(57)【要約】【課題】  ホルダーに設置した携帯端末にコード情報を読み取らせて遊技演出を行わせる場合に、ホルダーを損傷しづらくするとともに、携帯端末の大きさやカメラの位置にかかわらずコード情報の適切な読み取りを可能とする。【解決手段】  所定の情報の読み取りが可能な読み取り手段と、所定の演出データを保存する保存手段と、所定の表示手段と、を備えた携帯端末５０を介し、遊技進行に応じた遊技演出を行わせるスロットマシン１であって、携帯端末５０を所定の態様で設置するホルダーと、遊技進行に係るコード情報３６を表示するコード表示手段と、所定操作に応じ表示されたコード情報３６を、ホルダーに設置された携帯端末５０が読み取り可能な位置に移動するコード表示移動手段と、を備え、ホルダーに設置された携帯端末５０は、コード情報３６を読み取ると、コード情報３６ごとに保存されている演出データを取り出して閲覧可能に表示する。【選択図】    図１１
2014210096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報の読み取りが可能な読み取り手段と、所定の演出データを保存する保存手段と、所定の表示手段と、を備えた携帯端末を介し、遊技進行に応じた遊技演出を行わせる遊技機であって、
前記携帯端末を所定の態様で設置する携帯端末設置手段と、
遊技進行に係る所定のコード情報を表示するコード表示手段と、
所定操作に応じ、前記表示されたコード情報を、前記所定の態様で設置された携帯端末が読み取り可能な位置に移動するコード表示移動手段と、を備え、
前記所定の態様で設置された携帯端末は、前記コード情報を読み取ると、前記コード情報ごとに保存されている前記演出データを取り出して閲覧可能に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定操作に応じ、前記表示されたコード情報を、前記所定の態様で設置された携帯端末が読み取り可能な大きさに拡大又は縮小するコード表示拡大・縮小手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記携帯端末設置手段は、
前記遊技機の外部に面した所定のパネル部材において、前記携帯端末を出し入れ可能に設置する凹状部を備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記凹状部は、異なる大きさの携帯端末の設置を可能とする
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記携帯端末の設置状態を検知する端末検知手段を備え、
前記コード表示手段は、
前記携帯端末が、所定時間以上、前記所定の態様で設置されたことを検知した場合に、前記所定のコード情報を表示する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記コード表示手段は、
前記携帯端末設置手段により設置される携帯端末の後方に配置されるとともに前記所定のコード情報の表示が可能な表示領域を有し、
前記所定の態様で設置された携帯端末によって前記所定のコード情報の視認が妨げられることがない前記表示領域の特定位置に前記コード情報を表示する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
遊技進行に係る情報と前記コード情報に係る情報とを対応付けたデータテーブルを有し、
前記コード表示手段は、
遊技進行に応じたコード情報を表示する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技進行に応じた演出を行う遊技機に関し、特に、スマートフォン等の携帯端末を介して遊技演出を行わせる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機においては、表示器、ＬＥＤ等の装飾ランプ、及びスピーカなどの演出手段を備え、これらの演出手段によってゲームの進行に沿った遊技演出が行われる。
例えば、所定の操作に応じた内部抽選の結果、ボーナス役に当選した場合には、当選したボーナス役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）に応じた画像を表示器に表示させ、スピーカからファンファーレ等の音を出力させ、ＬＥＤを点滅させるようになっている。
【０００３】
また、近年では、通信技術の発達に伴い、多くの遊技者がスマートフォンなどの携帯端末を所持していることから、このような携帯端末を介して所定の遊技情報を提供する演出の態様が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の遊技機は、当該遊技機の遊技情報を保有するサーバにアクセスするための情報をコード化したコード情報（例えば、ＱＲコード（登録商標））を遊技機正面のパネルに表示するとともに、コード情報の表示箇所に対応した位置に携帯端末を設置するホルダーを備える。
