ）に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置１０は、進化合成の結果を携帯端末装置３０へ出力する（Ｓ３０５）。
【００５４】
このように構成されたウェブサーバ装置１０は、有効期限の経過前の進化合成の用途（主として成功確率が変化する第１の用途）と、有効期限経過後の進化合成の用途（第１設定２３３１のキャラクタではなく第２設定２３３２のキャラクタへの進化、つまり異なるキャラクタへ進化する第２の用途）とに変化する。また、有効期限経過前の方が有効期限経過後より有益（より強いキャラクタ）になる設定になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができる。このため、進化合成の活性化を図ることができる。
【００５５】
（第３の実施の形態）
次に、第３の実施の形態について説明する。この第３の実施の形態は、進化合成の合成処理の内容（第１の処理及び第２の処理の内容）が時間の経過に応じて異なる、より具体的には、第１の実施の形態で説明した内容から第２の実施の形態で説明した内容となる点が既述の第１の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第１の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００５６】
図１４は有効期限記憶部２４に記憶される情報の一例（ゲームカードＡについてのみ）２４ａを示す図である。有効期限記憶部２４ａには、ゲームカード名２４１毎に、第１有効期限２４３と第２有効期限２４４とが設定されている。第１有効期限２４３及び第２有効期限２４４には、それぞれ有効期限開始及び有効期間終了が設定される。例えば、図１４に示すように、ゲームカードＡについては、第１有効期限はゲーム開始から第１所定期間が経過するまで、第２有効期限は第１有効期限が経過して第２所定時間経過したときから第３所定時間が経過するまでとなっている。図１５は、当該期間を理解し易く図示したものであり、図示のように期間Ｔ１〜Ｔ４の４つの期間に分けることができる。
【００５７】
図１６はカード合成処理内容記憶部２５に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）２５ｂを示す図である。また、図１７は合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図１６及び図１７に示すように、ゲームカードＡについて、第１有効期限経過前（期間Ｔ１）内であれば（ＳＴ４０１：ＹＥＳ）、カード合成成功確率１００％で第１設定２３３１のゲームカードのキャラクタに進化合成され（ＳＴ４０２）、第１有効期限経過してから第２有効期限開始前（期間Ｔ２）であれば（ＳＴ４０３：ＹＥＳ）、カード合成成功確率５％で第１設定２３３１のゲームカードのキャラクタに進化合成される（ＳＴ４０４）。さらに、第２有効期間経過前（期間Ｔ３）であれば（ＳＴ４０５：ＹＥＳ）、カード合成成功確率１００％で第１設定２３３１のゲームカードのキャラクタに進化合成され（ＳＴ４０６）、第２有効期間経過後であれば（ＳＴ４０５：ＮＯ）、第２設定２３３２のゲームカードのキャラクタに進化合成される（ＳＴ４０７）ように設定されている。
【００５８】
このように構成されたウェブサーバ装置１０は、進化合成の合成処理の変化の内容を時間経過に応じて異なるようにしている。具体的には、時間の経過に応じて、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率を上げる第１の進化合成処理（参照：第１の実施の形態）から、有効期限の経過前の進化合成の用途と有効期限経過後の進化合成の用途が異なる第２の進化合成処理（参照：第２の実施の形態）へ遷移する。このため、第１有効期限２４３及び第２有効期限２４４のそれぞれの期間内で有効期限経過前の進化合成を促すことができる。また、時間の経過に応じて第１及び第２の合成処理を組み合わせることができ、進化合成の活性化を図ると共に進化合成の趣向をより凝らすことが可能になる。
【００５９】
（第４の実施の形態）
次に、第４の実施の形態について説明する。この第４の実施の形態は、第１の処理の進化合成による第１の合成成果と第２の処理の進化合成による第２の合成成果とが異なる点が既述の第１の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第１の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００６０】
図１８は、カード合成処理内容記憶部２５に記憶される情報の一例（ゲームカードＡのみ）２５ｃを示す図である。図１８に示すように、ゲームカード名２５１には、有効期限経過前２６０及び有効期限経過後２６１の進化合成処理の内容が設定される。ゲームカードＡについては、例えば、有効期限経過前２６０は第１設定のゲームカード（ゲームカードＡＣ）に対応付けられたキャラクタに進化し（第１の処理）、有効期限経過後２６１は第２設定のゲームカード（ゲームカードＡＤ）に対応付けられたキャラクタに進化する（第２の処理）ように設定されている。ここで、ゲームカードＡＣに対応付けられるキャラクタは、ゲームカードＡＤに対応付けられるキャラクタよりプレイヤにとって有益なキャラクタ（例えば、より強いキャラクタ）が設定される。
【００６１】
