(57)【要約】【課題】空きスペースを活用して、表示領域を拡張させることのできる表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置は、光を透過可能な透明部材と、透明部材を介して前方から視認可能な第１表示部材及び第２表示部材とを備えている。透明部材は、パチンコ機１０の前方に臨む前面と、第１表示部材から発せられた光のうち透明部材の内部に進入した光を前面に向けて反射可能な案内面とを備えており、前記案内面にて反射する第１部材の光の一部は、前記前面を透過して前方へと照射される。また、前方から視認可能な装飾図柄表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える第１表示部材の態様に隣接又は近接して、第２表示部材の態様が視認可能に構成されている。【選択図】      図１
2014028215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示手段及び第２表示手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前方から視認可能な前記表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える前記第１表示部材の態様に隣接又は近接して、前記第２表示部材の態様が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる。
【０００３】
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材（例えば、ＬＥＤ及びレンズがユニット化されたもの）等が設けられており、これらの光の態様によって、当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、液晶表示装置の大型化を図るだけでは、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０００７】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、視認態様を大きく変化させることのできる表示装置を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示手段及び第２表示手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前方から視認可能な前記表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える前記第１表示部材の態様に隣接又は近接して、前記第２表示部材の態様が視認可能に構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、視認態様を大きく変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】電気的構成を示すブロック図である。
【図８】装飾図柄表示装置の模式断面図である。
【図９】装飾図柄表示装置を示す模式斜視図である。
【図１０】第１プリズム、第２プリズム、及びステッピングモータ等を示す模式斜視図である。
【図１１】プリズムの前方からプリズムに光を照射した場合の光の動きを説明するための図である。
【図１２】第１表示部材の光の動きを説明するための図である。
【図１３】第２表示部材の光の動きを説明するための図である。
【図１４】可動役物の光の動きを説明するための図である。
【図１５】第１プリズムが第１の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【図１６】第１プリズムが第２の姿勢にあるときの装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための模式図である。
【図１７】別の実施形態における第１プリズム及び第２プリズム等を示す模式側面図である。
【図１８】別の実施形態における装飾図柄表示装置を示す模式断面図である。
【図１９】別の実施形態における装飾図柄表示装置の内部構成を示す模式断面図である。
【図２０】別の実施形態における装飾図柄表示装置の内部構成を示す模式断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に開閉部材としての内枠１２が開閉可能に支持されている。なお、内枠１２及びこれに取付けられる遊技盤３０等の各種構成部材により本実施形態における遊技機本体が構成される。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した遮蔽部材としての延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４、８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２３】
下皿１５の上方には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する上皿１９が設けられている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球（入賞）すると、それぞれに対応して設けられた検知スイッチからの出力信号に基づき、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は複数の発光手段（ＬＥＤ）を内蔵しており、遊技球が第２契機対応口３４を通過すると点灯表示態様が切換表示（変動表示）され、その変動表示が特定の点灯態様で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（第１契機対応ユニット３３において上下一対で設けられる入球口のうち下側の入球口に対応して設けられる羽根部材が開放され、下側の入球口への入球が許容される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３３】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の側方に設けられた複数の発光部により構成され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に点灯する発光部の組合せが切換えられる（変動表示される）。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の組合わせにより、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３４】
本実施形態における装飾図柄表示装置４２は２つの液晶表示装置を搭載しており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって各液晶表示装置の表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００３５】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、左、中及び右の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、左図柄表示領域→右図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、左図柄表示領域、中図柄表示領域、及び右図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００３６】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、左図柄表示領域及び右図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように左図柄表示領域及び右図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００３７】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【００３８】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００３９】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００４０】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４１】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、内外レール構成部５１，５２の並行部分を除く。
【００４２】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４３】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４４】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）再び発射装置６０の打出しが許容される。
【００４５】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００４６】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５、及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００４７】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａを介して各制御装置４２、４５、２６２を視認可能となっている。
【００４８】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。また、裏枠セット２１５は主制御装置２６１の取付台（取付部材）として機能し、主制御装置２６１は裏枠セット２１５の右側部（図６では左側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能となっている。
【００４９】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００５０】
また、裏枠セット２１５の球回収機構の球通路上には、一般入賞口３１に入球した遊技球を検知する入賞口スイッチ（２２１）、及び第１契機対応ユニット３３に入球した遊技球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）が設けられている（図７参照）。尚、球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５１】
尚、遊技盤３０に固定される可変入賞装置３２には当該可変入賞装置３２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（２２３）が設けられ、遊技盤３０のうち第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知する第２契機対応スイッチ（２２５）が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３は上下２つの入球口を備えており、上側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは上記のように球回収機構の球通路上に設けられているが、下側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは第１契機対応ユニット３３に設けられている。上記各検知スイッチによる検知の結果は主制御装置２６１に取り込まれ、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
【００５２】
その他、裏枠セット２１５には、各種検知スイッチと主制御装置２６１との電気的な接続を中継する中継基板やＬＥＤ基板等が設けられている。尚、第１契機対応ユニット３３への入球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続される。また、可変入賞装置３２には大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には下側の入球口に対応して電動役物（羽根部材）を開放するための第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。
【００５３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられており、外部中継端子板２４０に設けられた各出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技状態等に関する信号が出力される構成となっている。
【００５４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて囲む構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００５５】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００５６】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００５７】
裏パックユニット２０３の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１は、球回収機構２１６から導出された遊技球が流入する排出通路部２１７を備え、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。従って、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構２１６を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３及び裏枠セット２１５が別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００５８】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。また、払出制御装置３１１は基板ボックス３１１ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１３ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１３ａの開封した痕跡が残るようになっている。加えて、カードユニット接続基板３１４は基板ボックス３１４ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。各基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａは透明樹脂材料等により構成され、基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａを介して各制御装置３１１、３１２，３１３、３１４を視認可能となっている。
