(57)【要約】【課題】大当り等の特定結果の予告報知に際して遊技者に与える興趣性を高めることができる、遊技システム、及び、パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】一のパチンコ遊技機の事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で予告報知を開始し、一のパチンコ遊技機に対応する報知部が一のパチンコ遊技機で特定結果が報知されるまで予告報知を継続する一方、抽選部が他のパチンコ遊技機に対応する報知部の予告報知を継続するか否かを抽選し、抽選結果が継続の場合は他のパチンコ遊技機に対応する報知部が予告報知を継続し、非継続の場合は他のパチンコ遊技機に対応する報知部が一のパチンコ遊技機で特定結果が報知される前に予告報知を停止する。【選択図】図９
2014180323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段と、を備えた、複数のパチンコ遊技機と、
前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられ、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う複数の報知部と、
前記複数の報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備え、
一のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、前記一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で前記予告報知を開始し、前記一のパチンコ遊技機に対応する報知部が当該一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知されるまで前記予告報知を継続する一方、前記抽選部が前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段を備えた、パチンコ遊技機であって、
前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う報知部と、
前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機に対して前記予告報知の開始を指示する指示信号を送信すると共に、前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機から前記予告報知の開始を指示する指示信号を受信する通信部と、
前記報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備え、
前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記通信部によって他のパチンコ遊技機に前記指示信号を送信すると共に、前記報知部によって前記予告報知を開始し、当該予告報知を前記特定結果が報知されるまで継続し、
前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記他のパチンコ遊技機から受信した前記指示信号に基づいて前記報知部による前記予告報知を開始すると共に、前記抽選部によって前記報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留先読み機能、及び、特定結果の予告報知機能を備えた、遊技システム、及び、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のパチンコ遊技機を通信接続し、何れかのパチンコ遊技機で保留先読みにより、大当り等の特定結果を先読みした場合に、他のパチンコ遊技機に対して先読み大当り信号を送信し、複数のパチンコ遊技機で一斉に特定結果の予告報知を行う技術（各パチンコ遊技機の表示装置に「大当り？」等の表示を行うなど）が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２７４０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に記載の技術によれば、各パチンコ遊技機で遊技をする遊技者に対して、自分が遊技をしているパチンコ遊技機が大当りするのではないかという期待感を抱かせることができる。しかし、前記特許文献１に記載の技術では、複数のパチンコ遊技機で一斉に大当りの予告報知を行った後は、大当りを先読みした特定のパチンコ遊技機が大当りとなるまでの間、その状態を維持するに過ぎなかったため、興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、大当り等の特定結果の予告報知に際して遊技者に与える興趣性を高めることができる、遊技システム、及び、パチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段と、を備えた、複数のパチンコ遊技機と、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられ、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う複数の報知部と、前記複数の報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備え、一のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、前記一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で前記予告報知を開始し、前記一のパチンコ遊技機に対応する報知部が当該一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知されるまで前記予告報知を継続する一方、前記抽選部が前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するものである。
