(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること、【解決手段】動画像１〜４は別々のウィンド内に進行度が相違する非同期で表示されるものであり、動画像１〜４が表示された場合には４つのウィンドのうちから１つが選択される選択映像が表示された後にリーチ映像が表示される。このリーチ映像には選択映像で選択されたウィンド内の動画像のタイミングＣ１での進行度に応じた信頼度が設定されている。従って、どのウィンドが選択されたかでなく、動画像１〜４のタイミングＣ１での進行度がどの程度であったかに応じてリーチ映像の信頼度が決まるので、遊技の趣興性が高まる。【選択図】図１０
2014180405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像で複数のウィンドを表示すると共に当該複数のウィンド内のそれぞれに開始映像から終了映像に向かって映像内容が進行する動画像を表示するものであって、当該複数のウィンド内のそれぞれに動画像を表示した場合には当該複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する報知映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記複数のウィンド内のそれぞれに映像内容の進行度が相互に異なる非同期で動画像を表示するものであり、
前記選択映像でウィンドが選択される場合の所定のタイミングでの当該ウィンド内の動画像の映像内容の進行度によって大当りの信頼度が異なることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には図柄遊技の映像で複数のウィンドを表示するものがある。これら複数のウィンドのそれぞれは相互に異なるキャラクタが表示されるものであり、複数のウィンド内のそれぞれにキャラクタが表示された場合には複数のウィンドのうちから１つを選択する選択映像および報知映像が順に表示される。この報知映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、選択映像で選択されたウィンド内のキャラクタを主人公として表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４３２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には複数のウィンド内のキャラクタ毎に大当りの信頼度を設定することが記載されている。この特許文献１は複数のウィンドのうちから高信頼度のキャラクタを有する１つが選択されることを遊技者に期待させるものであり、遊技者の目線では低信頼度のキャラクタを有する１つが選択された場合に大当りに対する期待感を持ち難くなる。しかも、ウィンドの選択結果が低信頼度のキャラクタを有するものに偏る傾向となる。この傾向は大当りであるか否かの判定結果の大部分が外れであることに起因するものであり、遊技者の目線で同一のウィンドが何度も選択されるので、飽き易くなる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜３）表示手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２４は始動口に相当する。
２）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像は図柄遊技の映像に相当する。
３）表示手段は表示器に図柄遊技の映像で複数のウィンドを表示すると共に複数のウィンド内のそれぞれに動画像を表示するものである。これら複数の動画像のそれぞれは開始映像から終了映像に向かって映像内容が進行するものであり、表示手段は複数のウィンド内のそれぞれに動画像を表示した場合には複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する報知映像を表示する。この表示手段は複数のウィンド内のそれぞれに映像内容の進行度が相互に異なる非同期で動画像を表示するものであり、選択映像でウィンドが選択される場合の所定のタイミングでの当該ウィンド内の動画像の映像内容の進行度によって大当りの信頼度が異なる。図３の表示制御回路７０は表示手段に相当し、図５の（ｆ）のウィンド１〜４のそれぞれはウィンドに相当し、図６の動画像１と図７の動画像２と図８の動画像３と図９の動画像４のそれぞれは動画像に相当する。図６の（ａ）は動画像１の開始映像に相当し、図６の（ｃ）は動画像１の終了映像に相当する。図７の（ａ）は動画像２の開始映像に相当し、図７の（ｃ）は動画像２の終了映像に相当する。図８の（ａ）は動画像３の開始映像に相当し、図８の（ｃ）は動画像３の終了映像に相当する。図９の（ａ）は動画像４の開始映像に相当し、図９の（ｃ）は動画像４の終了映像に相当する。図１３の（ａ）の選択映像１と図１４の（ａ）の選択映像２と図１５の（ａ）の選択映像３と図１６の（ａ）の選択映像４のそれぞれは選択映像に相当し、図１３の（ｂ）のリーチ映像１１と図１３の（ｃ）のリーチ映像１２と図１４の（ｂ）のリーチ映像２１と図１４の（ｃ）のリーチ映像２２と図１５の（ｂ）のリーチ映像３１と図１５の（ｃ）のリーチ映像３２と図１６の（ｂ）のリーチ映像４１と図１６の（ｃ）のリーチ映像４２のそれぞれは報知映像に相当し、図１０のウィンド選択時間Ｃ１およびＣ２のそれぞれは所定のタイミングに相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技者の目線で複数のウィンドのいずれが選択されたかでなく、ウィンド内の動画像の所定のタイミングでの進行度がどの程度であったかに応じて報知映像に対する大当りの信頼度が決まるので、複数のウィンドのいずれが選択された場合であっても大当りに対する期待感を持って遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】リーチ映像を示す図
【図６】動画像１を示す図
【図７】動画像２を示す図
【図８】動画像３を示す図
【図９】動画像４を示す図
【図１０】動画像１〜４の進行度の違いを説明するための図
【図１１】動画像１〜４の進行度を数値で示す図
【図１２】キャラクタ５の登場画面を示す図
【図１３】選択映像１とリーチ映像１１とリーチ映像１２を示す図
【図１４】選択映像２とリーチ映像２１とリーチ映像２２を示す図
【図１５】選択映像３とリーチ映像３１とリーチ映像３２を示す図
【図１６】選択映像４とリーチ映像４１とリーチ映像４２を示す図
【図１７】リーチ映像の信頼度を示す図
【図１８】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図２０】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図２１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図２２】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図２３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の変動表示時間選択処理を示す図
【図２５】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図２６】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図２７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２９】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３０】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図３１】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図３２】演出制御回路のマルチウィンド処理を示す図
【図３３】演出制御回路のウィンド指定コマンドテーブルを示す図
【図３４】マルチウィンド映像の結末とウィンド指定コマンドとの関係を示す図
【図３５】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図３６】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図３７】図柄要素の挙動を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技領域２１内には表示台板２３の下方に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１６の前面から前方へ突出している。この始動口２４内には近接スイッチからなる始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口２４に入賞した場合には始動口センサ２５が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、始動口２４の下方に配置されている。この特別入賞口２６には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６に入賞可能となる。この特別入賞口２６内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２６に入賞した場合には特別入賞口センサ３０が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３１が固定されている。この賞球払出し装置３１はパルスモータからなる払出モータ３２（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２４および特別入賞口２６のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３２の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１６】
