(57)【要約】      （修正有）【課題】コネクタの配置に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】本体１０４と、本体に取付可能な遊技盤２００とを備えた遊技台であって、遊技盤は第一のコネクタと第三のコネクタが少なくとも設けられたものであり、本体は第二のコネクタが少なくとも設けられたものであり、第一のコネクタは第二のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタであり、第一のコネクタおよび第二のコネクタのうちの少なくとも一方のコネクタはフローティングコネクタであり、第一のコネクタは第一の基板に実装されたコネクタであり、第三のコネクタは第二の基板に実装されたコネクタであり、第一のコネクタにおける第一の頂部は、遊技盤における第一の部位から第一の高さに位置するものであり、第二のコネクタにおける第二の頂部は、本体における第二の部位から第二の高さに位置するものであり、第一の高さは第二の高さと異なる高さである。【選択図】図１０
2014193348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、
前記本体に取付可能な遊技盤と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、第一のコネクタが少なくとも設けられたものであり、
前記遊技盤は、第三のコネクタが少なくとも設けられたものであり、
前記本体は、第二のコネクタが少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第二のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタであり、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうちの少なくとも一方のコネクタは、フローティングコネクタであり、
前記遊技盤は、第一の基板が少なくとも設けられたものであり、
前記遊技盤は、第二の基板が少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第一の基板に実装されたコネクタであり、
前記第三のコネクタは、前記第二の基板に実装されたコネクタであり、
前記第一のコネクタにおける第一の頂部は、前記遊技盤における第一の部位から第一の高さに位置するものであり、
前記第二のコネクタにおける第二の頂部は、前記本体における第二の部位から第二の高さに位置するものであり、
前記第一の高さは、前記第二の高さと異なる高さである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記フローティングコネクタとは、コネクタを接続する方向に対して直交する面内で少なくとも移動自在な部位を含むコネクタのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第三のコネクタは、前記第一のコネクタと隣り合う位置に少なくとも設けられたコネクタである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記本体は、第四のコネクタが少なくとも設けられたものであり、
前記第三のコネクタは、前記第四のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のコネクタは、枠部から少なくとも構成されたコネクタであり、
前記第一のコネクタは、一または複数の端子から少なくとも構成されたコネクタであり、
前記一または複数の端子は、前記枠部の内側に少なくとも設けられた端子であり、
前記枠部は、縁部を有するものであり、
前記第一の頂部は、前記縁部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
特許文献１では、遊技機において、制御基板同士をハーネスで接続する構成を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、コネクタの配置について改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、コネクタの配置を特徴とする遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、本体と、前記本体に取付可能な遊技盤と、を備えた遊技台であって、前記遊技盤は、第一のコネクタが少なくとも設けられたものであり、前記遊技盤は、第三のコネクタが少なくとも設けられたものであり、前記本体は、第二のコネクタが少なくとも設けられたものであり、前記第一のコネクタは、前記第二のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタであり、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうちの少なくとも一方のコネクタは、フローティングコネクタであり、前記遊技盤は、第一の基板が少なくとも設けられたものであり、前記遊技盤は、第二の基板が少なくとも設けられたものであり、前記第一のコネクタは、前記第一の基板に実装されたコネクタであり、前記第三のコネクタは、前記第二の基板に実装されたコネクタであり、前記第一のコネクタにおける第一の頂部は、前記遊技盤における第一の部位から第一の高さに位置するものであり、前記第二のコネクタにおける第二の頂部は、前記本体における第二の部位から第二の高さに位置するものであり、前記第一の高さは、前記第二の高さと異なる高さである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、コネクタの配置に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明に係るコネクタ接続の構成の第１の実施例を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、図４に示したコネクタ接続の構成を上方から見た平面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示したＡ−Ａ断面図である。
【図６】本発明に係るコネクタ接続の構成の第２の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【図７】図６のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【図８】図７のＢ−Ｂ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００を取り外した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｃ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図９】本発明に係るコネクタ接続の構成の第３の実施例を示す図であって、図８の断面図に相当する図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１０】図９のコネクタ部分を拡大して示す図である。
【図１１】本発明に係るコネクタ接続の構成の第４の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【図１２】図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【図１３】図１２のＣ−Ｃ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１４】（ａ）は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を外した本体１０４の正面図であり、（ｂ）は、図１１のパチンコ機１００の本体１０４から外した遊技盤２００の背面図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した一転鎖線の円Ｄで囲った箇所を拡大して示す図である。
