(57)【要約】【課題】制御負担を増大させることなく、演出のバリエーションを増やすこと。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、特図（識別子）に基づいて予告パターン振分テーブルを特定し、該予告パターン振分テーブルの中からいずれかの予告パターンを選択する。また、同一の大当り（５Ｒ確変大当りＢ及び５Ｒ確変大当りＣ）を特定する特図（識別子）を複数設定するとともに、特図（識別子）毎に予告パターン振分テーブルを定めたことで、特図（識別子）を決定するだけで予告パターン振分テーブルを特定することができるため、複数の特図（識別子）が同一の大当りを特定している場合であっても、制御負担を増大させることなく、特図（識別子）毎に異なる演出を設定することも可能となり、結果、演出のバリエーションを増やすことができる。【選択図】図４
2014100287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記表示手段において、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出が行われる遊技機において、
遊技内容を識別する識別子を決定する識別子決定手段と、
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、識別子に基づき、大当りを決定する大当り決定手段と、
識別子に基づき、前記予告演出の演出内容を定めた予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、を備え、
前記予告パターン選択手段は、前記識別子に基づいて定められた選択確率に従っていずれかの予告パターンを選択するようになっており、
同一の大当りを特定する識別子が複数設定されているとともに、当該識別子毎に少なくとも一部の予告パターンの選択確率を異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームの変動内容を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記予告パターンを選択するための予告パターン振分テーブルと、を備え、
前記予告パターン振分テーブルは、識別子毎に設定されるとともに、前記予告パターンの選択確率は前記予告パターン振分テーブル毎に異なるように設定されており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルにおいて同一系統の演出内容を特定する予告パターンが１又は複数対応付けられた予告パターン群を決定し、該予告パターン群から予告パターンを選択するようになっており、
同一の大当りを特定する複数の識別子に対応付けられた各予告パターン振分テーブルにおいて、異なる予告パターン群を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り決定手段が決定する大当りは、通常大当りと該通常大当りよりも遊技者に付与される特典の有利度が大きい特定大当りを含み、
前記特定大当りを特定する識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルと前記通常大当りを特定する一部の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルでは、特定予告パターン群を決定可能である一方、前記通常大当りを特定するその他の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルでは、前記特定予告パターン群が決定不可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期（変動開始時や、リーチ形成後など）に、その図柄変動ゲームの結果として、大当りとなる可能性を報知する予告演出などがある（例えば、特許文献１参照）。予告演出は、該予告演出の演出内容を定めた予告パターンを決定することでその演出内容が決定されるようになっている。そして、予告パターンは、予告パターンを決定するための予告パターン振分テーブルにおいて複数設定されており、予告パターン振分テーブルの中から予告パターンが決定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、複数の予告パターン振分テーブルが設定されている。そして、演出のバリエーションを増やしたり、特定の予告演出の出現率が偏ってしまうことを防止するために、大当り抽選に当選した場合、乱数により何れの予告パターン振分テーブルを使用するか決定している。つまり、予告パターンを決定するためには、どの予告パターン振分テーブルを使用するかを決定するための抽選を行わなければ予告パターン振分テーブルを決定することができず、予告パターンを決定するまでに要する制御負担が増加しがちであった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、制御負担を増大させることなく、演出のバリエーションを増やすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記表示手段において、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出が行われる遊技機において、遊技内容を識別する識別子を決定する識別子決定手段と、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、識別子に基づき、大当りを決定する大当り決定手段と、識別子に基づき、前記予告演出の演出内容を定めた予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、を備え、前記予告パターン選択手段は、前記識別子に基づいて定められた選択確率に従っていずれかの予告パターンを選択するようになっており、同一の大当りを特定する識別子が複数設定されているとともに、当該識別子毎に少なくとも一部の予告パターンの選択確率を異ならせていることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