(57)【要約】      （修正有）【課題】３つ以上の検出領域のそれぞれにおいて遊技球が所定の順序で循環的に検出されているか否かを判定することができる遊技機を提供する。【解決手段】判定手段は、通過ゲートセンサから通過信号が入力されると、検出順序記憶手段に設定されている値が「１」であるか否かを判定してからＳ３０４、検出順序記憶手段に「２」を設定しＳ３０８、第１始動入賞口センサから入賞信号が入力されると、検出順序記憶手段に設定されている値が「２」であるか否かを判定してからＳ３１２、検出順序記憶手段に「３」を設定しＳ３１６、第２始動入賞口センサから入賞信号が入力されると、検出順序記憶手段に設定されている値が「３」であるか否かを判定してから、検出順序記憶手段に「１」を設定するＳ３２６。【選択図】図２０
2014184039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技媒体を検出するＮ個（Ｎは３以上の自然数）の検出手段と、
前記Ｎ個の検出手段のそれぞれが所定の順序で遊技媒体を検出するように、前記遊技領域の特定領域を通過した遊技媒体を振り分ける振分装置と、
前記Ｎ個の検出手段のいずれかが遊技媒体を検出したことに基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記Ｎ個の検出手段の遊技媒体の検出状況を判定する判定手段とを備え、
前記振分装置は、
前記Ｎ個の検出手段のうち第１検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記Ｎ個の検出手段のうち第２検出手段が遊技媒体を検出し、前記第２検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記Ｎ個の検出手段のうち第３検出手段が遊技媒体を検出し、前記Ｎ個の検出手段のうち第Ｎ検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記第１検出手段が遊技媒体を検出するように、前記遊技領域の特定領域を通過した遊技媒体を振り分け、
前記判定手段は、
前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、記憶手段に第１の値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第２の値を設定し、前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記記憶手段に第２の値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第３の値を設定し、前記第Ｎ検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記記憶手段に第Ｎの値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第１の値を設定する判定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記Ｎ個の検出手段のうち少なくとも１つの検出手段に対応して設けられ、遊技媒体が検出されることを補助する補助状態と補助しない非補助状態との間で動作する補助手段を更に備え、
前記判定手段は、
前記補助手段の動作状況に応じて前記判定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、抽選結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を大当たり状態に移行させ、大当たり状態では予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。そして大当たり状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して大当たり状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として第１始動入賞口と第２始動入賞口を設けつつ、第１始動入賞口と第２始動入賞口に交互に遊技球が入賞するように遊技球を振り分ける振分装置を備えたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで第１始動入賞口と第２始動入賞口に加え、遊技球を検出する検出領域を更に設けつつ、第１始動入賞口と第２始動入賞口と更に設けた検出領域のそれぞれに遊技球が所定の順序で循環的に入賞するように遊技球を振り分ける振分装置を設ける場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口と更に設けた検出領域のそれぞれに遊技球が所定の順序で循環的に入賞しているか否かを判定することが好ましい。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、３つ以上の検出領域のそれぞれにおいて遊技球が所定の順序で循環的に検出されているか否かを判定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域において遊技媒体を検出するＮ個（Ｎは３以上の自然数）の検出手段と、前記Ｎ個の検出手段のそれぞれが所定の順序で遊技媒体を検出するように、前記遊技領域の特定領域を通過した遊技媒体を振り分ける振分装置と、前記Ｎ個の検出手段のいずれかが遊技媒体を検出したことに基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記Ｎ個の検出手段の遊技媒体の検出状況を判定する判定手段とを備え、前記振分装置は、前記Ｎ個の検出手段のうち第１検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記Ｎ個の検出手段のうち第２検出手段が遊技媒体を検出し、前記第２検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記Ｎ個の検出手段のうち第３検出手段が遊技媒体を検出し、前記Ｎ個の検出手段のうち第Ｎ検出手段が遊技媒体を検出すると、次は前記第１検出手段が遊技媒体を検出するように、前記遊技領域の特定領域を通過した遊技媒体を振り分け、前記判定手段は、前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、記憶手段に第１の値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第２の値を設定し、前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記記憶手段に第２の値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第３の値を設定し、前記第Ｎ検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記記憶手段に第Ｎの値が設定されているか否かを判定してから前記記憶手段に第１の値を設定する判定処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、Ｎ個の検出手段のそれぞれの検出結果を遊技進行の契機にするとともに、Ｎ個の検出手段のそれぞれの検出結果によって遊技媒体が所定の順序で循環的に検出されているか否かを判定することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記Ｎ個の検出手段のうち少なくとも１つの検出手段に対応して設けられ、遊技媒体が検出されることを補助する補助状態と補助しない非補助状態との間で動作する補助手段を更に備え、前記判定手段は、前記補助手段の動作状況に応じて前記判定処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、補助手段の動作状況に応じて、遊技媒体が所定の順序で循環的に検出されなくてもよい状態を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の内部構造を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の動作を示す断面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を示す正面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するための図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１４】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１５】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１６】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１７】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１８】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００１９】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２０】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２１】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２２】
