(57)【要約】【課題】表示態様が変更されることを特定可能に報知することである。【解決手段】演出制御基板８０に搭載されているＲＴＣＭ（リアルタイムクロックモジュール）の計時に基づいて、変動表示装置での演出等の表示態様を変更し、プロジェクトが実行される特定の日時の所定期間前の日時となったときに、特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知するプロジェクト予告を行なう。【選択図】図１１
2014100544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて前記可変表示手段を含む演出装置における遊技演出の制御を行なう演出制御手段を搭載した演出制御基板と、
計時手段としてのリアルタイムクロックとを備え、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、
前記可変表示パターンコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行ない、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、前記遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による前記遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記リアルタイムクロックは、前記演出制御基板に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記遊技演出における表示態様の変更の有無に関わらず共通の前記可変表示パターンコマンドを送信することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技の演出を行なう変動表示装置等の演出装置を備え、遊技において変動表示装置の変動表示結果が特定の表示結果となる等の特定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、時計機能およびカレンダ機能等の計時機能を有し、計時機能により得られる現在の計時値の情報に基づいて、変動表示装置での表示態様を変更するものがあった。このような遊技機の一例としては、計時手段として時計回路を備え、時計回路が計時する計時値が予め定められた時間帯データの範囲内であるときと範囲外であるときとで、実行する演出の種類が異なるように制御するものがあった（特許文献１）。また、このような遊技機の一例としては、計時手段として電源投入時からの時間（営業時間）を計時するタイマを備え、タイマの計時値が所定時間となるごとにリーチの発生確率を変更可能となるように制御するものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０２９０５号公報（段落番号０１０７）
【特許文献２】特開２００３−２７５４０８号公報（段落番号０２３４〜０２３６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、表示態様が変更されることを予告することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて前記可変表示手段を含む演出装置（変動表示装置９、装飾ランプ２５等の各種ランプ、スピーカ２７）における遊技演出の制御を行なう演出制御手段を搭載した演出制御基板と、
計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣＭ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、
前記可変表示パターンコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行ない、
前記計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、前記遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、
該表示態様変更手段による前記遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段とを含み、
前記リアルタイムクロックは、前記演出制御基板に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記遊技演出における表示態様の変更の有無に関わらず共通の前記可変表示パターンコマンドを送信することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、表示態様予告演出が実行されることにより、遊技演出における表示態様が変更されることを予告することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】主基板と演出制御基板との間での演出制御コマンドの送信経路と、標準日時データ出力装置から演出制御基板への標準日時コマンドの送信経路との構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、音声出力基板、および、ランプドライバ基板のそれぞれの詳細な回路構成を示すブロック図である。
【図７】ＲＴＣＭの構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。
【図９】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図１０】演出制御用マイクロコンピュータでリーチの演出を選択するために用いられるリーチテーブルの内容を表形式で示す図である。
【図１１】パチンコ遊技機においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別リーチ選択率切替え、および、一斉動作を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。
【図１２】変動表示装置における変動表示で用いられる演出の種類を表形式で示す図である。
【図１３】演出制御コマンドおよび標準日時コマンドの代表例を表形式で示す図である。
【図１４】一斉デモ表示の表示例を示す遊技機設置島の正面図である。
【図１５】変動表示装置でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図１６】変動表示装置でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図１７】変動表示装置で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図１８】変動表示装置で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図１９】１日における特別演出と通常演出との演出表示の流れを曜日別に分けて示す表示画面図である。
【図２０】変動表示装置で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。
【図２１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータにより実行されるＩＮＴ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】特定情報管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】稼動開始日時設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】一斉演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出種類選択処理を示すフローチャートである。
【図３５】デモ表示処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】図柄変動開始処理における通常演出時表示結果・演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】図柄変動開始処理における特別演出時表示結果・演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】ＲＴＣＭ管理処理を示すフローチャートである。
【図４０】一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。
【図４１】一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、遊技場（遊技店）に設置される。遊技場内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機１は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球（打球）を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。打球供給皿３の上面部には、遊技者により操作可能な選択ボタン３５８が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８００（図４参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００１４】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００１５】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００１６】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００１７】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００１８】
可変入賞球装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００１９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５の開放条件が成立し、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられる。遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２１】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板３５によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００２２】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００２３】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００２４】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００２５】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）となったときには、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００２６】
また、このように特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄となったときには、大当り遊技状態後に、高確率状態となることに制御されることに加えて、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大当り遊技状態の終了後の時短状態は、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（この場合は１００回）実行されるまで継続される。大当り遊技状態の終了後の時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するまで継続されるようにしてもよい。
【００２７】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００２８】
大当りのうち、大当り遊技状態後に高確率状態かつ時短状態に制御されるものが、確変大当りと呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。また、大当りのうち、大当り遊技状態後に、高確率状態に制御されず、かつ、時短状態に制御されないものが、通常大当りと呼ばれる。通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。
【００２９】
以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００３０】
通常大当りおよび確変大当りのそれぞれについては、特別図柄の大当り表示結果が予め定められている。通常大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、通常大当り表示結果と呼ばれる。確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、確変大当り表示結果と呼ばれる。
【００３１】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグが、セットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００３２】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００３３】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等の動作が同期する関係が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄（確変大当り図柄および通常大当り図柄を含む）が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せおよび通常大当り図柄の組合せを含む）が表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００３４】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３５】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００３６】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。
【００３７】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像（飾り図柄の背景となる画像）の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。
【００３８】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００４０】
図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００４１】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０、払出制御基板３７、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４２】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００４３】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００４４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４５】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４６】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、および、全入賞計数スイッチ３４からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。
【００４７】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００４８】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ（Random Access Memory）５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ（Central Processing Unit）５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００５１】
また、図示を省略するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００５２】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００５４】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５６の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバの数値データを、そのまま、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定するようにしてもよい。
【００５６】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。なお、１２ビット乱数回路を変動パターン決定用の乱数の発生に用いる等、１６ビット乱数回路と１２ビット乱数回路との両方を乱数の発生に用いるようにしてもよい。
【００５８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭ５５の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６２】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段が搭載されている。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ（Video Display Processor）８８、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納するキャラクタＲＯＭ８９、および、ＶＤＰ８８によって生成された画像データを展開するためのＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８３が搭載されている。演出制御基板８０の詳細な構成については、図６を用いて後述する。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００６５】
ＣＰＵ８６は、演出制御基板８０に設けられたクロック回路（図示省略）から供給されるクロック信号を基準クロック信号として用いて動作し、ＲＯＭ８４に記憶された演出制御用のプログラムを読出し、そのプログラムにしたがって表示制御動作等の演出制御動作を行なう。Ｉ／Ｏポート８７は、各種データおよび各種信号の入出力に用いられる。
【００６６】
ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ８８を制御し、キャラクタＲＯＭ８９からＶＤＰ８８に必要なデータを読出させる。そして、ＶＤＰ８８が、キャラクタＲＯＭから読出した画像データに基づいて、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭ８３にその画像データを展開する。そして、ＶＲＡＭ８３に展開された画像データが、変動表示装置９に出力されることにより、変動表示装置９において、飾り図柄が変動表示する画像等の各種画像が表示される。
【００６７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合せた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００６８】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００６９】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【００７０】
音声出力基板７０は、スピーカ２７から音声および効果音等の音を発生させるための回路として、音声ＲＯＭ７１、音声ＩＣ７２、および、出力回路７３が形成された基板である。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、スピーカ２７から音を発生させる制御を行なうための音声制御信号を音声出力基板７０に向けて出力し、その音声制御信号に応じて、音声出力基板７０に形成された回路を動作させることにより、スピーカ２７から音を出力させる制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御が行なわれる。
【００７１】
ランプドライバ基板３５は、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段を駆動するランプドライバ回路３５１等の回路が形成された基板である。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、各種発光手段の駆動信号をランプドライバ基板３５に向けて出力し、その駆動信号に応じて、ランプドライバ基板３５に形成された回路を動作させることにより、前述のような各種発光手段の発光制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、発光制御が行なわれる。ランプドライバ基板３５には、ランプドライバ回路３５１の他に、たとえば、ＲＴＣＭ（リアルタイムクロックモジュール）１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７が搭載されている。ＲＴＣＭ１００は、現在の「年」，「月」，「日」，「曜日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう装置である。
【００７２】
図５は、主基板３１と演出制御基板８０との間での演出制御コマンドの送信経路と、標準日時データ出力装置３００から演出制御基板８０への標準日時コマンドの送信経路との構成を示すブロック図である。
【００７３】
演出制御コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００７４】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線Ｌ１〜Ｌ８と、ストローブ信号としての演出制御ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線Ｌ９とが設けられている。信号線Ｌ１〜Ｌ９の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ（図示省略）が設けられている。信号線Ｌ１〜Ｌ９は、一端側のパラレル形式のコネクタが、主基板３１に設けられたパラレル形式のコネクタ３１１に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板８０に設けられたパラレル形式のコネクタ８０１に装着されることにより、主基板３１と演出制御基板８０との間を接続し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ８００との間で演出制御コマンドの通信を可能としている。
【００７５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、信号線Ｌ９からの演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線Ｌ１〜Ｌ８から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを解析して、受信したコマンドが演出制御コマンドであることを特定するとともに、演出制御コマンドが示す演出内容を特定し、その演出制御コマンドが示す演出内容に対応して行なうべき表示制御、音制御、および、ランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の制御信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９での表示制御の演出に合せた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００７６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、パチンコ遊技機１とは別に設けられ、パチンコ遊技機１の外部からパチンコ遊技機１の内部の回路（入力ポート）に接続可能な標準日時データ出力装置３００から出力されるコマンドである標準日時コマンド（標準日時信号）を受信することが可能である。標準日時データ出力装置３００は、リアルタイムクロック部３０２、制御部３０３、操作部３０４、および、コネクタ３０１を含み、日本標準時刻と同期した計時値（年月日時分秒）を示すコマンドデータである標準日時コマンドを外部に出力する装置であり、パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を標準時刻に同期させるため、すなわち、ＲＴＣＭ１００の計時値を正確な計時値に設定するために用いられる。
【００７７】
リアルタイムクロック部３０２は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有し、ＲＴＣＭ１００と同様の計時（年月日時分秒の計時）を行なう。制御部３０３は、リアルタイムクロック部３０２における計時値（年月日時分秒）を示す標準日時コマンドを外部に出力する等、各種の制御を行なう。コネクタ３０１は、標準日時コマンドを、演出制御コマンドと同じデータ形式のパラレル信号で外部に出力するためのパラレル形式のコネクタである。操作部３０４は、標準日時コマンドを外部に出力するために必要な操作等の各種操作を行なうために設けられたスイッチ等の操作手段よりなる。
【００７８】
標準日時コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類および種類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（標準値データ）を表す。前述の演出制御コマンドと標準日時コマンドとでは、ＭＯＤＥのデータが異なる分類のデータとなるように設定されているため、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＭＯＤＥのデータに基づいて、受信したコマンドが演出制御コマンドと標準日時コマンドとのどちらに属するかを判別することができる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよく、たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００７９】
このような標準日時データ出力装置３００については、標準日時コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線Ｌ１１〜Ｌ１８と、ストローブ信号としての標準日時ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線Ｌ１９とが設けられている。信号線Ｌ１１〜Ｌ１９の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ（図示省略）が設けられている。信号線Ｌ１１〜Ｌ１９は、一端側のパラレル形式のコネクタが、標準日時データ出力装置３００に設けられたパラレル形式のコネクタ３０１に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板８０に設けられたパラレル形式のコネクタ８０１に装着されることにより、標準日時データ出力装置３００と演出制御基板８０との間を接続し、標準日時データ出力装置３００と演出制御用マイクロコンピュータ８００との間で標準日時コマンドの通信を可能とする。
【００８０】
標準日時データ出力装置３００を用いるときには、演出制御基板８０に設けられた演出制御コマンド用の信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取外し、標準日時データ出力装置３００のコネクタ３０１に一端側のコネクタが装着された信号線Ｌ１１〜Ｌ１９の他端側のコネクタを、演出制御基板８０に設けられたコネクタ８０１に装着する。そして、パチンコ遊技機１の製造メーカの者（製造段階での検査者、出荷段階での検査者等の担当者）、および、遊技場の者（遊技場の店員、遊技場での検査者等の担当者）等の操作者により、標準日時コマンドを出力するための操作が操作部３０４において行なわれると、制御部３０３が、リアルタイムクロック部３０２から計時値（秒，分，時，曜，日，月，年）のデータを順次読出し、そのデータが示す計時値を指示する標準日時コマンドをコネクタ３０１から信号線Ｌ１１〜Ｌ１８を介して外部に出力させるとともに、標準日時ＩＮＴ信号を信号線Ｌ１９を介して外部に出力させる制御を行なう。これにより、標準日時コマンドが、信号線Ｌ１１〜Ｌ１８により伝送され、コネクタ８０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。
【００８１】
標準日時データ出力装置３００が信号線Ｌ１１〜Ｌ１９により接続された場合において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、信号線Ｌ１９からの標準日時ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、８本の信号線Ｌ１１〜Ｌ１８から標準日時コマンドを受信する。具体的に、標準日時コマンドは、後述するように、秒，分，時，曜，日，月，年のそれぞれの標準値データを示すコマンド（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド）が独立的に設けられている（後述する図１３（ｂ）参照）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した標準日時コマンドの種類に応じて、秒，分，時，曜，日，月，年のそれぞれの標準値データを順次取得することができる（図１３参照）。
【００８２】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した標準日時コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを解析して、受信したコマンドが標準日時コマンドであること、秒，分，時，曜，日，月，年のうちのどの標準値データを示すかということ、および、標準日時コマンドが示す標準日時（秒，分，時，曜，日，月，年）の値を特定し、その標準日時コマンドが示す標準値データをＲＴＣＭ１００の計時値として設定することに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を変更することにより、ＲＴＣＭ１００の計時値を正確な計時値に設定する。たとえば、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドは、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で続く態様で順次送信されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８００がこれら一連の標準日時コマンドを受信することにより、その標準日時コマンドが示す標準値データに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値のデータ（年，月，日，曜，時，分，秒のデータ）が標準値データに設定される。
【００８３】
また、標準日時データ出力装置３００を用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が完了したときには、そのような計時値の設定が完了した旨を示す報知（たとえば、変動表示装置９においてそのような旨を示すメッセージを表示する報知）が行なわれる。
【００８４】
標準日時データ出力装置３００を用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が終了した後には、コネクタ８０１から信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを取外して、再び演出制御コマンド用の信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取付けることにより、演出制御コマンドに基づいた変動表示装置９等の演出制御を行なうことが可能となる。
【００８５】
このような標準日時データ出力装置３００は、パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を正確な値に設定するために用いられる装置であり、たとえば、パチンコ遊技機１が遊技場に導入されたとき（設置時）、および、遊技場に導入された後のパチンコ遊技機１においてＲＴＣＭ１００の計時値に狂いが生じたとき等、ＲＴＣＭ１００の計時値を調整することが必要なときに、パチンコ遊技機１に接続されて用いられる。
【００８６】
なお、標準日時データ出力装置３００は、標準日時コマンドを送信できる装置であればどのような構成であってもよく、たとえば、次のような構成であってもよい。標準日時データ出力装置３００は、たとえば、リアルタイムクロック部３０２が、ＦＭ放送の電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってよく、ＧＰＳ（Global Positioning System）の衛星電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってもよい。また、標準日時データ出力装置３００は、たとえば、リアルタイムクロック部３０２が、計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有しておらず、人が操作部３０４を操作して標準時刻データを入力することに基づいて計時値を日本標準時刻に調整するものであってもよい。
【００８７】
また、標準日時コマンドとしては、１バイトで区切られた２バイトのデータにより、年，月，日，曜，時，分，秒のいずれかを示すようにし、秒，分，時，曜，日，月，年のデータを複数のコマンドに分けて送信する例を示した。しかし、これに限らず、標準日時コマンドとしては、複数バイトの連続したデータにより、秒，分，時，曜，日，月，年のすべてを示すようにしてもよい。つまり、秒，分，時，曜，日，月，年のデータを１つのコマンドにまとめて送信するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１が遊技場に導入された後に狂いが生じるのは、一般的に、秒，分，時の範囲内のような一定の範囲内であるので、標準日時コマンドとしては、秒，分，時のような一定の範囲を示すもののみを用いるようにし、その標準日時コマンドに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値の一部（たとえば、秒，分，時）のみを設定するようにしてもよい。
【００８８】
また、前述のように演出制御コマンドを送信するための信号線としてシリアル信号線を用いる構成を採用したときには、標準日時データ出力装置３００から演出制御用マイクロコンピュータ８００に標準日時コマンドを送信する信号線としても、シリアル信号線を用いるようにする必要がある。
【００８９】
また、標準日時コマンドとしては、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい。
【００９０】
次に、演出制御基板８０、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５のそれぞれの詳細な回路構成について説明する。図６は、演出制御基板８０、音声出力基板７０、および、ランプドライバ基板３５のそれぞれの詳細な回路構成を示すブロック図である。
【００９１】
演出制御基板８０には、前述のように、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ８８、キャラクタＲＯＭ８９、および、ＶＲＡＭ８３が搭載されている。ＶＤＰ８８は、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。キャラクタＲＯＭ８９は、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくための記憶手段である。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ８８に、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰ８８がキャラクタＲＯＭ８９から必要なデータを読出す。
【００９２】
ＶＤＰ８８は、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ８３をマッピングしている。ＶＤＰ８８は、キャラクタＲＯＭ８９の画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ８８はＶＲＡＭ８３に画像データを展開する。ＶＲＡＭ８３はＶＤＰ８８によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭ８３に展開された画像データは、変動表示装置９に出力される。
【００９３】
音声出力基板７０には、音声ＲＯＭ７１、音声ＩＣ７２、および、出力回路７３が搭載されている。音声ＲＯＭ７１は、音声および効果音等の音を発生させるためのデータよりなる音声データが記憶されている。出力回路７３は、スピーカ２７から音を発生させるための音声信号をスピーカ２７に出力する。音声ＩＣ７２は、演出制御用マイクロコンピュータ８００から与えられる音声制御信号に応じて、音声制御信号により指示される音声データを音声ＲＯＭ７１から読出し、その音声データにしたがった音をスピーカ２７から発生させるための音声信号を、出力回路７３からスピーカ２７に向けて出力させる制御を行なう。
【００９４】
ランプドライバ基板３５には、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段を駆動するドライバ回路としてのランプドライバ回路３５１が搭載されている。ランプドライバ回路３５１は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの駆動信号を増幅して各種発光手段に出力することにより各種発光手段を駆動する。
【００９５】
さらに、ランプドライバ基板３５には、ＲＴＣＭ１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７が搭載されている。ＲＴＣＭ１００は、現在の「年」，「月」，「日」，「曜日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう装置である。クロック回路３５３は、水晶発振器を用いてクロックパルス信号を発生させる回路であり、クロックパルス信号をＲＴＣＭ１００に供給する。なお、クロック回路３５３は、図６のようなＲＴＣＭ１００の外部に設けられる場合のみならず、ＲＴＣＭ１００の内部に設けられてもよい。
【００９６】
ＲＡＭ３５４は、たとえば、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）を用いて構成された記憶手段であり、パチンコ遊技機１の稼動開始日時等のパチンコ遊技機１に関する各種の情報が記憶される。ＲＡＭ３５４は、演出制御用マイクロコンピュータ８００と接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８００により記憶情報の管理が行なわれる。ＲＡＭ３５４の記憶情報は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により書込まれ、演出制御用マイクロコンピュータ８００により読出される。
【００９７】
バックアップ電源回路３５６は、パチンコ遊技機１への電力の供給が断たれているときにおいてＲＴＣＭ１００およびクロック回路３５３のそれぞれを動作させるためのバックアップ電力を供給する電源回路である。バックアップ電源回路３５７は、パチンコ遊技機１への電力の供給が断たれているときにおいてＲＡＭ３５４の記憶データをバックアップするためのバックアップ電力を供給する電源回路である。このようなバックアップ電源回路３５６からのバックアップ電力の供給により、ＲＴＣＭ１００、および、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４のそれぞれは、遊技場の営業時間外のようにパチンコ遊技機１の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、計時動作等の各種動作が実行される。また、バックアップ電源回路３５７からのバックアップ電力の供給により、ＲＡＭ３５４は、遊技場の営業時間外のようにパチンコ遊技機１の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、記憶データがバックアップされるので、その記憶データは消滅しない。
【００９８】
また、設定操作部３５５は、変動表示装置９において各種情報を表示するために用いられる情報を設定する操作、および、ＲＴＣＭ１００に関する各種情報を設定する操作等の各種の設定操作をすることが可能な入力操作手段である。設定操作部３５５は、遊技者が操作不可能な態様で設けられている。設定操作部３５５の操作信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。また、前述の選択ボタン３５８から出力される信号は、ランプドライバ基板３５に入力された後、ランプドライバ基板３５上に形成された信号経路を通り、ランプドライバ基板３５から出力され、演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力される。なお、選択ボタン３５８から出力される信号は、ランプドライバ基板３５を介さずに演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力されるようにしてもよい。
【００９９】
次に、ＲＴＣＭ１００の構成を説明する。図７は、ＲＴＣＭ１００の構成を示すブロック図である。ＲＴＣＭ１００は、レジスタ回路１０１、クロック入力回路１０２、クロック出力回路１０３、割込出力回路１０４、データ入出力回路１０５、および、制御回路１０６を含む。
【０１００】
ＲＴＣＭ１００は、これらの回路により、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現する。時計・カレンダ機能は、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒をカウントする計時を行なう機能である。定周期タイマ割込機能は、任意の時間周期で、定期的な割込みイベントを発生させる機能である。アラーム割込機能は、日，曜，時，分等の設定された時期に割込みイベントを発生させる機能である。なお、このような定周期タイマ割込機能およびアラーム割込機能の少なくとも一方を用いて、後述するような特別演出およびその他の演出を行なうようにしてもよい。たとえば、月曜日〜金曜日は３時間ごとに特別演出を実行するように割込機能を設定し、土曜日、日曜日、祝日は１時間ごとに特別演出を実行するように割込機能を設定するようにしてもよい。クロック出力機能は、所定周波数に設定されたクロック信号（外部供給用のクロックパルス）をＲＴＣＭ１００の外部に出力するための機能である。
【０１０１】
クロック入力回路１０２は、分周器を含む入力回路であり、前述のクロック回路３５３から入力されたクロック信号（計時用のクロックパルス）を分周し、所定周波数のソースクロック信号として、ＲＴＣＭ１００の内部に供給する。レジスタ回路１０１は、各種レジスタよりなり、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられるデータが記憶される。
【０１０２】
レジスタ回路１０１は、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、制御レジスタ部１０５０、および、シフトレジスタ部１０６０を含む。
【０１０３】
周波数出力設定レジスタ部１０１０は、クロック出力回路１０３から所定周波数のクロック信号を外部に供給（出力）する必要があるときに、出力するクロック信号を制御するために用いられるデータを記憶する周波数出力設定レジスタ１０１１を含む。この周波数出力設定レジスタ１０１１は、クロック出力回路１０３から出力するクロック信号の周波数を示すデータ等のクロック信号の出力制御に用いられるデータが設定（記憶）される。周波数出力設定レジスタ１０１１においては、クロック信号を外部に出力するときの周波数を選択する周波数選択データ等の各種データが設定される。
【０１０４】
クロック出力回路１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの要求に応じて、クロック入力回路１０２から受けるクロック信号に基づいて所定周波数のクロック信号を生成し、ＲＴＣＭ１００の外部に供給する（出力）ための回路である。クロック出力回路１０３は、クロック信号がクロック入力回路１０２から入力され、クロック信号を出力するか否かを示すためのクロック出力要求信号が演出制御用マイクロコンピュータ８００から入力され、たとえば、クロック信号の出力制御、および、クロック信号の周波数制御のようなクロック信号の制御を行なうための制御信号が制御回路１０６から入力される。そして、制御回路１０６は、クロック出力回路１０３に入力されるクロック出力要求信号がクロック信号を出力することを要求しているか否かを監視し、出力することを要求しているときに、前述の制御信号により、周波数出力設定レジスタ１０１１に設定された周波数のクロック信号をクロック出力回路１０３から出力させる制御を行なう。
【０１０５】
時計・カレンダカウンタ部１０２０は、クロック入力回路１０２からクロック信号が入力され、そのクロック信号に基づいて、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒をカウントすることにより計時をするために用いられる複数のレジスタを含む。時計・カレンダカウンタ部１０２０による年，月，日，曜，時，分，秒のカウント値は、ＲＴＣＭ１００による計時値として用いられる。時計・カレンダカウンタ部１０２０のレジスタとしては、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７を含む。
【０１０６】
秒レジスタ１０２１は、クロック入力回路１０２から入力されるクロック信号に基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０に設けられた内部カウンタ（図示省略）により１秒が計時されるごとに、カウント値を１ずつ増加更新させることにより秒をカウントするデータを記憶するレジスタである。秒レジスタ１０２１では、００秒，０１秒，・・・５９秒，００秒，０１秒・・・というように、００秒から５９秒までカウントをし、その後、６０秒となるときに桁上げして００秒からカウントを繰返す。分レジスタ１０２２は、秒レジスタ１０２１による秒のカウント値が００秒となって桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより分をカウントするデータを記憶するレジスタである。分レジスタ１０２２では、００分，０１分，・・・５９分，００分，０１分・・・というように、００分から５９分までカウントをし、その後、桁上げして００分からカウントを繰返す。
【０１０７】
時レジスタ１０２３は、分レジスタ１０２２による分のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより時をカウントするデータを記憶するレジスタである。時レジスタ１０２３では、００時，０１時，・・・２３時，００時，０１時・・・というように、００時から２３時までカウントをし、その後、２４時となるときに桁上げして００時からカウントを繰返す。
【０１０８】
曜レジスタ１０２４は、０〜６ビットの７ビットのうち何れかのビットを「１」に設定することにより「１」に設定されたビットに対応付けられた曜を示すためのレジスタである。曜レジスタ１０２４では、時レジスタ１０２３による時のカウント値が桁上げするごとに０〜６ビットの７ビットのうち「１」に設定するビットを順次更新していくことにより、曜をカウントするデータを記憶する。曜レジスタ１０２４では、０１ｈ曜（日曜），０２ｈ曜（月曜）・・・４０ｈ曜（土曜），０１ｈ曜（日曜）・・・というように、時のカウント値が桁上げするごとに「１」に設定するビットを桁上げし、８ビット目をカウントするときに、初期値に戻ってカウントを繰返す。
【０１０９】
日レジスタ１０２５は、時レジスタ１０２３による時のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより日をカウントするデータを記憶するレジスタである。日レジスタ１０２５では、０１日，０２日・・・３０日，０１日・・・というように、０１日から月末の日（１月，３月，５月，７月，８月，１２月は３１日、４月，６月，９月，１１月は３０日、通常年（うるう年以外の年）の２月は２８日、うるう年の２月は２９日）までカウントをし、その後、月末日の次の日となるときに桁上げして０１日からカウントを繰返す。
【０１１０】
月レジスタ１０２６は、日レジスタ１０２５による日のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより月をカウントするデータを記憶するレジスタである。月レジスタ１０２６では、０１月，０２月・・・１２月，０１月・・・というように、０１月から１２月までカウントをし、その後、１２月の次の月となるときに桁上げして０１月からカウントを繰返す。
【０１１１】
年レジスタ１０２７は、月レジスタ１０２６による月のカウント値が桁上げするごとにカウント値を１ずつ増加更新させることにより年をカウントするデータを記憶するレジスタである。年レジスタ１０２７では、００年，０１年・・・９９年，００年・・・というように、００年から９９年までカウントをし、その後１００年となるときに桁上げして００年からカウントを繰返す。
【０１１２】
