(57)【要約】【課題】搬送の負担を軽減しつつ、営業・販売活動を効果的に行うことが可能な遊技機キャリーを提供すること。【解決手段】本発明の遊技機キャリーは、遊技機と、遊技機を搬送するキャリー本体とを備える。遊技機は、遊技盤を有し、かつ、遊技球Ａ１を貯留する貯留部が前面側に突出する構成を有する。遊技盤は、遊技盤面上を流下する遊技球Ａ１が入賞可能な複数の入賞装置と、入賞装置に入賞しなかった遊技球Ａ１を回収するためのアウト口とを備える。貯留部に貯留された遊技球Ａ１は、打球発射装置によって発射されて遊技盤面上に導かれる。また、遊技機は、入賞装置に入賞した遊技球Ａ１、及び、アウト口から回収された遊技球Ａ１のうち、少なくともアウト口から回収された遊技球Ａ１を貯留部に戻すための循環経路７０を有する循環部材７１を備える。【選択図】図１０
2014100334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面の最下部に配設され、前記入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤を有し、かつ、遊技球を貯留する貯留部が前面側に突出する遊技機と、
前記遊技機を搬送するキャリー本体と
を備える遊技機キャリーであって、
前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、
前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球のうち、少なくとも前記アウト口から回収された遊技球を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備える
ことを特徴とする遊技機キャリー。
【請求項２】
前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置を備え、
前記遊技機は、
前記始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したことを契機として入賞信号を出力する入賞スイッチと、
前記入賞スイッチから出力された前記入賞信号に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、前記図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて前記演出を実行させる処理を行う制御基板と、
打球発射装置を構成する操作ハンドルの操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する発射制御基板と
を備え、
前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記入賞信号に基づいた賞球の払い出しとは無関係に、前記循環部材によって前記貯留部に導かれる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機キャリー。
【請求項３】
前記キャリー本体は、前記制御基板に接続され、前記遊技機及び前記キャリー本体とは別体に設けられたリモートコントローラとの間で無線での通信を行う送受信ユニットを備え、
前記遊技機は、前記制御基板に電気的に接続されるとともに前記入賞スイッチが電気的に接続され、前記送受信ユニットから入力される信号と前記入賞スイッチからの前記入賞信号とに基づいた制御を行うリモコン中継基板を備える
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機キャリー。
【請求項４】
前記キャリー本体は、
前記遊技機キャリーの電源に電気的に接続可能であり、電源電圧を変換する電源トランスと、
前記送受信ユニットに設けられ、前記電源トランスに電気的に接続され、前記リモートコントローラからの操作信号を受信するリモコン受信基板と、
前記リモコン受信基板及び前記遊技機キャリーの電源の両方に電気的に接続され、前記電源トランスによって変換した電源電圧に基づいて前記制御基板の動作に必要な駆動電圧を生成し、生成した駆動電圧を前記制御基板に供給する電源基板と
を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機キャリー。
【請求項５】
前記キャリー本体は、
前記キャリー本体の底面に取り付けられるキャスターと、
前記キャリー本体の上端部に取り付けられ、前記遊技機キャリーの搬送に用いられる把手と、
前記キャリー本体に取り付けられ、前記遊技機の機裏側を保護する保護カバーと
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機キャリー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を搬送する遊技機キャリーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機の営業・販売活動においては、ＤＶＤなどを使って商品説明を行っている。ところが、ＤＶＤをテレビで再生した場合にテレビ画面に映し出される遊技機は、臨場感がなく、実際の遊技機とはかなり雰囲気が異なって見える。即ち、ＤＶＤなどの映像を用いた商品説明には限界があるため、遊技機の雰囲気が顧客に上手く伝わらず、顧客に違和感を与えてしまう。従って、営業・販売活動においては、実際の遊技機を使って商品説明をすることが好ましい。しかし、遊技機は、大きくて重く、携帯に適しているとは言い難い。このため、顧客店舗に出向いて営業・販売活動を行う場合に遊技機を持参することは、営業担当者にとって酷である。そこで、遊技盤の中で最も顧客が関心を寄せる遊技盤、及び、その遊技盤を制御する制御装置のみを収容した、携帯に適したキャリーが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１０４６３１号公報（図４など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年の遊技機には、前枠に演出部材が設けられているものがある。従って、営業・販売活動においてセールスポイントを顧客に強く印象付けるためには、前枠側の演出部材による演出、演出部材による演出と図柄表示装置の表示内容とが連動する様子、さらにはスピーカによる演出なども見せることにより、商品説明をしたいという要求が高い。
【０００５】
ところが、特許文献１に記載のキャリーでは、遊技盤面内に配置された演出部材による演出しか再現できず、臨場感がないため、営業・販売活動を効果的に行うことができないという問題がある。従って、結局は実際の遊技機を使って商品説明をすることが求められるが、上記したように、遊技機は大きくて重いという問題がある。しかも、遊技を実体験してもらうためには遊技球が必要になるため、遊技機に加えて多量の遊技球も持参する必要がある。ゆえに、営業担当者に掛かる負担は益々増大する傾向にある。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、搬送の負担を軽減しつつ、営業・販売活動を効果的に行うことが可能な遊技機キャリーを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１（手段１）に記載の発明は、遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面の最下部に配設され、前記入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤を有し、かつ、遊技球を貯留する貯留部が前面側に突出する遊技機と、前記遊技機を搬送するキャリー本体とを備える遊技機キャリーであって、前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球のうち、少なくとも前記アウト口から回収された遊技球を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備えることを特徴とする遊技機キャリーをその要旨とする。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明によると、打球発射装置によって貯留部から発射された遊技球は、遊技盤面上を流下して入賞装置やアウト口に入球した後、循環部材によって貯留部に戻されて、再び打球発射装置によって発射されるようになる。その結果、アウト口から回収された遊技球のみを貯留部に戻す場合には、貯留部から発射された遊技球の全てではなく入賞装置に入賞した遊技球のみが貯留部とは別の場所に導かれるため、貯留部に貯留されている遊技球が減りにくくなり、少量の遊技球で試射を行うことが可能になる。また、入賞装置に入賞した遊技球、及び、アウト口から回収された遊技球の両方を貯留部に戻す場合には、遊技球が貯留部とは別の場所に導かれることがなくなるため、貯留部に貯留されている遊技球が減らなくなり、より少量の遊技機で試射を行うことが可能になる。以上のことから、多量の遊技球を持参しなくても済むため、搬送の負担を軽減しながら、遊技機を用いた臨場感のある営業・販売活動を効果的に行うことができる。
【０００９】
