(57)【要約】      （修正有）【課題】普通電動役物が開放すると始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがない遊技機を提供する。【解決手段】可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１２）が設けられた始動口（第１主遊技始動口１１０）を備えたぱちんこ遊技機において、可変部材は常に開放容易となっているものの、始動口への入球に基づく図柄変動期間を可変させることで、始動口への無抽選球の発生頻度を異ならせ、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを創り出すよう構成する。【選択図】図１
2014180488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主遊技を実行する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部と、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と、
主遊技用第一識別情報を表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第二識別情報を表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足した場合において、主遊技用第一乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用第一当否判定実行手段と、
主遊技用第一当否判定実行手段による当否判定結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、主遊技用第一当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第一所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、特定期間が経過するまでは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する主遊技用第一識別情報停止表示固定制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足した場合において、主遊技用第二乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用第二当否判定実行手段と、
主遊技用第二当否判定実行手段による当否判定結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、主遊技用第二当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第二所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する主遊技用第二識別情報停止表示固定制御手段と、
主遊技用第一識別情報の停止識別情報が第一所定態様にて停止表示された場合であって前記特定期間が経過した場合、又は、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合であって前記所定期間が経過した場合には、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段と
を備え、主遊技用第二識別情報の変動開始条件が前記所定期間に亘って充足されない場合であっても、主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足され得るよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、予め定められた一定条件に基づき可変部材を閉鎖状態から開放状態に変位させ得るよう制御し、且つ、当該一定条件を変化させないよう制御することで、可変部材の開放容易性が変化しないよう構成されており、
前記所定期間として、第一期間及び第一期間よりも長い第二期間が少なくとも選択されるよう構成されており、所定条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の変動表示と停止表示とを一単位とした、当該一単位の累積回数が所定回数に到達するまでは第一期間が選択される一方、当該一単位の累積回数が当該所定回数に到達した以降は、前記所定期間として第二期間が選択されるよう構成されており、
低確率当選状態時において前記当否判定結果が当選となり特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において低確率当選状態とするよう制御された場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、何れか一方の始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、特定の遊技状態への移行条件として、まず、普通電動役物が備え付けられていない他方の始動口へ入球させ、当該他方の始動口への入球に基づく大当り後に移行させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９６５０５号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６３９８号公報
【特許文献３】特開２００６−１３６４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部（例えば、主制御基板Ａにおける主遊技側の制御処理部）と、
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部（例えば、主制御基板Ａにおける補助遊技側の制御処理部）と、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口１１０）と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口４１０）と、
主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１２）と、
主遊技用第一識別情報を表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部１２１）と、
主遊技用第二識別情報を表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口３１０や第２大入賞口３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ａにおける主遊技側の制御処理部）は、
主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１）と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足した場合において、主遊技用第一乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用第一当否判定実行手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段１１１１）と、
主遊技用第一当否判定実行手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段１１１１）による当否判定結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、主遊技用第一当否判定実行手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段１１１１）による当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第一所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段１１３１）と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段１１３１）により決定された内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部１２１）で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）と、
主遊技用第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）により停止識別情報が停止表示された後、特定期間が経過するまでは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する主遊技用第一識別情報停止表示固定制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）と、
主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２）と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足した場合において、主遊技用第二乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用第二当否判定実行手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段１１１２）と、
主遊技用第二当否判定実行手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段１１１２）による当否判定結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、主遊技用第二当否判定実行手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段１１１２）による当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として第二所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段１１３２）と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段１１３２）により決定された内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２１）で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）と、
主遊技用第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する主遊技用第二識別情報停止表示固定制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１）と、
主遊技用第一識別情報の停止識別情報が第一所定態様にて停止表示された場合であって前記特定期間が経過した場合、又は、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様にて停止表示された場合であって前記所定期間が経過した場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口３１０や第２大入賞口３２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１２２０）と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１２４０）と
を備え、主遊技用第二識別情報の変動開始条件が前記所定期間に亘って充足されない場合であっても、主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足され得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ａにおける補助遊技側の制御処理部）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口４１０）への遊技球の入球を契機として、予め定められた一定条件に基づき可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１２）を閉鎖状態から開放状態に変位させ得るよう制御し、且つ、当該一定条件を変化させないよう制御することで、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１２）の開放容易性が変化しないよう構成されており、
前記所定期間として、第一期間及び第一期間よりも長い第二期間が少なくとも選択されるよう構成されており、所定条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の変動表示と停止表示とを一単位とした、当該一単位の累積回数が所定回数に到達するまでは第一期間が選択される一方、当該一単位の累積回数が当該所定回数に到達した以降は、前記所定期間として第二期間が選択されるよう構成されており、
低確率当選状態時において前記当否判定結果が当選となり特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において低確率当選状態とするよう制御された場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物が開放すると始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、従来のぱちんこ遊技機には無い新たな遊技性によって、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での電サポ演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２４】図２４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２８】図２８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３５】図３５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４、透明板１６、扉１８、上球皿２０、下球皿２２及び発射ハンドル４４を含む。まず、外枠１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１２に開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１６は、ガラス等により形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿２０と下球皿２２の間にはスピーカ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール３２と内レール３４とにより区画された遊技領域３０が形成されている。そして、当該遊技領域３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口１１０、第２主遊技始動口２１０、補助遊技始動口４１０、第１大入賞口３１０、第２大入賞口３２０、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０、演出表示装置２５５０、補助遊技図柄表示装置４２０、センター飾り３８及びアウト口３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口１１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口１１０は、第１主遊技始動口入球検出装置１１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置１１１は、第１主遊技始動口１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１と、第２主遊技始動口電動役物２１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１は、第２主遊技始動口２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１２は、第２主遊技始動口２１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する（尚、本実施形態では、後述するように、遊技状態に拘らず常に開放状態に開放し易いよう構成されている）。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第２主遊技始動口２１０に第２主遊技始動口電動役物２１２を設けず、常に遊技球が第２主遊技始動口２１０に入球し得るよう構成してもよい（但し、本実施形態においては、遊技球を連続発射している場合において、第２主遊技始動口２１０への入球割合＞第１主遊技始動口１１０となっている方が好適である）。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口１１０と第２主遊技始動口２１０とが離隔して設けられており、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口１１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口１１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口１１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口１１０と第２主遊技始動口２１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口１１０と第２主遊技始動口２１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口１１０の存在により、第２主遊技始動口２１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１９】