このような遊技機によれば、携帯端末をホルダーにセットするだけで、携帯端末の背面に搭載されるカメラがコード情報を読み取り、これにより特定したサーバに携帯端末がアクセスするようにしているため、遊技者は、このサーバから提供される遊技情報を、携帯端末を介して閲覧しながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２６４４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１の遊技機は、コード情報の表示位置が携帯端末のホルダーの位置に対応付けて固定的に表示されているため、携帯端末の大きさや携帯端末に搭載されるカメラ等の読み取り装置の位置によっては、その撮影範囲にコード情報の表示がおさまらず、コード表示を適切に読み取ることができない問題が生ずる。
また、特許文献１のように、携帯端末のホルダーが遊技機の前面から突出している場合、輸送中や遊技中に破損するおそれが高い。
【０００７】
本発明は、このような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技機の所定位置に設置した携帯端末にコード情報を読み取らせ、携帯端末に、コード情報に基づく演出データを表示させる場合において、携帯端末の大きさや読み取り装置の位置が異なる場合にコード表示を適切に読み取ることができない問題を解消するとともに、携帯端末のホルダーが破損しやすい問題を解消する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定の情報の読み取りが可能な読み取り手段と、所定の演出データを保存する保存手段と、所定の表示手段と、を備えた携帯端末を介し、遊技進行に応じた遊技演出を行わせる遊技機であって、携帯端末を所定の態様で設置する携帯端末設置手段と、遊技進行に係る所定のコード情報を表示するコード表示手段と、所定操作に応じ、表示されたコード情報を、所定の態様で設置された携帯端末が読み取り可能な位置に移動するコード表示移動手段と、を備え、所定の態様で設置された携帯端末は、コード情報を読み取ると、コード情報ごとに保存されている演出データを取り出して閲覧可能に表示するようにしてある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技機に設置した携帯端末にコード情報を読み取らせ、携帯端末にコード情報に基づく遊技演出を行わせる態様において、携帯端末の大きさや読み取り装置の位置の相違にかかわらずコード情報を適切に読み取らせることができ、また、携帯端末のホルダーが破損しづらい遊技機の提供を目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの概略斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図４】内部抽選に係る入賞役と抽選番号とが紐付けられた内部抽選データを示す図である。
【図５】入賞役と図柄組み合わせとが紐付けられた図柄組合せデータを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る中パネルの拡大図である。
【図７】本発明の実施形態に係る中パネルの斜視図である。
【図８】図７の要部断面図であり、（ａ）は、Ａ−Ａ断面図、（ｂ）は、Ｂ−Ｂ断面図である。
【図９】本発明の実施形態に係る凹状部における充電器（非接触型）を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る凹状部に携帯端末が載置された様子、及び、凹状部の液晶パネルにコード情報が表示された様子を示す図である。
【図１１】図１０に示すコード表示を移動した後の様子を示す図である。
【図１２】携帯端末の表示部における表示が、コード表示から演出表示に切り替わった様子を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る演出テーブルの一例を示す図である。
【図１４】携帯端末における事前処理に関し、（ａ）は、携帯端末の設定処理の手順、（ｂ）は、携帯端末の起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、コード情報の表示処理の手順を示すフローチャートであり、（ｂ）は、コード情報の非表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】遊技演出に係るコード情報の表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】停止ボタン演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御部割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜１８を参照しながら説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機、パロットなど様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる一般的な回胴式遊技機でありながら、遊技進行に応じたコード情報を表示し、これをスロットマシン１の所定位置に設けたホルダーに設置したスマートフォンなどの携帯端末５０に読み取らせることによって、携帯端末５０が遊技進行に応じた演出データを表示する遊技演出を行うようになっている。
【００１２】
