(57)【要約】【課題】遊技者が音量を調節可能な範囲を状況に応じて変えることができる遊技機を提供する。【解決手段】統括制御基板５０に、音量調節摘み７０が配置される。音量調節摘み７０を回動することで、複数の範囲設定値から１つを選択し得る。範囲設定値には、音量を調節可能な基準音量範囲が設定される。基準音量範囲には、複数段階で音量値が異なる音量段階が設定される。音量段階は、統括制御基板５０に接続する操作ボタン２６の操作によって遊技者が変更できる。統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節摘み７０により選択された範囲設定値と、操作ボタン２６により選択された音量段階に対応する音量の音をスピーカ１９から出力するように制御する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力可能な音出力手段を備えた遊技機において、
前記音出力手段から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値が、基準音量範囲が段階的に変化するように複数設定され、複数の範囲設定値から１つの範囲設定値を電源のＯＮ状態およびＯＦＦ状態に関らず選択可能な音量範囲選択手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記基準音量範囲内で段階的に音量値が変化するように設定された音量段階が複数設定され、該複数の音量段階から１つの音量段階を電源ＯＮ状態でのみ選択可能な音量段階選択手段と、
前記音量範囲選択手段で選択された範囲設定値の基準音量範囲内において、前記音量段階選択手段で選択された音量段階に対応する音量の音を前記音出力手段から出力するように該音出力手段を制御する音制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音制御手段は、前記音量段階選択手段により選択される音量段階が変更されたときに、前記音量範囲選択手段で選択されている範囲設定値の基準音量範囲の対応する音量段階に対応する音量の確認音を、前記音出力手段から出力するように該音出力手段を制御する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
電源が遮断される際の遊技状態に関する情報を記憶して保持するバックアップ記憶手段と、
電源復帰後に、前記バックアップ記憶手段の記憶情報に基づいて前記遊技状態に復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶情報を初期化する初期化手段とを備え、
前記バックアップ記憶手段は、初期化手段による初期化に際して音量段階の情報は維持するよう構成した請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に関する演出を表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、切替手段の操作によって前記音量段階選択手段による音量段階の選択状況を表示する状態に切替えられるよう構成した請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音出力手段が発生する音量を調節可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入球を契機に当りか否かの当り判定が行なわれ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行なわれる。そして、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから、遊技者は当りまたははずれを認識できるようになっている。そして、当りに当選した場合に、賞球を獲得し易い当り遊技が行なわれる。
【０００３】
前記パチンコ機は、遊技演出に合わせて効果音を出力するスピーカ(音出力手段)を備え、該スピーカから各種の効果音を出力することで、遊技状態を報知したり、遊技の興趣を高めている。このようにスピーカを備えるパチンコ機では、機裏側にある操作手段を遊技店の店員が操作することにより、スピーカから出力する音量が設定される。しかしながら、周囲の状況によっては音量が小さくて遊技者が音を聞き取り難かったり、逆に大き過ぎて遊技者に不快感を与える場合があるものの、遊技者が自由に音量を調節することができないため、その都度店員が調節することが行われており、極めて煩雑であった。
【０００４】
そこで、スピーカから出力される音量を、遊技者が調節可能としたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献１参照)。このパチンコ機では、機前側に音量調整手段が設けられ、該音量調整手段を遊技者が操作することで、スピーカから出力される音量を調節し得るよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２９１９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技店では、各種イベントを行う際や、新台入替えを行った際には、効果音の音量を大きくして店内の雰囲気を盛り上げることが望まれる反面、近隣に対する騒音問題を防ぐために夜間等には効果音の音量を小さくしたい要請がある。しかし、前記特許文献１のパチンコ機では、音量調整手段によって音量を調節可能な範囲は１つであるので、多数の遊技者の好みに合わせた音量調節を可能とするために、調節可能な音量の上限と下限との間の幅を広く設定している。このため、遊技店側で意図した音量を超えて効果音を遊技者が大きくしたり小さくしてしまい、遊技店側が望む効果音で遊技が行われなくなることで、遊技店内の雰囲気が盛り上がらなかったり、騒音問題を招くおそれがあった。
【０００７】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技者が音量を調節可能な範囲を状況に応じて変えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
音を出力可能な音出力手段(19)を備えた遊技機において、
前記音出力手段(19)から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値が、基準音量範囲が段階的に変化するように複数設定され、複数の範囲設定値から１つの範囲設定値を電源のＯＮ状態およびＯＦＦ状態に関らず選択可能な音量範囲選択手段(70)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記基準音量範囲内で段階的に音量値が変化するように設定された音量段階が複数設定され、該複数の音量段階から１つの音量段階を電源ＯＮ状態でのみ選択可能な音量段階選択手段(26)と、
前記音量範囲選択手段(70)で選択された範囲設定値の基準音量範囲内において、前記音量段階選択手段(26)で選択された音量段階に対応する音量の音を前記音出力手段(19)から出力するように該音出力手段(19)を制御する音制御手段(50a)とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、音量範囲選択手段で選択する範囲設定値を変更することで、遊技者が音量を調節可能な範囲を変えることができると共に、選択された範囲設定値に対応する基準音量範囲を超えて音量が大きくされたり小さくされるのを防ぐことができる。すなわち、状況に応じて遊技店が設定した基準音量範囲内でのみ遊技者による音量調節を可能としたので、遊技店が意図しない音量に設定されてしまうのを防止し得る。
【００１０】
請求項２に係る発明では、前記音制御手段(50a)は、前記音量段階選択手段(26)により選択される音量段階が変更されたときに、前記音量範囲選択手段(70)で選択されている範囲設定値の基準音量範囲の対応する音量段階に対応する音量の確認音を、前記音出力手段(19)から出力するように該音出力手段(19)を制御することを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、音量を変更したときに、変更した音量の大きさを確認音で確認することができる。
【００１１】
請求項３に係る発明では、電源が遮断される際の遊技状態に関する情報を記憶して保持するバックアップ記憶手段(50c)と、
電源復帰後に、前記バックアップ記憶手段(50c)の記憶情報に基づいて前記遊技状態に復帰させる復帰手段(50a)と、
前記バックアップ記憶手段(50c)の記憶情報を初期化する初期化手段(63,64,65,66)とを備え、
前記バックアップ記憶手段(50c)は、初期化手段(63,64,65,66)による初期化に際して音量段階の情報は維持するよう構成したことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、停電等によって電源が遮断されたり初期化処理が実行されても、遊技者が設定した音量を維持することができる。
【００１２】
請求項４に係る発明では、遊技に関する演出を表示可能な表示手段(40)を備え、該表示手段(40)は、切替手段(26)の操作によって前記音量段階選択手段(26)による音量段階の選択状況を表示する状態に切替えられるよう構成したことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、遊技中の演出を表示し得る表示手段で音量段階の選択状況を表示し得るよう構成したので、部品点数を増加することなく音量段階の選択状況を視覚によって確認し得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者が音量を調節可能な範囲を状況に応じて変えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】範囲設定値と音量段階とで特定される音量値を示す説明図である。
【図５】操作ボタンと発光演出装置で表示される音量段階の選択状況を示す説明図である。
