(57)【要約】【課題】遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、遊技球を借り受ける際に必要となる貸し球媒体の取り出しに関する注意を適切に喚起することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、所定の貸し球媒体を取り込み可能な取込部を有し、取り込まれた貸し球媒体の情報に基づいて遊技者に対して遊技球を貸し出す遊技球貸し出し装置が接続され、特別遊技終了後、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となったことに基づいて、貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行う。【選択図】図３
2014028062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動部品への遊技球の進入を契機として取得される遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報に基づいて、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行する遊技抽選手段と、
前記抽選の実行に応じて前記遊技盤に配設された演出表示装置に表示される所定の図柄を変動表示させるとともに、当該所定の図柄を所定の変動時間経過後に前記抽選の結果を示す態様で停止表示させる演出表示制御手段と、
前記所定の図柄が前記特別可変入賞部品を開放させる当りを示す態様で停止した後に、前記特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技機には、所定の貸し球媒体を取り込み可能な取込部を有し、取り込まれた貸し球媒体の情報に基づいて遊技者に対して遊技球を貸し出す遊技球貸し出し装置が接続され、
前記特別遊技終了後、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となったことに基づいて、前記貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の変動時間が規定された複数の変動時間テーブルの中から所定の変動時間テーブルを選択し、当該選択した変動時間テーブルの中から前記所定の図柄の変動時間を抽出する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間テーブルは、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報の数が予め設定された所定の数以上である場合に選択される変動時間短縮用テーブルと、
最短の変動時間が前記変動時間短縮用テーブルに規定された最長の変動時間よりも長く規定され、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報の数が予め設定された所定の数未満である場合に選択される変動時間非短縮テーブルとを含み、
前記所定の図柄の変動時間が前記変動時間非短縮テーブルから抽出された変動時間であるときに、前記所定の図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの間に前記貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選の結果が前記特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、前記特別遊技の種類を決定する当り種類決定手段を備え、
前記当り種類が、遊技者に対して実質的な賞球を得ることが可能な特別遊技を実行させる種類であることに基づいて、当該実質的な賞球を得ることが可能な特別遊技終了後、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となったことに基づいて、前記貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となった時の前記特別遊技終了後からの遊技回数が、予め設定された所定の遊技回数を超える場合、前記貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行わないことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に紙幣、プリペイドカード、或いは、プリペイドコイン等を媒体とする球貸し出し装置が接続された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機を遊技する際には、遊技媒体としての遊技球を球貸し出し装置から借り受け、借り受けた遊技球により遊技を行うことが知られている。この球貸し出し装置は、多くの場合パチンコ機ごとに隣接して配設されており、遊技球を借り受ける際に必要となる紙幣やプリペイドカード、或いは、プリペイドコイン等の遊技球貸し出し媒体を取り込み可能な取込部を有する。
球貸し出し装置は、取込部を介して取り込まれた媒体に記録された情報を読み取る読取部を有しており、読み取った情報に基づいて遊技者に貸し出し可能な貸し球可能数を判定し、当該貸し球可能数を遊技者に表示する。
遊技者は、表示された貸し球可能数に基づいて、球貸し出し装置又はパチンコ機に設けられたスイッチ等を操作することにより、貸し球可能数（残数）が０となるまで繰り返し遊技球を借り受けることが可能であり、借り受けた遊技球を遊技媒体としてパチンコ機に使用することができる。
【０００３】
特許文献１には、球貸し出し装置が接続されたパチンコ機が開示され、当該パチンコ機においては、球貸し出し装置に挿入したプリペイドカードの取り忘れを防止する構成として、パチンコ機全般の制御処理を司る主制御装置とパチンコ機の外部に設けられた球貸し出し装置とを接続するとともに、主制御装置が、所謂大当り遊技中においてプリペイドカードの有無を判定し、当該判定の結果プリペイドカードが挿入されていること、かつ、大当り遊技が所定のラウンド数に到達したことに基づいて遊技者に対してプリペイドカードの取り出しに関する注意を喚起する表示を行う構成が開示されている。
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたパチンコ機では、大当り遊技の度にプリペイドカードの取り出しに関する注意を喚起する表示が繰り返しなされるため、プリペイドカードが挿入されていることを認識している遊技者にとっては、大当り遊技中の演出を妨げる煩わしい表示として看取されるおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、遊技球を借り受ける際に必要となる貸し球媒体の取り出しに関する注意を適切に喚起することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動部品への遊技球の進入を契機として取得される遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて、遊技領域に設けられた特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選を実行する遊技抽選手段と、抽選の実行に応じて遊技盤に配設された演出表示装置に表示される所定の図柄を変動表示させるとともに、当該所定の図柄を所定の変動時間経過後に抽選の結果を示す態様で停止表示させる演出表示制御手段と、所定の図柄が特別可変入賞部品を開放させる当りを示す態様で停止した後に、特別可変入賞部品を開放状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた遊技機であって、遊技機には、所定の貸し球媒体を取り込み可能な取込部を有し、取り込まれた貸し球媒体の情報に基づいて遊技者に対して遊技球を貸し出す遊技球貸し出し装置が接続され、特別遊技終了後、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となったことに基づいて、貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行う構成とした。
また、遊技機の他の構成として、所定の変動時間が規定された複数の変動時間テーブルの中から所定の変動時間テーブルを選択し、当該選択した変動時間テーブルの中から所定の図柄の変動時間を抽出する変動時間決定手段を備え、変動時間テーブルは、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報の数が予め設定された所定の数以上である場合に選択される変動時間短縮用テーブルと、最短の変動時間が変動時間短縮用テーブルに規定された変動時間よりも長く規定され、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報の数が予め設定された所定の数未満である場合に選択される変動時間非短縮テーブルとを含み、所定の図柄の変動時間が変動時間非短縮テーブルから抽出された変動時間であるときに、所定の図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの間に貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行う構成とした。
また、遊技機の他の構成として、特別可変入賞部品の開放の可否に関する抽選の結果が特別可変入賞部品を開放させる当りであるときに、特別遊技の種類を決定する当り種類決定手段を備え、当り種類が、遊技者に対して実質的な賞球を得ることが可能な特別遊技を実行させる種類であることに基づいて、当該実質的な賞球を得ることが可能な特別遊技終了後、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となったことに基づいて、貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行う構成とした。
また、遊技機の他の構成として、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報が所定の数以下となった時の特別遊技終了後からの遊技回数が、予め設定された所定の遊技回数を超える場合、貸し球媒体の取り出しを喚起する表示を行わない構成とした。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成に係るパチンコ機によれば、遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、遊技者に対して遊技球を借り受ける際に要する媒体の取り出しに関する注意を適切に促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機及び遊技球貸し出し装置の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】特図遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び特図遊技情報取得，記憶処理を示すフローチャートである。
【図５】特図当否抽選手段のブロック図、及び特図当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】当り種類決定手段のブロック図、及び当り種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間テーブルの模式図である。
【図８】第１遊技抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】特図変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】普図遊技情報記憶手段を示すブロック図、及び普図遊技情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図当否抽選手段のブロック図、及び普図当否抽選テーブルの模式図である。
【図１２】普図変動時間決定手段のブロック図、及び普図変動時間テーブルの模式図である。
【図１３】当り種類と特別遊技後の遊技状態を示す模式図である。
【図１４】貸し球媒体取り忘れ監視手段を示すブロック図である。
【図１５】監視実行判定処理，取り忘れ監視報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技の進行パターンを示すタイムチャートである。
【図１７】演出表示制御手段を示すブロック図、及び演出パターン決定用テーブルを示す模式図である。
【図１８】取り忘れ注意喚起表示の一例を示す図である。
【図１９】取り忘れ注意喚起表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図１９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１２】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、例えば演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の側部には、遊技球貸し出し装置（以下、貸し出し装置という。）２０が設置されている。図３に示すように貸し出し装置２０は、パチンコ機１の払出制御装置３００と図外のケーブル等の通信手段を介して電気的に接続されている。
貸し出し装置２０には、紙幣取込口２１やプリペイドカード出入口２２等の貸し球媒体取込部が設けられている。
ここで貸し球媒体としては、紙幣（所謂現金）や、予め遊技者によって購入されたプリペイドカード、プリペイドコイン等、パチンコ機１が設置された遊技店ごとに定められた媒体であれば、如何なる記録方式や形状を有するものであってもよい。本実施形態においては、貸し球媒体として紙幣、及び、プリペイドカードを使用可能な貸し出し装置２０を例として説明する。
【００１４】
貸し出し装置２０は、内部に金額読み取り手段を備え、紙幣の金種、又は、プリペイドカード内に記憶された金額情報に基づいて球貸し可能数を設定する。当該球貸し可能数は、球貸し可能度数に換算され、例えば液晶表示器によって構成された度数表示部２３に数字として表示される。ここで、球貸し可能度数「１度」は、１百円と対応し、例えば１万円紙幣、又は、１万円分の金額情報が記憶されたプリペイドカードがそれぞれ対応する紙幣取込口２１又はプリペイドカード出入口２２に挿入された場合、球貸し可能度数が「１００度」として表示される。また、球貸し可能度数「１度」は、貸し球としての遊技球２５個分と対応しており、球貸し出し装置２０の前面に配設された球貸し釦２４が押下される度に減算される。
【００１５】
球貸し釦２４は、遊技者によって任意に操作される釦である。当該球貸し釦２４が押下されると、貸し出し装置２０は後述するパチンコ機１の払出制御装置３００に対して球貸しコマンドを送信し、当該コマンドを受信した払出制御装置３００は、パチンコ機１の内部に設けられた遊技球払出装置３０１を駆動することにより、受皿６上に貸し球としての遊技球を、例えば球貸し可能度数の５度分（遊技球１００個）まとめて払い出す。
