(57)【要約】【課題】大当りにより確変や時短が解除されても遊技者に不満を抱かせることなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技の終了後に、確変や時短の機能が所定の回数付与され、大当りとなった時に確変や時短が解除される遊技機において、前記確変や時短が継続される残り回数を算出する計数手段と、前記確変や時短の継続中に大当りとなった時に、前記計数手段により算出された残り回数に応じてポイント数値の付与を行うポイント手段と、付与された前記ポイント数値に応じて演出に関する特典を実行可能な特典実行手段と、を設け、該特典実行手段は、内容の異なる複数種類の特典を有し、各特典には実行可能なポイント数値が割り振られ、前記ポイント手段により付与されたポイント数値の範囲内で前記特典を実行可能とする。【選択図】        図１７
2014193294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に応じて決定された大当り図柄又はハズレ図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記判定結果を報知する表示手段と、
前記当否判定手段により大当りの判定がなされると遊技盤に設けられた大入賞口を開閉作動せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技へ移行せしめる特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後、所定の遊技条件が成立することにより、前記当否判定手段による当否判定の発生回数が所定の回数に達するまで特別遊技への移行に有利な遊技状態とする有利状態設定手段と、を具備し、
前記特別遊技への移行に有利な遊技状態で前記大当りの判定がなされると該遊技状態が解除される遊技機において、
前記特別遊技の移行に有利な遊技状態中の前記当否判定の発生回数を計数するとともに、前記遊技状態が継続可能な残り回数を算出する計数手段と、
前記遊技状態中で前記大当りとなった時に、前記計数手段により算出された残り回数に応じてポイント数値の付与を行うポイント手段と、
付与された前記ポイント数値に応じて演出に関する特典を実行可能な特典実行手段と、を具備し、
該特典実行手段は、内容の異なる複数種類の特典を有し、各特典には実行可能なポイント数値が割当てられ、前記ポイント手段により付与されたポイント数値の範囲内で前記特典を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記有利状態設定手段により特別遊技の終了後に前記遊技状態とされる場合、該遊技状態が連続している間の前記ポイント数値を積算し、記憶するポイント積算手段を具備し、
前記ポイント数値の積算が所定値に達すると、前記特典実行手段により前記ポイント数値の積算の範囲内で前記特典を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記ポイント手段により付与されたポイント数値又は前記ポイント積算手段により積算されたポイント数値の範囲内で、遊技者が特典を選択可能な特典選択手段を具備し、
該特典選択手段は、前記ポイント数値が所定の数値に達すると、前記大当り図柄の確定表示時又は／および特別遊技時に、前記表示装置に特典選択画面を表示せしめて遊技者に特典を選択させるようになすことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特典実行手段は、大当りとならずに前記有利な遊技状態から通常の遊技状態に戻ったときに前記特典を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記ポイント積算手段は、前記図柄の変動が行われない遊技機の待機状態が所定に時間に達すると、記憶されたポイント数値を消去することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に多数の賞球を獲得できる特別遊技の終了後に特別遊技の生起に有利な遊技状態に移行可能であり、かつ該遊技状態中に大当りとなると前記遊技状態を終了する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、特別図柄を決定し、該特別図柄を図柄表示装置にて変動表示せしめた後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する。判定の結果が大当りであれば大入賞口を複数ラウンドにわたって開閉して多数の賞球を獲得できる特別遊技に移行する構成が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機には、特別遊技終了後に、特別図柄の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に至るまで、例えば、図柄の変動時間を短縮（時短）したり、前記当否判定の大当りとなる確率を高確率（確変）とするなど、特別遊技の生起に有利な遊技状態に移行可能としたものがある（例えば、特許文献１参照）。
これによれば有利な遊技状態が有限であるので、遊技者は有利な遊技状態の間に大当りを獲得することを目指して意欲的に遊技にのぞむ。一方、有利な遊技状態の間に大当りとなると、有利な遊技状態の残り回数がクリアされるので、遊技者によっては不満が生じるおそれがあった。
【０００４】
これに対して、従来の他の遊技機には、残り回数をクリアせずに、次の有利な遊技状態の継続回数に加算するものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
しかしながらこの構成では、遊技の進行によっては有利な遊技状態の継続回数が膨大に増加する可能性があり、遊技者の射幸心を煽るおそれがあるので実施が困難となる問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１２２３１５号公報
【特許文献２】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は前記事情に鑑み、有利な遊技状態の残り回数が多く残った状態で大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者の射幸心を煽ることなく、かつ遊技者に不満を抱かせることなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に応じて決定された大当り図柄又はハズレ図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記判定結果を報知する表示手段と、
