(57)【要約】【課題】演出ボタンの押圧操作を促す操作有効期間を除く非操作期間で、該演出ボタンの無意味な押圧操作を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】非操作期間で演出ボタンが押圧操作される回数をカウントして、その回数の増加に伴って画像表示器１４の演出画像表示領域４１を常態サイズから段階的に順次縮小するようにし、演出ボタンを操作する回数の増加が停止すると、演出画像表示領域４１を常態サイズに復帰するようにしたものであるから、非操作期間での演出ボタンの押圧操作により画像表示器１４の演出画像表示領域４１が縮小して見難くなること及び該押圧操作の停止により演出画像表示領域４１が拡大して見易くなることによって、非操作期間で遊技者による演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該押圧操作による故障の発生を抑制できる。【選択図】図９
2014018548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、
該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記画像表示器で演出画像を表示する演出画像表示領域を、所定の常態サイズを含む相互に異なる複数の領域サイズに縮小又は拡大可能な領域サイズ変更手段を備え、
前記ボタン遊技制御手段は、
前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、画像表示器の演出画像表示領域が該発生回数の増加に伴って前記常態サイズから段階的に順次縮小するように、領域サイズ変更手段を介して制御する縮小表示処理と、
画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小された状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、演出画像表示領域を常態サイズに復帰する復帰処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
領域サイズ変更手段は、演出画像表示領域を縮小又は拡大する各領域サイズに合わせて、演出画像を縮小又は拡大して表示する処理を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
ボタン遊技制御手段の復帰処理は、操作信号の発生回数の増加が停止すると、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズまで段階的に順次拡大するように、領域サイズ変更手段を介して制御する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
ボタン遊技制御手段は、所定開始条件の成立に伴って操作有効期間を開始し、所定満了条件の成立に伴って該操作有効期間を満了する期間処理を備えたものであって、
前記期間処理は、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小された状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに演出画像表示領域が常態サイズに復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作される演出ボタンを機台の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、液晶表示器等からなる画像表示器が配設されている。この画像表示器には、遊技の進行状況に応じて、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技者により操作可能な演出ボタンが機台の前部に配設され、遊技者による演出ボタンの操作によって、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技者自らの操作により参加意識を高めることができる。そして、演出画像の変化によって遊技者に利益獲得への期待感を高める効果を生じさせ、遊技の興趣性を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した演出ボタンを備えた従来のパチンコ遊技機では、該演出ボタンの操作に伴って演出画像を変化させる期間が設定されており、当該期間では遊技者に演出ボタンの操作を促すようにしている。これにより、前記期間となると、遊技者が利益獲得を期待して演出ボタンを連打する。一方、こうした期間以外でも、遊技者により演出ボタンが連打されることがよくある。これは、前記期間以外であっても何らかの利益を獲得できるかもしれないという願いを込めて、遊技者が演出ボタンを連打するためである。しかし、こうした行為は、利益獲得に何ら影響しないばかりか、演出ボタンの故障の一因になるという問題が生じていた。
【０００５】
