(57)【要約】【課題】遊技場外の遊技者から遊技場内の遊技者に対してメッセージ等の投稿情報を良好に送信することを可能とする。【解決手段】遊技者が携帯情報端末２８にてメッセージの送信先の遊技場を選択し、メッセージを入力すると、その入力したメッセージが当該送信先として選択した遊技場の管理装置６に送信され、そのメッセージが管理装置６から台間機３に出力されて表示される。遊技者が遊技場外に居たとしても携帯情報端末２８を操作することで、遊技場外から遊技場内の遊技者に対してメッセージを送信できる。この場合、送信先の遊技者の電子メールアドレス等を必要とせず、知り合いではない遊技者に対してメッセージを送信できる。【選択図】図１
2014018564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が投稿する情報である投稿情報を当該遊技者が遊技場外から送信可能な送信用端末と、
遊技場に設置された複数の遊技機にそれぞれ対応して複数設けられ、遊技に関する情報を出力可能な情報出力手段と、
前記遊技場に設けられ、前記送信用端末から送信された前記投稿情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記投稿情報を複数の前記情報出力手段からそれぞれ出力させる出力制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記送信用端末が前記投稿情報を送信可能な遊技場が複数あり、
前記受信手段は、各遊技場に設けられているものであり、
前記送信用端末は、投稿情報を何れの遊技場の前記受信手段に送信するかを遊技者が選択するために操作する選択操作手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記出力制御手段は、前記投稿情報を何れの前記情報出力手段から出力させるかを示す情報を前記送信用端末から受信することなく、前記投稿情報を複数の前記情報出力手段からそれぞれ出力させることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記受信手段が受信した前記投稿情報の出力を許可するか否かを遊技場の管理者が決定するために操作する許可決定操作手段を備え、
前記出力制御手段は、遊技場の管理者により出力が許可された前記投稿情報を前記情報出力手段から出力させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記情報出力手段が対応する遊技機にて遊技を行う遊技者が前記投稿情報に対して応答するために操作する応答操作手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１に記載した遊技場用システム。
【請求項６】
前記送信用端末は、遊技者が携帯可能であると共に遊技場内から前記投稿情報を送信可能であり、
前記送信用端末から前記遊技場に送信された前記投稿情報が当該遊技場内で送信されたものであることを特定する送信位置特定手段を備え、
前記出力制御手段は、前記送信用端末から前記遊技場に送信された前記投稿情報が当該遊技場内で送信されたものであるか否かを区別可能に前記情報出力手段から出力させることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する情報を出力可能な情報出力手段を備えた遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機が設置された遊技場においては、遊技者に対して様々なサービスを実施している。例えば特許文献１には遊技機に隣接して設置された表示装置を用い、知り合い同士の遊技者間におけるメッセージの送受信を可能とする技術が記載されている。より詳細には、遊技者が予めグループ登録したグループ会員のうち所望のグループ会員に対してメッセージを送信するように管理装置に要求すると、送信先のグループ会員が遊技していれば、その遊技している遊技機に隣接して設置された表示装置にメッセージが送信される一方、送信先のグループ会員が遊技していれなければ、そのグループ会員に対して予め登録されている電子メールアドレスにメッセージが送信される。このような構成では、遊技場に来場していない遊技者に対してもメッセージを送信することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された構成では、グループ登録を行うことや、予め電子メールアドレスを登録しておく必要があり、メッセージの送受信を行う遊技者間が知り合い同士であることを前提としている。このため、知り合い同士ではない遊技者間ではメッセージの送受信を行うことができなかった。特に、遊技場外の遊技者から遊技場内の知り合いではない遊技者に対してメッセージを送信することができなかった。