(57)【要約】【課題】演出ボタンの操作が有効になると該演出ボタンの操作が有効であることを示しつつ、所定のタイミングでの操作を促すことにより、演出図柄表示装置上に表示した演出ボタンの有効期間を示すメータを有効に使用して演出力を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技ボタンの操作有効時に、操作を促す表示とともに有効時間の経過状況を態様の変化で示しながら所定の経過時間を示す目印を配置したメーターを表示し、該目印で区分された複数の有効期間は、その時間の長短により有効期間中に遊技ボタンを操作する難易度に差を持たせ、難易度の差に応じて表示する予告演出の内容を異なるものとする。【選択図】図１０
2014140455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信した制御信号に基づいて演出図柄表示装置での演出図柄の変動表示を制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な演出ボタンと、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記演出図柄の変動表示時に、所定期間に限り前記演出ボタンを操作することにより前記演出図柄表示装置に予告演出を表示する予告表示手段を備えた弾球遊技機において、
該予告表示手段は、
前記予告演出が可能になると前記演出ボタンの操作を有効化するとともに該有効化を報知し、
前記変動表示の態様の変化に基づいて前記予告演出の表示態様を変更する予告表示態様変更手段と、
前記所定期間の経過時間に応じて移動する操作タイミング指示部を設けたメーター状表示部を前記演出図柄表示装置に表示するメーター状表示手段と、を備え、
該メーター状表示手段は、前記予告演出の表示態様の変化に対応して前記メーター状表示部の態様を変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記予告表示態様変更手段は、少なくとも前記変動表示の態様がリーチ演出開始前とリーチ演出開始後とで前記予告演出の表示態様を変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な演出操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置で表示することによって、遊技者には擬似演出で抽選結果に対する期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な演出ボタンを備えた遊技機がある＜特許文献１＞。また、特別図柄の変動表示に応じて演出ボタンの操作が有効になると演出画面上で演出ボタンの操作を促す発明がある＜特許文献２＞。
【０００４】
更に、既に市場に導入されている遊技機には、演出ボタンの操作が有効である期間を報知するために、演出図柄表示装置に演出ボタンの絵と共に操作の有効期間を示すメーターを表示して、経過した有効時間と残っている有効時間を遊技者に直感的に報せているものや、操作が有効となる残りの時間を数値で直接表示するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０８２１７９号公報
【特許文献２】特開２００６−２７１６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、演出ボタンを備えた遊技機では、演出ボタンの操作が有効となる期間を示すメーターや数値が、演出図柄表示装置上に表示されるものがあるが、それらは単に有効期間や残り時間を報知するのみであり、その表示自体が進行中の遊技に係る演出に寄与することは無かった。
【０００７】
本願発明は、上記した問題を鑑み、演出ボタンの操作が有効になると演出図柄表示装置等で該演出ボタンの操作が有効であることを示しつつ、所定のタイミングでの操作を促すことにより、演出力を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信した制御信号に基づいて演出図柄表示装置での演出図柄の変動表示を制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な演出ボタンと、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記演出図柄の変動表示時に、所定期間に限り前記演出ボタンを操作することにより前記演出図柄表示装置に予告演出を表示する予告表示手段を備えた弾球遊技機において、
該予告表示手段は、
前記予告演出が可能になると前記演出ボタンの操作を有効化するとともに該有効化を報知し、
前記変動表示の態様の変化に基づいて前記予告演出の表示態様を変更する予告表示態様変更手段と、
前記所定期間の経過時間に応じて移動する操作タイミング指示部を設けたメーター状表示部を前記演出図柄表示装置に表示するメーター状表示手段と、を備え、
該メーター状表示手段は、前記予告演出の表示態様の変化に対応して前記メーター状表示部の態様を変更する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
主制御装置からサブ制御装置に送信される制御信号は、少なくとも遊技領域に配置された始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数の抽選結果に応じて選択された特別図柄の変動パターン（変動時間）と抽選結果（確定図柄）とを示す情報を含んだ制御信号であればよい。サブ制御装置は受信した制御信号に応じて演出図柄表示装置に表示する演出変動態様を選択する構成が好適であるが、受信した制御信号の種類と、サブ制御装置が選択する演出変動態様の関係は１対１ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの制御信号（変動指示コマンド）に対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、制御信号（変動指示コマンド）受信時に抽出した、サブ制御装置自身が生成する乱数や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出変動態様の中から一つの演出変動態様を選択する構成が望ましい。
【００１０】
演出ボタンは、主制御装置に接続してもよいし、サブ制御装置に接続してもよく、サブ制御装置に接続する場合は、主制御装置から制御信号を直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかと接続する構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から制御信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に制御信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１１】
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段（演出ボタン）の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
【００１２】
演出ボタンは遊技者の操作が検出可能な構成であればよく、プッシュ式のボタンであってもよいし、操作量まで検出可能なジョグダイヤル、摺動式のスイッチ等を用いたものでもよい。また、演出ボタンの操作が有効化されると、演出ボタン自体に備えられた発光器機を発光（点滅）させたり、演出ボタンの操作を促す態様を演出図柄表示装置に表示することによって有効化を報知するのが好ましい。
【００１３】
予告表示態様変更手段は、演出図柄表示装置上の変動表示の態様の変化に基づいて、演出ボタンが操作された場合に表示する予告演出の表示態様を変更するが、変動表示の態様が変化に対応して必ず予告演出の態様が変化しなくてもよく、演出ボタンが操作された場合に表示される予告演出の表示態様は、演出図柄の変動表示態様の変化を契機に変更されるとしてもよい。
【００１４】
予告表示手段は、演出ボタンが操作されると、その時点で演出図柄の変動態様が変化していれば、該変化に基づいて予告表示態様変更手段が変更している予告演出態様を演出図柄表示装置に表示する。
【００１５】
