(57)【要約】【課題】入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことにより、遊技機側のＣＰＵにかかる負担を低減させることができる入賞検知スイッチを提供すること。【解決手段】入賞検知スイッチＳＥ１には、遊技球通過孔を通過する遊技球を検知して第１検知信号を出力する第１検知部９１と、遊技球通過孔を通過する遊技球を検知して第２検知信号を出力する第２検知部９２とが互いに離間して配置される。また、入賞検知スイッチＳＥ１には、入賞判定手段９３及び信号出力手段９４が設けられる。入賞判定手段９３は、第１検知信号及び第２検知信号の出力に基づいて、遊技球の入賞が正規の入賞であるか否かを判定する。信号出力手段９４は、入賞判定手段９３が正規の入賞であると判定した場合に入賞信号を出力する一方、入賞判定手段９３が正規の入賞ではないと判定した場合には入賞信号を出力しない。【選択図】図６
2014046142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する遊技球通過孔が設けられたスイッチケースを有し、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第１検知信号を出力する第１検知部と、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第２検知信号を出力する第２検知部とが、前記スイッチケース内において互いに離間して配置された入賞検知スイッチにおいて、
前記スイッチケース内に、
前記第１検知信号及び前記第２検知信号の出力に基づいて、前記遊技球の入賞が正規の入賞であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段が正規の入賞であると判定した場合に入賞信号を出力する一方、前記入賞判定手段が正規の入賞ではないと判定した場合には前記入賞信号を出力しない信号出力手段と
が設けられていることを特徴とする入賞検知スイッチ。
【請求項２】
前記入賞判定手段は、前記第１検知信号及び前記第２検知信号の出力順を判定する出力方向判定手段を備え、
前記出力方向判定手段は、
前記第１検知信号の出力後に前記第２検知信号が出力されたと判定された場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する一方、
前記第２検知信号の出力後に前記第１検知信号が出力されたと判定された場合には、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の入賞検知スイッチ。
【請求項３】
前記入賞判定手段は、
前記第１検知信号及び前記第２検知信号が同時に出力される時間を計測する計測手段を備え、
前記計測手段による計測時間が所定時間よりも長い場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の入賞検知スイッチ。
【請求項４】
前記入賞判定手段は、規定時間内に前記第１検知信号及び前記第２検知信号のいずれか一方のみが出力される場合、または、前記規定時間内に前記第１検知信号及び前記第２検知信号の両方が出力されるものの前記計測手段によって時間が計測されない場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することを特徴とする請求項３に記載の入賞検知スイッチ。
【請求項５】
前記入賞判定手段及び前記信号出力手段の動作に必要な電源電圧を供給するために用いられる電源電圧線と、前記信号出力手段からの前記入賞信号を出力するために用いられる信号出力線とが接続されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の入賞検知スイッチ。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の入賞検知スイッチを備える遊技機において、
前記信号出力手段から出力された前記入賞信号を正規の信号であると判定する遊技制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッチ、及び、入賞検知スイッチを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技盤の遊技盤面上に複数の入賞装置を備えている。これらの入賞装置に遊技球が入賞した場合には、入賞検知スイッチが遊技球を検知して入賞信号を出力することにより、多数の賞球を獲得することができる機会が遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
なお、従来の入賞検知スイッチとしては、例えば、上センサ及び下センサを備えたものが種々提案されている（例えば特許文献１参照）。この場合、上センサからの第１信号及び下センサからの第２信号が、遊技機側のメインＣＰＵに入力されるようになっている。そして、メインＣＰＵは、第１信号→第２信号の順で信号が入力された場合に、遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する。また、メインＣＰＵは、第２信号→第１信号の順で信号が入力された場合に、遊技球が逆流する異常な入賞であると判定し、第１信号及び第２信号が同時に入力された場合に、不正な電波が照射される電波ゴトであると判定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４９６１７号公報（図７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、正規の入賞であるか否か等の判定は、あくまでもメインＣＰＵによって行われる。その結果、メインＣＰＵを備える遊技機側の制御として、入賞を判定する処理が必須となるため、メインＣＰＵにかかる負担が大きくなってしまう。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことにより、遊技機側のＣＰＵにかかる負担を低減させることができる入賞検知スイッチ及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１（手段１）では、遊技球が通過する遊技球通過孔が設けられたスイッチケースを有し、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第１検知信号を出力する第１検知部と、前記遊技球通過孔を通過する前記遊技球を検知して第２検知信号を出力する第２検知部とが、前記スイッチケース内において互いに離間して配置された入賞検知スイッチにおいて、前記スイッチケース内に、前記第１検知信号及び前記第２検知信号の出力に基づいて、前記遊技球の入賞が正規の入賞であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段が正規の入賞であると判定した場合に入賞信号を出力する一方、前記入賞判定手段が正規の入賞ではないと判定した場合には前記入賞信号を出力しない信号出力手段とが設けられていることを特徴とする入賞検知スイッチをその要旨としている。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明によれば、入賞検知スイッチのスイッチケース内に入賞判定手段及び信号出力手段が設けられているため、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことが可能になる。ゆえに、遊技機側のＣＰＵによって入賞を判定しなくても済むようになるため、遊技機側のＣＰＵにかかる負担を低減させることができる。