【図６】待機移行処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】音量調節モード移行処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】音量調節処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置２７の始動入賞口２７ａ,２７ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１７】
前記前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の上部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１８】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられており、該操作ハンドル１６を遊技者が操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、複数の図柄を周面に形成した複数のドラム(表示部)１７ａを回転自在に備え(図２参照)、各ドラム１７ａを回転することで各種図柄の組み合わせを表示可能なドラム式の図柄表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、液晶式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の図柄表示装置を採用し得る。
【００１９】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン２６が設けられている。操作ボタン２６は、左ボタン２６ａと右ボタン２６ｂを備え、該ボタン２６ａ,２６ｂの操作によって、後述するようにモードを切替えたり、音量調節を行い得るよう構成される(図５参照)。
【００２０】
前記操作ボタン２６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン２６は、後述するパチンコ機１０の状態(待機状態、音量調節モード等)に応じて機能が変更されるように統括制御基板５０で制御される。操作ボタン２６は、各ボタン２６ａ,２６ｂを操作(押下)したときに操作信号を統括制御基板５０の統括制御ＣＰＵ５０ａに出力するよう構成される。そして操作ボタン２６は、スピーカ１９から出力される音量を変更するために操作される音量段階選択手段としても機能するよう設定されている。また、操作ボタン２６における左右のボタン２６ａ,２６ｂの内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン２６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２１】
前記パチンコ機１０の裏側には、球払出装置４２を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)４３、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板４３は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図３参照)４５に配線接続されており、該メイン制御基板４５から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板７６が球払出装置７５を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２２】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置２７、特別入賞装置３２、普通入賞装置３６、球通過ゲート３８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２３】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７のドラム１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)２７ａ,２７ｂを有する始動入賞装置２７および特別入賞口(特別入賞手段,入賞口)を有する特別入賞装置(入賞手段)３２が取り付けられている。
【００２４】
前記枠状装飾体２５における表示窓口２５ａの下側に、遊技に関する演出を表示可能な発光演出装置(表示手段)４０が配設されている。この発光演出装置４０は、図２および図５に示す如く、横方向に並んだ複数(実施例では１６個)の発光部４１を備え、各発光部４１の裏側に配設されたＬＥＤ等の発光体を発光することで、発光部４１が明輝して遊技演出の興趣を向上し得るよう構成される。実施例では、発光部４１を明輝するＬＥＤとしてフルカラーＬＥＤが用いられ、発光部４１を複数の色で明輝させ得るようにしてある。発光演出装置４０は、パチンコ機１０の状態(遊技が行われている状態、待機状態、音量調節モード)に応じて機能が変更されるように統括制御基板５０で制御される。すなわち、発光演出装置４０は、遊技が行われている状態においては図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出することで興趣を向上するべく機能し、待機状態においては発光演出(デモ演出)することで客寄せ効果を得るように機能し、音量調節モードにおいては音量段階の選択状況を表示するように機能する。なお、遊技が行われている状態において発光演出装置４０で行う演出として、例えば、図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与される期待度を、発光する発光部４１の数や発光色の変化によって報知する演出があるが、これに限らず各種の演出を行わせることが可能である。
【００２５】
(始動入賞装置２７について)
図２に示すように、前記始動入賞装置２７は、前記始動入賞口２７ａ,２７ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)２７ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)２７ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口２７ｂを開閉可能に構成された開閉部材２９,２９が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド２８(図３参照)の駆動に伴って一対の開閉部材２９,２９が第２始動入賞口２７ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２６】
前記始動入賞装置２７は、前記第１および第２始動入賞口２７ａ,２７ｂに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３０,３１(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３０,３１は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板４５(図３参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３０,３１によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２７ａ,２７ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３０,３１によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２７ａ,２７ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、特図表示器(図示せず)において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置３２を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３０,３１が始動入賞口２７ａ,２７ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口２７ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３０と指称し、第２始動入賞口２７ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３１と指称するものとする。また、メイン制御基板４５は、第１始動入賞検出センサ３０または第２始動入賞検出センサ３１からの検出信号を受信すると、前記払出制御基板４３に制御信号を出力して、前記球払出装置４２に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。
【００２７】
(特別入賞装置３２について)
前記特別入賞装置３２は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材)３３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド３４(図３参照)の駆動に伴って開閉扉３３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置３２には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ３５(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ３５は、前記メイン制御基板４５に配線接続されており、特別入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板４５に出力し、メイン制御基板４５は、前記払出制御基板４３に制御信号を出力して、前記球払出装置４２に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド３４は、前記始動入賞装置２７へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置３２を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板４５によって駆動制御される。
