(57)【要約】【課題】一遊技で擬似遊技及び本遊技を実行する場合において、擬似遊技で出力した演出を遊技者が誤認し、本遊技で本来得ることができるはずの遊技結果を得ることができないことや、本遊技で遊技者が不利な操作を行ってしまうことをなくす。【解決手段】非ＡＴ中に小役３Ａの当選となり、かつ擬似遊技及び実遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、実遊技における報知態様とは異なる態様によってストップスイッチの押し順を報知するとともに、実遊技では押し順を報知しない（演出番号「５４」）。一方、ＡＴ中の場合には、擬似遊技では、実遊技における報知態様とは異なる態様によってストップスイッチの押し順を報知するとともに、実遊技の開始時までに正解押し順を報知する（演出番号「６５」）。【選択図】図１７
2014183861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
１遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも１回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、その操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、
前記非報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技では、前記ストップスイッチの操作情報を報知せず、
前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
１遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも１回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、その操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、
前記非報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技では、前記ストップスイッチの操作情報を報知せず、
前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一遊技で擬似遊技及び本遊技を実行する場合において、擬似遊技及び本遊技における演出の出力に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技の開始時にフリーズを実行するとともに、このフリーズ中に、ストップスイッチその他の操作スイッチの機能が遊技結果を表示するものとして有効になっていない擬似遊技を実行することが知られている（たとえば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
ここで、スタートスイッチが操作されて遊技が開始された時（リールの回転開始時、及び役の抽選時）から、全リールが停止して遊技結果を表示するまでを「一遊技」としたとき、一遊技は、
ａ）操作スイッチの機能が遊技結果を表示するものとして有効になっている本遊技のみを実行する場合（擬似遊技を実行しない場合）と、
ｂ）一遊技の開始と同時にフリーズを実行し、このフリーズ中に擬似遊技を実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を開始する場合と
に分けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４９７２９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、遊技の開始時、すなわちスタートスイッチの操作時には、役の抽選が行われる。そして、本遊技では、役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。なお、「役の抽選結果に対応するように」とは、たとえば役に対応する図柄の組合せがストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止するように（リールの図柄配列及びリールの停止時における最大移動コマ数が）設定されている場合（ＰＢ＝１）には、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることである。
【０００６】
一方、役に対応する図柄の組合せがストップスイッチの操作タイミングに応じて有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する場合（ＰＢ≠１）には、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチが操作されなかったときは、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない（いわゆる取りこぼし）ことである。
【０００７】
そして、遊技の開始時に擬似遊技を実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を実行する場合において、擬似遊技中に、役の当選を遊技者に示唆する演出、あるいは役の当選を遊技者に連想させる演出を出力したと仮定する。
この場合に、擬似遊技で出力した演出を遊技者が誤認したために、本遊技で本来得ることができるはずの遊技結果を得ることができない場合が生じると、遊技者に不利な（遊技者が損をする）演出となるので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
【０００８】
本発明が解決しようとする課題は、一遊技で擬似遊技及び本遊技を実行する場合において、擬似遊技で出力した演出を遊技者が誤認し、本遊技で本来得ることができるはずの遊技結果を得ることができないことや、本遊技で遊技者が不利な操作を行ってしまうことをなくすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
スタートスイッチ（４１）及びストップスイッチ（４２）を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段（７０）と、
演出の出力を制御する演出制御手段（８０）と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
１遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも１回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選（小役３Ａを含む当選）を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報（正解押し順）を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、その操作情報を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有し、
前記演出制御手段は、
前記非報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技では、前記ストップスイッチの操作情報を報知せず（演出番号「５４」）、
前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する（演出番号「６５」〜「６６」）
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
スタートスイッチ（４１）及びストップスイッチ（４２）を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段（７０）と、
演出の出力を制御する演出制御手段（８０）と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
１遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも１回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選（小役３Ａを含む当選）を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報（正解押し順）を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、その操作情報を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有し、
前記演出制御手段は、
前記非報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技では、前記ストップスイッチの操作情報を報知せず（演出番号「５１」〜「５３」）、
前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる１遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する（演出番号「６１」〜「６３」）
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、擬似遊技では、本遊技と異なる報知態様でストップスイッチの操作情報を報知するので、遊技者は、擬似遊技と本遊技とを区別することができる。
また、非報知遊技では、本遊技でストップスイッチの操作情報を報知しないが、擬似遊技での報知は擬似遊技特有のものであるので、遊技者が本遊技における報知と誤認することをなくすことができる。
【００１２】
さらにまた、報知遊技では、本遊技で特定当選に対応するストップスイッチの操作情報を報知するので、擬似遊技で本遊技と異なる報知が行われた場合であっても、報知に関して遊技者が誤認することをなくすことができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、非報知遊技の特定当選時に擬似遊技を実行する場合において、擬似遊技では、ストップスイッチの操作情報ではなく抽選結果を曖昧又は多義的に示す演出を出力するので、擬似遊技における演出内容の影響を受けて本遊技で特定の操作を誘発してしまうことをなくすことができる。
【００１４】
また、報知遊技の特定当選時に擬似遊技を実行する場合において、本遊技では、特定当選に対応するストップスイッチの操作情報を報知するので、擬似遊技で本遊技と異なる演出が出力された場合であっても、報知（演出）に関して遊技者が誤認することをなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。
【図５】遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。
【図６】当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図７】フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を１回行う例である。
【図８】フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を２回行う例である。
【図９】スタートスイッチのオン／オフ等の関係を示すタイムチャートである。
【図１０】リールの停止時の揺れ変動の例を示す図である。
【図１１】リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第１例及び第２例を対比して示す図である。
【図１２】ランダム遅延第４例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
【図１３】非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とにおけるメイン制御手段及びサブ制御手段の流れを示す図である。
【図１４】フリーズ及び擬似遊技と、ＡＴ遊技に係る抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】フリーズ及び擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。
【図１７】当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。
【図１８】擬似遊技中及び本遊技中における押し順報知を画像表示する例を示す図である。
【図１９】擬似遊技及び本遊技での演出内容とその可否を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明及び本実施形態における用語の意味は、以下の通りである。
「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２を含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチである。
また、「操作スイッチ」は、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき（ペイアウトするとき）に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行（発展）を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ（チャンスボタン）を含むものである。
【００１７】
「遊技を進行する」とは、ベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入する、スタートスイッチ４１を操作することによって役の抽選を行うとともにリール３１の回転を開始する、ストップスイッチ４２を操作することによって回転中のリール３１を停止させる、という遊技動作を、遊技者の意思によって進行することを指す。
したがって、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作は、遊技を進行するために必要な操作である。
【００１８】
「遊技結果」とは、全リール３１の停止時における停止出目、有効ラインに停止した図柄の組合せ（役の入賞の有無、及び入賞となった役の種類）を指す。
遊技結果は、役の抽選結果、ストップスイッチ４２の操作、及びリール３１の停止時の図柄の組合せにより定まるものであるので、役の抽選結果を得るためのベットスイッチ４０及びスタートスイッチ４１の操作、並びにリール３１の停止時の図柄の組合せを得るためのストップスイッチ４２の操作は、遊技結果を得るために必要な操作である。
【００１９】
「本遊技」とは、「特別遊技（ＢＢ遊技等）」や「特定遊技（ＡＴ遊技等）」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチ４０は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ４１は遊技を開始するためにリール３１の回転を開始する機能、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能）が有効になっている遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、特別遊技でない遊技は、「一般遊技」と称している。
【００２０】
これに対し、フリーズ中に実行される遊技である「擬似遊技」は、少なくとも１つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に本実施形態の擬似遊技は、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に実行する。
【００２１】
「一遊技」とは、スタートスイッチ４１の操作時から、全リール３１が停止し（遊技結果を表示し）、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せであるときは、その図柄の組合せに対応する払出し等が終了するまでを指す。
したがって、リプレイが入賞したときは、入賞したリプレイに対応するメダルが自動投入されるまでが一遊技となる。
【００２２】
一方、本実施形態では、前遊技でリプレイが入賞しなかった場合において、ベットスイッチ４０の操作時からスタートスイッチ４１を操作するまでの間は、「一遊技」には含めていないが、「一遊技」に含めてもよいのはもちろんである。すなわち、ベットスイッチ４０の操作時を、一遊技の開始時としてもよい。
【００２３】
「一遊技」では、常に１回の本遊技を実行する。これに対し、「一遊技」は、擬似遊技を実行する場合と実行しない場合とを有する。さらに擬似遊技の回数は、１回であるときと複数回であるときとを有する。
すなわち、
一遊技＝本遊技（１回）
である場合と、
一遊技＝擬似遊技（１又は２回以上）＋本遊技（１回）
である場合とを有する。
【００２４】
擬似遊技を実行するときは、常に、フリーズ中に実行する。したがって、擬似遊技中は常にフリーズ中である。これに対し、フリーズ中は常に擬似遊技中であるとは限らない。フリーズ中の一部の期間が擬似遊技である場合と、「フリーズ中＝擬似遊技中」である場合とが挙げられる。
一遊技で擬似遊技を実行するときは、本遊技の前に実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を開始（本遊技に移行）する。
【００２５】
遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると、このスタートスイッチ４１の操作時に擬似遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ４１の操作時には、役の抽選を行うとともに、リール３１の回転を開始する。
【００２６】
スタートスイッチ４１が操作されたことによりリール３１を回転させる場合において、擬似遊技を実行することなく本遊技のみを実行する場合には、そのスタートスイッチ４１の操作によるリール３１の回転中は本遊技となる。
これに対し、スタートスイッチ４１が操作されたことによりリール３１を回転させる場合において、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ４１の操作によるリール３１の回転中は擬似遊技となる。
【００２７】
また、擬似遊技を開始したときは、その擬似遊技中に、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する。その図柄の表示状態の後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されたことを契機としてリール３１を再変動させて、本遊技に移行する（本遊技の開始時におけるリール３１の回転状態に戻る）。
【００２８】
ここで、「リール３１を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものである。たとえば一部のリール３１を停止させたときは、遊技結果の一部を表示することとなり、全部のリール３１を停止させたときは、遊技結果の全部を表示することとなる。
【００２９】
そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、リール３１の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール３１を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール３１を停止させて遊技結果を表示することはできない。
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作を契機として、リール３１の停止に近い状態（一時的な仮停止、擬似停止）である「図柄の表示状態」とするように制御する。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。
【００３０】
このため、図柄の表示状態として、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、それは、擬似遊技中の図柄の表示状態であって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
【００３１】
擬似遊技中の図柄の表示状態は、本実施形態では、リール３１（図柄）が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴う。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で約１〜２秒静止した後、下寄りに移動してその位置で約１〜２秒静止した後、再度上寄りに移動して約１〜２秒静止することを繰り返す等の動作である。
【００３２】
擬似遊技での「図柄の表示状態」は、遊技者がリール３１上の図柄を認識（識別）可能なものであればよい。したがって、図柄の表示状態は、リール３１の揺れ変動を伴うものであっても、たとえば表示窓１１の中段に表示されている図柄がいずれの図柄（「赤７」、「チェリー」等）であるかを遊技者が認識可能な程度であればよい。
【００３３】
また、擬似遊技での図柄の表示状態によって遊技者に見せる図柄の組合せは、図柄組合せライン（有効ライン）上に図柄の中心が位置して揺れ変動を伴うものに限らず、本遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置を基準として揺れ変動を行うものであってもよい。
さらに、擬似遊技での図柄の表示状態によって図柄の組合せを遊技者に見せる場合には、スロットマシン１０に設けられた有効ライン上での図柄の表示状態に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン（特に、一直線状の無効ライン）上での図柄の表示状態とすることも含まれる。
【００３４】
擬似遊技での図柄の表示状態によって表示される図柄の組合せ（表示出目）としては、役の非入賞を意味するバラケ目、役に対応する図柄の組合せ、遊技者にとって有利な遊技（ＡＴ遊技等）への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行可能性が高い又は特定遊技の遊技回数の上乗せを示唆する特定図柄揃い（「赤７」揃い、「ＢＡＲ」揃い等）、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目、等が挙げられる。
【００３５】
一遊技で複数回の擬似遊技を行う場合には、ストップスイッチ４２の操作を契機として図柄の表示状態とし、その後、スタートスイッチ４１の操作を契機としてリール３１を再変動（回転）させ、再度、ストップスイッチ４２の操作を契機として図柄の表示状態とする。
すなわち、図柄の表示状態の後、リール３１が再変動（回転）する場合には、その回転動作が擬似遊技中である場合と、擬似遊技及びフリーズが終了して本遊技に移行したときの回転である場合とがある。
【００３６】
また、複数回の連続する遊技にわたって擬似遊技を実行してもよい。たとえば、Ｎ遊技目では、「Ｎ遊技目の開始→擬似遊技及びフリーズの開始→１回又は２回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技（Ｎ遊技目）の開始→本遊技の終了」となる。
次の「Ｎ＋１」遊技目では、「「Ｎ＋１」遊技目の開始→擬似遊技及びフリーズの開始→１回又は２回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技（「Ｎ＋１」遊技目）の開始→本遊技の終了」となる。
【００３７】