【０００９】
ここで、入賞検知スイッチが設置される場所としては、例えば、入賞装置の内部、具体的には、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置の内部、図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる大入賞装置の内部、遊技球が常時入賞可能な普通入賞装置の内部などが挙げられる。
【００１０】
また、入賞検知スイッチのスイッチケース内に配置される第１検知部及び第２検知部としては、遊技球が近付いた場合に遊技球を検知する近接センサなどが挙げられる。さらに、第１検知部及び第２検知部としては、発光部及び受光部を備え、発光部からの光を遊技球が遮って受光部が受光不能となる場合に遊技球を検知する光センサなどが挙げられる。
【００１１】
請求項２（手段２）に記載の発明は、請求項１において、前記入賞判定手段は、前記第１検知信号及び前記第２検知信号の出力順を判定する出力方向判定手段を備え、前記出力方向判定手段は、前記第１検知信号の出力後に前記第２検知信号が出力されたと判定された場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞であると判定する一方、前記第２検知信号の出力後に前記第１検知信号が出力されたと判定された場合には、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することをその要旨としている。
【００１２】
従って、請求項２に記載の発明によれば、第１検知信号の出力後に第２検知信号が出力される場合に正規の入賞であると判定して信号出力手段から入賞信号を出力する処理や、第２検知信号の出力後に第１検知信号が出力される場合に正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のＣＰＵではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のＣＰＵにかかる負担を確実に低減させることができる。
【００１３】
請求項３（手段３）に記載の発明は、請求項１または２において、前記入賞判定手段は、前記第１検知信号及び前記第２検知信号が同時に出力される時間を計測する計測手段を備え、前記計測手段による計測時間が所定時間よりも長い場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することをその要旨とする。
【００１４】
従って、請求項３に記載の発明によれば、第１検知信号及び第２検知信号が同時に出力される時間が所定時間よりも長い場合に正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のＣＰＵではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のＣＰＵにかかる負担をより確実に低減させることができる。また、第１検知部及び第２検知部が、スイッチケース内に配置されることによって互いに近付いているため、不正な電波が照射される電波ゴトが行われた場合に、第１検知信号及び第２検知信号が同時に出力されたことを検知しやすくなる。ゆえに、遊技球の入賞が正規な入賞ではないと判定されやすくなるため、電波ゴトを確実に検知することができる。
【００１５】
請求項４（手段４）に記載の発明は、請求項３において、前記入賞判定手段は、規定時間内に前記第１検知信号及び前記第２検知信号のいずれか一方のみが出力される場合、または、前記規定時間内に前記第１検知信号及び前記第２検知信号の両方が出力されるものの前記計測手段によって時間が計測されない場合に、前記遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定することをとその要旨とする。
【００１６】
従って、請求項４に記載の発明によれば、規定時間内に第１検知信号及び第２検知信号のいずれか一方のみが出力される場合に、正規の入賞ではないと判定する処理や、規定時間内に第１検知信号及び第２検知信号の両方が出力されるものの計測手段によって時間が計測されない場合に、正規の入賞ではないと判定する処理が、遊技機側のＣＰＵではなく、入賞検知スイッチ側で行われる。ゆえに、遊技機側のＣＰＵにかかる負担をよりいっそう確実に低減させることができる。
【００１７】
請求項５（手段５）に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記入賞判定手段及び前記信号出力手段の動作に必要な電源電圧を供給するために用いられる電源電圧線と、前記信号出力手段からの前記入賞信号を出力するために用いられる信号出力線とが接続されていることをその要旨とする。
【００１８】
従って、請求項５に記載の発明によれば、入賞検知スイッチから延びる配線を、電源電圧線と信号出力線との２本にすることができる。その結果、入賞検知スイッチの配線数が、既存の入賞検知スイッチの配線数と同じになるため、入賞検知スイッチを既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。ゆえに、本発明の入賞検知スイッチを備えた遊技機を、低コストで実現することができる。
【００１９】
上記課題を解決するために、請求項６（手段６）では、上記手段１乃至５のいずれか１つに記載の入賞検知スイッチを備える遊技機において、前記信号出力手段から出力された前記入賞信号を正規の信号であると判定する遊技制御手段を備えることを特徴とする遊技機をその要旨としている。
【００２０】
従って、請求項６に記載の発明によれば、入賞検知スイッチのスイッチケース内に入賞判定手段及び信号出力手段が設けられているため、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことが可能になる。ゆえに、遊技機側の遊技制御手段（ＣＰＵ）によって入賞を判定しなくても済むようになるため、遊技制御手段にかかる負担を低減させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、入賞の判定を入賞検知スイッチ側で行うことにより、遊技機側のＣＰＵにかかる負担を低減させることができる。特に、請求項５に記載の発明によれば、入賞検知スイッチを既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図４】始動口スイッチを示す正面図。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図。