【００２８】
(普通入賞装置３６について)
前記普通入賞装置３６には、該入賞装置３６に設けた普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサ３７(図３参照)が設けられている。この普通入賞検出センサ３７は、前記メイン制御基板４５に配線接続されており、該普通入賞検出センサ３７からメイン制御基板４５への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。この普通入賞検出センサ３７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞装置３６に設けた普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２９】
(球通過ゲート３８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３８が設けられている。前記球通過ゲート３８には通過球検出センサ３９(図３参照)が配設されており、該球通過ゲート３８を通過するパチンコ球を通過球検出センサ３９で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ３９は、前記メイン制御基板４５に配線接続されており、該通過球検出センサ３９からメイン制御基板４５への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ３９のパチンコ球の検出(球通過ゲート３８のパチンコ球の通過))に伴って各種情報が取得され、この取得した情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置２７の始動入賞ソレノイド２８が駆動制御されて開閉部材２９,２９が開閉動作するようになっている。
【００３０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板４５と、該メイン制御基板４５からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板５０,５５とが設けられている。すなわち、メイン制御基板４５では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板５０,５５に出力されるようになっている。
【００３１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板５０と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板５５と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置(発光演出装置４０等)の発光制御を行うランプ制御基板６０と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板６１とを備えている。すなわち、メイン制御基板４５が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板５０が表示制御基板５５、ランプ制御基板６０および音制御基板６１を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板５５は、統括制御基板５０から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７の図柄変動演出を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板６０は、統括制御基板５０から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置(発光演出装置４０等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板６１は、統括制御基板５０から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００３２】
(電源基板６２について)
前記パチンコ機１０には、遊技場の電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)を、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板６２が配設されている。この電源基板６２には、図３に示す如く、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ６３およびメイン制御ＲＡＭ４５ｃと統括制御ＲＡＭ５０ｃとを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ６４が設けられている。また電源基板６２には、前記電源スイッチ６３に接続し、該電源スイッチ６３のＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じてメイン制御基板４５に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路６５が設けられると共に、前記クリアスイッチ６４に接続するクリアスイッチ回路６６が設けられている。実施例では、クリアスイッチ６４をＯＮ操作した状態で電源スイッチ６３をＯＮ操作したときに限り、メイン制御基板４５および統括制御基板５０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板４５および統括制御基板５０が対応するメイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では電源断監視回路６５、電源スイッチ６３、クリアスイッチ回路６６およびクリアスイッチ６４から初期化手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路６６とクリアスイッチ６４とから初期化手段を構成し、クリアスイッチ６４をＯＮ操作したときにクリアスイッチ回路６６からメイン制御基板４５および統括制御基板５０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
【００３３】
実施例のパチンコ機１０では、前記クリアスイッチ６４をＯＮ操作したときに、統括制御基板５０に対してクリア前信号を出力するよう構成されており、該クリア前信号を受けた統括制御基板５０では、後述するように統括制御ＲＡＭ５０ｃに記憶されている音量段階を特定する情報(音量段階記憶情報)を、音量段階バックアップエリアに記憶保持するよう構成される。
【００３４】
図３に示す如く、前記電源基板６２には、遊技場の電源をパチンコ機１０へ供給される電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)に変換処理する電源回路(電源手段)６７が設けられている。電源回路６７には、各制御基板４５,５０,５５が接続されており、該電源回路６７は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板４５,５０,５５に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板４５,５０,５５に供給するよう構成される。
【００３５】
前記電源基板６２には、前記電源回路６７に接続する前記電源断監視回路６５が設けられ、該電源断監視回路６５は、電源回路６７に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路６５は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機１０を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、ＤＣ２０Ｖ)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源ＯＦＦ)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。
【００３６】
前記電源基板６２には、前記電源断監視回路６５に接続するリセット信号回路６８が設けられている。電源断監視回路６５は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板４５、統括制御基板５０およびリセット信号回路６８に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路６８は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)または電源断信号の入力時に、メイン制御基板４５、統括制御基板５０および表示制御基板５５に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板４５、統括制御基板５０および表示制御基板５５の動作を規制するようになっている。
【００３７】
前記電源基板６２には、コンデンサ等のバックアップ電源６９が設けられ、パチンコ機１０の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ６３のＯＦＦ等)には、バックアップ電源６９からメイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃに電力が供給されて、両制御ＲＡＭ４５ｃ,５０ｃに記憶されている各種情報を、電力供給が遮断された後も保持し得るよう構成されている。
