(57)【要約】【課題】会員記録媒体の代わりに携帯端末装置を利用可能なシステムにおいて、携帯端末装置が利用された際に遊技価値を適切に処理することが可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】計数貸出ユニットにおいて、フェリカ携帯で当日貯玉（持玉）を読出して再遊技に使用するときは、読出した持玉を計数貸出ユニットに内蔵されている一般カードに記録し、以後は一般カードを使用した遊技とするようにした。これにより、遊技者は所有する携帯端末装置をたった一度だけ利用して携帯ＩＤを読取らせることで、当日貯玉を全て再遊技に使用できるようになるので、所有するフェリカ携帯１２を常時使用する必要が無く、非常に便利である。【選択図】図５
2014046080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機と対応する位置に設置され、当該遊技機で使用する遊技価値を記憶管理することが可能な端末装置と、各端末装置が記憶管理する遊技価値の情報を収集して集中的に管理する集中管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記端末装置は、
貨幣を受付けて、その残高金額を記憶する残高金額記憶手段と、
前記残高金額の範囲内で、遊技に使用可能な遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを記録することが可能な一般記録媒体を収納する一般記録媒体収納手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを、前記一般記録媒体の一般ＩＤと対応付けて記録し、当該一般記録媒体を発行する一般記録媒体処理手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者により装着された会員記録媒体の会員ＩＤと対応付けて記憶し、当該会員記録媒体を遊技者へ返却する会員記録媒体処理手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者が所有する携帯端末装置の携帯ＩＤを読取り、当該携帯ＩＤと予め関連付けられた前記会員ＩＤと対応付けて記憶する携帯端末処理手段と、
前記一般ＩＤ及び前記会員ＩＤと対応付けて記憶された遊技価値を読出して、当該遊技価値を遊技に再度使用できるようにする遊技価値再遊技手段と、を備え、
前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯ＩＤを読取ったときは、当該携帯ＩＤと関連付けられた会員ＩＤと対応付けて記憶されている遊技価値を読出し、当該読出した遊技価値を前記一般記録媒体収納手段が収納している一般記録媒体と対応付けて記録した上で、遊技に再度使用できるようにすることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記遊技価値を遊技に再度使用するときに、遊技者が予め登録された暗証情報を入力するための暗証入力手段を備え、
前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯ＩＤを読取り、且つ前記暗証入力手段により暗証情報が入力されたときは、以後において前記携帯ＩＤを１回読取る毎に所定量の遊技に再度使用できるようにすることを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般記録媒体及び会員記録媒体と、遊技者が所有する携帯端末装置とを利用して遊技価値を特定可能な遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１，２に記載されているように、遊技者が所有する携帯端末装置に付与されているＩＤ情報を利用して、遊技者が獲得した遊技価値をいわゆる貯玉として記憶管理するシステムが実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２０６２９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシステムでは、予め携帯端末装置のＩＤを会員カードのＩＤと対応付けておくことで会員カードの代わりに携帯端末装置を使用して貯玉できる仕組みになっており、会員カードをいちいち所持する必要が無いため、遊技者側の利便性が向上する。ただし、携帯端末装置はカードのように遊技用装置へ装着するのではなく、その都度携帯端末装置のＩＤ情報を非接触で一時的に読取らせるだけであるため、携帯端末装置のＩＤ情報を基に読出した遊技価値（持玉・貯玉）を遊技に再使用する際は、遊技価値記録用の記録媒体が何も遊技用装置へ装着されておらず、記録媒体に記録されていない不安定な状態になってしまうという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、会員記録媒体の代わりに携帯端末装置を利用可能なシステムにおいて、携帯端末装置が利用された際に遊技価値を適切に処理することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、各遊技機と対応する位置に設置され、当該遊技機で使用する遊技価値を記憶管理することが可能な端末装置と、各端末装置が記憶管理する遊技価値の情報を収集して集中的に管理する集中管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