(57)【要約】【課題】専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、特別入賞に当選した可能性が高い旨を示唆する出目を導出させる。【解決手段】ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれか、または、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれかに当選しているときには、中ベル１〜４のいずれかのみ、または、右ベル１〜４のいずれかのみに当選しているときよりもベル取りこぼし出目のうちの特殊取りこぼし出目が高い割合で導出される。【選択図】図１４
2014180330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な３以上の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、当該特別入賞と異なる特定入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示領域が３以上ある特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する旨を決定する特定決定結果のうち第１特定決定結果であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第１導出制御手段と、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第２特定決定結果であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第２導出制御手段と、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容せず前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する特別決定結果であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第３導出制御手段とを含み、
前記第１導出制御手段は、未導出可変表示領域のうち一の可変表示領域に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示領域に対応する導出操作手段よりも先に操作される第１操作手順で操作されたときに前記特定入賞を発生させる表示結果を導出させる一方、前記第１操作手順以外の非第１操作手順に含まれる所定操作手順で操作されたときに前記入賞を発生させない第１特定決定結果時の非入賞表示結果を導出させ、
前記第２導出制御手段は、前記第１操作手順で先に操作される導出操作手段に対応する可変表示領域とは異なる一の可変表示領域に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示領域に対応する導出操作手段よりも先に操作される第２操作手順で操作されたときに前記特定入賞を発生させる表示結果を導出させる一方、前記第２操作手順以外の非第２操作手順に含まれる特定操作手順で操作されたときに前記入賞を発生させない第２特定決定結果時の非入賞表示結果を導出させ、
前記第３導出制御手段は、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段が特別操作手順で操作されたときに前記特別入賞を発生させる表示結果を導出させ、前記特別操作手順以外の非特別操作手順で操作されたときに前記入賞を発生させない特別決定結果時の非入賞表示結果を導出させ、
前記所定操作手順は、前記非特別操作手順に含まれる特殊操作手順を含み、
前記第１特定決定結果時の非入賞表示結果は、第１非入賞表示結果および第２非入賞表示結果を含み、
前記特別決定結果時の非入賞表示結果は、前記第１非入賞表示結果を含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されている場合に前記所定操作手順で操作がされたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されていない場合に前記所定操作手順で操作がされたときよりも高い割合で、前記導出制御手段により導出される表示結果が、前記第１非入賞表示結果となる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、このようなスロットマシンとして、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するものがあった。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、たとえば、入賞となる役の種類として、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。
【０００５】
このようなスロットマシンとして、ボーナスなどの特別入賞に当選している可能性が高い旨を遊技者に対して示唆するチャンス目を導出させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１９５６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、チャンス目を導出させるために、チャンス目を導出可能とするための専用の入賞を設けた上で、高い割合で特別入賞と同時に当選し得るように構成させる必要があった。このため、入賞の種類・構成を複雑化させてしまうといった不都合を生じさせてしまう虞があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、特別入賞に当選した可能性が高い旨を示唆する出目を導出させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な３以上の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ）を備え、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３枚）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ＢＢ１）と、当該特別入賞と異なる特定入賞（ベル１またはベル２）とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リール制御）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す（ボーナス持ち越し）持越手段（払出処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示領域が３以上ある特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する旨を決定する特定決定結果のうち第１特定決定結果（中ベル１当選）であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第１導出制御手段と、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第２特定決定結果（右ベル１当選）であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第２導出制御手段と、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容せず前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する特別決定結果（ＢＢ１の単独当選）であるゲームのときに、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる第３導出制御手段とを含み、
前記第１導出制御手段は、未導出可変表示領域のうち一の可変表示領域（中ストップスイッチ８Ｃ）に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示領域に対応する導出操作手段よりも先に操作される第１操作手順（中第１停止）で操作されたときに前記特定入賞を発生させる表示結果（ベル１の表示結果であるベル−ベル−ベル）を導出させる一方、前記第１操作手順以外の非第１操作手順（左第１停止または右第１停止）に含まれる所定操作手順（同時当選しているＡＴを取りこぼす操作手順）で操作されたときに前記入賞を発生させない第１特定決定結果時の非入賞表示結果（ベル取りこぼし出目）を導出させ、
前記第２導出制御手段は、前記第１操作手順で先に操作される導出操作手段（中ストップスイッチ８Ｃ）に対応する可変表示領域とは異なる一の可変表示領域に対応する導出操作手段（右ストップスイッチ８Ｒ）が他の未導出可変表示領域に対応する導出操作手段よりも先に操作される第２操作手順（左第１停止または中第１停止）で操作されたときに前記特定入賞を発生させる表示結果（ベル１の表示結果であるベル−ベル−ベル）を導出させる一方、前記第２操作手順以外の非第２操作手順に含まれる特定操作手順（同時当選しているＡＴを取りこぼす操作手順）で操作されたときに前記入賞を発生させない第２特定決定結果時の非入賞表示結果（ベル取りこぼし出目）を導出させ、
前記第３導出制御手段は、未導出可変表示領域に対応する導出操作手段が特別操作手順（ＢＢ１を入賞させるタイミングなどの手順）で操作されたときに前記特別入賞を発生させる表示結果（ボーナスの表示結果である赤７−赤７−赤７）を導出させ、前記特別操作手順以外の非特別操作手順（ＢＢ１を取りこぼすタイミングなどの手順）で操作されたときに前記入賞を発生させない特別決定結果時の非入賞表示結果（はずれ出目）を導出させ、
前記所定操作手順は、前記非特別操作手順に含まれる特殊操作手順を含み、
前記第１特定決定結果時の非入賞表示結果は、第１非入賞表示結果（特殊取りこぼし出目（リプａ−ベル‐ＢＡＲ））および第２非入賞表示結果（通常取りこぼし出目（リプａ−ＢＡＲ−ベルなど））を含み、
前記特別決定結果時の非入賞表示結果は、前記第１非入賞表示結果を含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されている場合（ＢＢ１および中ベル１の当選時）に前記所定操作手順で操作がされたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されていない場合（中ベル１のみの当選時）に前記所定操作手順で操作がされたときよりも高い割合で、前記導出制御手段により導出される表示結果が、前記第１非入賞表示結果となる（ＢＢ１および中ベル１の当選時には、特殊高確率停止制御テーブルを参照して表示結果が導出され、中ベル１のみの当選時には、特殊低確率停止制御テーブルを参照して表示結果が導出される）。
【００１０】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち第１特定決定結果および第２特定決定結果のいずれかとなったときには、第１特定決定結果であるか第２特定決定結果であるかに応じて、入賞を発生させるための操作手順が異なる。これにより、操作手順により入賞するか否かという遊技性を持たせることができる。
【００１１】
また、特定決定結果のうちの第１特定決定結果となったゲームにおいて、入賞を発生させない表示結果として導出し得る第１特定決定結果時の非入賞表示結果には、特別決定結果時の非入賞表示結果に含まれる第１非入賞表示結果と同じ表示結果が含まれている。さらに、特定決定結果のうちの第１特定決定結果となったゲームにおいては、特別入賞の発生が許容されている場合の方が、特別入賞の発生が許容されていない場合よりも高い割合で第１非入賞表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されている可能性を示唆することができる。このため、第１非入賞表示結果を導出させるための専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、特別入賞に当選した可能性が高い旨を示唆する第１非入賞表示結果を導出させることができる。
【００１２】
また、第１特定決定結果となったゲームにおいて入賞を発生させる操作手順で操作できなかった場合においても、第１特定決定結果時の非入賞表示結果のうち第１非入賞表示結果が導出されて特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が示唆されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。
【００１３】
また、「割合」とは、たとえば、以下の通りとなる。第１非入賞表示結果を導出させる操作手順数をＡとし、第２非入賞表示結果を導出させる操作手順数をＢとする。操作手順数Ａとは、たとえば、所定ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上に位置したときに導出操作受付手段により操作が受付けられた場合において、第１非入賞表示結果を導出させることができる識別情報の数である。また、操作手順数Ｂは、当該所定ライン上に位置したときに導出操作受付手段により操作が受付けられた場合において、第２非入賞表示結果を導出させることができる識別情報の数である。そして、割合αは、たとえば、α＝Ａ／（Ａ＋Ｂ）（ただし、「／」は除算を示す）で表される。
【００１４】
（２）  （１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定操作手順は、前記特殊操作手順を含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されている場合（ＢＢ１および右ベル１の当選時）に前記特定操作手順で操作がされたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であって前記特別入賞の発生が許容されていない場合（右ベル１のみの当選時）に前記特定操作手順で操作がされたときよりも高い割合で、前記導出制御手段により導出される表示結果が、前記第２非入賞表示結果となる（ＢＢ１および右ベル１の当選時には、特殊高確率停止制御テーブルを参照して表示結果が導出され、右ベル１のみの当選時には、特殊低確率停止制御テーブルを参照して表示結果が導出される）。
【００１５】
このような構成によれば、前述した特定決定結果のうちの第２特定決定結果となったゲームにおいて、入賞を発生させない表示結果として導出し得る第２特定決定結果時の非入賞表示結果には、特別決定結果時の非入賞表示結果に含まれる第１非入賞表示結果と同じ表示結果が含まれている。さらに、特定決定結果のうちの第２特定決定結果となったゲームにおいては、特別入賞の発生が許容されている場合の方が、特別入賞の発生が許容されていない場合よりも高い割合で第１非入賞表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されている可能性を示唆することができる。このため、第１非入賞表示結果を導出させるための専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、特別入賞に当選した可能性が高い旨を示唆する第１非入賞表示結果を導出させることができる。
【００１６】
（３）  （１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定決定結果時の非入賞表示結果は、遊技状態の移行を伴なう移行表示結果（図９に示すＲＴ３へ移行させる移行出目）を含む。
【００１７】
このような構成によれば、第１特定決定結果時の非入賞表示結果に含まれる表示結果を移行表示結果とすることができる。このため、移行表示結果を導出させるための専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、移行表示結果を導出させることができる。
【００１８】
また、第２特定決定結果時の非入賞表示結果は、遊技状態の移行を伴なう移行表示結果を含むようにしてもよい。
【００１９】
（４）  （３）に記載のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されてから（ＢＢ１の当選）、前記特別入賞表示結果が導出されて当該特別入賞が発生するまでの間において（ＢＢ１の入賞）、前記移行表示結果が導出されたか否かにかかわらず特別許容状態（ＲＴ４）に制御する特別許容状態制御手段（遊技制御基板４０）を備え、
前記移行表示結果は、前記第１特定決定結果時の非入賞表示結果のうち前記第１非入賞表示結果ではなく、当該第１非入賞表示結果以外の非入賞表示結果である（図８に示すように、ＲＴ３への移行出目（通常取りこぼし出目）は、特殊取りこぼし出目とは異なる）。
【００２０】
このような構成によれば、第１非入賞表示結果を移行表示結果としないことにより、特別許容状態において第１非入賞表示結果が導出されたにもかかわらず遊技状態が移行されないといった混同を生じさせてしまう不都合の発生を回避できる。すなわち、特別入賞の発生が許容されることにより特別許容状態に制御されると、移行表示結果が導出されたとしても、特別許容状態の制御は継続されるのであるが、事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果であって特別入賞の発生が許容されているときには、事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果であって特別入賞の発生が許容されていないときよりも第１非入賞表示結果が導出される割合が高いため、仮に第１非入賞表示結果を移行表示結果とした場合には、特別許容状態において第１非入賞表示結果が導出されているにもかかわらず遊技状態が移行されないといった混同を生じさせてしまう不都合が生じ得るところ、第１非入賞表示結果を移行表示結果としないことによりそのような混同を生じさせてしまう不都合の発生を回避できる。
【００２１】
また、移行表示結果は、第２特定決定結果時の非入賞表示結果のうち前記第１非入賞表示結果ではなく、当該第１非入賞表示結果以外の非入賞表示結果であるとしてもよい。
【００２２】
（５）  （１）〜（４）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
所定の遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ３）においては、前記複数種類の入賞のうちで前記特定入賞（ベル１またはベル２）が最も高い確率で発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定され、かつ、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうちで最も高い確率で前記第１特定決定結果（中ベル１〜４）となる。
【００２３】
このような構成によれば、第１非入賞表示結果が導出される割合を向上させることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
また、所定の遊技状態においては、前記複数種類の入賞のうちで前記特定入賞が最も高い確率で発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定され、かつ、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちで最も高い確率で前記第２特定決定結果となるようにしてもよい。
【００２５】
（６）  （１）〜（５）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記３以上の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域以外の可変表示領域（入賞ラインＬＮ上に、たとえば左リール２Ｌの図柄が表示される領域）に表示結果を導出させる操作手順にかかわらず、前記第１特定決定結果時の非入賞表示結果を導出させる（第２停止以降の操作により、ベル取りこぼし出目の導出が確定する）。
【００２６】
このような構成によれば、複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域以外の可変表示領域に表示結果を導出させる操作手順を、遊技者が誤ったとしても、第１特定決定結果時の非入賞表示結果の導出を回避でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
（７）  （１）〜（６）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段にされた操作手順が予め定められた所定の操作手順（推奨操作手順であり、左第１停止）以外の操作手順（中第１停止または右第１停止）であったときに、前記導出操作手段にされた操作手順が前記所定の操作手順であったときには行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御（ペナルティ付与）を行なうことが可能な不利制御手段を備え、
前記導出制御手段は、前記所定の操作手順以外の操作手順で操作されたときに、前記第１非入賞表示結果以外の表示結果を導出させ（特殊取りこぼし出目を導出させず）、または、前記所定の操作手順以外の操作手順で操作されたときには、前記所定の操作手順で操作されたときよりも高い割合で前記第１非入賞表示結果以外の表示結果を導出させる（低確率で特殊取りこぼし出目を導出させる）。
【００２８】
このような構成によれば、所定の操作手順以外の操作手順で操作されたときには、第１非入賞表示結果が全く導出されないか、または、第１非入賞表示結果が導出される割合が少ない。したがって、遊技者に対して、所定の操作手順で操作させることを推奨することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１２】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１３】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１４】導出される表示結果の一例を説明するための図である。
