(57)【要約】【課題】遊技に対する遊技者の期待感を高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機とする。【解決手段】弾球遊技機で、大当り遊技状態は、大入賞口３２が開放状態にされる大当りラウンドが複数回実行されると共に、各大当りラウンド間にインターバルが実行されるようになっており、インターバルは、大当りラウンド間毎に、ショートインターバルとロングインターバルの何れかが設定され、ロングインターバル中の大当り演出画像として、大当りであるか否かの判定結果を大当りと判定して報知する場合の判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示することが可能となっており、ロングインターバル中に特定演出画像を表示することで、判定結果を報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示す。【選択図】図５７
2014046023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えることが可能な大入賞口と、
演出画像が表示される表示画面を有する表示装置と、
を備え、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、大当りであるか否かが判定されると共に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する判定結果演出画像が前記表示画面に表示され、
大当りと判定された場合には、前記大入賞口が所定回数開放状態にされる大当り遊技状態が実行されると共に、当該大当り遊技状態の実行中に大当り演出画像が前記表示画面に表示され、
前記大当り遊技状態は、前記大入賞口が開放状態にされる大当りラウンドが複数回実行されると共に、各大当りラウンド間にインターバルが実行されるようになっており、
前記インターバルは、大当りラウンド間毎に、時間の短いショートインターバルと該ショートインターバルより時間の長いロングインターバルの何れかが設定され、
前記ロングインターバル中の前記大当り演出画像として、大当りと判定される場合の前記判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示することが可能となっており、
前記ロングインターバル中に前記特定演出画像を表示することで、前記判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、前記ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示すことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、遊技球が始動口に入球したことに基づいて大当りであるか否かを判定すると共に判定結果を報知する演出を行い、大当りと判定された場合に大当り遊技状態が実行されて当該大当り遊技状態の演出を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、興趣を高めるための種々の提案がなされている。例えば、ラウンド回数が異なる複数の大当り遊技状態を備えており、その中で最小のラウンド回数の大当り遊技状態の分だけラウンドを実行した後、所定のインターバルを実行し、その後、最小のラウンド回数の大当り遊技状態が設定されている場合は、大当り遊技状態を終了し、最小のラウンド回数以外の大当り遊技状態が設定されている場合は、残りのラウンドを継続して実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２５５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、前記した特許文献１では、大当り遊技状態の開始時には設定されたラウンド回数を遊技者に報知せず、予め定められた最小のラウンド回数を実行したところで大当り遊技状態が終わってしまうのか、そのまま大当り遊技状態が継続していくのかを見せることで期待感を高めるようにしている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、逆に継続させる表示がない場合には大当り遊技状態が終了してしまったことを報知することとなり、この場合に期待感が無くなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技に対する遊技者の期待感を高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えることが可能な大入賞口と、演出画像が表示される表示画面を有する表示装置と、を備え、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、大当りであるか否かが判定されると共に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する判定結果演出画像が前記表示画面に表示され、大当りと判定された場合には、前記大入賞口が所定回数開放状態にされる大当り遊技状態が実行されると共に、当該大当り遊技状態の実行中に大当り演出画像が前記表示画面に表示され、前記大当り遊技状態は、前記大入賞口が開放状態にされる大当りラウンドが複数回実行されると共に、各大当りラウンド間にインターバルが実行されるようになっており、前記インターバルは、大当りラウンド間毎に、時間の短いショートインターバルと該ショートインターバルより時間の長いロングインターバルの何れかが設定され、前記ロングインターバル中の前記大当り演出画像として、大当りと判定される場合の前記判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示することが可能となっており、前記ロングインターバル中に前記特定演出画像を表示することで、前記判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、前記ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示す弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、大当りが終了していないときでも、ロングインターバル中に大当りと判定される場合の判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示して、判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示すことにより、一旦、大当り遊技状態が終了して大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する演出が行われていると遊技者に認識させ易くなり、その後、ロングインターバルが終了して再度大入賞口が開放状態となる際に、判定の結果、再度大当りの判定結果を得たと遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者に、大当りが終了してすぐに大当りを引き戻したと思わせることができ、１回の大当りで複数回の大当りが発生しているように見せることができる。その結果、大当りが頻繁に発生するように見せる演出を行うことができる。従って、実際に大当りが終了してしまったときでもすぐに大当りを引き戻すことができるのではないかといった期待感を遊技者に持たせることができる。これらのことから、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】大当り遊技を説明するための図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】図柄要素の配列を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図
【図１８】（ａ）はメイン制御回路の大当りラウンド開始コマンドテーブルを示す図、（ｂ）はメイン制御回路の大当りラウンド停止コマンドテーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２０】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２２】演出制御回路のビデオコマンドテーブル１を示す図
【図２３】（ａ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−１を示す図、（ｂ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−２を示す図
【図２４】（ａ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−３を示す図、（ｂ）は演出制御回路のビデオコマンドテーブル２−４を示す図
【図２５】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２７】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の初回インターバル処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の中間インターバル時間設定処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の最終回インターバル処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の装飾図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５５】大当り遊技の中間インターバルを説明するための図
【図５６】大当り遊技中の画像
【図５７】大当り遊技中及び確率変動状態中の画像
【発明を実施するための形態】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイド（図示省略）が固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラスやアクリル等からなる透明板１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０の透明板１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は普通図柄始動口２３内を上面から下面に向けて通過可能にされている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口としての特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２５には２枚の羽根板２６が装着されている。これら両羽根板２６のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２７を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が両羽根板２６相互間の隙間のみを通って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容され、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２６のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。この特別図柄始動口２５内には特別図柄始動口センサ２８（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２８は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２８から特別図柄始動信号が出力される。
【００１７】
特別図柄始動口２５の両羽根板２６のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２６のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２６のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。即ち、特別図柄始動口２５は両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞可能な外れ状態になるものであり、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞可能な当り状態になる。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、当り遊技が始まってから特別図柄始動口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別図柄始動口２５が開放状態から閉鎖状態に戻されることで当り遊技が終了する。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して大入賞口として特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３２内には特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３２には扉３４が左右方向へ指向する軸３５を中心に回動可能に装着されている。この扉３４は特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオフ状態では扉３４が垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３４は特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３４の開放状態では遊技球が扉３４に乗って特別入賞口３２内に入賞することが可能になる。
【００２０】
表示台枠３０には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（０）〜（４）の５種類を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（０）・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄は（０）〜（４）の５種類のいずれか１つで停止する。図４は特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を４Ｒ確変大当り特別図柄と称し、特別図柄（２）を８Ｒ確変大当り特別図柄と称し、特別図柄（３）を１６Ｒ確変大当り特別図柄１と称し、特別図柄（４）を１６Ｒ確変大当り特別図柄２と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技状態が実行される。図５は大当り遊技の詳細であり、大当り遊技は１回の初回インターバルと複数回の中間インターバルと１回の最終回インターバルと複数回の大当りラウンドで構成されている。この大当りラウンドは特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口３２が開放状態から閉鎖状態に切換えられることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のいずれが停止表示されたかに応じて設定されるものであり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（４回）に設定され、８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（８回）に設定され、１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が（１６回）に設定される。
【００２２】
初回インターバルは特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されてから１回目の大当りラウンドが開始されるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値（２．０ｓｅｃ）に設定される。最終回インターバルは最終回の大当りラウンドが終了してから大当り遊技が終了するまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値（４．０ｓｅｃ）に設定される。
【００２３】