本発明は、上記した問題点の解決を試みたものであり、演出ボタンの無意味な連打を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記画像表示器で演出画像を表示する演出画像表示領域を、所定の常態サイズを含む相互に異なる複数の領域サイズに縮小又は拡大可能な領域サイズ変更手段を備え、前記ボタン遊技制御手段は、前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、画像表示器の演出画像表示領域が該発生回数の増加に伴って前記常態サイズから段階的に順次縮小するように、領域サイズ変更手段を介して制御する縮小表示処理と、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小された状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、演出画像表示領域を常態サイズに復帰する復帰処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成にあっては、非操作期間で演出ボタンが操作されると、その操作信号の発生回数の増加に伴って画像表示器の演出画像表示領域を段々と縮小するようにしていることから、該演出画像表示領域で表示される演出画像を遊技者が段々と見難くなっていく。ここで、演出画像としては、一般的に、当りやハズレを期待させる画像やリーチの画像等のように、遊技者が最も注目する画像が設定されている。そのため、こうした演出画像が演出ボタンの押圧操作に従って段々と見難くなっていくことにより、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。さらに、非操作期間での演出ボタンの押圧操作を止めれば、演出画像表示領域の拡大により演出画像が見易くなることから、これによっても非操作期間での押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、本構成によれば、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。
【０００８】
本構成では、非操作期間で操作信号の発生回数が増加するにつれて、画像表示器の演出画像表示領域を段階的に縮小するようにしていることから、演出ボタンの操作を続けていることが演出画像表示領域縮小の原因であることを遊技者に知らせる効果も奏し得る。さらに、演出画像が瞬時に見えなくなるぐらいに極端に縮小するわけでなく、徐々に縮小していくことから、演出画像を楽しむという興趣性は保たれる。すなわち、本構成では、演出画像による興趣性を保ちつつ、非操作期間での操作ボタンの操作を抑制することができる。
【０００９】
尚、一般的には画像表示器の画面の全域で演出画像を表示することから、本発明の常態サイズは画像表示器の画面全域として設定することが好適である。また、演出画像表示領域を縮小した場合に、該演出画像表示領域を除く領域は、演出画像を表示しない領域であるから、例えば所定色（黒色等）で表示するのみとしたものが好適である。また、演出画像表示領域を縮小する場合に、画像表示器の画面中央で縮小したり、四隅のいずれかで縮小したりする等、画面の所定位置で縮小するようにできる。さらに、縮小する毎に、縮小する位置を変更するようにしても良い。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機にあって、領域サイズ変更手段は、演出画像表示領域を縮小又は拡大する各領域サイズに合わせて、演出画像を縮小又は拡大して表示する処理を備えている構成が提案される。ここで、各領域サイズに合わせた演出画像の縮小又は拡大処理としては、その縮小又は拡大する倍率が、常態サイズに対する各領域サイズ毎の倍率と夫々同じ倍率にすることが好適である。
【００１１】
かかる構成によれば、非操作期間における操作信号の発生回数が増加するに伴って、演出画像表示領域と該演出画像表示領域で表示される演出画像とが段々と縮小されていき、該演出画像を遊技者が見難くなっていく。このように本構成では、演出画像表示領域が、演出画像を表示した状態で全体として縮小して表示されることから、演出画像の全体を遊技者が視認可能であるものの、縮小表示によって演出画像の内容を遊技者が分かり難くなってしまう。したがって、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができるという、上述した本発明の作用効果を一層向上できる。
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段の復帰処理は、操作信号の発生回数の増加が停止すると、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズまで段階的に順次拡大するように、領域サイズ変更手段を介して制御する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、非操作期間での演出ボタンの操作により縮小した演出画像表示領域が該操作の停止によって常態サイズまで段階的に順次拡大していくことから、演出画像表示領域で表示する演出画像を遊技者が段々と見易くなっていく。これにより、演出ボタンの操作を止めたことによる効果を遊技者に実感させ易くできる。したがって、非操作期間で演出ボタンの操作を抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。
【００１４】
ここで、画像表示器の演出画像表示領域を常態サイズまで段階的に復帰させる処理としては、予め定められた時間を費やして徐々に拡大して常態サイズまで復帰させたり、常態サイズまでに拡大する段階数を設定して所定時間毎に一段づつ拡大するようにして復帰させたりする等、様々な処理方法を適用できる。また、常態サイズからの段階的な縮小と逆順序で段階的に拡大していくこともできる。
