(57)【要約】【課題】  演出の実行による消費電力を適切に低減する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段２００と、所定遊技状態の生起中における遊技球による特定領域４２ａ，４３ａの通過を契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段２００と、所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段３００と、当たり演出を制御する演出制御手段３００と、を備える。そして、演出制御手段３００は、所定遊技状態の生起を契機として、第１の制御状態に基づいて当たり演出を制御し、遊技球による特定領域４２ａ，４３ａの通過が検出されることなく、時間計測手段３００により計測された時間が所定時間に達した場合に、第１の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第２の制御状態に基づいて当たり演出を制御する。【選択図】  図１９
2014180344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、
前記第２入球口への遊技球の入球が可能となる開放状態と入球が不可能となる閉鎖状態とに変位することが可能な開閉部材と、
前記遊技領域を流下する遊技球による通過が可能な特定領域と、
前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段と、
前記所定遊技状態の生起中における遊技球による前記特定領域の通過を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位するラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、
前記所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、
前記所定遊技状態の生起中において実行される当たり演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態の生起を契機として、第１の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、当該所定遊技状態の生起中において、遊技球による前記特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、前記第１の制御状態に替えて第２の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、
前記第２の制御状態は、前記第１の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり演出に係る演出プログラムでは、複数の演出装置による演出動作が定義されており、
前記第１の制御状態では、前記複数の演出装置による演出動作が許可され、
前記第２の制御状態では、前記複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を前記特定領域に誘導する誘導手段を備え、
前記特定領域として、複数種類の特定領域を有し、
前記誘導手段は、前記複数種類の特定領域のうちいずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分けることが可能な振分手段を有し、
前記複数の演出装置には、前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている前記一の種類の特定領域を示唆する演出動作を実行ことが可能な報知装置が含まれ、
前記特定状態生起手段は、遊技球の通過が検出された前記特定領域の種類に基づいて、前記特定遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の回数を決定し、
前記第２の制御状態では、前記報知装置による演出動作が許可されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている（特許文献１参照）。この遊技機では、当たり抽選に当選した場合に、当たり抽選に当選したことを示す当たり演出が実行され、この当たり演出によって、遊技者に対して遊技球による特定領域の通過を促している。
しかしながら、特許文献１に係る遊技機では、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席する場合があり、この場合には、遊技者の離席中においても当たり演出が継続されて、電力が無駄に消費されることになる。
一方、遊技者が離席している際に、演出の実行による消費電力を低減する遊技機が知られている（特許文献２参照）。この遊技機では、発射ハンドルに対する人体の接触を検出することが可能なタッチセンサを備え、タッチセンサが人体の接触を検出してない状態が所定時間継続した場合に、遊技者が遊技機を離席したと判定して、バックライトの光量を低下させることによって、演出の実行による消費電力を低減している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９８５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の実行による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
すなわち、特許文献２に係る遊技機では、ＲＡＭに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、タッチセンサの検出結果に関わらず、遊技が継続していると判定される。
したがって、特許文献２に係る構成では、特許文献１に係る遊技機のように、当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に適用した場合に、演出による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
具体的には、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した際に、ＲＡＭに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、バックライトの光量が低下されることがなく、演出の実行による消費電力を低減することができない。
本発明の課題は、演出の実行による消費電力を適切に低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、前記第２入球口への遊技球の入球が可能となる開放状態と入球が不可能となる閉鎖状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記遊技領域を流下する遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、前記当たり抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態生起手段と、前記所定遊技状態の生起中における遊技球による前記特定領域の通過を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位するラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、前記所定遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、前記所定遊技状態の生起中において実行される当たり演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定遊技状態の生起を契機として、第１の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、当該所定遊技状態の生起中において、遊技球による前記特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、前記第１の制御状態に替えて第２の制御状態に基づいて、前記当たり演出を制御し、前記第２の制御状態は、前記第１の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に実行される当たり演出を制御する制御状態として、第１制御状態と、第１の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第２の制御状態と、を有している。そして、所定遊技状態の生起を契機として、時間計測手段による時間の計測が開始されるとともに、第１の制御状態に基づいて、当たり演出が制御される。さらに、所定遊技状態の生起中において、遊技球による特定領域の通過が検出されることなく、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合には、第１の制御状態に替えて第２の制御状態に基づいて、当たり演出が制御される。
これによって、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した場合には、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことに応じて、当たり演出を制御する制御状態が、第１の制御状態から、第１の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第２の制御状態に切り替えられる。
したがって、所定遊技状態の生起中において、遊技者が離席しているにも関わらず、第２の制御状態と比較して消費電力が大きくなる第１の制御状態に基づいて当たり演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
【０００７】
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。第１入球口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。第２入球口としては、後述する大入賞口５３が該当する。開閉部材としては、後述する大入賞口開閉部材５３ａが該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート４２ａ，４３ａが該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２、Ｓ１０５、Ｓ１１３）が該当する。所定遊技状態としては、後述する特定領域有効期間が該当する。所定遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１２０）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技期間が該当する。特定遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１３４）が該当する。時間計測手段としては、後述する節電タイマが該当する。当たり演出としては、後述する当選演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２４１）が該当する。第１の制御状態としては、後述する通常モードが該当する。第２の制御状態としては、後述する省電力モードが該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、前記当たり演出に係る演出プログラムでは、複数の演出装置による演出動作が定義されており、前記第１の制御状態では、前記複数の演出装置による演出動作が許可され、前記第２の制御状態では、前記複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第２の制御状態では、第１の制御状態において演出動作が許可されていた複数の演出装置のうち一部の演出装置による演出動作が禁止される。