【図１５】本発明に係るコネクタ接続の構成の第５の実施例を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の本体１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【図１６】図１５に示した遊技盤２００を本体１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【図１７】図１６に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【図１８】本体１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ａ）の背面斜視図であり、（ｂ）は図１８（ｂ）の背面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３３】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３８】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４９】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
＜コネクタ接続の構成＞
ここで、本発明に係るコネクタ接続の構成の一例について説明する。
【００５１】
＜＜第１の実施例＞＞
図４は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第１の実施例を示す斜視図である。
【００５２】
また、図５（ａ）は、図４に示したコネクタ接続の構成を上方から見た平面図であり、図５（ｂ）は、（ａ）に示したＡ−Ａ断面図である。
【００５３】
この第１の実施例では、第一の部品である基板７００に設けた第一のコネクタ７００ａと第二の部品である基板７０１に設けた第二のコネクタ７０１ａとを接続する構成を示す。
【００５４】
第一のコネクタ７００ａは、その当接面７００ａｓにて基板７００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００５５】
第二のコネクタ７０１ａと基板７０１との間には、コネクタ接続部７０１ｂを有する。第二のコネクタ７０１ａは、その当接面７０１ａｓにてコネクタ接続部７０１ｂに接し、第二のコネクタ７０１ａは基板７０１に対し、コネクタ接続部７０１ｂを介し電気的に接続されて実装される。
【００５６】
この構成において、第一のコネクタ７００ａと第二のコネクタ７０１ａとを比較すると、第一のコネクタ７００ａの基板７００に対する突出具合よりも、第二のコネクタ７０１ａの基板７０１に対する突出具合の方がより突出しており、破損機会にさらされ易く、第一のコネクタ７００ａよりも第二のコネクタ７０１ａの方が破損可能性が高いことがわかる。
【００５７】
第一のコネクタ７００ａよりも第二のコネクタ７０１ａの方が破損可能性が高いことから、第二のコネクタ７０１ａを検査して正常であれば、第一のコネクタ７００ａも正常であり、第一のコネクタ７００ａをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００５８】
＜＜第２の実施例＞＞
図６は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第２の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【００５９】
また、図７は、図６のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【００６０】
また、図８は、図７のＢ−Ｂ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００を取り外した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｃ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００６１】
この第２の実施例では、第一の部品である本体１０４に設けた第一のコネクタ１０４ａと第二の部品である遊技盤２００に設けた第二のコネクタ２００ａとを接続する構成を示す。
【００６２】
第一のコネクタ１０４ａは、その当接面１０４ａｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００６３】
第二のコネクタ２００ａと遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂを有する。第二のコネクタ２００ａは、その当接面２００ａｓにてコネクタ接続部２００ｂに接し、第二のコネクタ２００ａは遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂを介し電気的に接続されて実装される。
【００６４】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００６５】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとの接続は解除される。
【００６６】
この構成において、第一のコネクタ１０４ａと第二のコネクタ２００ａとを比較すると、第一のコネクタ１０４ａの本体１０４に対する突出具合よりも、第二のコネクタ２００ａの遊技盤２００に対する突出具合の方がより突出しており、破損機会にさらされ易く、第一のコネクタ１０４ａよりも第二のコネクタ２００ａの方が破損可能性が高いことがわかる。
【００６７】
第一のコネクタ１０４ａよりも第二のコネクタ２００ａの方が破損可能性が高いことから、第二のコネクタ２００ａを検査して正常であれば、第一のコネクタ１０４ａも正常であり、第一のコネクタ１０４ａをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００６８】
＜＜第３の実施例＞＞
図９は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第３の実施例を示す図であって、図８の断面図に相当する図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００６９】
図１０は、図９のコネクタ部分を拡大して示す図である。
【００７０】
この第３の実施例では、第一の部品である遊技盤２００に設けた第一のコネクタ２００ａ２と第二の部品である本体１０４に設けた第二のコネクタ１０４ａ２とを接続するとともに、第一の部品である遊技盤２００に設けた第三のコネクタ２００ａ１と第二の部品である本体１０４に設けた第四のコネクタ１０４ａ１とを接続する構成を示す。
【００７１】
第一のコネクタ２００ａ２は、その当接面２００ａ２ｓにて遊技盤２００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００７２】
第二のコネクタ１０４ａ２と本体１０４との間には、コネクタ接続部１０４ｂ２を有する。第二のコネクタ１０４ａ２は、その当接面１０４ａ２ｓにてコネクタ接続部１０４ｂ２に接し、第二のコネクタ１０４ａ２は本体１０４に対し、コネクタ接続部１０４ｂ２を介し電気的に接続されて実装される。
【００７３】
第三のコネクタ２００ａ１と遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂ１を有する。第三のコネクタ２００ａ１は、その当接面２００ａ１ｓにてコネクタ接続部２００ｂ１に接し、第三のコネクタ２００ａ１は遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂ１を介し電気的に接続されて実装される。
【００７４】
第四のコネクタ１０４ａ１は、その当接面１０４ａ１ｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００７５】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００７６】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とが押し付けられて接続するとともに第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２との接続、および第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１との接続は解除される。
【００７７】
