(57)【要約】  【課題】遊技領域に立設された釘の配置および姿勢により入賞率が変化する遊技機において、射幸性を高めるために入賞率を上昇させる釘調整が遊技場の管理者などにより行なわれることがあった。こうした釘調整による不正を検出可能にする。  【解決手段】  パチンコ機５０では、１０分間に発生した第１始動口への入賞回数が１００〜１５０回となると、異常警告コマンドをサブ統合制御装置に送信（Ｓ９５０）して警告動作を行なうが、この状態が３回連続すると（Ｓ９４５：ｎｏ）、当該遊技機を遊技不能状態にする。したがって短期間に入賞回数が飛躍的に増加して甚大な被害が発生する電波や磁石を用いたゴト行為だけでなく、こうしたゴト行為ほどではないものの、持続的に入賞回数が上昇する釘調整による不正も検出できる。【選択図】    図１８
2014110943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、
該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、
を備え、
前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断し、発生したと判断されると警告状態とする入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、
を備え、
該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式の遊技機に関するものであり、特に、遊技領域に立設された複数の釘の配置や姿勢の影響を受けて遊技球の入賞率が変化する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機（パチンコ機）は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入る（「入賞口に入球する」或いは単に「入球する」ともいう）と、賞球を遊技者に払い出したり、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技など）を発生させるか否かの抽選を行なったりしている。従って、入賞口に頻繁に入球すると遊技者にとって有利な状態となる。これを実現するために、入賞口の近辺にぶどう状の遊技球だまりを作って入球の頻度を上昇させたり、電波などを用いて入球を検出するセンサに誤検出させ、過剰に賞球を得たり、大当り遊技などの遊技状態を低コストで発生させるといった不正行為が行なわれることがある。
これらを防止するために特許文献１では、始動入賞口に所定の単位時間に所定の値を超える入賞検知が行われた場合には、不正あるいは異常による不当な入賞とみなし、その報知を指示する技術が開示されている。また、この報知が行なわれると、始動入賞口への入賞による賞球が払い出されないように構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−４７７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、不正の中には、前記したもののように短期間に大量の始動入賞を発生させないものもある。例えば、パチンコ機の遊技領域には複数の釘が立設されており、これらの釘の配置および姿勢（傾き具合、曲がり具合など）により、遊技球の挙動が変化し、ひいては入球のし易さが変化するが、これら釘の配置や姿勢を変化させる（釘調整という。なお、釘を抜いたり釘を追加したりする行為は、釘の配置変更の一種とみなす）ことにより、入賞口へ入球しやすくするというものである。こうした釘調整による不正は、前述したぶどう状の遊技球だまりを発生させたり、電波を用いてセンサに誤検出を行なわせたりする不正に比べ、入賞の発生頻度は小さいものの、不正を行わなかった場合に比べ慢性的に入賞率が高い状態が続く。こうした状態を特許文献１に記載の技術で検出するのは困難である。特許文献１に記載の技術でこの不正を検出するために、不正か否かを判定する基準となる閾値を下げることも考えられるが、これでは、突発的に始動入賞が頻発した場合に、不正と誤って検出してしまう可能性が高い。なお、釘調整による不正は、始動口以外の入賞口や、ゲートに対して行なわれる場合もある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、釘調整による不正を検出可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の変形例１として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
なお、「入球口」としてはゲートも含まれ、この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。
【０００６】
本発明の変形例２として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段を備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【０００７】
本発明の変形例３として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【０００８】
本発明の変形例４として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【０００９】
本発明の変形例５として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第１記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第２記憶領域とを備え、前記異常フラグは、前記第２記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１０】
本発明の変形例６として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１１】
本発明の変形例７として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１２】
本発明の変形例８として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１３】
本発明の変形例９として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記遊技制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記釘調整異常判断手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１４】
本発明の変形例１０として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段、前記釘調整異常判断手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１５】
本発明の変形例１１として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該入球異常警告手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第１記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第２記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第１記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第２記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
なお、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定するか否かを判断するには、警告フラグが設定された回数が必要となるが、入球異常警告手段が警告動作を行なった回数を調べることにより、間接的に警告フラグが設定された回数を調べても良い。この場合も、「警告フラグが設定された回数を参照している」とみなすことにする（警告フラグが設定された回数が必要となる他の変形例においても同様）。
【００１６】
本発明の変形例１２として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第１記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第２記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第１記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第２記憶領域に記憶されるものであり、前記遊技制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記異常フラグ設定手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１７】
本発明の変形例１３として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第１記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第２記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第１記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第２記憶領域に記憶されるものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段、前記異常フラグ設定手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１８】
本発明の変形例１４として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備え、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記釘調整異常判断手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数の継続回数に関わらず、釘調整による不正が発生したと判断するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１９】
本発明の変形例１５として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２０】
本発明の変形例１６として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２１】
本発明の変形例１７として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