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段は、所定開始条件の成立に伴って操作有効期間を開始し、所定満了条件の成立に伴って該操作有効期間を満了する期間処理を備えたものであって、前記期間処理は、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小された状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに演出画像表示領域が常態サイズに復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成は、画像表示器の演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小されている状態で操作有効期間とならないようにしたものであり、遊技者が非操作期間に演出ボタンを操作することによって演出画像表示領域が常態サイズよりも縮小された状態では、操作有効期間が開始されずに、該操作有効期間が短縮または省略される。すなわち、非操作期間での演出ボタンの操作に対して、操作有効期間の短縮または省略という、所謂罰則が発生する。これにより、遊技者に非操作期間での演出ボタンの操作を抑制させるという上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、上述したように、非操作期間で遊技者により演出ボタンが押圧操作される回数が増加するに伴って、画像表示器の演出画像表示領域を常態サイズから段階的に順次縮小するようにし、演出ボタンを操作する回数の増加が停止すると、演出画像表示領域を常態サイズに復帰するようにしたものであるから、演出ボタンの押圧操作により画像表示器の演出画像表示領域が縮小して見難くなること及び該押圧操作の停止により演出画像表示領域が拡大して見易くなることによって、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】操作演出処理を示すフロー図である。
【図５】縮小表示処理を示すフロー図である。
【図６】復帰処理を示すフロー図である。
【図７】待機処理を示すフロー図である。
【図８】画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｇの一例を示す説明図である。
【図９】縮小表示処理により演出画像表示領域４１を縮小表示した一例を示す説明図である。
【図１０】別例の、演出画像表示領域４１を縮小表示した一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。ここで、遊技機本体３により本発明の機台が構成されている。
【００２０】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。本実施例にあっては、画像表示器１４で三個の特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する（図８，９参照）。この特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する特別図柄表示装置１５で表示する特別図柄に従って変動および停止表示するように制御処理される。
【００２１】
この画像表示器１４の下部右側には、特別図柄の始動記憶を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。また、下部左側には、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置１８が配設されている。
【００２２】
さらにまた、画像表示器１４の上部右側には、六個のＬＥＤ（発光ダイオード）から構成される特別図柄表示装置１５が配設されており、下部右側には、二個のＬＥＤから構成される普通図柄表示装置１６が配設されている。
【００２３】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２４】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２０を拡開作動する。
【００２５】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に開閉翼片を所定時間（約０．２秒間）拡開作動する。
【００２７】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００２８】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示に従って、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３４】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の演出画像（後述する通常演出画像Ｆ、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、操作演出画像Ｇ）を表示するためのデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表出させる（図８参照）。
【００３５】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データに従って各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３９】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４１】
遊技盤１０の遊技領域１２へ発射された遊技球が上記の普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する。そして、図示しない特別図柄処理により特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を停止表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４２】
