(57)【要約】【課題】演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大当り遊技の終了後、確変状態か否かを判別できない逃亡モードに移行し、１０回の大当り抽選が行われた場合や、図柄演出中に連行演出が発生した場合には、逃亡モードが終了し、確変演出モードと通常演出モードのいずれかに移行する。また、逃亡モードでは、逃亡モード中に消化される保留記憶に対応して大当りや連行演出の発生を示唆する先読み演出が行われるが、逃亡モード終了後に消化される回数外保留記憶については、先読み演出が行われず、これらに対応して、移行先の演出モードで先読み演出が行われることを示唆する先読み示唆保留図柄１０２２，１０２４が表示される。【選択図】図２１
2014012122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置から受信したコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、前記サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、
前記保留記憶が発生すると、該保留記憶の消化前に、該保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選の結果と前記図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、前記サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
予め定められた条件が満たされると前記現在の演出モードを変更する手段であって、特定の態様の前記図柄演出が行われることを該条件の一つとする変更手段と、
前記変動開始コマンドに従い、前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記現在の演出モードと、前記先読みコマンドが示す前記先読み判定の結果とに基づき、該先読み判定に係る前記保留記憶を対象として、前記大当り抽選での当選と、該大当り抽選についての前記図柄演出が行われることによる前記現在の演出モードの変更とのうちの少なくとも一方を示唆する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、
前記先読み演出の対象となる前記保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示し、前記先読み演出の対象外の前記保留記憶に対応して通常保留図柄を表示する表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記現在の演出モードが、予め定められた期間にわたり継続する回数限定演出モードであり、且つ、該現在の演出モードの変更後に消化される前記保留記憶である回数外保留記憶が存在する場合、該回数外保留記憶に対応して、該回数限定演出モードの次にどの前記演出モードが前記現在の演出モードとなるかを示唆する移行先示唆保留図柄を表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記現在の演出モードが前記回数限定演出モードである場合において、前記変更手段による変更後の前記現在の演出モードを移行先演出モードとし、
前記表示手段は、
前記現在の演出モードが前記回数限定演出モードである場合において、最初に前記回数外保留記憶が発生すると、該回数外保留記憶に対応して前記移行先示唆保留図柄を表示すると共に、該回数外保留記憶が存在する状態で新たな前記回数外保留記憶が発生すると、該移行先示唆保留図柄が示唆する前記演出モードが前記移行先演出モードである確率である信頼度を示す態様で、該新たな回数外保留記憶に対応する前記保留図柄を表示し、
最初の前記回数外保留記憶に対応する前記移行先示唆保留図柄が示唆する前記演出モードが前記移行先演出モードである場合には、前記回数外保留記憶が新たに発生すると、先に発生した前記回数外保留記憶の数が多い程、前記信頼度のより高い態様で前記保留図柄を表示すること、
を特徴とする弾球遊技機
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記表示手段は、前記現在の演出モードが前記回数限定演出モードである場合、該現在の演出モードの変更前に消化される前記保留記憶に対応して、該回数限定演出モードの次にどの前記演出モードが前記現在の演出モードとなるかを示唆する移行先示唆保留図柄を表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、保留記憶の消化に伴い図柄演出が行われる前に、該保留記憶に対応する保留図柄の表示形態により、該保留記憶により大当りとなるか否かを示唆する先読み演出を行う弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような弾球遊技機によれば、図柄演出が行われる前に大当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００３】
一方、演出モードに応じた内容の演出を行うと共に、時短状態や確変状態への移行等に伴い演出モードを変更する弾球遊技機が知られており、さらに、該演出モードとして、所定回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する回数限定演出モードを設けることが知られている（例えば、特許文献２）。このような回数限定演出モード中においても、上述の先読み演出を行うことにより、遊技の興趣を高めることができると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２００７−１４４０４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献２に記載の弾球遊技機では、回数限定演出モード中に当該演出モードの終了後に消化される保留記憶（回数外保留記憶）が生じる可能性がある。そして、回数限定演出モード中に先読み演出を行うとした場合、回数外保留記憶に関しても、他の保留記憶と同様に、回数限定演出モードに対応する内容の先読み演出が行われる。
【０００６】
しかしながら、回数外保留記憶が消化されるまでに回数限定演出モードが終了し、他の演出モードに移行するため、回数限定演出モードの終了に伴い先読み演出の内容が変化してしまうおそれがある。
【０００７】
さらに、演出モード毎に先読み演出の対象となる保留記憶が異なる場合もあり、このような場合には、回数限定演出モードでは先読み演出の対象となるが、他の演出モードでは先読み演出の対象とはならない保留記憶が、回数外保留記憶として生じる可能性がある。このような回数外保留記憶が生じてしまうと、回数限定演出モード中には該回数外保留記憶を対象とした先読み演出が行われるが、回数限定演出モードの終了と共に該先読み演出が中断されてしまうおそれがある。
【０００８】
そして、回数限定演出モードの終了に伴い、先読み演出の内容が変化したり、先読み演出が中断されたりすると、遊技者に対し演出内容に不整合が生じているかのような印象を与える可能性があり、演出の見栄えが悪くなるおそれがある。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置から受信したコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた演出を行うサブ制御装置とを備える。
【００１１】
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、保留記憶が発生すると、該保留記憶の消化前に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選の結果と図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備える。
【００１２】
また、サブ制御装置は、予め定められた条件が満たされると現在の演出モードを変更する手段であって、特定の態様の図柄演出が行われることを該条件の一つとする変更手段と、変動開始コマンドに従い、図柄演出を行う図柄演出手段と、現在の演出モードと、先読みコマンドが示す先読み判定の結果とに基づき、該先読み判定に係る保留記憶を対象として、大当り抽選での当選と、該大当り抽選についての図柄演出が行われることによる現在の演出モードの変更とのうちの少なくとも一方を示唆する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示し、先読み演出の対象外の保留記憶に対応して通常保留図柄を表示する表示手段と、を備える。
【００１３】
そして、表示手段は、現在の演出モードが、予め定められた期間にわたり継続する回数限定演出モードであり、且つ、該現在の演出モードの変更後に消化される保留記憶である回数外保留記憶が存在する場合、該回数外保留記憶に対応して、該回数限定演出モードの次にどの演出モードが現在の演出モードとなるかを示唆する移行先示唆保留図柄を表示する。
【００１４】
このような構成によれば、回数限定演出モード中、回数外保留記憶に対応して移行先示唆図柄を表示することで、回数限定演出モードの終了後、どの演出モードに移行するかが示唆される（移行先示唆演出）。
【００１５】
そして、このような移行先示唆演出は回数限定演出モードの終了後に行う意味は無い。このため、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了し、さらにその後に、移行先の演出モードで回数外保留記憶を対象とした先読み演出を開始されたとしても、遊技者に対し、演出が中途半端な状態で終了したかのような印象を与えてしまうことや、演出内容に不整合が生じているかのような印象を与えることは無い。
【００１６】
したがって、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる。
また、回数限定演出モードの終了タイミングを考慮すること無く、回数限定演出モードや、該演出モードの終了後に移行する演出モードにおいて様々なバリエーションの先読み演出を設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
なお、移行先示唆演出を次のような態様で行っても良い。
すなわち、請求項２に記載されているように、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合において、変更手段による変更後の現在の演出モードを移行先演出モードとしても良い。
【００１８】
そして、表示手段は、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合において、最初に回数外保留記憶が発生すると、該回数外保留記憶に対応して移行先示唆保留図柄を表示すると共に、該回数外保留記憶が存在する状態で新たな回数外保留記憶が発生すると、該移行先示唆保留図柄が示唆する演出モードが移行先演出モードである確率である信頼度を示す態様で、該新たな回数外保留記憶に対応する前記保留図柄を表示し、最初の回数外保留記憶に対応する移行先示唆保留図柄が示唆する演出モードが移行先演出モードである場合には、回数外保留記憶が新たに発生すると、先に発生した回数外保留記憶の数が多い程、信頼度のより高い態様で保留図柄を表示しても良い。
