(57)【要約】【課題】大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となるか否かを示す演出を行う遊技機に関し新たなゲーム性を創出し、遊技興趣を高める。【解決手段】図柄表示装置にて変動表示される図柄が特別態様で停止表示されると遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率とされる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、確変状態が発生する旨を示す確変報知が行われる可能性のある特定演出を特別遊技中に実行可能な特定演出実行手段と、を備え、特別遊技中の特定演出にて確変報知が行われなかった場合には、特定演出実行手段が特別遊技終了後も特定演出を実行するように構成する。【選択図】図４
2014140584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置にて変動表示される図柄が特別態様で停止表示されたことに基づいて、大入賞装置を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率とされる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記確変状態が発生する旨を示す確変報知が行われる可能性のある特定演出を前記特別遊技中に実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合には、前記特定演出実行手段が前記特別遊技終了後も前記特定演出を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技終了後の前記特定演出と、前記特別遊技中の前記特定演出は、それぞれ同様の演出パターンにしたがって実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技終了後の前記特定演出は、前記特別遊技終了後における前記変動表示または停止表示の実行回数が所定回数になるまで行われるものであり、
前記実行回数が前記所定回数になるまでは、前記変動表示に要する時間を所定時間に制限する変動表示制限手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合に、前記特定演出が前記特別遊技終了後も行われる旨を示す継続報知を実行する継続報知実行手段を備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球入球を契機として図柄の変動表示を行い、その図柄が特別態様で停止表示された場合に特別遊技を実行するタイプの遊技機として、図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率となる確変状態を特別遊技終了後に発生させるものがある。このような遊技機において、特別遊技の開始が確定した時点では当該特別遊技の終了後に確変状態が発生するか否かを不明にしておき、確変状態が発生するか否かを示すための演出（以下、「特定演出」ともいう。）を特別遊技中に行うことで、確変状態の発生に対する期待感、すなわち「確変昇格」に対する期待感を高めることが周知となっている。また、特別遊技終了後においても確変昇格に対する期待感を高めるために、特別遊技終了後も確変状態が発生しているか否かを不明とし、特別遊技終了後の所定時期に「確変状態が発生している旨の報知（以下、「確変報知」ともいう。）」を実行可能とした遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８７８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような特別遊技中に特定演出を行う構成や特別遊技終了後に確変報知を行う構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
特に、特別遊技終了後に確変報知を実行可能な構成の場合、その確変報知は図柄が変動表示する状況下で行われることとなるが、このような状況下では、図柄の変動表示結果に対する遊技者の関心度が高くなるのが一般的である。このため、特別遊技終了後に確変報知が行われる可能性があるとしても、遊技者にとっては、特別遊技終了後は特別遊技中の特定演出よりも確変昇格に対する期待感を抱き難いものとなる。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特別遊技終了後も確変状態の発生（確変昇格）に対する期待感を遊技者に十分に与えることのできる新たなゲーム性を創出し、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
図柄表示装置にて変動表示される図柄が特別態様で停止表示されたことに基づいて、大入賞装置を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率とされる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記確変状態が発生する旨を示す確変報知が行われる可能性のある特定演出を前記特別遊技中に実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合には、前記特定演出実行手段が前記特別遊技終了後も前記特定演出を実行するように構成されていることを特徴としている。
【０００８】
これにより、特別遊技中の特定演出にて確変報知が行われなかった場合には、特別遊技中に実行された特定演出が特別遊技終了後もそのまま継続されるという新規なゲーム性を提供することができる。この結果、特別遊技中の特定演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特別遊技終了後の図柄が変動表示する状況下においても持続させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０００９】
また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技終了後の前記特定演出と、前記特別遊技中の前記特定演出は、それぞれ同様の演出パターンにしたがって実行されることを特徴としている。
【００１０】
これにより、特別遊技中に実行された特定演出そのものが特別遊技終了後も継続していることを容易に認識させることができ、特別遊技中の特定演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特別遊技終了後においても効果的に持続させることができる。
【００１１】
また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技終了後の前記特定演出は、前記特別遊技終了後における前記変動表示または停止表示の実行回数が所定回数なるまで行われるものであり、
前記実行回数が前記所定回数になるまでは、前記図柄の変動表示に要する時間を所定時間に制限する変動表示制限手段を備えることを特徴としている。
【００１２】
これにより、特別遊技終了後の特定演出の実行期間を確保でき、特別遊技中の特定演出と同様に、特別遊技終了後も確変昇格に対する期待感を持続させることができる。
【００１３】
また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合に、前記特定演出が前記特別遊技終了後も行われる旨を示す継続報知を実行する継続報知手段を備えることを特徴としている。