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の画面で演出用の画像が変動表示する。ここで、画像表示器１４の画面では、特別図柄表示装置１５による特別図柄の図柄生成行程に伴って、上記した特別図柄に対応する三個の特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示されると共に、該特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を盛り上げるための様々な通常演出画像Ｆが変動表示される（図８，９参照）。尚、この通常演出画像Ｆは、後述する操作演出画像Ｇと異なり、演出ボタン７２の押圧操作と無関係に表示されるものである。
【００４３】
特別図柄表示装置１５で特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動である。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行により、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４４】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、演出ボタン７２を備えた演出ボタン装置７１が下受皿８の左側に配設されている。この演出ボタン装置７１は、演出ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された演出ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、演出ボタン７２を上方へ付勢する付勢バネを備え、演出ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この演出ボタン７２は、遊技者が押圧操作することにより、付勢バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、付勢バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４５】
さらに、演出ボタン装置７１には、演出ボタン７２の押圧操作を検知する押圧検知センサ７４（図３参照）が配設されており、該押圧検知センサ７４が上記した主制御基板６０に接続されている。ここで、押圧検知センサ７４は、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した演出ボタン７２によって遮断すると、操作信号を発生する。演出ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、押圧検知センサ７４により発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。すなわち、一回の押圧操作毎に、操作信号が一回発生し、連続して複数回押圧操作すると、同数の操作信号が発生する。
【００４６】
本実施例にあっては、演出ボタン７２が透明性材料から形成されており、該演出ボタン７２の上面に押圧操作を促す図柄が表示されている。演出ボタン装置７１には、演出ボタン７２の上面にその下方から光を照射するボタン用ＬＥＤ７７（図３参照）が配設されている。このボタン用ＬＥＤ７７から照射された光が演出ボタン７２に当たることにより、該演出ボタン７２の上面を光輝させて、遊技者に演出ボタン７２の押圧操作を促す。このボタン用ＬＥＤ７７は、光源制御基板６７に接続されており、演出制御基板６２および光源制御基板６７により発光制御される。後述する操作有効期間で、このボタン用ＬＥＤ７７を発光制御する。
【００４７】
上述した演出ボタン７２を備えた演出ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００４８】
上記した操作有効期間としては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、画像表示器１４で操作演出画像Ｇを表示する期間が設定されている。この操作演出画像Ｇは、演出ボタン７２の押圧操作に従って表示変化するようにした操作演出画像パターンに従って表示制御されるものであり（図８参照）、図示しない特別図柄処理により操作演出画像Ｇの表示実行を選定した場合に、予め定められた複数の操作演出画像パターンから選択されたパターンに従って表示制御される（図４中の操作演出表示処理）。操作演出画像パターンによる操作演出画像Ｇとして、例えば、図８（Ｃ）〜（Ｅ）のように、演出ボタン７２の押圧操作により発生した操作信号の発生回数が増加するについて増加表示するゲージ画像ｇ１と、該発生回数の増加に伴って変動表示するキャラクタ画像ｇ２とが表示され、さらには、該ゲージ画像ｇ１が満杯表示された場合に、当該図柄生成行程で「当り」発生に至る可能性が高くなることを示す操作到達画像ｇ３が表示される。この操作演出画像Ｇは、操作信号の発生回数が増加するにつれて表示変化していくことから、「当り」発生を求める遊技者に、演出ボタン７２の押圧操作を促す効果が強く、遊技性を高めることができる。ここで、本実施例にあっては、図４の操作演出処理により、操作有効期間中に演出ボタン７２の押圧操作により発生した操作信号を主制御基板６０に入力する毎に、操作信号の発生した回数としてカウントする。そして、この発生回数が所定の到達回数に達すると、図８（Ｅ）のように前記ゲージ画像ｇ１を満杯表示して前記操作到達画像ｇ３を表示する。この操作信号の到達回数としては、上記した乱数抽選により決定するようにしており、当り確定する場合やハズレ確定する場合等で異なる複数の回数が設定されている。例えば、当り確定する場合には、ハズレ確定する場合に比して少ない到達回数を選択し易く、ハズレ確定する場合であっても、リーチ実行する場合にはリーチ実行しない場合に比して多い到達回数を選択し易くなるようにしている。尚、操作有効期間中でカウントした発生回数は、操作有効期間の満了によりリセットしている。
