(57)【要約】【課題】本発明の目的は、静電気対策に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】遊技台は、複数の遊技盤構成手段を備える遊技盤と、前記遊技盤を少なくとも取り付け可能であって複数の本体構成手段を備える本体と、を有して構成される。また、前記複数の遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つは、材質が異なる第一の接続部と第二の接続部で構成される第一の接続手段であり、この第一の接続手段は、前記複数の本体構成手段のうちの少なくとも一つである第二の接続手段と電気的に接続可能とされている。【選択図】図９
2014193237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤を少なくとも取り付け可能な本体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、複数の遊技盤構成手段を備えたものであり、
前記複数の遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つは、第一の接続手段であり、
前記本体は、複数の本体構成手段を備えたものであり、
前記複数の本体構成手段のうちの少なくとも一つは、第二の接続手段であり、
前記第一の接続手段は、前記第二の接続手段と少なくとも電気的に接続可能なものであり、
前記第一の接続手段は、複数の接続部によって構成されるものであり、
前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第一の接続部であり、
前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第二の接続部であり、
前記第一の接続部は、前記第二の接続部と少なくとも材質が異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の接続部と前記第二の接続部のうちの一方は、前記第一の接続部と前記第二の接続部のうちの他方よりも抵抗値が低いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の接続手段は、前記他方よりも抵抗値が低いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の接続手段は、前記一方と少なくとも電気的に接続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の接続手段は、前記遊技盤が前記本体に取り付けられた場合に、前記第二の接続手段と少なくとも電気的に接続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、静電気対策について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、静電気対策に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技盤と、前記遊技盤を少なくとも取り付け可能な本体と、を備えた遊技台であって、前記遊技盤は、複数の遊技盤構成手段を備えたものであり、前記複数の遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つは、第一の接続手段であり、前記本体は、複数の本体構成手段を備えたものであり、前記複数の本体構成手段のうちの少なくとも一つは、第二の接続手段であり、前記第一の接続手段は、前記第二の接続手段と少なくとも電気的に接続可能なものであり、前記第一の接続手段は、複数の接続部によって構成されるものであり、前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第一の接続部であり、前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第二の接続部であり、前記第一の接続部は、前記第二の接続部と少なくとも材質が異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、静電気対策に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】各種基板の配置位置の一例を示すブロック図である。
【図６】遊技盤２００を分解して示す分解斜視図である。
【図７】遊技板２５２を背面側から見た外観図である。
【図８】遊技板２５２に配設された盤側接続部２８０の６面図である。
【図９】各種ユニットからのグランド線が接続された状態の盤側接続部２８０を正面側から見た外観斜視図である。
【図１０】裏カバー２６４を取り付けた状態の遊技盤２００を背面側から見た外観図である。
【図１１】裏カバー２６４からのグランド線が接続された状態の盤側接続部２８０を背面側から見た外観斜視図である。
【図１２】本体１０４から遊技盤２００を取り外した状態を示す外観斜視図である。
【図１３】（ａ）本体１０４の上面図である。（ｂ）（ａ）において丸印で示した部位の断面図である。
【図１４】盤側接続部２８１の変形例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２２】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。
