(57)【要約】【課題】文字部材を用いた可動役物装置を備え、この可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】可動役物装置３０は、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが互いに近接離間する方向のそれぞれに変位可能に構成され、第一文字部材３１と第二文字部材３２とを接近状態とし、第一文字３１ａ及び第二文字３２ａからなる第一文字列を遊技者に視認可能に形成する一方、第一文字部材３１と第二文字部材３２とを離間状態として、第一文字３１ａと第二文字３２ａとの間から第三文字３３ａを遊技者に視認可能とすることにより、第一文字３１ａ、第三文字３３ａ、及び、第二文字３２ａを一列に並べて、第一文字３１ａを先頭文字とすると共に第二文字３２ａを最終文字とする、第一文字列とは異なる第二文字列を遊技者に視認可能に形成する。【選択図】図３
2014018573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記可動役物装置は、
第一文字を表した第一文字部と、第二文字を表した第二文字部と、第三文字を表した第三文字部と、を備えるとともに、前記第一文字部及び前記第二文字部のうち少なくとも一方が、遊技者から見て互いに接近する方向及び離間する方向のそれぞれに変位可能に構成され、
前記第一文字部と前記第二文字部とを接近状態とし、前記第一文字及び前記第二文字からなる第一文字列を、前記第一文字部及び前記第二文字部により遊技者に視認可能に形成する一方、
前記第一文字部と前記第二文字部とを離間状態とするとともに、遊技者から見て前記第一文字部と前記第二文字部との間に前記第三文字部を位置させ、前記第一文字、前記第三文字、及び、前記第二文字からなる第二文字列を、前記第一文字部、前記第二文字部、及び、前記第三文字部により遊技者に視認可能に形成する、
ことを特徴とする、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、文字を表した文字部材を出没可能に設け、図柄表示装置の前面に露出する露出位置と遊技盤の裏側に隠れる格納位置との間で往復運動させる可動役物装置に関する技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
また、パチンコ遊技機において、第一文字を表した第一文字部材と第二文字を表した第二文字部材とを設け、一方を出現状態とする場合には他方を隠蔽状態とし、一方を隠蔽状態とする場合には他方を出現状態とする可動役物装置に関する技術が知られている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５８３２６号公報
【特許文献２】特開２０１０−１９４２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来技術の如く文字部を用いた可動役物装置を備え、この可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、パチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、可動役物装置を備えたパチンコ遊技機であって、前記可動役物装置は、第一文字を表した第一文字部と、第二文字を表した第二文字部と、第三文字を表した第三文字部と、を備えるとともに、前記第一文字部及び前記第二文字部のうち少なくとも一方が、遊技者から見て互いに接近する方向及び離間する方向のそれぞれに変位可能に構成され、前記第一文字部と前記第二文字部とを接近状態とし、前記第一文字及び前記第二文字からなる第一文字列を、前記第一文字部及び前記第二文字部により遊技者に視認可能に形成する一方、前記第一文字部と前記第二文字部とを離間状態とするとともに、遊技者から見て前記第一文字部と前記第二文字部との間に前記第三文字部を位置させ、前記第一文字、前記第三文字、及び、前記第二文字からなる第二文字列を、前記第一文字部、前記第二文字部、及び、前記第三文字部により遊技者に視認可能に形成するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、文字部を用いた可動役物装置を備えたパチンコ遊技機において、可動役物装置により遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】可動役物装置（第一状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】可動役物装置（第二状態）が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図５】可動役物装置（第一状態）を示した正面図。
【図６】可動役物装置（第一状態）を示した背面図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第一状態及び第二状態の可動役物装置を示した右側面図。
【図８】可動役物装置（第二状態）を示した正面図。
【図９】可動役物装置（第二状態）を示した背面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者側から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者側から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１１】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１２】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１３】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１４】
