(57)【要約】【課題】磁気センサの誤検知を防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の機裏側に配置された切替スイッチへの操作に基づき、磁気センサＧＳの検知範囲を設定することができるようにした。これにより、切替スイッチを操作することにより、可動体５０等の電動役物や、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、大入賞口２９等の入賞口の配置に応じて検知範囲を変更することができる。【選択図】図４
2014100291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段を備えた遊技機において、
検知範囲における磁界を検知する磁気センサと、
設定用操作手段への操作に基づき、前記検知範囲を設定する設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞検知を契機に前記入賞検知手段から出力される入賞検知信号に基づき、各種遊技演出に係わる処理を実行する制御基板と、
検知範囲における磁界検知を契機に前記磁気センサから出力される磁気検知信号を、前記制御基板に中継する中継基板を備え、
前記中継基板に、前記設定用操作手段が配置されており、前記設定用操作手段が操作された場合には、前記設定用操作手段は、操作内容を前記磁気センサに出力し、
前記磁気センサは、入力した設定用操作手段の操作内容に基づき、前記検知範囲を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口には、遊技球が入賞可能に構成された始動入賞口と、開閉動作を行う大入賞口用開閉手段を有し、当該大入賞口用開閉手段が大当り遊技中に開閉動作を行う大入賞口が少なくとも存在し、
前記入賞検知手段には、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知したことを契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞口検知手段と、前記大入賞口に入賞した遊技球を検知したことを契機に賞球払出条件を付与する大入賞口検知手段が存在し、
前記磁気センサは、前記始動入賞口及び前記大入賞口のうち全てを検知範囲とする第１範囲と、前記始動入賞口及び前記大入賞口のうち少なくとも一部を検知範囲とし、且つ、前記第１範囲よりも範囲が狭い第２範囲を、少なくとも設定可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、磁気センサを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。大当りとなった場合、大入賞口が開閉する大当り遊技が実行されるようになっており、大入賞口に遊技球が入賞することにより、多数の賞球を得ることができるようになっていた。
【０００３】
このような遊技機においては、鉄製の遊技球を磁石等により始動入賞口又は大入賞口に誘導する不正が従来から行われる虞があった。そこで、特許文献１に示す遊技機のように、磁気センサを設けて磁界を検知した場合には、不正な遊技であると判定していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５４９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような磁気センサを使用する場合、不正を効果的に防止するためには、磁気センサの検知範囲が広ければ広いほど（高感度であるほど）、好ましい。しかしながら、パチンコ機において、モータなどの動力により動作を行う電動役物（可動体や、開閉羽根、大入賞口扉など）が遊技盤上に設けられていた場合、動力源へ供給される電流の変化により磁界が発生するときがあった。また、前枠や中枠の開閉する際にも、磁界が発生することがあった。そして、このとき、磁気センサの検知範囲が広いと、正常な動作にもかかわらず、この磁界を検知する可能性があり、この場合、誤作動となっていた。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、磁気センサの誤検知を防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段を備えた遊技機において、検知範囲における磁界を検知する磁気センサと、設定用操作手段への操作に基づき、前記検知範囲を設定する設定手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
また、上記遊技機において、遊技球の入賞検知を契機に前記入賞検知手段から出力される入賞検知信号に基づき、各種遊技演出に係わる処理を実行する制御基板と、検知範囲における磁界検知を契機に前記磁気センサから出力される磁気検知信号を、前記制御基板に中継する中継基板を備え、前記中継基板に、前記設定用操作手段が配置されており、前記設定用操作手段が操作された場合には、前記設定用操作手段は、操作内容を前記磁気センサに出力し、前記磁気センサは、入力した設定用操作手段の操作内容に基づき、前記検知範囲を設定するようにしてもよい。
【０００９】
また、上記遊技機において、前記入賞口には、遊技球が入賞可能に構成された始動入賞口と、開閉動作を行う大入賞口用開閉手段を有し、当該大入賞口用開閉手段が大当り遊技中に開閉動作を行う大入賞口が少なくとも存在し、前記入賞検知手段には、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知したことを契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞口検知手段と、前記大入賞口に入賞した遊技球を検知したことを契機に賞球払出条件を付与する大入賞口検知手段が存在し、前記磁気センサは、前記始動入賞口及び前記大入賞口のうち全てを検知範囲とする第１範囲と、前記始動入賞口及び前記大入賞口のうち少なくとも一部を検知範囲とし、且つ、前記第１範囲よりも範囲が狭い第２範囲を、少なくとも設定可能に構成されているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、磁気センサの誤検知を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】磁気センサの検知範囲を示す遊技盤の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０（以下、単に「遊技機１０」と示す場合もある）が略示されている。遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられている。また、遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すように遊技機１０の機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１３】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方に遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＳＬが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配置されている。
