(57)【要約】【課題】特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類備えることができ、かつ、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報に基づき、演出表示装置での表示を速やかに回復させることができるパチンコ機を提供することにある。【解決手段】主制御処理部は遊技状態設定処理で特定の遊技状態（時短または確変）が開始される大当たり遊技終了後の特殊遊技回数（特殊な特図遊技回数）を設定した後、その特殊遊技回数の消化回数に基づき演出用遊技状態を設定し、特図ハズレ図柄での特図停止時と大当たり遊技終了時の遊技状態設定処理で、特殊遊技回数の消化回数および残回数と演出用遊技状態を副制御処理部に指定し、それら消化回数、残回数、演出用遊技状態の組合せに予め対応付けられた画像を複数種類のうちから選択し演出表示装置に表示させる。【選択図】図３４
2014140537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な特図始動領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記始動領域への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図表示装置に変動後に停止させて表示させる特別図柄を、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、前記特図表示装置によって表示される特別図柄が変動後に、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄で停止するよう前記特図表示装置を制御する特図表示制御手段と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、大当たり遊技終了後における前記特図抽選手段による抽選に関する遊技状態を、複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段とを備え、前記副制御処理部は、前記特図抽選手段による抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせ、前記主制御処理部と前記演出制御処理部とによって前記特図始動領域への１個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われるパチンコ機において、前記遊技状態設定手段は、複数種類の前記抽選に関する遊技状態のうちの特定の遊技状態に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数として特殊遊技回数を設定する特殊遊技回数設定手段と、前記特殊遊技回数の消化回数をカウントする消化回数カウント手段と、前記特殊遊技回数の残回数をカウントする残回数カウント手段とを備えるとともに、演出に関する遊技状態を前記特殊遊技回数の消化回数に基づき設定するものであり、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方と、大当たり遊技終了時とに、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とを指定し、前記副制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態との組合せと、前記演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶し、前記主制御処理部から指定された前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、前記演出表示装置に表示させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記抽選に関する遊技状態の種類には、通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な第１有利状態と、この第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態があり、
前記特定の遊技状態は、前記第１，第２有利状態であり、
前記複数種類の画像は、前記抽選に関する遊技状態が前記第１，第２有利状態の何れである場合にも表示される共通画像と、前記抽選に関する遊技状態が前記第２有利状態である場合に限って表示される特定画像とに分類され、
前記第１有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、
前記第２有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記特定画像は前記消化回数が所定回数を超え前記残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示される
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
前記主制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とに対するバックアップを行うものであり、電源投入時に前記副制御処理部に対して、そのバックアップにより保存された前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とを指定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の当否に係る抽選を演出する表示を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口（特図始動領域）に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が大当たりであるか特図ハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特別図柄の変動開始から停止までの間、特別図柄に係る当否の抽選を演出する表示が、演出表示装置よって行われる。特図表示装置により停止して表示された特別図柄が大当たりに対応するものであった場合、アタッカー装置（特別電動役物）が大入賞口に対して開閉動作を行って、遊技者に大当たり遊技を提供する。大当たり遊技終了後には、特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態が、複数種類の遊技状態のうちから選択されて設定される。また、パチンコ機は、主制御処理部と副制御処理部とを備え、特別図柄に係る当否の抽選、特図表示装置に表示させる特別図柄の決定、および、アタッカー装置の制御を主制御処理部で行い、演出表示装置の制御を、主制御処理部から指定された情報に基づき副制御処理部で行う。以下、始動入賞口への１個の遊技球の入賞に基づく特別図柄に係る当否の抽選と、その抽選に対する演出を含む遊技を、適宜「特図遊技」という。
【０００３】
この種のパチンコ機には、特許文献１に開示されたものがある。その特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）において、大当たり遊技終了後に遊技状態は確変状態（抽選に関する遊技状態）または時短状態（抽選に関する遊技状態の）に移行する。確変状態および時短状態は、それぞれ、定められた回数の特別図柄の可変表示（定められた回数の特図遊技）が終了するまで継続する。可変表示装置（演出表示装置）のＬＣＤには、確変状態のときに確変状態に対応する画像が表示され、時短状態のときに時短状態に対応する画像が表示される。このように確変状態や時短状態に応じた画像が表示されることで、確変状態中であること、あるいは時短状態中であることを遊技者に認識させることができる。
【０００４】
また、特許文献１に開示された遊技機において、基本回路（主制御処理部）は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す確変変動回数カウンタと、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す時短変動回数カウンタとを備える。これらのカウンタのカウント値を示すコマンドを、基本回路は演出制御基板（副制御処理部）に送信する。演出制御基板は、カウント値を示すコマンドを受信した場合、そのコマンドに基づいて可変表示装置の表示制御を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２１１３３３号公報（段落００２８〜００３０，００４５，００８６，００８８，０１１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ機においては、抽選に関する特定の遊技状態中に演出の態様を切り換えるために、その特定の遊技状態中に演出表示装置に表示させる画像を切り替えることが一般的に行われる。具体例としては、確変状態が維持される特図遊技の回数が例えば１００００回に設定された後、１回目と２回目の特図遊技において第１画像を表示し、３回目の特図遊技において第２画像を表示し、４回目以降の特図遊技において第３画像を表示することが挙げられる。確変状態中における画像の切替えパターンが１種類のみである場合、特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）は、確変状態中（特定の遊技状態中）および時短状態中（特定の遊技状態中）において、その確変状態または時短状態が継続される残りの可変表示の回数（特図遊技の残回数）に基づき、可変表示装置（演出表示装置）の制御を行うものであるので、確変状態中および時短状態中に複数種類の画像のそれぞれを適切なタイミングで表示することができると考えられる。
【０００７】
しかし、特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類設ける場合、その種類によっては、特定の遊技状態中において、その特定の遊技状態が維持される特図遊技の残回数のみに基づいては、複数種類の画像のそれぞれを適切なタイミングで表示することができないことがある。例えば切替えパターンが２種類あり、その１種類目が前述の具体例（以下適宜「第１具体例」という）であり、２種類目が、確変状態が維持される特図遊技の回数が第１具体例と同じく１００００回に設定された後、１回目から６回目の特図遊技においては第１画像を表示し、７回目の特図遊技において第２画像を表示し、８回目以降の特図遊技においては第３画像を表示すること（以下適宜「第２具体例」という）であるとする。この場合、第１，第２具体例の何れについても、１回目と２回目の特図遊技おける第１画像の表示と、８回目以降の特図遊技における第３画像の表示とを、確変状態中における残りの特図遊技の回数に基づき適切なタイミングで行うことは可能であるものの、３回目から７回目の特図遊技において第１〜第３画像の何れを表示するかの判断は、確変状態が維持される特図遊技の残回数のみでは行えないので、それら第１〜第３画像を適切なタイミングで表示させるためには、他の情報が必要になる。
【０００８】
また、パチンコ機において、特定の遊技状態中に主制御処理部と副制御処理部とのうちの副制御処理部のみに静電気等のノイズにより電源断が生じた場合、その電源断からの復帰時に演出表示装置による画像の表示を速やかに回復させる必要がある。そして、前述のように特定の遊技状態中における画像の切替えパターンが複数種類ある場合には、画像の表示を速やかに回復できるタイミングで、その回復に十分な情報が、主制御処理部から副制御処理部に送信される必要がある。
【０００９】
特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）は、前述のように確変状態中や時短状態中において、その確変状態（特定の遊技状態中）または時短状態（特定の遊技状態中）が継続される残りの可変表示の回数（特図遊技の残回数）に基づき、可変表示装置（演出表示装置）の制御を行うものであるので、確変状態中および時短状態中における画像の切替えパターンが複数種類ある場合においては画像の表示を回復させるのに十分な情報を、主制御処理部から副制御処理部に送信することができない。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類備えることができ、かつ、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報に基づき、演出表示装置での表示を速やかに回復させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な特図始動領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記始動領域への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図表示装置に変動後に停止させて表示させる特別図柄を、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、前記特図表示装置によって表示される特別図柄が変動後に、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄で停止するよう前記特図表示装置を制御する特図表示制御手段と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、大当たり遊技終了後における前記特図抽選手段による抽選に関する遊技状態を、複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定手段とを備え、前記副制御処理部は、前記特図抽選手段による抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせ、前記主制御処理部と前記演出制御処理部とによって前記特図始動領域への１個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われるパチンコ機において、前記遊技状態設定手段は、複数種類の前記抽選に関する遊技状態のうちの特定の遊技状態に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数として特殊遊技回数を設定する特殊遊技回数設定手段と、前記特殊遊技回数の消化回数をカウントする消化回数カウント手段と、前記特殊遊技回数の残回数をカウントする残回数カウント手段とを備えるとともに、演出に関する遊技状態を前記特殊遊技回数の消化回数に基づき設定するものであり、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方と、大当たり遊技終了時とに、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とを指定し、前記副制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態との組合せと、前記演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶し、前記主制御処理部から指定された前記消化回数と前記残回数と前記演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、前記演出表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１３】
このように構成された本発明のパチンコ機において、副制御処理部は、主制御処理部から指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させる。これにより、本発明のパチンコ機は特定の遊技状態中における画像の切替えパターンを複数種類備えることができる。
【００１４】
また、主制御処理部は副制御処理部に対して、特別図柄の変動開始時および停止時の少なくとも一方のときに、特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とを指定するので、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態の情報は、遅くとも特図遊技が１回行われれば、全て副制御処理部に送信されることになる。したがって、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報（特殊遊技回数の消化回数、特殊遊技回数の残回数、演出に関する遊技状態）に基づき、演出表示装置での表示を速やかに回復させることができる。
【００１５】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記抽選に関する遊技状態の種類には、通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な第１有利状態と、この第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態があり、前記特定の遊技状態は、前記第１，第２有利状態であり、前記複数種類の画像は、前記抽選に関する遊技状態が前記第１，第２有利状態の何れである場合にも表示される共通画像と、前記抽選に関する遊技状態が前記第２有利状態である場合に限って表示される特定画像とに分類され、前記第１有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記第２有利状態において、前記共通画像は前記消化回数および前記残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、前記特定画像は前記消化回数が所定回数を超え前記残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示されることを特徴とするものであってもよい。
【００１６】
このように構成された本発明のパチンコ機において、共通画像が表示されている期間は、現在の抽選用遊技状態が第１，第２有利状態の何れの状態であるかを隠すことができ、特定画像が表示されたときに、現在の抽選用遊技状態が第２有利状態であることを明らかにすることができる。
【００１７】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とに対するバックアップを行うものであり、電源投入時に前記副制御処理部に対して、そのバックアップにより保存された前記消化回数と前記残回数と前記演出用遊技状態とを指定することを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
このように構成された本発明のパチンコ機においては、主制御処理部が電源断から復帰した場合に、主制御処理部においてバックアップにより保存された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出に関する遊技状態とに基づき、副制御処理部は演出表示装置での画像の表示を回復させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ機は、前述のように、特定の遊技状態中において画像の切替えパターンが複数種類ある場合において、主制御処理部と副制御処理部のうちの副制御処理部のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後に副制御処理部が主制御処理部からの情報に基づき、演出表示装置に速やかに表示を回復させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図３に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２特図種類選択テーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１０】図８に示した特図種類決定処理部により作成される特図の種類に関するコマンドを示す図である。
【図１１】第１特図の大当たり図柄に対応付けられた大当たりの種別と、時短回数（電サポ回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１２】第２特図の大当たり図に対応付けられた大当たりの種別と、時短回数（電サポ回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１３】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示した通常変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１５】図１３に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、低確中に第１特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図１３に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルと特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルとのうちで共通する変動パターンテーブルであって、低確中、時短中、確変中に第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（第１特図）、通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（第２特図）、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３，Ｆ１〜Ｆ４（第２特図）の何れか１つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１７】図１３に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、低確中に第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１８】図１３に示した特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、時短中または確変中に第１特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３（第１特図）、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（第１特図）の何れか１つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１９】図１３に示した特殊変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうち、時短中または確変中に第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図２０】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２２】図５に示した主制御処理部に備えられる遊技状態設定部の詳細を示すブロック図である。
【図２３】第１特図の大当たり図柄と、この大当たり図柄の決定に係る大当たり当選時の抽選用遊技状態と、特殊遊技回数との対応関係を示す図である。
【図２４】第２特図の大当たり図柄と、この大当たり図柄の決定に係る大当たり当選時の抽選用遊技状態と、特殊遊技回数との対応関係を示す図である。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ機における演出モードの流れを示す図である。
【図２６】図２２に示した特図遊技回数に関するコマンドを示す図である。
【図２７】図２２に示した遊技状態に関するコマンドを示す図である。
【図２８】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２９】チャンスモード中における時短画像１、転落画像、継続画像、昇格画像１，２の表示タイミングを示す図である。
【図３０】リベンジモード中における時短画像２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２の表示タイミングを示す図である。
【図３１】チャンスモード中における電サポ回数１３回〜１回のそれぞれの表示タイミングを示す図である。
【図３２】リベンジモード中における電サポ回数２０回〜１回のそれぞれの表示の表示タイミングを示す図である。
【図３３】背景画像および電サポ回数を演出表示装置に表示させるための準備として演出制御処理部により行われる処理（演出表示準備処理）の流れを示すフローチャートである。
【図３４】演出表示装置に背景画像および電サポ回数を表示させる際に演出制御処理部により行われる処理（演出表示処理）の流れを示すフローチャートである。
【図３５】図５に示した主制御処理部による処理のうち、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３５の続きのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機について説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。
【００２２】
本実施形態に係るパチンコ機は、図１〜図３に示すパチンコ機１である。このパチンコ機１は、図１，図２に示すように、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６（図１参照）と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７（図１参照）と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００２３】
また、図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、賞球払出装置４０１と、サブ制御処理部５００（副制御処理部）と、電源部６００とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。
