(57)【要約】【課題】通常時から第１種と第２種大当たりを同時に狙えるような遊技仕様とすることで、遊技者に新たな興趣を持たせることができるようにする。【解決手段】普図遊技実行手段（主基板２３のＣＰＵ２３ａ）は、普図始動口５１，５２のいずれかへの遊技球の入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合に、第２始動口３４を所定時間開放する普図当たり遊技を行い、普図当たり遊技終了後に選択される第２図柄の変動パターンを、普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる。【選択図】図２
2014184072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作することにより遊技球が発射される発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球が第１始動口に入賞することにより第１図柄の変動が開始され、前記第１図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第１大入賞口が開放する第１遊技と、前記発射装置により発射された遊技球が普図始動口に入賞することにより普図の変動が開始され、前記普図が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第２始動口を開放する普図遊技と、前記発射装置により発射された遊技球が開放された前記第２始動口に入賞することにより第２図柄の変動が開始され、前記第２図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に、特定の領域を有する第２大入賞口が開放し、開放された前記第２大入賞口に前記遊技球が入賞して更に前記特定の領域に入賞した場合に当たりが発生する第２遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
前記普図始動口は、遊技者が前記第１始動口を狙って前記発射装置を操作しているとき、発射された前記遊技球が入賞可能な位置に配置されており、
前記普図始動口への前記遊技球の入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合に、前記第２始動口を所定時間開放する前記普図当たり遊技を行い、前記普図当たり遊技終了後に選択される前記第２図柄の変動時間を設定する変動パターンを、前記普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる普図遊技実行手段、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１種遊技と第２種遊技の複合遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤の遊技領域に遊技球が入賞する特図始動口が配設されており、この特図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて抽選を行い、遊技者に有利な特図大当り遊技状態を発生させるパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、特図大当り遊技状態を発生させるか否かの判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を表示する特図表示装置で特別図柄を変動表示させる特図変動表示遊技を行い、この特図変動表示遊技において特図大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者に報知するようになっている。
【０００３】
また、特図始動口とは別に、普図始動口を有しているパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では、普図始動口への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて抽選を行うと共に、抽選の結果を報知する普通図柄を表示する普図表示装置で、普通図柄を用いた普図変動表示遊技を行うようになっている。そして、抽選の結果が当り（普図当り）の場合には、普図変動表示遊技において普図当りとなったことを遊技者に報知すると共に、例えば、特図始動口に設けられた電動チューリップ（以下、電チューという）を所定時間開放する等により特図始動口へ遊技球を入賞し易くする普図当り状態を発生させるようになっている。
【０００４】
ところで、遊技機には、第１種遊技機と、第２種遊技機とがある。例えば、特許文献１に開示されているように、第１種遊技と第２種遊技とを兼ね備えた複合遊技機が知られている。この複合遊技機において、例えば、第２種遊技を中心に遊技する場合、特図始動口への入賞に基づき大当たりに当選すると時短状態に移行し、時短状態に移行すると、普図始動口への入賞に基づく小当たり当選を目指す遊技性を持たせることができる。そして、小当たりに当選すると、内部に特定領域（Ｖゾーン）が設けられた入賞口が開放し、遊技球がその特定領域を通過すると、小当たりが大当たりに発展して変動入賞装置が開放する。すなわち、第１種遊技を契機に第２種遊技で多量の賞球を獲得することができるといった遊技性を持つ複合遊技機を提供することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−５０６０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示された技術によれば、遊技機は、通常時に第１種大当たりを狙い、第１種大当たりに当選した後は、遊技球の発射力を変更して第２種遊技を狙う遊技性になっている。このように、第１種大当たりを契機に第２種大当たりを狙う遊技仕様になっており、通常時から第２種大当たりを狙う遊技仕様にはなっていない。したがって、第１種遊技と第２種遊技の双方を均等に楽しめる複合遊技機本来の遊技性を楽しむことができない。