メーター状表示手段が表示するメーター状表示部は、演出ボタンの操作有効期間（所定期間）として認識可能な表示態様であればよく、遊技者が直感的に認識しやすい一般的な計器（例えば、温度計、体重計、スピードメーター）を模した表示態様が好適である。操作タイミング指示部は、メーター部上で移動するように配置されていてもよいし、メーター部との関連性が認識可能に配置されていればメーター部外に配置されていてもよい。また、操作タイミング指示部は、一般的な計器で針が移動するように有効期間（所定期間）の経過状況を示してもよいし、例えば、棒グラフの棒が延びるように表示領域が増加する、又は減少する態様で有効期間の経過を示してもよい。
【００１６】
メーター状表示手段は、演出図柄表示装置上の変動表示態様の変化を契機として予告演出の表示態様が変化する場合に、該変化に対応してメーター状表示部の態様を変更する。メーター状表示部の態様変化は、形状、大きさ、色等のいずれでもよく、遊技者が容易に認識可能とするために複数の要素を変更してもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記予告表示態様変更手段は、少なくとも前記変動表示の態様がリーチ演出開始前とリーチ演出開始後とで前記予告演出の表示態様を変更する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、メーター状表示部により示される演出ボタンの操作が有効となる所定期間と操作タイミング指示部の移動速度により、残りの有効時間を感覚的に把握することができる。
【００１９】
また、演出図柄表示装置上の演出図柄の変動表示が変化すことを契機に演出ボタンの操作に応じて表示される予告演出の表示態様が変更される場合は、メーター状表示部の態様が変化するため、演出ボタンの操作を促す報知がなされている状態でも、演出図柄の変動表示が変化、即ち、大当り期待度が変化した場合に限って演出ボタンを操作し予告演出を確認することができる。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、リーチが成立する以前では、演出ボタンの操作は可能だがリーチになるかどうかわからない状態で演出ボタン操作を見送るリスク（リーチにならなかったら演出ボタンの操作を見送った意味がなくなる）があり、リーチが成立した以降に操作を行う場合は、残りの有効時間が少ない状態でタイミングよく押さなければいけないというリスクが生じる遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機１の正面図。
【図２】遊技盤８の正面図
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置５０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図６】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図７】サブ統合制御装置演出５３が実行する演出ボタン操作待機処理を示すフローチャート。
【図８】実施例１においてサブ統合制御装置演出５３が実行する演出ボタン操作処理１を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置５３が備えるフラグの種類と内容を示す図表。
【図１０】実施例１における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例１。
【図１１】実施例１における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例２。
【図１２】実施例２においてサブ統合制御装置演出５３が実行する演出ボタン操作処理２を示すフローチャート。
【図１３】実施例２における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例１。
【図１４】実施例２における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例２。
【図１５】実施例３においてサブ統合制御装置演出５３が実行する演出ボタン操作処理３を示すフローチャート。
【図１６】実施例３における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例１。
【図１７】実施例３における演出図柄表示装置５４ｂの演出表示例２。
【図１８】変形例においてサブ統合制御装置演出５３が実行する第１ボタン演出処理を示すフローチャート。
【図１９】変形例においてサブ統合制御装置演出５３が実行する第２ボタン演出処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２３】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２４】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図３参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００２５】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えないし、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する封入式の弾球遊技機としてもよい。
【００２６】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００２７】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４（本発明の演出ボタンに相当）、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。本実施例では、遊技ボタン１４としてプッシュ式のボタンを採用しているが、遊技者の操作に応じた信号が検出可能な操作装置であれば、これに限るわけではない。例えば、操作方向まで検出可能な十時式のボタンでもよいし、レバータイプのスイッチでもよい。
【００２８】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図３参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。本実施例では、遊技球を機外に払出す構成の遊技機としているが、遊技機内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機としても何ら問題ない。
【００２９】
続いて、図２に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３０】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特図表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特図表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特図保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特図保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３１】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図３参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普図保留数表示装置４１ａが設けられている。
【００３２】
大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ（図３参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ３５ａの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ３５ｂ、右側下には一般入賞口スイッチ３５ｃ、左側上には一般入賞口スイッチ３５ｄ、左側下には一般入賞口スイッチ３５ｅ、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物４０は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時（普通電役ソレノイド４０ｂが駆動しない）でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。