ここで不正検出センサは、磁力線のみを検出するものでもよいし、電波のみを検出するものでもよいし、磁力線および電波の双方を検出するものでもよい。また、磁力線のみを検出するものと電波のみを検出するものをそれぞれ当該遊技機に設けてもよい。
【００２２】
本発明の変形例１８として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２３】
本発明の変形例１９として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２４】
本発明の変形例２０として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２５】
本発明の変形例２１として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段、を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２６】
本発明の変形例２２として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００２７】
本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、
該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、を備え、前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする。
【００２８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断し、発生したと判断されると警告状態とする入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、を備え、該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の変形例１に記載の遊技機においては、入球異常判断手段が、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が入球口に入球しただけ（つまり入球異常が発生しただけ）では、釘調整による不正が発生したとは判断せず、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続したと判断されたときに初めて、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断する。このように構成された遊技機によれば、短期間に入賞回数が飛躍的に増加して甚大な被害が発生する電波や磁石を用いたゴト行為ではなく、持続的に入賞回数が上昇する釘調整による不正を検出することができる。
なお、近年の遊技機は、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、この乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備えている。遊技制御手段が行なった前記抽選の結果は、該結果に対応する特別図柄を、遊技機が備える特別図柄表示装置に表示することにより示される。遊技制御手段は前記抽選や特別図柄の表示の他に、不正検知のための処理も行なう場合があるので、入球異常判断手段や釘調整異常判断手段も、遊技制御手段が備えることが考えられる。これに反し、変形例２や変形例３のように構成してもよい。
【００３０】
変形例２に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、遊技制御手段と、演出制御手段とを備えたものとなっており、遊技制御手段が、入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担が軽いものとなる。
【００３１】
変形例３に記載の遊技機と変形例２に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００３２】
変形例４に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態とするものとなっている。従って、釘調整による不正を行なった者に対して遊技が不能となるというペナルティを自動的に与えることができる。
【００３３】
変形例５に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、異常フラグを設定し、不能状態発生手段は、異常フラグが設定されている場合に当該遊技機を遊技不能にする。そして異常フラグは、クリア操作により記憶内容を消去されない領域である第２記憶領域に記憶されている。
従って、変形例５に記載の遊技機によれば、クリア操作により異常フラグの設定を解除して遊技不能な状態を解消する、という行為を防止することができる。
【００３４】
変形例６に記載の遊技機は、変形例５に記載の遊技機において、遊技制御手段と、抽選結果に応じた演出画像を画像表示装置に出力する演出制御手段とを備えたものとなっており、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。そして不能状態発生手段は、釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合に、画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する。演出画像が出力されないと、当該遊技機において画像を用いた演出が行なわれないことになるので、遊技興趣は著しく減退することになる。
従って、変形例６に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を抑えつつ、演出画像が画像表示装置に出力されないという遊技不能状態を発生させることができる。また、演出画像による演出は行なわれないが、遊技制御手段による当否結果（大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果）の表示は可能なので、遊技の性能は低下しない。
【００３５】
変形例７に記載の遊技機と、変形例６に記載の遊技機との相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段と不能状態発生手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、変形例７に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００３６】
変形例８に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、入球異常判断手段によって入球異常が発生したと判断されると、入球異常警告手段が警告動作を行なうものとなっている。そして、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整異常判断手段が、釘調整による不正が発生したと判断し、不能状態発生手段が不能状態を発生させる。
従って、変形例８に記載の遊技機によれば、不能状態にする前に、警告動作を予め定められた回数行なうことになり、警告動作の時点で釘の状態が改善されれば、遊技不能状態の発生を抑えることができる。
【００３７】
変形例９に記載の遊技機は、変形例６に記載の遊技機において、遊技制御手段と画像表示装置と演出制御手段を備え、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えてたものとなっている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００３８】
変形例１０に記載の遊技機と変形例９に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００３９】
変形例１１に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、警告フラグ設定手段によって入球異常が発生したと判断されると、警告フラグが設定され、警告フラグが設定されると入球異常警告手段が警告動作を行なう。そして、警告フラグ設定手段によって警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定する。異常フラグ設定手段により異常フラグが設定されると、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態にする。警告フラグは、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第１記憶領域に記憶され、異常フラグは、前記クリア操作によっても記憶内容が消去されない第２記憶領域に記憶される。
【００４０】
従って、変形例１１に記載の遊技機によれば、異常フラグはクリア操作によっても記憶内容が消去されない第２記憶領域に記憶されているので、クリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、警告フラグについてはクリア操作によりクリアされる第１記憶領域に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、クリア操作を行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。
【００４１】
変形例１２に記載の遊技機は、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が警告フラグ設定手段を備え、演出制御手段が異常フラグ設定手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、警告フラグ設定手段に相当する処理を行なう必要はあるが、異常フラグ設定手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００４２】
変形例１３に記載の遊技機と変形例１２に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が警告フラグ設定手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００４３】
変形例１４に記載の遊技機と、変形例８に記載の遊技機との相違点は、入球異常警告手段を構成要件としていない点と、不能状態発生手段が、予め定められた時間内に上限値以上の遊技球が入球口に入球した場合には、釘調整異常判断手段の判断に関わらず、遊技機を不能状態にする点である。なお、上限値とは、入球異常判断手段が、入球異常の発生と判断する際の基準となる「予め定められた個数」よりも大きな値として設定されている。
従って、変形例１４に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも多数（上限値以上）の入球が発生した場合にも、不能状態というペナルティを付与可能なものとなっている。
【００４４】
