(57)【要約】【課題】演出の実行に関して遊技者の介入する余地を与えても遊技の進行管理に支障をきたすことがない遊技機を提供する。【解決手段】第１フリーズ処理の実行中においてベットボタンが押下されるとリールを特殊回転動作させるが、第１フリーズ期間における第１マージン期間ではベットボタンの押下操作を無効化するようにしている。すなわち第１フリーズ処理の実行中の第１マージン期間では、ベットボタンの押下操作が受け付けられず、第１マージン期間に達する直前でベットボタンの押下操作が行われた場合であっても、特殊回転動作に要する期間より長い期間の第１マージン期間を設定しているため、第１フリーズ期間が終了するまでの間に特殊回転動作を完了することができ、第１フリーズ期間を固定化することができる。【選択図】図１４
2014184242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を遊技毎に開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
内部抽選の抽選状態に応じて抽選対象となる役が設定される遊技機であって、
前記リール制御手段が、
所定条件が成立すると、前記複数のリールの回転が開始されてから前記停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けずに特定操作として受け付けて、前記停止操作手段に対する操作を特定操作として受け付けると、当該特定操作に対応するリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止した後に前記複数のリールの回転を再開させてから前記停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けることにより遊技の進行を遅延させるフリーズ処理を行い、
内部抽選の抽選状態に応じて前記フリーズ処理の実行を禁止する実行禁止区間を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでも液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機おいて採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、所定条件下で遊技の進行を遅延させる演出手法が知られている（特許文献１参照）。このような遊技の進行遅延を利用した演出手法は、内部抽選の結果などに応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選したことなど所定の遊技条件が成立したことを報知するために採用されている。
【０００４】
また近年、遊技機の分野では、遊技者の操作によって演出の実行に関して遊技者を介入させるインタラクティブな演出手法も試みられている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−５７０号公報
【特許文献２】特開２００８−１７８４４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技の進行遅延を利用する演出の実行中に遊技者の操作によって遊技者が演出に介入することができるようにした場合、予め演出の実行期間を定めていても、演出の実行期間の終了間際に遊技者の操作が行われてしまうと、演出の実行期間が実質的に延長されてしまい、遊技の進行管理に支障をきたすという不都合が生じる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行に関して遊技者の介入する余地を与えても遊技の進行管理に支障をきたすことがない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記複数のリールの回転が開始されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記遊技開始操作が行われると特定期間を経過した後に前記複数のリールの回転を開始させることにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、所定条件下で特定期間によって遊技開始操作が行われてからリールの回転が開始されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。
【００１０】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転が開始されてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記複数のリールの回転が開始されると特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１１】
本発明では、所定条件下で特定期間によってリールの回転が開始されてから停止操作が有効化されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。
【００１２】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では前記遊技開始操作が行われると特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記複数のリールの回転が開始された後であって、前記特定期間の開始から所与の期間が経過するまでに特定操作が行われると、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールを特定操作に対応して動作させ、当該所与の期間を経過してから前記特定期間が終了するまでのマージン期間では特定操作を無効化する制御を行う遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、所定条件下で特定期間によって遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの遊技の進行が遅延するという演出要素の高い制御を行っており、特定期間において行われた特定操作に対応してリールを動作させることにより遊技者が演出に介入することができるようになっている。そして本発明では、特定期間の開始から所与の期間を経過した後のマージン期間では、特定期間内であっても特定操作を無効化するようになっている。従って本発明では、特定操作によって遊技者が演出に介入することができる遊技仕様において特定期間を固定化することによって遊技の進行管理に支障が生じることを防止することができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、所定条件下で複数種類の期間の中から選択された期間を前記マージン期間として設定するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、マージン期間の長短によって特定の遊技条件が成立したことや、特定の遊技条件が成立したことに対する期待度を報知することができるようになる。
【００１６】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作に対応するリールの動作を所定条件下で変化させ、前記特定操作に対応するリールの動作に要する期間に応じて前記マージン期間を調整するようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、多種多様なリールの動作を用意して演出要素を高めた場合であっても、マージン期間が調整されることによって特定期間を固定化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の制御手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の制御手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）が収められている。なお本実施の形態では、図３に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述する第２フリーズ期間中のストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と呼び、第２フリーズ期間以外でのストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と呼ぶことにする。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化（許可）される。そして本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるというのは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニットＨＰ等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そしてメイン基板１０は、設定変更手段１００と、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ確率変動手段１７２と、通信制御手段１７４と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３８】
設定変更手段１００は、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１００が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、設定変更手段１００は、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号（設定変更許可状態において設定値を確定する信号）に基づいてメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。
【００３９】
なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板１０が、メインメモリ１９０Ｍのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行い、サブ基板２０が、メイン基板１０から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ１９０Ｓの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態（第１リプレイ高確率状態）にリセットされる。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに、図４に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されている。
【００４６】
そして内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて、ベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選する場合と、ベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、６種類の内部抽選テーブル群が抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち少なくとも１種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２Ｍに格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下されてから所定条件下で計測が開始される第１フリーズ期間（例えば、３０秒）を経過すると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる第１フリーズ処理を行う。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、遊技状態が通常状態に設定された遊技で内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおいて、第１フリーズ抽選を行い、第１フリーズ抽選に当選したことに基づいて第１フリーズ期間の計測を開始して第１フリーズ処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）や特殊小役が当選した遊技において、スタートレバーＳＬが押下されてから第１フリーズ期間（特定期間の一例）を経過したこと、すなわち第１フリーズ処理の実行が完了したことを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される場合があり、第１フリーズ処理が実行された場合には、ウェイト処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留される場合よりも遊技の進行が遅延することになる。
【００５７】
なお内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおける第１フリーズ処理の実行確率（第１フリーズ抽選の当選確率と同義）は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特に内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合の方が内部抽選で特殊小役が当選した場合よりも第１フリーズ処理の実行確率が高まるように第１フリーズ抽選を行えば、第１フリーズ処理が実行された場合におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する信頼度を高めることができる。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、第１フリーズ処理の実行中にベットボタンＢ０の押下操作（特定操作の一例）が行われると、停止中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを所与の期間（例えば、７５０ｍｓ）において正回転および逆回転を交互に繰り返すように特殊回転動作させる制御を行う。なおリールの正回転とは、表示窓ＤＷに正対した位置から図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転（図５参照）を意味し、リールの逆回転とは、表示窓ＤＷに正対した位置から図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転（正回転と逆方向の回転）を意味する。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、各リールを特殊回転動作させる期間（例えば、７５０ｍｓ）を考慮して、第１フリーズ処理の実行中にベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられると、各リールを特殊回転動作させる期間より長い間隔（例えば、８００ｍｓ）を空けてから次のベットボタンＢ０の押下操作を受け付けており、第１フリーズ期間の開始から所与の期間（例えば、２８５００ｍｓ：２８．５秒）を経過した後の第１マージン期間（例えば、１５００ｍｓ：１．５秒）ではベットボタンＢ０の押下操作の受け付けを拒否することによりベットボタンＢ０の押下操作を無効化する制御を行っている。
【００６０】
そしてリール制御手段１３０は、第１フリーズ処理が実行されている場合に、第１フリーズ期間が経過したことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を正回転にて回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ）に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化する。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、所定条件下で第２フリーズ抽選を行って、第２フリーズ抽選の結果に基づいて、第２フリーズ処理Ａの実行、第２フリーズ処理Ｂの実行、あるいは第２フリーズ処理Ａおよび第２フリーズ処理Ｂをいずれも実行しないことのいずれかを決定し、第２フリーズ抽選において第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂの実行が選択された場合には、選択された第２フリーズ処理の実行を予約する。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことに基づいて第２フリーズ抽選が行われる。
【００６２】
そしてリール制御手段１３０は、第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂの実行が予約されている場合、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した遊技の次の遊技、すなわちボーナス状態での最初の遊技において、スタートレバーＳＬの押下操作に基づき第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されたことを契機として第２フリーズ期間（例えば、６０秒）の計測を開始し、第２フリーズ期間（特定期間の一例）が経過するまでは第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に達していてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の有効化を保留する第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂを実行する。なお第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから定常回転に達したことを契機に第２フリーズ期間の計測を開始するようにしてもよいし、スタートレバーＳＬの押下操作を契機に第２フリーズ期間の計測を開始するようにしてもよい。そして本実施形態では、第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂが行われる場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に達してもストップボタンＢ１〜Ｂ３の有効化が保留されているため、通常の回転駆動処理において第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に達した場合に即座にストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化される場合に比べて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
【００６３】
またリール制御手段１３０は、第２フリーズ処理Ａの実行中であって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に達している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（特定操作の一例）が行われると、定常回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内（例えば、１９０ｍｓ以内）に仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。なお本実施形態では、第２フリーズ処理Ａの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合には、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、第２フリーズ処理Ａの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。また第２フリーズ処理Ａの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間（ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間）を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、第２フリーズ処理Ａの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間（例えば、１９０ｍｓ）を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔（例えば、２００ｍｓ）を空けて第２フリーズ処理Ａの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、第２フリーズ期間の開始から所与の期間（例えば、２９０００ｍｓ：２９秒）を経過した後の第２マージン期間（例えば、３１０００ｍｓ：３１秒）では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第２フリーズ期間の開始から所与の期間（例えば、２９０００ｍｓ：２９秒）を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段１３０は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止（自動仮停止）させ、全てのリールを仮停止したまま維持する。すなわち第２フリーズ処理Ａが実行される場合には、全てのリールが仮停止したまま維持される期間が所定期間以上（例えば、３００００ｍｓ以上：３０秒以上）確保されるようになっている。