【００２４】
続いて、パチンコ機１の遊技に係る各部の構成について詳しく説明していく。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１を、ガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００２６】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータで打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０はモータの替わりにソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００２７】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５６と、第１始動入賞口６１（特図始動領域）と、第２始動入賞口６２（特図始動領域）と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、ゲート７０と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００２８】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、ゲート７０のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、ゲート検知センサ９５のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００２９】
第１，２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（以下適宜「特図抽選」という）契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第１特図抽選」という）の結果の種類、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第２特図抽選」という）の結果の種類は何れも、大当たり、特図ハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での大当たりの当選確率には低確率と、この低確率よりも高い高確率との２種類が予め用意されている。以下、大当たりの当選確率が低確率に設定された遊技状態を適宜「特図低確」といい、大当たりの当選確率が高確率に設定された遊技状態を適宜「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００３０】
ゲート７０は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（以下適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は普図当たりと普図ハズレの２種類である。普図抽選での普図当たりの当選確率には、低確率と、この低確率よりも高い高確率との２種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が低確率に設定された遊技状態を適宜「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が高確率に設定された遊技状態を適宜「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。
【００３１】
また、「特図低確＆普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」と略していう。また、「特図高確＆普図高確」から構成された遊技状態を、以下適宜「確変」という。また、「特図低確＆普図高確」から構成された遊技状態を、以下適宜「時短」という。
【００３２】
特図表示装置４０は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、特図抽選で特図ハズレとなった場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。大当たり図柄には、特図抽選で大当たり当選した場合に表示される４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄とに大別される。特図ハズレ図柄は１種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の大当たりの当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。以下、第１特図抽選に基づいて特図表示装置１７に表示される特図を適宜「第１特図」といい、第２特図抽選に基づいて特図表示装置１７に表示される特図を適宜「第２特図」という。
【００３３】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図の変動後の停止状態は、少なくとも所定時間（例えば０．６秒）間維持されるよう設定されている。
【００３４】
普図表示装置４１は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図抽選で普図当たりに当選した場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図抽選で普図ハズレとなった場合に限って表示される普図ハズレ図柄とがあり、これら普図当たり図柄および普図ハズレ図柄は何れも１種類のみである。
【００３５】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図の変動後の停止状態は、少なくとも所定時間（例えば０．６秒）間維持されるよう設定されている。
【００３６】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４に対する開閉動作が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が開いて大入賞口６４を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が閉じて大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態（蓋部材が前方向に倒れた状態）は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態（蓋部材が後方向に戻った状態）は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選で大当たりに当選した場合。特図の変動が大当たり図柄で停止した後に、アタッカー装置６５は主制御処理部１００に制御されて大入賞口６４に対する開閉動作を行い、大当たり遊技を遊技者に提供する。大当たり遊技中のアタッカー装置６５の開閉動作の態様は複数種類あり、それらの種類のそれぞれは特図の大当たり図柄の種類のそれぞれに予め対応付けられている。アタッカー装置６５の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作によるアタッカー装置６５の蓋部材の開放時間等の組合せから構成される。アタッカー装置６５の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口６２の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで１対の羽根部材は閉じて第２始動入賞口６２の入口を遊技球が１個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態において、第２始動入賞口６２の入口は遊技球が１個だけ通過可能に開口してはいるものの、遊技釘６９と１対の羽根部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ６３は、１対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、ベロ式電動チューリップであってもよい。このベロ式電動チューリップは、第２始動入賞口の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材を備え、この蓋部材が前方向に倒れることにより第２始動入賞口６２が露呈されて、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる構造のものでる。
【００３８】
電動チューリップ６３は、普図の停止時点から所定時間（例えば０．６秒）が経過し、さらに所定時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から１．１秒が経過したタイミングで、第２始動入賞口６２の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部１００によって制御される。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、普図抽選に関する遊技状態（普図低確、普図高確）に予め対応付けられて２種類用意されている。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３９】
前述の大当たり図柄の名称、すなわち、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄において、「４Ｒ」、「１６Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「１６ラウンド」の略であり、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技でのラウンド数を意味する。名称に「通常」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「特定」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。
【００４０】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に画面５０ａが位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選に対する演出、大当たり遊技に対する演出が行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００４１】
特図抽選に対する演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、遊技者が主に演出表示装置５０による演出を見てパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、例えば遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００４２】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、例えば左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄５３を構成する３つの数字の少なくとも１つが例えば「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、左右両側の数字が「７」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄５３の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００４３】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合には大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄５３が大当たりを示す並び目で停止する前段階での演出図柄５３の変動は、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行うよう設定されている。また、演出図柄５３が特図ハズレを示す並び目で停止する場合の演出図柄５３の変動は、リーチ目を成さないハズレ変動がリーチ変動よりも格段に多い頻度で行われるよう設定されている。
【００４４】
リーチ変動の種類としては、演出図柄５３の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチおよびロング系リーチと、演出図柄５３の変動が画面５０ａの隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチおよびバトル系リーチとが予め用意されている。バトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタとバトルを行う動画を含む演出である。特図抽選で大当たりに当選した場合に行われるバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに勝利するものに設定されている。特図抽選で特図ハズレにとなった場合に行われるバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに敗北するものに設定されている。
【００４５】
第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２に１個の遊技球が入賞した場合、その入賞に基づき、特図抽選と、その特図抽選に対する演出（リーチ変動またはハズレ変動）とを含む特図遊技が行われることになる。そして、その特図遊技で大当たりを示す演出が行われた場合に、その演出の終了後に大当たり遊技が遊技者に提供されることになる。
【００４６】
また、演出表示装置５０は、第１特図抽選で用いられる第１特図保留球乱数（後述）の個数、および、第２特図抽選で用いられる第２特図保留球乱数（後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第２特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第１特図保留球乱数の保留数は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１において表示される。この第１保留表示領域５１は左右方向に並んだ円形領域５１ａ〜５１ｄから構成されていて、画面５０ａの背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第１特図保留球乱数の現在の保留数を示す。第２特図保留球乱数の保留数は、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２に表示される。この第２保留表示領域５２は左右方向に並んだ円形領域５２ａ〜５２ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第２特図保留球乱数の現在の保留数を示す。
【００４７】
図４は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図４において、第１保留表示領域５１は円形領域５１ａが点灯し、円形領域５１ａ以外の円形領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であり、第１特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。これと同様に、第２保留表示領域５２も、第２特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面５０ａに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面５０ａの背景色と同じ色である。
【００４８】
また、演出表示装置５０は、電サポ回数（後述）を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。電サポ回数は、画面５０ａの左上部に位置する電サポ回数表示領域５４に「あと○回」（「○」は数字を意味する）という形で、例えば図４に示すように「あと２回」というように表示される。電サポ回数が１回消化される毎に、電サポ回数表示領域５４での表示回数は１回減少して表示される。
【００４９】
ステージ５６は、演出表示装置５０の下部の前方に位置し、遊技盤３０の盤面から後方向に奥行を有する構造物である。演出表示装置５０の周囲を覆う装飾部材５７の左側部には、その装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５６とを連通させるワープ通路５８が設けられている。ステージ５６は、ワープ通路５８から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５６の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５６ａが設けられている。この溝５６ａの真下には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５６ａから落下した遊技球は、その溝５６ａ以外のステージ５６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００５０】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータを制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるよう設定されている。第１，第２始動入賞口６１，６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個である。なお、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００５１】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出されて回収される。
【００５２】
次に、遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、ゲート７０のそれぞれの位置について詳細に説明する。
【００５３】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５６の下方であって、遊技領域３１の左右方向の中央に位置する。この第１始動入賞口６１への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に、可能であり、基本的には、装飾部材５７の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合（右打ちが行われた場合）には、第１始動入賞口６１に遊技球は入賞しない。ゲート７０は装飾部材５７の右側方に位置する。このゲート７０には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート７０を遊技球は通過しない。第２始動入賞口６２は、ゲート７０よりも下方であって、装飾部材５７の右下方に位置する。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。大入賞口６４も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口６４に遊技球は入賞しない。
【００５４】
次に、電源部６００に係る構成について説明する。
【００５５】
電源部６００は、外部電源からＡＣ２４Ｖとの接続と遮断を切り換える電源ＳＷ６０１（ＳＷはスイッチの略）を備え、外部電源から供給された電力を主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００等のパチンコ機１の各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものであるとともに、電源ＳＷ６０１のオフ操作による電源断時、および、停電等の電源ＳＷ６０１のオフ操作以外での電源断時にパチンコ機１の電源となるバックアップ電源６０２を備える。また、電源部６００は、外部電源からの電力の供給を監視し、電源断の発生時に電源断検出信号を主制御処理部１００に送信するよう設定されているとともに、電源断からの復帰による電源投入時に電源復帰信号を主制御処理部１００に送信するよう設定されている。主制御処理部１００は、電源断検出信号を入力した場合に、電源復帰後に必要となるデータのバックアップを行うよう設定されている。また、主制御処理部１００は、電源復帰信号を入力した場合に、バックアップデータが正常か否かを判断し、バックアップデータが正常である場合には電源復帰に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行い、バックアップデータが正常でない場合にはＲＡＭクリア処理を行った後に、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。
【００５６】
電源部６００は、ＲＡＭクリアＳＷ６０３を備える。電源部６００は、ＲＡＭクリアＳＷ６０３がオン操作された場合に、主制御処理部１００にＲＡＭクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、ＲＡＭクリア処理を行った後、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号によるＲＡＭクリア処理を電源投入時点からの所定期間のみ行うことができるように設定されている。
【００５７】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００５８】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選を行う特図抽選処理部１１０（特図抽選手段）を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１特図抽選部１１２ａと、第２特図抽選部１１２ｂと、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００５９】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００６０】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。具体的には、第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１４ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第１特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで保留可能な第１特図抽選用保留記憶部１１５ａとを備える。
【００６１】
第２特図抽選部１１２ｂは、第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。具体的には、第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１４ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第２特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで保留可能な第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂとを備える。
【００６２】
第１特図抽選部１１２ａは、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第１特図保留球乱数に基づく第１特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第１特図保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに第２特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第２特図保留球乱数に基づく第２特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第２特図保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部１１０は、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶部１１５に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図保留球乱数の消化よりも、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図保留球乱数の消化を優先するよう設定されている。
【００６３】
主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア有の電源投入時に第１特図保留球乱数の保留数として０個を指定し、第１特図保留球乱数の保留時に第１特図保留球乱数の現在の保留数（保留数の１個増加）を指定する第１特図保留数指定コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、第１特図の変動開始時に第１特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第１特図保留数減指定コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア有の電源投入時に第２特図保留球乱数の表示個数として０個を指定し、第２特図保留球乱数発生時に第２特図保留球乱数の保留数を指定する第２特図保留数指定コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、第２特図の変動開始時に第２特図保留球乱数の保留数を１個減少させることを指定する第２特図保留数減指定コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００６４】