そしてステージ４４の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な進入口５００（特定領域）を備える振分装置５０２が設けられており、振分装置５０２は、進入口５００から進入した遊技球を内部で３つの経路に振り分けて、遊技球を第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８のいずれかから排出する。
【００２３】
図３は、本実施形態の振分装置５０２の内部構造を示す斜視図である。図３に示すように、本実施形態の振分装置５０２は、進入口５００以外から遊技球が振分装置５０２の内部に進入しないようにする本体５１０と、本体５１０の内部において進入口５００の下方において、遊技盤６に対して平行かつ水平方向に設けられた回転軸５１２を中心に本体５１０に対して回転可能に設けられた回転体５１４と、本体５１０の内部において回転体５１４の下方で分岐して第１排出口５０４に遊技球を導く第１経路５１６と、第２排出口５０６に遊技球を導く第２経路５１８と、第３排出口５０８に遊技球を導く第３経路５２０を備えている。
【００２４】
また図４（Ａ）〜図４（Ｃ）は、回転軸５１２に直交する面を断面とする振分装置５０２の断面図である。図４（Ａ）に示すように本実施形態の回転体５１４は、進入口５００から進入した遊技球を受け入れ可能な第１受入部５２２と第２受入部５２４と第３受入部５２６を備えており、第１受入部５２２と第２受入部５２４と第３受入部５２６は、回転軸５１２回りに１２０度ずつ角度をずらして設けられている。
【００２５】
そして本実施形態の回転体５１４は、図４（Ａ）に示すように、第２受入部５２４が進入口５００から進入した遊技球を受け入れることができる受入状態となっている場合には、第１受入部５２２は、進入口５００から進入した遊技球を受け入れることができない状態であるとともに、第１受入部５２２に受け入れていた遊技球を下方に落下させる落下状態となり、第３受入部５２６は、進入口５００から進入した遊技球を受け入れることができない閉塞状態となるように形成されている。
【００２６】
また本実施形態の回転体５１４には、回転軸５１２回りに１２０度ずつ角度をずらして第１突起部５２８と第２突起部５３０と第３突起部５３２が設けられており、第１受入部５２２、第２受入部５２４、第３受入部５２６のいずれも遊技球を受け入れていない状態では、回転体５１４の回転角度に応じて第１突起部５２８、第２突起部５３０、第３突起部５３２のいずれかが、本体５１０に設けられた接触部５３４に接触するまで左回りに回転するように回転体５１４の重心が設定されている。
【００２７】
ここで接触部５３４は、固定端５３６を中心に開放端５３８が基準位置から右回りに回転可能かつ基準位置まで左回りに回転するように付勢されて設けられており、第１受入部５２２、第２受入部５２４、第３受入部５２６のいずれも遊技球を受け入れていない状態では、第１突起部５２８、第２突起部５３０、第３突起部５３２のいずれかが基準位置にある接触部５３４に接触している状態で、回転体５１４が静止するように付勢力が設定されている。
【００２８】
そして図４（Ａ）に示すように、第２受入部５２４が進入口５００から進入した遊技球を受け入れると、遊技球が回転軸５１２よりも図中左側に位置するため、遊技球の重さにより回転体５１４を図中左回りに回転させる力が作用する。すると接触部５３４は、第１突起部５２８に押されることにより付勢力に抗して基準位置から右回りに回転して、回転体５１４の左回りの回転を許容する。
【００２９】
そして図４（Ｂ）に示すように、回転体５１４が左回りに回転して接触部５３４が第１突起部５２８を乗り越えると、接触部５３４は付勢力により左回りに回転して基準位置に復帰する。そして回転体５１４が更に左回りに回転すると、図４（Ｃ）に示すように、第２受入部５２４は落下状態となり、第２受入部５２４に受け入れていた遊技球が下方に落下する。ここで、第２受入部５２４が落下状態となると、第２突起部５３０が基準位置に復帰した接触部５３４に接触するが、第３受入部５２６が遊技球を受け入れていない状態では、第２突起部５３０が接触部５３４に接触している状態で回転体５１４が静止する。すなわち、第３受入部５２６が受入状態となっている回転位置で回転体５１４が静止する。
【００３０】
そして本実施形態の振分装置５０２では、進入口５００から遊技球が１球ずつ進入するようになっているとともに、第１受入部５２２、第２受入部５２４、第３受入部５２６のそれぞれは、受入状態で遊技球を１球受け入れると、受入状態から落下状態になるように１２０度回転する。従って本実施形態の振分装置５０２では、遊技球が進入口５００に次々に進入しても、第１受入部５２２、第２受入部５２４、第３受入部５２６のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に受け入れられるようになっている。
【００３１】
そして第１受入部５２２は、受入状態において遊技球を受け入れると、図４（Ａ）〜図４（Ｃ）では奥側から手前側に向かって、図３では左から右に向かって遊技球が転がるように、第１受入部５２２の底面に傾斜が設けられている。従って第１受入部５２２は、受入状態において遊技球を受け入れると、図３では遊技球を左から右に向かって転がしつつ、遊技球の重さにより受入状態から落下状態となることにより、遊技球を第１経路５１６に落下させ、第１排出口５０４から遊技球を排出させる。
【００３２】
また第２受入部５２４は、受入状態において遊技球を受け入れると、第２受入部５２４の中央付近に遊技球が留まるように、第２受入部５２４の底面には傾斜が設けられていない。従って第２受入部５２４は、受入状態において遊技球を受け入れると、遊技球を第２受入部５２４の中央付近に留めつつ、遊技球の重さにより受入状態から落下状態となることにより、遊技球を第２経路５１８に落下させ、第２排出口５０６から遊技球を排出させる。
【００３３】
また第３受入部５２６は、受入状態において遊技球を受け入れると、図４（Ａ）〜図４（Ｃ）では手前側から奥側に向かって、図３では右から左に向かって遊技球が転がるように、第３受入部５２６の底面に傾斜が設けられている。従って第３受入部５２６は、受入状態において遊技球を受け入れると、図３では遊技球を右から左に向かって転がしつつ、遊技球の重さにより受入状態から落下状態となることにより、遊技球を第３経路５２０に落下させ、第３排出口５０８から遊技球を排出させる。
【００３４】
そして図２に示すように、第１排出口５０４の下方の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合に限って遊技球が通過ゲート４８を通過できるようになっている。
【００３５】
また第２排出口５０６の下方の遊技領域４には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が入賞（通過）したことを検出するセンサを内蔵し、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合に限って遊技球が第１始動入賞口４６に入賞することができるようになっている。
【００３６】
また第３排出口５０８の下方の遊技領域４には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が入賞（通過）したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞しにくい縮小状態（入賞を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が入賞しやすい拡大状態（入賞を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００３７】
そして本実施形態では、図５（Ａ）に示すように、普通役物５２が縮小状態となっている場合には、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合に限って遊技球が第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっているが、図５（Ｂ）に示すように、普通役物５２が拡大状態となっている場合には、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合の他、図２に示すように、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を開口４０を通過せずに落下してきた遊技球も第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっている。
【００３８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（入賞可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３９】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００４０】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４１】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、開口４０と通路４２とステージ４４を通過して振分装置５０２に進入するように、あるいは開口４０を通過せずに普通役物５２が拡大状態となっている第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００４２】
特に本実施形態の遊技機では、振分装置５０２の進入口５００に遊技球を進入させると、第１排出口５０４、第２排出口５０６、第３排出口５０８のそれぞれから遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に排出されることにより、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に通過あるいは入賞するようになっている。