表示台板２３には、図２に示すように、特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２４に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄が表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。この特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２６を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１７】
表示台板２３には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が始動口２４に入賞した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。図４は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで装飾図柄遊技の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで装飾図柄遊技の映像が光で演出される。
【００１８】
左列〜右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり（図４のａ参照）、３列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、３列の図柄要素は１番目が左列で（図４のｂ参照）２番目が右列で（図４のｃ参照）３番目が中列（図４のｄ参照）の順に変動停止状態となる。
【００１９】
３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が表示される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が表示される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２０】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものである。図５の（ａ）は通常映像であり、通常映像は女性のキャラクタ１と女性のキャラクタ２と女性のキャラクタ３と女性のキャラクタ４が並ぶ内容に設定されている。
【００２１】
図５の（ｂ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１は通常映像から移行するものであり、キャラクタ１がスキーのコースに沿って滑降を始め、障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像１にはキャラクタ１が最後の障害物を迂回しきれずに最後の障害物に衝突する外れの結末および最後の障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像１には大当りの信頼度として低い（１）が設定されている。
【００２２】
図５の（ｃ）はリーチ映像２である。このリーチ映像２は通常映像から移行するものであり、キャラクタ２がスキーのジャンプコースに沿って滑降を始め、ジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像２にはキャラクタ２がジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像２には大当りの信頼度としてやや低い（２）が設定されている。
【００２３】
図５の（ｄ）はリーチ映像３である。このリーチ映像３は通常映像から移行するものであり、キャラクタ３がスノーボードのコースに沿って滑降を始め、ジャンプ台に沿って後回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像３にはキャラクタ３が後回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像３は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像３には大当りの信頼度としてやや高い（３）が設定されている。
【００２４】
図５の（ｅ）はリーチ映像４である。このリーチ映像４は通常映像から移行するものであり、キャラクタ４がスケートリンクを滑走し、３回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像４にはキャラクタ４が３回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像４は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像４には大当りの信頼度として高い（４）が設定されている。
【００２５】
図５の（ｆ）はマルチウィンド映像である。このマルチウィンド映像は通常映像から移行するものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域が左上のウィンド１と右上のウィンド２と左下のウィンド３と右下のウィンド４の４つに分割される映像で始まる。これらウィンド１〜ウィンド４のそれぞれは相互に異なる物語調の動画像が表示される領域である。
【００２６】
図６はウィンド１内に表示される動画像１である。この動画像１はキャラクタ１がスキーのコースに沿って滑降を始める開始映像で始まるものであり（ａ参照）、障害物を迂回しながらコースを滑降するリーチ映像１と同一の展開に設定されている（ｂ参照）。この動画像１はキャラクタ１が最後の障害物に到達する前の滑降途中の終了映像で終了するものであり（ｃ参照）、外れの結末および大当りの結末がいずれも表示されない点でリーチ映像１と相違する。
【００２７】
図７はウィンド２内に表示される動画像２である。この動画像２はキャラクタ２がスキーのジャンプコースに沿って滑降を始める開始映像で始まるものであり（ａ参照）、ジャンプコースからジャンプするリーチ映像２と同一の展開に設定されている（ｂ参照）。この動画像２はキャラクタ２が着地する前のジャンプ途中の終了映像で終了するものであり（ｃ参照）、外れの結末および大当りの結末がいずれも表示されない点でリーチ映像２と相違する。
【００２８】
図８はウィンド３内に表示される動画像３である。この動画像３はキャラクタ３がスノーボードのコースに沿って滑降を始める開始映像で始まるものであり（ａ参照）、ジャンプ台に沿って後回転するリーチ映像３と同一の展開に設定されている（ｂ参照）。この動画像３はキャラクタ３が着地する前の後回転途中の終了映像で終了するものであり（ｃ参照）、外れの結末および大当りの結末がいずれも表示されない点でリーチ映像３と相違する。
【００２９】
図９はウィンド４内に表示される動画像４である。この動画像４はキャラクタ４がスケートリンクを滑走する開始映像で始まるものであり（ａ参照）、３回転ジャンプを始めるリーチ映像４と同一の展開に設定されている（ｂ参照）。この動画像４はキャラクタ４が着地する前の３回転ジャンプ途中の終了映像で終了するものであり（ｃ参照）、外れの結末および大当りの結末がいずれも表示されない点でリーチ映像４と相違する。
【００３０】
図１０は動画像１〜４の進行度を説明するものである。この進行度は開始映像から終了映像に向かって映像内容が進行する度合であり、動画像１〜４のそれぞれの映像内容は時間の経過に正比例して進行するように設定されている。動画像１は装飾図柄表示器３４の表示領域がウィンド１〜４に分割されるタイミングＳ１で先頭の開始映像で表示開始されるものであり、タイミングＥ１１で終了映像で終了し、タイミングＥ１１で終了した場合には先頭から表示開始される。この２回目の動画像１はタイミングＥ１２で終了するものであり、タイミングＥ１２で終了した場合には先頭から表示開始される。動画像２はタイミングＳ１の後のタイミングＳ２で先頭の開始映像で表示開始されるものであり、ウィンド２内には動画像２が表示開始されるまで黒塗りの待機映像が表示される。この動画像２はタイミングＥ１１の後のタイミングＥ２１で終了映像で終了するものであり、タイミングＥ２１で終了した場合には先頭から表示開始される。
【００３１】
動画像３はタイミングＳ２の後のタイミングＳ３で先頭の開始映像で表示開始されるものであり、ウィンド３内には動画像３が表示開始されるまで待機映像が表示される。この動画像３はタイミングＥ２１の前のタイミングＥ３１で終了映像で終了するものであり、タイミングＥ３１で終了した場合には先頭から表示開始される。この２回目の動画像３はタイミングＥ１２の後のタイミングＥ３２で終了するものであり、タイミングＥ３２で終了した場合には先頭から表示開始される。動画像４はタイミングＳ１〜Ｓ３のそれぞれと異なるタイミングＳ４で先頭の開始映像で表示開始されるものであり、ウィンド４内には動画像４が表示開始されるまで待機映像が表示される。この動画像４はタイミングＥ３１の前のタイミングＥ４１で終了映像で終了するものであり、タイミングＥ４１で終了した場合には先頭から表示開始される。
【００３２】
即ち、動画像１〜４のそれぞれは相互に非同期で進行するものであり、タイミングＣ１およびＣ２では動画像１〜４のそれぞれの進行度が相互に異なり、遊技者の目線で内容的な進み具合が相互に異なる。このタイミングＣ２をウィンド選択時間２と称し、タイミングＣ１をウィンド選択時間１と称する。
【００３３】
図１１の（ａ）はウィンド選択時間Ｃ１での動画像１〜４のそれぞれの進行度であり、図１１の（ｂ）はウィンド選択時間Ｃ２での動画像１〜４のそれぞれの進行度である。この図１１の進行度は動画像１〜４のそれぞれの終了時を（１００％）とした映像内容の点での再生度合であり、時間的な再生度合でもある。ウィンド選択時間Ｃ１では動画像１の進行度が最も早く、動画像４の進行度が２番目に早く、動画像２の進行度が３番目に早く、動画像３の進行度が最も遅い。ウィンド選択時間Ｃ２では動画像４の進行度が最も早く、動画像２の進行度が２番目に早く、動画像１の進行度が３番目に早く、動画像３の進行度が最も遅い。
【００３４】