【０００８】
請求項２においては、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段を備えた、パチンコ遊技機であって、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う報知部と、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機に対して前記予告報知の開始を指示する指示信号を送信すると共に、前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機から前記予告報知の開始を指示する指示信号を受信する通信部と、前記報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備え、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記通信部によって他のパチンコ遊技機に前記指示信号を送信すると共に、前記報知部によって前記予告報知を開始し、当該予告報知を前記特定結果が報知されるまで継続し、前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記他のパチンコ遊技機から受信した前記指示信号に基づいて前記報知部による前記予告報知を開始すると共に、前記抽選部によって前記報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
本発明によれば、大当り等の特定結果の予告報知に際して遊技者に与える興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】同じく、パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図５】メイン制御回路の詳細な構成を示したブロック図。
【図６】先読み判定処理の手順を示したフローチャート。
【図７】第一実施形態に係る遊技システムの構成を示した概略図。
【図８】同じく遊技システムで先読みをした際の第一の状態を示した概略図。
【図９】抽選処理の手順を示したフローチャート。
【図１０】同じく遊技システムで先読みをした際の第二の状態を示した概略図。
【図１１】同じく遊技システムで先読みをした際の第三の状態を示した概略図。
【図１２】第二実施形態に係る遊技システムの構成を示した概略図。
【図１３】第三実施形態に係る遊技システムの構成を示した概略図。
【図１４】第四実施形態に係る遊技システムの構成を示した概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である遊技機１の全体的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２に示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が流下する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置（特別図柄変動表示手段）２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２３】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２５】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
【００２７】
特別図柄表示装置（特別図柄変動表示手段）２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果（電子抽選手段である特別図柄抽選部１５０による抽選結果）を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３０】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３１】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３２】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３３】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３４】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、保留絵柄表示部４５が設けられる。保留絵柄表示部４５には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１５５（図５を参照）に記憶された場合に、特別図柄遊技の（変動）保留回数分の保留絵柄４６が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３５】
次に、遊技機１の電気的な構成について、図４を用いて説明する。
【００３６】
図４のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は始動口センサ３２からの始動口入賞信号および大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大入賞口扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示装置２６の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示装置２６の表示内容を制御する。