スロットマシン１は、図１〜図３に示すように、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部１０、制御部１０からの指令により、表示器８，スピーカ９，ＬＥＤ等のランプ類を制御する演出制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１３】
前扉１ａは、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１４】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５（第一停止ボタン５ａ，第二停止ボタン５ｂ，第三停止ボタン５ｃ）と、が設けられている。
また、本実施形態では、所定の位置に表示するコード情報３６（例えば、ＱＲコード（登録商標））を移動又は拡大／縮小するための十字ボタン３１が設けられている。
【００１５】
前扉１ａの中央には、透明のパネル部材である中パネル６が外部に面する態様で装着され、中パネル６は、各操作手段の上側に各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６ａを有している。
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１６】
スロットマシン１では、上記の各操作手段（十字ボタン３１を除く）からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号にもとづき、制御部１０が、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技が進行する。
【００１７】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その検出信号が制御部１０に入力される。制御部１０は、これらの検出信号の入力数からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１８】
また、制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技役、ハズレ等の複数の抽選対象（入賞役）の中から今回ゲームの当選対象を抽選する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
例えば、制御部１０は、図４に示す内部抽選データ６１に示される１５通りの入賞役の中から一の入賞役を抽選する内部抽選の結果、抽選番号３（小役１）に当選した場合には、図５に示す図柄組合せデータ６２を参照し、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作が所定のタイミングで行われたときには、「小役１」に応じた図柄の組合せ（ベル−ベル−ベル）で停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００１９】
制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００２０】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、制御部１０が所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）に応じた所定の制御信号を演出制御部２０に出力する。
例えば、内部抽選の結果を示す制御信号（抽選結果信号）が、スタートレバー操作のタイミングで出力され、第一停止ボタン５ａ、第二停止ボタン５ｂ、第三停止ボタン５ｃの操作されたことを示す各制御信号（操作信号）が、各々のボタン操作のタイミングで出力される。
演出制御部２０は、制御部１０から制御信号を入力すると、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、表示器８、スピーカ９等を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１は、このような遊技演出に加え、演出制御部２０が、所定の制御信号を受信したタイミングで、その制御信号に対応したコード情報３６を表示する。この表示されたコード情報３６を、所定の態様で設置された携帯端末５０が読み取ると、携帯端末５０のアプリケーションプログラム（演出アプリ）が対応する演出データ（例えば、内部抽選結果や各種操作に応じた図柄、キャラクター、又は、これらを組合せた画像等）を表示する遊技演出を行う。
以下、このような本実施形態に固有の遊技演出を行うための構成について説明する。
なお、本実施形態の携帯端末５０は、表示部（表示手段）５２を正面に備え、背面の所定位置にコード情報３６の読み取りが可能なカメラ等の読み取り手段を搭載した、いわゆるストレート型のスマートフォンを用い、演出アプリ及び演出データは、後記「携帯端末５０における事前の処理」に基づいてダウンロードされ、起動可能に保存されているものとする。
【００２２】
（携帯端末５０の設置に関する構成）
本実施形態のスロットマシン１は、携帯端末５０を、所定の態様で設置する携帯端末設置手段（以下、ホルダーという）を備える。
