(57)【要約】【課題】  操作手段の利便性を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、所定期間中において、第１操作手段５ｃ及び第２操作手段５ｂのうち少なくとも一方の操作手段について、当該操作手段の操作に基づく所定演出処理の実行が許可される許可状態を設定する状態設定手段３００と、許可状態が設定されている操作手段５ｃ，５ｂが操作されたことを検出した場合に、所定演出処理を実行する演出制御手段３００と、を備える。そして、状態設定手段３００は、所定期間の開始条件の成立に応じて、第１操作手段５ｃ及び第２操作手段５ｂのそれぞれについて、許可状態を設定し、当該所定期間の開始後、第１操作手段５ｃが操作されたことを検出した場合に、第２操作手段５ｂについて、当該操作手段に基づく所定演出処理の実行が禁止される禁止状態を設定する。【選択図】  図２６
2014210054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ遊技者による操作が可能な第１操作手段及び第２操作手段と、
所定期間中において、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち少なくとも一方の操作手段について、当該操作手段の操作に基づく所定演出処理の実行が許可される許可状態を設定する状態設定手段と、
前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち前記許可状態が設定されている操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記所定演出処理を実行する演出制御手段と、を備え、
前記状態設定手段は、前記所定期間の開始条件の成立に応じて、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のそれぞれについて、前記許可状態を設定し、当該所定期間の開始後、前記第１操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記第２操作手段について、当該操作手段に基づく前記所定演出処理の実行が禁止される禁止状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態設定手段は、前記所定期間の開始後、前記第１操作手段が操作されたこを検出することなく、前記第２操作手段が操作されたことを検出した場合には、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のそれぞれについて、前記許可状態の設定を維持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間は、選択手段により複数の選択対象のうちから一の選択対象を選択する選択演出の実行中に設定され、
前記所定演出処理は、前記選択演出において、前記複数の選択対象のうち前記選択手段により選択されている選択対象を他の選択対象に変更する処理であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態設定手段は、前記所定期間の終了条件の成立に応じて、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち前記許可状態が設定されている操作手段について、前記禁止状態を設定し、
前記演出制御手段は、前記終了条件の成立に応じて、前記複数の選択対象のうち前記選択手段により選択されている選択対象を、遊技者により選択された選択対象として決定して、当該決定した選択対象に対応する演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、操作手段として、演出切替ボタン及び回転型セレクターを備えている。また、大役中に実行されるキャラクター選択演出において、演出切替ボタン及び回転型セレクターの操作に基づいて、複数種類のキャラクター画像のうちから１つのキャラクター画像を選択することが可能となっている。そして、キャラクター選択演出において複数種類のキャラクター画像のうちから１つのキャラクター画像が選択された場合には、大役中の演出として、選択されたキャラクター画像を高頻度で利用した演出が実行される。これによって、大役中に、遊技者の好みを反映させた演出を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７９２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、操作手段の利便性が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、キャラクター選択演出において、回転型セレクターを回転させることによって、ターゲットマークにより照準されているキャラクター画像が他のキャラクター画像に変更される。そして、演出切替ボタンを押下することによって、ターゲットマークにより照準されているキャラクター画像が決定（選択）される。
したがって、従来の遊技機では、回転型セレクターの操作方法を知らない遊技者は、ターゲットマークにより照準されているキャラクター画像を変更することができず、演出切替ボタンが押下された場合には、望んでいないキャラクター画像が決定され、遊技者の意図に沿うように演出内容を変化させることができない。よって、回転型セレクターの操作方法を知らない遊技者にとって、操作手段の利便性が低下する恐れがある。
本発明の課題は、操作手段の利便性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、それぞれ遊技者による操作が可能な第１操作手段及び第２操作手段と、所定期間中において、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち少なくとも一方の操作手段について、当該操作手段の操作に基づく所定演出処理の実行が許可される許可状態を設定する状態設定手段と、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち前記許可状態が設定されている操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記所定演出処理を実行する演出制御手段と、を備え、前記状態設定手段は、前記所定期間の開始条件の成立に応じて、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のそれぞれについて、前記許可状態を設定し、当該所定期間の開始後、前記第１操作手段が操作されたことを検出した場合に、前記第２操作手段について、当該操作手段に基づく前記所定演出処理の実行が禁止される禁止状態を設定することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段として、第１操作手段及び第２操作手段を有している。そして、所定期間中において、第１操作手段及び第２操作手段のうち許可状態が設定されている操作手段の操作が検出された場合に、所定演出処理が実行される。
特に、第一の発明に係る遊技機では、所定期間の開始条件の成立に応じて、第１操作手段及び第２操作手段のそれぞれについて、当該操作手段に基づく所定演出処理の実行が許可される許可状態が設定される。これによって、遊技者は、所定期間の開始時には、第１操作手段及び第２操作手段のうちいずれの操作手段の操作によっても、所定演出処理を実行させることができる。したがって、第１操作手段及び第２操作手段のうち一方の操作手段の操作方法を知らない遊技者であっても、第１操作手段及び第２操作手段のうち他方の操作手段を操作することによって、所定演出処理を実行させることができる。
また、第一の発明に係る遊技機では、所定期間の開始後、第１操作手段が操作されたことを検出した場合には、第２操作手段について、当該操作手段に基づく所定演出の実行が禁止される禁止状態が設定される。これによって、遊技者は、所定期間中に第１操作手段を操作した場合には、その後、第２操作手段の操作によって所定演出処理を実行させることができなくなる。したがって、第１操作手段の操作に基づいて所定演出処理を実行させることを意図する遊技者が、錯誤等により第２操作手段を操作した場合に、遊技者の意思に反して所定演出処理が実行されることを防止することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、操作手段の利便性を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、第１操作手段としては、後述する回転型セレクター５ｃが該当する。第２操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。所定期間としては、後述する操作有効期間が該当する。所定演出処理としては、後述する選択対象変更処理（ステップＳ２５１、Ｓ２５４、Ｓ２５５）が該当する。許可状態としては、後述する第２許可状態が該当する。状態設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２３２）が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５１、Ｓ２５４、Ｓ２５５）が該当する。所定期間の開始条件の成立としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定予告開始時間が経過したこと（「会話予告」の開始条件の成立）が該当する。