(57)【要約】【課題】段階的に変化する演出を、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ実行できる遊技機を提供すること。【解決手段】可動枠１００は、通常の遊技時において遊技者に視認されないようカバー内に収納されている。可動枠１００は、ステップアップ演出の第４ステップ演出において、左枠部１０１および右枠部１０２がそれぞれ回転してカバー２３から露出し、下枠部１０３および上枠部１０４がそれぞれ下方向に移動してカバー２３から露出することで、遊技者が視認できる位置で液晶表示装置５に表示される演出表示領域よりも大きい枠形状を形成し、発光手段により発光する。可動枠１００は、第５ステップ演出において、各面によって演出態様が異なる各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが回転し、発光手段により第４ステップ演出時よりも激しく発光する。【選択図】図８
2014210131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
遊技の進行を制御する主制御回路と、
遊技に関する演出を制御する副制御回路と、
筐体内に収納されており、遊技の進行に応じて可動し前記筐体から露出する可動枠とを備え、
前記主制御回路は、
所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記所定の開始条件の成立に基づき、特定の内部当籤役を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段とを有し、
前記副制御回路は、
前記可動枠は、
前記筐体内に設けられた支点を中心に回動することで前記筐体から露出する長尺な２つの第１枠部と、
回動した前記第１枠部間を前記第１枠部の長手方向にスライドすることで前記筐体から露出する長尺な２つの第２枠部と、
前記第１枠部および前記第２枠部を駆動する可動枠駆動手段とを有し、
遊技者による所定の操作に応じて段階的に前記可動枠を可動させるよう前記可動枠駆動手段を制御する可動枠制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１枠部および前記第２枠部は、それぞれ各面が異なる演出態様を有する多角形状に形成されるとともに長手方向に沿って延在する軸心を有し、
前記第１枠部および前記第２枠部は、軸心を中心に回転することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１枠部および前記第２枠部は、それぞれ発光手段を有し、前記所定の操作に応じてそれぞれ発光することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、通常の遊技状態からボーナス遊技状態等の遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する契機となる特別役の当籤可能性を、液晶画面を用いて演出することで報知し、遊技が進行することで段階的に演出が派手になり遊技者の期待感が高まっていく構成が既に知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６８０５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のようなを液晶画面によって特別役の当籤可能性を報知する遊技機にあっては、期待度が低い演出から期待度が高い演出まで段階的に変化する場合に、いずれの段階の演出も液晶画面によって表示することから、期待度の高低によって演出の派手さに差をつけることが難しく、演出が長時間に亘って連続すると、演出が単調になってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、段階的に変化する演出を、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
複数の図柄が表示された複数のリール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）と、遊技の進行を制御する主制御回路（７１）と、遊技に関する演出を制御する副制御回路（７２）と、筐体内に収納されており、遊技の進行に応じて可動し前記筐体から露出する可動枠（１００）とを備え、前記主制御回路は、所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、前記所定の開始条件の成立に基づき、特定の内部当籤役を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ７Ｓ）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段（メインＣＰＵ３１）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて役の入賞または非入賞を判定する入賞判定手段（メインＣＰＵ３１）とを有し、前記可動枠は、前記筐体内に設けられた支点を中心に回動することで前記筐体から露出する長尺な２つの第１枠部（左枠部１０１、右枠部１０２）と、回動した前記第１枠部間を前記第１枠部の長手方向にスライドすることで前記筐体から露出する長尺な２つの第２枠部（下枠部１０３、上枠部１０４）と、前記第１枠部および前記第２枠部を駆動する可動枠駆動手段（１１０）とを有すし、前記副制御回路は、遊技者による所定の操作に応じて段階的に前記可動枠を可動させるよう前記可動枠駆動手段を制御する可動枠制御手段（サブＣＰＵ８１）を有する。
【０００８】
この構成により、本発明に係る遊技機は、段階的に実行される演出において、段階が進んだ場合に筐体内に収容されている可動枠が遊技者の前に露出するため、遊技者に当該演出による、例えば、特別役等の当籤可能性の期待値の高さをより明確に報知することができる。
【０００９】
したがって、従来のように液晶画面でのみ段階的に演出するものと比較して、液晶画面とは異なる役物によって演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機において、前記第１枠部および前記第２枠部は、それぞれ各面が異なる演出態様を有する多角形状に形成されるとともに長手方向に沿って延在する軸心を有し、前記第１枠部および前記第２枠部は、軸心を中心に回転する。
【００１１】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出が進行することにより、枠自体が回転し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、前記第１枠部および前記第２枠部は、それぞれ発光手段（２１０）を有し、前記所定の操作に応じてそれぞれ発光する。