【００５９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００６０】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００６１】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することがさらに困難となる。結果として、さらなる防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００６２】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００６３】
さて、本実施形態では装飾図柄表示装置４２に特徴がある。以下、かかる構成について図面を参照して説明する。図８は、装飾図柄表示装置４２を上下方向に切断したときの模式側断面図である。図９は、装飾図柄表示装置４２を示す模式斜視図である。図１０は、プリズム４０４を回動させる構成を説明するための模式斜視図である。尚、図８では、センターフレーム４７や各種制御装置等の図示を省略している。
【００６４】
図８〜図１０に示すように、装飾図柄表示装置４２は、遊技盤３０の背面側に固定され、前方に開口した窓部４０２を有する略箱状の本体部４０１と、本体部４０１の窓部４０２を閉塞するようにして設けられるハーフミラー４０３と、透明な素材（例えば、ポリカーボネート、アクリル樹脂等）よりなり、本体部４０１に収容される第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６と、液晶表示装置である第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８とを備えている。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２が表示装置を構成し、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６が透明部材を構成する。
【００６５】
本体部４０１は、左方（図８、図９では紙面奥側）に開口する断面略コ字状の基部材４１１と、基部材４１１の左方の開口を閉塞する蓋部材４１２とを備えている。また、図８に示すように、本体部４０１の上下壁部の内側面には、左右方向に沿って、ハーフミラー４０３の上辺部及び下辺部をそれぞれ係止するためのスリット４１４が形成されている。すなわち、基部材４１１の左方から、ハーフミラー４０３をスリット４１４に挿通させてハーフミラー４０３を本体部４０１の内側に収容するとともに、詳しくは後述する第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を本体部４０１の内側に収容した後、蓋部材４１２を基部材４１１に取付けることで、装飾図柄表示装置４２が組立てられる。
【００６６】
また、図９に示すように、本体部４０１には、左右の側壁部から外方に突出する取付片４１６が設けられている。装飾図柄表示装置４２の取付に際しては、遊技盤３０に形成された表示用開口部４２１に対し、遊技盤３０の後面側から装飾図柄表示装置４２（本体部４０１の前部）を挿通させ、遊技盤３０の後面と取付片４１６とを当接状態とする（図８参照）。その後、取付片４１６に形成された取付孔４１７、及び遊技盤３０に形成された取付穴（図示略）にねじを螺着することにより、装飾図柄表示装置４２が遊技盤３０に固定される。尚、本実施形態では、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６は遊技盤３０よりも後方に位置している。
【００６７】
図８、図１０に示すように、第１プリズム４０５は、直方体の下部を斜めにカットしたような多面体（四角柱）であり、プリズム４０４を左右に分けるようにして切断したときの断面形状が台形をなしている。より詳しくは、第１プリズム４０５は、パチンコ機１０の前方に臨む前面４３１と、前面４３１の上縁部から後方に向けて前面４３１と直交する方向に沿って延びる上面４３２と、前面４３１の下縁部から後方に向けて上面４３２に近付く向き（上方）に傾斜して延びる下面（以下、案内面４３３と称する）と、上面４３２の後縁部から案内面４３３の後縁部にかけて前面４３１と平行に延びる後面４３４と、左右両側面とを備えている。本実施形態では、前面４３１と案内面４３３とのなす角度が４５度となっている。また、上面４３２の前後幅と、後面４３４の上下幅とが同じ長さとなっている。さらに、前面４３１の上下幅は後面４３４の上下幅の２倍の長さとなっている。
【００６８】
図１０に示すように、第１プリズム４０５の両側部には、黒色の樹脂よりなる固定部４４１が嵌合状態で設けられている。当該固定部４４１にはそれぞれ外方に突出する軸部４４２が設けられており、各軸部４４２が本体部４０１の側壁部に形成された図示しない軸受け部に軸支されている。これにより、本体部４０１に対し、第１プリズム４０５が左右方向に延びる軸線を中心として回動可能となっている。本実施形態では、軸部４４２が、第１プリズム４０５の案内面４３３と後面４３４との境界部に対応して設けられており、同境界部近傍を中心として回動可能に構成されている。加えて、固定部４４１にはガイド突起４４３が設けられており、当該ガイド突起４４３が、本体部４０１の内側面に形成された図示しない略円弧状のガイド溝に挿入されている。これにより、第１プリズム４０５の回動変位がガイドされることとなる。また、左右一対の軸部４４２のうち一方側には歯車４４４が固定されている。
【００６９】
また、図１０に示すように、装飾図柄表示装置４２は、第１プリズム４０５を回動変位させるステッピングモータ４０９（図１０参照）を備えている。ステッピングモータ４０９は、モータ本体４５１と、回転軸４５２と、回転軸４５２に固定されたギア４５３とを備えている。また、ステッピングモータ４０９のギア４５３と、軸部４４２の歯車４４４との間には、歯付きのベルト４５５が掛装されている。そして、ステッピングモータ４０９が駆動すると、ステッピングモータ４０９の駆動力がベルト４５５を介して第１プリズム４０５に伝達され、第１プリズム４０５が回動することとなる。
【００７０】
本実施形態では、第１プリズム４０５は、前面４３１と遊技盤３０とが平行して延びる姿勢（以下「第１の姿勢」と称する）と、第１の姿勢から前面４３１の上部が前方に傾倒する向き（案内面４３３が起き上がる向き：図８の反時計回り方向）に１０度回動した姿勢（以下「第２の姿勢」と称する）との間で変位可能に構成されている。尚、ステッピングモータ４０９の配置は特に限定されるものではなく、パチンコ機１０に設けられるその他の部材の設置スペースに応じて、第１プリズム４０５の後方、上方、又は下方に配置される。また、本実施形態では、ステッピングモータ４０９が駆動手段を構成する。
【００７１】
また、第１プリズム４０５の前面４３１の周縁部は、第１プリズム４０５が第１の姿勢及び第２の姿勢のどちらの姿勢にあっても、本体部４０１の窓部４０２（前方から視認可能な装飾図柄表示装置４２の表示領域）の外周側に位置しており、装飾図柄表示装置４２の前方から見て、当該装飾図柄表示装置４２の表示領域と、第１プリズム４０５の前面４３１とが隙間なく重なっている。これにより、第１プリズム４０５の前面４３１の周縁部が前方から見えてしまうことに起因して、意匠性の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【００７２】
図８、図１０に示すように、第２プリズム４０６は略直方体であり、第２プリズム４０６を左右に分けるようにして切断したときの断面形状が正四角形状をなしている。より詳しくは、第１プリズム４０５の後面４３４と当接可能な当接面４６１と、当接面４６１と対向する裏面４６２と、上面、下面、及び左右両側面とを備えている。本実施形態では、第２プリズム４０６の前後幅及び上下幅が、第１プリズム４０５の後面４３４の上下幅及び上面４３２の前後幅と同じ長さとなっている。
【００７３】
また、図８に示すように、第２プリズム４０６は、本体部４０１の内部に設けられた台座部４６４に載置されており、第１の姿勢にある第１プリズム４０５の後面４３４に対し、当接面４６１が面で当接する構成となっている。より詳しくは、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある状態において、第１プリズム４０５の後面４３４の上辺部と、第２プリズム４０６の当接面４６１の上辺部との高さ位置が一致し（略当接し）、第１プリズム４０５の後面４３４の下辺部と、第２プリズム４０６の当接面４６１の下辺部との高さ位置が一致する（略当接する）構成となっている。また、図１０に示すように、第２プリズム４０６は、左右両側面からそれぞれ外方に突出する四角柱状の支持凸部４６６を備えており、当該支持凸部４６６は、本体部４０１の左右側面に形成された図示しない支持凹部に嵌合状態とされている。これにより、第２プリズム４０６の位置ずれが防止されることとなる。
【００７４】
また、本実施形態における第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６は、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６の内部から大気（空気）に向かって光が入射する場合において、全反射が起こり始める角度（臨界角）が４２度となる素材により構成されている。尚、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６は中実状に構成されており、中空部や穴等は形成されていない。また、プリズム４０４及び第２プリズム４０６の表面（少なくとも第１プリズム４０５の前面４３１、案内面４３３、上面４３２、後面４３４、及び、第２プリズム４０６の当接面４６１、裏面４６２）は平滑面となっている。
【００７５】
第１表示部材４０７は、その表示部が第１プリズム４０５の上面４３２と平行に、かつ、ほぼ当接した状態で、第１プリズム４０５（固定部４４１）に取付けられている。また、第２表示部材４０８はその表示部が第２プリズム４０６の裏面４６２と平行に、かつ、ほぼ当接した状態で、第２プリズム４０６（第２プリズム４０６の背面側に嵌合固定された固定部）に取付られている。さらに、第１表示部材４０７の表示部は、第１プリズム４０５の上面４３２（固定部４４１で覆われていない部位）とほぼ同じ面積となっており、取付状態において第１表示部材４０７の枠部は上面４３２の外周側に位置している。また、第２表示部材４０８の表示部は、第２プリズム４０６の裏面４６２とほぼ同じ面積となっており、取付状態において第２表示部材４０８の枠部は裏面４６２の外周側に位置している。
【００７６】
また、図８に示すように、本実施形態における装飾図柄表示装置４２は、第１プリズム４０５の案内面４３３の後方において、左右方向においてスライド可能な可動役物４７１を備えている。より詳しくは、可動役物４７１の下方には左右一対のプーリー４７３と、プーリー４７３の駆動を伝達するベルト４７４と、プーリー４７３を駆動させるステッピングモータ４７５とを具備するスライド機構４７２が設けられており、可動役物４７１はベルト４７４の上面に固定されている。これにより、可動役物４７１が左右方向にスライド可能に構成されている。加えて、本体部４０１の内側には、可動役物４７１を照らす発光部材４７７が設置されている。本実施形態では、可動役物４７１が第３表示部材を構成する。
【００７７】
尚、一般に、遊技ホールの島設備に設置されたパチンコ機１０は、遊技ホール等において、装飾図柄表示装置４２が、遊技者の視点位置とほぼ同じ高さ位置となるように構成されている。具体的に、パチンコ機１０の前方に設置された椅子に着席し、ハンドル１８を操作する遊技者が真直ぐ（水平に）前方を視認することで、装飾図柄表示装置４２が正面に見えるようになっている。従って、装飾図柄表示装置４２（第１プリズム４０５の前面４３１）からほぼ水平方向に沿って前方に照射される光が遊技者の視界に入ることとなる。
【００７８】
さて、本実施形態では、上記のように構成された装飾図柄表示装置４２の第１プリズム４０５を回動変位させることで、第１表示部材４０７及び可動役物４７１のうち装飾図柄表示装置４２の前方から視認可能となる対象を切替えることができる。本実施形態では、プリズム４０４を第１の姿勢とすると、第１表示部材４０７が鮮明に見え、かつ、可動役物４７１が見えない状態となる。また、第１プリズム４０５を第２の姿勢とすると、可動役物４７１が鮮明に見え、かつ、第１表示部材４０７がほとんど見えない状態となる。尚、第２表示部材４０８は、第１プリズム４０５が第１の姿勢及び第２の姿勢のどちらにあっても、鮮明に見えるようになっている。
【００７９】
つまり、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合には、例えば、図１１（ａ）に示すように、パチンコ機１０を遊技する遊技者の視点が位置すると予想されるパチンコ機１０前方の所定位置に光源を設置し、第１プリズム４０５に向けて光を照射した場合に、当該光が案内面４３３にて全反射し、案内面４３３を透過することがない状態となっている。換言すれば、案内面４３３の裏側から光を発したとしても、遊技者の視点位置に当該光を至らせることができないため、可動役物４７１が視認不可能となり、案内面４３３にて反射した光、すなわち、第１表示部材４０７のみが視認可能となる。また、第１表示部材４０７から発せられて遊技者の目に至る光に関しては、そのほとんどが案内面４３３にて全反射するため光損失が少なく、結果として、第１表示部材４０７が鮮明に見えることとなる。
【００８０】
