(57)【要約】【課題】有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御用ＣＰＵは、通常ＡＲＴモードと、該通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す通常残Ｇ数に上乗せする変動ゲームの回数（上乗せゲーム数）の期待値が高い特別ＡＲＴモードとを含む複数の演出状態（モード）に制御可能であるとともに、特別ＡＲＴモード中、上乗せゲーム数を報知する複数種類の回数報知演出の中から、遊技者の選択操作により選択された回数報知演出（報知態様）により上乗せゲーム数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。【選択図】図１１
2014018286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
予め定めた開始条件の成立を契機として、遊技者に有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態を単位回数の遊技に区切って制御可能な有利遊技制御手段と、
前記単位回数に加算する遊技回数を決定する加算回数決定手段と、
前記有利遊技状態において予め定めた開始条件が成立したことを契機として、前記有利遊技状態よりも前記加算回数決定手段が決定する遊技回数の期待値が高い特定遊技状態を生起させるとともに、該特定遊技状態を予め定めた終了条件が成立したことを契機として終了させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定する遊技回数を所定の報知態様により報知する回数報知演出を実行可能な演出実行手段と、
複数種類ある前記報知態様の中から報知態様を選択する遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された報知態様を前記回数報知演出の報知態様として設定する報知態様設定手段と、
前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知態様には、前記加算回数決定手段が遊技回数を決定する毎に、該決定された遊技回数を報知する第１報知態様と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定した遊技回数の合計を前記特定遊技状態の終了に伴って報知する第２報知態様と、を含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に、前記特定遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を実行する継続抽選手段をさらに備え、前記終了条件は前記継続抽選に当選しないことにより成立し、
前記加算回数決定手段は、前記継続抽選に当選することを条件として、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に複数種類ある遊技回数の中から遊技回数を抽選により決定するようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第１報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って、前記継続抽選に当選していることを報知する継続報知演出、及び前記加算回数決定手段が決定した遊技回数を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記継続抽選に当選していないことを報知する非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御し、
前記第２報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って前記継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御するとともに、前記特定遊技状態中に決定された遊技回数の合計を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。
【０００３】
このパチスロでは、ボーナス遊技とは別に、所定の開始条件の成立を契機として遊技者に有利な有利遊技状態を生起させ、該有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。この有利遊技状態では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率が向上されるとともに、小役の入賞を補助（アシスト）する演出が実行されることでメダルを獲得し易くなっていることから、有利遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０００４】
そして、特許文献１のパチスロでは、有利遊技状態に制御可能な遊技回数を上乗せするための上乗せ抽選を行い、該上乗せ抽選の抽選結果に応じて有利遊技状態を延長する制御を行っている。この上乗せされる遊技回数の多寡は、そのまま遊技者が獲得し得る利益の大小に繋がる。このため、遊技者は、上乗せ抽選の抽選結果に大きな関心を寄せつつ遊技を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のパチスロの中には、上乗せ抽選の抽選結果を報知する回数報知演出を実行し、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させようとするものもある。しかしながら、従来のパチスロでは、予め定められた報知態様により回数報知演出を実行するに過ぎず、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、予め定めた開始条件の成立を契機として、遊技者に有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態を単位回数の遊技に区切って制御可能な有利遊技制御手段と、前記単位回数に加算する遊技回数を決定する加算回数決定手段と、前記有利遊技状態において予め定めた開始条件が成立したことを契機として、前記有利遊技状態よりも前記加算回数決定手段が決定する遊技回数の期待値が高い特定遊技状態を生起させるとともに、該特定遊技状態を予め定めた終了条件が成立したことを契機として終了させる特定遊技制御手段と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定する遊技回数を所定の報知態様により報知する回数報知演出を実行可能な演出実行手段と、複数種類ある前記報知態様の中から報知態様を選択する遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された報知態様を前記回数報知演出の報知態様として設定する報知態様設定手段と、前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知態様には、前記加算回数決定手段が遊技回数を決定する毎に、該決定された遊技回数を報知する第１報知態様と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定した遊技回数の合計を前記特定遊技状態の終了に伴って報知する第２報知態様と、を含むことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に、前記特定遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を実行する継続抽選手段をさらに備え、前記終了条件は前記継続抽選に当選しないことにより成立し、前記加算回数決定手段は、前記継続抽選に当選することを条件として、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に複数種類ある遊技回数の中から遊技回数を抽選により決定するようになっており、前記演出制御手段は、前記第１報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って、前記継続抽選に当選していることを報知する継続報知演出、及び前記加算回数決定手段が決定した遊技回数を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記継続抽選に当選していないことを報知する非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御し、前記第２報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って前記継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御するとともに、前記特定遊技状態中に決定された遊技回数の合計を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、図柄の停止態様を示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出状態（モード）の移行の態様を示す模式図。
【図９】（ａ）は、単独回数報知演出、及び継続報知演出の実行態様を示す模式図、（ｂ）は、上乗せ確定報知演出、及び継続報知演出の実行態様を示す模式図、（ｃ）は、非継続報知演出の実行態様を示す模式図、（ｄ）は、合計回数報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）は、突入演出の実行態様を示す模式図、（ｂ）〜（ｅ）は、選択演出の実行態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）は、単独回数報知演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図、（ｂ）は、合計回数報知演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発して発光演出を行うランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、効果音や楽曲など各種の音声を出力して音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１５】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「７」を模した図柄（赤セブン図柄）、白に色付けされた「７」を模した図柄（白セブン図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。
【００１６】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１７】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００１８】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００１９】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００２０】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００２１】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２２】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２３】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２４】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２６】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、このＭＡＸＢＥＴボタン２０は、変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部として機能する。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。
【００２８】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。本実施形態において、スタートレバー２２は、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とは別に設けられており、開始操作をするための開始操作部（操作手段）として機能する。
【００２９】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００３０】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００３１】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３２】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３３】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３４】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となる。
【００３５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３６】
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３７】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。
【００３８】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３９】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００４０】
また、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」という。このＢＮ停止目は、当選役として「ＢＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を開始（作動）させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役（ボーナス役）である。
【００４１】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
また、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、４枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４４】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。
【００４５】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。
【００４６】
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
【００４７】
本実施形態において、ＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「ＢＮ役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４８】
また、［白セブン・バー・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技（以下、「ＳＩＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下、［白セブン・バー・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を、「ＳＩＮ停止目」という。このＳＩＮ停止目は、当選役として「ＳＩＮ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４９】
また、本実施形態のパチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００５０】
そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００５１】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５２】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、図５に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が、ＢＮ遊技に当選役決定テーブルＴ３がそれぞれ対応付けられている。
【００５７】
すなわち、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