これによって、第２の制御状態に基づいて制御される当たり演出では、第１の制御状態に基づいて制御されていた当たり演出において演出動作を実行していた複数の演出装置のうち、一部の演出装置による演出動作が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
ここで、複数の演出装置としては、後述する画像表示装置２０、振分先報知装置４６、ランプ２１，２５及び音発生装置２２が該当する。一部の演出装置としては、後述する画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２が該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、遊技球を前記特定領域に誘導する誘導手段を備え、前記特定領域として、複数種類の特定領域を有し、前記誘導手段は、前記複数種類の特定領域のうちいずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分けることが可能な振分手段を有し、前記複数の演出装置には、前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている前記一の種類の特定領域を示唆する演出動作を実行ことが可能な報知装置が含まれ、前記特定状態生起手段は、遊技球の通過が検出された前記特定領域の種類に基づいて、前記特定遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の回数を決定し、前記第２の制御状態では、前記報知装置による演出動作が許可されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、複数種類の特定領域と、複数種類の特定領域のうち一の種類の特定領域に遊技球を振り分ける振分手段と、を備えている。そして、遊技球の通過が検出された特定領域の種類に基づいて、生起される特定遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が決定される。
これによって、遊技球を通過させる特定領域の種類に応じて、特定遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００１０】
特に、第三の発明に係る遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け先となっている一の種類の特定領域を示唆することが可能な報知装置を備えている。そして、当たり演出を制御する制御状態が第１の制御状態から第２の制御状態に切り替えられた場合においても、報知装置による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行（再開）に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
ここで、誘導手段としては、後述する役物装置４０が該当する。振分手段としては、後述する振分部材４４が該当する。報知装置としては、後述する振分先報知装置４６が該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知表示管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出モード管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が、透明板４ａ（遊技盤１０）を囲むように配設されている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂと、を有している。演出ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による操作（押下操作）に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。また、演出ボタン５ｂの内部には、ランプ（図示せず）が配設されている。そして、演出ボタン５ｂの内部に配設されたランプは、演出ボタン５ｂの操作が有効となっている期間中には点灯又は点滅され、演出ボタン５ｂの操作が無効となっている期間中には消灯される。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１，ｚ２（図２０参照）が表示される４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（図２０参照）を構成することが可能となっている。また、画像表示装置２０には、複数のランプ２５（図３参照）が、表示領域２１を囲むように配設されている。
【００１７】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、互いに異なる数字（例えば、「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含む複数種類の「数字図柄」と、所定のキャラクタを含む「ボーナス図柄」と、を有している。
また、演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を継続して表している状態をいう。そして、４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）（当たり抽選）の結果が表示される。
【００１８】
画像表示装置２０の左方には、始動ゲート５４が設けられている。始動ゲート５４は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート５４には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート５４の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１（第１入球口）が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１９】
第１始動口の下方には、第２始動口５２（第１入球口）が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３（第２入球口）が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）（開閉部材）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、役物装置４０（誘導手段）が配設されている。役物装置４０は、入球口４１と、それぞれ遊技球を誘導する第１誘導路４２及び第２誘導路４３と、遊技球を第１誘導路４２及び第２誘導路４３のうち一方に振り分ける振分部材４４（振分手段）と、を有している。
入球口４１は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。振分部材４４は、入球口４１から入球した遊技球が第１誘導路４２に振り分けられる（誘導される）第１状態と、入球口４１から入球した遊技球が第２誘導路４３へ振り分けられる第２状態と、に変位することが可能となっている。振分部材４４は、振分部材ソレノイド６６（図３参照）によって駆動される。ここで、振分部材４４は、パチンコ機１に電源が投入されると、常時、駆動されて、所定時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）ごとに、第１状態及び第２状態のうち一方の状態から他方の状態に変位される。
役物装置４０には、振分部材４４が第１状態及び第２状態のうちいずれの状態に変位されているかを検出する状態検知センサ２４が配設されている。状態検知センサ２４は、振分部材４４が変位されている状態（第１状態又は第２状態）に応じた検出信号を、演出制御装置３００に対して出力する。そして、演出制御装置３００は、状態検知センサ２４からの検出信号の入力に応じて、後述する振分先報知装置４６による振分報知演出を制御する。
【００２２】
第１誘導路４２は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第１誘導路４２は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第１誘導路４２の下端部には、第１特定ゲート４２ａ（特定領域）が設けられている。第１特定ゲート４２ａは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第１特定ゲート４２ａには、第１特定検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第１特定検知センサ１０５は、遊技球による第１特定ゲート４２ａの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１特定検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するラウンド遊技回数決定処理を実行する。
第２誘導路４３は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第２誘導路４３は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第２誘導路４３の下端部には、第２特定ゲート４３ａ（特定領域）が設けられている。第２特定ゲート４３ａは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第２特定ゲート４３ａには、第２特定検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。第２特定検知センサ１０６は、遊技球による第２特定ゲート４３ａの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２特定検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、ラウンド遊技回数決定処理を実行する。
