(57)【要約】【課題】遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知する。【解決手段】大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであっても、低確率または高確率のいずれであるか判らない報知パターンの演出を行うことが可能であり、大当り抽選の確率が高確率で、かつ前述の報知パターンの演出を行っている場合であって、大当り抽選の結果がはずれとなったことを契機に、大当り抽選の確率が高確率である旨を示す演出を所定の確率で行う。【選択図】図１５
2014110979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に大当り抽選を低確率または高確率で行うとともに、遊技状況に応じて前記大当り抽選の確率を低確率から高確率及びその逆へ切換可能な制御手段と、遊技状況に応じた演出を報知可能な報知手段と、当該報知手段を制御可能な副制御手段とを備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであっても、前記報知手段が低確率または高確率のいずれであるか判らない報知パターンの演出を報知する制御を行い、
前記大当り抽選の確率が高確率で、かつ前記報知手段が前記報知パターンの演出を行っている場合、前記大当り抽選の結果がはずれとなったことを契機に、前記報知手段が現在の前記大当り抽選の確率が高確率である旨を示す演出を所定の確率で報知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、数字、キャラクタ等を表示する表示装置を備え、表示装置には、遊技状況に応じて、大当り抽選確率が低確率であることを示す低確率表示と、大当り抽選確率が高確率であることを示す高確率表示と、大当り抽選確率が低確率であるか高確率であるかわからないチャンス表示とが表示されるようにしたものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技中における現在の実際の大当り抽選確率が低確率である場合に、低確率でありながら高確率であるかのような表示を表示装置に表示させることは、遊技者に対して遊技への不信感を与える虞があり、現行の遊技規則の仕様では許されていない。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができるようにする遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明においては、所定条件の成立を契機に大当り抽選を低確率または高確率で行うとともに、遊技状況に応じて前記大当り抽選の確率を低確率から高確率及びその逆へ切換可能な制御手段と、遊技状況に応じた演出を報知可能な報知手段と、当該報知手段を制御可能な副制御手段とを備えた遊技機において、前記副制御手段は、前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであっても、前記報知手段が低確率または高確率のいずれであるか判らない報知パターンの演出を報知する制御を行い、前記大当り抽選の確率が高確率で、かつ前記報知手段が前記報知パターンの演出を行っている場合、前記大当り抽選の結果がはずれとなったことを契機に、前記報知手段が現在の前記大当り抽選の確率が高確率である旨を示す演出を所定の確率で報知する制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御回路に係るブロック図である。
【図４】始動情報記憶領域の説明図である。
【図５】入賞入力処理を示すフローチャート図である。
【図６】当り判定処理を示すフローチャート図である。
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】停止表示中の演出図柄の模式図である。
【図９】変動表示中の演出図柄の模式図である。
【図１０】大当り表示中の演出図柄の模式図である。
【図１１】各報知パターンの表示例を示す模式図である。
【図１２】表示装置に表示される演出例を示す模式図である。
【図１３】第１報知パターンから第２報知パターンに切り換わる場合の表示例を示す模式図である。
【図１４】第１報知パターンの表示が切り換わらない場合の表示例を示す模式図である。
【図１５】第３報知パターンから第２表示パターンに切り換わる場合の表示例を示す模式図である。
【図１６】主制御装置の記憶手段に保留記憶されている始動情報がはずれの場合の、報知パターンの切り換え抽選確率を表わす表である。
【図１７】主制御装置の記憶手段に保留記憶されている始動情報が大当りの場合の、報知パターン切り替え抽選確率を表わす表である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、図１、図２における図面手前を「前方または表面」とし、図１、図２における図面奥側を「後方または裏面」とし、図１、図２における左方を「左方」とし、図１、図２における右方を「右方」とする。
【００１０】
図１に示すように、遊技機１は、外枠２をベースとして、外枠２の前面側上部にガラス枠ユニット５、また外枠２の前面側下部には受け皿ユニット６がそれぞれ開閉可能に装着される構成である。外枠２内には、遊技盤３が嵌め込まれ、遊技盤３のほぼ中央部分には表示装置４が配置される。
【００１１】
ガラス枠ユニット５のほぼ中央には、ガラス枠ユニット５を閉じた状態でも遊技盤３が前面から視認できるように透明板７（強化ガラス）が装着され、透明板７の周りにはスピーカー８ａ、発光装置９等が配置される。
【００１２】
受け皿ユニット６には、遊技機１の内部に設けられた賞球払出装置（図示略）から排出される遊技球を貯留する上皿１０ａ及び下皿１０ｂ、上皿１０ａに貯留されている遊技球を発射装置（図示略）によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル１１、スピーカー８ｂ、灰皿（図示略）及び鍵部１２等が配設される。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤３には、ガイドレール１３によって囲まれる略円形の遊技領域３１が形成される。発射装置から発射される遊技球は、ガイドレール１３に誘導されて遊技領域３１に打ち込まれることにより所定の遊技が行われる。
【００１４】
遊技盤３のほぼ中央部には、複数の図柄を変動表示可能な表示装置４が設けられる。表示装置４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等によって構成される。本実施の形態における表示装置４は、背景画像及び複数種類の演出図柄を表示可能であり、多彩な演出画像及び演出動画を表示可能である。
【００１５】
遊技領域３１における表示装置４の下方には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が入賞（通過または入球含む）可能な第１始動口２１が設けられる。第１始動口２１の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動口２２が設けられる。第２始動口２２は、左右の可動片２２ａ、２２ｂが開閉することによって、開口幅が拡大する第１状態と開口幅が縮小する第２状態とに変化可能である。第１状態となる時間は、通常遊技状態では例えば０．５秒、特別遊技状態では例えば２秒にそれぞれ設定される。通常、左右の可動片２２ａ、２２ｂは、閉鎖し、遊技球が遊技領域３１の右上部に設けられた普通図柄作動ゲート２４を通過し、普通図柄抽選の結果、当りとなった場合に開放する。