禁止状態としては、後述する禁止状態が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記状態設定手段は、前記所定期間の開始後、前記第１操作手段が操作されたこを検出することなく、前記第２操作手段が操作されたことを検出した場合には、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のそれぞれについて、前記許可状態の設定を維持することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定期間中において、第１操作手段の操作が検出される前に第２操作手段の操作が検出された場合には、第１操作手段について設定されている許可状態が維持される。これによって、所定期間中において、第１操作手段が操作されない限り、第１操作手段及び第２操作手段のうちいずれの操作手段の操作によっても所定演出処理を実行させることができる状態が維持される。したがって、第１操作手段の操作に基づいて所定演出処理を実行させることを意図する遊技者が、不注意等により第１操作手段を操作する前に第２操作手段を操作した場合であっても、その後、第１操作手段の操作により所定演出処理を実行させることが可能となる。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記所定期間は、選択手段により複数の選択対象のうちから一の選択対象を選択する選択演出の実行中に設定され、前記所定演出処理は、前記選択演出において、前記複数の選択対象のうち前記選択手段により選択されている選択対象を他の選択対象に変更する処理であることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、遊技者は、所定期間の開始時には、第１操作手段及び第２操作手段のうちいずれの操作手段の操作によっても、選択手段により選択されている選択対象を他の選択対象に変更させることができる。また、所定期間中に第１操作手段を操作した場合には、その後、第２操作手段の操作によって選択手段により選択されている選択対象を変更することができなくなる。したがって、選択手段により複数の選択対象のうちから一の選択対象を選択する操作を容易に行うことが可能となる。
ここで、選択手段としては、後述する選択枠ｑが該当する。選択対象としては、後述する台詞文字ｐ１〜ｐ４が該当する。選択演出としては、後述する選択画像ｇ１の表示が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、前記状態設定手段は、前記所定期間の終了条件の成立に応じて、前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち前記許可状態が設定されている操作手段について、前記禁止状態を設定し、前記演出制御手段は、前記終了条件の成立に応じて、前記複数の選択対象のうち前記選択手段により選択されている選択対象を、遊技者により選択された選択対象として決定して、当該決定した選択対象に対応する演出を実行することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、所定期間の終了条件の成立に応じて、選択手段により選択されている選択対象に対応する演出が実行される。したがって、遊技者の選択に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定期間の終了条件の成立としては、後述する操作有効期間が開始されてから所定操作有効時間が経過したことが該当する。決定した選択対象に対応する演出としては、後述する台詞画像ｇ２の表示が該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、操作手段の利便性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】操作催促画像の一例を示す図である。
【図１９】カットイン画像の一例を示す図である。
【図２０】カットイン予告の流れの第１例を示すタイミングチャートである。
【図２１】カットイン予告の流れの第２例を示すタイミングチャートである。
【図２２】選択画像の一例を示す図である。
【図２３】台詞画像の一例を示す図である。
【図２４】返答画像の一例を示す図である。
【図２５】会話予告の流れの第１例を示すタイミングチャートである。
【図２６】会話予告の流れの第２例を示すタイミングチャートである。
【図２７】予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】入力管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ（第２操作手段）及び回転型セレクター５ｃ（第１操作手段）と、を有している。
【００１５】
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図１８、図１９、図２２〜図２４、図２９参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図１８、図１９、図２２〜図２４、図２９参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「カットイン予告」、「会話予告」等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容（例えば、後述する「会話予告」等）が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された演出図柄ｚ１の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４１】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４２】
また、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４４】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４５】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４６】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４７】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４９】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５０】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５１】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５２】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５３】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５５】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５６】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５７】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５８】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５９】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６０】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６１】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２始動情報が特図２始動情報記憶領域に記憶された後の特図２保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６２】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６３】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６４】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６５】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６６】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６８】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６９】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、判定始動情報が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から消去された後の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７１】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７２】