(57)【要約】【課題】外部出力用の信号線の無駄を低減すること。【解決手段】電力供給が開始されたときに操作信号が入力されたことにもとづいてバックアップされている記憶内容を初期化する初期化処理実行手段による初期化処理が実行されたこと、および所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたことを含む信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号外部出力手段は、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子からセキュリティ信号を外部に出力する。【選択図】図７４
2014140714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な入賞口と、
前記遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能な記憶手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されたことにもとづいて、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたこと、および前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたことを含む信号出力条件が成立したことにもとづいて、前記遊技機の外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号外部出力手段とを備え、
前記エラー判定手段は、前記所定のエラーとして、前記入賞口への異常入賞の発生を判定し、
前記セキュリティ信号外部出力手段は、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたときとで、前記遊技機に設けられた共通の出力端子から前記セキュリティ信号を前記遊技機の外部に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。
【０００３】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。遊技媒体の払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている遊技制御基板（主基板）とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく景品遊技媒体数は遊技制御手段によって決定され、景品遊技媒体数を示す制御コマンドが払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて、入賞にもとづく景品遊技媒体を払い出す処理を行う。
【０００４】
また、不正行為によって不正に景品としての遊技媒体が払い出されることを防止するために、払出制御手段が、入賞領域毎に設けられている入賞スイッチのそれぞれで実際に検出された入賞遊技媒体数と、全ての入賞遊技媒体を検出する集合入賞球検出器としてのセーフセンサによる検出数とを比較して、それらが一致しない場合に、異常が発生したと判定する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２３７４３６号公報（段落００７４，００８１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１にあっては、異常（エラー）が発生したか否かの判定を行うことにより不正対策を講じているが、遊技機外部に１日のうち１回程度しか出力されない初期化信号のために専用の信号線を設けることは効率的ではなく無駄が多いという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、不正行為をより確実に防止できるとともに、外部出力用の信号線の無駄を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な入賞口と、
前記遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能な記憶手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されたことにもとづいて、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたこと、および前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたことを含む信号出力条件が成立したことにもとづいて、前記遊技機の外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号外部出力手段とを備え、
前記エラー判定手段は、前記所定のエラーとして、前記入賞口への異常入賞の発生を判定し、
前記セキュリティ信号外部出力手段は、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたときとで、前記遊技機に設けられた共通の出力端子から前記セキュリティ信号を前記遊技機の外部に出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正行為をより確実に防止できるとともに、外部出力用の信号線の無駄を低減できる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに制御可能な可変入賞装置（４００）を備え、該可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（４３）を通過した遊技媒体を検出する特定検出手段（特定領域スイッチ４３ａ）と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が前記特定検出手段により検出されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する特定遊技状態移行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０５〜３０７を実行する部分）と、
遊技媒体を検出し、第１の検出信号を出力する第１検出手段（上部カウントスイッチ２４）と、
遊技媒体を検出し、第２の検出信号を出力する第２検出手段（第４入賞確認スイッチ２４ａ）と、
前記第１検出手段から出力された前記第１の検出信号と前記第２検出手段から出力された前記第２の検出信号とにもとづいて入賞異常を判定する異常判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スイッチ処理におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、
前記異常判定手段により入賞異常と判定されたことにもとづいて所定のエラー状態に移行させる移行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スイッチ処理におけるステップＳ１３９を実行する部分）と、を備え、
前記第１検出手段と前記第２検出手段とが、前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する位置（上部球経路４０６）に設けられる（図２３，２４参照）とともに、互いに異なる検出方式のセンサにより構成される（例えば、第１検出手段の遊技媒体の検出方式を電磁式にし、第２検出手段の遊技媒体の検出方式を光学式にする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を検出する検出手段に対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１検出手段（上部カウントスイッチ２４）から前記第１の検出信号が出力されたことにもとづいて、景品として景品遊技媒体（賞球）を払い出す制御を行う払出制御実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２を実行する部分）を備え、
前記第２検出手段（第４入賞確認スイッチ２４ａ）から出力された前記第２の検出信号は、前記異常判定手段による前記可変入賞装置への入賞異常の判定のみに用いられる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第４入賞確認スイッチ２４ｂからの検出信号をステップＳ１３６の処理でのみ確認し、ステップＳ１３９で上部大入賞口２４ｂへの異常入賞の有無の判定に用いる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、景品遊技媒体の払い出しについては、一方の検出手段における検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（４００）とは別個に設けられる通過領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ等）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１検出手段（第１始動入賞スイッチ１４ａ、第２始動入賞スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３）と前記第２検出手段（第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ）とが、前記通過領域を通過した遊技媒体を検出する位置｛第１始動入賞スイッチ１４ａは第１始動入賞通路１３０６ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂは第１始動入賞通路１３０６ｂ、第２始動入賞スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂは第２始動入賞通路１３０７、下部カウントスイッチ２３及び第３入賞確認スイッチ２３ａは下部大入賞通路１３０８（図２５（ａ）参照）｝に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を検出する検出手段に対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００１２】
本発明の手段４に記載の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２検出手段（第４入賞確認スイッチ２４ａ）の下方位置に配置され、該第２検出手段を通過した遊技媒体（遊技球）を回収する回収路面（底面１５０１）と、
前記第２検出手段と前記回収路面との間に、該第２検出手段を通過した遊技媒体に当接して該遊技媒体の流下方向を変更可能に設けられる方向変更部（上部球経路４０６における第４入賞確認スイッチ２４ａの近傍下方位置に形成された屈曲部）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２検出手段を通過した遊技媒体の流下方向が方向変更部により変更されることで、落下して跳ね上がった遊技媒体が再度第２検出手段にて検出されることが防止される。
【００１３】
本発明の手段５に記載の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（４００）とは別個に設けられ、該可変入賞装置の前記開放状態よりも遊技媒体（遊技球）が通過しにくい所定の通過領域（入賞口２９ａ〜２９ｄ）を備え、
前記所定の通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記所定の通過領域を通過した遊技媒体を検出する位置(入賞通路１４５０，１４５１)には、前記第１検出手段（入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ）のみ設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正の対象になりにくい所定の通過領域には第２検出手段を設けないので、遊技機の製造コストを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を示す背面図である。
【図３】（ａ）は第１始動入賞口、（ｂ）は第２始動入賞口、（ｃ）は下部大入賞口、（ｄ）は上部大入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。
【図４】遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図６】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図９】シリアル通信回路の送信部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】シリアル通信回路の受信部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】シリアル通信回路が各制御基板に搭載されるマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットの例を示す説明図である。
【図１２】ボーレートレジスタの例を示す説明図である。
【図１３】制御レジスタＡおよび通信フォーマット設定データの例を示す説明図である。
【図１４】制御レジスタＢおよび割り込み要求設定データの例を示す説明図である。
【図１５】ステータスレジスタＡおよびステータス確認データの例を示す図である。
【図１６】ステータスレジスタＢおよびステータス確認データの例を示す図である。
【図１７】制御レジスタＣおよびエラー割り込み要求設定データの例を示す説明図である。
【図１８】シリアル通信回路が備えるデータレジスタの例を示す説明図である。
【図１９】大当り判定用テーブルメモリの例を示す説明図である。
【図２０】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２１】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２２】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図２３】（ａ）は可変入賞装置の閉状態を示す正面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の開状態を示す正面図である。
【図２４】（ａ）は上部球経路からへ下部ステージと誘導された遊技球の流れを示す図であり、（ｂ）は上部球経路から下部球経路へと誘導された遊技球の流れを示す図である。
【図２５】（ａ）は遊技盤に設けられた各種入賞通路を示す背面図であり、（ｂ）は第２入賞通路及び上部大入賞通路の放出口近傍を示す図であり、（ｃ）は第１入賞通路の放出口近傍を示す図であり、（ｄ）は下部大入賞通路の放出口近傍を示す図である。
【図２６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２９】遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】接続ＯＫコマンドおよび賞球準備中コマンドに設定されるエラー情報の例を示す説明図である。
【図３１】制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図３２】通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。
【図３３】賞球動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。
【図３４】賞球動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。
【図３５】直ちに賞球動作を実行できない場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。
【図３６】通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。
【図３７】賞球中にエラーが発生した場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。
【図３８】接続確認中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。
【図３９】賞球個数通知中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。
【図４０】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】賞球個数テーブルの例を示す説明図である。
【図４２】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】賞球送信処理１を示すフローチャートである。
【図４５】賞球接続確認処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球送信処理２を示すフローチャートである。
【図４７】賞球受領確認処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球終了確認処理を示すフローチャートである。
【図４９】賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【図５０】枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】同じく特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】上部大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図６４】スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。
【図６５】スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。
【図６６】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図６７】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図６８】（ａ）は第１始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合、（ｂ）は第２始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合、（ｃ）は上部大入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合、（ｄ）は下部大入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。
【図６９】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図７０】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７１】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７２】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７３】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７４】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図７５】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７６】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７７】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７８】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７９】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図８０】主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図８１】主制御接続確認処理を示すフローチャートである。
【図８２】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図８３】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図８４】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図８５】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図８６】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図８７】主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。
【図８８】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図９０】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図９１】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９２】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９３】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９４】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等の一例を示す説明図である。
【図９５】エラー処理を示すフローチャートである。
【図９６】エラー処理を示すフローチャートである。
【図９７】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図９８】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図９９】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１００】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０２】ターミナル基板の物理構成の変形例を示す説明図である。
【図１０３】ターミナル基板の物理構成の変形例を示す説明図である。
【図１０４】カバー部材のターミナル基板が取り付けられている部位の断面構造を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９を有する可変入賞装置４００が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２５】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２７】
可変入賞装置４００の下方には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２８】
また、可変入賞装置４００の右方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって垂直位置となる開状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口１３ｂを開閉可能に形成されている。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
また、後述するように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは可変入賞装置４００の直下に設けられているが、可変入賞装置４００の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
第１始動入賞口１３ａの下方には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって傾動位置となる開状態と垂直位置となる開放状態とに変化する下部大入賞口扉２３ｃを有する扉型役物を備え、横長長方形状に形成された下部大入賞口２３ｂを開閉可能に形成された特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は下部大入賞口２３ｂを開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、下部カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３５】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３６】
遊技領域７には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる複数の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、遊技球の入賞口２９ａ，２９ｂへの入賞は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、遊技球の入賞口２９ｃ，２９ｄへの入賞は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成しており、各入賞口２９ａ〜２９ｄの周辺で釘を密に配置するなど、遊技球を第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂに比べて各入賞口２９ａ〜２９ｄに導きづらくして、各入賞口２９ａ〜２９ｄの入賞率を第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂの入賞率に比べて低くしている。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや下部大入賞口２３ｂも、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域（例えばゲート）を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。
【００３７】
次に、可変入賞装置４００について、図２３及び図２４にもとづいて説明する。図２３は、（ａ）は可変入賞装置の閉状態を示す正面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の開状態を示す正面図である。図２４は、（ａ）は上部球経路からへ下部ステージと誘導された遊技球の流れを示す図であり、（ｂ）は上部球経路から下部球経路へと誘導された遊技球の流れを示す図である。
【００３８】
可変入賞装置４００には、可変入賞装置４００の向かって右上部位置に、開閉部材となる可動部材としての上部大入賞口扉２４ｃが、摺動変化可能に設けられている。上部大入賞口扉２４ｃは、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介してソレノイド１７（図５参照）におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。そして、ソレノイド１７がオン状態であるときには、上部大入賞口扉２４ｃが、上部大入賞口２４ｂを、第１の状態としての開放状態にする。他方、ソレノイド１７がオフ状態であるときには、上部大入賞口扉２４ｃが、上部大入賞口２４ｂを、第２の状態としての閉鎖状態にする。なお、上部大入賞口扉２４ｃは、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、上部大入賞口２４ｂを、第１の状態である開放状態と第２の状態である開放状態とに変化させることができるものであればよい。このように、可変入賞装置４００は、遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する始動動作を実行することができるように構成されている。
【００３９】
可変入賞装置４００の内部には、上部大入賞口２４ｂから進入した遊技球が流下して通過可能な上部球経路４０６が設けられている。また、可変入賞装置４００の左側には、足模型４０２を備えた人形模型４０１が設けられている。可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球は、上部球経路４０６を通過した後に、例えば特定領域４３や通常領域４４などといった複数の領域のいずれかに進入した後、遊技盤６の背面に誘導されて可変入賞装置４００の外部へと排出される。このとき、特定領域４３に進入した遊技球は、特定領域スイッチ４３ａによって検出される。すなわち、特定領域スイッチ４３ａは、可変入賞装置４００に設けられた複数の領域のうち、特定領域４３に進入した遊技球を検出する。本実施の形態では、小当り遊技状態における始動動作で上部大入賞口扉２４ｃにより開放状態となった上部大入賞口２４ｂより可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球が、特定領域４３に進入して特定領域スイッチ４３ａによって検出されたことに対応して、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４０】
上部大入賞口２４ｂは、可変入賞装置４００の内部と外部とを連通させる開口部であり、図２３（ｂ）に示すような開放状態であるときに、遊技球を可変入賞装置４００の外部から内部に進入させることができる。上部大入賞口２４ｂから可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球は、上部球経路４０６への流入口に設けられた上部カウントスイッチ２４にて検出された後、該流入口から上部球経路４０６へ流入する。上部カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第４入賞確認スイッチ２４ａにより検出される。なお、本実施の形態では、上部カウントスイッチ２４にて検出されたことに応じて賞球を付与しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４入賞確認スイッチ２４ａや後述する排出口スイッチ４５による遊技球の検出に応じて賞球を付与するようにしてもよい。
【００４１】
図２３（ａ）や図２４（ａ）（ｂ）に示すように、上部球経路４０６の付近には、装飾模型の一例として人形模型４０１が設けられている。人形模型４０１には、振分部材となる可動部材の一例として、足模型４０２が取り付けられている。足模型４０２は、所定のリンク機構などを介して、ソレノイド１８（図５参照）におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。なお、ソレノイド１８は、人形模型４０１に取り付けられた口飾り模型などにも連結され、足模型４０２と連係して動作させるようにしてもよい。
【００４２】
ソレノイド１８がオフ状態であるときには、図２４（ａ）に示すように、足模型４０２が上部球経路４０６を流下する遊技球には接触しないよう遊技球の経路よりも上方向に保持される。このとき、上部球経路４０６を流下した遊技球は、足模型４０２には接触することなく、下部ステージ４０７へと振分けられるように誘導される。一方、ソレノイド１８がオン状態であるときには、図２４（ｂ）に示すように、足模型４０２が下方向に移動して、上部球経路４０６を流下する遊技球と接触する。このとき、上部球経路４０６を流下した遊技球は、足模型４０２に接触して、下部球経路４０８へと振分けられるように誘導される。
【００４３】
尚、通常領域４４に進入した遊技球は、特定領域スイッチ４３ａによって検出されることなく、可変入賞装置４００から遊技盤６の背面側に排出された後に排出口スイッチ４５によって検出される。一方、特定領域４３に進入した遊技球は、特定領域スイッチ４３ａによって検出された後、可変入賞装置４００から遊技盤６の背面側に排出された後に排出口スイッチ４５によって検出される。
【００４４】
可変入賞装置４００の入賞空間内において、例えば可変入賞装置４００の背面部分などには、演出表示装置９が配置されている。演出表示装置９は、例えば液晶表示器（ＬＣＤ；）といった、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。演出表示装置９には、演出画像を表示する表示領域が形成されている。演出表示装置９の表示領域では、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された演出図柄可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の演出図柄（飾り図柄ともいう）を可変表示するとともに、第１始動入賞口１３ａに進入した有効進入球数としての第１保留記憶数や第２始動入賞口１３ｂに進入した有効進入球数としての第２保留記憶数を表示する。この演出図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。
【００４５】
一例として、演出表示装置９の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄可変表示部が配置され、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂのいずれかによる特図ゲームが実行されることに対応して、各演出図柄可変表示部にて演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂのいずれかによる特別図柄の可変表示が開始されるときには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部にて演出図柄の可変表示（例えば切換表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部にて演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄が停止表示（導出表示）される。また、「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部は、演出表示装置９の表示領域内で移動可能とされ、演出図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００４６】
演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部では、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組み合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい）が、演出図柄として変動可能に表示される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字のそれぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されていればよい。
【００４７】
演出表示装置９の表示領域において演出図柄の可変表示が開始されると、「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「８」である演出図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「１」である演出図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「１」である演出図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「８」である演出図柄が表示されてもよい。演出図柄の可変表示中には、例えば可変表示結果が「大当り」や「小当り」となることを予告する予告演出画像といった、各種の演出表示を行うための画像が、演出表示装置９の表示領域内において表示されるようにしてもよい。
【００４８】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５ａが設けられた装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやＬＥＤを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てＬＥＤを用いて構成するようにしてもよい。
【００４９】
なお、図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５０】
カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の背面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５１】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。また、停止時の特別図柄（停止図柄）が小当り図柄（小当り表示結果）であると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、可変入賞装置４００が、一定時間経過するまで開放する。
【００５４】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００５５】
第１特別図柄表示器８ａによる特図ゲーム（第１特図ゲームとも言う）は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が進入したことといった、第１特別図柄表示器８ａにて特別図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄の可変表示を開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて開始される。第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲーム（第２特図ゲームとも言う）は、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入したことといった、第２特別図柄表示器８ｂにて特別図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄の可変表示を開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて開始される。このように、第１特別図柄表示器８ａは、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、第１の識別情報となる第１特別図柄を可変表示する第１可変表示手段を構成する。また、第２特別図柄表示器８ｂは、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、第２の識別情報となる第２特別図柄を可変表示する第２可変表示手段を構成する。尚、本実施の形態では、例えば第１始動条件と第２始動条件の双方が成立した後に、それぞれに対応する第１開始条件と第２開始条件とがいずれも成立していない場合のように、第１開始条件と第２開始条件の双方を成立させることができる場合に、第２開始条件の方を第１開始条件よりも優先して成立させる。また、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００５６】
第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、第１特別図柄表示器８ａにおいては「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を示す数字を第１〜第５大当りの図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄としている。また、第２特別図柄表示器８ｂにおいては、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を示す数字を小当り図柄としている。尚、本実施の形態では、第２特別図柄表示器８ｂでは、必ず大当りまたは小当りとなりはずれが存在しないためにはずれ図柄を設けていないが、はずれを設ける場合には、第１特別図柄表示器８ａと同様に、「−」を示す記号をはずれ図柄とすればよい。第１特別図柄表示器８ａによる第１特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果である確定特別図柄として停止表示される大当り図柄は第１特定表示結果となる。また、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果である確定特別図柄として停止表示される大当り図柄は第２特定表示結果となり、小当り図柄は第２所定表示結果となる。
【００５７】
演出表示装置９の表示領域では、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われることに対応して、演出図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となる場合には、演出図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部にて所定の大当り組み合せを構成する確定演出図柄が停止表示される。このような大当り組み合せの確定演出図柄には、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部にて、「７」を示す英数字といった、同一の演出図柄が揃って導出表示されるものが含まれていればよい。また、第２特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となる場合には、演出図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄可変表示部にて所定の小当り組み合せを構成する確定演出図柄が停止表示される。このような小当り組み合せの確定演出図柄には、例えば「左」、「中」、「右」の演出図柄可変表示部にそれぞれ「１」、「３」、「５」を示す英数字を停止表示させる場合のように、予め定められた組み合せの演出図柄が導出表示されるものが含まれていればよい。
【００５８】
第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、例えばソレノイド１７をオフ状態からオン状態に切り換えることなどにより、可変入賞装置４００における上部大入賞口扉２４ｃを摺動させて、上部大入賞口２４ｂを所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させる。その後、所定時間が経過すると、例えばソレノイド１７をオン状態からオフ状態に切り換えることなどにより、上部大入賞口２４ｂを閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる上部大入賞口２４ｂの開閉動作を、始動動作という。例えば、小当り遊技状態では上部大入賞口２４ｂを開閉する始動動作が、１回、あるいは２回といった複数回行われる。このように、始動動作は、第２始動入賞口１３ｂに進入した遊技球が第２始動口スイッチ１５ａによって検出されたことに基づき、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでの可変表示結果が第２所定表示結果である「小当り」となったことに対応して、可変入賞装置４００における上部大入賞口２４ｂを、遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態とした後に、再び第２の状態である閉鎖状態へと変化させる。
【００５９】
始動動作にて開放状態となった上部大入賞口２４ｂより可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球が特定領域４３に進入して特定領域スイッチ４３ａによって検出された場合には、大当り遊技状態（第７大当り）となる。このように、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった場合には、始動動作にて開放状態となった上部大入賞口２４ｂより可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球が特定領域スイッチ４３ａによって検出されたことに対応して、大当り遊技状態とする制御が行われる。他方、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった場合には、特定領域４３に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当り遊技状態（第１〜第６大当り）とする制御が行われる。この場合には、可変入賞装置４００に設けられた上部大入賞口２４ｂを開放状態とすることなく、特別可変入賞球装置２０に設けられた下部大入賞口扉２３ｃにより下部大入賞口２３ｂを開放状態とする特定動作が開始される。
【００６０】
大当り遊技状態では、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の特定動作が実行可能となり、特別可変入賞球装置２０に形成された下部大入賞口２３ｂが、第２の状態としての閉鎖状態から第１の状態としての開放状態となる。一例として、特別可変入賞球装置２０では、下部大入賞口扉２３ｃが下部大入賞口２３ｂを閉鎖状態から開放状態へと変化させた後、所定時間（例えば２９秒）が経過したこと、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生したことに応じて、下部大入賞口２３ｂを開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められている。また、大当り遊技状態にてラウンド遊技を繰り返し実行可能（継続可能）な最大継続回数としてのラウンド最大値は「１５」に決定される（小当りを経由した第７大当りの場合には、実質的には後述するように１４回）。なお、本実施の形態では、全ての大当り種別におけるラウンド最大値が１５とされているが、大当りの種別に応じてラウンド最大値を異ならせてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態では、ラウンド最大値に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技の終了後に、次のラウンド遊技が実行可能となる。このときには、ラウンド遊技の実行中に下部カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたこと、あるいは、継続入賞検出器によってＶ入賞検出がなされたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件（ラウンド継続条件）としてもよい。他方、ラウンド最大値に達するまでは、下部カウントスイッチ２３や継続入賞検出器によって遊技球が検出されたか否かに関わりなく、ラウンド遊技の終了後に次のラウンド遊技が実行可能となるようにしてもよい。
【００６２】
大当り遊技状態が終了した後には、大当り種別に応じて、通常遊技状態または大当り遊技状態とは異なり、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態としての時短状態（有利状態）に制御される。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短（有利）状態等の有利状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御されている。
【００６３】
時短（有利）状態では、例えば普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常遊技状態よりも向上することや、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったときに第２始動入賞口１３ｂにおける可動翼片が第２始動入賞口１３ｂを第１誘導状態としての拡大開放状態とする期間や回数が通常遊技状態よりも増大すること、普図ゲームにて普通図柄の可変表示を開始してから可変表示結果が停止表示されるまでの可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなること、これらのいずれかを組み合せること、あるいは、これらの全てを組み合せることなどにより、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームを実行するための第２始動条件が通常遊技状態に比べて成立しやすくなればよい。本実施の形態においては、時短（有利）状態では、「普図当り」となる確率は通常遊技状態と同じとされているものの、普図ゲームの可変表示時間が通常遊技状態（３０秒）よりも短く（１秒）なるとともに、可動翼片が拡大開放状態とする期間が０．１秒から５秒に延長される時短制御が実施されることで、第２始動入賞口１３ｂに入賞しやすくなることにより、遊技者に有利とされる。
【００６４】
本実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に時短（有利）状態とすることが決定された場合、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームが１００回となる期間において上述した時短状態に制御される。第１特別図柄表示器８ａでは、大当り遊技状態に制御された際の時短（有利）状態の有無並びに発生した大当りの種別（第１〜第５）に基づいて、大当り遊技状態の終了後に有利状態とするか否かが決定されて、時短（有利）状態とすることに決定された場合には時短（有利）状態の制御が開始される。また、第２特別図柄表示器８ｂでは、発生した大当りの種別（第６）や、小当り遊技状態に制御されて特定領域４３に遊技球が流入したことにより大当り遊技状態に制御されたときには、当選した小当りの種別（第１〜５）に基づいて、大当り遊技状態の終了後に時短（有利）状態とするか否かが決定されて、時短（有利）状態とすることに決定された場合には時短（有利）状態の制御が開始される。これら開始された時短（有利）状態は、時短（有利）状態であるときに大当り遊技状態に制御されたこと、あるいは、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームが上限回数（例えば、１００回）に到達することに対応して、時短（有利）状態の制御が終了する。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００６６】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６７】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６８】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ３０１（図６参照）等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６９】
パチンコ遊技機１背面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図５８に示す始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７０】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７１】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７２】
図３は、（ａ）は第１始動入賞口、（ｂ）は第２始動入賞口、（ｃ）は下部大入賞口、（ｄ）は上部大入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。図３（ａ）に示すように、第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施の形態では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００７３】
また、図３（ｂ）に示すように、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施の形態では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００７４】
また、図３（ｃ）に示すように、下部大入賞口２３ｂ内には、下部大入賞口２３ｂ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施の形態では、下部大入賞口２３ｂ内で、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが上下に配置されている（本例では、下部カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、下部大入賞口２３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず下部カウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００７５】
