(57)【要約】【課題】可動体の変化の態様が単純化することを防止し、かつ可動体を用いた意匠の呈示方法を提供することにより、遊技の興趣の向上を図る。【解決手段】３以上の可動体を有する可動体群と、可動体を移動させる駆動部と、可動体を制御する制御部とを備える。制御部は、３以上の可動体の配置状態を、３以上の可動体が集合した集合状態から、３以上の可動体が異なる３以上の位置に配置された離散状態へ移行させる。可動体群は、集合状態、離散状態、またはこれらの間の移行状態において、少なくとも２以上の可動体の組み合わせにより１つの意匠を形成する。【選択図】図２６
2014061083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３以上の可動体を有する可動体群と、
前記可動体を移動させる駆動部と、
前記３以上の可動体の配置状態を、前記３以上の可動体が集合した集合状態から、前記３以上の可動体が異なる３以上の位置に配置された離散状態へ移行させる制御部と、を備え、
前記可動体群は、前記集合状態、前記離散状態、またはこれらの間の移行状態において、少なくとも２以上の可動体の組み合わせにより１つの意匠を形成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部が前記可動体群における各可動体を移動させて、前記２以上の可動体の組合わせを変えることにより、該組み合わせそれぞれに応じた異なる前記意匠が形成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記集合状態において、少なくとも１の可動体は他の可動体の後方に配置される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者による開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させ、かつ遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄の変動を停止する図柄表示手段を備え、
前記可動体群は、前記図柄表示手段の上方に配置される
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の内容に応じて画像を表示する表示手段を備え、
前記可動体群における少なくとも１つの可動体は、前記集合状態および前記離散状態において前記表示手段の前方に配置される
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の内容に応じて画像を表示する表示手段を備え、
前記可動体群は、前記可動体として第１の可動体、第２の可動体および第３の可動体を有し、
前記第１の可動体は、前記離散状態への移行により、前記表示手段と前記図柄表示手段との境界から前記表示手段の中央側に変位し、
前記第２の可動体および前記第３の可動体は、前記離散状態へ移行するときに、前記第１の可動体と異なる方向、かつ互いに離れる方向へ変位し、
前記第２の可動体および前記第３の可動体は、少なくとも前記離散状態において前記表示手段の前方に配置される
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御部は、前記離散状態ヘの移行において、遊技の内容に応じて前記第１の可動体、前記第２の可動体または前記第３の可動体を段階的に移動させる
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御部は、前記可動体群を前記離散状態から前記集合状態へ移行させるときに、
遊技状態に応じて前記各可動体の移動態様を変更させる
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明の実施形態は、メダルや遊技球などを遊技媒体として用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
興趣を高めるために、遊技機において演出装置、装飾部材などが設けられている。特許文献１のように、回転リールと表示装置は並んで配置されている。また、演出装置は可動体を含んで構成される場合があり、当該可動体は遊技内容に応じて変位するものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１３７４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら従来の遊技機における演出装置の可動体は、遊技内容に応じて変位することにより、遊技の興趣を高めるために設けられていたものの、その動作や変化の態様は単純になり易かった。例えば、特許文献１に記載の遊技機は複数の可動体を動作させて遊技の演出を図っているが、複数の可動体はそれぞれ独立に演出を行なっている。このような可動体による演出では、それまで単一であった可動体が単に複数になったと遊技者に感じさせるだけに留まるおそれがある。
【０００５】
つまり従来の遊技機においては、その演出装置の変化が単純となりやすい傾向があり、また可動体も演出面において独立していた。その場合、演出装置によって遊技の興趣の向上を図ることができていなかった。
【０００６】
以下に記載する実施形態は、演出装置に含まれた可動体の変化の態様が単純化することを防止し、それにより、遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明にかかる遊技機は、
（１）  ３以上の可動体を有する可動体群と、可動体を移動させる駆動部と、可動体を制御する制御部とを備える。制御部は、３以上の可動体の配置状態を、３以上の可動体が集合した集合状態から、３以上の可動体が異なる３以上の位置に配置された離散状態へ移行させる。可動体群は、集合状態、離散状態、またはこれらの間の移行状態において、少なくとも２以上の可動体の組み合わせにより１つの意匠を形成する。
（２）  また、（１）の遊技機において、制御部が可動体群における各可動体を移動させて、２以上の可動体の組合わせを変えることにより、組み合わせそれぞれに応じた異なる意匠を形成してもよい。
（３）  また、（１）の遊技機において、少なくとも１の可動体は、集合状態のとき他の可動体の後方に配置されてもよい。
（４）  また、（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、図柄表示手段を備え、可動体群を、当該図柄表示手段の上方に配置してもよい。図柄表示手段は、遊技者による開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させる。また図柄表示手段は、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄の変動を停止する。
（５）  また、（４）の遊技機において、遊技の内容に応じて画像を表示する表示手段を備え、可動体群における少なくとも１つの可動体を、集合状態および離散状態において表示手段の前方に配置してもよい。
（６）  また、（４）の遊技機において、遊技の内容に応じて画像を表示する表示手段を備えてもよい。また可動体群における可動体として第１の可動体、第２の可動体および第３の可動体を有してもよい。第１の可動体は、離散状態への移行により、表示手段と図柄表示手段との境界から前記表示手段の中央側に変位する。第２の可動体および前記第３の可動体は、離散状態へ移行するときに、第１の可動体と異なる方向、かつ互いに離れる方向へ変位する。また第２の可動体および前記第３の可動体は、少なくとも離散状態において表示手段の前方に配置される。
（７）  また、（１）の遊技機において、制御部は、離散状態ヘの移行において、遊技の内容に応じて第１の可動体、前記第２の可動体または前記第３の可動体を段階的に移動させてもよい。
（８）  制御部は、可動体群を離散状態から集合状態へ移行させるときに、遊技状態に応じて各可動体の移動態様を変更させてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、可動体の変化の態様が単純化することを防止し、かつ可動体を用いた意匠の呈示方法を提供する。それにより、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を表す正面図である。
【図２】図１の概略Ａ−Ａ断面図である。
【図３】図１の概略Ｂ−Ｂ断面図である。
【図４】前扉を開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。
【図５】前扉およびリールユニットを開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。
【図６】リールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図７】リールユニットの背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図８】図６に示されたリールユニットを分解した状態における各部を示す正面側からの概略分解斜視図である。
【図９】図６に示されたリールユニットを分解した状態における各部を示す背面側からの概略分解斜視図である。
【図１０】集合状態における第１の可動体の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１１】集合状態における第１の可動体の背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１２】集合状態における第１の可動体を表す概略正面図である。
【図１３】集合状態における第１の可動体を表す概略背面図である。
【図１４】離散状態における第１の可動体を表す概略正面図である。
【図１５】離散状態における第１の可動体を表す概略背面図である。
【図１６】集合状態における第２の可動体および第３の可動体の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１７】集合状態における第２の可動体および第３の可動体の背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１８】集合状態における第２の可動体および第３の可動体を表す概略正面図である。
【図１９】集合状態における第２の可動体および第３の可動体を表す概略背面図である。
【図２０】離散状態における第２の可動体および第３の可動体を表す概略正面図である。
【図２１】離散状態における第２の可動体および第３の可動体を表す概略背面図である。
【図２２】スロットマシンの制御構成を示す概略ブロック図である。
【図２３】第１の可動体が上昇した状態のリールユニットの構成を表す概略正面図である。
【図２４】第２の可動体と第３の可動体とが離れた状態のリールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図２５】第１の可動体、第２の可動体および第３の可動体の動作が完了した状態のリールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図２６】第１の可動体、第２の可動体および第３の可動体の動作が完了した状態のリールユニットの構成を表す概略正面図である。
【図２７】（Ａ）変形例にかかる集合状態における第２の可動体および第３の可動体の構成を表す概略斜視図である。（Ｂ）変形例にかかる離散状態における第２の可動体および第３の可動体の構成を表す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態について、図１〜図２７を参照して説明する。本実施の形態では、本発明に係る遊技機の一例として、スロットマシンに適用した例について説明する。なお、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」と記載した場合、特に断らない限り、スロットマシン１を機表側から見た場合（遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合）の「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」を示すものとする。また、これらの方向にしたがった前後方向のことを「奥行方向」と記載する場合がある。また、前後方向にしたがって、「表」、「裏」、「正面」、「背面」と記載する場合がある。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の外観を表す正面図である。図１においては、液晶表示装置５、リールユニット６、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａ、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。図２および図３は、それぞれ概略Ａ−Ａ断面図、概略Ｂ−Ｂ断面図である。図４は、前扉を開放した状態のスロットマシン１を表す外観斜視図である。図５は、図４の状態からさらにリールユニットを開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。これらの図においても第１の可動体３４、第２の可動体３５ａ、第３の可動体３５ｂ、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。図６および図７は、リールユニット６の構成を表す概略斜視図である。なお、図２，図３および図７においては、主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７の図示を省略している。また、図４においては、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａ、第３の可動体３５ｂ、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。
【００１２】
［本体キャビネットの構成］
図１〜図５に示すように、スロットマシン１は、前方から見て矩形に形成された本体キャビネット２および前扉３が組み合わされて構成されている。また、前扉３は、本体キャビネット２の前面側部に所定の間隔を開けて設けられたヒンジを介して本体キャビネット２に取り付けられている。例えば、図４に示すように、本体キャビネット２における正面の側縁部には、所定間隔をおいてヒンジ８〜１０等が上下に並んで設けられている。前扉３およびリールユニット６は、これらのヒンジ８〜１０を介して本体キャビネット２に枢支されている。すなわち、前扉３およびリールユニット６は、本体キャビネット２に対して前後方向へ開閉可能に支持されている。また、本体キャビネット２は、左側の端縁で前扉３およびリールユニット６を枢支している。
