(57)【要約】【課題】遊技者に付与される１回の利益が大きく変動する特別状態を発生する遊技機について、その特別状態の期間に遊技者に付与された利益の大きさを遊技者に分り易く伝えることができる遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技情報表示装置は、ＡＴ状態の開始時をＲＢ、純増数２５０枚毎にＢＢとして棒グラフを作成する。これにより、遊技者は棒グラフを見るだけで、ＡＴ状態間のゲーム数がどの程度継続したのか、そして、そのＡＴ状態でどの程度のメダルが獲得されたのかを把握できる。つまり、ＲＢが発生するまでのゲーム数を見ることでＡＴ状態間のゲーム数がどの程度継続したのかを把握することができ、ＢＢ発生表示の継続回数を見ることでそのＡＴ状態でどの程度のメダルが獲得されたのかを把握できる。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、該特別状態の開始を特定可能な開始信号と、該特別状態における期間が所定期間に達する毎又は該特別状態において付与した利益が所定値に達する毎に出力される利益信号と前記抽選の回数を特定可能な回数信号とを含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号を入力する入力手段と、
前記開始信号及び前記利益信号間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、
前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記開始信号及び前記利益信号の何れの信号に対応する棒グラフであるかを識別可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、付与した利益を特定可能な利益特定可能信号と前記抽選の回数を特定可能な回数信号とを含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号、及び前記特別状態の期間を特定可能な特別状態信号を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記遊技信号及び前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態における利益を特定する利益特定手段と、
前記特別状態の開始時、及び前記特別状態における利益が所定値に達する毎にその間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、
前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記特別状態の開始及び所定の利益の何れに対応する棒グラフであるかを識別可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、前記抽選の回数を特定可能な回数信号を含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号、及び前記特別状態の期間を特定可能な特別状態信号を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記遊技信号及び前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態における期間を特定する利益特定手段と、
前記特別状態の開始時、及び前記特別状態における期間が所定期間に達する毎にその間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、
前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記特別状態の開始及び所定期間の何れに対応する棒グラフであるかを識別可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に利益を付与する特別状態の開始時点及び利益の増加状態を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、同時に狙うことができない複数の小役（重複役）が別々に内部当選可能とし、所定条件を満たすと内部当選した小役が入賞するように報知する所謂ＡＴ機能が知られている。このようなスロットマシンには、ＡＴ状態の開始時やＡＴ状態中に信号を出力するものが供されている。