(57)【要約】【課題】  大当たり遊技に関係する遊技性を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合には、大当たり状態において第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄の当選確率が１／１で同一となるようにしつつ、当選した大当たり図柄の種類に応じて第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて第２特別役物６０が開状態となる期間を変化させることにより、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態になりやすくするとともに、第２特別抽選において大当たりが当選したとしても、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるようにしている。【選択図】  図７
2014061056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、
前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、
前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、
前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、
前記抽選手段は、
前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、
前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして複数種類の第２実行パターンのいずれかを選択する場合があり、
前記役物制御手段は、
第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、
第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、
前記第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、
前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、
前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、
前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、
前記抽選手段は、
前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、
前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第２実行パターンを選択する場合があり、
前記役物制御手段は、
第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、
第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、
前記第１抽選において第２実行パターンが選択された場合と前記第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、
前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、
前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、
前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、
前記抽選手段は、
前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、
前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第２実行パターンを選択する場合があり、
前記役物制御手段は、
第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、
第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、
前記第１抽選において第１実行パターンが選択された場合と前記第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記役物制御手段は、
第Ｎ回目の大当たり遊技において、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞したことまたは予め定められた態様で前記第２特別役物が動作したことに基づいて第Ｎ回目の大当たり遊技を終了させ、
前記特殊制御として、
前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させている期間が、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞可能な期間に達した後に、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる第１特殊制御と、
前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させている期間が、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞可能な期間に達することなく、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる第２特殊制御とを行い、
第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、選択された第２実行パターンの種類に応じて前記第１特殊制御または前記第２特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記役物制御手段は、
第１実行パターンが選択された場合であって、予め定められたＭ（ＭはＮよりも大きい整数）回以上の大当たり遊技を実行させる場合に、第Ｍ回目の大当たり遊技において前記通常制御を行い、
第２実行パターンが選択された場合であって、予め定められたＭ回以上の大当たり遊技を実行させる場合に、第Ｍ回目の大当たり遊技において前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記第２始動入賞口への遊技媒体の入賞を補助する状態と前記第２始動入賞口への遊技媒体の入賞を補助しない状態との間で動作する普通役物を更に備え、
前記役物制御手段は、
前記通常状態では前記第２始動入賞口よりも前記第１始動入賞口の方が遊技媒体を入賞させやすく、前記確変状態では前記第１始動入賞口よりも前記第２始動入賞口の方が遊技媒体を入賞させやすくなるように前記普通役物を動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する特別役物と、
前記大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技において前記特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、
前記大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、
大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、
前記抽選手段は、
前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、
前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして複数種類の第２実行パターンのいずれかを選択する場合があり、
前記役物制御手段は、
第１実行パターンが選択された場合に、各大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、
第２実行パターンが選択された場合に、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、
前記第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行うとともに、表示手段において図柄の変動表示を開始させ、抽選結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を大当たり状態に移行させ、大当たり状態では予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。そして大当たり状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して大当たり状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、第１大入賞口と第２大入賞口を設けつつ、第２大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特殊領域を設け、複数回の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、遊技球が特殊領域を通過する機会を到来させつつ、遊技球が特殊領域を通過したことを条件に大当たり状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させるものがある。そしてこの種の遊技機では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンを複数種類の実行パターンから選択し、第１実行パターンが選択された場合には、第Ｎ回目の大当たり遊技において、特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で第２大入賞口を開状態に動作させ、第２実行パターンが選択された場合には、第Ｎ回目の大当たり遊技において、特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で第２大入賞口を開状態に動作させることにより、大当たり状態の終了後に遊技状態を通常状態に移行させる場合と確変状態に移行させる場合があるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８８３８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし特許文献１に開示されたものでは、第１実行パターンが選択された場合と第２実行パターンが選択された場合とで、実行される大当たり遊技の回数が同一であるため、大当たり遊技に関係する遊技性が単調なものとなっていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技に関係する遊技性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記抽選手段は、前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして複数種類の第２実行パターンのいずれかを選択する場合があり、前記役物制御手段は、第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、前記第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１抽選または第２抽選において大当たりが当選した場合には、第Ｎ回目の大当たり遊技において第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができるように第２特別役物を動作させており、遊技媒体が第２大入賞口に入賞しかつ特殊領域を通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる。しかし本発明では、第１抽選において第１実行パターンが選択された場合には、特定領域への遊技媒体の通過を制限するように第２特別役物を動作させて、確変状態に移行しないようにする一方で、第１抽選または第２抽選において第２実行パターンが選択された場合には、特定領域への遊技媒体の通過を制限しないように第２特別役物を動作させて、確変状態に移行するようにしている。これにより本発明では、第１抽選において大当たりが当選した場合と第２抽選において大当たりが当選した場合とでは、確変状態への移行しやすさが異なるようになっている。
【０００９】
そして本発明では、第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技が実行されるため、第２抽選において大当たりが当選したとしても、選択された第２実行パターンの種類に応じて、大当たり状態において払い出される遊技媒体の数が異なるようにすることができる。
【００１０】
（２）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記抽選手段は、前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第２実行パターンを選択する場合があり、前記役物制御手段は、第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、前記第１抽選において第２実行パターンが選択された場合と前記第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１１】
本発明では、第１抽選において大当たりが当選した場合と第２抽選において大当たりが当選した場合とで、確変状態への移行しやすさが異なるようにした上で、第１抽選において第２実行パターンが選択された場合と第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技が実行されるため、確変状態に移行可能な第２実行パターンが選択されたとしても、第２実行パターンが第１抽選において選択されたか第２抽選において選択されたかに応じて、大当たり状態において払い出される遊技媒体の数が異なるようにすることができる。
【００１２】
（３）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記遊技領域に設けられた第１大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第１特別役物と、前記遊技領域に設けられた第２大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する第２特別役物と、前記第２大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記第１特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、前記第１大入賞口に遊技媒体が入賞したことまたは前記第２大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記抽選手段は、前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第２実行パターンを選択する場合があり、前記役物制御手段は、第１実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限する態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる通常制御を行い、第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域への遊技媒体の通過を制限しない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる特殊制御を行い、前記第１抽選において第１実行パターンが選択された場合と前記第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、第１抽選において大当たりが当選した場合と第２抽選において大当たりが当選した場合とで、確変状態への移行しやすさが異なるようにした上で、第１抽選において第１実行パターンが選択された場合と第２抽選において第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技が実行されるため、確変状態に移行不可能な第１実行パターンが選択されたか確変状態に移行可能な第２実行パターンが選択されたかに応じて、大当たり状態において払い出される遊技媒体の数が異なるようにすることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記役物制御手段は、第Ｎ回目の大当たり遊技において、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞したことまたは予め定められた態様で前記第２特別役物が動作したことに基づいて第Ｎ回目の大当たり遊技を終了させ、前記特殊制御として、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させている期間が、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞可能な期間に達した後に、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる第１特殊制御と、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させている期間が、予め定められた数の遊技媒体が前記第２大入賞口に入賞可能な期間に達することなく、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で前記第２特別役物を入賞可能状態に動作させる第２特殊制御とを行い、第２実行パターンが選択された場合に、第Ｎ回目の大当たり遊技において、選択された第２実行パターンの種類に応じて前記第１特殊制御または前記第２特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、第１特殊制御が行われる場合には、特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で第２特別役物を動作させる前に第Ｎ回目の大当たり遊技が終了することがあるが、第２特殊制御が行われる場合には、特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で第２特別役物を動作させる前に第Ｎ回目の大当たり遊技が終了することがないようにすることができる。