中間インターバルは今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間であり、中間インターバルは今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合のそれぞれには各回の中間インターバルが相互に同一の通常値（時間の短いショートインターバル１．０ｓｅｃ）に設定され、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合には特定の１回の中間インターバル（ここでは、８回目の中間インターバル）が特定値（他の中間インターバルより時間の長いロングインターバル１８．０ｓｅｃ）に設定され、特定の１回を除く残りの各回の中間インターバルが通常値（時間の短いショートインターバル１．０ｓｅｃ）に設定される。
【００２４】
すなわち、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には、図５５の（１）に示すように、各ラウンド（１Ｒ、２Ｒ等と表示）間に時間の短い同一のショートインターバル（Ｉと表示）が設定され、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には、図５５の（２）に示すように、各ラウンド間に時間の短い同一のショートインターバルが設定され、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合には、図５５の（３）に示すように、各ラウンド間に時間の短い同一のショートインターバルが設定される。そして、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合には、図５５の（４）に示すように、１ラウンド〜８ラウンド間及び９ラウンド〜１６ラウンド間には時間の短い同一のショートインターバルが設定され、８ラウンドと９ラウンド間だけ、ショートインターバルより時間の長いロングインターバルが設定される。
【００２５】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３８が固定されている。この賞球払出し装置３８はパルスモータからなる払出モータ３９（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ３９の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ３９の回転量は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に（３×ΔＰ）に設定され、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合に（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（２４００個＝１５×１０×１６）が最も多い遊技者に１番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（１２００個＝１５×１０×８）が２番目に多い遊技者に２番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（６００個＝１５×１０×４）が最も少ない遊技者に３番目に有利なものが行われる。
【００２６】
遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの２種類が設定されている。確率変動モードは、遊技球が特別図柄始動口２５内に所定回数（例えば１００回等）入賞するまで、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りか否かを一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは、遊技球が特別図柄始動口２５内に所定回数（例えば１００回等）入賞するまで、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りか否かを一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間に設定される。本実施の形態では、図４に示すように、これら確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のいずれが停止表示された場合でも設定されるものである。
【００２７】
表示台枠３０には、図２に示すように、表示装置として装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４０には装飾図柄遊技の映像（判定結果演出画像）と装飾図柄遊技の背景映像（判定結果演出画像）と大当り遊技演出の映像（大当り演出画像）のそれぞれが表示される。これら装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれの表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器４０の表示内容に応じた効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器４０の表示内容に応じて発光し、装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれが音および光の双方によって演出される。
【００２８】
まず、確率変動モードがオフ状態で電チューサポートモードがオフ状態の通常遊技状態における装飾図柄遊技について説明する。通常遊技状態の装飾図柄遊技の映像は、図６に示すように、装飾図柄表示器４０の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図７の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類であり、図７の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類であり、図７の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類である。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して変動状態で表示開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２９】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示される場合に（２２２）（４４４）（６６６）（８８８）の４種類のいずれかの偶数の大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示される場合に（１１１）（３３３）（５５５）（７７７）の４種類のいずれかの奇数の大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で８Ｒ確変大当り特別図柄又は１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示される場合には（１１１）〜（８８８）の８種類のいずれかの大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。なお、装飾図柄遊技では、背景などに種々の画像を表示する場合が多いが、説明を省略する。
【００３０】
次に、大当り遊技状態終了後に実行される、確率変動モードがオン状態で電チューサポートモードがオン状態の確率変動状態における装飾図柄遊技（判定結果演出画像）について、図５７を用いて説明する。なお、確率変動状態の装飾図柄遊技では、通常遊技状態のような図柄要素は表示されない設定となっている。
【００３１】
まず、大当り遊技状態が終了すると、装飾図図柄表示器４０に、図５７の（ａ）に示すような映像が表示される。ここでは、画面上方に球状体４０Ａが表示されると共に、画面下方にゲージ４０Ｃが表示される。この球状体４０Ａは微妙に揺れており、落下しそうで落下しない状態を表現している。そして、特別図柄始動口２５に遊技球が入賞する毎に、球状態４０Ａが激しく揺れて落下するかどうかを表現すると共に、図５７の（ｂ）及び図５７の（ｃ）に示すように、ゲージ４０Ｃが徐々に右側から変化していき（ここでは白から黒に変化するようになっている）、これにより、確率変動状態の残りが少なくなっている様子を表すようになっている。なお、ゲージ４０Ｃの変化の仕方としては、例えば、特別図柄始動口２５に遊技球が入賞する毎に１メモリずつ変化するようになっていても良いが、特別図柄始動口２５に遊技球が何個か入賞する毎に数メモリずつ変化するようになっていたり、特別図柄始動口２５に入賞する遊技球の数に拘らず、所定の速度で変化するようになっていても良い。
【００３２】
それから、ゲージ４０Ｃの表示が全て黒色になると、確率変動状態が終了したことを示し、その後、前記したような確率変動モードがオフ状態で電チューサポートモードがオフ状態の通常遊技状態に移行する。また、ゲージ４０Ｃが全て黒色になる前に、特別図柄始動口２５に入賞した遊技球による判定で、大当りが発生することが決定した場合には、図５７の（ｄ）に示すように、揺れていた球状体４０Ａが落下する映像が表示され、大当り遊技が開始されることを表示する。その際、球状体４０Ａの中に「＋４」や「＋８」等の表示がなされ、これにより、大当り遊技における大当りラウンド数を示唆するようになっている。但し、この大当りラウンド数の示唆は、必ずしも信頼できるものではなく、後述するように実際のラウンド数とは異なるラウンド数を表示する場合もある。
【００３３】
大当り遊技演出の映像（大当り演出画像）は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回インターバルが開始されることに同期して始まり、最終回インターバルが終了することに同期して終わる。この大当り遊技演出の映像には４Ｒ確変大当り遊技演出の映像と８Ｒ確変大当り遊技演出の映像と１６Ｒ確変大当り遊技演出１の映像と１６Ｒ確変大当り遊技演出２の映像の４種類が設定されている。４Ｒ確変大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で４Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示されている。１６Ｒ確変大当り遊技演出１の映像は直前の特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄１が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示されている。８Ｒ確変大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で８Ｒ確変大当り特別図柄が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せおよび奇数の大当りの組合せのいずれかで停止表示されている。１６Ｒ確変大当り遊技演出２の映像は直前の特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り特別図柄２が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せおよび奇数の大当りの組合せのいずれかで停止表示されている。
【００３４】
次に大当り遊技状態の具体的な演出画像（大当り演出画像）について、図５５〜図５７を用いて説明する。なお、ここでは、１６Ｒ確変大当り特別図柄２で１６ラウンド大当りした場合に表示される１６Ｒ確変大当り遊技演出２についてのみ説明し、他の大当り遊技演出については説明を省略する。
【００３５】
ここで、１６Ｒ確変大当り遊技演出２の演出が開始されると、図５６の（ａ）に示すように、画面上方に球状体４０Ａが表示されると共に、画面下方にラウンド表示部４０Ｂが表示される。この球状体４０Ａは微妙に揺れており、落下しそうで落下しない状態を表現している。また、ラウンド表示部４０Ｂは開始直後には４つ表示されており（４つ表示は図示省略）、ラウンド回数が４ラウンドであることを表示する（実際は１６ラウンド設定されている）。その後、１回目のラウンドが開始されると、図５６の（ａ）に示すように、ラウンド表示部４０Ｂの表示が１つ減って３つになり、遊技球が限度個数まで入賞するか開放時間が限度時間に到達するまで特別入賞口３２が開放状態となる。その後、ショートインターバルを挟んで、２回目のラウンドが開始され、図５６の（ｂ）に示すように、ラウンド表示部４０Ｂの表示が１つ減って２つになり、遊技球が限度個数まで入賞するか開放時間が限度時間に到達するまで特別入賞口３２が開放状態となる。またその後、ショートインターバルを挟んで、３回目のラウンドが開始され、図５６の（ｃ）に示すように、ラウンド表示部４０Ｂの表示が１つ減って１つになり、遊技球が限度個数まで入賞するか開放時間が限度時間に到達するまで特別入賞口３２が開放状態となる。またその後、ショートインターバルを挟んで、４回目のラウンドが開始され、図５６の（ｄ）に示すように、ラウンド表示部４０Ｂの表示が１つ減って０になり、遊技球が限度個数まで入賞するか開放時間が限度時間に到達するまで特別入賞口３２が開放状態となる。
【００３６】
そして、４回目のラウンドが終了した後、まだラウンドが続く場合（ここでは１６ラウンドが設定されているため、ラウンドがさらに続くが、例えば、４Ｒ確変大当り遊技演出の場合にはここでラウンド終了となり、この後、最終回インターバルとなる。）には、ショートインターバル中に、図５６の（ｅ）に示すように、揺れていた球状体４０Ａが落下する映像が表示され、大当りラウンドが継続することを表示する。その際、球状体４０Ａの中に「＋４」や「＋８」等の表示がなされ、これにより、さらに継続する大当りラウンド数を示唆するようになっている。但し、この大当りラウンド数の示唆は、必ずしも信頼できるものではなく、真に継続する実際のラウンド数とは異なるラウンド数を表示する場合もある（ここでは、実際には１６ラウンド続く設定であるが、「＋４」と表示される）。
【００３７】
その後、前記した図５６の（ａ）〜（ｄ）に示すものと同様に、５回目〜８回目の大当りラウンドが繰り返し行われる。
【００３８】
また、この例では、８回目の大当りラウンドが終了した後には、図５５の（４）に示すように、ロングインターバルが設定されており、ここでは、図５６の（ｄ）の表示がなされた後に、図５７に示すような、特定演出画像として確率変動状態中に大当りと判定される場合に似せた演出画像（判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示す演出画像）を表示する。即ち、大当り遊技中のロングインターバル中であるが、中間インターバル映像２として、一旦、大当り遊技が終了したように大当り終了の表示を行った後、図５７の（ａ）〜（ｄ）に示すような特定演出画像を表示する。
【００３９】
具体的には、まず、図５７の（ａ）に示すように、画面上方に球状体４０Ａが表示されると共に、画面下方にゲージ４０Ｃが表示される。この球状体４０Ａは微妙に揺れており、落下しそうで落下しない状態を表現している。そして、所定の時間（ここでは４．０ｓｅｃ）毎に、球状体４０Ａが激しく揺れて落下するかどうかを表現すると共に、図５７の（ｂ）及び図５７の（ｃ）に示すように、ゲージ４０Ｃが徐々に右側から変化していき（ここでは白から黒に変化するようになっている）、これにより、確率変動状態の残り変動回数が少なくなっている様子を擬似的に表すようになっている。なお、ゲージ４０Ｃの変化の仕方としては、前記したような実際の確率変動状態に合わせておくことが好ましいが、異なっていても良い。例えば、確率変動状態では、特別図柄始動口２５に遊技球が入賞する毎に１メモリずつ変化するようになっており、ロングインターバルでは、特別図柄始動口２５に入賞する遊技球の数に拘らず、所定の速度で変化するようになっていても良い。
【００４０】
それから、ゲージ４０Ｃが全て黒色になる前（ここでは球状体４０Ａが激しく揺れる動作を３回目に行った際）に、図５７の（ｄ）に示すように、揺れていた球状体４０Ａが落下する映像が表示され、確率変動状態から大当り遊技が開始されるような疑似表示を行う。その際、球状体４０Ａの中に「＋４」や「＋８」等の表示がなされ、これにより、大当り遊技においてさらに続く大当りラウンド数を示唆するようになっている。但し、この大当りラウンド数の示唆は、必ずしも信頼できるものではなく、実際のラウンド数とは異なるラウンド数を表示する場合もある（ここでは、実際にはあと８ラウンド続く設定であるが、「＋４」と表示される）。
【００４１】
それから、ロングインターバル後の９回目の大当りラウンドは、新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に開始させ、９回目のラウンドから１６回目のラウンドについては、１回目のラウンドから８回目のラウンドと同様の演出がなされる。そして、１６回目のラウンド後に８回目のラウンド後と同様の最終回インターバル映像１を表示して大当り遊技を終了し、図５７に示すような、実際の確率変動状態に移行する。
