(57)【要約】【課題】簡単な構成で、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続くことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データに基づいて生成された制御信号が信号出力手段３３０により中央ランプ部に出力されて、特定制御データに基づく制御信号に基づいて各発光ダイオードが駆動される。したがって、連続して表示された表示態様と異なる表示態様で各発光ダイオードに演出が表示されるので、各抽選結果ごとに用意された全ての演出シーケンス２２０のそれぞれについてその表示態様を予め設定することなく、簡単な構成で、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続くことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出を実行することができる。【選択図】図４
2014183941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、
入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、
遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、
前記演出表示装置は、
前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、
入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、
前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、
前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、
前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、
前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、
前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、
前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、
前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続一致回数を設定する判定結果設定手段と、
前記連続一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続一致回数判定手段と、
前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、
前記制御信号出力手段は、
前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、
前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御データ生成手段は、
前記駆動データ選択手段により選択された一の前記駆動データに基づいて複数の前記通常制御データを生成し、
前記表示部は、
前記制御信号出力手段から出力される前記複数の通常制御データに基づく複数の前記制御信号に基づいて前記駆動手段により駆動されて、前記一の駆動データに対応する前記表示態様を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンなどの遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を高めるため、遊技に関連する演出が実行される（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、例えば発光ダイオードからなる複数の発光素子が演出を表示する表示部として設けられており、これらの発光素子が遊技状況に応じて点灯あるいは点滅することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めるように構成されている。また、一般的に、表示部に表示される演出の表示態様は、予め設定された演出シーケンスにしたがって決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１３０１７１号公報（段落００２３，００２４，００４０〜００６８、図１〜図７など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出は表示部に表示されるその表示態様により遊技者に与える期待感の度合いが異なるが、遊技者は、演出から得られる期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が続くとその演出に飽きる傾向がある。このため、遊技者の演出に対する興味を持続させるために、演出の表示態様を選択する際に、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続かないようにする必要がある。そこで、これを実現するため、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続かないように演出シーケンスを予め設定することが考えられる。
【０００５】
しかしながら、演出シーケンスは、一般的に、多様な遊技状況に応じて異なる表示態様で演出が実行されるように、異なる表示態様が設定されて種類の異なるものが各遊技状況ごとに多数用意されている。したがって、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続かないように、各遊技状況ごとに用意された全ての演出シーケンスのそれぞれについてその表示態様を予め設定するのは困難である。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、簡単な構成で、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続くことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、前記演出表示装置は、前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続一致回数を設定する判定結果設定手段と、前記連続一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続一致回数判定手段と、前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、前記制御信号出力手段は、前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力することを特徴としている（請求項１）。
【０００８】
また、前記制御データ生成手段は、前記駆動データ選択手段により選択された一の前記駆動データに基づいて複数の前記通常制御データを生成し、前記表示部は、前記制御信号出力手段から出力される前記複数の通常制御データに基づく複数の前記制御信号に基づいて前記駆動手段により駆動されて、前記一の駆動データに対応する前記表示態様を表示するとよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、表示部に表示させる表示態様の種類とその表示順序とが設定された演出シーケンスが演出シーケンス選択手段により選択され、選択された演出シーケンスに設定された表示態様の種類とその表示順序とにしたがって、表示部に表示させる表示態様を指定する駆動データが駆動データ選択手段により順次選択される。また、駆動データ選択手段により順次選択された駆動データから、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データとして通常制御データが制御データ生成手段により順次生成され、生成された通常制御データに基づく制御信号が制御信号出力手段により順次生成されて出力される。
【００１０】
ところで、制御データ生成手段により生成された通常制御データが所定のデータ態様であるか否かが、通常制御データが制御データ生成手段により生成される毎に生成データ判定手段により判定される。また、生成データ判定手段により通常制御データが所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数が、生成データ判定手段の判定結果に基づいて判定結果設定手段により判定結果記憶手段に設定される。
【００１１】
そして、連続一致回数判定手段により連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ生成手段により生成された通常制御データに基づいて生成された制御信号が制御信号出力手段により駆動手段に出力される。したがって、通常制御データに基づいて制御信号出力手段により出力された制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることにより、駆動データ選択手段により選択された駆動データに対応する表示態様で表示部に演出が表示される。
【００１２】
その一方で、連続一致回数判定手段により連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、所定のデータ態様に一致すると生成データ判定手段により判定された通常制御データに替えて、所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データを制御データとして制御信号出力手段により制御信号が生成されて駆動手段に出力される。すなわち、制御データ生成手段により所定のデータ態様に一致する通常制御データが所定の回数連続して生成されれば、換言すれば、所定の回数に達するまでの間、同一の表示態様で演出が表示部に表示された場合には、所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データに基づいて生成された制御信号が制御信号出力手段により駆動手段に対して出力される。そして、制御信号出力手段により出力された特定制御データに基づく制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることにより、所定の回数連続して制御データ生成手段により生成された所定のデータ態様に一致する通常制御データに対応する表示態様と異なる態様である特定制御データに対応する表示態様で表示部に演出が表示される。
【００１３】