、図柄変動ゲームの変動内容を定めた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記予告パターンを選択するための予告パターン振分テーブルと、を備え、前記予告パターン振分テーブルは、識別子毎に設定されるとともに、前記予告パターンの選択確率は前記予告パターン振分テーブル毎に異なるように設定されており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルにおいて同一系統の演出内容を特定する予告パターンが１又は複数対応付けられた予告パターン群を決定し、該予告パターン群から予告パターンを選択するようになっており、同一の大当りを特定する複数の識別子に対応付けられた各予告パターン振分テーブルにおいて、異なる予告パターン群を含むことが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記大当り決定手段が決定する大当りは、通常大当りと該通常大当りよりも遊技者に付与される特典の有利度が大きい特定大当りを含み、前記特定大当りを特定する識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルと前記通常大当りを特定する一部の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルでは、特定予告パターン群を決定可能である一方、前記通常大当りを特定するその他の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルでは、前記特定予告パターン群が決定不可能であることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、制御負担を増大させることなく、演出のバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当りの種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、予告パターン振分テーブルを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を図１〜図４に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１２】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１３】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１４】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１６】
また、遊技盤１０において特別図柄保留表示装置１３の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。また、この普図ゲームにおいても、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００１７】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１８】
始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって始動入賞口１５に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。
【００２２】
本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２３】
以下、図２に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確＋変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確＋変短あり」と示す。
【００２４】
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉動作が所定回数（本実施形態では１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。４種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図によって大当りとなるか否か、大当りとなる場合は大当りの種類が特定されるため、特図が大当り抽選の抽選結果や大当りの種類等の遊技内容を識別する識別子に相当する。
【００２６】
図柄ＺＡの大当りは、規定ラウンド数が「１６回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「２５秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ＺＡの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を１４０回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＡの大当りを「１６Ｒ確変大当りＡ」と示す。
【００２７】
図柄ＺＢの大当りは、規定ラウンド数が「５回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「２５秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ＺＢの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を７０回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＢの大当りを「５Ｒ確変大当りＢ」と示す。
【００２８】
図柄ＺＣの大当りは、規定ラウンド数が「５回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「２５秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ＺＣの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を７０回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＣの大当りを「５Ｒ確変大当りＣ」と示す。
