(57)【要約】【課題】他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えること。【解決手段】ゲームシステム（１）では、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行される。ゲーム実行手段（５２）は、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行する。属性を取得する手段（５６）は、一のユーザの属性と他のユーザの属性とを取得する。特典付与手段（５８）は、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。【選択図】図７
2014110860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステムであって、
一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲームシステムは、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段を更に含み、
前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲームシステムは、
各ユーザのゲームが開始される場合、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段を更に含み、
前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記決定手段は、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ゲームの進行が一定の進行度に限定された第１のゲームと、当該ゲームに関連する第２のゲームと、のうちで当該ユーザが過去にプレイした方のゲームデータを引き継ぐか否かを決定し、
前記属性は、前記第１のゲームと前記第２のゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示し、
前記特典付与手段は、
前記第１のゲームと前記第２のゲームとのうちで前記一のユーザが引き継いだ方と、前記第１のゲームと前記第２のゲームとのうちで前記他のユーザが引き継いだ方と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームシステムは、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに第１の特典を付与する手段と、
を更に含み、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームシステムは、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段と、
ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段と、
を更に含み、
前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームシステムは、
各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段を更に含み、
前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記特典付与手段は、
前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する手段と、
の何れか一方を含むことを特徴とする請求項２〜７の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲームシステムは、
前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する付与判定手段を更に含み、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせと、前記付与判定手段の判定結果と、に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲームシステムは、
複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を取得する手段を更に含み、
前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、
前記特典付与手段は、
前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜９の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記ゲーム実行手段は、
前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームを実行し、
前記特典付与手段は、
前記ゲーム実行手段により前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記ゲーム実行手段は、
前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザのゲームを実行し、
前記特典付与手段は、
前記ゲーム実行手段により前記一のユーザのゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置であって、
一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段と、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１４】
複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御方法であって、
一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得するステップと、
前記ゲーム実行ステップによりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１５】
複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるコンピュータを、
一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段、
前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段、
前記ゲーム実行手段によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲームシステムが知られている。例えば、特許文献１には、一のユーザが保有するキャラクタのデータと、他のユーザが保有するキャラクタのデータと、に基づいて対戦を実行する技術が記載されている。更に、特許文献１には、当該対戦の特典として、ユーザにポイントを付与することも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許４８５５５４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の技術では、例えば、一のユーザが他のユーザのゲームデータを用いてゲームをプレイする場合、当該一のユーザに付与される特典は、他のユーザが誰であろうが変わりはないためゲームに飽きてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステム（１）は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲームシステム（１）であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段（５２）と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段（５６）と、前記ゲーム実行手段（５２）によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段（５８）と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム制御装置（１０）は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御装置（１０）であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段（５２）と