したがって、各遊技状況ごとに用意された全ての演出シーケンスのそれぞれについてその表示態様を予め設定することなく、簡単な構成で、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続くことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出を実行することができる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、駆動データ選択手段により選択された一の駆動データに基づいて複数の通常制御データが制御データ生成手段により生成される。したがって、制御信号出力手段から出力される複数の通常制御データに基づく複数の制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることによって、一の駆動データに対応する表示態様が表示部に演出として表示される遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】サブ制御基板およびランプ部の構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】演出シーケンスの具体例を示す図である。
【図６】駆動データについて説明するための図である。
【図７】発光ダイオードの発光態様について説明するための図である。
【図８】駆動データの一例を示す図である。
【図９】駆動データから生成される制御データの一例を示す図である。
【図１０】所定のデータ態様の具体例を示す図である。
【図１１】特定制御データの具体例を示す図である。
【図１２】制御信号を説明するための図であって、（Ａ）は制御データの一例を示し、（Ｂ）は（Ａ）に示す制御データから生成される制御信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】発光制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】発光制御処理に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートであって、（Ａ）は特定制御データが使用されない場合を示し、（Ｂ）は特定制御データが使用される場合を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて、図１〜図１４を参照して説明する。
【００１７】
（スロットマシン１の構成の概略）
スロットマシン１の構成の概略について図１を参照して説明する。図１は、本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図である。
【００１８】
この実施形態におけるスロットマシン１（本発明の「遊技機」に相当）は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ９およびストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作に基づいて１回の遊技が実行されるものであって、例えば、図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞され、この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。
【００１９】
そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが配置されている。
【００２０】
左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓５に変動表示される。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれに１個ずつの合計３個の図柄が表示窓５に表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００２１】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。
【００２２】
さらに、操作板３には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ７、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ８、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ９、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、およびメダル投入口１２が設けられている。なお、本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２３】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器１３が設けられ、液晶表示器１３の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ１５Ｌ，１５Ｒがそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の下方には、メダルの払出口２０や、この払出口２０から払い出されるメダルを受ける受け皿２１が設けられている。
【００２５】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が、筐体内の後壁に固定されている。筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口２０に排出するためのホッパーユニット４０が配設されている。また、メダル投入口１２付近の裏面側には、メダル投入口１２に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４０に導くメダルセレクタが配設されている。
【００２６】
また、スピーカ１５Ｒの右側には上部右ランプ部２１Ｒが配設され、液晶表示器１３の上方には上部中央ランプ部２１Ｍが配設され、スピーカ１５Ｌの左側には上部左ランプ部２１Ｌが配設され、上部右ランプ部２１Ｒ、上部中央ランプ部２１Ｍおよび上部左ランプ部２１Ｌにより上部ランプ部２１が構成されている。また、上部右ランプ部２１Ｒには発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ２が配置され、上部中央ランプ部２１Ｍには発光ダイオードＬＥＤ３〜ＬＥＤ６が配置され、上部左ランプ部２１Ｌには発光ダイオードＬＥＤ７，ＬＥＤ８が配置されている。
【００２７】
また、表示窓５の右側には中央右ランプ部２２Ｒが配設され、上方には中央上ランプ部２２Ｕが配設され、左側には中央左ランプ部２２Ｌが配設され、下方には中央下ランプ部２２Ｄが配設され、中央右ランプ部２２Ｒ、中央上ランプ部２２Ｕ、中央左ランプ部２２Ｌおよび中央下ランプ部２２Ｄにより、中央ランプ部２２が構成されている。また、中央右ランプ部２２Ｒには発光ダイオードＬＥＤ９，ＬＥＤ１０が配置され、中央上ランプ部２２Ｕには発光ダイオードＬＥＤ１１，ＬＥＤ１２が配置され、中央左ランプ部２２Ｌには発光ダイオードＬＥＤ１３，ＬＥＤ１４が配置され、中央下ランプ部２２Ｄには発光ダイオードＬＥＤ１５，ＬＥＤ１６が配置されている。
【００２８】
また、下部パネル１８の右側には下部右ランプ部２３Ｒが配設され、左側には下部左ランプ部２３Ｌが配設され、下部右ランプ部２３Ｒおよび下部左ランプ部２３Ｌにより下部ランプ部２３が構成されている。また、下部右ランプ部２３Ｒには発光ダイオードＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２０が配置され、下部左ランプ部２３Ｌには発光ダイオードＬＥＤ２１〜ＬＥＤ２４が配置されている。
【００２９】
上部ランプ部２１、中央ランプ部２２および下部ランプ部２３は、後述する駆動回路７１〜７３に入力された制御信号に基づいて点灯または消灯することにより、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を表示するものである。また、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４は、消灯したり、複数段階に設定された輝度のいずれかで点灯したりすることにより、複数種類の発光態様（表示態様）で演出を表示可能に構成されている。なお、本実施の形態では、中央ランプ部２２が本発明の「演出表示装置」に相当し、発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６が本発明の「表示部」に相当する。また、各ランプ部２１，２２，２３が、発光ダイオードに替えて、一般的な電球や有機ＥＬ、その他の発光素子全般を、演出を表示する本発明の「表示部」として備えるようにしてもよい。
【００３０】
（スロットマシン１の電気的な構成の概略）
スロットマシン１の電気的な構成について図２および図３を参照して説明する。図２はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図３はサブ制御基板６２およびランプ部の構成を示すブロック図である。
【００３１】
図２において、投入センサ３１は、筐体内部のメダル投入口１２の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口１２に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ３２は、ホッパーユニット４０の出口に設けられ、払出口２０に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３２】
また、このスロットマシン１では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ５１が実装されたメイン制御基板５２と、メイン制御基板５２から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ６１が実装されたサブ制御基板６２とが別々に設けられており、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。
【００３３】
メイン制御基板５２のＲＡＭ５３はスロットマシン１の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種の記憶領域が形成される。また、メイン制御基板５２のＲＯＭ５４は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）が格納されている。
