(57)【要約】【課題】役物の不具合回避と演出設計の自由度確保を両立できる遊技機を提供する。【解決手段】演出役物制御手段１３６は、判定回路３０４をコイルからの過電流から保護するための破壊防止回路３１２を介してコイルに接続した判定回路３０４によりコイルの抵抗値を判定し、その判定値がコイルの抵抗値変化分を用いた抵抗法により求まるコイルの温度を所定範囲に収めるための所定基準値に達した場合には電磁アクチュエータ３００の動作を抑制するための制御としてあらかじめ制御プログラムに定められた抑制制御を実行する。【選択図】図２９
2014180506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の進行に応じてその位置状態が変化する可動役物と、
前記可動役物を駆動する電磁アクチュエータと、
前記電磁アクチュエータによる駆動状態を制御する駆動制御回路と、
前記駆動制御回路を制御する役物制御手段と、
前記電磁アクチュエータに含まれる巻線に接続され、前記巻線の抵抗値を判定する判定回路と、を備え、
前記役物制御手段は、所定の制御プログラムにしたがって前記可動役物の動作タイミングにて前記駆動制御回路を動作させ、前記判定回路を前記巻線からの過電流から保護するための所定の破壊防止回路を介して前記巻線に接続した前記判定回路により前記巻線の抵抗値を判定し、その判定値が前記巻線の抵抗値変化分を用いた抵抗法により求まる前記巻線の温度を所定範囲に収めるための所定基準値に達した場合には前記電磁アクチュエータの動作を抑制するための制御としてあらかじめ前記制御プログラムに定められた抑制制御を実行する弾球遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御回路による制御に応じて前記巻線に駆動電圧を印加する駆動電源と、
前記巻線の経路の電位を分圧するために前記巻線に直列接続する分圧用負荷抵抗と、をさらに備え、
前記駆動電源は、前記分圧用負荷抵抗による電圧降下分を加味した電圧値にて前記駆動電圧を前記巻線に印加する請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
ここで、表示領域に表示させる画像や音声による演出だけでなく、そうした演出に合わせて位置状態や形状が変化する可動役物を用いた演出手法を採用する遊技機が近年増えている（例えば、特許文献２参照）。可動役物を駆動する電磁アクチュエータは、過剰に動作させてコイルが発熱限界に達してしまうと被覆が溶けるなど故障の原因となりかねないため、動作が過剰とならない範囲で制御プログラムを組むことで不具合発生を未然防止するのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４７８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来は電磁アクチュエータの動作が過剰とならないように理論値に基づく制御で未然防止していたにすぎず、その理論値としてはあらゆる環境で不具合回避できることを担保するためにきわめて余裕のある値を想定せざるを得なかった。そのため、あまりにも余裕を確保しすぎると可動役物の動作が大幅に制約を受けかねず、演出の設計自由度が低下してしまうおそれがあった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、役物の不具合回避と演出設計の自由度確保を両立できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の進行に応じてその位置状態が変化する可動役物と、可動役物を駆動する電磁アクチュエータと、電磁アクチュエータによる駆動状態を制御する駆動制御回路と、駆動制御回路を制御する役物制御手段と、電磁アクチュエータに含まれる巻線に接続され、巻線の抵抗値を判定する判定回路と、を備える。役物制御手段は、所定の制御プログラムにしたがって可動役物の動作タイミングにて駆動制御回路を動作させ、判定回路を巻線からの過電流から保護するための所定の破壊防止回路を介して巻線に接続した判定回路により巻線の抵抗値を判定し、その判定値が巻線の抵抗値変化分を用いた抵抗法により求まる巻線の温度を所定範囲に収めるための所定基準値に達した場合には電磁アクチュエータの動作を抑制するための制御としてあらかじめ制御プログラムに定められた抑制制御を実行する。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、役物の不具合回避と演出設計の自由度確保を両立できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】第１実施例における第１の回路構成を示す図である。
【図１８】第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例における第２の回路構成を示す図である。
【図２０】第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例における第３の回路構成を示す図である。
【図２２】第３の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施例における第４の回路構成を示す図である。
【図２４】第４の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例における第１の回路構成を示す図である。
【図２６】第２実施例の第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施例における第２の回路構成を示す図である。
【図２８】第２実施例の第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第３実施例における第１の回路構成を示す図である。
【図３０】第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第３実施例における第２の回路構成を示す図である。
【図３２】第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１４】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させる電磁アクチュエータの一つである普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成される可動役物の一つであり、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させる電磁アクチュエータの一つである大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、その拡開機構は可動役物の一つである。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００１８】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の判定結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄１９２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００１９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２０】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２３】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００２４】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２５】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。演出可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば演出可動役物１４０は、演出表示装置６０に表示される演出内容と連動して画面を覆うように動作する複数のシャッター状の演出部材である。