ここで、主制御装置２００は、後述する特定領域有効期間中（所定遊技状態の生起中）である場合には、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力を有効とし、特定領域有効期間中でない場合には、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力を無効とする。
【００２３】
また、役物装置４０は、振分部材４４による遊技球の振り分け先となっている誘導路４２，４３（特定ゲート４３ａ，４３ａの種類）を示唆する情報を報知する演出（以下、「振分報知演出」とする）を実行することが可能な振分先報知装置４６を有している。振分先報知装置４６は、特定領域有効期間中において、振分報知演出を実行する。振分先報知装置４６は、それぞれ内部にランプが配設された第１表示部４６ａ及び第２表示部４６ｂを有している。
第１表示部４６ａは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材４４による遊技球の振り分け先が第１誘導路４２（第１特定ゲート４２ａ）であることを示唆する情報（本実施形態では、第１特定ゲート４２ａ側に向かう「矢印」）を表示することが可能となっている。一方、第２表示部４６ｂは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材４４による遊技球の振り分け先が第２誘導路４３（第２特定ゲート４３ａ）であることを示唆する情報（本実施形態では、第２特定ゲート４３ａ側に向かう「矢印」）を表示することが可能となっている。
役物装置４０では、入球口４１から入球した遊技球は、振分部材４４によって第１誘導路４２又は第２誘導路４３に振り分けられる。そして、振分部材４４により第１誘導路４２に振り分けられた遊技球は、第１特定ゲート４２ａを通過した後に、再び、遊技領域３０に放出される。一方、振分部材４４により第２誘導路４３に振り分けられた遊技球は、第２特定ゲート４３ａを通過した後に、再び、遊技領域３０に放出される。
そして、振分先報知装置４６により振分け報知演が実行されている際には、振分部材４４が第１状態に変位されている場合には、第１表示部４６ａが点灯又は点滅され、振分部材４４が第２状態に変位されている場合には、第２表示部４６ｂが点灯又は点滅される。
【００２４】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口５１〜５３にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口４１，５１〜５３や始動ゲート５４に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
大入賞口５３の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０６から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２７】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶する領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２８】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２９】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１，ｚ２の表示、ランプ２１，２５の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力及び振分先報知装置４６による振り分け先の報知のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置３００のＣＰＵは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、振分先報知制御データを読み出して、読み出した振分先報知データに基づいて、振分先報知装置４６を制御する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３０】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート５４の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３３】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間と、大当たり遊技期間と、エンディング期間と、を含んで構成されている。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。また、特定領域有効期間中において、遊技球による第１特定ゲート４２ａ又は第２特定ゲート４３ａの通過が検出された場合には、特定領域有効期間が終了されて、大当たり遊技期間が開始される。さらに、大当たり遊技機期間中には、大入賞口開閉部材５３が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり６」が設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄Ａ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄Ａ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄Ａ」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄Ａ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄Ａ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄Ａ」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３６】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄Ｂ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄Ｂ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄Ｂ」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄Ｂ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄Ｂ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄Ｂ」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
ここで、「通常大当たり図柄Ａ」と「通常大当たり図柄Ｂ」とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４に停止表示される演出図柄ｚ１の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。また、「確変大当たり図柄Ａ」と「確変大当たり図柄Ｂ」とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４に停止表示される演出図柄ｚ１の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
【００３７】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄Ｃ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄Ｃ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄Ｃ」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄Ｄ」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄Ｄ」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄Ｄ」は、例えば、「１、６、９」等、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、「１、６、９」等、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
ここで、「確変大当たり図柄Ｄ」と「はずれ図柄」とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４に停止表示される演出図柄ｚ１の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
【００３９】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
【００４０】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が４［回］又は１０［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が設定された所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する（以下、全てのラウンド遊技について同様）。
「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１０［回］又は１６［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。
「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。
「大当たり６」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が２［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、０．５［ｓ］）に設定される。
【００４１】
「大当たり１」又は「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」、「大当たり４」、「大当たり５」又は「大当たり６」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり２」〜「大当たり６」のうちいずれかに当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、当該大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定時短回数の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。本実施形態では、所定時短回数は、「大当たり２」〜「大当たり４」については、９９［回］に設定され、「大当たり５」及び「大当たり６」については、９９９［回］に設定される。一方、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されることはない。