時計・カレンダカウンタ部１０２０では、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれが示すカウント値に基づいて、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒を示すことができる。そして、製造時または遊技場への設置時等の任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５を操作することに基づいて、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を現在の年（西暦），月，日，曜，時，分，秒にする初期設定を行なうことにより、現在の年（西暦），月，日，曜，時，分，秒を正しくカウントすることができるようになる。また、時計・カレンダカウンタ部１０２０では、カウント値の初期設定後においても、前述の設定操作部３５５を操作することに基づいて、各レジスタのカウント値の設定を変更することにより、年（西暦），月，日，曜，時，分，秒のカウント値を調整することが可能である。
【０１１３】
アラームレジスタ部１０３０は、設定された日，曜，時，分等にアラーム割込イベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。アラームレジスタ部１０３０のレジスタとしては、分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４を含む。
【０１１４】
分アラームレジスタ１０３１は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「分」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。時アラームレジスタ１０３２は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「時」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。曜アラームレジスタ１０３３は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「曜」をするためのデータを記憶するレジスタである。日アラームレジスタ１０３４は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「日」を設定するためのデータを記憶するレジスタである。
【０１１５】
任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５で所定の操作をすることに基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期を、分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４に設定することが可能である。アラームレジスタ部１０３０では、このような分アラームレジスタ１０３１、時アラームレジスタ１０３２、曜アラームレジスタ１０３３、および、日アラームレジスタ１０３４のそれぞれが示す値に基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期（日，曜，時，分）を示すことができる。
【０１１６】
制御レジスタ部１０５０は、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために行なわれる各種制御の設定および実行のために用いられる複数のレジスタを含む。制御レジスタ部１０５０のレジスタとしては、第１制御レジスタ１０５１および第２制御レジスタ１０５２を含む。
【０１１７】
第１制御レジスタ１０５１は、アラーム割込イベントおよび後述する定周期タイマ割込イベントのそれぞれについて、イベント発生の検出結果の保持、および、イベント発生時の割込信号の動作についての設定（割込信号を出力するか否かの設定）等の割込イベントの制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。第２制御レジスタ１０５２は、計時動作の停止，再開、１秒未満のカウント値（内部カウンタの値）のリセット、および、時計・カレンダカウンタ部１０２０のレジスタ更新動作の一時的な停止，再開等の所定の制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。
【０１１８】
制御回路１０６では、時計・カレンダカウンタ部１０２０によりカウントされた現在の日，曜，時，分の値を示す現在時期データと、アラームレジスタ部１０３０によりアラーム割込イベントを発生させるために設定された日，曜，時，分等の時期を示すアラーム時期データとを監視し、これらが一致するか否かが判断される。割込出力回路１０４は、制御回路１０６からの制御信号に基づいて、アラーム割込イベントを発生させることを示すアラーム割込信号と、後述する定周期割込イベントを発生させることを示す定周期割込信号とのいずれかを選択してＲＴＣＭ１００の外部に出力するための回路である。制御回路１０６では、前述の現在時期データとアラーム時期データとが一致したときに、第１制御レジスタ１０５１においてアラーム割込信号を出力する設定がされていることを条件として、アラーム割込信号を割込出力回路１０４から出力させる制御を行なう。
【０１１９】
タイマレジスタ部１０４０は、設定された周期で定周期割込みイベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。タイマレジスタ部１０４０のレジスタとしては、タイマ設定レジスタ１０４１、および、タイマ計数レジスタ１０４２を含む。
【０１２０】
タイマ設定レジスタ１０４１は、定周期割込イベントを発生させる周期を設定するためのレジスタである。タイマ計数レジスタ１０４２は、クロック入力回路１０２から入力されるクロック信号に基づいて、１秒が経過したことが確認されるごとに、タイマ設定レジスタ１０４１により設定された周期に対応する時間をカウント（ダウンカウント）するためのレジスタである。
【０１２１】
任意のタイミングで、前述の設定操作部３５５において所定の操作をすることに基づいて、定周期割込イベントを発生させる周期をタイマ設定レジスタ１０４１に設定することが可能である。
【０１２２】
制御回路１０６では、タイマ計数レジスタ１０４２がタイマ設定レジスタ１０４１により設定された周期に対応する時間をカウント（ダウンカウント）したか否かが判断される。制御回路１０６では、前述の設定された周期に対応する時間をカウントしたと判断したときに、第１制御レジスタ１０５１において定周期割込信号を出力する設定がされていることを条件として、定周期割込信号を割込出力回路１０４から出力させる制御を行なう。
【０１２３】
シフトレジスタ部１０６０は、シフトレジスタ１０６１を含む。シフトレジスタ１０６１は、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、および、制御レジスタ部１０５０のそれぞれのレジスタに、ＲＴＣＭ１００の外部からデータを書込むときであるデータの入力時と、これらのレジスタからＲＴＣＭ１００の外部にデータを読出すときであるデータの出力時とのそれぞれにおいて、データをシリアルに転送するために用いられるレジスタである。シフトレジスタ部１０６０は、データバス１０７０を介して、周波数出力設定レジスタ部１０１０、時計・カレンダカウンタ部１０２０、アラームレジスタ部１０３０、タイマレジスタ部１０４０、および、制御レジスタ部１０５０のそれぞれとの間でデータの双方向転送を行なう。
【０１２４】
データ入出力回路１０５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００からの要求に応じて、レジスタ回路１０１内のレジスタに対してデータの入出力をシリアルに行なうための回路である。データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００からデータの入出力を要求する入出力要求信号が入力される。また、データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００からデータ入出力用のクロック信号が入力される。
【０１２５】
また、データ入出力回路１０５では、演出制御用マイクロコンピュータ８００から書込用（入力用）のデータ（シリアルデータ）、または、読出用（出力用）のデータ（シリアルデータ）が入力される。
【０１２６】
書込用のデータとしては、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（レジスタのアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データとが演出制御用マイクロコンピュータ８００からシリアルにデータ入出力回路１０５に入力される。制御回路１０６は、データ入出力回路１０５に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが書込モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに、シフトレジスタ部１０６０を介してバス１０７０に出力される書込データを書込む制御を行なう。
【０１２７】
このようなデータの書込みは、人が設定操作部３５５によりデータを書込むための操作をすること、または、前述した標準日時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したこと基づいて、データの入出力要求信号および書込用のデータが演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００に与えられることにより行なうことができる。
【０１２８】
たとえば、標準日時コマンドとして、標準秒コマンドが受信されたときは、データの入出力要求信号と、標準秒コマンドが示す標準秒データを時計・カレンダカウンタ部１０２０の秒レジスタ１０２１に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（秒レジスタ１０２１のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ）とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、制御回路１０６では、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（秒レジスタ１０２１のアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ）を書込む制御が行なれる。これにより、秒レジスタ１０２１のカウント値が、標準秒データに書換えられることにより、標準秒に設定される。
【０１２９】
また、標準日時コマンドとして、標準秒コマンド以外の標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのそれぞれが受信されたときについては、標準秒コマンドが受信されたときと同様に、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ（標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ）を、時計・カレンダカウンタ部１０２０の対応するレジスタ（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７）に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ）とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、制御回路１０６では、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタのアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
【０１３０】
読出用のデータとしては、データの読出モードであることを指定するモードデータと、データを読出すアドレス（レジスタのアドレス）を指定するアドレスデータとが演出制御用マイクロコンピュータ８００からシリアルにデータ入出力回路１０５に入力される。制御回路１０６は、データ入出力回路１０５に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが読出モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに記憶されたデータを読出してバス１０７０に出力し、その読出データをシフトレジスタ部１０６０を介してデータ入出力回路１０５に入力し、データ入出力回路１０５からシリアルに演出制御用マイクロコンピュータ８００に出力する制御を行なう。このようなデータの読出しは、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御において必要なときにデータの入出力要求信号および読出用のデータが自動的にＲＴＣＭ１００に与えられること、および、人が設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータが演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００に与えられることにより行なうことができる。
【０１３１】
ここで、人が設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータがＲＴＣＭ１００に与えられるときとは、たとえば、次のようなときが含まれる。遊技場の店員等の人がＲＴＣＭ１００の現在の計時値を確認したいときには、設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをＲＴＣＭ１００から読出し、変動表示装置９に表示させることができる。また、前述した定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられる各種レジスタの値を確認したいときには、設定操作部３５５によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをＲＴＣＭ１００から読出し、変動表示装置９に表示させることができる。
【０１３２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるために数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図８には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６が示されている。
【０１３３】
前述したように、大当りとするか否かの判定（大当り判定）は、ハードウェア回路である前述の乱数回路により発生される乱数値であるＲ１を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値であるＲ２〜Ｒ６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。Ｒ１は、「０」〜「２５６」の間で更新される。
【０１３４】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当りと確変大当りとのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、特別図柄の大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ２は、「０」からその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新されることとなる。
【０１３５】
始動口スイッチ１４ａにより有効な始動入賞（保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、前述のＲ１およびＲ２のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、後述する特別図柄通常処理において、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態にする制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない（はずれ表示結果となる）ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１３６】
Ｒ２の値は、たとえば、次のように大当りの種類および大当り図柄の種類（「１，３，５，７，９」の奇数の図柄）に割振られて対応付けられている。Ｒ２の値が「０」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の値が「１」のときには、確変大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「３」とすることが決定される。Ｒ２の値が「２」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の値が「３」のときには、確変大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。Ｒ２の値が「４」のときには、通常大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。したがって、Ｒ２の抽出値に応じて、通常大当りおよび確変大当りのうちいずれかが選択決定されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなＲ２の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３７】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器８に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄のはずれ図柄（「０」の図柄および「２，４，６，８」の偶数の図柄）のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【０１３８】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１３９】
Ｒ４は、特別図柄表示器８および変動表示装置９の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する（変動パターン決定という）ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとおよび割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなＲ４のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ＲＯＭ５４に格納されている変動パターンデータテーブルに設定されている。
【０１４０】
Ｒ５は、変動表示装置９について、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１４１】
Ｒ６は、普通図柄表示器１０の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ６は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ゲートスイッチ３２ａにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１４２】
図９は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図９には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１４３】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、変動表示装置９について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１４４】
飾り図柄の各図柄（左，中，右図柄）は、たとえば、０〜９の１０個の図柄よりなり、たとえば、０，１，２・・・７，８，９というような予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれに飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、大当り判定（Ｒ１による判定）で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１４５】
また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定（Ｒ２による決定）で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。
【０１４７】
具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、０または偶数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。ＲＵ−１の値と通常大当り図柄との関係については、制御ＲＯＭ８４に記憶された通常大当り図柄決定用データテーブルに設定されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０１４８】
この実施の形態の場合は、特別演出として、ミッション演出と呼ばれる演出が行なわれるときがある。ここで、ミッション演出について説明する。ミッション演出は、予め遊技者に有効期間としてのミッション期間と、複数種類の演出のうちから選択した所定の演出（たとえば、所定のリーチ図柄を出現させる演出、または、所定のリーチ（特定のキャラクタが表示されるリーチ）を出現させる演出等）とをミッションとして報知（提示）し、報知したミッション期間内において報知（提示）した所定の演出が実行されると、所定の大当り遊技状態（たとえば、提示した種類の大当り（確変大当りまたは通常大当り）のような特定の大当りに限定してもよく、種類を問わないいずれかの大当り遊技状態であってもよい）に制御される特別な演出である。具体的に、ミッション演出時においては、遊技者が達成可能な課題として示される条件（ミッション達成条件）を、複数種類のミッション達成条件のうちから選択して遊技者に報知することにより提示するとともに、変動表示時において、そのミッションが達成（成功）できるかどうかが示される。ミッション達成条件が成立してミッションが達成されたときには、所定の大当りとなる等の遊技者にとって有利な状態に制御される。
【０１４９】
この実施の形態においては、ミッション演出として、第１特別演出と、第２特別演出とよりなる複数種類の特別演出が設けられており、後述するような特別演出を実行するための条件が成立したときに、予め定められた選択態様で、実行する特別演出の種類が選択される。
【０１５０】
たとえば、第１特別演出は、飾り図柄において、ミッションの達成条件として提示された図柄の組合せ（以下、ミッション達成図柄という）でのリーチ図柄が表示されたときに必ず当該リーチ図柄を含む図柄の組合せでの大当りとなるというミッションである。また、第２特別演出は、第１特別演出とは演出態様が異なり、飾り図柄の変動表示において、特定のキャラクタが出現する特定のリーチ演出が出現する表示がされたときに確変大当りまたは通常大当りとなるというミッションである。
【０１５１】
具体的に、第１特別演出のミッション期間内においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で、前述のＲ１を用いた大当りの判定により大当りとなることが決定され、かつ、前述のＲ２を用いた大当り種類の判定によりミッションの達成条件図柄として提示されたリーチ図柄で大当りとなるときの大当りの種類（確変大当りと通常大当りとのいずれかの種類）と同じ種類の大当りとなることが決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、ミッションが達成されたことを示すリーチ図柄を表示することによって、ミッションが達成されたことを示す演出が行なわれた後、大当りとなるという遊技者にとって有利な状態に制御される状況となる。なお、ミッションが達成されたときには、ミッションが達成された旨をリーチ図柄以外の画像（たとえば、文字によるメッセージの画像）を用いて報知するようにしてもよい。なお、Ｒ２を用いた大当り種類の判定によりミッションの達成条件図柄として提示されたリーチ図柄で大当りとなるときの大当りの種類と同じ種類の大当りとなることが決定されたときに、ミッション達成図柄が選択されるばかりではなく、ミッション達成図柄以外の図柄も選択されるようにしてもよい。このようにすれば、第１特別演出のミッションにおいて、ミッション達成図柄以外のリーチ図柄が表示されたときに、遊技者の興趣が低下し過ぎないようにすることができる。
【０１５２】
また、第２特別演出のミッション期間内においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、前述したＲ１を用いた大当りの判定により大当りとなることが決定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、ミッションが達成されたことを示す特定のキャラクタが出現する特定のリーチ演出が行なわれ、大当りとなるという遊技者にとって有利な状態に制御される状況となる。なお、ミッションが達成されたときには、ミッションが達成された旨を特定のリーチ演出の画像以外の画像（たとえば、文字によるメッセージの画像）を用いて報知するようにしてもよい。
【０１５３】
なお、特別演出としては、ミッション演出に限らず、たとえば特別な演出態様のリーチ演出を行なうこと等、特別な演出が行なわれていることを遊技者が識別できる演出であれば、どのような演出を実行するようにしてもよい。また、特別演出は、特定の期間中において必ず実行されるものであってもよく、または、特定の期間中において、たとえば、ランダムカウンタを用いた抽選により特別演出を実行するか否かを決定するミニゲームを実行し、その抽選結果に基づいて実行する等、特定の期間中において実行可能となるものであってもよい。
【０１５４】
また、確変大当りに対応する大当り図柄の組合せは、奇数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。ＲＵ−１の値と確変大当り図柄との関係については、制御ＲＯＭ８４に記憶された確変大当り図柄決定用データテーブルに設定されている。確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０１５５】
この実施の形態においては、第１特別演出が行なわれるミッション期間において、ミッションが達成される大当りとすることが決定されたときには、大当り図柄の組合せは、ＲＵ−１を用いずに、そのミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄と同じ図柄よりなる大当り図柄の組合せを強制的に決定する。これにより、ミッションが達成される大当りとすることが決定されたときには、リーチ図柄が、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄と同じ図柄となるように決定されるのである。
【０１５６】
ＲＶは、変動表示装置９で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＶは、「０」からカウントアップしてその上限である「１９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。所定タイミングでＲＶから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。
【０１５７】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、変動表示においてリーチとすることが決定されたとき、すなわち、大当りとすることが決定されたとき、および、リーチはずれとすることが決定されたときには、リーチの種類が、リーチの変動表示の長さが異なる第１リーチ、第２リーチおよび第３リーチのうちからランダムに選択される。そして、選択されたリーチとすることを指定する変動パターンコマンドであるリーチコマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される。リーチコマンドとしては、３０秒の変動時間の第１リーチを指定する第１リーチコマンドと、２０秒の変動時間の第２リーチを指定する第２リーチコマンドと、１５秒の変動時間の第３リーチを指定する第３リーチコマンドとのうちいずれかのコマンドが送信される。
【０１５８】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、リーチコマンドを受信したときには、リーチテーブルと呼ばれるデータテーブルを用いて、変動表示における変動パターンを選択決定し、決定した変動パターンで変動表示を実行させる。リーチテーブルには、前述したような特別リーチを実行する変動パターンを選択可能な第１リーチテーブルと、当該特別リーチを実行する変動パターンを選択不可能な第２リーチテーブルとが含まれる。また、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとのそれぞれについては、変動表示結果を大当りとすることが決定されたときに用いられる大当り時リーチテーブルと、変動表示結果をはずれとすることが決定されたときに用いられるはずれ時リーチテーブルとの複数種類のリーチテーブルが含まれる。第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとは、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて使い分けられる。
【０１５９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第２リーチコマンドを受信したときには、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとのどちらが用いられるかに関わらず、第２通常リーチと呼ばれる予め定められた通常のリーチ演出をはずれ時リーチテーブルまたは大当り時リーチテーブルにより選択し、その第２通常リーチの演出を変動表示中に実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第３リーチコマンドを受信したときには、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとのどちらが用いられるかに関わらず、第３通常リーチと呼ばれる予め定められた通常のリーチ演出であって、第２通常リーチとは異なる演出をはずれ時リーチテーブルまたは大当り時リーチテーブルにより選択し、その第３通常リーチの演出を変動表示中に実行する。
【０１６０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第１リーチテーブルが用いられるときにおいて、第１リーチコマンドを受信したときには、第１通常リーチと呼ばれる予め定められた通常のリーチ演出であって、第２通常リーチおよび第３通常リーチとは異なる演出と、特別なリーチ演出を行なう前述の特別リーチの演出とのどちらかをはずれ時リーチテーブルまたは大当り時リーチテーブルにより選択し、選択したリーチ演出を変動表示中に実行する。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第１リーチテーブルが用いられるときにおいて、第１リーチコマンドを受信したときに、ＲＶの値を抽出し、その抽出値に基づき、第１リーチテーブルにおけるＲＶの値とリーチの種類との関係に基づいて、特別リーチの演出と第１通常リーチの演出とのどちらを選択するかをランダムに決定する。大当り時リーチテーブルでは、はずれ時リーチテーブルと比べて、特別リーチが選択されやすいようにデータが設定されている。したがって、特別リーチは、通常リーチと比べて、変動表示結果が大当りとなるときに選択されやすいリーチ演出である。
【０１６１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第２リーチテーブルが用いられるときにおいて、第１リーチコマンドを受信したときには、特別リーチは選択せず、第１通常リーチをはずれ時リーチテーブルまたは大当り時リーチテーブルにより選択し、選択したリーチ演出を変動表示中に実行する。
【０１６２】
本実施の形態の場合の特別リーチは、前述したように、変動表示結果が大当りとなるときに選択されやすいリーチ演出である。また、特別リーチにおいては、たとえば、飾り図柄が点滅しながら変動表示を行なうというような、通常リーチでは行なわれない特別な変動表示態様で変動表示を行なうリーチ演出が行なわれることにより、遊技者が通常リーチと明確に区別できる演出態様での演出が用いられる。なお、特別リーチとしては、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいように設定されたものに限らず、それが出現すると必ず大当りとなる特別リーチであってもよい。
【０１６３】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ８００でリーチの演出を選択するために用いられるリーチテーブルの内容を表形式で示す図である。図１０においては、第１リーチテーブルが（ａ），（ｂ）に示され、第２リーチテーブルが（ｃ），（ｄ）に示されている。
【０１６４】
（ａ）には、第１リーチテーブルのうち、図柄情報コマンドによりはずれとすることが指示され、かつ、変動パターンコマンドとしていずれかのリーチコマンドが受信されたときにおいてリーチ演出の種類を決定するために用いられるリーチテーブルであるはずれ時第１リーチテーブルが示されている。また、（ｂ）には、第１リーチテーブルのうち、図柄情報コマンドにより大当りとすることが指示されたとき（大当りとするときは、変動パターンコマンドは必ずいずれかのリーチコマンドとなる）においてリーチ演出の種類を決定するために用いられるリーチテーブルである大当り時第１リーチテーブルが示されている。
【０１６５】
（ｃ）には、第２リーチテーブルのうち、図柄情報コマンドによりはずれとすることが指示され、かつ、変動パターンコマンドとしていずれかのリーチコマンドが受信されたときにおいてリーチ演出の種類を決定するために用いられるリーチテーブルであるはずれ時第２リーチテーブルが示されている。また、（ｄ）には、第２リーチテーブルのうち、図柄情報コマンドにより大当りとすることが指示されたとき（前述したように、変動パターンはいずれかのリーチコマンドとなる）においてリーチ演出の種類を決定するために用いられるリーチテーブルである大当り時第２リーチテーブルが示されている。
【０１６６】
（ａ）に示すはずれ時第１リーチテーブルでは、第１リーチコマンドが受信されたときに、前述のように抽出されたＲＶの抽出値が０〜１９のうちのいずれかとなったときに特別リーチとすることが決定され、そのＲＶの抽出値が２０〜１９９のうちのいずれかとなったときに第１通常リーチとすることが決定される。つまり、第１リーチコマンドが受信されたときには、１０％の割合で特別リーチとすることが決定される。また、はずれ時第１リーチテーブルでは、第２リーチコマンドが受信されたときに、第２通常リーチとすることが決定される。また、はずれ時第１リーチテーブルでは、第３リーチコマンドが受信されたときに、第３通常リーチとすることが決定される。
【０１６７】
（ｂ）に示す大当り時第１リーチテーブルでは、第１リーチコマンドが受信されたときに、前述のように抽出されたＲＶの抽出値が０〜１６９のうちのいずれかとなったときに特別リーチとすることが決定され、そのＲＶの抽出値が１７０〜１９９のうちのいずれかとなったときに第１通常リーチとすることが決定される。つまり、第１リーチコマンドが受信されたときには、８５％の割合で特別リーチとすることが決定される。このように、大当り時第１リーチテーブルは、はずれ時第１リーチテーブルと比べて、特別リーチを選択する割合が高い。また、大当り時第１リーチテーブルでは、第２リーチコマンドが受信されたときに、第２通常リーチとすることが決定される。また、大当り時第１リーチテーブルでは、第３リーチコマンドが受信されたときに、第３通常リーチとすることが決定される。
【０１６８】
（ｃ）に示すはずれ時第２リーチテーブルでは、第１リーチコマンドが受信されたときに、特別リーチとする決定はされず、第１通常リーチとすることが決定される。つまり、第１リーチコマンドが受信されたときには、１００％の割合で第１通常リーチとすることが決定される。また、はずれ時第２リーチテーブルでは、第２リーチコマンドが受信されたときに、第２通常リーチとすることが決定される。また、はずれ時第２リーチテーブルでは、第３リーチコマンドが受信されたときに、第３通常リーチとすることが決定される。
【０１６９】
（ｄ）に示す大当り時第２リーチテーブルでは、第１リーチコマンドが受信されたときに、特別リーチとする決定はされず、第１通常リーチとすることが決定される。つまり、第１リーチコマンドが受信されたときには、１００％の割合で第１通常リーチとすることが決定される。また、大当り時第２リーチテーブルでは、第２リーチコマンドが受信されたときに、第２通常リーチとすることが決定される。また、大当り時第２リーチテーブルでは、第３リーチコマンドが受信されたときに、第３通常リーチとすることが決定される。
【０１７０】
このような大当り時第１リーチテーブルと大当り時第２リーチテーブルとは、後述する図１１の（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の稼動開始日時を基準としたＲＴＣ１００の計時値に応じて使い分けられる。
【０１７１】
なお、本実施の形態の場合は、第１リーチコマンド〜第３リーチコマンドのすべてのリーチコマンドについて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したときに、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとを使い分ける例を示す。しかし、これに限らず、特別リーチを実行する可能性があるリーチコマンドである第１リーチコマンドについては、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとを使い分けるが、特別リーチを実行する可能性がない第２，第３リーチコマンドについては、１つのリーチテーブルのみを設け、ＲＴＣ１００の計時値に応じて使い分けないようにしてもよい。つまり、リーチテーブルは、第１リーチコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信したときに、ＲＴＣ１００の計時値に応じて、特別リーチが実行可能となるテーブルと、特別リーチが実行不可能となるテーブルとが使い分けられるようになるのであれば、どのように構成してもよい。
【０１７２】
図１０に示したリーチテーブルは、時短状態ではなく、かつ、記憶変動短縮状態ではない状態、すなわち、変動表示時間が短縮されていないときに用いられるリーチテーブルである。変動表示時間が短縮されている状態であるか否かは、変動パターンコマンドにより示される。たとえば、変動表示時間が短縮されている状態の変動パターンである短縮変動パターンは、前述のようなリーチとなる変動パターンを含めて複数種類設けられている。その変動パターンのうちには、前述のような第１リーチ〜第３リーチと同様の複数種類のリーチの変動パターンも含まれている。そして、変動表示時間が短縮されている状態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、前述したような変動表示時間が短縮されていない状態の場合と同様の方法を用いて、変動表示を行なうときの変動パターンが、このような短縮変動パターンのうちから選択される。これらの短縮変動パターンのそれぞれに対応して、変動パターンコマンドが設けられており、短縮変動パターンが選択されたときには、選択された短縮変動パターンに対応する変動パターンコマンドが送信される。このような短縮変動パターンには、短縮時の特別リーチを含む複数種類の短縮時リーチを示す変動パターンが含まれている。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、短縮時リーチについても、図１０に示すリーチテーブルと同様のデータテーブルが設けられており、短縮時リーチを受信したときには、当該リーチテーブルを用いて、前述した場合と同様に、変動表示装置９で実行する短縮時のリーチ演出として短縮時の特別リーチの演出を含むリーチ演出を選択する。
【０１７３】
このように、変動表示において、特別リーチとするか否かは、変動表示時間が短縮されていない状態であるときと、変動表示時間が短縮されている状態であるとで同様に、演出制御用マイクロコンピュータ８００において選択決定される。なお、特別リーチは、変動表示時間が短縮されていない状態であるときに選択するが、変動表示時間が短縮されている状態であるときには選択しない、すなわち、実行しないようにしてもよい。
【０１７４】
次に、パチンコ遊技機１において行なわれるプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、リーチ演出選択切替え、および、一斉動作について、図１１および図１２を用いて説明する。
【０１７５】
この実施の形態において、プロジェクトとは、特定の日時（第１の日時）となったときに、パチンコ遊技機１の変動表示装置９での演出等の表示態様を変更する企画をいう。また、プロジェクト予告とは、前述のプロジェクトが実行される特定の日時の所定期間前の日時（第２の日時）となったときに、たとえば、変動表示装置９を用いて、特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出を行なうことをいう。
【０１７６】
また、リーチ演出選択切替えとは、所定の時期に、飾り図柄の変動表示においてリーチとするときに実行するリーチ演出の選択対象を切替えることをいう。具体的に、リーチ演出選択切替えにおいては、所定の曜日に、リーチの演出を選択するために用いるリーチテーブルを変更する。また、告知とは、パチンコ遊技機１が設置された遊技場（遊技店）が、たとえば、変動表示装置９を用いて、当該パチンコ遊技機１または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知することをいう。また、特別演出とは、前述のようなミッション演出が行なわれる特別演出をいう。
【０１７７】
また、一斉動作とは、複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技機設置島において、すべてのパチンコ遊技機１で一斉に所定の動作を実行させることをいう。具体的に、遊技機設置島に設置された複数台のパチンコ遊技機１のそれぞれにおいて、後述する図１１の（ｇ）に示すように一斉動作を実行するタイミングを設定しておき、各パチンコ遊技機１が、一斉動作を実行するタイミングとなったか否かを判断し、そのタイミングとなったときに、一斉動作として設定された所定の動作を実行することにより、複数台のパチンコ遊技機１で一斉に所定の動作が実行されることとなる。
【０１７８】
一斉動作には、遊技場における営業時間外等の所定のタイミング（営業時間内のタイミングも含む）において予め定められたデモンストレーション表示（以下、デモ表示と略称で示す）を一斉に行なう一斉デモ表示と、遊技場の営業時間内等の所定のタイミング（営業時間外のタイミングも含む）において所定の演出を一斉に行なう一斉演出とが含まれる。なお、一斉デモ表示は、営業時間外に限らず、営業時間内のタイミングで行なうようにしてもよい。また、一斉演出は、営業時間内に限らず、営業時間外のタイミングで行なうようにしてもよい。
【０１７９】
図１１は、パチンコ遊技機１においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、リーチ演出選択切替え、および、一斉動作を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。図１２は、変動表示装置９における変動表示で用いられる演出の種類を表形式で示す図である。
【０１８０】
図１１においては、（ａ）に稼動期間別演出選択情報テーブル、（ｂ）にリーチ演出選択情報テーブル、（ｃ）にプロジェクト実行情報テーブル、（ｄ）にプロジェクト予告情報テーブル、（ｅ）に告知情報テーブル、（ｆ）に特別演出情報テーブル、（ｇ）に一斉動作情報テーブルが示されている。このような各種データテーブルは、制御ＲＯＭ８４に記憶されたこれらのデータテーブル作成用のプログラムおよびデータに基づいて、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、各種データのデフォルト値が設定された各種データテーブルが演出制御用マイクロコンピュータ８００により作成され、それらデータテーブルがランプドライバ基板３５のＲＡＭ３５４に記憶されることにより生成される。このようにＲＡＭ３５４に記憶された各種データテーブルは、設定操作部３５５からのデータ入力に基づいて、前述のデフォルト値等の各種データを変更することが可能である。ＲＡＭ３５４は、パチンコ遊技機１への電源電力が供給されていないときにも、前述のようにバックアップ電源回路３５７からのバックアップ電力により記憶データが電源バックアップされるので、電源電力が遮断された状態でも記憶データが消滅することはない。
【０１８１】
なお、これら各種データテーブルについては、データテーブルの原型となるデータテーブルのデータを制御ＲＯＭ８４に記憶しておき、そのデータをパチンコ遊技機１の電源投入時に制御ＲＯＭ８４からＲＡＭ３５４に転送し、その転送したデータテーブルに、各種データを書込むことにより作成するようにしてもよい。この場合の各種データは、所定の記憶媒体に記憶したものを用意しておき、その記憶媒体に記憶したデータをＲＡＭ３５４に転送してデータテーブルに書込むようにしてもよい。
【０１８２】
（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルは、パチンコ遊技機１の稼動開始日時から経過した時間である稼動期間をいくつかの期間に分類し、その分類された稼動期間別に演出を選択するプロジェクトに用いられるデータテーブルである。稼動期間別演出選択情報テーブルでは、複数の期間に分類された稼動期間と、それぞれの稼動期間中に選択される演出の種類（演出態様）との関係が示されている。（ａ）では、データテーブルにおける一部のデータが代表例として示されている。
【０１８３】
稼動期間は、たとえば、２００６年６月１日を稼動開始日時として、その稼動開始日時から第３週目までの第１稼動期間（２００６年６月１日〜６月２２日１８時００分）、稼動開始日時から第４週目〜第６週目までの第２稼動期間（２００６年６月２２日１８時００分〜７月１３日１８時００分）、稼動開始日時から第７週目〜第９週目までの第３稼動期間（２００６年７月１３日１８時００分〜８月３日１８時００分）、および、稼動開始日時から第１０週目〜第１２週目までの第４稼動期間（２００６年８月３日１８時００分〜８月２４日１８時００分）等の複数の期間に分類されている。
【０１８４】
第１稼動期間では、演出種類Ａ１が選択されて演出が実行される。第２稼動期間では、演出種類Ａとは異なる演出種類Ｂ１が選択されて演出が実行される。第３稼動期間では、演出種類Ａ２または演出種類Ｂ２が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。第４稼動期間では、演出種類Ａ３、演出種類Ｂ３、または、演出種類Ｃ１が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。このように、予め定められた稼動期間が経過すると、演出種類が遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、さらに、稼動期間が増加するにしたがって遊技者が選択できる演出種類の数が増加するようにデータが設定されている。
【０１８５】
ここで、前述のような演出種類について説明する。図１２においては、演出種類名と、演出内容とが関連付けて示されている。この場合における演出種類は、変動表示装置９に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面と、リーチ演出等の変動表示が行なわれるときに表示される演出画像とを含む。演出種類Ａ１〜Ａ４のグループと、演出種類Ｂ１〜Ｂ４のグループと、演出種類Ｃ１〜Ｃ４のグループとは、演出のカテゴリが異なる演出態様の演出グループであり、たとえば、山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出のグループが演出種類Ａ１〜Ａ４であり、海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出のグループが演出種類Ｂ１〜Ｂ４であり、街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出のグループが演出種類Ｃ１〜Ｃ４である。
【０１８６】
また、演出種類Ａ１〜Ａ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ａ１は、春の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出１の演出内容で構成される。演出種類Ａ２は、夏の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出２の演出内容で構成される。演出種類Ａ３は、秋の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出３の演出内容で構成される。演出種類Ａ４は、冬の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ａ１〜Ａ４については、山の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０１８７】
また、演出種類Ｂ１〜Ｂ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ｂ１は、春の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出１の演出内容で構成される。演出種類Ｂ２は、夏の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出２の演出内容で構成される。演出種類Ｂ３は、秋の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出３の演出内容で構成される。演出種類Ｂ４は、冬の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ｂ１〜Ｂ４については、海の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０１８８】