また、図３（ｄ）に示すように、上部大入賞口２４ｂ内には、上部大入賞口２４ｂ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａ）が設けられている。この実施の形態では、上部大入賞口２４ｂ内で、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとが上下に配置されている（本例では、上部カウントスイッチ２４が上側に配置され、第４入賞確認スイッチ２４ａが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、上部大入賞口２４ｂ内に入賞した遊技球は、まず上部カウントスイッチ２４で検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ａで検出される。
【００７６】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、と第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａとしてフォトセンサを用いる場合を示している。
【００７７】
また、この実施の形態では、後述するように、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、後述するように、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、下部カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、上部カウントスイッチ２４による検出結果に加えて第４入賞確認スイッチ２４ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、この実施の形態では、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００７８】
このようにこの実施の形態では、第１始動入賞口１３ａには、第１始動口スイッチ１４ａに加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂを、第２始動入賞口１３ｂには、第２始動口スイッチ１５ａに加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂを、下部大入賞口２３ｂには、下部カウントスイッチ２３に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａを、上部大入賞口２４ｂには、上部カウントスイッチ２４に加えて第４入賞確認スイッチ２４ａを設けている。そして第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部カウントスイッチ２３及び上部カウントスイッチ２４は近接スイッチを用いて構成し、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ及び第４入賞確認スイッチ２４ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４と、第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４としてフォトセンサを用い、第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ａの検出結果は、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４または第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００７９】
図４は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。なお、図４においては第１始動口スイッチ１４ａ及び第１入賞確認スイッチ１４ｂを一例として説明するが、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３及び第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４及び第４入賞確認スイッチ２４ａについても第１始動口スイッチ１４ａ及び第１入賞確認スイッチ１４ｂと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８０】
また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４は、異常入賞の判定に用いられる第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ｂよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００８１】
図４（Ａ）には、近接スイッチである第１始動口スイッチ１４ａ（第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４）が示されている。第１始動口スイッチ１４ａ（第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４）の一方の端子には、電源基板９１０から＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。第１始動口スイッチ１４ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、第１始動口スイッチ１４ａの出力側には、一端が接地されている抵抗ＲとコンデンサＣが接続されている。
【００８２】
近接スイッチである第１始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルＬに逆起電力が生じ、コイルＬの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、第１始動口スイッチ１４ａの出力は、０Ｖに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。第１始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、第１始動口スイッチ１４ａの出力は、＋１２ＶがコイルＬと抵抗Ｒの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１始動口スイッチ１４ａからの出力がハイレベルであれば第１始動口スイッチ１４ａがオフ状態であると判断することができ、第１始動口スイッチ１４ａからの出力がローレベルであれば第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であると判断することができる（すなわち、第１始動口スイッチ１４ａの出力は負論理となっている）。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力するように構成してもよい。
【００８３】
図４（Ｂ）には、フォトセンサである第１入賞確認スイッチ１４ｂ（第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａ）が示されている。図４（Ｂ）に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）３４１と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ３４２とで構成されている。発光ダイオード３４１およびフォトトランジスタ３４２の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード３４１からの光をフォトトランジスタ３４２が受光して出力側に電流を流す。なお、この場合、フォトトランジスタ３４２のコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。フォトセンサの出力側は主基板３１に接続され、主基板３１において、フォトセンサの検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側（具体的には、フォトトランジスタ３４２の出力側）に電流が流れると、入力ドライバ回路は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。なお、近接スイッチと同様に、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力するように構成してもよい。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、入力ドライバ回路からの検出信号がローレベルである場合に、遊技球がフォトセンサを通過したと判定することができる。
【００８５】
なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図４（Ｃ）における上段に示すように、発光素子（ＬＥＤ３４１）と受光素子（フォトトランジスタ３４２）とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図４（Ｃ）における下段に示すように、発光素子の光軸（図４（Ｃ）において黒丸で例示されている。）が、遊技球経路（入賞球経路）を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する２つの遊技球の間隔が相対的に広い部分（図４（Ｃ）における「空隙」の部分）において遊技球を検知することができ、２つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図４（Ｂ）に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。
【００８６】
図５は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００８７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５０５が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０や演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されたシリアル通信回路については、図６参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２チャネルのシリアル通信回路５０５を内蔵しており、払出制御用マイクロコンピュータ３７０とシリアル通信を行うことが可能であるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００ともシリアル通信を行うことが可能である。ただし、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間のシリアル通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータに対してのみ信号が出力され、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対しては信号が出力されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータとの間の通信については、シリアル通信で行う構成に限られるわけではなく、パラレル通信で行うように構成してもよい。
【００９３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００９５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図５参照）が入力される。
【００９６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４、第４入賞確認スイッチ２４ａ、特定領域スイッチ４３ａ、排出口スイッチ４５および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、可変入賞装置４００を開閉するソレノイド１７、足模型４０２を駆動するソレノイド１８、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００９７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００９８】
図６は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図６に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭの記憶内容は失われることになる。
【００９９】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域（普通入賞口２９ａ〜２９ｄ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂ、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ）に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。
【０１００】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。
【０１０１】
また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０１０２】
さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板９０のＡＮＤ回路９１が出力する発射モータ９４への発射モータ信号は、発射基板９０から発射モータ９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの満タン信号は、発射基板９０に搭載されたＡＮＤ回路９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路９２からの駆動信号（発射モータ９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路９１の発射モータ信号が発射モータ９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ９４への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ９４への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。
【０１０３】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信回路５０５，３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で払出制御コマンド（接続確認コマンド、接続ＯＫコマンド）をやり取り（送受信）している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドの下位４ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるシリアル通信による具体的な信号のやり取りについては、後述する。
【０１０４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０１０５】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図６では記載省略されている。
【０１０６】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【０１０７】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図６に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【０１０８】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０１０９】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０１１０】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０１１１】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【０１１２】
図７は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図７に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１１３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１ａ、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するシリアル通信回路１０１ｂを内蔵している。また、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１１４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１１５】
演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１ａの指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ランプ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５ａに電流を供給する。
【０１１８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１９】
図８は、主基板３１における回路構成および主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図８に示すように、この実施の形態では、主基板３１が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号送信用の１本の信号線を用いて、演出制御コマンド（演出制御信号）を演出制御基板８０に送信する。
【０１２０】
主基板３１には、図８に示すように、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂや第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂからの配線が接続されている。また、主基板３１には、下部大入賞口２３ｂである特別可変入賞球装置２０の下部カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部大入賞口２４ｂである可変入賞装置４００の上部カウントスイッチ２４、第４入賞確認スイッチ２４ａや、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ４３ａ、４５、３０ａ、３０ｂからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、上部大入賞口扉２４ｃを開閉するソレノイド１７、足模型４０２を駆動するソレノイド１８および特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１への配線が接続されている。
【０１２１】
主基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、入力ドライバ回路５８および出力回路５９を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムに従って動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵ５６に割込要求信号（タイマ割込による割込要求信号）を送出するＣＴＣ５０４、払出制御基板３７や演出制御基板８０が備えるマイクロコンピュータと非同期シリアル通信を行うシリアル通信回路５０５およびＩ／Ｏポート部５７を内蔵する。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、シリアル通信回路５０５を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板（例えば、主基板３１）とは異なる基板（例えば、払出制御基板３７や演出制御基板８０）のマイクロコンピュータとの通信にシリアル通信回路５０５を用いる場合を説明するが、シリアル通信回路５０５は、シリアル通信回路５０５を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板が備える別のマイクロコンピュータとシリアル通信を行ってもよい。例えば、同じ構成の２つのマイクロコンピュータが同じ基板に搭載されている場合に、各マイクロコンピュータが内蔵するシリアル通信回路が相互にシリアル通信を行ってもよい。
【０１２３】
クロック回路５０１は、システムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【０１２４】
また、この実施の形態では、図８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、０から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【０１２５】
次に、シリアル通信回路５０５の構成について説明する。シリアル通信回路５０５は、全二重方式、非同期方式および標準ＮＲＺ（ノンリターンゼロ）符号化を用いたデータフォーマットで、各制御基板（例えば、払出制御基板３７や演出制御基板８０）のマイクロコンピュータとシリアル通信を行う。シリアル通信回路５０５は、各制御基板のマイクロコンピュータに各種データ（例えば、賞球個数コマンドや演出制御コマンド）を送信する送信部と、各制御基板のマイクロコンピュータからの各種データ（例えば、賞球ＡＣＫコマンド）を受信する受信部とを含む。
【０１２６】
図９は、シリアル通信回路５０５の送信部の構成例を示すブロック図である。また、図１０は、シリアル通信回路５０５の受信部の構成例を示すブロック図である。シリアル通信回路５０５は、ボーレートレジスタ７０２、ボーレート生成回路７０３、２つのステータスレジスタ７０５，７０６、３つの制御レジスタ７０７，７０８，７０９、送信データレジスタ７１０、受信データレジスタ７１１、送信用シフトレジスタ７１２、受信用シフトレジスタ７１３、割り込み制御回路７１４、送信フォーマット／パリティ生成回路７１５および受信フォーマット／パリティチェック回路７１６を含む。また、図９に示すように、シリアル通信回路５０５の送信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ７０２、ボーレート生成回路７０３、ステータスレジスタＡ７０５、制御レジスタ７０７，７０８，７０９、送信データレジスタ７１０、送信用シフトレジスタ７１２、割り込み制御回路７１４および送信フォーマット／パリティ生成回路７１５によって構成される。また、図１０に示すように、シリアル通信回路５０５の受信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ７０２、ボーレート生成回路７０３、ステータスレジスタ７０５，７０６、制御レジスタ７０７，７０８，７０９、受信データレジスタ７１１、受信用シフトレジスタ７１３、割り込み制御回路７１４および受信フォーマット／パリティチェック回路７１６によって構成される。
【０１２７】
なお、シリアル通信回路５０５において、送信部と受信部とは、実際には、共通の回路を用いて構成される。そして、シリアル通信回路５０５は、上記に示したように、シリアル通信回路５０５の各構成要素を使い分けて用いることによって、送信回路又は受信回路として機能する。
【０１２８】
まず、シリアル通信回路５０５が各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットを説明する。図１１は、シリアル通信回路５０５が各制御基板に搭載されるマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットの例を示す説明図である。図１１に示すように、シリアル通信回路５０５が送受信するデータのデータフォーマットは、スタートビット、データおよびストップビットを１フレームとして構成される。また、シリアル通信回路５０５が送受信するデータのデータ長は、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、８ビットまたは９ビットのいずれかに設定できる。図１１（ａ）は、データ長を８ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。また、図１１（ｂ）は、データ長を９ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。
【０１２９】
図１１に示すように、シリアル通信回路５０５が送受信するデータのデータフォーマットは、ハイレベル（論理「１」）のアイドルラインのあとに、１フレームの始まりであることを示すスタートビット（論理「０」）を含む。また、データフォーマットは、スタートビットのあとに、８ビットまたは９ビットの送受信データを含む。そして、データフォーマットは、送受信データのあとに、１フレームの終わりであることを示すストップビット（論理「１」）を含む。
【０１３０】
シリアル通信回路５０５は、図１１に示すデータフォーマットに従って、送受信データの最下位ビット（ビット０）から先にデータを送受信する。また、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、送受信データにパリティビットを付加するように設定することもできる。パリティビットを付加するように設定した場合、送受信データの最上位ビットがパリティビット（奇数パリティまたは偶数パリティ）として用いられる。例えば、データ長を８ビットに設定した場合、送受信データのビット７がパリティビットとして用いられる。また、例えば、データ長を９ビットに設定した場合、送受信データのビット８がパリティビットとして用いられる。
【０１３１】
ボーレート生成回路７０３は、クロック回路５０１が出力するクロック信号およびボーレートレジスタ７０２に設定されている設定値（ボーレート設定値ともいう）にもとづいて、シリアル通信回路５０５が用いるボーレートを生成する。この場合、ボーレート生成回路７０３は、クロック信号およびボーレート設定値にもとづいて、所定の計算式を用いてボーレートを求める。例えば、ボーレート生成回路７０３は、式（１）を用いて、シリアル通信回路５０５が用いるボーレートを求める。
ボーレート＝クロック周波数／（ボーレート設定値×１６）          式（１）
【０１３２】
図１２は、ボーレートレジスタ７０２の例を示す説明図である。ボーレートレジスタ７０２は、ボーレート生成回路７０３が生成するボーレートの値を指定するための所定の設定値を設定するレジスタである。例えば、ボーレートレジスタ７０２が式（１）を用いてボーレートを求めるものとし、クロック周波数が３ＭＨｚであるとする。この場合、所望の目標ボーレートが１２００ｂｐｓであるとすると、ボーレートレジスタ７０２に設定値「１５６」を設定する。すると、ボーレート生成回路７０３は、クロック周波数「３ＭＨｚ」およびボーレート設定値「１５６」にもとづいて、式（１）を用いて、ボーレート「１２０１．９２ｂｐｓ」を生成する。ボーレートレジスタ７０２は、１６ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、ボーレートレジスタ７０２は、ビット０〜ビット１２が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、ボーレートレジスタ７０２は、ビット１３〜ビット１５が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ボーレートレジスタ７０２のビット１３〜ビット１５に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１３〜ビット１５から読み出す値は全て「０（＝０００ｂ）」である。
【０１３３】
図１３（Ａ）は、制御レジスタＡ７０７の例を示す説明図である。制御レジスタＡ７０７は、シリアル通信回路５０５の通信フォーマットを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタＡ７０７の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路５０５の通信フォーマットが設定される。制御レジスタＡ７０７には、送受信データのデータ形式や各種通信方式等の通信フォーマットを設定するための通信フォーマット設定データが設定される。図１３（Ａ）に示すように、制御レジスタＡ７０７は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、制御レジスタＡ７０７は、ビット０〜ビット４が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタＡ７０７は、ビット５〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタＡ７０７のビット５〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット５〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝０００ｂ）」である。
【０１３４】
図１３（Ｂ）は、制御レジスタＡ７０７に設定される通信フォーマット設定データの一例の説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、制御レジスタＡ７０７のビット４（ビット名「Ｍ」）には、送受信するデータのデータ長を設定するための設定データが設定される。図１３（Ｂ）に示すように、ビット４を「０」に設定することによって、送受信データのデータ長が８ビットに設定される。また、ビット４を「１」に設定することによって、送受信データのデータ長が９ビットに設定される。
【０１３５】
制御レジスタＡ７０７のビット３（ビット名「ＷＡＫＥ」）には、スタンバイ状態の受信回路（シリアル通信回路５０５の受信部）をウエイクアップする（オンライン状態にさせる）ウエイクアップ方式を設定するための設定データが設定される。図１３（Ｂ）に示すように、ビット３を「０」に設定することによって、アイドルラインを認識したときにウエイクアップするアイドルラインウエイクアップ方式が設定される。また、ビット３を「１」に設定することによって、所定のアドレスマークを認識することによってウエイクアップするアドレスマークウエイクアップ方式が設定される。
【０１３６】
制御レジスタＡ７０７のビット２（ビット名「ＩＬＴ」）には、受信データのアイドルラインの検出方式を選択するための設定データが設定される。図１３（Ｂ）に示すように、ビット２を「０」に設定することによって、受信データに含まれるスタートビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。また、ビット２を「１」に設定することによって、受信データに含まれるストップビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。
【０１３７】
制御レジスタＡ７０７のビット１（ビット名「ＰＥ」）には、パリティ機能を使用するか否かを設定するための設定データが設定される。図１３（Ｂ）に示すように、ビット１を「０」に設定することによって、パリティ機能を使用しないように設定される。また、ビット１を「１」に設定することによって、パリティ機能を使用するように設定される。
【０１３８】
制御レジスタＡ７０７のビット０（ビット名「ＰＴ」）には、パリティ機能を使用すると設定した場合のパリティの種類を設定するための設定データが設定される。図１３（Ｂ）に示すように、ビット０を「０」に設定することによって、パリティの種類として偶数パリティが設定される。また、ビット０を「１」に設定することによって、パリティの種類として奇数パリティが設定される。
【０１３９】
図１４（Ａ）は、制御レジスタＢ７０８の例を示す説明図である。制御レジスタＢ７０８は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタＢ７０８の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路５０５からの割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタＢ７０８には、各種割り込み要求を許可するか否かを示す割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタＢ７０８には、割り込み要求設定データ以外に、シリアル通信回路５０５の各種設定を行うための設定データも設定される。図１４（Ａ）に示すように、制御レジスタＢ７０８は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、制御レジスタＢ７０８は、ビット０〜ビット７が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１４０】
図１４（Ｂ）は、制御レジスタＢ７０８に設定される割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、制御レジスタＢ７０８のビット７（ビット名「ＴＩＥ」）には、データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット７を「０」に設定することによって、送信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット７を「１」に設定することによって、送信割り込み要求を許可するように設定される。
【０１４１】
制御レジスタＢ７０８のビット６（ビット名「ＴＣＩＥ」）には、データの送信完了時に行う割り込み要求である送信完了割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット６を「０」に設定することによって、送信完了割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット６を「１」に設定することによって、送信完了割り込み要求を許可するように設定される。
【０１４２】
制御レジスタＢ７０８のビット５（ビット名「ＲＩＥ」）には、データの受信時に行う割り込み要求である受信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット５を「０」に設定することによって、受信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット５を「１」に設定することによって、受信割り込み要求を許可するように設定される。
【０１４３】
制御レジスタＢ７０８のビット４（ビット名「ＩＬＩＥ」）には、受信データのアイドルラインを検出したときに行う割り込み要求であるアイドルライン割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット４を「０」に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット４を「１」に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を許可するように設定される。
【０１４４】
制御レジスタＢ７０８のビット３（ビット名「ＴＥ」）には、送信回路（シリアル通信回路５０５の送信部）を使用するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット３を「０」に設定することによって、送信回路を使用しないように設定される。また、ビット３を「１」に設定することによって、送信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット３を「１」に設定することによって、送信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定（例えばステップＳ１５ａ）において行われる。
【０１４５】
制御レジスタＢ７０８のビット２（ビット名「ＲＥ」）には、受信回路を使用するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット２を「０」に設定することによって、受信回路を使用しないように設定される。また、ビット２を「１」に設定することによって、受信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット２を「１」に設定することによって、受信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定（例えばステップＳ１５ａ）において行われる。
【０１４６】
制御レジスタＢ７０８のビット１（ビット名「ＲＷＵ」）には、受信回路のウエイクアップ機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット１を「０」に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用しないように設定される。また、ビット１を「１」に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用するように設定される。
【０１４７】
制御レジスタＢ７０８のビット０（ビット名「ＳＢＫ」）には、所定のブレークコード送信機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図１４（Ｂ）に示すように、ビット１を「０」に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用しないように設定される。また、ビット１を「１」に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用するように設定される。ビット１を「１」に設定すると、シリアル通信回路５０５は、ブレークコード（例えば、「０」を連続して含む信号）を制御基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータに送信する。
【０１４８】
図１５（Ａ）は、ステータスレジスタＡ７０５の例を示す説明図である。ステータスレジスタＡ７０５は、シリアル通信回路５０５の各種ステータスを確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタＡ７０５の各ビットの値を確認することによって、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の各種ステータスを確認することができる。図１５（Ａ）に示すように、ステータスレジスタＡ７０５は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、ステータスレジスタＡ７０５は、ビット０〜ビット７が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタＡ７０５のビット０〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
【０１４９】
本実施の形態では、後述するように、送信データレジスタ７１０に送信データが入っていない状態（送信データエンプティ）となったり、送信用シフトレジスタ７１２が格納する送信データの送信を完了すると、割り込み制御回路７１４によって、ステータスレジスタＡ７０５の対応するビットがセットされる。そして、ＣＰＵ５６は、ステータスレジスタＡ７０５にセットされた各ビットの値を読み出す。
【０１５０】
図１５（Ｂ）は、ステータスレジスタＡ７０５に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示すように、ステータスレジスタＡ７０５のビット７（ビット名「ＴＤＲＥ」）には、送信データレジスタ７１０に送信データが入っていない状態であること（送信データエンプティ）を示す送信データエンプティフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット７に「０」が格納されている場合、送信データレジスタ７１０から送信用シフトレジスタ７１２に送信データが未だに転送されておらず、送信データレジスタ７１０に送信データが格納されたままの状態であることを示す。また、ビット７に「０」が格納されている状態では、送信データレジスタにデータが書き込まれない。例えば、ステップＳ５２１１，Ｓ５２３０５ではビット７に「０」が格納されていないことを条件に送信データを設定する。また、ビット７に「１」が格納されている場合、送信データレジスタ７１０から送信用シフトレジスタ７１２に送信データが転送されており、送信データレジスタ７１０に送信データが入っていない状態（送信データエンプティ）であることを示す。
【０１５１】
ステータスレジスタＡ７０５のビット６（ビット名「ＴＣ」）には、シリアル通信回路５０５からの送信データの送信を完了した旨を示す送信完了フラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット６に「０」が格納されている場合、送信用シフトレジスタ７１２が格納する送信データの送信中の状態であり、シリアル通信回路５０５からの送信データの送信が完了していない状態であることを示す。また、ビット６に「１」が格納されている場合、送信用シフトレジスタ７１２が格納する送信データの転送を完了した状態であり、シリアル通信回路５０５からの送信データの送信が完了した状態であることを示す。コマンド格納領域がリングバッファ形式の場合には、ビット６に「１」が格納された状態となれば、コマンドの読出ポインタを更新する。
【０１５２】
なお、送信データの送信を完了した状態となり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、送信先のマイクロコンピュータからの受信確認信号の待ち状態となる。この実施の形態では、後述する送信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路５０５は、送信データの送信完了を検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット６を「１」にするとともに、受信確認信号の待ち状態になったものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求（送信時割り込み要求という）を行う。
【０１５３】
ステータスレジスタＡ７０５のビット５（ビット名「ＲＤＲＦ」）には、受信データレジスタ７１１に受信データが格納された状態であること（受信データフル）を示す受信データフルフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット５に「０」が格納されている場合、受信データレジスタ７１１に受信データが入っていない状態であることを示す。また、ビット５に「１」が格納されている場合、受信用シフトレジスタ７１３の値が受信データレジスタ７１１に転送され、受信データレジスタ７１１に受信データが格納されている状態であること（受信データフル）を示す。払出制御用マイクロコンピュータ３７０からのコマンドを受信したかどうかは、ビット５に「１」が格納された状態となっているかどうかによって確認される。例えば、ステップＳ５２２１，Ｓ５２４０１，Ｓ５２５０１ではビット５に「０」が格納されていないことを条件にコマンドを受信していると判定する。なお、この実施の形態では、ステータスレジスタＡ７０５のビット５（ＲＤＲＦ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって受信データレジスタ７１１から受信データが読み出されるとクリアされる。なお、受信データが読み出されたときにステータスレジスタＡ７０５のビット５（ＲＤＲＦ）が自動的にクリアされるように構成されていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信データレジスタ７１１から受信データを読み出すごとに、ステータスレジスタＡ７０５のビット５（ＲＤＲＦ）をクリアする処理を行う必要がある。
【０１５４】
なお、受信データレジスタ７１１に受信データが格納された状態となると、ＣＰＵ５６は、受信データを受信データレジスタ７１１から読み込んで受信処理を行える状態となる。この実施の形態では、受信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路５０５は、受信データフルを検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット５を「１」にするとともに、受信処理が可能になったものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求（受信時割り込み要求という）を行う。
【０１５５】
ステータスレジスタＡ７０５のビット４（ビット名「ＩＤＬＥ」）には、受信回路がアイドルラインを検出したことを示すアイドルライン検出フラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット４に「０」が格納されている場合、シリアル通信回路５０５の受信部がアイドルラインを検出していない状態であることを示す。また、ビット４に「１」が格納されている場合、シリアル通信回路５０５の受信部がアイドルラインを検出した状態であることを示す。
【０１５６】
ステータスレジスタＡ７０５のビット３（ビット名「ＯＲ」）には、ＣＰＵ５６が受信データレジスタ７１１が格納する受信データを読み込む前に、受信用シフトレジスタ７１３が次のデータを受信してしまったこと（オーバーラン）を示すオーバーランフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット３に「０」が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出していない状態であることを示す。また、ビット３に「１」が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出した状態であることを示す。
【０１５７】
なお、オーバーランが発生すると、受信データレジスタ７１１内の受信データが読み込まれる前に受信用シフトレジスタ７１３に次の受信データが格納されてしまうので、受信データが上書きされてしまいＣＰＵ５６が受信データを正しく読み込めなくなってしまう。そのため、各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと正しく通信を行えなくなり、ＣＰＵ５６が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路５０５は、オーバーランを検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット３を「１」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求を行う。
【０１５８】
ステータスレジスタＡ７０５のビット２（ビット名「ＮＦ」）には、受信データにノイズを検出したことを示すノイズエラーフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット２に「０」が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出していない状態であることを示す。また、ビット２に「１」が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出した状態であることを示す。
【０１５９】
例えば、シリアル通信回路５０５は、受信データの各ビットを検出する際に、ボーレート生成回路７０３が生成したボーレートを用いて、所定ビット長の「１」または「０」を検出する。この場合、検出した「１」または「０」の長さが所定ビット長に満たない場合、シリアル通信回路５０５は、受信データにノイズが発生したものとしてノイズエラーを検出する。ノイズエラーが発生すると、ノイズによって正しい受信データを受信できない可能性が高く、ＣＰＵ５６が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路５０５は、ノイズエラーを検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット２を「１」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求を行う。
【０１６０】
ステータスレジスタＡ７０５のビット１（ビット名「ＦＥ」）には、受信データのストップビットの位置が「０」（本来、ストップビットは「１」）であることを検出したこと（フレーミングエラー）を示すフレーミングエラーフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット１に「０」が格納されている場合、受信回路が受信データにフレーミングエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット１に「１」が格納されている場合、受信回路がフレーミングエラーを検出した状態であることを示す。
【０１６１】
フレーミングエラーが発生すると、受信データのストップビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、ＣＰＵ５６が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路５０５は、フレーミングエラーを検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット１を「１」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求を行う。
【０１６２】
ステータスレジスタＡ７０５のビット０（ビット名「ＰＦ」）には、受信データから求めたパリティの値と、受信データに含まれるパリティの値とが一致しなかったこと（パリティエラー）を示すパリティエラーフラグが格納される。図１５（Ｂ）に示すように、ビット０に「０」が格納されている場合、受信回路が受信データにパリティエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット０に「１」が格納されている場合、受信回路がパリティエラーを検出した状態であることを示す。
【０１６３】
パリティエラーが発生すると、受信データの各データビットまたはパリティビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、ＣＰＵ５６が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路５０５は、パリティエラーを検出すると、ステータスレジスタＡ７０５のビット０を「１」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてＣＰＵ５６に割り込み要求を行う。
【０１６４】
図１６（Ａ）は、ステータスレジスタＢ７０６の例を示す説明図である。ステータスレジスタＢ７０６は、シリアル通信回路５０５の受信状態（受信ステータス）を確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタＢ７０６のビットの値を確認することによって、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信ステータスを確認することができる。図１６（Ｂ）に示すように、ステータスレジスタＢ７０６は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、ステータスレジスタＢ７０６は、ビット０が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタＡ７０５のビット０に値を書き込む制御を行っても無効とされる。また、ステータスレジスタＢ７０６は、ビット１〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタＡ７０５のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。
【０１６５】
図１６（Ｂ）は、ステータスレジスタＢ７０６に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図１６（Ｂ）に示すように、ステータスレジスタＢ７０６のビット０（ビット名「ＲＡＦ」）には、受信回路が受信データを受信中であること（受信アクティブ）を示す受信アクティブフラグが格納される。図１６（Ｂ）に示すように、ビット０に「０」が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中でないことを示す。また、ビット０に「１」が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中であることを示す。また、ビット０に「１」が格納されている場合にも、コマンドデータの書き込みを行わない、もしくはコマンドデータを書き込めなくなっている。なお、シリアル通信回路５０５は、スタートビットを検出すると、受信データの受信が開始されたものとして、ステータスレジスタＢ７０６のビット０を「１」にする。
【０１６６】
