(57)【要約】【課題】有利遊技状態が生起されるまでの間の遊技の興趣を向上させること。【解決手段】３２回の変動ゲームが実行される毎に行われる３２回周期移行抽選の抽選結果と、９６回の変動ゲームが実行される毎に行われる９６回周期移行抽選の抽選結果に応じて、参照されるＡＲＴ抽選テーブルを異ならせる。これにより、ＡＲＴ抽選に当選し、突入リプレイ役が入賞してＡＲＴ演出状態に制御されるまで、どのようなＡＲＴ抽選テーブルが参照されてＡＲＴ抽選が行われているかについて注目させて、遊技を楽しませることができ、ＡＲＴ演出状態に制御されるまでの間の遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図１７
2014061158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機であって、
許容条件が成立している場合に、有利移行条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段と、
前記許容条件の成立確率が通常確率となる通常状態に制御する通常状態制御手段と、
第１回数の遊技毎に第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第１の高確率状態に制御する第１の高確率状態制御手段と、
前記第１回数とは異なる第２回数の遊技毎に第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第２の高確率状態に制御する第２の高確率状態制御手段と、
前記第１の高確率状態と前記第２の高確率状態が重複する際、前記第１の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率及び前記第２の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率よりも前記許容条件の成立確率が高確率となる第３の高確率状態に制御する第３の高確率状態制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３の高確率状態に制御されることに伴い、当該第３の高確率状態に制御される継続期間を複数種類の中から決定する期間決定手段を備え、
前記第３の高確率状態制御手段は、
前記第３の高確率状態の制御を開始してから、前記期間決定手段が決定した継続期間だけ前記第３の高確率状態の制御を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率と、前記第２の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率と、が異なることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の高確率状態制御手段は、前記第１抽選に当選した場合、当該当選した遊技から１回以上の遊技をあけて前記第１抽選の当選に伴う前記第１の高確率状態の制御を開始し、
前記第２の高確率状態制御手段は、前記第２抽選に当選した場合、当該当選した遊技から１回以上の遊技をあけて前記第２抽選の当選に伴う前記第２の高確率状態の制御を開始することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
各種演出を実行可能な演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記第３の高確率状態に制御されることに伴い、当該第３の高確率状態に制御される継続期間を複数種類の中から決定する期間決定手段と、を備え、
前記期間決定手段は、前記第１の高確率状態と第２の高確率状態が重複する期間を上限に前記継続期間を決定するように構成されており、
前記第３の高確率状態制御手段は、前記第３の高確率状態の制御を開始してから、前記期間決定手段が決定した継続期間だけ前記第３の高確率状態の制御を継続し、
前記演出制御手段は、前記通常状態に制御されているときには通常内容の演出を前記演出実行手段に実行させる一方、前記第３の高確率状態に制御されているときには特別内容の演出を前記演出実行手段に実行させ、前記第３の高確率状態の制御が終了した直後は、前記通常内容の演出と見た目上の違いを遊技者が認識できない内容の演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態（以下、「有利遊技状態」という）での遊技を行わせるようにしている。このような有利遊技状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。
【０００３】
このような有利遊技状態での遊技は、所定のタイミングで設定される継続ゲーム数分の遊技が行われることを上限として継続するようにしている。そして、この有利遊技状態での遊技が行われている間には、抽選により継続ゲーム数を加算可能にして、有利遊技状態に加えてこのような有利遊技状態をさらに継続させ得るチャンスを与えるようにしている。
【０００４】
このようにして特許文献１のパチスロでは、有利遊技状態での遊技が行われている間の興趣を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年において先の有利遊技状態での遊技を可能に構成されたパチスロにあっては、特許文献１のパチスロのような仕様は一例に過ぎず、このような仕様以外にも多種多様の仕様が提案されている。このように有利遊技状態で遊技が行われている間の興趣を向上させることも大切だが、有利遊技状態が生起されるまでの間の遊技の興趣を向上させることも望まれている。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、有利遊技状態が生起されるまでの間の遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機であって、許容条件が成立している場合に、有利移行条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記許容条件の成立確率が通常確率となる通常状態に制御する通常状態制御手段と、第１回数の遊技毎に第１抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第１の高確率状態に制御する第１の高確率状態制御手段と、前記第１回数とは異なる第２回数の遊技毎に第２抽選を行う第２抽選手段と、前記第２抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第２の高確率状態に制御する第２の高確率状態制御手段と、前記第１の高確率状態と前記第２の高確率状態が重複する際、前記第１の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率及び前記第２の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率よりも前記許容条件の成立確率が高確率となる第３の高確率状態に制御する第３の高確率状態制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第３の高確率状態に制御されることに伴い、当該第３の高確率状態に制御される継続期間を複数種類の中から決定する期間決定手段を備え、前記第３の高確率状態制御手段は、前記第３の高確率状態の制御を開始してから、前記期間決定手段が決定した継続期間だけ前記第３の高確率状態の制御を継続することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率と、前記第２の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率と、が異なることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１の高確率状態制御手段は、前記第１抽選に当選した場合、当該当選した遊技から１回以上の遊技をあけて前記第１抽選の当選に伴う前記第１の高確率状態の制御を開始し、前記第２の高確率状態制御手段は、前記第２抽選に当選した場合、当該当選した遊技から１回以上の遊技をあけて前記第２抽選の当選に伴う前記第２の高確率状態の制御を開始することを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技において、各種演出を実行可能な演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、前記第３の高確率状態に制御されることに伴い、当該第３の高確率状態に制御される継続期間を複数種類の中から決定する期間決定手段と、を備え、前記期間決定手段は、前記第１の高確率状態と第２の高確率状態が重複する期間を上限に前記継続期間を決定するように構成されており、前記第３の高確率状態制御手段は、前記第３の高確率状態の制御を開始してから、前記期間決定手段が決定した継続期間だけ前記第３の高確率状態の制御を継続し、前記演出制御手段は、前記通常状態に制御されているときには通常内容の演出を前記演出実行手段に実行させる一方、前記第３の高確率状態に制御されているときには特別内容の演出を前記演出実行手段に実行させ、前記第３の高確率状態の制御が終了した直後は、前記通常内容の演出と見た目上の違いを遊技者が認識できない内容の演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、有利遊技状態が生起されるまでの間の遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】役構成を示す模式図。
【図３】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図４】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図５】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図６】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図７】（ａ）は通常演出状態の移行の態様を示す模式図、（ｂ）はＡＲＴ演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】（ａ）は天井テーブルを示す模式図、（ｂ）は３２回周期移行抽選テーブルを示す模式図、（ｃ）は９６回周期移行抽選テーブルを示す模式図。
【図９】３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の当選状況に応じた演出表示装置上の演出状態と参照されるＡＲＴ抽選テーブルの対応を示す模式図。
【図１０】（ａ）は重複期間チャンスモードの滞在回数決定抽選にて各回数の決定率を示す模式図、（ｂ）は３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の当選状況に応じた前兆演出抽選の当選確率を示す模式図。
【図１１】（ａ）は通常のＡＲＴ抽選テーブルを示す模式図、（ｂ）は低期待のＡＲＴ抽選テーブルを示す模式図、（ｃ）は中期待のＡＲＴ抽選テーブルを示す模式図、（ｄ）は高期待のＡＲＴ抽選テーブルを示す模式図。
【図１２】（ａ）はベル通常ＡＲＴモードにおいてベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率を示す模式図、（ｂ）はベル通常ＡＲＴモードにおいてベル役の入賞に伴うベルポイントの減算抽選を示す模式図。
【図１３】（ａ）はリプレイ通常ＡＲＴモードにおいてリプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率を示す模式図、（ｂ）はリプレイ通常ＡＲＴモードにおいてリプレイ役の入賞に伴うリプレイポイントの減算抽選を示す模式図。
【図１４】（ａ）は突入挑戦ＡＲＴモードの滞在回数決定抽選を示す模式図、（ｂ）は特別ＡＲＴモードへの移行抽選の当選確率を示す模式図、（ｃ）は特別ＡＲＴモード種決定抽選を示す模式図、（ｄ）は転落率決定抽選を示す模式図。
【図１５】（ａ）は最低１０回の特別ＡＲＴモード滞在時の上乗せテーブルを示す模式図、（ｂ）は最低３０回の特別ＡＲＴモード滞在時の上乗せテーブルを示す模式図。
【図１６】通常ＡＲＴモードの変遷を示す模式図。
【図１７】３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じた演出表示装置上の演出状態の変遷を示す模式図。
【図１８】（ａ）は重複期間チャンスモードから通常演出モードへの変遷を示す模式図、（ｂ）はＢＮ演出状態から通常演出モードへの変遷を示す模式図。
【図１９】ＡＲＴ演出状態から通常演出モードへの変遷を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」という）に具体化した一実施形態を図１〜図１９に基づいて説明する。
図１に示すように、本実施形態のパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技（変動ゲーム）中に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種発光演出を行う装飾ランプＬａが配設されている。また、前面扉１２の左右上部には、各種音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１６】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。
【００１７】
ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１８】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１９】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって、透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、パチスロ１０の透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００２１】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様である場合、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。
【００２２】
本実施形態の透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２３】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部及びゲーム情報表示部によって構成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。
【００２５】
また、再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２６】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部は、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２８】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始される。
【００２９】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回転している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回転している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回転している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。
【００３０】
また、前面扉１２の前面における中央下方位置には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面であってメダル排出口２４の下方位置には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３１】
また、パチスロ１０の内部においてドラムユニット１３の下方の位置には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）となった場合、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払い出される場合がある。前面扉１２の裏面においてメダル投入口１８の下方位置には、当該メダル投入口１８とホッパー２６を繋ぐようにメダルセレクタ２７が配設されている。
【００３２】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３３】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数（本実施形態では、３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から投入されたメダルが遊技者に返却される。
【００３４】
そして、遊技者によりＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転して所定時間が経過すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者によりストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止して表示される。
【００３６】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止された時点で、入賞ラインＬ１に停止表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技などが遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技（ＢＮ遊技）での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、当該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３７】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄組み合わせの停止表示を契機に終了する。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３８】
次に、図２に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。図２では、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１上に停止表示する図柄組み合わせ（停止結果）と、当該図柄組み合わせに対応する賞と、を示した役構成を示す。
【００３９】
また、本実施形態では、図２に示す当選役に対応する図柄組み合わせのうち何れもが入賞ラインＬ１上に停止表示されない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない。なお、以下の説明において、図２に示す図柄組み合わせの何れにも対応しない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００４０】
図２に示すように、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインＬ１を形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でも良い。以下の説明では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４３】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４４】
また、［リプレイ・リプレイ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。また、以下の説明において、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。
【００４５】
本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたベット数と同一ベット数を設定する。なお、リプレイ役では、リプレイ役に基づく図柄組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によって賞メダルを獲得するわけではない。そして、本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」が小役となる。
【００４６】