また、演出種類Ｃ１〜Ｃ４のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類Ｃ１は、春の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出１の演出内容で構成される。演出種類Ｃ２は、夏の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出２の演出内容で構成される。演出種類Ｃ３は、秋の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出３の演出内容で構成される。演出種類Ｃ４は、冬の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出４の演出内容で構成される。このように、演出種類Ｃ１〜Ｃ４については、街の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
【０１８９】
演出種類Ａ１〜Ａ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による山の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、山演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１１の（ａ）では、第１稼動期間に演出種類Ａ１が用いられ、第３稼動期間に演出種類Ａ２が用いられ、第４稼動期間に演出種類Ａ３が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類Ａ４が用いられる設定がされている。
【０１９０】
演出種類Ｂ１〜Ｂ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による海の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、海演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１１の（ａ）では、第２稼動期間に演出種類Ｂ１が用いられ、第３稼動期間に演出種類Ｂ２が用いられ、第４稼動期間に演出種類Ｂ３が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類Ｂ４が用いられる設定がされている。
【０１９１】
演出種類Ｃ１〜Ｃ４は、パチンコ遊技機１の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による街の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられ、街演出種類とも呼ばれる。たとえば、図１１の（ａ）では、第４稼動期間に演出種類Ｃ１が用いられ、図示が省略されているが、その後の複数の稼動期間において演出種類Ｃ２〜Ｃ４が順次用いられる設定がされている。
【０１９２】
また、山演出種類Ａ２と海演出種類Ｂ２とを含む第３稼動期間と、その後の山演出種類Ａ３と海演出種類Ｂ３とを含む第４稼動期間とにおいては、山演出種類Ａ２と山演出種類Ａ３とが、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、海演出種類Ｂ２と海演出種類Ｂ３とが、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように、演出種類が設定されている。なお、このように前後の稼動期間において、演出態様の関連性を持たせる場合には、少なくとも２つの演出態様について、関連性を持たせればよく、たとえば、山演出種類、海演出種類、および、街演出種類というような３つの以上の演出態様について、関連性を持たせてもよい。また、第１稼動期間において山演出種類Ａ１のみを行ない、第２稼動期間において海演出種類Ｂ１のみを行ない、第３稼動期間において山演出種類Ａ２のみを行ない、第４稼動期間において海演出種類Ｂ２のみを行なうというように、第１稼動期間と第３稼動期間との間で、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、第２稼動期間と第４稼動期間との間で、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように稼動期間別演出選択テーブルのデータを設定するようにしてもよい。このように期間の前後で演出態様を関連させる場合には、第１稼動期間を第１日目、第２稼動期間を第２日目、第３稼動期間を第３日目、第４稼動期間を第４日目とするように、稼動期間は１日単位であってもよい。また、このように期間の前後で演出態様を関連させる場合においては、第１日目および第２日目を第１期間、第３日目および第４日目を第２期間とし、期間の前後で演出態様を関連させるようにしてもよい。
【０１９３】
このような演出種類による基本画面および演出画像を表示する制御を行なうための演出制御データは、制御ＲＯＭ８４に記憶され、このような基本画面および演出画像を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ８９に記憶されており、これらのデータが稼動開始日時からの稼動期間に応じて使い分けられる。
【０１９４】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいて稼動期間別演出選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１１の（ａ）に示すようなデータがデフォルト値として設定される稼動期間別演出選択情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて各稼動期間を演算により算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各稼動期間を演算すると、図１１の（ａ）に示すようなデータが各稼動期間のデフォルト値として設定される。このような稼動期間別演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない稼動期間別演出選択情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、稼動期間別演出選択情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような稼動期間別演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０１９５】
また、変動表示装置９において表示される図柄、背景画像等の基本画面および演出画像は、複数の演出種類に対応して複数種類あるが、その基本画面および演出画像を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ８９に記憶されている。そして、それらの画像データを選択するためのデータテーブル等の演出制御データは、制御ＲＯＭ８４に記憶されている。
【０１９６】
また、複数の演出種類のうちどの演出種類を選択するかを示すデータである演出種類選択データは、ＲＡＭ３５４に記憶されている。たとえば、前述の第１稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ１を示すデータが記憶されている。また、前述の第２稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ｂ１を示すデータが記憶されている。また、前述の第３稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ２，Ｂ２を示すデータが記憶されている。また、前述の第４稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１を示すデータが記憶されている。
【０１９７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の電源投入直後において、ＲＡＭ３５４に記憶された演出種類選択データを確認して、演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、以降の演出制御において使用する。ただし、プロジェクトが実行されるときのように、演出種類が変更されるときには、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、ＲＡＭ３５４に記憶されている演出種類選択データが示す演出種類を変更し、変更後の演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、それ以降の演出制御において使用する。その場合において、たとえば第３稼動期間および第４稼動期間のように変更後の演出種類選択データが示す演出種類が複数種類ある場合には、予め定められた優先順位（たとえば、山演出種類、海演出種類、街演出種類の順番）にしたがって、最初に選択する（パチンコ遊技機１の起動時に選択する）演出種類の演出制御データおよび画像データを選択する。このように、稼動期間に応じて、演出種類を選択して実行することができる。
【０１９８】
図１１の（ｂ）に示すリーチ演出選択情報テーブルは、前述のリーチ演出選択切替えを行なうために用いるリーチ演出選択情報が記憶されるデータテーブルである。リーチ演出選択情報テーブルにおいては、パチンコ遊技機１の稼動開始日時においてＲＴＣＭ１００により設定されてカウントされる曜日ごとに、選択するリーチテーブルを示す情報が記憶される。このようなリーチ演出選択情報テーブルでは、毎週の日曜日から月曜日までの曜日について、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとのどちらかを示すデータが設定されている。
【０１９９】
火曜日〜日曜日のそれぞれの日については、リーチ演出を決定するときに、前述の第２リーチテーブル（はずれ時第２リーチテーブルおよび大当り時第２リーチテーブルを含む）が選択されて用いられる。月曜日については、リーチ演出を決定するときに、前述の第１リーチテーブル（はずれ時第１リーチテーブルおよび大当り時第１リーチテーブルを含む）が選択されて用いられる。前述したように、大当り時第１リーチテーブルは、特別リーチの演出を選択可能なリーチテーブルであり、大当り時第２リーチテーブルは、特別リーチの演出を選択不可能なリーチテーブルである。したがって、この例では、月曜日に限り、パチンコ遊技機１において特別リーチの演出を実行させることが可能となる。
【０２００】
このように、リーチ演出選択情報テーブルにおいては、ＲＴＣＭ１００の計時値が所定の日時（たとえば、月曜日）となったときに、特別リーチが実行可能となるように、データが設定されている。なお、リーチ演出選択情報テーブルについては、曜日毎にどちらのリーチテーブルを選択するかを示すことに限らず、各月において予め指定した１日または複数日に、特別リーチが実行可能となるようにデータを設定してもよい。たとえば、各月において１０日ごとに特別リーチを実行可能とするときには、リーチ演出選択情報テーブルにおいて、１０日、２０日、および、３０日については第１リーチテーブルを選択し、その他の日については第２リーチテーブルを選択するようにデータを設定してもよい。
【０２０１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいてリーチ演出選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１１の（ｂ）に示すようなデータがデフォルト値として設定されたリーチ演出選択情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、第１リーチテーブルを用いる期間と、第２リーチテーブルを用いる期間とを設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて第１リーチテーブルを選択する期間と第２リーチテーブルを選択する期間を設定すると、図１１の（ｂ）に示すようなデータがリーチテーブルを選択するためのデータのデフォルト値として設定される。このようなリーチ演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないリーチ演出選択情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、リーチ演出選択情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このようなリーチ演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２０２】
なお、図１１の（ｂ）に示すリーチ演出選択情報テーブルでは、第１リーチテーブルのみを選択する日（たとえば、月曜日）と、第２リーチテーブルのみを選択する日（たとえば、火曜日〜日曜日）とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第１リーチテーブルと第２リーチテーブルとを所定の割合（たとえば、１対２の割合）で選択する日を設ける等、特別リーチを実行可能であるが、第１リーチテーブルのみを選択するときよりも特別リーチが実行される確率が低い日を設けるようにしてもよい。
【０２０３】
図１１の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報テーブルは、図１１の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに基づくプロジェクトを実行する予定日時（実行日時）と、実行するプロジェクトに関する情報（プロジェクト情報）とを、プロジェクトごとに示すプロジェクト実行情報のデータテーブルである。図１１の（ｃ）では、プロジェクト実行情報テーブルの一部のデータが示されている。
【０２０４】
第１のプロジェクトは、図１１の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第２の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第４週目の６月２２日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト１」というプロジェクト名が付与されている。第２のプロジェクトは、（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第３の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第７週目の７月１３日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト２」というプロジェクト名が付与されている。第３のプロジェクトは、（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第４の稼動期間となったとき（稼動開始日時から第１０週目の８月３日の１８時００分）に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト３」というプロジェクト名が付与されている。
【０２０５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいてプロジェクト実行情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１１の（ｃ）に示すようなデータがデフォルト値として設定されるプロジェクト実行情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて各稼動期間を算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各稼動期間を演算すると、図１１の（ｃ）に示すようなデータが各稼動期間のデフォルト値として設定される。このようなプロジェクト実行情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないプロジェクト実行情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、プロジェクト実行情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このようなプロジェクト実行情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２０６】
図１１の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報テーブルは、図１１の（ｃ）に示すプロジェクトについてのプロジェクト予告を実行する予定日時をプロジェクトごとに対応付けたプロジェクト予告情報のデータテーブルである。（ｄ）では、プロジェクト予告情報テーブルの一部のデータが示されている。
【０２０７】
プロジェクト予告は、複数回（この例では、予告１〜予告７の合計７回）行なわれるように予め定められており、各予告回について、予告実行日時が定められている。予告実行日時は、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前の日時に設定される。プロジェクト予告は、たとえば、４日前、３日前、２日前、１日前というように所定日数前から毎日実行され、プロジェクトの実行当日には、１２時００分（６時間前）、１５時００分（３時間前）、１７時００分（１時間前）というように複数回実行されるように設定されている。このようにプロジェクト予告が行なわれることにより、遊技者にプロジェクトが実行される日時が報知されるので、遊技者は、プロジェクトが実行される日時を容易に認識することができる。これにより、遊技者は、プロジェクト予告に基づいて知った日時に遊技場を訪れて、プロジェクトが実行されるパチンコ遊技機１で遊技ができるようにスケジュールを調整することができるので、プロジェクトの実行時においてパチンコ遊技機１においてその実行を容易に見ることができるようになる。
【０２０８】
なお、プロジェクト予告は、予告実行日時を予め定めずに、ランダムな日時に実行するようにしてもよい。たとえば、プロジェクト予告を実行するか否かの判定を周期的またはランダムなタイミングで行ない、その判定において実行することが決定されたときにおいて、プロジェクト予告を実行可能なタイミング（たとえば、変動表示が行なわれていないタイミング）となったときにプロジェクト予告を実行すればよい。その場合においては、ＲＴＣＭ１００で計時されている現在の日時と、プロジェクト実行情報テーブルに記憶されているプロジェクトの実行日時との時間差を求め、その時間差に基づいて、あと何日何時間でプロジェクトが実行される旨を変動表示装置９において表示する。また、プロジェクト予告は、特定のリーチが実行された後のタイミングで実行するようにしてもよく、後述するようなデモ表示が実行されるタイミングで、パチンコ遊技機１ごとに行なわれるデモ表示、または、複数台のパチンコ遊技機１で一斉に実行される前述の一斉デモ表示として実行するようにしてもよい。ここで、デモ表示とは、変動表示装置９で所定時間（たとえば６０秒間）以上に亘り図柄の変動表示が行なわれていないとき、および、実行時刻が予め設定されたデモ表示の実行タイミングとなったとき等のデモ表示の実行条件が成立したときに、たとえば後述する図１４に示すような予め定められたデモ表示画像を表示することをいう。
【０２０９】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、パチンコ遊技機１の稼動開始日時に基づいてプロジェクト予告情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１１の（ｄ）に示すようなデータがデフォルト値として設定されるプロジェクト予告情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいてプロジェクト予告時期を算出するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いてプロジェクト予告時期を演算すると、図１１の（ｄ）に示すようなデータがプロジェクト予告時期のデフォルト値として設定される。このようなプロジェクト予告情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないプロジェクト予告情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、プロジェクト予告情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このようなプロジェクト実行予告テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２１０】
図１１の（ｅ）に示す告知情報テーブルは、変動表示装置９を用いて、パチンコ遊技機１または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知するときに、告知する情報の種類と、告知する曜日および時刻との関係を示す告知情報のデータテーブルである。図１１の（ｅ）に示す告知情報テーブルでは、告知する情報の一例として、本日イベント告知、店長一押し台告知、おすすめ台告知、特別演出予告、および、特別リーチ予告が示されている。本日イベント告知とは、遊技場において本日行なわれる各種イベントに関する情報である本日イベントの情報を告知することをいう。店長一押し台告知とは、遊技場の店長が推薦する遊技台（パチンコ遊技機１の台）に関する情報である店長一押し台の情報を告知することをいう。おすすめ台とは、遊技場が遊技をすることを薦める遊技台に関する情報であるおすすめ台の情報を告知することをいう。特別演出予告とは、前述した特別演出を実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特別演出が行なわれることを告知することをいう。特別リーチ予告とは、前述した特別リーチを実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特別リーチが行なわれることを告知することをいう。図１１の（ｅ）に示す告知情報テーブルでは、遊技場が営業をする曜日ごとに、告知を行なう時刻が設定されている。
【０２１１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、告知情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて告知情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図１１の（ｅ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された告知情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、各種の告知を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各種の告知を行なう日時を設定すると、図１１の（ｅ）に示すようなデータが告知情報のデフォルト値として設定される。その後、設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、特別演出情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような特別演出情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２１２】
図１１の（ｆ）に示す特別演出情報テーブルは、前述したようなミッション演出が行なわれる特別演出の開始および終了のそれぞれの時刻を、曜日別に示す特別演出情報のデータテーブルである。特別演出情報テーブルにおいては、パチンコ遊技機１の稼動開始日時においてＲＴＣＭ１００により設定されてカウントされる曜日ごとに、特別演出の開始および終了のそれぞれの時刻を示す情報が記憶される。
【０２１３】
図１１の（ｆ）に示す特別演出情報テーブルでは、各曜日について、実行する特別演出の種類と、開始時刻および終了時刻との関係が示されている。たとえば、特別演出情報テーブルにおいて、すべての曜日には、第１特別演出が、１０：００および１７：００の合計２回開始されるように設定されている。そして、これら２回の特別演出は、それぞれが２０分後に終了するように設定されている（１０：２０および１７：２０が終了時刻）。また、特別演出情報テーブルにおいて、土曜日、日曜日、および祝日については、第１特別演出に加えて、第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出（前述のように、第１特別演出はミッションの達成条件として特定のリーチ図柄を出現させる表示を行なう演出態様の演出であるのに対し、第２特別演出はミッションの達成条件として特定のキャラクタが出現する特定のリーチ演出を出現させる表示を行なう演出態様の演出であり、これらの演出は演出態様が異なる）が、１２：００および１５：００の合計２回開始されるように設定されている。そして、これら２回の特別演出は、それぞれが２０分後に終了するように設定されている（１２：２０および１５：２０が終了時刻）。ここで、祝日については、月曜日〜金曜日に該当する場合であっても、祝日の方の設定データが優先的に適用される。
【０２１４】
このように、土曜日、日曜日、および祝日については、平日の月曜日〜金曜日と比べて、１日あたりにおける特別演出の実行回数を増加させる変更が行なわれる。そして、このような変更は、変更前において特別演出（第１特別演出）を実行するために予め設定されていたタイミングに加えて、新たに特別演出（第２特別演出）を実行するタイミングを追加設定することにより実現される。したがって、１日あたりに特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。また、１日あたりに特別演出を実行するタイミングを増加させるときに、変更前の第１特別演出と、変更後の第２特別演出とで演出態様が異なるので、演出態様の違いにより、特定の演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１５】
なお、特別演出の実行回数を変更するときに、１日あたりにおける特別演出の実行回数ではなく１週間あたりにおける特別演出の実行回数を、２週間ごとに変更する等、特別演出の実行回数の変更は、１日あたりの特別演出の実行回数以外の期間内での実行回数を対象として行なうようにしてもよい。また、図１１の（ｆ）の特別演出情報テーブルは、すべての曜日について共通に用いるテーブルであるが、これに限らず、特別演出情報テーブルとしては、月曜日〜金曜日について、実行する特別演出の種類等の情報を示すテーブル（たとえば、第１特別演出が１０：００および１７：００の合計２回開始されるように設定されたテーブル）と、土曜日，日曜日，祝日について実行する特別演出の種類等の情報を示すテーブル（たとえば、第１特別演出が１０：００および１７：００の合計２回開始され、第２特別演出が１２：００および１５：００の合計２回開始されるように設定されたテーブル）との異なる２種類のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２１６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、特別演出情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、図１１の（ｆ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶する。たとえば、稼動開始日時に基づいて、特別演出を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて特別演出を行なう日時を設定すると、図１１の（ｆ）に示すようなデータが特別演出情報のデフォルト値として設定される。その後、設定操作部３５５の操作に基づいて特別演出情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない特別演出情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、特別演出情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような特別演出情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２１７】
図１１の（ｇ）に示す一斉動作情報テーブルは、前述の一斉動作を行なうために設けられたデータテーブルである。一斉動作情報テーブルは、一斉デモ表示と一斉演出とのそれぞれについて、遊技場が営業をする曜日ごとに、実行を開始する時刻、および、実行を終了する時刻が設定されている。この実施の形態の場合には、一斉デモ表示および一斉演出のそれぞれについて１日に複数回（２回）実行させることができるように実行を開始する時刻および実行を終了する時刻が設定可能である。
【０２１８】
たとえば、この例では、一斉デモ表示として、月曜日から日曜日までの毎日において８時４０分に開始して８時４５分に終了する一斉デモ表示（１）と、月曜日から日曜日までの毎日において２３時３０分に開始して２３時３５分に終了する一斉デモ表示（２）とが設定されている。この例では、一斉デモ表示（１）と一斉デモ表示（２）との両方が遊技場の営業時間（１０時００分〜２３時００分）外のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉デモ表示は、遊技場の営業時間内のタイミングで実行されるように設定されてもよい。
【０２１９】
また、この例では、一斉演出として、月曜日から日曜日までの毎日において１４時００分に開始して１４時０５分に終了する一斉演出（１）と、月曜日から日曜日までの毎日において２０時００分に開始して２０時０５分に終了する一斉演出表示（２）とが設定されている。この例では、一斉演出（１）と一斉演出（２）との両方が遊技場の営業時間（１０時００分〜２３時００分）内のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉演出は、遊技場の営業時間外のタイミングで実行されるように設定されてもよい。
【０２２０】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、一斉動作情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて一斉動作情報テーブルにおける各データを設定するプログラムが制御ＲＯＭ８４に記憶されており、たとえば、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、図１１の（ｇ）に示すようなデータがデフォルト値として設定された一斉動作情報テーブルが自動的に作成され、ＲＡＭ３５４に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、各種の一斉動作を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて各種の一斉動作を行なう日時を設定すると、図１１の（ｇ）に示すようなデータが一斉動作情報のデフォルト値として設定される。その後、設定操作部３５５の操作に基づいて一斉動作情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない一斉動作情報テーブルを自動的に作成してＲＡＭ３５４に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部３５５の操作に基づいて、一斉動作情報テーブルの内容が任意に設定される（ＲＡＭ３５４に記憶される）ようにしてもよい。また、このような一斉動作情報テーブルの内容は、設定操作部３５５の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
【０２２１】
パチンコ遊技機１においては、期間を限定して実行可能となる演出として、特別リーチと、特別リーチとは演出態様が異なる演出である特別演出（ミッション演出）とがある。特別リーチは、所定の曜日に限り実行可能となり、特別演出は、所定の時間帯に限り実行可能となる。このように期間を限定した演出が実行可能であることにより、パチンコ遊技機１においては、演出について遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、このような期間を限定した演出としては、その他の演出と比べて、大当りと密接に関連した演出である（特別リーチは大当りとなるときにはずれとなるときよりも出現しやすい演出であって、特別演出はミッションが達成されると大当りとなる演出であり、これらは大当りと密接に関連している演出である）ので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。また、特別演出が１週間において毎日数時間間隔という間隔で実行可能であり、特別リーチが１週間において１度に設定された期間（１日）中にランダムに決定されるタイミングの間隔で実行可能となるというように、実行可能となる間隔が異なるように設定されている。このような遊技者の興味を引く演出が実行可能となる間隔が異なることにより、遊技者がこれら演出が実行されるタイミングを予測しづらくなり、特定の演出が実行されるタイミングが変化に富むようになるので、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２２２】
また、特別リーチは、特別演出が実行されているときと、特別演出が実行されていないときとのそれぞれにおいて、実行させることが可能である。演出の面白みを向上させるために、特別リーチの演出態様は、特別演出が実行されているときに実行される特別リーチと、特別演出が実行されていないときに実行される特別リーチとで、異なるように制御される。たとえば、特別演出が実行されていないときに実行される特別リーチの演出においては、前述したような飾り図柄の点滅が図柄を黄色で点滅させる演出態様での演出が行なわれ、一方、特別演出が実行されているときに実行される特別リーチにおいては、前述したような飾り図柄の点滅が図柄を赤色で点滅させる演出態様での演出が行なわれる。これにより、特別リーチの演出態様が多様化するので、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２２３】
なお、前述の各種情報テーブルの内容の設定および変更は、選択ボタン３５８の構成を、設定操作部３５５と同様に各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部に変更してもよい。その操作部は、遊技者が知ることができない所定の暗証番号を入力する等の所定の操作を行なった場合にのみ、各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部として機能し、各種情報の入力操作を行なうことが可能となっていないときには、選択ボタン３５８として機能するように構成する。
【０２２４】
次に、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドの代表例を説明する。図１３は、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドのそれぞれの代表例を表形式で示す図である。図１３の（ａ）においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、ＭＯＤＥのデータとＥＸＴのデータとがそれぞれ１６進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。また、図１３の（ｂ）においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、ＭＯＤＥのデータとＥＸＴのデータとがそれぞれ１６進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。なお、図中において、ＸＸＨは、１６進数であることを示しており、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値である。
【０２２５】
図１３の（ａ）において、コマンド８０ＸＸＨ、および、８１ＸＸＨは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始するときに送信される変動パターンコマンドであり、前述したリーチ変動パターンのような変動パターン等が通知される。変動パターンコマンドでは、変動パターンに応じて異なるＥＸＴデータが設定される。また、時短状態または記憶変動短縮状態であるか否かに応じて、ＭＯＤＥデータとして、「８０Ｈ」と「８１Ｈ」とのいずれかが指定される。時短状態または記憶変動短縮状態ではない通常状態のときには「８０Ｈ」が指定され、時短状態または記憶変動短縮状態のときには「８１Ｈ」が指定される。また、前述のようなリーチ演出の種類については、ＥＸＴデータの設定により指定される。
【０２２６】
コマンド８ＣＸＸＨは、図柄情報コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、確変大当り、通常大当り、または、はずれのいずれの表示結果であるかが指定される。このように、大当りの種類を特定可能な図柄情報コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなるかはずれとなるかの区別をすることができるとともに、大当りとなるときにどのような種類の大当りとなるかについて明確に把握することができる。
【０２２７】
コマンド９Ｆ００Ｈは、保留記憶数が「０」となった後に、変動表示装置９において変動表示が所定時間行なわれないとき等の表示条件が成立したときに、前述した一斉デモ表示で行なわれる画像とは異なるデモンストレーション画像の表示であって、予め定められた通常のデモ表示画像としての通常デモ表示を実行することを指示するデモ表示コマンドである。デモ表示コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動表示が行なわれていること、または、保留記憶数が「０」となっていないこととの少なくともどちらかの条件が成立している第１の動作状態から、変動表示が行なわれておらず、かつ、保留記憶数が「０」となっている（保留記憶バッファに記憶される数値データ（保留記憶データ）がないこと、すなわち、保留記憶カウンタのカウント値が「０」になっていること）第２の状態に変化したと判断されるごとに１回だけ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、デモ表示コマンドを受信した後に、所定時間（たとえば、６０秒間）に亘り変動パターンを受信しなかったときに、デモ表示の表示条件が成立したと判断し、変動表示装置９において、デモ表示を実行させる。
【０２２８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、確変大当り、および、通常大当りのような大当りとなったときに、大当り遊技状態が開始することを示す大当り開始コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が指定される。このように、大当りの種類を特定可能な大当り開始コマンドが送信されることにより、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、どのような種類の大当りによる大当り遊技状態が開始されるかについて明確に把握することができる。
【０２２９】
コマンドＡ３ＸＸＨは、確変大当り、および、通常大当りのような大当りとなったときに、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が示される。このように、大当りの種類を特定可能な大当り終了コマンドが送信されることにより、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、どのような種類の大当りによる大当り遊技状態が終了するかについて明確に把握することができるので、大当り遊技状態の終了後において、高確高ベース状態と、低確低ベース状態とのうちいずれの状態になるかを把握することができる。
【０２３０】
図１３の（ｂ）に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドを含む。
【０２３１】
コマンド２０ＸＸＨは、標準秒を示す標準秒コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何秒であるかが指定される。コマンド２１ＸＸＨは、標準分を示す標準分コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何分であるかが指定される。コマンド２２ＸＸＨは、標準時を示す標準時コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何時であるかが指定される。コマンド２３ＸＸＨは、標準曜を示す標準曜コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何曜日であるかが指定される。コマンド２４ＸＸＨは、標準日を示す標準日コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何日であるかが指定される。コマンド２５ＸＸＨは、標準月を示す標準月コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何月であるかが指定される。コマンド２６ＸＸＨは、標準年を示す標準年コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により何年（西暦）であるかが指定される。ここで、ＥＸＴデータは１バイトのデータであるので、「０〜２５５」の範囲の数値データしか指定できないので、この実施の形態の場合は、「０〜２５５」の範囲で数値データを指定することにより、西暦の「２０００年〜２２５５年」の範囲の年を示す。たとえば、ＥＸＴデータが「０」のときにはそのデータが「２０００年」を指定し、ＥＸＴデータが「２２５」のときにはそのデータが「２２２５年」を指定するのである。この実施の形態の場合は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、そのような「０〜２５５」の範囲の数値データを「２０００年〜２２５５年」の範囲の数値データに置換える処理を行なう。なお、ＥＸＴデータとしては、２バイトのデータを用いることにより、その数値データで直接的に２０００年等の西暦の年を指定するようにしてもよい。コマンド２７００Ｈは、標準日時コマンドの送信が終了したときに、当該送信が終了したことを指定する送信終了コマンドである。また、ＥＸＴデータとしては、１バイトのデータを用いて西暦の下２桁を指定するようにしてもよい。
【０２３２】
標準日時コマンドは、前述したように、標準日時データ出力装置３００から出力されるコマンドであり、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドの順番で順次送信され、送信終了時において、送信終了コマンドが送信される。
【０２３３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、このような順番で送信された標準日時コマンドを、順次受信し、受信したコマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していくことにより、これらのカウント値を標準の年，月，日，曜，時，分，秒に設定し、現在の年，月，日，曜，時，分，秒を正しくカウントすることができるようになる。
【０２３４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、送信終了コマンドを受信したときに、変動表示装置９において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行する。
【０２３５】
次に、一斉デモ表示の表示例を説明する。図１４は、一斉デモ表示の表示例を示す遊技機設置島２００の正面図である。図１４に示すように、遊技機設置島２００には、パチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている。
【０２３６】
一斉デモ表示は、図１４に示すように、各パチンコ遊技機１の変動表示装置９において、図１１の（ｇ）に示す一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の開始時刻となったときに、予め定められた一斉デモ表示用画像の表示を開始させ、一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の終了時刻となったときに、一斉デモ表示用画像の表示を終了させることにより行なわれる。
【０２３７】
このような一斉デモ表示を行なう制御は、各パチンコ遊技機１に設けられたＲＴＣＭ１００の計時値に基づいてパチンコ遊技機１ごとに行なわれるため、同時に開始されないとき（同期して実行されないとき）には、パチンコ遊技機１相互間でＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。これにより、たとえば遊技場の営業時間外にこのような一斉デモ表示を行なうことに基づいて、各遊技機設置島２００においてパチンコ遊技機１相互間でＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じているか否かを判断し、ずれが生じていると判断したときには、標準日時データ出力装置３００を用いて、各パチンコ遊技機１のＲＴＣＭ１００の計時値を標準日時データに基づいて設定し直すようにすれば、そのような計時値のずれを解消することができる。
【０２３８】
このように、各遊技機設置島２００に設置された各パチンコ遊技機１におけるＲＴＣＭ１００の計時値のずれを解消することができれば、前述したような遊技場の営業時間内において各遊技機設置島２００で行なわれる一斉演出を、各遊技機設置島２００に設けられた全パチンコ遊技機１において同期させて行なうことができるようになる。
【０２３９】
また、各遊技機設置島２００で行なわれる一斉演出は、一斉デモ表示と同様に、各遊技機設置島２００に設置されたパチンコ遊技機１において一斉に行なわれる演出であって、この実施の形態の例では、各パチンコ遊技機１の装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃが、所定の発光パターンで点灯動作させられる。この一斉演出における発光パターンは、一斉演出特有のものであってもよく、他の演出の実行時に用いられる発光パターンと共通に用いられるものであってもよい。つまり、一斉演出における発光パターンは、一斉演出であることが識別できるようなものであればどのような発光パターンを用いてもよい。
【０２４０】
なお、一斉演出は、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃ以外のランプを用いて行なうようにしてもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御（たとえば、その時点で変動表示装置９に表示されている変動表示中または非変動表示中の画像に、予め定められた一斉演出用の画像を重畳して表示する制御）を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御のみを行なうものであってもよい。また、一斉演出は、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、予め定められたランプを動作させる制御と、変動表示装置９において予め定められた画像を表示する制御と、予め定められた音を出力する制御とを組合せて行なうものであってもよい。
【０２４１】
このような一斉演出を、遊技場の営業時間内において各遊技機設置島２００で行なうことにより、パチンコ遊技機１により行なわれる演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
なお、一斉演出が実行されている期間中には、それ以外の期間と比べて、前述の特別リーチの出現率を増加させる制御、大当り予告の出現率を増加させる制御、および、大当り予告の種類を変更する制御のうち、いずれか１つ、または、いずれかの組合せを実行する等、特有の制御を行なうようにしてもよい。
【０２４３】
次に、図１５〜図２０を用いて、変動表示装置９での演出表示の一例を説明する。図１５および図１６は、変動表示装置９でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図１５および図１６においては、時間経過にしたがって、演出表示の具体例（図中、「演出」という名称が付与された一連の流れ）、および、演出表示に関連する事象（図中、「事象」という名称が付与された一連の流れ）が示される。
【０２４４】
（ａ）のように２００６年６月１日の１８時００分が稼動開始日時として登録された場合には、（ｄ）のように６月２２日の１８時００分にプロジェクト１が実行されるまで、演出種類Ａ１が選択される。演出種類Ａ１は、たとえば、（ａ）のように、春の山をイメージさせる背景画像と、数字のみで形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類Ａ１は、（ａ）のように、春の山をイメージさせるキャラクタ（たとえば、鳥７０１，気球７０２等のキャラクタ）が表示される複数種類のリーチ演出種類ａ，ｂ・・・等の演出画像を含む。
【０２４５】
そして、たとえば、図１１の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ）のように、プロジェクト１の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。たとえば、プロジェクト予告として、変動表示装置９では、（ｂ）のような「プロジェクトまであと４日」、（ｃ）のような「プロジェクトまであと６時間」というようなプロジェクトを予告するメッセージが表示される。このようなプロジェクト予告が実行される日時は、プロジェクト予告情報テーブルにおいて、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前（４日前、３日前、２日前、１日前、６時間前、３時間前、１時間前）の日時に設定されている。このようなプロジェクト予告の表示は、次回の変動表示が開始されるという条件、および、プロジェクト予告の表示が開始されてから所定期間（たとえば、２０分）が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、通常の演出が行なわれる。
【０２４６】
その後、（ｄ）のように、プロジェクト１の実行日時である６月２２日の１８時００分となると、図１１の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択する演出種類が演出種類Ａ１から演出種類Ｂ１に変更される。演出種類Ｂ１は、たとえば、（ｄ）のように、春の海をイメージさせる背景画像と、海の生物および数字で形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類Ｂ１は、（ｄ）のように、海をイメージさせるキャラクタ（たとえば、タツノオトシゴ７０３，潜水艇７０４等のキャラクタ）が表示される複数種類のリーチ演出種類ａ，ｂ・・・等の演出画像を含む。
