(57)【要約】【課題】通常状態において遊技者の興味を十分に惹き付ける。【解決手段】大当り遊技の終了後の通常遊技において予め設定された特定期間内では、第１特別図柄の変動時間が長く、第２特別図柄の変動時間が短くなるように、変動表示制御手段が参照するテーブルを振り分け、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に、遊技者が当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像２３１を演出表示装置５０に繰り返して表示する。【選択図】図２
2014018220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域にそれぞれ設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特図抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する第１特別図柄抽選手段と、
前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特図抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する第２特別図柄抽選手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動停止の契機で当否に係る表示結果として前記第１特別図柄抽選手段及び前記第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄をそれぞれ導出表示するための変動表示手段と、
前記変動表示手段にて前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を互いに並行して変動表示させ、所定の変動表示時間が経過する毎に前記第１特別図柄抽選手段及び前記第２特別図柄抽選手段によって決定された前記当否に係る特別図柄をそれぞれ個別に導出表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示された当否に係る特別図柄が予め設定された特図当りであるときに、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる大当り遊技制御手段と、を備える弾球遊技機において、
前記第１始動口に遊技球が進入すると、前記特定遊技状態とする実行可否を決定するため及び前記第１特別図柄の変動時間を決定するための少なくとも１つの乱数値を取得して保留可能な乱数情報として記憶部に記憶する第１乱数取得手段と、
予め設定された始動条件の成立により、前記第１乱数取得手段によって取得されて前記記憶部に記憶された乱数情報を読み出すとともに、当該読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより前記特定遊技状態への移行の可否を決定する第１抽選手段と、
前記第２始動口に遊技球が進入すると、前記特定遊技状態とする実行可否を決定するため及び前記第２特別図柄の変動時間を決定するための少なくとも１つの乱数値を取得して保留可能な乱数情報として記憶部に記憶する第２乱数取得手段と、
予め設定された始動条件の成立により、前記第２乱数取得手段によって取得されて前記記憶部に記憶された乱数情報を読み出すとともに、当該読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより前記特定遊技状態への移行の可否を決定する第２抽選手段と、
前記変動表示制御手段により参照され、前記第１特別図柄抽選手段及び前記第２特別図柄抽選手段のうち一方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの一方の変動表示時間を当該一方の特別図柄の変動時間のために取得された前記乱数情報に応じて決定可能とする第１変動時間テーブルと、
前記変動表示制御手段により参照され、前記第１特別図柄抽選手段及び前記第２特別図柄抽選手段のうち他方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの他方の変動表示時間を当該他方の特別図柄の変動時間のために取得された前記乱数情報に応じて決定可能とし、決定される他方の変動表示時間を前記第１変動時間テーブルを参照して決定される前記一方の変動表示時間よりも短くすることで、当該他方の特別図柄抽選手段による単位時間当りの抽選回数を前記一方の特別図柄抽選手段よりも多くする第２変動時間テーブルと、
前記大当り遊技制御手段によって移行された前記特定遊技状態の終了後の前記通常遊技において予め設定された特定期間内であるか否かを判定する特定期間判定手段と、
前記特定期間内であると前記特定期間判定手段が判定したとき、前記第１変動時間テーブル及び前記第２変動時間テーブルの一方及び他方を前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の一方及び他方にそれぞれ対応するよう振り分けて設定可能とする変動時間テーブル設定手段と、
演出画像を表示するための演出表示手段と、
前記第１変動時間テーブルを参照して変動時間が決定された特別図柄の変動表示を前記変動表示制御手段が開始する毎に、遊技者が当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像を前記演出表示手段に繰り返して表示させる演出制御手段と、を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち前記第１変動時間テーブルが振り分けられた特別図柄に対応して取得され前記記憶部に記憶された乱数情報を、当該乱数情報に係る特別図柄の変動表示が開始される前に読み出すとともに、当該読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより、当該乱数情報に対応する当否抽選の結果を先読みして取得可能な保留先読み手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第１変動時間テーブルを参照して変動時間が決定された特別図柄の変動表示中であり、前記保留先読み手段による先読みの結果がハズレであり、且つ当該変動表示の後も前記特定期間が存続する場合、次回の特別図柄の変動表示時にも前記共通の特定演出画像が表示されることを示唆する継続示唆演出画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、第１特別図柄と第２特別図柄とが互いに並行して変動可能なパチンコ機において、通常状態での第１特別図柄のハズレ時の平均変動時間を１１．２（ｓ）、普通図柄の変動時間が短縮されるいわゆる時短遊技状態での第１特別図柄のハズレ時の平均変動時間を１００（ｓ）、通常状態での第２特別図柄のハズレ時の平均変動時間を１１．２（ｓ）、時短遊技状態での第２特別図柄のハズレ時の平均変動時間を５，８（ｓ）にそれぞれ設定することによって、時短遊技状態において第２特別図柄の変動の頻度を第１特別図柄よりも意図的に高くすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機では、第２特別図柄の変動の頻度が第１特別図柄よりも高くなる特別な期間（第２特別図柄に係る特図抽選が第１特別図柄に係る特図抽選よりも実行頻度が高くなる期間）は、大当たり終了後に特別に生起される時短遊技の期間に限定して設定され、通常状態において、このような特別な期間が設定されることはない。このため、通常状態へ移行した後の遊技者の遊技が単調になり易く、遊技に対する興味を削いでしまう可能性がある。
【０００５】
また、上記特別な期間であることが遊技者に報知されないため、仮に通常状態に上記特別な期間を設定したとしても、特別な期間であることを遊技者は認識することができず、遊技者の興味を十分に惹き付けることができない。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、通常状態において遊技者の興味を十分に惹き付けることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤と第１始動口及び第２始動口と第１特別図柄抽選手段と第２特別図柄抽選手段と変動表示手段と変動表示制御手段と大当り遊技制御手段と、を備える弾球遊技機において、第１乱数取得手段と第１抽選手段と第２乱数取得手段と第２抽選手段と第１変動時間テーブルと第２変動時間テーブルと特定期間判定手段と変動時間テーブル設定手段と演出表示手段と演出制御手段と、を設けている。
【０００８】
遊技盤は、遊技球が流下する遊技領域を有し、第１始動口及び第２始動口は、遊技領域にそれぞれ設けられる。第１特別図柄抽選手段は、第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特図抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する。第２特別図柄抽選手段は、第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特図抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する。変動表示手段は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動停止の契機で当否に係る表示結果として第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄をそれぞれ導出表示するための手段である。変動表示制御手段は、変動表示手段にて第１特別図柄及び第２特別図柄を互いに並行して変動表示させ、所定の変動表示時間が経過する毎に第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段によって決定された当否に係る特別図柄をそれぞれ個別に導出表示させる。大当り遊技制御手段は、導出表示された当否に係る特別図柄が予め設定された特図当りであるときに、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる。
【０００９】