遊技情報表示装置は、この信号を入力することで、ＡＴ状態の発生回数をカウントし、棒グラフでＡＴ状態間ゲーム数を表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４３５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、棒グラフでＡＴ状態間ゲーム数を表示する場合、信号がＡＴ状態の開始時に出力されるものであれば、ＡＴ状態間ゲーム数にＡＴ状態中のゲーム数と通常のゲーム数が混在してしまうので、ＡＴ状態がどの程度継続していたのか、或いはＡＴ状態が発生していない期間がどの程度継続していたのかを特定することが不明である。また、信号がＡＴ状態の開始から終了まで出力されるものであれば（例えば特許文献１）、ＡＴ状態が発生していない期間がどの程度継続していたのかを把握することはできるが、ＡＴ状態がどの程度継続してどの程度利益が遊技者に付与されたのかを把握することはできないという問題がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に付与される１回の利益が大きく変動する特別状態を発生する遊技機について、その特別状態の期間に遊技者に付与された利益の大きさを遊技者に分り易く伝えることができる遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、該特別状態の開始を特定可能な開始信号と、該特別状態における期間が所定期間に達する毎又は該特別状態において付与した利益が所定値に達する毎に出力される利益信号と前記抽選の回数を特定可能な回数信号とを含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号を入力する入力手段と、前記開始信号及び前記利益信号間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記開始信号及び前記利益信号の何れの信号に対応する棒グラフであるかを識別可能に表示するものである（請求項１）。
【０００７】
本発明は、通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、付与した利益を特定可能な利益特定可能信号と前記抽選の回数を特定可能な回数信号とを含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号、及び前記特別状態の期間を特定可能な特別状態信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した前記遊技信号及び前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態における利益を特定する利益特定手段と、前記特別状態の開始時、及び前記特別状態における利益が所定値に達する毎にその間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記特別状態の開始及び所定の利益の何れに対応する棒グラフであるかを識別可能に表示するものである（請求項２）。
【０００８】
本発明は、通常状態において遊技者に利益を付与する特別状態の抽選を行い抽選結果に応じて特別状態を発生し、前記抽選の回数を特定可能な回数信号を含む遊技信号を出力する遊技機と１対１で対応し、その遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技信号、及び前記特別状態の期間を特定可能な特別状態信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した前記遊技信号及び前記特別状態信号に基づいて、前記特別状態における期間を特定する利益特定手段と、前記特別状態の開始時、及び前記特別状態における期間が所定期間に達する毎にその間の抽選回数を棒グラフで時系列に表示する抽選回数表示手段と、を備え、前記抽選回数表示手段は、前記棒グラフが前記特別状態の開始及び所定期間の何れに対応する棒グラフであるかを識別可能に表示するものである（請求項３）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技機から特別状態の開始を特定可能な開始信号と特別状態における利益が所定値に達する毎に利益信号が出力されるので、それらの信号間の抽選回数を棒グラフで表示し、特別状態の開始及び所定値毎の利益が何れの棒グラフに対応するかを識別可能に表示する。これにより、遊技者は棒グラフに対応する表示を確認することにより、特別状態の開始と、その特別状態で付与された利益を一目で容易に把握することができる。
請求項２、３の発明によれば、利益信号を出力しない遊技機であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図３】リールの図柄配置を示す図
【図４】役と入賞図柄と払出枚数との関係を示す図
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図６】内部当選確率を示す図
