(57)【要約】【課題】保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。【解決手段】第１特別図柄保留記憶手段４０１及び第２特別図柄保留記憶手段４０２は、特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段になっている。保留移動表示手段である副制御基板２０２は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、保留表示画像６０３ａを前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させるので、保留表示画像６０３ａの動作により高い演出効果を発揮することができる。【選択図】図１４
2014184005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段と、
前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像で前記報知手段の前記画面の保留表示領域に表示する保留表示手段と、
前記保留表示画像が移動する移動先の保留移動領域を、前記報知手段の前記画面に表示する保留移動領域表示手段と、
前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させる保留移動表示手段と、
を備え、
前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、該保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する事前判定手段と、
を更に備え、
前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像の一つを前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、当該一つの保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域に表示されている他の保留表示画像付近まで移動表示させ、
前記保留表示手段は、当該移動表示した保留表示画像が前記他の保留表示画像の領域まで移動すると、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示画像の表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、この後、前記保留表示画像を前記保留移動領域の外側に移動させてから非表示にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。
【０００３】
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献１に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数（４個）を上限として変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献１に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな演出図柄（演出用の図柄）が表示されるが、１回の特別図柄の変動表示に対して、上記演出図柄の表示が１回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても演出図柄の表示が連続して行われることとなる。
【０００４】
また、近年実用化された遊技機においては、前記液晶表示装置等の画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段を備えるものが主流になっており、このような遊技機では、前記保留球を保留表示画像で前記報知手段の画面の保留表示領域に表示するものが主流になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０００２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した従来の保留球を保留表示画像で前記報知手段の画面の保留表示領域に表示する遊技機では、前記保留球により特別図柄が変動表示される際に、当該保留表示画像が消えるか、または保留表示画像が別の領域に移動して消えるだけなので、十分な演出効果を発揮できなかった。
【０００７】
本発明は、斯かる従来技術の課題に鑑みてなされたものであり、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明の遊技機（遊技機１）は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段（主制御基板２０１）と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段（第１特別図柄表示器８４及び第２特別図柄表示器８６）と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口（第１始動口１０５及び第２始動口１２０）と、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段（図柄表示部１０４）と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段（第１特別図柄抽選手段３００、第１乱数判定手段３０３、抽選結果判定手段３１０、第２特別図柄抽選手段３２０及び第２乱数判定手段３２３）と、前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（抽選結果判定手段３１０、事前判定手段３３０、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１及び時短遊技制御手段３４２）と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段（第１特別図柄保留記憶手段４０１及び第２特別図柄保留記憶手段４０２）と、前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像（保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄ）で前記報知手段の前記画面の保留表示領域（保留表示領域６０２）に表示する保留表示手段（副制御基板２０２）と、前記保留表示画像が移動する移動先の保留移動領域を、前記報知手段の前記画面に表示する保留移動領域表示手段（副制御基板２０２）と、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域（保留移動領域６０４）に移動させる保留移動表示手段（副制御基板２０２）と、を備え、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、該保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させることを特徴とする。
請求項１に記載の発明の遊技機（遊技機１）によれば、保留移動表示手段が、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させるので、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。
請求項２に記載の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段と、前記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する事前判定手段と、を更に備え、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像の一つを前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、当該一つの保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域に表示されている他の保留表示画像付近まで移動表示させ、前記保留表示手段は、当該移動表示した保留表示画像が前記他の保留表示画像の領域まで移動すると、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示画像の表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させることを特徴とする。
請求項３に記載の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、この後、前記保留表示画像を前記保留移動領域の外側に移動させてから非表示にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の部分拡大図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。
【図５】第１始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図６】第２始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図７】本発明の第１特別図柄保留記憶手段および第２特別図柄保留記憶手段の概念図である。
【図８】保留の消化順を説明する図である。
【図９】主制御基板の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】副制御基板の事前判定コマンド受信に基づく保留画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】副制御基板の変動パターンコマンド受信に基づく保留画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】事前判定によって得られた保留データを記憶する演出データ保留記憶手段の概念図である。
【図１３】図柄表示部で実行される保留演出Ａを示す第１の説明図である。
【図１４】図柄表示部で実行される保留演出Ａを示す第２の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
図１は、本発明の遊技機の一実施形態を示す正面図であり、図２は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３における符号２９２を参照）を備える操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
【００１２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。
【００１３】
図柄表示部１０４には、後述する大当りの抽選結果を報知するための複数（３個）の演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが表示されている。
【００１４】
図柄表示部１０４の下辺寄りの部分は、保留表示領域６０２になっている。保留表示領域６０２には、複数の保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄが横方向に並べて表示される。
【００１５】
保留表示領域６０２の右隣は、保留移動領域６０４になっている。保留移動領域６０４には、保留移動領域画像６０５が表示されている。
【００１６】
複数の保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄは、後述の変動表示保留手段に保留された権利を「魂」の画像で表示している。
【００１７】