第１始動口に遊技球が進入すると、第１乱数取得手段は、特定遊技状態とする実行可否を決定するため及び及び第１特別図柄の変動時間を決定するための少なくとも１つの乱数値を取得して保留可能な乱数情報として記憶部に記憶する。第１抽選手段は、予め設定された始動条件の成立により、第１乱数取得手段によって取得されて記憶部に記憶された乱数情報を読み出すとともに、読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより特定遊技状態への移行の可否を決定する。第２始動口に遊技球が進入すると、第２乱数取得手段は、特定遊技状態とする実行可否を決定するため及び第２特別図柄の変動時間を決定するための少なくとも１つの乱数値を取得して保留可能な乱数情報として記憶部に記憶する。第２抽選手段は、予め設定された始動条件の成立により、第２乱数取得手段によって取得されて記憶部に記憶された乱数情報を読み出すとともに、読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより特定遊技状態への移行の可否を決定する。第１変動時間テーブルは、変動表示制御手段により参照され、第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段のうち一方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの一方の変動表示時間を当該一方の特別図柄の変動時間のために取得された上記乱数情報に応じて決定可能とする。第２変動時間テーブルは、変動表示制御手段により参照され、第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段のうち他方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの他方の変動表示時間を当該他方の特別図柄の変動時間のために取得された上記乱数情報に応じて決定可能とする。第２変動時間テーブルは、決定される他方の変動表示時間（平均変動時間又は最長変動時間）を第１変動時間テーブルを参照して決定される一方の変動表示時間（平均変動時間又は最短変動時間）よりも短くすることで、当該他方の特別図柄抽選手段による単位時間当りの抽選回数を前記一方の特別図柄抽選手段よりも多くするように設定される。特定期間判定手段は、大当り遊技制御手段によって移行された特定遊技状態の終了後の通常遊技において予め設定された特定期間内（例えば第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との総計（２つの特別図柄の総変動回数）が特定遊技状態の終了からカウントして第１所定数から第２所定数（＞第１所定数）までの間）であるか否かを判定する。変動時間テーブル設定手段は、特定期間内であると特定期間判定手段が判定したとき、第１変動時間テーブル及び第２変動時間テーブルの一方及び他方を第１特別図柄及び第２特別図柄の一方及び他方にそれぞれ対応するよう振り分けて設定可能とする手段である。演出表示手段は、演出画像を表示するため手段である。演出制御手段は、第１変動時間テーブルを参照して変動時間が決定された特別図柄の変動表示を変動表示制御手段が開始する毎に、遊技者が当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像を演出表示手段に繰り返して表示させる。
【００１０】
第１変動時間テーブルは、一方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を他方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも長くすることで、当該一方の特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を当該他方の特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも少なくするものである。これに対し、第２変動時間テーブルは、他方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を一方の特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも短くすることで、当該他方の特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を当該一方の特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも多くするものである。
【００１１】
上記構成では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のうち一方が他方よりも遊技者にとって有利な特別図柄抽選である場合（例えば、一方の当選によって移行する特定遊技状態の方が他方の当選によって移行する特定遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多い場合や、一方の当選確率が他方の当選確率よりも高い場合や、移行する特定遊技状態で獲得可能な賞球数と当選確率とを総合的に比較して一方が他方よりも有利な場合など）、特定期間内において、第２変動テーブルを一方の有利な特別図柄抽選に振り分け、第１変動テーブルを他方の有利ではない特別図柄抽選に振り分けることによって、特定期間を遊技者にとって有利な期間とすることができる。
【００１２】
また、特定期間を特定遊技状態の終了後の通常遊技において予め任意に設定することができるので、特定期間を上述のように遊技者にとって有利な期間とすることにより、通常状態において遊技者の遊技が単調になることを防止し、遊技に対する興味を継続させることができる。
【００１３】
また、特定期間では、第１変動時間テーブルの参照によって長い変動時間とされた特別図柄の変動表示の開始毎に、当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像が繰り返して表示されるので、特定演出画像を視た遊技者は、特定期間内であることを認識することができる。従って、遊技者の興味を十分に惹き付けることができる。
【００１４】
本発明の第２の態様は、上記第１の態様の弾球遊技機であって、保留先読み手段を備える。保留先読み手段は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち第１変動時間テーブルが振り分けられた特別図柄に対応して取得され前記記憶部に記憶された乱数情報を、当該乱数情報に係る特別図柄の変動表示が開始される前に読み出すとともに、当該読み出した乱数情報を所定の判定条件に従って判定することにより、当該乱数情報に対応する当否抽選の結果を先読みして取得可能な手段である。演出制御手段は、第１変動時間テーブルを参照して変動時間が決定された特別図柄の変動表示中であり、保留先読み手段による先読みの結果がハズレであり、且つ当該変動表示の後も特定期間が存続する場合、次回の特別図柄の変動表示時にも共通の特定演出画像が表示されることを示唆する継続示唆演出画像を演出表示手段に表示させる。
【００１５】
上記構成では、継続示唆演出画像が表示されると、これを視た遊技者は、特定期間が次回も継続することを認識することができる。また、継続示唆演出画像が表示されない場合であっても、先読み結果が当選である可能性があるため、遊技者の期待感を直ぐに削いでしまうことがない。従って、遊技者の興味をさらに惹き付けることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、通常状態において遊技者の興味を十分に惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄当否抽選手段及び第２特別図柄当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５の第１特図当り種類テーブル及び第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４の第１特別図柄用変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８（ａ）の第１特図用第１変動パターンテーブル、第１特図用第２変動パターンテーブル、第１特図用第３変動パターンテーブル及び第１特図用第４変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８（ｂ）の第２特図用第１変動パターンテーブル、第２特図用第２変動パターンテーブル及び第２特図用第３変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図８（ａ）の第１特図用特定期間変動パターンテーブル及び図８（ｂ）の第２特図用特定期間変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１５】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図１６】遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。
【図１７】図１５の第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図１５の第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１９】特定期間における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数の一例を模式的に示す図である。
【図２０】特定期間における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数の他の例を模式的に示す図である。
【図２１】変動終了までの残り時間と先読み変動時間と煽り演出の態様との対応関係を示す図である。
【図２２】煽り選出の一例の概要を示すタイミングチャートである。
【図２３】図１５のサブ制御装置が実行する特定期間演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図２３を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１９】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００２０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。演出ボタン６０は、押圧検知センサ（図示省略）を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４に示す）へ操作信号を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００２２】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２３】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００２４】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００２５】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００２６】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００２７】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２８】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００２９】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置（変動表示手段）４０Ａと、第２特別図柄表示装置（変動表示手段）４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（第１始動口）６１と、第２始動入賞口（第２始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
【００３０】
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置し、第２始動入賞口６２は、第１始動入賞口６１の鉛直下方に配置されている。
【００３１】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１や第２始動入賞口６２に入賞し易い盤面構成とされる。
【００３２】
なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２を鉛直方向上下に近接して配置せずに相互に離間して配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