【００３７】
図４の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ６２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３８】
図４の演出制御回路（演出装置制御手段）７０は、装飾図柄遊技の演出内容、及び、演出装置の動作を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３９】
図４の表示制御回路８０は装飾図柄表示装置２７の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示装置２７に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄４６を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示装置２７にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４０】
図４の音制御回路９０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００４１】
図４の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
【００４２】
図４の通信回路１１０は遊技機１と外部との通信を制御するものであり、遊技機１と有線により接続された外部に対して、演出制御回路７０から通信コマンドの設定結果が送信される。なお、遊技機１と外部とは無線により通信する構成とすることも可能である。
【００４３】
次に、メイン制御回路について、図５を用いて詳細に説明する。
【００４４】
メイン制御回路５０は、図５に示す如く、始動口２９に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る遊技データである乱数を抽選により取得する特別図柄抽選部（遊技データ抽選手段）１５０と、この特別図柄抽選部１５０が判定した遊技データに応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１６０と、保留球乱数記憶部１５５に記憶されている保留球乱数が大当りであるか否かの判定を、保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定部（事前判定手段）１７０と、特別図柄抽選部１５０による抽選結果の判定が特別図柄当りとなった場合に大入賞口扉用ソレノイド３６を作動させて大当り遊技に移行する大当り遊技制御部（大当り遊技制御手段）１８０と、普通図柄始動口２３を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１９０と、電動チューリップである可動片３０の作動を制御する電動チューリップ作動制御部２００とを備えている。なお、本実施形態においては、遊技データとして大当り判定の結果を用いるものとしたが、遊技データは大当り判定の結果に限定されるものではない。例えば、遊技データとして、特別図柄４１の変動時間を設定する情報である変動パターンの選択結果や、演出パターンの選択結果等を用いることも可能である。
【００４５】
特別図柄抽選部１５０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１５１と、始動口２９に遊技球が入賞したことを契機に乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１５２と、この特別図柄用乱数取得部１５２が取得した乱数が大当りであるか否かを特別図柄判定テーブル１５４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１５３と、特別図柄用乱数取得部１５２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部（変動表示保留手段）１５５と、を備えている。換言すれば、保留球乱数記憶部（変動表示保留手段）１５５は、特別図柄表示装置２６により特別図柄４１が変動表示されているときに遊技球が始動口２９を通過した個数を記憶して、始動口２９の通過を契機とする特別図柄４１の変動表示の権利を保留するのである。
【００４６】
先読み判定部（事前判定手段）１７０は、遊技球が始動口２９に入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が大当りであるか否かを特別図柄用判定テーブル１５４を参照して判定するものである。換言すれば、先読み判定部（事前判定手段）１７０は、保留球乱数記憶部１５５に特別図柄４１の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄４１の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として特別図柄抽選部１５０により取得された遊技データである保留球乱数が特定結果であるか否かを判定するのである。この先読み判定部１７０による判定のタイミングは、特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１５５に記憶されたときである。つまり、遊技球が始動口２９に入賞したことに基づいて特別図柄用乱数取得部１５２が特別図柄用乱数を取得したが、特別図柄変動中につき保留球乱数として保留球乱数記憶部１５５に記憶された時点が先読み判定部１７０による判定のタイミングである。
【００４７】