【００１４】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。また、発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａの回動操作する回動量に応じて、遊技盤ＹＢに向けて遊技球を発射させる強さ（遊技球を打ち出す方向）が変化するようになっている。このため、遊技者は、発射ハンドルＹ６ａを回動操作する回動量を調節して、遊技盤ＹＢにおいて遊技球を打ち出す方向を調節することができる。
【００１５】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図２において、パチンコ遊技機の遊技盤ＹＢの中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。また、遊技盤ＹＢの左下方には、特図表示器Ｈ１が配置されている。また、特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置１１では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置１１では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
【００１６】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置１１では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１７】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が停止表示される。また、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が停止表示される。また、特図表示器Ｈ１と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１８】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［６７８］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。
【００２１】
また、演出表示装置１１には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特別図柄と、演出表示装置１１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる演出図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２２】
また、遊技盤ＹＢの左下方であって、特図表示器Ｈ１の下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２３】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２４】
図２に示すように、演出表示装置１１の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞口検知手段及び入賞検知手段としての第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口２５に入球した遊技球を検知することを契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口２５に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（例えば３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２５】
また、演出表示装置１１の右下方であって、第１始動入賞口２５の右上方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞口２７が配設されている。
【００２６】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞口検知手段及び入賞検知手段としての第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動口センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動口センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（例えば３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２７】
第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２８】
なお、発射装置Ｙ６により遊技盤ＹＢ上の遊技領域１６に遊技球が発射され、予め決められた第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口２５に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置１１等の障害部材や第１始動入賞口２５が配置されている。つまり、発射装置Ｙ６により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１１の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口２５に誘導される。また、発射装置Ｙ６により遊技盤ＹＢ上の遊技領域１６に遊技球が発射され、第１流下経路ＲＹ１とは異なる予め決められた第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口２７や大入賞口２９に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口２７及び大入賞口２９が配置されている。つまり、発射装置Ｙ６により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１１の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口２７や大入賞口２９に誘導される。