例えば、ホルダーは、液晶パネル３２と組合せて形成され、図１、６〜８に示すように、スロットマシン１の中パネル６の上部及び右部に携帯端末５０の外形に対応した矩形状の開口を有し、この開口を、液晶パネル３２の表示面が正面を向くように裏側から閉口した凹状部３０として形成されている。また、開口は、高さ・幅が、少なくとも、携帯端末５０の縦・横（又は横・縦）より大きく、奥行きが、少なくとも、携帯端末５０の厚みよりも大きくしている。
すなわち、このような凹状部３０からなるホルダーによれば、携帯端末５０を、縦又は横に、出し入れ可能に設置することができる。
【００２３】
また、このようなホルダーによれば、携帯端末５０の表示部５２が正面側を向きつつ、携帯端末５０の背面のカメラ（読み取り手段）が液晶パネル３２の表示面を向くようにして、携帯端末５０を設置することができる。
このため、ホルダーに設置された携帯端末５０は、後方に配置される液晶パネル３２の表示面（表示領域）に表示されるコード情報３６を読み取りながら、その読み取ったコード情報３６に基づく演出データを、遊技者が閲覧できるように表示部５２に表示することができる。
また、ホルダーを中パネル６に対して凸設することなく凹設するようにしているため、スロットマシン１の輸送中や遊技中に外部の物体や人にぶつかる等して破損することを防ぐことができる。
また、凹状部３０（すなわち、開口の部分）を、異なる大きさの携帯端末５０の設置ができる大きさに加工することによって、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、大きさの異なる複数種類の携帯端末５０を設置することができ、汎用性を高めることができる。
【００２４】
また、図８に示すように、凹状部３０の近傍に、非接触型の充電器３４を備えることによって、携帯端末５０を充電しながら遊技演出を行うことができる。
例えば、図９に示す電磁誘導式の充電器３４によれば、送電用コイル３４１に電流を流すことによって磁束を発生させ、受電用コイル５１を介して得られた誘導電流によって携帯端末５０に電力を供給することが可能となる。
このため、携帯端末５０の充電不足による遊技演出の中断を防止することができ、遊技者は、そのような不具合の発生を心配することなく遊技演出を楽しむことができる。
【００２５】
（コード情報３６の表示に関する構成）
演出制御部２０は、液晶パネル３２をコード表示手段として動作させることで、演出進行に係る所定のコード情報を表示させる。具体的には、凹状部３０の後方に設置された液晶パネル３２の所定の表示領域にコード情報３６を表示させる。
また、演出制御部２０は、ホルダーに設置された携帯端末５０によってコード情報３６の視認が妨げられることがない液晶パネル３２の表示領域の特定位置にコード情報３６を表示させる。
例えば、図１０に示すように、開口及び液晶パネル３２の表示領域を携帯端末５０の外形よりも大きく設けるとともに、携帯端末５０により遮蔽されない液晶パネル３２の上端部の表示領域にコード情報３６を表示させるようにすると、遊技者がコード情報３６を認識することができる。
これにより遊技者は、表示されるコード情報３６を初期表示として認識したうえで、その後に行うコード表示の移動を円滑に行うことができる。
また、遊技者が、本実施形態に係る遊技演出の機能を知らずに、単に携帯端末５０を凹状部３０に置いただけの場合であっても、遊技者はコード情報３６を視認することになるため、本実施形態に係る遊技演出の存在を気づかせ、又は、そのきっかけを与えることができる。
【００２６】
演出制御部２０は、コード表示移動手段として動作することで、所定操作に応じ、コード情報３６を、凹状部３０に載置された携帯端末５０が読み取り可能な位置に移動する。
具体的には、当初、液晶パネル３２の左上部に表示されていたコード情報３６（図１０参照）を、図１１に示すように、携帯端末５０のカメラの撮影範囲内に移動することができる。
コード情報３６の移動は、例えば、十字ボタン３１の上、下、左、右のいずれかのボタンが操作されると、演出制御部２０が、その操作に応じた値をコード情報３６の元の座標値に加算し、その加算後の座標値にコード情報３６を表示することによって行われる。なお、撮影範囲内におけるコード情報３６の移動中は、コード情報３６を表示部５２に表示することができる。
このため、遊技演出に先立って、コード情報３６の適切な表示調整を行うことができる。
【００２７】
また、演出制御部２０は、所定操作に応じ、コード表示を、凹状部３０に載置された携帯端末５０が読み取り可能な大きさに拡大又は縮小するコード表示拡大・縮小手段として動作することができる。
例えば、十字ボタン３１の上ボタンと左ボタンの同時操作によりコード情報３６を拡大表示し、十字ボタン３１の下ボタンと右ボタンの同時操作によりコード情報３６を縮小表示することができる。
このようにすると、コード情報３６の表示が、携帯端末５０のカメラのレンズや距離との関係上、焦点が合わない場合においても、当該焦点を合わせるように表示調整をすることができる。
【００２８】
なお、携帯端末５０の演出アプリは、位置や大きさが確定することで読み取り可能な状態となったコード情報３６を読み取ると、図１２に示すように、表示部５２の表示を、コード情報３６から演出表示に切り替えるようにしている。
