(57)【要約】【課題】価値の高い特別図柄の表示に関わる保留球の蓄積や消化を効率良く実施する。【解決手段】２種類の特別図柄のうちの特２図柄による大当たりに特１図柄による大当たりよりも高い価値が設定されたパチンコ遊技機に、特１図柄の表示に関わる第１始動口２１には、特２図柄の表示に関わる第２始動口２２に入球可能なルートを辿るパチンコ球が導かれにくい構成の遊技盤２を導入する。第２始動口２２は開閉機構を有し、その開放頻度が高められる時短遊技モードにおいては、第１始動口２１に対する保留球数がゼロより大きく、第２始動口２２に対する保留球数が所定値以下の場合の図柄の変動表示時間の平均値が当該保留数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間より長く設定される。一方、第１始動口２１に対する保留球数がゼロの場合の変動表示時間の平均値は、図柄の変動表示のサイクルが早められるように短い時間に設定される。【選択図】図２
2014210021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が打ち出される遊技盤の盤面に、開閉機構を具備しない第１始動口と、開閉機構を有する第２始動口と、特別図柄を表示するための第１および第２の特図表示器とが設けられ、
第１始動口および第２始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を１つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第１始動口に対する保留球に対しては第１の特図表示器を対象とし、第２始動口に対する保留球に対しては第２の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第２始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、前記第２始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第２始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
第２の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりには、第１の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定されており、
前記遊技盤の盤面には、第１始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第２始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられており、
前記図柄表示制御手段は、前記時短遊技モードにおいて、第２始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第１および第２の始動口に対する保留球の数に応じて設定し、
前記時短遊技モードにおける変動表示時間の設定処理では、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間の平均値より長くなるようにし、第１始動口に対する保留球数がゼロの場合の変動表示時間の平均値が第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合の変動表示時間の平均値よりも短くなるようにすることを条件として、図柄の変動表示時間を決定する、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示制御手段は、前記大当たり抽選に外れた場合の図柄の変動表示時間を決定するための外れ変動時間決定用抽選を実行し、
前記時短遊技モード中の外れ変動時間決定用抽選のための抽選テーブルでは、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、第１始動口に対する保留球数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定されている、請求項１に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記大当たり抽選に当選した可能性があることを示すリーチ演出を、前記大当たり抽選に外れた場合にも所定の確率で実施するリーチ演出実行手段をさらに具備し、
前記図柄表示制御手段は、前記リーチ演出が行われるときには、その演出の期間に合わせて前記図柄の変動表示を実行すると共に、前記大当たり抽選に外れた場合には前記リーチ演出が実施されないときのみ前記外れ変動時間決定用抽選を実施し、
前記リーチ演出実行手段が大当たり抽選に外れたときにリーチ演出を実施するか否かを決めるための抽選テーブルでは、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に当該保留球数が前記所定値を上回る場合よりリーチ演出に当選する確率が高くなるように設定され、第１始動口に対する保留球数がゼロのときには、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合よりも前記リーチ演出に当選する確率が低くなるように設定されている、請求項２に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項４】
パチンコ球が打ち出される遊技盤の盤面に、開閉機構を具備しない第１始動口と、開閉機構を有する第２始動口と、特別図柄を表示するための第１および第２の特図表示器とが設けられ、
第１始動口および第２始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を１つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第１始動口に対する保留球に対しては第１の特図表示器を対象とし、第２始動口に対する保留球に対しては第２の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第２始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、前記第２始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第２始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
第２の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりには、第１の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定されており、
前記遊技盤の盤面には、第１始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第２始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられており、
前記図柄表示制御手段は、前記時短遊技モードにおいて、第２始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に前記大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第１および第２の始動口に対する保留球の数に応じて設定し、
