(57)【要約】【課題】遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として、当たりを示唆する激アツ保留アイコンを選択した後（Ｓ３１，Ｓ３２）、その新たな特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に伴って通常状態に転落するか否かの判定を行い（Ｓ３５）、通常状態に転落するという判定の結果（転落保留あり）を得た場合（Ｓ３５でＹｅｓ）に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を、激アツ保留アイコンよりも当たりの期待度が小さいチャンス保留アイコンに変更して確定し（Ｓ３８，Ｓ３４）、演出表示装置に表示させることで先読み予告を行う。【選択図】図２０
2014140538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、特別図柄を変動させた後に、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づいた特別図柄で停止させて表示する特図表示装置と、遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段とを備え、
前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選の結果とするものであり、
前記遊技状態抽選手段は、遊技状態乱数を発生させる遊技状態決定用乱数発生手段と、前記遊技状態決定用乱数発生手段により発生された遊技状態乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する遊技状態決定用乱数取得手段と、前記遊技状態決定用乱数取得手段により取得された遊技状態乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な遊技状態決定用保留記憶手段と、前記遊技状態決定用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数に基づき、複数種類の遊技状態のうちから遊技状態を選択し、その遊技状態を今回の遊技状態に決定する遊技状態決定手段とを備えるものであり、
前記上限個数と同じ個数の保留表示領域を備え、前記特図当否判定用保留記憶手段による現在の特図保留球乱数の保留数を、前記保留表示領域の点灯数により表示する保留表示手段が設けられたパチンコ機において、
前記特図抽選手段による抽選と、この抽選の結果に基づいた特別図柄を前記特図表示装置により表示することとを含む特図遊技が遊技者に提供され、前記遊技状態抽選手段により決定される遊技状態の種類は、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率に維持される通常状態と、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率よりも高く維持される確変状態とを含み、
前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により新たな特図保留球乱数が保留された場合に、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その新たな特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、
前記遊技状態決定手段は、前記確変状態中に前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数のうち、当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段によって保留されている遊技状態乱数に基づいて決定される遊技状態を判定する遊技状態先読み判定を行い、
前記保留表示手段は、前記当否先読み判定の結果に基づき、前記保留表示領域の点灯の態様を、予め用意された複数種類の保留表示態様のうちから選択して決定する保留表示態様決定手段を備え、前記保留表示態様の種類は、当たりの当選を示唆しない通常保留表示態様と、第１特殊保留表示態様と、第２特殊保留表示態様とを含み、第１特殊保留表示態様は前記当否先読み判定の結果が当たりである場合に、前記第２特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであり、
前記保留表示態様決定手段は、前記確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第１特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する前記遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第２特殊保留表示態様に変更して確定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動中および当たり遊技中等の新たな特別図柄の変動が禁止された期間内に、特別図柄に係る当否の抽選に用いられる乱数が保留されている旨を表示するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口（始動口）に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が当たりであるかハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図表示装置により停止して表示された特別図柄が、特別図柄に係る当否の抽選の結果（当たり、ハズレ）を示す。つまり、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、特別図柄に係る当否の抽選を行い、この抽選の結果を特図表示装置に表示するという特図遊技が遊技者に提供される。そして、特図表示装置により停止して表示された特別図柄が当たりを示すものであった場合、アタッカー装置が大入賞口に対する開閉動作を行い、これにより遊技者に当たり遊技が提供される。
【０００３】
当たりを示す特別図柄は複数種類用意されていて、これら複数種類の特別図柄のうちの何れを表示させるのかは、抽選により決定される。そして、その抽選で決定された特別図柄に基づき、当たり遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態が設定される。
【０００４】
特別図柄に係る遊技状態には、通常状態と確変状態とがある。通常状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された遊技状態であり、確変状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常よりも高い状態に変動した遊技状態である。これら通常状態と確変状態は、当たり遊技終了後の遊技状態として設定される。また、パチンコ機によっては、確変状態中に通常状態に転落させるか否かの転落抽選を行うものがある。
【０００５】
特別図柄に係る当否の抽選は、所定範囲のカウンタの値が周期的に更新されて発生される乱数を取得し、その乱数が当たりに予め対応付けられたものか、ハズレに予め対応付けられたものであるかを判定することにより行われる。確変状態において当たりと判定される乱数の個数は、通常状態において当たりと判定される乱数の個数よりも例えば１０倍多く設定されている。
【０００６】
特別図柄の変動中および当たり遊技中は新たな特図遊技を開始できない状態であり、この状態において取得された乱数は、新たな特図遊技を開始できる状態になるまで、保留球乱数として所定の上限個数まで保留される。保留球乱数が保留された旨は、保留表示装置によって表示される。その保留表示装置は、保留球乱数の上限個数と同数の保留表示領域を備え、その保留表示領域の点灯数により、現在の保留球乱数の保留数が表示される。
【０００７】
保留球乱数を消化する特図遊技に対しては、その特図遊技が開始される前に先読み判定が行われる。その先読み判定の結果に基づいて保留表示領域における点灯の態様が複数種類の態様のうちから決定され、その態様での点灯によって保留球乱数を消化する特図遊技の情報の予告、すなわち先読み予告が行われる。先読み判定は、この先読み判定の実行時の遊技状態に基づいて行われるので、先読み判定の実行時の遊技状態と、先読み判定の対象となった特図遊技が開始されるときの遊技状態とが異なる事態が生じ得る。例えば、確変状態中に２個の保留球乱数Ａ，Ｂがこの順番で発生し、保留球乱数Ｂを消化する特図遊技に対して先読み判定が行われた場合において、その先読み判定の対象となった特図遊技よりも前に、保留球乱数Ａを消化する特図遊技で通常状態への転落を伴う当たり（所謂、通常当たり）に当選した場合や、転落抽選により通常状態への転落が決定された場合には、先読み判定が行われたときの遊技状態は確変状態であったのに、その先読み判定の対象になった特図遊技が開始されるときには遊技状態が通常状態に転落していることになる。この場合、確変状態中に先読み判定の結果に基づいて当たりを強調する先読み予告が行われたのに、その先読み判定の対象になった特図遊技は通常状態中に行われたためにハズレとなってしまうことがあり、これによって、その先読み予告が遊技者の期待を裏切り、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。
【０００８】
特許文献１に開示された弾球遊技機（パチンコ機）は、高確率状態中（確変状態中）において低確率状態（通常状態）に転落させるか否かの転落抽選を実行するものであって、保留データ（保留球乱数を消化する特図遊技）に関して転落抽選の結果が転落か否かの先読み判定を行い、この先読み判定で転落と判定した場合に、その転落抽選の対象となった保留データよりも後に記憶された保留データに関しては、予告演出（保留表示領域での先読み予告）を実行不可とする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１２−２４１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に開示された弾球遊技機（パチンコ機）は、前述のように、保留データ（保留球乱数）に関して転落抽選の結果が高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）への転落となるか否かの先読み判定を行い、転落となると判定した場合に、その転落抽選の対象となった保留データ（保留球乱数）よりも後に記憶された保留データに関しては、予告演出（保留表示領域での先読み予告）を実行不可とする。したがって、確変状態から通常状態に転落する場合に、遊技者に不信感を与える先読み予告が行われてしまうことが防止される。
【００１１】
しかし、確変状態から通常状態に転落することが決定されたからといって、保留表示領域での先読み予告が全く行われないのでは、保留表示領域での表示の面白みを低下させることになる。
【００１２】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１４】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、特別図柄を変動させた後に、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づいた特別図柄で停止させて表示する特図表示装置と、遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段とを備え、前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選の結果とするものであり、前記遊技状態抽選手段は、遊技状態乱数を発生させる遊技状態決定用乱数発生手段と、前記遊技状態決定用乱数発生手段により発生された遊技状態乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する遊技状態決定用乱数取得手段と、前記遊技状態決定用乱数取得手段により取得された遊技状態乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な遊技状態決定用保留記憶手段と、前記遊技状態決定用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数に基づき、複数種類の遊技状態のうちから遊技状態を選択し、その遊技状態を今回の遊技状態に決定する遊技状態決定手段とを備えるものであり、前記上限個数と同じ個数の保留表示領域を備え、前記特図当否判定用保留記憶手段による現在の特図保留球乱数の保留数を、前記保留表示領域の点灯数により表示する保留表示手段が設けられたパチンコ機において、前記特図抽選手段による抽選と、この抽選の結果に基づいた特別図柄を前記特図表示装置により表示することとを含む特図遊技が遊技者に提供され、前記遊技状態抽選手段により決定される遊技状態の種類は、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率に維持される通常状態と、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率よりも高く維持される確変状態とを含み、前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により新たな特図保留球乱数が保留された場合に、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その新たな特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、前記遊技状態決定手段は、前記確変状態中に前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数のうち、当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段によって保留されている遊技状態乱数に基づいて決定される遊技状態を判定する遊技状態先読み判定を行い、前記保留表示手段は、前記当否先読み判定の結果に基づき、前記保留表示領域の点灯の態様を、予め用意された複数種類の保留表示態様のうちから選択して決定する保留表示態様決定手段を備え、前記保留表示態様の種類は、当たりの当選を示唆しない通常保留表示態様と、第１特殊保留表示態様と、第２特殊保留表示態様とを含み、第１特殊保留表示態様は前記当否先読み判定の結果が当たりである場合に、前記第２特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであり、前記保留表示態様決定手段は、前記確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第１特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する前記遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第２特殊保留表示態様に変更して確定することを特徴とする。
【００１５】
このように構成された本発明のパチンコ機において、第１特殊保留表示態様は当否先読み判定の結果が当たりである場合に、第２特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであるので、保留表示領域が第１特殊保留表示態様で点灯した場合には、第２特殊保留表示態様で点灯した場合よりも、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選を強く示唆する先読み予告が行われることになる。したがって、遊技者は第２特殊保留表示態様による先読み予告よりも、第１特殊保留表示態様による先読み予告に、特図に係る当否の抽選での当たりの当選を期待することになる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ機において、保留表示手段の保留表示態様決定手段は、確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第１特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第２特殊保留表示態様に変更して確定する。これにより、保留表示手段は、当否先読み判定時の遊技状態が確変状態であって、その当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が通常状態に転落する場合には、その確変状態中に先読み予告を行うものの、その先読み予告を第２特殊保留表示態様によるものに限定して行うことになる。これにより、本発明のパチンコ機は、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ機は、前述のように、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。したがって、本発明のパチンコ機は、保留表示領域での表示の面白みを維持しつつ、保留表示領域での先読み予告が遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した第１，第２特図低確率判定テーブルおよび第１，第２特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２当たり図柄テーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１０】第１，第２特図の当たり図柄の種類に対応付けられた図柄種別と、ＳＴ回数と、電サポ回数（時短回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１１】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターン抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１３】図１１に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルと短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルとのうちで共通する変動パターンテーブルであって、特図抽選での当たり時に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１４】図１１に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうちの特図抽選でのハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１２に示した短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうちの特図抽選でのハズレ時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１８】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１８に示した保留表示態テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２０】図１８示した保留表示態様決定部により行われる確変時保留表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示した確変時保留表示態様決定処理の結果に基づいて表示される保留アイコンの具体例を示す図である。
【図２２】図１に示したパチンコ機での処理のうち、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。
【００２０】
図１，図２に示すように、本実施形態はパチンコ機１であり、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６（図１参照）と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７（図１参照）と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、賞球払出装置４０１と、サブ制御処理部５００と、電源ユニット６００とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。