【００１４】
これにより、特別遊技中の特定演出にて確変報知が行われなかったとしても、その後も確変昇格に対する期待感を効果的に持続させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、特別遊技終了後も確変状態の発生（確変昇格）に対する期待感を遊技者に十分に与えることのできる新たなゲーム性を創出することができ、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大当り遊技決定テーブルを示す図である。
【図４】昇格チャンス演出の流れを示す図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】昇格チャンス演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２０】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２１】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２２】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２４】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２５】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３４】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４３】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４４】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４５】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４８】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４９】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５０】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５１】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５２】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５３】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特別態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特別態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５５】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５６】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５７】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００５９】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６０】
本実施例では、実行態様が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で実行可能なラウンド遊技の回数を示す「ラウンド数」が複数種類設けられ、本実施例では「４ラウンド」「８ラウンド」「１６ラウンド」の３種類が設けられている。また、大当り遊技の種類（大当りの種類）によって、ラウンド数の他、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態が異なっている。なお、確率変動機能については後述する。
【００６１】
図３は、複数種類の大当り遊技から特定の大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示している。図３に示すように、本実施例では、「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」、「８Ｒ通常大当り」、「４Ｒ通常大当り」からなる４種類の大当りが設けられている。大当りの種類は、図柄判定値（第１図柄判定値、第２図柄判定値）を用いた大当り図柄判定の結果（大当り図柄の種類）に基づいて決定される。具体的には、第１特別図柄の停止図柄として「１６Ｒ確変大当り図柄」が設定された場合には「１６Ｒ確変大当り」が発生し、「８Ｒ確変大当り図柄」が設定された場合には「８Ｒ確変大当り」が発生し、「８Ｒ通常大当り図柄」が設定された場合には「８Ｒ通常大当り」が発生する。また、第２特別図柄の停止図柄として「１６Ｒ確変大当り図柄」が設定された場合には「１６Ｒ確変大当り」が発生し、「８Ｒ確変大当り図柄」が設定された場合には「８Ｒ確変大当り」が発生し、「４Ｒ通常大当り図柄」が設定された場合には「４Ｒ通常大当り」が発生する。
【００６２】
「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドとなり、「８Ｒ確変大当り」および「８Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドとなり、「４Ｒ通常大当り」が発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドとなる。また、「１６Ｒ確変大当り」および「８Ｒ確変大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、「８Ｒ通常大当り」および「４Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しない。
【００６３】
図３に示すように、大当り遊技決定テーブルでは、各大当りの振分率が設定されている。具体的には、第１特別図柄の図柄変動遊技では、１６Ｒ確変大当りの振分率は「２０％」、８Ｒ確変大当りの振分率は「５７％」、８Ｒ通常大当りの振分率は「２３％」に設定されている。また、第２特別図柄の図柄変動遊技では、１６Ｒ確変大当りの振分率は「５２％」、８Ｒ確変大当りの振分率は「２５％」、４Ｒ通常大当りの振分率は「２３％」に設定されている。このため、第１特別図柄および第２特別図柄ともに確変大当りが発生する確率は「７７％」となっている。
【００６４】
また、図３に示すように、第１特別図柄の図柄変動遊技において「８Ｒ確変大当り」および「８Ｒ通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技中に昇格チャンス演出が実行される。この昇格チャンス演出は、本発明の「特定演出」に相当するもので、これについては後述する。
【００６５】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６６】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄または４Ｒ通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。本実施例では、８Ｒ通常大当り遊技が行われた場合（８Ｒ通常大当りが発生した場合）の時短回数は７回に設定され、４Ｒ通常大当り遊技が行われた場合（４Ｒ通常大当りが発生した場合）の時短回数は３０回、５０回、７０回の何れかに設定される。