記端末装置は、貨幣を受付けて、その残高金額を記憶する残高金額記憶手段と、前記残高金額の範囲内で、遊技に使用可能な遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを記録することが可能な一般記録媒体を収納する一般記録媒体収納手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを、前記一般記録媒体の一般ＩＤと対応付けて記録し、当該一般記録媒体を発行する一般記録媒体処理手段と、前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者により装着された会員記録媒体の会員ＩＤと対応付けて記憶し、当該会員記録媒体を遊技者へ返却する会員記録媒体処理手段と、前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者が所有する携帯端末装置の携帯ＩＤを読取り、当該携帯ＩＤと予め関連付けられた前記会員ＩＤと対応付けて記憶する携帯端末処理手段と、前記一般ＩＤ及び前記会員ＩＤと対応付けて記憶された遊技価値を読出して、当該遊技価値を遊技に再度使用できるようにする遊技価値再遊技手段と、を備え、前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯ＩＤを読取ったときは、当該携帯ＩＤと関連付けられた会員ＩＤと対応付けて記憶されている遊技価値を読出し、当該読出した遊技価値を前記一般記録媒体収納手段が収納している一般記録媒体と対応付けて記録した上で、遊技に再度使用できるようにするようにしたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技価値を遊技に再度使用するときに、遊技者が予め登録された暗証情報を入力するための暗証入力手段を備え、前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯ＩＤを読取り、且つ前記暗証入力手段により暗証情報が入力されたときは、以後において前記携帯ＩＤを１回読取る毎に所定量の遊技に再度使用できるようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、携帯端末装置の携帯ＩＤを読取って会員の遊技価値を読出したときは、その遊技価値を一般記録媒体と改めて対応付けた上で再遊技に使用できるようにしたので、遊技者は所有する携帯端末装置をたった一度だけ利用して携帯ＩＤを読取らせることで、遊技価値を全て再遊技に使用できるようになる。従って、所有する携帯端末装置を常時使用する必要が無く、非常に便利である。
【０００８】
請求項２の発明によれば、再遊技の際に暗証情報を入力したときは、一般記録媒体と対応付けることなくそのまま会員ＩＤと対応付けた状態で、携帯ＩＤを読取る毎に所定数ずつ遊技価値を付与するようにしたので、暗証情報により会員を特定し、且つ毎回携帯ＩＤの読取を必要条件とすることで、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットの機能ブロック図
【図４】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その１）
【図５】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その２）
【図６】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その３）
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２（端末装置に相当）が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、中継端末３及びＬＡＮ４を介して管理装置５（集中管理装置に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、計数貸出ユニット２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
【００１１】
遊技場には、景品交換装置（ＰＯＳ）６、携帯登録端末７、精算機８も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。景品交換装置６は、付属するカードリーダライタ９により読取った一般カード１０（一般記録媒体に相当）或いは会員カード１１（会員記録媒体に相当）（図３参照）により特定される遊技価値（持玉数・貯玉数（会員の場合））、又は遊技者の貯玉口座から読出した貯玉数に基づいて景品交換処理を実行すると共に、後述するように一般カード１０及び会員カード１１の両方を受付けたときは両カード１０，１１により特定される遊技価値を合算して景品交換を行う。携帯登録端末７は、会員カード１１を挿入した状態でフェリカ（登録商標）携帯１２（図３参照）に記憶されている携帯ＩＤを読取ることにより、携帯ＩＤと会員ＩＤとを対応付けて管理装置５に記憶させ、対応付け完了後は、フェリカ携帯１２を使用して計数貸出ユニット２にて遊技価値を取扱うことが可能となる。精算機８は、一般カード１０又は会員カード１１がカード挿入口１３に挿入されると、挿入されたカード１０，１１に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１４から返却する。