【００４２】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２８から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３３から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００４３】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別図柄始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４４】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合には払出モータ３９を（３×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が与えられた場合には払出モータ３９を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００４５】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４６】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４０に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像または装飾図柄遊技の背景映像または大当り遊技演出の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４０にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４７】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４８】
図８はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものである。大当りラウンド開始コマンドは大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当りラウンド停止コマンドは大当りラウンドを停止することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４９】
図９はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（２９）に設定されている。カウンタＭＲ４は遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口３２に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。タイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
【００５０】
図１０の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。図１０の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。
【００５１】
図１１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００５２】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率（１０／１０１）で判定される。図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１００個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００５３】
図１３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブルには４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のそれぞれに対して１０個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブルからは４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２が相互に同一の確率で選択される。
【００５４】
図１４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄と４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００５５】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０８のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、通常遊技状態において特別図柄として４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２の何れかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５６】
図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１０〜１８のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、通常遊技状態において特別図柄として外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５７】
図１５の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド２０にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、確率変動状態において特別図柄として４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２の何れかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンド２０が選択される。
【００５８】
図１５の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４は変動開始コマンド２１にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、確率変動状態において特別図柄として外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル４から変動開始コマンド２１が選択される。
【００５９】
図１６はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０８および変動開始コマンド１０〜１８のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。変動開始コマンド１０と変動開始コマンド２０と変動開始コマンド２１のそれぞれには最も短い変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれには２番目に短い変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれには３番目に短い変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれには最も長い変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。
【００６０】
図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは４Ｒ確変大当り特別図柄と８Ｒ確変大当り特別図柄と１６Ｒ確変大当り特別図柄１と１６Ｒ確変大当り特別図柄２のそれぞれに継続回数を割付けたものである。この継続回数は大当り遊技で何回の大当りラウンドを実行するかを示すものであり、大当りであると判定された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数が選択される。
【００６１】
図１８の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド開始コマンドテーブルである。この大当りラウンド開始コマンドテーブルはカウンタＭＮ１の値（０）〜（１５）のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが始まる場合には大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドが選択される。図１８の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド停止コマンドテーブルである。この大当りラウンド停止コマンドテーブルはカウンタＭＮ１の値（１）〜（１６）のそれぞれに大当りラウンド停止コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが停止する場合には大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド停止コマンドが選択される。
【００６２】
図１９はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とカウンタ格納部１１４とタイマ格納部１１５と変動開始コマンド格納部１１６を有している。普通図柄格納部１１１は今回の普通図柄遊技の映像で普通図柄表示器３１に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部１１２は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１１３は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグが記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値が記録される領域である。タイマ格納部１１５はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値が記録される領域であり、変動開始コマンド格納部１１６は変動開始コマンドの選択結果が記録される領域である。
【００６３】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３２の普通図柄プロセス処理でステップＳ３１の当り判定処理〜ステップＳ３３の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図３６の特別図柄プロセス処理でステップＳ９１の大当り判定処理〜ステップＳ９３の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。初回インターバルフラグは大当り遊技で初回インターバルが行われているか否かを示すものであり、大当りラウンドフラグは大当り遊技で大当りラウンドが行われているか否かを示すものである。中間インターバルフラグは大当り遊技で中間インターバルが行われているか否かを示すものであり、最終回インターバルフラグは大当り遊技で最終回インターバルが行われているか否かを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６４】
図２０は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド１０にプロセスデータ００を割付け、変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれにプロセスデータ０１を割付け、変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれにプロセスデータ０２を割付け、変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれにプロセスデータ０３を割付け、変動開始コマンド２０と変動開始コマンド２１のそれぞれにプロセスデータ０４を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ００〜０４のそれぞれは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けたものであり、演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器４０に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００６５】
図２１の（ａ）はプロセスデータ００であり、図２１の（ｂ）はプロセスデータ０１であり、図２１の（ｃ）はプロセスデータ０２であり、プロセスデータ００〜０２のそれぞれには表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ００の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド１０に応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０３が設定され、プロセスデータ０１の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２のそれぞれに応じた変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０４が設定され、プロセスデータ０２の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０７と変動開始コマンド０８と変動開始コマンド１７と変動開始コマンド１８のそれぞれに応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０５が設定されている。
【００６６】
図２１の（ｄ）はプロセスデータ０３であり、プロセスデータ０３には表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドに加えて図柄変更コマンドが設定されている。この図柄変更コマンドは装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内および右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動停止状態で表示されている図柄要素を変更することを通知するものであり、プロセスデータ０３の図柄変更コマンドにはタイマ設定値０６（２０×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、プロセスデータ０３の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド０６と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４と変動開始コマンド１５と変動開始コマンド１６のそれぞれに応じた変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０７が設定されている。
【００６７】
図２１の（ｅ）はプロセスデータ０４であり、プロセスデータ０４には表示制御コマンドとして装飾演出開始コマンドと装飾演出停止コマンドが設定されている。装飾演出開始コマンドは装飾図柄表示器４０で前記した球状体４０Ａによる演出を開始することを通知するものであり、装飾演出停止コマンドは装飾図柄表示器４０で前記した球状体４０Ａによる演出を停止することを通知するものであり、プロセスデータ０４の装飾演出停止コマンドには変動開始コマンド２０と変動開始コマンド２１のそれぞれに応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一のタイマ設定値０３が設定されている。
【００６８】
図２２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０８，変動開始コマンド１０〜１８および変動開始コマンド２０，２１のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００６９】
ここで、例えば、変動開始コマンド２０には装飾図柄遊技用のビデオコマンド２０が割付けられており、変動開始コマンド２１には装飾図柄遊技用のビデオコマンド２１が割り付けられている。
【００７０】
また、表示制御回路８０のＶＲＯＭに予めビデオデータが記録されており、これらビデオデータのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータのうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つが選択される。これらのうち、ビデオデータ２０およびビデオデータ２１のそれぞれは確率変動状態時の装飾図柄遊技の演出画像を表示するためのものである。
