(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞状態の種別を決定する種別決定手段２１０と、決定された特賞状態の種別に応じて、停止表示させる図柄Ｚ１を決定する停止図柄決定手段１５０と、を備える。また、特賞状態の種別として、特典制御の程度が互いに異なる複数の種別を有している。また、図柄Ｚ１には、特典制御に対応する特性が設定されたキャラクタが表示されている。さらに、図柄Ｚ１として、特性の程度が互いに異なるキャラクタを表示する複数種類の図柄Ｚ１を有している。そして、停止図柄決定手段１５０は、特賞状態の種別に係る特典制御の程度と、停止表示させる図柄Ｚ１が表示するキャラクタに係る特性の程度と、が互いに関連するように、停止表示させる図柄Ｚ１を決定する。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な転動領域が形成された遊技盤と、
前記転動領域に流入した遊技球を入賞可能な始動入賞口と、
前記転動領域に流入した遊技球が入賞困難な閉止状態と入賞可能な開放状態に変位可能な大入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、特典制御が実行される契機となる当たりを生起させるか否かを決定するための当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
図柄を表示することが可能な表示手段と、
前記当たり抽選に基づいて前記当たりを生起させることが決定された場合に、前記特典制御の程度が異なる複数の当たりの種別の中から生起させる当たりの種別を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段により決定された当たりの種別に応じて、前記表示手段において停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、を備え、
前記特典制御として、前記種別決定手段により決定された当たりの種別に応じた前記大入賞口の開放動作を実行する制御を少なくとも含む複数種類の前記特典制御が設定されており、
図柄には、前記複数種類の前記特典制御に対応する特性が設定されたキャラクタが表示され、
図柄として、前記特性の程度が異なるキャラクタが表示されている複数種類の図柄を有し、
前記停止図柄決定手段は、
前記種別決定手段により決定された当たりの種別に係る前記複数種類の前記特典制御の程度と、前記停止表示させる図柄が表示するキャラクタに係る前記特性の程度と、が関連するように、前記複数種類の図柄のうちから前記停止表示させる図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選の結果を、表示手段において停止表示された図柄が表示する数字の組み合わせによって報知する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
上記従来の遊技機では、特賞状態の種別として、当該特賞状態の終了後における特賞抽選によって特賞状態を生起させることが決定される確率が通常の確率となる「通常大当たり」と、当該特賞状態の終了後における特賞抽選によって特賞状態を生起させることが決定される確率が高確率となる「確率変動大当たり」と、を有している。
そして、上記従来の遊技機では、「通常大当たり」を生起させることが決定された場合には、偶数の数字が揃う組み合わせで図柄を停止表示させ、「確率変動大当たり」を生起させることが決定された場合には、奇数の数字が揃う組み合わせで図柄を停止表示させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１９５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技の興趣を向上することができない。
すなわち、上記従来の遊技機では、遊技者は、停止表示された図柄が示す数字の組み合わせに基づいて、生起されることが決定された特賞状態の種別を認識することができる。
したがって、上記従来の遊技機では、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技球が流入可能な転動領域が形成された遊技盤と、前記転動領域に流入した遊技球を入賞可能な始動入賞口と、前記転動領域に流入した遊技球が入賞困難な閉止状態と入賞可能な開放状態に変位可能な大入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、特典制御が実行される契機となる当たりを生起させるか否かを決定するための当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、図柄を表示することが可能な表示手段と、前記当たり抽選に基づいて前記当たりを生起させることが決定された場合に、前記特典制御の程度が異なる複数の当たりの種別の中から生起させる当たりの種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により決定された当たりの種別に応じて、前記表示手段において停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、を備え、前記特典制御として、前記種別決定手段により決定された当たりの種別に応じた前記大入賞口の開放動作を実行する制御を少なくとも含む複数種類の前記特典制御が設定されており、図柄には、前記複数種類の前記特典制御に対応する特性が設定されたキャラクタが表示され、図柄として、前記特性の程度が異なるキャラクタが表示されている複数種類の図柄を有し、前記停止図柄決定手段は、前記種別決定手段により決定された当たりの種別に係る前記複数種類の前記特典制御の程度と、前記停止表示させる図柄が表示するキャラクタに係る前記特性の程度と、が関連するように、前記複数種類の図柄のうちから前記停止表示させる図柄を決定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、停止図柄決定手段が、決定された当たりの種別に係る特典制御の程度と、停止表示させる図柄が表示するキャラクタに係る特性の程度と、が互いに関連するように、複数種類の図柄のうちから停止表示させる図柄を決定する。
これにより、本発明に係る遊技機では、停止表示される図柄が表示するキャラクタに係る特性の程度が、当たりの種別に係る特典制御の程度に関連したものとなる。
【０００８】
したがって、本発明に係る遊技機では、遊技者は、停止表示された図柄に基づいて、当該当たりに係る特典制御の内容を予測することが可能となる。
さらに、本発明に係る遊技機では、遊技者は、リーチ状態が形成された場合に、当該リーチ状態を形成する図柄に基づいて、生起され得る当たりの種別を予測することが可能となる。
よって、本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００９】
ここで、当たり抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０８）が該当する。表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置１０４が該当する。種別決定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ２０８）が該当する。停止図柄決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ４０４）が該当する。図柄としては、例えば、後述する演出図柄Ｚ１が該当する。特典制御としては、例えば、後述する「抽選確率制御」、「時短制御」、「ラウンド回数制御」、「賞球数制御」、「入賞率制御」等が該当する。キャラクタとしては、例えば、後述するキャラクタＡ〜Ｈが該当する。特性としては、例えば、後述する「勝負強さ」、「スタミナ」、「脚の速さ」、「集中力」等が該当する。
【００１０】
さらに、本発明に係る遊技機では、停止図柄決定手段が、決定された当たりの種別に係る複数種類の特典制御のそれぞれの程度と、停止表示させる図柄が表示するキャラクタに係る特性のうち当該特典制御に対応する特性の程度と、が互いに関連するように、複数種類の図柄のうちから停止表示させる図柄を決定する。
