(57)【要約】  【課題】大当り遊技終了後の高確率遊技状態への移行期間は予め定められた期間としながらも、遊技者にとってはその期間が不確定であると認識させることが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】第１特別図柄と第２特別図柄とを同時変動可能とし、大当り遊技終了後は第１特別図柄と第２特別図柄との変動回数の合計が予め定められた所定回数となるまで高確率状態とし、高確率遊技状態中は、第１特別図柄に対応した演出表示よりも第２特別図柄に対応した演出図柄を容易に確認可能として第２特別図柄の変動回数を演出表示装置に表示する。【選択図】図１６
2014210133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第１始動口への遊技球の入球に起因して乱数を取得することで第１遊技実行条件が成立後、第１開始条件が成立した時に可変表示を開始し、大当りが生起するか否かの導出結果を示す第１識別情報と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して乱数を取得することで第２遊技実行条件が成立後、第２開始条件が成立した時に可変表示を開始し、大当りが生起するか否かの導出結果を示す第２識別情報と、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に前記第１始動口への遊技球の入球によって取得した前記乱数を、所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に前記第２始動口への遊技球の入球によって取得した前記乱数を、所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記大当りの終了後から前記第１識別情報と前記第２識別情報との可変表示回数の合計が予め定められた所定回数となるまで、前記大当りが生起する確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態とする高確率遊技手段と、
前記大当りの終了後から前記可変入賞装置が作動した時の開放時間が通常遊技状態に比べて長い開放延長状態とする開放延長手段と、
前記第１識別情報と前記第２識別情報との導出表示に対応した演出表示を演出表示装置に表示する演出表示手段と、を備え、
前記第１開始条件の成立を前記第１識別情報の導出表示の終了とし、前記第２開始条件の成立を前記第２識別情報の導出表示の終了とすることによって、前記第１識別情報と前記第２識別情報とが同時に可変表示を実施可能とし、前記第１識別情報よりも前記第２識別情報から生起する大当りの方が遊技者に有利な弾球遊技機において、
前記演出表示手段は、前記開放延長状態でなければ、前記第１識別情報に対応した演出表示を前記第２識別情報に対応した演出表示よりも容易に認識可能な態様で実施する第１演出表示を行い、前記開放延長状態で且つ前記高確率遊技状態ならば、前記第２識別情報に対応した演出表示を前記第１識別情報に対応した演出表示よりも容易に認識可能な態様で実施する第２演出表示を行い、該第２演出表示の実施中は、前記第２識別情報の可変表示回数のみを前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて、前記第１識別情報の可変表示時間を決定する第１変動時間決定手段と、
該第１変動時間決定手段が前記可変時間を決定する変動パターンテーブルを、平均変動時間が異なる複数の変動パターンテーブルの中から決定するテーブル決定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて大当りが生起する場合の前記第１識別情報の種類と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて大当りが生起する場合の前記第２識別情報の種類とを決定する大当り図柄決定手段と、を備え、
前記テーブル決定手段は、前記高確率遊技状態であれば、該高確率遊技状態を実施することとなった前記大当り生起時に前記大当り図柄決定手段が決定した大当りを示す前記第１識別情報の種類、又は大当りを示す前記第２識別情報の種類に応じて前記変動パターンテーブルの種類を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記演出表示手段は、前記高確率遊技状中に前記大当りが生起することになる前記第１識別情報の可変表示を開始すると、実施中の前記第２演出表示を前記第１演出表示に切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、特別図柄の抽選を行うための特別図柄始動口、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口（普通電動役物）、該所定入賞口内に設けられ特別図柄の抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技（特別遊技）と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には大当り図柄の種類に応じて、特別図柄抽選の当選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長される開放延長状態、該開放延長状態と併用し、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（時短状態）となり、高確率中の大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長機能の作動により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能（確変機能）を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
また、大当りが生起すると、大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に制御されるが、その高確率遊技状態は、予め設定された特別図柄の変動回数を実施（抽選回数を実施）すると遊技状態を低確率遊技状態に移行制御する構成がある（確変回数切りタイプ）＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２８８２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の構成では、大当り遊技終了後の予め定められた期間のみが高確率遊技状態となり、遊技者は、その期間中が有利な遊技状態中であることを認識しながら遊技を行うが、予め定められた回数として遊技状態の移行が行われるため、有利な状態がいつ終了するかが把握できてしまい面白みに欠けてしまう。
【０００７】
また、大当り図柄の種類に応じて高確率遊技状態を保持する期間（変動回数）に変化を与える構成としても、大当り図柄の種類によって高確率遊技状態を保持する期間が把握できてしまい、その期間の長短の変化は生まれるが、有利な期間を認識したうえで遊技を行うことには変わりはなく面白みに欠ける。
【０００８】
本願発明は、上記した状況に対して考え出されたものであり、大当り遊技終了後の高確率遊技状態への移行期間は予め定められた期間としながらも、遊技者にとってはその期間が不確定であると認識させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