次に、補助遊技始動口４１０は、補助遊技始動口入球検出装置４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置４１１は、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口４１０に誘導され易い一方、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２１】
次に、アウト口３６の上方には、第１大入賞口３１０が設けられており、遊技領域３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口３６に到達する前に、第１大入賞口３１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口３１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口３１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置３１１と、第１大入賞口電動役物３１２（及び第１大入賞口ソレノイド３１２ａ）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置３１１は、第１大入賞口３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物３１２は、第１大入賞口３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口３１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイド３１２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口３２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第２主遊技始動口２１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口３２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置３２１と、第２大入賞口電動役物３２２（及び第２大入賞口ソレノイド３２２ａ）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置３２２は、第２大入賞口３２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口３２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置３２１よって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物３２２は、第２大入賞口３２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口３２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）は、第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）と、第１主遊技図柄保留表示部１２２とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部１２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２５５０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２５５０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２５５０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域２５５１を備える。ここで、表示領域２５５１は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部２５５１ｂ１と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域２５５１ａと、を有している。尚、演出表示装置２５００は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部２５５１ｂ１は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
ここで、本実施形態に係る遊技機においては、特別遊技（第１特別遊技又は第２特別遊技）中を除く期間、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とを夫々独立して変動及び停止表示し得るよう構成されており（いわゆる、並列抽選タイプの遊技機）、装飾図柄表示領域２５１ａでは、第１主遊技図柄の変動に係る装飾図柄及び演出表示と、第２主遊技図柄の変動に係る装飾図柄及び演出表示と、を同時に表示し得るよう構成されている。
【００２８】
次に、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄表示部４２１と、補助遊技図柄保留表示部４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
次に、センター飾り３８は、演出表示装置２５５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２５５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ２６は、遊技領域３０又は遊技領域３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口１１０（第２主遊技始動口２１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ａと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２５００上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２０００と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部２５００と、賞球タンク３１００、賞球レール３１１０及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク３１００から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す払出ユニット３２１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）３２００と、払出ユニット３２１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板３０００と、上球皿２０の遊技球（貯留球）を遊技領域３０へ１球ずつ発射する発射装置４２と、発射装置４２の発射動作を制御する発射制御基板４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ａと、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｂ（本例では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｂは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２０００と、演出表示装置２５５０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２５００の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ａ、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２０００及びサブサブ制御部２５００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３２】
まず、主制御基板Ａは、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置１１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１、補助遊技始動口入球検出装置４１１、第１大入賞口入賞検出装置３１１、第２大入賞口入賞検出装置３２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド３１２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド３２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ａは、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板Ｂ（サブメイン制御部２０００・サブサブ制御部２５００）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｂにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ａは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板Ａから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３３】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ａと賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ａとサブメイン制御部２０００とは、主制御基板Ａからサブメイン制御部２０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３４】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置３２００と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３５】
次に、副制御基板Ｂは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２５５０と、スピーカ２４と、遊技効果ランプ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｂ内にサブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを有しており、サブメイン制御部２０００によりスピーカ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２５００により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを、副制御基板Ｂにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２５００により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３６】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ａは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器１００、第２主遊技周辺機器２００、第１・第２主遊技共用周辺機器３００、補助遊技周辺機器４００）、演出に係るサブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、主制御基板Ａからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、各種遊技効果ランプ２６（例えばサイドランプ）やスピーカ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置３２００と電気的に接続されている。尚、主制御基板Ａ、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、サブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ａに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ａに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御基板Ａは、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１０００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、１６Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１０００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１０１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１０２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１０３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段１１００と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１２００と、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１２２０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１２４０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１２５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１０１０は、第１主遊技始動口１１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１０１１と、第２主遊技始動口２１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１０１２と、補助遊技始動口４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１０１３と、第１大入賞口３１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段１０１４と、第２大入賞口３２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段１０１５と、を有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１０２０は、第１主遊技始動口１１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１と、第２主遊技始動口２１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３と、を有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１０３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段１０３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１０３２と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１０３３と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１０３４と、を有している。
【００４３】
ここで、保留消化制御手段１０３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段１０３１ａを有している。
【００４４】
次に、第１主遊技図柄保留手段１０３２及び補助遊技図柄保留手段１０３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを夫々有している。また、第２主遊技図柄保留手段１０３３は、取得した前記乱数を変動開始まで一時記憶（最大１個）する第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａを有している。尚、本実施形態においては、第２主遊技側は、いわゆる保留機能を有していないよう構成されているため、当該第２主遊技図柄保留手段１０３３及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａを有していなくともよい（勿論、第２主遊技側が保留機能を有していてもよい）。
【００４５】