【００７１】
ビデオデータ２０は確率変動状態時の装飾図柄遊技の演出画像として前記した球状体４０Ａが落下すると大当り、落下しないままだと外れを報知する映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド２０が選択された場合にはプロセスデータ０４およびビデオコマンド２０のそれぞれが選択され、ビデオコマンド２０が選択された場合にはビデオデータ２０が選択される。このビデオデータ２０の再生時間は変動開始コマンド２０の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド２０が選択された場合にはプロセスデータ０４で球状体４０Ａが落下して大当りを報知すると共に大当りのラウンド数を球状体４０Ａの中に「＋４」「＋８」等で報知すると同時にビデオデータ２０が終了する。
【００７２】
ビデオデータ２１は確率変動状態時の装飾図柄遊技の演出画像として前記した球状体４０Ａが落下すると大当り、落下しないままだと外れを報知する映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド２１が選択された場合にはプロセスデータ０４およびビデオコマンド２１のそれぞれが選択され、ビデオコマンド２１が選択された場合にはビデオデータ２１が選択される。このビデオデータ２１の再生時間は変動開始コマンド２１の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド２１が選択された場合にはプロセスデータ０４で球状体４０Ａが揺れたまま落下せずに外れを報知すると同時にビデオデータ２１が終了する。
【００７３】
なお、他のビデオコマンド１〜８，１０〜１８については説明を省略する。
【００７４】
図２３の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−１であり、図２３の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−２であり、図２４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−３であり、図２４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブル２−４である。これらビデオコマンドテーブル２−１〜２−４のそれぞれは大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれにビデオコマンドを割付けたものである。
【００７５】
ビデオコマンドテーブル２−１は大当りであると判定されることで４Ｒ確変大当り特別図柄が選択された場合に使用されるものであり、４Ｒ確変大当り特別図柄が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−１から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００７６】
ビデオコマンドテーブル２−２は大当りであると判定されることで８Ｒ確変大当り特別図柄が選択された場合に使用されるものであり、８Ｒ確変大当り特別図柄が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−２から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００７７】
ビデオコマンドテーブル２−３は大当りであると判定されることで１６Ｒ確変大当り特別図柄１が選択された場合に使用されるものであり、１６Ｒ確変大当り特別図柄１が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−３から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００７８】
ビデオコマンドテーブル２−４は大当りであると判定されることで１６Ｒ確変大当り特別図柄２が選択された場合に使用されるものであり、１６Ｒ確変大当り特別図柄２が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル２−４から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００７９】
図２５は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧である。これらビデオデータ３１〜３４とビデオデータ４１，４３のそれぞれには大当り遊技演出用の１つのビデオコマンドが割付けられており、大当り遊技演出用のビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータ３１〜３４とビデオデータ４１，４３のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つが選択される。
【００８０】
ビデオデータ３１は初回インターバル映像１（例えば、キャラクタが「大当り開始！」と言う表示が行われる等）を表示するためのものであり、ビデオデータ３２は大当りラウンド映像１（例えば、図５６に示すような球状体４０Ａが落下するか否かを見せる表示が行われる等）を表示するためのものであり、ビデオデータ３３は中間インターバル映像１（例えば、球状体４０Ａが揺れている表示が行われる等）を表示するためのものであり、ビデオデータ３４は最終回インターバル映像１（例えば、キャラクタが「またね！」と言う表示が行われる等）を表示するためのものである。ビデオデータ４１は中間インターバル映像２（ここでは、ロングインターバルで大当りと判定される場合の判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示する等）を表示するためのものであり、ビデオデータ４３は中間インターバル映像３（ここでは、ショートインターバルの中で球状体４０Ａが落下してラウンド回数が加算されたように見せる演出を表示する等）を表示するためのものであり、大当り遊技中にはビデオコマンドの選択結果に応じたビデオデータが再生される。
【００８１】
図２６は演出制御回路７０のＲＡＭ７３の変数の一覧である。タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものであり、カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を選択するためのものである。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００８２】
図２７の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１であり、図２７の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２であり、図２７の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３であり、図２７の（ｄ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル４である。これら図柄テーブル１〜４のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用されるものであり、図柄テーブル１では（２）（４）（６）（８）の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル２では（１）（３）（５）（７）の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル３では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル４では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００８３】
図２８は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と仮図柄格納部１２６と大当り遊技演出データ格納部１２７を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれが記録される領域である。確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、仮図柄格納部１２６は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する前に仮に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、大当り遊技演出データ格納部１２７は大当り遊技演出の映像を表示するためのデータとして変動開始コマンドおよび図柄情報コマンドのそれぞれが記録される領域である。
［１］メイン処理
【００８４】
図２９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図柄格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とカウンタ格納部１１４とタイマ格納部１１５と変動開始コマンド格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
【００８６】
図３０はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄プロセス処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
【００８７】
図３１はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
【００８９】
図３０のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（
１）をカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ
４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１４のカウンタＭＲ１の
値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）
に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１
の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的
に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下
限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（
３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）
と上限値（１００）と上限値（２９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記
録されたものである。
［２−３］普通図柄プロセス処理
【００９０】
図３２はステップＳ１３の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理は
ステップＳ３１の当り判定処理とステップＳ３２の普通図柄遊技処理とステップＳ３３の
当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ３１の当り判定処理〜ステップＳ３３の当
り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値の設定結果に
応じて択一的に行われる。
［２−３−１］当り判定処理
【００９１】
図３３はステップＳ３１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１
３の普通図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり
、普通図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。メイン制御回
路５０のＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１３の普通図柄始動信号フラグが
オン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の普通図柄始動
信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でフラグ格納
部１１３の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４３でカウンタ格納
部１１４からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３でカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出すると、ステップ
Ｓ４４でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否
かを判断する。この電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定される
ものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４４で電チューサポートフラグがオン状態に設定さ
れていると判断した場合にはステップＳ４５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の当り判定
テーブル１を検出し、ステップＳ４４で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されて
いると判断した場合にはステップＳ４６でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の当り判定テー
ブル２を検出する。
【００９３】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ
４７で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた１つの判
定結果を選択し、ステップＳ４８で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定
結果が当りであると判断した場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１１３の当りフラグ
をオン状態に設定し、ステップＳ５０で普通図柄格納部１１１に当り図柄を記録する。こ
の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステ
ップＳ４８で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ５１で当りフラグをオ
フ状態に設定し、ステップＳ５２で普通図柄格納部１１１に外れ図柄を記録する。
【００９４】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１３に当り図柄または外れ図柄を記録すると、ステップ
Ｓ５３でＲＯＭ５２から図１１の普通図柄遊技時間テーブルを検出する。そして、ステッ
プＳ５４で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグ
の設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ５５でタイマ格納部１
１５のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時
間は電チューサポートフラグのオン状態では（１×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、電チ
ューサポートフラグのオフ状態では（４×１０００ｍｓｅｃ）が選択されるものであり、
ＣＰＵ５１はステップＳ５５でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ５６でフ
ラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
［２−３−２］普通図柄遊技処理
【００９５】