【００２９】
図柄ＺＤの大当りは、規定ラウンド数が「５回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「２５秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない。その一方で、図柄ＺＤの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的には、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」である場合、変短状態を付与しない。一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確＋変短あり」又は「高確＋変短あり」である場合、変短上限回数を７０回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＤの大当りを「非確変大当りＤ」と示す。
【００３０】
本実施形態では、規定ラウンド数、ラウンド遊技時間の長短、確変状態の有無、及び変短状態の有無が遊技者に付与される特典に相当する。そして、５Ｒ確変大当りＢ，Ｃは、規定ラウンド数、ラウンド遊技時間、大当り遊技終了後に確変状態が付与される点、及び変短上限回数が同一となっている。このため、５Ｒ確変大当りＢと５Ｒ確変大当りＣとでは、遊技者に付与される特典の有利度が同一となり、５Ｒ確変大当りＢと５Ｒ確変大当りＣは同一の大当りとなる。また、５Ｒ確変大当りＢを特定する図柄ＺＢに分類される特図と、５Ｒ確変大当りＣを特定する図柄ＺＣに分類される特図は、同一の大当りを特定する識別子に相当する。本実施形態では、５Ｒ確変大当りＢを特定する図柄ＺＢに分類される特図が、通常大当りを特定する一部の識別子に相当する一方で、５Ｒ確変大当りＣを特定する図柄ＺＣに分類される特図が、通常大当りを特定するその他の識別子に相当する。また、５Ｒ確変大当りＢ，Ｃは、遊技者に付与される特典の有利度が同一であり、同一の大当りであるが、識別子（特図）は区別されていることになる。
【００３１】
また、１６Ｒ確変大当りＡは、５Ｒ確変大当りＢ，Ｃよりも規定ラウンド数が多く、かつ変短上限回数も多いため、５Ｒ確変大当りＢ，Ｃよりも獲得し得る賞球数が多くなり、遊技者に付与される特典の有利度が大きいことになる。
【００３２】
本実施形態では、１６Ｒ確変大当りＡが特定大当りに相当する一方で、５Ｒ確変大当りＢ及び５Ｒ確変大当りＣが通常大当りに相当する。
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００３４】
ここで、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成について以下に説明する。
まず、図３を参照して主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００３７】
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３８】
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。
【００４０】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００４１】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。
【００４２】
以下、図４に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて説明する。
図４（ｅ）に示すはずれ変動パターンＰ１は、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（左列→右列→中列）に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。
【００４３】
図４（ｅ）に示すはずれリーチ変動パターンＰ２及び図４（ａ）に示す大当り変動パターンＰ４には、変動内容として「リーチＲ１」が設定されている。また、図４（ｅ）に示すはずれリーチ変動パターンＰ３及び図４（ａ）に示す大当り変動パターンＰ５には、変動内容として「リーチＲ２」が設定されている。
【００４４】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、予告パターン振分用乱数は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出の演出内容を定めた予告パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。
【００４５】
本実施形態では、２種類の予告パターン振分用乱数Ｙ１，Ｙ２（以下、振分用乱数Ｙ１，Ｙ２と示す）を用いて予告パターンを選択（決定）するようになっている。２種類の振分用乱数Ｙ１，Ｙ２は、それぞれが取り得る数値範囲（乱数更新処理において乱数値が更新される範囲）が異なるとともに、予告パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。振分用乱数Ｙ１の取り得る数値は、「０」〜「２５０」までの全２５１通りに設定されており、予告パターン群を特定する際に用いる予告パターン群選択用の乱数として機能する。なお、予告パターン群とは、振分用乱数Ｙ１で特定される予告パターンの集合体である。本実施形態では、予告パターンに定められた演出内容が同一系統（例えば、イヌのキャラクタをテーマとした予告演出）であることを条件として予告パターンが区分けされ、区分けされた予告パターンによって予告パターン群が構成されている。
【００４６】
また、振分用乱数Ｙ２の取り得る数値は、「０」〜「２３８」までの全２３９通りに設定されており、振分用乱数Ｙ１の値を用いて特定した予告パターン群から予告パターンを特定する際に用いる予告パターン選択用の乱数として機能する。