ここで、支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離を考えると、支持部１０４ｄから第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２までの距離Ｌ１（図９（ｂ）参照）は、支持部１０４ｄから第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１までの距離Ｌ２（図９（ｂ）参照）よりも短い。この場合、遊技盤２００を閉じたときに、最初に接触するのは第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とであり、次に接触するのが第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とである。最初に接触する場合、遊技盤２００と本体１０４とのぐらつきも大きく、閉じる勢い等もあり、破損可能性が高い。これに対して、第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１とは、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２との接触、接続が進み、遊技盤２００と本体１０４とのぐらつきや閉じる勢い等が抑えられた状態で接触するため、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１は、第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２よりも破損可能性が低い。
【００７８】
なお、支持部１０４ｄから第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２までの距離を、支持部１０４ｄから第三のコネクタ２００ａ１と第四のコネクタ１０４ａ１までの距離よりも長い構成であってもよく、この場合、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１は、第一のコネクタ２００ａ２および第二のコネクタ１０４ａ２よりも破損可能性が高い。
【００７９】
また、第一の部品である遊技盤２００の所定の面を、第一のコネクタ２００ａ２の当接面２００ａ２ｓと平行であり、第一のコネクタ２００ａ２と逆側で当接面２００ａ２ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、第一のコネクタ２００ａ２における第二のコネクタ１０４ａ２と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ１（図１０参照）とし、
また、第二の部品である本体１０４の所定の面を、第二のコネクタ１０４ａ２の当接面１０４ａ２ｓと平行であり、第二のコネクタ１０４ａ２と逆側で当接面１０４ａ２ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、コネクタ接続部１０４ｂ２を介し第二のコネクタ１０４ａ２における第一のコネクタ２００ａ２と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ２（図１０参照）とし、
また、第一の部品である遊技盤２００の所定の面を、第三のコネクタ２００ａ１の当接面２００ａ１ｓと平行であり、第三のコネクタ２００ａ１と逆側で当接面２００ａ１ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、コネクタ接続部２００ｂ１を介し第三のコネクタ２００ａ１における第四のコネクタ１０４ａ１と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ３（図１０参照）とし、
また、第二の部品である本体１０４の所定の面を、第四のコネクタ１０４ａ１の当接面１０４ａ１ｓと平行であり、第四のコネクタ１０４ａ１と逆側で当接面１０４ａ１ｓから最も遠い面としたとき、この所定の面から、第四のコネクタ１０４ａ１における第三のコネクタ２００ａ１と接触する接触部（遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する箇所でもよいし、遊技盤２００を閉じようとしたときに始めに接触する電極箇所でもよい。）まで、の高さをＨ４（図１０参照）とすると、
支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離が同じであれば、この高さが高いコネクタの方が、破損可能性が高い。
【００８０】
したがって、この例では、第一のコネクタ２００ａ２と第二のコネクタ１０４ａ２とでは、第二のコネクタ１０４ａ２の方が突出し、高さが高いので、第二のコネクタ１０４ａ２が最も破損可能性が高いことがわかる。
【００８１】
このことから、第二のコネクタ１０４ａ２を検査して正常であれば、第一のコネクタ２００ａ２、第三のコネクタ２００ａ１および第四のコネクタ１０４ａ１も正常であり、これらをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００８２】
なお、第一の部品（例えば遊技盤２００）に設けたコネクタの高さの基準となる第一の部品の所定面としては、この第一の部品と第二の部品（例えば本体１０４）とを組み付けて対応するコネクタ同士を接続したときに、この第一の部品が第二の部品と当接する面としてもよい。第一の部品に設けたコネクタのうち、この所定面を基準として、より第二の部品側に突出しているコネクタほど破損可能性が高い。
【００８３】
同様に、第二の部品（例えば本体１０４）に設けたコネクタの高さの基準となる第二の部品の所定面としては、この第二の部品と第一の部品（例えば遊技盤２００）とを組み付けて対応するコネクタ同士を接続したときに、この第二の部品が第一の部品と当接する面としてもよい。第二の部品に設けたコネクタのうち、この所定面を基準として、より第一の部品側に突出しているコネクタほど破損可能性が高い。
【００８４】
＜＜第４の実施例＞＞
図１１は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第４の実施例を示す斜視図であり、パチンコ機１００の遊技盤２００を開いた状態を示す図である。
【００８５】
また、図１２は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を閉じた状態の正面図である。
【００８６】
また、図１３は、図１２のＣ−Ｃ断面図であり、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【００８７】
また、図１４（ａ）は、図１１のパチンコ機１００の遊技盤２００を外した本体１０４の正面図であり、図１４（ｂ）は、図１１のパチンコ機１００の本体１０４から外した遊技盤２００の背面図であり、図１４（ｃ）は、（ｂ）に示した一転鎖線の円Ｄで囲った箇所を拡大して示す図である。
【００８８】
この第３の実施例では、第一の部品である本体１０４に設けた第一のコネクタ１０４ａ３と第二の部品である遊技盤２００に設けた第二のコネクタ２００ａ３とを接続するとともに、第一の部品である本体１０４に設けた第三のコネクタ１０４ａ４と第二の部品である遊技盤２００に設けた第四のコネクタ２００ａ４とを接続する構成を示す。
【００８９】
第一のコネクタ１０４ａ３は、その当接面１０４ａ３ｓにて本体１０４に接し、電気的に接続されて実装される。
【００９０】
第二のコネクタ２００ａ３と遊技盤２００との間には、コネクタ接続部２００ｂ３を有する。第二のコネクタ２００ａ３は、その当接面２００ａ３ｓにてコネクタ接続部２００ｂ３に接し、第二のコネクタ２００ａ３は遊技盤２００に対し、コネクタ接続部２００ｂ３を介し電気的に接続されて実装される。
【００９１】
第三のコネクタ１０４ａ４と本体１０４との間には、コネクタ接続部１０４ｂ４を有する。第三のコネクタ１０４ａ４は、その当接面１０４ａ４ｓにてコネクタ接続部１０４ｂ４に接し、第三のコネクタ１０４ａ４は本体１０４に対し、コネクタ接続部１０４ｂ４を介し電気的に接続されて実装される。
【００９２】
第四のコネクタ２００ａ４は、その当接面２００ａ４ｓにて遊技盤２００に接し、電気的に接続されて実装される。
【００９３】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【００９４】
この遊技盤２００を閉じる動作によって第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とが押し付けられて接続するとともに第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４とが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３との接続、および第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４との接続は解除される。
【００９５】