該第１始動口への遊技球の入球に起因して乱数を取得することで第１遊技実行条件が成立後、第１開始条件が成立した時に可変表示を開始し、大当りが生起するか否かの導出結果を示す第１識別情報と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して乱数を取得することで第２遊技実行条件が成立後、第２開始条件が成立した時に可変表示を開始し、大当りが生起するか否かの導出結果を示す第２識別情報と、
前記第１遊技実行条件が成立しているものの前記第１開始条件が成立していない時に前記第１始動口への遊技球の入球によって取得した前記乱数を、所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２遊技実行条件が成立しているものの前記第２開始条件が成立していない時に前記第２始動口への遊技球の入球によって取得した前記乱数を、所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記大当りの終了後から前記第１識別情報と前記第２識別情報との可変表示回数の合計が予め定められた所定回数となるまで、前記大当りが生起する確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態とする高確率遊技手段と、
前記大当りの終了後から前記可変入賞装置が作動した時の開放時間が通常遊技状態に比べて長い開放延長状態とする開放延長手段と、
前記第１識別情報と前記第２識別情報との導出表示に対応した演出表示を演出表示装置に表示する演出表示手段と、を備え、
前記第１開始条件の成立を前記第１識別情報の導出表示の終了とし、前記第２開始条件の成立を前記第２識別情報の導出表示の終了とすることによって、前記第１識別情報と前記第２識別情報とが同時に可変表示を実施可能とし、前記第１識別情報よりも前記第２識別情報から生起する大当りの方が遊技者に有利な弾球遊技機において、
前記演出表示手段は、前記開放延長状態でなければ、前記第１識別情報に対応した演出表示を前記第２識別情報に対応した演出表示よりも容易に認識可能な態様で実施する第１演出表示を行い、前記開放延長状態で且つ前記高確率遊技状態ならば、前記第２識別情報に対応した演出表示を前記第１識別情報に対応した演出表示よりも容易に認識可能な態様で実施する第２演出表示を行い、該第２演出表示の実施中は、前記第２識別情報の可変表示回数のみを前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第２始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。第１識別図柄は、第１特別図柄及び演出図柄としてもよく、同様に第２識別図柄は、第２特別図柄及び演出図柄としてもよい。
【００１１】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して取得（抽出）する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する導出結果（確定図柄）の種類と、図柄の変動内容（可変表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間（変動時間）を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる大当り判定実施時としてもよい。
【００１２】
第１遊技実行条件は、第１始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種乱数を取得することによって成立してもよく、保留記憶処理（第１保留記憶手段）で行われる乱数値等の抽出格納処理が実行されたこととしてもよい。第２遊技実行条件も同様に第２始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種乱数を取得することによって成立するものでもよく、保留記憶処理（第２保留記憶手段）で行われる乱数値の抽出格納処理が実行されたこととしてもよい。
【００１３】
「前記第１開始条件の成立を前記第１識別情報の導出表示の終了とし、前記第２開始条件の成立を前記第２識別情報の導出表示の終了とした」とは、第１開始条件が成立、即ち、第１始動口への入球に起因する保留記憶がある状態で第１始動口への入球に起因して大当りが生起するか否かの抽選結果に基づく第１識別情報の可変表示を新たに開始するには、第１識別情報の導出表示の終了、即ち、第１識別情報の可変表示が終了し導出結果が所定時間示された状態であればよく、第２開始条件が成立、即ち、第２始動口への入球に起因する保留記憶がある状態で第２始動口への入球に起因して大当りが生起するか否かの抽選結果に基づく第２識別情報の可変表示を新たに開始するには、第２識別情報の導出表示の終了、即ち、第２識別情報の可変表示が終了し導出結果が所定時間示された状態であればよい。
【００１４】
従って、第１識別情報は、第２識別情報が可変表示又は所定時間の導出結果の表示を行っているか否かに拘らず第１開始条件を成立させ、第２識別情報も、第１識別情報が可変表示又は所定時間の導出結果の表示を行っているか否かに拘らず第２開始条件を成立させる。これにより、第１識別情報と第２識別情報とは同時に可変表示及び導出結果の表示が可能な構成（同時変動を行う構成）となっている。
【００１５】
但し、第１識別情報又は第２識別情報の何れか一方の導出結果が大当りを示した場合、大当りを示した時点で他方の識別情報が可変表示を実施中（又は導出結果の所定時間の表示中）であれば、他方の可変表示（又は導出結果の所定時間の表示）を中断し、一方の大当りが終了後に他方の中断していた可変表示（又は導出結果の所定時間の表示）を再開する再開手段を備える構成としもよい。また、一方が大当りを示した時点で他方の可変表示を強制的に終了して導出結果を表示し、一方の大当りが終了するまで開始条件の成立を待機する終了手段を備える構成も考えられる。強制的に可変表示を終了する場合は、当否判定の結果に拘らず導出結果としてはずれを表示する。
【００１６】
大当り終了後は、第１識別情報と第２識別情報との可変表示回数（当否判定回数としてもよい）の合計数が予め定められた所定回数となるまで、高確率遊技手段によって高確率遊技状態となるが、該所定回数は、大当りを示す第１識別情報又は第２識別情報の種類に対応して予め設定されていてもよいし、全ての大当りで毎回同じ回数が設定されてもよい。また識別情報の種類に対応して設定されている場合、その回数は少ない場合は０回としてもよいし多い場合は１００００回としてもよい。また、第１識別情報と第２識別情報とで個々に所定回数が設定されていてもよく、これにより第１識別情報と第２識別情報とで同じ大当り図柄であった場合でも高確率状態を保持する設定回数が異なる構成としてもよい。
【００１７】