これにより、遊技演出に係るスロットマシン１側及び携帯端末５０側の準備処理が完了する。
【００２９】
また、演出制御部２０は、端末検知手段として動作することで、携帯端末５０の設置状態を検知する動作を行い、このとき、コード表示手段として動作することで、携帯端末５０が、所定時間以上、所定の態様（すなわち、凹状部３０に載置された態様）で設置されたことを検知した場合に、コード情報３６を表示するようにすることもできる。
具体的には、図８に示すように、凹状部３０の近傍に設置された遮光センサや近接センサ等からなる端末検知用センサ３５が、凹状部３０に載置された携帯端末５０を検知すると、演出制御部２０が、図示しないタイマーを起動させてその検知状態の継続時間を測定し、その継続時間が、予め定めた時間を経過した場合には、コード情報３６を表示する。
このようにすると、携帯端末５０がホルダーに設置されない限り、コード情報３６は表示されない。
このため、携帯端末５０を介した遊技演出を希望しない遊技者からすれば、不要なコード情報３６が表示される煩わしさをなくすことができる。
【００３０】
（遊技演出時のコード情報３６の表示制御に係る構成）
演出制御部２０は、遊技進行に応じ、凹状部３０の液晶パネル３２に所定の遊技状況に対応したコード情報３６を表示させる。
具体的には、演出制御部２０が、制御部１０から制御信号を受信したタイミングで、その制御信号により特定される遊技状況や遊技操作に応じたコード情報３６を表示するようにしている。
このようなコード情報３６の表示制御を行うため、演出制御部２０は、スタートレバー操作、すなわち、抽選結果信号を受信したタイミングや、第一停止ボタン５ａ、第二停止ボタン５ｂ、第三停止ボタン５ｃが操作されたことを示す各操作信号を受信したタイミングで、図１３に示す演出テーブル６３により特定されるコード情報３６を表示するようにしている。
また、その際、これらの制御信号から特定される遊技進行ごとに異なるコード情報３６の識別情報を対応付けた演出テーブル６３を有している。
【００３１】
図１３に示すように、演出テーブル６３は、内部抽選データ６１（図４参照）の抽選番号１〜１５にそれぞれ対応した複数のテーブル群（６３ａ〜６３ｃ等）からなり、各テーブルが、１回のゲームにおける遊技操作（スタートレバー操作：「レバーＯＮ」、停止ボタン操作：「第一停止」〜「第三停止」）とコード情報３６の設定情報（Ａ〜Ｅ）とを紐付けた複数の演出パターンによって構成される。
【００３２】
演出制御部２０は、スタートレバー操作のタイミングで、制御部１０から抽選結果信号を受信すると、その抽選結果信号に関する演出テーブル６３を特定するとともに、その演出テーブル６３を構成する複数の演出パターンの中から一の演出パターンを抽選により決定し、この決定した演出パターンにおける「レバーＯＮ」に対応するコード情報３６を表示する。
続いて、演出制御部２０は、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃのそれぞれの操作のタイミングで、制御部１０から操作信号を受信すると、予め決定した演出パターンにおける「第一停止」、「第二停止」、「第三停止」に対応するコード情報３６を表示する。
【００３３】
例えば、図１３に示す演出テーブル６３ａの例において、「抽選番号１」が当選した場合には、スタートレバー操作時に、「Ａ」のコード情報３６を表示し、第一停止ボタン５ａと第二停止ボタン５ｂの操作時には、コード情報３６を表示せず、第三停止ボタン５ｃの操作時に、「Ｂ」のコード情報３６を表示する。
【００３４】
携帯端末５０の演出アプリは、例えば、「Ａ」のコード情報３６を読み取ると「白ナビ」の演出表示を行い、「Ｂ」のコード情報３６を読み取ると「ベル表示」の演出表示を行い、「Ｃ」のコード情報３６を読み取ると「ベルナビ」の演出表示を行うように予めプログラミングされている。
このため、携帯端末５０は、スタートレバー操作時に表示された「Ａ」のコード情報３６を読み取ると、表示部５２に「白ナビ」の演出表示を行い、第三停止ボタン５ｃの操作時に表示された「Ｂ」のコード情報３６を読み取ると、表示部５２に「ベル表示」の演出表示を行う。
【００３５】
このように、本実施形態に係る演出制御部２０は、遊技進行に対応したコード情報３６を、所定の演出テーブル６３に基づいて表示するようにしている。
このため、遊技進行に合わせた演出を、演出テーブル６３を参照して特定されるコード情報３６に基づいて合理的に行うことができる。
また、演出テーブル６３のデータを設定又は変更することで、遊技演出の内容を容易に設定又は変更することが可能である。
また、「小役１」に内部当選時には、対応するリール４１の図柄は、ベル表示であることから（図５参照）、図１３に示す演出テーブル６３の「第三停止」に対応する演出は「ベル表示」のみとしている。
このようにすると、ある一の入賞役に当選したときには、各演出パターンに共通のコード情報３６を用いることができるため、演出パターンごとに異なるコード情報３６を表示する場合に比べ、コード情報３６のデータ量を抑えることができる。
【００３６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１の特徴的な構成によれば、中パネル６の所定位置に凹状部３０を設け、これを携帯端末５０のホルダーとしているため、スロットマシン１の輸送中や遊技中にホルダーが破損するおそれがない。