【００１９】
このような構成によれば、回数限定演出モードの終了後に移行する演出モードが、移行先示唆演出により移行が示唆されている演出モードである場合には、回数外保留記憶が増加すればするほど、移行先示唆演出の信頼度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、回数外保留記憶の発生により、遊技者に対し移行先示唆演出の信頼度が高くなるという特典を与えることができるため、移行先示唆演出中の遊技球の発射を促すことができ、稼働率の低下を防ぐことができる。
【００２１】
また、弾球遊技機は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置から受信したコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた演出を行うサブ制御装置とを備えても良い。
【００２２】
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、保留記憶が発生すると、該保留記憶の消化前に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選の結果と図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備えても良い。
【００２３】
また、サブ制御装置は、予め定められた条件が満たされると現在の演出モードを変更する手段であって、特定の態様の図柄演出が行われることを該条件の一つとする変更手段と、変動開始コマンドに従い、図柄演出を行う図柄演出手段と、現在の演出モードと、先読みコマンドが示す先読み判定の結果とに基づき、該先読み判定に係る保留記憶を対象として、大当り抽選での当選と、該大当り抽選についての図柄演出が行われることによる現在の演出モードの変更とのうちの少なくとも一方を示唆する先読み演出を行うか否かを決定する決定手段と、先読み演出の対象となる保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示し、先読み演出の対象外の保留記憶に対応して通常保留図柄を表示する表示手段と、現在の演出モードが、予め定められた期間にわたり継続する回数限定演出モードであり、且つ、該現在の演出モードの変更後に消化される保留記憶である回数外保留記憶が存在する場合、該回数外保留記憶についての先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、該回数外保留記憶のうち、該回数限定演出モード以外の他の演出モードで先読み演出の対象となるものを検出する検出手段と、を備えても良い。
【００２４】
そして、表示手段は、現在の演出モードが回数限定演出モードであり、且つ、回数外保留記憶が存在する場合には、検出手段により検出された回数外保留記憶に対応して、変更後の現在の演出モードで先読み演出が行われることを示唆する先読み示唆保留図柄を表示すると共に、該回数外保留記憶以外の他の回数外保留記憶に対応して、通常保留図柄を表示する。
【００２５】
このような構成によれば、回数限定演出モード中、回数外保留記憶に対応して先読み示唆保留図柄を表示することで、移行先の演出モードで該回数外保留記憶を対象とした先読み演出が生じるかどうかを示唆する演出（先読み示唆演出）が行われる。
【００２６】
このため、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了し、同一の回数外保留記憶を対象とした先読み演出が開始された場合には、遊技者に対し、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が先読み演出に昇格し、当りへの期待度が上昇したとの印象を与えることができる。
【００２７】
一方、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了した場合には、該先読み示唆演出が所謂ガセの演出であったと遊技者を納得させることができ、演出が中途半端な状態で終了したかのような印象を与えてしまうことは無い。
【００２８】
したがって、このような弾球遊技機によれば、回数限定演出モード中に回数外保留記憶が生じている場合であっても、回数限定演出モードから他の演出モードに移行する際に遊技者に対し演出内容に不整合が生じているかのような印象を与えることは無く、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる。
【００２９】
また、回数限定演出モードの終了タイミングを考慮すること無く、回数限定演出モードや、該演出モードの終了後に移行する演出モードにおいて様々なバリエーションの先読み演出を設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
また、回数限定演出モードを、現在の遊技状態が、通常時よりも大当り抽選で当選する確率が高くなる確変状態か否かを判別することができない潜伏モードとして構成することが考えられ、このような場合には、弾球遊技機を以下のように構成することが考えられる。
【００３１】
そこで、弾球遊技機は、遊技状態として、通常時よりも大当り抽選で当選する確率が高くなる確変状態が設けられており、演出モードとして、遊技状態が確変状態であることを示す確変演出モードと、遊技状態が確変状態でないことを示す通常演出モードとが設けられている。
【００３２】
そして、変更手段は、遊技状態に関らず、現在の演出モードを回数限定演出モードに変更すると共に、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合には、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、該現在の演出モードを、確変演出モードと通常演出モードとのうちのいずれかに変更し、表示手段は、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる先読み示唆保留図柄を表示する。
【００３３】
こうすることにより、先読み示唆演出において、回数限定演出モード終了後に先読み演出が行われることの示唆のみならず、遊技状態が確変状態か否かを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３４】
なお、請求項３に記載されているように、表示手段は、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合、該現在の演出モードの変更前に消化される保留記憶に対応して、該回数限定演出モードの次にどの演出モードが現在の演出モードとなるかを示唆する移行先示唆保留図柄を表示しても良い。
【００３５】
こうすることにより、回数限定演出モード中、回数外保留記憶が生じる前であっても、遊技者に移行先の演出モードを推測させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における回数限定演出モード開始処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における回数限定演出モード処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における演出モード移行処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における回数モードフラグ処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における先読み保留図柄表示処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における先読み保留図柄表示処理についてのフローチャートである。
【図２０】第一実施形態における保留図柄更新処理についてのフローチャートである。
【図２１】第一実施形態における逃亡モード中の演出画面についての説明図である。
【図２２】第一実施形態における逃亡モード中に行われる連行演出の演出画面や、通常演出モードや確変演出モード中の演出画面についての説明図である。
【図２３】第二実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図２４】第三実施形態における各当り図柄での当選後の遊技状態と、移行先の演出モードを示す表である。
【図２５】第三実施形態における回数モードフラグ処理についてのフローチャートである。
【図２６】第三実施形態における先読み保留図柄表示処理の一部についてのフローチャートである。
【図２７】第三実施形態におけるＡ〜Ｃモード中の演出画面についての説明図である。
【図２８】第三実施形態における逃亡モード中の演出画面についての説明図である。
【図２９】第三実施形態における逃亡モード中の演出画面についての説明図である。
【図３０】第三実施形態における逃亡モード中の演出画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４２】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４３】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４４】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４５】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４６】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４７】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４８】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００５０】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５１】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５４】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５８】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５９】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、残高表示器５９とも双方向通信可能に接続されており、残高表示器５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６４】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６５】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６８】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６９】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７１】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７２】