保留移動領域６０４は、変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像が移動する移動先になっている。保留移動領域画像６０５には、立て鏡の画像を用いている。
図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受入れが容易となる。
図柄表示部１０４の左側には入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。
【００１８】
図２は、第２始動口１２０の動作を説明するための図であり、図２（ａ）は第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが「閉」の第１の状態を示し、図２（ｂ）は一対の可動片１２０ａが「開」の第２の状態を示している。本実施形態における第２始動口１２０は、図２（ａ）に示すように、常時は第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが「閉」の状態に制御されており、遊技領域１０３を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
【００１９】
そして、遊技球の入賞ゲート１０６の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段３６０による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図２（ｂ）に示すように、一対の可動片１２０ａが所定時間（遊技状態に応じて異なる）あるいは所定個数の遊技球が第２始動口１２０に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第２始動口は、第１始動口１０５よりも２〜３倍程度、遊技球を受け入れ易く（遊技球の入球の機会が多く）なるように構成されている。本実施形態においては、遊技盤１０１に発射された遊技球が第１始動口１０５に入球する機会は、１５個〜１０個に１個程度に構成されており、「開」の状態の第２始動口１２０に遊技球が入球する機会は、３個〜５個に１個程度に構成されている。
【００２０】
図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２１】
図柄表示部１０４の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４と、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６とが設けられている。これら両表示器８４、８６においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０に表示される。なお、上記第１特別図柄表示器８４と第２特別図柄表示器８６とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
【００２２】
また、上記と同様に、入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、普通図柄抽選手段３６０による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８２が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６を遊技球が通過することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００２３】
これらの各表示器８２、８４、８６、８８、９０、９２は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果、普通図柄抽選手段３６０による抽選結果、第１始動口１０５に入球して得られた保留球の数、第２始動口１２０に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート１０６を通過して得られた保留球の数が報知される。
【００２４】
上述した図柄表示部１０４は、第１始動口１０５または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに、複数の演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの変動表示を開始し、所定時間後に当該演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば、「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａを一定の期間開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部１０４は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことにより、当該第１始動口１０５の入球に係る演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃを変動表示し、第２始動口１２０に遊技球が入球したことにより、当該第２始動口１２０の入球に係る演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃを変動表示する。本実施形態においては、第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球した場合、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４において、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが変動表示される。そして、通常遊技状態においては、第１始動口１０５と第２始動口１２０の双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第２始動口１２０への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施形態の遊技機１を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機１を目立たせることにより、遊技機１の稼働率の向上を図るとともに、遊技機１に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ランプ１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ランプ１１１は、それぞれ、複数のランプ１１２を備えている。各ランプ１１２は、遊技機１の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプ１１２は、演出ランプ１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２７】
また、各ランプ１１２は、遊技機１の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ランプ１１２は、演出ランプ１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ランプ１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ランプ１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２８】
演出ランプ１１１は、各ランプ１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ランプ１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機１の周囲を順次照射して、遊技機１が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態の遊技機１を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機１の稼働率の向上を図ることができる。
【００２９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
【００３０】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３１】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物１１５、１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５、１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかのように、演出役物１１５、１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５、１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５、１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図３における符号２７７を参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技機１の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００３４】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００３５】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ｂに記録されている変動パターンの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ｂに記録されている変動パターンは１２０種類程度あり、各変動パターンに基づいて演出時間が決定されている。
【００３６】
この主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に入球した遊技球を検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に入球した遊技球を検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口開閉装置１０９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００３７】
また、この主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、大入賞口開閉装置１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口開閉装置１０９を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ（詳細な図示はしない）等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００３８】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
この副制御基板２０２は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板２０１より送信される変動パターンコマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００３９】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する変動パターンコマンドを受信し、この変動パターンコマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクタ等の演出を確定し、この画像データを送信して遊技における副制御を行う。