【０２４７】
その後、図示は省略するが、（ｅ）のようにプロジェクト２の実行日時である７月１３日の１８時００分となるまでに、図１１の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト２の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、（ｅ）のように、プロジェクト２の実行日時である７月１３日の１８時００分となると、図１１の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ２と演出種類Ｂ２とのいずれかを選択することが可能となり、たとえば（ｅ）に示すような演出種類選択画面が表示される。
【０２４８】
演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ２と演出種類Ｂ２とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。たとえば、（ｅ）に示すように、変動表示装置９において、夏の山をイメージさせる演出種類Ａ２の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、（ｆ）のように夏の海をイメージさせる演出種類Ｂ２の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。また、夏の海をイメージさせる演出種類Ｂ２の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、（ｇ）のように夏の山をイメージさせる演出種類Ａ２の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。このように、選択ボタン３５８を操作するごとに、選択される演出種類が切換わるのである。演出種類選択画面では表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、飾り図柄の変動表示が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて変動表示が実行される。
【０２４９】
また、図示は省略するが、図１１に示すプロジェクト３の実行日時である８月３日の１８時００分となるまでに、図１１の（ｄ）のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト３の実行日時の４日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、プロジェクト３の実行日時である８月３日の１８時００分となると、図１１の（ｃ）のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ３と演出種類Ｂ３と演出種類Ｃ１とのいずれかを選択することが可能となり、たとえば（ｅ）に示すものと同様の演出種類選択画面が表示される。
【０２５０】
その場合における演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン３５８の操作に基づいて、演出種類Ａ３と演出種類Ｂ３と演出種類Ｃ１とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。たとえば、変動表示装置９において、秋の山をイメージさせる演出種類Ａ３の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、秋の海をイメージさせる演出種類Ｂ３の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。そして、演出種類Ｂ３の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、春の街をイメージさせる演出種類Ｃ１の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。さらに、演出種類Ｃ１の基本画面が表示されているときに選択ボタン３５８が操作されると、画面が切換わり、再び演出種類Ａ３の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。
【０２５１】
このように、選択ボタン３５８を操作するごとに、選択される演出種類が、３つの演出種類の間で切換わるのである。この場合の演出種類選択画面では、２つの演出種類のうちから演出種類を選択できる前述の場合と同様に、選択表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、飾り図柄の変動表示が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて変動表示が実行される。
【０２５２】
プロジェクト３が実行されたときには、プロジェクト３が実行される前と比べて、選択ボタン３５８を用いて選択できる演出の種類が増加するので、演出選択の幅が広がり、演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
図１７および図１８は、変動表示装置９で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図１７および図１８においては、図１５および図１６と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。
【０２５４】
ここでは、日曜日における告知の演出表示の例を説明する。変動表示装置９においては、（ａ）のようにパチンコ遊技機１の電源投入後、図１１の（ｇ）の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、図１４に示すような一斉デモ表示が行なわれる。そして、一斉デモ表示の終了後、通常の演出が行なわれる。その後、１０時００分になると、図１１の（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ）のように、本日のイベントの情報を告知する演出が行なわれる。このような告知の演出の表示は、（ｃ）のような次回の変動表示が開始されるという条件、および、（ｄ）のような告知の演出の表示が開始されてから所定期間（たとえば、２０分）が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、（ｃ）〜（ｅ）のように、通常の演出が行なわれる。なお、このような告知の演出表示で表示される告知情報は、前述のような終了条件が成立した後にも、一定期間が経過するまで、告知する情報を変動表示装置９の画面隅部等の所定位置に縮小して表示する等、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が実行されているときでも、継続的に表示するようにしてもよい。
【０２５５】
次に、１７時００分になると、図１１の（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｆ）のように、店長一押台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、（ｃ）〜（ｅ）の場合と同様の条件の成立に基づいて、（ｇ）〜（ｉ）のように、通常の演出が行なわれる。そして、次に、２１時００分になると、図１１（ｅ）の告知情報テーブルの設定にしたがって、（ｊ）のように、おすすめ台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、（ｃ）〜（ｅ）の場合と同様の条件の成立に基づいて、（ｋ）〜（ｎ）のように、通常の演出が行なわれる。
【０２５６】
また、ここでの図示は省略するが、毎日９時３０分になると、「本日１０時および１７時にミッションが行なわれます」というように、実行される時刻を特定して特別演出が行なわれる旨を示すメッセージを表示する特別演出予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、当日の何時に特別演出が行なわれるかということを知ることができる。なお、特別演出予告としては、特別演出が行なわれる旨の他に、実行される特別演出の種類を予告するようにしてもよい。
【０２５７】
また、ここでの図示は省略するが、特別リーチが出現する月曜日を除く、火曜日〜日曜日の毎日９時４５分になると、「月曜日に特別リーチが出現します」というメッセージを表示する特別リーチ予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、月曜日に特別リーチが出現することを知ることができる。なお、特別リーチ予告としては、特別リーチが行なわれる時間帯が限定されているときには、特別リーチが出現する旨の他に、出現する時間帯を予告するようにしてもよい。
【０２５８】
図１９は、１日における特別演出と通常演出との演出表示の流れを曜日別に分けて示す表示画面図である。図１９においては、図１５等と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。図１９では、月曜日〜金曜日における演出表示の流れが（ａ１）〜（ａ９）に示され、土曜日、日曜日および祝日における演出表示の流れが（ｂ１）〜（ｂ９）に示されている。
【０２５９】
月曜日〜金曜日においては、図１１の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、１０時００分になったときと、１７時００分になったときとのそれぞれで、（ａ１），（ａ８）のように、変動表示装置９において「ゴールデンタイム」という第１特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「２０分以内に７でリーチを出せ」というようなミッションの達成条件が表示（提示）されることによる第１特別演出の開始時における演出表示（以下、第１の特別演出開始表示という）が行なわれ、特別演出の期間（ミッション期間）が開始する。このような「２０分以内に７でリーチを出せ」というメッセージにより、ミッションが達成されると確変大当りとなることが暗に示されている。ミッション期間が開始されると、ミッション期間においては、通常演出の期間と比べて、飾り図柄の背景画像の色が予め定められた特別な色に変化する等、ミッション期間であることが遊技者にとって容易に識別できるようにする演出が行なわれる。また、ミッション期間中においては、（ａ２）において「残り３分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
【０２６０】
また、土曜日、日曜日および祝日においては、図１１の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、（ｂ１），（ｂ８）のように前述した第１特別演出が実行されることに加えて、１２時００分になったときと、１５時００分になったときとのそれぞれで、（ｂ４），（ｂ６）のように、変動表示装置９において「特別ゴールデンタイム」という第２特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「２０分以内にゴールデンリーチを出せ」というようなミッションの達成条件が表示（提示）されることによる第２特別演出の開始時における演出表示（以下、第２の特別演出開始表示という）が行なわれ、ミッション期間が開始する。ここで、ゴールデンリーチとは、リーチ状態において第２特別演出に対応して予め定められた特定のキャラクタが表示されるリーチである。このような「２０分以内にゴールデンリーチを出せ」というメッセージにより、ミッションが達成されると確変大当りまたは通常大当りとなることが暗に示されている。また、ミッション期間中においては、（ｂ２）において「残り３分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
【０２６１】
第１特別演出および第２特別演出のそれぞれについて、ミッション演出を行なう特別演出が実行される期間としてのミッション期間は、たとえば２０分間であり、その２０分間において、ミッションの達成条件を満足するときには、ミッションが達成したことが示され（第１特別演出の場合はミッション達成図柄が表示され、第２特別演出の場合は、特定のキャラクタが表示されるゴールデンリーチが表示される）、ミッションの達成条件を満足しないときには、ミッションが達成しないことが示される（後述する図２０の（ｇ）、（ｈ）のような表示が行なわれる）。なお、第１特別演出と、第２特別演出とで、ミッション期間が異なるようにしてもよい。
【０２６２】
図２０は、変動表示装置９で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図２０においては、第１特別演出を特別演出の一例として、図１５等と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。
【０２６３】
変動表示装置９においては、（ａ）のようにパチンコ遊技機１の電源投入後、図１１の（ｇ）の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、図１４に示すような一斉デモ表示が行なわれる。そして、一斉デモ表示の終了後、（ｂ）のように、通常の演出が行なわれる。
【０２６４】
図１１の（ｆ）の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、たとえば、１０時００分のような第１特別演出が実行される時刻になると、（ｃ）のように、前述した第１の特別演出開始表示が行なわれて第１特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始される。また、第２特別演出が実行されるときには、図２０に示したような第２の特別演出開始表示が行なわれて第２特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始される。
【０２６５】
ミッション演出が実行される期間としてのミッション期間は、前述したようにたとえば２０分間であり、その２０分間において、ミッションの達成条件を満足するときには、ミッションが達成したことが示される。
【０２６６】
第１特別演出において、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄であるミッション達成図柄が確変大当り図柄によるリーチ図柄であるときには、確変大当りとすることが決定されているときに、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄であるミッション達成図柄でのリーチ演出（図の場合には「７」の図柄でのリーチ演出）を必ず実行する表示制御が行なわれることによりミッションが達成したことが示され、その後、表示結果として、ミッション達成図柄を含む確変大当り図柄の組合せが導出表示される。この例では、（ｄ）〜（ｆ）に示すように、ミッションの達成条件として提示された「７」の図柄でのリーチ演出を必ず実行する表示制御が行なわれることによりミッションが達成したことが示された後、「７」の図柄での大当り図柄の組合せが導出表示され、大当り遊技状態となる。一方、通常大当りとすることが決定されているときには、そのミッションの達成条件として提示された確変大当り図柄によるリーチ図柄でのリーチ演出は行なわれず、表示結果として通常大当り図柄の組合せが導出表示され、大当り遊技状態となる。その後、（ｉ）に示すような通常の演出状態となる。
【０２６７】
また、第１特別演出において、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄が通常大当り図柄によるリーチ図柄であるときには、通常大当りとすることが決定されているときに、ミッションの達成条件として提示された通常大当り図柄によるリーチ図柄でのリーチ演出を必ず実行する表示制御が行なわれることによりミッションが達成したことが示され、その後、表示結果として、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄を含む通常大当り図柄の組合せが導出表示される。一方、確変大当りとすることが決定されているときには、ミッションの達成条件として提示された通常大当り図柄のリーチ図柄でのリーチ演出は行なわれず、表示結果として確変大当り図柄の組合せが導出表示され、大当り遊技状態となる。
【０２６８】
また、第２特別演出のときには、ミッション期間としての２０分間において、大当りとすることが決定されているときには、ミッションの達成条件として提示されたゴールデンリーチのリーチ演出を必ず実行する表示制御が行なわれることによりミッションが達成したことが示され、その後、表示結果として、通常大当り図柄または確変大当り図柄の組合せが導出表示される。
【０２６９】
また、第１特別演出の場合において、ミッション期間としての２０分間において、ミッションの達成条件として提示されたリーチ図柄でのリーチ演出が実行されなかったときには、（ｇ）のような「２０分経過」および（ｈ）のような「残念」というようなミッションが達成できなかったことを示すメッセージが表示される特別演出の終了時における演出表示が行なわれる。このような表示は、第２特別演出の場合にも同様に行なわれる。そして、ミッション期間としての２０分間が経過した後は、（ｉ）のように、通常の演出状態となる。
【０２７０】
なお、図２０で示したミッション演出の例では、第１特別演出においてミッションが達成されるときに、ミッションの達成条件として表示したリーチ図柄を表示する例を示した。しかし、これに限らず、ミッションが達成されるときには、ミッションの達成条件として表示したリーチ図柄を表示することに加えて、変動表示が停止するとき（大当り遊技状態が開始する前）に、「成功」というミッションが達成できたことを示すメッセージを表示する等、ミッションが達成できたことを報知するようにしてもよい。同様に、第２特別演出においてミッションが達成されるときには、ミッションの達成条件として提示されたゴールデンリーチのリーチ演出を出現させることに加えて、変動表示が停止するとき（大当り遊技状態が開始する前）に、「成功」というミッションが達成できたことを示すメッセージを表示する等、ミッションが達成できたことを報知するようにしてもよい。
【０２７１】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２１および図２２は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０２７２】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２７３】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２７４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２７５】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０２７６】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０２７７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号のチェック処理に移行し、クリア信号に基づいて、前述のクリアスイッチがオン状態に操作されたか否かを確認する（Ｓ７）。
【０２７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２７９】
また、たとえば、Ｓ５の処理の前の段階でクリアスイッチがオン状態に操作されたか否かを確認し、オン状態に操作されたことが確認されたときに、クリアスッチオンフラグをセットしておき、その後、Ｓ７において、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否かを確認し、クリアスイッチオンフラグがセットされているときにＳ８に進み、クリアスイッチオンフラグがセットされていないときにＳ１０に進むようにしてもよい。このようにすれば、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始された後の早い段階でクリアスイッチがオンになっていることがクリアスイッチオンフラグにより示されるので、遊技場の店員が長期間に亘りクリアスイッチを押し続けて（オン状態に続けて）クリアスイッチのオン状態を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に確認させる必要がなくなる。また、払出制御基板３７のＲＡＭにおける記憶データもバックアップ電源によりバックアップされる構成において、クリア信号を払出制御基板３７にも入力させる構成の場合に、クリアスイッチがオンになっていることが電源投入後の早い段階で確認されるが、主基板３１と払出制御基板３７とでクリアスイッチのチェックタイミングがほぼ同時になるので、主基板３１と、払出制御基板３７との間で、電源投入時におけるデータ初期化に関する認識のずれを防止することができる。
【０２８０】
クリアスイッチがオン状態に操作されていると判断したときには、Ｓ１０〜Ｓ１４による初期化処理を実行する。一方、クリアスイッチがオン状態に操作されていないと判断したときには、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、Ｓ１０〜Ｓ１４による初期化処理を実行する。
【０２８１】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０２８２】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２８３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行されるＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理を実行する。
【０２８４】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０２８６】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２８７】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。ここで、サブ基板とは、主基板３１からのコマンド等の制御信号に応じて制御を行なう回路が形成された基板（たとえば、演出制御基板８０等）をいう。
【０２８９】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述した各乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路にＲ１の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、Ｓ１５により行なわれる。
【０２９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２９２】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数（Ｒ３〜Ｒ５）であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ１８の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。
【０２９３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２９４】
次に、遊技制御処理について説明する。図２３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図２０のＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０２９５】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ１０１）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ１０２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。
【０２９６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ１０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（乱数更新処理：Ｓ１０４）。具体的に、Ｓ１０４における乱数更新処理では、前述のＲ２〜Ｒ６の値が更新される。
【０２９７】
初期値更新処理および乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう（Ｓ１０５）。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および特別可変入賞球装置２０等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２９９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ１０８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０３００】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１０９）。
【０３０１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０３０２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックし、始動入賞があって保留記憶数が増加した場合、および、変動表示が開始されて保留記憶数が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドを送信する記憶処理を実行する（Ｓ１１１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ１１２）。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路５９に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ１１３）を実行する。可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０３０３】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ１１６）。
【０３０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１０２〜Ｓ１１５の処理（Ｓ１０９およびＳ１１２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０３０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１１３においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。
【０３０６】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ１０２）、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１０８）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ１０３からＳ１０７、および、Ｓ１１０からＳ１１６（Ｓ１１２を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。
【０３０７】
また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、始動口スイッチ１４ａがオンした状態でタイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の始動口スイッチ通過処理（Ｓ１２２）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、乱数回路に出力制御信号を出力し、更新されているＲ１の値を読出す。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の特別図柄通常処理（Ｓ１３０）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。
【０３０８】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）を説明する。図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述の乱数読出フラグがセットされている状態において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１２１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ１２２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１３０〜Ｓ１３７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３０９】
Ｓ１２２の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ１４ａがオンしたとき（具体的には、前述の乱数読出フラグがセットされているとき）に、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値（４）に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が上限値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数回路からＲ１の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２からＲ２の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路からのＲ１の数値データの抽出は、乱数回路に出力制御信号を入力し、乱数回路で更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ１４ａがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データ（保留記憶データ）の記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための条件、すなわち、変動表示の実行条件（始動条件）が成立することとなる。なお、始動口スイッチ１４ａが正常にオンした状態であるか否かの判断は、始動口スイッチ１４ａに対応して、始動口スイッチ１４ａが継続してオンしている時間を計時するタイマを設け、そのタイマ値が所定値となったときに、始動口スイッチ１４ａがオンした状態であると判断するようにしてもよい。
【０３１０】
特別図柄通常処理（Ｓ１３０）：特別図柄の変動表示を実行開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動表示がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄の変動表示が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。そして、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、前述した大当り判定用のＲ１の抽出値に基づいて、特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かの判定をする（保留記憶カウンタのカウント値は１減算される）。そして、大当りとする判定がされた場合には大当りフラグをセットし、特別図柄プロセスフラグをＳ１３１の特別図柄停止図柄設定処理に移行するように更新する。一方、大当りとしない判定がされた場合（はずれとする判定がされた場合）には大当りフラグをセットせずに、特別図柄プロセスフラグをＳ１３１の特別図柄停止図柄設定処理に移行するように更新する。また、前述の変動表示の実行条件（開始条件）が成立したが、保留記憶カウンタのカウント値が０であるときには、前述のデモ表示コマンドがセットされる。ここでセットされたデモ表示コマンドは、図２３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。このようなデモ表示コマンドは、前述のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動表示が行なわれていること、または、保留記憶数が「０」となっていないこととの少なくともどちらかの条件が成立している第１の動作状態から、変動表示が行なわれておらず、かつ、保留記憶数が「０」となっている第２の状態に変化したと判断されるごとに１回だけ送信される。
【０３１１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したように、このように出力されるデモ表示コマンドを受信したときに、その後に継続して変動表示が行なわれていない時間を計時し、その時間が所定時間（たとえば、６０秒間）に達したときに、変動表示装置９において、前述の通常デモ表示を実行させる。
【０３１２】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１３１）：大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のＲ２の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。このように大当りの種類が決定されることにより、確変状態とするか否か、および、時短状態とするか否かが決定されることとなる。また、はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のＲ３の値を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。そして、導出表示する特別図柄の情報（確変大当り、通常大当り、はずれのいずれの図柄にするかを示す情報等の情報）を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図２３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３２の変動パターン設定処理に移行するように更新する。
【０３１３】
変動パターン設定処理（Ｓ１３２）：大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンデータテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、Ｒ４の値に応じて変動パターンデータテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器８および変動表示装置９での変動表示の変動パターンを選択決定する。具体的に、変動パターンデータテーブルとしては、リーチ表示態様となるとき（大当りとなることが決定されたとき、および、リーチはずれとなることが決定されたとき）に選択されるデータテーブルと、リーチ表示態様とならないときに選択されるデータテーブルとが設けられている。また、このような変動パターンデータテーブルとしては、短縮された変動表示時間が選択される時短時用のデータテーブルと、短縮されていない通常の変動表示時間が選択される非時短時用のデータテーブルとに分けて設けられている。そして、時短フラグがセットされている時短状態か、または、時短フラグがセットされていない非時短状態において特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となっている状態となっているときに、時短時用のデータテーブルが選択され、そのような状態となっていないときに、短縮されていない通常の変動表示時間が選択される非時短時用のデータテーブルが選択される。
【０３１４】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２３のＳ１１４において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図２３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３３の特別図柄変動処理に移行するように更新する。
【０３１５】
特別図柄変動処理（Ｓ１３３）：変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過（Ｓ１３２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄プロセスフラグをＳ１３４に移行するように更新する。
【０３１６】
特別図柄停止処理（Ｓ１３４）：特別図柄表示器８および変動表示装置９のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図２３のＳ１１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図２３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３５の大入賞口開放前処理に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０の特別図柄通常処理に移行するように更新する。
【０３１７】
大入賞口開放前処理（Ｓ１３５）：大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。これにより、第１ラウンド目の大入賞口開放前処理においては、前述の大当り開始コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３６の大入賞口開放中処理に移行するように更新する。
【０３１８】
大入賞口開放中処理（Ｓ１３６）：大当り遊技状態中のラウンド表示をさせるためのラウンド開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御を行なうとともに、各ラウンドにおける大入賞口の閉成条件、すなわち、各ラウンドの終了条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３５の大入賞口開放前処理に移行するように更新する。これにより、次のラウンドでの大入賞口開放前処理に進む。一方、大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、残りラウンドがない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１３７の大当り終了処理に移行するように更新する。これにより、大当り終了処理に進む。
【０３１９】
大当り終了処理（Ｓ１３７）：大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、大当り遊技状態が終了する旨を示すエンディング表示をさせるために前述の大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０に移行するように更新する。また、特別図柄停止図柄設定処理により確変状態とすることが決定されたときには、前述したような確変フラグをセットする処理が行なわれる。このように確変フラグがセットされると、大当り遊技状態の終了後において確変状態となる。また、特別図柄停止図柄設定処理により時短状態とすることが決定されたときには、前述したような時短フラグをセットする処理が行なわれる。このように時短フラグがセットされると、大当り遊技状態の終了後において時短状態となる。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１３０に移行するように更新する。
【０３２０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０３２１】
演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」をセットする。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３２２】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０３２３】
演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドのようなコマンドを受信したときに、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理においては、受信したコマンドについて、どのようなコマンドを受信したかを特定するコマンド受信フラグがセットされる。たとえば、演出制御コマンドとして前述したような変動パターンコマンドを受信したときには、変動パターンコマンドであること、および、変動パターンの種類を示すコマンド受信フラグがセットされる。また、たとえば、標準日時コマンドを受信したときには、標準日時コマンドであること、および、標準日時コマンドの種類（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンド）を示すコマンド受信フラグがセットされる。また、コマンド解析処理においては、標準日時コマンドが受信されたときには、受信された標準日時コマンドに対応して、その標準日時コマンドのＥＸＴデータにより示される年，月，日，曜，時，分または秒の数値データがＲＡＭ８５に受信標準値データとして記憶され、ＲＴＣＭ１００の計時値の設定用に用いられる。この受信標準値データは、標準日時コマンドが受信されるごとに書換えられる。
【０３２４】
次に、前述のプロジェクト実行に関する情報、プロジェクト予告に関する情報、告知に関する情報、特別演出に関する情報、リーチ演出選択切替えに関する情報、および、一斉動作に関する情報等の特定情報を管理するための処理である特定情報管理処理を実行する（Ｓ２０６）。特定情報管理処理の内容については、図２８を用いて後述する。次に、前述の一斉演出を実行するための処理である一斉演出処理を実行する（Ｓ２０７）。一斉演出処理の内容については、図３０を用いて後述する。
【０３２５】
次に、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０８）。演出制御プロセス処理の内容については、図３１を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグが示す状態）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御を含む演出制御を実行する。
【０３２６】
次に、前述した標準日時コマンドを受信したときに、そのコマンドに基づいてＲＴＣＭ１００における時計・カレンダカウンタ部１０２０での年，月，日，曜，時，分，秒のカウント値を、標準の年，月，日，曜，時，分，秒に設定することにより、ＲＴＣＭ１００でのカウント値を管理するＲＴＣＭ管理処理を行なう（Ｓ２０９）。
【０３２７】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。乱数更新処理においては、たとえば、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３、および、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０３２８】
主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力される。たとえば、主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＩＮＴ割込が発生すると、ＩＮＴ割込処理において演出制御コマンドを受信する処理を実行する。演出制御コマンドを受信する処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。また、前述のようにコネクタを外して差替えることにより、同様に、標準日時データ出力装置３００からの標準日時ＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００において演出制御ＩＮＴ信号が入力される割込端子と同じ割込端子に入力される。たとえば、標準日時データ出力装置３００からの標準日時ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ＩＮＴ割込が発生すると、ＩＮＴ割込処理において標準日時コマンドを受信する処理を実行する。標準日時コマンドを受信する処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した標準日時コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０３２９】
主基板３１からの演出制御コマンド、および、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドのそれぞれは、演出制御メイン処理とは異なる割込み処理である図２６のＩＮＴ割込処理によって演出制御用マイクロコンピュータ８００に受信される。
【０３３０】
このパチンコ遊技機１においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信した演出制御コマンドおよび標準日時コマンドは、ＲＡＭ８５に設けられた受信コマンドを記憶するための記憶領域であるコマンド受信バッファに記憶される。コマンド受信バッファは、２バイト構成のコマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のバッファである。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すために、コマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。受信コマンドバッファ１〜１２のそれぞれは、コマンド受信個数カウンタの値が０〜１１のそれぞれのときに対応して用いられるバッファである。なお、コマンド受信バッファは、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０３３１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００がコマンド（演出制御コマンドおよび標準日時コマンド）を受信するごとに、受信個数カウンタが０からカウントアップされる。そして、コマンド受信個数カウンタが０のときには受信コマンドバッファ１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。
【０３３２】
また、コマンド受信個数カウンタが２のときには、受信コマンドバッファ３が選択されて、その受信コマンドが記憶される。さらに、コマンド受信個数カウンタが１０のときには受信コマンドバッファ１１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。さらに、コマンド受信個数カウンタが１１のときには受信コマンドバッファ１２が選択されて、その受信コマンドが記憶される。このように送信されてくるコマンドの個数によって、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信コマンドを受け入れる記憶領域であるバッファ記憶領域を異ならせて記憶させている。この受信コマンドバッファは、受信コマンドを同時に１２回分まで記憶することが可能であり、受信コマンドバッファ１から受信コマンドバッファ１２まで全ての記憶領域にコマンドが記憶された状態で新たにコマンドを受信した場合には、コマンド受信個数カウンタが０から再度カウントアップされるため、最も古いコマンドを記憶している記憶領域である受信コマンドバッファ１から順に受信コマンドバッファ１２まで新たなコマンドが上書きされていくことを繰返すリングバッファとなっている。
【０３３３】
図２６は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により実行されるＩＮＴ割込処理を示すフローチャートである。ＩＮＴ割込処理は、ＩＮＴ信号（演出制御ＩＮＴ信号または標準日時ＩＮＴ信号）が受信されるごとに割込処理として実行される処理である。
【０３３４】
まず、送信されてきたコマンド（演出制御コマンドまたは標準日時コマンド）を読込むための処理を行なう（Ｓ８０１）。次に、読込まれたコマンドが１バイト目であるか否かを判別する（Ｓ８０２）。たとえば、コマンドの１バイト目と２バイト目とで特定ビットの値を異ならせる等、１バイト目であるか２バイト目であるかを識別できるコマンド形態にし、その特定ビットの値に基づいて、１バイト目であるか２バイト目であるかを判別するようにするのが望ましい。Ｓ８０２において、読込まれたコマンドが１バイト目のコマンドであればＳ８０８に進み、受信データをコマンド受信個数カウンタが指す受信コマンドバッファに格納して後述するＳ８０９に進む。
【０３３５】
Ｓ８０２において、読込まれたコマンドが１バイト目のコマンドでなければ１バイト目をすでに受信したか否かがを判別する（Ｓ８０３）。Ｓ８０３において、１バイト目のデータをまだ受信していなければ後述するＳ８０９に進む。一方、Ｓ８０３において、１バイト目のコマンドをすでに受信していれば、Ｓ８０４に進み、受信したコマンドを「コマンド受信個数カウンタの値＋１」が指す記憶領域、すなわち、受信コマンドバッファ２に格納する。そして、コマンド受信個数カウンタの値を「＋２」する。これにより、その次に受信したコマンドが記憶される領域は、１バイト目が受信コマンドバッファ３となり、２バイト目が受信コマンドバッファ４となる。以後、次回のＩＮＴ割込処理においては、コマンド受信個数カウンタの値が＋２ずつカウントアップされて、１バイト目が記憶される記憶領域が、順次、受信コマンドバッファ５，７，９，１１となり、２バイト目が記憶される記憶領域が、順次、受信コマンドバッファ４，６，８，１０，１２となる。
【０３３６】
次に、コマンド受信個数カウンタが１２以上であるか否かを判別する（Ｓ８０６）。Ｓ８０６において、コマンド受信個数カウンタが１２以上でなければ後述するＳ８０９に進む。一方、Ｓ８０６において、コマンド受信個数カウンタが１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアし（Ｓ８０７）、後述するＳ８０９に進む。これにより、コマンドは、１つのコマンドを構成する２バイトデータを６回受信するまで受信バッファに記憶可能であり、７回目以後に受信されたコマンドとしての２バイトデータは、前に受信されたコマンドに上書されて記憶されることになる。次に、Ｓ８０９においては、割込許可がなされてＩＮＴ割込処理が終了する。以上のような処理によって、２バイトで構成される演出制御コマンドまたは標準日時コマンドのデータが、演出制御用マイクロコンピュータ８００に受信される。