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７４】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７５】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７６】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（５［回］、１０［回］又は１５［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７７】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７８】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［個］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８０】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８１】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８２】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８４】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８５】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８６】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８７】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８８】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８９】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９０】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９１】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９２】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９３】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９４】
ステップＳ２０２では、保留演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。保留演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、予告演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、入力管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。入力管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出乱数等が該当する。
【００９５】
次に、ステップＳ２０２の保留演出管理処理を説明する。
図１６は、保留演出管理処理を示すフローチャートである。
保留演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）を表示する。
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄を消去する。
【００９７】
次に、ステップＳ２０３の報知演出管理処理を説明する。
図１７は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。図１８は、操作催促画像の一例を示す図である。図１９は、カットイン画像の一例を示す図である。図２０は、カットイン予告の流れの第１例を示すタイミングチャートである。図２１は、カットイン予告の流れの第２例を示すタイミングチャートである。ここで、図２０では、ボタン有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われた場合の一例を示し、図２１では、ボタン有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が行われなかった場合の一例を示す。
図２２は、選択画像の一例を示す図である。図２３は、台詞画像の一例を示す図である。図２４は、返答画像の一例を示す図である。図２５は、会話予告の流れの第１例を示すタイミングチャートである。図２６は、会話予告の流れの第２例を示すタイミングチャートである。ここで、図２５では、操作有効期間中に、演出ボタン５ｃが操作されることなく、まず、回転型セレクター５ｃが操作された場合の一例を示し、図２６では、操作有効期間中に、回転型セレクター５ｃが操作される前に、演出ボタン５ｂが操作され、その後、回転型セレクター５ｃが操作された場合の一例を示す。
【００９８】
報知演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ２２１では、変動表示内容設定処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。変動表示内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動表示内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
さらに、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を設定する。
【０１００】
ステップＳ２２２では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２２３に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選を実行する。具体的には、予告演出抽選処理では、予告演出乱数を、所定の乱数カウンタから取得する。
ここで、予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。
ステップＳ２２３では、予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、予告演出抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出乱数と予告演出抽選の結果（当選又は落選）との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、ステップＳ２２３では、ステップＳ２２２で取得した予告演出乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出抽選の結果を判定する。
【０１０１】
ステップＳ２２４では、予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。予告演出内容設定処理では、予告演出に係る演出データを設定する。
具体的には、予告演出内容設定処理では、まず、実行する予告演出の内容を決定する。本実施形態では、予告演出の種類として、「カットイン予告」及び「会話予告」が設定されている。
「カットイン予告」は、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作を促す画像である操作催促画像ｊ１の表示と、特別図柄抽選の結果を示唆する画像であるカットイン画像ｊ２の表示と、を含んで構成されている。
図１８に示すように、操作催促画像ｊ１では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさが、「カットイン予告」が開始される前の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさ（図２９参照）と比較して縮小される。また、操作催促画像ｊ１では、演出ボタン５ｂの押下操作を示すオブジェクト及び「ＰＵＳＨ！」の文字が表示される。これによって、遊技者に対して、演出ボタン５ｂの押下操作を促している。さらに、操作催促画像ｊ１では、後述するボタン有効期間を示すタイムバーが表示される。これによって、遊技者に対して、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となる期間を示している。
【０１０２】
図１９に示すように、カットイン画像ｊ２では、キャラクターｋ１が表示される。本実施形態では、「カットイン予告」として、カットイン画像ｊ２において表示されるキャラクターｋ１の種類が互いに異なる複数種類の「カットイン予告」が設定されている。具体的には、「カットイン予告」の種類として、カットイン画像ｊ２においてキャラクターＡが表示される「第１カットイン予告」、カットイン画像ｊ２においてキャラクターＢが表示される「第２カットイン予告」及びカットイン画像ｊ２においてキャラクターＣが表示される「第３カットイン予告」が設定されている。そして、各種類の「カットイン予告」の期待値は、期待値が高いものから順に、「第１カットイン予告」、「第２カットイン予告」、「第３カットイン予告」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。これによって、各種類の「カットイン予告」に含まれるカットイン画像ｊ２では、表示されるキャラクターｋ１の種類によって、特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１０３】