また、図５に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役、リプレイ役、ＳＩＮ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図５に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６０】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技では、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６２】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される画像表示用データや、スピーカＳＰの音声（楽曲）出力態様が示される音声（楽曲）出力用データや、ランプＲの発光態様が示される発光用データが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、各ＢＥＴボタン１９，２０が操作されたことを示すボタン操作コマンド（操作信号）をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機として、停止操作に基づく入賞を許容する当選役を複数種類の当選役の中から抽選により決定する当選役決定手段として把握できる。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選を決定すると、ＢＮ役の入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６８】
このため、ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７３】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、ＢＮ役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７５】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００７９】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
図６（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図６（ａ）に示すように、中リール１３Ｃの中段（中リール用中停止位置Ｄ５）であって、入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の３本に跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分（本実施形態では、３本分）、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。
【００８１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図６（ｂ）に示すように、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ２を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示を意味する。
【００８２】
すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８３】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８４】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。
【００８６】
次に、ＳＩＮ役の当選時における停止制御について説明する。
図６（ｃ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「ＳＩＮ役」の当選時、３つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図６（ｃ）に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［白セブン・バー・スイカ］を停止表示させる。
【００８８】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば（右第１操作以外）、図６（ｄ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［ベル・リプレイ・ベル］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、何れかの入賞ラインの１本のみに跨るように［リプレイ・バー・リプレイ］を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば（右第１操作）、図６（ｅ）に示すように、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］の停止表示を許容するようになっている。
【００８９】
すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作され、さらにＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに［バー］を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］を停止表示させる。以下の説明で、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常ＳＩＮこぼし停止目」という。また、以下の説明で、［リプレイ・バー・リプレイ］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊ＳＩＮこぼし停止目」といい、その中でも［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各ＳＩＮこぼし停止目は、図３に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各ＳＩＮこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくＳＩＮ役の入賞、すなわちＳＩＮ入賞となるＳＩＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち通常ＳＩＮこぼしとなる通常ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングの場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊なＳＩＮ役のとりこぼし、すなわち特殊ＳＩＮこぼしとなる特殊ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがＳＩＮ入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に［バー］を停止表示可能とする場合、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されれば、特殊ＳＩＮこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に［バー・バー・バー］を停止表示可能とする場合、ＳＩＮ入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。
【００９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００９３】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では３６０）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００９４】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの上段（左リール用上停止位置Ｄ１）であって、入賞ラインＬ２，Ｌ３の２本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が２本分、同時に発生したこととして２枚の２倍にあたる４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの中段（左リール用中停止位置Ｄ２）であって、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９５】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９６】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が３本分、同時に発生したこととして４枚の３倍にあたる１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９７】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。
【００９８】
また、ＳＩＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の１回の変動ゲームを対象としてＳＩＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＳＩＮ遊技制御を行う。このＳＩＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる１回の変動ゲームの終了に伴ってＳＩＮ遊技を終了させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる変動ゲームを該ＳＩＮ遊技の契機となったＳＩＮ役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時にＳＩＮこぼしを判定する場合、ＳＩＮ遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１００】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１０１】
また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼしの中でも特殊ＳＩＮこぼしの発生を契機に、高確ＲＴ遊技（高確ＲＴ）に移行させる。なお、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ入賞や通常ＳＩＮこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも特殊ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われる場合やＳＩＮ役に当選してＳＩＮこぼし停止目の中でも通常ＳＩＮこぼし停止目が停止表示されＳＩＮ遊技が行われない場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０２】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行させる。なお、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得されない（４枚の賞メダルの獲得となる）場合、低確ＲＴ遊技への移行条件（高確ＲＴ遊技の終了となる「転落条件」）が満たされる。また、高確ＲＴ遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０３】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンド、入賞指示コマンド、及びボタン操作コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声（楽曲）出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしや、変動ゲームの終了を把握することもできる。
【０１０４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１０５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１０６】
具体的に、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴモードがある。本実施形態では、ＡＲＴモードとして、通常ＡＲＴモード、特別ＡＲＴモード、及び予備ＡＲＴモードの３つのＡＲＴモードが用意されている。ＡＲＴモードの場合に、演出表示装置１４では、各ＡＲＴモード用にそれぞれ設定された表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、各ＡＲＴモード用にそれぞれ設定された音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、各ＡＲＴモード用にそれぞれ設定された発光態様での発光が行われる。各ＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。以下の説明では、単に「ＡＲＴモード」という場合、通常ＡＲＴモード、特別ＡＲＴモード、及び予備ＡＲＴモードの各ＡＲＴモードを区別しないで纏めて指すものとする。
【０１０７】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる準備モードがある。本実施形態では、準備モードとして、通常準備モード、及び特別準備モードの２つの準備モードが用意されている。準備モードの場合に、演出表示装置１４では、各準備モード用にそれぞれ設定された表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、各準備モード用にそれぞれ設定された音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、各準備モード用にそれぞれ設定された発光態様での発光が行われる。各準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。以下の説明では、単に「準備モード」という場合、通常準備モード、及び特別準備モードの各準備モードを区別しないで纏めて指すものとする。
【０１０８】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、通常モード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、通常モード用の発光態様での発光が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１０９】
また、演出状態には、ＡＲＴモードの終了後、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合と、低確ＲＴ遊技である場合とに跨って行われる終了報知モードがある。終了報知モードの場合に演出表示装置１４では、終了報知モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、終了報知モード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、終了報知モード用の発光態様での発光が行われる。終了報知モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態、又は低確率抽選状態であるとともに、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１１０】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮモードがある。ＢＮモードの場合に演出表示装置１４では、ＢＮモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカＳＰでは、ＢＮモード用の音声（楽曲）が出力されるとともに、ランプＲでは、ＢＮモード用の発光態様での発光が行われる。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１１】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態（モード）を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する音声出力用の音声出力用データを選択するとともに、この選択した音声出力用データをもとにスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する発光用の発光用データを選択するとともに、この選択した発光用データをもとにランプＲの発光態様を制御する。
【０１１２】