【図７】９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合の入賞役を示す図
【図８】ＡＴ当選確率を示す図
【図９】ＡＴ上乗せ当選確率を示す図
【図１０】遊技情報表示装置を示す正面図
【図１１】中継装置による信号の変換状態を示す図
【図１２】中継装置による状態判定の一例を示す図
【図１３】履歴データの変移を示す図
【図１４】棒グラフの変移を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び遊技情報表示装置３が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、管理装置４とＬＡＮ５及び中継装置６（入力手段に相当）を介してネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダルを借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１２】
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。図柄は、図３に示すように左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図２に破線で示すように中段に１本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなる装飾用のランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１５（ゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１６ａ、中ストップボタン１６ｂ及び右ストップボタン１６ｃ（停止操作手段）が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１７、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１８が設けられている。スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１９、このメダル払出口１９から払出されたメダルを受ける受皿２０が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６ａ〜１６ｃの操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１９から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６ａ〜１６ｃの操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１５】
図４は役と入賞図柄と払出枚数との関係を示している。役としては、９枚役、５枚役、２枚役、１枚役、リプレイ役が設定されている。
図５は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部２１は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ、ＲＡＭ２１ｃ、Ｉ／Ｏ２１ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。後述する内部抽選は、ＣＰＵ２１ａがＲＯＭ２１ｂに記憶されたプログラムを実行することにより行われる。
【００１６】
制御部２１は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６ａ、中ストップボタン１６ｂ、右ストップボタン１６ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２３から設定信号を入力する。制御部２１は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２４ａ〜２４ｃを駆動させるリール駆動部２５、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２７、メダル払出口１９からメダルを払出させるメダル払出部２８、各種表示部１７，１８、遊技情報表示装置３に信号を出力する信号出力部２９、ランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を接続している。
【００１７】
図６は役の内部当選確率を示している。役としては９枚役と１枚役が同時に当選する９枚役＋１枚役（重複役）が設定されており、その当選確率は１／３、５枚役は１／６４、２枚役は１／８０、通常リプレイ役は１／３に設定されている。つまり、９枚役＋１枚役（重複役）及び通常リプレイ役の何れかが高い確率で内部当選するように設定されている。