【００２９】
なお、第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流れた場合、第２始動入賞口２７や大入賞口２９に遊技球が誘導されないように障害部材や、第２始動入賞口２７、大入賞口２９が配置されている。それと共に、第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流れた場合、第１始動入賞口２５に遊技球が誘導されないように、障害部材や、第１始動入賞口２５が配置されている。また、図示しない発射装置の発射ハンドルを操作することにより、遊技球が発射される方向を調整することができるようになっている。すなわち、遊技者は、流下経路を任意に選択することができるようになっている。
【００３０】
また、演出表示装置１１の右下方（第１始動入賞口２５の右方であって第２始動入賞口２７の下方）には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口用開閉手段としての大入賞口扉２８を備えた大入賞口２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段及び入賞検知手段としてのカウントセンサＳＥ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口２９のカウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば８個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００３１】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２８が開状態となり、大入賞口２９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（大入賞口２９の開放時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３４】
また、図２に示すように、演出表示装置１１の上方には、可動体用ソレノイドＳＯＬ３（図３に示す）及び電動モータＭ１の作動により可動体演出を行う可動体５０（破線で示す）が設けられている。本実施形態では、まず、図２で示す矢印ＲＹ３のように、可動体５０が演出表示装置１１の上方から画像表示部ＧＨに向かって下方へ移動する演出が行われる。これにより、実線で示すように、画像表示部ＧＨの前面中央部を覆うように、可動体５０が移動する。そして、可動体５０が画像表示部ＧＨの前面中央部を覆った状態で電動モータＭ１の作動により、図２で示す矢印ＲＹ４のように、可動体５０の中央部に設けられた回転体５１が回転する演出が行われる。
【００３５】
次に、図３に基づいて、パチンコ機の制御構成について説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可動体５０の動作態様や、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、遊技盤ＹＢの裏側に配置される磁気センサＧＳからの磁界検知信号を主制御基板３０に中継する中継基板３２が設けられている。
【００３６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出、可動体演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００３８】
また、主制御基板３０は、不正防止用のケース４０に覆われており、ケース４０を破壊しなければ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ等の主制御基板３０に設置された素子に直接触れられないようになっている。
【００３９】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されており、制御コマンドを出力することにより演出表示装置１１の演出内容を制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体５０と接続されており、制御コマンドを出力することにより、可動体５０の動作を制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰと接続されており、制御コマンドを出力することにより、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰからの音声出力態様を制御することができる。
【００４０】
次に、図３に基づき中継基板３２について説明する。中継基板３２には、主制御基板３０と接続されている。また、中継基板３２は、磁界を検知する磁気センサＧＳが接続されており、磁気センサＧＳから磁界検知信号を入力した場合には、主制御基板３０に当該磁界検知信号を出力するようになっている。また、中継基板３２には、磁気センサＧＳの検知範囲を設定する設定用操作手段としての切替スイッチ３２ａが設けられている。
【００４１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４２】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入賞したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１又は第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する。図柄変動ゲーム中でなく、且つ、大当り遊技中でない、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先程取得して記憶した各種乱数に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定する大当り判定を行う。