また、凹状部３０の一部を液晶パネル３２で構成し、所定の操作によりコード情報３６の位置・大きさを変更可能に表示するようにしているため、凹状部３０に載置した携帯端末５０がコード情報３６を適切に読み取って、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００３７】
次に、本実施形態に係る遊技演出に関し、携帯端末５０における事前処理の手順、コード情報３６の表示・非表示処理の手順、及び、遊技演出時におけるコード情報３６の表示処理の手順について説明する。
【００３８】
（携帯端末５０における事前処理）
図１４は、携帯端末５０における事前の処理に関し、（ａ）は、携帯端末５０の設定処理の手順、（ｂ）は、携帯端末５０の起動処理の手順を示すフローチャートである。
本実施形態に係る遊技演出は、遊技中に、携帯端末５０が遊技機やサーバなどの外部機器から演出データをリアルタイムに受信しながら提供するのではなく、予め取得し、所定のメモリにセーブした演出データを、携帯端末５０の演出アプリの機能によりコード情報３６が更新表示されるごとに逐次ロードしながら表示する態様で行われる。
【００３９】
このため、携帯端末５０の設定処理では、図１４（ａ）に示すように、携帯端末５０から遊技機メーカーのホームページにアクセスし（Ｓ１）、当該ホームページから演出アプリをダウンロードする（Ｓ２）。
ダウンロードした演出アプリを起動すると（Ｓ３）、遊技演出に用いることが可能なキャラクターを選択する操作を行う（Ｓ４）。
なお、遊技演出に用いることができるキャラクターは、「勇者」、「戦士」、「魔法使い」とする。
【００４０】
遊技演出においていずれかのキャラクターを用い（Ｓ４−Ｙｅｓ）、さらに、キャラクターとして「勇者」を選択した場合には（Ｓ５−ＹＥＳ）、携帯端末５０が、「勇者」の演出データをダウンロードして記憶する（Ｓ６）。
「勇者」を選択せず（Ｓ５−Ｎｏ）、「戦士」を選択した場合には（Ｓ７−Ｙｅｓ）、「戦士」の演出データをダウンロードして記憶し（Ｓ８）、「戦士」を選択しなかった場合には（Ｓ７−Ｎｏ）、「魔法使い」の演出データをダウンロードして記憶する（Ｓ９）。
なお、いずれのキャラクターも用いない選択をした場合は（Ｓ４−Ｎｏ）、Ｓ５〜Ｓ９の処理をスキップして設定処理を終了する。
【００４１】
このような携帯端末５０の設定処理によれば、例えば、キャラクターとして「勇者」を選択した場合において、「小役１」に対応して「ベル表示」の遊技演出として、表示部５２に勇者がベルを持って登場するようにして演出効果を高めることができる。
また、演出効果を高めつつも、スロットマシン１において遊技データを保有しておく必要がないため、必要な記憶容量を抑えることができる。
また、遊技者が望むキャラクターに関する演出データだけを携帯端末５０に記憶させておくことで足りるため、携帯端末５０についても記憶データを抑えつつ、遊技者が好む遊技演出を行うことが可能となる。
【００４２】
Ｓ１〜Ｓ９の処理後、図１４（ｂ）に示す携帯端末５０の起動処理を行う。
起動処理は、設定処理においてダウンロードした演出アプリを起動し（Ｓ１１）、その演出アプリが起動された状態の携帯端末５０を凹状部３０に載置する態様で設置することで完了する（Ｓ１２）。なお、ゲーム開始前であれば、携帯端末５０を設置した後に、演出アプリを起動する手順であっても良い。
このように、携帯端末５０の設定処理後に起動処理を行うことによって、本実施形態に係る遊技演出に際し、携帯端末５０の準備を完了することができる。
【００４３】
（コード情報３６の表示・非表示処理）
次に、コード情報３６の表示・非表示処理の手順について図１５を参照しながら説明する。
図１５（ａ）は、主にスロットマシン１における事前処理に相当するコード情報３６の表示処理の手順を示すフローチャートである。
すなわち、遊技演出に先立って、コード情報３６の表示位置や大きさを適切に調整して確定するための工程である。
【００４４】
図１５（ａ）に示すように、演出制御部２０は、凹状部３０に携帯端末５０が設置されたか否かを監視しており、携帯端末５０の設置を検知した場合には（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、コード情報３６を表示する（Ｓ２２）。携帯端末５０の検知は、具体的には、携帯端末５０の設置時間が所定時間を経過したか否かによって判断する。
次いで、演出制御部２０は、コード情報３６の表示位置の移動操作の有無を判断する（Ｓ２３）。
コード情報３６の移動操作が有ったときは（Ｓ２３−Ｙｅｓ）、その移動操作に応じてコード情報３６の表示を移動し（Ｓ２４）、コード情報３６の表示の移動操作が無かったときは（Ｓ２３−Ｎｏ）、Ｓ２４をスキップする。
次に、演出制御部２０は、コード情報３６の拡大・縮小操作の有無を判断する（Ｓ２５）。
コード情報３６の拡大・縮小操作が有ったときは（Ｓ２５−Ｙｅｓ）、拡大又は縮小の操作に応じてコード情報３６の表示を拡大又・縮小し（Ｓ２６）、コード情報３６の拡大・縮小操作が無かったときは（Ｓ２５−Ｎｏ）、Ｓ２６をスキップする。
【００４５】