【００４３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、進入口５００に遊技球が進入することがなく、また普通役物５２が拡大状態となっていても第２始動入賞口５０に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００４４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００４５】
図６は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図６に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００４６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００４７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など普通図柄の変動表示を開始させることができないことにより普通図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００４８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００４９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など第１特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第１特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００５１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など第２特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第２特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００５３】
図７は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４（第１検出手段）、第１始動入賞口センサ１０６（第２検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第３検出手段）、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００５６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、判定手段２４２、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００５７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５８】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５９】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００６１】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６２】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６３】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００６４】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、普通抽選を保留する。
【００６５】
そして、普通抽選が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する。なお、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納しない。
【００６６】
そして普通抽選が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００６７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６９】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００７０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【００７１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００７２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００７５】
特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に入賞するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第１乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う。そして第１特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【００７６】
第１当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８０】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、２ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、第１図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約４／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約８８／１００の確率で４ラウンド図柄が当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ａが当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ｂが当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００８１】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００８２】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８３】
第１変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００８４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図１０に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段２１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００８６】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８７】
また特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に入賞するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第２乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う。そして第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【００８８】
第２当否決定処理および第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理および第１変動決定処理と同様であり、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図９に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理の結果に応じて図１０に示す変動抽選テーブルＡまたは変動抽選テーブルＢを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。
【００８９】
しかし第２図柄決定処理では第１図柄決定処理とは異なり、特別抽選手段２３０は、図９に示す図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルＢでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で４ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＢを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第２乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００９１】
そして特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに第２図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、第２当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９２】
