(57)【要約】【課題】どちらの図柄変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】特別入球口に入球した遊技球を、シーソーによって第１始動入賞口又は第２始動入賞口に交互に振り分けるようにした。これにより、変短状態中であっても、第１，第２特図変動ゲームの実行確率に偏りが生じない。また、第２特図変動ゲームにおいて非確変大当りや確変上限回数などを設定しなくても、確変状態中、第１特図変動ゲームの大当り抽選に当選した際には確変状態を終了させられる。また、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選すれば、確変状態が継続し易いので、第１特図変動ゲームによって確変状態を終了させるか、第２特図変動ゲームによって確変状態を継続させるかといった新しいゲーム性を創出できる。【選択図】図９
2014140530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び前記第１図柄とは異なる第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段を備えた遊技機において、
遊技球の検知に基づき前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１検知手段と、
遊技球の検知に基づき前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２検知手段と、
遊技球を検知する第３検知手段と、
前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、特別入球口を拡大するように開放される開閉部材を開放させるか否かの開放抽選を実行する開放抽選実行手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球を、前記第１検知手段又は前記第２検知手段に振分可能な振分部材と、
前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御するゲーム制御手段と、を備え、
前記第１図柄変動ゲームと前記第２図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの演出内容又は付与され得る大当りの内容が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第１特別入賞手段と、
大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第２特別入賞手段と、
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り決定手段と、
前記第２特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球を検知可能な付与決定契機手段と、
前記付与決定契機手段での遊技球の検知を契機として、前記大当り決定手段が決定した大当り遊技の種類に定められた特典を大当り遊技終了後に付与する特典付与手段と、を備え、
前記大当り決定手段が決定可能な大当りには、前記第１特別入賞手段を開放させる第１大当りと、少なくとも一部のラウンド遊技を前記第２特別入賞手段を開放させて行う第２大当りと、を含み、
前記大当り決定手段は、前記第１図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合、前記第１大当り又は前記第２大当りのいずれかを決定する一方で、前記第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合、前記第１図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に比して、前記第２大当りを高確率で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別入賞手段と前記第２特別入賞手段は、同一流下経路上に配設されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典は、大当り遊技終了後、前記大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態であって、
前記第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選し、前記第２大当りが決定された場合、前記第２特別入賞手段が開放するまでの間に、前記第２特別入賞手段が開放する旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、始動手段への入球に基づいて図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、入球率向上機能が搭載されている（例えば、特許文献１）。入球率向上機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの検知手段（後に詳述する第２検知手段）への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、単位時間あたりの検知手段への遊技球の入球確率が増加することで、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１検知手段と、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２検知手段と、を備えている。第１検知手段は、常時開口している一方で、第２検知手段は、第２検知手段への遊技球の入球を許容する開閉部材を備えており、入球率向上状態中に開口し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９９２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
入球率向上状態が付与されている場合、第１検知手段よりも第２検知手段に遊技球が入球し易くなるため、主として第２図柄変動ゲームが実行され易い。その一方で、入球率向上状態が付与されていない場合、第２検知手段よりも第１検知手段に遊技球が入球し易いため、主として第１図柄変動ゲームが実行され易い。つまり、入球率向上状態が付与されている場合といない場合とで、何れか一方の図柄変動ゲームの実行確率に偏りが生じてしまい、遊技者に単調な印象を抱かせてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、どちらの図柄変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び前記第１図柄とは異なる第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段を備えた遊技機において、遊技球の検知に基づき前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１検知手段と、遊技球の検知に基づき前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２検知手段と、遊技球を検知する第３検知手段と、前記第３検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、特別入球口を拡大するように開放される開閉部材を開放させるか否かの開放抽選を実行する開放抽選実行手段と、前記特別入球口に入球した遊技球を、前記第１検知手段又は前記第２検知手段に振分可能な振分部材と、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御するゲーム制御手段と、を備え、前記第１図柄変動ゲームと前記第２図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの演出内容又は付与され得る大当りの内容が異なるように設定されていることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第１特別入賞手段と、大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第２特別入賞手段と、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り決定手段と、前記第２特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球を検知可能な付与決定契機手段と、前記付与決定契機手段での遊技球の検知を契機として、前記大当り決定手段が決定した大当り遊技の種類に定められた特典を大当り遊技終了後に付与する特典付与手段と、を備え、前記大当り決定手段が決定可能な大当りには、前記第１特別入賞手段を開放させる第１大当りと、少なくとも一部のラウンド遊技を前記第２特別入賞手段を開放させて行う第２大当りと、を含み、前記大当り決定手段は、前記第１図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合、前記第１大当り又は前記第２大当りのいずれかを決定する一方で、前記第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合、前記第１図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に比して、前記第２大当りを高確率で決定することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１特別入賞手段と前記第２特別入賞手段は、同一流下経路上に配設されることが好ましい。
上記遊技機について、前記特典は、大当り遊技終了後、前記大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態であって、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選し、前記第２大当りが決定された場合、前記第２特別入賞手段が開放するまでの間に、前記第２特別入賞手段が開放する旨を報知する報知手段を備えたことが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、どちらの図柄変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）は、遊技盤の平面図、（ｂ）は、中央転動路、左転動路及び右転動路を示す正面図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、左転動路又は右転動路に遊技球が振分けられる様子を示す模式図。
【図５】（ａ），（ｂ）は、大当りの種類を説明する説明図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。
【図９】パチンコ遊技機で行われるゲームの流れを示すタイミングチャート。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、第２の実施形態における中央転動路、左転動路及び右転動路を示す正面図。
【図１１】（ａ），（ｂ）は、第３の実施形態における中央転動路、左転動路及び右転動路を示す正面図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、振分装置の変更例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１の実施形態を図１〜図９に従って説明する。
図１には、パチンコ遊技機１が略示されており、パチンコ遊技機１の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１を機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。前枠Ｙ３は、遊技球を貯留可能な上皿Ｙ４を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１０を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Ｙ５が装着されているとともに、下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤１０に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルＨＤが装着されている。
【００１３】
遊技者が発射ハンドルＨＤを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤１０に向けて発射される。遊技盤１０に向けて発射される遊技球は、発射ハンドルＨＤの回動量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１４】