【００１６】
（５）本発明の遊技機では、前記役物制御手段は、第１実行パターンが選択された場合であって、予め定められたＭ（ＭはＮよりも大きい整数）回以上の大当たり遊技を実行させる場合に、第Ｍ回目の大当たり遊技において前記通常制御を行い、第２実行パターンが選択された場合であって、予め定められたＭ回以上の大当たり遊技を実行させる場合に、第Ｍ回目の大当たり遊技において前記特殊制御を行うようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、予め定められたＭ回以上の大当たり遊技を実行させる第２実行パターンが選択された場合には、第Ｎ回目の大当たり遊技において特殊領域を遊技媒体が通過しない事態が発生したとしても、第Ｍ回目の大当たり遊技において特殊領域を遊技媒体が通過すれば、遊技状態を確変状態に移行させるようにすることができる。
【００１８】
（６）本発明の遊技機では、前記第２始動入賞口への遊技媒体の入賞を補助する状態と前記第２始動入賞口への遊技媒体の入賞を補助しない状態との間で動作する普通役物を更に備え、前記役物制御手段は、前記通常状態では前記第２始動入賞口よりも前記第１始動入賞口の方が遊技媒体を入賞させやすく、前記確変状態では前記第１始動入賞口よりも前記第２始動入賞口の方が遊技媒体を入賞させやすくなるように前記普通役物を動作させるようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、通常状態では第１抽選が行われやすく、確変状態では第２抽選が行われやすくなることにより、通常状態において大当たりが当選した場合と確変状態において大当たりが当選した場合とで、確変状態への移行しやすさが異なるようにすることができる。
【００２０】
（７）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第１抽選と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当たりが当選したか否かを決定する第２抽選とを行う抽選手段と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第１抽選および前記第２抽選における大当たりの当選確率が高い確変状態と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選すると開始され予め定められた回数の大当たり遊技が実行されると終了する大当たり状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口に遊技媒体を入賞させることができる入賞可能状態と遊技媒体を入賞させることができない入賞不可状態との間で動作する特別役物と、前記大入賞口に入賞した遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記第１抽選または前記第２抽選において大当たりが当選した場合に、予め定められたＮ（Ｎは２以上の整数）回以上の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技において前記特別役物を入賞可能状態に動作させる役物制御手段と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記確変状態に移行させ、大当たり状態において前記特殊領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記抽選手段は、前記第１抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして第１実行パターンまたは第２実行パターンを選択する場合があり、前記第２抽選では、大当たりが当選した場合に大当たり遊技の実行パターンとして複数種類の第２実行パターンのいずれかを選択する場合があり、前記役物制御手段は、第１実行パターンが選択された場合に、各大当たり遊技において、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、第２実行パターンが選択された場合に、予め定められたＮ回以上の大当たり遊技のうち第Ｎ回目の大当たり遊技において、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができる態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、その他の大当たり遊技において、前記特殊領域を遊技媒体が通過することができない態様で前記特別役物を入賞可能状態に動作させ、前記第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００２１】
本発明では、第１抽選または第２抽選において大当たりが当選した場合には、各大当たり遊技において特別役物を入賞可能状態に動作させており、遊技媒体が大入賞口に入賞しかつ特殊領域を通過した場合に、大当たり状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる。しかし本発明では、第１抽選において第１実行パターンが選択された場合には、大入賞口に入賞した遊技媒体が特定領域を通過することができないように特別役物を動作させて、確変状態に移行することができないようにする一方で、第１抽選または第２抽選において第２実行パターンが選択された場合には、大入賞口に入賞した遊技媒体が特定領域を通過することができるように特別役物を動作させて、確変状態に移行することができるようにしている。これにより本発明では、第１抽選において大当たりが当選した場合と第２抽選において大当たりが当選した場合とでは、確変状態への移行しやすさが異なるようになっている。
【００２２】
そして本発明では、第２抽選において複数種類の第２実行パターンのうち一方の第２実行パターンが選択された場合と他方の第２実行パターンが選択された場合とでは異なる回数の大当たり遊技が実行されるため、第２抽選において大当たりが当選したとしても、選択された第２実行パターンの種類に応じて、大当たり状態において払い出される遊技媒体の数が異なるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口の外観構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の特別役物の駆動制御を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の特別役物の動作タイミングを説明するための図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の特別役物の動作タイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００２６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００３０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００３１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００３２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００３３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００３４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が入賞可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。
【００３５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、左右対称の形状を有する一対の部材を備える普通役物５２が設けられており、普通役物５２は、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞しにくい縮小状態（入賞を補助しない状態）と遊技球が入賞しやすい拡大状態（入賞を補助する状態）との間で動作可能に構成されている。そして普通役物５２は、一対の部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００３７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第１大入賞口５４が設けられている。この第１大入賞口５４は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第１大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える第１特別役物５６が設けられており、第１特別役物５６は、第１大入賞口５４に遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（入賞可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第１大入賞口５４に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１２個）の遊技球が払い出される。
【００３８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第１大入賞口５４の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される第２大入賞口５８が設けられている。この第２大入賞口５８は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２大入賞口５８を塞ぐ板状部材を備える第２特別役物６０が設けられており、第２特別役物６０は、第２大入賞口５８に遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（入賞可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物６０は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２大入賞口５８に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１２個）の遊技球が払い出される。
【００３９】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、第２特別役物６０が開状態となっている第２大入賞口５８を示す斜視図である。本実施形態の第２大入賞口５８は、図３（Ａ）に示すように、左側に設けられた特殊領域６４と右側に設けられた通常領域６６から構成されている。このうち特殊領域６４は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特殊領域６４を塞ぐ板状部材を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図３（Ｂ）に示すように特殊領域６４を遊技球が通過不可能な閉状態（通過不可状態）と、図３（Ａ）に示すように特殊領域６４を遊技球が通過可能な開状態（通過可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。従って特殊領域６４は、第２特別役物６０が開状態となっていても、特殊役物６８が開状態となっていなければ、遊技球が通過できないようになっている。
【００４０】
また通常領域６６は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第２特別役物６０が開状態となっていれば遊技球が通過できるようになっている。
【００４１】
そして、第２特別役物６０が開状態となっているとともに特殊役物６８が開状態となっている場合には、第２大入賞口５８に入賞する遊技球のほとんどは特殊領域６４を通過するようになっており、遊技者が遊技球を発射させ続ければ容易に特殊領域６４を遊技球が通過するようになっている。
【００４２】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００４３】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４４】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは第１大入賞口５４や第２大入賞口５８に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、第１大入賞口５４、第２大入賞口５８に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００４６】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００４７】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００４８】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００４９】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など普通図柄の変動表示を開始させることができないことにより普通図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５０】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００５１】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など第１特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第１特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５２】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００５３】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など第２特別図柄の変動表示を開始させることができないことにより第２特別図柄の変動表示が保留されている回数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【００５４】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００５５】
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５６】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、特殊領域センサ１１２、通常領域センサ１１４、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、第１特別役物駆動装置１２４、第２特別役物駆動装置１２６、特殊役物駆動装置１２８、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５７】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００５８】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、第１特別抽選手段２３０、第２特別抽選手段２３５、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００５９】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６０】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４からの通過信号に基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納する普通乱数取得処理を行い、普通乱数記憶手段２９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００６１】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００６３】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６５】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００６６】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合に、普通図柄が変動表示中でなく、かつ普通役物５２が動作中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または普通役物５２が動作中である場合には、普通抽選を保留する。そして普通図柄が停止表示され、かつ普通役物５２が動作中ではなくなると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００６７】