【００３３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３４】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）で遊技球を検出）すると、第２特図表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第１始動口と第２始動口への入球順（記憶が古い順）に変動を開始する構成としても問題ない。
【００３６】
変動後に確定表示した第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図３参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３７】
尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００３８】
続いて、図３にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００３９】
図３に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２となる普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂ（右上）、３５ｃ（右下）、３５ｄ（左上）、３５ｅ（左下）とが接続されている。また、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４０】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００４１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第２特図表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合制御装置５３に出力する。ここで主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３（本発明のサブ制御装置に相当）とは間に演出中継端子板６５を介して主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている
【００４４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００４６】
サブ統合制御装置５３（本発明のサブ制御装置に相当）の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ（本発明の演出ボタンの操作を検出）が接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンド（本発明の制御信号に相当）に基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００４８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（払出し遅延報知、前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００４９】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定（第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定）は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（確変状態）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００５０】
また、普通電動役物４０（第２始動口３２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。
【００５１】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物４０の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物４０への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５２】
次に、図４を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５４】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００５５】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００５６】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００５７】
Ｓ４０の処理、又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。
【００５８】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００５９】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）、リターンする。
【００６０】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６１】
次に、図５に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選）する処理となる。
【００６２】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ１００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進み、否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進む。Ｓ１０５とＳ１１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であってもその効果に何ら変わりわない。
【００６３】
Ｓ１１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１１５）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）Ｓ１２０に進み、否定判定なら（Ｓ１１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００６４】
Ｓ１２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６６】
続くＳ１３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ１３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ１３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ１４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００６７】
次にＳ１３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ１４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００６８】
次に、Ｓ１３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ１５５）。
【００６９】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）（本発明の制御信号に相当）としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７０】
Ｓ１３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ１３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ１６５）、肯定判定なら（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ１７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ１５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７１】