「カットイン予告」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定予告開始時間（例えば、１．０［ｓ］、５．０［ｓ］、１０．０［ｓ］等）が経過したことに応じて開始される。本実施形態では、「カットイン予告」は、第１変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される。そして、所定予告開始時間は、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（変動時間）に応じて決定される。
「カットイン予告」では、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となるボタン有効期間が設定される。ボタン有効期間の開始条件は、当該「カットイン予告」の開始条件（所定予告開始時間の経過）と一致している。また、ボタン有効期間の終了条件は、当該ボタン有効期間が開始されてから所定ボタン有効時間（例えば、３．０［ｓ］）が経過したこと（図２１参照）、及び、当該ボタン有効期間中に演出ボタン５ｂの操作が検出（第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力）されたこと（図２０参照）、のうち一方が成立したこととなっている。
すなわち、図２０及び図２１に示すように、ボタン有効期間は、「カットイン予告」の開始に応じて開始され、開始から所定ボタン有効時間が経過したこと及び第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されたことのうち一方の成立に応じて終了される。
【０１０４】
そして、図２０及び図２１に示すように、ボタン有効期間の開始条件の成立に応じて、演出ボタン５ｂについて、当該操作手段の操作に基づく演出切替処理の実行が許可される第１許可状態が設定される。また、ボタン有効期間の終了条件の成立に応じて、演出ボタン５ｂについて、当該操作手段の操作に基づく演出処理（演出切替処理、後述する選択対象変更処理等）の実行が禁止される禁止状態が設定される。これによって、演出ボタン５ｂについては、ボタン有効期間を通じて、第１許可状態が設定される。一方、回転型セレクター５ｃについては、ボタン有効期間中も、禁止状態の設定が継続される。
ここで、演出切替処理とは、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている画像を、操作催促画像ｊ１からカットイン画像ｊ２に切り替える処理をいう。なお、演出ボタン５ｂについて第１許可状態が設定されているとは、後述するボタン第１許可状態フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていることをいう。また、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定されているとは、ＲＡＭの所定領域におけるボタン第１許可状態フラグ及び後述するボタン第２許可状態フラグの設定が解除されていることをいう。さらに、回転型セレクター５ｃについて禁止状態が設定されているとは、ＲＡＭの所定領域における後述するセレクター許可状態フラグの設定が解除されていることをいう。
【０１０５】
本実施形態では、演出制御装置３００は、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定されている際には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号を無効なものとして取り扱う。これによって、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定されている際には、演出ボタン５ｂの押下操作に基づく演出処理（演出切替処理、後述する選択対象変更処理等）の実行が禁止される。一方、演出制御装置３００は、演出ボタン５ｂについて第１許可状態が設定されている際には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号を有効なものとして取り扱うとともに、第１操作信号の入力に基づく演出切替処理の実行を許可する。これによって、演出制御装置３００は、演出ボタン５ｂについて第１許可状態が設定されている際には、第１操作信号の入力に応じて、演出切替処理を実行する。
また、演出制御装置３００は、回転型セレクター５ｃについて禁止状態が設定されている際には、第２操作検出スイッチ２５から入力された第２操作信号を無効なものとして取り扱う。これによって、回転型セレクター５ｃについて禁止状態が設定されている際には、演出ボタン５ｂの押下操作に基づく演出処理（演出切替処理、後述する選択対象変更処理等）の実行が禁止される。
なお、パチンコ機１に電源が投入された際には、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃのそれぞれについて、禁止状態が設定される。
【０１０６】
図２０及び図２１に示すように、「カットイン予告」では、ボタン有効期間中に、操作催促画像ｊ１が表示される。そして、図２０に示すように、「カットイン予告」では、ボタン有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力された場合には、操作催促画像ｊ１に替えて、カットイン画像ｊ２が表示される。一方、図２１に示すように、「カットイン予告」では、ボタン有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されなかった場合には、カットイン画像ｊ２が表示されることはない。そして、「カットイン予告」は、当該「カットイン予告」の開始から所定予告終了時間が経過したことに応じて終了される。
【０１０７】
「会話予告」は、遊技者による台詞の選択を促す画像である選択画像ｇ１の表示と、選択画像ｇ１において選択された台詞に対応する画像である台詞画像ｇ２の表示と、特別図柄抽選の結果を示唆する画像である返答画像ｇ３の表示と、を含んで構成されている。
図２２に示すように、選択画像ｇ１では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさが、「会話予告」が開始される前の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（演出図柄ｚ１）の大きさ（図２９参照）と比較して縮小される。また、選択画像ｇ１では、キャラクターｋ２及びキャラクターｋ３が表示されるとともに、キャラクターｋ２がキャラクターｋ３に対して話しかける掛ける台詞文字ｐ１〜ｐ４（選択対象）が表示される。
特に、選択画像ｇ１では、複数種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４が表示され、選択枠ｑ（選択手段）によって、複数種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうちから一の台詞文字ｐ１〜ｐ４を選択することが可能となっている。この際、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４の変更は、回転型セレクター５ｃの回転操作又は演出ボタン５ｂの押下操作により実行することが可能となっている。例えば、図２２に示すように、選択画像ｇ１では、選択枠ｑにより選択することが可能な台詞文字として、「映画を観に行こう！」（台詞文字ｐ１）、「ドライブに行こう！」（台詞文字ｐ２）、「買い物に行こう！」（台詞文字ｐ３）及び「食事に行こう！」（台詞文字ｐ４）が表示される。
さらに、選択画像ｇ１では、回転型セレクター５ｃの回転操作を示すオブジェクトと、「回転させて台詞を選択！」の文字が表示される。これによって、遊技者に対して、回転型セレクター５ｃの回転操作に基づく台詞文字ｐ１〜ｐ４の選択を促している。さらに、選択画像ｇ１では、後述する操作有効期間を示すタイムバーが表示される。これによって、遊技者に対して、選択枠ｑによって台詞文字ｐ１〜ｐ４を選択することが可能となる期間を示している。
【０１０８】
図２３に示すように、台詞画像ｇ２では、キャラクターｋ２が表示されるとともに、キャラクターｋ２がキャラクターｋ３に対して話しかける台詞文字ｐが表示される。本実施形態では、台詞画像ｇ２として、選択画像ｇ１において表示された複数種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４のそれぞれに対応する台詞画像ｇ２が設定されている。各種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２では、当該台詞文字ｐ１〜ｐ４に係る台詞により、キャラクターｋ２がキャラクターｋ３に対して話しかける演出が表示される。そして、後述するように、「会話予告」では、遊技者により選択された台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２が表示される。