変形例１５に記載の遊技機は、変形例１４に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００４５】
変形例１６に記載の遊技機の遊技機と変形例１５に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００４６】
変形例１７に記載の遊技機は、変形例１の遊技機において、遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、変形例１６に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
【００４７】
変形例１８に記載の遊技機は、変形例１７に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、更に遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００４８】
変形例１９に記載の遊技機と変形例１８に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００４９】
変形例２０に記載の遊技機と、変形例１７に記載の遊技機との相違点は、不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間を超えると、入球異常判断手段による、入球異常が発生したか否かの判断が再開される点である。
従って、変形例１９に記載の遊技機によれば、電波や磁石を用いた不正に対する警告を所定時間（前記予め定められた時間）行なうと、釘調整による不正も検出可能となる。
【００５０】
変形例２１に記載の遊技機は、変形例２０に記載の遊技機が、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００５１】
変形例２２に記載の遊技機と変形例２１に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００５２】
請求項１に記載の遊技機は、異常情報出力手段を備え、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、異常情報出力手段が遊技機の外部に異常情報を出力する。さらに磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、請求項１に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
【００５３】
請求項２に記載の遊技機は、入球異常判断手段により予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断し、該入球異常が発生したと判断された回数が予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットし、入球異常フラグがセットされていると異常情報出力手段により遊技機の外部に異常情報を出力するが、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先する。
これにより、請求項２に記載の発明は、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先するので、入球異常判断手段による判断では、磁力線または電波による入球異常が除外されることになる。この結果、入球異常フラグがセットされていれば、釘調整による不正と判断することが可能となり、遊技機の外部に異常情報を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の第１参考例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の要部の詳細電気構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０を構成する主制御装置のＣＰＵが電源投入時に実行する処理のフローチャート
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する入球異常監視処理のフローチャート
【図１９】本発明の第２参考例のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する入賞異常監視処理のフローチャート
【図２０】パチンコ機５０を構成するサブ統合制御装置８５のＣＰＵが電源投入時に実行する処理のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８５が実行する入賞異常対応処理のフローチャート
【図２２】パチンコ機５０の要部の詳細電気構成を示すブロック図
【図２３】本発明の第３参考例のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２４】パチンコ機５０を構成するサブ統合制御装置８５が実行する入賞異常監視処理のフローチャート
【図２５】本発明の第４参考例のパチンコ機５０の電気構成図
【図２６】主制御装置８０が実行する不正報知処理のフローチャート
【図２７】主制御装置８０が実行する不正報知終了処理のフローチャート
【図２８】主制御装置８０が実行する入賞異常監視処理のフローチャート
【図２９】本発明の実施例のパチンコ機５０において、異常情報がパチンコ機５０の外部へ送信される様子を示す説明図
【図３０】本発明の実施例のパチンコ機５０の要部の詳細電気構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００５５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［参考例１］
【００５６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００５７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００５８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００５９】
図２は、本参考例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００６０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の左方やや下には、複数個の７セグメント表示装置や複数個のＬＥＤを備えた状態報知装置１５が設置されている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００６１】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００６２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００６３】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００６４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００６５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００６７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００６８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００７０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００７２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００７３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００７４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００７６】
図５に電源基板８５と、主制御基板８０、払出制御基板８１を含むパチンコ機５０各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ機５０の電源基板８５は、パチンコ店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を電源スイッチ６７１を介して電源生成回路６７２が受けており、電源生成回路６７２が、図示の主制御装置８０、払出制御装置８１を含むパチンコ機５０各部に給電する。電源スイッチ６７１はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置８０、払出制御装置８１をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置８０、払出制御装置８１と実質的に違いはない。
【００７７】
電源生成回路６７２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路６７３に入力し、電源電圧監視回路６７３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路６７４がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路６７３は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路６７４は全波２４Ｖ出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から遅延されて行なわれる。
【００７８】
リセット信号発生回路６７４の出力は主制御装置８０、払出制御装置８１それぞれのＣＰＵ６１１、６２１のリセット端子に出力される。
【００７９】
電源電圧監視回路６７３の出力を入力として停電信号発生回路６７５が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００８０】
また、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路６７８によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のバックアップ端子（ＶBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＲＡＭの記憶内容を保持する。
【００８１】
電源基板８５はまた、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６７６はＣＰＵ６１１のＲＡＭ６１５、ＣＰＵ６２１のＲＡＭ６２５に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置８０のＣＰＵ６１１にはＲＡＭ６１５とＲＡＭ６１６が存在するが、後述するＲＡＭクリア操作により記憶内容がクリアされるのはＲＡＭ６１５のみであり、ＲＡＭ６１６は、ＲＡＭクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。