【００１６】
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片２２ａ、２２ｂが０．５秒×１回開放する。特別遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片２２ａ、２２ｂが２秒×２回開放する。すなわち、特別遊技状態では通常遊技状態に比して、可動片２２ａ、２２ｂの開放時間及び開放回数が多く設定されている。なお、可動片２２ａ、２２ｂの開放時間及び開放回数は、本実施形態に限定されるものでなく適宜変更である。また、特別遊技状態中は、表示装置４、発光装置９及びスピーカー８ａ、８ｂが特定の報知態様を行うことによって、遊技者に特別遊技状態であることが報知される。
【００１７】
さらに、遊技領域３１における表示装置４の下方には、遊技球を左右方向または前後方向に転動させることが可能なステージ１４が設けられる。また、表示装置４の左部には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が流入可能なワープ入口１５ａと、このワープ入口１５ａに流入した遊技球をステージ１４上に放出させるワープ出口１５ｂが設けられる。ステージ１４は、前面側が開放しており、ワープ出口１５ｂから放出された遊技球を転動させた後、再度遊技領域３１に放出する。
【００１８】
遊技領域３１の右下方には、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、７セグメントＬＥＤまたはドットマトリクスＬＥＤによって構成される第１特別図柄表示部２１１及び第２特別図柄表示部２２１が設けられる。第１、２特別図柄表示部２１１、２２１は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機に、変動表示を開始し所定時間経過後に停止表示する。その停止表示されるパターンによって、後述の主制御装置１００によって実行される大当り抽選の結果及び確率変動抽選の実際の結果が報知される。なお、第１特別図柄表示部２１１及び第２特別図柄表示部２２１は互いに異なる装置である必要はなく、少なくともそれぞれの抽選結果を表示する箇所が異なっていればひとつの装置でも良い。
【００１９】
遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過すると、主制御装置１００によって所定の確率に基づいて準特賞状態を生起するか否かが抽選され、その結果をもって、表示装置４の右下方に設けられた普通図柄表示部２４１が変動表示し、所定時間経過後停止表示する。
【００２０】
普通図柄表示装置２４１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、７セグメントＬＥＤまたはドットマトリクスＬＥＤによって構成される。本実施形態における普通図柄表示部２４１は、ドットマトリクスＬＥＤで構成され、普通図柄当り表示領域２４１ａと普通図柄ハズレ表示領域２４１ｂが交互に点灯を繰り返す表示を行う。そして、抽選結果の表示態様として、最終的に普通図柄当り表示領域２４１ａが点灯して確定表示された場合に、準特賞状態を生起させ、可動片２２ａ、２２ｂを所定時間開放し、遊技球を第２始動口２２に入賞しやすくする。図２においては、左右の可動片２２ａ、２２ｂが閉鎖した状態を示す。
【００２１】
普通図柄作動ゲート２４の下方には、遊技球が常時入賞可能であるが、入賞しても大当り抽選は行わず、予め定められた賞球数のみを遊技者に還元する一般入賞口２３が設けられている。
【００２２】
第２始動口２２の下方には、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が入賞可能な特別入賞装置２５が配置される。特別入賞装置２５は、遊技球を遊技盤３の内側に取り込む大入賞口２６と、大入賞口２６の前面を開閉可能な扉部材２７とを備える。通常遊技中においては、扉部材２７が閉鎖状態に固定されて遊技球の入賞が物理的に不可能であり、大当り遊技中においては、扉部材２７が開放状態と閉鎖状態を交互に繰り返すことによって、その開放時に遊技球が入賞可能となる。
【００２３】
その他、遊技領域３１には、遊技球の落下方向を変化させる遊技釘（図示せず）や同じく遊技球の転動方向を変化させる風車１６、遊技球を遊技盤３の裏面に排出するアウト口２８等が設けられている。
【００２４】
例えば、図８に示すように、表示装置４の表示領域は、左、中、右の３つに区分され、左の第１図柄表示領域４１、中の第２図柄表示領域４２、右の第３図柄表示領域４３には、第１、２、３演出図柄５０ａ、５０ｂ、５０ｃがそれぞれ表示される。本実施形態においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃは、１〜９の９種類の数字と各数字に対応する女性キャラクタとにより構成される。
【００２５】
遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると、これを契機に各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示（本実施形態においては上から下方向にスクロール変動）を開始し、所定時間経過後に停止表示し、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせによって、主制御装置１００によって実行される大当り抽選の結果を遊技者に対して報知する。本実施形態においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが横一列又は斜め一列などで同一の数字で停止表示された場合に大当りとなる。
【００２６】
さらに、表示装置４の表示領域には、各表示領域４１〜４３の他に、右の領域に第４図柄表示領域４４が設けられる。第４図柄表示領域４４には、カラーバー等からなる第４図柄４４ａが表示される。この第４図柄４４ａは、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせによる大当り抽選の結果を報知するものである。各演出図柄５０ａ〜５０ｃは、様々な演出をともなって変動するのに対して、第４図柄４４ａは、カラーバーが点滅するだけのものである。
【００２７】
各演出図柄５０ａ〜５０ｃが様々な演出を実行している最中、その演出が一旦停止した場合でも、第４図柄４４ａは、点滅表示することで、各演出図柄５０ａ〜５０ｃがまだ変動中であることを示す。また、第４図柄４４ａが点灯表示（または消灯）に固定された場合には、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動が終了したことを示す。なお、第４図柄表示領域４４は、各図柄表示領域４１〜４３と完全に分離してもよいし、一部または全部が重なるように表示させてもよい。
【００２８】
さらに、表示装置４における第１図柄表示域４１の左側には、始動情報表示領域４５が設けられる。始動情報表示領域４５には、主制御装置１００のＲＡＭ１０３に記憶されている図柄始動保留数を報知するための始動情報表示図柄２１３が表示される。遊技者は、始動情報表示領域４５に表示される星を模した始動情報表示図柄２１３を視認することにより、図柄始動保留数を知ることができる。
【００２９】
図３は、遊技機１の制御回路を説明するためのブロック図である。遊技機１に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等、ホールコンピュータなど、本発明に直接関係ないものは省略する。