ここで、入賞装置としては、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームを開始させる始動入賞装置、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出されたことを契機として開放される大入賞装置、遊技球の入賞を契機として賞球の払い出しのみを行う一般入賞装置などが挙げられる。また、貯留部としては、上球皿、下球皿、上球皿と下球皿とが一体的に形成された上下一体皿などが挙げられる。
【００１０】
請求項２（手段２）に記載の発明は、請求項１において、前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置を備え、前記遊技機は、前記始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したことを契機として入賞信号を出力する入賞スイッチと、前記入賞スイッチから出力された前記入賞信号に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、前記図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて前記演出を実行させる処理を行う制御基板と、打球発射装置を構成する操作ハンドルの操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する発射制御基板とを備え、前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記入賞信号に基づいた賞球の払い出しとは無関係に、前記循環部材によって前記貯留部に導かれることをその要旨とする。
【００１１】
従って、請求項２に記載の発明によると、入賞装置への遊技球の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号は賞球の払い出しの契機とはならないため、賞球が払い出されることはない。よって、制御基板からの払い出し指示に基づいて賞球の払い出しを制御する払出制御基板や、払出制御基板からの駆動制御信号に基づいて賞球の払い出しを開始する球払出装置等が省略可能となる。その結果、遊技機キャリーを構成する部品点数を減少させることができるため、遊技機キャリーの軽量化が可能となる。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、例えば、図柄変動ゲームが表示される表示装置を制御するための表示制御基板などに出力され、表示装置での表示演出などに用いられる。
【００１２】
請求項３（手段３）に記載の発明は、請求項２において、前記キャリー本体は、前記制御基板に接続され、前記遊技機及び前記キャリー本体とは別体に設けられたリモートコントローラとの間で無線での通信を行う送受信ユニットを備え、前記遊技機は、前記制御基板に電気的に接続されるとともに前記入賞スイッチが電気的に接続され、前記送受信ユニットから入力される信号と前記入賞スイッチからの前記入賞信号とに基づいた制御を行うリモコン中継基板を備えることをその要旨とする。
【００１３】
ところで、コントローラと送受信ユニットとの間を信号ケーブルで接続し、両者を有線で通信することが考えられる。しかし、信号ケーブルの長さには限りがあるため、営業担当者は、あまり離れた場所からコントローラを操作することはできない。また、顧客が試射を行う際に、信号ケーブルが邪魔になるという問題もある。その点、請求項３では、リモートコントローラと送受信ユニットとの通信を無線で行っているため、営業担当者は、遊技機キャリーとの距離を気にすることなく、リモートコントローラを操作することができる。また、顧客は、上述した信号ケーブルの存在を気にすることなく、試射を行うことができる。
【００１４】
なお、無線での通信としては、例えば、電波を用いた電波通信、赤外線を用いた赤外線通信、光を用いた通信、音波を用いた通信などが挙げられる。
【００１５】
また、リモートコントローラには、図柄表示装置において実行されうる表示内容を紹介するモードを選択する機能、音量調節機能、モードを変更する機能、図柄表示装置での表示を停止させる機能などを備えたスイッチを設けることがよい。ここで、モードとしては、図柄表示装置において実行されうる全ての表示内容を順番に紹介するモード（全表示内容紹介モード）や、全ての表示内容の中から一部のみを順番に紹介するモードが挙げられる。全ての表示内容の中から一部のみを順番に紹介するモードとしては、リーチ演出を伴う表示内容（ハズレリーチ演出、大当り演出）のみを順番に紹介するリーチ紹介モード、通常のリーチ演出よりも出現頻度が低いプレミアムリーチを紹介するプレミアムリーチ紹介モード、遊技演出の展開を予告する予告演出を紹介する予告演出紹介モード、図柄表示装置において実行される表示内表を無作為に紹介するランダム紹介モードなどが挙げられる。なお、ランダム紹介モードであれば、実際の遊技演出に近い表示内容を再現できるため、遊技機に関するより正確な情報を顧客に提供できる。
【００１６】
請求項４（手段４）に記載の発明は、請求項３において、前記キャリー本体は、前記遊技機キャリーの電源に電気的に接続可能であり、電源電圧を変換する電源トランスと、前記送受信ユニットに設けられ、前記電源トランスに電気的に接続され、前記リモートコントローラからの操作信号を受信するリモコン受信基板と、前記リモコン受信基板及び前記遊技機キャリーの電源の両方に電気的に接続され、前記電源トランスによって変換した電源電圧に基づいて前記制御基板の動作に必要な駆動電圧を生成し、生成した駆動電圧を前記制御基板に供給する電源基板とを備えることをその要旨とする。
【００１７】
従って、請求項４に記載の発明によると、リモートコントローラの紛失などにより、リモコン受信基板の電源をオンにすることができない場合であっても、電源基板と遊技機キャリーの電源とを電気的に接続する経路が確保されているため、電源基板から制御基板に対して確実に駆動電圧を供給することができる。ゆえに、緊急時においても、遊技機を確実に作動させることができる。
【００１８】
請求項５（手段５）に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記キャリー本体は、前記キャリー本体の底面に取り付けられるキャスターと、前記キャリー本体の上端部に取り付けられ、前記遊技機キャリーの搬送に用いられる把手と、前記キャリー本体に取り付けられ、前記遊技機の機裏側を保護する保護カバーとを備えることをその要旨とする。
【００１９】
従って、請求項５に記載の発明によると、キャリー本体の底面にはキャスターが取り付けられているため、営業担当者は、遊技機キャリーを小さい力で搬送することができる。また、キャリー本体の上端部には把手が取り付けられているため、営業担当者は、把手を把持して遊技機キャリーを搬送することができる。ゆえに、遊技機キャリーの搬送が容易になる。さらに、キャリー本体に、遊技機の機裏側を保護する保護カバーが取り付けられることにより、遊技機がキャリー本体に取り付けられた状態を、実機における設置状態（遊技機が島設備に設置された状態）と似た雰囲気にすることができる。その結果、実機の雰囲気が顧客に上手く伝わるようになるため、営業・販売活動をより効果的に行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上詳述したように、請求項１〜５に記載の発明によれば、搬送の負担を軽減しつつ、営業・販売活動を効果的に行うことが可能な遊技機キャリーを提供することができる。特に、請求項２に記載の発明によれば、遊技機キャリーを構成する部品点数を減少させることができるため、遊技機キャリーの軽量化が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明における遊技機キャリーを示す正面図。
【図２】遊技機及びキャリー本体を示す斜視図。
【図３】遊技盤を示す正面図。
【図４】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図５】統括制御基板及び発射制御基板などを示すブロック図。
【図６】循環部材を示す斜視図。
【図７】循環部材を示す上面図。
【図８】循環部材を示す正面図。
【図９】（ａ）は図８のＡ−Ａ線断面図、（ｂ）は図８のＢ−Ｂ線断面図。
【図１０】裏板を示す斜視図。
【図１１】（ａ），（ｂ）は、循環部材サブユニットを示す分解斜視図。
【図１２】実機における裏板を示す斜視図。
【図１３】キャリー本体を示す分解斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の遊技機キャリー１を具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。図１，図２に示されるように、遊技機キャリー１は、『遊技機』であるパチンコ機１０と、パチンコ機１０を搬送するキャリー本体１０１とを備えている。
【００２３】
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