一方、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合には、例えば、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ機１０を遊技する遊技者の視点が位置すると予想されるパチンコ機１０前方の所定位置に光源を設置し、第１プリズム４０５に向けて光を照射した場合に、当該光のうち一部が案内面４３３を透過し、一部が案内面４３３にて反射する状態となっている。換言すれば、案内面４３３の裏側から光を発すると、遊技者の視点位置に当該光を至らせることができるため、遊技者には案内面４３３を透過した光、すなわち、可動役物４７１が視認可能となる。但し、第１表示部材４０７から発せられて遊技者の目に至る光に関しては、そのほとんどが、案内面４３３にて反射する際に一部が案内面４３３を透過する光であるため、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときに比べて第１表示部材４０７が暗く見える（ほとんど見えない）こととなる。
【００８１】
次に、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８から発せられる光の動き、及び、可動役物４７１にて反射する光の動きについて、図１２、図１３、図１４を参照して詳細に説明する。図１２（ａ）は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときの第１表示部材４０７から発せられた光の動きを説明するための模式側面図であり、図１２（ｂ）は、第１プリズム４０５が第２の姿勢にあるときの第１表示部材４０７から発せられた光の動きを説明するための模式側面図である。図１３（ａ）は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときの第２表示部材４０８から発せられた光の動きを説明するための模式側面図であり、図１３（ｂ）は、第１プリズム４０５が第２の姿勢にあるときの第２表示部材４０８から発せられた光の動きを説明するための模式側面図である。図１４は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときの可動役物４７１にて反射した光の動きを説明するための模式側面図であり、図１４（ｂ）は、第１プリズム４０５が第２の姿勢にあるときの可動役物４７１にて反射した光の動きを説明するための模式側面図である。
【００８２】
尚、図１２では、第２表示部材４０８等の図示を省略しており、図１３では、第１表示部材４０７等の図示を省略しており、図１４では、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８等の図示を省略している。さらに、図１２、図１４では、便宜上、第１プリズム４０５の前面４３１にて反射された光の動きについては図示を省略している。
【００８３】
まず、第１表示部材４０７から発せられる光の基本的な動きについて説明する。図１２に示すように、第１表示部材４０７から発せられた光（以下、単に第１表示部材４０７の光とも称する）は、第１プリズム４０５の上面４３２を介して第１プリズム４０５の内部に進入し、その大部分が案内面４３３（案内面４３３と大気との界面）に入射する。このとき、案内面４３３に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該案内面４３３にて全反射し、案内面４３３に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、一部が案内面４３３を透過するとともに、残りが案内面４３３にて反射することとなる。
【００８４】
また、案内面４３３にて反射した光の大部分は、第１プリズム４０５の内部を直進して前面４３１（前面４３１と大気との界面）に入射する。このとき、前面４３１に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該前面４３１にて全反射し、前面４３１に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、少なくとも一部が前面４３１を透過して前方に照射される。
【００８５】
続いて、可動役物４７１にて反射した光の基本的な動きについて説明する。図１４に示すように、可動役物４７１にて反射した光（以下、単に可動役物４７１の光とも称する）は、第１プリズム４０５の案内面４３３を介して第１プリズム４０５の内部に進入し、その一部が前面４３１（前面４３１と大気との界面）に入射する。このとき、前面４３１に対する入射角度が４２度以上の光に関しては、当該前面４３１にて全反射し、前面４３１に対する入射角度が４２度よりも小さい光に関しては、一部が前面４３１を透過して前方に照射される。
【００８６】
次に、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときの光の動き、及び、第１プリズム４０５が第２の姿勢にあるときの光の動きについて、それぞれ図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００８７】
まず、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある状態において、第１表示部材４０７から発せられ、第１プリズム４０５の前方に照射される光の動きについて、図１２（ａ）を参照して説明する。同図に示すように、第１表示部材４０７から発せられ、案内面４３３への入射角が約４５度となる光Ｒ１は、案内面４３３にて全反射し、前面４３１に対して入射角０度で入射する。当該光Ｒ１は、前面４３１で屈折することなく（ほとんど屈折することなく）、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射される。
【００８８】
また、第１表示部材４０７から発せられ、案内面４３３への入射角が４２度よりも小さい約３４度となる光Ｒ２は、案内面４３３を透過する光Ｒ２１と、案内面４３３にて反射する光Ｒ２２とに分かれる。案内面４３３にて反射した光Ｒ２２は、前面４３１に入射し、前面４３１を透過する光Ｒ２３と、前面４３１にて反射する光（図示略）とに分かれる。前面４３１を透過した光Ｒ２３は、前面４３１を透過する際に上方に屈折しており、案内面４３３にて全反射して第１プリズム４０５の前方に照射される光Ｒ１よりも上方に照射されることとなる。このため、案内面４３３への入射角が４２度よりも小さい光Ｒ２は、大抵、遊技者の視界から外れる方向に照射される。
【００８９】
これに対し、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある状態においては、図１２（ａ）の状態から図１２（ａ）の反時計回り方向に１０度程度回動し、前面４３１及び案内面４３３の傾きが変化しているため、案内面４３３にて全反射する光Ｒ１は、遊技者の視界から外れる方向（遊技者の視界よりも下方）に照射される。一方、案内面４３３への入射角が４２度よりも小さい光Ｒ２は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときには遊技者の視界に入らなかった光Ｒ２３が遊技者の視界に入るようになる。
【００９０】
尚、便宜上、その他の光の動きについては図示を省略するが、基本的に、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合、第１表示部材４０７の光のうち、第１プリズム４０５の内部に進入して案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）が、前面４３１を透過して遊技者の視界に入る方向に照射される。一方、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合、基本的に、第１表示部材４０７の光のうち、第１プリズム４０５の内部に進入して案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）は、前面４３１を透過して遊技者の視界から外れる方向に照射されることとなる。また、本実施形態では、第１表示部材４０７の光のうち、案内面４３３を透過する光（Ｒ２１）と案内面４３３にて反射する光（Ｒ２２）とに分かれる光（Ｒ２）に関しては、第１プリズム４０５が第１の姿勢及び第２の姿勢のどちらにあっても、案内面４３３にて分かれた光のうち案内面４３３にて反射する光（Ｒ２２）の一部が遊技者の視界に入ることとなる。
【００９１】
但し、当該案内面４３３にて反射した光（Ｒ２２）は、元の光（Ｒ２）から案内面４３３を透過した光を差し引いた分の明るさとなるため、案内面４３３にて全反射した光が遊技者の視界に入る場合に比べて暗くなる。従って、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合に比べ、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合には、第１表示部材４０７の態様が薄く（暗く）見えることとなる。また、第１プリズム４０５を第１の姿勢から第２の姿勢側へと回動させていくことで、様々な角度で照射される第１表示部材４０７の光のうち、遊技者の視界に入ることとなる光の照射角度がより限定的になっていく（この照射角度なら遊技者の視界に入るといった角度が少なくなる）。このため、案内面４３３にて全反射した光（Ｒ１）が遊技者の視界に入らなくなった後も、第１プリズム４０５を大きく回動させていくことで、前方から視認される第１表示部材４０７の態様が薄く（暗く）なっていく。
【００９２】
尚、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある状態において、必ずしも第１表示部材４０７の光のうち案内面４３３にて全反射する光が全く遊技者の視界に入らないように構成する必要はなく、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合には、案内面４３３にて全反射する第１表示部材４０７の光のうち、遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光の量が、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合に比べて少なくなっていればよい。また、本実施形態では、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合においても、第１表示部材４０７において所定の表示が行われる場合には、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合に比べて薄くなるのではあるが、第１表示部材４０７の態様を視認可能な構成となっている。但し、第１表示部材４０７の光が遊技者の視界に全く入らなくなるまで第１プリズム４０５を回動可能に構成してもよく、第１表示部材４０７の態様が視認不可能となる第１プリズム４０５の姿勢を第２の姿勢とすることも可能である。
【００９３】
次に、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある状態において、第２表示部材４０８から発せられる光（以下、単に第２表示部材４０８の光とも称する）の動きについて、図１３（ａ）を参照して説明する。第２表示部材４０８から発せられた光は、第２プリズム４０６の裏面４６２を介して第２プリズム４０４の内部に進入し、当接面４６１と第１プリズム４０５の後面４３４との界面を介して、第１プリズム４０５の前面４３１に入射する。例えば、第２表示部材４０８から発せられ、前面４３１への入射角が約０度となる光Ｒ３は、前面４３１で屈折することなく、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射される。ちなみに、この状態において、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６越しに見える第２表示部材４０８の態様は、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を取り払って第２表示部材４０８を見るときと同じ位置に見えることとなる。
【００９４】
図１３（ｂ）に示すように、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある状態においては、第２表示部材４０８から発せられ、当接面４６１への入射角が約０度となる光Ｒ３は、当接面４６１（当接面４６１と大気との界面）で屈折することなく、第２プリズム４０６の前方に照射され、第１プリズム４０５の後面４３４（後面４３４と大気との界面）に入射する。第１プリズム４０５の後面４３４に入射した光Ｒ３は、後面４３４で屈折して第１プリズム４０５の内部に進入し、前面４３１に入射する。前面４３１に入射した光Ｒ３は、前面４３１で屈折し、第１プリズム４０５の後面４３４に入射したときと同じ方向に沿って第１プリズム４０５の前方に照射され、遊技者の視界に入ることとなる。ちなみに、この状態において、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６越しに見える第２表示部材４０８の態様は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合に第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６越しに見える第２表示部材４０８の態様よりも若干下方に位置して見えることとなる。但し、第２表示部材４０８の態様が傾いたり、前方から見える位置が前後に変化したりすることはない。
【００９５】
尚、本実施形態では、第１プリズム４０５の上面４３２の前後幅が、第２プリズム４０６の前後幅と同じであり、第１プリズム４０５の前面４３１の上下幅が、第１プリズム４０５の上面４３２の前後幅の２倍であることから、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある状態においては、第１表示部材４０７の光が遊技者の目に届くまでの距離と、第２表示部材４０８の光が遊技者の目に届くまでの距離とがほぼ同じとなる。このため、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０７の態様の前後位置と第２表示部材４０８の態様の前後位置とが揃っているように（両表示部材４０７、４０８の態様が面一に）見えることとなる。さらに、第１プリズム４０５の後面４３４の下縁部、すなわち、案内面４３３の上縁部と、第２プリズム４０６の当接面４６１の下縁部とがほぼ当接している（高さ位置が同じである）ことから、第１表示部材４０７の態様と、第２表示部材４０８の態様との間に切れ目を生じさせることなく、両態様が連続しているように視認させることができる。従って、本実施形態では、第１表示部材４０７の態様と第２表示部材４０８の態様とが、あたかも１つの表示部材において表示されているように見えることとなる。