【図１５】停止制御テーブルの一例を説明するための図である。
【図１６】当選結果と、操作手順、および表示結果の対応を説明するための図である。
【図１７】メイン制御部の処理フローを説明するための図である。
【図１８】ＡＴ抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
まず、本実施例に用いたスロットマシン１について図１、図２を用いて以下に説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「スイカ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「ベル」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「リプｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「赤７」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１７の図柄）、「リプａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号９の図柄）、「ＢＡＲ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号８の図柄）、「チェリー」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号７の図柄）、および「白７」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号３の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００３２】
「リプｂ」は、「リプａ」の図柄をベースとする点で共通しており、「ＲＥＰＬＡＹ」という文字の下に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプａ」および「リプｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感（印象）が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる（異なる図柄であると認識し難い）図柄をいう。前述したように、「リプａ」と「リプｂ」とは、「ＲＥＰＬＡＹ」という文字の下に線が追加されている点のみで異なりその他の点で共通しているため、外形が類似する図柄といえる。
【００３３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３５】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。以下では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをまとめて、「ストップスイッチ８」という場合がある。
【００３７】
本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、左リールを第１停止させることを左第１停止といい、中リールを第１停止させることを中第１停止といい、右リールを第１停止させることを右第１停止という。以下では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをまとめて、「リール」という場合がある。
【００３８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始（ゲーム結果を導出するためのリール回転開始）から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定条件成立時（たとえば後述するＲＴ２終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定条件成立時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４３】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（たとえば、リプ−リプ−リプ）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図９（ａ）を用いて後述するように、昇格リプレイ、転落リプレイ、および特殊リプレイなどが入賞、あるいは、移行出目が停止すると、リプレイ確率が異なるＲＴ０〜３のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
【００４９】
なお、本実施例では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用した例について説明しているが、１つのみリールを備え、この１つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、２つのリールを備え、２つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、４つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。
【００５０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５２】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。
【００５５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５９】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メイン制御部４１内のＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。
【００６１】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路４９は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部４１のＣＰＵの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部４１にユーザリセット信号を与える。
【００６２】
メイン制御部４１が備える乱数回路は、たとえば１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板４０の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。当該乱数回路は、メイン制御部４１に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部４とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部４１に外付けされるものであってもよい。
【００６３】
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。
【００６４】
メイン制御部４１が備えるＲＯＭには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、当該ＲＯＭには、メイン制御部４１のＣＰＵが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、当該ＲＯＭには、ＣＰＵが遊技制御基板４０から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【００６５】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭには、スロットマシン１におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。以下では、参照番号を付加しない「ＲＡＭ」、「ＲＯＭ」については、メイン制御部４１が備える「ＲＡＭ」、「ＲＯＭ」であるとする。ＲＡＭとしては、たとえばＤＲＡＭが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メイン制御部４１のＣＰＵには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは８ビットからなり、そのうち下位７ビットはメイン制御部４１のＣＰＵがメイン制御部４１のＲＯＭから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メイン制御部４１のＣＰＵにおける１命令の実行時間ごとに行われることになる。
【００６６】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００６７】
メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、メイン制御部４１に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７０】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７１】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７２】
液晶表示器５１においては、後述するように、遊技状態がＲＴ３またはＲＴ１であるときにＡＴに制御されると、「ＡＴ中」といったメッセージ画像が小さく表示される。また、ＡＴ中のＲＴ１において３択リプ４〜６に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ５（特殊リプ）に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲームが終了したときにＡＴが開始される旨を報知して５０ゲームのカウントを開始するＡＴ開始演出が実行される。より具体的には、液晶表示器５１の画面に「ＡＴ開始！！」といったメッセージ画像が大きく表示されるとともに、ＡＴに制御される残りゲーム数がカウントダウン形式で表示される。
【００７３】
また、本実施例では、ＡＴ中のＲＴ３からＲＴ１に移行したときには、「ＲＴ２までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器５１の画面に表示される。これに対して、ＡＴ中のＲＴ１からＲＴ２に移行したときには、ＡＴ開始演出が行われる（すでに開始されている場合有り）とともに液晶表示器５１における背景画像も変化する。このように、本実施例では、ＡＴ中におけるＲＴ３からＲＴ１への移行前後の演出態様の変化度合いよりも、ＡＴ中におけるＲＴ１からＲＴ２への移行前後の演出態様の変化度合いの方が大きくなるように演出が実行される。
【００７４】
なお、ＡＴとは、サブ制御部９１によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報（操作手順など）を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。
【００７５】
また、液晶表示器５１においては、ＡＴ中におけるメダルの純増数を報知する。「純増数」とは、ＡＴ中におけるメダルの払出枚数からＡＴ中における賭数の設定に用いたメダルの投入数を減算した値である。つまり、純増数とは、ＡＴ中における遊技者の儲けを示す値である。遊技者は、液晶表示器５１の画面上に表示されたメダルの純増数を確認することによってＡＴ中におけるメダルの純増数を把握することができるようになっている。なお、ＡＴ中におけるメダルの純増数を報知する演出を純増数報知演出ともいう。
【００７６】
なお、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００７８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８５】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、メイン制御部４１のＲＡＭのスタックにレジスタを退避し、当該ＲＡＭにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭに格納する処理を行うようになっている。
【００８６】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてＲＡＭの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００８７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８８】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がＲＴ０〜３のうちいずれに制御されているかを特定するためのＲＴフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態（たとえば後述するＲＴ２など、遊技者にとって有利な状態）中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８９】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる種類の初期化を行う。
【００９０】
図５は、メイン制御部４１が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００９１】
Ｓｄ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭに設定する。
【００９２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数（たとえば３）の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【００９４】
Ｓｄ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭに当選フラグが設定される。
【００９５】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
【００９６】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、メイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００９７】
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【００９８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９９】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば２バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。
【０１００】
図５に戻り、Ｓｄ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。以下では、リール回転処理により通常ゲーム時において各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転あるいは停止させる制御を、通常ゲーム時におけるリール制御ともいう。
【０１０１】
ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６Ａに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。本実施例においては、停止制御テーブルには、特殊高確率停止制御テーブル、特殊低確率停止制御テーブル、特殊不可能停止制御テーブルが含まれる。これらの停止制御テーブルについては後述する。
【０１０２】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０３】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０４】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０５】
また、本実施例において、後述するフリーズ演出では、たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち少なくとも１つをＮ（Ｎは０以上の整数）コマ分、通常ゲーム時のリール２の回転方向または逆回転方向に回転させるのであるが、この場合には、Ｎコマ回転させるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち少なくとも１つについてのリールモータをＮ×１６ステップ駆動させる。また、以下の説明では、１コマを「１図柄」として用いる。たとえば、リールを３コマ回転させるとは、３図柄分回転させることをいう。
【０１０６】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０７】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０８】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１０】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１１】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１２】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１１３】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１１４】
なお、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１５】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行うが、演出状態がＡＴ中でないときには左リール２Ｌを第１停止させるようにするために、サブ制御部９１側において、ＡＴ中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール２Ｌを第１停止させなかった場合には、左リール２Ｌを第１停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。つまり、本実施例のスロットマシン１は、ＡＴ中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。以下では、非ＡＴ中において、左第１停止させる手順を推奨操作手順といい、推奨操作手順以外の手順、つまり、中第１停止または右第１停止させる手順を非推奨操作手順という。
【０１１６】
図５に戻り、Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Ｓｄ４においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、ＲＴフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
【０１１７】
Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭに設定する。
【０１１８】
また、当該払出処理では、入賞に関わらない各種の処理も行われる。当該処理とは、たとえば、制御されたＢＢ１（ビッグボーナス）やＲＢ１（レギュラーボーナス）の終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役等の当選フラグ）の消去などである。具体的には、各役の当選フラグのうち、小役及びリプレイ役の当選フラグは、当該当選フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、当該ゲームが終了するときに消去される。一方、特別役であるＢＢ１またはＲＢ１の当選フラグは、ボーナスに入賞するまで持ち越されて（メイン制御部４１のＲＡＭに格納されるＢＢ１、ＲＢ１の当選フラグが消去されず）、当該ボーナスの入賞が発生したゲームにおいて消去される。また、払出処理の最後、すなわち１ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板９０に送られる。
【０１１９】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからＢＢまたはＲＢのゲームが開始される場合にはＢＢ信号またはＲＢ信号をＯＮに変更する旨の変更命令をＲＡＭに設定する。また、ＲＴ２が当該ゲームで終了した場合にはＡＲＴ信号をＯＦＦに変更する旨の変更命令をＲＡＭに設定する。また、ＲＴ１において特殊リプに入賞した場合には、ＡＲＴ信号の出力命令をＲＡＭに設定する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１２０】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンド、および、フリーズ中回転開始コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２２】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２４】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２５】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１２６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１２７】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１２８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１２９】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびＲＴの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３３】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３４】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３５】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１３６】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのか、ｏｎからｏｆｆに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１３７】