マルチウィンド映像では、図１２に示すように、タイミングＣ０でキャラクタ５が表示される。このタイミングＣ０はウィンド１〜４の全てに動画像が表示開始された後からウィンド選択時間Ｃ１の前に設定されたものであり（図１０参照）、キャラクタ５はタイミングＣ０でウィンド１〜４の中心部の初期位置に表示される。このキャラクタ５はタイミングＣ０で初期位置に表示された後に初期位置から移動開始するものであり、ウィンド選択時間Ｃ１またはＣ２にウィンド１〜４のいずれかで移動停止することでウィンド１〜４のうちから１つが選択されたと遊技者に報知する。このキャラクタ５はウィンド１〜４のいずれかで移動停止した後に消去されるものであり、キャラクタ５の初期位置ではウィンド１〜４がいずれも選択されていないと遊技者に示唆される。
【００３５】
マルチウィンド映像の結末には選択映像１と選択映像２と選択映像３と選択映像４の４種類が設定されている。図１３の（ａ）は選択映像１である。この選択映像１はキャラクタ５がウィンド１で移動停止することで遊技者にウィンド１が選択されたと報知するものであり、選択映像１がウィンド選択時間Ｃ１で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像１１が表示開始され、選択映像１がウィンド選択時間Ｃ２で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像１２が表示開始される。
【００３６】
図１３の（ｂ）はリーチ映像１１である。このリーチ映像１１はキャラクタ１が３杯のラーメンの完食に挑む内容に設定されたものであり、キャラクタ１が３杯のラーメンを食べきれない外れの結末および食べきる大当りの結末のいずれかで終了する。図１３の（ｃ）はリーチ映像１２である。このリーチ映像１２はキャラクタ１が難易度のやや高いクイズに答える内容に設定されたものであり、キャラクタ１がクイズに誤答する外れの結末および正答する大当りの結末のいずれかで終了する。
【００３７】
図１４の（ａ）は選択映像２である。この選択映像２はキャラクタ５がウィンド２で移動停止することで遊技者にウィンド２が選択されたと報知するものであり、選択映像２がウィンド選択時間Ｃ１で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像２１が表示開始され、選択映像２がウィンド選択時間Ｃ２で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像２２が表示開始される。
【００３８】
図１４の（ｂ）はリーチ映像２１である。このリーチ映像２１はキャラクタ２が７杯のラーメンの完食に挑む内容に設定されたものであり、キャラクタ２が７杯のラーメンを食べきれない外れの結末および食べきる大当りの結末のいずれかで終了する。図１４の（ｃ）はリーチ映像２２である。このリーチ映像２２はキャラクタ２が難易度のやや低いクイズに答える内容に設定されたものであり、キャラクタ２がクイズに誤答する外れの結末および正答する大当りの結末のいずれかで終了する。
【００３９】
図１５の（ａ）は選択映像３である。この選択映像３はキャラクタ５がウィンド３で移動停止することで遊技者にウィンド３が選択されたと報知するものであり、選択映像３がウィンド選択時間Ｃ１で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像３１が表示開始され、選択映像３がウィンド選択時間Ｃ２で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像３２が表示開始される。
【００４０】
図１５の（ｂ）はリーチ映像３１である。このリーチ映像３１はキャラクタ３が１０杯のラーメンの完食に挑む内容に設定されたものであり、キャラクタ３が１０杯のラーメンを食べきれない外れの結末および食べきる大当りの結末のいずれかで終了する。図１５の（ｃ）はリーチ映像３２である。このリーチ映像３２はキャラクタ３が難易度の高いクイズに答える内容に設定されたものであり、キャラクタ３がクイズに誤答する外れの結末および正答する大当りの結末のいずれかで終了する。
【００４１】
図１６の（ａ）は選択映像４である。この選択映像４はキャラクタ５がウィンド４で移動停止することで遊技者にウィンド４が選択されたと報知するものであり、選択映像４がウィンド選択時間Ｃ１で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像４１が表示開始され、選択映像４がウィンド選択時間Ｃ２で発生した場合にはウィンド１〜４が内部の動画像およびキャラクタ５と共に消去された後にリーチ映像４２が表示開始される。
【００４２】
図１６の（ｂ）はリーチ映像４１である。このリーチ映像４１はキャラクタ４が５杯のラーメンの完食に挑む内容に設定されたものであり、キャラクタ４が５杯のラーメンを食べきれない外れの結末および食べきる大当りの結末のいずれかで終了する。図１６の（ｃ）はリーチ映像４２である。このリーチ映像４２はキャラクタ４が難易度の低いクイズに答える内容に設定されたものであり、キャラクタ４がクイズに誤答する外れの結末および正答する大当りの結末のいずれかで終了する。
【００４３】
図１７の（ａ）はリーチ映像１１〜４１相互間での信頼度であり、図１７の（ａ）および図１１の（ａ）を比較すれば明らかなように、リーチ映像１１〜４１相互間での信頼度はウィンド選択時間Ｃ１での動画像の進行度が速い程に高く設定されている。図１７の（ｂ）はリーチ映像１２〜４２相互間での信頼度であり、図１７の（ｂ）および図１１の（ｂ）を比較すれば明らかなように、リーチ映像１２〜４２相互間での信頼度はウィンド選択時間Ｃ２での動画像の進行度が速い程に高く設定されている。
【００４４】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに応じて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００４５】
図３の入力回路４４は始動口センサ２５からの始動信号および特別入賞口センサ３０からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２６を開閉操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００４６】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３２を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００４７】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定する。
【００４８】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４を電気的に制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。
【００４９】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００５０】
図３の電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１８のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１９のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−２−１］カウンタ更新処理２
図１９のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ２およびＭＣ３のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値から上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は遊技球が始動口２４に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＭＣ３の値はマルチウィンド映像を表示するか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＣ３の値の上限値は（１９）に設定されている。
［１−２−２］プロセス処理
図２０はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−２−２−１］大当り判定処理
図２１はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２５からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値とＭＣ２の値とＭＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出する。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２でカウンタＭＣ１の値〜ＭＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４またはＳ３５で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ３６へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグがオン状態に設定されている場合に大当り図柄に設定され、大当りフラグがオフ状態に設定されている場合に外れ図柄に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３６で特別図柄を設定した場合にはステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理およびステップＳ３８の変動表示時間選択処理のそれぞれを経てステップＳ３９へ移行する。ここでプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００５３】
図２２はステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＣ３の値の検出結果を（０）〜（１８）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が（０）〜（１８）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４２へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００５４】