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段（５６）と、前記ゲーム実行手段（５２）によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段（５８）と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るゲーム制御方法は、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるゲーム制御方法であって、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行ステップ（５２）と、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得するステップ（５６）と、前記ゲーム実行ステップ（５２）によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与ステップ（５８）と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームデータに基づいて実行されるコンピュータ（１０）を、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段（５２）、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性とを取得する手段（５６）、前記ゲーム実行手段（５２）によりゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段（５８）、として機能させる。
【００１０】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
【００１１】
本発明によれば、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることが可能になる。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段（５４）を更に含み、前記属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示し、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、前記他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かと、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、各ユーザのゲームが開始される場合、複数種類の他のゲームのうちで当該ユーザが過去にプレイしたゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する決定手段（５４）を更に含み、前記属性は、前記複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類を示し、前記特典付与手段（５８）は、前記複数種類のゲームのうちで前記一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、前記複数種類のゲームのうちで前記他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の一態様では、前記決定手段（５４）は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ゲームの進行が一定の進行度に限定された第１のゲームと、当該ゲームに関連する第２のゲームと、のうちで当該ユーザが過去にプレイした方のゲームデータを引き継ぐか否かを決定し、前記属性は、前記第１のゲームと前記第２のゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示し、前記特典付与手段（５８）は、前記第１のゲームと前記第２のゲームとのうちで前記一のユーザが引き継いだ方と、前記第１のゲームと前記第２のゲームとのうちで前記他のユーザが引き継いだ方と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段（５４）と、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに第１の特典を付与する手段（６０）と、を更に含み、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段（５４）と、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、複数種類の特典のうちの少なくとも一つを付与する手段（６０）と、を更に含み、前記属性は、前記複数種類の特典のうちで付与された特典の種類を示し、前記特典付与手段（５８）は、前記複数種類の特典のうちで前記一のユーザに付与された特典と、前記複数種類の特典のうちで前記他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータを引き継ぐか否かを決定する手段（５４）を更に含み、前記属性は、ゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況であり、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、前記他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の前記他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の一態様では、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する手段（５８）と、前記一のユーザと前記他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する手段（５８）と、の何れか一方を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する付与判定手段（６２）を更に含み、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせと、前記付与判定手段（６２）の判定結果と、に基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム（１）は、複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類を取得する手段（６４）を更に含み、前記属性は、前記複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示し、前記特典付与手段（５８）は、前記一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、前記他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の一態様では、前記ゲーム実行手段（５２）は、前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームを実行し、前記特典付与手段（５８）は、前記ゲーム実行手段（５２）により前記一のユーザと前記他のユーザとが参加するゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の一態様では、前記ゲーム実行手段（５２）は、前記一のユーザのゲームデータと前記他のユーザのゲームデータとに基づいて、前記一のユーザのゲームを実行し、前記特典付与手段（５８）は、前記ゲーム実行手段（５２）により前記一のユーザのゲームが実行される場合、前記一のユーザの属性と前記他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、前記一のユーザと前記他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する、ことを特徴とする。
【００２３】
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲームシステム等が図示の態様に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係るゲームシステムを構成する装置を示す図である。
【図２】ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】複数のユーザが協力してゲーム課題をクリアすることを目指す様子を示す図である。