大当り遊技制御部１８０は、大当りの種類に応じて所定のラウンド数だけ大入賞口扉３５の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１９０は、特別図柄用乱数発生手段１５１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、普通図柄始動口２３を遊技球が通過したことを契機に乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当りであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部２００は、普通図柄抽選部１９０による電子抽選で普通図柄当りに当選したコマンドに基づいて、可動片３０のソレノイドに通電して開閉するように制御している。
【００４８】
次に、遊技機１における先読み判定処理の手順について、図６を用いて説明する。
【００４９】
まず、遊技領域７を流下している遊技球が、始動口２９に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１０）。始動口２９に遊技球が入賞したと判断された場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、特別図柄用乱数取得部１５２が特別図柄用乱数発生部１５１で発生した乱数の中から１つを取得する（ステップＳ１１）。
【００５０】
次いで、特別図柄が変動中かどうかを、特別図柄抽選部１５０が判断する（ステップＳ１２）。特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、保留球乱数記憶部１５５に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御回路７０に保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する（ステップＳ１３）。なお、保留球コマンドを受け取った演出制御回路７０は、保留絵柄表示部４５に保留絵柄４６の表示を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドをメイン制御回路５０から演出制御回路７０が受信すると、この保留絵柄４６の表示を消去する。
【００５１】
次いで、先読み判定部１７０は、保留球乱数が大当りであるか否かを特別図柄判定テーブル１５４を参照して判定する（ステップＳ１４）。先読み判定部１７０の判定結果（以下、適宜「先読み判定結果」と記載する）が大当りである場合（ステップＳ１５でＹｅｓ）には、大当りである旨のコマンドを演出制御回路７０に送信し（ステップＳ１６）、先読み判定の処理が終了する。その後、このコマンドを受け取った演出制御回路７０が後述する先読み当り処理を行う。なお、ステップＳ１０でＮｏの場合、ステップＳ１２でＮｏの場合、ステップＳ１５でＮｏの場合は、そのまま処理が終了する。
【００５２】
次に、本発明の第一実施形態に係る遊技システムＳ１の全体的な構成について、図７を用いて説明する。
遊技システムＳ１は、前記の如く構成された遊技機１を４台備えて構成されている。本実施形態においては、それぞれの遊技機１を区別するために遊技機Ｐ１１から遊技機Ｐ１４として説明する。なお、本実施形態に係る遊技システムＳ１においては、遊技機を４台備えているものとして説明を行うが、遊技機の数は限定されるものではない。例えばパチンコホールの島全体に本パチンコ遊技システムを用いた場合は、遊技機を４０台として構成することも可能である。
【００５３】
遊技システムＳ１は、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に対応する報知部２０１〜２０４を備えている。それぞれの報知部２０１〜２０４は、遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４における先読み判定部１７０で大当りの遊技データが判定された場合に遊技者に対する大当りの予告報知を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。報知部２０１〜２０４のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて処理動作を行う。また、それぞれの報知部２０１〜２０４は、図示しない発光装置やスピーカを備えている。そして、対応する遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４における先読み判定部１７０による判定結果が大当りであった場合に、これらの発光装置からの発光、及び、スピーカからの発声により、遊技者に対して大当りの予告報知を行うことが可能に構成されている（図８を参照）。図７に示す報知部２０１〜２０４は、全てが予告報知を行っていない状態（ＯＦＦ状態）を示している。
【００５４】
なお、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に共通する報知装置を構成し、この報知装置に、遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に対応する報知部を設ける構成とすることも可能である。この場合、遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４を報知装置に接続し、報知部同士については報知装置の内部の配線を用いて接続する構成とするのである。
【００５５】
遊技システムＳ１は、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に対応する通信部２１１〜２１４をそれぞれの報知部２０１〜２０４に備えている。各通信部２１１〜２１４は、対応する遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４が備える通信回路１１０と接続されて通信可能に構成されている。また、各通信部２１１〜２１４は互いに、後述する予告報知の指令情報等、指令情報の送受ができるように、通信可能に接続されている。本実施形態において、各通信部２１１〜２１４は対応する遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４と有線で接続されているが、無線接続とすることも可能である。また、各通信部２１１〜２１４は直列的に接続する構成とすることも、相互に並列的に接続する構成とすることも可能である。
