(57)【要約】      （修正有）【課題】略同時に発生した保留記憶の増加と減少について、遊技者がその先後関係を判別容易となる弾球遊技機を提供する。【解決手段】サブ統合制御装置は、主制御装置から保留記憶の増減時に保留記憶の個数を示唆する保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信に基づいて遅延時間ｔ１の計時を開始し、遅延時間ｔ１中に新たな保留記憶数指示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置において新たな保留記憶数指示コマンドに基づく保留記憶数の表示を遅延することにより、２つの保留記憶数指示コマンドの先後関係を視覚的に判断容易とする。【選択図】図１７
2014018322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出した数値データを保留記憶として設定された上限数まで記憶する保留記憶手段と、
図柄の変動表示の開始条件が成立したことにより、前記記憶した保留記憶に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
を備えた主制御手段と、
該主制御手段から送信されるメインコマンドに基づいて表示装置を表示制御するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記メインコマンドは、
前記保留記憶の増減時に保留記憶の個数を示唆する保留記憶数指示コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて保留記憶数を表示する保留数表示手段と、
該保留数表示手段による保留記憶数の表示又は前記保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時の開始から所定時間が経過していないときに前記保留記憶数指示コマンドを受信することを条件に、前記保留数表示手段による保留記憶数の表示を遅延する表示制御遅延手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示に係る開始条件の成立に至らない乱数値を保留記憶として表示する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機では、始動口への入球に起因して乱数値（数値データ）を抽出し、該抽出した乱数値を予め定められた個数を上限数とする保留記憶として記憶し、変動開始条件が成立すると、記憶している中で最古の保留記憶（乱数値）に基づいて、大当りを生起するか否かの当否判定や、リーチとするか否かのリーチ判定を実行している。
【０００３】
しかし、始動入賞が頻繁に発生するときに効率悪く長いリーチスクロールが発生してしまうといった不都合や、始動入賞があまりないときに可変表示遊技が短い時間で終了して遊技者の遊技意欲を低下させてしまうといった不都合が生じてしまっていた。
【０００４】
そこで、上記不都合を回避するために、保留記憶数に基づいてリーチの発生率を変更する弾球遊技機（例えば、特許文献１）が開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２７６４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されたような構成とすると、リーチの発生率が変更された場合には、ハズレとなるリーチの発生率も変更されるだけではなく、当然のことながら大当りとなるプロセスとしてのリーチの発生率は温存されたままであるために、発生したリーチの結果が大当りとなるか否かの信頼度さえも変更されてしまうことになる。したがって遊技者が大当りの信頼度を推測するには、当該リーチの変動開始時に保留記憶数が何個であったか、を認識することが必要となる。
【０００７】
ところで、このようなリーチの発生率の変更を、特許文献１では、保留記憶の数に基づく構成としている点については先に述べたとおりであるが、前記保留記憶の数については、遊技者が視覚により計数可能な保留表示として表示されており、具体的には、始動口への入球に起因して乱数値が抽出されると表示数が増加し、特別図柄の変動表示が開始して消化されると表示数が減少するようになっている。
【０００８】
したがって、遊技者は当該変動表示がリーチに発展した場合、遊技者は視認可能に表示された前記保留表示の個数を計数し、該個数に基づいて、その結果が大当りとなるか否かの信頼度の高低を推測することが可能となる。すなわち、当該変動表示は保留記憶の個数が何個の時点で開始したのかを、視覚的に認識出来るのであれば、遊技者による上述した信頼度の高低に係る推測を可能とし、興趣の向上を図ることが出来る。
【０００９】
ところが、たとえ保留数表示を遊技者が視認可能に構成したとしても、始動口への入球と特別図柄の変動表示の開始とが、ほぼ同時に発生した場合には、保留数表示の増加と減少の、何れが先に発生し、また後に発生したかを判別することは極めて困難であり、遊技者をして信頼度の高低に係る推測を可能とするためには、ほぼ同時に発生した保留表示の増加および減少について、発生の先後を明確にする必要があった。
【００１０】
そこで、本願発明は上記課題に鑑み、始動口への入球と特別図柄の変動表示の開始とが、ほぼ同時に発生した場合であっても、遊技者にその先後を容易に判別可能とする弾球遊技機を提供することを目的として為されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、
遊技球の始動口への入球に起因して抽出した数値データを保留記憶として設定された上限数まで記憶する保留記憶手段と、
図柄の変動表示の開始条件が成立したことにより、前記記憶した保留記憶に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
を備えた主制御手段と、
該主制御手段から送信されるメインコマンドに基づいて表示装置を表示制御するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記メインコマンドは、
前記保留記憶の増減時に保留記憶の個数を示唆する保留記憶数指示コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて保留記憶数を表示する保留数表示手段と、
該保留数表示手段による保留記憶数の表示又は前記保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて計時を開始する計時手段と、
該計時手段による計時の開始から所定時間が経過していないときに前記保留記憶数指示コマンドを受信することを条件に、前記保留数表示手段による保留記憶数の表示を遅延する表示制御遅延手段を備えた