【００３８】
(メイン制御基板４５について)
前記メイン制御基板４５は、図３に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)４５ａ、該メイン制御ＣＰＵ４５ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ４５ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ４５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ４５ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３０,３１、特別入賞検出センサ３５、普通入賞検出センサ３７、通過球検出センサ３９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ４５ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ４５ａには、特図表示器や普図表示器等の各種表示器が接続されて、各検出センサ３０,３１,３９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ４５ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ４５ａには、前記始動入賞装置２７および特別入賞装置３２に設けられたソレノイド２８,３４が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ４５ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド２８,３４を駆動させることで、対応する開閉部材２９,２９や開閉扉３３が開閉するようになっている。
【００３９】
前記メイン制御ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。このメイン制御ＲＡＭ４５ｃには、前記各種情報を一時的に記憶するためのメモリやエリア(常用記憶エリア)の他に、メインバックアップエリアが設けられている。このメインバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機１０の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。メインバックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該メインバックアップエリアに記憶された各種情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
【００４０】
また、メイン制御ＲＡＭ４５ｃには、前記電源基板６２のバックアップ電源６９が接続されている。そして、メイン制御ＲＡＭ４５ｃは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源６９から供給される電源電圧(例えば、ＤＣ５Ｖ)に基づき、前記メインバックアップエリアに記憶された各種制御情報を電力供給の遮断後も記憶保持可能に構成されている。すなわち、電力供給の遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となっている。
【００４１】
(統括制御基板５０について)
前記統括制御基板５０には、統括制御ＣＰＵ５０ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ５０ａには、図３に示す如く、統括制御ＲＯＭ５０ｂおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃが接続されている。そして、前記操作ボタン２６が統括制御ＣＰＵ５０ａに接続されている。また、統括制御ＣＰＵ５０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ５０ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記統括制御ＲＯＭ５０ｂには、表示制御基板５５、ランプ制御基板６０および音制御基板６１を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ５０ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。実施例では、統括制御ＣＰＵ５０ａが、スピーカ１９を制御する音制御手段の機能を有している。
【００４２】
前記統括制御ＲＡＭ５０ｃには、前記各種情報を一時的に記憶するためのメモリやエリア(常用記憶エリア)の他に、統括バックアップエリアが設けられている。この統括バックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機１０の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。統括バックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該統括バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
【００４３】
前記統括制御ＲＡＭ５０ｃには、電源基板６２のバックアップ電源６９が接続されている。そして、統括制御ＲＡＭ５０ｃは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源６９から供給される電源電圧(例えば、ＤＣ５Ｖ)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。すなわち、電力供給の遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となっている。
【００４４】
前記統括バックアップエリアに、後述する音量段階を特定する情報(音量段階記憶情報)を記憶する音量段階バックアップエリアが設けられ、該音量段階バックアップエリアに記憶された音量段階記憶情報は、電力供給の遮断後も保持し得るようになっている。また、統括制御ＲＡＭ５０ｃでは、前記クリア信号を受けた際に、音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報が初期化されることなく維持するよう構成してある。なお、音量段階バックアップエリアへの音量段階記憶情報の記憶は、電力供給の遮断時(後述する電源断信号の入力時)の電源断処理および前記クリア前信号を受けた時において実行され、該音量段階バックアップエリアに記憶された音量段階記憶情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理およびクリア処理後において実行される。従って、統括制御ＣＰＵ５０ａは、復電時において音量段階バックアップエリアに記憶保持されている音量段階記憶情報に基づいて音量段階を停電時の状態に戻すことができると共に、クリア処理後においても音量段階バックアップエリアに記憶保持されている音量段階記憶情報に基づいて音量段階をクリア処理直前の状態に戻すことができる。本実施例では、統括制御ＲＡＭ５０ｃが、バックアップ記憶手段として機能すると共に、電源復帰後に統括制御ＲＡＭ５０ｃの記憶情報に基づいて電源が遮断される際の遊技状態に復帰させる復帰手段としての機能も有する。
【００４５】
(電源断処理について)
前記メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記電源断監視回路６５からの電源断信号を入力すると、予め定められた制御プログラムに基づき電源断処理を実行するよう構成される。なお、電源断監視回路６５は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａおよびリセット信号回路６８に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機１０の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａが夫々電源断処理を実行するようになっている。
【００４６】
前記電源断処理では、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、メイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報をメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶保持させる。また、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、メイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃへのアクセスを禁止し、リセット信号回路６８からのリセット信号の入力を待機する。そして、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、リセット信号を入力すると、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａの動作を規制する。電力供給が遮断した後は、電源基板６２のバックアップ電源６９からメイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃに電力が供給され、電力供給の遮断時にメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【００４７】
(電源投入時の処理について)