【０３３７】
次に、図２５のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２７は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０３３８】
コマンド解析処理においては、前述のようにコマンド受信バッファに格納された受信コマンドのデータがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。
【０３３９】
図柄情報コマンドであると判断したときには、受信した図柄情報コマンドに対応して、受信した図柄情報コマンドの種類（確変大当り、通常大当り、はずれという種類）を特定可能な受信フラグである図柄情報コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２１１に戻る。また、図柄情報コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
【０３４０】
変動パターンコマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した変動パターンコマンドの種類（リーチにならずにはずれとなる変動パターン、第１〜第３リーチの変動パターン等）を特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし（Ｓ２１６）、Ｓ２１１に戻る。また、変動パターンコマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１７）。
【０３４１】
大当り開始コマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した大当り開始コマンドの種類（確変大当り、通常大当りの大当り開始という種類）を特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２１８）、Ｓ２１１に戻る。また、大当り開始コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが大当り終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１９）。
【０３４２】
大当り終了コマンドであると判断したときには、受信したコマンドに対応して、受信した大当り終了コマンドの種類（確変大当り、通常大当りの大当り終了という種類）を特定可能な受信フラグである大当り終了コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。また、大当り終了コマンドでないと判断したときには、読出した受信コマンドが標準日時コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２１）。
【０３４３】
標準日時コマンドであると判断したときには、受信した標準日時コマンドの第１バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドの種類（標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドという種類）を特定可能な受信フラグである標準日時コマンド受信フラグをセットする（Ｓ２２２）。そして、受信した標準日時コマンドの第２バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドが指示する標準値データを受信標準値データとしてＲＡＭ８５の所定の格納領域に格納し（Ｓ２２３）、Ｓ２１１に戻る。
【０３４４】
また、受信コマンドが前述の各コマンド以外のその他の受信コマンドであるときには、その受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２４は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、および、標準日時コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０３４５】
図２８は、図２５のＳ２０６による特定情報管理処理を示すフローチャートである。特定情報管理処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、設定操作部３５５により、図１１の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報、図１１の（ｂ）に示すリーチ演出選択情報、図１１の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報、図１１の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報、図１１の（ｅ）に示す告知情報、図１１の（ｆ）に示す特別演出情報、および、図１１の（ｇ）に示す一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報の更新操作があったか否かを判断する（Ｓ３１１）。具体的に、設定操作部３５５は、前述のように、稼動期間別演出選択情報、リーチ演出選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報を指定して設定する（新規設定および更新設定を含む）操作が可能な操作部（少なくとも情報を指定する機能と、数値データを入力する機能とを有する操作部）であり、遊技場の店員が、設定する対象となる管理情報を指定して設定データを入力する設定操作をすることが可能である。
【０３４６】
Ｓ３１１により管理情報の設定操作があったと判断したときは、その設定操作に応じて、ＲＡＭ３５４に記憶されている該当する管理情報を新規設定または更新設定し（Ｓ３１２）、後述するＳ３１３に進む。Ｓ３１２では、管理情報の設定操作があったときに、設定前の管理情報をＲＡＭ３５４から読出して変動表示装置９に表示するとともに、設定後の管理情報をＲＡＭ３５４に書込んで変動表示装置９に表示する。このように、稼動期間別演出選択情報、リーチ演出選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関して、設定操作部３５５を操作することにより、ＲＡＭ３５４に記憶されている管理情報を新規設定または更新設定することができる。一方、Ｓ３１１により管理情報の設定操作がなかったと判断したときは、そのままＳ３１３に進む。
【０３４７】
Ｓ３１３では、ＲＴＣＭ１００からＲＴＣＭ１００が計時している現在の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）の情報（以下、日時情報という）を取得する。そして、ＲＡＭ３５４から、図１１の（ｃ）に示すプロジェクト実行情報の取得（Ｓ３１４）、図１１の（ｄ）に示すプロジェクト予告情報の取得（Ｓ３１５）、図１１の（ｅ）に示す告知情報の取得（Ｓ３１６）、図１１の（ｆ）に示す特別演出情報の取得（Ｓ３１７）、図１１の（ｂ）に示すリーチ演出選択情報の取得（Ｓ３１８）、および、図１１の（ｇ）に示す一斉動作情報の取得（Ｓ３１９）を行なう。
【０３４８】
次に、パチンコ遊技機１の稼動開始日時が設定済み（ＲＡＭ３５４の稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録（記憶）されていること）であるか否かを判断する（Ｓ３２０）。Ｓ３２０では、稼動開始日時設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、稼動開始日時が設定済みであるか否かを判断する。稼動開始日時設定済フラグは、稼動開始日時が登録されたときに、後述する図２９のＳ３６８によりセットされるフラグである。
【０３４９】
稼動開始日時が設定済みではないと判断したときは、パチンコ遊技機１の稼動開始日時を設定するための処理である稼動開始日時設定処理を実行し（Ｓ３２１）、後述するＳ３２２に進む。稼動開始日時設定処理の内容については、図２９を用いて後述する。一方、稼動開始日時が設定済みであると判断したときは、そのままＳ３２２に進む。
【０３５０】
Ｓ３２２では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１５により取得したプロジェクト予告情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト予告情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクト予告の設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクト予告の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３２３に進む。一方、プロジェクト予告の設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３２３）。ここで、プロジェクト予告が実行設定済みであるという意味は、プロジェクト予告を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３２３では、設定時期と一致したプロジェクト予告が実行設定済みであることを示すプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する。
【０３５１】
プロジェクト予告が実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３２６に進む。一方、プロジェクト予告が実行設定済みではないと判断したときは、当該プロジェクト予告を実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３２４）。具体的に、Ｓ３２４では、たとえば、図１５の（ｂ），（ｃ）に示すようなプロジェクト予告を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。そして、当該プロジェクト予告を実行するためのデータがＳ３２４により設定されたことに応じて、当該プロジェクト予告の実行設定済フラグをセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２６に進む。これにより、Ｓ３２４により設定されたデータに基づいて、後述する図３３のＳ４１７によりプロジェクト予告が実行されることとなる。
【０３５２】
Ｓ３２６では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１４により取得したプロジェクト実行情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト実行情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクトの設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクトの設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３３１に進む。一方、プロジェクトの設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３２７）。ここで、プロジェクトが実行設定済みであるという意味は、プロジェクトを実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３２７では、設定時期と一致したプロジェクトが実行設定済みであることを示すプロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する。
【０３５３】
プロジェクトが実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３３１に進む。一方、プロジェクトが実行設定済みではないと判断したときは、図１１の（ａ）に示す稼動期間別演出選択情報等の演出情報をＲＡＭ３５４から取得する（Ｓ３２８）。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３２９）。具体的に、Ｓ３２９では、プロジェクトに応じて、前述の演出種類選択データを変更することにより演出種類の変更等のプロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定を行なうことにより、図１５の（ｄ）に示すように変動表示装置９での表示に用いられる演出種類の変更が実行できるようにする。ここで、プロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定には、たとえば、ＲＡＭ３５４に記憶されている前述の演出種類選択データが示す演出種類を変更すること、変動パターンコマンドに応じて選択する変動パターンの演出の選択対象を変更するためのデータを設定すること、および、選択ボタン３５８による演出種類の選択を許可するためのデータを設定することが含まれる。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータがＳ３２９により設定されたことに応じて、当該プロジェクトの実行設定済フラグをセットし（Ｓ３３０）、Ｓ３３１に進む。これにより、後述する図３３のＳ４１４によりプロジェクトが実行されると、前述のように、Ｓ３２９により設定されたデータに基づいて、プロジェクトが実行されることとなる。
【０３５４】
Ｓ３３１では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１６により取得した告知情報とに基づいて、現在の日時曜日が告知情報テーブルに登録されているいずれかの告知の設定時期（曜日および時刻）と一致するか否かを判断する。具体的に、Ｓ３３１においては、日時情報に基づいて、何曜日であるかの判定を行なった後、曜日単位で異なる告知情報の告知の開始時刻が設定された図１１（ｅ）の告知情報テーブルを用いて、現在の日時が告知の開始時期と一致するか否かを判断する。告知の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するＳ３３５に進む。一方、告知の設定時期と一致すると判断したときは、当該告知が実行設定済みであるか否かを判断する（Ｓ３３２）。ここで、告知が実行設定済みであるという意味は、告知を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、Ｓ３３２では、設定時期と一致した告知が実行設定済みであることを示す告知実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、告知が実行設定済みであるか否かを判断する。
【０３５５】
告知が実行設定済みであると判断したときは、後述するＳ３３５に進む。一方、告知が実行設定済みではないと判断したときは、当該告知を実行するためのデータの設定を行なう（Ｓ３３３）。具体的に、Ｓ３３３では、図１７の（ｂ）に示す本日イベント、図１７の（ｆ）に示す店長一押し台、図１８の（ｊ）に示すおすすめ台、図１１の（ｅ）に示す特別演出予告、および、図１１の（ｅ）に示す特別リーチ予告のような告知を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。そして、当該告知を実行するためのデータがＳ３３２により設定されたことに応じて、当該告知の実行設定済フラグをセットし（Ｓ３３４）、Ｓ３３５に進む。これにより、後述する図３３のＳ４２０により告知が実行されると、Ｓ３３３により設定されたデータに基づいて、告知が実行されることとなる。
【０３５６】
Ｓ３３５では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１７により取得した特別演出情報とに基づいて、現在の日時が特別演出情報テーブルに登録されている特別演出実行開始時期と一致するか否かを判断する。具体的に、Ｓ３５５においては、日時情報に基づいて、何曜日であるかの判定と祝日であるか否かの判定とを行なった後、曜日単位で異なる特別演出の開始時刻が設定された図１１（ｆ）の特別演出情報テーブルを用いて、現在の日時が特別演出実行開始時期と一致するか否かを判断する。ここで、Ｓ３１３により取得した日時情報に特定される日が祝日であるかどうかは、ＲＴＣＭ１００の計時値だけでは判別できない（曜日は判別可能）ので、制御用ＲＯＭ８４において、毎年の祝日の月日を示すデータである祝日データを記憶しておく。そして、Ｓ３３５においては、Ｓ３１３により取得した日時情報により特定される日が祝日であるかどうかについての判断を、このような祝日データを用いることにより行なう。これにより、祝日であるときには、祝日について設定されたタイミングで特別演出が実行される。
【０３５７】
Ｓ３３５により、特別演出実行開始時期と一致すると判断したときは、特別演出実行許可フラグをセットし（Ｓ３３６）、後述するＳ３３８に進む。ここで、特別演出実行許可フラグとは、前述の特別演出の実行を許可するためにセットされるフラグをいう。特別演出実行許可フラグがセットされているときには特別演出の実行が許可され、特別演出実行許可フラグがセットされていないときには特別演出の実行が許可されない。一方、特別演出実行開始時期と一致しないと判断したときは、そのまま後述するＳ３３８に進む。
【０３５８】
Ｓ３３８では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１８により取得したリーチ演出選択情報とに基づいて、現在の日時が第１リーチテーブルを選択する時期と一致するか否かを判断する。
【０３５９】
第１リーチテーブルを選択する時期と一致すると判断したときは、第１リーチテーブル選択フラグをセットし（Ｓ３３９）、後述するＳ３４１に進む。ここで、第１リーチテーブル選択フラグとは、リーチ種類を選択決定するために用いるリーチテーブルとして、第１リーチテーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。第１リーチテーブル選択フラグがセットされているときには、後述する図３１の図柄変動開始処理においてリーチ種類を選択決定するときに、第１リーチテーブルが用いられるようになる。
【０３６０】
一方、第１リーチテーブルを選択する時期と一致しないと判断したとき、すなわち、第２リーチテーブルを選択する時期と一致したときは、第２リーチテーブル選択フラグをセットし（Ｓ３４０）、後述するＳ３４１に進む。ここで、第２リーチテーブル選択フラグとは、リーチ種類を選択決定するために用いるリーチテーブルとして、第２リーチテーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。リーチテーブル選択フラグがセットされているときには、後述する図３１の図柄変動開始処理においてリーチ種類を選択決定するときに、第２リーチテーブルが用いられるようになる。
【０３６１】
Ｓ３４１では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の開始時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の開始時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをセットし（Ｓ３４２）、Ｓ３４３に進む。ここで、一斉デモ表示フラグとは、一斉デモ表示を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉デモ表示フラグがセットされたときには、図３５のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が開始される。一方、一斉デモ表示の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４３に進む。
【０３６２】
Ｓ３４３では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の終了時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の終了時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをリセットし（Ｓ３４４）、Ｓ３４５に進む。一斉デモ表示フラグがリセットされたときには、図３５のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が終了される。一方、一斉デモ表示の終了時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４５に進む。
【０３６３】
Ｓ３４５では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出開始時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをセットし（Ｓ３４６）、Ｓ３４７に進む。ここで、一斉演出フラグとは、一斉演出を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉演出フラグがセットされたときには、図３０の一斉演出処理において、一斉演出の実行が開始される。一方、一斉演出の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままＳ３４７に進む。
【０３６４】
Ｓ３４７では、Ｓ３１３により取得した日時情報と、Ｓ３１９により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出終了時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをリセットし（Ｓ３４８）、リターンする。一斉演出フラグがリセットされたときには、図３０の一斉演出処理において、一斉演出の実行が終了される。一方、一斉演出の終了時期と一致しないと判断したときは、リターンする。
【０３６５】
図２９は、図２８のＳ３２１による稼動開始日時設定処理を示すフローチャートである。稼動開始日時設定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０３６６】
まず、前述した連続稼動時間計測フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３６１）。連続稼動時間計測フラグがセットされていないと判断したときは、前述のＳ３１３により取得した日時情報に基づいて、その時点でのＲＴＣＭ１００の計時値（年，月，日，曜日，時，分，秒）を連続稼動時間計測開始時として、ＲＡＭ３５４に設けられた連続稼動時間計測開始時記憶領域に記憶させる（Ｓ３７２）。そして、連続稼動時間計測フラグをセットし（Ｓ３７３）、リターンする。これにより、Ｓ３７２により記憶された連続稼動時間計測開始時から稼動開始日時を設定するための計時が開始されることとなる。一方、連続稼動時間計測フラグがセットされていると判断したときは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３６２）。
【０３６７】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ３６４に進む。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、連続稼動時間計測中に特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれた回数を計数するためのカウンタである変動回数カウンタ（初期値は「０」）を「１」加算更新させ（Ｓ３６３）、Ｓ３６４に進む。
【０３６８】
Ｓ３６４では、前述のＳ３１３により取得した日時情報と、ＲＡＭ３５４に記憶されている連続稼動時間計測開始時の情報とに基づいて、連続稼動時間計測開始時からの経過時間としての連続稼動時間を演算して求める（Ｓ３６４）。そして、Ｓ３６４により求められた連続稼動時間が予め定められた稼動開始時判定値（たとえば、２時間）に到達したか否かを判断する（Ｓ３６５）。稼動開始時判定値に到達していないと判断したときは、リターンする。一方、稼動開始時判定値に到達したと判断したときは、前述の変動回数カウンタの値が予め定められた稼動決定値（たとえば、１回）以上となっているか否かを判断する（Ｓ３６６）。なお、稼動決定値は、１回に設定されてもよく、複数回に設定されてもよい。
【０３６９】
変動回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていないと判断したときは、稼動状態となっていないと判断し、その後の処理において不要となるデータを初期化するために、ＲＡＭ３５４に記憶されている連続稼動時間計測開始時のデータを消去し（Ｓ３７０）、連続稼動時間計測フラグをリセットする（Ｓ３７１）。そのとき、変動回数カウンタの値は初期値にリセットされる（図示省略）。そして、リターンする。一方、変動回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていると判断したときは、稼動状態となっていると判断し、ＲＡＭ３５４に設けられた稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録（記憶）する（Ｓ３６７）。そして、稼動開始日時が登録されたことに応じて、前述の稼動開始日時設定済フラグをセットする（Ｓ３６８）。
【０３７０】
次に、Ｓ３６７により登録された稼動開始日時の情報に基づいて、図１１に示す稼動期間別演出選択情報テーブル、リーチ演出選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、告知情報テーブル、特別演出情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルを前述したような方法で作成する等、各種の管理情報を設定する処理が行なわれ（Ｓ３６９）、リターンする。Ｓ３６９により作成されるデータテーブルは、前述したような各種データのデフォルト値が設定されたデータテーブルであり、その後、各データテーブルのデータは、図２８のＳ３１１およびＳ３１２の処理が実行されることにより、設定操作部３５５からのデータ入力に基づいて、任意に変更することができる。このように、稼動期間別演出選択情報テーブル、リーチ演出選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、告知情報テーブル、特別演出情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルのそれぞれのデータは、登録された稼動開始日時を基準日時として設定される。
【０３７１】
Ｓ３６９において、たとえば、稼動期間別演出選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から第３週目の日（２１日後の日）までが第１稼動期間、登録された稼動開始日時から第４週目の日（２１日後の日）から第６週目の日（４２日後の日）までが第２稼動期間、登録された稼動開始日時から第７週目の日（４２日後の日）から第９週目の日（６３日後の日）までが第４稼動期間というように稼動期間が設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１１の（ａ）参照）。
【０３７２】
また、リーチ演出選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時に基づいて、月曜日について第１リーチテーブル、火曜日〜日曜日の毎日について第２リーチテーブルが設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１１の（ｂ）参照）。
【０３７３】
また、プロジェクト実行情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から２１日後の日時がプロジェクト１の実行日時、登録された稼動開始日時から４２日後の日時がプロジェクト２の実行日時、登録された稼動開始日時から６３日後の日時がプロジェクト３の実行日時として設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される（図１１の（ｃ）参照）。
【０３７４】
また、プロジェクト予告情報テーブルとしては、登録されたプロジェクト１、プロジェクト２、および、プロジェクト３等のそれぞれについて、実行日時から４日前の日時が第１予告の日時、実行日時から３日前の日時が第２予告の日時、実行日時から２日前の日時が第３予告の日時、実行日時から１日前の日時が第４予告、実行日時から６時間前の日時が第５予告の日時、実行日時から３時間前の日時が第６予告の日時、実行日時から１時間前の日時が第７予告の日時として設定されたプロジェクト予告情報テーブルが作成される（図１１の（ｄ）参照）。
【０３７５】
また、告知情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、日曜日の第１の所定時刻に本日イベント告知、日曜日の第２の所定時刻に店長一押し台告知、木曜日，金曜日，日曜日の第３の所定時刻におすすめ台告知、月曜日〜日曜日の毎日における第４の所定時刻に特別演出予告、月曜日〜日曜日の毎日における第５の所定時刻に特別リーチ予告が設定された告知情報テーブルが作成される（図１１の（ｅ）参照）。
【０３７６】
また、特別演出情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、月曜日〜日曜日（祝日も含む）の毎日において第１の所定時刻および第２の所定時刻に第１特別演出が設定され、土曜日，日曜日，祝日において第３の所定時刻および第４の所定時刻に第２特別演出が設定された特別演出情報テーブルが作成される（図１１の（ｆ）参照）。
【０３７７】
また、一斉動作情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時を基準にして、月曜日〜日曜日の毎日において、第１の所定時刻に一斉デモ表示（１）、第２の所定時刻に一斉デモ表示（２）、第３の所定時刻に一斉演出（１）、第４の所定時刻に一斉演出（２）が設定された一斉動作情報テーブルが作成される（図１１の（ｇ）参照）。
【０３７８】
図２９においては、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、変動パターンコマンドを所定回数以上受信したときに、稼動状態となっていると判断する例を示した。しかし、これに限らず、稼動状態となっていると判断する条件としては、たとえば、１０分間に少なくとも１回変動パターンコマンドを受信した状態が２時間連続するというような、第１の設定時間中に少なくとも１回変動パターンコマンドを受信した状態が第１の設定時間よりも長い第２の設定時間連続するという条件等のその他の条件を用いるようにしてもよい。つまり、稼動状態となっていると判断する条件としては、パチンコ遊技機１が稼動している状態を、変動表示が実行されたというようなパチンコ遊技機１の挙動を捉えて判断するようなものであればどのような条件を用いてもよい。したがって、図柄情報コマンド、および、図柄停止コマンドのような変動パターンコマンド以外の演出制御コマンドを、パチンコ遊技機１の挙動を捉えることができるコマンドとして用いるようにしてもよい。
【０３７９】
図３０は、図２５のＳ２０７による一斉演出処理を示すフローチャートである。一斉演出処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０３８０】
まず、前述の一斉演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８１）。一斉演出フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ３８５に進む。一方、一斉演出フラグがセットされていると判断したときは、前述のような装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃを用いたランプ演出による一斉演出を実行させる（Ｓ３８２）。そして、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８３）。ここで、一斉演出優先実行フラグとは、装飾ランプ２５等のランプを用いた演出に関し、一斉演出を優先的に実行させるときにセットされるフラグをいう。一斉演出優先実行フラグがセットされているときには、演出制御プロセス処理において画像を表示するプロセス（後述する図柄変動開始処理、図柄変動中処理、図柄停止待ち処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、および、大当り遊技終了処理）で行なわれる装飾ランプ２５等のランプを用いた演出に関し、通常用いられるランプ駆動による演出（以下、通常のランプ演出という）が禁止され、一斉演出が優先的に実行される。つまり、パチンコ遊技機１において変動表示の実行等に基づいてランプを用いた演出が実行中であっても、一斉演出を実行するタイミングになると、実行中の通常のランプ演出に割込む形で、ランプを用いた一斉演出が優先的に実行される。ただし、演出制御プロセス処理での変動表示の画像等の画像表示は、そのまま維持される。これにより、遊技機設置島２００において、各パチンコ遊技機１での演出の実行状況に関わらず、遊技機設置島２００内のすべてのパチンコ遊技機１において一斉に、一斉演出を実行させることができる。
【０３８１】
Ｓ３８３で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、一斉演出優先実行フラグをセットし（Ｓ３８４）、リターンする。これにより、一斉演出の開始時には一斉演出優先実行フラグがセットされる。一方、Ｓ３８３で一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときは、そのままリターンする。
【０３８２】
また、前述のＳ３８１により一斉演出フラグがセットされていないと判断してＳ３８５に進んだときは、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３８５）。一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときには、一斉演出優先実行フラグをリセットし（Ｓ３８６）、リターンする。これにより、一斉演出の終了時には一斉演出優先実行フラグがリセットされる。一方、Ｓ３８５で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、そのままリターンする。
【０３８３】
次に、図２５のＳ２０８による演出制御プロセス処理について説明する。図３１は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、Ｓ４００ａによる特別演出処理を実行するとともに、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０７のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０３８４】
演出制御プロセス処理では、まず、特別演出の実行条件が成立したときに図２０に示すような特別演出をするための特別演出処理を実行する（Ｓ４００ａ）。特別演出処理の内容については、図３２を用いて後述する。その後、演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すようなＳ４００〜Ｓ４０７のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３８５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２の図柄変動開始処理に応じた値に更新する。また、変動パターンコマンドが受信されずにデモ表示コマンドが受信されたことを確認したときには、デモ表示処理への移行条件の成立後に演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１のデモ表示処理に応じた値に更新する。変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図３３を用いて後述する。
【０３８６】
デモ表示処理（Ｓ４０１）：デモ表示コマンドが受信されてから所定時間に亘り変動パターンコマンドを受信しないとき、すなわち、所定時間（たとえば、６０秒間）に亘り保留記憶数が「０」で変動表示が行なわれないときには、デモ表示処理において、前述の通常デモ表示を実行させる。また、一斉デモ表示を実行する条件が成立したときには、前述の一斉デモ表示を実行させる。また、変動パターンコマンドが受信されたときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２の図柄変動開始処理に応じた値に更新する。デモ表示処理の内容については、図３５を用いて後述する。
【０３８７】
図柄変動開始処理（Ｓ４０２）：飾り図柄の変動表示について、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の変動表示の開始に用いるデータに基づいて、変動表示結果（停止図柄の組合せ）および変動パターンを選択し、変動表示を開始させる。より具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等のデータに基づいて、前述したような決定方法により、はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドに応じて選択される飾り図柄の変動パターンとの対応関係を示すデータテーブルが、制御ＲＯＭ８４に記憶されており、そのデータテーブルで設定されている関係に基づいて、受信した変動パターンコマンドに対応して、実行する変動パターンを選択する。
【０３８８】
図柄変動開始処理では、前述のように変動パターンを選択するが、本実施の形態のパチンコ遊技機１は変動パターンに応じて選択されるリーチ演出に関して、リーチ演出の種類を選択するために用いられるリーチテーブルが曜日により異なるように設定されている。このため、図柄変動開始処理において、大当りとなるときと、リーチはずれとなるときとのそれぞれのリーチ演出パターンを選択するときには、前述した第１リーチテーブル選択フラグと第２リーチテーブル選択フラグとのどちらがセットされているかを確認し、フラグがセットされている方のリーチテーブルを選択し、そのリーチテーブルを用いて、実行するリーチ演出の種類を決定する。これにより、曜日に応じて、特別リーチが選択可能な日と特別リーチが選択不可能な日とを設けることができる。
【０３８９】
そして、図柄変動開始処理では、選択決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右図柄）の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３の図柄変動中処理に応じた値に更新する。
【０３９０】
図柄変動中処理（Ｓ４０３）：変動表示装置９での変動表示の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、たとえば、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４の図柄停止待ち処理に応じた値に更新する。
【０３９１】
図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）：変動パターンに対応する変動表示時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示を停止（たとえば、前述の揺れ変動状態を停止）し、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御を行なう。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５の大当り表示処理に応じた値に更新する。一方、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００の変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。さらに、図柄停止待ち処理においては、図柄停止待ち処理の終了後に移行する変動パターンコマンド受信待ち処理において直前の（前回の）変動表示が大当り遊技状態となった変動表示であるか否かを示す直前変動表示データとして、直前の変動表示がはずれ表示結果となったことを示す直前はずれデータをＲＡＭ８５に格納する。
【０３９２】
大当り表示処理（Ｓ４０５）：大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態となるときに、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６の大当り遊技中処理に応じた値に更新する。
【０３９３】
大当り遊技中処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０７の大当り遊技終了処理に応じた値に更新する。
【０３９４】
大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）：大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。さらに、大当り終了コマンドが示す大当りの種類に基づいて、現在の遊技状態が低確低ベース状態、および、高確高ベース状態のうちどの状態に属するかを示す確率・ベース状態データをＲＡＭ８５に格納する。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００の変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。このような確率・ベース状態データとしては、初期値として、低確低ベース状態を示すデータが格納され、その後、大当り遊技状態が発生するごとに書換えられる。大当り終了コマンドに基づいて通常大当りであることが示されたときには、低確低ベース状態を示すデータが確率・ベース状態データとして格納される。また、大当り終了コマンドに基づいて確変大当りであることが示されたときには、高確高ベース状態を示すデータが格納される。さらに、大当り遊技終了処理においては、大当り遊技終了処理の終了後に移行する変動パターン受信待ち処理において前述したような直前の変動表示が大当り遊技状態となった変動表示であるか否かを示す直前変動表示データとして、直前の変動表示が大当り表示結果となったことを示す直前大当りデータをＲＡＭ８５に格納する。この場合の直前大当りデータは、大当り終了コマンドに基づいて、確変大当り、および、通常大当りのいずれの種類の大当りであるかを特定可能なデータである。
【０３９５】
図３２は、図３１のＳ４００ａによる特別演出処理を示すフローチャートである。特別演出処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０３９６】
まず、前述の特別演出実行許可フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４８０）。特別演出実行許可フラグがセットされていないと判断したときは、特別演出を実行しないようにするために、リターンする。一方、特別演出実行許可フラグがセットされていると判断したときは、現在が大当り遊技状態中であるかどうかを判断する（Ｓ４８１）。具体的に、Ｓ４８１では、演出制御プロセス処理で用いられているプロセスフラグの値が、大当り表示中処理（Ｓ４０５）〜大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）のいずれかに対応する値であるときに、大当り遊技状態中であると判断する。
【０３９７】
Ｓ４８１により大当り遊技状態中であると判断したときは、特別演出を行なわないために、リターンする。一方、Ｓ４８１により変動表示中または大当り遊技状態中ではないと判断したときは、第１特別演出が実行中であることを示すフラグである第１特別演出実行フラグ、または、第２特別演出が実行中であることを示すフラグである第２特別演出実行フラグがセットされているかどうかを判断する（Ｓ４８２）。ここで、第１特別演出実行フラグは、第１特別演出の開始時において、後述するＳ４８５によりセットされる。第２特別演出実行フラグは、第２特別演出の開始時において、後述するＳ４８７によりセットされる。なお、大当り遊技状態中に限らず、飾り図柄の変動表示中においても、特別演出が開始されないようにしてもよい。また、特別リーチの表示中には特別演出を行なわない等、予め定められた特定の演出（特別な演出）実行中には特別演出が行なわないようにしてもよい。また、確変状態中には特別演出を行なわないようにしてもよい。また、時短状態中には特別演出を行なわないようにしてもよい。また、大当り遊技状態中も含み、どのような状態においても特別演出を行なうようにしてもよい。ただし、そのような場合には、特別演出としては、ミッション演出を行なわずに背景画像を変更する等、通常行なわれる特定の演出のみを変更する演出を実行することが好ましい。
【０３９８】
第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグがセットされていないと判断したときは、特別演出の実行が許可されているが、まだ特別演出の実行が開始されていない状態であり、第１特別演出と第２特別演出とのどちらかを開始させる必要がある状態である。Ｓ４８２で第１特別演出実行フラグと第２特別演出実行フラグとのいずれかがセットされていると判断したときには、特別演出の実行中の状態であり、後述するＳ４８９に進む。一方、Ｓ４８２で第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグがセットされていないと判断したときは、第１特別演出と第２特別演出とのどちらかを開始させるかを判断するために、特定情報管理処理のＳ３１７により取得した特別演出情報に示された特別演出のうち、特定情報管理処理のＳ３１３により取得した現在の日時情報により特定される現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻（現在時刻と同時刻になるときと、現在時刻よりも前の時刻になるときとがある）に開始される設定がされた特別演出が第１特別演出と第２特別演出とのどちらであるかを判断することにより、第１特別演出の開始時であるか否かを判定する（Ｓ４８３）。前述したように特別演出は、大当り遊技状態中には実行できないようにされているので、大当り遊技状態中において特別演出を実行する時刻になって特別演出実行許可フラグがセットされても、大当り遊技状態が終了することを待って実行される。これにより、特別演出は、特別演出情報テーブルにより設定された時刻よりも後の時刻で実行される場合もあるので、Ｓ４８３では、現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻に開始される設定がされた特別演出を対象として、第１特別演出と第２特別演出とのどちらであるかを判断するのである。
【０３９９】
Ｓ４８３により第１特別演出の開始時であると判定したときは、前述のような第１特別演出を開始させるための処理を行なう（Ｓ４８４）。Ｓ４８４では、第１特別演出のミッションの内容を予め定められた複数種類のミッションから、以下に示すようにランダムに選択決定し、決定したミッションの種類を示すデータをＲＡＭ８５に記憶する。この実施の形態では、第１特別演出のミッションの基本的な達成条件が、ランダムに選択決定した図柄でのリーチを２０分以内に出現させることである。Ｓ４８４においては、ＲＶの値を抽出し、そのＲＶの抽出値とミッションの種類（たとえば、「１」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第１のミッション、「２」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第２のミッション、「３」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第３のミッション、「４」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第４のミッション、「５」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第５のミッション、「６」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第６のミッション、「７」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第７のミッション、「８」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第８のミッション、「９」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第９のミッション、および、「０」の図柄でのリーチを出すことが達成条件である第１０のミッションというような複数種類のミッション）との関係が設定された第１ミッション選択データテーブルを用いて、ＲＶの抽出値から、実行するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。そして、Ｓ４８４では、選択決定したミッションの種類に応じて、たとえば、図１９の（ａ１）に示すような第１の特別演出開始表示（「２０分以内に７でリーチを出せ！」というような表示）を行ない、ミッションの達成条件を表示するとともに、背景画像の色を第１特別演出が行なわれる期間中の色として予め定められた色に変化させる。ミッション演出の開始時における演出表示については、飾り図柄の変動表示が実行されていない状態では、図１９の（ａ１）に示すように第１の特別演出開始表示を変動表示装置９の画面全体を用いて表示させる。一方、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、ミッション演出の開始時における演出表示は、変動表示装置９の画面の一部（たとえば、画面隅部）を第１の特別演出開始表示の表示領域として割当て、その割当てられた表示領域において、第１の特別演出開始表示の画像を縮小して表示させる。
【０４００】
なお、第１特別演出におけるミッションの種類としては、ミッションの達成条件におけるミッション期間の条件が異なる複数種類のミッションを設けて選択するようにしてもよく、ミッション期間の条件、および、リーチ図柄の条件の両方が異なる複数種類のミッションを設けて選択するようにしてもよい。
【０４０１】
次に、前述の第１特別演出実行フラグをセットし（Ｓ４８５）、後述するＳ４８８に進む。このように第１特別演出実行フラグをセットすることにより、第１特別演出が実行中であることが示される。
【０４０２】
