(57)【要約】【課題】疲れにくい打力調節装置を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機1は、固定的な固定部材2と、その前面に取付けられると共に遊技領域を有する前面部材3と、遊技領域に球を打込む電動打球装置13と、打力調節装置14とを備えている。電動打球装置13は球を打出す打球部材17と、その打球動作を行わせる動力部材18とを有し、打力調節装置14は円形リング状のハンドル体14aと、前面部材3に対してハンドル体14aを回転可能なように支持する回転支持部材14bと、ハンドル体14aの回転で電動打球装置13の打力が変更されるように関連付けられている可動調節部材14cとを備えている。さらにハンドル体14aは、円心を通る仮想回転軸が前面部材3の前後方向に向かう向きに設定され且つ前面部材3の内部から側方に向けて円弧の一部が突出するように配設されるものであってその突出部分を片手で握って回転させ得るようになっている。【選択図】        図１
2014018359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
室内の遊技機設置部に固定的に取り付けられる固定部材と、
該固定部材の前面に開閉可能に取り付けられると共に遊技者が遊技を行うための遊技領域を有する前面部材と、
前記遊技領域に遊技球を打ち込む電動打球装置と、
該電動打球装置の打力を調節する打力調節装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記電動打球装置は、
発射位置にある遊技球を前記遊技領域に向けて打ち出す打球部材と、
該打球部材に打球動作を行わせる動力部材と、を有し、
前記打力調節装置は、
円形リング状のハンドル体と、
前記前面部材に対して前記ハンドル体を該ハンドル体の円心を中心に回転可能なように支持する回転支持部材と、
前記ハンドル体の回転動作で前記電動打球装置の打力が変更されるように関連付けられている可動調節部材と、を備えており、
さらに前記ハンドル体は、自己の円心を通る仮想回転軸が前記前面部材の前後方向に向かう向きに設定され且つ前記前面部材の内部から側方に向けて円弧の一部が突出するように配設されるものであってその突出部分を片手で握って回転させ得るものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記電動打球装置は、前記動力部材がロータリーソレノイドであり、
前記打力調節装置は、前記可動調節部材が前記ハンドル体の回転動作に従動して回転することにより前記ロータリーソレノイドに印加する電圧値を変化させるものであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記前面部材は、前記ハンドル体の突出部分の反対側に対応する部分に窪み部を形成するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一例をパチンコ機について説明する。
周知のようにパチンコ機は、遊技場等の室内の遊技機設置部（「遊技機設置島」ともいう。）に固定的に取り付けられる固定部材（「外枠」ともいう。）と、該外枠の前面に片開きの扉のごとく開閉可能に取り付けられる前面部材（「前枠」ともいう。）を備えており、遊技者が前枠側に装着された遊技板の遊技領域に向けて遊技球（一般に「パチンコ球」という。）を発射させ、その遊技球が遊技領域の入賞口に入った場合、景品として複数個の遊技球を機前の球皿に放出し、一方、遊技球が入賞しなかった場合、その遊技球をアウト球として機裏に回収するものである。
【０００３】
パチンコ機には、遊技板の遊技領域に向けて遊技球を打ち込む電動打球装置と、該電動打球装置の打力の強弱を調節する打力調節装置と、が設けられている。前記電動打球装置は、発射レールに供給された遊技球を一個ずつ打ち出す揺動自在なハンマー状の打球部材と、該打球部材に打球動作を行わせる動力部材（例えば、ロータリーソレノイドや、電動モータと回転カムと牽引バネの周知の組み合わせ等）で構成されており、一方、打力調節装置は、前記電動打球装置の動力部材を調節（例えば、前記ロータリーソレノイドの電気抵抗値の増減、或は牽引バネの張力の増減）することで打球部材の打力を調節する。
【０００４】