【０００７】
本発明は上記した課題を解決するためになされたものであり、通常時から第１種と第２種大当たりを同時に狙えるような遊技仕様とすることで、遊技者に新たな興趣を持たせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、遊技者が操作することにより遊技球が発射される発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球が第１始動口に入賞することにより第１図柄の変動が開始され、前記第１図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第１大入賞口が開放する第１遊技と、前記発射装置により発射された遊技球が普図始動口に入賞することにより普図の変動が開始され、前記普図が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第２始動口を開放する普図遊技と、前記発射装置により発射された遊技球が開放された前記第２始動口に入賞することにより第２図柄の変動が開始され、前記第２図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に、特定の領域を有する第２大入賞口が開放し、開放された前記第２大入賞口に前記遊技球が入賞して更に前記特定の領域に入賞した場合に当たりが発生する第２遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、前記普図始動口は、遊技者が前記第１始動口を狙って前記発射装置を操作しているとき、発射された前記遊技球が入賞可能な位置に配置されており、
前記普図始動口への前記遊技球の入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合に、前記第２始動口を所定時間開放する前記普図当たり遊技を行い、前記普図当たり遊技終了後に選択される前記第２図柄の変動時間を設定する変動パターンを、前記普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる普図遊技実行手段、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記構成によれば、普図遊技実行手段は、発射された遊技球が入賞可能な位置に配置された普図始動口への入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合に第２始動口を所定時間開放する普図当たり遊技を行い、普図当たり遊技終了後に選択される第２図柄の変動パターンを、普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる。このため、普図当たりに当選する毎に普図の当たり図柄に応じた変動パターンが次回普図当たりに当選するまで選択され、したがって、例えば、特定の当たり図柄に対して変動時間が短い変動パターンが設定されると、特定の図柄で当選した以降は、短い間隔で普図の抽選が行われることになり、普図当たり発生の機会を増やすことができる。このように、遊技者は、第１種遊技と第２種遊技とを通常時から同時に狙うことができ、第２種遊技による大当たり獲得が容易な状態と、困難な状態とに変化させることができるため、第１種遊技と第２種遊技との複合遊技を行うにあたり、遊技者に斬新な印象を与え新たな興趣を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、通常時から第１種と第２種大当たりを同時に狙えるような遊技仕様にすることで、遊技者に新たな興趣を持たせることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の盤面構造の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の電気系の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の普図遊技処理動作を示すフローチャートである。
【図４】図３の普図変動表示内容選択処理動作を示すフローチャートである。
【図５】図３の普図変動表示中処理動作を示すフローチャートである。
【図６】図３の普図確定停止表示中処理動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の普図大当たり遊技処理動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という）について詳細に説明する。なお、本実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。
【００１３】
（実施形態の構成）
図１は、本実施形態にかかるパチンコ遊技機の盤面構造を示す図である。図１において、遊技板３１は、遊技盤３０が有する各構成部材を固定するための板である。レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、遊技球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。図示省略された発射装置が弾いた遊技球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出された遊技球は、障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下し、遊技球が、第１始動口３３（１種始動口）、第２始動口３４（２種始動口）、第１大入賞口３５ａ、第２大入賞口３５ｂのいずれにも入賞しなかった場合は、遊技球回収口５０に回収される仕組みになっている。
