(57)【要約】【課題】抽選の実施状態や当選状態に応じて、遊技球を貯留・排出する演出や、発光基板から照射する光を用いた演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】予め設定した遊技球排出条件が成立していない状態では、遊技球が遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過しないように中空回転部材２０２を回転させ、遊技球排出条件が成立している状態では、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球が遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過して実収容空間２３０内に移動可能となり、さらに、実収容空間２３０内に移動した遊技球が遊技球入出口２２４を通過して実収容空間２３０から中空回転部材２０２よりも下方の空間へ移動可能となるように、中空回転部材２０２を回転させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に応じて開放状態または閉止状態となる入賞口と、前記開放状態の入賞口へ入球した遊技球が流下する球貯留兼演出装置と、を備える遊技機であって、
前記球貯留兼演出装置は、前記流下した遊技球を貯留し、且つ前記貯留している遊技球を視認可能な透過性を有する遊技球貯留部と、中空空間である収容空間及び遊技盤の左右方向に延在した回転軸を有する中空回転部材と、前記収容空間内に配置され、且つ前記遊技盤の表側に向けて光を照射する発光基板と、前記中空回転部材を前記回転軸周りに回転させる回転部材駆動部と、当該回転部材駆動部の駆動状態を制御する役物制御装置と、を備え、
前記遊技球貯留部は、前記遊技球が通過可能な形状に開口する遊技球排出口を備え、
前記中空回転部材は、前記回転軸を包囲する面の一部を貫通して前記遊技球が通過可能な形状に開口する遊技球入出口を備え、且つ前記回転部材駆動部の駆動による回転時において、前記遊技球排出口と前記遊技球入出口とが前記遊技球が通過可能に対向する第一回転状態と、前記遊技球入出口が前記収容空間と前記中空回転部材よりも下方の空間とを前記遊技球が通過可能に連通させる第二回転状態と、前記遊技球排出口から前記遊技球入出口に前記遊技球が移動しない第三回転状態と、のうちいずれかの回転状態となり、
前記役物制御装置は、予め設定した遊技球排出条件が成立していない状態では、前記第三回転状態となるように前記回転部材駆動部の駆動状態を制御し、前記遊技球排出条件が成立している状態では、前記第一回転状態から前記第二回転状態となるように、前記回転部材駆動部の駆動状態を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記中空回転部材は、前記回転軸の周方向に沿って配置され、且つ予め設定した形状及び大きさの態様が形成された複数箇所の態様形成領域を有し、
前記態様形成領域のうち前記態様が形成されていない部分と、前記態様形成領域のうち前記態様が形成されている部分とは、前記発光基板が照射する光の透過性に差を有することを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記収容空間内において前記発光基板よりも前記遊技盤の表側に近い位置に配置され、且つ少なくとも一部が前記遊技盤の厚さ方向から見て発光基板と重なる基板カバーを備え、
前記基板カバーは、前記発光基板が照射する光の透過性を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記中空回転部材の形状は、長手方向が前記回転軸の軸方向に沿って延在する円筒形状であることを特徴とする請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【請求項５】
前記遊技球入出口は、前記回転軸の軸方向に沿って延在するスリットであり、
前記スリットの前記回転軸の軸方向に沿った長さは、前記回転軸の軸方向に沿って配列された複数個の遊技球が前記遊技球入出口を同時に通過可能な長さであることを特徴とする請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【請求項６】
前記遊技球排出口は、前記遊技球貯留部から後方へ向けて開口し、
前記遊技球入出口は、前方を向いた状態で前記第一回転状態となることを特徴とする請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、開放状態の入賞口に入球した遊技球を遊技者が視認可能な状態で貯留可能であるとともに、遊技球が入賞口に入球しない状態では、遊技状態等に応じた態様の表示を行なうことが可能な球貯留兼演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技球の入球が抽選の契機となる入賞口に遊技球が入球すると、大当たり抽選等の抽選が行われるとともに、複数の図柄が変動して抽選結果に応じた組合せで停止し、図柄の変動に合わせた演出表示が行われる。そして、抽選に当選すると、例えば、複数の図柄を全て同じ図柄として表示した後に、入賞口を所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。
【０００３】
ところで、抽選の当選時に印象の強い演出を行うことで、当選時の遊技（大当たり遊技等）における興趣の向上を図る技術として、例えば、特許文献１に記載されているように、貯留手段と、排出手段と、排出制御手段を備えるものがある。
貯留手段は、遊技盤と表示手段との間に配置されており、開放状態の入賞口に入球した遊技球を、遊技者が視認可能な状態で貯留する。また、排出手段は、貯留手段に貯留された遊技球を排出し、排出制御手段は、排出手段を所定のタイミングで駆動する制御を行う。ここで、遊技盤は、貯留手段に貯留されている遊技球が配置される透過領域を有し、表示手段は、遊技盤に対して所定の間隔を空けて対向配置され、且つ貯留手段に対向する表示領域を有している。
【０００４】
以上により、特許文献１に記載されている技術では、大当たり遊技において、入賞口に入球した遊技球が貯留手段に貯留され、貯留される遊技球の量が増えることに従って、一部の表示領域が遊技球によって隠されるようになる。そして、所定のタイミングで遊技球を貯留手段から一斉に排出し、例えば、表示領域のうち遊技球によって隠されていた領域に態様（特典画像等）を表示するという演出により、抽選の当選時に、印象の強い演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９‐７７９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した特許文献１に記載されている技術では、抽選の当選時にのみ、遊技球の貯留と排出による演出を行ない、抽選が行われていない状態や、抽選に当選していない状態では、遊技球の貯留と排出による演出を行なわない。このため、抽選が行われていない状態や抽選に当選していない状態では、排出手段や排出制御手段等の構成が、遊技機の動作・演出等に寄与せず、有効に活用されない構成となってしまうという問題が発生する。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明は、抽選の実施状態や当選状態に応じて、遊技球を貯留・排出する演出や態様を表示する演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、抽選結果に応じて開放状態または閉止状態となる入賞口と、前記開放状態の入賞口へ入球した遊技球が流下する球貯留兼演出装置と、を備える遊技機であって、
前記球貯留兼演出装置は、前記流下した遊技球を貯留し、且つ前記貯留している遊技球を視認可能な透過性を有する遊技球貯留部と、中空空間である収容空間及び遊技盤の左右方向に延在した回転軸を有する中空回転部材と、前記収容空間内に配置され、且つ前記遊技盤の表側に向けて光を照射する発光基板と、前記中空回転部材を前記回転軸周りに回転させる回転部材駆動部と、当該回転部材駆動部の駆動状態を制御する役物制御装置と、を備えている。
【０００８】
そして、前記遊技球貯留部は、前記遊技球が通過可能な形状に開口する遊技球排出口を備えており、前記中空回転部材は、前記回転軸を包囲する面の一部を貫通して前記遊技球が通過可能な形状に開口する遊技球入出口を備えている。さらに、前記中空回転部材は、前記回転部材駆動部の駆動による回転時において、前記遊技球排出口と前記遊技球入出口とが前記遊技球が通過可能に対向する第一回転状態と、前記遊技球入出口が前記収容空間と前記中空回転部材よりも下方の空間とを前記遊技球が通過可能に連通させる第二回転状態と、前記遊技球排出口から前記遊技球入出口に前記遊技球が移動しない第三回転状態と、のうちいずれかの回転状態となる。
【０００９】
また、前記役物制御装置は、予め設定した遊技球排出条件が成立していない状態では、前記第三回転状態となるように前記回転部材駆動部の駆動状態を制御する。一方、前記遊技球排出条件が成立している状態では、前記第一回転状態から前記第二回転状態となるように、前記回転部材駆動部の駆動状態を制御する。
このような構成であれば、予め設定した遊技球排出条件が成立していない状態では、遊技球が遊技球排出口及び遊技球入出口を通過しないように、回転部材駆動部の駆動状態を制御して、発光基板から照射する光を用いた演出を行う。
【００１０】
一方、遊技球排出条件が成立している状態では、遊技球貯留部に貯留している遊技球が遊技球排出口及び遊技球入出口を通過して収容空間内に移動可能となり、さらに、収容空間内に移動した遊技球が遊技球入出口を通過して収容空間から中空回転部材よりも下方の空間へ移動可能となるように、回転部材駆動部の駆動状態を制御して、遊技球を貯留・排出する演出を行なう。
【００１１】
なお、「予め設定した遊技球排出条件」とは、例えば、「入賞口が閉止状態から開放状態となった当たり時における１回分のラウンドが終了する」条件や、「開放状態の入賞口への遊技球の入球回数が予め設定した回数（例えば、「１０回」）となる」条件である。
これにより、抽選が実施されていない状態や、抽選に当選していない状態では、発光基板から照射する光を用いた演出を行うことが可能となり、抽選に当選して入賞口が開放している状態では、入賞口に入球した遊技球を貯留・排出する演出を行うことが可能となる。
【００１２】
〔発明２〕  さらに、発明２の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１の遊技機において、前記中空回転部材は、前記回転軸の周方向に沿って配置され、且つ予め設定した形状及び大きさの態様が形成された複数箇所の態様形成領域を有している。
そして、前記態様形成領域のうち前記態様が形成されていない部分と、前記態様形成領域のうち前記態様が形成されている部分とは、前記発光基板が照射する光の透過性に差を有している。
このような構成であれば、回転する中空回転部材に対して発光基板が照射した光が、態様の有無により光の透過性に差を有する態様形成領域を透過する。
これにより、態様形成領域を透過した光により形成された像を、遊技者に視認させることが可能となる。
【００１３】
〔発明３〕  さらに、発明３の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１または発明２の遊技機において、前記収容空間内において前記発光基板よりも前記遊技盤の表側に近い位置に配置され、且つ少なくとも一部が前記遊技盤の厚さ方向から見て発光基板と重なる基板カバーを備えている。そして、前記基板カバーは、前記発光基板が照射する光の透過性を有している。
このような構成であれば、遊技球排出条件が成立している状態で、遊技球貯留部に貯留している遊技球が遊技球排出口及び遊技球入出口を通過して収容空間内に移動した際に、発光基板と接触せずに基板カバーと接触する。