【００４２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、第１オープニング指定コマンド、第２オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄Ａ」、「確変大当たり図柄Ａ」、「通常大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｃ」及び「確変大当たり図柄Ｄ」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示（報知表示）の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。
具体的には、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。特に、「擬似連続変動パターン」として、擬似連続表示が実行される回数が互いに異なる「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」及び「３回擬似連続変動」が設定されている。
【００４５】
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出（擬似連続変動表示等）が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
【００４６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。
具体的には、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出（リーチ表示等）が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。また、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。一方、第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
【００４８】
第１オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始を指定するコマンドである。第１オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか（「大当たりｘ」）に係る特定領域有効期間の開始を指定する。第１オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始時に送信される。
第２オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始を指定するコマンドである。第２オープニング指定コマンドは、「２回」、「４回」、「１０回」及び「１６回」のうちいずれかのラウンド遊技の回数（「ラウンド遊技回数ｙ」）に係る大当たり遊技期間の開始を指定する。第２オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００４９】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５０】
また、パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５１】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５３】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５４】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５５】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５６】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、「１５球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５７】
ステップＳ４１では、役物制御処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。役物制御処理では、所定のタイマに基づいて、振分部材ソレノイド６６を制御する。具体的には、所定時間（５．０［ｓ］）が経過するごとに、振分部材４４が第１状態及び第２状態のうち一方の状態から他方の状態に変位されるように、振分部材ソレノイド６６に対して出力する制御信号を設定する。
ステップＳ４２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５、振分部材ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５８】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５９】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２始動情報が特図２始動情報記憶領域に記憶された後の特図２保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６０】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６１】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６２】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６３】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄の種類）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６４】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄Ａ」、「確変大当たり図柄Ａ」、「通常大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｃ」又は「確変大当たり図柄Ｄ」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「はずれ図柄指定」、「通常大当たり図柄Ａ指定」、「確変大当たり図柄Ａ指定」、「通常大当たり図柄Ｂ指定」、「確変大当たり図柄Ｂ指定」、「確変大当たり図柄Ｃ指定」又は「確変大当たり図柄Ｄ指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６５】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６７】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、判定始動情報が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から消去された後の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６９】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７０】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された大当たり図柄に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及び特定領域有効期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力を有効に設定する。ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において特定領域有効期間中フラグが記憶されている期間が、特定領域有効期間となる。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する第１オープニング指定コマンド（大当たりｘ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７２】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７３】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、特定領域有効期間中であるか否かを判定し、特定領域有効期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、特定領域有効期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３５に移行する。
ここで、特定領域有効期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている特定領域有効期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力の有無を判定し、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力が有ると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力が無いと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７４】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技回数決定処理を実行し、ステップＳ１３４に移行する。ラウンド遊技回数決定処理では、大当たり遊技期間において実行するラウンド遊技の回数を決定する。
具体的には、ラウンド遊技回数決定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、ラウンド遊技回数として、４［回］又は１０［回］を決定する。この際、ステップＳ１３２において入力が判定された検出信号が、第１特定センサ１０５からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、１０［回］を決定し、第２特定センサ１０６からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、４［回］を決定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、ラウンド遊技回数として、１０［回］又は１６［回］を決定する。この際、ステップＳ１３２において入力が判定された検出信号が、第１特定センサ１０５からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、１０［回］を決定し、第２特定センサ１０６からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、１６［回］を決定する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」である場合には、ラウンド遊技回数として、１６［回］を決定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり６」である場合には、ラウンド遊技回数として、２［回］を決定する。
