(57)【要約】  【課題】単に大当りが発生する可能性の高い低いだけでなく、発生する可能性がある大当り遊技の種類を先読演出によって遊技者に分かりやすく知らせ趣向性を高めることが可能な弾球式遊技機を提供する。  【解決手段】大入賞口の開放回数又は開放時間が異なる複数の大当り遊技を備える構成とし、遊技球が始動口に入賞した時点で行う先読判定の結果が大当りなら、該先読判定時に大当り遊技の種類まで確認し、確認した大当り遊技によって獲得可能な設計上の賞球数又は大当り遊技による入球数を、該大当りが生起する以前に先読演出として演出図柄表示装置上で示唆する。【選択図】図１２
2014110916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて大入賞口を開放する大当り遊技を発生させるか否か判定する大当り遊技判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、発生させる前記大当り遊技の種類を決定する大当り遊技種類決定手段と、
前記大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置への特別図柄の表示に対応した疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記保留記憶手段によって記憶された乱数値又は前記保留記憶手段に記憶される乱数値を確認する乱数値先読み手段と、
該乱数値先読み手段の確認内容に基づいて、保留記憶されている乱数値の前記大当り遊技判定手段による判定が行われる前の演出を前記演出図柄表示装置にて行う先読演出手段と、
を、備える弾球遊技機において、
前記乱数値先読み手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数値が前記大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認された値の場合には、その大当り遊技の種類を確認するようにし、
前記先読演出手段による大当りの発生を示唆する演出は、前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に獲得可能な賞球数、又は前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に前記大入賞口に入球可能な入球数を示すようにし、
前記疑似演出には、異なる数と演算記号とを示す複数の疑似演出が存在するようにし、
前記先読演出手段は、複数回の特別図柄の表示に対応した複数の前記疑似演出において示された前記数の前記演算記号による演算結果が、発生する大当り遊技における獲得可能な賞球数、又は前記大入賞口へ入球可能な遊技球の入球数となるように前記疑似演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選（当否判定）の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を記憶した順に行っている。
【０００３】
大当り遊技を生起させるか否かの当否判定の結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に当否判定結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数のキャラクタを表示することで遊技者に保留記憶数を分かりやすくしている。
【０００４】
近年のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後（当否判定が行われる前に）に、記憶した乱数値が特定の値（大当りと判断される値、リーチと判断される値など）であるか否かを確認し、確認結果に基づいて当否判定の実施よりも前に、上述した保留記憶数を表すキャラクタの態様を変化させるなどして、当否判定前から遊技者に記憶された乱数値について期待感を与える演出（俗に言う、保留予告）や、特定の値である乱数値よりも前に記憶された乱数値に対応した疑似演出から特定の値である乱数値に対応した疑似演出まで、特殊な演出を連続して行い、記憶された乱数値の当否判定前から遊技者に期待感を与える演出（俗に言う、連続予告）などの先読演出を行う構成が一般的になっている。
【０００５】
また、従来の先読演出は、当たる可能性の高低を保留記憶数の表示態様の違い（保留個数を示すキャラクタの違い）や連続予告態様の違い（連続する回数や、特殊な演出の違い）によって示唆するものであり、生起する可能性のある大当り遊技の種類などは分からないため、遊技者に対しては、大当りが生起する可能性の高低しか示すことができず、単調であるという課題が存在したが、このような課題を解決するために、先読演出によって大当り時の大入賞口の開放パターンを示唆する発明がある＜特許文献１＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−７２５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の発明では、大入賞口の開放パターンと先読演出の関連性が明確でなく、遊技者に伝わり難いという問題があった。また、大当り時に開放パターンを報知するようにしても、報知された開放パターンがどのような内容なのかは分からず、実際にどれくらい大入賞口に遊技球が入球して、どれくらいの賞球が得られるかは、その遊技機で長時間、遊技している遊技者であっても把握するのは大変であり、開放パターンの違いによる遊技結果が遊技者に伝わらないという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技者に、（単に大当りが発生する可能性の高低だけでなく、）発生する可能性がある大当り遊技の種類を分かりやすく先読演出で遊技者に知らせ、趣向性を高めることが可能な弾球式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて大入賞口を開放する大当り遊技を発生させるか否か判定する大当り遊技判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、発生させる前記大当り遊技の種類を決定する大当り遊技種類決定手段と、
前記大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置への特別図柄の表示に対応した疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記保留記憶手段によって記憶された乱数値又は前記保留記憶手段に記憶される乱数値を確認する乱数値先読み手段と、
該乱数値先読み手段の確認内容に基づいて、保留記憶されている乱数値の前記大当り遊技判定手段による判定が行われる前の演出を前記演出図柄表示装置にて行う先読演出手段と、
を、備える弾球遊技機において、
前記乱数値先読み手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数値が前記大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認された値の場合には、その大当り遊技の種類を確認するようにし、
前記先読演出手段による大当りの発生を示唆する演出は、前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に獲得可能な賞球数、又は前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に前記大入賞口に入球可能な入球数を示すようにし、
前記疑似演出には、異なる数と演算記号とを示す複数の疑似演出が存在するようにし、
前記先読演出手段は、複数回の特別図柄の表示に対応した複数の前記疑似演出において示された前記数の前記演算記号による演算結果が、発生する大当り遊技における獲得可能な賞球数、又は前記大入賞口へ入球可能な遊技球の入球数となるように前記疑似演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口は、作動時と未作動時で入球率が変化する可変入賞装置で構成されてもよく、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよい。その場合、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う構成としてもよい。また、特別図柄表示装置は遊技領域の隅に設け、演出図柄表示装置は遊技領域の中央に設け特別図柄の疑似演出を表示する構成が好適である。
【００１１】
乱数値抽出手段によって始動口への入球に起因して抽出する乱数値は複数有り、大当り遊技又は小当り遊技を生起させるか否かを判定するための大当り判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。小当りは、小当り遊技の実施によって獲得可能な遊技球数が、大当り時に期待できる獲得遊技球数よりも少ない構成であればよく、遊技球を獲得できる可能性が低くてもよい。