Ｓ１６５が否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ１７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ１５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１６０）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７２】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図４に示したように、指導入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００７３】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０から受信する変動指示コマンド（本発明の制御信号に相当）の種類と、該受信時にサブ統合制御装置５３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置５４ｂ上に表示する変動表示態様を選択し変動表示の開始を指示する処理を主とし、遊技ボタン１４（本発明の演出ボタンに相当）の操作が可能な演出態様が選択された場合は、選択した変動パターンに基づいて変動表示が開始されてから遊技ボタン１４の操作が可能となるまでの待機時間と、該操作の有効時間と、該待機時間中であることを示すフラグ（遊技ボタン操作待機フラグ）をセットする処理を行う。
【００７４】
本処理を開始すると、主制御装置５０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ２０５）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタのデクリメントを行い（Ｓ２１０）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ２０５で抽出した振分乱数１とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の演出変動態様の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄とを選択する。選択される演出態様の中には、遊技ボタン１４の操作が有効となる演出態様も複数含まれており、演出態様の違いにより大当りの期待感が異なる内容となっている。
【００７５】
Ｓ２１０に続いては、Ｓ２１０で選択した演出態様が遊技ボタン１４の操作が無いものか否かを判定する（Ｓ２１５）。否定判定、即ち、遊技ボタン１４の操作が有効となる演出態様であったなら（Ｓ２１５：ｎｏ）、遊技ボタン操作待機フラグに１をセットする（Ｓ２２５）。遊技ボタン操作待機フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が０なら遊技ボタン１４の操作が有効となる演出表示を実施していない、もしくは実施していてもすでに有効時間に至っている状態であることを、値が１なら遊技ボタン１４の操作が有効となる演出表示を開始し、未だ操作が有効となる時間に至っていない状態であることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００７６】
Ｓ２２５に続いては、変動表示が開始してから遊技ボタン１４の操作が有効となるまでの待機時間を計時する待機タイマをセットし（Ｓ２３０）、待機時間が経過した後の遊技ボタン１４の操作有効時間を計時する有効タイマをセットする（Ｓ２３５）。待機タイマはセットと同時に計時をスタートするが、有効タイマは後述する有効時間フラグに１がセットされると計時を開始する。有効タイマの計時時間を待機時間＋有効時間として、待機タイマと同時に計時を開始してもよい。また、有効タイマの値は複数種類備え、Ｓ２１０で選択した演出態様の種類とＳ２０５で抽出した振分乱数１の値とに応じて一つの値を選択しセットする。
【００７７】
Ｓ２３５、又はＳ２１５の肯定判定（Ｓ２１５：ｙｅｓ）に続いては、Ｓ２１０で選択した演出変動態様及び確定図柄を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ２２５）リターンする。
【００７８】
次に、図７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作待機処理を説明する。本処理は、本発明のメーター状表示手段を含み、遊技ボタン１４の操作が有効になるまでの待機時間を計測し、待機タイマが所定値になると遊技ボタン１４の操作を有効（操作に応じて予告演出が表示可能）とする。
【００７９】
本処理を開始すると、遊技ボタン操作待機フラグが１か否か判定し（Ｓ２５０）、否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、待機タイマとなるカウンタに＋１し（Ｓ２５５）、待機タイマの値が所定値に達したか否か判定する（Ｓ２６０）。否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、有効時間フラグに１をセットし（Ｓ２６５）、待機タイマをクリアし（Ｓ２７０）、遊技ボタン操作待機フラグに０をセットし（Ｓ２７５）、演出図柄表示装置５４ｂに後述するメーター表示部及び経過時間移動表示部を表示する指示信号を送信し（Ｓ２８０）リターンする。このＳ２８０が本発明のメーター状表示手段に相当し、経過時間移動表示部が本発明の操作タイミング指示部に相当する。
【００８０】
有効時間フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が０なら遊技ボタン１４の操作が無効であることを、値が１なら遊技ボタン１４の操作が有効であることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００８１】
次に、図８に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理１を説明する。本処理は、本発明の予告表示手段と予告表示態様変更手段とを含む処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、有効時間フラグが１か否か判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）有効タイマを成すカウンタに＋１する（Ｓ３０５）。
【００８３】
ここで、演出ボタン操作処理１の内容を理解し易くするために、本実施例において演出図柄表示装置５４ｂに表示される遊技ボタン１４を用いた予告演出の基本表示の内容を図１０を用いて説明する。図１０（１）は、遊技ボタン１４の操作が有効となった時点（Ｓ２６５で有効時間フラグに１がセットされた時点）の表示例となる。この時点の演出図柄表示装置５４ｂの表示は、画面上部に左中右の演出図柄（変動中）が表示され、画面下部に遊技ボタン１４の有効期間を示すメーター部（本発明のメーター状表示部に相当）が表示されると同時にメーター部の左上に遊技ボタン１４の操作を促すボタン操作指示部が表示される（演出ボタン操作の有効化の報知に相当）。
【００８４】
メーター部には、遊技ボタン１４の操作有効時間の経過状況を遊技者が容易に認識可能となるように、経過時間に合わせてメーター部の左端から右端（有効時間終了）に移動する経過時間移動表示部が付属している。遊技ボタン１４の操作が有効になった時点では、経過時間移動表示部はメーター部の左端にあり時間の経過とともに右に移動し、有効時間終了時に右端に到達する。
【００８５】
図１０（２）は、遊技ボタン１４の操作が有効になってから所定時間（本実施例では５．０秒）が経過した場合の表示例となる。本実施例では、遊技ボタン１４が操作された時間（有効となってから経過した時間）によって表示する予告内容が異なる構成となっており、予告内容が異なることになる時間区分が所定時間が経過すると区分表示部（本発明の目印に相当）としてメーター部に追加表示される。本実施例ではその時間区分が演出期間Ａ、演出期間Ｂ、演出期間Ｃの３種類となっており、図に示す態様でメーター部に表示される。これにより、有効時間の経過とともに移動する経過時間移動表示部と演出期間を示すメーター部上の演出区分表示とで、遊技者がどのタイミングで遊技ボタン１４を操作するかを選択することを可能としながら、演出期間の時間の長短が遊技ボタン１４を狙った位置で操作することの難易度と関係し、遊技者にとって価値のある予告（例えば当たりはずれの直接的な予告）ほどその操作タイミングを短くして難易度を上げるなどの遊技性を持たせることができる。