尚、景品交換装置６及び精算機８においてカード１０，１１に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置５がカード１０，１１に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１２】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１５、モニタ１６、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、景品交換装置６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値（持玉数・貯玉数（会員の場合））と、入金残高とを記憶管理する。
【００１３】
図１で示す遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１７に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１８、上部受皿１９、下部受皿２０を有すると共に、盤面１７に、液晶表示部２１、始動口２２、大入賞口２３を有する。遊技機１は以下に示す動作を行う。
（１）操作ハンドル１８が操作されたことにより盤面１７に発射された玉が始動口２２に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２１にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口２３を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（３）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１４】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口２２への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号：遊技機１から出力される始動口２２への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口２２への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口２２への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
【００１５】
計数貸出ユニット２は、投入された紙幣の金額の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うと共に、遊技機１から払出される玉（遊技価値）を受入れて計数する。また、カード１０，１１を受付けたときは、入金残高及び計数玉数の範内で貸出・持玉返却処理を行うと共に、カード発行時に入金残高及び計数玉数（持玉数）を一般カード１０に記録したり、会員カード１１に対応して管理装置５に記録したりする。
【００１６】
図２は計数貸出ユニット２の正面図である。計数貸出ユニット２は、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部２４、紙幣が投入される紙幣投入口２５、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２６、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２７、払出された玉が通過する払出ノズル２８、従業員が携帯するリモコンからの光信号を受信するリモコン受光部２９、フェリカ（登録商標）携帯に記憶されている携帯ＩＤを読取る非接触ＩＣリーダ３０、一般カード１０或いは会員カード１１が挿入されるカード挿入口３１、遊技機１の下部受皿２０の下方に位置する着脱可能な計数受皿３２、この計数受皿３２から流入する玉数を計数する計数部３３等を備えている。
【００１７】
図３は、計数貸出ユニット２の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３４ａ、ＲＯＭ３４ｂ、ＲＡＭ３４ｃ、Ｉ／Ｏ３４ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３４（残高金額記憶手段、遊技価値付与手段、遊技価値特定手段、一般記録媒体処理手段、会員記録媒体処理手段、携帯端末処理手段、遊技価値再遊技手段、暗証入力手段に相当）、当該制御部３４と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３５、状態表示部２４、紙幣投入口２５に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３６、液晶表示部２６、当該液晶表示部２６上に設けられたタッチパネル３７、カード挿入口３１に挿入されたカード１０，１１に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードリーダライタ３８、最大５枚の一般カード１０をストック可能なカードストック部３９（一般記録媒体収納手段に相当）、非接触ＩＣリーダ３０、リモコン受光部２９、カード挿入口３１に挿入されているカード１０，１１を排出する排出ボタン２７、払出ボタン２７が操作されたときに、１単位分（例えば５００円分）の玉を払出ノズル２８から払出す払出部４０、計数部３３を備えている。
【００１８】