【００９６】
尚、第１表示部材４０７の表示部が第１プリズム４０５の上面４３２よりも小さかったり、第２表示部材４０８の表示部が第２プリズム４０６の裏面４６２よりも小さかったりする場合には、第１表示部材４０７や第２表示部材４０８の枠部が前方から視認されてしまい、当該枠部によって第１表示部材４０７の態様と第２表示部材４０８の態様とが分断されてしまう。これに対し、本実施形態では、上記のように、第１表示部材４０７の表示部が第１プリズム４０５の上面４３２とほぼ同じ面積となっており、第２表示部材４０８の表示部が第２プリズム４０６の裏面４６２とほぼ同じ面積となっているため、かかる事態を回避することができる。尚、第１表示部材４０７の表示部を第１プリズム４０５の上面４３２よりも大きく構成し、第２表示部材４０８の表示部を第２プリズム４０６の裏面４６２よりも大きく構成する場合においても、同様の作用効果が奏される。但し、各表示部材４０７、４０８のコンパクト化やローコスト化を図る上では、第１表示部材４０７の表示部が第１プリズム４０５の上面４３２とほぼ同じ面積であり、第２表示部材４０８の表示部が第２プリズム４０６の裏面４６２とほぼ同じ面積であることが望ましい。
【００９７】
次に、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある状態において、可動役物４７１にて反射した光の動きについて、図１４（ａ）を参照して説明する。同図に示すように、可動役物４７１にて反射し、前面４３１への入射角が約４２度となる光Ｒ４は、前面４３１において屈折する光Ｒ４１と前面４３１にて反射する光（図示略）とに別れるが、前面４３１における屈折角が９０度となるため、光Ｒ４１が前面４３１を透過して前方に照射されることはない。尚、前面４３１への入射角が４２度よりも大きな光は前面４３１にて全反射することとなる。
【００９８】
また、可動役物４７１から発せられ、前面４３１への入射角が４２度よりも小さな光Ｒ５は、案内面４３３を透過する光Ｒ５１と、案内面４３３にて反射する光（図示略）とに分かれる。前面４３１を透過した光Ｒ５１は、前面４３１を透過する際に上方に屈折しており、遊技者の視界から外れる方向に照射される。
【００９９】
ちなみに、第１プリズム４０５（第２プリズム４０６）の外部から第１プリズム４０５（第２プリズム４０６）の内部へと進入する光は、第１プリズム４０５（第２プリズム４０６）の表面を透過する際に屈折するため、案内面４３２を介して第１プリズム４０５の内部に進入する光を、前面４３１に対して入射角０度で入射させることは不可能である。上記のように、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合には、前面４３１への入射角が約０度となる光が遊技者の視界に入ることとなるため（図１２（ａ）参照）、結果的に、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合には、案内面４３３に対応して設けられる可動役物４７１の光が、遊技者の視界に入る方向に照射されない構成となっている。
【０１００】
一方、図１４（ｂ）に示すように、第１プリズム４０５が第２の姿勢に変位すると、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときには遊技者の視界に入らなかった光Ｒ５１が遊技者の視界に入るようになる。これにより、遊技者から可動役物４７１が見えるようになる。
【０１０１】
尚、本実施形態では、第１プリズム４０５の上面４３２に略当接状態で設置される第１表示部材４０７の光が案内面４３３にて反射し、前面４３１へと入射するまで（或いは、遊技者の目に到達するまで）の距離は、可動役物４７１と前面４３２（或いは遊技者の目）との間の距離よりも長くなっている。従って、本実施形態では、可動役物４７１の態様が第１表示部材４０７の態様の前方（手前側）に位置しているように見えることとなる。
【０１０２】
次に、装飾図柄表示装置４２における演出例を説明する。尚、図１５、図１６では、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者が、装飾図柄表示装置４２を視認したときに、第１表示部材４０７の態様、第２表示部材４０８の態様、及び可動役物４７１がどのような位置において視認されるかを説明するための模式図であり、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を斜めから見て、図示したように見えるわけではない。
【０１０３】
装飾図柄表示装置４２における図柄の変動表示の開始時（全ての図柄表示領域において図柄の変動表示が開始される際）には、第１プリズム４０５が第１の姿勢となっている（図８（ａ）参照）。すなわち、図１５に示すように、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、第１表示部材４０７の態様及び第２表示部材４０８の態様が視認される（可動役物４７１の態様は見えない）状態となっており、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８において表示される図柄の変動が前方から視認されることとなる。本実施形態では、第１表示部材４０７において図柄の下部を表示し、第２表示部材４０８において図柄の上部を表示しており、装飾図柄表示装置４２を前方から見ると、当該装飾図柄表示装置４２の上下方向中央部を上下に跨ぐようにして表示される図柄を視認することができる。
【０１０４】
変動表示が開始されてから所定時間経過後、リーチ状態が発生した場合に、第１表示部材４０７を非表示状態（第１表示部材４０７及び可動役物４７１の表示領域全体にてブランク（黒色）を表示して、光を発しない状態）とするとともに、可動役物４７１を照らす発光部材４７７を消灯状態とした後、プリズム４０４を１０度回動させて第２の姿勢としてから（図８（ｂ）参照）、第１表示部材４０７を表示状態とし、発光部材４７７を点灯させる。これにより、図１６に示すように、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、第１表示部材４０７の態様（図示略）と、第２表示部材４０８の態様（図柄）と、可動役物４７１とが視認される状態となる。すなわち、第１表示部材４０７の態様が見える位置から所定間隔を隔てた前方において可動役物４７１の態様が表れる（見えるようになる）。本実施形態では、第１プリズム４０５が第２の姿勢に切替わると、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８で行われていた変動表示を引き継ぐようにして第２表示部材４０８のみで図柄の変動を表示し、第１表示部材４０７では左右に動く可動役物４７１の背景を表示する。尚、第１表示部材４０７を非表示状態としてもよい。
【０１０５】
その後、第１プリズム４０５を第１の姿勢に戻し、大当たり状態が発生しない場合には、図柄を外れの組合わせで停止表示させ、大当たり状態が発生する場合には、図柄を大当たりの組合わせで停止表示してから、大当たり状態を開始させる。
【０１０６】
尚、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合においても、第１プリズム４０５を上方から覗き込むと可動役物４７１の態様を視認できてしまう。つまり、遊技者が、第１プリズム４０５を意図していない方向から視認するような場合には、上記のような装飾図柄表示装置４２の視認態様の変化を堪能させることができないことが懸念される。これに対し、本実施形態では、第１プリズム４０５が遊技盤３０の後方（奥側）に位置している。このため、装飾図柄表示装置４２の表示部を見る遊技者の視線の方向をある程度限定することができる。従って、装飾図柄表示装置４２に対する遊技者の視点の相対位置を、上記のような装飾図柄表示装置４２の視認態様の変化が堪能できるような位置に規定することができる。
【０１０７】
以上詳述したように、本実施形態では、第１表示部材４０７を第１プリズム４０５の上面４３２に対応して設け、当該第１表示部材４０７の光を案内面４３３に反射させることで、第１表示部材４０７の態様を前方から視認可能とするとともに、第２表示部材４０８を第２プリズム４０６の裏面４６２に対応して設け、当該第２表示装置４０６の光を、第１プリズム４０５のうち案内面４３３の上方部位を透過させて前面４３２に入射させることで、第２表示部材４０８の態様を前方から視認可能に構成している。これにより、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８を実際に並べて配置しなくても、装飾図柄表示装置４２の表示領域において、第１表示部材４０７の態様と第２表示部材４０８の態様とを並べて（隣接させて）見せることが可能となる。このように、第１表示部材４０７と第２表示部材４０８とを実際に並べて配置しなくてもよいことから、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６、ひいては、装飾図柄表示装置４２の形状及び設置スペースに関して融通が利き、その他の部材（各種制御装置等）を設置するためのスペースを確保し易い。すなわち、スペースの空いているところに第１プリズム４０５や第２プリズム４０６を拡張したり、表示部材４０７、４０８を配置したりするとともに、表示部材４０７、４０８の光を上手く反射させることで、両表示部材４０７、４０８の態様を組合わせた表示態様を、装飾図柄表示装置４２の表示領域の全体を使って前方から視認可能とすることができる。結果として、その他の部材が設置されない空きスペースを活用して装飾図柄表示装置４２の表示領域を拡張させることができる。
【０１０８】
さらに、両表示部材４０７、４０８を実際に並べなくても、両表示部材４０７、４０８の態様が並んでいるように見せることができることから、装飾図柄表示装置４２を前方から見て、各表示部材４０７、４０８の態様の間に、各表示部材４０７、４０８の枠部（表示部を囲うようにして設けられる枠部）が見えてしまうといった事態を回避することができる。また、第１表示部材４０７から発せられた光がパチンコ機１０の前方に位置する遊技者の目に到達するまでの距離と、第２表示部材４０８から発せられた光が遊技者の目に到達するまでの距離とがほぼ同じであることから、第１表示部材４０７の態様と、第２表示部材４０８の態様とがほぼ面一に表示されているように見える。従って、２つの表示部材４０７、４０８の態様を、あたかも、一つの表示部材において表示された態様であるかのように見せることができる。このため、両表示部材４０７、４０８の態様の境界部を跨ぐような表示を行う（例えば、第２表示部材４０８において所定のキャラクタの頭部を表示し、第１表示部材４０７においてかかる所定のキャラクタの胴体を表示する）場合に違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。また、両表示部材４０７、４０８の表示部の面積を足した大きさの面積を有する表示部を備えた大きな液晶表示装置を設ける場合に比べ、比較的小型の液晶表示装置を２つ用意すればよいので、装飾図柄表示装置４２にかかるコストの増加を抑制することができる。
【０１０９】
また、例えば、第１プリズム４０５に代えて、案内面４３３に対応する位置に鏡を設置することで第１表示部材４０７の光を反射させるといった構成を採用する場合には、各表示部材４０７、４０８の態様のみならず、装飾図柄表示装置４２内部のその他の構成が見えてしまい（第１表示部材４０７自体が見えてしまったり、第２表示部材４０８の表示部を囲む枠部等が見えてしまったりする）、意匠性の低下を招くおそれがある。さらに、第１表示部材４０７の光のうち案内面４３３にて反射する光だけでなく、案内面４３３にて反射しない光についても直接前方に照射されてしまうおそれがあり、各表示部材４０７、４０８の態様の視認性の低下を招くことが懸念される。これに対し、本実施形態のように第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を設けることで、余分な光を減少させることができ、上記不具合を抑止することができる。
【０１１０】
加えて、第１プリズム４０５の案内面４３３は、第１プリズム４０５の端部（下端部）に形成されていることから、例えば、案内面４３３が第１プリズム４０５の中央部に形成されている場合に比べ、案内面４３３の後方のスペース（三角隙）をその他の部材を設置するスペースとして活用し易くなる（当該スペースがデッドスペースとなってしまうことを抑制することができる）。尚、本実施形態では、かかるスペースを利用して、可動役物４７１を設置しているが、可動役物４７１を設置しない場合には、かかるスペースを、制御装置等の設置スペースとして利用することもできる。また、第１プリズム４０５のうち案内面４３３に対応する部位は前後幅が小さいため、当該部位を狭いスペースに入れ込むようにして第１プリズム４０５（装飾図柄表示装置４２）を設置することもできる。
【０１１１】
また、本実施形態によれば、第１プリズム４０５が第１の姿勢にある場合には、遊技者にとって、可動役物４７１は見えないが、第１表示部材４０７の態様が見える状態になる。一方、第１プリズム４０５が第２の姿勢にある場合には、可動役物４７１が遊技者から見えるようになる。特に、第１表示部材４０７の光が遊技者の目に到達するまでの距離が、可動役物４７１の光が遊技者の目に到達するまでの距離よりも長いことから、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０７の態様が、可動役物４７１よりも奥側に位置しているように見えることとなる。従って、第１プリズム４０５を回動変位させることで、遊技者に対し、第１表示部材４０７の態様のみを見せたり、第１表示部材４０７の手前側に可動役物４７１を見せたりして、前方から見える装飾図柄表示装置４２の視認態様（表示態様の見える位置）を前後に変化させることができる。従って、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、本実施形態では、第２プリズム４０６は本体部４０１に対して固定的に設けられており、第２表示部材４０８は当該第２プリズム４０６に取付けられている。このため、第１プリズム４０５が回動変位したとしても、第２表示部材４０８の態様が暗くなったり、傾いたりしてしまうといった事態を回避することができる。従って、第２表示部材４０８の態様は常に明確に視認させておくことができる。特に、本実施形態では、第１プリズム４０５が第２の姿勢に変位したときに、第２表示部材４０８のみで図柄の変動表示を行う構成であることから、図柄の変動表示（大当たり状態が発生するか否かを示唆する表示）が見え難くなることに起因して、遊技者が不快感を覚えてしまうといった事態を回避することができる。