【００４７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４８】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００４９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数）の値を取得する。保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００５４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（当否判定）をする。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。
【００５５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。なお、本実施形態において特図振分用乱数の取り得る数値を「０〜９９」としている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値が「０〜５」である場合には図柄ＺＡ、「６〜４５」である場合には図柄ＺＢ、「４６〜７４」である場合には図柄ＺＣ、「７５〜９９」である場合には図柄ＺＤを決定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき特定した特図の種類から、大当りの種別を決定することができる。本実施形態では、大当りの種別を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り決定手段として機能する。
【００５６】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。
【００５７】
また、リーチ抽選でリーチに当選したことから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンを選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り抽選及びリーチ抽選の抽選結果に従って特図を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、識別子決定手段として機能する。また、変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターン選択手段として機能する。
【００５９】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確＋変短なし」となる。
【００６４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図を決定する。具体的に言えば、特図として図柄ＺＡが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ確変大当りＡを認識し得る大当りの図柄組み合わせ［７７７］を決定する。一方、特図として図柄ＺＢが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５Ｒ確変大当りＢを認識し得る大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、又は［５５５］のうちいずれかを決定する。また、特図として図柄ＺＣ又は図柄ＺＤが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５Ｒ確変大当りＣ又は非確変大当りＤを認識し得る大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］、又は［６６６］のうちいずれかを決定する。
【００６５】
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６６】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出が実行されるようになっている。該予告演出は、予告演出の演出内容を定めた予告パターンに基づいて実行されるようになっている。
【００６７】
まず、図４に従って、予告パターンに定められた演出内容について説明する。
図４（ｂ），（ｃ）などに示す予告パターンＹＡ１，ＹＡ２，ＹＡ３，ＹＡ４には、「イヌ」をテーマとした予告演出の演出内容が定められている。また、図４（ａ）などに示す予告パターンＹＢ１，ＹＢ２には、「ネコ」をテーマとした予告演出の演出内容が定められている。また、図４（ａ）などに示す予告パターンＹＣ１，ＹＣ２には、「ウサギ」をテーマとした予告演出の演出内容が定められている。また、図４（ｂ）などに示す予告パターンＹＤ１，ＹＤ２には、「ライオン」をテーマとした予告演出の演出内容が定められている。なお、本実施形態では、同一のテーマに分類される予告パターンであっても、予告パターン毎に少しずつ演出内容が異なっている。
【００６８】
本実施形態における演出内容の違いとは、演出時間の違いやキャラクタの動作内容などである。ただし、同一のテーマに分類される各予告パターンでは、予め定めた時点までは同一の演出内容で演出が行われ、その時点を過ぎると異なる内容で演出が実行されるようになっている。
【００６９】
さらに、本実施形態の予告パターンは、演出内容の違いから、大きく４つの予告パターン群に分類することができる。４つの予告パターン群には、「予告パターン群ＹＡ（図中、「ＹＡ」と示す）」、「予告パターン群ＹＢ（図中、「ＹＢ」と示す）」、「予告パターン群ＹＣ（図中、「ＹＣ」と示す）」と、「予告パターン群ＹＤ（図中、「ＹＤ」と示す）」が含まれている。
【００７０】
予告パターン群ＹＡには、「イヌ」をテーマとした予告演出の演出内容を特定する予告パターンＹＡ１，ＹＡ２，ＹＡ３，ＹＡ４が分類される。予告パターン群ＹＢには、「ネコ」をテーマとした予告演出の演出内容を特定する予告パターンＹＢ１，ＹＢ２が分類される。予告パターン群ＹＣには、「ウサギ」をテーマとした予告演出の演出内容を特定する予告パターンＹＣ１，ＹＣ２が分類される。予告パターン群ＹＤには、「ライオン」をテーマとした予告演出の演出内容を特定する予告パターンＹＤ１，ＹＤ２が分類される。これらの予告パターン群ＹＡ〜ＹＤは、各予告パターン振分テーブルに振分けられている。