ここで、図１４（ｂ）および（ｃ）を参照すると、第二のコネクタ２００ａ３の接続面における長辺の長さ（接続相手のコネクタと同時に接触する辺の長さ）Ｌ４は、第四のコネクタ２００ａ４の接続面における長辺の長さＬ３よりも短い。接続面の長辺の長さすなわち接続相手のコネクタと同時に接触する辺の長さが長いと、コネクタ同士を接続する際の接触、衝突の衝撃が分散され、破損しにくくなる場合がある。
【００９６】
したがって、この例では、第二のコネクタ２００ａ３の接続面における長辺の長さは、第四のコネクタ２００ａ４の接続面における長辺の長さよりも短く、第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とでは接続面の長辺の長さは同じであり、また第一のコネクタ１０４ａ３と第二のコネクタ２００ａ３とでは、第二のコネクタ２００ａ３の方が突出し、高さが高いので、第二のコネクタ２００ａ３が最も破損可能性が高いことがわかる。また、支持部１０４ｄから各コネクタまでの距離を考慮しても、支持部１０４ｄから第一のコネクタ１０４ａ３および第二のコネクタ２００ａ３までの距離は、支持部１０４ｄから第三のコネクタ１０４ａ４と第四のコネクタ２００ａ４までの距離よりも短いので、このことからも第二のコネクタ２００ａ３が最も破損可能性が高いことがわかる。
【００９７】
このことから、第二のコネクタ２００ａ３を検査して正常であれば、第一のコネクタ１０４ａ３、第三のコネクタ１０４ａ４および第四のコネクタ２００ａ４も正常であり、これらをさらに検査する手間が不要となる場合がある。
【００９８】
＜＜第５の実施例＞＞
図１５は、本発明に係るコネクタ接続の構成の第５の実施例を示す斜視図であり、（ａ）はパチンコ機１００における、前面枠扉１０６を開いて遊技盤２００を取り外した状態の本体１０４を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００の背面図である。
【００９９】
図１６は、図１５に示した遊技盤２００を本体１０４に収容する様子を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００の一端を、遊技盤２００を回転支持する本体１０４の支持部１０４ｄに取り付け、遊技盤２００を開いた状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００を閉じ、遊技盤２００を本体１０４の収容部１０４ｅに収容した状態を示す図である。
【０１００】
図１７は、図１６に示した支持部１０４ｄの近傍を示す斜視図である。
【０１０１】
本実施例では、パチンコ機１００の主基板を７０２で示し、副基板を７０３で示している。
【０１０２】
主基板７０２に接続されたコネクタ７０２ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０５ａと接続される。また、副基板７０３に接続されたコネクタ７０３ａは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ａと接続され、副基板７０３に接続されたコネクタ７０３ｂは、例えばハーネスによってコネクタ７０４ｂと接続される。
【０１０３】
コネクタ７０５ａとコネクタ７０６ａとは例えば後述の基板７０５のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ａとコネクタ７０６ｂとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続され、コネクタ７０４ｂとコネクタ７０６ｃとは例えば後述の基板７０４のプリント配線にて接続される。
【０１０４】
本体１０４は、遊技盤２００の一端を回転支持する支持部１０４ｄと、遊技盤２００を収容する収容部１０４ｅを有する。支持部１０４ｄは挿入された遊技盤２００の一端を外れないように押さえる突出部１０４ｃを有しており、この支持部１０４ｄに一端を挿入した遊技盤２００は、その一端を軸に回転して開閉可能としている。遊技盤２００を閉じると、その遊技盤２００は本体１０４の収容部１０４ｅに収容される。
【０１０５】
この遊技盤２００を閉じる動作によって、本体１０４側のコネクタ７０７ａと遊技盤２００側のコネクタ７０６ａとが押し付けられて接続し、本体１０４側のコネクタ７０７ｂと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｂとが押し付けられて接続し、本体１０４側のコネクタ７０７ｃと遊技盤２００側のコネクタ７０６ｃとが押し付けられて接続する。遊技盤２００を開くと、コネクタ７０７ａとコネクタ７０６ａとの接続、コネクタ７０７ｂとコネクタ７０６ｂとの接続、およびコネクタ７０７ｃとコネクタ７０６ｃとの接続は解除される。
【０１０６】
図１８は、本体１０４側のコネクタと遊技盤２００側のコネクタの詳細を示す斜視図であり、（ａ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を分解した状態を示す図であり、（ｂ）は遊技盤２００側のコネクタの周辺構成を組み立てた状態を示す図である。また、図１９（ａ）は図１８（ａ）の背面斜視図であり、図１９（ｂ）は図１８（ｂ）の背面斜視図である。
【０１０７】
コネクタ７０６ａは、当接面７０６ａｓを基板７０５に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｂは、当接面７０６ｂｓを基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０６ｃは、当接面７０６ｃｓを基板７０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。
【０１０８】
互いに接続されるコネクタ７０６ａとコネクタ７０７ａとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ａは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ａとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１０９】
互いに接続されるコネクタ７０６ｂとコネクタ７０７ｂとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｂは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｂとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１１０】
互いに接続されるコネクタ７０６ｃとコネクタ７０７ｃとはフローティングコネクタであってもよいし、そうでなくてもよい。本実施例では、フローティングコネクタとする。コネクタ７０７ｃは、本体１０４に取り付けられた状態において、接続相手のコネクタ７０６ｃとの接続面と少なくとも平行な面内で、接続位置のずれを吸収可能なようにフローティング（移動可能）としている。
【０１１１】
コネクタ７０７ａ、コネクタ７０７ｂおよびコネクタ７０７ｃは、そのフローティング機構の故にフローティングではないコネクタと比べて破損しやすい場合がある。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃの端子部分は電極が例えば同であるのに対して、その周辺を例えば黒色にしておけば、その周辺色の変色で、破損の進行を視認可能な場合がある。
【０１１２】
コネクタ７０６ａを実装した基板７０５、並びにコネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃを実装した基板７０４は、ドロワベース７０８に固定され、その後、遊技盤２００に取り付けられる。
【０１１３】
コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、フローティングではないので、破損しにくい。また、コネクタ７０６ａ、コネクタ７０６ｂおよびコネクタ７０６ｃは、一般にハウジングと呼ばれ、金属製の枠に覆われているので、破損しにくい。
【０１１４】
コネクタ７０７ａは、当接面７０７ａｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｂは、当接面７０７ｂｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。コネクタ７０７ｃは、当接面７０７ｃｓを本体１０４に当接させて例えば半田によって接続して実装する。このとき、コネクタ７０７ａは図示しないコネクタ接続部によって、その高さを高くしている。
【０１１５】
以上のように構成することによって、コネクタ７０７ａを最も破損しやすい構成とすることができ、コネクタの検査時にはすべてのコネクタを検査せずとも、コネクタ７０７ａを検査すればよい場合がある。