図１７（Ａ）は、制御レジスタＣ７０９の例を示す説明図である。制御レジスタＣ７０９は、シリアル通信回路５０５の通信エラー時の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタＣ７０９の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路５０５からの通信時の割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタＣ７０９には、通信エラー時の各種割り込み要求を許可するか否かを示すエラー割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタＣ７０９には、エラー割り込み要求設定データ以外に、データ長を９ビットに設定した場合の９ビット目のデータが格納される。シリアル通信回路５０５の各種設も設定される。図１７（Ａ）に示すように、制御レジスタＣ７０９は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、制御レジスタＣ７０９は、ビット０〜ビット３およびビット６，７が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタＣ７０９は、ビット４，５が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタＣ７０９のビット４，５に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット４，５から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。
【０１６７】
図１７（Ｂ）は、制御レジスタＣ７０９に設定されるエラー割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図１７（Ｂ）に示すように、制御レジスタＣ７０９のビット７（ビット名「Ｒ８」）には、データ長を９ビットに設定した場合の受信データの９ビット目のデータが格納される。また、制御レジスタＣ７０９のビット６（ビット名「Ｔ８」）には、データ長を９ビットに設定した場合の送信データの９ビット目のデータが格納される。
【０１６８】
制御レジスタＣ７０９のビット３（ビット名「ＯＲＩＥ」）には、オーバーランを検出した場合に行う割り込み要求であるオーバーランフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１７（Ｂ）に示すように、ビット３を「０」に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット３を「１」に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
【０１６９】
制御レジスタＣ７０９のビット２（ビット名「ＮＥＩＥ」）には、ノイズエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１７（Ｂ）に示すように、ビット２を「０」に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット２を「１」に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
【０１７０】
制御レジスタＣ７０９のビット１（ビット名「ＦＥＩＥ」）には、フレーミングエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるフレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１７（Ｂ）に示すように、ビット１を「０」に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット１を「１」に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
【０１７１】
制御レジスタＣ７０９のビット０（ビット名「ＰＥＩＥ」）には、パリティエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるパリティエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図１７（Ｂ）に示すように、ビット０を「０」に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット０を「１」に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
【０１７２】
図１８は、シリアル通信回路５０５が備えるデータレジスタの例を示す説明図である。データレジスタ７０１は、シリアル通信回路５０５が送受信するデータを格納するレジスタである。図１８に示すように、データレジスタは、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、データレジスタ７０１は、ビット０〜ビット７が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１７３】
この実施の形態では、シリアル通信回路５０５が送信データを送信する場合、データレジスタは、送信データレジスタ７１０として用いられる。なお、データ長を９ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタＣ７０９のビット６が送信データレジスタ７１０として用いられる。この場合、データレジスタのビット０〜ビット７が送信データレジスタ７１０のビット０〜ビット７として用いられ、制御レジスタＣ７０９のビット６が送信データレジスタ７１０のビット８として用いられる。
【０１７４】
また、シリアル通信回路５０５が受信データを受信する場合、データレジスタは、受信データレジスタ７１１として用いられる。なお、データ長を９ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタＣ７０９のビット７が受信データレジスタ７１１として用いられる。この場合、データレジスタのビット０〜ビット７が受信データレジスタ７１１のビット０〜ビット７として用いられ、制御レジスタＣ７０９のビット７が受信データレジスタ７１１のビット８として用いられる。
【０１７５】
割り込み制御回路７１４は、ＣＰＵ５６に各種割り込み要求を行う。この実施の形態では、割り込み制御回路７１４は、制御レジスタＢ７０８のビット６（ＴＣＩＥ）が「１」に設定されている場合、送信データレジスタ７１０に送信データの送信を完了した状態となると、ＣＰＵ５６に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタＡ７０５のビット６（ＴＣ）に「１」を設定することによって割り込み要求を行う。なお、ステータスレジスタＡ７０５のビットの設定値により割込要因を識別可能とするのでなく、割り込み制御回路７１４は、割込要因毎に異なる割り込み信号をＣＰＵ５６に出力するようにしてもよい。
【０１７６】
また、割り込み制御回路７１４は、制御レジスタＢ７０８のビット５（ＲＩＥ）が「１」に設定されている場合、受信データレジスタ７１１に受信データが格納されている状態になると（受信データフルを検出すると）、ＣＰＵ５６に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタＡ７０５のビット５（ＲＤＲＦ）に「１」を設定することによって割り込み要求を行う。
【０１７７】
また、割り込み制御回路７１４は、制御レジスタＣ７０９のビット０〜３のいずれかが「１」に設定されている場合、各種通信エラーが発生すると、ＣＰＵ５６に割り込み信号を出力するとともに、通信エラーの種類に応じて、ステータスレジスタＡ７０５のビット０〜ビット３に「１」を設定することによって割り込み要求を行う。例えば、制御レジスタＣ７０９のビット３（ＯＲＩＥ）が「１」に設定されている場合、オーバーランを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタＡ７０５のビット３（ＯＲ）に「１」を設定する。また、例えば、制御レジスタＣ７０９のビット２（ＮＥＩＥ）が「１」に設定されている場合、ノイズエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタＡ７０５のビット２（ＮＦ）に「１」を設定する。また、例えば、制御レジスタＣ７０９のビット１（ＦＥＩＥ）が「１」に設定されている場合、フレーミングエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタＡ７０５のビット１（ＦＥ）に「１」を設定する。また、例えば、制御レジスタＣ７０９のビット０（ＰＥＩＥ）が「１」に設定されている場合、パリティエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタＡ７０５のビット０（ＰＦ）に「１」を設定する。なお、複数の通信エラーを検出した場合、割り込み制御回路７１４は、複数の通信エラーにもとづいて割り込み要求を行うとともに、ステータスレジスタＡ７０５の該当するビットをそれぞれ「１」に設定する。
【０１７８】
送信フォーマット／パリティ生成回路７１５は、送信データのデータフォーマットを生成する。この実施の形態では、送信フォーマット／パリティ生成回路７１５は、送信データレジスタ７１０に格納される送信データにスタートビットおよびストップビットを付加してデータフォーマットを生成し、送信用シフトレジスタ７１２に転送する。また、制御レジスタＡ７０７のビット１（ＰＥ）に「１」が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、送信フォーマット／パリティ生成回路７１５は、送信データにパリティビットを付加してデータフォーマットを生成する。
【０１７９】
受信フォーマット／パリティチェック回路７１６は、受信データのデータフォーマットを検出する。この実施の形態では、受信フォーマット／パリティチェック回路７１６は、受信用シフトレジスタ７１３に格納される受信データからスタートビットおよびストップビットを検出し、受信データに含まれるデータ部分を検出して受信データレジスタ７１１に転送する。また、制御レジスタＡ７０７のビット１（ＰＥ）に「１」が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、受信フォーマット／パリティチェック回路７１６は、受信データのパリティを求め、受信データに含まれるパリティと一致するか否かを検出する。また、求めた値が受信データに含まれるパリティと一致しない場合、受信フォーマット／パリティチェック回路７１６は、パリティエラーを検出する。なお、後述するシリアル通信回路設定処理において通信エラー時割り込み要求を許可する旨が設定されている場合、割り込み制御回路７１４は、パリティエラーを検出すると、通信エラーの発生を割込原因としてＣＰＵ５６に割り込み要求を行う。
【０１８０】
図１９（ａ）は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム０と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、後述する特別図柄ポインタが第１である、つまり、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、後述する特別図柄ポインタが第２である、つまり、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図１９（ａ）に記載されている数値が当り判定値である。
【０１８１】
図１９（ａ）に示すように、特別図柄ポインタが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１８２】
また、特別図柄ポインタが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と同じ確率で大当り（第６大当り；いわゆる直撃大当り）が発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、はずれがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
【０１８３】
つまり、ＣＰＵ１０６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を当り判定用乱数（ランダム０）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１９（ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する大当り１〜６）にすることに決定する。また、当り判定用乱数（ランダム０）が図１９（ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（後述する小当り１〜５）にすることに決定する。なお、図１９（ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１８４】
図１９（ｂ）、（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図１９（ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図１９（ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１８５】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を第１大当り〜第６大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１９（ｂ）、（ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、第１大当りから第５大当りまでの５種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、第６大当りの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第１大当りから第５大当りまでの５種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第６大当りのみとなる。
【０１８６】
大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、第１大当り〜第５大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、確定特別図柄（「１」〜「５」）データ、ラウンド数（１５Ｒ）データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかに応じて大当り後に通常遊技状態とするか或いは時短（有利）状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１８７】
また、有利状態フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常遊技状態においては第３，５大当りとなった場合においてのみ、該大当り後に時短（有利）状態とされ、その他の第１，２，４大当りは通常遊技状態とされ、有利状態フラグがオン状態（セットされている状態）である有利状態においては第２大当りとなった場合においてのみ通常遊技状態とされ、その他の大当りは全て時短（有利）状態とされる。
【０１８８】
本実施の形態における判定値数は、第１〜第５大当り全てが６０であり、発生確率は同一であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定値数としては、遊技性を考慮して適宜に設定すれば良い。
【０１８９】
このように第１特図ゲームでは、通常遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第１，２，４大当りに当選する割合は３／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第３，５大当りに当選する割合は２／５である。一方、有利状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第２大当りに当選する割合は１／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第１，３，４，５大当りに当選する割合は４／５である。よって、有利状態での大当りの終了後は、通常遊技状態での大当りの終了後（１／５）よりも高い割合（４／５）で有利状態に制御されるため、有利状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
【０１９０】
大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、第６大当りについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値「０」〜「２９９」、確定特別図柄（「７」）データ、ラウンド数（１５Ｒ）データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかにかかわらず、有利状態とすることを示すデータが設定されている。つまり、第２特別図柄で直撃大当りとなった場合には、全て第６大当りとなり、ラウンド数として１５Ｒの大当り遊技が付与されるとともに、大当り後には必ず有利状態となる。
【０１９１】
なお、この実施の形態では、第２特図ゲームにて第６大当りとなった場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態または有利状態のいずれであっても大当り遊技状態の終了後に必ず有利状態に制御されるようになっていたが、第６大当りとなったときの遊技状態の種別に応じて、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態または有利状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。なおこの場合、有利状態での大当りの終了後は、通常遊技状態での大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で有利状態に制御されるようにすることが好ましい。
【０１９２】
図１９（ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。この小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）は、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、小当りの種別を第１小当り〜第５小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９３】
小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、第１小当り〜第５小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、確定特別図柄（「１」〜「５」）データ、小当りによって特定領域４３に遊技球が流入することにより発生する大当りのラウンド数データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかに応じて大当り後に通常遊技状態とするか或いは有利状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１９４】
具体的には、全ての小当りに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第７大当りが設定されることで、小当りによって特定領域４３に遊技球が流入した場合には、一義的に第７大当りとなり、１５ラウンド（実質には１４ラウンド）の大当り遊技が付与される。
【０１９５】
また、有利状態フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常遊技状態においては、第３小当りと第４小当りとなった場合には、第７大当り後に時短（有利）状態とされ、第１小当り、第２小当り、第５小当りとなった場合には、第７大当り後に通常遊技状態とされるように設定され、有利状態フラグがオン状態（セットされている状態）である時短（有利）状態においては、第１小当り、第３小当り、第４小当り、第５小当りとなった場合には、第７大当り後に時短（有利）状態とされ、第２小当りとなった場合には、該第７大当り後に通常遊技状態とされるように設定される。
【０１９６】
なお、本実施の形態においては、第１〜第５小当りにおける足模型４０２の駆動制御パターン（例えば、ソレノイド１８の駆動時期や駆動時間）は全て同一であり、特定領域４３への遊技球の入賞しやすさは同一に設定されているが、小当りの種別に応じて足模型４０２の駆動制御パターン（例えば、ソレノイド１８の駆動時期や駆動時間）を異ならせて、特定領域４３への遊技球の入賞しやすさが異なるようにしてもよい。
【０１９７】
第２特図ゲームでは、通常遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第１，２，５小当りに当選する割合は３／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第３，４小当りに当選する割合は２／５である。一方、有利遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第２小当りに当選する割合は１／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第１，３，４，５小当りに当選する割合は４／５である。よって、有利状態での大当りの終了後は、通常遊技状態での大当りの終了後（１／５）よりも高い割合（４／５）で大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される小当りが当選するため、有利状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
【０１９８】
また、第２特図ゲームにおける有利状態での大当りの終了後は、第１特図ゲームでの通常遊技状態での大当りの終了後（２／５）よりも高い割合（４／５）で、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される小当りが当選するため、当該有利状態の終了後に再び大当りとなる可能性が高いばかりか、当該大当りの終了後も有利状態となる可能性が高い、つまり有利状態の継続率が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、通常遊技状態における第２特図ゲームにおいて、大当りの終了後に有利状態に制御される第３，第４小当りが当選することがあるが、通常遊技状態における第２特図ゲームでは、いずれの小当りでも大当りの終了後に通常遊技状態に制御されるようにしてもよい。
【０２００】
また、有利状態では、第２特図ゲームが１００回、つまり小当り遊技状態となるチャンスは１００回あり、実際には害釘や打球等により遊技球が必ず進入するとは限らないものの、１００ゲーム以内にほぼ大当りとなるように、上部大入賞口扉２４ｃの開閉動作制御パターン、足模型４０２の駆動動作制御パターンが設定されているとともに、障害釘が配列されている。
【０２０１】
尚、本実施の形態では、有利状態において特図ゲームが１００回実施されたときに、第２保留記憶数が最大で４個記憶されていることがあるため、有利状態が終了した後においても、その時点で第２保留記憶数に保留記憶がある場合は該保留記憶にもとづく第２特図ゲームが実施されるため、有利状態に制御された場合は最大で１０４回のチャンスがある。
【０２０２】
すなわち、有利状態において大当りとなることなく１００回目の第２特図ゲームが終了した時点で有利状態は終了するが、この時点で第２保留記憶数が１以上ある場合、該第２保留記憶数分の第２特図ゲームが有利状態の終了後に実施される。但し有利状態は終了するため、１の保留記憶にもとづく第２特図ゲームの実施期間中に新たに保留記憶数が増加することは殆どない。
【０２０３】
なお、本実施の形態では、第２特別図柄についてのみ、小当りが発生するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特別図柄についても、小当りが発生するようにするとともに、該小当りの発生の種別に応じて該小当り後に有利状態とすることで、大当りとならずに突然的に有利状態となるようにしても良い。
【０２０４】
図２０は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図２０に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、下部大入賞口２３ｂを開閉する特別可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。
【０２０５】
なお、図２０に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０２０６】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）や、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出や遊技機のエラー状態が検出され、賞球信号１や遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球信号１や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球信号１や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【０２０７】
また、この実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとの２つの始動入賞口を備えているため、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを通知するための始動口１信号と、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを通知するための始動口２信号と、をそれぞれ個別にターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。
【０２０８】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球の払出を１０個検出するごとに出力される賞球情報も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや賞球の払出も検出され、ドア開放信号や賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。だたし、ドア開放信号および賞球情報は、主基板３１上で分岐され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にも入力されるものとする。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【０２０９】
また、例えば、遊技機が第１始動入賞口と第２始動入賞口との２つの始動入賞口を備え、第１特別図柄と第２特別図柄との２つの特別図柄を変動表示可能に構成されている場合には、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを通知するための始動口１信号と、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを通知するための始動口２信号と、をそれぞれ個別にターミナル基板１６０を介して外部出力するとともに、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、第１特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、第１特別図柄のみの変動回数に加えて、第１特別図柄および第２特別図柄合計の変動回数や、第２特別図柄のみの変動回数も把握することができる。
【０２１０】
図２１は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図２１に示すように、入力ポート０のビット１〜７（ビット０は未使用）には、それぞれ、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ、磁石センサ信号１、磁石センサ信号２、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ（図示せず）が２個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート０から入力される。また、入力ポート１のビット０には、第１始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット１には、第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出信号が入力され、入力ポート１のビット２には、第２始動口スイッチ１５ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット３には、第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出信号が入力され、入力ポート１のビット４には、下部カウントスイッチ２３の検出信号が入力され、入力ポート１のビット５には、第３入賞確認スイッチ２３ａの検出信号が入力され、入力ポート１のビット６には、上部カウントスイッチ２４の検出信号が入力され、入力ポート１のビット７には、第４入賞確認スイッチ２４ａの検出信号が入力される。また、入力ポート２のビット０，１（ビット２〜７は未使用）には、電源断信号、クリアスイッチの検出信号が入力される。
【０２１１】
図２２は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図２２に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−２は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ９は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ９が搭載されている。
【０２１２】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力される。
【０２１３】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−２に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−２の端子「２」に賞球信号１が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「３」に遊技機エラー状態信号が入力される。
【０２１４】
図２２に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１およびコネクタＣＮ−２の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」、「３」、「５」〜「９」およびコネクタＣＮ−２のコネクタ「２」、「３」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ９を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ９の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ９の端子「２」に接続されている。
【０２１５】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０２１６】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１およびコネクタＣＮ−２から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ９に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ２から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ８から賞球信号１が出力され、コネクタＣＮ９から遊技機エラー状態信号が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ９）から出力されるようにしてもよい。また、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、例えばコネクタＣＮ９から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【０２１７】
なお、コネクタＣＮ７から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第１始動口スイッチ１４ａの検出結果と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果、第２始動口スイッチ１５ａの検出結果と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果、下部カウントスイッチ２３の検出結果と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果、上部カウントスイッチ２４の検出結果と第４入賞確認スイッチ２４ａの検出結果にそれぞれもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０２１８】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０２２０】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞にかぎらず、普通入賞口２９ａ〜２９ｄへの異常入賞を検出して、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、普通入賞口２９ａ〜２９ｄについても、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂと同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる２種類のスイッチ（近接スイッチとフォトセンサ）を設けるようにし、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂと同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。
【０２２１】
また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【０２２２】
上記のように、下部大入賞口２３ｂや上部大入賞口２４ｂへの異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０２２３】
なお、下部大入賞口２３ｂへの異常入賞を検出する場合には、下部カウントスイッチ２３による検出数と第３入賞確認スイッチ２３ａによる検出数とが所定値（例えば、２０）以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合（例えば、特別図柄プロセスフラグの値が４以上となっていない場合。図６５参照）に下部カウントスイッチ２３により遊技球を検出した場合にも、下部大入賞口２３ｂへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて下部大入賞口２３ｂへの異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常／異常チェック処理におけるステップＳ１２７と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（例えば、４分）をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０２２４】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０２２５】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ７とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０２２６】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【０２２７】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ９ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０２２８】
次に、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂ、入賞口２９ａ〜２９ｄを構成する各入賞装置及び各入賞口に入賞（進入）した遊技球が流下する遊技球通路の構造について、図２５にもとづいて説明する。図２５は、（ａ）は遊技盤に設けられた各種入賞通路を示す背面図であり、（ｂ）は第２入賞通路及び上部大入賞通路の放出口近傍を示す図であり、（ｃ）は第１入賞通路の放出口近傍を示す図であり、（ｄ）は下部大入賞通路の放出口近傍を示す図である。
【０２２９】
図２５（ａ）に示すように、遊技盤６には、上部大入賞口２４ｂを形成する可変入賞装置４００が取り付けられる第１開口４５１と、第１始動入賞口１３ａを形成する入賞装置が取り付けられる第２開口４５２と、第２始動入賞口１３ｂを形成する可変入賞球装置１５が取り付けられる第３開口４５３と、下部大入賞口２３ｂを形成する特別可変入賞球装置２０が取り付けられる第４開口４５４と、装飾ランプ２５ａが設けられる装飾部材２５が取り付けられる第５開口４５５と、アウト口２６を構成する第６開口４５６と、がそれぞれ形成されている。
【０２３０】
第１開口４５１に前面側から取り付けられた可変入賞装置４００の背面下部からは、可変入賞装置４００の上部大入賞口２４ｂに入賞した後、遊技盤６の背面に誘導された遊技球が流下する上部大入賞通路１３０９が下方に向けて延設されている。上部大入賞通路１３０９は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、上端部には、上部球経路４０６から下部ステージ４０７に振分けられて特定領域スイッチ４３ａによって検出された後に遊技盤６の背面側に誘導された遊技球と、上部球経路４０６から下部球経路４０８に振分けられて特定領域スイッチ４３ａによって検出されずに遊技盤６の背面側に誘導された遊技球と、を受け入れる受入口１３０９ａが形成されている。
【０２３１】
上部大入賞通路１３０９は、受入口１３０９ａの下方において遊技盤６を背面から見て左側に屈曲された後、再度下方に向けて屈曲して垂下されている。受入口１３０９ａの下部には排出口スイッチ４５が設けられ、上部大入賞口２４ｂに入賞した遊技球は、排出口スイッチ４５にて検出された後、放出口１４５４（図２５（ｂ）参照）から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。
【０２３２】
第２開口４５２に前面側から取り付けられた第１始動入賞口１３ａを有する始動入賞ユニットの背面下部からは、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球が流下する第１入賞通路１３０６ａが下方に向けて延設されている。第１入賞通路１３０６ａは、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第２開口４５２から下方に向けて垂設されている。また、第１始動入賞口１３ａの下方に配置される特別可変入賞球装置２０の背面には、第１入賞通路１３０６ａの直下に配置される第１入賞通路１３０６ｂが下方に向けて延設されており、これら第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂにより第１入賞通路が構成されている。
【０２３３】
上流側の第１入賞通路１３０６ａには第１始動口スイッチ１４ａが設けられるとともに、下流側の第１入賞通路１３０６ｂには第１入賞確認スイッチ１４ｂが設けられ、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１４ａ及びその下流側に配置される第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された後、放出口１４５２から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。
【０２３４】
第３開口４５３に前面側から取り付けられた可変入賞球装置１５の背面下部からは、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球が流下する第２入賞通路１３０７が下方に向けて延設されている。第２入賞通路１３０７は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第３開口４５３から下方に向けて垂設された後、遊技盤６を背面から見て左側に屈曲し、再度下方に向けて屈曲して垂下されている。
【０２３５】
第２入賞通路１３０７における上部の垂直部には第２始動口スイッチ１５ａが設けられるとともに、下部の垂直部には第２入賞確認スイッチ１５ｂが設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ１５ａ及びその下流側に配置される第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された後、放出口１４５３（図２５（ｂ）参照）から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。
【０２３６】
第４開口４５４に前面側から取り付けられた特別可変入賞球装置２０の背面下部からは、下部大入賞口２３ｂに入賞した遊技球が流下する下部大入賞通路１３０８が下方に向けて延設されている。下部大入賞通路１３０８は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第４開口４５４から下方に向けて垂設されている。
【０２３７】
下部大入賞通路１３０８には第３入賞確認スイッチ２３ａが設けられ、下部大入賞口２３ｂから特別可変入賞球装置２０の内部に設けられた入賞通路に入賞した遊技球は、遊技盤６を背面から見て右側に誘導された後に下部カウントスイッチ２３にて検出された後、遊技盤６の背面側に誘導されて下部大入賞通路１３０８に流入した後、該下部大入賞通路１３０８に設けられた第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された後、放出口１４５５（図２５（ｄ）参照）から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。
【０２３８】
左右の第５開口４５５，４５５に前面側から取り付けられた装飾ランプ２５ａが設けられる装飾部材２５，２５の背面からは、入賞口２９ａ，２９ｂに入賞した遊技球が流下する入賞通路１４５０及び入賞口２９ｃ，２９ｄに入賞した遊技球が流下する入賞通路１４５１が下方に向けて延設されている。入賞通路１４５０，１４５１は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、装飾部材２５，２５の背面から下方に向けて垂設されている。
【０２３９】
入賞通路１４５０，１４５１には入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂがそれぞれ設けられ、入賞口２９ａ，２９ｂに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａにて検出された後、放出口１４５７から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。また、入賞口２９ｃ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂにて検出された後、放出口１４５８から放出されて後述する回収樋１５００内に排出される。
【０２４０】
また、図２５（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示すように、各入賞通路１３０６ｂ，１３０７，１３０８，１３０９の放出口１４５２〜１４５５の下部位置には、垂直方向に落下してきた遊技球の放出方向を左斜め下、右斜め下方向に変更する放出方向変更面１４６０〜１４６３がそれぞれ設けられている。
【０２４１】
各放出口１４５２〜１４５５から放出される遊技球は、遊技機の遊技枠（図示略）に設けられる回収樋１５００内に落下し、最終的には遊技機から排出されて図示しない遊技機設置島の回収路等にて回収される。回収樋１５００は漏斗状に形成されており、回収路面としての底面１５０１は、中央の排出路１５０２に向けて下方に傾斜する傾斜面状に形成されており、各放出口１４５２〜１４５５から放出される遊技球を排出路１５０２に向けて誘導して排出する。
【０２４２】
遊技盤６を遊技枠に取り付けた状態において、各放出口１４５２〜１４５５の直下に底面１５０１が左右方向に配置されることで、各放出口１４５２〜１４５５から放出され底面１５０１上に落下した遊技球が飛び跳ねることが予想されるが、各放出口１４５２〜１４５５には放出方向変更面１４６０〜１４６３が設けられていることで、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａを通過した遊技球は鉛直方向に放出されることはない。つまり、底面１５０１上に落下した遊技球が飛び跳ねて第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａにより再度検出されてしまうことが防止される。
【０２４３】
また、第４入賞確認スイッチ２４ａは可変入賞装置４００内に設けられており、該第４入賞確認スイッチ２４ａから放出口１４５４までの各入賞通路４０７，４０８，１３０９には複数の屈曲部が設けられているため、放出口１４５４から放出され底面１５０１上に落下した遊技球が飛び跳ねたとしても屈曲部にて逆流が防止されるため、第４入賞確認スイッチ２４ａを通過した遊技球が再度検出されることはない。
【０２４４】
特に図２４に示すように、上部球経路４０６における垂直部には第４入賞確認スイッチ２４ａが設けられており、上部球経路４０６は、第４入賞確認スイッチ２４ａの近傍下方位置に形成された屈曲部から前面側に向けて下方に傾斜するように延設されて下部ステージ４０７に連通している。つまり、第４入賞確認スイッチ２４ａを通過した遊技球は再度第４入賞確認スイッチ２４ａで検出されることはない。
【０２４５】
以上説明したように、本実施の形態においては、遊技領域７の下部に、第１始動入賞口１３ａを有する始動入賞ユニットと特別可変入賞球装置２０とを上下に近接して配置することで、遊技領域７に設けられる演出表示装置９の表示部や、その右側に配設される役物や装飾部材等の配置スペースを広範囲にわたり確保することができ、これにより限られた遊技領域７において演出表示装置９の表示部や役物、装飾部材等を極力大型化することが可能となる。
【０２４６】
そして特別可変入賞球装置２０の上方には第１始動入賞口１３ａが近接して配置され、第１始動入賞口１３ａから入賞した遊技球が通過する第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂには、第１検出手段としての第１始動口スイッチ１４ａ及び第２検出手段としての第１入賞確認スイッチ１４ｂが取り付けられるが、第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂを短寸化すると第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとを所定距離離間して配設することが困難となる。そこで、下流側の第１入賞通路１３０６ｂを特別可変入賞球装置２０の背面に設け、第１入賞確認スイッチ１４ｂを第１入賞通路１３０６ｂに取り付けることで、第１入賞通路１３０６ｂに制限されることなく第１始動入賞口１３ａを形成する始動入賞ユニットと特別可変入賞球装置２０とを極力間隔を狭めて配置することができるため、遊技領域７に設けられる演出表示装置９の表示部や、その右側に配設される役物や装飾部材等の配置スペースを広範囲にわたり確保することができる。
【０２４７】
また、この実施の形態では、第２始動入賞口１３ｂから入賞した遊技球が通過する第２入賞通路１３０７に、検出方式が異なる電磁式の第２始動口スイッチ１５ａ及び光学式の第２入賞確認スイッチ１５ｂが取り付けられていることで、電波または光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できることで、不正に賞球払出させることだけでなく、第２特図ゲームを不正に実行させて小当りを多発させることにより可変入賞装置４００の上部大入賞口２４ｂを不正開放させるといった不正行為を防止することができる。
【０２４８】
また、上部カウントスイッチ２４及び第４入賞確認スイッチ２４ａが設けられる上部球経路４０６は、特に詳細な図示はしないが、可変入賞装置４００における下部ステージ４０７等よりも背面側の奥まった位置に配設されている。より詳しくは、上部球経路４０６は前面側に開口する可変入賞装置４００の内部に配設されるものであるが、可変入賞装置４００は、遊技盤６に形成された開口に前面側から嵌合されて取り付けられるものであり、上部球経路４０６の配設位置は、実質的に遊技盤６の背面よりも背面側に位置している。よって、遊技盤６の背面に設けられる他のスイッチ１４ａ，１４ｂ，１５ａ，１５ｂ，２３，２３ｂ等と同様に、上部カウントスイッチ２４及び第４入賞確認スイッチ２４ａは、遊技機の前面側から容易にアクセスしにくい位置に配設されているため、前面側に開口する可変入賞装置４００における不正行為を極力困難とすることができる。
【０２４９】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことにもとづいて第１特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の変動表示が開始され、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことにもとづいて１つの特別図柄表示器にて特別図柄の変動表示が開始されるものであってもよい。つまり、単一の特別図柄表示器に対応して２以上の始動入賞口を設けてもよい。
【０２５０】
また、本実施の形態では、第１特図ゲームで第３大当りまたは第５大当りに当選して該大当り状態の終了後に有利状態に移行することで、第２特図ゲームが実行されやすくなり、この第２特図ゲームで小当りに当選することで可変入賞装置４００が開放するようになっていたが、遊技領域７に設けた所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづき実行される特図ゲームで小当りに当選したことで可変入賞装置４００が開放するものに限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態においてゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されて普通図柄の可変表示が開始され、普図当りとなった場合に可変入賞装置４００が開放するようにしてもよい。さらに、遊技領域７に設けた所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことにより、特図ゲームで小当り判定などすることなく可変入賞装置４００が開放するようにしてもよい。
【０２５１】
次に遊技機の動作について説明する。図２６は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２５２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して接続信号を継続して出力する。
【０２５４】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０２５５】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０２５７】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０２５９】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０２６０】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０２６１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０２６２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０２６３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２６４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０２６５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２６６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２６７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０２６８】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０２６９】