【００３３】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内臓されている。
【００３４】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００３５】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００３６】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。なお、本発明では、後述するように２つの特別図柄が同時に変動可能であるため、各特別図柄（第１特図及び第２特図）についてそれぞれ「１遊技」が存在する。
【００３７】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００３８】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００３９】
本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の抽選、変動及び導出表示（停止表示）は、互いに並行して（所謂、特別図柄の同時回しによって）それぞれ個別に変動表示制御手段１３０により行われる。なお、第１特別図柄と第２特別図柄の双方が当りの場合には、先に変動を開始した方の結果を優先する。
【００４０】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００４１】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００４２】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００４３】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００４４】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を並行して行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を個別に独立して変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００４５】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に並行して実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００４６】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００４７】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００４８】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄（ダミー図柄）Ｓ２とが、それぞれ個別に液晶画像の表示領域内で独立して表示制御される。
【００４９】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１の停止表示の態様は、第１特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期し、第２演出図柄（ダミー図柄）Ｓ２の停止表示の態様は、第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１演出図柄Ｓ１を第２演出図柄Ｓ２の下方に配置し、且つ第１演出図柄Ｓ１を第２演出図柄Ｓ２よりも大きく表示しているが、これらの演出図柄Ｓ１，Ｓ２の配置及び大きさは任意に設定可能である。
【００５１】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００５２】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の左側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。
【００５３】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。
【００５４】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００５５】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００５６】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００５７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００５８】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
【００５９】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００６０】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００６１】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００６２】
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００６３】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。
【００６４】
アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。
【００６５】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００６６】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技（特定遊技状態）が提供される。
【００６７】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個（所定入賞個数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００６８】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００６９】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００７０】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００７１】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００７２】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００７３】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００７４】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００７５】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。
【００７６】
賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００７７】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
【００７８】
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００７９】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００８０】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００８１】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【００８２】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段（第１特別図柄抽選手段）１１０、第２特別図柄用当否抽選手段（第２特別図柄抽選手段）１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段（大当り遊技制御手段）１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０、保留先読み手段１８５、特定期間判定手段１９０を備える。
【００８３】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００８４】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【００８５】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段（第１乱数取得手段）１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段（第１抽選手段）１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数（乱数情報）として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段（記憶部）１１４とを備える。
【００８６】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【００８７】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【００８８】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【００８９】
具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【００９０】
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【００９１】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【００９２】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００９３】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常状態（通常状態）であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【００９４】