これにより、遊技球貯留部に貯留している遊技球の収容空間内への移動時において、発光基板の損傷を抑制することが可能となる。
【００１４】
〔発明４〕  さらに、発明４の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１から発明３のうちいずれか一つの遊技機において、前記中空回転部材の形状は、長手方向が前記回転軸の軸方向に沿って延在する円筒形状である。
このような構成であれば、中空回転部材の外周面に角部が存在しないため、発光基板から照射する光を用いた演出を、遊技者が視認する光の視認度合いが一定な演出とすることが可能となる。
【００１５】
〔発明５〕  さらに、発明５の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１から発明４のうちいずれか一つの遊技機において、前記遊技球入出口は、前記回転軸の軸方向に沿って延在するスリットである。
また、前記スリットの前記回転軸の軸方向に沿った長さは、前記回転軸の軸方向に沿って配列された複数個の遊技球が前記遊技球入出口を同時に通過可能な長さである。
このような構成であれば、入賞口に入球して、遊技球貯留部に貯留している遊技球を貯留・排出する演出を行う際に、中空回転部材の回転軸の軸方向に沿って配列した複数個の遊技球を、同時に排出する演出を行うことが可能となる。
【００１６】
〔発明６〕  さらに、発明６の遊技機は次の通りである。すなわち、発明１から発明５のうちいずれか一つの遊技機において、前記遊技球排出口は、前記遊技球貯留部から後方へ向けて開口しており、前記遊技球入出口は、前方を向いた状態で前記第一回転状態となる。
このような構成であれば、入賞口に入球して、遊技球貯留部に貯留している遊技球を貯留・排出する演出を行う際に、遊技中の遊技者に対し、遊技球貯留部に貯留している遊技球が遊技盤の奥へ消えていく状態を視認させる演出を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、抽選が実施されていない状態や、抽選に当選していない状態では、発光基板から照射する光を用いた演出を行うことが可能となり、抽選に当選して入賞口が開放している状態では、入賞口に入球した遊技球を貯留・排出する演出を行うことが可能となる。
これにより、抽選の実施状態や当選状態に応じて、遊技球を貯留・排出する演出や、発光基板から照射する光を用いた演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】図２中に示す構成のうち、球貯留兼演出装置の説明に用いる図である。
【図４】図３のＩＶ線矢視図である。
【図５】球貯留兼演出装置の斜視図である。
【図６】図５のＶＩ線矢視図である。
【図７】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図８】規定されている特賞状態の種別を示す図である。
【図９】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第一実施形態の変形例を示す図である。
【図１３】本発明の第一実施形態の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態（以下、「本実施形態」と記載する）について、図面を参照しつつ説明する。
（遊技機の全体構成）
まず、図１を用いて、本実施形態の遊技機の全体構成を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の概略構成を示す図であり、遊技機１の斜視図である。
図１中に示すように、遊技機１は、枠本体２と、前枠４と、前扉６と、受皿ユニット８と、発射ハンドル１０を備えている。
【００２０】
枠本体２は、木材等を材料として用い、矩形状に形成されている。
前枠４は、枠本体２の前側に配設されており、枠本体２に対して開閉可能に取付けられている。また、前枠４の前側には、遊技盤（図示せず）が配設されている。
遊技盤は、その表側に、遊技盤面（図示せず）が設けられている。なお、遊技盤に関する詳細な説明は、後述する。
前扉６は、前枠４の前側上部に配設されており、前枠４に対して開閉可能に取付けられている。また、前扉６は、透明板６ａと、装飾部６ｂを有している。
透明板６ａは、遊技盤の前側に対応する位置に配設されている。
【００２１】
装飾部６ｂは、透明板６ａの周囲に配設されており、前方に向かって膨出する形状に形成されている。また、装飾部６ｂには、複数の音抜孔６ｃが設けられている。
複数の音抜孔６ｃは、装飾部６ｂの内部に配設されたスピーカ（図示せず）が出力する音声を、外部へ放出可能な位置に形成されている。なお、スピーカに関する説明は、後述する。
受皿ユニット８は、受皿８ａと、演出操作装置８ｂを有している。
受皿８ａは、前扉６の下方に配設されており、遊技球（貸し球、払出球）を受け入れ可能に形成されている。
【００２２】
演出操作装置８ｂは、受皿８ａの前側に配設されており、遊技者による回転操作に応じて回転駆動するロータリースイッチ（ジョグダイヤル）部と、遊技者による押し込み操作に応じて押下されるプッシュボタン部を備えている。そして、演出操作装置８ｂは、遊技者によりロータリースイッチ部の回転操作及びプッシュボタン部の押し込み操作が行われると、これらの操作量に応じた操作信号を、演出制御装置（図示せず）に出力する。なお、演出制御装置に関する説明は、後述する。
発射ハンドル１０は、受皿ユニット８の側方に配設されており、図示しない発射装置に接続されている。発射装置は、遊技者によって発射ハンドル１０の操作が行われると、遊技盤面上に、遊技球を発射する。
【００２３】
（遊技盤面の構成）
次に、図１を参照しつつ、図２を用いて、遊技盤が有する遊技盤面の構成を説明する。
図２は、遊技盤１００が有する遊技盤面１０２の構成を示す正面図である。
図２中に示すように、遊技盤面１０２には、演出図柄表示装置１０４と、普通図柄始動ゲート１０６と、始動入賞装置１０８と、第一特別図柄表示装置１１０ａと、第二特別図柄表示装置１１０ｂと、普通図柄表示装置１１２と、遊技状態表示装置１１４と、大入賞口１１６と、アウト口１１８と、電動役物１２０と、球貯留兼演出装置１３０と、複数の釘（図示せず）が設けられている。
【００２４】
演出図柄表示装置１０４は、液晶ディスプレイ等を用いて形成されており、遊技盤面１０２の略中央部に配置されている。
また、演出図柄表示装置１０４は、演出画像を表示することが可能な、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３を有している。
第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３は、それぞれにおいて、独立して演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示を行うことが可能である。なお、演出図柄は、数字及び図柄を含んで構成されている。
【００２５】
ここで、演出図柄の変動表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄を、スクロールさせた状態で表示することである。
一方、演出図柄の停止表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄を停止させた状態で表示することである。
【００２６】
以上により、演出図柄表示装置１０４では、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２及び第三の表示領域Ｒ３で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、各種抽選（特別図柄抽選、普通図柄抽選）の抽選結果を表示する。ここで、特別図柄抽選とは、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かの抽選である。また、普通図柄抽選とは、後述する第二始動入賞口１０８ｂを開放状態にするか否かの抽選である。
【００２７】
普通図柄始動ゲート１０６は、演出図柄表示装置１０４の左側に配置されており、遊技球が常時通過可能に形成されている。
また、普通図柄始動ゲート１０６には、始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
始動入賞装置１０８は、演出図柄表示装置１０４の下方に配置されており、第一始動入賞口１０８ａと、第二始動入賞口１０８ｂを有している。
【００２８】
第一始動入賞口１０８ａは、上流側から流下してくる遊技球が、常時、入球可能に遊技盤面１０２上へ形成された入賞口（いわゆるヘソ）である。
また、第一始動入賞口１０８ａには、第一始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第一始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
なお、本実施形態において、入賞口に遊技球が入球するとは、遊技球が入賞口を通過すると共に、遊技球の通過を検出するスイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。
【００２９】
すなわち、例えば、第一始動入賞口１０８ａの場合は、遊技球が第一始動入賞口１０８ａを通過すると共に、第一始動入賞口スイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。このことは、以下に説明する「第二始動入賞口１０８ｂ、大入賞口１１６」についても同様である。
【００３０】
第二始動入賞口１０８ｂは、第一始動入賞口１０８ａの下側に設けられており、遊技盤面１０２に形成された入賞口と、この入賞口への遊技球の入球確率を変更することが可能な電動チューリップ等の開閉部材を備えている。
また、第二始動入賞口１０８ｂには、第二始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第二始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００３１】
開閉部材は、始動入賞口ソレノイド（図示せず）によって、遊技盤面１０２の板厚方向に延材する軸回りに回転駆動して開閉動作を行う。なお、図２中には、開閉部材の開放状態を図示している。また、始動入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
また、第二始動入賞口１０８ｂは、通常時には開閉部材が閉止状態となり、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するように、普通図柄抽選に当選した場合には、開閉部材が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
【００３２】
第一特別図柄表示装置１１０ａは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、始動入賞装置１０８の右側に配置されている。
また、第一特別図柄表示装置１１０ａは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、第一始動入賞口１０８ａへの遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
【００３３】
第二特別図柄表示装置１１０ｂは、第一特別図柄表示装置１１０ａと同様、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、第一特別図柄表示装置１１０ａの右側に配置されている。
また、第二特別図柄表示装置１１０ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、第二始動入賞口１０８ｂへの遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
