(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、第１作動契機領域のほうが第２作動契機領域よりも遊技球が通過し易い第１状態に普通電動入賞口が制御されているが第２非電動始動入賞口に遊技球が入賞したこと、又は第２作動契機領域のほうが第１作動契機領域よりも遊技球が通過し難い第２状態に普通電動入賞口が制御されているが第１非電動始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、特定の報知を行わせる制御を行う。【選択図】図８
2014100434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、
遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第１作動契機領域、第２作動契機領域を有する普通入球手段と、
前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し難い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、
前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、
前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、
前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記第１開閉手段は、前記第１作動契機領域を遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として前記第１可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、
前記第２開閉手段は、前記第２作動契機領域を遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として前記第２可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、
前記報知制御手段は、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に前記第２上限個数を越えて遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に前記第１上限個数を越えて遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を前記報知手段に行わせる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄変動ゲームと、前記第２図柄変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉部材が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
また、各種役物を追加することで斬新な遊技性を提供することが考えられるが、消費電流や発熱が増大してしまうおそれがあった。また、消費電流や発熱を抑制するためにも非電動役物を採用することも考えられるが、電動役物よりも不正行為を施されるおそれがあり、非電動役物に関するセキュリティを向上させることが望まれている。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第１作動契機領域、第２作動契機領域を有する普通入球手段と、前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し難い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えたことを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機において、前記第１開閉手段は、前記第１作動契機領域を遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として前記第１可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記第２開閉手段は、前記第２作動契機領域を遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として前記第２可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記報知制御手段は、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に前記第２上限個数を越えて遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に前記第１上限個数を越えて遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を前記報知手段に行わせる制御を行うことができるようになる。
【００１０】
上記遊技機において、前記第１図柄変動ゲームと、前記第２図柄変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なることができるようになる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の普通電動入賞口内を示す断面図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図５】遊技状態の遷移を示す説明図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】入賞監視処理を示すフローチャート。
【図８】入賞数初期化処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第１実施形態］
以下、図１〜図８を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する報知手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１６】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、各表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１８】
そして、演出表示装置１１には、各表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００１９】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
【００２０】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２１】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２２】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２非電動始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２３】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。
【００２４】
また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート１９に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（普図上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２５】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２６】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａを有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図６に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞口１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２７】
また、演出表示装置１１の右には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ６（図６に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ６で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口１５の開閉羽根１６（普通開閉手段）を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなる。
【００２８】
また、演出表示装置１１の右下には、遊技球の普通入賞口１５ａ（普通入球口）を有する普通電動入賞口１５（普通入球手段）が配設されている。普通電動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６（普通開閉手段）を備えている。普通電動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により普通入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口１５ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチＳＷ７（図６に示す）が配設されている。普通電動入賞口１５は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチＳＷ７で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、普通電動入賞口１５に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口１５は、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００２９】
また、図２に示すように、普通電動入賞口１５の普通電動入賞口スイッチＳＷ７よりも奥方（下流側）には、誘導流路４０が形成されており、誘導流路４０の下方には第１作動契機領域１５ｂ（第１通過領域）と第２作動契機領域１５ｃ（第２通過領域）とが２つの分岐流路として並列に形成されている。各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、誘導流路４０と連通しており、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が誘導流路４０を介して通過可能に形成されている。各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの下流側には、連通口１５ｄ，１５ｅが形成されており、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過した遊技球が連通口１５ｄ，１５ｅを介して奥方の図示しない連結桶に誘導される。
【００３０】
また、誘導流路４０と各作動契機領域１５ｂ，１５ｃとの間には、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ４１が配設されている。振分シャッタ４１は、振分ソレノイドＳＯＬ２（図６参照）の作動により、実線で示す第１位置と破線で示す第２位置との間で変位可能に配設されている。第１位置は、振分シャッタ４１が第２作動契機領域１５ｃを遮るが第１作動契機領域１５ｂを遮らない位置である一方で、第２位置は、振分シャッタ４１が第１作動契機領域１５ｂを遮るが第２作動契機領域１５ｃを遮らない位置である。振分シャッタ４１は、第１位置に配置されている場合には、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を規制するとともに、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂに誘導する。その一方で、振分シャッタ４１は、第２位置に配置されている場合には、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を規制し、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃに誘導する。つまり、振分シャッタ４１は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するか（第１作動契機領域１５ｂを通過するか否か）を振り分けることとなる。