以下、便宜上、「特図通常状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【００９５】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００９６】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【００９７】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【００９８】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００９９】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【０１００】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１０１】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１０２】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１０３】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１０４】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
【０１０５】
第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１０６】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
【０１０７】
また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１０８】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１０９】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１１０】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１１１】
次に、前記第１特別図柄当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄当否抽選手段１２０について説明する。
【０１１２】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。
【０１１３】
具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段（第２乱数取得手段）１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段（第２抽選手段）１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数（乱数情報）として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段（記憶部）１２４とを備える。
【０１１４】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１１５】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１１６】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１１７】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態（通常状態）であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１１８】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１１９】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１２０】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１２１】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１２２】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１２３】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１２４】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１２５】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１２６】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１２７】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１２８】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１２９】
この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１３０】
また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１３１】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１３２】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。すなわち、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選の方が遊技者にとって有利な特別図柄抽選である。
【０１３３】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１３４】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１３５】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１３６】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１３７】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１３８】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１３９】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１４０】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１４１】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１４２】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１４３】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１４４】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１４５】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１４６】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１４７】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１４８】
遊技モード制御手段１８０は、図１０に示すように、遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１４９】
遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。
【０１５０】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。
【０１５１】
そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１５２】
次に、図４に示す特定期間判定手段１９０について説明する。特定期間判定手段１９０は、当たり遊技制御手段１６０によって移行された大当り遊技の終了後の通常遊技において予め設定された特定期間（特殊テーブル参照期間）内であるか否かを逐次判定する。本実施形態の特定期間は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との総計（２つの特別図柄の総変動回数）が大当り遊技の終了からカウントして第１所定数に達したときに開始され、第２所定数（＞第１所定数）に達したときに終了する。特定期間判定手段１９０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が１回変動する毎に、主制御装置１００のＲＡＭに設定された変動カウンタを１回分加算し、変動カウンタの値が第１所定数に達したときから第２所定数に達するまでの間、特定期間内であると判定する。例えば、大当り遊技後の総変動回数が２００回から２１７回までの１８回分が特定期間として設定されている場合、変動カウンタの値が２００回に達した時に特定期間が開始し、２１８回に達したときに特定期間が終了する。また、複数の特定期間を所定回数毎に又はランダムに任意に設定してもよく、大当り遊技の移行時から終了時までの間に抽選によって１つ又は複数の特定期間を決定してもよい。また、特定期間判定手段１９０は、特定期間であるか否かの判定結果を示すコマンド（特定期間判定コマンド）をサブ制御装置２００に送信する。特定期間判定コマンドは、特定期間の開始時と終了時にのみ送信してもよく、判定の実行毎に都度送信してもよい。
【０１５３】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１５４】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間をそれぞれ個別に決定する。
【０１５５】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄ又は第１特図用特定期間変動パターンテーブル（第１変動時間テーブル）１３４Ｐの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段（変動時間テーブル設定手段）１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数（乱数情報）を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段（記憶部）１３５とを備える。
【０１５６】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１５７】
なお、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄ、第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐの詳細については、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１において参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃ、第２特図用特定期間変動パターンテーブル１４４Ｐに関する説明と合わせて後に詳述する。
【０１５８】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃ又は第２特図用特定期間変動パターンテーブル（第２変動時間テーブル）１４４Ｐの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段（変動時間テーブル設定手段）１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数（乱数情報）を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段（記憶部）１４５とを備える。