ここで、第一特別図柄表示装置１１０ａ及び第二特別図柄表示装置１１０ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって発生する遊技状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」という。特別遊技状態とは、大入賞口１１６を開放状態にする等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
【００３４】
普通図柄表示装置１１２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、第二特別図柄表示装置１１０ｂの右側に配置されている。
また、普通図柄表示装置１１２は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００３５】
遊技状態表示装置１１４は、ＬＥＤ等によって構成された、遊技機１の遊技状態を表示する装置であり、第二特別図柄表示装置１１０ｂ及び普通図柄表示装置１１２の上方に配置されている。
また、遊技状態表示装置１１４には、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数と、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数、特別遊技状態のラウンド数、時短状態の発生状態等が表示される。
【００３６】
大入賞口１１６は、演出図柄表示装置１０４の上方において、電動役物１２０の左側に配置されている。
また、大入賞口１１６内には、大入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、大入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
また、大入賞口１１６は、大入賞口ソレノイド（図示せず）によって開閉される板状の開閉部材（図示せず）を備えている。なお、図２中には、開放状態の大入賞口１１６を図示している。また、大入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００３７】
また、大入賞口１１６は、通常時には、開閉部材が閉止状態となり遊技球の入球が不可能となっているが、特賞状態が発生された場合には、開閉部材が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
アウト口１１８は、遊技盤面１０２の最下部に配置されており、正面向きに開口している。また、アウト口１１８は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
電動役物１２０は、演出図柄表示装置１０４の上方に配置されている。
【００３８】
また、電動役物１２０には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、電動役物１２０は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
球貯留兼演出装置１３０は、各表示領域Ｒ（Ｒ１〜Ｒ３）の下方に配置されている。なお、球貯留兼演出装置１３０の詳細な構成については、後述する。
複数の釘は、遊技盤面１０２上において、普通図柄始動ゲート１０６、始動入賞装置１０８、大入賞口１１６等に向かって遊技球が誘導されるように配置されている。
【００３９】
（球貯留兼演出装置１３０の構成）
次に、図１及び図２を参照しつつ、図３から図６を用いて、球貯留兼演出装置１３０の構成を説明する。
図３は、図２中に示す遊技盤面１０２の構成から、装飾品等の図示を省略した図であり、図２中に示す構成のうち、球貯留兼演出装置１３０の説明に用いる図である。また、図４は、図３のＩＶ線矢視図、図５は、球貯留兼演出装置１３０の斜視図であり、図６は、図５のＶＩ線矢視図である。
図３から図６中に示すように、球貯留兼演出装置１３０は、遊技球貯留部２００と、中空回転部材２０２と、発光基板２０４と、基板カバー２０６を備えている。また、球貯留兼演出装置１３０は、図外の役物制御装置（後述）を備えている。
【００４０】
遊技球貯留部２００は、遊技球収容部２０８と、遊技球導入口２１０と、遊技球排出口２１２と、遊技球案内部２１４を備えており、遊技盤面１０２の裏側に配置されている。
遊技球収容部２０８は、底板部２１６と、前板部２１８と、二つの側板部２２０を備えており、例えば、無色透明な樹脂材料等、予め設定した透過性を有する材料を用いて形成されている。ここで、予め設定した透過性とは、遊技機１で遊技を行う遊技者が、遊技球収容部２０８内に収容された遊技球を視認可能な透過性である。
【００４１】
底板部２１６は、板厚方向を上下方向へ向けるとともに、長手方向を左右方向へ向けた長方形の板状部材である。また、底板部２１６の上面（上側の面）は、遊技盤面１０２から離れるにつれて下方へ向けて傾斜している。
なお、本実施形態では、一例として、底板部２１６の長手方向の長さを、底板部２１６の長手方向に沿って十個の遊技球を配列可能な長さとした場合を説明する。
【００４２】
前板部２１８は、長手方向を左右方向へ向けた長方形の板状部材であり、遊技盤面１０２と平行に配置されている。また、前板部２１８の下端部は、底板部２１６の遊技盤面１０２に近い側の端部（前側の端部）と連続している。
なお、本実施形態では、一例として、前板部２１８の長手方向の長さを、前板部２１８の長手方向に沿って十個の遊技球を配列可能な長さとした場合を説明する。
【００４３】
二つの側板部２２０は、遊技者が遊技機１を視認する方向から見て、底板部２１６及び前板部２１８の左右方向両側にそれぞれ配置されている。また、二つの側板部２２０は、その板厚方向が、上下方向から見て前板部２１８の板厚方向と直交している。なお、図中及び以降の説明では、底板部２１６及び前板部２１８の左側に配置した側板部２２０を「左側板部２２０ｌ」とし、底板部２１６及び前板部２１８の右側に配置した側板部２２０を「右側板部２２０ｒ」として説明する場合がある。
【００４４】
左側板部２２０ｌは、遊技者が遊技機１を視認する方向から見て、底板部２１６の左側の端部及び前板部２１８の左側の端部と連続している。また、右側板部２２０ｒは、遊技者が遊技機１を視認する方向から見て、底板部２１６の右側の端部及び前板部２１８の右側の端部と連続している。
遊技球導入口２１０は、前板部２１８の上端部と、左側板部２２０ｌ及び右側板部２２０ｒの上端部と、中空回転部材２０２との間に形成される開口部であり、遊技球誘導路２２２を介して、大入賞口１１６内と連通している。また、遊技球導入口２１０は、遊技球が移動可能な形状に形成されている。
【００４５】
遊技球誘導路２２２は、例えば、円筒形状等の中空空間を有する形状であり、遊技球が中空空間を通過可能に形成されている。また、遊技球誘導路２２２の一端は、大入賞口１１６内に入球した遊技球の移動先を形成しており、遊技球誘導路２２２の他端は、遊技球導入口２１０へ向けて開口している。
遊技球排出口２１２は、底板部２１６の遊技盤面１０２から遠い側の端部（後側の端部）と、左側板部２２０ｌ及び右側板部２２０ｒの遊技盤面１０２から遠い側の端部との間に形成される開口部である。すなわち、遊技球排出口２１２は、遊技球貯留部２００から後方へ向けて開口している。また、遊技球排出口２１２は、遊技球が通過可能な形状に形成されている。
【００４６】
遊技球案内部２１４は、湾曲した板状部材であり、一端が底板部２１６の遊技盤面１０２から遠い側の端部と連続し、他端が底板部２１６から離れるにつれて下方へ延在している。
また、遊技球案内部２１４は、遊技球案内部２１４のうち底板部２１６の上面と連続する面（以降の説明では、「上面」と記載する場合がある）が、中空回転部材２０２から離れる方向へ窪む状態で湾曲している。なお、遊技球案内部２１４の湾曲度合いについての説明は、後述する。
【００４７】
中空回転部材２０２は、中空空間である収容空間と、遊技盤１００の左右方向に延在した回転軸を有している。
なお、本実施形態では、一例として、中空回転部材２０２の形状を、長手方向が回転軸の軸方向に沿って延在する円筒形状とした場合を説明する。
また、中空回転部材２０２は、回転軸を左右方向へ向けた状態で、遊技盤面１０２の裏側に配置されている。具体的には、中空回転部材２０２の回転軸は、前板部２１８の長手方向と平行である。また、遊技盤面１０２の裏側において、中空回転部材２０２を配置する位置は、アウト口１１８で回収した遊技球の移動ルート（図示せず）の上方である。
【００４８】
また、中空回転部材２０２は、その内部空間が遊技球を収容可能な形状となるように形成されている。すなわち、中空回転部材２０２は、遊技球を収容可能な収容空間を有している。
また、中空回転部材２０２の、軸方向長さ（前板部２１８の長手方向に沿った長さ）は、前板部２１８の長手方向に沿った長さ未満である。
また、中空回転部材２０２の一部は、遊技球排出口２１２内に配置されている。
【００４９】
中空回転部材２０２の外径面は、遊技球案内部２１４と離間した状態で対向している。具体的には、遊技球案内部２１４の湾曲度合いは、中空回転部材２０２の外径面の曲率と対応する湾曲度合いであり、中空回転部材２０２の外径面と遊技球案内部２１４の上面は、遊技球案内部２１４の両端部間全体に亘って、中空回転部材２０２の外径面と離間した状態で対向している。
また、中空回転部材２０２の外径面には、一箇所の遊技球入出口２２４と、複数個所の態様形成領域（図示せず）が形成されている。
【００５０】
遊技球入出口２２４は、遊技球が移動可能な形状に形成されており、中空回転部材２０２のうち、回転軸を包囲する面（外径面）を貫通して、遊技球が通過可能な形状に開口している。
本実施形態では、遊技球入出口２２４の構成を、一例として、前板部２１８の長手方向（回転軸の軸方向）に沿って延在するスリットとした場合を説明する。これに加え、本実施形態では、一例として、スリットで形成した遊技球入出口２２４の、回転軸の軸方向に沿った長さを、回転軸の軸方向に沿って配列された十個の遊技球が、遊技球入出口２２４を同時に（配列された状態を保持したままで）通過可能な長さとした場合を説明する。なお、遊技球入出口２２４の、回転軸の軸方向に沿った長さは、遊技球入出口２２４を同時に通過させたい遊技球の個数に応じて、予め設定する。
【００５１】
また、スリットで形成した遊技球入出口２２４の、中空回転部材２０２の周方向に沿った長さは、例えば、１５［ｍｍ］程度とする。
また、中空回転部材２０２は、後述する回転部材駆動部の駆動による回転時において、第一回転状態、第二回転状態、第三回転状態のうち、いずれかの回転状態となる。
ここで、第一回転状態は、遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４とが、遊技球が通過可能に対向する状態である。すなわち、遊技球入出口２１２は、前方を向いた状態で、第一回転状態となる。また、第二回転状態は、遊技球入出口２２４が、収容空間と中空回転部材２０２よりも下方の空間とを遊技球が通過可能に連通させる状態である。また、第三回転状態は、遊技球排出口２１２から遊技球入出口２２４に遊技球が移動しない状態である。
【００５２】
各態様形成領域は、中空回転部材２０２の回転軸の周方向に沿って互いに等間隔で配置されており、それぞれ、例えば、塗装等の手段により、予め設定した形状及び大きさの文字・数字等を表す態様（図示せず）が形成されている。なお、各態様形成領域に形成されている態様は、例えば、それぞれ、形状または大きさのうち少なくとも一方を異ならせてもよく、また、形状及び大きさを同一のものとしてもよい。
【００５３】
本実施形態では、一例として、態様形成領域を含む中空回転部材２０２を、発光基板２０４が照射する光の透過性を有する材料（例えば、透明な樹脂材料や乳白色の樹脂材料））を用いて形成し、態様形成領域に態様を形成するための塗料を、発光基板２０４が照射する光を遮蔽する遮光性を有する色・物性とした場合について説明する。