パチンコ機５０は、遊技状態として、第２始動口１２への入球が容易となる時短状態と、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態が設けられており、大当り抽選に当選すると、当選時に停止表示された特別図柄や演出図柄（当り図柄）の種類に応じて、時短状態或いは確変状態に移行する。
【００７３】
なお、遊技状態が時短状態且つ確変状態となる場合もあり、また、時短状態，確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第２始動口１２への入球確率が上昇した状態となる。
【００７４】
また、大当りの種類として、１６ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後に確変状態且つ時短状態となる確変大当りと、２ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後に確変状態となる２Ｒ確変大当りと、２ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後に通常状態となる小当りの少なくとも３種類が設けられており、当り図柄により大当りの種類が定められる。
【００７５】
また、パチンコ機５０には、確変演出モードと、通常演出モードと、回数限定演出モードの少なくとも３つの演出モードが設けられており、サブ統合制御装置８３では、演出モードに応じた内容で図柄演出等の各種演出が行われる。確変演出モードは、遊技状態が確変状態である場合に移行する演出モードであり、通常演出モードは、遊技状態が確変状態でない場合に移行する演出モードであり、回数限定演出モードは、確変状態か否かを判別することができない（遊技状態が確変状態であるか否かに関らず移行する）潜伏モードとなっている。
【００７６】
そして、確変大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードに移行する。一方、２Ｒ確変大当りや小当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、規定回数の図柄演出が行われるまで回数限定演出モードに移行し、その後、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、確変演出モード或いは通常演出モードに移行する。
【００７７】
また、２Ｒ確変大当りに当選した場合と小当りに当選した場合は、同様の図柄演出が行われると共に、大当り遊技の際も同様の演出が行われる。このため、これらの当りに当選した場合には、図柄演出及び大当り遊技が終了し、さらに、回数限定演出モードが終了した時点で、初めて遊技状態が判明する構成となっている。
【００７８】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７９】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８１】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８２】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、最大値に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定すると共に、該演出の態様（リーチの態様）を決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（現在の遊技状態における大当り抽選で当りとなる値）であるか否かを判定すると共に、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等に基づき、現在の遊技状態における図柄演出でリーチとなるか否かと、該図柄演出でのリーチの態様を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８７】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００８８】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００８９】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９０】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００９３】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９７】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９８】
なお、Ｓ２１５〜Ｓ２４５の処理から明らかなように、第一実施形態では、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶から先に消化される。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか等）が決定される。
【０１０１】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０９】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１０】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１４】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２２】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２５】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２９】
（５）サブ統合制御装置の動作の概要について
次に、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３の動作について説明するが、詳細な説明に先立ち、サブ統合制御装置８３の動作の概要について説明する。
【０１３０】
既に述べたように、回数限定演出モードでは、遊技状態が確変状態か否かを判別することができず、回数限定演出モードが終了した時点で確変状態か否かが判明する構成となっている。
【０１３１】
回数限定演出モードは、通常、規定回数の図柄演出が行わるまでの間継続するが、規定回数の図柄演出が行われる前に、図柄演出に伴い回数限定演出モードから通常演出モードに移行する場合があり、このような場合、図柄演出と共に、通常演出モードへの移行を示唆する移行演出が行われる（無論、移行演出が行われても、通常演出モードに移行しない場合もある）。
【０１３２】
また、確変演出モード，通常演出モード，回数限定演出モードでは、先読み判定の結果に基づき、保留記憶の消化前に、該保留記憶に基づく大当り抽選で当ることを示唆する先読み演出が行われる。しかし、回数限定演出モードにおける先読み演出では、当りの示唆に加えて、保留記憶に対応する図柄演出で移行演出が発生することの示唆がなされ、回数限定演出モードでは、確変演出モードや通常演出モードとは、先読み演出を実行する条件（先読み演出の契機となる先読み判定の結果）が異なっている（なお、確変演出モードと通常演出モードにおいても、先読み演出を実行する条件が異なっていても良い）。
【０１３３】
このため、回数限定演出モード中、該回数限定演出モードの終了後に消化される保留記憶（回数外保留記憶）は、回数限定演出モードに対応する先読み演出の対象とはならず、これに替えて、回数限定演出モードの終了後に先読み演出が行われることを示唆する先読み示唆演出が行われる。
【０１３４】
以下では、回数限定演出モード中のサブ統合制御装置８３の動作について説明する。
（６）回数限定演出モード開始処理について
まず、回数限定演出モードを開始させるための回数限定演出モード開始処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１３５】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの大当り終了コマンドの受信の有無を判別することで、小当り或いは２Ｒ確変大当りの発生により行われた大当り遊技の終了を検出する。そして、該大当り遊技の終了を検出した場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、検出しなかった場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードフラグをセットして、現在の演出モードを回数限定演出モードとすると共に、回数限定演出モードに対応する演出を開始し（Ｓ６１０）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モード中に実行可能な大当り抽選（図柄演出）の残り回数を示す演出回数カウンタに１０（規定回数）をセットする。また、回数限定演出モード中に消化される保留記憶が発生することを示す回数モードフラグをセットすると共に（Ｓ６２０）、回数限定演出モード中に消化することが可能な保留記憶の残り個数を示す回数モードフラグカウンタに１０（規定回数）をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ６３０では、サブ統合制御装置８３は、回数モードフラグカウンタから現時点での保留記憶の数を減算し、本処理を終了する。
（７）回数限定演出モード処理について
次に、回数限定演出モード中の図柄演出の内容を設定すると共に、回数限定演出モードの終了後、現在の演出モードを他の演出モードに移行させる回数限定演出モード処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１３９】