【００４９】
このような操作演出画像Ｇを表示する操作有効期間としては、特別図柄処理により選定された操作演出画像パターンに従って決まるようになっており、図柄生成工程の実行中の所定タイミングで開始され、その後の所定時間経過したタイミングで満了する。すなわち、図柄生成工程の実行中に所定タイミングとなることにより、本発明にかかる開始条件が成立して操作有効期間を開始し、その後に所定時間経過することにより、本発明にかかる満了条件が成立して操作有効期間を満了する（図４参照）。具体例としては、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃによるリーチの発生が、開始条件に設定され、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（および特別図柄）による確定停止が、満了条件に設定される。
【００５０】
一方、本実施例にあって、画像表示器１４は液晶表示装置から構成されており、該液晶表示装置が画像制御基板６５により駆動制御されて、図８，９のように、通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等を表示制御する。画像制御基板６５は、通常、画像表示器１４の画面全域で、通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等を表示するように制御しており、この画面全域が通常演出画像Ｆ等を表示する演出画像表示領域４１となっている（図９（Ａ），（Ｂ）参照）。すなわち、画像表示器１４の画面全域が、常態サイズの演出画像表示領域４１である。さらに、画像制御基板６５は、演出画像表示領域４１を常態サイズよりも縮小したり、縮小した状態から拡大したりすると共に、該演出画像表示領域４１の縮小又は拡大に伴って通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃも縮小又は拡大して表示するように（図９参照）、画像表示器１４を駆動制御する。尚、液晶表示装置等の画面で表示されている画像を拡大または縮小する処理については、一般的に用いられている処理方法を適用することができるため、その詳細については省略する。
【００５１】
ここで、演出画像表示領域４１としては、画面全域に設定された常態サイズの他に、常態サイズに対して倍率８０％（面積比）の大きさとした第一領域サイズ、倍率６０％の大きさとした第二領域サイズ、倍率４０％の大きさとした第三領域サイズ、倍率２０％の大きさとした第四領域サイズが予め設定されている。これら各第一〜第四領域サイズは、常態サイズと同じ縦横比で夫々設定されている。そして、第一〜第四領域サイズ毎に、夫々と同じ倍率により通常演出画像Ｆと特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃとを縮小表示するように設定されている（図９参照）。これにより、演出画像表示領域４１を第一〜第四領域サイズに縮小した場合に、常態サイズで表示されている通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを含む領域全体として縮小して表示される。同様に、拡大した場合も領域全体が拡大して表示される。そのため、常態サイズ、第一〜第四領域サイズのいずれで表示する場合でも、夫々の演出画像表示領域４１で同じ演出内容の通常演出画像Ｆと特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。こうした第一〜第四領域サイズのいずれかを選択して表示制御する処理は、上記した画像制御基板６５により実行される。画像制御基板６５は、第一〜第四領域サイズのいずれかとすることを選択すると、常態サイズで演出画像Ｆおよび特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを表示制御するための演出画像パターンを、各サイズで縮小して表示するための第一〜第四縮小画像パターンに夫々変換して、該パターンに従って画像表示器１４で表示制御する。この第一〜第四縮小画像パターンとしては、演出画像表示領域４１が画像表示器１４の画面中央に向かって縮小するように設定されていると共に、各演出画像表示領域４１を囲むように所定色（黒色または白色など）の非演出領域４２が表示されるように設定されている。さらに、各演出画像表示領域４１と非演出領域４２との境界を示す境界線４３を表示する。また、本実施例にあっては、画像表示器１４の画面全域を前記した非演出領域４２とする非表示パターンも設定されており、該非表示パターンが演出制御基板６５により選択されて実行される場合には画像表示器１４の画面で演出画像Ｆ等が表示されない（図示せず）。
【００５２】
本実施例では、操作有効期間を除く非操作期間で、上記の演出ボタン７２が押圧操作された場合にあっても、後述する縮小表示処理（図５参照）により操作信号の発生した回数をカウントし、累積した発生回数が所定の回数に達したか否かを判定する。ここで、判定する所定の回数としては、互いに異なる複数の回数が設定されており、最も小さい回数の閾値から、第一判定値、第二判定値、第三判定値、第四判定値まで順に大きい回数となるように設定されている。本実施例では、例えば、閾値が２０回に設定され、第一判定値が３０回、第二判定値が４０回、第三判定値が５０回、第四判定値が６０回というように夫々設定されている。さらに、非操作期間では、累積した発生回数が閾値より小さい場合に、操作進行の入力後に新たな操作信号の入力が無いまま所定時間経過すると、累積した発生回数をリセットするようにしている。尚、発生回数が閾値以上の場合については後述する。
【００５３】