【００１３】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出が進行することにより、枠自体が発光し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、段階的に変化する演出を、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ実行できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の可動枠の構造を示す概略正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の可動枠における第１枠部の動作を示す概略正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の可動枠における第２枠部の動作を示す概略正面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の可動枠における第２枠部の動作を示す概略正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の可動枠における第１枠部および第２枠部の動作を示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本発明に係る遊技機の一例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。
【００１７】
［パチスロ機の機能フロー]
図１に示したように、パチスロ機１は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出する。
【００１８】
内部当籤役決定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、当籤役決定手段は、スタートスイッチ６Ｓ（図３参照）によるスタートレバー６に対する単位遊技の開始操作の検出（所定の開始条件の成立）に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する。
【００１９】
内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、特定の内部当籤役に当選した場合に決定される、メダルの払い出し、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロ機１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分（最大滑り駒数）に定める。
【００２２】
ただし、ＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）遊技状態では、複数のストップボタンのうち、少なくとも１つのストップボタンが押されたときから規定時間である７５ｍｓ内に、該当リールの回転を停止する制御が行われる。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインとしての入賞ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００２４】
その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００２５】
こうして、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞または非入賞のいずれに係るものであるかの判定を行う。
【００２６】
すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の成立または不成立を判定する。
【００２７】
入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機１における１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２８】
なお、本実施の形態では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２９】
また、パチスロ機１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像出力、スピーカ９Ｌ。９Ｒにより行う音の出力、後述する可動枠１００により行う役物可動の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３０】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、その他の抽籤処理、例えば後述するＲＴ１遊技状態中のモード移行抽籤等に用いられる乱数値や、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。
【００３１】
演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応付けられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、スピー９Ｌ、９Ｒおよび可動枠１００）は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。
【００３３】
このように、パチスロ機１では、内部当籤役に対応付けられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
［パチスロの構造］
パチスロ機１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１の構造について説明する。
図２は、本実施の形態におけるパチスロ機１の外部構造を示す。
【００３５】
パチスロ機１は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３６】
パチスロ機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、キャビネット６０を開閉する前面ドア２と、前面ドア２の上部に設けられたカバー２３とを備える。前面ドア２正面の左右には、複数の色に発光可能なランプ１４が設けられている。
【００３７】
ランプ１４は、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能な既存の発光素子から構成されている。
【００３８】
また、前面ドア２の正面の略中央には、図柄表示手段としての縦長矩形の表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが設けられている。表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、中段のセンターライン８が表示されている。センターライン８は、後述のベットボタン１１を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化され、入賞ラインになる。
【００３９】
また、前面ドア２の正面略中央には、左の表示窓４Ｌを取り囲むように設けられた左のリール表示窓枠ランプ１２１Ｌと、中央の表示窓４Ｃを取り囲むように設けられた中央のリール表示窓枠ランプ１２１Ｃと、右の表示窓４Ｒを取り囲むように設けられた右のリール表示窓枠ランプ１２１Ｒとが設けられている。ここで、リール表示窓枠ランプ１２１Ｌ、１２１Ｃ、１２１Ｒは、ランプ１４と同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００４０】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを通して、パチスロ機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００４１】
