(57)【要約】【課題】遊技者にとって識別しやすい送風演出を実現できる操作演出装置を提供する。【解決手段】演出ボタンユニット１００は、押圧操作される演出ボタン１１０と、演出ボタン１１０を上下動自在に支持するケース筐体１４０と、空気流を生成するブロワ１７０と、ブロワ１７０からの空気流を演出ボタン１１０の送風口１１５へ案内する送風路１８０とを備え、ブロワ１７０からの空気流を送風路１１５を通じて送風口１８２から演出ボタン１１０の外方へ排出可能に構成され、遊技者の手の平によって演出ボタン１１０の表面が覆われた場合に、送風口１１５に供給される空気流を送風口１１５から逃がす逃流管１１６を形成する。【選択図】図５
2014140478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
押圧操作される操作部と、
前記操作部を所定の操作方向に移動自在に支持する支持部材と、
前記支持部材又は前記支持部材の近傍に設けられて、空気流を生成する送風手段と、
前記操作部及び前記支持部材の内部に形成されて、前記送風手段からの空気流を前記操
作部の表面側に開口形成された送風排出口へ案内する送風路と、を備え、
前記送風手段からの空気流を前記送風路を通じて前記送風排出口から前記操作部の外方
へ排出可能に構成された操作演出装置であって、
前記操作部の表面が覆われた場合に、前記送風手段から前記送風排出口に供給される空
気流を前記送風排出口から逃がす逃流路を前記操作部に形成したことを特徴とする操作演
出装置。
【請求項２】
前記操作部のオンオフ操作を検出する操作検出手段と、
前記操作部のオンオフ操作に連携して前記送風手段の風量を可変制御する送風制御手段
と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の操作演出装置。
【請求項３】
前記送風路は、前記支持部材に設けられた第１送風筒と、前記操作部に設けられて前記
第１送風筒が挿入される第２送風筒と、を有して形成され、
前記第２送風筒は、前記操作部の前記操作方向への移動と連動して、前記第１送風筒に
挿入された状態で前記第１送風筒に対して前記操作方向へ相対移動することを特徴とする
請求項１又は２に記載の操作演出装置。
【請求項４】
前記送風排出口は、前記操作部における操作面の面内方向に延出するとともに前記操作
面内で終端する溝状に形成され、
前記逃流路は、前記送風排出口に連通して前記送風排出口の前記終端部から前記操作部
の内部へ延出していることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の操作演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば遊技機に搭載されて遊技者によって操作される操作演出装置に関する
。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機等においては、ほとんどの機種で、遊技者が操作する演出ボタンが搭載
されて遊技演出に供されている。例えば、遊技過程において、遊技機の演出表示装置上で
装飾図柄がリーチ状態となった所定のタイミングで演出ボタンの操作に応じて演出の切り
換えを行わせたり、演出表示装置上に複数の選択肢を表示して演出ボタンの操作に応じて
いずれかの選択肢を選択させたりするなどして、遊技者を遊技に参加させるようにしてい
る。
【０００３】
近年においては、演出ボタンによる演出効果を高めるために、遊技機の前面部を形成す
るガラス枠に送風装置（例えば、送風ファンやブロワ）を設けるとともに、この送風装置
から一定距離だけ対向離間させてグリップ式の演出ボタンを下皿に配設し、所定の契機に
おいて演出ボタンを握る遊技者の手の甲に向けて送風装置からの空気流を送風する構成の
遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、演出ボタンと送風装置とが離間し
て配置されているので、送風装置の風量や風向き等によっては、遊技者が送風装置からの
空気流を感じ取ることができなかったり、遊技施設における空調機器（エアコン）からの
空気流と混同を生じたりして、送風演出による演出効果を十分に発揮できないという問題
がある。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって識別しやすい
送風演出を実現できる操作演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る送風演出装置は、押圧操作される操作部（
例えば、実施形態における演出ボタン１１０）と、操作部を所定の操作方向に移動自在に
支持する支持部材（例えば、実施形態におけるケース筐体１４０）と、支持部材又は支持
部材の近傍に設けられて空気流を生成する送風手段（例えば、実施形態におけるブロワ１
７０）と、操作部及び支持部材の内部に形成されて送風手段からの空気流を操作部の表面
側に開口形成された送風排出口へ案内する送風路とを備え、送風手段からの空気流を送風
路を通じて送風排出口から操作部の外方へ排出可能に構成された操作演出装置（例えば、
実施形態における演出ボタンユニット１００）であって、操作部の表面が覆われた場合に
、送風手段から送風排出口に供給される空気流を送風排出口から逃がす逃流路（例えば、
実施形態における逃流管１１６）を操作部に形成するよう構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る操作演出装置によれば、遊技者にとって識別しやすい送風演出を実現する
ことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】上記ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る演出ボタンユニットの斜視図である。
【図４】上記演出ボタンユニットの分解斜視図である。
【図５】上記演出ボタンユニットの正断面図である。
【図６】上記演出ボタンユニットの変形例を示す斜視図であって、演出ボタンに文字を表示する凸状構造物を配した構成の一例を示す。
【図７】上記演出ボタンユニットの変形例を示す正断面図であって、空気流の循環経路を示す。
【図８】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図１１】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（普通図柄）のフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（特別図柄）のフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板側での特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板側での送風演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板側での第１の送風演出処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板側での第２の送風演出処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板側での第３の送風演出処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板側での第４の送風演出処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板側での第５の送風演出処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板側での第６の送風演出処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板側での第７の送風演出処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板側での第８の送風演出処理のフローチャートである。
【図２７】上記送風演出処理で参照される風量選択テーブルの模式図である。
【図２８】上記送風演出処理で実行される通電パターンのタイムチャートである。
【図２９】（ａ）は上記送風演出処理で参照される送風演出パターン選択テーブルの模式図、（ｂ）は上記送風演出処理で参照される風量選択テーブルの模式図である。
【図３０】第２実施形態に係る、スロットマシンの正面図である。
【図３１】吸着構造を備える演出ボタンユニットの正断面図である。
【図３２】上記ぱちんこ遊技機の変形例の正面図であって、ガラス枠に送風装置を備えた構成の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
本発明に係る操作演出装置を適用した第１実施形態に係る遊技機として、ぱちんこ遊技
機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず始めに、この図を参照して
、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１２】
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱ
ちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉およ
び着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４
を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１３】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機
構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には
前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２には、遊技盤２０が着脱可能にセット
保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊
技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１４】
ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１０や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。ガラス枠５の下部に
は遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿８及び下球皿９）が設けられており、上球皿８の
正面中央には演出ボタンユニット１００が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発
射操作を行う発射ハンドル１２が設けられている。
【００１５】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤２０の前面には、外レ
ール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画
形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、第１特図始動口６１、第
２特図始動口６２、普図始動口６３、大入賞口６４、などの各種入賞口の他、第１特別図
柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ラ
ンプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられて
いる。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り
２２の中央開口を通して演出表示装置（例えば、液晶パネル）の画面が視認可能に設けら
れている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２
０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構
成要素を順番に説明する。
【００１６】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞
検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１へ
の遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す
第１始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器
６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役
物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検
出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型セ
ンサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２
２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し
易い開放状態とに可変する。
【００１８】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３
１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、
遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３へ
の遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定する
ための普通図柄抽選の契機となる。
【００１９】
大入賞口６４は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大
当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口で
ある。大入賞口６４は、大入賞検出器６４１と、電動役物６４２と、電動役物６４２を開
閉作動させるための大入賞口ソレノイド６４３とを備える。大入賞検出器６４１は、例え
ば大入賞口６４への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球
時に該入球を示す大入賞情報を生成する。電動役物６４２は、大入賞口６４に遊技球が入
球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに大入賞口６４を可変さ
せる。
【００２０】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（
第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う
。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば８個のランプから
構成され、特別図柄の変動表示は当該ランプの点灯パターンに従って表現される。第１特
図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、例えば２個のランプから構成され、当
該ランプの点灯・点滅表示によって第１特図遊技（第２特図遊技）に係る保留数（最大４
個）を表現する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１
特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特図遊技及び第２特図遊技の実行中のうちいず
れかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、
まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２１】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７
６は、例えば４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数
（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄
の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び
停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本
実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段
で構成されてもよい。
【００２３】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演
出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展
開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４などが設けられている。
【００２４】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前
枠２の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に
形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤３０が、上下のヒンジ機構３を介して前
枠２後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤３０には、前面
開放の矩形箱状をなす裏セットカバー３０Ｃが着脱自在に装着されており、常には前枠２
に取り付けられた遊技盤２０の裏面側を覆って配設されている（これにより後述するメイ
ン制御基板１０００及びサブ制御基板２０００が裏セットカバー３０Ｃにより覆われる）
。
【００２５】
裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１、貯留タンク３
１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右
端部に繋がり下方に延びる球供給通路部３３、球供給通路部３３により導かれた遊技球を
払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿
６に導くための賞球通路部３５などが設けられている。
【００２６】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基
板（メイン制御基板ユニット）１０００や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果
音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板（サブ制御基板ユニット）２０００などが取り
付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出
しに関する制御を行う払出制御基板（払出制御基板ユニット）３０００や、遊技施設側か
ら受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（電源基板ユニット
）４０００などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため
、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状
態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの
制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）
で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠
２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて
発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動
操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り
機構によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出され
て、以降パチンコゲームが展開される。
【００２８】
［演出ボタンユニットの構成］
次に、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００の構成について、図３〜図５を参照
しながら説明する。ここで、図３は演出ボタンユニット１００の斜視図、図４は演出ボタ
ンユニット１００の分解斜視図、図５は演出ボタンユニット１００の正断面図である。な
お、以降の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊
技機ＰＭへの取付状態として、図３の状態を基準として定義しており、図３に示す矢印の
方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
【００２９】