【００２２】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１を、ガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００２４】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００２５】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５６と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５と、ゲート７０と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００２６】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、ゲート７０のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、ゲート検知センサ９５のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００２７】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（以下適宜「特図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第１特図抽選」という）の結果の種類、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第２特図抽選」という）の結果の種類は何れも、当たり、ハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での当たりの当選確率には、通常の確率と、この通常の確率よりも高い確率との２種類が予め用意されている。当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態（本発明における通常状態に相当）を以下適宜「特図低確」といい、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態（本発明における確変状態に相当）を以下適宜「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００２８】
ゲート７０は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（以下適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は当たりとハズレの２種類である。普図抽選での当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との２種類が予め用意されている。普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図低確」といい、普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。
【００２９】
また、「特図低確＆普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」と略していう。また、「特図高確＆普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「確変」という。また、「特図高確＆普図低確」で構成される遊技状態を以下適宜「潜確」という。また、「特図低確＆普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「時短」という。特図低確を含む遊技状態である低確と時短は本発明における「通常状態」に相当し、特図高確を含む遊技状態である確変および潜確は本発明における「確変状態」に相当する。
【００３０】
特図表示装置４０は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で当たりに当選した場合に限って表示される当たり図柄と、特図抽選でハズレとなった場合に限って表示されるハズレ図柄とがある。特図の当たり図柄としては、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ通常時短無図柄、２Ｒ特定時短無図柄、１６Ｒ特定時短有図柄の５種類が予め用意されている。特図のハズレ図柄は１種類のみである。特図の当たり図柄の種類は、当たり遊技のラウンド数、当たり遊技終了後の当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。
【００３１】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置４０において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば０．５秒に設定されている。
【００３２】
以下、第１特図抽選の結果に基づいて表示される特図を適宜「第１特図」といい、第２特図抽選の結果に基づいて表示される特図を適宜「第２特図」という。なお、第１特図の当たり図柄の種類は、前述した５種類のうちの４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄であり、第２特図の当たり図柄の種類は、その全部、すなわち４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ通常時短無図柄、２Ｒ特定時短無図柄、１６Ｒ特定時短有図柄である。
【００３３】
普図表示装置４１は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、当たりの場合に限って表示される当たり図柄と、ハズレの場合に限って表示されるハズレ図柄とが何れも１種類ずつ予め用意されている。
【００３４】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置４１において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば０．５秒に設定されている。
【００３５】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が当たりである場合には、特図の変動の停止が当たり図柄で確定した後に、アタッカー装置６５が、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で主制御処理部１００により制御されることで、蓋部材を開閉して当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による大入賞口６４の開放時間等の組合せから構成され、当たり遊技中に獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３６】
前述の特図の当たり図柄の名称、すなわち、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ通常時短無図柄、２Ｒ特定時短無図柄、１６Ｒ特定時短有図柄において、「４Ｒ」、「２Ｒ」「１６Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「２ラウンド」「１６ラウンド」の略であり、特図の当たり図柄に基づく当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「特定」を含む当たり図柄は、その図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄（所謂「確変当たり図柄」）であることを意味する。名称に「通常」を含む当たり図柄は、その図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄（所謂「通常当たり図柄」）であることを意味する。名称に「時短有」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味し、名称に「時短無」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「普図低確」に設定される図柄であることを意味する。
【００３７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口６２の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで１対の羽根部材は閉じて第２始動入賞口６２の入口を遊技球が１個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第２始動入賞口６２の入口は遊技球が１個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘６９と１対の羽根部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ６３は、１対の羽根部材と遊技釘６９との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものに限定されず、遊技釘６９を利用せずに単独で第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものであってもよい。
【００３８】
普図の停止時点から停止が確定するまでの時間０．５秒が経過した後に、さらに０．５秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から一定時間である１秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３は、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第２始動入賞口６２の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部１００によって制御される。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３９】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に映像を表示する画面５０ａが位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選の演出、当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００４０】
特図抽選の演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を見て遊技者がパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、前述のように遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００４１】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄５３を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、左右両側の数字が「７」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄５３の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００４２】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図抽選で当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選でハズレとなった場合には当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄５３が当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄５３は停止の前に、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄５３がハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ目を成すリーチ有ハズレ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないリーチ無ハズレ変動を主に行う。
【００４３】
リーチ変動の種類としては、演出図柄５３の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチ変動およびロング系リーチ変動と、演出図柄５３の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチ変動およびバトル系リーチ変動とが予め用意されている。
【００４４】
第１始動入賞口６１に１個の遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に１個の遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図抽選と、この抽選の結果に基づいた特図および演出図柄５３の表示とを含む特図遊技が遊技者に提供される。そして、その特図遊技で当たりを示す特図および演出図柄５３が表示された後に、当たり遊技が遊技者に提供されることになる。
【００４５】
また、演出表示装置５０は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄと、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄとを備え、第１特図抽選で用いられる特図保留球乱数（後述）の保留数を第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄでの点灯数に表示するよう、また、第２特図抽選で用いられる特図保留球乱数（後述）の保留数を第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄでの点灯数により表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄでの点灯の態様、すなわち保留表示態様としては、通常保留アイコンＮｍ（通常保留表示態様）、激アツ保留アイコンＴｉ（第１特殊保留表示態様）、チャンス保留アイコンＣｈ（第２特殊保留表示態様）の３種類が予め用意されている（図２１参照）。これらの保留表示態様については後に詳述する。
【００４６】
なお、図４は、通常保留アイコンＮｍで点灯した状態の保留表示領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示している。つまり、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄは、第１保留表示領域５１ａが点灯し、第１保留表示領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であることによって、第１特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が１個であることを遊技者に報知している。これと同様に、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄも、第２特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が１個であることを報知している。なお、保留表示領域の位置を示す破線は画面５０ａに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の保留表示領域は画面５０ａの背景色と一体化した状態である。
【００４７】
また、演出表示装置５０は、電サポ回数（後述）を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。電サポ回数は、画面５０ａの左上に位置する電サポ回数表示領域５４に「あと○回」（「○」は電サポ回数を示す数値を意味する）という形で、図４に示すように「あと２回」というように表示される。電サポ回数が１回消化される毎に、電サポ回数表示領域５４での数値は１減少して表示される。
【００４８】
ステージ５６は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置５０の周囲を覆う装飾部材５７の左側部には、その装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５６とを連通させるワープ通路５８が設けられている。ステージ５６は、ワープ通路５８から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５６の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５６ａが設けられている。この溝５６ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５６ａから落下した遊技球は、その溝５６ａ以外のステージ５６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００４９】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令する。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータ（図示省略）を制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させる。第１，第２始動入賞口６１，６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個である。なお、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００５０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出されて回収される。
【００５１】
次に、遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、ゲート７０のそれぞれの位置について詳細に説明する。
【００５２】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５６の下方であって、遊技領域３１の左右方向の中央に位置する。この第１始動入賞口６１への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に可能であり、基本的には、装飾部材５７の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合（右打ちが行われた場合）には第１始動入賞口６１に遊技球は入賞しない。ゲート７０は装飾部材５７の右側方に位置する。このゲート７０には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート７０を遊技球は通過しない。第２始動入賞口６２は、ゲート７０よりも下方であって装飾部材５７の右下方に位置する。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。大入賞口６４も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口６４に遊技球は入賞しない。なお、演出表示装置５０の画面５０ａ上の右上部においては、左打ちと右打ちの何れを行うべきかが言葉と矢印で表示される案内表示領域５５が設けられている。