【図５】各ユーザがゲーム課題を達成した場合のゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】ユーザがゲームを開始する際に表示されるゲーム画面の一例である。
【図７】ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【図８】セーブデータのデータ格納例を示す図である。
【図９】属性と特典との関連付けを示す図である。
【図１０】ゲームシステムが実行する処理を示すフロー図である。
【図１１】変形例における機能ブロック図である。
【図１２】各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。
【図１３】第１の特典の種類の組み合わせと第２の特典との関連付けを示す図である。
【図１４】進捗状況の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。
【図１５】付与判定部の判定結果と特典との関連付けを示す図である。
【図１６】ゲーム端末の種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
［１．実施形態］
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲームシステムは、例えば、家庭用ゲーム機（据置型ゲーム機）、携帯ゲーム機、携帯電話機（スマートフォン）、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲームシステムが複数の携帯ゲーム機によって実現される場合について説明する。
【００２６】
図１は、本発明に係るゲームシステムを構成する装置を示す図である。本実施形態では、３人のユーザ（ユーザＡ〜ユーザＣ）がゲームをプレイし、ゲームシステム１には、３台のゲーム装置１０Ａ〜１０Ｃが含まれる。各ゲーム装置１０Ａ〜１０Ｃは、有線又は無線のネットワーク２を介して互いに送受信可能に接続される。
【００２７】
なお、以降においては、３人のユーザＡ〜ユーザＣをまとめて単にユーザともいい、３つのゲーム装置１０Ａ〜１０Ｃをまとめて単にゲーム装置１０ともいう。また、本実施形態においては、説明の簡略化のため、ゲーム装置１０Ａ〜１０Ｃの各々が同様のハードウェア構成を有する場合を説明するが、ゲーム装置１０Ａ〜１０Ｃのハードウェア構成は異なっていてもよい。
【００２８】
［２．ゲーム装置のハードウェア構成］
図２は、ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示す図である。図２に示すように、ゲーム装置１０は、制御部１１、記憶部１２、光ディスクドライブ部１３、通信部１４、表示部１５、音声出力部１６、及び操作部１７を含む。
【００２９】
制御部１１は、例えば、一又は複数のマイクロプロセッサを含む。制御部１１は、記憶部１２又は光ディスクに記憶されたオペレーティングシステム又はその他のプログラムに基づいて、ゲーム装置１０の各部を制御するための処理を実行したり、各種情報処理を実行したりする。
【００３０】
記憶部１２は、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えばＲＡＭを含み、補助記憶部又は光ディスクから読み出されたプログラム及びデータが主記憶部に書き込まれる。主記憶部は、制御部１１の作業用メモリとしても用いられる。補助記憶部は、例えば、ハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ等の不揮発性記憶媒体を含み、プログラムやデータが補助記憶部に記憶される。
【００３１】
光ディスクドライブ部１３は、光ディスク（情報記憶媒体）に記録されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータは、光ディスクを介してゲーム装置１０に供給され、記憶部１２に記憶される。なお、ゲーム装置１０はメモリカードスロット部を含むようにしてもよい。メモリカードスロット部は、メモリカード（情報記憶媒体）に記憶されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータはメモリカードを介してゲーム装置１０に供給され、記憶部１２に記憶されるようにしてもよい。
【００３２】
通信部１４は、インターネット等の通信ネットワークを介してデータ通信を行うためのものである。プログラムやデータは通信ネットワークを介して遠隔地からゲーム装置１０に供給され、記憶部１２に記憶される。
【００３３】
表示部１５は、例えば、液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイ等である。表示部１５は、制御部１１からの指示に従って画面を表示する。音声出力部１６は、例えば、スピーカ又はヘッドホン端子等である。音声出力部１６は、制御部１１からの指示に従って音声（例えば、音楽又は効果音等）を出力する。
【００３４】
操作部１７は、ユーザが操作を行うために用いられるものである。操作部１７は、ユーザの操作を受け付けるための１又は複数の操作部材を含む。例えば、操作部１７は、ボタン（キー）又は／及びスティック（レバー）を含む。また例えば、操作部１７は、タッチパネル又はマウス等のポインティングデバイスを含む。
【００３５】
なお、本実施形態では、ゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置１０に供給するために光ディスクが用いられる例を挙げて説明するが、他の種々の記憶媒体に記憶されているようにしてもよい。他にも、ネットワーク２を介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータが、ゲーム装置１０に供給されるようにしてもよい。あるいは、赤外線通信などの各種データ通信を利用してゲームプログラムやゲームデータがゲーム装置１０に供給されるようにしてもよい。
【００３６】
なお、ゲームシステム１に含まれる複数のゲーム装置１０のうちの何れかは、ゲームシステム１において実行されるゲームを統括的に制御するサーバ（ゲーム制御装置）としての役割を果たす。本実施形態では、ゲーム装置１０Ａがサーバとしての役割を果たす場合を説明するが、他のゲーム装置１０Ｂ，１０Ｃの何れかがサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。
【００３７】
［３．ゲームシステムにおいて実行されるゲーム］
次に、ゲームシステム１において実行されるゲームについて説明する。ゲームシステム１では、複数のユーザの各々のゲームが、当該ユーザのゲームプレイに応じて進行する。本実施形態では、各ユーザの操作対象のキャラクタが、仮想世界内の拠点においてゲーム課題を受任するゲームを一例に挙げて説明する。
【００３８】
図３は、表示部１５に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図３に示すように、ゲーム画面２０には、仮想世界の様子を示す画像が表示される。ここでは、ユーザの操作対象のキャラクタ２２が仮想世界内の拠点を訪れており、ユーザが達成すべきゲーム課題の課題一覧２４が表示されている。
【００３９】
ここでは、課題一覧２４に表示されるゲーム課題として、ユーザが一人で達成すべきゲーム課題と、複数のユーザが協力して達成すべきゲーム課題と、が存在する。一人で達成すべきゲーム課題をユーザが選択すると、当該選択されたゲーム課題がユーザに設定される。ユーザは、キャラクタ２２を操作して、当該設定されたゲーム課題を一人で達成することを目指す。
【００４０】
一方、例えば、複数のユーザが協力して達成すべきゲーム課題をユーザＡが選択すると、ゲーム装置１０Ａ及びゲーム装置１０Ｂ，１０Ｃが通信続される。そして、各ゲーム装置１０が通信接続されると、ユーザＡ〜ユーザＣが協力してゲーム課題を達成することを目指すゲームが開始されることになる。例えば、「敵キャラクタを倒す」というゲーム課題をユーザが選択した場合、他のユーザと協力して敵キャラクタを倒すことを目指すことになる。
【００４１】
図４は、複数のユーザが協力してゲーム課題をクリアすることを目指す様子を示す図である。図４に示すように、例えば、各ユーザが操作するキャラクタ２２が仮想世界内に配置され、ゲーム画面２０には、これらキャラクタ２２が表示される。ここでは、ユーザＡ〜Ｃの各々が操作するキャラクタ２２を、それぞれ、キャラクタ２２Ａ〜２２Ｃとする。ユーザＡ〜Ｃは、それぞれ、キャラクタ２２Ａ〜２２Ｃを操作して敵キャラクタ２６を倒すことを目指す。
【００４２】
