(57)【要約】【課題】球送り装置の球送り作動を制御することにより、球発射装置でもって、発射すべき遊技球を無駄なく遊技盤の遊技領域に到達させるべく発射するようにした遊技機を提供する。【解決手段】ハンドル装置において、ハンドルの回動量が、可変抵抗器の抵抗値が、球発射装置の槌により打撃を受けて発射レールに沿い発射された遊技球を遊技領域内に到達させるに要する回動量の下限量以上になると、球送り時点の成立のもと、球送り装置が発射レール上に遊技球を送るとともに、槌が、ロータリーソレノイドにより回動されて、ハンドルの回動量に応じた打撃力にて発射レール上の遊技球に打撃を加えて当該遊技球を発射させる。【選択図】図１７
2014018557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、球送り装置と、この球送り装置から送られる遊技球に対し、ハンドルの操作量に応じた打撃力でもって前記遊技球を前記遊技盤の遊技領域に向けて発射するようにした球発射装置とを備える遊技機において、
前記ハンドルの操作量が前記遊技球を前記遊技領域に到達させるに要する操作量以上になったとき、前記遊技球を前記球発射装置に送るように前記球送り装置を制御する制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記ハンドルの操作量が前記遊技球を前記遊技領域に到達させるに要する所定の操作量以上か否かを判定する操作量判定手段と、
前記球送り装置から前記球発射装置への遊技球の球送り時点か否かを判定する球送り時点判定手段と、
前記操作量判定手段による前記ハンドルの操作量が前記所定の操作量以上であるとの判定及び前記球送り時点判定手段による球送り時点との判定に伴い、前記球発射装置へ遊技球を送るように前記球送り装置を制御する球送り制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球発射装置は、前記遊技球の発射位置から前記遊技領域に達するまでの球移動経路の少なくとも一部を、前記遊技球の前記発射後遮断可能なように形成した遮断部材を有することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球送り装置から送られる遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するように構成してなる球発射装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機のうち、パチンコ遊技機では、球発射装置は、その槌により、ハンドルの回動操作のもとに、発射レール上の遊技球に対し打撃を加えて、当該遊技球を、遊技盤に設けた案内レールの案内通路を介し遊技盤の遊技領域に向けて発射するように構成されている。
【０００３】
しかしながら、遊技球に対する槌の打撃力は、ハンドルの回動角度に応じて変化するため、ハンドルの回動角度が小さいと、当該打撃力は、不足することとなり、その結果、打撃を受けた遊技球は、遊技領域に達することなく、そのまま、案内通路を介し、戻り球として発射レールに向けて戻るという事態が発生する。これでは、無駄な遊技球が発生して、遊技球を本来の遊技に利用することができない。
【０００４】
これに対しては、下記特許文献１に記載の弾球遊技機の発射制御装置がある。この発射制御装置においては、発射制御装置によりその発射レールに沿い発射された遊技球が、遊技盤のガイドレールの途中で失速して戻り球として戻り球通路を介し戻る場合に、当該遊技球が、戻り球通路に設けた戻り球検出スイッチにより検出されると、発射装置の発射動作を所定時間だけ中断させるようになっている。
【０００５】
これにより、上述の遊技球に後続して発射されるべき遊技球の発射が発射装置により所定時間の間停止されることで、後続の遊技球が発射された場合に生ずるであろう当該後続の遊技球と上述の戻り球との衝突を防止するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−３８６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記パチンコ遊技機においては、上述したごとく、戻り球検出スイッチによる戻り球の検出があって初めて、その後の遊技球の発射が所定時間の間停止されるようになっている。従って、上述した無駄な遊技球は、１個必ず発生することになり、本来の遊技に利用し得ない遊技球の発生の防止には不十分である。
【０００８】
また、無駄な遊技球の発生の防止にあたり、戻り球検出スイッチという余分な構成部材が必須であり、発射装置の構成が複雑になるという不具合がある。
【０００９】
そこで、本発明は、球送り装置の球送り作動を制御することにより、球発射装置でもって、発射すべき遊技球を無駄なく遊技盤の遊技領域に到達させるべく発射するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、請求項１の記載によれば、遊技盤（２０）と、球送り装置（４０）と、この球送り装置から送られる遊技球に対し、ハンドル（７０）の操作量に応じた打撃力でもって前記遊技球を前記遊技盤の遊技領域（２１）に向けて発射するようにした球発射装置（５０、１２０）とを備える。
【００１１】
当該遊技機において、ハンドルの操作量が上記遊技球を上記遊技領域に到達させるに要する操作量以上になったとき、上記遊技球を球発射装置に送るように球送り装置を制御する制御手段（８０）を設けたことを特徴とする。
【００１２】
このように、ハンドルの操作量が遊技球を遊技領域に到達させるに要する操作量以上になったとき、球送り装置が遊技球を球発射装置に送るようになっている。このため、ハンドルの操作量が遊技球を遊技領域に到達させるに要する操作量未満である間は、遊技球が球送り装置から球発射装置に送られることはなく、ハンドルの操作とはかかわりなく、球発射装置によって遊技球が発射されることはない。
【００１３】
従って、ハンドルの操作量が遊技球を遊技領域に到達させるに要する操作量以上に達したときに、遊技球が、球送り装置により球発射装置に送られて、ハンドルの操作量に応じた打撃力にて球発射装置による打撃を受けることで、当該遊技球は、全て、もれなく、遊技領域内に確実に達することができる。このことは、球発射装置による打撃を受けて発射される遊技球は、無駄なく、全て、本来の遊技に利用し得ることを意味する。
【００１４】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、
制御手段は、
ハンドルの操作量が上記遊技球を上記遊技領域に到達させるに要する所定の操作量以上か否かを判定する操作量判定手段（１００）と、
球送り装置から球発射装置への遊技球の球送り時点か否かを判定する球送り時点判定手段（１２０）と、
操作量判定手段によるハンドルの操作量が上記所定の操作量以上であるとの判定及び球送り時点判定手段による球送り時点との判定に伴い、球発射装置へ遊技球を送るように球送り装置を制御する球送り制御手段（１３０、８２）とを備えることを特徴とする。
【００１５】
これによれば、ハンドルの操作量が上記所定の操作量以上であるとの判定及び球送り時点との判定の双方に基づき、球送り装置から送られる遊技球に対し当該遊技球を遊技領域に到達させるに要する値にて打撃力を加えて遊技領域に向けて発射するようになっている。
【００１６】
このように、遊技球は、球送りされた後に発射されるので、遊技の終了の際に球送りされた遊技球が残ることなく、請求項１に記載の発明の作用効果が達成され得る。
【００１７】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１または２に記載の遊技機において、球発射装置は、遊技球の発射位置から上記遊技領域に達するまでの球移動経路の少なくとも一部を、遊技球の発射後遮断可能なように形成した遮断部材（５３ｃ、５３ｇ、１２２ｃ、１２２ｇ）を有することを特徴とする。
【００１８】
これによれば、上記球移動経路の少なくとも一部が、球発射装置による遊技球の発射後、遮断部材により遮断されるので、発射されて遊技領域に達した遊技球が、当該遊技領域内に既に達している遊技球と衝突することで球発射装置側に向けて戻ろうとしても、当該遊技球が遮断部材により阻止されて球発射装置に戻ることはできない。このような作用効果は、請求項１または２に記載の発明の作用効果に加えて達成され得る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ハンドルの操作量が遊技球を遊技領域に到達させるに要する操作量以上になったとき、球送り装置が遊技球を球発射装置に送るようになっている。このため、遊技球が、球送り装置により球発射装置に送られて、ハンドルの操作量に応じた打撃力にて球発射装置による打撃を受けたときには、当該遊技球は、全て、もれなく、遊技領域内に確実に達することができる。これにより、球発射装置による打撃を受けて発射される遊技球は、無駄なく、全て、本来の遊技に利用し得る。
【００２０】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る遊技装置の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技装置を、パチンコ遊技機の前扉を開いた状態で示す斜視図である。
【図３】図２の遊技装置を、さらに、遊技機本体の下部を分解した状態で示す斜視図である。
【図４】図１の遊技装置において、前扉の下部及び遊技機本体の下部を部分的に破断した状態にて、遊技機本体の球送り装置を示す部分破断正面図である。
【図５】図４の球送り装置を示す拡大正面図である。
【図６】図５の球送り装置の平面図である。
【図７】図５の球送り装置を球送り状態にて示す正面図である。
【図８】図７の球送り装置の平面図である。
【図９】上記第１実施形態における球発射装置を、回動部材を後退回動位置に維持した状態で示す正面図である。
【図１０】上記第１実施形態における球発射装置の分解斜視図である。
【図１１】上記第１実施形態におけるハンドル装置の拡大斜視図である。
【図１２】図１１のハンドル装置を示す平面図である。
【図１３】図１１のハンドル装置を示す正面図である。
【図１４】図１１のハンドル装置を示す側面図である。
【図１５】上記第１実施形態における制御装置を示すブロック図である。
【図１６】図１５のマイクロコンピュータにより実行される主制御プログラムのフローチャートである。
【図１７】図１５のマイクロコンピュータにより実行されるタイマー割り込み制御プログラムのフローチャートである。
【図１８】上記第１実施形態におけるロータリーソレノイドの励磁電流（励磁電圧）と可変抵抗器の抵抗値との関係を表すグラフである。
【図１９】上記第１実施形態におけるロータリーソレノイドの回動力（槌の打撃力）と励磁電流（励磁電圧）との関係を表すグラフである。
【図２０】上記第１実施形態における球発射装置を、槌の後退回動位置から原回動位置への回動過程にて示す正面図である。
【図２１】上記第１実施形態における球発射装置を、槌の原回動位置への回動状態にて示す正面図である。
【図２２】本発明の第２実施形態を、前扉を開いた状態にて示す斜視図である。
【図２３】図２２の遊技機本体を示す正面図である。
【図２４】本発明の第２実施形態を、揚送装置を含めて、前扉を開いた状態にて示す斜視図である。
【図２５】図２３の遊技機本体を、揚送装置の揚送過程とともに示す正面図である。
【図２６】図２３の球発射装置の拡大部分正面図である。
【図２７】図２６の球発射装置を、槌の原回動位置への回動状態にて示す拡大部分正面図である。
【図２８】本発明の第３実施形態の要部である球発射装置を、ケーシング部材の省略のもとに、槌の後退回動位置への回動状態にて示す正面図である。
【図２９】図２８の球発射装置を、後退回動位置から原回動位置への回動過程にて示す正面図である。
【図３０】図２８の球発射装置を、槌の原回動位置への回動状態にて示す正面図である。
【図３１】図３０の球発射装置を、槌の後退回動位置への回動及び遮断アームの遮断回動位置への回動の各状態にて示す部分破断正面図である。
【図３２】本発明の第４実施形態における遊技機本体を示す正面図である。
【図３３】図３２の遊技機本体のうちの一部を、槌の後退回動位置への回動状態にて示す部分拡大正面図である。