【００８２】
ＲＡＭクリアスイッチ６７６には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６７６がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路６７７が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御基板８０、払出制御基板８１それぞれの入力ポート６１３、６２３に所定時間（後述）の間、出力する。すなわち、ＲＡＭクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ６７１のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ｔa は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるにはＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら電源スイッチ６７１をオンすることになる。これがＲＡＭクリア操作である。なお、各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１は入力ポート６１３、６２３におけるＲＡＭクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
【００８３】
電源投入時に主制御基板８０のＣＰＵ６１１により実行される処理について図６を用いて説明する。電源スイッチ６７１が操作されてパチンコ機５０が通電状態になり、リセット信号が解除され、ＣＰＵ６１１自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する（Ｓ５）。そしてＲＡＭクリア信号がオンか否かを判定する（Ｓ１０）。ＲＡＭクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６７６がオン状態であればＨ（オン）になるものなので、これは実質的に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ６７６がオン状態だったか否かを判定していることになる。
【００８４】
ＲＡＭクリア信号がオンではなかったとき（Ｓ１０：ｎｏ）は、パチンコ機５０を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し（Ｓ１５）、正常であれば（Ｓ１５：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ２０）、その判定値が正常か否かを判定する（Ｓ２５）。ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ２５では、Ｓ２０で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ２５：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理（例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置８３を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする）を行ない（Ｓ３０）、Ｓ５５に移行する。
【００８５】
ＲＡＭクリア信号がオンだったとき（Ｓ１０：ｙｅｓ）は、パチンコ機５０を初期状態に戻す。そのためにまず、Ｓ３５の無限ループにてＲＡＭクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらＲＡＭ６１５の全てを０クリアし（Ｓ４０）、初期値乱数設定処理を実行する（Ｓ４５）。なお、Ｓ２５でＲＡＭに保存された値が一致していないと判定された場合（Ｓ２５：ｎｏ）もＳ４０に移行する。こうして初期値乱数設定処理が終了するとＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ５０）、Ｓ５５に移行する。
【００８６】
Ｓ５５では、異常フラグが１か否かを判定する。異常フラグが１であれば（Ｓ５５：ｙｅｓ）、遊技不能処理（Ｓ６０）を行なう。異常フラグおよび遊技不能処理については後述する。遊技不能処理（Ｓ６０）が実行されると、割り込み設定を行なって（Ｓ６５）、メインルーチンに移行する。異常フラグが１でない場合（Ｓ５５：ｙｅｓ）は、Ｓ６５に直行する。
【００８７】
メインルーチンを図７に従って説明する。なお、図６ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、Ｓ６５までの処理を実行した後、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１００〜Ｓ１６０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１６５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１０５）、残余処理（Ｓ１６５）に移行する。
【００９０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１１０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００９１】
Ｓ１１０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００９２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９３】
Ｓ１２０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００９４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１３０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００９５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９６】
続く入賞確認処理（Ｓ１４０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本参考例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２で各４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００９７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１４５）を行う。この当否判定処理（Ｓ１４５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ１５０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。そしてＳ１５５にて入賞異常監視処理を行う。入賞異常監視処理（Ｓ１５５）については後述する。
【００９８】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ１６０）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１４０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００９９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１６５）から構成されるが、前述したＳ１１０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１６０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１００】
Ｓ１４０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。肯定判断なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ２０５）。
【０１０１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の灯数を１増加させる（Ｓ２１０）。こうして各乱数を記憶するとＳ２１５に移行する。Ｓ２０５で既に４個の第１保留記憶があると判定された場合はＳ２１５へ直行する。
【０１０２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ２００：ｎｏ）もＳ２１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ２１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ２２０）。
【０１０３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ２２５）、当処理を終了（リターン）する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ２１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ１４５の当否判定処理は図９〜１２に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２６０：ｎｏ）、図１０のＳ３００に移行し、第２保留記憶（Ｓ２２５による保留記憶）があるか否かを判断する。
【０１０５】
この保留記憶があれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３０５）、Ｓ３２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１保留記憶（Ｓ２１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３１５）、Ｓ３２０に進む。つまり、第１保留記憶と第２保留記憶の双方がある場合には、第２保留記憶数が先にデクリメントされる（抽選される）。これを第２保留記憶の優先消化という。
【０１０６】
Ｓ３２０では第２保留記憶（Ｓ３１５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３２５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当たり確率は１／３０となる。Ｓ３２０が否定判断された場合（Ｓ３２０：ｎｏ）は、Ｓ３２５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当たり確率は１／３００となる。
【０１０７】