【００１４】
第１始動口３３は、遊技領域３１ｂ内に固定されている。また、この第１始動口３３の内部には、センサである第１始動口スイッチ４０（図２）が固定されており、この第１始動口スイッチ４０は、第１始動口３３内に遊技球が入球したことを検出する。
【００１５】
第１始動口３３の下部には第２始動口３４が配置されている。第２始動口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面（扉）が開口するように形成されている。そして、この扉は、第２始動口３４を開閉するように実装されており、具体的には、普図大当り状態において、第２始動口３４を遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに変化するようになっている。扉は、不図示のソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて開閉される。また、この第２始動口３４内には、センサである第２始動口スイッチ４１（図２）が固定されており、この第２始動口スイッチ４１は、遊技球が第２始動口３４内に入賞したことを検出する。
【００１６】
一方、遊技板３１の盤面中央を境に左上部と右下部には普図始動口５１，５２が配置されている。普図始動口５１，５２は、ともに遊技領域３１ｂ内に固定され、ゲート状に形成されている。また、この普図始動口５１，５２には、センサである普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂ（図２）がそれぞれ固定されており、この普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂは、それぞれ普図始動口５１，５２を遊技球が通過したことを検出する。
【００１７】
普図始動口５２の下部には、第１大入賞口３５ａが配置されている。この第１大入賞口３５ａも上記した第２始動口３４と同様、遊技領域３１ｂ内に扉が前面に開口するように形成されている。扉は、不図示のプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて第１大入賞口３５ａの扉を開閉する。扉が閉じた状態で遊技球の入賞を不可能な状態にし、１種大当たりが発生したときにプランジャの動作に応じて扉が開いて入賞を容易にしている。
【００１８】
第１大入賞口３５ａの下部には、更に、第２大入賞口３５ｂが配置されている。この第２大入賞口３５ｂ内部には、Ｖゾーン（特定領域）検出スイッチ４９を有する特定入賞口が配置されている。第２図柄が予め設定された小当たりの組み合わせになった場合に扉が開き、遊技球がこの特定入賞口に入球してＶゾーン検出スイッチ４９がこれを検出すると、第２大入賞口３５ｂの扉を開放する仕組みになっている。
【００１９】
普図表示装置３６ａは、遊技領域３１ｂ内の右下部に固定され、普図当り判定結果を図柄又は図柄の組み合わせにより報知する普通図柄を表示するものである。本実施形態によれば、普図表示装置３６は、ＬＥＤ（Light  Emitted  Diode）で構成され、各セグメントを発光させることにより、例えば、「０」〜「Ｆ」の数字や種々の図柄からなる普通図柄を表示するようになっている。また、普図始動口５１，５２への遊技球の入賞により取得した情報に基づき普図当り抽選によるハズレや普図当りなど判定結果を普通図柄により正確に表示するようになっている。普図表示装置３６ａの右に位置する特図表示装置３６ｂも同様にＬＥＤで構成される。
【００２０】
装飾図柄表示装置３７は、例えば大きな表示領域を有するカラーのＬＣＤ（Liquid  Crystal  Device：液晶）ディスプレイから構成されている。この装飾図柄表示装置３７は、後述する特図大当り遊技の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を、その有効表示領域で表示するようになっている。
【００２１】
なお、このような判定結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、装飾図柄表示装置３７の有効表示領域に表示される特別図柄を、装飾図柄という場合もある。
【００２２】
特図保留ランプ３８ａは、遊技領域３１ｂ内の左隅に４個固定され配置されている。これら４つの特図保留ランプ３８ａは、点灯個数に応じて、特図可変始動口３３に遊技球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。普図保留ランプ３８ｂは、遊技領域３１ｂ内の右隅に４個固定され配置されている。これらの４つの普図保留ランプ３８ｂは、点灯個数に応じて、２つの普図可変始動口５１，５２のいずれかに遊技球が通過したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００２３】
図２は、本実施形態にかかるパチンコ遊技機の電気系の内部構成を示すブロック図である。図２において、第１始動口スイッチ４０は、第１始動口３３内に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第１始動口入賞信号を主基板２３（Ｉ／Ｏ部２３ｄ）に出力する。普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂは、普図始動口５１，５２に遊技球が入賞した（普図始動口５１，５２を遊技球が通過した）ことをそれぞれ検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す普図始動口入賞信号を主基板２３（Ｉ／Ｏ部２３ｄ）に出力する。