遊技盤５は、略平板状に形成される部材である遊技板を備える。遊技盤５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤５の前側の表面には、遊技球が転動する領域である遊技領域１９が形成される（図３及び図４を参照）。また、遊技盤５における遊技領域１９の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が遊技板に打ち込まれている。
【００１５】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技盤５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部７が開口される。窓枠開口部７は、透明板２７により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板２７を介して窓枠４の後方に配置された遊技盤５（より詳細には、遊技領域１９）を視認することができる。窓枠開口部７の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿２５が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿２５の右方には、上皿８に貯溜された遊技球を遊技盤５の遊技領域１９へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル２６が配設される。
【００１７】
次に、遊技盤５の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００１８】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１０、図柄表示装置１１、図柄表示開口部１２、一般入賞口１３、大入賞装置１４、可変入賞装置１５、アウト口１６、可動役物装置３０などが設けられている。
【００１９】
ガイドレール１０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤５において、ガイドレール１０により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域１９として構成される。
【００２０】
図柄表示装置１１は、表示画面２０を設けて、当該表示画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１１は、表示画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤５の後側面に取り付けられる。
【００２１】
図柄表示開口部１２は、遊技者が前方から図柄表示装置１１の表示画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１２は、正面視で遊技領域１９の概ね中央で、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１２には、図柄表示装置１１の表示画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１２を通じて遊技盤５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１１の表示画面２０を視認することができる。
【００２２】
一般入賞口１３は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１３は、遊技領域１９の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１３は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２３】
大入賞装置１４は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口２１を開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１４は、遊技領域１９の中央下部に配置される。大入賞装置１４は、開放した大入賞口２１に遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２４】
可変入賞装置１５は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２２が開閉作動し、始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１５は、遊技領域１９において図柄表示開口部１２の下方であって大入賞装置１４の上方に配置される。可変入賞装置１５は、前記開放状態において始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
アウト口１６は、遊技領域１９を転動する遊技球が、一般入賞口１３や大入賞口２１や始動入賞口２３等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域１９の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２６】
可動役物装置３０は、図柄表示開口部１２の下側から表示画面２０の前方に延出して設けられる。可動役物装置３０は、円形の板状部材で形成されて遊技者側にその平面部を向けて配設される、第一文字部材３１、第二文字部材３２、及び、第三文字部材３３を備える。本実施形態においては、第三文字部材３３は円形の板状部材を二枚連続して配置することにより構成されている。図３及び図４に示す如く、第一文字部材３１から第三文字部材３３のそれぞれは、その前面において第一文字３１ａから第三文字３３ａのそれぞれを表す部分である第一文字部から第三文字部を有している。本実施形態においては、第一文字３１ａは「一」を、第二文字３２ａは「発」を、第三文字３３ａは「触即」を表している。