「報知」とは、遊技者に対して役抽選結果（適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む）を知らせる演出をいう。「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
また、当選役の報知には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段６１で実際に当選した役を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段６１でリプレイに当選したときは、リプレイに当選した旨を報知することを指す。「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
【００３８】
これに対し、「矛盾報知」とは、当選役と矛盾することを報知すること、例えば実際には当選していない役を当選役として報知すること、特定の役に当選しているときに非当選と報知すること、特定の役に当選しているときにその特定の役以外の役を当選役として報知することを指す。「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
【００３９】
「役限定報知」とは、当選役がどの役であるかを一義的に示す報知、ないし具体的な当選役を連想させる報知（演出）を指す。たとえば、小役１に当選したときには、小役１に当選したことを意味するとともに、小役１以外の当選を意味しない演出を指す。
一方、「役非限定演出」とは、役抽選結果を曖昧にした演出、又は役抽選結果を多義的に示す演出を指す。本実施形態では、役と一義的に対応する色（赤、緑、黄、青）と、一義的に対応しない色（白、紫）とを設け、一義的に対応する色による演出は役限定報知となり、一義的に対応しない色による演出は役非限定演出となる。
【００４０】
また、「役非限定演出」には、「チャンスだ！」等を画像表示するような曖昧な演出を含み、役非限定演出の出力時には、いずれかの役に当選しているときと、いずれの役にも当選していないときとの双方がある。
【００４１】
なお、役の入賞時や払出し時（遊技結果の確定後）に、入賞役に対応する色のランプを点灯させることは、役入賞演出であり、役の入賞前に行う当選役の報知又は演出には該当しない。
たとえば、小役１（チェリー）入賞時に、赤色以外、たとえば青や紫のランプを点灯させることは、「役入賞演出時の色矛盾」であり、矛盾報知ではない。役入賞演出時の色矛盾は、たとえば遊技状態が高確率であることを遊技者に示唆する場合等に用いられる。
【００４２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００４３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００４４】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００４５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００４６】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００４７】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチ４０を設けてもよい。
【００４８】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００４９】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００５０】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００５１】
また、図１では図示しないが、各ストップスイッチ４２は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後（スロットマシン１０の内部）には、ストップスイッチ４２を照光するストップスイッチランプ（ＬＥＤ等）が設けられている。これにより、ストップスイッチ４２は、遊技状態等に応じて所定色で発光可能に形成されている。
【００５２】
ストップスイッチ４２の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が本遊技中に回転中のリール３１を停止させるために操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ４２の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ４２の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、後述のフリーズ及び擬似遊技中には、ストップスイッチランプは、紫色に点灯する場合があるが、この点については後述する。
【００５３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００５４】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックス３４が設けられている。インデックス３４は、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したかや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス３４を検知するためのセンサ３５が設けられており、インデックス３４がセンサ３５を検知する（切る）と、リール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００５５】
また、リール３１のインデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス３４を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
【００５６】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００５７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００５８】
そして、左、中及び右リール３１のそれぞれ表示窓１１内の１図柄を通るラインが、１つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、１０本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００５９】
特に、中リール３１の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段（左リール３１）」−「上段（中リール３１）」−「上段（右リール３１）」の１本である。また、中リール３１の中段の図柄を通る有効ラインは、図３に示す９本である。なお、中リール３１の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。
【００６０】
そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００６１】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に１０本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
【００６２】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプ（ＬＥＤ等）であり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００６３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ及び擬似遊技中の演出画像、ＡＴ遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報等（後述するＡＴ遊技の遊技回数や獲得枚数等）を表示するものである。
【００６４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
【００６５】
役において、まず、特別役とは、一般遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
【００６６】
なお、他の特別役としては、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、一般遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のＭＢは、ＭＢに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、ＭＢを入賞させてＭＢ遊技に移行させ、そのＭＢ遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
【００６７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００６８】
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を備える。ここで、小役３Ｂ及び小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａである「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００６９】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図４において、特定図柄Ａ及びＢは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述する擬似遊技中において表示する場合がある図柄の組合せである。特定図柄Ａは、非ＡＴ遊技中の擬似遊技で表示する場合があり、特定図柄Ｂは、ＡＴ遊技中の擬似遊技で表示する場合がある。
【００７０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＭＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００７１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００７２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００７３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００７４】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（ただし、後述するフリーズの実行時には回転させない場合もある）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向（図３中、図柄が上段から下段に移動する方向）に移動表示される。
【００７５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的にはリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００７６】
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞時）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００７７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＭＢ遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技には、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを有する。
【００７８】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、遊技者にとって有利となる（有利な遊技結果を得るための）ストップスイッチ４２の操作内容（押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等））を報知する遊技をいう。
したがって、ＡＴ遊技を実行する場合には、ストップスイッチ４２の操作内容によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役３Ａに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
【００７９】
また、遊技の種類として、本遊技と擬似遊技とを有する。
「本遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
本遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、後述の役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
【００８０】
また、本遊技の進行を一時停止状態にするフリーズが設けられている。「フリーズ」とは、（詳細は後述するが、）少なくとも１つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない期間である。
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技である。すなわち、擬似遊技は、少なくとも１つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技である。
【００８１】
また、擬似遊技では、操作スイッチ、特に本実施形態ではストップスイッチ４２の操作（オン／オフ）を契機として、回転中のリール３１を変動させ、図柄の表示状態とする制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の機能は有効になっていないものの、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１の変動を行う。
【００８２】
ただし、擬似遊技では、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態であることには変わりはないので、操作スイッチの操作を契機としてリール３１の変動を行ったとしても、それによって本遊技が進行したり、本遊技の遊技結果を表示するものではない。
【００８３】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００８４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００８６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００８７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００８８】
先ず、非内部中遊技では、特別役であるＭＢを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びＭＢ遊技中は、ＭＢは抽選されない。すなわち、一旦ＭＢに当選し、内部中になると、その入賞に基づくＭＢ遊技が終了するまで、ＭＢは抽選されない。
【００８９】
また、図５において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ」とは、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＭＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００９０】
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率（本実施形態では、１／２．２）で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びＭＢ遊技では、１／７程度である。
【００９１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＭＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００９２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００９３】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役３Ａ＋小役３Ｂに当選したときは、すでにオンであるＭＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＭＢが非入賞のときは、ＭＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３Ａ及び３Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００９４】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００９５】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒の経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイトと、後述するフリーズとは、異なるものである。
【００９６】
リール制御手段６４は、本遊技において、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００９７】
例えば、リール制御手段６４は、本遊技において、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１を停止制御する。
【００９８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動コマ数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が４コマ以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５コマ以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００９９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【０１００】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【０１０１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【０１０２】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、本遊技中において、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト中やフリーズ（擬似遊技）中のように、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているとき（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき）には、ストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御を実行しないか、又は本遊技の遊技結果を示すものではない図柄の表示状態とする。
【０１０３】
また、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が４コマ以内」、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内」は、本遊技で適用されるものであり、擬似遊技中のリール変動時においては、適用するか否かは任意である。したがって、擬似遊技では、最大移動コマ数が４コマ（１９０ｍｓ）を超えて図柄の表示状態とすることも可能である。
【０１０４】
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【０１０５】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第１停止と第２停止とを検知して、左中右〜右中左の６択のうちのいずれであるかを検出する。
【０１０６】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が中段（上段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【０１０７】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブル及び非当選テーブルを除き、各停止位置決定テーブル６５は、本遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブル及び非当選テーブルは、本遊技及び擬似遊技の双方で使用される場合がある。
【０１０８】
ＭＢテーブルは、ＭＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１０９】
図６は、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のＭＢテーブルは、ストップスイッチ４２が第１停止右であることを条件に、ＭＢが入賞可能となるように設定されている。したがって、第１停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、ＭＢは入賞しないように設定されている。
【０１１０】
さらに、本実施形態では、非ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順は、押し順報知がなされた場合を除き、第１停止左又は中と定めておき、仮に遊技者が（非報知時に）第１停止右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。ペナルティとしては、たとえば、非ＡＴ遊技中の第１停止右で操作されたときはＡＴ遊技の抽選やＡＴ遊技への移行等に対して所定の制限を課すことが挙げられる。
【０１１１】
特に本実施形態では、ＡＴ遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、ＭＢ当選時の遊技がＡＴ遊技である場合はない。したがって、ＭＢ当選時の遊技では、遊技者は、第１停止左又は中でストップスイッチ４２を操作するはずであるから、当選したＭＢが入賞する場合はない。
【０１１２】
さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役３Ａを含む重複当選とリプレイの当選とで、約９６％を占めており、その他小役１及び小役２の当選で約２％を占めているので、非当選となるのは、約２％に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、ＭＢテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、ＭＢは上述したように第１停止右であることがＭＢの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもＭＢが入賞するのは稀である。
なお、ＡＴ遊技中は、ＭＢが入賞可能となった遊技（ＭＢテーブルが用いられる遊技）では、第１停止左を遊技者に指示することで、ＭＢの入賞を回避するように設定されている。
【０１１３】