演出ボタンユニット１００は、大別的には、押圧操作される演出ボタン１１０と、演出
ボタン１１０の外周縁部を包囲する環状の装飾枠体１３０と、演出ボタン１１０を上下動
自在に支持するケース筐体１４０と、演出ボタン１１０の表面側に空気流を送風するため
の送風機構１６０と、を主体として構成されており、演出ボタン１１０を該遊技機ＰＭの
前面側に露出させて配置することで、遊技者による押下操作が可能となっている。
【００３０】
演出ボタン１１０は、略ドーム状のボタン本体１１１と、このボタン本体１１１の下部
に取り付けられてボタン本体１１１と一体となって上下方向に移動自在な摺動体１２０と
からなり、常にはケース筐体１４０に支持された詳細後述するコイルバネ１４３の弾性力
によって押下操作が可能な初期位置（上端位置）に配設されている。ボタン本体１１１及
び摺動体１２０は、例えばポリカーボネート（ＰＣ）等の樹脂材料を用いて射出成形等の
成形手段により図示する形状に形成される。なお、本実施例では、ボタン本体１１１には
無色透明な樹脂材料を、摺動体１１２には内部構造を透視し難くする有色透明な樹脂材料
をそれぞれ用いている。
【００３１】
ボタン本体１１１は、上方に凸を向けて緩やかな曲面状に形成された操作壁部１１２と
、操作壁部１１２の外周を囲んで下向きに突出形成された周壁部１１３とを有し、全体と
して下方に開口を有する有底容器状を呈している。操作壁部１１２は、常に装飾枠体１３
０から上方に露出して配されており、演出ボタン１１０の押下操作の際に遊技者の手の平
と対向する部分である。
【００３２】
摺動体１２０には、ボタン本体１１１の周壁部１１３に嵌合可能な側壁部１２１が形成
されている。そのため、摺動体１２０に上方からボタン本体１１１を覆い被せて、摺動体
１２０の側壁部１２１にボタン本体１１１の周壁部１１３を嵌合（図示しないボタン本体
１１１と周壁部１１３とに適宜設けられた嵌合溝と嵌合爪とを嵌合）させることで、演出
ボタン１１０が一体的に構成される。摺動体１２０の上面側には、側壁部１２１に包囲さ
れて光拡散部１２２が形成されている。この光拡散部１２２は、摺動体１２０の表面に凹
凸を形成する表面加工（光拡散処理）が施されたものであり、詳細後述する電飾基板１５
０から照射される光が広範囲に拡散されることで高い光装飾効果が得られるように構成さ
れる。摺動体１２０には上下に貫通する窓部１２３が開設されており、この窓部１２３を
通して詳細後述する送風路１８０が上下方向に延出している。また、摺動体１２０の中央
には、演出ボタン１１０の摺動動作を案内するための中空状の摺動ボス１２４が下方に突
設されている。また、摺動体１２０には、演出ボタン１１０の押圧操作を詳細後述する操
作検出センサ１５２によって検出するための板状の検出片（図示せず）が下方に向けて突
出形成されている。
【００３３】
ケース筐体１４０は、演出ボタン１１０を上下動自在に支持するベース部１４１と、ベ
ース部１４１の上面側に保持された基板保持部１４５と、を組み合わせてなる。ベース部
１４１の中央には、演出ボタン１１０の摺動ボス１２４を挿入支持して演出ボタン１１０
の上下動を円滑に案内するための中空の支持筒１４２が上方に向けて突設されている。こ
の支持筒１４２の内側には、ベース部１４１と摺動体１２０との間に介装されて演出ボタ
ン１１０を上方に向けて常時付勢するためのコイルバネ１４３が取り付けられている。基
板保持部１４５の上面側には、サブ制御基板２０００によって発光制御される電飾基板１
５０が保持されている。また、基板保持部１４５の外周縁には、演出ボタン１１０と当接
して演出ボタン１１０の押下位置（下端位置）を規定するためのストッパ部１４６が設け
られている。
【００３４】
電飾基板１５０は、演出ボタン１１０を電飾するための複数の発光体１５１と、演出ボ
タン１１０の押下操作を検出するための操作検出センサ１５２と、を実装した電装基板と
して構成される。本実施形態において、発光体１５１としては表面実装（ＳＭＤ）型のフ
ルカラーＬＥＤが適用されている。操作検出センサ１５２は、光を投光する投光部と、こ
の投光部からの光を受光する受光部とを有し、摺動体１２０の検出片（図示せず）を挿入
可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この操作検出センサ
１５２は、演出ボタン１１０が操作されず摺動体１２０の検出片が当該センサ１５２の投
光部と受光部との間に介在していない（遮光されてない）ときはオフとなり、演出ボタン
１１０が下方向に押し込まれて検出片が当該センサ１５２の投光部と受光部との間に介在
している（遮光されている）ときにオンとなる。なお、この操作検出センサ１５２の検出
信号（オン／オフ信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００によ
り演出ボタン１１０のオン／オフ操作が検出される。
【００３５】
送風機構１６０は、送風機としてのブロワ１７０と、このブロワ１７０により生成され
る空気流を演出ボタン１１０の表面側に送風するための一対の送風路１８０，１８０とか
ら構成されている。なお、各送風路１８０は同一の構造をなすため、以降では一方の送風
路１８０の構造のみを代表して説明する。
【００３６】
ブロワ１７０は、ケース筐体１４０の下端部に取り付けられており、円筒状に配された
複数枚の羽根からなるインペラ１７１と、インペラ１７１を回転駆動するためのブロワモ
ータ１７２と、インペラ１７１の回転により発生した空気流を一方向（図５では上方向）
に整流するためのブロワケース１７３と、を備えている。なお、本実施例では、ケース筐
体１４０の下端部に取り付けているが、演出装置を支持する上球皿８の本体や付属部材に
直接或いは取り付け部材を介してケース筐体１４０の近傍に取り付けることもできる。ま
た、別途送風経路を設けることにより、前枠２やガラス枠５に取り付けることも可能であ
る。
【００３７】
ブロワケース１７３には、当該ブロワ１７０へ空気を取り込むための円形の空気取入口
１７４が貫通形成されており、この空気取入口１７４と略直交する方向に、当該空気取入
口１７４から吸入した空気を吐出する空気吐出口１７５が設けられている。なお、この空
気吐出口１７５に、空気取入口１７４から取り込んだ空気の埃や塵などを濾過するための
空気浄化用のエアフィルタを設けてもよい。ブロワモータ１７２とサブ制御基板２０００
とは電気接続されており、サブ制御基板２０００からの制御信号に基づいてブロワモータ
１７２の回転数を連続的又は段階的に制御して、ブロワ１７０により生成される空気流の
風量を調節可能である。
【００３８】
送風路１８０は、ブロワ１７０により生成される空気流を演出ボタン１１０の内外に亘
って案内するための通路である。この送風路１８０は、ケース筐体１４０側に設けられた
上流側通路１８１と、演出ボタン１１０側に設けられた下流側通路１８２とからなり、演
出ボタン１１０をケース筐体１４０に組み付けて一体化した状態で、上流側通路１８１と
下流側通路１８２とが直列的に連絡するように構成されている。なお、演出ボタン１１０
とケース筐体１４０とが組み付けられた状態で、演出ボタン１１０とケース筐体１４０と
の間には下流側通路１８２に連通する排気空間１８３が形成される。
【００３９】
上流側通路１８１は、ケース筐体１４０に挿通されて上下方向に延びる第１送風管１４
９により形成される。第１送風管１４９は、不図示の管継手を介してブロワ１７０の空気
吐出口１７５に接続されており、ブロワ１７０の空気吐出口１７５から吐き出される空気
流が第１送風管１４９に導入されるようになっている。
【００４０】
下流側通路１８２は、全体としてコ字形に屈曲形成されており、ボタン本体１１１の表
面側（操作面側）に凹設されて操作壁部１１２の湾曲形状に沿って左右方向に延びる送風
口１１５と、上下方向に延びて送風口１１５と第１送風管１４９とを連通させる第２送風
管１１４と、上下方向に延びて送風口１１５と排気空間１８３とを連通させる逃流管１１
６と、が連続的に繋がって構成されている。ここで、送風口１１５は、例えば、遊技者の
手によって塞がれたときに形成される。そのため、送風口１１５が遊技者の手の平によっ
て遮蔽されている（遊技者の手の平によって操作壁部１１２が覆われている）場合は、ブ
ロワ１７０からの空気流は、送風口１１５内を流れたうえ、これに連通する逃流管１１６
から排気空間１８３へ逃がされることになるので、常に遊技者の手の平に気流感を付与す
ることができるように構成されている。
【００４１】
上流側通路１８１の第１送風管１４９と下流側通路１８２の第２送風管１１４とは、断
面円形の円管状にそれぞれ形成されて互いに同心状に配設されており、これら第１送風管
１４９と第２送風管１１４とが上下に連結することで、ブロワ１７０からの空気流が第１
送風管１４９及び第２送風管１１４を通じて送風口１１５から吐出されるようになってい
る。第１送風管１４９は、第２送風管１１４と略同一径に形成された大径管部１４９ａと
、第２送風管１１４よりも幾分小径に形成された小径管部１４９ｂとを有してなり、これ
ら大径管部１４９ａと小径管部１４９ｂとが段部により連続した段付円筒状を呈している
。この第１送風管１４９の小径管部１４９ａは第２送風管１１４に挿入可能に形成されて
おり、演出ボタン１１０の上下動に連動して、第２送風管１１４が第１送風管１４９に対
して上下方向に相対移動（摺動移動）可能となっている。
【００４２】
このように第１送風管１４９と第２送風管１１４とは上下方向に摺動可能に連結してい
るが、上流側の第１送風管１４９（小径管部１４９ｂ）を小径にするとともに下流側の第
２送風管１１４を大径にして（両送風管１１４，１４９の結合部の管径を整合させて）、
第１送風管１４９の小径管部１４９ｂを第２送風管１１４に挿入する構成を採ることで、
ブロワ１７０からの空気流の流れに対して第１送風管１４９と第２送風管１１４との連結
部での流量損失を低減させている。すなわち、第１送風管１４９と第２送風管１１４との
連結部の隙間は、第１送風管１４９から第２送風管１１４への空気流の流れ方向とは逆方
向の位置に配置されることとなるので、当該隙間からの空気の逃げによる風量低下が防止
される。また、第１送風管１４９と第２送風管１１４との連結部において、第２送風管１
１４の先端壁１１４ａが第１送風管１４９の外側に配置されるため、第１送風管１４９か
らの空気流が第２送風管１１４の先端壁１１４ａによって流れを阻害されることがなく、
通風抵抗を小さくすることができる。なお、上流側通路１８１（大径管部１４９ａと小径
管部１４９ｂとの境界部分）には、大径管部１４９ａから小径管部１４９ｂへ空気流を円
滑に誘導するため、上方向に向かって次第に小径となるテーパ面１４９ｃが形成されてい
る。
【００４３】
送風口１１５は、演出ボタン１１０の表面側で開口する凹溝状に形成されている。この
送風口１１５は、演出ボタン１１０を操作する遊技者の手の平と対向するように配置され
ているため、遊技者の手の平が演出ボタン１１０の操作壁部１１２に接近したときに当該
送風口１１５から吐出される空気流により遊技者に対して送風感（気流感）を付与し得る
ようになっている。
【００４４】
逃流管１１６は、送風口１１５が遊技者の手の平によって塞がれた場合に空気流を排気
空間８３へ逃がすための通路となっている。この逃流管１１６は、上端が送風口１１５に
連通し、下端が排気空間１８３に連通している。ここで、送風口１１５が開放されている
（遊技者の手の平によって操作壁部１１２が覆われていない）場合は、ブロワ１７０から
送られてくる空気流は、そのまま送風口１１５を通じて演出ボタン１１０外方へ送風され
る。一方、送風口１１５が遊技者の手の平によって遮蔽されている（遊技者の手の平によ
って操作壁部１１２が覆われている）場合は、ブロワ１７０からの空気流は、遊技者の手
の平との間で略密閉された送風口１１５内をその長手方向に沿って流れ、これに連通する
逃流管１１６から排気空間１８３へ向かって逃がされる。そのため、本実施形態では、送
風口１１５が遊技者の手によって塞がれた場合でも、ブロワ１７０からの空気流は送風口
１１５内を逃流管１１６へ向かって流れることになるので、遊技者の手の平に対して気流
感を付与することができるように構成されている。なお、排気空間１８３にＬＥＤ（発光
体１５１）の電流制限抵抗、ＬＥＤドライバ等の発熱部品を配置して、排気空気により該
発熱部品の冷却効果を高めるように構成してもよい。
【００４５】
続いて、かかる構成の演出ボタンユニット１００の作用について説明する。遊技球が第
１特図始動口６１又は第２特図始動口６２に入球すると、特別図柄抽選の抽選結果を示す
ために特別図柄表示装置７１，７２及び演出表示装置７０において特別図柄及び装飾図柄
がそれぞれ変動表示される。装飾図柄の変動表示中に、所定の条件が成立すると（例えば
、リーチ状態になると）、予告演出の一環として、演出表示装置７０上において演出ボタ
ン１１０の画像が表示されるとともに「ボタンをプッシュしよう」というメッセージが表
示される。
【００４６】
これを受けて、遊技者によって、演出ボタン１１０が初期位置（上端位置）にある状態
からコイルバネ１４３の弾性力に抗して下方に押圧されて最終位置（下端位置）まで達す
ると、演出ボタン１１０の検出片（図示せず）が操作検出センサ１５２の投光部と受光部
との間の光路を遮光し、この検出信号（オン信号）がサブ制御基板２０００へ向けて出力
される。こうして演出ボタン１１０が操作されると、演出表示装置７０上に「大当り確率
８０％」などの大当り移行確率（信頼度）を示すメッセージがキャラクタからの吹き出し
として表示され、遊技者の期待感が高められる。そして、遊技者によって演出ボタン１１
０が離されると、演出ボタン１１０がコイルバネ１４３の弾性力によって上動して元の初
期位置（上端位置）へ復帰する。
【００４７】
本実施形態では、このような演出ボタン１１０のオン／オフ操作と連携して、サブ制御
基板２０００による演出制御の基で、演出ボタンユニット１００による送風演出処理（詳
細後述）が実行される。まず、サブ制御基板２０００からの制御信号に基づいてブロワモ
ータ１７２が回転駆動されると、インペラ１７１の回転によって発生する空気流がブロワ
１７０の空気吐出口１７５から吐き出される。
【００４８】
ブロワ１７０から吐出される空気流は、第１送風管１４９及び第２送風管１１４を通じ
て送風口１１５から演出ボタン１１０の表面側（上方外方）へ送風される。これにより、
遊技者が演出ボタン１１０を操作しようとして演出ボタン１１０に手の平を接触させると
、送風口１１５からの空気流が遊技者の手の平へ向けて送風され、遊技者は気流感を感じ
取ることができる。ここで、演出ボタン１１０が操作されて上下動しても、第１送風管１
４９及び第２送風管１１４は連結した状態を維持しながら円滑に上下方向に相対移動する
ので、ブロワ１７０からの空気流は送風口１１５から絶え間なく連続して吐き出される。
このとき、遊技者の手の平などによって、演出ボタン１１０の送風口１１５が遮蔽された
場合には、空気流は送風口１１５内を逃流管１１６へ向かって流れるので、空気流が送風
口１１５内で滞留することがなく、遊技者に対して常に気流感を付与することが可能であ
る。
【００４９】
以上、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００によれば、遊技者が直接手を触れる
演出ボタン１１０の送風口１１５から空気流を直接送風することで、遊技者は空調機器（
エアコン）等と混同を生じることなく送風演出を明確に識別するすることができるととも
に、演出ボタン１１０の操作感と送風感とを同時に体感することができるため、操作演出
と送風演出との相乗効果によって遊技者の遊技意欲を喚起するような演出効果を得ること
が可能である。
【００５０】
また、遊技者が演出ボタン１１０を操作する際に遊技者の手の平によって送風口１１５
が遮蔽された場合でも、ブロワ１７０からの空気流は送風口１１５内を逃流管１１６へ向
かって流れ、遊技者は常に気流感を得ることができるため、送風演出による演出効果が低
下するおそれがなく、遊技者参加型の演出機能が高められる。
【００５１】
また、送風口１１５を操作壁部１１２の中間位置で終端させるとともに送風口１１５か
ら空気流を逃がすための逃流管（逃流路）１１６を演出ボタン１１０の内部に向けて配置
することで、逃流路を操作壁部１１２に沿って操作壁部１１２の外方まで延出させた場合
（空気流を操作壁部１１２の外方へ逃がす構成とした場合）と比較して、送風口１１５を
短小化することができるため、この送風口１１５の存在によって演出ボタン１１０表面の
デザイン性の自由度が阻害されるおそれがない。
【００５２】
なお、演出ボタン１１０の表面に、例えば文字や模様などの凸構造を形成して、遊技者
の手の平が演出ボタン１１０に接触した場合でも、送風口１１５を完全に遮蔽できなくす
ることで、ブロワ１７０からの空気流の流路が確保されるように構成してもよい。なお、
図６には、凸構造の一例として、演出ボタン１１０の表面に、遊技者に該演出ボタン１１
０の押下操作を促すための「ＰＵＳＨ」の報知文字Ｍが凸設された構成を図示している。
なお、送風口１１５を模様や文字等を表す装飾溝の少なくとも一部として形成してもよい
（これにより、送風口１１５が模様等のデザインと渾然一体となって目立つことがない）
。
【００５３】
また、空気流の循環効率を高めるために、図７に示すように、送風路１８０（逃流管１
１６Ａ，１１６Ｂ）の排気口１１６ａを、ブロワ１７０の空気取入口の近傍に配置して、
送風路１８０から排気された空気流をブロワ１７０に直接取り込めるように構成してもよ
い。この構成の場合、逃流管１１６は、可動側の第１逃流管１１６Ａと、固定側の第２逃
流管１１６Ｂにより構成される。なお、図７には、空気流の循環経路を破線で付記してい
る。すなわち、ブロワ（空気吐出口）１７０→第１送風管１４９→第２送風管１１４→送
風口１１５→逃流管１１６Ａ→逃流管１１６Ｂ→ブロワ（空気取込口）１７０、という循
環した流れが発生することで、空気流の循環効率を向上させることが可能である。
【００５４】
［機能構成］
次に、図８のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ
（主として、メイン制御基板１０００／サブ制御基板２０００）の各種機能について説明
する。
【００５５】
《メイン制御基板》
メイン制御基板１０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定し
たプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（例えば、遊技中に発生す
る各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶する
ワークエリアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従
って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける遊技に関する主た
る制御が行われるように構成されている。
【００５６】
メイン制御基板１０００には、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口
６３、大入賞口６４、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、普通図柄
表示装置７５、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普図保留ランプ７６
等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【００５７】
本実施形態において、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊
技、特別遊技等）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制
御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報（例えば、図柄情報、保留情
報、各種コマンドなど）を送信するための情報送信手段１２００と、払出制御基板３００
０と共同して各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように制御を
行う賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００５８】
遊技制御手段１１００は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１
１１０と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段１１２０と、変動表示中にお
ける各始動口への入球を保留球として一時記憶するための保留制御手段１１３０と、特別
遊技の当否及び電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別
図柄及び第２特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条
件充足判定手段１１３８と、各図柄の停止図柄及び変動パターンを決定するための図柄内
容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１
１５０と、電動役物６２２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉
制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊
技制御手段１１７０と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１１７５と、