これにより、本発明に係る遊技機では、停止表示される図柄が表示するキャラクタに係るそれぞれの特性の程度が、当たりの種別に係る複数種類の特典制御のうち当該特性に対応する特典制御の程度に関連したものとなる。
したがって、本発明に係る遊技機では、遊技者は、停止表示された図柄に基づいて、当該当たりに係る複数種類の特典制御のそれぞれの内容を予測することが可能となる。
よって、本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】当たりの種別を示す図である。
【図４】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図９】演出図柄が表示するキャラクタの特性を示す図である。
【図１０】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１２】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて独立して演出図柄Ｚ１，Ｚ２（図１１参照）の変動表示及び停止表示を行うことが可能な４つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（図１１参照）を有している。
【００１４】
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。第１の演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の第１の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第１の演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
第４の領域Ｒ４では、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示及び停止表示が行われる。第２の演出図柄Ｚ２は、カラーバーから構成されている。そして、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第２の演出図柄Ｚ２の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
【００１５】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
【００１６】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
第一始動入賞口１１１ａに入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂに入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。
【００１７】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００１８】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
【００１９】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示部１０９には、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留数）という）、ラウンド数等が表示される。
始動入賞装置１１１の下方には、第一大入賞口１１５が設けられている。始動入賞装置１１１の右側には、第二大入賞口１１６が設けられている。大入賞口１１５，１１６は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２０】
ここで、遊技盤面１０２では、演出図柄表示装置１０４によって、遊技球の転動領域が左右に分けられている。そして、第一大入賞口１１５は、主として、演出図柄表示装置１０４の左側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。一方、第二大入賞口１１６は、主として、演出図柄表示装置１０４の右側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。
【００２１】
本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞率は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。ここで、遊技球の入賞率とは、大入賞口（第一大入賞口１１５、第二大入賞口１１６）が開放状態となっている際に、当該大入賞口に対応する転動領域（左側の転動領域、右側の転動領域）に流入した遊技球の数に対する、当該遊技球のうち当該大入賞口に入賞した遊技球の比である。
【００２２】
大入賞口１１５，１１６の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５，１１６の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。そして、第一大入賞口１１５に入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第一大入賞口スイッチ１３２ａ（図２参照）により検出され、賞球を払い出す契機を与える。一方、第二大入賞口１１６に入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第二大入賞口スイッチ１３２ｂ（図２参照）により検出され、賞球を払い出す契機を与える。
【００２３】
大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、電動役物１３０は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、第一大入賞口スイッチ１３２ａと、第二大入賞口スイッチ１３２ｂと、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
【００２５】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第一大入賞口スイッチ１３２ａは、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第二大入賞口スイッチ１３２ｂは、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。
【００２６】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、電動役物１３０の作動を制御する役物制御装置１５７と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２７】
主制御装置２１０は、主として、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８等を直接制御（ポート出力制御）する。
【００２８】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、第一大入賞口スイッチ１３２ａ、第二大入賞口スイッチ１３２ｂ及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００２９】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
【００３０】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等）をいう。
【００３１】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３２】