【００３１】
また、第１作動契機領域１５ｂには第１可動レバー４２が、第２作動契機領域１５ｃには第２可動レバー４３がそれぞれ配設されている。この第１可動レバー４２は、第１作動契機領域１５ｂを遮る実線で示す第３位置と、第１作動契機領域１５ｂを遮らない破線で示す第４位置との間で変位可能に配設されている。第１可動レバー４２は、第１リンク機構４４に連結されており、第１可動レバー４２が第３位置に配置されると、非電動役物としての第１非電動始動入賞口２１が閉鎖状態となり、第１可動レバー４２が第４位置に配置されると、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となる。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。そして、第１可動レバー４２が第３位置に配置された場合に、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過すると、その遊技球が第１可動レバー４２に衝突し、遊技球の重量により第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作することとなる。このように第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作することにより、第１リンク機構４４を介して、第１非電動始動入賞口２１が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第１可動レバー４２は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球の重量（入賞動作）により連動して作動し、その作動に伴って第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態とする開放機構（第１開放機構）に含まれる。
【００３２】
同じように、第２可動レバー４３は、第２作動契機領域１５ｃを遮る実線で示す第５位置と、第２作動契機領域１５ｃを遮らない破線で示す第６位置との間で変位可能に配設されている。第２可動レバー４３は、第２リンク機構４５に連結されており、第２可動レバー４３が第５位置に配置されると、非電動役物としての第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が閉鎖状態となり、第２可動レバー４３が第６位置に配置されると、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となる。そして、第２可動レバー４３が第５位置に配置された場合に、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過すると、その遊技球が第２可動レバー４３に衝突し、遊技球の重量により第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作することとなる。このように第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作することにより、第２リンク機構４５を介して、第２非電動始動入賞口２２が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第２可動レバー４３は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球の重量（入賞動作）により連動して作動し、その作動に伴って第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態とする開放機構（第２開放機構）に含まれる。
【００３３】
また、図１に示すように、作動ゲート１９の下方には、遊技球の第１非電動入賞口２１ａ（入球口、第１入球口）を有する第１非電動始動入賞口２１（可変始動手段、第１可変始動手段）が配設されている。第１非電動始動入賞口２１は非電動役物とされ、普通電動入賞口１５における第１可動レバー４２の変位により開放状態に動作する第１非電動開閉羽根２１ｂ（開閉手段、第１開閉手段）を備えている。第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第１非電動始動入賞口２１の奥方には入賞した遊技球を検知する第１非電動始動口スイッチＳＷ２（図６に示す）が配設されている。第１非電動始動入賞口２１は、入賞した遊技球を第１非電動始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３４】
また、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１非電動始動入賞口２１に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１非電動始動入賞口２１も、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３５】
なお、本実施形態において、第１非電動始動入賞口２１の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第１可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。この第１可動体は、第１非電動開閉羽根２１ｂを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数（第１上限個数）の遊技球の通過により、第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。
【００３６】
具体的に、この第１可動体は、第１リンク機構４４を介して第１可動レバー４２と連動しており、第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作した場合には、第１リンク機構４４の変位に応じて変位し、第１非電動開閉羽根２１ｂの保持を解除することで、第１非電動開閉羽根２１ｂが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、普通電動入賞口１５における第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３７】
続いて、第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態である場合、第１可動体は、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第１可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第１可動体における図示しない係合片が第１非電動開閉羽根２１ｂと係合し、第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第１非電動開閉羽根２１ｂを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第１可動体は、第１リンク機構４４を介して、第１可動レバー４２を第４位置から第３位置に動作させる。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第１可動体は、第１非電動始動入賞口２１に第１上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構（第１閉鎖機構）に含まれる。
【００３８】
また、第１非電動始動入賞口２１の下方には、遊技球の第２非電動入賞口２２ａ（入球口、第２入球口）を有する第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は非電動役物とされ、普通電動入賞口１５における第２可動レバーの変位により開放状態に動作する第２非電動開閉羽根２２ｂ（開閉手段、第２開閉手段）を備えている。第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、第２非電動始動入賞口２２の奥方には入賞した遊技球を検知する第２非電動始動口スイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は、入賞した遊技球を第２非電動始動口スイッチＳＷ３で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３９】
また、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第２非電動始動入賞口２２に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第２非電動始動入賞口２２も、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４０】
なお、本実施形態において、第２非電動始動入賞口２２の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第２可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。この第２可動体は、第２非電動開閉羽根２２ｂを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数（第２上限個数）の遊技球の通過により、第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。
【００４１】
具体的に、この第２可動体は、第２リンク機構４５を介して第２可動レバー４３と連動しており、第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作した場合には、第２リンク機構４５の変位に応じて変位し、第２非電動開閉羽根２２ｂの保持を解除することで、第２非電動開閉羽根２２ｂが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、普通電動入賞口１５における第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００４２】
続いて、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態である場合、第２可動体は、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第２可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第２可動体における図示しない係合片が第２非電動開閉羽根２２ｂと係合し、第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第２非電動開閉羽根２２ｂを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第２可動体は、第２リンク機構４５を介して、第２可動レバー４３を第６位置から第５位置に動作させる。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第２可動体は、第２非電動始動入賞口２２に第２上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構（第２閉鎖機構）に含まれる。
【００４３】
また、第１始動入賞口１４の下には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図６に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞口１８が配設されている。第１大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ４（図６に示す）が配設されている。特別入球手段（第１特別入球手段）としての第１大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第１大入賞口１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段（第１特別開閉手段）としての第１大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するときには、遊技盤１０の右側から転動するときよりも、第１大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００４４】