図３４はステップＳ３２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ６１で普通図柄表示器３１のＬＥＤをオンオフ制御することで普通図柄表示器３１に当り図柄および外れ図柄を交互に表示する。そして、ステップＳ６２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ６４へ移行し、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１１に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ６５で普通図柄格納部１１１から普通図柄の設定結果を消去し、ステップＳ６６でフラグ格納部１１３の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、フラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でフラグ格納部１１３の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６８でフラグ格納部１１３の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６９でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値に当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６９でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ７０で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口２５を外れ状態から当り状態に切換え、ステップＳ７１でフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［２−３−３］当り遊技処理
【００９８】
図３５はステップＳ３３の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ８１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ８２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ８３で特別図柄始動口ソレノイド２９をオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口２５を当り状態から外れ状態に戻し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１３の普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２−４］特別図柄プロセス処理
【００９９】
図３６はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ９１の大当り判定処理とステップＳ９２の特別図柄遊技処理とステップＳ９３の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の大当り判定処理〜ステップＳ９３の大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
【０１００】
図３７はステップＳ９１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ９１でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０２でフラグ格納部１１３の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３へ移行すると、フラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１０７で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０８で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０９でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１０でＲＯＭ５２から外れ図柄（１）を選択する。このフラグ格納部１１３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で外れ図柄を選択した場合にはステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０８で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１１１でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１１２でＲＯＭ５２から図１３の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップＳ１１３でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１１４で特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択し、ステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果を記録する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で特別図柄格納部１１２に特別図柄の選択結果を記録すると、ステップＳ１１６の変動開始コマンド選択処理で１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１１７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１１８でＲＯＭ５２から図１６の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ１１９で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ１２０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１２１でＲＯＭ５２から図１４の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ１２２で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ１２３で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１２４でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【０１０６】
図３８はステップＳ１１６の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出すると共に、確率変動状態か通常遊技状態かを検出し、ステップＳ１３２で特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における各大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における各大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１３３でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における各大当り図柄でないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４へ移行すると、特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ１３５でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、特別図柄と遊技状態の検出結果が通常遊技状態における外れ図柄でないと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６へ移行すると、特別図柄と遊技状態の検出結果が確率変動状態における各大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄と遊技状態の検出結果が確率変動状態における各大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１３７でＲＯＭ５２から図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、特別図柄と遊技状態の検出結果が確率変動状態における外れ図柄である場合には確率変動状態における各大当り図柄でないと判断してステップＳ１３８でＲＯＭ５２から図１５の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４を検出する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１〜４のいずれか１つを検出すると、ステップＳ１３９でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１４０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１４１で変動開始コマンド格納部１１６に変動開始コマンドの選択結果を記録する。即ち、通常遊技状態における大当りであると判定された場合には変動開始コマンド０１〜０８のいずれか１つが選択され、通常遊技状態における外れであると判定された場合には変動開始コマンド１０〜１８のいずれか１つが選択され、確率変動状態における大当りであると判定された場合には変動開始コマンド２０が選択され、確率変動状態における外れであると判定された場合には変動開始コマンド２１が選択される。
［２−４−２］特別図柄遊技処理
【０１１０】
図３９はステップＳ９２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１５１の変動表示処理で特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器３７に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１５２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１５３でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断すると、ステップＳ１５４の変動停止処理で特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したことを通知する。このステップＳ１５４の変動停止処理は特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、特別図柄表示器３７の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部１１２に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１１２に４Ｒ確変大当り特別図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が４Ｒ確変大当り特別図柄で停止し、特別図柄格納部１１２に８Ｒ確変大当り特別図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が８Ｒ確変大当り特別図柄で停止し、特別図柄格納部１１２に１６Ｒ確変大当り特別図柄１が記録されている場合には特別図柄の変動表示が１６Ｒ確変大当り特別図柄１で停止し、特別図柄格納部１１２に１６Ｒ確変大当り特別図柄２が記録されている場合には特別図柄の変動表示が１６Ｒ確変大当り特別図柄２で停止する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ１５８で変動開始コマンド格納部１１６から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【０１１３】
なお、大当り遊技状態終了後、判定結果が外れとなる特別図柄遊技が所定回数（例えば１００回等）行われた場合には、確変フラグをオフ状態に設定し、電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５６でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１６１でフラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６２でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された初回インターバル時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１６４でフラグ格納部１１３の初回インターバルフラグをオン状態に設定する。この初回インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で初回インターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１６５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［２−４−３］大当り遊技処理
【０１１６】
図４０はステップＳ９３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１７１でフラグ格納部１１３の初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２の初回インターバル処理へ移行し、初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この大当りラウンドフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４の大当りラウンド処理へ移行し、大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５へ移行すると、フラグ格納部１１３の中間インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この中間インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７５で中間インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７６の中間インターバル処理へ移行し、中間インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７７へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７７へ移行すると、フラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この最終回インターバルフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７７で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８の最終回インターバル処理へ移行する。
【０１２０】
図４１はステップＳ１７２の初回インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８０でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１８１でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１８２へ移行し、フラグ格納部１１３の初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
