(57)【要約】【課題】遊技機枠が複数の遊技場で使用されても、正確な累積情報を監視して、部品の交換の必要性を的確に報知すること。【解決手段】  各遊技場に設置され、前面に遊技領域が形成された遊技盤を着脱可能とされた遊技機枠を有する遊技機の消耗状況を遊技場外において監視する外部管理装置を含む遊技機監視システムであって、遊技機枠を個々に識別可能な識別情報と累積稼働特定情報とを含む枠稼働情報を受信し、枠稼働情報を送信した収集手段が設けられている遊技場にかかわらず、該枠稼働情報に同一の識別情報を含むときには、該枠稼働情報に含まれる累積稼働特定情報から特定される累積稼働を当該識別情報の総累積稼働として集計し、該集計された総累積稼働と上限累積稼働とに基づいて、交換が必要か否かを判定し、判定結果を出力する。【選択図】図１３
2014028019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技場に設置され、前面に遊技領域が形成された遊技盤を着脱可能とされた遊技機枠を有する遊技機の消耗状況を遊技場外において監視する外部管理装置を含む遊技機監視システムであって、
各遊技場に設けられ、前記遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品を個々に識別可能な識別情報と、当該遊技機の累積稼働を特定可能な累積稼働特定情報とを収集して、該収集した識別情報と累積稼働特定情報とを含む枠稼働情報を前記外部管理装置に送信する収集手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品の交換が必要とされる上限累積稼働を記憶する上限累積稼働記憶手段と、
前記収集手段から受信した枠稼働情報に含まれる累積稼働特定情報から特定される累積稼働を、該枠稼働情報に含まれる識別情報毎に総累積稼働として集計する集計手段と、
前記集計手段にて集計された総累積稼働と、前記上限累積稼働記憶手段に記憶されている上限累積稼働とに基づいて、交換が必要か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって交換が必要と判定された遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品を特定可能な情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記集計手段は、
前記枠稼働情報を送信した収集手段が設けられている遊技場にかかわらず、該枠稼働情報に同一の識別情報を含むときには、該枠稼働情報に含まれる累積稼働特定情報から特定される累積稼働を当該識別情報の総累積稼働として集計する、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技場に設置された遊技機の消耗状況を遊技場外において監視する遊技機監視システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技用装置であるカードユニットに搭載されている各部品の累積稼働時間を、遊技場内に設置された場内管理装置にて監視して、部品の交換時期を報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２２８５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のシステムにあっては、遊技用装置が設置されている遊技場だけで累積情報が集計されるので、遊技機枠が中古で流通して他の遊技場で使用された場合には、他の遊技場の累積情報のみしか集計できないので、当該遊技機枠の本来の累積情報を監視できず、該遊技機枠や該遊技機枠に搭載されている部品の交換の必要性を的確に報知することができないとう問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機枠が複数の遊技場で使用されても、正確な累積情報を監視することにより、遊技機枠や該遊技機枠に搭載されている部品の交換の必要性を的確に報知することのできる遊技機監視システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機監視システムは、
各遊技場に設置され、前面に遊技領域（遊技領域１７）が形成された遊技盤（遊技盤１４）を着脱可能とされた遊技機枠（遊技機枠２’）を有する遊技機（パチンコ機２）の消耗状況を遊技場外において監視する外部管理装置（枠監視サーバ１５０）を含む遊技機監視システムであって、
各遊技場に設けられ、前記遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品を個々に識別可能な識別情報（例えば、枠ＩＤ）と、当該遊技機の累積稼働を特定可能な累積稼働特定情報（例えば、電源ＯＮ時間や総打込玉数）とを収集して、該収集した識別情報と累積稼働特定情報とを含む枠稼働情報を前記外部管理装置に送信する収集手段（制御ユニット３２８が、枠稼働情報を送信する部分）を備え、
前記外部管理装置は、
前記遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品の交換が必要とされる上限累積稼働を記憶する上限累積稼働記憶手段（例えば、図１０に示す寿命判定値テーブル）と、
前記収集手段から受信した枠稼働情報に含まれる累積稼働特定情報から特定される累積稼働（例えば、電源ＯＮ時間や総打込玉数）を、該枠稼働情報に含まれる識別情報毎に総累積稼働として集計する集計手段（枠監視サーバ１５０が、枠管理テーブルにおいて各枠ＩＤ毎に総累積稼働時間を集計する部分）と、
前記集計手段にて集計された総累積稼働と、前記上限累積稼働記憶手段に記憶されている上限累積稼働とに基づいて、交換が必要か否かを判定する判定手段（枠監視サーバ１５０が、図１３において、寿命判定処理を実施する部分）と、
前記判定手段によって交換が必要（寿命）と判定された遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品を特定可能な情報（寿命情報）を出力する出力手段（枠監視サーバ１５０が、図１３において、寿命情報を送信する部分）と、
を備え、
前記集計手段は、
前記枠稼働情報を送信した収集手段が設けられている遊技場にかかわらず、該枠稼働情報に同一の識別情報を含むときには、該枠稼働情報に含まれる累積稼働特定情報から特定される累積稼働を当該識別情報の総累積稼働として集計する（枠管理テーブルにおいて、枠ＩＤ対応する遊技場ＩＤが複数であっても、各遊技場ＩＤに対応する合計稼働時間の総計である総累積稼働時間を集計する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場にかかわらず、枠稼働情報に含まれている同一の識別情報の累積稼働特定情報から特定される累積稼働が、集計手段によって総累積稼働として集計されるので、遊技機枠が複数の遊技場で使用されても、総累積情報を正確に監視できるので、遊技機枠や該遊技機枠に搭載されている部品の交換の必要性を的確に報知することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機監視システムは、請求項１に記載の遊技機監視システムであって、
前記外部管理装置（枠監視サーバ１５０）は、
部品が交換された遊技機枠の識別情報を入力する部品交換情報入力手段（変形例において、各支店（営業所）の端末装置１７０から部品交換情報を受信する部分）を備え、
前記集計手段は、
前記部品交換情報入力手段に入力された識別情報に対応する集計した総累積稼働を初期化する（枠監視サーバ１５０が、図１５の部品交換情報受信処理におけるステップＳ１２を実施して総累積稼働時間をリセットする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品が交換された遊技機枠については、総累積稼働が初期化されることで、不必要に報知が実施されてしまうことを防止できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機監視システムは、請求項１に記載の遊技機監視システムであって、