【００３０】
遊技全般を統括制御する主制御装置１００は、遊技盤３の裏面に取り付けられるとともに、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０２と、ＣＰＵ１０１のワークエリアとして機能するＲＡＭ１０３とともに一体型のワンチップＣＰＵ１０１として構成され、ＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００３１】
主制御装置１００の入力ポート１０４には、第１始動口２１内に設けられ、遊技球の通過を検出する第１始動口センサ１２１、第２始動口２２内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２始動口センサ１２２、普通図柄作動ゲート２４内に設けられ、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ１２４、特別入賞装置２５の大入賞口２６内に設けられ、大入賞口２６に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ１２５が接続されている。
【００３２】
主制御装置１００の出力ポート１０５には、特別入賞装置２５の扉部材２７を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１２６、第２始動口２２の左右の可動片２２ａ、２２ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１２７、第１、２特別図柄表示部２１１、２２１、普通図柄表示部２４１及び副制御手段をなす演出制御装置１１０が接続される。
【００３３】
主制御装置１００のＲＡＭ１０３は、演出制御装置１１０へ出力する制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。これにより、停電等により遊技機１への電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ１０３の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ１０３のコマンド記憶領域に記憶されている制御コマンドを出力することにより、遊技機１の遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させることができる。
【００３４】
演出制御装置１１０には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声制御部（図示略）に送信するための各種制御コマンドが記憶されている。演出制御装置１１０は、自身のＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって演出処理を実行するとともに、主制御装置１００による大当り抽選の結果に基づいて決定された演出図柄変動パターンに応じて演出パターンを決定する。
【００３５】
演出制御装置１１０は、表示装置４の表示を制御するための表示制御部１１１と、発光装置９の点灯、点滅等を制御するためのランプ制御部１１２と、スピーカー８ａ、８ｂが出力する効果音を制御するための効果音制御部１１３とを含み、主制御装置１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート（共に図示略）を備える。
【００３６】
演出制御装置１１０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１１０のＲＡＭには、主制御装置１００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶されるとともに、主制御装置１００から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部１１１、ランプ制御部１１２及び効果音制御部１１３のそれぞれを制御する。
【００３７】
表示制御部１１１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１１１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３８】
表示制御部１１１のＣＰＵは、演出制御装置１１０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データを表示装置４へ出力する。
【００３９】
図４は、主制御装置１００の記憶手段をなすＲＡＭ１０３に設けられる始動情報記憶領域を説明するための図である。
始動情報記憶領域は、遊技球が第１、２始動口２１、２２に入賞した際に生成される始動情報を予め定めた上限値（本実施形態においては４個）まで記憶する。本実施形態においては、始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１〜Ａ４）を有し、それぞれの記憶部に始動情報を記憶することにより、４つの始動情報を記憶する。主制御装置１００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、１番目の記憶部Ａ１に記憶されている始動情報から順番に当り判定を行って消化する。
【００４０】
始動情報には、大当り抽選（当りかハズレかを決定する抽選）、当り種別抽選（確変当りか非確変当りか、または７ラウンド当りか１５ラウンド当りか等を決定する抽選）、リーチ抽選（リーチ成立させるか否か、またはどのリーチを行うかなどを決定する抽選）、変動パターン抽選（図柄を変動させる時間を決定する抽選）等の抽選結果が記憶される。また、始動情報にはここに挙げた以外にも、予告抽選（発光装置９、スピーカー８ａ、８ｂ、表示装置４等を用いてどのような予告を行うか決定する抽選）の結果等をさらに記憶するようにしてもよいし、大当り抽選の結果のみを記憶する等、どの情報を記憶させるかは適宜選択可能である。
【００４１】
図５は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、まずステップＳ５０１において、第１始動口センサ１２１及び第２始動口センサ１２２のそれぞれからの検出信号を、入力ポート１０４の対応するポートから読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップＳ５０２に移行する。
【００４２】
ステップＳ５０２においては、ステップＳ５０１の処理結果に基づいて、第１、２始動口センサ１２１、１２２から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０３に移行し、また、第１、２始動口センサ１２１、１２２から検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００４３】
ステップＳ５０３においては、主制御装置１００のＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０４に移行し、また、始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００４４】