前記打力調節装置は、一般的に、前枠の前面下方に固定された軸筒状の基台と、該基台を前後方向に貫いて前枠の前側から後側に至る回転自在な操作軸と、該操作軸の前端に固着されて回転往復動作可能な操作板と、前記操作軸の後端に固着されて前記操作板と一体に回転往復動作可能なプーリーと、前記基台の先端に固着されて前記操作板を覆う碗状カバー体と、で概略構成され、前記電動打球装置の例えば牽引バネを前記プーリーの回転往復動作で伸縮させて弾発力を増減させる、というように前記操作板の往復回転動作で打球部材の打力が変更されるように関連付けられている。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１８２０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来の打力調節装置は、右手で碗状カバー体を覆い、そのまま鷲づかみの状態にして操作板に親指を掛け、その右手の手首から先を捻りつつ操作板を回動させ、そうして電動打球装置の打力を変更し、さらに碗状カバー体の握りを強くして操作板を任意の位置で固定するようにしていたが、右手の手首を捻った窮屈な姿勢を長時間継続することにより疲労しやすい問題があった。
【０００７】
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、長時間の遊技にも疲れにくい打力調節装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため本発明は、
室内の遊技機設置部に固定的に取り付けられる固定部材と、
該固定部材の前面に開閉可能に取り付けられると共に遊技者が遊技を行うための遊技領域を有する前面部材と、
前記遊技領域に遊技球を打ち込む電動打球装置と、
該電動打球装置の打力を調節する打力調節装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記電動打球装置は、
発射位置にある遊技球を前記遊技領域に向けて打ち出す打球部材と、
該打球部材に打球動作を行わせる動力部材と、を有し、
前記打力調節装置は、
円形リング状のハンドル体と、
前記前面部材に対して前記ハンドル体を該ハンドル体の円心を中心に回転可能なように支持する回転支持部材と、
前記ハンドル体の回転動作で前記電動打球装置の打力が変更されるように関連付けられている可動調節部材と、を備えており、
さらに前記ハンドル体は、自己の円心を通る仮想回転軸が前記前面部材の前後方向に向かう向きに設定され且つ前記前面部材の内部から側方に向けて円弧の一部が突出するように配設されるものであってその突出部分を片手で握って回転させ得るものである弾球遊技機を提供する。
【０００９】
また、請求項２に記載したように、前記電動打球装置は、前記動力部材がロータリーソレノイドであり、前記打力調節装置は、前記可動調節部材が前記ハンドル体の回転動作に従動して回転することにより前記ロータリーソレノイドに印加する電圧値を変化させるものである請求項１記載の弾球遊技機を提供する。
【００１０】
また、請求項３に記載したように、前記前面部材は、前記ハンドル体の突出部分の反対側に対応する部分に窪み部を形成するようにした請求項１又は２に記載の弾球遊技機を提供する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機は、前面部材の内部から側方に向けて突出するハンドル体の円弧の一部を片手で握って縦向きに回す、という自然な姿勢で打力調節が行える。したがって長時間の遊技にも疲れを感じにくい。
【００１２】
また、請求項３の弾球遊技機は、前面部材に設けた窪み部によってハンドル体の突出部分の内側に連通する広い空間ができるため、ハンドル体が握りやすく回しやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】要部を示す弾球遊技機の一部拡大正面図である。
【図２】弾球遊技機の正面図である。
【図３】弾球遊技機の要部を示す横断平面図である。
【図４】実施形態２の要部を示す弾球遊技機の一部拡大正面図である。
【図５】実施形態２の弾球遊技機の要部を示す横断平面図である。
【図６】実施形態３を示すもので、要部を示す弾球遊技機の横断平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態１］
以下に本発明の実施形態１を弾球遊技機の一例たるパチンコ機を例に図１〜図３を参照しつつ説明する。
【００１５】
［パチンコ機］