【００８６】
また、本実施例では、Ｓ２１０で選択した変動パターンの種類に応じて遊技ボタン１４の有効期間も複数備えるが、演出図柄表示装置５４ｂに表示するメーター部の左右の長さはいずれの変動パターンにおいても同じ長さとし、有効期間の時間設定が異なる場合は経過時間移動表示部の移動速度が変化する構成（有効期間が短ければ移動速度が速い）とした。これに対して、有効期間の違いに応じてメーター部の左右の長さを変化させてもよい。この場合、有効期間が開始された時点で表示されるメーター部の表示態様（長短）によって、有効期間の長さを感覚的に認識させ遊技ボタン１４の操作に備えさせることが可能となる。
【００８７】
図８のフローチャートの説明に戻り、Ｓ３０５に続いては、区分表示済フラグが０か否か判定する（Ｓ３１０）。区分表示済フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が０ならメーター部に演出区分（図１０（２）を用いて説明した区分表示部）を表示していない状態であることを、値が１ならメーター部に演出区分を表示している状態であることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００８８】
Ｓ３１０が肯定判定、即ち、未だメーター部に演出区分が表示されていないなら（Ｓ３１０：ｎｏ）、有効タイマが区分表示値（本実施例では５．０秒）に達したか否か判定し（Ｓ３１５）、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂに表示しているメーター部に区分表示を追加表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３２０）、区分表示済フラグに１をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２０は、本発明の「前記演出ボタンの操作が有効となってから所定時間が経過すると前記目印を表示する」メーター状表示手段に相当する。
【００８９】
Ｓ３２５、又はＳ３１０、Ｓ３１５の否定判定（Ｓ３１０：ｎｏ、Ｓ３１５：ｎｏ）に続いては、有効タイマの値が所定値（Ｓ２１０で選択した演出態様の種類によって異なる設定となる遊技ボタン１４の有効時間）よりも小さいか否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定、即ち、有効期間内なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、遊技ボタン操作信号（遊技スイッチ１４ａ信号）を受信したか否か判定し（Ｓ３３５）否定判定なら（Ｓ３３５：ｎｏ）、リターンする。
【００９０】
Ｓ３３５が肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、有効タイマの値が演出期間Ａに相当する値か否か判定し（Ｓ３４０）、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）表示する予告演出として予告演出Ａを選択する（Ｓ３４５）。Ｓ３４０が否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）、有効タイマの値が演出期間Ｂに相当する値か否か判定し（Ｓ３７０）、肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）表示する予告演出として予告演出Ｂを選択する（Ｓ３７５）。Ｓ３７０が否定判定なら（Ｓ３７０：ｎｏ）、表示する予告演出として予告演出Ｃを選択し（Ｓ３８０）、Ｓ３４５、Ｓ３７５、又はＳ３８０に続いては、選択した予告演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ３５０）。
【００９１】
Ｓ３５０、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、有効期間フラグに０をセットし（Ｓ３５５）、有効タイマをクリアして（Ｓ３６０）リターンする。Ｓ３５５とＳ３６０により遊技ボタン１４の操作は無効（有効期間は終了）となるが、演出図柄表示装置５４ｂ状のメーター部の表示は、予告演出が表示されている所定期間（本実施例では３．０秒）表示を継続する。
【００９２】
以上が本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理１となり、本発明の「演出図柄の変動表示時に、所定期間に限り前記演出ボタンを操作することにより前記演出図柄表示装置に予告演出を表示する予告表示手段」に相当する処理となる。また、Ｓ３４０とＳ３７０の判定と、各判定に対応するＳ３４５、Ｓ３７５、Ｓ３８０が本発明の「有効となってから前記演出ボタンが操作されるまでの経過時間に基づいて表示する前記予告演出の表示態様を変更する予告表示態様変更手段」に相当する。
【００９３】
次に、図１１を用いて、本実施例において演出図柄表示装置５４ｂに表示される予告演出の表示内容を説明する。（１）は、遊技ボタン１４の操作が演出期間Ａで行われた場合に表示される表示例である。演出期間Ａは３種類の演出期間の中で最も短く、期間中に遊技ボタン１４を操作するのが最も困難（難易度最上位）となる。そのため、演出期間Ａで遊技ボタン１４が操作された場合は、遊技者が最も関心のある内容を予告演出として表示している。
【００９４】
演出期間Ａで遊技ボタン１４が操作された場合の具体的な表示内容は、メーター部と右演出図柄の間にキャラクタ（熊の達吉）が出現し、変動中の図柄が確定表示を行う前に、変動結果（当否判定の結果）として「大当り」又は「はずれ」といった当否結果をコメントとして予告表示する。なお、レアな演出として、演出期間Ａに経過時間移動表示部が至ると速度を遅くしたり、有効期間が終了するまで停止する演出も考えられる。普段は演出期間Ａで停止させるのは困難なのだが速度が遅くなったり停止したりすれば容易に演出期間Ａの予告演出を見ることができるようになる。また、遅くなったり停止する等の経過時間移動表示部の速度変化だけで期待度が高い変動であることをも示す事ができるようになる。
【００９５】
（２）は、遊技ボタン１４の操作が演出期間Ｂで行われた場合に表示される表示例である。演出期間Ｂは３種類の演出期間の中で２番目に短く（長く）、期間中に遊技ボタン１４を操作するのは中程度の難易度となる。そのため、演出期間Ｂで遊技ボタン１４が操作された場合は、遊技者が最も関心のある当否結果ではなく、その前段階であるリーチ内容又はリーチに発展するか否かを予告演出として表示している。
【００９６】
演出期間Ｂで遊技ボタン１４が操作された場合の具体的な表示内容は、演出期間Ａと同様に、メーター部と右演出図柄の間に熊の達吉が出現し、大当りの期待が高まるリーチが成立するか否かに関して「○○リーチ」又は「リーチならず」といった内容をコメントとして予告表示する。なお、演出期間Ｂでも経過時間移動表示部の速度が遅くなったり停止することが考えられる。演出期間Ｂ、Ａを横断的に速度を遅くすることも考えられ、その場合は予告表示のチャンスアップ的な演出となる。また、演出期間Ａでもよいが、該演出期間内で経過時間移動表示部の経過時間が戻ったりする演出も考えられる。この演出は、遊技ボタン１４を押すタイミングを一度逃しても再チャレンジできる演出となり、一度失敗しても期待感を持続させることができる。
【００９７】
（３）は、遊技ボタン１４の操作が演出期間Ｃで行われた場合に表示される表示例である。演出期間Ｃは３種類の演出期間の中で最も長く、期間中に遊技ボタン１４を操作するのが最も容易（難易度最下位）となる。そのため、演出期間Ｃで遊技ボタン１４が操作された場合に表示する予告演出の内容は、当否結果に対する漠然とした内容に留めている。
【００９８】
演出期間Ｃで遊技ボタン１４が操作された場合の具体的な表示内容は、演出期間Ａと同様に、メーター部と右演出図柄の間に熊の達吉が出現し、「あついよ！」又は「あたるかな」といった内容をコメントとして予告表示する。
【００９９】
以上が本実施例における予告演出の表示内容例の説明となる。本実施例では遊技ボタン１４の操作有効期間を右演出図柄が停止するまで（リーチが確定する以前まで）としたが、有効期間をそれ以上長くしてもよく、その場合（２）では、例えば、リーチが発生した後に演出期間Ｂで遊技ボタン１４が操作された場合などは、リーチ後の大当り信頼度として「信頼度４０％！」などを報知してもよい。