ステップＳ５０４においては、主制御装置１００に設けられた抽選手段をなす当り決定乱数、当り種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第１始動情報）を、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された始動情報は、始動情報記憶領域において、始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「１」である場合には、取得した始動情報を、始動情報記憶領域における２番目の記憶部に記憶する。同様に、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「２」である場合には、取得した始動始報を、始動情報記憶領域における３番目の記憶部に記憶する。これにより、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００４５】
始動情報記憶処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、始動情報表示領域４５に始動情報数を「１」加算する形態の表示を行う。
【００４６】
さらに、始動情報記憶処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に新たな始動情報を記憶した結果、始動情報記憶数が「１」となった場合、始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。また、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動に伴って始動記憶数が減算される場合も同様にその情報が送信される。
【００４７】
図６は、主制御装置１００が実行する当り判定処理を説明するためのフローチャートである。
当り判定処理は、主制御装置１００は、所定確率で大当りを生起させるために、所定の数値範囲に１個の当り値を設定し、取得した当り決定乱数と当り値とが一致しているときに大当りを生起させる処理を実行する。
【００４８】
例えば、第１始動口２１または第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当り抽選によって大当りが生起される確率は、低確率（例えば、１／３９９）と、大当りが生起される確率が高確率（例えば、１／２４０）とがある。
【００４９】
当り判定処理は、図６に示すように、先ずステップＳ６０１において、表示装置４に表示される各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄４４ａが変動表示中か否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０２に移行し、また変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。
【００５０】
ステップＳ６０２においては、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、また始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５１】
ステップＳ６０３においては、主制御装置１００のＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報記憶に基づく当り判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５２】
ステップＳ６０４においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５に移行し、また、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５３】
ステップＳ６０５においては、図柄停止コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００５４】
次に、主制御装置１００が実行する図６に示したステップＳ６０３における始動情報に基づく当り判定処理を、図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動情報に基づく当り判定処理は、先ずステップＳ７００において、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当り決定乱数を読み出し、ステップＳ７０２に移行する。ステップＳ７０２においては、ステップＳ７００で読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致しているか否かを判定し、読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０４に移行し、また、読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７１４に移行する。
【００５５】
ステップＳ７０４においては、当りの種別を決定する当り種別決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、当り種別決定乱数の値と当り種別番号との対応を登録した当り種別決定テーブルが格納されている。そして、当り種別決定処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当り種別決定乱数を読み出し、該当り種別決定乱数の値に対応する当り種別番号を当り種別決定テーブルから読み出して当りの種別を決定して、ステップＳ７０６に移行する。
【００５６】
ステップＳ７０６においては、大当り時に停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定する大当り時停止図柄決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、各大当り種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、大当り時停止図柄決定処理では、先ずステップＳ７０４で決定された大当り種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００５７】
次に、ステップＳ７０８に移行して、大当り時に変動表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動パターンを決定する当り時変動パターン決定処理を実行する。ここで、ＲＯＭ１０２には、当り種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納される。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当り時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ７０４で決定された大当り種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納し、ステップＳ７１０に移行する。
【００５８】
ステップＳ７１０においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示時間は、ステップＳ７０８で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。また、大当りを生起させる場合、変動設定処理では、特別入賞装置２５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、大当り種別番号が大当りを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口２６の開放時間を約３０秒に設定する。
【００５９】