【０１５９】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１６０】
以下、各図を参照して各テーブルの内容及びテーブル同士の関係について説明する。
【０１６１】
なお、以下の説明においては各テーブルを単に変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ，１３４Ｐ及び変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃ，１４４Ｐという場合がある。
【０１６２】
変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ，１３４Ｐは、第１特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃ，１４４Ｐは、第２特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【０１６３】
図１４に示すように、各変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ及び１４４Ａ〜１４４Ｃは、それぞれ、前述の４種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。
【０１６４】
具体的には、遊技モードが通常状態である場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａが予め対応付けられる。
【０１６５】
また、遊技モードがチャンスモードである場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂが予め対応付けられる。
【０１６６】
また、遊技モードが大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。
【０１６７】
また、遊技モードが特大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。そして、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を構成する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１を構成する第２特図変動パターン選択手段１４４のそれぞれは、そのときの遊技モードに対応付けられた変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ、変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃのいずれか１つを参照して第１特別図柄、第２特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１６８】
以下、図１１及び図１２を参照して各変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ、１４４Ａ〜１４４Ｃについて説明する。図１１及び１２に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合に参照される特図当り用テーブルと、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用テーブルとに区分される。
【０１６９】
図１１（ａ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが通常モードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１７０】
また、遊技モードが通常モードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１７１】
また、図１２（ａ）に示すように、遊技モードが通常モードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１４４Ａ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
【０１７２】
具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に第２特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２０秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第２特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２０秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第２特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９００秒）が対応付けられている。
【０１７３】
また、遊技モードが通常モードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ａ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１７４】
前述のとおり、上記の変動パターンテーブル１３４Ａと、変動パターンテーブル１４４Ａとは、遊技モードが通常モードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
【０１７５】
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ａ−１と、変動パターンテーブル１４４Ａ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ａ−１において最も短い変動時間は１２秒であるのに対して、変動パターンテーブル１４４Ａ−１において最も短い変動時間は、その１０倍の１２０秒である。また、変動パターンテーブル１３４Ａ−１において最も長い変動時間は９０秒であるのに対して、当該変動時間は、変動パターンテーブル１４４Ａ−１において最も短い変動時間である１２０秒よりも短い。
【０１７６】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
【０１７７】
図１１（ｂ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
【０１７８】
具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に第１特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数５１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられている。
【０１７９】
また、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｂ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１８０】
また、図１２（ｂ）に示すように、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１４４Ｂ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜４３に第２特図変動パターンＮｏ１５（変動時間４５秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数４４〜７０に第２特図変動パターンＮｏ１６（変動時間４５秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数７１〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１７（変動時間４５秒）が対応付けられている。
【０１８１】
また、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ｂ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１８２】
前述のとおり、変動パターンテーブル１３４Ｂと、変動パターンテーブル１４４Ｂとは、遊技モードがチャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
【０１８３】
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｂ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｂ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、変動時間１２秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｂ−１には４５秒のみが規定されている。
【０１８４】
なお、本チャンスモードは、前述のとおり普図高確となるモードであるため、電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者は、遊技盤３０の盤面右側部方向へ球を打ち出すことにより、第１始動入賞口６１Ｂ及び第２始動入賞口６２の両方の入賞口への入賞の機会を得ることが可能となる。
【０１８５】
即ち、本実施形態における通常モード及びチャンスモードにおいてそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ａ、及び、変動パターンテーブル１３４Ｂは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０により決定された特別図柄（第１特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間が、第２特別図柄用当否抽選手段１２０により決定された特別図柄（第２特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間よりも短くなるように規定されたテーブルであって、第１特別図柄用当否抽選手段１１０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を第２特別図柄用当否抽選手段１２０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）よりも多くする第１の変動時間テーブル群に属するテーブルである。
【０１８６】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
【０１８７】
図１１（ｃ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｃ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に第１特図変動パターンＮｏ１５（変動時間３０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数５１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１６（変動時間３０秒）が対応付けられている。