【００７５】
ステップＳ１３４では、大当たり遊技期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技期間開始処理では、特定領域有効期間を終了して、大当たり遊技期間（初回のラウンド遊技）を開始する。
具体的には、大当たり遊技期間開始処理では、まず、ステップＳ１３３で決定したラウンド遊技の回数を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり１」〜「大当たり５」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、３０．０［ｓ］を決定する。一方、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり６」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、０．５［ｓ］を決定する。
また、決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口５３の開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特定領域有効期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力を無効に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１３５では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３８に移行する。
ここで、インターバル期間とは、大当たり遊技期間において、連続する２回のラウンド遊技の間に設定された期間である。インターバル期間は、ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）の経過前（次回のラウンド遊技の開始前）までとなる。インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３６では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３７に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７７】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップＳ１３４で決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口５３の開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４４に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００７９】
ステップＳ１４０では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４１に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、大入賞口閉鎖指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４１では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４２に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８０】
ステップＳ１４２では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４３では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間とは、大当たり遊技状態において、大当たり遊技期間の終了後に設定された期間である。エンディング期間は、大当たり遊技期間の終了後（最終回のラウンド遊技の終了後）から所定のエンディング時間（本実施形態では、２０．０［ｓ］）の経過前までとなる。
エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１４４では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４５に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４５では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４６に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」又は「大当たり４」〜「大当たり６」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１４６では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４７に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」〜「大当たり６」である場合には、時短制御を開始すると判定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップＳ１４７では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
時短制御実行処理では、まず、時短回数を決定する。具体的には、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」〜「大当たり４」である場合には、時短回数として、９９［回］を決定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」又は「大当たり６」である場合には、時短回数として、９９９［回］を決定する。
そして、決定した時短回数を、時短カウンタに設定する。また、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８３】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８４】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８５】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８６】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８７】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８８】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８９】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。
【００９０】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマの値をリセットする。
【００９１】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１では、各種演出装置による演出動作を制御する演出モード（制御状態）として、通常モード（第１の制御状態）と、省電力モード（第２の制御状態）と、を有している。省電力モードは、通常モードと比較して、消費電力が小さくなる演出モードとなっている。
具体的には、通常モードでは、パチンコ機１が備える全ての演出装置（本実施形態では、画像表示装置２０、振分先報知装置４６、ランプ２１，２５、音発生装置２２及び演出ボタン５ｂ）による演出動作が許可された状態となる。
一方、省電力モードでは、パチンコ機１が備える演出装置のうち一部の演出装置（本実施形態では、画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２）による演出動作が禁止（停止）された状態となる。
そして、パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９２】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、状態検知センサ２４、演出ボタン５ｂ等からの検出信号の入力の有無をチェックして、検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭの所定領域に記憶する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９３】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知表示管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、演出モード管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。演出モード管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００９４】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１６は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）を表示する。
【００９５】
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄を消去する。
【００９６】
次に、ステップＳ２０３の報知表示管理処理を説明する。
図１７は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ２３１では、変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。変動表示編集処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出画像を編集する。
具体的には、変動表示編集処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。