次に、ステップＳ７１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。始動情報記憶数減算処理においては、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている始動情報を、ＲＡＭ１０３における変動表示中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における２番目以降の記憶部に記憶されている始動情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００６０】
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。例えば、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報が更新された結果、始動情報記憶数が「２」となった場合、始動情報記憶数が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１１０に送信される。
【００６１】
ステップＳ７１４においては、はずれ時に停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ７０６と同様に行われる。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、表示装置４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、大当り抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート１０５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１１０に送信される。そして、演出制御装置１１０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで各演出図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示する。
【００６２】
次いで、ステップＳ７１６に移行して、はずれ時に変動表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。
【００６３】
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ７０８と同様に行われる。ただし、ＲＯＭ１０２には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。
【００６４】
また、ここに示した処理は、始動情報を記憶するとき、すなわち遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに全ての処理を行ってもよいし、始動情報を記憶するときに一部の処理を行い、残りの処理を各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示を開始するときに行うようにしてもよい。このようにすると、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに、少なくとも大当りか否かが事前（演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始される前）に判定できるので、その結果に基づいて表示装置４や発光装置９、スピーカー８ａ、８ｂ等の周辺装置を制御することが可能となる。この判定を行うのは主制御装置１００または演出制御装置１１０のいずれであっても良い。
【００６５】
次に、遊技機１の遊技動作について説明する。遊技領域３１に発射された遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２から検出信号が出力される。
【００６６】
主制御装置１００は、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２からの検出信号が入力されると、ほぼ同時のタイミングで当り決定乱数等の各種乱数が取得する。そして、取得された各種乱数は、始動情報として、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に記憶される。始動情報は、第１始動口センサ１２１または第２始動口センサ１２２からの検出信号を入力したことを契機として、ＲＡＭ１０３の始動情報記憶領域に上限値４個まで記憶される。
【００６７】
そして、主制御装置１００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当り判定を行う。そして、当り判定の結果、大当りを生起させることが決定している場合には、大当りの種別、停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせ、及び大当り時の変動パターンが決定される。一方、当り判定の結果、はずれであることが決定している場合には、停止表示する各演出図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせ、及びはずれ時の変動パターンが決定される。
【００６８】
主制御装置１００は、当り判定により、大当りまたははずれを生起させることを決定すると、各演出図柄５０ａ〜５０ｃを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１１０に送信する。そして、演出制御装置１１０における表示制御部１１１は、主制御装置１００から制御コマンドを受信すると、決定された変動パターンで各演出図柄５０ａ〜５０ｃと第４図柄４４ａとを、表示装置４に変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせでそれらを停止表示させる。
【００６９】
図８〜図１５は、表示装置４に表示される各演出図柄５０ａ〜５０ｃ、始動情報表示図柄２１３及び後述の各種報知パターンの画像２１４〜２１７を説明するための模式図である。
【００７０】
図８は、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが停止表示している状態を示す。この状態においては、表示装置４における始動情報表示領域４５に表示されている星形の始動情報表示図柄２１３が３個点灯し、始動情報が主制御装置１００のＲＡＭ１０３に３個記憶されていることを示している。遊技者は、点灯している始動情報表示図柄２１３の数を視認することで、現在、保留されている始動情報数を知ることができる。
【００７１】
図９は、図８に示す状態から各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示を開始した状態を示す。この状態においては、主制御装置１００のＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報に基づいて、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示を行うとともに、第４図柄表示領域４４に表示されるカラーバーからなる第４図柄４４ａも変動表示（点滅）を行う。各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄４４ａは、所定時間変動表示した後、停止表示する。また、この状態においては、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始したことによって、ＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報数が「１」減算されて、始動情報表示領域４５に表示される始動情報表示図柄２１３は２個点灯する。