パチンコ機１０へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路６８は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御ＣＰＵ４５ａ、統括制御ＣＰＵ５０ａおよび表示制御ＣＰＵ５５ａに対してリセット信号を継続出力する。このとき、メイン制御ＣＰＵ４５ａに対するリセット信号の継続出力時間は、統括制御ＣＰＵ５０ａおよび表示制御ＣＰＵ５５ａに対するリセット信号の継続出力時間より長く設定される。
【００４８】
メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、リセット信号の入力が停止すると、メイン制御ＲＯＭ４５ｂおよび統括制御ＲＯＭ５０ｂに記憶されている制御用電源投入処理プログラムに基づき、前記クリアスイッチ６４が操作されているか否かを判定し、否定であれば前記バックアップエリアに記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ機１０を起動させる。そして、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、制御用電源投入処理を終了すると共に、電力供給の遮断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ６４が操作されている場合、すなわちクリア信号がメイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａに入力されている場合は、該メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、各制御ＲＡＭ４５ｃ,５０ｃを初期化するクリア処理を行い、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは初期化された制御情報に基づいてパチンコ機１０を起動させる。但し、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報は初期化されずに保持される。
【００４９】
(復電処理について)
電力供給が遮断した後、前記メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａに電源回路６７からの電力供給が開始されたときに実行される復電処理について説明する。この復電処理では、電源回路６７からの電力供給が開始されたメイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、メイン制御ＲＡＭ４５ｃのメインバックアップエリアおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃの統括バックアップエリアに記憶されている各種制御情報を、対応する常用記憶エリアに記憶し、この常用記憶エリアに記憶した制御情報に基づいて、パチンコ機１０を電力供給の遮断時の状態に復帰させる。例えば、電力供給の遮断時の遊技状態が確変状態であれば、電力供給が開始されたときの復電処理によって遊技状態は確変状態となり、電力供給の遮断時の遊技状態が変短状態であれば、電力供給が開始されたときの復電処理によって遊技状態は変短状態となる。
【００５０】
(遊技検出手段について)
本実施例では、パチンコ機１０において遊技が行われていることを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として、遊技盤２０に設けられた始動入賞検出センサ３０,３１、普通入賞検出センサ３７、通過球検出センサ３９が用いられ、これら検出センサ３０,３１,３７,３９による球検出信号がメイン制御基板４５に入力されることで、該メイン制御基板４５のメイン制御ＣＰＵ４５ａが、遊技が行われていると判定するよう設定される。またメイン制御ＣＰＵ４５ａは、前記遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの球検出信号が入力されると同時にメインタイマ手段により時間の計時を開始し、該メインタイマ手段が予め設定された待機移行時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件(所定条件)として、パチンコ機１０を待機状態に移行するよう設定される。なお、待機状態は、待機移行時間が経過した際に、前記メイン制御ＣＰＵ４５ａから出力される待機状態制御コマンドに基づいて移行するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ４５ａは、統括制御ＣＰＵ５０ａに対して待機状態制御コマンドを送信し、統括制御ＣＰＵ５０ａでは、待機状態制御コマンドに対応する待機発光演出制御コマンドをランプ制御基板７２に出力する。これによりランプ制御基板７２では、該コマンドで特定される待機発光演出データに基づいて、前記操作ボタン２６に内蔵のＬＥＤを発光制御する。実施例では、待機状態においては、前記左右のボタン２６ａ,２６ｂに内蔵のＬＥＤが点灯するよう制御される。また、ランプ制御基板７２は、待機発光演出データに基づいて、前記発光演出装置４０のＬＥＤを制御して、客寄せ効果が期待できる発光によるデモ演出を実行させる。すなわち、発光演出装置４０は、遊技が行われている状態から待機状態に移行することで、遊技に関する演出を表示する状態からデモ演出を表示する状態に切替わる。
【００５１】
なお、待機状態において、前記遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの球検出信号がメイン制御基板４５に入力されると、メイン制御基板４５から統括制御基板５０に対応する制御コマンドが入力されることで、該統括制御基板５０は待機状態を終了して入力された球検出信号に基づく演出を行うように各制御基板５５,６０,６１を制御する。
【００５２】
(音量調節モードについて)
前記統括制御基板５０の統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記待機状態において前記操作ボタン２６からの操作信号が入力されると、スピーカ１９から出力される音の大きさ(音量)を遊技者が調節可能な音量調節モードに移行するよう構成されている。実施例では、操作ボタン２６における右ボタン２６ａまたは左ボタン２６ｂの操作信号が統括制御ＣＰＵ５０ａに入力された際に、音量調節モードに移行するよう設定される。なお、左右のボタン２６ａ,２６ｂから同時に操作信号が入力された場合においても、統括制御ＣＰＵ５０ａは音量調節モードに移行するようになっている。また、統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記操作ボタン２６(左右のボタン２６ａ,２６ｂ)からの操作信号が入力されると同時にサブタイマ手段により０から時間の計時を開始し、該サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時するまでの間に新たな操作信号が入力しないことを条件(所定条件)として、パチンコ機１０を待機状態に復帰するよう設定されている。
【００５３】
前記統括制御ＲＯＭ５０ｂには、統括制御ＣＰＵ５０ａからスピーカ１９に出力されるべき音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。本実施例では、図４に示すように、「０」〜「１２０」までの複数の音量値が統括制御ＲＯＭ５０ｂに記憶されており、統括制御ＣＰＵ５０ａは、パチンコ機１０が備える音量調節摘み７０(後述)および操作ボタン２６の操作に基づいて、該統括制御ＲＯＭ５０ｂに記憶されている音量値の中から１つの音量値を選択し得るようになっている。なお、音量値は、「０」で最小(無音)で、数値が大きくなる毎に音量が段階的に大きくなり、「１２０」で最大の音量となるよう設定される。ここで、図４に示す音量値は、実際の音量を表わすものではなく、各音量値に対して実際にスピーカ１９から出力される際の音量が対応して設定される。例えば、音量値の「１」に対してはスピーカ１９から出力される音量が４８ｄＢとなり、音量値の「１２０」に対してはスピーカ１９から出力される音量が９５ｄＢとなるように設定されており、該音量値が大きくなるほど実際にスピーカ１９から出力される音量も大きくなる。なお、各音量値に対応して設定される実際の音量は変更可能である。実施例では、統括制御ＲＯＭ５０ｂは、音量値記憶手段として機能している。
【００５４】
前記統括制御基板５０上に、音量範囲選択手段としての回動式の音量調節摘み７０(図３参照)が配置されている。この音量調節摘み７０は、外枠１１に対して中枠１２を閉成した状態(遊技を行い得る状態)では遊技者の手が届かない前枠１３の後側に配置されており、遊技者が操作不能な操作手段である。すなわち、音量調節摘み７０は、遊技店の店員によって中枠１２を外枠１１に対して開放することで操作可能となるものであって、遊技店の店員のみが操作可能になっている。そして、音量調節摘み７０を回動することで、スピーカ１９から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値を、複数段階で調節可能に構成されている。また、音量調節摘み７０は、パチンコ機１０の電源のＯＮ状態およびＯＦＦ状態に関らず範囲設定値を選択可能であって、該範囲設定値で選択されている範囲設定値に対応する基準音量範囲内で統括制御ＣＰＵ５０ａが音量値を選択するよう構成される。
【００５５】
実施例では、音量調節摘み７０によって選択可能な範囲設定値として、基準音量範囲が段階的に変化する「レンジ０」〜「レンジ１０」までの１１段階が設定されている。なお、範囲設定値の「レンジ０」および「レンジ１」は、遊技者による音量の調節が不能な範囲設定値として設定されると共に、範囲設定値の「レンジ２」〜「レンジ１０」は、遊技者による音量の調節が可能な範囲設定値として設定されている。すなわち、図４に示す如く、範囲設定値の「レンジ０」では、基準音量範囲として音量値の「０」(無音)のみが設定されると共に、範囲設定値の「レンジ１」では、基準音量範囲として音量値の「１」のみが設定されており、該範囲設定値が「レンジ０」または「レンジ１」に設定されている場合は、遊技者がボタン操作を行っても音量調節できないようになっている。これに対し、範囲設定値が「レンジ２」〜「レンジ１０」では、音量値の「１０」〜「１２０」の値中の８個の値が、夫々８段階で設定されており、設定された範囲設定値に対応する８段階で遊技者が音量値を選択可能になっている。