【図３４】図３２の遊技機本体のうちの一部を、槌の原回動位置への回動状態にて示す部分拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１〜図３は、本発明を適用してなる遊技装置の第１実施形態を示しており、当該遊技装置は、パチンコ遊技機Ｐ、球管理装置Ｑ及び揚送装置Ｒでもって構成されている。
【００２３】
パチンコ遊技機Ｐは、球管理装置Ｑ及び揚送装置Ｒと共に、ホール（図示しない）内の島設備に配設される。なお、図１において、図示左側斜め後方及び図示右側斜め前方は、それぞれ、当該パチンコ遊技機Ｐの左方及び右方に対応し、図示上下方向は、当該パチンコ遊技機Ｐの上下方向に対応する。
【００２４】
当該パチンコ遊技機Ｐは、機枠Ｐｆ（外枠Ｐｆ）、遊技機本体Ｐｂ及び前扉Ｆｄによって構成されており、機枠Ｐｆは、上記島設備に着脱可能に組み付けられている。遊技機本体Ｐｂは、図２或いは図３にて示すごとく、本体枠１０（内枠１０）と、この本体枠１０にその前面側から嵌装してなる遊技盤２０とを備えている。なお、本体枠１０は、その左縁部にて、機枠Ｐｆの左縁部に前後方向へ回動可能に支持されている。
【００２５】
また、遊技機本体Ｐｂは、図２或いは図３にて示すごとく、案内レール３０、球送り装置４０及び球発射装置５０を有しており、案内レール３０は、遊技盤２０の盤面に沿い設けられている。当該案内レール３０は、内側レール部３１及び外側レール部３２を有している。これら内側レール部３１及び外側レール部３２は、遊技盤２０の盤面の外周部に沿い円弧状に組み付けられており、当該内側レール部３１及び外側レール部３２の内周側には、遊技領域２１が遊技盤２０の盤面上に形成されている。
【００２６】
また、内側レール部３１は、外側レール部３２の内周側に位置しており、当該内側レール部３１の左側部位と外側レール部３２の左側部位との間には、案内通路３３が、球発射装置５０（後述する）により発射レール部材５０ｂ（図９参照）に沿い発射される遊技球を遊技領域２１内に案内するように形成されている。なお、案内通路３３は、その案内口部３３ａ（図３参照）にて、発射レール５６の発射先端部５６ｂ（後述する）に対向している。
【００２７】
球送り装置４０は、図２或いは図３にて示すごとく、球発射装置５０を介し、遊技盤２０の下縁右側部の直下にて遊技機本体Ｐｂの本体枠１０の下部に組み付けられている。
【００２８】
当該球送り装置４０は、その球送り作動のもとに、球供給通路４０ｃから供給される遊技球を球抜き装置４０ｄ（図３参照）を介し順次１個ずつ球発射装置５０に送るように構成されている。球供給通路４０ｃは、前扉Ｆｄの球受け皿（図示しない）から供給される遊技球や遊技盤２０のアウト口２２（図２或いは図３参照）からの遊技球を球送り装置４０に供給するように、遊技機本体Ｐｂの本体枠１０の下部に支持されている。また、球抜き装置４０ｄは、図３から分かるように、球供給通路４０ｃと球送り装置４０との間に介装されており、当該球抜き装置４０ｄは、球供給通路４０ｃから球送り装置４０へ供給すべき遊技球を、球抜き操作機構Ｓ（後述する）による球抜き操作に伴い、抜いて前扉Ｆｄの上記球受け皿内に戻すようになっている。
【００２９】
ここで、球送り装置４０の構成につき具体的に説明すると、当該球送り装置４０は、図４〜図６のいずれかにて示すごとく、ケーシング４１内に球送り部材４０ａ及び電磁式アクチュエータ４０ｂを組み付けて構成されている。球送り部材４０ａは、そのカム４２にて、ケーシング４１の導入口部４１ａ（図４及び図５参照）を介しケーシング４１の前方を臨むようにカム軸４３により左右方向に回動可能に支持されている。なお、カム軸４３は、ケーシング４１内にて、上下方向に延在するように回動可能に支持されている。また、導入口部４１ａは、ケーシング４１の前壁のうち下側中間部位に形成されている（図４或いは図５参照）。
【００３０】
また、当該球送り部材４０ａは、カム４２の上面に形成した両突起４２ａ（図５参照）にて、電磁式アクチュエータ４０ｂの板状レバー４５（後述する）の下端部により係合されている。これに伴い、カム４２は、後述するレバー４５の図５にて図示左右方向への傾動に基づき、カム軸４３を軸として受承回動位置或いは球送り回動位置に向けて回動する。ここで、両突起４２ａは、互いに、板状レバー４５の下端部を介装し得るように、当該板状レバー４５の板厚よりも幾分広い間隔をおいて、カム４２の上面のうちカム軸４２ａの半径方向に沿う部位に突出形成されている。なお、当該両突起４２ａは、その間隔にてカム軸４２ａの半径方向に沿うように、カム４２の上面に突設されている。
【００３１】
しかして、当該球送り部材４０ａにおいては、カム４２が、図５及び図６にて示すごとく受承回動位置にあるとき、当該カム４２は、その凹状受承部４２ｂにて、ケーシング４１の導入口部４１ａを介し、球供給通路４０ｃから供給される遊技球を受承し、然る後、図８にて図示矢印方向にカム軸４３と共に回動して球送り回動位置に達すると、当該カム４２は、上記受承遊技球を、ケーシング４１の球送り口部（図示しない）から球発射装置５０に送る（図７及び図８参照）。なお、上記球送り口部は、ケーシング４１の後壁のうち下側中間部位に形成されている。
【００３２】
電磁式アクチュエータ４０ｂは、図５にて例示するごとく、球送り部材４０ａと共にケーシング４１内に組み付けられており、当該電磁式アクチュエータ４０ｂは、図５〜図８のいずれかにて示すごとく、アクチュエータ本体４４、板状レバー４５及びコイルスプリング４６でもって構成されている。
【００３３】
アクチュエータ本体４４は、筒状ヨーク４４ａと、この筒状ヨーク４４ａ内に同軸的に組み付けたソレノイド４４ｂと、当該ソレノイド４４ｂを同軸的に巻回してなる円柱状鉄心（図示しない）とでもって構成されている。筒状ヨーク４４ａは、球送り部材４０ａの図５にて図示右側部位の上側にて、図５にて示すごとく傾斜して、ケーシング４１内に支持されている。
【００３４】
ソレノイド４４ｂは、その通電に基づき励磁されて筒状ヨーク４４ａ及び上記円柱状鉄心を磁化する。これに伴い、ソレノイド４４ｂからの磁束が筒状ヨーク４４ａ及び上記円柱状鉄心を通して流れて当該円柱状鉄心に吸引力を発生させる。なお、ソレノイド４４ｂは、その通電停止により消磁されて、上記吸引力の発生を停止させる。
【００３５】
板状レバー４５は、その上側中間部位４５ａにて、筒状ヨーク４４ａの開口部の上端部から突出する突起４４ｃに図５にて図示左右方向に傾動可能に支持されて、下方に向けて延出している。ここで、当該板状レバー４５は、その延出下端部４５ｂにて、球送り部材４０ａのカム４２の両突起４２ａの間に図５にて図示左右方向へ傾動可能に嵌装されている。
【００３６】
しかして、当該板状レバー４５は、ソレノイド４４ｂの励磁に伴い、コイルスプリング４６に抗して上記円柱状鉄心により吸引されて図５にて示すごとくカム４２の上記受承回動位置に対応する第１傾動位置へ傾動する。このことは、カム４２が、両突起４２ａのレバー４５との係合に基づき、上記受承回動位置に向け回動することを意味する。
【００３７】
また、ソレノイド４４ｂの消磁に伴い上記円柱状鉄心の吸引力の発生が停止すると、レバー４５は、その上端部にて、コイルスプリング４６の引っ張り力に基づき引っ張られて、図８にて示すごとくカム４２の上記球送り回動位置に対応する第２傾動位置へ傾動する。このことは、カム４２が、両突起４２ａのレバー４５との係合に基づき、上記球送り回動位置に向け回動することを意味する。
【００３８】
コイルスプリング４６は、図５及び図７にて示すごとく、筒状ヨーク４４の軸方向上縁中間部位とレバー４５の上端部との間に連結されて、レバー４５の上端部を図５或いは図７の図示右方へ付勢している。
【００３９】
球発射装置５０は、図１〜図４及び図９のいずれかにて示すごとく、発射装置本体５０ａ及び発射レール部材５０ｂを備えており、発射装置本体５０ａは、発射レール部材５０ｂとともに、図２或いは図３にて示すごとく、遊技盤２０の下縁右側部の直下にて本体枠１０の下部にその前側から組み付けられている。
【００４０】
発射装置本体５０ａは、図９或いは図１０にて示すごとく、基板５１を有しており、この基板５１は、その外周部にて、本体枠１０の下部に形成した開口部（図示しない）の外周部にその前面側から装着されている。
【００４１】
また、当該発射装置本体５０ａは、図９或いは図１０にて示すごとく、ケーシング部材５２、二股状の回動部材５３及びロータリーソレノイド５４を有している。
【００４２】
ケーシング部材５２は、基板５１の前面に沿い取り付けられており、このケーシング部材５２は、基板５１と共に、回動部材５３を収容するケーシングを構成している。
【００４３】
回動部材５３は、上記ケーシング内にて、図９にて示すごとく、その回動中心部５３ａでもって、ロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂ（後述する）の先端部に同軸的に支持されている。
【００４４】
当該回動部材５３は、槌５３ｂ及び錘５３ｃを有しており、これら槌５３ｂ及び錘５３ｃは、回動中心部５３ａから基板５１の前面に沿い二股状にかつ長手状に延出して回動部材５３を構成している。
【００４５】
本第１実施形態において、槌５３ｂは、図９にて示すごとく、長手状基部５３ｄ及び打撃部５３ｅを有しており、長手状基部５３ｄは、回動中心部５３ａから基板５１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出している。打撃部５３ｅは、長手状基部５３ｄの延出端部から図９にて図示時計方向に屈曲するように一体的に延出されて、槌５３ｂをほぼＬ字状に構成している。
【００４６】
このように構成した槌５３ｂは、発射レール部材５０ｂの発射レール５６（後述する）上の遊技球に対し打撃部５３ｅにより打撃を加えるために発射レール５６の発射基端部５６ａ（後述する）に対向する原回動位置（打撃回動位置）と、球送り装置４０からの次の遊技球を発射レール５６上にセットする（載せる）ために上記原回動位置から後退する後退回動位置との間において、当該後退回動位置から上記原回動位置へ、或いは、当該原回動位置から上記後退回動位置へロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂを中心として回動するようになっている。
【００４７】
ここで、槌５３ｂの上記原回動位置から上記後退回動位置への回動は、ロータリーソレノイド５４の通電停止のもとに、引っ張りスプリング（図示しない）の引っ張り力に基づき、瞬時になされ、一方、槌５３ｂの上記後退回動位置から上記原回動位置への回動は、ロータリーソレノイド５４の通電のもと、発射駆動回路８３（後述する）による駆動に基づきなされる。
【００４８】
しかして、発射レール５６上の遊技球が槌５３ｂによりその打撃部５３ｅでもって打撃を加えられると、当該遊技球は、打撃部５３ｅによる打撃に基づき、発射レール５６に沿い発射されて、当該発射レール５６の発射先端部５６ｂ（後述する）から案内レール３０の案内通路３３の案内口部３３ａ（図３参照）に向けて発射される。
【００４９】
本第１実施形態において、遊技球が発射レール５６の発射先端部５６ｂから案内通路３３の案内口部３３ａにかけて移動する経路を、以下、球移動経路というものとする。ここで、当該球移動経路の横断面は、後述する支持壁５７の幅に対応する。
【００５０】
また、本第１実施形態において、「発射」とは、発射レール５６の発射基端部５６ａ（後述する）上に載っている遊技球（換言すれば、待機状態にある遊技球）に打撃力を与えて案内通路３３を介し遊技盤２０の遊技領域２１に向けて移動させることをいう。なお、一般的には、「発射」とは、待機状態にある遊技球に力を与えて遊技盤２０の盤面に向けて移動させることをいい、上記力としては、打撃力、風力、磁力等の例があるが、本第１実施形態のように、打撃力を上記力とするのが一般的である。
【００５１】
一方、錘５３ｃは、図９にて示すごとく、回動中心部５３ａから基板５１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出しており、この錘５３ｃは、槌５３ｂの回動に連動してロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂを中心として回動するようになっている。