また、第１大入賞口１８と普通電動入賞口１５との間には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４（図６に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２３を備えた第２大入賞口２４が配設されている。第２大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ５（図６に示す）が配設されている。特別入球手段（第２特別入球手段）としての第２大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第２大入賞口２４は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段（第２特別開閉手段）としての第２大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２大入賞口２４に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００４５】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４６】
なお、本実施形態において、第１大入賞口１８は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。このため、第１大入賞口１８が開放する大当り遊技中は、第１大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００４７】
その一方で、本実施形態において、第２大入賞口２４は、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。このため、第２大入賞口２４が開放する大当り遊技中は、第２大入賞口２４に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４９】
また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００５０】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１長開放態様と、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２長開放態様とが含まれている。
【００５１】
また、変短状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。
【００５２】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては［１］〜［８］の８種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で１６５／６５５３６、高確率状態で１６５０／６５５３６がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で１６３８４／６５５３６、高確率状態で６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４、第１非電動始動入賞口２１、及び第２非電動始動入賞口２２に対して３個が、第１大入賞口１８及び第２大入賞口２４に対して１５個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の短開放態様としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから４０ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の第１長開放態様としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから２０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の第２長開放態様としては、主に、開閉羽根１６が３回開放し、開放してから１６００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「１０球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた回数としては、１００回が相当する。また、各表示装置１２ａ，１２ｂには、１０１種類の特図があり、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００５３】
次に、図３を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００５４】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには１０種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには７０種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｚａには８０種類の大当り図柄が、図柄Ｚｃには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。
【００５５】
図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ＺＡ，ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。
【００５６】
また、図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び変短状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。
【００５７】
また、図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技において第１大入賞口１８を開放させるラウンド遊技として規定されている。その一方で、図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技において第２大入賞口２４を開放させるラウンド遊技が規定されている。
【００５８】
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５（秒）」が、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４の開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５９】
このように、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数や遊技状態に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利となる。
【００６０】
また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉羽根１６の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉羽根１６の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。
【００６１】
具体的に、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＡが参照される。この開放態様決定テーブルＴＡは、変短状態において、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易くなるように開閉羽根１６が第２長開放態様で開閉制御されるテーブルである。
【００６２】
また、図柄ＺＢ，ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＢが参照される。この開放態様決定テーブルＴＢは、変短状態において、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易くなるように開閉羽根１６が第１長開放態様で開閉制御されるテーブルである。
【００６３】
なお、非変短状態においては、大当り遊技の終了後に、非変短状態において開閉羽根１６が短開放態様で開閉制御される開放態様決定テーブルＴＣ（図４参照）が参照される。
このように、確変状態及び変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルＴＢが参照され、第１変動ゲームが実行され易い変短状態を第１変短状態として、開放態様決定テーブルＴＡが参照され、第２変動ゲームが実行され易い変短状態を第２変短状態としてそれぞれ示す場合がある。
【００６４】
ここで、図４を参照して普通電動入賞口１５における開閉羽根１６及び振分シャッタ４１の制御について以下に説明する。
開閉羽根１６は、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに応じた開放態様（開放パターン）で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態においては、非変短状態用の開放態様決定テーブルＴＣが参照され、短開放態様の開放パターンＰ１で開閉羽根１６が動作する。また、開放態様決定テーブルＴＢが参照される第１変短状態においては、第１長開放態様の開放パターンＰ２で開閉羽根１６が動作し、開放態様決定テーブルＴＡが参照される第２変短状態においては、第２長開放態様の開放パターンＰ３で開閉羽根１６が動作する。
【００６５】
その一方で、振分シャッタ４１の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、第１位置と第２位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って振分シャッタ４１が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉羽根１６の開放パターンと１種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口１５に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００６６】
具体的に、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ０に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。続いて、振分シャッタ４１は、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｃが経過した符号Ｔ９に示すタイミングで、第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ９に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで第１位置が維持される。
【００６７】
その一方で、非変短状態において、開閉羽根１６は、短開放態様の開放パターンＰ１で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００６８】
このように開閉羽根１６が短開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ１に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Ｔａとして４０ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。
【００６９】
また、第１変短状態において、開閉羽根１６は、第１長開放態様の開放パターンＰ２で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００７０】
このように開閉羽根１６が第１長開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｄとして２０００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根１６が開放状態となっている符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでの期間（第１期間）は、振分シャッタ４１が第１位置に配置されるので、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂに通過する可能性が高い。
【００７１】