なお、ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置１０と、クライアントの役割を果たすゲーム装置１０と、で実行中のゲームに関するデータの整合性が取られており、各ユーザのゲーム装置１０では、略同様のゲーム画面２０が表示されることになる。ただし、仮想空間に設定される視点については、各ユーザが操作するキャラクタ２２の位置に基づいて設定されるようになっており、各ユーザが操作するキャラクタ２２が常にゲーム画面２０に表示されるようになっている。
【００４３】
図５は、各ユーザがゲーム課題を達成した場合のゲーム画面の一例を示す図である。図５に示すように、例えば、各ユーザが協力して敵キャラクタ２６を倒した後に、キャラクタ２２の何れかが仮想空間内の所定キャラクタ２８に話しかけると、ゲーム課題を達成したことを示すメッセージ３０が表示される。
【００４４】
本実施形態では、メッセージ３０に示すように、ゲームを開始する際に他のゲームのセーブデータを引き継いだユーザに対しては、所与の特典（以降、引き継ぎ特典という。）が付与される構成になっている。例えば、他のゲームのセーブデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに対しては、引き継ぎ特典は付与されない。なお、ここでは、ゲームアイテム、ゲームカード、ゲームキャラクタ、及び、ゲーム内通貨（例えば、ポイント等）が、ユーザに付与される引き継ぎ特典に相当する。
【００４５】
ここで、セーブデータを引き継いでゲームを開始するための処理の流れについて説明する。図６は、ユーザがゲームを開始する際に表示されるゲーム画面２０の一例である。ユーザがゲームを開始する場合には、ゲームデータを引き継いで開始するか否かをユーザが選択するためのゲーム画面２０が表示される。ここでは、ゲームを開始する方法として、３通りの方法を説明する。
【００４６】
第一に、ゲームを開始するユーザが、他のゲームのセーブデータを引き継がずに開始する方法がある。ユーザが、新規開始ボタン３２を選択すると、他のゲームのセーブデータを引き継がずに、ゲームを一から開始する。即ち、この場合、ユーザは初期設定（初期状態）からゲームを開始することになる。
【００４７】
第二に、ゲームの進行が一定の進行度に限定された第１のゲーム（以降、体験版ゲームという）をプレイしていたユーザが、当該ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始する方法がある。体験版ゲームは、ユーザがゲームを一定の進捗状況以上は進めることができないように制限がかかっており（即ち、一定の進捗状況までのみ進めることができるように制限がかかっており）、例えば、ゲームを購入していないユーザに対して無償配布されるゲームである。ユーザが、体験版引継ボタン３４を選択すると、体験版ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始することができる。即ち、この場合、ユーザは体験版ゲームの続きからゲームを開始することになる。
【００４８】
第三に、ユーザが開始するゲームに関連する第２のゲーム（以降、前回作ゲームという。）をプレイしていたユーザが、当該ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始する方法がある。前回作ゲームは、ユーザが開始するゲームの物語に対応する物語を含むゲームであり、例えば、ユーザが開始するゲームに関連するタイトルのゲーム、又は、ユーザが開始するゲームよりも前に発売されたゲームである。ユーザが、前回作引継ボタン３６を選択すると、体験版ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始することができる。即ち、この場合、ユーザは前回作ゲームの続きからゲームを開始することになる。
【００４９】
ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合には、例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームにおいて、ユーザが使用していたキャラクタ２２やユーザが保有していたゲームアイテムが、新たなゲームに引き継がれて使用可能になる。即ち、ユーザは、セーブデータを引き継いでゲームを開始することにより、体験版ゲーム又は前回作ゲームにおける進捗状況を引き継いだ状態で、ゲームを開始することができる。なお、以降では、各ゲームの区別をつけるために、ユーザが開始するゲームのことを最新作ゲームという。
【００５０】
本実施形態では、複数のユーザが協力して最新ゲームのゲーム課題を達成した場合に、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したか否かに基づいて引き継ぎ特典を付与する構成になっている。以下、本技術について、詳細に説明する。
【００５１】
［４．ゲームシステムにおいて実現される機能］
図７は、ゲームシステム１で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図７に示すように、ゲームシステム１は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部５０、ゲーム実行部５２、引き継ぎ決定部５４、属性取得部５６、及び特典付与部５８を実現する。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置１０が、これら各機能を実現する場合を例に挙げて説明する。ゲームデータ記憶部５０が、記憶部１２及び光ディスクを主として実現され、他の各機能が、制御部１１を主として実現される。
【００５２】
［４−１．ゲームデータ記憶部］
ゲームデータ記憶部５０は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部５０が記憶するデータの一例として、ユーザのセーブデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
【００５３】
［セーブデータ］
図８は、セーブデータのデータ格納例を示す図である。セーブデータは、各ユーザがプレイするゲームの進捗状況を示し、各ユーザのゲーム装置１０に記憶されているものとする。図８に示すように、セーブデータは、ゲームの進行に関する種々の項目を含み、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザが操作するキャラクタ２２に関する現在のパラメータ（例えば、キャラクタ２２の能力値、役割、及び技能等）、ユーザが保有するゲームアイテム又はゲーム内通貨を示すデータ、ユーザの操作対象の現在位置を示すデータ、ユーザに付与された特典を示すデータ、及びユーザが達成したゲーム課題を示すデータ等が格納される。
【００５４】
先述のように本実施形態では、ユーザは、最新作ゲーム、体験版ゲーム、及び前回作ゲームをプレイすることができるので、ユーザが体験版ゲームをプレイしていた場合には、当該体験版ゲームのセーブデータが、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、ユーザが前回作ゲームをプレイしていた場合には、当該前回作ゲームのセーブデータが、ゲームデータ記憶部５０に記憶される。
【００５５】
なお、最新作ゲームのセーブデータ、体験版ゲームのセーブデータ、及び前回作ゲームのセーブデータのデータ形式は共通しているものとする。即ち、これら各セーブデータに含まれる項目は互いに対応しており、互換性があるものとする。
【００５６】
本実施形態においては、最新作ゲームのセーブデータは、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか否かを識別するための情報である引き継ぎフラグを含む。例えば、引き継ぎフラグの値が「０」であることは、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継がずに最新作ゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値が「１」であることは、ユーザが体験版ゲームのセーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値が「２」であることは、ユーザが前回作ゲームのセーブデータを引き継いでゲームを開始したことを示す。引き継ぎフラグの値は、最新作ゲームの開始時に決定される。
【００５７】
［ゲーム状況データ］
ゲーム状況データは、ユーザのセーブデータに基づいて生成され、ユーザのゲームプレイに応じて更新される。ゲーム状況データは、例えば、仮想世界の現在の様子を示すデータ（例えば、仮想世界に配置されたキャラクタ２２の位置や視点の位置及び視線方向等を示すデータ）、ユーザが操作するキャラクタ２２の現在の状態を示すデータ（例えば、キャラクタ２２の位置や現在のパラメータ等）等が格納される。