【００３４】
また、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ５４に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ５１は、後述する抽選手段１１０による抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板５２における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板６２（サブＣＰＵ６１）に送信する。
【００３５】
また、サブ制御基板６２のＲＡＭ６３は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種の記憶領域が形成されている。具体的には、制御データ記憶手段６５、判定結果記憶手段２９０を構成するための記憶領域が予め確保されている。なお、後述するように、制御データ記憶手段６５は、各ランプ部２１〜２３を駆動する駆動回路７１〜７３へ出力される制御信号を生成するための制御データを一時的に記憶しておくためのものである。
【００３６】
また、サブ制御基板６２のＲＯＭ６４には、予め設定されたデータ（演出シーケンス２２０、駆動データ２３０）を含む演出用の各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ５１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（抽選手段１１０による抽選処理における抽選結果、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてＲＯＭ６４に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。
【００３７】
また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板６２が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１３やスピーカ１５Ｌ，１５Ｒ、各ランプ部２１〜２３などの演出機器の制御を行う。また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データを生成して、生成した制御データを制御データ記憶手段６５に記憶する。サブＣＰＵ６１は、制御データ記憶手段６５に格納された制御データに基づいて制御信号を生成して各演出機器に出力する。
【００３８】
また、サブＣＰＵ６１は、上部ランプ部２１、中央ランプ部２２、下部ランプ部２３の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４を一斉にあるいは順番に点滅させることで、抽選手段１１０による抽選結果に対する遊技者の期待感を高めるように構成されている。ここで、サブＣＰＵ６１は、駆動回路７１〜７３へ制御信号を出力して、駆動回路７１〜７３による発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４への電流供給を制御することにより、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の点灯および消灯を制御する。
【００３９】
次に、サブ制御基板６２および各ランプ部２１，２２，２３の回路構成について図３を参照して具体的に説明する。
【００４０】
図３に示すように、上部ランプ部２１は、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８および駆動回路７１を備え、中央ランプ部２２は、発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６および駆動回路７２を備え、下部ランプ部２３は、発光ダイオードＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４および駆動回路７３を備えている。また、各ランプ部２１〜２３は、それぞれ、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１とそれぞれ種類が異なる信号用の複数の信号ラインにより接続されている。
【００４１】
また、駆動回路７１は、上部ランプ部２１に配置された発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８を、サブＣＰＵ６１から出力された制御信号に基づいて駆動するものであり、駆動回路７２は、中央ランプ部２２に配置された発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６を、サブＣＰＵ６１から出力された制御信号に基づいて駆動するものであり、駆動回路７３は、下部ランプ部２３に配置された発光ダイオードＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４を、サブＣＰＵ６１から出力された制御信号に基づいて駆動するものである。
【００４２】
また、図３に示すように、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、上ランプ部２１に対して制御信号１を出力し、中央ランプ部２２に対して制御信号２を出力し、下部ランプ部２３に対して制御信号３を出力する。制御信号１、制御信号２、制御信号３は、いずれも、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の発光態様（表示態様）を制御するための制御信号であり、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の点灯または消灯を指定するものである。また、サブＣＰＵ６１は、クロック信号、ラッチ信号およびイネーブル信号を、それぞれ、上ランプ部２１、中央ランプ部２２および下部ランプ部２３に対して出力する。
【００４３】
次に、駆動回路７１の構成について詳細に説明する。なお、駆動回路７２，７３は駆動回路７１と同様の構成を備えるので、駆動回路７１の構成および動作についてのみ詳細に説明し、駆動回路７２，７３の構成および動作については、相当符号を付すことによりその構成および動作の説明は省略する。また、同様の理由により、以後の説明においては、駆動回路７１を備える上部ランプ部２１の構成および動作を中心に説明を行い、中央ランプ部２２および下部ランプ部２３の構成および動作については本実施の形態の説明に必要な場合においてのみ説明する。
【００４４】
駆動回路７１は、発光ダイオード駆動用の集積回路ＩＣ１と、５Ｖの電源とを備えている。集積回路ＩＣ１は、それぞれサブＣＰＵ６１から出力された、制御信号が入力される制御信号入力部（Ｄ）と、クロック信号が入力されるクロック信号入力部（ＣＬＫ）と、ラッチ信号が入力されるラッチ信号入力部（Ｒ）と、イネーブル信号が入力されるイネーブル信号入力部（Ｅ）とを備えている。また、集積回路ＩＣ１は、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８用の８個のオープンコレクタ型の出力部（Ｏ１）〜出力部（Ｏ８）を備えている。各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８は、それぞれ、アノードがプルアップ抵抗（図示省略）を介して電源に接続され、カソードが対応する出力部（Ｏ１）〜出力部（Ｏ８）に接続されている。集積回路ＩＣ１の動作については、後で詳細に説明する。
【００４５】
なお、本実施の形態では、駆動回路７２が本発明の「駆動手段」に相当する。
【００４６】
（メイン制御基板５２およびサブ制御基板６２の機能）
メイン制御基板５２およびサブ制御基板６２の機能について図４を参照して、図２および図３も参照しつつ説明する。図４はメイン制御基板５２およびサブ制御基板６２の機能を示す機能ブロック図である。
【００４７】
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。このスロットマシン１の遊技は、投入センサ３１によりメダル投入口１２からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されてクレジットメダルの投入指示があると、賭け数が設定される。そして、規定数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ９が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段１１０による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始する。
【００４８】
その後に、３個のストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの１個が操作されると、当該操作されたストップスイッチに対応したリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちのいずれかの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作が終了すると、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４０により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、または遊技者所有のメダルを消費することなく次回の遊技を実行可能なリプレイなどの所定の利益が遊技者に対して付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００４９】
抽選手段１１０は、所定の条件（本実施の形態では、スタートスイッチ９の操作）を契機に、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段１１０は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（本実施の形態では、例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ９の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５０】
抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、本実施の形態では、予め設定されているＸ１からＸｎまでのＮ通り（Ｎは２以上の自然数）の抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。