【００７１】
次に、図４（ａ）〜（ｅ）を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された予告パターン振分テーブルについて説明する。なお、予告パターン振分テーブルは、決定された特図（識別子）毎に定められているとともに、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００７２】
より詳細には、図柄ＺＡ（１６Ｒ確変大当りＡ）が決定された際に参照される予告パターン振分テーブルＴＡ（以下、「振分テーブルＴＡ」と示す）が設定されている。また、図柄ＺＢ（５Ｒ確変大当りＢ）が決定された際に参照される予告パターン振分テーブルＴＢ（以下、「振分テーブルＴＢ」と示す）が設定されている。また、図柄ＺＣ（５Ｒ確変大当りＣ）が決定された際に参照される予告パターン振分テーブルＴＣ（以下、「振分テーブルＴＣ」と示す）が設定されている。また、図柄ＺＤ（非確変大当りＤ）が決定された際に参照される予告パターン振分テーブルＴＤ（以下、「振分テーブルＴＤ」と示す）が設定されている。さらに、大当り抽選に当選しなかった際に参照される予告パターン振分テーブルＴＥ（以下、「振分テーブルＴＥ」と示す）が設定されている。
【００７３】
まず、図４（ａ）に従って、振分テーブルＴＡについて説明する。
振分テーブルＴＡには、予告パターン群ＹＢ，ＹＣが対応付けられている。なお、予告パターン群ＹＣよりも予告パターン群ＹＢの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数Ｙ１の取り得る数値が対応付けられている。そして、予告パターン群ＹＢには、予告パターンＹＢ１，ＹＢ２が対応付けられている。予告パターン群ＹＣには、予告パターンＹＣ１，ＹＣ２が対応付けられている。つまり、振分テーブルＴＡが特定された際には、ネコ又はウサギの系統の演出が出現することになる。
【００７４】
次に、図４（ｂ）に従って、振分テーブルＴＢについて説明する。
振分テーブルＴＢには、予告パターン群ＹＡ〜ＹＤが対応付けられている。なお、予告パターン群ＹＤ＜予告パターン群ＹＣ＜予告パターン群ＹＡ＜予告パターン群ＹＢの順に選択率が高くなるよう、振分用乱数Ｙ１の取り得る数値が対応付けられている。そして、予告パターン群ＹＡには、予告パターンＹＡ３，ＹＡ４が対応付けられている。予告パターン群ＹＢには、予告パターンＹＢ１，ＹＢ２が対応付けられている。予告パターン群ＹＣには、予告パターンＹＣ１，ＹＣ２が対応付けられている。予告パターン群ＹＤには、予告パターンＹＤ１，ＹＤ２が対応付けられている。
【００７５】
つまり、振分テーブルＴＢが特定された際には、イヌ、ネコ、ウサギ、又はライオンの系統の演出が出現することになる。なお、予告パターン群ＹＣは、振分テーブルＴＡ，ＴＢにおいてのみ対応付けられている予告パターン群とされている一方で、予告パターン群ＹＤは、振分テーブルＴＢにおいてのみ対応付けられている予告パターン群とされている。
【００７６】
また、振分テーブルＴＡ，ＴＢでは、予告パターン群ＹＣが選択可能となっているが、振分テーブルＴＣ〜ＴＥでは、予告パターン群ＹＣが選択可能となっていない。これにより、予告パターン群ＹＣに分類される予告パターンに基づく予告演出が行われた場合、図柄ＺＡ又は図柄ＺＢが確定する。つまり、図柄ＺＡ又は図柄ＺＢが決定された場合にしか、ウサギの系統の演出が出現しないことになる。
【００７７】
また、振分テーブルＴＢでは、振分テーブルＴＡ，ＴＣ〜ＴＥにおいて選択不能とされる予告パターン群ＹＤが選択可能となっている。これにより、予告パターン群ＹＤに分類される予告パターンに基づく予告演出が行われた場合、図柄ＺＢが決定されたことが確定する。つまり、ライオンの系統の演出が出現すると、図柄ＺＢが決定されたことが確定することになる。
【００７８】
また、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＢが決定されている際には、予告パターン群ＹＤが選択されてライオンの系統の演出が出現したのであれば、図柄ＺＢが決定されたことが確定する。つまり、確変大当りが確定する図柄ＺＢが決定されていることが確定するため、同じ大当りであっても、図柄ＺＢであることが確定する分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利となる。
【００７９】
次に、振分テーブルＴＣについて説明する。
振分テーブルＴＣには、予告パターン群ＹＡ，ＹＢが対応付けられている。なお、予告パターン群ＹＡよりも予告パターン群ＹＢの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数Ｙ１の取り得る数値が対応付けられている。そして、予告パターン群ＹＡには、予告パターンＹＡ１，ＹＡ２が対応付けられている。予告パターン群ＹＢには、予告パターンＹＢ１，ＹＢ２が対応付けられている。
【００８０】
つまり、振分テーブルＴＣが特定された際には、イヌ又はネコの系統の演出が出現することになる。
本実施形態において、振分テーブルＴＢでは、予告パターン群ＹＡ〜ＹＤが選択可能となっている一方で、振分テーブルＴＣでは、予告パターン群ＹＡ，ＹＢのみ選択可能となっている。これにより、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＣが決定されている際には、予告パターン群ＹＣ，ＹＤに分類される予告パターンに基づく予告演出が実行されないことになる。つまり、同じ大当りであっても、選択可能な予告パターン群が異なることになる。また、図柄ＺＢが決定されている際には、ウサギ及びライオンの系統の演出が出現し得るが、図柄ＺＣが決定されている際には、ウサギ及びライオンの系統の演出が出現しないことになる。
【００８１】