次に、図２に従って、遊技盤１０の構成を詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤１０の前面には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１０ａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤１０には、該遊技盤１０の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側に遊技領域１０ａが形成される。また、遊技盤１０の前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域１０ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１０ｂとされている。また、遊技盤１０は、透過性を有するアクリル板で構成されている。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１の遊技盤１０のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）ＨＷが装着されている。表示枠体ＨＷの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口ＨＷａが形成されており、当該セット口ＨＷａに整合して表示枠体ＨＷには液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が装着されている。
【００１６】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが配設されている。また、演出表示装置１１の右下方には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置１２ａの図柄変動ゲームを「第１特図変動ゲーム」と示し、第１特図変動ゲームで用いる特図（第１図柄）を「特図１」と示す。また、第２特別図柄表示装置１２ｂの図柄変動ゲームを「第２特図変動ゲーム」と示し、第２特図変動ゲームで用いる特図（第２図柄）を「特図２」と示す。また、以下の説明で、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図１と特図２の両図柄を示すものとする。
【００１７】
特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１８】
また、演出表示装置１１には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄（飾図）が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動（縦スクロール変動）が開始される。
【００１９】
演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置１１には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特図変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００２０】
また、特図変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００２１】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。以下、第１特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第１特図変動ゲームを纏めて「第１図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、第２特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第２特図変動ゲームを纏めて「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームの両方のゲームを示すものとする。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための特別入球口１４が配設されている。また、特別入球口１４は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉ベロ１５を備えている。開閉ベロ１５は、遊技盤１０の前後方向に動作可能に構成されている。特別入球口１４は、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されることにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉ベロ１５が遊技盤１０の前方に突出されることにより入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。
【００２３】
また、図３（ａ），（ｂ）に示すように、特別入球口１４の奥方には、特別入球口１４に入球した遊技球が転動する筒状の通路Ｔｄが形成されている。通路Ｔｄは、遊技盤１０の裏側に形成されている。また、通路Ｔｄは、中央転動路Ｔ、左転動路１６及び右転動路１７によって構成される。中央転動路Ｔ、左転動路１６、及び右転動路１７は、１個の遊技球が転動可能な大きさの筒状で形成されている。そして、上下方向において直線状に配置された中央転動路Ｔの最下流には、中央転動路Ｔの上流と連通する左転動路１６と右転動路１７が分岐形成されている。したがって、特別入球口１４に入球した遊技球は、最初に中央転動路Ｔを転動し、その後、左転動路１６又は右転動路１７を転動する。
【００２４】
左転動路１６の下流には、左転動路１６を転動した遊技球を検知する第１検知手段としての第１始動口スイッチＳＷ１（図６に示す）が配設されている。本実施形態では、左転動路１６を転動した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１特図変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。一方、右転動路１７の下流には、右転動路１７を転動した遊技球を検知する第２検知手段としての第２始動口スイッチＳＷ２（図６に示す）が配設されている。本実施形態では、右転動路１７を転動した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第２特図変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００２５】
また、図３（ａ），（ｂ）及び図４（ａ），（ｂ）に示すように、中央転動路Ｔの最下流であって、左転動路１６及び右転動路１７の間には、中央転動路Ｔを転動した遊技球を左転動路１６又は右転動路１７に振分可能となるように揺動する振分部材としてのシーソー２０が配設されている。シーソー２０は、左転動路１６及び右転動路１７の間に左右方向に揺動可能に固定されている。シーソー２０は、矩形板状の底板２０ａと、底板２０ａの長手方向における中心線上で底板２０ａと直交する方向に延びる仕切り板２０ｂと、によって構成される。そして、中央転動路Ｔを転動した遊技球が仕切り板２０ｂを挟んで底板２０ａの左方（遊技者側から視認した場合）又は右方（遊技者側から視認した場合）に載ることで、遊技球の自重によって、シーソー２０が左振分位置（図４（ａ）に示す）と右振分位置（図４（ｂ）に示す）との間で変位可能に配設されている。左振分位置は、中央転動路Ｔを転動した遊技球を左転動路１６へ振り分ける位置となる。また、右振分位置は、中央転動路Ｔを転動した遊技球を右転動路１７へ振り分ける位置となる。
【００２６】
図４（ａ）に示すように、シーソー２０が左振分位置に傾いている状態で遊技球が中央転動路Ｔを転動した場合、該遊技球は底板２０ａの右方に載り、停留されることになる。よって、左振分位置に傾いているシーソー２０は、底板２０ａの右方に停留されている遊技球の自重によって右方に傾き、右振分位置に傾くことになる。
【００２７】
一方、図４（ｂ）に示すように、シーソー２０が右振分位置に傾いている状態で遊技球が中央転動路Ｔを転動した場合、該遊技球は底板２０ａの左方に載り、停留されることになる。よって、右振分位置に傾いているシーソー２０は、底板２０ａの左方に停留されている遊技球の自重によって左方に傾き、左振分位置に傾くことになる。
【００２８】
このようなシーソー２０の左右方向への揺動により、左転動路１６と右転動路１７とが交互に中央転動路Ｔと連通状態とされるため、特別入球口１４に入球した際には、第１特図変動ゲームの始動条件と第２特図変動ゲームの始動条件が交互に生起されることになる。なお、シーソー２０は、遊技球が転動したことによって一度傾いた状態となると、その傾いた状態を保持させる機構を備えている。該機構は、例えば、シーソー２０に鉄芯を埋め込む一方で、遊技盤１０の裏側におけるシーソー２０の近傍に磁石を配置するなどして構成されても良い。このような場合、シーソー２０が一度傾くと、その傾き状態が鉄芯と磁石によって保持されることになり、シーソー２０の振動などによってその傾き状態が解除されることがなくなる。また、シーソー２０に係合する係合棒などを突出させ、シーソー２０と係合棒の係合によってシーソー２０の傾き状態を保持させるようにしても良い。
【００２９】
また、遊技盤１０において、演出表示装置１１の左下方には、遊技球が入球するための通常入球口２１ａを有する通常始動入賞口２１が配設されている。通常始動入賞口２１は、遊技球の入球を許容し得るように通常入球口２１ａを常時開放させた構成とされている。さらに、通常始動入賞口２１に入球した遊技球が、第１始動口スイッチＳＷ１で検知されるよう、左転動路１６に誘導路２２が連通されている。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口スイッチＳＷ１で通常始動入賞口２１に入球した遊技球を検知することにより、第１特図変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３０】
そして、左転動路１６及び右転動路１７を転動した遊技球は、パチンコ遊技機１の外部へ排出される。前述したように、遊技盤１０は、透過性を有するアクリル板で構成されているため、中央転動路Ｔ、左転動路１６、右転動路１７、シーソー２０及び誘導路２２を遊技者が視認可能となっている。
【００３１】
また、本実施形態では、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されて特別入球口１４が開放状態とならない限り右転動路１７に遊技球が誘導されず、第２特図変動ゲームの始動条件が付与されない。その一方で、特別入球口１４とは別に、第１始動口スイッチＳＷ１と連通するとともに常時入口が開口された通常始動入賞口２１が配設されている。これにより、通常始動入賞口２１に遊技球が入球したのであれば、特別入球口１４が閉鎖状態を維持している場合であっても、第１始動口スイッチＳＷ１で遊技球の入球が検知可能であるため、第１特図変動ゲームの始動条件が付与され得る。
【００３２】
また、第１特別図柄表示装置１２ａの下方には、複数個の第１特図保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１特図変動ゲーム（特１）用の始動保留球（第１始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第１特図変動ゲーム（特図１）用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、第１始動口スイッチＳＷ１で遊技球が検知されることで「１」加算される一方で、第１特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第１特図変動ゲーム中に第１始動口スイッチＳＷ１で遊技球が検知されると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第１保留記憶数は、実行保留中の第１特図変動ゲームの実行回数を示す。
【００３３】
第２特別図柄表示装置１２ｂの下方には、複数個の第２特図保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２特図変動ゲーム（特図２）用の始動保留球（第２始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第２特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知されることで「１」加算される一方で、第２特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知されると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第２保留記憶数は、実行保留中の第２特図変動ゲームの実行回数を示す。
【００３４】
