(57)【要約】      （修正有）【課題】特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがない、ぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】可変部材を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、第一遊技状態と第一遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い第二遊技状態とを少なくとも有し、第二遊技状態である状況下において遊技状態を移行させ得ない大当りが発生した場合、当該大当りに係る特別遊技の実行期間が、複数回の易入球遊技が実行される期間よりも長期間となるよう構成されたぱちんこ遊技機。【選択図】図１６
2014100190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主遊技を実行する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
当否判定条件を充足した場合、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当該当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第一所定態様又は第二所定態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示制御手段により第一所定態様又は第二所定態様が停止表示された場合、当否判定条件を所定時間充足しないことを担保しつつ、前記所定時間の一部である特定時間の間、閉状態である可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段と、
易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、第一遊技状態と第一遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い第二遊技状態とを少なくとも有し、前記第一所定態様が停止表示されたことを契機とする特別遊技の実行開始時には第一遊技状態とすると共に当該特別遊技の実行終了時には第一遊技状態及び第二遊技状態のいずれかにし得る一方、前記第二所定態様が停止表示されたことを契機とする特別遊技の実行開始時及び実行終了時においては当該特別遊技の実行開始前における遊技状態を移行させ得ないよう制御する易入球遊技状態移行制御手段と
を備え、
第二遊技状態である状況下において前記第二所定態様が停止表示されたことを契機として実行される特別遊技における前記所定時間が、第一遊技状態である状況下において前記第二所定態様が停止表示されたことを契機として実行される特別遊技における前記所定時間と対比し、平均値として長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、何れか一方の始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、特定の遊技状態への移行条件として、まず、普通電動役物が備え付けられていない他方の始動口へ入球させ、当該他方の始動口への入球に基づく大当り後に移行させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１５１７７５号公報
【特許文献２】特開２０１０−０４６２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器Ｄ）と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、電動役物２１１２）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）は、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
当否判定条件を充足した場合、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果に基づき主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当該当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第一所定態様又は第二所定態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）により第一所定態様又は第二所定態様が停止表示された場合、当否判定条件を所定時間充足しないことを担保しつつ、前記所定時間の一部である特定時間の間、閉状態である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器Ｄ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５３）と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材（例えば、電動役物２１１２）を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と、
易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、第一遊技状態と第一遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い第二遊技状態とを少なくとも有し、前記第一所定態様が停止表示されたことを契機とする特別遊技の実行開始時には第一遊技状態とすると共に当該特別遊技の実行終了時には第一遊技状態及び第二遊技状態のいずれかにし得る一方、前記第二所定態様が停止表示されたことを契機とする特別遊技の実行開始時及び実行終了時においては当該特別遊技の実行開始前における遊技状態を移行させ得ないよう制御する易入球遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
第二遊技状態である状況下において前記第二所定態様が停止表示されたことを契機として実行される特別遊技における前記所定時間が、第一遊技状態である状況下において前記第二所定態様が停止表示されたことを契機として実行される特別遊技における前記所定時間と対比し、平均値として長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での小当り遊技制御処理のフローチャート及び小当り遊技制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当りデモボーナス中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２４】図２４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での小当り遊技制御処理のフローチャート及び小当り遊技制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第３種等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置し、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれているよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けておき、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、アウト口１４２の上方には、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが設けられており、遊技領域１２０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口１４２に到達する前に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２０】