一般カード１０及び会員カード１１にはＩＣチップ１０ａ，１１ａが内蔵されており、ＩＣチップ１０ａ，１１ａには一般ＩＤ、会員ＩＤがそれぞれ記憶されている。これらのカード１０，１１は、計数貸出ユニット２に入金された入金金額（残高情報）や持玉数を特定するための持玉情報を記録（会員カード１１の場合は管理装置５に記憶）するための記録媒体である。一般カード１０は当日限り有効である。会員カード１１は、貯玉や再プレイを利用するための会員特有の機能を有しており、予め設定されている有効期限まで有効である。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口２５に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部２６に表示する。
（２）遊技機１に設けられた貸出ボタン４１（図３参照）の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２６に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
（３）遊技機１の下部受皿２０から落下して計数受皿３２で受けられた玉が計数部３３に流入することで玉数を計数して液晶表示部２６に表示する。
（４）払出ボタン２７の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数（１２５玉）ずつ払出す。尚、貯玉を払出すときは、その貯玉が後述の前日貯玉であるときは、１２５玉に対して２５玉を手数料に相当する遊技価値として徴収する一方、当日貯玉であるときは計数玉数（持玉数）と同様に手数料を徴収しない。
【００２０】
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン４２（図３参照）の操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口３１に挿入されている一般カード１０に記録して発行する。会員カード１１が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１１に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信してから会員カード１１を発行する。カード１０，１１を発行する場合は、発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口３１に一般カード１０も会員カード１１も挿入されていない場合は、カードストック部３９にストックしている一般カード１０をカードリーダライタ３８に繰出して入金残高及び持玉数を記録して発行する。
【００２１】
（６）一般カード１０がカード挿入口３１に挿入された場合は、一般カード１０に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部２６に表示する。会員カード１１が挿入された場合は、会員カード１１に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２６に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）も表示する。当日貯玉数（第１遊技価値に相当）とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数（第２遊技価値に相当）とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル２８から払出す。
【００２２】
（７）計数玉数（持玉数）がある状態で非接触ＩＣリーダ３０にフェリカ携帯１２にタッチされた場合は、フェリカ携帯１２から携帯ＩＤを読取り、持玉数を携帯ＩＤと対応付けて管理装置５へ送信する。管理装置５では、携帯ＩＤと対応付けられている会員ＩＤの当日貯玉数に受信した持玉数を合算して記憶する。このように当日貯玉したフェリカ携帯１２が非接触ＩＣリーダ３０に再度タッチされた場合は、フェリカ携帯１２の携帯ＩＤを読取り、その携帯ＩＤと対応付けられている会員ＩＤの貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）を管理装置５から受信して記憶し、液晶表示部２６に表示する。携帯ＩＤとは、フェリカ携帯１２に内蔵された例えばフェリカＩＣチップに付与されているＩＤｍで、フェリカ携帯１２を識別するための携帯端末固有のＩＤである。フェリカ携帯１２自体には携帯ＩＤが記憶されているだけであり、入金残高・持玉数・貯玉数が記憶されることはないが、別途記憶手段を設けて会員カード１１と同様に入金残高を記憶するようにしてもよい。
【００２３】
（８）液晶表示部２６に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
（９）一般カード１０の挿入状態で会員カード１１が挿入されたときは、一般カード１０に記録されている持玉数を会員の貯玉口座の当日貯玉数に合算して記憶する。このように一般カード１０の挿入状態で会員カード１１が挿入されたときは、一般カード１０の記録情報を初期化してからカードストック部３９に回収する。
【００２４】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や計数貸出ユニット２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理するようになっている。
【００２５】