又、メッセージという文字情報だけに限らず、その文字情報に対して絵や写真等の画像情報や自分が発した肉声や効果音等の音情報を添付する場合や、画像情報や音情報だけの場合についても同様に、遊技場外の遊技者から遊技場内の知り合いではない遊技者に対して送信することができなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場外の遊技者から遊技場内の遊技者に対してメッセージ等の投稿情報を良好に送信することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が投稿する情報である投稿情報を当該遊技者が遊技場外から送信可能な送信用端末と、遊技場に設置された複数の遊技機にそれぞれ対応して複数設けられ、遊技に関する情報を出力可能な情報出力手段と、前記遊技場に設けられ、前記送信用端末から送信された前記投稿情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記投稿情報を複数の前記情報出力手段からそれぞれ出力させる出力制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記送信用端末が前記投稿情報を送信可能な遊技場が複数あり、前記受信手段は、各遊技場に設けられているものであり、前記送信用端末は、投稿情報を何れの遊技場の前記受信手段に送信するかを遊技者が選択するために操作する選択操作手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記出力制御手段は、前記投稿情報を何れの前記情報出力手段から出力させるかを示す情報を前記送信用端末から受信することなく、前記投稿情報を複数の前記情報出力手段からそれぞれ出力させることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記受信手段が受信した前記投稿情報の出力を許可するか否かを遊技場の管理者が決定するために操作する許可決定操作手段を備え、前記出力制御手段は、遊技場の管理者により出力が許可された前記投稿情報を前記情報出力手段から出力させることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記情報出力手段が対応する遊技機にて遊技を行う遊技者が前記投稿情報に対して応答するために操作する応答操作手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載した発明は、前記送信用端末は、遊技者が携帯可能であると共に遊技場内から前記投稿情報を送信可能であり、前記送信用端末から前記遊技場に送信された前記投稿情報が当該遊技場内で送信されたものであることを特定する送信位置特定手段を備え、前記出力制御手段は、前記送信用端末から前記遊技場に送信された前記投稿情報が当該遊技場内で送信されたものであるか否かを区別可能に前記情報出力手段から出力させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者が遊技場外に居たとしても送信用端末を操作することで、遊技場外から遊技場内の情報出力手段から投稿情報を出力させることができ、遊技場外から遊技場内の遊技者に対して投稿情報を送信することができる。即ち、メッセージ等の文字情報や絵や写真等の画像情報を投稿情報とすれば、遊技場外から遊技場内の遊技者に対して文字情報や画像情報を送信することができ、自分が発した肉声や効果音等の音情報を投稿情報とすれば、遊技場外から遊技場内の遊技者に対して音情報を送信することができる。この場合、送信先の遊技者の電子メールアドレス等を必要としないので、知り合いではない遊技者に対して投稿情報を送信することができる。例えば一の遊技場にて遊技している場合に、他の遊技場にて遊技している遊技者に対して自分の出玉状況や大当たり等の特別遊技状態の発生状況を伝えること等が可能となる。又、投稿情報を投稿した遊技者によっては、自分が投稿した投稿情報が遊技場でどのように出力されているか（扱われているか）を確認したいと考える場合があるので、投稿情報を投稿可能とすることにより、投稿した遊技者の遊技場へ来場しようとする意欲を高めることができる（動機付けとすることができる）。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者が選択操作手段を操作することで、投稿情報を送信する送信先の遊技場を選択することができ、何れの遊技場内の遊技者に対して投稿情報を送信するかを選択することができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、遊技者が遊技場外から投稿情報を送信する場合に、何れの情報出力手段に投稿情報を出力させるかを選択する必要がなく、知り合いではない遊技者に対して投稿情報を送信することができる。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、遊技場の管理者が許可決定操作手段を操作することで、投稿情報の出力を許可するか否かを選択することができる。即ち、遊技者によっては、個人や遊技場に対する誹誘中傷等の遊技場にとって不適切な投稿情報を出力させようとすることが考えられるが、遊技場の管理者が投稿情報の出力を許可するか否かを選択することで、不適切な投稿情報の出力を抑制することができ、遊技場外の遊技者から送信された投稿情報を出力するというサービスを、不適切な投稿情報の出力を排除した上で適切に運営することができる。
【００１６】
請求項５に記載した発明によれば、遊技中の遊技者が応答操作手段を操作することで、投稿された投稿情報に対して応答することができる。このように投稿情報に対して応答することを可能としたので、送信用端末を操作して投稿情報を送信する遊技者から見れば、自分が送信した投稿情報に対する他の遊技者からの反応を得ることが可能となり、送信用端末を操作して投稿情報を投稿することへの遊技者の意欲を高めることができる（動機付けとすることができる）。
【００１７】
請求項６に記載した発明によれば、遊技場外から送信された投稿情報であるか遊技場内から送信された投稿情報であるか否かを、投稿情報を確認した遊技者が区別することができ、その投稿情報の信憑性を判断することができる。例えば遊技場外の遊技者があたかも遊技場内で遊技しているような偽りの（嘘の）投稿情報を送信した場合でも、その投稿情報が偽りであることを見抜くことができ、遊技場内の遊技者が偽りの投稿情報により惑わされない（不利益を被ることがない）ようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】携帯情報端末におけるメッセージ作成画面を示す図