【００１２】
また、大当り判定用の乱数が大当り遊技を生起させる値であった場合に決定する大当り遊技の種類は、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定してもよいし、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定する大当り図柄の種類に応じて決定してもよい。
【００１３】
保留記憶手段は、記憶される保留記憶の数が始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の判定（大当り遊技判定手段の実施）によって減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、保留記憶は判定時に記憶領域から消去される構成としてもよい。尚、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合は、遊技者の見た目には保留記憶手段が実施された保留記憶状態を経ずに変動を開始したように見えるが、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数を一時的に記憶領域に格納する処理を行う構成としてもよい。
【００１４】
乱数値先読手段は、抽出した乱数値を保留記憶手段に記憶する前に確認してもよいし、記憶した後に確認してもよい。また、確認した乱数値が大当りが発生しないものであれば、リーチが発生するものかを確認する構成が望ましい。
【００１５】
また、乱数値先読み手段は、乱数を抽出する毎に必ず実施する構成としてもよいし、抽出時の遊技状態を条件として実施してもよい。この場合、例えば乱数抽出時の遊技状態が、大当りの生起する確率が高い高確率状態であれば乱数値先読手段を実施し、大当りの生起する確率が高確率状態よりも低い通常確率状態であれば乱数値先読手段を実施しない構成としてもよく、その逆の構成でもよい。また、乱数値先読み手段は、乱数抽出時の遊技状態に拘らず抽出時は毎回実施する構成としたうえで、演出図柄表示装置の演出表示を制御する演出制御装置への指示信号の送信を、上記した遊技状態を条件として実施してもよい。
【００１６】
大当り遊技中に獲得可能な賞球数と大当り遊技中に大入賞口に入球可能な入球数とは、予め設定された大入賞口への１個の遊技球の入球に対する賞球数と規定入賞数とから導かれる設計上の数値であり、実際の遊技ではそれ以上の賞球又は入球が得られる場合もある。また、演出図柄表示装置上における大入賞口への入賞に基づいた賞球数、又は大入賞口への入球数を示す先読演出手段による演出は、乱数値が大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認されることになる保留記憶表示の表示態様を変化させる構成としてもよい。
【００１７】
先読演出手段は、乱数値先読手段によって大当りの発生が確認された乱数より以前に未だ大当り遊技判定手段が実施されずに保留記憶手段に記憶されている乱数があることを条件に、大当りの発生が確認された乱数の判定結果の報知までを含む複数の疑似演出のそれぞれで表示される数の合計が、確認された大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球を示唆する演出を行う構成となる。
【００１８】
先読演出手段は、乱数値先読手段によって大当りの発生が確認された乱数より以前に未だ大当り遊技判定手段が実施されずに保留記憶手段に記憶されている乱数があることを条件に、大当りの発生が確認された乱数の判定結果の報知までを含む複数の疑似演出のそれぞれで表示される数と演算記号とによる演算結果が、確認された大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球を示唆する演出を行う構成となる。
【００１９】
最大獲得可能数、又は最大入球可能数は、予め設定された大入賞口への入球に対する賞球数と規定入賞数とから導かれる設計上の数値であり、それ以上の賞球又は入球が得られる場合もある。演出Ａと演出Ｂ以外にも賞球数、又は入球数を示す演出を備えていてもよい。
【００２０】
複数の大入賞口の中でどの大入賞口を作動させる大当り遊技を行うかは、大当り判定用の乱数が大当り遊技を生起させる値であった場合に決定する大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定するのが好適であり、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定する大当り図柄の種類に応じて決定してもよい。また、どの大入賞口を作動させるかを決定するための専用乱数を用いる構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機では、始動口入賞に起因して抽出した乱数の乱数値先読手段によって大当り遊技が生起することが確認されると、該大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は入球数を示唆する演出を行うようにしたので、取得済みの保留記憶によって大当り遊技が生起することに加え、該大当り遊技によって獲得できる賞球の目安を示唆することができるという、これまでにない先読演出を実現できるようになる。
【００２２】
例えば、連続する複数の疑似演出で差（−）や商（÷）の演算記号を先読演出の一部として表示し、最終的な演算結果を０とすることで、ガセ演出（はずれ演出）も行えるようになる。これにより、大当りの確定演出としてではなく、大当り遊技が生起するか否かが不確定な状況を演出することで遊技性を高めることができる。また、積（×）の演算記号を入れることで、初めに表示された数が少なくても、遊技者は期待感を維持できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図５】特別図柄における大当り図柄の種類と表示内容を示す図。
【図６】大当り遊技の種類と内容を示す図表。
【図７】サブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図９】先読演出で表示される賞球数（入球数）の合計と各大当り遊技の関係を示す図表。
【図１０】先読演出で表示する数の組合せの一例を示す図。
【図１１】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１２】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図１。
【図１３】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図２。
【図１４】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図３。
【図１５】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図４。
【図１６】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図５。
【図１７】演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示内容を示す図６。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。また、実施例のパチンコ遊技機は、賞球となる遊技球を機外に排出するタイプとするが、機内に所定数の遊技球を封入し、該遊技球を機内で循環して遊技を行う封入式の遊技機としても何ら差し支えない。
【実施例】
【００２５】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（本発明の演出図柄表示装置に該当）（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２６】
液晶枠飾り２８の下には、第１始動口３１（本発明の始動口に該当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物４０で構成された第２始動口３２（本発明の始動口に該当）とが配置され、液晶枠飾り２８の左方には、普通図柄作動用ゲート４２が配置されている。なお、第２始動口３２は、普通電動役物４０の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口３２に入球できない構成となっている。
【００２７】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口３３ａが配置されている。また、第１始動口３１の右上方には、第２大入賞口７０が設けられ、第１始動口３１の左には、入球率が変化しない普通入賞口である一般入賞口３５ａが４個設けられている。なお、各入賞口に１個の遊技球が入球した場合に払出される賞球数は、第１始動口３１、第２始動口３２は３個、第１大入賞口３３ａは１０個、第２大入賞口７０は１５個、一般入賞口３５ａは１０個となっている。