Ｓ３２５またはＳ３３０の判定が行なわれると、Ｓ３３５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３４０）。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３４５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３５０）。
【０１０８】
Ｓ３３５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３３５）。ここで大当り決定用乱数が、３０〜３１のときに小当りとする。つまり小当り確率は１／１５０である。肯定判断（Ｓ３５５：ｙｅｓ）であれば、小当り図柄を決定する（Ｓ３６０）。なお、当パチンコ機５０においては小当り図柄は一種類しかなく、Ｓ３６０ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３６５）、ハズレ設定処理（Ｓ３７５）を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。
【０１０９】
小当りも外れのときは（Ｓ３５５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定（Ｓ３７０）し、Ｓ３７５に合流する。
【０１１０】
Ｓ３５０、又はＳ３７５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する（Ｓ３８０）。なお、Ｓ３８０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１１】
図９において特別図柄が変動中（Ｓ２５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３９０に移行し、図柄変動時間（Ｓ３４５、Ｓ３６５，又はＳ３７０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３９０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３９５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【０１１２】
図９において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２６０：ｙｅｓ）には、図１２のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【０１１３】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【０１１４】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１１５】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【０１１６】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４８５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４９０）を行い、Ｓ４９５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技（小当りともいう）を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４８５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
【０１１７】
図１３〜１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１１８】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１１９】
図１３のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２０】
図１３のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合は確変回数（１万回）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【０１２１】
Ｓ６３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数（１００回）を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。時短フラグを１にすると本参考例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。Ｓ６４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６５０）を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【０１２２】
図１３で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１２３】
図１６のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【０１２４】
図１６のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１２５】
図１６のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１７のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５に移行する。Ｓ７９５では特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ８００にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１２６】
入賞異常監視処理（図７のＳ１５５）の概要を図１８に示す。本処理が起動されるとまずＳ９００にて、異常フラグが０か否かを判定する。異常フラグが０でなければ（Ｓ９００：ｎｏ）、当処理を終了（リターン）する。異常フラグが０であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、異常計測カウンタ更新処理（Ｓ９０５）を行なう。異常計測カウンタとは、時間を測定するために計数される値で、異常計測カウンタ更新処理では計数値を更新している。続くＳ９１０では、異常計測カウンタ更新処理（Ｓ９０５）にて更新された計数値に基づいて、１０分が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ９１０：ｎｏ）の場合は、Ｓ９１５にて第１始動口１１に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合（Ｓ９１５：ｙｅｓ）は、入賞カウンタをインクリメントして（Ｓ９２０）、当処理を終了する。入賞カウンタとは第１始動口１１に入賞した回数を示すもので、後述するＳ９６５までクリアされないことにより、１０分間に発生した第１始動口１１に入賞した回数を示すことになる。否定判断の場合（Ｓ９１５：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ９１０にて１０分経過したと判定された場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）には、Ｓ９２５にて入賞カウンタが１５０を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合（Ｓ９２５：ｙｅｓ）は、Ｓ９５５に移行し、異常フラグを１にする。なお、異常フラグはＲＡＭ６１６（図５参照）に記憶される。そして遊技不能処理（Ｓ９６０）を行い、入賞カウンタをクリア（Ｓ９６５）して当処理を終了する。ここで遊技不能処理（Ｓ９６０）とは入賞口への入球が発生しても、払出制御装置８１に賞球の払出を行なわせる指令を発生させないことにより遊技を実質的に不可能にする処理である。
【０１２８】
Ｓ９２５にて入賞カウンタが１５０以下と判定された場合（Ｓ９２５：ｎｏ）は、Ｓ９３０に移行し、入賞カウンタが１００を超えているか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ９３０：ｎｏ）は、異常カウンタをクリアして（Ｓ９３５）、Ｓ９６５に合流して入賞カウンタをクリア（Ｓ９６５）して、当処理を終了する。入賞カウンタが１００を超えている場合（Ｓ９３０：ｙｅｓ）は、Ｓ９４０にて異常カウンタをインクリメントし、Ｓ９４５にて異常カウンタが３ではないか否かを判定する。肯定判断、すなわち異常カウンタが３ではない場合（Ｓ９４５：ｙｅｓ）は、異常警告コマンド送信処理（Ｓ９５０）にて、異常警告コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して、Ｓ９６５に移行し、入賞カウンタをクリア（Ｓ９６５）して、当処理を終了する。異常警告コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、入賞異常（１０分間に第１始動口１１への入賞が１００〜１５０個）が発生している旨を演出図柄表示装置６に表示する。
【０１２９】
異常カウンタが３である場合（Ｓ９４５：ｎｏ）は、Ｓ９５５に合流して異常フラグを１にし、遊技不能処理（Ｓ９６０）を行い、入賞カウンタをクリア（Ｓ９６５）して当処理を終了する。
以上のような入賞異常監視処理によれば、異常フラグが０の状態において、１０分間に発生した第１始動口１１への入賞の回数（入賞カウンタ）が１５０回を超えた場合には、異常フラグを設定（Ｓ９５５）し、パチンコ機５０を不能状態にする（Ｓ９６０）。１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１００回以下であった場合は、異常カウンタ、および異常フラグをクリアする。１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１００回を超えて１５０回以下（以下、１００〜１５０回とも記す）であった場合は異常カウンタをインクリメントし、サブ統合制御装置８３に異常警告コマンドを送信する。ただし１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１００〜１５０回である状態が３回連続で発生すると、異常フラグが設定され、パチンコ機５０が遊技不能状態となる。なお、異常カウンタ、異常計測カウンタ、および入賞カウンタは、ＲＡＭクリア信号を受信するとクリアされる領域であるＲＡＭ６１５に記憶されている。
【０１３０】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１５０回を超えた場合に遊技不能状態となるが、それだけでなく、１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１００〜１５０回となった期間が３回継続した場合にも遊技不能状態となる。したがって１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１００〜１５０回程度の状態が３回継続する、不正な釘調整も検出することができる。なお、電波を用いた不正のように、１０分間に発生した第１始動口１１への入賞回数が１５０回を超える不正も検出することができる。