【００５２】
ここで、当該錘５３ｃは、長手状基部５３ｄに対し鋭角をなすように、回動中心部５３ａから長手状基部５３ｄの図９にて図示左側へ延出している。本第１実施形態では、錘５３ｃは、回動部材５３において、槌５３ｂに対する錘として機能する。
【００５３】
また、当該錘５３ｃは、図９にて図示時計方向への回動に伴い、ストッパ５１ａにその下側から係止するようになっており、当該錘５３ｃは、図９にて図示反時計方向への回動に伴い、ストッパ５７ｃにその上側から係止するようになっている。このため、錘５３ｃの回動は、両ストッパ５１ａ、５７ｃの間における回動範囲に規制される。
【００５４】
ストッパ５１ａは、基板５１の左右方向上側中間部位（回動中心部５３ａの左側直上部位）に突設されている。また、ストッパ５７ｃは、ストッパ５７ｂ（後述する）と共に、支持壁５７の右下上側部に形成されており、当該ストッパ５７ｃは、支持壁５７の右下上側部から上方へ突出するように当該右下上側部に形成されている。ここで、支持壁５７は、上記ケーシングの上記開口部から案内レール３０の案内通路３３の案内口部３３ａに向くように基板５１の前面に沿い左側上方へ傾斜状に延出されている。なお、図９にて、符号５７ａは、支持壁５７の上縁部を示している。
【００５５】
ロータリーソレノイド５４は、図１０にて示すごとく、ソレノイド本体５４ａから回動軸５４ｂを同軸的に延出して構成されており、当該ロータリーソレノイド５４は、ソレノイド本体５４ａにて、基板５１の右側部にその後面側から支持されている。また、回動軸５４ｂは、基板５１の右側部に形成した貫通孔部（図示しない）に回動自在に挿通されて基板５１の右側部の前方へ延出している。
【００５６】
しかして、当該ロータリーソレノイド５４は、ハンドル装置Ｈのハンドル７０（後述する）の回動に応じた励磁電流（励磁電圧）に基づく回動力を発生する。このことは、槌５３ｂが、ロータリーソレノイド５４からの回動力を受けて回動軸５４ｂを軸に図９にて図示時計方向に回動することを意味する。
【００５７】
この回動に伴い、槌５３ｂは、錘５３ｃの自重に抗して、打撃部５３ｅにて上記ケーシングの開口部を介し発射レール５６の発射基端部上の遊技球に対し、上記回動力に対応する打撃力にて打撃を加える位置、上記原回動位置に達する。
【００５８】
本第１実施形態において、ロータリーソレノイド５４に流れる励磁電流（ロータリーソレノイド５４にかかる励磁電圧）は、ハンドル装置Ｈの可変抵抗器６２（後述する）の抵抗値Ｒに正比例する。従って、ロータリーソレノイド５４により発生する回動力（槌５３ｂの打撃力）は、当該ロータリーソレノイド５４に流れる励磁電流（ロータリーソレノイド５４にかかる励磁電圧）に正比例する。換言すれば、ロータリーソレノイド５４により発生する回動力（槌５３ｂの打撃力）は、可変抵抗器６２（後述する）の抵抗値Ｒに正比例する。
【００５９】
また、当該槌材５３ｂは、ロータリーソレノイド５４の非通電状態にて、錘５３ｃの自重のもと、引っ張りスプリング（図示しない）の引っ張り力に基づき、上記原回動位置から上記後退回動位置（図９参照）に向けて図２１にて図示反時計方向に瞬時に回動する。換言すれば、回動部材５３は、槌５３ｂの打撃部５３ｅによる発射レール５４の発射基端部上の遊技球に対する打撃後、上記原回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動する。なお、上記ケーシングの開口部は、発射レール５６の発射基端部に対向するように形成されている。
【００６０】
発射レール部材５０ｂは、前後両側脚壁５５及び発射レール５６でもって、横断面Ｍ字状に構成されている。当該発射レール部材５０ｂは、前後両側脚壁５５のうち後側脚壁５５にて、支持壁５７（図９参照）の右下側部にその前面側から支持されている。
【００６１】
ここで、支持壁５７は、上述のごとく、上記ケーシングの上記開口部から案内レール３０の案内通路３３の案内基端部３３ａに向くように基板５１の前面に沿い左側上方へ傾斜状に延出されているため、発射レール部材５０ｂは、その後側脚壁５５にて、支持壁５７の傾斜方向に沿うように傾斜状に当該支持壁５７の右下側部に支持されている。
【００６２】
発射レール５６は、その幅方向両縁部にて、前後両側脚壁５５の各上縁部と一体的に形成されており、当該発射レール５６は、前後両側脚壁５５と共に、発射レール部材５０ｂを横断面Ｍ字状に構成するように、横断面Ｖ字状に形成されている。
【００６３】
当該発射レール５６は、その発射基端部５６ａにて、上記ケーシングの上記開口部に左側から対向している。また、当該発射レール５６は、その発射基端部５６ａから発射先端部５６ｂにかけて、前後両側脚壁５５の傾斜方向に沿い傾斜状に案内レール３０の案内通路３３の案内基端部３３ａに向けて延出している。従って、当該発射レール５６は、その発射先端部５６ｂにて、案内通路３３の案内基端部３３ａに対向する。
【００６４】
これに伴い、球送り装置４０から発射レール５６に送られる遊技球は、発射レール５６の発射基端部５６ａ上にて、支持壁５７のストッパ５７ｂ（図９参照）に当接する。ここで、ストッパ５７ｂは、支持壁５７の傾斜方向下端上部にて断面Ｖ字状にて下方へ突出するように、かつ、支持壁５７の傾斜方向下端上部から前方へ突出するように形成されており、当該ストッパ５７ｂの下端部と発射レール５６の発射基端部５６ａとの間隔は、遊技球の外径よりも狭くなっている。
【００６５】
このことは、ストッパ５７ｂは、当該遊技球を発射レール５６から脱落しないように発射基端部５６ａ上に保持する役割を果たすことを意味する。本第１実施形態において、発射レール５６の長さは、当該発射レール５６上に遊技球を１個だけ載せるに要する長さとなるように短く設定されている。
【００６６】
また、発射レール部材５０ｂは、図９にて示すごとく、Ｕ字状の光センサー５８を有しており、当該光センサー５８は、発射レール５６の発射基端部５６ａに設けられている。具体的には、当該光センサー５８は、その発光部及び受光部にて、発射レール５６の発射基端部５６ａをその前後両側から挟持するように当該発射基端部５６ａに立設されている。
【００６７】
これにより、球送り装置４０からの遊技球が発射レール５６の発射基端部５６ａ上にてストッパ５７ｂに当接して光センサー５８の発光部及び受光部の間に達したとき、光センサー５８の発光部からの光に対する受光部の受光が当該遊技球により遮断されることで、当該光センサー５８は、球送り装置４０から送られた遊技球の存在を検出して検出信号を発生する。また、発射レール５６の発射基端部５６ａ上の遊技球が打撃を受けて発射されたとき、光センサー５８からの検出信号の発生は、停止する。なお、発射レール部材５０ｂは、Ｍ型発射レール部材ともいう。
【００６８】
前扉Ｆｄは、図１にて示すごとく、前枠Ｆｄａ、透明の窓ガラスＦｄｂ、球抜き操作機構Ｓ及びハンドル装置Ｈを備えており、前枠Ｆｄａは、その左縁部にて、遊技機本体Ｐｂの左縁部を介し、機枠Ｐｆの左縁部に前後方向に回動可能に支持されている。
【００６９】
窓ガラスＦｄｂは、前枠Ｆｄａにその中空部に対応するように後面側から組み付けられており、当該窓ガラスＦｄｂは、その前側から遊技盤２０を透視可能となっている。球抜き操作機構Ｓは、図２にて示すごとく、前枠Ｆｄａの右側下部に設けられており、当該球抜き操作機構Ｓは、その操作部Ｓａ（図１参照）の操作に基づき、球抜き装置４０ａに球抜き作動をさせる。なお、操作部Ｓａは、遊技者の操作を容易にするため、前枠Ｆｄａの上記右側下部から前方へ露呈している。
【００７０】
ハンドル装置Ｈは、発射装置本体５０ａ及び発射レール部材５０ｂと共に球発射装置５０を構成するもので、当該ハンドル装置Ｈは、図１〜図４のいずれかにて示すごとく、前扉Ｆｄの前枠Ｆｄａの右下側隅角部にその前面側から回動操作可能に支持されている。
【００７１】
当該ハンドル装置Ｈは、図１１〜図１４にて示すごとく、装置本体６０及びハンドル７０を備えている。装置本体６０は、基台６１を有しており、この基台６１は、前扉Ｆｄの前枠Ｆｄａの右下側隅角部に装着されて、前枠Ｆｄａの前方へ突出いる。
【００７２】
当該装置本体６０は、筒体６２を有しており、この筒体６２は、基台６１の突出端部から前方へ延出する小径部６２ａと、この小径部６２ａの延出端部から前方へ延出する大径部６２ｂとにより構成されている。なお、大径部６２ｂは、小径部６２ａの延出端部からお碗状に湾曲して延出している。
【００７３】
また、当該装置本体６０は、タッチセンサー６３、可変抵抗器６４及び停止センサー６５を有しており、これらタッチセンサー６３、可変抵抗器６４及び停止センサー６５は、筒体６２内に収容支持されている。
【００７４】
タッチセンサー６３は、筒体６２の小径部６２ａ内に収容支持されており、当該タッチセンサー６３は、そのアース端子にて、ハンドル７０の外面に形成された鍍金膜（図示しない）に電気的に接続されている。
【００７５】
しかして、遊技者が手によりハンドル７０の外面に触れると、タッチセンサー６３が、そのアース端子にて、ハンドル７０の上記鍍金膜及び上記遊技者の身体を通して接地されて、上記遊技者の手によるハンドル７０との接触を検出して、接触検出信号を発生する。
【００７６】
可変抵抗器６４は、ケーシング６４ａと、回動軸６４ｂと、帯状抵抗（図示しない）及び接触子（図示しない）とを備えている。ケーシング６４ａは、図１１にて示すごとく直方体形状に形成されて、筒体６２の小径部６２ａ内に収容支持されている。
【００７７】
回動軸６４ｂは、その軸方向中間部位にて、ケーシング６４ａの前壁の中間部位に回動可能に支持されており、当該回動軸６４ｂは、その上記軸方向中間部位を基準にして前後方向に延出している。当該回動軸６４ｂは、その前方延出端部にて、ハンドル７０と連動して回動するように当該ハンドル７０に連結されている。
【００７８】
上記帯状抵抗は、円弧状に形成されており、当該帯状抵抗は、回動軸６４ｂと同軸的に位置するように、ケーシング６４ａ内にて支持されている。ここで、上記抵抗は、その円弧方向一側端部（アース端部）にて、ハンドル７０の上記鍍金膜に電気的に接続されている。上記接触子は、その一側端部にて、回動軸６４ｂの後方延出端部に固着されており、当該接触子の他側端部は、上記抵抗の外面に摺動可能に接触している。
【００７９】
これにより、可変抵抗器６４では、回動軸６４ｂの回動に伴い変化する上記接触子の上記他側端部の上記帯状抵抗との接触位置と当該抵抗のアース端部との間において、回動軸６４ｂの初期回動位置からの回動角に対応する抵抗値が設定される。なお、上記初期回動位置は、後述のごとくハンドル７０に対する把持を開放したとき、当該ハンドル７０が復帰する回動位置をいう。また、本第１実施形態において、可変抵抗器６４の抵抗値は、ハンドル７０の初期回動位置からの回動角に比例する。
【００８０】
停止センサー６５は、筒体６２の小径部６２ａ内に収容支持されてなるマイクロスイッチでもって構成されており、当該停止センサー６５は、スイッチ本体６５ａと、傾動レバー６５ｂとを有する。
【００８１】
ここで、スイッチ本体６５ａがその可動ボタン６５ｃにて傾動レバー６５ｂの押動から開放されているとき、当該スイッチ本体６５ａはオフする。また、スイッチ本体６５ａがその可動ボタン６５ｃ（図１３参照）にて傾動レバー６５ｂにより押動されると、当該スイッチ本体６５ａはオンする。このことは、停止センサー６５は、スイッチ本体６５ａのオンにより停止検出信号を発生し、スイッチ本体６５ａのオフにより停止検出信号の発生を停止することを意味する。
【００８２】
本第１実施形態では、スイッチ本体６５ａは、ハンドル７０の上記初期回動位置にてオフし、当該ハンドル７０の上記初期回動位置からの回動に伴いオンするようになっている。ここで、傾動レバー６５ｂは、ハンドル７０の上記初期回動位置からの回動に伴い、ハンドル７０の開口内周縁部位の一部から突出する突起（図示しない）により押動されてスイッチ本体６５ａの可動ボタン６５ｃを押動するように傾動し、また、傾動レバー６５ｂは、上記突起による押動から解放されて、スイッチ本体６５ａの可動ボタン６５ｃに対する押動を解放する。
【００８３】
ハンドル７０は、前方に向けて凸な湾曲凹状に形成してなるもので、当該ハンドル７０は、その開口端部にて、筒体６２の大径部６２ｂの開口端部に近接して対向するように、大径部６２ｂに同軸的にかつ回動可能に連結されている。また当該ハンドル７０は、その内周面の一部にて、戻しスプリング（図示しない）を介し、筒体６２の大径部６２ｂの内周面の一部に連結されている。