また、特別入球口１４の右方には、上大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉２３ａを備えた第１特別入賞手段としての上大入賞口２３が配設されている。上大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知する上カウントスイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上カウントスイッチＳＷ３で上大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３５】
また、上大入賞口２３の下方には、下大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図６に示す）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉２４ａを備えた第２特別入賞手段としての下大入賞口２４が配設されている。下大入賞口２４の奥方には、入球した遊技球を検知する下カウントスイッチＳＷ４（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１では、下カウントスイッチＳＷ４で下大入賞口２４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３６】
また、遊技盤１０の裏側において、下カウントスイッチＳＷ４よりも下流には、下大入賞口２４に入球した遊技球が転動する筒状の転動路（図示せず）が形成されている。そして、この転動路には、該転動路を転動した遊技球を検知する特典スイッチＳＷ５（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特典スイッチＳＷ５で下大入賞口２４に入球した遊技球を検知することにより、遊技者にとって有利な特典が付与される。そして、この転動路を転動した遊技球は、パチンコ遊技機１の外部へ排出される。また、本実施形態では、一度、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知されたのであれば、同一のラウンド遊技内で、再度、特典スイッチＳＷ５で検知されたとしても、新たに特典は付与されないようになっている。また、本実施形態では、下大入賞口２４には特典スイッチＳＷ５が配設されているが、上大入賞口２３には特典スイッチＳＷ５が配設されていない。よって、上大入賞口２３を遊技球が通過しても、特典が付与されないことになる。
【００３７】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右上方には、普通図柄表示装置２５が配設されている。普通図柄表示装置２５では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普図は、特別入球口１４を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選（普図当り抽選又は開放抽選）の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、普図当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されることで特別入球口１４へ遊技球を入球させ易くなる。
【００３８】
また、演出表示装置１１の左方には、作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、通過した遊技球を検知する第３検知手段としてのゲートスイッチＳＷ６（図６に示す）が配設されている。作動ゲート２６は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ６で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３９】
また、普通図柄表示装置２５の下方には、複数個の普通保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置２７が配設されている。普通図柄保留表示装置２７は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した作動ゲート２６に遊技球が入球することで１加算される一方、普図柄ゲームの開始によって１減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート２６に遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。なお、普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの数を示す。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームとが同時に実行されず、始動条件が成立した順に、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームが実行されるようになっている。なお、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００４１】
また、遊技盤１０では、矢印Ｙ１に示すように、遊技者から見て遊技領域１０ａの左方領域を遊技球が転動した場合、遊技球は、作動ゲート２６、通常始動入賞口２１、又は特別入球口１４に入球可能であるが、上大入賞口２３又は下大入賞口２４に入球不能となるように配置されている。同様に、矢印Ｙ２に示すように、遊技者から見て遊技領域１０ａの右方領域を遊技球が転動した場合、遊技球は、上大入賞口２３又は下大入賞口２４に入球可能であるが、作動ゲート２６、通常始動入賞口２１又は特別入球口１４に入球不能となるように配置されている。
【００４２】
また、作動ゲート２６、通常始動入賞口２１、及び特別入球口１４は、同一の流下経路上に位置するように配置されている。このため、発射ハンドルＨＤの操作量（遊技球の発射強度）を大幅に変更しなくても、作動ゲート２６、通常始動入賞口２１、又は特別入球口１４に遊技球を入球可能である。同様に、上大入賞口２３及び下大入賞口２４は、同一の流下経路上に位置するように配置されている。このため、発射ハンドルＨＤの操作量を大幅に変更しなくても、上大入賞口２３又は下大入賞口２４に遊技球を入球可能である。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、確変状態となってから予め定められた確変上限回数（本実施形態では、１００００回）の図柄変動ゲームが終了するまでの間、若しくは、確変上限回数に到達する前に大当りが生起されるまでの間、継続する。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、１００００回の図柄変動ゲームが終了するよりも、１００００回に到達する前に大当り抽選に当選する確率の方が高い場合があるので、本実施形態における確変状態は、次回大当り抽選に当選するまでの間、付与されるとも言い換えることができる。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態が付与される。入球率向上状態中は、開閉ベロ１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの特別入球口１４への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。具体的には、入球率向上状態中に普図当り抽選に当選した際、入球率向上状態が付与されていないとき（以下、「非入球率向上状態」と示す）とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉ベロ１５が開閉動作する。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉ベロ１５の開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態中と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。
【００４５】
本実施形態において入球率向上状態は、予め定めた入球率向上上限回数（本実施形態では１００００回又は５０回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は入球率向上上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。入球率向上状態は、開閉ベロ１５の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、普図ゲームの変動時間が短縮される変動時間短縮状態でもある。なお、以下の説明では、説明の便宜上、「入球率向上状態」を「変短状態」と示す。
【００４６】
次に、図５に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１にて所定のオープニング演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、上大入賞口２３又は下大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３，２４は、規定個数（入球上限個数、本実施形態では９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放する。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置１１にて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１にて所定のエンディング演出が行われる。
【００４７】
図５（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口２３，２４の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、３種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００４８】
図５（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄は、「特図Ｚａ１」又は「特図Ｚａ２」の２種類である。一方、図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄は、「特図Ｚｂ」の１種類である。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、特図Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１５回」が設定された大当り遊技である。以下、特図Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「特図Ｚａ１に対応する大当り遊技」という。また、特図Ｚａ１に対応する大当りには、１回目〜１５回目（図５（ａ），（ｂ）では、「１Ｒ〜１５Ｒ」と示す）のラウンド遊技では上大入賞口２３を開放させることが定められている。また、特図Ｚａ１に対応する大当り遊技を構成する全て（１回目〜１５回目）のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「２５秒」に定められている。
【００５０】
また、特図Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１５回」が設定された大当り遊技である。以下、特図Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「特図Ｚａ２に対応する大当り遊技」という。また、特図Ｚａ２に対応する大当りには、１回目〜１４回目のラウンド遊技では上大入賞口２３を開放し、１５回目のラウンド遊技では下大入賞口２４を開放させることが定められている。また、特図Ｚａ２に対応する大当り遊技を構成する１回目〜１５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「２５秒」に定められる。
【００５１】
また、特図Ｚｂが第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１５回」が設定された大当り遊技である。以下、特図Ｚｂが第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「特図Ｚｂに対応する大当り遊技」という。また、特図Ｚｂに対応する大当りには、１回目〜１４回目のラウンド遊技では上大入賞口２３を開放し、１５回目のラウンド遊技では下大入賞口２４を開放させることが定められている。また、特図Ｚｂに対応する大当り遊技を構成する全てのラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「２５秒」に定められている。
【００５２】