【００５８】
例えば、複数のユーザが最新作ゲームに参加する場合には、ゲーム状況データには、当該ゲームに参加しているユーザに関する情報が格納される。ユーザに関する情報としては、各ユーザを識別する情報（例えば、ゲーム機の製造番号やユーザを一意に識別するためのユーザＩＤ等）、各ユーザが操作するキャラクタ２２に関する情報（例えば、キャラクタ２２の画像データやパラメータ等）、及び各ユーザが保有するゲームアイテムを示すデータ等が格納される。
【００５９】
なお、制御部１１は、ゲームデータ記憶部５０に記憶される各種データを取得する手段として機能する。また、制御部１１は、ゲームデータ記憶部５０に記憶される各種データを変更（更新）する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部５０に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置１０がゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよく、他にも例えば、各ユーザに関するデータ（例えば、各ユーザのユーザＩＤ、名称、画像等）や、ゲーム課題に関する各種データ（例えば、各ゲーム課題の発生条件や達成条件等）が記憶される。
【００６０】
［４−２．ゲーム実行部］
ゲーム実行部５２は、ユーザのゲームデータ（例えば、セーブデータ）に基づいて、当該ユーザのゲームを実行する。
【００６１】
ここで、ユーザのゲームとは、各ユーザが一人でプレイするゲームのことであり、例えば、他のユーザのセーブデータが用いられず各ユーザのセーブデータのみで実行されるゲームである。別の言い方をすれば、各ユーザのゲームは、複数のユーザが参加するゲーム（いわゆる、マルチプレイのゲーム。即ち、複数のユーザが進行させるゲームや複数のユーザが協力又は対戦するゲーム。）ではなく各ユーザが一人で参加するゲーム（いわゆる、シングルプレイのゲーム。即ち、各ユーザが一人で進行させるゲーム。）とも言える。
【００６２】
また、ここでの「ゲームデータ」とは、各ユーザのゲームに関するデータ（各ユーザのゲームの進捗に係るデータ）であり、例えば、セーブデータ、キャラクタデータ、アイテムデータ、及びカードデータの少なくとも一つを含む。
【００６３】
本実施形態では、上記の各ユーザのゲームに加えて、ゲーム実行部５２は、一のユーザのゲームデータ（例えば、セーブデータ）と他のユーザのゲームデータとに基づいてゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部５２は、一のユーザと他のユーザとが参加するゲーム（即ち、複数のユーザが一緒にプレイするゲーム）を実行する。ゲーム実行部５２は、一のユーザのセーブデータと、他のユーザのセーブデータと、に基づいて一のゲームを進行させることになる。
【００６４】
［４−３．引き継ぎ決定部］
引き継ぎ決定部５４は、各ユーザのゲームが開始される場合、当該ユーザが過去にプレイした他のゲームのゲームデータ（例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータ）を引き継ぐか否かを決定する。「他のゲームのゲームデータを引き継ぐ」とは、他のゲームのゲームデータに基づいてゲームを実行（開始）することである。本実施形態では、引き継ぎ決定部５４は、ユーザの操作（即ち、新規開始ボタン３２、体験版引継ボタン３４、及び前回作引継ボタン３６の何れが選択されたか）に基づいて、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継ぐか否かを決定する。
【００６５】
体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継ぐと決定された場合、ゲーム実行部５２は、当該セーブデータに基づいてゲームを開始する。例えば、ゲーム実行部５２は、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータに基づいて、最新作ゲームのゲーム状況データ及びセーブデータを生成する。即ち、ゲーム実行部５２は、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況を最新作ゲームに反映させた状態で、体験版ゲーム又は前回作ゲームの続きから、最新作ゲームを開始させることになる。
【００６６】
［４−４．属性取得部］
属性取得部５６は、一のユーザの属性と他のユーザの属性とを取得する。属性とは、各ユーザの性質（特性）を示す情報であり、複数種類の属性のうちの少なくとも一つがユーザに付与される。ここでは、属性は、ユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否かを示す。ユーザの属性を示す情報は、ゲームデータ記憶部５０に記憶されており、ここでは、属性取得部５６は、各ユーザのセーブデータに含まれる引き継ぎフラグを取得することになる。
【００６７】
［４−５．特典付与部］
特典付与部５８は、ゲーム実行部５２によりゲーム（例えば、一のユーザと他のユーザとが参加するゲーム）が実行される場合、一のユーザの属性（例えば、一のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か）と他のユーザの属性と（例えば、他のユーザがゲームデータを引き継いでゲームを開始したか否か）の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【００６８】
図９は、属性と特典との関連付けを示す図である。特典付与部５８は、各ユーザの属性に関連付けられた特典に基づいて、各ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、これらのユーザのうちで特典を付与するユーザを決定したり、複数種類の特典のうちでこれらのユーザに付与する特典の種類を決定したりすることになる。
【００６９】
ここでは、図９に示すように、特典付与部５８は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継いでゲームを開始したユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与しない。
【００７０】
［５．ゲームシステムにおいて実行される処理］
次に、ゲームシステムにおいて実行される処理を説明する。図１０は、ゲームシステム１が実行する処理を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置１０が実行する処理について説明する。サーバの役割を果たすゲーム装置１０の制御部１１は、光ディスクに記憶されたプログラムに従って、図１０に示す処理を実行する。ここでは、ゲーム画面２０の課題一覧２４において、複数のユーザが協力するゲーム課題が選択された場合に、図１０に示す処理が実行される。
【００７１】
まず、図１０に示すように、制御部１１は、ゲームに参加する他のユーザがいるか否かを判定する（Ｓ１）。Ｓ１においては、制御部１１は、通信部１４を介して他のゲーム装置１０と通信を行い、他のユーザがゲームに参加するための所定操作を行っているか否かを判定する。例えば、制御部１１は、他のユーザがゲーム画面２０の課題一覧２４から同じゲーム課題を選択しているか否かを判定する。
【００７２】
ゲームに参加する他のユーザがいないと判定された場合（Ｓ１；Ｎ）、制御部１１は、所与のエラーメッセージを表示させ（Ｓ２）、本処理は終了する。この場合、他のゲーム装置１０との通信が正常に行われなかったり、そもそも他のユーザが近くにいなかったりするため、ユーザは、他のユーザと協力して達成するゲーム課題をプレイすることができない。
【００７３】
一方、ゲームに参加する他のユーザがいると判定された場合（Ｓ１；Ｙ）、制御部１１は、当該他のユーザに関するデータを取得する（Ｓ３）。Ｓ３においては、例えば、制御部１１は、通信部１４を介して他のユーザのゲーム装置１０と通信を行い、他のユーザのセーブデータを取得したり、当該セーブデータに格納された他のユーザのキャラクタ２２に関するデータを取得したりする。
【００７４】
制御部１１は、Ｓ３において取得したデータに基づいて、複数のユーザが参加するゲームを開始する（Ｓ４）。Ｓ４においては、例えば、制御部１１は、他のユーザ装置１０のユーザが操作するキャラクタ２２に関するデータをゲーム状況データに追加し、ユーザが選択したゲーム課題を開始させる。
【００７５】