Ｓ６５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド（変動パターン）を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ６５５では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが回数限定演出モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、Ｓ７００に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ６６０では、サブ統合制御装置８３は、演出回数カウンタをデクリメントすると共に、演出回数カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ６６５）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、Ｓ７００に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ６７０では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードフラグをクリアすると共に、回数限定演出モードに移行する契機となった当りが、小当りであるか否かを判定する（Ｓ６７５）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、Ｓ６８５に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ６８０では、サブ統合制御装置８３は、通常演出モードフラグをセットして現在の演出モードを通常演出モードに移行させ、Ｓ６９０に処理を移行する。
一方、Ｓ６８５では、サブ統合制御装置８３は、確変演出モードフラグをセットして現在の演出モードを確変演出モードに移行させ、Ｓ６９０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ６９０では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モード中に発生し、該回数限定演出モードの終了後に消化される保留記憶である回数外保留記憶が存在することを示す回数外モードフラグがセットされているか否かを判定する。そして、該フラグがセットされている場合には、これをクリア（Ｓ６９５）した後にＳ７００に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンド等に基づき現在の演出モードに対応する図柄演出の内容を設定し、演出図柄制御装置８２等により図柄演出を開始し、サブ統合制御装置８３は、本処理を終了する。
【０１４６】
具体的には、現在の演出モードに対応する変動テーブル（図柄演出の時間（演出図柄の変動時間）が複数登録されたテーブル）から、変動開始コマンドに対応する変動時間を抽出すると共に、該変動時間に応じて、図柄演出の態様やリーチの態様を決定する。
【０１４７】
また、回数限定演出モード中においては、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドにより特定の態様のリーチとなる図柄演出が指示されると、図柄演出と共に、遊技者の不安感を煽る移行演出を行う。
【０１４８】
このとき、遊技状態が確変状態でない場合には、乱数を用いた抽選を行い、該図柄演出の終了後に通常演出モードに移行するか否かを決定する。そして、通常演出モードへの移行が決定された場合には、移行演出にて通常演出モードへの移行が告知され、移行演出の終了後に回数限定演出モードが終了する。一方、遊技状態が確変状態である場合には、移行演出の終了後に回数限定演出モードが終了することは無い。
【０１４９】
（８）演出モード移行処理について
次に、図柄演出の終了時に、演出モードの移行に応じて演出内容を変更する演出モード移行処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１５０】
Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、図柄演出の終了時に送信される図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが回数限定演出モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、Ｓ７４０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示される演出画面の表示内容等を回数限定演出モードに対応する内容に設定し、本処理を終了する。
Ｓ７４５では、サブ統合制御装置８３は、確変演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが確変演出モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ７５０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｎｏ）、Ｓ７５５に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示される演出画面の表示内容等を確変演出モードに対応する内容に設定し、本処理を終了する。
一方、Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モードが通常演出モードであるとみなし、演出図柄表示装置６に表示される演出画面の表示内容等を通常演出モードに対応する内容に設定し、本処理を終了する。
【０１５４】
（９）回数モードフラグ処理について
次に、保留記憶が新たに発生した際に、回数限定演出モード中に発生した保留記憶であって、該回数限定演出モードの終了後に消化される保留記憶である回数外保留記憶が発生したことを検出する回数モードフラグ処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１５５】
Ｓ７７０では、サブ統合制御装置８３は、保留記憶の発生に伴い主制御装置８０から送信される第１保留数コマンド、或いは第２保留数コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ７７５では、サブ統合制御装置８３は、回数モードフラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７５：Ｙｅｓ）、Ｓ７８０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ７８０では、サブ統合制御装置８３は、回数モードフラグカウンタをデクリメントし、その後、回数モードフラグカウンタが０か否かを判定する（Ｓ７８５）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８５：Ｙｅｓ）、Ｓ７９０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ７９０では、サブ統合制御装置８３は、これ以降、回数限定演出モード中に消化することができる保留記憶は生じないものとみなし、回数モードフラグをクリアする。また、回数外モードフラグをセットすることで（Ｓ７９５）、回数外保留記憶が生じたことを示し、本処理を終了する。
【０１５９】
なお、第１，第２保留数コマンドに替えて、各特図について、対応する保留記憶の数と、各保留記憶についての先読み判定の結果とを示す１つのコマンドを用いる場合には、第１，第２保留数コマンドを該コマンドに置き換えて上記処理を行うことが考えられる。
【０１６０】
（１０）先読み保留図柄表示処理について
次に、各保留記憶に対応して保留図柄の表示を行うと共に、保留図柄として先読み保留図柄を表示することで、先読み演出を行う先読み保留図柄表示処理について、図１８，１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１６１】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、回数外モードフラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、受信した先読みコマンドに対応する保留記憶が回数外保留記憶であるとみなしてＳ８４５（図１９）に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードフラグを参照することで、回数限定演出モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、先読みコマンドに対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当るか否かを判定する。また、該先読み判定の結果に基づき、回数限定演出モードに対応して定められた特定の態様のリーチが行われるか否か（上述した移行演出が行われるか否か）を判定する。
【０１６５】
そして、大当り抽選で当る場合には、該保留記憶に対応する保留図柄として大当り抽選での当選を示唆する先読み保留図柄を設定する。また、該特定の態様のリーチとなる場合には、該保留記憶に対応する保留図柄として、移行演出が行われることを示唆する先読み保留図柄を設定し、これ以外の場合には、該保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を設定する。保留図柄を設定すると、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０１６６】
一方、Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モードが先読み演出を行う演出モードである否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、先読みコマンドに対応する保留記憶に対応して通常保留図柄を表示した後に本処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ８３５では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、先読みコマンドに対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当るか否かを判定する。また、該先読み判定の結果に基づき、現在の演出モードに対応して定められた所定態様のリーチが行われるか否かを判定する。
【０１６８】
そして、サブ統合制御装置８３は、大当り抽選で当る場合や、該所定態様のリーチとなる場合には、該保留記憶に対応する保留図柄として大当り抽選での当選を示唆する先読み保留図柄を設定する。また、これ以外の場合には、該保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を設定し、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０１６９】
Ｓ８４０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２５やＳ８３５での設定内容に従い、先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を表示し、本処理を終了する。
一方、図１９におけるＳ８４５では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、該先読みコマンドに対応する回数外保留記憶について、回数限定演出モードの終了後に移行する演出モードにて先読み演出が行われる可能性の有無を判定する。