第１演出表示では、遊技者は第１識別情報に対応した演出表示が容易に認識可能となり、第２演出表示では第２識別情報に対応した演出表示が容易に認識可能となる。この場合、第１演出表示では、第２識別情報に対応した演出表示は第１識別情報に対応した演出表示よりも遊技者に確認しづらい態様（容易な認識が不能な態様）で表示され、第２演出表示では、第１識別情報に対応した演出表示は第２識別情報に対応した演出表示よりも遊技者に確認しづらい態様で表示される。確認しづらい態様とは、大きさが小さい、表示する箇所が隅の方、表示色が周囲と似ている等、又はこれらが重複したものであってもよく、対応した演出表示を演出表示装置に表示しない構成も含む。また、第１演出表示と第２演出表示とでは、遊技者が一目で区別ができるように表示態様を変化させてもよいし、対応する識別情報が異なるだけで表示態様自体は変化のない構成としてもよい。
【００１８】
前記開放延長状態で且つ前記高確率遊技状態ならば、前記第２識別情報に対応した演出表示を前記第１識別情報に対応した演出表示よりも容易に認識可能な態様で実施する第２演出表示を行い、該第２演出表示の実施中は、前記第２識別情報の可変表示回数のみを前記演出表示装置に表示するが、該表示の内容は、第２識別情報が可変表示を新たに開始する毎に表示する回数を示す態様が加算された態様に変化する構成が好適である。なお、開放延長手段による開放延長状態では、可変入賞装置の開放時間が通常遊技状態に比べて長くなるとともに、単位時間当たりの作動回数も通常遊技状態に比べて多くなる。
【００１９】
第１識別情報と第２識別情報とは同時に可変表示を行うことが可能な構成であるため、第２演出表示の実施中においても第１識別情報と２識別情報とはそれぞれの開始条件が成立すれば可変表示を開始するが、演出表示装置に可変表示の実施数として表示されるのは第２識別表示の可変表示回数のみの構成となる。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて、前記第１識別情報の可変表示時間を決定する第１変動時間決定手段と、
該第１変動時間決定手段が前記可変時間を決定する変動パターンテーブルを、平均変動時間が異なる複数の変動パターンテーブルの中から決定するテーブル決定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて大当りが生起する場合の前記第１識別情報の種類と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した前記乱数に基づいて大当りが生起する場合の前記第２識別情報の種類とを決定する大当り図柄決定手段と、を備え、
前記テーブル決定手段は、前記高確率遊技状態であれば、該高確率遊技状態を実施することとなった前記大当り生起時に前記大当り図柄決定手段が決定した大当りを示す前記第１識別情報の種類、又は大当りを示す前記第２識別情報の種類に応じて前記変動パターンテーブルの種類を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
大当り終了後の高確率遊技状態では、第１始動口への入球に基づいて第１識別情報の可変表示を行う場合、該大当りを生起させた第１識別情報又は第２識別情報の種類に応じて、平均変動時間の異なる複数の変動パターンテーブルの中から一つの変動パターンテーブルを決定し、可変表示時間を決定する。一方、高確率遊技状態における第２識別情報の可変表示時間は、大当り図柄の種類に拘らず毎回同じ変動パターンテーブルから決定され、高確率遊技状態中に決定する変動時間はリーチ確率を低く設定することによりほぼ１種類で一定となる。
【００２２】
従って、高確率遊技状態において第２識別情報が任意の一定回数の変動表示を行う間に、第１識別情報が変動可能となる回数は、大当り図柄の種類によって決定される変動パターンテーブルの種類によって異なる構成となる。
【００２３】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記演出表示手段は、前記高確率遊技状中に前記大当りが生起することになる前記第１識別情報の可変表示を開始すると、実施中の前記第２演出表示を前記第１演出表示に切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り終了後から第１識別情報と第２識別情報との可変表示回数の合計数が予め定められた所定回数となるまで高確率遊技状態となり、第１識別情報と第２識別情報とを同時変動可能とし、第２識別情報の大当りの方が遊技者に有利とし、開放延長状態で且つ高確率遊技状態ならば演出表示装置上では第２識別情報に対応した演出表示を主として行い、高確率遊技中の変動回数として第２識別情報の変動回数のみを演出表示装置に表示することで、実際には、第１識別情報と第２識別情報の可変表示回数の合計数で高確率遊技状態は終了するが、遊技者には第２識別情報の可変表示回数分のみ高確率状態であったかのように見える。これにより、遊技の進行状況によって様々に異なる第１識別情報と第２識別情報との可変表示回数の割合によって、高確率遊技状態ごとに該高確率遊技状態を保持した可変表示回数が異なるように見せることができる。
【００２５】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同一の効果を奏しながら、大当り図柄の種類の違いによって高確率遊技状態中の第１識別情報の可変表示時間に違いが生じるため、第１識別情報と第２識別情報との可変表示回数の割合の変化を高確率遊技状態ごとに更に顕著とすることが可能となる。
【００２６】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第２演出表示を実施している演出表示装置上の演出表示が突然切り替わることにより遊技者に驚きを与え、大当りの前兆演出として興趣を添えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１１】高確率遊技状態で用いる複数の第１特図用の変動パターン選択テーブルと、変動時間と、大当り図柄の関係を示す図表。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動表示画面設定処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例１。
【図１８】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２９】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が配置されている。
【００３１】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている（本発明の第２始動口に相当）。
【００３４】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うため、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となる。