【００６５】
そしてリール制御手段１３０は、第２フリーズ処理Ａが実行されている場合に、第２フリーズ期間が経過したことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を正回転にて回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ）に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化する。
【００６６】
またリール制御手段１３０は、第２フリーズ処理Ｂの実行中であって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に達している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（特定操作の一例）が行われると、定常回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内（例えば、１９０ｍｓ以内）に仮停止させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を略同時に逆回転で回転駆動させる制御を行う。なお本実施形態では、第２フリーズ処理Ｂの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合にも、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、第２フリーズ処理Ｂの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。また第２フリーズ処理Ｂの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間（ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間）を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、第２フリーズ処理Ｂの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間（例えば、１９０ｍｓ）を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔（例えば、２００ｍｓ）を空けて第２フリーズ処理Ｂの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、第２フリーズ期間の開始から所与の期間（例えば、２９０００ｍｓ：２９秒）を経過した後の第２マージン期間（例えば、３１０００ｍｓ：３１秒）では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第２フリーズ期間の開始から所与の期間（例えば、２９０００ｍｓ：２９秒）を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段１３０は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止（自動仮停止）させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて各リールを略同時に逆回転で回転駆動する。すなわち第２フリーズ処理Ｂが実行される場合には、逆回転での回転駆動期間が所定期間以上（例えば、３００００ｍｓ以上：３０秒以上）確保されるようになっている。
【００６８】
そしてリール制御手段１３０は、第２フリーズ処理Ｂが実行されている場合に、第２フリーズ期間が経過したことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を正回転にて回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ）に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化する。
【００６９】
またリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化（許可）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００７０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７２】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００７３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）」の順序で定められていてもよい。
【００７５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００７７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００８０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００８２】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００８３】
また図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００８４】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００８５】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００８６】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００８７】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００８８】
そして内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＣ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００９５】
また内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９７】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９８】
このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、リプレイＢが入賞する場合と、リプレイＣが入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００９９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４Ｍに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１００】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、Ｖ図柄「Ｖ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＥ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０１】
すなわち本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「Ｖ・Ｖ・Ｖ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
【０１０２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１０３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求める。
【０１０４】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１０５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図８に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【０１０６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１０７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１１０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１１１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１１２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１１３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１１４】