前記時短遊技モードにおける変動表示時間の設定処理では、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間より長くなるようにし、第１始動口に対する保留球数がゼロのときには、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に設定される時間より短い変動表示時間を設定する、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口や図柄表示器を有する遊技盤を備え、始動口にパチンコ球が入ったことに応じて図柄表示器において図柄の変動表示を行い、その変動表示が終了して大当たり図柄が表示されたことに応じて大当たり遊技を実施するパチンコ遊技機に関する。特に本発明は、始動口および図柄表示器が２つずつ設けられたタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機の遊技盤には、「スルーチャッカー」と呼ばれるパチンコ球の通過ゲートと２つの始動口が、これらにそれぞれ対応する３個の図柄表示器と共に設けられている。２つの始動口のうちの一方は、可動羽根による開閉機構（電動チューリップ）によって開閉される。ゲートに対応する図柄表示器に表示される図柄は「普図」（普通図柄の略）と呼ばれ、各始動口に対応する図柄表示器に表示される図柄は「特図」（特別図柄の略）と呼ばれている。
【０００３】
盤面に打ち出されてゲートや各始動口に入ったパチンコ球はそれぞれ４個まで保留され、保留球毎に、対応する図柄表示器において図柄の変動表示が実施され、所定時間後に変動表示が停止して１つの図柄が表示される。特図の図柄表示器に大当たり図柄が表示された場合には、遊技盤の幅中央の下部に設けられた大入賞口が開放される大当たり遊技モードに移行する。
【０００４】
電動チューリップは、通常は閉じているが、普図の図柄表示器に当たり図柄が停止表示されると、一定時間開く。したがって、電動チューリップが開放されたときに電動チューリップに狙いを定めた発射操作を行うことにより、電動チューリップ付の始動口にパチンコ球を入れることができる。
【０００５】
特図による特定の大当たりが成立すると、時短遊技モードが設定される。時短遊技モードとは、普図の当たりへの当選確率を高める制御、普図の変動表示時間を短縮する制御、電動チューリップの開放時間を通常より長くする制御のうちの少なくとも１つが実施されることによって、電動チューリップ付の始動口への入球が容易になる（「電チューサポート」と呼ばれる。）遊技モードである。よって、時短遊技モードに入ると、電動チューリップ付の始動口に対する保留球数を増やすことができる。
【０００６】
各図柄表示器の変動表示や停止表示の態様は、それぞれ機体内部の制御部において抽選により決定される。普図の表示に関わる制御と特図の表示に関わる制御とは独立して並列に実施されるが、特図に関わる制御は、２つの図柄表示器の一方を状況に応じて選択しながら実施される場合が多い。
【０００７】
上記の構成を備えたパチンコ遊技機を開示する文献として、たとえば下記の特許文献１がある。この特許文献１には、通常は、特図の種類毎に、それぞれに対応する保留球の数に基づいて変動表示の時間長さを決める一方で、時短遊技モードでは、各特図の変動表示時間の長さを２種類の保留球数の合算値に基づいて決定することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１０４０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
２種類の始動口を有するパチンコ遊技機では、一般に、電動チューリップのない始動口（以下「第１始動口」という。）に対応する特別図柄（以下「特１図柄」という。）よりも電動チューリップ付の始動口（以下「第２始動口」という。）に対応する特別図柄（以下「特２図柄」という。）の方に、価値の高い当たりが対応づけられている。また、このような機種では、一般に、盤面の右側にまで打ち出されたパチンコ球は第２始動口に入る可能性があるが、第１始動口には右側に打ち出されたパチンコ球は殆ど入らないように、各始動口の位置や釘配置などを調整している。
【００１０】
上記の構成や遊技制御により、遊技者は、時短遊技モードにおいては、第２始動口がある盤面の右側を狙ってパチンコ球を発射させる操作（右打ち）を行うことにより、大きな利益が得られる可能性があると認識して遊技を行うようになる。
【００１１】
しかし、通常の遊技では第２始動口が開放される頻度が低いため、第２始動口に対する保留球を蓄積するのは難しい。このため、時短遊技モードに移行した直後には、第２始動口に対する保留球は存在せず、まず第１始動口に対する保留球が消費されて特１図柄の変動表示が行われる場合が多い。時短遊技モードに移行して、開放された第２始動口にパチンコ球が入って保留されても、その保留球がすぐに消費されると、再び第１始動口に対する保留球が消費されるので、それが繰り返されると、第１始動口に対する保留球が度々消費されて価値が低い方の大当たりの成立頻度が高まり、遊技者は十分な利益を得られなくなる可能性がある。
【００１２】
このため、従来の遊技機では、一般に、時短遊技モードにおいては、第２始動口に対する保留球数が少なくなるにつれて図柄の変動表示時間が長くなるように設定している。この設定によれば、遊技者は、長めの変動表示が行われている間に開いた第２始動口を狙ってパチンコ球を打ち出すことによって、有利な大当たりに関わる第２始動口への保留数を増やすことができる。特に、第２始動口に対する保留球を優先して消費する仕様の遊技機では、図柄の変動表示中に第２始動口への保留球を増やすことができれば、それらが第１始動口に対する保留球より先に消費されることにより、大きな利益が得られる可能性がある。
【００１３】
しかしながら、第２始動口に対する保留球数が少なくなるにつれて図柄の変動表示時間を長くすると、第１始動口への保留数がゼロで第２始動口への保留数のみが蓄積されている場合でも、変動表示時間が長めになる場合がある。そうすると、特１図柄による大当たりが成立する可能性がないのに第２始動口への保留球の消費スピードが抑制されることになる。特１図柄による不利な大当たりが成立する可能性がないうちは、第２始動口への保留球をできるだけ多くかつ素早く補充した方が、遊技者の利にかなうから、上記の制御は妥当とは言えない。
【００１４】
上記の問題に関して、先にあげた特許文献１に記載された発明では、時短遊技モードにおいては、保留球が途切れるのを防止するために、保留球数の合計値が少なくなった場合の変動表示時間として通常より長い時間が選択される可能性を高めている。しかし、特許文献１に記載の発明では、２種類の保留球数の関係を考慮することなく、両者の合計値に基づき一律の制御を実施するので、第１始動口に対する保留数がゼロで第２始動口に対する保留球のみが蓄積されている場合でも、変動表示時間が長めに設定されてしまい、上述した問題を解決するのは困難である。
【００１５】
本発明は上記の問題に着目してなされたもので、時短遊技モード中に、遊技者にとって望ましくない特１図柄の変動表示に関わる保留球の蓄積状態に応じて図柄の変動表示時間の設定方法を切り替えることにより、特２図柄の変動表示に関わる保留球の蓄積や消費が効率良く行われるようにして、遊技者に魅力のある遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、パチンコ球が打ち出される遊技盤の盤面に、開閉機構を具備しない第１始動口と、開閉機構を有する第２始動口と、特別図柄を表示するための第１および第２の特図表示器とが設けられたパチンコ遊技機に適用される。このパチンコ遊技機には、第１始動口および第２始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を１つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第１始動口に対する保留球に対しては第１の特図表示器を対象とし、第２始動口に対する保留球に対しては第２の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第２始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、第２始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第２始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とが設けられている。
【００１７】
さらに、本発明によるパチンコ遊技機では、第２の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりに、第１の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定される。