前記当否判定手段により大当りの判定がなされると遊技盤に設けられた大入賞口を開閉作動せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技へ移行せしめる特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後、所定の遊技条件が成立することにより、前記当否判定手段による当否判定の発生回数が所定の回数に達するまで特別遊技への移行に有利な遊技状態とする有利状態設定手段と、を具備し、
前記特別遊技への移行に有利な遊技状態で前記大当りの判定がなされると該遊技状態が解除される遊技機において、
前記特別遊技の移行に有利な遊技状態中の前記当否判定の発生回数を計数するとともに、前記遊技状態が継続可能な残り回数を算出する計数手段と、
前記遊技状態中で前記大当りとなった時に、前記計数手段により算出された残り回数に応じてポイント数値の付与を行うポイント手段と、
付与された前記ポイント数値に応じて演出に関する特典を実行可能な特典実行手段と、を具備し、
該特典実行手段は、内容の異なる複数種類の特典を有し、各特典には実行可能なポイント数値が割当てられ、前記ポイント手段により付与されたポイント数値の範囲内で前記特典を実行可能とする。
【０００８】
請求項１の発明によれば、有利な遊技状態の継続可能な回数を多く残して大当りとなっても残り回数に応じて高いポイント数値が獲得でき、ポイント数値に応じて特典として通常では実現されないランクの高い映像や音声などの演出が付与されるので、大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者に不満を抱かせずにすむ。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記有利状態設定手段により特別遊技の終了後に前記遊技状態とされる場合、該遊技状態が連続している間の前記ポイント数値を積算し、記憶するポイント積算手段を具備し、
前記ポイント数値の積算が所定値に達すると、前記特典実行手段により前記ポイント数値の積算の範囲内で前記特典を実行可能とする。
【００１０】
請求項２の発明によれば、有利な遊技状態から大当りとなり、特別遊技終了後の有利な遊技状態となるように大当りを挟んで有利な遊技状態が連続する時にはポイント数値を積算するので、積算により高いポイント数値が得られ、よりランクの高い特典が獲得できるので、遊技者は有利な遊技状態の連続を狙って遊技を楽しむことができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記ポイント手段により付与されたポイント数値又は前記ポイント積算手段により積算されたポイント数値の範囲内で、遊技者が特典を選択可能な特典選択手段を具備し、
該特典選択手段は、前記ポイント数値が所定の数値に達すると、前記大当り図柄の確定表示時又は／および特別遊技時に、前記表示装置に特典選択画面を表示せしめて遊技者に特典を選択させる。
【００１２】
請求項３の発明によればポイント数値を貯めることにより、大当りの当否抽選などの本来の弾球遊技とは別に特典を選択できると言った遊戯を遊技者に楽しませることができ弾球の遊技性とともに特典に関する遊戯性を向上することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特典実行手段は、大当りとならずに前記有利な遊技状態から通常の遊技状態に戻ったときに前記特典を実行する。
【００１４】
請求項４の発明によれば、有利な遊技状態が終了して通常の遊技状態に戻っても特典が付与されるので遊技者の遊技の継続への意欲を高めることができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記ポイント積算手段は、前記図柄の変動が行われない遊技機の待機状態が所定に時間に達すると、記憶されたポイント数値を消去する。
【００１６】
請求項５の発明によれば、前の遊技者のポイントが後の遊技者に積算されると言ったポイント数値の誤った付与を好適に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技状態を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機で付与されるポイント数値と特典の関係を示す図である。
【図１６】前記遊技機のサブ制御装置で実行されるカウント設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行されるポイント化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機のポイント数値の付与に関する表示態様を示す図である。
【図１９】前記サブ制御装置で実行される特典選択可能表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記サブ制御装置で実行される特典選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記サブ制御装置で実行される特典付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記遊技機の特典の付与に関する表示態様を示す図である。
【図２３】図１５に対応して、前記遊技機で付与される他のポイント数値と特典の関係を示す図である。
【図２４】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機で付与されるポイント数値と特典の関係を示す図である。
【図２５】前記遊技機の主制御装置で実行される始動口入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出内容決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記遊技機の先読み演出に関する表示態様を示す図である。
【図２８】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機を示し、遊技者の携帯通信端末を用いて付与されたポイント数値の情報をウェブサイトに保存する構成、およびウェブサイトに保存されたポイント数値の情報を遊技機に反映させる構成を示す図である。
【図２９】前記遊技機のポイント数値に関する第１の表示態様を示す図である。
【図３０】前記遊技機のポイント数値に関する第２の表示態様を示す図である。