【０１１３】
さらに、例えば、案内面４３３がパチンコ機１０を正面から見て左方側から入射した光を前面４３１に向けて反射可能となる向きに第１プリズム４０５が設置される場合、前面４３１と遊技盤３０とが平行する第１の姿勢にある場合において、遊技者の右目には、第１表示部材４０７の態様が明確に見えるとともに、案内面４３３に対応して設けられた可動役物４７１の態様が視認不可能となっているのであるが、遊技者の左目には、第１表示部材４０７の態様が薄く見えるとともに、可動役物４７１の態様が見えてしまうといった事態が発生するおそれがある。これに対し、本実施形態では、第１プリズム４０５は、案内面４３３が上方から入射した光を前面４３１に向けて反射する向きで設置され、左右方向に延びる軸線を中心として回動可能に構成されている。これにより、上記不具合を防止することができ、上記各作用効果が確実に奏されることとなる。
【０１１４】
また、第１プリズム４０５の上面４３２、案内面４３３、前面４３１、後面４３４、及び、第２プリズム４０６の当接面４６１、裏面４６２が平滑面であることにより、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される第１表示部材４０７、第２表示部材４０８の態様、及び可動役物４７１が歪んで見えてしまうといった事態を防止することができる。さらに、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６が中実状であり、中空部や穴部が形成されていないことから、第１表示部材４０７、第２表示部材４０８の態様、及び可動役物４７１をより明確に見せることができる。
【０１１５】
加えて、プリズム４０４の前方を覆うハーフミラー４０３の存在により、装飾図柄表示装置４２内部への塵等の侵入を防止したり、第１プリズム４０５に対して外部から応力が加えられてしまうといった事態を防止したりすることができる。また、ハーフミラー４０３の存在により、第１プリズム４０５の動作や、本体部４０１と第１プリズム４０５との間の隙間等を見え難くすることができ、興趣の低下や外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。特に、第１プリズム４０５が変位している間は装飾図柄表示装置４２の内部を暗くすることで、第１プリズム４０５の動作を視認不可能又は困難とすることができる。
【０１１６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置（処理装置）である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１１７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１１８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される）によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１１９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しない検知スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１２０】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２１】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１２２】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１２３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１２４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１２５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１２６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１２７】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１２８】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンド（指令信号）を、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御（第１表示部材４０７、第２表示部材４０８の表示制御、及び、ステッピングモータ４０９、可動役物４７１の駆動制御）を行う。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１３１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源（駆動電力）を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１３２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１３３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１３５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１３６】
（ａ）第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６の形状や大きさ、第１表示部材４０７、第２表示部材４０８、及び可動役物４７１の固定位置等は特に限定されるものではなく、案内面４３３に映る第１表示部材４０７の態様と、当該第１表示部材４０７の態様に隣接する第２表示部材４０８の態様とが前方から視認可能となる構成であればよい。
【０１３７】
以下、図１７に示す第１プリズム及び第２プリズムの態様例について説明する。
【０１３８】
図１７（ａ）に示す第１プリズム６０１は、断面三角形（直角三角形）に構成され、前方に臨む前面６１１と、前面６１１の上縁部から後方に向けて前面６１１と直交する方向に沿って延びる上面６１２と、前面６１１の下縁部から上面６１２の後縁部にかけて延びる案内面６１３とを備えている。また、第２プリズム６０２は、断面長方形をなし、前方に臨む前面６２１と、上面６２２と、下面６２３と、後面６２４とを備えている。第２プリズム６０２の前後幅は、第１プリズム６０１の上面６１２の前後幅よりも長く（同図では二倍）構成されている。そして、両プリズム６０１、６０２は、第１プリズム６０１の前面６１１と、第２プリズム６０２の前面６２１とが面一となるようにして、第１プリズム６０１の上面６１２と、第２プリズム６０２の下面６２３とが当接した状態で配置されている。さらに、第２プリズム６０２の上面６２２のうち、第１プリズム６０１の上方にあたる部位に第１表示部材４０７が設置され、第２プリズム６０２の後面６２４に第２表示部材４０８が設置されている。これにより、第１表示部材４０７の光は、第２プリズム６０２の上面６２２を介して第２プリズム６０２の内部に進入し、第２プリズム６０２の下面６２３及び第１プリズム６０１の上面６１２を介して第１プリズム６０１の内部に進入し、案内面６１３にて反射した後、前面６１１に入射して前方に照射されることとなる。また、第２表示部材４０８の光は、第２プリズム６０２の後面６２４を介して第２プリズム６０２の内部に進入し、前面６２１に入射して前方に照射されることとなる。尚、当該構成を採用する場合、第１プリズム６０１を回動変位させることで、前方から視認される第１表示部材４０７の態様を明暗させることができる。
【０１３９】
図１７（ｂ）に示す第１プリズム６３１は、断面台形状をなし、前方に臨む前面６４１と、前面６４１の上縁部から後方に向けて前面６４１と直交して延びる上面６４２と、前面６４１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる案内面６４３と、上面６４２の後縁部から案内面６４３の後縁部にかけて前面６４１と平行して延びる後面６４４とを備えている。第２プリズム６３２は、断面略台形状をなし、第１プリズム６３１の後面６４４と面で当接する当接面６５１と、当接面６５１の下縁部から後方に向けて当接面６５１と直交して延びる下面６５２と、下面６５２の後縁部から上方に向けて前方に傾斜して延びる傾斜面６５３と、当接面６５１の上縁部から傾斜面６５３の上縁部にかけて下面６５２と平行して延びる上面６５４とを備えている。そして、両プリズム６３１、６３２は、第１プリズム６３２の後面６４４と案内面６４３との境界部が、第２プリズム６３２の当接面６５１と下面６５２との境界部と当接するようにして配置されている。さらに、第１プリズム６３１の上面６４２に第１表示部材４０７が設置され、第２プリズム６３２の下面６５２のうち傾斜面６５３の下方にあたる部位に対応して第２表示部材４０８が設置されている。これにより、第１表示部材４０７の光が第１プリズム６３１の上面６４２を介して第１プリズム６３１の内部に進入し、案内面６４３にて反射した後、前面６４１に入射して前方に照射される。また、第２表示部材４０８の光が第２プリズム６３２の下面６５２を介して第２プリズム６３２の内部に進入し、傾斜面６５３にて反射した後、第２プリズム６３２の当接面６５１及び第１プリズム６３１の後面６４４を介して第１プリズム６３１の内部に進入し、前面６４１に入射して前方に照射される。
【０１４０】
尚、第１プリズム６３１及び案内面６４３に対応して第１の役物を設け、第２プリズム６３２の傾斜面６５３に対応して第２の役物を設けるとともに、第１プリズム６３１及び第２プリズム６３２を回動可能に構成する場合、プリズム６３１、６３２が図１７（ｂ）に示す姿勢にある場合には、第１の役物及び第２の役物がともに視認不可能となるが、プリズム６３１、６３２が図１７（ｂ）の反時計回り方向に回動した場合には、第１の役物が視認可能となり、プリズム６３１、６３２が図１７（ｂ）の時計回り方向に回動した場合には、第２の役物が視認可能となる。ちなみに、図１７（ｂ）の第２プリズム６３２を回動させると、前方から視認される第２表示部材４０８の態様が明暗することとなるが、図１７（ａ）の第２プリズム６０２を回動させたとしても、ほとんど前方から視認される第２表示部材４０８の態様が明暗することはない。つまり、図１７（ａ）の第２表示部材４０８の態様に関しては、第２プリズム６０２を回動させたとしても、常に明確に視認することができる。
【０１４１】
図１７（ｃ）に示す第１プリズム６７１は、断面台形状に構成され、前方に臨む前面６８１と、前面６８１の上縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる上面６８２と、前面６８１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる案内面６８３と、上面６８２の後縁部から案内面６８３の後縁部にかけて前面６８１と平行して延びる後面６８４とを備えている。第２プリズム６７２は、第１プリズム６７１の後面６８４と当接する当接面６９１と、当接面６９１の上縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる傾斜面６９２と、当接面６９１の下縁部から後方に向けて当接面６９１と直交する方向に延びる下面６９３と、傾斜面６９２の後縁部から下面６９３の後縁部にかけて当接面６９１と平行して延びる裏面６９４とを備えている。第１プリズム６７１の後面６９１の下縁部の高さ位置は、第２プリズム６７２の傾斜面６９２の下縁部の高さ位置と同じとなっている。そして、第１プリズム６７１の前面６８１の上部（前面５８１のうち上面６８２の前方にあたる部位）に第１表示部材４０７が設置され、第２プリズム６７２の下面６９３に第２表示部材４０８が設置されている。これにより、第１表示部材４０７の光が、第１プリズム６７１の前面６８１の上部を介して第１プリズム６７１の内部に進入し、上面６８２及び案内面６８３にて反射した後、前面６８１に入射して、前方に照射される。また、第２表示部材４０８の光が、第２プリズム６７２の下面６９３を介して第２プリズム６７２の内部に進入し、傾斜面６９２にて反射した後、第２プリズム６７２の当接面６９１及び第１プリズム６７１の後面６８４を介して第１プリズム６７１の内部に進入し、前面６８１に入射して前方に照射される。
【０１４２】
図１７（ｄ）に示す第１プリズム７０１は、断面三角形（直角三角形）に構成され、前方に臨む前面７１１と、前面７１１の上縁部から後方に向けて前面７１１と直交して延びる上面７１２と、前面７１１の下縁部から上面７１２の後縁部にかけて延びる案内面７１３とを備えている。また、第２プリズム７０２は、断面正方形をなし、前方に臨む前面７２１と、上面７２２と、下面７２３と、後面７２４とを備えている。第２プリズム７０２の前後幅は、第１プリズム７０１の上面７１２の前後幅と同じになっている。そして、両プリズム７０１、７０２は、第１プリズム７０１の前面７１１と、第２プリズム７０２の前面７２１とが面一となるようにして、第１プリズム７０１の下端部（前面７１１と案内面７１３との境界部）と、第２プリズム７０２の上面７２２（前面７２１と上面７２２との境界部）とが当接した状態で配置されている。さらに、第１プリズム７０１の上面７１２に第１表示部材４０７が設置され、第２プリズム７０２の後面７２４に第２表示部材４０８が設置されている。これにより、第１表示部材４０７の光が第１プリズム７０１の上面７１２を介して第１プリズム７０１の内部に進入し、案内面７１３に反射した後、前面７１１に入射して前方に照射される。また、第２表示部材４０８の光が第２プリズム７０２の後面７２４を介して第２プリズム７０２の内部に進入し、前面７２１に入射して前方に照射される。