遊技機１毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉＝セーフ−アウト
・出玉率＝セーフ÷アウト
・大当たり確率＝大当たり回数÷スタート回数
【００２６】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技機１で獲得した玉を計数する場合は、遊技機１の下部受皿２０から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット２の計数受皿３２で受けられて計数貸出ユニット２内に流入し、計数部３３にて計数される。計数貸出ユニット２は、計数部３３で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部２６に表示する。払出ボタン２７により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で１度数（１２５玉）の玉が払出ノズル２８から遊技機１に払出されると共に、液晶表示部２６に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が１度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。カード発行操作が行われると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード１０が発行される（予め会員カード１１がカード挿入口３１に挿入されている場合は、その会員カード１１に入金残高だけが記録されて発行される。持玉数は管理装置５の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される）。そして、発行された一般カード１０（会員カード１１）を移動先の計数貸出ユニット２に挿入することにより当該一般カード１０に記録（会員カード１１の場合は当該会員カード１１に対応して管理装置５に記憶）されている入金残高・持玉数（貯玉数）が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは払戻しを受けて遊技することができる。つまり、カード１０，１１は玉箱として機能する。
【００２７】
さて、会員の遊技者は会員カード１１かフェリカ携帯１２を携帯していることから、台移動或いは遊技終了する場合は、会員カード１１を挿入して発行処理したり、フェリカ携帯１２を非接触ＩＣリーダ３０にかざしたりすることで、持玉数を管理装置５に当日貯玉数として記憶することができる。ここで、遊技者がフェリカ携帯１２を使用して当日貯玉した場合は、当日においてはフェリカ携帯１２を使用して当日貯玉の払出を行うことができることから、利便性が極めて高い。
【００２８】
しかしながら、フェリカ携帯１２はカードのように計数貸出ユニット２へ装着するのではなく、その都度フェリカ携帯１２の携帯ＩＤを非接触で一時的に読取らせるだけであるため、フェリカ携帯１２の携帯ＩＤを基に読出した貯玉を遊技に再使用する際は、記録用のカードが計数貸出ユニット２へ何も装着されておらず、記録媒体に記録されていない不安定な状態になってしまう。
このような事情から、本実施形態では、フェリカ携帯１２を使用して持玉を貯玉し、その貯玉を再プレイする場合は、貯玉をカードに記録するようにした。
【００２９】
（フェリカ携帯による貯玉）
この機能は、フェリカ携帯１２を使用して一般カード１０に記録されている持玉を貯玉する機能である。
図４は、フェリカ携帯１２を使用して一般カード１０に記録されている５００玉の持玉を貯玉することにより総貯玉数が２５００玉となる場合を示している。
計数貸出ユニット２は、持玉５００玉の一般カード１０が挿入されると、図４（ａ）に示すようにカード種別表示部２６ｂに一般カード１０が挿入されていることを表示すると共に、持玉数表示部２６ｅに持玉が５００玉であることを表示する。液晶表示部２６にタッチされると、図４（ｂ）に示すように複数のメニューボタン２６ｆ〜２６ｉを表示し、「次」ボタン２６ｊにタッチされると、図４（ｃ）に示すように次のメニューボタン２６ｋ〜２６ｍを表示する。「ケータイ貯玉」ボタン２６ｋにタッチされると、図４（ｄ）に示すようにケータイ貯玉画面に持玉を貯玉するかを確認するメッセージを表示する。「ＯＫ」ボタン２６ｎにタッチされると、図４（ｅ）に示すようにケータイ貯玉画面にフェリカ携帯１２をタッチすることを指示するメッセージを表示する。非接触ＩＣリーダ３０にフェリカ携帯１２にタッチされると、図４（ｆ）に示すように貯玉完了画面を表示し、５００玉が当日分として貯玉された結果、総貯玉数が２５００玉で、その内の当日分が５００玉であることを表示する。
【００３０】
計数貸出ユニット２は、上述したように非接触ＩＣリーダ３０にフェリカ携帯１２がタッチされると、フェリカ携帯１２から読取った携帯ＩＤを管理装置５に送信すると共に、一般カード１０の記録情報を初期化してカードストック部３９に回収する。つまり、一般カード１０は、持玉数がゼロになった時点で回収される。管理装置５は、受信した携帯ＩＤから会員を特定し、該当する会員口座の当日貯玉数に持玉数を合算して記憶する。
【００３１】
（フェリカ携帯１２による持玉読出）
この機能は、フェリカ携帯１２を使用して当日貯玉した持玉を再プレイする機能である。