【００５６】
遊技システムＳ１は、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に対応し、報知部２０１〜２０４で予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かの抽選処理を行う抽選部２２１〜２２４をそれぞれの報知部２０１〜２０４に備えている。各抽選部２２１〜２２４は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する抽選用乱数発生部と、乱数を１つ取得（ラッチ）して記憶する抽選用乱数記憶部と、この抽選用乱数取得部が取得した乱数が継続判定乱数であるか否かを抽選判定テーブルを参照して判定する抽選判定部と、を備えている。
【００５７】
次に、遊技システムＳ１において、一の遊技機における先読み判定部１７０による判定結果が特定結果である大当りであった場合に行う先読み当り処理について、図８から図１１を用いて説明する。本実施形態においては、遊技機Ｐ１２において先読み判定結果が大当りであった場合を記載する。
【００５８】
遊技機Ｐ１２において、図６に示す先読み判定処理で先読み判定部１７０の判定結果（ステップＳ１５）が大当りである場合に、演出制御回路７０はその判定結果である大当りコマンドをメイン制御回路５０から受信する（ステップＳ１６）。そして、演出制御回路７０は図８中の矢印Ｄ１の如く、遊技機Ｐ１２に対応する報知部２０２の通信部２１２に対して予告報知の指令情報である大当りコマンドを送信する。大当りコマンドを受信した報知部２０２は、図８に示す如く遊技者に対して大当りの予告報知を行い、ＯＮ状態となる。なお、本実施形態においては、予告報知の指令情報として大当りコマンドを用いているが、必ずしも大当りに関する情報に限定されるものではない。つまり、予告報知の指令情報としては、単に「予告報知をすること」のみを情報として備えているものでも差し支えない。
【００５９】
先読み判定結果が大当りとなった遊技機Ｐ１２に対応する報知部２０２では、当該遊技機Ｐ１２において特定結果である大当りが報知されるまで、遊技者に対する大当りの予告報知を継続する。即ち、報知部２０２では、遊技者に対して大当りが報知されるまで、発光装置からの発光、及び、スピーカからの発声が継続するのである。なお、遊技機Ｐ１２において大当りが報知されると、その旨の指令情報である大当り報知コマンドが通信部２１１〜２１４を介して報知部２０１〜２０４に送信される。
【００６０】
一方、報知部２０２の通信部２１２は図８中の矢印Ｄ２の如く、他の通信部２１１・２１３・２１４を介して、大当りコマンドを他の遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する他の報知部２０１・２０３・２０４に送信する。大当りコマンドを受信した他の報知部２０１・２０３・２０４は、下記の抽選処理を行う。
【００６１】
他の報知部２０１における抽選処理の手順について、図９を用いて説明する。なお、他の報知部２０３・２０４における抽選処理については、報知部２０１における抽選処理と同様であるため省略する。
まず、通信部２１１が大当り判定結果である大当りコマンドを受信したかどうかを判断する（ステップＳ２０）。通信部２１１が大当りコマンドを受信したと判断された場合（ステップＳ２０でＹｅｓ）には、報知部２０１が遊技者に対して大当りの予告報知を行う（ステップＳ２１）。通信部２１１が大当りコマンドを受信していないと判断された場合（ステップＳ２０でＮｏ）には、抽選処理を終了する。
【００６２】
次に、遊技機Ｐ１１における１変動が終了したタイミングであるかどうかを判断する（ステップＳ２２）。遊技機Ｐ１１における１変動が終了したタイミングである場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）には、抽選用乱数記憶部が抽選用乱数を取得して記憶する（ステップＳ２３）。遊技機Ｐ１１における１変動が終了したタイミングでない場合（ステップＳ２２でＮｏ）には、ステップＳ２１に戻る。
【００６３】
次に、抽選用乱数取得部が取得した抽選用乱数が継続判定乱数であるか否かを、抽選判定部が抽選判定テーブルを参照して判定する（ステップＳ２４）。抽選用乱数が継続判定乱数である場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）には、ステップＳ２６に進む。抽選用乱数が継続判定乱数でない（非継続判定乱数である）場合（ステップＳ２５でＮｏ）には、ステップＳ２７に進み、予告報知を解除して抽選処理を終了する。
【００６４】
ステップＳ２６では、遊技機Ｐ１２において大当りが報知された旨の大当り報知コマンドを通信部２１１が受信したか否かを判定する。通信部２１１が大当り報知コマンドを受信していない場合（ステップＳ２６でＮｏ）には、ステップＳ２１に戻る。通信部２１１が大当り報知コマンドを受信している場合（ステップＳ２６でＹｅｓ）には、ステップＳ２７に進み、予告報知を解除して抽選処理を終了する。なお、抽選用乱数が継続判定乱数となる確率は、抽選判定テーブルにおいて適宜設定することが可能である。例えば、抽選用乱数が継続判定乱数となる確率を１／３、非継続判定乱数となる確率を２／３と設定することにより、抽選処理において予告報知が継続する確率を１／３とすることができる。
【００６５】