なお、本実施形態においては図３及び図４に示す如く、第一文字部材３１、第二文字部材３２、及び、第三文字部材３３は第一文字、第二文字、及び、第三文字と略同程度の大きさに形成されているため、それぞれが第一文字部、第二文字部、及び、第三文字部を形成するが、各文字部材を大きく形成した場合は、第一文字、第二文字、及び、第三文字が表される部分が、それぞれ第一文字部、第二文字部、及び、第三文字部となる。
【００２７】
そして、可動役物装置３０は、第一文字部である第一文字部材３１及び第二文字部である第二文字部材３２のうち少なくとも一方が、遊技者から見て互いに接近する方向及び離間する方向のそれぞれに変位可能に構成されている。本実施形態においては後述する如く、第一文字部材３１と第二文字部材３２とのそれぞれが左右に対称的に揺動することにより、互いに近接離間するように構成されている。ただし、第一文字部材３１と第二文字部材３２とのうち何れか一方のみが変位することにより、第一文字部材３１及び第二文字部材３２が互いに近接離間する構成とすることも可能である。
【００２８】
図３に示す如く、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが接近状態となった場合（本明細書において、この状態を「第一状態」と記載する）には、「一」を表す第一文字３１ａ及び「発」を表す第二文字３２ａからなる第一文字列「一発」が、第一文字部材３１及び第二文字部材３２により遊技者に視認可能に形成される。
【００２９】
さらに、図４に示す如く、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが離間状態となった場合（本明細書において、この状態を「第二状態」と記載する）には、遊技者から見て「一」を表す第一文字３１ａと「発」を表す第二文字３２ａとの間に、第三文字部である第三文字部材３３において「触即」を表す第三文字３３ａが遊技者に視認可能に位置するように構成される。
【００３０】
これにより、「一」を表す第一文字３１ａ、「触即」を表す第三文字３３ａ、及び、「発」を表す第二文字３２ａを一列に並べて、第一文字３１ａを先頭文字とすると共に第二文字３２ａを最終文字とする、第二文字列「一触即発」が、第一文字部材３１、第二文字部材３２、及び、第三文字部材３３により遊技者に視認可能に形成される。
【００３１】
ここで、第二文字列「一触即発」は、第一文字列「一発」とは文字列が異なるものである必要がある。つまり、第一文字列である「一発」は、例えば「決め手となるような、大きな影響を及ぼす大技などの事」を意味する文字列であるのに対し、第二文字列である「一触即発」は、「ちょっと触れただけで、すぐに爆発しそうな状態の意から、きわめて緊迫した状態や状況」を意味する文字列として、第一文字列とは異なって認識される。
【００３２】
本実施形態に係る遊技機１においては、可動役物装置３０を上記の如く構成することにより、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。具体的には、可動役物装置３０が第一状態にあるときは遊技者に第一文字列である「一発」を認識させておいて、可動役物装置３０を瞬時に第一状態から第二状態に変移することにより、遊技者に第二文字列である「一触即発」を認識させるのである。これにより、遊技者は第一文字列における文字（第一文字３１ａ及び第二文字３２ａ）を残しつつ第二文字列を認識し、瞬時に別の文字列に変わるという「言葉遊び」を楽しむことができる。換言すれば、可動役物装置３０で表示している文字列を、その文字列の文字を用いた別の文字列に瞬時に変更することにより、遊技者が感じる興趣性を向上させることが可能となるのである。
【００３３】
本実施形態においては、第一文字３１ａは「一」を、第二文字３２ａは「発」を、第三文字３３ａは「触即」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「一発」とすると共に第二文字列を「一触即発」とする構成としたが、この文字及び形成する文字列の種類は限定されるものではない。つまり、第一文字と第二文字とで形成する第一文字列と、第一文字、第三文字及び第二文字で形成する第二文字列とが異なるものであれば差し支えない。その際、第一文字列と第二文字列とは全体として異なるものであれば足り、例えば、第一文字列を「愉快」とし、第二文字列を「愉快痛快」とする場合のように、第一文字列と第二文字列との一部が一致していても良い。また、第一文字列及び第二文字列を縦書きとする（第一文字、第三文字及び第二文字の配置を縦並びとする）構成とすることも可能である。
【００３４】
以下に、第一文字と第二文字とで形成する第一文字列と、第一文字、第三文字及び第二文字で形成する第二文字列と、の例を列挙する。
【００３５】
第一文字は「奇」を、第二文字は「怪」を、第三文字は「奇怪」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「奇怪」とすると共に第二文字列を「奇奇怪怪」とすることができる。
【００３６】
第一文字は「一」を、第二文字は「着」を、第三文字は「件落」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「一着」とすると共に第二文字列を「一件落着」とすることができる。
【００３７】
第一文字は「十」を、第二文字は「日」を、第三文字は「年一」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「十日」とすると共に第二文字列を「十年一日」とすることができる。
【００３８】
第一文字は「大」を、第二文字は「敵」を、第三文字は「胆不」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「大敵」とすると共に第二文字列を「大胆不敵」とすることができる。
【００３９】
第一文字は「有」を、第二文字は「益」を、第三文字は「害無」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「有益」とすると共に第二文字列を「有害無益」とすることができる。
【００４０】
また、第一文字、第二文字、及び、第三文字の文字数についても限定されるものではない。つまり、第一文字又は第二文字を二文字以上としたり、第三文字を一文字としたりすることも可能である。