【００４４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４５】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特図表示器Ｈ１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４６】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【００４８】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００４９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２９を開放する。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口２９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を開放させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御する。また、大入賞口２９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２８を閉鎖させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【００５１】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５２】
次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２４を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力するゲートセンサ検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【００５３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図が変動表示中でなく、普図当り遊技中でも無い場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。
【００５４】
そして、普通当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄［１］［２］の中から決定する。はずれの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄［０］に決定する。
【００５５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間を定める普図変動パターンを決定する。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを演出制御基板３１に出力する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。
【００５６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。すなわち、普図当り遊技において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２６を複数回開放させるとともに、各回の開放において開放してから９００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根２６を１回開放させるとともに、各回の開放において開放してから２００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００５７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１、装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰ、可動体５０を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームに関する表示内容を演出表示装置１１に表示させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームに関する発光演出を装飾ランプＳＬに実行させる。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームに関する音声出力をスピーカＳＰから出力させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームに関する可動体演出を可動体５０に実行させる。
【００５９】
これにより、図２に示すように、画像表示部ＧＨの前面中央部を覆うように、可動体５０が移動する。そして、可動体５０が画像表示部ＧＨの前面中央部を覆った状態で電動モータＭ１の作動により、可動体５０の中央部に設けられた回転体５１が回転する演出が行われる。
【００６０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力するとエンディング演出を実行させる。
【００６１】
次に磁気センサＧＳについて説明する。
図２に示すように、磁気センサＧＳは、遊技盤ＹＢの裏側であって、演出表示装置１１の下方に位置するように、配置されている。より詳しくは、磁気センサＧＳは、遊技盤ＹＢの裏側において、第１始動入賞口２５の右上であって、第２始動入賞口２７の左下（大入賞口２９の左側）に配置されている。
【００６２】
そして、図４に示すように、磁気センサＧＳを中心として、磁気センサＧＳが検知可能な磁界の検知範囲が略球体状に設定されている。磁気センサＧＳは、入力される電圧値に応じて広さが異なる複数の検知範囲を設定可能に構成されており、中継基板３２に配置された切替スイッチ３２ａによって磁気センサＧＳに入力される電圧値を異ならせる（切替える）ことにより、その検知範囲を切替可能としている。本実施形態では、３段階の検知範囲を設定可能となっており、３段階の検知範囲のうち、一番広い検知範囲を検知範囲ＦＡと示し、次に広い検知範囲を検知範囲ＦＢとし、一番狭い検知範囲を検知範囲ＦＣと示す。本実施形態では、検知範囲ＦＡ及び検知範囲ＦＢが、第１範囲となり、検知範囲ＦＣが、第２範囲となる。以下、検知範囲について詳しく説明する。
【００６３】
図４に示すように、検知範囲ＦＡが設定された場合、磁気センサＧＳは、磁気センサＧＳを中心として、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、大入賞口２９を全て検知範囲とする。また、検知範囲ＦＡが設定された場合、磁気センサＧＳは、磁気センサＧＳを中心として、画像表示部ＧＨのほぼ全面を検知範囲とする。また、検知範囲ＦＡが設定された場合、磁気センサＧＳは、作動ゲート２４を検知範囲とする。また、検知範囲ＦＡが設定された場合、磁気センサＧＳは、遊技盤ＹＢの右側も検知範囲とし、遊技盤ＹＢの左上を除き、遊技盤ＹＢのほぼ全てを検知範囲とする。このため、検知範囲ＦＡが設定された場合、磁気センサＧＳは、画像表示部ＧＨの中央部まで移動しうる可動体５０を検知範囲内に含む。