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、サブ制御手段は、先行する保留記憶数指示コマンドを受信して所定時間が経過するまでに、後続する保留記憶数指示コマンドを受信した場合、該後続する保留記憶数指示コマンドに基づく表示装置の表示制御を遅延して行うので、略同時に連続して保留記憶の増加或いは減少が発生した場合に、表示装置にて遅延して実行される保留記憶の個数の変化態様が、増加であるか減少であるかを視認することで、保留記憶の増加或いは減少の先後を容易に判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における先読み演出の内容及び保留記憶数指示コマンドについての説明図である。
【図１７】第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。
【図１８】第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。
【図１９】第二実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。
【図２０】第一実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合に表示される画面についての説明図である。
【図２１】第三実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図２２】第三実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図２３】第三実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１５】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２０】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２３】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２４】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２５】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２６】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
また、本発明の保留記憶に係る表示も行われる。
【００２７】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２８】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３（図１参照）に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３１】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３４】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３５】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００３６】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄や本発明の保留記憶に係る表示等の演出画像を表示させる。
【００４８】
［動作の説明］
次に、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数（数値データ）による大当り抽選が行われる。また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が上限数として最大４個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄（保留記憶表示）が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００４９】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード（開放延長モード）となる。
【００５０】
また、パチンコ機５０では、保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。パチンコ機５０では、先読み演出を行うことが決定されると、保留記憶に対応する保留図柄（保留記憶表示）を当りの期待度に応じて変化させることで、大当り抽選の結果が予告される。
【００５１】
なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００５２】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、先読み演出及び本発明の要部としての保留表示処理について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５５】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００５６】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５７】
尚、本実施形態の主制御装置８０は、上述した入賞確認処理（Ｓ５０）及び当否判定処理（Ｓ５５）において、各々個別にコマンド送信処理を備えている。
すなわち、入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば始動口への入賞に係る検出結果（保留記憶の増加）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における入賞確認処理の終了後から、当該入賞確認処理までの期間に発生した始動口への入賞に基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
また、当否判定処理（Ｓ５５）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば大当り抽選の実行（保留記憶の消化）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における当否判定処理の終了後から、当該当否判定処理までの期間に当否判定を実行する条件が成立したことに基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
【００５８】
このように、本実施形態では、１回の割り込み処理中に、入賞確認処理（Ｓ５０）と当否判定処理（Ｓ５５）で其々保留記憶数指示コマンドの送信処理を実行可能な構成となっている。これにより、始動口への入賞と当否判定の実行条件の成立が、極めて近い時期に発生したとしても、各々に対応した保留記憶数指示コマンドの送信を可能としている。
【００５９】
ここで、図１６（ｂ）を参照して、上述した保留記憶数指示コマンドについて説明する。