貸し出し装置２０は、遊技球の払出動作に基づいて度数表示部２３に表示された球貸し可能度数を減算（−５）して表示し、球貸し可能度数が減少したことを遊技者に報知する。また、遊技者は受皿６上に貸し球として払い出された遊技球を用いて遊技を行うことが可能である。
【００１６】
球貸し釦２４の隣には、返却釦２５が配設されている。当該返却釦２５が押下されると、貸し出し装置２０は、球貸し可能度数が０でないことを条件として、プリペイドカードに記憶された金額情報を更新（減算）して、当該金額情報が更新されたプリペイドカードをプリペイドカード出入口２２から返却する。なお、本実施形態においては、紙幣による入金がなされた場合、その残額を金額情報として予め内部に格納された新規のプリペイドカードに記録してプリペイドカード出入口２２から返却する構成であるが、例えば釣り銭排出口を設け、その残額を紙幣や硬貨により直接払い出す構成としてもよい。
【００１７】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００とが搭載されている。払出制御装置３００には、上述した球貸し装置２０が電気的に接続されている。
制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１８】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置から発射された球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１９】
前面ボード７の受皿６に充填された遊技球はパチンコ機１の内部に１個ずつ流入され、図示しない発射装置に１個ずつ流入（供給）されるようになっている。発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル７に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ４０１や停止スイッチ４０２からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ４０１がＯＮ状態であることを条件にハンドル７の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２０】
遊技盤３０には、遊技領域３１の略中央部に配設された演出表示装置５０と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動部品６１と、第２始動部品６２と、特別可変入賞装置６５と、通過ゲート６６と、複数の一般入賞部品６７と、アウト口６８、及び、図外の複数の遊技釘や風車が設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００２１】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５０は、その表示画面５１上に、例えば１〜８までの数字、及び、特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５０の表示画面５１には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出、或いは、リーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能である。なお、これらの演出に係る制御は、主制御装置１００によって実行される所定の抽選処理の結果に基づいて、後述のサブ制御装置２００によって実行される。
【００２２】
表示画面上５１上に表示される演出図柄Ｓの変動時間（変動を開始してから停止するまでの時間）は、後述の特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、特別遊技（所謂大当り遊技）への期待感を抱きながら遊技を進行し、演出図柄Ｓが大当りであることを示す所定の態様で停止表示されることにより、大当り遊技を獲得したことを認識する。
【００２３】
次に遊技領域３１内に配設された各種の遊技部品について説明する。
第１始動部品６１は、遊技領域３１の略中央部において、ステージ５２の下部に開設された遊技球導出口５２Ａの直下に配設された入賞部品（始動入賞部品）である。
第１始動部品６１の内部には、遊技球の進入を検知する第１始動口検知センサ９１が設けられる。また、第１始動口検知センサ９１によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の後方に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００２４】
第２始動部品６２は、遊技領域３１の右側部に配設された入賞部品（始動入賞部品）である。第２始動部品６２の内部には、遊技球の進入を検知する第２始動口検知センサ９２が設けられる。第２始動口検知センサ９２によって検知された遊技球は、遊技盤３０の内部に取り込まれた後、遊技盤３０の後方に設けられた図外の排出機構を経て排出される。
【００２５】
開閉体６３は、上下方向に延在する一対の軸体であって、通常時（閉鎖状態）においては、各軸体の自由端部（先端部）が第２始動部品６２の上方に配設された障壁部６４と当接、又は、遊技球１個の直径よりも狭い間隔で離間している。
一方で、作動時（開放状態）においては、各軸体の自由端部が互いに離れる方向に回転動作し、障壁部６４に対して遊技球１個の直径よりも離れた位置で停止する。
【００２６】
開閉体６３は、図外のソレノイド等の駆動源と所定の伝達機構を介して接続されており、駆動源が普通遊技制御手段１８０によって制御されることにより、閉鎖状態と開放状態の態様を取り得る。また、開閉体６３が開放状態となった場合、開閉体６３を構成する一対の軸体の各自由端部と障壁部６４との間には、遊技球１個の直径よりも大径な間隔が形成されることから、遊技球が第２始動部品６２内に進入可能となる。つまり開閉体６３が開放した状態は、遊技球の第２始動部品６２への進入を許容する状態である。なお、本実施形態における開閉体６３は、閉鎖状態において遊技球の第２始動部品６２への進入を不能とする構成であるが、これに限られるものではなく、閉鎖状態において進入を困難とする程度の間隔を形成する構成としてもよい。
【００２７】
上述した複数の始動入賞部品としての第１始動部品６１、又は第２始動部品６２に遊技球が進入すると、当該遊技球の進入が各検知センサ９１；９２によってそれぞれ検知され、検知センサ９１；９２からの各検知信号が後述の主制御装置１００側に出力される。
【００２８】
主制御装置１００は、各検知センサ９１；９２からの検知信号の入力を契機として、後述の複数の乱数を含む特図（特別図柄）遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した特図遊技情報に基づいて後述の特別図柄当否抽選（以下、特図当否抽選という）をはじめとする各種の遊技抽選を実行する。
つまり、遊技球の第１始動部品６１又は第２始動部品６２への進入は、特図遊技情報の記憶、及び、当該特図遊技情報に基づく各種の遊技抽選の契機となるものである。
【００２９】
また、主制御装置１００は、検知信号の入力を契機として遊技球払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより、遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。なお、上述の説明においては、第１始動部品６１及び第２始動部品６２について、遊技球を遊技盤３０の内部に取り込み、一定の賞球の払出を伴う入賞部品として説明したが、これに限られるものではない。例えば全ての始動部品又はその一部を、遊技球を取り込むことなく遊技領域３１上に流下させる通過型の始動部品としても良いし、賞球を伴わない始動部品としてもよい。
【００３０】
特別可変入賞装置６５は、遊技領域３１の右側部において、第２始動部品６２の下方に配設される所謂アタッカ装置とも呼ばれる可変入賞部品である。特別可変入賞装置６５は、左右方向に長い矩形状に開設された大入賞口と、当該大入賞口と略同形に形成され大入賞口の前方を閉鎖する蓋部材と、当該蓋部材を駆動するソレノイドとを備える。蓋部材は、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、遊技盤３０の前面に対して前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口内に進入可能とする。
【００３１】
特別可変入賞装置６５は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０によって開放駆動される。よって、遊技者は、特別遊技中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口内に入賞させることができる。
また、大入賞口内には、遊技球の進入を検知する大入賞口検知センサ９３が設けられており、当該大入賞口検知センサ９３の検知信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、当該検知信号の入力を契機として遊技球払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば１５個の賞球を払出す。
【００３２】
通過ゲート６６は、例えば遊技領域３１の右側部における第２始動部品６２の上方に配設される。通過ゲート６６は、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものであり、当該通過ゲート６６を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検知センサ９４によって検出される。通過ゲート検知センサ９４は、前述の各検知センサ９１〜９３と同様に主制御装置１００に接続されており、その検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００３３】
主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９４からの検知信号の入力を契機として複数の乱数を含む普図（普通図柄）遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により、当該取得した普図遊技情報に基づいて普通図柄当否抽選をはじめとする遊技抽選を実行する。つまり、遊技球の通過ゲート６６への進入は、普図遊技情報の記憶、及び、当該普図遊技情報に基づく遊技抽選処理の契機となるものである。
【００３４】
複数の一般入賞部品６７は、例えば遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品６７の内部には、遊技球の進入を検知する一般入賞口検知センサ９５が設けられる。主制御装置１００は、当該一般入賞口検知センサ９５からの検知信号の入力を契機として払出制御装置３００に対して所定の払出コマンドを送信し、払出制御装置３００を介して遊技球払出装置３０１を動作させることにより遊技者に対して例えば３個の賞球を払出す。
以上のとおり、遊技盤３０の遊技領域３１内には様々な遊技部品が配設されており、いずれの遊技部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に開設されたアウト口６８から回収されて、遊技盤３０の裏側を経由して機外に排出される。
【００３５】
次に、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び、普通図柄表示装置４１について説明する。第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動部品６１への遊技球の進入を契機に、主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第１特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動部品６２への遊技球の進入を契機に、主制御装置１００により行われる特図当否抽選（第２特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。各特別図柄表示器３５Ａ；３５Ｂは、例えば７セグメントディスプレイにより構成され、各特図当否抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字やその他の記号）を高速で点滅表示させた後に、各特図当否抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。
ここで、特別図柄が点滅表示されている時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば各特図当否抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。なお、特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの変動表示に係る制御は、主制御装置１００の特図変動表示制御手段１４５により実行される。
【００３６】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤３０の右下部分に上下方向に配列されている。なお、特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００３７】
普通図柄表示装置４１は、上述の各特別図柄表示装置３５Ａ；３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図当否抽選の結果を表示する表示器である。本実施形態における普通図柄表示装置４１は、並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、普図抽選の結果に基づいてＬＥＤランプを高速で点滅表示させた後に、普図当否抽選の結果を表示する態様で導出表示するものである。例えば、普図当否抽選の結果が「当り」の場合には、２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３８】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は主制御装置１００、サブ制御装置２００を主たる装置として備えている。
【００３９】
同図に示すように、主制御装置１００は、特図遊技情報記憶手段１１０と、特図当否抽選手段１２０と、当り種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特図変動表示制御手段１４５と、特別遊技制御手段１５０と、普図遊技情報記憶手段１５５と、普図当否抽選手段１６０と、普図変動時間決定手段１７０と、普図変動表示制御手段１７５と、普通遊技制御手段１８０、遊技状態制御手段１８５と、遊技回数計測手段１９０、及び貸し球媒体取り忘れ監視手段１９５を備える。
【００４０】
特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６１、第２始動部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる特図遊技情報を取得して記憶する。
【００４１】