【００５１】
抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、Ｘ１からＸｎまでのＮ通りの抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。また、Ｘ１からＸｎのＮ通りの抽選結果のそれぞれについて、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかが対応付けられており、このため、抽選判定手段の判定結果により、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかが決定される。
【００５２】
停止制御手段１２０は、遊技者によるストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作態様と抽選手段１１０の抽選結果とに基づき、リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段１１０による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段１２０は、遊技者がストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段１３０により当選した役に入賞したと判定されるように、リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。
【００５３】
図柄判定手段１３０は、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止したときの停止態様が所定の停止態様であれば、入賞と判定するものである。なお、入賞と判定される停止態様は、役毎に異なる停止態様が予め定められている。
【００５４】
払出制御手段１４０は、図柄判定手段１３０によりメダル払い出しのある入賞と判定されたときに、入賞した役に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１４０は、メダルを払い出す場合、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまではクレジットメダルの貯留枚数を増加させ、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（本実施の形態では、例えば、５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４０を動作させて、所定の枚数のメダルを払出口２０から受け皿２１に払い出す。
【００５５】
送信制御手段１５０は、抽選手段１１０による抽選結果などの遊技に関連する情報をコマンド形式でサブ制御基板６２に送信するものである。また、サブ制御基板６２の受信制御手段２００は、メイン制御基板５２の送信制御手段１５０から送信されるコマンドを受信するもので、受信したコマンドの内容を演出制御手段２１０に送出する。
【００５６】
演出制御手段２１０は、受信制御手段２００により受信されたメイン制御基板５２からのコマンドに基づき、遊技の進行や抽選手段１１０の抽選結果などの遊技状況に対応して予め設定された演出態様に応じて、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データに基づく制御信号を出力することにより、液晶表示器１３に動画を表示させたり、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部２１、中央ランプ部２２、下部ランプ部２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４を一斉にあるいは個別に点滅させたりものである。
【００５７】
（演出制御手段２１０）
演出制御手段２１０について図５〜図１２を参照して、図２〜図４も参照しつつさらに詳細に説明する。図５は演出シーケンスの具体例を示す図、図６は駆動データについて説明するための図である。図７は発光ダイオードの発光態様について説明するための図、図８は駆動データの一例を示す図、図９は駆動データから生成される制御データの一例を示す図である。図１０は所定のデータ態様の具体例を示す図、図１１は特定制御データの具体例を示す図、図１２は制御信号を説明するための図であって、（Ａ）は制御データの一例を示し、（Ｂ）は（Ａ）に示す制御データから生成される制御信号を説明するためのタイミングチャートである。なお、図５中には、ＲＯＭ６４に格納された演出シーケンス２２０の一部が図示されている。
【００５８】
演出制御手段２１０は、演出シーケンス選択手段２４０、駆動データ選択手段２５０、制御データ生成手段２６０、監視手段２７０（本発明の「生成データ判定手段」に相当）、データ判定手段２８０（本発明の「生成データ判定手段」に相当）、判定結果設定手段３００、制御データ設定手段３１０（本発明の「連続一致回数判定手段」に相当）、信号生成手段３２０（本発明の「制御信号出力手段」に相当）、信号出力手段３３０（本発明の「制御信号出力手段」に相当）を備え、受信制御手段２００により受信されたコマンドと、演出シーケンス２２０および駆動データ２３０に基づき、上部ランプ部２１、中央ランプ部２２、下部ランプ部２３の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の点灯を制御する。
【００５９】
まず、演出シーケンス２２０および駆動データ２３０について具体的に説明する。
【００６０】
演出シーケンス２２０は、Ｘ１からＸｎのＮ通りの抽選結果（本発明の「遊技状況」に相当）のいずれかに対応して、ランプ部２１の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８に表示させる発光態様（以下、「ランプ部２１の表示態様」と称する）の種類およびその表示順序と、ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に表示させる発光態様（以下、「ランプ部２２の表示態様」と称する）の種類およびその表示順序と、ランプ部２３の発光ダイオードＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４に表示させる発光態様（以下、「ランプ部２３の表示態様」と称する）の種類およびその表示順序とが設定されているものである。
【００６１】
本実施の形態では、図５に示すように、Ｎ通りの各抽選結果Ｘ１〜Ｘｎごとに個別に設けられた演出シーケンス番号が「１」〜「ｎ」の複数の演出シーケンス２２０がＲＯＭ６４（本発明の「演出シーケンス格納手段」に相当）に格納されている。また、演出シーケンス番号が「１」〜「ｎ」の各演出シーケンス２２０では、それぞれ、全ランプ部２１〜２３をまとめてランプ部全体の表示態様の種類が設定されており、全ランプ部２１〜２３をまとめた表示態様の種類として、表示態様Ａ〜Ｉの９種類の表示態様が予め設定されている。
【００６２】
駆動データ２３０は、各ランプ部２１〜２３それぞれの表示態様を指定するものである。図６（Ａ）〜（Ｉ）に示すように、本実施の形態では、全ランプ部２１〜２３の表示態様Ａ〜Ｉのそれぞれに対応して個別に設けられたインデックス記号が「Ａ」〜「Ｉ」の複数の駆動データ２３０がＲＯＭ６４（本発明の「駆動データ格納手段」に相当）に格納されている。なお、表示態様Ａにインデックス記号が「Ａ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｂにインデックス記号が「Ｂ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｃにインデックス記号が「Ｃ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｄにインデックス記号が「Ｄ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｅにインデックス記号が「Ｅ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｆにインデックス記号が「Ｆ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｇにインデックス記号が「Ｇ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｈにインデックス記号が「Ｈ」の駆動データ２３０が対応し、表示態様Ｉにインデックス記号が「Ｉ」の駆動データ２３０が対応する。
【００６３】
なお、各ランプ部２１〜２３ごとに個別に表示態様の種類が演出シーケンス２２０に設定されていてもよい。この場合、各ランプ部２１〜２３それぞれの表示態様の種類に対応して各表示態様ごとに個別に設けられた複数の駆動データ２３０がＲＯＭ６４に格納されているとよい。
【００６４】
また、本実施の形態では、全ランプ部２１〜２３の表示態様Ａ〜Ｉの種類と、インデックス記号が「Ａ」〜「Ｉ」の駆動データ３０とが１対１で対応付けされている。したがって、図５において、各抽選結果Ｘ１〜Ｘｎそれぞれに対応する演出シーケンス番号が「１」〜「ｎ」の各演出シーケンス２２０に、それぞれ、駆動データ２３０のインデックス記号「Ａ」〜「Ｉ」と、その選択順序とが設定されていてもよい。すなわち、演出シーケンス番号が「１」〜「ｎ」の各演出シーケンス２２０に、それぞれ、全ランプ部２１〜２３に表示させる表示態様に対応する駆動データ２３０が設定されると共に、複数種類の表示態様の表示順序として駆動データ２３０の選択順序が設定される。
【００６５】
以上のように構成された演出シーケンス２２０を参照することにより、受信制御手段２００が受信する抽選手段１１０の抽選結果に関連するコマンドに応じて、複数種類の駆動データ２３０が格納されているＲＯＭ６４から演出制御手段２１０が取り込む駆動データ２３０の種類および順番を定めることができる。
【００６６】
次に、駆動データ２３０についてさらに詳細に説明する。
【００６７】
駆動データ２３０は、図６に示すように、各ランプ部２１〜２３が備える各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の個々の発光態様を規定することにより、各ランプ部２１〜２３それぞれの表示態様を指定するものである。すなわち、各ランプ部２１〜２３それぞれの表示態様は、各ランプ部２１〜２３それぞれが備える各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の発光態様が組み合わされて決定される。この実施形態では、全発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の個々の発光態様が規定されることにより、全ランプ部２１〜２３の全体の表示態様が一の駆動データ２３０により指定される。上記したように、本実施の形態では、インデックス記号が「Ａ」〜「Ｉ」の９種類の駆動データ２３０がＲＯＭ６４に格納されており、各駆動データ２３０それぞれにおいて、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の個々の発光態様が規定されている。