【００４０】
なお、このＣＰＵ２０２ａは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される変動パターンコマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００４１】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した変動パターンコマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、変動パターンコマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００４２】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００４３】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した変動パターンコマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは変動パターンコマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、変動パターンコマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００４４】
また副制御基板２０２の出力側には、ランプ２６２、演出ランプ１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された変動パターンコマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００４５】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出信号に基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ランプ１１１における複数のランプ１１２に対する点灯制御等を行い、各ランプ１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出信号に基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００４６】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備えて構成される。
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４７】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口開閉装置１０９）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４８】
（主制御基板および副制御基板の機能的構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
図４に示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは、主に第１始動口１０５に遊技球が入球したときに機能する手段として、第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３を備えている。
【００４９】
また、ＲＯＭ２０１ｂは、主に第２始動口１２０に遊技球が入球したときに機能する手段として、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３を備えている。
さらに、ＲＯＭ２０１ｂは、入賞ゲート１０６に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３を備えている。
また、ＲＯＭ２０１ｂは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、通常遊技制御手段３４３、事前判定手段３３０、抽選結果判定手段３１０を備えている。
【００５０】
また、主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは、第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４等を備えている。
【００５１】
一方、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、演出抽選手段５０１および演出制御手段５０２を備えている。
また、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、第１演出データ保留記憶手段５１０、第２演出データ保留記憶手段５１１等を備えている。
【００５２】
なお、上記第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第１特別図柄保留記憶手段４０１によって、本発明の第１変動表示保留手段を構成し、上記第２特別図柄保留記憶手段４０２によって、本発明の第２変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
【００５３】
上記大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２および通常遊技制御手段３４３、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。
大当たり遊技制御手段３４０は、後述する第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を計１５ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
【００５４】
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置１０９の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置１０９の開閉動作は、大入賞口開閉部２３１によって大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０が、長当たり遊技状態では１ラウンドから１５ラウンドまで、短当たり遊技状態では２ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させて、大入賞口開閉扉１０９ａを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球すると、大入賞口検出部２２４によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部２２４に検出されると、払出部２９１によって賞球として遊技球が払い出される。
【００５５】
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間（例えば、３０秒）経過することおよび所定数（例えば、９球）の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置１０９が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間は、長当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
【００５６】
確変遊技制御手段３４１は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第１特別図柄抽選手段３００による当否判定を第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定を第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
【００５７】
本実施形態において、「確変遊技」とは、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定が、それぞれ、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル）は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている（例えば、通常時に比べて約１０倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する）。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１特別図柄抽選手段３００によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば２分１の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちに、ほぼ１００％の確率で確変遊技状態となる。一方、第２特別図柄抽選手段３２０によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば６０％の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行されたのちにほぼ１００％の確率で確変遊技状態となる。
【００５９】
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。
【００６０】
時短遊技制御手段３４２は、普通図柄抽選手段３６０による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段３４１による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段３４２による時短遊技が行われる。
【００６１】
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段３６０による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段３６０は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。
【００６２】
なお、普通図柄抽選手段３６０による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片１２０ａが一定時間開放し、遊技球が第２始動口１２０に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば９０％と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第２始動口１２０への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
【００６３】
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
そして、通常遊技制御手段３４３は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、および通常遊技制御手段３４３のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段３４０〜３４３が進行している遊技状態は、ＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０４に書き込まれるようにしている。
【００６４】
次に、遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３、および普通図柄保留記憶手段４０３について説明する。