以下、各演出状態（モード）における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出を中心に説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態（モード）での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態（モード）を移行させるように制御する。
【０１１３】
最初に、通常モードに関する制御について説明する。
図８に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１１４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１１５】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１１６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１１７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、特殊ＳＩＮこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊ＳＩＮこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ＳＩＮ役の当選時にたまたま遊技者が右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒを最初に操作する場面で特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率（例えば、合算が１／２６０）となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合（ＡＲＴ突入抽選に当選する場合）、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合（ＡＲＴ突入抽選に当選しない場合）、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のＡＲＴ突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるＡＲＴ初当り確率が約１／２６０となるように乱数を振分けている。
【０１１９】
なお、ＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１２０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードのうち通常ＡＲＴモードへの移行権利が発生していることを特定可能な情報として「１」を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＡＲＴフラグに設定する。ここで、ＡＲＴフラグに「０（零）」が設定されている場合には、ＡＲＴモードへの移行権利が発生していないことを特定可能であり、「２」が設定されている場合には、ＡＲＴモードのうち特別ＡＲＴモードへの移行権利が発生していることを特定可能である。以下の説明では、ＡＲＴフラグの値が「０（零）」である場合をＡＲＴフラグの非設定中、又はＡＲＴフラグが設定されていないという。また、以下の説明では、ＡＲＴフラグの値が「０（零）」以外の場合（「１」又は「２」の場合）をＡＲＴフラグの設定中、又はＡＲＴフラグが設定されているという。
【０１２１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード（低確ＲＴ遊技）中にＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグに「１」を設定すると、その変動ゲームから、通常ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する通常準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴフラグに「１」を設定することなく「０（零）」を維持し、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊ＳＩＮこぼしの指示時にＡＲＴモードの制御を開始させないようにしたり、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったり、ＡＲＴ突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の操作時に特殊ＳＩＮこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ＡＲＴ突入抽選によりＡＲＴモードの移行権利を獲得していなければＡＲＴモードに移行されない。
【０１２３】
次に、準備モード（通常準備モード及び特別準備モード）に関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であってＡＲＴフラグに「１」が設定されている間、演出状態を通常準備モードに制御する。またサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であってＡＲＴフラグに「２」が設定されている間、演出状態を特別準備モードに制御する。
【０１２４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１２５】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１２６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１２７】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１２８】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン２３Ｃを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＩＮ役の当選が指示される場合、該ＳＩＮこぼしを補助する「ＳＩＮナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊ＳＩＮこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ＳＩＮ役の当選時に遊技者がＳＩＮナビ演出にしたがうことで特殊ＳＩＮこぼしが発生する。
【０１３０】
ＳＩＮナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させて３つのうち右に「１」、真ん中に「２」、左に「３」の数字を付すとともに、［バーを狙え］の文字列を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このＳＩＮナビ演出では、ストップボタン２３Ｒを最初に操作し、続いてストップボタン２３Ｃ→ストップボタン２３Ｌの順に操作すべきことと、各リールに［バー］を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１３１】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＩＮ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＩＮナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中、ＳＩＮナビ演出によりＳＩＮ役の当選も積極的に報知されることになる。
【０１３２】
このように本実施形態では、通常ＡＲＴモード、又は特別ＡＲＴモードへの移行権利が発生している場合、高確ＲＴ遊技への移行の契機となるＳＩＮ役の当選情報と特殊ＳＩＮこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことになる。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中のＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出することに伴ってＡＲＴフラグに「１」を設定してから、特殊ＳＩＮこぼしが指示される迄の間、小役の当選が指示される毎に、ＡＲＴモードのストック数を示すＳＴ数に上乗せして加算するストック数を決定するストック数上乗せ抽選を行う。このＳＴ数は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶されている。後述のように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、セット単位で通常ＡＲＴモードを生起させる制御を行うようになっており、ストック数は、１セットのＡＲＴモードの経過後も継続してＡＲＴモードに制御することが許容される回数となる。
【０１３４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行させる場合であってもＳＴ数を継続して保持する。以下の説明では、ＳＴ数が「０（零）」の場合をＳＴ数の非設定中、又はＳＴ数が設定されていないという。また、ＳＴ数が「０（零）」以外の場合（「１」以上である場合）をＳＴ数の設定中、又はＳＴ数が設定されているという。また、以下の説明では、ＳＴ数に上乗せして加算するストック数を「上乗せストック数」という。
【０１３５】
ストック数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［１］、［２］、［３］、［４］、及び［５］の何れかの上乗せストック数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の小役（本実施形態では、チェリー役、スイカ役、及びベル役の何れか）が指定された場合にストック数上乗せ抽選を行う。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＳＴ数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ストック数上乗せ抽選で［１］の結果が導出される場合には、上乗せストック数［１（回）］のＳＴ数の上乗せが発生し、ストック数上乗せ抽選で［５］の結果が導出される場合には、上乗せストック数［５（回）］のＳＴ数の上乗せが発生する。このようなストック数上乗せ抽選では、ベル役＜チェリー役＜スイカ役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せストック数として大きい上乗せストック数を決定し易くなるように乱数を振分けている。
【０１３６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数上乗せ抽選を行なう結果、上乗せストック数［１］〜［５］の結果を導出する場合、該導出された上乗せストック数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数に加算して記憶させる。なお、通常モード中、ＡＲＴフラグに「１」が設定される時点では、ＳＴ数として［０（零）］が設定されている。
【０１３７】
本実施形態では、通常モード（低確ＲＴ遊技）中にＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果が導出され、ＡＲＴフラグに「１」が設定されてから、特殊ＳＩＮこぼしが指示される迄の期間のみをストック数上乗せ抽選の対象とする一方で、特殊ＳＩＮこぼしの指示がされてからは、ストック数上乗せ抽選を行なわないようになっている。すなわち、ストック数上乗せ抽選は、通常モードから移行した通常準備モード中（通常準備モードの制御中）でのみ行われ、ＢＮモードなど通常モード以外の演出状態から移行した通常準備モード中や、通常準備モード以外の他の演出状態では行われないようになっている。
【０１３８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグに「１」が設定されている状態において、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、通常ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行する場合であっても、ＡＲＴフラグの値を継続して保持する。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグに「１」が設定されている状態において、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を特定可能な情報としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている通常残Ｇ数を参照し、該通常残Ｇ数が「０（零）」であるか否かを判定する。通常残Ｇ数は、通常ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。以下の説明では、通常残Ｇ数が「０（零）」の場合を通常残Ｇ数の非設定中、又は通常残Ｇ数が設定されていないと示し、通常残Ｇ数が「０（零）」以外（≧１）の場合を通常残Ｇ数の設定中、又は通常残Ｇ数が設定されていると示す。
【０１４０】
通常残Ｇ数が設定されていない場合には、原則として通常モードから通常準備モードを経由して移行する初回の通常ＡＲＴモードであることを特定できる一方で、通常残Ｇ数が設定されている場合には、通常モード以外のモード（演出状態）から通常準備モードを経由して移行する通常ＡＲＴモードであることを特定できる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数が設定されていない場合、通常残Ｇ数に［５０（回）］を加算する一方で、通常残Ｇ数が設定されている場合、通常残Ｇ数に変動ゲームの回数を加算しないで維持する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード等、他のモードへ移行する場合であっても、通常残Ｇ数を継続して保持する。
【０１４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグに「２」が設定されている状態において、特殊ＳＩＮこぼしが指示される場合、特別ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。なお、この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数に変動ゲームの回数を加算せず維持するようになっている。
【０１４２】
また、本実施形態では、特殊ＳＩＮこぼしの発生により、通常準備モードから通常ＡＲＴモードへの移行、又は特別準備モードから特別ＡＲＴモードへの移行にあわせて、遊技状態が低確ＲＴ遊技から高確ＲＴ遊技へ移行している。本実施形態では、特殊ＳＩＮこぼしの発生により、ＡＲＴモードの開始条件が成立する。
【０１４３】
次に、ＡＲＴモード（通常ＡＲＴモード、特別ＡＲＴモード、及び予備ＡＲＴモード）に関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。なお、ＡＲＴモードの制御の開始は、特殊ＳＩＮこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確ＲＴ遊技の開始と同期する。
【０１４４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞（取りこぼし）が指示される。
【０１４５】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１４７】
次に、通常ＡＲＴモード、特別ＡＲＴモード、及び予備ＡＲＴモード毎に異なる制御について説明する。
まず、通常ＡＲＴモードについて説明する。
【０１４８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている通常残Ｇ数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、ＡＲＴモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。
【０１４９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示されると、はずれ役以外の当選、すなわちＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、及びＳＩＮ役の当選の指示に基づいて、通常ＡＲＴモードから特別ＡＲＴモードへ昇格（移行）させるための処理を行う。
【０１５０】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始の指示とともに、はずれ役以外の当選が指示される場合、特別ＡＲＴモードへ昇格させるか否かを決定するためのＡＲＴ昇格抽選を行う。このＡＲＴ昇格抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、特別ＡＲＴモードへの［昇格（移行）］、及び［現状維持］にそれぞれ乱数を振分けて行われる。
【０１５１】