【００５３】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００５４】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０（特図抽選手段）を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１（特図当否判定用乱数発生手段）と、第１，第２特図抽選部１１２ａ，１１２ｂと、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００５５】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００５６】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第１特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。その第１特図抽選を行うために第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａ（特図当否判定用乱数取得手段）と、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において、特図保留球乱数を所定の上限個数（例えば４個）まで保留可能な第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａ（特図当否判定用保留記憶手段）と、第１特図当否判定用保留記憶部乱１１４ａにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１５ａ（特図当否判定手段）とを備える。
【００５７】
また、第１特図抽選部１１２ａは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａに保留されている特図保留球乱数を読み取って特図抽選を行う。また、第１特図抽選部１１２ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第１特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行う。
【００５８】
第１特図当否判定部１１５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第２特図抽選の結果（当たり、ハズレ）を決定する。
【００５９】
また、第１特図当否判定部１１５ａは、特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングでも、その特図保留球乱数に対する当否の判定（以下適宜「第１当否先読み判定」という）を行う。具体的には、第１特図当否判定部１１５ａは、新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されたタイミングで、その新たな特図保留球乱数に対して第１当否先読み判定を行う。新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されたことで、その第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合には、その新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されたタイミングで、第１特図当否判定部１１５ａは、その新たな特図保留球乱数よりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数を含めた全ての特図保留球乱数に対して第１当否先読み判定を行う。
【００６０】
主制御処理部１００は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第１特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、主制御処理部１００は、第１特図の変動開始時に、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第１特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【００６１】
また、主制御処理部１００は、第１当否先読み判定の結果を指定する第１当否先読みコマンドを、第１特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合であっても、主制御処理部１００は、第１特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数に対する第１当否先読み判定の結果のみを、第１当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００６２】
第２特図抽選部１１２ｂは、第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第２特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。その第２特図抽選を行うために第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂ（特図当否判定用乱数取得手段）と、第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において、所定の上限個数（例えば４個）まで特図保留球乱数を保留可能な第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂ（特図当否判定用保留記憶手段）と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１５ｂ（特図当否判定手段）とを備える。
【００６３】
第２特図抽選部１１２ｂは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を読み取って特図抽選を行う。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第２特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行う。なお、特図抽選処理部１１０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより特図保留球乱数が保留された状態であり、かつ、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより特図保留球乱数が保留された状態において、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数を第１特図抽選で消化することよりも、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を第２特図抽選で消化することを優先する。
【００６４】
第２特図当否判定部１１５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第２特図抽選の結果（当たり、ハズレ）を決定する。
【００６５】
また、第２特図当否判定部１１５ｂは、特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングでも、その特図保留球乱数に対する当否の判定（以下適宜「第２当否先読み判定」という）を行う。具体的には、第２特図当否判定部１１５ｂは、新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたタイミングで、その新たな特図保留球乱数に対して第２当否先読み判定を行う。新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたことで、その第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合には、その新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたタイミングで、第２特図当否判定部１１５ｂは、その新たな特図保留球乱数よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を含めた全ての特図保留球乱数に対して第２当否先読み判定を行う。
【００６６】
主制御処理部１００は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第２特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、主制御処理部１００は、第２特図の変動開始時に、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第２特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【００６７】
また、主制御処理部１００は、第２当否先読み判定の結果を指定する第２当否先読みコマンドを、第２特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合であっても、主制御処理部１００は、第２特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数に対する第２当否先読み判定の結果のみを、第２当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００６８】
第１特図抽選の際に参照される第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（特図保留球乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数））と、第１特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。第２特図抽選の際に参照される第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、第２特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。これら第１特図低確率判定テーブル１１６ａ、第１特図高確率判定テーブル１１７ａ、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂ、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂの具体的内容について図７を用いて説明する。
【００６９】
図７（ａ）に示すように、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂは何れも、特図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、特図当否乱数「０〜１８２」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「１８３〜６５５３５」にハズレを対応付けている。つまり、第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた第１特図抽選での当たりの当選確率、および、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた第２特図抽選での当たりの当選確率は何れも、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの「０〜１８２」までの１８３個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略１／３６０（＝１８３／６５５３６）である。
【００７０】
図７（ｂ）に示すように、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れも、特図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、特図当否乱数「０〜１８２０」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「１８２１〜６５５３５」にハズレを対応付けている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いた第１特図抽選での当たりの当選確率、および、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いた第２特図抽選での当たりの当選確率は何れも、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの「０〜１８２０」までの１８２１個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略１／３６（＝１８２１／６５５３６）である。つまり、第１，第２特図抽選での当たりの当選確率は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた場合よりも、第１，第２特図低確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた方が略１０倍高い。
【００７１】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行い、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行う遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの当たりの当選確率も通常の確率（略１／３６０）に設定された遊技状態（通常状態）である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行い、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行う遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率（略１／３６）に設定された遊技状態（確変状態）である。
【００７２】
前述の特図保留球乱数に対する第１当否先先読み判定または第２当否先読み判定は、その当否先読み判定時の特図に係る遊技状態に基づいて行われる。このため、特図高確中の当否先読み判定により当たりと判定された後、その当否先読み判定の対象となった特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時に遊技状態が特図低確となっていた場合には、その特図遊技の開始時に行われた当否の判定の結果が、第１当否先読み判定の結果または第２当否先読み判定の結果とは異なることがある。具体的には、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れにおいても特図保留球乱数（特図当否乱数）「０〜１８２」に対しては当たりが対応付けられているので、特図高確中に特図保留球乱数「０〜１８２」に対して行われる第１当否先読み判定または第２当否先読み判定の結果と、同特図保留球乱数を特図低確中に消化する特図遊技の開始時の当否の判定の結果は何れも当たりとなる。これに対し、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂにおいて当たりが対応付けられている特図保留球乱数「１８３〜１８２０」は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂにおいてはハズレが対応付けられているので、特図高確中に特図保留球乱数「１８３〜１８２０」に対して行われる第１当否先読み判定または第２当否先読み判定の結果は当たりとなるが、同特図保留球乱数を特図低確中に消化する特図遊技の開始時の当否の判定の結果はハズレとなる。
【００７３】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、特図抽選の結果に基づいて複数種類の特図のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の当たり図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、当たり図柄選択用乱数発生部１２１と、第１，第２当たり図柄抽選部１２２ａ，１２２ｂと、第１，第２当たり図柄テーブル１２６，１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００７４】
当たり図柄選択用乱数発生部１２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、当たり図柄選択用乱数発生部１２１は、１ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、１ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。
【００７５】
第１当たり図柄抽選部１２２ａは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて当たり図柄を、複数種類の当たり図柄のうちから選択して決定するための抽選（以下「第１当たり図柄抽選」という）を行うものである。その第１当たり図柄抽選を行うために第１当たり図柄抽選部１２２ａは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａと、この第１当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の特図種類乱数を保留可能な第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａと、第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａにより保留された特図種類乱数に基づき第１当たり図柄テーブル１２６を参照して特図の当たり図柄を選択する第１当たり図柄選択部１２５ａとを備える。
【００７６】
そして、特図種類決定処理部１２０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する第１特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第１当たり図柄抽選を行うことによって、その特図遊技での第１特図の当たり図柄を４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちのから決定し、同第１特図抽選の結果がハズレである場合には、その特図遊技での第１特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。
【００７７】
また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａに保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図保留球乱数を消化する特図遊技における第１特図の停止図柄が何に決定されるかの判定（以下適宜「第１特図種類先読み判定」という）を行う。具体的には、特図種類決定処理部１２０は、新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されることで、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合に、それらの特図保留球乱数に対する第１当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数よりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数を消化する全ての特図遊技に対して第１特図種類先読み判定を行う。その第１特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部１２０は、第１特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかを第１当否先読み判定の結果に基づいて判定し、当たり図柄に決定されるという判定の結果を得た場合に、第１特図の当たり図柄が何に決定されるかを第１当たり図柄選択部１２５ａにより特図種類乱数に基づいて判定する。
【００７８】
主制御処理部１００は、第１特図種類先読み判定の結果を指定する第１特図種類先読みコマンドを、第１特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数の保留数が複数個である場合には、それらの特図保留球乱数のうち最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対する第１特図種類先読み判定の結果のみを、第１特図種類先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００７９】