図２３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１Ａ〜４ＡのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図２３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０Ｂ〜４ＢのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５５】
変動開始コマンド０Ｂは装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するためのものであり、外れと判定された場合に（８０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド１Ａは通常映像および大当りの結末のリーチ映像１を順に表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（１０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド１Ｂは通常映像および外れの結末のリーチ映像１を順に表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド２Ａは通常映像および大当りの結末のリーチ映像２を順に表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（２０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド２Ｂは通常映像および外れの結末のリーチ映像２を順に表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択される。
【００５６】
変動開始コマンド３Ａは通常映像および大当りの結末のリーチ映像３を順に表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（３０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド３Ｂは通常映像および外れの結末のリーチ映像３を順に表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド４Ａは通常映像および大当りの結末のリーチ映像４を順に表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（４０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンド４Ｂは通常映像および外れの結末のリーチ映像４を順に表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択される。
【００５７】
即ち、大当りの結末のリーチ映像１〜４の選択確率はリーチ映像４が最高でリーチ映像３が上から２番目でリーチ映像２が上から３番目でリーチ映像１が最低に設定され、外れの結末のリーチ映像１〜４の選択確率は相互に同一に設定されており、３列の図柄要素が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率（信頼度）はリーチ映像４が最高でリーチ映像３が上から２番目でリーチ映像２が上から３番目でリーチ映像１が最低に設定されている。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＣ３の値の検出結果が（１９）であると判断すると、ステップＳ４５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル４を検出する。
【００５９】
図２３の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンドＬＡおよびＳＡのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図２３の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンドＬＢおよびＳＢのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００６０】
変動開始コマンドＬＡは装飾図柄遊技の演出映像として通常映像およびマルチウィンド映像を順に表示した後に大当りの結末のリーチ映像１１〜４１のいずれかを表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（７０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンドＬＢは通常映像およびマルチウィンド映像を順に表示した後に外れの結末のリーチ映像１１〜４１のいずれかを表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５０／１００）の確率で選択される。
【００６１】
変動開始コマンドＳＡは通常映像およびマルチウィンド映像を順に表示した後に大当りの結末のリーチ映像１２〜４２のいずれかを表示するためのものであり、大当りと判定された場合に（３０／１００）の確率で選択される。変動開始コマンドＳＢは通常映像およびマルチウィンド映像を順に表示した後に外れの結末のリーチ映像１２〜４２のいずれかを表示するためのものであり、外れと判定された場合に（５０／１００）の確率で選択される。即ち、キャラクタがラーメンの完食に挑む展開のリーチ映像（１１〜４１）はクイズに答える展開のリーチ映像（１２〜４２）に比べて信頼度が高く設定されている。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３とＳ４４とＳ４６とＳ４７のいずれかで変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ４８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、変動開始コマンド選択処理を終える。
【００６３】
図２４はステップＳ３８の変動表示時間選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図２５は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１Ａ〜４Ａと０Ｂ〜４ＢとＬＡとＳＡとＬＢとＳＢのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ５１で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５２で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５３でＲＡＭ４３のタイマＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動表示時間選択処理を終える。
［１−２−２−２］特別図柄遊技処理
図２６はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ６２でタイマＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ６３へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３へ移行すると、特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示する。そして、ステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６６で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ６７でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−２−２−３］大当り遊技処理
図２０のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ４１は大当り遊技処理で最終の１５回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０２のマルチウィンド処理とステップＳ１０３の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−２−１］装飾図柄遊技処理
図２８はステップＳ１０１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１１１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３１へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１１３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２９はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１Ａ〜４Ａと０Ｂ〜４ＢとＬＡとＳＡとＬＢとＳＢのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１１４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１１５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１５でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１１６へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド１Ａ〜４ＡとＬＡとＳＡの６つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１Ａ〜ＳＡのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１Ａ〜ＳＡのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１７の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１Ｂ〜４ＢとＬＢとＳＢの６つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１Ｂ〜ＳＢのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド０Ｂであると判断した場合にはステップＳ１２０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００７１】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１７またはＳ１１９またはＳ１２０で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１２１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ１２２へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンドＬＡおよびＬＢのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＬＡおよびＬＢのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＬＡおよびＬＢのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２３でＲＡＭ６３のロングリーチフラグをオン状態に設定する。このロングリーチフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２３でロングリーチフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１２６へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンドＳＡおよびＳＢのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＳＡおよびＳＢのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＳＡおよびＳＢのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２５でＲＡＭ６３のショートリーチフラグをオン状態に設定する。このショートリーチフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２５でショートリーチフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１２６へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６へ移行すると、ＲＡＭ６３のタイマＴの値を（０）に初期設定する。このタイマＴの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２６でタイマＴの値を初期設定した場合にはステップＳ１２７で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンドＬＡおよびＳＡのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンドＬＢおよびＳＢのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンドＬＡおよびＳＡのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２８でＲＡＭ６３の大当り図柄フラグをオン状態に設定する。この大当り図柄フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２８で大当り図柄フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１２９へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２９へ移行すると、ＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３０で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３１へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３３で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００７８】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドまたは遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には３列の図柄要素の変動表示を開始する。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の選択結果で停止し、２番目に右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の選択結果で停止し、３番目に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の選択結果で停止する。これら３列のそれぞれの図柄要素は演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、中列の図柄要素の変動表示はＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に停止される。
【００７９】
図３０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ１Ａ〜Ｖ４ＡとＶ０Ｂ〜Ｖ４ＢとＶＭ１とＶＭ２の１１のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００８０】
図３１は図３０のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶ０Ｂは装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド０Ｂが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０Ｂが選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００８１】
ビデオデータＶ１ＡおよびＶ１Ｂのそれぞれは通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ１Ａはリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１Ａが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１Ａが選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１で大当りの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１Ｂはリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１Ｂが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１Ｂが選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１で外れの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００８２】
ビデオデータＶ２ＡおよびＶ２Ｂのそれぞれは通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ２Ａはリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド２Ａが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド２Ａが選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２で大当りの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ２Ｂはリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド２Ｂが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド２Ｂが選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２で外れの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００８３】
ビデオデータＶ３ＡおよびＶ３Ｂのそれぞれは通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ３Ａはリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド３Ａが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド３Ａが選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３で大当りの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ３Ｂはリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド３Ｂが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド３Ｂが選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３で外れの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００８４】