また、符号Ｔ２に示すタイミングで開閉羽根１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ３に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｅとして１０００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ３に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｅだけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ２に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンＰ１，Ｐ３でも同じように、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しないように開閉羽根１６が閉鎖状態となっている。
【００７２】
また、開閉羽根１６は、第２変短状態において、第２長開放態様の開放パターンＰ３で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ４に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ４に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ５に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ５に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ６に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根１６は、符号Ｔ６に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ７に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ７に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ８に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００７３】
このように開閉羽根１６が第２長開放態様で動作すると、主に、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングで普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｆとして１８００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根１６が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングまでの期間（第２期間）は、振分シャッタ４１が第２位置となっている。このため、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃに通過する可能性が高い。
【００７４】
このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第１変短状態では、第１期間で開閉羽根１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第１作動契機領域１５ｂに誘導され、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第１変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第２変短状態では、第２期間で開閉羽根１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第２作動契機領域１５ｃに誘導され、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第２変動ゲームが実行されることとなる。
【００７５】
また、符号Ｔ８に示すタイミングで開閉羽根１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ９に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｅとして１５００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ９に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｅだけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ８に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することを抑制している。
【００７６】
ここで、図５を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第１変短状態と第２変短状態とに分類できる。非変短状態では、変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難い。このため、第１始動入賞口１４に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「１０回」となる。また、非変短状態では非確変状態が確定している。
【００７７】
また、第１変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉羽根１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第１作動契機領域１５ｂに遊技球を通過させることで第１非電動始動入賞口２１を開放状態に動作させ、第１非電動始動入賞口２１に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「１０回」となる。また、第１変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。
【００７８】
また、第２変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉羽根１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第２作動契機領域１５ｃに遊技球を通過させることで第２非電動始動入賞口２２を開放状態に動作させ、第２非電動始動入賞口２２に遊技球を入賞させて、第２変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第２変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が「１５回」となる。また、第２変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。
【００７９】
このように、変短状態と非変短状態とがあり、更には同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１変短状態であるか、第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。
【００８０】
また、非変短状態や第１変短状態では、第１変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、１０％の確率で第２変短状態に、９０％の確率で第１変短状態に移行する。また、第１変短状態に移行する９０％のうち、７０％の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、２０％の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第２変短状態では、第２変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、１００％の確率で第２変短状態が維持される。また、第２変短状態が維持される場合、８０％の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、２０％の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。
【００８１】
このように、非変短状態及び第１変短状態では高い確率で第１変短状態に移行する一方で、第２変短状態では高い確率で第２変短状態に移行するように規定されている。つまり、第２変短状態では、非変短状態及び第１変短状態から第２変短状態に移行するよりも第２変短状態を維持（所謂、「連荘」）し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第１変短状態及び第２変短状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非変短状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。
【００８２】
このように、非変短状態で大当りに当選させて第１変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第１変短状態が付与されている間に大当りに当選させて第２変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第２変短状態に移行することもある一方で、第１変短状態や第２変短状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の変短状態が終了して非変短状態に移行することもある。
【００８３】
次に、図６を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００８４】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、振分ソレノイドＳＯＬ２、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３、及び第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００８６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００８７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００８８】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００８９】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段として機能する。
【００９０】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第１非電動始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９１】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９２】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９３】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【００９４】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【００９５】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【００９６】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに基づいて、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。
【００９７】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第１変短状態であるか、第２変短状態であるか、非変短状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９８】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００９９】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第１リーチ時変動処理を実行する。第１リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０１】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