図５は液晶表示部２６の表示状態の推移を示している。図５（ａ）に示す計数貸出ユニット２の待受状態で非接触ＩＣリーダ３０に当日貯玉した会員のフェリカ携帯１２をかざすと、図５（ｂ）に示すように情報表示部２６ｃに「貯玉本日分を持ち玉に移行します  よろしいですか？」というメッセージを表示すると共に、「ＯＫ」ボタン２６ｎを表示する。「ＯＫ」ボタン２６ｎをタッチすると、計数貸出ユニット２は、図５（ｃ）に示すように液晶表示部２６に通常画面を表示する。同時に、カードストック部３９に収納している一般カード１０をカードリーダライタ３８に繰出し、当該一般カード１０に管理装置５から入力した持玉を記録する。つまり、管理装置５には携帯ＩＤに対応した当日貯玉が記憶されているので、その当日貯玉を管理装置５から読出して一般カード１０に記録することで、携帯ＩＤとの対応関係を解消するのである。尚、情報表示部２６ｃに表示するメッセージは管理装置５側で設定し、各計数貸出ユニット２へ送信する。
以上のようにして当日貯玉を持玉とすることができるので、払出ボタン２７を押下げることにより持玉の範囲内で再プレイすることができる。このとき、持玉が払出される毎に、更新された持玉数が一般カード１０に記録されることになる。
【００３２】
（フェリカ携帯による貯玉再プレイ）
この機能は、フェリカ携帯１２を使用して前日貯玉を再プレイする機能である。
図６は、当日貯玉がなく、再プレイ可能玉数が２０００玉の場合を示している。
図６（ａ）に示すように計数貸出ユニット２の待受状態で払出ボタン２７を押下げると、図６（ｂ）に示すように再プレイ画面が表示される。この再プレイ画面では、情報表示部２６ｃに「会員カードを入れるか、ケータイをタッチして下さい」というメッセージが表示されるので、非接触ＩＣリーダ３０にフェリカ携帯１２をかざすと、図６（ｃ）に示すように暗証番号入力画面が表示される。遊技者が暗証番号を入力すると、前日貯玉が１度数以上で且つ暗証番号が真であることを条件として、図６（ｄ）に示すように「再プレイ払出中…」のメッセージを表示すると共に１度数分の玉を払出す。払出が終了すると、図６（ｅ）に示すように「払出完了」を表示すると共に、払出数、貯玉残高玉数、再プレイ可能玉数を表示してから、図６（ａ）に示す待受画面に戻る。
さらに遊技者が再プレイの払出を希望する場合は、上述した動作を繰返す。この場合、２回目の再プレイからは暗証入力する必要はなく、遊技者の利便性を図っている。
【００３３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット２において、フェリカ携帯１２で当日貯玉（持玉）を読出して再遊技に使用するときは、読出した持玉を計数貸出ユニット２に内蔵されている一般カード１０に記録し、以後は一般カード１０を使用した遊技とするようにしたので、遊技者は所有するフェリカ携帯１２をたった一度だけ利用して携帯ＩＤを読取らせることで、当日貯玉を全て再遊技に使用できるようになる。従って、所有するフェリカ携帯１２を常時使用する必要が無く、非常に便利である。
【００３４】
フェリカ携帯１２を使用して前日貯玉で再プレイする際に暗証番号を入力したときは、一般カード１０と対応付けることなくそのまま会員ＩＤと対応付けた状態で、携帯ＩＤを読取る毎に所定数ずつ再プレイ玉を払出すようにしたので、暗証情報により会員を特定し、且つ毎回携帯ＩＤの読取を必要条件とすることで、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できる。
【００３５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
一般カード１０には持玉数を記録するようにしたが、一般カード１０を識別するためのカードＩＤ（識別情報）のみを記録し、そのカードＩＤに基づいて管理装置５が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。このような構成によれば、一般カード１０を紛失しても遊技価値を特定して景品交換処理を確実に行うことができると共に一般カード１０に記録された遊技価値の改ざんを防止することができる。
【００３６】
一般記録媒体、会員記録媒体としてＩＣカードを例示したが、記録媒体の形態はこれに限定されない。例えば、コイン状やスティック状の記録媒体であってもよい。
会員カード１１には識別情報のみを記録し、持玉数（当日貯玉数）・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード１１にも記録し、管理装置５側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。
前日貯玉を払出すときに手数料を徴収するようにしたが、徴収しなくてもよい。また、手数料を徴収しない場合は、前日貯玉の払出数に上限（例えば、１日２０００玉まで）を設けるようにしてもよい。
遊技機は、遊技媒体を払出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよいし、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（端末装置、残高金額記憶手段、遊技価値付与手段、遊技価値特定手段、一般記録媒体処理手段、会員記録媒体処理手段、携帯端末処理手段、遊技価値再遊技手段、暗証入力手段）、５は管理装置（集中管理装置）、６は景品交換装置、１０は一般カード（一般記録媒体）、１１は会員カード（会員記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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