因みに、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合、５０％の確率で特図Ｚａ１が、５０％の確率で特図Ｚａ２が決定される。その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合、１００％の確率で特図Ｚｂが決定される。よって、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、第１特図変動ゲームに比して、下大入賞口２４を開放させる大当り遊技が高確率で決定され易いことになる。
【００５３】
なお、本実施形態では、大入賞口毎に遊技者に払い出される賞球数が異なっている。具体的に説明すると、上大入賞口２３に遊技球が１球入球する度に「１５球」の遊技球が賞球として払い出される一方で、下大入賞口２４に遊技球が１球入球する度に「９球」の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。また、本実施形態では、特図Ｚａ１に対応する大当り（上大入賞口２３を開放させる大当り）が第１大当りに相当する一方で、特図Ｚａ２及び特図Ｚｂに対応する大当り（下大入賞口２４を開放させる大当り）が第２大当りに相当する。
【００５４】
次に、図６に基づき、パチンコ遊技機１の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１の機裏側には、パチンコ遊技機１全体を制御する主制御基板４０が配設されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板４１が配設されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００５５】
ここで、主制御基板４０及び演出制御基板４１の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板４０について説明する。
図６に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器４０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ６が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種表示装置１２ａ，１２ｂ，１３ａ，１３ｂ，２５，２７と、各種ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３が接続されている。
【００５６】
また、乱数生成器４０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【００５７】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ４０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１のソフトウェア乱数及び第２のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態において、第１のソフトウェア乱数は特図振分用乱数、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数としてそれぞれ使用される。特図振分用乱数は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示させる特図の種類（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。
【００５８】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００５９】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００６０】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。
【００６１】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００６２】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００６３】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、確変状態から非確変状態へ切り替わるまでの特図変動ゲームの回数が設定される確変リミッタが記憶されている。
【００６４】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、大当り遊技の生起中に、下大入賞口２４へ入球した遊技球が特典スイッチＳＷ５で検知された否かを示す値が設定される特典フラグが記憶されている。
【００６５】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、変短状態から非変短状態へ切り替わるまでの特図変動ゲームの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
【００６６】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域には、第１保留記憶数の上限値（４）と第２保留記憶数の上限値（４）とを合算した数に応じて、遊技球の検知を契機に取得される乱数等を記憶させるための８つの記憶領域が区分設定されている。そして、各記憶領域には、乱数の取得契機となった遊技球を検知した始動口スイッチを判別するための入賞口フラグが設定可能となっている。遊技球を検知した始動口スイッチが第１始動口スイッチＳＷ１である場合、入賞口フラグには「０」が設定される。一方、遊技球を検知した始動口スイッチが第２始動口スイッチＳＷ２である場合、入賞口フラグには「１」が設定される。
【００６７】
そして、乱数は、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知された順に、８つの記憶領域に順次保存されるようになっている。その際、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知された順に、検知された始動口スイッチを示す入賞口フラグの値が乱数と同じ記憶領域に順次保存されるようになっている。例えば、８つの記憶領域のうち２つの領域（１番目と２番目の記憶領域）が先に埋まっていれば、次の空き領域である３番目の記憶領域に入賞口フラグに、乱数と遊技球を検知した始動口スイッチを示す値が設定される。このように、本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知された順に、各記憶領域において遊技球を検知した始動口スイッチを示す値が入賞口フラグに設定される。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知された順番を把握可能となっている。
【００６８】
次に、演出制御基板４１について説明する。
図６に示すように、演出制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間）毎に演出制御用ＣＰＵ４１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、予告演出などの種類）の決定（選択）を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６９】
以下、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００７０】
最初に、図７に従って、特別図柄入力処理について説明する。
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１で遊技球が検知されたか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５へ移行する。一方、ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５へ移行する。
【００７１】
ステップＳ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を１加算し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値を読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数など各種乱数の値を設定した記憶領域において、入賞口フラグに「０」を設定する。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２で遊技球が検知されたか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７４】
ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を１加算し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。
【００７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値を読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数など各種乱数の値を設定した記憶領域において、入賞フラグに「１」を設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
次に、図８に従って、特別図柄開始処理について説明する。
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、又は大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。
【００７７】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合算数を読み出し（ステップＳ１２）、合算した保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、合算した保留記憶数から「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。また、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する記憶領域から読み出した入賞口フラグによって特定した方の特図変動ゲームに対応する第１保留記憶数又は第２保留記憶数から１減算する。すなわち、入賞口フラグの値が「０」であれば、第１保留記憶数から１減算する一方で、入賞口フラグの値が「１」であれば、第２保留記憶数から１減算する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の値を取得する（ステップＳ１５）。
【００７９】
また、最も早く記憶した始動保留球に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ４０ａは、当該取得した各種乱数の値及び入賞口フラグの値を現在実行中の特図変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値及び入賞口フラグの値を、１つ前の保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように対応する特別図柄保留表示装置１３ａ，１３ｂの表示内容を制御する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるが、第１特図変動ゲーム及び第２特図変動ゲームにおいて大当り判定が肯定判定される確率は、同一確率である。
【００８１】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳ１７）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動パターンを決定する（ステップＳ１８）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１９に移行する。本実施形態では、取得した特図振分用乱数の値に基づき特定した特図の種類から大当りの種類を決定することができるため、主制御用ＣＰＵ４０ａが、大当り決定手段として機能する。
【００８２】
一方、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２０）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う。
【００８３】
ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ２１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ変動パターンを決定する（ステップＳ２２）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１９に移行する。