【００６７】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄または８Ｒ確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６８】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７０】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７１】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７２】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。
【００７３】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７４】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００７５】
また、本実施例では、複数種類の大当り遊技のうち所定の大当り遊技（以下、「特定大当り遊技」という。）の実行中に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態に移行するか否か（確変状態が発生するか否か）を示す昇格チャンス演出が実行される。本実施例では、第１特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される８Ｒ確変大当り遊技および８Ｒ通常大当り遊技（つまり、８Ｒ大当り遊技）を「特定大当り遊技」としている。
【００７６】
具体的には、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技または８Ｒ通常大当り遊技）の発生契機となる図柄変動遊技に対応する図柄変動演出を、確変状態が発生するか否かが遊技者にとって判別不能となる態様で行う。その後、特定大当り遊技に対応する大当り遊技演出を、その大当り遊技の開始から所定時期が到来するまで、確変状態が発生するか否か判別不能な態様で行う。本実施例では、８Ｒ確変大当り図柄および８Ｒ通常大当り図柄に対応する演出図柄の停止図柄の種類を同一としており、演出図柄の停止図柄に基づいて８Ｒ確変大当りであるか８Ｒ通常大当りであるかが判別不能となっている。そして、８Ｒ確変大当り遊技中および８Ｒ通常大当り遊技中の所定時期に昇格チャンス演出（特定演出）が実行され、この昇格チャンス演出によって、大当り遊技終了後に確変状態が発生するか否かが報知される。本実施例では、確変状態が発生する旨を示す「確変昇格成功報知」と、確変状態が発生しない旨あるいは確変状態が発生するか否かが未だ不明である旨を示す「確変昇格失敗報知」との何れかが、昇格チャンス演出中に行われるようになっている。なお、昇格チャンス演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行うことができる。
【００７７】
昇格チャンス演出は、特定大当り遊技の開始から終了までの所定時期に所定の演出パターンにしたがって実行される。例えば、大当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技のうち所定のラウンド遊技中に昇格チャンス演出が実行されるようにすることができ、本実施例では、８Ｒ確変大当り遊技および８Ｒ通常大当り遊技における６〜８回目のラウンド遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成されている。なお、本実施例では連続する複数回のラウンド遊技に亘って昇格チャンス演出を行うこととしているが、１回のラウンド遊技で昇格チャンス演出を完結させたり、連続しない複数回のラウンド遊技（例えば、３回目および６回目のラウンド遊技など）で昇格チャンス演出を実行可能としたりすることができる。
【００７８】
また、本実施例では、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を行い、何れかのキャラクタを勝利させることで、大当り遊技終了後に確変状態が発生するか否か（確変昇格に成功するか否か）を報知するように構成されている。具体的には、バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を行うことで、大当り遊技終了後に確変状態が発生することが示され（確変昇格成功報知）、味方キャラクタが敗北する演出を行うことで、大当り遊技終了後に確変状態が発生しない又は発生するか否か未だ不明であることが示される（確変昇格失敗報知）。
【００７９】
ここで、本実施例では昇格チャンス演出としてバトル演出を行い、その中で「味方キャラクタが勝利する演出」または「味方キャラクタが敗北する演出」を行うものとしている。つまり、「昇格チャンス演出」にて「確変昇格成功報知」または「確変昇格失敗報知」を行うことで、確変状態が発生するか否かを示すものとなっている。この昇格チャンス演出の実行態様としては、本実施例で示す態様に限らず、他の態様を採ることもでき、例えば、「確変昇格失敗報知」は行わず「確変昇格成功報知」だけを行う態様とすることもできる。この場合、「昇格チャンス演出」にて「確変昇格成功報知」を行わないことが「確変昇格失敗」、すなわち「大当り遊技終了後に確変状態が発生しない又は発生するか否か未だ不明であること」を意味することとなる。なお、「確変昇格成功報知」が本発明の「確変報知」に相当する。
【００８０】
図４は、本実施例の昇格チャンス演出（バトル演出）の流れを示す説明図である。本実施例では、複数種類のバトル演出Ａ，Ｂ，Ｃが設けられている。バトル演出Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ演出パターンが異なっており、登場するキャラクタの種類や演出内容等が異なっている。また、バトル演出Ａ，Ｂ，Ｃには、それぞれ勝利結果が得られる態様と敗北結果が得られる態様が含まれており、各バトル演出Ａ，Ｂ，Ｃで確変昇格可能性（勝利結果が得られる確率）が異なっている。
【００８１】
バトル演出Ａ，Ｂ，Ｃから特定のバトル演出が選択され、選択されたバトル演出が実行される。バトル演出の選択は、上述の図柄判定値（第１図柄判定値、第２図柄判定値）を用いた大当り図柄判定の結果（大当り図柄の種類、ここでは８Ｒ確変大当り図柄または８Ｒ通常大当り図柄）と、所定のバトル演出決定用乱数を用いた抽選の結果に基づいて行われる。図４に示すように、本実施例では、バトル演出Ａを示す「Ａ」、バトル演出Ｂを示す「Ｂ」、バトル演出Ｃを示す「Ｃ」が演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示され、特定のバトル演出がルーレット形式で選択されるように構成されている。図４に示す例では、バトル演出Ａが選択される。
【００８２】
バトル演出では、味方キャラクタが勝利する勝利結果または味方キャラクタが敗北する敗北結果の何れかの演出結果が得られる。本実施例では、８Ｒ確変大当り遊技が実行される場合（大当り図柄判定の結果が８Ｒ確変大当り図柄の場合）には、大当り遊技中に勝利結果（確変昇格成功）を伴うバトル演出または敗北結果（確変昇格失敗）を伴うバトル演出の何れかが実行される。また、８Ｒ通常大当り遊技が実行される場合（大当り図柄判定の結果が８Ｒ通常大当り図柄の場合）には、大当り遊技中に敗北結果（確変昇格失敗）を伴うバトル演出のみが実行される。