また、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された第１特図の停止図柄を指定する第１特図種類コマンドを、第１特図の変動開始時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【００８０】
第２当たり図柄抽選部１２２ｂは、第１当たり図柄抽選部１２２ａと同様に構成されたものであり、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の当たり図柄の種類を、複数種類の特図の当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２当たり図柄抽選」という）を行うものである。その第２当たり図柄抽選を行うために第２当たり図柄抽選部１２２ｂは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ｂと、この第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の特図種類乱数を保留可能な第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂと、この第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂにより保留された特図種類乱数に基づき第２当たり図柄テーブル１２７を参照して特図の当たり図柄の種類を選択する第２当たり図柄選択部１２５ｂとを備える。
【００８１】
そして、特図種類決定処理部１２０は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する第２特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第２当たり図柄抽選を行うことによって、その特図遊技での第２特図の当たり図柄を４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ通常時短無図柄、２Ｒ特定時短無図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちのから決定し、同第２特図抽選の結果がハズレである場合には、その特図遊技での第２特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。
【００８２】
また、特図種類決定処理部１２０は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂに保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図保留球乱数を消化する特図遊技における第２特図の停止図柄が何に決定されるかの判定（以下適宜「第２特図種類先読み判定」という）を行う。具体的には、特図種類決定処理部１２０は、新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されることで、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合に、それらの特図保留球乱数に対する第２当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を消化する全ての特図遊技に対して第２特図種類先読み判定を行う。その第２特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部１２０は、第２特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかを第２当否先読み判定の結果に基づいて判定し、当たり図柄に決定されるという判定の結果を得た場合に、第２特図の当たり図柄が何に決定されるかを第２当たり図柄選択部１２５ｂにより特図種類乱数に基づいて判定する。
【００８３】
主制御処理部１００は、第２特図種類先読み判定の結果を指定する第２特図種類先読みコマンドを、第２特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数の保留数が複数個である場合には、それらの特図保留球乱数のうち最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対する第２特図種類先読み判定の結果のみを、第２特図種類先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００８４】
また、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された第２特図の停止図柄を指定する第２特図種類コマンドを、第２特図の変動開始時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【００８５】
第１当たり図柄抽選で参照される第１当たり図柄テーブル１２６は、特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と第１特図の当たり図柄との対応関係を規定したものであり、第２当たり図柄抽選で参照される第２当たり図柄テーブル１２７は、特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と第２特図の当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第１，第２当たり図柄テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００８６】
図９（ａ）に示すように、第１当たり図柄テーブル１２６は、特図種類乱数「０〜９９」のうち、特図種類乱数「０〜１４」に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数１５〜６９」に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「７０〜９９」に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第１当たり図柄テーブル１２６は、図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１当たり図柄抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１５％に規定していて、同じく第１当たり図柄抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を５５％に規定していて、同じく第１当たり図柄抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を３０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１当たり図柄テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８７】
図９（ｂ）に示すように、第２当たり図柄テーブル１２７は、特図種類乱数「０〜９９」のうち、特図種類乱数「０〜９」に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「１０〜１９」に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「２０〜２４」に２Ｒ通常時短無図柄を対応付けていて、特図種類乱数「２５〜２９」に２Ｒ特定時短無図柄を対応付けていて、特図種類乱数「３０〜９９」に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第２当たり図柄テーブル１２７は、図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２当たり図柄抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での２Ｒ通常時短無図柄の選択確率を５％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での２Ｒ特定時短無図柄の選択確率を５％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を７０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２当たり図柄テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された当たり図柄に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図の変動の停止が当たり図柄に確定した後に、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて当たり遊技を遊技者に提供するものである。
【００８９】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は４ラウンドであり、１６Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は１６ラウンドである。図１０（ｂ）に示すように、２Ｒ通常時短無図柄および２Ｒ特定時短無図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は２ラウンドである。
【００９０】
４ラウンドの当たり遊技（以下適宜「４Ｒ当たり遊技」という）および１６ラウンドの当たり遊技（以下適宜「１６Ｒ当たり遊技」という）において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数（大入賞口６４の開放回数）は、例えば１回に設定されている。さらに、それらの当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、大入賞口６４を閉鎖する条件は、蓋部材の開放時間が３０秒に達すること、および、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が１０個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、４Ｒ通常時短有図柄に基づく４Ｒ当り遊技および４Ｒ特定時短有図柄に基づく４Ｒ当たり遊技において遊技者は約４００個の賞球を獲得することができ、１６Ｒ特定時短有図柄に基づく１６Ｒ当たり遊技において遊技者は約１６００個の賞球を獲得することができる。第１特図抽選での当たり当選時に第１特図が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄または１６Ｒ特定時短有図柄に決定されること、および、第２特図抽選での当たり当選時に第１特図が４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄または１６Ｒ特定時短有図柄に決定されることは、所謂「出玉有当たり」である。
【００９１】
２ラウンドの当たり遊技（以下適宜「２Ｒ当たり遊技」という）において、アタッカー作動制御部１５０は、アタッカー装置６５の高速開閉を行うようになっている。高速開閉とは、アタッカー装置６５の１回の開閉動作での蓋部材の開放時間が、大入賞口６４への遊技球の入賞が略不可能な時間（例えば０．２秒）となるようアタッカー装置６５を高速で開閉することである。つまり、図１０（ｂ）に示すように、２Ｒ通常時短無図柄に基づく２Ｒ当り遊技および２Ｒ特定時短無図柄に基づく２Ｒ当たり遊技において遊技者が獲得できる賞球は略０個である。第２特図抽選での当たり当選時に第２特図の停止図柄が２Ｒ通常時短無図柄に決定されること、および、第２特図抽選での当たり当選時に第２特図の停止図柄が２Ｒ特定時短無図柄に決定されることは、所謂「出玉無当たり」である。
【００９２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果に基づき、特図と演出図柄５３との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選（以下適宜「変動パターン抽選」という）により決定する変動パターン抽選処理部１３０を備える。この変動パターン抽選処理部１３０は、変動パターン抽選を行うための構成要素として、図１１に示すように、変動パターン決定用乱数発生部１３１と、第１，第２変動パターン抽選部１３２ａ，１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６と、短縮変動パターンテーブル１３７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００９３】
変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、１ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。
【００９４】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下「第１変動パターン抽選」という）を行うものである。その第１変動パターン抽選を行うために第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａと、第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の変動パターン乱数を保留可能な第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａと、この第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａにより保留された変動パターン乱数、および第１特図抽選の結果に基づいて、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを決定する第１変動パターン決定部１３５ａとを備える。
【００９５】
第１変動パターン決定部１３５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第１変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第１特図および演出図柄５３の変動パターンを決定する。
【００９６】
また、第１変動パターン決定部１３５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図遊技における変動パターンが何に決定されるかの判定（以下適宜「第１変動パターン先読み判定」という）を行う。具体的には、第１変動パターン決定部１３５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された新たな特図保留球乱数に対する第１当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数と、その第１当否先読み判定の結果と、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の現在の保留数とに基づいて、第１変動パターン先読み判定を行う。
【００９７】
主制御処理部１００は、第１変動パターン先読み判定の結果を指定する第１変動パターン先読みコマンドを、第１特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【００９８】
主制御処理部１００は、第１変動パターン抽選部１３２ａにより決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを、第１特図の変動開始時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【００９９】
第２変動パターン抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０での第２特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下「第２変動パターン抽選」という）を行うものである。その第２変動パターン抽選を行うために第２変動パターン抽選部１３２ｂは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留し、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の変動パターン乱数を保留可能な第２変動パターン決定用保留記憶部１３４ｂと、この第２変動パターン決定用保留記憶部１３４ｂにより保留された変動パターン乱数、および第２特図抽選の結果に基づいて通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第２変動パターン決定部１３５ｂとを備える。
【０１００】
第２変動パターン決定部１３５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第２変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第２特図および演出図柄５３の変動パターンを決定する。
【０１０１】
また、第２変動パターン決定部１３５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図遊技における変動パターンが何に決定されるかの判定（以下適宜「第２変動パターン先読み判定」という）を行う。具体的には、第２変動パターン決定部１３５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された新たな特図保留球乱数に対する第２当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数と、その第２当否先読み判定の結果と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の現在の保留数とに基づいて、第２変動パターン先読み判定を行う。
【０１０２】
主制御処理部１００は、第２変動パターン先読み判定の結果を指定する第２変動パターン先読みコマンドを、第２特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【０１０３】
主制御処理部１００は、第２変動パターン抽選部１３２ｂにより決定された変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドを、第２特図の変動開始時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【０１０４】
第１，第２変動パターン抽選で参照される通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の概略を、図１２を用いて説明する。
【０１０５】
通常変動パターンテーブル１３６は、遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合と潜確（特図高確＆普図低確）である場合とに、第１，第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第１特図の主要変動時間と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第２特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。主要変動時間とは、演出図柄５３のリーチ変動が行われない場合（リーチ無ハズレ変動が行われる場合）の特図と演出図柄５３とに共通の変動時間であり、リーチ時変動時間とは、演出図柄５３のリーチ変動が行われる場合の特図と演出図柄５３とに共通の変動時間である。
【０１０６】
具体的には、通常変動パターンテーブル１３６は、第１特図が表示される特図遊技および第２特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数０個〜２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、通常変動パターンテーブル１３６において、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６は、第１，第２特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を２０秒〜９０秒に規定している。