【００６８】
また、本実施の形態では、図６中に示すように、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の発光態様として、「消灯（発光態様（１））」と「点灯あり」とが設定され、さらに、「点灯あり」には、その平均輝度が異なる「点灯あり（発光態様（２）：輝度最小）」、「点灯あり（発光態様（３）：輝度中）」、「点灯あり（発光態様（４）：輝度最大）」の３つの態様が設定されている。なお、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の４つの各発光態様（１）〜（４）は、駆動データ２３０が備える輝度データ２３１により決定される。
【００６９】
輝度データ２３１は、例えば、図７に示すように、サブＣＰＵ６１から各ランプ部２１〜２３に対する１回の制御信号の出力を１ステップとして、８ステップ分の制御信号を出力するためのデータを一組として構成されている。また、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、輝度データ２３１は、各発光態様（１）〜（４）ごとに個別にＲＯＭ６４に記憶されている。また、輝度データ２３１に基づく制御信号がサブＣＰＵ６１から各ランプ部２１〜２３に出力されることにより、各ランプ部２１〜２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４がオンオフ制御される。なお、図７において、「○」は輝度データ２３１がオンであることを示し、「×」は輝度データ２３１がオフであることを示す。また、輝度データ２３１がオンとは、発光ダイオードを点灯することをいい、輝度データ２３１がオフとは発光ダイオードを消灯することをいう。
【００７０】
ところで、発光ダイオードは、通電のオンオフによりその点灯および消灯が制御されるが、一般的に、発光ダイオードの輝度（階調）は、発光ダイオードを駆動するパルス波のデューティ比を変更することにより制御される。そこで、本実施の形態では、輝度データ２３１に基づいて８ステップ分の制御信号が所定間隔で連続して出力されるので、８ステップ分のデータに含まれるオンオフの比率が各輝度データ２３１ごとに異なるように各ステップのオンオフが設定されている。このように構成すると、８ステップ分の制御信号が出力される所定期間における発光ダイオードのオンオフの比率を輝度データ２３１ごとに変更することができるので、発光ダイオードの輝度を任意に制御することができる。
【００７１】
なお、図７（Ａ）は駆動データ２３０で指定される発光ダイオードの発光態様が「消灯」（発光態様（１））の場合に使用される輝度データ２３１、図７（Ｂ）は駆動データ２３０で指定される発光ダイオードの発光態様が「点灯あり（２）」（発光態様（２））の場合に使用される輝度データ２３１、図７（Ｃ）は駆動データ２３０で指定される発光ダイオード発光態様が「点灯あり（３）」（発光態様（３））の場合に使用される輝度データ２３１、図７（Ｄ）は駆動データ２３０で指定される発光態様が「点灯あり（４）」（発光態様（４））の場合に使用される輝度データ２３１を示している。
【００７２】
また、図７（Ａ）に示す輝度データ２３１は、全８ステップの輝度データ２３１がオフであるため、発光ダイオードは消灯する。一方、図７（Ｄ）に示す輝度データ２３１は、全８ステップの輝度データ２３１がオンであるため、発光ダイオードは最大輝度で点灯する。また、図７（Ｂ）に示す輝度データ２３１は、８ステップ中２ステップの輝度データ２３１がオンであるため、最大輝度に比べて２５％の輝度で発光ダイオードが点灯し、図７（Ｃ）に示す輝度データ２３１は、８ステップ中４ステップの輝度データ２３１がオンであるため、最大輝度に比べて５０％の輝度で発光ダイオード点灯する。
【００７３】
また、本実施の形態では、サブＣＰＵ６１の割込毎にステップ数がステップアップされて、ＣＰＵ６１から各ランプ部２１〜２３に対して制御信号が出力される。すなわち、サブＣＰＵ６１の割込毎にステップアップ後のステップ数に対応する制御信号がサブＣＰＵ６１から出力される。このため、１ステップあたりの時間は割込の時間間隔となる。また、輝度データ２３１には、８ステップ分のデータが設定されているので、輝度データ２３１により、「サブＣＰＵ６１の割込の時間間隔×８ステップ」の期間の発光ダイオードの発光態様が規定される。
【００７４】
以上のように構成された各輝度データ２３１のいずれかが、図６に示すように、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４のそれぞれに対応付けされることにより駆動データ２３０が構成されている。図８に示す駆動データ２３０の具体例では、図６（Ａ）に示すインデックス記号が「Ａ」の駆動データ２３０が、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示す各輝度データ２３１を用いてより具体的に示されている。
【００７５】
続いて、演出制御手段２１０が備える各手段について説明する。
【００７６】
演出シーケンス選択手段２４０は、遊技状況に応じて演出シーケンス２２０を選択するためのものである。本実施の形態では、演出シーケンス選択手段２４０は、受信制御手段２００により受信された抽選手段１１０の抽選結果に関連するコマンドに対応する演出シーケンス２２０をＲＯＭ６４から選択する。なお、図５に示す「演出シーケンス番号」は、演出シーケンス２２０を特定するためのものであり、演出シーケンス選択手段２４０により抽選手段１１０の抽選結果に応じて「１」ないし「ｎ」のいずれか１つの演出シーケンス２２０が選択される。
【００７７】
駆動データ選択手段２５０は、演出シーケンス選択手段２４０により選択された演出シーケンス２２０に設定された全ランプ部２１〜２３の表示態様の種類とその表示順序とにしたがって駆動データ２３０を選択するためのものである。すなわち、本実施の形態では、駆動データ選択手段２５０は、演出シーケンス２２０に指定された表示態様の種類に対応する駆動データ２３０を、演出シーケンス２２０に設定された順序で選択する。より具体的には、駆動データ選択手段２５０は、図５に示す「表示順序」に従って、演出シーケンス２２０により指定された種類の駆動データ２３０を、順次、選択する。
【００７８】
制御データ生成手段２６０は、駆動データ選択手段２５０により選択された駆動データ２３０から制御データを生成するためのものである。制御データは、ＣＰＵ６１から各ランプ部２１〜２３の各駆動回路７１〜７３に送信される１回分（１ステップ分）の制御信号を生成するためのデータであり、本実施の形態では、制御データとして通常制御データが制御データ生成手段２６０により生成される。
【００７９】
また、図８に示すように、各駆動データ２３０それぞれは、８ステップ分の制御信号を出力するためのデータを一組として構成されている輝度データ２３１を備えているので、駆動データ選択手段２５０により選択された一の駆動データに基づいて８ステップ分の通常制御データが制御データ生成手段２６０により生成される。具体的には、本実施の形態では、同図に示すように、駆動データ２３０は、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４それぞれに対応する輝度データ２３１が組み合わされて構成されており、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４のいずれかに対応する各輝度データ２３１それぞれが備える８ステップ分のデータのうち、同一のステップ数に対応するビットデータが組み合わされることにより、各ステップ１〜８それぞれに対応する８ステップ分、各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４に対応する通常制御データが制御データ生成手段２６０により生成される。
【００８０】
通常制御データの具体例について図９を参照して説明する。図９に示す通常制御データの具体例では、図８に示すインデックス記号が「Ａ」の駆動データ２３０から生成された８ステップ分の通常制御データを示し、図９（Ａ）は上部ランプ部２１の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８に対応した８ステップ分の通常制御データ、図９（Ｂ）は中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対応した８ステップ分の通常制御データ、図９（Ｃ）は下部ランプ部２３の発光ダイオードＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４に対応した８ステップ分の通常制御データである。
【００８１】
図９に示すように、本実施の形態では、１ステップ分の制御信号を生成するための通常制御データは１バイトのデータ量を備え、各ビットが１個の発光ダイオードに対応付けられている。また、通常制御データを構成する各ビットは、駆動データ２３０の輝度データ２３１により設定され、「０」（輝度データ２３１の「×」に相当）が設定されていると発光ダイオードを点灯させないことを示し、「１」（輝度データ２３１の「○」に相当）が設定されていると発光ダイオードを点灯させることを示す。
【００８２】
監視手段２７０は、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データの全部または一部を監視対象データとして監視するためのものである。本実施の形態では、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対応する部分のデータが監視対象データとして設定されている。
【００８３】
データ判定手段２８０は、監視対象データが所定のデータ態様であるか否かを、制御データ生成手段２６０が通常制御データを生成する毎に判定するためのものである。本実施の形態では、所定のデータ態様として、図１０に示すように、中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対応する通常制御データの全ビットに「０」（消灯）が設定されたデータ態様が設定されている。換言すると、監視対象データである通常制御データの中央ランプ部２２に対応する部分のデータ態様が所定のデータ態様に一致する場合には、当該通常制御データにより、中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６の全てに消灯が指定される。