パチンコ機１は、図２に示したように、四角く枠組みされた外枠２と、該外枠２の前面に開閉（回動）可能に取り付けられた前枠３と、を有する。ここで、外枠２は、遊技場等の室内の遊技機設置部たる遊技機設置島（図示せず）に固定的に取り付けられる固定部材に相当し、また、前枠３は、固定部材の前面に開閉可能に取り付けられる前面部材に相当する。
【００１６】
前枠３の正面には、ガラスや合成樹脂の透明板を装着した回動可能な窓部４と、その窓部４の下側に上球皿５と下球皿６を有する前面装飾部材７が取り付けられている。
また、前枠３には、前記窓部４の後方で該窓部４と対向する位置に遊技板８が着脱可能な状態に取り付けられている。そして、その遊技板８には、ガイドレール９でほぼ円形に囲われた遊技領域１０が形成されており、その遊技領域１０が前枠３の前記窓部４を透して遊技者から見えるようになっている。
さらにまた、前枠３の裏側には、遊技板８の下側であって該遊技板８の前面と面一の垂直面を構成するように発射基板（図示せず）が設けられており、該発射基板の前面に発射レール１１が固着されている。
【００１７】
パチンコ機１は、前記上球皿５にある遊技球を遊技者が遊技領域１０に打ち込み、その遊技球が遊技領域１０に設けられている入賞口１２に入ると景品としての遊技球が上球皿５に複数個放出され、一方、入賞口１２に入賞しなかった遊技球がアウト球として機裏に排出（回収）されるようになっている。したがってパチンコ機１には、遊技板８の遊技領域１０に向けて遊技球を打ち込む電動打球装置１３と、該電動打球装置１３の打力の強弱を調節する打力調節装置１４が設けられている。
【００１８】
［電動打球装置］
電動打球装置１３は、図１、図３に示したように、前枠３の裏側下方に該前枠３の裏面との間に空間１５を設けて固着した金属製のベース基板１６と、図示しない球供給装置を介して上球皿５から発射レール１１の発射位置１１ｓに供給される遊技球を打ち出す打球部材１７と、該打球部材１７に打球動作を行わせる動力部材１８と、により概略構成される。
【００１９】
前記打球部材１７は、ベース基板１６に揺動軸１９で揺動自在に軸着され、その上端に発射レール１１の発射位置１１ｓに臨む弾性的なハンマー頭部１７ｈを有する。
一方、前記動力部材１８は、打球部材１７の揺動軸１９に直結したロータリーソレノイド１８ａで形成されている。
【００２０】
以上の構成である電動打球装置１３は、ロータリーソレノイド１８ａに電圧が印加されていない状態で打球部材１７が図１破線のように傾倒位置にあり、この状態でロータリーソレノイド１８ａに電圧を印加すると図１二点鎖線のように瞬時に起立回動し、この動きで発射レール１１の発射位置１１ｓにある遊技球にハンマー頭部１７ｈが当たり、その衝撃で遊技球がガイドレール９に向けて打ち出される。
【００２１】
［打力調節装置］
打力調節装置１４は、円形リング状のハンドル体１４ａと、前枠３の一部を構成する前面装飾部材７に対してハンドル体１４ａを該ハンドル体１４ａの円心を中心に回転可能なように支持する回転支持部材１４ｂと、ハンドル体１４ａの回転動作で電動打球装置１３の打力が変更されるように関連付けられている可動調節部材１４ｃと、を備えている。
【００２２】
［打力調節装置−ハンドル体］
ハンドル体１４ａは、片手で握りやすい太さの丸パイプを片手で握りやすい直径の円形リング状に丸めた形状であり、表面に良導電性のメッキが施された樹脂成形品である。
【００２３】
［打力調節装置−回転支持部材］
回転支持部材１４ｂは、前面装飾部材７の内部に形成された弧状のパイプ軌道であり、このパイプ軌道の中にハンドル体１４ａが摺動可能な状態に挿通されている。この回転支持部材１４ｂとハンドル体１４ａは、それぞれの円心が図１の交点ｘ上で一致するように設定されており、したがってハンドル体１４ａは、回転支持部材１４ｂに支持された状態で自己の円心（交点ｘ）を通る仮想回転軸を中心として時計回りと反時計回りのどちらにも回転し得る。
また、ハンドル体１４ａは、自己の円心を通る前記仮想回転軸が前枠３の前面装飾部材７の前後方向に向かう向きに設定され、一方、回転支持部材１４ｂは、図１に示したようにハンドル体１４ａのほぼ片側にのみ対応するようになっているため、遊技者側から見てハンドル体１４ａは、前面装飾部材７の内部から側方に向けて円弧の一部が外部に突出する状態になっている。