【００２３】
但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２４】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。
【００２８】
また、これらの表示領域の下方には、特図１第４図柄表示ランプ２１９と特図２第４図柄表示ランプ２２０を配設している。特図１第４図柄表示ランプ２１９は（後述する）特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示ランプ２２０は（後述する）特図２変動遊技の当否結果を表示するためのランプである。例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は、対応するランプを点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には、対応するランプを当たり種別を示す色で点灯させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には、対応するランプを消灯させる。
【００２９】
さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、遊技領域１２４には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、その右斜め上に１つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、第１演出装置２５４、第２演出装置２５６、遮蔽装置２４６を備える第３演出装置２５８、装飾図柄表示装置２０８が配設された液晶ユニット２６０等を配設している（詳細は後述）。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号や演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、演出可動体２２４（例えば、第１演出装置２５４や第２演出装置２５６が備える演出可動体）の制御を行うための駆動回路４２２と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路は、ＣＰＵと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマを搭載している。基本回路のＣＰＵは、水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭが設けられている。また、基本回路には、ＣＰＵからの指令によって制御を行う装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５９】
＜各種基板の配置位置＞
次に、図５を用いて、各種基板の配置位置について説明する。なお、同図は、各種基板の配置位置の一例を示すブロック図である。この例では、上述の主基板１５６、第１副基板１６０、および第２副基板１６２を遊技盤２００に配設する一方で、上述の電源基板１８２、払出基板１７０、および発射基板１７４を本体１０４に配設している。
【００６０】
＜遊技盤側基板＞
遊技盤に配置している主基板１５６は、主制御部３００を構成する基板であり、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）の球検出センサから出力される信号の受信や、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等の開閉駆動を行う。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、および普図表示装置２１０の表示制御や、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等の表示制御や、不正対策系センサ（内枠開放センサ等）から出力される信号の受信等を行う。
【００６１】
また、遊技盤２００に配置している第１副基板１６０は、第１副制御部４００を構成する基板であり、遊技盤２００に配置される遊技盤側演出装置（例えば、演出可動体２２４）の制御や、遊技盤側演出装置が備える各種センサ（例えば、演出可動体センサ４２４）から出力される信号の受信等を行う。また、遊技盤２００に配置している第２副基板１６４は、第２副制御部５００を構成する基板であり、遊技盤２００に配置される装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６の制御等を行う。
【００６２】
＜本体側基板＞
本体１０４に配置している電源基板１８２は、電源制御部６６０を構成する基板であり、遊技盤２００に配置している主基板１５６、第１副基板１６０、および第２副基板１６２や、本体に配置される本体側演出装置（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、チャンスボタンセンサ４２６）等に対して電源を供給する。
【００６３】