一方、前述のＳ４８３により第１特別演出の開始時ではないと判定したときは、第２特別演出の開始時であり、前述したような第２特別演出を開始させるための処理を行なう（Ｓ４８６）。具体的に、Ｓ４８６では、前述した特定のキャラクタを表示するリーチが出現することによりミッションが達成される第２特別演出のミッションを、実行するミッションの種類として固定的に決定し、決定したミッションの種類を示すデータをＲＡＭ８５に記憶する。そして、Ｓ４８６では、決定した第２特別演出のミッションに応じて、たとえば、図１９の（ｂ２）に示すような第２の特別演出開始表示（「２０分以内にゴールデンリーチを出せ！」というような表示）を行ない、ミッションの達成条件を表示するとともに、背景画像の色を第２特別演出が行なわれる期間中の色として予め定められた色に変化させる。ミッション演出の開始時における演出表示については、飾り図柄の変動表示が実行されていない状態では、図１９の（ｂ１）に示すように第２の特別演出開始表示を変動表示装置９の画面全体を用いて表示させる。一方、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、ミッション演出の開始時における演出表示は、変動表示装置９の画面の一部（たとえば、画面隅部）を第２の特別演出開始表示の表示領域として割当て、その割当てられた表示領域において、第２の特別演出開始表示の画像を縮小して表示させる。
【０４０３】
次に、前述の第２特別演出実行フラグをセットし（Ｓ４８７）、後述するＳ４８８に進む。このように第２特別演出実行フラグをセットすることにより、第２特別演出が実行中であることが示される。
【０４０４】
なお、第２特別演出としては、以下に示すように、予め定められた複数種類のミッションから実行するミッションをランダムに選択するようにしてもよい。たとえば、Ｓ４８６では、第２特別演出のミッションの内容を予め定められた複数種類のミッションのうちからランダムに選択決定し、決定したミッションの種類を示すデータをＲＡＭ８５に記憶する。その場合における第２特別演出としては、表示する特定のキャラクタの種類が異なる複数種類のミッションが予め定められており、ＲＶの値を抽出し、これらのミッションと前述のＲＶの値との関係が設定された第２ミッション選択データテーブルを用いて、ＲＶの抽出値から、実行するミッションの種類を選択決定し、決定したミッションの種類を示すミッション種類データをＲＡＭ８５に記憶する。そして、Ｓ４８６では、選択決定したミッションの種類に応じて、たとえば、図１９の（ｂ４）に示すようなミッション演出の開始時における演出表示を行なう。
【０４０５】
Ｓ４８８では、Ｓ３１３で読出した日時情報に基づいて、現在の時刻を、特別演出を開始したときの時刻を示すデータである特別演出開始時データとしてＲＡＭ８５に記憶し、リターンする。ここで、特別演出開始時データは、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、特別演出が実行されている時間であるミッション実行中時間を計時するために用いられるデータであり、特別演出の実行開始時の時刻を特定する。たとえば、ＲＴＣＭ１００の計時値が、特別演出開始時データとして記憶された時刻から２０分経過した時刻となったときに、特別演出の終了条件が成立したと判断することができる。
【０４０６】
前述したＳ４８２により第１特別演出実行フラグと第２特別演出実行フラグとのいずれかがセットされていると判断したときには、第１特別演出と第２特別演出とのうちどちらかの特別演出が実行中の状態であり、その実行中の特別演出の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４８９）。
【０４０７】
具体的に、Ｓ４８９では、特別演出の開始時から所定時間（たとえば、２０分間）内にミッションを達成させる所定の大当りが発生したときという第１の終了条件と、Ｓ３１３で読出したＲＴＣＭ１００の計時値が、特別演出開始時データとして記憶された時刻から所定時間経過（２０分経過）するまでに所定の大当りが発生しなかったときという第２の終了条件とのうちいずれかが成立したときに、特別演出の終了条件が成立したと判断する。
【０４０８】
第１特別演出が実行されているときの第１の終了条件は、次のような大当りとすることが決定されているときに成立する。第１の終了条件は、Ｓ４８４によりＲＡＭ８５に記憶されたミッションの種類に基づいて特定される種類の大当りとすることが決定されているときに成立する。たとえば、奇数の図柄のリーチを出すことが達成条件であるミッションのときには、大当り種類として確変大当りとすることが決定されているときに第１の終了条件が成立し、「０」および偶数の図柄のリーチを出すことが達成条件であるミッションのときには、大当り種類として通常大当りとすることが決定されているときに、第１の終了条件が成立する。また、第２特別演出が実行されているときの第１の終了条件は、Ｓ４８６によりＲＡＭ８５に記憶されたミッションの種類に基づいて特定される種類の大当りが、確変大当りと通常大当りと両方であるので、確変大当りと通常大当りとのうちどちらの大当りとすることが決定されているときにも成立する。
【０４０９】
さらに具体的に、第１の終了条件は、ミッション実行中時間が所定時間を経過するときまでに、前述のように第１の終了条件を成立させる大当りを指定する演出制御コマンドを受信した後、前述した直前変動表示データとして、第１の終了条件を成立させる大当りを特定するデータが格納されていたときに成立する。つまり、ミッション期間が終了するまでに第１の終了条件を成立させる大当りとなるときに、大当り遊技状態の終了を待って第１の終了条件が成立する。また、第２の終了条件は、ミッション実行中時間が所定時間を経過したときに、前述した直前変動表示データとして、直前はずれデータが格納されていたとき、または、第１の終了条件を成立させない大当りを指定する演出制御コマンドを受信した後、前述した直前変動表示データとして、第１の終了条件を成立させない大当りを指定するデータが格納されていたときの大当り遊技状態の終了後に成立する。つまり、ミッション期間が終了するまでに１回も、第１の終了条件を成立させる大当りとならないときに、第２の終了条件が成立する。
【０４１０】
Ｓ４８９で特別演出の終了条件が成立したと判断されないときは、特別演出を継続するために、リターンする。一方、Ｓ４８９で特別演出の終了条件が成立したと判断したときは、演出の実行状態が特別演出を終了させる状態であるか否かを判断するために、演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示しているかどうかを判定する（Ｓ４９０）。つまり、第１の終了条件により特別演出が終了するときは、大当り遊技状態が終了したときが特別演出を終了させるのに都合がよい演出の実行状態である。また、第２の終了条件により特別演出が終了するときは、たとえば、はずれとなる変動表示が終了したときのような変動表示が実行されていないとき、変動表示が行なわれておらすデモ表示が行なわれていないとき、および、変動表示が行なわれておらずデモ表示が行なわれているときいないときである。したがって、Ｓ４９０では、演出制御プロセスフラグが変動パターン受信待ち処理またはデモ表示処理を示しているときに、演出の実行状態が特別演出を終了させる状態であると判定する。
【０４１１】
Ｓ４９０により演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示していないと判定したときは、リターンする。一方、Ｓ４９０により演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理またはデモ表示処理を示していると判定したときは、図２０に示すような特別演出を終了させるための処理を行なう（Ｓ４９１）。Ｓ４９１では、背景画像の色を特別演出が行なわれる期間中の色から通常演出が行なわれるときの色に変化させる。また、Ｓ４９１では、前述の第２終了条件が成立したことに基づいて特別演出の終了条件が成立したときには、図２０の（ｇ）のような「２０分経過」および図２０の（ｈ）のような「残念」というようなミッションが達成できなかったことを示すメッセージを表示する。
【０４１２】
そして、セットされていた特別演出実行許可フラグをリセットする（Ｓ４９２）とともに、セットされていた第１特別演出実行フラグまたは第２特別演出実行フラグをリセットする（Ｓ４９３）。そして、Ｓ４８８で記憶された特別演出開始時データをリセット（消去）し（Ｓ４９４）、リターンする。これにより、次回の特別演出を実行するために、今回の特別演出に用いられたデータがリセットされる。
【０４１３】
なお、図３２の特別演出処理においては、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、大当り遊技状態中でないときにおいて、特別演出実行フラグがセットされていないとき（Ｓ４８２でＹとなるとき）には、Ｓ４８４またはＳ４８６により必ず特別演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、大当り遊技状態中でないときにおいて、特別演出実行フラグがセットされていないとき（Ｓ４８２でＹとなるとき）には、たとえば、所定のランダムカウンタを用いる等、所定の判定方法により、特別演出を実行（開始）するか否かをランダムに決定するようにしてもよい。特別演出を実行（開始）するか否かの判定は、特別演出処理が実行されるごとに毎回行なうようにしてもよく、また、所定時間が経過するごと、または、特別および飾り図柄の変動表示が開始されるごと等のように、予め定められた判定条件が成立するごとに行なうようにしてもよい。
【０４１４】
また、特別演出のミッション期間としては、Ｓ４８８で記憶された特別演出の実行開始時の時刻から２０分間が経過したときに第２の終了条件が成立する例を示した。しかし、これに限らず、特別演出のミッション期間としては、特別演出情報テーブルで特別演出の終了時刻を予め設定しておき、ＲＴＣＭ１００の計時値がその終了時刻になったときに第２の終了条件が成立するようにしてもよい。また、特別演出は、大当り遊技状態中だけではなく、飾り図柄の変動表示が実行されているときにも、行なわれないようにしてもよい。また、前述のＳ４９０の処理を実行せずに、特別演出をどのタイミングでも終了させるようにしてもよい。また、特別演出については、たとえば、大当り遊技状態中に予め設定された開始時刻になったときのように、設定された開始時刻に開始できないときには実行しないようにしてもよい。
【０４１５】
図３３は、図３１のＳ４００による変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４１６】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１０）。
【０４１７】
変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、後述するＳ４３３に進む。一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断したときは、デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１１）。デモ表示コマンド受信フラグとは、デモ表示コマンドを受信したときにセットされるフラグである。デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、待ち時間タイマの値を初期化することにより所定値（たとえば６０秒）にセットし（Ｓ４１１ａ）、Ｓ４１２に進む。ここで、待ち時間タイマとは、変動表示装置９で所定時間（たとえば６０秒）以上に亘り図柄の変動表示が行なわれていないときに予め定められた画像を表示するデモ表示を行なうために、図柄の変動表示が行なわれていない時間（非変動時間）を計測するカウンタである。待ち時間タイマは、デモ表示コマンドを受信したときに、たとえば、６０秒に相当するカウント値が初期値として設定され、後述するＳ４２３が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。一方、デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ４１２に進む。
【０４１８】
Ｓ４１２では、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１２）。特定情報表示中フラグとは、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知に関する情報である特定情報の表示中であることを示すフラグである。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ４２８に進む。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１３）。プロジェクト実行設定済フラグは、プロジェクトを行なう日時となったことに基づいてプロジェクトを実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図２８のＳ３３０によりセットされるフラグである。
【０４１９】
プロジェクト実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクトを実行するためのデータに基づいて、プロジェクトを実行し（Ｓ４１４）、プロジェクト実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４１５）。Ｓ４１４においては、たとえば、演出種類の変更をするために、前述のような演出種類選択データを変更する等、前述のプロジェクト実行情報テーブルに設定された内容のプロジェクトを実行する。たとえば、図１５の（ｄ）のようなプロジェクトが実行されると、演出種類選択データが変更され、その変更がなされたことに基づいて、その時点で、演出種類選択データが確認されることに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が変動表示装置９に表示する基本画面および演出画像が変更されることとなる。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。
【０４２０】
このように、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクトが実行されることとなる。一方、Ｓ４１３でプロジェクト実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１６）。プロジェクト予告実行設定済フラグは、プロジェクト予告を行なう日時となったことに基づいてプロジェクト予告を実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図２８のＳ３２５によりセットされるフラグである。
【０４２１】
プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクト予告を実行するためのデータに基づいてプロジェクト予告を実行し（Ｓ４１７）、プロジェクト予告実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４１８）。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。このように、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクト予告が実行されることとなる。一方、Ｓ４１６でプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、告知実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４１９）。告知実行設定済フラグは、告知を行なう日時となったことに基づいて告知を実行する設定が行なわれたときに、前述した図２８のＳ３３４によりセットされるフラグである。
【０４２２】
告知実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定された告知を実行するためのデータに基づいて告知を実行し（Ｓ４２０）、告知実行設定済フラグをリセットする（Ｓ４２１）。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし（Ｓ４２２）、リターンする。
【０４２３】
このように、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が行なわれたときには、特定情報表示中フラグがセットされるので、その後、変動パターンコマンドを受信しない状態では、後述するＳ４３０により特定情報表示中フラグがリセットされるまで、Ｓ４１２の判断により、Ｓ４１３〜Ｓ４２１の処理が行なわれなくなる。これにより、そのような場合には、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が継続して行なわれることとなる。
【０４２４】
一方、告知実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、前述の待ち時間タイマを更新する（Ｓ４２３）。これにより、待ち時間タイマは、Ｓ４３０が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。そして、待ち時間タイマの値が「０」になって待ち時間タイマがタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ４２４）。
【０４２５】
待ち時間タイマがタイムアップしていないと判断したときは、現在において、選択可能な演出種類があるか否かを判断する（Ｓ４２５）。具体的に、Ｓ４２５では、前述のプロジェクト２の実行により演出種類Ａ２，Ｂ２が選択可能となっているとき、および、前述のプロジェクト３の実行により演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１が選択可能となっているとき等の演出種類が選択可能な状態になっているときに、選択可能な演出種類があると判断する。より具体的には、Ｓ３１３によりＲＴＣＭ１００から読出した現在の計時値の日時が、たとえば、第３稼動期間（演出種類Ａ２，Ｂ２が選択可能である）、および、第４稼動期間（演出種類Ａ３，Ｂ３，Ｃ１が選択可能である）のような演出種類が選択可能な期間に該当するとき等に、選択可能な演出種類があると判断する。現在選択可能な演出種類がないと判断したときは、リターンする。一方、選択可能な演出種類があると判断したときは、遊技者による演出種類の選択を受付け、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理を行なう演出種類選択処理を実行し（Ｓ４２６）、リターンする。演出種類選択処理の内容については、図３４を用いて後述する。
【０４２６】
また、前述のＳ４２４により待ち時間タイマがタイムアップしていると判断したときは、演出制御プロセスフラグの値をデモ表示処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し（Ｓ４２７）、リターンする。これにより、待ち時間タイマがタイムアップしたときには、演出制御プロセスが、デモ表示処理のプロセスに移行し、デモ表示が開始されることとなる。
【０４２７】
このように、変動パターンコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクト予告が実行され、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクトが実行され、告知実行設定済フラグがセットされているときには告知が実行される。また、変動パターンコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグ、プロジェクト実行設定済フラグ、および、告知実行設定済フラグのいずれもがセットされていないときには、待ち時間カウンタがタイムアップすると、デモ表示処理に移行することに基づいて、デモ表示が実行されることとなる。また、そのように待ち時間カウンタがタイムアップする前において、プロジェクトの進行に伴って選択可能な演出種類があるときには、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理が行なわれる。
【０４２８】
このように実行されるプロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複したときには、Ｓ４１３〜Ｓ４２１に示すように、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知の順番でこれらを実行する設定がされているか否かが判断され、実行する設定がされている演出が実行されると、その後は、それ以降の順番の演出について実行する設定がされているか否かが判断されずにリターンするので、プロジェクト＞プロジェクト予告＞告知のように予め定められた優先度の高いものから順番にしたがって実行される。
【０４２９】
この場合の優先度は、次のような基準で予め定められている。たとえば、プロジェクトは、演出種類が変更されること、および、プロジェクト予告により実行日時が遊技者に報知されているので、時期を変更することが遊技者の不満を招くおそれがあるため、最も優先度が高い。また、プロジェクト予告は、プロジェクトに関連する予告であるので、プロジェクトの次に優先度が高い。また、告知は、遊技者にとって有利となる一押し台等の情報を含むが、実行される時期が多少変更されても遊技者にとって大きな不利益が生じないので、プロジェクト予告の次に優先度が高い。なお、このような優先度は、このような順番に限られるものではなく、どのような順番に設定するようにしてもよい。
【０４３０】
また、前述のＳ４１２により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されたときは、特定情報表示タイマを更新し（Ｓ４２８）、特定情報表示タイマの値が「０」になって特定情報表示タイマがタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ４２９）。ここで、特定情報表示タイマとは、変動表示装置９でプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知が実行されたときにおいて、これらの実行により変動表示装置９に表示された特定情報の表示を継続させる時間を管理するために、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が開始されてからの時間を計測するカウンタである。特定情報表示タイマは、たとえば、２０分間に相当するカウント値が初期値として設定され、Ｓ４２８が実行されるごとに１ずつ減算更新されていく。また、この特定情報表示タイマは、電源投入時において初期値（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）に設定され、その後、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、タイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されなかったときには、タイムアップしたときに初期化（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）される（後述するＳ４３１）。なお、特定情報表示タイマは、Ｓ４１３によりＹと判断されたとき、Ｓ４１６でＹと判断されたとき、および、Ｓ４１９でＹと判断されたときのように特定情報の表示が開始されるタイミングで初期化されるようにしてもよい。
【０４３１】
一方、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されたときには、演出制御プロセスが図柄変動開始処理およびそれ以降のプロセスの処理に進むが、特定情報表示タイマは、図柄変動開始処理以降のプロセスでの処理においても更新されていき、タイムアップしたときに初期化（２０分間に相当するカウント値が初期値として設定される）される。
【０４３２】
特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、リターンする。特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、後述するＳ４３５に示すように、変動パターンコマンドが受信されていなければ、特定情報表示中フラグがリセットされず、Ｓ４１３〜Ｓ４２１が実行されないので、実行中のプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が継続されることとなる。このように、Ｓ４１２により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されてＳ４２９により特定情報表示タイマがタイムアップするまでの間は、Ｓ４１４、Ｓ４１７、および、Ｓ４２０により実行が開始された特別情報の表示が継続して行なわれている。
【０４３３】
一方、特定情報表示タイマがタイムアップしたと判断されたときは、特定情報表示中フラグをリセットし（Ｓ４３０）、特定情報表示タイマを初期値（２０分間に相当するカウント値）に初期化する（Ｓ４３１）。なお、前述のように変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでに変動パターンコマンドが受信されて、演出制御プロセスが図柄変動開始処理およびそれ以降のプロセスの処理に進んだときには、特定情報表示タイマが初期化されたときに、特定情報表示中フラグをリセットする処理が行なわれる。そして、通常演出の表示を実行する処理（Ｓ４３２）が行なわれることにより、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が終了し、たとえば、図１７の（ｃ）〜（ｅ）、図１８の（ｇ）〜（ｉ），（ｋ）〜（ｎ）のように通常演出が行なわれることとなる。Ｓ４３２の後、リターンする。
【０４３４】
また、前述のＳ４１０により変動パターンコマンドを受信したと判断されてＳ４３３に進んだときは、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４３３）。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、表示中の特定情報を変動表示装置９における表示画面の端部に縮小表示し（Ｓ４３４）、Ｓ４３５に進む。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ４３５に進む。前述したように、特定情報表示タイマが、図柄変動開始処理以降のプロセスでの処理においても更新されていくので、Ｓ４３４により縮小表示された特定情報は、特定情報表示タイマがタイムアップするまで、継続して表示される。そして、特定情報が縮小表示されたときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップしたときには、Ｓ４３０〜Ｓ４３２と同様の処理が行なわれることにより、特定情報の表示が終了する。また、特定情報が縮小表示されたときにおいて、変動表示が終了するまでに特定情報表示タイマがタイムアップしないときは、変動表示の終了時において、保留記憶数が「０」であることを条件に、特定情報を元のサイズ（表示画面全体での表示サイズ）に戻す制御が行なわれる。
【０４３５】
Ｓ４３５では、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し、リターンする。これにより、変動パターンコマンドを受信したときには、演出制御プロセスが、図柄変動開始処理のプロセスに移行し、変動表示が開始されることとなる。このように変動表示が開始されることにより、たとえば、前述したプロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が行なわれていたときには、そのような演出表示が終了し、たとえば、図１５の（ｄ）、図１７の（ｃ）、図１８の（ｇ），（ｋ）のように変動表示が行なわれる通常演出が行なわれることとなる。また、通常演出が行なわれていたときにおいて変動表示が開始されるときには、通常演出がそのまま継続されることとなる。
【０４３６】
図３４は、図３３のＳ４２６による演出種類選択処理を示すフローチャートである。演出種類選択処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、図１６の（ｅ）〜（ｇ）に示すような演出種類選択画面を変動表示装置９において表示する（Ｓ４５１）。そして、遊技者が選択ボタン３５８を操作することによる選択切替え操作があったか否かを判断する（Ｓ４５２）。Ｓ４５２は、演出種類選択画面の表示を開始する処理と、演出種類選択画面の表示開始後において演出種類選択画面の表示を継続する処理との両方の機能を含んでいる。演出種類選択画面の表示が開始された後は、図３３のＳ４２４により待ち時間タイマがタイムアップしたと判断されるか、または、変動パターンコマンドが受信されるまで、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとにＳ４５１が実行され、その演出種類選択画面の表示の開始および演出種類選択画面の表示の継続が行なわれることとなる。
【０４３７】
選択切替え操作があったと判断したときには、その操作に応じて選択中の演出種類を別の演出種類に切替え（Ｓ４５３）、リターンする。具体的にＳ４５３では、前述の演出種類選択データに基づいて、演出表示に用いる演出制御データおよび画像データを、次の優先順位（山演出、海演出、街演出の順番で優先順位が定められている）の演出種類に対応する演出制御データおよび画像データに変更する。これにより、前述のように、表示されている基本画面が切替え後の演出種類の基本画面に変化するとともに、今後に選択される演出画像が切替え後の演出種類の演出画像に変化する。一方、選択切替え操作がなかったと判断したときには、現在選択中の演出種類（初期設定で選択する演出種類も含む）を保持（Ｓ４５４）し、リターンする。これにより、表示されている基本画面の種類が保持されるとともに、今後に選択される演出画像の種類が保持される。
【０４３８】
なお、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複するときには、前述のような優先度の高いものから順番に表示せず、実行する時期が重複する演出を１画面内で併せて表示するようにしてもよい。たとえば、前述したように、これらの演出を実行するためのデータを設定する処理（前述した図２８のＳ３２４，Ｓ３２９，Ｓ３３３）において、実行する時期が重複する演出を１画面内で併せて表示するように演出を実行するためのデータを設定する。また、変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理を行なう。Ｓ４１５の後Ｓ４１６に進み、Ｓ４１８の後Ｓ４１９に進むように、処理の進行を変更する。そして、Ｓ４１２，Ｓ４３０のような特定情報表示中フラグに関する処理を行なわないようにする。このようにすれば、実行する時期が重複する演出表示を１画面内で併せて行なうようにすることが可能となる。
【０４３９】
図３５は、図３１のＳ４０１によるデモ表示処理を示すフローチャートである。デモ表示処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、前述の変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ４６５に進む。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、前述した一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６２）。
【０４４０】
一斉デモ表示フラグがセットされていると判断したときは、図１４のような一斉デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６３）、リターンする。これにより、前述のような一斉デモ表示が行なわれる。なお、Ｓ４６３は、一斉デモ表示を開始するための処理、および、その後一斉デモ表示を継続させるための処理の両方を含んでいる。一方、一斉デモ表示フラグがセットされていないと判断したときは、前述の一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６３ａ）。また、図３５のＳ４６３による一斉デモ表示の実行は、図３３のＳ４１０ａＹおよび図３５のＳ４６１Ｙに示すように、変動パターンコマンドを受信して変動表示が実行されるときには、Ｓ４６３が実行されないことにより、禁止される。
【０４４１】
一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、前述のような通常デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６４）、リターンする。これにより、前述のような通常デモ表示が行なわれる。なお、Ｓ４６４は、通常デモ表示を開始するための処理、および、その後通常デモ表示を継続させるための処理の両方を含んでいる。一方、一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときは、前述のようなランプ駆動による一斉演出を優先的に実行させる必要があるので、通常デモ表示において通常のランプ演出を禁止し（Ｓ４６３ｂ）、その後、通常デモ表示を実行させるための処理が行なわれ（Ｓ４６４）、リターンする。これにより、通常デモ表示時においては、ランプの駆動態様が、通常の発光パターンではなく、前述したようにＳ３８２で実行される一斉演出用の発光パターンで、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、および、右枠ランプ２８ｃが駆動制御されることにより、変動表示装置９において通常デモ表示の画像が表示されるとともに、一斉演出用の発光パターンでランプが駆動制御される一斉演出が行なわれる。なお、Ｓ４６３ｂについては、Ｓ４６３ａにより一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断されて、最初に通常のランプ駆動を禁止した後は、その禁止状態を保持することとなる。
【０４４２】
また、前述の図柄変動開始処理（Ｓ４０２）、図柄変動中処理（Ｓ４０３）、図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）、大当り表示処理（Ｓ４０５）、大当り遊技中処理（Ｓ４０６）、および、大当り遊技終了処理（Ｓ４０７）のそれぞれにおいては、前述のＳ４６３ａおよびＳ４６３ｂと同様の処理が行なわれることにより、一斉演出優先実行フラグがセットされているときは、各演出プロセスでの画像表示が行なわれているときにおいて、通常のランプ演出が禁止され、前述したようにＳ３８２で実行される一斉演出用の発光パターンで装飾ランプ２５が駆動制御されることにより、一斉演出用のランプ演出をする制御が行なわれる。
【０４４３】
また、前述のＳ４６１により変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（Ｓ４０２）に応じた値に更新する。このように、デモ表示処理においては、変動パターンコマンドが受信されるまで、一斉デモ表示または通常デモ表示を実行させる。そして、変動パターンコマンドが受信されたときに、デモ表示処理から図柄変動開始処理に移行することにより、このようなデモ表示が終了し、変動表示が開始されることなる。
【０４４４】
なお、一斉デモ表示を実行するタイミングは、演出制御プロセスがデモ表示処理に進んだことを条件とせず、演出制御プロセスが変動パターンコマンド受信待ち処理に進んだことを条件としてもよい。たとえば、図３３のＳ４１９において告知実行設定済フラグがセットされていないと判断したときに、一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断し、一斉デモ表示フラグがセットされているときに、一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。つまり、一斉デモ表示を実行するタイミングは、通常デモ表示を実行するための非変動表示時間を条件として適用せずに、変動表示が実行されていないときにおいて、一斉デモ表示開始時刻になると直ちに実行されるようにしてもよい。
【０４４５】
次に、図３１のＳ４０２による図柄変動開始処理について説明する。図３６は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理（Ｓ４０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４４６】
まず、ミッション演出期間中としての特別演出期間中であるか否かを判断する（Ｓ４７１）。具体的に、Ｓ４７１では、前述の第１特別演出実行フラグおよび第２特別演出実行フラグのうちのいずれかのフラグがセットされているか否かを判断し、いずれかの特別演出実行フラグがセットされているときに特別演出期間中であると判断する。特別演出期間中ではないと判断したときは、通常演出時表示結果・演出決定処理を実行し（Ｓ４７２）、後述するＳ４７４に進む。通常演出時表示結果・演出決定処理は、特別演出期間中以外の通常演出期間中について、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。通常演出時表示結果・演出決定処理の内容については、図３７を用いて後述する。一方、特別演出期間中であると判断したときは、特別演出時表示結果・演出決定処理を実行し（Ｓ４７３）、後述するＳ４７４に進む。特別演出時表示結果・演出決定処理は、特別演出中について、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。特別演出時表示結果・演出決定処理の内容については、図３８を用いて後述する。このように、特別演出中と通常演出中とでは、変動表示の表示結果の決定方法および変動表示の演出種類の決定方法が異なる。
【０４４７】
そして、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンに対応する変動表示時間（この変動表示時間は、変動パターンコマンドにより指定された変動時間と一致する）が、変動表示装置９での変動表示時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動表示時間の計時がスタートさせられる（Ｓ４７４）。そして、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ４７５）。具体的に、Ｓ４７５では、設定されたプロセステーブルにおける最初の演出制御実行データに対応したプロセスタイマをスタートさせ、最初の演出制御実行データの内容にしたがって、変動表示装置９において、Ｓ４７２またはＳ４７３で設定された変動パターンでの飾り図柄の変動表示の制御を開始させ、その変動表示にしたがって、各種ランプおよびスピーカ２７の制御を開始させる等、演出制御を開始させる。たとえば、変動表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ８８に制御信号を出力し、各種ランプの点灯／消灯制御を行なわせるためにランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力し、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力することにより、演出制御が開始される。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ４０３）に対応した値に更新し（Ｓ４７６）、リターンする。
【０４４８】
次に、図３６のＳ４７２による通常演出時表示結果・演出決定処理について説明する。図３７は、図柄変動開始処理における通常演出時表示結果・演出決定処理（Ｓ４７２）を示すフローチャートである。通常演出時表示結果・演出決定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４４９】
まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果を大当り表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５０１）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、確変大当り、または、通常大当りを示すフラグであるときに、大当り表示結果とすると判断する。
【０４５０】
大当り表示結果とすると判断したときは、後述するＳ５０２に進む。一方、大当り表示結果としないと判断したときは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果をリーチはずれ表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５０８）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグがはずれを示すフラグであり、かつ、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがリーチを示すフラグであると判断したときに、リーチはずれ表示結果とすると判断する。
【０４５１】
リーチはずれ表示結果とすると判断したときは、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５０９）。具体的には、まず、図柄決定用のランダムカウンタＲＵ１〜ＲＵ３の値を抽出する。そして、ＲＵ１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、ＲＵ２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＵ２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０４５２】
次に、前述した第１リーチテーブル選択フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５１０）。Ｓ５１０で第１リーチテーブル選択フラグがセットされていると判断したときは、リーチ演出種類を決定するためのリーチテーブルとして、図１０に示すはずれ時第１リーチテーブルを選択し（Ｓ５１１）、後述するＳ５１３に進む。一方、Ｓ５１０で第１リーチテーブル選択フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、第２リーチテーブル選択フラグがセットされているときは、リーチ演出種類を決定するためのリーチテーブルとして、図１０に示すはずれ時第２リーチテーブルを選択し（Ｓ５１２）、後述するＳ５１３に進む。
【０４５３】
Ｓ５１３においては、Ｓ５１１またはＳ５１２で選択したはずれ時リーチテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて、リーチ演出種類を決定し、決定したリーチ演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５１３）、リターンする。具体的に、Ｓ５１３では、次のようにリーチ演出種類を決定する。はずれ時第１リーチテーブルが選択されているときには、前述したように、第１リーチコマンドを受信したことに応じて、ＲＶの値を抽出し、そのＲＶの抽出値に基づいてリーチ演出を特別リーチまたは第１通常リーチに決定する。また、第２リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第２通常リーチとすることを決定する。また、第３リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第３通常リーチとすることを決定する。一方、はずれ時第２リーチテーブルが選択されているときには、前述したように、第１リーチコマンドを受信したことに応じてリーチ演出を第１通常リーチに決定する。また、第２リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第２通常リーチとすることを決定する。また、第３リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第３通常リーチとすることを決定する。
【０４５４】
また、具体的に、Ｓ５１３では、決定したリーチ演出種類での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定されたプロセステーブルが選択されて設定されることにより、リーチ演出種類での変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ（これらのデータをまとめて演出制御実行データと呼ぶ）の組合せとが複数集まったデータで構成されているデータテーブルである。
【０４５５】
一方、Ｓ５０８によりリーチはずれ表示結果としないと判断したときは、リーチはずれ表示結果以外のはずれ表示結果とする場合である。具体的に、この場合には、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして、リーチ変動パターン以外のはずれ変動パターン（非リーチはずれ変動パターン）を指定するコマンドを受信したときである。この場合には、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ表示結果以外のはずれ図柄の組合せを前述したはずれ図柄の組合せの選択決定方法を用いてランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５１４）。そして、受信した変動パターンコマンドに応じて、このようなはずれ変動パターンのコマンドと非リーチはずれ変動パターンとの関係が設定された非リーチはずれ変動パターンテーブルを用いて、受信したはずれ変動パターンのコマンドに基づいてはずれ変動パターンの演出種類を決定し、決定した演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５１５）、リターンする。具体的に、Ｓ５１５では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出種類での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、非リーチ演出種類での変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４５６】
また、前述のＳ５０１により大当り表示結果とすると判断してＳ５０２に進んだときは、飾り図柄の変動表示結果として、大当り図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する（Ｓ５０２）。具体的に、Ｓ５０２では、図柄情報コマンド受信フラグが示す大当りの種類が通常大当りであるときには、前述したように、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数値に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その選択された図柄のゾロ目が左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。また、Ｓ５０２では、図柄情報コマンド受信フラグが示す大当りの種類が確変大当りであるときには、前述したように、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その選択された図柄のゾロ目が左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０４５７】
次に、前述の第１リーチテーブル選択フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５０３）。第１リーチテーブル選択フラグがセットされていると判断したときは、リーチ演出種類を決定するためのリーチテーブルとして、大当り時第１リーチテーブルを選択し（Ｓ５０４）、後述するＳ５０６に進む。一方、第１リーチテーブル選択フラグがセットされていないと判断したときは、前述の第２リーチテーブル選択フラグがセットされているときであるので、リーチ演出種類を決定するためのリーチテーブルとして、大当り時第２リーチテーブルを選択し（Ｓ５０５）、後述するＳ５０６に進む。
【０４５８】
Ｓ５０６では、Ｓ５０４またはＳ５０５により選択した第１大当り時リーチテーブルまたは第２大当り時リーチテーブルを用い、受信した変動パターンコマンドに応じて、リーチ演出種類を決定し、決定したリーチ演出種類での変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５０６）、リターンする。
【０４５９】
具体的に、Ｓ５０６では、次のようにリーチ演出種類を決定する。大当り時第１リーチテーブルが選択されているときには、前述したように、第１リーチコマンドを受信したことに応じてＲＶの値を抽出し、そのＲＶの抽出値に基づいてリーチ演出を特別リーチまたは第１通常リーチに決定する。また、第２リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第２通常リーチとすることを決定する。また、第３リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第３通常リーチとすることを決定する。一方、大当り時第２リーチテーブルが選択されているときには、前述したように、第１リーチコマンドを受信したことに応じてリーチ演出を第１通常リーチに決定する。また、第２リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第２通常リーチとすることを決定する。また、第３リーチコマンドが受信されたときには、リーチ演出を第３通常リーチとすることを決定する。
【０４６０】
また、具体的に、Ｓ５０６では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出種類での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、リーチ演出種類での変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４６１】
この通常演出時表示結果・演出決定処理において、Ｓ５０６，Ｓ５１３で特別リーチを実行するデータが設定される場合、特別演出が実行されていないときなので、特別リーチの演出においては、前述したように、飾り図柄を黄色で点滅させる演出態様での表示が行なわれるようにデータが設定される。
【０４６２】
次に、図３６のＳ４７３による特別演出時表示結果・演出決定処理について説明する。図３８は、図柄変動開始処理における特別演出時表示結果・演出決定処理（Ｓ４７３）を示すフローチャートである。特別演出時表示結果・演出決定処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４６３】