【００１３】
ヒンジ８〜１０は、それぞれ前扉３およびリールユニット６を枢支するもの、前扉３のみを枢支するもの、リールユニット６のみを枢支するものに分けられる。例えば、ヒンジ８を介して前扉３およびリールユニット６が枢支され、ヒンジ９を介して前扉３が枢支され、ヒンジ１０を介してリールユニット６が枢支されるように構成される。またスロットマシン１の本体キャビネット２に収容された状態のリールユニット６の下方には、投入口２１から投入されたメダルを貯留するためのホッパー装置７が設けられている。
【００１４】
本体キャビネット２は、正面側が開口された箱状に形成されている。その内部には、リールユニット６、メダルを払い出すホッパー装置７等、遊技に使用される各種装置が収容されている。リールユニット６には、第１リール４ａ〜第３リール４ｃ、液晶表示装置（ＬＣＤ；Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）５、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａ、第３の可動体３５ｂ、第１装飾部材３８および第２装飾部材３９等が設けられている。第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、図１〜図５に示すように円環状に形成されており、それぞれの外周面には複数の図柄が示される。
【００１５】
［前扉および各部の構成］
上述のように、前扉３は本体キャビネット２に枢支されており、前扉３が後方へ、すなわち閉じる方向へ動かされると、前扉３により本体キャビネット２の上記開口が塞がれる。また前扉３の前面には、遊技に関する操作、各種情報の表示、遊技性の向上に供される各種装飾・演出を行うための部材が設けられている。図１および図４の例において、前扉３の前面には、上側から下側にかけて液晶表示装置５、第１リール４ａ〜第３リール４ｃ、各種操作部（後述）、装飾パネル(不図示)、賞メダルの遊技者への供給部（排出口２６、受け皿２７等）が設けられている。
【００１６】
前扉３の前面の第１リール４ａ〜第３リール４ｃと装飾パネルとの間には、右側にメダルの投入口２１が設けられ、左側に第１ベットボタン２２が設けられている。また第１ベットボタン２２に並んで右側にＭＡＸベットボタン２３が設けられている。第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３の下方にはスタートレバー２４が設けられており、スタートレバー２４の右側には、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが並列に設けられている。
【００１７】
投入口２１には、メダルが通過可能な開口部があり、遊技者によりメダルの貯留または遊技開始時にメダルが投入される。スロットマシン１において、投入口２１から投入されたメダル、または遊技の結果、払い出された賞メダルを貯留データ（以下、「クレジット」と示す）として記憶する。また、第１ベットボタン２２およびＭＡＸベットボタン２３は、クレジットされた貯留データから、遊技者が任意に設定した賭率に合わせて、１ゲーム分のメダルを投入するための操作手段となる。
【００１８】
図２に示すようにスタートレバー２４は、前扉３の前面から遊技者側へ突出して設けられている。スタートレバー２４は、遊技者等が操作することにより、操作位置と原位置との間を揺動可能に構成され、原位置の方向に付勢されている。このスタートレバー２４には、レバースイッチ（図示省略）が設けられている。遊技者により付勢力に抗してスタートレバー２４が揺動操作されるとレバースイッチがオンの状態となる。スタートレバー２４が付勢力により原位置に戻るとレバースイッチがオフの状態となる。
【００１９】
３つの各第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃは、３つの第１リール４ａ〜第３リール４ｃにそれぞれ対応している。また、これらの第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃそれぞれに対応して押圧スイッチ（図示省略）が設けられている。第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃがそれぞれ押圧されると、各押圧スイッチから中継基板４０に信号が送信される。この信号により、主制御基板５０を介して、副制御基板６０は押圧されたストップボタンに対応するリールの回転動作をそれぞれ停止させる。
【００２０】
また、図１に示すように前扉３の前面における下部中央には排出口２６が形成されている。また、前扉３には、排出口２６の開口部分と連続して受け皿２７が設けられている。図２および図３に示すように、受け皿２７は、前扉３から略前方に突出して設けられている。したがって、操作者の払い出し操作や遊技結果に応じて、ホッパー装置７に貯留されたメダルが排出口２６から排出されると、受け皿２７に貯留される。
【００２１】
また図２、図３に示すように、前扉３における上記各種操作部の上方には、ガラス等の透明な部材で構成された表示窓部２８が設けられている。図２および図３の例において、表示窓部２８は、前扉３の略上半分に設けられた開口に嵌め込まれる。遊技者は、表示窓部２８を通してその後方に配置された、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの外周面の各種図柄（図示せず）を視認できる。第１リール４ａ〜第３リール４ｃに示される図柄は、例えば縦方向に３つずつの合計９つである。さらに遊技者は、表示窓部２８を通して液晶表示装置５に表示される各種画像を視認できる。さらに遊技者は、表示窓部２８を通して第１リール４ａ〜第３リール４ｃの周囲に示された第１装飾部材３８（図６参照）に描かれたキャラクター図柄などのような各種意匠絵柄を視認できる。
【００２２】
また図４および図５に示すように、前扉３の前面における回動軸（ヒンジ）側と反対側には、本体キャビネット２に対する前扉３の回動をロックする錠部材２９が設けられている。この錠部材２９としては、シリンダ錠等が用いられる。錠部材２９は、長手方向が機前後方向であり、この方向を軸に回転可能である。すなわち、遊技場の従業員等が錠部材２９に鍵（不図示）を挿して回転させると、ロック状態が解除され、本体キャビネット２に対する前扉３の回動が許容される。
【００２３】
［リールユニットおよび各部の構成］
次に、図２〜図９を参照して本実施形態にかかるリールユニット６について説明する。図８は、図６に示されたリールユニット６を分解した状態の各部を示す正面側からの概略分解斜視図である。図９は、図６に示されたリールユニット６を分解した状態における各部を示す背面側からの概略分解斜視図である。なお、図９においては主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７の図示を省略している。
【００２４】
図８に示すように、リールユニット６は、基礎部分としての支持枠３０に各部を取り付けることにより、ユニット化されて構成される。支持枠３０は矩形の枠体であり、さらに図６〜図９の例において、当該枠体を上下に分割するように、左枠部分と右枠部分との間を掛け渡された中間枠（架橋部分／桟材）３０ａが設けられている。支持枠３０の正面側には、固定枠３１が配置される。また支持枠３０の正面側であって中間枠３０ａの前方には、支持枠３０と固定枠３１の間で機前後方向に挟まれて第１の可動体３４が配置される。また、支持枠３０の背面側には、中間枠３０ａを境界として上側に収納枠３２が配置され、下側にはリールケース３３が配置される。
【００２５】
＜固定枠３１＞
固定枠３１は、矩形の枠体であり、さらに図６〜図９の例において、当該枠体を上下に分割するように、左枠部分と右枠部分との間を掛け渡された中間枠（架橋部分／桟材）３１ａが設けられている。中間枠３１ａの背面と、支持枠３０における中間枠３０ａの正面との間には、第１の可動体３４が配置される。第１の可動体３４は長手方向を左右方向とし、その中央部分には装飾が施されている（アーム連結部材３４３）。中間枠３１ａは左右方向の中央部分、すなわち背面側にある第１の可動体３４のアーム連結部材３４３に対応する位置に凹部を有している。この凹部は中間枠３１ａの奥行方向に貫通しており、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の下部が収まる大きさである。したがって、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の正面部分は、固定枠３１の中間枠３１ａの凹部を通じて、固定枠３１の正面側に臨む。これに対し、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の右端から右に延びる第１移動機構３４１、および左端から左に延びる第２移動機構３４２は、中間枠３１ａと機前後方向に重なっており、少なくとも後述する第１の可動体３４の動作のための機構部分（３４１、３４２）が中間枠３１ａに覆われている。また、中間枠３１ａの正面右側には、第２の可動体３５ａが機前後方向に重なって取り付けられる。同様に、中間枠３１ａの正面左側には、第３の可動体３５ｂが機前後方向に重なって取り付けられる。
【００２６】
＜収納枠３２＞
収納枠３２は、図７および図９に示すように、支持枠３０の背面側に取り付けられる。また収納枠３２は、支持枠３０の背面から後方に向かって突出し、コ字形に形成される。つまり収納枠３２は、機前後方向に奥行きを有する（図７〜図９）。また収納枠３２は当該奥行きを有するとともに、支持枠３０の背面側における中間枠３０ａから支持枠３０の上端へ向かって延びる。つまり収納枠３２は上下方向において所定の高さを有する。すなわち収納枠３２は、支持枠３０の背面側における中間枠３０ａより上方かつ後方の領域において、液晶表示装置５、主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７等を収容するための収容領域を画成している。図２、図３の例において、収納枠３２には前から後ろへ向かって液晶表示装置５、副制御基板ケース３７、主制御基板ケース３６の順に並列配置されている。
【００２７】
主制御基板ケース３６は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に主制御基板５０（図２２参照）が収納可能な大きさを有する。また、主制御基板ケース３６は、収納枠３２の背面側に固定される。副制御基板ケース３７は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に副制御基板６０（図２２参照）が収納可能な大きさを有する。また、副制御基板ケース３７には、副制御基板６０の端子である各種コネクター（不図示）が設けられている。これらのコネクターには、主制御基板５０や液晶表示装置５等と接続された配線（不図示）が接続されている。コネクターにより、副制御基板６０が主制御基板５０や液晶表示装置５との間で電気的なやり取りが行われる。また副制御基板ケース３７は、左右両側に樹脂製のリベットを有する。副制御基板ケース３７は、収納枠３２の上方から挿入され、リベットにより収納枠３２に固定される。主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７は、不正に基板ＲＯＭを取り替えるような不正行為を防止するための構造を有する。
【００２８】
主制御基板５０は、図柄変動ゲームの抽選処理のような、主としてスロットマシン１の遊技に関する各種制御を行う。副制御基板６０は、主にスロットマシン１における遊技の演出に関する各種制御を行う。各種制御としては、遊技の進行に応じた画像や動画等の選択、液晶表示装置５の表示態様やスロットマシン１の各所に配置されているＬＥＤ等のような発光部材の発光態様に関する制御等がある。主制御基板５０および副制御基板６０の制御については後述する。
【００２９】
液晶表示装置５は、遊技の進行に応じて種々の画像や動画等を表示する。液晶表示装置５で表示する画像等としては、例えば大当りまたは大当り以外の他の役に当選または入賞した時に、そのことを遊技者に報知するための画像や、遊技者の興趣を向上させるようなキャラクター動画等が挙げられる。なお、液晶表示装置５で表示させるものは、上記したもの以外であってもよい。また、液晶表示装置５でなく、例えば有機ＥＬ（ＯＥＬＤ；Ｏｒｇａｎｉｃ Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ Ｅｍｉｓｓｉｏｎ Ｄｉｓｐｌａｙ）またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ Ｒａｙ Ｔｕｂｅ）等を用いてもよい。
【００３０】
＜リールケース３３＞
図７および図９に示すように、リールケース３３は支持枠３０の背面側における、中間枠３０ａより下側に取り付けられる。またリールケース３３の奥行き方向の大半の部分は支持枠３０の背面側から後方に突出する。またリールケース３３は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃを内部に収容するためリール数に合わせて区分され、外形は部分的に曲面を有する略円筒状となっている。またリールケース３３の下面および左右両端面は平面状に形成されている。またリールケース３３は、前扉３を閉状態にした時の表示窓部２８と向かい合う正面側が開口している（図６等参照）。この開口は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの図柄が３個ずつ視認できる大きさに形成されている。また、リールケース３３は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃが機左右方向に並列されるように配置される。
【００３１】