【００２６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００２９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３０】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の判定結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３２】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３３】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の演出可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による判定結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って演出可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、演出可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や演出可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、演出役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４３】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４４】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４５】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の判定結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の判定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００５０】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。種類「１」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００５１】
図５（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５２】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５３】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の判定結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５４】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００５５】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００５６】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００５７】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００５８】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００５９】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では４個を上限に当否抽選値を保留球として記憶する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６０】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の判定結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００６２】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００６５】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否の判定結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６６】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６７】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７０】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７１】
演出決定手段１３２は、当否の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００７３】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７４】
演出役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、演出可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７５】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００７６】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００７７】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７８】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００７９】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００８０】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００８１】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８２】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００８３】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００８４】
図１１は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【００８５】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【００８６】
図１２は、図１１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【００８７】
図１３は、図１１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【００８８】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【００８９】
図１４は、図８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【００９０】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【００９１】
図１５は、図１４におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【００９２】
図１６は、図１４におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【００９３】
本実施例においては、可動役物を駆動する電磁アクチュエータに含まれるコイルが、過剰制御や外的要因による発熱で劣化や絶縁破壊をしないよう、コイルの温度を所定範囲内に収めるために温度状態を監視する判定回路を設ける。ここで、コイルの温度を測定する方法としては、例えばサーミスタ等の温度センサをソレノイドやモータのケースに取り付けて測定する方法も考えられる。しかし、アクチュエータないし可動役物においては、温度センサやハーネスを取り付けるためのスペース確保が困難である。また、温度センサは比較的高価であるだけでなく、あくまでコイル近傍のケースの温度を測定しているにすぎず、巻線温度を直接測定するわけではない。特に、コイルからケースまでの温度勾配は大きいため巻線温度の測定精度を高めにくい。
【００９４】
そこで本実施例では、ケースではなくコイル自体を直接の監視対象とし、コイルの巻線抵抗値を測定した上で抵抗法により温度を算出する原理でコイルの巻線温度を検知する。そしてコイルの温度を所定範囲内に収めるとともに、温度が所定値を超える場合にはそれ以上の温度上昇を抑制する所定の抑制制御を役物制御手段が実行する。これにより、コイルの発熱に伴う劣化や絶縁破壊を効果的に防止できるだけでなく、コイルの巻線温度を安価で簡易な構成で精度よく判定することができる。また、コイルの巻線温度を精度よく把握できればその温度上昇を適正範囲内の限界まで許容することもでき、演出設計の自由度をより高いレベルで担保できる。
【００９５】
本実施例における「役物制御手段」は、演出可動役物１４０の動作および電磁アクチュエータによる駆動を制御する演出役物制御手段１３６であり、演出可動役物１４０の動作を制御する制御プログラムおよびサブ基板１０４に含まれるＣＰＵ等の素子で構成される。ただし、変形例における「役物制御手段」は、開閉制御手段１２４であってもよく、始動口６２や大入賞口６６を開閉する制御プログラムおよびメイン基板１０２に含まれるＣＰＵ等の素子で構成されてもよい。
【００９６】
図１７は、第１実施例における第１の回路構成を示す図である。「電磁アクチュエータ」は、例えばソレノイドコイル、ステッピングモータ、直流モータ等であり、通電によってロータやプランジャーを駆動する磁界が発生するコイルＬ１を含む。本実施例における電磁アクチュエータ３００は、演出可動役物１４０を駆動するアクチュエータであって演出可動役物１４０の内部または近傍に設けられる。ただし、変形例における電磁アクチュエータは、普通電動役物ソレノイド７６や大入賞口ソレノイド８０であってもよいし、その他のソレノイドコイルやステッピングモータ、直流モータなどであってもよい。本実施例における「可動役物」は、演出に連動して動作する演出可動役物１４０である。ただし、変形例における「可動役物」は、始動口６２の拡開機構６３や大入賞口６６の拡開機構であってもよい。駆動回路３０２および判定回路３０４は、演出役物制御手段１３６に含まれる回路構成である。
【００９７】
コイルＬ１は駆動回路３０２に接続され、駆動回路３０２により電磁アクチュエータ３００の駆動状態が制御される。駆動回路３０２は、駆動電源ＶＭ、電源切換スイッチＳＷ１、動作切換スイッチＳＷ２、保護ダイオードＤ１、駆動制御回路３０６を含む。駆動回路３０２において、コイルＬ１の一端に電源切換スイッチＳＷ１、他端に動作切換スイッチＳＷ２が接続される。コイルＬ１の一端に電源切換スイッチＳＷ１を介して接続される駆動電源ＶＭは、駆動制御回路３０６による制御に応じてコイルＬ１に駆動電圧、例えば１２Ｖを印加する。コイルＬ１の他端に動作切換スイッチＳＷ２を介して接続される駆動制御回路３０６は、コイルＬ１への駆動電圧の印加をオンオフ制御する。駆動電圧の印加をオフするときにコイルＬ１の自己誘導作用による逆起電力の発生を防止するため、コイルＬ１には整流のための保護ダイオードＤ１を並列接続する。保護ダイオードＤ１は、ツェナーダイオードでもよい。
【００９８】
駆動制御回路３０６は、トランジスタＴＲ１、第１抵抗Ｒ１、第２抵抗Ｒ２を含み、電磁アクチュエータ３００による可動役物の駆動状態を制御する。演出役物制御手段１３６は、演出可動役物１４０を動作させる制御プログラムにしたがって演出可動役物１４０の動作タイミングにて駆動制御回路３０６を動作させる。トランジスタＴＲ１は、エミッタが接地され、演出役物制御手段１３６により第１抵抗Ｒ１を介してベース電流として駆動制御信号が入力されたときにオンし、コレクタに接続されたコイルＬ１に直流の駆動電流を流す。トランジスタＴＲ１のエミッタとベースの間には第２抵抗Ｒ２が接続される。
【００９９】
判定回路３０４は、動作切換スイッチＳＷ２を介してコイルＬ１に接続されて巻線抵抗値を判定する。ただし、抵抗値を実質的に検知できればよく、直接的には電圧値を測定することで抵抗値を算出でき、さらにその抵抗値を用いた抵抗法によってコイルＬ１の巻線温度を推定できる。判定回路３０４は、判定用電源ＶＣＣ、比較器ＩＣ、基準電圧源ＶＲＥＦ、分圧抵抗Ｒ３を含む。判定用電源ＶＣＣは、コイルＬ１の温度ないし抵抗値を判定するときに電源切換スイッチＳＷ１を介してコイルＬ１に接続され、判定に必要な程度の電圧として駆動電源ＶＭより小さな電圧、例えば５Ｖの電圧をコイルＬ１に印加する。電源切換スイッチＳＷ１は、演出可動役物１４０の非動作タイミングにおける演出役物制御手段１３６による制御に応じて、コイルＬ１に駆動電源ＶＭを接続した状態とコイルＬ１に判定用電源ＶＣＣを接続した状態とを切り換える。動作切換スイッチＳＷ２は、演出可動役物１４０の非動作タイミングにおける演出役物制御手段１３６による制御に応じて、コイルＬ１に駆動制御回路３０６を接続した状態とコイルＬ１に判定回路３０４を接続した状態とを切り換える。電源切換スイッチＳＷ１および動作切換スイッチＳＷ２は、例えばリレースイッチやフォトカプラである。