【０１２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２で初回インターバルフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１８３でカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１８４でカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１８５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら初期値と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８５でタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１８６で特別入賞口ソレイド３６をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換える（初回の大当りラウンドの開始）。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６で特別入賞口３２を開放状態にすると、ステップＳ１８７でＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ１８８で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１８９で演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、ステップＳ１９０でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
【０１２３】
図４２はステップＳ１７４の大当りラウンド処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口ソレイド３６をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換える（各回の大当りラウンドの停止）。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ１９３で特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１９４でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１９５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口ソレイド３６をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３２は特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３２の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９６で特別入賞口３２を閉鎖状態にすると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１９８でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ１９９でＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の大当りラウンド停止コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２００で大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じた１つの大当りラウンド停止コマンドを選択し、ステップＳ２０１で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドの選択結果を送信することで何回目の大当りラウンドが停止したかを通知する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドを送信すると、ステップＳ２０２でＲＯＭ５２から図１７の大当りラウンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ２０３で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２０４で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４で継続回数を選択すると、ステップＳ２０５でカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達していないと判断した場合にはステップＳ２０６の中間インターバル時間設定処理でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値を設定し、ステップＳ２０７でフラグ格納部１１３の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０５でカウンタＭＮ１の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したと判断すると、ステップＳ２０８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に最終回インターバル時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この最終回インターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０８でタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２０９でフラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２９】
図４３はステップＳ２０６の中間インターバル時間設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２１２で特別図柄の検出結果を４Ｒ確変大当り特別図柄および８Ｒ確変大当り特別図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が４Ｒ確変大当り特別図柄であると判断した場合および８Ｒ確変大当り特別図柄であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２１３へ移行し、タイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。即ち、４Ｒ確変大当り特別図柄および８Ｒ確変大当り特別図柄が選択された場合には、各大当りラウンドが終了してから次の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルが全て一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）のショートインターバルに設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が１６Ｒ確変大当り特別図柄１又は１６Ｒ確変大当り特別図柄２である場合にはステップＳ２１２で特別図柄の検出結果が４Ｒ確変大当り特別図柄および８Ｒ確変大当り特別図柄のいずれとも異なると判断し、ステップＳ２１４で特別図柄の検出結果を１６Ｒ確変大当り特別図柄１および１６Ｒ確変大当り特別図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が１６Ｒ確変大当り特別図柄１であると判断した場合にはステップＳ２１５へ移行し、ステップＳ２１５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。即ち、各大当りラウンドが終了してから次の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルが全て一定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）のショートインターバルに設定される。
【０１３１】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が１６Ｒ確変大当り特別図柄２である場合にはステップＳ２１４で特別図柄の検出結果が１６Ｒ確変大当り特別図柄１でないと判断し、ステップＳ２１６でカウンタＭＮ１の値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された特定値（８）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（８）であると判断した場合にはステップＳ２１７でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間２（１８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、カウンタＭＮ１の値の加算結果が特定値（８）でないと判断した場合にはステップＳ２１８でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値に中間インターバル時間１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この中間インターバル時間２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄として１６Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合には８回目の大当りラウンドが終了してから９回目の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルの長さが（１８×１０００ｍｓｅｃ）のロングインターバルに設定され、その他の大当りラウンドが終了してから次の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルのそれぞれの長さが（１×１０００ｍｓｅｃ）のショートインターバルに設定される。
【０１３２】
図４４はステップＳ１７６の中間インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２３２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ２３３でフラグ格納部１１３の中間インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２３４でカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ２３５でタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３５でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ２３６で特別入賞口ソレノイド３６をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換える（２回目〜最終回の大当りラウンドの開始）。そして、ステップＳ２３７でＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２３８で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部１１４のカウンタＭＮ１の値に応じた１つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。次に、ステップＳ２３９で演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで大当りラウンドが始まることを通知し、ステップＳ２４０でフラグ格納部１１３の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
【０１３４】
図４５はステップＳ１７８の最終回インターバル処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２４２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ２４３でフラグ格納部１１３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
【０１３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４４でフラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ２４５でフラグ格納部１１３の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２４６へ移行する。即ち、大当り遊技は確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオフ状態で行われるものであり、大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定される。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４６へ移行すると、特別図柄格納部１１２から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップＳ２４７で変動開始コマンド格納部１１６から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップＳ２４８で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了することを通知し、ステップＳ２４９でフラグ格納部１１３の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［３］メイン処理
【０１３７】
図４６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ２６１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２６２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と仮図柄格納部１２６と大当り遊技演出データ格納部１２７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２６３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２６４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［４］外部割込み処理
【０１３９】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［５］タイマ割込み処理
【０１４０】
図４７は演出制御回路７０のＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２７１のコマンド処理とステップＳ２７２の装飾図柄遊技処理とステップＳ２７３の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
［５−１］コマンド処理
【０１４１】
図４７のステップＳ２７１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［５−２］装飾図柄遊技処理
【０１４２】
図４８はステップＳ２７２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２８１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２８２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２８３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２８４でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ２８５でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８５で図柄情報コマンドを検出すると、ステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０１と図柄情報コマンド０２と図柄情報コマンド０３のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２８７でコマンド格納部１２１の図柄情報コマンドを大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトし、ステップＳ２８８でコマンド格納部１２１の変動開始コマンドを大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトする。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２８９でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ２９０でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。即ち、大当りであると判定されることで図柄情報コマンド０１〜０４のいずれかが選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが大当り遊技演出データ格納部１２７にシフトされ、外れであると判定されることで図柄情報コマンド００が選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが消去される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９２でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ２９３の演出制御処理へ移行する。この演出制御処理を終えた場合にはステップＳ２９４へ移行し、コマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２９５でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２９６でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２９７で表示制御回路８０に再生停止コマンド１を送信する。