【０１０２】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０３】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【０１０４】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第２リーチ時変動処理を実行する。第２リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０５】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４を開放させるときに、開放信号を出力し、第１大入賞口１８及び第２大入賞口２４を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第１変短状態を付与するか、第２変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態を付与する場合には、第１変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第２変短状態を付与する場合には、第２変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態で制御するか、第２変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、第１変短状態が付与されているか、第２変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【０１１２】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１１３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過し、普図保留記憶数が「４」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１１４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１１５】
特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第１変短状態であるときには、開放パターンＰ２（図４参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第２変短状態であるときには、開放パターンＰ３（図４参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに非変短状態であるときには、開放パターンＰ１（図４参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１１７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態（第１変短状態、第２変短状態）によって、開閉羽根１６と振分シャッタ４１とを含む普通電動入賞口１５を第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態とで切り替え可能に制御する。なお、本実施形態において、第１変短状態において開放パターンＰ２に基づいて開閉羽根１６が開閉制御される状態が第１状態に、第２変短状態において開放パターンＰ３に基づいて開閉羽根１６が開閉制御される状態が第２状態にそれぞれ相当する。
【０１１８】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【０１１９】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【０１２０】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第１変短状態、第２変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【０１２３】
また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【０１２４】
特に、本実施形態では、各非電動始動入賞口２１，２２が配設されているため、各非電動始動入賞口２１，２２に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより各非電動始動入賞口２１，２２を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、各非電動始動入賞口２１，２２内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。
【０１２５】
更には、各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口１５の振分シャッタ４１の破壊等によって、第１変動ゲームの実行が想定される第１変短状態で第２変動ゲームが実行されることや、第２変動ゲームの実行が想定される第２変短状態で第１変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第１変動ゲームよりも第２変動ゲームが有利である場合には、第１変短状態であっても第２変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図７に示す入賞監視処理や図８に示す入賞数初期化処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが計数制御手段、エラー制御手段として機能する。
【０１２６】
図７を参照して各非電動始動入賞口２１，２２における異常入賞を監視するための入賞監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に入賞監視処理を実行する。
【０１２７】
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動始動口スイッチＳＷ２からの検知信号に基づいて、第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この処理において、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１１に移行する。その一方で、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１２８】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第１非電動入賞カウンタに設定する。この第１非電動入賞カウンタは、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動入賞カウンタを参照することによって、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数が特定可能となる。
【０１２９】
そして、ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第１非電動始動入賞口２１に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第１非電動始動入賞口２１に入賞する遊技球の上限個数として「２」が、規定個数として「４」がそれぞれ規定されている。なお、第１非電動始動入賞口２１に上限個数の遊技球が入賞した後、第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することなどを考慮して規定個数が「４」として規定されている。ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（第１非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０４を実行することなく、ステップＳ１０５に移行する。その一方で、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（第１非電動入賞カウンタが規定個数以上である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第１エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０５に移行する。この第１エラー情報は、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１３０】
ステップＳ１０５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第２変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（第２変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６，Ｓ１０７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（第２変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップＳ１０６の判定結果が否定の場合（第１非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合（第１非電動入賞カウンタが上限個数を越えた）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第３エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１０７）、入賞監視処理を終了する。この第３エラー情報は、第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１３２】
その一方で、ステップＳ１１１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３からの検知信号に基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この処理において、ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合（第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１２〜Ｓ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合（第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１２に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１１２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第２非電動入賞カウンタに設定する。この第２非電動入賞カウンタは、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動入賞カウンタを参照することによって、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数が特定可能となる。
【０１３４】
そして、ステップＳ１１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第２非電動始動入賞口２２に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第２非電動始動入賞口２２に入賞する遊技球の上限個数として「２」が、規定個数として「４」がそれぞれ規定されている。なお、第２非電動始動入賞口２２に上限個数の遊技球が入賞した後、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することを考慮して規定個数が「４」として規定されている。また、本実施形態において、規定個数、上限個数ともに、各非電動始動入賞口２１，２２毎に同じ値が規定されている。ステップＳ１１３の判定結果が否定の場合（第２非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１４を実行することなく、ステップＳ１１５に移行する。その一方で、ステップＳ１１３の判定結果が肯定の場合（第２非電動入賞カウンタが規定個数以上である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第２エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１４）、ステップＳ１１５に移行する。この第２エラー情報は、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１３５】