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３３】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３４】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３５】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の作動を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００３６】
（当たり抽選について）
次に、当たり抽選について説明する。
図３は、当たりの種別を示す図である。
パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の生起を契機として、複数種類の特典制御が実行される。特典制御とは、遊技者に有利となる遊技制御をいう。
また、当たりの種別として、特典制御の程度が互いに異なる複数の種別を有している。ここで、特典制御の程度とは、遊技者にとって有利となる程度を意味する。
さらに、複数種類の特典制御には、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御のうち少なくとも二以上が含まれる。
本実施形態では、複数種類の特典制御として、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御を実行する。
【００３７】
賞球数制御とは、大入賞口１１５，１１６への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数の制御である。本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数と比較して、多くなっている。ここで、賞球数とは、大入賞口１１５，１１６に１個の遊技球が入賞することに応じて払い出される賞球の数である。例えば、第二大入賞口１１６に係る賞球数を「１０個」、第一大入賞口１１５に係る賞球数を「８個」に設定する。そして、賞球数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）により開放動作を実行することによって、賞球数を制御する。この場合、第二大入賞口１１６による開放動作を実行する賞球数制御は、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する賞球数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００３８】
入賞率制御とは、大入賞口１１５，１１６への遊技球の入賞率の制御である。上述したように、本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞率は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。そして、入賞率制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）により開放動作を実行することによって、入賞率を制御している。この場合、第二大入賞口１１６による開放動作を実行する入賞率制御は、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する入賞率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００３９】
ラウンド回数制御とは、大入賞口１１５，１１６の開放動作を行う回数であるラウンド回数の制御である。本実施形態では、ラウンド回数として、「１５回」及び「１０回」が設定されている。そして、ラウンド回数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応するラウンド回数（「１５回」又は「１０回」）による大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。この場合、ラウンド回数「１５回」によるラウンド回数制御は、ラウンド回数「１０回」によるラウンド回数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４０】
抽選確率制御とは、当たり終了後において、当たり抽選に基づいて当たりが生起させることが決定される確率を向上する制御である。本実施形態では、遊技状態として、「低確率状態」及び「確率変動状態」が設定されている。「低確率状態」とは、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。また、「確率変動状態」とは、当たり抽選の当選確率が「低確率状態」と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。そして、抽選確率制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後の遊技状態として、当該当たりの種別に対応する遊技状態（「低確率状態」又は「確率変動状態」）を設定する。この場合、「確率変動状態」を設定する抽選確率制御は、「低確率状態」を設定する抽選確率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４１】
時短制御とは、当たり終了後における、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う時間を短縮する制御である。本実施形態では、遊技状態として「時短状態」が設定されている。「時短状態」とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が短縮する遊技状態をいう。また、「時短状態」では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。「時短状態」は、設定された時短回数の特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が終了すること又は新たに当たりが生起されることによって終了する。ここで、時短回数とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う回数である。本実施形態では、時短回数として、「１００回」及び「２０回」が設定されている。そして、時短制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後に、当該当たりの種別に対応する時短回数（「１００回」又は「２０回」）を限度として「時短状態」を生起させる。この場合、時短回数「１００回」による時短制御は、時短回数「２０回」による時短制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４２】
図３に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別として、「通常１〜８大当たり」及び「確変１〜８大当たり」の１６の種別が規定されている。
「通常１〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後（大入賞口の開放動作の終了後）の遊技状態として、「低確率状態」を設定する。
「確変１〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後の遊技状態として、「確率変動状態」を設定する。
【００４３】
「通常１〜４大当たり」及び「確変１〜４大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する。
「通常５〜８大当たり」及び「確変５〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する。
「通常１，２，５，６大当たり」及び「確変１，２，５，６大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「１５回」に設定して、大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。
【００４４】