フリーズ中回転開始コマンドは、フリーズ中においてリール回転制御が開始されたときに送信されるコマンドである。
【０１３８】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、メイン制御部４１のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【０１３９】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、メイン制御部４１のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【０１４０】
本実施例のスロットマシン１においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ボーナス（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）に制御する特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。
【０１４１】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１４２】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。なお、特別役には、ＢＢ１、ＲＢ１が含まれる。入賞ラインＬＮ上に、図６に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応するボーナス入賞が発生したことになる。
【０１４３】
ＢＢ１に入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、ＢＢ信号がＲＡＭに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、所定の入賞役（たとえば小役）の当選確率が所定確率に向上したＢＢ時用のＲＢに制御される。ＢＢ時用のＲＢに制御されている間は、ＲＢ信号がＲＡＭに設定される。すなわち、ＢＢ信号がＲＡＭに設定されている間は、毎ゲーム、ＲＢ信号が設定された状態に制御される。ＢＢ１の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、２４７枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１４４】
ＲＢ１に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、ＲＢ信号がＲＡＭに設定される。ＲＢ１の入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、５ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に５回入賞することを条件として終了する。
【０１４５】
図９（ａ）に示すように、特別役（ＢＢ１またはＲＢ１）に内部当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に遊技状態が制御される。ＲＴ４に制御されると、特別役以外の如何なる役が入賞しようとも他のＲＴ状態に制御されることはない。また、ＢＢ１またはＲＢ１が終了した後は、ＲＴ０に遊技状態が制御される。
【０１４６】
内部抽選においてＢＢ１またはＲＢ１に当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１またはＲＢ１を構成する図柄（「赤７」、「ＢＡＲ」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【０１４７】
入賞役のうち再遊技役には、図６に示すリプ１〜７の７種類の再遊技役が含まれる。再遊技役についても入賞ラインＬＮ上に、図６に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応するリプレイ入賞が発生したことになる。なお、本実施例における図柄組合せの説明における「／」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。よって、たとえば「リプａ−リプａ−リプａ」、「リプｂ−リプａ−リプａ」という２種類の図柄の組合せを意味する。
【０１４８】
リプ１は、入賞ラインＬＮにリプａまたはリプｂの図柄が少なくとも左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。
【０１４９】
図９（ａ）に示されるように、ＲＴ１においてリプ３に入賞した後は、ＲＴ３に制御される。ＲＴ１とＲＴ３とを比較した場合、ＲＴ１は、少なくともＲＴ２への制御契機となる特殊リプレイについて当選し得る状態である点において、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、リプ３を転落リプともいう。
【０１５０】
また、図９（ａ）に示されるように、ＲＴ３においてリプ４に入賞した後は、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利なＲＴ１に制御される。このため、リプ４を昇格リプともいう。
【０１５１】
図９（ａ）に示されるように、ＲＴ１においてリプ５に入賞した後は、ＲＴ１よりも遊技者にとってさらに有利なＲＴ２に制御される。なお、前述したようにリプ５を特殊リプともいう。
【０１５２】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌについては、ベルの１つ下の位置にリプａまたはリプｂが配置され、右リール２Ｒについては、ベルの１つ上の位置にリプａが配置されている。そのため、リプ５の図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うと、「リプａ／リプｂ−リプａ−リプａ」の組み合わせが右上がり、すなわち外形同一または外形類似の図柄が無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。一方、リプ４（昇格リプ）が入賞した場合は、リプ５が入賞したときのようにいずれのラインにおいても外形同一または外形類似の図柄が揃うことがない。
【０１５３】
たとえば、図９（ｂ）は、ＲＴ３からＲＴ１への移行の契機となるリプ４（昇格リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。
【０１５４】
図９（ｂ）では、左リール２Ｌの領域番号８〜１０が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号９〜１１が停止されている。その結果、入賞ラインＬＮ上には「リプａ−リプａ−ベル」の昇格リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインＬＮと異なる無効ラインのいずれにおいても外形同一または外形類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。
【０１５５】
これに対して、図９（ｃ）は、ＲＴ１からＲＴ２への移行の契機となるリプ５（特殊リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図９（ｃ）では、左リール２Ｌの領域番号１４〜１６が停止され、中リール２Ｃの領域番号１４〜１６が停止され、右リール２Ｒの領域番号６〜８が停止されている。その結果、入賞ラインＬＮ上には「ベル−リプａ−ベル」の特殊リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、特殊リプ入賞時には無効ラインＬＭ４上において「リプｂ−リプａ−リプａ」という外形同一の図柄と外形類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより特殊リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、特殊リプは、遊技者にとって有利なＲＴ２への制御契機となる入賞役である。その結果、ＲＴ２へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。
【０１５６】
図６に戻り、リプ６は、入賞ラインＬＮにおいて「白７−白７−白７」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段７リプともいう。なお、リプ６はＲＴ２のときにのみ入賞することが可能であり、ＲＴ２において中段７リプが導出されてリプ６に入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。
【０１５７】
リプ１〜７を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ１〜７のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ（リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ）を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。
【０１５８】
リプ１〜７のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【０１５９】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル１、ベル２、ＡＴ１、ＡＴ２、ＡＴ３、ＡＴ４、ＡＴ５、ＡＴ６、ＡＴ７、ＡＴ８、チェリー１、チェリー２、スイカ１、スイカ２、一枚１、一枚２、および一枚３が含まれる。なお、小役も、ＢＢ１〜３などと同様に、入賞ラインＬＮ上に、図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応する小役の入賞が発生したことになる。
【０１６０】
ベル１は、入賞ラインＬＮにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
【０１６１】
ベル２は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ３において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
【０１６２】
ベル１およびベル２各々を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル１またはベル２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル１またはベル２を入賞させることができる役といえる。
【０１６３】
ＡＴ１〜８は、各々、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ１において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。
【０１６４】
ＡＴ１〜８各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてＡＴ１〜８のいずれかに当選していても、ＡＴ１〜８のうち当選しているＡＴの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているＡＴに入賞することはない。ベル１、ベル２、およびＡＴ１〜８のいずれかに入賞したときには、メダルが１３枚払い出される。
【０１６５】
チェリー１は、左リール２Ｌのチェリーが入賞ラインＬＮ上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。
【０１６６】
チェリー２は、各々、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール２Ｌの「チェリー」が下段に停止して入賞となるため、角チェリーともいう。
【０１６７】
チェリー１、２各々を構成する図柄のうち左リール２Ｌの図柄は、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー１、２のいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー１、２のいずれかに入賞したときには、メダルが４枚払い出される。
【０１６８】
スイカ１は、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となることから、中段スイカともいう。スイカ２は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ３において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。
【０１６９】
スイカ１、２各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ１、２のいずれかに当選していても、スイカ１、２のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ１、２のいずれかに入賞したときには、メダルが１０枚払い出される。
【０１７０】
一枚１〜３各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において一枚１〜３のいずれかに当選していても、一枚１〜３のうち当選している一枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選している一枚の入賞役に入賞することはない。一枚１〜３のいずれかに入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１７１】
次に、移行出目を説明する。移行出目は、小役のうちＡＴ１〜８に当選（後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選）しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合（取りこぼす場合）において、入賞ラインＬＮに停止する特定のはずれの図柄組合せである。
【０１７２】
また、図８に示す図柄の組み合わせは、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベル、中ビル、左ベルのうちいずれかであった場合で、入賞を発生させることができない（入賞を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることができない）ときに導出されるベル取りこぼし出目に係る図柄組み合わせである。本実施形態では、ベル取りこぼし出目のうち、「リプａ−ベル−ＢＡＲ」以外の取りこぼし出目については、「通常取りこぼし出目」といい、「移行出目」ともいう。移行出目とは、本実施例では、図９（ａ）に示すように、ＲＴ３へ移行させる出目である。また、「リプａ−ベル−ＢＡＲ」の組み合わせに係る取りこぼし出目については、「特殊取りこぼし出目」といい、当該特殊取りこぼし出目は、移行出目とはならない。特殊取りこぼし出目が移行出目とはならない理由については後述する。また、ＢＢ１が当選している場合（ＢＢ１および左中右ベルが当選している場合、および、ＢＢ１が単独当選している場合）において、ＢＢ１の入賞が取りこぼされると、特殊取りこぼし出目が導出され得る。
【０１７３】
また、図９に示されるように、ＲＴ０、ＲＴ１、およびＲＴ２において、いずれの入賞も発生することなく、移行出目が導出された後は、ＲＴ３に制御される。
【０１７４】
次に、図１０〜図１３を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ４、およびＲＢ、ＢＢのいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１０〜図１３においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０１７５】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０１７６】
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１７７】
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「２５６」が設定されている抽選対象役の当選確率は、２５６／６５５３６となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。また、本実施形態のスロットマシンでは、特別役（ＢＢ１やＲＢ１）が他の役（小役や再遊技役）と同時当選している場合には「＋」を用い、ボーナスが他の役と同時当選している場合およびボーナスが持ち越された状態で他の役が当選した場合には「および」を用いる。たとえば、「ＢＢ１＋中ベル１が当選」とは、ＢＢ１と中ベル１が同時当選した旨を示し、「ＢＢ１および中ベル１」が当選」とは、ＢＢ１と中ベル１が同時当選した旨、または、ＢＢ１の当選が持ち越されている状態で中ベル１が当選した旨を示す。また、後述する図１０にも示すように、本実施形態においては、「ＢＢ１＋左ベル２〜４のいずれかの同時当選」、「ＢＢ１＋中ベル２〜４のいずれかの同時当選」、「ＢＢ１＋右ベル２〜４のいずれかの同時当選」は、存在しない。したがって、たとえば、「ＢＢ１および中ベル１〜４の当選」とは、「ＢＢ１＋中ベル１の当選」、「ＢＢ１の当選が持ち越されている状態で中ベル１〜４のいずれかが当選」を示す。また、左ベル１、中ベル１、および右ベル１をまとめて、「左中右ベル１」といい、中ベル１、および右ベル１をまとめて「中右ベル１」という場合もある。
【０１７８】
図１０、図１１に示すように、遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋リプ、ＢＢ１＋左ベル１、ＢＢ１＋中ベル１、ＢＢ１＋右ベル１、ＢＢ１＋最強チェリー、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋強一枚、ＢＢ１＋弱一枚１、ＢＢ１＋弱一枚２、ＢＢ１＋弱一枚３、ＢＢ１＋強スイカ、ＢＢ１＋弱スイカ、ＲＢ１、ＲＢ１＋リプ、ＲＢ１＋最強チェリー、ＲＢ１＋強チェリー、ＲＢ１＋弱チェリー、ＲＢ１＋強一枚、ＲＢ１＋弱一枚１、ＲＢ１＋弱一枚２、ＲＢ１＋弱一枚３、ＲＢ１＋強スイカ、ＲＢ１＋弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、およびリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１７９】
遊技状態がＲＴ１であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋リプ、ＢＢ１＋左ベル１、ＢＢ１＋中ベル１、ＢＢ１＋右ベル１、ＢＢ１＋最強チェリー、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋強一枚、ＢＢ１＋弱一枚１、ＢＢ１＋弱一枚２、ＢＢ１＋弱一枚３、ＢＢ１＋強スイカ、ＢＢ１＋弱スイカ、ＲＢ１、ＲＢ１＋リプ、ＲＢ１＋最強チェリー、ＲＢ１＋強チェリー、ＲＢ１＋弱チェリー、ＲＢ１＋強一枚、ＲＢ１＋弱一枚１、ＲＢ１＋弱一枚２、ＲＢ１＋弱一枚３、ＲＢ１＋強スイカ、ＲＢ１＋弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および３択リプ１〜６が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１８０】
遊技状態がＲＴ２であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋リプ、ＢＢ１＋左ベル１、ＢＢ１＋中ベル１、ＢＢ１＋右ベル１、ＢＢ１＋最強チェリー、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋強一枚、ＢＢ１＋弱一枚１、ＢＢ１＋弱一枚２、ＢＢ１＋弱一枚３、ＢＢ１＋強スイカ、ＢＢ１＋弱スイカ、ＲＢ１、ＲＢ１＋リプ、ＲＢ１＋最強チェリー、ＲＢ１＋強チェリー、ＲＢ１＋弱チェリー、ＲＢ１＋強一枚、ＲＢ１＋弱一枚１、ＲＢ１＋弱一枚２、ＲＢ１＋弱一枚３、ＲＢ１＋強スイカ、ＲＢ１＋弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、リプ、７揃いリプ、および７聴牌リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１８１】
遊技状態がＲＴ３であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋リプ、ＢＢ１＋左ベル１、ＢＢ１＋中ベル１、ＢＢ１＋右ベル１、ＢＢ１＋最強チェリー、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋強一枚、ＢＢ１＋弱一枚１、ＢＢ１＋弱一枚２、ＢＢ１＋弱一枚３、ＢＢ１＋強スイカ、ＢＢ１＋弱スイカ、ＲＢ１、ＲＢ１＋リプ、ＲＢ１＋最強チェリー、ＲＢ１＋強チェリー、ＲＢ１＋弱チェリー、ＲＢ１＋強一枚、ＲＢ１＋弱一枚１、ＲＢ１＋弱一枚２、ＲＢ１＋弱一枚３、ＲＢ１＋強スイカ、ＲＢ１＋弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、リプ、および６択リプ１〜６が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１８２】