また、ＣＰＵ５６は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０２７０】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５０５に設定することによって、シリアル通信回路５０５に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０２７１】
シリアル通信回路５０５を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０２７２】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路５０５において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５０５からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０２７４】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０２７５】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０３やシリアル通信回路５０５の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５０５のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０２７６】
例えば、内蔵デバイスレジスタの設定において、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のボーレートを設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のボーレートレジスタ７０２に、設定するボーレートに対応する設定値を書き込む。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された設定値を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、設定値をボーレートレジスタ７０２に書き込む。例えば、ＣＰＵ５６によってボーレート設定値「１５６」が設定された場合、ボーレート生成回路７０３によって、式（１）およびクロック周波数「３ＭＨｚ」を用いてボーレート「１２０１．９２ｂｐｓ」が生成される。
【０２７７】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５が送受信するデータのデータフォーマットを設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、制御レジスタＡ７０７の各ビットの値を設定することによって、送受信データのデータ長（８ビットまたは９ビット）、パリティ機能の使用の有無を設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された制御レジスタＡ７０７の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタＡ７０７の各ビットの値を設定する。
【０２７８】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５が発生する各割込要求を許可するか否かを設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、制御レジスタＢ７０８のビット５，６，７の値を設定することによって、送信時割り込み要求（データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求や、送信完了時に行う送信完了割り込み要求）および受信時割り込み要求を許可するか否かを設定する。なお、ＣＰＵ５６は、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求との両方を許可するように設定することも可能であり、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求とのいずれか一方のみを許可するように設定することも可能である。また、ＣＰＵ５６は、制御レジスタＣ７０９のビット０〜３の値を設定することによって、各通信エラー時割り込み要求を許可するか否かを設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された制御レジスタＢ７０８および制御レジスタＣ７０９の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタＢ７０８および制御レジスタＣ７０９の各ビットの値を設定する。
【０２７９】
また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「２５０」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップＳ９２，Ｓ１２の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップＳ１５〜Ｓ１７の処理に移行するまでの間に実行していればよい。
【０２８０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２８１】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０２８２】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２８３】
また、表示用乱数とは、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０２８４】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２８５】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５０５からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５０５から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述する各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０２８６】
次に、タイマ割込処理について説明する。図２７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４、第４入賞確認スイッチ２４ａ、特定領域スイッチ４３ａ、排出口スイッチ４５および入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２８７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドをシリアル通信回路５０５の送信データレジスタに設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１〜３信号、時短信号、セキュリティ信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位４ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路５０５を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２９４】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０２９５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（ステップＳ３９）。
【０２９８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４０）、処理を終了する。
【０２９９】
次に、メイン処理における賞球処理（ステップＳ３２）を説明する。まず、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号（接続信号、賞球情報）および払出制御コマンドについて説明する。
【０３００】
図２８は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図２８に示すように、接続信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続信号）である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩ／Ｏポート５７および出力回路６７Ａを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の入力回路３７３ＡおよびＩ／Ｏポート３７２ｅを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。接続信号は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップＳ４の処理によって出力ポート０の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる（具体的にはステップＳ３４の処理によって出力されるが、ステップＳ４のタイミングで出力されるようにしてもよい）。また、賞球情報は、払出制御基板３７側において賞球の払出を１個検出するごとに、主基板３１に対して、１０個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０のＩ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力回路６７ＢおよびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。賞球情報は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。
【０３０１】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、シリアル通信回路３８０を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５の構成及び機能と同様である。
【０３０２】
図２９は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。
【０３０３】
上述したように、払出制御コマンドは、８ビットのデータ（２進８桁のデータ）によって構成され、設定された８ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。
【０３０４】
接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔（１ｓ）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「Ａ０（Ｈ）」すなわち「１０１０００００」とされている。
【０３０５】
接続ＯＫコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続ＯＫコマンドのデータの内容は「８ｘ（Ｈ）」すなわち「１０００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、接続ＯＫコマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図３０に示すように、賞球エラー（入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態：具体的には、図９４に示す主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー１、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、主制御通信エラー）が発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。なお、図３０に示す例では、接続ＯＫコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続ＯＫコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０３０６】
賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「５ｘ（Ｈ）」すなわち「０１０１ｘｘｘｘ」とされている。この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａで遊技球が検出されると３個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂのいずれかで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。よって、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａで遊技球が検出された場合、賞球数３個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１００１１」が送信され、入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数１０個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１０１０」が送信され、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４で遊技球が検出された場合、賞球数１５個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１１１１」が送信される。なお、この実施の形態では、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４で遊技球が検出されることにより１５個よりも少ない個数（例えば３個または５個等）の賞球払出を行うようにしてもよい。
【０３０７】
賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「７０（Ｈ）」すなわち、「０１１１００００」とされている。
【０３０８】
賞球終了コマンドは、賞球動作（賞球払出動作）が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「５０（Ｈ）」すなわち「０１０１００００」とされている。
【０３０９】
賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「４ｘ（Ｈ）」すなわち「０１００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図３０に示すように、賞球エラーが発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続ＯＫコマンドと同様に、下位４ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる（所定ビットを異ならせる）ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態（賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態）においても出力されるコマンド（信号）である。なお、図３０に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０３１０】
なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続ＯＫコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。
【０３１１】
図３１は、図２８に示す制御信号および図２９に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図３１に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７Ａを介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。なお、後述する賞球信号１や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。
【０３１２】
また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０に入力される。制御コマンドのうちの接続ＯＫコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５に入力される。なお、図３１では、シリアル通信を行うための信号線として２本の信号線（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線）を示しているが、実際は１本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。
【０３１３】
次に、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの払出制御コマンドの送受信について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０には接続確認コマンドと賞球個数コマンドとが送信され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には接続ＯＫコマンドと賞球個数受付コマンドと賞球終了コマンドと賞球準備中コマンドとが送信される。
【０３１４】
図３２は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図３２に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の信号線の接続が切れていないかどうかを確認するために、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続確認コマンドをシリアル通信回路３８０を介して受信すると、接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続ＯＫコマンドを受信すると、受信した時点から１ｓ（１秒）経過後に接続確認コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
【０３１５】
図３３および図３４は、賞球動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図３３および図３４に示すように、入賞が発生して賞球払出動作を実行するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５を介して、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回送信した接続確認コマンドに対して受信した接続ＯＫコマンドの下位４ビットにエラーを示す値が設定されておらず（図３０参照）、かつ当該接続ＯＫ信号を受信してから１秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。
【０３１６】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信すると、直ちに賞球動作の実行が可能であれば（すなわち、貸し球の払出動作中でなくエラーも発生していなければ）、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路３８０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路３８０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３１７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球終了コマンドを受信したときに、図３３に示すように、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、賞球終了コマンドを受信した時点から１ｓ（１秒）経過後に新たな接続確認コマンドの送信を再開する。一方、図３４に示すように、次に払い出すべき賞球個数が既に記憶されている場合には、１ｓ（１秒）待つことなく、直ちに次の賞球個数を指定する賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。なお、この場合にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回受信した接続ＯＫコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位４ビットにエラーを示す値が設定されておらず（図３０参照）、かつ賞球終了コマンドを受信してから１秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。以降、同様のシーケンスに従って制御コマンドの送受信が繰り返される。
【０３１８】
図３５は、直ちに賞球動作を実行できない場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信しても、貸し球の払出動作中である場合や、エラー状態である場合には、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数の賞球払出の動作を開始できない。このような場合には、図３５に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信しても、直ちに賞球個数受付コマンドを送信せず、賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、貸し球の払出動作を終了して賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されない限り、一定間隔で（１ｓ毎に）賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３１９】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、貸し球の払出動作を終了して次の賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されると、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路３８０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から１ｓ（１秒）経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路３８０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３２０】
図３６は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図３６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から送信される接続ＯＫコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続ＯＫコマンドを受信すると、受信した時点から１ｓ（１秒）経過後に接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
【０３２１】
接続確認の通信処理を実行していないとき（接続ＯＫコマンドを受信してから次の接続確認コマンドを送信するまでの間）に入賞があった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを繰り返し送信する制御を中断し、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、賞球個数記憶を減算する処理を行う（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタを１減算する処理を行う。ステップＳ５２４０４参照）。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し（賞球払出動作）が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、前述したように、賞球払出動作に時間がかかる場合には、賞球払出動作が完了するまで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１ｓ（１秒）経過するごとに賞球準備中コマンドを繰り返し送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球終了コマンドを受信すると、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、受信した時点から１ｓ（１秒）経過後に接続確認コマンドを送信する。
【０３２２】
接続確認の通信処理の実行中（接続確認コマンドを送信してから接続ＯＫコマンドを受信するまでの間）に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との接続状態が確認できていない段階であるので、賞球個数コマンドを直ちに送信せずに、接続ＯＫコマンドの受信を確認できるまで待つ。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの接続ＯＫコマンドを受信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、以下同様の処理を実行し、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し（賞球払出動作）が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３２３】
なお、賞球終了コマンドを受信した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回受信した接続ＯＫコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位４ビットにエラーを示す値が設定されておらず（図３０参照）、かつ賞球終了コマンドを受信してから１秒が経過するまでの間に始動入賞している場合にも、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エラーを示す値が設定されていない接続ＯＫ信号を受信してから１秒が経過するまでの間と、賞球終了コマンドを受信してから１秒を経過するまでの間とに、賞球個数コマンドを送信可能な状態になっている。
【０３２４】
図３７は、賞球中にエラーが発生した場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図３７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から送信される接続ＯＫコマンドを受信する。接続確認の通信処理を実行していないときに入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行しているときに、所定のエラー（例えば、払出個数異常エラー、球貸し、満タン、球切れのエラー）が発生し、賞球払出動作ができない状態（異常状態、エラー状態）になった場合は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーが発生し賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、発生したエラーが解除されない限り、一定間隔で（１ｓ毎に）賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。所定のエラー状態が解除（解消）されて賞球払出動作が終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、賞球準備中コマンドは、賞球個数受付コマンドを送信した後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に１ｓ毎に送信されることになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が賞球準備中コマンドを受信している間には、接続確認コマンドを送信しないように制御される。具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は賞球払出動作が終了したことにもとづいて賞球終了コマンドを出力するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は当該賞球終了コマンドを受信したことにもとづいて、所定周期（１Ｓ）毎に接続確認コマンドを出力する状態に復帰するように制御する。
【０３２５】
図３８は、接続確認中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図３８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの接続ＯＫコマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常（通信エラー）が発生した場合には、接続確認コマンドを送信した時点から１０ｓ（１０秒）経過後に再度、接続確認コマンドを送信する。すなわち、接続ＯＫコマンドを受信できない場合に接続確認コマンドを１ｓ（１秒）ごとに送信する処理を継続したのでは、通信状態が不安定な状態であるにもかかわらず接続確認コマンドの送信回数が無駄に多くなってしまうので、接続確認コマンドの送信間隔を１０ｓ（１０秒）に広げて、通信状態が回復するまで必要最低限の送信回数の接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。通信エラーが発生しているときに入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドを受信するまでは、新たな入賞が発生しても、賞球個数コマンドを送信せずに、一定間隔（１０ｓ）毎に接続確認コマンドを送信し続ける。通信エラーが解除（解消）され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドが送信されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数コマンドを送信する。
【０３２６】
図３９は、賞球個数通知中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図３９に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞が発生したことにもとづいて賞球個数コマンドを送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの賞球個数受付コマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常（通信エラー）が発生した場合には、賞球個数コマンドを送信した時点から１０ｓ（１０秒）経過後に、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そして、通信状態が回復するまで１０ｓ（１０秒）経過ごとに接続確認コマンドを繰り返し送信する。その後、通信エラーが解除（解消）され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドを受信した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常（正常時）の動作に戻り、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に再送信（リトライ）する。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数コマンドを送信しても賞球個数受付コマンドを受信できなかった場合には、賞球個数記憶を減算しないようにし（後述するステップＳ５２４０３でＮであればステップＳ５２４０４の賞球コマンド出力カウンタの値を１減算しないようにし）、次に賞球個数コマンドの送信を行うときに賞球コマンド出力カウンタの値がそのまま維持されていることにもとづいて賞球個数コマンドを再送信する（後述するステップＳ５２３０１〜Ｓ５２０３５参照）。
【０３２７】
次に、賞球処理（ステップＳ３２）について説明する。図４０は、ステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１）、賞球制御処理（ステップＳ５０２）および賞球カウンタ減算処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０３２８】
賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図４１に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「４」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタと、賞球数を指定する賞球指定データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ＲＯＭ５４に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数（０〜１５個）毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数「１５」に対応する賞球コマンド出力カウンタ１と、賞球数「１０」に対応する賞球コマンド出力カウンタ２，３（２つの普通入賞口２９，３０に対応）と、賞球数「３」に対応する賞球コマンド出力カウンタ４とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１が０でなければ、賞球数（１５個）を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数（１５個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０でなければ、賞球数（１０個）を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数（１０個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１および賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ４の値が０でなければ、賞球数（３個）を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数（３個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、図４１において、スイッチオンバッファ１は入力ポート０に対応しており、スイッチオンバッファ２は入力ポート２に対応している。
【０３２９】
図４２は、ステップＳ５０１の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ５１０１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ５１０２）。
【０３３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０３）、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし（ステップＳ５１０４）、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ５１０５）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０６）、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする（ステップＳ５１０７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０８）、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球指定データとの論理積をとる（ステップＳ５１０９）。
【０３３１】
ステップＳ５１０９における演算結果が０であれば（ステップＳ５１１０のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ５１１４）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１０３に戻る（ステップＳ５１１５）。
【０３３２】
ステップＳ５１０９における演算結果が０でなければ（ステップＳ５１１０のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を１加算する（ステップＳ１１１）。ただし、ＣＰＵ５６は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を１減算し元に戻す（ステップＳ５１１２，Ｓ５１１３）。そしてステップＳ５１１３の処理に移行する。
【０３３３】
図４３は、ステップＳ５０２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２５のいずれかの処理を実行する。
【０３３４】
図４４は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球送信処理１（ステップＳ５２１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理１において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ５２１１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ５２１２）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２１３）。なお、ステップＳ５２１３でセットされた接続確認時間２にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を１０秒に広げるように制御される。具体的には、ステップＳ５２１３でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２２７，Ｓ５２２９の処理で計測され、接続ＯＫコマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２２７でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２２８，Ｓ５２１１参照）。
【０３３５】
なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値（例えば、割込周期の整数倍）がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や、払出制御用マイクロコンピュータ３７０、演出制御用マイクロコンピュータ１００で用いられる他のタイマ（例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号１出力タイマ）についても同様である。
【０３３６】
図４５は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球接続確認処理（ステップＳ５２２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２２１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット５の値を確認するようにすればよい（図１５参照）。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２２７に移行する。
【０３３７】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２２２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい（図１５参照）。エラーが発生していれば、ステップＳ５２２７に移行する。
【０３３８】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続ＯＫコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２２３）。接続ＯＫコマンドでなければ、ステップＳ５２２７に移行する。
【０３３９】
接続ＯＫコマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３０参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２２４）。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２２５）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２２６）。なお、ステップＳ５２２６でセットされた接続確認時間１にもとづいて、接続ＯＫコマンドの受信後に１秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップＳ５２２６でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０３４１】
ステップＳ５２２７では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２２８）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２２９）。
【０３４２】
図４６は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球送信処理２（ステップＳ５２３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理２において、賞球コマンド出力カウンタ１〜４の中にカウント値が０でないものがあるか否かを確認する（ステップＳ５２３０１）。カウント値が０でないものがなければ、ステップＳ５２３１３に移行する。
【０３４３】
賞球コマンド出力カウンタ１〜４の中にカウント値が０でないものがある場合には（すなわち、カウント値が１以上のものがある場合には）、ＣＰＵ５６は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０２）。枠状態表示バッファの内容が０でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続ＯＫコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップＳ５２３０３以降の処理に移行しないようにし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。
【０３４４】
枠状態表示バッファの内容が０であれば（すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする（ステップＳ５２３０３）。具体的には、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１５個をセットする。また、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１０個をセットする。さらに、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値も０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ４のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ４のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数３個をセットする。
【０３４５】
また、ＣＰＵ５６は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする（ステップＳ５２３０４）とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する制御を行う（ステップＳ５２３０５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。
【０３４６】
なお、ステップＳ５２３０１，Ｓ５２３０５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が０でないものがあれば（すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば）、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される。
【０３４７】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「３」をセットし（ステップＳ５２３０６）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２３０７）。なお、ステップＳ５２３０７でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップＳ５２３０７でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０３４８】
なお、ステップＳ５２３０６の処理が実行されることによってステップＳ５２３０５で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理１に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間（例えば１秒）ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される（より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する（ステップＳ５２４０３〜Ｓ５２４０５参照）ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す（ステップＳ５２４０６〜Ｓ５２４０８参照）ことによって、賞球送信処理１に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドが送信されることはない。
【０３４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２３０３でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し（ステップＳ５２３０８）、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０９）。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を１０球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力される賞球情報にもとづいて１０ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「２５０」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。
【０３５０】
なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信（ステップＳ５２３０５参照）した直後に、賞球個数カウンタの加算処理（ステップＳ５２３０８参照）する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３５１】
また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されている場合も考えられる。
【０３５２】
賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２３１０）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５２３１１）とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５２３１２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５２３１２で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板８０との送受信用チャネルのシリアル通信回路５０５の送信データレジスタに賞球不足エラーコマンドが出力され、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、演出制御用マイクロコンピュータ１００との通信に関しては、送信専用のシリアル通信回路が搭載されていてもよい。
【０３５３】
なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが（ステップＳ６２３〜Ｓ６２６参照）、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）や所定の賞球過剰判定値（例えば０）の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５２３０８において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップＳ５３１１の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に１０加算するようにすればよい。そして、ステップＳ５２３０９の処理では賞球個数カウンタの値が０未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップＳ５３１２の処理では賞球個数カウンタの値が５０１以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。
【０３５５】
ステップＳ５２３１３では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続ＯＫコマンドを受信した後、１秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２３１４）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２３１５）。
【０３５６】
図４７は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球受領確認処理（ステップＳ５２４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２４０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット５の値を確認するようにすればよい（図１５参照）。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３５７】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２４０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい（図１５参照）。エラーが発生していれば、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３５８】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０３）。賞球個数受付コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を１減算する（ステップＳ５２４０４）。また、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「４」をセットし（ステップＳ５２４０５）、ステップＳ５２４０８に移行する。
【０３５９】
受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３６０】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３０参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２４０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２４０８）。なお、ステップＳ５２４０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２４０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０３６１】