リプレイ確率変動手段１７２は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７２は、図９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１１５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第１リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。
【０１１６】
また、リプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＢが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、リプレイＣが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１１７】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ１９０ＭのＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍに所定回数分の遊技回数（例えば、９９９回）に相当する値（例えば、９９９）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１１８】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１１９】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１２０】
通信制御手段１７４は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２１】
まず通信制御手段１７４は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１７４は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信する。
【０１２２】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１２３】
また通信制御手段１７４は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ２３０の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板１０に入力された場合に、サブ基板２０に対して設定変更信号を送信してサブ基板２０に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板１０に入力されたことを通知する。
【０１２４】
また通信制御手段１７４は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に、第２フリーズ抽選の結果に基づいて第２フリーズ処理Ａまたは第２フリーズ処理Ｂの実行が予約されると、サブ基板２０に対してフリーズ予約信号を送信することによって、サブ基板２０に第２フリーズ処理の実行予約がなされたこと、および実行予約がされた第２フリーズ処理の種別（第２フリーズ処理Ａ、あるいは第２フリーズ処理Ｂのいずれであるか）を通知する通信制御を行う。
【０１２５】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１２６】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１Ｓに記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態が第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）あるいは第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際に第１演出抽選あるいは第２演出抽選のいずれかを行い、第１演出抽選あるいは第２演出抽選の結果に基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に設定するか否かを決定する。特に本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、演出制御手段１８０は、第２フリーズ処理Ａの実行が予約された場合、あるいは第２フリーズ処理Ａおよび第２フリーズ処理Ｂのいずれの実行も予約されなかった場合には第１演出抽選を行い、第２フリーズ処理Ｂの実行が予約された場合には第２演出抽選を行う。なお本実施形態では、メイン基板１０から送信されるフリーズ予約信号に基づいて、第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂのいずれが実行予約されたかをサブ基板２０側で判定することができ、サブ基板２０がフリーズ予約信号を受信していない場合には、いずれの第２フリーズ処理も実行予約されていないと判定することができるようになっている。
【０１３１】
そして演出制御手段１８０は、第１演出抽選において図１０に示す演出抽選テーブルＡを参照し、第２演出抽選において図１０に示す演出抽選テーブルＢを参照する。
【０１３２】
図１０に示す演出抽選テーブルＡおよび演出抽選テーブルＢは、サブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９２Ｓに記憶されており、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、通常当選、特別当選のいずれかが対応づけられており、演出抽選テーブルＢでは、演出抽選テーブルＡよりも通常当選および特別当選となる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。そして演出制御手段１８０は、第１演出抽選や第２演出抽選の結果が通常当選であった場合には、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段１９３Ｓに通常当選フラグを設定し、第１演出抽選や第２演出抽選の結果が特別当選であった場合には、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段１９３Ｓに特別当選フラグを設定する。
【０１３３】
そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了後に第１リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に移行する際に、演出フラグ記憶手段１９３Ｓに通常当選フラグあるいは特別当選フラグが設定されているか否かを判定する。
【０１３４】
そして演出制御手段１８０は、演出フラグ記憶手段１９３Ｓに通常当選フラグが設定されていた場合には、通常当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段１９３Ｓに第１ＡＴフラグを設定して演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。なお本実施形態では、第１ＡＴフラグを設定する際にＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込む処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段１８０が、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して第１ＡＴフラグをクリアすることによって第１ＡＴ状態を終了させる。また演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイＣが入賞することによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にも第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものとして第１ＡＴフラグがクリアされ、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされる。ただし、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値に達することなく第１ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値を初期値にリセットせずに保持され、保持された記憶値を次回の第１ＡＴ状態において反映させるようにしてもよい。
【０１３５】
また演出制御手段１８０は、演出フラグ記憶手段１９３Ｓに特別当選フラグが設定されていた場合には、特別当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段１９３Ｓに第２ＡＴフラグを設定して演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には、第１ＡＴ状態とは異なり遊技回数に基づいて終了条件が判断されることはなく、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイＣが入賞することによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴフラグをクリアすることによって第２ＡＴ状態を終了させる制御が行われる。
【０１３６】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３７】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図１１〜図１８を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１３８】
図１１〜図１３は、通常状態におけるメイン基板１０での遊技の進行を制御する処理の一例を示すフローチャートである。
【０１３９】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１４０】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０３）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１４１】