【図３】携帯情報端末におけるメッセージ送信完了画面を示す図
【図４】管理装置における新着メッセージ表示設定画面を示す図
【図５】管理装置における表示許可メッセージ確認画面を示す図
【図６】管理装置における表示不許可メッセージ確認画面を示す図
【図７】台間機におけるデータ表示画面を示す図
【図８】台間機におけるメッセージ一覧画面を示す図（その１）
【図９】台間機におけるメッセージ一覧画面を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、複数の遊技機（パチンコ機）２が設置されており、各遊技機２の側部には台間機３が対応して付設されている。これら遊技機２及び台間機３は、それぞれ中継装置４に接続している。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６（受信手段、出力制御手段、送信位置特定手段に相当）に接続されており、遊技機２や台間機３等から入力する各種遊技信号を管理装置６に出力すると共に、管理装置６から入力する各種情報を遊技機２側に出力する。
【００２０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、主装置７、遊技場の管理者が操作するマウス８（許可決定操作手段に相当）及びキーボード９（許可決定操作手段に相当）、モニタ１０やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置６の管理対象となる。又、遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ端末（図示せず）等もＬＡＮ５に接続されて設置されている。又、本実施形態では、上記したように遊技機２がパチンコ機であるので、遊技価値（遊技媒体）はパチンコ玉であるが、遊技機２がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
【００２１】
遊技機２は、遊技媒体としての玉を盤面に発射するためのハンドル１１、玉を入賞させるための普図入賞口１２、始動口１３、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部１４、大当たり（通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態）時に開放する大入賞口１５、玉が払い出される上皿１６、上皿１６から溢れた玉を一時的に貯留する下皿１７等を備えている。遊技機２は、始動口１３への玉の入賞（始動入賞）に応じて所定の当選確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１４にて実行する。そして、液晶表示部１４に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。大当たりが発生すると、遊技機２は、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口１５を開放する。
【００２２】
このような構成の遊技機２側からは、遊技の進行に伴って、遊技者が使用した玉数を特定可能なアウト信号（遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な信号）、遊技機２から払い出された玉数を特定可能なセーフ信号（入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを特定可能な信号）、始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１４（役物）における所謂スタートを特定可能なスタート信号、大当たりの発生を特定可能な大当たり信号（特別状態の発生を特定可能な信号）等が出力される。尚、大当たり後に所謂時短状態や確変状態になる遊技機２であれば、時短状態や確変状態を特別遊技状態に含めても良い。
【００２３】
台間機３は、遊技者が玉の貸出を受けるための対価である紙幣を投入する紙幣投入口１８、遊技者からの入力を受付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の液晶表示部１９（情報出力手段、応答操作手段に相当）、所謂再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦２０、玉を遊技機２に払出す払出ノズル２１、ＩＣカード２６等の記録媒体を挿入するカード挿入口２２、玉を計数する計数部２３、下皿１７から溢れた玉を一時的に貯留する可動玉受皿２４、可動玉受皿２４から計数部２３へ玉を案内する案内腕２５等を備えている。
【００２４】
台間機３は、遊技者により紙幣投入口１８に対価が投入されて貸出釦（図示せず）が操作されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位の玉を払出ノズル２１から遊技機２に払出す。この場合、台間機３は、投入された対価から払出した玉数に対応する対価を減算した残高を記憶しており、遊技者により返却釦（図示せず）が操作されると、その残高を記録したＩＣカード２６を発行する。又、台間機３は、遊技機２から案内された玉を計数部２３にて計数し、遊技者により再遊技釦２０が操作されると、計数した結果に基づいて遊技者に玉を貸し出す（所謂再遊技が可能となる）。