【０１７０】
具体的には、該先読み判定の結果が該回数外保留記憶で当りとなることを示している場合や、該先読み判定の結果が示すリーチの態様が、移行先の演出モード（確変演出モード或いは通常演出モード）で先読み演出の対象となるものである場合には、回数限定演出モードの終了後に、該回数外保留記憶を対象とした先読み演出が行われるものとみなす。
【０１７１】
続くＳ８５０では、サブ統合制御装置８３は、移行先の演出モードにて、先読みコマンドに対応する回数外保留記憶についての先読み演出が行われる可能性が有るか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、回数外保留記憶に対応して通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
【０１７２】
Ｓ８５５では、サブ統合制御装置８３は、回数外保留記憶に対して、回数限定演出モードの終了後に先読み演出が行われることを示唆する先読み示唆演出が行なわれていることを示す先読み示唆フラグをセットする。そして、該回数外保留記憶に対応する保留図柄として、回数限定演出モードの終了後に先読み演出が行われることを示唆する先読み示唆保留図柄を表示し（Ｓ８６０）、本処理を終了する。
【０１７３】
なお、Ｓ８６０において、サブ統合制御装置８３は、回数限定モードに移行する契機となった当りが小当りであるか否かを判定することで、回数限定モードの終了後の移行先の演出モードが、確変演出モードであるか通常演出モードであるかを判定しても良い。そして、移行先の演出モードに対応する先読み示唆保留図柄を表示し、移行先を示唆しても良い。
【０１７４】
無論、このとき、抽選により移行先の演出モードに対応する先読み示唆保留図柄を表示するか否かを決定し、所定の確率で移行先ではない演出モードに対応する先読み示唆保留図柄を表示する構成としても良い。
【０１７５】
こうすることにより、回数限定モード後に移行する演出モードを遊技者に告知することができると共に、所定の確率で誤った移行先を告知することで、確変演出モードへの移行を望む遊技者の期待を裏切ることや、遊技者の意表をついて確変演出モードに移行させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７６】
また、先読みコマンドに替えて、各特図について、対応する保留記憶の数と、各保留記憶についての先読み判定の結果とを示す１つのコマンドを用いる場合には、先読みコマンドを該コマンドに置き換えて上記処理を行うことが考えられる。
【０１７７】
（１１）保留図柄更新処理について
次に、保留記憶の消化に伴い保留図柄の表示を更新する保留図柄更新処理について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１７８】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される変動開始コマンド（変動パターン）を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、回数外モードフラグを参照することで、回数外保留記憶が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１８１】
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３は、先読み示唆フラグを参照することで、回数外保留記憶に対して先読み示唆演出が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９３０に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、先読み示唆演出の対象となっている回数外保留記憶についての先読み判定の結果に基づき、該回数外保留記憶が、現在の演出モードにおける先読み演出の対象となるか否かを判定する。
【０１８３】
すなわち、該先読み判定の結果が、該回数外保留記憶で当りとなることを示している場合や、該回数外保留記憶に対応するリーチの態様が、現在の演出モードにおける先読み演出の対象となるものであることを示している場合には、該回数外保留記憶を先読み演出の対象とする。
【０１８４】
そして、先読み演出の対象となる回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄を、現在の演出モードに対応する先読み保留図柄に変更すると共に、該先読み演出の対象ではない回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄を通常保留図柄に変更する。また、先読み示唆フラグをクリアし（Ｓ９２５）、Ｓ９３０に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ９３０では、サブ統合制御装置８３は、回数外モードフラグをクリアし、Ｓ９３５に処理を移行する。
Ｓ９３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄を更新する。具体的には、最新の保留図柄を消去すると共に、残りの保留図柄の表示位置を、演出画面に向かって左側にシフトし、その後、本処理を終了する。
【０１８６】
（１２）演出の具体例について
次に、回数限定演出モード中に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の具体例について、図２１，２２に記載の説明図を用いて説明する。なお、この具体例では、回数限定演出モードを逃亡モードと称しており、逃亡モード中には、敵キャラクタが主人公キャラクタを追跡する演出が行われる。
【０１８７】
そして、逃亡モード中、主人公キャラクタが敵キャラクタに捕まること無く１０回（規定回数）の図柄演出が行われると、逃亡モードから確変演出モードに移行し、遊技状態が確変状態であることが判明する。しかし、上述した移行演出等により、図柄演出中に主人公キャラクタが敵キャラクタに捕まると、逃亡モードから通常演出モードに移行し、遊技状態が確変状態では無いことが判明する。そのため、遊技者は逃亡モードを１０回転継続することを望みながら過ごすことになり、非常に緊張度の高い演出モードとなっている。
【０１８８】
なお、図２２（ａ）には、一例として、移行演出（連行演出とも記載）中に表示される連行演出画面１０３０が記載されている。この連行演出画面１０３０では、主人公キャラクタ１０３１と共に、２人の敵キャラクタ１０３２，１０３３が表示され、敵キャラクタ１０３２，１０３３が主人公キャラクタ１０３１を捕まえようとする演出が行われる。
【０１８９】
図２１（ａ）に記載の逃亡モード演出画面１０００は、逃亡モード中に表示される演出画面の一例を示している。逃亡モード演出画面１０００では、図柄演出が行われると共に、１０回の図柄演出が行われる間に主人公キャラクタが敵キャラクタに捕まらなければ確変演出モードに移行することや、逃亡モードの終了までに行われる図柄演出の残り回数が示されている。なお、該逃亡モード演出画面１０００では、先読み演出が行われておらず、全ての保留記憶に対応して通常保留図柄１００１が表示されている。
【０１９０】
一方、図２１（ｂ）に記載の逃亡モード演出画面１０１０は、先読み演出が行われており、３番目に消化される保留記憶に対応して、対応する図柄演出で連行演出が行われることを示唆する先読み保留図柄１０１３が表示されている（なお、１，２，４番目に消化される保留記憶に対しては、通常保留図柄１０１１，１０１２，１０１４が表示されている）。
【０１９１】
また、図２１（ｃ）には、逃亡モード中に行われる１０回の図柄演出のうち、最後の図柄演出の際に表示される逃亡モード演出画面１０２０が記載されている。該逃亡モード演出画面１０２０では、４つの保留図柄１０２１〜１０２４が表示されているが、これらの保留図柄に対応する４つの保留記憶は全て逃亡モードの終了後に消化されるものであり、これらの保留記憶は回数外保留記憶となる（なお、これらの回数外保留記憶を、先に消化されるものから順に、第１〜第４回数外保留記憶とも記載する）。
【０１９２】
また、該逃亡モード演出画面１０２０上では、先読み示唆演出が行われており、第２，第４回数外保留記憶に対応して先読み示唆保留図柄１０２２，１０２４が表示されている。
【０１９３】
そして、該逃亡モード演出画面１０２０に対応する図柄演出が終了すると、第１回数外保留記憶の消化に伴い、現在の演出モードが、通常演出モードと確変演出モードのいずれかに移行する。通常演出モードに移行した場合、演出図柄表示装置６には、動物キャラクタ（熊の達吉）と共に図柄演出を行う通常演出画面１０４０が表示される（図２２（ｂ）参照）。
【０１９４】
該通常演出画面１０４０では、第２〜第４回数外保留記憶に対応する保留図柄と、通常演出モード移行後に生じた１つの保留記憶に対応する保留図柄が表示されている。
また、逃亡モード演出画面１０２０では、第２，第４回数外保留記憶に対応して先読み示唆演出が行われていたが、通常演出モードでは、これらの回数外保留記憶のうち、第２回数外保留記憶のみが先読み演出の対象となる。
【０１９５】
このため、通常演出モードに移行した時点で、第２回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄１０２２が、通常演出モードに対応する先読み保留図柄１０４１に変更され、第４回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄１０２４が通常保留図柄１０４３に変更される。また、第３回数外保留記憶と新たに生じた保留記憶に対応して、通常保留図柄１０４２，１０４４が表示される。
【０１９６】
一方、現在の演出モードが逃亡モードから確変演出モードに移行した場合、演出図柄表示装置６には、確変演出画面１０５０が表示される（図２２（ｃ）参照）。なお、確変演出画面１０５０では、通常演出画面１０４０と同様、熊の達吉と共に図柄演出が行われるが、熊の達吉の表示態様が異なっており、通常演出画面１０４０では熊の達吉の表情が通常の表情であるのに対し、確変演出画面１０５０では熊の達吉の表情が笑顔となっており、また、熊の達吉が輝いた状態になっている。
【０１９７】
該確変演出画面１０５０では、第２〜第４回数外保留記憶に対応する保留図柄と、通常演出モード移行後に生じた１つの保留記憶に対応する保留図柄が表示されている。
また、逃亡モード演出画面１０２０では、第２，第４回数外保留記憶に対応して先読み示唆演出が行われていたが、確変演出モードでは、これらの回数外保留記憶のうち、第４回数外保留記憶のみが先読み演出の対象となる。
【０１９８】
このため、確変演出モードに移行した時点で、第４回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄１０２４が、確変演出モードに対応する先読み保留図柄１０５３に変更され、第２回数外保留記憶に対応する先読み示唆保留図柄１０２２が通常保留図柄１０４１に変更される。また、第３回数外保留記憶と新たに生じた保留記憶に対応して、通常保留図柄１０５２，１０５４が表示される。
【０１９９】
［第二実施形態］