【００８３】
大当り遊技中に実行されるバトル演出の結果が勝利（確変昇格成功）となった場合には、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「確変演出モード」が発生する。一方、大当り遊技中に実行されるバトル演出の結果が敗北（確変昇格失敗）となった場合には、大当り遊技終了後もバトル演出が継続して行われる「昇格チャンス演出モード（特定演出モード）」が発生する。昇格チャンス演出モードでは、大当り遊技中に実行されたバトル演出を継続して行うことで、図柄変動遊技の開始後も確変昇格可能な状態が継続していることを、遊技者にしっかりと認識させることができる。
【００８４】
図３に示すように、本実施例では、８Ｒ確変大当り遊技の振分率「５７％」のうち、確変昇格成功の振分率が「２７％」で、確変昇格失敗の振分率が「３０％」となっている。また、８Ｒ通常大当り遊技（確変昇格失敗）の振分率が、８Ｒ確変大当り遊技における確変昇格失敗の振分率「３０％」よりも低い「２３％」となっている。つまり、大当り遊技中に敗北結果（確変昇格失敗）を伴うバトル演出が実行された場合であっても、８Ｒ通常大当り遊技である可能性よりも８Ｒ確変大当り遊技である可能性が高くなっている。このため、昇格チャンス演出モードが発生した場合に、確変昇格に対する期待感を高くすることができる。
【００８５】
また、本実施例では、大当り遊技中のバトル演出が敗北結果（確変昇格失敗）となった後、大当り遊技終了後の図柄変動遊技においてもバトル演出が継続して行われることを報知する継続報知演出が行われる。継続報知演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行うことができる。
【００８６】
昇格チャンス演出モードでは、大当り遊技中に実行されたバトル演出（図４に示す例ではバトル演出Ａ）が大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続して実行される。図柄変動遊技中に実行されるバトル演出Ａは、大当り遊技中に実行されたバトル演出Ａと同一のキャラクタが登場し、同様の演出パターンにしたがって実行される。
【００８７】
本実施例では、上述のように、８Ｒ通常大当り遊技終了後の時短回数は７回に設定されており、８Ｒ確変大当り遊技終了後は次回の大当りが発生するまで時短状態が継続するので、８Ｒ確変大当り遊技が終了した後と、８Ｒ通常大当り遊技が終了した後は、７回目の特別図柄の変動表示が終了するまで、第２始動口２８ｂの開放態様がともに長時間開放パターンとなる。このため、遊技者にとっては、特定大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が終了した後の状態が「８Ｒ確変大当り遊技終了後の電サポあり確変状態」であるか「８Ｒ通常大当り遊技終了後の電サポあり非確変状態」であるかを判別することができない。このことを活用して、本実施例では、特定大当り遊技の終了後、７回の特別図柄の変動表示が行われるまで昇格チャンス演出モードを発生させ、その間に特定大当り遊技のときと同様のバトル演出を行い、７回目の特別図柄の変動表示が行われるとき（１回目〜７回目まで外れ変動の場合）にバトル演出の結果が得られるものとしている。
【００８８】
８Ｒ確変大当り遊技終了後の昇格チャンス演出モードでは、勝利結果（確変昇格成功）を伴うバトル演出が実行され、昇格チャンス演出モードの終了後には遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「確変演出モード」が発生する。８Ｒ確変大当り遊技終了後は、次回大当り発生まで電サポあり確変状態が継続するので、確変演出モードでは電サポあり確変状態で遊技が進行する。また、８Ｒ通常大当り遊技終了後の昇格チャンス演出モードでは、敗北結果（確変昇格失敗）を伴うバトル演出が実行され、昇格チャンス演出モードの終了後には遊技状態が非確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「通常演出モード」が発生する。８Ｒ通常大当り遊技終了後は、特別図柄の変動表示が７回行われることによって時短状態が終了するので、通常演出モードでは電サポなし非確変状態で遊技が進行する。
【００８９】
本実施例では、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の実行時間に基づいて、昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間を定めている。具体的には、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の実行時間と、昇格チャンス演出モードにて実行される昇格チャンス演出の実行時間とが同一となるように、昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間が所定時間に制限される。
【００９０】
例えば、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間が７０秒である場合には、昇格チャンス演出モード中に実行される７回の特別図柄の変動表示のそれぞれの実行時間（特別図柄の変動時間）を１０秒に制限することで、昇格チャンス演出モード中に実行される昇格チャンス演出の実行時間を７０秒にすることができる。このように昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間を制限するため、昇格チャンス演出モード中は、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間に基づき特別図柄の変動時間（変動パターン）が規定された「特殊変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動時間（変動パターン）が決定される。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９２】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１００】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０４】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０８】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０９】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１０】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１２】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１４】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、演出カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。演出カウンタは、昇格チャンス演出モード中に特別図柄の変動時間を制限するために用いるカウンタであり、昇格チャンス演出モード中に行われる特別図柄の変動回数を計数するものである。本実施例では、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）が行われた場合に後述のＳ６１０ｃの処理（図１１）で初期値「７」がセットされる。これにより、昇格チャンス演出モード開始後、７回の特別図柄の変動表示が行われるまでは、各回の変動時間が所定時間（例えば１０秒）に制限される。