本実施形態の主制御装置８０は、始動口（第１始動口１１及び第２始動口１２）への入賞や、大当り抽選（当否抽選）の実行によって増減変化する保留記憶の表示数をサブ統合制御装置８３に指示するための、複数種類の保留記憶数指示コマンドを具備してなる保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。当該保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をＡ６Ｈとして、識別番号が００Ｈ乃至０４Ｈとなる５種類のコマンドで構成されている。
各コマンドが示唆する内容（保留個数情報）を詳述すると、Ａ６Ｈ００Ｈは、保留記憶を表示しない旨のコマンド、Ａ６Ｈ０１Ｈは、保留記憶を１個表示する旨のコマンド、Ａ６Ｈ０２Ｈは、保留記憶を２個表示する旨のコマンド、Ａ６Ｈ０３Ｈは、保留記憶を３個表示する旨のコマンド、Ａ６Ｈ０４Ｈは、保留記憶を４個表示する旨のコマンド、である。
【００６０】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６１】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６２】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
【００６３】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。そして、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない保留記憶の表示するべき数を示す保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、上述したコマンド送信処理を実行し、Ｓ１１５に処理を移行する。このとき保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
本実施形態では、Ｓ１１５が上述したコマンド送信処理の機能も担っている。図５の入賞確認処理（Ｓ５０）内で当該始動入賞確認処理の終了後に別途、コマンド送信処理を設けても良い。
【００６４】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００６５】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００６７】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（大当り演出でリーチ外れとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００６９】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７０】
ここで、図１６（ａ）を参照して、先読み演出の内容について説明する。
図１６（ａ）に記載の表は、大当り演出でノーマル外れ（大当り抽選で外れとなる場合に大当り演出でリーチ外れとならないこと），リーチ外れとなる確率と、大当り抽選で大当りとなる確率を示すと共に、ノーマル外れ，リーチ外れ，大当りとなる各保留記憶において、それぞれ、先読み演出が行われる確率（先読み出現率）を示している。
【００７１】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７２】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００７５】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００７９】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８４】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。当該Ｓ２７０は、上述したコマンド送信処理に相当する。
このとき保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている保留記憶の個数から減少（消化）した個数の表示を促す内容となる。
【００８７】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
【００８８】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９０】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００９４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９５】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００９８】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が予め定められた上限入賞個数としての１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０６】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０９】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後の遊技状態に係る情報を記憶したモードバッファの設定内容を確認して大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、上記Ｓ４８５と同様に、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（６）保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１１４】
Ｓ６００で、サブ統合制御装置８３は、遅延タイマカウンタのカウンタ値を１減算する処理を実行し、Ｓ６０５の処理に移行する。遅延タイマカウンタは、本実施形態の保留記憶数の表示を遅延する遅延時間（例えば３００ｍｓ）の計時を行うための手段である。また、遅延タイマカウンタのカウンタ値が既に０になっている場合すなわち前回の遅延時間（遅延期間）が終了して、新たな遅延時間（遅延期間）の設定が行われていない場合には当該処理をスキップしてＳ６０５の処理に即時移行する。
【０１１５】
Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、上記Ｓ６００でカウンタ値の減算処理を行った遅延タイマカウンタのカウンタ値が、０であるか否か、すなわち遅延時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行して遅延フラグを０にセットすると共に、否定判定が得られた場合すなわち遅延時間中である場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に処理を移行する。Ｓ６６０の処理後もＳ６１０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ６１０で、サブ統合制御装置８３は、上述した入賞確認処理（Ｓ５０）或いは当否判定処理（Ｓ５５）のコマンド送信処理による保留記憶数指示コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６７０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ６１５で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から所定の先読みコマンド（先読み情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドの種別（換言すれば、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数の値が特定値であるか否か）と、先読み演出の実行可否抽選に係る乱数に基づく抽選結果とに基づき、新たに発生した保留記憶について先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、先読み演出を行わない場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ６３０では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドの種別と、抽出した乱数に基づく抽選結果とに基づき、先読み演出の信頼度（先読み演出を行う保留記憶に基づき行われる大当り抽選で当る確率、換言すれば、該保留記憶により当りとなることへの期待度）を決定する。そして、先読み演出において表示される図柄（図２０には、星形状の図柄のみを例示）を、決定した信頼度に応じて選択する。その後、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、先読み演出を行うことが決定されたことを示す先読みフラグに１をセットし、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ６４０で、サブ統合制御装置８３は、遅延フラグが０であるか否か、すなわち以前に受信した保留記憶数指示コマンドの受信時期から遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合すなわち遅延時間中である場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ６４５で、サブ統合制御装置８３は、遅延タイマカウンタを設定、すなわち遅延時間に相当するカウンタ値を設定し、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ６５０で、サブ統合制御装置８３は、遅延フラグに１を設定し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ６５５で、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、今回受信した或いは後述するＳ６８０で読みだした保留記憶数指示コマンドで示唆される個数の保留記憶数を表示させると共に、該保留記憶について先読み演出を行うことが決定されている場合には、該保留記憶に対応して、先読み演出が行われない場合の保留図柄（通常保留図柄）とは異なる先読み示唆保留図柄を表示させ、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ６４０で否定判定（Ｓ６４０：Ｎｏ）すなわち、遅延時間が経過していない状態において保留記憶数指示コマンドを受信した場合、Ｓ６６５で、サブ統合制御装置８３は、受信した保留記憶数指示コマンドの内容及びＳ６３０で選択決定した先読み演出の内容等を、保留表示記憶として設定して保持する処理を実行して、本処理を終了する。
尚、本実施形態のＳ６６５では、遅延時間が経過していない状態において受信した保留記憶数指示コマンドは、１個に限定せず複数個が設定保持可能となる構成であり、設定保持された時系列に従って個別に設定保持される。これにより、後述するＳ６８０において、最古の情報から読み出すことが可能となっている。
【０１２６】
Ｓ６１０で否定判定（Ｓ６１０：Ｎｏ）すなわち、当該割り込みで保留記憶数指示コマンドを受信していない場合、Ｓ６７０で、サブ統合制御装置８３は、遅延フラグが０であるか否か、すなわち以前に受信した保留記憶数指示コマンドの受信時期から遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合すなわち遅延時間中である場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ６７０で肯定判定（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）すなわち、すなわち以前に受信した保留記憶数指示コマンドの受信時期から遅延時間が経過したと判定された場合、Ｓ６７５で、サブ統合制御装置８３は、保留表示記憶にＳ６６５で記憶保持した情報があるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ６８０で、サブ統合制御装置８３は、保留表示記憶に設定された保留個数指示コマンド及び先読み演出に係る情報の内、最も古い情報を抽出する処理を実行して、Ｓ６８５に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ６８５で、サブ統合制御装置８３は、遅延タイマカウンタを設定、すなわち遅延時間に相当するカウンタ値を設定し、Ｓ６９０に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ６９０で、サブ統合制御装置８３は、遅延フラグに１を設定し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１３１】
（７）制御動作について
以上説明したように制御処理される本実施形態のパチンコ機５０の動作について、更に図１７及び図１８を参照して説明する。
図１７及び図１８は、本実施形態のパチンコ機５０において、保留記憶数に増減変化が生じた場合の制御動作を説明するタイムチャートである。
図１７及び図１８には、上から主制御装置８０の保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信するコマンド送信処理の実行態様、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６を表示制御するための表示制御コマンドを送信する処理の実行態様、遅延フラグの設定態様、及び演出図柄表示装置６にて表示される保留記憶表示数の変化態様、を示す。
【０１３２】
先ず、図１７を参照すると、当初、演出図柄表示装置６には１個の保留記憶が表示されている状態であり、且つ遅延フラグが０すなわち遅延時間中ではない状態が示されている。