したがって、態様形成領域のうち態様が形成されていない部分と、態様形成領域のうち態様が形成されている部分は、発光基板２０４が照射する光の透過性に差を有している。
【００５４】
具体的には、態様形成領域のうち態様が形成されていない部分が、発光基板２０４が照射する光の透過性を有しており、態様形成領域のうち態様が形成されている部分が、発光基板２０４が照射する光を遮蔽する遮光性を有している。
また、中空回転部材２０２の左端部側には、左側閉塞板部材２２６ｌが配置されている。なお、図４から図６中では、説明のために、左側閉塞板部材２２６ｌの図示を省略している。
【００５５】
左側閉塞板部材２２６ｌは、板状部材であり、遊技球誘導路２２２の他端側が貫通している。
また、左側閉塞板部材２２６ｌの形状は、収容空間内に収容された遊技球の、中空回転部材２０２の左端部側からの逸脱を防止可能な形状に形成されている。これに加え、左側閉塞板部材２２６ｌを配置する位置は、収容空間内に収容された遊技球の、中空回転部材２０２の左端部側からの逸脱を防止可能な位置に設定されている。具体的には、左側閉塞板部材２２６ｌと中空回転部材２０２の左端部側との距離は、遊技球の直径未満に設定されている。
【００５６】
また、中空回転部材２０２の右端部側には、右側閉塞板部材２２６ｒが配置されている。なお、図４から図６中では、説明のために、右側閉塞板部材２２６ｒの図示を省略している。
右側閉塞板部材２２６ｒは、中空回転部材２０２の外径と同一の直径で形成された円板状部材であり、中空回転部材２０２の右端部に連結されて、中空回転部材２０２の右端部に形成された開口部を閉塞している。これにより、右側閉塞板部材２２６ｒは、収容空間内に収容された遊技球の、中空回転部材２０２の右端部側からの逸脱を防止している。
【００５７】
また、右側閉塞板部材２２６ｒには、中空回転部材２０２を回転軸周りに回転させる回転部材駆動部２２８が、モータシャフトを介して連結されている。なお、図４から図６中では、説明のために、回転部材駆動部２２８の図示を省略している。
回転部材駆動部２２８は、例えば、電動モータで形成されている。なお、回転部材駆動部２２８の回転数や回転速度の制御は、役物制御装置５０６が行なう。
【００５８】
以上により、回転部材駆動部２２８が駆動して中空回転部材２０２が周方向に回転すると、複数個所の態様形成領域が、中空回転部材２０２の周方向に変位する。
発光基板２０４は、例えば、三色（Ｒ：Ｒｅｄ、Ｇ：Ｇｒｅｅｎ、Ｂ：Ｂｌｕｅ）の光の発光度合いを変化可能なＬＥＤを用いて形成されており、中空回転部材２０２が備える収容空間内に配置されている。なお、発光基板２０４は、例えば、白色等、一色の光を発光する構成としてもよい。
【００５９】
ここで、発光基板２０４を収容空間内に配置する構成としては、例えば、左側閉塞板部材２２６ｌに、発光基板２０４の左側端部を取り付ける構成を用いる。これにより、発光基板２０４は、中空回転部材２０２の回転に因らず、収容空間内において一定の位置に配置される。
また、発光基板２０４は、発光する光の照射方向を、遊技盤１００の表側に向けて、すなわち、遊技中の遊技者が視認可能な方向へ向けて配置されている。なお、発光基板２０４から光を照射する制御や、発光基板２０４から照射する光の色を設定する制御は、後述する役物制御装置５０６が行なう。
また、発光基板２０４の、左右方向に沿った長さ（前板部２１８の長手方向に沿った長さ）は、中空回転部材２０２の軸方向長さ未満である。
【００６０】
基板カバー２０６は、板状部材であり、中空回転部材２０２が有する収容空間内において、発光基板２０４よりも遊技盤１００の表側に近い位置、すなわち、遊技盤面１０２に近い位置で、遊技盤面１０２と平行に配置されている。
ここで、基板カバー２０６を収容空間内に配置する構成としては、例えば、左側閉塞板部材２２６ｌに、基板カバー２０６の左側端部を取り付ける構成を用いる。これにより、基板カバー２０６は、中空回転部材２０２の回転に因らず、収容空間内において一定の位置に配置される。
また、基板カバー２０６は、発光基板２０４が照射する光の透過性を有する材料（例えば、透明な樹脂材料）を用いて形成する。
【００６１】
また、基板カバー２０６の、左右方向に沿った長さ（前板部２１８の長手方向に沿った長さ）は、中空回転部材２０２の軸方向長さ未満であるとともに、発光基板２０４の左右方向に沿った長さよりも大きい。
また、収容空間内のうち、基板カバー２０６を配置する位置は、収容空間内のうち、基板カバー２０６よりも遊技盤面１０２に近い側の空間である実収容空間２３０内へ、遊技球が移動可能に収容される位置とする。これに加え、収容空間内のうち、基板カバー２０６を配置する位置は、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間が、遊技球が通過可能な形状となる位置とする。
【００６２】
また、収容空間内のうち、基板カバー２０６を配置する位置は、少なくとも一部が遊技盤１００の厚さ方向から見て発光基板２０４と重なる位置である。本実施形態では、一例として、収容空間内のうち、基板カバー２０６を配置する位置を、遊技盤１００の厚さ方向から見て発光基板２０４全体が基板カバー２０６と重なる位置に設定した場合について説明する。
【００６３】
（制御系の構成）
次に、図１から図６を参照しつつ、図７から図１１を用いて、遊技機１の内部構成を説明する。
図７は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。
図７中に示すように、遊技機１は、第一始動入賞口スイッチ１５０ａと、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂと、大入賞口スイッチ１５２と、始動ゲートスイッチ１５４を備えている。
【００６４】
第一始動入賞口スイッチ１５０ａは、第一始動入賞口１０８ａへの遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、後述する主制御装置３００に出力する。
第二始動入賞口スイッチ１５０ｂは、第二始動入賞口１０８ｂへの遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
大入賞口スイッチ１５２は、大入賞口１１６への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に送信する。
始動ゲートスイッチ１５４は、普通図柄始動ゲート１０６への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
【００６５】
また、遊技機１は、図７中に示すように、制御部として、主制御装置３００と、演出制御装置４００と、表示制御装置５００と、ランプ制御装置５０２と、効果音制御装置５０４と、役物制御装置５０６を備えている。
主制御装置３００と演出制御装置４００は、不正行為防止等のため、それぞれ、別々の基板に実装されている。また、主制御装置３００と演出制御装置４００との間では、主制御装置３００から演出制御装置４００への一方向にのみ、データの送信が可能となっている。
【００６６】
また、主制御装置３００及び演出制御装置４００は、遊技盤面上に配置されている表側動作部と接続されている。表側動作部は、制御装置（主制御装置３００及び演出制御装置４００）から入力された制御信号に応じて動作する。
主制御装置３００は、主制御側入力ポート３０２と、主制御側出力ポート３０４と、主制御側ＣＰＵ３０６を備えている。
主制御側入力ポート３０２は、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２、始動ゲートスイッチ１５４からそれぞれ出力された情報信号を、主制御側ＣＰＵ３０６に出力する。
【００６７】
主制御側出力ポート３０４は、演出制御装置４００、第一特別図柄表示装置１１０ａ、第二特別図柄表示装置１１０ｂ、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０及び大入賞口ソレノイド５１２のそれぞれに、制御コマンドや制御信号を出力する。なお、図７中では、第一特別図柄表示装置１１０ａと第二特別図柄表示装置１１０ｂを、まとめて、「特別図柄表示装置１１０」と示している。
また、主制御側出力ポート３０４は、遊技機１の出玉情報や異常を示す情報信号を、ホールコンピュータ５１４に出力する。
【００６８】
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等から形成されており、主制御側ＲＯＭ３０８と、主制御側ＲＡＭ３１０を備えている。主制御側ＣＰＵ３０６には、主制御装置３００へ電源供給を行うための電源回路３１２が接続されている。
主制御側ＲＯＭ３０８には、主制御装置３００で実行される遊技機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置４００を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
【００６９】
主制御側ＲＡＭ３１０は、主制御装置３００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を、一時的に記憶する。
また、主制御装置３００は、第一特別図柄表示装置１１０ａ、第二特別図柄表示装置１１０ｂ、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等を、直接制御（ポート出力制御）する。
【００７０】
演出制御装置４００は、演出制御側入力ポート（図示せず）と、演出制御側出力ポート（図示せず）と、演出制御側ＣＰＵ（図示せず）を備えている。
演出制御側ＣＰＵは、演出制御側ＲＯＭ４０２と、演出制御側ＲＡＭ４０４を備えており、演出制御側ＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２、効果音制御装置５０４及び役物制御装置５０６を、それぞれ制御する。
演出制御側ＲＯＭ４０２には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
【００７１】
演出制御側ＲＡＭ４０４には、主制御装置３００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が、一時的に記憶される。
また、演出制御装置４００は、主制御装置３００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置４００は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、この生成した演出制御コマンドを出力することによって、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２、効果音制御装置５０４及び役物制御装置５０６を、それぞれ制御する。
【００７２】
表示制御装置５００は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置５００が備えるＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。
表示制御装置５００が備えるＲＡＭには、表示制御装置５００が備えるＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶されている。すなわち、表示制御装置５００が備えるＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００７３】
表示制御装置５００が備えるＣＰＵは、演出制御装置４００から演出制御コマンド（以下、「表示制御コマンド」と記載する場合がある）を受信すると、表示制御装置５００が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、表示制御コマンドが指定する画像データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した画像データを、画像処理用ＶＤＰに出力する。