【図６】始動口スイッチの電気的構成を説明するためのブロック図。
【図７】正規の入賞である場合における、第１検知信号、第２検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。
【図８】正規の入賞ではない場合における、第１検知信号、第２検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。
【図９】正規の入賞ではない場合における、第１検知信号、第２検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。
【図１０】正規の入賞ではない場合における、第１検知信号、第２検知信号及び入賞信号の出力タイミングを示すタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
【００２４】
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。外枠１１の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４が横開き状態が開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、窓口１４ａの下方に上球皿１５が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス（図示略）が組み付けられている。
【００２５】
また、前枠１４の前面には、上側枠ランプ１６ａ、左側枠ランプ１６ｂ及び右側枠ランプ１６ｃが設けられている。各枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。これらの枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。
【００２６】
図１に示されるように、前枠１４の左上部には左スピーカ１７ａが配設され、前枠１４の右上部には右スピーカ１７ｂが配設されている。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは前枠１４の裏面側に装着され、前枠１４の前面側において左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂと対応する箇所には複数の放音孔（図示略）が形成されている。
【００２７】
さらに、中枠１２の前面側において前枠１４の下方には、下球皿１８が開閉可能に組み付けられている。下球皿１８の右方には、遊技球Ａ１（図５参照）を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル１９が装着されている。また、下球皿１８の左方には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配設されている。なお、下スピーカ１７ｃは中枠１２に装着されている。
【００２８】
（２）遊技盤１３の構成
図２等に示される遊技盤１３は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。遊技盤１３の遊技盤面１３ａには、遊技球Ａ１が流下可能な遊技領域３２を区画する内レール３３ａ及び外レール３３ｂが略円形状に敷設されている。内レール３３ａと外レール３３ｂとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル１９を操作した際に発射された遊技球Ａ１が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球Ａ１は、発射経路の終端部から遊技領域３２に進入し、遊技領域３２内を流下するようになっている。
【００２９】
図１に示されるように、遊技盤面１３ａの略中央部には、開口部５０ａを有する枠状のセンター役物５０が装着されている。なお、遊技盤１３の裏側には、図柄表示装置６０（図３参照）が着脱自在に取り付けられるようになっている。図柄表示装置６０の表示画面は、センター役物５０の開口部５０ａを介して遊技盤１３の前面側から視認可能となっている。この図柄表示装置６０では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置６０では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を３列で変動させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置６０は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
【００３０】
図１，図２に示されるように、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の下方位置には、始動入賞口５１ａが形成された始動入賞装置５１が配設されている。始動入賞装置５１には、一対の羽根部材５１ｂからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材５１ｂは、普通電動役物ソレノイド（図示略）の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置５１の奥方には、始動入賞口５１ａに入球した遊技球Ａ１を検知する『入賞検知スイッチ』である始動口スイッチＳＥ１（図２，図３参照）が設けられている。始動口スイッチＳＥ１は、始動入賞装置５１に入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチＳＥ１は、遊技球Ａ１を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置６１による図柄変動ゲームが行われるとともに、図柄表示装置６０による図柄組み合わせゲームが行われ、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３１】