【０１００】
判定用電源ＶＣＣからコイルＬ１へ流れる直流電流は動作切換スイッチＳＷ２を介して比較器ＩＣに入力される。動作切換スイッチＳＷ２によってコイルＬ１と比較器ＩＣが接続されるとき、コイルＬ１には分圧抵抗Ｒ３が直列に接続され、コイルＬ１における直流抵抗と分圧抵抗Ｒ３による分圧電位が比較器ＩＣに入力される。比較器ＩＣへの入力電位は基準電圧源ＶＲＥＦから入力される基準電圧値と比較され、その比較結果が出力信号として出力される。
【０１０１】
第１の回路構成では、比較器ＩＣに入力される電位が基準電圧値を下回ったか否かで比較器ＩＣの出力が異なる。基準電圧値としては、コイルＬ１の温度が所定の閾値温度を超えるときのコイルＬ１の直流抵抗および分圧抵抗Ｒ３で分圧される電圧値が設定される。コイルＬ１はその巻線温度が耐熱クラスＥ種の限界温度である１２０度を超えるときに絶縁材料である被覆が溶け出すと仮定した場合、限界温度より低い所定の閾値温度、例えば１００度を超えたか否かで異なる制御をするために、１００度に対応する電圧値が基準電圧値に設定される。すなわち、平常時におけるコイルＬ１の巻線温度とその巻線温度での抵抗値からの変化分を用いた抵抗法により求まる実際の巻線温度を所定範囲に収めるための分圧電位の閾値を所定基準値に設定する。
【０１０２】
ここで、閾値温度を１００度とし、コイルＬ１の仕様として平常温度の２５度において巻線抵抗値が２００Ωである場合、閾値温度に達するときの抵抗値は、抵抗法により２００＊（２３４．５＋１００）／（２３４．５＋２５）＝２５７．８Ωとなる（銅の温度係数を２３４．５とする）。すなわち、コイルＬ１の直流抵抗が２５７．８Ωの場合の分圧電位を基準電圧源ＶＲＥＦの基準電圧値に設定すればよい。ただし、変形例として、開発段階または電源投入時などの平常時の温度とそのときの巻線抵抗値を測定した上で、その温度、抵抗値および閾値温度に基づく抵抗法により閾値温度での抵抗値を算出してその抵抗値における分圧電位を基準電圧値に設定してもよい。
【０１０３】
平常時におけるコイルＬ１の温度によれば、その巻線直流抵抗値も低いため比較器ＩＣに入力される分圧電位が基準電位を上回り、Ｈの信号を出力する。しかし、コイルＬ１の巻線温度が閾値温度まで上昇すると巻線直流抵抗値も高くなり、比較器ＩＣに入力される分圧電位が基準電圧値を下回ったときに出力信号がＨからＬへ反転する。これにより、演出役物制御手段１３６は比較器ＩＣの出力信号がＬに反転したときにコイルＬ１の巻線温度が閾値温度である１００度を超えたと判定することができる。演出役物制御手段１３６は、コイルＬ１の温度が閾値温度を超えたと判定したとき、電磁アクチュエータ３００の動作を抑制するための制御としてあらかじめ制御プログラムに定められた所定の抑制制御を実行する。抑制制御は、例えば電磁アクチュエータ３００の駆動停止処理や制御変更、エラー処理などである。駆動停止処理は、例えば演出役物制御手段１３６が所定時間、電磁アクチュエータ３００の制御プログラムの実行を停止したり、駆動制御回路３０６を一定時間オフしたり、可動役物を用いる演出の実行をキャンセルしたりする処理である。制御変更は、可動役物を用いる演出を他の演出に変更する処理や、駆動電源ＶＭからコイルＬ１へ印加する電圧値を低い値に変更する条件変更処理、電磁アクチュエータ３００の動作時間、すなわち電圧印加時間を短縮した時間に変更する条件変更処理などである。エラー処理は、ぱちんこ遊技機１０から遊技店の島設備を通じてホールコンピュータへエラー信号を出力する処理や、エラー報知を画面に表示し、エラー音声を出力するといった処理である。
【０１０４】
なお、本図の構成では基準電圧源ＶＲＥＦを一つだけ設定する構成としているが、変形例として複数の基準電圧源ないし比較器を設けることで、複数の基準電圧との比較結果を出力する回路構成としてもよい。その場合、コイルＬ１の巻線温度が耐熱の限界温度より低い所定温度を超えたかどうかだけでなく、限界温度より僅かに低い温度を超えようとしているかどうかを判定するために、限界温度より僅かに低い温度に対応する基準電圧をさらに設定してもよい。ただし、抵抗値ないし温度の判定は可動役物の非動作タイミングのみであり可動役物の動作が始まると次の非動作タイミングまで温度を監視できない。よって、判定基準となる温度は、演出可動役物１４０の一回の動作で上昇し得る温度幅の分だけ少なくとも限界温度より低い所定温度に設定する必要がある。
【０１０５】
図１８は、第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ２００のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ２００のＮ）。本図以降に記載するフローは、図８の基本フローにおけるいずれかのタイミングで随時実行される。
【０１０６】
演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ２０２のＹ）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ１を制御することによりコイルＬ１に駆動電源ＶＭが接続された状態から判定用電源ＶＣＣが接続された状態に切り換え（Ｓ２０４）、動作切換スイッチＳＷ２を制御することによりコイルＬ１に駆動制御回路３０６が接続された状態から判定回路３０４が接続された状態に切り換える（Ｓ２０６）。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ２０２のＮ）。
【０１０７】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ２０８のＮ）、比較器ＩＣの出力信号がＬになっていれば（Ｓ２１０のＹ）、抑制制御をオンし（Ｓ２１２）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ１を制御してコイルＬ１に判定用電源ＶＣＣが接続された状態から駆動電源ＶＭが接続された状態へ切り換え（Ｓ２２２）、動作切換スイッチＳＷ２を制御してコイルＬ１に判定回路３０４が接続された状態から駆動制御回路３０６が接続された状態に切り換える（Ｓ２２４）。出力信号がＨの場合（Ｓ２１０のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２１０の判定を繰り返し（Ｓ２１４のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２２２へ進む（Ｓ２１４のＹ）。
【０１０８】
Ｓ２０８においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ２０８のＹ）、比較器ＩＣの出力信号がＨに戻っていれば（Ｓ２１６のＹ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ２１８）、Ｓ２２２へ進む。出力信号がＬのままである場合（Ｓ２１６のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２１６の判定を繰り返し（Ｓ２２０のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２２２へ進む（Ｓ２２０のＹ）。