【０１１６】
また、複数のコネクタにおいては、そのすべての中で最も破損しやすいもののみを検査するようにしてもよいし、複数のコネクタの中のいくつかだけを対象にしてそのいくつかの中で最も破損しやすいものの検査により、他のコネクタの破損状態を知ることができる場合がある。
【０１１７】
また、コネクタは、その長辺が長い方が接続時の衝撃が分散して破損しにくいが、意図的に破損しやすいように長辺が短いコネクタを用意し、その破損を確認することによって、他のコネクタの破損状態を知り得るように構成することができるが、この場合、長辺が短いコネクタは安価であることから、安価な構成で他のコネクタの破損状態を知り得る場合がある。
【０１１８】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０１１９】
＜付記１＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  第一のコネクタ（例えば７００ａ、１０４ａ、１０４ａ１、２００ａ２、１０４ａ３、２００ａ４）を設けた第一の部品（例えば７００、１０４、２００）と、
第二のコネクタ（例えば７０１ａ、２００ａ、２００ａ１、１０４ａ２、２００ａ３、１０４ａ４）を設けた第二の部品（例えば７０１、２００、１０４）と、を備え、
前記第一のコネクタと前記第二のコネクタとを接続することにより、前記第一の部品と前記第二の部品とが電気的に接続状態となる遊技台であって、
コネクタ接続部（例えば７０１ｂ、２００ｂ、２００ｂ１、１０４ｂ２、２００ｂ３、１０４ｂ４）が前記第二のコネクタと前記第二の部品との間に設けられ、
前記第一の部品から、前記第一のコネクタにおける前記第二のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第一の高さであり、
前記第二の部品から、前記コネクタ接続部を介し前記第二のコネクタにおける前記第一のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第二の高さであり、
前記第一の高さと前記第二の高さを異ならせた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二のコネクタと第二の部品との間にコネクタ接続部を設けることにより、壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見しやすくなる場合がある。また、組み立て作業をおこなう際、壊れやすいコネクタが明確であると、慎重に組み立て作業をおこなうので、接続不良による故障を減らすことができる場合がある。
【０１２０】
なお、第一のコネクタおよび第二のコネクタは第一の部品と第二の部品を電気的に接続可能なものであれば、種類を問わない。
【０１２１】
コネクタの具体例として、ハーネスで接続するコネクタやフローティングコネクタなどが挙げられる。
【０１２２】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方は遊技領域を有する遊技盤であり、
他方は該遊技盤を収容する収容部（例えば１０４ｅ）を有する本体であり、
前記収容部に前記遊技盤が収容された状態では、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタは接続状態であり、
前記収容部の一側縁には、前記遊技盤を前記収容部へ収容する際に該遊技盤を回転支持する支持部（例えば１０４ｄ）が設けられ、
前記支持部に回転支持された前記遊技盤を前記収容部へ収容すると、前記第一のコネクタと前記第二のコネクタとが接続するよう構成されており、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうち少なくとも一方は接続方向に対し直交する面内で移動自在に設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技盤と本体の複雑な配線を解消し、組み立て時の接続ミスを減らす場合がある。また、壊れやすいコネクタを明確にし、接続不良や故障を発見しやすくすることができる場合がある。
【０１２３】
なお、「接続方向に対し直交する面内で移動自在」とは、「少なくとも接続方向に対し直交する面内で移動自在」との意味であり、接続方向に対し直交する面内以外であっても移動自在であってもよい。
【０１２４】
「第一のコネクタおよび第二のコネクタのうち少なくとも一方は接続方向に対し直交する面内で移動自在に設けられている」ので、第一のコネクタと第二のコネクタの一方または両方にフローティングコネクタを使用しても良い。
【０１２５】
また、本発明は、
３．  ２．に記載の遊技台であって、
第三のコネクタ（例えば２００ａ１、１０４ａ３）が前記遊技盤における前記第一のコネクタ（例えば２００ａ２、１０４ａ４）と隣り合う位置に設けられ、
第四のコネクタ（例えば１０４ａ１、２００ａ４）が、前記本体における前記第二のコネクタ（例えば１０４ａ２、２００ａ３）と隣り合い、
かつ、前記収容部に前記遊技盤が収容された状態において前記第三のコネクタと接続される位置に設けられ、
前記支持部から前記第二のコネクタまでは第一の距離があり、
前記支持部から前記第四のコネクタまでは第二の距離があり、
前記第一の距離よりも前記第二の距離が長い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
支持部を中心に回転して遊技盤を収容部に収容することで、内周側の第一のコネクタが第二のコネクタに接した後、外周側の第三のコネクタが第四のコネクタに接するので、第一のコネクタもしくは第二のコネクタを確認すれば接続不良や故障を発見できる場合がある。
【０１２６】
なお、第三のコネクタおよび第四のコネクタのうち一方または両方にフローティングコネクタを使用してもよいし、またはフローティングコネクタを使用しなくてもよい。
【０１２７】
第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置してもよいし、または配置しなくてもよい。
【０１２８】
また、本発明は、
４．  ３．に記載の遊技台であって、
前記コネクタ接続部は、
前記第二のコネクタと前記本体との間に設けられた第二のコネクタ接続部と、
前記第三のコネクタと前記遊技盤との間に設けられた第三のコネクタ接続部と、からなり、
前記遊技盤から、前記コネクタ接続部を介し前記第三のコネクタにおける前記第四のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第三の高さであり、
前記本体から、前記第四のコネクタにおける前記第三のコネクタと接触する接触部まで、の高さは第四の高さであり、
前記第一の高さは前記第三の高さと異なり、前記第二の高さは第四の高さと異なる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
隣り合うコネクタの高さを異ならせることにより、コネクタが複数接続される場合であっても壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見しやすくなる場合がある。
【０１２９】
なお、第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置する場合、他のコネクタの高さは第一のコネクタまたは第三のコネクタと等しくしてもよいし、または異ならせてもよい。
【０１３０】
また、本発明は、
５．  ３．または４．に記載の遊技台であって、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタは、前記支持部に支持される前記遊技盤の第一の端よりも該第一の端とは逆の第二の端に近い位置に配置され、
前記第三のコネクタの接続面における長辺は、前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く、
前記第三のコネクタは、前記第三のコネクタの接続面における長辺と前記第二の端が平行になるように配置されている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第三のコネクタの接続面における長辺を第一のコネクタの接続面における長辺より長くすることにより、第三のコネクタは外部からの衝撃を吸収しやすく（長いことにより衝撃を分散し）、第一のコネクタよりも壊れにくくなる場合がある。
【０１３１】
なお、第一のコネクタ（第二のコネクタ）と第三のコネクタ（第四のコネクタ）との間に他のコネクタを配置する場合、他のコネクタの長辺は第一のコネクタまたは第三のコネクタと等しくしてもよいし、または異ならせてもよい。