【００２５】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成される制御部、ＨＤＤ等で構成される記憶部、上記した遊技信号等の入出力を行う入出力部等を備えている。管理装置６は、記憶部に記憶されている制御プログラムにしたがって作動し、入出力部に入力される遊技機２側からの遊技信号に基づいて周知のように各種遊技情報を管理する。具体的には、管理装置６は、遊技機２側から入力されるアウト信号に基づくアウトの特定、セーフ信号に基づくセーフの特定、スタート信号に基づくスタート回数の特定等を行い、出玉率や稼働率又は売上額等の遊技情報を、遊技機２毎、遊技機２の機種毎、又は遊技場全体等で集計及び管理する。
【００２６】
又、管理装置６は、通信網２７に接続する機能を有しており、通信網２７に接続した状態でインターネット（ＴＣＰ／ＩＰの通信プロトコルを用いて複数のネットワークを相互に接続したコンピュータネットワーク）に接続可能となっている。ここでいう通信網２７とは、固定通信網及び移動通信網から構成され、周知のデータ通信を制御するデータ通信制御装置や、メッセージ（文字情報）の交換処理を行うメッセージ交換装置等の設備を含む。
【００２７】
携帯情報端末２８（送信用端末に相当）は、遊技者が携帯可能な電話機能を有する端末であり、例えばスマートフォンと称される端末である。携帯情報端末２８は、遊技者が通信事業者と所定の契約を締結したことで通信事業者から提供されるメッセージ（投稿情報）を送受信する（交換する）等の通信サービスを受けることが可能となる。携帯情報端末２８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成される制御部、ＨＤＤ等で構成される記憶部、インターネットに接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、電話する際の受話音声を出力するスピーカ、遊技者からの入力を受付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の液晶表示部、ＧＰＳ衛星から受信したＧＰＳ信号のパラメータを演算して位置を測定する（測位する）ＧＰＳ測位部等を備えている。携帯情報端末２８は、ＧＰＳ測位部による位置の測定を所定周期、又は移動距離が所定距離を超える毎に行うことで、端末の位置を特定可能な位置情報を更新する機能を有する。
【００２８】
上記した構成では、携帯情報端末２８及び管理装置６は、メッセージの作成、閲覧、送受信等のメッセージに関連する各種機能をサポートするアプリケーションプログラムを起動することで、メッセージに関連する動作を行う。即ち、携帯情報端末２８においては、遊技者からのメッセージ作成の入力を受付けてメッセージを作成したり、その作成したメッセージをインターネットを経由して送信したりする（投稿する）等の動作を行う。又、管理装置６においては、携帯情報端末２８から送信されたメッセージを受信したり、その受信したメッセージを一覧表示したり、その一覧表示したメッセージに対して表示許可又は表示不許可を設定したりする等の動作を行う（詳しくは後述する）。尚、図１では、携帯情報端末２８と管理装置６とが１対１の関係を例示しているが、実際には携帯情報端末２８と管理装置６とが複数対複数の関係にあり、不特定多数の携帯情報端末２８が不特定多数の管理装置６に対してメッセージを送信可能となっている。
【００２９】
携帯情報端末２８、管理装置６、台間機３は、本発明に関連して以下の動作を行う。以下、携帯情報端末２８、管理装置６、台間機３がそれぞれ本発明に関連して行う動作について、図２乃至図９を参照して説明する。
（１）携帯情報端末２８の動作
（１−１）携帯情報端末２８を操作する遊技者がメニュー画面（図示せず）にてメッセージ操作アプリケーション（プログラム）を選択して起動し、メッセージの作成を選択すると、図２に示すように、メッセージ作成画面３１を表示する。メッセージ作成画面３１には、遊技者がメッセージの送信先（遊技場）を選択するための送信先選択部３１ａ、遊技者がメッセージを入力するためのメッセージ入力部３１ｂが設けられている。メッセージの送信先として選択可能な遊技場は例えばメッセージ操作アプリケーションを運営する機関により予め設定されており、遊技者が「矢印」釦３１ｃ（選択操作手段に相当）を押下すると、選択可能な遊技場が一覧表示される遊技場選択画面（図示せず）を表示する。即ち、メッセージ操作アプリケーションが携帯情報端末２８にインストールされることで、メッセージの送信先として選択可能な遊技場に設置されている管理装置６が自動登録される。遊技者は、遊技場選択画面にて所望の遊技場を選択することで、その選択した所望の遊技場をメッセージの送信先として設定することができる。図２では、遊技者がメッセージの送信先として遊技場Ａを選択したことで、送信先選択部３１ａに「遊技場Ａ」が表示されている場合を例示しているが、メッセージの送信先として複数の遊技場を選択することも可能であり、例えば遊技場Ａと遊技場Ｂを選択すれば、送信先選択部３１ａに「遊技場Ａ、Ｂ」が表示される。
【００３０】
（１−２）遊技者がメッセージ入力部３１ｂを押下すると、メッセージを入力可能な例えばローマ字入力画面（図示せず）を表示する。遊技者は、ローマ字入力画面にて文字を入力することで、メッセージを入力することができる。遊技者は、メッセージを入力するに際して、「削除」釦３１ｄを押下することで、カーソル（図示せず）が指定している文字を削除することができる。
【００３１】