本体１０４に配置している払出基板１７０は、払出制御部６００を構成する基板であり、遊技盤２００に配置している主基板１５６から払出数や外部端子盤（情報入力回路３５０）へ送るデータを受信したり、主基板１５６に対して払出系のエラーを送信する。また、発射基板１７４は、発射制御部６３０を構成する基板であり、払出基板１７０が出力する発射許可または停止を指示する制御信号の受信等を行う。
【００６４】
＜遊技盤＞
次に、図６を用いて、遊技盤２００の構造について説明する。なお、同図は、遊技盤２００を分解して示す分解斜視図である。
【００６５】
遊技盤２００は、遊技領域１２４が区画形成された遊技板２５２と、第１の演出（この例では、演出可動体４２４を用いた演出）を行うための第１演出装置２５４と、第２の演出（この例では、図示しない演出手段によって小判を打ち上げる演出）を行うための第２演出装置２５６と、第３の演出（この例では、遮蔽装置２４６を用いた演出）を行うための第３演出装置２５８と、装飾図柄表示装置２０８が配設された液晶ユニット２６０と、液晶ユニット２６０の一部を覆うための金属製の板金部材２６２と、板金部材２６２を覆うための樹脂製の裏カバー２６４を、この順番で積層して構成される。
【００６６】
なお、遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、これらの左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。
【００６７】
板金部材２６２には、裏カバー２６４に形成された複数の開口部に対応する位置に、同形状の開口部が形成されている。また、裏カバー２６４の上側内面には、導電性のフィルムが貼られており、裏カバー２６４で板金部材２６２を覆った場合に、当該フィルムが板金部材２６２の上側外面に接触するように構成されている。
【００６８】
このような構成により、裏カバー２６４、または、その近傍において発生した静電気を、当該フィルムを介して板金部材２６２に逃がしたり、板金部材２６２、または、その近傍において発生した静電気を、当該フィルムを介して裏カバー２６４に逃がすようにしている。なお、板金部材２６２と裏カバー２６４との間に配設する部材はフィルムに限定されるものではなく、例えば、テープやゴムなどでもよい。
【００６９】
＜遊技板の各種ユニット＞
次に、図７を用いて、遊技盤２００の遊技板２５２に配置される各種ユニットについて説明する。なお、同図は、遊技板２５２を背面側から見た外観図である。
【００７０】
遊技板２５２の背面中央近傍には、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出用の可動体等を備えたセンター役物ユニット２７２が配設され、その下方には、第１特図始動口２３０や可変入賞口（アタッカー）２３４等を備えたアタッカーユニット２７４が配設されている。また、遊技板２５２の背面左下近傍には、第２特図始動口（電チュー）２３２等を備えた電チューユニット２７６が配設され、遊技板２５２の背面右下近傍には、一般入賞口２２６等を備えた一般入賞口ユニット２７８が配設されている。
【００７１】
また、遊技板２５２の背面左下隅には、本体１０４側のフローティングコネクタに接続される複数のフローティングコネクタ２７９が設けられている。このフローティングコネクタ２７９には、上記図５を用いて説明した電源基板１８２と、主基板１５６、第１副基板１６０、および第２副基板１６２とを接続する電源用コネクタや、本体側演出装置１２０・４１８・４２６と第２副基板１６４とを接続する制御信号用コネクタや、払出基板１７０と主基板１５６とを接続する制御信号用コネクタ等が配置される。
【００７２】
一方、遊技板２５２の背面右下隅には、次に説明する盤側接続部２８０が配設されている。パチンコ機１００では、盤側接続部２８０を通過する静電気がフローティングコネクタ２７９の電源系統や制御信号系統に影響を与え、誤動作を引き起こさないように、盤側接続部２８０をフローティングコネクタ２７９から離れた位置に配置している。
【００７３】
＜遊技板の盤側接続部＞
次に、上記図７と図８を用いて、盤側接続部２８０について説明する。なお、図８は、遊技板２５２に配設された盤側接続部２８０の６面図であり、同図（ａ）が平面図、同図（ｂ）が正面図、同図（ｃ）が左側面図、同図（ｄ）が右側面図、同図（ｅ）が底面図、同図（ｆ）が背面図である。
【００７４】
この盤側接続部２８０は、樹脂製の樹脂部２８１と、この樹脂部２８１に２本のネジ２８２によって取り付けられる金属製の金属部２８３によって構成されている。樹脂部２８１は、内側に矩形状の開口部２８４ａを有する枠状体の枠部２８４と、この枠部２８４の一辺に一体的に形成された直方体形状の本体部２８５と、この本体部２８５を基端として下方に突出形成された腕部２８６と、を有して構成されている。
【００７５】
図８（ｂ）の正面図に示すように、樹脂部２８１の本体部２８５の正面２８５ｃには、ネジ止めが可能なネジ止め孔２８８ａと、このネジ止め孔２８８ａの外周部を囲むようにリング状に突出形成され、かつ一部が開口された壁部２８８ｂと、によって構成されたネジ止め部２８８が複数個（この例では、１〜１０の番号を付した１０個）形成されている。
【００７６】
また、同図（ａ）の平面図、同図（ｅ）の底面図に示すように、本体部２８５の正面２８５ｃには段差を形成しており、正面２８５ｃの低い方の面２８５ｃ１に、奇数番号１、３、５、７、９の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、正面２８５ｃの高い方の面２８５ｃ２に、偶数番号２、４、６、８、１０の番号を付したネジ止め部２８８を配置している。