【０１００】
また、（３）では、例えば、リーチが成立した後に演出期間Ｃで遊技ボタン１４が操作された場合などは、「失敗！」などを表示し、例えリーチに発展したとしても遊技ボタン１４の操作に失敗（難易度低の操作）しているため、信頼度に関する報知は行わないことが考えられる。このように、演出変動の進行（発展）状況と演出区分との組合せによって予告演出内容を変化させることにより、操作結果と遊技の進行状況に応じた予告演出の表示が可能となる。
【０１０１】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では演出区分の種類を３種類（操作難易度設定を３種類）としたがこの数に限るわけではなく、２種類でもよいし３種類でもよく、遊技ボタン１４の操作の難易度が複数設定可能な構成であればよいが、異なる３種類以上で設定することにより遊技者が選択する余地が増え遊技性も増加する。
【実施例２】
【０１０２】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１０３】
本実施例では、遊技ボタン１４の有効期間を変動開始から５．０秒が経過した時点から右演出図柄が停止（リーチ成立）後０．５秒が経過するまでとし、右演出図柄停止前と停止後とでメーター部の表示態様を変化させる構成となっている。この構成とするために実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理２となるため、以下は演出ボタン操作処理２と演出図柄表示装置５４ｂ上の表示内容について説明する。
【０１０４】
図１２は、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理２を示すフローチャートとなる。本処理を開始すると、有効時間フラグが１か否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）有効タイマを成すカウンタに＋１し（Ｓ４０５）、リーチが成立しているか否か判定する（Ｓ４１０）。
【０１０５】
Ｓ４１０が肯定判定、即ち、変動中の演出図柄がどの時点でリーチとなったかに拘らずリーチが成立していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、リーチフラグが０か否か判定する（Ｓ４１５）。リーチフラグはサブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が０なら演出図柄がリーチ状態ではないことを、値が１なら演出図柄がリーチ状態であることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【０１０６】
Ｓ４１５が肯定判定、即ち、当該処理時がリーチ成立時なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、リーチフラグに１を設定し（Ｓ４２０）、演出図柄表示装置５４ｂに表示しているメーター部の表示色を変更する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ４２３）。このＳ４２３が本発明の「リーチ演出開始前と該リーチ演出開始後とでは、前記メーター状表示部の色を変化させる」メーター状表示手段に相当する。Ｓ４２３では色を変更する指示を行うが、態様の変化が容易に認識可能であれば形状を変化させてもよいし、形状と色の両方を変化させてもよい。
【０１０７】
Ｓ４２３、又はＳ４１０、Ｓ４１５の否定判定（Ｓ４１０：ｎｏ、Ｓ４１５：ｎｏ）に続いては、有効タイマの値が所定値（遊技ボタン１４の有効時間）よりも小さいか否か判定し（Ｓ４２５）、肯定判定、即ち、有効期間内なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、遊技ボタン操作信号（遊技スイッチ１４ａ信号）を受信したか否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
【０１０８】
Ｓ４３０が肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、リーチフラグが１か否か、即ち、メーター部の表示色が変化してから有効期間が終了するまでに遊技ボタン１４が操作されたか否か判定し（Ｓ４３５）、肯定判定なら（Ｓ４３５、ｙｅｓ）、表示する予告演出として予告演出Ｄを選択する（Ｓ４４０）。Ｓ４３５が否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）、右演出図柄の停止前（リーチ成立時期よりも以前）か否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）表示する予告演出として予告演出Ｅを選択する（Ｓ４６５）。Ｓ４６０が否定判定、即ち、右演出図柄が停止後リーチが成立していない状態なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、表示する予告演出として予告演出Ｆを選択し（Ｓ４７０）、Ｓ４４０、Ｓ４６５、又はＳ４７０に続いては、選択した予告演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ４４５）。
【０１０９】
Ｓ４４５、又はＳ４２５の否定判定（Ｓ４２５：ｎｏ）に続いては、有効期間フラグに０をセットし（Ｓ４５０）、有効タイマをクリアして（Ｓ４５５）リターンする。Ｓ４５０とＳ４５５により遊技ボタン１４の操作は無効（有効期間は終了）となるが、演出図柄表示装置５４ｂ状のメーター部の表示は、予告演出が表示されている所定期間（本実施例では３．０秒）表示を継続する。
【０１１０】
次に図１３、図１４を用いて、本実施例において演出図柄表示装置５４ｂに表示される予告演出の表示内容を説明する。図１３（１）は、遊技ボタン１４の操作が有効となった時点を示し、実施例１の同時期の表示と同じ内容となる。また、メーター部の表示色はリーチが成立するまでは同じ表示色を保つ。本実施例では、右図柄が停止した時点でリーチが成立していなければ、メーター部の表示色は有効期間が終了するまで変化しない（リーチが成立した場合のみメーター部の表示色が変化）。これにより、色の変化がリーチの期待度予告を確認する契機となる。但し、右図柄が停止した時点でリーチが成立しているか否かに拘らずメーター部の表示色を変更してもよい。
【０１１１】
図１３（２）は、右演出図柄が停止しリーチが成立した場合の表示例となり、（１）に比べ、時間の経過に伴って経過時間移動表示部が右に移動し、メーター部の表示色が変化している。本実施例では、リーチ成立を契機にメーター部の表示色を変更したが、メーター部の色変化に留まらず形状まで変化してもいし、メーター部に替え、残りの有効時間を示す秒数（文字列）を表示してもよい。
【０１１２】
図１４（１）は、リーチが成立する以前、又は右演出図柄が停止する以前に遊技ボタン１４が操作された場合の予告演出の表示例である。この場合、本実施例においても遊技ボタン１４の操作に応じて表示される予告演出の基本内容は実施例１と同じくし、右演出図柄が停止する以前、即ち、リーチが成立するタイミングを待たずして（メーター部の表示色が変化する前）遊技ボタン１４が操作された場合は、熊の達吉と、「リーチ確定」、「リーチになるかも」、「はずれ」等といったリーチになるか否かの予告を表示する。
【０１１３】
図１４（２）は、リーチが成立した後に遊技ボタン１４を操作した場合の予告演出の表示例である。リーチの成立以降に遊技ボタン１４が操作された場合は、図に示すように大当りの期待度を示す予告を行う。具体的には、熊の達吉が出現し、「大当り！」or「期待度５０％」「大当りかも」等のコメントを表示する。右演出図柄が停止した時点でリーチが成立しなかった場合は、同様に熊の達吉が出現し「残念だったね」のコメントを表示する。
【０１１４】
以上が実施例２の説明となる。本実施例においては、リーチが成立した時点では遊技ボタン１４の操作時間は極わずかしか残っておらず、その残った時間内で遊技ボタン１４を操作するのは右演出図柄が停止する以前に操作してしまうことに対して難易度が高くなる。その難易度の高い状態で遊技ボタン１４が操作された場合には遊技者が望む当否判定の結果を予告する構成となっている。
【０１１５】
また、右演出図柄が停止する以前においても遊技ボタン１４の操作は可能であるが、操作したとしてもリーチになるか否かまでしか予告されないため、大当りか否かまで予告されるリーチ成立時以降のタイミングを狙いたいが、右演出図柄が停止してもリーチにならない場合が大半であり、リーチが成立するまで遊技ボタン１４の操作を見送るのはリスクが生じ、その分、リーチが発生してからタイミングよく操作できた場合の見返り（予告演出による判定情報）は大きなものとなる。