このように、大当りコマンドを受信した他の報知部２０１・２０３・２０４は、図８に示す如く遊技者に対して大当りの予告報知を行い、ＯＮ状態となる。即ち、遊技機Ｐ１２において先読み判定結果が大当りであった場合は、全ての報知部２０１〜２０４がＯＮ状態となり、図８に示す如くそれぞれの報知部２０１〜２０４で遊技者に対する大当りの予告報知を同時に開始するのである。
【００６６】
なお、本実施形態に係る遊技システムＳ１においては、一の遊技機における先読み判定結果が大当りであった場合に、即座に全ての報知部２０１〜２０４で大当りの予告報知を行うのではなく、所定の時間だけ経過した後に予告報知を行う構成としている。これは、所定の遊技機における先読み時点で予告報知を行った場合に、始動口２９への遊技球の入賞のタイミングから遊技者が大当りとなったことを推測できる事態を防止するためである。
【００６７】
そして、他の遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する他の報知部２０１・２０３・２０４では、遊技機Ｐ１２において特定結果である大当りが報知されるまでの間、遊技者に対する大当りの予告報知を継続するか否かの抽選処理を行う。そして、抽選結果が継続判定の場合は大当りの予告報知を継続し、抽選結果が非継続判定の場合は大当りの予告報知を解除するのである。
【００６８】
上記の如く、本実施形態に係る遊技システムＳ１においては、何れかの遊技機における先読み判定処理で大当りとなった場合に、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４における全ての報知部２０１〜２０４がＯＮ状態となり、遊技者に対して大当りの予告報知を開始する構成としている。これにより、各遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４で遊技をする遊技者に対して、自分が遊技をしているパチンコ遊技機が大当りするのではないかという期待感を抱かせることができる。
【００６９】
さらに、本実施形態に係る遊技システムＳ１では、先読み判定処理で大当りとなっていない他の遊技機に対応する報知部において、予告報知が順に解除されていくように構成している。具体的には、遊技機Ｐ１２に対応する報知部２０２が遊技機Ｐ１２で大当りが報知されるまで予告報知を継続する一方、抽選部２２１・２２３・２２４が遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する報知部２０１・２０３・２０４の予告報知を継続するか否かを抽選し、抽選結果が継続の場合は遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する報知部２０１・２０３・２０４が予告報知を継続し、非継続の場合は遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する報知部２０１・２０３・２０４が遊技機Ｐ１２で大当りが報知される前に予告報知を停止するのである。即ち、図１０及び図１１に示す如く、他の報知部における抽選処理において非継続判定がなされた遊技機から順に、予告報知が解除されていくのである。図１０では報知部２０１・２０４で予告報知が解除された状態を、さらに図１１では報知部２０３で予告報知が解除された状態（先読み判定処理で大当りとなった遊技機Ｐ１２に対応する報知部２０２のみが予告報知を継続している状態）を示している。
【００７０】
本実施形態においては上記の如く構成することにより、遊技者に与える興趣性を向上させることができる。具体的には、一斉に予告報知がなされた遊技者に対して、遊技を進めるうちに順に予告報知を解除していくことにより、予告報知が継続している遊技者に対して、恰もサバイバルに成功したように感じさせることができるのである。即ち、遊技システムＳ１において一斉に予告報知がなされた後、遊技者に対して、自らが遊技する遊技機１における予告報知が継続するか、又は予告報知が解除されてしまうかに強い関心を抱かせることができるため、遊技者に新たな面白みを与えることが可能となるのである。
【００７１】
なお、本実施形態においては、先読み判定処理で大当りとなっていない他の遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する報知部２０１・２０３・２０４において、それぞれの遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４における１変動が終了したタイミングで抽選を行う構成としているが、抽選のタイミングは本実施形態に限定されるものではなく、他のタイミングで抽選を行うことも可能である。
【００７２】
また、本実施形態においては、先読み判定処理で大当りとなっていない他の遊技機Ｐ１１・Ｐ１３・Ｐ１４に対応する報知部２０１・２０３・２０４において抽選を行い、非継続判定がなされた報知部から順に予告報知が解除されていくように構成しているが、遊技者による遊技がなされていない遊技機に対応する報知部や、遊技球の保留がない（特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１５５に記憶されていない）遊技機に対応する報知部から優先的に予告報知を解除することも可能である。これにより、実際に遊技をしている遊技者を優先させて予告報知を継続させることができるため、遊技者に対する興趣性を有効的に高めることが可能となる。
【００７３】
また、本実施形態においては、報知部２０１〜２０４で特定結果である大当りの予告報知を行う構成としているが、予告報知の内容である特定結果は大当りに限定されるものではない。つまり、希少な演出の予告や、大当りの期待度が高い演出の予告を特定結果として報知する構成とすることも可能である。
【００７４】
また、それぞれの通信部において複数のチャンネルを用いる構成とすることもできる。例えば、パチンコホールの島全体における４０台の遊技機について、通信部で２種類のチャンネルを用いた場合は、遊技機を２０台ずつ２区画に分けて遊技システムを二つ構成することが可能となる。さらに、通信部で４種類のチャンネルを用いた場合は、遊技機を１０台ずつ４区画に分けて遊技システムを二つ構成することが可能となる。