また、遊技盤の盤面には、第１始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第２始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられている。
【００１８】
前記図柄表示制御手段は、時短遊技モードにおいて、第２始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第１および第２の始動口に対する保留球の数に応じて設定する。この設定処理では、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間の平均値よりも長くなるようにし、第１始動口に対する保留球数がゼロの場合の変動表示時間の平均値が第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合の変動表示時間の平均値よりも短くなるようにすることを条件として、図柄の変動表示時間を決定する。
【００１９】
上記のパチンコ遊技機によれば、時短遊技モードにおいて第２始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかなく、第１始動口に対する保留球が存在する場合には、図柄の変動表示時間が長めに設定される可能性が高められる。したがって、その設定による長い変動表示が実施されている間に第２始動口にパチンコ球を入れて特２図柄の変動表示用の保留球を増やし、特１図柄の変動表示が生じるのを防ぐことができる。一方、第１始動口に対する保留球がゼロであるが、第２始動口に対する保留球が１つ以上蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間は短めになる可能性が高いので、蓄積されている保留球が速やかに消費されて変動表示のサイクルが早く進む。
よって、遊技者にとって不利となる第１始動口に対する保留球の消費を抑えて、第２始動口に対する保留球の蓄積や消化を効率良く行うことが可能になる。
【００２０】
上記の変動表示時間の設定処理を実現するための一実施形態では、図柄表示制御手段は、大当たり抽選に外れた場合の図柄の変動表示時間を決定するための外れ変動時間決定用抽選を実行する。この場合、時短遊技モード中の外れ変動時間決定用抽選のための抽選テーブルでは、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、第１始動口に対する保留球数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定される。
【００２１】
上記の実施形態によれば、大当たり抽選に外れて外れの図柄が停止表示されるまでに行われる変動表示の時間を制御することによって、第１始動口に対する保留球が存在する状態下で第２始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には図柄の変動表示時間が長めになる可能性が高められ、第１始動口に対する保留球がゼロの状態で第２始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間が短くなる可能性が高められる。よって、第２始動口に対する保留球の蓄積や消費を効率良く実施することが可能になる。
【００２２】
他の実施形態におけるパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した可能性があることを示すリーチ演出を、大当たり抽選に外れた場合にも所定の確率で実施するリーチ演出実行手段をさらに具備する。図柄表示制御手段は、前記リーチ演出が行われるときには、その演出の時間に合わせて図柄の変動表示を実行すると共に、大当たり抽選に外れた場合には前記リーチ演出が実施されないときのみ前記外れ変動時間決定用抽選を実施する。
【００２３】
リーチ演出実行手段が大当たり抽選に外れたときにリーチ演出を実施するか否かを決めるための抽選テーブルでは、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に当該保留球数が前記所定値を上回る場合よりリーチ演出に当選する確率が高くなるように設定され、第１始動口に対する保留球数がゼロのときには、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定数以下の場合よりも前記リーチ演出に当選する確率が低くなるように設定される。
【００２４】
大当たり抽選に外れた場合でも、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が行われない場合よりも変動表示時間が長くなる可能性が高い。よって、第１始動口に対する保留球が存在する状態下で第２始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には、リーチ演出が実施される確率を高めることによって、図柄の変動表示時間を長めに設定することができる。また第１始動口に対する保留球がゼロで第２始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、リーチ演出が実施される確率を低くすることによって、図柄の変動表示時間を短くして、第２始動口に対する保留球による変動表示のサイクルを早めることができる。
【００２５】
第３の実施形態では、図柄表示制御手段が時短遊技モードにおける変動表示時間を設定する処理において、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第２始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間より長くなるようにする。一方、第１始動口に対する保留球数がゼロのときには、第１始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第２始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に設定される時間より短い変動表示時間を設定する。
【００２６】
上記第３の実施形態によれば、時短遊技モードにおいて第２始動口に対する保留球数がゼロまたは僅かしかなく、第１始動口に対する保留球数が存在する場合には、図柄の変動表示時間が長く設定されるので、その長い変動表示時間を利用して第２始動口に対する保留球を蓄積することができる。一方、第１始動口に対する保留球がゼロであるが、第２始動口に対する保留球が１つ以上蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間は短めに設定され、蓄積された保留球の消費を促進することができる。したがって、遊技者にとって不利となる第１始動口に対する保留球の消費を極力抑えて、第２始動口に対する保留球の蓄積や消費を効率良く行うことができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、第１始動口に対する保留球数が存在する状態下で第２始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には、図柄の変動表示時間が長めに設定されるので、この変動表示の期間を利用して第２始動口に対する保留球数を効率良く増やすことができる。一方、第１始動口に対する保留球数がゼロの状態下で第２始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間が短めになって第２始動口に対する保留球の消費が促進される。よって、図柄の変動表示が無駄に長時間続くことにより生じるストレスから遊技者を解放し、次の大当たりをより早く発生させて、遊技者の満足感を高めることができる。また、図柄の変動表示中に、万一、第１始動口に対する保留球が発生した場合には、その次の変動表示から変動表示時間が長めに設定されて第１始動口に対する保留球は消費されにくい状態になるので、遊技の途中における状況の変化にも速やかに対応することができる。
【００２８】