【００２４】
第２始動口スイッチ４１は、第２始動口３４内に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第２始動口入賞信号を主基板２３（Ｉ／Ｏ部２３ｄ）に出力する。始動口ソレノイド４３は、主基板２３（ＣＰＵ２３ａ）からの制御に応じて、第２始動口３４の扉を回動せる。Ｖゾーン検出スイッチ４９は、第２大入賞口３５ｂ内部の特定入賞口（特定領域）に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示すＶゾーン入賞信号を主基板２３（Ｉ／Ｏ部２３ｄ）に出力する。大入賞口ソレノイド４２は、主基板２３（ＣＰＵ２３ａ）からの制御に応じて、第１大入賞口３５ａまたは第２大入賞口３５ｂの扉を回動せる。
【００２５】
主基板２３は、第１始動口スイッチ４０と、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂと、第２始動口スイッチ４１と、Ｖゾーン検出スイッチ４９の検出結果（入賞信号）の入力により各種情報を取得し、当該情報に基づいて、普図表示装置３６ａ、特図表示装置３６ｂ、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）して、第１種と、第２種遊技を実行する他、普図始動口５１，５２のいずれかへの遊技球の入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合、第２始動口３４を所定時間開放する普図当たり遊技を行い、普図当たり遊技終了後に選択される普図の変動パターンを、普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる普図遊技実行手段としても機能する。
【００２６】
主基板２３は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）２３ｃ、及びＩ／Ｏ（Input／Output）部２３ｄを備えている。Ｉ／Ｏ部２３ｄは、普図表示装置３６ａ、特図表示装置３６ｂ、保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、第１始動口スイッチ４０、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂ、Ｖゾーン検出スイッチ４９、第２始動口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４、統合サブ基板４４、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行う。
【００２７】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムや固定データを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして用いられる。ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、第１始動口スイッチ４０、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂ、Ｖゾーン検出スイッチ４９、第２始動口スイッチ４１によるそれぞれの検出結果（入賞信号）を受け取り、その検出結果により抽選結果を含む各種情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、普図表示装置３６ａ、特図表示装置３６ｂ、保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）する。
【００２８】
払出基板２４は、主基板２３からの制御及び払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。払出球確認センサ４６は、上皿に賞球として払い出された遊技球を検出して、検出結果を払出基板２４に出力する。払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基板２４からの指示に応じた個数の遊技球を賞球として上皿に払い出す。
【００２９】
統合サブ基板４４は、主基板２３（ＣＰＵ２３ａ）からの指示に応じて、表示サブ基板２１、ＬＥＤサブ基板４５を制御するものであって、装飾図柄の決定、装飾図柄変動のための表示を行ない、このため、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及びＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。装飾図柄は、主基板２３で制御される特図と普図の変動に合わせて変動するものでる。したがって、特図や普図の変動は、装飾図柄によって遊技者に報知される。
【００３０】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基板２３、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行う。ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基板２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤ（Light  Emitted  Diode）サブ基板４５を制御する。
【００３１】