【００７５】
さらに、本実施形態に係る遊技システムＳ１は、遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４の種類が相互に異なっても使用することができる。つまり、それぞれの遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４に対応する報知部を接続することができれば、遊技システムＳ１を構成することが可能である。
【００７６】
また、本実施形態に係る遊技システムＳ１においては、報知部２０１〜２０４が抽選部２２１〜２２４を備える構成としているが、遊技機Ｐ１１〜Ｐ１４が対応する抽選部を備える構成とすることも可能である。この場合、予告報知を解除する際に、各抽選部から対応する各報知部に対して報知解除信号を出力する構成とするのである。
【００７７】
また、本実施形態に係る遊技システムＳ１においては、通信部２１１〜２１４を報知部２０１〜２０４に備える構成としているが、遊技システムが、報知部とは別に通信部を備える構成とすることも可能である。
この場合、遊技システムが、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、複数の通信部と、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、前記パチンコ遊技機における前記事前判定手段による判定結果が特定結果であった場合に、遊技者に対して特定結果の予告報知を行う複数の報知部と、をそれぞれ独立した別の構成として備えるのである。
そして、前記通信部は、互いに指令情報の送受が可能に接続され、一のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、前記一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で前記予告報知を開始し、前記一のパチンコ遊技機に対応する報知部が当該一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知されるまで前記予告報知を継続する。
さらに、前記抽選部が前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するのである。
【００７８】
また、遊技システムが、報知部とは別に通信部及び抽選部を備える構成とすることも可能である。
この場合、遊技システムが、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、複数の通信部と、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、抽選処理を行う複数の抽選部と、前記複数のパチンコ遊技機に対応して設けられた、前記パチンコ遊技機における前記事前判定手段による判定結果が特定結果であった場合に、遊技者に対して特定結果の予告報知を行う複数の報知部と、をそれぞれ独立した別の構成として備えるのである。
そして、前記通信部は、互いに指令情報の送受が可能に接続され、一のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、前記一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で前記予告報知を開始し、前記一のパチンコ遊技機に対応する報知部が当該一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知されるまで前記予告報知を継続する。
さらに、前記抽選部が前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するのである。
【００７９】
また、図１２に示した本発明の第二実施形態に係る遊技システムＳ２の如く、遊技機Ｐ２１〜Ｐ２４が、対応する報知部３０１〜３０４、対応する通信部３１１〜３１４、及び、対応する抽選部３２１〜３２４、を備える構成とすることも可能である。なお、報知部３０１〜３０４、通信部３１１〜３１４、及び、抽選部３２１〜３２４の機能は前記第一実施形態に係る遊技システムＳ１で説明した報知部、通信部、及び抽選部の機能と略同一であるため、その説明を省略する。
【００８０】
つまり、遊技システムＳ２における、各遊技機Ｐ２１〜Ｐ２４は、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段と、を備えている。
また、各遊技機Ｐ２１〜Ｐ２４は、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う報知部と、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機に対して前記予告報知の開始を指示する指示信号を送信すると共に、前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に他のパチンコ遊技機から前記予告報知の開始を指示する指示信号を受信する通信部と、前記報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備えている。
そして、各遊技機Ｐ２１〜Ｐ２４は、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記通信部によって他のパチンコ遊技機に前記指示信号を送信すると共に、前記報知部によって前記予告報知を開始し、当該予告報知を前記特定結果が報知されるまで継続し、前記他のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合には、前記他のパチンコ遊技機から受信した前記指示信号に基づいて前記報知部による前記予告報知を開始すると共に、前記抽選部によって前記報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するのである。