前記外部管理装置（枠監視サーバ１５０）は、
部品が交換された遊技機枠の識別情報（枠ＩＤ）を記憶する部品交換情報記憶手段（例えば、図１１の部品交換枠登録テーブル）を備え、
前記出力手段は、
出力対象の識別情報が、前記部品交換情報記憶手段に記憶されていないことを条件に、該出力対象の識別情報を出力する（図１３において、部品交換枠登録テーブルにおいて、寿命と判定された部品に対応して枠ＩＤが登録されていないことを条件に寿命情報を送信する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品が交換された遊技機枠については、部品交換情報記憶手段に識別情報が登録されるので、不必要に報知が実施されてしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機監視システムは、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機監視システムであって、
前記収集手段（例えば、カードユニット３）は、
前記累積稼働特定情報として、前記遊技機が通電状態であるが遊技が実施されていない待機状態である第１累積稼働（例えば、第１稼働時間）を特定可能な第１累積稼働特定情報（電源ＯＮ時間）と、前記遊技機が通電状態であって遊技が実施されている遊技実施状態である第２累積稼働（第２稼働時間）を特定可能な第２累積稼働特定情報（総打込玉数）を収集し、前記第１累積稼働特定情報と前記第２累積稼働特定情報とを含む枠稼働情報を前記外部管理装置に送信し、
前記集計手段は、
前記枠稼働情報に含まれる第１累積稼働特定情報から特定される第１累積稼働並びに第２累積稼働特定情報から特定される第２累積稼働に基づいて、前記総累積稼働を集計する（枠監視サーバ１５０が、枠管理テーブルにおいて、第１稼働時間と第２稼働時間との合計である合計稼働時間を集計して総累積稼働時間を集計する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、第１累積稼働と第２累積稼働とで、総累積稼働に寄与する度合いを変えて集計できるようになるので、より的確に交換の要否判断を実施することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機監視システムは、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機監視システムであって、
前記遊技機は、通常モードと、該通常モードよりも前記遊技機枠または該遊技機枠に搭載されている部品の消耗度合いが低い省消耗モード（例えば、変形例における省電力モード）とを有し、
前記収集手段（カードユニット３）は、
前記累積稼働特定情報として、前記通常モードである通常モード累積稼働を特定可能な通常モード累積稼働特定情報（例えば、変形例における通常モード総打込玉数）と、前記省消耗モードである省消耗モード累積稼働を特定可能な省消耗モード累積稼働特定情報（例えば、省電力モード総打込玉数）を収集し、前記通常モード累積稼働特定情報と前記省消耗モード累積稼働特定情報とを含む枠稼働情報を前記外部管理装置に送信し（変形例において、通常モード総打込玉数と省電力モード総打込玉数とを含む枠稼働情報を枠監視サーバ１５０に送信する部分）、
前記集計手段は、
前記枠稼働情報に含まれる通常モード累積稼働特定情報から特定される通常モード累積稼働（通常モード総打込玉数から算出される第２稼働時間）並びに省消耗モード累積稼働特定情報から特定される省消耗モード累積稼働（省電力モード総打込玉数から算出される第３稼働時間）に基づいて、前記総累積稼働を集計する（変形例において、第２稼働時間と第３稼働時間、並びに第１稼働時間とに基づいて、合計稼働時間と総累計稼働時間を集計する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常モード累積稼働と省消耗モード累積稼働とで、総累積稼働に寄与する度合いを変えて集計できるようになるので、通常モードと省消耗モードとを有する遊技機枠に関して、より的確に交換の要否判断を実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例の遊技機監視システムの構成を示すシステム図である。
【図２】実施例に用いた封入式パチンコ機とカードユニットを示す正面図である。
【図３】実施例に用いた封入式パチンコ機の裏面図である。
【図４】実施例に用いた封入式パチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図５】封入式パチンコ機を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】実施例に用いた封入式パチンコ機とカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、カードユニットにおけるカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カードユニットにおける台データテーブルを示す図であり、（ｃ）は、対応台情報テーブルを示す図である。
【図８】実施例に用いた枠監視サーバの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に用いた枠監視サーバにおける枠管理テーブルを示す図である。
【図１０】実施例に用いた枠監視サーバにおける寿命判定値テーブルを示す図である。
【図１１】実施例に用いた枠監視サーバにおける部品交換枠登録テーブルを示す図である。
【図１２】実施例に用いた枠監視サーバにおける遊技場情報テーブルを示す図である。
【図１３】カードユニットと枠監視サーバとの情報の授受状況を示す説明図である。
【図１４】部品交換枠登録処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】変形例における部品交換枠登録処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機監視システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
図１は、本発明の遊技機監視システムの１実施例のシステム構成を示す図であり、本実施例の遊技機監視システムは、図１に示すように、複数の各遊技場Ａ、Ｂ、Ｃ、…Ｎ、…に設置された遊技機である封入式パチンコ遊技機２（以下、パチンコ機２と略称する）と、該パチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該パチンコ機２において遊技に使用される得点の貸出等の各種の処理を行うカードユニット３と、各遊技場に設置された各カードユニット３とデータ通信可能に接続され、遊技場外のパチンコ機２を構成する後述する遊技機枠２’を提供する企業等が運営する遊技機枠管理センターに設置された枠監視サーバ１５０と、から主に構成されている。
【００１４】
また、各遊技場には、それぞれの遊技場において使用されるプリペイドカードであるビジターカードや、プリペイド機能を有する会員カードの管理を行うシステムコントローラ１００が設置されており、該システムコントローラ１００は、プリペイドサービスを提供するカード会社のカード管理サーバに接続されており、該カード管理サーバにおいて、ビジターカードや会員カードに関する情報が一元的に管理されて、各遊技場の売り上げ等が第三者であるカード会社により管理されるようになっている。
【００１５】