【００２８】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４１と、普通図柄保留数表示装置４１ａと、第１特別図柄保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄保留数表示装置３０ａと、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置２９（本発明の特別図柄表示装置に該当）、第２特別図柄表示装置３０（本発明の特別図柄表示装置に該当）とが配置されている。
【００２９】
第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０を上記した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り２８の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第１大入賞口３３ａへの入賞は可能となるが、第２大入賞口７０への入賞は不可能となり、第２大入賞口７０へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り２８の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
【００３０】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、第２始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００３１】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．３秒の開放を１回、開放延長状態では５．０秒の開放を１回実施する。
【００３２】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂ（本発明の演出図柄表示装置に該当）において各々の特別図柄の変動に連動して疑似図柄の演出変動を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３４】
第１特別図柄、又は第２特別図柄が大当り図柄態様となると、大当り図柄の種類に応じて第１大入賞口３３ａ、又は第２大入賞口７０のどちらかの扉部材が駆動し入球が可能となる。第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄の内容と、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の内容（どちらの大入賞口が作動するかを含む）は、図を用いて後述するが、第１特別図柄表示装置２９と第２特別図柄表示装置３０に表示される大当り図柄は、遊技者から視認しにくいうえに図柄自体の判別が困難になっている。また、演出図柄表示装置５４ｂに表示される大当りを示す疑似図柄は、特別図柄の大当り図柄と対応関係がないため、遊技者は大当りを示す疑似図柄の種類によって大当り遊技の種類を判断することができない。但し、特別図柄の大当り図柄の種類と疑似図柄の大当り図柄の種類とに対応関係を持たせてもよく、疑似図柄の大当り図柄が確定した時点で作動する大入賞口の種類と大入賞口の作動内容（大当り遊技の種類）を遊技者に判別可能としてもよい。
【００３５】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３６】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３３ｂと、第２大入賞口７０に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ７０ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００３７】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、第１カウントスイッチ３３ｂ、第２カウントスイッチ７０ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００３８】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３３ａの扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３３ｃと、第２大入賞口７０の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド７０ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００３９】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４１】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４６】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４７】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４８】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１と普通電動役物４０で構成された第２始動口３２とへの遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態（低確率状態）と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高い）な遊技状態となる高確率遊技状態（高確率状態）とのいずれかで実施される。
【００４９】
本実施例では、全ての大当り遊技終了時に遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を１０回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には特別図柄の当否判定を１００回実施するまで時間短縮状態（開放延長状態）となり、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物４０の１回の開放時間が０．３秒から５．０秒に延長される。なお、大当り遊技の内容は、第１特別図柄、第２特別図柄ともに大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技の中からいずれかを実施する構成となっており、詳細については図を用いて後述する。
【００５０】
本実施例では、大当り時の遊技状態に拘らず大当り図柄の種類のみによって実施する大当り遊技の種類を決定する構成となっているが、大当り時の遊技状態と大当り図柄とに応じて決定する大当り遊技の種類が異なる構成としてもよい。また、大当り遊技終了後から開始される高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）との回数も、大当り図柄と大当り時の遊技状態とによって変化する構成としてもよい。
【００５１】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定（大当り遊技判定手段）を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となり、本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段、乱数値先読み手段、を含む処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５２】
本実施形態においては、普図保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５３】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段に該当）第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００５４】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否かを判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。本実施例では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置５３が大当りの種類を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる（本発明の乱数値先読み手段に該当）。
【００５５】
続いて、Ｓ３０の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。なお、本実施例では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。
