(57)【要約】      （修正有）【課題】机やテーブル等の卓上に設置して大人や子供が容易にカーリング競技様のゲームを楽しむことができるカーリング様卓上遊戯具を提供する。【解決手段】カーリング競技に必要な円によるハウス１０の形状を一端側に描いた平面状のカーリングホール１を有し、カーリングホール１の他端側には投球３の投球強さの目安となる点や線による目盛１１等を描いた斜面によるハックゾーン２を有し、適当な大きさ及び重量を有する球体３を平面状のカーリングホール１の一端側のハウス１０に向けて斜面によるハックゾーン２から転がして競技を行い、斜面によるハックゾーン２と平面状のカーリングホール１の境目をなだらかな円弧状とし、平面状のカーリングホール１及び斜面によるハックゾーン２の周囲に概平面状で最外郭に球体３の転落防止用の囲い２１を有する溝状のアウトレーン２０を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カーリング競技に必要なハウス１０の形状を一端側に描いた平面状のカーリングホール１を有し、カーリングホール１の他端側には投球強さの目安となる点や線による目盛１１等を描いた斜面によるハックゾーン２を有し、適当な大きさ及び重量を有する球体３を平面状のカーリングホール１の一端側のハウス１０に向けて斜面によるハックゾーン２から転がして競技することを特徴とするカーリング様卓上遊戯具。
【請求項２】
斜面によるハックゾーン２と平面状のカーリングホール１の境目をなだらかな円弧状としたことを特徴とする請求項１記載のカーリング様卓上遊戯具。
【請求項３】
平面状のカーリングホール１及び斜面によるハックゾーン２の周囲に概平面状で最外郭に球体３の転落防止用の囲い２１を有する溝状のアウトレーン２０を有することを特徴とする請求項１、請求項２記載のカーリング様卓上遊戯具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、氷上で実施するカーリング競技を模した卓上遊戯具で、机やテーブル等の卓上に設置して大人や子供が容易にカーリング競技様のゲームを楽しむことができるカーリング様卓上遊戯具に関する。
【背景技術】
【０００２】  本発明と関連したカーリング様の卓上遊戯具として、平滑底面を有する扁平な円柱体の標的親玉と、該標的親玉と略同一形状の複数の滑走子玉とからなり、各滑走子玉は同一重量にねっているとともに標的親玉は滑走子玉より重くなっており、滑走子玉を打つ棒状打具とからなる「カーリング様遊戯具」（特許文献１）や、常温下において滑走面がすべり性の良い材質、例えばステンレス板で形成されたカーリング用リンクと数個の滑走部が設けられたカーリングストーンとを用いてカーリング競技を行う「カーリング遊戯具」（特許文献２）が知られていた。【０００３】  又、既に市販されているカーリング様の遊戯具を参考写真により紹介すれば、参考写真１はイタリアメスビ社の「卓上カーリングゲーム」で、ハウスに向けてストーンに見立てた駒をおはじきのように指で弾いてゲームを行うものであり、参考写真２はブリッツァー社の「テーブルカーリングゲームＢＣ１」で、ハウスに向けて小さなストーンを指で押すように弾いてゲームを行うものであり、参考写真３は株式会社ｈｏｕｓｅ工房より販売されているカナダ製の「クールカーリング」で、ハウスに向けて小さなストーンを指で押すように弾いてゲームを行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３１９０３
【特許文献２】特開平６−１５４３６９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  特許文献１の「カーリング様遊戯具」では、ゴルフのパタークラブと同等の形状と大きさの棒状打具により、床上の適当な位置に置いた標的親玉に向けて２チームが交互に滑走子玉を棒状打具で打つことによりゲームを進めるものであるので、比較的広い面積の床面を必要とするといった課題を有し、棒状打具といった比較的大きな道具を必要とするといった課題を有すると共に棒状打具により床面を叩くことにより床面に傷を付けるといった課題を有する。【０００６】  特許文献２の「カーリング遊戯具」では、下面が下方に突出する曲面状で硬質な材料から成る滑走部が数個設けられたカーリング用ストーンといった小さくて複雑な構造の特殊なストーンが必要といった課題を有し、カーリング用リンクの滑りを良好にするためにカーリング用リンクに滑り剤を塗布する必要があるといった課題を有する。【０００７】  参考写真１の「卓上カーリングゲーム」は、価格は１万円前後と手ごろであるが、駒を指で弾いてゲームを進めるので駒を弾いてから止まるまでの時間がわずかですぐに止まって結果がわかってしまうので、氷上のカーリングゲームのようにストーンがある程度の時間をかけて移動して、どこにどのように止まるかといったわくわく感を得ることが乏しいといった課題を有する。