【００８４】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ２３）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１９に移行する。
【００８５】
ステップＳ１９に移行した主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、入賞口フラグで特定される図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図を変動開始させるように、入賞口フラグで特定される特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように、入賞口フラグで特定される特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する制御を説明する。
【００８７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典スイッチＳＷ５が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力すると、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されたことを示す値」を設定する。ちなみに、一度、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知されたのであれば、同一のラウンド遊技内で、再度、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知されたとしても、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されたことを示す値」が設定され直すことはない。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を生起させる際、確変フラグには「非確変状態であることを示す値」を設定し、作動フラグには「非変短状態であることを示す値」を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変リミッタをリセットする（「０（零）」を設定する）とともに、作動リミッタをリセットする（「０（零）」を設定する）。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を終了させる際、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されたことを示す値」が設定されている場合には、確変フラグに「確変状態であることを示す値」を設定するとともに、確変リミッタに確変上限回数である「１００００」を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されていないことを示す値」を設定する。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を終了させる際、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されたことを示す値」が設定されている場合には、作動フラグに「変短状態であることを示す値」を設定するとともに、作動リミッタに変短上限回数である「１００００」を設定する。その一方で、特典フラグに「特典スイッチＳＷ５で検知されたことを示す値」が設定されていない場合には、作動フラグに「変短状態であることを示す値」を設定するとともに、作動リミッタに変短上限回数である「５０」を設定する。つまり、いくら下大入賞口２４に遊技球が入球したとしても、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知されなければ、確変状態は付与されないとともに、１００００回の変短状態も付与されないことになる。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図変動ゲームの終了時、確変リミッタに設定された値が「０（零）」よりも大きい値である場合、確変リミッタから１減算し、確変リミッタに設定された値を書き換える。また、減算後の確変リミッタの値が「０（零）」となった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変フラグに「非確変状態であることを示す値」を設定する。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特図変動ゲームの終了時、作動リミッタに設定された値が「０（零）」よりも大きい値である場合、作動リミッタから１減算し、作動リミッタに設定された値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「０（零）」となった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動フラグに「非変短状態であることを示す値」を設定する。
【００９３】
このように、本実施形態では、大当り遊技終了後に付与される確変状態及び変短状態が遊技者にとって有利な特典に相当し、大当り遊技終了後に確変状態となることが特典の付与に相当する。また、特典として確変状態を付与可能な下大入賞口２４を開放させる大当り遊技の当選確率が、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームにおいて異なるため、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に付与され得る大当りの内容が異なることになる。
【００９４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１において、確変フラグに「確変状態であることを示す値」を設定することにより特典を付与する主制御用ＣＰＵ４０ａが、特典付与手段として機能する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１において大当り遊技終了後が確変状態となるためには、下大入賞口２４へ入球した遊技球が特典スイッチＳＷ５で検知される必要がある。このため、下大入賞口２４への遊技球の入球により当該遊技球を検知可能となる特典スイッチＳＷ５が、付与決定契機手段に相当する。
【００９５】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００９６】
最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動ゲート２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ６が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成器４０ｄから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００９７】
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉ベロ１５の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定（普図ゲーム中又は開閉ベロ１５の動作中である）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定（普図ゲーム中ではなく、かつ開閉ベロ１５の動作中でもない）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００９８】
一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図保留記憶数を「１」減算する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動フラグを確認し、変短状態が付与されていない場合、非変短状態時における普図当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されている場合、変短状態時における普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定（普図当り抽選）の抽選確率が高確率に変動する。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が変短状態の場合、第１の変動時間（例えば５秒）を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。
【０１００】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当該普図用の変動パターンに従って普通図柄表示装置２５に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には普図当り図柄を普通図柄表示装置２５に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置２５に確定停止表示させる。
【０１０１】
また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普図ゲームの終了後、開閉ベロ１５を所定の動作パターンに従って動作させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、非変短状態時の場合、開閉ベロ１５を、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、遊技盤１０の奥方に収容させることで、特別入球口１４を開放させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態時の場合、開閉ベロ１５を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、遊技盤１０の奥方に収容させることで、特別入球口１４を開放させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉ベロ１５の動作制御により、変短状態中は、特別入球口１４の開放時間が長くなる。
【０１０２】
本実施形態では、普図当り抽選に当選すると、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されて特別入球口１４が開放されるため、普図当り抽選を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａが、開放抽選実行手段として機能する。
【０１０３】
次に、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。
【０１０４】
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特図Ｚｂが指示された場合、大当り遊技が開始してから下大入賞口２４が開放するまでの間に設定されるいずれかのタイミング（本実施形態では、オープニング演出中）で、下大入賞口２４が開放する旨を報知する報知演出を実行させるよう、演出表示装置１１の表示内容を制御する。ちなみに、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特図Ｚａ１又は特図Ｚａ２が指示された場合、報知演出を実行させない。
【０１０６】
本実施形態では、第１特別図柄表示装置１２ａにおける第１特図変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａと、第１特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ４１ａが、ゲーム制御手段として機能する。同様に、第２特別図柄表示装置１２ｂにおける第２特図変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａと、第２特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ４１ａが、ゲーム制御手段として機能する。
【０１０７】
以下、図９に従って、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技性について、その作用とともに説明する。なお、図９では、第１特図変動ゲームを「第１ゲーム」と示し、第２特図変動ゲームを「第２ゲーム」と示している。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、非変短状態であるときには、普図当り抽選に当選し難かったり、普図当り抽選に当選したとしても、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されている時間が変短状態中に比して短くなっている。このため、非変短状態中の単位時間あたりにおける特別入球口１４への入球確率が、変短状態中の単位時間あたりにおける特別入球口１４への入球確率よりも低くなる。一方、通常始動入賞口２１は、普図当り抽選の抽選結果に関わらず、常時、遊技球を入球可能となるように構成されている。このため、非変短状態中は、第２始動口スイッチＳＷ２での遊技球の検知を見込めないことにより、通常始動入賞口２１への入球を狙って遊技が行われる。