【００１８】
図７は９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合の入賞役を示している。つまり、９枚役と１枚役が同時に内部当選した場合、押し順に応じた入賞パターンを抽選により決定する。第１パターンが当選した場合は、左ストップボタン１６ａから順に押下げるとき、第２パターンが当選した場合は、中ストップボタン１６ｂから順に押下げるとき、第３パターンが当選した場合は、右ストップボタン１６ｃから順に押下げるときに９枚役が入賞する。尚、全パターンとも同確率とするが異なっていても良い。
【００１９】
通常状態においてＡＴ抽選に当選したときは、所定の潜伏期間経過後にＡＴ状態（特別状態に相当）を発生する。ＡＴ状態では、上記９枚役＋１枚役（重複役）の停止表示を補助するための遊技手順（リール８ａ〜８ｃの停止順）を遊技者に報知する。ＡＴは１００ゲームを消化するまで継続するが、予め定められた回数の入賞が発生するまで等、様々な終了条件を設定することができる。
【００２０】
図８はＡＴ当選確率を示している。９枚役＋１枚役（重複役）は１／１０００、５枚役は１／１５、２枚役は１／８、通常リプレイ役は１／１０００に設定されている。
ＡＴ状態中は、９枚役+１枚役が同時に内部当選した場合に９枚役が入賞するようにストップボタン１６ａ〜１６ｃの押し順を報知する。
【００２１】
ＡＴ状態は初期設定された１００ゲーム実行するが、ＡＴ状態中のゲーム毎に行われる上乗せ抽選に当選すると、ＡＴ状態を当選した上乗せゲーム数分累積して延長する。
図９はＡＴ上乗せ当選確率を示している。９枚役＋１枚役（重複役）及び通常リプレイ役の内部当選確率は高いことから、上乗せゲーム数をほぼ０となるように設定している。一方、５枚役及び２枚役の内部当選確率は低いことから、上乗せゲーム数が期待できるように設定している。
【００２２】
貸出装置２は、図１に示すように、動作状態を示す動作ランプ３０、貨幣を投入する貨幣投入口３１、会員カード挿入口３２、及びメダルを貸出すメダル貸出口３３を備えている。動作ランプ３０は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口３１に紙幣を投入すると、投入された貨幣に応じた数のメダルをメダル貸出口３３から貸出す。
【００２３】
図１０は遊技情報表示装置３を示す正面図である。遊技情報表示装置３はタッチパネル式の液晶表示部３４及びこの液晶表示部３４の周囲に配置された複数のランプ部３５を備えている。液晶表示部３４にはボーナス表示部３４ａ、ボーナス間ゲーム数表示部３４ｂ、棒グラフ表示部３４ｃ（抽選回数表示手段に相当）、「履歴」ボタン３４ｄ、「呼出」ボタン３４ｅが設定されている。ボーナス表示部３４ａには、当日、１日前、２日前に対応してＢＢ回数及びＲＢ回数が表示される。棒グラフ表示部３１３の横軸に対応して１回前〜１０回前が表示され、当該１回前〜１０回前に対応してボーナス種別が表示される。棒グラフ表示部３４ｃの縦軸には大当たり間ゲーム数として５００，１０００が表示されている。この場合、図４に示したように役としてＢＢ役及びＲＢ役が設定されておらず、その代わりとして、９枚役＋１枚役（重複役）が高い確率で内部当選し、内部当選した場合に９枚役が入賞するようにリール８の停止順を遊技者に報知するＡＴ状態を内部当選させるようにしている。このＡＴ状態ではメダルの純増数が時間経過に伴って増加することから、後述するようにＡＴ状態の発生をＲＢ及び純増数の大きさをＢＢの数で表示することで遊技者に利益の大きさを報知するようになっている。
【００２４】
このようにＡＴ状態をＲＢ及びＢＢで表示するために中継装置６はスロットマシン１からの信号を変換して遊技情報表示装置３に出力する信号変換機能を有する。
図１１は中継装置６による信号の変換状態を示しており、スロットマシン１は、次の信号を出力する。
投入信号（回数信号に相当）……メダル投入１枚に対して１パルス出力。
払出信号……メダル払出１枚に対して１パルス出力。
第１ＡＴ信号（開始信号に相当）……ＡＴ状態が開始してから純増２５０枚に達するまで、又はそれまでにＡＴ状態が終了するまでレベル出力。
第２ＡＴ信号（利益信号に相当）……第１ＡＴ信号が出力された２秒後から、ＡＴ状態が終了するまでレベル出力。また、純増２５０枚毎に一旦信号をＯＦＦし、１秒後に再出力。
【００２５】
中継装置６は、スロットマシン１から入力した上記各信号を次のように変換して遊技情報表示装置３に出力する。
投入信号……カウントして投入数として出力。
払出信号……カウントして払出数として出力。
第１ＡＴ信号及び第２ＡＴ信号……第１ＡＴ信号を入力した場合にはＲＢを出力し、第２ＡＴ信号を入力した場合にはＢＢを出力する。又、第１ＡＴ信号と第２ＡＴ信号を同時に入力している状態ではＢＢの出力を優先する。つまり、ＲＢの出力を停止し、ＢＢを出力する。