次に、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１１０と、変動固定時間を決定するための変動固定制御手段１１２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段１１４０とを、有している。ここで、当否抽選手段１１１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１１４と、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段１１１１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段１１１２と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段１１１３とを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段１１１１、第２主遊技当否抽選手段１１１２及び補助遊技当否抽選手段１１１３は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３１ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３２ａと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル１１１３ａを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４６】
次に、変動固定制御手段１１２０は、第１主遊技側の変動固定時間を計測する第１変動固定時間タイマ１１２１ａと、第２主遊技側の変動固定時間を計測する第２変動固定時間タイマ１１２１ｂと、を有している。
【００４７】
次に、図柄内容決定手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技内容決定手段１１３１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技内容決定手段１１３２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１３３と、を有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技図柄決定手段１１３１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段１１３２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１３３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを有している。
【００４９】
次に、変動態様決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段１１４３と、を有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。
【００５１】
次に、表示制御手段１２００は、第１主遊技図柄表示装置１２０の第１主遊技図柄表示部１２１上及び第２主遊技図柄表示装置２２０の第２主遊技図柄表示部２２１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１と、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１２０３とを有している。
【００５２】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２を有している。また、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、ゼロクリア可能なデクリメントカウンタである、第１主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ａ及び第２主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ｂを更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａを更に備えている。
【００５３】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１と、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動電動役物２１２の駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２とを有している。
【００５４】
次に、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１２２１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内にセットする特別遊技内容決定手段１２２２と、第１大入賞口３１０又は第２大入賞口３２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１２２３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口３１０及び第２大入賞口３２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１２２４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口電動役物３１２と第２大入賞口電動役物３２２を開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段１２２３ａと、第１大入賞口３１０と第２大入賞口３２０への入賞球を計測する入賞球カウンタ１２２３ｂを有している。特別遊技時間管理手段１２２４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１２２４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１２２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１２２２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１２４０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段１２４１を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を指す。
【００５６】
次に、遊技状態一時記憶手段１２５０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１２５２と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４と、を有している。
【００５７】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１は、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを有している。
【００５９】
次に、限定頻度制御手段１２６０は、限定頻度状態（後述するように、本実施形態においては、第２主遊技図柄が停止表示された際に、当該停止表示された第２主遊技図柄を所定期間に亘って確定的に表示するよう構成されており、特に、当該所定期間が変更されている状態を限定頻度状態と呼ぶことがある）における主遊技図柄の変動回数（第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動回数の合計回数）を計測する限定頻度カウンタ１２６１を有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器１００と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器２００と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器４００と、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００、サブサブ制御部２５００（及び演出表示装置２５５０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２０００により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、第１主遊技周辺機器１００は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口１１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置１２０と、を有している。
【００６２】
次に、第２主遊技周辺機器２００は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２０と、を有している。
【００６３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口３１０及び第２大入賞口３２０と、を有している。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器４００は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２の開放の契機となる補助遊技始動口４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置４２０と、を有している。
【００６５】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２０００は、主制御基板Ａ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１００と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段２２００と、サブサブ制御部２５００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、表示情報受信手段２１００は、主制御基板Ａ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有している。
【００６７】
次に、演出表示制御手段２２００は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段２２３０と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段２２４０と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段２２５０と、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２２１２と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２２１３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２２１１ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２２２１を有している。
【００７０】
次に、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段２２３１と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段２２３２と、を有している。
【００７１】
次に、予告演出表示制御手段２２４０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段２２４１と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段２２４２と、を有している。
【００７２】
次に、リーチ演出表示制御手段２２５０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段２２５１と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２と、を有している。
【００７３】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、サブメイン制御部２０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２５１０と、演出表示装置２５５０上の表示領域２５５１へ画像を表示する画像表示制御手段２５２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２５２０は、サブメイン制御部２０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００７４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置２５５０と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置２５５０は、画像を表示する表示領域２５５１を有している。
【００７５】
ここで、表示領域２５５１は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域２５５１ａと、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部２５５１ｂ１と、を有している。
【００７６】
尚、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０及び補助遊技図柄表示装置４２０が、主制御基板Ａと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）２５００が、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０及び補助遊技図柄表示装置４２０は、主制御基板Ａにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００により制御されることを意味する。尚、主制御基板Ａと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７７】
次に、図５は、主制御基板Ａが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ａは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ａは、主制御基板Ａ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１２５０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送受信制御手段１３００は、主制御基板ＡのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ａは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ａは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ａ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる）、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ａは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ａは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ａは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ａは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ａ（特に賞球払出決定手段１４００）は、後述の入賞情報送信制御処理を実行する。尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口１１０へ入賞した場合には賞球数「３」、第２主遊技始動口２１０へ入賞した場合には賞球数「１」、大入賞口（第１大入賞口３１０又は第２大入賞口３２０）へ入賞した場合には賞球数「１０」となっており、即ち、後述するように、第２主遊技始動口電動役物２１２は常時開放し易く、右打ちすることで第２主遊技始動口２１０に遊技球を入球させることが容易であるため、第２主遊技始動口２１０への入賞によって持ち球が増えることがない（且つ、極端に減ることもない）よう構成されているが、これには限定されず、例えば、遊技釘等による、第２主遊技始動口への遊技球の入球し易さと、第２主遊技始動口２１０の賞球数との調整（例えば、右打ちした場合の１／２の遊技球が第２主遊技始動口２１０に入球する場合、賞球数を２個にする、等の調整）や、近傍に設けた一般入賞口への入球率・賞球数等の組合せによって、常時持ち球を増やす（又は極端に減らす）ことが可能でない状態を構築することができる。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ａは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ａは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信、及び賞球払出制御基板３０００側との情報の送受信）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ａは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１０１３は、補助遊技始動口４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８１】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。
【００８２】
ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１４で、補助遊技当否抽選手段１１１３は、補助遊技当否抽選テーブル１１１３ａを参照し、当否抽選を実行する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段１１３３は、補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、１秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａをスタートした後、補助遊技図柄表示部４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８３】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。