［５−２−１］変動開始コマンド処理
【０１４６】
図４９はステップＳ２８３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３４１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３２２でＲＯＭ７２から図２０のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ３２３でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２３プロセスデータを選択すると、ステップＳ３２４でＲＯＭ７２から図２２のビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ３２５でビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ３２６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３２７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出する。次に、ステップＳ３２８の装飾図柄設定処理で装飾図柄の組合せを設定し、ステップＳ３２９で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ３３０で表示制御回路８０に再生開始コマンド１を送信する。表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭのビデオデータ０１〜０８および１０〜１８のうちからビデオコマンドの受信結果に応じた１つを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始する。
【０１４８】
図５０はステップＳ３２８の装飾図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０４であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０４（すなわち、大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ３３２の大当り図柄設定処理へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１〜０４でないと判断した場合にはステップＳ３３３で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ３３４の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ３４５の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。
【０１４９】
図５１はステップＳ３３２の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から、図柄情報コマンド０１（４Ｒ確変大当り特別図柄）の場合は図２７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、図柄情報コマンド０２（８Ｒ確変大当り特別図柄）の場合は図２７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出し、図柄情報コマンド０３（１６Ｒ確変大当り特別図柄１）の場合は図２７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、図柄情報コマンド０４（１６Ｒ確変大当り特別図柄２）の場合は図２７の（ｄ）の図柄テーブル４を検出する。そして、ステップＳ３５２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３５３で図柄テーブルからカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次に、ステップＳ３５４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３５５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３５６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。なお、図柄テーブル１には図柄要素として（２）（４）（６）（８）の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が４Ｒ確変大当り特別図柄を選択することで図柄情報コマンド０１を送信した場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定される。また、図柄テーブル２には図柄要素として（１）（３）（５）（７）の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が１６Ｒ確変大当り特別図柄１を選択することで図柄情報コマンド０３を送信した場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定される。また、図柄テーブル３には図柄要素として（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が８Ｒ確変大当り特別図柄を選択することで図柄情報コマンド０２を送信した場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が偶数および奇数の大当りの組合せに設定される。また、図柄テーブル４には図柄要素として（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が１６Ｒ確変大当り特別図柄２を選択することで図柄情報コマンド０４を送信した場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が偶数および奇数の大当りの組合せに設定される。
【０１５０】
図５２はステップＳ３３４の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３８２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３８３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８４で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８５でＲＯＭ７２から図２７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８７で図柄テーブル３からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８８で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ３９０で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ３８９で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ３９０で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９０で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図２７の（ｄ）の図柄テーブル４を検出し、ステップＳ３９２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３９３で図柄テーブル４からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３９４で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１０が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１５３】
図５３はステップＳ３３５の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図２７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４０３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ４０５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４０６でＲＯＭ７２から図２７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０８で図柄テーブル３からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ４１１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ４１０で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ４１１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、メイン制御回路５０が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド００を送信した場合には変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せに設定される。
［５−２−２］演出制御処理
【０１５５】
図４８のステップＳ２９３の演出制御処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器４０の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
［５−２−２−１］プロセスデータ００〜０２について
【０１５６】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、図２１に示すように、プロセスデータ００が選択されている場合とプロセスデータ０１が選択されている場合とプロセスデータ０２が選択されている場合のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は左列・中列・右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列・中列・右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列・右列・中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１５７】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列・中列・右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
【０１５８】
表示制御回路８０は左列・右列・中列の変動停止コマンドを受信した場合には左列・右列・中列の図柄要素の送信結果を検出し、左列・右列・中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１５９】
プロセスデータ００は、図２０に示すように、変動開始コマンド１０が選択された場合に選択されるものであり、変動開始コマンド１０は外れであると判定された場合に選択される（図１５参照）。この外れであると判定されることで変動開始コマンド１０が選択された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており（図５０参照）、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。この変動開始コマンド１０が選択された場合にはビデオデータ１０が再生されており、左列と右列と中列のそれぞれの図柄要素は完全外れの組合せとなる。
【０１６０】
プロセスデータ０１は、図２０に示すように、変動開始コマンド０１が選択された場合と変動開始コマンド０２が選択された場合と変動開始コマンド１１が選択された場合と変動開始コマンド１２が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０１および変動開始コマンド０２のそれぞれは大当りであると判定されることで通常遊技状態において大当り図柄が選択された場合に選択され（図１５参照）、変動開始コマンド１１および変動開始コマンド１２のそれぞれは通常遊技状態において外れであると判定された場合に選択される（図１５参照）。
【０１６１】
プロセスデータ０２は、図２０に示すように、変動開始コマンド０７が選択された場合と変動開始コマンド０８が選択された場合と変動開始コマンド１７が選択された場合と変動開始コマンド１８が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０７および変動開始コマンド０８のそれぞれは大当りであると判定されることで通常遊技状態において大当り図柄が選択された場合に選択され（図１５参照）、変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のそれぞれは通常遊技状態において外れであると判定された場合に選択される（図１５参照）。
［５−２−２−２］プロセスデータ０３について
【０１６２】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、図２１に示すように、プロセスデータ０３が選択されている場合には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと図柄変更コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は左列・右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列・右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列・右列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１６３】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４０の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列・右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
【０１６４】
表示制御回路８０は図柄変更コマンドを受信した場合には左列・右列の変更図柄要素の送信結果を検出し、左列・右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１６５】
表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１６６】