第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、リールケース３３内で回転可能に軸支されている。第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、スタートレバー２４が操作されると、主制御基板５０に制御され、一斉に回転を開始する。さらに第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが押圧操作されると、主制御基板５０に制御され、操作されたストップボタンに対応したものが停止される。リールケース３３内の第１リール４ａ〜第３リール４ｃの図柄は、リールケース３３の開口部分および表示窓部２８を介して外部から視認可能である。
【００３２】
＜第１装飾部材３８＞
図８に示すように第１装飾部材３８は、支持枠３０におけるリールケース３３のリール群（第１リール４ａ〜第３リール４ｃ）の左右両端の周囲に設けられている。また図６等の例において、第１装飾部材３８にはＬＥＤ等の発光部材が、左右５個ずつ上下に並んで設けられている。また第１装飾部材３８には、遊技者の興趣を向上させるような図柄や、スロットマシン１に関連するキャラクター等のような所定の意匠絵柄を描いた部材が表される（図柄・部材は不図示）。
【００３３】
例えば第１装飾部材３８は、副制御基板６０に制御され、上記意匠に光を照射する等、発光による演出を行う。さらに第１装飾部材３８が、発光部材から照射された光を透過するよう構成されていれば、発光部材により照射された上記意匠をより鮮やかに見せて、遊技の興趣を更に向上させることが可能な演出を行うことが可能である。発光部材の発光態様は任意に決定することができる。例えば、遊技の進行等に応じて、同時に全ての発光部材を発光させたり、各発光部材の点滅周期を変えるようにして発光させてもよい。また、点滅周期の他に、ＬＥＤの発光色を変えるようにしてもよい。また、機種に応じて一部の発光部材のみを使用してもよい。例えば、スロットマシン１の機種変更をする際に、左右両側に配置された１０個の発光部材のうちの６個のみを発光可能な状態にしておき、残りの４個は発光しないようにしてもよい。また第１装飾部材３８において、光が透過することでよりきらびやかに見える意匠等を用い、さらに当該意匠を、発光部材による光が照射されやすい位置に配置してもよい。このような構成によれば、発光演出を効果的に行うことができる。
【００３４】
［第１の可動体および各部の構成］
次に、第１の可動体３４の構成について図１０〜図１５を参照して説明する。図１０は、集合状態（非作動状態）における第１の可動体３４の正面側の構成を表す概略斜視図である。図１１は、集合状態における第１の可動体３４の背面側の構成を表す概略斜視図である。図１２および図１４は、第１の可動体３４の概略正面図であり、図１２が第１の可動体３４の集合状態、図１４が離散状態（作動状態）を表している。図１３および図１５は、第１の可動体３４を表す概略背面図であり、図１３が第１の可動体３４の集合状態、図１５が離散状態を表している。
【００３５】
＜概要＞
図１０〜図１３に示すように、第１の可動体３４は、アームをそれぞれ含む第１移動機構３４１および第２移動機構３４２、並びにこれらを連結するアーム連結部材３４３を備えて構成される。図８の例であれば、第１の可動体３４が支持枠３０に取り付けられた状態において、液晶表示装置５の右側下部に第１移動機構３４１が配置され、また中央下部にアーム連結部材３４３が配置され、また左側下部に第２移動機構３４２が配置される。第１移動機構３４１および第２移動機構３４２は、駆動部により回動されるアームを有しており、アームそれぞれの一端部が向かい合わされるように設けられる。第１移動機構３４１および第２移動機構３４２が上方に回動されると、これらを連結するアーム連結部材３４３が上昇する。なお、以下において、アーム連結部材３４３の上昇が完了した状態を「離散状態」または「作動状態」と記載することがある。これに対して、アーム連結部材３４３が最も低い位置にある状態を「集合状態」または「非作動状態」と記載することがある。
【００３６】
＜第１移動機構３４１＞
図１０および図１１に示すように、第１の可動体３４の右側に位置する第１移動機構３４１は、第１支持板３４１ａ、第１摺動部３４１ｂ、第１搬送アーム３４１ｃ、第１補助アーム３４１ｄおよび第１駆動部３４１ｅを備える。第１支持板３４１ａは、第１移動機構３４１の右端から中央のアーム連結部材３４３の周囲まで至る長さを有する。第１移動機構３４１は、第１支持板３４１ａが支持枠３０に固定されることにより、支持される。なお、図１０に示される第１の可動体３４において、第１支持板３４１ａは、一続きに形成されているが、これに限らず複数の部材によって構成されていてもよい。
【００３７】
図１１および図１３に示すように、第１支持板３４１ａの後方には、第１支持板３４１ａの背面と対向するように配置された第１摺動部３４１ｂが設けられている。第１摺動部３４１ｂは、第１支持板３４１ａに摺動方向をガイドされて、第１移動機構３４１の左側の第２移動機構３４２へ近づく方向または離れる方向へ摺動する。また第１摺動部３４１ｂには第１搬送アーム３４１ｃが接続されている。第１搬送アーム３４１ｃは、一端が第１摺動部３４１ｂに軸支され、他端が左側（第２移動機構３４２側）に向かって延びる。例えば、図１３に示すように第１搬送アーム３４１ｃにおける回動軸Ｃ１は、第１摺動部３４１ｂの左右方向における中間位置に設けられている。また、第１搬送アーム３４１ｃにおける回動軸Ｃ１は、第１摺動部３４１ｂの左右方向への摺動に応じ、第１の可動体３４において相対的に左右方向に変位する（図１４および図１５参照）。
【００３８】
また図１１および図１３に示すように、第１支持板３４１ａの左端（中央側・第２移動機構３４２側）には、第１補助アーム３４１ｄが接続されている。第１補助アーム３４１ｄは、一端が第１支持板３４１ａに軸支され、他端が右側に向かって延出され第１搬送アーム３４１ｃに接続されている。例えば図１３に示すように第１補助アーム３４１ｄにおける回動軸Ｄ１は、第１移動機構３４１の左端またはその周辺位置に設けられている。回動軸Ｄ１は、第１支持板３４１ａに軸支されているため、回動軸Ｃ１と異なり第１の可動体３４において変位しない。
【００３９】
また第１搬送アーム３４１ｃと第１補助アーム３４１ｄとは、接続部Ｄ２を介して接続されている。第１搬送アーム３４１ｃは右側に回動軸があり、左に向かっているのに対し、第１補助アーム３４１ｄは、左側に回動軸があり、右に向かっている。第１搬送アーム３４１ｃおよび第１補助アーム３４１ｄの交差する角度を変更可能として、双方が回動可能とするために、当該第１補助アーム３４１ｄにおける接続部Ｄ２は、いずれか一方に軸を設け、他方にその軸が挿通される軸受を設けることにより構成される。図１１では、第１補助アーム３４１ｄに軸が、第１搬送アーム３４１ｃに軸受が設けられている。
【００４０】
また第１移動機構３４１における第１支持板３４１ａには、第１駆動部３４１ｅおよび当該第１駆動部３４１ｅと接続された伝達部Ｐ１が設けられている（図１０・図１１参照）。第１駆動部３４１ｅは副制御基板６０に制御されて伝達部Ｐ１を駆動する。図１０および図１１の例において、第１駆動部３４１ｅは第１移動機構３４１における右端（第２移動機構３４２と反対側の端部）またはその周囲に設けられている。またこの例において当該第１駆動部３４１ｅの後方に伝達部Ｐ１が設けられている。また図１１および図１３では、伝達部Ｐ１はピニオンギアである。
【００４１】
また、第１摺動部３４１ｂには当該伝達部Ｐ１と接する伝達部Ｒ１が設けられている。伝達部Ｒ１は、伝達部Ｐ１に加えられた力を伝達部Ｐ１との接触部分から受け、第１摺動部３４１ｂを左右方向へ移動させる力に換える。図１１・図１３の例において伝達部Ｒ１は、ピニオンギアである伝達部Ｐ１の歯部と噛合するラックギアである。ラックアンドピニオンによる場合は、ピニオンギアの回転方向に応じてラックギアが移動し、図１５に示すように第１摺動部３４１ｂが左方向または右方向に移動する。
【００４２】
また、第１摺動部３４１ｂには、その左右方向への移動をガイドするためのガイド孔３４１ｆが設けられている。ガイド孔３４１ｆは、第１摺動部３４１ｂを機前後方向に貫通して設けられており、第１摺動部３４１ｂの移動方向を長手方向としている。第１支持板３４１ａには、ガイド孔３４１ｆに対応する位置に、第１摺動部３４１ｂへ向かって伸びるガイドピンＧ１が設けられている。ガイドピンＧ１はガイド孔３４１ｆに挿通されている。図１１では、第１摺動部３４１ｂにおいてガイド孔３４１ｆは２箇所に設けられている。１箇所目は、ラックギアである伝達部Ｒ１の下方であり、２箇所目は、第１搬送アーム３４１ｃの回動軸Ｃ１の下方である。第１摺動部３４１ｂは、ガイドピンＧ１およびガイド孔３４１ｆにより円滑に左右方向に摺動することが可能である。
【００４３】
図１１および図１３の状態は、第１の可動体３４の非作動状態である。この状態において、第１駆動部３４１ｅが伝達部Ｐ１を駆動すると、伝達部Ｐ１を運動させる力が伝達部Ｒ１に伝えられる。伝達部Ｒ１に力が伝達されると、第１摺動部３４１ｂが第２移動機構３４２に向かって摺動する。このとき、第１摺動部３４１ｂは、そのガイド孔３４１ｆおよび第１移動機構３４１のガイドピンＧ１により移動方向をガイドされる。
【００４４】
第１摺動部３４１ｂが第２移動機構３４２に向かって摺動されると、回動軸Ｃ１を介して第１摺動部３４１ｂに軸支された第１搬送アーム３４１ｃも共に第２移動機構３４２に向かって移動される。第１搬送アーム３４１ｃが第２移動機構３４２に向かって移動されると、第１補助アーム３４１ｄと第１搬送アーム３４１ｃの接点である接続部Ｄ２に第２移動機構３４２方向への力が加わる。このとき、第１補助アーム３４１ｄは、第１支持板３４１ａに回動軸Ｄ１を介して軸支されているため、回動軸Ｄ１は、第１の可動体３４における左右方向の位置がほぼ固定されている。すなわち、第１摺動部３４１ｂにしたがい第１搬送アーム３４１ｃが第２移動機構３４２の方向（右方向）へ移動すると、接続部Ｄ２に同方向への力が加わるが、第１補助アーム３４１ｄにより押し返されて接続部Ｄ２に第１摺動部３４１ｂの移動方向と概ね逆方向の力が加わる。接続部Ｄ２は、回転可能な軸と軸受により構成されているので、この逆方向にかかる力が、第１搬送アーム３４１ｃを回転させるように働く。それにより第１搬送アーム３４１ｃが上方に回動される。第１搬送アーム３４１ｃが上方に回動されると、接続部Ｄ２を介して接続された第１補助アーム３４１ｄも上方に回動される。このようにして第１駆動部３４１ｅが伝達部Ｐ１を駆動し続けると、図１４および図１５に示すように、第１搬送アーム３４１ｃがさらに上方に回動する。
【００４５】
＜第２移動機構３４２＞
図１０〜図１３に示すように、第２移動機構３４２は、第１移動機構３４１と左右対称の構造を有している。したがって、第２移動機構３４２が有する各部の構成は、第１移動機構３４１における各部の構成に対して左右対称であるという点のみに差異があり、その他の点は同様である。
【００４６】
＜アーム連結部材３４３＞
アーム連結部材３４３は、第１移動機構３４１および第２移動機構３４２を連結する。図１０および図１１では、アーム連結部材３４３は平板状に形成されている。アーム連結部材３４３には、その正面に回転意匠３４３ａが設けられており、かつ回転意匠３４３ａの位置に対応してその背面には、回転駆動部３４３ｂが設けられている。さらにアーム連結部材３４３は正面から背面へ貫通された貫通孔（不図示）が設けられている。また、その貫通孔を介して、正面の回転意匠３４３ａと背面の回転駆動部３４３ｂとが接続されている。図１１において回転駆動部３４３ｂは、モータとウォームギアを備えて構成される。回転駆動部３４３ｂは、遊技状態に応じて主制御基板５０に制御され、回転意匠３４３ａを駆動する。回転意匠３４３ａは、後述の可動体演出などのスロットマシン１による遊技の演出等に用いられる。
【００４７】
第１移動機構３４１における第１搬送アーム３４１ｃは、回動軸Ｃ１の他端において、接続部Ｃ２を介してアーム連結部材３４３と接続されている。接続部Ｃ２は接続部Ｄ２と同様に、アーム連結部材３４３または第１搬送アーム３４１ｃに設けられた軸と、他方に設けられた軸受とにより構成されている。これにより、アーム連結部材３４３と第１移動機構３４１とが交差する角度を変更可能として、双方が回動可能となる。第２搬送アーム３４２ｃは、回動軸Ｃ３の他端において、接続部Ｃ４を介してアーム連結部材３４３と接続されている。接続部Ｃ４は接続部Ｃ２と同様の構成でありアーム連結部材３４３または第２搬送アーム３４２ｃに設けられた軸と、他方に設けられた軸受とにより構成されている。これにより、アーム連結部材３４３と第２移動機構３４２とが交差する角度を変更可能として、双方が回動可能となる。
【００４８】
副制御基板６０が、第１移動機構３４１の第１駆動部３４１ｅを駆動させて第１搬送アーム３４１ｃを上方に回動させ、かつ第２移動機構３４２の第２駆動部３４２ｅを駆動させて第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させると、これらに接続されたアーム連結部材３４３が上方に移動する。それによりアーム連結部材３４３液晶表示装置５との相対的位置も変位する。図１０〜図１３に示される第１の可動体３４の場合、非作動状態（集合状態）においてアーム連結部材３４３は、液晶表示装置５の下端中央側に位置する。非作動状態から第１搬送アーム３４１ｃおよび第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させると、アーム連結部材３４３が上方に移動し、液晶表示装置５の中心側に変位する（図１４・図１５・図２６参照）。
【００４９】
［第２の可動体・第３の可動体および各部の構成］
次に、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの構成について図１６〜図２１を参照して説明する。図１６は、集合状態（非作動状態）における第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの正面側の構成を表す概略斜視図である。図１７は、集合状態における第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの背面側の構成を表す概略斜視図である。図１８および図２０は、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの概略正面図であり、図１８が第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態、図２０が離散状態（作動状態）を表している。図１９および図２１は、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを表す概略背面図であり、図１９が第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態、図２１が離散状態を表している。