【００８４】
ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、３秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８６】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８７】
尚、同図右上の補助遊技テーブルに示されるように、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１２は、遊技状態に拘らず、当否抽選及び図柄決定用抽選を実行するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、乱数値の範囲やテーブル構成等、これには限定されず、例えば、複数の停止図柄が選択され得るよう構成し、停止図柄によって、第２主遊技始動口電動役物２１２の開放態様が異なるよう構成してもよい。また、第２主遊技始動口電動役物２１２は常に開放となり易いため（１０２３／１０２４の確率で当選及び開放）、１分間に多量の遊技球（例えば、８０球程度）を入球させることが可能だが、第２主遊技始動口２１０の賞球数が１個であるため、第２主遊技始動口２１０のある遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）に向けて遊技球を発射（いわゆる、右打ち）した場合にも持ち球が増えることがない（また、徐々に減ることとなるが、極端に減ることもない）よう構成されている。
【００８８】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１０１１は、第１主遊技始動口１１０の第１主遊技始動口入球検出装置１１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１０３２は、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段１０３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２０００へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。
【００８９】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１０１２は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２は、第２主遊技側における、乱数取得条件を充足しているか否かを判定する。ここで、当該乱数取得条件は、特別遊技中でない、且つ、第２主遊技図柄変動固定中でない、且つ、第２主遊技図柄変動中でないことが条件となる（本実施形態においては、第２主遊技側がいわゆる保留機能を有していないため、このような条件となっている）。
【００９０】
ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１０３３は、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａに一時記憶（保留）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９１】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２０００へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９２】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段１１００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段１１００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９３】
このように、本実施形態においては、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との双方の変動を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成されているが、これには限定されない｛第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行する優先消化や、入賞順序に基づく保留消化を実行するよう構成してもよいが、後述するように、本実施形態においては、第２主遊技図柄変動固定中においても第１主遊技図柄が変動表示可能に構成されているため、このような特徴は備えている必要がある｝。
【００９４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０３（１）で、保留消化制御手段１０３１は、変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中でない、且つ、第１主遊技図柄変動固定中でない、且つ、第１主遊技図柄変動中でない、且つ、第１主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。本実施形態に係る遊技機は、並列抽選（第１主遊技と第２主遊技の抽選及び変動を同時に実行）を実行可能な遊技機であるため、一方の図柄変動中であっても、もう一方の図柄変動が可能であるよう構成されている（特別遊技中は変動開始不可）。
【００９５】
ステップ１４０３（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４０４（１）及びステップ１４０６（１）で、保留消化制御手段１０３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａから削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。
【００９６】
次に、ステップ１４０８（１）で、当否抽選手段１１１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａを参照し、第１主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９７】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９８】
次に、ステップ１４１１（１）で、第１主遊技図柄決定手段１１３１は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【００９９】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ａ・４Ａ・５Ａ・７Ａ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａが４Ｒ、２Ａ・５Ａが２Ｒ、７Ａが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。また、２Ａは非確変大当り図柄、５Ａは確変大当り図柄であり、２Ａと５Ａとに係る特別遊技の大入賞口の開閉態様を同一とすることで、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態であるか否かを遊技者が特定不能（又は困難）とし、確率変動遊技状態であるか否かを示唆又は報知する演出によって、遊技の興趣性を高めることが可能に構成されている。尚、大入賞口の開放自体を遊技者に認識困難にする場合には、大入賞口の開放時間を短時間（例えば、０.３秒）とすることが望ましい。また、２Ａ図柄に係る特別遊技の大入賞口の開閉態様を５Ａと同一としているが、小当りを設けて、当該小当りに係る大入賞口の開閉態様を５Ａと略同一の態様としてもよい。
【０１００】
次に、ステップ１４１２（１）で、第１主遊技変動態様決定手段１１４１は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【０１０１】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技確変フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技確変フラグがオンである場合には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、後述する電サポ状態（第２主遊技側での遊技が容易な状態）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１０２】
次に、ステップ１４１３（１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４１４（１）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、第１主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ａにセットする。次に、ステップ１４１６（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１主遊技図柄表示装置１２０の第１主遊技図柄表示部１２１上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶された変動態様に従い、第１主遊技図柄の変動表示を開始する（第１主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ａをスタートさせる）。次に、ステップ１４１８（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第１変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０（１）に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ１４０３（１）でＮｏの場合、ステップ１４１９（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、第１変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９（１）でＹｅｓの場合にはステップ１４２０（１）に移行し、ステップ１４１９（１）でＮｏの場合には、ステップ１４２７（１）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、第１変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２７（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２８（１）に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
次に、ステップ１４２０（１）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、第１主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ａを参照し、第１主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２２（１）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４２３（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１主遊技図柄表示装置１２０の第１主遊技図柄表示部１２１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第１変動中フラグをオフにする。
【０１０５】
次に、ステップ１４２５（１）で、変動固定制御手段１１２０は、第１変動固定時間タイマ１１２１ａに第１変動固定時間（例えば、０.６秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１４２６（１）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第１変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４２８（１）に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１４２８（１）で、変動固定制御手段１１２０は、第１変動固定時間タイマ１２２１ａを参照し、第１変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ１４２８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２９（１）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第１変動固定中フラグをオフにする。
【０１０７】
次に、ステップ１４３０（１）で、限定頻度制御手段１２６０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内を参照し、限定頻度中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４３０（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３８（１）に移行する。他方、ステップ１４３０（１）でＮｏの場合、ステップ１４３１（１）で、限定頻度制御手段１２６０は、限定頻度カウンタ１２６１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３２（１）で、限定頻度制御手段１２６０は、限定頻度カウンタ１２６１のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３３（１）で、限定頻度制御手段１２６０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、限定頻度中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３４（１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、第２変動中フラグ及び第２変動固定中フラグがオフであるか否か、即ち、第２主遊技図柄の変動及び変動固定が行われていない否かを判定する。ステップ１４３４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３５（１）で、遊技内容決定手段１１００は、サブ側への電サポ開始に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１４３８（１）に移行する。他方、ステップ１４３４（１）でＮｏの場合、ステップ１４３６（１）で、遊技内容決定手段１１００は、サブ側への電サポ準備に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１４３８（１）に移行する。尚、ステップ１４３２（１）でＮｏの場合にも、ステップ１４３８（１）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１４３８（１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４０（１）で、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４２０（１）、ステップ１４２８（１）でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０３（２）で、保留消化制御手段１０３１は、変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中でない、且つ、第２主遊技図柄変動固定中でない、且つ、第２主遊技図柄変動中でない、且つ、第２主遊技図柄の乱数が存在することが条件となる。
【０１１０】
ステップ１４０３（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４０４（２）及びステップ１４０５（２）で、保留消化制御手段１０３１は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１０５１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第２主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１０５１ａから削除する。
【０１１１】
次に、ステップ１４０６（２）で、当否抽選手段１１１０は、各遊技状態に対応する第２主遊技用当否抽選テーブル１１１２ａを参照し、第２主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１１２】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第２主遊技用当否抽選テーブル１１１２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１１３】
次に、ステップ１４０８（２）で、第２主遊技図柄決定手段１１３２は、第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第２主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【０１１４】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ｂ・４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１１５】