そして、第１変動パターンに係る演出画像、第２変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集し、編集した変動表示画像を設定する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄Ａ」、「確変大当たり図柄Ａ」、「通常大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｂ」、「確変大当たり図柄Ｃ」又は「確変大当たり図柄Ｄ」）を設定する。
【００９７】
ステップＳ２３２では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２３１で設定した変動表示画像の表示を開始する。
ステップＳ２３３では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３４に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３４では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３１で設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。
【００９８】
次に、ステップＳ２０４の当たり演出管理処理を説明する。
図１８は、当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
当たり演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、第１オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、第１オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。第１オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第１オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ２４１では、当選演出開始処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。当選演出開始処理では、実行する大当たり演出の内容を決定するとともに、決定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
演出制御装置のＲＯＭには、大当たり遊技状態において実行する大当たり演出の内容として、大当たり遊技状態の各種別に対応する大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンでは、特定領域有効期間中に実行される当選演出の内容と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の内容と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出の内容と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出の内容と、が定義されている。
また、本実施形態では、当選演出は、画像表示装置２０による画像演出と、振分先報知装置４６による振分報知演出と、ランプ２１，２５によるランプ演出と、音発生装置２２による効果音演出と、から構成されている。
【０１００】
当選演出に係る画像演出では、画像表示装置２０の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。ここで、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置２０の左側に形成された左経路と、画像表示装置２０の右側に形成された右経路（役物装置４０が配設されている経路）と、を有している。そして、右打ち示唆画像とは、右経路への遊技球の打ち出し（遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過）を促す画像となっている。本実施形態では、右打ち示唆画像では、遊技球を特定ゲート４２ａ，４３ａに通過させることにより大当たり遊技期間（ラウンド遊技）が開始されることを示唆する画像となっている。
特に、「大当たり１」〜「大当たり４」に対応する画像演出では、画像表示装置２０の表示領域において、ラウンド説明画像が表示される。ラウンド説明画像とは、遊技球が第１特定ゲート４２ａを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が１０［回］に決定され、遊技球が第２特定ゲート４３ａを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が４［回］又は１６［回］に決定されることを示唆する画像となっている。
当選演出に係る振分報知演出では、振分部材４４が第１状態に変位されているときには、第１表示部４６ａが点灯又は点滅され、振分部材４４が第２状態に変位されているときには、第２表示部４６ｂが点灯又は点滅される。ここで、演出制御装置３００のＣＰＵは、状態検知センサ２４から入力される検出信号に基づいて、振分部材４４が第１状態及び第２状態のうちいずれの状態を形成しているかを判定する。
当選演出に係るランプ演出では、所定のパターンにより、ランプ２１，２５が点灯又は点滅される。また、当選演出に係る効果音演出では、所定の効果音が、音発生装置２２から出力される。
【０１０１】
そして、演出モードとして、通常モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置２０による画像演出、振分先報知装置４６による振分報知演出、ランプ２１，２５によるランプ演出、及び、音発生装置２２による効果音演出のそれぞれが実行されることになる。
一方、演出モードとして、省電力モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置２０による演出動作、ランプ２１，２５による演出動作及び音発生装置２２による演出動作のそれぞれが停止される。これによって、省電力モードが設定されている際の当選演出では、振分先報知装置４６による振分報知演出のみが実行されることになる。
【０１０２】
当選演出開始処理では、まず、受信した第１オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）を確認する。そして、実行する大当たり演出の内容として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり演出パターンを決定する。そして、決定した大当たり演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
また、当選演出開始処理では、設定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
【０１０３】
ステップＳ２４２では、節電タイマ計測開始処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。節電タイマ計測開始処理では、節電タイマ（時間計測手段）による時間の計測を開始する。
ステップＳ２４３では、第２オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、第２オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４７に移行する。第２オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第２オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４４では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、省電力モード中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４６に移行する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
【０１０４】
ステップＳ２４５では、省電力モード解除処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。省電力モード解除処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
ステップＳ２４６では、ラウンド抽選演出開始処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。ラウンド抽選演出開始処理では、実行するラウンド抽選演出の内容を決定するとともに、決定したラウンド抽選演出を開始する。
演出制御装置のＲＯＭには、ラウンド抽選演出の内容として、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に応じたラウンド抽選演出パターンが格納されている。そして、ラウンド遊技の回数が４［回］、１０「回」及び１６［回］のそれぞれに対応するラウンド抽選演出パターンでは、画像表示装置２０の表示領域において、当該ラウンド遊技の回数に当選したことを示唆するラウンド遊技回数報知画像が表示される。
一方、本実施形態では、ラウンド遊技の回数が２［回］である場合には、ラウンド抽選演出が実行されないようになっている。
そして、ラウンド抽選演出開始処理では、まず、受信した第２オープニング指定コマンドが指定するラウンド遊技の回数（２［回］、４［回］、１０［回］又は１６［回］）を確認する。そして、実行するラウンド抽選演出の内容として、確認したラウンド遊技の回数に対応するラウンド抽選演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド抽選演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、ラウンド抽選演出を設定して、設定したラウンド抽選演出を開始する。この際、実行していた当選演出を停止する。
また、節電タイマが作動中である場合には、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
【０１０５】
ステップＳ２４７では、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４８に移行し、大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４９に移行する。大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口開放指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４８では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ２４９に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップＳ２４１で設定した大当たり演出のうちラウンド演出を開始する。この際、実行していたラウンド抽選演出又はインターバル演出を停止する。