第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂも、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂおよび第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂの具体的内容を、図７を用いて次に説明する。
【００６５】
図７（ａ）に示す第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２１８〜〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７までの２１８個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【００６６】
図７（ｂ）に示す第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７０に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２７７１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７０までの２１７１個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３０（＝２１７１／６５５３６）である。特図抽選での大当たりの当選確率は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた場合よりも、第１，第２特図低確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた方が１０倍高い。
【００６７】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの大当たりの当選確率も低確率（略１／３００）に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が高確率（略１／３０）に設定された遊技状態である。
【００６８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果、または、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果に基づいて、複数種類の特図のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０（特図種類決定手段）を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の停止図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、特図種類選択用乱数発生部１２１と、第１特図種類決定部１２２ａと、第２特図種類決定部１２２ｂと、第１特図種類選択テーブル１２６と、第２特図種類選択テーブル１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００６９】
特図種類選択用乱数発生部１２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜３９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定されている。
【００７０】
第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第１特図の大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下適宜「第１特図種類抽選」という）を行い、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第１特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合に第１特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａと、この第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき第１特図種類選択テーブル１２６を参照して特図の大当たり図柄を選択する第１特図種類選択部１２４ａと、第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの第１特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を保留可能な第１特図種類用保留記憶部１２５ａとを備える。そして、第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第１特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、第１特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００７１】
第２特図種類決定部１２２ｂは、第１特図種類決定部１２２ａと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第２特図の大当たり図柄を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下適宜「第２特図種類抽選」という）を行い、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第２特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合に第２特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第２特図種類決定部１２２ｂは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂと、この第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき第２特図種類選択テーブル１２７を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第２特図種類選択部１２４ｂと、第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの第２特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を保留可能な第２特図種類用保留記憶部１２５ｂとを備える。そして、第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を第２特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、第２特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００７２】
第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数に基づく第１特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数に基づく第２特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図種類用保留記憶部１２５ａにより特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂにより特図種類乱数が記憶された状態において、第１特図種類用保留記憶部１２５ａにより記憶された特図種類乱数を第１特図種類抽選で消化することよりも、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂにより記憶された特図種類乱数を第２特図種類抽選で消化することを優先するよう予め設定されている。
【００７３】
第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７は、特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）と特図の大当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００７４】
図９（ａ）に示すように、第１特図種類選択テーブル１２６は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜３１９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数３２０〜３９９に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第１特図種類選択テーブル１２６は、同図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１特図種類抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を７０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を２０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１特図種類選択テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第１特図に関して、４Ｒ通常時短有図柄は通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３の３種類であり、４Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の６種類であり、１６Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の６種類である。そして、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄および１６Ｒ特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、７０％、２０％に規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜３１９が特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６に振り分けられていて、特図種類乱数３２０〜３９９が特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６に振り分けられている（図示省略）。
【００７５】
図９（ｂ）に示すように、第２特図種類選択テーブル１２７は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜７９に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数８０〜３９９に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第２特図種類選択テーブル１２７は、同図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２特図種類抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を８０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２特図種類選択テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第２特図に関して、４Ｒ通常時短有図柄は通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３の３種類であり、４Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の３種類であり、１６Ｒ特定時短有図柄は特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の４種類である。そして、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄および１６Ｒ特定時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、１０％、８０％に規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜７９が特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３に振り分けられていて、特図種類乱数８０〜３９９が特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４に振り分けられている（図示省略）。
【００７６】
主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の種類に基づき、図１０に示すように、特図に関する指定コマンドとして、第１特図種類指定コマンド、電源投入時第１特図種類指定コマンド、第２特図種類指定コマンド、電源投入時第２特図種類指定コマンドを決定する。これらのコマンドは先行コマンドと後続コマンドから構成された２バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも１６進数を含んで構成されている。
【００７７】
そして、主制御処理部１００は、第１特図種類指定コマンドを第１特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されていて、電源投入時第１特図種類指定コマンドをＲＡＭクリア有の電源投入時、ＲＡＭクリア無の電源投入時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されていて、第２特図種類指定コマンドを第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されていて、電源投入時第２特図種類指定コマンドをＲＡＭクリア無の電源投入時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【００７８】
第１特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「Ｂ１Ｈ」であって第１特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０ＤＨ，０ＥＨ，０ＦＨ」のうちから選択され、第１特図の種類を示す。例えば、後続コマンド「００Ｈ」は特図ハズレ図柄を示し、「０１Ｈ」は通常時短有図柄Ａ１を示す。
【００７９】
電源投入時第１特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「Ｂ３Ｈ」であって電源投入時第１特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは第１特図種類指定コマンドの場合と同じく「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０ＤＨ，０ＥＨ，０ＦＨ」のうちから選択され、第１特図の種類を示す。電源投入時第１特図種類指定コマンドは、データのバックアップ時およびＲＡＭクリア後の初期設定時に決定されるものである。より詳細には、データのバックアップ時に、電源投入時第１特図種類指定コマンドの後続コマンドは、そのバックアップ直前に決定された第１特図種類指定コマンドの後続コマンドと一致するものに決定される。ＲＡＭクリア有の電源投入時には、ＲＡＭクリア指定コマンドに基づいて、電源投入時第１特図種類指定コマンドの後続コマンドは「００Ｈ」に決定される。ＲＡＭクリア有の電源投入時に決定される電源投入時第１特図種類指定コマンドは、予め設定された演出図柄５３の初期出目を指定するものである。
【００８０】
第２特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「Ｂ２Ｈ」であって第２特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０８Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ」のうちから選択され、第２特図の種類を示す。例えば、後続コマンド「００Ｈ」は特図ハズレ図柄を示し、「０１Ｈ」は通常時短有図柄Ｄ１を示す。
【００８１】
電源投入時第２特図種類指定コマンドにおいて、先行コマンドは「Ｂ４Ｈ」であって電源投入時第２特図種類指定コマンドであることを示し、後続コマンドは第２特図種類指定コマンドの場合と同じく「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０８Ｈ，０９Ｈ，０ＡＨ」のうちから選択され、第２特図の種類を示す。電源投入時第２特図種類指定コマンドは、データのバックアップ時に決定されるものである。より詳細には、データのバックアップ時に、電源投入時第２特図種類指定コマンドの後続コマンドは、そのバックアップ直前に決定された第２特図種類指定コマンドの後続コマンドと一致するものに決定される。
【００８２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された大当たり図柄に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０（特別電動役物作動制御手段）を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図が大当たり図柄で停止した後に、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて大当たり遊技を遊技者に提供するものである。
【００８３】
図１１に示すように、第１特図の大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つの図柄に決定された場合、４ラウンドの大当たり遊技（以下適宜「４Ｒ大当たり遊技」という）が遊技者に提供される。また、第１特図の大当たり図柄が特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の何れか１つの図柄に決定された場合、１６ラウンドの大当たり遊技（以下適宜「１６Ｒ大当たり遊技」という）が遊技者に提供される。
【００８４】
図１２に示すように、第２特図の大当たり図柄が通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに決定された場合、４Ｒ大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第２特図の大当たり図柄が特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つの図柄に決定された場合、１６Ｒ大当たり遊技が遊技者に提供される。
【００８５】
４Ｒ大当たり遊技および１６Ｒ大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数は、例えば１回に設定されている。さらに、それらの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、アタッカー装置６５の蓋部材を開いて大入賞口６４を露呈した後にその蓋部材を閉じて大入賞口６４を閉鎖する条件は、アタッカー装置６５の蓋部材の開放時間が３０秒に達すること、および、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が１０個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図１１，図１２に示すように、通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３（第１特図）、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（第１特図）、通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（第２特図）、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（第２特図）の何れか１つに基づく４Ｒ大当たり遊技において遊技者は約６００個の賞球を獲得することができ、特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（第１特図）、特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（第２特図）の何れか１つに基づく１６Ｒ大当たり遊技において遊技者は約２４００個の賞球を獲得することができる。
【００８６】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部１２０により決定された特図に基づき、特図と演出図柄との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選（以下適宜「変動パターン抽選」という）により決定する変動パターン決定部１３０を備える。この変動パターン決定部１３０は、変動パターン抽選を行ための構成要素として、図１２に示すように、変動パターン決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターン抽選部１３２ａと、第２変動パターン抽選部１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６ａと、特殊変動パターンテーブル１３６ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００８７】
変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部１３１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【００８８】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）と、特図種類決定処理部１２０の第１特図種類決定部１２２ａでの第１特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下適宜「第１変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６ａまたは特殊変動パターンテーブル１３６ｂを参照して変動パターンを選択する第１変動パターン選択部１３４ａと、第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を保留可能な第１変動パターン用保留記憶部１３５ａとを備える。
【００８９】
第２変動パターン抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０の第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）と、特図種類決定処理部１２０の第２特図種類決定部１２２ｂでの第２特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下適宜「第２変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第２変動パターン抽選部１３２ｂは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６ａまたは特殊変動パターンテーブル１３６ｂを参照して変動パターンを選択する第２変動パターン選択部１３４ｂと、第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を保留可能な第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂとを備える。
【００９０】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数に基づく第１変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２変動パターン選択部１３２ｂは、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数に基づく第２変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、変動パターン決定部１３０は、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに変動パターン乱数が記憶された状態であり、かつ、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに変動パターン乱数が記憶された状態において、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数を第１変動パターン抽選部１３２ａによって消化することよりも、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数を第２変動パターン抽選部１３２ｂによって消化することを優先するよう設定されている。
【００９１】
通常変動パターンテーブル１３６ａおよび特殊変動パターンテーブル１３６ｂにより規定された具体的内容の概略を、図１４を用いて説明する。
【００９２】