【００５０】
＜概要＞
図１８〜図２１に示すように、第２の可動体３５ａは、第３の可動体３５ｂと並んで固定枠３１に取り付けられる。図１８の例であれば、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが固定枠３１に取り付けられた状態において、液晶表示装置５の下部右側に第２の可動体３５ａが配置され、また下部左側に第３の可動体３５ｂが配置される。第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂは、それぞれの駆動部により機左右方向に摺動され、互いに近接または離反するように動作される。第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが互いに離反する方向に移動すると、液晶表示装置５の一部が露出される。なお、以下において、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが互いに最も離れた状態を、「作動状態」または「離散状態」と記載することがある。これに対して、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが最も近づいている状態を「非作動状態」または「集合状態」と記載することがある。以下、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの位置に応じて「集合状態」あるいは「非作動状態」のいずれかを記載する。同様に第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの位置に応じて「離散状態」あるいは「作動状態」のいずれかを記載する。
【００５１】
＜第２の可動体３５ａ＞
図１６および図１７に示すように、第２の可動体３５ａは、第１支持板３５１ａ、第１摺動部３５１ｂ、第１駆動部３５１ｃを備える。第１支持板３５１ａは、第２の可動体３５ａの右端から、第２の可動体３５ａの左側（図１７右側）に位置する第３の可動体３５ｂの右端（図１７における左端）の周囲まで至る長さを有する。第２の可動体３５ａは、第１支持板３５１ａが固定枠３１に固定されることにより、支持される。なお、図１６に示される第２の可動体３５ａにおいて、第１支持板３５１ａは一続きに形成されているが、これに限らず複数の部材によって構成されていてもよい。
【００５２】
図１７および図１９に示すように、第１支持板３５１ａの前方には、第１支持板３５１ａの正面と向かい合うように配置された第１摺動部３５１ｂが設けられている。第１摺動部３５１ｂは、第１支持板３５１ａに摺動方向をガイドされて、第２の可動体３５ａの左側の第３の可動体３５ｂへ近づく方向または離れる方向へ摺動する。
【００５３】
また第２の可動体３５ａにおける第１支持板３５１ａには、第１駆動部３５１ｃおよび当該第１駆動部３５１ｃと接続された第１伝達部３５１ｄが設けられている（図１６・図１７参照）。第１駆動部３５１ｃは副制御基板６０に制御されて第１伝達部３５１ｄを駆動する。図１６および図１７の例において、第１駆動部３５１ｃは第２の可動体３５ａにおける右端（第３の可動体３５ｂと反対側の端部）またはその周囲に設けられている。またこの例において当該第１駆動部３５１ｃの後方に第１伝達部３５１ｄが設けられている。また第１伝達部３５１ｄに対し、第２の可動体３５ａにおける中央側に隣接して第２伝達部３５１ｅが設けられている。第２伝達部３５１ｅに対し、第２の可動体３５ａにおける中央側に隣接して第３伝達部３５１ｆが設けられている。第３伝達部３５１ｆに対し、第２の可動体３５ａにおける中央側に隣接して第４伝達部３５１ｐが設けられている。
【００５４】
図１７の例において、第１伝達部３５１ｄ、第２伝達部３５１ｅ、第３伝達部３５１ｆおよび第４伝達部３５１ｐは、歯車として構成されている。第１伝達部３５１ｄと第２伝達部３５１ｅとは噛合しており、第２伝達部３５１ｅは、第１伝達部３５１ｄに加えられた力を第１伝達部３５１ｄ接触部分から受けて回転する。同様に、第２伝達部３５１ｅおよび第３伝達部３５１ｆが、第３伝達部３５１ｆおよび第４伝達部３５１ｐがそれぞれ噛合しており、第２伝達部３５１ｅ〜第３伝達部３５１ｆはそれぞれ、接触部分を介して右側の歯車の回転により回転され、かつ左隣（中央側）の歯車を回転させる。
【００５５】
また、第１摺動部３５１ｂには、第１支持板３５１ａの第４伝達部３５１ｐと接する第５伝達部３５１ｒが設けられている。第５伝達部３５１ｒは、第４伝達部３５１ｐに加えられた力を第４伝達部３５１ｐとの接触部分から受け、第１摺動部３５１ｂを左右方向へ移動させる力に換える。図１７・図１９の例において第５伝達部３５１ｒは、第４伝達部３５１ｐの歯部と噛合するラックギアである。このようにラックアンドピニオンによる場合は、ピニオンギアの回転方向に応じてラックギアが移動し、図２１に示すように第１摺動部３５１ｂが左方向または右方向に移動する。
【００５６】
また、第１摺動部３５１ｂには、その左右方向への移動をガイドするためのガイド孔３５１ｈが設けられている。ガイド孔３５１ｈは、第１摺動部３５１ｂを機前後方向に貫通して設けられており、第１摺動部３５１ｂの移動方向を長手方向としている。第１支持板３５１ａには、ガイド孔３５１ｈに対応する位置に、第１摺動部３５１ｂ側（後方）へ向かって突出し、左右方向に延伸するガイド部が設けられている。図１７の例においてガイド部はガイド孔３５１ｈに挿通され、左右方向においてガイド孔３５１ｈより短く形成されている。図１７では、第１摺動部３５１ｂにおいてガイド孔３５１ｈは１箇所設けられているが、複数設けてもよい。第１摺動部３４１ｂは、ガイド孔３５１ｈおよび第１摺動部３５１ｂのガイド部により円滑に左右方向に摺動することが可能である。
【００５７】
第１摺動部３５１ｂは、非作動状態（集合状態）において所定のトリガを契機に副制御基板６０に制御され、第３の可動体３５ｂと離れる方向に摺動される。この制御に関しては後述する。また、第１摺動部３５１ｂの正面には、装飾パネル３５１ｊが設けられている。非作動状態（集合状態）集合状態においてこの装飾パネル３５１ｊと、第３の可動体３５ｂの装飾パネル３５２ｊとの組み合わせにより１つの意匠が形成されるように、これらを構成してもよい。
【００５８】
＜第３の可動体３５ｂ＞
図１６〜図２１に示すように、第３の可動体３５ｂは、第２の可動体３５ａと左右対称の構造を有している。したがって、第３の可動体３５ｂが有する各部の構成は、第２の可動体３５ａにおける各部の構成に対して左右対称であるという点のみ差異があり、その他の点は同様である。ただし、図１６〜図２１の例において、装飾パネル３５２ｊは、装飾パネル３５１ｊとは非対称であり、かつ形状も異なっている。
【００５９】
［可動体の組み合わせによる意匠］
図１０および図１８の例において、各可動体には、意匠が施されている。すなわち第１の可動体３４における回転意匠３４３ａ、第２の可動体３５ａにおける装飾パネル３５１ｊおよび第３の可動体３５ｂの装飾パネル３５２ｊ等である。本実施形態におけるスロットマシン１においては、各可動体に施された意匠を組み合わせることにより、１つのまとまった意匠を形成することが可能である。
【００６０】
なお、まとまった意匠の一例としては、２つの部材が組み合わされて１つの文字（特殊な書体、図案化された文字も含む）を形成する場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて１つの語（単語、熟語、ことわざ、成句等）を形成する場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて１つのキャラクター、または関連する度合いの強い２以上のキャラクターの組み合わせを形成する場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて図形、記号を形成する場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて成立する模様を形成する場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて段階的に変化する色調、階調、色相、彩度、明度を表す場合がある。また他の例として、２つの部材が組み合わされて段階的に変化する色（赤、青、緑、黄色等）を表す場合がある。
【００６１】
１の可動体に施された意匠（「第１の意匠」とする）が、他の可動体に施された意匠（「第２の意匠」とする）と組み合わされてまとまった意匠（例えば人名、名称等）を形成する場合に、当該１の可動体が移動することにより当該第１の意匠が、別の可動体や装飾部材に施された第３の意匠と組み合わされて、異なるまとまった意匠（例えば熟語）を形成するように構成されていてもよい。このような構成では、第１の意匠と第２の意匠の組み合わせにおいて、第１のキャラクターを形成し、別のタイミングにおいて第１の意匠が可動体とともに移動し、第１の意匠と第３の意匠が組み合わされると別の第２のキャラクターを形成するようにしてもよい。また、各可動体の意匠が可動体に対して回転、移動、拡大、縮小するように構成されていてもよい。以下、上記において説明した各可動体の意匠の組み合わせ例について説明する。
【００６２】
＜組み合わせ例１＞
第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂは、例えば最も接近した非作動状態において、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊの組み合わせにより１つの意匠が形成される。
【００６３】
＜組み合わせ例２＞
また、各可動体が非作動状態から作動状態へ移行した離散状態において、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。
【００６４】
＜組み合わせ例３＞
また、作動状態における第１の可動体３４と、非作動状態における第２の可動体３５ａとの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。同様に、作動状態における第１の可動体３４と、作動状態における第２の可動体３５ａとの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。この組み合わせ例３においては、第２の可動体３５ａを第３の可動体３５ｂに置き換える構成であってもよい。
【００６５】
＜組み合わせ例４＞
また、非作動状態から作動状態へ移行する途中（以下、「移行状態」という場合がある）の第１の可動体３４と、非作動状態または作動状態における第２の可動体３５ａとの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。同様に、移行状態における第１の可動体３４と、非作動状態または作動状態における第３の可動体３５ｂとの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。
【００６６】
＜組み合わせ例５＞
上記組み合わせ例１〜４は、さらに第１装飾部材３８や、第２装飾部材３９との組み合わせにより、１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。もしくは、第１の可動体３４と第１装飾部材３８または第２装飾部材３９との組み合わせであってもよく、第２の可動体３５ａと第１装飾部材３８または第２装飾部材３９との組み合わせであってもよく、第３の可動体３５ｂと第１装飾部材３８または第２装飾部材３９との組み合わせであってもよい。
【００６７】
＜組み合わせ例６＞
また、作動状態における第１の可動体３４と第２の可動体３５ａとの組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されているときに、第１の可動体３４と第３の可動体３５ｂとの組み合わせにより他の１つのまとまった意匠が形成される構成であってもよい。
【００６８】
＜組み合わせ例７＞
また、作動状態における第１の可動体３４の回転意匠３４３ａが所定の角度となった時に、他の可動体の装飾部材、第１装飾部材３８または第２装飾部材３９との組み合わせにより１つのまとまった意匠が形成されるように構成されていてもよい。
【００６９】
以上のように、本実施形態におけるスロットマシン１においては、各可動体が変位することにより、各可動体に設けられた意匠が、他の可動体の意匠、または固定された装飾部材と組み合わせられて、１以上の組み合わせによる意匠を形成する。これにより遊技における興趣の向上を図ることが可能である。なお、各可動体に文字列が設けられ、他の可動体の文字列と組み合わされ、キャッチフレーズ、俳句、短歌等を形成する構成でもよい。
【００７０】
［制御系の構成］
次に、図２２を参照してスロットマシン１の制御構成の概要について説明する。図２２は、スロットマシン１の制御構成を表す概略ブロック図である。スロットマシン１においてはリールユニット６の収納枠３２の主制御基板ケース３６に主制御基板５０が配設されている。図２２に示すように、スロットマシン１においては機全体の制御を実行する主制御基板５０に、スロットマシン１の各部の駆動制御・表示制御等を実行する副制御基板６０や、遊技者の操作にかかる操作信号や各センサからの検知信号を主制御基板５０に送信する中継基板４０等が接続されている。また、これら主制御基板５０、副制御基板６０、中継基板４０は電源基板７０に接続され、電力の供給を受ける。
【００７１】
図２２に示すように、この主制御基板５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｂ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｃ、乱数発生器５０ｄなどの素子を備えている。主制御基板５０は、ＣＰＵ５０ａが、ＲＯＭ５０ｂに記憶されたプログラムを適宜ＲＡＭ５０ｃに展開し、ＲＡＭ５０ｃをワークエリアとしてプログラムを解読および実行をする。また、中継基板４０から各種操作信号や、検出信号を受けて処理する。
【００７２】
＜中継基板４０＞