図２４に示すように、返答画像ｇ３では、キャラクターｋ３が表示されるとともに、キャラクターｋ３からキャラクターｋ２に対して返答する台詞文字ｒが表示される。本実施形態では、「会話予告」として、返答画像ｇ３において表示される台詞文字ｒの内容が互いに異なる複数種類の「会話予告」が設定されている。具体的には、「会話予告」の種類として、返答画像ｇ３において、「ＯＫ！」という台詞文字ｒが表示される「第１会話予告」、返答画像ｇ３において、「考えておく」という台詞文字ｒが表示される「第２会話予告」及び返答画像ｇ３において、「また今度」という台詞文字ｒが表示される「第３会話予告」が設定されている。そして、各種類の「会話予告」の期待値は、期待値が高いものから順に、「第１会話予告」、「第２会話予告」、「第３会話予告」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。これによって、各種類の「会話予告」に含まれる返答画像ｇ３では、表示される台詞文字ｒの内容によって、特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１０９】
「会話予告」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定予告開始時間（例えば、１．０［ｓ］、５．０［ｓ］、１０．０［ｓ］等）が経過したことに応じて開始される。本実施形態では、「会話予告」は、第１変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される。そして、所定予告開始時間は、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（変動時間）に応じて決定される。
「会話予告」では、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち少なくとも一方の操作（回転操作又は押下操作）が有効となる操作有効期間（所定期間）が設定される。操作有効期間の開始条件は、当該「会話予告」の開始条件（所定予告開始時間の経過）と一致している。また、操作有効期間の終了条件は、当該操作有効期間が開始されてから所定操作有効時間（例えば、１０．０［ｓ］）が経過したこととなっている。
すなわち、図２５及び図２６に示すように、操作有効期間は、「会話予告」の開始に応じて開始され、開始から所定操作有効時間が経過したことに応じて終了される。
【０１１０】
そして、図２５及び図２６に示すように、操作有効期間の開始条件の成立に応じて、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃのそれぞれについて、当該操作手段の操作に基づく選択対象変更処理の実行が許可される第２許可状態が設定される。また、操作有効期間中に第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力があった場合には、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定される。さらに、操作有効期間の終了条件の成立に応じて、回転型セレクター５ｃについて禁止状態が設定されるとともに、演出ボタン５ｂについて第２許可状態が設定されている場合には、演出ボタン５ｂについても禁止状態が設定される。
これによって、回転型セレクター５ｃについては、操作有効期間を通じて、第２許可状態が設定される。一方、演出ボタン５ｂについては、操作有効期間中に回転型セレクター５ｃの回転操作が検出されなかった場合には、操作有効期間を通じて、第２許可状態が設定され、操作有効期間中に回転型セレクター５ｃの回転操作が検出された場合には、操作有効期間の開始から当該回転操作が検出されるまでの期間中には、第２許可状態が設定され、当該回転操作が検出されてから操作有効期間の終了までの期間中には、禁止状態が設定される。
ここで、選択対象変更処理とは、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている選択画像ｇ１において、複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうち選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、他の台詞文字ｐ１〜ｐ４に変更する処理をいう。なお、演出ボタン５ｂについて第２許可状態が設定されているとは、後述するボタン第２許可状態フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていることをいう。また、回転型セレクター５ｃについて第２許可状態が設定されているとは、後述するセレクター許可状態フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていることをいう。
【０１１１】
本実施形態では、演出制御装置３００は、演出ボタン５ｂについて第２許可状態が設定されている際には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号を有効なものとして取り扱うとともに、第１操作信号の入力に基づく選択対象変更処理の実行を許可する。これによって、演出制御装置３００は、演出ボタン５ｂについて第２許可状態が設定されている際には、第１操作信号の入力に応じて、選択対象変更処理を実行する。
また、演出制御装置３００は、回転型セレクター５ｃについて第２許可状態が設定されている際には、第２操作検出スイッチ２５から入力された第２操作信号を有効なものとして取り扱うとともに、第２操作信号の入力に基づく選択対処変更処理の実行を許可する。これによって、演出制御装置３００は、回転型セレクター５ｃについて第２許可状態が設定されている際には、第２操作信号の入力に応じて、選択対象変更処理を実行する。
【０１１２】
図２５及び図２６に示すように、「会話予告」では、操作有効期間中に、選択画像ｇ１が表示される。また、操作有効期間中には、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃのうち第２許可状態が設定されている操作手段に係る操作信号（第１操作信号又は第２操作信号）が入力されるごとに、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４が他の台詞文字ｐ１〜ｐ４に変更される。
そして、「会話予告」では、操作有効期間の開始から所定操作有効時間が経過したことに応じて、選択対象決定処理が実行され、その後、選択画像ｇ１に替えて、台詞画像ｇ２が表示される。ここで、選択対象決定処理とは、複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうち選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、遊技者が選択した台詞文字ｐ１〜ｐ４として決定する処理をいう。そして、「会話予告」では、選択対象決定処理により決定された台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２が表示される。
さらに、「会話予告」では、台詞画像ｇ２の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、台詞画像ｇ２に替えて、返答画像ｇ３が表示される。そして、「会話予告」は、当該「会話予告」の開始から所定予告終了時間が経過したことに応じて終了される。
【０１１３】
演出制御装置２００のＲＯＭには、予告演出乱数と予告演出の内容（第１カットイン予告、第２カットイン予告、第３カットイン予告、第１会話予告、第２会話予告、第３会話予告）との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）と第１変動パターンの内容（変動時間）との組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。本実施形態では、「カットイン予告」（「第１カットイン予告」、「第２カットイン予告」又は「第３カットイン予告」）の出現確率は、「会話予告」（「第１会話予告」、「第２会話予告」又は「第３会話予告」）の出現確率と比較して高く設定されている。ここで、出現確率とは、予告演出内容設定処理において、当該予告演出が決定される確率をいう。
そして、予告演出内容設定処理では、図柄指定コマンドが指定する停止図柄に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）を判定する。また、判定した特別図柄抽選の抽選結果と第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容との組み合わせに対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、読み出した予告演出内容決定テーブル及びステップＳ２２２で取得した予告演出乱数に基づいて、実行する予告演出の内容（「第１カットイン予告」、「第２カットイン予告」、「第３カットイン予告」、「第１会話予告」、「第２会話予告」又は「第３会話予告」）を決定する。
【０１１４】
次に、予告演出内容設定処理では、実行することを決定した予告演出の内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、予告演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等（以下、「予告演出データ」とする））を設定する。また、読み出した演出プログラムにしたがって、所定予告開始時間、所定予告終了時間、所定ボタン有効時間（「カットイン予告」の場合）、所定操作有効時間（「会話予告」の場合）等が設定される。
【０１１５】