よって、遊技者は、時短遊技モードに入ると、第２始動口に対する保留球を効率良く蓄積し、それらを集中的に消費することができるから、期待感をもって第２の始動口を狙った発射操作を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。また、第２の特別図柄による大当たりの成立頻度が高まることによって、遊技者が獲得できる利益も増え、魅力的な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明が適用されたパチンコ遊技機の構成例を示す正面図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の遊技盤の盤面内の構成を示す正面図である。
【図３】上記パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ゲートへの入球に応じて実施される普図遊技制御の手順を示すフローチャートである。
【図５】第１および第２の始動口への入球に応じて実施される特図遊技制御の手順を示すフローチャートである。
【図６】時短遊技モード中の外れ演出パターン決定用抽選において設定される最小変動時間と２つの始動口に対する保留球数との関係を示すテーブルである。
【図７】時短遊技モード中の外れリーチ演出抽選における当選確率と２つの始動口に対する保留球数との関係を示すテーブルである。
【図８】時短遊技モード中のリーチ演出パターン決定用抽選において設定される平均変動時間と２つの始動口に対する保留球数との関係を示すテーブルである。
【図９】時短遊技モード中の変動停止時間の設定値と２つの始動口に対する保留球数との関係を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
図１は、本発明が適用されたパチンコ遊技機の構成例を示す。
この実施例のパチンコ遊技機１は、遊技機本体１０とこの遊技機本体１０を開閉可能に支持する本体枠１１とから構成されている。遊技機本体１０の前面の上部には、遊技盤２が嵌め込まれ、その下方に、上皿３、下皿４、発射ハンドル５、一対のスピーカ６ａ，６ｂ、押しボタンスイッチ７ａ，７ｂ，７ｃを有する操作部７などが設けられている。
遊技盤２は、ガラスが嵌め込まれた扉８により覆われており、その周囲にＬＥＤによる電飾ランプ群８６（図３参照。）が配列されている。なお、図１中の符号９は、電飾ランプ群８６を覆うカバーである。
【００３１】
遊技機本体１０の前面の上皿３および下皿４に対応する箇所には、それぞれ賞球の払出口３０，４０が形成されている。払出口３０から出たパチンコにより上皿３が満杯になると、賞球の払出先は下皿４へと変更される。
上皿３の内部はパチンコ球の取込口（図示せず。）にも連通しており、この取込口から機体内部に取り込まれたパチンコ球が発射ハンドル５によって遊技盤２の盤面に打ち出される。
【００３２】
図１には示していないが、この実施例のパチンコ遊技機１の隣には、遊技媒体の貸出処理用の台間機９０（図３参照。）が配備されている。この台間機９０は、パチンコ遊技機１に電気接続されており、有価価値を有するカードを受け付けた状態で貸出操作を受けると、カードの有価価値の範囲内で一定金額分のパチンコ球をパチンコ遊技機に対して払い出す。パチンコ遊技機３の上皿３の上縁部には、この貸出操作のための球貸スイッチ９１、台間機９０に投入されたカードを排出するためのカード排出スイッチ９２、カードの残高を表示する残高表示器９３（いずれも図３を参照。）が設けられている。
【００３３】
図２は、遊技盤２の盤面の詳細な構成を示す。
遊技盤２の前面には、複数の傷害釘（図示せず。）が適所に立設された円形状の遊技領域２０が設けられる。この遊技領域２０には、打ち出されたパチンコ球を盤面の上部へと導くためのガイドレール２６が左側端縁に沿って設けられている。
【００３４】
遊技領域２０の中央には、飾り枠付の液晶パネル２７が設けられ、その下方に第１始動口２１が設けられ、さらにその下方に大入賞口２４およびアウト口２９が設けられている。第１始動口２１の右手には、所定距離を隔てて電動チューリップ２２Ａを有する第２始動口２２が配備され、その斜め右上にスルーチャッカーとなるゲート２３が設けられている。
【００３５】
遊技領域２０の右下の端縁部には、第１および第２の特図表示器２０１，２０２ならびに普図表示器２０３が配備される。各特図表示器２０１，２０２は、上下に隣り合わせに配置され、下方の第１特図表示器２０２の周囲に８個の保留球ランプ２０４が設けられている。普図表示器２０３に対しても、その下端縁に沿って４個の保留球ランプ２０５が配備される。
【００３６】
普図表示器２０３は、遊技領域２０に打ち出されたパチンコ球がゲート２３を通過したことに応じて図柄の変動表示を開始した後、所定時間後に変動表示を停止して１つの図柄を表示する。第１特図表示器２０１は第１始動口２１にパチンコ球が入ったことに応じて、第２特図表示器２０２は第２始動口２２にパチンコ球が入ったことに応じて、それぞれ図柄の変動表示を開始し、所定時間後に変動表示を停止して１つの図柄を表示する。
【００３７】
各始動口２１，２２やゲート２３に対する入球はそれぞれ４個まで保留可能であって、保留球ランプ２０４，２０５の点灯数によって遊技者に保留球数が通知されるようになっている。なお、特図用の８個の保留球ランプ２０４は、第１始動口２１への保留球数と第２始動口２２への保留球数との合計値を表示するが、制御上の保留球数は始動口２１，２２毎に個別に管理される。
【００３８】
さらに、遊技領域２０の左下の端縁部には３個の一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが設けられ、右下の端縁部にも１個の一般入賞口２５ｄが設けられる。また、液晶パネル２７の下部の左側および右側には、それぞれパチンコ球の流れに影響を与える風車２８ａ，２８ｂが配備されている。これら風車２８ａ，２８ｂおよび傷害釘や始動口２１，２２の配置によって、この実施例では、盤面の幅中央部付近まで達した後に盤面の左側に落下するように打ち出されたパチンコ球が第１始動口２１に入球可能となり、幅中央部を越えて盤面の右側にまで打ち出されたパチンコ球が第２始動口２２に入球可能になる。
【００３９】
なお、第１始動口２１および第２始動口２２の配置は上記に限らず、たとえば、遊技領域２０の中央部において第１始動口２１の下方に第２始動口２２を配置してもよいが、この場合にも、遊技盤２の盤面のゲージ構成として、第１始動口２１への入球を回避しつつ、開放状態の第２始動口２２への入球が望めるような遊技球打ち出しルート（たとえば、遊技領域２０の幅中央部より右側に向けて遊技球を打ち出す、所謂右打ちルート）を備えた構成を採用するのが望ましい。
【００４０】
第２入賞口２２の電動チューリップ２２Ａは通常は閉じているが、変動表示を停止した普図表示器２０３に当たり図柄が表示されると、それに応じて電動チューリップ２２Ａが一定時間開く。
大入賞口２４も、開口部に配備された開閉機構によって通常は閉じているが、特１図柄表示器２０１や特２図柄表示器２０２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２４が所定時間開放される特別遊技が所定回数繰り返される。
【００４１】
液晶パネル２７には、各特図表示器２０１，２０２の表示や遊技の進行状態に応じて種々の演出画面が表示される。特に、第１および第２の特図表示器２０１，２０２で図柄が変動している間の液晶パネル２７では、複数の図柄配列のスクロール表示やスクロールの停止を伴う演出が展開される。特図表示器２０１，２０２に大当たりの図柄が停止表示された場合には、液晶パネル２７の演出画面でも、各図柄配列のスクロール表示の停止によって当たりの図柄組み合わせが表示される。
【００４２】
この実施例のパチンコ遊技機１では、特２図柄による大当たりに、特１図柄による大当たりよりも高い価値を設定している。具体的には、大当たり時に獲得できる遊技数の平均値、大当たりの終了後の時短の回数の平均値、大当たり後に確率変動となる確率、小当たりが発生する確率など、出玉の特性を決める各種設定値の中の１または複数を対象に、特２図柄に対する設定値を特１図柄に対する設定値より高くすることにより、特２図柄にかかる出球率の期待値を特１図柄より高くする。
【００４３】