【００７７】
このように本体部２８５の厚みを異ならせることで、低い方の面２８５ｃ１に配置したネジ止め部２８８における抵抗値と、高い方の面２８５ｃ２に配置したネジ止め部２８８における抵抗値を異ならせることができる上に、ネジ止め部２８８に接続するグランド線が増加した場合でも、グランド線の取り回しを容易にして作業性を高めることができる場合がある。
【００７８】
また、同図（ｆ）の背面図に示すように、本体部２８５の背面には、ネジ止めが可能なネジ止め孔２８５ｄを千鳥状に複数形成している。金属部２８３は、枠部２８４の背面側から、枠部２８４の開口部２８４ａと本体部２８５とに跨る位置に嵌め込まれ、金属製の２本のネジ２８２によって本体部２８５のネジ止め孔２８５ｄにネジ止めされる。これにより、樹脂部２８１の一部と金属部２８３の一部が接触した状態となり、樹脂部２８１および金属部２８３の一方から他方に通電可能な状態（樹脂部２８１および金属部２８３が電気的に接触された状態）となる。
【００７９】
また、同図（ｂ）の正面図に示すように、枠部２８４の上下２箇所と、腕部２８６の先端１箇所には、ネジ止めが可能なネジ止め孔２８９が形成されており、図７に示すように、盤側接続部２８０は、ネジ止め孔２８９に挿入された３本の金属製のネジ２９０によって遊技板２５２の背面右下隅に固定される。
【００８０】
＜各種ユニットと盤側接続部の接続＞
次に、上記図７と図９を用いて、各種ユニット２７２、２７４、２７６と盤側接続部２８０の接続について説明する。なお、図９は、各種ユニットからのグランド線ＧＬ１〜ＧＬ３が接続された状態の盤側接続部２８０を正面側から見た外観斜視図である。
【００８１】
この例では、一端が電チューユニット２７６に接続（ネジ止め）されたグランド線ＧＬ１の他端は、盤側接続部２８０の樹脂部２８１の番号１を付したネジ止め部２８８に接続（ネジ止め）されている。また、一端がアタッカーユニット２７４に接続（ネジ止め）されたグランド線ＧＬ２の他端は、盤側接続部２８０の樹脂部２８１の番号２を付したネジ止め部２８８に接続（ネジ止め）されている。また、一端がセンター役物ユニット２７２に接続（ネジ止め）されたグランド線ＧＬ３の他端は、盤側接続部２８０の樹脂部２８１の番号３を付したネジ止め部２８８に接続（ネジ止め）されている。
【００８２】
なお、この例では、一般入賞口ユニット２７８と盤側接続部２８０はグランド線で接続されていないが、両者をグランド線で接続してもよい。また、遊技板２５２の背面側に積層される第１演出装置２５４、第２演出装置２５６、第３演出装置２５８、または液晶ユニット２６０に実装される演出可動体４２４、遮蔽装置２４６、または装飾図柄表示装置２０８等と盤側接続部２８０をグランド線で接続してもよい。すなわち、遊技盤２００に設けられる他の部材と盤側接続部２８０をグランド線で接続してもよい。また、グランド線と部材との接続態様はネジ止めに限定されず、例えば、着脱可能なコネクタで接続してもよいし、圧着してもよいし、溶着してもよい。
【００８３】
＜裏カバーと盤側接続部の接続＞
次に、図１０と図１１を用いて、板金部材２６２と盤側接続部２８０の接続について説明する。なお、図１０は、板金部材２６２と裏カバー２６４を取り付けた状態の遊技盤２００を背面側から見た外観図であり、図１１は、板金部材２６２からのグランド線ＧＬ４が接続された状態の盤側接続部２８０を背面側から見た外観斜視図である。
【００８４】
この例では、一端が板金部材２６２の下端に接続（ネジ止め）されたグランド線ＧＬ４の他端は、盤側接続部２８０の金属部２８３の背面にネジ２８２によって接続（ネジ止め）されている。このように、ネジ２８２を、グランド線ＧＬ４を金属部２８３に固定する手段と、金属部２８３を樹脂部２８１に固定する手段として兼用すれば、ネジの本数を減らすことができる場合がある。
【００８５】
また、図１０に示すように、このグランド線ＧＬ４は、板金部材２６２の下端を一方の基端として下方に引き込まれた後、主基板１５６の裏面（主基板１５６の部品が実装されていない面）の奥側に形成された隙間を通過し、主基板１５６の上方から下方に引き込まれている。このような構成により、主基板１５６に実装された各種電子部品がグランド線ＧＬ４を通過する静電気の影響を受けないようにしている。
【００８６】
＜本体側接続部＞
次に、図１２と図１３を用いて、本体１０４に設けられた本体接続部１０４ａについて説明する。なお、図１２は、本体１０４から遊技盤２００を取り外した状態を示す外観斜視図であり、図１３（ａ）は、本体１０４の上面図であり、図１３（ｂ）は、同図（ａ）において丸印で示した部位の断面図である。
【００８７】
図１２に示すように、本体１０４の正面視左下の、本体１０４に遊技盤２００が嵌め込まれたときに盤側接続部２８０と対向する位置には、本体接続部１０４ａが設けられている。この本体接続部１０４ａは、図１３（ｂ）に示すように、遊技盤２００の方向に付勢された金属製の板バネ１０４ａ１と、この板バネ１０ａ１を本体１０４のフレームグランド（グランドに接地されたフレーム）１０４ｂに固定するための金属製の固定ネジ１０４ａ２と、によって構成されている。
【００８８】