【図３１】前記遊技機のサブ制御装置で実行される継続遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記遊技機のポイント数値に関する第３の表示態様を示す図である。
【図３３】前記遊技機で付与されるポイント数値と特典の関係を示す図である。
【図３４】前記遊技機のポイント数値に関する表示態様を示す図である。
【図３５】前記遊技機のボーナスポイント数値の付与に関する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
センターケース２００の左側位置には普通図柄（以下、単に普図という）の普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。第１特図始動口２３への入球により第１特図の当否判定が行われ、第２特図始動口２４により第２特図の当否判定が行われる。
【００２４】
第２特図始動口２４は普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００２５】
第１および第２特図始動口２３，２４の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【００２６】
また第１および第２特図始動口２３，２４の左側位置には、複数の普通入賞口２６が配置され、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２７】
遊技盤２の右下部には遊技領域２０外に、特図が変動表示される第１特図表示装置２７、第２特図表示２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示２８１、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２９】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３０】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３２】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２７、第２特図表示２８、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３５】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３６】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３７】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３８】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に普図の当りを確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３，２４への入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１又は第２特図の当否抽選を行い、第１又は第２特図表示装置２７，２８、および演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置２７，２８，２１に大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
【００４１】
また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図（大当り図柄）に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、普図の変動時間を短縮するとともに第２特図始動口２４の開放時間を延長する時短遊技状態など大当り遊技の移行に有利な遊技状態に移行可能である。
図５に示すように前記有利な遊技状態として、確変状態および時短状態がともに付与される第１有利遊技状態と、時短のみが付与される第２有利遊技状態とが設けられている。
第１有利遊技状態では、大当り遊技の終了後に次の大当りとならないまま特図の変動回数が１００回に達するまで確変および時短が付与される構成である。
第２有利遊技状態では、大当り遊技の終了後に次の大当りとならないまま特図の変動回数が１００回に達するまで時短のみが付与される構成である。
【００４２】
更に本パチンコ機は前記有利な遊技状態において大当りが生起すると、これに応じて第１又は第２有効遊技状態が解除され、この時点で有利な遊技状態の継続可能な残り回数に応じて遊技者にポイント数値を付与せしめる。そして、該ポイント数値に応じて通常遊技では見ることのできない映像や音声からなる特別な演出を行なう等の特典（演出に関する特典）を付与する構成である。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置４０で実行されるサブルーチン（プログラム）およびサブ統合制御装置４２で実行されるサブルーチン（プログラム）に基づいて説明する。
【００４３】
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４６】
図７に示す「始動口入賞確認処理１」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００４７】
「始動口入賞確認処理１」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３，２４に入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００４８】
図８ないし図１１は主制御装置４０で実行される第１又は特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。尚、本処理において第２特図の当否判定を優先的に行うこと以外は第１特図と第２特図とで相違はなく、両者を区別する必要がないので、以下に単に特図という。