図３は、上記パチンコ遊技機１の電気構成を示す。この実施例のパチンコ遊技機１の制御部１００は、機体各部を統括制御して遊技の進行を制御する主制御部５０と、演出に関する制御を担当する副制御部６０と、賞球の払出や玉貸し処理を担当する払出制御部７０とにより構成される。主制御部５０，副制御部６０，払出制御部７０は、それぞれＣＰＵ５１，６１，７１、ＲＯＭ５２，６２，７２、ＲＡＭ５３，６３，７３を備え、ＲＯＭ５２，６２，７２には、それぞれ対応するＣＰＵ５１，６１，７１の動作に必要なプログラムや設定データが格納されている。
副制御部６０および払出制御部７０の入力ポート６４，７４は、それぞれ主制御部５０の出力ポート５５に接続されている。これらの接続線によって、主制御部５０から副制御部６０や払出制御部７０に対する一方向の通信が実施される。
【００４４】
主制御部５０の入力ポート５４には、第１および第２の始動口２１，２２、ゲート２３，大入賞口２４、各一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄのそれぞれの内部に設けられたパチンコ球検出用のセンサ８１，８２．８３，８４，８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄが接続される。また、主制御部５０の出力ポート５５には、第１および第２の特図表示器２０１，２０２、普図表示器２０３、保留球ランプ２０４，２０５、第２始動口２２の開閉機構２０６、大入賞口２４の開閉機構２０７などが接続される。
【００４５】
副制御部６０の入力ポート６４には、操作部７に設けられた各押ボタンスイッチ７ａ，７ｂ，７ｃが接続され、出力ポート６５には、液晶パネル２７、スピーカ６ａ，６ｂ，および前面扉８の周囲に配備された電飾ランプ群８６が接続される。なお、押ボタンスイッチ７ａ，７ｂ，７ｃは、液晶パネル２７に適宜表示される演出用のゲームに用いられる。
【００４６】
払出制御部７０の入力ポート７４および出力ポート７５は台間機９０に接続されている。また入力ポート７４には、賞球の検出用センサ８７、球貸スイッチ９１、カードの排出スイッチ９２が接続され、出力ポート７５には、賞球の払出装置８８や残高表示器９３が接続される。球貸スイッチ９１およびカード排出スイッチ９２から入力ポート７４を介して払出制御部７０に入力された信号は、出力ポート７５を介して台間機９０へと出力される。また、残高表示器９３には、台間機９０から入力ポート７４を介して入力された残高データが表示される。
【００４７】
上記構成において、主制御部５０のＣＰＵ５１は、各パチンコ球検出センサ８１〜８４，８５ａ〜８５ｄからの信号に基づき、始動口２１，２２、ゲート２３、および各種入力口２４，２５ａ〜２５ｄに対する入球の有無を判別し、入球を検出すると、払出制御部７０に、その入球場所に応じた数のパチンコ球の払い出しを指示するコマンドを送信する。払出制御部７０のＣＰＵ７１は、このコマンドに応じて賞球払出装置８８を駆動し、賞球検出センサ８７により払出数を確認しながら指示された数のパチンコ球の払い出しを実施する。
【００４８】
主制御部５０のＲＡＭ５３には、第１および第２の始動口２１，２２、ならびにゲート２３に対し、それぞれ個別の記憶領域が設定される。ＣＰＵ５１は、これらの対応関係を始動口センサ８１，８２、ゲートセンサ８３との対応関係として管理しており、これらのセンサ８１〜８３からの信号を受ける都度、所定数の乱数を取得して入力した信号に対応する記憶領域に保存する。なお、ここで取得する乱数の数は、その後に行われる抽選の数に対応する。
【００４９】
上記の記憶領域は、４個の保留球に対する情報を先入れ先出し方式で保存するものである。ＣＰＵ５１は、各記憶領域に保存された情報に基づき、保留球毎に、保存された乱数を用いた抽選を実施し、その抽選結果に基づき図柄の変動表示や停止表示を制御する。またＣＰＵ５１は、乱数の保存や読み出しに応じて各保留球ランプ２０４，２０５の点灯・消灯動作を制御し、また、第２始動口開閉機構２０６や大入賞口開閉機構２０７の動作を制御する。
【００５０】
以下、主制御部５０により実施される制御のうち、ゲートセンサ８３からの信号を入力したことに応じて普図表示器２０３の変動表示を伴う遊技を実施するための制御（以下、「普図遊技制御」という。）、および第１および第２の始動口センサ８１，８２からの信号を入力したことに応じて特図表示器２０１，２０２の変動表示を伴う遊技を実施するための制御（以下、「特図遊技制御」という。）について、それぞれフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００５１】
図４は、普図遊技制御の手順を示すフローチャートである。
この制御では、ＲＡＭ５３内の普図に対応する記憶領域に保存されている保留球数が０より大きく、４以下である（ステップＳ１０１が「ＹＥＳ」）ことを条件に、実質的な処理が実行される。なお、保留球数は、この普図遊技制御に並列して実行されている保留球受付処理（図示せず。）において計数され、この計数と共に乱数の取得処理が行われる。
【００５２】
保留球数が上記の条件を満たす場合には、ステップＳ１０２において、保留球数を１減算した後、ステップＳ１０３において、ＲＡＭ５３の対応する記憶領域から減算された保留球に対応する乱数群（一番古い乱数群）を読み出す。この読み出しに応じて、読み出された乱数群はＲＡＭ５３から消去され、後続の保留球に対応する乱数群の保存位置が繰り上げられる。
【００５３】
つぎにステップ１０４では、ステップＳ１０３で読み出された乱数群の中の１つを用いて、普図の変動表示後に停止表示する図柄を決める抽選（普図抽選）を実施する。この普図抽選は、高い確率で当選するように当選確率が設定された抽選テーブルを用いて行われる。
【００５４】
この後、通常は、図柄の変動表示時間が３０秒に設定され（ステップＳ１０５が「ＮＯ」でステップＳ１０６に移行。）、普図表示器２０３において図柄の変動表示が行われた後、設定された時間が経過すると、抽選の結果に応じて当たり図柄または外れ図柄が表示される（ステップＳ１０８，Ｓ１０９からＳ１１０またはＳ１１１。）。一方、時短遊技モード中であれば、図柄の変動表示時間は３秒に設定され（ステップＳ１０６が「ＹＥＳ」でステップＳ１０７に移行。）、普図表示器２３においてその３秒分の変動表示が行われた後に、当たり図柄または外れ図柄が停止表示される。
【００５５】
普図抽選に外れた場合には、ステップＳ１１１での外れ図柄の表示をもって１つの保留球に対する処理が終了する。一方、普図表示器２３に当たり図柄が表示された場合には、主制御部５０は、ステップＳ１１２，Ｓ１１３において、電動チューリップ２２Ａの開放時間および開放回数を設定し、その設定に従って電動チューリップ２２Ａの開動作を制御する。
ステップＳ１１２では、たとえば、通常の遊技では電動チューリップ２２Ａの開放回数を１回とし、時短遊技中には電動チューリップ２２Ａの開放回数を３回とする。また、開放時間は抽選により決定されるが、時短中に選択される開放時間の平均値は通常の遊技で選択される開放時間の平均値よりも大幅に長くなる。
【００５６】
上記のとおり、この実施例の時短遊技モードでは、普図の変動表示時間の短縮と電動チューリップ２２Ａの開放動作の態様を変更する制御との組み合わせによって、第２始動口２２へのパチンコ球の入球を容易にしているが、時短遊技モードの設定はこれに限らず、普図の変動表示時間の短縮および電動チューリップ２２Ａの開放動作の態様の変更のいずれか一方を実施するのみでもよい。または普図抽選の当選確率が通常より高められた遊技モードを時短遊技モードとしてもよく、この当選確率の変更を普図の変動表示時間の短縮や電動チューリップ２２Ａの開放動作の態様の変更と組み合わせて実施してもよい。
【００５７】
特１図柄に関する特図遊技制御と特２図柄に関する特図遊技制御とは、別個のモジュールにより実施されるが、各モジュールにおける主要な手順は共通している。その共通の手順を図５に示す。
【００５８】
この特図遊技制御でも、保留球数が０より大きく、４以下であること（ステップＳ２０１が「ＹＥＳ」）を条件に、実質的な処理が実施される。当該条件を満たす場合には、ステップＳ２０２において保留球数が１減算され、ステップＳ２０３において、ＲＡＭ５３内の対応する記憶領域にアクセスし、減算された保留球に対して保存された乱数群を読み出す。なお、読み出された乱数群はＲＡＭ５３から消去され、後続の保留球に対応する乱数群の保存位置が繰り上げされる。