また、振分テーブルＴＢ，ＴＣでは、どちらも予告パターン群ＹＡ，ＹＢが選択可能となっている。ただし、振分テーブルＴＢにおける予告パターン群ＹＡに分類される予告パターン（予告パターンＹＡ３，ＹＡ４）と、振分テーブルＴＣにおける予告パターン群ＹＡに分類される予告パターン（予告パターンＹＡ１，ＹＡ２）はそれぞれ異なっている。これにより、図柄ＺＢ又は図柄ＺＣが決定されたときに同一の予告パターン群（特に、予告パターン群ＹＡ）が選択されたとしても、同一の予告パターンに基づく予告演出が実行されない。つまり、イヌの系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で予告演出が行われることがないことになる。
【００８２】
また、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＢが決定されている際には、図柄ＺＡが決定された場合に選択され得る予告パターンと同一の予告パターン（予告パターンＹＣ１，ＹＣ２）に基づく予告演出が行われる可能性がある。このため、図柄ＺＢが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ＺＡが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ＺＡに期待できる分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利となる。本実施形態では、予告パターン群ＹＣが、特定予告パターン群に相当する。
【００８３】
次に、振分テーブルＴＤについて説明する。
振分テーブルＴＤには、予告パターン群ＹＡ，ＹＢが対応付けられている。なお、予告パターン群ＹＡよりも予告パターン群ＹＢの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数Ｙ１の取り得る数値が対応付けられている。そして、予告パターン群ＹＡには、予告パターンＹＡ１，ＹＡ２が対応付けられている。予告パターン群ＹＢには、予告パターンＹＢ１，ＹＢ２が対応付けられている。また、振分テーブルＴＤは、対応付けられている予告パターン群や予告パターン、及び各予告パターン群や予告パターンの選択確率が、それぞれ振分テーブルＴＣと同一となっている。つまり、振分テーブルＴＤが特定された際には、イヌ又はネコの系統の演出が出現することになる。
【００８４】
次に、振分テーブルＴＥについて説明する。
振分テーブルＴＥには、予告パターン群ＹＡが対応付けられている。そして、予告パターン群ＹＡには、予告パターンＹＡ１，ＹＡ２が対応付けられている。つまり、振分テーブルＴＤが特定された際には、イヌの系統の演出が出現することになる。
【００８５】
このような振分により、予告パターン群毎、すなわち演出の系統毎に大当り期待度が設定されていることになる。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。本実施形態では、予告パターン群ＹＡ＜予告パターン群ＹＢ＜予告パターン群ＹＣ＜予告パターン群ＹＤの順に大当り期待度が高くなっている。
【００８６】
そして、各振分テーブルＴＡ〜ＴＥでは、対応付けられた予告パターン群のうちいずれかを選択し得るように、変動パターン毎に振分用乱数Ｙ１の値が対応付けられている。そして、振分用乱数Ｙ１の値に従って選択した予告パターン群に対応付けられている予告パターンの中からいずれかの予告パターンを選択し得るように、予告パターン毎に振分用乱数Ｙ２の値が対応付けられている。
【００８７】
具体的に説明すると、例えば、図４（ａ）に示す振分テーブルＴＡにおいて、大当り変動パターンＰ４が選択された場合、予告パターン群ＹＢが決定されたのであれば、予告パターンＹＢ２よりも予告パターンＹＢ１の選択率が高くなるように、振分用乱数Ｙ２の取り得る数値が対応付けられている。同様に、図４（ａ）に示す振分テーブルＴＡにおいて、大当り変動パターンＰ４が選択された場合、予告パターン群ＹＣが決定されたのであれば、予告パターンＹＣ２よりも予告パターンＹＣ１の選択率が高くなるように、振分用乱数Ｙ２の取り得る数値が対応付けられている。
【００８８】
次に、予告パターンの選択方法について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドで特定される大当りの種別に従って、図４（ａ）〜（ｄ）に示す振分テーブルＴＡ〜ＴＤの中からいずれか１つを特定する。なお、特図指定コマンドを入力していない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４（ｅ）に示す振分テーブルＴＥを特定する。そして、大当りの種類は、特図の種類によって決定されるようになっているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図の種類に従って予告パターン振分テーブルを決定しているとも言える。
【００８９】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数Ｙ１の値を読み出し、特定した振分テーブルの中から、読み出した値と指示された変動パターンの種類をもとに予告パターン群を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数Ｙ２の値を読み出し、決定した予告パターン群の中から、読み出した振分用乱数Ｙ２の値をもとに、予告パターン群を選択する。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告パターンを選択する予告パターン選択手段として機能する。
【００９０】
以下、図４に従って、このような振分を設定したことで得られる作用について説明する。
振分テーブルＴＢ，ＴＣでは、予告パターン群ＹＡが選択可能となっているが、予告パターン群ＹＡに対応付けられた予告パターンが異なっている。これにより、振分テーブルＴＢ，ＴＣから予告パターン群ＹＡが選択された場合、イヌの系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で予告演出が行われることがない。
【００９１】