制御部１１は、操作部１７の検出信号に基づいて、ゲーム装置１０を操作するユーザの操作内容を取得する（Ｓ５）。制御部１１は、通信部１４を介して、他のユーザの操作内容を取得する（Ｓ６）。Ｓ６においては、制御部１１は、他のユーザのゲーム装置１０の操作部１７の検出信号に基づいて、当該他のユーザの操作内容を取得することになる。
【００７６】
制御部１１は、Ｓ５及びＳ６で取得された操作内容に基づいて、ゲーム状況データを更新及び配信する（Ｓ７）。Ｓ７においては、制御部１１は、各ユーザの操作内容に基づいて、各ユーザのキャラクタ２２を動作させる。最新のゲーム状況データは、適宜他のユーザのゲーム装置１０に配信され、各ユーザのゲーム装置１０間でゲーム状況データの整合性が取られている。そして、Ｓ７において更新及び配信されたゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面２０の表示制御が実行されることになる。
【００７７】
制御部１１は、複数のユーザの何れかのキャラクタ２２が、所定キャラクタ２８に話しかけたか否かを判定する（Ｓ８）。Ｓ８においては、制御部１１は、あるユーザのキャラクタ２２と所定キャラクタ２８とが所定距離以内にいる状態で、当該ユーザが所定の操作を行ったか否かを判定することになる。
【００７８】
キャラクタ２２が所定キャラクタ２８に話しかけたと判定された場合（Ｓ８；Ｙ）、制御部１１は、ゲーム課題が達成されているか否かを判定する（Ｓ９）。Ｓ９においては、制御部１１は、ゲーム状況データに基づいて、ゲーム課題の達成条件が満たされるか否かを判定する。例えば、制御部１１は、キャラクタ２２が所与の敵キャラクタ２６を倒したか否かを判定することになる。
【００７９】
ゲーム課題が達成されていると判定された場合（Ｓ９；Ｙ）、制御部１１は、ゲームに参加している各ユーザの引き継ぎフラグを取得する（Ｓ１０）。制御部１１は、Ｓ１０で取得された各ユーザの引き継ぎフラグの組み合わせに基づいて、各ユーザの引き継ぎ特典を決定し（Ｓ１１）、本処理は終了する。Ｓ１１においては、例えば、制御部１１は、ゲームに参加したユーザのうちで引き継ぎフラグが所定値（例えば、「１」又は「２」）を示すユーザに対して引き継ぎ特典を付与する。
【００８０】
なお、キャラクタ２２が所定キャラクタ２８に話しかけていないと判定された場合（Ｓ８；Ｎ）、及び、ゲーム課題が達成されていないと判定された場合（Ｓ９；Ｎ）、Ｓ５の処理に戻り、ゲームが進行される。また、図１０に示す処理の実行中に、ユーザにより所与の終了操作が行われた場合には、図１０に示す処理が終了するようにしてもよい。
【００８１】
以上説明したゲームシステム１によれば、ユーザの属性の組み合わせに基づいて、ユーザに付与される特典が決定されるので、ユーザに付与される特典に多様性を与えることができ、他のユーザのゲームデータを用いたゲームをプレイすることの動機付けをユーザに与えることができる。
【００８２】
更に、例えば、体験版ゲームをプレイしなければ付与されない特典を用意しておくことにより、体験版ゲームをプレイさせた後に最新作ゲームをプレイさせる動機づけをユーザに与えることができる。更に、前回作ゲームをプレイしなければ付与されない特典を用意しておくことにより、前回作ゲームだけでなく最新作ゲームをプレイさせる動機付けをユーザに与えることができる。
【００８３】
［６．変形例］
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
【００８４】
図１１は、変形例における機能ブロック図である。下記に説明する変形例では、実施形態で説明した機能に加えて、開始時特典付与部６０、付与判定部６２、及び種類取得部６４が実現される。これら各機能は、例えば、サーバの役割を果たす制御部１１を主として実現される。
【００８５】
（１）例えば、実施形態においては、セーブデータを引き継いだユーザに特典が付与される場合を説明したが、セーブデータの引き継ぎ元のゲームの種類の組み合わせに応じて、各ユーザに付与される特典が異なるようにしてもよい。即ち、ユーザが体験版ゲームのセーブデータを引き継いだか、前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか、の組み合わせに応じて、付与される特典が異なるようにしてもよい。
【００８６】
本変形において属性は、複数種類のゲームのうちでゲームデータを引き継いだゲームの種類（即ち、セーブデータの引き継ぎ元のゲームの種類）を示し、例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとの何れのゲームデータを引き継いだかを示す。属性取得部５６は、引き継ぎ元のゲームの種類を示す引き継ぎフラグの値を参照することによって、ユーザが引き継いだゲームの種類を取得することになる。
【００８７】
特典付与部５８は、複数種類のゲームのうちで一のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類（例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとのうちで一のユーザが引き継いだ方）と、複数種類のゲームのうちで他のユーザがゲームデータを引き継いだゲームの種類（例えば、体験版ゲームと前回作ゲームとのうちで他のユーザが引き継いだ方）と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【００８８】
図１２は、各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図１２に示すように、特典付与部５８は、各ユーザがセーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせに関連付けられた特典に基づいて、各ユーザに特典を付与する。例えば、特典付与部５８は、セーブデータを引き継いだゲームの種類の組み合わせに応じて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、ユーザに付与される特典の種類や数を異ならせたりする。
【００８９】
変形例（１）によれば、セーブデータを引き継いだゲームの組み合わせに応じてユーザに特典が付与されるため、特典に多様性を与えることができ、最新作ゲーム、体験版ゲーム、及び前回作ゲームをプレイする動機付けを各ユーザに与えることができる。
【００９０】
（２）また例えば、セーブデータを引き継いでゲームを開始したユーザに、ゲームの開始時に所与の特典を付与するようにしてもよい。更に、当該ユーザが他のユーザとゲームをプレイした場合の特典を、当該開始時の特典とは異ならせるようにしてもよい。
【００９１】
開始時特典付与部６０は、ゲームデータ（例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータ）を引き継いでゲームを開始したユーザに第１の特典を付与する。第１の特典は、ゲームアイテム、ゲームカード、ゲームキャラクタ、及び、ゲーム内通貨（例えば、ポイント）である。なお、第１の特典が付与されるタイミングは、ゲームの開始直後であってもよいし、ゲームが開始された後の所定タイミング（例えば、ユーザが所与の受け取り操作をしたタイミング）であってもよい。
【００９２】
例えば、第１の特典の候補として、複数種類の特典が用意されており、開始時特典付与部６０は、当該複数種類の特典のうちの少なくとも一つを第１の特典として付与するようにしてもよい。この場合、開始時特典付与部６０は、複数種類の特典のうちで、ユーザにより選択された特典又は所与の決定アルゴリズムに基づいて定まる特典を、第１の特典としてユーザに付与する。ユーザに付与された第１の特典を示す情報は、例えば、ユーザのセーブデータに格納される。なお、第１の特典の候補を示すデータは、ゲームデータ記憶部５０に記憶されているものとする。
【００９３】
特典付与部５８は、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に、第１の特典とは異なる第２の特典を付与する。即ち、ここでは、特典付与部５８は、第１の特典の種類を除く複数種類の特典のうちから第２の特典を付与することになる。
【００９４】
なお、第２の特典は、第１の特典よりも価値が高いものであってもよいし低いものであってもよい。更に、第２の特典は、第１の特典と同等の価値であってもよい。なお、特典価値とは、例えば、ゲーム内における希少度や特典に関するパラメータの高さのことであり、例えば、ゲームアイテムの希少度やゲーム内通貨の高さのことである。
【００９５】
更に、第１の特典が複数種類の特典のうちで選出される場合には、特典付与部５８は、複数種類の特典のうちでユーザに付与された第１の特典に関連付けられた第２の特典を付与するようにしてもよい。即ち、特典付与部５８は、第１の特典の種類に基づいて、第２の特典の種類を異ならせるようにしてもよい。