図２２に示すように中継基板４０は、第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３、スタートレバー２４、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃ、メダルセンサＳＥ１および後述のリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４に接続されている。第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３、スタートレバー２４や第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃなどが操作されると、中継基板４０は操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。また中継基板４０はメダルセンサＳＥ１等がそれぞれ検出した信号を主制御基板５０に送信する。この中継基板４０と主制御基板５０とは図示しないコネクターやケーブル等によって接続される。これらによって上記の各種信号の送受信が可能となる。
【００７３】
例えば、投入口２１からメダルが投入されるとメダルセンサＳＥ１がメダルの通過を検知し、中継基板４０がメダルの通過検知信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は通過検知信号を受け、当該信号に応じた数のクレジットをＲＡＭ５０ｃ等に記憶させる。また、第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３が操作されると、中継基板４０が当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は操作信号を受け、当該信号に応じて賭数をＲＡＭ５０ｃ等に記憶させる。
【００７４】
スタートレバー２４が操作されると、レバースイッチがオンされ、レバースイッチがオンされると、中継基板４０が当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は操作信号を受け、副制御基板６０に第１リール４ａ〜第３リール４ｃを一斉に回転させる制御を行う。同時に主制御基板５０は、乱数発生器５０ｄから１の乱数を読み込み、当該読み込んだ乱数に基づいてスロットマシン１の遊技における役抽選の処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ５０ｃ等のメモリに記憶する。
【００７５】
中継基板４０は、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃそれぞれが操作されると、当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。リールセンサＳＥ２，リールセンサＳＥ３，リールセンサＳＥ４は、第１リール４ａ，第２リール４ｂ，第３リール４ｃの回転位置を検出するための各リールにそれぞれ対応するように設けられている。（主制御用の）ＣＰＵ５０ａには、接続されるリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４から表示窓部２８で表示されている図柄（第１リール４ａ，第２リール４ｂ，第３リール４ｃの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左側の第１リール４ａが対応し、第２の位置信号には中央の第２リール４ｂが対応し、第３の位置信号には右側の第３リール４ｃが対応するようになっている。
【００７６】
＜主制御基板５０＞
主制御用のＲＯＭ５０ｂには、スロットマシン１の制御にかかるメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナスゲーム）別、並びに各入賞役別の内部当選確率、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブル等が記憶されている。またＲＯＭ５０ｂには、ボーナスゲームの終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に表示窓部２８に表示されている図柄により定められている。
【００７７】
主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）は、操作信号およびリールセンサＳＥ２，リールセンサＳＥ３，リールセンサＳＥ４から入力された第１，第２，第３の位置信号に基づき、副制御基板６０に、操作された第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃに対応する第１リール４ａ〜第３リール４ｃそれぞれの回転を停止させる制御を行う。第１リール４ａ〜第３リール４ｃすべての回転が停止して、停止した第１リール４ａ〜第３リール４ｃの周面にそれぞれ描かれる３個の図柄が、上記メモリに記憶された抽選結果に対応する図柄になると、遊技における役が確定する。
【００７８】
遊技において、遊技媒体の払い出しが行われる役として、セブン役、バー役、ベル役、プラム役、チェリー役等があり、遊技媒体の払い出しが行われない役としてハズレ役、リプレイ役がある。ハズレ役の入賞を決定した場合は、メダルの付与を行わず、１回のゲームを終了させる。リプレイ役の入賞を決定した場合は、再度クレジットを消費せずに、当該リプレイ役の入賞の契機となったゲームにおいてベットされた賭数と同じ賭数で次のゲームを行うことができるようになる。
【００７９】
また主制御基板５０は、スロットマシン１においてメダルを貯留データとして貯留記憶しておくクレジット機能に関する制御を行う。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定められたクレジット上限枚数（例えば５０枚）の範囲内でＲＡＭ５０ｃ等に記憶可能である。例えば賞メダルの付与によりクレジット数が増加する。そして、クレジット上限枚数を超える場合、主制御基板５０は、ホッパー装置７から排出口２６を通じてメダルを排出（払い出し）させる。また、精算操作がなされると、主制御基板５０はクレジットとしてＲＡＭ５０ｃ等に記憶されている枚数相当分のメダルをホッパー装置７から排出口２６を通じて排出させる。なお、以下において賞メダルの付与によるクレジット数の増加、およびメダルの排出を、「遊技者にメダルを付与する」と記載する場合がある。
【００８０】
また、主制御用のＣＰＵ５０ａには、ホッパー装置７が接続されている。ＣＰＵ５０ａは、各役（賞態様）に対応する賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定する。賞枚数が決定されると、ＣＰＵ５０ａはクレジット数を確認する。ＣＰＵ５０ａは、確認の結果、クレジット数が上限を超えたと判断すると、駆動信号をホッパー装置７に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させる。主制御基板５０は、遊技における役が確定した場合、その役に応じた枚数の遊技媒体（メダル）を払い出すようにホッパー装置７を制御する。その他、主制御基板５０は、各基板からのエラー信号を受けてエラー処理を実行し、エラー報知コマンドの送出を行う。
【００８１】
また、主制御用のＲＡＭ５０ｃには、スロットマシン１の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、ＣＰＵ５０ａが当選役決定乱数に基づき、ハズレ役以外の役を決定すると、ＲＡＭ５０ｃには、当該決定され当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定される。なおＣＰＵ５０ａによって、当選役決定乱数に基づき、ハズレ役が決定されると、ＲＡＭ５０ｃには、ハズレ役を示す情報が設定される。またＲＡＭ５０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）がＣＰＵ５０ａにより記憶（設定）されるようになっている。またＲＡＭ５０ｃには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数がＣＰＵ５０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＡＭ５０ｃには、遊技中に実行される各種演出に係る演出情報がＣＰＵ５０ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００８２】
＜副制御基板６０＞
図２２に示す副制御基板６０は、サブＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂ、ＲＡＭ６０ｃを備えている。副制御基板６０は、主制御基板５０からの指示を液晶表示装置５や第１装飾部材３８などの各表示部の表示・演出制御を実行し、また各部（第１の可動体３４、第２の可動体３５ａ、第３の可動体３５ｂ等）の駆動部（第１駆動部３４１ｅ、第２駆動部３５２ｃ等）の駆動制御を実行する。例えばＲＡＭ６０ｃには、液晶表示装置５の表示演出態様が示される特定の表示演出パターン（特定の演出パターン）を含む複数種類の表示演出パターンや、スピーカの音声出力態様が示される複数種類の音声演出パターンや、第１装飾部材３８や各種ランプの発光態様が示される複数種類の発光演出パターンが記憶されている。なお、ここで記載した「パターン」は、例えばプログラムによって構成される。また、ＲＯＭ６０ｂには、サブ制御プログラムに加え、各種演出データ（第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出データ等）が記憶されている。
【００８３】
この特定の遊技状態の一例としては、リプレイ役の当選確率が通常の遊技状態より高い状態（ＲＴ；Ｒｅｐｌａｙ Ｔｉｍｅ）がある。他の例としては、小役を入賞させるようにストップボタンの押し順を色などで告知する（アシスト）状態（ＡＴ；Ａｓｓｉｓｔ Ｔｉｍｅ）がある。また特定の遊技状態としては、これらの遊技状態の組み合わせ（ＡＲＴ）であってもよい。また副制御基板６０は、特定の遊技状態がＡＲＴである場合に、特定の遊技状態を成立させるかについての抽選処理を行なってもよい。
【００８４】
副制御基板６０は、通常の遊技状態において、主制御基板５０において成立している小役が、特定の遊技状態への移行の契機となる特定小役（スイカ役、チェリー役等）である場合に、特定の遊技状態を成立させるかについての抽選処理を行なう。なお、有効化された入賞ラインのうち、特定のラインに、上記特定小役が表示されて入賞した場合、特定の遊技状態へ移行する確率が高まる構成としてもよい。
【００８５】
さらに副制御基板６０は、例えば通常の遊技状態において、特定の遊技状態へ移行しやすい状態（以下、「高確率状態」と記載する。）または高確率状態でない通常の遊技状態（以下、「通常状態」と記載する。）のいずれかの状態となるかについての抽選処理を行ってもよい。通常状態では、特定小役に応じた特定の遊技状態への移行の確率を例えば１％とし、高確率状態においては、特定小役に応じた当該移行の確率を例えば５０％とされる。
【００８６】
また、副制御基板６０は、特定の遊技状態において、所定条件、例えば特定の小役に入賞しなかったこと、または所定回数の遊技の終了等により特定の遊技状態を終了させる。なお、上記においては副制御基板６０の抽選結果により特定の遊技状態へ移行する構成であるが、特定の遊技状態への移行の条件はこれに限らず、例えば通常の遊技状態において所定回数の遊技が行われたことを特定の遊技状態への移行の条件としてもよい。
【００８７】
［操作による各種装置の作動］
次に、遊技者が遊技（図柄変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。第１ベットボタン２２またはＭＡＸベットボタン２３の操作に応じてベット数が設定され、スタートレバー２４の操作が受付可能な状態となった状態で、スタートレバー２４により開始操作が行われると、第１リール４ａ〜第３リール４ｃが回転する。この開始操作により、開始信号が中継基板４０を介して主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）に出力される。
【００８８】
その後、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が開始されてから所定時間が経過し、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃの操作が受付可能になった状態で遊技者がいずれかの第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを押圧する停止操作を行うと、停止操作されたことを示す停止信号が中継基板４０を介して主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）にそれぞれ出力される。
【００８９】
そして、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃに対応する第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が停止され、表示窓部２８からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者により第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが停止操作されない場合には、これら第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが停止操作されるまでの間、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が継続される。
【００９０】
そして、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインのいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となる。これにより入賞した賞態様に応じた特典としての賞（賞メダル、再遊技（リプレイ）、ボーナスゲーム）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技（特定遊技状態）が発生し、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態である。
【００９１】
［可動体の動作制御］