【００６５】
普通図柄抽選手段３６０は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過してゲート検出部２２２により検出されると、予め用意された乱数値（例えば、０〜２５０）から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段３６０によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段３６３が、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時（確変遊技状態時も含む）であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
【００６６】
普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果がハズレであった場合には、第２始動口１２０が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果は、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄表示器８２に表示される。
なお、入賞ゲート１０６を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器８２に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート１０６を通過した場合には、普通図柄抽選手段３６０による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段４０３に留保される。この抽選の権利の留保は最大４つであり、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００６７】
次に、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１２０に入球した際の制御について説明する。
第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、当該検出信号が主制御基板２０１に送信される。当該信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００が、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類（長当たり、短当たり）を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出（後述する関連演出および擬似関連演出を含む）をするか否かを決定するための乱数である。
【００６８】
ＲＡＭ２０１ｃには、遊技状態記憶手段４０４が設けられており、この遊技状態記憶手段４０４が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）であるのかを記憶している。そして、第１特別図柄抽選手段３００が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて、第１乱数判定手段３０３が上記乱数値を判定する。
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル、第２特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第１特別図柄確変時当たり判定テーブル、第２特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ＲＯＭ２０１ｂに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
【００６９】
第１特別図柄抽選手段３００によって抽出される乱数値は、図５に示すとおりである。図５（ａ）は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図５（ｂ）は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類（ラウンド数、確変、通常）を決定するためのテーブル（第１特別図柄図柄乱数判定テーブル）である。図５（ｃ）は、第１始動口１０５に遊技球が入球した際の、リーチ乱数のテーブルであり、図５（ｃ−１）は、大当たりに当選しなかったとき（ハズレ時）のリーチ乱数を示すテーブルであり、 図５（ｃ−２）は、大当たりに当選したとき（大当たり時）のリーチ乱数を示すテーブルである。
【００７０】
図５（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、７および３１７が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７、２４７、２７７、３０７、３３７、３６７、３９７、４２７、４５７、４８７、５１７、５４７、５７７が大当たりの乱数として記憶されている。
【００７１】
第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段３００が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第１乱数判定手段３０３が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５の入球によって抽選された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
【００７２】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３が、図５（ｂ）に基づいて図柄乱数を判定し、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
【００７３】
さらに、第１特別図柄抽選手段３００は、リーチ乱数を抽出し、図５（ｃ）のテーブルを参照して、特別図柄の変動中における、図柄表示部１０４における演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの変動態様、演出ランプ１１１の点灯態様、演出役物１１５、１１６の動作態様、スピーカ２７７の音声態様を決定する。
ここで、本実施形態でいう「リーチ演出」とは、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの組合せのうちの一部の演出図柄が仮停止表示され、他の演出図柄（３つの演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの演出図柄うちの少なくとも１つの演出図柄）が変動表示を行う演出をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３６の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄６０１ａ、６０１ｃが「７」で仮停止表示され、残りの演出図柄６０１ｂが変動表示を行っている状態をいう。
また、「関連演出」とは、１回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４の演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが、複数回の仮停止及び変動表示を繰り返すものである。なお、「仮停止」とは、表示されている演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの内容を変更させずに、演出図柄３８の変動態様を保持している状態を意味し、一例として、上下にわずかに揺れている状態等があげられる。
【００７４】
また、図５（ｃ）のテーブルによれば、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出又はリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くあるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される。
【００７５】
図６（ａ）は、第２始動口１２０に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および大当たり乱数を示すテーブルである。図６（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル（第２特別図柄乱数判定テーブル）である。図６（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第２特別図柄リーチ乱数判定テーブル）である。
図６（ａ）に示すように、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ抽選されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図６（ａ）に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
【００７６】
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図６（ｂ）に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図５（ｂ）に示す乱数テーブルと異なっている。
つまり、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数テーブルが異なる。具体的には、第２始動口１２０に入球した場合には、第１始動口１０５に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
【００７７】
図６（ｃ）は、第２始動口１２０に遊技球が入球した際の、リーチ乱数のテーブルであり、図６（ｃ−１）は当たり判定がハズレのときのリーチ乱数判定テーブルを示し、図６（ｃ−２）は当たり判定が大当たりのときのリーチ乱数判定テーブルを示している。
図６（ｃ）から明らかなように、本実施形態において、通常遊技状態においては、第２始動口１２０に遊技球が入球するとリーチ乱数の判定結果は全て「擬似関連演出有り」となる。擬似関連演出とは、上記したように、通常遊技状態時に第２始動口への入球を契機として第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶されている保留球の処理により複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものである。
【００７８】
また、図６（ｃ）のテーブルによれば、特別遊技状態においては、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、特別遊技状態において大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、特別遊技状態においても大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第２特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される。
【００７９】
上記のようにして、第１乱数判定手段３０３が、抽出された乱数値を判定したら、第１特別図柄変動制御手段３０２が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１が、当該抽選結果を第１特別図柄表示器８４に変動表示する。なお、第２乱数判定手段３２３が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第２特別図柄表示制御手段３２１および第２特別図柄変動制御手段３２２によってなされる。