本実施形態では、ＡＲＴ昇格抽選において、リプレイ役、ベル役、ＳＩＮ役、スイカ役、チェリー役、及びＢＮ役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、特別ＡＲＴモードへの［昇格］を決定し易くなるように乱数を振分けている。
【０１５２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ昇格抽選で「昇格」の結果を導出する場合（ＡＲＴ昇格抽選に当選する場合）、特別ＡＲＴモードへ昇格させることを決定し、ＡＲＴフラグに「２」を設定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモードへの昇格を決定した変動ゲームが終了すると、ＡＲＴフラグに「２」が設定されていることに基づいて、通常ＡＲＴモードから特別ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。本実施形態では、通常ＡＲＴモード中にＡＲＴ昇格抽選で［昇格］の結果が導出されることによって特別ＡＲＴモードの開始条件が成立する。
【０１５３】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ役が指示された場合、又はＡＲＴ昇格抽選で［現状維持］の結果を導出する場合（ＡＲＴ昇格抽選に当選しない場合）、通常ＡＲＴモードに維持することを決定し、ＡＲＴフラグの値を書き換えないで「１」に維持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモードに維持することを決定した変動ゲームが終了すると、通常残Ｇ数が「０」ではないことを条件として、ＡＲＴフラグに「１」が設定されていることに基づき通常ＡＲＴモードを維持するように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１５４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモードに維持することを決定した場合であって、通常残Ｇ数が「０」であるとき、該通常残Ｇ数が「０」となる変動ゲームが終了すると、予備ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１５５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、ＡＲＴ昇格抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、さらにはずれ役及びＳＩＮ役以外の当選、すなわちＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選の指示に基づき、通常残Ｇ数に基づく通常ＡＲＴモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。
【０１５６】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、ＡＲＴ昇格抽選で［現状維持］の結果を導出する場合であって、はずれ役及びＳＩＮ役以外の当選が指示されるとき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残Ｇ数に加算して上乗せする変動ゲームの回数（以下、「上乗せゲーム数」という）を決定するためのゲーム数上乗せ抽選を行う。このゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［０］、［２０］、及び［５０］の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。
【０１５７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選で［０］以外の上乗せゲーム数を結果として導出する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残Ｇ数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で［５０］の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数［５０（回）］の通常残Ｇ数の上乗せが発生し、ゲーム数上乗せ抽選で［２０］の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数［２０（回）］の通常残Ｇ数の上乗せが発生する。
【０１５８】
本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、リプレイ役＜ベル役＜スイカ役＜チェリー役＜ＢＮ役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せゲーム数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、小役＜ＢＮ役の順に、大きい上乗せゲーム数を決定し易くなるように乱数を振分けている。
【０１５９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せゲーム数抽選で上乗せゲーム数として［０］以外を結果として導出する場合（ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選する場合）、該結果に基づく上乗せゲーム数を通常残Ｇ数に加算する。したがって、本実施形態では、通常ＡＲＴモード中、ゲーム数上乗せ抽選による通常残Ｇ数の上乗せの発生により、通常ＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選により制御中のセットに対する通常残Ｇ数を上乗せすることになる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数として［０］を結果として導出する場合（ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選しない場合）、通常残Ｇ数の上乗せの非発生を決定し、通常残Ｇ数に上乗せゲーム数を加算しない。このように、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが通常残Ｇ数（単位回数）に加算する上乗せゲーム数（遊技回数）を決定する加算回数決定手段として機能する。
【０１６０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。通常ＡＲＴモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。
【０１６１】
次に、予備ＡＲＴモードについて説明する。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予備ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始とともに当選が指示される当選役に基づいて、通常ＡＲＴモードへ再移行させ、ＡＲＴモードに継続して制御するための処理を行う。
【０１６２】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予備ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始の指示とともに、ＢＮ役以外の当選が指示される場合、ＡＲＴモードを継続させるか否かのＡＲＴ継続抽選を行う。このＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴモードの継続率が所定の継続率となるように、ＡＲＴモードの［継続］、［非継続］、及び継続と非継続の何れともせずに演出状態を予備ＡＲＴモードに維持する［現状維持］に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、前述したＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、併せて移行後のＡＲＴモードにおけるＡＲＴ継続抽選で用いる継続率を決定するようになっている。
【０１６３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、通常残Ｇ数に変動ゲームの回数を加算することなく、予備ＡＲＴモードを維持させるように演出状態を制御する。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果を導出する場合、通常残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＳＴ数を「１」減算しない。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選の結果として［継続］の結果が導出される場合、ＳＴ数に基づくストックを消費（消化）することなくＡＲＴモードを継続（ループ）、すなわち延長させる制御が行われる。
【０１６５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出する場合、ＳＴ数を設定しているか否か（ＳＴ数が「１」以上であるか否か）を判定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＴ数が設定されている場合（ＳＴ数が「１」以上である場合）、ＳＴ数を「１」減算するとともに、通常残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果が導出される場合、ＳＴ数があることを条件として、該ＳＴ数に基づく１ストックを消費し、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現されることになる。
【０１６６】
以上のように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数の設定に伴って通常ＡＲＴモードが開始されてから、該通常残Ｇ数が［０］になる迄を１回のセットとしてＡＲＴモードを制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残Ｇ数に設定される変動ゲームの回数を単位回数とし、該単位回数に区切ってＡＲＴモードを制御している。
【０１６７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［継続］の結果が導出されたこと、又はＳＴ数が設定されていることに基づき、通常残Ｇ数として［５０（回）］を再加算すると、予備ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。なおこの場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグの値を「１」に維持するとともに、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１６８】
その一方で、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出する場合であって、ＳＴ数が設定されていない場合（ＳＴ数が「０」である場合）、ＡＲＴモードのストック数がないことからＡＲＴモードの終了を決定し、ＡＲＴフラグに「０」を設定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ＡＲＴフラグに「０」が設定されていることに基づいて、終了報知モードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１６９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態を終了報知モードへ移行させる場合、終了報知モードから再び通常ＡＲＴモードへ復帰させるか否かを決定するためのＡＲＴ復帰抽選を行う。ＡＲＴ復帰抽選は、終了報知モードから通常ＡＲＴモードへの復帰率が所定の復帰率となるように、通常ＡＲＴモードへ復帰させる［復帰（再移行）］、及び通常ＡＲＴモードへ復帰させることなく終了報知モードを維持させる［現状維持］に乱数を振分けて行われる。
【０１７０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［復帰］の結果を導出する場合、通常残Ｇ数として［５０（回）］を再び加算（再加算）するとともに、ＡＲＴフラグに「１」を再設定する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続］の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ＡＲＴフラグに「１」が再設定され、且つ通常残Ｇ数として［５０］が設定されていることに基づいて、通常ＡＲＴモードに復帰（移行）させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１７１】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、終了報知モードで行わせることができる変動ゲームの回数を示す終了残Ｇ数を決定するための終了ゲーム数抽選を行う。終了ゲーム数抽選は、終了残Ｇ数として設定する変動ゲームの回数として［２０］及び［３０］に乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了ゲーム数抽選で終了残Ｇ数を決定すると、該決定した終了残Ｇ数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶させる。
【０１７２】
次に、特別ＡＲＴモードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示される場合に通常残Ｇ数を「１」減算せず、通常ＡＲＴモード中から設定されている通常残Ｇ数を維持する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数の計数を中断するようになっている。
【０１７３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始とともに当選が指示される当選役に基づいて、通常ＡＲＴモードへ転落（移行）させるための処理を行う。
【０１７４】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に（変動ゲームが実行される毎に）、通常ＡＲＴモードへ転落（移行）させるか否かを決定するためのＡＲＴ転落抽選を行う。このＡＲＴ転落抽選は、特別ＡＲＴモードの継続率（通常ＡＲＴモードへの転落確率）が、指示される当選役の種類に応じた継続率となるように、通常ＡＲＴモードへ転落させる［転落（移行）］、及び特別ＡＲＴモードを維持（継続）させる［現状維持］にそれぞれ乱数を振分けて行われる。
【０１７５】
本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選において、リプレイ役の当選が指示される場合、１／２の確率で［現状維持］の結果を導出するように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選において、リプレイ役以外の当選役の当選が指示される場合、１／１の確率で［現状維持］の結果を導出するように、乱数が振分けられている。
【０１７６】
また、本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選において、特別ＡＲＴモードに移行されてから最初（１回目）の変動ゲームの開始が指示された場合、該変動ゲームの開始とともにリプレイ役の当選が指示されているか否かにかかわらず、１／１の確率で［現状維持］の結果を導出するように、乱数が振分けられている。したがって、本実施形態では、特別ＡＲＴモードに移行してから最初の変動ゲームである場合、又はリプレイ役以外の当選役に当選している場合、通常ＡＲＴモードへ転落（移行）しないようになっている。
【０１７７】
本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選が特別ＡＲＴモードを継続させるか否かの継続抽選（継続判定）となり、特別ＡＲＴモードの終了条件は、ＡＲＴ転落抽選に当選することにより成立する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモードにおいて変動ゲームが実行される毎にＡＲＴ転落抽選（継続判定）を実行する継続抽選手段（継続判定手段）として機能する。
【０１７８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ転落抽選で「転落（移行）」の結果を導出する場合（ＡＲＴ転落抽選で［転落］に当選する場合）、特別ＡＲＴモードの終了を決定し、ＡＲＴフラグに「１」を設定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ転落抽選で「転落（移行）」の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ＡＲＴフラグに「１」が設定されていることに基づいて、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１７９】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合（ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］に当選する場合）、特別ＡＲＴモードの継続を決定し、変動ゲームが終了した後にも特別ＡＲＴモードを維持するように演出状態を制御する。なおこの場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグの値を「２」に維持するとともに、遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続されている。