また、［バー・バー・バー］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ボーナスゲーム（以下、「ＢＮ遊技」という）」を付与することを定めている。以下、［バー・バー・バー］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＮ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
【００４７】
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となるＮＲＴ遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となるＲＴ遊技に制御される場合と、がある。以下の説明において、単に「ＮＲＴ遊技」という場合にはＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「ＲＴ遊技」という場合にはＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味する。
【００４８】
次に、図３に基づき、パチスロ１０の電気的構成について説明する。
パチスロ１０の裏側には、パチスロ１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、パチスロ１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０の裏側には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４９】
以下、主制御基板４０について説明する。
図３に示すように主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、サブ制御基板４１（のサブ制御用ＣＰＵ４１ａ）が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００５０】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ１から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の左リール１３Ｌの回転位置）に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ２から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の中リール１３Ｃの回転位置）に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ３から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の右リール１３Ｒの回転位置）に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止の制御を行う。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているメダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されている精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているスタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、設定装置が接続されている。パチスロ１０への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ１０の設定を変更することが可能となっている。なお、この設定装置は、パチスロ１０の内部に配設されており、遊技者は操作することができない。因みに、本実施形態では、設定１〜設定３までの３段階の中からパチスロ１０の設定を変更することが可能となっている。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当選役決定乱数は、当選役を決定する際に用いる乱数である。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別ならびに当選役別の各当選役の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。本実施形態の主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄組み合わせの停止テーブルが記憶されている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５６】
ここで、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３について説明する。なお、当選役決定テーブルＴ１は、ＮＲＴ遊技（一般遊技）において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。また、当選役決定テーブルＴ２は、ＲＴ遊技（一般遊技）において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。また、当選役決定テーブルＴ３は、ＢＮ遊技において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。
【００５７】
図４に示すように、当選役決定テーブルＴ２（ＲＴ遊技）では、当選役決定テーブルＴ１（ＮＲＴ遊技）よりもリプレイ役の当選確率が高くなるように、当選役決定乱数が振り分けられている。因みに、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２（一般遊技）では、ＮＲＴ遊技でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように当選役決定乱数が振り分けられている。本実施形態の当選役決定テーブルＴ１において、リプレイ役の当選確率は、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選の当選確率を規定している。一方で、本実施形態の当選役決定テーブルＴ２において、リプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役のみの当選確率を規定している。また、当選役決定テーブルＴ３（ＢＮ遊技）では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振り分けられている。
【００５８】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルが減る機会を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このため、ＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費を抑制しつつ、ＢＮ役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このようなＲＴ遊技は、一般遊技において遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）といえる。
【００５９】
また、当選役決定テーブルＴ３では、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２よりもベル役の当選確率が高くなるように、当選役決定乱数が振り分けられている。また、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３において、ベル役の当選確率は、左正解ベル役、中正解ベル役及び右正解ベル役の各当選確率の合算の当選確率を意味している。
【００６０】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役の当選確率が一般遊技よりも高くなるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＮ遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６１】
なお、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３では、チェリー役の当選確率や、スイカ役の当選確率が定められている。そして、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３では、チェリー役やスイカ役が、ベル役やリプレイ役よりも当選し難いようにチェリー役及びスイカ役の当選確率が定められている。
【００６２】
また、ＮＲＴ遊技やＲＴ遊技では、ＢＮ役に当選可能となっており、ＢＮ役にも当選役決定乱数が振り分けられている。因みに、本実施形態では、パチスロ１０の設定によって、ＢＮ役の当選確率を異ならせている。具体的に、パチスロ１０が設定１のときのＢＮ役の当選確率は「１／５５０」とし、設定２のときのＢＮ役の当選確率は「１／５３０」としている。また、パチスロ１０が設定３のときのＢＮ役の当選確率は「１／５００」としている。このように、本実施形態では、設定３であるときほどＢＮ役に当選し易くなっているため、設定３であるときほど遊技者にとって有利といえる（設定３が最も有利）。なお、本実施形態では、パチスロ１０の設定に応じてＢＮ役以外の当選役の当選確率を異ならせていないが、パチスロ１０の設定に応じてＢＮ役以外の当選役の当選確率を異ならせることもできる。
【００６３】
また、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６４】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図３に示すようにサブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。
【００６５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態にかかるサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００６６】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の設定と遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の設定が変更された際に、変更後の設定を示す設定情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して、当該設定情報からパチスロ１０の設定を把握している。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選を決定すると、ＢＮ役の入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越す。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞の発生を許容している。そして、このＢＮ役の役情報が持ち越されている状態が、ボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。
【００７０】
このため、ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動や停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、リールを当該リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ラインＬ１上に停止させる。
【００７５】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、入賞ラインＬ１上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、入賞ラインＬ１にも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、小役に合わせて当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７７】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない場合、又は小役に当選しているが該小役に対応する停止目を停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００８０】
そして、ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８１】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８２】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８３】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８４】
同様に、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。
【００８６】
次に、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選したとき（突入リプレイ役と重複当選の関係にある通常リプレイ役に当選したとき）、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、リプレイ停止目及び突入リプレイ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。
【００８７】
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００８８】
同様に、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００８９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくリプレイ停止目を停止表示させる。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役に単独で当選したとき、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、その図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００９３】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出枚数を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の入賞の発生に基づくＢＮ遊技制御において、最大払出枚数として「２９７」を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００９４】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９５】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、９枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９６】
また、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図５に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００９８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。
【００９９】
また、ＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる。また、このＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解に基づく通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＮＲＴ遊技を継続させる。
【０１００】
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされないでＮＲＴ遊技が継続される。
【０１０１】
また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生（ベルこぼし目の停止表示）までＲＴ遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がＮＲＴ遊技に移行される。また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞（ベル停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＲＴ遊技を継続させる。
【０１０２】
すなわち、ＲＴ遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のＢＮ役の当選まで付与されることから、このＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてＲＴ遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなＲＴ遊技の終了後には、その後のＮＲＴ遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びＲＴ遊技に移行される。
【０１０３】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示態様、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１０４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１０５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。
【０１０６】
図６に示すように演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＮＲＴ遊技である場合に行われ得る通常演出状態がある。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。
【０１０７】
なお、図７（ａ）に示すように通常演出状態には、通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモードがある。また、演出表示装置１４では、通常演出モードのときは通常演出モード用の表示画像が表示され、３２回周期チャンスモードのときは３２回周期チャンスモード用の表示画像が表示される。同様に、演出表示装置１４では、９６回周期チャンスモードのときは９６回周期チャンスモード用の表示画像が表示され、重複期間チャンスモードのときは重複期間チャンスモード用の表示画像が表示される。
【０１０８】
また、図６に示すように演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴ演出状態がある。このＡＲＴ演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。これにより、ＡＲＴ演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１０９】
なお、図７（ｂ）に示すようにＡＲＴ演出状態には、通常ＡＲＴモード、突入挑戦ＡＲＴモード、特別ＡＲＴモード（上乗せモード）がある。更に、通常ＡＲＴモードには、ベル通常ＡＲＴモードとリプレイ通常ＡＲＴモードがある。また、特別ＡＲＴモードには、最低１０回の特別ＡＲＴモードと最低３０回の特別ＡＲＴモードがある。また、演出表示装置１４では、ベル通常ＡＲＴモードのときはベル通常ＡＲＴモード用の表示画像が表示され、リプレイ通常ＡＲＴモードのときはリプレイ通常ＡＲＴモード用の表示画像が表示される。また、演出表示装置１４では、突入挑戦ＡＲＴモードのときは突入挑戦ＡＲＴモード用の表示画像が表示される。同様に、演出表示装置１４では、最低１０回の特別ＡＲＴモードのときは最低１０回の特別ＡＲＴモード用の表示画像が表示され、最低３０回の特別ＡＲＴモードのときは最低３０回の特別ＡＲＴモード用の表示画像が表示される。
【０１１０】
また、図６に示すように演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮ演出状態がある。また、演出表示装置１４では、ＢＮ演出状態のときはＢＮ演出状態用の表示画像が表示される。
【０１１１】