【００８０】
一方、第１始動口１０５に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される。この第１特別図柄保留記憶手段４０１は、図７（ａ）に示すように構成されている。
すなわち、図７は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段４０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【００８１】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００８２】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０１ａ〜４０１ｄに留保された保留球のシフト処理は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって制御される。
【００８３】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該第２特別図柄保留記憶手段４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。通常遊技状態のときは、第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶されている保留球による擬似関連演出が実行される。
【００８４】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００８５】
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。したがって、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０２ａ〜４０２ｄに留保された保留球のシフト処理は、第２特別図柄変動制御手段３２２によって制御される。
【００８６】
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、２つの記憶手段４０１、４０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機１と同様の効果を得ることができる。
【００８７】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図７（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定（ラウンド数を１５ラウンドとするか否かも含む）に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
【００８８】
そして、上記したように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、第１特別図柄表示制御手段３０１が、留保されている保留球の数を、第１特別図柄保留表示器８８に表示する。
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれかに記憶される。
【００８９】
次に、保留を優先消化する順序を図８に用いて説明する。第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第３記憶領域４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａおよび第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
【００９０】
また、第１始動口１０５および第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、１個目が第１始動口１０５、２個目が第２始動口１２０、３個目が第１始動口１０５、４個目が第２始動口１２０、そして、５個目が第１始動口１０５であったとする。この場合、本実施形態においては、第２始動口１２０が優先始動口に設定されているので、第２記憶領域４０２aの保留球が優先して処理される。したがって、図８（ｂ）に示す矢印の順に保留球が消化（処理）されていく。
【００９１】
次に、図８（ｃ）に矢印で示す順序は、第１始動口１０５が優先始動口に設定されているときの保留球の消化処理の順序を示している。この例の場合も、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａに保留球が留保された時点では第１特別図柄保留記憶手段４０１には、第１記憶領域４０１ａのみに１個の保留球が留保されている状態になる。そして、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保された時点で、第１特別図柄保留記憶手段４０１には第１記憶領域４０１ａと第２記憶領域４０１ｂに２つの保留球が留保される。この場合、第１始動口１０５が優先始動口されているので、第１記憶領域４０１aの保留球が優先して処理される。したがって、図８（ｃ）に示す矢印の順に保留球が消化（処理）されていく。
【００９２】
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動制御手段３０２および第２特別図柄変動制御手段３２２である。いずれの保留球を優先して処理するかは、適宜設定することができる。
【００９３】
上記のようにして変動表示が開始されたら、第１特別図柄表示制御手段３０１および第２特別図柄表示制御手段３２１が、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に当該判定結果を変動表示する。ただし、この変動表示は、当該変動表示開始時に取得される演出乱数に基づいて所定時間行われる。
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部１０４による演出図柄変動演出、ランプ１１２（ランプ２６２）によるランプ演出、スピーカ２７７による音声演出、あるいは演出役物１１５、１１６（役物部２５４）による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板２０１には、事前判定手段３３０が設けられている。
【００９４】
次に、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａの制御について、図９を用いて説明する。
尚、図９に示す制御は、定期的に同じ処理を呼び出を行なうタイマ割込処理により実行される。
【００９５】
（ステップＳ１０１）
図９において、まず、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａは、第１始動口検出部２２１もしくは第２始動口検出部２２５の検出結果に基づいて、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、遊技球が入球したと判別した場合、ステップＳ１０２の処理に移行し、遊技球が入球していない判別した場合、ステップＳ１０７の処理に移行する。
【００９６】
（ステップＳ１０２）
ＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に対して、第４記憶領域４０１ｄもしくは第８記憶領域４０２ｄに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第１始動口検出部２２１から入球信号を受信した場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１における保留球の留保個数が４未満であるかを判断し、第２始動口検出部２２５から入球信号を受信した場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２における保留球の留保個数が４未満であるかを判断する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、留保個数が４未満であると判断した場合、ステップＳ１０３の処理に移行し、留保個数が４未満でないと判断した場合、今回の処理を終了する。
【００９７】
（ステップＳ１０３）
ＣＰＵ２０１ａは、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０の入球により第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０によって抽選された当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数を遊技データとして取得し、ステップＳ１０４の処理に移行する。
【００９８】
（ステップＳ１０４）
ＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１０３によって取得された遊技データを第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄに保留球として記憶し、ステップＳ１０５の処理に移行する。
【００９９】
（ステップＳ１０５）
ＣＰＵ２０１ａは、後述するステップＳ１１１の大当たり判定処理よりも事前に、上記ステップＳ１０３で取得された当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数についての内容を判定する事前判定処理を行う。
具体的には、取得した当たり乱数からは、大当たりに対応する乱数であるか否かを判定し、取得した図柄乱数からは、どの当たりの種類に対応するかを判定し、取得したリーチ乱数からは、リーチ演出をするか否か、どの演出を行うか否かを判定する。
なお、本実施形態では、事前判定処理において、３種類の乱数それぞれについての判定を行ったが、必ずしも全ての乱数について判定を行う必要はなく、１つでも２つでもよく、例えば、当たり乱数のみの判定を行ってもよい。
【０１００】
（ステップＳ１０６）
ＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１０５の事前判定処理の判定結果を事前判定コマンドとして副制御基板２０２に送信する。
即ち、本実施形態では、事前判定コマンドには、大当たりの有無と、大当たりしたときの当たりの種類と、リーチの有無との情報が対応付けられていることになる。
【０１０１】
（ステップＳ１０７）
ＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、特別図柄が変動表示中であると判別した場合、ステップＳ１１６の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判別した場合、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０１０２】
（ステップＳ１０８）
ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技中であるか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技中であると判別した場合、ステップＳ１２０の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判別した場合、ステップＳ１０９の処理に移行する。
【０１０３】
（ステップＳ１０９）