図４（ａ）は、特図遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、当り種類決定用乱数発生部１１２Ａと、当り種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び特図特図遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００４２】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００４３】
当り種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当り種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。当り種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、当り種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００４４】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２から出力される検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００４５】
つまり、上述の各乱数は第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「特図遊技情報」という場合がある。
【００４６】
特図遊技情報保留記憶部１１５は、特図遊技情報を記憶する複数の記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、特図遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な特図遊技情報の上限は、第１始動部品６１、第２始動部品６２への入賞それぞれについて４個（最大８個）とされており、特図遊技情報保留記憶部１１５は、それぞれの始動部品への進入を契機として取得された特図遊技情報を始動口（検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された特図遊技情報は、始動条件の成立によって、第２記憶領域に記憶された特図遊技情報が第１記憶領域に記憶された特図遊技情報よりも優先して読み出され、読み出された特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選（特図当否抽選処理，当り種類決定処理，特図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。
【００４７】
図４（ｂ）は、特図遊技情報記憶手段１１０による特図遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動部品６１への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において特図遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域に記憶されている特図遊技情報が上限の４未満であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合、特図遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
ここで、第１記憶領域内に記憶可能な特図遊技情報の上限は、上述のとおり４個として設定されており、第１記憶領域に記憶されている特図遊技情報の合算が４個未満である場合に判定がＹＥＳとなる。Ｓ１０２において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００４８】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を特図遊技情報として、互いに対応付けて特図遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留記憶）し、一回の処理を終了する。
【００４９】
特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動部品６２への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている特図遊技情報が上限の４未満であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０６に移行し、ＮＯの場合、特図遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。ここで、第２記憶領域内に記憶可能な特図遊技情報の上限は、上述のとおり４個として設定されており、特図遊技情報が４個未満である場合に判定がＹＥＳとなる。
【００５０】
Ｓ１０６において特図遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。特図遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を特図遊技情報として互いに対応付けて特図遊技情報保留記憶部１１５の第２記憶領域に記憶（保留記憶）し、一回の処理を終了する。
【００５１】
以上のとおり、本実施形態に係る特図遊技情報記憶手段１１０は、遊技球の第１始動部品６１又は第２始動部品６２への進入を契機として、複数の乱数から構成される特図遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。また、特図遊技情報の最大記憶数（最大保留記憶数）は、８個として設定されている。
【００５２】
次に、上述の特図遊技情報に基づいて、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０等によって実行される第１の遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、当り種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された特図遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果、当り種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。
【００５３】
図５（ａ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。
特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００５４】
本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が、特図当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１８５によって設定される遊技状態（特図低確率又は特図高確率）によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００５５】
ここで、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が読み出され、対応する当否結果が抽出される。
また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、同一の記憶領域内においては入賞順であるが、第２記憶領域に記憶された特図遊技情報は、第１記憶領域に記憶された特図遊技情報に優先して読み出される。つまり、第１記憶領域、第２記憶領域の双方に特図遊技情報が記憶されている場合においては、常に第２記憶領域に記憶された特図遊技情報が先に読み出される。なお、特図当否抽選用乱数の読出し順の設定については、パチンコ機１の仕様により適宜変更可能であり、第１記憶領域に記憶された特図遊技情報を優先的に読み出す構成としてもよいし、記憶領域の相違に関わらず入賞順（特図遊技情報の記憶順）に読み出す構成としてもよい。
【００５６】
次に、主制御装置１００の当り種類決定手段１３０により実行される当り種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、当り種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、当り種類決定手段１３０は、当り種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の特図当否抽選の結果（当否結果）が「当り」である場合に参照される当り種類決定テーブル１３２を備えている。
図６（ｂ）に示すように、当り種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の当り種類決定用乱数それぞれに対応する当り種類（特別図柄の種類）が規定されている。
【００５７】
当り種類決定手段１３０の当り種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された当り種類決定用乱数を読み出し、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ、及び特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した当り種類決定用乱数に対応する特別図柄の種類を抽出する。
なお、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａは、当り種類決定用乱数を含む特図遊技情報が第１始動部品６１への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂは、当り種類決定用乱数を含む特図遊技情報が第２始動部品６２への進入を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。
換言すれば、当り種類決定用乱数が特図遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域から読み出されたものである場合は、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２記憶領域から読み出されたものである場合は、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００５８】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａ、及び特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂには、当り種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜特別図柄Ｆまでの合計６種類の特別図柄のうち、いずれかの特別図柄の種類が規定されている。
【００５９】
特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜特別図柄Ｆまでの特別図柄の種類がそれぞれ、２０％，２０％，１０％，３０％，１０％，１０％の割合で規定されている。一方、特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｅまでの特別図柄の種類がそれぞれ、３０％，３０％，５％，３０％，５％の割合で規定されている。同図から明らかなとおり、当り種類決定用乱数が第１始動部品６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用当り種類決定テーブル１３２Ａと、当り種類決定用乱数が第２始動部品６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用当り種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、当り種類（特別図柄の種類）の選択率に差が設けられている。これらのテーブルによって抽出される当り種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００６０】
また、これらの当り種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば当り種類が「特別図柄Ａ」，「特別図柄Ｃ」，「特別図柄Ｅ」の何れかである場合には、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に１〜９までの数字のうち、偶数が並列して表示され、「特別図柄Ｂ」，「特別図柄Ｄ」，「特別図柄Ｆ」何れかである場合には、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に１〜９までの数字のうち、奇数が並列して表示される。なお、前述の当否抽選の結果が「外れ」である場合は、当り種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００６１】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、低確率用特図変動時間テーブル１４２と、高確率用特図変動時間テーブル１４３を備えている。
図７（ｂ）に示すように、低確率用特図変動時間テーブル１４２は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１；１４２Ａ−２、及び、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。
また、高確率用特図変動時間テーブル１４３は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−１；１４３Ａ−２、及び当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂに細分化されている。
【００６２】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間（２秒，３秒，６秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の特図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態（普図低確率又は普図高確率）や、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数に応じて、上記いずれかのテーブルを選択，参照し、当該参照したテーブルの中から読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００６３】
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１；１４２Ａ−２は、共に前述の特図当否抽選の結果が「外れ」であり、遊技状態が「普図低確率」の場合に参照される点で共通する。一方、上記テーブルのうち、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１は、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数（第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶された特図遊技情報の合計）が１個以下である場合に参照される。他方、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−２は、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上である場合に参照される。