【００５６】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段に該当）第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００５７】
Ｓ６０に続いては、上記したＳ３０と同様の処理として記憶した第２保留記憶の先読判定を行い（Ｓ６５）、Ｓ６５の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。Ｓ７０の先読判定コマンド送信処理においてもＳ３５と同様の条件でコマンドの送信又は、Ｓ６５の判定を行う構成としてもよい。
【００５８】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）、リターンする。
【００５９】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する構成としてもよい。
【００６０】
次に図４を用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における大当り遊技判定手段と大当り遊技種類決定手段とを含む処理となり、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と、当否判定時の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当り遊技を生起させるか否か判定（本発明の大当り遊技判定手段に該当）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数１、２に基づいて確定表示を行う大当り図柄と大当り遊技の種類とを決定する（本発明の大当り遊技種類決定手段に該当）。
【００６１】
当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ１００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄（第１特図、第２特図ともいう）が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ１２０）、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）Ｓ１３０に進む。Ｓ１１０とＳ１２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００６２】
Ｓ１３０では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１３０）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常確率遊技状態（低確率状態）であることを、値が「１」のときは高確率遊技状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）Ｓ１４０に進み、否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理（比較する当否判定用テーブルの当り値が多い）となるため説明は割愛する。
【００６３】
Ｓ１４０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１４０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置５３に第１又は第２保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００６４】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１５０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６５】
続くＳ１６０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１５０）の比較結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）（本発明の大当り遊技判定手段に該当）。肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い（Ｓ１８０）、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２００）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２１０）。
【００６６】
本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第１始動口３１又は第２始動口３２へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前、詳しくは当否判定処理のＳ２００の前で変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
【００６７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６８】
Ｓ１６０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ１６０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１５０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２４０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２００）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２１０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６９】
Ｓ２３０が否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２５０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２１０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７０】
図５は、第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０とに表示される大当り図柄の表示態様を示す図となる。大当り図柄には、図示した大当り１から大当り１４の１４種類があり、第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０とに共通となっている。７セグメントＬＥＤで表示する大当り図柄は、文字ではない複数のセグメントの組合せからなり、遊技者が用意に大当りの種類が判別できない構成となっている。
【００７１】
次に、大当り図柄の種類と大当り遊技の種類との関係を、図６を用いて説明する。大当り遊技には、第１大入賞口３３ａが作動するものと第２大入賞口７０が作動するものがあり、大当り図柄として大当り１から大当り７が表示された場合には第１大入賞口３３ａが作動する大当り遊技が実施され、大当り８から大当り１４が表示された場合には第２大入賞口７０が作動する大当り遊技が実施される。
【００７２】
第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０とでは、１回の開放に対する規定入賞数と１個の入球に対する賞球数が異なり、第１大入賞口３３ａの規定入賞数は８個で賞球数が１０個となり、第２大入賞口７０の規定入賞数は９個で賞球数が１５個となっている。従って、より多くの賞球を獲得するためには第２大入賞口７０ａが作動する大当り遊技の方が有利にみえるが、大当りの種類によって大入賞口の作動回数と作動時間が異なるため、一概には第２大入賞口７０の方が有利とは言えない。
【００７３】
具体的な大当り遊技の内容は、大当り１が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り８が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も０．４秒の開放を９回行う１ラウンドの開放動作を４ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、１回の開放動作が０．４秒と短いため、大入賞口への入球可能数は０として設計され、獲得可能な遊技球数も０個となる。
【００７４】