表示サブ基板２１は、装飾図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた図柄データの示す装飾図柄を装飾図柄表示装置３７に表示させる。音サブ基板２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。ＬＥＤサブ基板４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠の内側に、装飾用として複数個配置されているものとする。
【００３２】
次に、主基板２３（ＣＰＵ２３ａ）の概略動作について説明する。ＣＰＵ２３ａは、図示省略しているが、例えば、０から３５９までの数値をカウントする大当りカウンタと、０から９までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、０から９９までの数値をカウントする変動パターンカウンタと、０から７までの数値をカウントする普図当りカウンタとを有する。
【００３３】
大当りカウンタ、最終停止図柄カウンタ及び普図当りカウンタはそれぞれ、例えば４ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。主基板２３は、更に、ＲＯＭ２３ｂに、変動パターンテーブルを備えており、この変動パターンテーブルには、変動パターンカウンタの値に応じた変動パターンが設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ２３ａは、遊技球が第１始動口３３に入賞したタイミングに基づいて、第１始動口スイッチ４０からの第１始動口入賞信号を取得する。この信号に基づき、ＣＰＵ２３ａは、大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び変動パターンカウンタの数値等の情報を取得し、当該情報を記憶保持する。なお、本実施形態では、大当り判定が行われて特別図柄の変動表示遊技等が行われている情報と４つの保留中の情報を記憶保持しておくことができるようになっている。
【００３５】
そして、ＣＰＵ２３ａは、その大当り遊技判定で、入賞した遊技球に基づき取得した情報に対する判定結果の判定のタイミングに基づいて、大当り遊技状態が発生するか否かの判定結果や変動表示遊技の演出時間等を決定する。すなわち、ＣＰＵ２３ａによる大当り遊技判定は、第１始動口スイッチ４０ａが遊技球を検出したタイミングにおいて取得した情報である大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタの値に基づいて、その遊技球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、ＣＰＵ２３ａは、その大当り判定を行うタイミングにおいて、上述した変動パターンカウンタの値に基づいて、変動パターンテーブルから変動パターンの決定を行う。
【００３６】
ＣＰＵ２３ａは更に、遊技球が普図始動口５１，５２に入賞したタイミングに基づいて、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂからの普図始動口入賞信号を取得する。この信号に基づき、ＣＰＵ２３ａＣＰＵ２３ａは、普図当りカウンタの数値等の情報を取得し、当該情報を普図始動記憶として記憶保持する。なお、本実施形態では、普図当り判定処理で普図当り判定が行われて普図変動表示遊技等が行われている情報と４つの保留中の情報を記憶保持しておくことができるようになっている。
【００３７】
ＣＰＵ２３ａは、その入賞した遊技球に基づき取得した情報に対する判定結果の判定のタイミングに基づいて、普図当り状態が発生するか否かの判定結果や普図変動表示遊技の変動表示時間等を決定する。すなわち、ＣＰＵ２３ａは、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂで遊技球を検出したタイミングにおいて取得した情報である普図当りカウンタの値に基づいて、その遊技球に対する普図当り判定と普図停止図柄の決定とを行う。さらに、ＣＰＵ２３ａは、普図当たり図柄に基づいてＲＯＭ２３ｂから対応する変動パターンを選択し、当該選択された変動パターンを、次に普図当たりに当選するまでの間継続して実行するように制御する。
【００３８】
ここで、本実施形態における普図停止図柄とは、普図表示装置３６において普通図柄による普図変動表示遊技を行った後に停止表示される図柄であり、ここでは普図当りカウンタの値から１つ（「０〜Ｆ」のいずれか）が選択されるようになっている。本実施形態によれば、普図の当たり図柄に対応して変動パターンが設定されており、例えば、値「Ａ」で当選した場合は変動秒数が１０００秒、値「Ｂ」で当選した場合は変動秒数が１００秒、値「Ｃ」で当選した場合は変動秒数が２秒とする。なお、変動パターンとは、普図表示装置３６に表示される普通図柄を用いた普図変動表示遊技における開始から終了までの変動表示時間等のパターンを示すものである。
【００３９】
この変動パターンは、主基板２３のＲＯＭ２３ｂ（記憶手段）の所定の領域に変動テーブルとして割り当てられ記録されており、ＣＰＵ２３ａは、この変動テーブルを参照し、普図の当たり図柄に応じた変動パターンを読み出すことにより上記した動作を実行する。ＣＰＵ２３ａは、普図の当たり図柄に基づいてＲＯＭ２３ｂから対応する変動パターンを選択し、当該選択された変動パターン次に普図当たりに当選するまで継続する遊技実行制御手段として動作する。また、各カウンタに対応する情報も、主基板２３のＲＯＭ２３ｂの所定の領域に記録されており、ＣＰＵ２３ａは、この情報を読み出すことにより上述のような動作を実行する。
【００４０】
（実施形態の動作）