また、小役３Ａを含む重複当選においては、第１停止右が正解押し順（９枚の払出し）となる確率が最も高くなるように割振りを行っており、非ＡＴ遊技中は、第１停止が左又は中が原則であるので、小役３Ａの入賞率が低くなるように設定している。
【０１１４】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１１５】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図６に示すように、小役１、小役２及びリプレイについては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役１、小役２及びリプレイの当選時の遊技であっても、非ＡＴ遊技中の第１停止右は、ペナルティとなる。
【０１１６】
また、小役３Ａ＋３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中又は右」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１１７】
ここで、小役３Ａの図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、（左及び右リール３１の停止図柄にかかわらず）小役３Ａの入賞となり、かつ小役３Ａに対応する図柄の組合せが９本の有効ラインに停止したこととなる（図３参照）。
【０１１８】
これに対し、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、１本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役３Ａが９本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役３Ａが１本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
【０１１９】
さらに、本実施形態では、小役３Ａの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
【０１２０】
さらにまた、小役３Ａ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止中」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は右」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２１】
同様に、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの当選となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止右」であるとき（押し順正解時）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「第１停止左又は中」であるとき（押し順不正解時）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２２】
なお、非ＡＴ遊技中は、第１停止左又は中が前提であるので、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ当選時には、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。
【０１２３】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａを含む重複当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２４】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと（常に入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【０１２５】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役３Ａと同様に、「ＰＢ＝１」である。
【０１２６】
さらにまた、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１２７】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【０１２８】
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１２９】
本実施形態では、特別役の内部中遊技においてリプレイに当選したときに、リプレイは「ＰＢ＝１」であるから、当該遊技では常にリプレイが入賞し、特別役であるＭＢが入賞する場合はない。
また、特別役の内部中遊技において小役３Ａを含む当選となったときに、小役３Ａの入賞を優先するが、小役３Ａは「ＰＢ＝１」であるから、小役３Ａが常に入賞し、特別役であるＭＢが入賞する場合はない。
【０１３０】
さらに、特別役の内部中遊技において、「ＰＢ≠１」である小役１又は小役２の当選となったときは、第１停止が左であれば、その時点でＭＢの非入賞が確定する。そして、第１停止が左であるとき、目押しが正確であれば、当該遊技で当選した小役１又は小役２が入賞するが、これらの小役１又は小役２が入賞するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなかったときは、当該遊技では役の非入賞となる。
【０１３１】
次に、擬似遊技中に用いられる制御テーブルとして、特定図柄Ａ及びＢテーブルを備える。
まず、特定図柄Ａテーブルは、図４に示した特定図柄Ａ、すなわち「赤７」揃いを下段に位置した図柄の表示状態となるように定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール３１の１６番の「赤７」の図柄を下段に位置させる。
【０１３２】
「赤７」の図柄を下段に位置させるときの制御については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から４コマ先以内に「赤７」の図柄が存在するときは本遊技時の停止制御と同様の制御によって「赤７」の図柄を下段に引き込めばよく、「赤７」の図柄がストップスイッチ４２が操作された瞬間に５コマ以上離れた位置に存在する場合には、「赤７」の図柄を下段に引き込むことを行わず、非当選テーブルの使用時と同様の表示出目を出現させる。
また、特定図柄Ｂテーブルは、図４に示した特定図柄Ｂ、すなわち「ＢＡＲ」揃いを下段に位置した図柄の表示状態となるように定めたものであり、その他は上記特定図柄Ａテーブルと同様である。
【０１３３】
さらに、擬似遊技中は、本遊技における非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いる場合がある。
なお、特定図柄Ａ及びＢテーブルと同様に、非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いてリール３１を制御するときは、本遊技のようにリール３１を停止させるわけではない。
【０１３４】
まず、擬似遊技で非当選テーブルが用いられたときは、本遊技時と同様に、最大移動コマ数が４コマ以内でいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに位置しないように各リール３１を図柄の表示状態とする。
同様に、リプレイテーブルが用いられたときは、本遊技時と同様に、最大移動コマ数が４コマ以内で、リプレイの図柄の組合せをいずれかの有効ラインに位置するように各リール３１を図柄の表示状態とする。
【０１３５】
なお、これに限らず、擬似遊技専用のテーブル（図柄表示用テーブル）を別途設けてもよい。そして、この場合には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでの最大移動コマ数は、本遊技における最大４コマ移動に限られるものではなく、５コマ以上となるように設定することも可能である。
【０１３６】
また、擬似遊技中では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでのリール３１の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、「赤７」の図柄が下段を通りすぎた瞬間にストップスイッチ４２が操作され、かつ「赤７」の図柄を下段に位置させるときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、リール３１が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば１５番の図柄が下段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して１６番の「赤７」を下段に位置させてもよい。
【０１３７】
あるいは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて（スロー回転させ）、１６番の「赤７」の図柄を下段に位置させてもよい。これとは逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて１６番の「赤７」の図柄を下段に位置させてもよい。
【０１３８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばインデックス３４を検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１３９】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１４０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１４１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
本遊技中に、ＭＢに当選し、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１４２】
ここで、本実施形態のＭＢ遊技は、払出し枚数が２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が２０枚以上となったと判断したときはＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したＭＢが入賞することは稀であるから、ＭＢ遊技が実行されることも稀である。
【０１４３】
遊技状態制御手段６９は、一般遊技／特別遊技、一般遊技の非内部中／内部中の移行、擬似遊技及び本遊技の実行を制御する。
図１３では、遊技状態の移行を示している。遊技状態制御手段６９は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、上述したＭＢ遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
【０１４４】
なお、上述したように、ＭＢは、押し順が第１停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第１停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第１停止左又は中で遊技を進行する。このため、ＭＢに当選しても、原則として、当選したＭＢが入賞することはない。したがって、ＭＢの当選後は、ＭＢが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。
【０１４５】
また、ＭＢの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率（図５の例では１／８）に設定されている。これにより、仮に、当選したＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＭＢに当選して内部中遊技となる。
【０１４６】
非内部中遊技及びＭＢ遊技では、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定は行われない。これに対し、ＭＢに当選し、内部中遊技になったときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定が行われる。どのような契機でＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。
【０１４７】
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作（メダル投入口４３から投入されたメダルの受付けを含む）を、所定時間受け付けないフリーズの実行及び終了を制御するとともに、フリーズ中の擬似遊技の実行を制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
【０１４８】
具体的には、ベットスイッチ４０は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１は、リール３１の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール３１の停止時における（有効ライン上に停止した）図柄の組合せによって得られるものであり、リール３１を停止させるためには、ストップスイッチ４２の操作によってリール３１を停止する必要がある。
【０１４９】
また、リール３１を停止させるためには、その前提としてリール３１の回転を開始させる必要があるので、スタートスイッチ４１の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ４０の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、遊技結果を得る前提として、遊技を開始するためにメダル（遊技媒体）を投入するときに必要な操作である。
【０１５０】
一方、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ４１を操作してリール３１の回転を開始すること、ストップスイッチ４２を操作して回転中のリール３１を停止させることは、いずれも、本遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、本遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
【０１５１】
よって、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を表示しない（リール３１が停止しない）ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。
【０１５２】
また、フリーズの態様としては、たとえば、
ａ）メダル投入口４３から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１５３】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１５４】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１５５】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純に、スタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０１５６】
本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作を検知した時に、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かを決定する。一方、スタートスイッチ４１の操作が検知されると、役抽選手段６１により役の抽選を行う。次に、フリーズ制御手段７０は、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行う。フリーズ及び擬似遊技の抽選は、役の抽選結果とは無関係に実行してもよいが、本実施形態では、小役１、小役２、又は小役３の当選時に、フリーズ及び擬似遊技の抽選を行う。
【０１５７】
そして、当該遊技でフリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、その直後から、フリーズ及び擬似遊技を開始する。また、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段７０は、フリーズフラグ７０ａをオンにする。
ただし、後述する他の例のように、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したとき、次遊技以降でフリーズ及び擬似遊技を実行することも可能である。
【０１５８】
さらに、擬似遊技では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作を契機として、回転中のリール３１を変動させ、図柄の表示状態とするように制御する。
なお、擬似遊技中において、ストップスイッチ４２は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール３１が停止することはない。
【０１５９】
しかし、擬似遊技の開始時は、リール３１は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、そのストップスイッチ４２の操作を契機として、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２の操作時は左リール３１）について、図柄の表示状態（リール３１の停止に近い状態）とするように制御する。
【０１６０】
このようにして、擬似遊技では、すべてのリール３１について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了するとともに、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる（フリーズを解除ないしキャンセルする）操作である。また、リール３１の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。
【０１６１】
上記のように、ストップスイッチ４２の操作を契機として、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を図柄の表示状態とし、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときは、全リール３１が図柄の表示状態となる。これを１回の擬似遊技とすると、擬似遊技を１回で終了するときは、上述したスタートスイッチ４１の操作により本遊技に移行する。
【０１６２】
これに対し、一遊技で、複数回の擬似遊技を連続で実行することも可能である。一遊技で複数回の擬似遊技を実行する場合であっても、すべての擬似遊技を本遊技前に行う。
この場合、１回目の擬似遊技の終了後、遊技者がスタートスイッチ４１を操作することで、２回目の擬似遊技を開始するためのリール３１の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ４１の操作は、擬似遊技（フリーズ）中の操作であるので、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ４１の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
【０１６３】
図７及び図８は、フリーズ及び擬似遊技と本遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図７は、擬似遊技を１回実行する場合の例である。
図７において、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転が開始されると、スタートスイッチ４１の操作と同時にフリーズ及び擬似遊技が開始される。したがって、この場合には本遊技は開始されない。そして、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに（その操作を契機として）、ストップスイッチ４２に対応するリール３１を、図柄の表示状態とする。
【０１６４】
全リール３１について図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作であるので、役の抽選が行われることはない）、フリーズ及び擬似遊技を終了し、リール３１の再変動を行うことで本遊技を開始する。
【０１６５】
また、図８は、擬似遊技を２回連続で実行する場合の例である。
１回目の擬似遊技において、全リール３１を図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると（このとき、スタートスイッチ４１の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）、２回目の擬似遊技を開始するために全リール３１が回転する。
【０１６６】
そして、１回目の擬似遊技と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１を図柄の表示状態とする。全リール３１を図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ４１が操作されると（このとき、スタートスイッチ４１の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）、このスタートスイッチ４１の操作によって擬似遊技を終了（フリーズを解除）し、リール３１の再変動を行うことで本遊技を開始する。
【０１６７】
図９は、擬似遊技中における、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、ストップスイッチランプ、及びリール３１の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ４１がオフからオンにされると、第１〜第３リール３１（全リール３１）は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール３１が定速状態になると、各リール３１に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。
【０１６８】
ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ４２の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、擬似遊技中においてリール３１を図柄の表示状態とすることが可能であることを遊技者に報知するものである。
【０１６９】
そして、第１ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第１リール３１が図柄の表示状態となるまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第１リール３１は、第１ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第１リール３１は、揺れ変動をしている。
第１リール３１が図柄の表示状態になると、第２及び第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１７０】