【０１８０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始の指示を契機とした上記ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、さらに変動ゲームの開始とともに指示されている当選役に基づいて、通常残Ｇ数に基づく通常ＡＲＴモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。
【０１８１】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、はずれ役を含む何れの当選役が指示されている場合であっても、ゲーム数上乗せ抽選を行う。特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［１００］及び［２００］の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。
【０１８２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数［１００］又は［２００］の結果を導出する場合、通常残Ｇ数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で［１００］の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数［１００（回）］の通常残Ｇ数の上乗せが発生する。
【０１８３】
本実施形態では、特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選において、はずれ役が指定される場合には１／１の確率で［２００］の上乗せゲーム数が、ＢＮ役が指定される場合には１／１の確率で［１００］の上乗せゲーム数が決定されるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選において、リプレイ役＜ベル役＜ＳＩＮ役＜スイカ役＜チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、多い上乗せゲーム数を決定し易くなるように、乱数が振分けられている。
【０１８４】
本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出されることを条件として、特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選で通常残Ｇ数の上乗せの非発生となる［０］を決定することがなく、必ず［１００］又は［２００］の上乗せゲーム数が決定される。すなわち、特別ＡＲＴモードでは、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ転落しないことを条件に、変動ゲームが行われる毎に必ず通常残Ｇ数の上乗せが発生するようになっている。
【０１８５】
また、本実施形態では、特別ＡＲＴモードに移行して最初の変動ゲームでは、何れの当選役に当選しているかに関係なく、必ず特別ＡＲＴモードが継続となり、通常残Ｇ数の上乗せが発生する。したがって、特別ＡＲＴモードに移行したものの、通常残Ｇ数の上乗せがされないまま通常ＡＲＴモードへ転落してしまうことが無く、少なくとも［１００］の上乗せが発生する。
【０１８６】
さらに、特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選では、決定され得る上乗せゲーム数として、通常ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選で決定され得る上乗せゲーム数よりも、遥かに多い上乗せゲーム数が設定されている。
【０１８７】
このため、本実施形態の特別ＡＲＴモードは、該特別ＡＲＴモードを通して通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の合計の期待値として、通常ＡＲＴモードを通して通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の合計の期待値よりも高い（大きい）期待値を設定した演出状態（モード）として位置付けられる。また、特別ＡＲＴモードは、１回の変動ゲーム毎に通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の期待値として、通常ＡＲＴモード中の１回の変動ゲーム毎に通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の期待値よりも高い（大きい）期待値を設定した演出状態（モード）として位置付けられる。したがって、本実施形態では、特別ＡＲＴモードが特定遊技状態となる。
【０１８８】
なお、本実施形態では、高確ＲＴ遊技におけるリプレイ役の当選確率を極めて高確率（例えば１／１．７）に設定し、且つＡＲＴ転落抽選で［転落］に当選する確率を高確率（本実施形態では５０％）に設定していることから、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ移行され易く、多数の変動ゲームにわたって特別ＡＲＴモードに滞在することが困難である。このため、特別ＡＲＴモードでは、滞在し続けることが困難である反面、１回でも長く滞在することで多数の通常残Ｇ数の上乗せを享受できることから、通常残Ｇ数の上乗せに期待する遊技者の興趣が高められる演出状態（ＡＲＴモード）となる。
【０１８９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。特別ＡＲＴモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。
【０１９０】
なお、本実施形態では、ＡＲＴモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合には、遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助するようになっている。
【０１９１】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合には、通常準備モードへ移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常準備モードへ移行させることにより、該通常準備モードの制御中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。
【０１９２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予備ＡＲＴモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合、予備ＡＲＴモードの制御を継続して行うとともに、該予備ＡＲＴモードの制御中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。
【０１９３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行してしまう場合には、特別準備モードへ移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別準備モードへ移行させることにより、該特別準備モードの制御中のＳＩＮ役の当選の指示時にＳＩＮナビ演出を行わせて遊技状態の高確ＲＴ遊技への復帰を補助する。
【０１９４】
次に、終了報知モードに関する処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了報知モード中、ＡＲＴフラグが設定されていないことから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、終了報知モード中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、終了報知モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了報知モード中のベルこぼしが指示される場合であっても終了報知モードを維持するように演出状態を制御する。このため、終了報知モードでは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合と、高確ＲＴ遊技から低確ＲＴ遊技へ移行している場合とがある。
【０１９５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了報知モード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている終了残Ｇ数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、終了報知モードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち終了報知モードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。
【０１９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了報知モード中、変動ゲームの開始が指示されると、当選が指示される当選役、及び遊技状態に応じて、通常準備モード又は通常ＡＲＴモードへ復帰（移行）させるための処理を行う。
【０１９７】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了報知モード中、変動ゲームの開始の指示とともに、特定の当選役（本実施形態では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役）の当選が指示される場合、通常準備モード又は通常ＡＲＴモードへ復帰（移行）させるか否かを決定するためのＡＲＴ復帰抽選を行う。このＡＲＴ復帰抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の復帰率となるように、通常準備モード又は通常ＡＲＴモードへの［復帰（移行）］、及び終了報知モードに維持させる［現状維持］にそれぞれ乱数を振分けて行われる。
【０１９８】
本実施形態では、ＡＲＴ復帰抽選において、ＢＮ役の当選が指示される場合、１／１の確率で［復帰］の結果が導出されるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ＡＲＴ復帰抽選において、チェリー役、スイカ役、ベル役の当選が指示される場合、［現状維持］の結果を導出する確率と比較して、［復帰］の結果を導出する確率が極めて低く（小さく）なるように、乱数が振分けられている。
【０１９９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［復帰］の結果を導出する場合（ＡＲＴ復帰抽選に当選する場合）、ＡＲＴフラグに「１」を設定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［復帰］の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ＡＲＴフラグに「１」が設定されていることに基づき、終了報知モードから遊技状態に応じて通常準備モード又は通常ＡＲＴモードへ復帰（移行）させるように演出状態を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に通常準備モードへ移行させる一方で、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に通常ＡＲＴモードへ移行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態を通常ＡＲＴモードへ移行させる場合、通常残Ｇ数に［５０（回）］を設定する。
【０２００】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［現状維持］の結果を導出する場合（ＡＲＴ復帰抽選に当選しない場合）、該結果を導出する変動ゲームが終了した後にも、終了残Ｇ数が「０」ではないことを条件として終了報知モードを維持するように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグの値を「０」に維持する。
【０２０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ復帰抽選で［現状維持］の結果を導出する場合であって、終了残Ｇ数が「０」であるとき、該通常残Ｇ数が「０」となる変動ゲームが終了すると、通常モードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグの値を「０」に維持する。なお、本実施形態では、高確ＲＴ遊技のまま通常モードへ移行する可能性があるが、前述のように、通常モードでは「ベルナビ演出」が行われないことから、ベルこぼしの発生に伴って、低確ＲＴ遊技へ移行されることになる。
【０２０２】
次に、ＢＮモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である場合、演出状態をＢＮモードに制御する。なお、ＢＮモードの制御の開始は、ＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機とすることから、遊技状態のＢＮ遊技の開始と同期する。
【０２０３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、ＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
【０２０４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、変動ゲームの開始が指示される場合に通常残Ｇ数を「１」減算せず、通常ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードから移行される場合に、通常残Ｇ数を維持するようになっている。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数の計数を中断するようになっている。
【０２０５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中（ＢＮモードの制御中）、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＮモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようなベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＢＮモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＢＮモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０２０６】
なお、ＡＲＴフラグの設定中におけるＢＮ役の入賞の発生によるＢＮモードの実行に伴っては、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグが設定されている状況が維持されることから、ＡＲＴモードへの移行権利が既に発生している。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モードやＡＲＴモード中に発生が許容されたＢＮ役の入賞に基づきＢＮモード（ＢＮ遊技）が付与される場合、準備・ＡＲＴモードの付与を許容するように構成されている。
【０２０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、ＡＲＴフラグの非設定中である場合、変動ゲーム毎にＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、変動ゲーム毎に所定の当選確率（例えば、１／２６０）となるように、「当選」、及び「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴフラグに「１」を設定し、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴフラグの値を「０」に維持し、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。