【０１３２】
「第三のコネクタの接続面における長辺は、前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く」とは、「第三のコネクタの接続面における長辺は、少なくとも前記第一のコネクタの接続面における長辺より長く」の意味であり、第一のコネクタと第三のコネクタとの間に他のコネクタを配置する場合、第三のコネクタの接続面における長辺は他のコネクタの接続面における長辺と等しくしてもよいし、または長くしてもよいし、もしくは短くしてもよい。
【０１３３】
また、本発明は、
６．  ３．乃至５．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技動作を制御する主基板（例えば１５６、７０２）と、
前記主基板の指令により制御をおこなう副基板（例えば１６０、１６４、７０３）と、を備え、
前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続され、
前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
主基板へ接続される第一のコネクタおよび第二のコネクタを支持部に近い位置に置くことで、第一のコネクタおよび第二のコネクタは壊れやすい位置に配置され、故障した際は完全に遊技ができない状態にし、誤動作による遊技者やホールへの不利益を最小限にすることができる場合がある。
【０１３４】
なお、「前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続」とは、「少なくとも前記主基板は、前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタにより接続」の意味であり、他の基板（例えば、払出基板、発射基板、電源基板など）を接続してもよい。
【０１３５】
また、「前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続」とは、「少なくとも前記副基板は、前記第三のコネクタおよび前記第四のコネクタにより接続」の意味であり、他の基板（例えば、払出基板、発射基板、電源基板など）を接続してもよい。
【０１３６】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技領域を有する遊技盤（例えば、２００）と、
前記遊技盤を収容する収容部を有する本体（例えば、１０４）と、
前記本体の所定の部位に設けられた第一のコネクタ（例えば７００ａ、１０４ａ、１０４ａ１、２００ａ２、１０４ａ３、２００ａ４）と、
前記遊技盤の所定の部位に設けられた第二のコネクタ（例えば７０１ａ、２００ａ、２００ａ１、１０４ａ２、２００ａ３、１０４ａ４）と、
を備えた遊技台であって、
前記本体は、前記遊技盤を収容する収容部（例えば、１０４ｅ）を備え、
前記第一のコネクタと前記第二のコネクタは電気的に接続可能に構成され、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうち少なくとも一方は、フローティングコネクタであり、
前記第二のコネクタは、前記遊技盤の両側端のうちの第一の端よりも第二の端の近くに配置され、
前記本体の所定の部位から前記第一のコネクタにおける前記第二のコネクタと接触する接触部までの距離は、第一の距離（例えば、Ｈ２）であり、
前記遊技盤の所定の部位から前記第二のコネクタにおける前記第一のコネクタと接触する接触部までの距離を、第二の距離（例えば、Ｈ１）とした
ことを特徴とする遊技台、としたので、
本体の基準となる部位から第一のコネクタまでの距離と、遊技盤の基準となる部位から第二のコネクタまでの距離とを異ならせるので、一方のコネクタを壊れやすくし、もう一方のコネクタを壊れにくくすることができる場合がある。
【０１３７】
また、点検を行う場合は、壊れやすいコネクタを確認すれば故障の有無を確認できるため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１３８】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台において、
前記遊技盤の所定の部位および前記本体の所定の部位は、前記収容部に該遊技盤が収容された場合に当接する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
本体の基準となる部位から第一のコネクタまでの距離と、遊技盤の基準となる部位から第二のコネクタまでの距離とを異ならせるので、一方のコネクタを壊れやすくし、もう一方のコネクタを壊れにくくすることができる場合がある。
【０１３９】
また、点検を行う場合は、壊れやすいコネクタを確認すれば故障の有無を確認できるため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１４０】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記本体に設けられた第三のコネクタ（例えば２００ａ１、１０４ａ３）と、
前記遊技盤に設けられた第四のコネクタ（例えば１０４ａ１、２００ａ４）と、
を備え、
前記第三のコネクタと前記第四のコネクタは電気的に接続可能に構成され、
前記第三のコネクタは、前記第一のコネクタ（例えば２００ａ２、１０４ａ４）と隣り合う位置に設けられ、
前記第四のコネクタは、前記第二のコネクタ（例えば１０４ａ２、２００ａ３）と隣り合う位置に設けられる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一のコネクタおよび第二のコネクタのうち壊れやすいコネクタと隣り合う位置に第三のコネクタまたは第四のコネクタを配置させるため、第三のコネクタまたは第四のコネクタの破損を防ぐことができる場合がある。
【０１４１】
また、本発明は、
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第二のコネクタは、前記遊技領域の外側であって且つ前記遊技盤の裏面に設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技領域の外側であって且つ遊技盤の裏面に第二のコネクタを配置することにより、コネクタ接続時の衝撃を遊技領域に与えるのを防ぐことができる場合がある。
【０１４２】
また、本発明は、
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記本体に、扉体を回転可能に支持するヒンジ部（例えば、１１２、１０４ｃ）を備え、
前記ヒンジ部は、前記本体の両側端のうちの一方の端よりも他方の端の近くに設けられ、
前記第一のコネクタは、前記他方の端よりも前記一方の端の近くに設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
ヒンジ部から離れた位置に第一のコネクタを配置することにより、収納時の衝撃を第一のコネクタおよび第二のコネクタに与えやすくさせるので、故障や接続不良が起こった場合にまずコネクタを見ればよく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１４３】
また、本発明は、
６．  １．ないし５．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技に関する制御を行う基板（例えば１５６、７０２、１６０、１６４、７０３）を備え、
前記遊技盤は、該遊技盤の裏面に前記基板が設置可能な基板設置領域を備え、
前記第二のコネクタは、前記基板設置領域と異なる領域に配置される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
基板と異なる領域に第二のコネクタを設けることにより、コネクタの接続不良による基板の破損を防ぐことができる場合がある。また、遊技台に動作不良が起こった場合は、まず２つのコネクタの接続を確認すればよいため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１４４】
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技盤（例えば遊技盤２００）と、
外枠（例えば外枠１０２）と、
ベース体（例えば本体１０４）と、
扉体（例えば前面枠扉１０６）と、
第一のコネクタ（例えばコネクタ７０７ａ、７０７ｂ、７０７ｃ、１０４ａ１、１０４ａ２）と、
第二のコネクタ（例えばコネクタ７０６ａ、７０６ｂ、７０６ｃ、７０４ａ、７０４ｂ、７０４ｃ、７０２ａ、７０３ａ、７０３ｂ、２００ａ１、２００ａ２）と、