図１，図２には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は、機体を構成する縦長方形状の中枠１２を備えている。中枠１２の前面側には、前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、窓口１４ａの下方に上球皿１５が一体的に組み付けられた構造を有している。上球皿１５は、パチンコ機１０の前面側に向けて突出しており、遊技球Ａ１（図７等参照）を貯留する『貯留部』としての機能を有している。また、前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３（図３参照）を透視保護するためのガラス（図示略）が組み付けられている。
【００２４】
前枠１４の前面には、窓口１４ａを包囲する枠状の飾り部材１４ｂが装着され、飾り部材１４ｂの裏側にはランプ装置（図示略）が設けられている。ランプ装置は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備えている。このランプ装置では、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。
【００２５】
図１，図２に示されるように、前枠１４の左上部には左スピーカ１７ａが配設され、前枠１４の右上部には右スピーカ１７ｂが配設されている。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは前枠１４の裏面側に装着されている。
【００２６】
さらに、中枠１２の前面側において前枠１４の下方には、下球皿１８が開閉可能に組み付けられている。下球皿１８は、パチンコ機１０の前面側に向けて突出しており、上球皿１５に貯まった遊技球Ａ１が多くなったときに上球皿１５から移されてくる遊技球Ａ１を貯留するようになっている。下球皿１８の右方には、打球発射装置（図示略）を構成する操作ハンドル１９が装着されている。なお、遊技者が操作ハンドル１９を回動操作すると、上球皿１５に貯留された遊技球Ａ１は、打球発射装置によって発射されて遊技盤１３の遊技盤面１３ａ上に導かれるようになる。また、下球皿１８と操作ハンドル１９との間には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配設されている。なお、下スピーカ１７ｃは中枠１２に装着されている。
【００２７】
（２）遊技盤１３の構成
図３に示される遊技盤１３は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。遊技盤１３の遊技盤面１３ａには、遊技球Ａ１が流下可能な遊技領域３２を区画する内レール３３ａ及び外レール３３ｂが略円形状に敷設されている。内レール３３ａと外レール３３ｂとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル１９を操作した際に発射された遊技球Ａ１が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球Ａ１は、発射経路の終端部から遊技領域３２に進入し、遊技領域３２内を流下するようになっている。
【００２８】
また、遊技盤面１３ａの略中央部には、開口部５０ａを有する枠状のセンター役物５０が装着されている。なお、遊技盤１３の裏側には、図柄表示装置６０（図５参照）が着脱自在に取り付けられるようになっている。図柄表示装置６０の表示画面は、センター役物５０の開口部５０ａを介して遊技盤１３の前面側から視認可能となっている。この図柄表示装置６０では、変動表示（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置６０では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を３列で変動させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置６０は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
【００２９】
図３に示されるように、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の下方位置には、遊技盤面１３ａ上を流下する遊技球Ａ１が入賞可能な『入賞装置』である始動入賞装置５１が配設されている。始動入賞装置５１には、始動入賞口５１ａが形成されるとともに、一対の羽根部材５１ｂからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材５１ｂは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４参照）の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置５１の奥方には、始動入賞口５１ａに入球した遊技球Ａ１を検知する『入賞スイッチ』である始動口スイッチＳＥ１（図３，図４参照）が設けられている。始動口スイッチＳＥ１は、始動入賞装置５１に入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチＳＥ１は、遊技球Ａ１を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置６１による図柄変動ゲームが行われるとともに、図柄表示装置６０による図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００３０】
図３に示されるように、遊技盤面１３ａ上における始動入賞装置５１の下方には、遊技盤面１３ａ上を流下する遊技球Ａ１が入賞可能な『入賞装置』である大入賞装置５２が配設されている。大入賞装置５２の奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知するカウントスイッチＳＥ２（図３，図４参照）が設けられている。カウントスイッチＳＥ２は、大入賞装置５２に入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。また、大入賞装置５２の大入賞口扉５２ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４参照）の励磁作用により、遊技球Ａ１を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球Ａ１を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉５２ａの「閉鎖状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉５２ａの「開放状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に開いた状態をいう。
【００３１】
図３に示されるように、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の左側領域には、遊技球Ａ１の通過を検知する機能を有するゲート５３が設けられている。ゲート５３は、上下方向に開口しており、遊技領域３２内を流下する遊技球Ａ１が上方から通過可能になっている。ゲート５３の奥方には、通過した遊技球Ａ１を検知するゲートスイッチＳＥ３（図３，図４参照）が設けられている。なお、ゲートスイッチＳＥ３にて遊技球Ａ１が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が駆動される。このような判定（当り判定）によって一対の羽根部材５１ｂが開放されるため、始動入賞装置５１に遊技球Ａ１が入賞しやすくなる。
【００３２】
また、センター役物５０の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置６１が配設されている。特別図柄表示装置６１では、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞を契機として、複数種類の特別図柄（本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の図柄）を変動させる図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。
【００３３】
さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置６１での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置６０による図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの表示結果が表示）とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。
【００３４】