【０１０９】
これにより、非変短状態であるときには、第１特図変動ゲームを中心に遊技が実行されることになる。そして、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、特図Ｚａ１に対応する大当り又は特図Ｚａ２に対応する大当りが生起されることになる。本実施形態では、特図Ｚａ１と特図Ｚａ２は、それぞれ５０％の確率で決定される。このため、非変短状態であるときに大当り遊技が生起された場合、理論上、５０％の確率で確変状態となり、５０％の確率で非確変状態となる遊技性を有することになる。
【０１１０】
このとき、時点ａ１に示すように、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、大当り図柄として特図Ｚａ１が決定されたとする。この場合、時点ａ２に示すように、第１特図変動ゲーム終了後、特図Ｚａ１に対応する大当り遊技が生起される。図５（ａ）を用いて説明したように、特図Ｚａ１に対応する大当り遊技では、特典スイッチＳＷ５が配設されていない上大入賞口２３を用いたラウンド遊技が行われるようになっている。したがって、大当り遊技終了後、確変状態が付与されず、変短上限回数を「５０回」とする変短状態が付与されることになる（低確＋変短あり）。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、変短状態であるときには、普図当り抽選に当選し易かったり、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されている時間が変短状態中に比して長くなるように設定されている。このため、変短状態中の単位時間あたりにおける特別入球口１４への入球確率が、非変短状態中の単位時間あたりにおける特別入球口１４への入球確率よりも高くなる。このため、変短状態中は、第２始動口スイッチＳＷ２での遊技球の検知を見込めることで、特別入球口１４が開状態となっている場合には、特別入球口１４への入球を狙って遊技が行われる。
【０１１２】
そして、特別入球口１４に遊技球が入球すると、遊技球が左転動路１６又は右転動路１７に交互に振分けられる。このとき、シーソー２０が左振分位置に傾いている状態で特別入球口１４に遊技球が入球したとすると、該遊技球は、右転動路１７に誘導される。その後、新たに特別入球口１４に入球した遊技球は、左転動路１６に誘導される。よって、変短状態中に特別入球口１４に遊技球が入球した場合、遊技者は、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームのどちらで大当りが生起されるのかということについて注目することになる。
【０１１３】
その後、時点ａ３に示すように、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選したとする。本実施形態では、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、１００％の確率で特図Ｚｂが決定されるようになっている。よって、時点ａ４に示すように、第２特図変動ゲーム終了後、特図Ｚｂに対する大当り遊技が生起される。そして、特図Ｚｂに対する大当り遊技が開始されると、オープニング演出中（図中、「ＯＰ」と示す）、演出表示装置１１において報知演出が行われる（本実施形態では、「ハート」のアイコンを表示させる態様）。この報知演出により、遊技者は、大当り遊技中、下大入賞口２４が開放されることを認識することができる。
【０１１４】
図５（ｂ）を用いて説明したように、特図Ｚｂに対応する大当り遊技では、特典スイッチＳＷ５が配設された下大入賞口２４を用いて最終回のラウンド遊技が行われるようになっている。そして、時点ａ５に示すように、報知演出で報知されたように下大入賞口２４が開放されて、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知されたときには、大当り遊技終了後、「１００００回」を上限とする確変状態と変短状態が付与されることになる（高確＋変短あり）。
【０１１５】
その後、時点ａ６に示すように、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、大当り図柄として特図Ｚａ２が決定されたとする。この場合、時点ａ７に示すように、第１特図変動ゲーム終了後、特図Ｚａ２に対応する大当り遊技が生起される。図５（ａ）を用いて説明したように、特図Ｚａ２に対応する大当り遊技では、特典スイッチＳＷ５が配設された下大入賞口２４を用いて最終回のラウンド遊技が行われる。ただし、時点ａ８に示すように、下大入賞口２４の開放中に下大入賞口２４に遊技球が入球しなかったときには、確変状態が付与されず、変短上限回数を「５０回」とする変短状態が付与されることになる（低確＋変短あり）。
【０１１６】
このように、本実施形態では、開閉ベロ１５が遊技盤１０の奥方に収容されて特別入球口１４が開状態となった場合に、左転動路１６又は右転動路１７を遊技球が転動可能となる構成とした。これにより、遊技者は、変短状態中、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームのどちらで大当りが生起されるのかということについて注目することになる。そして、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、特典スイッチＳＷ５が配設された下大入賞口２４を用いてラウンド遊技が行われるため、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、大当り遊技終了後に確変状態が生起され易くなる。さらに、変短状態中、第２特図変動ゲームで連続して大当り抽選に当選したのであれば、確変状態が連続して生起されることになる。また、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、下大入賞口２４を開放させる大当りしか設定されていないため、変短状態中における実質的な確変付与確率も向上することになる。
【０１１７】
一方、本実施形態では、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、特典スイッチＳＷ５が配設されていない上大入賞口２３のみを用いてラウンド遊技を行う特図Ｚａ１が決定可能となっている。そして、変短状態中に特別入球口１４に遊技球が入球した際には、左転動路１６又は右転動路１７を遊技球が転動可能となるように構成されている。これにより、第２特図変動ゲームにおいて確変状態を付与しない非確変大当りや確変上限回数などを設定しなくても、確変状態中、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ特図Ｚａ１が決定された際には、確変状態を終了させることが可能となる。また、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選すれば、変短状態が継続し、かつ確変状態が付与されるので、第１特図変動ゲームによって確変状態を終了させるか、第２特図変動ゲームによって確変状態を継続させるかといった、新しいゲーム性を創出することができる。
【０１１８】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別入球口１４に入球した遊技球を、シーソー２０によって左転動路１６又は右転動路１７に振り分けることで、該遊技球が第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２のどちらかで検知されることになる。このようにすることで、どちらの特図変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１９】
（２）特別入球口１４は、変短状態が付与されている期間中に開放し易くなる。このため、変短状態中に特別入球口１４に遊技球が入球し易くなり、左転動路１６又は右転動路１７のどちらかに遊技球が入球する可能性が高くなる。一方、非変短状態中は、特別入球口１４が開放し難くなるため、右転動路１７に遊技球が入球する確率が変短状態中に比して低く、主に第１特図変動ゲームが実行されることなる。そして、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に比して、下大入賞口２４を開放させる大当りが決定がされ易くなっている。したがって、変短状態の有無により、実質的な確変付与確率に差異を設け、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
（３）第２特図変動ゲームにおいて確変状態を付与しない非確変大当りや確変上限回数などを設定しなくても、特別入球口１４に遊技球が入球した際、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームが交互に実行される。このため、確変状態中、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ特図Ｚａ１が決定された際には、確変状態を終了させることが可能となる。また、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選すれば、変短状態が継続し、かつ確変状態が付与されるので、第１特図変動ゲームによって確変状態を終了させるか、第２特図変動ゲームによって確変状態を継続させるかといった、新しいゲーム性を創出することができる。
【０１２１】
（４）大当りの種類として、上大入賞口２３を開放させる第１大当り（実施形態では、特図Ｚａ１）と、一部のラウンド遊技において下大入賞口２４を開放させる第２大当り（実施形態では、特図Ｚａ２と特図Ｚｂ）を設定した。そして、第１特図変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、第１大当り又は第２大当りのいずれかが決定される一方で、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、第１特図変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に比して、第２大当りが高確率で決定されるようにした。これによれば、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に比して、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典（実施形態では、確変状態）が付与される確率が高まるので、第２特図変動ゲームを、第１特図変動ゲームよりも有利なゲームとして位置付けることが可能となる。よって、変短状態中に特別入球口１４に遊技球が入球した際には、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームのどちらかが実行されるため、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選することに期待を持たせることができる。
【０１２２】
（５）第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に比して特典（実施形態では、確変状態）が付与され易いため、変短状態中、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選したのであれば、特典が連続して付与される可能性が高くなる。よって、変短状態中に特別入球口１４に遊技球が入球した際には、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームのうち、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選することに期待を持たせることができる。
【０１２３】
（６）上大入賞口２３と下大入賞口２４は、同一流下経路上に配設されているので、第２大当り（実施形態では、特図Ｚａ２及び特図Ｚｂ）が決定された場合、上大入賞口２３と下大入賞口２４を打ち分ける必要がなく、遊技者の手間を省くことができる。
【０１２４】
（７）第２特図変動ゲームにおいて特図Ｚｂの大当りが決定された場合、下大入賞口２４が開放するまでの間に、下大入賞口２４が開放する旨を報知する報知演出を実行させるようにした。これにより、報知演出が実行されると、遊技者は、下大入賞口２４が開放し、確変状態が生起されるチャンスがあることを認識することができる。
【０１２５】