図１，図２に示されるように、遊技盤面１３ａ上における始動入賞装置５１の下方には、大入賞装置５２が配設されている。大入賞装置５２の奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知するカウントスイッチＳＥ２（図２，図３参照）が設けられている。カウントスイッチＳＥ２は、大入賞装置５２に入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。また、大入賞装置５２の大入賞口扉５２ａは、大入賞口ソレノイド（図示略）の励磁作用により、遊技球Ａ１を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球Ａ１を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉５２ａの「閉鎖状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉５２ａの「開放状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に開いた状態をいう。なお、カウントスイッチＳＥ２にて遊技球Ａ１が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３２】
図１，図２に示されるように、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の左側領域には、遊技球Ａ１の通過を検知する機能を有するゲート５３が設けられている。ゲート５３は、上下方向に開口しており、遊技領域３２内を流下する遊技球Ａ１が上方から通過可能になっている。ゲート５３の奥方には、通過した遊技球Ａ１を検知するゲートスイッチＳＥ３（図２，図３参照）が設けられている。なお、ゲートスイッチＳＥ３にて遊技球Ａ１が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドが駆動される。このような判定（当り判定）によって一対の羽根部材５１ｂが開放されるため、始動入賞装置５１に遊技球Ａ１が入賞しやすくなる。
【００３３】
また、センター役物５０の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置６１が配設されている。特別図柄表示装置６１では、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞を契機として、特別図柄（図示略）による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。
【００３４】
さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置６１での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置６０による図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの表示結果が表示）とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。
【００３５】
図１，図２に示されるように、センター役物５０の右下方には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置６２が配設されている。この普通図柄表示装置６２では、ゲート５３への遊技球Ａ１の通過を契機として、普通図柄（図示略）を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の２種類である。そして、当りの図柄が導出された場合（普通図柄変動ゲームに当選した場合）、普通電動役物ソレノイドが所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材５１ｂが開放されるようになっている。
【００３６】
また、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の左方には、左下外普通入賞装置５８ａ、左下中普通入賞装置５８ｂ及び左下内普通入賞装置５８ｃが配設されている。各普通入賞装置５８ａ〜５８ｃは、遊技球Ａ１が常時入賞可能となっており、互いに連なった状態に配置されている。普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知する入賞口スイッチＳＥ４（図３参照）が設けられている。入賞口スイッチＳＥ４は、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃに入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。即ち、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃでは、１つの入賞口スイッチＳＥ４で遊技球Ａ１の入賞を検知している。さらに、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の右上方には、右普通入賞装置５８ｄが配設されている。右普通入賞装置５８ｄには遊技球Ａ１が常時入賞可能となっている。右普通入賞装置５８ｄの奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知する入賞口スイッチＳＥ５（図３参照）が設けられている。入賞口スイッチＳＥ５は、右普通入賞装置５８ｄに入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。なお、入賞口スイッチＳＥ４，ＳＥ５にて遊技球Ａ１が検知された場合には、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３７】
図１，図２に示されるように、遊技領域３２内には風車３４が配設され、遊技領域３２の略全域には複数の遊技釘３５が植設されている。風車３４及び遊技釘３５は、遊技領域３２内を流下する遊技球Ａ１の方向を変更するとともに、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｃに向けて遊技球Ａ１を誘導可能となっている。また、遊技領域３２の最下部には、いずれの入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄにも入賞しなかった遊技球Ａ１を回収するためのアウト口５７が配置されている。
【００３８】
図２，図３に示されるように、遊技盤面１３ａの下辺部におけるアウト口５７の右側方には、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞を契機として払い出される賞球の残数を表示する残数表示器７１が設けられている。なお、賞球の残数とは、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞に基づいて払い出される賞球のうち、未払出状態にある賞球の総個数（賞球総数）を示している。従って、賞球の残数は、入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞により増加し、賞球の払い出しにより減少する。また、本実施形態の残数表示器７１は、３桁の数字（０〜９９９）または３桁のアルファベット（ＦＦＦ）を表示可能な７セグメント式の表示器である。