（１−３）遊技者がメッセージの送信先を選択し且つメッセージを入力した上で「送信」釦３１ｅを押下すると、その遊技者が入力したメッセージと、そのメッセージの送信元が送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかの情報をインターネットを経由して当該選択したメッセージの送信先の遊技場に設置されている管理装置６に送信する。即ち、その時点での最新の位置情報により特定される携帯情報端末２８の位置と、メッセージの送信先の遊技場の位置とを照合し、そのメッセージの送信元である携帯情報端末２８が送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかを判定し、その判定結果を管理装置６に送信する。尚、測位する機能を有しない携帯情報端末２８であれば、その遊技者が入力したメッセージだけを送信しても良いし、送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかの情報の入力を遊技者に促すことで、遊技者が入力した情報を送信しても良い。
【００３２】
（１−４）メッセージの送信が正常に完了すると、図３に示すように、メッセージ送信完了画面３２を表示する。図３では、メッセージを作成した遊技者が遊技場Ａ外に居ることで、遊技場Ａ外から遊技場Ａにメッセージを送信したことを示す画面を表示した場合を例示しているが、メッセージを作成した遊技者が遊技場Ａ内に居れば、遊技場Ａ内から遊技場Ａにメッセージを送信したことを示す画面を表示する。即ち、メッセージの送信元が遊技場外又は遊技場内の何れであるかを識別可能に表示する。
【００３３】
（２）管理装置６の動作
（２−１）遊技場の管理者がメッセージ操作アプリケーションを起動し、新着メッセージ表示を選択すると、図４に示すように、新着メッセージ表示設定画面４１を表示する。新着メッセージ表示設定画面４１には、メッセージが送信された時刻を示す送信時刻、メッセージの内容（本文）、メッセージが送信された場所が遊技場外であるか遊技場内であるかを示す送信場所、メッセージの表示を遊技者に対して許可するか否かの情報を１レコードとするメッセージ表示部４１ａが設けられている。メッセージ表示部４１ａには、最大で所定件数（図４では４件）のメッセージが表示可能であり、新着メッセージを受信する毎に、表示している所定件数のメッセージのうち送信時刻が最古のメッセージを消去する。尚、送信時刻は、携帯情報端末２８がメッセージを送信した時刻を当該携帯情報端末２８から受信することで特定可能となるが、メッセージの送信時刻を表示する代わりに、メッセージを受信した時刻を特定することで、メッセージの受信時刻を表示しても良い。
【００３４】
（２−２）遊技場の管理者がマウス８やキーボード９を操作することで、メッセージの表示を遊技者に対して許可するか否かの情報をメッセージ毎に入力可能である。即ち、遊技場の管理者は、メッセージの表示を遊技者に対して許可するか否かの情報に、許可（○）又は不許可（×）の何れかを択一的に入力して「決定」釦４１ｂをクリックすると、該当するメッセージの表示を許可又は不許可の何れかに設定することができる。又、遊技場の管理者が所望のメッセージをクリックして「決定」釦４１ｂを押下すると、そのクリックしたメッセージを選択し、何れかのメッセージを選択している状態で遊技場の管理者が「削除」釦４１ｃを押下すると、その選択したメッセージを削除する。
【００３５】
（２−３）遊技場の管理者が「許可メッセージ」釦４１ｄを押下すると、図５に示すように、新着メッセージ表示設定画面４１にて表示を許可したメッセージを表示する表示許可メッセージ確認画面４２を表示する。表示許可メッセージ確認画面４２のメッセージ表示部４２ａには、最大で所定件数（図５では４件）の表示を許可したメッセージが表示可能であり、遊技場の管理者がスクロールバー４２ｂを操作することで、表示を許可したメッセージを送信時刻が新しい方向又は古い方向にスクロール表示する。遊技場の管理者が所望のメッセージをクリックして「決定」釦４２ｃを押下すると、そのクリックしたメッセージを選択し、何れかのメッセージを選択している状態で遊技場の管理者が「不許可に変更」釦４２ｄをクリックすると、その選択したメッセージの表示を許可から不許可に変更する。表示を不許可に変更されたメッセージは表示許可メッセージ確認画面４２から後述する表示不許可メッセージ確認画面４３に移動される。又、遊技場の管理者が「削除」釦４２ｅを押下すると、その選択したメッセージを削除する。尚、このようにして表示が許可されたメッセージは、例えば遊技場の管理者がメッセージ出力画面（図示せず）の「出力」釦（図示せず）を押下することを契機として台間機３に出力される。
【００３６】
（２−４）一方、遊技場の管理者が「不許可メッセージ」釦４１ｅを押下すると、図６に示すように、新着メッセージ表示設定画面４１にて表示を許可しなかった（不許可した）メッセージを表示する表示不許可メッセージ確認画面４３を表示する。表示不許可メッセージ確認画面４３のメッセージ表示部４３ａにも、表示許可メッセージ確認画面４２のメッセージ表示部４２ａと同様に、最大で所定件数の表示を不許可したメッセージが表示可能であり、遊技場の管理者がスクロールバー（図示せず）を操作することで、表示を不許可したメッセージを送信時刻が新しい方向又は古い方向にスクロール表示する。遊技場の管理者が所望のメッセージをクリックして「決定」釦４３ｃを押下すると、そのクリックしたメッセージを選択し、何れかのメッセージを選択している状態で遊技場の管理者が「許可に変更」釦４３ｄをクリックすると、その選択したメッセージの表示を不許可から許可に変更する。表示を許可に変更されたメッセージは表示不許可メッセージ確認画面４３から上記した表示許可メッセージ確認画面４２に移動される。又、遊技場の管理者が「削除」釦４３ｅを押下すると、その選択したメッセージを削除する。