図８に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５０】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５１】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う（当否判定手段）。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５２】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００５３】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００５４】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５５】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５６】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５７】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５８】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタ（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記時短カウンタ（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６１】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６２】
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１２に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
【００６３】
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放（特別遊技実行手段）してリターンする。
【００６４】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６５】
図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６６】
図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６７】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３１８）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、Ｓ４２４の確変設定処理において確変移行の設定（有利状態設定手段）を行うとともに前記確変カウンタに「１００」をセットし、確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、Ｓ４２７の時短設定処理において時短移行の設定（有利状態設定手段）を行うとともに前記第１又は第２有利遊技状態のいずれに移行するか確認して前記時短カウンタに「１００」または「７０」をセットする。続いて時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
【００６８】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００６９】
次にサブ統合制御装置４２で行なわれる前記ポイント数値の積算、ポイント数値に応じた特典の付与に関する処理を説明する。
図１５に示すように、特典として「ＢＧＭ」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「１５Ｒ確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」が設定されている。
【００７０】
「ＢＧＭ」は１０ポイントで音楽を変更ができる。１曲の変更に限らず２０曲位の音楽を用意しておき、１０ポイント単位で好きなものを追加できるようにすることが望ましい。また追加した曲を削除できるようにし、削除した分、５ポイント戻す構成が望ましい。このようにすれば、一度追加したものの、気に入らなければ他の特典にポイント数値が使えるようになる。尚、戻ってくるポイント数値は任意であり、使った分がそのまま戻ってくる構成でもよい。また、削除してもポイント数値が戻ってこない構成でもよい。これならば、ポイント数値の管理が楽になる。
【００７１】
「大当り遊技時特典画像」は２０ポイントで大当り遊技時に特典画像を表示する。１種類の特典画像に限らず複数種類の特典画像を用意しておき、２０ポイント単位で好きなものを追加できるようにすることが望ましい。また追加した画像を削除できるようにし、削除した分、１０ポイント戻す構成が望ましい。
【００７２】
「達吉モード」、「ボクシングモード」は５０ポイントで演出モードをどちらかに選べる構成である。更に５０ポイントで両モードを設定できるようにすることが望ましい。この場合、交互に演出モードを切替えてもよいし、ランダムに切替えてもよい。
【００７３】
「一発告知」は６０ポイントで特図の図柄変動中に大当りが確定されたことを告知する。
【００７４】
「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」は５０ポイントでリーチ演出をどちらかに選べる構成である。更に５０ポイントで両リーチを設定できるようにすることが望ましい。この場合、交互にリーチ演出を切替えてもよいし、ランダムに切替えてもよい。
【００７５】
本パチンコ機は大当り遊技として「２Ｒ」、「９Ｒ」、「１５Ｒ」などラウンド数の異なる複数種類の遊技があり、「１５Ｒ確定図柄」は１５０ポイントで大当り遊技が１５Ｒの遊技であることを示す。即ち、「１５Ｒ確定図柄」で大当りすることにより示す。
【００７６】
「確変昇格演出」、「再抽選演出」は１７０ポイントで大当り遊技終了後に確変することを示す。この場合「確変昇格演出」は大当り遊技の最中に確変することを示し、「再抽選演出」は特図の変動時に一旦確変を逃したが、あたかも後に確変となった演出を行う。
【００７７】
図１６に示すように、サブ統合制御装置４２の「カウント設定処理」は、前記ポイント数値を算出するための処理であり、主制御装置４０の前記カウンタとは別に確変、時短が機能する「第１有利遊技状態」および「第２有利遊技状態」の残り回数をカウントする処理である。
先ず、大当り終了演出が終了したか否かを確認し（Ｓ５００）、演出が終了であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、前記Ｓ４３０の処理（図１４）の状態指定コマンドに基いて大当り遊技終了後の遊技状態、即ち確変に移行するか否か、時短に移行するか否かを参照する（Ｓ５０１）。次にＳ５０２の処理において前記確変フラグを確認して確変に移行するか否かを判定する。確変フラグが「１」で確変に移行するのであれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において前記時短フラグを確認して時短に移行するか否かを判定する。