ここで、普通抽選が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号に基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納しない。
【００６８】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６９】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００７０】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００７１】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【００７２】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００７３】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７４】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７５】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００７６】
第１特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に入賞するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する第１特別乱数取得処理を行い、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う。そして第１特別抽選では、第１特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【００７７】
第１当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００７８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして第１特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【００７９】
そして第１特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００８０】
そして第１特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８１】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、１０ラウンド図柄Ａ（第１実行パターン）、１０ラウンド図柄Ｂ（第２実行パターン）、１６ラウンド図柄（第２実行パターン）のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、第１図柄決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約５０／１００の確率で１０ラウンド図柄Ａが当選し、約４８／１００の確率で１０ラウンド図柄Ｂが当選し、約２／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００８２】
そして第１特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを参照して、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００８３】
そして第１特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８４】
第１変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、第１特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００８５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図８に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００８６】
そして第１特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。
【００８７】
そして第１特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段２１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００８８】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８９】
また第１特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されている場合に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ第２特別抽選が保留されておらず、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または第２特別抽選が保留されているか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第１特別抽選を保留する。
【００９０】
すると第１特別抽選手段２３０は、第１特別抽選が保留された乱数値について、いわゆる先読み演出を行うために仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。
【００９１】
そして第１特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示され、かつ保留されている第２特別抽選がなくなり、かつ遊技状態が大当たり状態ではなくなると、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の乱数値について、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う。
【００９２】
ここで、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力された場合には、第１特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号に基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値を格納する。そして第１特別抽選の実行契機が到来すると、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第１特別抽選を行う。そして、第１特別乱数記憶手段２９１４に４回分の乱数値が格納された状態では、第１特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値を格納しない。
【００９３】
なお第１特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段２９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第１当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第１変動決定処理では第１特別図柄の変動種別をリーチ無しに決定する。
【００９４】
第２特別抽選手段２３５は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に入賞するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する第２特別乱数取得処理を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納した乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う。そして第２特別抽選では、第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【００９５】
第２当否決定処理および第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理および第１変動決定処理と同様であり、第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図７に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理の結果に応じて図８に示す変動抽選テーブルＡまたは変動抽選テーブルＢを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。
【００９６】
また第２図柄決定処理では第１図柄決定処理とは異なり、第２特別抽選手段２３５は、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、１６ラウンド図柄（第２実行パターン）、４ラウンド図柄（第２実行パターン）のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルＢでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で４ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００９７】
そして第２特別抽選手段２３５は、図柄抽選テーブルＢを参照して、第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００９８】
そして第２特別抽選手段２３５は、第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに第２図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、第２当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９９】
なお本実施形態では、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によって設定される当選フラグは、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理により設定される当選フラグと共通となっており、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理によって当選フラグがＯＮ状態に設定されるとともに、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によっても重ねて当選フラグが設定されることがないようになっている。
【０１００】
また第２特別抽選手段２３５は、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号が入力された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第２特別抽選を保留する。すると第２特別抽選手段２３５は、第２特別抽選が保留された乱数値について、いわゆる先読み演出を行うために仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行う。
【０１０１】
そして第２特別抽選手段２３５は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示され、かつ遊技状態が大当たり状態ではなくなると、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した１回分の乱数値について、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う。
【０１０２】
ここで第１特別抽選手段２３０は、上述したように第２特別抽選が保留されていないこと、すなわち第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されていないことを条件に、第１特別抽選の実行契機が到来したとして第１特別抽選を行うが、第２特別抽選手段２３５は、第１特別抽選が保留されていても、すなわち第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されていても、第２特別抽選の実行契機が到来したとして第２特別抽選を行う。従って本実施形態では、第１特別抽選に優先して第２特別抽選が行われるようになっている。
【０１０３】
また、第２特別抽選が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、第２特別抽選手段２３５は、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号に基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、４回分の乱数値を限度として第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値を格納する。そして第２特別抽選の実行契機が到来すると、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第２特別抽選を行う。そして、第２特別乱数記憶手段２９１５に４回分の乱数値が格納された状態では、第２特別抽選手段２３５は、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、第２特別乱数記憶手段２９１６に乱数値を格納しない。
【０１０４】
なお第２特別抽選手段２３５は、第２特別抽選の実行契機が到来した時点でフラグ記憶手段２９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第２当否決定処理では乱数判定処理を行わずにハズレであるとし、第２変動決定処理では第２特別図柄の変動種別をリーチ無しの変動種別に決定する。
【０１０５】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１０６】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、第１当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【０１０７】
第２特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段２４０は、第２変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１０８】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１０９】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留回数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留回数が０〜２回であればリーチ無し１を選択し、保留回数が３回であればリーチ無し２を選択し、保留回数が４回であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留回数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１１０】
そして本実施形態では、図６に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【０１１１】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留回数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１１２】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【０１１３】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４回の保留回数を表示させる。
【０１１４】
遊技状態移行制御手段２５０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは大当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、時短状態でない非時短状態である場合には普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、時短状態である場合には普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。また通常状態では、時短状態であるか非時短状態であるかに関わらず当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１１６】
そして非時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させにくくなっている。