ステップＳ１１５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第１変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１１５の判定結果が否定の場合（第１変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１６，Ｓ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１５の判定結果が肯定の場合（第１変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１６に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１１６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップＳ１１６の判定結果が否定の場合（第２非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１６の判定結果が肯定の場合（第２非電動入賞カウンタが上限個数を越えた）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第４エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１７）、入賞監視処理を終了する。この第４エラー情報は、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１３７】
図８を参照して各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞数を初期化するための入賞数初期化処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に入賞数初期化処理を実行する。
【０１３８】
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。ステップＳ１２１の判定結果が否定の場合（普通電動入賞口１５に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行させずに、入賞数初期化処理を終了する。その一方で、ステップＳ１２１の判定結果が肯定の場合（普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２２に移行する。
【０１３９】
ステップＳ１２２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第１変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１２２の判定結果が肯定の場合（第１変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタをクリア（初期化）し（ステップＳ１２３）、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第１変動ゲームの実行が想定される第１変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞することで、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数を初期化することなく、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップＳ１２２の判定結果が否定の場合（第１変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２４に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１２４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第２変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１２４の判定結果が肯定の場合（第２変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタをクリア（初期化）し（ステップＳ１２５）、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第２変動ゲームの実行が想定される第２変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞することで、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数を初期化することなく、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップＳ１２４の判定結果が否定の場合（第２変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２５を実行することなく、入賞数初期化処理を終了する。なお、本実施形態において、非変短状態では普通電動入賞口１５に遊技球がほとんど入賞しないように構成されているが、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合、第１非電動入賞カウンタ及び第２非電動入賞カウンタをクリア（初期化）することとなる。
【０１４１】
その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【０１４２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、このようなコマンドが入力されると、該コマンドに基づいて、演出表示装置１１にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置１１は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。
【０１４３】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球が予め定められた上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、第１、第３エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特別の報知を行わせる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球が第１上限個数よりも大きい第１規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球が第２上限個数よりも大きい第２規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。
【０１４４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する第１状態に制御されているが、第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第４エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。また、同じように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する第２状態に制御されているが、第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第２エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。
【０１４５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ（外部装置）にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１、第３エラー情報に基づく第１セキュリティ情報信号と、第２、第４エラー情報に基づく第２セキュリティ情報信号とを出力可能である。
【０１４６】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各非電動始動入賞口２１、２２に入賞した遊技球を計数する。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態では、普通電動入賞口１５への遊技球の入賞毎に、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の計数結果を初期化し、第２変短状態では、普通電動入賞口１５への遊技球の入賞毎に、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の計数結果を初期化する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しても、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の計数結果を初期化せず、第２変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しても、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の計数結果を初期化しない。また、この初期化処理は、各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず行われる。なお、本実施形態においては、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６を無理矢理開放させることも特定可能となっている。
【０１４７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特図１を用いた第１変動ゲームと、特図２を用いた第２変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６が開放状態となる。そして、普通電動入賞口１５における普通入賞口１５ａに入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することによって、第１非電動始動入賞口２１の第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態となる。その一方で、普通電動入賞口１５における普通入賞口１５ａに入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することによって、第２非電動始動入賞口２２の第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態となる。続いて、第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞することによって、第１変動ゲームの始動条件が成立し得る一方で、第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞することによって、第２変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞口１５の普通入賞口１５ａに遊技球を入賞させ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃに遊技球を通過させることで、各変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態となる。このため、従来の遊技性を大きく変更することなく、従来よりも遊技者が注目すべき事項が多くなる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４８】
（２）普通電動入賞口１５において、同じ普通入賞口１５ａに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するかによって、第１変動ゲームの始動条件が成立するか、第２変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４９】
（３）また、規定ラウンド数や第２変短状態の継続の可能性など、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なる。このため、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、同じ普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、実行される変動ゲームの種類に興味を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