【００３９】
（３）始動口スイッチＳＥ１の構成
図４，図５に示されるように、始動口スイッチＳＥ１は、略矩形平板状をなすスイッチケース８１を有している。本実施形態では、スイッチケース８１の外観及び外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外観及び外形寸法と略等しくなっている。具体的に言うと、スイッチケース８１の前端部の片側の角部には、前端面８１ａに対して傾斜するテーパ面８２が設けられている。スイッチケース８１の後端面８１ｂには、図示しないコネクタ装着部が設けられている。また、スイッチケース８１の前端側には、同スイッチケース８１の表裏面を貫通する遊技球通過孔８３が配置されている。遊技球通過孔８３には、始動入賞装置５１に入賞した遊技球Ａ１が通過可能となっている。
【００４０】
図５，図６に示されるように、始動口スイッチＳＥ１には、第１検知部９１と第２検知部９２とが、スイッチケース８１内において互いに離間して配置された構造を有している。第１検知部９１は、遊技球通過孔８３を通過する遊技球Ａ１を検知して第１検知信号を出力するようになっている。第２検知部９２は、遊技球通過孔８３を通過するとともに第１検知部９１によって検知された遊技球Ａ１を検知して、第２検知信号を出力するようになっている。なお、本実施形態の第１検知部９１及び第２検知部９２は、遊技球Ａ１が近付いた場合に遊技球Ａ１を検知する近接センサである。
【００４１】
また、図６に示されるように、スイッチケース８１内には、入賞判定回路９３（入賞判定手段）と信号出力回路９４（信号出力手段）とが設けられている。入賞判定回路９３は、第１検知信号及び第２検知信号の出力に基づいて、遊技球Ａ１の入賞が正規の入賞であるか否かを判定するようになっている。即ち、入賞判定回路９３は、検知信号（第１検知信号及び第２検知信号）を論理的に判断する論理回路である。また、信号出力回路９４は、入賞判定回路９３が正規の入賞であると判定した場合に、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、信号出力回路９４は、入賞判定回路９３が正規の入賞ではないと判定した場合にオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。
【００４２】
なお、始動口スイッチＳＥ１には、電源電圧線（図示略）及び信号出力線（図示略）が接続されている。電源電圧線は、パチンコ機１０側に設けられた電源基板（図示略）に電気的に接続されており、入賞判定回路９３及び信号出力回路９４の動作に必要な電源電圧（本実施形態では約１２Ｖまたは約１５Ｖの直流電圧）を供給するために用いられている。信号出力線は、信号出力回路９４と主制御基板３１のメインＣＰＵ２１ａ（図３参照）とを電気的に接続しており、信号出力回路９４からの入賞信号を出力するために用いられている。
【００４３】
（４）パチンコ機１０の電気的構成
図３に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板２１、統括制御基板２２、表示制御基板２３、音声・ランプ制御基板２４及び払出制御基板２５を備えている。主制御基板２１には統括制御基板２２が電気的に接続され、統括制御基板２２には、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が電気的に接続されている。また、払出制御基板２５は、主制御基板２１に電気的に接続されており、主制御基板２１からの払い出し指示に基づいて球払出装置２６による遊技球Ａ１の払い出しを制御するようになっている。
【００４４】
（４−１）主制御基板２１の電気的構成
主制御基板２１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２１ａを備えている。メインＣＰＵ２１ａには、始動口スイッチＳＥ１、カウントスイッチＳＥ２、ゲートスイッチＳＥ３及び入賞口スイッチＳＥ４，ＳＥ５が接続されている。また、メインＣＰＵ２１ａには、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２及び残数表示器７１が接続されている。
【００４５】
図３に示されるメインＣＰＵ２１ａには、メインＲＯＭ（図示略）及びメインＲＡＭ（図示略）が電気的に接続されている。メインＣＰＵ２１ａは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ２１ａは、更新後の値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００４６】
次に、メインＣＰＵ２１ａが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定など）を説明する。
【００４７】
図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞（始動口スイッチＳＥ１からの入賞信号の入力）を契機として、所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインＲＡＭから取得し、それらの値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数のとりうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２１ａは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００４８】
大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａはハズレを決定する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、図柄表示装置６０での図柄組み合わせゲームで導出される演出図柄に関連する図柄である特別図柄を、ハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインＣＰＵ２１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００４９】
そして、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた値である。そして、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ２１ａはハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ２１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。