次に、ステップ１４０９（２）で、限定頻度制御手段１２６０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、限定頻度中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０９（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０（２）で、第２主遊技変動態様決定手段１１４２は、各遊技状態に対応する第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第２主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶し、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４０９（２）でＮｏの場合、ステップ１４１１（２）で、遊技内容決定手段１１００は、第２主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を、所定の変動態様（例えば、Ｂ４：０.３秒）に決定し、ステップ１４５０に移行する。
【０１１６】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技確変フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技確変フラグがオフの場合には、常に変動時間が短時間（本例では、０.３秒）となる変動態様が決定されるよう構成されている。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態での変動時間は０．３秒であるが、変動固定時間として長時間である２４０秒が選択される一方、確率変動遊技状態での変動時間は５〜３０秒、変動固定時間は短時間である０．３秒が選択される（変動固定時間に係る処理については後述）よう構成することで、第２主遊技図柄変動が生起し易い状態と、生起し難い状態とを創出しているが、これには限定されず、例えば、変動時間と変動固定時間との長短を入れ替えたり、変動時間と変動固定時間との双方が長時間（又は短時間）となるような組合せによっても、同様の状態を創出することが可能である。また、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。
【０１１７】
次に、ステップ１４５０で、変動固定制御手段１１２０は、後述する第２主遊技変動固定時間決定処理を実行する。次に、ステップ１４１３（２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド等）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４１４（２）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、第２主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第２主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ｂにセットする。次に、ステップ１４１６（２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第２主遊技図
柄表示装置１２０の第２主遊技図柄表示部２２１上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶された変動態様に従い、第２主遊技図柄の変動表示を開始する（第２主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ｂをスタートさせる）。次に、ステップ１４１８（２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第２変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０（２）に移行する。
【０１１８】
他方、ステップ１４０３（２）でＮｏの場合、ステップ１４１９（２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、第２変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９（２）でＹｅｓの場合にはステップ１４２０（２）に移行し、ステップ１４１９（２）でＮｏの場合には、ステップ１４２６（２）に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ１４２０（２）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、第２主遊技図柄変動時間タイマ１２０２ｂを参照し、第２主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２１（２）で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４２２（２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第２主遊技図柄表示装置２２０の第２主遊技図柄表示部２２１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２３（２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第２変動中フラグをオフにする。
【０１２０】
次に、ステップ１４２４（２）で、変動固定制御手段１１２０は、第２変動固定時間タイマ１１２１ｂに、決定した第２変動固定時間をセットしてスタートする。次に、ステップ１４２５（２）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第２変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４２７（２）に移行する。また、ステップ１４２６（２）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、第２変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２７（２）に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２１】
次に、ステップ１４２７（２）で、変動固定制御手段１１２０は、第２変動固定時間タイマ１２１ｂを参照し、第２変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ１４２７（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２８（２）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、第２変動固定中フラグをオフにする。
【０１２２】
次に、ステップ１４２９（２）で、限定頻度制御手段１２６０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内を参照し、限定頻度中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４２９（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３４（２）に移行する。他方、ステップ１４２９（２）でＮｏの場合、ステップ１４３０（２）で、限定頻度制御手段１２６０は、限定頻度カウンタ１２６１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３１（２）で、限定頻度制御手段１２６０は、限定頻度カウンタ１２６１のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３１（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３２（２）で、限定頻度制御手段１２６０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、限定頻度中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３３（２）で、遊技内容決定手段１１００は、サブ側への電サポ開始に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１４３４（２）に移行する。尚、ステップ１４３１（２）でＮｏの場合にも、ステップ１４３４（２）に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ１４３４（２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３８（２）で、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４２７（２）でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２４】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、第２主遊技変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、変動固定制御手段１１２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内を参照し、限定頻度中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間を短時間（例えば、０.６秒）に決定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５４でＮｏの場合、ステップ１４５８で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間を長時間（例えば、２４０秒）に決定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１２２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特別遊技制御手段１２２０は、現在変動中の主遊技図柄をハズレにて強制停止させる。次に、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１２２０は、限定頻度カウンタ１２６１をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１３で、特別遊技制御手段１２２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、限定頻度中フラグをオフにする。
【０１２６】
次に、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２７】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口３１０の第１大入賞口電動役物３１２（又は第２大入賞口３２０の第２電動役物３２２）を駆動して第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）を開放し、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１２２３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口３１０の第１大入賞口電動役物３１２（又は第２大入賞口３２０の第２大入賞口電動役物３２２）の駆動を停止して第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段１２４０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３２】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、停止中の主遊技図柄が確変大当り図柄（本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、停止中の主遊技図柄が潜伏確変大当り図柄（本例では、５Ａ）であるか否かを判定する。ここで、潜伏確変大当り図柄とは、当該図柄に係る特別遊技終了後に、主遊技図柄の変動回数が後述する限定頻度変動回数に到達するまで、第２主遊技側の変動固定時間が長時間（本例では、２４０秒）となる確変大当り図柄である。
【０１３３】
ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、限定頻度中フラグをオンにする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１２４０は、停止中の主遊技図柄に基づき、限定頻度変動回数決定テーブルを参照し、限定頻度変動回数を決定し、限定頻度カウンタ値として限定頻度カウンタ１２６１にセットし、ステップ１６６０に移行する。尚、ステップ１６５４で、Ｎｏの場合にも、ステップ１６６０に移行する。
【０１３４】
ここで、同図下のテーブルは、限定頻度変動回数決定テーブルの一例である。当該テーブルに示されるように、停止している主遊技図柄に基づいて限定頻度変動回数が所定の範囲（本例では、４〜１２８回）の回数に決定されるようになっている。また、限定頻度変動回数とは、限定頻度カウンタ１２６１にセットされる値であって、当該特別遊技終了後から、主遊技図柄の変動回数（第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との変動回数の合計回数）が当該限定頻度変動回数に到達するまで、第２主遊技図柄の変動固定時間が長時間（本例では、２４０秒）となるよう構成されている。
【０１３５】
次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３６】
次に、図１７〜図２２を参照して、サブメイン制御部２０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｂ側（特に、サブメイン制御部２０００側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部２０００側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部２０００は、メイン側（主制御基板１０００側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部２０００の繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４５０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する電サポ演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部２５００側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１３７】
以上のように、サブメイン制御部２０００は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２５００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部２０００の割り込み処理であり、前述した主制御基板ＡにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部２０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部２０００は、主制御基板Ａ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部２０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２０００側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０）に、主制御基板Ａ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１３８】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、主制御基板Ａ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２２２１に一時記憶し、ステップ２１１６に移行する。
【０１３９】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２２２１から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１４で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１６に移行する。次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、演出表示手段２５００を駆使して演出表示装置２５５０上（特に、第１保留表示部２５５１ｂ１）に、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２１０８でＮｏの場合には、ステップ２１１６に移行する。
【０１４０】
次に、図１９は、図１７におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段２２１１（及び予告演出表示内容決定手段２２４１、リーチ演出表示内容決定手段２２５１）は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２（及び予告演出関連情報一時記憶手段２２４２、リーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶する。