【００３５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３７】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（本発明の第１識別情報に相当）が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（本発明の第２識別情報に相当）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）および第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の図柄変動は、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄の当否判定が実行されると、各特別図柄表示装置９、１０は変動表示を開始する。これにより二つの特別図柄は同時に変動表示を実施する。演出図柄表示装置６では、その時点の遊技状態に応じて、第１特別図柄に連動した演出表示を主とする第１演出表示（本発明の第１演出表示に相当）、又は第２特別図柄に連動した演出表示が主となる第２演出表示（本発明の第２演出表示に相当）の何れかを表示する（詳細は図を用いて後述する）。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４０】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４１】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４２】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する（本発明の第１遊技実行条件又は第２遊技実行条件の成立に相当）。
【００４３】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される（本発明の導出結果の表示に相当）。
【００４４】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４５】
大当りが生起すると、大当り図柄の種類に拘らず、大当り遊技終了後は第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回になるまで、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動（本発明の開放延長状態とする開放延長手段に相当）する時短状態（開放延長状態）となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４６】
更に、大当り終了後から第１特図と第２特図の変動回数の合計が１０回になるまで高確率遊技状態となる。従って、大当り遊技終了後から第１特図と第２特図の変動回数の合計が１０回になるまでは、時短状態で且つ高確率遊技状態となり、それ以降の合計が１００回となるまでは時短状態のみ継続する。
【００４７】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、電源基盤８５はバックアップ装置を備えている。
【００４８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４９】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００５２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６０】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６２】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６５】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６６】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７４】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理であり、本発明の第１保留記憶手段及び第２保留記憶手段に相当する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７６】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７８】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７９】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８０】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８１】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８２】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８３】
次に、図７から図１０に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。本処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定する処理となり、第１特図と第２特図とを同時変動可能とするために、第１特図と第２特図とにおいて個別に実施される処理となる。以下は、第１特図の処理を行う場合を説明し、第２特図については援用とする。
【００８４】
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１特図（第２特図）が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：no）後述する特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ２１５：yes）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８５】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態であることを判断する。Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ２２５：no）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３０）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００８６】
続くＳ２４０では、Ｓ２３０又はＳ２３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２４５）。
【００８７】
大当り遊技終了後の遊技状態は、どちらの特別図柄でも同じ内容が設定されるが、大当り遊技の内容は、第１特図が大当りとなった場合には、二分の１の割合（１０種類の大当り図柄のうち５種類）で大入賞口１４が１０回の開閉動作を行う大当り遊技と１２回の開閉動作を行う大当り遊技とのどちらかが設定され、第２特図が大当りとなった場合には、毎回大入賞口１４が１５回の開閉動作を行う大当り遊技が設定される。この構成により、本実施例では、第１始動口１１への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。第２特図の大当りの方が遊技者に有利な構成であるならばこれに限るわけではなく、大当り遊技終了後の特典内容が有利となる構成であってもよく、例えば、第２特図が大当りとなった場合のほうが高確率状態または／及び時短状態を保持する特別図柄の変動回数が多く設定される構成としてもよい。
【００８８】
続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８９】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９０】