次に第２ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第２リール３１が図柄の表示状態になるまでの間は、第２及び第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第２リール３１は、第２ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第２リール３１は、揺れ変動をしている。
第２リール３１が図柄の表示状態になると、第３ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
【０１７１】
さらに次に第３ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間から第３ストップスイッチランプが赤色にされる。第３リール３１は、第３ストップスイッチ４２の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第３リール３１は、揺れ変動をしている。
【０１７２】
全リール３１が揺れ変動を伴って図柄の表示状態になった後、スタートスイッチ４１が操作されると、その時点でフリーズ及び擬似遊技を終了し、本遊技を開始する。これにより、各リール３１がランダム遅延によって変動（回転）を開始する。図９の例では、第３リール３１、第２リール３１、第１リール３１の順にリール３１の変動（加速域を経て、定速状態になること）を開始する。全リール３１が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
【０１７３】
なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。本遊技では、上記のようにストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。
【０１７４】
図１０は、擬似遊技中の図柄の表示状態である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図１０では、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→・・・→（ｈ）が時系列の流れである。
なお、リール３１の揺れ変動は、実際には、リール制御手段６４によるモータ３２の制御によって行われる。
【０１７５】
図１０の例では、上述した非当選テーブルを用いてリール３１を図柄の表示状態とした例を示している。
擬似遊技において、左ストップスイッチ４２が操作されると、図１０（ａ）に示すように、左リール３１が図柄の表示状態となる。左リール３１が図柄の表示状態となったときは、図２中、１８番の「ベル」が中段に位置する例を示している。
【０１７６】
次に、同図（ｂ）に示すように、図柄の表示状態となった左リール３１は、モータ３２を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を（ａ）の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図（ｃ）の位置、すなわち同図（ａ）と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
【０１７７】
さらにこの状態から、同図（ｄ）に示すように、今度は、同図（ｂ）と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図（ｅ）のように、再度、同図（ａ）の状態まで戻す。このようにして、同図（ａ）〜（ｅ）の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール３１の変動にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
【０１７８】
同図（ｅ）のときに、中ストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１が図柄の表示状態となる。この例では、図２中、２０番の「ＲＰ」の図柄を中段に位置する例を示している。
そして、中リール３１についても、図柄の表示状態とした後は、左リール３１と同様に揺れ変動を実行する。
【０１７９】
ここで、後から図柄の表示状態としたリール３１（この例では中リール３１）についての揺れ変動は、既に図柄の表示状態としたリール３１（この例では左リール３１）についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。
【０１８０】
たとえば、遊技中、スロットマシン１０の電源が投入されている間、又は擬似遊技中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば０．１〜２．０秒程度で「１」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図１０の左リール３１において、（ａ）の位置を「中央」、（ｂ）の位置を「下」、（ｄ）の位置を「上」とすると、最初に左リール３１を中央に位置させた後、次にカウンターの値が「１」更新された瞬間に、位置を「中央」から「下」に変化させる。
【０１８１】
その後、カウンターの値が「１」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール３１が「中央」に位置した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「Ｎ」であるとき、その後に、カウンターの値が「Ｎ＋４×ｋ（ｋ＝１，２，・・・）」になったときに、左リール３１の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「Ｎ」を記憶しておく。
【０１８２】
そして、図１０（ｅ）に示すように中リール３１が「中央」に位置したとき、その位置にてカウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまで、「中央」の位置を維持する。次に、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、中リール３１の「中央」の位置を「下」に移動する。これにより、図１０（ｆ）に示すように、左及び中リール３１は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。
【０１８３】
さらに、右リール３１が図柄の表示状態になると（この例では、「ベル」の図柄を中段に位置した例である）、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となるまでその位置で待機する。図１０（ｇ）の例では、左及び中リール３１の位置が「上」であるときに右リール３１が図柄の表示状態となった例を示している。
【０１８４】
そして、カウンターの値が「Ｎ＋４ｋ」となったとき、すなわち左及び中リール３１の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール３１についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる（図１０（ｈ））。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール３１について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
【０１８５】
また、擬似遊技及びフリーズ中に、ストップスイッチ４２の操作や、全リール３１が図柄の表示状態となった後のスタートスイッチ４１の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズ及び擬似遊技を終了して本遊技に移行する。擬似遊技でのリール３１の回転中に、有効時間内にストップスイッチ４２が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール３１を自動で図柄の表示状態とする。なお、この自動で図柄の表示状態とすることについても、本遊技に移行する前のリール動作の１つである。
【０１８６】
図１において、自動表示カウンター７０ｂは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ４１が操作され、フリーズ及び擬似遊技が開始されると、自動表示カウンター７０ｂは、スタートスイッチ４１の操作時からの時間を計測し、有効時間（本実施形態では、２０秒）を経過したか否かを判断する。２０秒を経過する前に第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動表示カウンター７０ｂによる計測時間をクリアし、第１ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１８７】
次に、この２０秒の経過前に第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動表示カウンター７０ｂによる計測時間をクリアし、第２ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。さらに次に、この２０秒の経過前に第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、自動表示カウンター７０ｂによる計測時間をクリアし、第３ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０１８８】
これに対し、スタートスイッチ４１の操作時から第１ストップスイッチ４２が操作されるまで、第１ストップスイッチ４２の操作時から第２ストップスイッチ４２が操作されるまで、第２ストップスイッチ４２の操作時から第３ストップスイッチ４２が操作されるまで、及び第３ストップスイッチ４２の操作時からスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれかの間に２０秒を経過したときは、その時点で回転中のリール３１を自動で図柄の表示状態とする。自動表示カウンター７０ｂは、その時点から改めて２０秒の計測を開始する。そして、２０秒を経過したときは、フリーズ及び擬似遊技を終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。
【０１８９】
たとえば、リール３１の回転開始とともにフリーズ及び擬似遊技を実行したが、いずれのストップスイッチ４２も操作されることなく２０秒を経過したときは、自動で全リール３１を図柄の表示状態にする。自動で全リール３１を図柄の表示状態とするときは、たとえば左、中、右リール３１の順で図柄の表示状態としてもよく、あるいは、最短時間で一斉に図柄の表示状態とするものであってもよい。
【０１９０】
さらに、擬似遊技中に、第１ストップスイッチ４２が操作され、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を図柄の表示状態とした後、２０秒を経過したときは、他の２つのリール３１について自動で図柄の表示状態とする。同様に、２つのストップスイッチ４２が操作され、２つのリール３１を図柄の表示状態とした後、２０秒を経過したときは、残り１つのリール３１について自動で図柄の表示状態とする。そして、その時点からさらに２０秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を（自動で）開始して本遊技に移行する。
【０１９１】
全リール３１を図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール３１のランダム遅延による再変動を（自動で）開始して本遊技に移行する。
【０１９２】
なお、擬似遊技中に少なくとも１つのリール３１を自動で図柄の表示状態としたときは、全リール３１を図柄の表示状態とした時からスタートスイッチ４１が操作されるまで２０秒を待つことなく、リール３１の再変動を開始してもよい。
【０１９３】
また、フリーズ中に複数回の擬似遊技を行う場合において、たとえば１回目の擬似遊技を行い、２回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。２回目の擬似遊技を実行する場合において、２０秒を経過する前にスタートスイッチ４１が操作されたときは、２回目の擬似遊技を行うが、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、その時点で２回目の擬似遊技を行わないようにし、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。２回目の擬似遊技を実行し、３回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。
【０１９４】
さらに本実施形態では、擬似遊技中にストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２のオンを検出した時点で（そのストップスイッチ４２の操作を契機として）リール３１を図柄の表示状態とするように制御するが、ストップスイッチ４２のオンからオフとなったことを検出した時点で、自動表示カウンター７０ｂによる計測時間を検知する。
【０１９５】
したがって、たとえばスタートスイッチ４１が操作された時から自動表示カウンター７０ｂによる計測を開始し、第１ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第１ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、第２及び第３リール３１を自動で図柄の表示状態とする。そして、全リール３１を図柄の表示状態としたときから自動表示カウンター７０ｂによる計測を開始する。
【０１９６】
このようなケースは、たとえば遊技者がストップスイッチ４２を長押しした場合に生じ得る。遊技者がストップスイッチ４２を長押しすることは、遊技を楽しむために稀にあることである。たとえばストップスイッチ４２のオンの間は、演出の出力を停止したり、遊技の進行（払出し等）を停止等するスロットマシン１０が存在するためである。
しかし、ストップスイッチ４２を長押ししている最中に、擬似遊技が自動で終了し、勝手にリール３１が再変動（回転）してしまうのは見た目上好ましくないので、上記のように制御する。
【０１９７】
同様に、第２ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第２ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、第２ストップスイッチ４２のオフを検出した時点で第３リール３１を自動で図柄の表示状態とし、自動表示カウンター７０ｂによる計測を開始する。
【０１９８】
また、第３ストップスイッチ４２のオンを検出した時点では未だ２０秒を経過していなかったが、第３ストップスイッチ４２のオンからオフになったことを検出した時点で２０秒を経過していたときは、第３ストップスイッチ４２のオフを検出したときから自動表示カウンター７０ｂによる計測を開始する。
【０１９９】
続いて、フリーズ及び擬似遊技の終了後に行うランダム遅延によるリール３１の再変動について説明する。
＜ランダム遅延の第１例＞
リール制御手段６４は、擬似遊技で全リール３１を図柄の表示状態としたときは、各リール３１の位置を記憶しておく。リール制御手段６４は、上述したインデックス３４の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ３２のステップ数をカウントすることでリール３１の現在位置を判断する。
【０２００】
そして、擬似遊技を終了すると、リール３１を再変動させるが、擬似遊技において図柄の表示状態から、リール３１を一斉に再変動すると、擬似遊技での図柄の表示状態の相関位置関係を有したままでリール３１が回転してしまうこととなる。
たとえば、擬似遊技で「赤７」−「赤７」−「赤７」が下段ラインに位置するように図柄の表示状態とした後、擬似遊技を終了してリール３１を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール３１が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ４２の受付け可能となる。
【０２０１】
しかし、その相関位置関係のままで各リール３１を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果（前遊技での最終停止位置）と異なる位置関係を有してリール３１が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
【０２０２】
そこで、本実施形態では、擬似遊技を終了してリール３１を再変動するときは、擬似遊技における図柄の表示状態での相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも１つのリール３１の回転を制御する。
【０２０３】
たとえば、モータ３２の１ステップ（割込み）時間を「２．２３５ｍｓ」とし、１図柄に相当するステップ数を「１６ステップ」とし、モータ３２が１回転（３６０度回転）するステップ数を「３３６」とする。このとき、１回転時間は、「７５０．９６ｍｓ」となる。
図１では図示していないが、たとえば、リール制御手段６４に３つのカウンターＣ１、Ｃ２及びＣ３を設ける。
そして、これらのカウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、モータ３２の１回転のステップ数と同値の範囲を有する０〜３３５の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
【０２０４】
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３は、それぞれ左、中、右リール３１に対応している。
カウンターＣ１〜Ｃ３は、いずれも、第１の更新と第２の更新とを有する。第１の更新は、すべてのカウンターＣ１〜Ｃ３において、一律に更新される。本実施形態では、リール３１の定速回転時におけるモータ３２の１ステップ時間が２．２３５ｍｓであることから、２．２３５ｍｓに１割込みとし、４割込みを１セットとする。１割込み目はカウンターＣ１の値のみを更新し、２割込み目はカウンターＣ２の値のみを更新し、３割込み目はカウンターＣ３の値のみを更新する。４割込み目は、いずれのカウンターＣ１〜Ｃ３の値も更新しない。
【０２０５】
したがって、４割込み（２．２３５ｍｓ×４＝８．９４ｍｓ）ごとに各カウンターＣ１〜Ｃ３の値が「１」ずつ更新される。
また、この第１の更新は、スロットマシン１０の電源がオンである間は、ずっと行われる。
【０２０６】
これに対し、第２の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ１のみを更新し続け、１番目（最初）のストップスイッチ４２が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ２の値のみを更新し続ける。さらに、２番目のストップスイッチ４２が操作された時から３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されるまでの間は、カウンターＣ３の値のみを更新し続ける。
【０２０７】
なお、これに限らず、スタートスイッチ４１が操作された時から１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ１の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から２番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ２の値を更新し続け、スタートスイッチ４１が操作された時から３番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間はカウンターＣ３の値を更新し続ける等してもよい。
【０２０８】
また、「ストップスイッチ４２が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が図柄の表示状態となるまで」としてもよい。ストップスイッチ４２の操作時からリール３１が図柄の表示状態となるまでには最長で１９０ｍｓを要するので、ストップスイッチ４２の操作時とリール３１の図柄の表示状態時とはタイミングが異なるようになる。
【０２０９】
第２の更新では、メイン制御手段５０側のループ処理（メインループ）に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ４１の操作時から全リール３１が図柄の表示状態となるまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ４１が操作された後、全リール３１が図柄の表示状態となったか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール３１が図柄の表示状態となったか否かを判定する処理をしたときに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス３４を１回検知するごとに１回更新することが挙げられる。
【０２１０】
以上の第１の更新と第２の更新とを用いることにより、カウンターＣ１〜Ｃ３の値をランダムにすることができる。
たとえば、第１の更新をなくし、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでは、第２の更新によってカウンターＣ１のみを更新し続けると、カウンターＣ２及びＣ３が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第１の更新を設けることで、スタートスイッチ４１の操作後、１番目のストップスイッチ４２が操作されるまでの間であっても、カウンターＣ２及びＣ３の値についても更新することができる。
【０２１１】
これに対し、第１の更新のみとすると、カウンターＣ１〜Ｃ３の値が同一になってしまう場合がある（４割込み時）が、第２の更新を設けることで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を異ならせる（同期を解消する）ことができる。
【０２１２】
また、カウンターＣ１〜Ｃ３の更新は、毎遊技行い続け、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第１の更新についても、１回につき「１」の更新に限らず、２以上の値であってもよい。
【０２１３】
次に、カウンターＣ１〜Ｃ３の値と、擬似遊技終了後の各リール３１の再変動について説明する。
カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値がたとえば「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、擬似遊技を終了して本遊技を開始した時から、左リール３１は、「３１０」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール３１は、「０８５」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール３１は、「１１２」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
【０２１４】
たとえば、各カウンターＣ１〜Ｃ３の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×２．２３５ｍｓ（モータ３２の１ステップあたりの時間）分の遅延時間の経過後に当該リール３１の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール３１：３１０×２．２３５ｍｓ≒６９３ｍｓ