遊技状態がＲＴ４であるときには、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、リプ、および６択リプ１、２が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１８３】
ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれの遊技状態においても、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚１、弱一枚２、弱一枚３、強スイカ、弱スイカ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４については、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０１８４】
また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の判定値数を比較すると、中ベル１〜４、右ベル１〜４よりも左ベル１〜４の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
【０１８５】
また、弱一枚１〜３、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役（弱一枚、弱スイカ）よりも「強」が付された抽選対象役（強一枚、強スイカ）の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーの判定値数を比較すると、弱チェリーよりも強チェリーの方が小さく、強チェリーよりも最強チェリーの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
【０１８６】
また、以下では、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーをまとめて「チェリー」といい、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をまとめて「押し順ベル」という。たとえば、チェリー当選とは、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーのうちいずれかに当選したことをいい、押し順ベル当選とは、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうち、いずれかに当選したことをいう。
【０１８７】
後述するように、強チェリー、強スイカ、最強チェリーに当選したときにＡＴ抽選が行われ、強チェリー当選時よりも強スイカまたは最強チェリー当選時の方が高い確率でＡＴ当選する。これにより、強チェリーよりも最強チェリーあるいは強スイカに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。
【０１８８】
次に、リプ、６択リプ１〜６、３択リプ１〜６、７揃いリプ、および７聴牌リプの判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、ＲＴ２が最も高く、続いて、ＲＴ１、ＲＴ３、およびＲＴ４がほぼ同じ確率でＲＴ２よりも低くなるように、判定値数が設定されている。
【０１８９】
また、ＲＴ２におけるリプと７揃いリプおよび７聴牌リプの判定値数を比較すると、リプよりも７揃いリプおよび７聴牌リプの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。その中でも、７揃いリプは極めて低確率で当選するように設定されている。さらに、本実施例では、７揃いリプに当選したときにおいて白７の図柄が揃うリプ６が入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。そのため、ＲＴ２中においては、７揃いリプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。
【０１９０】
次に、図１３に示すように、遊技状態がＲＢであるときには、ＲＢ左ベルおよびＲＢ右ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１９１】
遊技状態がＢＢであるときには、全役、ＢＢ役揃い１〜３、およびＢＢ役聴牌１〜３が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１９２】
次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９３】
ＢＢ１＋左ベル１、ＢＢ１＋中ベル１、ＢＢ１＋右ベル１のいずれかに当選している場合には、第１停止リールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかに応じて、ベル１あるいはベル２を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９４】
ＢＢ１＋左ベル１が当選し、第１停止リールが左リール２Ｌである場合には、当選した小役のうちベル２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。一方、ＢＢ１＋左ベル１が当選し、第１停止リールが中リール２Ｃまたは右リール２Ｒである場合には、当選した小役のうちＡＴ１またはＡＴ４を引込可能範囲で入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、ＡＴ１およびＡＴ４を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以上離れて配置されている。よって、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々が、ＡＴ１またはＡＴ４のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、ＡＴ１またはＡＴ４に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、ＡＴ１またはＡＴ４に入賞せずに、ベル取りこぼし出目のうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９５】
また、ＢＢ１＋中ベル１に当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、第１停止リールが左リールであった場合には、特殊高確率停止制御テーブルＡを参照して表示結果を導出する。特殊高確率停止制御テーブルとは、引込可能な範囲で、ＢＢ１と共に当選している小役を引込み（入賞させ）、当該小役を入賞させることができないときには、後述する特殊低確率停止制御テーブルと比較してベル取りこぼし出目のうち特殊取りこぼし出目（図８参照）を導出させる割合が高くなるように、引込コマ数が定められた停止制御テーブルである。「特殊高確率停止制御テーブルは特殊低確率停止制御テーブルよりも特殊取りこぼし出目が導出されやすい」旨の詳細については、後述する図１４で説明する。「ＢＢ１と共に当選している役」とは、たとえば、ＢＢ１＋中ベル１が当選しているゲームでは、図１０に示すように、ＡＴ１またはＡＴ６である。特殊高確率停止制御テーブルについては、図１５で詳細を説明する。また、第１停止リールが、右リールであった場合には、ＡＴ１〜８のうち当選しているＡＴ（ＡＴ１またはＡＴ６）の図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選しているＡＴの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、ベル取りこぼし出目のうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９６】
また、ＢＢ１＋右ベル１に当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、第１停止リールが左リールであった場合には、特殊高確率停止制御テーブルＢを参照して表示結果を導出する。また、第１停止リールが、中リールであった場合には、ＡＴ１〜８のうち当選しているＡＴ（ＡＴ１またはＡＴ７）の図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選しているＡＴの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、ベル取りこぼしのうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９７】
また、図１０の例では、「ＢＢ１＋左ベル１」の当選時、「ＢＢ１＋中ベル１」の当選時、「ＢＢ１＋右ベル１」の当選時について示したが、「「ＢＢ１」および「左ベル１〜４のいずれか」」の当選時、「「ＢＢ１」および「中ベル１〜４のいずれか」」の当選時、「「ＢＢ１」および「中ベル１〜４のいずれか」」の当選時、についても、それぞれ「ＢＢ１＋左ベル１」の当選時、「ＢＢ１＋中ベル１」の当選時、「ＢＢ１＋右ベル１」の当選時と同様のリール制御が行なわれる。
【０１９８】
当該「同様のリール制御」について説明する。たとえば、「ＢＢ１の当選した状態で中ベル１が当選した」ときには、ＢＢ１＋中ベル１が当選したときと同一のリール制御が行なわれる。また、「ＢＢ１および中ベル２」が当選したときには、以下のリール制御が行なわれる。中第１停止されたときには、ベル１が入賞される。左第１停止されたときには、特殊高確率停止制御テーブルＣが参照されて表示結果が導出される。右第１停止されたときには、ベル１以外（つまり、ＡＴ２またはＡＴ５）を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目」が導出される。
【０１９９】
次に、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選している場合について説明する。左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選している場合には、第１停止リールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかに応じて、ベル１あるいはベル２を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２００】
左ベル１が当選し、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル１が当選し、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した小役のうちＡＴ１またはＡＴ４を引込可能範囲で入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、ＡＴ１およびＡＴ４を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々が、ＡＴ１またはＡＴ４のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴ１またはＡＴ４に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、ベル取りこぼしのうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２０１】
左ベル２〜４のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル２〜４のいずれかが当選し、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した小役のうちＡＴを引込可能範囲で入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、ＡＴを構成する図柄は、いずれも、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々が、当選しているＡＴに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するＡＴに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、ベル取りこぼしのうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２０２】
また、中ベル１〜４のいずれかに当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、第１停止リールが左リールであった場合には、特殊低確率停止制御テーブルＡを参照して表示結果を導出する。特殊低確率停止制御テーブルとは、引込可能な範囲で、同時当選している小役（ＡＴ１〜ＡＴ８のうち当選している役）を引込み（入賞させ）、当該小役を入賞させることができないときには、特殊高確率停止制御テーブルと比較してベル取りこぼし出目のうち特殊取りこぼし出目（図８参照）を導出させる割合が低くなるように、引込コマ数が定められた停止制御テーブルである。特殊低確率停止制御テーブルについては、図１５で詳細を説明する。また、第１停止リールが、右リールであった場合には、ＡＴ１〜８のうち当選しているＡＴの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選しているＡＴの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、ベル取りこぼしのうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２０３】
また、右ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、第１停止リールが左リールであった場合には、特殊低確率停止制御テーブルＢを参照して表示結果を導出する。また、第１停止リールが、中リールであった場合には、ＡＴ１〜８のうち当選しているＡＴの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選しているＡＴの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、ベル取りこぼしのうち、通常取りこぼし出目（移行出目）のいずれかを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２０４】
以上のように本実施例では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル１あるいは２を確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順（入賞用操作手順）であり、かつ移行出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
【０２０５】
なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン１では、演出状態がＡＴ中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール２Ｌを第１停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。このため、ＡＴ中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、仮にＲＴ１のときにＡＴが終了して非ＡＴに制御されたときは、高い確率で通常取りこぼし出目である移行出目が停止されるため、当該ＲＴ１を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール２Ｌを第１停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行うことにより、ベルを確実に入賞させることができ、遊技状態がＲＴ１やＲＴ２であっても、ＲＴ３に転落することを回避させることができる。
【０２０６】
次に、「ＢＢ１および左ベル１の当選」と「左ベル１〜４のいずれかのみの当選」、「ＢＢ１および中ベル１の当選」と「中ベル１〜４のいずれかのみの当選」、「ＢＢ１および右ベル１の当選」と「右ベル１〜４のいずれかのみの当選」とのリール制御について比較する。
【０２０７】
「ＢＢ１および左ベル１の当選」と「左ベル１〜４のいずれかのみの当選」のリール制御については、同一である。「ＢＢ１および中ベル１の当選」と「中ベル１〜４のいずれかの単独当選」、および、「ＢＢ１および右ベル１の当選」と「右ベル１〜４のいずれかの単独当選」のリール制御については、第１停止リールが左リール２Ｌである場合に参照する停止制御テーブルが、前者については特殊高確率停止制御テーブルであるのに対し後者については特殊低確率停止制御テーブルである点で異なる。
【０２０８】
つまり、中ベル１または右ベル１に当選している場合において左第１停止させたときには、ＢＢ１が当選していないときよりもＢＢ１が当選（同時当選および持越し中を含む）しているときの方が、特殊取りこぼし出目が導出されやすい。したがって、特殊取りこぼし出目が導出されやすいことにより、ＢＢ１が当選している旨を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、通常取りこぼし出目が導出されるよりも、特殊取りこぼし出目が導出される方が、ＢＢ１当選している可能性が高い旨を示唆することができる。
【０２０９】
また、ＢＢ１および中ベル１が当選している場合において、右第１停止させたときには特殊取りこぼし出目は導出されず、ＡＴ１またはＡＴ６が入賞するか、ＡＴ１またはＡＴ６を取りこぼすと、通常取りこぼし出目が導出される。また、ＢＢ１および右ベル１が当選している場合において、中第１停止させたときには特殊取りこぼし出目は導出されず、ＡＴ１またはＡＴ７が入賞するか、ＡＴ１またはＡＴ７を取りこぼすと、通常取りこぼし出目が導出される。このように、右第１停止または中第１停止することにより、特殊取りこぼし出目を導出させない制御については、推奨操作手順で操作しなかったことにより付与されるペナルティとしての役割を果たす。
【０２１０】
なお、本実施例において、ＢＢ１および左ベル１〜４のいずれか、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれか、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれか、に当選しているゲームにおいては、ベル１、ベル２、ＡＴなど、当選している小役が優先して入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。また、ベル１、ベル２、ＡＴなどの小役は、ＢＢ１を構成する赤７を含まず、操作タイミングにかかわらず、入賞ラインＬＮ上に引込可能な図柄により構成されている。このため、左中右ベル当選時においては、ＢＢ１当選時であっても、ＢＢ１を構成する赤７を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止されることがなく、ＢＢ１に入賞しないようになっている。
【０２１１】
また、上述のように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技者のストップスイッチの操作タイミングが小役（ＡＴ１〜ＡＴ８）を入賞させることができるタイミングであれば、ベル取りこぼし出目（通常取りこぼし出目および特殊取りこぼし出目）よりも当該小役を優先的に入賞させる制御（以下、「入賞優先制御」という）を行う。当該入賞優先制御が実行されることにより、メダルが払い出されないベル取りこぼし出目よりも、所定枚数のメダルが払い出される小役に係る出目が導出されやすいことから、遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
また、以下の説明では、ＢＢ１および左ベル１〜４のいずれか、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれか、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれか、左ベル１〜４のいずれか、中ベル１〜４のいずれか、右ベル１〜４のいずれかに当選しているゲームにおいて、ベル１、ベル２のいずれかに入賞させることができる手順を「対応手順」という。たとえば、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選しているゲーム、または、中ベル１〜４のいずれかのみが当選しているゲームでの「対応手順」は中第１停止である。
【０２１３】
次に、チェリー当選したときのリール制御について説明する。まず、弱チェリーが当選したときにおいては、左リール２Ｌの「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー２を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール２Ｌの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー２を取りこぼすリール制御（「チェリー」を中段にも上段にも引き込まないリール制御）が行われる。中リール２Ｃおよび右リール２Ｒについて、弱チェリーが当選しているゲームでは、中リール２Ｃの「チェリー」を中段および下段のいずれにも停止させず、また右リール２Ｒの「チェリー」を上段および下段のいずれにも停止させないように、リール制御を行う。このため、弱チェリー当選によりチェリー２に入賞した場合でも、無効ラインＬＭ２あるいは無効ラインＬＭ４上に、「チェリー」が２つ以上停止されない。一のライン上に「チェリー」が１つしか停止していないことを、以下では「単チェリー」ともいう。