（８）第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選した際には、下大入賞口２４を開放させる特図Ｚｂの大当りしか決定されないので、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、特典スイッチＳＷ５に入球しさえすれば、特典（実施形態では確変状態）が付与されることになる。よって、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選しさえすれば、特典が連続して付与されることに期待を持たせることができる。
【０１２６】
（９）遊技盤１０を、透過性を有するアクリル板で構成したことで、各転動路１６，１７及び誘導路２２を転動した遊技球やシーソー２０の動作態様を遊技者に視認させることができる。
【０１２７】
（１０）大入賞口２３，２４毎に払い出される賞球数を異ならせた。これにより、第１大当り（実施形態では、特図Ｚａ１）と第２大当り（実施形態では、特図Ｚａ２及び特図Ｚｂ）とで違いを設けることができる。
【０１２８】
（１１）上大入賞口２３に遊技球が１球入球する度に「１５球」の遊技球を賞球として払い出す一方で、下大入賞口２４に遊技球が１球入球する度に「９球」の遊技球を賞球として払い出すようにした。この場合、第１大当り（実施形態では、特図Ｚａ１）の方が第２大当り（実施形態では、特図Ｚａ２及び特図Ｚｂ）よりも賞球払出し個数が多くなるため、第１大当りが決定された際、特典（実施形態では確変状態）は付与されないが、遊技者に払い出される賞球数を多くすることで、賞球払出し個数面では遊技者に有利とすることができる。
【０１２９】
（１２）特別入球口１４とは別に通常始動入賞口２１を設け、該通常始動入賞口２１に入球した遊技球を、第１始動口スイッチＳＷ１で検知可能となるようにした。これにより、普図当り抽選に当選しなくても、すなわち、特別入球口１４が開放されていてもいなくても、通常始動入賞口２１に遊技球が入球した際には、第１特図変動ゲームの始動条件が付与されることになる。よって、非変短状態中は、第１特図変動ゲームの始動条件を確保させることができる。また、第１始動口スイッチＳＷ１の設置個数が１個で済むため、コスト削減に繋がる。
【０１３０】
（第２の実施形態）
次に、図１０に従って、第２の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１３１】
本実施形態の特別入球口１４は、その左右方向（遊技者側から視認した場合）においてソレノイドの作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根５０が配設されている。開閉羽根５０が開状態となることにより特別入球口１４の左右方向において開口されるため、特別入球口１４の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉羽根５０が閉状態となることにより特別入球口１４の左右方向において閉鎖されるため、特別入球口１４の入口が縮小されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、開閉羽根５０によって特別入球口１４の入口が完全に閉鎖されておらず、特別入球口１４の上方が常時開口した状態となっている。よって、非変短状態中においても、特別入球口１４に遊技球が入球可能となるため、非変短状態中であっても第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームが実行されることになる。
【０１３２】
したがって、本実施形態においても、特別入球口１４に遊技球が入球した際には、どちらの特図変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。そして、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、特典スイッチＳＷ５が配設された下大入賞口２４を用いてラウンド遊技が行われるため、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、大当り遊技終了後に確変状態が生起され易くなる。
【０１３３】
ただし、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、特典スイッチＳＷ５が配設されていない上大入賞口２３のみを用いてラウンド遊技を行う特図Ｚａ１が決定可能となっている。そして、特別入球口１４に遊技球が入球した際には、左転動路１６又は右転動路１７を遊技球が転動可能となるように構成されている。これにより、第２特図変動ゲームにおいて非確変大当りや確変上限回数などを設定しなくても、確変状態中、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ特図Ｚａ１が決定された際には、確変状態を終了させることが可能となる。また、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選すれば、変短状態が継続し、かつ確変状態が付与されるので、第１特図変動ゲームによって確変状態を終了させるか、第２特図変動ゲームによって確変状態を継続させるかといった、新しいゲーム性を創出することができる。
【０１３４】
したがって、本実施形態では、第１の実施形態の効果（１）〜（１１）と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（１３）開閉羽根５０によって特別入球口１４の入口を完全に閉鎖しないことで、非変短状態中においても、特別入球口１４に遊技球が入球可能となるため、非変短状態中であっても第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームが実行されることになる。したがって、変短状態の有無に係わらず、特別入球口１４に遊技球が入球した際には、どちらの特図変動ゲームで大当りが生起されるのか注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
（１４）開閉羽根５０によって特別入球口１４の入口を完全に閉鎖しないことで、通常始動入賞口２１を配設しなくても、非変短状態中における第１特図変動ゲームの始動条件を確保させることができるので、パチンコ遊技機１の製造コストを削減することができる。
【０１３６】
（第３の実施形態）
次に、図１１に従って、第３の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１３７】
本実施形態の特別入球口１４は、その左右方向（遊技者側から視認した場合）においてソレノイドの作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根５０が配設されている。さらに、特別入球口１４の上方には、通常始動入賞口２１が配設されている。この通常始動入賞口２１によって特別入球口１４の上方が閉鎖されるため、開閉羽根５０が開状態となって、特別入球口１４の左右方向において開口されない限り、特別入球口１４には遊技球が入球不能な構成とされる。また、本実施形態の通常始動入賞口２１の奥方には、第１始動口スイッチＳＷ１とは異なり、通常始動入賞口２１に入球した遊技球を検知する始動口スイッチ（図示せず）が配設されている。
【０１３８】
このような構成とすることで、本実施形態のパチンコ遊技機１においても、特別入球口１４に遊技球が入球した際には、どちらの特図変動ゲームで大当りが生起されるのかということに注目させることができ、その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。そして、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、特典スイッチＳＷ５が配設された下大入賞口２４を用いてラウンド遊技が行われるため、第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、大当り遊技終了後に確変状態が生起され易くなる。
【０１３９】
ただし、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、特典スイッチＳＷ５が配設されていない上大入賞口２３のみを用いてラウンド遊技を行う特図Ｚａ１が決定可能となっている。そして、特別入球口１４に遊技球が入球した際には、左転動路１６又は右転動路１７を遊技球が転動可能となるように構成されている。これにより、第２特図変動ゲームにおいて非確変大当りや確変上限回数などを設定しなくても、確変状態中、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ特図Ｚａ１が決定された際には、確変状態を終了させることが可能となる。また、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選すれば、変短状態が継続し、かつ確変状態が付与されるので、第１特図変動ゲームによって確変状態を終了させるか、第２特図変動ゲームによって確変状態を継続させるかといった、新しいゲーム性を創出することができる。
【０１４０】
したがって、本実施形態では、第１の実施形態の効果（１）〜（１１）と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（１５）通常始動入賞口２１の奥方に、通常始動入賞口２１に入球した遊技球を検知する始動口スイッチを、第１始動口スイッチＳＷ１とは別に設けた。これにより、通常始動入賞口２１を誘導路２２によって左転動路１６と連結させる必要がなくなるため、パチンコ遊技機１の構成を簡素化することができる。
【０１４１】
（１６）特別入球口１４の上方に通常始動入賞口２１を配設したことで、非変短状態時と変短状態時において遊技球の発射強度を変更する必要がなくなるため、遊技者の手間を省くことができる。
【０１４２】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、特別入球口１４に入球した遊技球を左転動路１６又は右転動路１７に振分けることができるのであれば、振分部材はシーソー２０に限られず、如何なる構成であっても良い。例えば、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、左転動路１６及び転動路１７の間に、入球した遊技球を振分ける振分部Ｆ１〜Ｆ８（振分部材）が８個形成されたディスク状の回転体Ｋを配設する。回転体Ｋは、振分部Ｆ１〜Ｆ８に遊技球が１球入球する度に４５度傾くギアを採用している。また、振分部Ｆ１〜Ｆ４は、回転体Ｋの片面の右方において、４５度間隔で連続して配置される一方で、振分部Ｆ５〜Ｆ８は、振分部Ｆ１〜Ｆ４が形成された片面とは別の片面の左方において、４５度間隔で連続して配置されている。ただし、図１２（ｃ）に示すように、回転体Ｋを上下方向から視認した場合、一方の面に形成された振分部と対向する位置には振分部が配置されていない。また、回転体Ｋは、その厚み方向においてテーパ状に切欠形成されている。そして、振分部Ｆ１〜Ｆ４に入球した遊技球は、回転体Ｋの回転により右転動路１７に誘導され、振分部Ｆ５〜Ｆ８に入球した遊技球は、回転体Ｋの回転により左転動路１６に誘導可能となるように構成されている。このような構成によれば、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームを、４つずつ確実に切り替えて変更することが可能となる。
【０１４３】
・また、左転動路１６及び右転動路１７の間に、左転動路１６又は右転動路１７に遊技球を振分可能なすり鉢状のクルーンを配設しても良い。
・各実施形態において、特典フラグを介さなくても、特典スイッチＳＷ５からの検知信号を入力したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａが確変フラグに「確変状態であることを示す値」を直接設定するように構成しても良い。このように構成する場合、特典フラグに係る構成を省くことが可能となる。
【０１４４】
・各実施形態では、上大入賞口２３への入球に基づいて払い出される賞球数よりも、下大入賞口２４への入球に基づいて払い出される賞球数の方が多くなるように設定しても良い。
【０１４５】
・各実施形態では、大入賞口毎に賞球数を異ならせなくても良い。
・下大入賞口２４が開放する前であれば、報知演出の実行タイミングは各実施形態に記載のタイミングに限られない。例えば、下大入賞口２４が開放するラウンド遊技よりも前に行われるラウンド遊技中としても良い。また、下大入賞口２４を開放させる大当りとなる図柄変動ゲーム中であって、大当りとなることが確定的に報知された後（例えば、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間）としても良い。また、図柄変動ゲーム終了後、大当り遊技が開始されるまでの間に設定されるインターバル期間中としても良い。
【０１４６】
・各実施形態では、第１特図変動ゲームにて特図Ｚａ２が決定された場合も、下大入賞口２４が開放する旨を報知する報知演出を実行しても良い。このとき、第２特図変動ゲームにて特図Ｚｂが決定された場合とは異なる態様で報知演出を実行しても良いし、同一態様で実行しても良い。また、報知演出の実行タイミングについても、第２特図変動ゲームにて特図Ｚｂが決定された場合とは異なるタイミングで実行しても良いし、同一タイミングで実行しても良い。