【０１１７】
大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の大当たり遊技が実行されると終了する。
【０１１８】
詳細には、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１０ラウンドの１０ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１１９】
また、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１０ラウンドの１０ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２０】
また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２１】
また、第２特別抽選において４ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１２２】
そして、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が１個でも通過すると、大当たり状態の終了後に確変状態が開始され、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過しなければ、大当たり状態の終了後に通常状態が開始される。
【０１２３】
確変状態は、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が１個でも通過したことを条件に、大当たり状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは大当たり状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルＡよりも高い普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＡよりも高い当否抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、大当たり状態において特殊領域センサ１１２が遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段２９１６において、特殊フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に確変状態を開始させるとともに、特殊フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０１２５】
すると遊技状態移行制御手段２５０は、メインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９２０に所定の遊技回数（例えば、７０回）に相当する値（例えば、７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１２６】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２７】
また確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留回数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１２８】
時短状態は、大当たり状態が終了した時点で特殊フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合に、あるいは確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値が閾値（例えば、０）に達したことにより確変状態が終了した場合に、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態からは大当たり状態と非時短状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＢよりも低い当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達したことを条件に終了し、非時短状態として通常状態が継続される。
【０１２９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が通常状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９２２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３０】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、非時短状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３１】
また時短状態では、確変状態と同様に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留回数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、非時短状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１３２】
特別役物制御手段２６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて第１特別役物駆動装置１２４、第２特別役物駆動装置１２６、特殊役物駆動装置１２８を制御する手段であって、図１０に示すように、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理４などを行う。
【０１３３】
特別役物制御処理１は、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ａ（第１実行パターン）が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理１では、メインメモリ２９０のラウンドカウンタ２９１８に１０ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、１０回）に相当する値（例えば、１０）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３４】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第３ラウンド、第５ラウンド〜第９ラウンドの各ラウンド（第４ラウンドと第１０ラウンド以外の各ラウンド）の大当たり遊技において、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか第１大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われ、第４ラウンド（第Ｎ回目）および第１０ラウンド（第Ｍ回目）の各ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が開状態となってから１０秒が経過するか通常領域センサ１１４が９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われる。
【０１３５】
特別役物制御処理２は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１０ラウンド図柄Ｂ（第２実行パターン）が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理２では、ラウンドカウンタ２９１８に１０ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、１０回）に相当する値（例えば、１０）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３６】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第３ラウンド、第５ラウンド〜第９ラウンドの各ラウンド（第４ラウンドと第１０ラウンド以外の各ラウンド）の大当たり遊技において、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか第１大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われ、第４ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が開状態となってから１０秒が経過するか通常領域センサ１１４が９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われ、第１０ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒が経過するか特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が合計で９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われる。
【０１３７】
また特別役物制御処理２では、第１０ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒が経過すると特殊役物６８が開状態となり、第２特別役物６０が閉状態となるとともに特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御が行われる。
【０１３８】
特別役物制御処理３は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄（第２実行パターン）が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理３では、ラウンドカウンタ２９１８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３９】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第３ラウンド、第５ラウンド〜第９ラウンド、第１１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンド（第４ラウンドと第１０ラウンド以外の各ラウンド）の大当たり遊技において、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか第１大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われ、第４ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が開状態となってから２９秒が経過するか特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が合計で９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われ、第１０ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒が経過するか特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が合計で９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われる。
【０１４０】
また特別役物制御処理３では、第４ラウンドおよび第１０ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒が経過すると特殊役物６８が開状態となり、第２特別役物６０が閉状態となるとともに特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御が行われる。
【０１４１】
特別役物制御処理４は、第２特別抽選において４ラウンド図柄（第２実行パターン）が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理４では、ラウンドカウンタ２９１８に４ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９１８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９１８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１４２】
そして特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第３ラウンド（第４ラウンド以外の各ラウンド）の大当たり遊技において、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか第１大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の入賞を検出すると第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われ、第４ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒が経過するか特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が合計で９個の遊技球の入賞を検出すると第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御が行われる。
【０１４３】
また特別役物制御処理４では、第４ラウンドの大当たり遊技において、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒が経過すると特殊役物６８が開状態となり、第２特別役物６０が閉状態となるとともに特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御が行われる。
【０１４４】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、第１大入賞口センサ１１０からの入賞信号、特殊領域センサ１１２からの入賞信号、通常領域センサ１１４からの入賞信号に基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１０個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１２個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１２個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１４５】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４６】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４７】
まず通信制御手段２８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４８】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４９】
また通信制御手段２８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１５１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９１８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９２０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９２２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５２】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号に基づいて、サブ基板１０２の演出制御手段３００が各種の遊技イベントに応じた演出を演出装置１７６に実行させることができるようになっている。
【０１５３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、普通保留演出処理、特別抽選演出処理、第１特別保留演出処理、第２特別保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１５５】
普通抽選演出処理では、演出制御手段３００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１１に示すように、液晶ディスプレイ３２の左下部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像４００を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像４００を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１５６】
ここで演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動２に決定される。