図３に示されるように、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の左方には、遊技盤面１３ａ上を流下する遊技球Ａ１が入賞可能な『入賞装置』である一般入賞装置５８ａ〜５８ｃが配設されている。一般入賞装置５８ａ〜５８ｃの奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知する左下入賞口スイッチＳＥ４（図４参照）が設けられている。左下入賞口スイッチＳＥ４は、一般入賞装置５８ａ〜５８ｃに入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。即ち、一般入賞装置５８ａ〜５８ｃでは、１つの左下入賞口スイッチＳＥ４で遊技球Ａ１の入賞を検知している。さらに、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の右上方にも、遊技盤面１３ａ上を流下する遊技球Ａ１が入賞可能な『入賞装置』である一般入賞装置５８ｄが配設されている。一般入賞装置５８ｄの奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知する右下入賞口スイッチＳＥ５（図４参照）が設けられている。右下入賞口スイッチＳＥ５は、一般入賞装置５８ｄに入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。
【００３５】
図３に示されるように、遊技領域３２内は風車３４が配設され、遊技領域３２の略全域には複数の遊技釘３５が植設されている。風車３４及び遊技釘３５は、遊技領域３２内を流下する遊技球Ａ１の方向を変更するとともに、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｃに向けて遊技球Ａ１を誘導可能となっている。また、遊技領域３２の最下部には、いずれの入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄにも入賞しなかった遊技球Ａ１を回収するためのアウト口５７が配設されている。
【００３６】
（３）パチンコ機１０の電気的構成
図４，図５に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板２１、統括制御基板２２、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４を備えている。『制御基板』である主制御基板２１には統括制御基板２２が電気的に接続され、統括制御基板２２には、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が電気的に接続されている。
【００３７】
また、パチンコ機１０は、主制御基板２１に電気的に接続されるリモコン中継基板２５と、リモコン中継基板２５に電気的に接続される遊技盤入出力信号中継基板２６とを備えている。リモコン中継基板２５には、始動口スイッチＳＥ１及び下スピーカ１７ｃが電気的に接続されている。また、遊技盤入出力信号中継基板２６には、カウントスイッチＳＥ２、ゲートスイッチＳＥ３、左下入賞口スイッチＳＥ４及び右下入賞口スイッチＳＥ５が電気的に接続されている。さらに、遊技盤入出力信号中継基板２６には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が電気的に接続されている。
【００３８】
また、図５に示されるように、パチンコ機１０は発射制御基板２７を備えている。発射制御基板２７は、操作ハンドル１９の操作状態を検知し、それに基づいて遊技球Ａ１の発射強度を制御する役割を果たしている。
【００３９】
なお、遊技機キャリー１としてではなく実機として用いられるパチンコ機は、上記の制御基板２１〜２４，２６，２７に加えて、払出制御基板や球払出装置を備えている。払出制御基板は、主制御基板２１に電気的に接続されており、主制御基板２１からの払い出し指示に基づいて球払出装置による遊技球Ａ１の払い出しを制御するためのものである。しかし、本実施形態の遊技機キャリー１では、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号を遊技球Ａ１の払い出しの契機とはしていないため、遊技球Ａ１が払い出されることはない。よって、遊技機キャリー１が備える本実施形態のパチンコ機１０では、払出制御基板及び球払出装置が省略されるようになっている。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、入賞情報信号（演出表示用の信号）として統括制御基板２２を介して表示制御基板２３に出力される。そして、表示制御基板２３の表示制御ＣＰＵは、入力された入賞情報信号が示す情報に基づいて、図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態中に賞球数を図柄表示装置６０に表示させる制御を行う。
【００４０】
（３−１）主制御基板２１の電気的構成
図４に示される主制御基板２１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ（図示略）を備えている。メインＣＰＵには、メインＲＯＭ（図示略）及びメインＲＡＭ（図示略）が電気的に接続されている。メインＣＰＵは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵは、更新後の値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００４１】
次に、メインＣＰＵが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理を説明する。メインＣＰＵは、図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて演出を実行させる処理を行う。
【００４２】
詳述すると、メインＣＰＵは、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞（始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号の入力）を契機として、所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインＲＡＭから取得し、それらの値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００４３】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「０」〜「９」のいずれか１つを示す特別図柄を決定する。そして、メインＣＰＵは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００４４】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵはハズレを決定する。そして、メインＣＰＵは、ハズレを示す「−」の図柄を特別図柄として決定する。さらに、メインＣＰＵは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００４５】
そして、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた値である。そして、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵはハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵはハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。
【００４６】
また、メインＣＰＵは、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞（各スイッチＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ５からの入賞信号の入力）を契機として、各入賞信号に対応する賞球数（本実施形態では、３個、５個、１０個のいずれか）をメインＲＯＭから取得する。そして、メインＣＰＵは、各入賞信号に対応する賞球数の合計（賞球総数）をメインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵは、スイッチＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ５から入賞信号が入力される度に、入力された入賞信号に対応する賞球数をメインＲＡＭに記憶されている賞球総数に加算し、更新後の賞球総数とする。
【００４７】
なお、実機として用いられるパチンコ機では、メインＣＰＵが、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞を契機として、払出制御基板に対して賞球制御信号を出力するようになっている。そして、払出制御基板は、賞球制御信号の入力を契機として、球払出装置に対して駆動制御信号を出力し、球払出装置による賞球の払い出しを開始させるようになっている。しかし、上述のように、本実施形態の遊技機キャリー１では、払出制御基板及び球払出装置が省略されているため、払出制御基板に対する賞球制御信号の出力や、球払出装置による賞球の払い出しが実行されることはない。即ち、本実施形態では、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞が賞球の払い出しの実行契機となることはない。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、入賞情報信号として統括制御基板２２を介して表示制御基板２３に出力される。そして、表示制御基板２３の表示制御ＣＰＵは、入力された入賞情報信号が示す情報に基づいて、図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態中に賞球数を図柄表示装置６０に表示させる制御を行う。