【００８４】
ここで、上記戻しスプリングは、ハンドル７０を上記初期回動位置に向けて回動させるべく付勢するように、ハンドル７０の内周面の一部と筒体６２の大径部６２ｂの内周面の一部との間に連結されている。このことは、ハンドル７０に対する把持を開放すれば、当該ハンドル７０は、上記初期回動位置に戻ることを意味する。
【００８５】
遊技機本体Ｐｂは、遊技釘、大入賞口装置や始動入賞口装置など遊技者に有利な遊技状態を与えるための入賞口装置、その他の各種の盤面部品（図示しない）を有しており、これら盤面部品は、遊技盤２０の盤面に設けられている。なお、上記多数の遊技釘は、遊技盤２０の盤面に遊技領域２１内にて分散して打ち込まれている。
【００８６】
球管理装置Ｑは、図１にて示すごとく、パチンコ遊技機Ｐの左側にて当該パチンコ遊技機Ｐに付設するように上記島設備に設けられている。当該球管理装置Ｑは、パチンコ遊技機Ｐの大入賞口装置や始動入賞口装置等の入賞口装置への遊技球の入賞に伴い所定数の遊技球を払い出してパチンコ遊技機Ｐの前扉Ｆｄの上記受け皿内に供給し、また、払い出し数である上記所定数を記憶するようになっている。
【００８７】
また、揚送装置Ｒは、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤２０の遊技領域２１に沿い転動してアウト口２２を介し受け皿内に収容した遊技球やファウル球を揚送して球送り装置４０に供給するようになっている。
【００８８】
次に、球送り装置４０及び球発射装置５０を制御する制御装置８０の構成について図１５を参照して説明する。当該制御装置８０は、上述したハンドル装置Ｈのタッチセンサー６３、可変抵抗器６４及び停止センサー６５のほかに、マイクロコンピュータ８１、球送り駆動回路８２、発射駆動回路３３及び通電制御回路８４を備えている。
【００８９】
マイクロコンピュータ８１は、その作動のもと、図１６にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行するとともに、図１７にて示すフローチャートに従いタイマー割り込み制御プログラムを実行する。そして、これら実行のもと、マイクロコンピュータ８１は、球送りタイマー（図示しない）の計時に従い、球送り装置４０による球送り時点毎に、光センサー５８の検出出力に基づき球発射装置５０への球送り処理を行うとともに、タッチセンサー６３、可変抵抗器６４及び停止センサー６５の各出力に基づきロータリーソレノイド５４の制御処理等の種々の演算処理を行う。なお、上記主制御プログラム及び上記タイマー割り込み制御プログラムは、マイクロコンピュータ８１のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００９０】
上記球送りタイマーは、マイクロコンピュータ８１に内蔵のソフトタイマーからなるもので、当該球送りタイマーは、制御装置８０の作動開始に伴いリセット始動されて計時を開始し、所定の球送り時間を繰り返し計時する。ここで、当該所定の球送り時間は、球送り装置４０による球送り後次の球送りまでの時間をいう。従って、上記所定の球送り時間の経過時が、球送り装置４０の遊技球に対する球送り時点に相当する。
【００９１】
球送り駆動回路８２は、マイクロコンピュータ８１による制御のもと、球供給路４０ｃから球抜き装置４０ｄを介し供給される遊技球を球発射装置５０に送るように、球送り装置４０を駆動する。
【００９２】
発射駆動回路８３は、マイクロコンピュータ８１による制御のもと、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電流を表すパルス信号を順次ロータリーソレノイド５４に出力することで、当該ロータリーソレノイド５４を駆動する。換言すれば、当該ロータリーソレノイド５４が、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電圧（励磁電圧）を発射駆動回路８３により印加されて駆動される。このことは、ロータリーソレノイド５４が、発射駆動回路８３からの上記励磁電流（上記励磁電圧）に応じた回動力を槌５３ｂに対し与えることを意味する。
【００９３】
通電制御回路８４は、マイクロコンピュータ８１による制御のもと、停止センサー６５の出力に応じて、ロータリーソレノイド５４の通電制御を行う。
【００９４】
以上のように構成した本第１実施形態において、当該パチンコ遊技機Ｐが遊技者による遊技状態におかれるものとする。現段階において、ハンドル装置Ｈのハンドル７０が何ら接触されることなく解放されていれば、当該ハンドル７０は、その上記初期回動位置にあり、また、球発射装置５０は、そのロータリーソレノイド５４（図９参照）の通電停止のもとに、非作動状態にある。
【００９５】
このような状態において、球発射装置５０では、球送り装置４０から送られた遊技球は発射レール５６上には存在しないものとする。また、このような段階では、回動部材５３において、槌５３ｂは、図９にて示すごとく、その後退回動位置まで回動した状態にある。
【００９６】
また、上述のようなパチンコ遊技機Ｐの状態において、制御装置８０が作動状態にあれば、マイクロコンピュータ８１は、図１６のフローチャートに従い主制御プログラムを繰り返し実行するとともに、上記球送りタイマーの計時のもとに、図１７のフローチャートに従いタイマー割り込み制御プログラムを実行している。なお、上記球送りタイマーは、そのリセットごとに、起動されて、上記所定の球送り時間を繰り返し計時している。
【００９７】
ここで、主制御プログラムの実行開始時には、図１６のステップ９０において初期化処理がなされている。この初期化処理の際には、マイクロコンピュータ８１の内部が初期化される。
【００９８】
然る後、ステップ９１において、ハンドルに接触か否かが判定される。現段階では、ハンドル７０が上述のごとく解放状態にあることから、当該ステップ９１では、ＮＯと判定される。
【００９９】
このような状態において、遊技者が、遊技を開始すべく、その手により、ハンドル装置Ｈのハンドル７０を把持すると、この把持がタッチセンサー６３により検出されて接触検出信号として発生される。すると、マイクロコンピュータ８１が、タッチセンサー６３からの接触検出信号に基づき、ステップ９１においてＹＥＳと判定する。
【０１００】
この判定に伴い、次のステップ９１ａにおけるハンドルタイマーのリセット起動処理において、マイクロコンピュータ８１に内蔵のソフトタイマーであるハンドルタイマーがリセット起動される。これに伴い、当該ハンドルタイマーが計時を開始する。
【０１０１】
ステップ９１ａの処理後、次のステップ９２においてハンドルの回動か否かが判定される。現段階においては、上述のごとくハンドル７０が把持されているものの、未だ当該ハンドル７０は、回動されることなく、上記初期回動位置にあれば、停止センサー６５が停止検出信号を発生している。このため、ステップ９２においてＮＯと判定される。
【０１０２】
然る後、遊技者がハンドル７０を上記初期回動位置から回動するように操作すると、停止センサー６５が停止検出信号の発生を停止する。これに伴い、ステップ９２において、ＹＥＳと判定される。
【０１０３】
すると、次のステップ９３において、発射間隔時間の経過か否かが判定される。本第１実施形態では、上記発射間隔時間は、遊技球に対する先回の発射時点から今回の発射時点までの経過時間を表す所定の間隔時間（例えば、０．６（秒））として設定され、マイクロコンピュータ８１のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【０１０４】
現段階では、ステップ９１におけるハンドルに対する接触直後であるから、上記発射間隔時間は経過していない。このため、ステップ９３における判定はＮＯとなる。
【０１０５】
然る後、上記発射間隔時間が経過すると、上記ハンドルタイマーの計時時間に基づき、ステップ９３においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９４において、球送り時点か否かが判定される。
【０１０６】
これに先立ち、タイマー割り込み制御プログラムが、その実行中において、図１７のフローチャートに従いステップ１００に進むと、当該ステップ１００において、Ｒ≧Ｒｔｈか否かが判定される。本第１実施形態において、Ｒは、上述のごとく、可変抵抗器６４の抵抗値を表す。また、Ｒｔｈは、可変抵抗器６４の所定の抵抗値を表す。ここで、当該所定の抵抗値Ｒｔｈは、本第１実施形態において、次のような根拠により導入されている。
【０１０７】
球発射装置５０において、ロータリーソレノイド５４の回動力、即ち、槌５３ｂの打撃力が不足すると、発射レール５６に沿い発射された遊技球が、遊技盤２０の遊技領域２１内に達することなく、案内レール３０の案内通路３３の途中から逆に発射レール５６に向けて戻り球として戻ってしまう。
【０１０８】
これでは、発射レール５６上には、球送り装置４０から送られる遊技球が上記戻り球により干渉されてしまうため、球送り装置４０からの遊技球に対する円滑な発射がなされず、遊技者の円滑な遊技の妨げになる。従って、発射レール５６側への戻り球の発生を、一切、無くすることが要請される。
【０１０９】
これに対しては、ロータリーソレノイド５４の回動力、ひいては、槌５３ｂによる打撃力が、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を全て遊技領域２１内に到達させるに要する力以上である場合に限り、槌５３ｂにより発射レール５６上の遊技球に対し打撃を加えるようにすることが望ましい。
【０１１０】
そこで、本第１実施形態では、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を全て遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に対応する可変抵抗器６４の抵抗値を上述の所定の抵抗値Ｒｔｈと設定した。然るに、ハンドル７０の回動力は、ハンドル７０の回動量に比例することから、上述した遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値は、遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要するハンドル７０の回動量の下限量に対応する。
【０１１１】
ここで、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒは、ハンドル７０の上記初期回動位置からの回動角（回動量）に比例する。また、ロータリーソレノイド５４の励磁電流（励磁電圧）が可変抵抗器６４の抵抗値に比例し、また、ロータリーソレノイド５４の回動力（槌５３ｂの打撃力）が可変抵抗器６４の抵抗値に比例する。
【０１１２】
これらの条件を前提として、本第１実施形態では、ロータリーソレノイド５４の励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）と可変抵抗器６４の抵抗値Ｒとの間の関係を、図１８にてグラフ１により示すごとく、励磁電流（励磁電圧）−抵抗値特性として設定し、かつ、ロータリーソレノイド５４の回動力Ｔ（槌５３ｂの打撃力Ｔ）と励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）との関係を、図１９にてグラフ２により示すごとく、回動力Ｔ（打撃力Ｔ）−励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）特性として設定することとした。
【０１１３】
ここで、図１８のグラフ１は、励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）と抵抗値Ｒとの間の正比例特性を表しており、当該グラフ１において、所定の励磁電流Ｉｏは、抵抗値Ｒｔｈに対応する下限電流である。また、図１９のグラフ２は、回動力Ｔ（打撃力Ｔ）と励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）との間の正比例特性を表しており、当該グラフ２において、所定の回動力Ｔｏ（所定の打撃力Ｔｏ）は、所定の励磁電流Ｉｏに対応する下限回動力（下限打撃力）である。なお、励磁電流（励磁電圧）−抵抗値特性及び回動力Ｔ（打撃力Ｔ）−励磁電流Ｉ（励磁電圧Ｖ）特性は、当該マイクロコンピュータ８１のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【０１１４】