【０２１４】
また、強チェリーあるいは最強チェリーが当選したときにおいては、左リール２Ｌの「チェリー」を中段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー１を入賞させるようにリール制御が行われ、「チェリー」を中段に引き込み不可能な場合において当該「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー２を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール２Ｌの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー１およびチェリー２を取りこぼすリール制御が行われる。
【０２１５】
また、強チェリーが当選しているゲームでは、中リール２Ｃの「チェリー」を中段または下段に停止させるか、右リール２Ｒの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行い得る。このため、強チェリー当選している場合には、無効ラインＬＭ２上または無効ラインＬＭ４上に「チェリー」が２つ停止可能となるが、無効ラインＬＭ２上および無効ラインＬＭ４上のいずれにも「チェリー」が３つ揃って停止されない。一のライン上に「チェリー」が２つ停止しているが３つ揃っていないことを、以下では「２連チェリー」ともいう。
【０２１６】
一方、最強チェリーが当選しているゲームでは、中リール２Ｃの「チェリー」を中段および下段に停止させ、かつ、右リール２Ｒの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行い得る。このため、最強チェリー当選している場合には、無効ラインＬＭ２上または無効ラインＬＭ４上に「チェリー」が３つ揃って停止可能となる。一のライン上に「チェリー」が３つ揃って停止することを、以下では「３連チェリー」ともいう。
【０２１７】
なお、弱チェリー、強チェリー、および最強チェリーのうちいずれかに当選し、かつＢＢあるいはＲＢにも当選しているゲームにおいて、当選しているチェリーを取りこぼす場合には、当選しているＢＢあるいはＲＢを引き込み可能な範囲内で引き込むリール制御が行われる。
【０２１８】
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ１よりもスイカ２を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、右下スイカを停止させ、スイカ２を引き込むことができない場合には、スイカ１も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０２１９】
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ２よりもスイカ１を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、中段スイカを停止させ、スイカ１を引き込むことができない場合にはスイカ２を引き込み、スイカ２をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０２２０】
また、リプに当選しているゲームにおいては、第１停止されたリールが左リール２Ｌであるか否かなどに応じて、リプ１またはリプ２を入賞させる制御が行われる。左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合には、リプ２を入賞させるリール制御を行う。
【０２２１】
６択リプ１に当選しているゲームにおいては、左リール２Ｌを第１停止させ、その後、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２２】
６択リプ２に当選しているゲームにおいては、左リール２Ｌを第１停止させ、その後、右リール２Ｒ、中リール２Ｃの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２３】
６択リプ３に当選しているゲームにおいては、中リール２Ｃを第１停止させ、その後、左リール２Ｌ、右リール２Ｒの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２４】
６択リプ４に当選しているゲームにおいては、中リール２Ｃを第１停止させ、その後、右リール２Ｒ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２５】
６択リプ５に当選しているゲームにおいては、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、左リール２Ｌ、中リール２Ｃの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ２の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２６】
６択リプ６に当選しているゲームにおいては、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、左リール２Ｌ、中リール２Ｃの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ２の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２２７】
このように、６択リプ１〜６のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ４を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０２２８】
ここで、ＲＴ３であるときには、左リール２Ｌを第１停止させた場合に昇格リプが入賞する６択リプ１、２が当選する確率は０％である。また、本実施例では、非ＡＴ中において左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。そのため、非ＡＴ中では、昇格リプを入賞させることができないようになっており、遊技者はＲＴ１に移行することなく、ＡＴに制御されるまでＲＴ３で遊技を行うようになっている。
【０２２９】
３択リプ１に当選したときにおいては、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３０】
３択リプ２に当選したときにおいては、中リール２Ｃを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３１】
３択リプ３に当選したときにおいては、右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３２】
３択リプ４に当選したときにおいては、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ５の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３３】
３択リプ５に当選したときにおいては、中リール２Ｃを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ５の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３４】
３択リプ６に当選したときにおいては、右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ５の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、リプ３を入賞させるリール制御を行う。
【０２３５】
このように、３択リプ１〜３のいずれに当選したかによって、リプ４またはリプ３を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、３択リプ４〜６のいずれに当選したかによって、ＲＴ２への移行を伴うリプレイ５（特殊リプ）またはリプレイ３を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０２３６】
なお、前述したように、本実施例におけるスロットマシン１では、非ＡＴ中において左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。このため、ＡＴ中でないときに３択リプ１または３択リプ４に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、それ以外の３択リプに当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非ＡＴ中においてＲＴ１へ制御されていたとしても、当該ＲＴ１を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール２Ｌを第１停止させないことによってはペナルティが科されないため、３択リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、ＲＴ１への制御を維持させることができる。
【０２３７】
また、上記のように、３択リプ４〜６のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、ＲＴ２への移行を伴うリプレイ５（特殊リプ）を入賞させる制御か、ＲＴ３への移行を伴なうリプレイ３を入賞させる制御が行われる。
【０２３８】
なお、内部抽選において３択リプ４〜６に当選して特殊リプに入賞したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御される。
【０２３９】
７揃いリプに当選したときにおいては、右リール２Ｒを第１停止させて、かつ白７の図柄を狙ったときには、リプ６の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。また、右リール２Ｒを第１停止させたが、白７の図柄を狙わなかったときには、リプ７の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。さらに、右リール２Ｒ以外を第１停止させたときには、リプ１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。なお、本実施例では、リプ６を入賞させたときにはナビストックが必ず付与される。
【０２４０】
７聴牌リプに当選した場合において、右リール２Ｒを第１停止させたときには、リプ７の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させたときには、リプ１を入賞させるリール制御を行う。
【０２４１】
遊技状態がＢＢであるときには、いずれの役が当選したときにおいても、ベル１の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。
【０２４２】
ＲＢ左ベルが当選したときにおいては、左リール２Ｌを第１停止させたときには、ＡＴ１〜８のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、ベル取りこぼし１〜３のいずれかを入賞させるリール制御を行う。
【０２４３】
ＲＢ右ベルが当選したときにおいては、左リール２Ｌを第１停止させたときには、ベル取りこぼし１〜３のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第１停止させた場合には、ＡＴ１〜８のいずれかを入賞させるリール制御を行う。
【０２４４】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行う。また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【０２４５】
ここで、図９（ａ）を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン１では、図９（ａ）に示されるように、設定変更状態が終了した後やボーナスが終了した後において、ＲＴ０に制御される。ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよびＡＴを取りこぼして、入賞ラインＬＮに移行出目が停止され、いつまでも移行出目が停止されずにＲＴ３に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜４においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０２４６】
まず、ＡＴ中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン１では、前述したように、ＡＴ中でないときに、左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、ＡＴ中でないときには、左リール２Ｌを第１停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０２４７】
ＲＴ３では、リプ４（昇格リプ）に入賞することにより、ＲＴ１に移行される。リプ４に入賞するためには、図１１で示したように、６択リプ１〜６のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０２４８】
しかし、左リール２Ｌが第１停止されたときに昇格リプ入賞させる６択リプ１、２の当選確率は０％である。さらに、非ＡＴ中においては左リール２Ｌを第１停止させるように設計されているため、ＡＴが行われない限り、ＲＴ１に移行される可能性はない。
【０２４９】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ３では、６択リプ１〜６のいずれかに当選したときに、リプ４を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ４入賞によりＲＴ１に移行させることができる。
【０２５０】
また、ＲＴ１では、３択リプ１〜３のいずれかに当選したときに、リプ４を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ４入賞によりＲＴ１を維持させることができる。
【０２５１】
さらに、ＲＴ１では、３択リプ４〜６のいずれかに当選したときに、リプ５（特殊リプ）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ５入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【０２５２】
なお、ＲＴ１においてＡＴが終了して非ＡＴに制御された場合は、３択リプ１〜６のいずれかに当選してもナビ演出が実行されないため、リプ３が入賞することによってＲＴ３に移行されてしまう。
【０２５３】
ＲＴ２では、７揃いリプに当選したときに、リプ６を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。より具体的には、たとえば、右リール２Ｒを第１停止させる旨と白７の図柄を揃える旨とを報知するナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ６入賞によりナビストックを付与させることができる。
【０２５４】
また、ＲＴ２では、７聴牌リプに当選したときに、７揃いリプに当選したときと同じナビ演出が実行される。ここで、７聴牌リプが当選した場合は操作手順に従うか否かにかかわらず、リプ１またはリプ７といった通常のリプレイが入賞するが、このように、７聴牌リプが当選したことに対してもナビ演出を行うことによって、もしかしたら７揃いリプに当選したかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。なお、７揃いリプの当選確率は低く滅多に当選することがないが、このように、７聴牌リプに対してもナビ演出を行うことによって、遊技者がナビストック付与に対して期待する機会を多くもうけることができる。
【０２５５】
このように、本実施例のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。
【０２５６】
また、図８に示したように、移行出目は、ベル取りこぼし出目に含まれている。したがって、移行出目を導出させるための専用の役を改めて設定する必要はなく、設計者などによる役の設定などの負担を軽減できる。
【０２５７】
また、ボーナス当選するとＲＴ４に制御され、特別役以外の如何なる役が入賞しようとも他のＲＴ状態に制御されることはない。ところで、前述したように、「ＢＢ１および中右ベル１」が当選しているときには、中右ベル１のみが当選しているときと比較して、ベル取りこぼし出目のうち特殊取りこぼし出目が導出される割合が高い。また、ＢＢ１および中右ベル１が当選しているということは、ＲＴ４に制御されているということである。ここで、図８にも示したように特殊取りこぼし出目は移行出目とは異なる出目としている。何故なら、特殊取りこぼし出目が移行出目と同一の出目とした場合には、ＢＢ１および中右ベル１が当選したことによりＲＴ４に制御されているときにおいて、頻繁に特殊取りこぼし出目が導出されことになり、実際は当該ＲＴ４から他のＲＴに制御されないのに、「特殊取りこぼし出目が導出されることにより他のＲＴに移行される」との遊技者の混乱を招くことになり、遊技の興趣の低下を招く。したがって、特殊取りこぼし出目は移行出目とは異なる出目とすることにより、このような誤認を招かないようにできる。
【０２５８】
また、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかのみが当選しているときには、ＢＢ１と共に当選しているときと比較して低い確率ではあるが特殊取りこぼし出目が導出される。図１０〜図１２に示すように、ＲＴ２以外のＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ３）において、中ベル１〜４および右ベル１〜４の合計当選確率は、他の当選役である左ベル１〜４、リプ、６択リプ１〜６、３択リプ１〜６などよりも高い。したがって、特殊取りこぼし出目が導出される確率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５９】
また、本実施形態のスロットマシン１においては、左中右ベル当選時には、第１停止がベル１またはベル２を引き込む操作手順でなかった場合でも、その後の第２停止の操作手順（操作タイミング）によって同時に当選しているＡＴを引き込み入賞させることができる。つまり、左中右ベル当選時において、当選している小役の取りこぼしは、第１停止によっては確定せず、第２停止以降によって確定する。具体的には、図１０および図１２に示すように、ＢＢ１および左中右１〜４、左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかに当選しているゲームにおいて、遊技者は、対応手順とは異なる手順でリールを第１停止させたとしても、第２停止の操作により同時に当選しているＡＴを入賞させて、ベル取りこぼし出目の導出を回避できる。たとえば、ＢＢ１および中ベル１に当選しているゲームにおいて、対応手順である中第１停止せずに、左第１停止すると、特殊高確率停止制御テーブルＡを参照して表示結果を導出する。上述のように、特殊高確率停止制御テーブルＡについては、引込可能な範囲で、ＢＢ１と共に当選している小役（ＡＴ１またはＡＴ６）を引込み（入賞させ）、当該小役を入賞させることができない場合には、特殊取りこぼし出目を高い確率で導出させる。したがって、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかに当選しているゲームにおいて、中第１停止させなかった場合であっても、第２停止以降の操作により（ＡＴ１またはＡＴ６を引き込むことが出来れば）、ベル取りこぼし出目の導出を回避でき、ベルまたはＡＴを入賞させることができる。つまり、ＢＢ１および中ベル１に当選しているゲームにおいて、ベル取りこぼし出目の導出が確定される場合というのは、中第１停止させずに、かつ、第２停止以降の操作により小役を取りこぼした場合である。このように、第１停止の操作手順に関わらず、ベル取りこぼし出目の導出を回避でき、ベルまたはＡＴを入賞させることができるので、遊技者が第１停止させるリールを誤ったとしても（対応手順に基づいたリールを第１停止させなかったとしても）、第２停止以降のリールの停止により、敗者復活的に取りこぼし出目の導出を回避でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６０】
なお、図１０で示したように、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカなどの特定小役については、ＢＢ１と共に当選する可能性がある。したがって、これらの特定小役が導出されることにより、ＢＢ１に当選しているかもしれないとの期待を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、当該特定小役が導出され、かつ当該特定小役が導出された後のゲームであり、かつ中ベル１〜４および右ベル１〜４のいずれかに当選したゲームにおいて、特殊取りこぼし表示結果が導出されることにより、特殊取りこぼし表示結果が導出されないときよりも、より一層、ＢＢ１に当選しているかもしれないとの期待を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
次に、図１４および図１５を用いて、特殊高確率停止制御テーブルおよび特殊低確率停止制御テーブルの詳細について説明する。以下の説明では、一例として、ＢＢ１および中ベル１が当選している場合に左第１停止されたときと、中ベル１のみが当選している場合に左第１停止されたときと、を比較しながら説明する。
【０２６２】