画像処理用ＶＤＰは、表示制御装置５００が備えるＣＰＵから出力された指示に従い、出力ポートを介して、演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００７４】
ランプ制御装置５０２は、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、この受信した演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。これにより、ランプ制御装置５０２は、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００７５】
効果音制御装置５０４は、スピーカ５１８からの効果音の出力を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した音響データを、スピーカ５１８に出力する。
【００７６】
役物制御装置５０６は、電動役物１２０の作動を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、役物制御コマンドが指示する電動役物１２０の作動パターンに対応する制御データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、役物制御装置５０６は、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、電動役物１２０と、回転部材駆動部２２８と、発光基板２０４を作動させる。
【００７７】
役物制御装置５０６が回転部材駆動部２２８及び発光基板２０４を作動させる場合、例えば、各種抽選が行われていない状態では、予め設定した回転速度で中空回転部材２０２が回転するように、回転部材駆動部２２８を駆動させる。これに加え、予め設定した点灯状態となるように、発光基板２０４から光を照射する。
また、役物制御装置５０６が回転部材駆動部２２８及び発光基板２０４を作動させる場合、例えば、後述する特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「通常大当たり」である場合は、発光基板２０４から照射する光の色を、単色（例えば、白色のみ）とした状態で、回転部材駆動部２２８を駆動させて中空回転部材２０２を回転させる。
【００７８】
また、例えば、特別図柄抽選に当選して発生した特賞状態の種別が「確変１大当たり」である場合は、発光基板２０４から照射する光の色を、複数色を断続的に変化（例えば、赤、緑、青、紫、水色、黄、白の順番で断続的に変化）させながら、回転部材駆動部２２８を駆動させて中空回転部材２０２を回転させる。
また、役物制御装置５０６が回転部材駆動部２２８を作動させ、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御する場合、予め設定した遊技球排出条件が成立しているか否かを判定する。
【００７９】
本実施形態では、遊技球排出条件を、一例として、「後述する当たり時における１回分のラウンドが終了する」条件と、「開放状態の大入賞口１１６への遊技球の入球回数が予め設定した回数（「１０回」）となる」条件と設定した場合について説明する。
したがって、役物制御装置５０６は、大入賞口スイッチ１５２が検出した大入賞口１１６への遊技球の入球回数と、１回分のラウンドが終了しているか否かを参照する。
【００８０】
そして、大入賞口１１６への遊技球の入球回数が「１０回」未満であれば、遊技球排出条件が成立していないと判定し、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係が、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とならないように、回転部材駆動部２２８を作動させて中空回転部材２０２を回転させる。
同様に、当たり時における１回分のラウンドが終了するまでは、遊技球排出条件が成立していないと判定し、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係が、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とならないように、回転部材駆動部２２８を作動させて中空回転部材２０２を回転させる。
【００８１】
すなわち、役物制御装置５０６は、遊技球排出条件が成立していない状態では、遊技球が遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過しないように、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御する。したがって、役物制御装置５０６は、遊技球排出条件が成立していない状態では、中空回転部材２０２が第三回転状態となるように、回転部材駆動部の駆動状態を制御する。
【００８２】
一方、大入賞口１１６への遊技球の入球回数が「１０回」となると、遊技球排出条件が成立していると判定し、遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止するように、回転部材駆動部２２８を作動させて中空回転部材２０２を回転・停止させる。さらに、全ての遊技球が実収容空間２３０内へ収容された状態で停止させた中空回転部材２０２を、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間と遊技球入出口２２４が連通する位置まで回転させる制御を行なう。
【００８３】
同様に、当たり時における１回分のラウンドが終了すると、遊技球排出条件が成立していると判定し、遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止するように、回転部材駆動部２２８を作動させて中空回転部材２０２を回転・停止させる。さらに、全ての遊技球が実収容空間２３０内へ収容された状態で停止させた中空回転部材２０２を、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間と遊技球入出口２２４が連通する位置まで回転させる制御を行なう。
ここで、「遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止する」とは、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係が、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係である。
【００８４】
すなわち、役物制御装置５０６は、遊技球排出条件が成立している状態では、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球が遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過して実収容空間２３０内に移動可能となり、さらに、実収容空間２３０内に移動した遊技球が遊技球入出口２２４を通過して実収容空間２３０から中空回転部材２０２よりも下方の空間へ移動可能となるように、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御する。したがって、役物制御装置５０６は、遊技球排出条件が成立している状態では、中空回転部材２０２が第一回転状態から第二回転状態となるように、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御する。
【００８５】
なお、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係を、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とする際に役物制御装置５０６が行なう制御は、遊技球入出口２２４を遊技球排出口２１２と対向した位置で停止させる制御に限定するものではない。すなわち、中空回転部材２０２の回転速度を低下させて、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係を、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とする制御を行なってもよい。
同様に、中空回転部材２０２を、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間と遊技球入出口２２４が連通する位置まで回転させる際に役物制御装置５０６が行なう制御は、中空回転部材２０２を停止させる制御に限定するものではなく、中空回転部材２０２の回転速度を低下させる制御としてもよい。
【００８６】
（特別図柄抽選について）
次に、図１から図７を参照しつつ、図８を用いて、特別図柄抽選に当選すると発生する特賞状態について説明する。
図８は、規定されている特賞状態の種別を示す図である。
本実施形態の遊技機１では、図８中に示すように、特賞状態の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
【００８７】
主制御装置３００は、「通常大当たり」に当選した場合に、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００８８】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選（演出図柄の変動表示）において、時短状態が発生する。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後の遊技状態が、低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。
【００８９】
また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１０８ｂの開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
また、主制御装置３００は、「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【００９０】
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，１」等、奇数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９１】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態が発生する。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
ここで、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００９２】
また、主制御装置３００は、「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９３】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口１１６の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数［ｍｓ］程度）設定される。また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００９４】
主制御装置３００は、「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１１０において特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９５】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。また、「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口１１６の開放動作は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、所定数（例えば、１０個等）の遊技球が入球するまで継続する。また、当たり時における大入賞口１１６の開放動作は、特別遊技状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