【００２６】
次に上記構成の作用について説明する。
中継装置６は、スロットマシン１からの信号に基づいて状態を判定している。図１２は、中継装置６による状態判定の一例を示している。この例では、スロットマシン１の遊技状態が、通常状態においてＡＴ状態となり、ＡＴ状態終了後に通常状態に復帰する場合を想定している。通常状態からＡＴ状態となると、スロットマシン１から第１ＡＴ信号が出力される。中継装置６は、入力した第１ＡＴ信号をＲＢとして遊技情報表示装置３に出力する。このように第１ＡＴ信号の入力をＲＢとしているのは、ＲＢによりＡＴ状態の開始を表示するためである。
【００２７】
遊技情報表示装置３は、中継装置６からのＲＢの入力に応じて履歴データを更新する。
図１３は履歴データの変移を示し、図１４は図１３の履歴データに対応した棒グラフの変移を示している。尚、図１３（ａ）は５回前までの履歴データを示し、図１４（ａ）は５回前までの棒グラフを示しており、それ以前の履歴データ及び棒グラフの図示は省略している。図１３及び図１４におけるボーナスの種別であるＲＢ、ＢＢは、後述するように中継装置６からＲＢ，ＢＢを入力したことを示している。つまり、上述したように本実施形態のスロットマシン１はボーナスとしてＡＴ状態を発生し、そのＡＴ状態ではメダルがボーナスと同様に純増することから、ＡＴ状態の開始をＲＢで仮想的に表示し、ＡＴ状態における２５０枚毎の純増をＢＢで仮想的に表示しているのである。図１３（ａ）に示す例では、３回前及び５回前にＲＢが仮想的に発生（実際にはＡＴ状態が発生）したことが記憶され、３回前及び５回前のＲＢに対応するボーナス間ゲーム数（実際にはＡＴ状態間ゲーム数）として１２９，４４０であることが記憶されている。つまり、３回前のＲＢ（実際には１回前のＡＴ状態の開始）と４回前のＢＢ（実際には２回前のＡＴ状態の終了）との間に１２９ゲーム行われたことを示している。また、５回前のＲＢ（実際には２回前のＡＴ状態の開始）と６回前のＢＢ（実際には３回前のＡＴ状態の終了）との間に４４０ゲーム行われたことを示している。このとき、棒グラフ表示部３４ｃには図１４（ａ）に示すような棒グラフが表示される。従って、図１４（ａ）の棒グラフ表示部３４ｃを見た遊技者は、ＢＢが連続する回数（図１４（ａ）では２連）を確認することにより前回のＡＴ状態における純増数の大きさを判断することができる。
【００２８】
さて、遊技情報表示装置３は、上述のように中継装置６から出力されたＲＢを入力すると、履歴データに、図１３（ｂ）に示すように１回前のボーナスとしてＲＢを記憶する。このとき、前回のＡＴ状態の終了から今回のＡＴ状態の開始までのゲーム数が６７４ゲームであるとすると、ボーナス間ゲーム数に６７４を記憶する。このときの棒グラフ表示部３４ｃの表示は図１４（ｂ）に示すようになる。従って、図１４（ｂ）の棒グラフ表示部３４ｃを見た遊技者は、前回のＡＴ状態が終了してから今回のＡＴ状態が発生するまでのゲーム数を棒グラフの高さから判断することができる。
【００２９】
図１２に示すように、スロットマシン１から第１ＡＴ信号に続いて第２ＡＴ信号が出力されると、中継装置６は、入力した第２ＡＴ信号をＢＢとして遊技情報表示装置３に出力する。このとき、第１ＡＴ信号（ＲＢ）と第２ＡＴ信号（ＢＢ）が重複した状態となるが、第２ＡＴ信号の入力を優先する結果、ＲＢの出力を停止すると同時にＢＢを出力する。遊技情報表示装置３は、中継装置６からのＢＢの入力に応じて履歴データを更新する。つまり、図１３（ｃ）に示すようにボーナス状態としてＢＢを記憶し、ボーナス間ゲーム数として０を記憶する。このときの棒グラフ表示部３４ｃの表示は図１４（ｃ）に示すようになる。従って、図１４（ｃ）の棒グラフ表示部３４ｃを見た遊技者は、ＡＴ状態が開始してメダルが純増する状態であることを確認することができる。
【００３０】
スロットマシン１は、払出数と投入数の差から純増数を求めており、純増数が２５０枚となったところで第１ＡＴ信号及び第２ＡＴ信号の出力を停止してから第２ＡＴ信号を再び出力する。
中継装置６は、第１ＡＴ信号及び第２ＡＴ信号の両方が停止した状態を仮想的に通常状態と判定してＢＢの出力を停止し、第２ＡＴ信号が再び入力すると、ＢＢと判定してＢＢを遊技情報表示装置３に出力する。遊技情報表示装置３は、中継装置６からのＢＢの入力に応じて履歴データを更新する。
【００３１】
スロットマシン１は、純増数が２５０枚となる毎に第２ＡＴ信号の出力を停止してから第２ＡＴ信号を出力し、中継装置６は、第２ＡＴ信号が入力する毎にＢＢを出力する。遊技情報表示装置３は、中継装置６からＢＢを入力する毎に履歴データにＢＢを記憶する。図１３（ｄ）に示す例ではＡＴ状態においてＢＢを４回入力したことを示している。つまり、ＡＴ状態における純増数が７５０枚以上（１０００枚未満）であることを示している。このときの棒グラフは、図１４（ｄ）に示すようになる。つまり、５回前の棒グラフに対応してＲＢが表示されていると共に、ＡＴ状態における純増数がＢＢの数で示されている。従って、図１４（ｄ）の棒グラフ表示部３４ｃを確認した遊技者は、今回のＡＴ状態中に獲得したメダルの大きさを判断することができる。