通常変動パターンテーブル１３６ａは、低確（特図低確＆普図低確）中に限って、第１変動パターン抽選および第２変動パターン抽選で使用されるものであり、第１特図の変動開始時の第１特図保留球乱数の保留数と、第１特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間（主要変動時間）との対応関係、第２特図の変動開始時の第２特図保留球乱数の保留数と、第２特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間（主要変動時間）との対応関係、および、リーチ変動が行われる場合の第１，第２特図の変動時間（リーチ時変動時間）を規定している。具体的には、通常変動パターンテーブル１３６ａは、第１，第２特図の何れに関しても、保留数０個，１個および２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６ａは、第１特図のリーチ時変動時間を２０〜９０秒に規定していて、第２特図のリーチ時変動時間を９０秒のみに規定している。
【００９３】
特殊変動パターンテーブル１３６ｂは、時短（特図低確＆普図高確）中と確変（特図高確＆普図高確）中とに限って、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。この特殊変動パターンテーブル１３６ｂは、第１，第２特図の何れに関しても、保留数０〜４個の全てに主要変動時間７秒を対応付けている。また、特殊変動パターンテーブル１３６ｂは、第１，第２特図の何れに関しても、リーチ時変動時間を９０秒に規定している。
【００９４】
なお、第１特殊変動パターンテーブル１３６ｂにおける主要変動時間は７秒のみであり、この７秒は、通常変動パターンテーブル１３６ａにおける最長の主要変動時間１２．５秒よりも短いので、通常変動パターンテーブル１３６ａを用いて主要変動時間を決定する場合よりも第１特殊変動パターンテーブル１３６ｂを用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の主要変動時間が短縮されやすい。特殊変動パターンテーブル１３６ｂが用いられる遊技状態である時短（特図低確＆普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６ａが用いられる低確（特図低確＆普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、同じく特殊変動パターンテーブル１３６ｂが用いられる遊技状態である確変（特図高確＆普図高確）ではないことを意味する。
【００９５】
通常変動パターンテーブル１３６ａおよび特殊変動パターンテーブル１３６ｂの具体的内容の詳細について、図１５〜図１９を用いて説明する。
【００９６】
通常変動パターンテーブル１３６ａは、図１５〜図１７に示す変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−５とから構成されている。特殊変動パターンテーブル１３６ｂは、図１６に示す変動パターンテーブル１３６−２（通常変動パターンテーブル１３６ａと共通）と、図１８に示す変動パターンテーブル１３６−６、図１９に示す変動パターンテーブル１３６−７とから構成されている。これら通常変動パターンテーブル１３６ａおよび特殊変動パターンテーブル１３６ｂは何れも、変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と、変動パターンとの対応関係を規定するものである。変動パターンは、演出図柄５３の変動内容と、特図および演出図柄５３に共通の変動時間から構成されるものである。これら変動内容および変動時間は、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選により、複数種類の組合せのうちから選択されるものである。複数種類の組合せとしては、図１５〜図１９に示すように、ノーマル系リーチと２０秒との組合せ、ロング系リーチと３０秒との組合せ、ストーリー系リーチと６０秒との組合せ、バトル系リーチと９０秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と１２．５秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と７秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と４秒との組合せが予め用意されている。
【００９７】
図１５に示す変動パターンテーブル１３６−１（通常変動パターンテーブル）は、低確中に第１特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つの図柄に決定された場合に、第１変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルである。図１６に示す変動パターンテーブル１３６−２（通常変動パターンテーブル１３６ａと特殊変動パターンテーブル１３６ｂで共通）は、低確中、時短中、確変中に第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、大当たり図柄が特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（第１特図）、通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（第２特図）、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３，Ｆ１〜Ｆ４（第２特図）の何れか１つの図柄に決定された場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルである。図１７に示す変動パターンテーブル１３６−３〜１３６−５（通常変動パターンテーブル）は、低確中に第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用される変動パターンテーブルであり、特に、図１７（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−３は特図の変動開始時の保留数が０〜２個の場合に使用されるものであり、図１７（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−４は特図の変動開始時の保留数が３個の場合に使用されるものであり、図１７（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−５は特図の変動開始時の保留数が４個である場合に使用されるものである。図１８に示す変動パターンテーブル１３６−６（特殊変動パターンテーブル）は時短中または確変中に第１特図抽選で大当たり当選し、かつ、大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３（第１特図）、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（第１特図）の何れか１つの図柄に決定された場合に使用される変動パターンテーブルである。図１９に示す変動パターンテーブル１３６−７（特殊変動パターンテーブル）は、時短中または確変中に第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルである。
【００９８】
主制御処理部１００は、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン抽選により決定された変動パターンに基づき第１変動パターン指定コマンド決定し、第２変動パターン指定コマンド抽選により決定された変動パターンに基づき第２変動パターン指定コマンドを決定する。第１，第２変動パターン指定コマンドは、先行コマンドと後続コマンドから構成された２バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも１６進数を含んで構成されている（図示省略）。
【００９９】
そして、主制御処理部１００は、第１変動パターン指定コマンドを第１特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されていて、第２変動パターン指定コマンドを第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１００】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターン決定部１３０により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０（特図表示制御手段）を備える。
【０１０１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図２０に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、普図抽選部２１２と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【０１０２】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【０１０３】
普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行うものである。具体的には、普図抽選部２１２は前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したタイミング（ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部２１３と、この普図当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普図当否判定部２１４と、普図当否判定用乱数取得部２１３により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を普図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中等の普図の変動を開始できない状態である場合に、所定の上限個数（例えば４個）まで普図保留球乱数を保留可能な普図抽選用保留記憶部２１５とを備える。
【０１０４】
図２１に示すように普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は何れも、普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と普図当たりと普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜１３１０７に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数１３１０８〜６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜６５５３４に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。
【０１０５】
前述の普図低確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。
【０１０６】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図（普図の停止図柄）を、普図抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり図柄に決定し、普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図ハズレに決定する普図種類決定処理部２２０を備える。
【０１０７】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２３０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２５０と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０とを備える。これらについて説明していく。
【０１０８】
普図変動時間決定部２３０は普図の変動開始の際に、普図抽選に関する遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２３０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１０９】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。具体的には、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定された場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図種類決定部２２０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。
【０１１０】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動の停止時点から１．１秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３が開閉動作を行うよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による電動チューリップ６３の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による電動チューリップ６３の開放時間は２．５秒である。
【０１１１】
前述のように普図低確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確を含む遊技状態（低確）よりも普図高確を含む遊技状態（時短、確変）の方が、普図抽選での普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態（時短、確変）は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を、電動チューリップ６３の作動によってサポートする状態、所謂、電サポとなっている。電サポは、大当たりに当選しない限り所定の遊技回数が消化させるまで維持される。その所定の遊技回数を「電サポ回数」という。時短中および確変中には、前述のように特殊変動パターンテーブル１３６ｂが用いられることで特図の変動時間が短縮されるので、電サポ回数は特図の変動時間が短縮される状態が維持される特図遊技の回数、所謂、時短回数と同じ回数である。
【０１１２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、大当たり遊技終了後における遊技状態を複数種類の遊技状態のうちから選択して設定する遊技状態設定部３００（遊技状態設定手段）を備える。この遊技状態設定部３００は、特図抽選に関する遊技状態（以下適宜「抽選用遊技状態」という）を設定する抽選用遊技状態設定部３１０と、演出に関する遊技状態（以下適宜「演出用遊技状態」という）を設定する演出用遊技状態設定部３２０を備える。
【０１１３】
抽選用遊技状態設定部３１０は、抽選用遊技状態を特図高確または特図低確に設定するための構成要素として確変回数設定部３１１と、残確変回数カウント部３１２とを備える。確変回数設定部３１１は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を特図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわち確変回数を１００００回に設定し、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を特図低確に設定する際、確変回数を０回に設定するものである。残確変回数カウント部３１２は、確変回数設定部３１１により１００００回の確変回数が設定された後に、第１，第２特図遊技の区別なく特図遊技が行われる度に確変回数を１回減算することにより、確変回数の残回数をカウントするものである。抽選用遊技状態設定部３１０は、残確変回数カウント部３１２によりカウントした確変回数の残回数が０回に達するまでは、特図高確を維持する。
【０１１４】
また、抽選用遊技状態設定部３００は、抽選用遊技状態を普図高確または普図低確に設定するための構成要素として、電サポ回数設定部３１３と残電サポ回数設定部３１３とを備える。電サポ回数設定部３１３は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を普図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を、複数種類の電サポ回数（＞０回）のうちから選択して設定し、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態を普図低確に設定する際、電サポ回数を０回に設定するものである。残電サポ回数カウント部３１４は、電サポ回数設定部３１３により電サポ回数（＞０回）が設定された後に、第１，第２特図遊技の区別なく特図遊技が行われる度に、電サポ回数を１回減算することにより電サポ回数の残回数をカウントするものである。電サポ回数の種類としては、例えば、１３回、２６回、３９回、２０回、４０回、６０回、１００００回の７種類が予め用意されている。抽選用遊技状態設定部３１０は、電サポ回数設定部３１３により電サポ回数（＞０回）した後、残電サポ回数カウント部３１４によりカウントした電サポ回数の残回数が０回に達するまでは、普図高確を維持する。なお、残電サポ回数カウント部３１４は、電サポ中の特図遊技の実行回数をカウントし、電サポ回数設定部３１２により設定された電サポ回数から、その実行回数を減算するものであってもよい。
【０１１５】
図１１，図１２に示すように、各大当たり図柄は「通常」と呼ばれる大当たり種別と、「確変」と呼ばれる大当たり種別とに分類されている。大当たり種別の「通常」は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が特図低確（大当たりの当選確率が通常の確率）に設定されること、すなわち大当たり遊技終了後に確変回数が０回に設定されることを意味する。大当たり種別が通常に分類される大当たり図柄は、通常時短有図柄のように名称中に「通常」を含む大当たり図柄である。大当たり種別の「確変」は、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が特図高確（大当たりの当選確率が通常よりも高い確率に変動した状態（確変））に設定されること、すなわち大当たり遊技終了後に確変回数が１００００回に設定されることを意味する。大当たり種別が確変に分類される大当たり図柄は、特定時短有図柄のように名称中に「特定」を含む大当たり図柄である。なお、図９において、第１特図種類選択テーブル１２６中の４Ｒ特定時短有図柄の選択確率７０％と１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率２０％とを合計した選択確率は９０％であり、第２特図種類選択テーブル１２７中の４Ｒ特定時短有図柄の選択確率１０％と１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率８０％とを合計した選択確率も９０％であることから分かるように、第１，第２特図抽選の何れで大当たりに当選した場合も、大当たり種別が確変の大当たり図柄の選択確率は９０％に設定されている。
【０１１６】
第１特図に関して、確変回数および電サポ回数は、図１１に示すように設定される。つまり、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１に決定された場合に、その通常時短有図柄Ａ１に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ２に決定された場合に、その通常時短有図柄Ａ２に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ３に決定された場合に、その通常時短有図柄Ａ３に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３の何れか１つに決定された場合には、その通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３の何れか１つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１１７】
同図１１に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｂ１またはＢ４に決定された場合に、その特定時短有図柄Ｂ１またはＢ４に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｂ２またはＢ５に決定された場合に、その特定時短有図柄Ｂ２またはＢ５に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｂ３またはＢ６に決定された場合に、その特定時短有図柄Ｂ３またはＢ６に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変であり、かつ、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つに決定された場合には、その特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つに基づく大当たり遊技の終了後も、確変回数および電サポ回数は両方とも１００００回に設定される。
【０１１８】
同図１１に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合も、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ特定時短有図柄）の何れか１つに決定された場合には、その特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の何れか１つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数および電サポ回数は両方とも１００００回に設定される。
【０１１９】
第２特図に関して、確変回数および電サポ回数は、図１２に示すように設定される。その図１２に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ｄ１に決定された場合には、その通常時短有図柄Ｄ１に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２０回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ｄ２に決定された場合には、その通常時短有図柄Ｄ２に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は４０回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ｄ３に決定された場合には、その通常時短有図柄Ｄ３に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は０回設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１２０】
同図１２に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が通常時短有図柄Ｅ１に決定された場合には、その特定時短有図柄Ｅ１に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は２０回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｅ２に決定された場合には、その特定時短有図柄Ｅ２に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は４０回に設定される。大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｅ３に決定された場合には、その特定時短有図柄Ｅ３に基づく大当たり遊技の終了後に確変回数は１００００回に設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１２１】
同図１２に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短および確変の何れである場合にも、その大当たり当選時に大当たり図柄が特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つに決定された場合には、その特定時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つに基づく大当たり遊技の終了後に確変回数および電サポ回数は両方とも１００００回に設定される。
【０１２２】
特図高確中の大当たりの当選確率は約１／３０であり、１００００回の確変回数を全て消化するまでには、大当たりに当選することができるので、１００００回の確変回数が設定されることによって、遊技者は次回の大当たりの当選まで特図高確の維持が保障されることになる。また、１００００回の電サポ回数は１００００回の確変回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては大当たりの当選確率が略１／３０であるので、１００００回の確変回数と同時に電サポ回数が１００００回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポの維持されることになる。なお、遊技状態設定部３００は、確変回数を１００００回に設定する代わりに次回の大当たりまで特図高確を維持することを設定するものであってもよい。
【０１２３】