「通常３，４，７，８大当たり」及び「確変３，４，７，８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「１０回」に設定して、大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。
「通常１，３，５，７大当たり」及び「確変１，３，５，７大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「１００回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
【００４５】
「通常２，４，６，８大当たり」及び「確変２，４，６，８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「２０回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
以上のように、当たりが生起されることを契機として、当該当たりの種別に応じて、複数種類の特典制御のそれぞれが実行される。
例えば、「通常１大当たり」が生起された場合には、ラウンド回数を「１５回」として、第一大入賞口１１５の開放動作が実行される。そして、当たり終了後に、遊技状態として「低確率状態」が設定されるとともに、時短回数を「１００」に設定して時短状態が生起される。
【００４６】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドにつて説明する。
図４は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図４に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００４７】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データを送信し、次いで、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データを送信する。これに対応して、演出制御装置１５０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４８】
図４に示すように、制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【００４９】
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時とほぼ一致している。
【００５０】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり（通常１〜８大当たり、確変１〜８大当たり）時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
【００５１】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００５２】
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２ａ，１３２ｂ，１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【００５４】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したと判定した場合には、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
記憶更新処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得（当たり抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００５５】
一方、始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５，１１６を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００５６】
当たり処理では、生起させることが決定された当たり種別に応じて、開放動作を実行する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）を決定する。また、生起させることが決定された当たり種別に応じて、大入賞口１１５，１１６のラウンド回数を設定する。そして、決定した大入賞口１１５，１１６について、設定したラウンド回数による開放動作を実行させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド１５８に対して送信する。
【００５７】
また、当たり処理では、当たり（通常１〜８大当たり、確変１〜８大当たり）時の演出開始を指定する演出開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５８】
次いで、ステップＳ１１６に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも制御信号が出力される。
【００５９】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図６は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【００６０】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【００６１】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり決定乱数の値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
【００６２】
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
【００６３】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２１０では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００６４】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６５】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００６６】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６７】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップＳ２１０，Ｓ２１２で決定された変動時間である。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６８】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
【００６９】
図７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。
ステップＳ３０２では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。
【００７０】
ステップＳ３０４では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００７１】
そして、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。この際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。
ステップＳ３０６では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７２】