なお本実施形態では、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によって設定される当選フラグは、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理により設定される当選フラグと共通となっており、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理によって当選フラグがＯＮ状態に設定されるとともに、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によっても重ねて当選フラグがＯＮ状態に設定されることがないようになっている。
【００９３】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第１特別抽選を保留する。また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第２特別抽選を保留する。
【００９４】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第１乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第２乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００９５】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値を格納しない。
【００９６】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値が第１乱数値である場合には、読み出した１回分の第１乱数値について第１特別抽選を行い、読み出した１回分の乱数値が第２乱数値である場合には、読み出した１回分の第２乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納された順序に従って、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９７】
また特別抽選手段２３０は、第１特別抽選を保留した場合には、第１特別抽選が保留された第１乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。また特別抽選手段２３０は、第２特別抽選を保留した場合には、第２特別抽選が保留された第２乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選および仮第２特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。
【００９８】
なお特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段２９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第１当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第１変動決定処理では第１特別図柄の変動種別をリーチ無しに決定する。また特別抽選手段２３０は、第２特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段２９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第２当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第２変動決定処理では第２特別図柄の変動種別をリーチ無しに決定する。
【００９９】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１００】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、第１当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【０１０１】
第２特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段２４０は、第２変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１０２】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１０３】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留回数が０〜２回であればリーチ無し１を選択し、保留回数が３回であればリーチ無し２を選択し、保留回数が４回であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留回数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１０４】
そして本実施形態では、図８に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【０１０５】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留回数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１０６】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【０１０７】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【０１０８】
判定手段２４２は、普通役物５２が拡大状態でない場合に、振分装置５０２が正常に動作することにより、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に通過あるいは入賞しているか否かを判定する判定処理を行う。詳細には判定手段２４２は、遊技機の電源が投入されると、メインメモリ２９０の検出順序記憶手段２９１７に初期値として「０」を設定する。
【０１０９】
そして判定手段２４２は、普通役物５２が拡大状態でない場合に、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されると、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「１」（第１の値）または「０」であるか否かを判定してから、検出順序記憶手段２９１７に「２」（第２の値）を設定する。ここで、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「１」または「０」でない場合には、メインメモリ２９０の不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから、検出順序記憶手段２９１７に「２」を設定する。
【０１１０】
また判定手段２４２は、普通役物５２が拡大状態でない場合に、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されると、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「２」または「０」であるか否かを判定してから、検出順序記憶手段２９１７に「３」（第３の値）を設定する。ここで、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「２」または「０」でない場合には、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから、検出順序記憶手段２９１７に「３」を設定する。
【０１１１】
また判定手段２４２は、普通役物５２が拡大状態でない場合に、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されると、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「３」または「０」であるか否かを判定してから、検出順序記憶手段２９１７に「１」を設定する。ここで、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「３」または「０」でない場合には、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから、検出順序記憶手段２９１７に「１」を設定する。
【０１１２】
すなわち判定手段２４２は、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値の判定結果に関わらず、実際に遊技球を検出したセンサの次に遊技球を検出すべきセンサに対応する値を検出順序記憶手段２９１７に設定する。
【０１１３】
そして判定手段２４２は、不一致カウンタ２９１８の値に「１」が加算されるごとに、不一致カウンタ２９１８の値が「５」に到達したか否かを判定し、不一致カウンタ２９１８の値が「５」に到達した場合に、エラー信号を出力する。そして本実施形態では、エラー信号が出力されると、液晶ディスプレイ３２にエラー画面が表示され、遊技の進行が停止される。
【０１１４】
また判定手段２４２は、普通役物５２が拡大状態となった場合には、検出順序記憶手段２９１７の値を「０」にリセットする。