【００３７】
（３）台間機３の動作
（３−１）図７に示すように、データ表示画面５１には、大当たり回数、確変回数、大当たり確率等の各種遊技情報を表示する遊技情報表示部５１ａに加え、メッセージ表示部５１ｂが設けられている。表示を許可したメッセージを管理装置６から入力する毎に、そのメッセージの本文、送信時刻、メッセージの送信元が送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかの情報をメッセージ表示部５１ｂに表示する（投稿情報を出力する）。この場合、メッセージの本文、送信時刻、メッセージの送信元が送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかの情報を、メッセージ表示部５１ｂの右端から左端に向かって流れるように表示する。又、管理装置６から入力したメッセージを時系列で（送信時刻順で）蓄積する。
【００３８】
（３−２）遊技者が「メッセージ」釦５１ｃを押下すると、図８に示すように、メッセージ一覧画面５２を表示する。この場合、メッセージ一覧画面５２には、メッセージ表示部５２ａ及び返信メッセージ入力部５２ｂが設けられている。メッセージ表示部５２ａには、最大で所定件数（図８では４件）の表示を許可したメッセージが表示可能であり、遊技場の管理者がスクロールバー５２ｃを操作することで、表示を許可したメッセージを送信時刻が新しい方向又は古い方向にスクロール表示する。尚、メッセージ一覧画面５２では、送信時刻が新しいメッセージほどメッセージ表示部５２ａの上側に表示する。即ち、送信時刻が最新のメッセージをメッセージ表示部５２ａの最上位に表示する。
【００３９】
（３−３）遊技場の管理者が所望のメッセージをクリックして返信メッセージ入力部５２ｂを押下すると、返信メッセージを入力可能な例えばローマ字入力画面（図示せず）を表示する。遊技者は、ローマ字入力画面にて文字を入力することで、返信メッセージを入力することができる。遊技者が返信メッセージの入力を完了した後に「決定」釦５２ｄを押下すると、その返信メッセージを管理装置６に出力する。このようにして遊技者が入力した返信メッセージは、台間機３から管理装置６に出力された後に、管理装置６からインターネットを経由して該当するメッセージの送信元の携帯情報端末２８に送信される。そして、管理装置６からメッセージの送信元の携帯情報端末２８への返信メッセージの送信が完了すると、返信メッセージの内容等が管理装置６から全ての台間機３に通知される。
【００４０】
（３−４）返信メッセージの内容等が管理装置６から通知されると、図９に示すように、その返信メッセージの送信時刻、返信メッセージの内容（本文）をメッセージ表示部５２ａに追加表示する。この場合、返信メッセージが何れのメッセージに対する返信メッセージであるかを識別可能となるように、返信する対象となったメッセージの直下に返信メッセージを表示する。図９では、「高設定ＧＥＴした」というメッセージに対して「おめでとう」という返信メッセージを返信した場合を例示している。
【００４１】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が携帯情報端末２８にてメッセージの送信先の遊技場を選択し、メッセージを入力すると、その入力したメッセージが当該送信先として選択した遊技場の管理装置６に送信され、そのメッセージが管理装置６から台間機３に出力されて表示されるようにしたので、遊技者が遊技場外に居たとしても携帯情報端末２８を操作することで、遊技場外から遊技場内の台間機３にメッセージを表示させることができ、遊技場外から遊技場内の遊技者に対してメッセージを送信することができる。この場合、送信先の遊技者の電子メールアドレス等を必要としないので、知り合いではない遊技者に対してメッセージを送信することができる。
【００４２】
又、遊技者がメッセージの送信先を選択可能にしたので、何れの遊技場内の遊技者に対してメッセージを送信するかを選択することができる。又、何れの台間機３にメッセージを表示させるかを選択する必要なく、知り合いではない遊技者に対してメッセージを送信することができる。
【００４３】
又、遊技場の管理者がメッセージの表示を許可するか否かを選択可能にしたので、例えば個人や遊技場に対する誹誘中傷等の遊技場にとって不適切なメッセージの表示を抑制することができ、遊技場外の遊技者から送信されたメッセージを表示するというサービスを、不適切なメッセージの表示を排除した上で適切に運営することができる。又、遊技中の遊技者がメッセージに対する応答として返信メッセージを送信可能にしたので、メッセージを送信する遊技者から見れば、自分が送信したメッセージに対する他の遊技者からの反応を得ることが可能となり、メッセージを送信することへの遊技者の意欲を高めることができる（動機付けとすることができる）。
【００４４】
更に、遊技場外から送信されたメッセージであるか遊技場内から送信されたメッセージであるか否かを遊技者が区別可能にしたので、そのメッセージの信憑性を判断することができる。例えば遊技場外の遊技者があたかも遊技場内で遊技しているような偽りの（嘘の）メッセージを送信した場合でも、そのメッセージが偽りであることを見抜くことができ、遊技場内の遊技者が偽りのメッセージにより惑わされない（不利益を被ることがない）ようにすることができる。
【００４５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に示す幾つかの変形例を組み合わせても良い。