次に、Ｓ２５０で選択した大当り図柄の種類を記憶し（Ｓ２５８）、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００９１】
なお、第１特別図柄に係るＳ２６５の処理が高確率遊技中に実施される場合は、前回の大当り図柄の種類に基づいて設定された（後述するＳ６６０で設定）変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。Ｓ２５８の大当り図柄の記憶処理は、大当り遊技終了後の第１特別図柄用の変動パターン選択テーブルを設定するために行われる。詳細については後述する。
【００９２】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３０又はＳ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７５）、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２７０に続いては、図８のフローチャートに進み、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、確変カウンタには大当り遊技終了時に１０がセットされている。
【００９６】
Ｓ３１５、Ｓ３００の否定判定、Ｓ３１０の否定判定に続いては（Ｓ３００：ｎｏ、Ｓ３１０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３２０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３２５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。なお、時短カウンタには大当り遊技終了時に１００がセットされている。
【００９７】
Ｓ３３５、Ｓ３２０の否定判定、Ｓ３３０の否定判定に続いては（Ｓ３２０：ｎｏ、Ｓ３３０：ｎｏ）、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３４０）、後述する「特別遊技処理」に移行する。
【００９８】
図７に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９（又は第２特図表示装置１０）の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行う（Ｓ３５５）。Ｓ３５５、又はＳ３５０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【００９９】
図７に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ４０５）。
【０１００】
Ｓ４０５、又はＳ４００の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄（又は第２特別図柄）が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第２特別図柄が当該処理中に変動しているか否かを確認し、変動中であれば第２特別図柄の変動を強制的に終了する（Ｓ４１５）。本実施例では、変動を強制的に終了する場合は、他方の特別図柄（この場合は第２特別図柄）の当否判定の結果が大当りであっても当否結果を破棄して強制的に終了する構成となっている。しかしながら、他方の変動を中断（他方の変動時間の計時を中断）し、大当り遊技終了後再開する構成も考えられる。この構成では、他方の特別図柄の抽選によって得た特典が無駄にならず不利益を受けることがない。
【０１０１】
Ｓ４１５に続いては、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４２５）。Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４３５）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１０２】
Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４０）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４５）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０３】
次に、図１１から図１３を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では大当り遊技終了時に、確変フラグと時短フラグを設定することにより、大当り遊技終了後から高確率遊技状態と時短状態とに移行させる処理（本処理の高確率遊技手段、開放延長手段に相当）を行い、当否判定時に記憶した大当り図柄の種類に基づいて、高確率遊技中に第１特別図柄が変動表示を行う場合に用いる変動パターン選択テーブルを設定する（本発明のテーブル決定手段に相当）。
【０１０４】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ５２５）リターンする。
【０１０５】
Ｓ５０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５５５）、Ｓ５５５が否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ５５０、又はＳ５５５が肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ、Ｓ５５５、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ５６０）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ５６５）リターンする。
【０１０６】
図１１の戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ５７０）、否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ５８０）リターンする。否定判定なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ５８５）リターンする。
【０１０７】
図１１の戻り、Ｓ５１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ６１０）。
【０１０８】
続いては、本実施例の遊技機は、大当り図柄の種類に拘らず全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）とに移行する構成であるため、確変カウンタに１０をセットする確変設定処理を行い（Ｓ６２０）、確変フラグに１をセットし（Ｓ６２５）、時短カウンタに１００をセットする時短設定処理を行い（Ｓ６３５）、時短フラグに１をセットする（Ｓ６４０）。
【０１０９】
続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ６４５、６５０）、Ｓ２５８で記憶した当り図柄の種類を参照し（Ｓ６５５）、参照した当り図柄の種類に応じて、確変用の第１特別図柄の変動パターン選択テーブルを設定し（本発明のテーブル決定手段に相当）（Ｓ６６０）、当り図柄記憶エリアをクリアし（Ｓ６６５）リターンする。以上が、特別遊技処理となり、大当り遊技終了時に確変用の第１特別図柄の変動パターン選択テーブルを設定する構成となっている。