【０１１５】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは大当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、時短状態でない非時短状態である場合には普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、時短状態である場合には普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。また通常状態では、時短状態であるか非時短状態であるかに関わらず当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１１７】
そして非時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させにくくなっている。
【０１１８】
大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の大当たり遊技が実行されると終了する。
【０１１９】
詳細には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２０】
また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２１】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２２】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２３】
確変状態は、大当たり状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは大当たり状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルＡよりも高い普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＡよりも高い当否抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、大当たり状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９２０に所定の遊技回数（例えば、７０回）に相当する値（例えば、７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１２５】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２６】
また確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留回数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１２７】
時短状態は、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達したことにより確変状態が終了したことを契機として、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態からは大当たり状態と非時短状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＢよりも低い当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達したことを条件に終了し、非時短状態として通常状態が継続される。
【０１２８】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が通常状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９２２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１２９】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３０】
また時短状態では、確変状態と同様に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留回数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１３１】
特別役物制御手段２６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理４などを行う。
【０１３２】
特別役物制御処理１は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理１では、ラウンドカウンタ２９１９に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３３】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３４】
特別役物制御処理２は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理２では、ラウンドカウンタ２９１９に４ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３５】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３６】
特別役物制御処理３は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理３では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３７】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３８】
特別役物制御処理４は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理４では、ラウンドカウンタ２９１９に２ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３９】
そして特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１４１】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４２】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４３】
まず通信制御手段２８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４４】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４５】
また通信制御手段２８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４６】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４７】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９１９の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４８】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号に基づいて、サブ基板１０２の演出制御手段３００が各種の遊技イベントに応じた演出を演出装置１７６に実行させることができるようになっている。
【０１４９】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５０】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、特別抽選演出処理、保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１５１】
普通抽選演出処理では、演出制御手段３００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１２に示すように、液晶ディスプレイ３２の左上部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像４００を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像４００を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１５２】
ここで演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動２に決定される。
【０１５３】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、演出種別が普通変動１である場合には普通変動演出の演出時間が３０秒に設定され、演出種別が普通変動２である場合には普通変動演出の演出時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部７２における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部７２における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において普通図柄画像４００が停止表示される。
【０１５４】
具体的には演出制御手段３００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に普通抽選の結果を表示させる。