【０００８】  参考写真２の「テーブルカーリングゲームＢＣ１」は、価格は１万円前後と手ごろであるが、ストーンを指で押すように弾いてゲームを進めるので、参考写真１の「卓上カーリングゲーム」と同様の理由でわくわく感に乏しいといった課題を有すると共に、カーリング用リンクの滑りを良好にするためにカーリング用リンクに滑り剤を塗布する必要があるといった課題を有する。【０００９】    参考写真３の「クールカーリング」では、卓上で氷上のカーリングと同様に本格的なカーリングゲームを卓上で実現できるようであるが、大きさが２ｍ前後と比較的大きいといった課題を有し、カーリング用リンクの滑りを良好にするためにカーリング用リンクに滑り剤を塗布する必要があるといった課題を有すると共に、価格が数十万円と高価であるといった課題を有するのである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  本発明のカーリング様卓上遊戯具は、カーリング競技に必要な複数の赤色や青色といった色の円によるハウス１０の形状を一端側に描いた平面状のカーリングホール１を有し、カーリングホール１の他端側には球体３の投球強さの目安となる点や線による目盛１１等を描いた斜面によるハックゾーン２を有し、適当な大きさ及び重量を有するガラス球や鉄球等による球体３を平面状のカーリングホール１の一端側のハウス１０に向けて斜面によるハックゾーン２から転がして競技することを特徴とする。【００１１】  又、斜面によるハックゾーン２と平面状のカーリングホール１の境目をなだらかな円弧状としたことを特徴とする。【００１２】  さらには、平面状のカーリングホール１及び斜面によるハックゾーン２の周囲に概平面状で最外郭に球体３の転落防止を目的とする囲い２１を有する溝状のアウトレーン２０を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】  本発明のカーリング様卓上遊戯具は、全体の大きさは１ｍ程度から１．５ｍ程度の長さで、幅は２０ｃｍから３０ｃｍ前後で実現できるので、この遊戯具の設置には会議用のテーブルや食事用のテーブル程度で十分であり、広い面積を必要としないといった効果を有し、特別な用具を必要とせず、球体３の転落防止を行なうアウトレーン２０が設けられているので、床面やテーブル面等に傷を付けることはないといった効果を有する。【００１４】  又、適当な大きさ及び重量を有する極めてシンプルな形状の球体３を転がすことによりゲームを進行するので、複雑な構造の特殊なストーン等は必要ないといった効果を有し、球体３がカーリングホール１上を転がることにより進むので、リンクの滑りを良好にするための滑り剤等は必要ないといった効果を有する。【００１５】  又、球体３はカーリングホール１上をある程度の適度な時間をかけて転がるので、その転がる様子を見てどこにどのように止まり、どのような結果を残すのかといったわくわく感を十分に得ることができるといった効果を有し、構造が簡単で容易に製作できるので、低価格で遊戯具を提供できるといった効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】カーリングホール側から見た卓上遊戯具の斜視図
【図２】ハックゾーン側から見た卓上遊戯具の斜視図
【図３】ハウス部分の詳細図
【図４】水平度調整機構の説明図
【参考写真１】
イタリアメスビ社の「卓上カーリングゲーム」
【参考写真２】
ブリッツァー社の「テーブルカーリングゲームＢＣ１」
【参考写真３】
株式会社ｈｏｕｓｅ工房のカナダ製の「クールカーリング」
【発明を実施するための形態】
【００１７】  以下、本発明のカーリング様卓上遊戯具について、図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】      図１はカーリングホール側から見た卓上遊戯具の斜視図、図２はハックゾーン側から見た卓上遊戯具の斜視図、図３はハウス部分の詳細図、図４は水平度調整機構の説明図である。
【００１９】  本発明のカーリング様卓上遊戯具の構成は、カーリング競技に必要な複数の赤色や青色といった色の円によるハウス１０の形状を一端側に描いた平面状のカーリングホール１を有し、カーリングホール１の他端側には球体３の投球強さの目安となる点や線による目盛１１等を描いた斜面によるハックゾーン２を有し、適当な大きさ及び重量を有するガラス球や鉄球等による球体３を平面状のカーリングホール１の一端側のハウス１０に向けて斜面によるハックゾーン２から転がして競技するように構成されている。