【０１０９】
図１９は、第１実施例における第２の回路構成を示す図である。第２の回路構成に含まれる判定回路３０４は、第１の回路構成における比較器ＩＣおよび基準電圧源ＶＲＥＦの代わりにＡＤ変換回路３０８を含む点で第１の回路構成と異なる。その他の構成は第１の回路構成と共通する。第２の回路構成の場合、第１の回路構成と異なり、コイルＬ１と分圧抵抗Ｒ３とで分圧した電圧値そのものをデジタル出力することができる。
【０１１０】
演出役物制御手段１３６は、ＡＤ変換回路３０８により出力された電圧値、すなわち分圧電位を電源電圧から差し引くことでコイルＬ１による電圧降下分を算出し、その電圧値からコイルＬ１の直流抵抗値を求める。演出役物制御手段１３６は、コイルＬ１の抵抗値に基づいて抵抗法によりコイルＬ１の温度を算出することができる。例えば、コイルＬ１の仕様として平常温度の２５度において巻線抵抗値が２００Ωとし、出力結果に基づいて算出されたコイルＬ１の抵抗値がｒ１と仮定すると、コイルＬ１の温度は抵抗法によりｒ１＊（２３４．５＋２５）／２００−２３４．５となる。ただし、変形例として、開発段階または電源投入時などの平常時の温度とそのときの巻線抵抗値を測定した上で、その温度および抵抗値と測定した抵抗値に基づく抵抗法によりコイルＬ１の温度を求めてもよい。
【０１１１】
演出役物制御手段１３６は、算出した温度に応じた制御を実行する。例えば、コイルＬ１の温度が限界温度である１２０度を超えていれば、電磁アクチュエータ３００の駆動停止やエラー処理をする抑制制御を実行する。コイルＬ１の温度が閾値温度である１００度を超えていれば、電磁アクチュエータ３００の制御変更やエラー処理をする抑制制御を実行する。
【０１１２】
図２０は、第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ２３０のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ２３０のＮ）。
【０１１３】
演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ２３２のＹ）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ１を制御してコイルＬ１に判定用電源ＶＣＣが接続された状態に切り換え（Ｓ２３４）、動作切換スイッチＳＷ２を制御してコイルＬ１に判定回路３０４が接続された状態に切り換える（Ｓ２３６）。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ２３２のＮ）。
【０１１４】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ２３８のＮ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が限界温度である１２０度を超えていれば（Ｓ２４０のＹ）、以降の可動役物の駆動を停止させる抑制制御をオンし（Ｓ２４２）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ１を制御してコイルＬ１に駆動電源ＶＭが接続された状態へ切り換え（Ｓ２５６）、動作切換スイッチＳＷ２を制御してコイルＬ１に駆動制御回路３０６が接続された状態に切り換える（Ｓ２５８）。なお、この例では可動役物の駆動を停止させる抑制制御をしているため、コイルＬ１に駆動電源ＶＭおよび駆動制御回路３０６が接続されても抑制制御中は駆動制御回路３０６がオンされないため可動役物は駆動されない。ただし、変形例として、可動役物の駆動を停止させる抑制制御をオンしたときはコイルＬ１に駆動電源ＶＭや駆動制御回路３０６を接続せず遮断状態を維持することにより可動役物を駆動させない制御をしてもよい。
【０１１５】
ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が１２０度を超えていない場合であっても（Ｓ２４０のＮ）、閾値温度である１００度を超えていれば（Ｓ２４４のＹ）、可動役物の制御内容を変更する抑制制御をオンし（Ｓ２４６）、Ｓ２５６へ進む。１００度を超えていない場合（Ｓ２４４のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２４０およびＳ２４４の判定を繰り返し（Ｓ２４８のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２５６へ進む（Ｓ２４８のＹ）。
【０１１６】
Ｓ２３８においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ２３８のＹ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が依然として１００度を超えていれば（Ｓ２５０のＹ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２５０の判定を繰り返し（Ｓ２５４のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２５６へ進む（Ｓ２５４のＹ）。巻線温度が１００度を超えていなければ（Ｓ２５０のＮ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ２５２）、Ｓ２５６へ進む。
【０１１７】
図２１は、第１実施例における第３の回路構成を示す図である。第３の回路構成は、駆動回路３０２が電源切換スイッチＳＷ１、動作切換スイッチＳＷ２、駆動電源ＶＭを含んでおらず、判定回路３０４が判定用電源ＶＣＣを含まずに動作切換スイッチＳＷ３を含む点で第１の回路構成と異なる。その他の構成は第１の回路構成と共通する。第３の回路構成の場合、第１の回路構成と異なり、電磁アクチュエータ３００の動作時も電圧測定時も同じ駆動電源ＶＭを電圧供給源とする。比較器ＩＣは、動作切換スイッチＳＷ３を介してコイルＬ１に接続されて巻線抵抗値を判定する。動作切換スイッチＳＷ３は、演出可動役物１４０の非動作タイミングにおける演出役物制御手段１３６による制御に応じて、コイルＬ１への判定回路３０４の接続有無を切り換える。動作切換スイッチＳＷ３は、例えばリレースイッチやフォトカプラであるが、動作切換スイッチＳＷ２のように駆動回路３０２内に設ける形であってもよい。
【０１１８】
図２２は、第３の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ２７０のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ２７０のＮ）。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ２７２のＹ）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ１に比較器ＩＣを接続する（Ｓ２７４）。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ２７２のＮ）。