【０１０７】
短縮変動パターンテーブル１３７は、遊技状態が時短（特図低確＆普図高確）である場合と確変（特図高確＆普図高確）である場合とに、第１，第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第１特図の主要変動時間と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第２特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。
【０１０８】
具体的には、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１特図が表示される特図遊技および第２特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数０個および１個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数２個に主要変動時間４秒を対応付けていて、保留数３個および４個に主要変動時間２秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３７において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を２０秒〜９０秒に規定している。
【０１０９】
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル１３６を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル１３７を用いて主要変動時間を決定する場合の方が、第１，第２特図の変動時間が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル１３７が用いられる遊技状態である時短（特図低確＆普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６が用いられる低確（特図低確＆普図低確）および潜確（特図高確＆普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、確変（特図高確＆普図高確）ではないことを意味する。
【０１１０】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の詳細について、図１３〜図１５を用いて説明する。
【０１１１】
通常変動パターンテーブル１３６は、図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１と、図１４に示す変動パターンテーブル１３６−２〜１３６−４とから構成されている。短縮変動パターンテーブル１３７は、図１３に示す通常変動パターンテーブル１３６と共通の変動パターンテーブル１３６−１と、図１５に示す変動パターンテーブル１３６−５〜１３６−７とから構成されている。これらの変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−７は何れも第１特図が表示される特図遊技と第２特図が表示される特図遊技とに共通するものであり、変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と、変動パターンとの対応関係を規定している。変動パターンは、演出図柄５３の変動内容と、特図および演出図柄５３に共通の変動時間との組合せから成り、その組合せの種類としては、図１３〜図１５に示すように、ノーマル系リーチ変動と２０秒との組合せ、ロング系リーチ変動と３０秒との組合せ、ストーリー系リーチ変動と６０秒との組合せ、バトル系リーチ変動と９０秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と１２．５秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と７秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と４秒との組合せ、および、リーチ無ハズレ変動と２秒との組合せが予め用意されている。
【０１１２】
図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１は、低確中、潜確中、確変中、時短中の何れであるかに関係なく、特図抽選で当たりに当選した場合に変動パターン抽選で使用される。
【０１１３】
図１４（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−２は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が０個〜２個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１４（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−３は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が３個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１４（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−４は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が４個であった場合に変動パターン抽選で使用される。
【０１１４】
図１５（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−５は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が０個または１個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１５（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−６は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が２個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１５（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−７は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が３個または４個であった場合に変動パターン抽選で使用される。
【０１１５】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターン抽選処理部１３０により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０を備える。
【０１１６】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図１６に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、普図抽選部２１２と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【０１１７】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【０１１８】
普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部２１２は前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したタイミング（ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部２１３と、この普図当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな普図の変動が禁止された所定期間内（普図の変動中および電動チューリップ６３の開閉動作中）において、所定の上限個数（例えば４個）の普図保留球乱数を保留可能な普図当否判定用保留記憶部２１４と、この普図当否判定用保留記憶部２１４により保留された普図当否乱数が当たりであるかハズレであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普図当否判定部２１５とを備える。
【０１１９】
図１７に示すように、普図抽選で参照される普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は何れも、普図当否乱数と当たりとハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、普図当否乱数「０〜１３１０７」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「１３１０８〜６５５３５」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、普図当否乱数「０〜６５５３４」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「６５５３５」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。
【０１２０】
前述の普図低確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。
【０１２１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図（普図の停止図柄）を、普図抽選の結果が当たりである場合に当たり図柄に決定し、普図抽選の結果がハズレである場合にハズレ図柄に決定する普図種類決定処理部２２０を備える。
【０１２２】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２３０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２５０と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０とを備える。これらについて説明していく。
【０１２３】
普図変動時間決定部２３０は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２３０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１２４】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。この普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図変動時間決定部２３０により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。
【０１２５】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図抽選で当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が当たり図柄で確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による１対の羽根部材の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、１対の羽根部材の開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による１対の羽根部材の開放時間は２．５秒である。
【０１２６】
前述のように普図低確は普図抽選での当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確を含む遊技状態（低確、潜確）よりも普図高確を含む遊技状態（時短、確変）の方が、普図抽選での当たりの当選確率、普図の変動時間、当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態（時短、確変）は普図低確を含む遊技状態よりも、第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を、電動チューリップ６３の作動によってサポートする状態（以下適宜「電サポ」という）となっている。電サポは、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。
【０１２７】
潜確が「特図高確＆普図低確」であることは前述したが、この潜確は普図低確であり、電サポ無の遊技状態であることから、電動チューリップ６３の作動の様子からは確変（特図高確）であるのか低確（特図低確）であるのかを把握できない遊技状態、すなわち、確変が潜んだ遊技状態である。
【０１２８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図の停止確定後と、当たり遊技終了後とに遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。
【０１２９】
この遊技状態設定部３００は、当たり遊技の終了後に遊技状態を特図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちＳＴ回数を設定する（「ＳＴ」はスペシャルタイムの略称）する。ＳＴ回数の種類としては、例えば１００００回が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図低確に設定する際、ＳＴ回数を０回に設定する。特図高確においては当たりの当選確率が略１／３６であって、１００００回のＳＴ回数を全て消化する前には当たりに当選することになるので、ＳＴ回数が１００００回に設定された場合、遊技者は次回の当たりの当選まで特図高確の維持されることになる。なお、遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数１００００回を設定する代わりに次回の当たりまで特図高確を維持すること（所謂、無限確変）を設定するものであってもよい。
【０１３０】
また、遊技状態設定部３００は、当たり遊技の終了後に遊技状態を普図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば１００回と１００００回が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を電サポ無に設定する際、電サポ回数を０回に設定する。
【０１３１】
１００００回の電サポ回数は１００００回のＳＴ回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては当たりの当選確率が略１／３６であるから、１００００回のＳＴ回数と同時に電サポ回数が１００００回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポの維持されることになる。
【０１３２】
第１特図の当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後は、図１０（ａ）に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定され、第２特図の当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後は、図１０（ｂ）に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定される。
【０１３３】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、４Ｒ通常時短有図柄の図柄種別は通常当たり図柄であるので、その４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図低確（通常状態）に設定される。また、同じく４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が４Ｒ通常時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その４Ｒ通常時短有図柄に基づいて電サポ回数は１００回に設定される。つまり、４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、時短（特図低確＆電サポ有）での特図遊技が１００回まで維持されることになる。
【０１３４】
同図１０（ａ），（ｂ）に示すように、４Ｒ特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その４Ｒ特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確（確変状態）に設定される。また、同じく４Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が４Ｒ特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その４Ｒ特定時短有図柄に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定され、電サポ回数は１００回に設定される。つまり、４Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、確変（特図高確＆電サポ有）での特図遊技が１００００回まで維持されることになり、１００回の特図遊技が行われた後は、特図抽選で当たりに当選しない限り、潜確（特図高確＆電サポ無）での特図遊技が９９００回まで維持されることになる。
【０１３５】
同図１０（ａ），（ｂ）に示すように、１６Ｒ特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その１６Ｒ特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確（確変状態）に設定される。また、同じく１６Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その１６Ｒ特定時短有図柄に基づいてＳＴ回数は１００００回に設定され、電サポ回数は１００００回に設定される。つまり、１６Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後は、特図抽選で当たりに当選しない限り、確変（特図高確＆電サポ有）が１００００回まで維持されることになる。
【０１３６】
図１０（ｂ）に示すように、２Ｒ通常時短無図柄の図柄種別は通常当たり図柄であるので、その２Ｒ通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図低確（通常状態）に設定される。また、同じく２Ｒ通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図低確（電サポ無の遊技状態）に設定される。つまり、２Ｒ通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後は、低確（特図低確＆電サポ無）が開始される
図１０（ｂ）に示すように、２Ｒ特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その２Ｒ特定時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確（確変状態）に設定される。また、同じく２Ｒ特定時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図低確（電サポ無の遊技状態）に設定される。第２特図の停止図柄が２Ｒ特定時短無図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（第２特図抽選時）における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その２Ｒ特定時短無図柄に基づいて設定されるＳＴ回数は１００００回である。つまり、２Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選に当たりに当選しない限りは、潜確（特図高確＆電サポ無）での特図遊技が１００００回まで維持されることになる。
【０１３７】