次に、副制御基板６０による第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの動作制御について図６，図１１，図１３，図１５，図１７，図１９，図２１，図２３，図２４を参照して説明する。図２３は、第１の可動体３４が上昇した状態のリールユニット６の構成を表す概略正面図である。図２４は、第２の可動体３５ａと第３の可動体３５ｂとが離れた状態のリールユニット６の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【００９２】
＜第１の可動体３４の動作制御＞
副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第１の可動体３４を動作させる。すなわち、副制御基板６０は、第１の可動体３４が前記した非作動状態（図６・図１１・図１３参照）にあるとき、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、サブＣＰＵ６０ａが、ＲＡＭ６０ｃから演出データ（演出パターン）を読み出す。なお、副制御基板６０は可動体による演出を行うかの判定を行なってもよい。サブＣＰＵ６０ａは、演出データに基づき第１の可動体３４の第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させる。第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅの駆動量（駆動時間）は、上記読み出した演出データに基づく。なお、ＲＯＭ６０ｂに予めアーム連結部材３４３（第１搬送アーム３４１ｃ・第２搬送アーム３４２ｃ）の位置、すなわち非作動状態または作動状態の別を記憶させておいてもよい。この場合、サブＣＰＵ６０ａは、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて可動体による演出を行うときにアーム連結部材３４３の位置をＲＯＭ６０ｂから読み出して第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させる必要があるかについて判断する。
【００９３】
第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅが駆動されると、各駆動部に接続された伝達部Ｐ１および伝達部Ｐ２（図１１・図１３参照）がそれぞれ所定方向に回転される。この伝達部Ｐ１の回転を受け、伝達部Ｐ１に接する伝達部Ｒ１は、この回転する力を第１摺動部３４１ｂを左方向へ摺動させる力へ変換する。第１摺動部３４１ｂは、ガイド孔３４１ｆおよびガイドピンＧ１にガイドされて第２移動機構３４２へ向かって摺動する。同様に、伝達部Ｐ２の回転を受け、伝達部Ｒ２は第２摺動部３４２ｂを右方向へ移動させる。このとき、第２摺動部３４２ｂは、ガイド孔３４２ｆおよびガイドピンＧ２に摺動方向をガイドされる。第１摺動部３４１ｂおよび第２摺動部３４２ｂが共に近づく方向に摺動されると、回動軸Ｃ１において第１摺動部３４１ｂと接続された第１搬送アーム３４１ｃが左方向に移動され、また回動軸Ｃ３において第２摺動部３４２ｂと接続された第２搬送アーム３４２ｃが左方向に移動される。
【００９４】
第１搬送アーム３４１ｃは、上記のように第１補助アーム３４１ｄに押し返され、アーム連結部材３４３との接続部Ｃ２が上方へ移動する。第２搬送アーム３４２ｃは、上記のように第２補助アーム３４２ｄに押し返され、アーム連結部材３４３との接続部Ｃ４が上方へ移動する。これにより、図２３に示すようにアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心へ向かって上昇する（作動状態／離散状態）。ＲＯＭ６０ｂに非作動状態（集合状態）または作動状態の別を記憶させる場合は、動作（駆動制御）が完了した状態において作動状態（離散状態）であることが記憶される。
【００９５】
＜第２の可動体３５ａの動作制御＞
副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第２の可動体３５ａを動作させる。すなわち、副制御基板６０は、第２の可動体３５ａが前記した非作動状態（集合状態／図６・図１７・図１９参照）にあるとき、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、サブＣＰＵ６０ａが、ＲＡＭ６０ｃから演出データを読み出す。なお、副制御基板６０は可動体による演出を行うかの判定を行なってもよい。この演出データは、第１の可動体３４を動作させる演出データと同じでもよく、異なるものであってもよい。すなわち、スロットマシン１が、第１の可動体３４と第２の可動体３５ａとを連動させる場合は、１の演出データにより、第１の可動体３４と第２の可動体３５ａが移動される。これに対し、第１の可動体３４と第２の可動体３５ａとを連動させない場合、第１の可動体３４と第２の可動体３５ａとを別途移動させる。
【００９６】
サブＣＰＵ６０ａは、演出データに基づき第２の可動体３５ａの第１駆動部３５１ｃを駆動させる。第１駆動部３５１ｃの駆動量（駆動時間）は、上記読み出した演出データに基づく。なお、ＲＯＭ６０ｂに予め第２の可動体３５ａの位置、すなわち非作動状態または作動状態の別を記憶させておいてもよい。この場合、サブＣＰＵ６０ａは、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、可動体による演出を行うときに、第２の可動体３５ａの状態をＲＯＭ６０ｂから読み出して第１駆動部３５１ｃを駆動させる必要があるかについて判断する。
【００９７】
第１駆動部３５１ｃが駆動されると、第１駆動部３５１ｃに接続された第１伝達部３５１ｄ（図１７・図１９参照）が所定方向に回転される。この第１伝達部３５１ｄの回転を受け、第２伝達部３５１ｅ、第３伝達部３５１ｆ、第４伝達部３５１ｐが順次回転される。さらに第４伝達部３５１ｐに接する第５伝達部３５１ｒは、この回転する力を第１摺動部３５１ｂを右方向へ摺動させる力へ変換する。第１摺動部３５１ｂは、ガイド孔３５１ｈにガイドされて第３の可動体３５ｂから離れる方向へ摺動する。
【００９８】
＜第３の可動体３５ｂの動作制御＞
副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第３の可動体３５ｂを動作させる。この制御は、第２の可動体３５ａの動作にかかる制御と同様である。すなわち、副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて演出データを読み出す。なお、制御信号を受けてから可動体による演出を行うかの判定を行なってもよい。また、読み出される演出データにより、第１の可動体３４と第３の可動体３５ｂとが連動される場合は、１の演出データにより、第１の可動体３４と第３の可動体３５ｂが移動される。これに対し、第１の可動体３４と第３の可動体３５ｂとが連動されない場合、第１の可動体３４を動作させる演出データとは別に、第３の可動体３５ｂを動作させる演出データが読み出される。
【００９９】
また、読み出される演出データにより、第２の可動体３５ａと第３の可動体３５ｂとが連動される場合は、１の演出データにより、第２の可動体３５ａと第３の可動体３５ｂとが移動される。これに対し、第２の可動体３５ａと第３の可動体３５ｂとが連動されない場合、第２の可動体３５ａを動作させる演出データとは別に、第３の可動体３５ｂを動作させる演出データが読み出される。すなわち、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂは、すべてが連動して動作される場合があり、またこれらのうち２つの組み合わせが連動して動作される場合があり、またすべてが連動せず、それぞれが別々に動作される場合がある。副制御基板６０は、読み出した演出データに基づき、これら３つの可動体のうち、２以上の可動体における駆動部を連動させたり、すべてを別々に動作させたりする。
【０１００】
サブＣＰＵ６０ａは、演出データに基づき第３の可動体３５ｂの第２駆動部３５２ｃを駆動させる。第２駆動部３５２ｃ駆動量（駆動時間）は、上記読み出した演出データに基づく。なお、ＲＯＭ６０ｂに予め第３の可動体３５ｂの位置、すなわち非作動状態または作動状態の別を記憶させておき、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、可動体による演出を行うときに、サブＣＰＵ６０ａが第３の可動体３５ｂの状態をＲＯＭ６０ｂから読み出して第２駆動部３５２ｃを駆動させる必要があるかについて判断する。
【０１０１】
第２駆動部３５２ｃが駆動されると、第２駆動部３５２ｃに接続された第１伝達部３５２ｄがそれぞれ所定方向に回転される。同様に第１伝達部３５２ｄの回転を受け、第２伝達部３５２ｅ、第３伝達部３５２ｆ、第４伝達部３５２ｐが順次回転される。さらに第４伝達部３５２ｐに接する第５伝達部３５２ｒは、この回転する力を第２摺動部３５２ｂを左方向へ摺動させる力へ変換する。第２摺動部３５２ｂは、ガイド孔３５２ｈにガイドされて第２の可動体３５ａから離れる方向へ摺動する。
【０１０２】
第１摺動部３５１ｂおよび第２摺動部３５２ｂがそれぞれ離れるように摺動されると、図２４に示すように第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが離れ、装飾パネル３５１ｊと装飾パネル３５２ｊとの間が空く（作動状態／離散状態）。図２４においては、第２の可動体３５ａが作動状態にあるとき、第２の可動体３５ａ、第３の可動体３５ｂの後方に位置する第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の回転意匠３４３ａが機前方側に露出される。なお、ＲＯＭ６０ｂに非作動状態（集合状態）または作動状態（離散状態）の別を記憶させる場合は、動作（駆動制御）が完了した状態において作動状態であることが記憶される。
【０１０３】
［可動体による演出の態様］
次に、副制御基板６０による第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを用いた演出（以下、「可動体演出」と記載することがある。）の態様について図２３〜図２６を参照して説明する。図２５は、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの動作が完了した状態（離散状態）のリールユニット６の正面側の構成を表す概略斜視図である。図２６は、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの動作が完了した状態のリールユニット６の構成を表す概略正面図である。
【０１０４】
＜第１の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第１の態様では、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより、遊技においてボーナス役に当選（ボーナス入賞）しているか否かを示唆する。
【０１０５】
すなわち、ボーナス役に当選した遊技、または役持ち越し状態の遊技が開始されると、副制御基板６０のサブＣＰＵ６０ａは、読み出した演出データに基づき可動体による演出を行う。一の具体例としては、主制御基板５０が乱数発生器５０ｄから１の乱数を読み込み、当該乱数に基づいて役抽選の処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ５０ｃ等のメモリに記憶する。ＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに記憶された抽選結果がボーナス役に当選している場合、副制御基板６０は、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにボーナス役に当選していたこと報知、またはボーナス役を示唆するボーナス演出を行わせる。
【０１０６】
この例におけるボーナス演出は次の通りである。副制御基板６０は、第１の可動体３４の駆動部（３４１ｅ，３４２ｅ）、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの駆動部（３５１ｃ，３５２ｃ）を連動して駆動させる。つまり図６に示すように、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の下端側に位置し、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが最も近づいている状態（集合状態）から、図２５に示すようにアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心へ向かって移動し、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが最も離れた状態（離散状態）へ移行する。
【０１０７】
この状態において、アーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心側へ上昇する。これにより、集合状態においてアーム連結部材３４３によって覆われていた液晶表示装置５の領域（以下、「第２の部分領域」と記載することがある。）は、アーム連結部材３４３によって覆われなくなる（図２６参照）。離散状態において当該アーム連結部材３４３により液晶表示装置５が覆われる領域は、この第２の部分領域の代わりに、図２３のような液晶表示装置５の中央側となる。なお、この離散状態においてアーム連結部材３４３により覆われる領域を「第１の部分領域」と記載することがある。
【０１０８】
図２３の例の状態においては、アーム連結部材３４３により液晶表示装置５の第１の部分領域が覆われるだけでなく、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊ（図１６参照）が第２の部分領域を覆っている。しかしながら、可動体演出の第１の態様においては、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが連動して集合状態から離散状態へ遷移するので、実際には図１６の状態から図２３のような状態を経ずに図２５の状態へ遷移する。したがって、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが離散状態にあるとき、第２の部分領域（符号Ａ参照）は、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊにも覆われていないので、図２６に示すように露出されている。