次に、第１大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止（又は小当り図柄停止）した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１と、第１電動役物２１２２（及び第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる（第１大入賞口ソレノイド２１２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２１】
次に、第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止（又は小当り図柄で停止）した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための第２入賞検出装置２２２１と、第２大入賞口電動役物２２２２（及び第２大入賞口ソレノイド２２２２ａ）と、を備える。ここで、第２入賞検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、第２電動役物２２２２は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態第２大入賞口２２２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイド２２２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、第２大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第２大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、第２大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２３】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、図示略する装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１（装図表示領域２３１１）と、図示略する装図保留表示部２３１２（第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプ（本例では、第１主遊技側で４個、第２主遊技側で４個）から構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００（本例では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２９】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３０】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３１】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３２】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３３】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各遊技状態に基づき、図柄変動開始条件を充足しているか否かを判定する図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、特別遊技とは異なる主遊技図柄の停止図柄であって第１大入賞口２１２０（又は第２大入賞口２２２０）を開放する小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１２１０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３と、を有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための電動役物開閉条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技実行手段１１７３は、大当り終了デモ時間を計時するための大当り終了デモ時間用タイマ１１７３ａを更に有している。また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４７】
次に、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り終了デモ時間を計時するための小当り終了デモ時間用タイマ１２１０ａと、小当り終了デモ時間決定用テーブル１２１０ｂと、を有している。
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時間短縮遊技状態での主遊技図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、を有している。
【００５１】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５２】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５６】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５７】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有している。
【００５８】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、大当り終了デモ及び小当り終了デモの演出表示を制御するためのデモ演出制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６１】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６３】
次に、デモ演出制御手段２３２５は、演出上での小当り終了デモ時間を計時するためのデモ演出用タイマ２３２５ａと、実際の小当り終了デモ時間を計時するための残存デモ時間タイマ２３２５ｂと、を有している。
【００６４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。
【００６５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６７】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６５０で、主制御装置１０００は、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６８】
ここで、ステップ１７００の賞球払出処理における、各入賞口の賞球数の一例を図中欄外に示す。本実施形態においては、第１主遊技始動口２１１０への入賞での賞球数は「３個」、第２主遊技始動口２２１０への入賞（主に、時間短縮遊技中の入賞）での賞球数は「１５個」、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０への入賞での賞球数は「１５個」、一般入賞口（不図示）への入賞での賞球は「１０個」となっている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、電動役物（例えば、電動役物２１１２）を備えている主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に係る賞球数をα、もう一方の主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）に係る賞球数をβとしたとき、α≧βとなる適当な賞球数を設定してもよい。
【００６９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７４】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７５】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００７６】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００７７】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件とは、例えば、特別遊技中（後述する条件装置作動中を含む）でない、且つ、いずれの主遊技図柄も変動中でない、且つ、大当り（小当り）終了デモ時間中でない、且つ、いずれかの主遊技図柄の保留が存在することである。次に、ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。