【００６４】
両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、その平均変動時間は、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１が参照される場合よりも、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−２が参照された場合の方が短くなるように設定されている。
また、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１に規定された最短の変動時間（本例では「１２秒」）は、低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−２に規定された最長の変動時間（本例では「６秒」）よりも長く設定されている。
つまり、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上である場合には、特別図柄の変動時間が短縮されることとなり、特図当否抽選の結果（本例においては「外れ」）が導出されるまでの時間効率が向上する。一方、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数が１個以下である場合には、特別図柄の変動時間が短縮されることはなく、少なくとも「１２秒」以上の変動時間が抽出される。
【００６５】
当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂは、特図当否抽選の結果が「当り」であり、遊技状態が「普図高確率」の場合に参照される。外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ−１；１４２Ａ−２との比較からも明らかなように、その平均変動時間は、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照された場合の方が長くなるように設定されている。
【００６６】
外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−１；１４３Ａ−２は、共に前述の特図当否抽選の結果が「外れ」であり、遊技状態が「普図高確率」の場合に参照される点で共通する。一方、上記テーブルのうち、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−１は、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数が１個以下である場合に参照される。他方、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−２は、特図変動時間決定用乱数の読出し直後の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上である場合に参照される。
【００６７】
両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、その平均変動時間は、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−１が参照される場合よりも、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−２が参照された場合の方が短くなるように設定されている。
また、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−１に規定された最短の変動時間（本例では「１２秒」）は、高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−２に規定された最長の変動時間（本例では「２秒」）よりも長く設定されている。
【００６８】
換言すれば、遊技状態が「普図高確率」である場合は、常時、読出し直前の特図遊技情報の保留記憶数を３個以上に保つことができれば、複数の変動時間のうち、最も短い「２秒」の変動時間が抽出され続けるため、特図抽選の結果（本例においては「外れ」）が導出されるまでの時間効率を極めて向上させることができる。
一方で、時間効率が向上する「普図高確率」の状態であっても、読出し直前の特図遊技情報の保留記憶数が３個未満となった場合には、読出し直前の保留記憶数が３個以上である場合に参照される高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ−２に規定された「２秒」よりも長い「１２秒」の変動時間が抽出されることとなる。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも特図遊技情報の保留記憶数に応じてさらに細分化したテーブルを設けても良いし、変動時間についてもさらに細分化して規定してもよい。
【００６９】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、当り種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された特図遊技情報を読み出し、読み出した特図遊技情報に対応する特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間を抽出する第１の遊技抽選を実行する。
そして、主制御装置１００は、第１の遊技抽選によって抽出，決定された特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信したサブ制御装置２００側では、特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特図変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される多様な演出内容（予告パターン，リーチパターン等）を決定し、演出表示装置５０で各種の演出を展開する処理を実行する。
【００７０】
演出図柄変動コマンドの送信と対応して、主制御装置１００の特図変動表示制御手段１４５は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動部品口６１又は第２始動部品６２への入賞を契機として取得された特図遊技情報に対する特図当否抽選の結果が確定し、遊技者に報知される。
【００７１】
図８，図９は、上述した主制御装置１００による第１の遊技抽選処理のフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０（第１記憶領域又は第２記憶領域）に特図遊技情報が保留記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。
主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの状態（ＯＮ，ＯＦＦ）により行われる。
【００７２】
主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、特別図柄が変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの状態（ＯＮ，ＯＦＦ）により行われる。
【００７３】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、特図遊技情報が第２記憶領域に記憶されているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ２０４に移行し、ＹＥＳの場合Ｓ２０８に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、第１記憶領域に保留記憶された特図遊技情報を読み出すとともに、特図遊技情報の保留記憶数を１減算し、Ｓ２０５に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０５において、Ｓ２０４で読み出した特図遊技情報に含まれる特図当否抽選用乱数を参照し、前述の特図当否抽選処理を実行して、Ｓ２０６に移行する。
【００７４】
主制御装置１００は、Ｓ２０６において、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ３００に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０７において、特図遊技情報に含まれる当り種類決定用乱数及び第１当り用当り種類決定用テーブル１３２Ａを参照して、当り種類決定処理を実行し、Ｓ３００に移行する。
【００７５】
次に、Ｓ２０３の判定がＮＯのである場合の処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ２０８において、第２記憶領域に保留記憶された特図遊技情報を読み出すとともに、特図遊技情報の保留記憶数を１減算し、Ｓ２０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０９において、Ｓ２０８で読み出した特図遊技情報に含まれる特図当否抽選用乱数を参照し、前述の特図当否抽選処理を実行して、Ｓ２１０に移行する。
【００７６】
主制御装置１００は、Ｓ２１０において、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１１に移行し、ＮＯの場合Ｓ３００に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１１において、特図遊技情報に含まれる当り種類決定用乱数、及び第２当り用当り種類決定用テーブル１３２Ｂを参照して、当り種類決定処理を実行し、Ｓ３００に移行する。
【００７７】
以下、図９に示す特図変動時間決定処理のサブチャートを参照し、Ｓ３００以降の処理について説明する。主制御装置１００は、Ｓ３００において現在の遊技状態が「普図低確率」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３０１において、Ｓ２０５における特図抽選の結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０３に移行する。
【００７８】
主制御装置１００は、Ｓ３０３において、特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、現在の遊技状態が「普図低確率」かつ特図抽選の結果が「当り」である場合に参照される低確率用変動時間テーブル１４２Ｂに基づいて特別図柄の変動時間を決定し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。一方、Ｓ３０１における判定がＮＯ（特図抽選結果＝「外れ」）である場合、主制御装置１００は、Ｓ３０３において、現在（減算後）の特図遊技情報の保留記憶数が２以上であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０５に移行する。
【００７９】
主制御装置１００は、Ｓ３０４において、特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、特図抽選の結果が「外れ」、現在の遊技状態が「普図低確率」、かつ、減算後の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上である場合に参照される低確率用変動時間テーブル１４２Ａ−２に基づいて特別図柄の変動時間を抽出し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。
【００８０】
主制御装置１００は、Ｓ３０５において、特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、特図抽選の結果が「外れ」、現在の遊技状態が「普図低確率」、かつ、減算後の特図遊技情報の保留記憶数が１個以下である場合に参照される低確率用変動時間テーブル１４２Ａ−１に基づいて特別図柄の変動時間を抽出し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。
【００８１】
次にＳ３００における判定がＮＯである場合の処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ３０６においてＳ２０５における特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０８に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３０７において特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、現在の遊技状態が「普図高確率」かつ特図抽選の結果が「当り」である場合に参照される高確率用変動時間テーブル１４３Ｂに基づいて特別図柄の変動時間を抽出し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。
【００８２】
一方、Ｓ３０６における判定がＮＯ（特図抽選結果＝「外れ」）である場合、主制御装置１００は、Ｓ３０８において、現在（減算後）の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０９に移行し、ＮＯの場合Ｓ３１０に移行する。
【００８３】
主制御装置１００は、Ｓ３０９において、特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、特図抽選の結果が「外れ」、現在の遊技状態が「普図高確率」、かつ、減算後の特図遊技情報の保留記憶数が２個以上である場合に参照される高確率用変動時間テーブル１４３Ａ−２に基づいて特別図柄の変動時間を抽出し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。
【００８４】
主制御装置１００は、Ｓ３１０において、特図遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数、及び、特図抽選の結果が「外れ」、現在の遊技状態が「普図高確率」、かつ、減算後の特図遊技情報の保留記憶数が１個以下である場合に参照される高確率用変動時間テーブル１４３Ａ−１に基づいて特別図柄の変動時間を抽出し、Ｓ３１１以降の処理に移行する。
以上のＳ３００乃至Ｓ３１０までの処理によって、現在の遊技状態（普図低確率又は普図高確率）、及び特図遊技情報の保留記憶数に応じた特図変動時間の長さが決定される。
【００８５】