ＣＰＵ２０１ａは、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄ及び第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄの少なくとも1つに、遊技データ（保留球）の記憶が有るか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、遊技データ（保留球）の記憶が有ると判別した場合、ステップＳ１１０の処理に移行し、遊技データ（保留球）の記憶が無いと判別した場合、今回の処理を終了する。
【０１０４】
（ステップＳ１１０）
ＣＰＵ２０１ａは、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化（処理）されることで、第２記憶領域４０１ｂ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトし、ステップＳ１１１の処理に移行する。
【０１０５】
（ステップＳ１１１）
ＣＰＵ２０１ａは、今回消化される保留球（遊技データ）の当たり乱数に対して、図５（ａ）または図６（ａ）に示す大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルを参照して大当たりかハズレかを判定する大当たり判定処理を行い、ステップＳ１１２の処理に移行する。
【０１０６】
（ステップＳ１１２）
ＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ１１１の判定結果に基づいて、図５（ｃ−１）または図５（ｃ−２）、図６（ｃ−１）または図６（ｃ−２）のリーチ乱数テーブルを決定する。そして、決定したリーチ乱数テーブルを参照して、今回消化される保留球（遊技データ）のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【０１０７】
（ステップＳ１１３）
ＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１１２で決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを副制御基板２０２に送信し、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【０１０８】
（ステップＳ１１４）
ＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１１２で決定した変動パターンで第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の特別図柄の変動を開始して今回の処理を終了する。
【０１０９】
（ステップＳ１２０）
ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技の終了条件が成立したか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技の終了条件が成立しなかった場合、今回の処理を終了し、当たり遊技の終了条件が成立した場合、ステップＳ１２１の処理に移行する。
ここで、大当たり遊技の終了条件は、設定された回数のラウンド遊技の最終ラウンドにおいて、所定の時間が超過して大入賞口が閉塞するか、または所定の数の遊技球が大入賞口に入球して大入賞口が閉塞することである。
【０１１０】
（ステップＳ１２１）
ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技の終了処理を行い、今回の処理を終了する。
【０１１１】
（ステップＳ１１６）
ＣＰＵ２０１ａは、特別図柄の変動が終了したか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、特別図柄の変動が終了していない場合、今回の処理を終了し、特別図柄の変動が終了した場合、ステップＳ１２１の処理に移行する。
【０１１２】
（ステップＳ１１７）
ＣＰＵ２０１ａは、特別図柄の停止表示を行い、ステップＳ１１８の処理に移行する。
【０１１３】
（ステップＳ１１８）
ＣＰＵ２０１ａは、停止表示された特別図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせであるか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０１ａは、大当たりの組み合わせでないと判別した場合、今回の処理を終了し、大当たりの組み合わせであると判別した場合、ステップＳ１１９の処理に移行する。
【０１１４】
（ステップＳ１１９）
ＣＰＵ２０１ａは、大当たり遊技の実行処理を行い、今回の処理を終了する。
【０１１５】
次に、図１０を用いて副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａによる事前判定コマンド受信に基づく保留画像表示処理を説明する。
【０１１６】
（ステップＳ２０１）
図１０において、ＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２０１から事前判定コマンドを受信した事前判定コマンドを記憶する第１演出データ保留記憶手段５１０及び第２演出データ保留記憶手段５１１を確認し、ステップＳ２０２の処理に移行する。
【０１１７】
（ステップＳ２０２）
ＣＰＵ２０２ａは、第１乱数値を取得し、事前判定コマンドに対応する保留データ用テーブル（図示せず）を参照し、取得した第１乱数値と受信した事前判定コマンドとに基づいて、当該事前判定コマンドに対応する保留データ（保留球）を通常の保留データとするか、特別の保留データとするかの決定する処理を行い、ステップＳ２０３の処理に移行する。
尚、前記通常の保留データは、後述の「魂」の画像に対応しており、前記特別の保留データは、後述の「宝箱」、「ぬいぐるみ」の画像に対応している。
【０１１８】
また、保留データ用テーブルは、第１乱数値と事前判定コマンドと保留データとが対応付けられて構成されている。特に、大当たりの情報が対応付けられた事前判定コマンドの方が、ハズレの情報が対応付けられた事前判定コマンドよりも、特別の保留データを決定しやすいように、第１乱数値が設定されている。
【０１１９】
（ステップＳ２０３）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０２で決定した保留データをＲＡＭ２０２ｃに設定された第１演出データ保留記憶手段５１０の第１乃至第４記憶領域５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、５１０ｄ（図１２参照）または第２演出データ保留記憶手段５１１の第５乃至第８記憶領域５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄ（図１２参照）のいずれかにに記憶する処理を行い、ステップＳ２０４の処理に移行する。
【０１２０】
（ステップＳ２０４）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０３で記憶した保留データが特別の保留データであるか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０２ａは、特別の保留データであると判別した場合、ステップＳ２０５の処理に移行し、特別の保留データでないと判別した場合、ステップＳ２０８の処理に移行に移行する。
【０１２１】
（ステップＳ２０５）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０３で記憶した特別の保留データに対して通常の保留画像の変更の抽選（特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選）を行い、ステップＳ２０６の処理に移行する。具体的には、第２乱数値を取得し、取得した第２乱数値が通常の保留画像の変更を示す乱数値であるか否かの判定を行う。
【０１２２】
（ステップＳ２０６）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０５の抽選結果が通常の保留画像の変更に当選したか否かを判別する。具体的には、上記ステップＳ２０５において取得した第２乱数値が通常の保留画像の変更を示す乱数値であると判定されたか（当選したか）否かを判定する。
ここで、ＣＰＵ２０２ａは、抽選結果が通常の保留画像の変更に当選したと判別した場合、ステップＳ２０７の処理に移行し、抽選結果が通常の保留画像の変更に当選していない判別した場合、ステップＳ２０９の処理に移行に移行する。
【０１２３】
（ステップＳ２０７）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０２で決定した特別の保留データに対して保留演出フラグを付加して第１演出データ保留記憶手段５１０の第１乃至第４記憶領域５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、５１０ｄまたは第２演出データ保留記憶手段５１１の第５乃至第８記憶領域５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄのいずかに記憶し、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０１２４】
（ステップＳ２０８）
ＣＰＵ２０２ａは、保留データに対応する保留表示画像（図１３及び図１４参照）として通常の保留画像（「魂」の画像）を表示させる画像データ信号をＶＲＡＭ２０２ｄに出力する。
【０１２５】
（ステップＳ２０９）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ２０２で決定した特別の保留データに対応する保留表示画像（図１３及び図１４参照）として特別の保留画像（「宝箱」、「ぬいぐるみ」の画像）を表示させる画像データ信号をＶＲＡＭ２０２ｄに出力する。
【０１２６】
次に、図１１を用いて副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａによる変動パターンコマンド受信に基づく保留画像表示処理を説明する。
【０１２７】
（ステップＳ３０１）
図１１において、ＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２０１から変動パターンコマンドを受信すると、第１記憶領域５１０ａもしくは第５記憶領域５１１ａに留保された保留データを消化（処理）し、第２記憶領域５１０ｂ〜第４記憶領域５１０ｄもしくは第６記憶領域５１１ｂ〜第８記憶領域５１１ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトし、ステップＳ３０２の処理に移行する。
【０１２８】
（ステップＳ３０２）
ＣＰＵ２０２ａは、第１演出データ保留記憶手段５１０の第１乃至第４記憶領域５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、５１０ｄ及び第２演出データ保留記憶手段５１１の第５乃至第８記憶領域５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄの中に保留演出フラグが記憶されているか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０２ａは、保留演出フラグが記憶されていると判別した場合、ステップＳ３０４の処理に移行し、特別の保留データであると判別した場合、ステップＳ３０３８の処理に移行に移行する。
【０１２９】
（ステップＳ３０３）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ３０１において消化する保留データに対応した保留表示画像を移動させる画像データ信号を生成して、生成した画像データ信号をＶＲＡＭ２０２ｄに出力する。即ち、後述の図１３（ｂ）に示すように、保留表示画像６０３ａが、保留表示領域６０２から保留移動領域６０４に移動し、保留移動領域画像６０５の鏡面を表現した部分６０６に移動し、この後、保留表示画像６０３ａが部分６０６の中に入る動画が表示されるデータを出力する。