中リール３１：０８５×２．２３５ｍｓ≒１９０ｍｓ
右リール３１：１１２×２．２３５ｍｓ≒２５０ｍｓ
となる。
【０２１５】
これにより、擬似遊技の終了時を基準として、１９０ｍｓ経過後に中リール３１の再変動を開始し、２５０ｍｓ経過後に右リール３１の再変動を開始し、６９３ｍｓ経過後に左リール３１の再変動を開始する。
【０２１６】
このようにすることで、各リール３１の再変動時のタイミングがランダム（ばらばら）となり、フリーズ中に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターＣ１〜Ｃ３の値によって、どのリール３１が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
【０２１７】
さらに、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ３２の定速時は、上述のように、２．２３５ｍｓで１ステップ駆動であり、３３６ステップで１回転（３６０度回転）する。しかし、実際にリール３１を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ３２の実際の停止位置は、２１か所に限られる。すなわち、３３６ステップのうち、１６ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターＣ１〜Ｃ３の値を抽出したら、総図柄数２１に換算した遅延時間となるように設定する。
【０２１８】
上記の例と同様に、カウンターＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値が「３１０、０８５、１１２」であったと仮定する。
この場合、１６ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール３１：３１０ステップ→３０４ステップ（１９図柄）＝６７９．４４ｍｓ
中リール３１：８５ステップ→８０ステップ（５図柄）＝１７８．８ｍｓ
右リール３１：１１２ステップ＝７図柄＝２５０．３２ｍｓ
となる。
【０２１９】
これにより、擬似遊技及びフリーズの終了時を基準として、中リール３１は、１７８．８ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール３１は、２５０．３２ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール３１は、６７９．４４ｍｓの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール３１が定速となったとき、中リール３１に対して、右リール３１は２図柄だけ遅れた位置にあり、左リール３１は１４図柄だけ遅れた位置にある。
【０２２０】
＜ランダム遅延の第２例＞
上記第１例では、各リール３１ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール３１の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール３１の遅延時間がたとえばそれぞれ１００ｍｓ、２００ｍｓ、３００ｍｓであるとき、最初に再変動を開始する左リール３１については、本遊技の開始時から１００ｍｓを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
【０２２１】
そこで、第２例では、最初に再変動を行うリール３１については、擬似遊技及びフリーズの終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール３１については、遅延時間「０」で再変動を開始するように制御する。
【０２２２】
図１１は、リール３１の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第１例及び第２例を対比して示す図である。
図１１において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間（ｍｓ）を、ｔ１、ｔ２、ｔ３とし、図１１では、「ｔ１＜ｔ３＜ｔ２」の関係にあるものとする。また、図１１では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール３１の回転速度を示す。時間軸が「０」の時が、フリーズの終了時（本遊技の開始時）に相当する。
【０２２３】
図１１（ａ）は、第１例の処理を示している。図１１（ａ）では、リール３１の再変動時、左リール３１の遅延時間がｔ１、中リール３１の遅延時間がｔ２、右リール３１の遅延時間がｔ３である例を示している。
【０２２４】
このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール３１は、本遊技の開始時から時間ｔ１経過後となる。
また、リール３１が定速状態になった後、最初にインデックス３４を検知したときのタイミングを図中、「Ｉ」で示している。実際には、リール３１が定速となった時からインデックス３４が検知されるまでの時間はリール３１の回転前の停止位置に依存するが、図１１の例では、リール３１が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス３４が検知されるものとしている。
【０２２５】
図１１（ｂ）は、第２例におけるタイムチャートである。
第２例では、遅延時間が最も短いリール３１については、本遊技の開始と同時にそのリール３１の再変動を開始し、他のリール３１については、最も短い遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の再変動を開始するように制御する。
【０２２６】
図１１（ｂ）では、左リール３１の遅延時間ｔ１が最も短いので、左リール３１については、本遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール３１については、「ｔ３−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始し、中リール３１については、「ｔ２−ｔ１」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール３１の相関位置関係を図１１（ａ）と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図１１（ａ）の場合と比べて、再変動のタイミングをｔ１だけ短縮することができる。
【０２２７】
図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）の変形例を示すタイミングチャートである。各リール３１の遅延時間は、図１１（ｂ）と同様であるが、図１１（ｃ）の例では、最後の中リール３１のインデックス３４を検知した後、ｔ１経過後にストップスイッチ４２の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール３１の再変動時のタイミングを図１１（ｂ）と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ４２の操作受付け開始時を図１１（ａ）と同一に（取得した乱数値により忠実に）設定することができる。
【０２２８】
＜ランダム遅延の第３例＞
第１例では、３つのカウンターＣ１〜Ｃ３を設け、各リール３１ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第３例では、１つのカウンターから、全リール３１の遅延時間を演算するものである。
第３例のカウンターをカウンターＣ４とする。カウンターＣ４の周期は、リールの図柄数をＮ、リール３１の個数をＭとしたとき、「ＮＭ 」とする。
【０２２９】
次に、カウンターＣ４から抽出した乱数値をＲとしたとき、
Ｒ＝ｘＭ ×ＮＭ−１ ＋ｘＭ−１ ×ＮＭ−２ ＋・・・＋ｘ１ ×Ｎ０ 
を満たすｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ を決定する。
そして、
各リール３１の遅延時間ｔ＝ｘ×２．２３５×１６（ｘ＝ｘＭ 、ｘＭ−１ 、・・・、ｘ１ ）
を決定する。
【０２３０】
本実施形態では、リール３１の図柄数が「２１」、リール３１の個数が「３」であるので、カウンターＣ４の周期は、「２１３ ＝９２６１」となる。
そして、
Ｒ＝ｘ３ ×２１２ ＋ｘ２ ×２１１ ＋ｘ１ ×２１０ 
を満たすｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ を決定する。
ここで、ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ は、それぞれ、左リール３１、中リール３１、右リール３１に対応する乱数値となる。
【０２３１】
たとえば取得した乱数値Ｒの値が「１２３５」であるとき、
１２３５＝２×２１２ ＋１６×２１１ ＋１７×２１０ 
となるので、（ｘ３ 、ｘ２ 、ｘ１ ）＝（２、１６、１７）となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数（遅延図柄数）となる。
よって、
左リール３１：２×２．２３５×１６＝７１．５２ｍｓ
中リール３１：１６×２．２３５×１６＝５７２．１６（ｍｓ）
右リール３１：１７×２．２３５×１６＝６０７．９２（ｍｓ）
となる。
【０２３２】
したがって、擬似遊技及びフリーズの終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール３１の再変動を開始するように制御すれば、全リール３１が定速となったときは、左リール３１を基準とすれば、中リール３１は１４図柄遅れ、右リール３１は１５図柄遅れとなる。
【０２３３】
また、第２例で説明したように、遅延時間（遅延図柄数）が最も短いリール３１について、本遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール３１の遅延時間は「０」、中リール３１の遅延時間は５００．６４ｍｓ（１４図柄遅れ）、右リール３１の遅延時間は５３６．４ｍｓ（１５図柄遅れ）となる。
【０２３４】
＜ランダム遅延の第４例＞
第４例は、本遊技の開始時におけるリール３１の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図１２は、第４例におけるモータ３２の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図１２において、左リール３１は、遅延時間がないときのモータ３２の加速状態の一例を示している。先ず、最初は２０割込み（２０×２．２３５＝４４．７ｍｓ）で１ステップ駆動、次は１６割込みで１ステップ駆動、さらに次は１２割込みで１ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で１ステップ駆動していき、最後は、１割込み（２．２３５ｍｓ）で１ステップ駆動（定速状態）にする。
【０２３５】
また、中及び右リール３１については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール３１のいずれも、この例では、本来であれば８割込みで１ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で１ステップ駆動としている。
中リール３１では、「８＋６０」割込みで１ステップ駆動としている。すなわち、１ステップが２．２３５ｍｓであるので、「２．２３５×６０＝１３４．１ｍｓ」の遅延時間を設けている。
また、右リール３１については、「８＋８０」割込みで１ステップ駆動としているので、「２．２３５×８０＝１７８．８ｍｓ」の遅延時間を設けている。
【０２３６】
この例では、８割込みで１ステップの部分に遅延時間（割込み）を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が７０割込みであるとき、８割込みで１ステップの部分では「８＋４０」割込みで１ステップとし、次の４割込みで１ステップの部分では「４＋３０」割込みで１ステップとしてもよい。
第４例のようにすれば、本遊技の開始と同時に全リール３１の再変動を開始できるので、リール３１の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
【０２３７】
なお、第４例において、左、中、右リール３１のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「１０、７０、９０」であるとき、すべてのリール３１について遅延時間（割込み）を加算してもよいが、「１０、７０、９０」の遅延割込み数を第２例のように「０、６０、８０」に設定し直し、左リール３１については遅延割込みなしとし、中及び右リール３１にのみ、遅延割込みを加算してもよい。
【０２３８】
＜ランダム遅延の第５例＞
第５例は、乱数値の取得を行うことなく、リール３１間の相関位置関係を、前遊技である本遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ３２の駆動を制御するものである。
例えば、本遊技の終了時（全リール３１の停止時）における各リール３１の相関位置関係をＲＡＭに記憶しておく。
たとえば本遊技での全リール３１の停止時に、下段ラインに、図２中、左リール３１の１０番、中リール３１の６番、右リール３１の１３番の図柄が停止しているときは、各リール３１の最終停止位置を、「１０、６、１３」と記憶する。
【０２３９】
この場合に、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技を開始するときは、各リール３１の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば本遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「１０、６、１３」であるとする。そして、次遊技で擬似遊技及びフリーズが行われ、下段ラインに「赤７」揃いとなる図柄の表示状態にしたと仮定する。ここで、「赤７」揃いとしたときの位置は、「１６、１６、１６」となる。
したがって、本遊技の開始時におけるリール３１の相関位置関係「１６、１６、１６」を、リール３１の回転が定速となったときに、「１０、６、１３」に戻すように制御する。
【０２４０】
ここで、前遊技の本遊技において、左、中、右リール３１の相関位置関係を「Ｌ１、Ｃ１、Ｒ１」とし、擬似遊技で図柄の表示状態としたときの相関位置関係を「Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２」とする。
このとき、先ず、「Ｌ２−Ｌ１、Ｃ２−Ｃ１、Ｒ２−Ｒ１」を算出する。上記の例では、「＋６、＋１０、＋３」となる。
【０２４１】
次に、最も大きい値である「＋１０」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−４、０、−７」となる。
よって、中リール３１については、本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は７図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
【０２４２】
なお、上記「＋６、＋１０、＋３」のうち、最も小さい値である「＋３」が「０」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「＋３、＋７、０」とし、最も数値が大きい中リール３１について、本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は、中リール３１との差分である４図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール３１は中リール３１との差分である７図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。
【０２４３】
すなわち、本遊技の開始と同時に再変動させるリール３１をどのリール３１に設定するかは、前遊技である本遊技と、擬似遊技及びフリーズの終了時とで位置ずれが最も大きいリール３１を選択すれば、最小時間（最小の遅延図柄数）で元の相関位置関係に戻すことができる。
【０２４４】
中リール３１は本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール３１は４図柄分だけ遅延させ、右リール３１は７図柄分だけ遅延させると、本遊技の開始時の相関位置関係「１６、１６、１６」が、「１０、６、１３」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
【０２４５】
また、各リール３１のインデックス３４の位置が、０番の図柄が下段を通過する瞬間に検知されるとき、「１０、６、１３」の相関位置関係で各リール３１が回転していれば、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けが開始される。
【０２４６】
そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール３１が定速となり、その後は、左、中、右リール３１の順番でインデックス３４が検知されるはずであるから、最後の右リール３１のインデックス３４が検知されたときに、ストップスイッチ４２の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技で擬似遊技及びフリーズを実行しなかったときと同一の条件に設定することができる。
【０２４７】
また、「１６、１６、１６」の相関位置関係を、「１０、６、１３」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール３１については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール３１については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第１例のように、全リール３１について遅延図柄数を設けてもよい。
【０２４８】
ただし、上記のように、本遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技における擬似遊技での図柄の表示状態の位置とで位置ずれが最も大きいリール３１を特定し、そのリール３１については本遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール３１についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール３１の相関位置関係を元に戻すことができる。
【０２４９】
一方、第４例のように、全リール３１について同時に再変動を開始し、モータ３２の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール３１の相関位置関係を元に戻す際に、リール３１の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
【０２５０】
なお、擬似遊技及びフリーズの終了後は、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行うが、擬似遊技を複数回連続で行う場合において、擬似遊技の開始時にリール３１を再変動させるとき（次の擬似遊技でのリール３１の回転開始時）には、ランダム遅延は不要である。それは、擬似遊技での図柄の表示状態の位置を維持してリール３１が再変動したとしても、未だ擬似遊技（フリーズ）中であり、本遊技ではないので、遊技の公正を害することがないからである。そして、２回目の擬似遊技が終了し、本遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール３１の再変動を行えばよい。
ただし、後述する他の例のように、２回目以降の擬似遊技において、抽選等でランダム遅延を行うか否かを決定し、行うことに決定したときは、ランダム遅延を伴うリール３１の再変動によって（２回目以降の）擬似遊技を開始することも可能である。
【０２５１】
また、図１０に示す揺れ変動を行っている場合において、リール３１を再変動するとき（上述のランダム遅延による再変動を行うとき）は、以下のような制御を行う。
まず、リール３１の再変動の開始時は、加速処理を行う。このため、リール３１の揺れ変動中において、左リール３１を例にとると、図１０（ｂ）の状態から（ｄ）の状態に移動しているとき、すなわち上方向にリール３１を移動させているときに加速処理に移行する（上から下に向かう加速を行う）と、モータ３２の脱調のおそれがあることから、以下のように制御する。
【０２５２】
たとえば第１に、揺れ変動中に当該リール３１の再変動を行う信号を検知したときは、予め定めた所定位置で一時（一瞬）静止させた後、リール３１の再変動処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、図１０中、「上」、「中央」、又は「下」位置のいずれであってもよいが、たとえば「下」位置に設定したと仮定する。
【０２５３】
全リール３１の揺れ変動は、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知するまで継続する。そして、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知した時のそのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置、すなわち図１０（ｂ）の位置となるまで全リール３１の揺れ変動を継続する。次に、図１０（ｂ）の位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理（再変動）を行う。
【０２５４】
この瞬間は、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
【０２５５】
この瞬間は、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
【０２５６】
また第２に、揺れ変動中にリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、リール３１が「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール３１の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、その瞬間のリール３１の位置がいずれの位置であっても、そのリール３１については、「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２５７】
この瞬間は、残りの２つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、２番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２５８】
この瞬間は、残りの１つのリール３１については、揺れ変動の継続中である。次に、３番目のリール３１について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール３１の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール３１の揺れ変動を継続する。次に、そのリール３１が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール３１の加速処理を行う。
【０２５９】