本体１０４に遊技盤２００が嵌め込まれ、遊技盤２００が本体１０４の所定位置に固定されると、盤側接続部２８０の金属部２８３が、本体接続部１０４の板バネ１０４ａ１に接触するとともに、板バネ１０４ａ１の付勢力に逆らって、板バネ１０４ａ１を本体１０４側に押圧するように構成されている。
【００８９】
このような構成により、遊技盤２００が本体１０４の所定位置に固定されている状態では、本体接続部１０４の板バネ１０４ａ１が、盤側接続部２８０の金属部２８３を押圧した状態が維持され、本体接続部１０４ａの一部と盤側接続部２８０の一部が接触した状態となり、本体１０４のフレームグランド１０４ｂおよび盤側接続部２８０の一方から他方に通電可能な状態（本体１０４のフレームグランド１０４ｂおよび盤側接続部２８０が電気的に接触された状態）となる。
【００９０】
なお、図示はしないが、本体１０４に配設される本体側演出装置１２０・４１８・４２６や、電源基板１８２や、払出基板１８２や、発射基板１７４等のグランドも、本体１０４のフレームグランド１０４ｂに接続されている。
【００９１】
＜第１、第２のグランド経路＞
上述のとおり、盤側接続部２８０の金属部２８３には、板金部材２６２に接続されたグランド線ＧＬ４が接続されているため、板金部材２６２、または、その近傍において発生した静電気は、グランド線ＧＬ４→盤側接続部２８０の金属部２８３→本体接続部１０４ａの板バネ１０４ａ１→本体接続部１０４ａの固定ネジ１０４ａ２→グランドフレーム１０４ｂの経路（以下、「第１のグランド経路」という場合がある）を通ってグランド（地上）に逃がされる。
【００９２】
また、盤側接続部２８０の樹脂部２８１には、電チューユニット２７６に接続されたグランド線ＧＬ１と、アタッカーユニット２７４に接続されたグランド線ＧＬ２と、センター役物ユニット２７２に接続されたグランド線ＧＬ３が接続されているため、電チューユニット２７６、アタッカーユニット２７４、センター役物ユニット２７２、または、それらの近傍において発生した静電気は、グランド線ＧＬ１〜３→盤側接続部２８０の樹脂部２８１→盤側接続部２８０の金属部２８３→本体接続部１０４ａの板バネ１０４ａ１→本体接続部１０４ａの固定ネジ１０４ａ２→グランドフレーム１０４ｂの経路（以下、「第２のグランド経路」という場合がある）を通ってグランドに逃がされる。
【００９３】
金属は樹脂よりも抵抗値が低いため、盤側接続部２８０の金属部２８３は、盤側接続部２８０の樹脂部２８１よりも抵抗値が低くなる。したがって、盤側接続部２８０の樹脂部２８１を通過しない第１のグランド経路は、盤側接続部２８０の樹脂部２８１を通過する第２のグランド経路よりも全体の抵抗値が低く、板金部材２６２、または、その近傍において発生した静電気を、いち早くグランドに逃がすことができる。このため、板金部材２６２に覆われた第１副基板１６０、第２副基板１６４や、裏カバー２６４近傍に配設される主基板１５６において静電気による誤作動を防止することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【００９４】
＜盤側接続部の変形例＞
次に、図１４を用いて、盤側接続部２８１の変形例について説明する。なお、図１４は、盤側接続部２８１の変形例を示した図である。
【００９５】
同図（ａ）に示す盤側接続部２８１ａは、正面の低い方の面２８１ａ１に、奇数番号１、３、５、７、９の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、正面の高い方の面２８１ａ２に、偶数番号２、４、６、８、１０の番号を付したネジ止め部２８８を配置している点では上述の盤側接続部２８１と共通である。しかしながら、この盤側接続部２８１ａでは、盤側接続部２８１ａの下側から上側に向かってネジ止め部２８８の番号を振っている。
【００９６】
このような構成とすれば、各々のネジ止め部２８８から金属部２８３までの最短距離を変えることで、各々のネジ止め部２８８から金属部２８３までの抵抗値を変化させることができる。このため、静電気を帯電しやすい装置に接続されたグランド線は、抵抗値の小さなネジ止め部２８８（この例では、２、６、１０の番号を付したネジ止め部）に接続する一方で、静電気を帯電しにくい装置に接続されたグランド線は、抵抗値の大きなネジ止め部２８８（この例では、３、７の番号を付したネジ止め部）に接続する等、用途に応じた使い方をすることができ、利便性を高めることができる場合がある（他の変形例も同様）。
【００９７】
また、ネジ止め部２８８の厚みを異ならせることで、低い方の面２８１ａ１に配置したネジ止め部２８８における抵抗値と、高い方の面２８１ａ２に配置したネジ止め部２８８における抵抗値を異ならせることができる上に、ネジ止め部２８８に接続するグランド線が増加した場合でも、グランド線の取り回しを容易にして作業性を高めることができる場合がある。
【００９８】
同図（ｂ）に示す盤側接続部２８１ｂは、正面の低い方の面２８１ｂ１に、番号１〜５の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、正面の高い方の面２８１ｂ２に、番号６〜１０の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、盤側接続部２８１ｂの左上、左下、右上、右下の順番でネジ止め部２８８の番号を振っている。
【００９９】