ステップＳ２２５では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップＳ２２１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
また、変動表示開始処理では、ステップＳ２２３で予告演出抽選に当選したと判定した場合には、予告開始タイマによる予告開始待機時間の計測を開始する。
【０１１６】
次に、ステップＳ２０４の予告演出管理処理を説明する。
図２７は、予告演出管理処理を示すフローチャートである。
予告演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、予告開始タイマが作動中であるか否かを判定し、予告開始タイマが作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、予告開始タイマが作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行する。
ここで、予告開始タイマの作動中とは、予告開始タイマによる予告開始待機時間の計測が実行中であることを意味する。
ステップＳ２３１では、予告開始タイマが計測した予告開始待機時間がステップＳ２２４で設定した所定予告開始時間に達したか否かを判定し、予告開始待機時間が所定予告開始時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３２に移行し、予告開始待機時間が所定予告開始時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【０１１７】
ステップＳ２３２では、予告演出開始処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。予告演出開始処理では、ステップＳ２２４で設定した予告演出データに基づく予告演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｊ１（「カットイン予告」の場合）又は選択画像ｇ１（「会話予告」の場合）の表示が開始される。
また、予告演出開始処理では、予告開始タイマによる予告開始待機時間の計測を停止して、予告開始タイマの計測値をリセットする。また、予告終了タイマによる予告終了待機時間の計測を開始する。
さらに、予告演出開始処理では、ステップＳ２２４で所定ボタン有効時間が設定された場合には、ボタン第１許可状態フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定するとともに、ボタン有効期間タイマによるボタン有効時間の計測を開始する。本実施形態では、ボタン第１許可状態フラグをＲＡＭの所定領域に設定することによって、演出ボタン５ｂについて第１許可状態が設定される。
一方、ステップＳ２２４で所定操作有効時間が設定された場合には、セレクター許可状態フラグ及びボタン第２許可状態フラグのそれぞれを、ＲＡＭの所定領域に設定するとともに、操作有効期間タイマによる操作有効時間の計測を開始する。本実施形態では、セレクター許可状態フラグをＲＡＭの所定領域に設定することによって、回転型セレクター５ｃについて第２許可状態が設定される。また、ボタン第２許可状態フラグをＲＡＭの所定領域に設定することによって、演出ボタン５ｂについて第２許可状態が設定される。
【０１１８】
ステップＳ２３３では、予告終了タイマが作動中であるか否かを判定し、予告終了タイマが作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３４に移行し、予告終了タイマが作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告終了タイマの作動中とは、予告終了タイマによる予告終了待機時間の計測が実行中であることを意味する。
ステップＳ２３４では、予告終了タイマが計測した予告終了待機時間がステップＳ２２４で設定した所定予告終了時間に達したか否かを判定し、予告終了待機時間が所定予告終了時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、予告終了待機時間が所定予告終了時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３５では、予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出終了処理では、ステップＳ２２４で設定した予告演出データに基づく予告演出を終了する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｊ１若しくはカットイン画像ｊ２（「カットイン予告」の場合）又は返答画像ｇ３（「会話予告」の場合）の表示が終了される。
また、予告演出終了処理では、設定されている予告演出データを消去するとともに、予告終了タイマによる予告終了待機時間の計測を停止して、予告終了タイマの計測値をリセットする。
【０１１９】
次に、ステップＳ２０５の入力管理処理を説明する。
図２８は、入力管理処理を示すフローチャートである。
入力管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてボタン第１許可状態フラグが設定されているか否かを判定し、ボタン第１許可状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、ボタン第１許可状態フラグが設定されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行する。
ステップＳ２４１では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４４に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する（以下、同様）。
ステップＳ２４２では、演出切替処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。演出切替処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｊ１の表示を終了して、カットイン画像ｊ２の表示を開始する。
【０１２０】
ステップＳ２４３では、ボタン有効期間終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ボタン有効期間終了処理では、ＲＡＭの所定領域に設定されているボタン第１許可状態フラグを解除する。これによって、演出ボタン５ｂについて、禁止状態が設定される。
また、ボタン有効期間終了処理では、ボタン有効期間タイマによるボタン有効時間の計測を停止して、ボタン有効期間タイマの計測値をリセットする。
ステップＳ２４４では、ボタン有効期間タイマが計測したボタン有効時間がステップＳ２２４で設定した所定ボタン有効時間に達したか否かを判定し、ボタン有効時間が所定ボタン有効時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行し、ボタン有効時間が所定ボタン有効時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２４５では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてセレクター許可状態フラグが設定されているか否かを判定し、セレクター許可状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４６に移行し、セレクター許可状態フラグが設定されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１２１】
ステップＳ２４６では、操作有効期間タイマが計測した操作有効時間がステップＳ２２４で設定した所定操作有効時間に達したか否かを判定し、操作有効時間が所定操作有効時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４７に移行し、操作有効時間が所定操作有効時間に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４９に移行する。
ステップＳ２４７では、選択対象決定処理を実行し、ステップＳ２４８に移行する。選択対象決定処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうち、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、遊技者が選択した台詞文字ｐ１〜ｐ４として決定する。
そして、画像表示装置２０の表示領域２１において、選択画像ｇ１の表示を終了して、決定した台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２の表示を開始する。
ステップＳ２４８では、操作有効期間終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。操作有効期間終了処理では、ＲＡＭの所定領域に設定されているセレクター許可状態フラグを解除する。これによって、回転型セレクター５ｃにつて、禁止状態が設定される。
また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてボタン第２許可状態フラグが設定されている場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されているボタン第２許可状態フラグを解除する。これによって、演出ボタン５ｂについて、禁止状態が設定される。