【００９６】
変形例（２）によれば、例えば、各ユーザが一緒にゲームをプレイした場合に付与される特典と、セーブデータを引き継いだ場合に付与される特典と、を異ならせることにより、特典の多様性をより向上させることができる。
【００９７】
（３）また例えば、各ユーザがゲームの開始時に獲得した第１の特典の組み合わせに基づいて、第２の特典が付与されるようにしてもよい。即ち、第１の特典の種類の組み合わせに応じて、各ユーザに付与される第２の特典の種類が異なるようにしてもよい。
【００９８】
本変形例の属性は、複数種類の特典のうちで付与された第１の特典の種類を示す。ここでは、属性取得部５６は、セーブデータに格納されている第１の特典の種類を示す情報を取得することになる。
【００９９】
特典付与部５８は、複数種類の特典のうちで一のユーザに付与された特典と、複数種類の特典のうちで他のユーザに付与された特典と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【０１００】
図１３は、第１の特典の種類の組み合わせと第２の特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図１３に示すように、特典付与部５８は、各ユーザに付与された第１の特典の種類の組み合わせに関連付けられた第２の特典をユーザに付与する。即ち、特典付与部５８は、各ユーザに付与された第１の特典の種類の組み合わせに基づいて、第２の特典が付与されるユーザを異ならせたり、ユーザに付与される第２の特典の種類や数を異ならせたりする。
【０１０１】
変形例（３）によれば、セーブデータを引き継いでゲームを開始した場合に付与された第１の特典の種類の組み合わせに応じて、ユーザに第２の特典を付与することができるので、ユーザに付与される特典を更に多様化することができる。
【０１０２】
（４）また例えば、ユーザが体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合に、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況の組み合わせに応じて、ユーザに付与される特典が決定されるようにしてもよい。即ち、体験版ゲーム又は前回作ゲームをあまり進行させずにセーブデータを引き継いだか、非常に進行させた状態でセーブデータを引き継いだか、の組み合わせに応じて付与される特典が決定されるようにしてもよい。
【０１０３】
本変形例の属性は、ゲームデータ（例えば、セーブデータ）を引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況（例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームの進捗状況）である。ゲームの進捗状況は、所与のゲームパラメータの値により示され、各ゲームのセーブデータに格納されている。例えば、キャラクタ２２のパラメータが、ゲームの進捗状況を示す情報に相当する。
【０１０４】
本変形例では、各ユーザのセーブデータに、引き継ぎ元のゲーム（即ち、体験版ゲーム又は前回作ゲーム）の進捗状況を示す情報が格納される。例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだ場合のキャラクタ２２のパラメータを示す情報が、最新作ゲームのセーブデータに格納される。
【０１０５】
特典付与部５８は、一のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況と、他のユーザがゲームデータを引き継いだ場合の他のゲームの進捗状況と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【０１０６】
図１４は、進捗状況の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図１４に示すように、特典付与部５８は、各ユーザの引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに関連付けられた特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、各ユーザの引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに基づいて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、各ユーザに付与される特典の種類又は数を異ならせたりする。
【０１０７】
変形例（４）によれば、各ユーザによる引き継ぎ元のゲームの進捗状況の組み合わせに応じて特典が付与されるため、ユーザに付与される特典の多様性を更に向上させることができる。
【０１０８】
（５）また例えば、実施形態においては、セーブデータを引き継いで最新作ゲームを開始したユーザに特典が付与される場合を説明したが、逆に、セーブデータを引き継がずに最新作ゲームを開始したユーザに特典が付与されるようにしてもよい。
【０１０９】
本変形例の特典付与部５８は、一のユーザと他のユーザとのうちで、ゲームデータを引き継がずにゲームを開始したユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、複数のユーザのうちで、引き継ぎフラグが「０」のユーザに特典を付与し、引き継ぎフラグが「１」又は「２」のユーザには特典を付与しない。
【０１１０】
変形例（５）によれば、セーブデータを引き継がずに最新作ゲームを一から開始したユーザに特典が付与されるので、例えば、体験版ゲーム又は前回作ゲームをプレイしたことがないユーザが最新作ゲームをプレイする動機付けを与えることができる。
【０１１１】
（６）また例えば、過去に他のユーザと一緒にプレイをして既に特典が付与されているユーザには、以降のプレイにおいて特典が付与されないようにしてもよい。即ち、他のユーザと一緒にプレイした場合に付与される特典が、一度きりであってもよい。
【０１１２】
本変形例では、各ユーザのセーブデータに、特典が付与された否かに関する情報が含まれる場合を説明する。なお、ユーザに付与された特典の種類を示す情報が、各ユーザのセーブデータに含まれるようにしてもよい。
【０１１３】
付与判定部６２は、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に対し、特典が付与されたか否かを判定する。付与判定部６２は、ユーザのセーブデータを参照し、既にユーザに特典が付与されたか否かを判定する。また、付与判定部６２は、ユーザのセーブデータを参照し、過去においてユーザに付与された特典の種類を特定する。
【０１１４】
特典付与部５８は、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせと、付与判定部６２の判定結果と、に基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【０１１５】
図１５は、付与判定部６２の判定結果と特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図１５に示すように、特典付与部５８は、付与判定部６２の判定結果に関連付けられた特典に基づいて、ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、付与判定部６２の判定結果に基づいて、特典が付与されるユーザを異ならせたり、各ユーザに付与される特典の種類又は数を異ならせたりする。
【０１１６】
変形例（６）によれば、過去にユーザに対して特典に基づいて、ユーザに特典を付与することができるので、特典の多様性を向上させることができる。なお、上記においては、既に特典が付与されたユーザがマルチプレイを行っても特典が付与されない場合を説明したが、過去にユーザに付与された特典に基づいてマルチプレイ時の特典が決定されるようにしてもよい。例えば、ユーザが特典を獲得するたびに、その後のマルチプレイにおいて付与される特典の価値が高まったり、逆に低くなったりしてもよい。
【０１１７】
（７）また例えば、実施形態においては、ユーザの属性の一例として、体験版ゲーム又は前回作ゲームのセーブデータを引き継いだか否かを示す属性が用いられる場合を説明したが、ユーザの属性として用いられるものはこれに限られない。他にも例えば、ユーザが使用しているゲーム装置１０の種類が属性として用いられるようにしてもよい。
【０１１８】
本変形例の属性は、複数種類のゲーム端末のうちでユーザが用いるゲーム端末の種類を示す。即ち、本変形例では、ユーザが使用しているコンピュータの機種（例えば、携帯用ゲーム機の機種）が、属性に相当する。