【０１３１】
また、こうした不正が検出された場合には、遊技不能処理により遊技球の払出を停止するので、こうした不正を行なった者に対して大きなペナルティを付与することができる。また、異常フラグはＲＡＭクリア信号を受信してもクリアされない領域であるＲＡＭ６１６に記憶されているので、ＲＡＭクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、異常カウンタについてはＲＡＭクリア信号を受信するとクリアされる領域であるＲＡＭ６１５に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、ＲＡＭクリアを行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。
また、こうした第１始動口１１への単位時間あたりの入賞回数を不正の有無の判定対象とし、時短中には単位時間あたりの入賞回数が飛躍的に上昇する第２始動口１２への単位時間あたりの入賞回数は、不正の有無の判定対象としていないので、適切に不正を検出することができる。換言すると、時短機能を有するパチンコ機５０のような遊技機においても、適切に不正を検出することができる。
【０１３２】
ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１始動口１１が本発明の「入球口」に相当し、Ｓ９１０〜Ｓ９２０およびＳ９３０の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、Ｓ９４５にて否定判断されてＳ９５５に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、Ｓ９６０の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、Ｓ９５０の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、ＲＡＭ６１５が本発明の変形例の「第１記憶領域」に相当し、ＲＡＭ６１６が本発明の変形例の「第２記憶領域」に相当し、主制御装置８０が本発明の変形例の「遊技制御手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の変形例の「演出制御手段」に相当する。なお、Ｓ９４５にて否定判断されてＳ９５５に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。また、異常カウンタは本発明の変形例の「警告フラグ」に相当するもので、Ｓ９３０にて肯定判断された回数を計数することにより、フラグの役割を兼ねている。従って、Ｓ９３０にて肯定判断されて至るＳ９４０の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当する。
［参考例２］
【０１３３】
本発明の第２参考例について図１９〜２２を用いて説明する。なお、本参考例は参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第２参考例の入賞異常監視処理（Ｓ１５５）は、図１９のフローチャートのようになっている。すなわち、本処理が起動されるとまず、異常計測カウンタ更新処理（Ｓ１００５）を行なう。続いてＳ１０１０にて１０分が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ１０１０：ｎｏ）の場合は、Ｓ１０３０にて第１始動口１１に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）は、入賞カウンタをインクリメントして（Ｓ１０３５）、当処理を終了する。否定判断の場合（Ｓ１０３０：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ１０１０にて１０分経過したと判定された場合（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）には、Ｓ１０１５にて入賞カウンタが１００を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）は、Ｓ１０２０に移行し、異常警告コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了する。入賞カウンタが１００を超えていない場合は、入賞正常コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了する。
【０１３５】
図２０に、電源投入時にサブ統合制御装置８３のＣＰＵ６３１により実行される処理を示す。電源スイッチ６７１が操作されてパチンコ機５０が通電状態になり、リセット信号が解除され、ＣＰＵ６３１自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、サブ統合制御装置８３の初期設定を行なう（Ｓ１０５０）。そして異常フラグが１か否かを判定する（Ｓ１０５５）。なお、第２参考例では異常フラグは、サブ統合制御装置８３において設定・解除・記憶が行なわれる。異常フラグが１であれば（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、表示不能処理（Ｓ１０６０）を実行し、Ｓ１０６５にて主制御装置８０からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了（リターン）する。表示不能処理（Ｓ１０６０）とは、演出図柄表示装置６を用いた演出動作を一切行なわなくなる処理である。この処理を実行することにより、例えば主制御装置８０から変動開始コマンドが送られてきても、演出図柄が変動することも、この変動に伴う演出動作（例えばリーチアクション）も行なわれなくなる。異常フラグが１でなければ（Ｓ１０５５：ｎｏ）、Ｓ１０６５に直行し、主制御装置８０からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了する。
【０１３６】
図２１にサブ統合制御装置８３のＣＰＵ６３１により実行される入賞異常対応処理を示す。当処理はタイマ割込みにより周期的に起動される。当処理が起動されると、まずＳ１１００にて、異常フラグが０か否かを判定する。異常フラグが０でなければ（Ｓ１１００：ｎｏ）、当処理を終了（リターン）する。異常フラグが０であれば（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、異常警告コマンド（Ｓ１０２０で主制御装置８０が送信したもの）を受信したか否かを判定し、肯定判断ならＳ１１１０にて異常計測カウンタをインクリメントし、Ｓ１１１５にて異常計測カウンタが３になったか否かを判定する。異常計測カウンタが３でなければ（Ｓ１１１５：ｎｏ）、警告報知処理を行なって（Ｓ１１２０）、当処理を終了する。異常計測カウンタが３の場合（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）は、表示不能処理を行なって（Ｓ１１２５）、異常フラグを１にし（Ｓ１１３０）、当処理を終了する。警告報知処理（Ｓ１１２０）とは、演出図柄表示装置６に入賞異常（１０分間に第１始動口１１への入賞が１０１以上）が発生している旨を表示（警告表示）を行なわせるものである。異常計測カウンタが３になると表示不能処理（Ｓ１１２５）を行なうので、警告表示は２回行なわれることになる。表示不能処理（Ｓ１１２５）は、Ｓ１０６０と同様である。
【０１３７】
ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第１参考例と対応関係が同じものについては省略する。Ｓ１０１０、Ｓ１０１５，Ｓ１０３０，およびＳ１０３５の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、Ｓ１１１５からＳ１１３０に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、Ｓ１１２０の処理が変形例の「入球異常警告手段」に相当し、Ｓ１１２５の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当する。なお、Ｓ１１３０の処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
【０１３８】
つまり第２参考例のパチンコ機５０においては、本発明の釘調整異常判断手段に相当する構成をサブ統合制御装置８３にて実現したものとなっている。主制御装置８０は、不正なプログラムやデータが混入されることを防ぐために、処理能力や記憶容量が小さいものが採用されることが多く、ただでさえ当否判定、入賞確認、不正監視といった処理を繰り返す主制御装置８０の処理負担を更に増大させることは好ましくない。第２参考例のように釘調整異常判断手段に相当する処理をサブ統合制御装置８３が実行することにより、主制御装置８０の処理負担を軽減することができる。
【０１３９】
なお、電源基板８５と、主制御基板８０、払出制御基板８１、サブ統合制御装置８３を含むパチンコ機５０各部との間の給電および信号系は図２２のようになっており、第２参考例においては異常フラグはサブ統合制御装置８３のＲＡＭ６３５に記憶される。サブ統合制御装置８３もバックアップ機能を備えており、電源が遮断されても、遮断前にサブ統合制御装置８３のＲＡＭ６３５に記憶されていたデータは、通電後に復旧される。つまり異常フラグの値は電源を遮断しても通電後に復活する。しかもサブ統合制御装置８３には電源基板８５からのＲＡＭクリア信号が入力されないので、ＲＡＭクリア操作を行なってもサブ統合制御装置８３のＲＡＭ６３５はゼロクリアされず、したがって異常フラグの値もそのままである。したがってＲＡＭクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。また、遊技不能状態に陥って演出図柄表示装置６を用いた演出動作が行なわれなくなっても、主制御装置８０は稼働しているので、演出が行なわれなくなる分、遊技興趣は削がれるものの、第１特別図柄表示装置９の表示等を見ることにより遊技を続行することは可能である。また、サブ統合制御装置８３あるいはサブ統合制御装置８３のＣＰＵ６３１を交換する等して異常フラグをクリアしてサブ統合制御装置８３以外の部分などを再利用することも可能である。なお、サブ統合制御装置８３のバックアップ機能の電源が落ちるのを待つことにより、サブ統合制御装置８３等を交換することなく異常フラグをクリアすることも考えられるが、この場合はバックアップ機能の電源が落ちるまで長時間遊技ができなくなることになるので、この間、遊技機として稼働させることができないというぺナルティを与えることができる。その一方で、この不正を行なった者や遊技機の管理者が、長時間遊技ができなくなる状態を甘受するのであれば、全ての構成を再利用できることになるので、資源の浪費（例えばサブ統合制御装置８３の交換）を抑えることができる。