【００７８】
前記Ｓ５０３の処理において時短フラグが「１」で、確変とともに時短に移行するのであれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において、サブ統合制御装置４２の有する「確変カウンタ」および「時短カウンタ」にそれぞれカウント値として「１００カウント」をセットする。
【００７９】
前記Ｓ５０２の処理で確変フラグが「１」でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、前記時短フラグを確認して時短に移行するか否かを判定する（Ｓ５０５）。該Ｓ５０５の処理において時短フラグが「１」で、時短にのみ移行するのであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において、サブ統合制御装置４２の「時短カウンタ」にのみカウント値として「７０カウント」をセットする。
前記Ｓ５０４又は前記Ｓ５０６の処理でいずれかのカウンタにカウント値を設定した後、Ｓ５０７の処理においてカウントフラグに「１」をセットし、リターンする。
【００８０】
図１７に示すサブ統合装置４２の「ポイント化処理」は、特図の当否判定ごとにポイント数値の算出を行う処理である。この処理は先ず、特図の当否判定により主制御装置４０から変動パターン（図９のＳ３１７）を受信したか否かを確認し、受信があれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、前記カウントフラグ（図１６のＳ５０７）を確認して有利遊技状態のカウントが始まっているか否かを確認する（Ｓ５５１）。
【００８１】
該Ｓ５５１の処理でカウントフラグが「１」であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理において前記サブ統合制御装置４２の「確変カウンタ」および「時短カウンタ」のカウント値からそれぞれ「１」を減算する（計数手段）。次に各カウンタのカウント値が「０」に至ったか否かを確認する（Ｓ５５３）。
【００８２】
該Ｓ５５３の処理で、各カウンタのカウント値が「０」でなければ（Ｓ５５３：ｎｏ）、特図の当否判定結果が大当りであるか否かを確認する（Ｓ５５４）。
大当りであれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において前記各カウンタの残りカウント値に応じてホイントを算出する（ポイント手段）。この場合、残りカウント値「１」に対して「１ポイント」とする。例えばカウント値が「１５」であれば「１５ポイント」とする。また確変と時短が機能する第１有利状態では「確変カウンタ」と「時短カウンタ」とのカウント値は同値であり、いずれか一方のカウント値によりポイント数値を算出する。更にこの処理ではポイント数値算出後に前記各カウンタのカウント値を「０」にリセットする。
尚、これに限らずポイント数値の算出は、残りカウント値に定数を乗算してもよい。例えばカウント値を３倍して、カウント値が「５」であれば「１５ポイント」としてもよい。
【００８３】
続くＳ５５６の処理においてポイント数値が付与（算出）されたことを示すポイントフラグに「１」をセットし、Ｓ５５７の処理において演出図柄表示装置２１にポイント数値を表示せしめる。
図１８（ａ）に示すように、通常、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その左上部に確変中であるといった遊技状態を示す表示７００と、画面中央に３桁の数値からなる特図の擬似図柄７０１、および下面の右下部に有利遊技状態の残り回数の表示７０２が表示される。そしてポイント数値が付与されると、前記Ｓ５５７の処理により図１８（ｂ）に示すように、表示画面の右上部にポイント表示７０３を表示する。
図１７に戻って、Ｓ５５８の処理において前記カウントフラグを「０」にリセットして、リターンする。
【００８４】
図１９に示すサブ統合制御装置４２の「特典選択可能表示処理」は遊技者に特典を選択させる表示を行う。Ｓ６００の処理において、前記ポイントフラグが「１」であるか否かを確認してポイント数値が付与されたことを確認する。
【００８５】
ポイントフラグが「１」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、付与されたポイント数値が所定値に達しているか否かを確認する（Ｓ６０１）。この処理では、ポイント数値が前記「ＢＧＭ」を付与可能な所定値「１０」を満たすか、前記「大当り遊技時特典画像」を付与可能な所定値「２０」を満たすか、前記「達吉モード」、「ボクシングモード」を付与可能な所定値「５０」を満たすか否かの確認を順に、所定値の最も大きな「確変昇格演出」、「再抽選演出」まで行なう。そして続くＳ６０２の処理に置いて、演出図柄表示装置２１に、ポイント数値が達した最も大きな所定値に対応する特典が選択可能であり、選択するか否かを問う表示を行う。
【００８６】
図１８（ｃ）に示すように、付与されたポイント数値が「５３ポイント」のとき、所定値「５０」の前記「達吉モード」、「ボクシングモード」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示７０４を行う。この場合、前記ジョグダイヤル１６の右操作により「達吉モード」、「ボクシングモード」を切替え、前記遊技ボタン１５を押すことにより選択が確定される。
勿論、これよりも所定値の低い「ＢＧＭ」、「大当り遊技時特典画像」を選択することができる。この場合、ジョグダイヤル１６を左操作することで特典が切替えられ、遊技ボタン１５を押すことで特典が確定される。
尚、本パチンコ機では特典の選択は、大当り図柄が確定表示され、その確定表示中に行う。又は大当り遊技の終了演出で行なうようにしてもよい。
【００８７】
図２０に示すようにサブ統合制御装置４２の「特典選択処理」では、前記Ｓ６０２の処理（図１９）により遊技者が特典を選択したか否かを確認し（Ｓ６５０）、選択されれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１の処理において選択された内容に応じた特典のフラグに「１」をセットする（特典選択手段）。例えば「達吉モード」の特典のフラグに「１」をセットする。
続くＳ６５２の処理では選択された特典の内容に応じたポイント数値を減算する。例えば「達吉モード」を選択時には５０ポイント減算する。
【００８８】