尚、各遊技場には、各遊技場に設置されたカードユニット３と枠監視サーバ１５０とのデータ通信を、秘匿性を確保しつつインターネット等のオープンコンピュータネットワークを通じて実施可能とするためのバーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）装置１３０が設置されている。
【００１６】
また、本実施例の枠監視サーバ１５０は、パチンコ機２を構成する後述する遊技機枠２’の提供企業の出先機関であって、各遊技場を担当エリアとする支店や営業所に設置された端末装置１７０に接続されており、該端末装置１７０に対して、部品交換等が必要となった遊技機枠２’の情報等が枠監視サーバ１５０から送信されて表示されるようになっている。
【００１７】
また、カードユニット３と対応するパチンコ機２（得点制御基板２３７）とは、得点の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接接続されている。
【００１８】
ここで、本実施例にて用いたパチンコ機２を図２〜図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機２に突設する態様にて操作部３２が設けられている。
【００１９】
この操作部３２の上面には、図４に示すように遊技者によりカードユニット３のカード挿入口３０９（図１参照）に挿入された遊技用記録媒体であるビジターカードや会員カードより読み出された遊技用有価価値である度数（本実施例では、ビジターカードや会員カードに記憶されているプリペイド残額を１００円で除した数値）を表示する度数表示部１０３と、挿入されたカードに景品持点が記録されている場合に、該景品持点が読み出されて表示される景品持点表示部１５２と、遊技者が当該封入式パチンコ機２における遊技で獲得した玉数で、その時点において所持している玉数である合計得点が表示される合計得点表示部１０４と、遊技の開始または前記合計得点が「０」または少なくなった際に押圧操作されて、度数表示部１０３に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン１０１と、遊技の開始または前記合計得点が「０」または少なくなった際に押圧操作されて、前記景品持点表示部１５２に景品持点が存在する場合に該景品持点を所定の大きさの合計得点に変換する再プレイボタン１５３と、遊技を終了する際等に押圧操作されることにより、カードユニット３に挿入されているビジターカードや会員カードに遊技により更新された度数と合計得点（持玉）に相当する景品持点とを記録して返却がなされる返却ボタン１０２と、が設けられており、これら各部は操作部３２内部に設けられている基板１００上に実装されている。尚、会員カードに記録された景品持点は、日付が変更されて翌日となったときに貯蓄玉数に移行され、該貯蓄玉数を景品との交換や、前記景品持点に変換して遊技に再使用することができる。
【００２０】
パチンコ機２は、図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１２と、外枠１２に開閉可能に取り付けられた前面枠１３と、で主に構成されている。前面枠１３の前面には、ガラス扉枠１０及び下扉枠１１がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２１】
また、下扉枠の下部表面には前述した操作部３２がある。そして、操作部３２の下部に打球操作ハンドル１５（操作ノブ）が設けられている。また、ガラス扉枠１０の背面には、遊技盤１４が前面枠１３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
図５に示すように、遊技盤１４は、遊技領域１７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成され、該遊技盤１４の背面側には、当該遊技盤１４の機種に対応する遊技制御を行うための遊技制御基板や当該機種に対応した演出の演出制御を行うための演出制御基板等の当該機種固有の遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３１０が一体的に組み付けられている。
【００２３】
遊技盤１４と遊技用部品ユニット３１０とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット３００を前面枠１３の前面に取り付けるには、遊技盤１４の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１３に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤１４の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１１７ａ，１１７ｂで係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには盤押えバネ１１８ａ，１１８ｂが設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤１４の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤１４の背面に設けられた遊技用部品ユニット３１０が開口部１１５を介して前面枠１３の背面側に臨むようになっている。
【００２４】
このように、本実施例の封入式パチンコ機２では、遊技盤ユニット３００を交換することで、違う機種のパチンコ機２に変更することができる。つまりガラス扉枠１０と下扉枠１１と外枠１２と前面枠１３とから構成される遊技機枠２’は、各遊技場にて不要となった場合には、例えば、中古業者等を介して再流通されて他の遊技場において再使用される場合がある。
【００２５】
このパチンコ機２の内部に内封されたパチンコ玉は、図１に示す打球操作ハンドル１５を操作することで、ハンマー２８により１発ずつ遊技領域１７内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器２６により１つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部１０４（図４参照）の持玉数が１つずつ減算更新表示される。
【００２６】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域１７にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口２７より回収され、遊技盤１４の裏面に設けられたファール玉検出器３８（図３参照）で検出される。これらファール玉が検出されるごとに前記合計得点表示部１０４（図４参照）の持点数が１つずつ加算更新表示される。これにより、打玉が遊技領域１７にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を、遊技者は有効に再度使用することができるようになっている。
【００２７】
これら遊技領域１７内部に打ち込まれた打玉が始動入賞口１９や一般入賞口２０、あるいは可変入賞球装置１６に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の得点が遊技者に付与される。該遊技者に付与された得点は、合計得点表示部１０４（図３参照）に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口２５より回収される。更に、遊技領域１７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２２が設けられている。
【００２８】