【０１４３】
（ｂ）また、上記実施形態では、第１プリズム４０５が本体部４０１に対して回動変位可能に設けられ、第２プリズム４０６が本体部４０１に対して固定的に（相対変位しないように）設けられているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を本体部４０１に対して固定的に設けることとしてもよいし、第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を本体部４０１に対して相対変位可能に設けることとしてもよい。さらに、上記実施形態では、透明部材としての第１プリズム４０５と第２プリズム４０６とが別体として構成されているが、一体的に形成されていてもよい。もちろん、上記（ａ）に記載した図１７（ａ）〜図１７（ｄ）の第１プリズム及び第２プリズムを一体的に形成してもよい。
【０１４４】
尚、上記実施形態では、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８の両態様を上下に隣接させるとともに、前後位置を揃えてあたかも１つの表示部材にて表示演出が行われているかのような視認態様を導出しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、第１表示部材４０７の態様と第２表示部材４０８の態様とが多少離間する（近接する）構成を採用してもよいし、前後位置がずれていてもよいし、傾きが異なっていてもよい。
【０１４５】
（ｃ）上記実施形態では、案内面４３３の後方に可動役物４７１、スライド機構４７２、及びステッピングモータ４０９等を配置し、案内面４３３の後方のスペースを表示演出用のスペースとして活用したが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、可動役物４７１及びスライド機構４７２を省略するとともに、ステッピングモータ４０９を第１プリズム４０５、第２プリズム４０６の上方や後方に配置し、前記スペースを装飾図柄表示装置４２以外の部材（制御装置等）の設置スペースとして活用してもよい。
【０１４６】
以下、案内面の後方のスペースを、遊技球の球通路として利用する場合の態様例について、図１８を参照して説明する。尚、図１８では、遊技領域の構成や、遊技盤３０背面側の構成等の図示を省略している。
【０１４７】
同図に示す装飾図柄表示装置４２は、第１プリズム８０１と、第２プリズム８０２と、第１表示部材８０５と、第２表示部材８０６とを備えている。第１プリズム８０１は断面略平行四辺形状に構成され、前方に臨む前面８１１と、前面８１１の上縁部から後方に向けて下方傾斜して延びる案内面８１２と、前面８１１の下縁部から後方に向けて案内面８１２と平行して延びる下傾斜面８１３と、案内面８１２の後縁部から下傾斜面８１３の後縁部にかけて前面８１１と平行して延びる後面８１４とを備えている。第２プリズム８０２は、第１プリズム８０１の後面８１４と当接する当接面８２１と、当接面８２１の上縁部から後方に向けて当接面８２１と直交して延びる上面８２２と、当接面８２１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる下面８２３と、上面８２２の後縁部から下面８２３の後縁部にかけて当接面８２１と平行して延びる裏面８２４とを備えている。第１プリズム８０１の後面８１４と案内面８１２との境界部は、第２プリズム８０２の下面８２３と裏面８２４との境界部と同じ高さ位置となっている。さらに、本態様例では、第１プリズム８０１は、当該第１プリズム８０１の前面８１１と、遊技盤３０の前面とがほぼ面一となるようにして、遊技盤３０に形成された表示用開口部８３１に対応して設置されている。
【０１４８】
さらに、第１表示部材８０５は第１プリズム８０１の後面８１４の下部（第２プリズム８０２の下方）に設置され、第２表示部材８０６は第２プリズム８０２の上面８２２に設置されている。第１表示部材８０５の光は、第１プリズム８０１の後面８１４の下部を介して第１プリズム８０１の内部に進入し、下傾斜面８１３及び案内面８１２にて反射した後、前面８１１に入射し、前方に照射される。第２プリズム８０２の光は、第２プリズム８０２の上面８２２を介して第２プリズム８０２の内部に進入し、下面８２３に反射した後、当接面８２１及び第１プリズム８０１の後面８１４を介して第１プリズム８０１の内部に進入し、前面８１１に入射して前方に照射される。
【０１４９】
また、第１プリズム８０１の上方には、可変入賞装置８５１及び可変入賞装置８５１に入球した遊技球を排出通路部（２１７）へと導く球通路８５２とが設けられている。可変入賞装置８５１は、前後に貫通する入賞口８６２が形成され、遊技盤３０の前面に固定される本体部８６１と、入賞口８６２を開閉可能なシャッタ８６３と、入賞口８６２に入球した遊技球を球通路８５２へと案内する案内部８６４とを備えている。加えて、案内部８６４には、入賞口８６２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ８６５が設けられている。
【０１５０】
また、本態様例では、球通路８５２は、第１プリズム８０１の案内面８１２と第２プリズム８０２の当接面８２１との間に形成される領域に設置されており、可変入賞装置８５１の直下方に第１プリズム８０１が配置されている（可変入賞装置８５１と第１プリズム８０１とが上下に隣接している）。尚、球通路８５２は装飾図柄表示装置４２と一体的に形成されていることとしてもよい。また、可変入賞装置８５１は装飾図柄表示装置４２と一体的に形成されていることとしてもよい。加えて、第１プリズム８０１の案内面８１２により球通路８５２の一部を構成することとしてもよい。
【０１５１】
以上のように、案内面８１２の後方のスペースを球通路８５２として利用することにより、可変入賞装置８５１と第１プリズム８０１（装飾図柄表示装置４２）とをより近接させて配置することができる。従って、装飾図柄表示装置４２を迂回させるようにして球通路を延設する場合に比べ、球通路の短縮（簡素化）等を図ることができ、遊技盤３０の背面側にその他の部材を設置するためのスペースをより大きく確保することができる。また、遊技領域のうち遊技球が流下可能な領域をより大きく確保することができる。
【０１５２】
尚、第１プリズム（８０１）の背面側に遊技球を通過可能に構成するとともに、当該遊技球を第１プリズム（８０１）越しに視認可能に構成してもよい。また、第１プリズム（８０１）を、第１プリズム（８０１）の背面側（案内面８１２の奥側）を通過する遊技球を視認不可能とする第１の姿勢と、当該遊技球を視認可能とする第２の姿勢との間で回動可能に構成してもよい。加えて、第１プリズム（８０１）の背面側を通過する遊技球が入球可能となる第１の状態と、遊技球が入球不可能となる第２の状態とに状態変化する特定入球部を備え、前記遊技球が前方から視認可能な状態にあるときにだけ、特定入球部が第１の状態となるといった構成を採用してもよい。このように、プリズムの背面側に遊技球を通過させる構成を採用することで、遊技性の多様化等を図ることができる。
【０１５３】
（ｄ）上記実施形態では、第１表示部材（４０７）、第２表示部材（４０８）として液晶表示装置を採用しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、７セグメント表示装置、ＥＬ表示装置、役物（図柄やキャラクタがプリントされた板等も含む）、可動役物、図柄やキャラクタがプリントされ、プリズム４０４に貼り付けられるシート状の部材、ＬＥＤ等の発光体を備える電飾部材等を第１表示部材、第２表示部材としてもよい。また、図１９に示すように、装飾図柄表示装置４２は、前方に臨む前面９１１と前面９１１の下縁部から後方に向けて上方傾斜して延びる案内面９１２と、前面９１１の上縁部から前面９１１と直交して延びる上面９１３と、案内面９１２の後縁部から上面９１３の後縁部にかけて前面９１１と平行して延びる後面９１４とを備えるプリズム９０１と、プリズム９０１の上面９１３に設置される第１表示部材としての液晶表示装置９０２と、プリズム９０１の後面９１４の後方に設けられ、複数の識別情報が付された第２表示部材としてのリール９０３とを備えることとしてもよい。
【０１５４】
また、上記実施形態では第３表示部材として可動役物４７１を設けているが、例えば、液晶表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ表示装置、本体部４０１に対して相対変位不可能に設けられる役物、ＬＥＤ等の発光体を備える電飾部材等を第３表示部材としてもよい。例えば、図２０に示すように、装飾図柄表示装置４２は、前後に重なる第１プリズム９４１及び第２プリズム９４２と、第１プリズム９４１の上面９６１に設けられる第１表示部材９５１と、第２プリズム９４２の下面９７１に設けられる第２表示部材９５２と、第２プリズム９４２の裏面９７２に設けられる第３表示部材９５３とを備え、第１表示部材９５１の光は、第１プリズム９４１の下面を構成する案内面９６２にて反射することで前方に照射可能に構成され、第２表示部材９５２の光は、第２プリズム９４２の上面を構成する案内面９７３にて反射することで前方に照射可能に構成され、第３表示部材９５３の光は、第２プリズム９４２及び第１プリズム９４１を真直ぐに透過して前方に照射可能に構成されていることとしてもよい。
【０１５５】
さらに、上記実施形態では、透明部材としての第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を具備する表示装置が装飾図柄表示装置４２として採用されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、センターフレーム４７に搭載される電飾や前面枠セット１４の環状電飾部１０２として採用してもよい。
【０１５６】
（ｅ）装飾図柄表示装置４２に搭載される第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６の数は特に限定されるものではなく、例えば、３つの図柄表示領域に個別対応するようにして横並びで３セットの第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６を設けることとしてもよい。
【０１５７】
（ｆ）第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８はそれぞれ第１プリズム４０５及び第２プリズム４０６に固定されていなくてもよく、例えば、装飾図柄表示装置４２の本体部４０１に固定されてもよい。尚、第１表示部材４０７は、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときの上面４３２に対応して設けられることが望ましい。この場合、透明部材が第１の姿勢にある場合に、第１表示部材の態様をより的確に（遊技者が見やすい角度で）視認させることができる。
【０１５８】
（ｇ）上記実施形態において、可動役物４７１を照らすための発光部材４７７から発せられた光が、第１プリズム４０５を介することなく前方に照射されてしまうといったおそれを防止するべく、第１プリズム４０５の前面４３１の周縁部と装飾図柄表示装置４２の本体部４０１との隙間を遮蔽する遮蔽手段を設けてもよい。尚、遮蔽手段は、第１プリズム４０５の回動変位に追従して変形するように、スポンジ材や弾性材により構成したり、蛇腹状に構成したりすることが望ましい。
【０１５９】
（ｈ）第１プリズム４０５を回動させるための構成は特に限定されるものではなく、例えば、駆動手段として、ソレノイド、ロータリソレノイド等を用いて第１プリズム４０５を回動変位させることとしてもよい。
【０１６０】
（ｉ）液晶表示装置のバックライト等の明るさを調節する等して、第１表示部材４０７及び第２表示部材４０８の態様の明るさや可動役物４７１の明るさを調節可能に構成してもよい。すなわち、第１プリズム４０５が第２の姿勢にあるときには、第１プリズム４０５が第１の姿勢にあるときに比べ、前方から視認される第１表示部材４０７の態様（図柄）が薄く（暗く）見えるのであるが、第１表示部材４０７の明るさ調節を行うことで、第１表示部材４０７の態様をより明るく（より鮮明に）したり、第１表示部材４０７の態様及び可動役物４７１の明るさ調節を行うことで、第１表示部材４０７の態様及び可動役物４７１が前後に重なった視認態様となっている状態のときを、その他の状態のときよりも目立たせたりすることができる。このため、装飾図柄表示装置４２においてより多種多様な表示演出を行うことができる。尚、当該構成を採用する場合、第１表示部材４０７自身（バックライト）、発光部材４７７、及び表示制御装置４５が明るさ調節手段に相当する。
【０１６１】
（ｊ）上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の第１プリズム４０５の傾斜角度を手動で調節可能に構成してもよい。例えば、軸部４４２の先端部を本体部４０１から突出させるとともに、軸部４４２の先端部に対してつまみを設け、当該つまみを回動操作することで、第１の姿勢及び第２の姿勢にあるときの第１プリズム４０５の前面４３１及び案内面４３３の傾斜角度を変更可能に構成することとしてもよい。この場合、つまみ及び軸部４４２（固定部４４１）が角度調節手段を構成し、つまみが操作部を構成する。
【０１６２】
一般に、遊技ホール等に設置されるパチンコ機１０は、遊技者が椅子に着席した状態で遊技が行えるように、島設備のカウンター等に載置される。しかしながら、パチンコ機１０の高さ位置や椅子の高さ等が遊技ホール毎に異なる場合には、上記した装飾図柄表示装置４２の視認態様についても異なって見えてしまうことが考えられ、場合によっては、上記した作用効果（第１表示部材４０７が見え、かつ、可動役物４７１が見えない状態と、可動役物４７１が見え、第１表示部材４０７がほとんど見えない状態とに切替える）が上手く奏されないことが懸念される。
【０１６３】
この点、第１プリズム４０５の基準となる姿勢を調節（微調整）可能に構成することにより、パチンコ機１０の設置状況によって、装飾図柄表示装置４２の視認態様に支障が生じるような場合であっても、かかる不具合を比較的簡単に解消することができる。
【０１６４】