なお、回転支持部材１４ｂを有する前面装飾部材７は、ハンドル体１４ａの突出部分の反対側に対応する部分に、回転支持部材１４ｂのパイプ軌道とほぼ同心的な窪み部２０を備えており、これによりハンドル体１４ａの突出部分の内側に窪み部２０を含む広い空間ができるため、ハンドル体１４ａを掴む動作や回転させる操作が行い易い。
【００２４】
［打力調節装置−可動調節部材］
可動調節部材１４ｃは、図１、図３に示したように、前面装飾部材７の内側にあってハンドル体１４ａの周面に接して摩擦車のごとくに従動する回転ホイール１４ｃ１と、その回転ホイール１４ｃ１に直結した回転軸１４ｃ２の回転で前記ロータリーソレノイド１８ａに印加するパルス状の電圧値を変更可能な可変抵抗器１４ｃ３と、からなり、前記回転ホイール１４ｃ１の回転量、つまりハンドル体１４ａの回転量に応じてロータリーソレノイド１８ａに印加する電圧値を変更し、そうして打球部材１７の打力が変わるように関連付けられている。なお、回転ホイール１４ｃ１の回転軸１４ｃ２は、可変抵抗器１４ｃ３に内蔵された図示しないゼンマイに連結されていて初期位置に戻るように付勢されており、したがって、回転ホイール１４ｃ１を介してハンドル体１４ａも初期位置に復動するように付勢される。
【００２５】
以上の構成である打力調節装置１４は、ハンドル体１４ａに触れていない状態で前記した可変抵抗器１４ｃ３が内蔵するゼンマイの付勢により初期状態になっており、また、その状態で打球部材１７は、図１破線の傾倒位置に停止している。
【００２６】
この状態から遊技者が遊技を行う場合は、ハンドル体１４ａの図１一点鎖線の楕円で示した部分を片手で握って同図において時計回りに回転させる。そうすると、ハンドル体１４ａが回転支持部材１４ｂのパイプ軌道内を摺動して図１の交点ｘを中心に回転し、その周面に接する回転ホイール１４ｃ１も回転する。この回転ホイール１４ｃ１の回転により回転軸１４ｃ２が回って可変抵抗器１４ｃ３の抵抗値が変化し、ロータリーソレノイド１８ａにパルス状に電圧が印加され、これにより打球部材１７が図１二点鎖線のように瞬時に起立回動して直ぐさま傾倒位置に戻る。この打球部材１７の動作で発射レール１１の発射位置１１ｓにある遊技球が遊技領域１０に向けて打ち出される。
そして、ハンドル体１４ａを一定の状態に保持することで打球部材１７の打力を一定に保つことができ、また、ハンドル体１４ａを反時計回りに回転させることにより打球部材１７の打力を弱めることができる。
なお、ハンドル体１４ａから手を離すと、可変抵抗器１４ｃ３の内蔵ゼンマイの付勢により回転ホイール１４ｃ１を介してハンドル体１４ａが初期位置に復動する。
【００２７】
［実施形態２］
図４、図５は実施形態２を示したものである。前記した実施形態１は、回転ホイール１４ｃ１の回転軸１４ｃ２の回転で可変抵抗器１４ｃ３を調節したが、実施形態２では、回転ホイール１４ｃ１を回転軸１４ｃ２に対して自由回転可能なように取り付けると共に該回転ホイール１４ｃ１に透光スリット１４ｃ４を等間隔に形成し、その回転ホイール１４ｃ１を挟んで両側に一つの発光素子１４ｃ５と二つの受光素子１４ｃ６，１４ｃ７を設置して一組の光センサを形成し、該光センサで検出した回転ホイール１４ｃ１の回転量と回転方向、つまりハンドル体１４ａの回転量と回転方向に応じて前記ロータリーソレノイド１８ａに印加するパルス状の電圧値を変更し、そうして打球部材１７の打力を変更するようにしたものである。なお、回転ホイール１４ｃ１の回転方向は、長穴形状の透光スリット１４ｃ４を半径方向に対して傾斜させるなど、発光素子１４ｃ５から照射された光が二つの受光素子１４ｃ６，１４ｃ７に異なるタイミングで入射するように各要素の配置を設定しておき、そうして受光素子１４ｃ６，１４ｃ７の受光順序を検知することで簡単に検出できる。
【００２８】
この実施形態２は、例えば良導電性のメッキを施したハンドル体１４ａにタッチセンサー回路（図示せず）を接続し、ハンドル体１４ａに手を触れたときタッチセンサー回路がそれを検知してロータリーソレノイド１８ａを作動させ、ハンドル体１４ａの回転を前記光センサで検知して打球部材１７の打力を調節し、ハンドル体１４ａから手を離したときタッチセンサー回路がそれを検知して打球部材１７の打力情報をリセットすると共にロータリーソレノイド１８ａを停止させる、というように設定されている。この実施形態２の設定では、ハンドル体１４ａから手を離しても該ハンドル体１４ａを逆回転させる動作を行わず、停止した位置を新たな初期位置とする。