【００４１】
以下に、第一文字と第二文字とで形成する第一文字列と、第一文字、第三文字及び第二文字で形成する第二文字列と、の例について、それぞれ一文字ずつとした場合（第二文字列を三文字とした場合）について列挙する。
【００４２】
第一文字は「一」を、第二文字は「事」を、第三文字は「大」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「一事」とすると共に第二文字列を「一大事」とすることができる。
【００４３】
第一文字は「間」を、第二文字は「髪」を、第三文字は「一」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「間髪」とすると共に第二文字列を「間一髪」とすることができる。
【００４４】
以下に、第一文字、第二文字、及び、第三文字で形成する第二文字列を五文字とした場合について列挙する。
【００４５】
第一文字は「実現」を、第二文字は「可能」を、第三文字は「不」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「実現可能」とすると共に第二文字列を「実現不可能」とすることができる。
【００４６】
第一文字は「産」を、第二文字は「物」を、第三文字は「業廃棄」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「産物」とすると共に第二文字列を「産業廃棄物」とすることができる。
【００４７】
また、第一文字列における第一文字と第二文字との順序と、第二文字列における第一文字と第二文字との順序とは、逆にすることも可能である。
【００４８】
例えば、第一文字は「下」を、第二文字は「上」を、第三文字は「克」をそれぞれ表すことにより、第一文字列を「上下」とすると共に、第二文字列における第一文字と第二文字との順序を逆にして「下克上」とすることができる。
【００４９】
次に、可動役物装置３０の具体的な構成について、図５から図９を用いてさらに詳細に説明する。可動役物装置３０は、第一文字部材３１、第二文字部材３２、及び、第三文字部材３３に加えて、ケース部材４１、スライド部材５１、二個の揺動部材６１・６１、及び、蓋部材７１を備える。
【００５０】
ケース部材４１は、上面に開口部を有する中空の筒状部材であり、正面視で略矩形状に形成される。そして、その前後方向幅が上下方向幅及び左右方向幅と比較して小さくなるように形成されており、後述するように板状の第三文字部材３３をその内部空間に収容してスライド可能に構成される。ケース部材４１は図示しない固定部材によって遊技盤５と相対変位不能に固定されている。つまり、可動役物装置３０はケース部材４１が遊技盤５に固定されることにより、遊技機１に固定されているのである。
【００５１】
ケース部材４１には後面に開口されたスライド溝４２が形成される。ケース部材４１の前側下部における左右両端部には、左右両側及び下側に突出する板状部であるアーム部４３・４３が形成される。アーム部４３・４３の先端部には、後述するように揺動部材６１・６１を相対回転可能に支持する回動孔４４・４４が前後方向に貫通して開口される。ケース部材４１の後側上部における左右両端部には、後側及び上側に突出する棒状部である蓋支持部４５・４５が形成される。蓋支持部４５・４５の先端部には、後述するように蓋部材７１を相対回転可能に支持する回動孔４６・４６が開口される。
【００５２】
スライド部材５１は、その上部が前側、下部が後側に位置するように、側面視で略クランク状に形成された長板状部材である。スライド部材５１の下部における左右両側には、後述するように揺動部材６１・６１を揺動可能に係合する長孔５２・５２が前後方向に貫通して開口される。スライド部材５１の下側には棒状の駆動支持部５３が延出され、この駆動支持部５３の下端部がモータやソレノイド等で構成される図示しない駆動手段に連結されている。そして、スライド部材５１は駆動手段を駆動することにより、駆動支持部５３を介して上下方向に移動可能に構成されている（図７（ｂ）、図８、及び、図９のそれぞれにおける矢印Ａを参照）。
【００５３】
スライド部材５１の上部は、第三文字支持部５４として形成される。第三文字支持部５４はその前面に、ケース部材４１に収容された第三文字部材３３が固着される。第三文字支持部５４の左右幅はケース部材４１に開口されたスライド溝４２と略同一に形成されており、第三文字支持部５４はスライド溝４２に沿って上下にスライドし、ケース部材４１の上面で進退可能に構成される。つまり、スライド部材５１が駆動手段によって上下動することにより、第三文字部材３３がケース部材４１から出没するように構成されているのである。
【００５４】
揺動部材６１・６１は、正面視で略逆Ｔ字状に形成された部材であり、ケース部材４１の後方かつスライド部材５１の前方に配置される。それぞれの揺動部材６１・６１は左右対称に配置されており、その構成は同じであるため、以下では左側の揺動部材６１を中心に説明する。
【００５５】
揺動部材６１の外側下端部には、前方に突出する回動軸６２が形成されている。回動軸６２がケース部材４１のアーム部４３に形成された回動孔４４に挿通されることにより、揺動部材６１はケース部材４１に対して相対回転可能に支持される。
【００５６】
揺動部材６１の内側下端部には、後方に突出する係合軸６３が形成されている。係合軸６３がスライド部材５１の下部に形成された長孔５２に挿通されることにより、揺動部材６１はスライド部材５１に対して揺動可能に係合される。即ち、スライド部材５１が上下動することにより、係合軸６３を介して揺動部材６１は上方又は下方に押され、回動軸６２を中心として上下に回動するのである。
【００５７】