尚、第１プリズム４０５の角度を調節する構成（角度調節手段）としては、上記のように操作部（つまみ）と第１プリズム４０５とが連動する構成であってもよいし、操作部への操作（操作量）を検出する検出手段により操作部への操作が検出された場合に、所定の制御装置（例えば表示制御装置４５）がステッピングモータ４５１を駆動させ、第１プリズム４０５を所定角度回動させる構成であってもよい。また、角度調節手段の操作部としては、つまみ（回動量に応じて変位）の他にも、スライドレバー（スライド量に応じて変位）やボタン（プッシュする毎に所定角度ずつ変位）等が挙げられる。加えて、操作部が意図することなく変位してしまうといった事態を防止するべく、操作部の変位を規制するロック部材を設けることが望ましい。
【０１６５】
尚、パチンコ機に関しては、パチンコ機全体を前後に傾かせることで、各台毎に遊技球の流下経路を変化させる（いわゆる寝かせ調整が行われる）場合がある。一般に、かかる調整に際しパチンコ機を傾かせる角度は僅かであり、上記した装飾図柄表示装置４２の視認態様が大きく変化してしまうことはほとんどないと言ってもよいのであるが、装飾図柄表示装置４２の視認態様の差異をほぼ完全になくしたい場合には、上記のように角度調節手段を操作することで比較的簡単にかかる差異をなくすことができる。
【０１６６】
（ｋ）上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成されているが、これに限らず、他の金属材料により構成してもよい。但し、アルミニウム合金は、他の金属材料よりも比較的軽く加工性がよいため、リサイクル性の向上を図る点においては、より好ましい。もちろん、木製の板材を小ネジ等の離脱可能な締結具により組み付けることで外枠１１を構成してもよい。但し、上記実施形態のように、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属製とすることで、耐久性及びリサイクル性の向上を図ることができる上、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄの強度を保ちつつ薄肉とすることができることにより、パチンコ機１０のように、その外郭形状が規格的に略同一形状に構成される遊技機において、外枠１１によって囲まれたスペースが左右幅方向に拡張されることとなり、当該スペースをより有効に利用することができる。また、従来の木製の外枠では、内部スペースの拡張等のために左右両辺の枠構成部にルータ加工等を施していたが、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属で構成することにより、ルータ加工等のような手間のかかる作業を必要とせず、作業工程の簡素化を図ることができる。さらに、成形の自由度が向上するため、右辺枠構成部１１ｄの断面形状を、内枠１２と外枠１１との隙間を減少させたり、内枠１２と外枠１１との隙間から針金等の線材をパチンコ機１０の内部に侵入させにくくしたりする形状とすることができる。
【０１６７】
尚、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄは押出成形品でなくともよく、例えば型成形品でもよい。また、上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄだけが金属製であるが、これに限らず、上辺枠構成部１１ａや下辺枠構成部１１ｂを金属製にしてもよい。この場合、例えば上下左右の枠構成部１１ａ〜１１ｄのうちの２つ或いは３つの枠構成部、又はすべての枠構成部を一体成形してもよい。加えて、延出壁部８３を省略した構成としてもよい。
【０１６８】
（ｌ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０１６９】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０１７０】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０１７１】
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材（例えば、ＬＥＤ及びレンズがユニット化されたもの）等が設けられており、これらの光の態様によって、大当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０１７２】
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。
【０１７３】
ところが、液晶表示装置の大型化を図るだけでは、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０１７４】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０１７５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、視認態様を大きく変化させることのできる表示装置を備える遊技機を提供することにある。
【０１７６】
手段１．光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示手段及び第２表示手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前方から視認可能な前記表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える前記第１表示部材の態様に隣接又は近接して、前記第２表示部材の態様が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１７７】
手段１によれば、表示装置の表示領域において視認される表示態様は、少なくとも第１表示部材の態様と第２表示部材の態様とを組合わせることで構成されている。特に、第１表示部材の態様は、第１表示部材から発せられた光、又は第１表示部材にて反射した光（以下、単に「第１表示部材の光」と称する）が案内面にて反射し、前面を透過して遊技者の目に入ることで視認可能とされることから、第１表示部材及び第２表示部材を実際に並べて配置しなくても、表示装置の表示領域において、第１表示部材の態様と第２表示部材の態様とを並べて（隣接又は近接させて）見せることが可能となる。このように、第１表示部材と第２表示部材とを実際に並べて配置しなくてもよいことから、透明部材、ひいては、表示装置の形状及び設置スペースに関して融通が利き、その他の部材を設置するためのスペースを確保し易い。すなわち、スペースの空いているところに透明部材を拡張配置したり、表示部材を配置したりするとともに、表示部材の光を上手く反射させることで、両表示部材の態様を組合わせた表示態様を、表示装置の表示領域の全体を使って前方から視認可能とすることができる。結果として、その他の部材が設置されない空きスペースを活用して表示装置の表示領域を拡張させることができる。
【０１７８】
また、例えば、透明部材に代えて、案内面に対応する位置に鏡を設けた場合には、表示部材の態様のみならず、表示装置内部のその他の構成が見えてしまい（第１表示部材自体が見えてしまったり、例えば表示部材が液晶表示装置である場合には表示部を囲む枠部等が見えてしまったりする）、意匠性の低下を招くおそれがある。さらに、第１表示部材の光のうち案内面にて反射する光だけでなく、案内面にて反射しない光についても直接前方に照射されてしまうおそれがあり、各表示部材の態様の視認性の低下を招くことが懸念される。これに対し、本手段のように透明部材を設けることで、余分な光を減少させることができ、上記不具合を抑止することができる。
【０１７９】
尚、透明部材は１つの透明体により構成されていてもよいし、複数の透明体により構成されてもよい。また、透明部材の前面とは、表示装置の表示領域を前方から見たときに直接（透明部材の奥側ではなく手前側に）見える面であって、一つの透明体で構成されてもよいし、複数の透明体で構成されてもよい。加えて、表示部材は、所定の制御装置により制御される液晶表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ表示装置、発光手段等の電気的表示手段であってもよいし、役物、可動役物等の成形品であってもよい。
【０１８０】
手段２．前記第２表示部材は、前記透明部材のうち前記前面、前記案内面、及び前記第１表示部材が対応して設けられる面とは異なる面に対応して設けられ、
前記第２表示部材から発せられた光、又は前記第２表示部材にて反射した光が前記案内面にて反射することなく前記前面を透過して前方に照射可能に構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０１８１】
手段２によれば、上記手段１の作用効果が奏される表示装置を確実に得ることができる。
【０１８２】
手段３．前記第１表示部材及び前記第２表示部材のうち少なくとも一方は、表示部を備えるとともに、所定の制御手段によって表示部の表示態様が変更可能に構成される電気的表示手段として構成されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０１８３】
手段３のように、第１表示部材及び第２表示部材のうち少なくとも一方が電気的表示手段として構成される場合であっても、上記手段１等に記載のように、両表示部材を実際に並べなくても、両表示部材の態様が並んでいるように見せることができることから、表示装置を前方から見て、各表示部材の態様の間に、電気的表示手段として構成される表示部材の枠部（表示部を囲うようにして設けられる枠部）が見えてしまうといった事態を回避することができる。このため、各表示部材の態様が連続しているように見せることができ、第１表示部材の態様と第２表示部材の態様とを並べて１つの大きな態様とすることができる上、両表示部材の態様を組合わせた態様の一体感を高めることができる。
【０１８４】
また、第１表示部材及び第２表示部材がともに電気的表示手段である場合には、両表示部材の態様を並べることで、あたかも１つの表示部で表示演出が行われているかのような視認態様となる。従って、両表示部材の表示部の面積を足した大きさの面積を有する表示部を備えた大きな表示部材を設ける場合に比べ、比較的小型の電気的表示部材を２つ用意すればよいので、表示部材にかかるコストの増加を抑制することができる。
【０１８５】
手段４．前記第１表示部材及び前記第２表示部材は、それぞれ表示部を備えるとともに、所定の制御手段によって表示部の表示態様が変更可能に構成される電気的表示手段として構成され、
前記第１表示部材から発せられる光及び前記第２表示部材から発せられる光のうち、遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光に関し、前記第１表示部材から発せられた光が前記前面に入射するまでの距離と、前記第２表示部材から発せられた光が前記前面に入射するまでの距離とが同じ又はほぼ同じであることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０１８６】
手段４によれば、表示装置を前方から見ると、第１表示部材の態様と、第２表示部材の態様とが面一（ほぼ面一）に表示されているように見える。従って、２つの表示部材の態様を隣接させた場合には、当該２つの表示部材の態様を、あたかも、一つの表示部材において表示された態様であるかのように見せることができる。このため、両表示部材の態様の境界部を跨ぐような表示を行う（例えば、第１表示部材において所定のキャラクタの頭部を表示し、第２表示部材においてかかる所定のキャラクタの胴体を表示する）場合に違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。尚、「前記前面は、前記第１表示部材から発せられ、遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光が入射する部位と、前記第２表示部材から発せられ、遊技機の前方に位置する遊技者の視界に入る方向に照射されることとなる光が入射する部位とが面一であること」としてもよい。この場合、本手段４の作用効果が確実に奏される。
【０１８７】
手段５．前記案内面の前縁部は、前記表示装置を前方から見て、当該表示装置の表示領域の外周縁と前後に重なっていること、又は、当該表示装置の表示領域の外周縁よりも外側に位置することを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０１８８】
上記手段１等に記載のように、第１表示部材の光は案内面にて反射して前面に入射する構成であることから、前面に対し案内面は所定角度傾斜して延びている。このため、案内面の後方（裏側）のスペース（三角隙）を利用してその他の部材等を設置することができる。しかしながら、案内面が透明部材の中央部に形成されている場合には、案内面の後方のスペースをその他の部材の設置スペースとして利用するのは困難である。これに対し、本手段５によれば、案内面を透明部材の端部に形成することができる。このように、案内面が透明部材の端部に形成される場合には、案内面後方のスペースをその他の部材の設置スペースとして比較的容易に活用することができる。また、透明部材のうち案内面に対応する部位は前後幅が小さいため、当該部位を狭いスペースに入れ込むようにして透明部材（表示装置）を設置することもできる。
【０１８９】
尚、パチンコ機に当該表示装置を搭載する場合には、案内面の裏側のスペースを利用して、各入賞口に入賞した遊技球を遊技機外部へと排出する排出通路部に導くための球通路を設置することができる。これにより、表示装置を迂回させるようにして球通路を延設する場合に比べ、球通路の短縮（簡素化）等を図ることができ、遊技盤の背面側にその他の部材を設置するためのスペースをより大きく確保することができる。また、入賞口と表示装置とをより近接配置することができるため、遊技領域のうち遊技球が流下可能な領域をより大きく確保することができる。
【０１９０】
手段６．前記表示装置は、前記案内面に対応して設けられ、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第３表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを備え、
前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、
前記透明部材を介して前記第１表示部材が視認可能となり、かつ、前記第３表示部材が視認不可能となる第１の姿勢と、
前記透明部材を介して前記第３表示部材が視認可能となる第２の姿勢との間で変位可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０１９１】