図２及び図３に示すように、一般入賞口２０や始動入賞口１９、あるいは可変入賞球装置１６内に進入した入賞玉は、遊技盤１４の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、前記アウト口２５により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋３６で誘導されて入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉及び入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、前記ファール玉入口２７より回収されたファール玉は、ファール玉検出器３８で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。
【００２９】
この打込玉集合樋３４に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口３９へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル１５を操作すれば、合計得点表示部１０４に合計得点が存在することを条件に打球モータ２９が駆動し、ハンマー２８が所定時間間隔（例えば、０．６秒間隔）毎に間欠揺動される。ハンマー２８の間欠揺動に伴って発射玉供給口３９に案内されたパチンコ玉が１発ずつ遊技領域１７へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機２内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用される。
【００３０】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示略）を操作すればソレノイド４１が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板４０が所定角度回動し、玉抜き樋４２と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口３９へ誘導されることなく玉抜き樋４２へ案内され、該玉抜き樋４２へ案内された封入玉はパチンコ機２外部へ排出される。
【００３１】
また、図３において２３１は遊技制御基板であり各種遊技内容の制御を行う遊技用マイクロコンピュータ２３２（図６参照）が搭載されている。また、得点制御基板２３７が設けられ、持点の制御を行うための得点制御用マイクロコンピュータ２３８（図６参照）が設けられ、該得点制御基板２３７はコネクタ部４４を介してカードユニット３に設けられた制御ユニット３２８にフラットケーブル（ＦＫ）を通じて、インターフェイス基板２３７’を介して接続されている。
【００３２】
遊技領域１７に打込まれた打玉が始動入賞口１９に入賞すれば、特図可変表示部２２における特別図柄と、演出表示装置１８における演出図柄の可変表示（変動表示）が開始される。つまり、特図可変表示部２２における特別図柄の可変表示と、演出表示装置１８における演出図柄の可変表示とは連動しており、ほぼ同時に可変表示を開始し、ほぼ同時に可変表示を終了する。但し、演出表示装置１８における演出図柄の可変表示（変動表示）においては、演出図柄が最終停止ではなく、一時的に仮停止する演出が実施される場合がある。
【００３３】
尚、始動入賞口を複数（例えば２つ）設けて、各始動入賞口に対応した特図可変表示部２２を設けるようにしても良い。
【００３４】
特図可変表示部２２の可変表示結果が予め定められた特定図柄の特定の表示態様、例えば、大当りの表示図柄となるとともに、演出表示装置１８の可変表示結果が演出図柄の特定の表示態様（例えば７７７）となれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて可変入賞球装置１６に設けられた開閉板２４が解放状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば２９秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態、すなわち、開閉板２４が閉じた状態となる。
【００３５】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３６】
特図可変表示部２２の表示結果並びに演出表示装置１８の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３７】
特図可変表示部２２並びに演出表示装置１８で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３８】
また、特図可変表示部２２並びに演出表示装置１８で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２２並びに演出表示装置１８で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２２における特別図柄および演出表示装置１８における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３９】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための情報出力基板２９８が搭載されており（図６参照）、該情報出力基板２９８とカードユニット３とが、信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板２９８からは、図６に示すように、大当り状態中であることを示す大当り中信号や、確率変動状態であることを示す確率中信号や、時短状態であることを示す時短中信号や、所定数の賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、特図可変表示部２２並びに演出表示装置１８における可変表示が確定したことを示す始動信号や、打込玉検出器３３にて所定数（本実施例では１０玉）が検出される毎に出力される打込玉信号が、所定の信号形態にて出力される。
【００４０】
また、得点制御基板２３７（図６参照）は、カードユニット３内に設けられている制御ユニット３２８にフラットケーブル（ＦＫ）を通じて、インターフェイス基板２３７’を介して接続されており、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がカードユニット３の制御ユニット３２８に出力するようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該得点制御基板２３７が合計得点に予め設定されている単位貸出得点を加算更新することで、該カードユニット３のカードリーダライタに受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額を使用した得点の貸し出しが、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００４１】
これらパチンコ機２における遊技の進行は、遊技制御基板２３１に搭載された遊技制御マイコン２３２により制御される。つまり、該遊技制御マイコン２３２において、入賞に応じた得点の付与制御や、特図可変表示部２２の表示制御や、大当りや確変状態や時短状態となるか否かの抽選や、リーチとするか否か等の演出表示装置１８の可変表示態様の抽選が実施される。また、得点の付与を制御する得点制御基板２３７や、遊技盤１４に設けられた役物の動作制御や遊技効果ランプの点灯制御やスピーカーからの効果音の出力制御等による演出制御を行う演出制御基板２７０（図６参照）等のサブ基板に対して、抽選結果等に基づく各種の指示コマンドが出力されることにより、遊技の進行が制御されるようになっている。
【００４２】
また、図１や図５に示すように、パチンコ機２のガラス扉枠１０には、このガラス扉枠１０、下扉枠１１、または前面枠１３の施解錠を行う施解錠装置５０が設けられている。遊技場の従業員は、運用解錠鍵を用いて施解錠装置５０を解錠し、前面枠１３等を開放することで、パチンコ機２背面の遊技制御基板２３１や得点制御基板２３７の操作が可能になり、パチンコ機２のメンテナンスや前述の大当りの発生確率などの設定変更を行えるようになっている。尚、ガラス扉枠１０等が遊技者等により不正に開放されてしまうと、前述の始動入賞口１９や一般入賞口２０に不正にパチンコ玉を投入されてしまう虞があるため、営業中は施解錠装置５０が施錠された状態とされ、パチンコ玉が遊技領域１７内で停止した場合等において該ガラス扉枠１０が開放されて停止したパチンコ玉がが除去される。