本実施形態にかかるパチンコ遊技機において、第１種遊技が実行されると、第１始動口３３に遊技球が入賞することにより第１図柄の変動が開始され、抽選によりその図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第１大入賞口３５ａが開放する処理が実行される。また、普図遊技では、普図始動口５１，５２のいずれかに遊技球が入賞することにより普図の変動が開始され、抽選の結果、普図が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に第２始動口３４を開放する。そして、第２種遊技では、普図遊技で開放された第２始動口３４に遊技球が入賞することにより第２図柄（特図）の変動が開始され、その第２図柄が予め設定された当たり図柄の組み合わせになった場合に、特定の領域（Ｖゾーン）を有する第２大入賞口３５ｂが開放し、開放された第２大入賞口３５ｂに遊技球が入賞して更にＶゾーンに入賞した場合に当たりが発生する。
【００４１】
主基板２３（ＣＰＵ２３ａ）は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理（図示省略）を実行し、その後、例えば４ｍｓ（ミリ秒）ごとに割り込み動作を実行して、特図遊技による特図大当り遊技処理、普図遊技による普図当り遊技処理を行い、そして各種カウンタ値の更新処理を実行する。なお、カウンタ値更新処理とは、各種カウンタの値が最大値（又は０）になっているか否かを判別し、最大値（又は０）になっていると判別したときには、当該カウンタの値を０（又は最大値）にリセットし、最大値（又は０）になっていないと判別したときには、各種カウンタの値に１を加算（又は減算）してその各種カウンタの値を更新する処理をいう。
【００４２】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記した第１種と第２種の混合遊技において、普図遊技で普図当たりに当選した場合に、第２始動口３４が予め設定された時間だけ開放され、この普図当たり遊技を行った後に開始される変動パターンを、当たりになった普図の当たり図柄の組み合わせによって変化させることに特徴を有するものである。このため、以降の動作説明では、２種遊技の契機となる第２始動口３４へ遊技球を入賞させるための普図遊技に特化し、図３〜図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４３】
図３に示す普図遊技処理において、主基板２３のＣＰＵ２３ａは、普図始動口スイッチ４３ａ，４３ｂのいずれかにより、普図始動口５１，５２に遊技球の入賞を検出したか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。ここで、遊技球の入賞を検出した場合は（ステップＳ３１“Ｙｅｓ”）、普図保留（普図始動記憶）の数が上限に達したか否かの判定を行う（ステップＳ３２）。ここで、普図保留が上限に達していない場合には（ステップＳ３２“Ｎｏ”）、普図当りカウンタの数値等の情報を取得してＲＡＭ２３ｃに記憶する（ステップＳ３３）。
【００４４】
次に、ＣＰＵ２３ａは、普図当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ３４）。普図当りフラグは、普図当り状態が発生している間にＯＮにされるフラグである。ここで、普図当りフラグがＯＮの場合には（ステップＳ３４“Ｙｅｓ”）、普図遊技処理を終了する。また、普図当りフラグがＯＦＦの場合には（ステップＳ３４“Ｎｏ”）、普図変動表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ３５）。普図変動表示フラグは、普図変動表示遊技における変動表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、普図変動表示フラグがＯＮの場合には、普図変動表示中処理（ステップＳ４２）を行う。なお、普図変動表示中処理については後述する。
【００４５】
普図変動表示フラグがＯＦＦの場合には（ステップＳ３５“Ｎｏ”）、普図確定停止表示フラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ３６）。普図確定停止表示フラグは、普図変動表示遊技における変動表示後の普図確定停止表示中にＯＮにされるフラグである。ここで、普図確定停止表示フラグがＯＮの場合には（ステップＳ３６“Ｙｅｓ”）、普図確定停止表示中処理（ステップＳ４３）を行う。なお、普図確定停止表示中処理については後述する。
【００４６】
普図確定停止表示フラグがＯＦＦの場合に（ステップＳ３６“Ｎｏ”）、ＣＰＵ２３ａは、ＲＡＭ２３ｃに保留されている普図保留（普図始動記憶）の数が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ３７）。普図保留が０である場合には（ステップＳ３７“Ｙｅｓ”）、普図遊技処理を終了し、普図保留が０でない場合には（ステップＳ３７“Ｎｏ”）、普図変動表示内容選択処理を行う（ステップＳ３８）。なお、普図変動表示内容選択処理については後述する。その後、普図変動表示フラグをＯＮにして（ステップＳ３９）、普図変動表示遊技の変動表示時間（普図変動表示時間）を決定するための普図タイマカウンタのカウンタ値をセットして（ステップＳ４０）、普図変動表示遊技の情報を同じＣＰＵ２３ａ内普図変動表示遊技の実行手段に送る普図変動表示情報送信処理（ステップＳ４１）を行って、普図遊技処理を終了する。
【００４７】