【０１１０】
次に、特別遊技処理のＳ６６０で設定した確変用の第１特別図柄の変動パターン選択テーブルの内容を図１４に示した図表を用いて説明する。本実施例では、第１特別図柄の確変用の変動パターン選択テーブルとして３種類の平均変動時間が異なるテーブルが用意されている。具体的には、大当り図柄が、「１」「３」「５」「７」の場合は、変動パターン選択テーブルＡが大当り遊技終了時にＳ６６０で設定される。変動パターン選択テーブルＡの内容は、最も多く選択される基本秒数が最短の３．０秒となり、最長が６０．０秒となっている、この場合の平均変動秒数は乱数値に基づく選択比率より６．５秒となっている。
【０１１１】
大当り図柄が、「２」「６」「８」の場合は、変動パターン選択テーブルＢが大当り遊技終了時にＳ６６０で設定される。変動パターン選択テーブルＢの内容は、最も多く選択される基本秒数が最短の１１．０秒となり、最長が６０．０秒となっている、この場合の平均変動秒数は乱数値に基づく選択比率より１４．５秒となっている。
【０１１２】
大当り図柄が、「４」「９」「０」の場合は、変動パターン選択テーブルＣが大当り遊技終了時にＳ６６０で設定される。変動パターン選択テーブルＣの内容は、最も多く選択される基本秒数が３．０秒か１１．０秒の何れかとなり、最長が６０．０秒となっている、この場合の平均変動秒数は乱数値に基づく選択比率より１０．５秒となっている。
【０１１３】
上記した各変動パターン選択テーブルの内容より、変動パターン選択テーブルＡが選択された場合が単位時間内における第１特図の変動回数が一番多くなり、変動パターン選択テーブルＣが選択された場合が単位時間内における第１特図の変動回数が最も少なくなる。このように選択された変動パターン選択テーブルの種類によって、高確率遊技状態における単位時間当たりの第１特別図柄の変動回数が変化する構成となっている。従って、変動パターン選択テーブルＡが選択された場合は、後述する演出図柄表示装置６上の変動回数表示部に表示される数値が結果的に小さな値になる確率が高く、変動パターン選択テーブルＡが選択された場合は、大きな値になる場合が多い。
【０１１４】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動表示画面設定処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて、第１特別図柄に対応した演出を主とした第１演出表示画面（本発明の第１演出表示に相当）と第２特別図柄に対応した演出を主とした第２演出表示画面（本発明の第２演出表示に相当）とを切り替える処理となり、本発明の演出表示手段の一部に相当する。
【０１１５】
本処理を開始すると、状態指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）受信した状態指定コマンドが示す遊技状態が、通常遊技状態（高確率状態でも時短状態でもない）を示すか否か判定する（Ｓ７０５）。肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、変動表示画面フラグが１か否か判定する（Ｓ７１０）。変動表示画面フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が０なら第１演出表示画面を用いて演出表示を行うことを、値が１なら第２演出表示画面を用いて演出表示を行うことを判断する。なお、第１演出表示画面は第１特別図柄に対応した演出を主とした画面構成であり、第２演出表示画面は第２特別図柄に対応した演出を主とした画面構成となる（詳細は図を用いて後述する）。
【０１１６】
Ｓ７１０が否定判定、即ち、第１演出表示画面を用いた演出表示の実施中なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、画面を切り替える必要がないためリターンし、肯定判定、即ち、第２演出表示画面の表示中なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に第１演出画面に切り替える指示信号を送信し（Ｓ７１５）、変動表示画面Ｆに０を設定して（Ｓ７２０）リターンする。
【０１１７】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、受信した状態指定コマンドが通常遊技状態以外を示していたなら（Ｓ７０５：ｎｏ）、変動表示画面フラグが０か否か判定する（Ｓ７２５）。肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に第２演出画面に切り替える指示信号を送信し（Ｓ７３０）、変動表示画面Ｆに１を設定して（Ｓ７３５）リターンする。
【０１１８】
Ｓ７２５が否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）、受信した状態指定コマンドの内容から高確率遊技状態が終了した直後か否か判定し（Ｓ７４０）、否定判定なら（Ｓ７４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６上の高確率表示と変動回数表示とを終了する指示信号を演出図柄表示装置８２に送信し（Ｓ７４５）、サブ統合制御装置８３が備える変動回数カウンタをクリアして（Ｓ７５０）リターンする。
【０１１９】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する変動表示画面設定処理となり、主制御装置８０から受信する状態指定コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置６に表示する演出表示態様を第１演出表示画面か第２演出表示画面かに切り替える処理を行っている。
【０１２０】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、変動指示コマンドを受信すると、該コマンドが第１か第２かどちらの特別図柄を示すものであっても、受信時の変動表示画面フラグを参照して演出図柄表示装置６に表示する態様を選択し、演出表示の開始を指示する処理となり、本発明の演出表示手段に相当する。
【０１２１】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）振分乱数を抽出し（Ｓ８０５）、変動表示画面フラグの値を参照することによって現在実施されているのが第１演出表示なのか第２演出表示なのか確認し（Ｓ８１０）、該確認した内容と、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ８０５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する演出図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から選択する処理を行う（Ｓ８１５）。
【０１２２】