【０１５７】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、演出種別が普通変動１である場合には普通変動演出の演出時間が３０秒に設定され、演出種別が普通変動２である場合には普通変動演出の演出時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部７２における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部７２における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において普通図柄画像４００が停止表示される。
【０１５８】
具体的には演出制御手段３００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に普通抽選の結果を表示させる。
【０１５９】
普通保留演出処理では、演出制御手段３００は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、図１１に示すように、液晶ディスプレイ３２の左下方に設けられた普通保留演出部４０２の４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【０１６０】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１１に示すように、液晶ディスプレイ３２の中央部において「１」から「８」までの８種類の数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像４０４を変動表示させ、第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で３つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１６１】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１６２】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、演出種別がスーパーリーチ１である場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２である場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチである場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１６３】
また演出種別がリーチ無し１である場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２である場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３である場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４である場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１６４】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選すると、４種類の大当たり図柄のいずれが当選したかに関わらず、「６６６」や「７７７」など３つの数字画像が同一となるように３つの数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合（ハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３８３」などのように２つの数字画像は同一であるが１つの数字画像は異なるリーチハズレ状態で３つの数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つの数字画像が異なるように３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１６５】
従って本実施形態では、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見れば、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判別することはできるものの、４種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判別することはできないように特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１６６】
これにより本実施形態では、第１特別抽選が行われた場合には、第４ラウンドの大当たり遊技における第２特別役物６０および特殊役物６８の動作によって、１０ラウンド図柄Ａあるいは１０ラウンド図柄Ｂが当選したのか、１６ラウンド図柄が当選したのかを判別することができ、第１０ラウンドの大当たり遊技における第２特別役物６０および特殊役物６８の動作によって、１０ラウンド図柄Ａが当選したのか、１０ラウンド図柄Ｂが当選したのかを判別することができる。
【０１６７】
また第２特別抽選が行われた場合には、第４ラウンドの大当たり遊技における第２特別役物６０および特殊役物６８の動作によって、１６ラウンド図柄が当選したのか、４ラウンド図柄が当選したのかを判別することができる。
【０１６８】
第１保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数に応じて、図１１に示すように、液晶ディスプレイ３２の右下部において０〜４個の黒三角形で示される第１保留画像４０６を表示させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【０１６９】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数が０個である状態から１個である状態となった場合には、右端に１個の第１保留画像４０６を表示させ、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数が増加するごとに、既に表示されている第１保留画像４０６を左に移動させるとともに右端に新たな１個の第１保留画像４０６を表示させ、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている乱数値の数が減少するごとに、最も左に表示されている第１保留画像４０６を消去する。従って本実施形態では、最も左に表示されている第１保留画像４０６が、次の第１特別抽選演出処理において第１特別抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１７０】
また第１保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第１保留画像４０６を変化させる制御を行う。例えば図１１の例では、４個の第１保留画像４０６が表示されているが、いずれの第１保留画像４０６も通常の大きさで表示されていることにより、いずれの第１保留画像４０６に対応する乱数値についても大当たりが当選していないことあるいは変動種別がリーチ有りでないことを遊技者に示唆することができる。
【０１７１】
第２保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数に応じて、図１１に示すように、液晶ディスプレイ３２の右上部において０〜４個の黒丸で示される第２保留画像４０８を表示させることによって、０〜４回の保留回数を表示する。
【０１７２】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数が０個である状態から１個である状態となった場合には、右端に１個の第２保留画像４０８を表示させ、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数が増加するごとに、既に表示されている第２保留画像４０８を左に移動させるとともに右端に新たな１個の第２保留画像４０８を表示させ、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている乱数値の数が減少するごとに、最も左に表示されている第２保留画像４０８を消去する。従って本実施形態では、最も左に表示されている第２保留画像４０８が、次の第２特別抽選演出処理において第２特別抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１７３】
また第２保留演出処理では、演出制御手段３００は、第１保留演出処理と同様にメイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第２特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第２保留画像４０８を変化させる制御を行う。例えば図１１の例では、４個の第２保留画像４０８が表示されているが、左から３番目の第２保留画像４０８は他の３個の第２保留画像４０８よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第２保留画像４０８に対応する乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７４】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１７５】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１７６】
また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１７７】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１７８】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ３２に特別図柄画像４０４を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１７９】
２．本実施形態の処理の流れ
図１２〜図１８は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理を示すフローチャートである。
【０１８０】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１２に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１３に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段２９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１８１】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する（ステップＳ１１４）。
【０１８２】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する（ステップＳ１２２）。
【０１８３】
また、第１大入賞口センサ１１０が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、第１大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の第１大入賞数カウンタ２９２４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１８４】
また、通常領域センサ１１４が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２５でＹ）、第２大入賞口５８への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の第２大入賞数カウンタ２９２６に１を加算する（ステップＳ１２６）。
【０１８５】
また、特殊領域センサ１１２が遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１２７でＹ）、第２大入賞数カウンタ２９２６に１を加算するとともに（ステップＳ１２８）、フラグ記憶手段２９１６において、特殊フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１２９）。
【０１８６】
すると、図１２に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１４に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、普通図柄が変動表示中でなく、普通役物５２が動作中でない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、普通役物５２が動作中である場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１８７】
また、図１２に示す割込処理では、第１特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。第１特別図柄処理では、図１５に示すように、第１特別乱数記憶手段２９１４に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されておらず（ステップＳ１４１でＮ）、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、遊技状態が大当たり状態でない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、第１当否決定処理（ステップＳ１４４）および第１図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行うが、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されているか（ステップＳ１４１でＹ）、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、遊技状態が大当たり状態である場合には（ステップＳ１４２でＹ）、第１当否決定処理および第１図柄決定処理および第１変動決定処理および第１特別図柄表示制御処理を保留して第１特別図柄処理を終了する。
【０１８８】
また、図１２に示す割込処理では、第２特別図柄処理が行われる（ステップＳ４０）。第２特別図柄処理では、図１６に示すように、第２特別乱数記憶手段２９１５に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１６０でＹ）、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、遊技状態が大当たり状態でない場合には（ステップＳ１６２でＮ）、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について第２当否決定処理（ステップＳ１６４）および第２図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか遊技状態が大当たり状態である場合には（ステップＳ１６２でＹ）、第２当否決定処理および第２図柄決定処理および第２変動決定処理および第２特別図柄表示制御処理を保留して第２特別図柄処理を終了する。
【０１８９】
また、図１２に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１７に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１９０】
また、図１２に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図１８に示すように、第１図柄決定処理において１０ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、第１図柄決定処理において１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行い（ステップＳ１９８）、第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ２００でＹ）、特別役物制御処理４を行う（ステップＳ２０２）。
【０１９１】
また、図１２に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、特殊領域センサ１１２、通常領域センサ１１４が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出すコマンドを払出装置１３０に送信する。
【０１９２】
また、図１２に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１９３】
３．本実施形態の制御手法
３−１．確変状態への移行しやすさの調整
本実施形態では、図２に示したように、遊技領域４に第１特別役物５６と第２特別役物６０が設けられており、図３に示したように、大当たり状態において第２特別役物６０が開状態となった場合に、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる。そして、第２特別役物６０が開状態となりかつ特殊役物６８が開状態となった場合に、特殊領域６４を遊技球が通過可能となり、特殊領域６４を遊技球が通過すると大当たり状態の終了後に確変状態が開始される。
【０１９４】
また本実施形態では、図２に示したように、遊技領域４に第１始動入賞口４６と第２始動入賞口５０が設けられており、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞すると行われる第１特別抽選では、大当たりが当選した場合に図７で示した図柄抽選テーブルＡが参照されることにより、１０ラウンド図柄Ａ、１０ラウンド図柄Ｂおよび１６ラウンド図柄が抽選対象とされる。また、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞すると行われる第２特別抽選では、大当たりが当選した場合に図７で示した図柄抽選テーブルＢが参照されることにより、１６ラウンド図柄および４ラウンド図柄が抽選対象とされる。