Ｓ２３〜Ｓ２６の処理は、コード情報３６の位置・大きさに関する所定の確定操作が有るまで監視され（Ｓ２７−Ｎｏ）、確定操作が有ると（Ｓ２７−Ｙｅｓ）、コード情報３６を非表示にして終了する（Ｓ２８）。
なお、Ｓ２１において、携帯端末５０の設置が検知されなかった場合は（Ｓ２１−Ｎｏ）、Ｓ２２〜Ｓ２８の処理をスキップして終了する。
【００４６】
図１５（ｂ）は、コード情報３６の非表示処理の手順を示すフローチャートであり、具体的には、Ｓ２１〜Ｓ２８の工程の途中又はこれらの工程後に、携帯端末５０がホルダーから取り出された場合にコード情報３６を非表示にする手順を示す。
このため、図１５（ｂ）に示すように、演出制御部２０は、携帯端末５０の設置を検知した後に、非検知となったかどうか（すなわち、携帯端末５０が検知されなくなったかどうか）を監視する（Ｓ３１）。
携帯端末５０が検知されなくなったときは（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、演出制御部２０は、それまで表示されていたコード情報３６を非表示にする（Ｓ３２）。
他方、携帯端末５０が検知されている限り（Ｓ３１−Ｎｏ）、コード情報３６は表示されたままとなる。
【００４７】
このようなコード情報３６の表示・非表示処理によれば、遊技演出に用いる携帯端末５０の大きさを問わず、コード情報３６の適切な表示調整を行うことができ、これにより、遊技演出の準備を整えることができる。
【００４８】
（遊技演出時におけるコード情報３６の表示処理）
次に、遊技演出時におけるコード情報３６の表示処理の手順について、図１６〜図１８を参照して説明する。
【００４９】
図１６は、遊技演出に係るコード情報３６の表示処理の手順を示すフローチャートである。
図１６に示すように、演出制御部２０は、制御部１０から制御信号を受信したか否かを監視する（Ｓ４１）。
演出制御部２０は、制御信号を受信した場合は（Ｓ４１−Ｙｅｓ）、その制御信号が、抽選結果信号であるか否かを判断する（Ｓ４２）。すなわち、制御部１０から受信した制御信号が、スタートレバー３の操作に応じて行われた内部抽選の結果を示す制御信号か否かを判断する。
【００５０】
受信した制御信号が抽選結果信号であるときは（Ｓ４２−Ｙｅｓ）、コード情報３６が表示中であるか否かを判断する（Ｓ４３）。
コード情報３６が表示中であれば（Ｓ４３−Ｙｅｓ）、コード情報３６を非表示にし（Ｓ４４）、コード情報３６が表示中でなければ（Ｓ４３−Ｎｏ）、Ｓ４４をスキップする。これにより、前回のゲームにて表示されたコード情報３６は消去される。
次いで、抽選結果に応じた演出テーブル６３を特定し、その演出テーブル６３を構成する複数の演出パターンの中から一の演出パターンを抽選により決定する（Ｓ４５）。
演出制御部２０は、決定した演出パターンを、図示しないメモリに格納する（Ｓ４６）。
【００５１】
続いて、演出制御部２０は、メモリに格納した演出パターンを参照し、演出の有無を判断する（Ｓ４７）。具体的には、演出テーブル６３（図１３参照）において、「レバーＯＮ」に対応する演出設定が有る場合は、「演出有り」と判断し、それ以外は、「演出無し」と判断する。
「演出有り」の場合（Ｓ４７−Ｙｅｓ）、コード情報３６を表示する（Ｓ４８）。具体的は、演出テーブル６３において、「レバーＯＮ」に対応するコード情報３６の設定を参照し、Ａ〜Ｅのいずれかを示すコード情報３６を表示する。
「演出無し」の場合（Ｓ４７−Ｎｏ）、Ｓ４８をスキップする。
【００５２】
Ｓ４８においてコード情報３６を表示した後はＳ４１に戻る。
そして、制御部１０から停止ボタン５の操作信号を受信すると（Ｓ４１−Ｙｅｓ，Ｓ４２−Ｎｏ，Ｓ４９−Ｙｅｓ）、後述する停止ボタン５の演出処理を行う（Ｓ５０）。なお、抽選結果信号又は停止ボタン５の操作信号以外の制御信号を受信した場合には、その制御信号に基づく処理（その他の処理）を行う（Ｓ５１）。
【００５３】
図１７は、停止ボタン演出処理の手順を示すフローチャートである。
すなわち、図１６のＳ５０の処理の詳細な手順を示すものである。
まず、演出制御部２０は、停止ボタン５の操作信号が、第一停止ボタン５ａの操作信号であるか否かを判断する（Ｓ６１）。
停止ボタン５の操作信号が、第一停止ボタン５ａの操作信号である場合（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、演出の有無を判断する（Ｓ６２）。具体的には、演出テーブル６３（図１３参照）において、「第一停止」に対応する演出設定が有る場合は、「演出有り」と判断し、それ以外は、「演出無し」と判断する。
「演出有り」の場合（Ｓ６２−Ｙｅｓ）、「第一停止」に応じたコード情報３６を表示する（Ｓ６３）。また、「演出無し」の場合（Ｓ６２−Ｎｏ）、Ｓ６３の処理をスキップする。
【００５４】
Ｓ６１において、停止ボタン５の操作信号が、第一停止ボタン５ａの操作信号ではない場合（Ｓ６１−Ｎｏ）、その操作信号が、第二停止ボタン５ｂの操作信号であるか否かを判断する（Ｓ６４）。
停止ボタン５の操作信号が、第二停止ボタン５ｂの操作信号である場合（Ｓ６４−Ｙｅｓ）、演出の有無を判断する（Ｓ６５）。
「演出有り」の場合（Ｓ６５−Ｙｅｓ）、「第二停止」に応じたコード情報３６を表示し（Ｓ６６）、「演出無し」の場合（Ｓ６５−Ｎｏ）、Ｓ６６の処理をスキップする。