【０１４７】
・各実施形態において、下大入賞口２４への遊技球の入球により、特典スイッチＳＷ５にて遊技球が検知された場合において、報知演出にて「確変状態が付与される旨」を確定的に報知しても良い。また、報知演出によって、下大入賞口２４が開放する旨を報知するようにしても良い。
【０１４８】
・各実施形態の報知演出によって、下大入賞口２４が開放する旨を報知することができるのであれば、報知手段は如何なる装置であっても良い。例えば、スピーカによる音声演出としてもよいし、発光ランプによる点灯／点滅演出としても良い。
【０１４９】
・各実施形態における報知演出は、「下大入賞口が開放するよ」といったような下大入賞口２４が開放する旨を直接的に報知する内容で行われても良い。また、下大入賞口２４への入賞を契機とし、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知された際には確変状態が付与されるため、「確変が付与されるかも」といったような、下大入賞口２４への入賞によって生起され得る特典について報知する内容で行われても良い。
【０１５０】
・各実施形態では、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選した際、特図Ｚｂに加えて、特図Ｚａ１に相当する「全ラウンド遊技を上大入賞口２３を用いて行う」大当りを設定しても良い。ただし、第１特図変動ゲームの大当り抽選に当選した際に特図Ｚａ１が選択される確率よりも、第２特図変動ゲームの大当り抽選に当選した際に特図Ｚａ１に相当する大当りが選択される確率が低くなることが好ましい。
【０１５１】
・各実施形態において、下大入賞口２４が開放されるラウンド遊技（特典の付与有無を決定するためのラウンド遊技）は、大当り遊技における最終回のラウンド遊技でなくても、例えば、最初（１回目）のラウンド遊技や途中（例えば、８回目）のラウンド遊技であっても良い。
【０１５２】
・各実施形態において、特図Ｚｂに対応する大当り遊技では、全ラウンド遊技を下大入賞口２４を用いて行っても良い。
・各実施形態において、大当りの種類を多くしても良いし、各大当り遊技における大入賞口２３，２４の開放態様を変更しても良い。
【０１５３】
・各実施形態において、特図Ｚａ２では、１回目〜１４回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「２５秒」に定められる一方、１５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は「１秒」に定めても良い。このように設定した場合、特図Ｚａ２では、下大入賞口２４の開放時間が特図Ｚｂにおける下大入賞口２４の開放時間よりも短いことで、特図Ｚｂが決定された場合に比して、特典スイッチＳＷ５で遊技球が検知され難くなる。これにより、特図Ｚａ２が決定された場合であっても、確変状態を終了させることが可能となる。また、「高確＋変短あり」の遊技状態中、第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選したとしても、確変状態が継続して付与されるような状況を救済的に作り出すことも可能となる。
【０１５４】
・第１の実施形態において、通常始動入賞口２１を設けなくても良い。
・各実施形態において、作動ゲート２６を省略しても良い。また、作動ゲート２６の省略に伴い、普図当り抽選も実行しなくても良い。これにより、特別入球口１４は、常時開口した状態となるが、特別入球口１４に入球した遊技球は、シーソー２０によって左転動路１６又は右転動路１７のいずれかに振分けられることになる。
【０１５５】
・各実施形態において、通常始動入賞口２１と第１始動口スイッチＳＷ１をアクリル板などで形成した透明のワープ路を用いて連通させても良い。
・各実施形態において、通常始動入賞口２１に入球した遊技球の転動態様を遊技者が視認可能に構成しなくても良い。例えば、遊技盤１０を、透過性を有さない木材などで構成しても良い。
【０１５６】
・各実施形態のシーソー２０は、遊技状態に応じて左転動路１６又は右転動路１７のいずれかを任意に閉鎖するよう、制御可能に構成しても良い。例えば、変短状態が付与されている場合、右転動路１７と特別入球口１４を連通状態とする位置でシーソー２０を保持し、右転動路１７を転動可能となるように制御しても良い。一方、変短状態が付与されていない場合、左転動路１６と特別入球口１４を連通状態とする位置でシーソー２０を保持し、左転動路１６を転動可能となるように制御しても良い。また、変短状態の有無に係わらず、規定時間が経過するまでの間は、右転動路１７と特別入球口１４を連通状態とする位置でシーソー２０を保持し、右転動路１７を転動可能となるように制御しても良い。そして、規定時間の経過後は、左転動路１６と特別入球口１４を連通状態とする位置でシーソー２０を保持し、左転動路１６を転動可能となるように制御しても良い。
【０１５７】
・各実施形態において、下カウントスイッチＳＷ４よりも奥方に、分岐流路（第１転動路と第２転動路）を形成しても良い。このとき、第２転動路には、特典スイッチＳＷ５を配設する一方で、第１転動路には特典スイッチＳＷ５を配設しなくても良い。このような構成とすることで、下大入賞口２４に遊技球が入球したとしても、必ず確変状態が付与されるとは限らなくなるため、遊技者に確変状態が付与されるか否かについて期待を持たせることができる。
【０１５８】
・各実施形態の下大入賞口２４は、遊技状態や大当りの種類に応じて第１，第２転動路のいずれかを任意に閉鎖可能なシャッタなどの振分部材を備えていても良い。例えば、変短状態が付与されている場合、第２転動路と下大入賞口２４を連通状態とする位置でシャッタを保持し、第２転動路を転動した遊技球が、特典スイッチＳＷ５で検知可能となるようにしても良い。一方、変短状態が付与されていない場合、第１転動路と下大入賞口２４を連通状態とする位置でシャッタを保持し、第１転動路を転動した遊技球が、特典スイッチＳＷ５で検知不能となるようにしても良い。また、大当り図柄として特図Ｚｂが決定された場合、第２転動路と下大入賞口２４を連通状態とする位置でシャッタを保持し、第２転動路を転動した遊技球が、特典スイッチＳＷ５で検知可能となるようにしても良い。一方、大当り図柄として特図Ｚａ２が決定された場合、第１転動路と下大入賞口２４を連通状態とする位置でシャッタを保持し、第１転動路を転動した遊技球が、特典スイッチＳＷ５で検知不能となるようにしても良い。
【０１５９】
・各実施形態において、大入賞口２３，２４の個数は、１つや３つ以上であっても良い。例えば、下大入賞口２４のみを配置する場合、最終回のラウンド遊技（特典の付与有無を決定するためのラウンド遊技）以外では、振分部材によって、下大入賞口２４へ入球した遊技球が第２転動路以外へ振り分けられるように構成すれば良い。
【０１６０】
・各実施形態において、変短状態であるときに特図Ｚａ２に対応する大当りが生起された後に確変状態を付与しなくても良い。
・各実施形態において、「特典」は、遊技者にとって有利であれば確変状態となることでなくても良い。例えば、変短状態となることであっても良いし、大入賞口２３，２４の開放回数が増加することであっても良い。
【０１６１】
・各実施形態において、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームでは、特図変動ゲームの演出内容又は付与され得る大当りの内容が異なっていれば良い。例えば、第１特図変動ゲームでは、キャラＡをテーマとした変動演出を行う一方で、第２特図変動ゲームではキャラＢをテーマとした変動演出を行っても良い。また、第１特図変動ゲームでは、各列の図柄を縦方向に変動させて行う一方で、第２特図変動ゲームでは、各列の図柄を横方向に変動させて行っても良い。また、特図変動ゲームの演出内容として、特図変動ゲームの変動時間を異ならせても良い。また、大当り内容の違いとしては、遊技者が獲得し得る総賞球払出し個数を異ならせても良いし、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を異ならせても良い。また、大当り遊技終了後に付与され得る変短状態の付与回数や、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の演出内容を異ならせても良い。
【０１６２】
・各実施形態において、遊技盤１０における各部材の配置を変更しても良い。例えば、作動ゲート２６の配置を変更しても良い。ただし、特別入球口１４と同一の流下経路上に配設することが望ましい。また、特別入球口１４を遊技盤１０の右方に配設しても良い。
【０１６３】
・各実施形態における入球率向上状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選に抽選確率の向上、開閉ベロ１５の開放回数の増加、及び開閉ベロ１５の開放時間の増加のうち、少なくともいずれか１つを含んでいれば良い。また、これらのうち複数を組み合わせても良い。また、入球率向上状態は、開閉ベロ１５の開放回数の増加又は開閉ベロ１５の開放時間の延長のうちどちらかとしても良い。
【０１６４】
・各実施形態における入球率向上状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであっても良い。
【０１６５】
・各実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用ＣＰＵ４１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０１６６】
・各実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１６７】
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１６８】
（イ）上記遊技機について、前記第１特別入賞手段に遊技球が入球した際に払い出される賞球払出し個数と、前記第２特別入賞手段に遊技球が入球した際に払い出される賞球払出し個数を異ならせるようにしても良い。
【０１６９】
（ロ）上記遊技機について、前記大当り決定手段は、前記第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合、前記第１大当りを決定せず、前記第２大当りを決定するようにしても良い。
【０１７０】
（ハ）上記遊技機について、遊技球が入球可能な第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球手段と、を備え、前記第１入球手段の個数を、前記第２入球手段の個数よりも多く設定しても良い。実施形態では、左転動路１６及び通常始動入賞口２１が第１入球手段に相当する一方で、右転動路１７が第２入球手段に相当する。
【０１７１】
（ニ）上記遊技機について、前記第２特別入賞手段の開放時間は、前記第１特別入賞手段の開放時間よりも短く設定しても良い。
（ホ）上記遊技機について、前記振分部材は、遊技球を前記第１検知手段又は前記第２検知手段に交互に入球させるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１７２】
ＳＷ１…第１始動口スイッチ（第１検知手段）、ＳＷ２…第２始動口スイッチ（第２検知手段）、ＳＷ５…特典スイッチ（付与決定契機手段）、ＳＷ６…ゲートスイッチ（第３検知手段）、Ｚａ１…特図（第１大当り）、Ｚａ２，Ｚｂ…特図（第２大当り）、１…パチンコ遊技機、１０…遊技盤、１１…演出表示装置（表示手段、報知手段）、１４…特別入球口、１５…開閉ベロ（開閉部材）、２０…シーソー（振分部材）、２１…通常始動入賞口、２３…上大入賞口（第１特別入賞手段）、２４…下大入賞口（第２特別入賞手段）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り決定手段、特典付与手段、開放抽選実行手段、ゲーム制御手段）、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…演出制御基板、４１ａ…演出制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段）。
【図１】
2014140530.tif 000003
【図２】
2014140530.tif 000004
【図３】
2014140530.tif 000005
【図４】
2014140530.tif 000006
【図５】
2014140530.tif 000007
【図６】
2014140530.tif 000008
【図７】
2014140530.tif 000009
【図８】
2014140530.tif 000010
【図９】
2014140530.tif 000011
【図１０】
2014140530.tif 000012
【図１１】
2014140530.tif 000013
【図１２】
2014140530.tif 000014