上記した操作有効期間での演出ボタン７２の押圧操作により実行する処理と、該操作有効期間を除く非操作期間での演出ボタン７２の押圧操作により実行する処理とを、それぞれの処理態様に従って以下に説明する。
【００５４】
図示しない特別図柄処理により、特別図柄表示装置１５の特別図柄が変動開始して図柄生成工程が実行されると、これに伴って画像表示器１４の画面全域（常態サイズの画像表示領域４１）で、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に所定の通常演出画像Ｆが変動表示する（図８（Ａ）参照）。ここで操作演出画像Ｇの表示実行を選定した場合には、当該図柄生成工程で特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃによりリーチとなる所定のタイミングとなると、図４の操作演出処理により、開始条件が成立して、操作期間フラグ＝１とし、操作有効期間を開始して操作演出表示処理により操作演出画像Ｇを表示する（図８（Ｃ）参照）。操作期間フラグ＝１となると、光源制御基板６７を介して演出ボタン装置７１のボタン用ＬＥＤ７７を発行させて、遊技者に演出ボタン７２の押圧操作を促す。さらには、前記の操作演出表示処理により、操作演出画像Ｇと共に、演出ボタン７２を操作することを促すメッセージ画像ｈを画像表示器１４で表示するようにしても良い。
【００５５】
操作期間フラグ＝１では、演出ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に演出ボタン装置７１から主制御基板６０へ操作信号が出力される。一般的には遊技者が演出ボタン７２を連打することから、その操作回数に応じた数の操作信号が連続して出力される。この操作信号を入力する毎に、図４の操作演出処理により、操作信号を入力した回数をカウントし、操作有効期間における発生回数として累積加算する。この操作有効期間（操作期間フラグ＝１）での発生回数の増加に従って、上記の操作演出表示処理により、演出制御基板６２から画像制御基板６５を介して操作演出画像Ｇを表示制御し、画像表示器１４でゲージ画像ｇ１が徐々に増加する演出とキャラクタ画像ｇ２が変化する演出とを表示する（図８（Ｃ）、（Ｄ）参照）。その後に、発生回数が上記した到達回数に達すると、これに伴って当りを強く期待させるような操作到達画像ｇ３を表示する（図８（Ｅ）参照）。そして、特別図柄が変動停止して確定すると、満了条件が成立して、操作期間フラグ＝０とし、操作有効期間を満了する。これに伴って、操作有効期間における発生回数をリセットする。尚、図柄生成行程にあって、こうした通常演出画像Ｆ、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、操作演出画像Ｇは、画像表示器４１の画面全域である常態サイズの画像表示領域４１で表示制御される。
【００５６】
一方、例えば、図示しない特別図柄処理により図柄生成工程が開始され、操作演出画像Ｇを表示実行しないことを選定した場合には、画像表示器１４の画面全域（常態サイズの画像表示領域４１）で特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示と共に通常演出画像Ｆが変動表示される（図９（Ａ），（Ｂ）参照）。この場合には操作演出画像Ｇが表示されないことから、当該図柄生成行程を通じて操作期間フラグ＝０が維持されており、非操作期間が継続する。こうした非操作期間の図柄生成工程中に、遊技者により演出ボタン７２が押圧操作されると、該押圧操作毎に演出ボタン装置７１は操作信号を発して、該操作信号が主制御基板６０へ入力する。ここで、操作信号が主制御基板６０へ出力されると、操作期間フラグ＝０であることから図５の縮小表示処理を実行する。そして、この縮小表示処理により、操作信号を入力する毎に、その入力した回数をカウントし、非操作期間における発生回数として累積加算する。この発生回数が閾値（例えば２０回）に達すると、上記の画像制御基板６５を介して、第一領域サイズ（倍率８０％）とすることを選定して第一縮小画像パターンに変換し、図９（Ｃ）のように、第一領域サイズに縮小した演出画像表示領域４１で演出画像Ｆ等を縮小表示する。この場合には、演出画像表示領域４１を囲むように非演出領域４２が表示される。こうして演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが縮小表示された第一領域サイズの演出画像表示領域４１では、画像表示器１４の画面全域で表示される常態サイズに比して、通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が縮小されて見難くなる。ここで、演出画像表示領域４１を常態サイズよりも縮小すると、縮小フラグ＝１とする。さらに、本実施例にあっては、画像表示器１４で、演出ボタン７２の押圧操作を止めるように呼びかけるメッセージ画像ｊを表示して、該押圧操作の停止を促す。これ以降も連続的に操作信号を入力すると、これに伴って発生回数が増加し、該発生回数が第一判定値（３０回）となると、第二領域サイズ（倍率６０％）とすることを選定して第二縮小画像パターンに変換して、図９（Ｄ）のように、第二領域サイズの演出画像表示領域４１を縮小表示する。これに伴って非演出領域４２が拡大する。これにより、通常演出画像Ｆ等がさらに縮小されて見難くなる。同様に、引き続き操作信号を入力すると、発生回数が順に第二判定値、第三判定値となる毎に、第三領域サイズ（図９（Ｅ）参照）、第四領域サイズにより演出画像表示領域４１を順に縮小表示する。そして、これに伴って非演出領域４２が順に拡大する。これにより、段々と通常演出画像Ｆ等が見難くなっていく。さらに、発生回数が第四判定値となると、上記した非表示パターンが選定されて、画像表示器１４の画面全域を非演出領域４２とする。これにより、通常演出画像Ｆや特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを全く見ることができなくなる。