[参考例３］
【０１４０】
本発明の第３参考例について図２３〜２４を用いて説明する。なお、本参考例も参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第３参考例の入賞確認処理（図７のＳ１４０に相当）を図２３に示す。なお、第３参考例のメインルーチン（図示を省略）は、入賞異常監視処理（図７のＳ１５５参照）を行なわないものとなっている。図２３に示す第３参考例の始動入賞確認処理が、図８に示した第３参考例の始動入賞確認処理と異なるのは、Ｓ２１０にて第１抽出乱数の保留記憶処理を行なうか又はＳ２０５で第１保留記憶が満杯であると判断された場合に、入賞コマンド送信処理を行なう点である。入賞コマンド送信処理とは、第１始動口に入賞があったことをサブ統合制御装置８３に教示するための信号をサブ統合制御装置８３に送信するものであり、その始動入賞に対応して乱数が保留記憶されたか否かは問わない。
【０１４１】
始動入賞確認処理がこのように変更され、更に入賞異常監視処理がメインルーチンに存在しないことに伴い、サブ統合制御装置８３では図２４に示す入賞異常監視処理が実行される。当処理は第１参考例において主制御装置８０にて実行される入賞異常監視処理（図１８）と共通点がおおい。異なる点はまず第１に、異常計測カウンタ更新処理（Ｓ１２６０）を行なった後、Ｓ１２６０にて１０分が経過したか否かを判定し、これが否定判断された場合（Ｓ１２６０：ｎｏ）に、Ｓ１３２０にて入賞コマンド（Ｓ１２００で主制御装置８０が送信したもの）を受信したか否かを判定する点である。第２の相違点は、Ｓ１３０５で異常フラグを１に設定した後に、遊技不能処理（Ｓ９６０）ではなく表示不能処理（Ｓ１３１０）を行なう点である。表示不能処理（Ｓ１３１０）の内容は、第２参考例の不能処理（Ｓ１０６０，Ｓ１１２５）と同様である。そして第３の相違点は、異常カウンタの値が３ではないと判定された際（Ｓ１２９５：ｙｅｓ）に、異常警告報知処理（Ｓ１３００）を行なう点である。異常警告報知処理（Ｓ１３００）は、図１８の異常警告コマンド送信処理（Ｓ９５０）と異なり、自ら演出図柄制御装置８２を制御して、入賞異常が発生している旨を演出図柄表示装置６に表示する。
【０１４２】
ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第１参考例と対応関係が同じものについては省略する。Ｓ１２６０、Ｓ１２８０，Ｓ１３２０，およびＳ１３２５の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、Ｓ１２９５で否定判断されてＳ１３０５に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、Ｓ１３００の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、Ｓ１３１０の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、Ｓ１２８０にて肯定判断されて至るＳ１２９０の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当する。なお、Ｓ１２９５にて否定判断されてＳ１３０５に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
【０１４３】
つまり、第３参考例のパチンコ機５０では釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段の処理までもサブ統合制御装置８３が行なうことになる。従って、主制御装置８０の処理負担を、第２参考例のパチンコ機５０における主制御装置８０の処理負担よりも一層軽減することができる。
[参考例４］
【０１４４】
本発明の第４参考例について図２５〜２８を用いて説明する。なお、本参考例も参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図２５は、第４参考例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本図が図４に示した第１参考例のパチンコ機５０の電気的構成と異なる点は、遊技盤面に照射された電波を検出するための電波検出スイッチ３８および遊技盤面に照射された磁力線を検出するための磁石検出スイッチ３７を備えた点である。電波検出スイッチ３８、磁石検出スイッチ３７のいずれも、遊技盤１の裏側に設けられており、電波検出スイッチ３８は裏配線中継端子板７５を介して主制御装置８０に接続されており、磁石検出スイッチ３７は遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に接続されている。
【０１４５】
これらの検出手段を備えたことに伴い、主制御装置８０では図２６に示す不正報知処理、および図２７に示す不正報知終了処理を行い、入賞異常監視処理（Ｓ１５５）は図２８に示したようなものになる。不正報知処理は、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずＳ１４００にて、電波検出スイッチ３８が電波を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１４００：ｙｅｓ）は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４０５）、電波フラグを１にし（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１５に移行する。なお、電波不正報知信号を受信したサブ統合制御装置８３では、スピーカ６６を鳴動させて電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。電波が検出されなかった場合（Ｓ１４００：ｎｏ）はＳ１４１５に直行する。
【０１４６】
Ｓ１４１５では、磁石検出スイッチ３７が磁石（磁力線）を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）は、磁石不正報知信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４２０）、磁石フラグを１にして（Ｓ１４２５）、当処理を終了（リターン）する。なお、磁石不正報知信号を受信したサブ統合制御装置８３ではスピーカ６６を鳴動させて磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。このときスピーカ６６から出力される音声は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置８３が受信した場合に出力される音声とは、異なる音声にされている。
【０１４７】
不正報知終了処理も、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずＳ１４５０にて、電波フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）は電波カウンタ更新処理を行なう（Ｓ１４５５）。電波カウンタは、電波フラグが１となっている期間を示すもので、電波カウンタ更新処理（Ｓ１４５５）では電波カウンタの値を更新することにより電波フラグが１となっている期間を測定する。続くＳ１４６０では電波カウンタの値に基づき、電波フラグが１となっている期間が１分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定（Ｓ１４６０：ｙｅｓ）なら、電波不正報知停止信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４６５）、電波フラグをクリア（０）にし（Ｓ１４７０）、Ｓ１４７５に移行する。なお、電波不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置８３では電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ６６から出力されていた音声を停止させる。電波フラグが１ではない場合（Ｓ１４５０：ｎｏ）、又は電波フラグが１になってまだ１分経過していない場合（Ｓ１４６０：ｎｏ）は、Ｓ１４７５に直行する。
【０１４８】
Ｓ１４７５では、磁石フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１４７５：ｙｅｓ）は磁石カウンタ更新処理を行なう（Ｓ１４８０）。磁石カウンタは、磁石フラグが１となっている期間を示すもので、ｊ尺カウンタ更新処理（Ｓ１４８０）では磁石カウンタの値を更新することにより磁石フラグが１となっている期間を測定する。続くＳ１４８５では磁石カウンタの値に基づき、磁石フラグが１となっている期間が１分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１４８５：ｙｅｓ）は、磁石不正報知停止信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４９０）、磁石フラグをクリア（０）にし（Ｓ１４９５）、当処理を終了（リターン）する。なお、磁石不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置８３では、磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ６６から出力されていた音声を停止させる。磁石フラグが１ではない場合（Ｓ１４７５：ｎｏ）、又は磁石フラグが１になってまだ１分経過していない場合（Ｓ１４８５：ｎｏ）は、そのまま当処理を終了する。
【０１４９】
図２８に示す入賞異常監視処理が、第１参考例の入賞異常監視処理（図１８）と異なる点は、起動されるとまず電波フラグおよび磁石フラグが共に０か否かを判定する点である。肯定判断された場合（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、すなわち電波フラグおよび磁石フラグが共に０の場合は、第１参考例の入賞異常監視処理（図１８）と同様の処理を行なう。否定判断された場合（Ｓ１５００：ｎｏ）、すなわち電波フラグおよび磁石フラグの少なくとも一方が１の場合は、当処理を終了する。つまり電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が高い場合には、釘調整による不正よりも優先して、これらの不正を報知する動作を図２６に示した不正報知処理により行なう。電波による不正または磁石による不正は、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性があるが、図２８に示した入賞異常監視処理を行なうことにより、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。そして、電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が低い場合には、第１参考例のパチンコ機５０と同様に釘調整による不正を検出することができる。