【００２０】  カーリングホール１及びハックゾーン２は木製又はプラスチック製、金属製等であるが、その表面が滑らかな硬質であるとガラス玉や鉄球による球体３が転がりすぎてしまうので、カーリングホール１及びハックゾーン２の表面には羅紗やフェルト等の起毛した布製マットや柔らかなコルクマットを敷き込むことにより、球体３の転がりに適度に制動が与えられて、転がりすぎることなく、わくわく感のある球体３の転がりを実現できる。
【００２１】  又、斜面によるハックゾーン２と平面状のカーリングホール１の境目をなだらかな円弧状とすることにより、ハックゾーン２から転がした球体３が滑らかにカーリングホール１に移動して転がるのである。
【００２２】  又、平面状のカーリングホール１及び斜面によるハックゾーン２の周囲に概平面状で最外郭に球体３の転落防止を目的とする囲い２１を有する溝状のアウトレーン２０を有することにより、カーリングホール１から転がり落ちた球体３がカーリング様卓上遊戯具の周囲に転がり落ちてしまうことを防止できるのである。
【００２３】  さらには、本発明のカーリング様卓上遊戯具の大きさは、平面状のカーリングホール１は幅１５ｃｍから３０ｃｍ程度、長さは５０ｃｍから１００ｃｍ程度であり、ハックゾーン２の幅はカーリングホール１の幅に合わせて１５ｃｍから３０ｃｍ程度、長さは２０ｃｍから５０ｃｍ程度が卓上型として適当である。
【００２４】  又、球体３の大きさはカーリングホール１の幅が１５ｃｍで長さが５０ｃｍ程度の場合は直径で１５ｍｍ前後、重量は１個あたり２０ｇから３０ｇ程度が適当であり、カーリングホール１の幅が３０ｃｍで長さが１００ｃｍ程度の場合は直径で２０ｍｍから２５ｍｍ程度、重量は１個あたり４０ｇから５０ｇ程度が適当である。
【００２５】  上記で説明した構成の他に、氷上で実施するカーリング競技と同様のルールでゲームを実施するため、カーリングホール１及びハックゾーン２の長手方向の中央を示すセンターライン１３が引かれ、センターライン１３と直交するようにカーリングホール１の適当な位置にホッグライン１６が引かれ、同様にハウス１０の中央の位置にはティーライン１４が引かれ、ハウス１０の最も一端側にはバックライン１７が引かれ、ティーライン１４とホッグライン１６の間はフリーガードゾーン１８と称し、センターライン１３とティーライン１４の交点部はティー１５と称し、ティー１５を中心とするハウス１０の最も中央の円部をボタン１２と称する。
【００２６】  本発明のカーリング様卓上遊戯具は以上の構成であるので、全体の大きさは長さが１ｍ程度から１．５ｍ程度で、幅は２０ｃｍから３０ｃｍ前後で実現できるので、この遊戯具の設置には会議用のテーブルや食事用のテーブル程度で十分であり、広い面積を必要としないといった効果を有し、特別な用具を必要とせず、球体３の転落防止を行なうアウトレーン２０が設けられているので、床面やテーブル面等に傷を付けることはないといった効果を有するのである。
【００２７】  又、適当な大きさ及び重量を有する極めてシンプルな形状の球体３を転がすことによりゲームを進行するので、複雑な構造の特殊なストーン等は必要ないといった効果を有し、球体３がカーリングホール１上を転がることにより進むので、リンクの滑りを良好にするための滑り剤等は必要ないといった効果を有するのである。
【００２８】  又、球体３はカーリングホール１上をある程度の適度な時間をかけて転がるので、その転がる様子を見てどこにどのように止まり、どのような結果を残すのかといったわくわく感を十分に得ることができるといった効果を有し、構造が簡単で容易に製作できるので、低価格で遊戯具を提供できるといった効果を有するのである。
【００２９】  本発明のカーリング様卓上遊戯具は卓上型であるので特に調整機構等を必要とすることはないが、常に同一の条件でゲームを行なおうとすればカーリングホール１の水平度を常に水平に保つための水平度調整機構が必要となる。
【００３０】  水平度調整機構の一例として本発明の卓上遊戯具の裏面４に水平度調整機構１及び水平度調整機構２、水平度調整機構３の３個の調整機構を設けることによりカーリングホール１の水平度を調整することが可能である。
【００３１】  水平度調整機構１及び水平度調整機構２、水平度調整機構３の３個の調整機構の詳細は細かく述べないが、３個の調整機構とも全く同じ機構を採用し、ねじの作用によりそれぞれの調整機構の軸の長さが可変できるようになっている。
【００３２】  調整方法としては本発明のカーリング様卓上遊戯具を卓上に設置し、カーリングホール１の概ね中央に水準器を置き、水平度調整機構１及び水平度調整機構２を調整してカーリングホールの短軸方向の水平度を調整し、次いで水平度調整機構３を調整してカーリングホール１の長軸方向の水平度を調整すれば良いのである。
【００３３】  このようにカーリングホール１の水平度を常に水平に保つことが可能となる水平度調整機構を設ければ、例えば本発明のカーリング様卓上遊技機を使用して大きなゲーム大会を実施する場合には、全ての遊技機の水平条件を揃えることが可能となるので、遊技機による優劣の差を無くすことができるのである。