【００４８】
（３−２）統括制御基板２２の電気的構成
図５に示されるように、統括制御基板２２は統括制御ＣＰＵ（図示略）を備えており、統括制御ＣＰＵには統括ＲＯＭ（図示略）及び統括ＲＡＭ（図示略）が接続されている。統括ＲＡＭには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００４９】
なお、統括制御ＣＰＵは、メインＣＰＵから入力された各種コマンドに基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置６０に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵは、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板２３の表示制御ＣＰＵ、及び、音声・ランプ制御基板２４の音声・ランプ制御ＣＰＵに出力するようになっている。これにより、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板２２によって統括的に制御される。
【００５０】
（３−３）表示制御基板２３の電気的構成
図５に示されるように、表示制御基板２３は表示制御ＣＰＵ（図示略）を備えており、表示制御ＣＰＵには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵが、図柄表示装置６０の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報である。また、表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００５１】
そして、統括制御ＣＰＵから指示コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵは、表示ＲＯＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置６０に出力する。その結果、図柄表示装置６０は、図柄信号に基づき所定の表示（図柄組み合わせゲームなど）を行うことができるようになる。
【００５２】
（３−４）音声・ランプ制御基板２４の電気的構成
図５に示されるように、音声・ランプ制御基板２４は音声・ランプ制御ＣＰＵを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵが、ランプ装置の発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵが、スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。また、音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
そして、統括制御ＣＰＵから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、ランプ装置に出力する。その結果、ランプ装置は、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御ＣＰＵは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７ａ〜１７ｃに出力する。その結果、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００５４】
（４）循環部材７１の構成
図２，図６〜図９に示されるように、パチンコ機１０を構成する中枠１２は、遊技盤１３が取付けられる遊技盤取付部（図示略）の下方に循環部材７１を備えている。循環部材７１には、打球発射装置などの各種部材が設置されるようになっている。また、循環部材７１は、中枠下部本体７２、裏板８１、セット盤７３及び循環部材サブユニット９１を備えている。中枠下部本体７２には、中枠下部本体７２を貫通して上球皿１５側に開口する遊技球排出口７４（図９（ｂ）参照）が設けられている。
【００５５】
（４−１）裏板８１の構成
図７，図９，図１０に示されるように、裏板８１を構成する裏板本体８２の上端部中央には、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１を受ける遊技球受け部８３が形成されている。遊技球受け部８３は、上面から見て矩形状をなしており、裏板本体８２から中枠下部本体７２側に突出するとともに、裏板本体８２からアウト口５７側に突出している。即ち、遊技球受け部８３は、アウト口５７側に突出することにより、遊技球Ａ１を下球皿１８に案内する球通路（図１２に示す案内通路１８３及び回収通路１８４に相当）を塞ぐようになっている。なお、遊技球受け部８３の突出量は、遊技球Ａ１の直径よりもやや大きく設定されている。また、裏板本体８２の上部には、遊技球回収レール８４が傾斜した状態（右下がり）で設けられている。遊技球回収レール８４は、略帯状をなし、遊技球受け部８３の下方において中枠下部本体７２の長手方向に沿って延びている。遊技球回収レール８４は、循環部材サブユニット９１側に行くに従って徐々に低くなっており、遊技球回収レール８４の下端部は、遊技球排出口７４の近傍に位置している。遊技球回収レール８４は、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１、及び、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１を循環部材サブユニット９１側に案内するようになっている。また、遊技球回収レール８４は、裏板本体８２の表面からセット盤７３側に垂直方向（遊技球受け部８３の突出方向とは反対方向）に突出している。遊技球回収レール８４の突出量（幅）は、遊技球Ａ１の直径よりもやや大きく設定されている。
【００５６】
（４−２）セット盤７３の構成
図６〜図９に示されるように、セット盤７３は、裏板８１の全体を覆うように構成されている。セット盤７３は、裏面が遊技球回収レール８４の先端面に当接するとともに、上端部が遊技球回収レール８４の上面よりも上方に突出している（図９（ａ）参照）。また、セット盤７３には、循環部材サブユニット９１を取り付けるための取付孔７５（図９（ｂ）参照）が設けられている。取付孔７５内には、遊技球排出口７４が露出するとともに、遊技球回収レール８４の下端部（下流部分）が露出するようになっている。
【００５７】
（４−３）循環部材サブユニット９１の構成
図６〜図１１に示されるように、循環部材サブユニット９１は、一部が取付孔７５内に挿入されることにより、セット盤７３に取り付けられるようになっている。循環部材サブユニット９１は、ユニット本体９２及び側板９３によって略箱状に形成されており、内部に第１空間９４と第２空間９５とが区画形成されている。第１空間９４には、遊技球回収レール８４を通過した遊技球Ａ１が流入するとともに、流入した遊技球Ａ１の向きを中枠下部本体７２側に変更して遊技球排出口７４内に案内するようになっている。即ち、遊技球回収レール８４及び第１空間９４によって、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１、及び、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１を上球皿１５に戻すための循環経路７０が構成される。また、第１空間９４は、側板９３と、ユニット本体９２を構成する側壁９２ａ、上壁９２ｂ、第１前壁９２ｃ及び第１底壁９２ｄとによって構成され、中枠下部本体７２側にて開口する略矩形箱状をなしている。第１底壁９２ｄの上面は、中枠下部本体７２側に行くに従って低くなる傾斜面となっている。また、側壁９２ａには、遊技球回収レール８４の上側空間に連通する略矩形状の連通孔９６が設けられている。さらに、側壁９２ａには、張出部９６の開口端部から遊技球回収レール８４側に突出する略矩形状の張出片９７が設けられている。
【００５８】
図９〜図１１に示されるように、第２空間９５は、側板９３と、ユニット本体９２を構成する側壁９２ａ、上壁９２ｂ、第１前壁９２ｃ、第１底壁９２ｄ、第２前壁９２ｅ及び第２底壁９２ｆによって構成され、中枠下部本体７２側にて開口する形状をなしている。第２空間９５は、遊技球回収レール８４の上側空間や第１空間９４に連通していないため、遊技球Ａ１が流入しないようになっている。
【００５９】
よって、図１０に示されるように、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１は、入賞信号に基づいた賞球の払い出しとは無関係に、遊技球回収レール８４に導かれる。また、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１は、遊技球受け部８３上に落下した後、遊技球回収レール８４上に落下する。そして、遊技球回収レール８４に導かれた遊技球Ａ１は、遊技球回収レール８４上を転動し、連通孔９６を介して循環部材サブユニット９１内の主面９４に流入する。第１空間９４に流入した遊技球Ａ１は、第１底壁９２ｄ上を転動した後に、中枠下部本体７２側の遊技球排出口７４を介して上球皿１５に流入する。