【０１９５】
そして図１０に示したように、１０ラウンド図柄Ａ、１０ラウンド図柄Ｂ、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄のいずれが当選した場合であっても、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて第２特別役物６０が開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる。すなわち本実施形態では、１０ラウンド図柄Ａ、１０ラウンド図柄Ｂ、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄が、大当たり状態において第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄として設定されている。
【０１９６】
従って本実施形態では、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合には、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄の当選確率が１／１で同一となっている。
【０１９７】
ここで大当たり状態では、第２特別役物６０は、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた期間およびタイミングで開状態と閉状態との間で動作するように制御される。一方、特殊役物６８は、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒経過後に開状態となるように制御される。
【０１９８】
図１９は、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおける第２特別役物６０と特殊役物６８の動作のタイミングを示す図である。図１９では、斜線で示されている期間が、第２特別役物６０あるいは特殊役物６８が開状態となっている期間を示している。
【０１９９】
図１９に示すように、１０ラウンド図柄Ａが当選した場合には、特別役物制御処理１が実行され、第４ラウンドおよび第１０ラウンドの各ラウンドでは、第２特別役物６０が開状態となってから１０秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、特殊役物６８が開状態となることがなく、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることはできるが、特殊領域６４を遊技球が通過することはできない（通常制御）。
【０２００】
また１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、特別役物制御処理２が実行され、第４ラウンドでは、第２特別役物６０が開状態となってから１０秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、特殊役物６８が開状態となることがなく、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることはできるが、特殊領域６４を遊技球が通過することはできない（通常制御）。しかし第１０ラウンドでは、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒後から３７秒後までの２２秒間に渡って特殊役物６８も開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるとともに、特殊領域６４を遊技球が通過することができる（第２特殊制御）。
【０２０１】
また図２０に示すように、１６ラウンド図柄が当選した場合には、特別役物制御処理３が実行され、第４ラウンドでは、第２特別役物６０が開状態となってから２９秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒後から２９秒後までの１４秒間に渡って特殊役物６８も開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるとともに、特殊領域６４を遊技球が通過することができる（第１特殊制御）。また第１０ラウンドでは、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒後から３７秒後までの２２秒間に渡って特殊役物６８も開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるとともに、特殊領域６４を遊技球が通過することができる（第２特殊制御）。
【０２０２】
また４ラウンド図柄が当選した場合には、特別役物制御処理４が実行され、第４ラウンドでは、第２特別役物６０が１秒間開状態となってから８秒間閉状態となった後に再び開状態となってから２８秒後に閉状態となると当該ラウンドが終了するため、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒後から３７秒後までの２２秒間に渡って特殊役物６８も開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるとともに、特殊領域６４を遊技球が通過することができる（第２特殊制御）。
【０２０３】
このように本実施形態では、当選した大当たり図柄の種類に応じて第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて第２特別役物６０が開状態となる期間を変化させることにより、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができない場合と、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができる場合があるようにしている。すなわち本実施形態では、１０ラウンド図柄Ａが、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄として設定され、１０ラウンド図柄Ｂ、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄が、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄として設定されている。
【０２０４】
そして第１特別抽選では、大当たりが当選した場合に図７で示した図柄抽選テーブルＡが参照されることにより、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄である１０ラウンド図柄Ｂおよび１６ラウンド図柄の当選確率の合計が約１／２であるのに対し、第２特別抽選では、大当たりが当選した場合に図７で示した図柄抽選テーブルＢが参照されることにより、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄である１６ラウンド図柄および４ラウンド図柄の当選確率の合計が１／１となっている。すなわち本実施形態では、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄の当選確率が高くなっている。
【０２０５】
これにより本実施形態では、第１特別抽選で大当たりに当選した場合と第２特別抽選で大当たりに当選した場合とで、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄（１０ラウンド図柄Ａ、１０ラウンド図柄Ｂ、１６ラウンド図柄および４ラウンド図柄）の当選確率の合計を同一にしつつ、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態に移行しやすいようになっている。
【０２０６】
そして本実施形態では、時短状態ではない通常状態である非時短状態では、第２特別抽選が行われにくくなっているが、確変状態では、第２特別抽選が行われやすくなっている。
【０２０７】
詳細には、非時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させにくくなっている。一方、第１始動入賞口４６は、遊技状態に関わらず遊技球の入賞しやすさが一定であるため、非時短状態では、第２始動入賞口５０よりも第１始動入賞口４６の方が遊技球を入賞させやすくなっており、第２特別抽選よりも第１特別抽選の方が行われやすくなっている。
【０２０８】
そして、非時短状態において第１始動入賞口４６に遊技球が入賞して第１特別抽選が行われると、図７で示した当否抽選テーブルＡが参照されることにより、大当たりの当選確率が約１／３９９となるように第１当否決定処理が行われる。そして第１当否決定処理において大当たりが当選すると、図７で示した図柄抽選テーブルＡが参照されて第１図柄決定処理が行われる。
【０２０９】
そして、第１図柄決定処理において約１／２の確率で１０ラウンド図柄Ａが当選すると、特別役物制御処理１が実行されるため大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができないので、大当たり状態が終了した後は、遊技状態が通常状態に復帰するとともに時短状態が開始される。
【０２１０】
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっている。一方、第１始動入賞口４６は、遊技状態に関わらず遊技球の入賞しやすさが一定であるため、時短状態では、第１始動入賞口４６よりも第２始動入賞口５０の方が遊技球を入賞させやすくなっており、第１特別抽選よりも第２特別抽選の方が行われやすくなっている。
【０２１１】
そして、時短状態において第２始動入賞口５０に遊技球が入賞して第２特別抽選が行われると、図７で示した当否抽選テーブルＡが参照されることにより、大当たりの当選確率が約１／３９９となるように第２当否決定処理が行われる。そして時短状態において大当たりが当選しないまま、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達すると、時短状態が終了して非時短状態となる。すると非時短状態では、上述したように第２特別抽選よりも第１特別抽選の方が行われやすくなる。
【０２１２】
そして、非時短状態において第１始動入賞口４６に遊技球が入賞し、第１当否決定処理において約１／３９９の確率で大当たりが当選し、第１図柄決定処理において約１／２の確率で１０ラウンド図柄Ｂあるいは１６ラウンド図柄が当選すると、特別役物制御処理２が実行されるため大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができるので、遊技者が遊技球を発射させ続けてさえいれば特殊領域６４を遊技球が通過して大当たり状態が終了した後に確変状態が開始される。
【０２１３】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させやすくなっており、確変状態では、時短状態と同様に第１特別抽選よりも第２特別抽選の方が行われやすくなっている。
【０２１４】
そして、確変状態において第２始動入賞口５０に遊技球が入賞して第２特別抽選が行われると、図７で示した当否抽選テーブルＢが参照されることにより、大当たりの当選確率が約１／３９となるように第２当否決定処理が行われる。そして確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでに、第２特別抽選において大当たりが当選すれば、図７で示した図柄抽選テーブルＢが参照されて第２図柄決定処理が行われる。
【０２１５】
すると、第２図柄決定処理において１／１の確率で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄が当選することにより、特別役物制御処理３または特別役物制御処理４が実行されるため大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができるので、遊技者が遊技球を発射させ続けてさえいれば特殊領域６４を遊技球が通過して大当たり状態が終了した後に確変状態が開始される。
【０２１６】
一方、確変状態において大当たりが当選しないまま、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達すると、遊技状態が通常状態に復帰するとともに時短状態が開始される。
【０２１７】
このように本実施形態では、遊技状態が非時短状態である場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９９と低くなっている上に第２特別抽選が行われにくくなっており、第１特別抽選で大当たりが当選したとしても、大当たり状態の終了後に確変状態が開始される確率を約１／２に抑制することができる。一方、遊技状態が確変状態である場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９と高くなっている上に第２特別抽選が行われやすくなっており、７０回という回数の制限内に第２特別抽選で大当たりが当選すれば、大当たり状態の終了後にほぼ確実に確変状態が開始されるようにすることができる。
【０２１８】
これにより本実施形態では、非時短状態からは大当たり状態に移行しにくく、非時短状態から大当たり状態に移行したとしても、大当たり状態の終了後に最低でも約１／２の確率で通常状態に復帰するがあるが、一度確変状態が開始されると遊技状態が大当たり状態と確変状態との間で繰り返し行き来しやすいようになっている。
【０２１９】
以上のように本実施形態では、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合には、大当たり状態において第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄の当選確率が１／１で同一となるようにしつつ、当選した大当たり図柄の種類に応じて第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて第２特別役物６０が開状態となる期間を変化させることにより、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしている。そして本実施形態では、非時短状態では、第２特別抽選が行われにくくなっているが、確変状態では、第２特別抽選が行われやすくなっているため、非時短状態において大当たりに当選した場合よりも確変状態において大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにすることができる。
【０２２０】
なお、時短状態において第２始動入賞口５０に遊技球が入賞し、第２当否決定処理において約１／３９９の確率で大当たりが当選すると、図７で示した図柄抽選テーブルＢが参照されて第２図柄決定処理が行われる。すると、第２図柄決定処理において１／１の確率で１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄が当選することにより、特別役物制御処理３または特別役物制御処理４が実行されるため大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができるので、遊技者が遊技球を発射させ続けてさえいれば特殊領域６４を遊技球が通過して大当たり状態が終了した後に確変状態が開始される。
【０２２１】
すなわち本実施形態では、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９９と低くなっているが、第２特別抽選が行われやすくなっており、１００回という回数の制限内に第２特別抽選で大当たりが当選すれば、大当たり状態の終了後にほぼ確実に確変状態が開始されるようにすることができる。これにより本実施形態では、時短状態においても大当たり状態を介して確変状態となることに対する期待感を遊技者に抱かせながら遊技を継続させるようにすることができる。
【０２２２】
３−２．大当たり図柄の種類に応じた大当たり状態における払出数
そして本実施形態では、図１０に示したように、第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄（一方の第２実行パターン）が当選した場合と４ラウンド図柄（他方の第２実行パターン）が当選した場合とでは、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるため、第２特別抽選において大当たりが当選したとしても、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大当たり状態において払い出される遊技球の数が異なるようにしている。
【０２２３】
詳細には本実施形態では、第１特別役物５６が開状態となるラウンドでは、第１大入賞口５４に最大で９個の遊技球が入賞可能となっており、第１大入賞口５４への入賞に対する賞球数は１２個であるため、最大で９個×１２個＝１０８個の遊技球が払い出される。また、第２特別役物５８が開状態となるラウンドでも、第２大入賞口５８に最大で９個の遊技球が入賞可能となっており、第２大入賞口５８への入賞に対する賞球数は１２個であるため、最大で９個×１２個＝１０８個の遊技球が払い出される。
【０２２４】
従って、第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には、第１ラウンド〜第１６ラウンドの合計１６ラウンドの各ラウンドで、最大で１０８個の遊技球が払い出されため、合計すると最大で１６ラウンド×１０８個＝１７２８個の遊技球が払い出される。