第２例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、揺れ変動を終了させることがないので、違和感なく行うことができる。第１例及び第２例のいずれも、本来のランダム遅延時間に到達した瞬間から、そのリール３１の加速処理が開始されるまでには一定時間を要するが、各リール３１の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、何ら問題はない。
【０２６０】
なお、揺れ変動の１周期時間に対し、ランダム遅延時間が長い場合（たとえば揺れ変動の１周期時間が数十ｍｓ、ランダム遅延時間が数百ｍｓ等）には、上述した制御が好適である。これに対し、たとえばランダム遅延時間（数百ｍｓ）に対し、揺れ変動の１周期時間が数秒程度であるときは、上記第１例及び第２例において、最初のリール３１が再変動するときに、全リール３１について揺れ変動を終了することも可能である。
【０２６１】
たとえば第１例では、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知するまでは全リール３１について揺れ変動を実行し、最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、「下」位置となるまで全リール３１の揺れ変動を継続する。そして、その「下」位置で全リール３１の揺れ変動を終了する。同時に、最初のリール３１については、その「下」位置からそのリール３１の加速処理を行う。
他の２つのリール３１については、「下」位置で、そのリール３１の再変動を行う信号を検知するまで待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール３１について再変動を開始する。
【０２６２】
第２例についても同様に、揺れ変動中に最初のリール３１の再変動を行う信号を検知したときは、全リール３１について「上」位置で揺れ変動を終了するとともに、最初に再変動を行うリール３１については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール３１の再変動を行う。
また、残りの２つのリール３１については、「上」位置で待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール３１について再変動を開始する。
【０２６３】
さらには、第２例において、揺れ変動として上方向から下方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール３１の再変動のタイミングとなったときは、そのタイミングで当該リール３１の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行う。一方、揺れ変動として下方向から上方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール３１の再変動のタイミングとなったときは、揺れ変動を継続して「上」位置に移動させた後、揺れ変動における下方向への移動のタイミングで当該リール３１の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行うようにしてもよい。
【０２６４】
さらにまた、ランダム遅延時間に到達した後にリール３１の再変動を行うことに限らず、ランダム遅延時間に到達する前に、最後に「上」位置となるタイミングを検知し、その「上」位置から下方向に移動するタイミングで当該リール３１の揺れ変動の終了及び再変動の開始を行うことも可能である。
【０２６５】
図１において、ＡＴメイン制御手段７１は、メイン制御手段５０側でＡＴ遊技の管理及び制御を行う手段である。
図１に示すように、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａを備える。ＡＴメインフラグ７１ａは、現在の遊技状態がＡＴ遊技であるか否かをメイン制御手段５０側で判別するためのフラグである。ＡＴメイン制御手段７１は、非ＡＴ遊技であるときは、ＡＴ遊技を実行するか否かを抽選する。また、ＡＴ遊技中であるときは、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かを抽選する。これらの抽選は、小役１又は小役２の当選時に行う。ただし、これに限らず、小役３若しくはリプレイ当選時、又は役の非当選時にＡＴ遊技に係る抽選を行ってもよいのはもちろんである。
【０２６６】
ＡＴメインフラグ７１ａがオフであるとき、すなわち非ＡＴ遊技中にＡＴ遊技の抽選に当選したときは、ＡＴメインフラグ７１ａをオフからオンにする。
また、ＡＴ遊技中にＡＴ遊技の遊技回数を消化したときは、ＡＴメインフラグ７１ａをオンからオフにする。
【０２６７】
本実施形態では、小役１当選時は、４０％の確率でＡＴ遊技の抽選又はＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選するようにソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。同様に、小役２当選時は、１５％の確率でそれぞれ当選するように抽選を行う。ＡＴ遊技中に上乗せ抽選に当選したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を加算するように制御する。
【０２６８】
また、図１に示すように、メイン制御手段５０は、外部端子基板１００と電気的に接続され、ＡＴ遊技を開始するときは、ＡＴメイン制御手段７１の外端信号送信手段７１ｂは、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴ遊技の実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
【０２６９】
また、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技の遊技回数を管理する。まず、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技を開始したときは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を予め定めた所定値、たとえば「５０」に設定する。
【０２７０】
そして、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、ＡＴ遊技の残り遊技回数が「０」となったときは、ＡＴ遊技を終了し、その旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。サブ制御手段８０は、この信号を受信したときは、ＡＴ遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段８０側の遊技状態を非ＡＴ遊技とする。
【０２７１】
上述したフリーズ制御手段７０は、ＡＴ遊技の当選／非当選とは関係なく擬似遊技及びフリーズを実行するか否かの抽選を行う。
ただし、小役１又は小役２当選時は、抽選によって、擬似遊技及びフリーズを実行するか否かを決定する。
さらに、ＡＴ遊技の抽選に当選したとき、又はＡＴ遊技中に上乗せ抽選に当選したときは、高確率で、擬似遊技及びフリーズを実行するように制御する。
【０２７２】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。
送信される情報としては、たとえば、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（停止図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中遊技、一般遊技／特別遊技、非ＡＴ遊技／ＡＴ遊技）の情報、フリーズ及び擬似遊技に関する情報（フリーズの開始及び終了や、擬似遊技での表示出目等）が挙げられる。
【０２７３】
サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２７４】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２７５】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
【０２７６】
ただし、フリーズ及び擬似遊技やＡＴ遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズ及び擬似遊技中や、ＡＴ遊技中の画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。
【０２７７】
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技に関する情報の表示及び演出の出力等を制御する。
ＡＴサブ制御手段８２は、現在がＡＴ遊技中であるか否かを判別するためのフラグとして、ＡＴサブフラグ８２ａを備える。ＡＴサブフラグ８２ａは、非ＡＴ遊技中はオフであるが、ＡＴ遊技を実行する旨の信号がメイン制御手段５０から送信されてきたときは、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴサブフラグ８２ａをオンにする。また、メイン制御手段５０からＡＴ遊技を終了する旨の信号が送信されてきたときは、ＡＴサブフラグ８２ａをオフにする。
【０２７８】
また、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の抽選に当選したときや、ＡＴ遊技の開始、継続、及び終了時には、ＡＴ遊技に関する情報や演出を画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置２３に画像表示する。
【０２７９】
さらに、ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技中は、小役３Ａの重複当選時に、９枚の払出しとなる押し順を報知する。
ＡＴ遊技の終了時は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対してＡＴ遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段８０は、この情報を受信すると、ＡＴ遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役３Ａの重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
【０２８０】
図１３は、以上説明した、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とにおけるメイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の流れを示す図である。
図１３に示すように、ＡＴメイン制御手段７１は、非ＡＴ遊技中かつ内部中遊技では、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したら、ＡＴ遊技を開始するようにし、ＡＴ遊技を開始する旨の信号をサブ制御手段８０に送信する。
【０２８１】
なお、本実施形態では、信号（情報）の送信は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０への一方向である。したがって、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０へは、いかなる信号も送信されない。
ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技中は、小役３の当選時に９枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０２８２】
ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴ遊技中の遊技回数を管理し、所定遊技回数に到達したときは、ＡＴ遊技を終了させるとともに、ＡＴ遊技の終了信号をＡＴサブ制御手段８２に送信する。ＡＴサブ制御手段８２は、ＡＴ遊技の終了信号を受信したときは、小役３Ａの当選時の押し順報知を終了する。
【０２８３】
また、フリーズ制御手段７１は、内部中遊技において、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果にかかわらず、かつＡＴ遊技中であるか非ＡＴ遊技中であるかにかかわらず、当該遊技で擬似遊技及びフリーズを実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を実行する。
ただし、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときや、ＡＴ遊技中の遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、高確率で、フリーズ及び擬似遊技を実行する。
【０２８４】
続いて、メイン制御手段５０の擬似遊技を主とした処理の流れについて説明する。
図１４は、フリーズ及び擬似遊技と、ＡＴ遊技に係る抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図１４のステップＳ１１において、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０２８５】
次のステップＳ１３では、ＡＴメイン制御手段７１は、ＡＴメインフラグ７１ａのオン／オフの状態に基づいて、ＡＴ遊技に係る抽選を行う。具体的には、ＡＴメインフラグ７１ａがオフであるとき（すなわち非ＡＴ遊技中）は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。これに対し、ＡＴメインフラグ７１ａがオンであるとき（すなわちＡＴ遊技中）は、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。
【０２８６】
次のステップＳ１４では、ＡＴメイン制御手段７１は、ステップＳ１３の抽選においてＡＴ遊技に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１４に進み、ＡＴメインフラグ７１ａをオンにし、ステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ１４において当選していないと判断したときはステップＳ１６に進む。
【０２８７】
ステップＳ１６では、フリーズ制御手段７０は、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かを抽選する。次のステップＳ１７では、フリーズ制御手段７０は、ステップＳ１６の抽選において当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１８に進み、フリーズフラグ７０ａをオンにし、ステップＳ１９に進んでフリーズ及び擬似遊技を実行し、その後、ステップＳ２０に進んで本遊技を実行し、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１７において当選していないと判断したときは、ステップＳ２０に進んで本遊技を開始し、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２８８】
図１５は、フリーズ及び擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
図１４のステップＳ１９から、図１５のステップＳ３１に進むと、フリーズ及び擬似遊技を開始する。
まず、ステップＳ３２において、リール制御手段６４は、全リール３１の回転を開始する。ここでのリール３１の回転は、本遊技におけるリール３１の回転開始ではなく、フリーズ及び擬似遊技におけるリール３１の回転開始である。また、リール３１の回転開始の契機となるのは、図１４のステップＳ１１におけるスタートスイッチ４１の操作である。また、当該遊技における役の抽選は、ステップＳ１２で既に行われている。
次にステップＳ３３に進み、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂによる計測を開始（セット）する。
【０２８９】
次のステップＳ３４では、フリーズ制御手段７０は、役の抽選結果（図１４のステップＳ１２）に基づいて、擬似遊技での図柄の表示出目を抽選で決定する。なお、擬似遊技における図柄の表示出目については後述する。
そして、ここで決定した表示出目の情報をサブ制御手段８０に送信する。なお、後述するが、サブ制御手段８０では、この情報を受信すると、擬似遊技特有の演出を出力する。
【０２９０】
次にステップＳ３５に進み、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」になったか否かを判断する。自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」でないと判断したときはステップＳ３６に進み、「０」であると判断したときはステップＳ３７に進む。
【０２９１】
ステップＳ３６では、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ３８に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ３５に戻る。
ステップＳ３８では、リール制御手段６４は、決定した表示図柄となるように、回転中のリール３１の変動（減速後、揺れ変動）を行う。
【０２９２】
次のステップＳ３９では、メイン制御手段５０は、ステップＳ３６でオンにされたストップスイッチ４２がオフとなったか否か（遊技者がそのストップスイッチ４２から手を離したか否か）判断する。ここでは、そのストップスイッチ４２がオフとなるまで検知し続ける。そして、ストップスイッチ４２のオフを検知したときは、ステップＳ４０に進む。
【０２９３】
一方、ステップＳ３５において自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」であると判断し、ステップＳ３７に進むと、フリーズ制御手段７０（リール制御手段６４）は、回転中のすべてのリール３１を自動で図柄の表示状態とする。そしてステップＳ４６に進む。
【０２９４】
ステップＳ４０では、メイン制御手段５０は、全リール３１が図柄の表示状態となったか否かを判断する。全リール３１が図柄の表示状態であると判断したときはステップＳ４２に進み、未だ全リール３１が図柄の表示状態でないと判断したときはステップＳ４１に進む。
ステップＳ４１では、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂのカウント値を再セットし、ステップＳ３５に進む。すなわち、ステップＳ４１では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
【０２９５】
ステップＳ４０で全リール３１が図柄の表示状態であると判断されステップＳ４２に進むと、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」でないと判断したときはステップＳ４３に進み、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂのカウント値を再セットし、ステップＳ４４に進む。すなわち、ステップＳ４３では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
一方、ステップＳ４２において自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」であると判断したときは、ステップＳ４６に進む。
【０２９６】
ステップＳ４４では、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ４６に進み、操作されていないと判断したときはステップＳ４５に進む。
ステップＳ４５では、フリーズ制御手段７０は、自動表示カウンター７０ｂのカウント値が「０」になったか否かを判断する。「０」であると判断したときはステップＳ４６に進み、「０」でないと判断したときはステップＳ４４に戻る。
【０２９７】
ステップＳ４６では、フリーズ制御手段７０は、擬似遊技を終了するとともに、フリーズフラグ７０ａをオフにしてフリーズを終了するように制御する。
そして、ステップＳ４７に進み、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）は、（スタートスイッチ４１の操作の有無にかかわらず）リール３１の回転を開始し、本遊技に移行する。なお、擬似遊技及びフリーズ終了後のリール３１の回転は、上述したランダム遅延によって行われる。
【０２９８】
次に、擬似遊技中におけるリール３１及び演出の制御について説明する。
上述したように、フリーズ制御手段７０は、役の抽選結果及びＡＴ遊技の抽選結果（ＡＴ遊技中は上乗せ抽選結果）に基づいて、図柄の表示出目を決定する。
本実施形態において、擬似遊技での図柄の表示出目は、バラケ目、リプレイ、「赤７」揃い、「ＢＡＲ」揃いである。
【０２９９】
非ＡＴ遊技においてＡＴ遊技の抽選に当選したときは、所定確率で「赤７」揃いとなる表示出目を選択する。また、ＡＴ遊技において遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、所定確率で「ＢＡＲ」揃いとなる表示出目を選択する。その他の場合には、「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いの表示出目を選択しない。
【０３００】
「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが選択されたときは、下段ラインに、これらの図柄の組合せが表示されるように制御する。また、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでの最大移動コマ数は、本遊技における停止制御と同様に４コマに設定している。
【０３０１】
したがって、遊技者が目押しにより「赤７」又は「ＢＡＲ」が下段に位置するように狙えば、「赤７」又は「ＢＡＲ」が下段に位置するとと同時に揺れ変動を伴って図柄の表示状態となる。これに対し、正しく目押しが行われなかったときは、「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが選択されたときであっても、「赤７」又は「ＢＡＲ」は下段に位置しない。
なお、「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを表示できないときは、いずれの有効ラインにも役に対応する図柄の組合せが表示されないバラケ目を表示させるように制御する。
【０３０２】
表示出目をバラケ目とするときは、リール制御手段６４は、非当選テーブルを用いてリール３１の変動を制御する。すなわち、いずれの有効ラインにも、いずれかの役に対応する図柄の組合せが表示されないようにしつつ、表示後は揺れ変動を行うように制御する。
さらにまた、表示出目をリプレイとするときは、リール制御手段６４は、リプレイテーブルを用いてリール３１の変動を制御する。すなわち、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せが表示されつつ、表示後は揺れ変動を行うように制御する。
【０３０３】
図１６及び図１７は、当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。図１６に示すように、小役１当選時に擬似遊技を行うときの演出としては、演出番号「１１」〜「２２」を有する。また、小役２当選時に擬似遊技を行うときの演出としては、演出番号「３１」〜「４０」を有する。