第三のコネクタ（例えばコネクタ７０７ａ、７０７ｂ、７０７ｃ）と、
第四のコネクタ（例えばコネクタ７０６ａ、７０６ｂ、７０６ｃ、７０４ａ、７０４ｂ、７０４ｃ、７０２ａ、７０３ａ、７０３ｂ）と、
第一の基板（例えば主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、払出基板１７０、発射基板１７４、主基板７０２、副基板７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、遊技に関する制御を行う制御部（例えば主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００、発射制御部６３０）を構成するものであり、
前記第一の基板は、基板ケース（例えば主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２、第２副基板ケース１６６、払出基板ケース１７２、発射基板ケース１７６）に収納されているものであり、
前記遊技盤は、遊技板に複数の部品が少なくとも設けられたものであり、
前記遊技板は、表側に第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、遊技領域のことであり、
前記遊技板は、裏側に基板ケース設置領域が少なくとも設けられたものであり、
前記基板ケース設置領域は、前記基板ケースを少なくとも設置可能な領域であり、
前記遊技盤における第一の端とは、両側端のうちの一方の端のことであり、
前記遊技盤における第二の端とは、両側端のうちの他方の端のことであり、
前記外枠は、前記ベース体を少なくとも支持可能なものであり、
前記ベース体は、前記遊技盤を少なくとも収容可能な収容部（例えば収容部１０４ｅ）が設けられたものであり、
前記ベース体は、前記扉体を少なくとも支持可能なヒンジ部（例えばヒンジ部１１２、突出部１０４ｃ）が設けられたものであり、
前記ベース体における第三の端とは、両側端のうちの一方の端のことであり、
前記ベース体における第四の端とは、両側端のうちの他方の端のことであり、
前記ヒンジ部は、前記扉体を少なくとも開閉可能とするものであり、
前記ヒンジ部は、前記第四の端よりも前記第三の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第二のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されているものであり、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうちの少なくとも一方のコネクタは、フローティングコネクタであり、
前記第三のコネクタは、前記第四のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されているものであり、
前記第三のコネクタは、前記第一のコネクタと隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第四のコネクタは、前記第二のコネクタと隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第三の端よりも前記第四の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記第二のコネクタは、前記第一の端よりも前記第二の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記第二のコネクタは、第二の領域よりも外側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の領域とは、前記遊技板の裏面における前記第一の領域の裏側に対応する領域のことであり、
前記第二のコネクタは、前記遊技盤の裏側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二のコネクタは、前記遊技板における前記基板ケース設置領域と異なる領域に少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記ベース体に少なくとも設けられたものであり、
前記第二のコネクタは、前記遊技盤に少なくとも設けられたものであり、
前記第二のコネクタは、第二の基板（例えば基板７０４、７０５、主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、払出基板１７０、発射基板１７４、主基板７０２、副基板７０３）に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の基板は、前記遊技盤に少なくとも設けられた基板であり、
前記第三のコネクタは、前記ベース体に少なくとも設けられたものであり、
前記第四のコネクタは、前記遊技盤に少なくとも設けられたものであり、
前記第四のコネクタは、第三の基板（例えば基板７０４、７０５、主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、払出基板１７０、発射基板１７４、主基板７０２、副基板７０３）に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の基板は、前記遊技盤に少なくとも設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第三の基板と異なる基板であり、
前記第一のコネクタにおける第一の頂部（例えばコネクタ１０４ａ２におけるコネクタ２００ａ２と接触する接触部、コネクタ１０４ａ１におけるコネクタ２００ａ１と接触する接触部）とは、前記収容部に前記遊技盤が収容された場合に、前記遊技板の裏面に最も近い部位のことであり、
前記第二のコネクタにおける第二の頂部（例えばコネクタ２００ａ２におけるコネクタ１０４ａ２と接触する接触部、コネクタ２００ａ１におけるコネクタ１０４ａ１と接触する接触部）とは、前記遊技板の裏面から最も遠い部位のことであり、
前記第一の頂部は、前記ベース体における前記第一のコネクタの取付面（例えばコネクタ１０４ａ２の当接面１０４ａ２ｓと平行であってのコネクタ１０４ａ２と逆側で当接面１０４ａ２ｓから最も遠い面、コネクタ１０４ａ１の当接面１０４ａ１ｓと平行であってのコネクタ１０４ａ１と逆側で当接面１０４ａ１ｓから最も遠い面）から第一の高さ（例えば高さＨ２、Ｈ４）の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の頂部は、前記遊技板の裏面（例えばコネクタ２００ａ２の当接面２００ａ２ｓと平行であってのコネクタ２００ａ２と逆側で当接面２００ａ２ｓから最も遠い面、コネクタ２００ａ１の当接面２００ａ１ｓと平行であってのコネクタ２００ａ１と逆側で当接面２００ａ１ｓから最も遠い面）から第二の高さ（例えば高さＨ１、Ｈ３）の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の高さは、前記第二の高さと異なるものであり、
前記遊技盤の少なくとも一部は、前記収容部に該遊技盤が収容された場合に、前記ベース体の一部と少なくとも当接可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見し易くすることができる遊技台を提供することができる。
【０１４５】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、前記遊技盤を支持可能な支持部（例えば支持部１０４ｄ）が設けられたものであり、
前記支持部は、前記第三の端側に少なくとも設けられたものであり、
前記遊技盤は、前記支持部を中心に回転させることにより、前記収容部に少なくとも収容可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４６】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台であって、
前記第四のコネクタにおける第三の頂部とは、前記遊技板の裏面から最も遠い部位のことであり、
前記第三の頂部は、前記遊技板の裏面から第三の高さ（例えば高さＨ１、Ｈ３）の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の高さは、前記第三の高さと少なくとも異なる高さである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４７】
また、本発明は、