【００７２】
図１０は、各演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第４図柄４４ａが所定時間変動表示した後、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが横一列に同一の数字で停止表示して、大当り抽選の結果が大当りになったことを示している。
【００７３】
各演出図柄５０ａ〜５０ｃが同一の数字で停止表示すると、主制御装置１００は、特別入賞装置２５の扉部材２７が所定回数開放と閉鎖を繰り返すことで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する。また、演出制御装置１１０は、主制御装置１００からの始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、該始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を、演出制御装置１１０が表示装置４に表示させる制御を行う。そして、最後の開放（例えば、１５回目の開放）が終了した時点から、予め定めたインターバル期間が経過すると、ＲＡＭ１０３に記憶されている始動情報に基づく各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が再び開始する。このインターバル期間中には、例えば、製造会社名を表示したり、遊技機１にかかわるメッセージを表示することなどが通常行なわれる。その時間の長さは設計者の判断によるが、概ね数秒から３０秒程度以内である場合が多い。
【００７４】
図１１は、表示装置４を用いて現在の大当り抽選の確率を遊技者に報知する各種報知パターンを示す模式図である。
図１１（ａ）は、主制御装置１００が行う現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を報知する第１報知パターンの一例を示し、表示装置４の表示領域には、演出制御装置１１０の制御によって、現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第１報知パターンの画像２１４「細文字で描写される「低確率」」が表示される。
【００７５】
図１１（ｂ）は、主制御装置１００が行う現在の大当り抽選の確率が高確率である旨を報知する第２報知パターンの一例を示し、この状態においては、演出制御装置１１０の制御によって、表示装置４の表示領域に現在の大当り抽選の確率が高確率である旨を示す第２報知パターンの画像２１５「太文字で描写される「高確率」」が表示される。
【００７６】
図１１（ｃ）、（ｄ）は、主制御装置１００が行う現在の大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであるか判らない第３報知パターンの一例を示し、図１１（ｃ）においては、演出制御装置１１０の制御によって、表示装置４の表示領域に第３報知パターンの画像２１６「細文字で描写される「チャンス」」が表示され、また、図１１（ｄ）においては、演出制御装置１１０の制御によって、表示装置４の表示領域に第３報知パターンの画像２１７「太文字で描写される「大チャンス」」が表示される。
【００７７】
なお、図１１（ｃ）と図１１（ｄ）との違いは、第３報知パターンの画像２１６が表示されているときよりも画像２１７が表示されているときの方が、現在の大当り抽選の確率が高確率である可能性が高い。これは、現在の大当り抽選の確率に応じて、画像２１６または画像２１７が演出制御装置１１０の内部抽選によって選択される確率を異なることによって実現される。すなわち、主制御装置１００における現在の大当り抽選の確率が低確率であれば画像２１６が選択される確率が高く、高確率であれば画像２１７が選択される確率が高い。
【００７８】
第１〜３報知パターンの画像２１４〜２１７のうち、いずれの報知パターンの画像が選択されるかは、所定条件の成立毎に現在の報知パターン及び現在の大当り抽選の確率に基づいて演出制御装置１１０に記憶されている抽選テーブルを参照して行われる。
【００７９】
図１２は、表示装置４に表示されている報知パターンを他の報知パターンに切り換える際の演出（煽り演出）を示している。ここでは扉を模した演出画像２１８が用いられ、演出画像２１８の色や演出画像２１８に描かれる絵、色彩等によって、他の報知パターンに切り換わる確率が異ならせている。なお、本実施形態においては、演出画像２１８が表示装置４に表示させているが、これに代えて、表示装置４の前面に可動式の駆動式シャッター役物を設けても良い。
【００８０】
図１３は、第１報知パターンから第２報知パターンに切り換わる際の演出の流れを示している。図１３（ａ）は、表示装置４に主制御装置１００の現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第１報知パターンの画像２１４が表示されている。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の状態から演出画像２１８が表示装置４における表示領域に左右から出てきて、演出画像２１８が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）の状態から演出画像２１８が完全に閉じて、演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第１報知パターンの画像２１４を完全に隠蔽した状態を示す。図１３（ｄ）は、図１３（ｃ）の状態から演出画像２１８が開放するような表示、すなわち各演出画像５０ａ〜５０ｃが徐々に出現するような表示を行っている状態を示す。図１３（ｅ）は、図１３（ｄ）の状態から演出画像２１８が完全に開放するような表示、すなわち各演出画像５０ａ〜５０ｃ及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、表示装置４に表示されていた第１報知パターンの画像２１４が第２報知パターンの画像２１５に切り換わっている。なお、演出画像２１８の表示、第１報知パターンの画像２１４から第２報知パターンの画像２１５への切り換えは、演出制御装置１１０の制御によって行われる。
【００８１】
図１４は、第１報知パターンから第２報知パターンに切り換わらない場合の演出の流れを示している。図１４（ａ）は、表示装置４に主制御装置１００における現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第１報知パターンの画像２１４が表示されている。図１４（ｂ）は、図１４（ａ）の状態から演出画像２１８が表示装置４における表示領域に左右から出てきて、演出画像２１８が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図１４（ｃ）は、図１４（ｂ）の状態から演出画像２１８が完全に閉じないで再び開放した表示、すなわち各演出画像５０ａ〜５０ｃ及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、各演出画像５０ａ〜５０ｃ及び報知パターンの画像が演出画像２１８により完全に隠蔽されなかったため、表示装置４に表示されていた第１報知パターンの画像２１４はそのままとなっている。
【００８２】