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンド（以下、当たり演出表示指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、当たり演出表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該当たり演出表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
【００７３】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図８は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。図９は、演出図柄が表示するキャラクタの特性を示す図である。
状態指定コマンド受信処理では、ステップＳ３００において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７４】
ステップＳ４０２では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、当たり抽選の結果（当たりの場合には当たり種別）に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果（「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」及び「はずれ」のうちいずれか）に対応する状態指定フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。
【００７５】
ステップＳ４０４では、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（当たりの場合には、当たりの種別）（「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」及び「はずれ」）ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
【００７６】
そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を読み出す。
【００７７】
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせをとして設定する。
ここで、パチンコ機１では、演出図柄Ｚ１として、互いに異なるキャラクタを表示する複数種類の演出図柄Ｚ１を有している。
【００７８】
本実施形態では、演出図柄Ｚ１として、演出図柄Ａ、演出図柄Ｂ、演出図柄Ｃ、演出図柄Ｄ、演出図柄Ｅ、演出図柄Ｆ、演出図柄Ｇ及び演出図柄Ｇの５種類の演出図柄Ｚ１を有している。
演出図柄Ａは、数字「１」及びキャラクタＡを表示する。演出図柄Ｂは、数字「２」及びキャラクタＢを表示する。演出図柄Ｃは、数字「３」及びキャラクタＣを表示する。演出図柄Ｄは、数字「４」及びキャラクタＤを表示する。演出図柄Ｅは、数字「５」及びキャラクタＥを表示する。演出図柄Ｆは、数字「６」及びキャラクタＦを表示する。演出図柄Ｇは、数字「７」及びキャラクタＧを表示する。演出図柄Ｈは、数字「８」及びキャラクタＨを表示する。本実施形態では、キャラクタＡ〜Ｈは、それぞれ「馬」のキャラクタとなっている。
【００７９】
また、各キャラクタＡ〜Ｈには、特典制御に対応する特性が設定されている。本実施形態では、図９に示すように、各キャラクタＡ〜Ｈには、複数種類の特典制御（賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御、時短制御）のそれぞれに対応する特性が設定されている。なお、本実施形態では、賞球数制御及び入賞率制御については、２つの特典制御に対応して１つの特性が設定されている。
具体的には、抽選確率制御に対応する特性として、「勝負強さ」が設定されている。また、時短制御に対応する特性として、「スタミナ」が設定されている。また、ラウンド回数制御に対応する特性として、「脚の速さ」が設定されている。さらに、賞球数制御及び入賞率制御に対応する特性として、「集中力」が設定されている。
【００８０】
そして、キャラクタＡ〜Ｈでは、各特性の程度が互いに異なっている。ここで、各特性の程度とは、各特性における優劣の度合い（序列）を意味する。
具体的には、「勝負強さ」の程度として、「高」、「中」、「低」が設定されている。そして、キャラクタＢ及びキャラクタＧは、「勝負強さ」の程度が「高」に設定されている。また、キャラクタＡ及びキャラクタＥは、「勝負強さ」の程度が「中」に設定されている。さらに、キャラクタＣ、キャラクタＤ、キャラクタＦ及びキャラクタＨは、「勝負強さ」の程度が「低」に設定されている。なお、特性の程度は、「高」、「中」、「低」の順に、程度が高くなっている（以下、同様）。
【００８１】
また、「スタミナ」の程度として、「高」、「中」、「低」が設定されている。そして、キャラクタＣ及びキャラクタＦは、「スタミナ」の程度が「高」に設定されている。また、キャラクタＢは、「スタミナ」の程度が「中」に設定されている。さらに、キャラクタＡ、キャラクタＤ、キャラクタＥ、キャラクタＧ及びキャラクタＨは、「スタミナ」の程度が「低」に設定されている。
【００８２】
また、「脚の速さ」の程度として、「高」、「中」、「低」が設定されている。そして、キャラクタＢ及びキャラクタＧは、「脚の速さ」の程度が「高」に設定されている。また、キャラクタＡ、キャラクタＤ、キャラクタＥ及びキャラクタＨは、「脚の速さ」の程度が「中」に設定されている。さらに、キャラクタＣ及びキャラクタＦは、「脚の速さ」の程度が「低」に設定されている。
【００８３】
さらに、「集中力」の程度として、「高」、「中」、「低」が設定されている。そして、キャラクタＧは、「集中力」の程度が「高」に設定されている。また、キャラクタＢ、キャラクタＣ、キャラクタＤ及びキャラクタＨは、「集中力」の程度が「中」に設定されている。さらに、キャラクタＡ、キャラクタＥ及びキャラクタＦは、「集中力」の程度が「低」に設定されている。
【００８４】
ここで、各キャラクタＡ〜Ｈの各特性の程度は、演出図柄表示装置１０４に表示される当たり演出表示等において表示される。なお、各キャラクタＡ〜Ｈの各特性の程度は、例えば、図９に示す表を貼り付けることによって、パチンコ機１の筐体等に表示しても構わない。これによって、遊技者は、各キャラクタＡ〜Ｈの各特性の程度を認識することができる。
【００８５】
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ２０６で当たりを生起させることが決定された場合に、停止表示させる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせ（停止図柄番号）を、以下に示すように決定する。
すなわち、演出制御装置１５０は、当たりを生起させることが決定された場合には、第１から第３の表示領域において停止表示された演出図柄Ｚ１が同一となる組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示させる。以下、当たりを生起させることが決定された場合に、第１から第３の表示領域のそれぞれにおいて停止表示される演出図柄Ｚ１を、「当たり演出図柄」という。
【００８６】
この際、演出制御装置１５０は、ステップＳ２０８の当たり種別決定処理で決定された当たりの種別に応じて、当該当たりの種別に係る特典制御の程度と、当たり演出図柄が表示するキャラクタに係る特性の程度と、が互いに関連するように、当たり演出図柄を決定する。本実施形態では、各当たりの種別について、複数種類の特典制御が設定されている。そこで、演出制御装置１５０は、各特典制御の程度と、当該特典制御に対応する特性の程度と、が互いに関連するように、当たり演出図柄を決定する。
【００８７】
具体的には、当たりの種別（「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」）のそれぞれに対応して設定された停止図柄決定テーブルにおいて、複数種類の演出図柄Ａ〜Ｈのそれぞれが当たり演出図柄に決定される確率が、以下のように設定されている。
生起されることが決定された当たり種別に係る抽選確率制御の程度が高いほど、「勝負強さ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