次に、第一実施形態の変形例である第二実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。第二実施形態のパチンコ機５０は、始動口入賞確認処理の一部が第一実施形態と相違しており、該始動口入賞確認処理では、第一実施形態と同様の第１，第２始動口１１，１２への入球の検出や、保留記憶や、先読み判定等が行われるが、先読み判定の方法が相違している。以下では、第二実施形態の始動口入賞確認処理について、図２３に記載のフローチャートを用いて説明する。
【０２００】
Ｓ９６０〜Ｓ９７０は、第一実施形態の始動口入賞確認処理のＳ１００〜Ｓ１１０と同一であるため、説明を省略する。
Ｓ９７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が、確変状態でない場合における大当り抽選で当りとなる値であるか否かを判定すると共に、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等に基づき、確変状態でない場合における図柄演出でリーチとなるか否かと、該図柄演出でのリーチの態様を判定する通常時先読み判定を行う。
【０２０１】
続くＳ９８０では、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が、確変状態での大当り抽選で当りとなる値であるか否かを判定すると共に、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等に基づき、確変状態での図柄演出でリーチとなるか否かと、該図柄演出でのリーチの態様を判定する確変時先読み判定を行う。
【０２０２】
そして、これらの先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ９８５）。
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
【０２０３】
続くＳ９９０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０２０４】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての上記２種類の先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【０２０５】
一方、サブ統合制御装置８３は、第一実施形態と同様にして回数限定演出モード開始処理，回数限定演出モード処理，演出モード移行処理，回数モードフラグ処理，先読み保留図柄表示処理，保留図柄更新処理を行う。しかし、これらの処理の各ステップにおいて、遊技状態が確変状態である場合には、先読みコマンドが示す確変時先読み判定の結果に基づき処理を実行し、該遊技状態が確変状態で無い場合には、先読みコマンドが示す通常時先読み判定の結果に基づき処理を実行しても良い。
【０２０６】
また、回数限定演出モードへの移行時に抽選を行い、回数限定演出モード中には、上記処理の各ステップにおいて、先読みコマンドが示す確変時先読み判定の結果と、通常時先読み判定の結果とのうちのどちらを使用するかを決定しても良い。
【０２０７】
こうすることにより、遊技状態が確変状態か否かに関らず、確変状態に対応する先読み判定結果に基づき先読み演出等を行うか、或いは、確変状態でない場合に対応する先読み判定結果に基づき先読み演出等を行うかが定められる。このため、回数限定演出モード中に先読み演出の発生頻度等から確変状態か否かが判明してしまうことを防ぐことができる。
【０２０８】
［第三実施形態］
次に、第三実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
第三実施形態のパチンコ機５０においては、演出モードとして、回数限定演出モードとＡ〜Ｃモードの少なくとも４つが設けられており、これらの演出モードは、いずれも、確変状態か否かを判別することができない潜伏モードとなっている。
【０２０９】
また、第三実施形態のパチンコ機５０においても、第一実施形態と同様、遊技状態として、確変状態と時短状態が設けられている。そして、大当り遊技が行われた後は、当り図柄（“１”〜“７”）に応じて、所定期間にわたり確変状態或いは時短状態となる（図２４参照）。
【０２１０】
なお、図２４の表は、「確変」に対応する欄に“○”が記載されている当り図柄で当選した場合、大当り遊技終了後、再度大当り抽選に当選するまでの間、確変状態が継続することを意味し、“×”が記載されている当り図柄で当選した場合、確変状態とならないことを意味する。
【０２１１】
また、該表における「時短」に対応する欄に“次回”と記載されている当り図柄で当選した場合、大当り遊技終了後、再度大当り抽選に当選するまでの間、時短状態が継続することを意味し、“１０回”或いは“１００回”と記載されている当り図柄で当選した場合、記載されている回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短状態が継続することを意味する。
【０２１２】
また、各当り図柄で当選した後には、予め定められたタイミングで、抽選によりＡ〜Ｃモードのいずれかが移行先の演出モードとして選択される構成となっており、図２４の表における「移行先」に対応する欄は、各当り図柄で当選した際に最も高い確率で選択される演出モードを示している。
【０２１３】
なお、図２４の表が示すように、大当り遊技終了後、次回の当選まで確変状態となる当り図柄“１”，“３”，“７”で当選した場合には、移行先がＣモードになる確率が最も高くなっており、大当り遊技終了後に確変状態とならない“２”，“４”で当選した場合には、移行先がＡモードになる確率が最も高くなっている。
【０２１４】
また、大当り遊技終了後、次回の当りまで確変状態となる“５”と、確変状態とならない“６”で当選した場合には、移行先がＢモードになる確率が最も高くなっている。このため、Ａ〜Ｃモードのうち、Ｃモードに移行した場合は、確変状態である確率（期待度）が最も高く、Ａモードに移行した場合は、該期待度が最も低くなっている。
【０２１５】
また、各当り図柄で当選した場合、図２４の表にて該当り図柄に対応して記載されている演出モードが必ず移行先として選択される構成としても良く、このような場合には、Ａ〜Ｃモードのうち、大当り遊技終了後に確変状態となる場合とそうでない場合との双方で移行先となるＢモードのみが潜伏モードとなる。
【０２１６】
さらに、大当り遊技の終了後、抽選により、第一実施形態と同様の回数限定演出モードに移行するか否かが決定され、回数限定演出モードに移行した場合には、第一実施形態と同様の図柄演出，移行演出，先読み演出等行われる。また、最大で規定回数（１０回）の大当り抽選が行われるまで回数限定演出モードが継続し、回数限定演出モードが終了した後には、移行先として選択されたＡ〜Ｃモードのいずれかに移行する
なお、第一実施形態と同様、大当り抽選の回数が規定回数に達する前に、回数限定演出モードが終了する場合もある。また、回数限定演出モードに移行しない場合には、大当り遊技の終了後、移行先として選択されたＡ〜Ｃモードのいずれかに移行する。
【０２１７】
また、回数限定演出モードに移行するか否かは確変状態に関らず決定されるため、回数限定演モード中は確変状態であることの期待度が判別できず、回数限定演出モードが終了し、現在の演出モードが、移行先として選択されたＡ〜Ｃモードのいずれかに移行した時点で、該期待度が判明する構成となっている。
【０２１８】
ここで、第三実施形態では、回数限定演出モード中、第一実施形態と同様の回数外保留記憶が生じた場合には、先読み示唆演出に替えて、該回数外保留記憶に対応する保留図柄を用いて移行先の演出モードを示唆する移行先示唆演出が行われる。
【０２１９】
そして、第三実施形態においては、主制御装置８０では、第一実施形態と同様のメインルーチン，始動口入賞確認処理，当否判定処理，大当り遊技処理が行われる。
また、サブ統合制御装置８３では、第一実施形態と同様、回数限定演出モード開始処理，回数限定演出モード処理，演出モード移行処理，回数モードフラグ処理，先読み保留図柄表示処理，保留図柄更新処理が行われるが、これらの処理は、第一実施形態と一部が相違している。
【０２２０】
以下では、第三実施形態におけるパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３の処理について、第一実施形態との相違点を中心に説明を行い、先読み示唆演出を実現するための処理について詳しく説明する。
【０２２１】
（１）回数限定演出モード開始処理について
まず、第三実施形態における回数限定演出モード開始処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２２２】
第三実施形態の回数限定演出モード開始処理は、第一実施形態の回数限定演出モード開始処理と類似した内容となっており、第一実施形態の回数限定演出モード開始処理のＳ６００のみが相違している。このため、以下では、この相違点についてのみ説明する。
【０２２３】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの大当り終了コマンドの受信の有無を判別し、大当り終了コマンドを受信した場合には、抽選により、大当り遊技終了後に回数限定演出モードに移行するか否かを決定する。そして、回数限定演出モードへの移行を決定した場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、回数限定演出モードへの移行を決定しなかった場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２４】
（２）回数限定演出モード処理について
次に、第三実施形態における回数限定演出モード開始処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２２５】
第三実施形態の回数限定演出モード処理は、第一実施形態の回数限定演出モード処理と類似した内容となっており、第一実施形態の回数限定演出モード処理のＳ６７５〜Ｓ６８５が実行されず、Ｓ６７０の終了後は、Ｓ６９０に処理が移行される。
【０２２６】
（３）演出モード移行処理について
次に、第三実施形態における演出モード移行処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２２７】
第三実施形態の演出モード移行処理においても、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から図柄確定コマンドを受信すると、回数限定演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが回数限定演出モードであるか否かを判定する。
【０２２８】
そして、現在の演出モードが回数限定演出モードである場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示される演出画面の表示内容等を回数限定演出モードに対応する内容に設定し、本処理を終了する。
【０２２９】