時短と確変は、本発明における特定の遊技状態に相当する。低確は、本発明における通常状態に相当する。また、時短と、確変回数が１００００回に設定されて電サポ回数が１００００回未満（１３回、２６回、３９回、２０回、４０回、６０回）に設定されて開始される確変は、本発明における「第１有利状態」に相当し、確変回数および電サポ回数の両方が１００００回に設定されて開始される確変は、本発明における「第２有利状態」に相当する。
【０１２４】
演出用遊技状態設定部３２０は、時短（特定の遊技状態）と確変（特定の遊技状態）に対して、大当たり遊技の終了後の特図遊技の回数（第１，第２特図遊技の区別なしの特図遊技の回数）として特殊遊技回数を、複数種類の特殊遊技回数のうちから選択して設定する特殊遊技回数設定部３２１と、特殊遊技回数の消化回数をカウントする特殊遊技実行回数カウント部３２２と、特殊遊技回数の残回数をカウントする残特殊遊技回数カウント部３２３とを備える。
【０１２５】
特殊遊技回数設定部３２１は本発明における特殊遊技回数設定手段に相当し、特殊遊技実行回数カウント部３２２は本発明における消化回数カウント手段に相当し、残特殊遊技回数カウント部３２３は本発明における残回数カウント手段に相当する。
【０１２６】
特殊遊技回数設定部３２１は、特殊遊技回数テーブル３２１ａを備え、大当たり当選時に決定された大当たり図柄と、その大当たり当選時の抽選用遊技状態とに基づき、その特殊遊技回数テーブル３２１ａを参照して特殊遊技回数を設定する。特殊遊技回数の種類としては、例えば１回、３回、７回、１３回、２２回、２３回、２６回、３９回、２０回、４０回、６０回が予め用意されている。特殊遊技回数テーブル３２１ａは、特図の大当たり図柄と抽選用遊技状態と特殊遊技回数との対応関係を規定するものである。特殊遊技回数テーブル３２１ａの具体的内容は図２３，図２４に示す。
【０１２７】
図２３に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確である場合に、第１特図が通常時短有図柄Ａ１または特定時短有図柄Ｂ１または特定時短有図柄Ｂ４に決定されると特殊遊技回数は１３回に設定され、第１特図が通常時短有図柄Ａ２または特定時短有図柄Ｂ２または特定時短有図柄Ｂ５に決定されると特殊遊技回数は２６回に設定され、第１特図が通常時短有図柄Ａ３または特定時短有図柄Ｂ３または特定時短有図柄Ｂ６または特定時短有図柄Ｃ５に決定されると特殊遊技回数は３９回に設定される。
【０１２８】
同じく大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確である場合に、第１特図が特定時短有図柄Ｃ１に決定されると特殊遊技回数は３回に設定され、第１特図が特定時短有図柄Ｃ２に決定されると特殊遊技回数は７回に設定され、第１特図が特定時短有図柄Ｃ３に決定されると特殊遊技回数は２２回に設定され、第１特図が特定時短有図柄Ｃ４に決定されると特殊遊技回数は２３回に設定され、第１特図が通常時短有図柄Ｃ６に決定されると特殊遊技回数は０回に設定される。
【０１２９】
一方、大当たり当選時の抽選用遊技状態が時短または確変である場合に、第１特図が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３の何れか１つに決定されると特殊遊技回数は６０回に設定され、第１特図が通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３以外の何れか１つに決定されると特殊遊技回数は０回に設定される。
【０１３０】
図２４に示すように、大当たり当選時の抽選用遊技状態が低確、時短、確変の何れである場合にも、第２特図が通常時短有図柄Ｄ１または特定時短有図柄Ｅ１に決定されると特殊遊技回数は２０回に設定され、第２特図が通常時短有図柄Ｄ２または特定時短有図柄Ｅ２に決定されると特殊遊技回数は４０回に設定され、第２特図が通常時短有図柄Ｄ３または特定時短有図柄Ｅ３または特定時短有図柄Ｆ３に決定されると特殊遊技回数は６０回に設定され、第２特図が特定時短有図柄Ｆ１に決定されると特殊遊技回数は０回に設定され、第２特図が特定時短有図柄Ｆ２に決定されると特殊遊技回数は１３回に設定され、第２特図が特定時短有図柄Ｆ４に決定されると特殊遊技回数は１回に設定される。
【０１３１】
パチンコ機１においては、４種類の演出モードが用意されている。その４種とは、図２５に示すように通常モード、チャンスモード、スーパーチャンスモード、リベンジモードである。通常モードは低確中の演出モードである。チャンスモードおよびリベンジモードは時短中または確変中の演出モードである。スーパーチャンスモードは確変中の演出モードである。
【０１３２】
演出モードの移行の流れは、通常モード中に大当たりに当選した場合、ルートＲａ１，Ｒａ２，Ｒａ３に示すように、演出モードはチャンスモードまたはスーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する。チャンスモードで大当たりに当選した場合、ルートＲｂ２，Ｒｂ３に示すように、演出モードはスーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する。スーパーチャンスモード中に大当たりに当選した場合、ルートＲｃ１〜Ｒｃ３に示すように、演出モードはチャンスモードまたはリベンジモードに移行するか、スーパーチャンスモードを繰り返す。リベンジモード中に大当たりに当選した場合、ルートＲｄ２〜Ｒｄ３に示すように、演出モードはスーパーチャンスモードに移行するか、リベンジモードを繰り返す。チャンスモードおよびリベンジモードにおいて電サポが終了した場合、ルートＲｂ１，Ｒｄ１に示すように、演出モードは通常モードに移行する。
【０１３３】
演出用遊技状態設定部３２０は、演出用遊技状態を、予め用意された複数種類の演出用遊技状態のうちから選択して設定する。演出用遊技状態の種類は例えば１２種類であり、具体的には「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、２３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、２３回目、１３回目、２６回目および３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」、「時短のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「時短のチャンスモード中の１３回目、２６回目および３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の１回目、１３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の２０回目、４０回目、６０回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」、「確変のリベンジモード中の１回目、１３回目、２０回目、４０回目および６０回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」である。
【０１３４】
「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が低確であるときの特図遊技に対して設定される。「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が０回であるときの特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、２３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が３回または７回または２２回になる特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が１３回または２６回または３９回になる特図遊技に対して設定される。「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、２３回目、１３回目、２６回目および３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が３回、７回、２２回、２３回、１３回、２６回および３９回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。「時短のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が時短であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が１３回または２６回または３９回になる特図遊技に対して設定される。「時短のチャンスモード中の１３回目、２６回目および３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が時短であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が１３回、２６回および３９回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の１回目、１３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が１回または１３回になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の２０回目、４０回目、６０回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が２０回または４０回または６０回になる特図遊技に対して設定される。「確変のリベンジモード中の１回目、１３回目、２０回目、４０回目および６０回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」は、抽選用遊技状態が確変であり、かつ、特殊遊技回数の消化回数が２０回、４０回および６０回を除く回数になる特図遊技に対して設定される。
【０１３５】
遊技状態設定部３００は、図２６に示すように、特図遊技回数に関する指定コマンドとして、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを決定する。これらのコマンドも先行コマンドと後続コマンドから構成された２バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも１６進数を含んで構成されている。
【０１３６】
そして、主制御処理部１００は、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドをあらかじめ決められた順番で、ＲＡＭクリア有の電源投入時、ＲＡＭクリア無の電源投入時、大当たり遊技終了時および特図の停止時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１３７】
時短回数指定コマンドは、電サポ回数（時短回数）の残回数に基づいて決定されるものである。この時短回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「９３Ｈ」であって時短回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，３ＢＨ，３ＣＨ，３ＤＨ」のうちから選択され、電サポ回数の残回数を示す。０回〜６０回までの電サポ回数の残回数のそれぞれには、「００Ｈ」〜「３ＣＨ」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。６１回以上の電サポ回数の残回数の全てには「３ＤＨ」が後続コマンドとして対応付けられている。ＲＡＭクリア有の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは「００Ｈ」、すなわち、電サポ回数の残回数が０回であることを示すものに決定される。ＲＡＭクリア無の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた電サポ回数の残回数を示すものに決定される。
【０１３８】
特殊遊技回数指定コマンドは、特殊遊技回数の残回数に基づいて決定されるものである。この特殊遊技回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「９６Ｈ」であって特殊遊技回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，３ＡＨ，３ＢＨ，３ＣＨ」のうちから選択され、特殊遊技回数の残回数を示す。０回〜６０回までの特殊遊技回数の残回数のそれぞれには、「００Ｈ」〜「３ＣＨ」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。ＲＡＭクリア有の電源投入時に特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは「００Ｈ」、すなわち、特殊遊技回数の残回数が０回であることを示すものに決定される。ＲＡＭクリア無の電源投入時に、特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特図遊技回数の残回数を示すものに決定される。
【０１３９】
特殊遊技実行回数指定コマンドは、特殊遊技回数の消化回数に基づいて決定されるものである。この特殊遊技実行回数指定コマンドにおいて、先行コマンドは「９７Ｈ」であって特殊遊技実行回数指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，３ＡＨ，３ＢＨ，３ＣＨ」であって特殊遊技回数の消化回数を示す。０回〜６０回までの特殊遊技回数の消化回数のそれぞれには、「００Ｈ」〜「３ＣＨ」までのそれぞれの後続コマンドが対応付けられている。ＲＡＭクリア有の電源投入時に特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは「００Ｈ」、すなわち、特殊遊技回数の消化回数が０回であることを示すものに決定される。ＲＡＭクリア無の電源投入時に、特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特殊遊技回数の消化回数を示すものに決定される。
【０１４０】
以下、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを、適宜総称して「遊技回数指定系コマンド」という。
【０１４１】
遊技状態設定部３００は、図２７（ａ）に示すように、遊技状態に関する指定コマンドとして、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンド、発射位置指定コマンドのそれぞれを作成するよう設定されている。
【０１４２】
主制御処理部１００は、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンドを所定のタイミングでサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。それらの指定コマンドも先行コマンドと後続コマンドから構成された２バイトのデータであり、それら先行コマンドおよび後続コマンドは何れも１６進数を含んで構成されている。
【０１４３】
遊技状態変化指定コマンドは、遊技状態の変化時および大当たり遊技の終了時にサブ制御処理部５００に送信されるものである。この遊技状態変化指定コマンドにおいて、先行コマンドが「８２Ｈ」であって遊技状態変化指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＢＨ」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態とを示す。遊技状態変化指定コマンドの後続コマンドについて次に詳細に説明する。
【０１４４】
後続コマンド「００Ｈ」は、抽選用遊技状態が低確に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０１Ｈ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「スーパーチャンスモード中の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０２Ｈ」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０３Ｈ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、１３回目、２６回目および３９回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０４Ｈ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の３回目、７回目、２２回目、２３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０５Ｈ」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短中のチャンスモード中の１３回目、２６回、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０６Ｈ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のチャンスモード中の１３回目、２６回目、３９回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０７Ｈ」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のリベンジモード中の２０回目、４０回目および６０回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０８Ｈ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のリベンジモード中の１回目、１３回目、２０回目、４０回目および６０回目を除く特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０９Ｈ」は、抽選用遊技状態に確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変中のリベンジモード中の１回目、１３回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０ＡＨ」は、抽選用遊技状態が時短に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「時短のリベンジモード中の２０回目、４０回目、６０回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。後続コマンド「０ＢＨ」は、抽選用遊技状態が確変に設定されたこと、および、演出用遊技状態が「確変のリベンジモード中の２０回目、４０回目、６０回目の特図遊技に対する演出用遊技状態」に設定されたことを示す。
【０１４５】
変動開始時遊技状態確認指定コマンドは、特図の変動開始にサブ制御処理部５００に送信されるものである。この変動開始時遊技状態確認指定コマンドにおいて、先行コマンドは「８３Ｈ」であって変動開始時遊技状態確認指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＢＨ」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。
【０１４６】
電源投入時遊技状態指定コマンドは、ＲＡＭクリア有の電源投入時、ＲＡＭクリア無の電源投入時にサブ制御処理部５００に送信されるものである。この電源投入時遊技状態指定コマンドにおいて、先行コマンドは「８４Ｈ」であって電源投入時遊技状態指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＢＨ」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。ＲＡＭクリア有の電源投入時に、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは「００Ｈ」、すなわち、抽選用遊技状態が低確に設定されたこと、および、演出用遊技状態が通常モード中の特図遊技に対する演出用遊技状態に設定されたことを示すものに決定される。ＲＡＭクリア無の電源投入時に、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた抽選用遊技状態および演出用遊技状態を示すものに決定される。
【０１４７】
特図確定時遊技状態確認指定コマンドは、特図の確定時、すなわち特図の停止から０．６秒が経過したときに、サブ制御処理部５００に送信されるものである。この特図確定時遊技状態確認指定コマンドにおいて、先行コマンドは「８７Ｈ」であって電源投入時遊技状態指定コマンドであることを示し、後続コマンドは遊技状態変化指定コマンドの場合と同じく「００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈ，・・・，０９Ｈ，０ＡＨ，０ＢＨ」のうちから選択され、抽選用遊技状態と演出用遊技状態を示す。
【０１４８】
以下、遊技状態変化指定コマンド、変動開始時遊技状態確認指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンド、特図確定時遊技状態確認指定コマンドを、適宜総称して「遊技状態指定系コマンド」という。
【０１４９】
また、遊技状態設定部３００は、図２７（ｂ）に示すように、発射位置を指定する発射位置指定コマンドを作成するよう設定されている。この発射位置指定コマンドにおいて、先行コマンドは「８８Ｈ」であって発射位置指定コマンドであることを示し、後続コマンドは「００Ｈ」と「０１Ｈ」であって、「００Ｈ」は左打ち遊技状態であることを示し、「０１Ｈ」は右打ち遊技状態であることを示す。遊技状態設定部３００は、後続コマンドが「００Ｈ」から成る発射位置指定コマンドを、ＲＡＭクリア有の電源投入時、右打ちから左打ちへの切替り時（電サポ終了時）にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されていて、後続コマンドが「０１Ｈ」から成る発射位置指定コマンドを、左打ちから右打ちへの切替り時（大当たり遊技開始時）にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１５０】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００について詳細に説明する。
【０１５１】
サブ制御処理部５００は、演出表示装置５０を制御することによって、特図遊技を演出する画像や大当たり遊技を演出する画像を、演出表示装置５０に表示させる演出制御処理部５１０と、扉ユニット４に設けられた枠ランプ１２、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ１３を制御することによって、電飾による遊技の演出を行わせるランプ制御処理部５７０と、サウンドプロセッサ（図示省略）を介してスピーカ８，９を制御することによって、スピーカ８，９に音声による遊技の演出を行わせる音声制御処理部５８０とを備える。
【０１５２】
演出制御処理部５１０は、より詳細には、第１特図種類指定コマンド、第２特図種類指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、遊技状態指定系コマンド、遊技回数指定系コマンドに基づいて演出表示装置５０に表示させる画像を決定する演出態様決定部５１１と、この演出態様決定部５１１により決定された画像を演出表示装置５０に表示させる演出表示制御部５３０とを備える。次に演出態様決定部５１１について詳細に説明していく。
【０１５３】
演出態様決定部５１１は、第１特図種類指定コマンドと演出図柄５３の停止図柄との対応関係、および、第２特図種類指定コマンドと演出図柄５３の停止図柄との対応関係を規定する演出用停止図柄テーブル５２０（具体的内容の図示は省略）を備え、第１特図種類指定コマンドまたは第２特図種類指定コマンドと対応関係にある演出図柄５３の停止図柄を、その演出用停止図柄テーブル５２１を参照して決定するものである。具体的には、演出図柄５３の停止図柄は次のように決定される。
【０１５４】
通常モード中（低確中）に、第１特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３、特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６、特定時短有図柄Ｃ１〜Ｃ５（Ｃ６以外）の何れか１つが指定された場合に演出図柄５３の停止図柄は「２２２」または「３３３」または「５５５」に決定され、第１特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄Ｃ６が指定された場合に演出図柄５３の停止図柄は「７７７」に決定される。チャンスモード中（時短または確変中）、リベンジモード中（時短または確変中）、スーパーチャンスモード中（確変中）に、第１特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄Ａ１〜Ａ３が指定された場合は、演出図柄５３の停止図柄は「６６６」または「８８８」または「９９９」に決定され、第１特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６が指定された場合に演出図柄５３の停止図柄は「７７７」に決定される。また、通常モード、チャンスモード、リベンジモードおよびスーパーチャンスモードの何れの演出モード中であっても、第２特図種類指定コマンドによって通常時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、特定時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３，Ｆ２〜Ｆ４（Ｆ１以外）の何れか１つが指定された場合に演出図柄５３の停止図柄は「６６６」に決定され、第２特図種類指定コマンドによって特定時短有図柄Ｆ１が指定された場合に演出図柄５３の停止図柄は「７７７」に決定される。第１特図種類指定コマンドまたは第２特図種類指定コマンドによって特図ハズレ図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄は「２２２」、「３３３」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」以外のゾロ目でない図柄に決定される。