さらに、主制御装置３００は、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１１０において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【００９６】
このとき、演出制御装置４００は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，２」等、規則性のない不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
なお、特賞状態の種別は、上記した種別に限られるものではなく、他の種別を備える構成としてもよい。また、上記した特賞状態の種別を全て備える必要はなく、遊技機の特性に応じて、各特賞状態の種別を個々に組み合わせて構成してもよい。
【００９７】
（制御コマンドについて）
次に、図１から図８を参照しつつ、図９を用いて、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドについて説明する。
図９は、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図９中に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００９８】
主制御装置３００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置４００に出力する。
具体的には、主制御装置３００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを出力する。
【００９９】
このとき、演出制御装置４００は、ストローブ信号の受信に応じて割込み処理を発生させ、この割込み処理によって、制御コマンドを演出制御側ＲＡＭ４０４に格納する。
また、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドとしては、図９中の「機能」欄に示すように、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド、デモ画面表示指定コマンド等がある。
【０１００】
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている場合を説明する。したがって、本実施形態では、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうち、いずれかの変動時間を指定するコマンドとなる。
【０１０１】
また、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に出力される。この際、まず、状態指定コマンドが出力され、その後、変動時間指定コマンドが出力される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。また、図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
【０１０２】
特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特別遊技状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変１大当たりの開始、確変２大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。また、特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始時に出力される。
特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了を指定するためのコマンドである。また、特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了時に出力される。
デモ画面表示指定コマンドは、デモ画面の表示を指定するためのコマンドである。また、デモ画面表示指定コマンドは、演出図柄の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続した状態の検出時に出力される。
【０１０３】
（遊技制御処理）
次に、図１から図９を参照しつつ、図１０を用いて、主制御装置３００で実行される遊技制御処理を説明する。
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクル（例えば、２［ｍｓ］）を実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、主制御側ＲＯＭ３０８の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図１０のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図１０は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
遊技制御処理は、主制御側ＣＰＵ３０６において実行されると、まず、図１０中に示すように、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する処理である、当たり決定乱数更新処理を実行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを発生させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、「当たり決定乱数」と記載する場合がある）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【０１０５】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、主制御側入力ポート３０２を介して、各スイッチ（第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２、始動ゲートスイッチ１５４）が出力した情報信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【０１０６】
ここで、入力処理では、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出する。そして、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出した場合には、検出を示す情報を、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【０１０７】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したと判定した場合には、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
【０１０８】
ここで、本実施形態では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
始動情報の記憶更新処理では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【０１０９】
一方、始動情報の記憶数（以下、「始動情報記憶数」と記載する）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１６を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【０１１０】
当たり処理では、大入賞口１１６を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド５１２に対して出力する。
また、当たり処理では、特別遊技状態（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、小当たり）の開始を指定する特別遊技状態開始指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、特別遊技状態開始指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１１１】
ステップＳ１１２では、賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。賞球払出管理処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動入賞口スイッチ１５０ａ、第二始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置５０８に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、主制御側出力ポート３０４を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが、賞球払出制御装置５０８に出力される。
【０１１２】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５１４に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、主制御側出力ポート３０４を介して、主制御側ＲＡＭ３１０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【０１１３】
ポート出力処理では、演出制御装置４００に対して、制御コマンドが出力される。この際、演出制御装置４００に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。
また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１１０、普通図柄表示装置１１２、遊技状態表示装置１１４、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等にも、制御信号が出力される。
【０１１４】
（当たり判定処理）
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図１１は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図１１中に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【０１１５】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２０４では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
【０１１７】
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、この読み出した当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して、当たりの種別を決定する。
【０１１９】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
ステップＳ２１０では、演出図柄の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【０１２０】