【０１１９】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ２７６のＮ）、比較器ＩＣの出力信号がＬになっていれば（Ｓ２７８のＹ）、抑制制御をオンし（Ｓ２８０）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ１から比較器ＩＣを遮断する（Ｓ２９０）。出力信号がＨの場合（Ｓ２７８のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２７８の判定を繰り返し（Ｓ２８２のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２９０へ進む（Ｓ２８２のＹ）。
【０１２０】
Ｓ２７６においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ２７６のＹ）、比較器ＩＣの出力信号がＨに戻っていれば（Ｓ２８４のＹ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ２８６）、Ｓ２９０へ進む。出力信号がＬのままである場合（Ｓ２８４のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ２８４の判定を繰り返し（Ｓ２８８のＮ）、次の動作タイミングになればＳ２９０へ進む（Ｓ２８８のＹ）。
【０１２１】
図２３は、第１実施例における第４の回路構成を示す図である。第４の回路構成は、駆動回路３０２が電源切換スイッチＳＷ１、動作切換スイッチＳＷ２、駆動電源ＶＭを含んでおらず、判定回路３０４が判定用電源ＶＣＣを含まずに動作切換スイッチＳＷ３を含む点で第２の回路構成と異なる。その他の構成は第２の回路構成と共通する。第４の回路構成の場合、第２の回路構成と異なり、電磁アクチュエータ３００の動作時も電圧測定時も同じ駆動電源ＶＭを電圧供給源とする。動作切換スイッチＳＷ３は、図２１の第３の回路構成における動作切換スイッチＳＷ３と同様の構成である。
【０１２２】
図２４は、第４の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ３００のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ３００のＮ）。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ３０２のＹ）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ１にＡＤ変換回路３０８を接続する（Ｓ３０４）。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ３０２のＮ）。
【０１２３】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ３０６のＮ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が限界温度である１２０度を超えていれば（Ｓ３０８のＹ）、以降の可動役物の駆動を停止させる抑制制御をオンし（Ｓ３１０）、演出役物制御手段１３６は電源切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ１からＡＤ変換回路３０８を遮断する（Ｓ３２４）。ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が１２０度を超えていない場合であっても（Ｓ３０８のＮ）、閾値温度である１００度を超えていれば（Ｓ３１２のＹ）、可動役物の制御内容を変更する抑制制御をオンし（Ｓ３１４）、Ｓ３２４へ進む。１００度を超えていない場合（Ｓ３１２のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３０８およびＳ３１２の判定を繰り返し（Ｓ３１６のＮ）、次の動作タイミングになればＳ３２４へ進む（Ｓ３１６のＹ）。
【０１２４】
Ｓ３０６においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ３０６のＹ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が依然として１００度を超えていれば（Ｓ３１８のＹ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３１８の判定を繰り返し（Ｓ３２２のＮ）、次の動作タイミングになればＳ３２４へ進む（Ｓ３２２のＹ）。巻線温度が１００度を超えていなければ（Ｓ３１８のＮ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ３２０）、Ｓ３２４へ進む。
【０１２５】
（第２実施例）
本実施例においては、電磁アクチュエータとしてステッピングモータを制御する場合においてそのステッピングモータに含まれる複数相のコイルの一部を監視して温度を判定する。その上で、ステッピングモータの誤作動を防止しながら監視および判定をする点で第１実施例と相違する。以下、第１実施例との相違点を中心に説明する。
【０１２６】
図２５は、第２実施例における第１の回路構成を示す図である。本図のステッピングモータ３１０は、バイファイラ巻き、ユニポーラ駆動の２相ステッピングモータである。判定回路３０４は、ステッピングモータ３１０に含まれる複数のコイルのうち少なくともいずれかに接続され、そのコイルの巻線抵抗値を判定する。ここでは、コイルＬ２〜Ｌ５のうちコイルＬ２に接続される。演出役物制御手段１３６は、所定の制御プログラムにしたがって演出可動役物１４０の動作タイミングにて駆動回路３０２を動作させる。すなわち、駆動制御回路３０６を制御してコイルＬ２〜Ｌ５のいずれかに駆動電源ＶＭから駆動電圧を印加してステッピングモータ３１０を動作させる。
【０１２７】
演出可動役物１４０の非動作タイミングにおいて、監視および判定の対象であるコイルＬ２に電圧を印加して電圧値を監視すると同時に、他のコイルＬ３〜Ｌ５にも電圧を印加してステッピングモータ３１０を全相オンする。ステッピングモータ３１０は一部のコイルのみオンすると動作してしまうが、全相オンすることでステッピングモータ３１０の停止状態を維持できる。
【０１２８】
駆動制御回路３０６は、４つのトランジスタＴＲ２〜ＴＲ５、８つの抵抗Ｒ４〜Ｒ１１を含む。トランジスタＴＲ２は、エミッタが接地され、演出役物制御手段１３６により第４抵抗Ｒ４を介してベース電流として駆動制御信号が入力されたときにオンし、コレクタに接続されたコイルＬ２に直流の駆動電流を流す。トランジスタＴＲ２のエミッタとベースの間に第５抵抗Ｒ５が接続される。トランジスタＴＲ３は、エミッタが接地され、演出役物制御手段１３６により第６抵抗Ｒ６を介してベース電流として駆動制御信号が入力されたときにオンし、コレクタに接続されたコイルＬ３に直流の駆動電流を流す。トランジスタＴＲ３のエミッタとベースの間に第７抵抗Ｒ７が接続される。トランジスタＴＲ４は、エミッタが接地され、演出役物制御手段１３６により第８抵抗Ｒ８を介してベース電流として駆動制御信号が入力されたときにオンし、コレクタに接続されたコイルＬ４に直流の駆動電流を流す。トランジスタＴＲ４のエミッタとベースの間に第９抵抗Ｒ９が接続される。トランジスタＴＲ５は、エミッタが接地され、演出役物制御手段１３６により第１０抵抗Ｒ１０を介してベース電流として駆動制御信号が入力されたときにオンし、コレクタに接続されたコイルＬ５に直流の駆動電流を流す。トランジスタＴＲ５のエミッタとベースの間に第１１抵抗Ｒ１１が接続される。判定回路３０４は、第１実施例の第３の回路構成における判定回路３０４と同様の構成である。