表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの上方には、液晶表示装置５およびスピーカ９Ｌ、９Ｒが設けられる。液晶表示装置５は、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。
【００４２】
スピーカ９Ｌ、９Ｒは、カバー２３に設けられており、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００４３】
表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの左方には、７セグメントＬＥＤからなる７セグ表示器１３が設けられる。７セグ表示器１３は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側にはベットボタン１１が設けられる。
【００４５】
ベットボタン１１を押下操作することで、単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数（３枚）のメダルが投入され、前述の通り、所定の表示ラインが有効化される。ベットボタン１１の操作およびメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００４６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン１２が設けられている。精算ボタン１２の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。精算ボタン１２の右側には、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４７】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。なお、本実施の形態に係るパチスロ機１では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００４８】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００４９】
カバー２３は、前面ドア２の上方に設けられており、前面にスピーカ９Ｌ、９Ｒを有するとともに、内部に後述する可動枠１００を有する。可動枠１００は、通常の遊技状態時において、カバー２３に収納されている。
【００５０】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ機１の構造についての説明は以上である。次に、図３および図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機１は、主制御回路７１、副制御回路７２およびこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５１】
＜主制御回路＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ機１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５２】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２およびメインＲＡＭ３３により構成される。
【００５３】
ここで、本実施の形態にかかるパチスロ機１は、メインＣＰＵ３１が、内部当籤役決定手段と、リール停止制御手段と、入賞判定手段とを構成する。
【００５４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、図柄変動手段としてのステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段としてのストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５７】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
（周辺装置および回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１３およびホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５９】
図柄変動手段としてのモータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【００６０】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６３】
＜副制御回路＞
図４は、本実施の形態に係るパチスロ機１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、可動枠制御手段としてのサブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０およびアンプ９１を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、可動枠１００の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、本実施の形態では、サブＲＡＭ８３には後述のＡＴセットカウンタ、連チャンカウンタ、ストックカウンタ、ペナルティカウンタ、およびＡＲＴカウンタ等が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御し通信内容に基づいて演出内容（演出データ）の決定および登録を行うための主基板通信タスクや、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御するアニメタスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ、９Ｒによる音の出力を制御するサウンド制御タスク、可動枠１００を駆動する各駆動ユニットを制御する可動枠制御タスク等が含まれる。
【００６７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ、９Ｒ、ランプ１４および可動枠駆動手段１１０が接続されている。
【００６９】
可動枠駆動手段１１０は、左枠部駆動モータ１１１と、右枠部駆動モータ１１２と、下枠部アクチュエータ１１３と、上枠部アクチュエータ１１４と、可動枠回転手段２００と、発光手段２１０とから構成されている。また、可動枠回転手段２００は、左枠体部回転モータ２０１と、右枠体部回転モータ２０２と、下枠体部回転モータ２０３と、上枠体部回転モータ２０４とから構成されている。なお、各モータ、アクチュエータおよび発光手段２１０の機能については、後述する。
【００７０】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）およびドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７１】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０およびアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ、９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯および消灯を行う。