【０１１６】
なお、短時間でハズレ変動が確定する場合があるが、その場合経過時間表示部の位置でリーチの有無が判ってしまう恐れがある。その場合もリーチ成立前は速度を早くし、リーチが成立すると速度を遅くすることが考えられる。そうすれば経過時間表示部の位置だけではリーチの有無を判断するのが難しくなり、リーチが成立するか否かの期待感を持続させることができる。
【実施例３】
【０１１７】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１、２と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１１８】
実施例１、２では、有効期間中の遊技ボタン１４の操作が１回のみ有効であったのに対して、本実施例では有効期間中に遊技ボタン１４の操作が３回（複数回）有効とし、３回の操作が全てあらかじめ定められた期間（成功期間）で実施されたことを条件として当否判定結果に関する予告演出を実施する構成となっている。この構成とするために実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理３となるため、以下は演出ボタン操作処理３と演出図柄表示装置５４ｂ上の表示内容について説明する。
【０１１９】
図１５は、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理３を示すフローチャートとなる。本処理は、本発明の「演出ボタンが複数回操作されると前記予告演出を完成」する予告表示態様変更手段を含む処理となる。
【０１２０】
本処理を開始すると、有効時間フラグが１か否か判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）有効タイマを成すカウンタに＋１し（Ｓ５０５）、有効タイマの値が所定値（遊技ボタン１４の有効時間）よりも小さいか否か判定し（Ｓ５１５）、肯定判定、即ち、有効期間内なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、遊技ボタン操作信号（遊技スイッチ１４ａ信号）を受信したか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする。
【０１２１】
Ｓ５２０が肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、操作信号の受信が成功期間中か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、失敗期間での操作なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、演出図柄表示装置５４ｂに失敗演出を表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５７０）、有効時間フラグに０をセットし（Ｓ５５５）、有効タイマと成功カウンタをクリアし（Ｓ５６０、Ｓ５６５）リターンする。これにより、一度でも操作に失敗したら有効期間は終了し、変動表示の結果に関する予告演出は表示されない。
【０１２２】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、成功カウンタに＋１し（Ｓ５３０）、成功カウンタの値が３か否か、即ち、３回（全て）の操作が成功期間で行われた否か判定する（Ｓ５３５）。否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ）、成功カウンタの値を参照し（Ｓ５７５）、参照した値に基づいて演出図柄表示装置５４ｂに操作成功演出を表示させる指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５８０）、リターンする。
【０１２３】
Ｓ５３５が肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、実施中の変動演出パターンを参照し、該参照に基づいて演出図柄表示装置５４ｂに表示する予告演出の種類を選択し（Ｓ５４５）、選択した予告演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５５０）、前述したＳ５５５、Ｓ５６０、Ｓ５６５を行いリターンする。
【０１２４】
以上が本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作処理となるが、本処理により実際に演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容を図１６、１７を用いて説明する。
【０１２５】
図１６（１）は、遊技ボタン１４の操作が有効となった時点で表示される内容となるが、本実施例においては、メーター部の表示が開始された時点（遊技ボタン１４の操作が有効となった時点）からメーター部には成功期間と失敗期間の演出区分が表示されている。具体的には、メーター部にほぼ均等の期間を開けて成功期間が３か所配置され、どの成功期間も失敗期間よりも短い期間となっている。これにより、有効期間を開始すると「失敗期間」→「成功期間（１回目）」→「失敗期間」→「成功期間（２回目）」→「失敗期間」→「成功期間（３回目）」→「失敗期間」の順に有効期間が経過する。
【０１２６】
図１６（２）は、１回目の遊技ボタン１４の操作が成功期間で行われた場合の表示内容となる。この場合は、Ｓ５７５で参照した成功カウンタの値が１となり、１に基づくＳ５８０の指示によって、メーター部左上のボタン操作指示部の態様がボタンを押した態様に変化するとともに「ＧＯＯＤＪＯＢ！」の文字列を表示する。さらに、熊の達吉の左に表示するスコア表示部の１回目に、１回目の操作が成功した（成功している）ことを示す○を表示する。
【０１２７】
図１７（３）は、２回目の遊技ボタン１４の操作が成功期間で行われた場合の表示内容となる。この場合は、Ｓ５７５で参照した成功カウンタの値が２となり、２に基づくＳ５８０の指示によって、メーター部左上のボタン操作指示部の態様がボタンを押した態様に変化するとともに「ＧＯＯＤＪＯＢ！」の文字列を表示する。さらに、熊の達吉の左に表示するスコア表示部の２回目に、２回目の操作が成功した（成功している）ことを示す○を表示する。
【０１２８】
図１７（４）は、３回目の遊技ボタン１４の操作が成功期間で行われた場合の表示内容となる。この場合は、Ｓ５７５で参照した成功カウンタの値が３となり、Ｓ５３５の肯定判定に続くＳ５５０の指示によって、メーター部左上のボタン操作指示部の態様がボタンを押した態様に変化するとともに「ＧＯＯＤＪＯＢ！」の文字列を表示する。さらに、熊の達吉の左に表示するスコア表示部の３回目に、３回目の操作が成功した（成功している）ことを示す○を表示する。そして、３回全ての操作が成功したことに応じた当該変動の発展予告として、熊の達吉のコメントとして「達吉リーチ」を表示する。
【０１２９】
達吉のコメントはＳ５４０で行われる変動演出パターンの参照に基づくものであり、リーチに発展する場合はリーチ名を予告し、所定の確率で当否判定結果まで予告する。また、３回目の成功期間を右演出図柄が停止してからとしてもよく、その場合、実施例１で説明した内容と同様の効果を奏する。
【０１３０】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、３箇所の成功期間は全て同じ長さに設定してあるが、異なる時間（長さ）設定としてもよく、徐々に成功期間が短くなるように設定（徐々に難易度が増す設定）としてもよいし、その逆でもよく、複数の成功期間をばらばらな時間設定としてもよい。また、成功していく度に経過時間表示部の速度を変化させたりすることも考えられる。早くなれば難易度が高くなるし、遅くなれば難易度が低くなっていくといった演出が可能となる。
【０１３１】
実施例１、２、３では、遊技ボタン１４の操作を促す表示として、遊技ボタン１４の操作が有効になるとメーター部の表示を開始するのと同じタイミングでボタン操作指示部を演出図柄表示装置５４ｂに表示している。上述した実施例では、有効期間が終了するとメーター部の表示とともにボタン操作指示部も演出図柄表示装置５４ｂ上から消える構成としているが、メーター部を表示せず（有効期間を表示せず）ボタン操作指示部のみ表示する遊技機も存在し、該遊技機の場合は有効期間が終了するとボタン操作指示部が消える構成としたものが多い。