【０１２９】
演出役物制御手段１３６は、演出可動役物１４０の非動作タイミングにおいてトランジスタＴＲ２をオフのまま動作切換スイッチＳＷ３をオンしてコイルＬ２に比較器ＩＣを接続する。同時にトランジスタＴＲ３〜ＴＲ５をオンすることでステッピングモータ３１０に含まれる複数のコイルＬ２〜Ｌ５の全相に電圧印加することで、コイルへの駆動電圧印加にかかわらずステッピングモータ３１０の停止状態を維持する。このような状態でコイルＬ２の分圧電位と基準電圧源ＶＲＥＦの基準電圧値の比較結果が出力される。電圧の比較および出力信号に基づく抑制制御は第１実施例の第１，３の回路構成と同様である。
【０１３０】
なお、ステッピングモータ３１０は、コイルＬ２〜Ｌ５の全相に電圧を印加した状態で少なくともいずれかに判定回路３０４を接続した場合でもトルクバランスを崩さずにステッピングモータ３１０の停止状態を維持できるようなトルク特性を有する。ステッピングモータ３１０の構成は、本図のような２相に限らず３相以上の構造であってもよい。複数のコイルのうちいずれか一つのコイルに判定回路３０４を接続してもよいし、複数のコイルに接続してもよい。ステッピングモータ３１０の停止状態を維持するために全相のコイルに電圧印加する方式に限らず、トルクが拮抗して停止状態が維持できれば全相でない複数相に電圧印加する方式を用いてもよい。
【０１３１】
図２６は、第２実施例の第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ３４０のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ３４０のＮ）。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ２の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ３４２のＹ）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ２に比較器ＩＣを接続するとともに、トランジスタＴＲ３〜ＴＲ５をオンすることで（Ｓ３４４）、コイルへの駆動電圧印加にかかわらずステッピングモータ３１０の停止状態を維持する。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ３４２のＮ）。
【０１３２】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ３４６のＮ）、比較器ＩＣの出力信号がＬになっていれば（Ｓ３４８のＹ）、抑制制御をオンし（Ｓ３５０）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ２から比較器ＩＣを遮断するとともに、トランジスタＴＲ３〜ＴＲ５をオフする（Ｓ３６０）。出力信号がＨの場合（Ｓ３４８のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３４８の判定を繰り返し（Ｓ３５２のＮ）、次の動作タイミングになればＳ３６０へ進む（Ｓ３５２のＹ）。
【０１３３】
Ｓ３４６においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ３４６のＹ）、比較器ＩＣの出力信号がＨに戻っていれば（Ｓ３５４のＹ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ３５６）、Ｓ３６０へ進む。出力信号がＬのままである場合（Ｓ３５４のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３５４の判定を繰り返し（Ｓ３５８のＮ）、次の動作タイミングになればＳ３６０へ進む（Ｓ３５８のＹ）。
【０１３４】
図２７は、第２実施例における第２の回路構成を示す図である。第２の回路構成は、ステッピングモータ３１０および駆動回路３０２が第１の回路構成と共通し、判定回路３０４が第１実施例の第４の回路構成と共通する。
【０１３５】
図２８は、第２実施例の第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングの場合に以降のフローを実行し（Ｓ３８０のＹ）、動作タイミングであれば本図のフローをすべてスキップする（Ｓ３８０のＮ）。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ２の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合に（Ｓ３８２のＹ）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ２にＡＤ変換回路３０８を接続するとともに、トランジスタＴＲ３〜ＴＲ５をオンすることで（Ｓ３８４）、コイルへの駆動電圧印加にかかわらずステッピングモータ３１０の停止状態を維持する。抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ３８２のＮ）。
【０１３６】
演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ３８６のＮ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が限界温度である１２０度を超えていれば（Ｓ３８８のＹ）、以降の可動役物の駆動を停止させる抑制制御をオンし（Ｓ３９０）、演出役物制御手段１３６は動作切換スイッチＳＷ３を制御してコイルＬ２からＡＤ変換回路３０８を遮断するとともに、トランジスタＴＲ３〜ＴＲ５をオフする（Ｓ４０４）。ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が１２０度を超えていない場合であっても（Ｓ３８８のＮ）、閾値温度である１００度を超えていれば（Ｓ３９２のＹ）、可動役物の制御内容を変更する抑制制御をオンし（Ｓ３９４）、Ｓ４０４へ進む。１００度を超えていない場合（Ｓ３９２のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３８８およびＳ３９２の判定を繰り返し（Ｓ３９６のＮ）、次の動作タイミングになればＳ４０４へ進む（Ｓ３９６のＹ）。
【０１３７】
Ｓ３８６においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ３８６のＹ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が依然として１００度を超えていれば（Ｓ３９８のＹ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ３９８の判定を繰り返し（Ｓ４０２のＮ）、次の動作タイミングになればＳ４０４へ進む（Ｓ４０２のＹ）。巻線温度が１００度を超えていなければ（Ｓ３９８のＮ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ４００）、Ｓ４０４へ進む。