【０１０９】
上述のように、複数の可動体が集合状態からそれぞれ別の方向へ離散するボーナス演出を行うことにより、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、本実施形態のスロットマシン１においては、各可動体が変位することにより、各可動体に設けられた装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するように構成されている。したがって、可動体を用いた演出により効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【０１１０】
また、第１の可動体３４を液晶表示装置５の中心へ変位されても、第１の可動体３４と連動して第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが集合状態において覆っていた領域を露出させる。したがって、可動体により液晶表示装置５の一部分を覆うような遊技の演出を行なっても、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１１１】
なお、本実施形態において役持ち越し状態とは、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態にもかかわらず、変動ゲームにて有効とされる入賞ライン（不図示）のいずれにも、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが停止表示されていない状態を示すものである。また、第１の態様において集合状態から離散状態へ移行するにあたり、第１の可動体３４が非作動状態から作動状態へ遷移する時間と、第２の可動体３５ａが非作動状態から作動状態へ遷移する時間と、第３の可動体３５ｂが非作動状態から作動状態へ移行する時間とを異ならせてもよい。
【０１１２】
＜第２の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第２の態様においても、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第１の態様とは、ボーナス役に当選していない（役抽選で小役または、ハズレ役が決定されている）場合においても、ボーナス役に当選していなかったことを報知するハズレ報知演出が行われる点において相違する。また、第１の可動体３４と、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂとが連動しない点においても相違する。以下においては、まず、ハズレ報知演出について説明する。
【０１１３】
可動体演出の第２の態様のハズレ報知演出としては、例えば図２４に示すように、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを離れさせて離散状態とするが、第１の可動体３４は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２４の状態から図６の状態（第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態）へ遷移する。
【０１１４】
ハズレ報知演出の他の例として、例えば図２３に示すように、第１の可動体３４のみアーム連結部材３４３を上昇させて離散状態とするが、第２の可動体３５ａは動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２３の状態から図６の状態（第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態）へ遷移する。
【０１１５】
第２の態様における、ボーナス役に当選した状態、または役持ち越し状態の副制御基板６０の可動体演出については、次の通りである。まず図６に示すように、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態から、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａまたは第３の可動体３５ｂのいずれか１つのみまたは２つを離散状態に移行させる。その後、集合状態にある他方の可動体も離散状態とし、図２６のような状態とする。
【０１１６】
上述のように、第２の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１１７】
また、第２の態様においても複数の可動体が集合状態からそれぞれ別の方向へ離散するハズレ報知演出を行うことにより、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【０１１８】
第２の態様におけるボーナス演出として、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの操作に合わせて第１の可動体３４、第２の可動体３５ａまたは第３の可動体３５ｂを変位させ操作があるごとに演出を進行させるように展開してもよい。
【０１１９】
＜第３の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第３の態様においても、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第３の態様においては、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂのうち少なくともいずれか１つまたは２つを段階的に非作動状態から作動状態へ遷移させる点において第１の態様と相違する。
【０１２０】
すなわち、ボーナス役に当選した遊技、または役持ち越し状態の遊技が開始されると、副制御基板６０のサブＣＰＵ６０ａは、読み出した演出データに基づき可動体による第３の態様の演出を行う。一の具体例としては、主制御基板５０のＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに記憶された抽選結果がボーナス役に当選している場合、副制御基板６０は、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを段階的に変位させてボーナス演出を行わせる。
【０１２１】
この例におけるボーナス演出は次の通りである。副制御基板６０は、第１の可動体３４の駆動部（３４１ｅ，３４２ｅ）、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの駆動部（３５１ｃ，３５２ｃ）を連動して駆動させるが、非作動状態から、複数段階を経て所定量ずつ変位されて、最終的に作動状態への遷移を完了する。つまり図６に示すように、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の下端側に位置している状態（非作動状態）から、第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させ、作動状態への遷移が完了しない程度にアーム連結部材３４３を上昇させる。この状態においては、アーム連結部材３４３は液晶表示装置５の中心側（第１の部分領域）まで到達しない。
【０１２２】
サブＣＰＵ６０ａは、第３の態様の演出データに基づき、第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅの駆動を所定時間停止させる。サブＣＰＵ６０ａは所定時間が経過すると、再び第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させ、アーム連結部材３４３を第１の部分領域へ向かって上昇させる。第３の態様においてはこの制御のサイクルを少なくとも１回以上行なって、アーム連結部材３４３を第１の部分領域まで到達させ作動状態への遷移を完了させる。
【０１２３】
同様に、サブＣＰＵ６０ａは、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが最も近づいている状態（集合状態）から、第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させ、離散状態への遷移が完了しない程度に第２の可動体３５ａと第３の可動体３５ｂを離隔させる。サブＣＰＵ６０ａは、第３の態様の演出データに基づき、第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃの駆動を所定時間停止させる。サブＣＰＵ６０ａは所定時間が経過すると、再び第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させ、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂをさらに離隔させる。第３の態様においてはこの制御サイクルを少なくとも１回以上行なって、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを最も離れた状態とし、離散状態への遷移を完了させる。
【０１２４】
なお、第３の態様において第１の可動体３４の段階的な動作の制御のサイクルと、第２の可動体３５ａの段階的な動作の制御のサイクルを異ならせてもよい。また第３の態様におけるボーナス演出として、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの操作に合わせて第１の可動体３４、第２の可動体３５ａまたは第３の可動体３５ｂの段階的な変位を対応させてもよい。例えば操作があるごとに演出を進行させるように展開してもよい。
【０１２５】
上述のように、第３の態様においても、複数の可動体をそれぞれ別の方向へ、段階的に可動させる演出を行うことにより、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１２６】
＜第４の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第４の態様においても、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第４の態様においては、ボーナス役に当選していない（役抽選で小役またはハズレ役が決定されている）場合においても、ボーナス役に当選していなかったことを報知するハズレ報知演出が行われる点において第３の態様と相違する。
【０１２７】
可動体演出の第４の態様のハズレ報知演出としては、２つまたは３つの可動体を段階的に変位させつつ、離散状態への遷移の完了する前に、非作動状態から移動した各可動体を図６に示すような集合状態に戻す制御を行う。また、他の例としては、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂのみを、第３の態様のように段階的に離れさせて離散状態とするが（図２４参照）、第１の可動体３４は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２４の状態から図６の状態（第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの集合状態）へ遷移する。
【０１２８】
また、他の例として、例えば図２３に示すように、第１の可動体３４のみアーム連結部材３４３を第３の態様のように段階的に上昇させて作動状態とするが、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂは動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２３の状態から図６の状態へ遷移する。
【０１２９】
第４の態様における、ボーナス役に当選した状態、または役持ち越し状態の副制御基板６０の可動体演出については、次の通りである。まず図６に示すように、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの非作動状態から、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａまたは第３の可動体３５ｂのいずれか１つのみまたは２つを第３の態様のように段階的に作動状態に移行させる。その後、非作動状態にある他の可動体も段階的に作動状態とし、図２６のような離散状態とする。
【０１３０】
上述のように、第４の態様においても、複数の可動体をそれぞれ別の方向へ、段階的に可動させる演出を行うことにより、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１３１】
＜第５の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第５の態様においても、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第５の態様においては、１回の遊技内でボーナス演出が完了せず、複数回の遊技に亘って段階的に可動体を変位させる点において、第２〜第４の態様と相違する。つまり、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａまたは第３の可動体３５ｂのいずれか１つのみまたは２つを先に作動状態へ遷移する制御、または段階的な可動体の変位を、複数回の遊技に亘って行う。
【０１３２】
上述のように、第５の態様においても、複数の可動体を複数回の遊技に亘って段階的に、かつそれぞれ別の方向へ変位させる演出により、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１３３】
＜第６の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第５の態様においても、ボーナス役には当選していない、ハズレの状態において、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂにより遊技の演出を行う。すなわち、第６の態様においては、主制御基板５０による抽選処理において当該ハズレの状態となると、それに応じて副制御基板６０が可動演出を行うかの判定を行う。なお、第１，第３，第５の態様のように、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが離散状態となる演出でもよく、第１の可動体３４または第２の可動体３５ａのみが離散状態となってから図６のように双方を集合状態に戻す演出でもよい。