【００３４】  以下、本発明のカーリング様卓上遊戯具によるゲームの進め方について説明する。
【００３５】  基本的なゲームの進め方は氷上のカーリング競技とほぼ同様であるが、球体３を使用した卓上遊戯具であるが故にチーム戦ばかりではなく個人戦も可能であるので、ゲームの進め方は本来の氷上のカーリング競技とは若干異なる方法で行なうことが可能である。
【００３６】  本来の氷上のカーリング競技とは異なる方法の一例として、本発明のカーリング様卓上遊戯具による個人戦によるゲームについて説明する。
【００３７】  個人戦のゲームのルールは、先攻及び後攻の２名のプレーヤが色の異なるそれぞれ５個の球体３を有し、先攻のプレーヤが斜面によるハックゾーン２の適当な位置から球体３をハウス１０に向けて転がし、続いて後攻のプレーヤが斜面によるハックゾーン２の適当な位置から球体３をハウス１０に向けて転がし、更に先攻と後攻が交互に入れ替わりながらそれぞれが５個の球体３をハウス１０に向けて転がした後に得点を確認して最初のエンドを終了する。
【００３８】  プレーヤが斜面によるハックゾーン２から球体３を転がす際は、球体３をハックゾーン２の適当な位置に置いてから人差し指等の一本の指で球体３の上部を押さえて固定し、指を離せば球体３はハウス１０に向かって転がるのである。
【００３９】  エンドとは２名のプレーヤがそれぞれ５個の球体３を投げ終えて得点を確認するまでが一つのエンドとなり、個人戦では第５エンド又は第８エンドまでのように適当なエンド数を決めてからゲームを開始すれば良い。
【００４０】  第１エンドの先攻と後攻は通常はトス等で決め、一つのエンドの勝者は次のエンドでは先攻でプレーし、一つのエンドで勝敗が決しない場合は前のエンドと同じ先攻と後攻で次のエンドを開始してゲームを進めると良い。
【００４１】  一つのエンドの勝敗の決め方は本来の氷上のカーリング競技と同様、ハウス１０の中心であるティー１５に最も近い球体３を有する者が勝者となり、ティー１５に最も近い位置にある相手の球体３よりも内側にある勝者の球体３の個数がそのまま得点となる。
【００４２】  一つのエンドが終了した時点でハウス１０の中に球体３が一つも残らなかった場合は両者とも得点は零点として、勝敗は決しないエンドとして扱うこととする。
【００４３】  最終的に決められたエンド数を終了後、得点の合計が多い方がゲームの勝者となるのである。
【００４４】  他のルールとしては、先攻及び後攻は最初の２個の球体３はお互いに弾き飛ばしてアウトレーン２０に落としてはいけないとか、ホッグライン１６を超えてバックライン１７の手前までのフリーガードゾーン１８内に停止した球体３以外は無効となるといった、本来の氷上でのカーリング競技のゲームルールを採用すると楽しくゲームを進行することができるのである。
【００４５】  本発明のカーリング様卓上遊戯具によるゲームの進め方について一例を説明したが、これとは別に独自のルールを用いてゲームを進めても勿論良いのである。
【００４６】  本発明のカーリング様卓上遊戯具は氷上で実施される本来のカーリング競技とほぼ同様のルールでゲームを進めることができるが、本来のカーリング競技と同じ競技方法で進めるわけではないので、本発明のカーリング様卓上遊戯具に専用の名称を付けることもできる。
【００４７】  氷上で実施される本来の競技の名称は「カーリング」と名付けられているが、その名称の由来は、ストーンと呼ばれる石を円形状のハウスに向けて氷上を滑らせるように投げ、ストーンが進行する前をブラシで掃いてストーンを誘導するスィーピングと呼ばれる操作によりストーンがカールするように小さく曲がっていく様子から「カーリング」と名付けられている。
【００４８】  上記の名称の付け方と同様の考え方で本発明のカーリング様卓上遊戯具の名称を考えれば、本発明のカーリング様卓上遊戯具は球体３を転がして競技するので、日本語的な呼び方の名称とするならば、転がるの「コロ」又は「コロガ」を流用して「コロリング」又は「コロガリング」といった名称としても良いし、英語的な呼び方の名称をするならば「転がる」の英訳は“Ｒｏｌｌ（ロール）”であるので「ローリング」といった名称としても良いと考えられるのである。
【符号の説明】
【００４９】  １：カーリングホール
２：ハックゾーン
３：球体
４：卓上遊戯具の裏面
１０：ハウス
１１：目盛
１２：ボタン
１３：センターライン
１４：ティーライン
１５：ティー
１６：ホッグライン
１７：バックライン
１８：フリーガードゾーン
２０：アウトレーン
２１：囲い
２２：水平度調整機構１
２３：水平度調整機構２
２４：水平度調整機構３
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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