大当り２が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り９が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大２８秒間の開放動作を１ラウンドとして４ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが４回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り２では３２個の遊技球が入球可能となり、それにより３２０個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り９では３６個の遊技球が入球可能となり、それにより５４０個の賞球が獲得可能となる。
【００７５】
大当り３が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り１０が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も１０ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は０．４秒の開放を９回行う１ラウンドの開放動作を４ラウンド実施した後に最大２８秒間の開放動作を１ラウンドとして６ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが６回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り３では４８個の遊技球が入球可能となり、それにより４８０個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り１０では５４個の遊技球が入球可能となり、それにより８１０個の賞球が獲得可能となる。
【００７６】
大当り４が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り１１が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大２８秒間の開放動作を１ラウンドとして１０ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１０回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り４では８０個の遊技球が入球可能となり、それにより８００個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り１１では９０個の遊技球が入球可能となり、それにより１３５０個の賞球が獲得可能となる。
【００７７】
大当り５が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り１２が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も１５ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は０．４秒の開放を９回行う１ラウンドの開放動作を４ラウンド実施した後に最大２８秒間の１ラウンドの開放動作を９ラウンド実施し、その後に０．４秒の開放を９回行うラウンドを２ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが９回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り５では７２個の遊技球が入球可能となり、それにより７２０個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り１０では８１個の遊技球が入球可能となり、それにより１２１５個の賞球が獲得可能となる。
【００７８】
大当り６が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り１３が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も１５ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は０．４秒の開放を９回行う１ラウンドの開放動作を４ラウンド実施した後に最大２８秒間の開放動作を１ラウンドとして１１ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１１回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り６では８８個の遊技球が入球可能となり、それにより８８０個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り１３では９９個の遊技球が入球可能となり、それにより１４８５個の賞球が獲得可能となる。
【００７９】
大当り７が表示された場合には第１大入賞口３３ａが、大当り１４が表示された場合には第２大入賞口７０が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大２８秒間の開放動作を１ラウンドとして１５ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１５回行われる。従って、第１大入賞口３３ａが作動する大当り７では１２０個の遊技球が入球可能となり、それにより１２００個の賞球が獲得可能となる。また、第２大入賞口７０が作動する大当り１４では１３５個の遊技球が入球可能となり、それにより２０２５個の賞球が獲得可能となる。
【００８０】
次に、図７を用いてサブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ３０５）、演出図柄制御装置５４ａに保留数表示信号を送信し（Ｓ３１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【００８１】
次に、図８を用いてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。この先読判定コマンド受信処理は、本発明の先読演出手段の一部に該当する処理となる。先読判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置５３が備える確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３５０）。サブ統合制御装置５３は、主制御装置５０から受信する遊技状態を指示するコマンドに基づいて、主制御装置５０と同一内容で確変フラグを管理する。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、高確率遊技状態であれば先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３５５）。従って、本実施例においては、大当り遊技終了後の高確率遊技状態中に限って先読演出を実施する構成となるが、この構成に限らず、通常確率遊技中において先読演出を実施する構成でもよい。
【００８２】
Ｓ３５５が否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、保留数カウンタの値が残りの高確率状態中の当否判定回数以下か否か判定する（Ｓ３６０）。否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、保留記憶されている全ての乱数の当否判定が高確率状態で実施されるなら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、受信した先読判定コマンドが大当り判定を示すか否か判定する（Ｓ３６５）。否定判定なら（Ｓ３６５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出する（Ｓ３７０）。
【００８３】
Ｓ３７０に続いては、Ｓ３７０で抽出した振分乱数１の値が、先読演出を実施する値か否か判定する（Ｓ３７５）。否定判定なら（Ｓ３７５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、受信した先読判定コマンドが示す大当り図柄の種類から大当り遊技の種類を判別しサブ統合制御装置５３が備えるテーブルから該当する大当り遊技の内容を確認する大当り内容確認処理を行い（Ｓ３８０）、保留数カウンタの値を参照する（Ｓ３８５）。この保留数カウンタの値を参照することによって、先読演出が実施可能な疑似演出変動の実施回数を確認する。
【００８４】
Ｓ３８５に続いては、Ｓ３８０で確認した大当り遊技の種類に対応した獲得可能な賞球数（図６を用いて説明した賞球数）と、Ｓ３８５で参照した保留数カウンタ値によって実施される疑似演出回数と、Ｓ３６０で抽出した振分乱数１とに応じて、サブ統合制御装置５３が記憶する先読演出の複数の演出パターンの中から実施する先読演出（大当り遊技による賞球数をどのような数字の組合せで示唆するか）を決定し設定する（Ｓ３９０）。
【００８５】