まず、前述の第１特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ５２１）。第１特別演出実行フラグがセットされていないと判断したときは、第２特別演出が実行中のときであり、後述するＳ５４１に進む。一方、第１特別演出実行フラグがセットされていると判断したときは、第１特別演出が実行中のときであり、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果を確変大当り表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５２２）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、確変大当りを示すフラグであるときに、確変大当り表示結果とすると判断する。
【０４６４】
Ｓ５２２により確変大当り表示結果とすると判断したときは、前述のように記憶されたミッション演出種類データを確認し、ミッション達成図柄が確変リーチ図柄であるか否かを判断する（Ｓ５２３）。ミッション達成図柄が確変リーチ図柄であると判断したときは、ミッション達成図柄と今回の変動表示結果として表示する大当り図柄とが確変大当り図柄ということで一致するので、変動表示結果として、現在選択されているミッション演出の種類に対応するミッションを達成する確変大当り図柄の組合せを決定し、記憶する（Ｓ５２４）。たとえば、ミッション達成図柄が「７」のリーチ図柄の組合せとなるミッション演出の種類のときには、変動表示結果として、「７」のリーチ図柄の組合せとなる「７」の確変大当り図柄の組合せを決定する。そして、前述したＳ５０３〜Ｓ５０５と同様に、リーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５２５）。そして、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第１特別演出のミッションを達成する演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５２６）、リターンする。具体的に、Ｓ５２６では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成する演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。ここで、特別リーチでは、前述のように飾り図柄が点滅しながら変動表示を行なう演出が行なわれ、第１特別演出では、ミッション達成条件として特定のリーチ図柄を表示する演出が行なわれるので、特別リーチと第１特別演出とでは、演出内容が重複しない。これにより、特別リーチは、第１特別演出のミッション期間にも演出として選択されて用いられる。
【０４６５】
また、前述のＳ５２３によりミッション達成図柄が確変リーチ図柄ではないと判断したときは、ミッション達成図柄と今回の変動表示結果として表示する大当り図柄とが確変大当り図柄と通常大当り図柄ということで一致しないので、ＲＵ１の値を抽出し、変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せ（現在選択されているミッション演出の種類に対応するミッションを達成しない図柄の組合せ）を、前述の通常大当り図柄決定用データテーブルとＲＵ１の抽出値とに基づいてランダムに決定し、記憶する（Ｓ５２７）。そして、前述したＳ５０３〜Ｓ５０５と同様に、リーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５２８）。そして、選択した大当り時リーチテーブルを用いてリーチ演出の種類を決定する等、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第１特別演出のミッションを達成しない演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５２９）、リターンする。具体的に、Ｓ５２９では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成しない演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４６６】
また、前述したＳ５２２により確変大当り表示結果としないと判断したときは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果を通常大当り表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５３０）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、通常大当りを示すフラグであるときに、通常大当り表示結果とすると判断する。
【０４６７】
Ｓ５３０により通常大当り表示結果とすると判断したときは、前述のように記憶されたミッション演出種類データを確認し、ミッション達成図柄が通常リーチ図柄であるか否かを判断する（Ｓ５３１）。ミッション達成図柄が通常リーチ図柄であると判断したときは、ミッション達成図柄と今回の変動表示結果として表示する大当り図柄とが通常大当り図柄ということで一致するので、変動表示結果として、現在選択されているミッション演出の種類に対応するミッションを達成する通常大当り図柄の組合せを決定し、記憶する（Ｓ５３２）。たとえば、ミッション達成図柄が「２」のリーチ図柄の組合せとなるミッション演出の種類のときには、変動表示結果として、「２」のリーチ図柄の組合せとなる「２」の確変大当り図柄の組合せを決定する。そして、前述したＳ５０３〜Ｓ５０５と同様に、リーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５３３）。そして、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第１特別演出のミッションを達成する演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５３４）、リターンする。具体的に、Ｓ５３４では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成する演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４６８】
また、前述のＳ５３１によりミッション達成図柄が通常リーチ図柄ではないと判断したときは、ミッション達成図柄と今回の変動表示結果として表示する大当り図柄とが通常大当り図柄と確変大当り図柄ということで一致しないので、ＲＵ１の値を抽出し、変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せ（現在選択されているミッション演出の種類に対応するミッションを達成しない図柄の組合せ）を、前述の確変大当り図柄決定用データテーブルとＲＵ１の抽出値とに基づいてランダムに決定し、記憶する（Ｓ５３２）。そして、前述したＳ５０３〜Ｓ５０５と同様に、リーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５３３）。そして、選択した大当り時リーチテーブルを用いてリーチ演出の種類を決定する等、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第１特別演出のミッションを達成しない演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５３７）、リターンする。具体的に、Ｓ５３７では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成しない演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４６９】
また、前述のＳ５３０により通常大当り図柄ではないと判断したときは、前述した選択決定方法を用いて、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドに応じて、変動表示結果として、設定されている第１特別演出のミッションを達成しないはずれ図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ５３８）。具体的に、Ｓ５３８では、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグがはずれを示すフラグであり、かつ、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがリーチを示すフラグであると判断したときに、リーチはずれ表示結果とすると判断する。また、Ｓ５３８では、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグがはずれを示すフラグであり、かつ、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがリーチを示さないフラグであると判断したときに、リーチはずれ表示結果以外のはずれ表示結果とすると判断する。
【０４７０】
Ｓ５３８では、リーチはずれ表示結果とすると判断したときに、基本的に、前述のＳ５０９と同様の処理を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄の組合せをランダムに決定するが、前述のようにリーチ図柄決定用データテーブルを用いてリーチ図柄を決める過程で、ＲＵ１の抽出値に対応するリーチ図柄が、現在設定されている第１特別演出のミッション達成図柄（前述のように記憶されたミッション演出種類データを確認する）と同じリーチ図柄となるときには、ミッション達成図柄と一致しないようにリーチ図柄を１図柄ずらすことによりリーチ図柄を変更する補正を行なう。
【０４７１】
そして、状態に応じて、変動パターンテーブルとして、非リーチはずれ変動パターンテーブル、はずれ時第１リーチテーブル、または、はずれ時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５３９）。具体的には、Ｓ５３９では、Ｓ５３８と同様に、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドに基づいて、表示結果をリーチはずれ表示結果と、それ以外のはずれ表示結果とのどちらにするかを判断し、リーチはずれ表示結果とすると判断したときは、変動パターンテーブルとして、Ｓ５２５等と同様にリーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する。また、リーチはずれ表示結果以外のはずれ表示結果とすると判断したときは、変動パターンテーブルとして、非リーチはずれ変動パターンテーブルを選択する。
【０４７２】
そして、Ｓ５３９において選択した変動パターンテーブルを用いて演出の種類を決定する等、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第１特別演出のミッションを達成しない演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５４０）、リターンする。具体的に、Ｓ５４０では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出、または、リーチとしない演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成しない演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４７３】
また、前述のＳ５２１により第１特別演出実行フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、第２特別演出実行フラグがセットされているときは、第２特別演出の実行中であり、受信した演出制御コマンドに応じて行なう飾り図柄の変動表示の表示結果をいずれかの種類の大当り表示結果とするか否かを判断する（Ｓ５４１）。具体的には、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが、通常大当りを示すフラグと確変大当りを示すフラグとのどちらかであるときに、表示結果をいずれかの種類の大当り表示結果とすると判断する。
【０４７４】
Ｓ５４１により大当り表示結果とすると判断したときは、受信した図柄情報コマンドに応じて、変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せまたは通常大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ５４２）。具体的に、Ｓ５４２では、前述したＳ５０２と同様に、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグが確変大当りを示すフラグであると判断したときには、変動表示結果として確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、図柄情報コマンド受信フラグが通常大当りを示すフラグであると判断したときには、変動表示結果として通常大当り図柄の組合せをランダムに決定する。そして、前述したＳ５０３〜Ｓ５０５と同様に、リーチテーブル選択フラグに応じて、大当り時第１リーチテーブルまたは大当り時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５４３）。
【０４７５】
そして、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第２特別演出のミッションを達成する演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５４４）、リターンする。具体的に、Ｓ５４４では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のような第２特別演出のミッションを達成する演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。ここで、特別リーチでは、前述のように飾り図柄が点滅しながら変動表示を行なう演出が行なわれ、第２特別演出では、特定のキャラクタを表示する演出が行なわれるので、特別リーチと第１特別演出とでは、演出内容が重複しない。これにより、特別リーチは、第２特別演出のミッション期間にも演出として選択されて用いられる。
【０４７６】
また、Ｓ５４１により大当り表示結果としないと判断したときは、前述した選択決定方法を用いて、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドに応じて、変動表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ５４５）。具体的に、Ｓ５４５では、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグがはずれを示すフラグであり、かつ、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがリーチを示すフラグであると判断したときに、リーチはずれ表示結果とすると判断する。また、Ｓ５４５では、コマンド解析処理においてセットされた図柄情報コマンド受信フラグがはずれを示すフラグであり、かつ、コマンド解析処理においてセットされた変動パターンコマンド受信フラグがリーチを示さないフラグであると判断したときに、リーチはずれ表示結果以外のはずれ表示結果とすると判断する。
【０４７７】
Ｓ５４５では、リーチはずれ表示結果とすると判断したときに、前述のＳ５０９と同様の処理を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄の組合せをランダムに決定する。また、Ｓ５４５では、リーチはずれ表示結果以外のはずれ表示結果とすると判断したときに、前述のＳ５１４と同様の処理を行なうことにより、飾り図柄の変動表示結果として、リーチはずれ図柄以外のはずれ図柄の組合せをランダムに決定する。
【０４７８】
そして、状態に応じて、変動パターンテーブルとして、非リーチはずれ変動パターンテーブル、はずれ時第１リーチテーブル、または、はずれ時第２リーチテーブルを選択する（Ｓ５４６）。具体的に、Ｓ５４６では、Ｓ５３９と同様の処理を行なう。
【０４７９】
そして、Ｓ５４６において選択した変動パターンテーブルを用いて演出の種類を決定する等、受信した変動パターンコマンドに応じて、設定されている第２特別演出のミッションを達成しない演出を行なう演出パターンを決定し、決定した演出パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等の演出データを設定し（Ｓ５４７）、リターンする。具体的に、Ｓ５４７では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間での変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータであって、決定されたリーチ演出、または、リーチとしない演出を実行する変動表示を実行するためのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、前述のようなミッションを達成しない演出パターンでの変動表示を実行する変動パターンの演出データが設定される。
【０４８０】
この特別演出時表示結果・演出決定処理において、Ｓ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７で特別リーチを実行するデータが設定される場合、特別演出が実行されているときなので、特別リーチの演出においては、前述したように、飾り図柄を赤色で点滅させる演出態様での表示が行なわれるようにデータが設定される。
【０４８１】
なお、特別演出については、提示したミッションと大当りの種類との関係が整合していないときであっても、ミッションを成立させて大当りを表示し、その後、たとえば、大当りの内容と合致させる演出を行なうようにすればよい。たとえば、通常大当り図柄のリーチをミッション達成図柄として提示したときに確変大当りとなるときには、通常大当り図柄を導出表示してミッションを達成した後、通常大当り図柄から確変大当りへ成り上げる演出を行なう等して、確変大当りとなることを示せばよい。具体的には、大当りとなるか否かを判定し、大当りとなると判定されたときには、今回の大当りの種類と提示されているミッションでの大当りの種類とを比較し、提示されているリーチ図柄が通常大当り図柄である場合には、表示結果として導出表示する大当り図柄の組合せを、提示されているミッションに対応する大当り図柄の組合せに決定する。そして、前述のような成り上がりの演出が必要なときには、成り上がり演出を行なうことが可能となる演出データを設定すればよい。また、確変大当り図柄のリーチをミッションとして提示したときに通常大当りとなるときには、ミッションを達成させずに大当り図柄を表示すればよい。確変大当り図柄のリーチをミッション達成図柄として提示したときに通常大当りとなるときにおいて、確変大当り図柄を導出表示してミッションを達成した後、確変大当り図柄から通常大当りへ成り下げる演出を行なうようにしてもよい。
【０４８２】
図３９は、図２５のＳ２０９によるＲＴＣＭ管理処理を示すフローチャートである。ＲＴＣＭ管理処理においては、次のような処理が行なわれる。
【０４８３】
まず、前述の標準日時コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６０１）。標準日時コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、標準日時コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、標準日時コマンド受信フラグが示すコマンドの種類に基づいて、受信した標準日時コマンドが送信終了コマンドであるか否かを判断する（Ｓ６０２）。送信終了コマンドであると判断したときは、後述するＳ６０４に進む。一方、送信終了コマンドではないと判断したときは、受信した標準日時コマンドが、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのうちいずれかであるので、受信した標準日時コマンドに応じた標準の計時値のデータをＲＴＣＭ１００の計時データとして設定し（Ｓ６０３）、後述するＳ６０５に進む。
【０４８４】
Ｓ６０３では、具体的に次のように標準の計時値のデータをＲＴＣＭ１００に設定する。図１３に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドに分けられて順次送信される。このため、標準日時コマンド受信フラグの種類により標準日時コマンドの種類を特定するとともに、前述のように受信した標準日時コマンドのＥＸＴデータが示す標準値データとしてＲＡＭ８５に記憶された受信標準値データの値により標準日時コマンドが示す標準値のデータを確認し、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ（標準秒データ、標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ）を、時計・カレンダカウンタ部１０２０の対応するレジスタ（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７）に書込むための書込用のデータとが、演出制御用マイクロコンピュータ８００からＲＴＣＭ１００のデータ入出力回路１０５に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ（標準秒コマンドが示す標準秒データ、標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ）とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、ＲＴＣＭ１００においては、制御回路１０６で、データ入出力回路１０５に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス（秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、または、年レジスタ１０２７のアドレス）を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
【０４８５】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、順次送信されてくる標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドを受信することに応じて、Ｓ６０３が実行されるごとに、秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のカウント値を順次設定していくことにより、時計・カレンダカウンタ部１０２０における年，月，日，曜，時，分，秒の計時値のすべてを標準値に設定することができる。
【０４８６】
また、前述のＳ６０２により送信終了コマンドであると判断してＳ６０４に進んだときは、変動表示装置９において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５に進む。このような日時設定完了報知が行なわれることにより、標準日時データ出力装置３００から出力される標準日時コマンドを用いたＲＴＣＭ１００の計時値の設定が完了したことを容易に把握することができる。Ｓ６０５では、セットされている標準日時コマンド受信フラグをリセットしてリターンすることにより、次のコマンドの受信に備える。
【０４８７】
なお、図３９のＲＴＣＭ管理処理では、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、順次受信した標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していく例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したすべての標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部１０２０における秒レジスタ１０２１、分レジスタ１０２２、時レジスタ１０２３、曜レジスタ１０２４、日レジスタ１０２５、月レジスタ１０２６、および、年レジスタ１０２７のそれぞれのカウント値を一度に新たに設定する処理を行なうようにしてもよい。
【０４８８】
また、標準日時コマンドとしては、秒，分，時，曜，日，月，年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい例を前述したが、このように、年，月，日，曜，時，分，秒の順番で標準日時コマンドを送信するときには、標準日時コマンドが標準日時データ出力装置３００より送信されてからＲＴＣＭ１００に設定されるまでの時間により実時刻（標準値）との差が最も大きくなりやすい標準秒コマンドが最後に出力されるので、ＲＴＣＭ１００に設定される日時と、実際の標準日時との差を可能な限り少なくすることができる。
【０４８９】
また、パチンコ遊技機１が稼動状態にあるときにおいては、ＲＴＣＭ管理処理がいつでも実行可能であるので、いつでも、標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定することが可能である。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ管理処理は、所定の実行条件が成立したときに限り実行されるようにしてもよい。所定の実行条件としては、たとえば、デモ表示の実行条件が成立したときであってもよい。また、所定の実行条件としては、たとえば、電源投入時から所定時間が経過するまでのときであってもよい。また、所定の実行条件としては、たとえば、デモ表示の実行条件が成立していないが、変動表示が実行されていないときであってもよい。
【０４９０】
次に、前述した一斉デモ表示の変形例について説明する。
まず、第１の変形例を説明する。図４０および図４１は、一斉デモ表示の変形例の一例（第１の変形例）を示すタイミングチャートである。図４０においては、（ａ），（ｂ）に、第１のパチンコ遊技機１における特別図柄および飾り図柄の状態（変動状態、停止状態）と、一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）との関係が示されている。また、図４０においては、（ｃ），（ｄ）に、第２のパチンコ遊技機１における特別図柄および飾り図柄の状態（変動状態、停止状態）と、一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）との関係が示されている。また、図４０においては、（ｅ）にＲＴＣＭ１００の計時値に基づくデモ表示の開始タイミングが示されている。
【０４９１】
第１の変形例は、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づくタイミングでのみ一斉デモ表示を実行するものである。第１の変形例では、たとえば、図４０に示すように、１０秒（所定期間）ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０である場合において、一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、一斉デモ表示を開始させる制御が行なわれる。図４０の場合には、１０時１０分３０秒と１０時１０分４０秒との間のタイミングで、第１のパチンコ遊技機および第２のパチンコ遊技機のそれぞれにおいて、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０となったが、そのタイミンが一斉デモ表示実行タイミングではなかったので、次の一斉デモ表示実行タイミングである１０時１０分４０秒となったときに、一斉デモ表示を実行させる制御が行なわれる。一斉デモ表示としては、演出態様が、第１演出態様Ａ、第２演出態様Ｂ、第３演出態様Ｃの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行される。
【０４９２】
図４０では、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていない例が示されている。このように計時値にずれが生じていないときには、図４０に示すように、同じ一斉デモ表示実行タイミング期間内で、特別図柄および飾り図柄が変動表示を実行しておらず、かつ、保留記憶数が０である場合に、同じタイミングで一斉デモ表示が開始される。このように同じタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていないと判断することができる。また、図４０に示すように、変動表示の終了タイミングが異なるときであっても、次の一斉デモ表示実行タイミングにおいて、一斉デモ表示が同じタイミングで開始される。
【０４９３】
また、図４１では、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じている場合における第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでの一斉デモ表示の状態（実行状態、不実行状態）が示されている。ＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じているときには、図４１に示すように、一斉デモ表示が開始されるタイミングにずれ（図中では時間Ｔ１のずれ）が生じることにより、一斉デモ表示が開始されるタイミングが異なる。このように異なるタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第１のパチンコ遊技機と第２のパチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。また、第１演出態様Ａ、第２演出態様Ｂ、第３演出態様Ｃの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行されるときには、各演出態様の開始タイミングにずれ（図中では時間Ｔ２のずれ）が生じることにより、一斉デモ表示の演出態様が変化するタイミングが異なる。このように異なるタイミングで一斉デモ表示の演出態様が変化するときには、第１パチンコ遊技機と第２パチンコ遊技機とでＲＴＣＭ１００の計時値にずれが生じていると判断することができる。
【０４９４】
また、このような変形例では、ＲＴＣＭ１００が壊れる等の理由によりＲＴＣＭ１００が計時動作を行なえないときには、一斉デモ表示が実行されないので、一斉デモ表示が実行されるか否かを監視することに基づいて、ＲＴＣＭ１００に異常が生じたか否かを判断することができる。また、このような変形例では、１０秒ごとという比較的短い周期で一斉デモ表示を実行する機会が訪れるので、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングを逃したときでも、すぐに、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングが訪れるので、遊技場の店員が一斉デモ表示の実行状況を確認する作業の煩雑さを解消することができる。以上に示したような第１の変形例は、デモ表示コマンドを送信する構成と、デモ表示コマンドを送信しない構成とのどちらの構成にも適用可能である。デモ表示コマンドを送信する構成の場合は、デモ表示コマンドを受信した後に訪れるタイミングで一斉デモ表示を開始するようにすればよい。
【０４９５】
次に、第２の変形例を説明する。第２の変形例としては、通常デモ表示でのデモ表示の態様と、一斉デモ表示でのデモ表示の態様とが異なる表示態様となるように制御してもよい。このようにすれば、デモ表示の態様が異なるので、前述した実施形態の場合と比べて、一斉デモ表示の開始時を視覚的に容易に（すぐに）確認することができる。
【０４９６】
次に、第３の変形例を説明する。第３の変形例としては、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて実行する一斉デモ表示は、デモ表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００で受信された後の経過時間によりデモ表示の実行条件が成立するとき（たとえば、変動パターンコマンドを受信せずに６０秒が経過したこと）よりも前のタイミングで、予め定められた実行開始時刻となったときには、そのときに実行を開始するようにしてもよい。
【０４９７】
次に、第４の変形例を説明する。第４の変形例としては、前述の実施の形態および変形例に記載した一斉デモ表示を含み、すべての一斉デモ表示は、デモ表示画像を表示することに加えて、所定の音によるデモ演出、および、所定のランプ（たとえば、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ）によるデモ演出を実行するように設定する。このようにすれば、音の出力およびランプの発光に基づいて一斉デモ表示の演出態様が派手なものになり、また、変動表示装置９を１つ１つ見て確認しなくても済むので、前述した実施形態の場合と比べて、遊技機設置島２００における一斉デモ表示の演出が実行されたときの各パチンコ遊技機１における一斉デモ表示の演出の開始タイミングの確認作業を容易化することができる。
【０４９８】
次に、第５の変形例を説明する。第５の変形例としては、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて１分（所定時間）ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、デモ表示コマンドを受信したことに基づく通常デモ表示の実行中において、一斉デモ表示実行タイミングとなっても、当該通常デモ表示を継続し、その次の一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいた一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。この場合における一斉デモ表示の実行継続時間は、たとえば、５秒間等の比較的短い時間に設定される。
【０４９９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１１の（ｆ）に示すように、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて特別演出の開始日時となったと判定されるごとに実行される特別演出について、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したこと、および、土曜、日曜、または祝日の日時から平日の日時に変化したことのような変更条件が成立したと判定されたときに、１日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が変更される。これにより、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、特別演出が実行されることに加えて、特別演出が実行されるタイミング、および、１日あたりにおいて特別演出が実行される回数が変化するので、特別演出が実行されるタイミング、および、特別演出が１日あたりに実行される回数のような演出の実行形態についても、遊技者に興味を持たせることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５００】
（２）  図１１の（ｆ）に示すように、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したときには、１日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が増加変更されるが、このような回数を増加させる変更がされたときには、ＲＴＣＭ１００の計時値が第１特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第１特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第１の特別演出が実行されることに加えて、ＲＴＣＭ１００の計時値が第２特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第２特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第２の特別演出が実行される。これにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０５０１】
（３）  第１特別演出として実行されるゴールデンタイムのミッション演出はミッション達成条件の成立時に特定のキャラクタが表示されない演出態様であるが、第２特別演出として実行される特別ゴールデンタイムの演出はミッション達成条件の成立時に特定のキャラクタが表示される演出態様であり、これらの演出は演出態様が異なることを前述したように、図３２のＳ４８４，Ｓ４８６により、第１特別演出の実行条件が成立したと判定されたときと、第２特別演出の実行条件が成立したと判定されたときとで、異なる演出表示データが設定されて演出態様が異なる特別演出が実行されるので、演出態様の違いにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０２】
（４）  ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて、図１１の（ｆ）に示す特別演出の設定日時となるごとに、図３２のＳ４８４，Ｓ４８６、図３６のＳ４７３，Ｓ４７５、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７によって、特別演出が実行される。また、図２８のＳ３３８で図１１の（ｂ）に示す第１リーチテーブル使用の設定日時となったと判定され、かつ、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７で特別リーチを実行することが選択されるごとに特別リーチが実行される。そして、図１１の（ｂ）、（ｆ）に示すように、特別演出の実行条件が成立する間隔と、特別リーチの実行条件が成立する間隔とは、特別演出の実行条件が成立する間隔が１週間において毎日数時間間隔に設定され、特別リーチの実行条件が成立する間隔が１週間において１度に設定された期間（１日）中にランダムに決定されるタイミングの間隔に設定されることにより異なるように設定されている。このようにＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて実行される複数種類の特定の演出が、異なる間隔で実行されることにより、遊技者がこれら特定の演出が実行されるタイミングを予測しづらくなり、これら特定の演出が実行されるタイミングが変化に富むようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０３】
（５）  特別演出が複数回の変動表示で実行されることを前提としたミッションを実行する演出であり、特別リーチの演出が１回の変動表示で実行されることを前提としたリーチを実行する演出であるので、これらの演出は、演出の態様が異なるので、演出態様の種類が豊富となり、これら特定の演出に対する遊技者の興味を高めることがでるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０５０４】
（６）  図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７で選択される特別リーチと、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３で選択される特別リーチとが異なる演出態様となることを示したように、特別演出が実行されているときと、特別演出が実行されていないときとで、異なる演出態様となる特別リーチの演出が実行されるので、演出態様がより一層豊富になるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０５０５】
（７）  図２８のＳ３３１により、ＲＴＣＭ１００の計時値が、告知情報として登録された特別演出予告の設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図３３のＳ４２０で特別演出予告が実行されることにより、特別演出を実行する日時よりも前に、特別演出が実行されることを特定可能に報知する特別演出予告が行なわれる。このような予告をする演出が行なわれることにより、遊技者が特別演出が実行されるタイミングを前以って知ることができるので、遊技者が特別演出が実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図２８のＳ３３１により、ＲＴＣＭ１００の計時値が、告知情報として登録された特別リーチの設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図３３のＳ４２０で特別リーチ予告が実行されることにより、特別リーチ実行する日時よりも前に、特別演出が実行されることを特定可能に報知する特別リーチ予告が行なわれる。このような予告をする演出が行なわれることにより、遊技者が特別リーチが実行される時期を前以って知ることができるので、遊技者が特別リーチが実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０６】
（８）  図３５のＳ４６２，Ｓ４６３に示すように、所定時間に亘り変動パターンコマンドを受信していないというようなデモ表示の条件がＳ４２４の判断に基づいて成立したときに、図２８のＳ３４１で、ＲＴＣＭ１００の計時結果が、一斉デモ表示を実行するための条件として設定された所定の条件である図１１（ｇ）の一斉デモ表示開始時刻となったという条件を満たすと判定され、一斉デモ表示フラグがセットされたことを条件に、一斉デモ表示が実行させられる。このように、ＲＴＣＭ１００の計時結果が所定の条件を満たしたと判定されたときに実行される一斉デモ表示が設けられることにより、その一斉デモ表示が実行されるタイミングを確認することに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時について狂いが生じているか否かをパチンコ遊技機１の外部において容易に判断することができる。これにより、ＲＴＣＭ１００の計時結果に狂いが生じているか否かの判断結果に基づいて、計時値を標準値に設定する等、ＲＴＣＭ１００の計時の狂いに対処する処置を講じることが可能となる。具体的には、標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００の計時値の設定（調整）を行なうか、または、設定操作部３５５を用いてＲＴＣＭ１００の計時値の設定（調整）を行なうかのうちいずれかの処理を講じることができる。これにより、たとえば、遊技機設置島２００のように列設されたパチンコ遊技機１において一斉に、このような一斉デモ表示を実行するときにおいて、これらパチンコ遊技機１の一斉デモ表示の開始タイミングにずれが生じているか否かを確認することに基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される日時について狂いが生じているか否かを判断することができ、たとえば、遊技機設置島２００における複数のパチンコ遊技機１で一斉に所定の演出を実行するとき（たとえば、図１１の（ｇ）のように設定されて実行される前述の一斉演出）において、それぞれの遊技機で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。また、デモ表示は、一般的にパチンコ遊技機１において行なわれるものであるので、特別な構成を設けることなく、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される日時について狂いが生じているか否かを判断することができる。また、パチンコ遊技機１とは別に設けられた標準日時データ出力装置３００から出力される標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値を調整する構成を採用したことにより、パチンコ遊技機１において電波時計等の計時値調整用の装置を設ける必要がなくなるので、パチンコ遊技機１の製造コストを増加させないようにすることができる。
【０５０７】
（９）  図５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、ＲＴＣＭ１００での計時値の標準値を示す標準日時コマンドがコネクタ８０１から入力されたときに、図３９のＳ６０３に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、ＲＴＣＭ１００による計時値が標準値に設定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００が設けられた主基板３１において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタ８０１から標準日時コマンドを入力させることに基づいてＲＴＣＭ１００による計時値が標準値に設定されるので、ＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御基板８０および演出制御用マイクロコンピュータ８００に関わる構成に関し、標準値設定用の特別な端子および特別なポート等を設ける必要がなく、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。そして、このようにＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、ＲＴＣＭ１００による計時値をより正確なものにすることができるので、たとえば、遊技機設置島２００のように列設された複数のパチンコ遊技機１において一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれのパチンコ遊技機１で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
【０５０８】
（１０）  図２９のＳ３６１〜Ｓ３７３により、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かが判定され、稼動を開始したと判定された稼動開始日時がＲＡＭ３５４に記憶される。そして、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＳ３６９によってプロジェクトの実行日時等のプロジェクト関連情報が設定される。これにより、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、登録された稼動開始日時を基準として特定の日時になったか否かが判定され、その判定結果に基づいて、表示態様を変更する各種の制御が行なわれる。たとえば、図１１の（ｆ）に示すように、特別演出の実行日時は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて決定される。また、図１１の（ｆ）に示すように、第１特別演出に加えて第２特別演出を実行するか否かの設定は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて変更する判定がされる。また、図１１の（ｂ）に示すように、特別リーチが実行可能となる日時は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日、日、および時刻に基づいて判定される。また、前述した演出態様を変更するプロジェクトの実行日時は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる日時に基づいて判定される。このように、パチンコ遊技機１ごとに判定されて記憶された稼動開始日時を基準として、特別演出の実行日時の決定、第１特別演出に加えて第２特別演出を実行するか否かの設定の変更の判定、特別リーチが実行可能となる日時の安定、および、プロジェクトを実行する特定の日時になったか否かが判定されるので、たとえば、パチンコ遊技機１を遊技場に導入した日時が同一機種の複数のパチンコ遊技機で異なる場合のように、稼動開始日時が異なるパチンコ遊技機のそれぞれについて、稼動開始日時から、これらの判定による演出態様の変更タイミングまでの期間を同じにすることができる。
【０５０９】
（１１）  図１１の（ａ）に示すように、ＲＴＣＭ１００による計時値が、登録されたプロジェクト２およびプロジェクト３の設定日時となったと判定された後は、複数の演出種類のうち、選択ボタン３５８が受付けた遊技者による演出種類を選択する操作による指示に応じて選択されるので、遊技者の好みに応じた演出を提供することが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、図１１の（ａ）に示すように、稼動開始日からの期間の長さに応じて、選択可能な演出種類が増加するので、演出態様に関して、ＲＴＣＭ１００の計時値に基づいて異なる興趣を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に飽きないようにすることができる。
【０５１０】
（１２）  図１１の（ａ）に示すように山演出種類Ａ２と海演出種類Ｂ２とを含む第３稼動期間と、その後の山演出種類Ａ３と海演出種類Ｂ３とを含む第４稼動期間とにおいては、山演出種類Ａ２と山演出種類Ａ３とが、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、海演出種類Ｂ２と海演出種類Ｂ３とが、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように、演出種類が設定されている。これにより、第３稼動期間と、その後の第４稼動期間で、関連した演出態様が選択されるので、時間の経過にしたがった演出態様の関連性により、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５１１】
（１３）  図５に示すように、標準日時コマンドを出力する標準日時データ出力装置３００が演出制御基板８０に設けられたコマンド入力用のコネクタ８０１に接続可能であり、標準日時データ出力装置３００から出力された標準日時コマンドがコネクタ８０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８００に入力されたときに、図３９のＳ６０１〜Ｓ６０３に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、ＲＴＣＭ１００の計時値が標準値に設定される。これにより、ＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御基板８０および演出制御用マイクロコンピュータ８００に関わる構成に関し、新たな構成を付加する必要がなくなる。また、パチンコ遊技機１の製造段階において、標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００による計時値を標準値に設定することができるので、パチンコ遊技機１を遊技場に設置する際における遊技場側の作業負担を軽減することができる。
【０５１２】