【０１５５】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１２に示すように、液晶ディスプレイ３２の中央部において「１」から「８」までの８種類の数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像４０４を変動表示させ、第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で３つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１５６】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１５７】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、演出種別がスーパーリーチ１である場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２である場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチである場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１５８】
また演出種別がリーチ無し１である場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２である場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３である場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４である場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１５９】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１６０】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選した場合には、「１１１」または「３３３」または「５５５」または「７７７」となるように３つの数字画像を停止表示させ、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選した場合には、「２２２」または「４４４」または「６６６」または「８８８」となるように３つの数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合（ハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３８３」などのように２つの数字画像は同一であるが１つの数字画像は異なるリーチハズレ状態で３つの数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つの数字画像が異なるように３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１６１】
また演出制御手段３００は、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、リーチハズレ状態や３つの数字画像が異なるように３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見ても、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選したのかハズレかを判別することができないように第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１６２】
保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、図１２に示すように、液晶ディスプレイ３２の下部において、０〜４個の黒四角形で示される普通保留画像４０２を、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４回の普通抽選の保留回数を表示し、０〜４個の黒三角形で示される第１保留画像４０６を、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４回の第１特別抽選の保留回数を表示し、０〜４個の黒丸で示される第２保留画像４０８を、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数に応じて表示させることによって、０〜４回の第２特別抽選の保留回数を表示する。すなわち本実施形態では、最大で１２個の保留画像が表示されるようになっている。
【０１６３】
詳細には本実施形態では、普通乱数記憶手段２９１２、特別乱数記憶手段２９１４のそれぞれに格納されている乱数値の数が増加するごとに、液晶ディスプレイ３２の下部において左から右に向かって位置をずらしながら、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のうち対応する保留画像が表示され、普通抽選、第１特別抽選、第２特別抽選のそれぞれが行われるごとに、最も左に位置するものから順に、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のうち対応する保留画像が消去されるとともに、残りの普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８が左に移動される。従って本実施形態では、普通保留画像４０２、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のそれぞれのうち最も左に表示されている保留画像が、次の抽選処理において抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１６４】
また保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第１保留画像４０６あるいは第２保留画像４０８を変化させる制御を行う。例えば図１２の例では、４個の第２保留画像４０８のうち左から３番目の第２保留画像４０８は他の３個の第２保留画像４０８よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第２保留画像４０８に対応する第２乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６５】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６６】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１６７】
また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１６８】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１６９】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ３２に特別図柄画像４０４を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１７０】
２．本実施形態の処理の流れ
図１３〜図１８は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理を示すフローチャートである。
【０１７１】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１３に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１４に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段２９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１７２】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第１乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１７３】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第２乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１７４】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９２４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１７５】
すると、図１３に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１５に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、遊技状態が大当たり状態でなく普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、遊技状態が大当たり状態であるか、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１７６】
また、図１３に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１６に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が大当たり状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出す（ステップＳ１４３）。そして、読み出した乱数値が第１乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＹ）、読み出した第１乱数値について、第１当否決定処理（ステップＳ１４５）、第１図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行う。