【００４３】
次いで、本実施例のカードユニット３について、図２、図６に基づいて説明すると、カードユニット３の前面には、図２並びに図６に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４４】
尚、会員カード並びにビジターカードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、カードユニット３や図示しない玉計数機等に内蔵されているリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有する非接触ＩＣカードが使用されており、これら会員カードやビジターカードのＩＣチップには、該会員カードやビジターカードを個々に識別可能な識別情報であるカードＩＤが書き換え不能に予め記憶されているとともに、これらカードＩＤに加えて、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが書き換え可能に記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。
【００４５】
これらカードＩＤとして、本実施例では、会員カードには、「ＫＣ……」のように、ＫＣで始まるカードＩＤが記憶され、ビジターカードには、「ＶＣ……」のように、ＶＣで始まるカードＩＤが記憶されていることにより、これらカードＩＤからも、カードの種別（会員カードかビジターカードか）を特定できるようになっている。
【００４６】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数（貯玉）を景品玉数に移行するための貯玉再プレイ遊技を実施するための貯玉再プレイボタン３１９と、貯玉再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための貯玉再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００４７】
メニューボタン３１６が操作された場合に表示部３１２には、メインメニュー（会員）が表示される。尚、挿入されているカードがビジターカードである場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン３１６が操作されたときには、メインメニュー（会員）中のメニューのうち、「貯玉」と「ポイント」の会員専用メニュー項目を含まないメインメニュー（ビジター）が表示部３１２に表示される。
【００４８】
台データボタン３１８が操作された場合、或いは、メインメニューの「台データ」が選択操作された場合には、対応するパチンコ機２の台データが表示部３１２に表示される。尚、これら台データは、制御ユニット３２８のＲＡＭに記憶されている、図７（ｂ）に示す台データ情報テーブルに記憶された遊技情報に基づいて表示されるとともに、該台データ情報テーブルに記憶されていない遊技情報は、図示しないホールコンピュータから取得されて表示部３１２に表示される。
【００４９】
また、カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５０】
この紙幣識別ユニット３２１の下方位置には、突出部３０５に臨むように、突出部３０５に設けられた表示部３１２の表示等に関する制御を行う表示制御基板３２９が配置されているとともに、該表示制御基板３２９に設けられたボードコネクタに、突出部３０５内部に格納され、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが実装されたユニット基板の接続端子部が接続されることで、該ユニット基板に実装されている各部が、電気的に表示制御基板３２９に接続されるようになっている。
【００５１】
図６は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前述した紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０並びに表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５２】
制御ユニット３２８は、前述したように得点の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている得点制御基板２３７との間において実施するために、パチンコ機２と直接接続されている。
【００５３】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードのプリペイド残額や、該会員カードの所有者である会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源の供給が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５４】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブル（図７（ａ））には、カードリーダライタ３２７に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００５５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている台データ情報テーブル（図７（ｂ））には、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている台データ情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００５６】
この本実施例の台データ情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、打込玉信号に基づく営業開始時点からの総打込玉数、賞球信号に基づく総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、始動信号に基づく総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数と、対応するパチンコ機２が電源ＯＮとなってからの経過時間である電源ＯＮ時間と、からなる台データ情報が格納されており、これら台データ情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、打込玉信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００５７】
尚、本実施例では、対応するパチンコ機２は、カードユニット３が接続されていないと電源を投入することが不能とされており、カードユニット３に接続されている状態でパチンコ機２に電源投入すると、カードユニット３にも電力が供給されてカードユニット３も起動するようになっていることから、電源ＯＮ時間としては、カードユニット３の稼働時間が格納されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、対応するパチンコ機２から、電源ＯＮ状態にあるときに出力される電源ＯＮ信号の出力時間を累積することで、電源ＯＮ時間を集計するようにしても良い。
【００５８】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、対応するパチンコ機２の台番号、機種名、パチンコ機２を構成する遊技機枠２’に設けられた得点制御基板２３７の得点制御用マイクロコンピュータ２３８に固有に付与されたチップＩＤから成る枠ＩＤが格納された対応台情報テーブルが記憶されている。