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数の当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１２１】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１１０において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１２２】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、現在の始動情報記憶数と、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数のはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１２３】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、はずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１２４】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１１０において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２１４では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１２６】
（動作）
以下、図１から図１１を参照して、上記の構成を備えた遊技機１の動作を説明する。
遊技機１で遊技を行う遊技者は、発射ハンドル１０を操作して、遊技盤面１０２上に、遊技球を発射する。
そして、遊技盤面１０２上に発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０６を通過すると、この通過を検出した始動ゲートスイッチ１５４が、情報信号を主制御装置３００に出力する。始動ゲートスイッチ１５４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、普通図柄抽選を実行する。
【０１２７】
そして、普通図柄抽選に当選すると、始動入賞口ソレノイド５１０へ制御信号が出力され、閉止状態の開閉部材が始動入賞口ソレノイド５１０により駆動されて開放状態となり、第二始動入賞口１０８ｂが閉止状態から開放状態となる。
第二始動入賞口１０８ｂが開放状態となると、遊技者は、遊技球が第二始動入賞口１０８ｂへ入球するように遊技球を発射する。
【０１２８】
開放状態の第二始動入賞口１０８ｂへ遊技球が入球すると、この入球を検出した第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第二始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。また、第一始動入賞口１０８ａへ遊技球が入球すると、この入球を検出した第一始動入賞口スイッチ１５０ａが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第一始動入賞口スイッチ１５０ａが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。
【０１２９】
そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口ソレノイド５１２へ制御信号が出力され、閉止状態であった開閉部材が大入賞口ソレノイド５１２により駆動されて開放状態となり、大入賞口１１６が閉止状態から開放状態となる。
本実施形態の遊技機１では、各種抽選が行われていない状態では、役物制御装置５０６が、予め設定した回転速度で中空回転部材２０２が回転するように、回転部材駆動部２２８を駆動させるとともに、予め設定した点灯状態となるように、発光基板２０４から光を照射する。
【０１３０】
ここで、本実施形態の遊技機１では、中空回転部材２０２の外径面に形成した遊技球入出口２２４を、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って延在するスリットで形成している。このため、中空回転部材２０２が回転すると、遊技中の遊技者は、発光基板２０４から照射されて中空回転部材２０２を透過した光と、発光基板２０４から照射されて遊技球入出口２２４を通過した光を視認することとなる。そして、遊技球入出口２２４を通過した光は、中空回転部材２０２を透過した光よりも明度が高い光（強発光）となるため、中空回転部材２０２が回転すると、遊技中の遊技者は、明度が異なる光を視認することとなる。
【０１３１】
そして、大入賞口１１６が閉止状態から開放状態となると、大入賞口１１６へ入球した遊技球は、遊技球誘導路２２２の一端から遊技球誘導路２２２内へ進入し、遊技球誘導路２２２内を流下しながら移動して、遊技球誘導路２２２の他端から遊技球導入口２１０へ移動する。
また、大入賞口１１６が閉止状態から開放状態となると、役物制御装置５０６は、当たり時における１回分のラウンドが終了するまで、大入賞口スイッチ１５２が検出した大入賞口１１６への遊技球の入球回数を参照する。そして、１回分のラウンドが終了しておらず、さらに、大入賞口１１６への遊技球の入球回数が「１０回」未満の状態では、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係が、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とならないように、中空回転部材２０２を回転させる。
【０１３２】
このとき、遊技球入出口２２４と遊技球排出口２１２との位置関係が、遊技球が遊技球排出口２１２と遊技球入出口２２４を連続して通過可能な位置関係とならないように（上述した第三回転状態となるように）、中空回転部材２０２が回転しているため、大入賞口１１６へ入球して遊技球導入口２１０へ移動した遊技球は遊技球収容部２０８内に留まることとなる。このため、遊技球貯留部２００は、大入賞口１１６内に入球し、大入賞口１１６から流下した遊技球を貯留することとなる。
ここで、遊技球収容部２０８は、遊技機１で遊技を行う遊技者が、遊技球収容部２０８内に収容された遊技球を視認可能な透過性を有する材料で形成されているため、遊技中の遊技者は、大入賞口１１６内に入球し、遊技球貯留部２００に貯留される遊技球が増加していく状況を視認可能となる。
【０１３３】
そして、役物制御装置５０６は、１回分のラウンドが終了しておらず、さらに、大入賞口１１６への遊技球の入球回数が「１０回」となると、遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止するように（上述した第一回転状態となるように）、中空回転部材２０２を回転・停止させる。また、役物制御装置５０６は、大入賞口１１６への遊技球の入球回数が「１０回」未満の状態であっても、１回分のラウンドが終了すると、遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止するように、中空回転部材２０２を回転・停止させる。
【０１３４】
ここで、底板部２１６の上面は、遊技盤面１０２から離れるにつれて下方へ向けて傾斜している。このため、遊技球入出口２２４が遊技球排出口２１２と対向した位置で停止するように、中空回転部材２０２を回転・停止させると、遊技球貯留部２００に貯留されている全ての遊技球は、底板部２１６の傾斜に沿って転動し、遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過して、実収容空間２３０内へ移動する。
【０１３５】
本実施形態の遊技機１では、スリットで形成した遊技球入出口２２４の、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿った長さを、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って配列された十個の遊技球が、遊技球入出口２２４を同時に通過可能な長さとしている。このため、遊技中の遊技者は、遊技球貯留部２００に貯留されている全ての遊技球（最大で十個の遊技球）が、同時に実収容空間２３０内へ移動する状態を視認可能となる。
さらに、役物制御装置５０６は、遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過した全ての遊技球が、実収容空間２３０内へ収容された状態で、停止させた中空回転部材２０２を回転させる制御を行なう。
【０１３６】
遊技球貯留部２００に貯留されていた全ての遊技球が実収容空間２３０内へ収容された状態で、中空回転部材２０２が回転すると、遊技球排出口２１２と対向していた（前方を向いていた）遊技球入出口２２４は、中空回転部材２０２の回転に伴って下方を向く。
ここで、基板カバー２０６は、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間が、遊技球が通過可能な形状となる位置に配置されている。また、中空回転部材２０２は、遊技盤面１０２の裏側において、アウト口１１８で回収した遊技球の移動ルートの上方に配置されている。
【０１３７】
このため、遊技球入出口２２４が下方を向くと、中空回転部材２０２は、上述した第二回転状態となり、実収容空間２３０内から排出される全ての遊技球は、上下方向から見て基板カバー２０６と遊技球案内部２１４との間に形成される空間を通過して、アウト口１１８で回収した遊技球の移動ルートに移動する。また、遊技盤面１０２の裏側に配置されているため、実収容空間２３０内から排出される遊技球は、遊技者により視認されない状態で、アウト口１１８で回収した遊技球の移動ルートに移動する。
以上により、本実施形態の遊技機１では、抽選が実施されていない状態や、抽選に当選していない状態では、遊技者に対して、発光基板２０４から照射する光を用いた演出を行うことが可能となる。これに加え、抽選に当選している状態では、遊技者に対して、大入賞口１１６へ入球した遊技球を貯留・排出する演出を行うことが可能となる。
【０１３８】
（第一実施形態の効果）
以下、本実施形態の効果を列挙する。
（１）本実施形態の遊技機１では、遊技球排出条件が成立していない状態では、役物制御装置５０６が、中空回転部材２０２が第三回転状態となるように、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御して、発光基板２０４から照射する光を用いた演出を行う。
【０１３９】
一方、遊技球排出条件が成立している状態では、役物制御装置５０６が、中空回転部材２０２が第一回転状態から第二回転状態となるように、回転部材駆動部２２８の駆動状態を制御して、遊技球を貯留・排出する演出を行なう。
このため、抽選が実施されていない状態や、抽選に当選していない状態では、発光基板２０４から照射する光を用いた演出を行うことが可能となり、抽選に当選して大入賞口１１６が開放している状態では、大入賞口１１６に入球した遊技球を貯留・排出する演出を行うことが可能となる。
【０１４０】
その結果、球貯留兼演出装置１３０により、抽選の実施状態や当選状態に応じて、遊技球を貯留・排出する演出と、発光基板から照射する光を用いた演出を行うことが可能となる。これにより、遊技機１の構成において、単一の役物（球貯留兼演出装置１３０）のみを配置するスペースによって、遊技球を貯留・排出する演出と発光基板から照射する光を用いた演出の、二種類の演出を行なうことが可能となる。
すなわち、一つの演出装置で、二種類の演出装置としての機能を奏することが可能となり、遊技機１の省スペース化が可能となる。さらに、遊技機１の設計自由度を向上させることが可能となる。
【０１４１】
（２）本実施形態の遊技機１では、中空回転部材２０２が、中空回転部材２０２の回転軸の周方向に沿って配置され、且つ予め設定した形状及び大きさの態様が形成された複数箇所の態様形成領域を有している。