しかして、現段階において、ステップ９２にてＹＥＳとの判定に基づくハンドル７０の回動量に対応した可変抵抗器６４の抵抗値Ｒが所定の抵抗値Ｒｔｈ以上に達していなければ、ステップ１００における判定は、ＮＯとなる。このため、後述するステップ１１０以後の処理がなされることはない。このことは、抵抗値Ｒが所定の抵抗値Ｒｔｈ以上に達しない限り、球送り装置４０による球送りが禁止されることを意味する。
【０１１５】
一方、ステップ９２におけるＹＥＳとの判定に基づくハンドル７０の回動量に対応した可変抵抗器６４の抵抗値Ｒが所定の抵抗値Ｒｔｈ以上に達しておれば、ステップ１００においてＹＥＳと判定される。このことは、抵抗値Ｒが所定の抵抗値Ｒｔｈ以上であることから、球送り装置４０による球送りが許容されることを意味する。
【０１１６】
この判定に伴い、次のステップ１１０において、抵抗値Ｒの更新処理がなされる。この更新処理では、その直前にてステップ１００にてＹＥＳと判定された際の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）が、現段階における可変抵抗器６４の抵抗値として更新される。
【０１１７】
ついで、ステップ１２０において、球送り時点か否かが判定される。現段階において、上記球送りタイマーの計時値が、上記所定の球送り時間に達すると、ステップ１２０においてＹＥＳと判定される。
【０１１８】
このようにステップ１２０における判定がＹＥＳになると、次のステップ１３０における球送り処理において、マイクロコンピュータ８１は、球送り装置４０の球送り作動に要する球送り信号を球送り駆動回路８２に出力する。すると、当該球送り駆動回路８２は、マイクロコンピュータ８１からの球送り信号に基づき、球送り装置４０のアクチュエータ４０ｂを駆動する。
【０１１９】
このため、アクチュエータ４０ｂにおいては、傾動レバー４５が、アクチュエータ本体４４により吸引されて傾動し、カム４２が、球抜き装置４０ｄを介して球供給通路４０ｃから供給される遊技球を球発射装置５０の発射レール５６上に送る。これにより、当該遊技球は、遊技球Ｑ（図２０参照）として、発射レール５６上にて待機状態におかれる。
【０１２０】
一方、上述のようにステップ１２０におけるＹＥＳとの判断がなされるに伴い、図１６のステップ９４においてＹＥＳと判定される。このことは、現段階は、球送り時点にあることを意味する。
【０１２１】
ついで、ステップ９５において、発射駆動処理がなされる。この発射駆動処理では、ハンドル７０が上記初期回動位置から回動されていること及び停止センサー６５が停止検出信号の発生を停止していることから、ロータリーソレノイド５４の通電処理がなされる。これに伴い、ロータリーソレノイド５４が、マイクロコンピュータ８１による制御に基づき、通電制御回路８４により通電状態におかれるとともに、次のような駆動状態におかれる。
【０１２２】
即ち、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒが上述のごとくステップ１１０にて所定の抵抗値Ｒｔｈ以上の抵抗値として更新されていることから、発射駆動回路８３が、マイクロコンピュータ８１による制御のもと、ステップ１１０にて更新済みの可変抵抗器６４の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電流を表すパルス信号でもって、通電状態にあるロータリーソレノイド５４に出力する。
【０１２３】
このため、当該ロータリーソレノイド５４が駆動されて発射駆動回路８３からの上記励磁電流（上記励磁電圧）に応じた回動力を槌５３ｂに対し与える。従って、槌５３ｂは、ロータリーソレノイド５４からの抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電流のもとに、錘５３ｃの自重に抗して、回動軸５４ｂを中心として、図９にて図示時計方向に回動する。このことは、槌５３ｂが、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応した励磁電流に対応する回動力（打撃力）でもって、図９、図２０及び図２１にて示すごとく回動することを意味する。
【０１２４】
なお、球送り装置４０による球送り時点の成立（ステップ９４におけるＹＥＳとの判定）に伴い、球発射装置５０による遊技球の発射（ステップ９５参照）が行われることから、球発射装置５０による遊技球の発射は、この時点におけるハンドル７０の把持の有無とは関係なく、球送り装置４０による球送りに連動して行われる。
【０１２５】
また、ステップ１３０（図１７参照）における球送り処理及びステップ９５における発射駆動処理は、それぞれ、各ステップ１２０、９４におけるＹＥＳとの判定に伴いなされることから、球発射装置５０による発射作動が、球送り装置４０による球送り作動に併行してなされることになる。しかし、球発射装置５０の槌５３ｂが、後述のごとく、上記後退回動位置から上記原回動位置まで回動するに要する時間が、球送り装置４０により発射レール５６上に遊技球を送るまでの時間と実質的に一致することから、球送り装置４０からの遊技球が発射レール５６上に達した時点において、槌５３ｂが上記原回動位置に達する。従って、槌５３ｂは、後述のごとく、発射レール５６上に達した遊技球に対し打撃を加えることができる。
【０１２６】
ステップ９５の処理に伴い、ステップ９６において、駆動時間の経過か否かが判定される。ここで、当該駆動時間は、ステップ９４におけるＹＥＳとの判定後、槌５３ｂを上記後退回動位置から上記原回動位置まで回動させるに要する時間をいう。なお、当該時間は、ロータリーソレノイド５４の回動量の大小とは関係なく、一定の時間である。
【０１２７】
しかして、現段階では、ステップ９４にてＹＥＳと判定された直後であることから、上記駆動時間は経過しておらず、ステップ９６における判定はＮＯとなる。以後、ステップ９５の処理及びステップ９６におけるＮＯとの判定が、上記駆動時間の経過まで繰り返される。
【０１２８】
然る後、上記駆動時間が経過すると、ステップ９６における判定がＹＥＳになる。このことは、槌５３ｂが、上記後退回動位置から上記原回動位置へ回動したことを意味する。
【０１２９】
以上のような回動過程において、槌５３ｂが、その打撃部５３ｅにて、発射レール５６の発射基端部５６ａ上の遊技球Ｑに対向する打撃直前回動位置まで回動した後、当該槌５３ｂが、図２１にて示すごとく、上記原回動位置に達して、打撃部５３ｅにより、発射レール５６の発射基端部５６ａ上の遊技球Ｑに打撃を加える。このとき、ハンドル７０の回動量が、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応した励磁電流に対応する回動量となっていること、換言すれば、槌５３ｂの回動力が、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応した励磁電流に対応する回動力となっていることから、槌５３ｂは、当該回動力に対応する打撃力でもって、遊技球Ｑに打撃を加える。
【０１３０】
これに伴い、当該遊技球Ｑは、図２１にて示すごとく、槌５３ｂの打撃部５３ｅによる打撃に基づき、発射レール５６上に沿い移動してその発射先端部５６ｂから発射されて、上記球移動経路に沿い上記球移動経路に沿い飛んでいく。
【０１３１】
ここで、所定の抵抗値Ｒｔｈは、上述したごとく、ハンドル７０の回動量が発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する回動量の下限量、即ち、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に対応する可変抵抗器６４の抵抗値である。
【０１３２】
換言すれば、所定の抵抗値Ｒｔｈは、図１８及び図１９から分かる通り、所定の励磁電流Ｉｏを介し所定の回動力（打撃力）Ｔｏに対応する。そして、当該所定の回動力（打撃力）Ｔｏは、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値である。
【０１３３】
よって、上述のように上記球移動経路に沿い飛んでいく遊技球Ｑは、案内レール３０の案内通路３３内にその案内口部３３ａから進入した後、案内通路３３の途中から逆戻りすることなく、当該案内通路３３から遊技盤２０の遊技領域２１内に確実に進入して、遊技盤２０の盤面に沿い遊技領域２１内にて下方側へ転動していくこととなる。
【０１３４】
上述のように遊技球Ｑが槌５３ｂの打撃により発射されてステップ９６にてＹＥＳと判定されると、次のステップ９６ａにおいて発射駆動停止処理がなさる。これに伴い、ロータリーソレノイド５４に対する励磁が、通電制御回路８４により停止される。このため、ロータリーソレノイド５４が消磁状態におかれる。
【０１３５】
すると、ロータリーソレノイド５４が、その消磁のもと、上記引っ張りスプリングの引っ張り作用に基づき、槌５３ｂを上記原回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動させる。
【０１３６】
以上説明したように、本第１実施形態では、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒが上述のごとく所定の抵抗値Ｒｔｈ以上となるまでハンドル７０を回動して上記球送り時点に達したときに、球送り装置４０が遊技球を発射レール５６上に送るとともに、ロータリーソレノイド５４が、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）以上に対応する回動力でもって、槌５３ｂを回動する。換言すれば、ハンドル７０の回動角が、抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈ未満となるような範囲の角度であるときには、球送り装置４０の球送り作動が禁止される。
【０１３７】
そして、ハンドル７０が、例えば、抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈとなる回動位置まで回動したときに、初めて、球送り装置４０が遊技球を発射レール５６に送り始めるとともに、ロータリーソレノイド５４が槌５３ｂを回動し始める。このときの槌５３ｂによる打撃力は、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に相当する。従って、槌５３ｂの打撃により発射された遊技球Ｑは、案内通路３３の途中で失速して逆戻りするということもなく、案内通路３３を通り遊技領域２１内に確実に案内され得る。
【０１３８】
ここで、上述のごとく、槌５３ｂの打撃力が、常に、発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値の打撃力に維持されるので、槌５３ｂによる打撃を受けて発射される遊技球は、全て、もれなく、遊技領域２１内に達することができる。換言すれば、槌５３ｂによる打撃を受けて発射される遊技球は、無駄なく、全て、本来の遊技に利用し得る。なお、このような作用効果は、ハンドル７０の抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈとなる回動量以上の回動量において、成立する。
【０１３９】
また、上述のごとく、球発射装置５０により発射された遊技球が戻り球として発射レール５６上に戻ることがないので、球発射装置５０による遊技球の発射が、戻り球に邪魔されてとぎれてしまうことなく、円滑になされ得る。その結果、遊技者は、遊技球の発射トラブルによるストレスを感じることなく、快適に遊技を継続することができる。
【０１４０】
なお、上述したごとく、球送り装置４０が発射レール５６上に遊技球を送った後に球発射装置５０による発射動作がなされるので、遊技終了の際に、遊技球が発射レール５６上に残存することはない。
（第２実施形態）