手段６によれば、透明部材を第１の姿勢と第２の姿勢とに変位させることで、前記予め定めた前方位置から第３表示部材を視認不可能な状態と、第３表示部材を視認可能な状態とに切替えることができる。従って、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
尚、前記第２表示部材から発せられた光、又は前記第２表示部材にて反射した光は、前記透明部材のいずれの面にも反射することなく前記前面に入射することとしてもよい。この場合、第２表示部材が透明部材に取付けられ、透明部材の回動変位に伴って第２表示部材が若干量回動変位する場合であっても、遊技者の目に入る第２表示部材の光の量が著しく少なくなってしまうといった事態を回避することができる。このため、前方から視認される第２表示部材の態様が暗くなってしまうといった事態を回避することができ、第２表示部材の態様に関しては、常に前方から明確に視認可能とすることができる。
【０１９３】
尚、第１表示部材と第３表示部材とが別々に設けられており、第１表示部材から発せられた光又は第１表示部材にて反射した光が遊技者の目に到達するまでの距離（光の移動距離）と、第３表示部材から発せられた光又は第３表示部材にて反射した光が遊技者の目に到達するまでの距離とを異ならせることができることから、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様と第３表示部材の態様とを前後方向において位置をずらすことができる。従って、透明部材を回動変位させ、遊技者に対し、第１表示部材の態様を見せたり、第３表示部材の態様を見せたりすることで、前方から見える表示装置の視認態様（態様の見える位置）を前後に変化させることができる。尚、透明部材が複数の透明体により構成される場合には、駆動手段は、前面及び案内面を具備する透明体を回動可能に構成されることとしてもよい。
【０１９４】
手段７．前記表示装置は、前記案内面に対応して設けられ、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第３表示部材を備え、
前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光には、前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度が、前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光が前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度とは異なる光が含まれ、
前記表示装置は、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段を備え、
前記透明部材は、前記駆動手段の駆動により、
前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光のうち、前記透明部材の内部に進入するとともに前記前面を透過した透過光が、遊技機の前方に位置する遊技者の視界から外れる方向に照射される第１の姿勢と、
前記透過光が前記遊技者の視界に入る方向に照射される第２の姿勢との間で変位可能に構成され、
少なくとも前記透明部材が前記第１の姿勢にある場合には、前記第１表示部材から発せられた光、又は、前記第１表示部材にて反射した光のうち、前記透明部材の内部に進入して前記案内面（案内面と透明部材外部との界面）にて反射するとともに、前記前面（前面と透明部材外部との界面）を透過した透過光が、前記遊技者の視界に入る方向に照射されることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機
手段７によれば、透明部材が第１の姿勢にある場合には、遊技者にとって、第３表示部材の態様は見えないが、第１表示部材の態様が見える状態になる。一方、透明部材が第２の姿勢にある場合には、第３表示部材の態様が遊技者から見えるようになる。結果として、基本的に上記手段６と同様の作用効果が奏される。
【０１９５】
尚、「前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光の一部は、前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光の一部と、前記前面を透過して前方へと照射されたときの光の照射角度が同じ又はほぼ同じであること」としてもよい。この場合、表示装置を前方から見て、第１表示部材及び第３表示部材の両方の態様を同時に視認可能とすることができる。特に、表示装置の前方から視認される第１表示部材の態様と第３表示部材の態様とを前後方向において位置をずらした場合には、奥行きのある立体的な視認態様とすることができる。従って、単に１つの表示部材を前後させる場合には奏され得ない劇的な演出効果を生じさせることができ、遊技の単調感を抑制することができる。
【０１９６】
尚、一般に、遊技機は遊技ホールに設けられた島設備に設置され、遊技者は、各遊技機の前方に設置された椅子に着席して遊技を行うことから、「遊技機の前方に位置する遊技者の視界」とあるのは、遊技中の遊技者、すなわち、遊技機の前方に設置された椅子に着席している遊技者の視界を意図している。
【０１９７】
手段８．前記第２表示部材は前記表示部材に対して固定的に設けられていることを特徴とする手段６又は７に記載の遊技機。
【０１９８】
手段８によれば、透明部材の回動変位に伴い、前方から視認される第２表示部材の態様が暗くなったり、第２表示部材の態様が傾いたりする等して、視認性が悪化してしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技者にとって関心の高い重要な情報に関しては、第２表示部材において表示しておくことで、かかる情報が見え難いことに起因して遊技者の不快感を招いてしまうといった事態を防止することができる。また、本手段８の構成を採用することで、第２表示部材が回動変位する透明部材に取付けられるとともに、第２表示部材の光を透明部材の所定の面にて反射させてから前面に入射させる構成を採用する場合であっても、透明部材が第２の姿勢へと変位したときに第２表示部材の態様が暗くならない。このため、透明部材を直線状に延長しなくても、表示装置を設置するために確保することのできるスペース（空きスペース）に応じて透明部材を拡張することで、前方から視認される第２表示部材の態様の前後位置をより奥側に配置することができる。
【０１９９】
尚、「短時間で大量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、前記当否抽選にて当選した場合には、特別遊技状態を付与する遊技制御手段を備え、前記当否抽選にて当選した場合には、少なくとも前記第２表示部材において、特別遊技状態が付与されることを告知する表示が行われること」としてもよい。
【０２００】
手段９．操作部を具備する角度調節手段を備え、前記操作部を操作することにより、前記第１の姿勢及び前記第２の姿勢にあるときの前記透明部材の前記前面及び前記案内面の傾斜角度を変更可能であることを特徴とする手段６乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０２０１】
一般に、遊技ホール等に設置される遊技機は、遊技者が椅子に着席した状態で遊技が行えるように、島設備のカウンター等に載置される。しかしながら、遊技機の高さ位置や椅子の高さ等が遊技ホール毎に異なる場合には、上記した表示装置の視認態様についても異なって見えてしまうことが考えられ、場合によっては、上記した作用効果が上手く奏されないことが懸念される。
【０２０２】
この点、本手段９に記載の角度調節手段を設けることにより、透明部材の基準となる姿勢を調節（微調整）することができるため、遊技機の設置状況により、表示装置の視認態様に支障が生じるような場合であっても、角度調節手段を操作して、かかる不具合を比較的簡単に解消することができる。
【０２０３】
尚、操作部と透明部材とが連動する構成であってもよいし、操作部への操作（操作量）を検出する検出手段により操作部への操作が検出された場合に、所定の制御装置が前記駆動手段を駆動させ、透明部材を所定角度回動させる構成であってもよい。また、角度調節手段の操作部としては、スライドレバーや回動可能なつまみ等が挙げられる。加えて、角度調節手段は、操作部の変位を規制するロック部材を備えることが望ましい。
【０２０４】
尚、遊技機としてのパチンコ機に関しては、パチンコ機全体を前後に傾かせることで、各台毎に遊技球の流下経路を変化させる（いわゆる寝かせ調整が行われる）場合がある。一般に、かかる調整に際しパチンコ機を傾かせる角度は僅かであり、上記した表示装置の視認態様が大きく変化してしまうことはほとんどないと言ってもよいのであるが、表示装置の視認態様の差異をほぼ完全になくしたい場合には、角度調節手段を操作することで比較的簡単にかかる差異をなくすことができる。
【０２０５】
手段１０．前記透明部材は、前記案内面が上方又は下方から入射した光を前記前面に向けて反射する向きで設置され、左右方向に延びる軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０２０６】
例えば、案内面が左右方向（例えば遊技機を正面から見て左方側）から入射した光を前方に反射可能な向きで透明部材が設置される場合、遊技者の一方の目（例えば右目）には第１表示部材の態様が明確に見えるが、遊技者の他方の目（例えば左目）には第１表示部材の態様がかすれて見える又は見えないといった事態が発生するおそれがある。これに対し、本手段１０に記載の向きで透明部材が配置されることにより、上記不具合を防止することができ、上記各手段の作用効果が確実に奏されることとなる。
【０２０７】
尚、上記手段６、手段７に対応しては、例えば、案内面が左右方向（例えば遊技機を正面から見て左方側）から入射した光を前方に反射可能な向きで透明部材が設置される場合、透明部材が第１の姿勢にある場合において、遊技者の一方の目（例えば右目）には第３表示部材の態様が見えないが、遊技者の他方の目（例えば左目）には第３表示部材の態様が見えてしまうといった事態を防止することができる。
【０２０８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０２０９】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０２１０】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０２１１】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０２１２】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する第１の表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）と、前記第１の表示手段による変動表示等に伴って表示演出を行う第２の表示手段とを備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０２１３】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに、上皿及び下皿を設けて賞球に応じて払出された遊技球を貯留可能に構成するとともに、上皿から遊技球を取り込むことにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０２１４】
１０…パチンコ機、３０…遊技盤、４２…表示装置としての装飾図柄表示装置、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置、４０１…本体部、４０３…ハーフミラー、４０５…透明部材を構成する第１プリズム、４０６…透明部材を構成する第２プリズム、４０７…第１表示部材、４０８…第２表示部材、４０９…駆動手段としてのステッピングモータ、４３１…前面、４３２…上面、４３３…案内面、４７１…第３表示部材としての可動役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年9月27日(2013.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示手段、第２表示手段、及び、第３表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前方から視認可能な前記表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える前記第１表示部材の態様に隣接又は近接して、前記第２表示部材の態様が視認可能に構成され、
前記第３表示部材は、前記案内面に対応して設けられ、前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記透明部材の前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、
前記第１表示部材及び前記第２表示部材の態様が前方から視認可能となる第１姿勢と、
前記第２表示部材及び前記第３表示部材の態様が前方から視認可能となる第２姿勢との間を変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
光を透過可能な透明部材と、前記透明部材を介して前方から視認可能に構成される第１表示手段、第２表示手段、及び、第３表示部材と、前記透明部材を回動変位可能な駆動手段とを具備する表示装置を備えた遊技機であって、
前記透明部材は、遊技機の前方に臨む前面と、前記第１表示部材から発せられた光、又は前記第１表示部材にて反射した光のうち前記透明部材の内部に進入した光を前記前面に向けて反射可能な案内面とを備え、
前方から視認可能な前記表示装置の表示領域において、前記案内面に映って見える前記第１表示部材の態様に隣接又は近接して、前記第２表示部材の態様が視認可能に構成され、
前記第３表示部材は、前記案内面に対応して設けられ、前記第３表示部材から発せられた光、又は、前記第３表示部材にて反射した光が、前記案内面を介して、前記透明部材の内部に進入するとともに、前記透明部材の前面を透過して前方へと照射可能に構成され、
前記透明部材は、
前記第１表示部材及び前記第２表示部材の態様が前方から視認可能となる第１姿勢と、
前記第２表示部材及び前記第３表示部材の態様が前方から視認可能となる第２姿勢との間を変位可能に構成されていることを特徴としている。