第１特図遊技及び第２特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に
移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊
技制御手段１１８０と、メイン制御基板１０００側で実行される処理に関する遊技一般の
情報（フラグを含む）を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有
している。また、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報とし
て、例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出玉あり）、
２Ｒ大当り（出玉なし）、小当り、はずれ｝、変動パターンに関する情報（例えば、変動
時間）、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等を送信する。以下、各手
段について詳述する。
【００５９】
まず、入球判定手段１１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段
１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判
断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する
。また、入球判定手段１１１０は、大入賞情報を取得すると遊技球が大入賞口６４に入賞
したと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が
普図始動口６３に入賞したと判断する。
【００６０】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機と
して第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判
定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽
選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２
１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（
「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じ
て当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱
数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過
を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否
を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽
選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と
、を有する。
【００６１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の
種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲
からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でな
くともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい
。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる
方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然
性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げること
ができる。
【００６２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当
該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変
動許可が下りるまで保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可
が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結
果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第２特図保留手段１１
３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶す
るか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するた
めの普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図
保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最
大４個まで一時記憶可能である。
【００６３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値に基づき通常遊技よ
りも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第１特図当否抽選手
段１１３５ａと、第２抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別
遊技へ移行するか否かを判定する第２特図当否抽選手段１１３５ｂと、普図抽選乱数値に
基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選
手段１１３５ｃと、を有する。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図当否抽選手
段１１３５ｂは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル（第１特図当否抽選テーブル
、第２特図当否抽選テーブル）を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値
と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当
りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図
当否抽選手段１１３５ｂは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、
確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。一
方、普図当否抽選テーブル１１３５ｃは、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽
選の際に参照される普図当否抽選テーブルを保持し、この普図当否抽選テーブルを参照し
て開放抽選の当否結果を決定する。普図当否抽選手段１１３５ｃは、通常状態においては
例えば１／２５６の確率で当りとなる普図当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の時短状
態（電チューサポート状態）においては例えば２５０／２５６の確率で当りとなる普図当
否抽選テーブルを参照する。
【００６４】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変
動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこ
と等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３
８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示
の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特
別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段
１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選
乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優
先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留さ
れているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００６５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値に基づき、第１特別
図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得し
た第２抽選乱数値に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第２特図
内容決定手段１１４２と、前記取得した普図抽選乱数値に基づき普通図柄の停止図柄と変
動パターンを決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００６６】
第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決
定する際に参照される第１特別図柄抽選テーブル及び第１特図変動パターン抽選テーブル
を有する。同様に、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄及び
変動パターンを決定する際に参照される第２特別図柄抽選テーブル及び第２特図変動パタ
ーン抽選テーブルを有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄で
ある。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時
の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パ
ターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される
装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには
、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時
間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
【００６７】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定
する際に参照される普通図柄抽選テーブル及び普図変動パターン抽選テーブルを有する。
なお、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄抽選テーブルを参照し、普図抽選乱数値（
当否抽選乱数値）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」を割り当て
る一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成さ
れている。また、普図内容決定手段１１４３は、普図変動パターン抽選テーブルを参照し
、通常状態における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間Ｘ（「３０秒」
）を選択する。一方、普通図柄の時短状態では相当短い変動時間Ｙ（「１秒」）を選択す
る。
【００６８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特
別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別
図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を
行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を
変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００６９】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定
された変動パターンに係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１
ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変
動管理用タイマを更に有している。また、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内
容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第２
特図変動時間管理手段１１５２ａを有している。第２特図変動時間管理手段１１５２ａは
、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマを更に有している。更に、普図制御手段１
１５３は、普通図柄表示装置７５上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時
間管理手段１１５３ａを有している。普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可
能な普図変動管理用タイマを更に有している。
【００７０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉
する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。電チュー開閉制御手段１１
６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定する際に参照される電チ
ュー開放時間決定用参照テーブルと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を
管理する電チュー開放時間管理用タイマと、を有している。電チュー開閉制御手段１１６
０は、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、普通図柄の時短状態（電チューサ
ポート状態）において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開
放する｛電チューサポート状態である場合の開放時間α＝３秒（長時間）、通常状態であ
る場合の開放時間β＝０．１秒（短時間）｝。
【００７１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足
しているか否か、具体的には、大当りに当選しているか否かを判定する条件判定手段１１
７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状
態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特図遊技関連情報一時記憶手段１１
９１にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口６４を所定条件で開状態に
するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各
種処理の時間管理（例えば、大入賞口６４の開閉時間の管理）を行うための特別遊技時間
管理手段１１７４と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時
間を管理するラウンド実行用タイマを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１
７２は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にセットされるべき前記特別遊技の内容
を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを更に有している。
【００７２】
特別遊技制御手段１１７０は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移
行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動
条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより特別遊技を実行する。特
別遊技は、大入賞口６４の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を
単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、
その単位遊技の設定ラウンド数（例えば、１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したとき
に特別遊技を終了させる。
【００７３】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技へ
の移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊
技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより小当り遊技を実行
する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。
【００７４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決
定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終
了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、
特別図柄時短回数（普通図柄時短回数）をカウント可能な時短回数カウンタを有している
。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確
変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口
６２への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
【００７５】
特定遊技制御手段１１８０は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態にお
ける通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ
移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を
伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動
回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで
継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び
電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように
時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態において
は、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート
状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物６２２の開放時間延長が実
施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。
確変状態の間は当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値の
まま維持される。
【００７６】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当
り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２
の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００７７】
《サブ制御基板》
サブ制御基板２０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定した
プログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するワークエ
リアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従って各駆
動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける演出全般に関する制御が行