【０１３４】
上述のように、第６の態様においても、複数の可動体をそれぞれ別の方向へ移動させる演出により、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１３５】
＜第７の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第７の態様においては、ボーナスゲームの開始契機に応じて各可動体を離散状態とし、ボーナスゲームの終了契機に応じて各可動体を集合状態へ移行させる。すなわち、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの全てが停止され、有効化された入賞ラインのいずれかに予め定められたボーナス入賞を示す図柄の組み合わせが表示されると、それに応じて副制御基板６０は、例えば第１の態様のように第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを連動して離散状態へ移行させる。または他の態様のように、これらを段階的に離散状態へ移行させる。
【０１３６】
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂが離散状態へ移行した後、所定条件を満たすこと（既定数の賞メダルの払出完了等）により、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂを集合状態へ移行させる。なお、ボーナスゲームでなく、上記特定の遊技状態の開始契機、終了契機に応じて各可動体を集合状態、離散状態としてもよい。
【０１３７】
上述のように、第７の態様においても、複数の可動体をそれぞれ別の方向へ移動させる演出により、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１３８】
＜第８の態様＞
第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂによる演出の第８の態様においては、上記特定の遊技状態（例えばＡＲＴ）へ移行しやすい高確率状態か、上記通常状態かの抽選結果を各可動体によって示唆する。例えば、副制御基板６０は、特定の遊技状態への移行の契機となる特定小役（スイカ役、チェリー役等）が成立している場合に可動体を変位させる。これは、非作動状態から作動状態への移動、作動状態から非作動状態への移動、またはこれらの間の段階的な移動のいずれであってもよい。このとき、副制御基板６０は高確率状態か通常状態かの抽選処理を実行しておく。
【０１３９】
ボーナスゲームおよび特定の遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態において、上記のように可動体を移動させた後、副制御基板６０は、所定条件、例えば特定の小役に入賞しなかったことに応じて、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの少なくともいずれか１つを移動前の状態に戻すように移動させる。このとき、上記高確率状態か通常状態かの抽選処理の結果に応じて、可動体が戻る方向へ移動の態様を、高確率状態の場合と、通常状態の場合とで異ならせる。遊技者は通常の遊技状態において特定小役に入賞して可動体の少なくともいずれか１つが移動した後、特定の小役に入賞しなかったことにより、さらに当該移動した可動体が戻る方向へ移動したときの移動の態様の違いに基づいて高確率状態か通常状態かの判断を行うことができる。
【０１４０】
なお、上記においては、副制御基板６０が可動体の少なくともいずれか１つを移動させた後、さらに当該移動した可動体を戻る方向へ移動させる構成である。しかしながらこれに限らず、１の可動体を移動させた後、特定の小役に入賞しなかったことに応じて、他の可動体を移動させてもよい。例えば第１の可動体３４を移動させた後、高確率状態であった場合、第２の可動体３５ａを次に移動させ、通常状態であった場合、第３の可動体３５ｂを移動させてもよい。また、特定小役入賞により各可動体を離散状態とし、特定の小役に入賞しなかったことに応じて、集合状態にしてもよい。
【０１４１】
上述のように、第８の態様においても、複数の可動体をそれぞれ別の方向へ移動させる演出により、遊技者に可動体の変化に富んだ演出を提供することが可能である。さらに、各可動体の変位により、各可動体における装飾や装飾部材等の組み合わせにより、１以上のまとまった意匠を形成するので、効果的に遊技の興趣の向上を図ることが可能である。また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１４２】
以上、ＲＡＭ６０ｃには、説明した可動体演出にかかる第１〜第８の態様を実行する演出データのすべてが記憶されていてもよく、いずれか取捨選択して記憶されていてもよく、いずれかの一態様のみが記憶されていてもよい。また第１〜第８の態様は適宜組み合わせて実行することが可能である。
【０１４３】
［作用・効果］
以上説明した本実施形態にかかるスロットマシン１の作用および効果について説明する。
【０１４４】
本実施形態にかかるスロットマシン１は、３以上の可動体が集合した状態から、すべての可動体、またはいくつかの可動体を別の方向へ離散させ、かつ複数の可動体に設けられた装飾を（可動体の装飾を含む）他の部材と組み合わせてまとまった意匠を形成する。したがって、遊技者に対し変化に富んだ演出を提供することが可能となる。その結果、遊技における興趣の向上を図ることが可能である。
【０１４５】
また、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１４６】
［変形例１］
次に、上記実施形態から把握できる技術的思想について以下に追記する。
【０１４７】
＜追記＞
前記制御部は、前記図柄表示手段の停止操作に応じ、前記可動体それぞれを段階的に変位させること、
を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【０１４８】
［変形例２］
次に、追記した技術的思想をスロットマシン１に適用した上記実施形態の変形例について以下に記載する。
【０１４９】
上記実施形態における第２の可動体３５ａは、左側に配置され、離散状態において第２の可動体３５ａの左端へ向かって移動する第２の可動体３５ａと、右側に配置され、離散状態において右端へ向かって移動する第３の可動体３５ｂとによって構成されている。しかしながら、これに限らず第２の可動体３５ａおよび第２の可動体３５ａを他の構成とすることも可能である。例えば、装飾パネルが設けられた複数の移動機構を機前後方向に並べて配置する。さらに、集合状態においては各装飾パネルを機左右方向に並べて配置し、離散状態へ遷移するときは、各装飾パネルを左右方向へ移動し機前後方向に重なって配置されるように駆動する。
【０１５０】
この変形例について図２７を参照して説明する。図２７（Ａ）は、変形例にかかる集合状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２７（Ｂ）は、変形例にかかる離散状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２７（Ａ）に示すように、この例においては、移動機構と装飾パネルの対が３対ある。第１の移動機構として駆動部Ｍ１および装飾パネルＸ１が、第２の移動機構として駆動部Ｍ２および装飾パネルＸ２が、第３の移動機構として駆動部Ｍ３および装飾パネルＸ３が設けられている。駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されている。駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、それぞれ液晶表示装置５に対して左右方向へ移動するための機構を有しており、当該機構の先端（駆動部と反対側の端部）側には、それぞれ装飾パネルＸ１〜装飾パネルＸ３が設けられている。
【０１５１】
図２７（Ａ）のような集合状態において、装飾パネルＸ１〜装飾パネルＸ３は、左右方向に並んで配置されている。これを離散状態とするために、副制御基板６０は、駆動部Ｍ１および駆動部Ｍ２を駆動して、上記左右方向へ移動するための機構により装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２を装飾パネルＸ３の後方へ移動させる。その結果、図２７（Ｂ）に示すように、装飾パネルＸ３の後方へ装飾パネルＸ１、装飾パネルＸ２が移動して、装飾パネルＸ３に、装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２が覆われる。
【０１５２】
これにより、集合状態において装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２が覆っていた領域（第２の部分領域）が露出される。この変形例にかかるスロットマシンにおいても、第１の可動体が第１の部分領域を覆うように変位しても、第２の可動体が集合状態において覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１５３】
なお、この変形例における移動機構は、少なくとも２対あればよく、また３対以上設けられていてもよい。また、駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されているが、液晶表示装置５の視認性を阻害しない位置であればどの位置であってもよい。また、以上においては装飾パネルＸ３が変位しないように構成されているが、１の装飾パネルの後方へ他の装飾パネルが変位すればよく、他の構成であってもよい。また、集合状態において装飾パネルＸ２、装飾パネルＸ１は、最も右側に位置する装飾パネルＸ３における左右方向への移動にかかる機構を覆っていてもよい。
【０１５４】
［変形例３］
上記実施形態における第１の可動体３４は、第１駆動部３４１ｅ、第２駆動部３４２ｅからの出力によりラックアンドピニオン機構により第１摺動部３４１ｂ、第２摺動部３４２ｂを左右方向へ移動し、その結果、第１搬送アーム３４１ｃ、第２搬送アーム３４２ｃを上方へ回動させている。しかしながら、これに限らず第１搬送アーム３４１ｃ、第２移動機構３４２ｃの回動軸である回動軸Ｃ１、回動軸Ｃ３におけるトルクを確保できれば、ラックアンドピニオン機構により第１摺動部３４１ｂ、第２摺動部３４２ｂを左右方向へ移動させる必要はない。すなわち、回動軸Ｃ１、回動軸Ｃ３の部分において、第１搬送アーム３４１ｃ、第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させてもよい。
【０１５５】
［変形例４］
上述のスロットマシン１において、副制御基板６０は、離散状態となったとき露出される液晶表示装置５第２の部分領域において、所定の演出を行う構成としてもよい。例えば、第２の部分領域に、第１の可動体３４、第２の可動体３５ａおよび第３の可動体３５ｂの装飾部材と組み合わされて纏まった意匠が形成されるような表示をする構成としてもよい。また、第２の部分領域に、遊技状態の示唆、ストップボタンの押し順等を表示してもよい。また、第１装飾部材３８の発光等に対応して所定の演出表示を行なってもよい。
【０１５６】
［変形例５］
上述のスロットマシン１において、非作動状態から作動状態へ移行するときの各可動体の動作（移動の軌跡等）と、作動状態から非作動状態へ移行するときの各可動体の動作（移動の軌跡等）とを異ならせてもよい。例えば上記実施形態における第２の可動体３５ａや第３の可動体３５ｂは、左右方向の動作のみを行う。しかしながら、回動軸を軸中心として回動するアーム等を設けることも可能である。すなわち、非作動状態から作動状態へ移行するとき、または作動状態から非作動状態へ移行するときのみ、左右方向の移動だけでなく、回動する動作を加えてもよい。
【０１５７】
非作動状態から作動状態へ移行するときのみ、各可動体を連動させる、各可動体を個別に移動させる、各可動体を段階的に離散または集合させる等の制御を行う構成とすることも可能である。これは作動状態から非作動状態へ移行するときのみ同様の制御を行わせる構成とすることも可能である。
【０１５８】
この発明の実施形態を説明したが、上記の実施形態は例として提示したものであり、発明の範囲を限定することを意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１５９】
１      スロットマシン
３      前扉
４ａ    第１リール
４ｂ    第２リール
４ｃ    第３リール
５      液晶表示装置
３４    第１の可動体
３４１  第１移動機構
３４１ａ  第１支持板
３４１ｂ  第１摺動部
３４１ｅ  第１駆動部
３４２  第２移動機構
３４２ｂ  第２摺動部
３４２ｅ  第２駆動部
３４３  アーム連結部材
３４３ａ  回転意匠
３５ａ    第２の可動体
３５１ａ  第１支持板
３５１ｂ  第１摺動部
３５１ｃ  第１駆動部
３５ｂ    第３の可動体
３５２ａ  第２支持板
３５２ｂ  第２摺動部
３５２ｃ  第２駆動部
５０    主制御基板
５０ａ  ＣＰＵ
５０ｂ，６０ｂ  ＲＯＭ
５０ｃ，６０ｃ  ＲＡＭ
５０ｄ  乱数発生器
６０    副制御基板
６０ａ  サブＣＰＵ
【図１】
2014061083.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014061083.tif 000009
【図８】
2014061083.tif 000010
【図９】
2014061083.tif 000011
【図１０】
2014061083.tif 000012
【図１１】
2014061083.tif 000013
【図１２】
2014061083.tif 000014
【図１３】
2014061083.tif 000015
【図１４】
2014061083.tif 000016
【図１５】
2014061083.tif 000017
【図１６】
2014061083.tif 000018
【図１７】
2014061083.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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