ビデオデータＶ４ＡおよびＶ４Ｂのそれぞれは通常映像およびリーチ映像４を順に表示するものである。ビデオデータＶ４Ａはリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド４Ａが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド４Ａが選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像４で大当りの結末が表示された後にリーチ映像４の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ４Ｂはリーチ映像４が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド４Ｂが選択された場合に再生される。この変動開始コマンド４Ｂが選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像４で外れの結末が表示された後にリーチ映像４の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００８５】
ビデオデータＶＭ１およびＶＭ２のそれぞれは通常映像およびマルチウィンド映像を順に表示するものであり、ビデオデータＶＭ１およびＶＭ２のそれぞれが再生された場合にはウィンド１〜４が表示された後にウィンド１〜４内のそれぞれに動画像が図１０の流れで表示される。ビデオデータＶＭ１は変動開始コマンドＬＡおよびＬＢのそれぞれが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶＭ１の再生時間はウィンド選択時間Ｃ１（図１０参照）と同一に設定されている。ビデオデータＶＭ２は変動開始コマンドＳＡおよびＳＢのそれぞれが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶＭ２の再生時間はウィンド選択時間Ｃ２（図１０参照）と同一に設定されている。
［２−２−２］マルチウィンド処理
図３２はステップＳ１０２のマルチウィンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でタイマＴの値に一定値（１０）を加算し、ステップＳ１４２でロングリーチフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでロングリーチフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行し、ロングリーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３へ移行すると、タイマＴの値の加算結果をウィンド選択時間Ｃ１と比較する。ここでタイマＴの値の加算結果がウィンド選択時間Ｃ１でないと判断した場合にはマルチウィンド処理を終え、タイマＴの値の加算結果がウィンド選択時間Ｃ１であると判断した場合にはステップＳ１４４でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。このカウンタＳＣ１の値はカウンタ更新処理の実行毎に一定値（１）だけ更新されるものである。このカウンタ更新処理は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が終了するまでの可変的な時間内に繰返し行われるものであり、カウンタＳＣ１の値は電源が投入された場合に下限値（０）に設定され、カウンタ更新処理で下限値から上限値（９９）に加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４４でカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１４５で大当り図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４６でＲＯＭ６２からウィンド指定コマンドテーブル１を検出し、大当り図柄フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４７でＲＯＭ６２からウィンド指定コマンドテーブル２を検出する。
【００８８】
図３３の（ａ）はウィンド指定コマンドテーブル１である。このウィンド指定コマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ウィンド指定コマンド１１Ａ〜４１ＡのそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図３３の（ｂ）はウィンド指定コマンドテーブル２である。このウィンド指定コマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ウィンド指定コマンド１１Ｂ〜４１ＢのそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６またはステップＳ１４７でウィンド指定コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１４８でウィンド指定コマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じたウィンド指定コマンドを選択し、ステップＳ１４９で表示制御回路７０にウィンド指定コマンドの選択結果を送信する。このウィンド指定コマンドはマルチウィンド映像の結末（選択映像）およびマルチウィンド映像の後のリーチ映像を指定するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰはウィンド指定コマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４９でウィンド指定コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１５０でロングリーチフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１５１で大当り図柄フラグをオフ状態に設定し、マルチウィンド処理を終える。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５２へ移行すると、ショートリーチフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでショートリーチフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはマルチウィンド処理を終え、ショートリーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、タイマＴの値の加算結果をウィンド選択時間Ｃ２と比較する。ここでタイマＴの値の加算結果がウィンド選択時間Ｃ２でないと判断した場合にはマルチウィンド処理を終え、タイマＴの値の加算結果がウィンド選択時間Ｃ２であると判断した場合にはステップＳ１５４でカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５４でカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１５５で大当り図柄フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当り図柄フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５６でＲＯＭ６２からウィンド指定コマンドテーブル３を検出し、大当り図柄フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７でＲＯＭ６２からウィンド指定コマンドテーブル４を検出する。
【００９４】
図３３の（ｃ）はウィンド指定コマンドテーブル３である。このウィンド指定コマンドテーブル３はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ウィンド指定コマンド１２Ａ〜４２ＡのそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図３３の（ｄ）はウィンド指定コマンドテーブル４である。このウィンド指定コマンドテーブル４はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ウィンド指定コマンド１２Ｂ〜４２ＢのそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６またはステップＳ１５７でウィンド指定コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１５８でウィンド指定コマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じたウィンド指定コマンドを選択し、ステップＳ１５９で表示制御回路７０にウィンド指定コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはウィンド指定コマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５９でウィンド指定コマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１６０でショートリーチフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１６１で大当り図柄フラグをオフ状態に設定し、マルチウィンド処理を終える。
【００９６】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにウィンド指定コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにウィンド指定コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＡＭからウィンド指定コマンドを検出する。このＶＤＰはウィンド指定コマンドを検出した場合にはウィンド指定コマンドの検出結果に応じてマルチウィンド映像の結末を選択する。