Ｓ３９０の演出内容決定処理では、確認した大当り遊技の賞球数よりも少ない賞球数を示唆する演出パターンが、選択可能な演出パターンの中に含まれる構成となっている。具体的には、図９の図表に示すように、受信した先読判定コマンドが、例えば大当り４を示す場合、実際に獲得可能な賞球数は８００個となるが、振分乱数１の値によっては、先読演出として３２０個の賞球を示唆する場合もある。この構成は、本発明の「該先読演出決定手段は、少なくとも、発生する大当り遊技で獲得可能となる最大賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球の最大入球数を示す演出Ａと、該演出Ａよりも少ない賞球数、又は入球数を示す演出Ｂとを含んだ演出の中より決定する」に該当するものである。この場合８００個が演出Ａに該当し、３２０個が演出Ｂに該当する。
【００８６】
Ｓ３９０に続いては、先読演出を行う疑似演出の実行回数として演出カウンタに保留数カウンタの値をセットし（Ｓ３９５）、先読演出フラグに１をセットして（Ｓ４００）リターンする。
【００８７】
本実施例のパチンコ遊技機では、先読判定コマンドの内容が大当りを示す場合に限り先読演出を実施する構成としたが、大当りを示さなかった場合でも（Ｓ３６５：ｎｏ）、例えば、先読判定コマンドの内容がスーパーリーチを示すか否か判定し、肯定判定であったなら所定の確率で所謂ガセの大当り予告を実施する構成としてもよい。はずれのスーパーリーに基づいて先読演出を行うことによって、はずれの確定図柄が表示されるまでの長時間に亘って遊技者の大当りの期待感を増幅させることができる。
【００８８】
次に、先読演出として大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する演出の具体的な演出パターンの一部を、例として図１０を用いて説明する。本実施例では、大当りを示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置５３が受信すると、所定の確率で該大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する演出を実施するが、この場合、複数回の疑似図柄の変動（疑似演出）毎に表示される数の合計数が直後に生起する大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示す構成となっている。従って、この先読演出は、大当りが生起することと、該大当りによって獲得可能な賞球数とを、該大当りの当否判定が実施される以前に示唆する演出となる。
【００８９】
この先読演出の構成は、受信した大当りを示す先読判定コマンドに対応する演出変動表示を、連続した先読演出を実施する最後の疑似変動としたうえで、該受信時の保留記憶の数（Ｓ３８５で参照した保留数カウンタの値）が連続した先読演出を実施する疑似変動の回数となる。
【００９０】
図１０は、Ｓ３８０で確認した大当り遊技の内容が大当り２（獲得可能な最大賞球数が３２０個）であった場合に、保留記憶の数に応じて選択される複数の疑似変動で表示する「数」（大当り遊技による賞球数を変動回数に応じて分解した値）の組合せを示している。
【００９１】
具体的には、Ｓ３８５で参照した保留記憶数（大当りを示す先読判定コマンドに対応した保留記憶を含む）が２個であった場合、即ち、２回の疑似変動表示で大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、１回目の疑似変動表示で「１６０」を表示し、２回目（最後）の疑似変動表示で「１６０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「３００」を表示し、２回目（最後）の疑似変動表示で「２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「２０」を表示し、２回目（最後）の疑似変動表示で「３００」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、２回目（最後）の疑似変動表示で「２２０」を表示するパターンと、が備えられている。
【００９２】
Ｓ３８５で参照した保留記憶数が３個であった場合、即ち、３回の疑似変動表示で大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、１回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、２回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、３回目（最後）の疑似変動表示で「１２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「３００」を表示し、２回目の疑似変動表示で「０」を表示し、３回目（最後）の疑似変動表示で「２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「０」を表示し、３回目（最後）の疑似変動表示で「３２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「２０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「１２０」を表示し、３回目（最後）の疑似変動表示で「１８０」を表示するパターンと、が備えられている。
【００９３】
Ｓ３８５で参照した保留記憶数が４個であった場合、即ち、４回の疑似変動表示で大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、１回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、２回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、３回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「３００」を表示し、２回目の疑似変動表示で「０」を表示し、３回目の疑似変動表示で「０」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「２０」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「０」を表示し、３回目の疑似変動表示で「２２０」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「１００」を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「２０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「８０」を表示し、３回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「１２０」個を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「１２０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「１００」を表示し、３回目の疑似変動表示で「８０」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「２０」個を表示するパターンと、１回目の疑似変動表示で「８０」を表示し、２回目の疑似変動表示で「２０」を表示し、３回目の疑似変動表示で「１２０」を表示し、４回目（最後）の疑似変動表示で「１００」個を表示するパターンと、が備えられている。
【００９４】
図１０は、大当り２が生起する場合（先読判定コマンドによって大当り２を確認した場合）に実施される先読演出の組合せとなるが、他の大当り（大当り３から大当り７、大当り９から大当り１４）においても先読判定コマンドを受信した時点の保留記憶数に応じて複数の「数」の組合せを備えている。さらに、大当り４、５、６、７、１１、１２、１３、１４においては、該当する大当り遊技による最大の獲得可能な賞球数よりも少ない数の大当り出球の分まで複数の「数」の組合せが備えられている。
【００９５】
次に、図１１を用いてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この変動指示コマンド受信処理は、本発明の先読演出手段の一部に該当する処理となる。変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、振分乱数２を抽出し（Ｓ５０５）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ５１０）。肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置５３が記憶する通常確率（低確率）状態用の複数の変動態様の中から、Ｓ５０５で抽出した振分乱数２に応じて１つの疑似演出を選択し（Ｓ５１５）、選択した疑似演出を、演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【００９６】