図２２は、本発明の第２実施形態を示している。この第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた遊技機本体Ｐｂにおいて、案内レール３０及び球発射装置５０に代えて、案内レール３０ａ及び球発射装置１２０を採用した構成となっている。
【０１４１】
案内レール３０ａは、図２２〜図２５のいずれかにて例示するごとく、上記第１実施形態にて述べた案内レール３０に代えて、遊技盤２０の盤面の外周部に沿い、単一の案内レールとして円形状に組み付けられており、当該案内レール３０ａの内周側には、上記第１実施形態にて述べた遊技領域２１が、遊技盤２０の盤面上に形成されている。
【０１４２】
また、案内レール３０ａは、図２２〜図２７のいずれかにて例示するごとく、案内口部３４を有しており、この案内口部３４は、案内レール３０ａのうち遊技盤２０の左上側隅角部に対する対応部位を切り欠くことで形成されている。
【０１４３】
このように構成した案内レール３０ａによれば、球発射装置１２０から後述のように発射される遊技球は、遊技盤２０の左上側隅角部側から案内レール３０ａの案内口部３４を通り遊技領域２１内に案内される。
【０１４４】
球発射装置１２０は、上記第１実施形態にて述べた球発射装置５０とは異なり、遊技盤２０の左上側隅角部に形成した開口部２３（図２３参照）内に組み付けられており、当該球発射装置１２０は、上記第１実施形態にて述べた球送り装置４０から送られる遊技球を発射するように構成されている。
【０１４５】
ここで、本第２実施形態では、球送り装置４０は、上記第１実施形態とは異なり、球発射装置１２０にその後側から支持されており、当該球送り装置４０は、供給される遊技球を１個ずつ、球発射装置１２０に送るようになっている。
【０１４６】
球発射装置１２０は、図２６或いは図２７にて拡大して示すごとく、発射装置本体１２０ａと、発射レール部材１２０ｂとによって構成されている。
【０１４７】
発射装置本体１２０ａは、基板１２１（図２６参照）を有しており、この基板１２１は、その外周部にて、遊技盤２０の開口部２３の内周面に着脱可能に支持されている。
【０１４８】
当該発射装置本体１２０ａは、回動部材１２２及び上記第１実施形態にて述べたロータリーソレノイド５４を有している。本第２実施形態では、ロータリーソレノイド５４は、上記第１実施形態とは異なり、ソレノイド本体５４ａにて、発射装置本体１２０ａの基板１２１の中間部位にその後面側から支持されている。また、回動軸５４ｂは、基板１２１の上記中間部位に形成した貫通孔部（図示しない）に回動自在に挿通されて基板１２１の上記中間部位の前方へ延出している。
【０１４９】
回動部材１２２は、遊技盤２０の開口部２３内にて、その回動中心部１２２ａでもって、ロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂの先端部に同軸的に支持されている。
【０１５０】
当該回動部材１２２は、槌１２２ｂ及び錘１２２ｃを有しており、これら槌１２２ｂ及び錘１２２ｃは、回動中心部１２２ａから基板１２１の前面に沿い二股状にかつ長手状に延出して回動部材１２２を構成している。
【０１５１】
本第２実施形態において、槌１２２ｂは、長手状基部１２２ｄ及び打撃部１２２ｅを有しており、長手状基部１２２ｄは、回動中心部１２２ａから基板１２１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出している。打撃部１２２ｅは、長手状基部１２２ｄの延出端部から図２６にて図示反時計方向に屈曲するように一体的に延出されて、槌１２２ｂをほぼＬ字状に構成している。
【０１５２】
しかして、このように構成した槌１２２ｂは、発射レール部材１２０ｂの発射レール１２４（後述する）上の遊技球に対し打撃部１２２ｅにより打撃を加えるために発射レール１２４の発射基端部１２４ａ（後述する）に対向する原回動位置（打撃回動位置）と、球送り装置４０からの次の遊技球を発射レール１２４上にセットするために上記原回動位置から後退する後退回動位置との間において、当該後退回動位置から上記原回動位置へ、或いは、当該原回動位置から上記後退回動位置へロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂを中心として回動するようになっている。
【０１５３】
これに伴い、発射レール１２４上の遊技球は、打撃部１２２ｅによる打撃に基づき、発射レール１２４に沿い発射されて、当該発射レール１２４の発射先端部１２４ｂから案内レール３０ａの案内口部３４に向けて発射される。本第２実施形態において、遊技球が発射レール１２４の発射先端部１２４ｂ（後述する）から案内レール３０ａの案内口部３４にかけて移動する経路（図２６にて図示二点鎖線参照）を、以下、球移動経路（以下、第２球移動通路ともいう）というものとする。
【０１５４】
一方、錘１２２ｃは、回動中心部１２２ａから基板１２１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出している。ここで、当該錘１２２ｃは、長手状基部１２２ｄに対し鋭角をなすように、回動中心部１２２ａから長手状基部１２２ｄの図２６にて図示右側へ延出している。
【０１５５】
発射レール部材１２０ｂは、図２６或いは図２７にて拡大して示すごとく、回動部材１２２の槌１２２ｂと錘１２２ｃとの間にて、基板１２１の中間部位にその前側から設けられている。
【０１５６】
当該発射レール部材１２０ｂは、前後両側脚壁１２３及び発射レール１２４でもって、上記第１実施形態にて述べた発射レール部材５０ｂと同様に、横断面Ｍ字状に構成されている。当該発射レール部材１２０ｂは、前後両側脚壁１２３のうち後側脚壁１２３にて、基板１２１の中間部位にその前面側から支持されている。
【０１５７】
発射レール１２４は、その幅方向両縁部にて、前後両側脚壁１２３の各上縁部と一体的に形成されており、当該発射レール１２４は、前後両側脚壁１２３と共に、発射レール部材１２０ｂを横断面Ｍ字状に構成するように、横断面Ｖ字状に形成されている。
【０１５８】
当該発射レール１２４は、その発射基端部１２４ａにて、上記ケーシングの上記開口部に左側から対向している。また、当該発射レール１２４は、その発射基端部８４ａから発射先端部１２４ｂにかけて、前後両側脚壁１２３の傾斜方向に沿い傾斜状に案内レール３０ａの案内口部３４に向けて延出している。従って、当該発射レール１２４は、その発射先端部１２４ｂにて、案内レール３０ａの案内口部３４に対向する。
【０１５９】
これに伴い、球送り装置４０から基板１２１の導入口部１２１ａ（図２６参照）を介し発射レール１２４に送られる遊技球は、発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上にて、ストッパ１２１ｂ（図２６参照）に当接する。ここで、ストッパ１２１ｂは、発射レール１２４の直上にて基板１２１の中間部位に突設されており、当該ストッパ１２１ｂは、その下端面１２１ｃにて、発射レール１２４の発射基端部１２４ａから導入口部１２１ａの上部側にかけ、右斜め上方に向くように形成されている。
【０１６０】
但し、ストッパ１２１ｂの下端面１２１ｃのうち発射レール１２４の発射基端部１２４ａに対する対応端部と発射レール１２４の発射基端部１２４ａとの間隔は、遊技球の外径よりも狭くなっている。このことは、ストッパ１２１ｂは、当該遊技球を発射レール１２４から脱落しないように発射基端部１２４ａ上に保持する役割を果たすことを意味する。なお、導入口部１２１ａは、基板１２１のうち発射レール１２４とストッパ１２１ｂとの間にて、基板１２１に貫通状に形成されて、球送り装置４０から送られる遊技球を導入して発射レール１２４上に載せる。
【０１６１】
また、本第２実施形態においても、発射レール１２４の長さは、上記第１実施形態にて述べた発射レール５６と同様に、発射レール１２４の上面に遊技球を１個だけ載せるに要する長さに設定されている。なお、発射レール部材１２０ｂは、上記第１実施形態にて述べた発射レール部材５０ｂと同様に、Ｍ型発射レール部材ともいう。
【０１６２】
遊技装置は、本第２実施形態においても、上記第１実施形態にて述べた揚送装置Ｒを備えている。但し、本第２実施形態では、揚送装置Ｒは、図２４にて示すごとく、遊技機本体Ｐｂの後側にて当該遊技機本体Ｐｂの左下隅角部に付設されている。しかして、当該揚送装置Ｒは、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤２０の遊技領域２１に沿い転動してアウト口２２を介し受け皿２４（図２４参照）内に収容した遊技球やファウル球を、揚送通路Ｒａを通して揚送して球送り装置４０に供給する。なお、受け皿２４は、遊技盤２０の直下にて、本体枠１０に支持されて、上述したアウト口２２からの遊技球やファウル球を収容する。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０１６３】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と実質的に同様に、当該パチンコ遊技機Ｐが遊技者による遊技状態におかれるものとする。現段階において、ハンドル装置Ｈのハンドル７０が何ら接触されることなく解放されていれば、球発射装置１２０は、そのロータリーソレノイド５４の通電停止のもとに、非作動状態にある。このような状態において、球発射装置１２０では、球送り装置４０から送られた遊技球は発射レール１２４上には存在しないものとする。また、このような段階では、回動部材１２２において、槌１２２ｂは、図２６にて示すごとく、その後退回動位置まで回動した状態にある。
【０１６４】
このような状態において、上記第１実施形態と同様に、図１６のステップ９０〜ステップ９３の処理及び図１７のステップ１００及びステップ１１０の処理がなされた後、ステップ１２０においてＹＥＳと判定されると、現段階は球送り時点にある。これに伴い、ステップ１３０における球送り処理、及びステップ９４におけるＹＥＳとの判定のもとステップ９５における発射駆動処理がなされる。
【０１６５】
この球送り処理及び発射駆動処理においては、上記第１実施形態と同様に、遊技球が球送り装置４０により球発射装置に送られること、ハンドル７０が上記初期回動位置から回動されていること及び停止センサー６５が停止検出信号の発生を停止していることから、球送り装置４０の球送りとともに、ロータリーソレノイド５４の通電処理及び駆動処理がなされる。
【０１６６】
即ち、可変抵抗器６４の抵抗値がＲ≧Ｒｔｈであるためにステップ１００（図１７参照）にてＹＥＳと判定済みであることから、ステップ１２０におけるＹＥＳとの判定に伴い球送り装置４０が遊技球の送り作動状態におかれるとともに、ロータリーソレノイド５４が、上記第１実施形態と同様に、通電制御回路８４により通電状態におかれ、かつ、発射駆動回路８３が、上記第１実施形態と同様に、可変抵抗器６４の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電流を、パルス信号でもって、通電状態にあるロータリーソレノイド５４に供給する。
【０１６７】
このため、当該ロータリーソレノイド５４が駆動されて発射駆動回路８３からの上記励磁電流（上記励磁電圧）に応じた回動力を槌１２２ｂに対し与える。従って、槌１２２ｂは、ロータリーソレノイド５４の抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応する励磁電流のもとに、錘１２２ｃの自重に抗して、回動軸５４ｂを中心として、図２６にて図示反時計方向に回動する。このことは、槌１２２ｂが、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応した励磁電流に対応する回動力（打撃力）でもって、図２６及び図２７にて示すごとく回動することを意味する。
【０１６８】
このような回動過程においては、球送り装置４０の発射レール１２４上への遊技球の送り作動に併行して、槌１２２ｂが、上記後退回動位置から上記原回動位置に向けて回動する。これに伴い、槌１２２ｂが、その打撃部１２２ｅにて、発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上の遊技球Ｑに対向する打撃直前回動位置まで回動した後、図２７にて示すごとく、上記原回動位置に達して、打撃部１２２ｅにより、発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上の遊技球Ｑに打撃を加える。このとき、槌１２２ｂの回動力が、上記第１実施形態と同様に、抵抗値Ｒ（≧Ｒｔｈ）に対応した励磁電流に対応する回動力となっているから、槌１２２ｂは、当該回動力に対応する打撃力でもって、遊技球Ｑに打撃を加える。