【００８４】
なお、データ判定手段２８０により判定される所定のデータ態様は適宜変更可能であり、例えば、監視対象データとして設定されている通常制御データにより指定される発光ダイオードの発光態様が全て点灯であるデータ態様を所定のデータ態様としてもよい。また、本実施の形態では、監視対象データの全ビットにより表される数がゼロであるか否かに基づいてデータ判定手段２８０による判定が行われているが、データ判定手段２８０による判定方法はこれに限らず、例えば、所定のデータ態様に一致するデータ態様の判定用データをＲＯＭ６４に予め格納しておき、当該判定用データと監視対象データとをビット演算等により１ビットずつ比較することでデータ判定手段２８０による判定を行なってもよい。なお、ビット演算を行う場合の例として、同一のビット位置同士について１ビットずつ排他的論理和を求めて、全てのビットにおいてゼロ（ＦＡＬＳＥ）であれば監視対象データが所定のデータ態様であると判定するようにしてもよい。
【００８５】
判定結果記憶手段２９０は、ＲＡＭ６３の所定の領域に形成されており、データ判定手段２８０により監視対象データが所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数を記憶するためのものである。連続一致回数は、データ判定手段２８０により監視対象データが所定のデータ態様であると判定されると加算され、データ判定手段２８０により監視対象データが所定のデータ態様ではないと判定されると初期化される。
【００８６】
すなわち、本実施の形態では、通常制御データの監視対象部分のデータにより発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対して指定される発光態様がすべて消灯であると、連続一致回数に１が加算され、通常制御データの監視対象部分のデータにより発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対して指定される発光態様がすべて消灯でなければ、「０」に初期化される。
【００８７】
判定結果設定手段３００は、データ判定手段２８０の判定結果に基づいて、判定結果記憶手段２９０に連続一致回数を設定するためのものである。
【００８８】
制御データ設定手段３１０は、判定結果記憶手段２９０に設定されている連続一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、通常制御データ、または、通常制御データの監視対象部分を特定制御データに置換したデータを制御データ記憶手段６５に設定するためのものである。本実施の形態では、特定制御データとして、図１１に示すデータ態様の制御データが設定されている。同図に示す通り、特定制御データは、中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６の発光態様を指定するものであり、特定制御データの各発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に対応する全ビットに「１」（点灯）が設定されている。換言すると、特定制御データは、監視対象データを構成する通常制御データの監視対象部分のデータによりその発光態様が指定される中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６を、通常制御データの値に関わらず全て点灯させる制御データである。このように、特定制御データは、上記した中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６を全消灯させる所定のデータ態様とその内容が異なるよう形成されている。
【００８９】
そして、制御データ設定手段３１０は、判定結果記憶手段２９０に設定されている連続一致回数が所定の回数に達していると判定されると、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部２２に対応する部分のデータを特定制御データに置換した制御データを制御データ記憶手段６５に設定する。また、制御データ設定手段３１０は、判定結果記憶手段２９０に設定されている連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データを制御データ記憶手段６５に記憶する。なお、本実施の形態では、所定の回数として「３０回」が予め設定されている。
【００９０】
信号生成手段３２０は、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データに基づいて制御信号を生成するためのものである。本実施の形態では、制御データ記憶手段６５に制御データ設定手段３１０により設定されている制御データに基づく制御信号が信号生成手段３２０により生成される。
【００９１】
したがって、判定結果記憶手段２９０に設定されている連続一致回数が所定の回数に達している場合には、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部２２に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データに基づいて、信号生成手段３２０により制御信号が生成される。また、判定結果記憶手段２９０に設定されている連続一致回数が所定の回数に達していない場合には、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データに基づいて、信号生成手段３２０により制御信号が生成される。
【００９２】
信号出力手段３３０は、信号生成手段３２０により生成された制御信号を各ランプ部２１〜２３の各駆動回路７１〜７３に出力するためのものである。
【００９３】
次に、信号生成手段３２０による制御信号の生成処理および信号出力手段３３０による制御信号の出力処理について、図１２（Ａ）に示す上部ランプ部２１の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８用の通常制御データを例に挙げて具体的に説明する。
【００９４】
なお、図１２（Ｂ）にタイミングチャートには、図１２（Ａ）に示す通常制御データから信号生成手段３２０により生成された制御信号と、クロック信号、ラッチ信号およびイネーブル信号とがサブＣＰＵ６１から信号出力手段３３０により集積回路ＩＣ１に出力されるタイミングと、制御信号を受信した集積回路ＩＣ１の動作が示されている。また、図１２（Ｂ）中の出力部Ｏ１〜出力部Ｏ８は、集積回路ＩＣ１の各出力部Ｏ１〜Ｏ８の状態を示している。
【００９５】
集積回路ＩＣ１は、ラッチ信号入力部（Ｒ）に入力されるラッチ信号がＬレベルであれば、クロック信号入力部（ＣＬＫ）に入力されているクロック信号の立ち上がりのタイミングで、制御信号入力部（Ｄ）に入力される制御信号の状態を出力部（Ｏ１〜Ｏ８）と対応付けて順次記憶する。すなわち、本実施の形態では、クロック信号入力部（ＣＬＫ）に入力されているクロック信号の最初に立ち上がりのタイミング（ｎ＝１）での制御信号の状態が、出力部（Ｏ１）と対応付けされて記憶される。
【００９６】
続いて、同様にして、クロック信号の立ち上がりのタイミング（ｎ＝２〜８）での制御信号の状態が、それぞれ、出力部（Ｏ２）〜（Ｏ８）に順次対応付けられて記憶される。その後、ラッチ信号入力部（Ｒ）に入力されるラッチ信号がＨレベルとなり、イネーブル信号入力部（Ｅ）に入力されるイネーブル信号がＬレベルになれば、集積回路ＩＣ１は、各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）の状態を、記憶されている制御信号の状態に基づいてＨレベルまたはＬレベルに変化させる。
【００９７】
すなわち、Ｈレベルのラッチ信号がラッチ信号入力部（Ｒ）に入力されるまでの間に各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に対応付けされて記憶された制御信号の状態に基づいて、各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に接続された発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８への通電の可否が切り換えられる。具体的には、記憶されている制御信号の状態がＨレベル（発光ダイオードＬＥＤ２）であれば、対応する出力部（Ｏ２）がＬレベルとなり発光ダイオードＬＥＤ２への導通が可能となり、発光ダイオードＬＥＤ２が点灯する。一方、記憶されている制御信号の状態がＬレベル（発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８）であれば、対応する出力部（Ｏ１），（Ｏ３）〜（Ｏ８）がＨレベルとなり発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８への導通が不可能となり、発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８は点灯しない。なお、イネーブル信号がＨレベルの場合は、各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に電圧が印可されて各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８への導通が不可能な状態になる。
【００９８】
以上のように、抽選手段１１０の抽選結果に関するコマンドが受信制御手段２００により受信されると、受信されたコマンドに対応する演出が演出制御手段２１０により行われる。すなわち、演出制御手段２１０は、受信制御手段２００により受信されたコマンドに対応する演出シーケンス２２０をＲＯＭ６４から選択し、選択した演出シーケンス２２０に設定されている駆動データ２３０をＲＯＭ６４から選択する。そして、選択した駆動データ２３０に格納されている輝度データ２３１を用いて各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の点灯動作を行い、輝度データ２３１を構成する８ステップ分のデータを全て使用すると、演出シーケンス２２０に設定されている次の順番の駆動データ２３０を選択する。このように、演出制御手段２１０は、演出シーケンス２２０にしたがって駆動データ２３０を順次選択しながら演出を行う。
【００９９】