【００５９】
尚、本実施例では、遊技機枠２’には、得点制御用マイクロコンピュータ２３８が必ず１つだけ搭載されているので、該得点制御用マイクロコンピュータ２３８のチップＩＤを枠ＩＤとして利用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら得点制御用マイクロコンピュータ２３８のチップＩＤとは個別に、各遊技機枠２’を個々に識別可能な独自の枠ＩＤを付与して、得点制御用マイクロコンピュータ２３８に記憶しておき、該得点制御用マイクロコンピュータ２３８に記憶された独自の枠ＩＤを、得点制御用マイクロコンピュータ２３８から取得して対応台情報テーブルに記憶するようにしても良い。
【００６０】
また、制御ユニット３２８には、システムコントローラや会員管理コンピュータ等の遊技場に設置された各コンピュータとの双方向のデータ通信を行うとともに、ＶＰＮ装置１３０を介して枠監視サーバ１５０とのデータ通信を行う通信部３３４と、外部入出力インターフェイス３３５とが設けられており、該外部入出力インターフェイス３３５においてパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受が可能とされている。
【００６１】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００６２】
また、制御ユニット３２８には、図４に示すように、対応するパチンコ機２の操作部３２に設けられた度数表示部１０３や、貸出ボタン１０１の操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタン１０２の操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００６３】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、度数表示部１０３の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードに対してシステムコントローラ１００と連携して利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データ、若しくはＲＡＭ３２８ｂに記憶されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額を使用した得点の貸し出し行う貸出処理や、返却ボタン１０２の操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた貯蓄再プレイ処理等の各種処理を実行する。
【００６４】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６５】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン（図示略）等が実装されている。
【００６６】
次に、本実施例の枠監視サーバ１５０について図８〜図１２に基づき説明する。まず、本実施例に用いた枠監視サーバ１５０は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、該枠監視サーバ１５０が実施する各種処理を実行するＣＰＵ１５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１５４、ハードディスク等からなる記憶装置１５５、キーボードやマウス等の入力装置１５６、各種の画面を表示出力する表示装置１５７、各遊技場に設置されているカードユニット３とのデータ通信を、ＶＰＮ装置１６０を通じて実施する第１通信部１５８、各支店や営業所に設置されている端末とのデータ通信を行う第１通信部１５９が接続され、比較的処理能力に優れた通常のサーバコンピュータである。
【００６７】
記憶装置１５５には、枠監視サーバ１５０において実施される、後述する寿命判定処理等の各種処理の処理内容が記述された処理プログラムに加えて、各遊技場に設置されたパチンコ機２の遊技機枠２’を管理するための枠管理テーブル（図９）や、遊技機枠２’に搭載されている各種部品の寿命時間が格納された寿命判定値テーブル（図１０）や、各種の部品が交換された遊技機枠２’の枠ＩＤが登録される部品交換枠登録テーブルや、各遊技場の名称や担当支店や担当営業所の支店（営業所）番号が格納されている遊技場情報テーブル等の各種テーブルが記憶されている。
【００６８】
枠管理テーブルには、図９に示すように、各遊技場に設置されたパチンコ機２の遊技機枠２’の枠ＩＤに対応付けて、当該枠ＩＤの遊技機枠２’が設置中または設置されていた遊技場の遊技場ＩＤ毎に、累積電源ＯＮ時間と、累積電源ＯＮ時間に補正値を乗じて得られる稼働時間１と、累積総打込玉数と、該累積総打込玉数を単位時間の発射玉数で除して得られる稼働時間である稼働時間２と、稼働時間１と稼働時間２との合計稼働時間とが記憶されているとともに、同一の枠ＩＤに対応して記憶されている全ての合計稼働時間の総計である総累積稼働時間が記憶されている。
【００６９】
つまり、図９において、枠ＩＤ「＊＊＊＊−＊＊＊＊＊＊＊２」に例示されるように、該枠ＩＤに対応付けて複数の遊技場ＩＤが記憶されている場合には、該遊技機枠２’は、遊技場ＩＤから特定される各遊技場に設置されて使用された遊技機枠２’であって、個々の遊技場における合計稼働時間が集計されるとともに、各遊技場における合計稼働時間が総累積稼働時間に総計されることで、複数の遊技場において遊技機枠２’が使用されても、正確な総累積稼働時間を管理できるようになっている。
【００７０】
尚、累積電源ＯＮ時間は、電源がＯＮ状態となっているが、遊技が実施されていない待機状態にある時間であり、累積総打込玉数から算出される遊技が実際に実施されている状態時間となる稼働時間２と比較して、遊技機枠２’の消耗度合いが低いことから、そのまま稼働時間２と合計して合計稼働時間とすると、実際の消耗度合いと合計稼働時間とが合致しなくなるので、本実施例では、累積電源ＯＮ時間に所定の補正係数（例えば、０．２）を乗じて稼働時間１を算出し、該算出した稼働時間１を稼働時間２と合計して合計稼働時間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの補正を実施せずに、これらの電源ＯＮ時間の割合を、後述する寿命時間に加味して寿命を判断するようにしても良い。
【００７１】
本実施例の寿命判定値テーブルには、図１０に示すように、遊技機枠２’に搭載されている各部品の部品名に対応付けて、当該部品が寿命により交換が必要か否かを判定するための寿命時間が格納されている。
【００７２】
尚、本実施例では、寿命判定値テーブルにおいて寿命時間を部品名に対応付けているが、これら部品名に代えてまたは部品名に加えて、各部品を特定可能な部品ＩＤに対応付けて記憶するようにしても良い。
【００７３】
本実施例の部品交換枠登録テーブルは、図１１に示すように、各部品名毎に、当該部品が交換された遊技機枠２’の枠ＩＤが記憶されており、該部品交換枠登録テーブルに枠ＩＤが登録されているか否かにより、当該枠ＩＤに搭載されている部品が交換されているかいなかを特定できるようになっている。
【００７４】
本実施例の遊技場情報テーブルは、図１２に示すように、各遊技場に固有に付与された遊技場ＩＤに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地、最寄駅、並びに当該遊技場を担当する担当支店や営業所の支店（営業所）番号が記憶されていることにより、遊技場ＩＤから当該遊技場の遊技場名や所在地や担当支店（営業所）等の情報を特定できるようになっている。
【００７５】
ここで、図１３に基づいて、枠監視サーバ１５０において各遊技場に設置された遊技機枠２’に搭載されている部品の寿命判断が実施される流れについて以下に説明する。