さらに、操作有効期間終了処理では、操作有効期間タイマによる操作有効時間の計測を停止して、操作有効期間タイマの計測値をリセットする。
【０１２２】
ステップＳ２４９では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてボタン第２許可状態フラグが設定されているか否かを判定し、ボタン第２許可状態フラグが設定されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５０に移行し、ボタン第２許可状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行する。
ステップＳ２５０では、第２操作検出スイッチ２５から第２操作信号が入力されたか否かを判定し、第２操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、第２操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、第２操作信号が入力されたか否かは、第２操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する（以下、同様）。
ステップＳ２５１では、選択対象変更処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。選択対象変更処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている選択画像ｇ１において、複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうち選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、他の台詞文字ｐ１〜ｐ４に変更する。
【０１２３】
ステップＳ２５２では、第２操作検出スイッチ２５から第２操作信号が入力されたか否かを判定し、第２操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、第２操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５５に移行する。
ステップＳ２５３では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５４に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２５４では、選択対象変更処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ２５４の選択対象変更処理は、ステップＳ２５１の選択対象変更処理と同様となっている。
ステップＳ２５５では、選択対象変更処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。ステップＳ２５５の選択対象変更処理は、ステップＳ２５１の選択対象変更処理と同様となっている。
ステップＳ２５６では、状態変更処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。状態変更処理では、ＲＡＭの所定領域において設定されているボタン第２許可状態フラグを解除する。これによって、演出ボタン５ｃについて、禁止状態が設定される。
【０１２４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２９は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２９に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材（第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａ）が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１２５】
特に、パチンコ機１では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する際に、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選が実行されて、予告演出抽選に当選した場合に、当該演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の実行中に予告演出が実行される。そして、予告演出の種類として、演出ボタン５ｂを用いた演出内容に係る「カットイン予告」と、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃを用いた演出内容に係る「会話予告」が設定されている。
「カットイン予告」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定予告開始時間が経過したことに応じて開始される。そして、「カットイン予告」が開始されると、図１８に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｊ１の表示が開始されて、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となるボタン有効期間が開始される。ここで、操作催促画像ｊ１では、演出ボタン５ｂの押下操作を示すオブジェクト及び「ＰＵＳＨ！」の文字が表示され、遊技者に対して、演出ボタン５ｂの押下操作を促している。
「カットイン予告」では、当該予告演出の開始から所定ボタン有効時間が経過するまでの期間中に、演出ボタン５ｂの押下操作が実行された場合には、図１９に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、操作催促画像ｊ１に替えてカットイン画像ｊ２が表示される。そして、カットイン画像ｊ２では、表示されるキャラクターｋ１の種類によって、当該演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
一方、「カットイン予告」では、当該予告演出の開始後、演出ボタン５ｂの押下操作が実行されることなく、所定ボタン有効時間が経過した場合には、カットイン画像ｊ２が表示されることなく、当該予告演出が終了される。
【０１２６】
「会話予告」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定予告開始時間が経過したことに応じて開始される。そして、「会話予告」が開始されると、図２２に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、選択画像ｇ１の表示が開始されて、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち少なくとも一方の操作が有効となる操作有効期間が開始される。
ここで、選択画像ｇ１では、キャラクターｋ２がキャラクターｋ３に対して話しかける掛ける台詞として、複数種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４が表示され、選択枠ｑによって、複数種類の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうちから一の台詞文字ｐ１〜ｐ４を選択することが可能となっている。この際、回転型セレクター５ｃの回転操作又は演出ボタン５ｂの押下操作によって、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を他の台詞文字ｐ１〜ｐ４に変更することが可能となっている。
また、回転型セレクター５ｃは、演出ボタン５ｂと比較して、複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうちから一の台詞文字ｐ１〜ｐ４を選択するための操作に適した操作手段となっている。これによって、選択画像ｇ１では、回転型セレクター５ｃの回転操作を示すオブジェクト及び「回転させて台詞を選択！」の文字が表示され、遊技者に対して、回転型セレクター５ｃの回転操作に基づく台詞文字ｐ１〜ｐ４の選択を促している。
【０１２７】
操作有効期間中には、回転型セレクター５ｃの回転操作が実行されない限り、回転型セレクター５ｃの回転操作及び演出ボタン５ｂの押下操作のそれぞれによって、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を変更することが可能となっている。そして、操作有効期間中において、回転型セレクター５ｃの回転操作が実行された場合には、その後、演出ボタン５ｂの押下操作による台詞文字ｐ１〜ｐ４の変更ができなくなる。一方、操作有効期間中には、常時、回転型セレクター５ｃの回転操作による台詞文字ｐ１〜ｐ４の変更が可能となっている。
そして、「会話予告」では、当該予告演出の開始から所定操作有効時間が経過したことに応じて、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４が遊技者により選択された台詞文字ｐ１〜ｐ４として決定され、図２３に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、選択画像１に替えて、決定された台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２が表示される。