また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＮＲＴ遊技である場合に行われる特別準備状態がある。この特別準備状態は、ＡＲＴ演出状態への移行が既に決定されている場合に行われるとともに、突入リプレイ役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。これにより、特別準備状態では、突入リプレイ役の入賞が補助される。また、演出表示装置１４では、特別準備状態のときは特別準備状態用の表示画像が表示される。
【０１１２】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１１３】
以下、通常演出状態、特別準備状態、ＡＲＴ演出状態及びＢＮ演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図６に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。なお、通常演出状態における通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモードにかかる制御については、後ほど説明する。また、ＡＲＴ演出状態におけるベル通常ＡＲＴモード、リプレイ通常ＡＲＴモード、突入挑戦ＡＲＴモード、最低１０回の特別ＡＲＴモード及び最低３０回の特別ＡＲＴモードにかかる制御についても、後ほど説明する。
【０１１４】
最初に、通常演出状態（通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモード）における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。
【０１１５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＮＲＴ遊技の通常演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１１６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＢＮ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＢＮ演出状態へ移行することになる。
【０１１７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面で、ベル役を入賞させ得る。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ベル役、スイカ役、チェリー役又はＢＮ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。このＡＲＴ抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振り分けて行われる。また、このＡＲＴ抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。また、このＡＲＴ抽選では、当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される一方、非当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させないことが決定される。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、乱数更新処理によって値が更新される乱数を用いてＡＲＴ抽選を行う。
【０１１９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報（フラグ、図６では、「ＡＲＴ情報」と示す）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の終了に合わせてＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が記憶されているときにＢＮ遊技が行われても、当該情報を消去することなく記憶保持する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中にＡＲＴ抽選に当選する場合、これを準備条件の成立として特別準備状態へ移行させるように制御する。
【０１２０】
このように、本実施形態ではＡＲＴ抽選に当選することによって、特別準備状態へ移行し、有利遊技状態としてのＡＲＴ演出状態への移行が許容されることになる。すなわち、本実施形態において、ＡＲＴ抽選に当選することが、許容条件の成立に相当する。そして、本実施形態において、ＡＲＴ抽選の当選確率が、許容条件の成立確率に相当する。
【０１２１】
次に、特別準備状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別準備状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＢＮ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＢＮ演出状態へ移行することになる。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別準備状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）するような演出（リプナビ演出）を行わせる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１２３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別準備状態の制御中、突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、これを移行条件の成立としてＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＲＴ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＡＲＴ演出状態へ移行することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、特別準備状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。
【０１２４】
因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態を移行させないようにする。また、本実施形態では、突入リプレイ役には、ストップボタン２３Ｌの最初の操作を押し順正解とするものを含まない。これにより、通常演出状態からＡＲＴ演出状態へ直接移行するように制御されることはない。
【０１２５】
次に、ＡＲＴ演出状態（ベル通常ＡＲＴモード、リプレイ通常ＡＲＴモード、突入挑戦ＡＲＴモード、最低１０回の特別ＡＲＴモード及び最低３０回の特別ＡＲＴモード）における制御内容について説明する。
【０１２６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＲＴ遊技である場合、ＡＲＴ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技である場合にもＡＲＴ演出状態に制御する場合がある。
【０１２７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１２８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＢＮ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＢＮ演出状態へ移行することになる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御する場合、制御中のＡＲＴ演出状態に関する情報（例えば、ＡＲＴ情報）を記憶して、ＢＮ演出状態の終了後は特別準備状態を経由して該情報に基づいたＡＲＴ演出状態に復帰させる。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ＡＲＴ演出状態中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＡＲＴ演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。
【０１３０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１３１】
なお、ＡＲＴ演出状態中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じ得る。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなＡＲＴ演出状態と同様の処理（ＡＲＴ回数のカウントなど）が行われる。このようなＮＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選し得るようになるとともに、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせてＡＲＴ演出状態（ＲＴ遊技）に移行し得るように制御する。
【０１３２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、該ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別準備状態からＡＲＴ演出状態に移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ回数として「５０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎にＡＲＴ回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する（ＡＲＴ回数のカウントを行う）。そして、減算後のＡＲＴ回数が「０」となったことを判定する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのＡＲＴ情報を消去する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中であっても、停止期間とされる期間では、変動ゲームが行われてもＡＲＴ回数を減算しない。なお、本実施形態では、突入挑戦ＡＲＴモード、最低１０回の特別ＡＲＴモード及び最低３０回の特別ＡＲＴモードに滞在している期間を、停止期間としている。すなわち、本実施形態では、ベル通常ＡＲＴモード又はリプレイ通常ＡＲＴモードの滞在中はＡＲＴ回数のカウントが行われる一方、突入挑戦ＡＲＴモード、最低１０回の特別ＡＲＴモード又は最低３０回の特別ＡＲＴモードの滞在中はＡＲＴ回数のカウントが行われない。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴ演出状態を終了させて、通常演出状態に制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１３５】
このように、有利遊技状態となるＡＲＴ演出状態に制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、突入リプレイ役の入賞によってＡＲＴ演出状態に制御されることから、突入リプレイ役の入賞が、有利移行条件の成立に相当する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定されているＡＲＴ回数を１減算することによって、ＡＲＴ演出状態の制御が開始してから経過した変動ゲームの回数（遊技の経過数）を計数する。このため、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、経過数計数手段として機能することになる。更に、減算後のＡＲＴ回数が「０」となったか否かを判定することにより、付与数として設定されたＡＲＴ回数分の変動ゲームが行われたか否か（経過数が付与数に到達したか否か）を判定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において経過数判定手段として機能する。
【０１３６】
ここで、通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモードについて説明する。
本実施形態では、ＢＮ演出状態又はＡＲＴ演出状態が終了してから行われた変動ゲームの回数（以下、「終了後変動回数」という）が、天井ゲーム数に達した場合、ＡＲＴ抽選の当選有無に関係なく、ＡＲＴ演出状態への移行させることが決定される。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報（ＡＲＴ情報）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにて終了後変動回数をカウントする。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態又はＡＲＴ演出状態が終了する際、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている天井テーブルを参照し、天井ゲーム数を決定する。
【０１３７】
図８（ａ）に示すように天井テーブルでは、１０２４までの１２８の倍数の中から天井ゲーム数が決定されるように、乱数が振り分けられている。このように構成されていることから、１２８回の変動ゲームを実行する毎に、終了後変動回数が天井ゲーム数に達するチャンスが到来することになる。
【０１３８】
また、本実施形態において天井テーブルでは、パチスロ１０の設定によって、天井テーブルにおける乱数の振り分けを異ならせている。具体的には、パチスロ１０が設定１のときには、パチスロ１０が設定２又は設定３のときよりも、１０２４までの１２８の倍数のうち多い回数を決定し易いように、乱数が振り分けられている。一方、パチスロ１０が設定３のときには、パチスロ１０が設定１又は設定２のときよりも、１０２４までの１２８の倍数のうち少ない回数を決定し易いように、乱数が振り分けられている。このように本実施形態では、設定３であるときほど天井ゲーム数として少ない回数が決定され易いため、設定３であるときほど遊技者にとって有利となる。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、パチスロ１０の設定の変更が行われてから実行された変動ゲームの回数を累計変動回数として、先の終了後変動回数とは別に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回の変動ゲームが行われる毎（累計変動回数が３２の倍数となる毎）に、３２回周期チャンスモードへの移行を許容するか否かの３２回周期移行抽選を行う。また、同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６回の変動ゲームが行われる毎（累計変動回数が９６の倍数となる毎）に、９６回周期チャンスモードへの移行を許容するか否かの９６回周期移行抽選を行う。
【０１４０】
また、３２回周期移行抽選に当選した際には、その後３２回の変動ゲームをあけて（３２回の変動ゲームが行われてから）、３２回周期チャンスモードへの移行が許容される。このとき、３２回周期チャンスモードへの移行が許容されてから３２回の変動ゲームに亘って、３２回周期チャンスモードの滞在が許容され続ける。すなわち、３２回周期移行抽選が行われた際、当該抽選結果の対象とする区間は、当該抽選が行われた後に３２回の変動ゲームが終了してから、３２回の変動ゲームが行われるまでの区間となる。
【０１４１】
同様に、９６回周期移行抽選に当選した際には、その後９６回の変動ゲームをあけて（９６回の変動ゲームが行われてから）、９６回周期チャンスモードへの移行が許容される。このとき、９６回周期チャンスモードへの移行が許容されてから９６回の変動ゲームに亘って、９６回周期チャンスモードの滞在が許容され続ける。すなわち、９６回周期移行抽選が行われた際、当該抽選結果の対象とする区間は、当該抽選が行われた後に９６回の変動ゲームが終了してから、９６回の変動ゲームが行われるまでの区間となる。
【０１４２】
図８（ｂ）に示すように、３２回周期移行抽選テーブルでは、累計変動回数が３２の倍数となる際の３２回周期移行抽選の当選確率が定められている。なお、３２回周期移行抽選の当選確率は、全ての周期で同一確率が設定されているわけではなく、累計変動回数（３２の倍数）に応じて異なる場合もある。このように構成されていることから、３２回の変動ゲームを実行する毎に、３２回周期移行抽選に当選するチャンスが到来することになる。因みに、図８（ｂ）において、変動ゲーム数「６４」における３２回周期移行抽選の当選確率「５４．９％（設定３）」は、累計変動回数が「３２回（６４−３２）」のときに行われる３２回周期移行抽選の当選確率を示している。
【０１４３】
図８（ｃ）に示すように９６回周期移行抽選テーブルでは、累計変動回数が９６の倍数となる際の９６回周期移行抽選の当選確率が定められている。なお、９６回周期移行抽選の当選確率は、全ての周期で同一確率が設定されているわけではなく、累計変動回数（９６の倍数）に応じて異なる場合もある。このように構成されていることから、９６回の変動ゲームを実行する毎に、９６回周期移行抽選に当選するチャンスが到来することになる。因みに、図８（ｃ）において、変動ゲーム数「２８８」における９６回周期移行抽選の当選確率「０．９％（設定３）」は、累計変動回数が「１９２回（２８８−９６）」のときに行われる９６回周期移行抽選の当選確率を示している。
【０１４４】
また、９６回周期移行抽選よりも３２回周期移行抽選に当選し易いように、３２回周期移行抽選テーブル及び９６回周期移行抽選テーブルに乱数が振り分けられている。すなわち、３２回周期移行抽選は、９６回周期移行抽選よりも抽選される機会が多く、当該抽選に当選する機会が多いことになる。
【０１４５】
また、３２回周期移行抽選テーブル及び９６回周期移行抽選テーブルでは、パチスロ１０の設定に応じて、各種抽選の当選確率を異ならせている。具体的に、３２回周期移行抽選テーブルでは、パチスロ１０が設定１のとき、パチスロ１０が設定２又は設定３のときと比較して、同じ累計変動回数のときの３２回周期移行抽選の当選確率が低くなるように、３２回周期移行抽選の当選確率が定められている。また、３２回周期移行抽選テーブルでは、パチスロ１０が設定３のとき、パチスロ１０が設定１又は設定２のときと比較して、同じ累計変動回数のときの３２回周期移行抽選の当選確率が高くなるように、３２回周期移行抽選の当選確率が定められている。同様に、９６回周期移行抽選テーブルでは、パチスロ１０が設定１のとき、パチスロ１０が設定２又は設定３のときと比較して、同じ累計変動回数のときの９６回周期移行抽選の当選確率が低くなるように、９６回周期移行抽選の当選確率が定められている。また、９６回周期移行抽選テーブルでは、パチスロ１０が設定３のとき、パチスロ１０が設定１又は設定２のときと比較して、同じ累計変動回数のときの９６回周期移行抽選の当選確率が高くなるように、９６回周期移行抽選の当選確率が定められている。
【０１４６】
なお、本実施形態において、９６回周期移行抽選が行われる周期となる９６回の変動ゲームは、３２回周期移行抽選が行われる周期となる３２回の変動ゲームの倍数（本実施形態では、３倍）となっている。このため、９６回周期移行抽選が行われるときには、必ず３２回周期移行抽選が行われることになる。その後、次の９６回周期移行抽選が行われるまでに、３２回周期移行抽選は２回行われることになる。すなわち、９６回周期移行抽選が行われてから次の９６回周期移行抽選が行われるまでの間で、３２回周期移行抽選が合計３回行われることになる。
【０１４７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じて、通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモードのうち何れかを制御する。
【０１４８】
図９に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも非当選していることを対象とする区間では、原則として通常演出モードを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に当選している一方で９６回周期移行抽選に非当選していることを対象とする区間では、原則として３２回周期チャンスモードを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に非当選している一方で９６回周期移行抽選に当選していることを対象とする区間では、原則として９６回周期チャンスモードを制御する。
【０１４９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間では、原則として、重複期間チャンスモードを制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、重複期間チャンスモードの制御を開始する際、当該重複期間チャンスモードの滞在期間を決定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、重複期間チャンスモードの滞在回数決定抽選を行い、重複期間チャンスモードの滞在期間を決定する。