図１９は、合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図１９に示すように、図１０のステップＳ２０１，Ｓ２０２とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置１０は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると（ＳＴ５０１）、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する（ＳＴ５０２）。ウェブサーバ装置１０は、有効期限を経過する前であると判断した場合は（ＳＴ５０２：ＹＥＳ）、第１設定のゲームカードのキャラクタ（つまり、ゲームカードＡＣのキャラクタ）に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は（ＳＴ５０２：ＮＯ）、第２設定のゲームカードのキャラクタ（つまり、ゲームカードＡＤ）に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置１０は、進化合成の結果を携帯端末装置３０へ送信する（Ｓ５０５）。
【００６２】
このように構成されたウェブサーバ装置１０は、有効期限の経過前の進化合成の合成成果（第１の合成成果）と、有効期限経過後の進化合成の合成効果（第２の合成成果）とが異なり、有効期限経過前の合成成果の方が有効期限経過後の合成成果よりプレイヤに有益となる処理になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができ、進化合成の活性化を図ることができる。
【００６３】
なお、この第４の実施の形態では、合成効果の相違として、第１設定と第２設定とでキャラクタが異なる場合を説明したが、この設定に限るものはない。例えば、第１及び第２設定のキャラクタは同一であるが、第１設定のゲームカードのデザインを立派にし、第２設定のゲームカードのデザインを簡素なものとする設定も可能である。
【００６４】
（第５の実施の形態）
次に、第５の実施の形態について説明する。この第５の実施の形態は、有効期限を取得する方法が既述の第１乃至第４の実施形態と異なっている。したがって、以下では、有効期限を取得する処理について詳細に説明する。なお、第１の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００６５】
図２０は、キャラクタ又はアイテムと優先値との設定を示す優先値設定部６０を示す図である。図２０に示すように、優先値設定部６０は、カテゴリ６１と優先値６２とが対応付けられており、レアキャラクタが“５”、レアアイテムが“４”、メインキャラクタが“３”、サブキャラクタが“２”、アイテムが“１”のように優先値が設定される。このように設定される優先値を、ゲームカード記憶部２２に優先値のフィールドを追加してゲームカード毎に記憶する。また、アイテムが対応付けられるゲームカードについては、キャラクタが対応付けられるゲームカードと同様に、有効期限記憶部２４にアイテム毎に有効期限を設定する。
【００６６】
図２１は、ウェブサーバ装置１０が有効期限を取得する処理を示すフローチャートの一例である。ウェブサーバ装置１０は、予め設定された規則に従って進化合成に用いられるゲームカードのうちから１つのゲームカードに設定される有効期限を取得する。具体的な有効期限の取得処理を以下に説明する。
【００６７】
図２１に示すように、ウェブサーバ装置１０は、進化合成ボタン５２の入力を示す情報を含むリクエストを受け付けると、進化ゲームカード（第１のゲームカード）、及び組合せとなるゲームカード、及び／又はアイテムのゲームカード（第２のゲームカード）、つまり進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得する（ＳＴ６０１）。なお、ここでは、進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得対象としたが、アイテムに設定される優先値を外してキャラクタに設定される有効期限のみを対象としても良い。この場合、ゲームカード記憶部２２に記憶される情報（参照：図３）のうち属性２２３の設定を使用して、キャラクタに設定される優先値のみを取得すれば良い。
【００６８】
次に、ウェブサーバ装置１０は、全ての優先値から最も高い優先値を選択し（ＳＴ６０２）、選択した優先値が設定されているゲームカードに設定される有効期限をゲームカード記憶部２２から取得する（ＳＴ６０３）。以降は、図１０のステップＳ２０２以降の処理と同様である。
【００６９】
このように構成されたウェブサーバ装置１０においては、通常は進化ゲームカードに設定された有効期限が選択されるが、レアキャラクタ又はレアアイテムのように優先値の高いゲームカードが進化合成の組合せに含まれる場合には、当該レアキャラクタ又はレアアイテムに設定される有効期限が取得される。このため、進化合成の合成処理の内容を異ならせるための有効期限についてバリエーションを持たせることが可能になる。
【００７０】
また、情報表示部５７には、進化ゲームカードに対応付けられた有効期限、進化合成処理の内容等が表示されるため、進化ゲームカード以外のゲームカードから有効期限が選択された場合は、情報表示部５７の表示内容等と実際の処理内容等とが異なる場合が生じる。したがって、進化ゲームカード以外のゲームカードが選択された場合には、ウェブサーバ装置１０は、一旦プレイヤに有効期限、進化合成処理の内容について確認をとるためのレスポンスを送信するようにしても良い。これにより、プレイヤにとって不測の条件で進化合成が行なわれることを防止することができる。
【００７１】