【０１５５】
演出図柄５３の停止図柄として「２２２」または「３３３」または「５５５」が表示された場合には、遊技者は、それらの演出図柄５３の停止図柄からは、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が時短であるか確変であるかを把握できないだけでなく、１３回、２６回、３９回、１００００回の何れの電サポ回数を獲得できたかも把握できない。これと同様に、演出図柄５３の停止図柄として「６６６」または「８８８」または「９９９」が表示された場合にも、遊技者は、その演出図柄５３の停止図柄からは、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が時短であるか確変であるかを把握できないだけでなく、２０回、４０回、６０回、１００００回の何れの電サポ回数を獲得できたかも把握できない。一方、演出図柄５３の停止図柄として「７７７」が表示された場合には、遊技者は、その「７７７」から、大当たり遊技終了後の抽選用遊技状態が次回の大当たりに当選するまで確変であることを把握できる。
【０１５６】
演出態様決定部５１１は、第１変動パターン指定コマンドと演出図柄５３の変動パターンとの対応関係、および、第２変動パターン指定コマンドと演出図柄５３の変動パターンとの対応関係を規定する演出用変動パターンテーブル５２２（具体的内容の図示は省略）を備え、第１変動パターン指定コマンドまたは第２変動パターン指定コマンドに基づき演出用変動パターンテーブル５２２を参照して、演出図柄５３の変動パターンを決定するものでもある。
【０１５７】
演出態様決定部５１１は、遊技状態指定系コマンド、遊技回数指定系コマンドに基づいて、特図ハズレ時に演出表示装置５０に表示させる演出図柄５３の背景画像を、複数種類の背景画像のうちから決定するものでもある。背景画像の種類は、通常画像、時短画像１，２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２、ＳＣ画像（ＳＣはスーパーチャンスの略）の８種類である。通常画像は通常モード中であることを示す画像である。時短画像１はチャンスモード中であることを示す画像である。時短画像２はリベンジモード中であることを示す画像である。転落画像はチャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、次回の特図遊技から通常モードに転落することを示す画像である。継続画像は、チャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、チャンスモードの継続の確定またはリベンジモードの継続の確定を示す画像である。昇格画像１，２は、チャンスモード中またはリベンジモード中に表示される画像であって、次回の特図遊技からスーパーチャンスモードに昇格することを示す画像である。
【０１５８】
演出態様決定部５１１は、通常画像、時短画像１，２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２、ＳＣ画像のそれぞれの表示タイミングを規定するハズレ時画像テーブル５２３を備える。このハズレ時画像テーブル５２３の具体的内容について説明していく。
【０１５９】
ハズレ時画像テーブル５２３は、通常画像の表示タイミングを、遊技状態指定系コマンドの後続コマンド（以下適宜「遊技状態指定系後続コマンド」という）が「００Ｈ」であるときに行われる各特図遊技中と規定している。これにより、通常モード中の特図遊技においては常に通常画像が表示される。
【０１６０】
ハズレ時画像テーブル５２３は、ＳＣ画像の表示タイミングを、遊技状態指定系後続コマンドが「０１Ｈ」であるときに行われる各特図遊技中と規定している。これにより、スーパーチャンスモード中の特図遊技においては常にＳＣ画像が表示される。
【０１６１】
ハズレ時画像テーブル５２３は、チャンスモード中における時短画像１、転落画像、継続画像、昇格画像１，２の表示タイミングを図２９に示すように規定している。図２９において、時短画像１を「時短１」、転落画像を「転落」、継続画像を「継続」、昇格画像１を「昇格１」、昇格画像２を「昇格２」と略してある。
【０１６２】
図２９（ａ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１６３】
つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が１３回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１２回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち、特殊遊技回数および電サポ回数の両方の１３回目（残回数１回）を消化する特図遊技で、転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。
【０１６４】
図２９（ｂ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１４回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１３回〜１２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１６５】
つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が２６回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目から１２回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の１３回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２５回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の２６回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の２６回目（残回数１回）を消化する特図遊技で転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。
【０１６６】
図２９（ｃ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が３９回〜２８回までの期間内のときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２７回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１４回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技回数（特殊遊技回数の消化回数）が２７回〜３８回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は転落画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３９回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１６７】
つまり、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が３９回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１２回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の１３回目（残回数１回）を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の１４回目〜２５回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の２６回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の２６回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の２７回目〜３８回目までの各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の３９回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数および電サポ回数の両方の３９回目（残回が１回）を消化する特図遊技で転落画像が表示される。その後、演出モードはチャンスモードから通常モードに転落し、この通常モード中の各特図遊技で通常画像が表示される。
【０１６８】
図２９（ｄ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は、時短画像１の表示タイミングを、図２９（ａ）での遊技状態指定系後続コマンド「０２Ｈ」を「０３Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、転落画像の表示タイミングを、図２９（ａ）での遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えることでも規定している。
【０１６９】
図２９（ｅ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は、時短画像１の表示タイミングを、図２９（ｂ）での遊技状態指定系後続コマンド「０２Ｈ」を「０３Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、継続画像を表示するタイミングを、図２９（ｂ）での遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、転落画像を表示するタイミングを、図２９（ｂ）での遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えることでも規定している。
【０１７０】
図２９（ｆ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は、時短画像１の表示タイミングを、図２９（ｃ）での遊技状態指定系後続コマンド「０２Ｈ」を「０３Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、継続画像の表示タイミングを、図２９（ｃ）での遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、転落画像の表示タイミングを、図２９（ｃ）での遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えるとともに、時短回数（電サポ回数）の残回数が１回であることを条件に加えることでも規定している。その条件が必要な理由は、図２９（ｋ）に示す規定と関係することであり、後に説明する。
【０１７１】
図２９（ｄ）〜（ｆ）に示すように時短画像１、継続画像および転落画像の表示タイミングが規定されていることにより、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が１００００回に設定されて開始される確変のチャンスモードである場合にも、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定されて開始される時短のチャンスモードと同じく時短画像１、継続画像および転落画像が表示されるので、チャンスモード中において、抽選用遊技状態が時短であるか確変であるのかが、隠されることになる。
【０１７２】
図２９（ｇ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回または２回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が３回または２回であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は昇格画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０４Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１７３】
つまり、特殊遊技回数が３回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目と２回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の３回目（残回数１回）を消化する特図遊技で昇格画像１が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でＳＣ画像が表示される。
【０１７４】
図２９（ｈ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜６回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が７回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は昇格画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が７回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０４Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１７５】
つまり、特殊遊技回数が７回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜６回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の７回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の７回目（残回数１回）を消化する特図遊技で昇格画像１が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でＳＣ画像が表示される。
【０１７６】
図２９（ｉ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２２回〜１１回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１０回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２１回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が９回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は昇格画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２２回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０４Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１７７】
つまり、特殊遊技回数が２２回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１２回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の１３回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の１４回目〜２１回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の２２回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の２２回目（残回数１回）を消化する特図遊技で昇格画像１が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でＳＣ画像が表示される。
【０１７８】
図２９（ｊ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２３回〜１２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１０回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は昇格画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０４Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１７９】
つまり、特殊遊技回数が２３回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１２回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の１３回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の１４回目〜２２回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の２３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の２３回目（残回数１回）を消化する特図遊技で昇格画像１が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でＳＣ画像が表示される。
【０１８０】
図２９（ｋ）に示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が３９回〜２８回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２７回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は継続画像の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１４回であるときに行われる特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は時短画像１の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２７回〜３８回までの期間内であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回までの期間内であるときに行われる各特図遊技中と規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は昇格画像２の表示タイミングを、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３９回であり、かつ、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であり、かつ、特殊遊技回数の残回数が１回であり、時短回数（電サポ回数）の残回数が６１回以上であるときに行われる特図遊技中と規定している。
【０１８１】
つまり、特殊遊技回数が３９回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１２回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、チャンスモード中の１３回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の１３回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の１４回目〜２５回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の２６回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の２６回目を消化する特図遊技で継続画像が表示され、次に、同チャンスモード中の２７回目〜３８回目の各特図遊技で時短画像１が表示され、次に、同チャンスモード中の３９回目の特図遊技で、すなわち特殊遊技回数の３９回目（残回数１回）を消化する特図遊技で昇格画像２が表示される。その後、演出モードはチャンスモードからスーパーチャンスモードに昇格し、このスーパーチャンスモード中の各特図遊技でＳＣ画像が表示される。
【０１８２】
図２９（ｇ）〜（ｋ）に示す時短画像１と継続画像と昇格画像１と昇格画像２の表示タイミングによれば、チャンスモード中の抽選用遊技状態が、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が０回に設定された時短であるのか、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が１００００回に設定された確変であるのか、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定された確変であるのかが、昇格画像１または昇格画像２が表示されるまで隠されることになる。
【０１８３】
なお、前述のように、図２９（ｆ）に示す転落画像の表示タイミングを規定する条件には時短回数（電サポ回数）の残回数が１回であることが含まれていて、図２９（ｋ）に示す昇格画像２の表示タイミングを規定する条件には時短回数（電サポ回数）の残回数が６１回以上であることが含まれている。この理由は、図２９（ｆ）において転落画像の表示タイミングを規定する条件と、図２９（ｋ）において昇格画像２の表示タイミングを規定する条件とでは、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３９回であること、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」であること、特殊遊技回数の残回数が１回であることが共通しているので、時短回数（電サポ回数）の残回数が１回であるのか６１回以上であるのかで、転落画像と昇格画像２との何れの表示タイミングであるかを区別する必要があるからである。
【０１８４】
ハズレ時画像テーブル５２３は、リベンジモード中における時短画像２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２の表示タイミングを図３０に示すように規定している。この図３０において、時短画像２を「時短１」、転落画像を「転落」、継続画像を「継続」、昇格画像１を「昇格１」、昇格画像２を「昇格２」と略してある。
【０１８５】
図３０に示すように、リベンジモード中の時短画像２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２のそれぞれの表示のタイミングは、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）と、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）である「０７Ｈ」または「０ＡＨ」または「０８Ｈ」または「０ＢＨ」または「０９Ｈ」と、特殊遊技回数の残回数とによって、チャンスモード中の場合と同様に規定されている。
【０１８６】
時短画像１，２、転落画像、継続画像、昇格画像１は本発明における「複数種類の画像」に相当する。演出態様決定部５１１がハズレ時画像テーブルを備えることは、本発明における「特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態との組合せと、演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶すること」に相当する。また、主制御処理部１００から指定コマンドにより指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、ハズレ時画像テーブル５２３参照して背景画像を選択し、その背景画像を演出表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させることは、本発明における「主制御処理部から指定された消化回数と残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させること」に相当する。
【０１８７】
また、時短画像１，２、継続画像は本発明における「共通画像」に相当し、昇格画像１は本発明における「特定画像」に相当する。また、図２９（ａ）〜（ｅ）に示すように時短画像１および継続画像が表示されること、および、図３０（ａ）〜（ｅ）に示すように時短画像２および継続画像が表示されることは、本発明における「第１有利状態において、共通画像は消化回数および残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示されること」に相当する。また、図２９（ｇ）〜（ｊ）に示すように時短画像１、継続画像および昇格画像１が表示されること、および、図３０（ｇ）に示すように時短画像２および昇格画像が表示されることは、本発明における「第２有利状態において、共通画像は消化回数および残回数のそれぞれが所定回数となるまでの全ての特図遊技において表示され、特定画像は消化回数が所定回数を超え残回数が所定回数を下回る特図遊技において表示される」に相当する。
【０１８８】