【００７２】
［可動枠の構成］
次に、図５を参照して、可動枠１００の構成について説明する。
【００７３】
図５は、本実施の形態に係るパチスロ機１の可動枠１００の構成を示す図である。なお、図５〜図９は、説明の都合上、カバー２３の記載を省略している。
【００７４】
図５に示すように、可動枠１００は、左枠部１０１と、右枠部１０２と、下枠部１０３と、上枠部１０４とを備え、通常の遊技時において、カバー２３内に収納されており、遊技者から視認できない構成となっている。ここで、本実施の形態にかかるパチスロ機１は、左枠部１０１および右枠部１０２が第１枠部を構成し、下枠部１０３および上枠部１０４が第２枠部を構成する。
【００７５】
左枠部１０１は、筐体４内に設けられた左枠部駆動モータ１１１によって回転駆動する左支点１０１ａと、長尺な左枠体部１０１ｂと、左支点１０１ａおよび左枠体部１０１ｂに接続する左軸１０１ｃとから構成されている。ここで、左枠部駆動モータ１１１は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００７６】
左支点１０１ａは、内部に左枠体部回転モータ２０１を有しており、サブＣＰＵ８１が左枠体部回転モータを回転させることにより、左軸１０１ｃおよび左軸１０１ｃと接続する左枠体部１０１ｂが回転する。ここで、左枠体部回転モータ２０１は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００７７】
左枠体部１０１ｂは、内部に発光手段２１０を有する長尺な直方体形状に形成されており、長辺を有する各面がそれぞれ異なる演出態様と、長手方向に延在する軸心を有している。このため、左枠体部１０１ｂは、左枠体部回転モータ２０１の動力によって回転することで、遊技者と対向する面によって異なる演出を実行することができる。
【００７８】
右枠部１０２は、筐体４内に設けられた右枠部駆動モータ１１２によって回転駆動する右支点１０２ａと、長尺な右枠体部１０２ｂと、右支点１０２ａおよび右枠体部１０２ｂに接続する右軸１０２ｃとから構成されている。ここで、右枠部駆動モータ１１２は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００７９】
右支点１０２ａは、内部に右枠体部回転モータ２０２を有しており、サブＣＰＵ８１が右枠体部回転モータを回転させることにより、右軸１０２ｃおよび右軸１０２ｃと接続する右枠体部１０２ｂが回転する。ここで、右枠体部回転モータ２０２は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００８０】
右枠体部１０２ｂは、内部に発光手段２１０を有する長尺な直方体形状に形成されており、長辺を有する各面がそれぞれ異なる演出態様と、長手方向に延在する軸心を有している。このため、右枠体部１０２ｂは、右枠体部回転モータ２０２の動力によって回転することで、遊技者と対向する面によって異なる演出を実行することができる。
【００８１】
下枠部１０３は、上下方向に移動自在の下枠部アクチュエータ１１３によって上下方向に移動する外側スライド１０３ａと、一端が外側スライド１０３ａに摺動自在に接続され、他端に接続部が形成された内側スライド１０３ｂと、下枠体部１０３ｃとから構成されている。ここで、下枠部アクチュエータ１１３は、例えば、ワイヤを用いた機構によって構成されており、下方向への移動を下枠部１０３の自重により行うとともに、上方向への移動をプーリを介してモータによってワイヤを巻き取ることで行う。
【００８２】
接続部は、内部に下枠体部回転モータ２０３を有する左接続部１０３ｄと、右接続部１０３ｅとから構成されており、下枠体部１０３ｃとそれぞれ接続している。ここで、下枠体部回転モータ２０３は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００８３】
下枠体部１０３ｃは、内部に発光手段２１０を有する長尺な直方体形状に形成されており、長辺を有する各面がそれぞれ異なる演出態様と、長手方向に延在する軸心を有している。このため、下枠体部１０３ｃは、下枠体部回転モータ２０３の動力によって回転することで、遊技者と対向する面によって異なる演出を実行することができる。
【００８４】
上枠部１０４は、一端が上下方向に移動自在の上枠部アクチュエータ１１４に接続し、他端に接続部が形成され、上下方向に移動するスライド１０４ａと、上枠体部１０４ｂとから構成されている。ここで、上枠部アクチュエータ１１４は、例えば、ワイヤを用いた機構によって構成されており、下方向への移動を上枠部１０４の自重により行うとともに、上方向への移動をプーリを介してモータによってワイヤを巻き取ることで行う。
【００８５】
接続部は、内部に上枠体部回転モータ２０４を有する左接続部１０４ｃと、右接続部１０４ｄとから構成されており、上枠体部１０４ｂとそれぞれ接続している。ここで、上枠体部回転モータ２０４は、例えば、ステッピングモータから構成されている。
【００８６】
上枠体部１０４ｂは、内部に発光手段２１０を有する長尺な直方体形状に形成されており、長辺を有する各面がそれぞれ異なる演出態様と、長手方向に延在する軸心を有している。このため、上枠体部１０４ｂは、上枠体部回転モータ２０４の動力によって回転することで、遊技者と対向する面によって異なる演出を実行することができる。
【００８７】
可動枠１００は、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが内部に発光手段２１０を有するため、後述するステップアップ演出において遊技者による所定の操作に応じてそれぞれ発光することができる。ここで、発光手段２１０は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等の発光体から構成されており、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂで同じ態様で発光してもよく、またそれぞれ異なる態様で発行してもよい。
【００８８】
これにより、パチスロ機１は、ステップアップ演出が進行することにより、枠自体が発光し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【００８９】
［可動枠の動作］
次に、図６〜図９を参照して、可動枠１００の動作について説明する。
【００９０】
可動枠１００は、サブＣＰＵ８１が実行するステップアップ演出の一環として可動しカバー２３から露出する。ここで、ステップアップ演出とは、遊技者の所定の操作に応じて段階的に実行される特別役の当籤可能性を報知する演出であり、各ステップ演出が段階的に実行される演出をいう。具体的には、演出図柄を変動表示させる液晶表示装置５の演出表示領域が段階的に変化するものであり、例えば、液晶表示装置５の演出表示領域の拡大、可動枠１００のカバー２３からの露出、可動枠１００の各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂの回転といった演出が第１ステップ演出から第５ステップ演出まで順次実行される。
【００９１】