なお、ステップＳ３０８の処理では、単に保留画像をシフトさせるだけの画像データ信号を生成することに限られず、種々のデータ、抽選を行って画像データ信号を生成している。
【０１３０】
（ステップＳ３０４）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ３０２で判別された保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域（第１乃至第４記憶領域５１０ａまたは第５記憶領域５１１ａ）に記憶されているか否かを判別する。ここで、ＣＰＵ２０２ａは、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されていると判別した場合、ステップＳ３０７の処理に移行し、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されていないと判別した場合、ステップＳ３０５の処理に移行に移行する。ここで、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されているか否かを判別するのは、本来、特別の保留画像であるはずの保留画像をダミー的に通常の保留画像で表示している場合に、当該変動では保留画像が消去されてしまうため、通常の保留画像から特別の保留画像へと元に戻せなくなってしまうからである。
【０１３１】
（ステップＳ３０５）
ＣＰＵ２０２ａは、保留演出フラグが付加された特別の保留データに対して、対応する保留表示画像を特別の保留画像に変更する抽選を行い、ステップＳ３０６の処理に移行する。具体的には、第３乱数値を取得し、取得した第３乱数値が特別の保留画像の変更を示す乱数値であるか否かの判定を行う。
【０１３２】
（ステップＳ３０６）
ＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ３０５の抽選結果が特別の保留画像に変更する抽選に当選したか否かを判別する。具体的には、上記ステップＳ３０５において取得した第２乱数値が特別の保留画像の変更を示す乱数値であると判定されたか（当選したか）否かを判定する。
ここで、ＣＰＵ２０２ａは、特別の保留画像に変更する抽選に当選したと判別した場合、ステップＳ３０７の処理に移行し、抽選結果が特別の保留画像の変更に当選していない判別した場合、ステップＳ２０３の処理に移行に移行する。
【０１３３】
（ステップＳ３０７）
ＣＰＵ２０２ａは、第１演出データ保留記憶手段５１０の第２乃至第４記憶領域５１０ｂ、５１０ｃ、５１０ｄ及び第２演出データ保留記憶手段５１１の第６乃至第８記憶領域５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄの中から保留演出フラグが記憶されている記憶領域を確認して、ステップＳ３０８の処理に移行する。
【０１３４】
（ステップＳ３０８）
ＣＰＵ２０２ａは、今回消化される保留データに対応した保留表示画像（図１３及び図１４参照）を移動させ、今回の対象となった保留演出フラグが記憶されている記憶領域に記憶された保留データに対応する通常の保留画像を特別の保留画像に変更させる画像データ信号をＶＲＡＭ２０２ｄに出力し、ステップＳ３０９の処理に移行する。
【０１３５】
（ステップＳ３０９）
ＣＰＵ２０２ａは、今回の対象となった保留演出フラグが記憶されている記憶領域から保留演出フラグを消去する保留演出フラグ消去処理を行い、ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０１３６】
（ステップＳ３１０）
ＣＰＵ２０２ａは、受信した変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部１０４における演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの変動態様、演出ランプ１１１の点灯態様、演出役物１１５、１１６の動作態様、スピーカ２７７の音声態様から構成される演出態様を決定し、決定した演出態様を実行させるために、演出態様に対応するデータを図柄表示部１０４、スピーカ２７７及びランプ制御基板２０６に出力する演出態様決定処理を行い、今回の変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０１３７】
図９乃至図１１で説明した保留画像の変更演出を実施するために、事前判定手段３３０は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、事前判定コマンドを副制御基板２０２に送信するのである。そして、事前判定手段３３０から送信された事前判定コマンドに基づいて、保留画像の変更演出を制御することとなる。
図１２に示すように、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、第１演出データ保留記憶手段５１０と、第２演出データ保留記憶手段５１１とが備えられている。上記第１演出データ保留記憶手段５１０は、第１記憶領域５１０ａから第４記憶領域５１０ｄまで４つの記憶領域を備えており、また、上記第２演出データ保留記憶手段５１１は、第５記憶領域５１１ａから第８記憶領域５１１ｄまで４つの記憶領域を備えている。
【０１３８】
そして、副制御基板２０２は、事前判定コマンドを受信する毎に、受信した事前判定コマンドに基づいて保留データを決定し、決定した保留データを第１記憶領域５１０ａから第８記憶領域５１１ｄまでのいずれかに記憶する。ここで、事前判定手段３３０は、事前判定コマンドの送信の際に、当該事前判定コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段３３０が事前判定コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域（第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄ）が、いずれであるのかを識別する信号を事前判定コマンドに付する。
【０１３９】
これにより、例えば、主制御基板２０１において、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａに乱数値を記憶する場合には、副制御基板２０２に送信された事前判定コマンドが、第１演出データ保留記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａに記憶されるようにしている。
なお、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄと、第１演出データ保留記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａ〜第４記憶領域５１０ｄとが対応する。また、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄと、第２演出データ保留記憶手段５１１の第５記憶領域５１１ａ〜第８記憶領域５１１ｄとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された保留データが、どちらも１つ前の記憶領域にシフトする。
【０１４０】
図１３及び図１４は図柄表示部１０４で実行される保留演出Ａを示す説明図である。
保留演出Ａは、図１０のステップＳ２０８、図１１のステップＳ３０８において制御される演出が含まれている。
【０１４１】
まず、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された４個の保留球が消化（処理）される前の状態では、図柄表示部１０４において、図１３（ａ）に示すように、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが停止表示され、保留表示領域６０２には、４個の保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄが横方向に並べて表示される。
【０１４２】
ここで、保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄは、白色の「魂」をイメージした画像であり、それぞれ第１記憶領域４０１ａ、第２記憶領域４０１ｂ、第３記憶領域４０１ｃ、第４記憶領域４０１ｄの保留データ（保留球）に対応している。４個の保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｄの保留データは、図１０のステップＳ２０２の処理により通常の保留データに決定され、ステップＳ２０３→Ｓ２０４の流れの後、図１０のステップＳ２０８の処理により、通常の保留画像（「魂」の画像、）で表示され、第３記憶領域４０１ｃの保留データは、図１０のステップＳ２０２の処理により第１の特別の保留データに決定され、ステップＳ２０３→Ｓ２０４→Ｓ２０５→Ｓ２０６→Ｓ２０７の流れの後、図１０のステップＳ２０８の処理により、通常の保留画像（「魂」の画像）で表示されている。
【０１４３】
この後、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、ステップＳ３０１の処理により常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）され、第１特別図柄表示器８４において特別図柄が変動表示される。このような状態で、ステップＳ３０２→Ｓ３０４→Ｓ３０５→Ｓ３０６→Ｓ３０７の流れの後、図１１のステップＳ３０８の処理により、図１３（ｂ）に示すように、保留表示画像６０３ａは、保留表示領域６０２から保留移動領域６０４に移動し、保留移動領域画像６０５の鏡面を表現した部分６０６に移動する。この後、保留表示画像６０３ａが部分６０６の中に入る動画が表示される。また、ステップＳ３０８の処理により保留表示領域６０２において、保留表示画像６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄが左方向にシフトする。
【０１４４】
この後、図１１のステップＳ３０８の処理により、図柄表示部１０４において、図１３（ｃ）に示すように、保留表示画像６０３ａが一旦消滅し、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃの変動が開始する。この後、図１４（ａ）において、保留表示画像６０３ａが部分６０６から保留移動領域６０４の外へ飛び出す（移動する）画像が表示され、この後、図１４（ｂ）において、保留表示画像６０３ａが保留表示画像６０３ｃに衝突する画像が表示され、この後、図１４（ｃ）において、保留表示画像６０３ｃが「魂」から「宝箱」の画像６０３ｃ１に変化する。
【０１４５】
宝箱の画像６０３ｃ１は、特別の保留データに対応するいわゆるプレミア演出の画像であり、保留表示画像６０３ｃ（画像６０３ｃ１）に対応する保留を消化することで大当たり遊技に当選したことが報知され、大当たり遊技が実行されることを示している。
【０１４６】
図１４（ｃ）に示す表示の後、図柄表示部１０４において、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃがハズレの組み合わせで停止表示される。この後、保留表示画像６０３ｂに対応する保留を消化することで、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが変動し、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃがハズレの組み合わせで停止表示される。この後、ステップＳ３０８の処理により保留表示画像６０３ｃ（画像６０３ｃ１）に対応する保留を消化することで、演出図柄６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃが変動し、大当たり遊技に当選したことが報知され、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