【０１７７】
また、読み出した乱数値が第２乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＮ）、読み出した第２乱数値について、第２当否決定処理（ステップＳ１６４）、第２図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０１７８】
一方、遊技状態が大当たり状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１当否決定処理や第２当否決定処理等を保留する。
【０１７９】
また、図１３に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１７に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１８０】
また、図１３に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図１８に示すように、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行い（ステップＳ１９８）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ２００でＹ）、特別役物制御処理４を行う（ステップＳ２０２）。
【０１８１】
また、図１３に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出すコマンドを払出装置１３０に送信する。
【０１８２】
また、図１３に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１８３】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、振分装置５０２により、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に通過あるいは入賞するようにしているが、振分装置５０２の不具合によりあるいは遊技者の不正により、振分装置５０２が正常に動作せず、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に通過あるいは入賞しない事態が発生し得る。
【０１８４】
そこで本実施形態では、振分装置５０２が正常に作動していることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８の検出結果に基づいて、検出順序の判定処理を行うことにより、振分装置５０２が正常に動作しているか否かを判定している。
【０１８５】
まず、図１９に示すように、遊技機の電源が投入されると（ステップＳ２９０でＹ）、検出順序記憶手段２９１７に初期値として「０」を設定する（ステップＳ２９２）。
【０１８６】
そして、図２０に示すように、普通役物５２が拡大状態でない場合に（ステップＳ３００でＮ）、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されると（ステップＳ３０２でＹ）、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「１」または「０」でない場合には（ステップＳ３０４でＮ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから（ステップＳ３０６）、検出順序記憶手段２９１７に「２」を設定する（ステップＳ３０８）。一方、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「１」または「０」である場合には（ステップＳ３０４でＹ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算せずに、検出順序記憶手段２９１７に「２」を設定する（ステップＳ３０８）。
【０１８７】
また、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されると（ステップＳ３１０でＹ）、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「２」または「０」でない場合には（ステップＳ３１２でＮ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから（ステップＳ３１４）、検出順序記憶手段２９１７に「３」を設定する（ステップＳ３１６）。一方、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「２」または「０」である場合には（ステップＳ３１２でＹ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算せずに、検出順序記憶手段２９１７に「３」を設定する（ステップＳ３１６）。
【０１８８】
また、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されると（ステップＳ３２０でＹ）、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「３」または「０」でない場合には（ステップＳ３２２でＮ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算してから（ステップＳ３２４）、検出順序記憶手段２９１７に「１」を設定する（ステップＳ３２６）。一方、検出順序記憶手段２９１７に設定されている値が「３」または「０」である場合には（ステップＳ３２２でＹ）、不一致カウンタ２９１８の値に「１」を加算せずに、検出順序記憶手段２９１７に「１」を設定する（ステップＳ３２６）。
【０１８９】
これにより本実施形態では、図２１（Ａ）に示すように、検出順序記憶手段２９１７に「０」が設定されている初期状態で、実際の検出状況として、通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に対応する「１」が入力されると、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値として第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に対応する「２」が設定される。そして検出順序記憶手段２９１７に「２」が設定されている状態で、実際の検出状況として、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に対応する「２」が入力されると、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値として第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に対応する「３」が設定される。そして検出順序記憶手段２９１７に「３」が設定されている状態で、実際の検出状況として、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に対応する「３」が入力されると、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値として通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に対応する「１」が設定される。そして検出順序記憶手段２９１７に「１」が設定されている状態で、実際の検出状況として、通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に対応する「１」が入力されると、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値として第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に対応する「２」が設定される。
【０１９０】
また本実施形態では、例えば、図２１（Ｂ）の左から２番目の状況のように、検出順序記憶手段２９１７に「２」が設定されている状態で、実際の検出状況として、不正または不具合が発生することにより、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に対応する「３」が入力されると、不一致カウンタ２９１８の値に「１」が加算され、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値が、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に対応する「３」から通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に対応する「１」に修正されて設定される。
【０１９１】
そして、図２１（Ｂ）の右から３番目の状況のように、検出順序記憶手段２９１７に、次に入力されるべき値が、通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に対応する「１」に修正されて設定されている状態で、実際の検出状況として、更に不正または不具合が発生することにより、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に対応する「２」が入力されると、不一致カウンタ２９１８の値に「１」が加算され、検出順序記憶手段２９１７には、次に入力されるべき値が、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に対応する「２」から第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に対応する「３」に修正されて設定される。