同図（ｃ）に示す盤側接続部２８１ｃは、正面の低い方の面２８１ｃ１に、番号６〜１０の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、正面の高い方の面２８１ｃ２に、番号１〜５の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、盤側接続部２８１ｃの右上、右下、左上、左下の順番でネジ止め部２８８の番号を振っている。
【０１００】
同図（ｄ）に示す盤側接続部２８１ｄは、正面の低い方の面２８１ｄ１に、奇数番号１、３、５、７、９の番号を付したネジ止め部２８８を配置し、正面の高い方の面２８１ｄ２に、偶数番号２、４、６、８、１０の番号を付したネジ止め部２８８を配置している点では上述の盤側接続部２８１や盤側接続部２８１ａと共通である。しかしながら、この盤側接続部２８１ｄでは、３、７の番号を付した各々のネジ止め部２８８と金属部２８３との最短距離よりも、１、５、９の番号を付した各々のネジ止め部２８８と金属部２８３との最短距離を長くしている。また、４、８の番号を付した各々のネジ止め部２８８と金属部２８３との最短距離よりも、２、６、１０の番号を付した各々のネジ止め部２８８と金属部２８３との最短距離を長くしている。
【０１０１】
以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤を少なくとも取り付け可能な本体（例えば、本体１０４）と、を備えた遊技台であって、前記遊技盤は、複数の遊技盤構成手段を備えたものであり、前記複数の遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つは、第一の接続手段（例えば、盤側接続部２７０）であり、前記本体は、複数の本体構成手段を備えたものであり、前記複数の本体構成手段のうちの少なくとも一つは、第二の接続手段（例えば、本体側接続部１０４ａ）であり、前記第一の接続手段は、前記第二の接続手段と少なくとも電気的に接続可能なものであり、前記第一の接続手段は、複数の接続部によって構成されるものであり、前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第一の接続部（例えば、樹脂部２８１）であり、前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第二の接続部（例えば、金属部２８３）であり、前記第一の接続部は、前記第二の接続部と少なくとも材質が異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１０２】
上記実施形態に係る遊技台によれば、遊技盤で発生した静電気を本体側に逃がすことができるため、静電気の遊技台に対する影響を低減させることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、第一の接続手段は、材質が異なる第一、第二の接続部で少なくとも構成されているため、他方の接続部で帯電した静電気を一方の接続部へと流しやすくすることができる場合がある。また、他方の接続部に流れる静電気の一部を一方の接続部へ流すことによって静電気のピーク値を下げることができ、静電気の遊技台に対する影響を、より一層低減させることができる場合がある。また、異なる材質の第一の接続手段を経た遊技盤の静電気を本体側の一つの第二の接続手段に逃がすため、本体側の部品点数を低減させることができる場合がある。
【０１０３】
また、前記第一の接続部と前記第二の接続部のうちの一方（例えば、金属部２８３）は、前記第一の接続部と前記第二の接続部のうちの他方（例えば、樹脂部２８１）よりも抵抗値が低いものであってもよい。
【０１０４】
このような構成とすれば、第一の接続手段が抵抗値の異なる第一、第二の接続部で少なくとも構成されるため、他方の接続部で帯電した静電気を一方の接続部へと流しやすくすることができる場合がある。また、他方の接続部に流れる静電気の一部を一方の接続部へ流すことによって静電気のピーク値を下げることができ、静電気の遊技台に対する影響を、より一層低減させることができる場合がある。
【０１０５】
また、前記第二の接続手段（例えば、本体側接続部１０４ａ）は、前記他方（例えば、樹脂部２８１）よりも抵抗値が低いものであってもよい。
【０１０６】
このような構成とすれば、抵抗値が異なる経路と抵抗値が同じ経路を備えることができるため、遊技盤で帯電した静電気を本体へと流しやすくすることができる場合がある。また、２つの経路を備えることで静電気のピーク値を下げることができ、静電気の遊技台に対する影響を、より一層低減させることができる場合がある。
【０１０７】
また、前記第二の接続手段（例えば、本体側接続部１０４ａ）は、前記一方（例えば、金属部２８３）と少なくとも電気的に接続可能なものであってもよい。
【０１０８】
このような構成とすれば、遊技盤で発生した静電気を本体側に逃がすことができるため、静電気の遊技台に対する影響を低減させることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０１０９】
また、前記第一の接続手段（例えば、盤側接続部２７０）は、前記遊技盤（例えば、遊技盤２００）が前記本体に取り付けられた場合に、前記第二の接続手段（例えば、本体側接続部１０４ａ）と少なくとも電気的に接続可能なものであってもい。
【０１１０】