【００６０】
なお、図１２に示されるように、実機として用いられるパチンコ機では、裏板１８１に、上球皿に入らなかった遊技球Ａ２を下球皿に案内する案内通路１８３と、打球発射装置から発射したものの遊技領域に到達せずに流下する遊技球Ａ２（ファール球）を回収して下球皿に案内する回収通路１８４が設けられている。また、裏板１８１には、裏板本体１８２から中枠下部本体７２側に突出する遊技球受け部８３は設けられていない。なお、アウト口から回収された遊技球Ａ２や、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ２は、案内通路１８３及び回収通路１８４とは別の経路を通ってパチンコ機の裏側に導かれるため、上球皿に回収されることはない。
【００６１】
（５）キャリー本体１０１の構成
図１，図２，図１３に示されるように、キャリー本体１０１は、台車１４１、固定板１４２及び外枠部材１４３を備えている。台車１４１及び固定板１４２は、４箇所に設けられたバックル状の留め具１４４によって互いに脱着可能に構成されている。台車１４１の底面における四隅には、キャスター１０２が取り付けられている。また、固定板１４２は、外枠部材１４３を直立状態で支持するようになっている。外枠部材１４３は、パチンコ機１０の外郭をなす縦長方形の枠状をなしている。外枠部材１４３の開口前面側には、パチンコ機１０側の構成である中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられるようになっている。また、外枠部材１４３には、保護カバー１０４が後方から取り付けられている。その結果、保護カバー１０４によってパチンコ機１０の機裏側が保護されるようになる。なお、保護カバー１０４は、略矩形板状をなす底壁１０４ａと、底壁１０４ａの外周縁から前方に突出する３つの周壁１０４ｂ，１０４ｃ，１０４ｄとからなっている。また、保護カバー１０４の上端部（周壁１０４ｂ）には、折り畳み可能な把手１０３が取り付けられ、キャリー本体１０１の側部（周壁１０４ｄ）には、同じく折り畳み可能な取っ手１０５が取り付けられている。把手１０３及び取っ手１０５は、遊技機キャリー１の搬送に用いられるようになっている。
【００６２】
図１，図２，図４，図１３に示されるように、固定板１４２上において外枠部材１４３の表側となる箇所には、電源コードケース１１６が取り付けられている。この電源コードケース１１６内には、遊技機キャリー１の外部電源（家庭用電源）に接続可能な電源コード１１１が収納されている。また、固定板１４２上において外枠部材１４３の裏側となる箇所には、電源パネル１１８が取り付けられている。電源パネル１１８には、電源コード１１１に接続される主電源スイッチ１１２が取り付けられている。主電源スイッチ１１２は、オン位置に操作されることにより、パチンコ機１０側の主制御基板２１などに電源を供給する機能を有している。また、主電源スイッチ１１２は、オフ位置に操作されることにより、主制御基板２１などへの電源供給を遮断する機能を有している。さらに、固定板１４２上において外枠部材１４３の裏側となる箇所には、電源タップ１１３が取り付けられている。電源タップ１１３には、主電源スイッチ１１２から延びる電源コード１１４と、スイッチングレギュレーター１１９から延びる電源コード１１５とが差し込まれている。
【００６３】
図１，図２，図４，図１３に示されるように、固定板１４２上において外枠部材１４３の表側となる箇所には、送受信ユニット１３１が取り付けられている。送受信ユニット１３１は、パチンコ機１０及びキャリー本体１０１とは別体に設けられたリモートコントローラ（図示略）との間で無線での通信を行うようになっている。送受信ユニット１３１は、リモコン受信基板ユニット１３２及びリモコン送信機１３３によって構成されている。
【００６４】
また、電源タップ１１３には、電源アダプタとしての機能を有する電源トランス１２１が差し込まれている。電源トランス１２１は、電源タップ１１３、電源コード１１４、主電源スイッチ１１２及び電源コード１１１を介して、外部電源に電気的に接続可能となっている。電源トランス１２１は、電源コード１１１が外部電源に接続され、かつ、主電源スイッチ１１２がオン位置に操作された際に、外部電源の電源電圧（１００Ｖの交流電圧）を２４Ｖの交流電圧に変換する機能を有している。
【００６５】
図１，図２，図４，図１３に示されるように、リモコン受信基板ユニット１３２内にはリモコン受信基板１２２が収容されている。リモコン受信基板１２２は、電源コード１２４を介して電源トランス１２１に電気的に接続されるとともに、リモコン中継基板２５を介して主制御基板２１に電気的に接続されている。リモコン受信基板１２２は、リモートコントローラからの操作信号を受信するとともに、受信した操作信号をリモコン中継基板２５を介して主制御基板２１に出力するようになっている。従って、リモコン中継基板２５は、リモコン受信基板１２２から入力される信号と始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号とに基づいた制御を行うようになっている。
【００６６】
さらに、固定板１４２上において外枠部材１４３の裏側となる箇所には、電源ボックスユニット１１７が取り付けられている。電源ボックスユニット１１７内には電源基板１２３が収容されている。電源基板１２３は、スイッチングレギュレーター１１９を介してリモコン受信基板１２２に電気的に接続されている。それとともに、電源基板１２３は、スイッチングレギュレーター１１９、電源コード１１５、電源タップ１１３、電源コード１１４、主電源スイッチ１１２及び電源コード１１１を介して、外部電源に電気的に接続されている。さらに、電源基板１２３は、電源トランス１２１によって変換した電源電圧に基づいて、各基板２１〜２７の動作に必要な駆動電圧を生成する役割を果たしている。電源基板１２３は、主制御基板２１及び発射制御基板２７に電気的に接続されており、生成した駆動電圧を主制御基板２１及び発射制御基板２７に供給するようになっている。
【００６７】
ところで、リモートコントローラは、リモコン受信基板１２２（及び主制御基板２１）に対して操作信号を出力することにより、各種の表示態様（表示モード）で図柄表示装置６０での表示を行うようになっている。詳述すると、リモートコントローラには、図柄表示装置６０の表示内容を説明するための表示内容説明装置が設けられている。本実施形態の表示内容説明装置は、３桁の数字が表示可能な７セグメント式の表示装置である。なお、表示内容説明装置に表示される番号（例えば、「表示内容３」を示す「３」）は、図柄表示装置６０の表示内容の種類（例えば、ハズレ演出、ハズレリーチ演出、大当り演出など）を示している。
【００６８】
また、本実施形態の表示モードは、全表示内容紹介モード、リーチ紹介モード、オートモード及び試打ちモードの４種類である。全表示内容紹介モードは、図柄表示装置６０にて実行される全ての表示内容を紹介可能なモードである。リーチ紹介モードは、リーチ演出を伴う表示内容の全てを順番に紹介するモードである。オートモードは、図柄表示装置６０にて実行されうる表示内容を無作為に紹介するランダム紹介モードである。試打ちモードは、顧客が試射を行う際に用いられるモードであり、図柄表示装置６０にて実行されうる表示内容を実際のパチンコ機（実機）で遊技を行う場合と同等の表示内容にするモードである。
【００６９】
さらに、リモートコントローラには、複数の切換スイッチが設けられている。切換スイッチは、全表示内容紹介モード、リーチ紹介モード、オートモード及び試打ちモードのいずれかを決定するために、手動操作されるようになっている。また、切換スイッチは、図柄表示装置６０の表示内容を別の表示内容に移行させるために、手動操作されるようになっている。さらに、一部の切換スイッチは、演出モードを、確変モード（確率変動状態が付与されるモード）、時短モード（確率変動状態が付与されるモード）及び背景モードＡ〜Ｃのいずれかに変更するために手動操作されるモード変更手段となっている。切換スイッチは、手動操作されているときにオン状態となり、操作信号をリモコン受信基板１２２及びリモコン中継基板２５を介して主制御基板２１のメインＣＰＵに出力するようになっている。
【００７０】
次に、リモートコントローラからの操作信号を契機としてメインＣＰＵが実行する各種処理を説明する。メインＣＰＵは、リモートコントローラから入力された操作信号に基づき、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを決定する処理を行う。
【００７１】
例えば、リモートコントローラから全表示内容紹介モードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインＣＰＵは、表示モードを全表示内容紹介モードに変更する。そして、見たい表示内容に該当するコマンド番号を示す操作信号がリモートコントローラから入力されると、メインＣＰＵは、操作信号が示すコマンド番号に基づいて変動パターンを決定する。即ち、全表示内容紹介モードでは、メインＣＰＵが、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞を契機として変動パターンを決定するのではなく、リモートコントローラから入力された情報に基づいて変動パターンを決定する。