【０１５０】
図１０（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、６２．５％の確率で「１０回」、２５．０％の確率で「２０回」、１２．５％の確率で「３０回」を、重複期間チャンスモードの滞在期間として決定する。
【０１５１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間において、決定した滞在期間が終了していないとき（図９では、「滞在期間未終了」と示す）は、重複期間チャンスモードを制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間において、決定した滞在期間が終了しているとき（図９では、「滞在期間終了」と示す）は、通常演出モードを制御する。
【０１５２】
このように構成する結果、図７（ａ）に示すような移行態様で通常演出状態における演出状態が変遷する。
具体的には、通常演出モードの滞在中、３２回周期移行抽選に当選している一方で９６回周期移行抽選に非当選している当選状況の区間となると、３２回周期チャンスモードへと移行する。また、通常演出モードの滞在中、３２回周期移行抽選に非当選している一方で９６回周期移行抽選に当選している当選状況の区間となると、９６回周期チャンスモードへ移行する。また、通常演出モードの滞在中、３６回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選している当選状況の区間となると、重複期間チャンスモードへ移行する。また、通常演出モードの滞在中、３６回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも非当選している当選状況の区間となると、通常演出モードが継続する。
【０１５３】
また、３２回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選に当選している一方で９６回周期移行抽選に非当選している当選状況の区間となると、３２回周期チャンスモードが継続する。また、３２回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選に非当選している一方で９６回周期移行抽選に当選している当選状況の区間となると、９６回周期チャンスモードへ移行する。また、３２回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選している当選状況の区間となると、重複期間チャンスモードへ移行する。また、３２回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも非当選している当選状況の区間となると、通常演出モードへ移行する。
【０１５４】
また、９６回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選に当選している一方で９６回周期移行抽選に非当選している当選状況の区間となると、３２回周期チャンスモードへ移行する。また、９６回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選に非当選している一方で９６回周期移行抽選に当選している当選状況の区間となると、９６回周期チャンスモードが継続する。また、９６回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選している当選状況の区間となると、重複期間チャンスモードへ移行する。また、９６回周期チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも非当選している当選状況の区間となると、通常演出モードへ移行する。
【０１５５】
また、重複期間チャンスモードの滞在中、滞在期間が終了すると、通常演出モードへ移行する。因みに、重複期間チャンスモードの滞在期間として決定される期間は、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選している当選状況となる区間よりも短くなる。このため、重複期間チャンスモードの滞在中、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選している区間から、異なる区間となることはない。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選を行うと、当該抽選結果の対象とする区間よりも３２回の変動ゲーム前から、前兆演出を行うか否かを決定するための前兆演出抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６回周期移行抽選を行うと、当該抽選結果の対象とする区間よりも３２回の変動ゲーム前から、前兆演出を行うか否かを決定するための前兆演出を行う。このため、前兆演出は、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選に当選していることを遊技者に期待させるための演出となる。なお、本実施形態において前兆演出は、演出表示装置１４にて行われる。
【０１５７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選を行うと、当該抽選結果に応じた当選確率で前兆演出抽選を行う。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６回周期移行抽選を行うと、当該抽選結果に応じた当選確率で前兆演出抽選を行う。
【０１５８】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に非当選した際は「２０％」の当選確率で前兆演出抽選を行う。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に当選した際は「８５％」の当選確率で前兆演出抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６回周期移行抽選に非当選した際は「２０％」の当選確率で前兆演出抽選を行う。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６回周期移行抽選に当選した際は「９５％」の当選確率で前兆演出抽選を行う。
【０１５９】
このように本実施形態では、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選に当選しているときには、非当選しているときよりも前兆演出を実行することが決定され易い。更に、本実施形態では、３２回周期移行抽選に当選しているときよりも、９６回周期移行抽選に当選しているときの方が、前兆演出を実行することが決定され易い。
【０１６０】
そして、前兆演出抽選に当選するとサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、前兆演出抽選の抽選契機となった周期移行抽選（３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選）の抽選結果の対象とする区間の３２回の変動ゲーム前から、前兆演出を実行させる。一方、前兆演出抽選に非当選するとサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、前兆演出を実行させるための制御を行わない。
【０１６１】
次に、通常演出状態において参照されるＡＲＴ抽選テーブルについて説明する。
本実施形態では、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すような通常のＡＲＴ抽選テーブル、低期待のＡＲＴ抽選テーブル、中期待のＡＲＴ抽選テーブル及び高期待のＡＲＴ抽選テーブルが、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。各ＡＲＴ抽選テーブルでは、パチスロ１０の設定に応じてＡＲＴ抽選の当選確率を異ならせている。因みに、本実施形態では、全てのＡＲＴ抽選テーブルにおいて、パチスロ１０が設定１のときは、パチスロ１０が設定２又は設定３のときよりもＡＲＴ抽選に当選し難いように、ＡＲＴ抽選の当選確率が定められている。また、本実施形態では、全てのＡＲＴ抽選テーブルにおいて、パチスロ１０が設定３のときは、パチスロ１０が設定１又は設定２のときよりもＡＲＴ抽選に当選し易いように、ＡＲＴ抽選の当選確率が定められている。このように本実施形態では、設定３であるときほどＡＲＴ抽選に当選し易くなっているため、設定３であるときほど遊技者にとって有利となる。
【０１６２】
図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、通常のＡＲＴ抽選テーブルでは、低期待、中期待又は高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照されるときよりも、パチスロ１０の設定が同一であって、且つ同じ種類の役に当選した際にＡＲＴ抽選に当選し難いように当選役の種類毎のＡＲＴ抽選の当選確率が定められている。また、低期待のＡＲＴ抽選テーブルでは、中期待又は高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照されるときよりも、パチスロ１０の設定が同一であって、且つ同じ種類の役に当選した際にＡＲＴ抽選に当選し難いように当選役の種類毎のＡＲＴ抽選の当選確率が定められている。また、中期待のＡＲＴ抽選テーブルでは、高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照されるときよりも、パチスロ１０の設定が同一であって、且つ同じ種類の役に当選した際にＡＲＴ抽選に当選し難いように当選役の種類毎のＡＲＴ抽選の当選確率が定められている。
【０１６３】
すなわち、本実施形態では、通常のＡＲＴ抽選テーブル＜低期待のＡＲＴ抽選テーブル＜中期待のＡＲＴ抽選テーブル＜高期待のＡＲＴ抽選テーブルの順に、同じ種類の当選役に応じたＡＲＴ抽選の当選確率が高く定められている（高期待のＡＲＴ抽選テーブルが最も当選確率が高い）。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じたＡＲＴ抽選テーブルを参照して、ＡＲＴ抽選を行う。
図９に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも非当選していることを対象とする区間では、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。なお、このときの演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０１６５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に当選している一方で９６回周期移行抽選に非当選していることを対象とする区間では、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。なお、このときの演出表示装置１４の演出状態は、３２回周期チャンスモードとなる。
【０１６６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選に非当選している一方で９６回周期移行抽選に当選していることを対象とする区間では、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。なお、このときの演出表示装置１４の演出状態は、９６回周期チャンスモードとなる。
【０１６７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間であって滞在期間終了前（図９では、「滞在期間未終了」と示す）は、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。なお、このときの演出表示装置１４の演出状態は、重複期間チャンスモードとなる。
【０１６８】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間であって滞在期間終了後（図９では、「滞在期間終了」と示す）は、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。なお、このとき演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。すなわち、演出表示装置１４では通常演出モードである一方、内部的にＡＲＴ抽選を行う際には通常のＡＲＴ抽選テーブルではなく中期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照される。
【０１６９】
このように、本実施形態において、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる場合には、低期待、中期待又は高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われるときよりもＡＲＴ抽選の当選確率が低くなる。よって、本実施形態において、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態が、通常状態に相当する。そして、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行うことにより通常状態に制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において通常状態制御手段として機能する。
【０１７０】
また、本実施形態において、低期待又は中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる場合には、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われるときよりもＡＲＴ抽選の当選確率が高くなる。よって、本実施形態において、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態及び中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態のうち何れか一方の状態が第１の高確率状態に相当し、他方の状態が第２の高確率状態に相当する。
【０１７１】
また、第１の高確率状態を低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態とする場合には、当該第１の高確率状態の制御契機となる３２回周期移行抽選が第１抽選に相当する。そして、３２回周期移行抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において第１抽選手段として機能する。また、３２回周期移行抽選は３２回の変動ゲームが実行される毎に行われるため、３２回が第１回数に相当する。また、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行うことにより第１の高確率状態に制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において第１の高確率状態制御手段として機能する。
【０１７２】
また、第２の高確率状態を中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態とする場合には、当該第２の高確率状態の制御契機となる９６回周期移行抽選が第２抽選に相当する。そして、９６回周期移行抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において第２抽選手段として機能する。また、９６回周期移行抽選は９６回の変動ゲームが実行される毎に行われるため、９６回が第２回数に相当する。また、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行うことにより第２の高確率状態に制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において第２の高確率状態制御手段として機能する。
【０１７３】
因みに、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態を第２の高確率状態とする場合、３２回周期移行抽選が第２抽選、３２回が第２回数に相当する。同様に、中期待のＡＲＴ抽選を参照してＡＲＴ抽選が行われる状態を第１の高確率状態とする場合、９６回周期移行抽選が第１抽選、９６回が第１回数に相当する。
【０１７４】
また、本実施形態において、高期待のＡＲＴ抽選を参照してＡＲＴ抽選が行われる場合には、低期待又は中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われるときよりもＡＲＴ抽選の当選確率が高くなる。よって、本実施形態において、３２回周期移行抽選の当選と９６回周期移行抽選の当選が重複する際に、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態が、第３の高確率状態に相当する。そして、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行うことにより第３の高確率状態に制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において第３の高確率状態制御手段として機能する。また、重複期間チャンスモードの滞在期間を決定することにより、第３の高確率状態に制御される継続期間を決定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態形態において期間決定手段として機能する。
【０１７５】
また、本実施形態では、重複期間チャンスモードであるときには、４つのＡＲＴ抽選テーブルの中で最もＡＲＴ抽選の当選確率が高く定められた高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態である。また、９６回周期チャンスモードであるときには、４つのＡＲＴ抽選テーブルの中で高期待のＡＲＴ抽選テーブルよりはＡＲＴ抽選の当選確率が低い一方で通常や低期待のＡＲＴ抽選テーブルよりはＡＲＴ抽選の当選確率が高く定められた中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態である。また、３２回周期チャンスモードであるときには、４つのＡＲＴ抽選テーブルの中で中期待や高期待のＡＲＴ抽選テーブルよりはＡＲＴ抽選の当選確率が低い一方で通常のＡＲＴ抽選テーブルよりはＡＲＴ抽選の当選確率が高く定められた低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態である。また、通常演出モードであるときには、原則として、主に４つのＡＲＴ抽選テーブルの中で最もＡＲＴ抽選の当選確率が低く定められた通常のＡＲＴ抽選テーブルが参照してＡＲＴ抽選が行われる状態である。
【０１７６】
このため、通常演出状態において遊技者は、通常演出モード＜３２回周期チャンスモード＜９６回周期チャンスモード＜重複期間チャンスモードの順に、ＡＲＴ抽選に当選することへの期待感を向上させる（重複期間チャンスモード滞在中が最も高い）。
【０１７７】
因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態やＡＲＴ演出状態、特別準備状態のときでもあっても、累積変動回数をカウントしており、当該累積変動回数に応じて３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選を行う。それに伴い、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、重複期間チャンスモードの滞在回数決定抽選や前兆演出抽選を行う。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選結果（３２回周期移行抽選の抽選結果や９６回周期移行抽選の抽選結果）等をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。但し、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態であるときには、３２回周期移行抽選などの抽選結果に関係なく、演出表示装置１４の表示内容をＢＮ演出状態に制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態であるときには、３２回周期移行抽選などの抽選結果に関係なく、演出表示装置１４の表示内容をＡＲＴ演出状態に制御する。
【０１７８】
そして、ＢＮ演出状態やＡＲＴ演出状態の終了後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了時における区間の３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の抽選結果に関係なく通常演出モードを制御する。そして、ＢＮ演出状態又はＡＲＴ演出状態の終了時の区間（１回〜３２回の変動ゲーム）の終了後からは、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の抽選結果に応じた通常演出状態が制御される。