【００５７】
上述したように特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃや通常演出画像Ｆが段々と縮小表示されて見難くなることにより、遊技者が演出ボタン７２の押圧操作を止めた場合には、操作信号の入力が停止する。この入力停止から新たな入力が無いまま、所定の入力時間が経過すると、縮小フラグ＝１により復帰フラグ＝１として、演出画像表示領域４１の領域サイズを常態サイズへ復帰させる図６の復帰処理を実行する。復帰処理では、先ず、画像表示器１４で縮小表示している演出画像表示領域４１の領域サイズを一段階拡大すると共に、通常演出画像Ｆ等を拡大表示するように制御処理する。ここで、一段階拡大することにより演出画像表示領域４１の領域サイズが常態サイズとなると、非操作期間における発生回数をリセットして、縮小フラグ＝０かつ復帰フラグ＝０として復帰処理を満了する。一方、一段階拡大した領域サイズが第一領域サイズ以下であれば、予め設定したインターバル時間の時間消化を開始し、該インターバル時間が経過すると、演出画像表示領域４１の領域サイズをさらに一段階拡大する。さらに、常態サイズに復帰する前では、演出画像表示領域４１の領域レベルを一段階拡大する毎に、非操作期間における発生回数から１０回づつ減算する。
【００５８】
例えば、画像表示器１４で第三領域サイズ（倍率４０％）の演出画像表示領域４１により通常演出画像Ｆ等を表示している状態（発生回数＝４２回）で（図９（Ｅ）参照）、図６の復帰処理（復帰フラグ＝１）が開始されたとすると、演出画像表示領域４１を第三領域サイズから第二領域サイズ（倍率６０％）に一段階拡大し且つ第二縮小画像パターンに変換して表示制御し、該第二領域サイズの演出画像表示領域４１により通常演出画像Ｆ等を拡大表示する（図９（Ｄ）参照）。これに伴って非演出領域４２を縮小する。さらに、累積している発生回数から１０回を減算する（発生回数＝３２回）。そして、インターバル時間の時間消化を開始する。その後、インターバル時間が経過すると、第二領域サイズから第一領域サイズ（倍率８０％）に一段階拡大表示し且つ第一縮小画像パターンに変換する制御を実行し、該第一領域サイズの演出画像表示領域４１により通常演出画像Ｆ等を拡大表示する（図９（Ｃ）参照）。さらに、発生回数から１０回減算する（発生回数＝２２回）。そして、再びインターバル時間の時間消化を開始し、時間経過すると、第一領域サイズから常態サイズに一段階拡大表示し且つ常態の演出画像パターンとする制御を実行し、画像表示器１４の画面全域を演出画像表示領域４１として通常演出画像Ｆ等を拡大表示する（図９（Ｂ）参照）。これに伴って縮小フラグ＝０かつ復帰フラグ＝０として、非操作期間における発生回数をリセットする。
【００５９】
尚、図６の復帰処理により演出画像表示領域４１の領域サイズを拡大している際に、遊技者が演出ボタン７２を押圧操作することによって新たな操作信号が入力すると、復帰フラグ＝０として、図５の縮小表示処理により操作信号の入力した回数をカウントして発生回数に累積加算する。ここで、非操作期間における発生回数は、復帰処理により拡大した領域サイズに応じて減算していることから、新たな操作信号の入力に従って発生回数を累積加算していくことにより、上述と同様に図５の縮小表示処理で演出画像表示領域４１の領域サイズを段階的に縮小する処理が実行される。例えば、図６の復帰処理により第一領域サイズに拡大表示した状態で（発生回数＝２２回）、新たな操作信号の入力があると、その回数を縮小表示処理により発生回数に累積加算していき、該発生回数が第一判定値（＝３０回）に達すると、第一領域サイズから第二領域サイズに演出画像表示領域４１を縮小表示し且つ第二縮小画像パターンに変換して表示するように制御する。このように、復帰処理を実行している途中でも演出ボタン７２が押圧操作されれば、それに応じて演出画像表示領域４１の領域サイズを縮小するようにし、縮小表示処理と復帰処理とを演出ボタン７２の押圧操作に応じて適宜実行するように制御している。
【００６０】
また、上記した操作演出画像Ｇを表示実行する図柄生成行程の実行中であっても、該操作演出画像Ｇの表示する前は非操作期間である（操作期間フラグ＝０）。そのため、操作演出画像Ｇの表示前の非操作期間で遊技者による演出ボタン７２の押圧操作があると、図５の縮小表示処理により、非操作期間における発生回数が累積加算され、該発生回数の増加に伴って画像表示器１４で演出画像表示領域４１の領域サイズを縮小する処理を実行する。そして、演出画像表示領域４１の領域サイズが常態サイズよりも縮小された状態では（縮小フラグ＝１）、図７の待機処理により待機フラグ＝１とする。この待機フラグ＝１の状態で、図柄生成行程が進行して上記した開始条件が成立するタイミングとなっても、該開始条件の成立を保留して、操作演出画像Ｇを表示実行せずに操作期間フラグ＝０を維持する（図４参照）。この操作期間フラグ＝０の維持は、復帰処理により演出画像表示領域４１の領域サイズを拡大している復帰途中であっても、待機フラグ＝１により実行される。この待機フラグ＝１の状態で、復帰処理により画像表示器１４の演出画像表示領域４１が常態サイズに拡大すると、縮小フラグ＝０により待機フラグ＝０とする（図７参照）。そして、待機フラグ＝０であることから、開始条件の成立により操作期間フラグ＝１として操作演出画像Ｇを表示実行する（図４参照）。この場合には、待機フラグ＝１である間も図柄生成行程は継続して進行することから、操作有効期間が短縮されることとなる。一方、待機フラグ＝１の状態で図柄生成行程が進行して、上記した満了条件が成立するタイミングとなると、待機フラグ＝０とする。これにより、当該図柄生成行程では操作有効期間が発生せずに操作演出画像Ｇも表示しない。このように、遊技者により非操作期間で演出ボタン７２が押圧操作されて演出画像表示領域４１の領域サイズが縮小している状態では、本来ならば操作有効期間が開始される場合にも非操作期間が継続し、操作有効期間が短縮または発生しない。これは、遊技者が本来得られるはずの遊技参加という利益が低減または未発生となることであり、換言すれば、非操作期間で演出ボタン７２を押圧操作したことによる罰則である。