【００７２】
また、リモートコントローラからリーチ紹介モードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに記憶されているリーチ紹介モード用のリーチ紹介モードデータを選択して、メインＲＡＭの記憶領域に記憶させる。そして、メインＣＰＵは、選択したリーチ紹介モードデータに基づいて変動パターンを決定する。ここで、本実施形態のリーチ紹介モードは、シナリオに従って、ノーマルリーチ→スーパーリーチＡ→スーパーリーチＢ→プレミアムリーチ→ノーマルリーチ→…の順にリーチを循環させながら紹介するモードである。なお、リーチ紹介モードの代わりに、他のモードを実行させるようにしてもよい。例えば、シナリオに従って、背景モードＡ→背景モードＢ→背景モードＣ→確変モード→時短モード→背景モードＡ→…の順に紹介するモードを実行させるようにしてもよい。また、シナリオに従って、大当りパターン１→大当りパターン２→大当りパターン３→大当りパターン１→…の順に紹介するモードを実行させるようにしてもよい。なお、大当りパターン１〜３は、大当り遊技状態中のラウンド演出の表示内容を示すパターンである。
【００７３】
また、リモートコントローラからオートモードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインＣＰＵは、表示モードをオートモードに変更する。この場合、リモコン中継基板２５は、始動入賞装置５１に遊技球Ａ１が入賞したか否かにかかわらず、遊技球Ａ１の入賞を示す入賞情報を生成し、生成した入賞信号を主制御基板２１に出力する。そして、メインＣＰＵは上述した大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵは上述したリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。即ち、オートモードでは、遊技球Ａ１を発射しなくても、リモートコントローラから入力された情報に基づいて自動で変動パターンを決定する。
【００７４】
さらに、リモートコントローラから試打ちモードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインＣＰＵは、表示モードを試打ちモードに変更する。なお、本実施形態の試打ちモードは、通常モード及びデモモードの２種類のモードに設定可能となっている。通常モードとは、遊技店に設置されているパチンコ機と同じ状態で遊技（試射）を行うことが可能なモードである。デモモードとは、顧客に大当りに関する演出を体感させやすくするために、大当りの抽選確率を高確率に設定した試打ちモードである。
【００７５】
そして、メインＣＰＵは、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞（始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号の入力）を契機として大当り判定を行う。例えば、通常モードである場合、メインＣＰＵは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、デモモードである場合、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５（≒６３．１分の１）として大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵはリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵは、メインＲＡＭから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
【００７６】
また、リモートコントローラから演出モードの変更を指示する操作信号が入力された場合、メインＣＰＵは、演出モードを、確変モード、時短モード及び背景モードＡ〜Ｃのいずれかに変更する。
【００７７】
その後、各モードに応じて変動パターンを決定したメインＣＰＵは、統括制御基板２２の統括制御ＣＰＵに対して所定のコマンドを出力する。その結果、出力されたコマンドに対応する表示モードで、図柄表示装置６０での表示が実行される。
【００７８】
次に、遊技機キャリー１の使用方法を説明する。
【００７９】
遊技機キャリー１を搬送する場合、営業担当者は、把手１０３や取っ手１０５を把持して遊技機キャリー１を搬送する。そして、商品説明を行うにあたり、営業担当者は、遊技機キャリー１を床等に設置して電源を接続し、主電源スイッチ１１２をオン位置に操作する。
【００８０】
なお、本実施形態では、遊技機キャリー１の外部電源として、一般に普及している家庭用電源を用いているため、顧客店舗に出向いた際に外部電源を容易に確保できる。また、キャリー本体１０１には電源トランス１２１が設けられているため、電源トランスを別途用意しなくても、パチンコ機１０に電源を供給することができる。従って、遊技機キャリー１を用いて商品説明を行うことが容易になる。
【００８１】
また、リモートコントローラを紛失してしまうことが考えられる。この場合、リモコン受信基板ユニット１３２に設けられたスイッチ（図示略）を「通常時」から「緊急時」に切り替えるとともに、主電源スイッチ１１２をオン位置に操作すれば、電源コード１１１、主電源スイッチ１１２、電源コード１１４、電源タップ１１３、電源コード１１５及びスイッチングレギュレーター１１９を介して、電源基板１２３に電源が供給されるようになる。その結果、電源基板１２３から主制御基板２１に対して確実に駆動電圧を供給できるため、緊急時においても、パチンコ機１０に電源を確実に供給することができる。
【００８２】
次に、リモートコントローラの切換スイッチを操作して図柄表示装置６０の表示内容を選択すると、選択された表示内容を示す操作信号が、リモコン受信基板１２２及びリモコン中継基板２５を介して主制御基板２１（メインＣＰＵ）に出力される。そして、主制御基板２１は、操作信号が示す選択された表示内容に基づいて、統括制御基板２２に遊技演出の実行を指示するための各種信号を出力する。さらに、統括制御基板２２は、主制御基板２１から入力された各種信号を表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４に出力する。表示制御基板２３は、統括制御基板２２から入力された各種信号に基づいて表示演出の演出実行を指示する。また、音声・ランプ制御基板２４は、統括制御基板２２から入力された各種信号に基づいて音声演出及び発光演出の演出実行を指示する。その結果、図柄表示装置６０による図柄変動が開始されるとともに、スピーカ１７ａ〜１７ｃから音声が出力され、ランプ装置が発光するため、営業担当者は、遊技演出の説明を開始することができる。
【００８３】
また、リモートコントローラの切換スイッチの操作によって試打ちモードが選択された場合に顧客が試射を行うと、打球発射装置によって上球皿１５から発射された遊技球Ａ１は、遊技盤面１３ａ上を流下して入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄやアウト口５７に入球する。この場合、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１は、遊技球回収レール８４に導かれる。また、アウト口５７に入球した遊技球Ａ１は、遊技球受け部８３上に落下した後、遊技球回収レール８４上に落下する。そして、遊技球回収レール８４に導かれた遊技球Ａ１は、遊技球回収レール８４上を転動し、連通孔９６を介して循環部材サブユニット９１内の主面９４に流入する。第１空間９４に流入した遊技球Ａ１は、第１底壁９２ｄ上を転動した後に、中枠下部本体７２側の遊技球排出口７４を通過して上球皿１５に戻される。その結果、営業担当者が新たに遊技球Ａ１を上球皿１５に入れなくても、顧客は、上球皿１５に戻された遊技球Ａ１を用いて試射を継続することができる。なお、遊技球Ａ１が始動入賞装置５１に入賞した場合には、遊技球Ａ１の入賞が図柄変動ゲームを開始させる契機となり、実際のパチンコ機（実機）で遊技を行う場合と同等の抽選判定を行うことが可能となる。また、本実施形態では、大当りの抽選確率や、演出モード（本実施形態では、確変モード、時短モード及び背景モードＡ〜Ｃ）についても、リモートコントローラの切換スイッチの操作で変更・設定することが可能である。
【００８４】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００８５】
（１）本実施形態の遊技機キャリー１によれば、打球発射装置によって上球皿１５から発射された遊技球Ａ１は、遊技盤面１３ａ上を流下して入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄやアウト口５７に入球した後、循環部材７１によって上球皿１５に戻されて、再び打球発射装置によって発射されるようになる。その結果、上球皿１５から発射された遊技球Ａ１が上球皿１５とは別の場所に導かれることがなくなることから、上球皿１５に貯留されている遊技球Ａ１が減らなくなるため、少量の遊技球Ａ１で試射を行うことができる。換言すると、多量の遊技球Ａ１を持参しなくても済むため、搬送の負担を軽減しながら、パチンコ機１０を用いた臨場感のある営業・販売活動を効果的に行うことができる。