【０１７９】
なお、ＢＮ演出状態やＡＲＴ演出状態の終了後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了時における区間の３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の抽選結果などに応じた種類のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選を行う。すなわち、ＢＮ演出状態やＡＲＴ演出状態の終了後の演出状態が通常演出モードであっても、ＡＲＴ抽選を行う際に参照されるＡＲＴ抽選テーブルが通常のＡＲＴ抽選テーブルでない場合もある。
【０１８０】
このように、各種表示画像を演出実行手段としての演出表示装置１４に表示させ、通常演出状態における各種演出状態を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において演出制御手段として機能する。そして、通常のＡＲＴ抽選テーブルが参照されているときに通常演出モード用の表示画像が演出表示装置１４に表示される演出が、通常内容の演出に相当する。また、高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照されているときに重複期間チャンスモード用の表示画像が演出表示装置１４に表示される演出が、特別内容の演出に相当する。
【０１８１】
次に、ベル通常ＡＲＴモード、リプレイ通常ＡＲＴモード、突入挑戦ＡＲＴモード、最低１０回の特別ＡＲＴモード、最低３０回の特別ＡＲＴモードについて説明する。
特別準備状態において突入リプレイ役が入賞した際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモードとリプレイ通常ＡＲＴモードのうち何れに移行させるかについて抽選で決定する。なお、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、５０％の確率でベル通常ＡＲＴモード、５０％の確率でリプレイ通常ＡＲＴモードへの移行を決定する。
【０１８２】
そして、図７（ｂ）に示すように通常ＡＲＴモード滞在中に挑戦移行条件が成立すると、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させる。
ここで、ベル通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件及びリプレイ通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件について説明する。
【０１８３】
まず、ベル通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件について説明する。
ベル通常ＡＲＴモードでは、ベルポイントＢＰが設定される。このベルポイントＢＰは、ベル役に入賞する毎に減算され、減算後のベルポイントＢＰが「０（零）」に達することによって、ベル通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件が成立する。また、ベル通常ＡＲＴモードでは、ベル役が入賞すると、ベル役が連続して入賞した回数に応じてベルポイントＢＰに関係なく挑戦移行条件を成立させるか否かの抽選（以下、「直接移行抽選」という）が行われ、当該抽選に当選した際には、挑戦移行条件が成立する。
【０１８４】
以下、ベル通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件にかかる制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモードの滞在中、ベル役が入賞すると、ベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選を行う。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役が連続して入賞した回数（連続入賞数）に応じた当選確率で直接移行抽選を行う。
【０１８５】
図１２（ａ）に示すように、本実施形態では、連続入賞数が多くなるほど、直接移行抽選に当選し易い。また、本実施形態では、ベル通常ＡＲＴモードにおいてベル役が５回連続で入賞した場合、必ず（１００％）挑戦移行条件が成立するように、ベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率が定められている。
【０１８６】
そして、ベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選に当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているベルポイントＢＰを記憶保持して、ベル通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させる。一方、ベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選に非当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルポイントＢＰから減算する数（減算数）を決定する。
【０１８７】
図１２（ｂ）に示すように、本実施形態では、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「５０」の中から減算数が決定される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、減算数を決定すると、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているベルポイントＢＰから減算数として決定した数を減算する。そして、減算後のベルポイントＢＰが「０」に達した場合（「０以下」となる場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させる。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、初期値となる「５０」をベルポイントＢＰとしてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持させる。一方、減算後のベルポイントＢＰが「０」に達していない場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、減算後の値をベルポイントＢＰとしてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持させる。
【０１８８】
なお、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持されたベルポイントＢＰは、ＡＲＴ演出状態が終了しても記憶保持され続ける。そして、本実施形態では、減算後のベルポイントＢＰが「０」に達した場合、又はパチスロ１０の設定が変更された場合を除き、ベルポイントＢＰとして初期値が設定されることはない。
【０１８９】
次に、リプレイ通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件について説明する。
リプレイ通常ＡＲＴモードでは、リプレイポイントＲＰが設定される。このリプレイポイントＲＰは、リプレイ役に入賞する毎に減算され、減算後のリプレイポイントＲＰが「０（零）」に達することによって、リプレイ通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件が成立する。また、リプレイ通常ＡＲＴモードでは、リプレイ役が入賞すると、リプレイ役が連続して入賞した回数に応じてリプレイポイントＲＰに関係なく直接移行抽選が行われ、当該抽選に当選した際には、挑戦移行条件が成立する。
【０１９０】
以下、リプレイ通常ＡＲＴモードにおける挑戦移行条件にかかる制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイ通常ＡＲＴモードの滞在中、リプレイ役が入賞すると、リプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選を行う。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイ役が連続して入賞した回数（連続入賞数）に応じた当選確率で直接移行抽選を行う。
【０１９１】
図１３（ａ）に示すように、本実施形態では、連続入賞数が多くなるほど、直接移行抽選に当選し易い。また、本実施形態では、リプレイ通常ＡＲＴモードにおいてリプレイ役が１４回連続で入賞した場合、必ず（１００％）挑戦移行条件が成立するように、リプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率が定められている。
【０１９２】
そして、リプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選に当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているリプレイポイントＲＰを記憶保持して、リプレイ通常ＡＲＴモードから突入ＡＲＴモードへ移行させる。一方、リプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選に非当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイポイントＲＰから減算する数（減算数）を決定する。
【０１９３】
図１３（ｂ）に示すように、本実施形態では、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「５０」の中から減算数が決定される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、減算数を決定すると、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているリプレイポイントＲＰから減算数として決定した数を減算する。そして、減算後のリプレイポイントＲＰからが「０」に達した場合（「０以下」となる場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイ通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させる。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、初期値となる「５０」をリプレイポイントＲＰとしてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持させる。一方、減算後のリプレイポイントＲＰが「０」に達していない場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、減算後の値をリプレイポイントＲＰとしてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持させる。
【０１９４】
なお、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持されたリプレイポイントＲＰは、ＡＲＴ演出状態が終了しても記憶保持され続ける。そして、本実施形態では、減算後のリプレイポイントＲＰが「０」に達した場合、又はパチスロ１０の設定が変更された場合を除き、リプレイポイントＲＰとして初期値が設定されることはない。
【０１９５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモードを制御する際、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているベルポイントＢＰを遊技者が認識できるように、演出表示装置１４にベルポイントＢＰを表示させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモードを制御する際であっても、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているリプレイポイントＲＰを遊技者が認識できるように、演出表示装置１４にリプレイポイントＲＰを表示させる。
【０１９６】
同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイ通常ＡＲＴモードを制御する際、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているリプレイポイントＲＰを遊技者が認識できるように、演出表示装置１４にリプレイポイントＲＰを表示させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプレイ通常ＡＲＴモードを制御する際であっても、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させているベルポイントＢＰを遊技者が認識できるように、演出表示装置１４にベルポイントＢＰを表示させる。
【０１９７】
また、図１２（ａ）及び図１３（ａ）に示すように、本実施形態では、ＲＴ遊技においてリプレイ役が入賞する確率はベル役が入賞する確率よりも高いことから、ベル役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率は、リプレイ役の連続入賞に伴う直接移行抽選の当選確率よりも高い確率が定められている。更に、必ず挑戦移行条件が成立する連続入賞数も、ベル役の方がリプレイ役よりも少ない回数に定められている。また、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、本実施形態では、ベル役の１回の入賞に伴って決定される減算数が、リプレイ役の１回の入賞に伴って決定される減算数よりも多くなり易くしている。このような結果、本実施形態では、ベル通常ＡＲＴモードにおいて挑戦移行条件が成立することへの期待度と、リプレイ通常ＡＲＴモードにおいて挑戦移行条件が成立することへの期待度と、を同等にしている。すなわち、本実施形態では、ベルポイントＢＰとリプレイポイントＲＰが同じ値であれば、ベル通常ＡＲＴモードとリプレイ通常ＡＲＴモードのうち何れの通常ＡＲＴモードであっても、遊技者にとっての有利度に変化はない（同じである）。
【０１９８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル通常ＡＲＴモード又はリプレイ通常ＡＲＴモードの滞在中に挑戦移行条件が成立する場合、移行後の突入挑戦ＡＲＴモードに滞在する変動ゲームの回数（滞在回数）を決定する。
【０１９９】
図１４（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「１０回」、「２０回」及び「３０回」の中から滞在回数を決定する。本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、６０．０％の確率で「１０回」、２４．０％の確率で「２０回」、１６．０％の確率で「３０回」を決定する。
【０２００】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモード滞在中、特定の当選役に当選すると、突入条件を成立させるか否かを決定するための移行抽選を行う。そして、この移行抽選に当選した場合、つまり、突入条件が成立する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモードから特別ＡＲＴモードへ移行させる。一方、移行抽選に非当選した場合、つまり、突入条件が成立しない場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモードを継続する。そして、突入挑戦ＡＲＴモードへ移行してから行われた変動ゲームの回数が予め決定した滞在回数に達した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへと移行させる。このとき、ベル通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させている場合には、突入挑戦ＡＲＴモードからリプレイ通常ＡＲＴモードへと移行させる。一方、リプレイ通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させている場合には、突入挑戦ＡＲＴモードからベル通常ＡＲＴモードへと移行させる。
【０２０１】
以下、突入挑戦モード滞在中に行われる特別ＡＲＴモードへの移行抽選にかかる制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦モード滞在中、特定の当選役として定めているスイカ役又はチェリー役に当選した場合、移行抽選を行う。
【０２０２】
図１４（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモード滞在中にスイカ役に当選した場合、５６．０％の確率で特別ＡＲＴモードへの移行が決定される移行抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入挑戦ＡＲＴモード滞在中にチェリー役に当選した場合、７２．０％の確率で特別ＡＲＴモードへの移行が決定される移行抽選を行う。
【０２０３】
そして、移行抽選に当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、移行させる特別ＡＲＴモードの種類を抽選で決定する。本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最低１０回の特別ＡＲＴモードと最低３０回の特別ＡＲＴモードのうち何れか一方を決定する。
【０２０４】
図１４（ｃ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、９６．０％の確率で「最低１０回の特別ＡＲＴモード」、４．０％の確率で「最低３０回の特別ＡＲＴモード」を決定する。
【０２０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモードへの移行を決定する場合、転落率決定抽選を行い、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへの移行（転落）が決定される確率（以下、「転落率」という）を決定する。
【０２０６】
図１４（ｄ）に示すように、転落率決定抽選においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、移行する特別ＡＲＴモードの種類に関係なく、「２０％」、「１５％」、「１０％」、「８％」、「６％」及び「４％」の中から転落率を決定する。本実施形態では、転落率として決定可能な確率のうち最も高い確率となる「２０％」が転落率として決定される確率が最も高く、転落率として決定可能な確立のうち最も低い確率となる「４％」が転落率として決定される確率が最も低く定められている。
【０２０７】
ここで、特別ＡＲＴモードについて説明する。なお、本実施形態における特別ＡＲＴモードには、前述したように最低１０回の特別ＡＲＴモードと最低３０回の特別ＡＲＴモードがある。
【０２０８】
本実施形態において特別ＡＲＴモードの滞在中には、変動ゲームが開始する場合に転落抽選が行われ、当該転落抽選に当選した場合には、特別ＡＲＴモードから通常ＡＲＴモードへと移行することになる。そして、最低１０回の特別ＡＲＴモードでは、当該最低１０回の特別ＡＲＴモードへ移行してから行われた変動ゲームが１０回に達するまでは転落抽選が行われず、１０回に達した後の１１回目の変動ゲームからは転落抽選が行われる。また、最低３０回の特別ＡＲＴモードでは、当該最低３０回の特別ＡＲＴモードへ移行してから行われた変動ゲームが３０回に達するまでは転落抽選が行われず、３０回に達した後の３１回目の変動ゲームからは転落抽選が行われる。なお、最低１０回の特別ＡＲＴモード及び最低３０回の特別ＡＲＴモードにて行われる転落抽選は、転落率として決定された確率を当選確率として行われる。
【０２０９】
すなわち、最低１０回の特別ＡＲＴモードは、移行してから１０回の変動ゲームが行われるまでは当該最低１０回の特別ＡＲＴモードに滞在し続けることが保証された特別ＡＲＴモードである。また、最低３０回の特別ＡＲＴモードは、移行してから３０回の変動ゲームが行われるまでは当該最低３０回の特別ＡＲＴモードに滞在し続けることが保証された特別ＡＲＴモードである。このように、本実施形態において、滞在する変動ゲームの回数として保証される回数が最低１０回の特別ＡＲＴモードよりも多い最低３０回の特別ＡＲＴモードは、最低１０回の特別ＡＲＴモードよりも遊技者にとっての有利度が高い。
【０２１０】