図１０を用いた当たり図柄の説明から分かるように、特図の当たり図柄の種類には通常当たり図柄である４Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ通常時短無図柄が含まれているので、確変中（確変状態中）に特図抽選で当たり当選して特図の停止図柄が通常当たり図柄に決定された場合と、および、潜確中（確変状態中）に特図抽選で当たり当選して特図の停止図柄が通常当たり図柄に決定された場合に、その通常当たり図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態が特図低確（通常状態）に転落することになる。
【０１３８】
なお、遊技状態設定部３００は、当り遊技中の特図および普図に係る遊技状態を低確（特図低確＆普図低確）を維持する。
【０１３９】
前述のように、特図の当たり図柄は、特図種類決定処理部１２０での第１，第２当たり図柄抽選により決定されるものであり、この特図の当たり図柄に基づいて当り遊技の終了後の特図に係る遊技状態（通常状態または確変状態）が図１０に示すように決定される。このことから分かるように、当たり図柄を決定する特図種類決定処理部１２０は本発明における遊技状態抽選手段に相当し、この特図種類決定処理部１２０において当たり図柄選択用乱数発生部１２１、第１，第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａ１２３ｂ、第１，第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａ．１２４ｂ、第１，第２当たり図柄選択部１２５ａ，１２５ｂはそれぞれ、本発明における遊技状態決定用乱数発生手段、遊技状態決定用乱数取得手段、遊技状態決定手段、遊技状態決定用保留記憶手段のそれぞれに相当する。また、第１，第２当たり図柄抽選で用いられる特図種類乱数は本発明における遊技状態乱数に相当し、当たり図柄の種類を判定する第１，第２特図種類先読み判定は本発明における遊技状態先読み判定に相当する。
【０１４０】
主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、第１特図の変動開始時、第２特図の変動開始時、当り遊技の終了後、第１特図の停止確定時、第２特図の停止確定時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【０１４１】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００の詳細について説明する。
【０１４２】
サブ制御処理部５００は、図５に示すように、演出表示装置５０を制御する演出制御処理部５１０と、スピーカ８，９を制御する音声制御処理部５８０とを備える。
【０１４３】
演出表示装置５０の画面５０ａには、前述のように第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄが設けられていて、これらの第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄにおける表示を含めて演出制御処理部５１０は演出表示装置５０の制御を行う。つまり、演出制御処理部５１０と演出表示装置５０は、本発明における保留表示手段を構成するものである。
【０１４４】
演出制御処理部５１０について図１８を用いて詳細に説明する。
【０１４５】
演出制御処理部５１０は、第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄでの表示を制御する保留表示制御部５３０を備える。この保留表示制御部５３０は、第１特図保留数増加コマンドに基づき第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数が増加するよう演出表示装置５０を制御し、第１特図保留減少コマンドに基づき第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数が減少するよう演出表示装置５０を制御する。また、保留表示制御部５３０は、第２特図保留数増加コマンドに基づき第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数が増加するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留減少コマンドに基づき第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数が減少するよう演出表示装置５０を制御する。
【０１４６】
具体的には、第１特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部５３０は演出表示装置５０を制御し、第１特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に１個分だけスライドするよう、保留表示制御部５３０は演出表示装置５０を制御する。これと同様に、第２特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部５３０は演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に１個分だけスライドするよう、保留表示制御部５３０は演出表示装置５０を制御する。
【０１４７】
また、演出制御処理部５１０は、第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄでの点灯の態様、すなわち保留表示態様を、複数種類の保留表示態様（前述の通常保留アイコンＮｍ、激アツ保留アイコンＴｉ、チャンス保留アイコンの３種類（図２１参照））のうちから選択して決定する保留表示態様決定部５２０（保留表示態様決定手段）を備える。この保留表示態様決定部５２０は、保留表示態様の選択のために保留表示態様抽選を行うものであり、その保留表示態様抽選を行うための構成要素として、保留表示態様選択用乱数発生部５２１と、保留表示態様選択用乱数取得部５２２と、保留表示態様選択部５２３と、保留表示態様テーブル５２４とを備える。
【０１４８】
保留表示態様選択用乱数発生部５２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である保留表示態様乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、保留表示態様選択用乱数発生部５２１は、１ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、１ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。
【０１４９】
保留表示態様選択用乱数取得部５２２は、保留表示態様選択用乱数発生部５２１により発生された保留表示態様乱数を、サブ制御処理部５００により第１特図保留数増加コマンドが受信されたタイミングと、同じくサブ制御処理部５００により第２特図保留数増加コマンドが受信されたタイミングで取得（ラッチ）するものである。
【０１５０】
保留表示態様選択部５２３は、保留表示態様選択用乱数取得部５２２により取得された保留表示態様乱数に基づき、保留表示態様テーブル５２４を参照して保留表示態様を複数種類の保留表示態様のうちから、すなわち前述の３種類の保留表示態様のうちから選択するものである。３種類の保留表示態様は、前述のように通常保留アイコンＮｍ、チャンス保留アイコンＣｈ、激アツ保留アイコンＴｉである（図２１参照）。通常保留アイコンＮｍは単色の円形の画像であり、特図抽選で当たりに当選することも変動パターンがリーチ変動に決定されることも示唆しない、単に特図保留球乱数の存在を示すものである。チャンス保留アイコンＣｈは爆弾の画像であり、変動パターンがリーチ変動に決定されることを示唆するものである。激アツ保留アイコンＴｉは虎の顔の画像であり、特図抽選で当たりに当選することを示唆するものである。これら通常保留アイコンＮｍ、チャンス保留アイコンＣｈ、激アツ保留アイコンＴｉはそれぞれ、本発明における通常保留表示態様、第１特殊保留表示態様、第２特殊保留表示態様のそれぞれに相当する。
【０１５１】
保留表示態様テーブル５２４は保留表示態様乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と保留表示態様との対応関係を規定するものであり、図１９に示すように、先読み当たり時５２４−１と、先読みリーチ有ハズレ時テーブル５２４−２と、先読みリーチ無ハズレ時テーブル５２４−３とから構成されている。
【０１５２】
先読み当たり時テーブル５２４−１は、第１当否先読みコマンドにより指定された第１当否先読み判定の結果が当たりである場合と、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果が当たりである場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読み当たり時テーブル５２４−１は、保留表示態様乱数「０〜９９」のうち、保留表示態様乱数「０〜４」に通常保留アイコンＮｍを対応付けていて、保留表示態様乱数「５〜５５」に激アツ保留アイコンＴｉを対応付けていて、保留表示態様乱数「７０〜９９」にチャンス保留アイコンＣｈを対応付けている。これにより、第１当否先読み判定の結果が当たりである場合と第２当否先読み判定の結果が当たりである場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンＮｍの選択確率は５％に規定されていて、激アツ保留アイコンＴｉの選択確率は６５％に規定されていて、チャンス保留アイコンＣｈの選択確率を３０％に規定されている。つまり、第１当否先読み判定の結果が当たりである場合と、第２当否先読み判定の結果が当たりである場合には、通常保留アイコンＮｍが最も低い確率で保留表示態様に決定されるとともに、激アツ保留アイコンＴｉがチャンス保留アイコンＣｈの何れよりも高い確率で保留表示態様に決定される。したがって、第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄの何れかが激アツ保留アイコンＴｉで点灯した場合には、チャンス保留アイコンＣｈで点灯した場合よりも、特別抽選での当たりの当選を強く示唆する先読み予告が行われることになり、遊技者はチャンス保留アイコンＣｈによりリーチ変動を示唆する先読み予告よりも、激アツ保留アイコンＴｉにより当たりが先読み予告されることに、特別図柄での当たりの当選を期待することになる。
【０１５３】
先読みリーチ有ハズレ時テーブル５２４−２は、第１当否先読みコマンドにより指定された第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読みコマンドにより指定された第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合と、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読みコマンドにより指定された第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読みリーチ有ハズレ時テーブル５２４−２は、保留表示態様乱数「０〜９９」のうち、保留表示態様乱数「０〜４」に通常保留アイコンＮｍを対応付けていて、保留表示態様乱数「５」に激アツ保留アイコンＴｉを対応付けていて、保留表示態様乱数「６〜９９」にチャンス保留アイコンＣｈを対応付けている。これにより、第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合と、第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンＮｍの選択確率は５％に規定されていて、激アツ保留アイコンＴｉの選択確率は１％に規定されていて、チャンス保留アイコンＣｈの選択確率は９４％に規定されている。つまり、第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合と、第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合には、通常保留アイコンＮｍと激アツ保留アイコンＴｉが保留表示態様に決定される可能性はあるものの、チャンス保留アイコンＣｈが保留表示態様に決定されることが主に行われる。
【０１５４】
先読みリーチ無ハズレ時テーブル５２４−３は、第１当否先読みコマンドにより指定された第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読みコマンドにより指定された第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読みコマンドにより指定された第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読みリーチ無ハズレ時テーブル５２４−３は、保留表示態様乱数「０〜９９」のうち、保留表示態様乱数「０〜９４」に通常保留アイコンＮｍを対応付けていて、保留表示態様乱数「９５〜９９」にチャンス保留アイコンＣｈを対応付けていて、激アツ保留アイコンＴｉを何れの保留表示態様乱数にも対応付けていない。これにより、第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンＮｍの選択確率は９５％に規定されていて、激アツ保留アイコンＴｉの選択確率は０％に規定されていて、チャンス保留アイコンＣｈの選択確率が５％に規定されている。つまり、第１当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第１変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合には、チャンス保留アイコンＣｈが保留表示態様に決定される可能背はあるものの、通常保留アイコンＮｍが保留表示態様に決定されることが主に行われ、激アツ保留アイコンＴｉが保留表示態様に決定されることはない。
【０１５５】
そして、保留表示態様決定部５２０は、遊技状態コマンドにより特図低確（低確または時短）が指定された状態で、保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様（通常保留アイコンＮｍまたは激アツ保留アイコンＴｉまたはチャンス保留アイコンＣｈ）を、今回表示させる保留表示態様に確定する。
【０１５６】
また、保留表示態様決定部５２０は、遊技状態コマンドにより特図高確（潜確または確変）が指定され、かつ、第１特図保留数増加コマンドまたは第２特図保留増加コマンドにより指定された保留数が１個のみである状態で、保留表示態様抽選を行った場合も、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様（通常保留アイコンＮｍまたは激アツ保留アイコンＴｉまたはチャンス保留アイコンＣｈ）を、今回表示させる保留表示態様に確定する。
【０１５７】
また、保留表示態様決定部５２０は、遊技状態コマンドにより特図高確（潜確または確変）が指定され、かつ、第１特図保留数増加コマンドまたは第２特図保留増加コマンドにより指定された保留数が２個以上である状態で保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が通常保留アイコンＮｍまたはチャンス保留アイコンＣｈであった場合には、その通常保留アイコンＮｍまたはチャンス保留アイコンＣｈを今回表示させる保留表示態様に確定するが、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が激アツ保留アイコンＴｉであった場合には、後述の転落保留判定を行い、この転落保留判定の結果に応じて、その激アツ保留アイコンＴｉを今回表示させる保留表示態様に確定したり、激アツ保留アイコンＴｉをチャンス保留アイコンＣｈに変更して今回表示させる保留表示態様に確定したりする。
【０１５８】
図１８に示すように、保留表示態様決定部５２０は、転落保留判定を行う転落保留判定部５２５を備える。「転落保留判定」とは、潜確中および確変中において激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技よって特図低確（通常状態）に転落することになるか否かを判定すること、および、激アツ保留アイコンの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂに保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技によって特図低確（通常状態）に転落することになるか否かを判定することである。
【０１５９】
転落保留判定部５２５は、具体的には、転落保留判定を次の「（１−１）」〜「（２−２）」のようにして行う。
【０１６０】
（１−１）  新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されたときに、その新たな特図保留球乱数よりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数が１個以上存在する場合であって、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として、保留表示態様抽選により激アツ保留アイコンＴｉが選択された場合の転落保留判定においては、その激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａにより保留されている特図種類乱数に対する第１特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれている場合に、転落保留判定部５２５は、その激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落すると判定する、すなわち転落保留ありと判定する。ここで、「転落保留」とは、第１特図が通常当たり図柄で停止する特図遊技が行われることになる特図保留球乱数を意味する。なお、第１特図の通常当たり図柄は４Ｒ通常時短有図柄である。
【０１６１】
（１−２）  「（１−１）」と同じ場合の転落保留判定において、激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａにより保留されている特図種類乱数に対する第１特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれていない場合、転落保留判定部５２５は、激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落しない、すなわち転落保留なしと判定する。ここで、第１特図種類先読み判定の結果に通常当たり図柄が含まれていない場合とは、第１特図種類先読み判定の結果がハズレ図柄のみの場合、確変当たり図柄のみの場合、確変当たり図柄とハズレ図柄の場合である。なお、第１特図の確変当たり図柄は４Ｒ特定時短有図柄と１６Ｒ特定時短有図柄である。
【０１６２】
（２−１）  新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたときに、その新たな特図保留球乱数よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数が１個以上存在する場合であって、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として、保留表示態様抽選により激アツ保留アイコンＴｉが選択された場合の転落保留判定においては、その激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂにより保留されている特図種類乱数に対する第２特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれている場合に、転落保留判定部５２５は、その激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落すると判定する、すなわち転落保留ありと判定する。ここで、「転落保留あり」とは、第２特図が通常当たり図柄で停止する特図遊技が行われることになる特図保留球乱数を意味する。なお、第２特図の通常当たり図柄は４Ｒ通常時短有図柄と２Ｒ通常時短有図柄である。
【０１６３】