【０１６９】
これに伴い、当該遊技球Ｑは、槌１２２ｂの打撃部１２２ｅによる打撃に基づき、発射レール１２４上に沿い移動してその発射先端部１２４ｂから発射されて、上記第２球移動経路（図２７参照）に沿い飛んでいく。
【０１７０】
上述のように遊技球Ｑが槌１２２ｂの打撃により発射されると、ロータリーソレノイド５４が、上記引っ張りスプリングの引っ張り作用に基づき、槌１２２ｂを上記原回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動させる。
【０１７１】
以上説明したように、本第２実施形態によれば、球発射装置１２０が、上記第１実施形態にて述べた球発射装置５０とは異なり、遊技盤２０の左上側隅角部に設けられている。換言すれば、上記第１実施形態にて述べたように案内レール３０が、遊技領域２１を包囲し、かつ、内側レール部３１及び外側レール部３２の間に案内通路３３を形成する構成とするのではなく、本第２実施形態では、球発射装置１２０を遊技盤２０の左上側隅角部に設けるとともに、上記第１実施形態にいうような案内レールではなく上記構成の案内レール３０ａを設けて、遊技球を、球発射装置１２０により、上記第１実施形態にいう案内通路を介在させることなく、直接、遊技盤２０の左上側から案内レール３０ａの案内口部３４を介し遊技領域２１内に発射するように構成した。
【０１７２】
これによれば、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた案内通路３３に相当する案内通路が案内レール３０ａには存在せず、球発射装置１２０の発射レール１２４が、その発射先端部１２４ｂにて、案内レール３０ａの案内口部３４を介し、直接、遊技領域２１を臨む位置に位置する。
【０１７３】
ここで、発射レール１２４の発射先端部１２４ｂと案内レール３０ａの案内口部３４との間において、発射された遊技球の飛経路が形成される。この飛経路は上述した第２移動経路の一部を構成する。
【０１７４】
このような構成のもと、本第２実施形態においては、上記第１実施形態と同様に、球送り装置４０は、抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈ未満となるようなハンドル７０の回動量（回動角）の範囲では、球送り作動を開始しない。
【０１７５】
そして、ハンドル７０が抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈとなる回動位置まで回動したときに、初めて、球送り装置４０が発射レール１２４に対する遊技球の送り作動を開始するとともに、ロータリーソレノイド５４が槌１２２ｂを回動し始める。このときの槌１２２ｂによる打撃力は、発射レール１２４に沿い発射された遊技球を案内レール３０ａの案内口部３４を介し遊技領域２１内に到達させるに要するハンドル７０の回動量の下限量、換言すれば、槌１２２ｂにより打撃を受けて発射レール１２４に沿い発射された遊技球を案内レール３０ａの案内口部３４を介し遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に相当する。
【０１７６】
従って、槌１２２ｂの打撃により発射された遊技球Ｑは、上記飛経路の途中（案内口部３４に達する前）で失速して戻り球として戻るということもなく、案内口部３４を通り遊技領域２１内に確実に案内され得る。その他の構成及び作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
（第３実施形態）
図２８〜図３１は、本発明の第３実施形態の要部を示している。この第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた球発射装置５０において、遮断アーム（以下、遮断アーム５３ｃという）を、錘５３ｃに代えて採用した構成となっている。
【０１７７】
当該遮断アーム５３ｃは、回動中心部５３ａから基板５１の前面に沿い二股状にかつ長手状に延出して、本第３実施形態における回動部材（以下、回動部材５３という）を構成している。
【０１７８】
遮断アーム５３ｃは、上記第１実施形態にて述べた錘５３ｃの錘としての機能に加え、後述のごとく戻り球に対する遮断機能をも兼ね備えるように構成したもので、当該遮断アーム５３ｃは、槌５３ｂの回動に連動してロータリーソレノイド５４の回動軸５４ｂを中心として回動するようになっている。
【０１７９】
当該遮断アーム５３ｃは、長手状基部５３ｆ及び遮断部５３ｇを有しており、長手状基部５３ｆは、回動中心部５３ａから基板５１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出している。ここで、当該長手状基部５３ｆは、長手状基部５３ｄに対し鋭角をなすように、回動中心部５３ａから長手状基部５３ｄの図２８にて図示左側へ延出している。
【０１８０】
遮断部５３ｇは、長手状基部５３ｆに対し他の鋭角をなすべく、長手状基部５３ｆの延出端部から図２８にて図示反時計方向へ屈曲するように一体的に延出されて、遮断アーム５３ｃをほぼ「く」の字状に構成している。
【０１８１】
しかして、遮断アーム５３ｃは、遮断部５３ｇの先端部にて、発射レール５６上の遊技球に対する打撃部５３ｅの打撃直前に、上記球移動経路よりも上側の回動位置（遮断解放回動位置）に位置し、また、発射レール５６上の遊技球に対する打撃部５３ｅの打撃直後には、発射レール５６をその発射先端部５６ｂ側から遮断する回動位置（以下、遮断回動位置ともいう）に位置するように、槌５３ｂに連動して回動する。
【０１８２】
本第３実施形態では、遮断アーム５３ｃの遮断回動位置は、図２８にて示すごとく、遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇが発射レール５６をその発射先端部５６ｂ側から遮断するように発射レール５６の発射先端部５６ｂにその上方から近接する位置をいう。また、遮断アーム５３ｃの遮断解放回動位置は、遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇが支持壁５７の上縁部５７ａ（図２８参照）に対応する位置をいう。本第３実施形態のその他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０１８３】
以上のように構成した本第３実施形態において、上記第１実施形態と同様に、ステップ１２０において球送り時点であるとしてＹＥＳと判定した後のステップ１３０の球送り処理において、送り装置４０が球発射装置５０の発射レール５６上に遊技球を送るとともに、ステップ９４において球送り時点であるとしてＹＥＳと判定した後のステップ９５における発射駆動処理において球発射装置５０による発射駆動がなされる。
【０１８４】
即ち、球送り装置４０が遊技球を発射レール５６に向けて送るとともに、槌５３ｂが、図２８〜図３０にて示すごとく、上記後退回動位置から上記原回動位置に向けて回動する。これに伴い、槌５３ｂが、その打撃部５３ｅにて、発射レール５６の発射基端部５６ａ上の遊技球Ｑに対向する打撃回動位置まで回動する。
【０１８５】
また、このように、槌５３ｂが上記後退回動位置から上記原回動位置に向けて回動すると、遮断アーム５３ｃが、当該槌５３ｂに連動して一体的に、図２８〜図３０にて示すごとく、上記遮断回動位置から上記遮断解放回動位置へ回動する。
【０１８６】
このことは、遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇが，槌５３ｂにより遊技球Ｑに打撃を加える直前には、上記球移動経路を解放する状態に達することを意味する。換言すれば、槌５３ｂが上記原回動位置に達したとき、遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇは、支持壁５７の上縁部５７ａに対応する位置よりも上側にあって、発射レール５６上の遊技球の発射を円滑に可能とする状態にある。
【０１８７】
然る後、槌５３ｂが、図３０にて示すごとく、上記原回動位置に達して、打撃部５３ｅにより、発射レール５６の発射基端部５６ａ上の遊技球Ｑに打撃を加える。これに伴い、当該遊技球Ｑは、槌５３ｂの打撃部５３ｅによる打撃に基づき、図３０にて示すごとく、発射レール５６上に沿い移動してその発射先端部５６ｂから発射されて、上記第１球移動経路に沿い遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇと干渉することなく、上記第１球移動経路に沿い飛んでいく。
【０１８８】
ついで、当該遊技球Ｑが、案内レール３０の案内通路３３内にその案内基端部３３ａから移動して内側レール部３１と外側レール部３２との間から遊技盤２０の遊技領域２１内に進入する。
【０１８９】
ここで、本第３実施形態においても、上記第１実施形態と同様に、ハンドル７０が抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈとなる回動位置まで回動したときに球送り装置４０が、初めて、球送り作動を開始するとともに、ロータリーソレノイド５４が槌５３ｂを回動し始める。このときの槌５３ｂによる打撃力は、槌５３ｂにより打撃を受けて発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に相当する。従って、槌５３ｂの打撃により発射された遊技球Ｑは、案内通路３３の途中で失速して逆戻りするということもなく、案内通路３３を通り遊技領域２１内に確実に案内され得る。
【０１９０】
また、上述のごとく、槌５３ｂの打撃力が、常に、発射レール５６に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値以上の打撃力に維持されるので、槌５３ｂによる打撃を受けて発射される遊技球は、全て、もれなく、遊技領域２１内に達することができる。
【０１９１】
また、上述のように遊技球Ｑが槌５３ｂの打撃により発射された後、ステップ９６ａにおける発射駆動処理の停止のもと、ロータリーソレノイド５４が、上記第１実施形態と同様に、上記引っ張りスプリングの引っ張り作用に基づき、槌５３ｂを上記原回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動させる。これに伴い、遮断アーム５３ｃが、その自重のもと、槌５３ｂに連動して図３０及び図３１にて示すごとく、反時計方向に回動し、遮断解放回動位置側から上記遮断回動位置に向けて回動する。
【０１９２】
このとき、槌５３ｂが上記打撃直前回動位置から上記後退回動位置まで後退するように回動するに伴い、遮断アーム５３ｃが、上記遮断解放回動位置側から上記遮断回動位置まで回動する。このため、遮断アーム５３ｃがその遮断部５３ｇにて発射レール５６の発射先端部５６ｂにその上方から近接して、発射レール５６をその発射先端部５６ｂ側から遮断する。
【０１９３】
従って、上述のように遊技領域２１内に達した遊技球が、既に技領域２１内に達している遊技球と衝突して、再び、戻り球として、案内通路３３内に逆戻りしても、当該戻り球は、遮断アーム５３ｃの遮断部５３ｇにより、発射レール５６から遮断されて、図３１にて矢印により示すごとく、戻り球誘導路５９により誘導されて、前扉Ｆｄの上記受け皿内に戻る。その結果、戻り球が発射レール５６上に載ることはない。
【０１９４】
また、上述のように、遮断アーム５３ｃがその遮断部５３ｇにて発射レール５６をその発射先端部５６ｂ側から遮断している状態において、球送り装置４０が発射レール５６に対し次の遊技球を送ると、当該遊技球は、発射レール５６上に載る。ここで、発射レール５６は、遊技球を１個だけ載せるにようする長さを有するものの、上述のように戻り球が発射レール５６から遮断された状態にある。このため、遊技球が発射レール５６上に２個載ることがなく、次の遊技球は、確実に発射レール５６の発射基端部５６ａ上に達して次の発射用遊技球としてセットされ得る。その他の作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