ステップＳ２４９では、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行する。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口閉鎖指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０６】
ステップＳ２５０では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップＳ２５１に移行する。インターバル演出開始処理では、ステップＳ２４１で設定した大当たり演出のうちインターバル演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、ステップＳ２４９で受信を判定した大入賞口閉鎖指定コマンドが、最終回のラウンド遊技の終了に係る大入賞口閉鎖指定コマンドである場合には、インターバル演出を開始しない。
ステップＳ２５１では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５２では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、ステップＳ２４１で設定した大当たり演出のうちエンディング演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
【０１０７】
次に、ステップＳ２０５の演出モード管理処理を説明する。
図１９は、演出モード管理処理を示すフローチャートである。
演出モード管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、節電タイマが作動中であるか否かを判定し、節電タイマが作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、節電タイマが作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６３に移行する。
ここで、節電タイマの作動中とは、節電タイマによる時間の計測が実行中であることを意味する。
ステップＳ２６１では、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したか否かを判定し、計測された時間が所定時間に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、計測された時間が所定時間に達してないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、所定時間は、遊技者が離席したことを判定するための時間であり、本実施形態では、３０．０［ｓ］に設定されている。
【０１０８】
ステップＳ２６２では、省電力モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード設定処理では、省電力モード中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定するとともに、演出モードとして、省電力モードを設定する。
また、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
ここで、省電力モードの設定中においては、演出ボタン５ｂの内部に配設されたランプが点灯されて、演出ボタン５ｂの操作が有効な状態に設定される。
ステップＳ２６３では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６４に移行し、省電力モード中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ２６４では、演出ボタン５ｂからの操作信号の入力の有無を判定し、演出ボタン５ｂからの操作信号の入力が有ると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６５に移行し、演出ボタン５ｂからの操作信号の入力が無いと判定された場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０９】
ステップＳ２６５では、省電力モード解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード解除処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、省電力モード解除処理では、改めて、節電タイマによる時間の計測を開始する。
【０１１０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２０は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球が検出されると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２０に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１１１】
特別図柄抽選に当選した場合には、生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）が決定された後に、大当たり遊技状態が生起される。ここで、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間（所定遊技状態）と、大当たり遊技期間（特定遊技状態）と、エンディング期間と、を含んで構成されている。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。特定領域有効期間が開始されると、特定検知センサ１０５，１０６からの検出信号の入力が有効に設定されるとともに、大当たり演出のうち当選演出が開始される。
また、特定領域有効期間中において、遊技球による第１特定ゲート４２ａ又は第２特定ゲート４３ａの通過が検出されると、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数が決定されて、大当たり遊技期間が開始される。そして、大当たり遊技期間中において、決定された回数のラウンド遊技が実行される。
ここで、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数は、第１特定ゲート４２ａ及び第２特定ゲート４３ａのうち、遊技球による通過が検出された特定ゲートの種類に基づいて決定される。
【０１１２】
具体的には、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選しているときには、遊技球による第１特定ゲート４２ａの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に決定され、遊技球による第２特定ゲート４３ａの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に決定される。
また、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選しているときには、遊技球による第１特定ゲート４２ａの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に決定され、遊技球による第２特定ゲート４３ａの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に決定される。
また、「大当たり５」に当選しているときには、遊技球による第１特定ゲート４２ａ及び第２特定ゲート４３ａのうちいずれの特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が１６［回］に決定される。
さらに、「大当たり６」に当選しているときには、遊技球による第１特定ゲート４２ａ及び第２特定ゲート４３ａのうちいずれの特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が２［回］に決定される。
【０１１３】
ここで、パチンコ機１には、役物装置４０に入球した遊技球を、第１特定ゲート４２ａ又は第２特定ゲート４３ａに振り分ける振分部材４４が配設されている。そして、振分部材４４は、所定時間ごとに、遊技球が第１特定ゲート４２ａに振り分けられる状態（第１状態）と、遊技球が第２特定ゲート４３ａに振り分けられる状態（第２状態）とに、繰り返し変位される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分部材４４が変位されている状態（第１状態又は第２状態）に応じて、遊技領域３０に対して遊技球を打ち出すタイミングを調整ことによって、自己の判断により、遊技球を通過させる特定ゲート４２ａ，４３ａを選択することが可能となる。
【０１１４】
また、パチンコ機１では、特定領域有効期間中に実行される当選演出において、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過を促す演出が実行される。具体的には、当選演出として、画像表示装置２０による画像演出、振分先報知装置４６による振分報知演出、ランプ２１，２５によるランプ演出及び音発生装置２２による効果音演出が実行される。
当選演出に係る画像演出では、画像表示装置２０の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。そして、右打ち示唆画像によって、遊技球を特定ゲート４２ａ，４３ａに通過させることにより大当たり遊技期間（ラウンド遊技）が開始されることが示唆される。
特に、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、画像演出として、画像表示装置２０の表示領域において、右打ち示唆画像及びラウンド説明画像が表示される。そして、ラウンド説明画像によって、遊技球が第１特定ゲート４２ａを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が１０［回］に決定され、遊技球が第２特定ゲート４３ａを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が４［回］又は１６［回］に決定されることが示唆される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、右打ち示唆画像に基づいて、遊技球を特定ゲート４２ａ，４３ａに通過させることによりラウンド遊技が開始されることを認識することが可能となる。特に、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、遊技者は、ラウンド説明画像に基づいて、遊技球を通過させる特定ゲートの種類に応じて、決定されるラウンド遊技の回数が異なることを認識することが可能となる。