【００５９】
この後、まず大当たりを成立させるか否かを決める抽選（大当たり抽選）を実施し（ステップＳ２０４）、この抽選に外れた場合（ステップＳ２０５が「ＮＯ」）には、外れリーチ演出を実施するか否かを決める抽選（外れリーチ演出抽選）を実施する（ステップＳ２０６）。大当たり抽選に当選した場合（ステップＳ２０５が「ＹＥＳ」）、または大当たり抽選には外れたが外れリーチ演出抽選に当選した場合（ステップＳ２０７が「ＹＥＳ」）には、ステップＳ２０９に進み、リーチ演出のパターンを決定するための抽選（リーチ演出パターン決定用抽選）を実施する。
【００６０】
なお、リーチ演出とは、液晶パネル２７において図柄配列のスクロール表示を順に停止させてゆく間に「リーチ」の図柄組み合わせを成立させることによって、大当たり抽選に当選した可能性があることを示す演出である。リーチ演出パターン決定用抽選では、態様が異なる複数とおりの演出パターンの中の１つが選択されるが、ここで選択される演出パターンによって演出の時間にばらつきが生じる。特図の変動表示の時間長さは選択された演出パターンに合わせて設定されるので、同様にばらつきが生じる。
【００６１】
一方、大当たり抽選および外れリーチ演出抽選の双方に外れた場合（ステップＳ２０５およびＳ２０７が「ＮＯ」）には、ステップＳ２０８に進んで外れ演出パターン決定用抽選を実施する。外れ演出でも、特図の変動表示と共に液晶パネル２７において図柄配列のスクロール表示を含む演出画面が表示されるが、スクロール停止後に停止表示されるのは「外れ」の図柄組み合わせとなる。ステップＳ２０８の外れ演出パターン決定用抽選でも、外れの図柄組み合わせや演出の態様の異なる複数とおりの演出パターンの中の１つが選択され、選択された演出パターンによって特図の変動表示時間が決まるが、その変動表示時間の平均値はリーチ演出における変動表示時間の平均値よりも短くなる。
【００６２】
上記のとおり、特図遊技制御では、大当たり抽選のほか、特図の変動表示を含む演出のパターンを決定するための抽選を実施し，後者の抽選によって変動表示時間が設定される。ステップＳ２１０では、外れ演出パターン決定用抽選またはリーチ演出パターン決定用抽選により決まった演出パターンに基づき特図の変動表示および液晶パネル２７の表示動作を制御する。なお、液晶パネル２７に対する具体的な制御は、主制御部５０からのコマンドを受けた副制御部６０により実施される。
【００６３】
この後、抽選で決定した変動表示時間が経過すると、変動表示を停止し、大当たり抽選で大当たりに当選している場合には大当たり図柄を表示する（ステップＳ２１１が「ＹＥＳ」でステップＳ２１２に移行。）。またここで時短付きの大当たりに当選している場合（ステップＳ２１３が「ＹＥＳ」）には、ステップＳ２１４において時短遊技フラグを設定する。一方、大当たり抽選に外れている場合（ステップＳ２１１が「ＮＯ」）には、ステップＳ２１５に進み、外れ図柄を表示する。
【００６４】
時短遊技フラグが設定された場合には、図示しない大当たり処理において、設定された回数分の大当たり遊技を実施した後、時短遊技モードに移行する。
【００６５】
図５には示していないが、ステップＳ２０８やステップＳ２０９の抽選処理では、時短遊技モードおよび通常遊技モードのいずれであるかによって、使用する抽選テーブルが切り替えられる。また、特１図柄用の特図遊技制御と特２図柄用の特図遊技制御とで、内容が異なる抽選テーブルが使用される。
【００６６】
また、第１始動口２１に対する保留球による特１図柄の遊技制御と第２始動口２２に対する保留球による特２図柄の遊技制御とは、それぞれ個別のモジュールにより実施されるが、両制御は並列では実施されず、保留球の蓄積状況などに応じていずれか一方の制御が選択される。具体的に、この実施例では、第２始動口２２に対する保留球がある場合には、特２図柄の遊技制御を選択し、第２始動口２２に対する保留球数が０で第１始動口２１に対する保留球のみが存在する場合に、特１図柄の遊技制御を実施するようにしている。
【００６７】
なお、上記実施例では、常時、特２図柄の遊技制御が優先される構成を採用したが、少なくとも時短遊技モードのときに特２図柄の遊技制御が優先されるようにすればよく、通常の遊技モード（非時短遊技モード）においては、他の方式、たとえば発生した順序に従って保留球を消化する方式や、特１図柄の遊技制御を優先する方式を採用してもよい。
【００６８】
図４の普図遊技制御は特図遊技制御と並列して実施される。
時短遊技モードに入ると、変動表示時間が大幅に短縮されるために普図抽選が実施される頻度が高まり、それに伴い電動チューリップ２２Ａが開放される頻度も高められる上に、電動チューリップ２２Ａの１回分の開放時間が通常より長くなる。よって、第２入賞口２２に対する保留球が蓄積されて、その保留球による特図遊技制御が実施される頻度が高められる。本実施例では、遊技領域２０の幅中央部より右側の領域にパチンコ球が届くような発射操作（右打ち）を行うことにより、第２始動口２２やゲート２３にパチンコ球を入れることができるので、時短遊技モードになると、遊技者は右打ち操作を積極的に実施するようになる。
【００６９】
さらにこの実施例では、時短遊技モードにおいては、特１図柄の表示に関わる第１始動口２１に対する保留球（以下「特１保留球」という。）と特２図柄の表示に関わる第２始動口２２に対する保留球（以下「特２保留球」という。）のそれぞれの保留数に応じて、特２保留球の蓄積や消費がスムーズに進行するようにしている。
【００７０】
通常の遊技モードでは、第２始動口２２が開放される頻度が低いので、特２保留球が発生する頻度も低く、時短遊技モードが開始されたときに特２保留球が存在する可能性も低い。一方、開閉機構を有さない第１始動口２１に対する特１保留球は、時短遊技前にある程度蓄積される可能性があるので、時短遊技モードの開始直後には、まず特１保留球が消費されて特１図柄の特図遊技制御が実施される可能性が高い。したがって、この特１図柄の変動表示時間が短いと、その変動表示中に特２保留球を蓄積するのが困難になり、特１保留玉の消費が続く可能性がある。また時短遊技モードがしばらく続いて特２保留球が１〜２個程度蓄積されても、これらが直ちに消費されると、また特１保留球が消費される状態に戻ってしまう。そうなると、時短遊技モードであるのに、価値が低い方の特１図柄による大当たりが多く成立し、遊技者の利益が損なわれるおそれがある。
【００７１】
この問題に鑑み、この実施例では、図５のステップＳ２０８における外れ演出パターン決定用抽選に使用される抽選テーブルのうち、時短遊技モードにおいて使用される設定値を調整することにより、時短遊技モードにおける変動表示時間と各保留数との間に、図６（１）または図６（２）に示すような関係を設定する。
【００７２】
図６（１）（２）は、時短遊技モードにおける外れ演出パターン決定用抽選において設定される変動表示時間の最小の長さ（以下「最小変動時間」という。）と各保留球数との関係を、保留球の消費により特１図柄および特２図柄のいずれが変動するかに対応づけてテーブル形式にして示したものである。なお、この図６以下の図面においては、特１保留球の保留数を「特１保留数」とし、特２保留球の保留数を「特２保留数」としており、明細書でもその呼び名を使用する。また、「変動する特図」の欄の「特１」は特１図柄を意味し、「特２」は特２図柄を意味する。
また、各図面においては、特２保留数が２個以下となる場合の設定や「変動する特図」の欄の「特１」を網点のパターンにより明示する。この明示が示すように、特１図柄による変動表示が生じるのは、特２保留数がゼロのときのみである。また、図６，図７，図８に示す特１保留数および特２保留数には、実行中の抽選に対応する保留球が含まれている（つまり、図５のステップＳ２０２で減算される前の保留球数が適用される。）。
【００７３】
図６（１）の例では、特１保留数が０の場合と特１保留数が０より大きい場合とでテーブルを分けている。特１保留数が０で特２保留数が０より大きいときには、最小変動表示時間は２秒となる。これに対し、特１保留数が１以上のときには、特２保留数が３個または４個の場合の最小変動時間は２秒であるが、特２保留数が２個のときの最小変動時間は６秒となり、特２保留数が１個または０個の場合の最小変動時間は１２秒になる。