さらに、「会話予告」では、台詞画像ｇ２の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、図２４に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、台詞画像ｇ２に替えて、返答画像ｇ３が表示される。そして、返答画像ｇ３では、表示される台詞文字ｒの内容によって、当該演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１２８】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、遊技者による操作が可能な操作手段として、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂを有している。そして、操作有効期間中において、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち第２許可状態が設定されている操作手段の操作に基づいて、選択対象変更処理が実行される。ここで、選択対象変更処理とは、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されている選択画像ｇ１において、複数の台詞文字ｐ１〜ｐ４のうち選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、他の台詞文字ｐ１〜ｐ４に変更する処理をいう。
特に、パチンコ機１では、操作有効期間の開始条件の成立に応じて、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのそれぞれについて、当該操作手段に基づく選択対象変更処理の実行が許可される第２許可状態が設定される。これによって、遊技者は、操作有効期間の開始時には、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうちいずれの操作手段の操作によっても、選択対象変更処理を実行させることができる。したがって、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち一方の操作手段の操作方法を知らない遊技者であっても、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち他方の操作手段を操作することによって、選択対象変更処理を実行させることができる。
【０１２９】
また、パチンコ機１では、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたことを検出した場合には、演出ボタン５ｂについて、当該操作手段に基づく選択対象変更処理の実行が禁止される禁止状態が設定される。これによって、遊技者は、操作有効期間中に回転型セレクター５ｃを操作した場合には、その後、演出ボタン５ｂの操作によって選択対象変更処理を実行させることができなくなる。したがって、回転型セレクター５ｃの操作に基づいて選択対象変更処理を実行させることを意図する遊技者が、錯誤等により演出ボタン５ｂを操作した場合に、遊技者の意思に反して選択対象変更処理が実行されることを防止することが可能となる。
例えば、「カットイン予告」において、演出ボタン５ｂの操作を経験した遊技者は、「会話予告」において、回転型セレクター５ｃの操作によって、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４の変更を行った後、当該選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４の選択を確定させる意図で、演出ボタン５ｂを操作する恐れがある。この際、パチンコ機１では、回転型セレクター５ｃが操作されたことに応じて、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定されているため、演出ボタン５ｂの操作に応じて、選択対象変更処理が実行されることがない。よって、演出ボタン５ｂの操作に応じて、遊技者の意思に反して選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４が変更されることを防止することが可能となる。
【０１３０】
また、パチンコ機１では、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたこを検出することなく、演出ボタン５ｂが操作されたことを検出した場合には、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのそれぞれについて、第２許可状態の設定が維持される。
これによって、操作有効期間中において、回転型セレクター５ｃの操作が検出される前に演出ボタン５ｂの操作が検出された場合であっても、回転型セレクター５ｃについて設定されている第２許可状態が維持される。したがって、操作有効期間中において、回転型セレクター５ｃが操作されない限り、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうちいずれの操作手段の操作によっても選択対象変更処理を実行させることができる状態が維持される。
よって、回転型セレクター５ｃの操作に基づいて選択対象変更処理を実行させることを意図する遊技者が、不注意等により回転型セレクター５ｃを操作する前に演出ボタン５ｂを操作した場合であっても、その後、回転型セレクター５ｃの操作により選択対象変更処理を実行させることが可能となる。
【０１３１】
さらに、パチンコ機１では、操作有効期間の終了条件の成立に応じて、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのうち第２許可状態が設定されている操作手段について、禁止状態がされる。そして、操作有効期間の終了条件の成立に応じて、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を決定して、当該決定した台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２が表示される。これによって、遊技者の選択に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、操作手段の利便性を向上することが可能となる。
【０１３２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、複数の操作手段として、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂを備える構成となっている。しかしながら、各操作手段として、遊技者による操作が可能なものであれば、ボタン、レバー、トラックボール、十字キー、トリガー、タッチパネル等を適用することが可能である。また、複数の操作手段は、同一種類の操作手段から構成されていても、異なる種類の操作手段から構成されていても、どちらでも構わない。
また、上記実施形態では、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたこを検出することなく、演出ボタン５ｂが操作されたことを検出した場合には、回転型セレクター５ｃ及び演出ボタン５ｂのそれぞれについて、第２許可状態の設定が維持される。しかしながら、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたことを検出することなく、演出ボタン５ｂが操作されたことを検出した場合に、回転型セレクター５ｃについては、禁止状態を設定し、演出ボタン５ｂについては、第２許可状態を維持する構成としても構わない。
【０１３３】
また、上記実施形態では、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたことを検出した場合には、演出ボタン５ｂについて禁止状態が設定される。しかしながら、操作有効期間の開始後、回転型セレクター５ｃが操作されたことを検出した場合に、演出ボタン５ｂについて、第２許可状態に替えて、選択対象変更処理と異なる他の処理の実行が許可される第３許可状態が設定される構成としても構わない。例えば、他の処理を、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を、遊技者が選択した台詞文字ｐ１〜ｐ４として確定する処理とする。これによって、操作有効期間中において、演出ボタン５ｂが操作されることなく回転型セレクター５ｃが操作された場合には、その後、演出ボタン５ｂの操作に応じて、選択枠ｑにより選択されている台詞文字ｐ１〜ｐ４を遊技者が選択した台詞文字ｐ１〜ｐ４として決定（確定）して、決定した台詞文字ｐ１〜ｐ４に対応する台詞画像ｇ２を表示することができる。この場合には、演出ボタン５ｂの操作（台詞文字ｐ１〜ｐ４の決定）に応じて、操作有効期間が終了されることになる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            回転型セレクター
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｇ１            選択画像
ｇ２            台詞画像
ｇ３            返答画像
ｐ１〜ｐ４      台詞文字
ｑ              選択枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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