なお、上記したように、駆動データ選択手段２５０により選択された一の駆動データ２３０に基づいて複数の通常制御データが制御データ生成手段２６０により生成される。したがって、信号出力手段３３０から出力される複数の通常制御データに基づく複数の制御信号に基づいて各駆動回路７１〜７３により各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４が駆動されることによって、一の駆動データに対応する表示態様で各ランプ部２１〜２３に演出が表示される。
【０１００】
（動作）
発行制御処理について図１３を参照して説明する。図１３は発光制御処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
図１３に示す発光制御処理は、サブＣＰＵ６１による各ランプ部２１〜２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４の点灯制御手順の一例を示すものである。また、発光制御処理は、サブＣＰＵ６１のタイマ割込のタイミングで繰り返し実行され、１回（１ステップ）の発光制御処理により信号出力手段３３０から制御信号１〜３が１回出力される。
【０１０２】
まず、演出制御手段２１０により、駆動データ選択手段２５０により選択された駆動データ２３０の出力途中であるか否か、すなわち、発光制御処理が８回（８ステップ）実行されることにより、選択された駆動データ２３０から８ステップ分の制御信号１〜３が生成されて当該駆動データ２３０が備える各輝度データ２３１に含まれる８ステップ分の全てのデータが使用されたか否かが判定される（ステップＳ１００）。駆動データ２３０の出力途中でなければ（ステップＳ１００でＮＯ）、演出シーケンス選択手段２４０により選択されている演出シーケンス２２０にしたがって駆動データ選択手段２５０により次の駆動データ２３０が選択され（ステップＳ１０１）、新しく選択された駆動データ２３０に基づいて制御データ生成手段２６０により通常制御データが生成される（ステップＳ１０２）。一方、駆動データ２３０の出力途中であれば（ステップＳ１００でＹＥＳ）、出力途中の駆動データ２３０に基づいて制御データ生成手段２６０により通常制御データが生成される（ステップＳ１０２）。
【０１０３】
続いて、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、監視手段２７０による監視対象である中央ランプ部２２に対応する部分のデータ態様が所定のデータ態様（中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６が全て消灯）であるか否かがデータ判定手段２８０により判定される（ステップＳ１０３）。そして、生成された通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様であるとデータ判定手段２８０により判定されれば（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、判定結果設定手段３００により、判定結果記憶手段２９０に記憶されている連続一致回数を示す連続一致回数カウンタのカウント値に１加算され（ステップＳ１０４）、連続一致回数カウンタのカウント値が所定の回数である「３０回」に相当する所定値「３０」より小さいか否かが制御データ設定手段３１０により判定される（ステップＳ１０６）。
【０１０４】
そして、判定結果記憶手段２９０の連続一致回数カウンタのカウンタ値が所定値より小さいと判定されると（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、制御データ設定手段３１０により、ステップＳ１０２において制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データがそのまま制御データ記憶手段６５に設定される（ステップＳ１０８）。また、判定結果記憶手段２９０の連続一致回数カウンタのカウンタ値が所定値より小さいと判定されなければ（ステップＳ１０６でＮＯ）、制御データ設定手段３１０により、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部２２に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データが制御データ記憶手段６５に設定される（ステップＳ１０７）。
【０１０５】
一方、生成された通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様であるとデータ判定手段２８０により判定されなければ（ステップＳ１０３でＮＯ）、判定結果設定手段３００により、判定結果記憶手段２９０の連続一致回数カウンタのカウント値が初期値に設定されて初期化される（ステップＳ１０５）。本実施の形態では、連続一致回数カウンタのカウンタ値の初期値として「０」が設定される。そして、制御データ設定手段３１０により、ステップＳ１０２において制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データがそのまま制御データ記憶手段６５に設定される（ステップＳ１０８）。
【０１０６】
次に、制御データ記憶手段６５に設定されている制御データの内容に基づいて信号生成手段３２０により制御信号１〜３が生成され（ステップＳ１０９）、信号生成手段３２０により生成された制御信号１〜３が、各ランプ部２１〜２３の各駆動回路７１〜７３がそれぞれ備える集積回路ＩＣ１〜ＩＣ３のそれぞれに信号出力手段３３０により出力されて（ステップＳ１１０）、処理が終了する。
【０１０７】
次に、上記した発光制御処理における監視対象である中央ランプ部２２の各発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６の表示態様（発光態様）の具体例について図１４を参照して説明する。図１４は発光制御処理に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートであって、（Ａ）は特定制御データが使用されない場合を示し、（Ｂ）は特定制御データが使用される場合を示す。
【０１０８】
図１４（Ａ）に示す例では、図５に示す演出シーケンス番号が「１」の演出シーケンス２２０が演出シーケンス選択手段２４０により選択され、選択された演出シーケンス２２０に基づいて駆動データ選択手段２５０により駆動データ２３０が選択されて、選択された駆動データ２３０に基づいて信号出力手段３３０により制御信号２が出力されている。図１４（Ａ）に示す例では、図示されている全ての範囲において、連続一致回数が「３０回」に達していないため、信号出力手段３３０により出力される制御信号２は、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データに基づいて生成されている。したがって、中央ランプ部２２の発光素子ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６は、演出シーケンス選択手段２４０により選択された演出シーケンス２２０に設定されている表示態様（発光態様）に基づいて点灯する。
【０１０９】
図１４（Ｂ）に示す例では、図５に示す演出シーケンス番号が「２」の演出シーケンス２２０が演出シーケンス選択手段２４０により選択され、選択された演出シーケンス２２０に基づいて駆動データ選択手段２５０により駆動データ２３０が選択されて、選択された駆動データ２３０に基づいて信号出力手段３３０により制御信号２が出力されている。図１４（Ｂ）に示す例では、駆動データ「Ｉ」のステップ６のデータが使用される発光制御処理において、連続一致回数が「３０回」に達しているため、制御データ設定手段３１０により、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部２２に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データが制御データ記憶手段６５に設定される。
【０１１０】
このため、中央ランプ部２２に対応する制御信号２は、特定制御データに基づいて信号生成手段３２０により生成される。また、通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様と一致しなくなる駆動データ「Ｈ」のステップ１のデータが発光制御処理において使用されるまでは、駆動データ「Ｉ」のステップ７およびステップ８のデータが使用される発光制御処理においても、連続一致回数が「３０回」に達しているため、中央ランプ部２２に対応する制御信号２は、特定制御データに基づいて信号生成手段３２０により生成される。
【０１１１】
したがって、図１４（Ｂ）中の期間Ｘでは、中央ランプ部２２の発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６は、特定制御データで設定されている発光態様（全ての発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６が点灯）で点灯する。そして、駆動データ「Ｈ」のステップ１のデータが使用される発光制御処理のステップＳ１０５において制御データ設定手段３１０により連続一致回数カウンタのカウンタ値が初期値に設定されて初期化されると、以降は、中央ランプ部２２の発光素子ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６は、演出シーケンス選択手段２４０により選択された演出シーケンス２２０に設定されている表示態様（発光態様）に基づいて点灯する。
【０１１２】
以上のように、この実施形態では、各ランプ部２１〜２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４に表示させる表示態様の種類とその表示順序とが設定された演出シーケンス２２０が演出シーケンス選択手段２４０により選択される。そして、選択された演出シーケンス２２０に設定された表示態様の種類とその表示順序とにしたがって、各ランプ部２１〜２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４に表示させる表示態様を指定する駆動データ２３０が駆動データ選択手段２５０により順次選択される。また、駆動データ選択手段２５０により順次選択された駆動データ２３０から、抽選手段１１０の抽選結果（遊技状況）に関連した演出を実行するための制御データとして通常制御データが制御データ生成手段２６０により順次生成され、生成された通常制御データに基づく制御信号が信号生成手段３２０により順次生成されて信号出力手段３３０により出力される。
【０１１３】