【０１８８】
また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｃ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１８９】
また、図１２（ｃ）に示すように、遊技モードが大チャンスモード又は特大チャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して単一の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１８（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０１９０】
また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ｃ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１９１】
上述のとおり、変動パターンテーブル１３４Ｃと変動パターンテーブル１４４Ｃとは、遊技モードが大チャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
【０１９２】
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｃ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｃ−１には、変動時間３０秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には５秒のみが規定されている。
【０１９３】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
【０１９４】
図１１（ｄ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが特大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｄ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して単一の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１７（変動時間４９５秒）が対応付けられている。また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｄ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【０１９５】
上記変動パターンテーブル１３４Ｄと変動パターンテーブル１４４Ｃとは、遊技モードが特大チャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
【０１９６】
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｄ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｄ−１には、変動時間４９５秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には５秒のみが規定されている。つまり、遊技モードが特大チャンスモードである場合、１回の第２特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は５秒であるのに対して、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は４９５秒であることから、仮に第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが略同時期に開始され、その後連続して抽選を実行するとした場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の回数が、第１特別図柄抽選の回数よりも圧倒的に多くなる。
【０１９７】
つまり、特大チャンスモードにおいては、その変動時間の差により第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選）を大幅に上回るため、通常モード、チャンスモード、或いは大チャンスモードに比べ第２特別図柄抽選を受けられる頻度がより一層多くなる。
【０１９８】
即ち、本実施形態における大チャンスモード及び特大チャンスモードにおいてそれぞれ参照される変動パターンテーブル１４４Ｃ、及び、変動パターンテーブル１３４Ｄは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０により決定された特別図柄（第１特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間が、第２特別図柄用当否抽選手段１２０により決定された特別図柄（第２特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間よりも長くなるように規定されたテーブルであって、第１特別図柄用当否抽選手段１１０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を第２特別図柄用当否抽選手段１２０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）よりも少なくする第２の変動時間テーブル群に属するテーブルである。
【０１９９】
引き続き第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐ及び第２特図用特定期間変動パターンテーブル１４４Ｐについて説明する。
【０２００】
第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐは、所定の特定期間内であると特定期間判定手段１９０（図４に示す）によって判定されている間（大当り遊技後の総変動回数が２００回から２１７回までの１８回の期間）、ハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１に代えて第１特図変動パターン選択手段１３４により参照されるハズレ用の変動パターンテーブルである。第２特図用特定期間変動パターンテーブル１４４Ｐは、特定期間内であると特定期間判定手段１９０によって判定されている間、ハズレ用変動パターンテーブル１４４Ａ−１に代えて第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるハズレ用の変動パターンテーブルである。
【０２０１】
第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐには、第１特図変動パターン用乱数０〜５０に第１特図変動パターンＮｏ１５（変動時間３０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数５１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられている。一方、第２特図用特定期間変動パターンテーブル１４４Ｐには、全ての第２特図変動パターン用乱数０〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１８（変動時間５秒）が対応付けられている。つまり、特定期間である場合、１回の第２特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は５秒であるのに対して、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は３０秒又は６０秒であることから、仮に第１特別図柄抽選の保留乱数と第２特別図柄抽選の保留乱数とが常時共に記憶された状態が維持されている場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の方が第１特別図柄抽選よりも多くなる。
【０２０２】
図１９及び図２０は、特定期間（特殊テーブル参照期間）における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数をそれぞれ模式的に示したものである。これらの図から明らかなように、特定期間では、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の方が第１特別図柄抽選よりも多くなる。
【０２０３】
つまり、特定期間の特図抽選のハズレ時においては、その変動時間の差により第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を大幅に上回るため、特定期間以外の通常モードに比べ遊技者にとって有利な第２特別図柄抽選を受けられる頻度がより一層多くなる。なお、特定期間であっても特図抽選の当選時は、特図当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２，１４４Ａ−２がそれぞれ参照される。
【０２０４】
このように、第１特図用特定時間変動パターンテーブル１３４Ｐは、第１特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を第２特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも長くすることで、単位時間あたりの第１特別図柄の抽選回数を単位時間あたりの第２特別図柄の抽選回数よりも少なくするものである。これに対し、第２特図用特定時間変動パターンテーブル１４４Ｐは、第２特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を第１特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも短くすることで、単位時間あたりの第２特別図柄の抽選回数を単位時間あたりの第１特別図柄の抽選回数よりも多くするものである。
【０２０５】
また、第１特図変動パターン選択手段１３４及び第２特図変動パターン選択手段１４４は、特定期間内であると特定期間判定手段１９０が判定したとき、第１変動時間テーブル及び第２変動時間テーブルの一方及び他方を第１特別図柄及び第２特別図柄の一方及び他方にそれぞれ対応するよう振り分けて設定可能とする手段である。
【０２０６】
なお、本実施形態では、第１特図用特定時間変動パターンテーブル１３４Ｐ及び第２特図用特定時間変動パターンテーブル１４４Ｐを専用の変動パターンテーブルとして設定したが、特大チャンスモードで参照される第１特別図柄のハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｄ−１と第２特別図柄のハズレ用変動パターンテーブル１４４Ｃ−１とのように、本発明の第１変動時間テーブルと第２変動時間テーブルとの関係を満たす変動パターンテーブルが設定されている場合には、これらを第１変動時間テーブル及び第２変動時間テーブルとして参照してもよい。
【０２０７】
主制御装置１００は、第１特別図柄の変動を開始する際、第１特別図柄用当否抽選手段１１０によって決定された当り又はハズレに対応する第１特別図柄と、第１特別図柄変動パターン抽選手段１３１によって決定された第１特図変動パターンＮｏとを含むコマンドを、第１特図メインコマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。また、主制御装置１００は、第２特別図柄の変動を開始する際、第２特別図柄用当否抽選手段１２０によって決定された当り又はハズレに対応する第２特別図柄と、第２特別図柄変動パターン抽選手段１４１によって決定された第２特図変動パターンＮｏとを含むコマンドを、第２特図メインコマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【０２０８】