続くＳ６５３の処理において減算後のポイント数値が「０」であるか否かを確認し、ポイント数値が「０」であれば、Ｓ６５４の処理において前記ポイントフラグを「０」にリセットし、Ｓ６５５の処理において演出図柄表示装置２１のポイント表示を終了する。
【００８９】
選択された特典は、確変状態や時短状態から期限切れで大当りとならず通常の遊技状態に戻ったときに付与される。
図２１に示すように、サブ統合制御装置４２の「特典付与処理」において、Ｓ７００の処理において確変状態や時短状態から大当りとならず通常の遊技状態に戻ったか否かを確認する。通常遊技状態であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、前記選択された内容に応じた特典のフラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ７０１）。
【００９０】
前記特典のフラグが「１」であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、続くＳ７０２の処理において選択内容に応じた特典を付与する処理を行なう（特典実行手段）。例えば演出モードを「達吉モード」へ切替える。その後、前記特典のフラグを「０」にリセット（Ｓ７０３）し、リターンする。
【００９１】
図２２（ａ）に示すように、「達吉モード」が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面の達吉モードの開始表示７０５、メインキャラクタの「くまの達吉」７０６が表示される。そしてポイント表示７０３は特典の付与により使ったポイント数値を減算した残りが表示される。
図２２（ｂ）に示すように、「ボクシングモード」ではボクサー７０７と空手家７０８が戦い、味方が相手を倒したら大当りとなる演出を行う。
【００９２】
本パチンコ機は、図２２（ｃ）に示すように、特図の変動が行われない待機状態が所定の時間経過することにより遊技がなされていないと見做し、即ち遊技者が遊技を止めたと見做して、付与されたポイント数値をクリアし、演出図柄表示装置２１の表示画面にポイント数値がクリアされた表示７０９を行う。
【００９３】
本パチンコ機は、確変や時短が機能する第１又は第２有利遊技状態から大当りとなり、大当りにより第１又は第２有利遊技状態が解除されるものの、更に大当り遊技の終了後に第１又は第２有利遊技状態となること、即ち第１又は第２有利遊技状態が大当り挟んで連続した時は、各遊技状態で付与されたポイント数値を積算する（ポイント積算手段）。又、前記図２２（ａ）に示すように、特典の付与により残ったポイント数値も積算される。
これに限らず、大当りの発生時に付与されたものの特典を選択するに満たない小ポイント数値や特典の選択後に残ったポイント数値は毎回消去するようにしてもよい。
【００９４】
特典として「ＢＧＭ」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「１５Ｒ確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」（図１５）を設けたが、これらをカテゴリとして、選択されたカテゴリの中で、更にポイント数値を使用することにより特典内容を変更するオプションを設けてもよい。例えば「達吉モード」において、図２３に示すように、５０ポイントで「達吉モード」のカテゴリを選択し、更に１０ポイント使用して「達吉モードＡ」、５０ポイント使用して「達吉モードＢ」、１００ポイント使用して「達吉モードＣ」、２００ポイント使用して「達吉モードＤ」、５００ポイント使用して「プレミア達吉モード」といったオプションを選択できるようにしてもよい。
【００９５】
本実施形態のパチンコ機によれば、大当りとなることにより、確変や時短と言った有利な遊技状態が解除され、大当り前の遊技状態が継続されることがないので遊技者の射幸心を煽ることがない。その上、有利な遊技状態の継続可能な残り回数を多く残して大当りとなっても残り回数に応じて高いポイント数値が獲得でき、ポイント数値に応じて特典として通常では実現されないランクの高い映像や音声などの演出が付与されるので、大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者に不満を抱かせずにすむ。
【００９６】
また本パチンコ機は、有利な遊技状態から大当りとなり、大当り遊技終了後の有利な遊技状態となるように大当りを挟んで有利な遊技状態が連続する時にはポイント数値を積算するので、積算により高いポイント数値が得られ、よりランクの高い特典が獲得できるので、遊技者は有利な遊技状態の連続を狙って遊技を楽しむことができる。
そして、ポイント数値を貯めることにより、大当りの当否抽選などの本来の弾球遊技とは別に特典を選択できると言った遊戯を遊技者に楽しませることができ弾球の遊技性とともに特典に関する遊戯性を向上することができる。また遊技者好みの遊技機にすると言った新たな楽しみ生まれ、遊技に対する遊技者の意欲を向上することができる。
【００９７】
更に本パチンコ機は、大当りとならずに有利な遊技状態から通常の遊技状態に戻ったときに遊技者により選択された特典を実行するので、遊技者の遊技の継続への意欲を高めることができる。
これに限らず、特典の実行開始は遊技者により特典が選択されたときから開始するようにしてもよい。
【００９８】
更にまた本パチンコ機の遊技がなされていない（特図の変動がない）待機状態が所定の時間に達すると、記憶されたポイント数値を消去するので、前の遊技者のポイント数値が後の遊技者に積算されると言ったポイント数値の誤った付与を好適に防ぐことができる。
【００９９】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は、図２４に示すように、ポイント数値に応じて付与される特典として、前記第１の実施形態と同様に「ＢＧＭ」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「１５Ｒ確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」のほかに「先読み演出」を可能とするものである。尚、本パチンコ機の基本構成は第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【０１００】
図２５は本パチンコ機の主制御装置４０が実行する「始動口入賞確認処理２」を示し、この処理は先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３，２４に入賞があるかを確認する（Ｓ２１０）。入賞があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２１１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【０１０１】