なお、この場合、ハンドル体１４ａから手を離して所定時間（例えば１〜２秒）経過後に打球部材１７の打力情報のリセットや停止が行われるようにタイマー回路を設けるとよい。そうすることによりハンドル体１４ａを最適位置に調整した後に一旦手を離して楽な姿勢に持ち変えたり、手首を安定的な部分に載せて指先でハンドル体１４ａを小刻みに回転させることなどが可能になる。
【００２９】
［実施形態３］
実施形態３のパチンコ機１は、図６に示したように、電動打球装置１３を電動モータ２１と回転カム２２と牽引バネ（図示せず）の周知の組合せで構成し、一方、打力調節装置１４を前枠３の前面下方に固定された軸筒状の基台２３と、該基台２３を前後方向に貫いて前枠３の前側から後側に至る回転自在な操作軸１４ｃ８と、該操作軸１４ｃ８の前端に固着されて回転往復動作可能な操作板１４ｃ９と、同じく操作軸１４ｃ８の後端に固着されて操作板１４ｃ９と一体に回転往復動作可能なプーリー１４ｃ１０と、で構成し、該プーリー１４ｃ１０に巻回したワイヤー１４ｃ１１を電動打球装置１３の前記牽引バネに連結することにより前記操作板１４ｃ９の往復回転動作で牽引バネを伸縮させ、弾発力を増減させるようにしたものであり、この操作板１４ｃ９と前記ハンドル体１４ａとを両者の間に介装した伝動摩擦車１４ｃ１１で連結し、もってハンドル体１４ａの回転動作で電動打球装置１３の打力が変更されるように関連付けたものである。ここまでの説明で明らかなように、実施形態３の可動調節部材１４ｃは、操作軸１４ｃ８と、操作板１４ｃ９と、プーリー１４ｃ１０と、ワイヤー１４ｃ１１と、伝動摩擦車１４ｃ１２で構成される。
【００３０】
実施形態３においてハンドル体１４ａを時計回りに回転させると、伝動摩擦車１４ｃ１２を介して操作板１４ｃ９が回転し、その回転が操作軸１４ｃ８を介してプーリー１４ｃ１０に伝わり、そのプーリー１４ｃ１０の回転でワイヤー１４ｃ１１が引っ張られて牽引バネが伸びるから打球部材１７の打力が強くなる。なお、ハンドル体１４ａに触れると、実施形態２のようにそのことがタッチセンサー回路によって検知され、その信号で前記電動打球装置１３が作動する。よって、遊技球は、ハンドル体１４ａに触れたときから連続して打ち出される。
一方、遊技球の打力が強すぎる場合は、ハンドル体１４ａを逆回転させると、伝動摩擦車１４ｃ１２を介して操作板１４ｃ９とプーリー１４ｃ１０が逆向きに回転する。したがって牽引バネが縮んで打球部材１７の打力が弱まる。
そして、打球部材１７の打力が所望の強さに至ったところでハンドル体１４ａの状態を保てば、打球部材１７の打力をそのまま維持することができる。
【００３１】
以上本発明を実施形態１〜３について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば実施形態は、パチンコ機を例に説明したが、それ以外にも雀球機、アレンジボール機等、遊技球を使用して遊技を行う弾球遊技機全般に適用可能である。
また、実施形態ではハンドル体１４ａに対して実施形態１，２の回転ホイール１４ｃ１や実施形態３の伝動摩擦車１４ｃ１２を接触させて摩擦力で回転力を伝達させるようにしたが、歯車等の噛み合わせで回転力を伝達するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３２】
１  …パチンコ機（弾球遊技機）
２  …外枠（固定部材）
３  …前枠（前面部材）
１０  …遊技領域
１１ｓ  …発射位置
１３  …電動打球装置
１４  …打力調節装置
１４ａ  …ハンドル体
１４ｂ  …回転支持部材
１４ｃ  …可動調節部材
１４ｃ１  …回転ホイール（可動調節部材）
１４ｃ２  …回転軸（可動調節部材）
１４ｃ３  …可変抵抗器（可動調節部材）
１４ｃ４  …透光スリット（可動調節部材）
１４ｃ５  …発光素子（可動調節部材）
１４ｃ６，１４ｃ７  …受光素子（可動調節部材）
１４ｃ８  …操作軸（可動調節部材）
１４ｃ９  …操作板（可動調節部材）
１４ｃ１０  …プーリー（可動調節部材）
１４ｃ１１  …ワイヤー（可動調節部材）
１４ｃ１２  …伝動摩擦車（可動調節部材）
１７  …打球部材
１８  …動力部材
１８ａ  …ロータリーソレノイド
２０  …窪み部
【図１】
2014018359.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014018359.tif 000007
【図６】
2014018359.tif 000008