（２−２）  「（２−１）」と同じ場合の転落保留判定において、激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂにより保留されている特図種類乱数に対する第２特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれていない場合、転落保留判定部５２５は、激アツ保留アイコンＴｉの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落しない、すなわち転落保留なしと判定する。ここで、第２特図種類先読み判定の結果に通常当たり図柄が含まれていない場合とは、第２特図種類先読み判定の結果がハズレ図柄のみの場合、確変当たり図柄のみの場合、確変当たり図柄とハズレ図柄の場合である。なお、第１特図の確変当たり図柄は４Ｒ特定時短有図柄と２Ｒ特定時短無図柄と１６Ｒ特定時短有図柄である。
【０１６４】
保留表示態様決定部５２０は、転落保留判定部５２５による転落保留判定の結果が「転落あり」であった場合に、保留表示態様抽選で選択されていた激アツ保留アイコンＴｉを、チャンス保留アイコンＣｈに変更して、今回表示させる保留表示態様に確定する保留表示態様変更部５２６を備える。転落保留判定部５２５による転落保留判定の結果が「転落保留なし」であった場合、保留表示態様変更部５２６によるチャンス保留アイコンＣｈへの変更は行われず、保留表示態様決定部５２０は、激アツ保留アイコンＴｉを今回表示させる保留表示態様に確定する。
【０１６５】
保留表示態様決定部５２０は、図２０に示す確変時保留表示態様決定処理を行う。この確変時保留表示態様決定処理は、潜確中（確変状態中）と確変中（確変状態中）において、新たな特図保留球乱数が第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより記憶されて、その第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合と、新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより記憶されて、その第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合とに、行われる。この確変時保留表示態様決定処理を、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が２個から３個に増加する場合を例に挙げて説明する。
【０１６６】
第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が２個である状態において、例えば図２１（ａ），（ｂ）に示すように、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄのうちの第２保留表示領域５２ａ，５２ｂが何れも通常保留アイコンＮｍで点灯した状態であるとする。この状態において、３個目の特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された場合、主制御処理部１００は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が３個に増加したこと指定する第２特図保留数増加コマンドとともに、先読みコマンドとして、３個目の特図保留球乱数を消化する遊技に係る第２当否先読みコマンドおよび第２変動パターン先読みコマンドと、１個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドと、２個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドとを、サブ制御処理部５００に送信する。そして、サブ制御処理部５００が、それら第２特図保留増加コマンドと先読みコマンドを受信すると、保留表示態様決定部５２０は確変時保留表示態様決定処理を開始する。
【０１６７】
図２０に示すように、確変時保留表示態様決定処理において、保留表示態様決定部５２０は、はじめに、第２当否先読みコマンドおよび第２変動パターン先読みコマンドの少なくとも一方に基づいて保留表示態様抽選を行い、保留表示態様を通常保留アイコンＮｍ、激アツ保留アイコンＴｉ、チャンス保留アイコンＣｈのうちから選択する（ステップＳ３１）。つまり、保留表示態様決定部５２０において、保留表示態様選択用乱数発生部５２１により発生された保留表示態様乱数を保留表示態様選択用乱数取得部５２２が取得し、その保留表示態様乱数に基づき保留表示態様選択部５２３が保留表示態様テーブル５２４（図１９参照）を参照して、保留表示態様を通常保留アイコンＮｍ、激アツ保留アイコンＴｉ、チャンス保留アイコンＣｈのうちから選択する。
【０１６８】
この際、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果が当たりである場合、保留表示態様選択部５２３は、保留態様保留表示態様テーブル５２４の先読み当たり時テーブル５２４−１を参照して、保留表示態様を選択する。また、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読みコマンドにより指定された第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合、保留表示態様選択部５２３は、保留態様保留表示態様テーブル５２４の先読みリーチ有ハズレ時テーブル５２４−２を参照して、保留表示態様を選択する。また、第２当否先読みコマンドにより指定された第２当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第２変動パターン先読みコマンドにより指定された第２変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合、保留表示態様選択部５２３は、保留態様保留表示態様テーブル５２４の先読みリーチ無ハズレ時テーブル５２４−３を参照して、保留表示態様を選択する。
【０１６９】
ステップＳ３１において、通常保留アイコンＮｍを選択した場合（ステップＳ３２で「通常」の場合）、保留表示態様決定部５２０は通常保留アイコンを今回の保留表示態様に確定する（ステップＳ３３）。また、ステップＳ３１において、チャンス保留アイコンＣｈを選択した場合（ステップＳ３２で「チャンス」の場合）、保留表示態様決定部５２０はチャンス保留アイコンＣｈを今回の保留表示態様に確定する（ステップＳ３４）。
【０１７０】
一方、ステップＳ３１において、激アツ保留アイコンＴｉを選択した場合（ステップＳ３２で「激アツ」の場合）、保留表示態様決定部５２０の転落保留判定部５２５が転落保留判定を行う（ステップＳ３５）。つまり、転落保留判定部５２５は、１個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドにより指定された第２特図種類先読み判定の結果が通常当たり図柄でなく、２個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドにより指定された第２特図種類先読み判定の結果も通常当たり図柄でない場合、「転落保留なし」という判定の結果を得る（ステップＳ３６でＮｏ）。
【０１７１】
また、１個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドにより指定された第２特図種類先読み判定の結果と、２個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第２特図種類先読みコマンドとにより指定された第２特図種類先読み判定の結果とのうちの一方または両方が通常当たり図柄であった場合、「転落保留あり」という判定の結果を得る（ステップＳ３６でＹｅｓ）。
【０１７２】
ステップＳ３５において「転落保留なし」という判定結果が得られた場合（ステップＳ３６でＮｏの場合）、保留表示態様決定部５２０は、今回表示させる保留表示態様を激アツ保留アイコンＴｉに確定する（ステップＳ３７）。これによって、第２保留表示領域５２ｃにおいて当たりを強く示唆する先読み予告が行われることになる。
【０１７３】
一方、ステップＳ３５において「転落保留あり」という判定結果が得られた場合（ステップＳ３６でＹｅｓの場合）、保留表示態様決定部５２０は、今回表示させる保留表示態様をチャンス保留アイコンＣｈに変更し（ステップＳ３８）、このチャンス保留アイコンＣｈを今回表示させる保留表示態様に確定する（ステップＳ３４）。これによって、第２保留表示領域５２ｃにおいて激アツ保留アイコンＴｉよりも弱く当たりを示唆する先読み予告、言い換えると、遊技者にとって激アツ保留アイコンＴｉよりも当たりの当選への期待が小さい先読み予告が行われることになる。
【０１７４】
前述したステップＳ３５からのルーチンが行われることによって、例えば図２１に示すように３個目の特図保留球乱数に関して、チャンス保留アイコンＣｈと激アツ保留アイコンＴｉが表示される。図２１において、「非転落保留」とは転落保留ではない特図保留球乱数であることを意味し、「当たり保留」とは、第２当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数を意味する。図２１（ａ）に示すように、転落保留なしの状態において先読み予告が行われる場合には、チャンス保留アイコンＣｈと激アツ保留アイコンＴｉの何れにも表示の可能性があるのに対し、図２１（ｂ）に示すように、転落保留ありの状態において先読み予告が行われる場合には、チャンス保留アイコンＣｈの表示に限定される。
【０１７５】
図１８に戻り、演出制御処理部５１０は、演出図柄用変動パターン決定部５４０を備える。この演出図柄用変動パターン決定部５４０は、第１変動パターンコマンドと演出図柄５３の変動パターンとの対応関係、および、第２変動パターンコマンドと演出図柄５３の変動パターンとの対応関係を予め記憶していて、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドと対応関係にある演出図柄５３の変動パターンを、今回の演出図柄５３の変動パターンに決定するものである。例えば、演出図柄用変動パターン決定部５４０は、第１変動パターンコマンドがノーマル系リーチと変動時間２０秒との組合せの変動パターンを指定するものである場合に、その変動パターンで演出図柄５３を変動させる。
【０１７６】
同図１８に示すように、演出制御処理部５１０は、演出図柄種類決定部５５０を備える。この演出図柄種類決定部５５０は、第１，第２特図種類コマンドと、演出図柄５３の停止図柄との対応関係を予め記憶していて、第１特図種類コマンドにより第１特図の停止図柄が指定された場合、および、第２特図種類コマンドにより第２特図の停止図柄が指定された場合に、その特図の停止図柄に対応する演出図柄５３の停止図柄を、今回の演出図柄５３の停止図柄に決定するものである。具体的には、演出図柄種類決定部５５０は、第１特図種類コマンドによって４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄が指定された場合と、第２特図種類コマンドによって４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄が指定された場合とに演出図柄５３の停止図柄を「２２２」に決定し、第２特図種類コマンドによって２Ｒ通常時短無図柄および２Ｒ特定時短有図柄が指定された場合に演出図柄５３の停止図柄を「８８８」に決定し、第１特図種類コマンドによって１６Ｒ特定時短有図柄が指定された場合と、第２特図種類コマンドによって１６Ｒ特定時短有図柄が指定された場合とに演出図柄５３の停止図柄を「７７７」に決定し、第１特図種類コマンドによってハズレ図柄が指定された場合と、第２特図種類コマンドによってハズレ図柄が指定された場合に演出図柄５３の停止図柄をゾロ目以外の図柄に決定する。また、演出図柄種類決定部５５０は、第１変動パターンコマンドよりリーチ有ハズレ変動が指定された場合と、第２変動パターンコマンドよりリーチ有ハズレ変動が指定された場合に、リーチ目としての当たり時に停止するゾロ目に含まれる数字のリーチ目を、演出図柄５３の停止図柄に決定する。
【０１７７】
同図１８に示すように、演出制御処理部５１０は、演出表示制御部５６０を備える。この演出表示制御部５６０は、演出図柄用変動パターン決定部５４０により決定された変動パターンで演出図柄５３が変動した後に、演出図柄種類決定部５５０によって決定された停止図柄で演出図柄５３が停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１７８】
パチンコ機１においては、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合に、図２２，図２３に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１７９】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を検知すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａは特図種類乱数を取得し、変動パターン抽選処理部１３０において第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第１特図当否判定用保留１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留し、特図種類決定処理部１２０において第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（特図保留球乱数）と関連付けて保留し、変動パターン抽選処理部１３０において第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（１特図保留球乱数）と関連付けて保留する（ステップＳ４）。
【０１８０】
次に、特図抽選処理部１１０は当否先読み判定処理を行う（ステップＳ５）。つまり、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定部１１５ａは、ステップＳ４において第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された最新の特図保留球乱数に対して当たりであるのかハズレであるのかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照して行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して行う。また、第１特図当否判定部１１５ａは、ステップＳ４で最新の特図保留球乱数よりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより特図保留球乱数が保留されていた場合に、その最新の特図保留球乱数を含む全ての特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う（ステップＳ５）。
【０１８１】
次に、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ４で最新の特図保留球乱数が保留されることよりも前から第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより特図保留球乱数が保留されていた場合に、特図種類先読み判定処理を行う（ステップＳ６）。つまり、特図種類決定処理部１２０は、最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対して第１特図種類先読み判定を行う。この第１特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部１２０は、第１特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかをステップＳ５での第１当否先読み判定の結果に基づいて判定し、第１特図の当たり図柄が何に決定されるかを第１当たり図柄選択部１２５ａにより特図種類乱数に基づいて判定する。
【０１８２】
次に、変動パターン抽選処理部１３０は変動パターン先読み判定処理を行う（ステップＳ７）。つまり、変動パターン抽選処理部１３０において第１変動パターン決定部１３５ａは、ステップＳ４で第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａにより保留された最新の変動パターン乱数に対して、ステップＳ５での第１当否先読み判定の結果と、この第１当否先読み判定時の遊技状態（低確、潜確、時短、確変の何れか１）と基づき第１変動パターン先読み判定を行う。
【０１８３】
主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、保留数の１個増加を指定する第１特図保留数増加コマンドとともに、ステップＳ５での第１当否先読み判定の結果を指定する第１当否先読みコマンドと、ステップＳ６での第１特図種類先読み判定の結果を指定する第１特図種類先読みコマンドと、ステップＳ７での第１変動パターン先読み処理の結果を指定する第１変動パターン先読みコマンドとを送信する。これらのコマンドに基づき、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０は、保留数増加表示処理を行う（ステップＳ８）。つまり、演出制御処理部５１０において、保留表示態様決定部５２０は、特図低確中（低確中または時短中）に得られた第１当否先読み判定の結果および第１変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した通常保留アイコンＮｍまたは激アツ保留アイコンＴｉまたはチャンス保留アイコンＣｈを、今回表示させる保留表示態様に確定し、その保留表示態様を保留表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させて、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数を１個増加させる。
【０１８４】
また、保留表示態様決定部５２０は、第１特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が１個のみである状態で、特図高確中（潜確中および確変中）に得られた第１当否先読み判定の結果および第１変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した通常保留アイコンＮｍまたは激アツ保留アイコンＴｉまたはチャンス保留アイコンＣｈを、今回表示させる保留表示態様に確定し、その保留表示態様を保留表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させて、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数を１個増加させる。
【０１８５】
また、保留表示態様決定部５２０は、第１特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が２個以上である状態で、特図高確中（潜確中および確変中）に得られた第１当否先読み判定の結果および第２変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が通常保留アイコンＮｍまたはチャンス保留アイコンＣｈである場合に、その通常保留アイコンＮｍまたはチャンス保留アイコンＣｈを今回表示させる保留表示態様に確定し（図２０における「Ｓ３１→Ｓ３２→Ｓ３３またはＳ３４」参照）、その保留表示態様を保留表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させて、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数を１個増加させる。
【０１８６】
また、保留表示態様決定部５２０は、第１特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が２個以上である状態で、特図高確中（潜確中および確変中）に得られた第１当否先読み判定の結果および第２変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が激アツ保留アイコンＴｉであった場合には、転落保留判定の結果に応じて、激アツ保留アイコンＴｉを今回表示させる保留表示態様に確定したり、激アツ保留アイコンＴｉをチャンス保留アイコンＣｈに変更して今回表示させる保留表示態様に確定したりして（図２０における「Ｓ３１→Ｓ３２→Ｓ３５→Ｓ３６→Ｓ３７」または「Ｓ３１→Ｓ３２→Ｓ３５→Ｓ３６→Ｓ３８→Ｓ３４」参照）、その保留表示態様を保留表示制御部５３０は演出表示装置５０に表示させて、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数を１個増加させる。