一方、現在の演出モードが回数限定演出モードでない場合には、サブ統合制御装置８３は、Ａ〜Ｃモードフラグを参照し、現在の演出モードがＡ〜Ｃモードのいずれであるかを判別する。そして、演出図柄表示装置６に表示される演出画面の表示内容等を、現在の演出モードに対応する内容に設定し、本処理を終了する。
【０２３０】
（４）回数モードフラグ処理について
次に、第三実施形態における回数モードフラグ処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２３１】
第三実施形態の回数モードフラグ処理におけるＳ１０００〜Ｓ１０２５は、第一実施形態の回数モードフラグ処理におけるＳ７７０〜Ｓ７９５と同一であるため、説明を省略する。
【０２３２】
そして、Ｓ１０２５の実行後に移行する（回数限定演出モードの終了後に移行する）Ｓ１０３０では、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードに移行する契機となった大当り抽選における当り図柄に応じた確率の抽選により、Ａ〜Ｃモードの中から、回数限定演出モードの終了後の移行先となる演出モードを選択する。
【０２３３】
なお、既に述べたように、図２４の表において、当り図柄についての「移行先」として記載されている演出モードが最も高い確率で選択される。
そして、サブ統合制御装置８３は、移行先がＡモードである場合には（Ｓ１０３５：Ｙｅｓ）、Ａモードフラグをセットし（Ｓ１０４０）、移行先がＢモードである場合には（Ｓ１０４５：Ｙｅｓ）、Ｂモードフラグセットする（Ｓ１０５０）。また、移行先がＡモード或いはＢモードでない場合には（Ｓ１０４５：Ｎｏ）、Ｃモードフラグをセットし（Ｓ１０５５）、その後、本処理を終了する。
【０２３４】
（５）先読み保留図柄表示処理について
次に、第三実施形態における先読み保留図柄表示処理について、図１８，１９，２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２３５】
第三実施形態の先読み保留図柄表示処理は、第一実施形態の先読み保留図柄表示処理と一部が相違しており、第三実施形態の先読み保留図柄表示処理は、第一実施形態の先読み保留図柄表示処理のＳ８４５〜Ｓ８６０（図１９参照）を、Ｓ１１００〜Ｓ１１３０（図２６）に置き換えたものとなる。このため、以下では、Ｓ１１００〜Ｓ１１３０の内容について説明する。
【０２３６】
Ｓ８１５にて肯定判定が得られた場合（回数外保留記憶が生じたことを示す回数外モードフラグがセットされている場合）に移行するＳ１１００では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、新たに発生した回数外保留記憶を対象として、移行先示唆演出を行うか否かを決定すると共に、Ａ〜Ｃモードの中から、移行先として示唆する演出モードを選択する。
【０２３７】
なお、このとき、抽選を行うこと無く、移行先示唆演出を必ず行う構成としても良い。また、このとき、当り図柄に対応する移行先として定められた演出モードを正確に選択する構成としても良いし、Ａ〜Ｃモードを抽選により選択し、移行先として定められた演出モードが最も高い確率で選択されるが、他の演出モードも所定の確率で選択される構成としても良い。
【０２３８】
そして、サブ統合制御装置８３は、Ａモードが選択された場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ａモードへの移行を示唆するＡ移行先示唆保留図柄を表示し（Ｓ１１１０）、Ｂモードが選択された場合には（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、Ｂモードへの移行を示唆するＢ移行先示唆保留図柄を表示する（Ｓ１１２０）。また、Ｃモードが選択された場合には（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、Ｃモードへの移行を示唆するＣ移行先示唆保留図柄を表示すると共に（Ｓ１１２５）、移行先示唆演出を行わない場合には、通常保留図柄を表示する。
【０２３９】
続くＳ１１３０では、サブ統合制御装置８３は、先読み示唆保留図柄を表示した場合には、先読み示唆フラグをセットし、本処理を終了する。
（６）保留図柄更新処理について
次に、第三実施形態における保留図柄更新処理について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０２４０】
第三実施形態の保留図柄更新処理は、第一実施形態の保留図柄更新処理と類似した内容となっており、第一実施形態の保留図柄更新処理のＳ９２０のステップのみが相違している。このため、以下では、この相違点についてのみ説明する。
【０２４１】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、移行示唆保留図柄を通常保留図柄に変更し、Ｓ９２５に処理を移行する。
（７）具体例について
次に、第三実施形態のパチンコ機５０の演出画面について、具体例を挙げて説明する。
【０２４２】
（ａ）Ａ〜Ｃモードの演出画面について
図２７には、一例として、Ａモード中の図柄演出の演出画面１１００と、Ｂモード中の図柄演出の演出画面１１１０と、Ｃモード中の図柄演出の演出画面１１２０とが記載されている。既に述べたように、確変状態への期待度はＣモードが最も高く、Ａモードが最も低くなっているが、各演出モードに対応する演出画面は、該演出画面に表示されている動物キャラクタ（熊の達吉）の表情が異なっており、該表情により、演出モードを判別可能となっている。
【０２４３】
（ｂ）逃亡モード演出画面について
また、第三実施形態の回数限定演出モード（逃亡モード）においても、第一実施形態と同様にして、敵キャラクタが主人公キャラクタを追跡する演出が行われるが、図２８（ａ），（ｂ）には、一例として、逃亡モード中に表示される逃亡モード演出画面１１３０，１１４０が記載されている。
【０２４４】
これらの演出画面は、第２保留記憶に対応する２個の回数内保留記憶（逃亡モード中に消化される保留記憶）と、６個の回数外保留記憶（第１保留記憶に対応するものが４個，第２保留記憶に対応するものが２個）が生じていると共に、逃亡モード後にＡモードに移行する場合のものであり、これらの演出画面では、移行先示唆演出が行われている。
【０２４５】
すなわち、逃亡モード演出画面１１３０では、回数内保留記憶に対応して通常保留図柄１１３１が表示されていると共に、各回数外保留記憶に対応してＡモードへの移行を示唆するＡ移行先示唆保留図柄１１３２が表示されている。
【０２４６】
一方、逃亡モード演出画面１１４０では、回数内保留記憶に対応して通常保留図柄１１４１が表示されていると共に、回数外保留記憶に対応して、Ａ移行先示唆保留図柄１１４２，１１４４，１１４７と、Ｃモードへの移行を示唆するＣ移行先示唆保留図柄１１４５と、通常保留図柄１１４３，１１４６が表示されている。
【０２４７】
逃亡モード演出画面１１４０のように、移行先の演出モードに対応する移行先示唆保留図柄に加え、移行先以外の演出モードに対応する移行先示唆保留図柄や、通常保留図柄を表示することで、遊技者に移行先の演出モードを推測させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４８】
（ｃ）先読み示唆演出の変形例１について
また、逃亡モード中、回数外保留記憶に対応する保留図柄を用いること無く移行先示唆演出を行っても良い。すなわち、図２８（ｃ）に記載の逃亡モード演出画面１１５０のように、先読み演出の対象となる回数内保留記憶に対応して先読み保留図柄１０５２，１１５５を表示すると共に、先読み演出の対象外の回数内保留記憶に対応して、移行先示唆保留図柄１１５３，１１５６，１１５８を表示することが考えられる。
【０２４９】
また、逃亡モード演出画面１１５０では、対象外の回数内保留記憶に対応して、通常保留図柄１１５１，１１５４，１１５７や、移行先ではない演出モードに対応する移行先示唆保留図柄が表示されており、これにより、遊技者に移行先の演出モードを推測させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２５０】
さらに、このとき、各演出モードに対応する移行先示唆保留図柄が表示されている数を示す保留図柄情報１１５９を表示しても良く、こうすることにより、どの演出モードに移行するかを容易に推測することが可能となる。
【０２５１】
なお、逃亡モード中、回数内保留記憶に対応する保留図柄を用いて移行先示唆演出を行うとした場合、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モードに移行する際に、回数モードフラグ処理のＳ１０３０と同様にして、移行先の演出モードを選択することが考えられる。
【０２５２】
そして、先読み保留図柄表示処理のＳ８２５において、抽選により、先読み保留図柄を表示しない保留記憶に対応する保留図柄を用いて、先読み示唆演出を行うかを決定する。先読み示唆演出を行うと決定した場合には、回数モードフラグ処理のＳ１１００と同様にして、Ａ〜Ｃモードの中から移行先として示唆する演出モードを選択し、該保留記憶に対応する保留図柄として、選択した演出モードに対応する移行先示唆保留図柄を設定することが考えられる。
【０２５３】
また、移行先となる演出モードを示唆する複数の種類の先読み保留図柄を設けておき、先読み保留図柄を表示する保留記憶に対し、さらに、抽選により、先読み示唆演出を行うか否かを決定しても良い。そして、先読み示唆演出を行うことを決定した場合には、該保留記憶に対応して、移行先となる演出モードに対応する先読み保留図柄を表示しても良い。
【０２５４】
また、これ以外にも、図２９に記載の逃亡モード演出画面１１６０のように、演出画面に表示されている熊の達吉１１６１の表情により移行先の演出モードを示唆する構成としても良い。このような場合、Ａ〜Ｃモード中の演出画面と同様の表情をした熊の達吉を表示することで、該表情に対応する演出モードに移行することを示唆することが考えられる。
【０２５５】
なお、第一実施形態においても、逃亡モード中、上述した方法により、回数内保留記憶に対応する保留図柄や演出画面に登場するキャラクタを用いて移行先示唆演出を行うことが考えられる。
【０２５６】
（ｄ）先読み示唆演出の変形例２について
また、逃亡モード中、回数外保留記憶に対応する保留図柄を用いた移行先示唆演出において、２番目以降に発生した回数外保留記憶に対応する保留図柄により、最初に発生した回数外保留記憶に対応する移行先示唆保留図柄に示唆される演出モードに移行する確率（信頼度）を示しても良い。
【０２５７】
具体的には、各演出モードへの移行を示唆する移行先示唆保留図柄に加え、異なる信頼度を示す複数の信頼度保留図柄を設け、最初の回数外保留記憶に対応して移行先示唆保留図柄を表示すると共に、２番目以降の回数外保留記憶に対応して信頼度保留図柄を表示することが考えられる。
【０２５８】
さらに、移行先の演出モードが、移行先示唆保留図柄により移行が示唆される演出モードである場合には、２番目以降の回数外保留記憶が新たに発生するに従い、新たな回数外保留記憶に対応して、信頼度のより高い信頼度保留図柄を表示する構成としても良い。