【００７４】
図６（２）では、特１保留数ごとにテーブルを分けて示している。この例でも、特１保留数が０のときには、最小変動表示時間は２秒に設定されるが、特１保留数が１以上で特２保留数が２以下の場合には、最小変動時間が長く設定される。特に、この例では、特２保留数が２個のときの最小変動時間を、特１保留数が多くなるにつれて長く設定している。
【００７５】
図６（１）（２）のいずれの設定例でも、特１保留数がゼロより大きい場合には、特２保留数が２以下になるときの図柄の変動表示時間が長く設定される。時短遊技モードが開始された直後など、特２保留数がゼロであるために特１保留球が消費された場合でも、その消費による特１図柄の変動表示が１２秒間以上続くので、その長い変動表示の間に特２保留球を蓄積することが可能になる。また、特２保留球が１〜２個蓄積され、その特２保留球が消費される場合にも、その消費による特２図柄の変動表示時間が長く設定されるので、変動表示の間に特２保留球を追加することによって、特２保留数がゼロになるのを防ぐことができる。
【００７６】
さらに、図６（２）の設定によれば、特１保留数の増加に応じて、特２保留数が少ない場合の変動表示時間が段階的に長くなる。
特１保留球の数が増えるほど、特２保留球数がゼロに戻った場合により多くの特１保留球が消費される可能性が高まるので、遊技者にとって不利な大当たりに移行するリスクが高まるが、図６（２）の設定によれば、そのリスクの高まりに対して速やかに変動表示時間を調整して対応することができる。よって、特２保留数がゼロに戻って特１保留球の消費が頻発するのを効率よく抑制することができる。
【００７７】
一方、時短遊技モードの開始直後に特１保留球が消費されるなどして特１保留数がゼロとなったときに、ある程度の数の特２保留球が蓄積されていると、特２保留球の消費による特２図柄の変動表示は短い時間で終了するので、蓄積されている特２保留球を速やかに消費して変動表示のサイクルを早めることができる。特１保留球が存在しない間には特１図柄による不利な大当たりが生じるおそれはないから、特２保留球を効率良く消費して特２保留球の追加保留を可能にした方が、遊技者にとって得策となる。
【００７８】
上記の実施例は、最小変動時間を図６（１）または（２）に示す設定にすることを条件に、特図の変動表示時間を抽選（図５のステップＳ２０８）で決定するもので、特１保留数がゼロの場合の最小変動時間は、特２保留数の大小に関係なく、２秒に統一されている。しかし、これに限らず、特１保留数がゼロの場合でも、たとえば、特２保留数が少なくなるほど最小変動時間を長めにするなど、特２保留数の数によって最小変動時間にばらつきをもたせてもよい。
また、上記の実施例では、特１保留数がゼロより大きく、特２保留数が２個以下の場合の特図の最小変動時間がその他の場合より確実に長くなるようにしたが、これも必須の設定ではない。たとえば、特１保留数がゼロの場合でも１２秒に近い変動が生じるケースや、特１保留数がゼロより大きく、特２保留数が２個以下の場合でも２〜３秒程度の短い変動が生じるケースを設定してもよい。ただし、その場合でも、特１保留数がゼロより大きいときには、特２保留数が２以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が特２保留数が３以上の場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、特１保留数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、特１保留数がゼロより大きくて特２保留数が２以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるようにする必要がある。
勿論、変動表示時間を抽選により定める方法のみならず、特２保留数の値に応じて変動表示時間が一意に定まるようにしてもよい。
【００７９】
上記のとおり、この実施例では、図６（１）または（２）に示した設定内容に基づき、時短遊技モード中の外れ演出時の特図の変動表示時間が調整されるので、外れ演出の頻度が高い場合には、この設定のみで特２図柄の保留球の蓄積や消費を効率良く進めることが可能になる。しかし、効果をより高めるには、図７および図８のいずれかに示す設定、または図７及び図８の双方による設定を導入するとよい。
【００８０】
図７の例は、時短遊技モード中の外れリーチ演出抽選（図５のステップＳ２０６）における当選確率を調整することによって、特図の変動表示時間を間接的に調整するものである。図５に示したとおり、外れリーチ演出抽選に当選した場合（ステップＳ２０７が「ＹＥＳ」）には、リーチ演出パターン決定用抽選（ステップＳ２０９）によって特図の変動表示時間が決められるので、外れ演出での変動表示よりも変動表示時間が長くなる可能性が高い。この点に着目して、図７の実施例では、時短遊技モードにおいて、特１保留数が０より大きく、特２保留数が２個以下となった場合には、その他の場合よりもリーチ演出抽選の当選確率を高めることによって、特図の変動表示時間が長くなるようにしている。
【００８１】
具体的に、図７（１）の設定例では、特１保留数が０の場合には、外れリーチ演出抽選への当選確率を１／２０に設定する。一方、特１保留数が１以上の場合には、特２保留数が０個か１個であれば当選確率を１／１０とし、特２保留数が２個であれば当選確率を１／１４とする。特２保留数が３個以上の場合の当選確率は、特１保留数がゼロの場合と同様に、１／２０となる。
【００８２】
図７（２）の設定例も、概ね図７（１）と同様であるが、特１保留数が０より大きく、特２保留数が２個である場合の当選確率を、特１保留数が増加するにつれて高くしている。この設定によれば、遊技者にとって望ましくない特１保留球が増えるにつれて、外れリーチ演出が実施される可能性が高められ、それにより特図の変動表示時間が長くなるので、特１保留数の増加に伴って不利な遊技状態に移行するリスクが高まるのを防ぐことができる。
【００８３】
なお、図７（１）（２）の例では、特１保留数がゼロの場合の外れリーチ演出への当選確率については、特２保留数による差を設けることなく、一定の比率に統一したが、これに限らず、特２保留数によって当選確率に若干のばらつきをもたせてもよい。
外れリーチ演出への当選確率については、特１保留数がゼロより大きいときには、特２保留数が２以下の場合の確率が特２保留数が３以上の場合の確率よりも高くなり、特１保留数がゼロの場合の確率が特１保留数がゼロより大きくて特２保留数が２以下の場合の確率より低くなる、という条件を満たす範囲で、種々に変更することができる。
【００８４】
なお、この実施例の特図遊技制御では、外れリーチ演出によって大当たり抽選に外れた場合にも長めの変動表示が実施されるケースが生じるようにしたが、機種によっては、大当たり抽選に外れた場合には、外れリーチ演出抽選を行わずに、一律に、特図の変動表示時間を決める抽選を実施して、その抽選結果に基づき、外れ図柄を停止表示するまでの変動表示時間を制御する遊技機がある。このような仕様の遊技機においても、特１保留数がゼロより大きいときには、特２保留数が２以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が特２保留数が３以上の場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、特１保留数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、特１保留数がゼロより大きくて特２保留数が２以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定された抽選テーブルを用いて、大当たり外れ時の変動表示時間を決定することによって、特２保留球の蓄積や消化を効率良く行うことが可能になる。
【００８５】