続いて、直近で受信している状態指定コマンドの内容に基づいて、当該処理時が通常遊技状態か否か判定する（Ｓ８２０）。肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８１５で選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ８２５）リターンする。これにより、受信した変動指示コマンドが第１特図を示す場合は、演出図柄表示装置６では第１演出表示画面のメインとなる表示態様として変動を開始し、受信した変動指示コマンドが第２特図を示す場合は、同様に演出表示装置６は第１演出表示画面ではあるが、一方の演出表示（第１特図に対応した演出表示）よりも目立たない表示態様として変動を開始する（具体的な表示内容は図を用いて後述する）。
【０１２３】
Ｓ８２０が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態が高確率遊技状態で且つ時短状態か、若しくは時短状態なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、受信した変動指示コマンドが第２特図に対応したものか否か判定し（Ｓ８３０）、肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、当該処理中が高確率遊技状態か否か判定する（Ｓ８３５）。Ｓ８３５が否定判定なら（Ｓ８３５：ｎｏ）上述したＳ８２５に進み、肯定判定、即ち、高確率遊技中の第２特図に対応した演出変動を実施するなら（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える変動回数カウンタにインクリメントし（Ｓ８４０）、Ｓ８４０で加算された値を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８４５）Ｓ８２５に進む。Ｓ８３５の否定判定、若しくはＳ８４５に続いて演出表示態様開始指示（Ｓ８２５）が行われると、演出図柄表示装置６では、第２演出表示画面のメインとなる演出表示態様が変動を開始する。
【０１２４】
Ｓ８３０が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態が高確率遊技状態で且つ時短状態か若しくは時短状態で、受信した変動指示コマンドが第１特図に対応したものなら（Ｓ８３０：ｎｏ）、高確率遊技状態か否か判定する（Ｓ８５０）。Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第１特図に対応した変動指示コマンドが大当りとなる変動態様か否か判定し（Ｓ８５５）、肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第２特図の変動に対応した演出表示が実施されているか（Ａ）、実施されているならその変動が大当りとなるものか（Ｂ）、大当りとなるならばその変動表示が終了するのは（確定表示が行われるのは）当該処理中の大当りとなる第１特図の変動表示が終了するよりも後か（Ｃ）どうかを確認する処理を行い（Ｓ８６０）、Ｓ８６０の確認結果を参照して第２演出表示画面から第１演出表示画面に切り替えが可能か否か判定する（Ｓ８６５）。Ｓ８６５の判定は、上記（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の条件が全て成立していた場合に否定判定となる。
【０１２５】
Ｓ８６５が肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、第２演出表示画面を第１演出表示画面に切り替える指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（８７０）、変動表示画面フラグに０をセットし（Ｓ８７５）、Ｓ８１５で選択した演出表示態様を変更する。詳しくは、Ｓ８１５では、Ｓ８１０の時点で変動演出フラグの値を参照して演出表示態様を選択したが、この時点で選択した演出変動態様は、第２演出表示画面における目立たない変動演出に対応した演出変動態様であるため、Ｓ８７０，Ｓ８７５によって第２演出表示画面から第１演出表示画面に切り替えたことに合わせて演出表示態様の種類を変更する処理（目立つ態様に変更する）となる（Ｓ８８０）。Ｓ８８０に続いては、Ｓ８２５に進む。
【０１２６】
Ｓ８５０、Ｓ８５５、Ｓ８６５が否定判定（Ｓ８５０：ｎｏ、Ｓ８５５：ｎｏＳ８６５：ｎｏ）の場合もＳ８２５に進むが、この場合、Ｓ８２５の演出表示態様開始指示に応じて演出図柄表示装置６で実施される表示態様は、時短状態中の第１特図に対応した演出図柄の変動表示態様となるため、第２演出表示で一方の演出表示（第２特図に対応した演出表示）よりも目立たない表示態様となる。
【０１２７】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となる。上述したように、図１５を用いて説明した変動表示画面設定処理により、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置６上の演出画面を第１特図に対応する演出をメインとした第１演出表示画面か第２特図に対応する第２演出表示画面かに切替を行ったうえで、変動指示コマンド受信処理では、変動指示コマンド受信時が第１演出表示画面か第２演出表示画面かと、受信した変動指示コマンドが第１特図を示すか第２特図を示すか、とに応じて演出図柄表示画面６に表示する演出態様を選択する構成となっている。
【０１２８】
なお、本実施例では、高確率遊技状態で且つ時短状態においては、演出図柄表示装置６には第２特図に対応した演出をメインに表示する第２演出表示画面を表示しているが、この状態で受信した変動指示コマンドが第１特図の大当りを示す場合は、Ｓ８６０で第２特図に対応した演出変動状況を確認し、変動表示中の第２特図が当該処理中（これから演出表示を開始する）の第１特図よりも早く大当りが確定しなければ、第２演出表示画面から第１演出表示画面に切り替え、第１特図に対応した演出をメインとした大当りに至る演出表示を演出図柄表示装置６で開始する。
【０１２９】
第１演出表示画面と第２演出表示画面とは、後述するようにその違いが明確に認識可能（本実施例では背景色が異なる）な構成であるため、時短状態であるが故に第２特図に対応した演出がメインである期間において、第１特図がメインの画面に突然変化することで遊技者に意外性を与えることになり、この意外性を第１特図の大当りへ予兆とすることができる。
【０１３０】
次に、図１７，１８を用いて、演出図柄表示装置６に表示される演出表示例を説明する。図１７，１８で説明する内容は、遊技状態に応じた表示画面の内容となり、上述した通常遊技状態で表示する第１演出表示画面（本発明の第１演出表示に相当）と高確率遊技状態且つ時短状態における第２演出表示画面（本発明の第２演出表示に相当）と時短状態における第２演出表示画面とになる。
【０１３１】
図１７の（１）は、第１演出表示画面を表示する演出図柄表示装置６となる。具体的な表示内容は、画面の中段から上段にかけて、左中右図柄で構成される第１特図演出図柄表示部が配置され、その下に第１特図保留記憶数表示部が配置されている。第１特図演出図柄表示部では、通常遊技状態における第１特図の変動表示に対応した演出表示が実施される。
【０１３２】
一方、画面の右下部には、同様に左中右図柄で構成された第２特図演出図柄表示部が配置され、画面下端の中央には第２特図保留記憶数数表示部が配置される。第２特図演出図柄表示部では、通常遊技状態における第２特図の変動表示に対応した演出表示が実施される。通常遊技状態においては、第２始動口１２に遊技球が入球する機会が少ないため、第２特図演出図柄表示部において演出表示を実施する機会も少なく、左中右図柄が停止している状態が長い。