【００３２】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置３は、ＡＴ状態の開始時をＲＢ、純増数２５０枚毎にＢＢとして棒グラフを作成するので、遊技者は棒グラフを見るだけで、ＡＴ状態間のゲーム数がどの程度継続したのか、そして、そのＡＴ状態でどの程度のメダルを獲得したのかを把握できる。つまり、ＲＢが発生するまでのゲーム数を見ることでＡＴ状態間のゲーム数がどの程度継続したのかを把握することができ、ＢＢ発生表示の継続回数を見ることでそのＡＴ状態でどの程度のメダルが獲得されたのかを把握できる。
【００３３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記実施形態では、スロットマシン１がＡＴ状態中の純増数を算出して、一定数に達する毎に第２ＡＴ信号を出力し、これを中継装置６を介して入力した遊技情報表示装置３がＢＢとして履歴データを作成することにより棒グラフに反映させているが、ＡＴ状態における純増数を投入信号及び払出信号（請求項２の利益特定可能信号に相当）に基づいて中継装置６や遊技情報表示装置３（請求項２の入力手段、利益特定手段に相当）が算出して一定数毎にＢＢと判定して履歴データを作成するようにしても良い。この場合、上記実施形態における投入信号及び払出信号が利益特定可能信号に相当する。ＡＴ状態の特定は、スロットマシン１からのＡＴ信号に限らず、スロットマシン１からＡＴ信号が出力されていない場合には、例えば、ＡＴ状態中に点灯するランプを光センサで検出する方法の他、メダルの出率、特定小役の入賞率などによって特定しても良い。メダルの出率、特定小役の入賞率などによって特定する場合において、スロットマシン１がＡＴ状態の開始を示すパルス信号を出力するように構成されている場合には、そのパルス信号によりＡＴ状態の開始を特定するようにしても良い。さらに、ＡＴ状態では時間経過に伴って純増数が増大することから、特定したＡＴ状態において所定期間（請求項３の「所定期間」に相当）に達する毎にＢＢと判定して履歴データを作成するようにしても良い。
【００３４】
上記実施形態では、中継装置６において第１ＡＴ信号及び第２ＡＴ信号が同時に入力されている状態ではＢＢとして優先的に判定するようにしたが、後に入力した信号を優先的に判定するようにしても良い。
上記実施形態では、中継装置６において第１ＡＴ信号と第２ＡＴ信号とが重複して入力している状態ではＢＢと判定するようにしたが、ＲＢと判定するようにしてもよい。この場合、遊技情報表示装置３では、ＡＴ状態の純増数が２５０枚となったときに１回目のＢＢが表示されるので、ＲＢを含めて純増数を判断することになる。つまり、ＲＢ自身が２５０枚の純増数を示すことになる。
上記実施形態では、第１ＡＴ信号と第２ＡＴ信号とを同時に出力するスロットマシン１を対象としたが、第１ＡＴ信号の出力を停止してから第２ＡＴ信号を出力するスロットマシンを対象としてもよい。この場合、中継装置６は、第１ＡＴ信号をＲＢ、第２ＡＴ信号をＢＢとして遊技情報表示装置３に信号変換して出力することになる。
【００３５】
特別状態としてはＡＴ状態に限らず、リプレイ役の入賞確率が高まるＲＴ状態や、小役の当選確率が高まる一般的なＢＢ、ＲＢなどであっても良い。
上記実施形態では「利益」をメダルの差数（払出数−投入数）としたが、払出数としても良い。
ＡＴ状態中（ＢＢ間）のゲーム数も棒グラフに反映させても良い。
遊技機はスロットマシンに限らず、例えばパチンコ遊技機でも良い。この場合、特別状態としては大当たり状態が相当する。
棒グラフにおける「ＢＢ」「ＲＢ」の表示は別の表記であっても良い。
【符号の説明】
【００３６】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技情報表示装置、６は中継装置（入力手段）、３４ｃは棒グラフ表示部（抽選回数表示手段）である。
【図１】
2014184050.tif 000003
【図２】
2014184050.tif 000004
【図３】
2014184050.tif 000005
【図４】
2014184050.tif 000006
【図５】
2014184050.tif 000007
【図６】
2014184050.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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