【０１１５】
Ｓ５０８ｅの判定処理の結果、演出カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｆ）、演出カウンタを「１」減算する（Ｓ５０８ｇ）。特殊変動パターンテーブル設定処理では、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間に基づき特別図柄の変動時間（変動パターン）が規定された特殊変動パターンテーブルが設定される。一方、Ｓ５０８ｅの判定処理の結果、演出カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｈ）。
【０１１６】
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｉ）。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｉで取得した変動パターン判定値を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆまたはＳ５０８ｈの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆまたはＳ５０８ｈの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｉで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｉで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｉで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１７】
次に、Ｓ５０８ｊの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｋ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｌ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｍ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｊの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１８】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２０】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２１】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２３】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２４】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２５】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２６】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２７】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２８】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、実行中の大当り遊技が「１６Ｒ大当り遊技」の場合はラウンド数が「１６ラウンド」に達したか否かを判定し、「８Ｒ大当り遊技」の場合はラウンド数が「８ラウンド」に達したか否かを判定し、「４Ｒ大当り遊技」の場合はラウンド数が「４ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１６ラウンド」、「８ラウンド」または「４ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２９】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放し（Ｓ６０８）、新たに開始するラウンド遊技のラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１３０】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１０ａ）、今回の大当りが特定大当り（８Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。
【０１３２】
この結果、今回の大当りが特定大当り（８Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り）でないと判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｄの処理に移行する。一方、今回の大当りが特定大当り（８Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り）であると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、演出カウンタに初期値として「７」をセットする（Ｓ６１０ｃ）。
【０１３３】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｄ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｅ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１０ｆ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、今回の大当りが８Ｒ通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｇ）。
【０１３４】
この結果、今回の大当りが８Ｒ通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｇ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「７」をセットする（Ｓ６１０ｈ）。一方、今回の大当りが８Ｒ通常大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｇ：ＮＯ）、今回の大当りは４Ｒ通常大当りであるので、変動短縮カウンタに「３０」、「５０」または「７０」の何れかをセットする（Ｓ６１０ｉ）。
【０１３５】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｊ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｋ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｌ）。