【００５５】
Ｓ６４において、停止ボタン５の操作信号が、第二停止ボタン５ｂの操作信号ではない場合（Ｓ６４−Ｎｏ）、第三停止ボタン５ｃの操作信号に係る演出の有無を判断する（Ｓ６７）。
「演出有り」の場合（Ｓ６７−Ｙｅｓ）、「第三停止」に応じたコード情報３６を表示し（Ｓ６８）、「演出無し」の場合（Ｓ６７−Ｎｏ）、Ｓ６８の処理をスキップする。
【００５６】
なお、最初の停止ボタン５に関する上述の処理が終了すると、図１６のＳ４１に戻り、２番目の停止ボタン５に関するコード情報３６の表示処理が行われ（Ｓ４１−Ｙｅｓ→Ｓ４２−Ｎｏ→Ｓ４９−Ｙｅｓ→Ｓ５０）、２番目の停止ボタン５に関する停止ボタン演出処理（図１７のＳ６１〜Ｓ６８）が行われる。
次いで、２番目の停止ボタン５に関するこれらの処理が終了すると、図１６のＳ４１に戻り、３番目の停止ボタン５に関するコード情報３６の表示処理が行われ、３番目の停止ボタン５に関する停止ボタン演出処理が行われる。
そして、３番目の停止ボタン５に関するこれらの処理が終了すると、１回のゲームに係る遊技演出に係るコード情報３６の表示が終了する。
【００５７】
このような手順によれば、スロットマシン１では、スタートレバー操作及び停止ボタン操作のたびに、そのときの遊技状況に応じたコード情報３６を演出テーブル６３から特定して表示し、携帯端末５０は、コード情報３６が表示されるたびに、コード情報３６に応じた遊技演出を行うようにしている。
このため、遊技演出に係るコード情報３６の表示処理によれば、携帯端末５０が、遊技進行に応じ、遊技状況に係る演出を行うことができる。
【００５８】
ところで、上述した遊技演出に係るコード情報３６の表示処理の実行中に、制御部１０から演出制御部２０へ、次の制御信号が送信されたときは、図１８に示す演出制御部割込み処理であって、以下に説明する処理が実行される。
【００５９】
演出制御部２０は、制御部１０から送信されてきた制御信号を受信したか否かを判断する（Ｓ７１）。
制御信号を受信したものと判断したときは（Ｓ７１−Ｙｅｓ）、演出制御部２０は、その制御信号を当該演出制御部２０の記憶手段に格納する（Ｓ７２）。
制御信号を受信していないとき（Ｓ７１−Ｎｏ）、又は、制御信号の格納を実行した後は、演出制御部２０は、その他の処理を実行する（Ｓ７３）。
【００６０】
この演出制御部タイマー割込み処理を実行することにより記憶手段に格納された制御信号は、所定のタイミングで記憶手段から取り出されて、図１６のＳ４２以降の処理が実行される。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、スロットマシン１の所定位置のホルダーに設置した携帯端末５０にコード情報３６を読み取らせて、コード情報３６に応じた遊技演出を行わせる場合において、ホルダーが破損しづらく、かつ、携帯端末５０の大きさやカメラ等の読み取り手段の位置が異なる場合であっても、携帯端末５０に、コード情報３６を適切に読み取らせて、遊技進行に応じた演出を行わせることができる。
【００６２】
以上、本発明について実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものでなく、特許請求の範囲で種々の変更が可能であることは言うまでもない。
例えば、中パネル６が、すべて液晶パネル３２で構成された態様であってもよい。
また、コード情報３６は、一次元のバーコード、カラーコード等、読み取り可能にコード化された情報であれば、特に制限無く用いることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機、パロット、遊技媒体を封入した封入式遊技機などの遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン（遊技機）
３  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  中パネル
１０  制御部
２０  演出制御部
３０  凹状部
３１  十字ボタン
３４  充電器
３５  端末検知用センサ
３６  コード情報
５０  携帯端末
５２  表示部
【図１】
2014210096.tif 000003
【図２】
2014210096.tif 000004
【図３】
2014210096.tif 000005
【図４】
2014210096.tif 000006
【図５】
2014210096.tif 000007
【図６】
2014210096.tif 000008
【図７】
2014210096.tif 000009
【図８】
2014210096.tif 000010
【図９】
2014210096.tif 000011
【図１０】
2014210096.tif 000012
【図１１】
2014210096.tif 000013
【図１２】
2014210096.tif 000014
【図１３】
2014210096.tif 000015
【図１４】
2014210096.tif 000016
【図１５】
2014210096.tif 000017
【図１６】
2014210096.tif 000018
【図１７】
2014210096.tif 000019
【図１８】
2014210096.tif 000020