続くＳ２１３の処理では、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が大当りとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そしてＳ２１４の処理において、先読み判定の結果を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置４２へ送信する。
尚、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
【０１０２】
続くＳ２１５では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【０１０３】
本パチンコ機は、特典として遊技者によりポイント数値に応じて「先読み演出」が選択されると、サブ統合制御装置４２において「先読み使用許可フラグ」に「１」がセットされる。そしてサブ統合制御装置４２により実行される図２６に示す「先読み演出内容決定処理」により先読み演習が行なわれる。
【０１０４】
「先読み演出内容決定処理」は、先ずＳ７５０の処理において主制御装置４０から先読み判定コマンドを受信したか否かを確認する。先読みコマンドの受信を確認できれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５１の処理で前記先読み使用許可フラグを参照して、Ｓ７５２の処理において先読み演出が許可されているか否かを確認する。
【０１０５】
先読み演出が許可されていれば（Ｓ７５２：ｙｅｓ）、前記先読みコマンドにより先読み判定内容を参照し（Ｓ７５３）、Ｓ７５４の処理において先読み演出が行なわれる。
【０１０６】
図２７に示すように、先読み演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部に保留記憶表示７１０を表示、それらの中で大当りの可能性のある保留記憶として星マーク７１１等を表示する。
【０１０７】
本パチンコ機によれば前記第１の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果を奏する上、特典として先読み演出が可能であるので、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。
【０１０８】
次に本発明を適用した第３の実施形態のパチンコ機を説明する。
本実施形態では、パチンコ機に対応するウェブサイトが運営されており、周知の方法により会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機により付与されたポイント数値を記憶させることができ、記憶されたポイント数値を次回の遊技へ持ち越すことができるようにしたものである。
【０１０９】
すなわち、図２８に示すように、パチンコ機１Ａでは、遊技の終了時等には、付与されたポイント数値の情報等を特定可能な二次元コードが生成され（コード表示手段）、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯通信端末７０で前記二次元コードを撮影すると、前記ウェブサイトを運営するサーバーコンピュータ８０にアクセスすることができ、ウェブサイト上にポイント数値の情報等が保存される。
尚、前記二次元コードには最新の遊技履歴情報も含まれ、これもウェブサイト上に保存される。
【０１１０】
そして、会員が携帯通信端末７０にてサーバーコンピュータ８０にアクセスすると、ウェブサイト上で保存された自身のパチンコ機１Ａでのポイント数値の情報に対応するパスワードが発行され、該パスワードをパチンコ機１Ａに入力すると、パチンコ機１Ａにおいて、ポイント数値が認識され、ポイント数値を使用してポイント数値に対応する特典を選択することができる。
【０１１１】
パチンコ機１Ａは、遊技がされていない（特図が変動していない）待機状態において、遊技ボタン１５を操作することにより図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に選択画面７１２が表示され、これにより「遊技を止める」又は「遊技を続きからはじめる」ことを選択する選択表示７１３がなされる。
【０１１２】
ジョグダイヤル１６を操作して「遊技を止める」を選び、遊技ボタン１５を操作して「遊技を止める」を確定すると、図２９（ｂ）に示すように、二次元コードを取得してポイント数値の情報を含む遊技履歴を持ち越せることを示唆する表示７１４を行うとともに、前記二次元コード７１５を表示する（コード表示手段）。
【０１１３】
遊技者は、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯通信端末７０で前記二次元コード７１５を撮影すると、ウェブサイトを運営するサーバーコンピュータ８０にアクセスでき、ウェブサイト上にポイント数値の情報等が保存される。
またサーバーコンピュータ８０からはウェブサイト上で保存されたポイント数値の情報に対応するパスワードが発行される。
【０１１４】
パチンコ機１Ａは、遊技がされていない（特図が変動していない）待機状態において、遊技ボタン１５を複数回操作することにより図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に前記パスワードの入力を促す表示７１６とパスワード入力画面７１７が表示される（パスワード入力表示手段）。
【０１１５】
図３０（ｂ）に示すように、パスワード入力画面７１７にパスワード７１８を入力し、これが認証されるとパスワードを認証した旨を表示７１９する。尚、パスワードはジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作により入力される。
パスワードの認証は、図３１に示すように、サブ統合制御装置４２により実行される「継続遊技処理」において認証される。
【０１１６】
「継続遊技処理」はまず、Ｓ８００の処理において図３０（ａ）に示すパスワード入力画面７１７が表示されているか否かを確認し、入力画面７１７の表示が確認できれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、パスワードの入力が完了したか否かを確認する（Ｓ８０１）。パスワードの入力が完了していれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、Ｓ８０２の処理においてパスワードの照合処理を行い（パスワード受付手段）、パスワードを承認するか否かを判断する（Ｓ８０３）。