【００５６】
前記各基準音量範囲には、「音量段階１」〜「音量段階８」までの８段階の音量段階が設定されており、これら８段階の音量段階から１つの音量段階を遊技者がボタン操作によって選択し得るよう構成される。「音量段階１」は、基準音量範囲内における最小の音量値に対応すると共に、「音量段階８」は、基準音量範囲内における最大の音量値に対応するものであって、音量段階は数値が大きくなるのにつれて音量値が段階的に大きくなるよう設定される。具体的には、音量段階が１つ上がる毎に、音量値が５ずつ大きくなるよう設定してある。また、各基準音量範囲内における音量値の最小値および最大値は、範囲設定値の「レンジ２」〜「レンジ１０」においては、レンジ数が大きくなるのにつれて段階的に大きくなるよう設定されている。具体的には、レンジ数が１つ上がる毎に、音量値が５ずつ大きくなるよう設定してある。そして、前記統括制御ＣＰＵ５０ａは、店側が音量調節摘み７０によって選択した範囲設定値(レンジ)と、遊技者が操作ボタン２６によって選択した音量段階との組み合わせによって１つ音量値を選択するよう構成される。例えば、図４に示す如く、範囲設定値が「レンジ３」で音量段階が「音量段階２」であれば、音量値として「２５」が選択され、範囲設定値が「レンジ６」で音量段階が「音量段階５」であれば、音量値として「５５」が選択され、範囲設定値が「レンジ１０」で音量段階が「音量段階８」であれば、音量値として「１２０」が選択される。
【００５７】
前記統括制御ＣＰＵ５０ａによる音量段階の変更態様は、操作ボタン２６からの操作信号が入力される度に音量段階を１段階ずつ変更するよう設定される。実施例では、左ボタン２６ａからの操作信号が入力される度に音量段階を１段階ずつ下げるように変更し、右ボタン２６ｂからの操作信号が入力される度に音量段階を１段階ずつ上げるように変更するよう設定される。すなわち、「音量段階５」に設定されている状態で、左ボタン２６ａからの操作信号が入力される度に音量段階を「音量段階４」→「音量段階３」→「音量段階２」→「音量段階１」の順で変更し、一方右ボタン２６ｂからの操作信号が入力される度に音量段階を「音量段階６」→「音量段階７」→「音量段階８」の順で変更するようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、遊技者が左ボタン２６ａまたは右ボタン２６ｂを操作(押下)することにより、スピーカ１９から出力される音量が段階的に調節される。なお、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量段階が最小値まで変更された状態では、左ボタン２６ａからの操作信号が入力されても音量段階を変更しないと共に、音量段階が最大値まで変更された状態では、右ボタン２６ｂからの操作信号が入力されても音量段階を変更しないよう構成してある。すなわち、統括制御ＣＰＵ５０ａは、「音量段階１」の状態で左ボタン２６ａからの操作信号が入力されても「音量段階１」を維持すると共に、「音量段階８」の状態で右ボタン２６ｂからの操作信号が入力されても「音量段階８」を維持するよう構成されている。なお、統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記待機状態からボタン操作により移行した音量調節モード中においてのみ、前記操作ボタン２６による音量調節を有効とするよう構成される。
【００５８】
前記統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記操作ボタン２６によって音量段階が変更されると、前記統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶されている音量段階を変更後の音量段階に更新するよう構成される。すなわち、音量段階記憶部には、常に最新の音量段階が記憶されている。
【００５９】
前記統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節モード中において前記左ボタン２６ａまたは右ボタン２６ｂからの操作信号が入力されたときに、音量調節摘み７０で選択されている範囲設定値に対応する音量段階で特定される音量値に対応する音量の確認音を、前記スピーカ１９から出力するように音制御基板６１に対して確認音出力コマンドを出力するよう構成される。すなわち、操作ボタン２６を操作して音量段階(音量)を変更した際には、変更された音量段階に対応する音量の確認音がスピーカ１９から出力されることで、遊遊者が変更した音量を確認し得るようになっている。
【００６０】
実施例のパチンコ機１０では、前記操作ボタン２６による音量の変更中に前記遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの検出信号がメイン制御基板４５に入力され、該メイン制御基板４５から検出信号に対応する制御コマンドが統括制御基板５０に入力されたときには、該統括制御基板５０は音量調節モードを終了し、入力された制御コマンドに対応する演出を行なうように各制御基板５５,６０,６１を制御するよう構成される。また、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部には、音量調節モードを終了した時点で選択されている音量値が記憶されており、音量調節モードの終了後の遊技中にスピーカ１９から出力される音量は、音量調節モードが終了した時点で選択されている音量値に対応する音量となる。
【００６１】
前記統括制御ＣＰＵ５０ａは、待機状態において前記操作ボタン２６からの操作信号が入力されて音量調節モードに移行する際に、前記ランプ制御基板６０に対して音量調節モード用の制御コマンドを出力する。これによりランプ制御基板６０では、該制御コマンドに基づいて前記発光演出装置４０を制御し、デモ演出を表示している状態から音量段階の選択状況を表示する状態に切替えるよう構成される。すなわち、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節モードにおいて、発光演出装置４０によって音量段階の選択状況を、明輝させる発光部４１の位置によって表示するようにランプ制御基板６０を介して発光演出装置４０を制御するよう構成される。実施例では、操作ボタン２６が、発光演出装置４０による表示様態を、音量段階の選択状況を表示する状態に切替える切替手段として機能する。
【００６２】
実施例では、図５に示す如く、発光演出装置４０の発光部４１は、操作ボタン２６によって選択可能な音量段階の倍の数(１６個)が設けられ、隣接する２つの発光部４１,４１が１つの音量段階に対応している。すなわち、音量調節モードにおいて発光演出装置４０の発光部４１は、音量段階を示す目盛りとして機能するようになっており、図５においてＮｏ.１〜Ｎｏ.１６で示す発光部４１が、「音量段階１」〜「音量段階８」に対応するようになっている。実施例では、「Ｎｏ.１,Ｎｏ.２」が「音量段階１」に対応し、「Ｎｏ.３,Ｎｏ.４」が「音量段階２」に対応し、以後同様に隣接する２つの発光部４１,４１が各音量段階に対応し、「Ｎｏ.１５,Ｎｏ.１６」が「音量段階８」に対応する。例えば、統括制御ＣＰＵ５０ａから「音量段階３」を特定する制御コマンドがランプ制御基板６０に入力されると、該ランプ制御基板６０は、「Ｎｏ.５,Ｎｏ.６」に対応するＬＥＤを発光するように発光演出装置４０を制御することで、遊技者に音量段階(音量)が変更されたことを視覚によって認識させ得るようになっている。なお、音量調節モード中においては、発光演出装置４０のＬＥＤが点滅するよう制御される。
【００６３】
前記統括制御ＣＰＵ５０ａは、各音量段階に応じてＬＥＤの発光色を変えるようにランプ制御基板６０を制御するよう構成される。実施例では、「音量段階１」,「音量段階２」,「音量段階３」,「音量段階４」,「音量段階５」,「音量段階６」,「音量段階７」,「音量段階８」の夫々に、「白色」,「水色」,「青色」,「黄色」,「橙色」,「緑色」,「紫色」,「赤色」が対応している。例えば、統括制御ＣＰＵ５０ａから「音量段階３」を特定する制御コマンドがランプ制御基板６０に入力されると、該ランプ制御基板６０は、「Ｎｏ.５,Ｎｏ.６」に対応するＬＥＤを青色で発光するように発光演出装置４０を制御し、「音量段階８」を特定する制御コマンドがランプ制御基板６０に入力されると、該ランプ制御基板６０は、「Ｎｏ.１５,Ｎｏ.１６」に対応するＬＥＤを赤色で発光するように発光演出装置４０を制御するよう構成される。これにより、音量調節に際して遊技者は、発光演出装置４０で表示される発光部４１の位置および発光色によって音量の変化を確認し得るようになっている。
【００６４】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。なお、前記音量調節摘み７０で設定された範囲設定値が「レンジ５」で、かつ現在の音量段階が「音量段階４」になっているものとする。
【００６５】
(待機移行処理について)
前記メイン制御ＣＰＵ４５ａが制御プログラムに基づき実行する待機移行処理について、図６を参照して説明する。メイン制御ＣＰＵ４５ａは、前記遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの検出信号が入力されると(ステップＡ１１)、メインタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップＡ１２)。そして、ステップＡ１３で遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの検出信号が入力されたか否かを判定し、該ステップＡ１３の判定結果が肯定の場合は、ステップＡ１４でメインタイマ手段をリセットして再びメインタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップＡ１２)。ステップＡ１３が否定の場合は、メインタイマ手段が予め設定された待機設定時間を計時したか否かを判定し(ステップＡ１５)、否定であればステップＡ１３に戻る。