われるように構成されている。
【００７８】
サブ制御基板２０００には、演出ランプ１０、スピーカ１１、演出表示装置７０、操作
検出センサ１５２、ブロワモータ１７２、等のそれぞれと電気的に接続されており、各種
制御信号の送受信を可能とする。
【００７９】
本実施形態において、サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマ
ンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側か
らのコマンド等に基づき演出全般に関する制御を司る演出制御手段２２００と、サブ制御
基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶す
るための演出関連情報一時記憶手段２３００と、を有している。
【００８０】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報
を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記
憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜
参照される。
【００８１】
演出制御手段２２００は、主として演出表示装置７０上での演出表示に関する制御を司
る演出表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処
理等、保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２２２０
と、演出ボタンユニット１００による送風演出の制御を司る送風制御手段２２３０と、を
有する。
【００８２】
演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターン等に関するデ
ータを含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための演出パターン記憶手段２２１
１と、メイン制御基板１０００側からの図柄情報等に基づき装飾図柄の停止図柄と変動演
出パターン等を決定するための演出内容決定手段２２１２と、演出表示装置７０上での画
像表示に関する制御を実行するための画像表示制御手段２２１３と、を有する。また、演
出表示制御手段２２１０は、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開
始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、演出表示制御手段２２
００は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了
デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【００８３】
演出パターン記憶手段２２１１は、装飾図柄の変動において演出表示装置７０に表示さ
せる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出
パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程
が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当り
への期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含
まれる。
【００８４】
演出内容決定手段２２１２は、メイン制御基板１０００側から受け取る特別図柄情報（
停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、演出画像表示制御手段２２１３によって演
出表示装置７０へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段２２１２は、装飾図
柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、当否抽選手段１１３５に
よる抽選の結果や、図柄内容決定手段１１４０によって決定された特別図柄の停止図柄及
び変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段２２１１は、図柄内容決定手段
１１４０によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出
パターン記憶手段２２１１から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出画像表示制
御手段２２１３へ送る。また、演出内容決定手段２２１２は、決定した停止図柄の組合せ
を示す情報を画像表示制御手段２２１３に送信する。演出内容決定手段２２１２は、装飾
図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有す
る。
【００８５】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変
動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには
、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリ
ーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、
リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ
る。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリ
ーチ演出であり、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動す
る態様（変動時間が相対的に短い態様）を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに
比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、
３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様（
変動時間が相対的に長い態様）を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条
件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が
停止される。演出内容決定手段２２１２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間
が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段
１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ
、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。
当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ
、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小
当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否
抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図
柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組
み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合
であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」
や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００８７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像など
を一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。
予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態
様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つ
だけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から
他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。
【００８８】
演出内容決定手段２２１２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置７０に予告演出を
表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示さ
せるべき予告演出パターンを決定する。演出内容決定手段２２１２は、予告演出を表示さ
せるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を
選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽
選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が当りの
場合はハズレの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告
演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示させること
自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。本実施形態では、遊技者介入型
の予告演出が設定されており、この予告演出として演出ボタン１１０のオン／オフ操作に
連携した形で送風演出処理が実行される。その予告演出（送風演出処理）の実行に際して
は、遊技者による演出ボタン１１０の操作入力を要求する入力画面（例えば、演出ボタン
１１０を示す画像）が演出表示装置７０上に表示される。
【００８９】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２において選択された変動演出
パターンに従って演出表示装置７０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。画像表
示制御手段２２１３は、メイン制御基板１０００から、装飾図柄の変動開始コマンドを受
信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を
停止させて停止図柄を確定表示させる。
【００９０】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２によって予告演出を表示させ
る旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出
に重畳させる形で演出表示装置７０へ表示させる。なお、画像表示制御手段２２１３は、
演出ランプ１１の点灯及び消灯や、スピーカ１２からの音声出力、可動役物２４による演
出動作などの演出処理をさらに制御する。
【００９１】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するた
めの保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００９２】
次に、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０のオン／オフ操作と連携した形でブ
ロワ１７０の送風制御を実行する。本実施形態では、ブロワモータ１７２への印加電圧を
制御することでブロワモータ１７２（インペラ１７１）の回転を低回転・中回転・高回転
に可変して、ブロワ１７０の風量を「小」・「中」・「大」の３段階に調節可能である（
具体的な処理については詳細後述する）。また、送風制御手段２２３０は、送風演出に係
る演出内容を決定する際に参酌される各種の選択テーブルを保持する送風パターン記憶手
段２２３１を有する。この送風パターン記憶手段２２３１は、演出パターン記憶手段２２
１１の演出内容（例えば、予告演出や擬似連続変動表示など）とリンクしている送風パタ
ーンも記憶されており、演出パターン記憶手段２２１１にて選択された演出変動パターン
と紐付いたかたちで当該送風パターンが選択される。
【００９３】
［ぱちんこ遊技機の処理］
次に、図９〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊
技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００９４】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図９〜図１３のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側
での処理の流れを説明する。まず、図９は、メイン制御基板１０００側で実行される一般
的な処理の流れを示すメインフローチャートである。まず、ステップＳ１１００で、メイ
ン制御基板１０００は、入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１４００で、メイン制御
基板１０００は、通常遊技制御処理（普通図柄）を実行する。次に、ステップＳ１６００
で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（特別図柄）を実行する。次に、ステ
ップＳ１８００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ス
テップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、小当り遊技制御処理を実行する。そし
て、ステップＳ１９５０で、メイン制御基板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づ
き、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理
を行い、再びステップＳ１０５０に戻る。なお、Ｓ１８００の特別遊技とＳ１９００の小
当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避さ
れる。ここで、メイン制御基板１０００からサブ制御基板２０００へのコマンド送信処理
においては、各サブルーチン（以下で説明するＳ１１００〜Ｓ１９５０）で送信情報を設
定し、別途設けた送信処理サブルーチンの中で送信する情報をセットして送信するように
してもよい。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する（Ｓ１８００の特別遊技
制御処理、Ｓ１９００の小当り遊技制御処理、Ｓ１９５０の賞球払出処理、については一
般的な処理であるので、その説明を省略する）。
【００９５】
次に、図１０は、図９におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理の
フローチャートである。まず、ステップＳ１１０２で、入球判定手段１１１０は、普図入
賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１１０２でＹｅｓの
場合、ステップＳ１１０４で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図保留手段１１３
３を参照し、保留球数が上限個数（４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１１０
４でＹｅｓの場合、ステップＳ１１０６で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図抽
選乱数値を取得する。続いて、ステップＳ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何番目
の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段１１３３にセットする
形で保留球数を１加算する。続いて、ステップＳ１１１０で、入球判定手段１１１０は、
第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）の第１始動入賞検出器６１１（第２始動入賞
検出器６２１）から始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１１１０でＹ
ｅｓの場合、ステップＳ１１１２で、抽選乱数値取得手段１１２０，は、保留球数が上限
個数（４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１１１２でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ１１１４及びステップＳ１１１６で、抽選乱数値取得手段１１２０は、特図抽選乱数値
（当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等）を取得し、保留制
御手段１１３０が、第１特別図柄（第２特別図柄）について何個目の保留であるかという
順番情報と共に、当該特図抽選乱数値を第１特図保留手段１１３１又は第２特図保留手段
１１３２にセットする形で保留球数を１加算する。次に、ステップＳ１１１８で、情報送
信手段１２００は、保留制御手段１１３０を参照し、当該特図抽選乱数値が第１特別図柄
又は第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報、その保留の記憶情
報（当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等）を取得すると共
に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップＳ１４００の通常
遊技制御処理（普通図柄）｝に移行する。なお、ステップＳ１１０２、Ｓ１１０４、Ｓ１
１１０及びステップＳ１１１２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップＳ１４００の通常
遊技制御処理（普通図柄）｝に移行する。
【００９６】
次に、図１１は、図９におけるステップＳ１４００のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理（普通図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１４０２で
、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定す
る。ステップＳ１４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０４で、普図制御手段１１５３
は、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０４でＹｅｓ
の場合、ステップＳ１４０６で、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に関する保留球
があるか否かを判定する。ステップＳ１４０６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０８で、
電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、普図遊技側の遊技状態情報（現在の遊技状態が
電チューサポート状態であるか否か）を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基
づき、電チュー開放当否抽選テーブルを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手
段１１４３は、当否結果に基づき、普通図柄抽選テーブルを参照して停止図柄を決定する
。次に、ステップＳ１４１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図遊技側の遊技状態情
報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブルを参照し、普図変動管理用タイマに所
定時間をセットする（普通図柄の変動時間を決定する）。続いて、ステップＳ１４１２で
、普図制御手段１１５３は、普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップＳ１４
１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保
留手段１１３３に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、
普図変動管理用タイマをスタートした後、普通図柄表示装置７５上で普通図柄の変動表示
を開始する。次に、ステップＳ１４１６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変