さらに、図１７に示すように、小役３当選時に擬似遊技を行うときの演出として、当該遊技が非ＡＴ遊技中であるときは演出番号「５１」〜「５５」を有し、当該遊技がＡＴ遊技中であるときは演出番号「６１」〜「６７」を有する。
【０３０４】
演出出力制御手段８１は、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報がメイン制御手段５０から送信されてきたときは、同じくメイン制御手段５０から送信されてくる役の抽選結果、ＡＴ遊技に関する抽選結果、及び擬似遊技中の表示出目の情報に基づいて、いずれかの演出番号を選択する。
なお、非ＡＴ遊技中であるときは、ＡＴ遊技の抽選に当選したか否かの情報が送信され、ＡＴ遊技中であるときは、ＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選したか否かの情報が送信される。
【０３０５】
例えば、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報、小役１に当選した旨の情報、現在が非ＡＴ遊技であるときにＡＴ遊技の抽選に非当選であった旨の情報、擬似遊技中の表示出目がバラケ目である旨の情報を受信したときは、演出番号「１１」、「１４」、「１６」、「２０」の中からいずれか１つを選択する。
ここで、演出番号「１９」は、ＡＴ遊技の抽選に当選した旨の情報、及び表示出目として「赤７」揃いである旨の情報を受信したことを条件として選択され、ＡＴ遊技の抽選で非当選であるときや、表示出目が「赤７」揃いでないときは、選択対象から除外される。
【０３０６】
また、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報、小役１に当選した旨の情報、現在がＡＴ遊技であるときにＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ抽選に非当選であった旨の情報、擬似遊技中の表示出目がバラケ目である旨の情報を受信したときは、演出番号「１１」、「１４」、「１６」、「２２」の中からいずれか１つを選択する。
ここで、演出番号「２１」は、ＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選した旨の情報、及び表示出目として「ＢＡＲ」揃いである旨の情報を受信したことを条件として選択され、上乗せ抽選で非当選であるときや、表示出目が「ＢＡＲ」揃いでないときは、選択対象から除外される。
【０３０７】
たとえば、演出出力制御手段８１が演出番号「１１」を選択したときは、擬似遊技の開始時に、画像表示装置２３に、「チャンスだ！」と画像表示するチャンス報知を行う。そして、リール制御手段６４により、この擬似遊技中の表示出目は、バラケ目となるように制御される。
次に、擬似遊技及びフリーズが終了して本遊技に移行したときは、本遊技に移行した旨の情報がサブ制御手段８０に送信される。演出出力制御手段８１は、演出番号「１１」の選択時には、本遊技の開始時に、小役１の当選に関する報知を行わない（報知無し）。
【０３０８】
演出番号「１２」選択時は、擬似遊技及び本遊技における画像表示装置２３の演出内容については演出番号「１１」と同一である。ただし、演出番号「１２」選択時は、リール制御手段６４により、この擬似遊技中の表示出目がリプレイとなるように制御される。
また、演出番号「１３」選択時は、演出番号「１２」に対し、本遊技開始時の演出内容が異なり、本遊技開始時には小役１の当選報知（役限定報知かつ適正報知）を行う。本実施形態では、本遊技における小役の当選報知は、画像表示により当選役の告知及びランプ（ＬＥＤ）を用いた色（当選役に対応する色）演出により行う。
【０３０９】
具体的には、役と、役に対応する演出の画像表示及び色（限定色）との関係は、
小役１：チェリー、赤色
小役２：スイカ、緑色
小役３：ベル、黄色
リプレイ：リプレイ、青色
である。
上記に対応する報知を行うときは、役限定報知かつ適正報知となる。
【０３１０】
これに対し、上記以外の画像表示を行う場合には、その演出は、特定の役を限定して報知するものではなく、特定の役を限定せずに曖昧な報知、あるいは役の当選を連想させるような演出（役非限定演出）を行う。この場合には、いずれかの役に当選しているときと、役に当選していないときとの双方が含まれる。たとえば、演出番号「１１」の「チャンスだ！」の画像表示は、特定の役を限定しない（役非限定）演出である。
また、役非限定色としては、上記の赤、緑、黄、及び青以外の色であり、本実施形態では、白、又は紫を用いる。
【０３１１】
演出番号「１４」及び「１５」は、擬似遊技中に、画像表示による役の報知を行わないが、ランプにより役非限定色を出力する。
また、演出番号「１６」は、本遊技では小役１に当選しているものの、擬似遊技では、ランプを緑色点灯させる。すなわち、小役２の限定色を出力する。このため、当選していない役の限定色を出力するので、矛盾報知となる。
【０３１２】
演出番号「１７」及び「１８」は、擬似遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順報知を行う演出である。
本実施形態では、ＡＴ遊技中に小役３に当選したときは、本遊技では正解押し順を報知するが、本遊技と擬似遊技とで、その報知態様（画像表示の形態、ランプ２１の点灯パターン、スピーカ２２からの出力音を含む）を異ならせている。
【０３１３】
図１８は、擬似遊技中及び本遊技中における押し順報知を画像表示する例を示す図である。図中、（Ａ）は、擬似遊技中の押し順報知であり、（Ｂ）は、本遊技（ＡＴ遊技）中の正解押し順報知である。したがって、本遊技と擬似遊技との押し順の報知態様（画像）が異なっていることを事前に知っている遊技者は、報知態様によって、現在が擬似遊技中か本遊技中かを知ることができる。
【０３１４】
たとえば、演出番号「１７」が選択されると、擬似遊技では、図１８（Ａ）のような押し順報知が行われる。ただし、この擬似遊技では、いずれの押し順でストップスイッチ４２を操作しても、リプレイテーブルによって、リプレイの図柄の表示状態となる。すなわち、擬似遊技中の押し順報知は、実際には正解／不正解のないダミーのようなものである。
【０３１５】
擬似遊技中に押し順報知を行う演出が選択されたときは、演出出力制御手段８１は、どのような押し順にするかをその都度選択してもよく、あるいは、事前に複数種類の押し順を設けておき、その中から選択してもよい。
また、本実施形態では、第１停止右であるときはペナルティを課すようにしている。したがって、擬似遊技中の押し順が本遊技でもそのまま当てはまる（受け継いでいる）と遊技者が誤認してしまうと、本遊技で遊技者がペナルティ押し順でストップスイッチ４２を操作するおそれがあり、遊技者に不利な演出となるおそれがある。そこで、擬似遊技での押し順報知は、第１停止右以外の押し順を報知することが好ましい。
【０３１６】
なお、本来は、擬似遊技と本遊技とで一遊技であるが、遊技者から見れば、擬似遊技と本遊技とが別遊技と理解させるように努めている。したがって、擬似遊技で出力した押し順で、その後の本遊技でもストップスイッチ４２を操作することは、考えにくい。
しかし、演出番号「１７」の場合には、本遊技に移行すると演出が出力されない。このため、擬似遊技とその後の本遊技とが何らかの関係がある（一体である等）と判断され、擬似遊技で出力された押し順が本遊技にも当てはまると判断されてしまうと、そのような演出は好ましくないからである。
【０３１７】
たとえば擬似遊技に移行し、演出番号「１７」に従って押し順報知が行われた後、いずれのストップスイッチ４２も操作しないで遊技者が離席することも考えられる。この場合には、自動表示カウンター７０ｂにより２０秒を経過すると、自動で図柄の表示状態となり、さらに２０秒を経過すると、リール３１を再始動し、本遊技に移行する。そして、本遊技に移行した直後に遊技者が席に戻ってきたときには、遊技者が擬似遊技で画像表示された押し順でストップスイッチ４２を操作するおそれがある。
【０３１８】
また、擬似遊技でストップスイッチ４２の押し順を報知する場合に、擬似遊技での表示出目は、メダルの払出しがないリプレイ、又はバラケ目（役の非入賞目）であれば、いずれであってもよい。
たとえば擬似遊技での表示出目がリプレイであるとき、リプレイが入賞したと遊技者が錯覚し、ベットスイッチ４０を操作することなくスタートスイッチ４１を操作したときは、そのスタートスイッチ４１の操作に基づいて擬似遊技及びフリーズがキャンセルさせる。
【０３１９】
また、擬似遊技での表示出目がバラケ目であるとき、役の非入賞であると遊技者が錯覚し、ベットスイッチ４０を操作しても、実際にメダルが投入されることはない。図柄の表示状態となった後、ベットスイッチ４０が操作された時点では、擬似遊技が未だ継続中だからである（図７及び図８）。
なお、擬似遊技において、表示出目としてリプレイの図柄の組合せを表示した場合、メダルの自動投入音に類似する音（擬音）を出力してもよい。
【０３２０】
一方、擬似遊技において、表示出目としてメダルの払出しがあるいずれかの小役の図柄の組合せとすることも可能である。しかし、擬似遊技では、遊技結果を示すものではないので、メダルの払出しを行うことはできない。したがって、擬似遊技において、遊技者が小役の入賞となったと錯覚したとしても、メダルの貯留又は払出しは行われない。
【０３２１】
演出番号「１９」は、小役１に当選するとともに、ＡＴ遊技の抽選が行われた結果、その抽選に当選したことを条件として選択され、上述した特定図柄Ａテーブルを用いて、表示出目が下段「赤７」揃いとなるようにリール３１が変動制御される。
また、演出番号「２０」は、小役１に当選するとともに、ＡＴ遊技に当選していないことを条件として選択され、非当選テーブルを用いて、表示出目として「赤７」揃いにならないようにリール３１が変動制御される。たとえば、「赤７」揃いを目押ししたときは、左リール３１が下段「赤７」、中リール３１が下段「赤７」、右リール３１が表示窓１１内に「赤７」非表示、等の図柄の表示状態となるように制御する。結果としては、バラケ目となる。
【０３２２】
さらにまた、演出番号「２１」、「２２」は、いずれもＡＴ遊技中の小役１当選時を条件に選択されるものであり、演出番号「２１」は、ＡＴ遊技の上乗せ当選時を条件として選択される。その他は、非ＡＴ遊技中における演出番号「１９」及び「２０」とそれぞれ同様である。
【０３２３】
小役２当選時の擬似遊技及び本遊技で選択される演出番号「３１」〜「４０」は、小役１当選時の演出番号の各内容と同様である。たとえば本遊技において小役２の当選を限定報知かつ適正報知する場合には、演出番号「３３」、「３５」〜「３６」、「３８」〜「４０」が選択される。
また、演出番号「３４」〜「３５」の擬似遊技中の演出は、演出番号「１４」〜「１５」と同一である。
【０３２４】
さらにまた、演出番号「３６」は、小役１当選時の演出番号「１６」と逆の関係を有する。すなわち、演出番号「３６」の選択時は、擬似遊技では小役１の当選を限定報知かつ矛盾報知し、その擬似遊技終了後の本遊技では、小役２の当選を限定報知かつ適正報知する。
【０３２５】
図１７において、演出番号「５４」の選択時には、擬似遊技では押し順報知が行われるが、本遊技では、当該遊技が非ＡＴ遊技中であるので、押し順（正解押し順）は報知されない。
演出番号「５４」のように、小役３Ａの当選時において、擬似遊技で押し順を報知する場合には、本遊技では正解押し順を報知しないので、演出番号「１７」等と同様に、ペナルティ押し順以外の押し順を報知することが好ましい。遊技者が、本遊技を擬似遊技の延長等と誤解して、擬似遊技で報知した押し順で本遊技を行うと、遊技者に不利となるからである。
【０３２６】
また、演出番号「５４」等、擬似遊技で押し順を報知する場合に、どのような押し順を報知するかは、抽選等で決定してもよい。したがって、擬似遊技で報知した押し順が本遊技での不正解押し順となるときもあれば、本遊技での正解押し順となるときもある。
【０３２７】
ＡＴ遊技において、演出番号「６５」〜「６６」が選択されたときは、擬似遊技で押し順が報知された後、本遊技では正解押し順が報知される。したがって、この場合には、擬似遊技でいかなる押し順を報知しても、本遊技で改めて正解押し順を報知するので、擬似遊技での報知が遊技者に不利となることはないと考えられる。よって、擬似遊技中に、本遊技での正解押し順又は不正解押し順のいずれを報知してもよく、さらには本遊技ではペナルティ押し順である第１停止右となる押し順を報知してもよい。
なお、擬似遊技は、本遊技とは異なる遊技であるので、擬似遊技中にペナルティ押し順でストップスイッチ４２を操作しても遊技者にペナルティを課すことはない。
【０３２８】
以上のように、擬似遊技を行う場合には、擬似遊技と本遊技で異なる演出が出力される場合がある。なお、上記実施形態では例示していないが、擬似遊技と本遊技とで、同一又は類似の演出を出力してもよい。
同一の演出の例としては、小役１当選時に、擬似遊技及び本遊技の双方で、小役１を限定報知かつ適正報知（「チェリーだ！」の画像表示やランプ赤色点灯）を行うことが挙げられる。
【０３２９】
また、類似の演出の例としては、ＡＴ遊技中の小役３Ａ当選時に、擬似遊技及び本遊技の双方で、正解押し順を報知することが挙げられる。ただし、報知態様としては、図１８に示すように、擬似遊技と本遊技との画像（背景色や、画像表示するキャラクタ等）を異ならせる。
【０３３０】
なお、たとえば演出番号「１６」及び「３６」の場合には、擬似遊技で出力される演出は、限定報知かつ矛盾報知である。
ここで、矛盾報知を行うことにより遊技者に不利となるときは、遊技の公正を害するおそれがある。たとえば小役１当選時に、擬似遊技中に小役２の限定報知が行われたために、本遊技において、遊技者が、各リール３１の「スイカ」の図柄を狙って目押しをしたとする。そして、「スイカ」の図柄を目押ししたとき、その位置からは、小役１に対応する「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができないとき（「スイカ」と「チェリー」の図柄の間隔が、最大移動コマ数を超えているとき）は、小役２の限定報知を信じて目押しをした結果、小役１の入賞を取りこぼすことになるからである。
【０３３１】
これに対し、演出番号「１６」及び「３６」の場合には、限定報知かつ矛盾報知を擬似遊技で行うものの、本遊技の開始時には、改めて限定報知かつ適正報知を行うので、擬似遊技中の報知が遊技者に不利になることはない。
たとえば演出番号「１６」の選択時に、擬似遊技中に「スイカ」の図柄を狙って目押しをしたとき、及び目押しをしなかったときのいずれも、擬似遊技での表示出目はバラケ目となる。さらに、擬似遊技での表示出目は、いかなる出目であってもメダルの払出しはなく、その後の出玉に影響を与えるものでもないので、遊技者に不利になることはない。
【０３３２】
また、演出番号「１１」や「１４」等のような、擬似遊技での役の非限定演出は、当選役を一義的に示す演出ではなく、当選役を多義的に示す演出、あるいは当選役を曖昧にした演出である。したがって、本遊技では当選役の報知がなくても、擬似遊技での演出によって遊技者に不利となることはない。たとえば擬似遊技での役の非限定演出に基づいて、本遊技で、遊技者がいずれかの役（たとえば小役２）の当選を予想して目押しをしても、擬似遊技での演出は、そのような目押しを誘導するものではない。
【０３３３】
さらに、演出番号「１７」等のように、擬似遊技で押し順（ペナルティ押し順以外の押し順）報知をした場合において、本遊技でもその押し順でストップスイッチ４２を操作しても、基本的には、遊技者に不利になることはない。
ただし、リール３１の停止制御上、順押し（左中右）では、左リール３１の停止時に最大移動コマ数で停止制御できるが、変則押し（たとえば、中右左）でストップスイッチ４２を操作したときは、最後に停止する左リール３１の図柄の引込みが制限されるときは、そのような押し順を擬似遊技で報知することは、遊技者に不利な演出となるおそれがある。
【０３３４】
具体的には、小役１当選時に、中第１停止時に、上段に「ＲＰ」の図柄が停止し、さらに次の右第２停止時にも、上段に「ＲＰ」の図柄が停止したと仮定する。
この場合、左第３停止時に、上段に「ＲＰ」の図柄が停止すると、リプレイの入賞となってしまうので、「ＲＰ」の図柄を上段に停止させることはできない。
【０３３５】
ここで、左第３停止時に、１５番の「チェリー」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチが操作されたときは、１５番の「チェリー」の図柄を下段に停止させない限り、小役１を入賞させることはできない。一方、その位置で左リール３１を停止させると、１７番の「ＲＰ」の図柄が上段に停止し、リプレイの入賞となってしまう。
【０３３６】
したがって、当選役以外の役を入賞させることができないというスロットマシン１０の規則の下では、１５番の「チェリー」の図柄を下段に停止させることはできない。さらに、上記の位置から、１番の「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに引き込むこともできない。
【０３３７】
よって、左第３停止時に、１５番の「チェリー」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチが操作されたときは、１７番及び２０番の「ＲＰ」が上段以外の位置で停止するように左リール３１を停止せざるを得ず、小役１の非入賞となる。
このため、他のリール３１の停止位置との関係で、当選役に係る図柄の引込みが制限されるときは、そのような押し順を擬似遊技で報知しないように制御する。
あるいは、擬似遊技で上述のような押し順報知（当選役に係る図柄の引込みが制限される可能性を有する押し順の報知）を行う場合には、本遊技で、当選役の演出を必ず行うようにすればよい。
【０３３８】
また、図１６には例示していないが、たとえば小役１の当選時に、擬似遊技でチャンス報知又は役非限定色演出を行い、本遊技においてもチャンス報知又は役非限定色演出を行うことは可能である。この場合、
ａ）擬似遊技でチャンス報知、及び本遊技でチャンス報知
ｂ）擬似遊技で役非限定色演出、及び本遊技で役非限定色演出
ｃ）擬似遊技でチャンス報知、及び本遊技で役非限定色演出
ｂ）擬似遊技で役非限定色演出、及び本遊技でチャンス報知
の４パターンが挙げられる。
【０３３９】
さらに、図１６及び図１７には例示していないが、「ＰＢ＝１」の役（リプレイ）の当選時には、擬似遊技の報知内容によって、本遊技での遊技結果に影響を与えないので、どのような報知を行ってもよい。
たとえば、リプレイの当選時において、擬似遊技では「ＰＢ≠１」（小役１又は小役２）の限定色報知（矛盾報知）を行い、その後に本遊技に移行したとき、本遊技において小役１又は小役２が入賞するように目押しをしたとしても、常にリプレイが入賞する。すなわち、擬似遊技での矛盾報知によって、本遊技での遊技結果に影響を及ぼすことはない。
【０３４０】
また、擬似遊技において、報知内容と表示出目とが対応しない演出を出力する場合には、たとえばＡＴ遊技の当選確率が高いことを等を示唆、匂わせる、ないし仄めかす演出として用いてもよい。
具体的には、非ＡＴ遊技中において、ＡＴ遊技に当選しやすい高確率状態と、ＡＴ遊技に当選しにくい低確率状態とを設けておき、高確率状態のときには擬似遊技で報知内容と表示出目とが対応しない演出が出力しやすく設定し、低確率状態のときには擬似遊技で報知内容と表示出目とが対応しない演出が出力しにくく設定することが挙げられる。
【０３４１】
さらにまた、「ＰＢ＝１」又は「ＰＢ≠１」の役に当選した遊技において、擬似遊技中は演出なしとし、本遊技において当選役に関する演出を出力することは、もちろん可能である。
さらに、「ＰＢ＝１」又は「ＰＢ≠１」の役に当選した遊技において、擬似遊技及び本遊技の双方で、当選役に関する演出をなしにすることは、当然に可能である。
【０３４２】
また、たとえば「ＰＢ≠１」の役に当選した遊技で擬似遊技を行う場合において、擬似遊技では当選役の限定報知かつ適正報知（たとえば、小役１の当選時に、赤色演出）を行うが、本遊技では当選役の演出無しにすることも可能である。擬似遊技で、当該遊技で当選した役の適正報知を行うことは、矛盾演出には該当しないからである。
【０３４３】
さらにまた、役の非当選遊技では、本遊技では常に役の非入賞となるので、擬似遊技でいかなる演出を出力することもできる。たとえば、擬似遊技では「ＰＢ＝１」又は「ＰＢ≠１」の役の限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では、役非限定演出を行うことが挙げられる。
【０３４４】
さらに、演出番号「１９」〜「２２」等のように、「ＰＢ≠１」の役に当選した場合において、当選役以外の図柄（本例では、「赤７」又は「ＢＡＲ」）を擬似遊技で狙わせる（目押しをさせる）ときに、本遊技では、当選役の限定報知かつ適正報知を行うべきである。本遊技においても、擬似遊技と同様に「赤７」又は「ＢＡＲ」の目押しをした結果、当選役を取りこぼすことになると、遊技者に不利な演出となるからである。
【０３４５】
これに対し、演出番号「５５」のように、非ＡＴ遊技中であることにより小役３Ａの当選時に正解押し順を報知しない遊技では、特定図柄を目押しさせる演出を擬似遊技で出力したとしても、本遊技の遊技結果に影響を与えることはない。
また、演出番号「６７」のように、ＡＴ遊技中であることにより小役３Ａの当選時に正解押し順を報知する遊技では、特定図柄を目押しさせる演出を擬似遊技で出力したとしても、本遊技では、改めて正解押し順を報知するので、本遊技の遊技結果に影響を与えることはない。
【０３４６】
図１９は、以上説明した擬似遊技及び本遊技での演出内容と、その可否（そのような演出の出力が許可されるか否か）を示す図である。
図１９において、「○」は、そのような演出の出力が許可されるものである。
また、「×」は、そのような演出の出力が許可されないものであり、「ＰＢ≠１」の役に当選した場合において、擬似遊技では、役の限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では、当選役を報知しないか又は役の非限定演出を行う場合である。
【０３４７】
さらにまた、図中、「△」は、そのような演出の出力が許可される場合と許可されない場合とを有するものである。具体的には、「ＰＢ≠１」の役に当選した場合において、擬似遊技では、押し順報知を行い、本遊技では、当選役を報知しないか又は役の非限定演出を行う場合である。
【０３４８】
この場合には、擬似遊技で報知された押し順に従って本遊技でもその押し順で操作したときに、当選役である「ＰＢ≠１」役の入賞率が、他の押し順時よりも低下するときは、擬似遊技でその押し順を報知することは、「×」となる。
一方、擬似遊技で報知された押し順に従って本遊技でもその押し順で操作したときに、当選役である「ＰＢ≠１」役の入賞率が、他の押し順時と同一であるときは、擬似遊技でその押し順を報知することは、「○」となる。
なお、非ＡＴ遊技中の小役３Ａ当選時に、擬似遊技で役限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では演出無しとする例は、挙げていないが、その演出の可否としては、「×」である。
【０３４９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）擬似遊技及び本遊技を行う場合において、本遊技で当選役の報知を行うときは、本遊技の開始時に行うようにした。しかし、これに限らず、本遊技の開始前（たとえば、擬似遊技の終了時）に行ってもよく、あるいは、本遊技の開始後であって本遊技の終了時までに行ってもよい。
【０３５０】
（２）押し順役である小役３Ａは、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは「ＰＢ＝１」となり、不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、正解押し順時よりもメダル払出し枚数が少なくなるが「ＰＢ＝１」とした。