この状態から、主制御装置８０が実行する２ｍｓ毎の割り込み処理中に、コマンド送信処理が１回実行されると、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間として、遅延タイマカウンタを設定することで、ｔ１（図示しないが例えば、３００ｍｓ）の計時を開始する。
加えてサブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置６に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。
【０１３３】
尚、主制御装置８０のコマンド送信処理において、図示した「入賞」は、図５の入賞確認処理（Ｓ５０）におけるコマンド送信処理、つまり保留個数の増加の起因となる処理であることを示唆している。また、図示した「消化」は、図５の当否判定処理（Ｓ５５）におけるコマンド送信処理、つまり保留個数の減少の起因となる処理であることを示唆している。
【０１３４】
図１７に戻って、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６へ表示制御コマンドの送信処理を実行すると、この場合、演出図柄表示装置６は２個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１３５】
上述したように、計時が開始された遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行されず、遅延時間ｔ１が経過すると、遅延フラグが１から０に設定変更される。
本実施形態では、遅延時間ｔ１が経過することにより、次に保留記憶表示数の変化が発生しても、上述した「入賞」による保留記憶表示数の変化との先後が明確に視認可能な時間差となるように、前記遅延時間ｔ１が設定されている。
【０１３６】
遅延時間ｔ１が経過して遅延フラグが０に設定されている状態で、再度、主制御装置８０による保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理（図示「消化」）が実行されると、前回と同様に、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間ｔ１の計時を開始し、加えて、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置６に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。そして、演出図柄表示装置６は２個から１個減算した１個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１３７】
このように、本実施形態では、先の保留記憶数指示コマンドの受信から遅延時間ｔ１が経過した後に、後の保留記憶数指示コマンドの受信が発生すると、（換言すれば、先の保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて計時される遅延時間ｔ１中に後の保留記憶数指示コマンドの受信が発生しなければ、）各々遅延することなく対応した表示を演出図柄表示装置６が実行する。
尚、図１７で例示した「入賞」及び「消化」で示唆する保留記憶数指示コマンドは、入れ替わっていても、また「入賞」と「入賞」や、「消化」と「消化」の組み合わせであっても、同様の作用を為すようになっている。
【０１３８】
次に、図１８を参照して他の場合を説明する。つまり、図１７では、遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による新たな保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行されなかった場合を示したが、図１８では主制御装置８０による新たな保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行される場合を例示して説明する。
【０１３９】
当初、演出図柄表示装置６には１個の保留記憶が表示されている状態であり、且つ遅延フラグが０すなわち遅延時間中ではない状態から、主制御装置８０が実行する２ｍｓ毎の割り込み処理中に、コマンド送信処理が１回実行されると、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間として、遅延タイマカウンタを設定することで、ｔ１の計時を開始し、更に当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置６に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。この際、演出図柄表示装置６は２個の保留記憶表示数で表示を実行する。ここまでの状態は、上述した図１７と同様である。
【０１４０】
計時が開始された遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による入賞確認処理（Ｓ５０）で、保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理（図示「入賞」）が実行されると（換言すれば、遅延時間ｔ１が未だ経過しておらず遅延フラグが１に設定されている状態で、再度、主制御装置８０による保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行されても）、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づく演出図柄表示装置６への表示制御コマンドの送信処理を即時実行しない。
つまり、サブ統合制御装置８３は、遅延時間ｔ１の満了及び遅延フラグが１から０に設定変更されるのを待って、表示制御コマンドの送信処理を実行する。また、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、再び遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間ｔ１の計時を開始する。
そして、演出図柄表示装置６は２個から１個増加した３個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１４１】
このように、本実施形態では、遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による新たな保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行されて、すなわち遊技者をして複数のコマンド送信処理の発生について、何れが先で何れが後かが判別不能な状態（始動入賞と当否抽選による変動開始が略同時に発生して先後の関係が不明な状態）となっても、サブ統合制御装置８３は、遅延時間ｔ１中に受信した新たな保留記憶数指示コマンドに対応して、演出図柄表示装置６への表示制御コマンドの送信処理の実行時期を、遅延時間ｔ１の終了まで遅延する。
【０１４２】