以上の第１乃至第５の実施の形態においては、本発明のカード合成が進化合成の場合で説明しているが、これに限るものではなく、カード合成が強化合成の場合にも本発明を適用することができる。また、カード合成の処理内容を第１の処理から第２の処理へ遷移するためのカード合成に関する条件を、有効期限記憶部２４に記憶される有効期限を経過したか否かとする場合で説明したが、この条件に限るものではない。
【００７２】
また、カード合成処理内容記憶部２５の有効期限経過後の設定として、例えば、チーム３０ａを構成する他のプレイヤのうち最も親密度が高い（例えば、一緒にゲームプレイした時間が一番長い、又はパラメータの値が最も近いなど）プレイヤに有効期限が経過したゲームカードをプレゼントするという設定にすることも可能である。このように設定することにより、有効期限を経過するまで使用しない、言い換えればプレイヤにとって不要なゲームカードを親密度の高い他のプレイヤにプレゼントすることができるようになる。このため、ゲームカードをプレゼントされたプレイヤは、当該ゲームカードを用いることによりカード合成の可能性を広げることができ、更なるカード合成の活性化につなげることができる。
【００７３】
さらに、第１乃至第５の実施の形態においては、有効期限記憶部２４に記憶される有効期限の設定は、いずれの携帯端末装置３０（プレイヤ）に対しても同様に適用される場合を説明したが、例えば、携帯端末装置３０毎に変化させるようにしても良い。この場合、ウェブサーバ装置１０は、プレイヤ情報記憶部４２に記憶されるプレイヤ情報（対戦ゲームのプレイ時間、又は進化させるキャラクタのレベル等）に基づいて、有効期限記憶部２４に記憶される有効期限から一定期間を追加又は減少させたり、或いは有効期限に一定の割合を乗ずる等の処理を行なうようにする。このように有効期限をプレイヤに応じて変更できるようにすることにより、対戦ゲームをプレイするプレイヤに適した有効期限を設定することが可能になる。
【符号の説明】
【００７４】
１・・・・ゲームシステム
２・・・・ネットワーク（インターネット等）
１０・・・ウェブサーバ装置
２１・・・ゲーム制御プログラム（ウェブアプリケーション）
２２・・・ゲームカード記憶部
２３・・・カード合成組合せ記憶部
２４・・・有効期限記憶部
２５・・・カード合成処理内容記憶部
３０・・・携帯端末装置
３０ａ・・チーム
４１・・・ゲーム制御プログラム（ネイディブアプリケーション）
４２・・・プレイヤ情報記憶部
５２・・・進化合成ボタン
５７・・・情報表示部
【図１】
2014184081.tif 000003
【図２】
2014184081.tif 000004
【図３】
2014184081.tif 000005
【図４】
2014184081.tif 000006
【図５】
2014184081.tif 000007
【図６】
2014184081.tif 000008
【図７】
2014184081.tif 000009
【図８】
2014184081.tif 000010
【図９】
2014184081.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2014184081.tif 000016
【図１５】
2014184081.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014184081.tif 000019
【図１８】
2014184081.tif 000020
【図１９】
2014184081.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2014184081.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月20日(2013.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも１つの端末装置に提供するサーバ装置のゲーム媒体合成方法であって、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶ステップと、
前記ゲームカード記憶ステップで記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶ステップと、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶ステップと、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが特定され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶ステップにおいて前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成ステップと
を有することを特徴とするゲーム媒体合成方法。
【請求項２】
前記条件は、所定の有効期限であり、
前記カード合成制ステップは、前記合成指示がなされたタイミングが前記第１のゲームカードに設定されている有効期限を満たしているか否かに基づいて、前記第１の処理又は前記第２の処理を行なうことを特徴とする請求項１に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項３】
前記第１の処理が前記第２の処理よりプレイヤにとって有益な処理であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項４】