また、電波による不正または磁石による不正を報知する動作が１分経過した場合には、不正報知終了処理により各報知動作を停止させるので、再び釘調整による不正も検出可能となる。
【０１５０】
ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第１参考例と対応関係が同じものについては省略する。Ｓ１５１０、Ｓ１５１５，Ｓ１５２０，およびＳ１５３０の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、Ｓ１５４５にて否定判断されてＳ１５５５に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、Ｓ１３１５の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、Ｓ１５５０の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、Ｓ１４０５およびＳ１４２０の処理が本発明の変形例の「不正警告手段」に相当し、Ｓ１５３０にて肯定判断されて至るＳ１５４０の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当し、電波検出スイッチ３８および磁石検出スイッチ３７が本発明の変形例の「不正検出センサ」に相当する。なお、Ｓ１５４５にて否定判断されてＳ１５５５に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
［実施例］
【０１５１】
第１参考例、第３参考例、および第４参考例では、１０分間の入賞カウンタが１５０を超えていた場合に異常フラグを１にしていたが、異常フラグを１にするのは、１０分間の入賞カウンタが１００〜１５０回となっている状態が３回続いた場合のみにしてもよい。こうすると、釘調整による不正のみを検出可能となる。もちろん、１０分間、３回（異常カウンタの値の閾値）、１００回、１５０回といった値は、本発明を適用するパチンコ機の仕様に応じて変化させるべきものである。
【０１５２】
第２参考例では、１０分間の入賞カウンタが１００を超えた場合に異常警告コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１０１５：ｙｅｓからＳ１０２０）処理となっていたが、第１参考例と同様、１０分間の入賞カウンタが１５０を超えた場合にはサブ統合制御装置８３に表示不能処理を行なわせる指令を発する処理に変更してもよい。
【０１５３】
第４参考例では、電波や磁石による不正が発生した場合に、不正報知動作（Ｓ１４０５，Ｓ１４２０）を行なっていたが、入賞異常監視処理（図２８）において、１０分間に入賞カウンタが１５０よりも更に大きな値（例えば２００）を超えた場合には、これを電波や磁石等による不正が発生したとみなして不正報知動作を行なうように構成してもよい。また、電波による不正が行なわれている場合に行なわれる電波不正報知動作はスピーカ６６から出力される音声であったが、これに替えて（またはこれに加えて）ランプ２６を点滅させたり光の色を変えたり、演出図柄表示装置６にて警告画像を表示するようにしても構わない。磁石による不正が行なわれている場合に行なわれる磁石不正報知動作も、同様に変更してよい。
【０１５４】
また、前記いずれの参考例においても、入賞カウンタを計数する期間が１０分と一定であったが、遊技機の仕様や遊技の状況に応じて変化させても構わない。遊技の状況としては、例えば、保留記憶が満杯である間、リーチ変動中、変動停止中、又は発射の停止中などを挙げることができる。これらの状況が発生した場合には、１０分の計数を停止させることが考えられる。これらの遊技状況では、遊技球が発射されない可能性が高く、こうするとたとえ釘調整による不正が発生していても入賞カウンタの増加が抑えられるので、釘調整による不正を検出できない可能性がある。上記のように構成すると、遊技球を発射していない期間（又は、発射していない可能性が高い期間）は所定時間の計測を停止するので、確実に不正な釘調整による入賞過多を検出することが可能となる。
【０１５５】
また、前記いずれの参考例においても、異常フラグはＲＡＭクリア操作を行なってもクリアされない領域に記憶されていたが、ＲＡＭクリア操作で異常フラグをクリア可能に記憶することも考えられる。こうすると、釘調整を誤って入賞率が高くなってしまった場合等に、設定された異常フラグをクリアすることが可能となる。また、ＲＡＭクリア操作以外の操作で異常フラグをクリア可能に構成してもよい。このようにすると、ＲＡＭクリアはしたいが異常フラグはクリアしたくない場合や、逆に、ＲＡＭクリアはしたくないが異常フラグはクリアしたい場合にも対応可能となる。異常フラグをクリアするこうした手段は、不能状態解除手段と呼べるものである。なお、こうした不能状態解除手段は容易に操作可能にしておくよりも、主制御装置８０のように密閉しておくことが望ましい。そして不能状態解消手段が操作された場合には、該操作がされたことを示す痕跡が残るようにするとよい。また、この操作が為された回数を計数する構成（不能状態解除計数手段）を備えたものとしてもよい。不能状態解除計数手段による計数結果は、ＲＡＭクリア操作を行なってもクリアされないように構成し、計数結果が予め定められた値に到達すると、不能状態解除手段が作動しなくなるように構成してもよい。こうすると、何らかの方法で前記痕跡を残すことなく不能状態解除手段を操作することができたとしても、計数結果が前記予め定められた値に到達すると、不能状態を解除することが不可能となるため、異常な釘調整を防止することが可能となる。
【０１５６】
前記第１参考例および第２参考例では、異常フラグが１となった際には、遊技不能状態を発生させることにより、いわば報知動作をパチンコ機５０内において行なっていたが、パチンコ機５０内ではなく（又はパチンコ機５０内に加えて）パチンコ機５０外に報知動作を行なってもよい。この実施例を図２９に示す。主制御装置８０にて異常フラグを１に設定した場合（或いは、前記した以外の構成や方法にて釘調整による不正が発生したと判定された場合）には、主制御装置８０から外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に異常情報を送信する。異常情報には、送信したパチンコ機５０を特定する情報（例えば台番号などの、各パチンコ機５０を特定可能な固有番号）も含まれているものとする。ホールコンピュータ８７では、どのパチンコ機５０から異常情報が送信されてきたかを判定し、パチンコホールの管理者に報知動作を行なったり、異常情報が発生した旨を、該異常情報を受信した時刻などと共に記録したりする。このように構成することにより、釘調整を用いた不正をホールコンピュータ８７にて集中管理することが可能となる。
【０１５７】
更に、こうしてホールコンピュータ８７に送信されてきた異常情報を、電話回線、無線回線、インターネットなどのネットワークを用いてパチンコホール外の外部機関１００へ送信してもよい。この際には、どのパチンコホールで発生した異常情報であるかを特定する情報を異常情報に含めるとよい。なお、ホールコンピュータ８７を介することなく、パチンコ機５０から直接、外部機関１００に異常情報を送信する構成としてもよい。ここで外部機関としては、警察庁、パチンコホールを経営する企業などを挙げることができる。このように構成することにより、釘調整を用いた不正を外部機関１００においても検出することが可能となる。ここで異常情報をホールコンピュータ８７に送信する処理が本発明の「釘調整情報送信手段」に相当する。なお、この異常情報をホールコンピュータ８７に送信するという処理自体を警告動作ともみなせるので、本発明の「釘調整警告手段」にも相当する。
【０１５８】
第２参考例および第３参考例では、表示不能処理（Ｓ１０６０、Ｓ１１２５、Ｓ１３１０）により、演出図柄表示装置６を用いた演出動作を一切行なわないように構成したが、演出図柄の表示のみを行なわないようにしたり、他人の注意を引き付けるような表示を行なうように構成してもよい。こうしたいわばソフトウェア的に表示不能または警告を行なうのではなく、ハードウェア的に演出図柄表示装置６に表示不能に構成してもよい。この一例を図３０に示す。図３０に示す構成では、サブ統合制御装置８３に過電流制御回路６３８を設け、サブ統合制御装置８３のＣＰＵ６３１からの指令に基づいて、サブ統合制御装置８３の各部に供給される電圧を上昇させ、ヒューズ６３９に過剰な電流を流すことを可能に構成されている。第２参考例の表示不能処理（Ｓ１０６０又はＳ１１２５）や第３参考例の表示不能処理（Ｓ１３１０）が実行されると、過電流制御回路６３８に指令を発してヒューズ６３９に過剰な電流を流し、ヒューズ６３９を切る。サブ統合制御装置８３自体への給電を断つ。このように構成しても演出画像を演出図柄表示装置６に出力することができなくなり、演出図柄表示装置６を用いた演出動作が一切不可能となるので、遊技興趣が著しく低下し、遊技が成立しにくくなる。したがって、釘調整を用いた不正を行ったものに大きなペナルティを付与することができる。
【０１５９】
遊技機の中には、封入式と呼ばれるものがあり、この封入式遊技機では、発射された遊技球数（発射数ともいう）を検出して、持玉数のデータから減算したり、賞球数を持玉数のデータに加算するといったことが行なわれる。こうした封入式遊技機に本発明を適用してもよい。なお、その際には所定時間（前記参考例では１０分）に発生した始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断するのをやめてもよい。代わりに、予め定められた発射数あたりの始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断することが考えられる。このような構成にすることにより、遊技が行なわれていない状態（空席や、座って休憩しているだけの状態）を排除することができ、入球異常が発生しているか否かをより正確に判断することが可能となる。なお、遊技機の発射の頻度は、１分あたり１００発などと規定されているので、発射数あたりの入球数を検出することは、予め定められた時間内の入球数を間接的に検出していることになる（発射強度が足らずに遊技領域３に到達できなかった遊技球は考慮しないものとする）。
【符号の説明】
【０１６０】
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
３７：磁石検出スイッチ
３８：電波検出スイッチ
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
６１１：主制御装置のＣＰＵ
６１５：主制御装置のＲＡＭ１
６１６：主制御装置のＲＡＭ２
６３５：サブ統合制御装置のＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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