動管理用タイマを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１４
１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４１８で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装
置７５上で、前記ステップＳ１４０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を
確定表示する。そして、ステップＳ１４２０で、普図制御手段１１５３は、普通図柄変動
中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は
、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップＳ１４２２でＹｅｓの場合
、ステップＳ１４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技側の遊技状態情報
を取得した上、当該遊技状態に基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を
決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ス
テップＳ１４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放中フラグをオンに
する。そして、ステップＳ１４２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動
口６２の電動役物６２２を開放する。
【００９７】
次に、ステップＳ１４３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管
理用タイマを参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の
終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップＳ１４３０でＹｅｓの場合、ステ
ップＳ１４３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６
２２を閉鎖する。次に、ステップＳ１４３４で、電チュー開放制御手段１１６０は、電チ
ュー開放中フラグをオフにし、次の処理｛ステップＳ１６００の通常遊技制御処理（特別
図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９８】
なお、ステップＳ１４０２でＮｏの場合はステップＳ１４３０に移行し、ステップＳ１
４０４でＮｏの場合はステップＳ１４１６に移行し、ステップＳ１４０６、ステップＳ１
４１６、ステップＳ１４２２及びステップＳ１４３０でＮｏの場合は次の処理｛ステップ
Ｓ１６００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９９】
次に、図１２は、図９におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理（特別図柄に関する処理）のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図
柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記
載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６０１で、
第１特図保留手段１１３１（第２特図保留手段１１３２）は、保留球が存在するか否かを
判定する。ステップＳ１６０１でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０２で、図柄変動開始条
件充足判定手段１１３８は、特別図柄の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄の変動中でないことが条件となる。ステ
ップＳ１６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０４で、当否抽選手段１１３５は、第１
特図保留手段１１３１（第２特図保留手段１１３２）に一時記憶されている、今回の図柄
変動に係る第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）を読み出す。次に、ステップＳ１６０５で
、遊技制御手段１１００は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処
理では、当該遊技状態に応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テー
ブル及び時短状態テーブル、のいずれかがセットされる。次に、ステップＳ１６０６で、
当否抽選手段１１３５は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第
２当否抽選乱数値）｝及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選テーブル（第２特図当否
抽選テーブル）を参照し、特別図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。そして、ス
テップＳ１６０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定
する。ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、特別遊技移行決定手
段１１３５ａは、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の当りフラグをオンにする。
他方、ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【０１００】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定
手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル
）内の各抽選テーブルを参照し、第１抽選乱数値（第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パ
ターン抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選
乱数値）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターン
を決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶する。なお、前記
参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に
基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２０
０は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（
停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）を、変動開始コマンドと共に
、サブ制御基板２０００側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図変動時間
管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステッ
プＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ（第
２特図変動管理用タイマ１１５２）にセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１
特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第
２特別図柄表示装置７２）上で、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に記憶された変
動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１６２０で、第１
特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特図遊技関連情報一時記憶手段
１１９１内の変動中フラグをオンする。
【０１０１】
そして、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動
時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１６２
２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０
００側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段
１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表
示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止し、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９
１に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次にステップＳ１６３
０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特図遊技関連情報一
時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１７００で、メイ
ン制御基板１０００は、特別遊技移行判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１８００
の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１０２】
なお、ステップＳ１６０１及びステップＳ１６０２でＮｏの場合、ステップＳ１６３８
で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、変動中フラグがオンで
あるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場合はステップＳ１６２２に移行
し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１８００の特別遊技制御処理）に移行する。ま
た、ステップＳ１６２２でＮｏの場合には、ステップＳ１６２４，Ｓ１６２６，Ｓ１６３
０，Ｓ１７００をスキップして、次の処理（ステップＳ１８００の特別遊技制御処理）に
移行する。
【０１０３】
次に、図１３は、図１２におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技
移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、遊技制御手段１１
００は、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合
、ステップＳ１７０４で、遊技制御手段１１００は、当りフラグをオフにする。次に、ス
テップＳ１７０６で、当否抽選手段１１３５は、前記当否抽選の結果が大当りであるか否
かを判定する。ステップＳ１７０６でｙｅｓの場合、ステップＳ１７０８で、特定遊技制
御手段１１８０は、停止図柄が時短（電チューサポート状態）を伴う図柄であるか否かを
判定する。ステップＳ１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技制御手
段１１８０は、時短の設定をオンにする。続いて、ステップＳ１７１２で、特定遊技制御
手段１１８０は、停止図柄が確変を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップＳ１７１
２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変の設定を
オンにする。続いて、ステップＳ１７１８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊
技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶
手段１１９０に設定する。そして、ステップＳ１７２０で、特別遊技（ステップＳ１８０
０）へ移行する。なお、ここで設定された確変のオン設定及び時短のオン設定は、特別遊
技の終了後に有効となる。
【０１０４】
一方、ステップＳ１７０６でＮｏの場合、すなわち大当りでない場合には、ステップＳ
１７２２で、特定遊技制御手段１１８０は、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判定
する。ステップＳ１７２２でＹｅｓの場合、特定遊技制御手段１１８０は、時短の終期で
あるか否かを判定する。ここで、時短の終期は、確変の終期と同じか、又は終期回数（例
えば、１００回）に到達したときである。ステップＳ１７２４でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ１７２８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短の設定をオフにする。続いて、ステッ
プＳ１７２８で、当否抽選手段１１３５は、前記当否抽選の結果が小当りであるか否かを
判定する。ステップＳ１７２８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７３０で、小当り遊技（ス
テップＳ１９００の小当り遊技制御処理）へ移行する。なお、ステップＳ１７２８でＮｏ
の場合、つまりハズレであった場合には、ステップＳ１７３０をスキップする。
【０１０５】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図１４〜図２６のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での
処理の流れを説明する。まず、図１４は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示し
たメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ６１００で、サブ制御基板２００
０は、保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６２００で、サブ
制御基板２０００は、装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ６３００
で、サブ制御基板２０００は、装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６４
００で、サブ制御基板２０００は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ
Ｓ６５００で、サブ制御基板２０００は、小当り遊技中表示制御処理を実行する。そして
、ステップＳ６６００で、サブ制御基板２０００は、送風演出制御処理を実行し、ステッ
プＳ６１００に戻る処理を繰り返す。なお、ステップＳ６４００の特別遊技中表示とステ
ップＳ６５００の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行され
るときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する（Ｓ
６４００の特別遊技中表示制御処理、Ｓ６５００の小当り遊技中表示制御処理、について
は一般的な処理であるので、その説明を省略する）。
【０１０６】
次に、図１５は、図１４におけるステップＳ６１００のサブルーチンに係る、保留表示
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６１０２で、装図保留情報表示制御手段
２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側か
ら保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２
１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップＳ６１０５で、装図保留情報
表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値と同
数の保留表示をし、次の処理｛ステップＳ６２００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行
する。他方、ステップＳ６１０２でＮｏの場合、ステップＳ６１０６で、装図保留情報表
示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１
０００側から変動開始コマンド（及び、新たな図柄情報）を受信したか否かを判定する。
ステップＳ６１０６でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０８で、装図保留情報表示制御手段
２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を減算する。
そして、ステップＳ６１１０で、演出表示制御手段２２００は、演出関連情報一時記憶手
段２３００のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップＳ
６１０５に移行する。なお、ステップＳ６１０６でＮｏの場合にもステップＳ６１０５に
移行する。
【０１０７】
次に、図１６は、図１４におけるステップＳ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係る処理と第２装飾
図柄に係る処理とは共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステ
ップＳ６２０２で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００の
フラグ領域を参照して、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステッ
プＳ６２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６２０３で、演出表示制御手段２２１０は、演
出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域にアクセスして、図柄内容決定許可フラグ
をオフにする。次に、ステップＳ６２０４で、演出内容決定手段２２１２は、ステップＳ
６２０２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内
容決定用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そ
して、ステップＳ６２０６で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段
２３００のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステッ
プＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６２０６でＮｏの
場合にも次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１７は、図１４におけるステップＳ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係る処理と第２装飾図柄
に係る処理とは共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ
Ｓ６３０２で、演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判定
する。ステップＳ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０４で、演出表示制御手段２
２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラ
グがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３
０６で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域
内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ６３０８で、演出表示制御手段
２２１０は、演出関連情報一時記憶手段２３００の図柄関連情報エリア内に一時記憶され
た決定内容に従い、演出表示装置７０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０９】
続いて、ステップＳ６３１０で、演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示処
理を実行する。そして、ステップＳ６３１４で、演出表示制御手段２２１０は、メイン制