【０２０８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、ＡＲＴフラグが設定されている場合、特定の当選役（本実施形態ではスイカ役及びチェリー役）の当選が指示されるとき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残Ｇ数を加算して上乗せする変動ゲームの回数（上乗せゲーム数）を決定するためのゲーム数上乗せ抽選を行う。ＢＮモード中のゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［０］、［２０］、及び［５０］の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。
【０２０９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数［２０］又は［５０］の結果を導出する場合、通常残Ｇ数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で［２０］の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数［２０（回）］の通常残Ｇ数の上乗せが発生する。
【０２１０】
本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、スイカ役＜チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せゲーム数として大きい回数を決定し易くなるように乱数が振分けられている。
【０２１１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せゲーム数抽選で上乗せゲーム数として［０］以外を結果として導出する場合（ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選する場合）、該結果に基づく上乗せゲーム数を通常残Ｇ数に加算する。したがって、本実施形態では、ＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選による通常残Ｇ数の上乗せの発生により、通常ＡＲＴモードの継続（上乗せ）、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選により制御中のセットに対する通常残Ｇ数を上乗せすることになる。
【０２１２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数として［０］を結果として導出する場合（ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選しない場合）、通常残Ｇ数の上乗せの非発生を決定し、通常残Ｇ数に上乗せゲーム数を加算しない。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、ＡＲＴフラグが設定されていない場合、ＢＮモード中のゲーム数上乗せ抽選を実行しないことから、通常残Ｇ数の上乗せが発生しないようになっている。
【０２１３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ＢＮモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。
【０２１４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＡＲＴフラグの設定状況に基づき、ＢＮモードにおける最後の変動ゲームの終了後から通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０２１５】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグを非設定中であれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグに「１」を設定中であれば、通常準備モードに移行するように演出状態を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードの終了（ＢＮ終了）を契機に、ＡＲＴフラグに「２」を設定中であれば、特別準備モードに移行するように演出状態を制御する。このようにして移行する準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグを設定中であることから、ＡＲＴモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確ＲＴ遊技、すなわちＡＲＴモードへと遊技者を導くことになる。
【０２１６】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴモード中は、遊技状態が高確ＲＴ遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＡＲＴモードでは、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０２１７】
ＡＲＴモードのうち特別ＡＲＴモードは、ゲーム数上乗せ抽選が行われ得るとともに、通常ＡＲＴモードよりも、通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の期待値が高い演出状態となる一方で、予備ＡＲＴモードは、ゲーム数上乗せ抽選が行われないことから、通常ＡＲＴモードよりも上乗せゲーム数の期待値が低い演出状態となる。したがって、通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数の期待値の高低という観点からは、予備ＡＲＴモード＜通常ＡＲＴモード＜特別ＡＲＴモードの順に有利な状態となる。なお、ＡＲＴモード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ＳＴ数の上乗せが発生しない状態である。
【０２１８】
また、通常モード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊ＳＩＮこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。また、通常モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ＳＴ数の上乗せが発生しない状態であるとともに、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残Ｇ数の上乗せが発生しない状態でもある。
【０２１９】
また、準備モード中は、遊技状態が低確ＲＴ遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出やＳＩＮナビ演出）が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊ＳＩＮこぼし、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。
【０２２０】
そして、通常モードから移行した通常準備モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われ、該上乗せ抽選で決定された上乗せストック数がＳＴ数に加算される可能性がある。なお、特別準備モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ＳＴ数の上乗せが発生しない状態であるとともに、各準備モード中は、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残Ｇ数の上乗せが発生しない状態でもある。
【０２２１】
また、終了報知モード中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われないが、通常準備モードや通常ＡＲＴモードへ復帰（移行）させるためのＡＲＴ復帰抽選を受けられる観点から、遊技者にとって有利な状態となる。また、終了報知モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ＳＴ数の上乗せが発生しない状態であるとともに、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残Ｇ数の上乗せが発生しない状態でもある。
【０２２２】
また、ＢＮモード中は、遊技状態がＢＮ遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。これにより、ＢＮモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＢＮモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態となる。さらにＢＮモード中は、ＡＲＴ突入抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態でもある。また、ＢＮモード中は、ゲーム数上乗せ抽選により通常残Ｇ数の上乗せが発生し得る状態でもある。なお、ＢＮモード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ＳＴ数の上乗せが発生しない状態である。
【０２２３】
本実施形態では、有利遊技状態となるＡＲＴモードに係る制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、有利遊技制御手段として機能するとともに、特定遊技状態となる特別ＡＲＴモードに係る制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが特定遊技制御手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞があったことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態となるＢＮモードを生起させる特別遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、高確ＲＴ遊技やＢＮ遊技の移行に係る制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａも有利遊技制御手段、及び特別遊技制御手段として機能しうる。
【０２２４】
次に、通常ＡＲＴモード中、特別ＡＲＴモード中、及びＢＮモード中に行われる遊技演出（表示演出、音声演出、及び発光演出）のうち、特に演出表示装置１４で実行される表示演出、及び該表示演出にかかるサブ制御用ＣＰＵ４１ａの処理について説明する。
【０２２５】
本実施形態のパチスロ１０は、演出表示装置１４において、ＡＲＴ転落抽選の抽選結果を報知するための表示演出を実行可能に構成されている。
具体的に、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別ＡＲＴモード中、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出される場合、次回の変動ゲームまで特別ＡＲＴモードが継続されることを報知する継続報知演出が実行されるようになっている。継続報知演出は、演出表示装置１４において、特別ＡＲＴモードが継続する旨を認識できる文字列（例えば「継続」など）を画像表示する態様により実行される。
【０２２６】
また、図９（ｃ）に示すように、本実施形態では、特別ＡＲＴモード中、ＡＲＴ転落抽選で［転落］の結果が導出される場合、今回の変動ゲームで特別ＡＲＴモードが終了されることを報知する非継続報知演出（終了報知演出）が実行されるようになっている。非継続報知演出は、演出表示装置１４において、特別ＡＲＴモードが継続しない旨を認識できる文字列（例えば「残念終了」など）を画像表示する態様により実行される。
【０２２７】
また、本実施形態のパチスロ１０では、演出表示装置１４において、変動ゲームの実行に伴って決定された上乗せゲーム数を遊技者に報知するための表示演出を実行可能に構成されている。
【０２２８】
具体的に、図９（ａ）に示すように、本実施形態では、ＡＲＴモード中及びＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選により通常残Ｇ数の上乗せが発生した場合に、通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数を報知する単独回数報知演出が実行されるようになっている。単独回数報知演出は、演出表示装置１４において、今回の変動ゲームで通常残Ｇ数に上乗せされた上乗せゲーム数を示す文字列（例えば「＋１００」など）を画像表示する態様により実行される。したがって、単独回数報知演出では、具体的な上乗せゲーム数が報知されることから、通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数を遊技者に認識させ得る。
【０２２９】
また、本実施形態において、単独回数報知演出には、通常ＡＲＴモード中、及び特別ＡＲＴモード以外のモードから移行したＢＮモード中に実行可能な通常単独回数報知演出と、特別ＡＲＴモード中、及び該特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモード中に実行可能な特別単独回数報知演出とがある。通常単独回数報知演出と、特別単独回数報知演出とは、上乗せゲーム数を報知する点では共通する演出であるが、演出表示装置１４に表示される文字列の色彩や形状など演出態様が異ならされている。なお、図９（ａ）に示すように、本実施形態では、特別ＡＲＴモード中、特別単独回数報知演出及び継続報知演出が重複して実行される場合がある。
【０２３０】
また、図９（ｄ）に示すように、本実施形態では、特別ＡＲＴモードの終了に伴って、該特別ＡＲＴモードを通して、ゲーム数上乗せ抽選により通常残Ｇ数に加算された上乗せゲーム数の合計数を報知する合計回数報知演出が実行されるようになっている。合計回数報知演出は、演出表示装置１４において、今回の特別ＡＲＴモードで通常残Ｇ数に上乗せされた上乗せゲーム数の合計数を示す文字列（例えば「合計＋７００」など）を画像表示させる態様により実行される。したがって、合計回数報知演出では、特別ＡＲＴモードを通して通常残Ｇ数に加算された上乗せゲームの合計数を具体的に遊技者に認識させ得る。以下の説明で、「回数報知演出」という場合には、単独回数報知演出、及び合計回数報知演出を区別せずにまとめて指すものとする。
【０２３１】
本実施形態において、単独回数報知演出（特別単独回数報知演出）による上乗せゲーム数の報知態様は、上乗せゲーム数を決定する毎に該決定された上乗せゲーム数を報知する第１報知態様となる。また、合計回数報知演出による上乗せゲーム数の報知態様は、特別ＡＲＴモードにおいて決定した上乗せゲーム数の合計（以下「上乗せゲーム合計数」という）を特別ＡＲＴモードの終了に伴って報知する第２報知態様となる。
【０２３２】
また、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴモード中、及びＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選により通常残Ｇ数の上乗せが発生した場合に、上乗せゲーム数が決定されている旨を確定的に報知する表示演出として、上乗せ確定報知演出を実行可能に構成されている。
【０２３３】
具体的に、図９（ｂ）に示すように、上乗せ確定報知演出は、演出表示装置１４において、今回の変動ゲームで通常残Ｇ数に上乗せゲーム数が加算（上乗せ）されたことを示す文字列（例えば「上乗せ確定！」など）を画像表示させる態様により実行される。したがって、上乗せ確定報知演出では、具体的な上乗せゲーム数が報知されないものの、通常残Ｇ数に上乗せゲーム数が加算されたことを遊技者に認識させ得る。なお、図９（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別ＡＲＴモード中、上乗せ確定報知演出、及び継続報知演出が重複して実行される。
【０２３４】
上述のように、本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、必ず上乗せゲーム数が決定されるようになっている。このため、本実施形態の上乗せ確定報知演出は、継続報知演出と同様に、次回の変動ゲームまで特別ＡＲＴモードが継続されることを報知する継続報知演出として把握することもできる。以上のように、本実施形態において、上乗せゲーム数の報知に関連する表示演出のうち、特別単独回数報知演出、合計回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、特別ＡＲＴモード中、及び特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモード中でのみ実行可能な専用演出とされている。
【０２３５】
また、本実施形態のパチスロ１０では、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始を契機としたＡＲＴ昇格抽選で［昇格］の結果が導出される場合、該変動ゲームの終了に伴って特別ＡＲＴモードへ移行される旨を報知する表示演出として、突入演出を実行可能に構成されている。