まず、左リールについて説明する。図１０および図１２で説明したように、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選したときにおいて左第１停止されたときには、特殊高確率停止制御テーブルが参照される一方、中ベルが単独当選したときにおいて左第１停止されたときには、特殊低確率停止制御テーブルが参照される。また、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選したときであっても、中ベルが単独当選したときであっても、左第１停止されていることから、ベル１が入賞することはなく（図１０の「ＢＢ１＋中ベル１」の欄、および、図１２の「中ベル１」の欄参照）、前述の入賞優先制御により、ベル取りこぼし出目の導出よりも、ＡＴ１またはＡＴ６に係る表示結果の導出（ＡＴ１またはＡＴ６の入賞）が優先される。図７に示すように、ＡＴ１、ＡＴ６の左リールの図柄についてはそれぞれリプａ、リプｂとなる。ところで、図３の図柄配列に示されるように、リプａおよびリプｂについては取りこぼしがない図柄配列になっている（リプａおよびリプｂの最短の間隔が４コマ以内である）。したがって、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選したときであっても、中ベルが単独当選したときであっても、左第１停止された場合には、ＡＴ１またはＡＴ６を優先して入賞させるべく、リプａまたはリプｂが導出されることになる。つまり、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選した場合で特殊高確率停止制御テーブルが参照されたとしても、中ベル１が単独当選した場合で特殊低確率停止制御テーブルが参照されたとしても、リプａまたはリプｂが導出されることになる。
【０２６３】
なお、本実施例のスロットマシン１において、推奨操作手順は左第１停止とされており、左リール２Ｌについて推奨されている操作タイミング（以下、「推奨タイミング」という。）については、図３に示す「チェリー」図柄（領域番号７）および「ＢＡＲ」図柄（領域番号８）である。推奨タイミングが設けられている理由について説明すると、当該「チェリー」図柄または「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、「チェリー」図柄、「ＢＡＲ」図柄のみならず、「リプａ」図柄、「ベル」図柄、「スイカ」図柄を引き込むことができる。これらの図柄については、図６または図７に示す大半の小役での左リールに係る構成図柄である。したがって、当該大半の小役が当選しているゲームにおいては、推奨タイミングで操作されることにより、当該大半の小役が入賞され、遊技者にとって有利となる。このように、当該「チェリー」図柄（領域番号７）および「ＢＡＲ」図柄（領域番号８）が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、遊技者は、左ストップスイッチ２Ｌを操作する可能性が高く、この場合にはリプａ（領域番号９）が導出される。以下では、左リール２Ｌについて、リプａが導出されたとして説明する。
【０２６４】
次に、中リールについて図１４を用いて説明する。図１４（Ａ）〜（Ｅ）は中リール２Ｃのみを示し（左リール２Ｌおよび右リール２Ｒを省略し）、太線で囲まれた図柄については、透視窓３に表示されている図柄を示し、破線で囲まれた図柄については、透視窓３内に引き込み可能な図柄を示す。たとえば、図１４（Ａ）の中リール２Ｃの導出状態から１コマ回転した場合には、「白７」図柄（領域番号１１）が最下段に導出され、「プラム」図柄（領域番号１２）が中央段（入賞ラインＬＮ上）に導出され、「ＢＡＲ」図柄（領域番号１３）が最上段に導出されることになる。
【０２６５】
図１４（Ａ）に示すように、中リール２Ｃが回転中に、「白７」図柄（領域番号１１）が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、遊技者により中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、ＢＢ１および中ベル１が当選したときであっても、中ベル１のみが当選したときであっても（つまり、特殊高確率停止制御テーブル、または、特殊低確率停止制御テーブルを参照したしても）、図１４（Ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮ上に「ＢＡＲ」図柄（領域番号１３）が導出される。以下に理由を説明する。
【０２６６】
上述のように、入賞優先制御により、ＡＴ１またはＡＴ６を入賞させるために、左リール２Ｌについては、リプａまたはリプｂが導出されている。そして、図７に示すように、ＡＴ１またはＡＴ６の構成図柄のうち、中リール２Ｃの図柄については「ＢＡＲ」図柄である。したがって、ＡＴ１またはＡＴ６を優先して入賞させる入賞優先制御が行われることにより、中リール２Ｃについては「ＢＡＲ」図柄が他の図柄よりも優先して導出される。
【０２６７】
図１４（Ａ）の例では、入賞ラインＬＮ上に位置する「白７」図柄よりも２コマ上に「ＢＡＲ」図柄（領域番号１３）が配置されている。したがって、図１４（Ａ）に示すタイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、「ＢＡＲ」図柄を引き込み可能であることから、ＡＴ１またはＡＴ６を優先的に入賞させるべく、図１４（Ｂ）に示すように、「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、図１４（Ａ）の状態で、ストップスイッチ２Ｃが操作されると、ＢＢ１および中ベル１が当選したときであっても、中ベル１のみが当選したときであっても、「ＢＡＲ」図柄が導出される。図１４（Ａ）に示すタイミングに限らず、ＢＡＲ図柄が導出可能なタイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されれば、ＢＡＲ図柄が導出される。
【０２６８】
次に、図１４（Ｃ）〜図１４（Ｅ）について説明する。図１４（Ｃ）においては、「リプレイａ」図柄（領域番号２）が入賞ラインＬＮ上に位置する場合について示した図である。この場合に、中ストップスイッチ２Ｃが操作された場合について説明する。ここで、上述のように、ＢＢ１および中ベル１が当選したときには、特殊高確率停止制御テーブルが参照され、中ベル１のみが当選したときには、特殊低確率停止制御テーブルが参照される。
【０２６９】
また、ＢＢ１および中ベル１が当選している場合、または、中ベル１のみが当選している場合において、同時に当選している小役はＡＴ１、ＡＴ６であるが、ＡＴ１、ＡＴ６ともに、中リール２Ｃについての構成図柄は「ＢＡＲ」図柄である。図１４（Ｃ）に示すタイミングで、中ストップスイッチ８Ｃが操作されることにより、当該「ＢＡＲ」図柄は引き込めないことから、ＡＴ１またはＡＴ６には入賞しない。
【０２７０】
また、前述のように、特殊高確率停止制御テーブルは、特殊低確率停止制御テーブルと比較して、特殊取りこぼし出目が導出されやすい。図８に示すように、当該特殊取りこぼし出目は、「リプａ−ベル‐ＢＡＲ」である。上述のように、左リール２Ｌについては、リプａが導出されている。したがって、中リール２Ｃについては、ベル図柄が導出されると、特殊取りこぼし出目が導出される可能性があり、ベル図柄以外の図柄（ＢＡＲ図柄またはチェリー図柄）が導出されると特殊取りこぼし出目が導出されずに、通常取りこぼし出目が導出されることになる。
【０２７１】
ＢＢ１および中ベル１が当選しているゲームにおいて、特殊高確率停止制御テーブルが参照されることにより、図１４（Ｄ）に示すように、２コマ滑らせてベル図柄（領域番号４）を導出させる。当該ベル図柄は、特殊取りこぼし出目の中リール２Ｃの図柄に相当する。一方、中ベル１が単独当選しているゲームでは、特殊低確率停止制御テーブルが参照されることにより、図１４（Ｅ）に示すように、１コマ滑らせてチェリー図柄（領域番号３）を導出させる。
【０２７２】
図１５（Ａ）は、図１４（Ｃ）→図１４（Ｄ）にリール制御されるときに参照された中リール２Ｃについての特殊高確率停止制御テーブルの一例であり、図１５（Ｂ）は、図１４（Ｃ）→図１４（Ｅ）にリール制御されるときに参照された中リール２Ｃについての特殊低確率停止制御テーブルの一例である。図１５（Ａ）（Ｂ）に示す停止制御テーブルは、「領域番号」と「当該領域番号に係る図柄が入賞ラインＬＮ上に位置した場合に、中ストップスイッチ２Ｃが操作されたときに滑らすコマ数」とを対応付けた停止制御テーブルである。メイン制御部４１は、当該停止制御テーブルを参照することにより、リール制御を行う。たとえば、メイン制御部４１がＢＢ１および中リールに当選していることにより、特殊高確率停止制御テーブルを参照する場合において、領域番号１６の「スイカ」図柄が入賞ラインＬＮ上に位置するときに、遊技者により中ストップスイッチ２Ｃが操作されると、領域番号に対応する滑りコマ数は「３」となることから、３コマ滑らせて、領域番号１９の「ベル」図柄を導出させる。
【０２７３】
まず、図１５（Ａ）に示される特殊高確率停止制御テーブルと、図１５（Ｂ）に示される特殊低確率停止制御テーブルとの共通点について説明する。当該共通点は、領域番号９〜１３についての滑りコマ数はそれぞれ４、３、２、１、０となっている点である。特殊高確率停止制御テーブルが参照されても、特殊低確率停止制御テーブルが参照されても上述のように、入賞優先制御により、小役（ここではＡＴ１またはＡＴ６）に係る出目が、ベルとりこぼし出目よりも優先して導出される。ＡＴ１またはＡＴ６の中リールの構成図柄は「ＢＡＲ」図柄である。また、中リール２Ｃにおいては、「ＢＡＲ」図柄の領域番号は「１３」であることから、特殊高確率停止制御テーブルと特殊高確率停止制御テーブルともに、領域番号９〜１３についての滑りコマ数はそれぞれ４、３、２、１、０となっている。つまり、領域番号９〜１３のいずれかの図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、「ＢＡＲ」図柄が導出されることになる。
【０２７４】
次に、特殊高確率停止制御テーブルと、特殊低確率停止制御テーブルとの相違点について説明する。当該相違点する点は、領域番号９〜１３以外の領域番号、つまり、領域番号０〜８、１４〜２０に対応する滑りコマ数である。上述の通り、特殊高確率停止制御テーブルは特殊低確率停止制御テーブルよりも特殊取りこぼし出目を導出させやすい停止制御テーブルである。よって、特殊高確率停止制御テーブルにおいて領域番号０〜２、４〜８、１４〜２０に対応する滑りコマ数は、ベル図柄（特殊取りこぼし出目の中リール２Ｃの構成図柄）を導出させるためのものとなっている。一方、特殊低確率停止制御テーブルにおいて領域番号０〜２、４〜８、１４〜２０に対応する滑りコマ数はチェリー図柄（通常取りこぼし出目の中リール２Ｃの構成図柄）を導出させるためのものとなっている。したがって、特殊高確率停止制御テーブルが参照された場合には、中リールについてはベル図柄が導出されやすくなり、特殊低確率停止制御テーブルが参照された場合には、中リールについてはベル図柄とは異なるチェリー図柄が導出されやすくなる。
【０２７５】
ただし、本実施例においては、特殊高確率停止制御テーブルの領域番号３に対応する滑りコマ数については「０」に設定されている。これは、領域番号３の「チェリー」図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、中ストップスイッチ２Ｃが操作されたときには（ビタ押しされたときには）、コマを滑らさず、当該「チェリー」図柄が導出されることを意味する。つまり、ＢＢ１および中ベル１が当選したときであっても、低い確率ではあるが、通常取りこぼし出目が導出される可能性がある。
【０２７６】
また、特殊低確率停止制御テーブルの領域番号１に対応する滑りコマ数については「０」に設定されている。これは、領域番号１の「ベル」図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、中ストップスイッチ２Ｃが操作されたときには（ビタ押しされたときには）、コマを滑らさず、「ベル」図柄が導出されることを意味する。つまり、中ベル１が単独当選したときであっても、低い確率ではあるが、特殊取りこぼし出目が導出される可能性がある。
【０２７７】
このように、図１５（Ａ）に示す特殊高確率停止制御テーブルにおいては、入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されることにより、ベル図柄を導出させる図柄数は、１５個（領域番号０〜２、４〜５、８、１４〜２０）であるのに対し、図１５（Ｂ）に示す特殊低確率停止制御テーブルにおいては、入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されることにより、ベル図柄を導出させる図柄数は、わずか１個（領域番号１）である。したがって、ＢＢ１および中ベル１またはＢＢ１および右ベル１に当選しているゲームの方が、中ベル１または右ベル１に単独当選しているゲームよりも、特殊取りこぼし出目が導出される割合が高いことになる。
【０２７８】
図１６は、ＢＢ１と共に当選した左ベル１、中ベル１、右ベル１それぞれと、操作手順との対応において、特殊取りこぼし出目が導出されるか否かを示したテーブル表である。図１０のＢＢ１＋左ベル１の欄に示すように、ＢＢ１および左ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、左第１停止（推奨操作手順）された場合には、ベル２が入賞され、中または右第１停止（非推奨操作手順）された場合には、ベル２以外の小役（つまり、ＡＴ１またはＡＴ４）を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目を導出させる。つまり、ＢＢ１＋左ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、非推奨操作手順でストップスイッチが操作された場合には、特殊取りこぼし出目が導出されないことになる。
【０２７９】
また、図１０のＢＢ１＋中ベル１の欄に示すように、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、左第１停止（推奨操作手順）された場合には、特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出され（つまり、特殊取りこぼし出目が導出されやすい）、中第１停止されるとベル１が入賞され、右第１停止されると、ベル１以外の小役（つまり、ＡＴ１またはＡＴ６）を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目を導出させる。つまり、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、非推奨操作手順でストップスイッチが操作された場合には、特殊取りこぼし出目が導出されないことになる。
【０２８０】
また、図１０のＢＢ１＋右ベル１の欄に示すように、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、左第１停止（推奨操作手順）された場合には、特殊高確率停止制御テーブルが参照されて、表示結果が導出され（つまり、特殊取りこぼし出目が導出されやすい）、中第１停止されるとベル１以外の小役（つまり、ＡＴ１またはＡＴ６）を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目を導出させ、右第１停止されるとベル１が入賞される。つまり、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおいて、非推奨操作手順でストップスイッチが操作された場合には、特殊取りこぼし出目が導出されないことになる。
【０２８１】
このように、ＢＢ１と、中ベル１または右ベル１とが当選しているゲームにおいて、推奨操作手順で操作されると特殊取りこぼし出目が導出されやすくなる一方、非推奨操作手順で操作されると、特殊取りこぼし出目が導出されないように設計されている。したがって、推奨操作手順で操作することを遊技者に推奨することができ、非推奨操作手順で操作されることにより付与されるペナルティを付与させることがないので、遊技の興趣を向上させることができ、さらに、スロットマシン１の設定通りの遊技性を遊技者に体験させることができる。
【０２８２】
図１７は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちいずれに当選したゲームにおいて、メイン制御部４１により実行される処理フローである。Ｓｆ１において、左ベル１〜４に当選しているか否かが判断される。左ベル１〜４に当選したと判断されると（Ｓｆ１のＹＥＳ）、Ｓｆ８に移行される。Ｓｆ８においては、左第１停止されたか否かが判断される。左第１停止された場合には、ベル２を入賞させるべく、左リール２Ｌにベル２を構成する図柄（具体的にはリプａまたはリプｂ）を導出させる。
【０２８３】
一方、Ｓｆ８において、左第１停止されなかった（つまり、中第１停止または右第１停止された）と判断された場合には（Ｓｆ８のＮＯ）、Ｓｆ７に移行する。Ｓｆ７においては、特殊不可能停止制御テーブルが参照される。特殊不可能停止制御テーブルについては、特に図示しないが、ベル２以外（つまり、ＡＴ１またはＡＴ４）を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目を導出させ、特殊取りこぼし出目を絶対に導出させない停止制御テーブルである。
【０２８４】
一方、Ｓｆ１において、左ベル１〜４が当選していない（つまり、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選した）と判断された場合には（Ｓｆ１のＮＯ）、Ｓｆ２において、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかと、ＢＢ１とが当選しているか否かが判断される。Ｓｆ２の判断対象においては、「中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかとＢＢ１とが同時当選しているか否か」、および、「ＢＢ１の当選が持ち越されている状態で中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているか否か」が含まれる。中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかと、ＢＢ１とが当選していない（つまり、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選している）と判断された場合には（Ｓｆ２のＮＯ）、Ｓｆ５に移行される。
【０２８５】
Ｓｆ５において、左第１停止されたか否かが判断され、左第１停止されてないと判断されると（Ｓｆ５のＮＯ）、Ｓｆ７に移行され、左第１停止されたと判断されると（Ｓｆ５のＹＥＳ）、Ｓｆ６に移行する。
【０２８６】
Ｓｆ６においては、特殊低確率停止制御テーブルが参照される。図１５（Ｂ）で示したように、特殊低確率停止制御テーブルは、特殊高確率停止制御テーブルよりも、特殊取りこぼし出目を導出させ難い停止制御テーブルである。
【０２８７】
一方、Ｓｆ２において、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかが、ＢＢ１と当選していないと判断された場合（Ｓｆ２のＹＥＳ）には、Ｓｆ３に移行される。Ｓｆ３において、左第１停止されたか否かが判断され、左第１停止されていないと判断されると（Ｓｆ３のＮＯ）、Ｓｆ７に移行される。また、Ｓｆ３において左第１停止されたと判断されると（Ｓｆ３のＹＥＳ）、Ｓｆ４に移行される。Ｓｆ４においては、特殊高確率停止制御テーブル（図１５（Ａ）参照）が参照される。
【０２８８】
また、Ｓｆ４において特殊高確率停止制御テーブルが参照された後、Ｓｆ６において特殊低確率停止制御テーブルが参照された後、または、Ｓｆ７において特殊不可能停止制御テーブルが参照された後には、Ｓｆ９において当該参照された停止制御テーブルに基づいて、表示結果が導出される。
【０２８９】
このように、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかと、ＢＢ１とが当選しているゲームでは、特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される一方、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選しているゲームでは、特殊低確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される。したがって、中ベル１または右ベル１と、ＢＢ１とが当選しているときには、中ベル１〜４および右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選しているときよりも、特殊取りこぼし出目が導出されやすい。したがって、特殊取りこぼし出目が頻繁に導出されることにより、ＢＢ１が当選していることを遊技者に対して示唆することができ、表示結果に対して遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、従来から備えるベル取りこぼし出目のうちの１つを特殊取りこぼし出目としている（図８参照）。したがって、「ＢＢ１が当選していることを遊技者に対して示唆する出目」、および、「当該出目を導出させるための専用の役」を新たに設定する必要はなく、設計者などによる役の設定などの負担を軽減できる。
【０２９０】
また、本実施の形態におけるＡＴは、１セット（ナビストック１消費して）５０ゲームである。ＡＴ中におけるＲＴ１においては、内部当選結果が特定結果（本実施の形態においては、３択リプ４〜６に当選）となったときに、リプ５（特殊リプ）に入賞したか否かにかかわらず、５０ゲームのカウントを開始する旨を報知するＡＴ開始演出が実行される。なお、ＲＴ２でＡＴに制御された場合においては、ＡＴに制御後すぐにＡＴ開始演出が実行される。
【０２９１】
さらに、ＡＴ中のＲＴ３からＲＴ１に移行したときには、「ＲＴ２までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器５１の画面に表示されるのに対し、ＡＴ中のＲＴ１からＲＴ２に移行したときには、ＡＴ開始演出が行われるとともに液晶表示器５１における背景画像も変化するようになっている。