【００９７】
図３４はウィンド指定コマンドおよびマルチウィンド映像の結末相互間の関係であり、ＶＤＰはウィンド指定コマンドの検出結果が（１１Ａ）（１１Ｂ）（１２Ａ）（１２Ｂ）のそれぞれである場合にはキャラクタ５が初期位置から移動開始した後にウィンド１内で移動停止する選択映像１を表示した後にキャラクタ５を消去する。このキャラクタ５はビデオデータに画像データを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰはキャラクタ５を消去した場合にはビデオデータＶＭ１またはＶＭ２を再生停止することでウィンド１〜４を内部の動画像と共に消去する。このＶＤＰはウィンド指定コマンドの検出結果が（２１Ａ）（２１Ｂ）（２２Ａ）（２２Ｂ）のそれぞれである場合にはキャラクタ５が初期位置から移動開始した後にウィンド２内で移動停止する選択映像２を表示した後にキャラクタ５を消去し、キャラクタ５を消去した場合にはビデオデータＶＭ１またはＶＭ２を再生停止することでウィンド１〜４を内部の動画像と共に消去する。
【００９８】
ＶＤＰはウィンド指定コマンドの検出結果が（３１Ａ）（３１Ｂ）（３２Ａ）（３２Ｂ）のそれぞれである場合にはキャラクタ５が初期位置から移動開始した後にウィンド３内で移動停止する選択映像３を表示した後にキャラクタ５を消去し、キャラクタ５を消去した場合にはビデオデータＶＭ１またはＶＭ２を再生停止することでウィンド１〜４を内部の動画像と共に消去する。このＶＤＰはウィンド指定コマンドの検出結果が（４１Ａ）（４１Ｂ）（４２Ａ）（４２Ｂ）のそれぞれである場合にはキャラクタ５が初期位置から移動開始した後にウィンド４内で移動停止する選択映像４を表示した後にキャラクタ５を消去し、キャラクタ５を消去した場合にはビデオデータＶＭ１またはＶＭ２を再生停止することでウィンド１〜４を内部の動画像と共に消去する。
【００９９】
図３５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ１１Ａ〜Ｖ４１ＡとＶ１２Ａ〜Ｖ４２ＡとＶ１１Ｂ〜Ｖ４１ＢとＶ１２Ｂ〜Ｖ４２Ｂの１６のそれぞれにはウィンド指定コマンドが割付けられており、ＶＤＰはビデオデータＶＭ１またはＶＭ２を再生停止した場合にはＶＲＯＭからウィンド指定コマンドの検出結果に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始する。このビデオデータはマルチウィンド映像の結末の選択映像に続くリーチ映像を表示するためのものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に再生停止される。
【０１００】
図３６はビデオデータＶ１１Ａ〜Ｖ４２Ｂの演出内容である。ビデオデータＶ１１Ａは大当りの結末のリーチ映像１１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド１１Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド１の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ１１Ｂは外れの結末のリーチ映像１１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド１１Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド１の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド１１Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド１１Ａの選択確率は（４０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像１１は高い信頼度となる。即ち、リーチ映像１の進行度が（８５％）と高いウィンド選択時間Ｃ１でウィンド１が選択される選択映像１が表示された場合にはウィンド１に信頼度（１）のリーチ映像１が表示されているにも拘らず高い信頼度のリーチ映像１１が表示される。
【０１０１】
ビデオデータＶ２１Ａは大当りの結末のリーチ映像２１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド２１Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド２の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ２１Ｂは外れの結末のリーチ映像２１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド２１Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド２の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド２１Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド２１Ａの選択確率は（２０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像２１はやや低い信頼度となる。即ち、リーチ映像２の進行度が（５０％）とやや低いウィンド選択時間Ｃ１でウィンド２が選択される選択映像２が表示された場合にはウィンド２に信頼度（２）のリーチ映像２が表示されている通りにやや低い信頼度のリーチ映像２１が表示される。
【０１０２】
ビデオデータＶ３１Ａは大当りの結末のリーチ映像３１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド３１Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド３の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ３１Ｂは外れの結末のリーチ映像３１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド３１Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド３の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド３１Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド３１Ａの選択確率は（１０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像３１は低い信頼度となる。即ち、リーチ映像３の進行度が（１０％）と低いウィンド選択時間Ｃ１でウィンド３が選択される選択映像３が表示された場合にはウィンド３に信頼度（３）のリーチ映像３が表示されているにも拘らず低い信頼度のリーチ映像３１が表示される。
【０１０３】
ビデオデータＶ４１Ａは大当りの結末のリーチ映像４１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド４１Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド４の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ４１Ｂは外れの結末のリーチ映像４１を表示するものであり、ウィンド指定コマンド４１Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ１でウィンド４の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド４１Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド４１Ａの選択確率は（３０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像４１はやや高い信頼度となる。即ち、リーチ映像４の進行度が（６０％）とやや高いウィンド選択時間Ｃ１でウィンド４が選択される選択映像４が表示された場合にはウィンド４に信頼度（４）のリーチ映像４が表示されているにも拘らずやや高い信頼度のリーチ映像４１が表示される。
【０１０４】
ビデオデータＶ１２Ａは大当りの結末のリーチ映像１２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド１２Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド１の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ１２Ｂは外れの結末のリーチ映像１２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド１２Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド１の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド１２Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド１２Ａの選択確率は（２０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像１２はやや低い信頼度となる。即ち、リーチ映像１の進行度が（１５％）とやや低いウィンド選択時間Ｃ２でウィンド１が選択される選択映像１が表示された場合にはウィンド１に信頼度（１）のリーチ映像１が表示されているにも拘らずやや低い信頼度のリーチ映像１２が表示される。
【０１０５】