このような構成とすれば、第一の接続手段と第二の接続手段が接触するかどうか気にすることなく遊技盤を本体に取り付けることができ、作業性が高まる上に、静電気の遊技台に対する影響を確実に低減させることができる場合がある。
【０１１１】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、遊技盤は、第一の接続手段を介してのみアース（グランド）と接続されるものであってもよいし、第一の接続手段を含む複数の経路を介してアースと接続されるものであってもよい。
【０１１２】
また、電気的な接続とは、第一の対象（例えば、前記第一の接続手段）と第二の対象（例えば、前記第二の接続手段）が接触することであってもよい。また、前記複数の接続部のうちの少なくとも一つは、第三の接続部であってもよく、第三の接続部は前記第二の接続手段に電気的に接続可能なものであってもよい。また、前記複数の遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つは、第三の接続手段であってもよく、第三の接続手段は前記第二の接続手段に電気的に接続可能なものであってもよい。また、前記複数の本体構成手段のうちの少なくとも一つは、第四の接続手段であってもよく、第四の接続手段は前記第一の接続手段に電気的に接続可能なものであってもよい。また、前記第二の接続手段は、複数の接続部によって構成されるものであってもよい。また、前記第一の接続手段は、一の接続部によって構成されるものであってもよい。
【０１１３】
また、第一の接続部と第二の接続部のうちの他方は、少なくとも樹脂で構成されるものであってもよい。また、第一の接続部は、第二の接続部と少なくとも接触可能なものであってもよい。
【０１１４】
また、第二の接続手段は、第二の接続部と少なくとも接触可能なものであってもよいし、第二の接続部のみと少なくとも接触可能なものであってもよい。また、第二の接続手段は、第一の接続部のみと少なくとも接触可能なものであってもよいし、第一の接続部と第二の接続部と少なくとも接触可能なものであってもよい。
【０１１５】
また、第一の接続部と第二の接続部のうちの一方は、少なくとも導電性の金属（例えば、鉄（ステンレス）、銅、合金）で構成されるものであってもよい。また、第一の接続部と第二の接続部のうちの他方は、少なくとも導電性の樹脂（例えば、ＡＢＳ、ＰＣ）で構成されるものであってもよい。また、第二の接続手段と第一の接続部は、同じ材質であってもよい。
【０１１６】
また、第一の接続部に接続される遊技盤構成手段は、遊技者が視認不可能なものであってもよいし、第一の接続部に接続される遊技盤構成手段は、遊技盤背面側から視認可能なものであってもよい。また、第一の接続部は、遊技盤裏面の少なくとも一部を覆う板金に接続されるものであってもよい。
【０１１７】
また、板金は、副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を少なくとも覆うものであってもよいし、主制御手段（例えば、主制御部３００）の少なくとも一部（例えば、１または複数のコネクタ）を覆うものであってもよいし、主制御基板（例えば、主基板１５６）のうちの少なくとも一部（例えば、主制御ＣＰＵ、管理番号）を覆わないものであってもよい。
【０１１８】
また、第一の接続部は、遊技盤構成手段に接続されないものであってもよい。また、第二の接続部は、遊技盤前面側に配置され少なくとも一部が樹脂性部材で形成される盤面構成部（例えば、センター役物、ランプカバー、始動口ユニット、ゲートユニット）に接続されるものであってもよい。また、盤面構成部は、表面の少なくとも一部がメッキ塗装されていてもよい。
【０１１９】
また、第二の接続部は、遊技盤の可動ユニット（例えば、電チューユニット、アタッカユニット、演出可動ユニット）に接続されるものであってもよい。また、第二の接続部に接続されるコード数（グランド線の本数）は、第一の接続部に接続されるコード数よりも多いものであってもよい。また、第二の接続部に接続されるコード数は、第一の接続部に接続されるコード数よりも少ないものであってもよい。また、第二の接続部に接続されるコード数は、第一の接続部に接続されるコード数と同じであってもよい。
【０１２０】
また、第二の接続部の接続可能箇所は、第一の接続部の接続可能箇所よりも多いものであってもよいし、第一の接続部の接続可能箇所よりも少ないものであってもよい。また、第二の接続部の接続可能箇所は、第一の接続部の接続可能箇所と同じ数であってもよいし、それぞれ識別情報（例えば、数字、文字、アルファベット、記号）が付されていてもよい。また、第二の接続部の接続可能箇所は、左右方向に複数箇所であってもよく、上下方向に複数箇所であってもよい。
【０１２１】
また、第二の接続部の接続可能箇所に付された数字は、上から左方向に向かって順番に付されてもよいし、第二の接続部の接続可能箇所には、特定の接続順序（例えば、優先度の高い（例えば、不正され易い）順（電チューユニット＞アタッカユニット＞センター役物）、接続部材から遠い順）で接続してもよい。
【０１２２】