（４）第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態（第１変短状態）と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態（第２変短状態）とで普通電動入賞口１５を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞口１５の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞口１５の状態に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５１】
（５）また、非変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易く、第１変動ゲームが実行され易い第１変短状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易く第２変動ゲームが実行され易い第２変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５２】
（６）変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により、普通電動入賞口１５を第１状態で制御するか第２状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける大当りの種類により、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（７）第１状態では第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過可能な第１期間に、第２状態では第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過可能な第２期間に、それぞれ普通電動入賞口１５が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ４１の振分パターンが１種類であっても、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６の開放態様により、第１状態と第２状態とで普通電動入賞口１５を切り替えることができる。また、振分シャッタ４１を用いることによって、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃに対する遊技球の振分についての確実性を向上させることができる。
【０１５４】
（８）振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、予め定められた時間（例えば、時間Ｔｅ）だけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過することを抑制することができ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。
【０１５５】
（９）また、普通電動入賞口１５のような普通電動役物が多く配設されることによって、パチンコ遊技機の消費電流や発熱が増大するおそれがあった。また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
（１０）また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各非電動入賞口２１ａ，２２ａに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
（１１）通常の制御が行われると、各非電動始動入賞口２１，２２には、上限個数の遊技球が入賞可能であるものの、短い時間で複数の遊技球が入賞することもあり、上限個数を超えて遊技球が入賞する可能性もある。また、各非電動始動入賞口２１，２２のように非電動役物を用いることによって、不正行為が行われるおそれがあった。そこで、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから、上限個数よりも大きい規定個数の遊技球が各非電動始動入賞口２１，２２に入賞したことを条件として、特別の報知が行われる。このため、通常の制御においては成立し難く、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口２１，２２を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞されるおそれがあることが特別の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。
【０１５８】
（１２）普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球を計数し、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したときに各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、各作動契機領域を遊技球が通過することにより許容された各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞を特定することができ、不正行為を抑制することができる。
【０１５９】
（１３）各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態である場合であっても、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したときに、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、短い時間で連続して遊技球が普通電動入賞口１５に入賞した場合であっても、最後に入賞した遊技球を基準として、各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞を計数することができる。従って、誤って特定の報知を行うことを抑制するとともに、不正行為を特定する可能性を高めることができる。
【０１６０】
（１４）また、第１変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数、第２変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の個数を特定することができ、不正行為を抑制することができる。
【０１６１】
（１５）また、第１変短状態で第２変動ゲームが実行されること、第２変短状態で第１変動ゲームが実行されることは、通常の制御においては頻繁に成立することではない。この場合、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口２１，２２を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞されるおそれがあり、このような不正行為を鑑みることも必要となる。そこで、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越えて遊技球が入賞したこと、又は第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越えて遊技球が入賞したことを条件として、特定の報知が行われる。したがって、各変短状態に対応しない非電動始動入賞口２１，２２に上限個数を越えて遊技球が入賞することが特定の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。
【０１６２】
（１６）また、各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞可能な上限個数があり、上限個数の遊技球が入賞すると、閉鎖状態に動作される。そして、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球がその上限個数を越えたことを条件として特定の報知が行われる。このため、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球が上限個数を越えない場合には、特定の報知が行われず、不正行為が行われている可能性の低い時期での特定の報知が行われずに、不正行為が行われている可能性の高い時期での特定の報知が行われる。従って、特定の報知に対する信頼性を高め、不正行為を特定する可能性を高めることができる。
【０１６３】
（１７）特に、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過すると、遊技球の重量に応じて、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが機械的に開放状態となる。このため、電気的に開放状態となる構成と比べて不正行為が行われるおそれがあり、このような構成においては、より一層の効果を奏する。
【０１６４】
（１８）また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができる。このような構成とすることによって、有利な特典量となる第２変動ゲームを強制的に行わせるような不正行為を抑制することができる。
【０１６５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して１対１に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。
【０１６６】
・上記実施形態において、第１、第３エラー情報に基づく第１セキュリティ情報信号と、第２、第４エラー情報に基づく第２セキュリティ情報信号とを外部装置に出力したが、これに限らず、例えば、１種類又は３種類以上のセキュリティ情報信号を出力してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、特定の報知、特別の報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、第１、第３エラー情報に基づく特別の報知、第２、第４エラー情報に基づく特定の報知として、それぞれエラー内容を特定可能な画像が表示されたが、これに限らず、例えば、どのような人でもエラー内容を特定可能なように報知しても、人によってエラー内容を特定可能なように報知してもよい。具体的な一例としては、「非電動始動入賞口エラー」という画像が表示されてもよく、エラーコードが表示されてもよい。また、例えば、エラーの種類が特定できなくても、エラーが発生したことが特定可能なように報知できればよく、このような報知を行わなくてもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したときや、第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したときに、各上限個数を越えて遊技球が入賞しなくても、各上限個数以下の遊技球が入賞することで特定の報知が行われてもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各可動レバー４２，４３、各リンク機構４４，４５、図示しない各可動体を連動させることによって、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各可動体として、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１を閉鎖状態に作動する第１上限個数と、第２非電動始動入賞口２２を閉鎖状態に作動する第２上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、２個ではなくても、１個又は３個以上としてもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで変短状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において各大入賞口１８，２４が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第１大入賞口１８への遊技球の入賞に伴う賞球数と、第２大入賞口２４への遊技球の入賞に伴う賞球数とを異ならせることによって、第１変動ゲームにおける大当り遊技と、第２変動ゲームにおける大当り遊技とでの出玉を異ならせて、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合に必ず第２変短状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合に必ず第１変短状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合、第１変短状態よりも高い確率で第２変短状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合、第２変短状態よりも高い確率で第１変短状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第１変短状態とするか第２変短状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第１変短状態とするか第２変短状態とするかが決定されてもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで振分シャッタ４１を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ４１を動作させてもよい。