図４に示す普図変動表示内容選択処理（ステップＳ３８）において、ＣＰＵ２３ａは、まず、普図当り判定の結果が当りか否かの判定を行う（ステップＳ３８１）。ここで、判定結果が当りであった場合（ステップＳ３８１“Ｙｅｓ”）、例えば普図停止図柄が「Ａ、Ｂ、Ｃ」のいずれかとなるような当り図柄選択を行い（ステップＳ３８２）、普図変動パターン設定処理を行ない（ステップＳ３８３）、普図変動表示内容選択処理を終了する。なお、普図変動パターン設定処理については後述する。一方、ステップＳ３８１で普図当り判定の結果がハズレであった場合（ステップＳ３８１“Ｎｏ”）、例えば普図停止図柄が「Ａ、Ｂ、Ｃ」を除く「０〜Ｆ」のいずれかとなるようなハズレ図柄選択を行い（ステップＳ３８４）、さらに普図変動パターン設定処理を行ない（ステップＳ３８３）、普図変動表示内容選択処理を終了する。
【００４８】
図５に示す普図変動表示中処理において、ＣＰＵ２３ａは、まず、普図変動表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ４２１）。ここで、普図変動表示時間が経過していない場合には（ステップＳ４２１“Ｎｏ”）、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ４２２）、普図変動表示中処理を終了する。一方、普図変動表示時間が経過している場合には（ステップＳ４２１“Ｙｅｓ”）、同じＣＰＵ２３ａにおける普図変動表示遊技の実行手段に普図変動表示遊技の確定停止を指示する普図確定停止表示コマンドの送信処理を行い（ステップＳ４２３）、普図変動表示遊技の確定停止表示時間を決定するための普図タイマカウンタのカウンタ値をセットし（ステップＳ４２５）、普図変動表示フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ４２６）、普図確定停止表示フラグをＯＮにして（ステップＳ４２６）、普図変動表示中処理を終了する。
【００４９】
図６に示す普図確定停止表示中処理（ステップＳ４３）において、ＣＰＵ２３ａは、まず、普図確定停止表示時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。ここで、普図確定停止表示時間が経過していない場合は（ステップＳ４３１“Ｎｏ”）、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ４３６）、普図確定停止表示中処理を終了する。一方、普図確定停止表示時間が経過している場合には（ステップＳ４３１“Ｙｅｓ”）、次に、普図当り判定結果が当りか否かの判定を行う（ステップＳ４３２）。
ここで、普図当り判定の結果が当りであった場合（ステップＳ４３２“Ｙｅｓ”）、ＣＰＵ２３ａは、普図当りフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４３３）、普図確定停止表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ４３４）、普図変動表示遊技の終了処理を行って（ステップＳ４３５）、普図確定停止表示中処理を終了する。なお、普図当り判定の結果がハズレであった場合は（ステップＳ４３２“Ｎｏ”）、普図確定停止表示フラグをＯＦＦにし（ステップＳ４３４）、普図変動表示遊技の終了処理を行って（ステップＳ４３５）、普図確定停止表示中処理を終了する。
【００５０】
図７に示す普図当り遊技処理において、ＣＰＵ２３ａは、まず、普図当りフラグがＯＮになっているか否かの判定を行う（ステップＳ７０１）。ここで、普図当りフラグがＯＦＦの場合には（ステップＳ７０１“Ｎｏ”）、そのまま普図当り遊技処理を終了する。普図当りフラグがＯＮの場合には（ステップＳ７０１“Ｙｅｓ”）、次に、第２始動口３４が開放中か否かの判定を行う（ステップＳ７０２）。なお、第２始動口３４が開放中とは、第２始動口３４に取り付けられた扉が開くように変動して、遊技球が第２始動口３４に入賞し易くなっている状態を指すものである。また、第二始動口３４が閉鎖中とは、第２始動口３４に取り付けられた扉が閉じるように変動して、遊技球が第２始動口３４に入賞し難くなっている状態を指すものである。
【００５１】
ここで、第２始動口３４が開放中でない（閉鎖中である）場合は（ステップＳ７０２“Ｎｏ”）、第２始動口３４の開放処理を行い（ステップＳ７１３）、普図当り遊技処理を終了する。また、第２始動口３４が開放中である場合は、次に、第２始動口３４に遊技球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ７０３）。ここで、第２始動口３４に遊技球が入賞した場合には（ステップＳ７０３“Ｙｅｓ”）、第２始動口３４の入賞数カウンタのカウンタ値を１加算する（ステップＳ７１５）。一方、第２始動口３４に遊技球が入賞していない場合には（ステップＳ７０３“Ｎｏ”）、第２始動口３４に遊技球が規定数（例えば４個）入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ７０４）。
【００５２】
ここで、第２始動口３４に遊技球がまだ規定数は入賞していない場合（ステップＳ７０４“Ｎｏ”）、ＣＰＵ２３ａは、第２始動口３４の開放時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ７０５）。ここで、第２始動口３４の開放時間が経過した場合（ステップＳ７０５“Ｙｅｓ”）、及びステップＳ７０４で第２始動口３４に遊技球が規定数入賞した場合には（ステップＳ７０４“Ｙｅｓ”）、第２始動口３４を閉鎖する処理を行い（ステップＳ７０６）、普図当りフラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ７０７）。
【００５３】