図１５は、第３報知パターンから第２報知パターンに切り換わる場合の演出の流れを示している。図１５（ａ）は、表示装置４に第３報知パターンの画像２１６が表示されている状態を示す。図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の状態から演出画像２１８が表示装置４における表示領域に左右から出てきて、演出画像２１８が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図１５（ｃ）は、図１５（ｂ）の状態を経て演出画像２１８が完全に閉じて、演出図柄５０ａ〜５０ｃ及び第３報知パターンの画像２１６を完全に隠蔽した状態を示す。図１５（ｄ）は、図１５（ｃ）の状態から演出画像２１８が開放するような表示、すなわち各演出画像５０ａ〜５０ｃが徐々に出現するような表示を行っている状態を示す。図１５（ｅ）は、図１５（ｄ）の状態を経て演出画像２１８が完全に開放した表示、すなわち各演出画像５０ａ〜５０ｃ及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、表示装置４に表示されていた第３報知パターンの画像２１６が第３報知パターンの画像２１５に切り換わっている。
【００８３】
上述のように、第３報知パターンの画像２１６から第２報知パターンの画像２１５への切り換え制御は、主制御装置１００の大当り抽選の確率が低確率で、かつ第３報知パターンの画像２１６が表示装置４に表示されている最中に、主制御装置１００による大当り抽選の結果が大当りとなった場合に、主制御装置１００の記憶手段に大当り抽選の結果が大当りであることが記憶されたときから当該大当りの結果に基づく各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されるまでの期間の次（ａ）〜（ｄ）のいずれかまたはそれらの組合せのタイミングで行われる。なお、演出画像２１８の表示、第３報知パターンの画像２１６から第２報知パターンの画像２１５への切り換えは、演出制御装置１１０の制御によって行われる。
【００８４】
（ａ）所定条件の成立、すなわち遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞（以下、始動条件の成立と記す）したことを契機に行われる主制御装置１００の大当り抽選の結果が大当りになったときが、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中であれば、現在実行している各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が終了して次に行われる各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示の開始時に実行する。例えば、主制御装置１００の記憶手段に２個の始動情報が保留記憶されている状態で、かつ各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中であるときに、新たな始動条件の成立（３個目の始動情報）に基づいて大当りになった場合には、３個目の始動条件の成立に基づく各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が実行されるときに、報知パターンの切り替え制御を実行する。
換言すると、主制御装置１００の記憶手段に大当り抽選の結果が大当りであることが記憶される時点で行っている各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が終了した次に行われる各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示の開始時に行う。
このようにすると、各演出図柄の５０ａ〜５０ｃの変動表示の開始と報知パターンの切り換えとが同時になるため、報知パターンの切り換え直前に行われる各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示の演出を最後まで行うことができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【００８５】
（ｂ）同じく主制御装置１００の大当り抽選の結果が大当りになったとき、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中でなければ、主制御装置１００の大当り抽選の結果が大当りになったときに実行する。
【００８６】
（ｃ）始動条件の成立を契機に行われる主制御装置１００の大当り抽選の結果が大当りになったときが、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中で、かつ主制御装置１００の記憶手段に４個の始動情報数が保留記憶されている場合には、現在実行している演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が終了してから、４個の始動情報のうち、いずれかの始動情報に基づく各演出図柄の５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始するときに実行する。
【００８７】
（ｄ）主制御装置１００の大当り抽選の結果が大当りになったときが各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中であるか否かに関わらず、大当りになったときに実行する。すなわち、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中でなければ、各演出図柄の５０ａ〜５０ｃ変動表示の開始と報知パターンの切り換え制御とがほぼ同じタイミングで実行される。また、各演出図柄５０ａ〜５０ｃが変動表示中である場合には、各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示中の変動表示態様に関係なく、即座に報知パターンの切り換え制御が実行される。
このようにすると、現在の演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示態様に関係なく、常に報知パターンの切り換え表示が実行される期待感がもてるため、遊技者の遊技に対する興味を長期間持続させることが可能となる。
【００８８】
上述のようにすることにより、大当り抽選の確率が低確率で、かつ大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであるか判らない第３パターンの報知を行っている最中に、大当り抽選の結果が大当りとなったことを契機に、第３報知パターンから第２報知パターンの報知に切り換えるようにしたことにより、遊技者に対して違和感を与えることなく、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができる。
【００８９】
次に、表示装置４に表示されている報知パターンを他の報知パターンに切り換えるか否かについて説明する。
報知パターンを他の報知パターンに切り換えるか否かは、次の（ｅ）〜（ｈ）のいずれか、またはそれらの組合せによって決定される。
【００９０】
（ｅ）第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞する毎に、主制御装置１００または演出制御装置１１０に設けた内部抽選手段の抽選の結果に基づいて決定する。
（ｆ）演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始される毎に、主制御装置１００または演出制御装置１１０に設けた内部抽選手段の抽選の結果に基づいて決定する。