【００７８】
次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ１４１０−２に移行する。
【００７９】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第２主遊技側でのみ小当りに当選し得るよう構成されており、また、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている一方、確率変動遊技状態時における小当り当選確率と非確率変動遊技状態時における小当り当選確率とが同一となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、第２主遊技側でのみ小当りに当選し得るよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技側でも小当りに当選するよう構成してもよい（但し、第１主遊技側での小当り当選確率は、第２主遊技側での小当り当選確率よりも低確率となるよう構成しておくことが望ましい）。また、当選確率（及び乱数範囲の設定方法）はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００８０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８１】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「１Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。また、小当りに当選した場合には、後述するようにデモ時間が異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「Ｋ１・Ｋ２・Ｋ３」）の内から一の主遊技図柄が小当り図柄として決定されるよう構成されている。
【００８２】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００８３】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００８４】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００８５】
他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合、ステップ１４２０に移行する一方、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内にある変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該変動にて停止した図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。ここで、条件装置とは、特別遊技（大当り遊技）を開始するための権利付与に係る俗称であり、大当り図柄が停止表示された際に「条件装置が作動」し、特別遊技が開始された際に「条件装置が非作動」となる。次に、ステップ１４５０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１４３０でＮｏの場合、ステップ１４３４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該変動にて停止した図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある小当りフラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８及びステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５内の主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１１７０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５２４で、特別遊技制御手段１１７０は、時短回数カウンタ１１８１ａの値をクリアする。次に、ステップ１５２６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２８で、条件判定手段は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１１に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１１に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１１で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、大当り終了デモ時間中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６１１でＹｅｓの場合、次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットし、ステップ１６２４に移行する。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットして、ステップ１６２６に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、大当り終了デモ時間用タイマ１１７３ａに、大当り終了デモ時間（例えば、１秒）をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、大当り終了デモ時間中フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、大当り終了デモ時間用タイマ１１７３ａのタイマ値を参照し、大当り終了デモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ１６４２でＹｅｓの場合、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある大当り終了デモ時間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６４６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１６１１でＮｏの場合には、ステップ１６４２に移行し、ステップ１６３６及びステップ１６４２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ又は第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄（例えば、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技確変フラグをオンにする。
【００９５】
次に、ステップ９０２１で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの値に所定回数（例えば、無限回数又は次回の大当りまで継続することが確定的となる回数となる６５５３５）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合には、ステップ９００４〜９０２６を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９６】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにし、ステップ１６５９に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６５９に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６５９で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、小当り終了デモ時間中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６５９でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２を参照し、開放タイマが計時中であるか否か、換言すれば、大入賞口の開放中であるか否かを判定する。