【０２９２】
また、ＡＴであるか否かにかかわらず、チェリー当選したときには、チェリー当選を想起させる演出が実行される。たとえば、チェリー当選したときには、「チェリーを狙え！」といったメッセージ画像が液晶表示器５１の画面に表示される。また、ＡＴであるか否かにかかわらず、スイカ当選したときには、スイカ当選を想起させる演出が実行される。たとえば、スイカ当選したときには、「スイカを狙え！」といったメッセージ画像が液晶表示器５１の画面に表示される。これにより、チェリーやスイカを取りこぼす可能性を低減させることができる。
【０２９３】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０２９４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０２９５】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０２９６】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０２９７】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０２９８】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０２９９】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０３００】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０３０１】
また、サブ制御部９１では、非ＡＴ中でかつナビ演出が実行されていないときに受信したリール停止コマンドに基づき、左リール２Ｌが第１停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。所定のペナルティとは、たとえば、所定期間（２０００ゲーム）に亘ってＡＴへ制御させないように規制すること、後述するＡＴ抽選におけるＡＴ当選確率を低確率に変更すること、あるいは、ＡＴ抽選を行わないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行うことなどをいう。
【０３０２】
なお、単なる操作ミスにより左リール２Ｌを第１停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。
【０３０３】
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに左リール２Ｌ以外のリールが第１停止された回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、非ＡＴ中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール２Ｌを第１停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール２Ｌを第１停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、ＲＴ３中においては６択リプ３〜６の当選時におけるリプ４の入賞などが該当する。
【０３０４】
次に、サブ制御部９１側において行われる処理のうち、ＡＴに関連する処理について説明する。サブ制御部９１は、遊技状態に応じて、演出状態をＡＴに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのＡＴ関連処理を行う。
【０３０５】
サブ制御部９１は、ＡＴ関連処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定のＡＴ抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
【０３０６】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで（たとえば、ＲＴ２に制御されてから５０ゲーム）、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３０７】
図１８は、サブ制御部９１により実行されるＡＴ抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。ＡＴ抽選関連処理では、ＡＴ抽選条件の成立に応じて、ナビストック数を付与するか否か、および、付与する場合にナビストック数をいくつ付与するかを抽選するＡＴ抽選と、成立したＡＴ抽選条件に対応する演出を設定するための処理とが行われる。ＡＴ抽選関連処理は、ゲーム開始に関連するタイミングで実行される。
【０３０８】
Ｓｓ１では、ＡＴ抽選条件が成立したか否かが判定される。本実施例におけるＡＴ抽選条件としては、上述したように、たとえば、ＲＴ２において中段７リプが導出されてリプ６に入賞することにより成立する条件などがある。
い。
【０３０９】
Ｓｓ１においていずれかのＡＴ抽選条件が成立していると判定されたときには、Ｓｓ２において現在制御されている遊技状態が、ＲＴ４（ボーナス当選したゲームを含む）でもボーナス中でもないかが判定される。現在制御されている遊技状態については、メイン制御部４１から送信される遊技状態コマンドおよび内部当選コマンドから特定される。Ｓｓ２においてＲＴ４あるいはボーナス中のいずれかであると判定されたときには、ＡＴ抽選を行うことなくＡＴ抽選関連処理を終了する。ＡＴ抽選とは、ＡＴに移行させるか、および、ＡＴに移行させる場合には付与されるナビストック数を乱数抽選などにより決定する処理である。
【０３１０】
図１８に戻り、Ｓｓ４においては、成立したＡＴ抽選条件に対応する演出を設定しＡＴ抽選関連処理を終了する。これにより、設定された演出が、フリーズ中あるいは今回開始されるゲームにおいて実行される。ＡＴ抽選条件に対応する演出としては、たとえば、ナビストックが付与された場合には、「やったね！ナビストック獲得！！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出を実行する。その他の演出として、所定の連続演出としてもよい。所定の連続演出としては、たとえば、３ゲームに亘り味方キャラクタと敵方キャラクタとがバトルを繰り広げる演出を行って、ナビストックを獲得したか否かを煽り、３ゲーム目においてバトルの結果を報知する。ナビストックが付与されたときには味方キャラクタが勝利し、ナビストックが付与されなかったときには味方キャラクタが敗北する演出が行われる。
【０３１１】
その他のリール演出に対応する演出としては、対応する画像を液晶表示器５１に表示する例について説明したが、これに限らず、画像に加えてあるいは替えて、対応するパターンで演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を制御することにより行われる演出であってもよい。
【０３１２】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりフリーズ中に実行されるリール演出に対応させて所定の演出を実行することにより、ナビストックを獲得したのか、あるいは獲得した可能性があるのかなどについて遊技者に対してわかりやすく報知することができる。
【０３１３】
次に、ＡＴへの制御について説明する。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにＡＴ抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、ＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。
【０３１４】
非ＡＴ中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部９１は、所定のＡＴ開始条件が成立したときにＡＴに制御する。所定のＡＴ開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非ＡＴ中でかつＲＴ３中であるときには６択リプ３〜６のいずれかに当選したときに成立し、非ＡＴ中でかつＲＴ１中であるときには、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および３択リプ１〜６のいずれかに当選したときに成立する。
【０３１５】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中かつナビストックが１以上付与されているときにおいて、ＡＴ開始条件が成立したときに、ＡＴである旨を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＡＴに制御する。
【０３１６】
なお、ＡＴ開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３１７】
サブ制御部９１は、ＲＴ１〜３においてＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたことを条件として、ＡＴに制御される旨を報知するＡＴの確定報知を行った後、ＡＴへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、ＲＴ３においては、６択リプ３〜６のいずれかに当選したときにリプ４（昇格リプ）入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ１へ制御されやすくなる。また、ＲＴ１においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および３択リプ１〜６のいずれかに当選したときに移行出目停止やリプ３（転落リプ）入賞を回避させ、その結果、ＲＴ１への制御を維持させやすくなり、さらに、３択リプ４〜６に当選したときにリプ６（特殊リプ）入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ２へ制御されやすくなる。
【０３１８】
ＲＴ３またはＲＴ１においては、原則として、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。このとき、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「ＡＴ中」といったメッセージ画像を表示させる。また、ＡＴ中のＲＴ３からＲＴ１に移行したときには、「ＲＴ２までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器５１の画面に表示される。なお、ＡＴ中におけるＲＴ３においてリプ４（昇格リプ）入賞によりＲＴ１に制御されたときにも当該ＡＴへの制御が継続される。
【０３１９】
ＡＴ中のＲＴ１において３択リプ４〜６に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ５（特殊リプ）に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲーム終了後にナビストック数を１消費（減算）して、ＡＴ開始演出が実行されるとともに５０ゲームを消化する間、ＡＴに制御可能となる。なお、ナビストック数を１消費したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているナビストック数を１減算させた値に更新される。さらに、ＡＴ中のＲＴ１において３択リプ４〜６に当選してリプ５（特殊リプ）に入賞した結果、ＲＴ３に移行したときには、ＡＴ開始演出が行われるとともに液晶表示器５１における背景画像も変化する。なお、すでにＲＴ１において３択リプ４〜６に当選したがリプ５に入賞せずにＡＴ開始演出が実行されているときには、新たにＡＴ開始演出を行わないものであってもよい。
【０３２０】
一方、非ＡＴ中のＲＴ１においてリプ４（昇格リプ）入賞した場合であっても、非ＡＴ中におけるＲＴ１において６択リプ３〜６のいずれかに当選していた場合には、左リール２Ｌ以外のリールを第１停止させた場合であるため、ＡＴに制御させないといったペナルティが科される。このため、ＲＴ１に制御されたとしてもＡＴに制御されずナビ演出が実行されないため、当該ＲＴ１を維持することが困難となり、移行出目停止あるいはリプ３（転落リプ）入賞によりＲＴ３に移行されることになる。
【０３２１】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が０であれば、「ＡＴ終了！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するとともに、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新させて一連のＡＴを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のいずれかに当選したときに移行出目が停止されやすくなり、その結果、ＲＴ３へ制御される可能性が高まる。
【０３２２】
一方、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が１以上であれば、サブ制御部９１は、ＡＴ継続演出を実行して、ナビストック数を１減算させた値に更新してＡＴへの制御を継続させる。ＡＴ継続演出は、たとえば「まだまだー！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示することにより実行される。
【０３２３】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されているときに、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
【０３２４】
ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、ＲＴ３に応じたナビ対象役としては、ＡＴを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および６択リプ１〜６が定められている。
【０３２５】
また、ＲＴ１に応じたナビ対象役としては、ＡＴを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および３択リプ１〜６が定められている。
【０３２６】
また、ＲＴ２に応じたナビ対象役としては、ＡＴを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、７揃いリプ、および７聴牌リプが定められている。
【０３２７】
さらに、ＲＴ１〜３で共通のナビ対象役として、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。
【０３２８】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル２を確実に入賞させて移行出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル１に当選したときのナビ演出としては、「左だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、中ベル２に当選したときのナビ演出としては、「中だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３２９】
６択リプ１〜６のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、６択リプ３に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ！その次に右だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、６択リプ５に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ！その次に中だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３３０】
３択リプ１〜６のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、３択リプ１に当選したときのナビ演出としては、「左だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、３択リプ３に当選したときのナビ演出としては、「右だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３３１】
弱チェリー、強チェリーおよび最強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。
【０３３２】
弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。
【０３３３】
７揃いリプに当選したときには、リプ６を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、「右だ！」といったメッセージとともに「白７を狙え」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３３４】
７聴牌リプに当選したときには、リプ７を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるが、ナビ演出においては、７揃いリプに当選したときと同様に、たとえば、「右だ！」といったメッセージとともに「白７を狙え」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０３３５】
なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０３３６】
また、サブ制御部９１は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの電気部品を用いて実行する。また、前述したように、強チェリーが入賞することにより、および、特殊取りこぼし出目が導出されたことにより、ボーナスが当選していることを示唆する。したがって、強チェリーが入賞したときや、特殊取りこぼし出目が導出されたときには、所定の演出を実行するようにしてもよい。たとえば、「ボーナスに当選しているかも！」などのメッセージを液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０３３７】
次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施例においては、中ベル１〜４のいずれか、または、右ベル１〜４のいずれかに当選したときに、中ベル１〜４のいずれか、または、右ベル１〜４のいずれかに応じて、ベル１またはベル２を入賞させるための操作手順が異なる。中ベル１〜４のいずれかに当選したゲームにおいて、ベル取りこぼし出目に含まれる特殊取りこぼし出目が導出されることにより、ＢＢ１が当選した可能性が高い旨を示唆することができる。このため、特殊取りこぼし出目を導出させるための専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、ＢＢ１に当選した可能性が高い旨を示唆する特殊取りこぼし出目を導出させることができる。
【０３３８】
また、中ベル１〜４のいずれかに当選したゲームにおいて対応手順で操作できなかった場合においても、特殊取りこぼし出目が導出されてボーナスが当選している可能性が高い旨が示唆されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。
【０３３９】
また、特殊取りこぼし出目が導出されたとしても、当該特殊取りこぼし出目は「確実にボーナス当選している」旨を示唆するものではないことから、「確実にボーナス当選している」旨を示唆する出目（たとえばリーチ目）と比較して、遊技者に対して緊張感を与えることができる。
【０３４０】
（２）  前述した実施例においては、ベル取りこぼし出目に移行出目を含ませることができる。このため、移行出目を導出させるための専用の入賞を設けるなど、入賞の種類・構成を複雑化させることなく、移行出目を導出させることができる。
【０３４１】
（３）  前述した実施例においては、ボーナス当選することによりＲＴ４に制御されると、他の移行出目が導出されたとしても、ＲＴ４の制御は継続されるのであるが、ＢＢ１および中ベル１〜４のいずれか、または、ＢＢ１および右ベル１〜４のいずれかが当選しているときには、中ベル１〜４のいずれかのみ、または、右ベル１〜４のいずれかのみが当選しているときよりも特殊取りこぼし出目が導出される割合が高いことから、移行出目を特殊取りこぼし出目とは異ならせることにより、遊技者の「特殊取りこぼし出目の導出によりＲＴ４とは異なるＲＴに移行するのではないか」という混同を回避できる。
【０３４２】
（４）  前述した実施例においては、図１２に示すように、ＲＴ１、ＲＴ３においては、中ベル１〜４の合算当選確率、または、右ベル１〜４の合算当選確率が、他の当選役よりも高い。したがって、特殊取りこぼし出目が導出されやすく、興趣の向上を図ることができる。
【０３４３】
（５）  前述した実施例においては、第２停止以降の操作において、取りこぼし出目の導出が確定する。したがって、第１停止の操作を誤ったとしても、取りこぼし出目の導出を回避できる。
【０３４４】
（６）  前述した実施例においては、非推奨操作手順で操作されたときには、特殊取りこぼし出目が全く導出されないようになっている。したがって、遊技者に対して、推奨操作手順で操作させることを推奨することができ、ペナルティ付与を回避できる。
【０３４５】
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０３４６】
［停止制御テーブルについて］