【０１４１】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４２】
次に、図２０は、図１７におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３のタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１４４】
他方、ステップ２３１４でＮｏの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１４５】
他方、ステップ２３１８でＮｏの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、装図変動時間管理タイマ２２１３と予告演出関連情報一時記憶手段２２４２（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２２でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３１０及びステップ２３３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４７】
次に、図２１は、図１７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ２４０８で、背景演出表示制御手段２２３０は、演出表示装置２５５０上での大当り開始表示に係るコマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ２４１０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合も、ステップ２４１０に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ２４１０で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２５５０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０１４９】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段２２３０は、演出表示装置２５５０上での大当り終了表示（大当りの種類に基づき適宜表示）に係るコマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）する。次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２４０４及びステップ２４１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５０】
次に、図２２は、図１７におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、電サポ演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリアを参照し、電サポ準備中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から電サポ準備に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５６で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、電サポ準備中フラグをオンにする。次に、ステップ２４５８で、背景演出表示制御手段２２３０は、変動固定時間中にて、次変動から第２主遊技に係る変動固定時間が前の変動より短くなる旨を表示（例えば、「バトルモード準備中！！」と表示）するコマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ２４６０に移行する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にもステップ２４６０に移行する。
【０１５１】
次に、ステップ２４６０で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、第２主遊技変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ２４６０でＹｅｓの場合、ステップ２４６４で、背景演出表示制御手段２２３０は、第２主遊技に係る変動固定時間が前の変動より短くなる旨を所定時間（例えば、５秒）表示（例えば、「バトルモード確定！！右打ちしてください」と表示）するコマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）する。次に、ステップ２４６６で、背景演出表示制御手段２２３０は、電サポ準備中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２４６０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５２】
尚、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から電サポ開始に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４６２でＹｅｓの場合、ステップ２４６４に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５３】
（作用）
次に、図２３の作用図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、第２主遊技図柄の変動固定時間に係る作用図について説明する。同図では、第１主遊技側の潜伏確変大当り図柄が停止表示され、所定の変動回数（本例では、４回）後に第２主遊技図柄の変動固定時間が短くなる場合についてのみ例示している。
【０１５４】
まず、非確率変動遊技状態における状況下、図中１のタイミングにおいて、第２主遊技側でハズレ図柄が停止表示されたことを契機として、第２主遊技変動固定時間が開始される。尚、本タイミングでは、非確率変動遊技状態であるため、第２主遊技変動固定時間は長時間（本例では、２４０秒）となっている。また、説明の便宜上、非確率変動遊技状態中に第２主遊技図柄の変動が開始された場合について例示している。
【０１５５】
次に、図中１における第２主遊技図柄の変動終了後、図中２のタイミングにおいて、第１主遊技側で大当り図柄「５Ａ」が停止表示され、変動固定時間が終了したことを契機として、変動中の第２主遊技図柄がハズレ図柄で強制停止し、第２主遊技変動固定時間が開始されると共に、第１主遊技側の「５Ａ」図柄に係る２ラウンドの特別遊技が開始される。尚、「５Ａ」は潜伏確変大当り図柄（当該図柄に係る特別遊技終了後に、主遊技図柄の変動回数が限定頻度変動回数に到達するまでの期間、確率変動遊技状態であっても第２主遊技側の変動固定時間が短時間とならない確変大当り図柄）である。
【０１５６】
次に、図中３のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態となると共に、限定頻度変動回数の値（本例では、４）が限定頻度カウンタにセットされる。尚、確率変動遊技状態においては、第２主遊技図柄の変動固定時間は短時間（本例では、０.６秒）となるが、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に、主遊技図柄の変動回数が限定頻度変動回数に到達するまでの期間（限定頻度期間）中には第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間とならない（本例では、２４０秒となる）よう構成されている。
【０１５７】
次に、図中４のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の変動固定時間が終了したことを契機として、限定頻度カウンタ値が０となり、第２主遊技図柄が変動固定時間中であるため、電サポ準備演出が実行されることとなる。次に、図中５のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の変動固定時間が終了したことを契機として、電サポ準備演出が終了すると共に、電サポ開始演出が所定時間（本例では、５秒）実行されることとなる。以降、遊技球が第２主遊技始動口２１０に入球し、第２主遊技図柄の変動が開始されると、限定頻度期間が終了しているため、第２主遊技図柄の変動固定時間は短時間（本例では、０.６秒）となる。
【０１５８】
以上のように構成することで、本実施形態における、非確率変動遊技状態中においては第２主遊技図柄の変動固定時間が長時間（例えば、２４０秒）であり、確率変動遊技状態中においては第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間（例えば、０．６秒）となる遊技機において、所定の確変大当り（潜伏確変大当り）後には、主遊技図柄（第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動回数の合計回数）が所定の回数（限定頻度回数）に到達するまでの期間（限定頻度期間）、確率変動遊技状態中であっても第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間（本例では、０．６秒）とならない（本例では、長時間である２４０秒となる）よう構成することで、確率変動遊技状態には移行するが、主遊技図柄（特に、第２主遊技図柄）の変動が非確率変動遊技状態中と比較して容易とならない大当り（いわゆる、潜伏確変大当り）を設けることが可能となると共に、当該潜伏確変大当り後の確率変動遊技状態にてハズレ変動が所定回数（大当り時に決定された限定頻度回数）連続した場合には、以降、大当りとなるまで第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間（本例では、０．６秒）となる潜伏確変救済機能（いわゆる、天井機能）を備えるユーザーフレンドリーな遊技機を提供することが可能となるのである。
【０１５９】
尚、本実施形態においては、第２主遊技図柄の変動固定時間が長時間である場合にも、第２主遊技側での遊技が可能であるが、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となった場合にのみ第２主遊技側での遊技を行うようにするために、第２主遊技図柄の変動固定時間が長時間である場合に第２主遊技側での遊技を行った場合、第１主遊技側での遊技よりも遊技者にとって不利になるよう構成することが望ましい。また、例えば、非確率変動遊技状態中には遊技者に第２主遊技側で遊技をさせないような報知を実行（右打ちをすると警告音が鳴る、等）するよう構成してもよい。
【０１６０】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、確率変動遊技状態中（及び、確率変動遊技状態となってから所定の変動回数経過後）にのみ、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となるよう構成したが、第２主遊技図柄の変動固定時間を短時間にする構成はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０１６１】
ここで、第２実施形態に係る遊技機は、小当り遊技を制御する小当り遊技制御手段１２３０と、小当りに係る大入賞口の開放時間を計測する開放タイマ１２３１と、回数制限電サポカウンタ１２０５と、天井待機カウンタ１２０６と、を有している。また、サブ側での、電サポ準備演出及び電サポ開始演出は実行しないよう構成されている。
【０１６２】
まず、図２４は、第２実施形態に係る遊技機における、主制御基板Ａ側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７００（第２）についてであり、その目的は、主遊技側において小当りに係る処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１７００（第２）で、主制御基板Ａは、後述の小当り遊技制御処理を実行し、ステップ１９１０に移行する。
【０１６３】
次に、図２５は、第２実施形態に係る遊技機における、図９のステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４３０（１）（第２）〜ステップ１４３９（１）（第２）、ステップ１４４４（１）（第２）及びステップ１４４６（１）（第２）についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって、第２主遊技側の変動固定時間が異なる複数の状態に移行し得るよう構成することと、小当りを設けるよう構成することである。即ち、ステップ１４３０（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、回数制限電サポフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３０（１）（第２）で、Ｙｅｓの場合、ステップ１４３１（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３２（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３２（１）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３３（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオフにする。次に、ステップ１４３４（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、天井待機中フラグをオンにし、ステップ１４３５（１）（第２）に移行する。尚、ステップ１４３０（１）（第２）及びステップ１４３２（１）（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４３５（１）（第２）に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ１４３５（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、天井待機中フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ１４３５（１）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、天井待機カウンタ１２０６のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３７（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、天井待機カウンタ１２０６を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３７（１）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３８（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、天井待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３９（１）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグをオフにし、ステップ１４４０（１）に移行する。尚、ステップ１４３５（１）（第２）及びステップ１４３７（１）（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４４０（１）に移行する。
【０１６５】
また、ステップ１４４４（１）（第２）で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄「ＳＡ」であるか否かを判定する。ステップ１４４４（１）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４４６（１）（第２）で、小当り遊技制御手段１２３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４４４（１）（第２）でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６６】
次に、図２６は、第２実施形態に係る遊技機における、図９のステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４０９（２）（第２）、１４３０（２）（第２）〜ステップ１４３９（２）（第２）、ステップ１４４４（２）（第２）及びステップ１４４６（２）（第２）についてであり、その目的は、天井待機中フラグがオンである場合に第２主遊技図柄の変動態様を所定の変動態様とすることと、主遊技図柄の変動回数によって、第２主遊技側の変動固定時間が異なる複数の状態に移行し得るよう構成することと、小当りを設けるよう構成することである。即ち、ステップ１４０９（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、天井待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０９（２）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０（２）に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４１１（２）に移行する。
【０１６７】