【０１９２】
すなわち本実施形態では、実際の検出状況が検出順序記憶手段２９１７に設定されている値と一致しているか否かに関わらず、実際に遊技球を検出したセンサの次に遊技球を検出すべきセンサに対応する値が検出順序記憶手段２９１７に設定される。
【０１９３】
そして図２２に示すように、不一致カウンタ２９１８の値に「１」が加算されると（ステップＳ３５０でＹ）、不一致カウンタ２９１８の値が「５」に到達した場合に（ステップＳ３５２でＹ）、エラー信号を出力する（ステップＳ３５４）。
【０１９４】
そして図２３に示すように、普通役物５２が拡大状態となった場合には（ステップＳ３６０でＹ）、検出順序記憶手段２９１７の値を「０」にリセットする（ステップＳ３６２）。
【０１９５】
こうして本実施形態では、振分装置５０２が正常に作動していることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８の検出結果に基づいて検出順序の判定処理を行うことにより、振分装置５０２が正常に動作して、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が所定の順序で１球ずつ循環的に通過あるいは入賞しているか否かを判定することができる。
【０１９６】
そして本実施形態では、図５（Ｂ）で示したように、普通役物５２が拡大状態となっている場合には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を開口４０を通過せずに落下してきた遊技球も第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっているため、第２始動入賞口５０に遊技球が連続的に入賞する場合があることから、普通役物５２が拡大状態となっている場合には、検出順序の判定処理を行わないようにして、無用なエラー信号が出力されないようにしている。
【０１９７】
そして本実施形態では、普通役物５２が拡大状態となると、検出順序記憶手段２９１７の値が「０」にリセットされるため、普通役物５２が縮小状態となって再び検出順序の判定処理を行う場合には、普通役物５２が縮小状態となってから最初に入力された信号がいずれのセンサに対応する信号であっても、不一致カウンタ２９１８の値に「１」が加算されないようにすることができる。
【０１９８】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９９】
まず上記実施形態では、検出順序の判定処理の対象が１つの通過ゲートと２つの始動入賞口の合計３つ（Ｎ個）である例を挙げて説明したが、検出順序の判定処理の対象を４つ以上にしてもよい。この場合には、第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段２９１７に第１の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段２９１７に第２の値を設定し、第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段２９１７に第２の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段２９１７に第３の値を設定し、第３検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段２９１７に第３の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段２９１７に第４の値を設定し、・・・第Ｎ（Ｎは４以上の自然数）検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段２９１７に第Ｎの値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段２９１７に第１の値を設定するようにしてもよい。
【０２００】
また上記実施形態では、第２始動入賞口５０に普通役物５２が設けられている例を挙げて説明したが、２つ以上の始動入賞口に普通役物を設けるようにしてもよいし、いずれの始動入賞口にも普通役物を設けないようにしてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態では、普通役物５２が拡大状態となっている場合には、検出順序の判定処理を行わないようにする例を挙げて説明したが、普通役物５２が拡大状態となっている場合であっても検出順序の判定処理を行いつつ、実際の検出状況と検出順序記憶手段２９１７の値が一致しなくても不一致カウンタ２９１８の値を更新しないようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態では、普通役物５２が拡大状態となっていない場合に、検出順序の判定処理を行い、普通役物５２が拡大状態となっている場合には、検出順序の判定処理を行わないようにする例を挙げて説明したが、普通役物５２が拡大状態となる頻度が高い確変状態あるいは時短状態でない場合に、検出順序の判定処理を行い、確変状態あるいは時短状態である場合には、検出順序の判定処理を行わないようにしてもよい。
【０２０３】
また上記実施形態では、不一致カウンタ２９１８の値が「５」に到達した場合にエラー信号を出力する例を挙げて説明したが、１回でも実際の検出状況と検出順序記憶手段２９１７の値が一致しない場合にはエラー信号を出力するようにしてもよい。
【０２０４】
また上記実施形態では、普通役物５２が拡大状態となった場合には、検出順序記憶手段２９１７の値を「０」にリセットする例を挙げて説明したが、普通役物５２が拡大状態となっても、検出順序記憶手段２９１７の値を「０」にリセットしないようにしてもよい。
【０２０５】
また上記実施形態では、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合に限って遊技球が通過ゲート４８を通過できるようになっており、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合に限って遊技球が第１始動入賞口４６に入賞することができるようになっている例を挙げて説明したが、他の遊技領域４を落下してきた遊技球も通過ゲート４８を通過あるいは第１始動入賞口４６に入賞することができるようにしてもよい。
【０２０６】
また上記実施形態では、普通役物５２が縮小状態となっている場合には、遊技球が第３排出口５０８から排出された場合に限って遊技球が第２始動入賞口５０に入賞することができるようになっている例を挙げて説明したが、普通役物５２が縮小状態となっている場合であっても、他の遊技領域４を落下してきた遊技球が第２始動入賞口５０に入賞することができるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１７  検出順序記憶手段、２９１８  不一致カウンタ、
２９１９  ラウンドカウンタ、２９２０  確変終了判定カウンタ、
２９２２  時短終了判定カウンタ、３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、
３１１０  演出データ記憶手段、４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、
４０４  特別図柄画像、４０６  第１保留画像、４０８  第２保留画像、
５００  進入口、５０２  振分装置、５０４  第１排出口、５０６  第２排出口、
５０８  第３排出口、５１０  本体、５１２  回転軸、５１４  回転体、
５１６  第１経路、５１８  第２経路、５２０  第３経路、５２２  第１受入部、
５２４  第２受入部、５２６  第３受入部、５２８  第１突起部、５３０  第２突起部、
５３２  第３突起部、５３４  接触部、５３６  固定端、５３８  開放端
【図１】
2014184039.tif 000003
【図２】
2014184039.tif 000004
【図３】
2014184039.tif 000005
【図４】
2014184039.tif 000006
【図５】
2014184039.tif 000007
【図６】
2014184039.tif 000008
【図７】
2014184039.tif 000009
【図８】
2014184039.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014184039.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014184039.tif 000014
【図１３】
2014184039.tif 000015
【図１４】
2014184039.tif 000016
【図１５】
2014184039.tif 000017
【図１６】
2014184039.tif 000018
【図１７】
2014184039.tif 000019
【図１８】
2014184039.tif 000020
【図１９】
2014184039.tif 000021
【図２０】
2014184039.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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