ステップ１６６０でＹｅｓの場合、ステップ１６６６に移行する。他方、ステップ１６６０でＮｏの場合、ステップ１６６２で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２に、第１大入賞口２１２０（又は第２大入賞口２２２０）の開放時間（例えば、０．６秒）をセットする。次に、ステップ１６６４で、小当り遊技制御手段１２１０は、第１大入賞口２１２０（又は第２大入賞口２２２０）を開放すると共に、開放タイマ１１６２をスタートし（タイマ値がカウントダウンされる）、ステップ１６６６に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６６６で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６６６でＹｅｓの場合には、ステップ１６７０に移行する。他方、ステップ１６６６でＮｏの場合、ステップ１６６８で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２を参照して大入賞口開放に係る所定時間（本例では、０．６秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６６８でＹｅｓの場合、ステップ１６７０に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６７０で、小当り遊技制御手段１２１０は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ１６７４で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り終了デモ時間決定用テーブル１２１０ｂを参照し、小当り図柄及び遊技状態に基づき、小当り終了デモ時間を決定する。
【０１００】
ここで、同図右の（小当り終了デモ時間テーブル）は、小当り終了デモ時間決定用テーブル１２１０ｂの一例である。本例に示されるように、遊技状態（特に、非時間短縮遊技状態・時間短縮遊技状態）と、小当り図柄（Ｋ１・Ｋ２・Ｋ３）とによって、一の小当り終了デモ時間が求められるよう構成されており、非時間短縮遊技中の小当りにおいては、小当り終了デモ時間が１秒（本例では、大当り終了デモ時間と同値）となるよう構成されている。また、本実施形態においては、時間短縮遊技中、補助遊技側の保留が存在する限り、補助遊技側の変動１秒と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放６秒とが繰り返され、第２主遊技始動口２１１０に係る賞球が１５個であり、遊技球は６秒間に約１０球発射されるため、デモ時間中に獲得可能なおおよその出玉は、小当り終了デモ時間が、７秒：１５０個、７７秒：１６５０個、７７７秒：１６６５０個、となり、多量の出玉を獲得することができるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、図柄や小当り終了デモ時間等、これには何ら限定されず、例えば、小当りデモ時間がａ≧ｂ≧ｃとなる適当な小当り時間を設定してもよいし、小当りデモ時間を１パターンしか設けなくてもよい。
【０１０１】
次に、ステップ１６７６で、小当り遊技制御手段１２１０は、当該決定した小当り終了デモ時間を、小当り終了デモ時間用タイマ１２１０ａにセット及びスタートする。次に、ステップ１６７８で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、小当り終了デモ時間中フラグをオンにする。次に、ステップ１６８０で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り終了デモの実行中である旨を示す小当り終了デモ実行コマンド及び小当り終了デモ時間を、サブメイン制御部２３２０側（サブ側）に送信し、ステップ１６８２に移行する。尚、ステップ１６５９でＮｏの場合にも、ステップ１６８２に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６８２で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り終了デモ時間用タイマ１２１０ａのタイマ値を参照し、小当り終了デモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ１６８２でＹｅｓの場合、ステップ１６８４で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、小当り終了デモ時間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６８６で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２を停止してリセットする。次に、ステップ１６８８で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５８、ステップ１６６８及びステップ１６８２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１７〜図２２を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する小当りデモボーナス中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１０４】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１０５】
次に、図１８は、図１７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０６】
次に、図１９は、図１７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、１Ａ・１Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなる。
【０１０７】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２０は、図１７におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）をセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の小当りデモボーナス中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の小当りデモボーナス中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２１は、図１７におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、小当りデモボーナス中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００１で、デモ演出制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６００１でＹｅｓの場合、ステップ６００２で、デモ演出制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、デモ表示実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６０１４に移行する。他方、ステップ６００２でＮｏの場合、ステップ６００４で、デモ演出制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側（メイン側）から新たに小当り終了デモ実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６で、デモ演出制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオンにする。次にステップ６００８で、デモ演出制御手段２３２５は、演出表示装置２１４０上で、小当りデモボーナス実行演出を表示する（例えば、「小当りデモボーナス！７秒！」等の表示）。次に、ステップ６０１０で、デモ演出制御手段２３２５は、デモ演出用タイマ２３２５ａに所定値（演出上の小当り終了デモ時間の初期値であり、例えば、小当り終了デモ時間の最小値である、７秒）をセット及びスタートする。