【０１４７】
保留演出Ａに代わるその他の保留演出として、保留演出Ｂ、Ｃ、Ｄについて説明する。
【０１４８】
保留演出Ｂでは、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１３（ｃ）→図１４（ａ）→図１４（ｂ）の演出が実行された後、保留表示画像６０３ｃの「魂」の色を白から赤に変化させる。
このような保留演出Ｂは、ステップＳ２０３で第２の特別の保留データ（赤色の「魂」）が決定された保留画像を、ステップＳ２０４〜Ｓ２０８で通常の保留画像として表示させておき、ステップＳ３０８で出力する画像データにより、「魂」の色を白から赤に変化させている。
【０１４９】
保留演出Ｃでは、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１３（ｃ）→図１４（ａ）の演出が実行された後、保留表示画像６０３ｃの「魂」の画像を破裂させて消滅させる。この場合、他の保留表示画像６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄは変化させない。
このような保留演出Ｃは、ステップＳ３０３に処理において、ダミー的な保留演出の抽選処理が行い、その抽選に当選した場合に、ステップＳ３０８で出力する画像データにより、「魂」の画像を破裂させて消滅させている。
【０１５０】
保留演出Ａ、Ｂ、Ｃでは、大当たりの期待度か保留演出Ａで最も高く、次に高いのが大当たりの期待度か保留演出Ｂであり、最も低いのが保留演出Ｃになっている。
【０１５１】
以上説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板２０１は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段になっている。
【０１５２】
第１特別図柄表示器８４及び第２特別図柄表示器８６は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段になっている。
【０１５３】
第１始動口１０５及び第２始動口１２０は、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口になっている。
図柄表示部１０４は、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段になっている。
【０１５４】
第１特別図柄抽選手段３００、第１乱数判定手段３０３、抽選結果判定手段３１０、第２特別図柄抽選手段３２０及び第２乱数判定手段３２３は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段になっている。
【０１５５】
抽選結果判定手段３１０、事前判定手段３３０、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１及び時短遊技制御手段３４２は、前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段になっている。
【０１５６】
第１特別図柄保留記憶手段４０１及び第２特別図柄保留記憶手段４０２は、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段になっている。
【０１５７】
副制御基板２０２は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄで前記図柄表示部１０４の前記画面の保留表示領域６０２に表示する保留表示手段になっている。
【０１５８】
副制御基板２０２は、前記保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄが移動する移動先の保留移動領域６０４を、前記図柄表示部１０４の前記画面に表示する保留移動領域表示手段になっている。
【０１５９】
副制御基板２０２は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄを前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させる保留移動表示手段になっている。
【０１６０】
前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像６０３ａを前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させ、該保留表示画像６０３ａをさらに前記保留移動領域６０４とは異なる領域に移動表示させる。
【０１６１】
抽選結果判定手段３１０は、前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段になっている。
【０１６２】
事前判定手段３３０は、記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する。
【０１６３】
前記保留移動表示手段は、保留演出Ａにおいて、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄの一つ（保留表示画像６０３ａ）を前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させ、当該一つの保留表示画像６０３ａをさらに前記保留移動領域６０４とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域６０２に表示されている他の保留表示画像６０３ｃ付近まで移動表示させる。
【０１６４】
前記保留表示手段は、保留演出Ａにおいて、当該移動表示した保留表示画像６０３ａが前記他の保留表示画像６０３ｃの領域まで移動すると、前記保留表示領域６０２に表示されている前記保留表示画像６０３ｃの表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させる。
【０１６５】
前記保留移動表示手段は、保留演出Ｃにおいて、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像６０３ａを前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させ、この後、前記保留表示画像６０３ａを前記保留移動領域６０４の外側に移動させてから非表示にする。
【０１６６】
以上説明したように本発明に係る遊技機１によれば、保留移動表示手段である副制御基板２０２が、変動表示保留手段の保留された権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像６０３ａ、を前記保留表示領域６０２から前記保留移動領域６０４に移動させるので、保留表示画像６０３ａの動作により高い演出効果を発揮することができる。
【０１６７】
尚、ステップＳ３０３に処理において、本実施形態では、保留画像を変更させない場合には、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させて消去させるように構成したが、保留画像を変更させない場合であっても、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させてから、変動パターンコマンドの種別に基づく特定のキャラクタの画像を表示させるように構成してもよい。例えば、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させてから、立て鏡の中から子供のキャラクタを出現させて、所定時間（例えば３秒）の経過後に子供のキャラクタを消去させるように構成してもよい。
このような構成を採用するには、ステップＳ３０３に処理において、変動パターンコマンドの種別に基づいて複数のキャラクタの中からいずれかのキャラクタを選択して、選択したキャラクタに基づいて、画像データを生成して出力すればよい。
【０１６８】
また、ステップＳ３０８に処理において、本実施形態では、保留画像を変更させる場合には、立て鏡の中から「魂」の画像を表示させて、保留画像を表示させるようにしたが、必ずしも固定された画像を表示させることに限らず、複数のキャラクタの中から一つのキャラクタを表示させてもよい。
この場合には、変更する特別の保留画像に対応するキャラクタを表示させることが望ましい。例えば、立て鏡から「ぬいぐるみ」が出現して、「ぬいぐるみ」が移動し保留画像が「ぬいぐるみ」に変化してもよい。
このような構成を採用するには、ステップＳ３０８に処理において、特別の保留データの種別に基づいて複数のキャラクタの中からいずれかのキャラクタを選択して、選択したキャラクタに基づいて、画像データを生成して出力すればよい。
【０１６９】
本実施形態においては、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれにも当初から遊技データが記憶されていないとき（いわゆる保留記憶０のとき）にも、図１０のステップＳ２０５に示すように、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選を行っており、保留記憶が０であったときには、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像のまま消去していくことになる。
しかしながら、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれに遊技データが記憶されているときに限り、図１０のステップＳ２０５に示すような、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選を行ってもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１０４  図柄表示部
１０５  第１始動口
１２０  第２始動口
２００  制御手段
３００  第１特別図柄抽選手段（遊技データ抽選手段）
３０１  第１特別図柄表示制御手段
３０２  第１特別図柄変動制御手段
３０３  第１乱数判定手段
３２０  第２特別図柄抽選手段（遊技データ抽選手段）
３２１  第２特別図柄表示制御手段
３２２  第２特別図柄変動制御手段
３２３  第２乱数判定手段
３３０  事前判定手段
４０１  第１特別図柄保留記憶手段（第１変動表示保留手段）
４０２  第２特別図柄保留記憶手段（第２変動表示保留手段）
５０２  演出制御手段
６０１ａ、６０１ｂ、６０１ｃ  演出図柄
６０２  保留表示領域
６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ、６０３ｄ  保留表示画像
６０４  保留移動領域
６０５  保留移動領域画像
【図２】
2014184005.tif 000003
【図３】
2014184005.tif 000004
【図４】
2014184005.tif 000005
【図５】
2014184005.tif 000006
【図６】
2014184005.tif 000007
【図７】
2014184005.tif 000008
【図８】
2014184005.tif 000009
【図９】
2014184005.tif 000010
【図１０】
2014184005.tif 000011
【図１１】
2014184005.tif 000012
【図１２】
2014184005.tif 000013
【図１】
2014184005.tif 000014
【図１３】
2014184005.tif 000015
【図１４】
2014184005.tif 000016