ステップＳ５２４０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２４１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２４１１）。
【０３６２】
図４８は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される賞球終了確認処理（ステップＳ５２５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２５０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット５の値を確認するようにすればよい（図１５参照）。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３６３】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２５０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい（図１５参照）。エラーが発生していれば、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３６４】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０３）。賞球終了コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２５０４）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２５０５）。なお、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、１秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０５でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０３６５】
なお、ステップＳ５２５０４の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理２に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理２に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１（例えば１秒）が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理１に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。
【０３６６】
受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３６７】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３０参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２５０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２５０８）。なお、ステップＳ５２５０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２５０９，Ｓ５２５１１の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２５０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２５１０，Ｓ５２１１参照）。
【０３６８】
ステップＳ５２５０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２５１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２５１１）。
【０３６９】
図４９は、ステップＳ５０３の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５３０１）。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマの値を１減算して（ステップＳ５３０２）、処理を終了する。
【０３７０】
賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力し（ステップＳ５３０３）、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ５３０４）。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップＳ５３０５に移行する。
【０３７１】
ステップＳ５３０５では、ＣＰＵ５６は、処理数として所定の賞球情報確認回数（例えば８）をセットする（ステップＳ５３０５）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を１加算する処理を、処理数（本例では８）を終了するまで繰り返し実行する（ステップＳ５３０６〜Ｓ５３０８）。
【０３７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球情報オンカウンタの値が６以上であるか否かを確認する（ステップＳ５３０９）。賞球情報オンカウンタの値が６以上であれば、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマに所定時間（例えば０．８秒）をセットする（ステップＳ５３１０）とともに、賞球個数カウンタの値を１０減算する（ステップＳ５３１１）。
【０３７３】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を８回の確認処理中６回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、１０個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を１０減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。
【０３７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であるか否かを確認する（ステップＳ５３１２）。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３１３）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５３１４）とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５３１５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５３１５で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板８０との送受信用チャネルのシリアル通信回路５０５の送信データレジスタに賞球過剰エラーコマンドが出力され、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３７５】
次に、枠状態出力処理（ステップＳ３９）について説明する。図５０は、ステップＳ３９の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする（ステップＳ３９１）。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力する（ステップＳ３９２）とともに、入力した入力ポート０の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値（具体的には、０１００００００）と論理積をとる（ステップＳ３９３）。さらに、ＣＰＵ５６は、論理積をとった演算結果と、ステップＳ３９１でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる（ステップＳ３９４）。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。
【０３７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する（ステップＳ３９５）。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップＳ３９４の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には（ステップＳ３９６のＹ）、ＣＰＵ５６は、前回枠状態表示バッファにステップＳ３９４で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する（ステップＳ３９７）とともに、ステップＳ３９４で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３９８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３９８で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板８０との送受信用チャネルのシリアル通信回路５０５の送信データレジスタに枠状態表示コマンドが出力され、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３７７】
以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー）の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３７８】
図５１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２８）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび特別可変入賞球装置２０、可変入賞装置４００を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３ａへの始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。なお、ステップＳ３１１及びステップＳ３１３の判定は、第１始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチオンバッファまたは第２始動口スイッチ１５ａに対応するスイッチオンバッファが「０」であるか否かにより判定してもよい。
【０３７９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０３８０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か、或いは小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされ、小当りフラグは、小当り開始前処理にてリセットされる。
【０３８１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０３８２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０３８３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０３８４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０３８５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、下部大入賞口２３ｂを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、下部大入賞口２３ｂに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド１７を駆動して下部大入賞口２３ｂを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０３８６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や下部大入賞口２３ｂの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。下部大入賞口２３ｂの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０３８７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば有利状態フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３８８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、小当り種別に対応した小当り開始コマンドを送信するとともに、カウンタ（例えば、可変入賞装置４００に進入した遊技球をカウントする残存球数カウンタ）などを初期化する。また、上部大入賞口２４ｂを開放状態とするタイミングや閉状態とするタイミングや足模型４０２を動作させるタイミングを含む小当り制御パターンをセットすることで、これら小当り遊技状態の動作設定を実施し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０３８９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放中処理においては、上部大入賞口２４ｂを開放状態とする制御を行う。具体的には、ソレノイド１７を駆動して上部大入賞口２４ｂを開放状態にする。また、タイマによって小当り遊技状態の終了を判定して、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０３９０】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り終了指定コマンドを送信して小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行うとともに、小当りによって特定領域４３に遊技球が進入したか否かを判定する（特定入賞判定処理）。小当りにおいて特定領域４３に遊技球が進入した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する一方、特定領域４３に遊技球が進入していない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３９１】
図５２は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図５２（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図５２（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０３９２】
まず、図５２（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶カウンタが示す第１始動入賞記憶数（または第１特図保留メモリが記憶している第１始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２１Ａ）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出す（ステップＳ３２２Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、読み出したランダムＲの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ（第１特図保留メモリ））に格納する（ステップＳ３２３Ａ）。なお、この実施の形態では、乱数回路５０３は、第１始動口スイッチ１４ａからの入力信号をラッチ信号として入力する。この場合、乱数回路５０３は、第１始動口スイッチ１４ａから入力信号を入力したタイミングで、乱数回路５０３が内蔵するカウンタのカウンタ値を乱数値記憶回路（ラッチ回路）にラッチする。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２２Ａにおいて、乱数回路５０３の乱数値記憶回路にラッチされている値をランダムＲとして読み出す。
【０３９３】
なお、乱数値記憶回路（ラッチ回路）にラッチされたカウント値を読み出さないかぎり、ラッチ信号を出力しても新たなカウント値をラッチ回路にラッチできないように乱数回路５０３が構成されている場合には、ステップＳ３２１Ａで始動入賞記憶数が最大値４に達していると判定されている間は、ラッチ回路からカウント値が読み出されず、新たなカウント値がラッチ回路にラッチされない状態となる。そのため、その後、始動入賞記憶数が４未満となってステップＳ３２２Ａが実行されてラッチ回路からカウント値が読み出されても、本来のラッチタイミング以外でラッチされた古いカウント値が読み出され、誤って古いカウント値にもとづく乱数値を用いて大当り判定などの処理が行われてしまうおそれがある。そのため、ラッチ回路にラッチされたカウント値を読み出さないかぎり新しいカウント値をラッチできないように乱数回路５０３が構成されている場合には、ステップＳ３２１ＡでＹと判定した場合であっても（始動入賞記憶数が４以上であった場合でも）、ステップＳ３２２Ａの処理を実行して、ラッチ回路にラッチされたカウント値を読み出すようにしてもよい（ただし、ステップＳ３２３Ａ〜Ｓ３２５Ａは実行しない）。そのようにすれば、本来のラッチタイミング以外でラッチされた古いカウント値にもとづく乱数値を用いて大当り判定などの処理を行ってしまう事態を防止することができる。
【０３９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲの値を第１特図保留メモリの空エントリの先頭にセットし（ステップＳ３２４Ａ）、第１始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで第１始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ３２５Ａ）。
【０３９５】
なお、ステップＳ３２１Ａにおいて第１始動入賞記憶が最大値である４に達している場合には、そのまま第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０３９６】
次に、図５２（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶カウンタが示す第２始動入賞記憶数（または第２特図保留メモリが記憶している第２始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２１Ｂ）。第２始動入賞記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出す（ステップＳ３２２Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、読み出したランダムＲの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第２特別図柄判定用バッファ（第２特図保留メモリ））に格納する（ステップＳ３２３Ｂ）。なお、この実施の形態では、乱数回路５０３は、第２始動口スイッチ１５ａからの入力信号をラッチ信号として入力する。この場合、乱数回路５０３は、第２始動口スイッチ１５ａから入力信号を入力したタイミングで、乱数回路５０３が内蔵するカウンタのカウンタ値を乱数値記憶回路（ラッチ回路）にラッチする。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２２Ｂにおいて、乱数回路５０３の乱数値記憶回路にラッチされている値をランダムＲとして読み出す。
【０３９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲの値を第２特図保留メモリの空エントリの先頭にセットし（ステップＳ３２４Ｂ）、第２始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで第２始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ３２５Ｂ）。
【０３９８】
なお、ステップＳ３２１Ｂにおいて第２始動入賞記憶が最大値である４に達している場合には、そのまま第２始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０３９９】
図５３および図５４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０４００】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０４０１】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０４０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０４０３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０４０４】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０４０５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０４０６】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０４０７】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０４０８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３ａを対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１３ｂを対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０４０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム０（当り判定用乱数）を読み出し、当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ３１２Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ３１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、当り判定を行う。当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０４１０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム０）の値が図１９（ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０４１１】
当り判定用乱数（ランダム０）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮｏ）、ＣＰＵ５６は、当り判定テーブル（図１９（ａ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム０）の値が図１９（ａ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、第１特別図柄に対応する小当りに対応付けて記憶されている判定値を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、第２特別図柄に対応する小当りに対応付けて記憶されている判定値を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットするとともに（ステップＳ６３）、乱数バッファ領域からランダム１を読み出し、読み出したランダム１と小当り種別判定テーブル（図１９（ｄ）参照）に基づいて小当り種別を特定して（ステップＳ６４）、該特定した小当り種別（第１〜第５）をＲＡＭ５５における小当り種別バッファに設定（記憶）する（ステップＳ６５）。例えば、小当り種別が第１小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、小当り種別が第２小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、小当り種別が第３小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、小当り種別が第４小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、小当り種別が第５小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０５」が設定される。一方、小当りとすることに決定しない場合には（ステップＳ６２；Ｎｏ）、ステップＳ６３〜Ｓ６４を経由することなく、ステップＳ６６に移行する。
【０４１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、有利状態終了フラグがオン（セット）されているか否かを判定する（ステップＳ６６）。このとき、有利状態終了フラグがオフ（非セット）であれば（ステップＳ６６；Ｎｏ）、さらに、有利状態フラグがオン（セット）されているか否かの判定を行う（ステップＳ６７）。
【０４１３】
そして、有利状態フラグがオフ（非セット）であれば（ステップＳ６７；Ｎｏ）、時短回数カウント値の更新を行う必要がないので、ステップＳ６７＋〜Ｓ７０の処理を実施することなくステップＳ７５に進む一方、有利状態フラグがオン（セット）されていれば（ステップＳ６７；Ｙｅｓ）、特別図柄ポインタが第２であるか否か、つまり、特図ゲームの対象が第２特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ６７＋）。特別図柄ポインタが第２でない場合（ステップＳ６７＋；Ｎｏ）には、ステップＳ７５に進む一方、特別図柄ポインタが第２である場合（ステップＳ６７＋；Ｙｅｓ）には、時短回数カウンタにてカウントされている時短回数カウント値から１を減算更新するとともに（ステップＳ６８）、該減算更新後の時短回数を演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するための時短回数指定コマンドを送信した後（ステップＳ６８＋）、減算後の時短回数カウント値が０となっているか、つまり、有利状態が第２特図ゲームについての所定の上限値である例えば１００回に到達したか否かを判定する（ステップＳ６９）。
【０４１４】
このとき、時短回数カウント値が０であれば（ステップＳ６９；Ｙｅｓ）、次の特図ゲームにおいて有利状態フラグをクリアして有利状態を終了させるための有利状態終了フラグをセットした後（ステップＳ７０）、ステップＳ７５に進む一方、有利状態カウント値が０でなければ（ステップＳ６９；Ｎｏ）、有利状態終了フラグをセットすることなくステップＳ７５に進む。つまり、有利状態が第２特図ゲームについての所定の上限値である例えば１００回に到達したことに応じて有利状態終了フラグがセットされる。
【０４１５】
また、ステップＳ６６において有利状態終了フラグがオン（セット）されている場合には（ステップＳ６６；Ｙｅｓ）、有利状態終了フラグをクリア（リセット）するとともに、有利状態フラグをクリア（リセット）して有利状態を終了するとともに（ステップＳ７７）、通常遊技状態指定コマンドを送信した後、ステップＳ７５に進む。つまり、第２特図ゲームについての上限回数（例えば１００回）に到達することに応じて有利状態終了フラグがセットされた次の特図ゲームにおいて有利状態が終了されることで、上限回数（例えば１００回）に到達した特図ゲームを契機として大当りとなっても、時短（有利）状態にて発生した大当りとして判断できる。
【０４１６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６６において有利状態終了フラグがオン（セット）されているか否かを判定しているが、この判定を特別図柄停止処理において実施するようにしてもよく、その場合には、有利状態終了フラグがオン（セット）されているか否かを判定した後、有利状態終了フラグのクリア（リセット）を実施すればよい。また、通常遊技状態指定コマンドは、特別図柄停止処理で有利状態であるか否かを判定し、有利状態ではない場合に送信すればよい。
【０４１７】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１９（ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１９（ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０４１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（第１〜第６大当り）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０４１９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定（記憶）する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が第１大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が第２大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が第３大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が第４大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が第５大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、大当り種別が第６大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定される。
【０４２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り種別に応じた「１」〜「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する（図１９（ｂ）、（ｃ）参照）。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り種別に応じた小当り図柄となる「１」〜「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０４２１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０４２２】
図５５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する（ステップＳ１３３）。
【０４２３】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４）。なお、大当りの種別が第１大当り〜第６大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０４２４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、下部大入賞口２３ｂの開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５ラウンド大当りである場合には１５回）をセットする（ステップＳ１３７）。
【０４２５】
なお、ステップＳ１３５において演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御は、大当り終了処理において、該大当り終了後に時短（有利）状態に制御されないときに送信するようにしてもよい。
【０４２６】
また、ＣＰＵ５６は、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されているか否かを判定する。そして、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されている場合（ステップＳ１３８；Ｙｅｓ）には、大当り時有利フラグをオン状態にセットするともに（ステップＳ１３９）、有利状態フラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ１４０）。また、時短回数カウンタをクリアして、時短回数カウント値を「０」に初期化しておく（ステップＳ１４１）とともに、ステップＳ１３８にて有利状態フラグがオンであるときには（ステップＳ１３８；Ｙｅｓ）、時短（有利）状態の上限回数に到達する第２特図ゲームにて有利状態終了フラグがセットされてから直接大当りとなった場合があることから、セットされている場合には、有利状態終了フラグをリセット（クリア）してオフ（非セット）状態としておく（ステップＳ１４２）。このように、ステップＳ１３９にて大当り時有利フラグをオン状態にセットすることにより、大当り遊技状態へと制御されるより前に遊技状態が時短（有利）状態であった旨を記憶しておくことができる。
【０４２７】
ステップＳ１４２の処理の後、或いはステップＳ１３８にて有利状態フラグがオフ（非セット）であるときには（ステップＳ１３８；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０４２８】
ステップＳ１４７では、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４７のＮｏ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。一方、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４７のＹｅｓ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０４２９】
図５６は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、小当り開始指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ１５２）、小当り遊技制御時間の設定を行う（ステップＳ１５３）。例えば、ステップＳ１５３の処理ではＣＰＵ５６が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図５７に示すステップＳ３０９にて実行される小当り開放中処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった上部大入賞口２４ｂより可変入賞装置４００の内部に進入した遊技球が特定領域４３に進入するまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開放状態となった上部大入賞口２４ｂに進入した遊技球が、特定領域４３に進入した場合に特定領域スイッチ４３ａによって有効に検出されるまでの猶予期間である有効入賞検出期間を示している。加えて、ステップＳ１５３の処理では、遊技を停止させるまでの猶予期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行うようにしてもよい。
【０４３０】
ステップＳ１５３にて小当り遊技制御時間を設定した後には、小当りフラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態にするとともに（ステップＳ１５４）、可変入賞装置４００に進入した遊技球をカウントする残存球数カウンタなどのカウンタを初期化した後（ステップＳ１５５）、特図プロセスフラグの値を小当り開放中処理に対応した値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０４３１】
図５７は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば１加算することなどにより更新する（ステップＳ１６１）。遊技制御プロセスタイマ値は、例えば図５６に示すステップＳ１５３の処理により「０」に設定された後、ステップＳ２７１の処理が実行されるごとに更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。ステップＳ１６１の処理に続いて、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定や制御が行われる。
【０４３２】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２にて遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放開始判定値と合致した場合には（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）、ソレノイド１７を駆動して、可変入賞装置４００に設けられた上部大入賞口２４ｂを上部大入賞口扉２４ｃにより開放状態とする始動動作の開始設定を行う（ステップＳ１６３）。ステップＳ１６３の処理では、上部大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド１７の駆動を開始する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６２にて遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６２；Ｎｏ）、ステップＳ１６３の処理をスキップする。
【０４３３】
この後、ＣＰＵ５６は、遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド駆動判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４にて遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド駆動判定値と合致した場合には（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）、足模型４０２に対応して設けられたソレノイド１８の駆動を開始する設定を行う（ステップＳ１６５）。ステップＳ１６５の処理では、模型用ソレノイド駆動制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド１８の駆動を開始する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６４にて遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド駆動判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６４；Ｎｏ）、ステップＳ１６５の処理をスキップする。
【０４３４】
そして、ＣＰＵ５６は、上部大入賞口進入時処理を実行することにより、上部大入賞口２４ｂより可変入賞装置４００の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる（ステップＳ１６６）。
【０４３５】
ステップＳ１６６にて上部大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド停止判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６７）。ステップＳ１６７にて遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド停止判定値と合致した場合には（ステップＳ１６７；Ｙｅｓ）、ソレノイド１８の駆動を停止する設定を行う（ステップＳ１６８）。ステップＳ１６８の処理では、模型用ソレノイド停止制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド１８の駆動を停止する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６７にて遊技制御プロセスタイマ値が模型用ソレノイド停止判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６７；Ｎｏ）、ステップＳ１６８の処理をスキップする。
【０４３６】
この後、ＣＰＵ５６は、遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６９）。ステップＳ１６９にて遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放終了判定値と合致した場合には（ステップＳ１６９；Ｙｅｓ）、ソレノイド１７の駆動を停止して上部大入賞口２４ｂを上部大入賞口扉２４ｃにより閉鎖状態とする動作の設定を行う（ステップＳ１７０）。ステップＳ１７０の処理では、上部大入賞口開放終了制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド１７の駆動を停止する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６９にて遊技制御プロセスタイマ値が上部大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６９；Ｎｏ）、ステップＳ１７０の処理をスキップする。
【０４３７】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較して、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する（ステップＳ１７５）。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には（ステップＳ１７５；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を小当り終了処理に対応した値に更新する一方（ステップＳ１７６）、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ（ステップＳ１７５；Ｎｏ）、特図プロセスフラグの値は変更しない。
【０４３８】
図５８は、小当り開放中処理（ステップＳ３０９）における上部大入賞口進入時処理を示すフローチャートである。図５８に示す上部大入賞口進入時処理において、ＣＰＵ５６は、まず、上部カウントスイッチ２４からの検出信号のいずれかがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、上部カウントスイッチ２４からの検出信号のいずれかがオン状態であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値を１加算する（ステップＳ５０２）。これに対して、上部カウントスイッチ２４からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０２の処理をスキップする。
【０４３９】
この後、特定領域スイッチ４３ａからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０３）。このとき、特定領域スイッチ４３ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）をオン状態にセットする（ステップＳ５０４）。これに対して、特定領域スイッチ４３ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ステップＳ５０４の処理をスキップする。
【０４４０】
続いて、排出口スイッチ４５からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０５）。このとき、排出口スイッチ４５からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、上部大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出口スイッチ４５からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値を１減算してから（ステップＳ５０６）、上部大入賞口進入時処理を終了する。
【０４４１】
図５９は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、小当り終了指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ１８０）、残存球数カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１８１）。なお、残存球数カウント値は、図５７に示すステップＳ１６６の上部大入賞口進入時処理にて、図５８に示すステップＳ５０２、Ｓ５０６の処理が実行されることにより、更新される。
【０４４２】
ステップＳ１８１にて残存球数カウント値が「０」である場合には（ステップＳ１８１；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド１８の駆動を停止させる駆動制御信号を生成することなどにより、ソレノイド１８の駆動を停止させるための設定を行う（ステップＳ１８２）。その後、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに（ステップＳ１８３）、特定入賞判定処理を実行することにより、小当り遊技状態における有効入賞検出期間にて特定領域４３に遊技球が進入したか否かの判定が行われる（ステップＳ１８４）。
【０４４３】
ステップＳ１８１にて残存球数カウント値が「０」ではない場合には（ステップＳ１８１；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する（ステップＳ１８６）。このとき、遊技停止判定値に達していなければ（ステップＳ１８６；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。これに対して、ステップＳ１８６にて遊技停止判定値に達している場合には（ステップＳ１８６；Ｙｅｓ）、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する（ステップＳ１８７）。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ１８７の異常報知処理では、所定の報知画面を演出表示装置９の表示領域に表示させることや、所定の警告ランプを点灯させること、スピーカ２７から所定の警告音を出力させること、あるいは、これらを組み合せることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０４４４】
ステップＳ１８７にて実行される異常報知処理は、電源基板からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が生じたときには、電源の再投入時にクリアスイッチの押圧操作が行われることにより、ＲＡＭ５５がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が生じたときには、電源の再投入時にクリアスイッチの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板３１に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０４４５】
また、ステップＳ１８７にて実行される異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ５５をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、ステップＳ１８７の異常報知処理では、例えば演出制御基板８０に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに小当り開放時処理を終了するようにしてもよい。あるいは、ステップＳ１８６にて遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達した場合でも、ＣＰＵ５６は異常報知処理を実行しないようにして、演出制御基板８０の側で所定時間の経過を検出して、異常を報知するようにしてもよい。一例として、主基板３１から演出制御基板８０に対しては、上部カウントスイッチ２４のいずれかによって遊技球が検出されたときに、その遊技球の検出を示す演出制御コマンドとしての上部カウント検出コマンドを送信する。演出制御基板８０の側では、上部カウント検出コマンドを受信してからの経過時間を計測し、主基板３１からの小当り終了コマンドや大当り開始コマンドを受信することなく、計測された経過時間が所定のエラー判定時間に達したときには、異常の発生を報知するための処理を実行すればよい。この場合、例えば上部カウントスイッチ２４のいずれかによる遊技球の検出に対応した異常入賞に関しては賞球の払い出しを行い、異常の発生を報知する動作のみが実行されるようにしてもよい。これにより、例えばパチンコ遊技機１を設置する店舗の閉店時において、出球補償を容易に行うことができるようになる。
【０４４６】
図６０は、小当り終了処理（ステップＳ３１０）における特定入賞判定処理を示すフローチャートである。特定入賞判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。このとき、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオンであれば（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットし（ステップＳ５１１）、大当り種別バッファに大当り種別として、第７大当りに該当する「０７」を設定（記憶）するとともに（ステップＳ５１２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ５１３）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５１４）。なお、ステップＳ５１４において演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御は、大当り終了処理において、該大当り終了後に時短（有利）状態に制御されないときに送信するようにしてもよい。
【０４４７】
次いで、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（Ｖ入賞により大当りが発生したことを、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ５１５）。また、下部大入賞口開放回数カウンタに、第７大当りに該当する開放回数である１４回をセットした後（ステップＳ５１６）、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）をリセット（クリア）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ５１７）。
【０４４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されているか否かを判定する。
【０４４９】
そして、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されている場合（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）には、大当り時有利フラグをオン状態にセットするともに（ステップＳ５１９）、有利状態フラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ５２０）。また、時短回数カウンタをクリアして、時短回数カウント値を「０」に初期化しておく（ステップＳ５２１）とともに、ステップＳ５１８にて有利状態フラグがオンであるときには（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）、時短（有利）状態の上限回数に到達する第２特図ゲームにて有利状態終了フラグがセットされてから、小当りとなって特定領域４３に入賞することで大当りとなった場合があることから、セットされている場合には、有利状態終了フラグをリセット（クリア）してオフ（非セット）状態としておく（ステップＳ５２２）。このように、ステップＳ５１９にて大当り時有利フラグをオン状態にセットすることにより、大当り遊技状態へと制御されるより前に遊技状態が有利状態であった旨を記憶しておくことができる。ステップＳ５２２の処理の後、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ５２３）。
【０４５０】
一方、ステップＳ５１０で特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオン状態にセットされていない場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、小当り種別バッファに設定（記憶）されている小当り種別をクリアした後（ステップＳ５２４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ５２５）。