【０１３２】
このように、ボタン操作指示部を備えた遊技機は、ボタン操作指示部のみを表示し有効期間が終了すると同時にボタン操作指示部を消すものと、ボタン操作指示部と有効期間を示すメーター部との両方を表示し、有効期間が終了すると両方（ボタン操作指示部とメーター部と）を消すものがあるが、その構成の違いには特に意味（規則性）はなかった。
【０１３３】
また、遊技を長時間行っていると、毎回遊技ボタン１４を操作するのが面倒になり操作を行わない場合もある。このように遊技ボタン１４の操作が有効になっても有効期間が終了するまで操作が行われない場合、有効期間終了時には予告演出が行われるものと、予告演出を行わないものとがあった。これらの構成の違いについても特に規則性はなく、遊技ボタン１４を操作しなければ予告演出が行われないものについては、遊技者が予告演出を確認したいのであれば、面倒ではあるが全てのボタン演出時には遊技ボタン１４を操作しなければならなかった。
【０１３４】
ボタン操作指示部の表示に関しては上記した課題が存在するが、この課題は上記した実施例に図１８、１９を用いることによって解決することができる。該遊技機は、演出ボタン（遊技ボタン１４）の操作有効時に演出ボタンの操作を促す表示を演出図柄表示装置で行う遊技機であって、演出ボタンの有効期間に該演出ボタンの操作が行わなかった場合でも、該有効期間の終了後に予告演出が行われる第１演出と、演出ボタンの有効期間に該演出ボタンの操作が行わなかった場合は該有効期間が終了しても予告演出が行われない第２演出と、を備え、第１演出では有効期間中に演出ボタンの操作を促す表示のみを演出図柄表示装置で行い、第２演出では演出ボタンの操作を促す表示と、有効期間を示すメーター部とを表示する構成となっている。
【０１３５】
図１８のフローチャートは、サブ統合制御装置５３が実行する第１ボタン演出処置（ボタン操作指示部のみ表示する演出で実行）を示し、上記した第１演出を行う場合に実行される。なお、第１演出と第２演出とは、変動パターン毎にどちらの演出を実施するかが設定されている構成としてもよいし、変動指示コマンド受信時に選択した変動パターンがボタン演出を行うものであった場合、Ｓ２０５で抽出した振分乱数１の値に応じてどちらかを決定してもよい。
【０１３６】
本処理を開始すると、有効時間フラグが１か否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）有効タイマを成すカウンタに＋１し（Ｓ６０５）、有効タイマの値が所定値（遊技ボタン１４の有効時間）よりも小さいか否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定、即ち、有効期間内なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、遊技ボタン操作信号（遊技スイッチ１４ａ信号）を受信したか否か判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）、リターンする。
【０１３７】
Ｓ６１５が肯定判定、又はＳ６１０が否定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ、Ｓ６１０：ｎｏ）、実施中の変動パターン（及び有効タイマの値）に基づいて予告演出態様を選択する処理を行い（Ｓ６２０）、選択した予告演出態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６２５）、有効時間フラグに０をセットし（Ｓ６３０）、有効タイマをクリアし（Ｓ６３５）リターンする。
【０１３８】
以上が上記した新たな課題を解決するために実施される第１ボタン演出処理となる。なお、実施例１で図７を用いて説明したサブ統合制御装置５３が実行する演出ボタン操作待機処理は、同様に実行されるが、その場合、Ｓ２８０のメーター部表示指示ではボタン操作指示部の表示のみを表示する指示信号が送信される。このようにすれば、遊技ボタン１４を押すことを楽しんでいる遊技者はどちらの演出表示がされても押して楽しむことができるし、遊技ボタン１４を押すのが少し面倒な遊技者は、遊技ボタン１４を押さなくても所定時間後に自動で見られる演出については無視し、遊技ボタン１４を押さないと見られない演出については押すことが可能となる。また、その規則性を知っていれば、予め押さないと見れない演出か否かを事前に報せることができるようになる。
【０１３９】
図１９のフローチャートは、サブ統合制御装置５３が実行する第２ボタン演出処置（ボタン操作指示部とメーター部の両方を表示する演出で実行）を示し、上記した第２演出を行う場合に実行される。本処理の構成は、ほぼ第１ボタン演出処理と同じであり、異なるのは、第１ボタン演出処理のＳ６１０に相当するＳ７１０が否定判定の場合（遊技ボタン１４の操作が行われないまま有効期間が経過した場合）、第１ボタン演出処理と同じくＳ７２０（第１ボタン演出処理のＳ６２０に相当）に進むのではなく、第１ボタン演出処理のＳ６３０に相当するＳ７３０に進む。これにより有効期間中に遊技ボタン１４が操作されなかった場合は、予告演出を行うことなく有効期間を終了する構成となっている。
【０１４０】
以上が上記した新たな課題を解決するための説明となる。第１ボタン処理のＳ６１０が否定判定なら、Ｓ６２０に進むのではなく、操作が行われた場合とは異なる予告演出態様群の中から予告演出を選択する構成（例えば、操作した場合はコメントを表示し、操作しなかった場合は音声予告のみ）も考えられる。この場合、遊技者が異なる予告演出を見たい場合は、意図して操作を行わないという遊技性も生まれる。
【０１４１】
上記した第１演出と第２演出を備えることにより、操作しなければ予告が出現しない演出の場合は、メーター部を表示して視覚的に有効期間を認識させることにより、有効期間中に操作しなければならないという感覚を与えることができる。
【０１４２】
以上が実施例の説明となる。遊技ボタン１４の操作に応じて実施される予告演出は、コメント（文字列）を表示する予告演出に限らず、変動表示中の抽選結果を予告する態様（演出図柄態様）を表示するものであってもよいし、音や可動役物を作動させるものであってもよい。
【０１４３】
また、実施例ではメーター部と該メーター部上を移動する経過時間移動表示部によって有効期間の残り時間を含む経過状況を視覚的に認識させたが、この構成に限るわけではなく、メーター部自体が変形（縮む）することにより残りの有効期間を報知する構成としてもよい。また、形状の変化や物体の移動に限らず、有効期間の残り時間を数値として表示し、演出区分を表示した数字の色や形状変化によって認識可能とする構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技ボタンの操作が有効になると、遊技ボタンを操作タイミングに応じて予告演出の内容が異なる構成にすることにより遊技者がどのタイミングで操作するかを選択させることができる。従って演出用の遊技ボタンを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
８      遊技盤
１４    遊技ボタン
３１    第１始動口
３２    第２始動口
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
2014140455.tif 000003
【図２】
2014140455.tif 000004
【図３】
2014140455.tif 000005
【図４】
2014140455.tif 000006
【図５】
2014140455.tif 000007
【図６】
2014140455.tif 000008
【図７】
2014140455.tif 000009
【図８】
2014140455.tif 000010
【図９】
2014140455.tif 000011
【図１０】
2014140455.tif 000012
【図１１】
2014140455.tif 000013
【図１２】
2014140455.tif 000014
【図１３】
2014140455.tif 000015
【図１４】
2014140455.tif 000016
【図１５】
2014140455.tif 000017
【図１６】
2014140455.tif 000018
【図１７】
2014140455.tif 000019
【図１８】
2014140455.tif 000020
【図１９】
2014140455.tif 000021