次に、図４に示す保留先読み手段１８５について説明する。保留先読み手段１８５は、第１特図当否用乱数保留手段１１４に記憶された保留球乱数を、当該乱数に係る第１特別図柄の変動が開始する前に読み出し、読み出した保留球乱数に基づいて、第１特別図柄用当否抽選手段１１０と同様の処理を実行することによって、当り又はハズレに対応する第１特別図柄を仮決定する。また、第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５に記憶された第１特図変動パターン用乱数を当該乱数に係る第１特別図柄の変動が開始する前に読み出し、読み出した第１特図変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン抽選手段１３１と同様の処理を実行することによって、第１特図変動パターンＮｏを仮決定する。そして、仮決定した第１特別図柄及び第１特図変動パターンＮＯを含むコマンドを、第１特図先読みコマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【０２０９】
また、保留先読み手段１８５は、第２特図当否用乱数保留手段１２４に記憶された保留球乱数を、当該乱数に係る第２特別図柄の変動が開始する前に読み出し、読み出した保留球乱数に基づいて、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と同様の処理を実行することによって、当り又はハズレに対応する第２特別図柄を仮決定する。また、第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５に記憶された第２特図変動パターン用乱数を当該乱数に係る第２特別図柄の変動が開始する前に読み出し、読み出した第２特図変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン抽選手段１４１と同様の処理を実行することによって、第２特図変動パターンＮｏを仮決定する。そして、仮決定した第２特別図柄と第２特図変動パターンＮＯとを含むコマンドを、第２特図先読みコマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【０２１０】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０２１１】
図１５に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段２２０とを備える。
【０２１２】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０２１３】
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
【０２１４】
図１６に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０２１５】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００から送信されてくる情報（第１特図メインコマンド及び第２特図メインコマンド）である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０２１６】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
【０２１７】
具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０２１８】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０２１９】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０２２０】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０２２１】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０２２２】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０２２３】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０２２４】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１７に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
【０２２５】
図１７（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【０２２６】
図１７（ｂ）に示す特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブル２２１Ｂには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０２２７】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１８に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。
【０２２８】
図１８（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０２２９】
図１８（ｂ）に示す特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブル２２２Ｂには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０２３０】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御手段２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又はハズレ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０２３１】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御手段２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又はハズレ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０２３２】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０２３３】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【０２３４】
演出制御手段２３０は、特定期間の開始を示す特定期間判定コマンドを主制御装置１００から受信すると、その後の特定期間内（主制御装置１００から特定期間の終了を示す特定期間判定コマンドを受信するまで）において、主制御装置１００からハズレの第１特図メインコマンドを受信する毎に、遊技者が当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像２３１を演出表示装置５０に繰り返して表示させる。
【０２３５】
図２に示すように、本実施形態の特定演出画像２３１は、現在変動中の第１特別図柄の変動時間（第１特図変動時間）の残存割合（総時間に対する経過時間の割合）をゲージによって表示するものである。なお、特定演出画像２３１は、残存時間を数値で表示するなど、他の表示態様であってもよい。
【０２３６】
また、演出制御手段２３０は、大当り終了後からの特定期間内であって第１特別図柄が変動中である場合、主制御装置１００からハズレの第１特図先読みコマンドを受信すると、次回の第１特別図柄の変動表示時にも共通の特定演出画像２３１が表示されること（すなわち特定期間が継続すること）を示唆する継続示唆演出画像を、当該第１特別図柄の変動中の所定のタイミング（例えば、液晶の動画演出の妨げにならないタイミング）で演出表示装置５０などにて報知させる。
【０２３７】
なお、継続示唆演出は、液晶画像の表示領域内で表示させる所定のエフェクト表示（キャラクター表示やセリフ文字表示を含む）、遊技機前面に設けられる可動役物の可動演出や照明装置（ＬＥＤ等）の発光演出、音声装置（スピーカ８等）に基づく効果音演出を含んで実行制御させるものである。
【０２３８】
継続示唆演出は、第１特図先読みコマンドに係る先読み変動時間（第１特別図柄の上乗せ時間画像２３２）を報知（図２に示す）する上乗せ報知演出と、当該上乗せ報知の契機よりも前段階のタイミングで、どの程度の長さの上乗せ時間画像２３２となるかを示唆する演出とを含む演出であり、継続示唆演出をすることによって、次に追加される上乗せ時間を遊技者に遊技者に予測させ、遊技者に対する期待感や遊技意欲の向上を図るものである。
【０２３９】
また、第１特図変動時間の残存時間が所定時間（例えば９秒）に達した時点において第１特図先読みコマンドを未だ１つも受信していなかった場合に、継続示唆演出に係るガセ報知を暫定的に実行し、第１特図変動時間が０秒に達するまでの間に第１先読みコマンドを受信した場合には、ガセ報知を正規の継続示唆演出に切り替え、第１特図先読みコマンドを受信しなかった場合には、結果的に上乗せ時間の設定に失敗させるという遊技者をやきもきさせる演出を含めるようにして、遊技演出のバリエーションを増加することで遊技の持続性を向上させるようにしてもよい。但し、第１特図変動時間内における第１特図先読みコマンドの受信は特定期間の継続条件ではないため、上乗せ時間の設定に失敗させるという演出が実行された場合であっても特定期間は継続される。
【０２４０】
本実施形態では、図２１に示すように、継続示唆演出画像として複数種類（煽り演出ａ〜ｄ）が設定され、第１特図先読みコマンドを受信するタイミングと、受信した第１特図先読みコマンドが示す変動時間（先読み変動時間）と、抽選（例えば、受信契機の乱数抽選）とによって、実行する煽り演出ａ〜ｄが決定される。
【０２４１】
複数種類の煽り演出は、現状の第１特別図柄の停止表示までの残りの変動時間に余裕がない（例えば、残り変動時間が１秒〜９秒未満）場合に適した状態用の煽り演出ａ及び煽り演出ｂの第１群と、残り時間に余裕がある（例えば、残り変動時間が多い９秒以上）場合に適した状態用の煽り演出ｃ及び煽り演出ｄの第２群とに区分可能にして設けている。
【０２４２】
また、取得した第１特図先読みコマンドに係る先読み変動時間の種類（例えば、長い時間＝６０秒又は短い時間＝３０秒）に応じ、上記第１群における煽り演出ａ若しくは煽り演出ｂ、又は上記第２群における煽り演出ｃ若しくは煽り演出ｄの振り分け設定において偏りのある抽選決定可能として設けている。
【０２４３】
これにより、煽り演出ｂ又は煽り選出ｄが報知されるときには、一方の上乗せ時間（３０秒）と比較して長い上乗せ時間（６０秒）が得られる可能性が高くなる示唆とすることができるので、遊技者に対する期待感や遊技意欲の向上を図ることができるようになる。
【０２４４】