【００６６】
メインタイマ手段が待機設定時間を計時してステップＡ１５が肯定されたときに、メイン制御ＣＰＵ４５ａは待機状態制御コマンドを出力し、該コマンドに基づいて統括制御ＣＰＵ５０ａが待機状態に移行するように各制御基板５５,６０,６１を制御することで、パチンコ機１０は待機状態となる(ステップＡ１６)。この待機状態において、前記統括制御ＣＰＵ５０ａから出力された制御コマンドに基づいて、ランプ制御基板６０が前記操作ボタン２６に内蔵のＬＥＤを点灯するように制御する。
【００６７】
(音量調節モード移行処理について)
次に、前記待機状態において統括制御ＣＰＵ５０ａが制御プログラムに基づき実行する音量調節モード移行処理について、図７を参照して説明する。統括制御ＣＰＵ５０ａは、遊技検出手段３０,３１,３７,３９からの検出信号が入力されたか否かを判定し(ステップＢ１１)、肯定であれば音量調節モード移行処理を終了する。一方、ステップＢ１１が否定であれば、ステップＢ１２に移行して前記操作ボタン２６からの操作信号が入力されたか否かを判定し、否定であればステップＢ１１に戻る。ステップＢ１２が肯定されると、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節モード処理に移行する(ステップＢ１３)。すなわち、統括制御ＣＰＵ５０ａは、操作ボタン２６からの操作信号を、音量段階を変更するための信号として有効にする。
【００６８】
(音量調節処理について)
次に、前記音量調節モードにおいて統括制御ＣＰＵ５０ａが制御プログラムに基づき実行する音量調節処理について、図８を参照して説明する。音量調節モード処理に移行すると、統括制御ＣＰＵ５０ａは、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶されている音量段階を特定する制御コマンドをランプ制御装置６０に対して出力し、該制御コマンドに基づいてランプ制御装置６０が発光演出装置４０を制御することで、現在の音量段階に対応する発光部４１を点滅させる(ステップＳ１１)。すなわち、現在の音量段階は「音量段階４」であるので、該「音量段階４」に対応する「Ｎｏ.７,Ｎｏ.８」の発光部４１が黄色の光で点滅する(図５参照)。このとき、スピーカ１９から「音量調節が可能になりました」等の音声を出力するように、統括制御ＣＰＵ５０ａが音制御基板６１を制御してもよい。また統括制御ＣＰＵ５０ａは、サブタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップＣ１２)。
【００６９】
統括制御ＣＰＵ５０ａは、操作ボタン２６からの操作信号が入力されたか否かを判定し(ステップＣ１３)、否定であればステップＣ１９に移行してサブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップＣ１３に戻る。ステップＣ１３が肯定であれば、サブタイマ手段をリセッとして再び計時を開始する(ステップＣ１４)。そして、統括制御ＣＰＵ５０ａは、ステップＳ１５で操作信号が左ボタン２６ａからの操作信号か否かを判定し、肯定であればステップＣ１６で現在の音量段階が最小値でないか否かを判定し、否定であれば(音量段階が最小値であれば)ステップＣ１９に移行する。前述したように現在の音量段階は「音量段階４」であるので、ステップＣ１６は肯定され、統括制御ＣＰＵ５０ａはステップＣ１７で音量段階を１段階下げる。すなわち、音量段階を「音量段階３」とし、該変更した音量段階を統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶する。また、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量段階を１段階下げた際に、音制御基板６１を制御してスピーカ１９から確認音を出力させる(ステップＣ１８)。すなわち、現在の範囲設定値である「レンジ５」で「音量段階３」に対応する音量値である「４５」に対応する音量の確認音がスピーカ１９から出力される(図４参照)。また、統括制御ＣＰＵ５０ａから出力された「音量段階３」を特定する制御コマンドがランプ制御基板６０に入力され、該ランプ制御基板６０によって発光演出装置４０の「Ｎｏ.７,Ｎｏ.８」の発光部４１に対応するＬＥＤが消灯されると共に「Ｎｏ.５,Ｎｏ.６」の発光部４１に対応するＬＥＤを青色で発光する。
【００７０】
ステップＣ１８からステップＣ１９に移行し、サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップＣ１３に戻る。このステップＣ１９が肯定されると、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節処理を終了して待機状態に復帰させる。前記有効時間が経過する前に遊技者が左ボタン２６ａを連続して操作した場合は、ステップＣ１３〜Ｃ１８が繰返され、発光演出装置４０の点滅している発光部４１が「Ｎｏ.４,Ｎｏ.３」→「Ｎｏ.２,Ｎｏ.１」の順で移行し、内部的には音量段階が「音量段階２」→「音量段階１」の順で変化する。そして、「音量段階１」が選択された後は、左ボタン２６ａを操作しても音量は変更されない。
【００７１】
図８においてステップＣ１５が否定された場合、すなわち統括制御ＣＰＵ５０ａに入力された操作信号が右ボタンａのものであった場合は、ステップＣ２０で現在の音量段階が最大値でないか否かを判定し、否定であれば(音量段階が最大値であれば)ステップＣ１９に移行する。左ボタン２６ａが１回も操作されていない場合で説明すると、現在の音量段階は「音量段階４」であるので、ステップＣ２０は肯定され、統括制御ＣＰＵ５０ａはステップＣ２１で音量段階を１段階上げる。すなわち、音量段階を「音量段階５」とし、該変更した音量段階を統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶する。また、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量段階を１段階上げた際に、音制御基板６１を制御してスピーカ１９から確認音を出力させる(ステップＣ１８)。すなわち、現在の範囲設定値である「レンジ５」で「音量段階５」に対応する音量値である「６５」に対応する音量の確認音がスピーカ１９から出力される(図４参照)。また、統括制御ＣＰＵ５０ａから出力された「音量段階５」を特定する制御コマンドがランプ制御基板６０に入力され、該ランプ制御基板６０によって発光演出装置４０の「Ｎｏ.７,Ｎｏ.８」の発光部４１に対応するＬＥＤが消灯されると共に「Ｎｏ.９,Ｎｏ.１０」の発光部４１に対応するＬＥＤを橙色で発光する(図５参照)。
【００７２】
ステップＣ１８からステップＣ１９に移行し、サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップＣ１３に戻る。このステップＣ１９が肯定されると、統括制御ＣＰＵ５０ａは、音量調節処理を終了して待機状態に復帰させる。前記有効時間が経過する前に遊技者が右ボタン２６ｂを連続して操作した場合は、ステップＣ１３,Ｃ１４,Ｃ１５,Ｃ２０,Ｃ２１,Ｃ１８が繰返され、発光演出装置４０の点滅している発光部４１が「Ｎｏ.１１,Ｎｏ.１２」→「Ｎｏ.１３,Ｎｏ.１４」→「Ｎｏ.１５,Ｎｏ.１６」の順で移行し、内部的には音量段階が「音量段階６」→「音量段階７」→「音量段階８」の順で変化する。そして、「音量段階８」が選択された後は、右ボタン２６ｂを操作しても音量は変更されない。
【００７３】
ここで、停電等によって電源供給が遮断した場合、実施例のパチンコ機１０では、電源断処理によってメイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、メイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報をメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリアに記憶保持させる。このとき、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶されている音量段階記憶情報が、統括バックアップエリアの音量段階バックアップエリアに記憶保持される。そして、電力供給が遮断した後は、電源基板６２のバックアップ電源６９からメイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃに電力が供給され、電力供給の遮断時にメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【００７４】
そして、前記メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａに電源回路６７からの電力供給が開始されると、メイン制御ＣＰＵ４５ａおよび統括制御ＣＰＵ５０ａは、前記復電処理によってメイン制御ＲＡＭ４５ｃのメインバックアップエリアおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃの統括バックアップエリアに記憶されている各種制御情報を、対応する常用記憶エリアに記憶し、この常用記憶エリアに記憶した制御情報に基づいて、パチンコ機１０を電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報が常用記憶エリアの音量段階記憶部に記憶されることで、停電等によって電源供給が遮断した後に復電したときには、スピーカ１９から出力される音量は、電源供給が遮断した時の状態となり、遊技者は再び音量を調節する必要はない。
【００７５】