また、上述したコマンド送信処理（図示「入賞」）に続いて、同じく遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による当否判定処理（Ｓ５０）で、他のコマンド送信処理（図示「消化」）が発生すると、この場合もサブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンド（「消化」）の受信に基づく演出図柄表示装置６への表示制御コマンドの送信処理を即時実行しない。
つまり、サブ統合制御装置８３は、直前に発生したコマンド送信処理（図示「入賞」）に基づいて設定された遅延時間ｔ１の満了及び遅延フラグが１から０に設定変更されるのを待って、表示制御コマンドの送信処理を実行する。また、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、再び遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間ｔ１の計時を開始する。
そして、演出図柄表示装置６は３個から１個減少した２個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１４３】
このように本実施形態では、同一の遅延時間ｔ１中に発生した複数のコマンド送信処理に関して、これらに対応する表示制御コマンドの送信処理を、早くとも当該遅延時間ｔ１の終了までは遅延する。
更に、遅延時間ｔ１中に発生したコマンド送信処理に対応する表示制御コマンドの送信処理は、直前のコマンド送信処理に基づく遅延時間ｔ１の満了まで遅延するように構成されている。
【０１４４】
これにより、略同時に複数のコマンド送信処理が実行されたとしても、後発の保留記憶数指示コマンドに対応した保留記憶表示数の変化は、直前のコマンド送信処理に基づいて設定された遅延時間ｔ１終了後に発生することで、遊技者は視覚的に後発の保留記憶数指示コマンドの内容を認識でき、ひいては複数の保留記憶数指示コマンドの先後関係を容易に把握可能となる。
【０１４５】
（８）表示動作について
次に、本実施形態における保留記憶数に増減変化が生じた場合の、演出図柄表示装置６における表示動作について、図２０を参照して説明する。
なお図２０では、先ず第１始動口１１或いは第２始動口１２への入賞が発生し、続いて、該入賞に基づく遅延時間ｔ１中に、変動表示の開始（当否抽選による消化）が発生したが、２つの時期が略同時で遊技者にはその先後関係が不明な状態を前提として説明する。
【０１４６】
図２０（ａ）には、保留記憶表示（保留図柄）として、保留図柄１００、保留図柄１０１、の合計２個の保留図柄を表示し、且つ演出図柄表示装置６が疑似図柄（３４４）を確定表示した瞬間、すなわち保留図柄１００に対応した保留記憶に基づく変動表示の開始直前の状態が図示されている。
【０１４７】
この際、上述したように、遊技者には先後関係が判別不能な略同時のタイミングで、始動入賞に続いて保留図柄１００に対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、該保留図柄１００に対応した遅延時間ｔ１中の表示態様が、図２０（ｂ）に示されている。
保留記憶表示（保留図柄）として、保留図柄１００、保留図柄１０１、保留図柄１０２、の合計３個の保留図柄を表示している。つまり、図２０（ａ）の状態と比較して、保留記憶数表示の増加を実行する。
尚、始動入賞により新たに発生した保留図柄１０２は、本実施形態の先読み演出が実行されたことによる星形状の先読み演出図柄でもある。
【０１４８】
図２０（ｃ）には、上述した遅延時間ｔ１が終了した状態を示す。
遅延時間ｔ１の終了に基づき、保留記憶表示（保留図柄）として、保留図柄１０１、保留図柄１０２、の合計２個の保留図柄を表示する。つまり、遅延時間ｔ１の終了を待ってから、保留記憶数表示の減少を実行する。
したがって、遅延時間ｔ１が終了して図２０（ｃ）で３個から２個に減少する状態を視認することで、遊技者は変動表示開始（当否判定）の発生が後発であることを認識出来る。また、当該変動表示が保留記憶数が３個の時に開始されたことも認識可能となる。
このように、始動入賞と変動表示開始が略同時に発生しても、演出図柄表示装置６における保留記憶表示（保留図柄）として、先発の保留記憶数表示の増減変化は即時実行し、後発の保留記憶数表示の増減変化は遅延時間ｔ１が終了してから実行するので、遊技者をしてその先後関係を明確に視認可能とすることが出来る。
【０１４９】
また、図２０では、始動入賞に続いて、遅延時間ｔ１中に、変動表示の開始（当否抽選による消化）が発生した場合を説明したが、発生順位が逆の場合には、保留記憶数表示は次のように変化する。
つまり、図２０（ａ）では２個の保留図柄を表示し、図２０（ｂ）では１個、続く図２０（ｃ）では２個と、増減変化する。遅延時間ｔ１が終了して図２０（ｃ）で１個から２個に増加する状態を視認することで、遊技者は始動入賞の発生が後発であることを認識出来る。また、保留記憶数が１個の時に、当該変動表示が開始されたことも認識可能となる。
【０１５０】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０について説明する。第二実施形態のパチンコ機５０も、第一実施形態のパチンコ機５０と同様に構成されているが、受信した保留記憶数指示コマンドの内容に基づいて、サブ制御手段が演出図柄表示装置６での保留記憶数の遅延の実行可否を決定する点において異なっている。第二実施形態のパチンコ機５０の構成及び動作について、図１９のタイムチャートを参照しつつ、第一実施形態との相違点を中心に説明する。
尚、第二実施形態では第一実施形態と同様に、第１始動口１１と第２始動口１２を個別に設けており、該第１始動口１１と第２始動口１２への入賞が略同時、換言すれば遅延時間ｔ１中に双方が発生した場合に、本実施形態は有効に機能するよう構成されている。
【０１５１】
図１９には、上述した図１７及び図１８と同様に、上から主制御装置８０の保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信するコマンド送信処理の実行態様、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６を表示制御するための表示制御コマンドを送信する処理の実行態様、遅延フラグの設定態様、及び演出図柄表示装置６にて表示される保留記憶表示数の変化態様、を示す。
【０１５２】
先ず、図１９を参照すると、当初、演出図柄表示装置６には保留記憶が表示されていない状態であり、且つ遅延フラグが０すなわち遅延時間中ではない状態が示されている。
この状態から、主制御装置８０が実行する２ｍｓ毎の割り込み処理中に、コマンド送信処理が１回実行されると、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて、遅延フラグに１を設定し且つ遅延時間として、遅延タイマカウンタを設定することで、ｔ１（図示しないが例えば、３００ｍｓ）の計時を開始する。
加えてサブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づいて演出図柄表示装置６に表示制御コマンドの送信処理を遅滞無く実行する。