【００８８】
すなわち、「確変１〜８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常１〜８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「勝負強さ」の程度が「高」のキャラクタＢ，Ｇを表示する演出図柄Ｂ，Ｇが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。一方、「通常１〜８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「確変１〜８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「勝負強さ」の程度が「低」のキャラクタＣ，Ｄ，Ｆ，Ｈを表示する演出図柄Ｃ，Ｄ，Ｆ，Ｈが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
また、生起されることが決定された当たり種別に係る時短制御の程度が高いほど、「スタミナ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
【００８９】
すなわち、「通常１，３，５，７大当たり」及び「確変１，３，５，７大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常２，４，６，８大当たり」及び「確変２，４，６，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「スタミナ」の程度が「高」のキャラクタＣ，Ｆを表示する演出図柄Ｃ，Ｆが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。一方、「通常２，４，６，８大当たり」及び「確変２，４，６，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常１，３，５，７大当たり」及び「確変１，３，５，７大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「スタミナ」の程度が「低」のキャラクタＡ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈを表示する演出図柄Ａ，Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
【００９０】
また、生起されることが決定された当たり種別に係るラウンド回数制御の程度が高いほど、「脚の速さ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
すなわち、「通常１，２，５，６大当たり」及び「確変１，２，５，６大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常３，４，７，８大当たり」及び「確変３，４，７，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「脚の速さ」の程度が「高」のキャラクタＢ，Ｇを表示する演出図柄Ｂ，Ｇが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。一方、「通常３，４，７，８大当たり」及び「確変３，４，７，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常１，２，５，６大当たり」及び「確変１，２，５，６大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「脚の速さ」の程度が「低」のキャラクタＣ，Ｆを表示する演出図柄Ｃ，Ｆが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
【００９１】
さらに、生起されることが決定された当たり種別に係る賞球数制御及び入賞率制御の程度が高いほど、「集中力」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
すなわち、「通常５，６，７，８大当たり」及び「確変５，６，７，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常１，２，３，４大当たり」及び「確変１，２，３，４大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「集中力」の程度が「高」のキャラクタＧを表示する演出図柄Ｇが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。一方、「通常１，２，３，４大当たり」及び「確変１，２，３，４大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、「通常５，６，７，８大当たり」及び「確変５，６，７，８大当たり」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルに対して、「集中力」の程度が「低」のキャラクタＡ，Ｅ，Ｆを表示する演出図柄Ａ，Ｅ，Ｆが当たり演出図柄として決定される確率が高くなるように設定されている。
以上により、生起されることが決定された当たり種別に係る各特典制御の程度と、当たり演出図柄に係る当該特典制御に対応する特性の程度と、を互いに関連させることが可能となる。
【００９２】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図１０は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理では、ステップＳ３０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９３】
ステップＳ５０２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」及び「はずれ」）、変動時間等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。
【００９４】
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、変動パターン決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間を確認する。
【００９５】
そして、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。
また、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始する。
【００９６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１１は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１２は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
演出制御装置１５０は、変動時間指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する。
【００９７】
そして、演出制御装置１５０は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
これによって、図１１に示すように、演出図柄表示装置１０４において、変動パターン指定表示制御コマンドが指示する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始される。
また、演出制御装置１５０は、状態指定コマンドを受信した場合、状態指定コマンドが指示する当たり抽選の結果に応じて、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する。
【００９８】