（１４）  図２９のＳ３６２〜Ｓ３６７に示すように、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かの判定が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるコマンドに基づいて行なわれるので、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業としてパチンコ遊技機１の稼動開始日時の設定作業を行なう必要がなくなるため、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業をパチンコ遊技機１の製造工程において完了させることができるようになる。つまり、従来では、パチンコ遊技機１を実際に遊技場に導入した後に、遊技機が稼動を開始したか否かを人が判定して稼動開始日時を設定する作業を行なう必要があったが、本実施形態のパチンコ遊技機１では、パチンコ遊技機１が稼動を開始したか否かの判定をパチンコ遊技機１自体が自動的に行なうので、パチンコ遊技機１の製造工程において稼動開始日時の判定に関する処理が正常に行なわれることを確認した段階で、ＲＴＣＭ１００の初期設定作業を完了させたのと同様になるからである。これにより、パチンコ遊技機１の遊技場への導入後において必要となる作業量を軽減することができる。
【０５１３】
（１５）  図２８のＳ３２６により、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、特定の日時に登録されたプロジェクトの設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図３３のＳ４１４でプロジェクトが実行されることにより、変動表示装置９における表示態様が変更される。そして、図２８のＳ３２２により、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が登録されたプロジェクト予告の設定日時と一致したと判定されたことに基づいて、図３３のＳ４１７でプロジェクト予告が実行されることにより、そのプロジェクトを実行する特定の日時よりも所定期間前にその特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出が行なわれる。このような予告演出が行なわれることにより、遊技者が表示態様の変更日時を前以って知ることができるので、遊技者が表示態様の変更を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
（１６）  図１１の（ａ），（ｃ）に示すように、ＲＴＣＭ１００の計時により特定される現在の日時が、登録されたプロジェクト３の設定日時となっていないと判定されたときは、演出種類Ａ〜Ｃのような複数の演出種類のうち一部から演出種類が選択され、現在の日時がプロジェクト３の設定日時となったと判定された後は、演出種類Ａ〜Ｃのような複数の演出種類のうち、全部から演出種類が選択されるので、パチンコ遊技機１の遊技機の演出を変化に富んだものにすることができる。
【０５１５】
（１７）  図３５のＳ４６３による一斉デモ表示の実行が、図３３のＳ４１０Ｙおよび図３５のＳ４６１Ｙに示すように、変動パターンコマンドを受信して変動表示が実行されるときのように遊技が行なわれていることを条件に、禁止されるので、遊技中において突然一斉デモ表示が開始されることにより遊技が中断されることで遊技者が不信感を持つのを防ぐことができる。なお、一斉デモ表示の実行を禁止する条件としての遊技が行なわれていることについては、変動パターンコマンドを受信していることの他に、遊技者が打球操作ハンドル５を操作しているときにタッチセンサ基板９１Ａから出力される信号が出力されていることを条件としてもよく、演出制御プロセスのプロセスフラグの値が、変動表示等の遊技中であることが特定できるプロセス（たとえば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理、図柄停止待ち処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、大当り遊技終了処理）に対応するものであるときを条件としてもよい。
【０５１６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器８と変動表示装置９とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、変動表示装置９と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０５１７】
（２）  演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０５１８】
（３）  変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた演出制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板３１に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ（音制御基板に設ける）と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ（ランプ制御基板に設ける）とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５１９】
（４）  図４に示す演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５、および、音声出力基板７０の代わりに、変動表示装置９を含む演出制御装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段として、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第１の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置９の表示制御を行なう第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、第１の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第１の演出制御用マイクロコンピュータから第２の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるように構成し、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう構成を採用してもよい。このような構成においては、第１の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板に、前述したＲＴＣＭ１００、クロック回路３５３、ＲＡＭ３５４、設定操作部３５５、および、バックアップ電源回路３５６，３５７を設け、ＲＴＣＭ１００、ＲＡＭ３５４、および、設定操作部３５５は、第１の演出制御用マイクロコンピュータと、第２の演出制御用マイクロコンピュータとの両方に接続されるようにする。また、選択ボタン３５８は、第１の演出制御用と、第２の演出制御用マイクロコンピュータとの両方に接続されるようにする。そして、このような構成により、前述の実施の形態で示したプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別リーチ選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれに関する制御は、第１の演出制御用マイクロコンピュータおよび第２の演出制御用マイクロコンピュータの両方で行なわれるようにすればよい。なお、このように第１の演出制御用マイクロコンピュータと第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合においては、前述したようなＲＡＭ３５４を設けない構成を採用してもよく、前述したようなＲＴＣＭ１００の代わりに稼動日カウンタを設けた構成を採用してもよい。稼動日カウンタは、たとえば、クロック回路３５３から供給されるクロックパルス信号に同期して稼動開始日時から経過した「日」，「時」，「分」，「秒」を示すために計時を行なう回路であり、ＲＴＣＭ１００と同様に、電源電力の供給が断たれたときには、バックアップ電源回路３５６から供給されるバックアップ電力により動作を行なう計時手段である。
【０５２０】
稼動日カウンタは、クロックパルス信号に基づいて、「時」，「分」，「秒」を計時する計時部と、パチンコ遊技機１に電源電力の供給開始時からの経過時間に基づいて、稼動日であるか否かの判断、および、「日」のカウント値を更新するか否かの判断を行なう判断部と、その判断部による判断に基づいて「日」のカウント値を更新する日カウント部とを含む。稼動日カウンタは、パチンコ遊技機１が遊技場に導入されて電源電力の供給が開始されたときから計時を開始する。稼動日カウンタは、各日において電源電力の供給が開始されたときから計時部が計時を開始し、電源電力が供給されている状態が第１の所定時間（たとえば、８時間）に達したと判断部が判断したときに、判断部が稼動日であると認識し、その後、電源電力の供給が断たれた状態が第２の所定時間（たとえば、４時間）に達したと判断部が判断したときに、日カウント部が、「日」のカウント値を１日分加算更新する。たとえば、午前１０時にパチンコ遊技機１に電源電力の供給が開始されたときには、午後６時となった時点で稼動日であると判断され、たとえば、午後１１時にパチンコ遊技機１への電源電力の供給が断たれたときには、翌日の午前３時となった時点で「日」のカウント値が１日分加算更新される。「日」のカウント値は、ＲＴＣＭ１００の場合と異なり、月に相当する日数に達しても桁上げされず、カウントを継続する。
【０５２１】
パチンコ遊技機１が遊技場に導入された後、「日」のカウント値が「１日」を示したときの日がパチンコ遊技機１の稼動開始日であると演出制御用マイクロコンピュータ８００は判断し、その１日というカウント値を稼動開始日時としてＲＡＭ３５４に記憶する。稼動日カウンタにおける「日」のカウント値は、第１の所定時間以上の電源電力供給が行なわれ、かつ、その後における第２の所定時間以上の電源電力遮断が行なわれたときに更新される。これにより、遊技場の営業時間中には、稼動日カウンタにおける「日」のカウント値が、パチンコ遊技機１の何日目の稼動日であるかを示していない。このため、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、電源電力供給がされている状態において、パチンコ遊技機１が稼動開始日後何日目の稼動日であるかを確認するために、稼動日カウンタ３５９における「日」のカウント値に、ＲＡＭ３５４に記憶された稼動開始日時の「１日」というカウント値を加算し、その加算値のデータを稼動開始日後何日目の稼動日であるかを判断する場合に用いる。このような稼動日カウンタは、前述した実施の形態ような構成において、ＲＴＣＭ１００の代わりに用いるようにしてもよい。
【０５２２】
また、ＲＴＣＭ１００は、第１の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板と、第２の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板とのどちらに設けてもよい。ただし、その場合のＲＴＣＭ１００は、前述した実施の形態と同様に、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
【０５２３】
（５）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５２４】
（６）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５２５】
（７）  前述した第１実施の形態および第２実施形態では、ＲＴＣＭ１００をランプドライバ基板３５に搭載する例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ１００は、主基板３１、演出制御基板８０、および、音声出力基板７０のうちのどの基板に搭載してもよい。ただし、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
【０５２６】
（８）  前述した実施の形態では、ＲＡＭ３５４をランプドライバ基板３５に設けずに、ＲＡＭ８５を、所定のバックアップ電源回路により記憶データがバックアップされるように構成し、演出制御用マイクロコンピュータ８００が前述した実施の形態でＲＡＭ３５４に対して行なっていたデータの読出しおよび書込みを、ＲＡＭ８５に対して行なうようにしてもよい。このような構成により、プロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別リーチ選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれを実行させることができる。また、このような構成を採用した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭ８５を、ＲＡＭ３５４の代わりに使用することにより、前述した実施の形態の場合と比べて、部品点数を削減することができる。
【０５２７】
（９）  前述の実施の形態では、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類が変更される例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトの実行により、スピーカ２７から出力される音による演出種類のみが変更されるようにしてもよく、または、各種ランプによる演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類とスピーカ２７から出力される音による演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、スピーカ２７から出力される音による演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、変動表示装置９での表示に関する演出種類と、スピーカ２７から出力される音による演出種類と、各種ランプによる演出種類とのすべてが変更されるようにしてもよい。
【０５２８】
（１０）  前述した実施の形態では、プロジェクト予告として、図１５に示すように「あと４日」というように、プロジェクトが実行される日時を直接的に示す例を説明した。しかし、これに限らず、プロジェクト予告として、「水にまつわる日」（水曜日を間接的に示すメッセージ）というように、プロジェクトが実行される日時を暗号等で間接的に示すようにしてもよい。
【０５２９】
（１１）  図２９のＳ３６７においては、稼動開始日時がＲＡＭ３５４に登録される。このように登録された稼動開始日時については、たとえば、設定操作部３５５を操作することに基づいて数値情報を入力することにより、手動により修正することが可能となる構成を採用してもよい。
【０５３０】
（１２）  パチンコ遊技機１においては、ＲＡＭ３５４等に記憶した稼動開始日時のデータをパチンコ遊技機１の外部に出力する手段としての稼動開始日時データ出力部を設けるとともに、他のパチンコ遊技機１における稼動開始日時データ出力部から出力された稼動開始日時のデータを、ＲＡＭ３５４等に入力させる稼動開始日時データ入力部とを設け、稼動開始日時データ入力部から入力された稼動開始日時のデータにより、ＲＡＭ３５４等に記憶されていた稼動開始日時のデータを書換えるようにしてもよい。そのようにすれば、稼動開始日が異なる複数のパチンコ遊技機１において、プロジェクトおよびプロジェクト予告を実行する日時を容易に統一化することができる。
【０５３１】
（１３）  前述した実施の形態に示したプロジェクトを実行する時期は、パチンコ遊技機１に関する過去の稼動率の統計に基づいて、稼動率が低下する傾向にある時期に設定されている。このようにすれば、プロジェクトの実行により稼動率の低下を防ぐことができるようになる。
【０５３２】
（１４）  前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類が予め定められていた例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類は、複数種類の演出種類のうちからランダムに決定するようにしてもよい。このようにすれば、プロジェクトの実行により演出のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０５３３】
（１５）  前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例として、前述のような変動表示装置９に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面、および、前述のようなリーチ演出等の変動表示が行なわれるときに表示される画像である演出画像等の演出の全部を変更することを説明した。しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例としては、基本画面は変更せずに演出画像を変更すること、または、演出画像は変更せずに基本画面を変更することのように、演出の一部を変更するようにしてもよい。また、そのような演出の全部を変更するか、演出の一部を変更するかの選択を、プロジェクトが実行されるごとにランダムに選択決定するようにしてもよい。
【０５３４】
（１６）  前述した実施の形態においては、稼動開始日時設定処理において、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、その所定時間中における変動回数が所定回数以上となったときに、連続稼動時間の計測開始日時を稼動開始日時として登録する例を示した。しかし、これに限らず、連続稼動時間が所定時間（たとえば、２時間、８時間等の稼動が開始したことが明確になる時間）に達したときにおいて、その所定時間中における図柄の変動表示回数が所定回数とは無関係に、連続稼動時間の計測開始日時を連続稼動時間が開始された日時を稼動開始日時として登録するようにしてもよい。
【０５３５】
（１７）  前述した実施の形態においては、飾り図柄を表示する変動表示装置９が１つ設けられている例を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機１は、飾り図柄を表示する変動表示装置として、第１の飾り図柄を変動表示する第１の変動表示装置と、第２の飾り図柄を変動表示する第２の変動表示装置との２つの変動表示装置を設けてもよい。たとえば、第１の変動表示装置を遊技盤の中央部に設けるとともに、第２の変動表示装置を遊技盤の中央部から上方向、下方向、左方向、または、右方向に偏在させた態様で設ける。この第２の変動表示装置は、７セグメントＬＥＤ等により数値を表示する小型の表示装置であってもよい。このように、飾り図柄を変動表示する２つの変動表示装置を設けた場合には、始動入賞に応じて第１の変動表示装置において第１の飾り図柄の変動表示を開始させた後、第１の飾り図柄がリーチ表示態様となったとき、第１の飾り図柄がリーチ表示態様を維持している期間中、および、第１の飾り図柄がリーチ表示態様となってからはずれ表示結果となったときのような予め定められたタイミングで、第２の変動表示装置における第２の飾り図柄の変動表示を開始させて、第２の飾り図柄の変動表示結果に基づいて、補助的に、所定の当り（たとえば、大当り、または、大当りよりも遊技者にとって不利な小当りであってもよい）となるか否かを補助的に示す。このような構成においては、第２の変動表示装置は、前述のようなタイミングでのみ変動表示を開始するものとする。
【０５３６】
（１８）  前述した実施の形態では、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段として、ＲＴＣＭ１００を設けた例を示した。しかし、これに限らず、稼動日からの経過時間日時を計時するカウンタ等のその他の計時手段を用いてもよい。つまり、パチンコ遊技機１においては、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段であれば、どのような計時手段を用いてもよい。
【０５３７】
（１９）  前述した実施の形態では、図５に示すように標準日時データ出力装置３００を用いてＲＴＣＭ１００の計時値を標準値に設定するときに、演出制御基板８０に設けられたコネクタ８０１から主基板３１からの信号線Ｌ１〜Ｌ９のコネクタを取外して、標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着することにより、標準日時データ出力装置３００から演出制御用マイクロコンピュータ８００に標準日時コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、信号線Ｌ１〜Ｌ９の経路の途中に標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着することが可能なパラレル形式の中継用のコネクタを設けておき（たとえば、中継基板７７に設ける）、その中継用のコネクタに標準日時データ出力装置３００からの信号線Ｌ１１〜Ｌ１９のコネクタを装着したときに、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドが、信号線Ｌ１１〜Ｌ１９から中継用のコネクタを介し、信号線Ｌ１〜Ｌ９を経て演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるように構成してもよい。その場合において、標準日時データ出力装置３００からの標準日時コマンドを送信するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを送信しないようにする。このように構成すれば、主基板３１からの信号線Ｌ１〜Ｌ９を取外すことなく、標準日時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信することができる。
【０５３８】
（２０）  前述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８００（遊技制御手段）から演出制御用マイクロコンピュータ８００（演出制御手段）に送信されるコマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、遊技機が稼動を開始したか否かを判定する稼動開始判定手段が設けられている（図２９のＳ３６１〜Ｓ３７３）。このように遊技機が稼動を開始したか否かを判定するために用いるコマンドとしては、パチンコ遊技機１が稼動状態にあることが特定できるコマンドであれば、どのようなコマンドであってもよく、たとえば、図柄情報コマンド、デモ表示コマンド、および、初期化コマンド（パチンコ遊技機１の電源投入時に演出制御用マイクロコンピュータ８００に送られる初期化コマンド）等のその他のコマンドを用いてもよい（たとえば、１日において図柄情報コマンドを所定回数受信したときにパチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよく、また、１日においてデモ表示コマンドを所定回数受信したときにパチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ８００がそのコマンドを１回受信したときに、パチンコ遊技機１が稼動を開始したと判断してもよい。）。
【０５３９】
（２１）  前述した実施の形態においては、一斉デモ表示を開始する時刻になると、通常デモ表示が行なわれているときであっても、一斉デモ表示が突然実行開始される例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、一斉デモ表示を開始する時刻の所定時間前（たとえば、１分前）になったときにおいて、通常デモ表示が実行されているか否かを判断し、通常デモ表示が実行されているときには、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、通常デモ表示が実行されていないときでも、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。
【０５４０】
（２２）  前述した実施の形態においては、図２５に示すように、ＲＴＣＭ１００でのカウント値を管理するＲＴＣＭ管理処理（Ｓ２０９）を、タイマ割込みのタイミングで実行する例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ管理処理については、標準日時データ出力装置３００から標準日時コマンドに伴って送信されてくる標準日時ＩＮＴ信号を受信したときに割込み処理を行ない、その割込処理において、実行するようにしてもよい。このようにすれば、標準日時コマンドが送信されてから、その標準日時コマンドに基づいてＲＴＣＭ１００の計時値が標準値データに設定されるまでの時間を短縮することができるので、実際の標準日時に対するＲＴＣＭ１００の計時値のずれをより一層少なくすることができる。
【０５４１】
（２３）  前述した実施の形態においては、変動表示等の遊技が行なわれていることを条件に、一斉デモ表示の実行を禁止する例を示した。一斉デモ表示の実行を禁止する条件としては、たとえば、演出制御プロセス処理におけるプロセスが、図柄変動開始処理（Ｓ４０２）、図柄変動中処理（Ｓ４０３）、図柄停止待ち処理（Ｓ４０４）、大当り表示処理（Ｓ４０５）、大当り遊技中処理（Ｓ４０６）、および、大当り終了処理（Ｓ４０７）のうちのいずれに進行しているときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。また、保留記憶数が変化した場合に送信されてくる保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００において保留記憶数を計数し、その保留記憶数が「１」以上となったときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。また、打球操作ハンドル５が操作されているときに、その操作状態を示す検出信号として出力される操作検出信号を演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信するようにし、そのにより操作検出信号により打球操作ハンドル５が操作されていると判断したときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。
【０５４２】
（２４）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００において、デモ表示を行なう条件として、デモ表示コマンドを受信してから変動表示が行なわれない時間が所定時間（たとえば６０秒）となったときにデモ表示を行なう条件が成立する例を示した。しかし、これに限らず、デモ表示コマンドが受信されない構成においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、継続して変動パターンコマンドを受信していない時間を計時し、その時間が所定時間（たとえば６０秒）となったときにデモ表示を行なう条件が成立するようにしてもよい。
【０５４３】
（２５）  前述した実施の形態では、計時手段として、ＲＴＣＭ１００を設けた例を示した。しかし、これに限らず、ＲＴＣＭ１００およびそれに関連する構成を用いずに、ＲＡＭ３５４の一部の記憶領域を電源投入時からの経過時間を計時する計時手段としての計時カウンタを用いるようにしてもよい。このような計時カウンタの値は、時間，分，秒をカウントできるように設定しておき、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８００が１秒に相当する所定周期で秒のカウント値を更新していき、時間，分，秒のカウント値を時計と同様の更新方法で更新していく。これにより、そのようなカウント値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、毎営業日において、電源投入時から何時間，何分，何秒経過したかを確認できるようになる。このようにすれば、毎営業日において、変動表示装置９における演出態様を変更するタイミングを、電源投入時から所定時間経過したときに設定しておき、計時カウンタの計時値がその設定されたタイミングとなったときに、変動表示装置９における演出態様を変更する等、ＲＴＣＭ１００を設けた場合と同様の制御を行なうことができるようになる。
【０５４４】
（２６）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１において、デモ表示として、通常デモ表示と一斉デモ表示とを実行する例を示した。しかし、これに限らず、デモ表示として、一斉デモ表示のみを実行するようにしてもよい。そのようにすれば、デモ表示を実行するために前述のようなデモ表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する必要がなくなるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。さらに、演出制御コマンドの数（種類数）を削減することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるデータ容量（ＲＯＭ５４のデータ容量）を削減することができる。
【０５４５】
（２７）  前述した実施の形態では、演出に関する予告として、特別演出についての予告と、特別リーチについての予告との両方を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別演出についての予告と、特別リーチについての予告とは、どちらか一方のみを行なうようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特別リーチについての予告とは、少なくとも一方を実行すればよい。
【０５４６】
（２８）  前述した実施の形態では、特別演出についての予告と、特別リーチについての予告とのそれぞれを、告知情報として取扱い、告知情報の一部として告知する例を示した。しかし、これに限らず、これらの予告は、告知情報とは別の予告演出として取扱って実行するようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特別リーチについての予告とについては、どのような情報として取扱ってもよく、予告演出が実行できればよい。
【０５４７】
（２９）  遊技の演出を行なう演出装置（変動表示装置９、装飾ランプ２５等の各種ランプ、スピーカ２７）を備え、遊技において特定の条件が成立したとき（変動表示装置９の変動表示結果が大当り表示結果となったとき）に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
日時を特定可能とする計時を行なう計時手段（図４のＲＴＣＭ１００）と、
該計時手段の計時値に基づいて、予め設定された第１の特定の演出（図２０等に示すミッション演出を行なう特別演出）を実行する第１の特定演出実行条件が成立した（図１１の（ｆ）に示す特別演出の設定日時となった）か否かを判定する第１の判定手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００、変形例に示す音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第１の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置９の表示制御を行なう第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合の２つの演出制御用マイクロコンピュータ（以下、演出制御用マイクロコンピュータ８００等と呼ぶ）、図２８のＳ３３５、図３２のＳ４８１）と、
該第１の判定手段により前記第１の特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに、前記第１の特定の演出を実行する第１の特定演出実行手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３２のＳ４８４，Ｓ４８６、図３６のＳ４７３，Ｓ４７５、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７）と、
該計時手段の計時値に基づいて、予め設定された第２の特定の演出（図１０の（ａ），（ｂ）に示す特別リーチ）を実行する第２の特定演出実行条件が成立した（図２８のＳ３３８で図１１の（ｂ）に示す第１リーチテーブル使用の設定日時となったと判定され、かつ、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７で特別リーチを実行することが選択された）か否かを判定する第２の判定手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７）と、
該第２の判定手段により前記第２の特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに、前記第２の特定の演出を実行する第２の特定演出実行手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３６のＳ４７２，Ｓ４７３，Ｓ４７５、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３、図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４）とを含み、
前記第１の実行条件と、前記第２の実行条件とは、前記第１の特定演出実行手段が前記第１の実行条件の判定結果に基づいて前記第１の特定の演出を実行する間隔（１週間において毎日数時間間隔という間隔）と、前記第２の特定演出実行手段が前記第２の実行条件の判定結果に基づいて前記第２の特定の演出を実行する間隔（１週間において１度に設定された期間（１日）中にランダムに決定されるタイミングの間隔）とが異なるように設定されている（図１１の（ｂ），（ｆ））。
【０５４８】
このような構成によれば、計時手段の計時値に基づいて予め設定された第１の特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに第１の特定の演出が実行され、計時手段の計時値に基づいて予め設定された第２の特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに第２特定の演出が実行される。そして、第１の特定演出実行条件と、第２の特定演出実行条件とは、第１の特定演出実行手段が第１の特定演出実行条件の判定結果に基づいて第１の特定の演出を実行する間隔と、第２の特定演出実行手段が第２の特定演出実行条件の判定結果に基づいて第２の特定の演出を実行する間隔とが異なるように設定されている。このように計時手段の計時値に基づいて実行される複数種類の特定の演出が、異なる間隔で実行されることにより、遊技者がこれら特定の演出が実行されるタイミングを予測しづらくなり、特定の演出が実行されるタイミングが変化に富むようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５４９】
（３０）  前記第１の特定演出実行手段により実行される前記第１の特定の演出と、前記第２の特定演出実行手段により実行される前記第２の特定の演出とは、演出の態様が異なる（第１の特定演出が複数回の変動表示で実行されることを前提としたミッションを実行する特別演出であり、第２の特定の演出が１回の変動表示で実行されることを前提としたリーチを実行する特別リーチであるので、これらは演出の態様が異なる）。
【０５５０】
このような構成によれば、第１の特定演出実行手段により実行される第１の特定の演出と、第２の特定演出実行手段により実行される第２の特定の演出とで演出の態様が異なるので、演出態様の種類が豊富となり、特定の演出に対する遊技者の興味を高めることがでるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０５５１】
（３１）  前記第２の特定演出実行手段は、前記第１の特定演出実行手段が前記第１の特定の演出を実行しているときと、前記第１の特定演出実行手段が前記第１の特定の演出を実行していないときとで、異なる演出態様となる前記第２の特定の演出を実行させる（図３８のＳ５２６，Ｓ５２９，Ｓ５３４，Ｓ５３７，Ｓ５４０，Ｓ５４４，Ｓ５４７で選択される特別リーチと、図３７のＳ５０６，Ｓ５１３で選択される特別リーチとでは、特別リーチ特有の演出である図柄を点滅させるときの点滅色が異なるので、演出態様となる）。
【０５５２】
このような構成によれば、第１の特定の演出が実行されているときと、第１の特定の演出が実行されていないときとで、異なる演出態様となる第２の特定の演出が実行されるので、演出態様がより一層豊富になるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０５５３】
（３２）  前記第１の判定手段は、前記計時手段の計時値が予め設定されていた第１の計時値（図１１（ｆ）の各曜日の特別演出時刻）となったことに基づいて前記第１の特定演出実行条件が成立したか否かを判定し（図２８のＳ３３５）、
前記第２の判定手段は、前記計時手段の計時値が予め設定されていた第２の計時値（図１１（ｂ）の月曜日）となったことに基づいて前記第２の特定演出実行条件が成立したか否かを判定し（図２８のＳ３３８）、
前記計時手段の計時値が前記第１の計時値よりも所定期間前の計時値として予め設定されていた第１の所定期間前計時値（図１１（ｆ）の各曜日の特別演出時刻）となったことに基づいて、前記第１の特定の演出が実行されることを特定可能に報知する第１の予告演出（図１１の（ｅ）の特別演出予告）を実行する第１の予告演出実行条件が成立したか否かを判定する第１の予告演出実行条件判定手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図２８のＳ３３１）と、
前記計時手段の計時値が前記第２の計時値よりも所定期間前の計時値として予め設定されていた第２の所定期間前計時値となったことに基づいて、前記第２の特定の演出が実行されることを特定可能に報知する第２の予告演出（図１１の（ｅ）の特別リーチ予告）を実行する第２の予告演出実行条件が成立したか否かを判定する第２の予告演出実行条件判定手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図２８のＳ３３１）と、
前記第１の予告演出実行条件判定手段により前記第１の予告演出実行条件が成立したと判定されるごとに、前記第１の予告演出を実行する第１の予告演出実行手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３３のＳ４２０）と、
前記第２の予告演出実行条件判定手段により前記第２の予告演出実行条件が成立したと判定されるごとに、前記第２の予告演出を実行する第２の予告演出実行手段（図４の演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３３のＳ４２０）とを含む。
【０５５４】
このような構成によれば、計時手段の計時値が第１の特定演出実行条件が成立したと判定する所定の計時値よりも所定期間前の計時値として予め設定されていた第１の所定期間前計時値となったことに基づいて、第１の特定の演出が実行されることを特定可能に報知する第１の予告演出を実行する第１の予告演出実行条件が成立したか否かを判定し、第１の予告演出実行条件が成立したと判定されるごとに第１の予告演出が実行される。さらに、計時手段の計時値が第２の特定演出実行条件が成立したと判定する所定の計時値よりも所定期間前の計時値として予め設定されていた第２の所定期間前計時値となったことに基づいて、第２の特定の演出が実行されることを特定可能に報知する第２の予告演出を実行する第２の予告演出実行条件が成立したか否かを判定し、第２の予告演出実行条件が成立したと判定されるごとに予告演出が実行される。このように、第１の特定の演出が実行される所定期間前に、第１の特定の演出が実行されることについての第１の予告演出が行なわれることにより、遊技者が第１の特定演出が実行されるタイミングを前以って知ることができるので、遊技者が第１の特定演出が実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、第２の特定の演出が実行される所定期間前に、第２の特定の演出が実行されることについての第２の予告演出が行なわれることにより、遊技者が第２の特定演出が実行されるタイミングを前以って知ることができるので、遊技者が第２の特定演出が実行される状況を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０５５５】
（３３）  前記演出装置に含まれ、予め定められた変動表示の実行条件（始動口スイッチ１４ａがオンし、かつ、保留記憶データ数が上限値に達していないとき）が成立した後、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示し、前記特定遊技状態に制御される前記特定の条件が成立するときに、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り表示結果（特別図柄の場合は「７」等、飾り図柄の場合は「７７７」等））を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、
前記変動表示の実行条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない前記変動表示の実行条件の成立回数を示す実行条件成立データ（保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数のデータ、すなわち、保留記憶カウンタのカウント値のデータ）を記憶する実行条件成立データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５）と、
前記識別情報の変動表示が行なわれておらず、かつ、前記実行条件成立データ記憶手段に前記実行条件成立データが記憶されていない（保留記憶数が「０」のとき）こと（デモ表示コマンドを受信したこと）に基づいて所定のデモンストレーション演出（図１４の一斉デモ表示）を実行するデモンストレーション実行手段（図４の演出制御基板８０、演出制御用マイクロコンピュータ８００等、図３３のＳ４２４，Ｓ４２７、図３５のＳ４６３）とをさらに備え、
該デモンストレーション実行手段は、前記計時手段の計時値が予め定められたデモンストレーション実行条件を満たすこと（図２８のＳ３４１で現在日時が図１１（ｇ）の一斉デモ表示開始時刻と一致したと判断され、一斉デモ表示フラグがセットされたこと）を条件に、前記デモンストレーション演出を実行する（図３５のＳ４６２，Ｓ４６３）。
【０５５６】
このような構成によれば、計時手段の計時値が、予め定められたデモンストレーション実行条件を満たすことを条件に、当該デモンストレーション演出が実行させられる。このように、計時手段の計時結果がデモンストレーション実行条件を満たしたと判定されたときに実行されるデモンストレーション演出が設けられることにより、そのデモンストレーション演出が実行されるタイミングを確認することに基づいて、計時手段の計時について狂いが生じているか否かを遊技機の外部において容易に判断することができる。これにより、計時手段の計時値に狂いが生じているか否かの判断結果に基づいて、計時値を標準値に設定する等、計時手段の計時の狂いに対処する処置を講じることが可能となる。これにより、たとえば、遊技機設置島のように列設された複数の遊技機において一斉に、このようなデモンストレーション演出を実行するときにおいて、これら遊技機のデモンストレーション演出の開始タイミングにずれが生じているか否かを確認することに基づいて、計時手段の計時により特定される日時について狂いが生じているか否かを判断することができ、たとえば、遊技機設置島における複数の遊技機で一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれの遊技機で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
【０５５７】
（３４）  遊技の進行を制御し、前記演出装置を制御するための演出制御コマンド（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（図４の主基板３１、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段から送信された前記演出制御コマンドに基づいて所定の演出態様により前記演出装置の制御を行なう演出制御手段（図４の演出制御基板８０、演出制御用マイクロコンピュータ８００、変形例に示す音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第１の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置９の表示制御を行なう第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合の２つの演出制御用マイクロコンピュータおよび対応する制御基板）とをさらに備え、
該演出制御手段は、
前記計時手段と、
前記演出制御コマンドが入力されるコマンド入力手段（図５のコネクタ８０１）とを含み、
該コマンド入力手段は、前記計時手段の計時に用いられる日時の標準値を示す日時標準値コマンド（標準日時コマンド）を入力可能であり、
前記演出制御手段は、前記コマンド入力手段から前記日時標準値コマンドが入力されたときに、当該日時標準値コマンドが示す日時の標準値に基づいて、前記計時手段による計時値を標準値に設定する日時設定手段（図３９のＳ６０３）をさらに含む。
【０５５８】
このような構成によれば、演出制御手段において、計時手段の計時に用いられる日時の標準値を示す日時標準値コマンドがコマンド入力手段から入力されたときに、当該日時標準値コマンドが示す日時の標準値に基づいて、計時手段による計時値が標準値に設定される。これにより、演出制御手段において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコマンド入力手段から日時標準値コマンドを入力させることに基づいて計時手段による計時値が標準値に設定されるので、計時手段による計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御手段に関わる構成に関し、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。そして、このように計時手段による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、計時手段による計時値をより正確なものにすることができるので、たとえば、遊技機設置島に列設された複数の遊技機において一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれの遊技機で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
【０５５９】
（３５）  前記遊技機が稼動を開始したか否かを判定する稼動開始判定手段（図２９のＳ３６１〜Ｓ３７３）と、
該稼動開始判定手段により稼動を開始したと判定された稼動開始日時を記憶する記憶手段（図４のＲＡＭ３５４）と、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を含む演出装置を制御するためのコマンド（変動パターンコマンド）を送信する遊技制御手段（図４の主基板３１、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段から送信された前記コマンドに基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段（図４の演出制御基板８０、演出制御用マイクロコンピュータ８００、変形例に示す音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第１の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置９の表示制御を行なう第２の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合の２つの演出制御用マイクロコンピュータおよび対応する制御基板）とをさらに備え、
前記第１の判定手段と、前記第２の判定手段と、前記計時手段と、前記記憶手段とは、前記演出制御手段に搭載され（図４）、
前記第１の判定手段は、前記記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として前記計時手段の計時値に基づいて前記第１の特定演出実行条件が成立したか否かを判定し（特別演出の実行日時は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日および時刻に基づいて判定される）、
前記第２の判定手段は、前記記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として前記計時手段の計時値に基づいて前記第２の特定演出実行条件が成立したか否かを判定する（特別リーチの実行可能日時は、図２９のＳ３６７により登録された稼動開始日時を基準としてＲＴＣＭ１００の計時値により得られる曜日および時刻に基づいて判定される）。
【０５６０】
このような構成によれば、遊技機が稼動を開始したか否かが判定され、稼動を開始したと判定された稼動開始日時が記憶される。そして、記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として計時手段の計時値に基づいて、第１の特定演出実行条件が成立したか否かが判定される。さらに、記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として計時手段の計時値に基づいて、第２の特定演出実行条件が成立したか否かが判定される。このように、遊技機ごとに判定されて記憶された稼動開始日時を基準として計時手段の計時値に基づいて第１の特定演出実行条件が成立したか否かの判定および第２の特定演出実行条件が成立したか否かの判定が行なわれるので、たとえば、遊技機を遊技場に導入した日時が同一機種の複数の遊技機で異なる場合のように、稼動開始日時が異なる遊技機について、稼動開始日時から演出態様の変更タイミングまでの期間を同じにすることができる。
【０５６１】
（３６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５６２】
９  変動表示装置、２５  装飾ランプ、２７  スピーカ、１  パチンコ遊技機、１００
ＲＴＣＭ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、１４ａ  始動口スイッチ、５５
ＲＡＭ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、３１  主基板、８０  演出制御基板、８０１  コネクタ、３５４  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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