【０４５１】
図６１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１９０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ２０６に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットした後（ステップＳ１９１）、ステップＳ１９２〜ステップＳ２０５までの処理を実施することにより、大当り時有利状態フラグの有無と大当り種別バッファに記憶されている大当り種別とに基づいて、大当り後の遊技状態を通常遊技状態とするか時短（有利）状態とするかを判定して、通常遊技状態または時短（有利）に対応する時短回数の設定並びに大当り終了指定コマンドの送信を実施する。
【０４５２】
ステップＳ１９２では、まず、大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する。大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされていない場合には、ステップＳ２００へ進む一方、大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされている場合には、ステップＳ１９３に進んで、セットされている大当り時有利状態フラグをリセット（クリア）する。
【０４５３】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第７大当りに該当する「７」であるか否か、つまり、終了した大当りが第７大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１９４）。
【０４５４】
終了した大当りが第７大当りでない場合には、ステップＳ１９５に進み、更に、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第２大当りに該当する「２」であるか否か、つまり、終了した大当りが第２大当りであるか否かを判定する。
【０４５５】
終了した大当りが第２大当りである場合にはステップＳ１９６に進み、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定した後（ステップＳ１９６）、大当り後の遊技状態が通常遊技状態であると判定して、通常遊技状態に対応する大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９７）。
【０４５６】
一方、ステップＳ１９５において終了した大当りが第２大当りでない場合には、ステップＳ２０４に進み、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定した後（ステップＳ２０４）、大当り後の遊技状態が時短（有利）状態であると判定して時短回数カウント値の初期値として１００回を設定するともに、時短（有利）状態に対応する大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０４５７】
また、ステップＳ１９４において終了した大当りが第７大当りである場合には、ステップＳ２０３に進んで、小当り種別バッファに記憶されている小当り種別データが第２小当りに該当する「２」であるか否か、つまり、終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第２小当りであるか否かを判定する。
【０４５８】
終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第２小当り以外の第１，３〜５小当りである場合には、ステップＳ２０４に進む。また、終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第２小当りである場合、つまり、時短（有利）状態において発生した第２小当りである場合には、ステップＳ１９６に進む。
【０４５９】
一方、ステップＳ２００においてＣＰＵ５６は、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第７大当りに該当する「７」であるか否か、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第７大当りであるか否かを判定する。
【０４６０】
終了した大当りが第７大当りでない場合には、ステップＳ２０１に進み、更に、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第３大当りに該当する「３」、第５大当りに該当する「５」、第６大当りに該当する「６」のいずれかであるか、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれかであるかを判定する。
【０４６１】
終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれかである場合には、ステップＳ２０４に進む。また、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれでもない場合、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第１大当り、第２大当り、第４大当りである場合には、ステップＳ１９６に進む。
【０４６２】
一方、ステップＳ２００において終了した大当りが第７大当りである場合には、ステップＳ２０２に進んで、小当り種別バッファに記憶されている小当り種別データが第３小当りに該当する「３」、或いは第４小当りに該当する「４」であるか否か、つまり、終了した第７大当りが発生した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りであるか否かを判定する。
【０４６３】
終了した第７大当りが発生した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りである場合には、ステップＳ２０４に進む。また、終了した第７大当りが発生した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りでない場合、つまり、通常遊技状態において発生した第１小当りまたは第２小当りまたは第５小当りである場合には、ステップＳ１９６に進む。
【０４６４】
そして、ステップＳ１９７の処理或いはステップＳ２０５の処理の終了後、大当り種別バッファ並びに小当り種別バッファに設定（記憶）されている大当り種別並びに小当り種別をクリアし（ステップＳ１９８）、処理を終了する。
【０４６５】
ステップＳ２０６では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２０７）。経過していなければ処理を終了する。
【０４６６】
大当り終了表示時間を経過していればステップ２０８に進み、ＣＰＵ５６は、大当り終了１指定コマンドを送信したか否か、すなわち、大当り後の遊技状態が時短（有利）状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。大当り後の遊技状態が時短（有利）状態であると判定した場合には、時短回数カウント値の初期値として１００回を設定するともに（ステップＳ２０９）、有利状態フラグをセットした後（ステップＳ２１０）、時短（有利）状態に対応する時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１１）。また、ステップＳ２０８において大当り後の遊技状態が時短（有利）状態でないと判定した場合はそのままステップＳ２１２に進む。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０４６７】
図６２は、図２７のステップＳ２８にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、通過ゲート３２に設けられたゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート３２を遊技球が通過したか否かの判定を行う（ステップＳ４０１）。遊技球が通過ゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ゲート通過時処理を実行する（ステップＳ４０２）。他方、ゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理をスキップする。
【０４６８】
ステップＳ４０２にて実行されるゲート通過時処理では、まず、ＲＡＭ５５の普図保留記憶バッファに記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばＣＰＵ５６が、ランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値ランダム４を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ランダム４を示す数値データを、普図保留記憶バッファにおける空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた普図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である普図保留記憶数カウント値を１加算するように更新してもよい。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップＳ４０１にてゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ４１０〜Ｓ４１４の各処理を実行する。
【０４６９】
ステップＳ４１０の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶バッファに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示装置１０による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶バッファに格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０４７０】
ステップＳ４１１の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値ランダム４を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかの判定などが行われる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果並びに有利状態の有無に対応する普図変動パターンの決定も行われる。
【０４７１】
ステップＳ４１２の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置１０において普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップＳ４１３の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０４７２】
ステップＳ４１３の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示装置１０にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップＳ４１２の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“３”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられたソレノイド１６を駆動するための設定が行われ、普図プロセスフラグの値が“５”に更新される。他方、普図表示結果が「普図はずれ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０４７３】
ステップＳ４１４の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、第２始動入賞口１３ｂが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第２始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップＳ４１３の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、ソレノイド１６を駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、ソレノイド１６を駆動して第２始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、ソレノイド１６の駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第２始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“０”に更新すればよい。
【０４７４】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図６３は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０，１，２の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、図６３に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート０，１，２ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、２つのスイッチオンバッファ１，２，３が用意されており、入力ポート０のスイッチの状態がスイッチオンバッファ１に設定され、入力ポート１のスイッチの状態がスイッチオンバッファ２に設定され、入力ポート２のスイッチの状態がスイッチオンバッファ３に設定される。
【０４７５】
図６４は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，１，２（図２１参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。
【０４７６】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０４７７】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，１，２のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０４７８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０４７９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０４８０】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０４８１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、スイッチ正常／異常チェック処理を行う（ステップＳ１１３）。
【０４８２】
図６５は、スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。図６５に示すスイッチ正常／異常チェック処理において、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ１２１）。そして、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２２）。すなわち、第１始動入賞口１３ａの第１入賞通路１３０６ａに設けられた第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４８３】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１始動口スイッチ１４ａに対応するビット０の値が０である場合（すなわち、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２３）。
【０４８４】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット１の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２４）。すなわち、第１始動入賞口１３ａの第１入賞通路１３０６ｂに設けられた第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４８５】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第１入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット１の値が０である場合（すなわち、第１入賞確認スイッチ１４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１２５）。
【０４８６】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１５ａに対応するビット２の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２６）。すなわち、第２始動入賞口１３ｂの第２入賞通路１３０７に設けられた第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４８７】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１５ａに対応するビット２の値が０である場合（すなわち、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２７）。
【０４８８】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２入賞確認スイッチ１５ｂに対応するビット３の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２８）。すなわち、第２始動入賞口１３ｂの第２入賞通路１３０７に設けられた第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４８９】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第２入賞確認スイッチ１５ｂに対応するビット３の値が０である場合（すなわち、第２入賞確認スイッチ１５ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１２９）。
【０４９０】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける下部カウントスイッチ２３に対応するビット４の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３０）。すなわち、下部大入賞口２３ｂの下部大入賞通路１３０８に設けられた下部カウントスイッチ２３（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４９１】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける下部カウントスイッチ２３に対応するビット４の値が０である場合（すなわち、下部カウントスイッチ２３がオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１３１）。
【０４９２】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第３入賞確認スイッチ２３ａに対応するビット５の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３２）。すなわち、下部大入賞口２３ｂの下部大入賞通路１３０８に設けられた第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４９３】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第３入賞確認スイッチ２３ａに対応するビット５の値が０である場合（すなわち、第３入賞確認スイッチ２３ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１３３）。
【０４９４】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける上部カウントスイッチ２４に対応するビット６の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３４）。すなわち、上部大入賞口２４ｂの上部大入賞通路１３０９に設けられた上部カウントスイッチ２４（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４９５】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける上部カウントスイッチ２４に対応するビット６の値が０である場合（すなわち、上部カウントスイッチ２４がオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１３５）。
【０４９６】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第４入賞確認スイッチ２４ａに対応するビット７の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１３６）。すなわち、上部大入賞口２４ｂの上部大入賞通路１３０９に設けられた第４入賞確認スイッチ２４ａ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０４９７】
入力ポート１に対応するスイッチオンバッファにおける第４入賞確認スイッチ２４ａに対応するビット７の値が０である場合（すなわち、第４入賞確認スイッチ２４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１３７）。
【０４９８】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップＳ１３８）。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂのうちいずれかへの異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットする（ステップＳ１３９）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値として２０以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットするものとする。この実施の形態では、ステップＳ１３８でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂの異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、４分）外部出力される。
【０４９９】
なお、ステップＳ１３８の処理において、ＣＰＵ５６は、例えば、スイッチ用カウンタの値が２０以上となったことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−２０以下となったことにもとづいても、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として２０をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が０または４０以上となったことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０５００】
なお、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップＳ１３９の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間（本例では、４分）セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０５０１】
なお、この実施の形態では、１つのスイッチ用カウンタのみを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出する場合を示したが、第１始動口スイッチ１４ａの検出回数と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出回数または第２始動口スイッチ１５ａの検出回数と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出回数または下部カウントスイッチ２３の検出回数と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出回数または上部カウントスイッチ２４の検出回数と第４入賞確認スイッチ２４ａの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第１始動口スイッチ１４ａのオン状態を検出するごとに第１スイッチ用カウンタの値を１加算するようにするとともに、第１入賞確認スイッチ１４ｂのオン状態を検出するごとに第２スイッチ用カウンタの値を１加算するようにすればよい。そして、ステップＳ１３８では、第１スイッチ用カウンタの値と第２スイッチ用カウンタの値との差が所定値（例えば、２０）以上であると判定したことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定し、ステップＳ１３９の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０５０２】
また、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップＳ１３９の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において演出表示装置９に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。
【０５０３】
また、例えば、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞に加えて、他の入賞口２９ａ、２９ｂへの異常入賞や、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、演出表示装置９に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
【０５０４】
なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００側ではＲＡＭなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップＲＡＭにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。
【０５０５】
図６６および図６７は、スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。このうち、図６６は、正常な状態におけるスイッチ正常／異常チェック処理の例を示しており、図６７は、異常入賞につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常／異常チェック処理の例を示している。
【０５０６】
図６６および図６７に示すように、例えば入力ポート１に対応するスイッチオンバッファのビット０は、そのビット０に対応する第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「０」になる。また、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファのビット１は、そのビット１に対応する第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「０」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、第１始動口スイッチ１４ａが第１入賞確認スイッチ１４ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオンし、次いで、第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まず第１始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が１加算されて１となり（ステップＳ１２３参照）、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が１減算されて０に戻る（ステップＳ１２５参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート１に対応するスイッチオンバッファのビット０とビット１とがともに「０」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、図６６に示すように、スイッチ用カウンタの値は０に保たれる筈である。
【０５０７】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図６７に示すように、第１始動口スイッチ１４ａが１回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第１始動口スイッチ１４ａが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、第１始動口スイッチ１４ａが１回だけオンとなったにもかかわらず、第１始動口スイッチ１４ａが２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタの値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ１２３が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている第１入賞確認スイッチ１４ｂは、電磁式である第１始動口スイッチ１４ａとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図６７に示すように、第１始動口スイッチ１４ａで遊技球を１球検出した後に、少し遅れて第１入賞確認スイッチ１４ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に第１入賞確認スイッチ１４ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタの値を１減算して１とする（ステップＳ１２５参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、図６７に示すように、スイッチ用カウンタの値が０に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて）、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０５０８】
なお、ここでは第１始動口スイッチ１４ａの検出結果と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて第１始動入賞口１３ａへの異常入賞を検出する例を示したが、第２始動口スイッチ１５ａの検出結果と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果とにもとづいて第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を検出することができる。また、下部カウントスイッチ２３の検出結果と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果とにもとづいて下部大入賞口２３ｂへの異常入賞を検出することができる。また、上部カウントスイッチ２４の検出結果と第４入賞確認スイッチ２４ａの検出結果とにもとづいて上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出することができる。
【０５０９】
なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、第１入賞確認スイッチ１４ｂが１回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第１入賞確認スイッチ１４ｂが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の第１始動口スイッチ１４ａ側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタの値が０に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて）、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０５１０】
なお、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力が負論理である場合を示しているが、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力が正論理となるように構成してもよい。この場合、例えば、第１始動口スイッチ１４ａおよび第１入賞確認スイッチ１４ｂの出力レベルをそれぞれ入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力するように構成すればよい。
【０５１１】
また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が０に保たれていないこと（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間に検出誤差が発生したこと）にもとづいて直ちに異常入賞と判定するのではなく、スイッチ用カウンタの値が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、第１始動入賞口１３ａ内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０５１２】
図６８（ａ）は、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球が通過する第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図６８（ａ）に示すように、第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ内において、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出されることになる。よって、第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ内では、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとの間で最大５個の検出誤差が生じるものとする。
【０５１３】
図６８（ｂ）は、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球が通過する第２入賞通路１３０７内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図６８（ｂ）に示すように、第２入賞通路１３０７内において、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出されることになる。よって、第２入賞通路１３０７内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第２入賞通路１３０７内では、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの間で最大１４個の検出誤差が生じるものとする。
【０５１４】
図６８（ｃ）は、下部大入賞口２３ｂに入賞した遊技球が通過する下部大入賞通路１３０８内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図６８（ｃ）に示すように、下部大入賞通路１３０８内において、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとは、左右及び前後に一定の距離をおいて配置されている。そのため、下部大入賞口２３ｂに入賞した遊技球は、まず下部カウントスイッチ２３で検出された後、少し時間をおいて下流側の第３入賞確認スイッチ２３ａで検出されることになる。よって、下部大入賞通路１３０８内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、下部大入賞通路１３０８内では、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとの間で最大４個の検出誤差が生じるものとする。
【０５１５】
図６８（ｄ）は、上部大入賞口２４ｂに入賞した遊技球が通過する上部球経路４０６内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図６８（ｄ）に示すように、上部球経路４０６内において、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとは、左右及び上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、上部大入賞口２４ｂに入賞した遊技球は、まず上部カウントスイッチ２４で検出された後、少し時間をおいて下流側の第４入賞確認スイッチ２４ａで検出されることになる。よって、上部球経路４０６内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、上部球経路４０６内では、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとの間で最大１２個の検出誤差が生じるものとする。
【０５１６】
本実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が、複数の入賞通路（第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ、第２入賞通路１３０７、下部大入賞通路１３０８、上部球経路４０６）のうち、上流側の近接スイッチ（１４ａ，１５ａ，２３，２４）と下流側のフォトセンサ（１４ｂ，１５ｂ，２３ａ，２４ａ）との物理的な距離差が最も大きい入賞通路である第２入賞通路１３０７内での球詰まり状態における第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの検出誤差１４個に対して、十分余裕をもたせた所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定することによって、第１入賞通路１３０６ａ，１３０６ｂ、第２入賞通路１３０７、下部大入賞通路１３０８、上部球経路４０６のうちいずれかで遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０５１７】
なお、この実施の形態では、球詰まり状態における第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの検出誤差１４個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定する場合を示しているが、異常入賞の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとの検出誤差１４個より多い数であれば、誤って異常入賞と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタの値が１５以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０５１８】
また、複数の入賞通路における球詰まり状態での検出誤差がそれぞれ同数（例えば３個）である場合は、検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（例えば１０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０５１９】
また、複数の入賞通路内における異常入賞を検出可能に構成した場合には、これら全ての入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を合計した数（５個＋１４個＋４個＋１２個＝３５個）より多い数（例えば４０個）を所定値として用いて、異常入賞の判定を行うようにすれば、誤って異常入賞を判定することを防止することができる。
【０５２０】
また、本実施の形態では、複数の入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を１つのスイッチ用カウンタにて検出できるようにしていることで、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けなくても各入賞通路内における異常入賞を検出できるようになっていたが、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けるとともに、各入賞通路毎の検出誤差に対応する所定値を設定し、各スイッチ用カウンタにおける検出誤差を監視して異常入賞の判定を行うようにしてもよい。このようにすることで、いずれの入賞通路にて入賞異常が発生したかを特定することが可能となる。
【０５２１】
図６９は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図６９に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、およびセキュリティ信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ３１参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球信号１および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理（ステップＳ７５９参照）によって出力される。
【０５２２】
始動口信号は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂへの入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０５２３】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａの検出結果と第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定された場合、または第２始動口スイッチ１５ａの検出結果と第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果とにもとづいて、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定された場合、または下部カウントスイッチ２３の検出結果と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果とにもとづいて、下部大入賞口２３ｂへの異常入賞が発生したと判定された場合、または上部カウントスイッチ２４の検出結果と第４入賞確認スイッチ２４ａの検出結果とにもとづいて、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０５２４】
なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞にかぎらず、普通入賞口２９，３０への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、上部大入賞口２４ｂや下部大入賞口２３ｂへの異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０５２５】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタＡのビット０〜４のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０５２６】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ７とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０５２７】
また、賞球信号１は、賞球払出を１個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号である。なお、賞球払出を１個検出するごとに賞球信号１を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個（例えば、１０個）検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。
【０５２８】
図７０〜図７３は、ステップＳ３１の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図７０〜図７３に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０３０が始動口信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４がセキュリティ信号を出力するための処理である。
【０５２９】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１００１）。そして、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口情報設定テーブルには、処理数（＝１）と始動口スイッチ入力ビット（始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ））が設定されている。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数（＝１）のデータがロードされることになる。なお、遊技機が２つの始動入賞口を備えている場合には、始動口情報設定テーブルに、処理数として２が設定されるとともに、２つの始動入賞口に対する始動口スイッチ入力ビットがそれぞれ設定されるようにすればよい。
【０５３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０５３１】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂへの入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数（つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０５３２】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１６）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は１つの第１始動入賞口１３ａのみを備えていることから、処理数の初期値として１が設定され、ステップＳ１０１６では必ず処理数が０であると判定されることになる。
【０５３３】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０１７）、始動口情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０１８）、始動口信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が０でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が０であれば始動口信号が出力中でないと判定される。
【０５３４】
始動口信号が出力中であれば（ステップＳ１０１９のＹ）、ステップＳ１０２６の処理に移行する。始動口信号が出力中でなければ（ステップＳ１０１９のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０２０）、始動口情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０２１）、始動口信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０５３５】
始動口信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０２２のＹ）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。始動口信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０２３）、演算結果（１減算した結果）を始動口情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０２４）。そして、入賞情報動作時間（１００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０２５）。なお、入賞情報動作時間（１００）は、４ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０５３６】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０２６）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０２７）。
【０５３７】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（５０）を比較し（ステップＳ１０２９）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３０）。なお、入賞情報オン時間（５０）は、４ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０５３８】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口１情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０２９のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの始動口出力ビット位置（図２０に示す例では出力ポート１のビット０）をセットする（ステップＳ１０３０）。情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、始動口信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０５３９】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３ａへの入賞（第１始動口スイッチ１４ａのオン）または第２始動入賞口１３ｂへの入賞（第２始動口スイッチ１５ａのオン）が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂへの入賞個数を認識させることができる。
【０５４０】
始動口信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０５４１】