４．  １．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタは、前記第二の基板における第一の面（例えば当接面２００ａ１ｓ、当接面２００ａ２ｓ）に少なくとも設けられたものであり、
前記第四のコネクタは、前記第三の基板における第二の面（例えば当接面２００ａ１ｓ、当接面２００ａ２ｓ）に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の面は、前記遊技板の裏面から第四の高さの位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の面は、前記遊技板の裏面から第五の高さの位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第四の高さは、前記第五の高さと少なくとも異なる高さである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４８】
また、本発明は、
５．  １．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のコネクタは、枠部から少なくとも構成されたものであり、
前記第二のコネクタは、一または複数の端子から少なくとも構成されたものであり、
前記一または複数の端子は、前記枠部の内側に少なくとも設けられたものであり、
前記枠部は、縁部を有するものであり、
前記第二の頂部は、前記縁部のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４９】
また、本発明は、
６．  １．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の部品のうちの一つは、遊技釘であり、
前記遊技板は、前記遊技釘が少なくとも打ち込まれたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５０】
＜付記４＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  本体（例えば本体１０４）と、
前記本体に取付可能な遊技盤（例えば遊技盤２００）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、第一のコネクタ（例えばコネクタ７０６ａ、７０６ｂ、７０６ｃ、２００ａ１、２００ａ２）が少なくとも設けられたものであり、
前記遊技盤は、第三のコネクタ（例えばコネクタ７０６ａ、７０６ｂ、７０６ｃ、７０４ａ、７０４ｂ、７０２ａ、７０３ａ、７０３ｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記本体は、第二のコネクタ（例えばコネクタ７０７ａ、７０７ｂ、７０７ｃ、１０４ａ１、１０４ａ２）が少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第二のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタであり、
前記第一のコネクタおよび前記第二のコネクタのうちの少なくとも一方のコネクタは、フローティングコネクタ（例えばフローティングコネクタ７０７ａ、７０７ｂ、７０７ｃ）であり、
前記遊技盤は、第一の基板（例えば基板７０４、７０５）が少なくとも設けられたものであり、
前記遊技盤は、第二の基板（例えば基板７０４、７０５、主基板７０２、副基板７０３）が少なくとも設けられたものであり、
前記第一のコネクタは、前記第一の基板に実装されたコネクタであり、
前記第三のコネクタは、前記第二の基板に実装されたコネクタであり、
前記第一のコネクタにおける第一の頂部（例えばコネクタ２００ａ２におけるコネクタ１０４ａ２と接触する接触部、コネクタ２００ａ１におけるコネクタ１０４ａ１と接触する接触部）は、前記遊技盤における第一の部位（例えばコネクタ２００ａ２の当接面２００ａ２ｓと平行であってのコネクタ２００ａ２と逆側で当接面２００ａ２ｓから最も遠い面、コネクタ２００ａ１の当接面２００ａ１ｓと平行であってのコネクタ２００ａ１と逆側で当接面２００ａ１ｓから最も遠い面）から第一の高さ（例えば高さＨ１、Ｈ３）に位置するものであり、
前記第二のコネクタにおける第二の頂部（例えばコネクタ１０４ａ２におけるコネクタ２００ａ２と接触する接触部、コネクタ１０４ａ１におけるコネクタ２００ａ１と接触する接触部）は、前記本体における第二の部位（例えばコネクタ１０４ａ２の当接面１０４ａ２ｓと平行であってのコネクタ１０４ａ２と逆側で当接面１０４ａ２ｓから最も遠い面、コネクタ１０４ａ１の当接面１０４ａ１ｓと平行であってのコネクタ１０４ａ１と逆側で当接面１０４ａ１ｓから最も遠い面）から第二の高さ（例えば高さＨ２、Ｈ４）に位置するものであり、
前記第一の高さは、前記第二の高さと異なる高さである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
コネクタの配置に特徴を持った遊技台を提供できる。
【０１５１】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記フローティングコネクタとは、コネクタを接続する方向に対して直交する面内で少なくとも移動自在な部位を含むコネクタのことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５２】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台であって、
前記第三のコネクタは、前記第一のコネクタと隣り合う位置に少なくとも設けられたコネクタである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５３】
また、本発明は、
４．  １．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記本体は、第四のコネクタ（例えばコネクタ７０７ａ、７０７ｂ、７０７ｃ）が少なくとも設けられたものであり、
前記第三のコネクタは、前記第四のコネクタと電気的に接続可能に少なくとも構成されたコネクタである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５４】
また、本発明は、
５．  １．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のコネクタは、枠部から少なくとも構成されたコネクタであり、
前記第一のコネクタは、一または複数の端子から少なくとも構成されたコネクタであり、
前記一または複数の端子は、前記枠部の内側に少なくとも設けられた端子であり、
前記枠部は、縁部を有するものであり、
前記第一の頂部は、前記縁部のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５５】
また、本発明は、
６．  １．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１５６】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、ハーネスを用いた複雑な配線を行っており、組み立て時の接続ミスが起こりやすかった。
【０１５７】
また、コネクタの故障や接続ミスがあった際には、１つ１つコネクタを確認しなければならず、煩雑であるという問題があった。
【０１５８】
本発明は、壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見し易くすることができる遊技台を提供することを目的とする場合がある。
【０１５９】
本発明によれば、壊れやすいコネクタを明確にし、故障を発見し易くすることができる遊技台を提供することができる場合がある。
【０１６０】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６２】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１】
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【図３】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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【図１８】
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【図１９】
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