また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）と第二の接続部を接続する第一の配線の長さは、第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）と第二の接続部を接続する第二の配線の長さよりも、長いものであってもよい。また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）は、第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）よりも、第二の接続部から遠いものであってもよい。
【０１２３】
また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）と第二の接続部を接続する第一の配線の長さは、第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）と第二の接続部を接続する第二の配線の長さよりも、短いものであってもよい。また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）は、第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）よりも、第二の接続部から近いものであってもよい。
【０１２４】
また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）と第二の接続部を接続する第一の配線の長さは、第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）と第二の接続部を接続する第二の配線の長さと同じであってもよい。また、第一の遊技盤構成手段（例えば、電チューユニット）と第二の遊技盤構成手段（例えば、アタッカユニット）は、第二の接続部までの距離が同じであってもよい。
【０１２５】
また、第一の配線を接続する箇所は、第二の配線を接続する箇所よりも、金属部から遠くてもよい。この場合、金属部までのインピーダンスの値を高めることができる場合がある。また、第一の配線を接続する箇所は、第二の配線を接続する箇所よりも、金属部から近くてもよい。この場合、金属部までのインピーダンスの値を低めることができる場合がある。
【０１２６】
また、第一の配線を接続する箇所と第二の配線を接続する箇所は、金属部までの距離が同じでもよい。この場合、金属部までのインピーダンスの値を同じにすることができる場合がある。
【０１２７】
また、第一の配線と第二の配線は、少なくとも一部が沿うように配線されていてもよい。また、第二の接続部の接続可能箇所に付された数字は、下から左方向に向かって順番に付されてもよいし、左から下方向に向かって順番に付されてもよいし、右から下方向に向かって順番に付されてもよい。
【０１２８】
また、第一の接続手段は、遊技盤の背面側に設けられるものであってもよいし、遊技盤の背面側の左右方向の一方側に設けられ、他方側には遊技盤側と枠側とで信号のやりとりが可能な接続手段（例えば、フローティングコネクタ）が設けられるものであってもよい。また、第二の接続手段は、枠の前面側に設けられるものであってもよいし、アースに接続されるものであってもよい。
【０１２９】
また、第一の接続手段と第二の接続手段は、左右方向の一方側に少なくとも設けられるものであってもよいし、左右方向の一方側にのみ設けられるものであってもよい。また、第一の接続手段と第二の接続手段は、左右方向の扉のヒンジ側に少なくとも設けられるものであってもよいし、左右方向の扉のヒンジ側にのみ設けられるものであってもよい。また、第一の接続手段と第二の接続手段は、上下方向の一方側に少なくとも設けられるものであってもよいし、上下方向の一方側にのみ設けられるものであってもよいし、それぞれ２または３以上設けられるものであってもよいし、・第一の接続手段と第二の接続手段との接触箇所は、１、２または３以上であってもよい。
【０１３０】
また、第一の接続手段と第二の接続手段との接触箇所は、点接触であってもよいし、線接触であってもよいし、面接触であってもよい。また、第一の接続手段と第二の接続手段との接触箇所は、点接触、線接触、面接触のうちの少なくとも何れかであってもよい。
【０１３１】
また、第一の接続部と第二の接続部は、抵抗値がそれぞれ異なる導電性の樹脂で構成されるものであってもよいし、抵抗値がそれぞれ異なる金属で構成されるものであってもよい。
【０１３２】
また、遊技盤構成手段のうちの少なくとも一つと第一の接続手段とを接続する配線は、主基板の非部品実装面側に位置するもの、または主基板の部品実装面側に位置しないものであってもよい。この場合、静電気による主基板への影響をより低減でき、遊技制御をより安定して行うことができる場合がある。
【０１３３】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０１３４】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０１３５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０４ａ  本体側接続部
１５６  主基板
１６０  第１副基板
１６４  第２副基板
２００  遊技盤
２８０  盤側接続部
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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