このように、始動口信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０５４２】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動処理（ステップＳ３０２参照）において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０５４３】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図２０に示す例では出力ポート１のビット１）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０５４４】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０５４５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「４」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５３）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５４）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０５４６】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０５４７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「４」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が４未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、大当り図柄判定バッファの内容をロードし（ステップＳ１０６５）、１５ラウンドの大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１０６７）。なお、１５ラウンドの大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り図柄判定バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り図柄判定バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「１」が通常大当り、「２」が確変大当り、「３」が突然確変大当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容が「１」または「２」であれば、大当り時のラウンド数が１５ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り３信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０５４８】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０５４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ及び下部カウントスイッチ２３、上部大入賞口２４ｂと第１〜第４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａ，２４ａとの検出差が所定値（本例では２０）以上に達したと判定され、始動入賞口または大入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では４分）がセットされ（スイッチ正常／異常チェック処理におけるステップＳ１２６，Ｓ１２７参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０５５０】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０５５１】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図２０に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０５５２】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が検出されてから４分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから４分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０５５３】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図７４は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図７４（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ７から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４の検出数と第１〜第４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａ，２４ａの検出数との検出誤差が所定値（本例では２０）以上となったことにもとづいて、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定されたときにも（ステップＳ１２１〜Ｓ１２６参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１２７参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図７４（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ７から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ７からセキュリティ信号が外部出力される。
【０５５４】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した時点から所定時間（本例では、４分）が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図７４（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図７４（Ｂ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４の検出数と第１〜第４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出数との検出誤差が所定値（本例では２０）以上となって第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ１２７参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図７４（Ｂ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図７４（Ｂ）に示すように、その第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０５５５】
また、例えば、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図７４（Ａ）に示すように、原則として４分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図７４（Ｃ）に示すように、その４分を経過する前であっても、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ及び下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４の検出数と第１〜第４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出数との検出誤差が所定値（本例では２０）以上となって、新たに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ１２７参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図７４（Ｃ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図７４（Ｃ）に示すように、その新たに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０５５６】
なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図７４（Ｂ）および図７４（Ｃ）に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば（ステップＳ１４ａ，Ｓ１２７参照）、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。
【０５５７】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した場合には４分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。
【０５５８】
なお、この実施の形態において、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を４分間としたのは、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値として２バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「ＦＦＦＦ（Ｈ）＝６５５３５」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「６００００」をセットするようにし、タイマ割込の周期が４ｍｓであることから、４ｍｓ×６００００＝４分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。
【０５５９】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）の動作を説明する。図７５は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図７５に示すように、出力ポート０からは、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート０からは、カードユニット５０に対してＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号１も出力される。また、出力ポート１からは、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート１からは、賞球払出を１０球検出したことを示す賞球情報も出力される。
【０５６０】
図７６は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７６に示すように、入力ポート０のビット０〜２には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、およびＢＲＱ信号が入力される。また、入力ポート０のビット４には、主基板３１からの接続信号が入力される。また、入力ポート０のビット５〜７には、それぞれ、満タンスイッチ４８の検出信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、および払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，１には、それぞれ、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が入力される。
【０５６１】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図７７は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。
【０５６２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＣＴＣの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば１ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として１ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０５６３】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行う優先順位の初期設定処理（ステップＳ１５ｂ参照）と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０５６４】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の設定を行う。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信回路のボーレートの設定、受信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信回路のボーレートの設定、送信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。
【０５６５】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０５６６】
また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
【０５６７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定し（ステップＳ７０５）、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７０６）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７０７）。なお、ステップＳ７０７の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップＳ７０７の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップＳ７０７の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。
【０５６８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ７０８）。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行うシリアル通信回路設定処理（ステップＳ１５ａ参照）と同様の処理に従って、シリアル通信回路３８０に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路３８０の初期設定の一部は、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路３８０の全ての設定処理をステップＳ７０８のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。
【０５６９】
そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７０９）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０５７０】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込処理を実行する。
【０５７１】
図７８は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチチェック処理を行う（ステップＳ７５１）。スイッチチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート１の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ３０１およびエラー解除スイッチ３７５のオン／オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０のビット０〜７（図７６参照）の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（センサ入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート０のビット０〜７の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。
【０５７２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板３１からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（ステップＳ７５５）。
【０５７３】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０５７４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する（ステップＳ７５８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１に対して賞球情報を出力したり、賞球信号１や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５９）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ７６０）。
【０５７５】
本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー（例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー）が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップＳ７６０の表示制御処理において、エラービットがセットされていることについて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー表示用ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う。
【０５７６】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６１：出力処理）。出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５３）、主制御通信処理（ステップＳ７５４）、情報出力処理（ステップＳ７５９）および表示制御処理（ステップＳ７６０）で更新される。
【０５７７】
図７９は、ステップＳ７５４の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１）は、主制御コマンド受信処理（ステップＳ７４０）を実行する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ７４１〜Ｓ７４４のいずれかの処理を実行する。
【０５７８】
図８０は、主制御通信処理におけるステップＳ７４０の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４０１）。接続信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路の初期化を行う（ステップＳ７４０２）。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板３１との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値をロードし（ステップＳ７４０３）、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっているか否かを確認する（ステップＳ７４０４）。
【０５７９】
この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップＳ７４１の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップＳ７４２以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップＳ７４２〜Ｓ７４４のいずれかの処理が実行され、ステップＳ７４１の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップＳ７４０４において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップＳ７４２以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４０４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット）をセットする（ステップＳ７４０５）。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭに形成されている。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットする（ステップＳ７４０６）。なお、ステップＳ７４０４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっていれば、そのままステップＳ７４０６）に移行する。
【０５８０】
なお、ステップＳ７４１の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップＳ７４０１で接続信号を入力していないと判定した後、ステップＳ７４０４で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４０６参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。また、後述する主制御通信通常処理において、接続ＯＫコマンドを送信してから所定期間（本例では１０５０ｍｓ）を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４２０２，Ｓ７４２０３参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。
【０５８１】
接続信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７４０７）。例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路３８０の受信エラー状態であると判定する。
【０５８２】
受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の受信回路を初期化する（ステップＳ７４０８）。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路３８０の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７４０９）。
【０５８３】
受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４１０）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４１１）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が「Ａ０（Ｈ）」であるか否か（図２９参照）を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４１４に移行する。
【０５８４】
接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図２９に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「５１（Ｈ）」以上、「６０（Ｈ）」未満の値となる筈である。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「５１（Ｈ）」以上であるか否かを確認する（ステップＳ７４１２）。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「５１（Ｈ）」以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であるか否かを確認する（ステップＳ７４１３）。賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップＳ７４１４に移行する。
【０５８５】
そして、ステップＳ７４１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容（接続確認コマンド、賞球個数コマンド）を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、１バイトで構成され、１度に１つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるタイマ割込の周期（本例では１ｍｓ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるタイマ割込の周期（本例では４ｍｓ）より短いので、１回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。
【０５８６】
図８１は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４１１）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４１２）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４１３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４１４）。なお、ステップＳ７４１４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０５８７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４１５で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５８８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４１７）。
【０５８９】
図８２および図８３は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ７４２）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４２０１）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４２０２）。
【０５９０】
この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドを受信して１秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップＳ７４０２において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続ＯＫコマンドの送信後１秒を遙かに超えて１０５０ｍｓ（ステップＳ７４１７，Ｓ７４０９参照）を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットして（ステップＳ７４０３）、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。
【０５９１】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０２で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５９２】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４２０４）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４２０５）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４２０６）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２０７）。なお、ステップＳ７４２０７の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２０８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０５９３】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０８で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５９４】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４２０９）。
【０５９５】
ステップＳ７４２０５で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１０）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、ステップＳ７４２１９に移行する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４２１１）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、ステップＳ７４２１９に移行する。
【０５９６】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４２１２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７４２１９に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４２１３において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０５９７】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４２１４）。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。
【０５９８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０５９９】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２１５で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０６００】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４２１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２１８）。なお、ステップＳ７４２１８でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０６０１】
ステップＳ７４２１９では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数）を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。
【０６０２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４２２０）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２２１）。なお、ステップＳ７４２２１の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０６０３】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２２２で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０６０４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「２」をセットする（ステップＳ７４２２３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２２４）。なお、ステップＳ７４２２４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０６０５】
図８４および図８５は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ７４３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４３０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４３０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４３０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４３０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３０４）。なお、ステップＳ７４３０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４３０６に移行する。
【０６０６】
ステップＳ７４３０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０６０７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４３０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０６０８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４３０８）。
【０６０９】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４３０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４３１０）。
【０６１０】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４３１０のＹ）、賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４３１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３１２）。なお、ステップＳ７４３１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０６１１】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３１４）。なお、ステップＳ７４３１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０６１２】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１５）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４３１６）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。
【０６１３】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４３１７）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４３１８において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０６１４】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信賞球個数バッファの下位４ビット（すなわち、一時退避した賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４３１９）。
【０６１５】
なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。
【０６１６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０６１７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４３２１）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３２２）。なお、ステップＳ７４３２２でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０６１８】
図８６は、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ７４４）を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４４０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４４０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４４０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４４０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４０４）。なお、ステップＳ７４４０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４４０６に移行する。
【０６１９】
ステップＳ７４４０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０６２０】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０６２１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４０８）。
【０６２２】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４４０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４４１０）。
【０６２３】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４４１０のＹ）、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４４１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４１２）。なお、ステップＳ７４４１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０６２４】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４４１４）。なお、ステップＳ７４４１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０６２５】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４４１５）、賞球払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４４１６）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。
【０６２６】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４１７で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０６２７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４１８）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４１９）。
【０６２８】
図８７は、ステップＳ７４１４，Ｓ７４２０７，Ｓ７４２２１，Ｓ７４３０４，Ｓ７４３１２，Ｓ７４４０４，Ｓ７４４１２で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３１）。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット（具体的にはビット３）をセットする（ステップＳ７３２）。
【０６２９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３３）。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット２）をセットする（ステップＳ７３４）。
【０６３０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３５）。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット（具体的にはビット１）をセットする（ステップＳ７３６）。
【０６３１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット０）をセットする（ステップＳ７３８）。
【０６３２】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信するためにセットされている払出制御コマンド（接続ＯＫコマンドまたは賞球準備中コマンド）に変換バッファの内容をセットする（ステップＳ７３９）。
【０６３３】
図８８は、ステップＳ７５５の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態となったことを確認したら（ステップＳ７５０１）、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５０２）。未払出個数カウンタの値が０となっていた場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５０３）。すなわち、ステップＳ７５０２でＹであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ３０１で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用ＣＰＵ１０１は、払出個数異常カウンタの値を累積的に１加算する。
【０６３４】
なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップＳ７５０３の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。
【０６３５】
なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。
【０６３６】
また、この実施の形態では、ステップＳ７５０３において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を１加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「２０００」をセットするとともに、ステップＳ７５０３において、払出個数異常カウンタの値を１減算するようにし、後述するステップＳ７５３２０，Ｓ７５３２５，Ｓ７５３３５において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップＳ７５０４，Ｓ７５３２１，Ｓ７７２５の処理では、払出個数異常カウンタの値が２０００以下となっていることにもとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。
【０６３７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５０４）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５０５）。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー（払い出された遊技球数が異常である旨のエラー）が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。
【０６３８】
なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップＳ７５０４，Ｓ７５０５の処理や後述するＳ７５３２１，Ｓ７５３２２、Ｓ７７２５，Ｓ７７２６の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。
【０６３９】
また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱（いわゆるドル箱）に収納可能な遊技球の数に相当する「２０００」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値（例えば、１０００や３０００）を用いてもよい。
【０６４０】
なお、この実施の形態では、図８８に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。
【０６４１】
未払出個数カウンタの値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値を１減算し（ステップＳ７５０６）、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット（遊技球の払い出しを検出したことを示すビット）をセットする（ステップＳ７５０７）。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。
【０６４２】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードの値に応じてステップＳ７５１１〜Ｓ７５１３のいずれかの処理を実行する。
【０６４３】
図８９は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ７５１１）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０１）。そして、エラービット（エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの１つ以上）がセットされていたら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１０１の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップＳ７５１０２以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。
【０６４４】
エラーフラグの値が０であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７５１０２）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１０３）、球貸し要求中であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット（球貸し要求中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＱ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば（すなわち、球貸し払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする（ステップＳ７５１０５）とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５０１６）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０７）とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０８）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０６４５】
なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０６４６】
ＢＲＤＹ信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０９）。未払出個数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７５１１０）。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから（ステップＳ７４２１４，Ｓ７４３１９参照）、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１１１）、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５１１２）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０６４７】
ステップＳ７５１１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５１１４）、処理を終了する。
【０６４８】
図９０は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ７５１２）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５２１）、払出動作が終了したか否かを確認する（ステップＳ７５２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット（払出動作を終了したことを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図７８に示すステップＳ７５６の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。
【０６４９】
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理（ポインタをＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理）、払出モータ起動処理（出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理）、払出モータスローアップ処理（払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ定速処理（定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータブレーキ処理（払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ球噛み処理（球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する処理）、および払出モータ球噛み解除処理（球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理）のいずれかの処理を実行する。
【０６５０】
払出動作を終了していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする（ステップＳ７５２３）とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル２をセットする（ステップＳ７５２４）。
【０６５１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５２５）。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５２７に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする（ステップＳ７５２６）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップＳ７５２７に移行する。
【０６５２】
ステップＳ７５２７では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「２」をセットする。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４，Ｓ７５２６でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ７５２７）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップＳ７５２４でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル２にもとづいて、払出通過監視時間として１秒をセットする。また、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップＳ７５２６で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として０．６秒をセットする。
【０６５３】