揺動部材６１の上端部には、ケース部材４１の前方空間に延出する文字支持部６４が形成される。左側の揺動部材６１における文字支持部６４の前面には第一文字部材３１が、右側の揺動部材６１における文字支持部６４の前面には第二文字部材３２がそれぞれ固着される。スライド部材５１の上方への移動に伴って左側の揺動部材６１が上方に回動した際には、文字支持部６４に固着された第一文字部材３１は左側方（外側）に移動する。同様に、右側の揺動部材６１が上方に回動した際には、文字支持部６４に固着された第二文字部材３２は右側方（外側）に移動する。逆に、スライド部材５１の下方への移動に伴って左右の揺動部材６１が下方に回動した際には、文字支持部６４・６４に固着された第一文字部材３１及び第二文字部材３２はそれぞれ内側に移動する。つまり、第一文字部材３１と第二文字部材３２とは、左右の揺動部材６１・６１が上下に回動することにより、それぞれが左右に対称的に揺動し、互いに近接離間するように構成されているのである（図８及び図９を参照）。
【００５８】
蓋部材７１は、その下面に窪みを有する部材であり、ケース部材４１の上面の開口部を開閉する。蓋部材７１の左右両面には、外側に突出する支持軸７２・７２が形成されている。支持軸７２・７２がケース部材４１の蓋支持部４５・４５に開口された回動孔４６・４６に挿通されることにより、蓋部材７１はケース部材４１に対して相対回転可能に支持される。
【００５９】
蓋部材７１の左右両側面には、長孔である係合溝７３・７３が形成されている。また、第三文字部材３３の上端部には、左右両側方に突出する係合軸３３ｂ・３３ｂが配設されている。そして、係合軸３３ｂ・３３ｂが蓋部材７１の係合溝７３・７３に挿通されている。これにより、スライド部材５１の上下動によって第三文字部材３３がケース部材４１から出没する際には、係合軸３３ｂ・３３ｂを介して蓋部材７１が上方又は下方に押され、支持軸７２を中心として上下に回動するのである。即ち、蓋部材７１はスライド部材５１の上下動に伴って、ケース部材４１の上面の開口部を開閉するように構成されているのである（図７（ａ）及び（ｂ）を参照）。
【００６０】
上記の如く構成された可動役物装置３０において、図５、図６、及び、図７（ａ）に示す如くスライド部材５１が下方に位置する際には、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが互いに接近した状態（第一状態）となる。このとき、第三文字部材３３は、正面視で第一文字部材３１及び第二文字部材３２と略同位置（第一文字部材３１及び第二文字部材３２の背後の位置）となる。そして、第一状態において第三文字部材３３はケース部材４１に収容されており、蓋部材７１がケース部材４１の上面開口部を閉塞しているため、遊技者は第三文字部材３３及び第三文字３３ａを視認することはできない。即ち、可動役物装置３０が第一状態にあるときは、遊技者は図５に示す如く、第一文字３１ａ及び第二文字３２ａからなる第一文字列である「一発」を認識することになる。
【００６１】
可動役物装置３０において、図７（ｂ）、図８、及び、図９に示す如くスライド部材５１が上方に位置する際には、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが互いに離間した状態（第二状態）となる。このとき、第三文字部材３３がケース部材４１から出現し、第一文字３１ａと第二文字３２ａとの間から第三文字３３ａが遊技者に視認可能とされる。即ち、可動役物装置３０が第二状態にあるときは、遊技者は図８に示す如く、第一文字３１ａ、第三文字３３ａ、及び、第二文字３２ａを一列に並べて、第一文字３１ａを先頭文字とすると共に第二文字３２ａを最終文字とする、第二文字列「一触即発」を認識することになる。
【００６２】
本実施形態に係る遊技機１においては、可動役物装置３０を上記の如く構成することにより、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが接近した第一状態となった場合には、第一文字列「一発」を第一文字部材３１及び第二文字部材３２により遊技者に視認可能に形成する。また、第一文字部材３１と第二文字部材３２とが離間した第二状態となった場合には、第二文字列「一触即発」を、第一文字部材３１、第二文字部材３２、及び、第三文字部材３３により遊技者に視認可能に形成する。このように、可動役物装置３０で表示している文字列を、文字の一部を残しつつ瞬時に別の文字列に変更することにより、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。特に本実施形態においては、単一の駆動手段によりスライド部材５１を上下動させる簡易な構成で、第一文字部材３１と第二文字部材３２とを近接離間させるとともに第三文字部材３３を出没させることができ、遊技者が受ける興趣性を物理的に高める構成としているのである。
【００６３】
なお、可動役物装置については、上記の構成以外の構成によって、第一文字部材及び第二文字部材のうち少なくとも一方が互いに接近する（第一状態となる）方向及び離間する（第二状態となる）方向のそれぞれに変位可能とすると共に、第一状態で第一文字と第二文字とで形成する第一文字列を、第二状態で第一文字、第三文字及び第二文字で形成する第二文字列を遊技者に視認可能に形成することも可能であり、その具体的構成は限定されるものではない。例えば、第一文字と第二文字とで第一文字列を形成し、その背後に位置を固定して第三文字を配置する。そして、第一文字と第二文字とを互いに離間させることにより第三文字を遊技者に視認させて、第一文字、第三文字及び第二文字で形成する第二文字列を遊技者に視認可能に構成することも可能である。
また、本実施形態においては、可動役物装置３０を遊技盤５に設ける構成としたが、可動役物装置３０を窓枠４などの他の箇所に設ける構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【００６４】
１    遊技機
５    遊技盤
３０    可動役物装置
３１    第一文字部材
３１ａ  第一文字
３２    第二文字部材
３２ａ  第二文字
３３    第三文字部材
３３ａ  第三文字
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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