【０１１７】
パスワードを承認されれば（Ｓ８０３：ｙｅｓ）、Ｓ８０４の処理において前記パスワードを認証した旨の表示７１９を行い、Ｓ８０５の処理において遊技設定処理を行なう。そしてこの処理によりパスワードからポイント数値に関する情報が読み出され、ポイント数値の使用が可能となる（ポイント読取手段）。
一方、前記Ｓ８０３の処理でパスワードが承認されなければ（Ｓ８０３：ｎｏ）、演出図柄表示装置２１の表示画面にパスワードエラー表示を行う（Ｓ８０６）。
【０１１８】
パチンコ機１Ａは、前記Ｓ８０５の処理でポイント数値の使用が反映されると、図３２に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に、使用できるポイント表示７１３と、ポイント数値が「１０３ポイント」のとき、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示７２１を行う。この場合、ジョグダイヤル１６の右操作により「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」を切替え、遊技ボタン１５を押すことにより選択が確定される。
勿論、これよりも所定値の低い「一発告知」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「大当り遊技時特典画像」、「ＢＧＭ」を選択することができる。この場合、ジョグダイヤル１６を左操作することで特典が切替えられ、遊技ボタン１５を押すことで特典が確定される。
そして選択された特典は直ちに反映され、遊技者は遊技開始時から特典を楽しむことができる。
【０１１９】
本パチンコ機１Ａは、遊技開始時から特典を反映できることから、特典として図３３に示すように、前記第２の実施形態と同様に「ＢＧＭ」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「１５Ｒ確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」、「先読み演出」のほかに、本パチンコ機の「遊技履歴」、「音量調整」、「輝度調整」を可能とすることが望ましい。
「遊技履歴」は本パチンコ機の今までの特図の変動回数や大当り回数等の履歴を表示する。「音量調整」は遊技者の好みに合わせてＢＧＭや効果音の音量を調整する。「輝度調整」は遊技者の好みに合わせて表示画面や各種ＬＥＤやランプの輝度を調整する。
これらの選択は他の特典と同様に行う。
【０１２０】
例えば、「音量調整」、「輝度調整」を選択する場合、図３４（ａ）に示すように、「音量調整」、「輝度調整」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示７２２がされた画面において、「音量調整」を選択すると、図３４（ｂ）に示すように音量調整表示７２３がされ、音量７２４と音量インジケータ７２５が表示され、ジョグダイヤル１６の操作で音量を設定し、遊技ボタンの操作で確定する。
一方、「輝度調整」を選択すると、図３４（ｃ）に示すように音量調整表示７２３がされ、輝度を「低、中、高」の三段階表示７２７が表示され、ジョグダイヤル１６の操作で輝度を設定し、遊技ボタンの操作で確定する。
【０１２１】
本パチンコ機によれば前記第１および第２の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果を奏する上、ポイント数値をウェブサイト上に保存して次回の遊技へ持ち越せるようにしたので、ポイント数値を貯める楽しみ、よりランクの高い特典を獲得する楽しみが増え、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。
またポイント数値を次回の遊技へ持ち越せるようにしたので、遊技者はポイント数値を使用できる遊技を好むこととなり、遊技施設にとっては遊技者の獲得に有効である。
【０１２２】
また本実施形態では、ウェブサイト上へ遊技者（会員）の遊技履歴とポイント数値を送信するので、履歴に応じてウェブサイト上にてボーナスポイントを付与するようにしてもよい。
例えば、図３５に示すように、確変や時短が機能する有利な遊技状態が大当り遊技を挟んで５連チャンした場合にはポイント数値を２倍に、１０連チャンした場合にはポイント数値を３倍に、１５連チャンした場合にはポイント数値を５倍に、大当り遊技後に特図１回転目で大当りした場合にはポイント数値を１０倍にするボーナスポイントを付与することが望ましい。
これによれば、より一層、遊技者の遊技意欲をより高めることができるとともに、遊技施設にとっては遊技者の獲得に有効である。
尚、該ボーナスポイントは、前記第１および第２の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。この場合、サブ統合制御装置４２において、大当りを計数する大当りカウンタ、連チャンカウンタを設ける。
【０１２３】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、各実施形態において第１有利遊技状態では確変および時短の付与回数を１００回、第２有利遊技状態では時短の付与回数を７０回としたが、これに限らず、大当り図柄に応じて確変および時短の付与回数を変更する構成としてもよい。
また確変のみが機能する遊技状態を設けてもよい。確変のみの場合は、所謂、潜伏状態（確変しているがあたかも確変でないように演出して確変が潜伏している状態）として用いることがあり、この場合は図１８に示すように確変中表示７００、残り回数表示７０２等を行わないことが望ましい。但し残り回数のカウントは行い、前記第１および第２有利遊技状態と同様にポイント数値を付与する。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
１、１Ａ  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（表示手段）
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段、特別遊技実行手段、有利状態設定手段）
４２  サブ統合制御手段（計数手段、ポイント手段、特典実行手段、ポイント積算手段、特典選択手段、コード表示手段、パスワード入力表示手段、パスワード受付手段、ポイント読取手段）
７０  携帯通信端末
８０  サーバーコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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