図８に戻り、引き続き主制御装置１００は、Ｓ３１１において、決定された特図変動時間に基づいて特別図柄の変動を開始させ、Ｓ３１２に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３１２において、特図当否抽選の結果、当りの種類、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信して処理を終了する。以上の処理によって、特別図柄及び演出図柄Ｓがほぼ同期して変動を開始し、所定の変動時間経過後に、特図当否抽選の結果を示す態様でほぼ同期して停止表示される。
【００８６】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１５０について説明する。特別遊技制御手段１５０は、上述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の当り種類（特別図柄の種類）に応じて予め設定されている。
【００８７】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。
ここで、１Ｒあたりの開放時間は、例えば開放開始から３０秒が経過するまで、又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。
また、各ラウンド間のインターバルは、１．８秒とされている。よって、特別図柄の種類が「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」であることに基づいて特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、２４００個（１５×１０×１６）となる。そして遊技者は、上記特別遊技終了後の遊技においては、貸し球装置２０より貸し出される貸し球によることなく、上記特別遊技において獲得した遊技球によって遊技を続行することが可能となる。
【００８８】
一方、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５に駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間及びラウンド間のインターバルは上述の特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合の特別遊技と同様に設定されており、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」であることに基づいて特別遊技が実行された場合に、遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、６００個（１５×１０×４）となる。そして遊技者は、上記特別遊技終了後の遊技においては、貸し球装置２０より貸し出される貸し球によることなく、上記特別遊技において獲得した遊技球によって遊技を続行することが可能となる。
【００８９】
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｅ」又は「特別図柄Ｆ」である場合、特別遊技制御手段１５０は、特別可変入賞装置６５の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、特別可変入賞装置６５の大入賞口を２Ｒ（ラウンド）開放状態とする。ここで、１Ｒあたりの開放は、例えば開放開始から０．２秒が経過するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、０．５秒とされている。このように、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｅ」又は「特別図柄Ｆ」である場合に実行される特別遊技は、特別可変入賞装置６５の大入賞口の開放時間が極めて短時間であるため、遊技球を大入賞口内に入賞させることが困難な遊技であり、実質的な賞球を得ることが困難な遊技として設定されている。
よって、上記特別遊技においては、実質的な賞球を得ることができないため、当該特別遊技終了後の遊技において遊技を続行する場合には、貸し球装置２０より貸し出される貸し球によって遊技を行う可能性が高くなる。
【００９０】
次に、普図遊技情報記憶手段１５５について説明する。図１０は、普図遊技情報記憶手段１５５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図遊技情報記憶手段１５５は、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａと、普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂと、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａと、普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂ、及び、普図遊技情報保留記憶部１５７とから構成される。
【００９１】
普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図当否抽選用乱数取得部１５５Ｂは、通過ゲート検知センサ９４から出力される検知信号の入力に基づき、普図当否抽選用乱数発生部１５５Ａにより発生した普図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００９２】
普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。普図変動時間決定用乱数取得部１５６Ｂは、通過ゲート検知センサ９４から出力される検知信号の入力に基づき、普図変動時間決定用乱数発生部１５６Ａにより発生した普図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００９３】
以上のとおり、上述の各乱数（普図当否抽選用乱数，普図変動時間決定用乱数）は、通過ゲート検知センサ９４からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「普図遊技情報」という場合がある。
【００９４】
普図遊技情報保留記憶部１５５は、普図遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。本実施形態においては、普図遊技情報保留記憶部１５５に記憶可能な第２の遊技情報の上限は４個とされており、普図遊技情報保留記憶部１５５は、通過ゲート６６への進入を契機として取得された普図遊技情報を記憶領域内に順に記憶する。
また、記憶領域に記憶された普図遊技情報は、始動条件の成立によって記憶順に読み出され、読み出された普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選（普図当否抽選処理，普図変動時間決定処理）に係る処理が実行されたのちに順次削除される。なお、始動条件については後述する。
【００９５】
次に、主制御装置１００の普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１７０によって実行される遊技抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、普図当否抽選手段１６０、及び普図変動時間決定手段１７０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された普図遊技情報に含まれる乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する普図当否抽選の結果、及び、普通図柄の変動時間を決定する。
【００９６】
図１１（ａ）は、普図当否抽選手段１６０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図当否抽選手段１６０は、普図当否抽選用乱数読出し部１６１と、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ、及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂを備えている。
図１１（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の普図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。
普図当否抽選手段１６０の普図当否抽選用乱数読出し部１６１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の普図遊技情報記憶手段１５５によって普図遊技情報として記憶された普図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａ及び高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００９７】
同図に示すように、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は３％である。一方で、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照された場合において、当否結果が「当り」となる確率は、９８％に設定されている。上記いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１８５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合は、低確率用普図当否抽選テーブル１６２Ａが参照され、「普図高確率」である場合は、高確率用普図当否抽選テーブル１６２Ｂが参照される。
そして、両テーブルに規定された当否抽選の結果の比較から明らかなように、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が低く、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選の結果が「普図低確率」である場合に比べ相対的に高くなる。
またここで、上記普図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、普通図柄が変動中でないことであり、上述の特別図柄に係る始動条件とは異なり、特別遊技実行中であっても普通図柄に係る普図当否抽選が実行される。
【００９８】
次に、普図変動時間決定手段１７０により実行される普図変動時間決定処理ついて説明する。図１２（ａ）は、普図変動時間決定手段１７０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図変動時間決定手段１７０は、普図変動時間決定用乱数読出し部１７１と、低確率用普図変動時間テーブル１７２と、高確率用普図変動時間テーブル１７３を備えている。普図変動時間決定手段１７０の普図変動時間決定用乱数読出し部１７１は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、普図遊技情報記憶手段１５５によって普図遊技情報として記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。
【００９９】
ここで、低確率用普図変動時間テーブル１７２は、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。図１２（ｂ）に示すように、低確率用普図変動時間テーブル１７２には、普図変動時間決定用乱に対応して「１０秒」又は「２０秒」の変動時間が、例えば５０％の割合で規定されている。また、高確率用普図変動時間テーブル１７３は、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。図１２（ｂ）に示すように、高確率用普図変動時間テーブル１７３には、普図変動時間決定用乱に対応して「２秒」の変動時間が規定されている。
【０１００】
両テーブルに規定された変動時間の比較から明らかなように、低確率用普図変動時間テーブル１７２が参照される場合の方が、高確率用普図変動時間テーブル１７３が参照される場合よりも長い変動時間が抽出される。換言すれば、遊技状態が「普図低確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が長くなり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が「普図低確率」である場合に比べ相対的に短くなる。なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも普図遊技情報の記憶数（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【０１０１】
以上のとおり、主制御装置１００は、普図当否抽選手段１６０及び普図変動時間決定手段１７０を備えており、普図遊技情報記憶手段１５５に記憶された普図遊技情報を読み出し、読み出した普図遊技情報に対応する普図当否抽選の結果、及び、変動時間を抽出する第２の遊技抽選を実行する。そして、主制御装置１００の普図変動表示制御手段１７５は、普図遊技情報に対応する当否抽選の結果、及び、変動時間が抽出されたことに基づいて、普通図柄表示装置４１に対して変動開始信号を出力し、普通図柄を抽出された所定の変動時間だけ変動表示させるとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、通過ゲート６６への進入を契機として取得された普図遊技情報に対する普図当否抽選の結果が確定し、遊技者に報知される。
【０１０２】
次に、主制御装置１００の普通遊技制御手段１８０について説明する。普通遊技制御手段１８０は、上述の普図当否抽選の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で普通図柄が停止表示された後に、第２始動部品６２の開閉体６３を所定の時間，間隔により開放状態とする。
【０１０３】
例えば、現在の遊技状態が「普図低確率」であり、前述の普図当否抽選の結果が「当り」である場合、開閉体６３の駆動源としてのソレノイドに駆動信号を出力し、開閉体６３を例えば０．４秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。
一方、現在の遊技状態が「普図高確率」であり、前述の普図当否抽選の結果が「当り」である場合、開閉体６３を例えば１．５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とするサイクルを３回繰り返して実行する。この時の１サイクルの間隔は例えば０．４秒に設定される。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、「普図低確率」である場合に比べ、
普通図柄の変動時間が大幅に短縮されるとともに、開閉体６３の開放時間及び開放頻度が大幅に向上し、遊技球が第２始動部品６２に取り込まれ易くなるため、遊技者が遊技球を遊技盤３０の右側部方向へ打ち出すことにより、特図遊技情報の保留記憶数を常時３つ以上に維持し易くなるとともに、第２始動部品６２への進入を契機とする前述の第１の遊技抽選を、遊技球を殆ど減らすことなく連続して受けることが可能となる。