演出態様決定部５１１は、チャンスモード中およびリベンジモード中に演出表示装置５０に表示させる情報として、電サポ回数の表示値を決定するものでもある。電サポ回数は、図４に示すように、演出表示装置５０の画面の左上部に位置する電サポ表示領域５４に「あと○回」（○は数値を意味する）という形で表示される。チャンスモード中の電サポ回数の表示値の最大値は「１３」に設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が２６回（１３回×２）である場合には電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，３，２，１」と減少することを２回繰り返すよう設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が３９（１３×３）である場合には電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，３，２，１」と減少することを３回繰り返すよう設定されている。また、リベンジモード中の電サポ回数の表示値の最大値は「２０」に設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が４０回（２０回×２）である場合には電サポ回数の表示値が「２０，１９，１８，・・・，３，２，１」と減少することを２回繰り返すよう設定されていて、実際の電サポ回数の初期値が６０回（２０回×３）である場合には電サポ回数の表示値が「２０，１９，１８，・・・，３，２，１」と減少することを３回繰り返すよう設定されている。
【０１８９】
演出態様決定部５１１は、前述のようにチャンスモード中の電サポ回数の表示値の最大値を「１３」とし、リベンジモード中の電サポ回数の表示値の最大値を「２０」として電サポ回数を表示するために、チャンスモード中における電サポ回数１３回〜１回のそれぞれの表示タイミング、および、リベンジモード中における電サポ回数２０回〜１回のそれぞれの表示タイミングを規定する電サポ回数テーブル５２４を備える。
【０１９０】
電サポ回数テーブル５２４は、チャンスモード中における電サポ回数の表示値「１３」〜「１」のそれぞれの表示タイミングを図３１に示すように規定している。
【０１９１】
図３１（ａ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が１回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。これら図３１（ａ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が１３回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示される。
【０１９２】
図３１（ｂ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が１４回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回となり、特殊遊技回数の残回数が１回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。これら図３１（ｂ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が２６回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２６回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再度表示される。
【０１９３】
図３１（ｃ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が３９回〜２８回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が２７回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回となり、特殊遊技回数の残回数が１４回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０２Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２７回〜３８回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３９回となり、特殊遊技回数の残回数が１回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。これら図３１（ｃ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が３９回に設定され、かつ、確変回数が０回に設定されて時短のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２６回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の２７回目〜３９回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再々度表示される。
【０１９４】
図３１（ｄ）〜（ｆ）のそれぞれに示すように、ハズレ時画像テーブル５２３は、電サポ回数１３回〜２回のそれぞれの表示タイミングを、図３１（ａ）〜（ｃ）のそれぞれでの遊技状態指定系後続コマンド「０２Ｈ」を「０３Ｈ」に置き換えることでも規定している。また、ハズレ時画像テーブル５２３は、電サポ回数１回の表示タイミングを、図３１（ａ）〜（ｃ）のそれぞれでの遊技状態指定系後続コマンド「０５Ｈ」を「０６Ｈ」に置き換えることでも規定している。図３１（ｄ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が１３回に設定され、かつ、確変回数が１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示される。図３１（ｅ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が２６回に設定され、かつ、確変回数が１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２６回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再度表示される。図３１（ｆ）での規定によると、特殊遊技回数および電サポ回数の両方が３９回に設定され、かつ、確変回数が１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２６回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の２７回目〜３９回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再々度表示される。
【０１９５】
図３１（ｇ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回から２回に増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が３回から２回に減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２」と減少するよう電サポ回数１３回，１２回の表示タイミングを規定している。この図３１（ｇ）での規定によると、特殊遊技回数が３回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目と２回目の各特図遊技で電サポ回数１３回と１２回のそれぞれが表示される。
【０１９６】
図３１（ｈ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜４回に順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が７回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，１０，９，８」と減少するよう電サポ回数１３回〜８回までの表示タイミングを規定している。この図３１（ｈ）での規定によると、特殊遊技回数が７回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜６回目の各特図遊技で電サポ回数１３回〜８回のそれぞれが表示される。
【０１９７】
図３１（ｉ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が２２回〜１１回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が１０回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２１回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が９回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，８，７，６」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜６回までの表示タイミングを規定している。これら図３１（ｉ）の規定によると、特殊遊技回数が２２回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１３回目〜１回目の各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２１回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜６回のそれぞれが再度表示される。
【０１９８】
図３１（ｊ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が２３回〜１２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が１１回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が１０回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，７，６，５」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜５回までの表示タイミングを規定している。これら図３１（ｊ）の規定によると、特殊遊技回数が２３回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１３回目〜１回目の各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２２回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜５回のそれぞれが再度表示される。
【０１９９】
図３１（ｋ）に示すように、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１回〜１２回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が３９回〜２８回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１３回となり、特殊遊技回数の残回数が２７回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が１４回〜２５回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が２６回〜１５回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２６回となり、特殊遊技回数の残回数が１４回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）が「０３Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が２７回〜３８回まで順次増加すること、および、特殊遊技回数の残回数が１３回〜２回に順次減少することに連動して、電サポ回数の表示値が「１３，１２，１１，・・・，４，３，２」と順次減少するよう電サポ回数１３回〜２回までの表示タイミングを規定している。また、電サポ回数テーブル５２４は、遊技状態指定系後続コマンドが「０６Ｈ」である場合に、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）が３９回となり、特殊遊技回数の残回数が１回になったことに連動して、電サポ回数の表示値が「１」となるよう電サポ回数１回の表示タイミングを規定している。これら図３１（ｋ）での規定によると、特殊遊技回数が３９回に設定され、かつ、電サポ回数および確変回数が両方とも１００００回に設定されて確変のチャンスモードが開始された場合、そのチャンスモード中の１回目〜１３回目までの各特図遊技で、電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが表示され、同チャンスモード中の１４回目〜２６回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜１回のそれぞれが再度表示され、同チャンスモード中の２７回目〜３８回目までの各特図遊技で電サポ回数１３回〜２回のそれぞれが再々度表示される。
【０２００】
電サポ回数テーブル５２４は、リベンジモード中の電サポ回数の表示値「２０」〜「１」のそれぞれの表示のタイミングを図３２に示すように規定している。つまり、大当たり遊技終了後の特図遊技の実行回数（特殊遊技回数の消化回数）と、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態）である「０７Ｈ」または「０ＡＨ」または「０８Ｈ」または「０ＢＨ」または「０９Ｈ」と、特殊遊技回数の残回数とによって、チャンスモード中の場合と同様に規定されている。
【０２０１】
電サポ回数は、図３１（ａ）〜（ｆ），（ｉ）〜（ｋ）において１３回〜１回まで順次減少する場合に、チャンスモードからモードの変更を行うか否かを演出する画像（転落または継続または昇格２）の表示が行われるまでの回数と言い換えることができ、これと同様に図３２（ａ）〜（ｇ），（ｈ）において２０回〜１回まで順次減少する場合に、リベンジモードからモードの変更を行うか否かを演出する画像の表示が行われるまでの回数と言い換えることができる。
【０２０２】
なお、電サポ回数の表示値「１３」〜「１」および「２０」〜「１」は、本発明における複数種類の画像に相当する。演出態様決定部５１１が電サポ回数テーブル５２４を備えることは、本発明における「特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態との組合せと、演出表示装置に表示させる複数種類の画像との対応関係を予め記憶すること」に相当する。また、主制御処理部１００から指定コマンドにより指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、電サポ回数テーブル５２４参照して電サポ回数の表示値を選択し、その表示値を演出表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させることは、本発明における「主制御処理部から指定された消化回数と残回数と演出に関する遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出に関する遊技状態との組合せと対応関係にある画像を選択し、演出表示装置に表示させること」に相当する。
【０２０３】
次に演出態様決定部５１１が背景画像および電サポ回数を表示するために行う演出表示準備処理と演出表示処理とについて図３３，図３４を用いて説明する。
【０２０４】
図３３に示すように、演出態様決定部５１１は、主制御処理部１００から何らかのコマンドを受信すると、演出表示準備処理を開始する。この演出表示準備処理において、はじめに、演出態様決定部５１１は、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技回数指定コマンド（図２６参照）であるか否かの判定を行い(ステップＳ３１)、特殊遊技回数指定コマンドであった場合（ステップＳ３１でＹｅｓの場合）、その特殊遊技回数指定コマンド、すなわち特殊遊技回数の残回数を、サブ制御処理部５００のＲＡＭに記憶して（ステップＳ３２）、演出表示準備処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ３１での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技回数指定コマンドでなかった場合（ステップＳ３１でＮｏの場合）、演出態様決定部５１１は、そのコマンドが特殊遊技実行回数指定コマンド（図２６参照）であるか否かの判定を行い（ステップＳ３３）、特殊遊技実行回数指定コマンドであった場合（ステップＳ３３でＹｅｓの場合）、その特殊遊技実行回数指定コマンド、すなわち特殊遊技回数の消化回数を、サブ制御処理部５００のＲＡＭに記憶して（ステップＳ３４）、演出表示準備処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ３３での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが特殊遊技実行回数指定コマンドでなかった場合（ステップＳ３３でＮｏの場合）、演出態様決定部５１１は、そのコマンドが時短回数指定コマンド（図２６参照）であるか否かの判定を行い（ステップＳ３５）、時短回数指定コマンドであった場合（ステップＳ３５でＹｅｓの場合）、その時短回数指定コマンド、すなわち時短回数（電サポ回数）の残回数を、サブ制御処理部５００のＲＡＭに記憶して（ステップＳ３６）、演出表示準備処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３５での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが時短回数指定コマンドでなかった場合（ステップＳ３５でＮｏの場合）、演出態様決定部５１１は、そのコマンドが遊技状指定系コマンド（図２７（ａ）参照）であるか否かの判定を行い（ステップＳ３７）、遊技状態指定系コマンドであった場合（ステップＳ３７でＹｅｓの場合）、その遊技状態指定系コマンドを、すなわち、遊技状態をサブ制御処理部５００のＲＡＭに記憶して（ステップＳ３８）、演出表示準備処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ３７での判定において、演出表示準備処理の開始時に受信したコマンドが遊技状態指定系コマンドでなかった場合、その他のコマンド処理（その他の指定コマンドとは、特殊遊技回数指定、特殊遊技実行回数指定、時短回数指定、遊技状態指定以外の指定コマンド）を行った後に演出表示準備処理を終了する（ステップＳ２９→終了）。
【０２０９】
図３３に示す演出表示準備処理において、遊技状態がサブ制御処理部５００のＲＡＭに記憶されると（ステップＳ３８）、図３４に示す演出表示処理が開始される。この演出表示処理において、演出態様決定部５１１は、表示確認フラグが「０」（不完全表示）であるか否かの判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、不完全表示とは、遊技状態のみに基づいて行われる表示であり、この不完全表示が行われた場合に表示確認フラグが「０」に設定される。また、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数（電サポ回数）の残回数に基づいて行われる表示が完全表示であり、この完全表示が行われた場合に表示確認フラグが「１」に設定される。
【０２１０】
そして、ステップＳ４１での判定の結果、表示確認フラグが「０」であった場合（ステップＳ４１でＹｅｓの場合）、演出態様決定部５１１は特殊遊技回数の残回数がＲＡＭに記憶済みであるか否かの判定を行い（ステップＳ４２）、その特殊遊技回数の残回数が記憶済みの場合（ステップＳ４２でＹｅｓの場合）、特殊遊技回数の消化回数がＲＡＭに記憶済みであるか否かの判定を行い（ステップＳ４３）、その特殊遊技回数の消化回数が記憶済みの場合（ステップＳ４３でＹｅｓの場合）、時短回数の残回数が記憶済みであるか否かの判定を行い（ステップＳ４４）、時短回数の残回数が記憶済みである場合（ステップＳ４４でＹｅｓの場合）、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数の残回数に基づいて画像を決定する（ステップＳ４５）。
【０２１１】
また、ステップＳ４１での判定の結果、表示確認フラグが「０」でなかった場合（ステップＳ４１でＮｏの場合）、すなわち、表示確認フラグが「１」（完全表示）であった場合、演出態様決定部５１１は、遊技状態、特殊遊技回数の残回数および消化回数、時短回数の残回数に基づいて画像を決定する（ステップＳ４５）。
【０２１２】
ステップＳ４５の後、演出態様決定部５１１は表示確認フラグを「１」（完全表示）に設定する（ステップＳ４６）。次に、演出表示制御部５３０は、ステップＳ４５において決定された画像に基づいて演出表示装置５０に画像を表示させる（ステップＳ４７）。ステップＳ４５において演出態様決定部５１１は、背景画像の表示および電サポ回数の表示のために必要な情報（コマンド）を全て得た状態で画像を決定するので、演出表示制御部５３０は背景画像と電サポ回数を完全な状態で演出表示装置５０に表示させることができる。
【０２１３】
また、ステップＳ４２における判定で特殊遊技回数の残回数がＲＡＭに記憶済みでなかった場合(ステップＳ４２でＮｏの場合)と、ステップＳ４３における判定で特殊遊技回数の消化回数がＲＡＭに記憶済みでなかった場合(ステップＳ４３でＮｏの場合)と、ステップＳ４４における判定で時短回数（電サポ回数）の残回数がＲＡＭに記憶済みでなかった場合(ステップＳ４４でＮｏの場合)に、演出態様決定部５１１は、遊技状態のみに基づいて画像を決定し（ステップＳ４８）、表示確認フラグを「０」（不完全表示）に維持する。次に、演出表示制御部５３０は、ステップＳ４８において決定された画像に基づいて演出表示装置５０に画像を表示させる（ステップＳ４７）。ステップＳ４８において演出態様決定部５１１は、遊技状態のみに基づいて画像を決定するので、背景画像および電サポ回数の少なくとも一方を不完全な画像に決定する場合（後述）があり、この場合、演出表示制御部５３０は背景画像および電サポ回数の少なくとも一方を不完全な状態で演出表示装置５０に表示させることになる。
【０２１４】
ステップＳ４８において演出態様決定部５１１は、背景画像および電サポ回数を、次のように決定する。
【０２１５】
演出態様決定部５１１は、遊技状態指定系後続コマンド（演出に係る遊技状態の情報）が「０５Ｈ」、「０６Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＢＨ」の何れか１つであることに基づき、背景画像を決定する場合、その後続コマンドのみに基づいては図２９，図３０に示す転落画像、継続画像、昇格画像２の表示タイミングを特定できないので、チャンスモード中およびリベンジモード中に転落画像、継続画像、昇格画像２の替わりに、背景画像全体を黒１色で表示することに決定する。一方、演出態様決定部５１１は、遊技状態系後続コマンドが「００Ｈ」〜「０３Ｈ」，「０７Ｈ」〜「０９Ｈ」の何れか１つであることに基づき、背景画像を決定する場合、その後続コマンドのみに基づいて通常画像、ＳＣ画像、時短画像１、時短画像２および昇格画像１の何れの表示タイミングかを特定し、その表示タイミングが特定された背景画像を演出表示装置５０に表示させる画像に決定する。
【０２１６】
また、演出態様決定部５１１は、遊技状態指定系後続コマンドが「０５Ｈ」、「０６Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＢＨ」の何れか１つであることに基づき、演出表示装置５０に表示させる電サポ回数を決定する場合、その後続コマンドに基づき「あと１回」と表示することに決定する。また、演出態様決定部５１１は、遊技状態指定系後続コマンドが「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０４Ｈ」、「０９Ｈ」の何れか１つである場合、電サポ回数を表示しないことに決定する。また、演出態様決定部５１１は、遊技状態指定系後続コマンドが「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０７Ｈ」、「０８Ｈ」の何れか１つである場合、その後続コマンドのみに基づいては電サポ回数の表示値を特定できないので、「あと    回」という数値が欠けた状態で電サポに関する表示を行うことに決定する。
【０２１７】
図２８に戻り、演出制御処理部５１０は、主制御処理部１００からの第１特図保留数指定コマンド、第１特図保留数減指定コマンド、第２特図保留数指定コマンド、第２特図保留数減指定コマンドに基づき、第１，第２特図保留球乱数のそれぞれの現在の保留数を演出表示装置５０に表示させる保留表示制御部５４０を備える。
【０２１８】
演出表示制御部５３０は、発射位置指定コマンドに基づいて、遊技者に左打ちまたは右打ちを案内する案内表示５５を演出表示装置５０に行わせる発射位置表示制御部５５０を備える。図４に示す案内表示５５は右打ちを案内する状態となっている。左打ちの案内表示は図示しないが、図４に示す矢印が逆向きになるとともに、その矢印の右側に「左打ち」と表示されるものである。
【０２１９】