御基板１０００側から変動停止コマンド（確定表示コマンド）を受信したか否かを判定す
る。
【０１１０】
ステップＳ６３１４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３１６で、演出表示制御手段２２１
０は、演出関連情報一時記憶手段２３００の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定
内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の停止図柄を確定表示す
る。そして、ステップＳ６３１８で、演出表示制御手段２２１０は、演出関連情報一時記
憶手段２３００のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６
４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
なお、ステップＳ６３０２でＮｏの場合にはステップＳ６３１４に移行し、ステップＳ
６３０４でＮｏ及びステップＳ６３１４でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６４００の
特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１８は、図１４におけるＳ６６００のサブルーチンに係る、送風演出制御処理
のフローチャートである。まず、ステップＳ６６０２で、送風制御手段２２３０は、送風
演出決定タイミングであるか否かを判定する。具体的には、送風制御手段２２３０は、図
柄変動（擬似連を含む）、保留表示、予告演出などサブ制御基板２０００側で実行される
各種の制御処理内容に応じて送風演出の実行要否及び実行を決定するタイミングであるか
否かを判定する（上記各種の制御処理と送風演出処理の実行タイミングが連動している）
。ステップＳ６６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６６０４で、送風制御手段２２３０は
、上記各種の制御処理の内容に応じた送風演出の実行要否及び送風演出（内容）を決定す
る。なお、ステップＳ６６０２でＮｏの場合には、ステップＳ６６０４をスキップして、
ステップＳ７１００へ移行する。そして、ステップＳ７１００で、送風制御手段２２３０
は、送風演出処理を実行する。
【０１１３】
次に、図１９は、図１８におけるステップＳ７１００のサブルーチンに係る、送風演出
処理（第１の送風演出処理）のフローチャートである。本例では、演出ボタン１１０の操
作要求タイミングにて風量「小」での送風演出を開始し、演出ボタン１１０のオン操作が
あったときに風量「大」での送風演出に変更することに特徴がある。すなわち、演出ボタ
ン１１０のオン／オフ操作に連携して風量を変化させる制御が行われる。
【０１１４】
まず、ステップＳ７１０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
１０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７１０６で、送風制御手段２２３０は、ブ
ロワモータ１７２を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。続いて、ス
テップＳ７１０８で、送風制御手段２２３０は、操作検出センサ１５２がオンとなったか
否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１０がオン操作されたか否かを判定する。
ステップＳ７１０８でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１１０がオン操作された場合
には、ステップＳ７１１０で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を高回転で
駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。他方、ステップＳ７１０８でＮｏの場合
、すなわち、演出ボタン１１０がオン操作されない場合には、ステップＳ７１１０をスキ
ップして（風量「小」での送風演出を継続したまま）、ステップＳ７１１２に移行する。
続いて、ステップＳ７１１２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７１１２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
１１４で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演出を終
了し、次の処理に移行する。なお、ステップＳ７１１２でＮｏの場合、ステップＳ７１１
４をスキップして、次の処理に移行する。
【０１１５】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第２の
送風演出処理Ｓ７２００について、図２０を参照しながら説明する。ここで、図２０は、
図１７におけるステップＳ７２００のサブルーチンに係る、第２の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン１１０の操作要求タイミングにて風量「大」での
送風演出を開始し、演出ボタン１１０のオン操作があったときに風量「小」での送風演出
に変更することに特徴がある。すなわち、演出ボタン１１０のオンオフ操作に連携して風
量を変化させる点では、前述の第１の送風演出処理と同様であるが、この第２の送風演出
処理では、遊技者に気流感及び風量の変化をより認識しやすくするために、遊技者の手の
位置に応じた風量に変化させている（具体的には、演出ボタン１１０の非押下時は手が離
れているので風量「大」にし、演出ボタン１１０の押下時は手が近傍にあるので風量「小
」にする）点で異なる。
【０１１６】
まず、ステップＳ７２０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求タ
イミングであるか否かを判定する。ステップＳ７２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７１
０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作を
促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７２０６で、送風制御手段２２３０は、ブロ
ワモータ１７２を低回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステ
ップＳ７２０８で、送風制御手段２２３０は、操作検出センサ１５２がオンとなったか否
か、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１０がオン操作されたか否かを判定する。
ステップＳ７２０８でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１１０がオン操作された場合
には、ステップＳ７２１０で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を高回転で
駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップＳ７２０８でＮｏの場合
、すなわち、演出ボタン１１０がオン操作されない場合には、ステップＳ７２１０をスキ
ップして（風量「小」での送風演出を継続したまま）、ステップＳ７２１２に移行する。
次に、ステップＳ７２１２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タ
イミングであるか否かを判定する。ステップＳ７２１２でＹｅｓの場合、ステップＳ７２
１４で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演出を終了
し、次の処理に移行する。なお、ステップＳ７２１２でＮｏの場合、ステップＳ７２１４
をスキップして、次の処理に移行する。ここで、本例（Ｓ７１００，Ｓ７２００）では、
演出ボタン１１０の押下操作により単に風量を小→大あるいは大→小に変化させているが
、これを多段階（例えば、小→中→大、大→中→小など）で変化させてもよい。また、例
えば演出ボタン１１０の近傍に例えば赤外線センサ等の人感センサを別途設置して遊技者
の手が近接する毎に風量を変化させてもよい。
【０１１７】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第３の
送風演出処理Ｓ７３００について、図２１を参照しながら説明する。ここで、図２１は、
図１７におけるステップＳ７３００のサブルーチンに係る、第３の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、大当り信頼度に応じて風量を決定する点、遊技者が演出ボタ
ンを操作した際に、風量を再決定する点に特徴がある。ここで、「信頼度」とは、遊技者
が実行される演出態様に応じて大当りを期待できる度合である。従って、信頼度が高い演
出態様（例えば、変動演出パターンや送風演出パターン）は、大当り時に選択される割合
が相対的に高く、ハズレ時には選択される割合が相対的に低く設定される。一方、信頼度
が低い演出態様は、大当り時に選択される割合が相対的に低く、ハズレ時には選択される
割合が相対的に高く設定される。なお、一般的なぱちんこ遊技機のように、大当たり確率
が低い（１／３００）ものであれば、信頼度は、大当たり時に選択される割合（確率）の
高低よりハズレ時に選択される割合（確率）の高低に依存することになる。
【０１１８】
まず、ステップＳ７３０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
３０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７３０６で、送風制御手段２２３０は、当
該変動における相対的な大当たりの信頼度（実行中の変動演出が行われたときの期待度）
が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７３０６で信頼度
が低いと判定された場合には、ステップＳ７３０８で、送風制御手段２２３０は、ブロワ
モータ１７２を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップ
Ｓ７３０６で信頼度が高いと判定された場合には、ステップＳ７３１０で、送風制御手段
２２３０は、ブロワモータ１７２を高回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行す
る。続いて、ステップＳ７３１２で、送風制御手段２２３０は、操作検出センサ１５２が
オンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１０がオン操作されたか否
かを判定する。ステップＳ７３１２でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１１０がオン
操作された場合には、ステップＳ７３１４で、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定値
（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７３１４で信頼度が相対的
に低いと判定された場合には、ステップＳ７３１６で、送風制御手段は、図２７に示す風
量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、
該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップＳ７３１４で信頼度が相対的に高
いと判定された場合には、ステップＳ７３１８で、送風制御手段２２３０は、図２７に示
す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定
し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７３２２で、送風制御手
段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステッ
プＳ７３２２でＹｅｓの場合、ステップＳ７３２４で、送風制御手段２２３０は、ブロワ
モータ１７２の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップ
Ｓ７３２２でＮｏの場合、ステップＳ７３２４をスキップして、次の処理に移行する。
【０１１９】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第４の
送風演出処理Ｓ７４００について、図２２を参照しながら説明する。ここで、図２２は、
図１７におけるステップＳ７４００のサブルーチンに係る、第４の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン１１０の操作要求タイミングにて送風を開始して
から演出ボタン１１０のオン操作によって風量を変化させる場合、操作要求タイミング直
後に演出ボタン１１０がオン操作されてしまうと、遊技者が風量変化を認識できないおそ
れがあるので、送風を開始してから風量を変更するまでの間に所定時間のＷＡＩＴを入れ
ている点に特徴がある。
【０１２０】
まず、ステップＳ７４０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
４０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７４０６で、送風制御手段２２３０は、大
当り信頼度（以下、単に「信頼度」と称する）が所定値（例えば５０％）よりも高いか低
いかを判定する。ステップＳ７４０６で信頼度が相対的に低いと判定された場合には、ス
テップＳ７４０８で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を低回転で駆動して
、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップＳ７４０６で信頼度が相対的に高
いと判定された場合には、ステップＳ７４１０で、送風制御手段２２３０は、ブロワモー
タ１７２を高回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステップＳ
７４１２で、送風制御手段２２３０は、ＷＡＩＴタイマをスタートする。このＷＡＩＴタ
イマには、待ち時間として所定値がセットされている。続いて、ステップＳ７４１４で、
送風制御手段２２３０は、ＷＡＩＴタイマにより設定された待ち時間がタイムアップした
か否かを判定する。ステップＳ７４１４でＹｅｓの場合、すなわち、待ち時間がタイムア
ップした場合には、ステップＳ７４１６で、送風制御手段２２３０は、操作検出センサ１
５２がオンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１０がオン操作され
たか否かを判定する。ステップＳ７４１６でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１１０
が操作された場合には、ステップＳ７４１８で、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定
値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７４１８で信頼度が相対
的に低いと判定された場合には、ステップＳ７４２０で、送風制御手段２２３０は、例え
ば図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のい
ずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップＳ７４１８で信
頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップＳ７４２２で、送風制御手段２２３
０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」
のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７４２
４で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タイミングであるか否かを
判定する。ステップＳ７４２４でＹｅｓの場合、ステップＳ７４２６で、送風制御手段２
２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する
。なお、ステップＳ７４２４でＮｏの場合、ステップＳ７４２６をスキップして、次の処
理に移行する。
【０１２１】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第５の
送風演出処理Ｓ７５００について、図２３を参照しながら説明する。ここで、図２３は、
図１７におけるステップＳ７５００のサブルーチンに係る、第５の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、送風が開始されてから風量が変更されるまでの間にＷＡＩＴ
を入れている点では、第４の送風演出処理と同様であるが、第４の送風演出処理ではＷＡ
ＩＴ中は演出ボタン１１０の操作が無効となるのに対して、この第５の送風演出処理では
ＷＡＩＴ中に演出ボタン１１０が操作されたことを履歴として記憶しておき、待ち時間経
過後に、この履歴を参照して大当り信頼度に応じて風量を変化させる点に特徴がある。
【０１２２】
まず、ステップＳ７５０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７５０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
５０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７５０６で、送風制御手段２２３０は、信
頼度が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７５０６で信
頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップＳ７５０８で、送風制御手段２２３
０は、ブロワ装置のブロワモータを低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行す
る。他方、ステップＳ７５０６で信頼度が高いと判定された場合には、ステップＳ７５１
０で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を高回転で駆動して、風量「中」で
の送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７５１２で、送風制御手段２２３０は、ＷＡ
ＩＴタイマをスタートする。このＷＡＩＴタイマには、待ち時間として所定値がセットさ
れている。ステップＳ７５１４で、送風制御手段２２３０は、操作検出センサ１５２がオ
ンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１０がオン操作されたか否か
を判定する。ステップＳ７５１６でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１１０がオン操
作された場合には、送風制御手段２２３０は、演出ボタン押下フラグをオンにする。なお
、この演出ボタン押下フラグとは、演出ボタン１１０がＷＡＩＴタイマの待ち時間内に操
作されたことを履歴として残すためのフラグである。ステップＳ７５１８で、送風制御手
段２２３０は、ＷＡＩＴタイマにより設定された待ち時間がタイムアップしたか否かを判
定する。ステップＳ７５１８でＹｅｓの場合、すなわち、待ち時間がタイムアップした場
合には、ステップＳ７５２０で、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定値（例えば５０
％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７５２０で信頼度が相対的に低いと判定
された場合、ステップＳ７５２２で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テ
ーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定し
た風量で送風演出を実行する。他方、ステップＳ７５２０で信頼度が相対的に高いと判定
された場合には、ステップＳ７５２４で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選
択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し、該決
定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７５２６で、送風制御手段２２３
０は、演出ボタン押下フラグをオフにする。他方、ステップＳ７５１４でＮｏの場合、す
なわち、演出ボタン１１０がオン操作されてない場合には、ステップＳ７５２８で、送風
制御手段２２３０は、ＷＡＩＴタイマにより設定された待ち時間がタイムアップしたか否
かを判定する。ステップＳ７５２８でＹｅｓの場合、すなわち、待ち時間がタイムアップ