また、ステップ１４３０（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、回数制限電サポフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３０（２）（第２）で、Ｙｅｓの場合、ステップ１４３１（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３２（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３２（２）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３３（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオフにする。次に、ステップ１４３４（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、天井待機中フラグをオンにし、ステップ１４３５（２）（第２）に移行する。尚、ステップ１４３０（２）（第２）及びステップ１４３２（２）（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４３５（２）（第２）に移行する。
【０１６８】
次に、ステップ１４３５（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、天井待機中フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ１４３５（２）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、天井待機カウンタ１２０６のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３７（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、天井待機カウンタ１２０６を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３７（２）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３８（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、天井待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３９（２）（第２）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグをオフにし、ステップ１４４０（２）に移行する。尚、ステップ１４３５（２）（第２）及びステップ１４３７（２）（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４４０（２）に移行する。
【０１６９】
また、ステップ１４４４（２）（第２）で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄「ＳＡ」であるか否かを判定する。ステップ１４４４（２）（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４４６（２）（第２）で、小当り遊技制御手段１２３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４４４（２）（第２）でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７０】
次に、図２７は、第２実施形態に係る遊技機における、テーブル構成図である。本実施形態との相違点は、主遊技当否抽選において小当りに当選し得るよう構成したことと、天井待機中フラグのオン・オフに基づいて第２主遊技側の変動態様を決定し得るよう構成したことである。即ち、天井待機中フラグがオンである場合、第２主遊技側の変動時間が短時間（本例では、０．３秒）となるよう構成されている（尚、同図では図示していないが、天井待機中フラグがオンである場合、第２主遊技側の変動固定時間は長時間である２４０秒となるよう構成されている）。
【０１７１】
次に、図２８は、第２実施形態に係る遊技機における、図２６のステップ１４５０のサブルーチンに係る、第２主遊技変動固定時間決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４５２（第２）及びステップ１４５４（第２）であり、その目的は、フラグ状態（電サポフラグ、回数制限電サポフラグ）に基づいて、第２主遊技図柄の変動固定時間を決定し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４５２（第２）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、電サポフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で変動固定時間を短時間（本例では、０．６秒）に決定し、Ｎｏの場合にはステップ１４５４（第２）に移行する。次に、ステップ１４５４（第２）で、変動固定制御手段１１２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、回数制限電サポフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で変動固定時間を短時間（本例では、０．６秒）に決定し、Ｎｏの場合には、ステップ１４５８で変動固定時間を長時間（本例では、２４０秒）に決定する。
【０１７２】
次に、図２９は、第２実施形態に係る遊技機における、図５のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１５０４（第２）、ステップ１５０６（第２）、ステップ１５１０（第２）及びステップ１５１４（第２）であり、その目的は、大当り時に確率変動遊技状態であった場合には、当該大当りに係る特別遊技終了後に、後述する電サポ状態に移行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１５０４（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０６（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、電サポ予約フラグをオンにし、ステップ１５０８に移行する。他方、ステップ１５０４（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１５０８に移行する。
【０１７３】
また、ステップ１５１０（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、回数制限電サポカウンタ１２０５及び天井待機カウンタ１２０６をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１４（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグ及び回数制限電サポフラグをオフにし、ステップ１５１８に移行する。
【０１７４】
次に、図３０は、第２実施形態に係る遊技機における、図１５のステップ１６５０（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、停止中の主遊技図柄が確変大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１２４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、電サポ予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８に移行する。
【０１７５】
次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１２４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、電サポ予約フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７６】
尚、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１２４０は、回数制限電サポカウンタ１２０５に所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオンにする。次に、ステップ１６６８で、特定遊技制御手段１２４０は、天井回数決定テーブルを参照すると共に、停止図柄に基づき天井回数を決定し、当該天井回数を天井待機カウンタ値としてセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７７】
ここで、同図の（天井回数決定テーブル）に示されるように、天井回数は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄に基づき、３２〜１０２４の値から決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、天井回数やテーブル構成等、これには限定されず、例えば、所定の入球口通過時に、天井回数決定用乱数を取得し、当該天井回数決定用乱数に基づいて、天井回数を決定し得るよう構成してもよいし、当該特別遊技の契機となった大当り図柄の変動態様乱数に基づいて、天井回数を決定し得るよう構成してもよい（その場合、大当り時の変動態様によって、天井回数を示唆又は報知する演出を実行してもよい）。
【０１７８】
次に、図３１は、第２実施形態に係る遊技機における、図２４のステップ１７００（第２）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、小当り遊技制御手段１２３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４及びステップ１７０６で、小当り遊技制御手段１２３０は、遊技状態一時記憶手段１２５０のフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにし、ステップ１７１０に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０８で、小当り遊技制御手段１２３０は、遊技状態一時記憶手段１２５０のフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０に移行する。
【０１７９】
次に、ステップ１７１０で、小当り遊技制御手段１２３０は、開放タイマ１２３１を参照し、開放タイマが計時中であるか否か、換言すれば、大入賞口の開放中であるか否かを判定する。ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１６に移行する。他方、ステップ１７１０でＮｏの場合、ステップ１７１２で、小当り遊技制御手段１２３０は、開放タイマ１２３１に、第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）の開放時間（例えば、０．６秒）をセットする。次に、ステップ１７１４で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）を開放すると共に、開放タイマ１２３１をスタートし（タイマ値がカウントダウンされる）、ステップ１７１６に移行する。
【０１８０】
次に、ステップ１７１６で、小当り遊技制御手段１２３０は、遊技状態一時記憶手段１２５０を参照し、所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合には、ステップ１７２０に移行する。他方、ステップ１７１６でＮｏの場合、ステップ１７１８で、小当り遊技制御手段１２３０は、開放タイマ１２３１を参照して大入賞口開放に係る所定時間（本例では、０．６秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。
【０１８１】
次に、ステップ１７２０で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１大入賞口３１０の第１大入賞口電動役物３１２又は第２大入賞口３２０の第２大入賞口電動役物３２２の駆動を停止して第１大入賞口３１０又は第２大入賞口３２０を閉鎖する。次に、ステップ１７２２で、小当り遊技制御手段１２３０は、開放タイマ１２３１を停止してリセットする。次に、ステップ１７２４で、小当り遊技制御手段１２３０は、遊技状態一時記憶手段１２５０のフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ１７２６で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグ及び天井待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１７２８で、小当り遊技制御手段１２３０は、回数制限電サポカウンタ１２０５及び天井待機カウンタ１２０６のカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１７３０で、小当り遊技制御手段１２３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１７０８及びステップ１７１８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８２】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る、第２主遊技図柄の変動固定時間を複数（例えば、短時間：０．６秒と、長時間：２４０秒）有している遊技機において、確変大当り図柄に当選した場合、当該特別遊技終了後から次回特別遊技当選まで、第２主遊技図柄の変動固定時間を短時間とする一方、非確変大当り図柄に当選した際、当該大当り時の遊技状態が、確率変動遊技状態である場合は、当該特別遊技終了後から次回特別遊技当選まで、第２主遊技図柄における変動固定時間を短時間とし、他方、当該大当り時の遊技状態が、非確率変動遊技状態である場合は、当該特別遊技終了後から特定変動回数（例えば、１００回）後まで、第２主遊技図柄の変動固定時間を短時間とし得るよう構成することで、初回、確変大当り図柄に当選した場合、当該確変大当り図柄に係る特別遊技を含め、３回の特別遊技に当選するまで、第２主遊側での持ち球の減少を抑えながらの遊技ができると共に、当該特定変動回数（本例では、１００回）に到達後（第２主遊技図柄の変動固定時間が長時間となってから）の主遊技図柄の変動回数が所定回数に到達することで再度、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となり、第２主遊側での持ち球の減少を抑えながらの遊技ができる（いわゆる、天井機能）こととなるという、新たな遊技性が創出できるのである。また、いかなる状態からであっても、小当りに当選することで、即座に第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となるため、遊技者に対して常に期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１８３】
尚、第２実施形態では、特別遊技の終了時に天井回数を特別遊技に係る停止図柄によって決定していたが、当該天井回数を決定する（抽選する）タイミング等、これには限定されず、例えば、特別遊技当選時、特別遊技に係る所定タイミング到達時、所定ラウンドの大入賞口への入球時等のタイミングで当該天井回数を決定し得るよう構成してもよい。
【０１８４】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態や第２実施形態のように、特定の変動回数変動させることで、第２主遊技図柄における変動固定時間が短時間となるよう構成した場合、従来の遊技機には存在しない概念（特に、天井機能）を含んでいるため、遊技者にとっては、遊技性を理解し難い可能性がある。そこで、そのような問題を解決し得るような構成を、第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１８５】
ここで、第２実施形態からの変更例１は、第２実施形態で設けていた小当りに係る処理を設けないよう構成されている。
【０１８６】
次に、図３２は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機における、図９のステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４３２（１）（第２変１）〜ステップ１４３６（１）（第２変１）についてであり、その目的は、第２実施形態における天井機能を持たないよう構成することである。即ち、ステップ１４３２（１）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、電サポフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４３２（１）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３３（１）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、回数制限電サポフラグがオンであるか否かを参照する。ステップ１４３３（１）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３４（１）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３５（１）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３５（１）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（１）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオフにし、ステップ１４４０（１）に移行する。尚、ステップ１４３２（１）（第２変１）、ステップ１４３３（１）（第２変１）及びステップ１４３５（１）（第２変１）でＮｏの場合にも、ステップ１４４０（１）に移行する。
【０１８７】