【０２２５】
一方、第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には、第１ラウンド〜第４ラウンドの合計４ラウンドの各ラウンドで、最大で１０８個の遊技球が払い出されるため、合計すると最大で４ラウンド×１０８個＝４３２個の遊技球が払い出される。
【０２２６】
従って本実施形態では、例えば遊技状態が大当たり状態と確変状態との間で５回繰り返し行き来してから通常状態に移行した場合であっても、５回の大当たり状態の全てにおいて１６ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、最大で１７２８個×５回＝８６４０個の遊技球が払い出されるが、５回の大当たり状態の全てにおいて４ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、最大で４３２個×５回＝２１６０個の遊技球が払い出されるようにすることができる。
【０２２７】
このように本実施形態では、第２特別抽選において大当たりが当選したとしても、１６ラウンド図柄が当選するか４ラウンド図柄が当選するかによって遊技者が獲得することができる遊技球の数が大きく異なるようにすることができる。これにより本実施形態では、確変状態においては７０回という回数の制限内に第２特別抽選で単に大当たりが当選することを遊技者に期待させるだけでなく、１６ラウンド図柄が当選することを期待させるようにすることができ、確変状態における遊技者の期待感や緊張感を効果的に高めることができる。
【０２２８】
また本実施形態では、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ｂ（第２実行パターン）が当選した場合と、第２特別抽選において１６ラウンド図柄あるいは４ラウンド図柄（第２実行パターン）が当選した場合とでは、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるため、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄（第２実行パターン）が当選したとしても、第１特別抽選において当選したか第２特別抽選において当選したかに応じて、大当たり状態において払い出される遊技球の数が異なるようにすることができる。
【０２２９】
詳細には、第１図柄決定処理において１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、第１ラウンド〜第１０ラウンドの合計１０ラウンドの各ラウンドで、最大で１０８個の遊技球が払い出されるため、合計すると最大で１０ラウンド×１０８個＝１０８０個の遊技球が払い出される。
【０２３０】
一方、上述したように、第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には、最大で１６ラウンド×１０８個＝１７２８個の遊技球が払い出され、第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には、最大で４ラウンド×１０８個＝４３２個の遊技球が払い出される。
【０２３１】
このように本実施形態では、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合、すなわち通常状態から大当たり状態を経由して確変状態に移行する際には、１０ラウンドの大当たり遊技が実行されるようにして、確変状態から大当たり状態を経由して再び確変状態に移行する際に１６ラウンドの大当たり遊技が実行される場合よりも少ないが４ラウンドの大当たり遊技が実行される場合よりも多い中間的な数の遊技球が払い出されるようにすることができる。これにより本実施形態では、通常状態から大当たり状態を経由して確変状態に移行する際には、大当たり状態において中間的な数の遊技球の獲得が保証されるようにすることができる。
【０２３２】
また本実施形態では、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ａ（第１実行パターン）が当選した場合と、第２特別抽選において１６ラウンド図柄あるいは４ラウンド図柄（第２実行パターン）が当選した場合とでは、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるため、特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄（第１実行パターン）が当選したか特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄（第２実行パターン）が当選したかに応じて、大当たり状態において払い出される遊技媒体の数が異なるようにすることができる。
【０２３３】
詳細には、第１図柄決定処理において１０ラウンド図柄Ａが当選した場合には、第１ラウンド〜第１０ラウンドの合計１０ラウンドの各ラウンドで、最大で１０８個の遊技球が払い出されるため、合計すると最大で１０ラウンド×１０８個＝１０８０個の遊技球が払い出される。
【０２３４】
一方、上述したように、第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には、最大で１６ラウンド×１０８個＝１７２８個の遊技球が払い出され、第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には、最大で４ラウンド×１０８個＝４３２個の遊技球が払い出される。
【０２３５】
このように本実施形態では、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ａが当選した場合、すなわち通常状態から大当たり状態を経由して再び通常状態に移行する際には、１０ラウンドの大当たり遊技が実行されるようにして、確変状態から大当たり状態を経由して再び確変状態に移行する際に１６ラウンドの大当たり遊技が実行される場合よりも少ないが４ラウンドの大当たり遊技が実行される場合よりも多い中間的な数の遊技球が払い出されるようにすることができる。これにより本実施形態では、通常状態から大当たり状態を経由して再び通常状態に移行する際には、大当たり状態において中間的な数の遊技球の獲得が保証されるようにすることができる。
【０２３６】
また本実施形態では、第１特別抽選において１０ラウンド図柄Ｂ（第２実行パターン）が当選した場合と、低い当選確率ではあるが第１特別抽選において１６ラウンド図柄（第２実行パターン）が当選した場合とでは、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるため、第１特別抽選において特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄（第２実行パターン）が当選したとしても、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大当たり状態において払い出される遊技球の数が異なるようにすることができる。
【０２３７】
詳細には、上述したように、第１図柄決定処理において１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、最大で１０ラウンド×１０８個＝１０８０個の遊技球が払い出されるが、第１図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には、最大で１６ラウンド×１０８個＝１７２８個の遊技球が払い出される。
【０２３８】
このように本実施形態では、通常状態から大当たり状態を経由して確変状態に移行する際には、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される他にも、低い当選確率ではあるが１６ラウンドの大当たり遊技が実行される場合があるようにして、多くの遊技球が払い出される場合があるようにすることができる。これにより本実施形態では、通常状態から大当たり状態を経由して確変状態に移行する際にも、大当たり状態において多くの遊技球を獲得することに対する期待感を高めることができる。
【０２３９】
なお、図１９に示したように、１０ラウンド図柄Ａが当選した場合における第４ラウンドおよび第１０ラウンドと、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合における第４ラウンドでは、第２特別役物５８が開状態となる期間が１０秒間であるため、遊技者が遊技球を発射させ続けたとしても平均６個程の遊技球しか第２大入賞口５８に入賞させることができないようになっている。
【０２４０】
３−３．特殊領域を遊技球が通過するラウンドの回数
また本実施形態では、図１０に示したように、大当たり状態では第４ラウンド（第Ｎ回目の大当たり遊技）において第２特別役物６０が開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるが、大当たり状態において１０ラウンド（Ｍ回）以上の大当たり遊技を実行する場合には、第４ラウンドに加えて第１０ラウンド（第Ｍ回目の大当たり遊技）においても第２特別役物６０が開状態となり、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる。
【０２４１】
特に本実施形態では、図２０に示したように、１６ラウンド図柄が当選した場合には、第４ラウンドでは、１４秒間に渡って第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となり、特殊領域６４を遊技球が通過することができるとともに、第１０ラウンドでは、２２秒間に渡って第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となり、特殊領域６４を遊技球が通過することができる。すなわち１６ラウンド図柄が当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第４ラウンドと第１０ラウンドの２回あるため、たとえ第４ラウンドにおいて特殊領域６４を遊技球が通過しない事態が発生したとしても、第１０ラウンドにおいて遊技球が特殊領域６４を通過すれば、大当たり状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行するようになっている。
【０２４２】
これに対して４ラウンド図柄が当選した場合には、第４ラウンドでは、２２秒間に渡って第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となり、特殊領域６４を遊技球が通過することができるが、第４ラウンドが終了すると大当たり状態が終了するため、第１０ラウンドは実行されない。すなわち４ラウンド図柄が当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第４ラウンドの１回しかないため、第４ラウンドにおいて特殊領域６４を遊技球が通過しない事態が発生すると、大当たり状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行しないようになっている。
【０２４３】
また１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、第４ラウンドでは、１０秒間しか第２特別役物６０が開状態とならないため特殊役物６８が開状態となることがなく、特殊領域６４を遊技球が通過することができないが、第１０ラウンドでは、２２秒間に渡って第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となり、特殊領域６４を遊技球が通過することができる。すなわち１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第１０ラウンドの１回しかないため、第１０ラウンドにおいて特殊領域６４を遊技球が通過しない事態が発生すると、大当たり状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行しないようになっている。
【０２４４】
このように本実施形態では、１６ラウンド図柄が当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが２回あるため、遊技者は安心して大当たり遊技を消化することができるが、４ラウンド図柄が当選した場合あるいは１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが１回しかないため、特殊領域６４を遊技球が通過しない事態が発生しないように遊技者は緊張感をもって大当たり遊技を消化するようにすることができる。
【０２４５】
３−４．特殊領域を遊技球が通過するラウンドでの第２特別役物の動作
また本実施形態では、図２０に示したように、１６ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が１５秒間に達した後に、第２特別役物６０と特殊役物６８が１４秒間に渡って開状態となる（第１特殊制御）。ここで本実施形態では、遊技者が遊技球を発射させ続けると１５秒間で平均９個程の遊技球が第２大入賞口５８に入賞するようになっている。
【０２４６】
従って、１６ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間において遊技者が遊技球を発射させ続けると、特殊役物６８が開状態となる前に、あるいは特殊役物６８が開状態となった後でも特殊領域６４を遊技球が通過する前に、通常領域６６を９個の遊技球が通過することにより第２特別役物６０が閉状態となって第４ラウンドが終了してしまうおそれがある。
【０２４７】
そこで本実施形態では、１６ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間のうち最初の数秒間では遊技者は遊技球を発射させないようにして、特殊領域６４を遊技球が通過する前に第４ラウンドが終了してしまう事態の発生を回避してから遊技球を発射させ続ければ、特殊領域６４を遊技球が通過しつつ９個の遊技球を第２大入賞口５８に入賞させることができる。
【０２４８】
一方、図１９および図２０に示したように、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が１５秒間に達する前に、第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となる（第２特殊制御）。
【０２４９】
詳細には、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１５秒後に特殊役物６８が開状態となるまでの間に、第２特別役物６０も８秒間閉状態となるため、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１秒後までの１秒間と、９秒後から１５秒後までの６秒間の合計７秒間となっている。
【０２５０】
従って、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間において遊技者が遊技球を発射させ続けても、特殊領域６４を遊技球が通過する前に通常領域６６を９個の遊技球が通過することにより第２特別役物６０が閉状態となって第４ラウンドあるいは第１０ラウンドが終了してしまうことがない。
【０２５１】
しかし、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０と特殊役物６８が閉状態となっている８秒間では、遊技者が遊技球を発射させ続けても第２大入賞口５８に遊技球が入賞することがなく、遊技球がアウト口６２に回収されて無駄になってしまう。
【０２５２】
そこで、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０と特殊役物６８が閉状態である期間では遊技者は遊技球を発射させないようにして、遊技球が無駄になってしまうことを回避しつつ、第２特別役物６０が開状態となってから遊技球を発射させ続ければ、特殊領域６４を遊技球が通過しつつ９個の遊技球を第２大入賞口５８に入賞させることができる。
【０２５３】
特に本実施形態では、上述したように、１６ラウンド図柄が当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第４ラウンドと第１０ラウンドの２回あるため、そのうちの先のラウンドである第４ラウンドにおいて、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が１５秒間に達した後に、第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となるようにするが、後のラウンドである第１０ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が１５秒間に達する前に、第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となるようにしている。
【０２５４】
また、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第１０ラウンドの１回しかなく、４ラウンド図柄が当選した場合には、特殊領域６４を遊技球が通過するラウンドが第４ラウンドの１回しかないため、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が１５秒間に達する前に、第２特別役物６０と特殊役物６８が開状態となるようにしている。
【０２５５】
こうして本実施形態では、特殊領域６４を遊技球が通過することができるラウンドにおいて遊技者が遊技球を発射させるタイミングを調整することにより、特殊領域６４を遊技球が通過するとともに、なるべく多くの遊技球を第２大入賞口５８に入賞させるようにしつつ、遊技者に過度の操作負担や緊張感を強いることがないようにすることができる。