【００６１】
上述したように、本実施例の構成は、遊技者により演出ボタン７２を操作させる操作有効期間以外の非操作期間で、遊技者により通常演出ボタン７２が押圧操作されると、その操作した回数が増加するにつれて、画像表示器１４で演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する演出画像表示領域４１の領域サイズを段階的に縮小させるようにしていることから、演出画像表示領域４１の縮小と共に縮小表示された通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを遊技者が見難くなるため、非操作期間での遊技者による演出ボタン７２の押圧操作を抑制することができる。これにより、演出ボタン７２の故障が発生することを抑制でき、演出ボタン装置７１の安定した作動が比較的長期に亘って維持できる。さらに、画像表示器１４で演出画像表示領域４１の領域サイズが縮小された状態で演出ボタン７２の押圧操作が停止すると、演出画像表示領域４１の領域サイズを段階的に拡大するようにしていることから、演出画像表示領域４１の縮小が演出ボタン７２の押圧操作によるものであることを、遊技者に知らせる効果が一層向上する。これにより、次回以降に非操作期間で演出ボタン７２が操作されることを抑制する効果も一層向上し、前記した故障の発生を抑制する効果がさらに高まる。
【００６２】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２、および画像制御基板６５により、本発明にかかるボタン遊技制御手段が実現される。また、画像制御基板６５により、本発明にかかる領域サイズ変更手段が実現される。また、上記した操作演出処理と待機処理とにより、本発明にかかる期間処理を実現している。また、上記した通常演出画像Ｆ、操作演出画像Ｇ、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる演出画像が実現される。
【００６３】
上述した実施例の構成にあっては、演出画像表示領域４１の領域サイズを縮小表示する際に、画像表示器１４の画面中央へ縮小して表示されるように制御した構成であるが、その他の構成として、画像表示器１４の四隅等の所定位置へ縮小して表示されるように制御することもでき、この縮小表示される所定位置は適宜設定することができる。
【００６４】
また、上述の実施例の別例として、非操作期間で演出ボタン７２が押圧操作された場合に、図１０のように、通常演出画像Ｆや特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃは常態サイズと同じサイズに維持して、これらを表示する演出画像表示領域４１のみを縮小表示するように制御する構成が提案される。例えば、上述の実施例と同様に、閾値および第一〜第四判定値、常態サイズおよび第一〜第四領域サイズが設定されている構成とする。そして、この構成では、縮小表示処理および復帰処理が、各第一〜第四領域サイズの演出画像表示領域４１で通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを部分的に表示するための第一〜第四演出部分画像パターンを生成する処理を備えている。すなわち、別例の構成では、上述した第一縮小画像パターンに変換する処理に換えて、第一〜第四演出部分画像パターンを生成する処理を備えるものであり、その他の制御処理については上述した実施例と同じものを適用できる。具体的な処理態様としては、非操作期間で演出ボタン７２が押圧操作されることにより、その操作信号の発生回数が閾値に達すると、図１０（Ｃ）のように、第一領域サイズを選定して演出画像表示領域４１を縮小表示すると共に第一演出部分画像パターンを生成して通常演出画像Ｆや特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを部分的に表示する。こうして第一領域サイズに縮小された演出画像表示領域４１では、通常演出画像Ｆ等が部分的に非表示となる。これ以降で連続した演出ボタン７２の押圧操作が行われると、これに伴う発生回数の増加により、演出画像表示領域４１が第二領域サイズから第四領域サイズへと順次段階的に縮小されていく（図１０（Ｃ）〜（Ｅ）参照）。この段階的な縮小表示に従って、各演出画像表示領域４１で表示されている通常演出画像Ｆ等の部分も小さくなるため、これらが見難くなっていく。また、演出ボタン７２の押圧操作が停止すると、上述した実施例と同様に復帰処理により、領域サイズを段階的に拡大表示する。これにより、各演出画像表示領域４１で表示されている通常演出画像Ｆ等の部分が大きくなるため、これらが見易くなっていく。したがって、かかる別例の構成にあっても、上述した実施例と同様、非操作期間で演出ボタン７２の押圧操作を抑制でき、その故障の発生を抑制でき得る。
【００６５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
７２  演出ボタン
Ｆ  通常演出画像（演出画像）
Ｇ  操作演出画像（演出画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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