した場合には、ステップＳ７５３０で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン押下フラグ
がオフであるか否かを判定する。ステップＳ７５３０でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボ
タン押下フラグがオフである場合（オン操作の履歴がなかった場合）には、ステップＳ７
５３２に移行する。他方、ステップＳ７５３０でＮｏの場合、すなわち、演出ボタン押下
フラグがオンである場合（オン操作の履歴がある場合）には、ステップＳ７５２０に移行
して、前述したように、大当り信頼度に応じた送風演出を実行する。続いて、ステップＳ
７５３２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タイミングであるか
否かを判定する。ステップＳ７４３２でＹｅｓの場合、ステップＳ７５３４で、送風制御
手段２２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移
行する。なお、ステップＳ７５３２でＮｏの場合、ステップＳ７５３４をスキップして、
次の処理に移行する。
【０１２３】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第６の
送風演出処理Ｓ７６００について、図２４を参照しながら説明する。ここで、図２４は、
図１７におけるステップＳ７６００のサブルーチンに係る、第６の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン１１０の操作位置を検出するための第１の操作検
出センサ（不図示）と第２の操作検出センサ１５２とを具備し、この二つの操作検出セン
サによって演出ボタン１１０の押圧操作を第１の操作位置と第２の操作位置との２段階で
検出し、この検出位置に応じて風量を変化させる点に特徴がある。ここで、第１の操作検
出センサ（不図示）は、演出ボタン１１０が第１の操作位置として浅い押し込み深さの中
間位置まで押下操作（半押し操作）されたことを検出する。第２の操作検出センサ１５２
は、演出ボタン１１０が中間位置を超えて第２の操作位置として最終位置まで押圧操作さ
れたことを検出する。
【０１２４】
まず、ステップＳ７６０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
６０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップＳ７６０６で、送風制御手段２２３０は、信
頼度が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７６０６で信
頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップＳ７６０８で、送風制御手段２２３
０は、ブロワモータ１７２を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他
方、ステップＳ７６０６で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップＳ７６
１０で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によ
って風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する
。続いて、ステップＳ７６１２で、送風制御手段２２３０は、第１の操作検出センサ（不
図示）がオンとなったか否か、すなわち、第１の操作位置（中間位置）が検出されたか否
かを判定する。ステップＳ７６１２でＹｅｓの場合、すなわち、第１の操作位置が検出さ
れた場合には、ステップＳ７６１４で、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定値（例え
ば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７６１４で信頼度が相対的に低い
と判定された場合、ステップＳ７６１６で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量
選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該
決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップＳ７６１４で信頼度が相対的に高い
と判定された場合には、ステップＳ７６１８で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す
風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し
、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７６２０で、送風制御手段
２２３０は、第２の操作検出センサ１５２がオンとなったか否か、すなわち、第２の操作
位置（最終位置）が検出されたか否かを判定する。ステップＳ７６２０でＹｅｓの場合、
すなわち、第２の操作位置が検出された場合には、ステップＳ７６２２で、送風制御手段
２２３０は、信頼度が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップ
Ｓ７６２２で信頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップＳ７６２４で、送風
制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を中回転で駆動して、風量「中」での送風演出
を実行する。他方、ステップＳ７６２２で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、
ステップＳ７６２６で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を高回転で駆動し
て、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７６２８で、送風制御手段
２２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステッ
プＳ７６２８でＹｅｓの場合、ステップＳ７６３０で、送風制御手段２２３０は、ブロワ
モータ１７２の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップ
Ｓ７６２８でＮｏの場合、ステップＳ７６３０をスキップして、次の処理に移行する。
【０１２５】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第７の
送風演出処理Ｓ７７００について、図２５を参照しながら説明する。ここで、図２５は、
図１７におけるステップＳ７７００のサブルーチンに係る、第７の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン１１０の操作回数（押下回数）に応じて風量を変
化させることに特徴がある。
【０１２６】
まず、ステップＳ７７０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
７０４で、画像表示制御手段２２１３は、演出表示装置７０上で演出ボタン１１０の操作
を促す画像の表示を行う。なお、本例では、予告演出として、例えば、演出ボタン１１０
を連打するほど敵キャラを倒すことができるような演出画像が以降表示される。続いて、
ステップＳ７７０６で、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定値（例えば５０％）より
も高いか低いかを判定する。ステップＳ７７０６で信頼度が相対的に低いと判定された場
合には、ステップＳ７７０８で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２を低回転
で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップＳ７７０６で信頼度が
相対的に高いと判定された場合には、ステップＳ７７１０で、送風制御手段２２３０は、
図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいず
れかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップＳ７７１２で、
送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０が押下操作されて、操作検出センサ１５２が
オフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップＳ７７１２でＹｅｓの場合、す
なわち、操作検出センサ１５２がオフからオンに切り替わったタイミングである場合には
、ステップＳ７７１４で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン押下回数を１インクリメ
ントする。続いて、ステップＳ７７１６で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０
の押下回数が所定値以上であるか否かを判定する。ステップＳ７７１６でＹｅｓの場合、
すなわち、押下回数が所定値以上である場合には、ステップＳ７７１８で、送風制御手段
２２３０は、信頼度が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップ
Ｓ７７１８で信頼度が相対的に低いと判定された場合、ステップＳ７７２０で、送風制御
手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」
又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップ
Ｓ７７１８で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップＳ７７２２で、送風
制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「
中」又は「大」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ス
テップＳ７７２４で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了タイミング
であるか否かを判定する。ステップＳ７７２４でＹｅｓの場合、ステップＳ７７２６で、
送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の押下回数を０クリアする。続いて、ステッ
プＳ７７２８で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演
出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップＳ７７２４でＮｏの場合、ステップＳ
７７２６及びＳ７７２８をスキップして、次の処理に移行する。
【０１２７】
次に、前記の送風演出処理（第１の送風演出処理）Ｓ７１００の変形例として、第８の
送風演出処理Ｓ７８００について、図２６を参照しながら説明する。ここで、図２６は、
図１７におけるステップＳ７８００のサブルーチンに係る、第８の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン１１０の操作時間（押下時間）に応じて風量を変
化させることに特徴がある。
【０１２８】
まず、ステップＳ７８０２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７８０２でＹｅｓの場合、ステップＳ７
８０４で、画像表示制御手段２２１３は、予告演出として、演出表示装置７０上で演出ボ
タン１１０の操作を促す画像の表示を行う。なお、本例では、予告演出として、例えば、
演出ボタン１１０の押下時間が長いほどキャラクタにパワーが蓄積されるような演出画像
が以降表示される。続いて、ステップＳ７８０６で、送風制御手段２２３０は、信頼度が
所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを判定する。ステップＳ７８０６で信頼度が
相対的に低いと判定された場合には、ステップＳ７８０８で、送風制御手段２２３０は、
ブロワモータ１７２を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ス
テップＳ７８０６で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップＳ７８１０で
、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風
量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続い
て、ステップＳ７８１２で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０が押下操作され
て、操作検出センサ１５２がオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップＳ
７８１２でＹｅｓの場合、すなわち、操作検出センサ１５２がオフからオンに切り替わっ
たタイミングである場合には、ステップＳ７８１４で、送風制御手段２２３０は、演出ボ
タン１１０の操作時間（押下時間）を計時するための計測タイマをスタートして、ステッ
プＳ７８３０に移行する。他方、ステップＳ７８１２でＮｏの場合、すなわち、操作検出
センサ１５２がオフからオンに切り替わったタイミングでない場合には、ステップＳ７８
１６で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の押下時間を計時中であるか否かを
判定する。ステップＳ７８１６でＹｅｓの場合、すなわち、計測タイマがスタートして押
下時間の計時中である場合には、ステップＳ７８１８で、送風制御手段２２３０は、操作
検出センサ１５２がオン中であるか否かを判定する。ステップＳ７８１８でＹｅｓの場合
、すなわち、操作検出センサ１５２がオン中である場合には、ステップＳ７８２０で、送
風制御手段２２３０は、計測タイマの計時値が所定値以上であるか否かを判定する。ステ
ップＳ７８２０でＹｅｓの場合、すなわち、計測タイマの計時値が所定値以上である場合
には、送風制御手段２２３０は、信頼度が所定値（例えば５０％）よりも高いか低いかを
判定する。ステップＳ７７２２で信頼度が相対的に低いと判定された場合、ステップＳ７
８２４で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽選に
よって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行す
る。他方、ステップＳ７７２２で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップ
Ｓ７８２６で、送風制御手段２２３０は、図２７に示す風量選択テーブルを参照して、抽
選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実
行する。他方、ステップＳ７８２０でＮｏの場合、すなわち、計測タイマの計時値が所定
値未満の場合には、ステップＳ７８２２〜Ｓ７８２６をスキップして、ステップＳ７８３
０に移行する。なお、ステップＳ７８１８でＮｏの場合、すなわち、計測タイマが所定値
に到達する前に操作検出センサ１５２がオフとなった場合には、ステップＳ７８２８で、
送風制御手段２２３０は、計測タイムを０クリアして、ステップＳ７８３０に移行する。
続いて、ステップＳ７８３０で、送風制御手段２２３０は、演出ボタン１１０の操作終了
タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ７８３０でＹｅｓの場合、ステップＳ７
８３２で、送風制御手段２２３０は、ブロワモータ１７２の回転を停止して送風演出を終
了し、次の処理に移行する。なお、ステップＳ７８３０でＮｏの場合、ステップＳ７８３
２をスキップして、次の処理に移行する。ここで、上述した送風演出処理（ステップＳ７
１００〜Ｓ７８００）では、演出ボタン１１０の操作タイミングと送風演出処理とを連携
させているが、これに加えて、送風演出処理の実行タイミングを図柄変動における所定の
変化点に設定してもよい。図柄変動の変化点としては、例えば、演出表示装置７０におい
て、装飾図柄がノーマルリーチからスーパーリーチへ移行するタイミングや、リーチ変動
を経て一旦装飾図柄がハズレ図柄で仮停止したのち一の図柄が再変動するタイミング、擬
似連続変動表示における仮停止のタイミング、他の役物と図柄の変動表示とをリンクさせ
た演出の実行タイミング、などが例示される。
【０１２９】
続いて、上述した第１〜第８の送風演出処理における、ブロワ１７０への通電パターン
について図２８を参照しながら説明する。ここで、図２８は、ブロワ１７０への通電パタ
ーンを示すタイムチャートである。図２８において、上から順に、デューティ１２．５％
、２５％、５０％、１００％、とした場合を例示している。このとき、デューティ１２．
５％、２５％、５０％の場合には、ブロワ１７０は間欠運転（間欠通電）となり、演出ボ
タン１１０の送風口１１５からは断続的に空気流が吐出される。他方、デューティ１００
％の場合には、ブロワ１７０は連続運転（連続通電）となり、演出ボタン１１０の送風口
１１５から空気流が吹き放しになる。通電間隔Ｔとしては、例えば、１００ms〜３００ms
程度が望ましい。このような条件の基で、送風演出処理では、大当り信頼度に応じて、間
欠通電又は連続通電を行ってもよい。また、大当り信頼度が高くなるにつれて、デューテ
ィの大きい通電パターンが選択される割合が高くなるようにしてもよい。さらに、ブロワ
１７０への印加電圧（風量「小」、「中」、「大」）と組み合わせて通電制御を行うこと
により、送風演出のバリエーションが増大し、演出効果を高めることができる。
【０１３０】
また、上述した送風演出処理では、当該変動における大当り信頼度に応じた抽選結果に
基づき送風演出に係るパターン（風量）を決定しているが、複数個の保留球の消化によっ
て連続変動を行う場合には、いわゆる先読み処理（メイン制御基板１０００の情報送信手
段１２００（ステップＳ１１１８の処理）により送信された情報に基づいてサブ制御基板
２０００で行われる処理）によって、保留球の中に大当りが存在するか否かを事前判定し
、この判定結果に基づき各変動の送風演出に係るパターンを決定するように構成してもよ
い。ここで、図２９（ａ）は送風演出パターン選択テーブル、図２９（ｂ）は風量選択テ
ーブル、を模式的に示す図である。なお、本例の上記選択テーブルは、保留球が４個存在
するときに連続変動を行う場合に参照されるテーブルである。
【０１３１】
まず、図２９（ａ）において、目的変動（４回目）が当りかハズレかによって抽選乱数
値の設定範囲が異なっており（参照される欄が異なっており）、この抽選乱数値と対応付
けられたかたちで複数種の送風演出パターンＡ，Ｂ，Ｃが定められている。大当り信頼度
としては、演出パターンＡ＜演出パターンＢ＜演出パターンＣといったように、演出パタ
ーンＡの信頼度が最も低く、演出パターンＣの信頼度が最も高い。本例では、先読み処理
による当否結果がハズレの場合の方が信頼度の低い送風演出パターンが選択されやすく、
先読みによる当否結果が当りの場合の方が信頼度の高い送風演出パターンが選択されやす
くなっている。
【０１３２】
続いて、図２９（ａ）の送風演出パターン選択テーブルによって決定された送風演出パ
ターンに基づき、図２９（ｂ）の風量選択テーブルにより各変動における風量を選択し、
該選択された風量により各変動において送風制御を行う。例えば、信頼度の高い演出であ
る送風演出パターンＣが選択された場合には、１回目の変動で風量を「小」から「中」に
変更し、２回目の変動で風量を「中」から「大」に変更し、３回目の変動では風量を「大
」のまま維持する。このように風量を「小」→「中」→「大」と徐々に増大させていくこ
とで遊技者の期待感を煽ることができる。そして、４回目の変動において、風量が「大」
から突然に無風となることで、遊技者に意外性や驚きを与えることができ、送風演出によ
る演出効果をより高めることが可能となる。なお、本例での連続演出決定方法において、
保留数は４であったが、保留数は１でも２，３であってもよく、また、第１特図始動口６
１及び第２特図始動口６２の保留数によって、上記選択テーブルを異なるものとして設定
してもよい。さらに、送風演出処理を、例えば、特別遊技状態や確率変動状態、電チュー
サポート状態などへ移行することを示す確定演出や示唆演出に利用してもよい。
【０１３３】
［スロットマシンの全体構成］
次に、本発明に係る操作演出装置を適用した第２実施形態に係る遊技機として、スロッ
トマシンＳＭの正面図を図３０に示しており、この図を参照して、スロットマシンＳＭの
全体構成について概要説明する。
【０１３４】
スロットマシンＳＭは、図３０に示すように、本体筐体１０００１の前面に開閉可能に
取り付けられた前扉１０００２を備えており、この前扉１０００２の前面には、上から順
に、上パネルアセンブリ１００１０、中パネルアセンブリ１００２０、下パネルアセンブ
リ１００３０及び受け皿アセンブリ１００４０が取り付けられている。
【０１３５】
上パネルアセンブリ１００１０の中央部には、画像表示装置１００１１の表示画面１０