また、遊技者による所定の操作には、遊技者によるＢＥＴ操作や、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押下操作、スタートレバー６の開始操作等が含まれる。また、ステップ演出とは、例えば、表示領域の拡大が実行され、次の表示領域の拡大が開始されるまでの演出、可動枠１００がカバー２３から露出する演出および可動枠１００の各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが回転する演出をいう。
【００９２】
本実施の形態に係るパチスロ機１において、ステップアップ演出は、第１ステップ演出、第２ステップ演出および第３ステップ演出において、液晶表示装置５の演出表示領域が順次拡大する演出が行われ、第４ステップ演出において、可動枠１００が駆動しカバー２３から露出する演出が行われ、第５ステップ演出において、可動枠１００の各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが回転する演出が行われる。第４ステップ演出が実行されることにより、パチスロ機１は、遊技者が可動枠１００を視認できるようになる。
【００９３】
このため、パチスロ機１は、ステップアップ演出において、段階が進んだ場合にカバー２３内に収容されている可動枠１００が遊技者の前に露出するため、遊技者に特別役等の当籤可能性の期待値の高さをより明確に報知することができる。
【００９４】
したがって、パチスロ機１は、従来のように液晶画面でのみ段階的に演出するものと比較して、液晶画面とは異なる役物によって演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【００９５】
図６に示すように、サブＣＰＵ８１は、第４ステップ演出が開始されると、左枠部駆動モータ１１１を駆動させることにより、左枠部１０１を左支点１０１ａを中心に図中矢印ａ方向に回転させる。また、サブＣＰＵ８１は、左枠部駆動モータ１１１を駆動させるのとほぼ同時に右枠部駆動モータ１１２を駆動させることにより、右枠部１０２を右支点１０２ａを中心に図中矢印ｂ方向に回転させる。これにより、パチスロ機１は、可動枠１００のうち左枠部１０１および右枠部１０２がカバー２３から露出する。
【００９６】
次いで、図７に示すように、サブＣＰＵ８１は、下枠部アクチュエータ１１３を駆動させることにより、外側スライド１０３ａを左枠体１０１ｂおよび右枠体１０２ｂの長手方向（図中矢印ｃ方向）に移動させる。外側スライド１０３ａが所定位置まで下降すると、図８に示すように、サブＣＰＵ８１は、下枠部アクチュエータ１１３を駆動させることにより、内側スライド１０３ｂを左枠体１０１ｂおよび右枠体１０２ｂの長手方向（図中矢印ｄ方向）に移動させる。
【００９７】
また、サブＣＰＵ８１は、下枠部アクチュエータ１１３を駆動させ内側スライド１０３ｂを移動させるのとほぼ同時に、上枠部アクチュエータ１１４を駆動させることにより、スライド１０４ａを左枠体１０１ｂおよび右枠体１０２ｂの長手方向（図中矢印ｅ方向）に移動させる。
【００９８】
これにより、パチスロ機１は、第４ステップ演出において、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂによって囲まれる領域が液晶表示装置５の演出表示領域よりも大きい可動枠１００がカバー２３から露出する。また、サブＣＰＵ８１は、可動枠１００の各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂがカバー２３から露出すると、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂに内蔵された発光手段をそれぞれ発光させる。
【００９９】
次に、図９に示すように、サブＣＰＵ８１は、第５ステップ演出が開始されると、可動枠回転手段を駆動させ、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂをそれぞれの長手方向に延在する軸心を中心に回転させる。また、サブＣＰＵ８１は、各発光手段を第４ステップ演出時よりも激しく発光させる。これにより、パチスロ機１は、ステップアップ演出が進行することにより、枠自体が回転し演出を行うとともに、枠自体が発光し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【０１００】
以上のように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ステップアップ演出において、段階が進んだ場合にカバー２３内に収容されている可動枠１００が遊技者の前に露出するため、遊技者に特別役等の当籤可能性の期待値の高さをより明確に報知することができる。
【０１０１】
したがって、パチスロ機１は、従来のように液晶画面でのみ段階的に演出するものと比較して、液晶画面とは異なる役物によって演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、演出が進行することにより、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが回転し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【０１０３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、演出が進行することにより、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂが発光し演出を行うため、演出が単調になることなく、遊技者の遊技に対する興趣を高く維持しつつ演出を実行することができる。
【０１０４】
なお、本実施の形態において、各枠体部１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｃ、１０４ｂは、それぞれ直方体形状に形成されているが、これに限らず、多角形状であればよい。
【０１０５】
また、本実施の形態において、可動枠１００は、パチスロ機に適用されているが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に適用されていてもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４  筐体
７Ｓ  ストップスイッチ（停止操作検出手段）
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  表示窓（図柄表示手段）
２３  カバー（筐体）
３１  メインＣＰＵ（内部当籤役決定手段、リール停止制御手段、入賞判定手段）
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８１  サブＣＰＵ（可動枠制御手段）
１００  可動枠
１０１  左枠部（第１枠部）
１０２  右枠部（第１枠部）
１０３  下枠部（第２枠部）
１０４  上枠部（第２枠部）
１１０  可動枠駆動手段
２１０  発光手段
【図１】
2014210131.tif 000003
【図２】
2014210131.tif 000004
【図３】
2014210131.tif 000005
【図４】
2014210131.tif 000006
【図５】
2014210131.tif 000007
【図６】
2014210131.tif 000008
【図７】
2014210131.tif 000009
【図８】
2014210131.tif 000010
【図９】
2014210131.tif 000011