例えば、第１特図先読みコマンドの受信タイミングから変動終了までの残り時間が１秒〜９秒未満であって先読み変動時間が３０秒の場合、抽選によって煽り演出ａが８０％の割合で選択され、煽り演出ｂが２０％の割合で選択される。第１特図先読みコマンドの受信タイミングから変動終了までの残り時間が１秒〜９秒未満であって先読み変動時間が６０秒の場合、抽選によって煽り演出ａが２０％の割合で選択され、煽り演出ｂが８０％の割合で選択される。第１特図先読みコマンドの受信タイミングから変動終了までの残り時間が９秒以上であって先読み変動時間が３０秒の場合、抽選によって煽り演出ｃが８０％の割合で選択され、煽り演出ｄが２０％の割合で選択される。第１特図先読みコマンドの受信タイミングから変動終了までの残り時間が９秒以上であって先読み変動時間が６０秒の場合、抽選によって煽り演出ｃが２０％の割合で選択され、煽り演出ｄが８０％の割合で選択される。
【０２４５】
煽り演出ｃ及び煽り演出ｄでは、遊技者に対して演出ボタン６０の押下を要求する画像が表示され、遊技者からの押下が所定の要件を満たす場合に、次回の変動時間（仮変動時間）が上乗せ時間として延長されることを報知する上乗せ時間画像２３２（図２に示す）が表示される。演出ボタン６０の押下は、所定のタイミングでの１回の押下を要求してもよく、所定時間内での複数回の押下を要求してもよい。また、演出ボタン６０の押下が成功したか否かに関わらず、上乗せ時間画像２３２を表示してもよい。一方、煽り演出ａ及び煽り演出ｂでは、ボタン演出は実行されず、「残り時間あと僅か！！」などのセリフが表示された後に、上乗せ時間画像２３２が表示される。
【０２４６】
このように、演出制御手段２３０は、第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐ（図１３（ａ）に示す）を参照して変動時間が決定された第１特別図柄の変動表示が開始される毎に、共通の特定演出画像２３１を演出表示装置５０に繰り返して表示させる。また、演出制御手段２３０は、第１特図用特定期間変動パターンテーブル１３４Ｐを参照して変動時間が決定された第１特別図柄の変動表示中であり、保留先読み手段１８５（図４に示す）による先読みの結果がハズレであり、且つ当該変動表示の後も特定期間が存続する場合、継続示唆演出画像を演出表示装置５０に表示させる。
【０２４７】
煽り演出の一つの具体例を、図２２のタイミングチャートを参照して説明する。この具体例では、最初（１回目）の第１特図変動時間（第１ロング変動時間）が６０秒であり、第１特図変動時間が１０秒経過したとき（第１特図変動時間の残り時間が５０秒のとき）に第１特図先読みコマンドを受信した場合を想定している。
【０２４８】
図２２に示すように、特定期間（特殊テーブル参照期間）になると、特定演出画像２３１による第１特図変動時間の残り時間のカウントダウン表示（残存時間の数値表示）が開始される。カウントダウン表示は、残り時間が０秒に達するまで６０秒から１秒ずつ減算表示される。
【０２４９】
第１特図先読みコマンドを受信すると、実行する煽り演出が抽選によって選択される。この例では、残り時間が９秒以上のタイミングで第１特図先読みコマンドを受信しているので、煽り演出ｃ又は煽り演出ｄが抽選によって選択され、所定のタイミングで（本例では第１特図変動時間が４５秒経過したときに）、選択された煽り演出に対応する煽り演出画像が表示される。例えば煽り演出ｃが選択された場合には、「行くぞ！！」というセリフの次に「ボタンを押せ！！」という文字が表示され、煽り演出ｄが選択された場合には、「キター！！」というセリフの次に「ボタンを押してくれ！！」という文字が表示される。煽り演出画像の表示から所定時間（本例では５秒）が経過するまでの間に演出ボタン６０が押下された場合、上乗せ時間を報知する上乗せ時間画像２３２が所定時間（本例では２秒間）表示される。例えば、第１特図先読みコマンドが示す変動時間（上乗せ時間）が３０秒の場合には「＋３０秒」が表示され、６０秒の場合には「＋６０秒」が表示される。
【０２５０】
その後、第１特図変動時間の残り時間が０秒となると、残り時間のカウントダウン表示が一時停止され、第１特別図柄の確定停止表示が所定時間（例えば２秒間）実行され、第１特別図柄の次の変動表示（第２ロング変動）が開始され、残り時間のカウントダウン表示が再開される。
【０２５１】
なお、煽り演出画像の表示から５秒が経過するまでの間に演出ボタン６０が押下されなかった場合の表示処理として、押下された場合と同様の表示を行ってもよく、異なる表示を行ってもよい。異なる表示として、例えば、上乗せ時間の報知を行わず、第１特別図柄の次の変動（第２ロング変動）の開始時に、「復活」などの表示とともに残り時間のカウントダウン表示を再開してもよい。
【０２５２】
また、上乗せ時間の報知画像の表示終了時（表示開始から２秒間経過時）に、残り時間のカウントダウンの表示を次回の変動時間分加算して更新してもよい。例えば、第１特図先読みコマンドが示す次回の変動時間が３０秒の場合には、当該変動の残り時間の８秒に延長分の３０秒を加算して３８秒からカウントダウンを再開し、６０秒の場合には、残り時間の８秒に延長分の６０秒を加算して６８秒からカウントダウンを再開してもよい。この場合も、第１特別図柄の確定停止表示中はカウントダウン表示を一時停止する。なお、上乗せ時間の報知画像の表示後の更新時に、次回の変動時間分と確定停止表示時間分との双方を加算してカウントダウン表示を更新し、確定停止表示中もカウントダウンを継続してもよい。
【０２５３】
次に、サブ制御装置２００の演出制御手段２３０が実行する特定期間演出処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。本処理は、パチンコ機１への電源投入によって開始され、パチンコ機１の稼働中は繰り返して実行される。
【０２５４】
本処理が開始すると、特定期間中（特殊テーブル参照の期間中）か否かを判定する（ステップＳ１）。特定期間中であると判定すると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、第１特別図柄が現在ロング変動中（３０秒以上の変動時間である）か否かを判定する（ステップＳ２）。ロング変動中であると判定すると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留入賞があるか否か（第１特図先読みコマンドを受信したか否か）を判定する（ステップＳ３）。第１特別図柄の保留入賞があると判定した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留先読み（仮変動時間の取得）を実行する（ステップＳ４）。次に、現在のロング変動の残り時間情報を取得し、特定演出画像２３１の表示開始又は表示更新を行う（ステップＳ５）。次に、上乗せタイム告知（上乗せ時間画像２３２の表示）が実行可能か否かを判定する（ステップＳ６）。例えば、現在のロング変動の残り時間が極めて短時間である場合には、上乗せタイム告知が実行不可であると判定する。上乗せタイム告知が実行可能であると判定すると（ステップＳ６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留入賞が当りか否かを判定する（ステップＳ７）。第１特別図柄の保留入賞がハズレであると判定した場合（ステップＳ７：ＮＯ）、仮変動時間を上乗せタイム（上乗せ時間画像２３２）として表示して（ステップＳ８）、本処理を終了する。なお、演出ボタン６０の押下を遊技者に要求する演出の場合、演出ボタン６０の所定の押下を条件に上乗せタイムを表示してもよい。一方、第１特別図柄の保留入賞が当りであると判定した場合（ステップＳ７：ＹＥＳ）、現在のロング変動中は上乗せタイムを表示せず、保留入賞が当りである第１特別図柄の変動開始時に、仮変動時間の減算表示（特定演出画像２３１の表示）を実行して（ステップＳ９）、本処理を終了する。
【０２５５】
以上説明したように、本実施形態によれば、特定期間の特図抽選のハズレ時においては、その変動時間の差により第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選）を大幅に上回るため、特定期間以外の通常モードに比べ遊技者にとって有利な第２特別図柄抽選を受けられる頻度がより一層多くなる。従って、特定期間を遊技者にとって有利な期間とすることができる。
【０２５６】
また、特定期間を特定遊技状態の終了後の通常遊技において予め任意に設定することができるので、通常状態において遊技者の遊技が単調になることを防止し、遊技に対する興味を継続させることができる。
【０２５７】
また、特定期間では、長い変動時間とされた第１特別図柄の変動表示の開始毎に、当該変動時間の残存を認識可能な共通の特定演出画像２３１が繰り返して表示されるので、特定演出画像２３１を視た遊技者は、特定期間内であること、及び特定期間が最低どの程度残存しているかを認識することができる。従って、遊技者の興味を十分に惹き付けることができる。
【０２５８】
さらに、特定期間内であって第１特別図柄が変動中にハズレの第１特図先読みコマンドを受信すると、特定期間が継続することを示唆する継続示唆演出画像（上乗せ時間画像２３２）を表示可能としているので、上乗せ時間画像２３２を視た遊技者は、特定期間が次回も継続することを認識することができる。また、上乗せ時間画像２３２が表示されない場合であっても、先読み結果が当選である可能性があるため、遊技者の期待感を直ぐに削いでしまうことがない。従って、遊技者の興味をさらに惹き付けることができる。
【０２５９】
また、上乗せ時間画像２３２の表示の前段階においてボタン演出である煽り演出ｃ及び煽り演出ｄを実行可能としているので、遊技者が自己のボタン操作の成功によって上乗せ時間を獲得したように見せることができ、遊技者に対する期待感や遊技意欲の向上を図ることができる。
【０２６０】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０２６１】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置（変動表示手段），４０Ｂ  第２特別図柄表示装置（変動表示手段），４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，６１  第１始動入賞口（第１始動口），６２  第２始動入賞口（第２始動口），６３  電動チューリップ，６６  スルーチャッカ，１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段（第１特別図柄抽選手段），１１２  第１特図当否用乱数取得手段（第１乱数取得手段），１１３  第１特図当否判定手段（第１抽選手段），１１４  第１特図当否用乱数保留手段（記憶部），１２０  第２特別図柄用当否抽選手段（第２特別図柄抽選手段），１２２  第２特図当否用乱数取得手段（第２乱数取得手段），１２３  第２特図当否判定手段（第２抽選手段），１２４  第２特図当否用乱数保留手段（記憶部），１３０  変動表示制御手段，１３４  第１特図変動パターン選択手段（変動時間テーブル設定手段），１３４Ｐ  第１特図用特定期間変動パターンテーブル（第１変動時間テーブル），１４４  第２特図変動パターン選択手段（変動時間テーブル設定手段），１４４Ｐ  第２特図用特定期間変動パターンテーブル（第２変動時間テーブル），１５０  普通図柄用当否抽選手段，１６０  当り遊技制御手段（大当り遊技制御手段），１８５  保留先読み手段，１９０  特定期間判定手段，２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，２３０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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