０１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、演出ランプ１００１２が
配設されている。
【０１３６】
中パネルアセンブリ１００２０に中央部には、本体筐体１０００１内に横並びに配設さ
れた３個のリール１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設
けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投
入口１００２１、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するため
の１−ＢＥＴスイッチ１００２２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば
３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１００２３、クレジットされた遊技メダル
を払い出すための貯留メダル精算スイッチ１００２４、全リール１０００３ａ，１０００
３ｂ，１０００３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバー１００２５、各リール
１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００３ｃの回転を個別に停止させるための３個のスト
ップスイッチ１００２６ａ，１００２６ｂ，１００２６ｃ、及びメダル投入口１００２１
に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ１００２７、上述の演出ボタ
ン１００等が設けられている。また、メダル投入口１００２１の内部には、遊技メダルを
検知するための投入メダルセンサ（図示せず）が設けられている。
【０１３７】
上記表示窓Ｗは、３個のリール１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００３ｃが全て停止
した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるよ
うに構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗ内の左中段、中央中段及び右中段の
各図柄表示領域を横一直線に結ぶ１本の入賞ライン１００２９が表示可能に設けられてい
る。この入賞ライン１００２９は、規定枚数の遊技メダルがベットされることにより有効
化される。以下、有効化された入賞ライン１００２９のことを適宜「有効ライン１００２
９」とも称する。
【０１３８】
下パネルアセンブリ１００３０の中央部には、透明な下パネルカバー１００３１が取り
付けられている。下パネルカバー１００３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透
明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられてお
り、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側
から照明するように構成されている。
【０１３９】
受け皿アセンブリ１００４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１０
０４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口１００４１に臨むようにして遊技メ
ダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１００４２が設けられており、この遊技メダル貯
留皿１００４２の左には、灰皿１００４３が設けられている。また、遊技メダル払出口１
００４１の左右には、一対のスピーカ１００４５が設けられている。
【０１４０】
なお、詳細図示を省略するが、スロットマシンＳＭには、遊技に関する主たる制御を実
行するためのメイン制御基板、演出全般に関する制御を実行するためのサブ制御基板など
が取り付けられている。
【０１４１】
さらに、本体筐体１０００１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払
い出すためのホッパー（図示せず）が設けられており、このホッパーには遊技メダルを検
出するためのメダル検出部（図示せず）が設けられている。
【０１４２】
かかる構成のスロットマシンＳＭで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１００２
１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ１００２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイ
ッチ１００２３の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定枚数の遊技メダルをベット
することにより、入賞ライン１００２９を有効化する。本実施形態では、例えば、入賞ラ
イン１００２９を有効化するために必要となる遊技メダルの規定枚数が、非ＲＴ遊技状態
中、ＲＴ１遊技状態中及びＲＴ２遊技状態中においては３枚に設定され、後述するＢＢ遊
技状態中においては２枚に設定されるが、規定枚数についてはこれに限定されるものでは
なく適宜変更することが可能である。また、複数の入賞ラインを設けておき、遊技メダル
のＢＥＴ数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
【０１４３】
次に、遊技者がスタートレバー１００２５を操作すると、各リール１０００３ａ，１０
００３ｂ，１０００３ｃが回転を開始し、リール１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００
３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）
移動表示される。そして、リール１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００３ｃの回転が所
定の速度に達すると各ストップスイッチ１００２６ａ，１００２６ｂ，１００２６ｃが有
効化され、遊技者が各ストップスイッチ１００２６ａ，１００２６ｂ，１００２６ｃを操
作すると、対応するリール１０００３ａ，１０００３ｂ，１０００３ｃの回転がそれぞれ
停止する。
【０１４４】
ここで、有効ライン１００２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（
遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態
様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー（図示せず）により払い出されるか、またはク
レジットとして加算される。
【０１４５】
以上のように構成されるスロットマシンＳＭには、演出ボタン１１０が該遊技機の前面
側に露出した状態で配置されており、遊技者による押下操作が可能となっている。なお、
演出ボタンユニット１００の具体的構成については、上述の第１実施形態において既に説
明しているので、重複説明を省略することとする。なお、スロットマシンＳＭにおける送
風演出としては、例えば、期待度演出、ＡＲＴ、特別遊技（ビッグボーナス、レギュラー
ボーナス、シングルボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイ
ム））などに連係して実行されてもよい。
【０１４６】
次に、空気流を利用した他の演出装置として、演出ボタンユニット２００の吸着構造に
ついて図３１を参照しながら説明する。ここで、図３１は演出ボタンユニット２００の正
断面図である。なお、本例の演出ボタンユニット２００は、空気を吸引（負圧を利用）す
る点で、上述の演出ボタンユニット１００とはその構成が異なるが、その他の構成につい
てはほぼ同様であるので、演出ボタンユニット１００との相違点を中心に説明することと
する。
【０１４７】
演出ボタンユニット２００は、大別的には、押圧操作される演出ボタン２１０と、演出
ボタン２１０の外周縁部を包囲するように配置される装飾枠体２３０と、演出ボタン２１
０を上下動自在に支持するケース筐体２４０と、空気を吸引するための吸引機構２６０と
、を主体として構成されており、演出ボタン２１０を該遊技機ＰＭの前面側に露出させて
配置することで、遊技者による押下操作が可能となっている。
【０１４８】
演出ボタン２１０は、略ドーム状のボタン本体２１１と、このボタン本体２１１の下部
に取り付けられてボタン本体２１１と一体となって上下方向に移動自在な摺動体２２０と
からなり、常にはケース筐体２４０に支持された詳細後述するコイルバネの弾性力によっ
て押下操作が可能な初期位置（上端位置）に配設されている。
【０１４９】
ボタン本体２１１は、演出ボタン２１０の押下操作の際に遊技者の手の平と対向する操
作壁部２１２を有している。この操作壁部２１２は、遊技者の手を吸着し易くするために
上方に凹を向けた緩やかな湾曲凹面２１２ａを有しており、これにより演出ボタン２１０
の上部に負圧が形成されるスペースが画成される。なお、ボタン本体２１１は、遊技者の
手の平が密着し得るように、例えば硬質ゴムやウレタン等の材質を用いて図示する形状に
形成されている。また、本例では、上述のようにボタン本体２１１を凹面構造としたこと
で、遊技者の手とボタン本体２１１との接触面積が小さくなってボタン操作時に大きな衝
撃が伝わるおそれがあるが、上記材質を採用することで緩衝効果も期待できる。
【０１５０】
吸引機構２６０は、吸気手段としてのブロワ２７０と、このブロワ２７０によって吸引
される空気を取り込むための吸気路２８０とから構成される。ブロワ２７０は、ボタン操
作による衝撃を緩和するためボタンケース筐体２４０側に取り付けられており、上述のブ
ロワ１７０と同様に、インペラ、ブロワモータ及びブロワケースを備えて構成されている
。ここで、空気を送風（正圧を利用）する上述の演出ボタンユニット１００ではブロワの
空気吐出口を送風路に接続したが、空気を吸引（負圧を利用）する本例の演出ボタンユニ
ット２００ではブロワ２７０の空気取入口を吸気路２８０に接続している。なお、吸着力
を高めるために、複数台のブロワ２７０を直列的に連結して使用してもよい。
【０１５１】
吸気路２８０は、ブロワ２７０により吸引された空気流を演出ボタン２１０の内外に亘
って案内するための通路である。この吸気路２８０は、演出ボタン２１０側に設けられた
上流側通路２８１と、ケース筐体２４０側に設けられた下流側通路２８２とからなり、演
出ボタン２１０をケース筐体２４０に組み付けて一体化した状態で、上流側通路２８１と
下流側通路２８２とが直列的に連絡するように構成されている。
【０１５２】
上流側通路２８１は、演出ボタン２１０に開口された吸気口２１５と、この吸気口２１
５に連通する略Ｌ字状の第１吸気管２１４とから形成される。下流側通路２８２は、ケー
ス筐体２４０に挿通されて上下方向に延びる第２吸気管２４９により形成される。第２吸
気管２４９は、不図示の管継手を介してブロワ２７０の空気取入口に接続されており、上
流側通路２８１及び下流側通路２８２を介して吸引した外部の空気が空気取入口からブロ
ワ２７０に吸入されて空気吐出口から排気されるようになっている。
【０１５３】
上流側通路２８１の第１吸気管２１４と下流側通路２８２の第２吸気管２４９とは、断
面円形の円管状にそれぞれ形成されて互いに同心状に配設されており、これら第１吸気管
と第２吸気管とが上下に連結することで、ブロワ２７０によって吸引された空気流が第１
吸気管２１４及び第２吸気管２４９を通じてブロワ１７０に吸入されるようになっている
。
【０１５４】
かかる構成の演出ボタンユニット２００においては、演出ボタン２１０のオン検出によ
りブロワ２７０の駆動を開始し、所定時間の経過後にブロワ２７０の駆動を停止する。ブ
ロワ２７０が駆動されると、演出ボタン２１０の表面側の空気が吸気口２１５から吸引さ
れ、第１吸気通路２８１、第２吸気通路２８２、ブロワ２７０を経由して外部に排気され
る。このとき、遊技者が演出ボタン２１０を押下操作するために該ボタン２１０に触れる
と、ブロワ２７０による吸気作用によって遊技者の手が湾曲凹面２１２ａに吸引されるた
め、遊技者に新鮮な感覚を与える演出が可能となる。
【０１５５】
ここで、ブロワ２７０の駆動を開始してから最大出力になるまでには一定のタイムラグ
が存在するため、演出ボタン２１０の押下操作を検出してからブロワ２７０の駆動を開始
したとしても、効果的な吸着ができないおそれがある。そこで、遊技者の手が演出ボタン
２１０に接近したことを静電容量センサ等によって検出してブロワ２７０の駆動を開始す
るとともに、演出ボタンか２１０ら手を離す微小な動作を検出してブロワ２７０の駆動を
停止させてもよい。また、演出ボタンユニット２００による吸着演出処理を実行するか否
かは、大当り信頼度や大当り中の昇格可能性等に基づいて抽選によって行ってもよい。な
お、演出ボタンユニット２００による吸着演出処理としては、上述の第１〜第８の送風演
出処理Ｓ７１００〜Ｓ７８００を転用することもできる。
【０１５６】
なお、吸着構造としては演出ボタンに限定されず、雀球遊技機の各種ボタンや、スロッ
トマシンＳＭの各種ボタン（ストップスイッチ２６等）に適用してもよい。また、吸着構
造をぱちんこ遊技機ＰＭの発射ハンドル１２に適用してもよいものである。例えば、発射
ハンドル１２に適用した場合には、遊技者の手の平と対向する部分あるいは指が引っ掛か
る部分に吸気口を開口し、演出表示装置７０の演出（予告演出など）と同期して、遊技者
の手を発射ハンドル１２の吸気口に吸着させることができる。また、送風用のブロワと吸
気用のブロワとを併設して、送風と吸気とを交互に行ったり同時に行ったりしてもよい。
【０１５７】
次に、空気流を利用した他の演出装置として、ぱちんこ遊技機ＰＭ′におけるガラス枠
５′の送風装置３００について、図３２を参照しながら説明する。ここで、図３２はぱち
んこ遊技機ＰＭ′の正面図である。送風装置３００は、ガラス枠５′に開口された送風窓
口３０１と、送風窓口３０１内に揺動自在に取り付けられたブロワ３７０と、ブロワ３７
０を揺動させるための駆動源（図示省略）と、を備えて構成される。なお、図３２では図
示を省略しているが、送風窓口３０１は通風可能なカバーによって覆われている。なお、
送風窓口３０１に風向変更用のルーバーを取り付けて、ルーバーの角度を任意に調節可能
に構成してもよい。
【０１５８】
ブロワ３７０は、上述のブロワ１７０と同様に、インペラ、ブロワモータ及びブロワケ
ースを備えて構成されており、空気流を吐出する空気吐出口３７５が遊技者に対向するよ
うに配置されている。ブロワ３７０は、水平に延びる支軸３９０を中心として鉛直面内で
揺動自在に取り付けられており、これにより送風方向（風向き）を上下方向に変化させる
ことが可能である。不図示の駆動源は、例えばステッピングモータからなり、正逆両方向
に所定角度だけ回転駆動することで、例えば歯車機構等を介してブロワ３７０全体を支軸
３９０回りに揺動運動させることができる。
【０１５９】
かかる構成の送風装置３００によれば、ブロワ３７０によって生成された空気流を遊技
者の身体に向けて直接送風できるとともに、空気流の風向きを変化させることで送風演出
の演出効果をより高めることが可能である。
【０１６０】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１６１】
上述の実施形態では、送風手段として、ブロワを例示して説明したが、この構成に限定
されるものではなく、例えばファンやエアポンプ、マイクロブロア等の他の送風機を適用
してもよい。
【０１６２】
上述の実施形態では、空気流を利用した演出装置として演出ボタンを例示したが、ぱち
んこ遊技機の発射ハンドルや、玉抜きレバーなど、遊技者が直接操作可能な操作体に適用
しても良く、スロットマシンであれば、スタートスイッチ、ベットスイッチ、ストップス
イッチ、精算スイッチ等に適用できる。また、遊技機の複数の操作部に設けても良いし、
操作部の近傍や遊技者が直接触れることができる位置に送風演出装置単体として設けるこ
ともできる。また、遊技の進行に欠かせない操作スイッチに送風演出装置を設ける場合に
は、当該操作と連携した演出を実行することが望ましいが、遊技者の操作を阻害しないよ
うなタイミング（操作が終了した直後等）で演出を実行することがより望ましい。
【０１６３】
上述の実施形態では、大当たりの信頼度に応じて、或いは演出ボタンの操作タイミング
に応じて風量を変更する形態を例示したが、遊技結果の内容（ぱちんこ遊技機であれば、
確率変動当りか通常当りか、１６ラウンド当りか８ラウンド当りか等、スロットマシンで
あれば、アシストタイム等の遊技者に有利な遊技を行う回数の多少、有利な遊技の回数を
増加させる演出（いわゆる上乗せ演出）における上乗せ回数の多少等）に応じて実行形態
を設定（有利なほど、或いは有利な可能性が高いほど強い風量を設定する等）しても良い
。
【０１６４】
上述の実施形態では、画像等の他の演出と、送風演出とを独立した態様で抽選、実行す
る形態を説明したが、例えば、１の演出パターンが選択された際に、この演出パターンの
映像進行と送風演出の実行とが予め定められたタイミングで実行されるように、これらの
一部又は全てを統括した一連の演出パターンとして抽選を行い、その抽選結果に応じて実
行するようにしても良いし、これらを組み合わせて実行しても良い。
【０１６５】
上述の実施形態では、サブ制御基板により、送風演出の実行を決定していたが、例えば
、スロットマシンのメインリールのリールの回転動作や停止受付操作を一時的に中断する
演出（所謂フリーズ演出）のようにメイン基板の抽選に基づいて実行される演出に同期し
て送風演出が行われるように、メイン基板で送風演出の実行を決定するようにしても良い
。
【０１６６】
上述の実施形態では、通常の遊技状態において行われる送風演出について説明したが、
電源投入時に送風演出をテスト実行するようにすることが望ましく、電断検出時には、ブ
ロワの駆動をいち早く停止させて電断時における他の処理にかかる電力を確保することが
望ましい。
【０１６７】
上述の実施形態では、送風装置の作動状態を検出する機構を備えていない形態を例示し
たが、例えば、第１送風管１４９や第２送風管１１４の適宜位置に風量を検出するセンサ
を設けたり、所定条件下（例えば、演出ボタンの押圧状態が維持されていることを条件に
）排気空間１８３に流入した風量を検出したり、送風装置（ブロワ１６０）の電流をモニ
タリングすることで、送風装置が適正に動作しているか否かを検出しても良い。また、そ
の場合、適正に動作していないと判断した場合には、所定の解除条件が達成される（例え
ば、電源断時やリトライにより再度動作確認を実行し、正常に復帰したと判断したとき等
）まで、送風演出の実行を禁止するように制御することが望ましい。
【０１６８】
なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機、スロットマシンに適用した事例
について説明したが、例えば、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機（所定個数
の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機）等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、
ゲーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることが
できる。
【符号の説明】
【０１６９】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（第１実施形態）
ＳＭ  スロットマシン（第２実施形態）
１００  演出ボタンユニット（操作演出装置）
１１０  演出ボタン（操作部）
１１４  第２送風管（第２送風筒）
１１５  送風口（送風排出口）
１１６  逃流管（逃流路）
１４０  ケース筐体（支持部材）
１４９  第１送風管（第１送風筒）
１６０  送風機構
１７０  ブロワ（送風手段）
１８０  送風路
１８１  第１送風路
１８２  第２送風路
１０００  メイン制御基板
２０００  サブ制御基板
２２３０  送風制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014140478.tif 000017
【図１６】
2014140478.tif 000018
【図１７】
2014140478.tif 000019
【図１８】
2014140478.tif 000020
【図１９】
2014140478.tif 000021
【図２０】
2014140478.tif 000022
【図２１】
2014140478.tif 000023
【図２２】
2014140478.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2014140478.tif 000027
【図２６】
2014140478.tif 000028
【図２７】
2014140478.tif 000029
【図２８】
2014140478.tif 000030
【図２９】
2014140478.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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