次に、ステップ６０１２で、デモ演出制御手段２３２５は、残存デモ時間タイマ２３２５ｂに、主制御装置１０００側（メイン側）から受信した小当り終了デモ時間（実際の小当り終了デモ時間であり、例えば、７秒・７７秒・７７７秒）をセット及びスタートし、ステップ６０１４に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ６０１４で、デモ演出制御手段２３２５は、演出表示装置２１４０上で、デモ演出用タイマ２３２５ａのタイマ値を表示する（当該タイマ値がカウントダウンされる表示が実行されることとなる）。次に、ステップ６０１６で、デモ演出制御手段２３２５は、デモ演出用タイマ２３２５ａを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ６０１６でＹｅｓの場合、ステップ６０１８で、デモ演出制御手段２３２５は、残存デモ時間タイマ２３２５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ６０１８でＹｅｓの場合、換言すれば、演出上の小当り終了デモ時間（本例では、デモ演出用タイマ２３２５ａのタイマ値）及び実際の小当り終了デモ時間（本例では、残存デモ時間タイマ２３２５ｂのタイマ値）が共に０の場合、ステップ６０２０で、デモ演出制御手段２３２５は、演出表示装置２１４０上で、小当りデモボーナス終了結果表示を実行する（例えば、「ボーナス終了！７７７秒」等）。次に、ステップ６０２２で、デモ演出制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ６０１８でＮｏの場合、ステップ６０２８で、デモ演出制御手段２３２５は、残存デモ時間タイマ２３２５ｂを参照し、当該タイマ値が所定値Ａ（例えば、７０、７７０）であるか否かを判定する。ステップ６０２８でＹｅｓの場合、ステップ６０３０で、デモ演出制御手段２３２５は、演出表示装置２１４０上で、ランクアップ演出表示（例えば、「ビッグボーナス＋７０秒！！」等）を実行する。次にステップ６０３２で、デモ演出制御手段２３２５は、デモ演出用タイマ２３２５ａに７０秒（演出上、追加した時間値）をセット及びスタートし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ６０２８でＮｏの場合、ステップ６０３８で、デモ演出制御手段２３２５は、残存デモ時間タイマ２３２５ｂを参照し、当該タイマ値が所定値Ｂ（例えば、７００）であるか否かを判定する。ステップ６０３８でＹｅｓの場合、ステップ６０４０で、デモ演出制御手段２３２５は、演出表示装置２１４０上で、ランクアップ演出表示（例えば、「ウルトラビッグボーナス＋７００秒！！！」等）を実行する。次にステップ６０４２で、デモ演出制御手段２３２５は、デモ演出用タイマ２３２５ａに７００秒（演出上、追加した時間値）をセット及びスタートし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６００１、ステップ６００４、ステップ６０１６及びステップ６０３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図２２は、図１７におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３１０及びステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６３１８に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ６３１８で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６３２０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６３２４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０４及びステップ６３２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１１７】
（作用）
次に、図２３を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、当り図柄（大当り図柄）の停止後から、時間短縮遊技中の小当りに当選した場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０１１８】
まず、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）である状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「７Ａ（１６Ｒ確変大当り）」が停止表示されたことを契機として、特別遊技（本例では、大当り図柄が「７Ａ」であることに起因して、１６Ｒの特別遊技）が開始されることとなる。
【０１１９】
次に、図中２のタイミングにおいて、１６Ｒの特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技（本例では、大当り図柄が「７Ａ」であったことに起因して、次回大当りまで継続する時間短縮・確率変動遊技）が開始され、主に、第２主遊技図柄の変動が実行されることとなる。ここで、本実施形態においては、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球した際の賞球が、一般的なぱちんこ遊技機と比較して多い、１５個となっており、時間短縮遊技（時短）中は、当該賞球によって出玉を増加させることが可能に構成されている。また、時間短縮遊技中は、補助遊技図柄の保留が存在する場合、所定時間（例えば、変動時間１秒＋開放時間６秒の計７秒）を１セットとして第２主遊技始動口電動役物（例えば、電動役物２１１２）の開放及び閉鎖が行われるため時短遊技状態中である時間（抽選によって選択される変動態様や小当り終了デモ時間によって増減する）が長いほど、多量の出玉を獲得することができるのである。
【０１２０】
次に、図中３のタイミングにおいて、第２主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「Ｋ２（１Ｒ小当り）」が停止表示されたことを契機として、１Ｒの小当り遊技が開始され、大入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）の開放が実行されることとなる。尚、小当り遊技中、主遊技図柄の変動は実行されない状態となる。
【０１２１】
次に、図中４のタイミングにおいて、小当り遊技に係る大入賞口（本例では、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）の開放が終了したことを契機として、小当り終了デモ時間（本例では、小当り図柄が「Ｋ２」であったことに起因して、７７秒）が開始される。また、サブメイン制御部２３２０側（サブ側）では、小当りデモボーナス時間表示が７秒として、カウントダウン表示される。ここで、小当り終了デモ時間中は、主遊技図柄の変動は実行されない一方、補助遊技図柄の変動及び第２主遊技始動口電動役物（本例では、電動役物２１１２）の開閉は実行される。そして、小当り終了デモ時間中においては（大当り時とは異なり）時間短縮遊技状態であることが維持される結果、小当り終了デモ時間中においても、第２主遊技始動口電動役物の開放及び閉鎖によって出玉を増加させることが可能となる。
【０１２２】
次に、図中５のタイミング（小当りデモボーナス時間表示の７秒が経過したタイミング）において、小当り終了デモ時間が７０秒残存していることに起因して、サブメイン制御部２３２０側（サブ側）で、小当りデモボーナス時間表示が７０秒として再びカウントダウン表示される（換言すれば、第２主遊技始動口電動役物の開放及び閉鎖によって出玉を増加させることが可能な期間が延長される旨を報知する）。次に、図中６のタイミング（小当りデモボーナス時間表示の７０秒が経過したタイミング）において、小当り終了デモ時間（計７７秒）が終了したことを契機として、小当り遊技及び小当り終了デモ時間によって中断されていた、主遊技図柄の変動が再開されることとなる。