【００７６】
まず、各遊技場に設置されているカードユニット３が、１日の営業を終了後において所定の営業終了処理を完了すると、カードユニット３の制御ユニット３２８は、図７（ｂ）に示す台データ情報テーブルから電源ＯＮ時間と総打込玉数を読み出し、対応台情報テーブルに記憶されている、対応するパチンコ機２の遊技機枠２’に搭載されている得点制御用マイクロコンピュータ２３８から取得した枠ＩＤ（チップＩＤ）と当該遊技場の遊技場ＩＤとともに枠稼働情報として枠監視サーバ１５０に送信する。
【００７７】
尚、制御ユニット３２８は、枠稼働情報の送信に際して、送信前に事前に枠監視サーバ１５０に対して送信許諾要求を送信して、送信許諾を受信したことに応じて枠稼働情報を送信するようになっており、各遊技場からの枠稼働情報の送信が一時期に集中しても、送信許諾が返信されてこない場合には、枠稼働情報を送信しないことにより、枠監視サーバ１５０が枠稼働情報を受信できなくなってしまうことを防止できるようになっている。
【００７８】
各遊技場に設置されたカードユニット３（制御ユニット３２８）から送信された枠稼働情報を受信した枠監視サーバ１５０は、枠管理テーブルにおいて枠稼働情報に含まれる枠ＩＤ並びに遊技場ＩＤに対応する累積電源ＯＮ時間と累積総打込玉数とに、枠稼働情報に含まれる電源ＯＮ時間と総打込玉数とを加算更新するとともに、総累積稼働時間等の対応するデータを更新する。
【００７９】
つまり、加算更新した累積電源ＯＮ時間と累積総打込玉数に基づいて、稼働時間１と稼働時間２を更新するとともに、該更新した稼働時間１と稼働時間２の合計である合計稼働時間と、合計稼働時間の総計である総累積稼働時間を更新する。
【００８０】
そして、更新された総累積稼働時間と、寿命判定値テーブルに記憶されている各部品の寿命判定値に基づいて寿命により交換が必要な部品が存在するか否かを判定する寿命判定処理を実施する。
【００８１】
そして、寿命により交換が必要な部品が存在しないと判定した場合には処理を終了する一方、寿命により交換が必要な部品が存在すると判定した場合には、部品交換枠登録テーブルにおいて、寿命と判定された部品名に対応して当該枠ＩＤが登録（記憶）されているか否かを判定する。
【００８２】
該判定において寿命と判定された部品名に対応して当該枠ＩＤが登録されている場合には、処理を終了する一方、寿命と判定された部品名に対応して当該枠ＩＤが登録（記憶）されていない場合には、当該遊技機枠２’が設置されている遊技場の担当支店（営業所）番号を特定する。
【００８３】
具体的には、受信した枠稼働情報に含まれる遊技場ＩＤに対応して遊技場情報テーブルに記憶されている担当支店（営業所）番号を特定する。
【００８４】
そして、特定した支店（営業所）番号の支店（営業所）に設置されている端末装置１７０に対して、枠ＩＤと遊技場名と寿命と判定した部品の部品名とを含む寿命情報を送信する。
【００８５】
これらの寿命情報は、端末装置１７０において受信されて表示されることで、送信先の支店（営業所）においては、部品の交換が必要な遊技機枠２’と該遊技機枠２’が設置されている遊技場とを特定し、部品の交換が必要であることを遊技場に連絡して、遊技場と相談の上、当該部品の交換を実施する。
【００８６】
尚、本実施例では、寿命情報を担当支店（営業所）にのみ通知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通知を担当支店（営業所）だけではなく、当該遊技機枠２’が設置されている遊技場のホールコンピュータ等に対して通知するようにしても良い。
【００８７】
また、本実施例では、遊技機枠の枠ＩＤを含む枠稼働情報を送信するようにしているが、これら枠ＩＤに加えて、カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号も含む枠稼働情報を送信することで、寿命情報に該台番号も含むようにしても良く、このようにすることで、例えば、遊技場においてレイアウト変更等により、遊技機枠２’を有するパチンコ機２の台番号が変更となっても、台番号から部品交換が必要な遊技機枠２’を有するパチンコ機２を、部品交換に際して容易に特定できるようになる。
【００８８】
担当支店（営業所）が、寿命情報により報知された寿命部品を交換した場合には、部品交換情報を端末装置１７０から枠監視サーバ１５０に対して送信する。
【００８９】
具体的に、部品交換情報には、交換した部品名と、該部品を交換した遊技機枠２’の枠ＩＤとが含まれている。
【００９０】
この部品交換情報の受信に応じて枠監視サーバ１５０は、図１４に示す部品交換枠登録処理を実行する。
【００９１】
この部品交換枠登録処理においては、まず、部品交換情報の受信があったか否かを確認し（ステップＳ１）、部品交換情報の受信が確認できなかった場合には、処理を終了する一方、部品交換情報の受信が確認できた場合には、受信した部品交換情報に含まれる部品名に対応する枠ＩＤとして、部品交換情報に含まれる枠ＩＤを部品交換枠登録テーブルに登録する（ステップＳ２）。
【００９２】
このようにして、部品交換が実施された枠ＩＤが部品交換枠登録テーブルに登録されることで、交換後においても、繰返し無用に寿命情報が送信されてしまうことを防止できる。
【００９３】
尚、本実施例では、前述したように、部品交換枠登録テーブルに寿命と判断された部品名に対応付けて枠ＩＤが登録されていれば、寿命情報を送信しないようにしているが、例えば、総累積稼働時間が、寿命時間の例えば２倍の時間となった場合においては、部品交換枠登録テーブルに寿命と判断された部品名に対応付けて枠ＩＤが１つ登録されていても、交換された部品が更に寿命となったものと判断して、寿命情報が送信される。
【００９４】
このように、本実施例では、個々の部品の寿命時間が大きく異なるために、部品交換枠登録処理において、部品交換情報に含まれる枠ＩＤを部品交換枠登録テーブルに登録する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機枠２’に搭載されている各部品の寿命時間がほぼ同様である場合には、図１５に示すように、部品交換情報の受信が確認できたことを条件に（ステップＳ１１でＹｅｓ）、受信した部品交換情報に含まれる枠ＩＤに対応する全ての累積電源ＯＮ時間と全ての累積総打込玉数とを初期化して（ステップＳ１２）、総累積稼働時間をリセットするようにしても良い。
【００９５】
以上、本実施例によれば、遊技場にかかわらず、枠稼働情報に含まれている同一の枠ＩＤの電源ＯＮ時間や総打込玉数から特定される稼働時間１や稼働時間２が、枠監視サーバ１５０によって総累積稼働時間として集計されるので、遊技機枠２’が複数の遊技場で使用されても、総累積情報時間を正確に監視できるので、遊技機枠２’や該遊技機枠２’に搭載されている部品の交換の必要性を的確に報知することができる。
【００９６】
また、本実施例によれば、図１４に示す部品交換枠登録処理が実施されることで、部品が交換された遊技機枠については、部品交換情報記憶手段である部品交換枠登録テーブルに枠ＩＤが登録されるので、不必要に報知が実施されてしまうことを防止できる。
【００９７】
また、図１５に示す変形例の部品交換枠登録処理が実施されることで、部品が交換された遊技機枠２’については、総累積稼働時間が初期化されることで、不必要に報知が実施されてしまうことを防止できる。
【００９８】
また、本実施例によれば、累積電源ＯＮ時間に所定の補正係数を乗じて第１稼働時間とする一方、総打込玉数による第２稼働時間は補正しないことにより、該第１稼働時間（第１累積稼働）と第２稼働時間（第２累積稼働）とで、総累積稼働時間に寄与する度合いを変えて集計できるようになるので、より的確に交換の要否判断（寿命判断）を実施することができる。
【００９９】
また、本実施例によれば、総累積稼働時間を記憶しておくために、遊技機枠に電池等を搭載したり、消耗した電池を交換する必要がないので、簡便かつ正確に総累積稼働時間を集計して、部品の交換の必要の有無を的確に判断できる。