【００６４】
また、検知範囲ＦＢが設定された場合、磁気センサＧＳは、磁気センサＧＳを中心として、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、大入賞口２９を全て検知範囲とする。また、検知範囲ＦＢが設定された場合、磁気センサＧＳは、画像表示部ＧＨの右下のみを検知範囲とし、画像表示部ＧＨの中心までは検知範囲としていない。このため、検知範囲ＦＢが設定された場合、磁気センサＧＳは、画像表示部ＧＨの中央部まで移動しうる可動体５０を検知範囲内に含まない。また、検知範囲ＦＢが設定された場合、磁気センサＧＳは、作動ゲート２４を検知範囲としない。
【００６５】
また、検知範囲ＦＣが設定された場合、磁気センサＧＳは、磁気センサＧＳを中心として、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、大入賞口２９のうち、第１始動入賞口２５及び大入賞口２９を検知範囲とする。検知範囲ＦＣが設定された場合、磁気センサＧＳは、画像表示部ＧＨの右下のみを検知範囲としており、画像表示部ＧＨの中心までは検知範囲としない。
【００６６】
これらの検知範囲を切替えるための切替スイッチ３２ａは、遊技者が直接触れることがないように、遊技機１０の機裏側に配置されている。そして、遊技機１０の中枠Ｙ２を開放したときに操作可能となっており、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。なお、中枠Ｙ２は、遊技者が開放できないように施錠されている。
【００６７】
そして、磁気センサＧＳは、遊技機１０への電源投入後、切替スイッチ３２ａの設定に基づき、検知範囲ＦＡ〜ＦＣを設定する。そして、磁気センサＧＳは、設定された検知範囲ＦＡ〜ＦＣ内に磁界を検知した場合、中継基板３２を介して、磁界検知信号を主制御基板３０に出力するようになっている。主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該磁界検知信号を入力した場合、遊技演出に関する処理を中断して磁界を検知したことを報知するエラー報知を実行させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対してエラー報知を実行させるエラーコマンドを出力する。演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該エラーコマンドを入力すると、エラー報知を実行させるように演出表示装置１１やスピーカＳＰを制御する。これにより、画像表示部ＧＨには、エラー報知に関する画像が表示され、スピーカＳＰからエラー報知に関する音声出力が行われる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技機１０に接続されている図示しないホールコンピュータにエラーコマンドを出力するようになっている。これにより、店側もエラーが生じたことをすぐに認識できるようになっている。このため、本実施形態の磁気センサＧＳは、検知範囲を設定する設定手段となる。
【００６８】
なお、検知範囲ＦＡが設定されたときに、磁気センサＧＳが、可動体５０が可動したときに可動体用ソレノイドＳＯＬ３から発生する磁界や電動モータＭ１の磁石を検知してしまう場合には、切替スイッチ３２ａを操作することにより、検知範囲ＦＡよりも狭い検知範囲ＦＢや検知範囲ＦＣを設定することができるようになっている。これにより、可動体５０を検知範囲外として、正常な遊技演出に対してエラー報知が行われないようにすることができる。
【００６９】
同様に、検知範囲ＦＢが設定されたときに、磁気センサＧＳが、開閉羽根２６が開閉したときに普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２から発生する磁界を検知してしまう場合には、切替スイッチ３２ａを操作することにより、検知範囲ＦＢよりも狭い検知範囲ＦＣを設定することができるようになっている。これにより、開閉羽根２６を検知範囲外として、正常な遊技演出に対してエラー報知が行われないようにすることができる。
【００７０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）切替スイッチ３２ａへの操作に基づき、検知範囲を設定することができるため、可動体５０等の電動役物や、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、大入賞口２９等の入賞口の配置に応じて検知範囲を変更することができる。すなわち、遊技盤ＹＢ上に電動役物を有し、電動役物の動作により発生した磁界を検知範囲に含んでいるときには、含まないように検知範囲を変更し、電動役物の正常な動作による磁界を検知しないようにすることができる。同様に、遊技機１０の枠（前枠Ｙ３、中枠Ｙ２）が開閉されたときにおいて生じる可能性がある磁界を検知しないようにすることができる。また、検知範囲を変更することができるため、入賞口の配置や数が変更されても、磁気センサＧＳの数や配置を変更しなくても良い。すなわち、リサイクルなどにより、遊技盤ＹＢや主制御基板３０等を変更する場合であっても、磁気センサＧＳを共通使用することができ、製造コストを安くすることができる。
【００７１】
（２）切替スイッチ３２ａは、中継基板３２に配置されている。このため、主制御基板３０を不正防止対策のためにケースで覆う場合、主制御基板３０に切替スイッチ３２ａを配置するスペースや操作のための構造を設ける必要が無い。すなわち、切替スイッチ３２ａの為にケースに孔を設ける必要がない。その一方、中継基板３２に配置しているため、操作しやすい位置に切替スイッチ３２ａを配置することができる。
【００７２】
（３）磁気センサＧＳは、第１始動入賞口２５，第２始動入賞口２７及び大入賞口２９のうち全てを検知範囲とする検知範囲ＦＡ，ＦＢと、第１始動入賞口２５，第２始動入賞口２７及び大入賞口２９のうち少なくとも一部を検知範囲とし、且つ、検知範囲ＦＡ，ＦＢよりも範囲が狭い検知範囲ＦＣを、少なくとも設定可能に構成されている。これにより、通常は、第１範囲を設定して図柄変動ゲームに関して重要な役割を有する第１始動入賞口２５，第２始動入賞口２７及び大入賞口２９のうち全てを検知範囲として不正を防止する。その一方で、検知範囲ＦＡ，ＦＢを設定した場合において電動役物等により誤検知が生じた場合には、検知範囲ＦＣを設定して誤検知を防ぎつつ、図柄変動ゲームに関して重要な役割を有する入賞口の少なくとも一部を検知範囲とする。