また、制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データのうち、監視手段２７０による監視対象である中央ランプ部２２に対応する部分（監視対象データ）のデータ態様が所定のデータ態様（全発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６が消灯）であるか否かが、通常制御データが制御データ生成手段２６０により生成される毎にデータ判定手段２８０により判定される。また、データ判定手段２８０により監視対象データが所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数が、データ判定手段２８０の判定結果に基づいて判定結果設定手段３００により判定結果記憶手段２９０に設定される。
【０１１４】
そして、連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ設定手段３１０により、制御データ記憶手段６５に設定された制御データ生成手段２６０により生成された通常制御データが制御データ記憶手段６５に設定される。また、制御データ記憶手段６５に設定された制御データに基づいて信号生成手段３２０により生成された制御信号が信号出力手段３３０により各ランプ部２１〜２３の各駆動回路７１〜７３に出力される。したがって、通常制御データに基づいて信号出力手段３３０により出力された制御信号に基づいて各駆動回路７１〜７３により各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４が駆動されることにより、駆動データ選択手段２５０により選択された駆動データに対応する表示態様で各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４に演出が表示される。
【０１１５】
その一方で、連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、制御データ設定手段３１０により、所定のデータ態様に一致するとデータ判定手段２８０により判定された通常制御データの監視対象部分のデータが、所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データに置換された制御データが、制御データ記憶手段６５に設定される。そして、制御データ記憶手段６５に設定された制御データに基づいて信号生成手段３２０により生成された制御信号が信号出力手段３３０により各ランプ部２１〜２３の各駆動回路７１〜７３に出力される。すなわち、制御データ生成手段２６０によりその監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様に一致する通常制御データが所定の回数連続して生成されれば、換言すれば、所定の回数に達するまでの間、同一の表示態様で演出が監視対象である中央ランプ部２２により行われた場合には、所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データに基づいて生成された制御信号２が信号出力手段３３０により監視対象である中央ランプ部２２の駆動回路７２に対して出力される。
【０１１６】
そして、信号出力手段３３０により出力された特定制御データに基づく制御信号２に基づいて駆動回路７２により各発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６が駆動されることにより、所定の回数連続して制御データ生成手段２６０により生成された所定のデータ態様に一致する制御データに対応する表示態様と異なる態様である特定制御データに対応する表示態様で各発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６に演出が表示される。したがって、各抽選結果Ｘ１〜Ｘｎ（遊技状況）ごとに用意された全ての演出シーケンス２２０のそれぞれについてその表示態様を予め設定することなく、簡単な構成で、遊技者に与える期待感の度合いが同程度の表示態様で演出が連続して続くことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高める演出を実行することができる。
【０１１７】
また、一の駆動データに基づいて複数の通常制御データが生成されることにより発光ダイオードのオンオフ制御が行われているので、複数の通常制御データにおける発光ダイオードのオンオフの比率を変更することにより、疑似的に発光ダイオードを駆動するパルス波のデューティ比調整と同様の効果を奏することができ、簡単に発光ダイオードの輝度を調整することができる。
【０１１８】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、データ判定手段２８０による判定に用いられる１つの所定のデータ態様が設定されているが、２以上の所定のデータ態様が設定されて、データ判定手段２８０による判定に用いられてもよい。この場合、各所定のデータ態様のそれぞれについて個別に、それぞれに一致する同一のデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定されるとよい。すなわち、各所定のデータ態様のいずれかに一致する同一のデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定され、途中で所定のデータ態様のうちの他のデータ態様に一致すると判定された場合でも連続一致回数が初期化される。また、設定されている複数の所定のデータ態様をまとめて、各所定のデータ態様のいずれかに一致するデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定されてもよい。この場合、異なるデータ態様であっても、各所定のデータ態様のいずれかに一致していれば連続一致回数がカウントされる。また、各駆動データ２３０のいずれか、または、各駆動データ２３０を構成する各輝度データ２３１のいずれかのデータ態様が所定のデータ態様として用いられてもよい。
【０１１９】
また、上記した実施形態では、抽選手段１１０による抽選結果と演出シーケンス２２０とは１対１で対応しているが、１つの抽選結果に対して複数の演出シーケンス２２０が対応付けられていてもよい。この場合、いずれの演出シーケンス２２０が使用されるかを抽選により決定してもよい。また、複数の抽選結果に対して１つの演出シーケンス２２０が対応付けされていてもよい。
【０１２０】
また、上記した実施形態では、監視手段２７０により通常制御データのうちの監視対象部分が設定されているが、もちろん、通常制御データの全てが監視対象として設定されていてもよい。また、遊技状態に応じて、通常制御データのうちの監視対象部分が監視手段２７０により変更されるようにしてもよい。また、通常制御データのうちの監視対象部分（一部または全部）が固定されている場合には、必ずしも監視手段２７０は必要ではなく、通常制御データのうちの監視対象部分についてデータ判定手段２８０による判定が行われるようにすればよい。
【０１２１】
また、上記した実施形態では、図１１に示す１つの特定制御データが予め設定されているが、特定制御データの構成はこれに限定されるものではなく、データ判定手段２８０による判定に用いられる所定のデータ態様と異なるデータ態様であれば、特定制御データがどのように構成されていてもよい。また、複数の特定制御データが予め設定されていてもよく、この場合、例えば抽選によりいずれの特定制御データが使用されるかが決定されるようにしてもよい。また、データ判定手段２８０による判定に用いられる所定のデータ態様と異なるデータ態様であれば、例えば、各駆動データ２３０のいずれか、または、駆動データ２３０を構成する各輝度データ２３１のいずれかが特定制御データとして使用されてもよい。
【０１２２】
また、各ランプ部２１〜２３、および、各ランプ部２１〜２３の表示部を構成する発光ダイオードの数は上記した数に限定されるものではなく、遊技機の装置構成や前面パネル２の意匠等に応じて適宜設計変更すればよい。また、各ランプ部２１〜２３の電気的な構成は上記した例に限定されるものではなく、遊技機の装置構成等に応じて適宜変更してもよい。
【０１２３】
また、上記した実施形態では複数の発光ダイオードにより本発明の表示部が構成されているが、表示部の構成としてはこれに限定されるものではなく、例えば液晶表示器１３のように、演出を表示可能なものであれば、どのようなものが表示部として構成されてもよい。
【０１２４】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技状況として、抽選手段１１０の抽選結果Ｘ１〜Ｘｎが例に挙げられて説明されているが、遊技状況として、通常遊技状態、特別遊技状態などの遊技状態、遊技者による各スイッチの操作状態、などの遊技状況に応じて本発明にかかる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１２５】
また、上記した実施形態では、通常制御データが所定のデータ態様に所定の回数連続して一致すると判定された発光制御処理と同じ処理内において、通常制御データの特定制御データへの置換が実行されるように構成されているが、連続一致回数が所定の回数に達すると判定された発光制御処理が終了した後、次回以降の発光制御処理の実行時に、通常制御データの特定制御データへの置換が実行されるようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１２７】
そして、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１…スロットマシン（遊技機）、２２…中央ランプ部（演出表示装置）、６４…ＲＯＭ（演出シーケンス格納手段、駆動データ格納手段）、６５…制御データ記憶手段、７２…駆動回路（駆動手段）、２１０…演出制御手段、２２０…演出シーケンス、２３０…駆動データ、２４０…演出シーケンス選択手段、２５０…駆動データ選択手段、２６０…制御データ生成手段、２７０…監視手段（生成データ判定手段）、２８０…データ判定手段(生成データ判定手段)、２９０…判定結果記憶手段、３００…判定結果設定手段、３１０…制御データ設定手段（連続一致回数判定手段）、３２０…信号生成手段（制御信号出力手段）、３３０…信号出力手段（制御信号出力手段）、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６…発光ダイオード（表示部）
【図１】
2014183941.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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