本実施形態では、投稿情報としてメッセージを送信する構成を説明したが、投稿情報として絵や写真等の画像情報や自分が発した肉声や効果音等の音情報を採用しても良く、メッセージに対して画像情報や音情報を添付して送信したりする場合や、画像情報や音情報を送信したりする場合に適用しても良い。このように構成すれば、画像情報や音情報に対する他の遊技者の反応を得ることができる。尚、画像情報としては、例えば携帯情報端末２８のカメラ機能を用いて撮影した画像データ等であっても良く、音情報としては、例えば携帯情報端末２８の録音機能を用いて録音した音データ等であっても良い。同様に、投稿情報に対する応答である応答情報としても、画像情報や音情報を適用しても良い。勿論、文字情報に対する応答が文字情報に限られることなく、文字情報に対する応答が画像情報や音情報であっても良く、即ち、投稿された情報に対して種別が異なる情報で応答可能としても良い。この場合も、応答しようとする遊技者が所有する携帯情報端末のカメラ機能を用いて撮影した画像データ等や録音機能を用いて録音した音データ等を送信するようにしても良い。
【００４６】
本実施形態では、投稿情報が遊技場内に設置された台間機３に表示される構成を説明したが、遊技場外（例えば遊技場の近くにある施設等）に表示装置を設置することで、投稿情報が遊技場外に設置された表示装置に表示されるようにしても良い。このように構成すれば、来場している遊技者以外にも投稿情報を閲覧させることができ、投稿情報を投稿することによる遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【００４７】
メッセージ等の投稿情報を送信した遊技者が遊技場内に滞在している場合、その遊技者からの投稿情報の表示優先順位や表示頻度を高くするようにしても良い。例えばメッセージを送信した遊技者が遊技場内に滞在している場合に、そのメッセージの送信時刻に関わらず、最近に送信されたメッセージと同様に、メッセージ表示部５２ａの上側に表示するようにしても良い。このように構成すれば、来場すれば自分が投稿した投稿情報が他の遊技者に見られる頻度を高くすることが可能となり、投稿した遊技者の来場意欲を一層高くすることが可能となる。尚、投稿した遊技者が遊技場内に滞在しているか否かを特定する方法としては、遊技場内から投稿情報が送信されてから所定期間が経過するまでは投稿した遊技者が遊技場内に滞在していると判定する方法や、投稿情報を送信した遊技者を携帯情報端末２８のＩＤ等により特定可能に構成し、その遊技者が遊技場内で会員認証や顔認証を行うことにより、投稿した遊技者が遊技場内に滞在していると判定する方法を採用すれば良い。又、投稿情報を遊技場外に設置された表示装置にも表示する場合、即ち、投稿情報を遊技場内の情報出力手段と遊技場外の情報出力手段との双方で表示する場合に、遊技場内に滞在している遊技者からの投稿情報については遊技場内の情報出力手段における表示優先順序を高くし、遊技場内に滞在していない遊技者からの投稿情報については遊技場外の情報出力手段における表示優先順序を高くするようにしても良い。
【００４８】
本実施形態では、メッセージ一覧画面が台間機３に表示される構成を説明したが、台間機３に表示させるメッセージ一覧画面と同じ情報を管理装置６がインターネットを経由して携帯情報端末２８に送信することで、メッセージ一覧画面が携帯情報端末２８にも表示されるようにしても良い。この場合、携帯情報端末２８から送信されたメッセージに対する返信メッセージが発生したことを契機として、その返信メッセージを含むメッセージ一覧画面が携帯情報端末２８に表示されるようにしても良いし、携帯情報端末２８がメッセージ一覧画面を管理装置６に要求したことを契機として、メッセージ一覧画面が携帯情報端末２８に表示されるようにしても良い。
【００４９】
本実施形態では、遊技場外又は遊技場内の何れであるかを携帯情報端末２８が判定する構成を説明したが、遊技場外又は遊技場内の何れから送信されたメッセージであるかを管理装置６が判定しても良い。即ち、携帯情報端末２８は、最新の位置情報を管理装置６に送信し、管理装置６は、携帯情報端末２８から受信した位置情報により特定される携帯情報端末２８の位置と、自己が設置されている遊技場の位置とを照合し、そのメッセージの送信元である携帯情報端末２８が送信先の遊技場外であるか遊技場内であるかを判定しても良い。
【００５０】
本実施形態では、送信用端末として電話機能を有する携帯情報端末２８を採用した構成を説明したが、例えば遊技場から配布される専用端末（遊技者が通信事業者と所定の契約を締結することなく使用可能な端末）であっても良い。その場合、専用端末が不正使用されることを防止するために、遊技場が個人情報を管理している会員（会員遊技者）のみに配布されても良いし、会員でなくとも使用規約に同意した遊技者のみに配布されても良い。又、メッセージを作成して送信する機能を有する端末であれば、遊技者が携帯可能である必要はなく、例えば宅内に設置される据え置き型の端末を送信用端末として採用しても良い。更に、台間機３に表示されるメッセージ一覧画面と同様の情報が例えば宅内に設置される据え置き型の端末に表示されるようにしても良い。
【００５１】
本実施形態では、携帯情報端末２８から送信されたメッセージが管理装置６に受信され、管理装置６を経由して台間機３に入力される構成を提示したが、例えば通信専用装置を管理装置６とは別途設けることで、携帯情報端末２８から送信されたメッセージが通信専用装置に受信され、通信専用装置を経由して台間機３に入力されるように構成しても良い。このように構成すれば、メッセージを管理する処理を管理装置６から分離することができ、メッセージを管理する処理を行うことで遊技情報を管理する本来の処理能力が低下するという事態を未然に防止することができる。又、携帯情報端末２８から送信されたメッセージが台間機３に直接受信されるようにしても良い。