【０１０４】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１８５について説明する。遊技状態制御手段１８５は、上述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に、その当り種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。
図１３は、当り種類と、特別遊技後の遊技状態を示す対応図である。同図に示すように、本実施形態において、当り種類が「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図低確率」かつ「特図低確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図低確率」の遊技状態に切り替える。また、当り種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図高確率」かつ「特図高確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｅ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図低確率」かつ「特図低確率」の遊技状態に切り替えられる。また、当り種類が「特別図柄Ｆ」である場合、特別遊技後の遊技状態は、「普図低確率」かつ「特図高確率」の遊技状態に切り替えられる。
【０１０５】
これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域にそれぞれ独立して設けられた遊技状態フラグ
（特別図柄用フラグ，普通図柄用フラグ）によって管理され、前述した特図遊技情報に基づく第１の遊技抽選、及び、普図遊技情報に基づく第２の遊技抽選においては、当該フラグの状態（ＯＮ，ＯＦＦ）に基づいて、対応するテーブル等が参照されることとなる。
また、遊技状態の切替は、特別遊技中において開放する特別可変入賞装置６５の大入賞口の最終ラウンド終了後（「１６Ｒ」，「４Ｒ」，「２Ｒ」終了後）に実行され、当該時期に遊技状態が切り替わることにより、特別遊技終了後に、切替後の遊技状態における遊技が開始可能となる。また、本実施形態における「特図高確率」の状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで継続するものであるが、例えば遊技回数（特図当否抽選の回数）が所定の回数に達するまで継続する設定としてもよい。
また、本実施形態における「普図高確率」の状態は、当り種類が「特別図柄Ｂ」である場合には、特別遊技終了後から遊技回数が１００回に達するまで継続し、当り種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合には、特別遊技終了後から遊技回数が５０回に達するまで継続する。なお、遊技回数については、以下に説明する遊技回数計測手段１９０によって計測される。
【０１０６】
遊技回数計測手段１９０は、例えば前述した演出図柄変動コマンドの送信が実行される度にカウントアップするハードウェア又はソフトウェア上のカウンタであって、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動回数、換言すれば特図当否抽選の実行回数（遊技回数）を計測する。当該遊技回数計測手段１９０によって計測される遊技回数は、前述の特別遊技が実行される度にクリア処理がなされ、特別遊技後の新たな遊技状態において、遊技回数が「０」から計測される。また、遊技回数計測手段１９０によって計測される遊技回数は、前述の遊技状態制御手段１８５によって参照される。具体的には、遊技状態制御手段１８５は、遊技回数計測手段１９０によって計測される遊技回数に基づいて、遊技状態を「普図高確率」から「普図低確率」へと変更する（「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」の場合）。
【０１０７】
次に、貸し球媒体取り忘れ監視手段１９５について説明する。
図１４に示すように、貸し球媒体取り忘れ監視手段１９５は、監視実行判定部１９５Ａと、取り忘れ監視報知部１９５Ｂを含んで構成される。監視実行判定部１９５Ａは、特別遊技中において、所定の条件を満たしたことに基づいて監視実行フラグ１９６の状態（ＯＮ，ＯＦＦ）を切り替え、特別遊技終了後の新たな遊技状態における取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ報知に関する処理の有無を決定する。
【０１０８】
取り忘れ監視報知部１９５Ｂは、特別遊技終了後の遊技において、前述の特図遊技情報の保留記憶数を監視し、所定の条件を満たしたことに基づいてサブ制御装置２００側に取り忘れ報知実行コマンドを送信する。以下、図１５のフローチャートに基づいて、上記監視実行判定部１９５Ａ、及び、取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる処理について説明する。
【０１０９】
図１５（ａ）は、監視実行判定部１９５Ａによる監視実行判定処理を示すフローチャートである。なお、当該監視実行判定処理は、特別遊技中において、前述の遊技状態制御手段１８５による遊技状態の切替処理が実行される前に行われる。
【０１１０】
同図に示すように、監視実行判定部１９５Ａは、Ｓ４００において、特別遊技フラグがＯＮであるか、換言すれば特別遊技が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。監視実行判定部１９５Ａは、Ｓ４０１において、遊技状態フラグに基づいて、特別遊技開始前（現在）の遊技状態が、予め設定された所定の遊技状態であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０２に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。
ここで、所定の遊技状態とは、特別遊技開始前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」であること、又は、「普図低確率」かつ「特図高確率」であることのいずれかであることを条件とし、特別遊技開始前の遊技状態が上記いずれかである場合に判定がＹＥＳとなる。より具体的には、遊技状態が「普図低確率」である場合に特別遊技を獲得した場合に判定がＹＥＳとなり、時間効率が大幅に向上し、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を継続できる「普図高確率」である場合に特別遊技を獲得した場合に判定がＮＯとなる。
当該判定が実行されることにより、特別遊技において獲得した遊技球を殆ど減らすことなく次回の特別遊技を獲得する所謂「連荘」中に、後述の取り忘れ報知がなされることがなくなり、遊技者が取り忘れ報知が繰り返されることにより感じる煩わしさを防止できる。
【０１１１】
監視実行判定部１９５ＡはＳ４０２において、現在実行中の特別遊技の契機となった当り種類が予め設定された所定の当り種類であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０３に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。ここで、所定の当り種類とは、現在実行中の特別遊技において、実質的な賞球を得ることが可能な特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄであることを条件とし、当り種類が、これらの当り種類のいずれかである場合に判定がＹＥＳとなり、実質的な賞球を得ることが困難な特別図柄Ｅ又は特別図柄Ｆの場合、判定がＮＯとなる。
なお、本実施形態においては、当り種類に応じて、「１６Ｒ」，「４Ｒ」及び「２Ｒ」の特別遊技を設定して、当り種類が「１６Ｒ」又は「４Ｒ」に対応する場合に判定をＹＥＳとするようにしたが、これに限られるものではなく、さらに多くの複数のラウンド数を設定した場合において、理論上の最大獲得賞球数（本例の場合２４００個）の４分の１以上の賞球を獲得可能な特別遊技と対応する当り種類である場合に判定がＹＥＳとなるように設定することが、特別遊技後の遊技続行の可能性の観点から望ましい。
このような判定が実行されることにより、特別遊技終了後に遊技を継続して行う可能性が高い遊技者に対して後述の取り忘れ報知を適切に行うことが可能となる。換言すれば、実質的な賞球を得ることができない特別遊技終了後に取り忘れ報知を行わないことにより、前述の貸し球としての遊技球を用いた遊技を促進することができる。
【０１１２】
監視実行判定部１９５Ａは、Ｓ４０３において、ＲＡＭに設定される監視実行フラグをＯＮ（０→１）し、１回の処理を終了する。以上、Ｓ４００からＳ４０３までの処理の結果により、特別遊技終了後の遊技において取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ監視報知処理の有無が決定される。以下、取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ監視報知処理について説明する。
【０１１３】
図１５（ｂ）は、取り忘れ監視報知処理を示すフローチャートである。
忘れ監視報知部１９５ＢはＳ５００において、特別遊技フラグがＯＦＦであるか、換言すれば特別遊技が終了しているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０１に移行し、ＮＯの場合、当該処理を繰り返す。忘れ監視報知部１９５ＢはＳ５０１において、監視実行フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０２に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。
忘れ監視報知部１９５ＢはＳ５０２において、特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された特図遊技情報の保留記憶数（第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶された特図遊技情報の合計）を計数して、当該保留記憶数が２以下であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０３に移行し、ＮＯの場合１回の処理を終了する。
なお、当該特図遊技情報の保留記憶数の計数は、前述の第１遊技抽選に係る特図遊技情報の読出し前に毎回実行され、読出し前の特図遊技情報の数の合計が２以下（＝読出し後（減算後）の特図遊技情報の数が１以下）である場合に判定がＹＥＳとなる。
【０１１４】
忘れ監視報知部１９５ＢはＳ５０３において、前述の遊技回数計測手段１９０によって計測された遊技回数が、予め設定された所定の遊技回数以下であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ５０５に移行する。なお、Ｓ５０３における判定に係る予め設定された所定の遊技回数の意義については後述する。
【０１１５】
忘れ監視報知部１９５Ｂは、Ｓ５０４において、サブ制御装置２００側に取り忘れ報知実行コマンドを送信し、１回の処理を終了する。なお、当該取り忘れ報知実行コマンドの送信時期は、前述の演出図柄変動コマンドの送信時期とほぼ同時であり、サブ制御装置２００は、取り忘れ報知実行コマンド及び演出図柄変動コマンドをほぼ同時に受信する。
そして、取り忘れ報知実行コマンドを受信したサブ制御装置２００は、所定の取り忘れ注意喚起表示が演出図柄Ｓの変動中において表示されるように演出表示装置５０を制御し、遊技者に対して貸し球媒体の取り忘れ（排出忘れ）に関する注意を促す。
なお、取り忘れ注意喚起表示の具体的な表示制御については、サブ制御装置２００の構成と併せて後述する。また、前述の監視実行判定部１９５Ａは、当該取り忘れ報知実行コマンドが送信されたことに基づいて監視実行フラグをＯＦＦ（１→０）し、忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ監視報知処理を終了させる。
【０１１６】
一方、忘れ監視報知部１９５Ｂは、Ｓ５０５において、Ｓ５０３における判定がＮＯであること、換言すれば、遊技回数計測手段１９０によって計測された特別遊技終了後からの遊技回数が、予め設定された所定の遊技回数よりも多い回数であることに基づいて、前述の監視実行判定部１９５Ａに対して監視終了信号を出力する。監視実行判定部１９５Ａは、当該監視終了信号の入力に基づいて監視実行フラグをＯＦＦ（１→０）し、取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ監視報知処理を終了させる。
【０１１７】
以下、監視実行判定部１９５Ａによる監視実行判定処理、及び取り忘れ監視報知部１９５Ｂによる取り忘れ監視報知処理について、具体的な遊技の進行パターンを例として説明する。
まず、図１６（ａ）に示す遊技の進行パターンは、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合に、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ａ」である場合をモデルとしている。
同図に示すとおり、「普図低確率」かつ「特図低確率」の遊技状態において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ａ」である場合には、「１６Ｒ」の特別遊技が実行されるとともに、当該特別遊技後の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」の状態となる（遊技状態が維持される）。そして、当該１６Ｒの特別遊技中においては、遊技状態フラグの切替以前に、前述の監視実行判定処理が実行され、監視実行フラグのＯＮ，ＯＦＦに係る判定が実行される。
本例においては、まず特別遊技開始前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」であることからＳ４０１の判定がＹＥＳとなり、さらに当該特別遊技の契機となった当り種類が実質的な賞球を伴う「特別図柄Ａ」であることからＳ４０２の判定もＹＥＳとなる。よって、Ｓ４０３において監視実行フラグがＯＮ（０→１）となって処理が終了する。
【０１１８】
そして、監視実行フラグがＯＮとなったことにより、特別遊技終了後には取り忘れ報知監視処理が継続して実行される。ここで、図示の進行パターンにおいては、特別遊技後の遊技状態が「普図低確率」であるため、開閉体６３の開放動作によって遊技球を第２始動部品６２内に取り込ませることは困難であり、特別遊技終了後から短時間のうちに特図遊技情報の保留記憶数が２以下となり易く、早期にＳ５０２の判定がＹＥＳとなる可能性が高い。そして、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなった場合、これに引き続いてＳ５０３の判定が実行される。ここで、Ｓ５０３における「所定の遊技回数」は、例えば５０回に設定されており、特図遊技情報の保留記憶数が２以下であり、かつ、特別遊技終了後からの遊技回数が５０回以下である場合には、Ｓ５０４において取り忘れ報知実行コマンドがサブ制御装置２００側に送信される。