【０１３８】
（第３実施例）
本実施例においては、可動役物の非動作タイミングに限らず、動作中であっても判定回路が活線状態でコイルの抵抗値ないし温度を判定できる点で第１，２実施例と異なる。以下、第１，２実施例との相違点を中心に説明する。
【０１３９】
図２９は、第３実施例における第１の回路構成を示す図である。電磁アクチュエータ３００は、第１実施例と同様にソレノイドコイル、ステッピングモータ、または直流モータなどのアクチュエータである。駆動回路３０２は、分圧抵抗Ｒ１２を含む点以外は第１実施例の第３，４の回路構成における駆動回路３０２と同様の構成である。判定回路３０４は、破壊防止回路３１２を含む点で第１，２実施例と異なる。
【０１４０】
駆動回路３０２において、分圧抵抗Ｒ１２はコイルＬ１と駆動制御回路３０６の間に直列に接続される。判定回路３０４は、破壊防止回路３１２、比較器ＩＣ、基準電圧源ＶＲＥＦを含み、コイルＬ１と分圧抵抗Ｒ１２で分圧される分圧電位は破壊防止回路３１２を介して比較器ＩＣに入力される。破壊防止回路３１２は、電磁アクチュエータ３００の駆動電圧やスイッチングノイズから比較器ＩＣを保護するための回路であり、絶縁アンプやフォトカプラなどの保護回路や、ノイズフィルタなどの素子を含む。比較器ＩＣは、コイルＬ１の動作タイミングにおいてもコイルＬ１とは電気的に絶縁されているので、非動作タイミングであるか否かを問わずコイルＬ１の電圧値を判定でき、温度を測定できる。なお、本実施例の駆動回路３０２においては、コイルＬ１とトランジスタＴＲ１の間の経路に分圧抵抗Ｒ１２が直列に接続されている。そのため、駆動電源ＶＭによって印加する駆動電圧の値は、第１，２実施例と比べて分圧抵抗Ｒ１２による電圧降下分を最初から加味しておく必要がある。
【０１４１】
図３０は、第１の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングであるか否かを問わず以降のフローを実行する。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合であって（Ｓ４２０のＹ）、演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ４２２のＮ）、比較器ＩＣの出力信号がＬになっていれば（Ｓ４２４のＹ）、抑制制御をオンし（Ｓ４２６）、出力信号がＨの場合（Ｓ４２４のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ４２４の判定を繰り返し（Ｓ４２８のＮ）、次の動作タイミングになれば本図のフローを終了する（Ｓ４２８のＹ）。
【０１４２】
Ｓ４２２においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ４２２のＹ）、比較器ＩＣの出力信号がＨに戻っていれば（Ｓ４３０のＹ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ４３２）、本図のフローを終了する。出力信号がＬのままである場合（Ｓ４３０のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ４３０の判定を繰り返し（Ｓ４３４のＮ）、次の動作タイミングになれば本図のフローを終了する（Ｓ４３４のＹ）。Ｓ４２０において抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ４２０のＮ）。
【０１４３】
図３１は、第３実施例における第２の回路構成を示す図である。本図の駆動回路３０２は、第１の回路構成における駆動回路３０２と同様である。判定回路３０４は、破壊防止回路３１２、ＡＤ変換回路３０８を含み、コイルＬ１と分圧抵抗Ｒ１２で分圧される分圧電位は破壊防止回路３１２を介してＡＤ変換回路３０８に入力される。破壊防止回路３１２は、第１の回路構成における破壊防止回路３１２と同様である。ＡＤ変換回路３０８は、コイルＬ１の動作タイミングにおいてもコイルＬ１とは電気的に絶縁されているので、非動作タイミングであるか否かを問わずコイルＬ１の抵抗値や温度を測定することができる。
【０１４４】
図３２は、第２の回路構成における巻線抵抗値の監視および判定処理を示すフローチャートである。演出役物制御手段１３６は、可動役物の制御プログラムにおいて可動役物の非動作タイミングであるか否かを問わず以降のフローを実行する。演出役物制御手段１３６は一定時間間隔でコイルＬ１の巻線抵抗値を監視することを前提に、抵抗値の判定タイミングとなった場合であって（Ｓ４５０のＹ）、演出役物制御手段１３６は、まだ抑制制御を実行中でない場合に（Ｓ４５２のＮ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が限界温度である１２０度を超えていれば（Ｓ４５４のＹ）、以降の可動役物の駆動を停止させる抑制制御をオンし（Ｓ４５６）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が１２０度を超えていない場合であっても（Ｓ４５４のＮ）、閾値温度である１００度を超えていれば（Ｓ４５８のＹ）、可動役物の制御内容を変更する抑制制御をオンし（Ｓ４６０）、本図のフローを終了する。１００度を超えていない場合（Ｓ４５８のＮ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ４５４およびＳ４５８の判定を繰り返し（Ｓ４６２のＮ）、次の動作タイミングになれば本図のフローを終了する（Ｓ４６２のＹ）。
【０１４５】
Ｓ４５２においてすでに抑制制御中の場合（Ｓ４５２のＹ）、ＡＤ変換回路３０８の出力値に基づく巻線温度が依然として１００度を超えていれば（Ｓ４６４のＹ）、可動役物の次の動作タイミングになるまでＳ４６４の判定を繰り返し（Ｓ４６８のＮ）、次の動作タイミングになれば本図のフローを終了する（Ｓ４６８のＹ）。巻線温度が１００度を超えていなければ（Ｓ４６４のＮ）、抑制制御をオフに戻し（Ｓ４６６）、本図のフローを終了する。Ｓ４５０において抵抗値の判定タイミングでない場合、以降の処理をスキップする（Ｓ４５０のＮ）。
【０１４６】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
Ｌ１  コイル、  ＳＷ１  電源切換スイッチ、  ＳＷ２  動作切換スイッチ、  Ｌ２  コイル、  ＳＷ３  動作切換スイッチ、  Ｒ３  分圧抵抗、  Ｒ１２  分圧抵抗、  ＶＭ  駆動電源、  ３００  電磁アクチュエータ、  ３０２  駆動回路、  ３０４  判定回路、  ３０６  駆動制御回路、  ＶＣＣ  判定用電源、  ３０８  ＡＤ変換回路、  ＩＣ  比較器、  ＶＲＥＦ  基準電圧源、  ３１０  ステッピングモータ、  ３１２  破壊防止回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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