【００５０】
一方、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２１ａは、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「０」〜「９」のいずれか１つを示す特別図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００５１】
また、メインＣＰＵ２１ａは、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞（各スイッチＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ５からの入賞信号の入力）を契機として、各入賞信号に対応する賞球数（本実施形態では、３個、５個、１０個のいずれか）をメインＲＯＭから取得する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、各入賞信号に対応する賞球数の合計（賞球総数）をメインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵ２１ａは、スイッチＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ５から入賞信号が入力される度に、入力された入賞信号に対応する賞球数をメインＲＡＭに記憶されている賞球総数に加算し、更新後の賞球総数とする。
【００５２】
そして、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは、賞球の残数（賞球総数）を示す賞球残数信号を残数表示器７１に対して出力する。残数表示器７１では、賞球残数信号が残数表示器７１に表示する数字（またはアルファベット）に変換処理されることにより、賞球の残数が表示される。この場合、遊技者は、残数表示器７１に表示された数字（ここでは「２５」）に基づいて、２５個の賞球が未払出状態であることを把握することができる。
【００５３】
また、メインＣＰＵ２１ａは、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄへの遊技球Ａ１の入賞（各スイッチＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ４，ＳＥ５からの入賞信号の入力）を契機として、払出制御基板２５に対して賞球制御信号を出力する。そして、払出制御基板２５は、賞球制御信号の入力を契機として、球払出装置２６に対して駆動制御信号を出力し、球払出装置２６による賞球の払い出しを開始させる。このとき、賞球の払い出しを検知した球計数センサ（図示略）からは、主制御基板２１及び払出制御基板２５に対して賞球払出信号が出力される。なお、賞球払出信号は、賞球が１個払い出される度に出力される。
【００５４】
そして、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは、球計数センサから賞球払出信号が入力されると、メインＲＡＭに記憶されている賞球総数（ここでは「２５」）を１減算し、減算後の賞球総数（ここでは「２４」）を更新後の賞球総数としてメインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵ２１ａは、減算後の賞球総数を示す賞球残数信号を残数表示器７１に対して出力し、残数表示器７１は、賞球残数信号に基づいて残数表示器７１の表示を変更（ここでは「２５」→「２４」）させる。この場合、遊技者は、残数表示器７１に表示されている数字が小さくなることにより、賞球の払い出しが行われている旨を把握することができる。
【００５５】
即ち、本実施形態では、各入賞装置５１，５２，５８ａ〜５８ｄに遊技球Ａ１が入賞すると、賞球総数が加算されて残数表示器７１に表示されている数字が大きくなり、遊技球Ａ１が１個払い出される度に、賞球総数が減算されて残数表示器７１に表示されている数字が小さくなる。また、本実施形態では、メインＲＡＭに記憶されている賞球総数が１０００以上になった場合に、残数表示器７１にアルファベット（ＦＦＦ）が表示される。この場合、遊技者は、賞球の残数が１０００個以上である旨を把握することができる。
【００５６】
（４−２）統括制御基板２２の電気的構成
図３に示される統括制御基板２２は統括制御ＣＰＵ２２ａを備えており、統括制御ＣＰＵ２２ａには統括ＲＯＭ（図示略）及び統括ＲＡＭ（図示略）が接続されている。統括ＲＡＭには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００５７】
なお、統括制御ＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａから入力された各種コマンドに基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置６０に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ２２ａは、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板２３の表示制御ＣＰＵ２３ａ、及び、音声・ランプ制御基板２４の音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板２２によって統括的に制御される。
【００５８】
（４−３）表示制御基板２３の電気的構成
図３に示されるように、表示制御基板２３は表示制御ＣＰＵ２３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ２３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ２３ａが、図柄表示装置６０の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報である。また、表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
そして、統括制御ＣＰＵ２２ａから指示コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ２３ａは、表示ＲＯＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置６０に出力する。その結果、図柄表示装置６０は、図柄信号に基づき所定の表示（図柄組み合わせゲームなど）を行うことができるようになる。
【００６０】
（４−４）音声・ランプ制御基板２４の電気的構成