【０１００】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０１】
例えば、前記実施例では、通常モードと、該通常モードよりも遊技機枠２’に搭載されている各種ＬＥＤ部品の消耗度合いが低い省電力モード（省消耗モード）に移行しないパチンコ機２’を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技場の消費電力を抑えるために、遊技が実施されているときにおいて省電力モードすることが可能なパチンコ機である場合には、対応するパチンコ機２が省電力モードであるか通常モードであるかを示すモード信号に基づいて、省電力モード中において入力された打込玉信号による省電力モード総打込玉数と、通常モード中において入力された打込玉信号による通常モード総打込玉数とを個別に集計し、通常モード総打込玉数は、所定時間当りの発射玉数（例えば、１００玉／分）で除した、上記した稼働時間２とする一方、省電力モード総打込玉数に関しては、電源ＯＮ時間に基づく稼働時間１と同様に、省電力モード総打込玉数を所定時間当りの発射玉数（例えば、１００玉／分）で除した省電力モード稼働時間に所定の補正比率（例えば、補正係数０．７）を乗じて稼働時間３とし、これら稼働時間３、稼働時間２、並びに稼働時間１とを合計して合計稼働時間や総累積稼働時間を集計するようにすれば良い。
【０１０２】
つまり、本発明の収集手段となるカードユニット３は、本発明の累積稼働特定情報として、通常モード中において入力された打込玉信号による通常モード総打込玉数と、省電力モード中において入力された打込玉信号による省電力モード総打込玉数とを収集し、該収集した通常モード総打込玉数と省電力モード総打込玉数と電源ＯＮ時間を含む枠稼働情報を枠監視サーバ１５０に対して送信し、本発明の収集手段となる枠監視サーバ１５０は、受信した枠稼働情報に含まれる通常モード総打込玉数から算出される稼働時間２と、受信した枠稼働情報に含まれる省電力モード総打込玉数から算出される稼働時間３とに基づいて、総累積稼働時間を集計する。
【０１０３】
また、前記実施例では、遊技機として封入式遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉を指触可能な一般的なパチンコ機であってもよいし、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに適用してもよい。
【０１０４】
また、前記実施例では、カードユニット３が、対応するパチンコ機２の情報を収集して枠稼働情報を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら枠稼働情報を、パチンコ機２に対応して設けられる呼び出しランプ装置が送信したり、或いは、遊技場に設置されたホールコンピュータが、遊技場内に設置されている全ての遊技機枠２’の枠稼働情報をまとめて枠監視サーバ１５０に送信するようにしても良い。
【０１０５】
また、前記実施例では、カードユニット３が枠稼働情報を枠監視サーバ１５０に直接送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各カードユニット３から送信される枠稼働情報を、例えば、ホールコンピュータ等の遊技場に設置されたコンピュータがとりまとめて枠監視サーバ１５０に一括して送信するようにしても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、枠監視サーバ１５０を遊技機枠管理センターに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら枠監視サーバ１５０を、カード管理サーバとともにカード管理会社に設置することで、各遊技場と枠監視サーバ１５０とを接続する回線を独自に設ける必要を省くことで、遊技機監視システムを容易に構築できるようにしても良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、各遊技場と枠監視サーバ１５０との間の高セキュリティのデータ通信環境を安価に構築するために、インターネット等のオープンコンピュータネットワークとＶＰＮ装置１３０、１６０を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各遊技場と枠監視サーバ１５０とを固有の通信回線にて接続するようにしても良い。
【０１０８】
また、前記実施例では、対応するパチンコ機２の実稼働時間を、総打込玉数から算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、対応するパチンコ機２が、打球操作ハンドル１５の操作による発射が実施されている期間において稼働信号を出力するものであれば、該稼働信号が出力されている期間を実稼働時間として集計するようにしても良い。
【０１０９】
また、前記実施例では、カードユニット３の台データ情報テーブルにおいて、積稼働特定情報として電源ＯＮ時間や、総打込玉数を集計する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら積稼働特定情報として、例えば、遊技機枠２’に、演出に使用される演出操作ボタンが設けられている場合であれば該演出操作ボタンの操作回数や、返却ボタン１０２や貸出ボタン１０１や再プレイボタン１５３の操作回数や、施解錠装置５０の操作回数や、ガラス扉枠１０の開放回数を集計するようにしても良い。尚、このような場合にあっては、寿命判定値としては、稼動時間ではなく、操作回数であれば操作回数の上限回数と集計した操作回数とを比較して操作回数が上限回数に到達していれば寿命と判定し、開放回数であれば開放回数の上限回数と集計した開放回数とを比較して開放回数上限回数に到達していれば寿命と判定すれば良い。
【０１１０】
また、前記実施例では、累積稼働の単位として時間を使用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら累積稼働の単位として、一定の期間、例えば、一日の平均営業時間である１３時間を１単位として、累積稼働をＸＸ営業日としても良いし、時間の概念ではなく、稼動時間、操作回数、点灯回数等に基づく統一した基準としての疲労度としても良い。
【０１１１】
具体的には、例えば、前記実施例のように、稼動時間を集計する形態に加えて、上記したように、操作回数等を集計する場合であれば、例えば、上限疲労度を１００００度として寿命を判定する場合において、稼働時間１時間を疲労度３度と規定することで稼働時間２０００時間を疲労度６０００度に変換し、操作回数１回を疲労度４度と規定することで操作回数１０００回を疲労度４０００度に変換して、これら変換された疲労度の合計が上限疲労度に達していれば寿命と判定すれば良い。
【符号の説明】
【０１１２】
２                パチンコ機
３                カードユニット
１０              ガラス扉枠
１１              下扉枠
１２              外枠
１３              前面枠
１４              遊技盤
１５              操作ハンドル
３２              操作部
２３１            遊技制御基板
２３２            遊技用マイクロコンピュータ
２３７            得点制御基板
２３８            得点制御用マイクロコンピュータ
３２８            制御ユニット
３３４            通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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