（１）  前述した実施例においては、「ＢＢ１および中右ベル１〜４のいずれか」が当選しているゲームの方が、中右ベル１〜４のいずれかのみに当選しているゲームよりも、特殊取りこぼし出目および通常取りこぼし出目のうち特殊取りこぼし出目が導出される割合が高いと説明し、図１４の説明では、左リールにおいては当該割合を異ならせずに、中リールにおいて当該割合を異ならせるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、左リールにおいて、当該割合を異ならせるようにしてもよい。この場合には、左リールの図柄配列について、以下のようにすればよい。中ベル１などの特定役が当選している場合において、左ストップスイッチ８Ｌを推奨タイミングで操作されれば、ベル図柄、ＡＴを構成する図柄、および特殊取りこぼし出目を構成する図柄のうちいずれかを引き込む場合と、ベル図柄およびＡＴを構成する図柄のうちいずれかを引き込む場合とが存在するとする。そして、当該特定役とボーナス当選しているときにおいて推奨タイミングで操作されたときは、当該特定役のみが当選しボーナスが当選していないときにおいて推奨タイミングで操作されたときよりも高い割合で、特殊取りこぼし出目を導出させるようにしてもよい。
【０３４７】
また、当該特定役およびボーナスが当選しているときにおいて、推奨タイミングで操作されたときの方が、推奨タイミングで操作されなかったときよりも高い割合で特殊取りこぼし出目が導出されるようにしてもよい。
【０３４８】
また、同様に、右リールにおいて、当該割合を異ならせるようにしてもよい。さらには、左中右リールのうち、少なくとも１つのリールにおいて、当該割合を異ならせるようにしてもよい。当該割合が異なるリールの数を増加させることにより、ＢＢ１および中右ベル１が当選しているときに特殊取りこぼし出目が導出される割合と、中右ベル１が単独当選しているときに特殊取りこぼし出目が導出される割合と、の差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０３４９】
（２）  前述した実施例においては、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているゲームにおいては、特殊高確率停止制御テーブルを参照して表示結果を導出し、中右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選しているゲームにおいては、特殊低確率停止制御テーブルを参照して表示結果を導出する、と説明した。しかしながら、この実施例に限らず、以下のようなスロットマシンとしてもよい。当該スロットマシンは、参照することにより特殊取りこぼし出目が必ず導出される特殊絶対停止制御テーブルと、参照することにより特殊取りこぼし出目が必ず導出されない特殊不可能停止制御テーブル（図１７のＳｆ７で説明したものと同一の停止制御テーブル）を備える。そして、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選したゲーム、および、中右ベル１〜４のうちいずれかのみが当選したゲームにおいては、以下の停止制御テーブル選択抽選処理が行われ、当該処理により選択された停止制御テーブルを参照することにより表示結果が導出される。当該停止制御テーブル選択抽選処理は、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているゲームにおいては、高確率（たとえば、８０％）で特殊絶対停止制御テーブルが選択され、ベル１が単独当選しているゲームにおいては、高確率（たとえば、８０％）で特殊不可能停止制御テーブルが選択される抽選処理である。このような停止制御テーブル選択抽選処理を行うスロットマシンであっても、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているときのほうが、中右ベル１〜４のうちいずれかのみが単独当選しているときよりも高い割合で特殊取りこぼし出目を導出させることが出来る。
【０３５０】
（３）  前述した実施形態では、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているゲームにおいて、ボーナス入賞させることが出来ない、と説明した。しかしながら、ＢＢ１および中右ベル１〜４のうちいずれかが当選しているゲームにおいて、ボーナス入賞させることが出来るようにしてもよい。この場合において、たとえば、中ベルまたは右ベルに対応する対応手順で操作された場合には、ベル１またはベル２を入賞させ、対応手順で操作されなかった場合には、特殊高確率停止制御テーブルおよび特殊低確率停止制御テーブルが参照されるのであるが、当該特殊高確率停止制御テーブルおよび特殊低確率停止制御テーブルの構成については以下のようになる。まず、当該特殊高確率停止制御テーブルまたは特殊低確率停止制御テーブルが参照された場合には、両者とも共に当選している他の小役（たとえば、ＢＢ１および中ベル１が当選している場合には、ＡＴ１またはＡＴ６）を引込可能範囲で引き込み、引き込めなかった場合には、ボーナスを構成する図柄を引込可能範囲で引き込む。そして、ボーナスを構成する図柄を引き込むことが出来なかった場合には、特殊高確率停止制御テーブルを参照したときの方が、特殊低確率停止制御テーブルを参照したときよりも、特殊取りこぼし出目が導出されやすくなるように構成されているものであってもよい。
【０３５１】
（４）  また、前述の実施形態では、ＢＢ１＋中ベル１が当選したとき、または、ＢＢ１＋右ベル１が当選したときに、図１０の「ＢＢ１＋左ベル１」「ＢＢ１＋中ベル１」「ＢＢ１＋右ベル１」の欄に示したリール制御を行うとして説明した。しかしながら、「ＢＢ１」＋「中ベル１〜４のいずれか」が当選しているとき、当該リール制御と同様のリール制御を行うようにしてもよい。たとえば、ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときについて説明する。また、ＢＢ１＋中ベル２が当選している際の入賞役の組合わせは、「ＢＢ１＋ベル１＋ＡＴ２＋ＡＴ５」となる。
【０３５２】
ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときに、対応手順である中第１停止された場合には、ベル１が入賞する。左第１停止された場合には、特殊高確率停止制御テーブルＤ（特に図示せず）を参照して表示結果を導出する。左リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤは、リプａまたはリプｂ（ＡＴ２またはＡＴ５の左リールの構成図柄）を導出させるものである。前述のように、推奨タイミングで操作されることにより、リプａが導出されたとする。続いて、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤは、前述した小役入賞制御により、引込可能な限り、ＢＡＲ図柄（ＡＴ２またはＡＴ５の中リールの構成図柄）を導出させる。また、ＢＡＲ図柄が導出されなかった場合には、図８に示す特殊取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるベル図柄が導出される。また、中リールについて領域番号０〜２０のうち１つの領域番号に係る図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、通常取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるＢＡＲ図柄またはチェリー図柄が導出されるようになっている。したがって、当該１つの領域番号が「３」である場合には、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤと中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＢとは同一である。また、右リールについても、同様の特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される。また、ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときに、右第１停止された場合には、推奨操作手順以外の操作手順であることから、ＡＴ２またはＡＴ５を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目が導出される。
【０３５３】
次に、ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときについて説明する。ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときに、対応手順である中第１停止された場合には、ベル１が入賞する。左第１停止された場合には、特殊高確率停止制御テーブルＤ（特に図示せず）を参照して表示結果を導出する。ここで、特殊高確率停止制御テーブルＤとは、前述した特殊高確率停止制御テーブルＡ〜Ｃのいずれとも異なる特殊高確率停止制御テーブルである。左リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤは、リプａまたはリプｂ（ＡＴ３またはＡＴ８の左リールの構成図柄）を導出させる。前述のように、推奨タイミングで操作されることにより、リプａが導出されたとする。続いて、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＣは、前述した小役入賞制御により、引込可能な限り、チェリー図柄（ＡＴ３またはＡＴ８の中リールの構成図柄）を導出させる。また、チェリー図柄が導出されなかった場合には、図８に示す特殊取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるベル図柄が導出される。また、中リールについて領域番号０〜２０のうち１つの領域番号に係る図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、通常取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるＢＡＲ図柄が導出されるようになっている。また、右リールについても、同様の特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される。また、ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときに、右第１停止された場合には、推奨操作手順以外の操作手順であることから、ＡＴ３またはＡＴ８を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目が導出される。
【０３５４】
また、ＢＢ１＋中ベル４、ＢＢ１＋右ベル２〜４のいずれかに当選したときにも、同様の技術思想であるリール制御が行なわれる。
【０３５５】
（５）  また、前述の実施形態では、図１０に示したように、ＢＢ１＋中ベル２〜４のいずれかの当選役、ＢＢ１＋右ベル２〜４のいずれかの当選役が設けられていると説明したが、これらの当選役に設けるようにしてもよい。一例として、ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときについて説明する。また、ＢＢ１＋中ベル２が当選している際の入賞役の組合わせは、「ＢＢ１＋ベル１＋ＡＴ２＋ＡＴ５」となる。
【０３５６】
まず、ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときに、対応手順である中第１停止された場合には、ベル１が入賞する。左第１停止された場合には、特殊高確率停止制御テーブルＤ（特に図示せず）を参照して表示結果を導出する。ここで、特殊高確率停止制御テーブルＤとは、前述した特殊高確率停止制御テーブルＡおよびＢとも異なる特殊高確率停止制御テーブルである。左リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤは、リプａまたはリプｂ（ＡＴ２またはＡＴ５の左リールの構成図柄）を導出させる。前述のように、推奨タイミングで操作されることにより、リプａが導出されたとする。続いて、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤは、前述した小役入賞制御により、引込可能な限り、ＢＡＲ図柄（ＡＴ２またはＡＴ５の中リールの構成図柄）を導出させる。また、ＢＡＲ図柄が導出されなかった場合には、図８に示す特殊取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるベル図柄が導出される。また、中リールについて領域番号０〜２０のうち１つの領域番号に係る図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、通常取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるＢＡＲ図柄またはチェリー図柄が導出されるようになっている。したがって、当該１つの領域番号が「３」である場合には、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＤと中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＢとは同一である。また、右リールについても、同様の特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される。また、ＢＢ１＋中ベル２が当選しているときに、右第１停止された場合には、推奨操作手順以外の操作手順であることから、ＡＴ２またはＡＴ５を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目が導出される。
【０３５７】
次に、ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときについて説明する。ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときに、対応手順である中第１停止された場合には、ベル１が入賞する。左第１停止された場合には、特殊高確率停止制御テーブルＥ（特に図示せず）を参照して表示結果を導出する。左リールについての特殊高確率停止制御テーブルＥは、リプａまたはリプｂ（ＡＴ３またはＡＴ８の左リールの構成図柄）を導出させる。前述のように、推奨タイミングで操作されることにより、リプａが導出されたとする。続いて、中リールについての特殊高確率停止制御テーブルＣは、前述した小役入賞制御により、引込可能な限り、チェリー図柄（ＡＴ３またはＡＴ８の中リールの構成図柄）を導出させる。また、チェリー図柄が導出されなかった場合には、図８に示す特殊取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるベル図柄が導出される。また、中リールについて領域番号０〜２０のうち１つの領域番号に係る図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、通常取りこぼし出目の中リールについての構成図柄であるＢＡＲ図柄が導出されるようになっている。また、右リールについても、同様の特殊高確率停止制御テーブルが参照されて表示結果が導出される。また、ＢＢ１＋中ベル３が当選しているときに、右第１停止された場合には、推奨操作手順以外の操作手順であることから、ＡＴ３またはＡＴ８を引込可能範囲で引込み、それ以外は通常取りこぼし出目が導出される。
【０３５８】
また、ＢＢ１＋中ベル４、ＢＢ１＋右ベル２〜４のいずれかに当選したときにも、同様の技術思想であるリール制御が行なわれる。
【０３５９】
［特殊取りこぼし出目について］
前述した実施形態では、図８に示したように、特殊取りこぼし出目を１つにしたが、特殊取りこぼし出目の数を複数としてもよい。この場合には、ＢＢ１＋ベル１が当選したときにおいて、特殊取りこぼし出目が１つである場合と比較して、特殊取りこぼし出目が導出されやすくなり、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、特殊取りこぼし出目の構成図柄の組み合わせについては、遊技者にとって判別しやすい特定の組み合わせであってもよい。当該判別しやすい特定の組み合わせとは、たとえば、同じ図柄が３つ揃っている図柄である。
【０３６０】
［特殊取りこぼし出目が導出される割合が異なる対象について］
（１）  前述した実施形態では、特殊取りこぼし出目が導出される割合が異なる対象は、「「ＢＢ１および中ベル１〜４いずれかの当選」と「中ベル１〜４のみの当選」」および「「ＢＢ１＋右ベル１〜４いずれかの当選」と「右ベル１〜４のみの当選」」の２組であるとして説明した。しかしながら、当該異なる対象は、２組に限らず、１組であってもよく、３組以上であってもよい。
【０３６１】
（２）  また、前述した実施形態では、特殊取りこぼし出目が導出される割合が異なる対象は、「ＢＢ１＋小役の当選」と「当該小役の単独当選」として説明したが、これに限られるものではない。ＢＢ１の代わりに、遊技者にとって有利な状態に移行させる役であれば如何なる役であってもよい。たとえば、ＢＢ１の代わりに、当選することによりＡＴに移行させるＡＴ移行役としてもよい。このようにすることで、ＡＴ移行役＋小役が当選しているときのほうが、当該小役が単独当選しているときよりも、特殊取りこぼし出目が導出されやすいことになり、遊技者は、導出される取りこぼし出目を頻繁に視認することにより、ＡＴ移行役が当選している旨を把握できる。
【０３６２】
（３）  また、前述の実施形態では、「ＢＢ１＋中ベル１〜４のうちいずれかに当選時」または「中ベル１〜４のうちいずれかのみに当選時」に対応手順でストップスイッチが操作されたときと、「ＢＢ１＋右ベル１〜４のうちいずれかに当選時」または「中ベル１〜４のうちいずれかのみに当選時」に対応手順でストップスイッチが操作されたときと、では入賞される役は両者とも「ベル１」であった。しかしながら、これに限られるものではなく、両者において、入賞される役は異なるものであってもよい。「入賞される役が異なる」とは、「付与されるメダルの枚数が異なる」および「表示される図柄が異なる」のうち少なくとも一方を含む概念である。
【０３６３】
［移行出目について］
前述した実施例において図９の説明では、移行出目については、ＲＴ１またはＲＴ２から、当該ＲＴ１またはＲＴ２よりも、不利な遊技状態であるＲＴ３に移行させる出目であるとして説明した。しかしながら、移行出目については、現在の遊技状態から有利な遊技状態に移行させる出目であってもよい。
【０３６４】
［１枚役１〜３について］
前述した実施例においては、図７に示すように、１枚役１〜３があるとして説明したが、１枚役１〜３は設けなくてもよい。さらに、当選確率が低い役であって、かつ、当該役が入賞しても賭数（３枚）未満の小役を設けないようにしてもよい。
【０３６５】
［操作手順について］
（１）  前述した実施形態では、非推奨操作手順で第１停止させたとしても、第２停止でＡＴ１〜８のいずれかを引き込むことができればベル取りこぼし出目の導出を回避できるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではない。たとえば、リール数が４個以上備えている場合には、第３停止以降の操作によりベル取りこぼし出目の導出を回避でき、ＡＴなどの入賞役を入賞させるようにしてもよい。
【０３６６】
（２）  前述した実施形態において、非推奨操作手順で操作された場合には、特殊取りこぼし出目が導出されないとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、非推奨操作手順で操作された場合でも、特殊取りこぼし出目が導出されるようにしてもよい。さらに、非推奨操作手順で操作されたときの方が、非推奨操作手順で操作されないときよりも、高い割合で、特殊取りこぼし出目が導出されるようにしてもよい。
【０３６７】
（３）  前述した実施形態においては、非推奨操作手順で操作された場合には、特殊取りこぼし出目が全く導出されないとしたが、これに限られるものではない。たとえば、非推奨操作手順で操作された場合には低確率で特殊取りこぼし出目が導出されるように構成してもよい。
【０３６８】
（４）  前述した実施形態においては、操作手順とは、ストップスイッチを操作する順番として説明をしたが、これに限られるものではない。たとえば、操作手順には、ストップスイッチを操作するタイミングの概念を含むようにしてもよい。さらには、操作手順には、ストップスイッチを操作する順番および操作するタイミングの両方を含ませるようにしてもよい。
【０３６９】
[スロットマシンについて]
前述した実施例では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０３７０】
また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３７１】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０３７２】
また、本発明を具現化する遊技機としては、前述したようなスロットマシンに限定されるものではなく、遊技者が所定の遊技を行うことが可能である遊技機であればよい。遊技機としては、たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体（たとえばパチンコ球）を打ち込み、該打ち込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動領域（たとえば始動口）を通過（入賞）することにより、可変表示装置における表示状態を変化させることが可能となり、当該可変表示装置の表示結果が特定表示結果（たとえば大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大入賞口を所定の態様で開放させる当り状態）に制御するパチンコ遊技機、あるいは封入された遊技媒体を用いる封入式パチンコ遊技機であってもよい。
【０３７３】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７４】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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