Ｓ５１０が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、先読演出フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置５３が記憶する高確率状態用の複数の変動態様の中から、Ｓ５０５で抽出した振分乱数２に応じて１つの疑似演出を選択し（Ｓ５３０）、上述したＳ５２０に進む。
【００９７】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、先読演出フラグ設定時にＳ３９０で設定されている先読演出の内容を参照する（Ｓ５３５）とともに、実行カウンタの値を参照する（Ｓ５４０）。実行カウンタは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、先読演出を構成する疑似演出の実行回数を計数する装置となる。
【００９８】
Ｓ５３５と、Ｓ５４０との参照に続いては、この２つの参照内容（先読演出の種類と連続する先読演出の何回目の実行となるか）と、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置５３が記憶する複数の高確率状態用の変動態様と、Ｓ５０５で抽出した振分乱数２とに応じて一連の先読演出の一部となる１つの疑似演出を選択し（Ｓ５４５）、実行カウンタに＋１し（Ｓ５５０）、実行カウンタの値がＳ３９５で設定した演出カウンタの値と等しいか否か判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５:ｎｏ）そのままＳ５２０に進み、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、先読演出フラグに０を設定して（Ｓ５６０）Ｓ５２０に進む。
【００９９】
次に、図１２から図１６を用いて、演出図柄表示装置５４ｂに表示される先読演出の具体的な表示内容について説明する。図１２（１）（２）は、先読演出実施時の基本的な画面構成を示す例となる。（１）は、第１大入賞口３３ａが作動する大当りが生起することによって所定数の賞球が獲得可能となることを示唆する先読演出を構成する連続した疑似変動演出の１回分の表示例であり、（２）は、第２大入賞口７０が作動する大当りが生起することによって所定数の賞球数が獲得可能となることを示唆する先読演出を構成する連続した疑似変動演出の１回分の表示例である。
【０１００】
具体的な表示内容は、（１）（２）ともに画面中断から上部にかけて左右中の疑似図柄を配置し、それぞれの図柄が上から下方向（逆もある）に変動表示を行う。画面下部左右には、第１始動口３１と第２始動口３２とへの入球に基づいた保留記憶数を示す第１保留記憶数表示領域と、第２保留記憶数表示領域とが配置されている。
【０１０１】
先読演出に係る表示部は、上記した疑似図柄と保留記憶数表示領域との間のスペースとなり、（１）ではそのスペースの一番左（左疑似図柄の下）に第１大入賞口３３ａが作動することを示唆する表示態様として、第１大入賞口３３ａを示す図と「下アタッカー」の文字列を表示し、（２）では同じ箇所に第２大入賞口７０が作動することを示唆する表示態様として、第２大入賞口７０を示す図と「右アタッカー」の文字列を表示する。
【０１０２】
大入賞口の種類を示す表示部以外の先読演出の表示構成は、大入賞口の種類が異なっていても（１）（２）共通であり、中疑似図柄の下に大当り遊技によって獲得可能となる賞球数の一部（図１０を用いて説明した「数」に該当し、図例では「１００」を表示）を表示し、右疑似図柄の下に疑似図柄の演出変動ごとに表示された「数」の合計値（図例では「１００」を表示）を示す文字列「次の大当り出球の数は？只今の合計（図例では「１００」）」を表示する。
【０１０３】
図１３は、大当り２が生起することを示す先読判定コマンドの受信に基づいて、３回の疑似図柄変動演出に亘って実施される先読演出の具体的な表示内容を示す図である。先読演出となる１回目の疑似図柄の演出表示では、下アタッカーが作動する大当りが生起することを左疑似図柄下の表示内容によって示唆するとともに、疑似図柄の確定時（中図柄停止時）の１秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」（図例では「１００」）が表示され、この「１００」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値に「１００」が表示される。
【０１０４】
１回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置（Ａ）が移動し、先読演出となる２回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出も、疑似図柄の確定時（中図柄停止時）の１秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」（図例では「１００」）が表示され、この「１００」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「１００」に今回の「１００」を加算した「２００」が表示される。
【０１０５】
２回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶（Ａ）に基づいた先読演出となる３回目（最後）の疑似図柄変動演出を開始する。この場合（大当りが確定する最後の変動表示）の先読演出も、疑似図柄の確定時（中図柄停止時）の１秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」（図例では「１２０」）が表示され、この「１２０」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「２００」に今回の「１２０」を加算した「３２０」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、３２０個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
【０１０６】
図１３では、中疑似図柄の下には数のみを表示し、該数の加算によって獲得可能な大当り出球を示唆したが、図１４の図例のように、数とともに演算記号を表示することによって加算以外の演算の結果が獲得可能な大当り出球を示唆する構成も考えられる。この構成では、加算以外の演算によって演算結果がいきなり大きな数になったり、小さな数になったりすることで、遊技者による大当り出球の予測を困難とし興趣を向上させる。
【０１０７】
図１４に示した先読演出となる１回目の疑似図柄の演出表示では、図１３の１回目と同様の表示を実施し、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の１秒前から大当り出球を示す「数」（図例では「１００」）が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、１回目の表示に対応した「１００」が表示される。
【０１０８】
１回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置（Ａ）が移動し、先読演出となる２回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出では、疑似図柄の確定時（中図柄停止時）の１秒前から中疑似図柄の下に積算を示す「×」と数の「４」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「１００」に今回の「４」を積算した「４００」が表示される。
【０１０９】
２回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶（Ａ）に基づいた先読演出となる３回目（最後）の疑似図柄変動演出を開始する。この場合（大当りが確定する最後の変動表示）の先読演出では、疑似図柄の確定時の１秒前から、中疑似図柄の下に減算を示す「−」と数の「８０」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「４００」から今回の「８０」を減算した「３２０」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、３２０個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
【０１１０】
同様に、図１５は、除算を用いて大当り遊技で獲得可能な賞球数を示唆する演出例を示している。図１５に示した先読演出となる１回目の疑似図柄の演出表示では、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の１秒前から大当り出球を示す「数」（図例では「９００」）が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、１回目の表示に対応した「９００」が表示される。