次に、図８の例は、リーチ演出パターン決定用抽選（図５のステップＳ２０９）により決定されるリーチ演出の変動表示時間を調整するものである。この調整によれば、大当たり抽選に外れたときだけでなく、大当たりに当選している場合も含めた変動表示時間が調整されるので、特２保留球の数がゼロまたは少ない場合にその保留数を増やすことが容易になる。
【００８６】
図８（１）（２）は、リーチ演出パターン決定用抽選により決定される変動表示時間の平均値（以下「平均変動時間」という。）と特１保留数および特２保留数との関係を、変動する特図に対応づけてテーブルにして示したものである。
図８（１）の設定例では、特１保留数が０個の場合には、平均変動時間を３０秒とする。一方、特１保留数が１以上の場合には、特２保留数が３個以上であれば平均変動時間を同様に３０秒とするが、特２保留数が２個以下になると、平均変動表示時間を５０秒とする。
【００８７】
図８（２）では、特１保留数の数に応じてテーブルを分けている。特１保留数がゼロの場合の平均変動時間は、図８（１）の例と同様に、３０秒に設定されている。
特１保留数が１以上の場合には、特２保留数が２個以下の場合の平均変動時間を、特１保留数が増えるにつれて長くなるようにしている（特２保留数が１個または２個の場合の平均変動時間を変化させている。）。特２保留数が３個以上の場合の平均変動時間は３０秒に設定されている。
【００８８】
図８（２）の設定によれば、遊技者にとって好ましくない特１保留球の数が増えるにつれて、リーチ演出や特図の変動時間が長くなるので、特１保留数の増加に伴って不利な遊技状態に移行するリスクが高まるのを防ぐことができる。
【００８９】
図８（１）（２）の設定によれば、大当たりまたは外れリーチ演出の際の変動表示においても、特１保留数と特２保留数との関係に応じて特図の変動表示時間が調整されるので、特２保留球の蓄積や消費の効率化が容易になる。
なお、図８（１）（２）の例では、特１保留数が０個の場合の平均変動時間を３０秒に統一しているが、これに限らず、特２保留数によって平均変動時間に若干のばらつきが生じるようにしてもよい。
また、図６〜図８に示した実施例においては、特図の平均変動時間に長短を生じさせる特２保留数に関する閾値として２個を採用したが、この閾値については２個に限らず、１〜最大保留数未満の間で任意に選択可能である。
【００９０】
つぎに、図６〜図８では、特１保留数と特２保留数との関係に応じて特図の変動表示時間を変動するための設定例を示したが、これらに加えて、１つの保留球の消費による変動表示が終了してから次の保留球による変動表示が開始されるまでの待ち時間を調整してもよい。
【００９１】
図９は、特１図柄または特２図柄の変動表示が停止してから次の変動表示を実施するまでの待ち時間（以下、「変動停止時間」という。）と特１保留数および特２保留数との関係をテーブルにして示したものである。なお、図９のテーブルにおける第１保留数、第２保留数は、変動表示が終了した時点の数である。
【００９２】
この実施例では、直前に変動した特図の種類によって変動停止時間の設定を変動させている。直前に特１図柄による変動表示が生じた場合には、図９（Ａ）に示すように、変動停止時間は２．５秒となる。
【００９３】
図９（Ｂ−１）（Ｂ−２）は、直前に特２図柄による変動表示が生じた場合の変動停止時間の設定例であり、いずれか一方の設定が図９（Ａ）の設定と組み合わせて実施される。図９（Ｂ−１）の設定例では、特１保留数が０個の場合には、変動停止時間を０．５秒とする。特１保留数が１以上の場合には、特２保留数が２個以上であれば、同様に変動停止時間を０．５秒とするが、特２保留数が１個または０個の場合には、変動停止時間は２．５秒となる。
【００９４】
図９（Ｂ−２）の設定例でも、特１保留数が０個の場合の変動停止時間は０．５秒に設定される。第１保留数が１以上の場合には、第２保留数が１個の場合の変動停止時間が第１保留数の数が増加するほど長くなる。その他の変動停止時間は、図９（Ｂ−１）と同様である。
【００９５】
上記の設定が時短遊技モードに導入される場合、主制御部５０は、特図の変動表示が終了する都度、その時点の特１保留数と特２保留数との関係に基づき変動停止時間を決定すると共に、次に消費する保留球を特定する。そして、変動停止時間が経過するまで待機した後に、特定した保留球に対応する特図表示器に変動表示を開始させる。また、決定した変動停止時間に関する情報を主制御部５０から副制御部６０に送信することにより、液晶パネル２７上で変動停止時間に応じた演出を実施することも可能となる。
【００９６】
なお、図９（Ａ）の設定においては、変動停止時間が２．５秒に統一されているが、特１保留数の数に応じて変動停止時間に若干のばらつきをもたせてもよい。図９（Ｂ−１）（Ｂ−２）の設定においても、特１保留数が０個の場合や、特１保留数がゼロより大きく、特２保留数が２個以上の場合の変動停止時間が０．５秒に統一されているが、たとえば、特２保留数が増えるにつれてて変動停止時間が段階的に短くなるようにしてもよい。
【００９７】
図６〜図８に示した設定によれば、特１保留数がゼロの状態で特２保留球の消費による特２図柄の変動表示が生じた場合には、その変動表示時間は短く設定される。しかし、特２保留球が１つしか保留されていない状態でその保留球が消費され、短い変動表示の間に、遊技者の発射操作ミスや発射装置の不具合などにより盤面の左側にパチンコ球が発射されてしまうと、特２保留球を補充できないまま、特１保留球が蓄積される可能性が生じる。つまり、特１保留数がゼロで特２保留数が１の場合には、その最後の１つの特２保留球の消費による変動表示が終了した後に、遊技者にとって不利な特１図柄の変動表示が開始されるリスクが生じる。
【００９８】
しかしながら、図９に示した設定による制御を導入すれば、変動表示が停止した時点での保留球の関係に基づき変動停止時間が調整されるので、１つしかない特２保留球が消費されて特２保留数がゼロとなった場合には２．５秒の変動停止時間を確保することができる。よって、この長くなった変動停止時間の間に特２保留球を補充することができれば、特１保留球が消費されるのを回避することができる。よって、上述したリスクの高まりを防ぐことができる。
【００９９】
また、特２保留数が２個の状態でそのうちの１個が消費された場合には、その消費による特２図柄の変動表示が時間を長くすることができると共に、当該変動表示の停止後の変動停止時間も長くなり、さらに最後の特２保留球の消費による変動表示の時間も長くなるので、これらの時間内に第２保留球を補充することが可能になり、上記リスクの高まりをより軽減することができる。
さらに、図９（Ｂ−２）の設定によれば、特２保留球の残りが１個となった場合の変動停止時間が特１保留数が多いほど長くなるので、上記のリスクの高まりをより一層軽減することができる。
【０１００】
上記のとおり、特図の変動開始時における特１保留数と特２保留数との関係に応じて図柄の変動表示時間を可変設定することに加えて、図９に示した設定に基づき特図の変動表示の終了時にも特１保留数と特２保留数との関係に基づき図柄の変動停止時間を可変設定することによって、２箇所で各保留球の関係を確認して特２保留球の補充が可能な時間を延ばすことができるので、特１保留球の消費の抑制および特２保留球の消化を効率良く行うことができる。
【符号の説明】
【０１０１】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
１０  遊技機本体
２１  第１始動口
２２  第２始動口
２２Ａ  電動チューリップ
２３  ゲート
５０  主制御部
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
２０１  特１図柄表示器
２０２  特２図柄表示器
２０３  普図表示器
２０４，２０５  保留球ランプ
２０６  第２始動口開閉機構
【図１】
2014210021.tif 000003
【図２】
2014210021.tif 000004
【図３】
2014210021.tif 000005
【図４】
2014210021.tif 000006
【図５】
2014210021.tif 000007
【図６】
2014210021.tif 000008
【図７】
2014210021.tif 000009
【図８】
2014210021.tif 000010
【図９】
2014210021.tif 000011