（ｇ）前回の大当り、または電源をオンにしたとき等、所定の時期から演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示をカウントし、所定回数に達する毎（たとえば１０回毎）に抽選する。
（ｈ）始動条件が成立したときの各演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示の有無によって、報知パターンの切り換えを即座に実行するか待機させるかを決定する。
【００９１】
図１６は、主制御装置１００の記憶手段に保留記憶されている始動情報が「はずれ」の場合の、報知パターンの切り換え抽選確率を表わしている。図１６から理解できるように、現在の大当り抽選の確率が低確率である場合には、報知パターン３から報知パターン２へ切り換わることはあり得ない。また、現在の大当り抽選の確率が高確率であり、かつ現在の報知パターンが報知パターン１または３である場合には、報知パターン２に切り換わる可能性がある。
【００９２】
図１７は、始動情報が「大当り」の場合の、報知パターン切り替え抽選確率を表わしている。図１７から理解できるように、現在の大当り抽選の確率が低確率である場合には、報知パターン２へ切り換わる可能性がある。
すなわち、前述のように切り替えの実行タイミングはいろいろあるが、少なくともこの「大当り」の結果が確定告知されるまでの間に、報知パターン２に切り換える。こうすることによって、遊技者に現在の確率が高確率であるかのように見せることができ、遊技者の興味を大いにひくことができるとともに、結果的に大当りとなるので遊技者に不利益になることはない。
【００９３】
（他の実施例）
（ア）報知パターンの切り替え制御を行うか否かの抽選を、所定の期間中だけ行うようにしてもよい。例えば大当り終了後に演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示回数が１００回に達するまでの期間に行う。
【００９４】
（イ）報知パターンの切り換え制御を実行するか否かの抽選を、始動情報の内容が大当りまたはこれに準ずるものであった場合にのみ行うようにする。なお、大当りに準ずるものとは、例えば予め定めた変動パターンと一致するものや、演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動秒数が所定時間以上のものなどを指す。
【００９５】
（ウ）大当り抽選の確率を遊技者に報知するための報知手段として、表示装置４に代えて、スピーカー８ａ、８ｂとする。例えば、スピーカー８ａ、８ｂにより、大当り抽選の確率を遊技者に報知する場合には、演出図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示に付随して流れる効果音を低音のみとしたものを大当りの確率が低確率であることを示す第１の報知パターンの効果音、高音のみとしたものを低確率か高確率のいずれかであるかが判らない第３の報知パターンの効果音、また、低音と高音とが混じった効果音を大当りの確率が高確率であることを示す第２の報知パターンの効果音とする。もちろん、効果音はこれらに限定されず、ＢＧＭの種類そのものを変更しても良いことは説明するまでもない。さらには、煽り演出を示す効果音としては、特定の音（チャイム音、ラッパ音、銃声音など）のような、少なくとも遊技者の注意をひきつけるものであれば何でも良い。
【００９６】
（エ）大当り抽選の確率を遊技者に報知するための報知手段として、表示装置４に代えて、発光装置９とする。例えば、発光装置９により、大当り抽選の確率を遊技者に報知する場合には、発光装置９の一部分のみを点灯させた発光形態が低確率であることを示す第１の報知パターンの発光形態、発光装置９のすべてを点灯させた発光形態が低確率か高確率のいずれかであるかが判らない第３の報知パターンの発光形態、発光装置９のすべてを高速点滅させた発光形態が高確率であることを示す第２の報知パターンの発光形態とする。もちろん、発光形態は、これらに限らず、発光装置９が複色ＬＥＤであれば、その点灯させる色を変更しても良い。また、煽り演出に相当するものとしては、一旦すべての発光装置９を消灯させるなど、少なくとも遊技者の注意をひきつけるものであれば何でも良い。
【符号の説明】
【００９７】
１  遊技機                            ２  外枠
３  遊技盤                            ４  表示装置
５  ガラス枠ユニット                  ６  受け皿ユニット
７  透明部材                          ８ａ    スピーカー
８ｂ    スピーカー（受け皿ユニット用）９  発光装置
１０ａ  上皿                          １０ｂ  下皿
１１  ハンドル                        １２  鍵部
１３  ガイドレール                    １４  ステージ
１５ａ  ワープ入口                    １５ｂ  ワープ出口
１６    風車                          ２１  第１始動口
２２  第２始動口                      ２２ａ、２２ｂ  可動片
２３  一般入賞口                      ２４  普通図柄作動ゲート
２５  特別入賞装置                    ２６  大入賞口
２７  扉部材                          ２８  アウト口
３１  遊技領域                        ４１  第１図柄表示領域
４２  第２図柄表示領域                ４３  第３図柄表示領域
４４  第４図柄表示領域                ４４ａ  第４図柄
４５  始動情報表示領域                ５０ａ  第１演出図柄
５０ｂ  第２演出図柄                  ５０ｃ  第３演出図柄
１００  主制御装置（主制御手段）      １０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ                      １０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１０４  入力ポート                  １０５  出力ポート
１１０  演出制御装置（副制御手段）  １１１  表示制御部
１１２  ランプ制御部                １１３  効果音制御部
１２１  第１始動口センサ            １２２  第２始動口センサ
１２４  普通図柄作動ゲートセンサ    １２５  大入賞口センサ
１２６  大入賞口ソレノイド          １２７  第２始動口ソレノイド
２１１  第１特別図柄表示部          ２１３  始動情報表示図柄
２１４  第１報知パターンの画像          ２１５  第２報知パターンの画像
２１６、２１７  第３報知パターンの画像  ２１８  演出画像
２２１  第２特別図柄表示部          ２４１  普通図柄表示部
２４１ａ  普通図柄当り表示領域      ２４１ｂ  普通図柄ハズレ表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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