【０１１９】
種類取得部６４は、複数種類のゲーム端末のうちで各ユーザが用いるゲーム端末の種類（機種）を取得する。ゲーム端末の種類を示す情報は、ゲームデータ記憶部５０に記憶されているものとする。なお、携帯電話機（スマートフォン）がゲーム端末として使用される場合には、種類取得部６４は、ユーザの携帯電話機の機種を取得することになる。
【０１２０】
特典付与部５８は、一のユーザが用いるゲーム端末の種類と、他のユーザが用いるゲーム端末の種類と、の組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与する。
【０１２１】
図１６は、ゲーム端末の種類の組み合わせと特典との関連付けを示す図である。当該関連付けは、ゲームデータ記憶部５０に記憶され、例えば、数式形式であってもよいしテーブル形式であってもよい。図１６に示すように、特典付与部５８は、各ユーザのゲーム端末の種類の組み合わせに関連付けられた特典に基づいて、ユーザに特典を付与する。即ち、特典付与部５８は、各ユーザのゲーム端末の種類の組み合わせに基づいて、各ユーザに付与される特典の種類を異ならせたり、特典が付与されるユーザを異ならせたりする。
【０１２２】
変形例（７）によれば、各ユーザが使用するゲーム端末の種類の組み合わせに応じて特典を付与することができる。
【０１２３】
（８）また例えば、上記においては、複数のユーザが参加するゲームに本発明を適用した場合の一例について説明したが、本発明を適用可能なゲームは、これに限られない。他にも例えば、あるユーザのゲームにおいて、他のユーザのキャラクタ２２が当該ユーザを支援するゲームに本発明を適用するようにしてもよい。
【０１２４】
本変形例のゲーム実行部５２は、一のユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいて、一のユーザのゲームを実行する。即ち、ゲーム実行部５２は、一のユーザのゲームデータだけではなく、他のユーザのゲームデータに基づいて、当該一のユーザのゲームを進行させる。
【０１２５】
特典付与部５８は、ゲーム実行部５２により一のユーザのゲームが実行される場合、一のユーザの属性と他のユーザの属性との組み合わせに基づいて、一のユーザと他のユーザとの少なくとも一方に特典を付与することになる。特典付与部５８が特典を付与する方法自体は、実施形態と同様であり、各ユーザの属性の組み合わせに応じて、特典が付与されるユーザが異なったり、各ユーザに付与される特典の種類又は数が異なったりする。
【０１２６】
変形例（８）によれば、例えば、他のユーザのキャラクタ２２がユーザを支援するようなゲームについて、ユーザに付与される特典の多様性が向上するので、当該ゲームをプレイさせる動機付けを与えることができる。
【０１２７】
（９）また、変形例の２つ以上を組み合わせるようにしてもよい。更に、本発明に係るゲームシステム１において必須の機能は、ゲーム実行部５２、属性取得部５６、及び特典付与部５８であり、他の機能は省略するようにしてもよい。
【０１２８】
また例えば、上記においては、セーブデータの引き継ぎ元のゲームとして、体験版ゲームと前回作ゲームとの２種類が用意されている場合を説明したが、引き継ぎ元のゲームはこれに限られない。ユーザが開始するゲームのセーブデータと互換性があるゲームであればよい。例えば、１種類のゲームのセーブデータから引き継ぎ可能であってもよいし、３種類以上のゲームのセーブデータが引き継ぎ可能であってもよい。
【０１２９】
また例えば、特典付与部５８は、各ユーザの属性の組み合わせに基づいて、ユーザに特典を付与するか否か自体を決定する（即ち、特典を付与するユーザを決定する）ようにしてもよいし、ユーザに付与される特典の種類を決定するようにしてもよい。この場合、特典付与部５８は、ユーザの属性の組み合わせに関連付けられた種類の特典を、ユーザに付与することになる。例えば、特定の属性の組み合わせとなるユーザと一緒にプレイした場合にのみ付与されるゲームアイテムを用意しておくことにより、特典の多様性を与えるとともに、ユーザ同士で一緒にプレイをさせる動機付けを与えることができる。
【０１３０】
また例えば、本発明は、実施形態のように複数のユーザが協力するゲーム以外にも、複数のユーザが互いに対戦するゲームにも適用可能である。更に、他にも例えば、シューティングゲーム（例えば、ＦＰＳ；First Person Shooting）やロールプレイングゲーム等にも本発明を適用することができる。
【０１３１】
また例えば、実施形態においては、サーバの役割を果たすゲーム装置が、他のゲーム装置からユーザの操作を示す情報を取得してゲーム状況データを更新する場合を説明したが、各ゲーム装置同士がユーザの操作を示す情報を送信し合って、各ゲーム装置においてゲーム状況データを更新させるようにしてもよい。この場合、所定時間毎に、各ゲーム装置のゲーム状況データの整合性が取られるようにしてもよい。
【０１３２】
更に、ゲームシステム１を構成する各ゲーム装置１０によって、各機能ブロックが分担されるようにしてもよい。即ち、機能ブロックの各々について、ゲームシステム１に含まれるゲーム装置１０の何れかにより実現されるようにすればよい。
【０１３３】
例えば、ゲームデータ記憶部５０を実現するゲーム装置１０と、ゲーム実行部５２、属性取得部５６、及び特典付与部５８を実現するゲーム装置１０と、が異なっているようにしてもよい。この場合、ゲーム実行部５２は、ネットワーク２を介してゲームに関する各種データを取得してゲーム処理を行い、属性取得部５６は、ネットワーク２を介して各ユーザの属性を取得する。特典付与部５８は、当該ネットワーク２を介して取得された属性に基づいて特典を付与することになる。
【０１３４】
また例えば、実施形態においては、ゲームシステムが複数のゲーム装置によって実現される場合を説明したが、ゲームシステムは、一又は複数のコンピュータによって実現されるようにすればよく、ゲームシステムを構成する装置は実施形態の例に限られない。
【０１３５】
例えば、ゲームシステムが実行するゲームを統括的に制御するゲームサーバと、各ユーザが操作するゲーム装置と、が含まれているようにしてもよい。この場合、ゲーム装置はユーザの数だけ存在することになり、各ゲーム装置は、ゲームサーバにユーザの操作内容を示す情報を送信する。ゲームサーバは、各ゲーム装置から操作内容を取得してゲームを実行する。実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データは、ゲームサーバから各ゲーム装置に配信される。ゲーム装置においては、当該配信されたゲーム状況データに基づいて各種ゲーム処理を実行して、ゲーム画面を表示させることになる。即ち、ゲームに関する主要な処理をゲームサーバで実行し、ユーザ側のコンピュータは、操作内容の受付や画面の表示のみを行うようにしてもよい。
【０１３６】
また例えば、ゲームシステムが一台のゲーム装置によって実現されるようにしてもよい。この場合、例えば、表示部とコントローラは、ユーザの数だけ存在する。ゲーム装置の制御部は、各コントローラの操作状態を取得してゲーム状況データを更新する。そして、制御部は、各ユーザの表示部に表示させるべきゲーム画面を生成して、各表示部に表示させるようにしてもよい。この場合には、ゲームシステムの各機能ブロックは、上記一台のゲーム装置の制御部及び記憶部を主として実現されることになる。
【符号の説明】
【０１３７】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０，１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ  ゲーム装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  光ディスクドライブ部、１４  通信部、１５  表示部、１６  音声出力部、１７  操作部、２０  ゲーム画面、２２，２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ  キャラクタ、２４  課題一覧、２６  敵キャラクタ、２８  所定キャラクタ、３０  メッセージ、３２  新規開始ボタン、３４  体験版引継ボタン、３６  前回作引継ボタン、５０  ゲームデータ記憶部、５２  ゲーム実行部、５４  引き継ぎ決定部、５６  属性取得部、５８  特典付与部、６０  開始時特典付与部、６２  付与判定部、６４  種類取得部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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