ビデオデータＶ２２Ａは大当りの結末のリーチ映像２２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド２２Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド２の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ２２Ｂは外れの結末のリーチ映像２２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド２２Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド２の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド２２Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド２２Ａの選択確率は（３０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像２２はやや高い信頼度となる。即ち、リーチ映像２の進行度が（６０％）とやや高いウィンド選択時間Ｃ２でウィンド２が選択される選択映像２が表示された場合にはウィンド２に信頼度（２）のリーチ映像２が表示されているにも拘らずやや高い信頼度のリーチ映像２２が表示される。
【０１０６】
ビデオデータＶ３２Ａは大当りの結末のリーチ映像３２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド３２Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド３の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ３２Ｂは外れの結末のリーチ映像３２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド３２Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド３の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド３２Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド３２Ａの選択確率は（１０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像３２は低い信頼度となる。即ち、リーチ映像３の進行度が（１０％）と低いウィンド選択時間Ｃ２でウィンド３が選択される選択映像３が表示された場合にはウィンド３に信頼度（３）のリーチ映像３が表示されているにも拘らず低い信頼度のリーチ映像３２が表示される。
【０１０７】
ビデオデータＶ４２Ａは大当りの結末のリーチ映像４２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド４２Ａが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド４の選択で終了した場合に再生開始される。ビデオデータＶ４２Ｂは外れの結末のリーチ映像４２を表示するものであり、ウィンド指定コマンド４２Ｂが選択されたことに応じてマルチウィンド映像がウィンド選択時間Ｃ２でウィンド４の選択で終了した場合に再生開始される。このウィンド指定コマンド４２Ｂの選択確率は（２５／１００）に設定され、ウィンド指定コマンド４２Ａの選択確率は（４０／１００）に設定されており（図３３参照）、リーチ映像４２は高い信頼度となる。即ち、リーチ映像４の進行度が（９５％）と高いウィンド選択時間Ｃ２でウィンド４が選択される選択映像４が表示された場合にはウィンド４に信頼度（４）のリーチ映像４が表示されている通りに高い信頼度のリーチ映像４２が表示される。
【０１０８】
図３７は装飾図柄遊技で通常映像とマルチウィンド映像とリーチ映像が順に表示される場合の３列の図柄要素の挙動であり、表示制御回路７０のＶＤＰは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを通常映像の前方で変動停止状態とする。これら左列および右列のそれぞれはＶＲＡＭの図柄要素の選択結果で変動停止状態とされるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態とされた場合には相互に同一なリーチの組合せとなり、通常映像はリーチ状態でマルチウィンド映像に移行し、選択映像１〜４のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。このＶＤＰはリーチ映像１１〜４２のそれぞれの結末を表示した後に中列の図柄要素を変動停止状態とするものである。この中列はＶＲＡＭの図柄要素の選択結果で変動停止状態とされるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像１１〜４２のそれぞれで大当りの結末が表示された後に大当りの組合せとなり、リーチ映像１１〜４２のそれぞれで外れの結末が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
［２−２−３］大当り遊技演出処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１０３の大当り遊技演出処理でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドをクリアし、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドをクリアする。
【０１０９】
表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＯＭからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１１０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
動画像１〜４は進行度が相互に異なる非同期で表示されるものであり、リーチ映像１１〜４１のそれぞれには直前に選択されたウィンド内の動画像のウィンド選択時間Ｃ１での進行度に応じた信頼度が設定され、リーチ映像１２〜４２のそれぞれには直前に選択されたウィンド内の動画像のウィンド選択時間Ｃ２での進行度に応じた信頼度が設定されている（図１１／図１７参照）。従って、遊技者の目線でウィンド１〜４のいずれが選択されたかでなく、動画像１〜４のウィンド選択時間Ｃ１またはＣ２での進行度がどの程度であったかに応じてリーチ映像の信頼度が決まるので、ウィンド１〜４のいずれが選択された場合であっても大当りに対する期待感を持って遊技を行うことができる。しかも、ウィンド１〜４のそれぞれの信頼度が一義的でなくなるので、ウィンド１〜４のいずれが選択されるかにばらつきを持たせることが可能となる。従って、遊技者の目線で同一のウィンドが何度も選択されることがなくなるので、飽き易さも解消される。
【０１１１】
ウィンド１〜４内のそれぞれにリーチ映像と同一展開の動画像を表示した。従って、遊技者が選択映像１〜４の表示前の動画像から認識した信頼度および選択映像１〜４の表示後のリーチ影像から認識した信頼度相互間に違いができるので、特に後者の信頼度が前者の信頼度に比べて高くなる場合には遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【０１１２】
上記実施例１においては、キャラクタ５がウィンドを選択した後にマルチウィンド映像がリーチ映像に移行する移行タイミングでの当該ウィンド内の動画像の進行度に応じて当該リーチ映像の信頼度を設定しても良い。要は選択映像を表示するときからリーチ映像を表示するときまでの特定のタイミングでの動画像の進行度に応じてリーチ映像の信頼度を設定すれば良い。
【０１１３】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４内のそれぞれに演出内容が相互に同一の動画像を非同期で表示しても良い。
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のそれぞれが選択された場合に演出内容が相互に同一で信頼度が相互に異なるリーチ映像を表示しても良い。
【０１１４】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器３４の表示領域内に丸い４つのウィンドを表示する等、装飾図柄表示器３４の表示領域を分割することなく４つのウィンドを表示しても良い。
【０１１５】
上記実施例１においては、キャラクタ５をウィンド１→ウィンド２→ウィンド３→ウィンド４→ウィンド１・・・の循環的な順序で移動表示し、ウィンド５の移動表示をウィンド１〜４のうちの１つで停止させた後に当該ウィンドを発光させることで遊技者にウィンドの選択結果を報知しても良い。
【０１１６】
上記実施例１においては、キャラクタ５がウィンド１〜４のいずれか１つに登場する映像を表示することで遊技者にウィンド１〜４のいずれが選択されたかを遊技者に報知しても良い。要はキャラクタ５が登場してから消去されるまでの期間内にウィンド１〜４のいずれかを選択すれば良い。
【０１１７】
上記実施例１においては、キャラクタ５を登場させることなくウィンド１〜４のいずれかを発光させることで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
上記実施例１においては、キャラクタ５を登場させることなく１〜４のいずれかの数字を表示することで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
【０１１８】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のうち２つまたは３つに動画像を非同期で表示し、２つまたは３つのそれぞれのウィンドが選択映像で選択された場合に表示される２または３つのリーチ映像の信頼度をウィンドの選択タイミングでの動画像の進行度に応じて相違させても良い。
【符号の説明】
【０１１９】
２４は始動口、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７０は表示制御回路（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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