【０１８７】
ステップＳ１において第１始動入賞口６１への入賞が検知されなかった場合（ステップＳ１でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ９に進める。また、ステップＳ３において、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が３個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の４個であった場合、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ９に進める。また、ステップＳ８での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ９に進める。ステップＳ９において主制御処理１００は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、特図および演出図柄５３が変動中か否かの判定を行う（ステップＳ９）。この判定の結果、特図および演出図柄５３が変動中でない場合（ステップＳ９でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップ１０に進める。このステップＳ１０において主制御処理部１００は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、当たり遊技中か否かの判定を行う（ステップＳ１０）。この判定の結果、当たり遊技中でなかった場合（ステップＳ１０でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップＳ１１に進める。
【０１８８】
ステップＳ９において特図および演出図柄が変動中であると判定した場合（ステップＳ９でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１８に進める。また、ステップＳ１０において当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ１０でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ２２に進める。
【０１８９】
ステップＳ１１において、特図抽選処理部１１０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａに特図保留球乱数が保留されているか否かの判定を行い、この判定の結果、特図保留球乱数が保留されていた場合（ステップＳ１１でＹｅｓの場合）、特図抽選処理部１１０はルーチンをステップＳ１２に進める。一方、特図保留球乱数が保留されていなかった場合（ステップＳ１１でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０はルーチンを終了する。
【０１９０】
ステップＳ１２において、特図抽選処理部１１０は当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定部１１５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数が１個の場合にその特図保留球乱数に対して当否の判定を行い、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数が複数個の場合にそれらの特図保留球乱数のうちの最も古い特図保留球乱数に対して当否の判定を行う。この際、第１特図当否判定部１１５ａは、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照して当否の判定を行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して当否の判定を行う。
【０１９１】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ１３）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１当たり図柄抽選部１２２ａは、ステップＳ１２での当否判定処理の結果が当たりであった場合に、そのステップＳ１２での当否判定処理で用いられた特図保留球乱数（特図当否乱数）と同じタイミングで取得された特図種類乱数に対応する当たり図柄を、第１当たり図柄テーブル１２６を参照して、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちから選択し、今回の特図遊技での第１特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ１２での当否判定処理の結果がハズレであった場合に、今回の特図遊技での第１特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。ステップＳ１３で決定された第１特図の停止図柄は、第１特図の変動開始時に第１特図種類コマンドの形でサブ制御処理部５００に送信される。
【０１９２】
次に、変動パターン抽選処理部１３０は変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１４）。つまり、変動パターン抽選処理部１３０において第１変動パターン抽選部１３２ａは、ステップＳ１２での当否判定処理で用いられた特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップＳ１２での当否判定処理の結果と、現在の遊技状態（低確、潜確、時短、確変の何れか１）と、現在の特図保留球乱数の保留数とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して選択し、今回の特図遊技での変動パターンに決定する。ステップＳ１４で決定された変動パターンは、第１特図の変動開始時に第１変動パターンコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信される。
【０１９３】
次に、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ１５）。つまり、演出制御処理部５１０において、演出図柄用変動パターン決定部５４０は、主制御処理部１００からの第１変動パターンコマンドと対応関係にある変動パターンを、今回の特図遊技での演出図柄５３の変動パターンに決定し、演出図柄種類決定部５５０は、主制御処理部１００からの第１特図種類コマンドと対応関係にある停止図柄を、今回の特図遊技での演出図柄５３の停止図柄に決定する。
【０１９４】
第１特図の変動開始時には、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第１特図保留数コマンドと、ステップＳ１２での当否判定処理の時点における遊技状態を指定する遊技状態コマンドとを送信する。サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５３０は、その第１特図保留数減少コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う（ステップＳ１６）。つまり、保留表示制御部５３０は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数を１個減少させる。
【０１９５】
次に、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１４での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５６０は、ステップＳ１５での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を開始させる（ステップＳ１７）。このステップＳ１７において、第１特図の変動と演出図柄５３の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部１４０は、ステップＳ１４で変動パターン決定処理により決定された変動パターンの変動時間が経過したか否かの判定を行う。（ステップＳ１８）。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部１００は遊技処理を終了する（ステップＳ１８でＮｏ→終了）。その変動時間が経過するまでの間、ステップＳ１からのステップＳ１８までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合（ステップＳ１８でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００は、演出図柄５３の停止を指定するコマンドをサブ制御処理部５００に送信するとともに、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１３での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置４０に第１特図の変動を当たり図柄またはハズレ図柄で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５６０は、サブ制御処理部５００により演出図柄５３の停止を指定するコマンドが受信されたタイミングで、ステップＳ１５での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を停止させる（ステップＳ１９）。このステップＳ１９において、特図の変動の停止と演出図柄５３の変動の停止とは同期して行われる。
【０１９６】
次に、主制御処理部１００においてアタッカー作動制御部１５０は、第１特図の停止図柄が当たり図柄であった場合（ステップＳ２０で当たり図柄の場合）、当たり遊技を開始する（ステップＳ２１）。つまり、その当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）に基づいて、アタッカー装置６５の開閉動作を開始させる。その後、アタッカー作動制御部１５０は、当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う（ステップＳ２２）。当たり遊技の初期は、当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部１００は遊技処理を終了する（ステップＳ２２でＮｏ→終了）。その当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップＳ１からステップＳ２２までのルーチンが繰り返される。そして、その当たり遊技の終了のタイミングとなった場合（ステップＳ２２でＹｅｓの場合）、当たり遊技が終了する（ステップＳ２３）。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、アタッカー装置６５に大入賞口６３を閉鎖させた状態で、アタッカー装置６５の開閉動作を終了させる。
【０１９７】
当たり遊技が終了すると、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２４）。つまり、遊技状態設定部３００は、ステップＳ１２での当否判定処理の時点における特図と普図に係る遊技状態（低確、潜確、時短、確変の何れか１）と、ステップＳ１０で特図種類決定処理により決定された当たり図柄とに基づいて、当たり遊技終了後の特図と普図に係る遊技状態を設定する。遊技状態設定部３００により遊技状態が設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１９８】
一方、ステップＳ２０での第１特図の停止図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ１７でハズレ図柄の場合）、ステップＳ２１〜Ｓ２３を経ることなく、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２４）。つまり、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定する前の遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合には、第１特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定した時点（特図遊技の終了時点）で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、第１特図の停止が確定した時点でＳＴ回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、ＳＴ回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により維持または設定された遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１９９】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０２００】
パチンコ機１において、保留表示態様決定部５２０は、特図高確中（確変状態中）において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として激アツ保留アイコンＴｉ（第１特殊保留表示態様）を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａにより保留されている特図種類乱数に対する第１特図種類先読み判定の結果に基づいて、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落するか否かの判定を行い、特図低確に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様をチャンス保留アイコンＣｈ（第２特殊保留表示態様）に変更して確定する。これにより、第１当否先読み判定時の遊技状態が特図高確であって、その第１当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が特図低確に転落する場合には、その特図高確中に先読み予告を行うものの、その先読み予告をチャンス保留アイコンＣｈによるものに限定して行うことになる。これにより、パチンコ機１は、遊技状態が特図高確から特図低確に転落するか否かに関係なく、その特図高確中に第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄでの先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。
【０２０１】
これと同様に、パチンコ機１において、保留表示態様決定部５２０は、特図高確中（確変状態中）において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として激アツ保留アイコンＴｉ（第１特殊保留表示態様）を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂにより保留されている特図種類乱数に対する第２特図種類先読み判定の結果に基づいて、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確（通常状態）に転落するか否かの判定を行い、特図低確に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様をチャンス保留アイコンＣｈ（第２特殊保留表示態様）に変更して確定する。これにより、第２当否先読み判定時の遊技状態が特図高確であって、その第２当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が特図低確に転落する場合には、その特図高確中に先読み予告を行うものの、その先読み予告をチャンス保留アイコンＣｈによるものに限定して行うことになる。これにより、パチンコ機１は、遊技状態が特図高確から特図低確に転落するか否かに関係なく、その特図高確中に第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄでの先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。
【０２０２】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、特図種類決定処理部１２０が本発明における遊技状態抽選手段に相当し、確変中（確変状態中）に特図抽選での当たり時に特図が通常当たり図柄に決定された場合に、その通常当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後に遊技状態を低確（通常状態）に転落させるものであるが、本発明における遊技状態抽選手段は特図種類決定処理部１２０に限定されるものではなく、確変状態中に通常状態に転落させるか否かの抽選（所謂、転落抽選）を行う手段（以下適宜「転落抽選手段」という）であってもよい。その転落抽選手段は、より詳細には、乱数（遊技状態乱数）を発生させる転落抽選用乱数発生手段（遊技状態決定用乱数発生手段）と、この転落抽選用乱数発生手段により発生された乱数を、特図当否乱数と同じく始動口への遊技球の入賞時に取得する転落抽選用乱数取得手段（遊技状態決定用乱数取得手段）と、この転落抽選用乱数取得手段により取得された乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数と同じ上限個数まで乱数を保留可能な転落抽選用保留記憶手段と、この転落抽選用保留記憶手段により保留された乱数と対応関係にある遊技状態を、予め用意された通常状態および確変状態のうちから選択して決定する転落可否決定手段とを備えるものである。
【０２０３】
前述の実施形態に係るパチンコ機１において、激アツ保留アイコンは、当たり図柄の種別や出玉有当たりか否かを示唆するものではないが、それらを示唆するものであってもよい。この場合、最新の特図保留球乱数を消化する特図遊技に対しても特図種類先読み判定を行い、すなわち、当たり図柄の種別や出玉有当たりか否かの判定を行い、この判定の結果を加味して、保留表示態様抽選を行うことになる。
【符号の説明】
【０２０４】
１  パチンコ機
３  遊技盤
３１  遊技領域
５０  演出表示装置（保留表示手段）
６１，６２  第１，第２始動入賞口（始動口）
１１０  特図抽選処理部（特図抽選手段）
１１１  特図当否判定用乱数発生部（特図当否判定用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特図抽選部
１１３ａ  第１特図当否判定用乱数取得部（特図当否判定用乱数取得手段）
１１４ａ  第１特図当否判定用保留記憶部（特図当否判定用保留記憶手段）
１１５ａ  第１特図当否判定部（特図当否判定手段）
１１２ｂ  第２特図抽選部
１１３ｂ  第２特図当否判定用乱数取得部（特図当否判定用乱数取得手段）
１１４ｂ  第２特図当否判定用保留記憶部（特図当否判定用保留記憶手段）
１１５ｂ  第２特図当否判定部（特図当否判定手段）
１２０  特図種類決定処理部（遊技状態抽選手段）
１２１  当たり図柄決定用乱数発生部（遊技状態決定用乱数発生手段）
１２２ａ  第１当たり図柄抽選部
１２３ａ  第１当たり図柄選択用乱数取得部（遊技状態決定用乱数取得手段）
１２４ａ  第１当たり図柄選択用保留記憶部（遊技状態決定用保留記憶手段）
１２５ａ  第１当たり図柄選択部（遊技状態決定手段）
１２２ｂ  第２当たり図柄抽選部
１２３ｂ  第２当たり図柄選択用乱数取得部（遊技状態決定用乱数取得手段）
１２４ｂ  第２当たり図柄選択用保留記憶部（遊技状態決定用保留記憶手段）
１２５ｂ  第２当たり図柄選択部（遊技状態決定手段）
５１０  演出制御処理部（保留表示手段）
５２０  保留表示態様決定部（保留表示態様決定手段）
５２５  転落保留判定部
５２６  保留表示態様変更部
５３０  保留表示制御部
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図２１】
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