【０１３３】
この構成により、第１演出表示画面では、第１特図と第２特図とが同時に変動を行っていた場合でも、より大きな表示領域を用いて演出表示を実施する第１特図の方が、遊技者が容易に認識が可能な構成となっている。
【０１３４】
図１７の（２）は、第２演出表示画面を表示する演出図柄表示装置６となる。表示内容は、背景色の違いにより、遊技者による第１演出表示画面と第２表示画面との区別は容易となるが、その基本構成は（１）の第１演出表示画面と同一としたうえで、各表示部で表示する内容が第１特図と第２特図とが逆になっている。具体的には、画面の中段から上段にかけて、左中右図柄で構成される第２特図演出図柄表示部が配置され、その下に第２特図保留記憶数表示部が配置されている。第２特図演出図柄表示部では、時短状態（この場合は高確率遊技状態を含む）における第２特図の変動表示に対応した演出表示が実施される。
【０１３５】
一方、画面の右下部には、同様に左中右図柄で構成された第１特図演出図柄表示部が配置され、画面下端の中央には第１特図保留記憶数表示部が配置される。第１特図演出図柄表示部では、時短状態（高確率遊技状態を含む）における第１特図の変動表示に対応した演出表示が実施される。時短状態では、開放延長機能が作動するため第２始動口１２となる普通電動役物に遊技球が頻繁に入賞することによって、第２特図も変動表示を常時実施する状態となるが、第１始動口１１への遊技球の入球頻度は時短状態であっても通常遊技状態と変わりがないため、第１特図と第２特図（第２特図演出図柄表示部の左中右図柄と第１特図演出図柄表示部の左中右図柄）とが同時に変動する機会が増加する。
【０１３６】
また、高確率状態における第２演出表示画面では、画面の左上部に高確率状態報知部を配置し「確率変動」の文字列を表示する。これにより、この高確率報知が行われている期間は、通常状態に比べ大当りが生起しやすい期間であることを遊技者は認識する。
【０１３７】
更に、高確率状態における第２演出表示画面では、画面左下部に変動回数表示部を配置し、高確率遊技状態中の変動回数を第２特図に対応した数だけ表示する。本実施例の高確率遊技状態は、第１特図と第２特図との変動回数の合計数が所定数（本実施例では１０回）に達すると時短状態はそのままに高確率遊技状態から通常遊技確率（低確率）に移行する。これにより、高確率は第１特図と第２特図との変動数の合計が予め設定された所定数（本実施例では１０回）に達するまで保持されるため、変動回数表示部に表示される数字は、高確率遊技状態での当否判定があと何回実施可能か、言い換えれば、高確率で当否判定を実施する回数があと何回残っているかの目安ともなる。
【０１３８】
但し、本発明では、変動回数表示部に表示される回数は第２特図の変動回数のみとしたため、実際に高確率遊技状態から低確率に移行するのは、変動回数表示部の表示には加算されない第１特図の変動回数を合算した数が１０になった場合となる。
【０１３９】
従って、本実施例の盤面構成では、高確率遊技状態においても通常に遊技球を発射していれば第１始動口１１にも遊技球は入球し第１特図は変動表示（当否判定）を実施するため、高確率から低確率に移行する時点で変動回数表示部に表示された数字は、１０よりも少ない数になる。尚且つ、第１特図の当否判定時にどのような変動パターンが選択されたかによって、単位時間当たりの第１特図の変動回数が高確率遊技状態ごとに異なるため、高確率から低確率に移行する時点で変動回数表示部に表示される数字も毎回同じになることはない。
【０１４０】
これにより、遊技者は、高確率遊技状態を保持する特図の変動回数が毎回同じではなく不確定であると認識し、高確率遊技状態が発生する毎により多くの変動回数に亘って高確率を保持することを期待するようになる。
【０１４１】
図１８の（３）は、時短状態（開放延長状態）における第２演出表示画面となり、（２）の状態から高確率状態報知部と変動回数表示部を外した構成となる。
【０１４２】
以上が実施例の説明となる。大当り遊技終了後に時短状態になると普通電動役物が頻繁に作動を行うようになるため、第２始動口１２への遊技球の入球に基づいた第２特図の変動も頻繁に実施されるが、第１始動口１１へは遊技状態の変化に関わりなく遊技球が入球する。これにより、本実施例では第１特図と第２特図とが同時変動を行う構成であるため、時短状態中は同時変動を行う機会が増加するが、第２特図からの大当りの方が遊技者が多くの遊技球を獲得することになるため、遊技者がより注目する第２特図を主とした第２演出表示を行う構成となっている。実施例では、第１演出表示画面と第２表示画面とを背景色の違いで容易に区別が可能な構成としたが、容易に区別が可能であればこの構成に限るわけではなく、各表示部の大きさ，形，色等の態様が異なる構成でもよい。
【０１４３】
第１演出表示画面と第２演出表示画面の区別に可動役物を用いる構成としてもよく、これにより、更に遊技状態の違いに基づく表示内容の違いを遊技者にはっきり認識させるとともに、高確率遊技状態で第１特図が大当りの変動を開始する場合、同時に可動役物が作動することで、より大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
【０１４４】
高確率を保持する特図の変動回数の所定数は本実施例では毎回同じ１０回としたが、大当り図柄の種類に応じて異なる回数を設定する構成としてもよい。この場合でも、高確率の変動回数として変動回数表示部に表示される回数は、設定された回数とは異なる（設定された回数よりも小さい）回数となるが、高確率となる変動回数が多い大当り図柄、少ない大当り図柄という形で遊技者が認識し、なおかつ、多い大当り図柄の場合でも、毎回高確率を保持する変動回数が同じにならず、大当り図柄で多回数を得たうえで、実際の遊技で思っていたよりも多くの変動回数を高確率で行えたという状況を作ることができ、更に高確率での特図の変動回数を不確定に感じさせることができる。
【０１４５】
また、高確率遊技中の第１特図の変動時間を極めて短く設定してもよく（１秒前後、又は１秒以内）、これにより、高確率遊技中に第１特図保留記憶数表示部に保留記憶を示す態様を表示する期間が減り、高確率遊技中には第１特図が変動せずに高確率遊技状態の終了に影響を与えていないように見せかけることができる。
【０１４６】
また、実施例における第１演出表示画面と第２演出表示画面とでは、右下部に表示する第２特図演出図柄表示部と第１特図演出図柄表示部とを、どちらも左中右の演出図柄で構成したが、当り又は外れの２種類の区別が可能な単純な図柄構成（形状が２種類、又は色が２種類等）としてもよく、これにより更にメインで表示する演出図柄を目立たせることができるとともに、高確率遊技状態時の第１特図の変動が高確率状態の終了に影響を与えていないように見せかけられる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態の終了景気を不確定に見せかけることが可能となる。従って、特別図柄を複数備えたうえで同時変動可能な構成とした弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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