次に、図３３は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機における、図９のステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０９（２）（第２変１）、ステップ１４１１（２）（第２変１）、ステップ１４１３（２）（第２変１）及びステップ１４３２（２）（第２変１）〜ステップ１４３６（２）（第２変１）についてであり、その目的は、第２実施形態における天井機能を持たないよう構成することである。即ち、ステップ１４０９（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、電サポフラグ又は回数制限電サポフラグがオンであるか否かを参照する。ステップ１４０９（２）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０（２）に移行し、Ｎｏの場合、ステップ１４１２（２）に移行する。
【０１８８】
また、ステップ１４１１（２）（第２変１）で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間を短時間（例えば、０.６秒）に決定し、ステップ１４１５（２）に移行する。また、ステップ１４１３（２）（第２変１）で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間を長時間（例えば、２４０秒）に決定し、ステップ１４１５（２）に移行する。
【０１８９】
尚、ステップ１４３２（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、電サポフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４３２（２）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３３（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、回数制限電サポフラグがオンであるか否かを参照する。ステップ１４３３（２）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３４（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４３５（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、回数制限電サポカウンタ１２０５を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４３５（２）（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（２）（第２変１）で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオフにし、ステップ１４４０（２）に移行する。尚、ステップ１４３２（２）（第２変１）、ステップ１４３３（２）（第２変１）及びステップ１４３５（２）（第２変１）でＮｏの場合にも、ステップ１４４０（２）に移行する。
【０１９０】
次に、図３４は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機における、テーブル構成図である。第２実施形態からの変更点は、主遊技テーブル１において小当りがなくなったことと、主遊技テーブル３において第２主遊技側で、電サポフラグと回数制限電サポフラグとのオン・オフの状態を参照して、第２主遊技図柄の変動態様を決定し得るよう構成していることである。即ち、同図に示されるように、電サポフラグ及び回数制限電サポフラグがオフである場合、第２主遊技図柄の変動時間として短時間（例えば、０．３秒）が選択されるよう構成されている（尚、同図では図示していないが、電サポフラグ及び回数制限電サポフラグがオフである場合、第２主遊技側の変動固定時間は長時間である２４０秒となるよう構成されている）。
【０１９１】
次に、図３５は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機における、図２４のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１５１２（第２変１）及びステップ１５１６（第２変１）についてであり、その目的は、第２実施形態における天井機能を持たないよう構成することである。即ち、ステップ１５１２（第２変１）で、特別遊技制御手段１２２０は、回数電サポカウンタ１２０５をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１６（第２変１）で、特別遊技制御手段１２２０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグ及び回数制限電サポフラグをオフにし、ステップ１５１８に移行する。
【０１９２】
次に、図３６は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機における、図１５のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１６６０（第２変１）、ステップ１６６２（第２変１）及びステップ１６６４（第２変１）についてであり、その目的は、第２実施形態における天井機能を持たないよう構成し、非確率変動遊技中に非確変大当りとなった場合には、回数制限付きの電サポにのみ移行するよう構成することである。即ち、ステップ１６６０（第２変１）で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、電サポフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９３】
また、ステップ１６６２（第２変１）で、特定遊技制御手段１２４０は、回数制限電サポカウンタ１２０５に所定回数（本例では、７７回）をセットする。次に、ステップ１６６４（第２変１）で、特定遊技制御手段１２４０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、回数制限電サポフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９４】
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例１に係る、第２実施形態における、初回、確変大当り図柄に当選した場合、当該確変大当り図柄に係る特別遊技を含め、３回の特別遊技に当選するまで、第２主遊側での持ち球の減少を抑えながらの遊技ができる機能を備えつつ、非確率変動遊技状態中に非確変大当りとなった場合には、当該非確変大当りに係る特別遊技終了後に、特定変動回数（本例では、７７回）に限って、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間である、第２主遊側での持ち球の減少を抑えながらの遊技ができるよう構成されている。その結果、従来の遊技機における時短機能及びリミッター（特に、Ｎ回ループ）機能を組み合わせたような遊技性となるため、遊技者が理解しやすい遊技性を保つことができると共に、従来の時短機能及びリミッター機能よりも柔軟な遊技性（例えば、連続確変回数が無制限である、等の柔軟性がある）を構築可能となり、遊技性のバリエーションを多様化させることが可能となるのである。
【０１９５】
尚、本例において、ラムクリア時の挙動について触れていないが、ラムクリア時には、第２主遊技図柄に係る変動固定時間を短時間（例えば、０.６秒）としてもよい。尚、本例においては、第２主遊技側には保留機能が存在していないが、これには限定されず、保留機能を有していてもよい。但し、このように構成した場合、第２主遊技図柄に係る変動固定時間が長時間である場合に第２主遊技側で遊技を進行させると遊技者にとって不利となるよう（第２主遊技図柄で大当りに当選した場合、変動固定時間が必ず長時間となる、等のいわゆる、ペナルティ）に構成することが望ましい。また、本例では、第２主遊技始動口電動役物の開閉態様は遊技状態に拘らず一定としたが、これには限定されず、状態によって開閉態様を異ならせてもよい。その場合、第２主遊技図柄に係る変動固定時間が長時間の状況にて、第２主遊技側で大当りとなった場合に、第２主遊技始動口電動役物を開放状態にし難いよう構成したり、第２主遊技側で大当りとなっても、第主遊技側の変動固定時間が短時間とならないよう構成することで、前述した、ペナルティを実行することが可能である。
【０１９６】
尚、本例においては、第２主遊技側での変動固定時間が長時間から短時間となる契機として、特別遊技当選、小当り当選、特別遊技後の所定回数の変動後、を例示したが、これには限定されず、例えば、特定ハズレ図柄の当選時、特定の変動態様となる図柄当選時、所定の入球口への入球時、等が挙げられる。また、本例においては、天井機能が作動し、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となった場合等には、次回の大当りまで、第２主遊技図柄の変動固定時間が短時間となり続けるよう構成したが、これには限定されず、例えば、所定の条件（例えば、特定ハズレ図柄に当選、所定時間経過、所定回数の第２主遊技始動口電動役物２１２の開放、等）を充足した場合には、第２主遊技図柄の変動固定時間が再度長時間となる（又は再度短時間となる）よう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
Ａ  主制御基板、１０００  遊技制御手段
１０１０  入球判定手段、１０１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１０１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１０１３  補助遊技入球口入球判定手段
１０１４  第１大入賞口入球判定手段、１０１５  第２大入賞口入球判定手段
１０２０  乱数取得判定実行手段、１０２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１０２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１０２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１０３０  保留制御手段、１０３１  保留消化制御手段
１０３１ａ  変動開始条件充足判定手段、１０３２  第１主遊技図柄保留手段
１０３２ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１０３３  第２主遊技図柄保留手段
１０３３ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１０３４  補助遊技図柄保留手段
１０３４ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１００  遊技内容決定手段
１１１０  当否抽選手段、１１１１  第１主遊技当否抽選手段
１１１１ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１１２  第２主遊技当否抽選手段
１１１２ａ  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１１３  補助遊技当否抽選手段
１１１３ａ  補助遊技用当否抽選テーブル、１１１４  特別遊技移行決定手段
１１２０  変動固定制御手段、１１２１ａ  第１変動固定時間タイマ
１１２１ｂ  第２変動固定時間タイマ、１１３０  図柄内容決定手段
１１３１  第１主遊技図柄決定手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
１１３２  第２主遊技図柄決定手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
１１３３  補助遊技図柄決定手段、１１３３ａ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
１１４０  変動態様決定手段、１１４１  第１主遊技変動態様決定手段
１１４１ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技変動態様決定手段
１１４２ａ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技変動態様決定手段
１１４３ａ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、１２００  表示制御手段
１２０１  第１・第２主遊技図柄制御手段、１２０２  第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段
１２０２ａ  第１主遊技図柄変動時間タイマ、１２０２ｂ  第２主遊技図柄変動時間タイマ
１２０３  補助遊技図柄制御手段、１２０４  補助遊技図柄変動時間管理手段
１２０４ａ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１２１０  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
１２１１  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、１２１２  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
１２２０  特別遊技制御手段、１２２１  条件判定手段
１２２２  特別遊技内容決定手段、１２２２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１２２３  特別遊技実行手段、１２２３ａ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段
１２２３ｂ  入賞球カウンタ、１２２４  特別遊技時間管理手段
１２２４ａ  特別遊技用タイマ、１２４０  特定遊技制御手段
１２４１  確変遊技終了条件判定手段、１２５０  遊技状態一時記憶手段
１２５１  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、１２５１ａ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１２５２  補助遊技状態一時記憶手段、１２５２ａ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１２５３  特別遊技関連情報一時記憶手段、１２５４  特定遊技関連情報一時記憶手段
１２６０  限定頻度制御手段、１２６１  限定頻度カウンタ
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
１００  第１主遊技周辺機器、１１０  第１主遊技始動口
１１１  第１主遊技始動口入球検出装置、１２０  第１主遊技図柄表示装置
１２１  第１主遊技図柄表示部、１２２  第１主遊技図柄保留表示部
２００  第２主遊技周辺機器、２１０  第２主遊技始動口
２１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１２  第２主遊技始動口電動役物
２２０  第２主遊技図柄表示装置、２２１  第２主遊技図柄表示部
２２２  第２主遊技図柄保留表示部、３００  第１・第２主遊技共用周辺機器
３１０  第１大入賞口、３１１  第１入賞検出装置
３１２  第１大入賞口電動役物、３２０  第２大入賞口
３２１  第２入賞検出装置、３２２  第２大入賞口電動役物
４００  補助遊技周辺機器、４１０  補助遊技始動口
４１１  補助遊技始動口入球検出装置、４２０  補助遊技図柄表示装置
４２１  補助遊技図柄表示部、４２２  補助遊技図柄保留表示部
Ｂ  副制御基板、２０００  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
２１００  表示情報受信手段、２１１０  メイン側情報一時記憶手段
２２００  演出表示制御手段、２２１０  装飾図柄表示制御手段
２２１１  装図表示内容決定手段、２２１１ａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
２２１２  装図関連情報一時記憶手段、２２１３  装図変動時間管理タイマ
２２２０  装図保留情報表示制御手段、２２２１  装図保留情報一時記憶手段
２２３０  背景演出表示制御手段、２２３１  背景演出表示内容決定手段
２２３２  背景演出関連情報一時記憶手段、２２４０  予告演出表示制御手段
２２４１  予告演出表示内容決定手段、２２４２  予告演出関連情報一時記憶手段
２２５０  リーチ演出表示制御手段、２２５１  リーチ演出表示内容決定手段
２２５２  リーチ演出関連情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２５００  演出表示手段（サブサブ制御部）、２５１０  副情報送受信制御手段
２５２０  画像表示制御手段、２５２１  画像表示関連情報一時記憶手段
２５５０  演出表示装置、２５５１  表示領域
２５５１ａ  装飾図柄表示領域、２５５１ｂ１  第１保留表示部
３０００  賞球払出制御基板
３２００  賞球払出装置
【図１】
2014180488.tif 000003
【図２】
2014180488.tif 000004
【図３】
2014180488.tif 000005
【図４】
2014180488.tif 000006
【図５】
2014180488.tif 000007
【図６】
2014180488.tif 000008
【図７】
2014180488.tif 000009
【図８】
2014180488.tif 000010
【図９】
2014180488.tif 000011
【図１０】
2014180488.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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