図９１〜図９３は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ７５１３）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を確認し（ステップＳ７５３０１）、その値が０になっていれば、ステップＳ７５３０４に移行する。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ７５３０２）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ７５３０３）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０６５４】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０４）。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップＳ７５３０６に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５３０５）。未払出個数カウンタの値が０となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３０６）、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする（ステップＳ７５３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「０」をセットし（ステップＳ７５３０８）、処理を終了する。
【０６５５】
未払出個数カウンタの値が０となっていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０９）。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１０）。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードして（ステップＳ７５３１１）、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１２）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビット（１回目の再払出動作の実行を示すビット）と再払出動作中２指定ビット（２回目の再払出動作の実行を示すビット）をリセットし（ステップＳ７５３１３）、処理を終了する。
【０６５６】
なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が２以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定は、払出動作を１回実行するごとに１回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない（具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップＳ７５３１２であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行わない）ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。
【０６５７】
ステップＳ７５３１０で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３１４）、ステップＳ７５３１５以降の再払出処理を実行するための処理を行う。
【０６５８】
再払出処理を実行するために、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１５）。セットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１６）。再払出動作中１指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中１指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１７）。
【０６５９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１８）。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５３１９）。未払出個数カウンタの値が２以上でなければ、ステップＳ７５３２６に移行する。未払出個数カウンタの値が２以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する（ステップＳ７５３２０）。なお、ステップＳ７５３２０の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５３２１）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５３２２）。
【０６６０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７５３１９の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数（本例では１）残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が１つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が２以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップＳ７５３１９の処理では、払出不足数が所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図８８に示すステップＳ７５０２でＹと判定した回数が累積して２回以上に達したことを条件にステップＳ７５０３で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップＳ７５３１９，Ｓ７５３２０の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。
【０６６１】
ステップＳ７５３１６で再払出動作中１指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３２３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中２指定ビットをセットする（ステップＳ７５３２４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３２５）。なお、ステップＳ７５３２５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップＳ７５３２６に移行する。なお、ステップＳ７５３２５の処理を実行することによって、１回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３２３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０６６２】
ステップＳ７５３２６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットする。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数（本例では１）をセットする（ステップＳ７５３２７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３２８）、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする（ステップ７５３２９）。
【０６６３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする（ステップＳ７５３３０）。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５３３１）、処理を終了する。
【０６６４】
ステップＳ７５３１５で再払出動作中２指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３３３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３３５）。なお、ステップＳ７５３３５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップＳ７５３３５の処理を実行することによって、２回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３３３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０６６５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７５３３６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、再払出待ちタイマに所定時間（例えば２分）をセットし（ステップＳ７５３３７）、処理を終了する。なお、ステップＳ５７３３７でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され（ステップＳ７７１０参照）、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる（ステップＳ７７１１，Ｓ７７１２参照）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、２分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。
【０６６６】
次に、エラー処理について説明する。図９４は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図９４に示すように、エラーが発生していない状態である場合には、エラー表示用ＬＥＤ３７４には「−」が表示される。また、払出個数異常カウンタの累積カウント値が２０００個以上となり、払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「Ａ」を表示する制御を行う。なお、払出個数異常エラーとなった場合には、遊技機の電源がリセットされるまで、エラー状態が継続される。
【０６６７】
主基板３１からの接続信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。
【０６６８】
払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０６６９】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０６７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間のシリアル通信エラーが検出された場合には、主制御通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。
【０６７１】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。
【０６７２】
また、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５８）において検出される。
【０６７３】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、または主制御通信エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０６７４】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、既に述べたように、具体的には、タイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ７６０参照）において、図９４に示す関係に従ってエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー表示を行う。例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述するエラー処理においてプリペイドカードユニット未接続状態指定ビットをセットしたことにもとづいて（ステップＳ７７２９参照）、表示制御処理において、プリペイドカードユニット未接続エラーが発生している旨を示すエラー表示「８」をエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示する制御を行う。また、例えば、エラー処理において満タンエラー指定ビットをセットしたことにもとづいて（ステップＳ７７１４参照）、表示制御処理において、満タンエラーが発生している旨を示すエラー表示「６」をエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示する制御を行う。
【０６７５】
図９５および図９６は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする（ステップＳ７７０１）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７７０２）。エラーフラグの値が０となっていれば、ステップＳ７７１０に移行する。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ７７０３）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ７７０９）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０６７６】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ７７０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ７７１０に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ７７０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ７７０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７０７）とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする（ステップＳ７７０８）。そして、ステップＳ７７１０に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ７７１３に移行する。
【０６７７】
なお、ステップＳ７７０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラー（図９４参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０６７８】
ステップＳ７７１０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を１減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７７１１）。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７１２）。そして、ステップＳ７７１３に移行する。
【０６７９】
以上のように、この実施の形態では、ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されたこと（正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと）を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間（本例では２分）を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。
【０６８０】
ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図９１〜図９３に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５５の払出制御処理が実行されるときにステップＳ７５１３の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ７５３０５からステップＳ７５３０９，Ｓ７５３１０に移行し、ステップＳ７５３１０において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ７５３１４以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。
【０６８１】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図９１〜図９３のステップＳ７５３１４以降を参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０６８２】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図８８に示すステップＳ７５０１，Ｓ７５０２，Ｓ７５０６処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０６８３】
また、図９１〜図９３に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したときである（ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２）。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間（本例では２分）が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。
【０６８４】
なお、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用ＣＰＵ３７１に対するリセット）がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０６８５】
ステップＳ７７１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１４）。
【０６８６】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ７７１５）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１６）。
【０６８７】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの接続信号の状態を確認し（ステップＳ７７１７）、接続信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１８）。
【０６８８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２５０」）を越えていたら（ステップＳ７７１９）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ７７２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５２の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０６８９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「４」）になった場合には（ステップＳ７７２１）、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７７２２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７７２３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ７７２４）。
【０６９０】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７７２５）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７７２６）。
【０６９１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする（ステップＳ７７２７）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ７７２８）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７２９）。
【０６９２】
なお、ステップＳ７６０の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０６９３】
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ７７０１，Ｓ７７１７，Ｓ７７１８参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０６９４】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図９４参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０６９５】
また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット（ステップＳ７７０１参照）してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。
【０６９６】
図９７および図９８は、ステップＳ７５９の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７９０１）、球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７９０２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７９０９に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ７９０３）。払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であれば（この場合、賞球による払い出しを検出したことになる）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０４）とともに、賞球払出個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０５）。なお、賞球信号１出力回数カウンタは、賞球信号１を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。
【０６９７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７９０６）。所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出個数カウンタをリセットする（ステップＳ７９０７）とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０８）。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。
【０６９８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球情報出力タイマを１減算し（ステップＳ７９０９）、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１０）。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９１４に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１１）。賞球情報出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９１５に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする（ステップＳ７９１３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する制御を行う（ステップＳ７９１４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート１の賞球情報出力ビット（ビット７。図７５参照。）に出力データをセットする処理を行う。
【０６９９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球信号１出力タイマを１減算し（ステップＳ７９１５）、減算後の賞球信号１出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１６）。なお、賞球信号１出力タイマは、賞球信号１の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９２０に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１７）。賞球信号１出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９２１に移行する。賞球信号１出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球信号１の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球信号１の出力を開始するために、賞球信号１出力タイマをセットする（ステップＳ７９１９）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１を外部出力する制御を行う（ステップＳ７９２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の賞球信号１出力ビット（ビット０。図７５参照。）に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号１は、払出制御基板３７から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。
【０７００】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビット（ビット１。図７５参照。）に出力データをセットする処理を行い（ステップＳ７９２１）、エラーフラグをロードする（ステップＳ７９２２）。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば（ステップＳ７９２３，Ｓ７９２４のＹ）、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップＳ７９２１で出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板３７から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし（ステップＳ７９２５）、処理を終了する。
【０７０１】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を１球検出するごとに賞球信号１が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を１０球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。
【０７０２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図９９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１ａ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０７０３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。
【０７０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７８５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０７０５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７８６）。その後、ステップＳ７８２に移行する。
【０７０６】
図１００は、コマンド解析処理（ステップＳ７８４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０７０７】
なお、図１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち、特に、払出制御に関するエラーを示すコマンドを受信した場合の処理について示しているが、実際には、演出図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドや、大当りとするか否かの表示結果を示す表示結果指定コマンドなど、様々な演出制御コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される。
【０７０８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０７０９】
受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの賞球エラービット（ビット０。図３０参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１５）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの満タンエラービット（ビット１。図３０参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１７）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６１８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの球切れエラービット（ビット２。図３０参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１９）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの払出個数異常エラービット（ビット３。図３０参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６２１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１３】
受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１４】
受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出表示装置９の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０７１５】
なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。
【０７１６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２７）。そして、ステップＳ６１１に移行する。なお、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドをＲＡＭに形成された所定の格納領域に格納する処理も行う。
【０７１７】
図１０１は、図９９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７８５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１ａは、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０７１８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０７１９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０７２０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０７２１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０７２２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０７２３】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０７２４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０７２５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー（本例では、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞）が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子（ターミナル基板の共通のコネクタＣＮ７）からセキュリティ信号を出力する。また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立（本例では、新たに第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞を検出）した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。
【０７２６】
また、特許文献１には、入賞スイッチに対して入力された不正信号（電波等）がセーフセンサを作動させないようにすることによって、不正行為を検知可能にすることが記載されている。具体的には、通過式のセーフセンサを用いることが記載されている。しかし、特許文献１には、強力な電波によって入賞スイッチとセーフセンサとが同時に作動することが示されているので、入賞スイッチの検出性能とセーフセンサの検出性能とは異なっているが、入賞スイッチとセーフセンサとして同タイプのものが用いられていることになる。特許文献１には、全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作した場合に、不正行為を受けたと判定することが示されているが、電波等による不正行為を受けた場合に、常に全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作するとは限らない。電波の強弱に応じて、全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作する場合があったり、そうでない場合があったりすることが想定される。すなわち、特許文献１に開示されている方式は、不正行為の検知として不十分である。
【０７２７】
この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号、下部カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号、上部カウントスイッチ２４（近接スイッチ）から入力した検出信号と第４入賞確認スイッチ２４ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４にて検出された遊技球数と第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａ，２４ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、２０以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、下部カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ、上部カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとを互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【０７２８】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行し、第１入賞確認スイッチ１４ｂから入力した検出信号は、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。また、第２始動口スイッチ１５ａから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行し、第２入賞確認スイッチ１５ｂから入力した検出信号は、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、特別図柄の変動表示および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。
【０７２９】
また、特に第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞を第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとにより検出できるようにすることで、例えば有利状態において電波などを用いて第２始動口スイッチ１５ａへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させ、これにより小当りを多発させて上部大入賞口扉２４ｃを不正に開放させることを防止することができる。
【０７３０】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、下部カウントスイッチ２３から検出信号を入力したことのみにもとづいて、下部大入賞口扉２３ｃの開閉を実行するとともに賞球払出処理を実行し、第３入賞確認スイッチ２３ａから入力した検出信号は、下部大入賞口２３ｂへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。また、上部カウントスイッチ２４から検出信号を入力したことのみにもとづいて、上部大入賞口扉２４ｃの開閉を実行するとともに賞球払出処理を実行し、第４入賞確認スイッチ２４ａから入力した検出信号は、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、各大入賞口扉２３ｃ，２４ｃの開閉および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。
【０７３１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４にて検出された遊技球数と第１〜４入賞確認スイッチ１４ｂ、１５ｂ、２３ａ、２４ａにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、第２入賞通路１３０７内が球詰まり状態となったときの第２始動口スイッチ１５ａにおける遊技球の検出数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにおける遊技球の検出数との差分（例えば、１４個）よりも多い値（本例では２０）を超えたか否かを判定する。そのため、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２４への異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。
【０７３２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー（本例では、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞）が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、下部大入賞口２３ｂ、上部大入賞口２４ｂへの異常入賞が検出された場合には４分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。
【０７３３】
また、この実施の形態によれば、可変入賞装置４００とは別個に遊技領域７に設けられ、該可変入賞装置４００の開放状態よりも遊技球が通過しにくい入賞口２９ａ〜２９ｄにあっては、もともと遊技球が入賞しにくいばかりか、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞したことにもとづいて、遊技球が払い出されるものの特別図柄の変動表示が行われることや上部大入賞口扉２４ｃが開放されることはなく、不正の対象になりにくい。よって、このような入賞口２９ａ〜２９ｄに進入した遊技球が通過する入賞通路１４５０，１４５１には、近接スイッチからなる入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂのみを設け、該近接スイッチと検出方式が異なる第１〜４入賞確認スイッチのような入賞確認スイッチを設けないことで、パチンコ遊技機１の製造コストを低減できる。
【０７３４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間（本例では１秒）が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続ＯＫコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号（制御状態が付加された応答信号）を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期（間隔）を１秒としていたが、０．５秒等としてもよい。
【０７３５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間（本例では１秒）を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する（ステップＳ５２５０５参照）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数が記憶されていなければ（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがなければ）、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。
【０７３６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間（本例では１秒）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で制御状態を認識することができる。
【０７３７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがあれば）、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。
【０７３８】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した接続ＯＫコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。
【０７３９】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを送信した後、接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間（本例では１０秒）が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。
【０７４０】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定のエラーを認識可能な情報を、接続ＯＫコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した接続ＯＫコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置（本例では、演出表示装置９）を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０７４１】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。
【０７４２】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数（本例では１個）の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。
【０７４３】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出不足数が発生したときに球払出装置９７を駆動制御して遊技球を１つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。
【０７４４】
また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。
【０７４５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＡＭ５５は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずＲＡＭ５５記憶された賞球個数（具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値）がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。
【０７４６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を１０減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（本例では５０１）以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値（本例では０）未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。
【０７４７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート５７を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。
【０７４８】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通常時は接続ＯＫコマンドの受信後１秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは（例えば、接続ＯＫコマンドを受信できないときには）、接続確認コマンドの送信後１０秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、１秒や１０秒の期間をタイマ（ソフトウェアで構成されたカウンタ）で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき（１秒や１０秒）発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続ＯＫコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。
【０７４９】
次に、遊技機が搭載するターミナル基板１６０の物理構成の変形例について説明する。図１０２および図１０３は、ターミナル基板１６０の物理構成の変形例を示す説明図である。遊技機には、例えば、主基板３１や演出制御基板８０、払出制御基板３７などの各基板を覆って保護するためのカバー部材８００が設けられているのであるが、図１０２および図１０３に示すように、このようなカバー部材８００にターミナル基板１６０を埋め込む形式で構成してもよい。また、カバー部材８００のターミナル基板１６０が取り付けられている部分には、ターミナル基板１６０を覆って保護するためのターミナル基板用カバー８０１が取り付けられる。ここで、図１０２は、カバー部材８００にターミナル基板用カバー８０１が取り付けられている状態を示しており、図１０３は、カバー部材８００からターミナル基板用カバー８０１が取り外された状態を示している。図１０３に示すように、ターミナル基板用カバー８０１の上部には、取り付け用の爪部８０１ａが２つ設けられており、爪部８０１ａを嵌め込み、ビス８０１ｂを用いてビス止めすることによって、ターミナル基板用カバー８０１を取り付けることができる。
【０７５０】
また、図１０２および図１０３に示すように、ターミナル基板１６０上には、ホールコンピュータなど外部装置との間のケーブルを接続するための複数の端子９６ａ，９６ｂ，９８ａ，９８ｂ・・・が設けられた端子盤９００が設けられている。また、端子盤９００は、端子９６ａ，９６ｂ・・・を含む端子列と、端子９８ａ，９８ｂ・・・を含む端子列との上下２段構成となっており、横方向に並ぶ２つの端子によって１セット（信号線とグランド線とのセット）となっている。例えば、図１０２および図１０３に示す例では、上段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子９６ａと端子９６ｂとで１セットであり、下段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子９８ａと端子９８ｂとで１セットである。また、端子盤９００に設けられている各端子９６ａ，９６ｂ，９８ａ，９８ｂ・・・には、それぞれ摘み部９５ａ，９５ｂ，９９ａ，９９ｂ・・・が設けられており、摘み部９５ａ，９５ｂ，９９ａ，９９ｂ・・・を押すなどの操作を行うことにより端子９６ａ，９６ｂ，９８ａ，９８ｂ・・・が開放されてケーブルを接続可能となる。例えば、上段側の摘み部９５ａを押すと端子９６ａにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部９９ａを押すと端子９８ａにケーブルを接続可能となる。また、例えば、上段側の摘み部９５ｂを押すと端子９６ｂにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部９９ｂを押すと端子９８ｂにケーブルを接続可能となる。
【０７５１】
また、図１０２および図１０３に示すように、端子９６ａ，９６ｂ，９８ａ，９８ｂ・・・ごとに設けられた摘み部９５ａ，９５ｂ，９９ａ，９９ｂ・・・は、相互に互い違いになるように配置されている。そのように構成することによって、誤って隣の端子用の摘み部を操作してしまうなどの不都合を防止することができ、端子盤９００にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。
【０７５２】
図１０４は、カバー部材８００のターミナル基板１６０が取り付けられている部位の断面構造を示す説明図である。図１０４に示すように、ターミナル基板１６０は、そのターミナル基板１６０に設けられている端子盤９００が、カバー部材８００の表面（図１０４に示すＸ面）よりも内側に位置するように、十分にカバー部材８００内の奥側に取り付けられる。そのように、ターミナル基板１６０に設けられている端子盤９００が、カバー部材８００の表面（図１０４に示すＸ面）よりも内側になるように構成されているので、遊技中に誤って遊技球が端子盤９００に接触してしまうなどの不都合が生じる事態を防止することができる。
【０７５３】
また、図１０４に示すように、ターミナル基板用カバー８０１は、その側壁部８０１ｃが徐々に狭まっていくように傾きがつけられている。そのように側壁部８０１ｃに傾きがつけられていることによって、ターミナル基板用カバー８０１が取り付けられている状態であっても指などが入りやすく、端子盤９００にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０７５４】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０７５５】
１        パチンコ遊技機
１３ａ    第１始動入賞口
１３ｂ    第２始動入賞口
１４ａ    第１始動口スイッチ
１４ｂ    第１入賞確認スイッチ
１５ａ    第２始動口スイッチ
１５ｂ    第２入賞確認スイッチ
１５      可変入賞球装置
２０      特別可変入賞球装置
２３      下部カウントスイッチ
２３ａ    第３入賞確認スイッチ
２３ｂ    下部大入賞口
２４      上部カウントスイッチ
２４ａ    第４入賞確認スイッチ
２４ｂ    上部大入賞口
４３      特定領域
４３ａ    特定領域スイッチ
４４      通常領域
４５      排出口スイッチ
４００    可変入賞装置
４０６    上部球経路
４０７    下部ステージ
４０８    下部球経路
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2014140714.tif 000036
【図３５】
2014140714.tif 000037
【図３６】
2014140714.tif 000038
【図３７】
2014140714.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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