このように構成されたパチンコ機１においては、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合に、主制御処理部１００は図３５，図３６に示す遊技処理を行い、この遊技処理中にサブ制御処理部５００は主制御処理部１００からのコマンドに基づき演出表示装置５０の制御に係る処理を行う。図３５，図３６に示す遊技処理と、この遊技処理に伴うサブ制御処理部５００による処理とについて、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０２２０】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて第１始動入賞口６１（始動口）への遊技球の入賞を検知すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａは特図種類乱数を取得し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選用保留記憶部１１５ａは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を第１特図保留球乱数として保留し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用保留記憶部１２５ａは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（第１特図保留球乱数）と関連付けて保留し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン用保留記憶部１３５ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（第１特図保留球乱数）と関連付けて保留する（ステップＳ４）。
【０２２１】
そして、主制御処理部１００は、主制御処理部１００に接続された特図の保留表示装置（図示省略）に対して保留数が増加した旨を表示する保留数増加表示処理（ステップＳ５）を行うとともに、サブ制御処理部５００に対して、第１特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第１特図保留数指定コマンドを送信する。この指定コマンドに基づき演出表示制御部５１４の保留表示制御部５４０は、演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個増加させる。
【０２２２】
ステップＳ１において第１始動入賞口６１への入賞が検知されなかった場合（ステップＳ１でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ３において、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の４個であった場合、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ５での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ６に進める。ステップＳ６において主制御処理１００は、現在の遊技状態が、特図の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、特図が変動中か否かの判定を行う（ステップＳ６）。この判定の結果、特図が変動中でない場合（ステップＳ６でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ７に進める。このステップＳ７において主制御処理部１００は、特図の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、大当たり遊技中か否かの判定を行う。この判定の結果、大当たり遊技中でなかった場合（ステップＳ７でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ８に進める。
【０２２３】
ステップＳ６において特図が変動中であると判定した場合、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１４に進める。また、ステップＳ７において大当たり遊技中であると判定した場合、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１８に進める。
【０２２４】
ステップＳ８において、特図抽選処理部１１０は、保留があるか否かの判定、すなわち、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が保留されているか否かの判定を行い、この判定の結果、第１特図保留球乱数が保留されていた場合（ステップＳ８でＹｅｓの場合）、特図抽選処理部１１０はルーチンをステップＳ９に進める。一方、第１特図保留球乱数が保留されていなかった場合（ステップＳ８でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０は遊技処理のルーチンを終了する。
【０２２５】
ステップＳ９において、特図抽選処理部１１０は特図当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部１１０において、第１特図当否判定部１１４ａは、現在記憶されている第１特図保留球乱数のうちの最も古い第１特図保留球乱数に対して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照することによって行う。
【０２２６】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ１０）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類決定部１２２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、そのステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた第１特図保留球乱数（特図当否乱数）と同じタイミング取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第１特図種類選択テーブル１２６を参照して、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）のうちから選択し、第１特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、第１特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【０２２７】
次に、変動パターン決定部１３０は変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１１）。つまり、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン抽選部１３２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた第１特図保留球乱数（特図当否乱数）と同じタイミングで取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップＳ９での特図当否判定処理の結果と、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果と、現在の第１特図保留球乱数の保留数と、抽選用遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６ａまたは特殊変動パターンテーブル１３６ｂを参照して決定する。
【０２２８】
主制御処理部１００は、第１特図の変動開始時に、ステップＳ１０で決定された第１特図の停止図柄を指定する第１特図種類指定コマンドと、ステップＳ１１で決定された変動パターンを指定する第１変動パターン指定コマンドと、変動開始時遊技状態確認指定コマンドとをサブ制御処理部５００に送信する。これに伴い、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０は、演出態様決定処理を行う。つまり、演出制御処理部５１０において演出態様決定部５１１は、第１特図種類指定コマンドおよび第１変動パターン指定コマンドに基づき、演出用テーブル５２０を参照して、その第１変動パターン指定コマンドと対応関係にある変動パターンを今回の特図遊技での演出図柄５３の変動パターンに決定し、その第１特図種類指定コマンドと対応関係にある停止図柄を今回の特図遊技での演出図柄５３の停止図柄に決定する。また、同じく演出態様決定処理において、演出態様決定部５１１は、変動開始時遊技状態確認指定コマンドと、前回の遊技状態設定処理の際に受信した時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンドおよび特殊遊技実行回数指定コマンドとに基づき、演出図柄５３の背景画像、電サポ回数の表示値を決定する。
【０２２９】
また、主制御処理部１００は、第１特図の変動開始時に、主制御処理部１００に接続された特図の保留表示装置（図示省略）に対して保留数が減少した旨を表示する保留数減少表示処理（ステップＳ１２）を行うとともに、第１特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第１特図保留数減指定コマンドを、サブ制御処理部５００に送信する。これに伴い、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５４０は、その第１特図保留数減指定コマンドに基づき演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個減少させる。
【０２３０】
次に、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１１での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始（ステップＳ１３）させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５３０は、前述の演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を開始させる。ステップＳ１３における第１特図の変動と演出図柄５３の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部１４０は、ステップＳ１１で変動パターン決定処理により決定された第１特図の変動時間が経過したか否かの判定を行う。（ステップＳ１４）。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部１００はルーチンを終了する（ステップＳ１４でＮｏ→終了）。その変動時間が経過するまでの間、ステップＳ１からのステップＳ１４までのルーチンが所定の周期毎に繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合（ステップＳ１４でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置４０に第１特図の変動を大当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ（ステップＳ１５）、これと並行して、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、演出図柄５３の停止を指定するコマンドを送信し、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５３０は、そのコマンドがサブ制御処理部５００により受信されたタイミングで、前述の演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を停止させる。なお、特図の変動の停止と演出図柄５３の変動の停止とは同期して行われる。
【０２３１】
次に、主制御処理部１００においてアタッカー作動制御部１５０は、ステップＳ１５での第１特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合（ステップＳ１６で大当たり図柄の場合）、大当たり遊技を開始する（ステップＳ１７）。つまり、ステップＳ１０での特図種類決定処理により決定された第１特図の大当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）に基づいて、アタッカー装置６５の開閉動作を開始させる。その後、アタッカー作動制御部１５０は、大当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う（ステップＳ１８）。大当たり遊技の初期は、大当たり遊技の終了のタイミングではないので、主制御処理部１００はルーチンを終了する（ステップＳ１８でＮｏ→終了）。その大当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップＳ１からステップＳ１８までのルーチンが所定の周期毎に繰り返される。そして、その大当たり遊技の終了のタイミングとなった場合（ステップＳ１８でＹｅｓの場合）、大当たり遊技が終了する（ステップＳ１９）。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、アタッカー装置６５に大入賞口６３を閉鎖させた状態で、アタッカー装置６５の開閉動作を終了させる。
【０２３２】
次に、遊技状態設定部３００は、遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２０）。つまり、遊技状態設定部３００において、抽選用遊技状態設定部３１０の確変回数設定部３１１および電サポ回数設定部３１３のそれぞれは、第１特図の大当たり図柄と、ステップＳ９で特図当否判定処理が行われたときの遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の確変回数および電サポ回数（時短回数）のそれぞれを設定し（図１１参照）、これと並行して演出用遊技状態設定部３２０は、第１特図の大当たり図柄と、ステップＳ９で特図当否判定処理が行われたときの抽選用遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の特殊遊技回数を設定する（図２３参照）。そして、遊技状態設定部３００は、それら確変回数、電サポ回数（時短回数）、特殊遊技回数に基づいて遊技状態変化指定コマンド、時短回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンドを決定し（図２６，図２７参照）、これらのコマンドを主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に送信して、遊技処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１５において特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合（ステップＳ１６で特図ハズレの場合）にも、遊技状態設定部３００は、遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２０）。つまり、ステップＳ１５で第１特図が停止する前の遊技状態が低確（特図高確＆普図低確）である場合には、遊技状態設定部３００において、抽選用遊技状態設定部３１０の確変回数設定部３１１および電サポ回数設定部３１３のそれぞれは、確変回数および電サポ回数（時短回数）のそれぞれを０回に設定し、これと並行して演出用遊技状態設定部３２０は、特殊遊技回数の残回数および実行回数を何れも０回に設定する。また、ステップＳ１５で第１特図が停止する前の電サポ回数（時短回数）および確変回数のそれぞれの残回数が１回以上である場合には、遊技状態設定部３００において、残確変回数カウント部３１２および残電サポ回数カウント部３１４のそれぞれは、その第１特図が停止した時点（特図遊技の終了時点）で、それら確変回数の残回数および電サポ回数（時短回数）の残回数のそれぞれを１回減少させる。また、ステップＳ１５で第１特図が停止する前の特殊遊技回数の残回数が１回以上である場合には、遊技状態設定部３００において、残特殊遊技回数カウント部３２３は、その第１特図が停止した時点（特図遊技の終了時点）で、特殊遊技回数の残回数を１回減少させ、これと並行して特殊遊技実行回数カウント部３２２は、特殊遊技の消化回数を１回増加させる。そして、遊技状態設定部３００は、確変回数の残回数、電サポ回数（時短回数）の残回数、特殊遊技回数の残回数、特殊遊技回数の消化回数のそれぞれに基づいて時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとを決定し（図２７参照）、これらのコマンドを主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に送信して、遊技処理を終了する。ここで、特図確定時遊技状態制定指定コマンドが決定される場合とは、今回の抽選用遊技状態が前回から変化しない場合、すなわち、前回の抽選用遊技状態が時短であって今回の電サポ回数（時短回数）の残回数が１回以上である場合と、前回の抽選用遊技状態が確変であって今回の電サポ回数の残回数および確変回数の残回数が１回以上である場合である。遊技状態変化指定コマンドが決定される場合とは、今回の抽選用遊技状態が前回の抽選用遊技状態（時短または低確）から低確に変化した場合、すなわち、前回の抽選用遊技状態が時短であって今回の電サポ回数（時短回数）の残回数が０回となった場合と、前回の抽選用遊技状態が確変であって今回の電サポ回数の残回数および確変回数の残回数が０回となった場合である。
【０２３４】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０２３５】
本実施形態に係るパチンコ機１において、サブ制御処理部５００は、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある背景画像を時短画像１，２、転落画像、継続画像、昇格画像１，２のうちから選択し、演出表示装置５０に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機１は、時短中（特定の遊技状態中）および確変中（特定の遊技状態中）における背景画像の切替えパターンを複数種類備えることができる。
【０２３６】
本実施形態に係るパチンコ機１において、サブ制御処理部５００は、時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある背景画像を、転落画像、昇格画像２のうちから選択し、演出表示装置５０に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機１は、転落画像と昇格画像２との表示タイミングのように特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とが共通する表示タイミングであっても、それら転落画像と昇格画像２とを確実に行うことができる。
【０２３７】
本実施形態に係るパチンコ機１において、サブ制御処理部５００は、主制御処理部１００から特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドによって指定された特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づいて、それら消化回数と残回数と演出用遊技状態との組合せと対応関係にある電サポ回数の表示値を「１３」〜「１」または「２０」〜「１」のうちから選択し、演出表示装置５０に表示させる。これにより、本実施形に係るパチンコ機１は、図３１，図３２に示すように、特定の遊技状態中である時短中および確変中における電サポ回数の表示の切替えパターンを複数種類備えることができる。
【０２３８】
本実施形態に係るパチンコ機１において、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、特図ハズレ図柄での特図の停止時に時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとを送信することによって、時短回数（電サポ回数）の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とを指定するので、それら消化回数と残回数と演出用遊技状態の情報は、遅くとも特図遊技が１回行われれば、全てサブ制御処理部５００に送信されることになる。したがって、主制御処理部１００とサブ制御処理部５００のうちのサブ制御処理部５００のみに電源断が生じた場合に、その電源断からの復帰後にサブ制御処理部５００が主制御処理部１００の情報（時短回数の残回数、特殊遊技回数の消化回数、特殊遊技回数の残回数、演出用遊技状態）に基づき、演出表示装置５０の背景画像の表示および電サポ回数の表示を速やかに回復させることができる。
【０２３９】
本実施形態に係るパチンコ機１は、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が１００００回に設定されて開始される確変のチャンスモード中に、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が０回に設定されて開始される時短のチャンスモード中と同じく時短画像１、継続画像および転落画像が表示されるので、チャンスモード中において、それらのチャンスモード中において抽選用遊技状態が時短であるか確変であるのかを隠すことができる。
【０２４０】
本実施形態に係るパチンコ機１は、図２９に示すように時短画像１（共通画像）と継続画像（共通画像）と昇格画像１（特定画像）と昇格画像２（特定画像）の表示タイミングが規定されているので、チャンスモード中において時短画像１または継続画像が表示されている期間は、現在の抽選用遊技状態が、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が０回に設定された時短（第１有利状態）であるのか、電サポ回数が１３回または２６回または３９回に設定され、かつ確変回数が１００００回に設定された確変（第１有利状態）であるのか、確変回数および電サポ回数が両方とも１００００回に設定された確変（第２有利状態）であるのかを隠すことができ、昇格画像１または昇格画像２が表示されたときに、現在の抽選用遊技状態が確変回数および電サポ回数が１００００回に設定された確変（第２有利状態）であることを明らかにすることができる。
【０２４１】
本実施形態に係るパチンコ機１において、ＲＡＭクリア無の電源投入時に、時短回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた電サポ回数の残回数を示すものに決定され、特殊遊技実行回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特殊遊技回数の消化回数を示すものに決定され、特殊遊技回数指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた特図遊技回数の残回数を示すものに決定され、電源投入時遊技状態指定コマンドの後続コマンドは、その電源投入時に直近の電源断時にバックアップされた抽選用遊技状態および演出用遊技状態を示すものに決定される。そして、主制御処理部１００は電源断から復帰した場合に、それら時短回数指定コマンド、特殊遊技実行回数指定コマンド、特殊遊技回数指定コマンド、電源投入時遊技状態指定コマンドは、ＲＡＭクリア無の電源投入時に、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に送信される。これにより、主制御処理部１００が電源断から復帰した場合に、主制御処理部１００においてバックアップにより保存された時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とに基づき、サブ制御処理部５００の演出制御処理部５１０は演出表示装置５０での画像の表示を回復させることができる。
【０２４２】
本実施形態に係るパチンコ機１は、時短回数の残回数と特殊遊技回数の消化回数と特殊遊技回数の残回数と演出用遊技状態とをバックアップするための構成をサブ制御処理部５００に備えさせずに済む。
【０２４３】
なお、前述の実施形態において、主制御処理部１００が時短回数指定コマンドと、特殊遊技回数指定コマンドと、特殊遊技実行回数指定コマンドと、特図確定時遊技状態確認指定コマンドまたは遊技状態変化指定コマンドとによって、サブ制御処理部５００に時短回数の残回数と、特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とを指定するタイミングは、遊技状態設定処理（図３６のステップＳ２０）のとき、すなわち、特図ハズレ図柄での特図の停止時と大当たり遊技終了時とであったが、それらのタイミングのうちの特図ハズレ図柄での停止時は、特図の変動開始時であってもよい。また、特図ハズレ図柄での特図の停止時と特図の変動開始時との何れのときも、主制御処理部１００がサブ制御処理部５００に特殊遊技回数の消化回数と、特殊遊技回数の残回数と、演出用遊技状態とを指定してもよい。
【符号の説明】
【０２４４】
１  パチンコ機
３１  遊技領域
４０  特図表示装置
５０  演出表示装置
６１，６２  第１，第２始動入賞口（特図始動領域）
６４  大入賞口
６５  アタッカー装置（特別電動役物）
１００  主制御処理部
１１０  特図抽選処理部（特図抽選手段）
１２０  特図種類決定処理部（特図種類決定手段）
１４０  特図表示制御部（特図表示制御手段）
１５０  アタッカー作動制御部（特別電動役物作動制御手段）
３００  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
３２１ａ  特殊遊技回数設定部（特殊遊技回数設定手段）
３２２  特殊遊技実行回数カウント部（残回数カウント手段）
３２３  残特殊遊技回数カウント部（消化回数カウント手段）
５００  サブ制御処理部（副制御処理部）
６０２  バックアップ電源
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図２５】
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