図３に示されるように、音声・ランプ制御基板２４は音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａが、枠ランプ１６ａ〜１６ｃの発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａが、スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。また、音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００６１】
そして、統括制御ＣＰＵ２２ａから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ〜１６ｃに出力する。その結果、枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７ａ〜１７ｃに出力する。その結果、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００６２】
次に、始動口スイッチＳＥ１による遊技球Ａ１の検知方法を説明する。
【００６３】
（Ａ）通常、遊技球Ａ１が始動入賞装置５１に入賞すると、第１検知部９１が遊技球Ａ１を検知して入賞判定回路９３に対して第１検知信号を出力した後、第２検知部９２が遊技球Ａ１を検知して入賞判定回路９３に対して第２検知信号を出力する（図７参照）。そして、入賞判定回路９３は、第１検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路９３は『第１検知信号入力判定手段』としての機能を有している。また、入賞判定回路９３は、第２検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路９３は『第２検知信号入力判定手段』としての機能を有している。さらに、第１検知信号及び第２検知信号が入力されたと判定されると、入賞判定回路９３は、第１検知信号及び第２検知信号の出力順（入力順）を判定する。即ち、入賞判定回路９３は『出力方向判定手段』としての機能を有している。
【００６４】
また、入賞判定回路９３は、第１時間である規定時間Ｔ１（本実施形態では１ｍｓ以上８ｍｓ以下）が経過したか否かを判定する。詳述すると、入賞判定回路９３は、２つの検知部９１，９２に検出されることをあらかじめ想定したうえで設定した規定時間Ｔ１という期間内に、第２検知信号が入力されたか否かを判定する。即ち、入賞判定回路９３は、『第１時間判定手段』としての機能を有しており、時間判定を行う論理回路である。なお、本実施形態の規定時間Ｔ１は、第１検知信号が出力されてから第２検知信号が出力されるまでの期間をあらかじめ想定したうえで設定した規定値である。そして、入賞判定回路９３は、規定時間Ｔ１内に第１検知信号及び第２検知信号の両方が出力されたか否かを判定する。
【００６５】
さらに、規定時間Ｔ１内に第１検知信号及び第２検知信号の両方が出力されたと判定されると、入賞判定回路９３は、第１検知信号及び第２検知信号が同時に出力される第２時間である計測時間Ｔ２を計測する。即ち、入賞判定回路９３は『計測手段』としての機能を有している。また、入賞判定回路９３は、第２時間（計測時間Ｔ２）が所定時間（本実施形態では４ｍｓ）よりも長いか否かを判定する。即ち、入賞判定回路９３は、『第２時間判定手段』としての機能を有しており、時間判定を行う論理回路である。
【００６６】
なお、計測時間Ｔ２は、検知信号（第１検知信号及び第２検知信号）の出力時間Ｔ３（図７〜図１０参照）から規定時間Ｔ１を引いた値を基準として導き出された時間である。出力時間Ｔ３は、直径Ｌ１（図５参照）が１１ｍｍの遊技球Ａ１が検知部（第１検知部９１、第２検知部９２）を通過する時間の平均値をあらかじめ想定（遊技球Ａ１の通過速度と遊技球Ａ１の直径Ｌ１とに基づいて導出）したうえで設定した規定値であり、本実施形態では１ｍｓ以上４ｍｓ以下に設定されている。そして、第１検知信号の出力時間Ｔ３及び第２検知信号の出力時間Ｔ３は、互いに等しくなっている。また、計測時間Ｔ２は、第１検知部９１と第２検知部９２との間の距離Ｌ２（図５参照）、及び、遊技球Ａ１の直径Ｌ１に基づいて設定された時間である。詳述すると、計測時間Ｔ２は、第１検知信号の出力時間Ｔ３と第２検知信号の出力時間Ｔ３との両方が同時に出力される重なり時間であるため、距離Ｌ２が短い場合には計測時間Ｔ２が長くなり、距離Ｌ２が長い場合には計測時間Ｔ２が短くなる。しかし、距離Ｌ２が直径Ｌ１よりも大きくなると、第１検知信号及び第２検知信号が同時に検出されることがないため、計測時間Ｔ２自体が発生しなくなる。よって、距離Ｌ２は、第１検知部９１と第２検知部９２との両方が同時に遊技球Ａ１を検知できる距離である必要があるため、計測時間Ｔ２は、距離Ｌ２に基づいて設定すべき時間である。
【００６７】
そして、入賞判定回路９３は、第１検知信号の出力後に第２検知信号が出力されたと判定し、規定時間Ｔ１内に第１検知信号及び第２検知信号の両方が出力されたと判定し、計測時間Ｔ２が所定時間以下であると判定した場合に、遊技球Ａ１の入賞が正規の入賞であると判定する。さらに、入賞判定回路９３は、検知信号を論理的に判断する論理回路と時間判定を行う論理回路との論理和により、入賞信号を信号出力回路９４に出力させる制御を行う。なお、入賞信号は、規定時間Ｔ１が経過し、計測時間Ｔ２が経過した直後に出力される（図７参照）。
【００６８】
（Ｂ）ところで、往復動する糸付きの遊技球を始動口スイッチＳＥ１に何度も検知させて不正に賞球を得ようとする不正行為が行われることがある。この場合、遊技者が糸を引いて始動入賞装置５１から遊技球を引き上げる際に、第２検知部９２から第２検知信号が出力された後で、第１検知部９１から第１検知信号が出力されるようになる（図８参照）。よって、入賞判定回路９３は、第２検知信号の出力後に第１検知信号が出力されたと判定し、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。この場合、入賞判定回路９３は、入賞信号を信号出力回路９４に出力させる制御を行わないため、パチンコ機１０側のＣＰＵ（メインＣＰＵ２１ａ）に入賞信号が出力されることはない。
【００６９】
（Ｃ）また、不正な電波を照射する電波ゴトが行われることがある。この場合、第１検知部９１及び第２検知部９２の両方に対して略同時に電波が照射されるため、第１検知部９１からの第１検知信号と第２検知部９２からの第２検知信号とが略同時に出力されるようになる（図９参照）。そして、入賞判定回路９３は、第１検知信号及び第２検知信号が同時に出力される時間（計測時間Ｔ４）が所定時間（本実施形態では４ｍｓ）よりも長いと判定するため、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。詳述すると、第１検知信号及び第２検知信号が略同時に出力された場合であっても、第１検知信号の出力後に第２検知信号が出力された場合であっても、計測時間Ｔ４が所定時間よりも長いと判定されたときには、入賞判定回路９３は、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する。一方、第２検知信号の出力後に第１検知信号が出力されたと判定された場合には、入賞判定回路９３は、計測時間Ｔ４の長さに関係なく、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定する。なお、これらの場合も、入賞判定回路９３は、入賞信号を信号出力回路９４に出力させる制御を行わないため、メインＣＰＵ２１ａに入賞信号が出力されることはない。なお、本実施形態の計測時間Ｔ４は、計測時間Ｔ２よりも大幅に長い時間に設定されている。