【０２３６】
具体的に、図１０（ａ）に示すように、突入演出は、演出表示装置１４において、特別ＡＲＴモードが開始されることを示す文字列（例えば「特別ＡＲＴモード突入」など）を画像表示する態様により実行される。
【０２３７】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、特別ＡＲＴモード中、及び特別ＡＲＴモードから移行するＢＮモード中、特別単独回数報知演出、及び合計回数報知演出のうち何れの表示演出により上乗せゲーム数を報知させるかを遊技者に選択させる選択演出を実行可能に構成されている。
【０２３８】
具体的に、図１０（ｂ）〜図１０（ｅ）に示すように、選択演出は、演出表示装置１４において、選択肢として特別単独回数報知演出を示す文字列（例えば「毎回報知」など）、及び選択肢として合計回数報知演出を示す文字列（例えば「まとめて報知」など）を画像表示させるとともに、遊技者による選択操作を受け付けることにより何れかの選択肢を選択させる態様により実行される。また、選択演出は、演出表示装置１４において、スタートレバー２２の操作によって回数報知演出を決定可能であることを報知する文字列（例えば「スタートレバーで決定」など）を画像表示させる態様により実行される。
【０２３９】
次に、通常ＡＲＴモード中、及び特別ＡＲＴモード中、演出表示装置１４に表示演出を実行させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａの処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始を契機としたゲーム数上乗せ抽選により通常残Ｇ数の上乗せを発生させると、該変動ゲーム中に通常単独回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、通常単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。
【０２４０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始を契機としたＡＲＴ昇格抽選で［昇格］の結果を導出する場合、該変動ゲームが終了してから最初のボタン操作コマンドを入力すると、該コマンドの入力を契機として突入演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入演出に続けて、選択演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の開始（突入演出の終了）に伴って特別ＡＲＴモード用の背景画像を表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２４２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出において、選択肢として提示する回数報知演出のうち１つの回数報知演出を他（目立たないように消灯表示）よりも目立つように点灯表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出において、選択肢として提示している回数選択演出の中で、所定時間（例えば、１．５秒）毎に点灯表示させる回数選択演出を切り替えるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出中、変動ゲームの開始が指示、すなわち遊技者による選択操作が指示されると、該入力時に点灯表示させている回数報知演出をその後の特別ＡＲＴモードで実行させる回数報知演出として決定する。なお、スタートレバー２２の開始操作は、変動ゲームの開始に必須な操作であることから、変動ゲームが開始される場合には必ず何れかの回数報知演出が選択されることになる。
【０２４４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出中に回数報知演出を決定すると、該決定された回数報知演出で上乗せゲーム数の報知を行うことを特定可能な情報として、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている回数報知フラグに所定の値を設定する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別回数報知演出を決定した場合には回数報知フラグに［１］を設定する一方で、合計回数報知演出を決定した場合には回数報知フラグに［２］を設定する。なお、本実施形態では、報知回数フラグに［０］が設定されている場合、通常単独回数報知演出により上乗せゲーム数を報知することを特定できる。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出中、遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された回数報知演出（報知態様）に対応する値を回数報知フラグに設定することにより、特別ＡＲＴモードにおける回数報知演出の報知態様を設定することになる。したがって、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが報知態様設定手段として機能する。
【０２４５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームが実行（開始）される毎に行うＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、該結果を導出する変動ゲームの終了とともに、すなわちストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最後のストップボタンが操作されることを契機として、継続報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出することに伴って、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数を決定すると、回数報知フラグの値を参照し、決定されている回数報知演出を特定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別単独回数報知演出が決定されている場合、変動ゲームの終了とともに、特別単独回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続報知演出と特別単独回数報知演出を重複して実行させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、特別単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。
【０２４７】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、合計回数報知演出が決定されている場合、変動ゲームの終了とともに、上乗せ確定報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続報知演出と上乗せ確定報知演出を重複して実行させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、合計回数報知演出が決定されている場合、特別ＡＲＴモード中、該特別ＡＲＴモードへ移行した時点における通常残Ｇ数の報知を維持し、合計回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を遊技者に報知しないようになっている。
【０２４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、合計回数報知演出が決定されている場合、今回の特別ＡＲＴモードを通して決定された上乗せゲーム数の合計数となる上乗せゲーム合計数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、合計回数報知演出が決定されている場合、上乗せゲーム数が決定される毎に、該決定された上乗せゲーム数を上乗せゲーム合計数に加算して記憶させる。
【０２４９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームが実行（開始）される毎に行うＡＲＴ転落抽選で［転落（移行）］の結果を導出する場合、該結果を導出する変動ゲームの終了とともに、非継続報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非継続報知演出の終了後に続けて、通常ＡＲＴモード用の背景画像を表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２５０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非継続報知演出に続けて、合計回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている上乗せゲーム合計数を遊技者に報知させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せゲーム合計数を加算した加算後の通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。
【０２５１】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの終了に伴って特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ転落（移行）させる場合、回数報知フラグに［０］を設定する（クリアする）一方で、特別ＡＲＴモードからＢＮモードや特別準備モードへ移行させる場合、回数報知フラグの値を維持するようになっている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの終了に伴って特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ転落（移行）させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている上乗せゲーム合計数に［０］を設定し、クリアする。
【０２５２】
次に、ＢＮモード中、演出表示装置１４に表示演出を実行させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａの処理について説明する。なお、本実施形態では、ＢＮモード中、該ＢＮモードが特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモードである場合、回数報知フラグに［１］または［２］が設定されている一方で、特別ＡＲＴモード以外のモードから移行したＢＮモードである場合、回数報知フラグに［０］が設定されている。
【０２５３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、変動ゲームの開始を契機としたゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数を決定すると、回数報知フラグの値を参照する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、回数報知フラグに［０］が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、通常単独回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なおこの場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、通常単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。
【０２５４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、回数報知フラグに［１］が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、特別単独回数報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続報知演出を伴わせないで特別単独回数報知演出を実行させる。なおこの場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、特別単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。
【０２５５】
さらに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、回数報知フラグに［２］が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、上乗せ確定報知演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続報知演出を伴わせないで上乗せ確定報知演出を実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモード中、回数報知フラグに［２］が設定されている場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている上乗せゲーム合計数に決定した上乗せゲーム数を加算し、記憶させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、回数報知フラグに［２］が設定されている場合、ＢＮモード中、特別ＡＲＴモードへ移行した時点における通常残Ｇ数の報知を維持し、合計回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残Ｇ数を遊技者に報知しないようになっている。
【０２５６】
以上のように、本実施形態の演出表示装置１４は、回数報知演出を実行可能な演出実行手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定されている報知態様による回数報知演出を実行するようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａを制御可能な演出制御手段として機能する。
【０２５７】
次に、本実施形態のパチスロ１０で実現される回数報知演出の具体的な実行態様について、その一例を図１１（ａ）及び図１１（ｂ）にしたがって説明する。
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置１４では、通常ＡＲＴモード中の変動ゲームＧ１で通常残Ｇ数の上乗せが発生すると、通常単独回数報知演出が実行され、上乗せゲーム数（ここでは［２０（回）］）が報知される。これにより、遊技者は、通常単独回数報知演出の実行によって報知された上乗せゲーム数の上乗せが発生したことを認識できる。
【０２５８】
また、演出表示装置１４では、通常ＡＲＴモード中の変動ゲームＧ２の開始に伴ってＡＲＴ昇格抽選に当選すると、該変動ゲームＧ２の終了後、ベット数が設定されたタイミングで突入演出が実行され、特別ＡＲＴモードへの移行が報知される。これにより、遊技者は、特別ＡＲＴモードへ移行されていることを認識できる。
【０２５９】
続けて、演出表示装置１４では、選択演出が表示される。具体的に、図１０（ｂ）及び図１０（ｃ）に示すように、演出表示装置１４では、選択演出において、「毎回報知」（特別単独回数報知演出）、及び「まとめて報知」（合計回数報知演出）が選択肢として遊技者に提示されるとともに、「スタートレバーで決定」が画像表示される。
【０２６０】
また、演出表示装置１４では、選択演出中、点灯表示させる回数報知演出を所定時間（例えば１．５秒）経過で切り替える表示演出が画像表示される。すなわち、選択演出では、演出表示装置１４で「毎回報知」（特別単独回数報知演出）点灯表示となる選択可能画面→「まとめて報知」（合計回数報知演出）点灯表示となる選択可能画面の順に、所定時間経過毎に切り替える表示演出が画像表示される。そして、図１０（ｄ）及び図１０（ｅ）に示すように、選択演出では、スタートレバー２２の操作（変動ゲームの開始）を契機に、演出表示装置１４において点灯表示が点滅表示へ変化される。これにより、遊技者は、選択した回数報知演出（報知態様）を認識できる。
【０２６１】
次に、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置１４では、変動ゲームＧ３，Ｇ４において特別ＡＲＴモードの継続が決定されると、各変動ゲームＧ３，Ｇ４の終了と同時（又は略同時）に継続報知演出が実行される。これにより、遊技者は、次回の変動ゲームまで特別ＡＲＴモードが継続することを認識できる。
【０２６２】
また、演出表示装置１４では、変動ゲームＧ５の開始を契機とするＡＲＴ転落抽選で［転落］の結果が導出されると、該変動ゲームＧ５の終了と同時（又は略同時）に非継続報知演出が実行される。これにより、遊技者は、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへ転落すること、及び今回の変動ゲームＧ５において通常残Ｇ数の上乗せが発生しないことを認識できる。