【０２５６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２５７】
４−１．大当たり図柄の振り分けの変形例
例えば上記実施形態では、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合には、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄の当選確率が１／１で同一となっている例を挙げて説明したが、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合に第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができない大当たり図柄が同一の当選確率で当選する場合があるようにして、第１特別抽選および第２特別抽選のいずれにおいても、大当たりが当選した場合に第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができる大当たり図柄の当選確率が１／１以下の特定の当選確率で同一となっているようにしてもよい。
【０２５８】
すなわち、第１特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＡでは、１０ラウンド図柄Ａ、１０ラウンド図柄Ｂおよび１６ラウンド図柄の他に、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができない大当たり図柄が特定の当選確率となるように抽選対象とされ、第２特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＢでは、１６ラウンド図柄および４ラウンド図柄の他に、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができない大当たり図柄が特定の当選確率となるように抽選対象とされるようにしてもよい。
【０２５９】
また、第１特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＡでは、１６ラウンド図柄が抽選対象とされずに、１０ラウンド図柄Ａおよび１０ラウンド図柄Ｂが抽選対象とされることにより、第１特別抽選で大当たりが当選した場合には、第１図柄決定処理においていずれの大当たり図柄が当選したとしても、大当たり状態において同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
【０２６０】
また、第１特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＡでは、１０ラウンド図柄Ｂが抽選対象とされずに、１０ラウンド図柄Ａおよび１６ラウンド図柄が抽選対象とされることにより、第１特別抽選で大当たりが当選した場合には、第１図柄決定処理において特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄が当選したか特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄が当選したかに応じて、大当たり状態において異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
【０２６１】
また、第２特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＢでは、４ラウンド図柄が抽選対象とされずに、１６ラウンド図柄のみが抽選対象とされることにより、第２特別抽選で大当たりが当選した場合には、大当たり状態において必ず１６ラウンドの大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
【０２６２】
また、第２特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＢでも、特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄が抽選対象とされることにより、第２特別抽選で大当たりが当選した場合であっても、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができない場合があるようにしてもよい。
【０２６３】
また上記実施形態では、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄の当選確率が高くなるようにして、第１特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第２特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態に移行しやすいようになっている例を挙げて説明したが、第２特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第１特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄の当選確率が高くなるようにして、第２特別抽選で大当たりに当選した場合よりも第１特別抽選で大当たりに当選した場合の方が、大当たり状態の終了後に確変状態に移行しやすいようにしてもよい。すなわち、第１特別抽選で大当たりに当選した場合と第２特別抽選で大当たりに当選した場合とで、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄の当選確率が異なるようにして、第１特別抽選で大当たりに当選した場合と第２特別抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり状態の終了後の確変状態への移行しやすさが異なるようにすることができる。
【０２６４】
４−２．特殊領域を遊技球が通過するラウンドの回数の変形例
また上記実施形態では、４ラウンド図柄が当選した場合には第１０ラウンドが実行されないため、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるラウンドが１回しかない例を挙げて説明したが、第２特別抽選で参照される図柄抽選テーブルＢでは、４ラウンド図柄に代えて１０ラウンド図柄Ｂが抽選対象とされることにより、全ての大当たり状態の第４ラウンドと第１０ラウンドで、第２大入賞口５８に遊技球を入賞させることができるようにしてもよい。
【０２６５】
４−３．第２特別役物あるいは特殊役物の動作の変形例
また上記実施形態では、大当たり図柄の種類に応じて第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて第２特別役物６０が開状態となる期間あるいはタイミングを変化させることにより、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができない場合と、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができる場合があるようにする例を挙げて説明したが、特殊役物６８が開状態となる期間あるいはタイミングを変化させることにより、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができない場合と、大当たり状態において特殊領域６４を遊技球が通過することができる場合があるようにしてもよい。
【０２６６】
例えば、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が特殊領域６４を遊技球が通過することができる所定期間に渡って開状態となるが、特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が特殊領域６４を遊技球が通過することができない所定の短期間だけ開状態となるようにしてもよい。
【０２６７】
また、第２大入賞口５８に遊技球が入賞すると、例えば所定の通路を遊技球が移動してから特殊領域６４を遊技球が通過するようにして、第２大入賞口５８に遊技球が入賞してから特殊領域６４を遊技球が通過するまでに時間差があるようにしつつ、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態になるとともに第２大入賞口５８に入賞した遊技球が特殊領域６４に到達するときに特殊役物６８が開状態となっていることにより、特殊領域６４を遊技球が通過することができるようにし、特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態になるとともに特殊役物６８が開状態となるものの、第２大入賞口５８に入賞した遊技球が特殊領域６４に到達する前に特殊役物６８が閉状態となることにより、特殊領域６４を遊技球が通過することができないようにしてもよい。
【０２６８】
また上記実施形態では、特殊領域６４への遊技球の通過を制限する態様で第２特別役物６０を入賞可能状態に動作させる通常制御を行う場合には、特殊領域６４を遊技球が通過することができないようになっている例を挙げて説明したが、通常制御を行う場合であっても、低い確率ではあるが特殊領域６４を遊技球が通過することができるようになっているようにしてもよい。
【０２６９】
また上記実施形態では、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合の第１０ラウンド、４ラウンド図柄が当選した場合の第４ラウンド、１６ラウンド図柄が当選した場合の第１０ラウンドでは、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間が７秒間であるため、特殊領域６４を遊技球が通過する前に通常領域６６を９個の遊技球が通過することにより第２特別役物６０が閉状態となることがない例を挙げて説明したが、上記ラウンドでは、第２特別役物６０が開状態となると特殊役物６８も同時に開状態となることにより、第２特別役物６０は開状態であるが特殊役物６８は閉状態である期間がないため、特殊領域６４を遊技球が通過する前に通常領域６６を９個の遊技球が通過することにより第２特別役物６０が閉状態となることがないようにしてもよい。
【０２７０】
４−４．その他の変形例
また上記実施形態では、大当たり状態の終了後あるいは確変状態の終了後に遊技状態が時短状態に移行する例を挙げて説明したが、遊技状態が時短状態に移行することがないようにしてもよい。
【０２７１】
また上記実施形態では、普通役物５２が入賞を補助しない状態では、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞しにくいようになる例を挙げて説明したが、普通役物５２が入賞を補助しない状態では、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞することができないようにしてもよい。
【０２７２】
また上記実施形態では、特殊領域６４を遊技球が通過すると、大当たり状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行することが確定するが、特殊領域６４を遊技球が通過すると確変抽選が行われ、確変抽選に当選した場合には大当たり状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、確変抽選に当選しない場合には遊技状態が通常状態に移行するようにしてもよい。
【０２７３】
また上記実施形態では、４種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判別することができないように特別図柄画像４０４を停止表示させる例を挙げて説明したが、例えば１６ラウンド図柄が当選した場合には「７７７」となるように特別図柄画像４０４を停止表示させ、４ラウンド図柄が当選した場合には「３３３」となるように特別図柄画像４０４を停止表示させ、１０ラウンド図柄Ｂが当選した場合には「５５５」となるように特別図柄画像４０４を停止表示させ、１０ラウンド図柄Ａが当選した場合には上記以外の態様で３つの数字画像が同一となるように特別図柄画像４０４を停止表示させるようにして、すなわち４種類の大当たり図柄のそれぞれに対応して予め定められた表示態様で特別図柄画像４０４を停止表示させるようにして、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見れば、４種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判別することができるようにしてもよい。
【０２７４】
また上記実施形態では、第１特別図柄表示部７６において停止表示される第１特別図柄、あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示される第２特別図柄に関して、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められている例を挙げて説明したが、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して複数種類の表示態様が予め定められているようにしてもよい。
【０２７５】
また上記実施形態では、第１大入賞口５４と第２大入賞口５８を備える例を挙げて説明したが、第１大入賞口５４を省略してもよい。この場合には、例えば、第４ラウンドあるいは第１０ラウンド以外の各ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が開状態とならないようにしつつ、特殊領域６４を遊技球が通過することができる大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が特殊領域６４を遊技球が通過することができる所定期間に渡って開状態となるが、特殊領域６４を遊技球が通過することができない大当たり図柄が当選した場合には、第４ラウンドあるいは第１０ラウンドにおいて、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が開状態とならないようにしたり、第２特別役物６０が開状態となっている場合に特殊役物６８が特殊領域６４を遊技球が通過することができない所定の短期間だけ開状態となるようにしたり、第２特別役物６０が開状態になるとともに特殊役物６８が開状態となるものの、第２大入賞口５８に入賞した遊技球が特殊領域６４に到達する前に特殊役物６８が閉状態となるようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口の数を減少させることにより遊技機の製造コストを減少させることができる。
【符号の説明】
【０２７６】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、５８  第２大入賞口、
６０  第２特別役物、６２  アウト口、６４  特殊領域、６６  通常領域、
６８  特殊役物、７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  第１大入賞口センサ、
１１２  特殊領域センサ、１１４  通常領域センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  第１特別役物駆動装置
１２６  第２特別役物駆動装置、１２８  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、２１０  乱数発生手段、
２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、２２４  普通役物制御手段、
２３０  第１特別抽選手段、２３５  第２特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  第１特別乱数記憶手段、
２９１５  第２特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１８  ラウンドカウンタ、２９２０  確変終了判定カウンタ、
２９２２  時短終了判定カウンタ、３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、
３１１０  演出データ記憶手段、４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、
４０４  特別図柄画像、４０６  第１保留画像、４０８  第２保留画像
【図１】
2014061056.tif 000003
【図２】
2014061056.tif 000004
【図３】
2014061056.tif 000005
【図４】
2014061056.tif 000006
【図５】
2014061056.tif 000007
【図６】
2014061056.tif 000008
【図７】
2014061056.tif 000009
【図８】
2014061056.tif 000010
【図９】
2014061056.tif 000011
【図１０】
2014061056.tif 000012
【図１１】
2014061056.tif 000013
【図１２】
2014061056.tif 000014
【図１３】
2014061056.tif 000015
【図１４】
2014061056.tif 000016
【図１５】
2014061056.tif 000017
【図１６】
2014061056.tif 000018
【図１７】
2014061056.tif 000019
【図１８】
2014061056.tif 000020
【図１９】
2014061056.tif 000021
【図２０】
2014061056.tif 000022