【００８６】
（２）本実施形態では、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号は、図柄変動ゲーム等を開始させる契機となるだけであって、賞球の払い出しの契機とはならないため、賞球が払い出されることはない。よって、主制御基板２１からの払い出し指示に基づいて賞球の払い出しを制御する払出制御基板や、払出制御基板からの駆動制御信号に基づいて賞球の払い出しを開始する球払出装置等が省略可能となる。その結果、遊技機キャリー１を構成する部品点数を減少させることができるため、遊技機キャリー１の軽量化が可能となる。
【００８７】
しかも、払出制御基板や球払出装置を省略することにより、賞球の払い出しに用いられる遊技球Ａ１を準備しなくても済むようになるため、少量の遊技球Ａ１で確実に試射を行うことができる。ゆえに、持参する遊技球Ａ１の数をより確実に減らすことができるため、搬送の負担をよりいっそう軽減することができる。
【００８８】
仮に、遊技機キャリー１ではなく、実際のパチンコ機（実機）を用いて営業・販売活動を行う場合、１回の大当りで１２００〜２０００個の遊技球Ａ１が払い出されることを鑑みれば、パチンコ機が常時備えるべき遊技球Ａ１の数は、１００００個程度に達すると想定される。この場合、営業担当者は、５５ｋｇ（＝５５０００ｇ）分の遊技球Ａ１（１個当たり５．５ｇ）を持参する必要があるため、搬送の負担はかなり大きいものとなる。一方、本実施形態の遊技機キャリー１を用いれば、パチンコ機１０が備えるべき遊技球Ａ１の数は２００〜３００個程度で済むようになる。この場合、営業担当者は、１．１ｋｇ（１１００ｇ）〜１．６５ｋｇ（１６５０ｇ）分の遊技球Ａ１を持参するだけで済むため、搬送の負担は大きく低減されるようになる。
【００８９】
（３）本実施形態では、リモートコントローラからの操作信号を受信するリモコン受信基板１２２が、サブ制御基板（統括制御基板２２、表示制御基板２３、音声・ランプ制御基板２４）に電気的に接続されるのではなく、始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号が入力される主制御基板２１に電気的に接続されている。従って、主制御基板２１には、入賞信号に加えて操作信号が入力されるようになるため、主制御基板２１のメインＣＰＵは、入賞信号に基づいた制御よりも、操作信号に基づいた制御を優先的に行うことができる。その結果、リモートコントローラの操作を有効に機能させることができる。
【００９０】
なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。
【００９１】
・上記実施形態の循環部材７１は、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１、及び、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１の両方を上球皿１５に戻すようになっていた。しかし、循環部材は、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１のみを上球皿１５に戻すようになっていてもよいし、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１のみを上球皿１５に戻すようになっていてもよい。この場合、上球皿１５から発射された遊技球Ａ１の全てではなく、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに入賞した遊技球Ａ１のみ、または、アウト口５７から回収された遊技球Ａ１のみが上球皿１５とは別の場所に導かれるようになる。その結果、上球皿１５に貯留されている遊技球Ａ１が減りにくくなるため、この場合も、少量の遊技球Ａ１で試射を行うことが可能になる。
【００９２】
・上記実施形態では、キャリー本体１０１に、パチンコ機１０の外枠となる外枠部材１４３が設けられ、外枠部材１４３に、外枠を有しないパチンコ機１０が取り付けられるようになっていた。しかし、キャリー本体１０１から外枠部材１４３を省略するとともに、キャリー本体１０１に対して、外枠を有する一般的な構成のパチンコ機１０を取り付けるようにしてもよい。
【００９３】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００９４】
（１）遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面の最下部に配設され、前記入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤を有し、かつ、遊技球を貯留する貯留部が前面側に突出する遊技機と、前記遊技機を搬送するキャリー本体とを備える遊技機キャリーであって、前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球のうち、少なくとも一方を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備えることを特徴とする遊技機キャリー。
【００９５】
（２）上記手段１において、前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置を備え、前記遊技機は、前記始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したことを契機として入賞信号を出力する入賞スイッチと、前記入賞スイッチから出力された前記入賞信号に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、前記図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて前記演出を実行させる処理を行う制御基板と、打球発射装置を構成する操作ハンドルの操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する発射制御基板とを備え、前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記循環部材によって前記貯留部に導かれ、演出表示用の信号を出力する契機となるものの、前記入賞信号に基づいた賞球の払い出しの契機とはならないことを特徴とする遊技機キャリー。
【００９６】
（３）上記手段１乃至５のいずれか１つにおいて、前記循環部材は、遊技球を前記貯留部側に排出するための遊技球排出口を有する中枠下部本体と、裏板本体の上部において前記中枠下部本体の長手方向に沿って延設され、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球を前記遊技球排出口側に案内する遊技球回収レールを有する裏板と、前記遊技球回収レールを通過した遊技球が流入するとともに、流入した遊技球の向きを前記中枠下部本体側に変更して前記遊技球排出口内に案内する循環部材サブユニットとを備えることを特徴とする遊技機キャリー。
【００９７】
（４）技術的思想（３）において、前記裏板本体の上端部中央に、前記アウト口から回収された遊技球を受けて前記遊技球回収レール上に導く遊技球受け部が形成されていることを特徴とする遊技機キャリー。
【００９８】
（５）技術的思想（３）または（４）において、前記遊技球回収レールは、前記循環部材サブユニット側に行くに従って徐々に低くなっており、前記遊技球回収レールの下端部は、前記遊技球排出口の近傍に位置していることを特徴とする遊技機キャリー。
【００９９】
（６）技術的思想（３）乃至（５）のいずれか１つにおいて、前記循環部材サブユニットに、前記遊技球回収レールを通過した遊技球が流入するとともに、流入した遊技球の向きを前記中枠下部本体側に変更して前記遊技球排出口内に案内する空間が区画形成され、前記空間を構成する底壁の上面は、前記中枠下部本体側に行くに従って低くなる傾斜面であり、前記遊技球回収レール及び前記空間によって、前記循環経路が構成されることを特徴とする遊技機キャリー。
【符号の説明】
【０１００】
１…遊技機キャリー
１０…遊技機としてのパチンコ機
１３…遊技盤
１３ａ…遊技盤面
１５…貯留部としての上球皿
１９…操作ハンドル
２１…制御基板としての主制御基板
２５…リモコン中継基板
２７…発射制御基板
５１…入賞装置としての始動入賞装置
５２…入賞装置としての大入賞装置
５７…アウト口
５８ａ，５８ｂ，５８ｃ，５８ｄ…入賞装置としての一般入賞装置
７０…循環経路
７１…循環部材
１０１…キャリー本体
１０２…キャスター
１０３…把手
１０４…保護カバー
１２１…電源トランス
１２２…リモコン受信基板
１２３…電源基板
１３１…送受信ユニット
Ａ１…遊技球
ＳＥ１…入賞スイッチとしての始動口スイッチ
【図１】
2014100334.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014100334.tif 000011
【図１０】
2014100334.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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