前記第１の処理のカード合成の成功率が前記第２の処理のカード合成の成功率より高いことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項５】
前記第１の処理のカード合成が第１の用途であり、前記第２の処理のカード合成の用途が前記第１の用途と異なる第２の用途であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項６】
前記第１の処理のカード合成の処理の内容と前記第２の処理のカード合成の処理の内容とが時間経過に応じて異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項７】
前記第１の処理のカード合成による第１の合成成果と前記第２の処理のカード合成による第２の合成成果とが異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項８】
前記カード合成ステップは、前記第１のゲームカードが選択されたときに、当該第１のゲームカードのカード合成に関する情報を前記第１のゲームカードを特定した端末装置に表示させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項９】
前記条件記憶ステップは、前記第１のゲームカードに設定されるカード合成に関する条件とともに、前記第２のゲームカードに設定されるカード合成に関する条件を記憶し、
前記カード合成ステップは、カード合成に使用される第１のゲームカード及び第２のゲームカードのうちから予め設定された規則に従って特定された１つのゲームカードに設定されるカード合成に関する条件に基づいて、前記条件を満たしたか否かの判断を行なうことを特徴とする請求項２乃至８のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
【請求項１０】
プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも１つの端末装置に提供するサーバ装置を、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、
前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが特定され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段
として機能させるためのゲーム媒体合成プログラム。
【請求項１１】
プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも１つの端末装置に提供するサーバ装置であって、
前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、
前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの１つである第１のゲームカードと、当該第１のゲームカードのカード合成の対象となる第２のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
少なくとも前記第１のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第１のゲームカード、及び前記第２のゲームカードが特定され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第１のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第１の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第１の処理と異なる第２の処理で行なうカード合成制御手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
タッチパネル部３５は、プレイヤに対する表示を行なう表示部４３とプレイヤからの指示を受け付ける入力部と４４とから構成される。例えば、プレイヤは表示部４３に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させ、進化合成を行なう場合には、入力部４４上のメニュー画面の合成ボタン、続いて、後述する進化合成ボタン５２を入力して、表示部４３に進化合成画面を表示し、当該進化合成画面の表示に基づいて進化合成の操作をする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
図８は、携帯端末装置３０の表示部４３に表示される進化合成画面の一例を示す図である。図８に示すように、表示画面の下側には、他の画面へ切り替えるための複数の略矩形状ボタン（ホーム、クエスト、合成、ショップ、メニュー）５１が、横一列に配置されている。これら複数のボタン５１の上側に、進化合成の合成指示をするための進化合成ボタン５２が配置されている。進化合成ボタン５２はプレイヤが見つけやすいように少し幅広形状にして、画面を切り替えるためのボタン５１との差別化を図っている。進化合成ボタン５２の上側には、保持カード部５３が設けられている。保持カード部５３は、プレイヤが保持するゲームカードの一欄を表示する。図８においては、最大で５枚×３段の１５枚が一時に表示される。保持カード部５３の上側には、素材カード部５４が設けられている。図８においては、５枚×１段の５枚が配置可能になっている。この素材カード部５４は、進化させるキャラクタの進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードがプレイヤにより配置される。