しかし、これに限らず、押し順役を、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは「ＰＢ＝１」となるが、不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは「ＰＢ≠１」（入賞時には、押し順正解時と同一枚数又は少ない枚数の払出し）となるように構成することも可能である。
【０３５１】
（３）ＡＴ遊技を実行するか否かは、小役１又は小役２（レア小役）の当選時に限らず、ゲーム数で決定してもよい。たとえばＡＴ遊技の開始時、ＡＴ遊技中、又はＡＴ遊技の終了時等に、次回のＡＴ遊技を実行するまでのゲーム数（非ＡＴ遊技に移行してから次のＡＴ遊技を開始するまでのゲーム数）を抽選等で決定する。
【０３５２】
決定方法としては種々挙げられるが、たとえば第１段階及び第２段階の抽選で決定する方法が挙げられる。第１段階の抽選は、２５６ゲーム以内（高確）、２５７〜５１２ゲームの間（通常確率）、５１３〜１５９９ゲームの間（低確）のいずれかに決定し、次に、第２段階の抽選で、具体的なゲーム数を１つ選択する。
このようにすれば、たとえばＡＴ遊技の発動まで残り３２ゲーム程度になったときから、本前兆の演出を出力することができる。
【０３５３】
（４）ＡＴ遊技の当選時、又はＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ当選時において、擬似遊技で「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが可能である場合において、遊技者が目押しに失敗したときは、リール３１を駆動して瞬時に「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いの表示出目に変更することも可能である。このように、擬似遊技中には、ストップスイッチ４２の操作とは無関係に図柄の表示状態（表示出目）を変更することが可能である。
【０３５４】
（５）本実施形態では、１回の擬似遊技で「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いの表示出目を出現させるようにしたが、これに限らず、擬似遊技を２回連続で行うとともに、２回目の擬似遊技で「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いの表示出目を出現させるようにしてもよい。
この場合、２回目の擬似遊技を開始するときのスタートスイッチ４１の操作、又は２回目の擬似遊技での第１ストップスイッチ４２の操作時に、全リール３１を一斉に変動させて、「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを表示することも可能である。
【０３５５】
さらに、擬似遊技を複数回行うときの制御としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数が上乗せされることを示唆する演出として、擬似遊技で「ＢＡＲ」揃いを表示させるようにした。ここで、複数回の擬似遊技を連続で実行し、「ＢＡＲ」揃いが何回表示されたかで、上乗せ数を示唆するように設定してもよい。たとえば、擬似遊技１回で「ＢＡＲ」揃いが１回表示されたときは、上乗せ数は「１０」〜「３０」の間、擬似遊技２回で「ＢＡＲ」揃いが２回表示されたときは、上乗せ数は「３０」〜「５０」の間、・・・等に設定することが挙げられる。
【０３５６】
ここで、上記実施形態では、擬似遊技を終了して本遊技に移行するときは、リール３１のランダム遅延によりリール３１を再変動させるようにした。しかし、本遊技に移行するときは常にランダム遅延が発生し、擬似遊技が継続されるときはランダム遅延が発生しないように設定してしまうと、次の遊技が擬似遊技であるか否か、すなわち「ＢＡＲ」揃いとなる可能性を有するか否かが事前に遊技者に知られてしまう。
【０３５７】
そこで、２回目以降の擬似遊技では、ダミー用として常にランダム遅延によりリール３１を再変動させることが挙げられる。あるいは、２回目以降の擬似遊技では、ランダム遅延によりリール３１を再変動させるか否かを抽選等で決定し、その抽選等に応じて、ランダム遅延により擬似遊技が開始するときと、ランダム遅延なしに擬似遊技が開始するときとを設けることも可能である。
また、ランダム遅延を行うときは、その旨、及び擬似遊技を継続するか否かの情報をサブ制御手段８０に送信し、サブ制御手段８０では、擬似遊技が終了するか否か（「ＢＡＲ」揃いが発生するか否か）を煽るような演出を出力してもよい。
【０３５８】
（６）擬似遊技中の押し順報知時に、遊技者がその押し順に従わなかったとき（押し順ミスをしたときを含む）は、その時点で回転中のすべてのリール３１を一斉に変動させ、たとえばハズレ目の表示出目としてもよい。
【０３５９】
（７）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数は、メイン制御手段５０で管理するようにした。しかし、これに限らず、サブ制御手段８０が遊技回数を管理するように制御してもよい。
たとえば、小役１又は小役２の当選時には、サブ制御手段８０がＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かを決定する。そして、上乗せした遊技回数をメイン制御手段５０に知らせる方法としては、たとえばリプレイ当選時に変則押しを報知する。なお、リプレイ当選時に偶然に遊技者が操作ミスをするおそれがあることを考慮すると、複数回のリプレイ当選時に変則押しを報知することが好ましい。
【０３６０】
そして、複数回のリプレイ当選時に所定の変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、メイン制御手段５０は、遊技回数の上乗せがあったと判断し、変則押しの回数や押し順によって事前に定められた遊技回数を加算する。
【０３６１】
（８）上記実施形態では、本遊技と擬似遊技とで、リール３１の回転態様、たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態は、同一とした。しかし、本遊技と擬似遊技とで異ならせることも可能である。たとえば擬似遊技中のリール３１の定速時の速度を、本遊技中のリール３１の定速時の速度よりも速くする（高速）又は遅くする（低速、スロー）ように制御してもよい。
なお、擬似遊技でリール３１の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感（実感）できる程度に本遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
【０３６２】
（９）また、擬似遊技中のリール３１の回転方向は、本遊技と同様に、図３中、図柄が上から下に向かって移動する方向（正方向）としたが、これに限らず、擬似遊技中では逆方向（図３中、図柄が下から上に向かって移動する方向）としてもよい。
さらに、擬似遊技においても、リール３１が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。
【０３６３】
（１０）さらにまた、擬似遊技でのリール３１の定速時の速度や回転方向によって、特定図柄Ａ又はＢが揃う可能性を遊技者に示唆するようにしてもよい。
さらに、擬似遊技でリール３１を図柄の表示状態とする際に、最小回転量で図柄の表示状態にするときと、ストップスイッチ４２の操作時からリール３１を少なくとも１回転以上させた後で図柄の表示状態とするときとを設けてもよい。たとえば「赤７」の図柄を表示するときには１回転以上回転させ、「赤７」の図柄を表示しないときには１回転未満で表示すること等が挙げられる。
【０３６４】
（１１）上記実施形態において、擬似遊技では、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１を停止させた。
しかし、ストップスイッチ４２以外の入力装置として、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、擬似遊技中のベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１は、その機能が、遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ４０を押せ！」等を画像表示装置２３にて画像表示し、遊技者に対して擬似遊技での進行手順を報知することが好ましい。
【０３６５】
（１２）また、擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ４２が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール３１を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、全リール３１を図柄の表示状態としてもよい。ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１の１回の操作によって全リール３１を図柄の表示状態とすることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はいずれか１つのストップスイッチ４２（同一の操作スイッチ）を１回操作するごとに、左、中、及び右リール３１が、順次、図柄の表示状態となるように制御してもよい。
【０３６６】
（１３）擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ４２に対応してそれぞれ左、中、右リール３１を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、擬似遊技では、たとえば左ストップスイッチ４２の操作時に右リール３１を図柄の表示状態としたり、左ストップスイッチ４２の操作時に左及び中リール３１を同時に図柄の表示状態とすること等を行うことも可能である。すなわち、擬似遊技では、操作されたストップスイッチ４２に対応しないリール３１を図柄の表示状態としてもよい。
【０３６７】
（１４）本実施形態では、擬似遊技で、表示出目の１つとしてリプレイを用いた。しかし、これに限らず、たとえばリール３１の図柄として、役に係る図柄ではない「チャンス」図柄等を設け、擬似遊技で、「チャンス」−「チャンス」−「チャンス」を、いずれかの図柄組合せライン（好ましくは、一直線状のライン）に表示するようにしてもよい。
【０３６８】
この場合、「チャンス」を、全リール３１について、「ＲＰ」や「ベル」と同様に５図柄以内の間隔で配置すれば、最大移動コマ数が４コマ以内で図柄の表示状態とすることができる。
なお、「チャンス」図柄揃いを０枚役と位置づければ、メダルの払出しは必要なく、擬似遊技での「ＲＰ」図柄揃い時のようにメダルの自動投入のフェイク演出を行う必要もない。
【０３６９】
（１５）本実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえば擬似遊技中にのみ点灯するランプ（ＬＥＤ等）をスロットマシン１０の筐体外部（遊技者から容易に見える位置）に設け、擬似遊技中はそのランプを点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知してもよい。
【０３７０】
この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、本遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、擬似遊技中であっても本遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール３１の回転態様を本遊技と異ならせたりすることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知することができる。
【０３７１】
（１６）擬似遊技で図柄の表示状態とするときは、揺れ変動を伴うようにした。したがって、擬似遊技では、実際にリール３１が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール３１の変動がずっと継続していることとなる。
しかし、これに限らず、擬似遊技においても本遊技での停止と同様に、リール３１の再変動条件を満たすまで、静止状態（揺れ変動なし）を維持するようにしてもよい。
【０３７２】
（１７）本実施形態の揺れ変動は、図１０に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール３１の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール３１について、図１０（ａ）の状態から同図（ｅ）の状態になるまでの間、リール３１が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。
【０３７３】
たとえば、左リール３１について、図１０（ａ）の位置で１〜２秒間静止した後に、所定の速度で左リール３１を駆動して同図（ｂ）の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール３１の上下動の振幅を小さくし、かつリール３１の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様（震動）としてもよい。
【０３７４】
（１８）擬似遊技において、全リール３１を図柄の表示状態とした後、ベットスイッチ４０を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。
【０３７５】
（１９）擬似遊技は、本遊技の進行を一時停止して行うものであるので、一遊技内で擬似遊技が何回行われても、遊技回数としては、１回である。
しかし、これに限らず、擬似遊技１回あたり、遊技回数を「＋１」とカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン１０を設置したホールでは、スロットマシン１０の上部に、当日の遊技回数の累計やＡＴ遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、擬似遊技１回あたり遊技回数を「＋１」とカウントし、表示してもよい。
【０３７６】
このように、擬似遊技についても遊技回数を「＋１」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、ＡＴ遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆（潜伏期間）を経てＡＴ遊技を実行する場合に、擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
【０３７７】
また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中に１回又は複数回の擬似遊技を実行し、その擬似遊技の回数を遊技回数としてカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
【０３７８】
さらにまた、擬似遊技を一遊技と見立て、擬似遊技の終了後の本遊技を別の一遊技と見立てたときに、擬似遊技と本遊技とで、それぞれ一遊技に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、複数遊技が行われたような印象を与えることができる。
【０３７９】
（２０）擬似遊技での表示出目は、実施形態で示したバラケ目又はリプレイに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又はこれらの図柄の組合せであってもよい。
また、擬似遊技において、小役１、小役２、小役３Ａの図柄の組合せを表示させる際には、本遊技で用いる停止位置決定テーブル６５（小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブル）を用いることも可能である。この場合には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最大移動コマ数が４コマ、及びストップスイッチ４２の操作時から１９０ｍｓ以内で、リール３１を図柄の表示状態とする。
【０３８０】
あるいは、擬似遊技特有の小役１テーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブルを設け、最大移動コマ数を５コマ以上にして、小役１、小役２、小役３Ａに対応する図柄の組合せを表示してもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「ＰＢ＝１」で表示させることが可能となる。
さらに、擬似遊技での表示出目は、擬似遊技の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、擬似遊技を開始するときの本遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
【０３８１】
（２１）上記実施形態では、擬似遊技で全リール３１を図柄の表示状態とした後は、スタートスイッチ４１が操作されるのを待ち、スタートスイッチ４１が操作されることなく２０秒を経過したときは、自動でリール３１を回転させるようにした。
【０３８２】
しかし、これに限らず、少なくとも１つのストップスイッチ４２が操作されずに２０秒を経過して全リール３１を停止させた後は、１〜２秒経過するのを待って擬似遊技及びフリーズを終了し、その後は（スタートスイッチ４１の操作を待たずに）自動でリール３１を回転させてもよい。
【０３８３】
（２２）本遊技を開始した後、第１リール３１又は第２リール３１の停止後にフリーズ及び擬似遊技を実行することも可能である。たとえば第１リール３１は本遊技として停止するが、第２及び第３リール３１については、擬似遊技中の図柄の表示を行うことが挙げられる。
【０３８４】
（２３）本実施形態では、小役１又は小役２の当選時にＡＴ遊技の抽選又はＡＴ遊技中の遊技回数の上乗せ抽選を行い、この抽選に当選した場合において、擬似遊技を実行するときは、当該遊技で「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを表示するようにした。
しかし、これに限らず、ＡＴ遊技の抽選又はＡＴ遊技中の遊技回数の上乗せ抽選に当選した後、ＡＴ遊技を実行又は遊技回数の上乗せ数を加算するまでの間に、潜伏期間ないし前兆中を設けてもよい。そして、上記の当選後、数〜数十遊技経過後に、擬似遊技を実行して「赤７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを表示するようにしてもよい。
【０３８５】
同様に、本実施形態では、擬似遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、当該遊技で擬似遊技を実行したが、これに限らず、擬似遊技を実行することに決定した遊技の次遊技以降で、擬似遊技を実行してもよい。
たとえば、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出中に、擬似遊技を実行することに当選したときは、当該遊技で直ちに擬似遊技を行うと、連続演出が途切れるおそれがある。具体的には、５ゲームの連続演出を開始した後、その連続演出の３ゲーム目に擬似遊技に当選したとき等が挙げられる。
【０３８６】
この場合には、３ゲーム目で連続演出を終了させる演出に切り替え、当該遊技で連続演出を終了させ、次遊技（連続演出がそのまま継続されたとしたときの４ゲーム目）で、擬似遊技を実行するとともに擬似遊技特有の演出を出力することが挙げられる。
あるいは、連続演出中に擬似遊技の実行に当選したときは、連続演出が終了するまで擬似遊技を保留とし、連続演出の終了後の遊技（上記の例では、連続演出の開始後、６ゲーム目）で、擬似遊技及び擬似遊技用の演出を出力することが挙げられる。さらにこの場合には、連続演出の終了時に、次遊技で擬似遊技が実行されるか否かを煽る演出を付加することも可能である。
【０３８７】
（２４）フリーズの終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
ａ）ランダム遅延の第１例〜第５例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第２例と第３例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第３例のように１つのカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール３１の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０３８８】
ｂ）また、第１例と第２例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３から各リール３１の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール３１の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い（遅延時間がｔ１である）リール３１については、第２例のようにフリーズ解除と同時にそのリール３１の回転を開始し、他のリール３１については、遅延時間ｔ１を引いた遅延時間の経過後にそのリール３１の回転を開始することが挙げられる。
【０３８９】
ｃ）さらにまた、第４例のようにリール３１の加速域に遅延時間を加算する場合には、第１例のように３つのカウンターＣ１〜Ｃ３の各乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第３例のように１個のカウンターＣ４の乱数値から各リール３１の遅延時間を決定してもよい。
【０３９０】
ｄ）さらに、第１例のカウンターＣ１〜Ｃ３、又は第３例のカウンターＣ４から各リール３１の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール３１の遅延時間を決定すること、各モータ３２の遅延ステップ数を決定すること、各リール３１の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。
【０３９１】
（２５）本実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３９２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
３４  インデックス
３５  センサ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン（遊技）制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７０ａ  フリーズカウンター
７０ｂ  自動表示カウンター
７１  ＡＴメイン制御手段
７１ａ  ＡＴメインフラグ
７１ｂ  外端信号送信手段
８０  サブ（演出）制御手段
８１  演出出力制御手段
８２  ＡＴサブ制御手段
８２ａ  ＡＴサブフラグ
１００  外部端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014183861.tif 000018
【図１７】
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【図１９】
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【図１８】
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