【０２６３】
そして、図１１（ａ）に示すように、演出表示装置１４では、選択演出で特別単独回数報知演出が選択された場合、特別ＡＲＴモードの継続決定に伴って上乗せゲーム数が決定されると、各変動ゲームＧ３，Ｇ４の終了と同時（又は略同時）に特別単独回数報知演出が実行される。これにより、遊技者は、特別単独回数報知演出の実行によって報知された上乗せゲーム数（ここでは［１００（回）］や［２００（回）］）の上乗せが発生したことを認識できる。
【０２６４】
一方、図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置１４では、選択演出で合計回数報知演出が選択された場合、特別ＡＲＴモードの継続決定に伴って上乗せゲーム数が決定されると、各変動ゲームＧ３，Ｇ４の終了と同時（又は略同時）に上乗せ確定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、各変動ゲームＧ３，Ｇ４において通常残Ｇ数の上乗せが発生していることを認識できる一方で、上乗せされた具体的な上乗せゲーム数を認識できない。
【０２６５】
そして、演出表示装置１４では、変動ゲームＧ５の終了とともに実行される非継続報知演出に続けて、合計回数報知演出が実行され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている上乗せゲーム合計数が報知される。したがって、遊技者は、選択演出で合計回数報知演出を選択した場合、特別ＡＲＴモードの終了に伴って、該特別ＡＲＴモードを通して通常残Ｇ数に上乗せされた上乗せゲーム数の合計を認識できる。
【０２６６】
また、演出表示装置１４では、特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモード中、特別ＡＲＴモードへの移行に際して選択された報知態様により回数報知演出が実行される。
具体的に、演出表示装置１４では、特別単独回数報知演出が選択されている場合、ＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数が決定されると、変動ゲームの終了と同時（又は略同時）に特別単独回数報知演出が実行され、決定された上乗せゲーム数が報知される。
【０２６７】
また、演出表示装置１４では、合計回数報知演出が選択されている場合、ＢＮモード中、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数が決定されると、変動ゲームの終了と同時（又は略同時）に上乗せ確定報知演出が実行され、通常残Ｇ数の上乗せが発生したことが報知される。なお、この場合、特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモード中に決定された上乗せゲーム数は、上乗せゲーム合計数に加算され、再移行後の特別ＡＲＴモードの終了に伴って実行される合計回数報知演出において、あわせて報知される。
【０２６８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、特別ＡＲＴモード中、遊技者の選択操作に応じて設定された報知態様による回数報知演出（特別単独回数報知演出又は合計回数報知演出）が行われる。このため、遊技者の好みを回数報知演出の報知態様に反映させ、特別ＡＲＴモードにおける遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
（２）特別単独回数報知演出によれば、上乗せゲーム数を決定する毎に、通常残Ｇ数に加算する上乗せゲーム数が報知される一方で、合計回数報知演出によれば、特別ＡＲＴモードの終了を契機として、加算する上乗せゲーム数の合計（上乗せゲーム合計数）が一括して報知される。したがって、加算される上乗せゲーム数を継続して報知されることを希望する遊技者には特別単独回数報知演出を、加算される上乗せゲーム数を一括して報知されることを希望する遊技者には合計回数報知演出を選択させ、遊技者の好みに沿った態様により回数報知演出を実行させ得る。このため、遊技者の好みを回数報知演出の報知態様に反映させることができる。
【０２７０】
（３）本実施形態では、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出されることを前提として、特別ＡＲＴモードにおいて変動ゲームが実行される毎に、複数種類ある上乗せ回数（本実施形態では［１００］及び［２００］）の中から、通常残Ｇ数に加算する上乗せゲーム数が抽選により決定される。そして、遊技者の選択操作に基づいて合計回数報知演出が選択されている場合には、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出されると、継続報知演出（及び上乗せ確定報知演出）が実行される。この継続報知演出（及び上乗せ確定報知演出）が実行された状況から、遊技者は、特別ＡＲＴモードが継続することに加えて、具体的に加算される上乗せゲーム数までは認識できないものの、上乗せゲーム数が加算されることを認識し得る。したがって、多数の上乗せゲーム数が通常残Ｇ数に加算されることに期待する遊技者の興趣を好適に向上させることができる。一方、遊技者の選択操作に基づいて特別単独回数報知演出が選択されている場合には、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出されると、継続報知演出に加えて特別単独回数報知演出が実行される。このため、加算される上乗せゲーム数をその都度、遊技者に報知することで、多数の上乗せゲーム数が通常残Ｇ数に加算されることに期待する遊技者の興趣を好適に向上させることができる。
【０２７１】
（４）特別ＡＲＴモードの途中でＢＮモード（ＢＮ遊技）が生起される場合であっても、該ＢＮモード中に、遊技者により選択された報知態様による回数報知演出を実行させ得る。したがって、ＢＮ遊技を獲得したことに加えて、さらに遊技者の好みの態様により、通常残Ｇ数に加算される上乗せゲーム数が報知されることから、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０２７２】
（５）ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果を導出する場合、継続報知演出とともに上乗せ確定報知演出を実行させている。このため、両報知演出の実行によって、特別ＡＲＴモードが終了しないこと、及び上乗せゲーム数が通常残Ｇ数に加算されることを遊技者に認識させ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７３】
（６）ＡＲＴ転落抽選は、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームが行われる毎に実行される。したがって、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームが実行される毎に、特別ＡＲＴモードの終了条件が成立するか否かの緊張感と、終了条件が成立しないことに伴って通常残Ｇ数に加算する上乗せゲーム数が決定されることに対する期待感とを遊技者に持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
【０２７４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  通常ＡＲＴモード中、ＡＲＴ昇格抽選とゲーム数上乗せ抽選とを１回の抽選により行ってもよい。この場合には、ＡＲＴモードの［昇格（移行）］及び［現状維持］と、上乗せゲーム数［０］、［２０］、及び［５０］との組み合わせに乱数を振分けて抽選を行えばよい。
【０２７５】
・  特別ＡＲＴモードへ昇格（移行）させるための開始条件を変更してもよい。例えば、通常ＡＲＴモード中、特定の当選役への当選回数が所定回数に達したことを契機に特別ＡＲＴモードへ移行させてもよく、通常ＡＲＴモード中、特定の当選役への当選毎に行う抽選により決定されるポイントの合計値に応じてＡＲＴ昇格抽選を行ってもよい。
【０２７６】
・  特別ＡＲＴモード中、ＡＲＴ転落抽選とゲーム数上乗せ抽選とを１回の抽選により行ってもよい。この場合には、例えばＡＲＴモードの［転落（移行）］及び［現状維持］と、上乗せゲーム数［１００］及び［２００］との組み合わせに乱数を振分けて抽選を行えばよい。また、特別ＡＲＴモード中のゲーム数上乗せ抽選において、上乗せゲーム数［０］を設定しておき、該上乗せゲーム数［０］が決定された場合に、ＡＲＴモードの［転落］を決定するようにしてもよい。
【０２７７】
・  特別ＡＲＴモード中、ＡＲＴ転落抽選を変動ゲームが行われる毎に実行しなくてもよい。例えば、特定の当選役（例えばリプレイ役）が指示された場合にのみ行ってもよく、所定回数の変動ゲーム毎に行ってもよい。
【０２７８】
・  通常ＡＲＴモードへ転落（移行）させるための終了条件を変更してもよい。例えば、特別ＡＲＴモードに移行してから所定回数（例えば３回）の変動ゲームが行われたことを契機に通常ＡＲＴモードへ移行させてもよい。
【０２７９】
・  サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、ゲーム数上乗せ抽選を変動ゲーム毎に行わなくてもよい。例えば、２回や５回おきにゲーム数上乗せ抽選を行ってもよく、特定の当選役の当選が指示された場合にのみ行ってもよい。また、ＡＲＴ転落抽選で［転落］の結果が導出される場合にもゲーム数上乗せ抽選を行い、上乗せゲーム数を決定して通常残Ｇ数の上乗せを発生させてもよい。この場合、回数報知演出や上乗せ確定報知演出は、上乗せゲーム数が決定されていることを条件として実行させるとよい。
【０２８０】
・  各モード（演出状態）におけるゲーム数上乗せ抽選で決定可能な上乗せゲーム数を変更してもよい。ただし、特別ＡＲＴモードにおける上乗せゲーム数の期待値を他のモード（演出状態）よりも高く設定するようにする。
【０２８１】
・  特別ＡＲＴモードから移行したＢＮモード中、回数報知フラグの値に関係なく、常に通常単独回数報知演出を実行してもよい。すなわち、ＢＮモード中には、選択演出により選択された報知態様により回数報知演出を実行しない構成としてもよい。
【０２８２】
・  特別ＡＲＴモードの終了後には、単独回数報知演出が選択されている場合であっても合計回数報知演出を実行してもよい。
・  特別ＡＲＴモードにおける上乗せゲーム数の報知態様として、異なる報知態様を設定してもよい。例えば、特別単独回数報知演出や合計回数報知演出に加えて、又は代えて所定回数（例えば２回）の変動ゲーム毎に上乗せゲーム合計数を報知する報知態様や、上乗せ確定報知演出の実行中にスタートレバー２２やストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されたことを契機として上乗せゲーム数を報知する報知態様を設けてもよい。
【０２８３】
・  合計回数報知演出が決定されている場合に、上乗せ確定報知演出を実行しなくてもよい。また、このような構成であっても、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出される場合に必ず通常残Ｇ数の上乗せが発生する場合には、継続報知演出の実行によって通常残Ｇ数の上乗せが発生したことを遊技者に認識させ得る。
【０２８４】
・  特別ＡＲＴモード中、継続報知演出を実行しなくてもよい。また、このような構成であっても、ＡＲＴ転落抽選で［現状維持］の結果が導出されることを条件として通常残Ｇ数の上乗せが発生する場合には、特別単独回数報知演出や上乗せ確定報知演出の実行によって、特別ＡＲＴモードが継続されることを遊技者に認識させ得る。
【０２８５】
・  ストック数の決定態様を変更してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中やＢＮモード中のＡＲＴ突入抽選で［当選］の結果を導出する場合に、併せてＡＲＴモードのストック数を決定してもよい。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常準備モード中におけるストック数上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック数上乗せ抽選をＡＲＴモード中やＢＮモード（ＢＮ遊技）中にも実行してもよい。
【０２８６】
・  予備ＡＲＴモードを省略してもよい。この場合、通常残Ｇ数が「０（零）」となる場合にＡＲＴ継続抽選を実行するようにすればよい。
・  ストック数上乗せ抽選で決定する上乗せストック数を変更してもよい。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは［６］以上の上乗せストック数を決定可能に構成してもよい。
【０２８７】
・  ＢＮ役として、ＡＲＴフラグの設定中における入賞であるか否かにかかわらずＡＲＴモードへの移行権利を発生させるＢＮ役（所謂プレミアムボーナス）を設けてもよい。
・  選択演出で操作させる操作手段としては、例えばＭＡＸＢＥＴボタン２０やストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ、及び専用に設けたボタン等などの操作手段に変更してもよい。
【０２８８】
・  選択演出、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、演出表示装置１４による表示演出に加えて、又は代えてスピーカＳＰによる音声演出やランプＲによる発光演出として実行してもよい。
【０２８９】
・  選択演出、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出の実行タイミングを変更してもよい。例えば、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、変動ゲーム中に実行させてもよい。
【０２９０】
・  ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊ＳＩＮこぼしを契機にＡＲＴモードに移行される仕様にすることもできる。
【０２９１】
・  ＡＲＴモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。
【０２９２】
・  高確ＲＴ遊技に係るＡＲＴモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０２９３】
・  遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・  低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
【０２９４】
・  ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０２９５】
・  ＢＮ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＮ役の種類を増やすこともできるし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。
【０２９６】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２９７】
（イ）予め定めた特別入賞があったことを契機として、前記有利遊技状態及び前記特定遊技状態とは別に遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる特別遊技制御手段をさらに備え、前記加算回数決定手段は、前記特定遊技状態の開始条件が成立してから、前記特定遊技状態の終了条件が成立する迄の間に生起される前記特別遊技状態中に前記遊技回数を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行させる制御を可能に構成された請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２９８】
１０…パチンコ式スロットマシン（遊技機）、１３…ドラムユニット（図柄表示手段）、１４…演出表示装置（演出実行手段）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（有利遊技制御手段、特別遊技制御手段）、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ（有利遊技制御手段、加算回数決定手段、特定遊技制御手段、報知態様設定手段、演出制御手段、継続抽選手段）。
【図１】
2014018286.tif 000003
【図２】
2014018286.tif 000004
【図３】
2014018286.tif 000005
【図４】
2014018286.tif 000006
【図５】
2014018286.tif 000007
【図６】
2014018286.tif 000008
【図７】
2014018286.tif 000009
【図８】
2014018286.tif 000010
【図９】
2014018286.tif 000011
【図１０】
2014018286.tif 000012
【図１１】
2014018286.tif 000013