また、振分テーブルＴＢでは、振分テーブルＴＡ，ＴＣ〜ＴＥにおいて選択不能とされる予告パターン群ＹＤが選択可能となっている。これにより、ライオンの系統の演出が出現すると、図柄ＺＢが決定されたことが確定する。また、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＢの決定時のみライオンの系統の演出が出現することになる。つまり、予告演出の演出内容から確変大当りが確定する図柄ＺＢが決定されていることが確定するため、同じ大当りであっても、図柄ＺＢであることが確定する分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利となる。
【００９２】
また、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＢが決定されている際には、図柄ＺＡと同じくウサギの系統の演出が出現することがある（予告パターンＹＣ１，ＹＣ２）。このため、図柄ＺＢが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ＺＡが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ＺＡに期待できる分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利となる。
【００９３】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、識別子（実施例では特図の種類）に基づいて予告パターンの選択確率（実施形態では、予告パターン振分テーブル）を特定し、該選択確率に従っていずれかの予告パターンを選択する。また、同一の大当り（５Ｒ確変大当りＢ及び５Ｒ確変大当りＣ）を特定する識別子を複数（図柄ＺＢ及び図柄ＺＣ）設定するとともに、識別子毎に予告パターンの選択確率を定めたことで、識別子を決定するだけで予告パターンの選択確率を特定することができる。このため、複数の識別子が同一の大当りを特定している場合であっても、制御負担を増大させることなく、識別子毎に異なる演出を設定することも可能となり、結果、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００９４】
（２）同一の大当りを特定する識別子（図柄ＺＢ及び図柄ＺＣ）毎に予告パターン振分テーブルを定めたことで、図柄ＺＢと図柄ＺＣにおいて、予告パターン群を変更することが可能となる。これにより、例えば、図柄ＺＢが決定された際には、特定の演出内容を含む予告パターン群（実施例では予告パターン群ＹＣ，ＹＤ）から予告パターンを選択させることができる。その一方で、図柄ＺＣが決定された際には、特定の演出内容を含む予告パターン群から予告パターンを決定させないなどの調節をすることが可能となり、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００９５】
（３）振分テーブルＴＡ及び振分テーブルＴＢでは、予告パターン群ＹＣを決定可能である一方、振分テーブルＴＣでは、予告パターン群ＹＣを決定不可能とした。これによれば、図柄ＺＢと図柄ＺＣとでは、同一の大当りが特定されるため、大当りの有利不利に差はないが、図柄ＺＢが決定されている際には、図柄ＺＡが決定された場合に選択され得る予告パターン（予告パターンＹＣ１，ＹＣ２）と同一の予告パターンに基づく予告演出が行われる可能性がある。このため、図柄ＺＢが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ＺＡが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ＺＡに期待できる分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。
【００９６】
（４）振分テーブルＴＢにおける予告パターン群ＹＡと振分テーブルＴＣにおける予告パターン群ＹＡを比較すると、同一の予告パターン群であっても、予告パターン振分テーブル毎に異なる予告パターンを区分けすることで、図柄ＺＢと図柄ＺＣが決定された場合とで選択され得る予告パターンを異ならせることができる。これにより、同一の予告パターン群が選択された場合、同一系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で予告演出が行われることがないので、遊技者を飽きさせない。
【００９７】
（５）振分テーブルＴＡ及び振分テーブルＴＢでは、予告パターン群ＹＣを決定可能である一方、振分テーブルＴＣ〜ＴＥでは、予告パターン群ＹＣを決定不可能とした。これによれば、図柄ＺＢと図柄ＺＣとでは、同一の大当りが特定されるため、大当りの有利不利に差はないが、図柄ＺＢが決定されている際には、図柄ＺＡが決定された場合に選択され得る予告パターン（予告パターンＹＣ１，ＹＣ２）と同一の予告パターンに基づく予告演出が行われる可能性がある。このため、図柄ＺＢが決定された際に選択される可能性のある予告パターンは、図柄ＺＡ又は図柄ＺＢが確定する大当り確定の予告パターンとなる。また、図柄ＺＢが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ＺＡが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ＺＡに期待できる分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。
【００９８】
（６）振分テーブルＴＢでは、図柄ＺＢ確定となる予告パターン群ＹＤが選択される。これにより、予告パターン群ＹＤに分類される予告パターンに基づく予告演出が行われた場合、図柄ＺＢが決定されたことが確定する。また、図柄ＺＢと図柄ＺＣでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ＺＢが決定されている際には、予告パターン群ＹＤが選択されてライオンの系統の演出が出現したのであれば、図柄ＺＢが決定されたことが確定する。つまり、確変大当りが確定する図柄ＺＢが決定されていることが確定するため、同じ大当りであっても、図柄ＺＢであることが確定する分、図柄ＺＣよりも図柄ＺＢが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。
【００９９】