また、第１変短状態と第２変短状態とで異なる開放パターンで開閉羽根１６を開放させたが、これに限らず、例えば、第１変短状態と第２変短状態とで同じ開放パターンで開閉羽根１６を開放させてもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、普通電動入賞口１５、各非電動始動入賞口２１，２２において、開閉羽根１６、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉羽根１６を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉羽根１６が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われてもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置になると、必ず第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導され、振分シャッタ４１が第２位置になると、必ず第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ４１が第１位置になると、第１作動契機領域１５ｂよりも可能性が低いが、第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ４１が第２位置になると、第２作動契機領域１５ｃよりも可能性が低いが、第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口１５、作動ゲート１９、各非電動始動入賞口２１，２２、第２大入賞口２４が第１流路Ｘにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第１始動入賞口１４、第１大入賞口１８が第２流路Ｙにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート１９、第１非電動始動入賞口２１、第２非電動始動入賞口２２、普通電動入賞口１５、第２大入賞口２４が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート１９が下方に配設されていても問題ない。
【０１７９】
・上記実施形態において、第１大入賞口１８と第２大入賞口２４とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、１つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、２種類の変動ゲームではなく、例えば、１種類又は３種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。また、上記実施形態において、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するように構成したが、これに限らず、例えば、リーチ演出以外の演出を実行させるか否かを決定してもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞口２１，２２が配設されたが、これに限らず、例えば、１つ又は３つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口２１，２２がそれぞれ独立して動作しなくても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口２１，２２が開放状態に動作してもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となるように動作させる第１作動契機領域１５ｂと、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となるように動作させる第２作動契機領域１５ｃとが普通電動入賞口１５内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ以外に、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２とは別に分岐する経路として、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が開放状態となり得ない非作動領域が普通電動入賞口１５内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも１つの作動契機領域が普通電動入賞口１５内に形成されていればよい。また、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５内に形成されなくても、普通電動入賞口１５から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口１５から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、次回まで又は予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されないときがあってもよい。また、予め定めた回数を上限として確変状態が付与されるように制御してもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第１変短状態、第２変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、非変短状態と第１変短状態とで、第２変短状態への移行確率（１０％）が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非変短状態と第１変短状態とで、第２変短状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非変短状態から第２変短状態よりも高い確率で第１変短状態から第２変短状態に移行可能とするように規定されると、非変短状態から第１変短状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。
【０１８５】
・上記実施形態において、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの自重により各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口２１，２２が閉鎖状態となってもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口２１，２２が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介して制御しても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介さずに制御してもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０１８８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作する。
【０１８９】
（ロ）特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた複数の通過領域を有する普通入球手段と、前記複数の通過領域への遊技球の通過度合いについて前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記複数の通過領域のうち少なくとも第１通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作され、前記開閉制御手段は、前記第１通過領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１通過領域を遊技球が通過し難い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能であり、前記開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により異なる態様で、前記普通入球手段を前記第１状態で制御するか前記第２状態で制御するかを決定する。
【０１９０】
（ハ）第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第１作動契機領域、第２作動契機領域を有する普通入球手段と、前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し難い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。
【０１９１】
（ニ）特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、予め定められた上限個数を上限として前記可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記普通入球手段に遊技球が入球してから前記可変始動手段に入球した遊技球が、予め定められた前記上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。
【０１９２】
（ホ）前記普通入球手段は、前記普通入球口から入球した遊技球が前記第１作動契機領域を通過するか前記第２作動契機領域を通過するかを振り分ける振分手段を有する。
（ヘ）前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているときには、前記第２可変始動手段に入球した遊技球を計数し、前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているときには、前記第１可変始動手段に入球した遊技球の個数を計数し、前記普通入球手段の状態を切り替えるときに遊技球の計数を初期化する計数制御手段を備えた。
【０１９３】
（ト）前記第１開閉手段は、前記第１通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記第２通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【符号の説明】
【０１９４】
１１…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１４ａ…第１入賞口、１５…普通電動入賞口（普通入球手段）、１５ａ…普通入賞口（普通入球口）、１５ｂ…第１作動契機領域（作動契機領域、第１通過領域）、１５ｃ…第２作動契機領域（作動契機領域、第２通過領域）、１６…開閉羽根（普通開閉手段）、１８…第１大入賞口、２１…第１非電動始動入賞口（可変始動手段、第１可変始動手段）、２１ａ…第１非電動入賞口（入球口、第１入球口）、２１ｂ…第１非電動開閉羽根（開閉手段、第１開閉手段）、２２…第２非電動始動入賞口（可変始動手段、第２可変始動手段）、２２ａ…第２非電動入賞口（入球口、第２入球口）、２２ｂ…第２非電動開閉羽根（開閉手段、第２開閉手段）、２４…第２大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、計数制御手段、エラー制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（報知制御手段）、４１…振分シャッタ（振分手段）、４２…第１可動レバー、４３…第２可動レバー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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