【０１５３】
尚、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「保留表示処理」は、主制御装置８０から受信した保留記憶数指示コマンドの種別すなわち、入賞確認処理（Ｓ５０）のコマンド送信処理によって送信されたコマンドであるか否かを判定するコマンド種別判定手段と、該コマンド種別判定手段によって遅延時間ｔ１中に受信した保留記憶数指示コマンドが入賞確認処理（Ｓ５０）のコマンド送信処理によって送信されたコマンドであると判定されたときには、遅延時間ｔ１の終了を待たずに演出図柄表示装置６を表示制御するための表示制御コマンドを送信する表示制御遅延解消手段とを備えている。
【０１５４】
図１９に戻って、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６へ表示制御コマンドの送信処理を実行すると、この場合、演出図柄表示装置６は１個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１５５】
計時が開始された遅延時間ｔ１中に、主制御装置８０による入賞確認処理（Ｓ５０）で、保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理（図示「入賞」）が実行されると（換言すれば、遅延時間ｔ１が未だ経過しておらず遅延フラグが１に設定されている状態で、再度、主制御装置８０による保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理が実行されると）、上述したコマンド種別判定手段によって当該保留記憶数指示コマンドが入賞確認処理（Ｓ５０）のコマンド送信処理によって送信されたコマンドであると判定し、遅延時間ｔ１中であることから、表示制御遅延解消手段によって、サブ統合制御装置８３は、当該保留記憶数指示コマンドの受信に基づく演出図柄表示装置６への表示制御コマンドの送信処理を即時実行する。
つまり、演出図柄表示装置６は１個から１個増加した２個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１５６】
このように、本実施形態では、遅延時間ｔ１中に、図示「入賞」に続いて「入賞」が発生すると、保留記憶数の表示を即時変更することで、保留記憶数指示コマンドの種別に応じて表示制御遅延手段の機能に制限を設けている。
このように構成することで、表示制御遅延手段を、「入賞」と「消化」が先後不明に発生した場合にのみ機能させ、「入賞」と「入賞」が連続したような場合には遅延することなく速やかに保留記憶数を表示して遊技者に知らしめることが可能となる。これにより「入賞」と「消化」の先後関係を明確に知らしめつつ、保留記憶数の増加を速やかに認識させて、保留上限個数を超えた入賞を遊技者に回避させ易くなる。
【０１５７】
図１９に戻って、続いて主制御装置８０による入賞確認処理（Ｓ５０）で、保留記憶数指示コマンドのコマンド送信処理（図示「入賞」）が実行される。この場合、主制御装置８０による１割込中に、より詳述すると前回の割り込み中のコマンド送信処理後から今回のコマンド送信処理までの期間において、第１始動口１１及び第２始動口１２に共に入賞した場合を示す。コマンド送信処理では、当該複数の入賞を合算する処理を実行して、その結果に基づいて保留記憶数指示コマンドを生成して送信する。したがって、当該保留記憶数指示コマンドを受信したことにより、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６への表示制御コマンドの送信処理を行い、演出図柄表示装置６は、２個から２個増加した、４個の保留記憶表示数で表示を実行する。
【０１５８】
［第三実施形態］
次に、第三実施形態のパチンコ機５０について説明する。第三実施形態のパチンコ機５０も、第一実施形態のパチンコ機５０と同様に構成されているが、保留記憶数指示コマンドを送信するコマンド送信処理について異なっている。第三実施形態のパチンコ機５０の構成及び動作について、図２１乃至図２３のフローチャートを参照しつつ、第一実施形態との相違点を中心に説明し、同様の構成については説明を割愛する。
【０１５９】
図２１は、第三実施形態の主制御装置８０が実行するメインルーチンについてのフローチャートである。
第一実施形態では、入賞確認処理（Ｓ５０）及び当否判定処理（Ｓ５５）において、各々個別にコマンド送信処理を備えていたが、本実施形態の入賞確認処理（Ｓ１０５０）及び当否判定処理（Ｓ１０５５）は、コマンド送信処理を備えず、図示しないが各出力処理（Ｓ１０７０）にてコマンド送信処理を備えるよう構成されている。
【０１６０】
各出力処理（Ｓ１０７０）に備えられたコマンド送信処理では、後述する保留増加フラグ及び保留減少フラグに１が設定されているか否かを判定する保留増減フラグ判定処理と、該保留増減フラグ判定処理の判定結果に基づいて、保留記憶数指示コマンドを生成するコマンド生成処理と、を備え、該コマンド生成処理が生成したコマンドを送信する。また、生成したコマンドを送信したことに基づいて、保留増加フラグ及び保留減少フラグに０を設定する処理を実行する。
【０１６１】
コマンド生成処理では、前回送信した保留記憶数指示コマンドの内容に基づいて、保留増加フラグに１がセットされていれば１個増加した個数に対応する内容とし、保留減少フラグに１がセットされていれば１個減少した個数に対応する内容とし、保留増加フラグ及び保留減少フラグに共に１がセットされていれば前回と同じ個数に対応する内容として、コマンドを生成する。
【０１６２】
サブ統合制御装置８３は、保留表示処理において、受信した保留記憶数指示コマンドの内容に基づいて演出図柄表示装置６を表示制御するための表示制御コマンドを生成して送信する。
本実施形態の保留表示処理では、前回送信した表示制御コマンドが示唆する保留個数と、受信した保留記憶数指示コマンドの内容とを比較する比較処理を備える。そして、該比較結果が同数である場合、すなわち受信した保留記憶数指示コマンドが保留増加フラグ及び保留減少フラグに共に１がセットされていたときのコマンドである場合は、１回の割り込み中に、始動入賞に続いて変動表示の開始（当否判定）が共に発生したと判断し、先ずは前回の個数に対して増加した個数の保留記憶数表示を実行すると共に遅延時間ｔ１の計時を開始する。遅延時間ｔ１の終了により減少した個数の保留記憶数表示を実行する。
【０１６３】
図２２は、第三実施形態の始動入賞確認処理のフローチャートである。
本実施形態では、始動入賞が発生して保留可能であった場合には、Ｓ１１１２で、保留増加フラグに１を設定する処理を実行する。保留増加フラグに１が設定されていることに基づいて、上述したように、Ｓ１０７０の各出力処理にて前回より増加した保留記憶数指示コマンドを生成する。当該保留記憶数指示コマンドが送信されたことに基づいて、保留増加フラグは０に設定される。
【０１６４】
図２３は、第三実施形態の当否判定処理のフローチャートである。