【０２５９】
図３０には、このような先読み示唆演出が行われる際に表示される演出画面の一例として、逃亡モード演出画面１１７０，１１８０が記載されている。逃亡モード演出画面１１７０では、最初の回数外保留記憶に対応してＣ移行先示唆保留図柄１１７２が表示されていると共に、２番目以降の回数外保留記憶として、７個の信頼度保留図柄１１７３が表示されている。
【０２６０】
これらの信頼度保留図柄は、描かれた数字により信頼度の大きさを示す構成となっており、逃亡モードの終了後にはＣ移行先示唆保留図柄１１７２により示唆されるＣモードに移行するため、後に発生した回数外保留記憶に対応する信頼度保留図柄ほど信頼度が高くなっている。
【０２６１】
一方、逃亡モード演出画面１１８０においても、最初の回数外保留記憶に対応してＣ移行先示唆保留図柄１１８２が表示されていると共に、２番目以降の回数外保留記憶として、７個の信頼度保留図柄１１７３が表示されている。
【０２６２】
しかし、逃亡モードの終了後にはＡモード或いはＢモードに移行するため、２番目以降の回数外保留図柄の発生により表示される信頼度保留図柄の信頼度は、上がったり下がったりしている。
【０２６３】
なお、逃亡モードの終了後に、最初の回数外保留記憶に対応して表示される移行先示唆保留図柄により示唆される演出モードに移行する場合であっても、逃亡モード演出画面１１８０と同様にして先読み示唆演出を行っても良い。
【０２６４】
また、このようにして先読み示唆演出を行う場合には、先読み保留図柄表示処理のＳ１１００〜Ｓ１１２５にて次のような処理を行うことが考えられる。
すなわち、最初の回数外保留記憶が生じた場合には、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１００において、抽選によりＡ〜Ｃモードのいずれかを選択し、該回数外保留記憶に対応して、選択した演出モードに対応する移行先示唆保留図柄を表示する。
【０２６５】
また、２番目以降の回数外保留記憶が生じた場合には、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１００において、移行先示唆保留図柄が移行先の演出モードを示唆するものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には、その時点で存在している回数外保留記憶の個数から１を減じた値をＸとし、Ｘ番目に信頼度の低い信頼度保留図柄を表示して本処理を終了しても良い。
【０２６６】
一方、否定判定が得られた場合には、サブ統合制御装置８３は、信頼度保留図柄をランダムに選択して表示し、本処理を終了する。
［効果］
第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、回数限定演出モード（逃亡モード）中、回数外保留記憶に対応して先読み示唆保留図柄を表示することで、移行先の演出モードで該回数外保留記憶を対象とした先読み演出が生じるかどうかを示唆する先読み示唆演出が行われる。
【０２６７】
このため、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了し、同一の回数外保留記憶を対象とした先読み演出が開始された場合には、遊技者に対し、先読み示唆演出から先読み演出に昇格した（当りへの期待度が上昇した）との印象を与えることができる。
【０２６８】
一方、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了した場合には、該先読み示唆演出が所謂ガセの演出であったと遊技者を納得させることができ、演出が中途半端な状態で終了したかのような印象を与えてしまうことは無い。
【０２６９】
したがって、第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、回数限定演出モード中に回数外保留記憶が生じている場合であっても、回数限定演出モードから他の演出モードに移行する際に遊技者に対し演出内容に不整合が生じているかのような印象を与えることは無く、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる。
【０２７０】
また、第三実施形態のパチンコ機５０によれば、回数限定演出モード中、回数外保留記憶に対応して移行先示唆図柄を表示することで、回数限定演出モードの終了後、どの演出モードに移行するかを示唆する移行先示唆演出が行われる。
【０２７１】
そして、このような移行先示唆演出は回数限定演出モードの終了後に行う意味は無い。このため、回数限定演出モードの終了に伴い先読み示唆演出が終了し、さらにその後に、移行先の演出モードで回数外保留記憶を対象とした先読み演出を開始されたとしても、遊技者に対し、演出が中途半端な状態で終了したかのような印象を与えてしまうことや、演出内容に不整合が生じているかのような印象を与えることは無い。
【０２７２】
したがって、第三実施形態のパチンコ機５０によれば、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる。
［他の実施形態］
（１）第一〜第三実施形態のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は、回数限定演出モード中、回数外保留記憶に対応する保留図柄を利用した先読み示唆演出や、移行先示唆演出を行わず、回数外保留記憶に対応する保留図柄として、常に通常保留図柄を表示しても良い。このような場合であっても、移行先の演出モードでは先読み演出の対象とはならない回数外保留記憶で先読み演出が行われることが無いため、演出モードが変化する際に見栄えの良い演出を行うことができる。
【０２７３】
（２）また、第一〜第三実施形態のパチンコ機５０では、回数限定演出モードは、確変状態か否かを判別できない潜伏モードとして構成されているが、これに限らず、確変状態や通常状態に対応する演出モードとして構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２７４】
また、例えば、所定回数の大当り抽選が行われるまでの一定期間にわたり確変状態となる場合に、確変状態中に生じ、確変状態の終了後に消化される保留記憶に対し、確変状態に対応する先読み演出が行われてしまうと、遊技者に対し、該回数外保留記憶に基づき確変状態中の当選確率で大当り抽選が行われるかのような印象を与えるおそれがある。
【０２７５】
そこで、一定期間にわたり確変状態となっている間、回数限定演出モードに移行する構成とし、確変状態の終了後に消化される回数外保留記憶に対しては、先読み示唆演出や移行先示唆演出を行い、確変状態に対応する先読み演出を行わない構成としても良い。こうすることにより、遊技者に対し、過度に当りへの期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。
【０２７６】
同様に時短状態の場合も遊技状態の変わり目であるため同様の構成とするこが考えられる。時短状態時は、時間効率を上げるためにリーチ発生率などが、通常状態時の変動テーブルと比較して低く設定される傾向があり、時短状態と通常状態とでは先読み演出に対する期待感も大幅に異なってくるためである。
【０２７７】
（３）また、既に述べたように、サブ統合制御装置８３は、各演出モードに対応する変動テーブル（図柄演出の時間（演出図柄の変動時間）が複数登録されたテーブル）を備え、変動コマンドに応じて、現在の演出モードに対応する変動テーブルに登録されている変動時間を取得し、該変動時間にわたり図柄演出を行うという構成を有している。
【０２７８】
そこで、第一〜第三実施形態のパチンコ機５０において、演出モードの変化に応じて使用する変動テーブルの切り替えのみを行い、演出画面等の内容を変化させないという構成としても良い（なお、このとき、予め定められた条件の成立に応じて、演出モードの変化から独立して演出画面等の内容を切り替えても良い）。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２７９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２８０】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が、サブ制御装置に相当する。
また、第一実施形態の始動口入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に、Ｓ１１５が先読み手段に、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が抽選手段に相当する。
【０２８１】
また、回数限定演出モード処理のＳ７００が図柄演出手段に相当し、先読み保留図柄表示処理のＳ８２５，Ｓ８３５が決定手段に相当する。
また、第二実施形態の始動口入賞確認処理のＳ９７０が保留記憶手段に、Ｓ９７５，Ｓ９８０が先読み手段に相当する。
【０２８２】
また、第三実施形態の回数モードフラグ処理のＳ１０４０，Ｓ１０５０，Ｓ１０５５が変更手段に、先読み保留図柄表示処理のＳ１１１０，Ｓ１１２０，Ｓ１１２５が表示手段に相当する。
【符号の説明】
【０２８３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
2014012122.tif 000003
【図２】
2014012122.tif 000004
【図３】
2014012122.tif 000005
【図４】
2014012122.tif 000006
【図５】
2014012122.tif 000007
【図６】
2014012122.tif 000008
【図７】
2014012122.tif 000009
【図８】
2014012122.tif 000010
【図９】
2014012122.tif 000011
【図１０】
2014012122.tif 000012
【図１１】
2014012122.tif 000013
【図１２】
2014012122.tif 000014
【図１３】
2014012122.tif 000015
【図１４】
2014012122.tif 000016
【図１５】
2014012122.tif 000017
【図１６】
2014012122.tif 000018
【図１７】
2014012122.tif 000019
【図１８】
2014012122.tif 000020
【図１９】
2014012122.tif 000021
【図２０】
2014012122.tif 000022
【図２１】
2014012122.tif 000023
【図２２】
2014012122.tif 000024
【図２３】
2014012122.tif 000025
【図２４】
2014012122.tif 000026
【図２５】
2014012122.tif 000027
【図２６】
2014012122.tif 000028
【図２７】
2014012122.tif 000029
【図２８】
2014012122.tif 000030
【図２９】
2014012122.tif 000031
【図３０】
2014012122.tif 000032