一方、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合であっても、特別遊技終了後からの遊技回数が５０回を超えている場合には、Ｓ５０５において取り忘れ報知実行コマンドは送信されることなく取り忘れ報知監視処理が終了する。
【０１１９】
上記「所定の遊技回数」は、特別遊技後の「普図高確率」の継続回数に応じて設定される。即ち、本例においては、当り種類が「特別図柄Ａ」であり、特別遊技後の遊技状態が「普図低確率」（＝普図高確率０回」）であることから「所定の遊技回数」が「普図高確率」の継続回数よりも５０回多い５０回に設定される（０回＋５０回＝５０回）。なお、「所定の遊技回数」は、当り種類に応じて予め設定されている。
このように、「所定の遊技回数」を「普図高確率」の継続回数に応じて設定することにより（本例においては「普図高確率」の継続回数よりも５０回多い回数）、前述の貸し球媒体を用いた遊技を促進することができる。
【０１２０】
即ち、特別遊技後、「普図低確率」の状態で遊技回数が５０回を超えるまで遊技を続行したということは、特別遊技において獲得した賞球（本例の場合約２４００個）が大幅に減少することによって、賞球を用いた遊技（所謂「持ち球遊技」）が終了し、遊技者によって貸し出し装置２０に挿入された貸し球媒体の球貸し可能度数に基づく球貸し操作がなされる可能性が高いことが予想される。そして、このような予想の下に、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合であっても、特別遊技終了後からの遊技回数が所定の遊技回数を超えている場合には、あえて取り忘れ報知実行コマンドを送信することなく、貸し球媒体を用いた遊技を促進する構成としている。
【０１２１】
なお、本例のように、遊技状態が「普図低確率」である場合において、遊技状態が５０回に達するまで特図遊技情報の保留個数が２以下とならない場合は、極めて稀なことであり、通常は、特別遊技終了後から短時間のうちに特図遊技情報の保留記憶数が２以下となり、取り忘れ報知実行コマンドが送信され、特別遊技が終了した直後の所謂「キリ」の良いタイミングで遊技者に対して後述する取り忘れ注意喚起表示が表示される。
【０１２２】
次に、図１６（ｂ）に示す遊技の進行パターンは、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合に、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｂ」である場合をモデルとしている。
同図に示すとおり、「普図低確率」かつ「特図低確率」の遊技状態において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｂ」である場合には、「１６Ｒ」の特別遊技が実行されるとともに、当該特別遊技後における遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」の状態に移行する。そして、当該１６Ｒの特別遊技中においては、遊技状態フラグの切替以前に前述の監視実行判定処理が実行され、監視実行フラグのＯＮ，ＯＦＦに係る判定が実行される。
本例においては、まず特別遊技開始前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」であることからＳ４０１の判定がＹＥＳとなり、さらに当該特別遊技の契機となった当り種類が実質的な賞球を伴う「特別図柄Ｂ」であることからＳ４０２の判定もＹＥＳとなる。よって、Ｓ４０３において監視実行フラグがＯＮ（０→１）となって処理が終了する。
【０１２３】
そして、監視実行フラグがＯＮとなったことにより特別遊技終了後には、取り忘れ報知監視処理が継続して実行される。ここで、本例においては、特別遊技終了後の遊技状態において、遊技者が遊技球を遊技盤３０の右側部に打ち出せば、遊技球を通過ゲート６６に頻繁に通過させることが可能となり、前述した第２の遊技抽選を繰り返し受けることが可能となる。そして、前述のとおり遊技状態が「普図高確率」である場合の普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間は大幅に短縮され、かつ「当り」となる確率は極めて高く設定されており、さらに「当り」である場合の開閉体６３の開放時間は大幅に向上することから、通常の釘の設定であれば、遊技球を第２始動部品６２内にほぼ絶え間なく取り込ませることが可能となる。
よって、特別遊技終了後に開始される取り忘れ報知監視処理においては、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなることが稀であり、遊技回数が１００回に達するまでの間に、取り忘れ報知実行コマンドが送信される可能性は低くなる。
一方で、例えば、遊技者がパチンコ機１から一時的に離席することにより、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合には、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなり、これに引き続くＳ５０３の判定が実行される。本例においては、Ｓ５０３の「所定の遊技回数」として、１５０回が設定されている。よって、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなり、さらに現在の遊技回数が１５０回以下である場合には、Ｓ５０４において取り忘れ報知実行コマンドが送信される。一方、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合であっても、特別遊技終了後からの遊技回数が１５０回を超えている場合には、Ｓ５０５において取り忘れ報知実行コマンドは送信されることなく、取り忘れ報知監視処理が終了する。
【０１２４】
上記「所定の遊技回数」は、前記同様に、特別遊技後の「普図高確率」の継続回数に応じて設定される。即ち、本例においては、当り種類が「特別図柄Ｂ」であり、特別遊技後の「普図高確率」が１００回継続することから、「所定の遊技回数」が「普図高確率」の継続回数よりも５０回多い１５０回に設定される（１００回＋５０回＝１５０回）。
「所定の遊技回数」をこのように設定することにより、前述と同様の貸し球媒体を用いた遊技を促進することが可能となる。なお、本例のように、遊技状態が「普図高確率」から「普図低確率」に切り替わった場合において、特別遊技の終了後からの遊技回数が１５０回に達するまで特図遊技情報の保留個数が２以下とならない場合は、極めて稀なことであり、通常は、遊技状態が切り替わる遊技回数１００回を超えた時点から短時間のうちに特図遊技情報の保留記憶数が２以下となり、特別遊技後の「普図高確率」が終了した直後の所謂「キリ」の良いタイミングで取り忘れ報知実行コマンドが送信される。
【０１２５】
次に、図１６（ｃ）に示す遊技の進行パターンは、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図高確率」である場合に、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｃ」である場合をモデルとしている。
同図に示すとおり、「普図低確率」かつ「特図高確率」の遊技状態において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｃ」である場合には、「４Ｒ」の特別遊技が実行されるとともに、当該特別遊技後において遊技状態が「普図高確率」かつ「特図低確率」の状態に移行する。そして、当該４Ｒの特別遊技中においては、遊技状態フラグの切替以前に前述の監視実行判定処理が実行され、監視実行フラグのＯＮ，ＯＦＦに係る判定が実行される。本例においては、まず特別遊技開始前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図高確率」であることからＳ４０１の判定がＹＥＳとなり、さらに当該特別遊技の契機となった当り種類が実質的な賞球を伴う「特別図柄Ｃ」であることからＳ４０２の判定もＹＥＳとなる。よって、Ｓ４０３において監視実行フラグがＯＮ（０→１）となって処理が終了する。
【０１２６】
そして、監視実行フラグがＯＮとなったことにより、特別遊技終了後には、取り忘れ報知監視処理が継続して実行される。ここで、本例においては、前述の図１６（ｂ）に示す例と同様に、通常の釘の設定であれば、遊技球を第２始動部品６２内にほぼ絶え間なく取り込ませることが可能である。
よって、特別遊技終了後に開始される取り忘れ報知監視処理においては、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなることが稀であり、遊技回数が５０回に達するまでの間に取り忘れ報知実行コマンドが送信される可能性は低くなる。一方で、例えば、遊技者がパチンコ機１から一時的に離席することにより、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合には、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなり、これに引き続くＳ５０３の判定が実行される。
本例において、Ｓ５０３の「所定の遊技回数」として、１００回が設定されている。よって、Ｓ５０２の判定がＹＥＳとなり、さらに現在の遊技回数が１００回以下である場合には、Ｓ５０４において取り忘れ報知実行コマンドが送信される。
一方、特図遊技情報の保留記憶数が２以下となった場合であっても、特別遊技終了後からの遊技回数が１００回を超えている場合には、Ｓ５０５において取り忘れ報知実行コマンドは送信されることなく、取り忘れ報知監視処理が終了する。
【０１２７】
上記「所定の遊技回数」は、前記同様に、特別遊技後の「普図高確率」の継続回数に応じて設定される。即ち、本例においては、当り種類が「特別図柄Ｃ」であり、特別遊技後の「普図高確率」が５０回継続することから、「所定の遊技回数」が「普図高確率」の継続回数よりも５０回多い１００回に設定される（５０回＋５０回＝１００回）。そして、「所定の遊技回数」をこのように設定することにより、前述と同様の貸し球媒体を用いた遊技を促進することができる。なお、本例のように、遊技状態が「普図高確率」から「普図低確率」に切り替わった場合において、特別遊技の終了後からの遊技回数が１００回に達するまで特図遊技情報の保留個数が２以下とならない場合は、極めて稀なことであり、通常は、遊技状態が切り替わる遊技回数５０回を超えた時点から短時間のうちに特図遊技情報の保留記憶数が２以下となり、特別遊技後の「普図高確率」が終了した直後の所謂「キリ」の良いタイミングで取り忘れ報知実行コマンドが送信される。
【０１２８】
次に、図１６（ｄ）に示す遊技の進行パターンは、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合に、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｄ」である場合をモデルとしている。同図に示すとおり、「普図高確率」かつ「特図高確率」の遊技状態において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｄ」である場合には、「４Ｒ」の特別遊技が実行されるとともに、当該特別遊技後における遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」の状態に移行する（遊技状態が維持される）。そして、当該４Ｒの特別遊技中においては、遊技状態フラグの切替以前に前述の監視実行判定処理が実行され、監視実行フラグのＯＮ，ＯＦＦに係る判定が実行される。
本例においては、特別遊技開始前の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」であることからＳ４０１の判定がＮＯとなり、監視実行フラグがＯＦＦ（０）のまま維持される。なお、既に監視実行フラグがＯＮである場合には、ＯＦＦに切り替えられる（１→０）。
【０１２９】
そして、本例においては、監視実行フラグがＯＦＦとなることから、前述の各例のように、特別遊技終了後における取り忘れ報知監視処理が実行されることはなく、取り忘れ報知実行コマンドがサブ制御装置２００側に送信されることもない。このように、特別遊技前の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」である場合に、特別遊技を獲得した場合において、当該特別遊技後に取り忘れ報知監視処理が実行されず、後述の取り忘れ報知表示がなされないことにより、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止できる。
即ち、遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」又は「普図高確率」かつ「特図低確率」である場合において、遊技者の心理状態としては、できるだけ短時間のうちに次回の特別遊技の獲得を望むものであり、他の遊技状態の場合と比べて、遊技者の注意がより一層演出図柄Ｓの停止態様に注がれる。そして、このような心理状態下において、後述する取り忘れ注意喚起表示が演出表示装置５０上に表示されることは、遊技者に煩わしさを感じさせ、遊技者の高揚感を阻害する要因となりかねないため、本実施形態においては特別遊技前の遊技状態が「普図高確率」かつ「特図高確率」又は「普図高確率」かつ「特図低確率」である場合において、特別遊技終了後に、あえて取り忘れ報知監視処理を実行しない構成としている。
【０１３０】
次に、図１６（ｅ）に示す遊技の進行パターンは、遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」である場合に、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｆ」である場合をモデルとしている。同図に示すとおり、「普図低確率」かつ「特図低確率」の遊技状態において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、当り種類が「特別図柄Ｆ」である場合には、「２Ｒ」の特別遊技が実行されるとともに、当該特別遊技後における遊技状態が「普図低確率」かつ「特図高確率」の状態に移行する。そして、当該２Ｒの特別遊技中においては、遊技状態フラグの切替以前に前述の監視実行判定処理が実行され、監視実行フラグのＯＮ，ＯＦＦに係る判定が実行される。本例においては、特別遊技開始前の遊技状態が「普図低確率」かつ「特図低確率」であることからＳ４０１の判定がＹＥＳとなり、Ｓ４０２の判定に移行する。Ｓ４０２の判定においては、当り種類が実質的な賞球を伴わない「特別図柄Ｆ」であることから判定がＮＯとなり、監視実行フラグがＯＦＦ（０）のまま維持される。なお、既に監視実行フラグがＯＮである場合には、ＯＦＦに切り替えられる（１→０）。
【０１３１】
そして、本例においては、監視実行フラグがＯＦＦとなることから、図１６（ｄ）におけるパターンと同様に特別遊技終了後における取り忘れ報知監視処理が実行されることはなく、取り忘れ報知実行コマンドがサブ制御装置２００側に送信されることもない。
このように、特別遊技獲得の契機となった当り種類が実質的な賞球を得ることが困難な「特別図柄Ｅ」又は「特別図柄Ｆ」である場合に、当該特別遊技後に取り忘れ報知監視処理が実行されず、後述の取り忘れ注意喚起表示がなされないことにより、遊技者の遊技意欲が減退することを防止できる。
【０１３２】