（第４実施形態）
図３２〜図３４は、本発明の第４実施形態の要部を示している。この第４実施形態では、上記第２実施形態にて述べた球発射装置１２０において、遮断アーム（以下、遮断アーム１２２ｃという）を、錘１２２ｃに代えて採用した構成となっている。
【０１９５】
当該遮断アーム１２２ｃは、長手状基部１２２ｆ及び遮断部１２２ｇを有しており、長手状基部１２２ｆは、回動中心部１２２ａから基盤１２１の前面に沿い回動可能にかつ長手状に延出している。ここで、当該長手状基部１２２ｆは、長手状基部１２２ｄに対し鋭角をなすように、回動中心部１２２ａから長手状基部１２２ｄの図３３にて図示右側へ延出している。
【０１９６】
遮断部１２２ｇは、長手状基部１２２ｄの延出端部から三味線のバチに類似した形状にて延出している。
【０１９７】
しかして、遮断アーム１２２ｃは、遮断部１２２ｇの先端部にて、発射レール１２４上の遊技球に対する打撃部１２２ｅの打撃直前に、上記球移動経路よりも上側の回動位置（遮断解放回動位置）に位置し、また、発射レール１２４上の遊技球に対する打撃部１２２ｅの打撃直後には、発射レール１２４をその発射先端部１２４ｂ側から遮断する回動位置（遮断回動位置）に位置するように、槌１２２ｂに連動して回動する。
【０１９８】
本第４実施形態では、遮断アーム１２２ｃの遮断回動位置（以下、第２遮断回動位置ともいう）は、図３４にて示すごとく、遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇが発射レール１２４をその発射先端部１２４ｂ側から遮断するように発射レール１２４の発射先端部１２４ｂにその上方から近接して上記球移動通路を遮断する位置をいう。また、遮断アーム１２２ｃの遮断解放回動位置（以下、第２遮断解放回動位置ともいう）は、遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇが上記球移動通路の上縁部の上側に対応する位置（図３４参照）をいう。本第４実施形態のその他の構成は、上記第２実施形態と同様である。
【０１９９】
以上のように構成した本第４実施形態において、上記第２実施形態と同様に、ステップ１２０において球送り時点であるとしてＹＥＳと判定した後のステップ１３０の球送り処理において、送り装置４０が球発射装置１２０の発射レール１２４上に遊技球を送るとともに、ステップ９４において球送り時点であるとしてＹＥＳと判定した後のステップ９５における発射駆動処理において球発射装置１２０による発射駆動がなされる。
【０２００】
即ち、球送り装置４０が遊技球を発射レール１２４に向けて送るとともに、槌１２２ｂが、図３３及び図３４にて示すごとく、上記後退回動位置から上記原回動位置に向けて回動する。これに伴い、槌１２２ｂが、その打撃部１２２ｅにて、発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上の遊技球Ｑに対向する打撃回動位置まで回動する。
【０２０１】
また、このように、槌１２２ｂが上記後退回動位置から上記原回動位置に向けて回動すると、遮断アーム１２２ｃが、当該槌１２２ｂに連動して一体的に、図３３及び図３４にて示すごとく、上記遮断回動位置から上記遮断解放回動位置まで回動する。
【０２０２】
このことは、遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇが，槌１２２ｂにより遊技球Ｑに打撃を加える直前には、上記球移動経路を解放する状態に達することを意味する。換言すれば、槌１２２ｂが上記原回動位置に達したとき、遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇは、球移動通路よりも上側にあって、発射レール１２４上の遊技球の発射を円滑に可能とする状態にある。
【０２０３】
然る後、槌１２２ｂが、上述のごとく、上記原回動位置（図３４参照）に達して、打撃部１２２ｅにより、発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上の遊技球Ｑに打撃を加える。これに伴い、当該遊技球Ｑは、槌１２２ｂの打撃部１２２ｅによる打撃に基づき、発射レール１２４上に沿い移動してその発射先端部１２２ｂから発射されて、上記第１球移動経路に沿い遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇと干渉することなく、上記第１球移動経路に沿い飛んでいく。ついで、当該遊技球Ｑが、案内レール３０ａの案内開口部３４から遊技盤２０の遊技領域２１内に進入する。
【０２０４】
ここで、本第４実施形態においても、上記第２実施形態と同様に、ハンドル７０が抵抗値Ｒ＝Ｒｔｈとなる回動位置まで回動したときに、球送り装置４０が、初めて、球送り作動を開始するとともに、ロータリーソレノイド５４が槌１２２ｂを回動し始める。このときの槌１２２ｂによる打撃力は、槌１２２ｂにより打撃を受けて発射レール１２４に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値に相当する。従って、槌１２２ｂの打撃により発射された遊技球Ｑは、案内口部３４に達する前失速して逆戻りするということもなく、案内通口部３４を通り遊技領域２１内に確実に案内され得る。
【０２０５】
ここで、上述のごとく、槌１２２ｂの打撃力が、常に、発射レール１２４に沿い発射された遊技球を遊技領域２１内に到達させるに要する力の下限値以上の打撃力に維持されるので、槌１２２ｂによる打撃を受けて発射される遊技球は、全て、もれなく、遊技領域２１内に達することができる。
【０２０６】
また、上述のように遊技球Ｑが槌１２２ｂの打撃により発射された後、ステップ９６ａにおける発射駆動処理の停止のもと、ロータリーソレノイド５４が、上記第２実施形態と同様に、上記引っ張りスプリングの引っ張り作用に基づき、槌１２２ｂを上記原回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動させる。これに伴い、遮断アーム１２２ｃが、その自重のもと、槌１２２ｂに連動して、反時計方向に回動し、上記遮断解放回動位置から上記遮断回動位置に向けて回動する。
【０２０７】
このとき、槌１２２ｂが上記打撃直前回動位置から上記後退回動位置まで後退するように回動するに伴い、遮断アーム１２２ｃが、上記遮断解放回動位置から上記遮断回動位置まで回動する。このため、遮断アーム１２２ｃがその遮断部５３ｇにて発射レール１２４の発射先端部１２４ｂにその上方から近接して、発射レール１２４をその発射先端部１２４ｂ側から遮断する。
【０２０８】
従って、上述のように遊技領域２１内に達した遊技球が、既に遊技領域２１内に達している遊技球と衝突して、再び、戻り球として、案内口部３４から逆戻りしても、当該戻り球は、遮断アーム１２２ｃの遮断部１２２ｇにより、発射レール１２４から遮断されて、前扉Ｆｄの上記受け皿内に戻る。その結果、戻り球が発射レール１２４上に載ることはない。
【０２０９】
また、上述のように、遮断アーム１２２ｃがその遮断部１２２ｇにて発射レール１２４をその発射先端部１２４ｂ側から遮断している状態において、球送り装置４０が発射レール１２４に対し次の遊技球を送ると、当該遊技球は、発射レール１２４上に載る。ここで、発射レール１２４は、遊技球を１個だけ載せるにようする長さを有するものの、上述のように戻り球が発射レール１２４から遮断された状態にある。このため、遊技球が発射レール１２４上に２個載ることがなく、次の遊技球は、確実に発射レール１２４の発射基端部１２４ａ上に達して次の発射用遊技球としてセットされ得る。その他の作用効果は、上記第２実施形態と同様である。
【０２１０】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、球発射装置は、回動部材及び発射レールに依存することなく、球送り装置からの遊技球をその落下過程にて適宜な手段により発射するようにしてもよい。なお、上記適宜な手段は、例えば、電磁式アクチュエータであってもよい。
（２）本発明の実施にあたり、発射レール５６或いは６４は、上記実施形態とは異なり、その長手方向において、複数の遊技球を並べて載せ得るように長く形成されていてもよい。
（３）本発明の実施にあたり、遊技球が遮断アームの遮断部に達する直前までに上記球移動経路を解放し、さらに、当該遊技球が遮断アームの遮断部の位置を通過した後、直ちに、上記球移動経路を遮断し、かつ、次の遊技球が遮断アーム遮断部に達する直前までに上記球移動経路を解放するようにすれば、戻り球の発射レール上への進入を、より一層確実に防止することができる。
（４）本発明の実施にあたり、球発射装置５０の駆動源は、ロータリーソレノイド５４に限ることなく、例えば、モータ或いは電磁式アクチュエータであってもよい。
（５）本発明の実施にあたり、ハンドル７０は、上記各実施形態にて述べたものに限ることなく、ハンドル７０の回動量に対応する操作量だけ操作可能な構成のものであれば、どのような構成のものであってもよい。例えば、ハンドル７０は、回動操作するものに限ることなく、例えば、操作量が直線的な変位操作により変化するように構成したハンドルであってもよい。
（６）本発明の実施にあたり、上記各実施形態とは異なり、図１６のステップ９３とステップ９４との間に、図１７のステップ１００及びステップ１１０を設けるようにして、図１７の割り込み処理は、割り込み開始に伴い、ステップ１００におけるＹＥＳとの判定及びステップ１１０の処理を行うようにしてもよい。
【０２１１】
これによれば、ステップ９５における発射駆動処理が、ステップ１００におけるＹＥＳとの判定（Ｒ≧Ｒｔｈとの判定）及びステップ１１０における抵抗値Ｒの目標値更新処理を行った後になされることとなる。従って、ハンドル７０の回動量が、Ｒ≧Ｒｔｈ未満の回動量である場合には、槌５３ｂの上記原回動位置への回動が禁止される。そして、ハンドル７０の回動量が、Ｒ≧Ｒｔｈ以上の回動量に達したときに、初めて、槌５３ｂの上記原回動位置への回動が開始される。
【０２１２】
従って、このような構成によっても、上記各実施形態と同様に、球発射装置による打撃を受けて発射される遊技球は、無駄なく、本来の遊技に利用し得る。
（７）また、本発明の実施にあたり、上記実施形態では、ステップ１００（図１７参照）における判定基準として、Ｒ≧Ｒｔｈが採用されているが、これに代えて、ハンドル７０の回動量（可変抵抗器６２の抵抗値Ｒに対応）が所定の回動量（所定の抵抗値Ｒｔｈに対応）以上か否かを判定基準として採用してもよく、一般的には、ハンドルの操作量（可変抵抗器６２の抵抗値Ｒに対応）が所定の操作量（所定の抵抗値Ｒｔｈに対応）以上か否かを判定基準として採用してもよい。
（８）また、上記実施形態にて述べた遊技装置において、パチンコ遊技機Ｐ及び球管理装置Ｑに代えて、計数システムを備えた封入式パチンコ遊技機を採用して、当該封入式パチンコ遊技機に本発明を適用した場合、発射レール上にて検出されて発射された遊技球が戻り球として発射レール上に戻ることがないことから、一度、発射された遊技球が戻り球としてうちの消費球と発射された遊技球との整合が適正に確保され得る。その結果、ホール側と遊技者側との間の損得がどちらかに偏ることなく、適正に維持され得る。
（９）また、本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた遊技球を封入循環させるように構成してなるパチンコ遊技機に限ることなく、各種のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１３】
２０…遊技盤、２１…遊技領域、４０…球送り装置、
５０、１２０…球発射装置、７０…ハンドル、５０ｂ、６０ｂ…発射レール部材、
５３ｂ、１２２ｂ…槌、５４…ロータリーソレノイド、
５３ｃ、１２２ｃ…遮断アーム、５６，１２４…発射レール、
８２…球送り駆動回路、９１、９２、９３、９４、１００、１１０…ステップ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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