【０１２３】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、第２主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球した際の賞球が比較的多く（例えば、１５個）、時間短縮遊技中に当該賞球によって出玉を獲得することが可能に構成されている遊技機において、遊技状態（特に、時間短縮遊技状態か否か）及び小当り図柄（例えば、Ｋ１・Ｋ２・Ｋ３）によって、複数の小当り終了デモ時間から一の小当り終了デモ時間を決定し得るよう構成されており、当該小当り終了デモ時間の長短によって、時間短縮遊技中の第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）入賞に係る出玉を獲得可能な（又は、獲得容易な）期間を可変にすることができる。その結果、時間短縮遊技中の第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球によって多量の出玉を獲得するという新たな遊技性を創出できると共に、小当り終了デモ時間の長短に応じて、獲得できる出玉数を異ならせることが可能になることとなる。
【０１２４】
また、時間短縮遊技中、変動時間の長い演出（大当り期待度の高い演出）が実行された場合、当該変動時間中も第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）入賞に係る出玉を獲得することができるため、当該変動が大当りとならなかったとしても、遊技者の遊技継続意欲の減退を防止することができることとなる。
【０１２５】
（補足説明）
尚、本実施形態においては、時間短縮遊技中に入球可能（又は入球容易）となる電動役物（本例では、電動役物２１１２）を、第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）に設けるよう構成したが、これには限定されず、例えば、第１主遊技始動口（本例では、第１主遊技始動口２２１０）や、一般入賞口（不図示）に設けるよう構成してもよい。また、盤面上の各構成物の形状や位置も、本例には限定されず、例えば、本実施形態における第１主遊技始動口（本例では、第１主遊技始動口２２１０）を、補助遊技始動口（本例では、補助遊技始動口２４１０）とする、換言すれば、第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）のみを備えたいわゆる第１種ぱちんこ遊技機とし、補助遊技側にて当選し第２主遊技始動口電動役物（本例では、電動役物２１１２）が開放されない限り、主遊技側の図柄変動が行われないよう構成してもよく、その場合には、＜特徴１＞補助遊技図柄の当選確率が時間短縮遊技中と非時間短縮遊技中とで大きく異なる（例えば、時間短縮遊技中の当選確率＝略１／１、非時間短縮遊技中の当選確率＝略１／２００）、＜特徴２＞第２主遊技始動口電動役物の開放時間は、時間短縮遊技中であるか非時間短縮遊技中であるかに拘わらず長期間（例えば、６秒）となる、＜特徴３＞主遊技側の当選確率は遊技状態に拘わらず略１／１であり、主遊技図柄の変動時間は遊技状態に拘わらず短時間（例えば、０．５秒）となる、＜特徴４＞主遊技側の当選確率に当選した場合には小当り図柄が選択され得る、＜特徴５＞時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態）への移行確率が高確率（例えば、９５％程度）であるか又は所定の上限回数（リミッタ回数）に到達するまで時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態）への移行を繰り返す、といった特徴を備えるよう構成することで、本実施形態と同様の作用を創出可能な構成とすることができる。
【０１２６】
また、本実施形態では、時間短縮遊技中の小当り終了デモ時間中に、第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）への賞球によって多量の出玉を獲得できる期間を延長し得るよう構成したが、時間短縮遊技中である時間を延長する手段はこれには限定されず、例えば、小当り開始デモ時間や、主遊技図柄の変動時間、変動固定時間等によって、時間短縮遊技中に多量の出玉を獲得できる期間を創出することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。尚、本実施形態からの変更例１においては、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り開始デモ時間タイマ１２１０ｃと、小当り開始デモ時間決定用テーブル１２１０ｄと、を有しているものとする。
【０１２７】
まず、図２４は、本実施形態からの変更例１における、図５でのステップ１６５０のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ１６５７−１（変１）〜ステップ１５７−３（変１）及びステップ１６５９（変１）についてであり、その目的は、小当り開始デモ時間によって、時間短縮遊技中である時間を延長し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６５６の実行後、換言すれば小当りに係る大入賞口（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）の開放直前に、ステップ１６５７−１（変１）で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り開始デモ時間決定用テーブル１２１０ｄ｛同図右（限定頻度テーブル）は、小当り開始デモ時間決定用テーブル１２１０ｄの一例である｝を参照し、小当り図柄及び遊技状態に基づき、小当り開始デモ時間を決定する。次に、ステップ１６５７−２（変１）で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り開始デモ時間用タイマ１２１０ｃに、当該決定した小当り開始デモ時間をセット及びスタートする。次に、ステップ１６５７−３（変１）で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り開始デモが実行される旨を示す小当り開始デモ実行コマンド及び、当該決定した小当り開始デモ時間をサブ側に送信し、ステップ１６５９（変１）に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ１６５７−３（変１）の実行後、又はステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６５９（変１）で、小当り遊技制御手段１２１０は、小当り開始デモ時間用タイマ１２１０ｃのタイマ値を参照し、小当り開始デモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ１６５９（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６００に移行し、大入賞口（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）の開放を実行する。他方、ステップ１６５９（変１）でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２９】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、時間短縮遊技中、小当り開始デモ時間中に、第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）への賞球によって多量の出玉を獲得できる期間を延長し得ることとなり、時間短縮遊技中に多量の出玉を獲得できる期間を創出することが可能となるのである。
【０１３０】
また、特定の図柄が停止表示されたことを契機とする限定頻度状態（所定回数の変動の間、通常とは異なる所定の変動態様が選択され得るようになる）を用いて、時間短縮遊技中である時間（獲得可能な出玉）を調節し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。尚、本実施形態からの変更例２においては、図柄内容決定手段１１４０は、限定頻度テーブル１１４４と、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａと、を有しているものとする。
【０１３１】