【０１１１】
１回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置（Ａ）が移動し、先読演出となる２回目の疑似図柄変動演出を開始する。２回目の疑似図柄の演出表示では、疑似図柄の確定時の１秒前から中疑似図柄の下に除算を示す「÷」と数の「３」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「９００」を今回の「３」で除算した「３００」が表示される。
【０１１２】
２回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶（Ａ）に基づいた先読演出となる３回目（最後）の疑似図柄変動演出を開始する。この場合（大当りが確定する最後の変動表示）の先読演出では、疑似図柄の確定時の１秒前から中疑似図柄の下に加算を示す「＋」と数の「２０」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「３００」に今回の「２０」を加算した「３２０」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、３２０個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
【０１１３】
上記した表示例は、全て大当りを示す先読判定コマンドの受信を契機（Ｓ３６５：ｙｅｓ）に開始されるものであるが、Ｓ３６５が否定判定の場合、受信した先読判定コマンドが例えばスーパーリーチを示すか否か判定し、肯定判定であった場合には、所定の確率で所謂ガセ（はずれ）の先読演出を実施する構成も考えられ、図１６は、そのガセ演出を行う場合の表示例となる。
【０１１４】
図１６に示した先読演出となる１回目の疑似図柄の演出表示では、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の１秒前から大当り出球を示す「数」（図例では「２００」）が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、１回目の表示に対応した「２００」が表示される。
【０１１５】
１回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置（Ａ）が移動し、先読演出となる２回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出では、疑似図柄の確定時の１秒前から中疑似図柄の下に除算を示す「÷」と数の「２」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「２００」を今回の「２」で除算した「１００」が表示される。
【０１１６】
２回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に１個減少して大当り２が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶（Ａ）に基づいた先読演出となる３回目（最後）の疑似図柄変動演出を開始する。この場合（大当りが確定する最後の変動表示）の先読演出では、疑似図柄の確定時の１秒前から中疑似図柄の下に減算を示す「−」と数の「１００」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「１００」から今回の「１００」を減算した「０」が表示され、疑似演出の変動表示がはずれ図柄で確定し、賞球数が０個のガセ演出であったことが確定する。
【０１１７】
実施例では、説明したいずれの先読演出も複数回の疑似図柄の変動表示（疑似演出）を用いて大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆したが、図１７に示すように、複数回の疑似演出で大当り遊技による獲得可能な賞球数を示唆するのではなく、大当りを示す先読判定コマンドに対応した１個の保留記憶表示（図例ではＡ）の表示態様を変化させ、大当りの生起と獲得可能賞球数を示唆する演出としてもよい。この場合、図１７に示すように獲得可能な賞球数の合計（図例では３２０）を最初から表示してもよい。また、複数の保留記憶表示を用いて古い保留記憶が消化（新たな変動表示が開始）されるごとに、例えば、１００、２００、３２０と順に表示する数が増加する構成としてもよい。
【０１１８】
以上が実施例の説明となる。図１３から図１６の演出表示例の説明では、いずれも３回分の変動表示を例にして説明したが、図１０を用いて説明したように、最高で４回の連続した変動表示を用いた演出から、２回連続する演出までが存在する。また、大当り判定を示す先読判定コマンドを受信した際に変動表示中の演出があった場合、その変動表示の確定図柄が表示される１．０秒前から上記した「数」を表示することで、最高５回の連続した演出を実施することが可能となる。なお、実施例では、最後に停止する疑似図柄となる中疑似図柄が停止する１．０秒前から大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する「数」及び「演算記号」が表示される構成としたが、これは図柄確定の直前まで期待感を増幅させることを目標としたからであり、表示タイミングはこれに限るわけではない。
【０１１９】
保留記憶の中に、大当りとなる乱数が複数記憶され、先（前）の大当りに起因して遊技状態が変化した場合でも後の大当りが確定していれば（これは例えば、高確率状態で大当りとなり、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率遊技状態に移行する場合でも、後の大当りとなる乱数が通常確率状態で大当りとなる値であれば、前後複数の大当りが確定した状態といえる）、先の大当りに起因した先読演出の実施時又は実施以前に、後の大当りが確定していれば、先の大当りに起因した先読演出で後の大当りで獲得可能となる賞球数まで合計して示唆する構成としてもよい。この構成により、通常の１回の大当り遊技では獲得不可能な賞球数が表示されることによって所謂連荘の発生まで示唆することが可能となる。
【０１２０】
実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了を契機として毎回高確率遊技状態に移行し、そこから所定回数（実施例では１０回）の当否判定を行うと通常確率遊技状態に移行する所謂ＳＴ機としたが、これは、ＳＴ機が本発明の効果を発揮するために好適な構成だからである。
【０１２１】
具体的には、大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後に遊技状態が通常確率遊技状態又は高確率遊技状態に移行する構成の場合、遊技者の関心は１回の大当り遊技で獲得できる賞球数の多い少いよりも、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するかどうかということに偏ることが多い。しかし、ＳＴ機とすることで、大当り遊技終了後は毎回高確率遊技状態に移行するため遊技状態の移行条件が均一化され、遊技者の関心を１回ごとの大当り遊技における獲得可能な賞球数の多い少ないに向けることが可能となる。
【０１２２】
実施例では、先読演出として表示する演算記号として「−」「÷」を使用したが、この二つの演算記号は獲得可能な賞球数を減少させるための表示であり、遊技者が受ける印象が総じて悪いことも考えられるため、演算記号としては「＋」と「×」の２種類しか表示しない構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、始動口入賞時に実施する先読判定の内容に応じて大当り遊技によって獲得可能な賞球数まで示唆することが可能となっている。従って、先読判定に基づいて先読演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
３１      第１始動口
３２      第２始動口
３３ａ    第１大入賞口
４０      普通電動役物
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
７０      第２大入賞口
【図１】
2014110916.tif 000003
【図２】
2014110916.tif 000004
【図３】
2014110916.tif 000005
【図４】
2014110916.tif 000006
【図５】
2014110916.tif 000007
【図６】
2014110916.tif 000008
【図７】
2014110916.tif 000009
【図８】
2014110916.tif 000010
【図９】
2014110916.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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