（７）図柄ＺＣと図柄ＺＤとでは、対応付けられている予告パターン群や予告パターン、及び各予告パターン群や予告パターンの選択確率が、それぞれ同一となっている。これにより、図柄変動ゲームが終了するまで、図柄ＺＣと図柄ＺＤのどちらが決定されているのかを遊技者は認識することができず、図柄ＺＣが決定されていることに期待を持たせることができる。
【０１００】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態において、同一の予告パターン群に分類される演出内容は、同一のキャラクタでなくても良い。
【０１０１】
・実施形態では、特図（識別子）毎に予告パターン群や予告パターンの選択確率を異ならせることができるのであれば、特図（識別子）毎に予告パターン振分テーブルを設定しなくても良い。例えば、１つの予告パターン振分テーブルにおいて、特図（識別子）と予告パターン群を対応付けたアドレスを規定し、特図（識別子）が決定されると、特図（識別子）と振分用乱数Ｙ１の値に基づいてアドレスを特定し、特定したアドレスから予告パターン群や予告パターンを特定するようにしても良い。
【０１０２】
・実施形態において、特図（識別子）毎に、同一の予告パターン群であっても、全て異なる予告パターンを区分けしても良い。
・実施形態では、同一の大当りを特定する特図による大当り図柄の種類を３種類以上としても良い。
【０１０３】
・実施形態は、予告演出の種類毎に予告パターン群を分類しても良い。例えば、ステップアップ演出の有無、チャンス目を停止させるチャンス目演出の有無など、図柄変動ゲーム中に行われる予告演出の種類毎に予告パターン群を分類しても良い。なお、ステップアップ演出とは、１回の図柄変動ゲーム中に段階的に実行される演出である。また、チャンス目演出とは、図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせ及びリーチを形成する図柄組み合わせとは異なり、中列などに「チャンス」という文字を含む図柄組み合わせを導出させる演出である。
【０１０４】
・実施形態では、予告パターン振分テーブル毎に予告パターン群に分類される予告パターンを異ならせても良い。
・実施形態では、振分テーブルＴＣにおいても予告パターン群ＹＡ〜ＹＤを対応付けるが、予告パターン群ＹＣ，ＹＤが特定された際には、予告パターンを強制的に予告パターン群ＹＡ，ＹＢに分類される予告パターンに書き換えるなどしても良い。つまり、予告パターン群自体は選択可能とするものの、選択された予告パターン群に定められた予告パターンに基づく予告演出が実際に実行されなくても良い。
【０１０５】
・実施形態における特典は、大入賞口１８の開放態様（ラウンド遊技時間又は規定ラウンド数）又は大当り遊技終了後の遊技状態（確変状態又は変短状態）のどちらか一方としても良い。
【０１０６】
・実施形態では、次回大当り抽選に当選するまで変短状態が付与されても良い。
・実施形態では、予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に確変状態を終了させるようにしても良い。
【０１０７】
・実施形態は、確変状態及び変短状態が付与されないパチンコ遊技機に適用しても良い。この場合、規定ラウンド数の違いによって特典の有利度を異ならせ、大当りの種別毎に予告パターン振分テーブルを設定すれば良い。
【０１０８】
・実施形態では、振分テーブルＴＡ〜ＴＥにおいて、同一の予告パターン群を対応付けても良い。
・実施形態では、振分テーブルＴＡ，ＴＢにおいて同一の予告パターン群を対応付けても良い。このとき、予告パターン群に分類される予告パターンの種類は、振分テーブルＴＡ，ＴＢにおいて同一としても良いし、異ならせても良い。
【０１０９】
・実施形態では、振分テーブルＴＣ，ＴＤにおいて同一の予告パターン群を対応付けても良い。このとき、予告パターン群に分類される予告パターンの種類は、振分テーブルＴＣ，ＴＤにおいて同一としても良いし、異ならせても良い。
【０１１０】
・実施形態における識別子は、特図でなくても良く、大当りの種類を決定可能な乱数値であっても良い。この場合、前記乱数値を示す結果は、特別図柄表示装置１２などに表示される必要がない。
【０１１１】
・実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１２】
・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１１３】
（イ）前記大当り抽選に当選しなかった際に参照される予告パターン振分テーブルでは、前記特定予告パターン群が決定不可能である。
（ロ）前記通常大当りを特定する一部の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブルでは、前記通常大当りを特定するその他の識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブル、前記特定大当りを特定する識別子に対応付けられた予告パターン振分テーブル、及び前記大当り抽選に当選しなかった際に参照される予告パターン振分テーブルでは選択されない予告パターン群を含む。
【０１１４】
（ハ）同一の大当りを特定する複数の識別子に対応付けられた各予告パターン振分テーブルにおいて同一の予告パターン群が対応付けられる一方、同一の予告パターン群であっても、予告パターン振分テーブル毎に異なる予告パターンが区分けされている。
【符号の説明】
【０１１５】
ＹＡ〜ＹＤ…予告パターン群、ＹＡ１〜ＹＡ４，ＹＢ１，ＹＢ２，ＹＣ１，ＹＣ２，ＹＤ１，ＹＤ２…予告パターン、Ｐ１〜Ｐ５…変動パターン、ＴＡ〜ＴＥ…予告パターン振分テーブル、１１…演出表示装置（表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り決定手段、識別子決定手段、変動パターン選択手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（予告パターン選択手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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