まず、図２５は、本実施形態からの変更例２における、図９でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４０８（変２）、ステップ１４０９（変２）、ステップ１４２５（変２）〜ステップ１４２８（変２）、ステップ１４３８（変２）及び、ステップ１４４０（変２）についてであり、その目的は、小当り図柄の停止時に、限定頻度状態｛限定頻度中の変動時間の平均値が、時間短縮遊技中（特に、非限定頻度状態）の変動時間の平均値よりも長い｝に移行し、時間短縮遊技中である時間を延長し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４１０−２の実行後、換言すれば、主遊技図柄の変動態様（変動時間）の決定タイミングにおいて、ステップ１４０８（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａのフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０８（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０−３に移行し、本実施形態と同様に主遊技図柄の変動態様を決定する。一方、ステップ１４０８（変２）でＮｏの場合、ステップ１４０９（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度テーブル１１４４を参照し、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａに一時記憶された限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、ステップ１４１５に移行して、主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。
【０１３２】
また、ステップ１４２４の実行後、換言すれば、主遊技図柄の変動終了後、ステップ１４２５（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａのフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４２５（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３０に移行し、主遊技図柄の当否判定を実行する。他方、ステップ１４２５（変２）でＮｏの場合、ステップ１４２６（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａに一時記憶された所定回数（５又は１０）の限定頻度に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ１４２６（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２８（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４３０に移行する。他方、ステップ１４２６（変２）でＮｏの場合には、ステップ１４２８（変２）を実行せずに、ステップ１４３０に移行する。
【０１３３】
また、ステップ１４３６の実行後、換言すれば、停止した主遊技図柄が小当り図柄だと判定された後、ステップ１４３８（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度テーブル１１４４を参照し、停止している小当り図柄に応じて限定頻度種別を決定し、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａに一時記憶する。次に、ステップ１４４０（変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、限定頻度関連情報一時記憶手段１１４４ａのフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにし、ステップ１４５０の特定遊技終了判定処理を実行する。
【０１３４】
このように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、時間短縮遊技中、小当り図柄の停止を契機として限定頻度状態｛限定頻度中の変動時間の平均値が、時間短縮遊技中（特に、非限定頻度状態）の変動時間の平均値よりも長い｝となり、第２主遊技始動口（本例では、第２主遊技始動口２１１０）への賞球によって多量の出玉を獲得できる期間を延長し得ることとなり、時間短縮遊技中に多量の出玉を獲得できる期間を創出することが可能となるのである。
【０１３５】
また、本実施形態では、特別遊技終了後に、次回の大当りまで継続する時間短縮遊技に移行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、回数（主遊技図柄の変動回数）制限付き（例えば、１〜１００回であるが、１回や２回といった少ない回数とした場合には、本実施形態における小当り発生頻度を低下させることができる）の時間短縮遊技に移行し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態では、主遊技図柄の停止表示後、小当り遊技制御処理を実行するより前に、特定遊技終了判定処理を実行するよう構成されているため、時間短縮遊技の回数制限が「１回」である場合には、時間短縮遊技１回目の変動において小当り図柄が停止したとしても、小当り遊技の実行前に時間短縮遊技が終了してしまう。そのため、小当り終了デモ時間による時間短縮遊技の延長効果を発揮するためには、時間短縮遊技の回数制限を「２回」以上とする、又は、時間短縮遊技の終了を小当り遊技の終了後の処理にて実行するといった構成が必要となることを補足しておく。
【符号の説明】
【０１３６】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段
１１５３  補助遊技図柄制御手段、１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  電動役物開閉条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７３ａ  大当り終了デモ時間用タイマ
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１２１０  小当り遊技制御手段、１２１０ａ  小当り終了デモ時間用タイマ
１２１０ｂ  小当り終了デモ時間決定用テーブル、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段
１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９３  補助遊技状態一時記憶手段
１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２３２５  デモ演出制御手段
２３２５ａ  デモ演出用タイマ、２３２５ｂ  残存デモ時間タイマ
２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014100190.tif 000003
【図２】
2014100190.tif 000004
【図３】
2014100190.tif 000005
【図４】
2014100190.tif 000006
【図５】
2014100190.tif 000007
【図６】
2014100190.tif 000008
【図７】
2014100190.tif 000009
【図８】
2014100190.tif 000010
【図９】
2014100190.tif 000011
【図１０】
2014100190.tif 000012
【図１１】
2014100190.tif 000013
【図１２】
2014100190.tif 000014
【図１３】
2014100190.tif 000015
【図１４】
2014100190.tif 000016
【図１５】
2014100190.tif 000017
【図１６】
2014100190.tif 000018
【図１７】
2014100190.tif 000019
【図１８】
2014100190.tif 000020
【図１９】
2014100190.tif 000021
【図２０】
2014100190.tif 000022
【図２１】
2014100190.tif 000023
【図２２】
2014100190.tif 000024
【図２３】
2014100190.tif 000025
【図２４】
2014100190.tif 000026
【図２５】
2014100190.tif 000027