【００７０】
（Ｄ）さらに、ノイズなどにより、第１検知部９１からの第１検知信号、及び、第２検知部９２からの第２検知信号のいずれか一方が出力されなくなることがある。例えば、第１検知信号のみが出力されると（図１０参照）、入賞判定回路９３は、規定時間Ｔ５内に第１検知信号のみが出力されたと判定するものの、規定時間Ｔ５内に第２検知信号が出力されたとは判定しないため、遊技球Ａ１の入賞が正規の入賞ではないと判定するようになる。この場合も、入賞判定回路９３は、入賞信号を信号出力回路９４に出力させる制御を行わないため、メインＣＰＵ２１ａに入賞信号が出力されることはない。なお、本実施形態の規定時間Ｔ５は、第１検知信号の出力時間Ｔ３と同じ長さに設定されているが、図７の規定時間Ｔ１と同じ長さに設定されていてもよい。
【００７１】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【００７２】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、始動口スイッチＳＥ１のスイッチケース８１内に入賞判定回路９３及び信号出力回路９４が設けられているため、入賞の判定を始動口スイッチＳＥ１側で行うことが可能になる。ゆえに、パチンコ機１０側のＣＰＵ（メインＣＰＵ２１ａ）によって入賞を判定しなくても済むようになるため、メインＣＰＵ２１ａにかかる負担を低減させることができる。
【００７３】
（２）本実施形態では、始動口スイッチＳＥ１から延びる配線が、電源電圧線及び信号出力線との２本であるため、始動口スイッチＳＥ１の配線数が、既存の入賞検知スイッチの配線数と同じになる。また、本実施形態では、スイッチケース８１の外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外形寸法と等しくなっている。その結果、始動口スイッチＳＥ１を既存の入賞検知スイッチの装着部に装着することが可能となる。ゆえに、本実施形態の始動口スイッチＳＥ１を備えたパチンコ機１０を、低コストで実現することができる。
【００７４】
なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。
【００７５】
・上記実施形態では、始動入賞装置５１の内部に設置された始動口スイッチＳＥ１が、入賞判定回路９３及び信号出力回路９４を備えた入賞検知スイッチとなっていた。しかし、大入賞装置５２の内部に設置されたカウントスイッチＳＥ２、ゲート５３の奥方に設けられたゲートスイッチＳＥ３、普通入賞装置５８ａ〜５８ｄの内部に設置された入賞口スイッチＳＥ４，ＳＥ５などに、入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。
【００７６】
また、球払出装置２６による賞球の払い出しを検知する球計数センサに、入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。この場合、メインＣＰＵ２１ａは、球計数センサの信号出力回路から出力された賞球払出信号（入賞信号）を、正規の信号であると判定するようになる。即ち、メインＣＰＵ２１ａは『遊技制御手段』としての機能を有している。さらに、パチンコ機１０に遊技球Ａ１を供給する球貸機（いわゆる「サンド」）に、遊技球Ａ１の供給を検知する球供給センサを設け、球供給センサに入賞検知スイッチとしての機能を持たせてもよい。
【００７７】
・上記実施形態では、入賞判定回路９３が、規定時間Ｔ５内に第１検知信号のみが出力された場合に、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定していた。しかし、入賞判定回路９３は、規定時間Ｔ５内に第２検知信号のみが出力される場合であっても、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定してもよい。また、入賞判定回路９３は、規定時間Ｔ１内に第１検知信号及び第２検知信号の両方が出力される場合であっても、計測時間Ｔ２，Ｔ４（即ち、第１検知信号及び第２検知信号が同時に出力される時間）が計測されなければ、遊技球の入賞が正規の入賞ではないと判定してもよい。
【００７８】
・図４に示されるように、スイッチケース８１の後端面８１ｂ等にスイッチ９５を設けてもよい。なお、スイッチ９５は、入賞判定回路９３に電気的に接続されており、例えば、遊技球の検知感度を調節したり、遊技球の入賞判定のモードを変更したりする際に用いることができる。
【００７９】
・上記実施形態において、入賞判定回路９３にスイッチ用ＣＰＵを設け、スイッチ用ＣＰＵが、遊技球Ａ１の入賞が正規の入賞であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用ＣＰＵが『入賞判定手段』としての機能を有するようになる。
【００８０】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００８１】
（１）上記手段１乃至５のいずれか１つにおいて、前記スイッチケースの外形寸法が、既存の入賞検知スイッチのスイッチケースの外形寸法と等しいことを特徴とする入賞検知スイッチ。
【００８２】
（２）上記手段１乃至５のいずれか１つに記載の入賞検知スイッチを備えることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【００８３】
１０…遊技機としてのパチンコ機
２１ａ…遊技制御手段としてのメインＣＰＵ
８１…スイッチケース
８３…遊技球通過孔
９１…第１検知部
９２…第２検知部
９３…入賞判定手段、出力方向判定手段及び計測手段としての入賞判定回路
９４…信号出力手段としての信号出力回路
ＳＥ１…入賞検知スイッチとしての始動口スイッチ
ＳＥ２…入賞検知スイッチとしてのカウントスイッチ
ＳＥ３…入賞検知スイッチとしてのゲートスイッチ
ＳＥ４，ＳＥ５…入賞検知スイッチとしての入賞口スイッチ
Ａ１…遊技球
Ｔ１，Ｔ５…規定時間
Ｔ２，Ｔ４…計測時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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