【００７３】
（４）磁気センサＧＳは、検知範囲が変更されても必ず第１始動入賞口２５を検知範囲内とする。このため、磁石によって最も不正の対象となりやすい第１始動入賞口２５を検知範囲とすることができ、不正を効果的に防止できる。
【００７４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、磁気センサＧＳを複数も受けても良い。この場合、１つの切替スイッチ３２ａで検知範囲を変更できるようにしても良いし、磁気センサＧＳ毎に切替スイッチ３２ａを設けて、検知範囲を変更できるようにしてもよい。
【００７５】
・上記実施形態において、検知範囲は、３段階設定可能であったが、複数段階ならば、何段階設定可能に変更しても良い。例えば、５段階設定可能であっても良いし、２段階でもよい。
【００７６】
・上記実施形態において、第１範囲としての検知範囲ＦＡ，ＦＢは、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７及び大入賞口２９のうち全てが検知範囲に入っていれば、その範囲を任意に変更しても良い。
【００７７】
・上記実施形態において、第２範囲としての検知範囲ＦＣは、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７及び大入賞口２９のうちいずれか１つが検知範囲に入っていれば、その範囲を任意に変更しても良い。例えば、第２範囲としての検知範囲ＦＣは、第１始動入賞口２５及び大入賞口２９を検知範囲にいれていたが、第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７を検知範囲にいれてもよい。なお、電動役物が存在せず、図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動入賞口２５が検知範囲に入っていることが望ましい。
【００７８】
・上記実施形態において、第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７の位置を任意に変更しても良い。例えば、第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、離れて設置されていたが、ほぼ同じ位置に設置されていても良い。詳しくは、第１始動入賞口２５の直下に第２始動入賞口２７を配置しても良い。
【００７９】
・上記実施形態において、大入賞口２９は、遊技盤ＹＢの右側に配置されていたが、任意にその位置を変更してもよい。例えば、遊技盤ＹＢの中央部下方、すなわち、第１始動入賞口２５の下方に配置しても良い。
【００８０】
・上記実施形態において、入賞口全体を範囲に含まれるときに検知範囲に含まれるとしたが、入賞口の上方が範囲に含まれるときに検知範囲に含まれるとしてもよい。すなわち、磁石による不正は、入賞口よりも上方で行われることが普通であることから、入賞口の上方が範囲に含まれるときに検知範囲含まれるとしても良い。
【００８１】
・上記実施形態において、大入賞口を２以上設けても良い。例えば、新たな大入賞口を、遊技盤ＹＢの下方（第１始動入賞口２５の下方等）に設けても良い。また、大入賞口を複数設けた場合、大入賞口毎に入球上限個数や賞球数を変更しても良い。また、この場合、大当り遊技の種類を複数設け、大当り遊技の種類毎に開放する大入賞口を変更しても良い。
【００８２】
・上記実施形態において、常時開放しており、図柄変動ゲームの始動条件を付与することなく、賞球の払出条件だけを付与する普通入賞口を配置しても良い。そして、この場合、磁気センサＧＳの検知範囲に、普通入賞口が含まれるようにして、不正を検知できるようにしても良い。
【００８３】
・上記実施形態において、磁気センサＧＳの検知範囲に、作動ゲート２４が含まれるようにしても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口の上方に配置され、且つ、遊技球が転動するステージに向かって遊技球を流入させるルート（所謂、ワープルート）が設けられる場合、その入口が、磁気センサＧＳの検知範囲に含まれるようにしても良い。
【００８４】
・上記実施形態において、遊技球を複数のルートに物理的に振分ける振分部材（例えば、クルーン）が遊技盤ＹＢ上に設けられる場合、振分部材が、磁気センサＧＳの検知範囲に含まれるようにしても良い。
【００８５】
・上記実施形態において、中継基板３２を設けたが、演出制御基板３１と一緒にしても良い。すなわち、演出制御基板３１に切替スイッチ３２ａを設置しても良い。
・上記実施形態において、中継基板３２は、磁気センサＧＳからの磁界検知信号を中継したが、他の制御コマンドを中継しても良い。例えば、第１始動入賞口２５からの検知信号を中継しても良い。
【００８６】
・上記実施形態において、磁気センサＧＳが、切替スイッチ３２ａの設定に基づき、検知範囲を設定していたが、中継基板にＣＰＵ等の設定手段を備え、当該設定手段が、切替スイッチ３２ａの設定に基づき検知範囲を設定し、当該設定した検知範囲を磁気センサＧＳに指示するようにしてもよい。磁気センサＧＳは、指示に従った検知範囲に基づき、磁界を検知することとなる。
【００８７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において前記磁気センサは、検知範囲が変更されても必ず始動入賞口を検知範囲内とすることを特徴とする。
【００８８】
（ロ）上記遊技機において、前記磁気センサの検知範囲は、複数段階に設定可能に構成されている。
【符号の説明】
【００８９】
１０…遊技機、１１…演出表示装置、２４…作動ゲート、２５…第１始動入賞口、２６…開閉羽根、２７…第２始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、３２…中継基板、３２ａ…切替スイッチ、５０…可動体、ＧＨ…画像表示部、Ｙ２…中枠、Ｙ３…前枠、ＹＢ…遊技盤、Ｈ１…特図表示器、Ｈ１０…普通図柄表示器、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、ＳＯＬ３…可動体用ソレノイド、Ｍ１…モータ、ＳＬ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ、ＧＳ…磁気センサ、ＦＡ，ＦＢ，ＦＣ…検知範囲。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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