また、実施例のパチンコ機１０では、何らかの事情によってメイン制御ＲＡＭ４５ｃおよび統括制御ＲＡＭ５０ｃを初期化する必要が生じた場合に、前記クリアスイッチ６４の操作によって統括制御ＲＡＭ５０ｃが前記クリア前信号を受けると、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階記憶部に記憶されている音量段階記憶情報が音量段階バックアップエリアに記憶される。その後にクリア信号を受けた統括制御ＣＰＵ５０ａは、統括制御ＲＡＭ５０ｃにおける音量段階バックアップエリア以外のエリアに記憶されている情報を初期化する。そして、クリア処理後において統括制御ＣＰＵ５０ａは、統括制御ＲＡＭ５０ｃの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報を常用記憶エリアの音量段階記憶部に記憶し、この音量段階記憶に記憶した音量段階記憶情報に基づいて、スピーカ１９から出力される音量を制御する。すなわち、クリア処理が実行された場合においても、遊技者は再び音量を調節する必要はなく、クリア処理前に選択した音量で遊技を楽しむことができる。
【００７６】
本実施例のように音量調節モードを備えたパチンコ機１０によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1) 音量調節摘み７０によって範囲設定値を変更することで、遊技者が音量を調節可能な範囲を変えることができると共に、選択された範囲設定値に対応する基準音量範囲を超えて音量が大きくされたり小さくされるのを防ぐことができる。すなわち、状況に応じて遊技店が設定した基準音量範囲内でのみ遊技者による音量調節を可能としたので、遊技店が意図しない音量に設定されてしまうのを防止し得る。
(2) 基準音量範囲内において８段階の音量段階を設定しているので、遊技者が調節可能な音量が基準音量範囲内に限定されていても、遊技者の好みに合った音量調節が可能であり、遊技者個々の趣向に合わせた音量で遊技を楽しむことができる。
(3) 遊技者が操作ボタン２６(左ボタン２６ａまたは右ボタン２６ｂ)を操作して音量(音量段階)を変更したときには、スピーカ１９から変更した音量の確認音が出力されるので、遊技者は実際に変更された音量の大きさを確認しつつ調節することができ、好みの音量に適確に調節し得る。
(4) 遊技中の演出を表示する発光演出装置４０によって音量段階の選択状況を表示し得るよう構成したので、部品点数を増加することなく音量段階の選択状況を視覚によって確認することができる。
(5) 本実施例では、音量調節摘み７０によって選択可能な範囲設定値として、無音となる「レンジ０」を設定しているので、遊技店やメーカーにおいて効果音を出力しない状態で検査等を行うことができる。
(6) 本実施例では、音量調節摘み７０によって選択可能な範囲設定値として、一定の音量値のみが設定された「レンジ１」を設定している。すなわち、遊技店側の事情によっては、遊技者に音量調節をさせたくない状況があり、この場合には範囲設定値を「レンジ１」に設定することで、効果音を一定の音量とすることができる。すなわち、無音、一定音量、調節可能な複数段階の範囲設定値等、遊技店が選べる選択肢を多く備えることで、遊技店にニーズに沿った遊技演出が可能となる。
【００７７】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、音量調節摘み(音量範囲選択手段)の操作によって選択可能な範囲設定値を１１段階とすると共に、操作ボタン(音量段階選択手段)の操作によって選択可能な音量段階を８段階としたが、選択可能な範囲設定値および音量段階の段階数は、１１段階や８段階に限らず任意に設定することができる。
(2) 実施例では、音量調節摘み(音量範囲選択手段)で選択される各段階の範囲設定値に設定される基準音量範囲の最小値および最大値の変化幅が、「５」ずつ変化するよう構成したが、該変化幅は任意に設定することができる。また、操作ボタン(音量段階選択手段)で選択される各段階の音量値についても、各段階の変化幅が、「５」ずつ変化するよう構成したが、該変化幅についても任意に設定することができる。
(3) 実施例では、待機状態から音量調節モードに移行することで音量調節を行い得るよう構成したが、遊技を行っている状態(図柄変動演出中等)において音量調節モードに移行し得るよう構成することができる。すなわち、パチンコ機において遊技者が操作可能な位置に切替えスイッチ(切替手段)を配設し、該切替えスイッチの操作信号が統括制御基板に入力された際に、該統括制御基板が音量調節モードに移行するよう構成する。この場合に、発光演出装置の表示態様も音量段階の選択状況を表示する態様に切替えるようにする。このように遊技を行なっている状態において音量調節を可能とすることで、実際の遊技中の効果音を聞きながら遊技者が好みの音量に調節することができる。なお、遊技を行なっている状態においての音量調節に際しては、確認音の出力を中止するようにしてもよい。
(4) 実施例では、音量段階の選択状況を表示する手段として、演出に関する表示を行う発光演出装置を兼用するよう構成したが、音量段階の選択状況のみを表示する専用の表示手段を設けるようにしてもよい。この場合に、表示手段の配設位置は、遊技盤面上である必要はなく、遊技者が視認可能な位置であれば、操作ボタン(音量段階選択手段)に隣接した上球受け皿に配設したり、その他の部位であってもよい。
(5) 実施例では、待機状態において操作ボタンの操作信号に基づいて音量調節モードに移行すると共に、発光演出装置による表示態様を音量段階の選択状況を表示可能な態様に切替えるよう構成したが、待機状態となってからカウントを開始するタイマ(切替手段)に設定されている音量調節モード移行時間の経過によって発光演出装置の表示態様を切替える構成を採用し得る。
【００７８】
(6) 実施例では、音量段階に応じて発光部で明輝する色(ＬＥＤの発光色)を変化するよう構成したが、範囲設定値の段階(レンジ)によっても発光部で明輝する色(ＬＥＤの発光色)を変化させるようにしてもよい。また、各音量値毎に発光部で明輝する色(ＬＥＤの発光色)を変化させるようにしてもよく、この場合は、変化する色の種類によって、どの範囲設定値であるのかを推測することができる。すなわち、統括制御ＲＯＭ(発光色記憶手段)に、各音量値に対応する発光色を記憶しておき、音量段階が変更されたときに、変更された音量段階に対応する音量値に対して設定された発光色で発光部を明輝するようにＬＥＤを発光させるように制御する。例えば、「１０」,「２０」,「３０」,「４０」,「５０」の５種類の音量値に対し、「白色」,「水色」,「青色」,「黄色」,「橙色」の発光色を対応して設定すると共に、範囲設定値の「レンジ２」では、「１０」,「２０」,「３０」の３段階の音量段階を選択可能とし、「レンジ３」では「２０」,「３０」,「４０」の３段階の音量段階を選択可能とし、範囲設定値の「レンジ４」では、「３０」,「４０」,「５０」の３段階の音量段階を選択可能とする。この構成では、店側で設定される範囲設定値が「レンジ２」では、遊技者のボタン操作によって発光体の色が「白色」,「水色」,「青色」と変化するのに対し、「レンジ３」では「水色」,「青色」,「黄色」と変化し、「レンジ３」では「青色」,「黄色」,「橙色」と変化する。従って、遊技者は、調節可能な音量値の最小値や最大値に対応して発光する色によって、パチンコ機において音量を調節することが可能な全体の範囲の内のどの範囲で調節可能になっているかを推測することができる。
(7) 実施例では、音量段階の選択状況を表示する手段として発光演出装置を挙げたが、液晶式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等のように、音量段階の変更に伴って表示を変化させ得る各種の表示装置を採用することができる。例えば、図柄表示装置として液晶式の図柄表示装置を採用している場合は、該図柄表示装置で音量段階の選択状況を表示すようにしてもよい。なお、液晶式の図柄表示装置を用いて音量段階の選択状況を表示する場合は、ＬＥＤに比べて多くの色を表示し得るので、音量値に対して設定可能な色を多種類とすることができる。
(8) 音量調節に関し、パチンコ機の異常や不正行為を報知するためのエラー報知音に関しては、店側および遊技者が設定した音量値に関らず、スピーカから最大音量で出力するようにすることが好ましい。またエラー報知音は、遊技に関する演出音やＢＧＭに優先して出力されるようになっていることが好ましい。すなわち、パチンコ機に配設した各種の異常検出スイッチからの信号が統括制御ＣＰＵに入力された場合は、統括制御ＣＰＵが最大音量でエラー報知音を出力するように音制御基板にコマンドを送るようにすればよい。
(9) パチンコ機において、音量の調節のみでなく、各種ランプ装置の光量を遊技者が調節可能に構成することができる。例えば、待機状態において音量調節モードと光量調節モードとを選択可能に構成し、光量調節モードを選択した場合は、操作ボタンによってランプ装置の光量を段階的に調節可能に構成すればよい。このとき、実施例で示した発光演出装置により音量段階の選択状況を表示する場合と同様に、発光部の明輝する位置によって光量の設定段階を表示するようにすることができる。
【００７９】
(10) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(11) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１９ スピーカ(音出力手段)
２６ 操作ボタン(音量段階選択手段,切替手段)
４０ 発光演出装置(表示手段)
５０ａ 統括制御ＣＰＵ(音制御手段,復帰手段)
５０ｃ 統括制御ＲＡＭ(バックアップ記憶手段)
６３ 電源スイッチ(初期化手段)
６４ クリアスイッチ(初期化手段)
６５ 電源断監視回路(初期化手段)
６６ クリアスイッチ回路(初期化手段)
７０ 音量調節摘み(音量範囲選択手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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