そして本実施の形態では、内部抽選の結果に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）あるいは特殊小役のいずれかが当選したか否かをチェックし（ステップＳ１０４）、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）あるいは特殊小役のいずれかが当選していた場合には（ステップＳ１０４でＹ）、図１２に示すフローチャートに従った第１フリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。
【０１４２】
具体的に説明すると、まず第１フリーズ抽選を行って第１フリーズ処理の実行の有無を決定し（ステップＳ１１０）、第１フリーズ抽選に当選した場合には（ステップＳ１１１でＹ）、第１フリーズ期間（例えば、３００００ｍｓ：３０秒）の計測を開始して第１フリーズ処理の実行を開始する（ステップＳ１１２）。なお第１フリーズ中に当選していない場合には（ステップＳ１１１でＮ）、後述するステップＳ１１８以降の処理を実行する。
【０１４３】
次に第１フリーズ処理の実行中においては、ステップＳ１１２で計測が開始された第１フリーズ期間の残り期間に基づいて第１マージン期間（第１フリーズ期間の残り期間が例えば１５００ｍｓ以下の期間）に該当するか否かをチェックし（ステップＳ１１３）、第１マージン期間に該当しない場合には（ステップＳ１１３でＮ）、ベットボタンＢ０が押下されたことに基づいて（ステップＳ１１４でＹ）、ベットボタンＢ０の押下操作（ベット操作）が受け付け可能であるか否かをチェックする（ステップＳ１１５）。本実施の形態では、前回のベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられてから所定期間（例えば、８００ｍｓ）を経過していると、新たなベットボタンＢ０の押下操作を受け付けることができるようになっている。そしてベットボタンＢ０の押下操作が受け付け可能である場合には（ステップＳ１１５でＹ）、ベットボタンＢ０の押下操作の間隔についての計測を開始するとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を略同時に、正回転と逆回転を交互に繰り返す特殊回転動作を行わせる（ステップＳ１１６、ステップＳ１１７）。本実施の形態では、第１フリーズ期間の残り期間が第１マージン期間に該当していないことを条件に（ステップＳ１１３でＮ）、ベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられる毎に各リールに特殊回転動作を行わせる。
【０１４４】
そして第１フリーズ期間の残り期間がマージン期間に該当するようになった場合には（ステップＳ１１３でＹ）、ステップＳ１１８〜ステップＳ１２２の処理を実行するようになるため、ベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられなくなることによってベットボタンＢ０の押下操作が無効化される。具体的には、マージン期間に移行すると（ステップＳ１１３でＹ）、内部抽選で当選した役がビッグボーナス（ＢＢ）であったか否かを判定し（ステップＳ１１８）、内部抽選で当選した役がビッグボーナス（ＢＢ）であった場合には（ステップＳ１１８でＹ）、第２フリーズ抽選を行い（ステップＳ１１９）、第２フリーズ処理Ａの実行あるいは第２フリーズ処理Ｂの実行に係る当選が得られた場合には（ステップＳ１２０でＹ）、当選した第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂの実行予約を行う（ステップＳ１２１）。
【０１４５】
そして第１フリーズ処理の実行中である場合には（ステップＳ１２２でＹ）、第１フリーズ期間の終了時期が到来すると（ステップＳ１２３でＹ）、割り込み処理を終了して図１１に示すフローチャートに復帰して遊技を進行させる。具体的には、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ（ステップＳ１０５）、ウェイト期間が経過していない場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には（ステップＳ１０５でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるとともに（ステップＳ１０６）、ウェイト期間の計測が開始される（ステップＳ１０７）。
【０１４６】
そして回転駆動が開始された第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）に達して各リールが定常回転に達したことに基づいて（ステップＳ１０８）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化される（ステップＳ１０９）。
【０１４７】
続いてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると（ステップＳ１３０）ストップボタンの押下操作（停止操作）を受け付けることができるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には（ステップＳ１３１でＹ）、押下されたストップボタンの押下操作を無効化してから（ステップＳ１３２）、ストップボタンの押下操作（停止操作）の間隔の計測を開始するとともに（ステップＳ１３３）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる（ステップＳ１３４）。
【０１４８】
そして全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ１３５でＹ）、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせに基づいて当選役が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１３６）。このとき当選役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１３６でＹ）、入賞した役に対応した入賞時処理を実行して１回の遊技に関する一連の処理を終了する（ステップＳ１３７）。
【０１４９】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、第１フリーズ処理の実行中において第１マージン期間ではベットボタンＢ０の押下操作を無効化するようにしている。すなわち本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、第１フリーズ処理の実行中の第１マージン期間では、ベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられず、第１マージン期間に達する直前でベットボタンＢ０の押下操作が行われた場合であっても、特殊回転動作に要する期間（例えば、７５０ｍｓ）より長い期間（例えば、１５００ｍｓ）の第１マージン期間を設定しているため、第１フリーズ期間が終了するまでの間に特殊回転動作を完了することができるようになっている。これに対して第１フリーズ処理の実行中に第１マージン期間を設けないとすると、図１４（Ｂ）に示すように、第１フリーズ期間の終了間際にベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられた場合に、特殊回転動作を第１フリーズ処理が終了するまでに完了させることができなくなる。すると、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまい、実質的に第１フリーズ処理の実行期間が延長されてしまうことになる。このように本実施形態の制御手法によれば、第１フリーズ処理の実行期間となる第１フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができる。
【０１５０】
また本実施形態の制御手法では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合には、ボーナス状態の最初の遊技で実行される第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂの実行予約を行うようにしているが、内部抽選で特殊小役が当選した場合には、前述したような付加的な処理は行っていない。このため、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したか否かによって処理の進行にズレが生じてしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂの実行予約を第１マージン期間において実行するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、内部抽選で当選した役に応じて付加的な処理が発生する場合であっても第１マージン期間によって処理期間を確保することによって処理の進行にズレが生じることを防止することができる。
【０１５１】
図１５および図１６は、ボーナス状態におけるメイン基板１０での遊技の進行を制御する処理の一例を示すフローチャートである。
【０１５２】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ２００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ２０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ２０２）。
【０１５３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２０２でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２０３）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１５４】
次に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ（ステップＳ２０４）、ウェイト期間が経過していない場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には（ステップＳ２０４でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるとともに（ステップＳ２０５）、ウェイト期間の計測が開始される（ステップＳ２０６）。