【０１３６】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する昇格チャンス演出処理を図１２に基づいて説明する。図１２に示す昇格チャンス演出処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１３７】
図１２に示すように、まず、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）の実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）の実行中であるか否かは、図９に示すＳ５０８ｍ、Ｓ５０９ｍの処理で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄（大当り図柄の種類）や、図７（ｂ）に示すＳ５１８の処理で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドで指定される大当り遊技の種類に基づいて判定することができる。
【０１３８】
Ｓ７００の判定処理の結果、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）の実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、昇格チャンス演出の実行中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、昇格チャンス演出の実行中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、昇格チャンス演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。本実施例では、特定大当り遊技の６〜８回目のラウンド遊技中に昇格チャンス演出が実行されるので、Ｓ７０２の判定処理では、Ｓ６０９の処理（図１０）で主制御部２００が送信するラウンド数指定コマンドで指定されるラウンドが６ラウンド目であるか否かに基づいて、昇格チャンス演出の開始タイミングであるか否かを判定することができる。
【０１３９】
Ｓ７０２の判定処理の結果、昇格チャンス演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出を開始する（Ｓ７０３）。本実施例では、上述したように、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。
【０１４０】
次に、昇格チャンス演出の結果が得られたか否かを判定する（Ｓ７０４）。本実施例では、昇格チャンス演出の結果が８回目のラウンド遊技中に得られるようになっている。Ｓ７０４の判定処理の結果、昇格チャンス演出の結果が得られていないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の結果が得られたと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出の結果（確変報知の態様）が確変昇格成功（確変昇格成功報知）であるか否か（バトル演出が勝利結果となったか否か）を判定する（Ｓ７０５）。
【０１４１】
この結果、確変昇格成功である（バトル演出が勝利結果となった）と判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出を終了して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な確変演出モードを発生させる（Ｓ７０６）。一方、昇格チャンス演出の結果が確変昇格成功でない（バトル演出が敗北結果となった）と判定された場合、すなわち確変昇格失敗（確変昇格失敗報知）であると判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、大当り遊技終了後も昇格チャンス演出（バトル演出）が継続して行われることを報知する継続報知演出を行って（Ｓ７０７）、大当り遊技の終了後に昇格チャンス演出モードを発生させる（Ｓ７０８）。そして、昇格チャンス演出モード中も昇格チャンス演出（バトル演出）を継続して行う（Ｓ７０９）。
【０１４２】
次に、Ｓ７００の判定処理の結果、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）の実行中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、昇格チャンス演出モード中であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、昇格チャンス演出モード中でないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出モード中であると判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、特定大当り遊技が終了した後、特別図柄の変動表示に合わせて（図柄変動演出として）昇格チャンス演出が継続して実行されていると判断できるので、昇格チャンス演出の結果が得られたか否かを判定する（Ｓ７１２）。本実施例では、昇格チャンス演出モード中における昇格チャンス演出の結果は、１〜７回目の特別図柄の変動表示のうちの所定回数目の変動表示が行われるときに得られるようになっており、そのタイミングは、報知タイミングを決定するための乱数抽選を行うなどして、任意に設定することができる。Ｓ７１２の判定処理の結果、昇格チャンス演出の結果が得られていないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の結果が得られたと判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出の結果（確変報知の態様）が確変昇格成功（確変昇格成功報知）であるか否か（バトル演出が勝利結果となったか否か）を判定する（Ｓ７１３）。
【０１４３】
この結果、確変昇格成功である（バトル演出が勝利結果となった）と判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、昇格チャンス演出モードを終了した後、遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な確変演出モードを発生させる（Ｓ７１４）。一方、昇格チャンス演出の結果が確変昇格成功でない（バトル演出が敗北結果となった）と判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、昇格チャンス演出モードを終了した後、遊技状態が非確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な通常演出モードを発生させる（Ｓ７１５）。
【０１４４】
以上説明した本実施例では、特定大当り遊技（８Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ通常大当り遊技）中に実行された昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗となった場合に、その大当り遊技終了後も昇格チャンス演出が継続して行われる昇格チャンス演出モードを発生させるように構成されている。これにより、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の結果、確変状態への昇格に失敗した場合であっても、特定大当り遊技中の昇格チャンス演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特定大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても持続させることができるという新規なゲーム性を提供することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１４５】