【００５２】
本実施形態では、遊技機２の側部に設けられている（遊技機２間に挟まれて設置されている）台間機３にメッセージが表示される構成を説明したが、遊技機２の上部に表示装置を設け、その表示装置にメッセージが表示されるようにしても良い。
本実施形態では、メッセージを送信する場合に、メッセージの送信先の遊技場を選択する構成を説明したが、メッセージの送信先の遊技場を選択する機能を省略しても良い。この場合、メッセージを作成して送信するアプリケーションを遊技場毎に用意すれば良く、アプリケーションを選択することで、メッセージの送信先の遊技場を選択するようにしても良い。
【００５３】
メッセージを送信する場合に、何れの遊技機２に対応して設けられている台間機３にメッセージを表示させる選択可能としても良い。即ち、携帯情報端末２８において、遊技機２の種別（パチンコ機、スロットマシン、マックスタイプ、ミドルタイプ、羽物タイプ等）を選択可能とし、遊技機２の種別を選択すると、その選択した種別を特定可能な情報を管理装置６に送信し、管理装置６において、遊技機２の種別を管理しており、携帯情報端末２８から受信した種別に区分されている遊技機２を特定し、その種別に区分される遊技機２に対応する台間機３にメッセージを表示しても良い。
【００５４】
本実施形態では、携帯情報端末２８から受信したメッセージの内容に対して遊技場の管理者が変更を加えない構成を説明したが、携帯情報端末２８から受信したメッセージの内容に対して遊技場の管理者が変更を加えることを可能にしても良い。このように構成すれば、メッセージに一部不適切な表現があったとしても、その箇所を編集又は削除することで、不適切な表現を外してメッセージを表示することができる。
本実施形態では、メッセージの表示の許可又は不許可を遊技場の管理者が選択可能な構成を説明したが、メッセージの表示の許可又は不許可を遊技場の管理者が選択不可能にしても良い。
【００５５】
本実施形態では、メッセージに対する応答方法として返信コメントを入力する構成を説明したが、例えばメッセージに対して「賛成」や「反対」等を投票したり、複数段階（例えば５段階）の評価点を与えたりしても良い。このように構成すれば、例えば俳句や川柳の送信を募って投票を遊技場内で行ったり、メッセージがどの程度支持されている（参考になった）かを把握したりすることができる。
【００５６】
遊技者が遊技している場合の勝敗（獲得玉数）に応じて、メッセージを表示するか否かを決定しても良い。例えば上記したようにメッセージに対して「賛成」や「反対」等を投票するようにした場合、多くの玉を獲得している遊技者と、玉をあまり獲得していない遊技者とでは、その心理状態により投票結果が変わる可能性がある。具体的には、多くの玉を獲得している遊技者においては、気分が浮かれていることが想定されるので、メッセージの内容に関わらず「賛成」に投票する可能性がある一方、玉をあまり獲得していない遊技者においては、気分が沈んでいることが想定されるので、メッセージの内容に関わらず「反対」に投票する可能性がある。このような事情から、投票対象となるメッセージを表示する場合に、投票結果が遊技の勝敗に左右されないように、予め定められた玉数を獲得している遊技者（勝越遊技者）のみが投票を行うように、投票対象となるメッセージを勝越遊技者が遊技している遊技機に対応する台間機３のみに表示しても良い。勿論、これとは反対に、予め定められた玉数を獲得していない遊技者（負越遊技者）のみが投票を行うように、投票対象となるメッセージを負越遊技者が遊技している遊技機に対応する台間機３のみに表示しても良い。
【００５７】
携帯情報端末２８において、他の携帯情報端末２８から送信されたメッセージや、遊技場内の遊技者が入力した返信メッセージを確認不可能にしても良い。返信メッセージを確認不可能にすれば、返信メッセージを確認するために遊技場に来場する遊技者を見込むことができる。
【００５８】
管理装置６において、携帯情報端末２８から受信したメッセージに含まれる単語（キーワード）を解読する機能を持たせることで、携帯情報端末２８から受信したメッセージが何れかの機種に対応したメッセージであるかを特定し、その特定結果に合致した遊技機２を特定し、その特定した遊技機２に対応する台間機３にメッセージを表示しても良い。
【００５９】
遊技者にとっての有利度合（出玉率、設定値等）を設定可能な遊技機２に対応した台間機３において、メッセージを表示するか否かを当該遊技機２の有利度合に応じて決定しても良い。例えばメッセージを表示するか否かの抽選を台間機３が行い、対応する遊技機２の有利度合が高いほどメッセージを表示することに当選する確率が高くなるように調整することで、遊技機２の有利度合が高いほどメッセージを多く表示するようにすることができる。
対象となる遊技機２は、パチンコ機以外にスロットマシンを対象としても良い。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現した。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、６は管理装置（受信手段、出力制御手段、送信位置特定手段）、８はマウス（許可決定操作手段）、９はキーボード（許可決定操作手段）、１９は液晶表示部（情報出力手段、応答操作手段）、２８は携帯情報端末（送信用端末）、３１ｃは「矢印」釦（選択操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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