また、特別ＡＲＴモード滞在中は、ＡＲＴ回数を加算してＡＲＴ演出状態の期間を延長する上乗せが行われ得る。本実施形態において上乗せは、変動ゲームが実行される毎に行われ得る。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード滞在中、上乗せテーブルを参照し、当選役として決定された役に応じてＡＲＴ回数に上乗せする回数を決定する。
【０２１１】
図１５（ａ）は、最低１０回の特別ＡＲＴモード滞在中に参照される上乗せテーブル（以下、「最低１０回時の上乗せテーブル」という）を示している。最低１０回時の上乗せテーブルでは、リプレイ役に当選する際に、ＡＲＴ回数に上乗せする数（上乗せ回数）は「０」が決定されるように、各上乗せ回数の決定率が定められている。一方で、最低１０回時の上乗せテーブルでは、リプレイ役以外の役（はずれ役を含む）に当選する際に、１０回以上の回数が上乗せ回数として決定されるように、各上乗せ回数の決定率が定められている。
【０２１２】
図１５（ｂ）は、最低３０回の特別ＡＲＴモード滞在中に参照される上乗せテーブル（以下、「最低３０回時の上乗せテーブル」という）を示している。最低３０回時の上乗せテーブルでは、最低１０回時の上乗せテーブルと同様、リプレイ役に当選する際に、上乗せ回数として「０」が決定されるように、各上乗せ回数の決定率が定められている。一方で、最低３０回時の上乗せテーブルでは、最低１０回時の上乗せテーブルと同様、リプレイ役以外の役（はずれ役を含む）に当選する際に、１０回以上の回数が上乗せ回数として決定されるように、各上乗せ回数の決定率が定められている。
【０２１３】
なお、最低１０回時の上乗せテーブルと、最低３０回時の上乗せテーブルでは、スイカ役、チェリー役及びＢＮ役に当選する際の各上乗せ回数の決定率が同一に定められている。その一方で、最低３０回時の上乗せテーブルでは、最低１０回時の上乗せテーブルよりも、はずれ役やベル役に当選する際に多い回数が上乗せ回数として決定されるように、各上乗せ回数の決定率が定められている。
【０２１４】
すなわち、最低１０回の特別ＡＲＴモード滞在時よりも、最低３０回の特別ＡＲＴモード滞在時の方が、上乗せ回数が多くなり易い。よって、本実施形態において、ＡＲＴ回数に上乗せされる回数が最低１０回の特別ＡＲＴモードよりも多くなり易い最低３０回の特別ＡＲＴモードは、最低１０回の特別ＡＲＴモードよりも遊技者にとって有利な特別ＡＲＴモードといえる。
【０２１５】
次に、最低１０回の特別ＡＲＴモード又は最低３０回の特別ＡＲＴモード滞在中にサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について説明する。
最低１０回の特別ＡＲＴモード滞在中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが開始する毎に、最低１０回時の上乗せテーブルを参照し、当選した役に応じて上乗せ回数を決定する。また、最低３０回の特別ＡＲＴモード滞在中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが開始する毎に、最低３０回時の上乗せテーブルを参照し、当選した役に応じて上乗せ回数を決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数をＡＲＴ回数に加算する。
【０２１６】
また、最低１０回の特別ＡＲＴモードに移行してから１０回の変動ゲームが実行された後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム（移行後１１回目以降の変動ゲーム）が開始する毎に、転落率として決定した確率を当選確率とする転落抽選を行う。また、最低３０回の特別ＡＲＴモードに移行してから３０回の変動ゲームが実行された後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム（移行後３１回目以降の変動ゲーム）が開始する毎に、転落率として決定した確率を当選確率とする転落抽選を行う。
【０２１７】
そして、転落抽選に当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード（最低１０回の特別ＡＲＴモード又は最低３０回の特別ＡＲＴモード）から通常ＡＲＴモードへと移行させる。このとき、ベル通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモード（停止期間）へ移行している場合には、特別ＡＲＴモードからリプレイ通常ＡＲＴモードへと移行する。一方、リプレイ通常ＡＲＴモードから突入挑戦ＡＲＴモード（停止期間）へ移行している場合には、特別ＡＲＴモードからベル通常ＡＲＴモードへと移行する。
【０２１８】
このように、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードへ移行した際には、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードに滞在するだけの期間、ＡＲＴ演出状態として制御される期間が延長されることになる。このため、本実施形態において、突入挑戦ＡＲＴモード及び特別ＡＲＴモードが、特別有利遊技状態に相当する。その一方で、通常ＡＲＴモードが、本実施形態において通常有利遊技状態に相当する。また、本実施形態では、通常ＡＲＴモードにおいて、挑戦移行条件が成立することを契機として、特別有利遊技状態となる突入挑戦ＡＲＴモードへ移行することになる。よって、本実施形態において、挑戦移行条件が成立することが、停止条件の成立に相当する。
【０２１９】
また、本実施形態では、ベル通常ＡＲＴモードでは、ベルポイントＢＰが「０（零）」に達することによって、停止条件となる挑戦移行条件が成立する。また、リプレイ通常ＡＲＴモードでは、リプレイポイントＲＰが「０（零）」に達することによって、挑戦移行条件が成立する。このようなことから、本実施形態では、ベルポイントＢＰ及びリプレイポイントＲＰが、累積値に相当する。そして、本実施形態では、挑戦移行条件の成立契機となる値「０（零）」が、規定値に相当する。また、ベル通常ＡＲＴモードにおいては挑戦移行条件の成立契機となるベル役が特定の当選役に相当し、リプレイ通常ＡＲＴモードにおいては挑戦移行条件の成立契機となるリプレイ役が特定の当選役に相当する。なお、開始操作に伴って複数種類の中から当選役を抽選して決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において当選役決定手段として機能する。
【０２２０】
ここで、図１６に基づき、通常ＡＲＴモードの変遷について説明する。
最初に、ベル通常ＡＲＴモードの滞在中に、ベル役が入賞した場合、当該入賞に基づく直接移行抽選に当選すると、挑戦移行条件が成立し、突入挑戦ＡＲＴモードへと移行する。因みに、このとき、ベルポイントＢＰは、「２６」であって、記憶保持されているリプレイポイントＲＰは「９」であるものとする。この場合、演出表示装置１４に表示されるリプレイポイントＲＰを遊技者が視認すると、当該遊技者は、次にリプレイ通常ＡＲＴモードへ移行すれば、リプレイポイントＲＰが初期値「５０」であるときよりも容易に挑戦移行条件を成立させることを認識する。
【０２２１】
また、先のベル役の入賞に基づく直接移行抽選の当選を契機として移行した突入挑戦ＡＲＴモードにおいて、突入条件が成立することなく滞在回数分の変動ゲームが終了すると、再び通常ＡＲＴモードへ移行する。なお、突入挑戦ＡＲＴモード移行前がベル通常ＡＲＴモードであることから、このときの通常ＡＲＴモードはリプレイ通常ＡＲＴモードとなる。また、このときのリプレイポイントＲＰは、記憶保持されている「９」となる。更に、ベルポイントＢＰが「２６」であることが演出表示装置１４で表示される。
【０２２２】
その後、リプレイ役の入賞によってリプレイポイントＲＰが減算され、当該リプレイポイントＲＰが「０」に達すると、挑戦移行条件が成立して、突入挑戦ＡＲＴモードへと移行する。この突入挑戦ＡＲＴモードにて、滞在回数分の変動ゲームが終了するよりも前に突入条件が成立すると、特別ＡＲＴモードへと移行する。
【０２２３】
そして、特別ＡＲＴモードにおける転落抽選に当選すると再び通常ＡＲＴモードへと移行する。なお、突入挑戦ＡＲＴモード移行前がリプレイ通常ＡＲＴモードであることから、このときの通常ＡＲＴモードはベル通常ＡＲＴモードとなる。また、このときのベルポイントＢＰは、記憶保持されている「２６」となる。更に、リプレイポイントＲＰが初期値「５０」であることが演出表示装置１４で表示される。
【０２２４】
その後、ベル通常ＡＲＴモードにてベル役が入賞すると、ベルポイントＢＰは減算される。そして、例えば、ベルポイントＢＰが「７」まで減算された後、ＡＲＴ回数が「０」となると、通常演出モードへ移行する。なお、このベル通常ＡＲＴモード終了時におけるリプレイポイントＲＰは、「５０」のままである。
【０２２５】
この結果、遊技者は、再びＡＲＴ演出状態に移行した際の通常ＡＲＴモードの種類がベル通常ＡＲＴモードであれば、ベルポイントＢＰが初期値「５０」であるときよりも容易に挑戦移行条件を成立させることを認識する。次にＡＲＴ演出状態へ移行する際にはベル通常ＡＲＴモードであることを期待させる。
【０２２６】
次に、図１７に基づき、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じた演出表示装置上の演出状態の変遷について説明する。
図１７では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を９つ示すとともに、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を３つ示している。なお、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目〜３つ目の区間に跨っている。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間に跨っている。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする７つ目〜９つ目の区間に跨っている。
【０２２７】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目、２つ目、４つ目〜６つ目、８つ目及び９つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目及び７つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。
【０２２８】
また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目及び３つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。
【０２２９】
このような場合、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目と２つ目の区間Ｋ１では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。この区間Ｋ１では、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（通常状態）。また、区間Ｋ１における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２３０】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間Ｋ２では、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。この区間Ｋ２では、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第１の高確率状態（又は、第２の高確率状態））。また、区間Ｋ２における演出表示装置１４の演出状態は、３２回周期チャンスモードとなる。
【０２３１】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間Ｋ３では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。この区間Ｋ３では、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））。また、区間Ｋ３における演出表示装置１４の演出状態は、９６回周期チャンスモードとなる。
【０２３２】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする７つ目の区間Ｋ４では、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。この区間Ｋ４において、抽選で決定された滞在期間が終了するまでの区間（図１７では、「滞在期間未終了区間」と示す）では、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第３の高確率状態）。また、滞在期間未終了区間における演出表示装置１４の演出状態は、重複期間チャンスモードとなる。一方、区間Ｋ４において、抽選で決定された滞在期間が終了した後の区間（図１７では、「滞在期間終了区間」と示す）では、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））。また、滞在期間終了区間における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２３３】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする８つ目と９つ目の区間Ｋ５では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。この区間Ｋ５では、中期待度のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））。また、区間Ｋ５における演出表示装置１４の演出状態は、９６回周期チャンスモードとなる。
【０２３４】
次に、図１８（ａ）に基づき、重複期間チャンスモードから通常演出モードへの変遷について説明する。
図１８（ａ）では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を６つ示すとともに、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を２つ示している。なお、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目〜３つ目の区間に跨っている。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間に跨っている。
【０２３５】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目、２つ目及び４つ目〜６つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。
【０２３６】
このような場合、３２周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目と２つ目の区間Ｋ１１では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。この区間Ｋ１１では、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））。また、区間Ｋ１１における演出表示装置１４の演出状態は、９６回周期チャンスモードとなる。
【０２３７】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間Ｋ１２では、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。この区間Ｋ１２において、抽選で決定された滞在期間が終了するまでの区間（図１８（ａ）では、「滞在期間未終了区間」と示す）では、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第３の高確率状態）。また、滞在期間未終了区間における演出表示装置１４の演出状態は、重複期間チャンスモードとなる。一方、区間Ｋ１２において、抽選で決定された滞在期間が終了した後の区間（図１８（ａ）では、「滞在期間終了区間」と示す）では、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））。また、滞在期間終了区間における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２３８】
そして、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間Ｋ１３では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。この区間Ｋ１３では、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（通常状態）。また、区間Ｋ１３における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２３９】
このように、滞在期間終了区間における演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることにより、次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モードであっても違和感なく演出を展開させることが可能となる。例えば、滞在期間終了区間における演出表示装置１４の演出状態を、参照されるＡＲＴ抽選テーブルの種類に合わせて、９６回周期チャンスモードとしたとする。このように構成する場合、通常、少なくとも３２回の変動ゲームに亘って継続するはずの９６回周期チャンスモードが早い段階で終了してしまうことになり、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。特に、重複期間チャンスモードの滞在期間として「３０回」が決定されたときには、２回の変動ゲームでだけ９６回周期チャンスモードが行われた後、当該９６回周期チャンスモードよりも有利度の低い通常演出モードへ移行することになるので、より違和感を与え易いことが考えられる。
【０２４０】
すなわち、滞在期間終了区間における演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。因みに、滞在期間終了区間の次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モード以外の演出状態（例えば、３２回周期チャンスモード）となる場合であっても、演出状態が通常演出モードよりも遊技者にとって有利な演出状態となるため、少なくとも遊技者を落胆させてしまうようなことはない。また、累計変動回数に応じて３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選が行われるため、どの時点から通常演出モード以外の演出状態が開始されたとしても遊技者に違和感を与えることはない。
【０２４１】
次に、図１８（ｂ）に基づき、ＢＮ演出状態から通常演出モードへの変遷について説明する。
図１８（ｂ）では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を６つ示すとともに、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を２つ示している。なお、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目〜３つ目の区間に跨っている。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間に跨っている。
【０２４２】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目、２つ目及び４つ目〜６つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目及び２つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。
【０２４３】
図１８（ｂ）では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目及び２つ目の区間Ｋ２１と、３つ目の区間の途中までの区間は、ＢＮ遊技状態であるものとする。すなわち、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間から３つ目の途中までの区間における演出表示装置１４の演出状態は、ＢＮ演出状態となる。また、ＢＮ遊技状態ではＡＲＴ抽選が行われないため、ＢＮ遊技状態にて参照されるＡＲＴ抽選テーブルはない（図１８（ｂ）では、「なし」と示す）。