【０１５５】
続いてボーナス状態における最初の遊技（初回遊技）であるか否かをチェックし（ステップＳ２０７）、ボーナス状態における最初の遊技に該当する場合には（ステップＳ２０７でＹ）、第２フリーズ処理（第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂ）の実行予約がされているか否かをチェックする（ステップＳ２０８）。そして本実施の形態では、第２フリーズ処理（第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂ）の実行予約がされている場合には（ステップＳ２０７でＹ）、図１６に示すフローチャートに従った第２フリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。
【０１５６】
具体的に説明すると、まず第２フリーズ期間の計測を開始して第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂの実行が開始され（ステップＳ２２０）、第２フリーズ期間における残り期間に基づいて第２マージン期間に該当していないと判断される場合には（ステップＳ２２１でＮ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると（ステップＳ２２２）、ストップボタンの押下操作（停止操作）が受け付け可能であるか否かをチェックする（ステップＳ２２３）。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に仮停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には（ステップＳ２２３でＹ）、ストップボタンの押下操作の間隔についての計測を開始するとともに（ステップＳ２２４）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを所与の態様で仮停止させる（ステップＳ２２５）。そして本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち回転中のリールが存在している場合には（ステップＳ２２６でＮ）、第２フリーズ期間における残り期間が第２マージン期間に該当していなければ（ステップＳ２２１でＮ）、ステップＳ２２２〜ステップＳ２２５の処理が繰り返し実行される。
【０１５７】
そして第２フリーズ期間における残り期間が第２マージン期間に該当する場合には（ステップＳ２２１でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち回転中のリールの全てをストップボタンの押下操作によらずに自動的に仮停止させる（ステップＳ２２７）。
【０１５８】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが仮停止すると（ステップＳ２２６でＹ）、第２フリーズ処理Ｂが実行されているか否かを判断し（ステップＳ２２８）、第２フリーズ処理Ｂの実行中である場合には（ステップＳ２２８でＹ）、仮停止されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を略同時に逆回転での駆動を開始する（ステップＳ２２９）。一方、第２フリーズ処理Ａの実行中である場合には（ステップＳ２２８でＮ）、ステップＳ２１９の処理はバイパスされて第１リールＲ１〜第３リールＲ３は仮停止されたまま保持される。
【０１５９】
そしてステップＳ２１０で計測が開始された第２フリーズ期間が満了すると（ステップＳ２３０でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を正回転にて回転駆動を開始させて、割り込み処理を終了して図１５に示すフローチャートに復帰して遊技を進行させる。
【０１６０】
具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達して各リールが定常回転に移行したことに基づいて（ステップＳ２０９でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を有効化し（ステップＳ２１０）、その後は、前述した図１３に示すフローチャートに従って通常状態における遊技と同様に遊技の進行を制御する。
【０１６１】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂの実行中において第２マージン期間ではストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を無効化するようにしている。
【０１６２】
例えば、第２フリーズ処理Ａが実行される場合には、図１７（Ａ）に示すように、第２フリーズ処理Ａの実行中の第２マージン期間では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が受け付けられず、第２マージン期間に達する直前で回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が行われた場合であっても、リールの仮停止に要する期間（例えば、１９０ｍｓ）より十分に長い期間（例えば、３１０００ｍｓ）の第２マージン期間を設定しているため、第２フリーズ期間が終了するまでの間に押下されたストップボタンに対応するリールを仮停止させることができるようになっている。これに対して、第２フリーズ処理Ａの実行中に第２マージン期間を設けないとすると、図１７（Ｂ）に示すように、第２フリーズ期間の終了間際に回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が受け付けられると、第２フリーズ処理Ａが終了するまでに回転中のリールを仮停止させることができなくなり、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまい、実質的に第２フリーズ処理Ａの実行期間が延長されてしまうことになる。このように本実施形態の制御手法によれば、第２フリーズ処理Ａの実行期間となる第２フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができる。
【０１６３】
また例えば、第２フリーズ処理Ｂが実行される場合には、図１８（Ａ）に示すように、第２フリーズ処理Ｂの実行中の第２マージン期間では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が受け付けられず、第２マージン期間に達する直前で回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が行われた場合であっても、リールの仮停止に要する期間（例えば、１９０ｍｓ）より十分に長い期間（例えば、３１０００ｍｓ）の第２マージン期間を設定しているため、第２フリーズ期間が終了するまでの間に押下されたストップボタンに対応するリールを仮停止させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、第２フリーズ処理Ｂが実行されている場合には、全てのリールが停止したことに基づいて、各リールを略同時に逆回転により回転駆動するようにしている。そして第２フリーズ期間における第２マージン期間では、回転中のリールが存在する場合に自動的に回転中のリールが仮停止して、強制的に逆回転での回転駆動を開始させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が逆回転で回転駆動される期間を所定期間以上（例えば、３００００ｍｓ以上）確保できるようになっている。これに対して、第２フリーズ処理Ｂの実行中に第２マージン期間を設けないとすると、図１８（Ｂ）に示すように、第２フリーズ期間の終了間際に回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が受け付けられた場合に、第２フリーズ処理Ｂが終了するまでに回転中のリールを仮停止させることができなくなり、結果として各リールを定常回転させるための回転駆動の開始が遅れてしまって、実質的に第２フリーズ処理Ａの実行期間が延長されてしまうことになるばかりではなく、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を逆回転で回転駆動するための期間を確保できなくなってしまい、遊技者に第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂのいずれが実行されているかを認識させることができなくなってしまうという不都合が生じる。このように本実施形態の制御手法によれば、第２フリーズ処理Ｂの実行期間となる第２フリーズ期間を固定化することができ処理の進行が滞ることを防止することができるばかりではなく、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を逆回転で回転駆動するための期間を確保して遊技者に第２フリーズ処理Ｂが実行されていることを認識させることができる。
【０１６４】
また本実施形態の制御手法では、第２フリーズ処理Ａの実行中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが仮停止した場合には、各リールが仮停止した状態を保持しているが、第２フリーズ処理Ｂの実行中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが仮停止した場合には、その後に各リールを略同時に逆回転により回転駆動させるという付加的な処理を行っている。このため、第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂのいずれが実行されているかによって処理の進行にズレが生じてしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、第２フリーズ処理Ｂにおける第２フリーズ処理Ａでは行われない付加的な処理をストップボタンの押下操作が受け付けられない第２マージン期間において実行するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、フリーズ処理の種類に応じて付加的な処理が発生する場合であっても第２マージン期間によって処理期間を確保することによって処理の進行にズレが生じることを防止することができる。