プロセスデータ０３は、図２０に示すように、変動開始コマンド０３が選択された場合と変動開始コマンド０４が選択された場合と変動開始コマンド０５が選択された場合と変動開始コマンド０６が選択された場合と変動開始コマンド１３が選択された場合と変動開始コマンド１４が選択された場合と変動開始コマンド１５が選択された場合と変動開始コマンド１６が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド０３〜変動開始コマンド０６のそれぞれは大当りであると判定されることで通常遊技状態において大当り図柄が選択された場合に選択され（図１５参照）、変動開始コマンド１３〜変動開始コマンド１６のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される（図１５参照）。
［５−２−２−３］プロセスデータ０４について
【０１６７】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、図２１に示すように、プロセスデータ０４が選択されている場合には装飾演出開始コマンドと装飾演出停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は装飾演出開始コマンドと装飾演出停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から装飾演出開始コマンドと装飾演出停止コマンドの設定結果を検出し、表示制御回路８０に装飾演出開始コマンドと装飾演出停止コマンドの検出結果を送信する。
【０１６８】
表示制御回路８０は装飾演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから装飾演出開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４０に画像データの検出結果に基づいて表示開始する。これら装飾演出の画像はプロセスデータ００〜０３のような装飾図柄が表示されず、図５７に示すように、球状体４０Ａが落下するか否かで装飾図柄遊技の変動状態および変動停止状態になる。
【０１６９】
プロセスデータ０４は、図２０に示すように、変動開始コマンド２０が選択された場合と変動開始コマンド２１が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド２０は大当りであると判定されることで確率変動状態において大当り図柄が選択された場合に選択され（図１５参照）、変動開始コマンド２１は外れであると判定された場合に選択される（図１５参照）。
［５−３］大当り遊技演出処理
【０１７０】
図５４はステップＳ２７３の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２で大当り遊技演出データ格納部１２７から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４４３で大当り遊技演出データ格納部１２７から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４４４でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを選択する。このビデオコマンドテーブルは図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれの検出結果に応じて選択されるものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１（４Ｒ確変大当り特別図柄）である場合には図２３の（ａ）のビデオコマンドテーブル２−１を選択し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２（８Ｒ確変大当り特別図柄）である場合には図２３の（ｂ）のビデオコマンドテーブル２−２を選択する。このＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（１６Ｒ確変大当り特別図柄１）である場合には図２４の（ａ）のビデオコマンドテーブル２−３を選択し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４（１６Ｒ確変大当り特別図柄２）である場合には図２４の（ｂ）のビデオコマンドテーブル２−４を選択する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４４でビデオコマンドテーブルを選択すると、ステップＳ４４５でビデオコマンドテーブルの選択結果から大当り遊技開始コマンドに応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ４４６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ４４７で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４４８でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図２５参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。この大当り遊技開始コマンドの受信時にはビデオコマンド２１が選択され、初回インターバル映像１が表示される。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４４９でコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５０へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５０で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４５１でステップＳ４４４のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド開始コマンドの受信結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ４５２で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４５３で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４５４でコマンド格納部１２１から大当りラウンド開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図２５参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４９でコマンド格納部１２１に大当りラウンド開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４５５でコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５６へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５６で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４５７でステップＳ４４４のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド停止コマンドの受信結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ４５８で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４５９で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４６０でコマンド格納部１２１から大当りラウンド停止コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し（図２５参照）、再生開始コマンド２を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。ここで、図４３の中間インターバル時間設定処理で中間インターバル時間１（ショートインターバル）が設定されている場合は、１．０ｓｅｃのショートインターバルを表示し、中間インターバル時間２（ロングインターバル）が設定されている場合は、１８．０ｓｅｃのロングインターバルを表示する。ロングインターバルでは、前記したように大当り遊技終了後の確率変動状態時の判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示するようになっている（図５７）。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５５でコマンド格納部１２１に大当りラウンド停止コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４６１でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンド２を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２で表示制御回路８０に再生停止コマンド２を送信すると、ステップＳ４６３でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ４６４で大当り遊技演出データ格納部１２７から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ４６５で大当り遊技演出データ格納部１２７から変動開始コマンドを消去する。
【０１７８】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技球が入球可能な特別図柄始動口（始動口）２５と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えることが可能な特別入賞口（大入賞口）３２、演出画像が表示される表示画面を有する装飾図柄表示器（表示装置）４０と、を備え、前記特別図柄始動口（始動口）２５に遊技球が入球したことに基づいて、大当りであるか否かが判定されると共に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する判定結果演出画像が前記表示画面に表示され、大当りと判定された場合には、前記特別入賞口（大入賞口）３２が所定回数開放状態にされる大当り遊技状態が実行されると共に、当該大当り遊技状態の実行中に大当り演出画像が前記表示画面に表示され、前記大当り遊技状態は、前記特別入賞口（大入賞口）３２が開放状態にされる大当りラウンドが複数回実行されると共に、各大当りラウンド間にインターバルが実行されるようになっており、前記インターバルは、大当りラウンド間毎に、時間の短いショートインターバルと該ショートインターバルより時間の長いロングインターバルの何れかが設定され、前記ロングインターバル中の前記大当り演出画像として、大当りと判定される場合の前記判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示することが可能となっており、前記ロングインターバル中に前記特定演出画像を表示することで、前記判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、前記ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示すパチンコ遊技機（弾球遊技機）としたことを特徴とする。
【０１７９】
そして、本実施の形態によれば、大当りが終了していないときでも、ロングインターバル中に大当りと判定される場合の判定結果演出画像と共通する特定演出画像を表示して、判定結果を遊技者に報知する演出が新たに行われているように擬似的に示し、かつ、ロングインターバル後の大当りラウンドが新たに大当りが発生した際のラウンドのように擬似的に示すことにより、一旦、大当り遊技状態が終了して大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する演出が行われていると遊技者に認識させ易くなり、その後、ロングインターバルが終了して再度大入賞口が開放状態となる際に、判定の結果、再度大当りの判定結果を得たと遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者に、大当りが終了してすぐに大当りを引き戻したと思わせることができ、１回の大当りで複数回の大当りが発生しているように見せることができる。その結果、大当りが頻繁に発生するように見せる、変化の大きい全く新しい演出を行うことができる。従って、実際に大当りが終了してしまったときでもすぐに大当りを引き戻すことができるのではないかといった期待感を遊技者に持たせることができる。また、ロングインターバルは予め定められた一定の時点でなく適宜のラウンド間に設定できるため、パターン化を防ぎ、遊技者の期待感を持続させることができる。これらの結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
また、本実施の形態では、大当りが終了していないときでも、ロングインターバル中に確率変動状態の疑似的な特定演出画像を表示することにより、大当りが終了して確率変動状態の演出が行われていると遊技者に認識（錯覚）させ易くなり、確率変動状態に見せかけたロングインターバルが終了すると再度大入賞口が開放状態となって遊技者が大当りが終了してすぐに大当りを引き戻せたと思わせることができる。従って、実際に大当りが終了してしまったときでも確率変動状態においてすぐに大当りを引き戻すことができるのではないかといった期待感を遊技者に持たせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
また、本実施の形態では、ロングインターバル中の特定演出画像と大当りと判定される場合の判定結果演出画像（確率変動状態時の演出画像）が共通しているだけでなく、大当り遊技状態における大当りラウンド中の画像やショートインターバル中の画像とロングインターバル中の画像と判定結果演出画像が同様の画像で共通して構成されている。例えば、本実施の形態における大当りラウンドの４ラウンド目と５ラウンド目の間及び１２ラウンド目と１３ラウンド目の間のショートインターバルでは、球状体４０Ａが落下して追加ラウンドの獲得が報知されるが、この画像と、確率変動状態における判定結果演出画像で球状体４０Ａが落下して大当りを報知する画像と、ロングインターバルで特定演出画像として球状体４０Ａが落下して擬似的に大当りを引き戻したように見せる画像とが、共通している。そのため、遊技者に対して、それぞれの演出が一連に続く演出のように思わせることができ、大当り同士の境界線が分からなくなって１つの大当り演出が続いているようにも見せることができる。
【０１８２】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１８３】
例えば、前記した実施の形態では、弾球遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、雀球遊技機、アレンジボール等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【０１８４】
また、前記した実施の形態では、特定のラウンド（８回目のラウンド）が終了した後のみにロングインターバルが発生するようになっていたが、これに限るものではなく、例えば、４回目や１２回目のラウンドが終了した後にロングインターバルが発生して擬似的に確率変動状態を表示するパターンがあっても良いし、インターバルが４ラウンド毎ではなく、各ラウンド毎に設定されているような場合には、１回目のラウンド終了後〜最終ラウンドの１つ前のラウンド終了後までの何れのラウンド後でもロングインターバルが発生可能となっていても良い。
【０１８５】
また、ロングインターバルにおける擬似的演出の種類も、前記した実施の形態のように１種類である必要はなく、複数種類の確率変動状態の演出映像に似せて、複数種類のロングインターバルの擬似的演出を有するようになっていても良い。
【０１８６】
また、１つの大当り遊技中に複数回ロングインターバルが発生し、複数回の擬似的演出が行われるようになっていても良い。
【０１８７】
また、ロングインターバルが発生する大当り遊技としては、１６ラウンドの大当り遊技い限るものではなく、２回や４回、８回等の他のラウンド数の大当り遊技にロングインターバルが発生するようになっていても良い。
【符号の説明】
【０１８８】
２５…特別図柄始動口（始動口）、３２…特別入賞口（大入賞口）、４０…装飾図柄表示器（表示装置）、５０…メイン制御回路（制御手段）、７０…演出制御回路（制御手段）、８０…表示制御回路（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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