また、本実施例では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技（昇格チャンスモード）にて実行される昇格チャンス演出（図柄変動演出として行われる昇格チャンス演出）を、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出と同様の演出パターン（本実施例ではバトル演出）にしたがって実行するように構成している。これにより、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出そのものが大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続して実行されていることを容易に認識させることができる。この結果、大当り遊技中の昇格チャンス演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても効果的に持続させることができる。
【０１４６】
また、本実施例では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技（昇格チャンスモード）にて昇格チャンス演出が実行される場合に、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出の実行時間に基づいて、昇格チャンスモード中の図柄変動遊技の実行時間（特別図柄の変動時間）を制限するように構成している。これにより、大当り遊技終了後の図柄変動遊技にて実行される昇格チャンス演出の実行期間、換言すると昇格チャンスモードの実行期間を十分に確保することができ、大当り遊技中の昇格チャンス演出と同様に、特別遊技終了後も確変昇格に対する期待感を持続させることができる。
【０１４７】
また、本実施例では、大当り遊技中の昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗（バトル演出が敗北結果）となった場合（確変昇格成功とならなかった場合）に、その昇格チャンス演出（バトル演出）が大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続することを報知する継続報知演出が行われるように構成している。これにより、大当り遊技中の昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗（確変昇格成功とならなかった）となったとしても、その後も確変昇格に対する期待感を効果的に持続させることができる。
【０１４８】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「大当り遊技」が本発明の「特別遊技」に対応し、「昇格チャンス演出」が本発明の「特定演出」に対応し、「確変昇格成功報知」が本発明の「確変報知」に対応し、「主制御部２００」が本発明の「特別遊技実行手段」、「確変状態発生手段」、「変動表示制限手段」に対応し、「演出表示装置２５、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０」が本発明の「特定演出実行手段」、「継続報知実行手段」に対応している。
【０１４９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５０】
例えば、上記実施例では、８Ｒ確変大当り遊技および８Ｒ通常大当り遊技にて昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当り遊技にて昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。
【０１５１】
また、上記実施例では、第１特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される大当り遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、第２特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される大当り遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。
【０１５２】
また、上記実施例では、大当り遊技中の最終回のラウンド遊技を含む連続する複数回のラウンド遊技に亘って昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、最終回以外の一または複数のラウンド遊技や大当り遊技が終了する際（エンディング演出が実行される際）に昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。つまり、大当り遊技の開始から終了までのあらゆる時期において昇格チャンス演出を行うことができる。
【０１５３】
また、上記実施例では、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を行う例について説明したが、これに限らず、演出の結果として確変昇格成功または確変昇格失敗を報知できる演出であればよい。
【０１５４】
また、上記実施例では、昇格チャンス演出として演出ボタン８を使用しない例について説明したが、これに限らず、昇格チャンス演出にて演出ボタン８の操作によって演出の進行に変化を与えることができるように構成してもよい。例えば、昇格チャンス演出としてバトル演出を行う場合には、演出ボタン８の操作に基づき味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃する演出等を行うようにすることができる。
【０１５５】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１５６】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１５７】
１…遊技機、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示装置、６２…第２特別図柄表示装置、２００…主制御部（特別遊技実行手段、確変状態発生手段、変動表示制限手段）、２６０…サブ制御部（特定演出実行手段、継続報知実行手段）、２８０…演出表示制御部（特定演出実行手段、継続報知実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014140584.tif 000007
【図６】
2014140584.tif 000008
【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
2014140584.tif 000011
【図９】
2014140584.tif 000012
【図１０】
2014140584.tif 000013
【図１１】
2014140584.tif 000014
【図１２】
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