【０１６５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６６】
３−１．変形例１
上記実施形態では、マージン期間において行われた特定操作を無効化する例として、第１フリーズ処理では、第１フリーズ期間の残り期間に基づいて第１マージン期間に該当するか否かをベットボタンＢ０押下操作の受け付けに先立って判断して、第１マージン期間に該当する場合にはベットボタンＢ０の押下操作を拒否するようにして特定操作を無効化し、第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂでは、第２マージン期間の残り期間に基づいて第２マージン期間に該当するか否かをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の受け付けに先立って判断して、第２マージン期間に該当する場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を拒否するようにして特定操作を無効化した場合について説明をした。すなわち上記実施形態ではマージン期間であるか否かを特定操作の受け付けに先立って判断して特定操作の受け付け処理を回避することによって特定操作を無効化していた。しかしながら、特定操作を受け付けてからマージン期間であるか否かを判断して特定操作に対応するリールの挙動を変化させる処理を回避することによって特定操作を無効化するようにしてもよい。
【０１６７】
例えば、上記実施形態のようにビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にフリーズ処理を実行するとともに他のフリーズ処理の実行予約を行う場合には、特定操作の受け付けに先立ってマージン期間に該当するか否かを判断することによって、マージン期間において他のフリーズ処理の実行予約を行うことができるというメリットがあるが、フリーズ処理において付加的な処理が発生しない場合には、特定操作を受け付けてからマージン期間であるか否かを判断することによってマージン期間の監視負担を必要最小限に抑えることができるというメリットがある。ただし、図１２のフローチャートに示すような第１フリーズ処理に関する処理を行う際に、第１マージン期間とは無関係に第２フリーズ抽選を行うようにすることもでき、例えば、図１２のステップＳ１１０以降の処理と並行してステップＳ１１８〜ステップＳ１２１の処理を行ったり、図１２のステップＳ１１０の処理を行う前にステップＳ１１８〜ステップＳ１２１の処理を行ったり、図１２のステップＳ１１１の処理の直後にステップＳ１１８〜ステップＳ１２１の処理を行ったりするようにしてもよい。
【０１６８】
３−２．変形例２
上記実施形態では、第１フリーズ処理における第１マージン期間、第２フリーズ処理Ａおよび第２フリーズ処理Ｂにおける第２マージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で複数種類の期間中から選択するようにしてもよい。
【０１６９】
例えば、第１フリーズ処理については、図１９（Ａ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時と特殊小役の当選時とにおいて異なる期間（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）当選時には１５００ｍｓ、特殊小役当選時には４５００ｍｓ）を第１マージン期間として対応づけておき、第１マージン期間の相違によってビッグボーナス（ＢＢ）の当選を報知することができる。
【０１７０】
具体的に説明すると、図１９（Ａ）に示す例では、第１フリーズ期間の残り期間が４５００ｍｓを切ってもベットボタンＢ０の押下操作によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が特殊回転動作を行う場合にビッグボーナス（ＢＢ）に当選していることを把握することができるようになる。
【０１７１】
また図１９（Ｂ）や図１９（Ｃ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時と特殊小役の当選時とにおいて第１マージン期間を複数種類の期間の中から抽選によって選択するが、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時と特殊小役の当選時とにおいてそれぞれの期間についての選択率や特定の期間についての選択率が異なるようにすることでビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度を報知することができる。
【０１７２】
具体的に説明すると、図１９（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には、１／２の確率で第１マージン期間を１５００ｍｓに設定し、１／３の確率で第１マージン期間を３０００ｍｓに設定し、１／６の確率で第１マージン期間を４５００ｍｓに設定する。一方、特殊小役の当選時には、１／６の確率で第１マージン期間を１５００ｍｓに設定し、１／３の確率で第１マージン期間を３０００ｍｓに設定し、１／２の確率で第１マージン期間を４５００ｍｓに設定する。このようにすれば、第１マージン期間が１５００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は７５％、第１マージン期間が３０００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は５０％、第１マージン期間が４５００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は２５％とすることができる。
【０１７３】
また図１９（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には、１／２の確率で第１マージン期間を１５００ｍｓに設定し、１／３の確率で第１マージン期間を３０００ｍｓに設定し、１／６の確率で第１マージン期間を４５００ｍｓに設定する。一方、特殊小役の当選時には、１／４の確率で第１マージン期間を１５００ｍｓに設定し、１／４の確率で第１マージン期間を３０００ｍｓに設定し、１／２の確率で第１マージン期間を４５００ｍｓに設定する。このようにすれば、第１マージン期間が１５００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は約６７％、第１マージン期間が３０００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は５７％、第１マージン期間が４５００ｍｓである場合のビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待度は２５％とすることができる。
【０１７４】
また例えば、第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂについては、図１９（Ｄ）に示すように、第２フリーズ処理Ａにおいて期間Ａ（３１０００ｍｓ）と期間Ｂ（４００００ｍｓ）を所定の選択率で抽選によって第２マージン期間を選択し、第２フリーズ処理Ｂにおいて期間Ａを必ず選択することによって期間Ｂに達してもストップボタンの押下操作が受け付けられる場合には、第２フリーズ処理Ｂの実行中であることに対する期待度が高いことを報知することができる。
【０１７５】
具体的に説明すると、図１９（Ｄ）に示す例では、第２フリーズ抽選で第２フリーズ処理Ａが選択された場合には、１／３の確率で第２マージン期間を３１０００ｍｓに設定し、２／３の確率で第２マージン期間を４００００ｍｓに設定する。一方、第２フリーズ抽選で第２フリーズ処理Ｂが選択された場合には、必ず（１００％の確率で）第２マージン期間を３１０００ｍｓに設定する。このようにすれば、第２フリーズ期間の残り期間が４００００ｍｓを切ってもストップボタンの押下操作によってリールが仮停止する場合に第２フリーズ処理Ｂの実行中であることに対する期待度が７５％であることを報知することができる。また、図１９（Ｄ）に示す例において、第２フリーズ処理Ａの実行予約に伴って行われる第１演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が得られずハズレとなる可能性があるが、第２フリーズ処理Ｂの実行予約に伴って行われる第２演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が必ず得られるようにしておくことによって、第２マージン期間の相違によって第２フリーズ処理Ｂの実行期待度を報知しつつ、第２マージン期間において第１リールＲ１〜第３リールＲ３が逆回転を開始した場合には、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態へ移行することを確定的に報知するようにしてもよい。
【０１７６】
また上記では、マージン期間の相違などによってビッグボーナス（ＢＢ）の当選や第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態への移行に対する期待度を報知する場合について説明をしたが、マージン期間の相違によってメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値の示唆を行うようにしてもよい。
【０１７７】
３−３．変形例３
上記実施形態では、第１フリーズ処理における第１マージン期間、第２フリーズ処理Ａおよび第２フリーズ処理Ｂにおける第２マージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で動的に調整するようにしてもよい。
【０１７８】
具体的には、特定操作に対応するリールの挙動変化に要する期間が複数種類存在する場合には、リールの挙動変化に要する期間に応じてマージン期間を調整することができる。このようにすれば、フリーズ期間を固定化しつつ、特定操作に対応した多種多様なリールの挙動変化によって高い演出効果を得ることができる。例えば、特定操作に対応するリールの挙動変化に要する期間が複数種類存在する場合に、第１フリーズ処理では複数種類の特殊回転動作のそれぞれに対して第１マージン期間を対応づけておき、ベットボタンＢ０の押下操作時に選択された特殊回転動作に対応づけられた期間を第１マージン期間として設定し、第２フリーズ処理では複数種類の仮停止制御テーブルのそれぞれに対して第２マージン期間を対応づけておきストップボタンの押下操作時に選択された仮停止制御テーブルに対応づけられた期間を第２マージン期間として設定することができる。