【０２４４】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間Ｋ２２では、３２回周期移行抽選の抽選結果が当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。このため、区間Ｋ２２においてＢＮ遊技終了後は、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第１の高確率状態（又は、第２の高確率状態））。但し、区間Ｋ２２においてＢＮ遊技終了後の演出表示装置１４の演出状態は、３２回周期チャンスモードではなく通常演出モードとなる。
【０２４５】
そして、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間Ｋ２３では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。この区間Ｋ２３では、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（通常状態）。また、区間Ｋ２３における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２４６】
このように、ＢＮ遊技終了後における区間Ｋ２２が終了するまでの演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることにより、次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モードであっても違和感なく演出を展開させることが可能となる。例えば、ＢＮ遊技終了後における演出表示装置１４の演出状態を、参照されるＡＲＴ抽選テーブルの種類に合わせて、３２回周期チャンスモードとしたとする。このように構成する場合、通常、３２回の変動ゲームに亘って継続するはずの３２回周期チャンスモードが早い段階で終了してしまうことになり、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。特に、ＢＮ遊技終了後から、当該ＢＮ遊技終了後における区間Ｋ２２が終了するまでの変動ゲームの回数が少ないときには、当該少ない回数の変動ゲームでだけ３２回周期チャンスモードが行われることになる。その後、３２回周期チャンスモードよりも有利度の低い通常演出モードへ移行することになるので、より違和感を与え易いことが考えられる。
【０２４７】
すなわち、ＢＮ遊技終了後における演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。因みに、ＢＮ遊技終了時における区間の次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モード以外の演出状態（例えば、３２回周期チャンスモード）となる場合であっても、演出状態が通常演出モードよりも遊技者にとって有利な演出状態となるため、少なくとも遊技者を落胆させてしまうようなことはない。また、累計変動回数に応じて３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選が行われるため、どの時点から通常演出モード以外の演出状態が開始されたとしても遊技者に違和感を与えることはない。
【０２４８】
次に、図１９に基づき、ＢＮ演出状態から通常演出モードへの変遷について説明する。
図１９では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を６つ示すとともに、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を２つ示している。なお、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目〜３つ目の区間に跨っている。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間に跨っている。
【０２４９】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目〜６つ目の区間は、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。また、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選となったことを対象とする区間であるものとする。一方、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする２つ目の区間は、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選となったことを対象とする区間であるものとする。
【０２５０】
図１９では、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする１つ目及び２つ目の区間Ｋ３１と、３つ目の区間の途中までの区間における演出表示装置１４の演出状態は、ＡＲＴ演出状態であるものとする。また、ＡＲＴ演出状態ではＡＲＴ抽選が行われないため、ＢＮ遊技状態にて参照されるＡＲＴ抽選テーブルはない（図１９では、「なし」と示す）。
【０２５１】
また、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする３つ目の区間Ｋ３２では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が当選である。このため、区間Ｋ３２においてＡＲＴ演出状態終了後は、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（第１の高確率状態（又は、第２の高確率状態））。但し、区間Ｋ３２においてＡＲＴ演出状態終了後の演出表示装置１４の演出状態は、９６回周期チャンスモードではなく通常演出モードとなる。
【０２５２】
そして、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする４つ目〜６つ目の区間Ｋ３３では、３２回周期移行抽選の抽選結果が非当選であって、９６回周期移行抽選の抽選結果が非当選である。この区間Ｋ３３では、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる（通常状態）。また、区間Ｋ３３における演出表示装置１４の演出状態は、通常演出モードとなる。
【０２５３】
このように、ＡＲＴ演出状態終了後における区間Ｋ３２が終了するまでの演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることにより、次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モードであっても違和感なく演出を展開させることが可能となる。例えば、ＡＲＴ演出状態終了後における演出表示装置１４の演出状態を、参照されるＡＲＴ抽選テーブルの種類に合わせて、９６回周期チャンスモードとしたとする。このように構成する場合、通常、少なくとも３２回の変動ゲームに亘って継続するはずの９６回周期チャンスモードが早い段階で終了してしまうことになり、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。特に、ＡＲＴ演出状態終了後から、当該ＡＲＴ演出状態終了後における区間Ｋ３２が終了するまでの変動ゲームの回数が少ないときには、当該少ない回数の変動ゲームでだけ９６回周期チャンスモードが行われることになる。その後、９６回周期チャンスモードよりも有利度の低い通常演出モードへ移行することになるので、より違和感を与え易いことが考えられる。
【０２５４】
すなわち、ＡＲＴ演出状態終了後における演出表示装置１４の演出状態を通常演出モードとすることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。因みに、ＡＲＴ演出状態終了時における区間の次の区間における演出表示装置１４の演出状態が通常演出モード以外の演出状態（例えば、３２回周期チャンスモード）となる場合であっても、演出状態が通常演出モードよりも遊技者にとって有利な演出状態となるため、少なくとも遊技者を落胆させてしまうようなことはない。また、累計変動回数に応じて３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選が行われるため、どの時点から通常演出モード以外の演出状態が開始されたとしても遊技者に違和感を与えることはない。
【０２５５】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）近年においてＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）での遊技を可能に構成されたパチスロにあっては、特許文献１のパチスロのような仕様は一例に過ぎず、このような仕様以外にも多種多様の仕様が提案されている。このようなＡＲＴ演出状態で遊技が行われている間の興趣を向上させることも大切だが、ＡＲＴ演出状態が生起されるまでの間の遊技の興趣を向上させることも望まれている。
【０２５６】
そこで、ＡＲＴ抽選の当選確率が異なる状態（本実施形態では、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態、通常のＡＲＴ抽選テーブル、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態）を複数とした。このため、ＡＲＴ演出状態が制御される前であっても、様々な状態での遊技で遊技者を楽しませることができる。また、現時点の状態が、どのようなＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態であるかを推測させながら遊技を楽しませることができる。よって、突入リプレイ役の入賞（有利移行条件の成立）前、つまり、ＡＲＴ演出状態に制御される前であっても、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５７】
（２）第１抽選としての３２回周期移行抽選や、第２抽選としての９６回周期移行抽選の抽選契機は、遊技（変動ゲーム）の回数であって、特定役（例えば、一般的にレア小役といわれる役）の当選や入賞を抽選契機としない。因みに、特定役の当選や入賞を抽選契機とする場合、結局のところ、特定役に当選又は入賞したか否かへの注目が集まってしまう。しかしながら、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の権利は、誰もが遊技を継続してさえいれば獲得することができる。よって、特定役の当選や入賞にとらわれることなく、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選が行われるまでの１回１回の遊技を楽しませることもできる。更に、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の権利を容易に獲得することができるため、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選に当選しなかったときの遊技者の落胆も抑制することができる。
【０２５８】
（３）高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態（第３の高確率状態）の期間は、複数種類の中から決定される。すなわち、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態の期間は、一定期間とならない。このため、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態となってからも、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態がどれだけ継続するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２５９】
（４）高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる期間は、事前に決定されるように構成した。例えば、変動ゲームが行われる毎に終了抽選を行い、当該終了抽選に当選することによって高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる期間が終了する場合には、事前に高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる期間が終了する時点を把握して各種演出を行うことができない。しなしながら、事前に高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる期間が決定されるため、当該複数回の変動ゲームに亘って何らかの演出を行う場合であっても、当該演出を最後まで正確に行うことが可能となる。例えば、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる期間の終了に合わせて、何回か前の変動ゲームから一連の演出を正確に行うことも可能となる。
【０２６０】
（５）低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態（第１の高確率状態（又は、第２の高確率状態））におけるＡＲＴ抽選の当選確率（許容条件の成立確率）と、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態（第２の高確率状態（又は、第１の高確率状態））におけるＡＲＴ抽選の当選確率と、を異ならせた。このため、低期待のＡＲＴ抽選テーブルと中期待のＡＲＴ抽選テーブルのうち何れのＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われているかについての注目度を高めることができる。この結果、どのようなＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われているかについての注目度を高めることができる。よって、突入リプレイ役の入賞（有利移行条件の成立）前、つまり、ＡＲＴ演出状態に制御される前であっても、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６１】
（６）３２回周期移行抽選（第１抽選（又は、第２抽選））に当選する場合、当該当選から３２回の変動ゲームをあけて、低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態となるように構成した。また、９６回周期移行抽選（第２抽選（又は、第１抽選））に当選する場合、当該当選から９６回の変動ゲームをあけて、中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態となるように構成した。つまり、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選に当選してから、当該当選に伴って参照するＡＲＴ抽選テーブルが通常のＡＲＴ抽選テーブル以外のＡＲＴ抽選テーブルとなる状態まで、少なくとも１回以上の変動ゲームをあけることになる。このため、参照するＡＲＴ抽選テーブルの種類が通常のＡＲＴ抽選テーブル以外のＡＲＴ抽選テーブルとなるまでの間に、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の抽選結果に応じた演出を行うことが可能となり、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０２６２】
（７）３２回周期移行抽選に当選してから次の３２回周期移行抽選が行われるまでの間に、３２回周期移行抽選の抽選結果に基づく前兆演出が行われる場合がある。この前兆演出が行われる場合、前兆演出を遊技者が視認して遊技を継続していると、次の３２回周期移行抽選が行われることになる。そして、その後は、更に行われた３２回周期移行抽選の抽選結果に基づく前兆演出が行われ得る。このため、前兆演出を遊技者が視認した場合は３２回分の変動ゲームだけ遊技を継続したいという意欲を高めることができる。同様に、９６回周期移行抽選に当選してから次の９６回周期移行抽選が行われるまでの間に、９６回周期移行抽選の抽選結果に基づく前兆演出が行われる場合がある。この前兆演出が行われる場合、前兆演出を遊技者が視認して遊技を継続していると、次の９６回周期移行抽選が行われることになる。そして、その後は、更に行われた９６回周期移行抽選の抽選結果に基づく前兆演出が行われ得る。このため、前兆演出を遊技者が視認した場合は９６回分の変動ゲームだけ遊技を継続したいという意欲を高めることができる。
【０２６３】
（８）高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態（第３の高確率状態）の終了後は、通常のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる状態（通常状態）にて主に実行される通常演出モードとなる。このため、高期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われる区間（期間）が、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の何れにも当選していることを対象とする区間よりも短い区間であったときに残りの区間にてどのＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われるように設計されたとしても、演出上の違和感を遊技者に与え難い。
【０２６４】
（９）３２回周期移行抽選（第１抽選）の当選確率と、９６回周期移行抽選（第２抽選）の当選確率と、を異ならせた。これにより、３２回周期移行抽選に当選する期待度と、９６回周期移行抽選に当選する期待度と、を異ならせて遊技者を楽しませることができる。
【０２６５】
（１０）特許文献１のパチスロにあっては、特定の当選役の入賞を契機として上乗せ抽選を行うようにしている。このため、上乗せ抽選により興趣が向上される場面が特定の当選役の入賞にかかわる場面のみとなってしまい、ＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）における遊技が単調になる結果、ＡＲＴ演出状態での遊技の興趣を低下させる可能性があった。
【０２６６】
そこで、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードなどの特別有利遊技状態の制御前後で、通常有利遊技状態となる通常ＡＲＴモードの種類（ベル通常ＡＲＴモード、リプレイ通常ＡＲＴモード）を異ならせた。また、通常ＡＲＴモードにて成立する挑戦移行条件（停止条件）は、通常ＡＲＴモードの種類によって異なる。これにより、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードの前後で、挑戦移行条件が成立するか否かについて注目すべき点（ポイント）が異なることになる。この結果、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードの前後で遊技の楽しみ方を変化させることができ、ＡＲＴ演出状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６７】
（１１）突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードなどの特別有利遊技状態では、ＡＲＴ回数の減算（経過数の計数）が停止されるように構成した。その一方で、通常有利遊技状態となる通常ＡＲＴモードでは、ＡＲＴ回数の減算が行われる。このため、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードにおいては、ＡＲＴ回数が「０」となるか（経過数が付与数に到達するか）否かについての不安を抱かせることなく、遊技者を楽しませることができる。一方、通常ＡＲＴモードにおいては、ＡＲＴ回数が「０」になるまでに挑戦移行条件（停止条件）が成立させなければならないので、ＡＲＴ回数と挑戦移行条件の成立有無の両方に注目させて遊技を楽しませることができる。すなわち、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモード滞在中と、通常ＡＲＴモード滞在中と、でＡＲＴ回数への注目度を異ならせてＡＲＴ演出状態における遊技を楽しませることができる。
【０２６８】
（１２）挑戦移行条件（停止条件）は、当選役の入賞に基づき成立可能に構成した。更に、通常有利遊技状態となる通常ＡＲＴモードの種類に応じて、挑戦移行条件の成立契機となる当選役の種類を異ならせた。このため、通常ＡＲＴモードの種類に応じて、注目させる当選役の種類を異ならせて、遊技を楽しませることができる。ところで、当選役の入賞に関しては、遊技者が容易に判断できる。このため、挑戦移行条件の成立契機となる当選役が入賞したか否かについての判断を分かり易くすることもできる。したがって、突入挑戦ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモードなどの特別有利遊技状態の制御前後での遊技性の変化を遊技者に把握させて、遊技を楽しませることができる。