続いてＣＰＵ２３ａは、普図当たり図柄を判定する（ステップＳ７０８）。仮に、当たり図柄が“Ａ”であった場合（ステップＳ７０６“Ａ”）、ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂの一部領域に割当てられている変動パターンテーブルの中から変動パターン＃１を選択してＲＡＭ４４ｃにセットする（ステップＳ７０９）。当たり図柄が“Ｂ”であった場合は（ステップＳ７０６“Ｂ”）、変動パターン＃２を選択してセットし（ステップＳ７１０）、当たり図柄が“Ｃ”であった場合は（ステップＳ７０６“Ｂ”）変動パターン＃３を選択してセットする（ステップＳ７１１）。
【００５４】
なお、ここでいう変動パターンとは、普図始動口５１または５２に遊技球が入賞することで普図が変動する変動秒数をいい、例えば、変動パターンＡは１０００秒、変動パターンＢは１００秒、変動パターンＣは２秒とする。したがって、普図Ａで大当たりになり、第２始動口３４が予め設定される時間開放される後の普図遊技は、１回の変動時間は１０００秒になる。また、普図Ｂで当たりになって第２始動口３４が予め設定された時間だけ開放した後の普図遊技は１回の普図の変動時間が１０秒になる。このように、普図Ｂで当選した場合、１０秒毎に普図の抽選が行われるため、普図Ａで当選し１００秒毎に普図の抽選が行われる場合に比して短時間で普図当たりが発生して再度第２始動口３４が開放することになる。したがって、普図の当選確率を例えば１／３にすると、理論上、普図Ａで大当たりになった場合は次の大当たりが３０００秒後に当選することになる。
【００５５】
なお、ステップＳ７０５で第２始動口３４の開放時間が経過していない場合（ステップＳ７０５“Ｎｏ”）、ＣＰＵ２３ａは、普図タイマカウンタのカウンタ値を１減算し（ステップＳ７１４）、普図当り遊技処理を終了する。
【００５６】
（実施形態の効果）
以上説明のように、本実施形態にかかるパチンコ遊技機によれば、普図遊技実行手段として機能する主基板２３のＣＰＵ２３ａは、盤面の略中央を境に左右に設けられた普図始動口５１，５２のいずれかへの遊技球の入賞を契機に行われる抽選で普図当たりが発生した場合に、第２始動口３４を所定時間開放する普図当たり遊技を行い、普図当たり遊技終了後に選択される第２図柄の変動パターンを、普図当たりが発生したときの普図の組み合わせに応じて変化させる。
【００５７】
このため、普図当たりに当選する毎に普図の当たり図柄に応じた変動パターンが次回普図当たりに当選するまで選択され、したがって、例えば、特定の当たり図柄に対して変動時間が短い変動パターンが設定されると、特定の図柄で当選した以降は、短い間隔で普図の抽選が行われることになり、普図当たり発生の機会を増やすことができる。このように、遊技者は、第１種遊技と第２種遊技とを通常時から同時に狙うことができ、第２種遊技による大当たり獲得が容易な状態と、困難な状態とに変化させることができるため、第１種遊技と第２種遊技との複合遊技を行うにあたり、遊技者に斬新な印象を与え新たな興趣を持たせることができる。
【００５８】
また、普図当たりが発生する毎に当たり図柄に応じた変動パターンが次に普図当たりが発生するまで継続することで、例えば、特定の当たり図柄に対応して変動時間が短い変動パターンが選択されると、特定の図柄で当たりになった場合、その後の普図は短い間隔で普図の抽選が行なわれることになり、当たり易い状態を作り出すことができる。したがって、普図当たりが発生すると、第２大入賞口３５ｂに入賞し易くなり、ここへ遊技球が入賞することで２種遊技が開始され、Ｖゾーン入賞による２種タイプの大当たりを得やすくすることができる。このため、第１種遊技を行っている最中に普図の当たり図柄の種類によって２種当たりの機会を発生させることができる。
【００５９】
（変形例）
なお、主基板２３のＣＰＵ２３ａによって実行される普図遊技実行手段は、第１図柄が特定の図柄で当たった場合に特定のモードに突入するように制御することで、第２大入賞口３５ｂのＶゾーンへの入賞機会が増え、その分だけ遊技者に有利な遊技状態に移行させることができる。また、保留内にある普図当たり情報を、先読みすることで特定の変動パターンへの突入を予告演出することもでき、この場合、演出効果が増すとともに遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００６０】
なお、本実施形態にかかるパチンコ遊技機によれば、普図当たりが発生する毎に当たり図柄に応じた変動パターンが次回の普図当たり発生まで継続するものとして説明したが、普図の抽選回数が所定回数に達したら、選択される変動パターンを別の変動パターンに変更してもよい。この場合、別の変動パターンは、変更前の変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンとすることが好ましい。例えば、変動パターンに規定回数（リミッタ）を存在させ、仮に、５回とした場合、５回連続で普図当たり抽選に外れると、以降は、高確率状態や天井状態に突入させる等普図の遊技性に変化をもたせることができる。このように、時間変動にしたがう遊技性、および演出により、特図の当たりを経由することなく擬似的に普図が当たり易い状態を作り出すことができ、したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６２】
２３…主基板（２３ａ…ＣＰＵ、２３ｂ…ＲＯＭ、２３ｃ…ＲＡＭ、２３ｄ…Ｉ／Ｏ部）、３３…第１始動口、３４…第２始動口、３５ａ…第１大入賞口、３５ｂ…第２大入賞口、３６ａ…普図表示装置、３６ｂ…特図表示装置、３７…装飾図柄表示装置、３８ａ…特図保留ランプ、３８ｂ…普図保留ランプ、４４…統合サブ基板（４４ａ…ＣＰＵ、４４ｂ…ＲＯＭ、４４ｃ…ＲＡＭ、４４ｄ…Ｉ／Ｏ部）、４５…ＬＥＤ基板、４９…Ｖゾーン検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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