【００８１】
本実施形態においても上記の如く構成することにより、遊技者に与える興趣性を向上させることができる。具体的には、一斉に予告報知がなされた遊技者に対して、遊技を進めるうちに順に予告報知を解除していくことにより、予告報知が継続している遊技者に対して、恰もサバイバルに成功したように感じさせることができるのである。即ち、遊技システムＳ２における、各遊技機Ｐ２１〜Ｐ２４において一斉に予告報知がなされた後、遊技者に対して、自らが遊技する遊技機１における予告報知が継続するか、又は予告報知が解除されてしまうかに強い関心を抱かせることができるため、遊技者に新たな面白みを与えることが可能となるのである。
【００８２】
また、図１３に示した本発明の第三実施形態に係る遊技システムＳ３の如く、遊技機Ｐ３１〜Ｐ３４と、報知部４０１〜４０４における通信部４１１〜４１４との通信を、発光体を介して行う構成とすることも可能である。
【００８３】
具体的には図１３に示す如く、遊技機Ｐ３１〜Ｐ３４に、ＬＥＤ等の発光体で形成された可動発光手段４４１〜４４４を配設する。可動発光手段４４１〜４４４は、可動してその姿勢を変化させることにより、それぞれが対応する通信部４１１〜４１４の方向と、通信部４１１〜４１４ではない方向とに、発光の方向を変更できるように構成されている。一方、報知部４０１〜４０４における通信部４１１〜４１４には、受光素子が配設される。可動発光手段４４１〜４４４は通常時において、通信部４１１〜４１４とは異なる方向に向けて発光するように配置されているため、通信部４１１〜４１４の受光素子は可動発光手段４４１〜４４４からの光を受光することはない。
【００８４】
そして、遊技機Ｐ３２における先読み判定処理で先読み判定結果が大当りである場合には、図１３に示す如く、演出制御回路は可動発光手段４４２を通信部４１２に向けて発光するように変位させるのである。そして、通信部４１２の受光素子は、図１３中の矢印Ｄ１の如く可動発光手段４４２からの光を受光することにより、判定結果である大当りコマンドを遊技機Ｐ３２から受信するのである。可動発光手段４４２からの発光を介して大当りコマンドを受信した報知部４０２は、遊技者に対して大当りの予告報知を行い、ＯＮ状態となる。そして、報知部４０２の通信部４１２は図１３中の矢印Ｄ２の如く、他の通信部４１１・４１３・４１４を介して、大当りコマンドを他の遊技機Ｐ３１・Ｐ３３・Ｐ３４に対応する他の報知部４０１・４０３・４０４に送信するのである。なお、報知部４０１〜４０４及び抽選部４２１〜４２４の機能は前記第一実施形態に係る遊技システムＳ１で説明した報知部及び抽選部の機能と略同一であるため、その説明を省略している。
【００８５】
また、図１４に示した本発明の第四実施形態に係る遊技システムＳ４の如く、遊技機Ｐ４１〜Ｐ４４に対応する報知部４０１〜４０４を一つの報知手段４００（大型液晶パネル等）に備え、それぞれに共通する抽選部４２０、を備える構成とすることも可能である。なお、報知部４０１〜４０４、及び、抽選部４２０の機能は前記第一実施形態に係る遊技システムＳ１で説明した報知部、及び抽選部の機能と略同一であるため、その説明を省略する。
【００８６】
つまり、遊技システムＳ４における、各遊技機Ｐ４１〜Ｐ４４は、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データが特定結果であるか否かを判定する事前判定手段と、を備えている。
また、各遊技機Ｐ４１〜Ｐ４４は、前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に遊技者に対して所定の予告報知を行う報知部と、前記報知部で前記予告報知が開始された場合に当該予告報知を継続するか否かを抽選する抽選部とを備えている。
そして、各遊技機Ｐ４１〜Ｐ４４は、一のパチンコ遊技機の前記事前判定手段によって特定結果の遊技データが判定された場合に、前記一のパチンコ遊技機及び他のパチンコ遊技機に対応する報知部で前記予告報知を開始し、前記一のパチンコ遊技機に対応する報知部が当該一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知されるまで前記予告報知を継続する。
さらに、前記抽選部が前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部の前記予告報知を継続するか否かを抽選し、当該抽選結果が継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記予告報知を継続し、非継続の場合は前記他のパチンコ遊技機に対応する報知部が前記一のパチンコ遊技機で前記特定結果が報知される前に前記予告報知を停止するのである。
【００８７】
本実施形態においても上記の如く構成することにより、遊技者に与える興趣性を向上させることができる。具体的には、一斉に予告報知がなされた遊技者に対して、遊技を進めるうちに順に予告報知を解除していくことにより、予告報知が継続している遊技者に対して、恰もサバイバルに成功したように感じさせることができるのである。即ち、遊技システムＳ４における、各遊技機Ｐ４１〜Ｐ４４において一斉に予告報知がなされた後、遊技者に対して、自らが遊技する遊技機１における予告報知が継続するか、又は予告報知が解除されてしまうかに強い関心を抱かせることができるため、遊技者に新たな面白みを与えることが可能となるのである。
【符号の説明】
【００８８】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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