【０２６９】
（１３）滞在中の通常ＡＲＴモード（通常有利遊技状態）の種類において、挑戦移行条件（停止条件）の成立契機となる特定の当選役が入賞する毎に、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰなどの値（累積値）が「０」（規定値）に達するか否かについて注目させることができる。このため、特定の当選役が入賞しても、当該入賞によってベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰが「０」に達するか否かにも注目させることができるため、ＡＲＴ演出状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
（１４）ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰなどの累積値は、通常ＡＲＴモード（通常有利遊技状態）の終了後も記憶保持される。このため、特に、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰが規定値となる「０」に達するまでの残りが少ないときには、再び同一種類の通常ＡＲＴモードの制御が開始されるまで遊技を継続しようという意欲を向上させることができる。
【０２７１】
（１５）挑戦移行条件（停止条件）は、特定の当選役（ベル通常ＡＲＴモード滞在時は、ベル役）が連続して入賞した回数に応じた確率で成立するように構成した。このため、特定の当選役が連続して入賞すること、及び特定の当選役が連続して入賞した回数に注目させて、通常ＡＲＴモードを含むＡＲＴ演出状態での遊技を楽しませることができる。
【０２７２】
また、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰなどの累積値が「０（規定値）」に達するまでの残りが多い場合であっても、特定の当選役の入賞が連続する場合には挑戦移行条件が成立する場合がある。よって、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰが「０」に達するまでの残りが多い場合であっても、特定の当選役の入賞に注目させることで、通常ＡＲＴモードを含むＡＲＴ演出状態での遊技を楽しませることができる。
【０２７３】
（１６）挑戦移行条件（停止条件）の成立契機となる特定の当選役（ベル通常ＡＲＴモード滞在時は、ベル役）が連続して入賞する回数が多くなるほど、挑戦移行条件が成立する確率を高くしている。よって、通常有利遊技状態となる通常ＡＲＴモードでは、特定の当選役が入賞する度に、次の遊技で再び特定の当選役が入賞するか否かについて注目させることができる。そして、特定の当選役が連続して入賞する回数が多くなるにしたがって、挑戦移行条件が成立することへの期待感を向上させて遊技者を楽しませることができる。
【０２７４】
（１７）通常有利遊技状態としての通常ＡＲＴモードの種類によって、遊技者にとっての有利度が変化しない（同じとなる）ように構成している。このため、滞在中の通常ＡＲＴモードの種類によって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。更に、通常ＡＲＴモードの種類が変更されることに対して興趣が低下してしまうようなことも抑制することが可能となる。
【０２７５】
（１８）通常演出モード滞在中であっても、内部的に参照されるＡＲＴ抽選テーブルが通常のＡＲＴ抽選テーブルでない場合もある。このため、通常演出モード滞在中であっても、通常のＡＲＴ抽選テーブルよりも有利な種類のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われることを期待させることが可能となる。
【０２７６】
（１９）ベル通常ＡＲＴモード滞在中であっても、ベルポイントＢＰ以外に、記憶保持されているリプレイポイントＲＰを表示するように構成した。このため、ベル通常ＡＲＴモード滞在中であっても、次にリプレイ通常ＡＲＴモードへ移行した際に挑戦移行条件の成立対象となるリプレイポイントＲＰを遊技者に把握させることができる。同様に、リプレイ通常ＡＲＴモード滞在中であっても、リプレイポイントＲＰ以外に、記憶保持されているベルポイントＢＰを表示するように構成した。このため、リプレイ通常ＡＲＴモード滞在中であっても、次にベル通常ＡＲＴモードへ移行した際に挑戦移行条件の成立態様となるベルポイントＢＰを遊技者に把握させることができる。
【０２７７】
この結果、滞在中の通常ＡＲＴモードにて挑戦移行条件の成立契機となる値（ベル通常ＡＲＴモードであれば、ベルポイントＢＰ）が、「０（零）」から遠い値であっても、他の通常ＡＲＴモードにて挑戦移行条件の成立契機となる値が「０」に近い値であれば、遊技を継続させて他の通常ＡＲＴモードへ移行することへの期待感を高めることができる。
【０２７８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、移行する特別ＡＲＴモードの種類に応じて、転落率決定抽選における転落率の決定態様を異ならせても良い。例えば、遊技者にとっての有利度が高い最低３０回の特別ＡＲＴモードへ移行する際には、決定される転落率が低くなり易くする。その一方、最低１０回の特別ＡＲＴモードへ移行する際には、決定される転落率が高くなり易く構成しても良い。
【０２７９】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選とは別に、所定の回数の変動ゲームが実行される毎に抽選を行い、当該抽選と、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じて、参照されるＡＲＴ抽選テーブル（ＡＲＴ抽選の当選確率）を異ならせても良い。例えば、１６回の変動ゲームが実行される毎に１６回周期移行抽選を行うように構成しても良い。そして、１６回周期移行抽選、３２回周期移行抽選及び９６回周期移行抽選の抽選結果に応じて、参照されるＡＲＴ抽選テーブルを異ならせても良い。
【０２８０】
・上記実施形態において、累積変動回数ではなく例えばＢＮ演出状態又はＡＲＴ演出状態が終了してから行われた変動ゲームの回数（終了後変動回数）に基づき、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選を行うように構成しても良い。このように構成する場合には、３２回の変動ゲームを行うと３２回周期移行抽選の当選のチャンスが到来する。更に、３２回の変動ゲームを３回行うと９６回の変動ゲームが行われることになり、３２回周期移行抽選と９６回周期移行抽選の当選のチャンスが到来する。その後、更に３２回の変動ゲームを行うと、３２回周期移行抽選の当選のチャンスと天井ゲーム数に到達するチャンスが到来することになる。すなわち、通常演出状態にて遊技を継続すると、３種類のチャンスが次々に到来するため、ＡＲＴ演出状態となるまでの通常演出状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８１】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選の当選確率と、９６回周期移行抽選の当選確率は、同一確率であっても良い。また、３２回周期移行抽選の当選確率よりも９６回周期移行抽選の当選確率を高く定めても良い。
【０２８２】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選や９６回周期移行抽選の抽選結果に関係なく、単一の通常演出状態が実行されるように構成しても良い。例えば、通常演出モード、３２回周期チャンスモード、９６回周期チャンスモード及び重複期間チャンスモードにて背景画像として表示される画像を同一としても良い。
【０２８３】
・上記実施形態において、高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照される期間（重複期間チャンスモードの滞在期間）として、３２回周期移行抽選の当選と９６回周期移行抽選の当選が重複する区間の全て（３２回の変動ゲーム）を決定可能に構成しても良い。
【０２８４】
・上記実施形態において、重複期間チャンスモード終了後の演出状態を通常演出モードとしなくても良い。例えば、内部的にＡＲＴ抽選を行う際に参照されるＡＲＴ抽選テーブルを変更する一方で、演出表示装置１４では重複期間チャンスモードが継続するように構成しても良い。また、参照されるＡＲＴ抽選テーブルに合わせて、重複期間チャンスモード終了後は９６回周期チャンスモードとなるように構成しても良い。
【０２８５】
・上記実施形態において、高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照される期間の終了後は中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照してＡＲＴ抽選が行われるように構成したが、通常のＡＲＴ抽選テーブルや低期待のＡＲＴ抽選テーブルであっても良い。また、演出表示装置１４では通常演出モードとなる一方、内部的には継続して高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照してＡＲＴ抽選が行われるように構成しても良い。
【０２８６】
・上記実施形態において、特別ＡＲＴ演出モードにて上乗せされる回数を、通常ＡＲＴモードが制御される変動ゲームではなく、特別ＡＲＴ演出モードが制御される変動ゲームの回数に上乗せされるように構成しても良い。
【０２８７】
・上記実施形態において、重複期間チャンスモードの滞在期間が終了してからは通常演出モードに制御されるように構成したが、通常演出モード（通常内容の演出）と見た目上の違いを遊技者が認識できなければ、演出を実行するための情報（例えば、画像データ）等が、通常演出モードを実行するための情報等と異なっていても良い。
【０２８８】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選（第１抽選）は、変動ゲームの回数に限らず、予め決められた第１抽選条件が成立する毎に行われるように構成しても良い。同様に、９６回周期移行抽選（第２抽選）は、変動ゲームの回数に限らず、予め決められた第２抽選条件が成立する毎に行われるように構成しても良い。なお、この第１抽選条件と第２抽選条件は、同一であっても良い。因みに、第１抽選条件や第２抽選条件としては、例えば、所定の役に当選することで成立するように構成しても良い。
【０２８９】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選が行われる変動ゲームの回数（３２回）が、９６回周期移行抽選が行われる変動ゲームの回数（９６回）の倍数でなくても良い。
・上記実施形態において、前兆演出を実行しなくても良い。このように構成する場合には、前兆演出抽選を行う必要もない。
【０２９０】
・上記実施形態において、重複期間チャンスモードの滞在期間（高期待のＡＲＴ抽選テーブルが参照される期間）は、予め決められた一定期間としても良い。
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選に当選してから、当該当選に伴ってＡＲＴ抽選テーブルが変更されるまでの期間をあけなくても良い。すなわち、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を、これから開始される３２回の変動ゲームとしても良い。同様に、９６回周期移行抽選に当選してから、当該当選に伴ってＡＲＴ抽選テーブルが変更されるまでの期間をあけなくても良い。すなわち９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする区間を、これから開始される９６回の変動ゲームとしても良い。
【０２９１】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選が行われる間隔（３２回の変動ゲーム）と、当該抽選の抽選結果が対象とする区間（３２回の変動ゲーム）を異ならせても良い。例えば、３２回周期移行抽選の抽選結果の対象とする変動ゲームの回数を１回や５０回としても良い。同様に、９６回周期移行抽選が行われる間隔（９６回の変動ゲーム）と、当該抽選の抽選結果が対象とする区間（９６回の変動ゲーム）を異ならせても良い。例えば、９６回周期移行抽選の抽選結果の対象とする変動ゲームの回数を１回や１００回としても良い。
【０２９２】
・上記実施形態において、３２回周期移行抽選の当選に伴って行われるＡＲＴ抽選（低期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照して行われるＡＲＴ抽選）の当選確率が、９６回周期移行抽選の当選に伴って行われるＡＲＴ抽選（中期待のＡＲＴ抽選テーブルを参照して行われるＡＲＴ抽選）の当選確率よりも高確率であっても良い。また、３２回周期移行抽選の当選に伴って行われるＡＲＴ抽選の当選確率と、９６回周期移行抽選の当選に伴って行われるＡＲＴ抽選と、が同一確率であっても良い。
【０２９３】
・上記実施形態において、通常演出状態において参照されるＡＲＴ抽選テーブルを１種類としても良い。
・上記実施形態において、通常ＡＲＴモード滞在中、特定の当選役（ベル通常ＡＲＴモード時は「ベル役」、リプレイ通常ＡＲＴモード時は「リプレイ役」）の連続入賞に応じて挑戦移行条件を成立させなくても良い。すなわち、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰが「０」となったときにのみ、挑戦移行条件が成立するように構成しても良い。
【０２９４】
・上記実施形態において、ベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰが「０」となった際に必ず突入挑戦ＡＲＴモードへ移行させず、抽選（例えば、当選確率６０％の抽選）によって突入挑戦ＡＲＴモードへの移行が決定されるように構成しても良い。
【０２９５】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態が終了する際に、記憶保持されているベルポイントＢＰやリプレイポイントＲＰをリセットする（初期値「５０」を設定する）ように構成しても良い。また、ベルポイントＢＰとリプレイポイントＲＰのうち何れか一方のみはＡＲＴ演出状態の終了後も記憶保持される一方で、他方はＡＲＴ演出状態の終了に伴ってリセットされるように構成しても良い。
【０２９６】
・上記実施形態の通常ＡＲＴモードにおいて挑戦移行条件の成立契機を変更しても良い。例えば、ベル通常ＡＲＴモードにおいて、抽選で実行有無が決定される演出の実行有無や実行回数に応じて、挑戦移行条件が成立し得るように構成しても良い。
【０２９７】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態の終了後、ＮＲＴ遊技となるまで（ベルこぼしが発生するまで）は、所定の演出状態（例えば、リベンジモード）に滞在するように構成しても良い。そして、当該リベンジモードにて突入リプレイ役が入賞した際には、特別準備状態を経由することなく、ＡＲＴ演出状態へ再び移行可能に構成しても良い。更に、再びＡＲＴ演出状態へ移行する際には、直前のＡＲＴ演出状態終了時に滞在していた種類の通常ＡＲＴモードへ移行するように構成しても良いし、抽選によって移行する通常ＡＲＴモードの種類を決定するようにしても良い。
【０２９８】
・上記実施形態のベル通常ＡＲＴモード及びリプレイ通常ＡＲＴモードにおいて挑戦移行条件（停止条件）の成立契機となる当選役の種類を変更しても良い。また、ベル通常ＡＲＴモード及びリプレイ通常ＡＲＴモードにおいて挑戦移行条件の成立契機となる当選役の種類を同一としても良い。
【０２９９】
・上記実施形態において、突入挑戦ＡＲＴモード滞在中もＡＲＴ回数の上乗せが行われるように構成しても良い。この場合、突入挑戦ＡＲＴモード滞在中に参照する上乗せテーブルを新たに備えても良い。
【０３００】
・上記実施形態における通常ＡＲＴモードの種類を変更しても良い。例えば、ベル通常ＡＲＴモードとリプレイ通常ＡＲＴモードに加えて、挑戦移行条件の成立契機となる当選役をスイカ役とするスイカ通常ＡＲＴモードや、挑戦移行条件の成立契機となる当選役をチェリー役とするチェリー通常ＡＲＴモードを実行可能に構成しても良い。また、通常ＡＲＴモードの種類を１種類としても良い。
【０３０１】
・上記実施形態において、通常ＡＲＴモードにて挑戦移行条件（この場合、直接移行条件）が成立した場合、突入挑戦ＡＲＴモードを介さず、特別ＡＲＴモードへ直接移行するように構成しても良い。この場合、突入挑戦ＡＲＴモードを備えなくても良い。
【０３０２】
・上記実施形態において、突入挑戦ＡＲＴモード及び特別ＡＲＴモードの滞在中にＡＲＴ回数が減算されるように構成しても良い。また、突入挑戦ＡＲＴモードと特別ＡＲＴモードのうち何れか一方でのみ、ＡＲＴ回数の減算が停止されるように構成しても良い。
【０３０３】
・上記実施形態において、パチスロ１０の設定を変更可能に構成しなくても良い。
・上記実施形態において、ベルナビ演出に限らず、例えば、チェリー役に当選した場合には、スピーカＳＰからチェリー役を連想させる音声（例えば、チェリー）が音声出力させて、チェリー役に当選していることを遊技者にナビゲートするような演出態様でチェリーナビ演出を行うように構成しても良い。
【０３０４】
・上記実施形態において、ＲＴ遊技への移行契機を、賞メダルの払い出しを定める当選役の入賞に定めても良い。これに伴い、通常演出状態からＡＲＴ演出状態への移行契機となる当選役をリプレイ役ではなく、メダルの払い出しを伴う当選役としても良い。
【０３０５】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）は、遊技者にとって有利であれば良く、例えば、ＲＴ遊技状態とＮＲＴ遊技状態におけるリプレイ役の当選確率を同一確率に設定しても良い。このように構成する場合であっても、ＡＲＴ演出状態にてベルナビ演出が行われる仕様であれば、ＡＲＴ演出状態は遊技者にとって有利となり得る。
【０３０６】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化しても良い。
・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、ＲＴ遊技とＮＲＴ遊技の間に更に別の遊技状態を介在させても良い。
【０３０７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１抽選の当選確率は、前記第２抽選の当選確率と異なることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０３０８】
（ロ）遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機であって、許容条件が成立している場合に、有利移行条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記許容条件の成立確率が通常確率となる通常状態に制御する通常状態制御手段と、第１抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第１の高確率状態に制御する第１の高確率状態制御手段と、前記第１抽選とは別に第２抽選を行う第２抽選手段と、前記第２抽選に当選したことに伴い、前記許容条件の成立確率が前記通常確率よりも高確率となる第２の高確率状態に制御する第２の高確率状態制御手段と、前記第１の高確率状態と前記第２の高確率状態が重複する際、前記第１の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率及び前記第２の高確率状態であるときの前記許容条件の成立確率よりも前記許容条件の成立確率が高確率となる第３の高確率状態に制御する第３の高確率状態制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３０９】
（ハ）遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて各列の図柄が停止される遊技機であって、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、有利移行条件の成立を契機として、停止条件が異なる複数種類の通常有利遊技状態のうち何れかの通常有利遊技状態の制御を開始させ、前記通常有利遊技状態に制御しているときに前記停止条件の成立を契機として、前記有利遊技状態に制御する期間を延長する特別有利遊技状態の制御を開始し、前記特別有利遊技状態の制御前後での前記通常有利遊技状態の種類を異ならせることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０３１０】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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