さらに、当選演出に係る振分報知演出では、振分部材４４が第１状態に変位されているときには、第１表示部４６ａが点灯又は点滅され、振分部材４４が第２状態に変位されているときには、第２表示部４６ｂが点灯又は点滅される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分報知演出に基づいて、振分部材４４が変位されている状態をより明確に認識することが可能となり、遊技領域３０に対して遊技球を打ち出すタイミングを計ることが可能となる。
【０１１５】
特に、パチンコ機１は、各種演出装置による演出動作を制御する演出モードとして、通常モード及び省電力モードを有している。通常モードは、パチンコ機１が備える全ての演出装置（本実施形態では、画像表示装置２０、ランプ２１，２５、音発生装置２２、振分先報知装置４６及び演出ボタン５ｂ）による演出動作が許可される演出モードとなっている。一方、省電力モードは、パチンコ機１が備える演出装置のうち一部の演出装置（本実施形態では、画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２）による演出動作が禁止（停止）される演出モードとなっている。そして、パチンコ機１に電源が投入された際には、演出モードとして、通常モードが設定される。
また、パチンコ機１では、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間（３０．０［ｓ］）に達した場合には、演出モードが、通常モードから省電力モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間の開始時には、通常モードに基づいて当選演出が制御されて、当選演出として、画像表示装置２０による画像演出、振分先報知装置４６による振分報知演出、ランプ２１，２５によるランプ演出及び音発生装置２２による効果音演出が実行される。
そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わることによって、画像表示装置２０による画像演出、ランプ２１，２５によるランプ演出及び音発生装置２２による効果音演出が停止されて、当選演出として、実行振分先報知装置４６による振分報知演出のみが実行されることになる。
【０１１６】
また、演出モードとして省電力モードが設定されている際には、演出ボタン５ｂの操作が有効な状態に設定される。そして、省電力モード中において、演出ボタン５ｂの操作が検出された場合には、演出モードが、省電力モードから通常モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間中において、省電力モード中に演出ボタン５ｂが操作された場合には、当選演出を制御する演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わることによって、再び、当選演出として、画像表示装置２０による画像演出、振分先報知装置４６による振分報知演出、ランプ２１，２５によるランプ演出及び音発生装置２２による効果音演出が実行される。
ここで、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わると、再び、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、節電タイマによる時間の計測の開始後、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、再び、演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わる。
さらに、特定領域有効期間中において、演出モードとして省電力モードが設定されている場合には、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出されたことに応じて、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わる。
【０１１７】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、特定領域有効期間中に実行される当選演出を制御する制御状態として、通常モードと、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードと、を有している。そして、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始されるとともに、通常モードに基づいて、当選演出が制御される。さらに、特定領域有効期間中において、遊技球による特定ゲート４２ａ，４３ａの通過が検出されることなく、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達した場合には、通常モードに替えて省電力モードに基づいて、当選演出が制御される。
これによって、遊技者が、特別図柄抽選に当選した後、大当たり遊技期間を開始させることなく、遊技を中断して離席した場合には、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したことに応じて、当選演出を制御する制御状態が、通常モードから、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードに切り替えられる。
したがって、特定領域有効期間中において、遊技者が離席しているにも関わらず、省電力モードと比較して消費電力が大きくなる通常モードに基づいて当選演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
【０１１８】
特に、パチンコ機１では、省電力モードでは、通常モードにおいて演出動作が許可されていた複数の演出装置（画像表示装置２０、振分先報知装置４６、ランプ２１，２５、音発生装置２２演出ボタン５ｂ）のうち一部の演出装置（画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２）による演出動作が禁止される。
これによって、省電力モードに基づいて制御される当選演出では、通常モードに基づいて制御されていた当たり演出おいて演出動作を実行していた複数の演出装置（画像表示装置２０、振分先報知装置４６、ランプ２１，２５、音発生装置２２及び演出ボタン５ｂ）のうち、一部の演出装置（画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２）による演出動作が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
【０１１９】
また、パチンコ機１では、複数種類（２種類）の特定ゲート４２ａ，４３ａと、複数種類の特定ゲート４２ａ，４３ａのうち一の種類の特定ゲート４２ａ，４３ａに遊技球を振り分ける振分部材４４と、を備えている。そして、遊技球の通過が検出された特定ゲート４２ａ，４３ａの種類に基づいて、生起される大当たり状態において実行されるラウンド遊技の回数が決定される。
これによって、遊技球を通過させる特定ゲート４２ａ，４３ａの種類に応じて、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、振分部材４４による遊技球の振り分け先となっている一の種類の特定ゲート４２ａ，４３ａを示唆することが可能な振分先報知装置４６を備えている。そして、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替えられた場合においても、振分先報知装置４６による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行（再開）に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
【０１２０】
（変形例）
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、通常モードでは、パチンコ機１が備える全ての演出装置（画像表示装置２０、振分先報知装置４６、ランプ２１，２５、音発生装置２２及び演出ボタン５ｂ）による演出動作が許可され、省電力モードでは、一部の演出装置（画像表示装置２０、ランプ２１，２５及び音発生装置２２）による演出動作が禁止された状態となる。
しかしながら、省電力モードにおける制御内容は、通常モードと比較して消費電力が小さくなる限りにおいて、適宜、変更することが可能となっている。例えば、省電力モードでは、パチンコ機１が備える全ての演出装置のうち少なくとも一つの演出装置において、通常モードの設定時と比較して、演出動作の出力量を低減する構成としても構わない。具体的には、省電力モードでは、画像表示装置２０のバックライトの発光量の低減、振分先報知装置４６の発光量の低減、ランプ２１，２５の発光量の低減及び音発生装置２２の音量の低減のうち少なくとも一つを行う構成としても構わない。
また、パチンコ機１において、通常モードと省エネモードとを切り替えるための切替スイッチを備える構成として、手動により通常モードと省エネモードとを切り替え可能としても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２４            状態検知センサ
３０            遊技領域
４０            役物装置
４２            第１誘導路
４２ａ          第１特定ゲート
４３            第２誘導路
４３ａ          第２特定ゲート
４４            振分部材
４６            振分先報知装置
４６ａ          第１表示部
４６ｂ          第２表示部
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
５４            始動ゲート
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            大入賞口ソレノイド
６６            振分部材ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第１特定検知センサ
１０６          第２特定検知センサ
２００          主制御装置
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
２４０          入力ポート
２５０          出力ポート
２６０          周波数発生回路
２７０          ハード乱数発生回路
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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