そして、演出制御装置１５０は、決定した停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせに対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
さらに、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
これによって、図１２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、停止図柄指定表示制御コマンドが指示する組み合わせによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示が行われる。
【００９９】
特に、演出制御装置１５０は、当たりを生起させることが決定された場合には、当たり種別に応じて、第１から第３の表示領域のそれぞれにおいて停止表示する大当たり演出図柄を決定する。
この際、演出制御装置１５０は、生起させることが決定された当たりの種別に応じて、当該当たりの種別に係る各特典制御の程度と、当たり演出図柄が表示するキャラクタに係る各特性の程度と、が互いに関連するように、当たり演出図柄を決定する。
具体的には、生起されることが決定された当たり種別に係る抽選確率制御の程度が高いほど、「勝負強さ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなっている。
【０１００】
また、生起されることが決定された当たり種別に係る時短制御の程度が高いほど、「スタミナ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなっている。
また、生起されることが決定された当たり種別に係るラウンド回数制御の程度が高いほど、「脚の速さ」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなっている。
【０１０１】
さらに、生起されることが決定された当たり種別に係る賞球数制御及び入賞率制御の程度が高いほど、「集中力」の程度がより高いキャラクタを表示する演出図柄Ｚ１が当たり演出図柄として決定される確率が高くなっている。
これにより、遊技者は、当たりが生起されることが決定された場合に、停止表示された当たり演出図柄に基づいて、当該当たりに係る各特典制御の内容（程度）を予測することができる。
具体的には、遊技者は、当たりが生起されることが決定された場合に、停止表示された当たり演出図柄に表示されているキャラクタＡ〜Ｈの「勝負強さ」に基づいて、当該当たり終了後の遊技状態（「低確率状態」又は「確率変動状態」）を予測することが可能となる。
【０１０２】
また、遊技者は、当たりが生起されることが決定された場合に、停止表示された当たり演出図柄に表示されているキャラクタＡ〜Ｈの「スタミナ」に基づいて、当該当たり終了後に生起される時短状態の時短回数（「１００回」又は「２０回」）を予測することが可能となる。
また、遊技者は、当たりが生起されることが決定された場合に、停止表示された当たり演出図柄に表示されているキャラクタＡ〜Ｈの「脚の速さ」に基づいて、当該当たりに係るラウンド回数（「１５回」又は「１０回」）を予測することが可能となる。
【０１０３】
さらに、遊技者は、当たりが生起されることが決定された場合に、停止表示された当たり演出図柄に表示されているキャラクタＡ〜Ｈの「集中力」に基づいて、当該当たりに係る大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）を予測することが可能となる。
また、遊技者は、演出図柄Ｚ１，Ｚ２についてリーチ状態が形成された場合に、当該リーチ状態を形成する演出図柄Ｚ１に基づいて、生起され得る当たり種別を予測することが可能となる。
【０１０４】
すなわち、遊技者は、リーチ状態を形成する演出図柄Ｚ１に表示されているキャラクタＡ〜Ｈに基づいて、生起され得る当たり種別を予測することができる。
ここで、リーチ状態とは、複数の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Ｚ１（本実施形態では、同一種類の演出図柄Ｚ１）を仮停止表示させる演出をいう。なお、リーチ状態では、演出図柄Ｚ２は、変動表示を継続している。
よって、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１０５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、特典制御として、「抽選確率制御」、「時短制御」、「ラウンド回数制御」、「賞球数制御」及び「入賞率制御」が設定されている。しかしながら、特典制御の種類は、適宜、増減することが可能である。上記特典制御に加えて、当たり演出中に、遊技者の選択により流すことができる楽曲の数を決定する制御、当たり演出中に、遊技者の選択により表示することができるプレミアム画像の数を決定する制御等を設定しても構わない。
【０１０６】
また、上記特典制御の増減に応じて、キャラクタの特性についても、適宜、増減・変更することが可能である。
また、上記実施形態においては、第一大入賞口１１５に係る１ラウンドの開放動作の終了条件と、第二大入賞口１１６に係る１ラウンドの開放動作の終了条件とは、互いに同一の条件（所定の時間（最大開放時間）が経過するか、所定数（最大入賞数）の遊技球が入賞するまで）となっている。しかしながら、第一大入賞口１１５に係る１ラウンドの開放動作の終了条件と、第二大入賞口１１６に係る１ラウンドの開放動作の終了条件とを、互いに異なる条件（最大開放時間及び最大入賞数のうち少なくとも一方が異なる条件）としても構わない。
【０１０７】
さらに、上記実施形態においては、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。しかしながら、第一始動入賞口１１１ａへの入賞に係る始動情報と、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞に係る始動情報と、を個別に記憶する構成としても構わない。例えば、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、第一始動入賞口１１１ａへの入賞に係る始動情報を４つまで記憶可能とするとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞に係る始動情報を４つまで記憶可能とする。この場合、第一始動入賞口１１１ａへの入賞に係る始動情報と第二始動入賞口１１１ｂへの入賞に係る始動情報とで、複数の当たり種別のそれぞれが生起される確率を異なる構成としても構わない。
また、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              第一大入賞口
１１６              第二大入賞口
１３０              電動役物
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２ａ            第一大入賞口スイッチ
１３２ｂ            第二大入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御装置
１５２              ランプ制御装置
１５３              効果音制御装置
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
2014184181.tif 000003
【図２】
2014184181.tif 000004
【図３】
2014184181.tif 000005
【図４】
2014184181.tif 000006
【図５】
2014184181.tif 000007
【図６】
2014184181.tif 000008
【図７】
2014184181.tif 000009
【図８】
2014184181.tif 000010
【図９】
2014184181.tif 000011
【図１０】
2014184181.tif 000012
【図１１】
2014184181.tif 000013
【図１２】
2014184181.tif 000014