【０１７９】
また例えば、第１フリーズ処理の実行中においてベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられる毎に特殊回転動作の動作期間が長くなっていく場合には、ベットボタンＢ０の押下操作が受け付けられて特殊回転動作が行われると、次回のベットボタンＢ０の押下操作に対応する特殊回転動作に要する期間より長くなるように第１マージン期間を調整することができる。
【０１８０】
また例えば、第１フリーズ処理に関して、動作に要する期間が互いに異なる複数種類の特殊回転動作が用意されており、ベットボタンＢ０が押下される毎に抽選などによって特殊回転動作を選択して実行する場合には、選択された特殊回転動作に要する期間を第１マージン期間と比較して、選択された特殊回転動作に要する期間が第１マージン期間より長い場合には、第１マージン期間が長くなるように調整し、選択された特殊回転動作に要する期間が第１マージン期間より短い場合には、第１マージン期間が短くなるように調整することができる。
【０１８１】
また例えば、第２フリーズ処理に関しても、ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間が互いに異なる仮停止制御テーブルが用意されており、ストップボタンが押下される毎に抽選などによって仮停止制御テーブルが選択されてリールを仮停止させる場合には、選択された仮停止制御テーブルに応じて第２マージン期間を長くしたり、短くしたりする調整を行うことができる。
【０１８２】
３−４．変形例４
第１フリーズ処理の実行中にベットボタンＢ０の押下操作によって特殊回転動作を行わせる場合、ベットボタンＢ０の押下操作が、複数回受け付けられるようにしてもよいし、１回のみ受け付けられるようにしてもよい。またベットボタンＢ０の押下操作を複数回受け付け可能にした場合には、受付回数に制限を設けるようにしてもよい。このようにベットボタンＢ０の押下操作の受付回数に制限を設ける場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選期待度に応じてベットボタンＢ０の押下操作の最大受付回数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１フリーズ処理の実行中におけるベットボタンＢ０の押下操作の最大受付回数として５回と１０回とを用意し、特殊小役の当選時には、最大受付回数として５回が選ばれやすく、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には、最大受付回数として１０回が選ばれやすくすることができる。またベットボタンＢ０の押下操作の受付回数によってビッグボーナスの当選期待度を報知するのみならず、本変形例の手法を第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂに関しても適用して第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態への移行期待度（第２演出抽選の選択期待度）の報知をしてもよい。また第１フリーズ処理中におけるベットボタンＢ０の押下操作の最大受付回数の相違によって設定値の示唆などを行うようにしてもよい。
【０１８３】
また前述とは異なり第１フリーズ処理の実行中におけるベットボタンＢ０の押下操作の受付回数には制限を設けずに、ベットボタンＢ０の押下操作の受付回数に応じて特典が付与されるようにしてもよい。例えば、第１フリーズ処理中にベットボタンＢ０の押下操作が所定回数受け付けられた場合に、第１演出抽選や第２演出抽選を受けることができる特典を付与するようにしてもよい。また第１ＡＴ状態での遊技において第１フリーズ処理が実行される場合には、ベットボタンＢ０の押下操作が所定回数以上受け付けられたことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに所定の遊技回数に相当する値を上乗せするなどの特典を付与することができる。この場合には、次回の第１ＡＴ状態の発動時にＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に上乗せされた分の遊技を行わせるようにしてもよい。なお遊技者の技量のみによって特典付与の有無が決定されないように抽選などによって第１マージン期間を選択することが好ましい。このようにすれば、第１マージン期間の違いによってベットボタンＢ０の押下操作の受付期間に制限が設けられるため、第１マージン期間の選択アルゴリズムによって特典付与の有無を調整することができる。なお特典としては第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に関するものではなくてもよく、例えば、プレミア演出など特別な条件が達成された場合にのみ発生する演出が実行されるようにしてもよい。
【０１８４】
３−５．変形例５
上記実施形態では、通常状態の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）や特殊小役に当選すると、必ず第１フリーズ抽選を行うようにしていたが、リプレイの抽選状態などに応じて第１フリーズ抽選の実行禁止区間を設けるようにしてもよい。また上記実施形態では通常状態の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、必ず第２フリーズ抽選を行うようにしていたが、リプレイの抽選状態などに応じて第２フリーズ抽選の実行禁止区間を設けるようにしてもよい。すなわち第１フリーズ処理、第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂについての実行禁止区間をリプレイの抽選状態などに応じて設けるようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、第１フリーズ処理や、第２フリーズ処理Ａあるいは第２フリーズ処理Ｂを実行するか否かは抽選によって決定したが、リプレイの抽選状態などに応じて各フリーズ処理の実行可否を決定しておくこと等によって抽選によらずに各種のフリーズ処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８６】
３−６．変形例６
上記実施形態ではビッグボーナス（ＢＢ）や特殊小役が当選した遊技において第１フリーズ抽選を行って、第１フリーズ抽選に当選した場合には、同じ遊技において第１フリーズ処理を実行する場合について説明をしたが、ビッグボーナス（ＢＢ）や特殊小役の当選した遊技において第１フリーズ抽選を行って次回以降の遊技における第１フリーズ処理の実行予約を行い、その後に所定回数の遊技が行われたこと基づいて、第１フリーズ処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８７】
３−７．変形例７
上記実施形態では第２フリーズ処理Ａや第２フリーズ処理Ｂの実行中にストップボタンが押下されると、回転中のリールを仮停止させる場合について説明をしたが、ストップボタンの押下操作に対応する回転中のリールの挙動は必ずしも仮停止に限定されるものではなく、リールの回転が低速化したり、特殊回転動作のように正回転と逆回転を短期間で繰り返すことによって揺れ動いたりするような挙動であってもよい。
【０１８８】
３−８．変形例８
上記実施形態では第２フリーズ処理Ａが選択された場合には第１演出抽選を行い、第２フリーズ処理Ｂが選択された場合には第２演出抽選を行うことによって、実行される第２フリーズ処理の種類によって第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態への移行に対する期待度が異なる場合について説明をしたが、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に第１フリーズ抽選に当選しなかったことによって第１フリーズ処理が実行されない場合には第１演出抽選を行い、第１フリーズ抽選に当選したことによって第１フリーズ処理が実行される場合には第２演出抽選を行って第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態への移行を決定するようにしてもよい。このようにすれば、第１フリーズ処理の実行の有無によって第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態への移行に対する期待度を報知することができる。
【符号の説明】
【０１８９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、
ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ、
１０  メイン基板、１００  設定値変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７２  リプレイ確率変動手段、
１７４  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１Ｍ  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２Ｍ  フラグ記憶手段、１９３Ｍ  停止制御テーブル記憶手段、
１９４Ｍ  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ｍ  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９６Ｍ  設定値記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９１Ｓ  演出データ記憶手段、
１９２Ｓ  演出抽選テーブル記憶手段、１９３Ｓ  演出フラグ記憶手段、
１９４Ｓ  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払い出しメダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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