即ち、特別遊技中において実質的な賞球を得ることができなかった遊技者は、特別遊技後の遊技状態において所謂「持ち球遊技」を行うことができず、遊技を続行するためには、再び貸し球装置２０を操作して貸し球としての遊技球によって遊技をする必要がある。そして、このような遊技者による貸し球装置２０の操作が予見される場合に、後述の取忘れ注意喚起表示を行うことは、遊技者に対してイライラ感を与える要因となり、遊技意欲の減退を招くため、本実施形態においては、特別遊技の契機となった当り種類が実質的な賞球を伴わない種類である場合に、あえて取り忘れ報知監視処理を実行しない構成としている。さらに、このような構成とすることにより、貸し球媒体を用いた遊技を促進することができる。
【０１３３】
以上のとおり、本実施形態に係る貸し球媒体取り忘れ監視手段１９５は、特別遊技前の遊技状態と、当該特別遊技前の遊技状態において実行された特図当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて決定される当り種類とに基づいて、特別遊技終了後における取り忘れ監視報知処理実行の有無を決定する監視実行判定処理を実行する。
さらに貸し球媒体取り忘れ監視手段１９５は、監視報知処理に際して保留記憶された特図遊技情報の数と、及び特別遊技終了後からの遊技回数に基づいて、取り忘れ報知実行コマンドの送信に関する有無を決定し、遊技者にとって最も適切なタイミングで後述の取忘れ注意喚起表示を表示させる。
【０１３４】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
サブ制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御し、所定の時間、多様な演出パターンにより演出図柄Ｓを変動表示させ、その停止態様によって前述の特図当否抽選の結果を導出する演出表示制御手段２１０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された可動役物７０や装飾ランプを多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。
また、本実施形態における演出表示制御手段２１０は、主制御装置１００から演出図柄変動コマンドと同時に送信される取り忘れ報知実行コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄Ｓの変動表示に対応して後述する取り忘れ注意喚起表示を演出表示装置５０上に表示する。以下、各手段について説明する。
【０１３５】
図１７（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出図柄表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種のコマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示に必要な画像，動画データや、或いは取り忘れ注意喚起表示に必要な画像データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０により生成，送信される演出パターンコマンドや、取り忘れ注意喚起表示コマンドに基づいて演出図柄表示装置５０を制御し、所定の演出や表示を展開させる。
【０１３６】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、演出パターン設定部２１１と、注意喚起表示設定部２１５とを備える。
演出パターン設定部２１１は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Ｓの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。同図に示すように、演出パターン設定部２１１は、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【０１３７】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【０１３８】
図１７（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，３秒，６秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｇに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技となる可能性のある状態をいう。また、演出図柄Ｓが変動開始してから「リーチ」を形成するまでの時間は、例えば予め「８秒」に設定されている。
逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる画像や動画を用いた演出が実行される。
【０１３９】
以上のとおり、演出パターン設定部２１１は、演出パターンテーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、例えば予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。
【０１４０】
演出パターン設定部２１１は、演出図柄変動コマンドに含まれる特図当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間（特別図柄の変動時間）経過に応じて演出図柄Ｓを特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
なお、当否抽選の結果を示す態様とは、特図当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【０１４１】
注意喚起表示設定部２１５は、主制御装置１００から送信される取り忘れ報知実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示制御基板に対して取り忘れ注意喚起表示コマンドを送信し、上述の変動開始コマンドに基づいて変動する演出図柄Ｓの変動開始後、変動停止前に（変動時間中）に、所定の取り忘れ注意喚起表示を演出表示装置５０の表示画面５１上に表示させる。
【０１４２】
図１８，図１９は、表示画面５１の変化を時系列で示す図である。
図１８（ａ）〜（ｄ）は、注意喚起表示設定部２１５から取り忘れ注意喚起表示コマンドが送信されない場合における演出図柄Ｓが変動を開始してから停止表示されるまでの表示画面５１の様子を示し、図１９（ａ）〜（ｄ）は、注意喚起表示設定部２１５から取り忘れ注意喚起表示コマンドが送信された場合における演出図柄Ｓが変動を開始してから停止表示されるまでの様子を示す。なお、各図の例においては、演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）は、１２秒であり、「リーチ」（リーチ１又はリーチ２）を含むものであるとする。
図１８（ａ），図１９（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動開始直後においては、それまで停止表示されていた演出図柄Ｓ（例えば，「１」，「２」，「３」）が、下方に向かって徐々にその速度を上げながらスクロールするように順に変動を開始する。
そして、図１８（ｂ），図１９（ｂ）に示すように、変動開始から例えば１秒後には、遊技者から演出図柄Ｓが視認困難な程度に高速でスクロールする状態に至る。
【０１４３】
そして、図１８（ｃ）に示すように、注意喚起表示設定部２１５から取り忘れ注意喚起表示コマンドが送信されない場合においては、変動開始から８秒後に「リーチ」の状態が形成され、中央の演出図柄Ｓのみがスクロール表示を継続する。なお、「リーチ」形成までの過程としては、例えば高速でスクロール中の左側の演出図柄Ｓが徐々に速度を落としながら停止し、その後右側の演出図柄Ｓが徐々に速度を落としながら左側の演出図柄Ｓと同様の図柄（本例では「３」）で停止することにより「リーチ」が形成される。
そして、図１８（ｄ）に示すように、残る中央の演出図柄Ｓは、変動開始から１１．５秒後に「リーチ」を形成した演出図柄Ｓとは異なる図柄（本例では「８」）で停止し、残余の０．５秒間の間、停止した状態の３つの演出図柄Ｓが表示され（確定表示時間）、次変動に移行する。
【０１４４】
一方、図１９（ｃ）に示すように、注意喚起表示設定部２１５から取り忘れ注意喚起表示コマンドが送信された場合においては、変動開始から例えば２秒後に、それまで高速でスクロール表示されていた演出図柄Ｓを遮るように、例えば「カードの取り忘れに注意して下さい！！」との、遊技者に対して貸し球媒体の取り忘れ防止を喚起する取り忘れ注意喚起表示が差し込まれ、表示画面５１のほぼ全域に渡って表示される。
なお、取り忘れ注意喚起表示の具体的な内容は、図示の例に限られるものではなく、貸し球媒体の取り忘れを防止し得る注意喚起を促す内容であれば如何なる内容であってもよい。また、当該取り忘れ注意喚起表示は、例えば２秒間継続して表示され、表示から２秒後に消去される。
【０１４５】
また、取り忘れ注意喚起表示が表示される時期は、演出図柄Ｓの変動開始から変動停止までの間であればいつでも良いが、少なくとも全ての演出図柄Ｓが停止する変動開始から１１．５秒よりも前の時期が望ましく、より望ましくは「リーチ」が形成される変動開始から８秒よりも前の時期がよい。取り忘れ注意喚起表示が表示される時期をこのように設定することにより、遊技者が関心を抱く「リーチ」の瞬間や、最終的に表示される演出図柄Ｓの態様を遊技者に対して明確に看取させることが可能となり、遊技の興趣を低下させることがなくなる。なお、同図の例においては、スクロール表示されていた演出図柄Ｓを遮るように視認不能として、取り忘れ注意喚起表示を表示するようにしたが、例えばスクロール表示されていた演出図柄Ｓを表示画面５１の四隅の何れかの領域において小さく表示するようにしてもよい。
【０１４６】
上述の取り忘れ注意喚起表示が２秒間継続して表示され、消去された後には、図１９（ｄ），（ｅ）に示すように、図１８（ｃ），（ｄ）と同様に変動開始から８秒後に「リーチ」が形成され、変動開始から１１．５秒後に３つの演出図柄Ｓが停止表示される。
【０１４７】
次に、上記取り忘れ注意喚起表示と、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動時間との関係について説明する。前述のとおり（図７（ｂ）参照）、本実施形態に係る特別図柄の変動時間（演出図柄Ｓの変動時間）は、特図当否判定結果が「外れ」である場合において、特図遊技情報の読出し後の保留記憶数が１以下である場合には、低確率用変動時間テーブル１４２Ａ−１、又は高確率用変動時間テーブル１４３Ａ−１が参照されることにより、最短でも１２秒の変動時間が確保されることとなる。一方、図１５（ｂ）に示すように、取り忘れ監視報知処理においては、読出し前の特図遊技情報が２以下であることを条件として、Ｓ５０４において取り忘れ報知実行コマンドを送信する処理を実行している。
【０１４８】
以上の関係から明らかなように、本実施形態に係る取り忘れ注意喚起表示は、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動時間が少なくとも「１２秒」以上である場合に表示され、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動時間が特図遊技情報の読出し後の保留記憶数が２以上である場合に選択され得る「２秒」，「３秒」，「６秒」のいずれかである場合には表示されない構成である。
【０１４９】
このような構成とすることにより、特図遊技情報の保留記憶数が所定以上である場合に選択される短縮変動時間中に、表示画面５１の表示が目まぐるしく変化することが抑制されるとともに、特図遊技情報の保留記憶数が所定以下である場合に選択される非短縮変動時間中に、遊技者に対して貸し球媒体の取り忘れ防止を喚起する取り忘れ注意喚起表示を余裕を持って適切に表示することができる。
なお、本実施形態においては、読出し後の特図遊技情報の保留記憶数が１以下、又は２以上であるかを基準として、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動時間を「２秒」，「３秒」，「６秒」からなる短縮変動時間とするか、「１２秒」以上の非短縮変動時間とするかを決定するようにしたが、これに限られるものではなく、読出し後の特図遊技情報の保留記憶数の基準を変更し、短縮変動時間及び非短縮変動時間が選択される割合を自在に変更することが可能である。そして、その場合には図１５（ｂ）のＳ５０２における読出し前の特図遊技情報の保留記憶数の基準についても変更し、非短縮変動時間中に取り忘れ注意喚起表示を表示することが可能である。
【０１５０】
以下、図３に戻り、サブ制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０の各制御部によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動、特別遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。例えば、前述の取り忘れ注意喚起表示の表示時期と対応するように、遊技者の注意を促す警告音を発する。
役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。  
また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１５１】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０１５２】
例えば、上述の実施形態においては、取り忘れ報知実行コマンドの送信に関する取り忘れ監視報知処理を主制御装置１００によって行う構成としたが、当該処理をサブ制御装置２００側に行わせる構成としてもよい。この場合、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンド内に、監視実行フラグの状態、及び、現在の遊技情報保留記憶数に関する情報を含め、さらに演出図柄変動コマンドの受信回数に応じてカウントアップする遊技回数計測手段を設けておけば、サブ制御装置２００側でこれらの情報に基づいて取り忘れ注意喚起表示を行うかを判定することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチンコ機，２０  貸し球装置，３０  遊技盤，３１  遊技領域，
６１  第１始動部品，６２  第２始動部品，６３  開閉体，１００  主制御装置，
１１０  特図遊技情報記憶手段，１２０  特図当否抽選手段，
１３０  当り種類決定手段，１４０  特図変動時間決定手段， 
１９０  遊技回数計測手段，１９５  貸し球媒体取り忘れ監視手段，
１９５Ａ  監視実行判定部，１９５Ｂ  取り忘れ監視報知部，２００  サブ制御装置，
３００  払出制御装置
【図１】
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【図１９】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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