本実施形態では、当否判定及び変動開始に先立って、保留記憶数から１減算されると、Ｓ１２２２で、保留減少フラグに１を設定する処理を実行する。保留減少フラグに１が設定されていることに基づいて、上述したように、Ｓ１０７０の各出力処理にて前回より減少した保留記憶数指示コマンドを生成する。当該保留記憶数指示コマンドが送信されたことに基づいて、保留減少フラグは０に設定される。
【０１６５】
以上、本発明の実施形態として、本発明のサブ制御手段としてのサブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理によって、表示制御遅延手段を構成する例を示したが、これに限定する必要はない。本発明の他のサブ制御手段である演出図柄制御装置８２が遅延処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から保留数指示コマンドを受信したら即時演出図柄制御装置８２に対応する表示制御コマンドを送信し、該コマンドを受信した演出図柄制御装置８２が、演出図柄表示装置６の表示制御を遅延して実行するようにしても良い。
このようにすることにより、演出表示に係る制御内容が増大する傾向にあるサブ統合制御装置８３の、制御負担を軽減することが出来る。
【０１６６】
また、第三実施形態において、Ｓ１０７０の各出力処理では、前回送信した保留記憶数指示コマンドの示唆する個数に基づいて、保留増加フラグ及び保留減少フラグの設定状態に応じて加減算して算出した個数を内容とするコマンドを１回送信する構成として例示したが、これに限定することはない。例えば、各出力処理で保留増加フラグに対応して生成したコマンドを１回、そして保留減少フラグに対応して生成したコマンドを１回、の計２回送信するように構成しても良い。
このようにすることにより、制御上、上述した加減算処理が省略され簡素となる。また、保留増加フラグ又は保留減少フラグの何れかに、設定状態や設定機能に異常があった場合でも、正常なフラグに係る処理は問題が発生しないため、異常状態の拡大を防止出来、加えて異常箇所を調査する上で容易に問題箇所への到達が可能となる。
【０１６７】
また、保留記憶数指示コマンドに対応して演出図柄制御装置８２で表示される保留記憶数を示唆する表示として、保留図柄（保留記憶表示）１００乃至１０２を、個々の保留記憶に対応して表示する方法を例示したが、これに限らず、保留記憶数が視認可能な表示態様であれば他の方法を採用しても良い。例えば、保留記憶数に対応した数字（例えば、「０」乃至「４」）を表示して、該数字を保留記憶数の増減に対応して増減変化させるようにしても良い。図２０を参照すれば、図２０（ａ）では「２」、遅延時間ｔ１中である図２０（ｂ）では「３」、そして、遅延時間ｔ１が終了した図２０（ｃ）では「２」を表示するようにしても良い。加えて、先読み演出を実行する場合は、図２０では保留図柄１０２を星形状で表示したが、他の数字の表示態様とは異なる数字表示としても良い。
このようにすることにより、保留記憶の個数を遊技者が視覚的に認識する上で、保留図柄を計数する手間が無く、容易に個数の把握が可能となる。
【０１６８】
また、遅延時間ｔ１中に保留記憶数指示コマンドを受信した場合に、該コマンドに対応した保留記憶の増減変化に係る表示を、前記遅延時間ｔ１の終了まで遅延する構成を例示した。しかし、これに限定せず、遅延時間ｔ１よりも長時間に設定された遅延時間ｔ２を備え、遅延時間ｔ１中に保留記憶数指示コマンドを受信した場合に、該コマンドに対応した保留記憶の増減変化に係る表示を、前記遅延時間ｔ２の終了まで遅延する構成としても良い。
これにより、始動入賞と変動開始の何れが先で後かを視認不能な期間として遅延時間ｔ１を設定して、更に増減変化の表示タイミングを遅延させて充分に視認可能な時間として、遅延時間ｔ１よりも長い遅延時間ｔ２を設定することで、遊技者が視覚的に確実に先後関係を把握可能となる。
このような遅延時間ｔ２は、そもそも個々の遊技者ごとに異なる視覚能力に応じて設定されるべき性質の時間（期間）である。したがって、遅延時間ｔ２を構成要素とする場合には、その時間（期間）を任意に設定可能な設定手段を備えることが望ましい。更に言えば、遊技者が個々に設定可能な設定手段であると、なお好適である。このように構成することで、視覚能力に関して多様な遊技者にも柔軟に対応でき、遊技者にとっては自分固有の設定に調整出来る興趣も提供可能となる。
【０１６９】
また、保留記憶の個数の増加を示す保留数指示コマンドの受信に係る遅延時間ｔ１中に、さらに保留記憶の個数の増加を示す保留数指示コマンドを受信した場合に、該コマンドに対応した保留記憶の増加変化に係る表示を、第一実施形態では遅延時間ｔ１の終了まで表示を遅延する構成を、第二実施形態では遅延することなく表示する構成を、それぞれ例示したが、これらの構成を併用しても何ら支障はない。
すなわち、遅延時間ｔ１よりも短時間に設定された遅延時間ｔ３を備え、保留記憶の個数の増加を示す保留数指示コマンドの受信に係る遅延時間ｔ１と遅延時間ｔ３の重複期間中に、保留記憶の個数の増加を示す保留記憶数指示コマンドを受信した場合には遅延時間ｔ３の終了まで表示を遅延し、保留記憶の個数の減少を示す保留記憶数指示コマンドを受信した場合には遅延時間ｔ３の終了まで表示を遅延するようにし、保留記憶の個数の増加を示す保留数指示コマンドの受信に係る遅延時間ｔ３の経過後で、且つ遅延時間ｔ１中に、保留記憶の個数の増加を示す保留記憶数指示コマンドを受信した場合には遅延することなく表示し、保留記憶の個数の減少を示す保留記憶数指示コマンドを受信した場合には遅延時間ｔ１の終了まで表示を遅延するようにしても良い。
【０１７０】
更に、遅延時間ｔ１として、３００ｍｓを例示したが、適宜調整可能であることは言うまでもない。
【０１７１】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１７２】
パチンコ機５０が弾球遊技機に、パチンコ機５０における主制御装置８０が主制御手段に、またサブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，演出図柄表示装置６が、サブ制御手段に相当する。
【０１７３】
また、第一実施形態における始動入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に相当する。
また、当否判定処理におけるＳ２３０，Ｓ２３５が当否抽選手段に相当する。
【０１７４】
また、演出図柄表示装置６が表示装置に相当する。
【０１７５】
また、保留表示処理におけるＳ６５５が保留数表示手段に、Ｓ６４５，Ｓ６８５、及びＳ６００が計時手段に、Ｓ６１０、Ｓ６４０、及びＳ６６５が表示制御遅延手段に、そして遅延時間ｔ１が所定時間に相当する。
【符号の説明】
【０１７６】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板、１００乃至１０２…保留図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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