このため、回転する中空回転部材２０２に対して発光基板２０４が抽選結果に応じて照射した光が、態様の有無により光の透過性に差を有する態様形成領域を透過し、この透過した光により形成された像が、遊技者に視認させることが可能となる。
その結果、抽選が実施されていない状態や、抽選に当選していない状態では、発光基板２０４から照射する光を用いた演出に加え、態様を模した形状の光を表示する演出を行なうことが可能となる。
【０１４２】
（３）本実施形態の遊技機１では、収容空間内において発光基板２０４よりも遊技盤１００の表側に近い位置に配置した基板カバー２０６が、遊技盤１００の厚さ方向から見て発光基板２０４と重なっている。また、基板カバー２０６は、発光基板２０４が照射する光の透過性を有している。
このため、遊技球排出条件が成立している状態で、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球が遊技球排出口２１２及び遊技球入出口２２４を通過して実収容空間２３０内へ移動した際に、発光基板２０４と接触せずに基板カバー２０６と接触する。
その結果、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球の実収容空間２３０内への移動時において、発光基板２０４の損傷を抑制することが可能となる。これにより、発光基板２０４を使用可能な期間を長期化することが可能となる。
【０１４３】
（４）本実施形態の遊技機１では、中空回転部材２０２の形状を、長手方向が中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って延在する円筒形状としている。
その結果、中空回転部材２０２の外周面に角部が存在しないこととなり、発光基板２０４から照射する光を用いた演出を、遊技者が視認する光の視認度合いが一定な演出とすることが可能となる。
【０１４４】
（５）本実施形態の遊技機１では、遊技球入出口２２４を、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って延在するスリットとし、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿ったスリットの長さを、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って配列された複数個の遊技球が遊技球入出口２２４を同時に通過可能な長さとしている。
このため、大入賞口１１６に入球して遊技球貯留部２００に貯留している遊技球を、貯留・排出する演出を行う際に、中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って配列した複数個の遊技球を、同時に排出する演出を行うことが可能となる。
その結果、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球を、貯留・排出する演出を行う際に、遊技中の遊技者に対し、爽快感や出球感を感じさせる演出を行なうことが可能となる。
【０１４５】
（６）本実施形態の遊技機１では、遊技球排出口２１２が、遊技球貯留部２００から後方へ向けて開口しており、遊技球入出口２２４が、前方を向いた状態で第一回転状態となる。
その結果、大入賞口１１６に入球して遊技球貯留部２００に貯留している遊技球を、貯留・排出する演出を行う際に、遊技中の遊技者に対し、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球が遊技盤１００の奥へ消えていく状態を視認させる演出を行うことが可能となる。
【０１４６】
（変形例）
以下、本実施形態の変形例を列挙する。
（１）本実施形態では、中空回転部材２０２の形状を、長手方向が中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って延在する円筒形状としたが、中空回転部材２０２の形状は、これに限定するものではない。
すなわち、中空回転部材２０２の形状は、例えば、図１２中に示すように、長手方向が中空回転部材２０２の回転軸の軸方向に沿って延在するとともに、回転軸の軸方向と直交する断面形状が正方形等の方形である筒形状としてもよい。なお、図１２は、本実施形態の変形例を示す図である。
【０１４７】
また、中空回転部材２０２の形状を、回転軸の軸方向から見て円弧状に形成してもよい。この場合、円弧の空隙部分により、遊技球入出口２２４を構成する。
また、中空回転部材２０２の材料を弾性材料とし、中空回転部材２０２の形状を、例えば、図１３中に示すように、無端状に形成してもよい。この場合、例えば、回転部材駆動部２２８の駆動により回転する棒状部材であり、中空回転部材２０２の内周面と接触する複数のロール部材２３２を用いて、中空回転部材２０２を回転軸周りに回転させる構成とする。なお、図１３は、本実施形態の変形例を示す図である。
【０１４８】
（２）本実施形態では、態様形成領域のうち態様が形成されていない部分が光の透過性を有しており、態様形成領域のうち態様が形成されている部分が遮光性を有しているが、中空回転部材２０２の構成は、これに限定するものではない。すなわち、中空回転部材２０２の構成を、態様形成領域のうち態様が形成されていない部分が遮光性を有しており、態様形成領域のうち態様が形成されている部分が光の透過性を有している構成としてもよい。
【０１４９】
（３）本実施形態では、発光基板２０４を収容空間内に配置する構成として、左側閉塞板部材２２６ｌに、発光基板２０４の左側端部を取り付ける構成を用いたが、発光基板２０４を収容空間内に配置する構成は、これに限定するものではない。すなわち、発光基板２０４を収容空間内に配置する構成としては、右側閉塞板部材２２６ｒに、発光基板２０４の右側端部を取り付ける構成を用いてもよい。
この場合、中空回転部材２０２の回転に伴い、発光基板２０４も回転することとなる。このため、右側閉塞板部材２２６ｒに発光基板２０４の右側端部を取り付ける構成を用いる場合は、基板カバー２０６を収容空間内に配置する構成として、右側閉塞板部材２２６ｒに基板カバー２０６の右側端部を取り付ける構成を用い、中空回転部材２０２の回転に伴い、発光基板２０４と共に基板カバー２０６も回転する構成を用いる。
【０１５０】
（４）本実施形態では、中空回転部材２０２の内部空間に、発光基板２０４及び基板カバー２０６を配置したが、これに限定するものではない。すなわち、中空回転部材２０２の内部空間に、円弧状等、中空回転部材２０２に倣う形状の補強部材を配置し、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球が実収容空間２３０内へ移動した際に、中空回転部材２０２の内周面と接触せずに補強部材と接触する構成としてもよい。このような構成とすれば、中空回転部材２０２の損傷を抑制することが可能となる。
【０１５１】
（５）本実施形態では、中空回転部材２０２の一部が遊技球排出口２１２内に配置されている構成として、中空回転部材２０２と遊技球貯留部２００が近接している構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、例えば、中空回転部材２０２と遊技球貯留部２００とを、遊技球案内部２１４の長さに応じて、遊技球が逸脱せずに移動可能な距離で離間させてもよい。
【０１５２】
（６）本実施形態では、中空回転部材２０２の構成を、遊技球入出口２２４が常時開口している構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、例えば、中空回転部材２０２の内部空間に、中空回転部材２０２の周方向に沿って移動可能なシャッター部材を配置し、遊技球貯留部２００に貯留している遊技球を実収容空間２３０内へ移動させる際には、シャッター部材を開放状態として遊技球入出口２２４を開き、実収容空間２３０内へ遊技球を移動させない状況では、シャッター部材を閉鎖状態として遊技球入出口２２４を閉じる構成としてもよい。
【０１５３】
（７）本実施形態では、大入賞口１１６と遊技球導入口２１０とを、遊技球誘導路２２２を介して連通させた構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、例えば、大入賞口１１６の位置を、遊技球導入口２１０の上方とし、大入賞口１１６内に入球した遊技球が落下して、遊技球導入口２１０に流下する構成としてもよい。この場合、大入賞口１１６と遊技球導入口２１０との間を、遊技中の遊技者が落下する遊技球を視認可能な構成としてもよい。
【０１５４】
（８）本実施形態では、実収容空間２３０内から排出する遊技球を、遊技者により視認されない状態で、アウト口１１８で回収した遊技球の移動ルートに移動させる構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、例えば、遊技盤面１０２のうち、中空回転部材２０２よりも下方の領域であり、実収容空間２３０内から排出した遊技球が通過する部分を透明な材料で形成することにより、遊技中の遊技者が、実収容空間２３０内から排出されて落下する遊技球を視認可能な構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１    遊技機
２    枠本体
４    前枠
６    前扉
６ａ  透明板
６ｂ  装飾部
６ｃ  音抜孔
８    受皿ユニット
８ａ  受皿
８ｂ  演出操作装置
１０  発射ハンドル
１００  遊技盤
１０２  遊技盤面
１０４  演出図柄表示装置
１０６  普通図柄始動ゲート
１０８  始動入賞装置
１０８ａ  第一始動入賞口
１０８ｂ  第二始動入賞口
１１０ａ  第一特別図柄表示装置
１１０ｂ  第二特別図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  遊技状態表示装置
１１６  大入賞口
１１８  アウト口
１２０  電動役物
１３０  球貯留兼演出装置
１５０ａ  第一始動入賞口スイッチ
１５０ｂ  第二始動入賞口スイッチ
１５２  大入賞口スイッチ
１５４  始動ゲートスイッチ
２００  遊技球貯留部
２０２  中空回転部材
２０４  発光基板
２０６  基板カバー
２０８  遊技球収容部
２１０  遊技球導入口
２１２  遊技球排出口
２１４  遊技球案内部
２１６  底板部
２１８  前板部
２２０  側板部（左側板部２２０ｌ、右側板部２２０ｒ）
２２２  遊技球誘導路
２２４  遊技球入出口
２２６  閉塞板部材（左側閉塞板部材２２６ｌ、右側閉塞板部材２２６ｒ）
２２８  回転部材駆動部
２３０  実収容空間
２３２  ロール部材
３００  主制御装置
３０２  主制御側入力ポート
３０４  主制御側出力ポート
３０６  主制御側ＣＰＵ
３０８  主制御側ＲＯＭ
３１０  主制御側ＲＡＭ
３１２  電源回路
４００  演出制御装置
４０２  演出制御側ＲＯＭ
４０４  演出制御側ＲＡＭ
５００  表示制御装置
５０２  ランプ制御装置
５０４  効果音制御装置
５０６  役物制御装置
５０８  賞球払出制御装置
５１０  始動入賞口ソレノイド
５１２  大入賞口ソレノイド
５１４  ホールコンピュータ
５１６  ランプ
５１８  スピーカ
【図１】
2014018361.tif 000003
【図２】
2014018361.tif 000004
【図３】
2014018361.tif 000005
【図４】
2014018361.tif 000006
【図５】
2014018361.tif 000007
【図６】
2014018361.tif 000008
【図７】
2014018361.tif 000009
【図８】
2014018361.tif 000010
【図９】
2014018361.tif 000011
【図１０】
2014018361.tif 000012
【図１１】
2014018361.tif 000013
【図１２】
2014018361.tif 000014
【図１３】
2014018361.tif 000015