(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルと、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２のいずれか一方と、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃのいずれか一方とを含む打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、または打順ベルＲ２が当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であってストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、取りこぼしが発生しない特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させる。【選択図】図６
2014061334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第２の小役および前記第３の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類、および前記第３の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、いずれも前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、正解打順では前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記第１の小役の入賞形態と前記第３の小役の入賞形態とは、前記複数のリールのうち前記特定リール以外の少なくとも１つのリールについて共通の図柄が割り当てられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
複数種類の演出状態のうち特別演出状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態ではない遊技において前記複数のリールのうち前記特定リール以外のリールが最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、小役として第１の小役、第２の小役、および第３の小役が用意されており、第１の小役と第３の小役は停止操作のタイミングによる取りこぼしが発生しないようになっているが、第２の小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本発明では、第１の小役、第２の小役、および第３の小役が重複して当選する特定当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第１の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第１の小役より配当の低い第２の小役や第３の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、特定リールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生し得る第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、特定リール以外のリールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本発明では、特定当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第１の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０００９】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第２の小役および前記第３の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、小役として第１の小役、第２の小役、および第３の小役が用意されており、第１の小役と第３の小役は停止操作のタイミングによる取りこぼしが発生しないようになっているが、第２の小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本発明では、第１の小役、第２の小役、および第３の小役が重複して当選する特定当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第１の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第１の小役より配当の低い第２の小役や第３の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、特定リールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生し得る第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、特定リール以外のリールが最初に停止する場合には第２の小役、あるいは取りこぼしが発生しない第３の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本発明では、特定当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第１の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類、および前記第３の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、いずれも前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、正解打順では前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定当選態様である場合に、正解打順では、第２の小役や第３の小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる第１の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、第１の小役よりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い第２の小役や第３の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記第１の小役の入賞形態と前記第３の小役の入賞形態とは、前記複数のリールのうち前記特定リール以外の少なくとも１つのリールについて共通の図柄が割り当てられていてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定リール以外のリールであって第１の小役と第３の小役とについて共通の図柄が割り当てられているリールにおいて、第３の小役の入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、不正解打順であって特定リール以外のリールが停止する場合に第１の小役と第３の小役とに共通の図柄を表示することによって、第２の小役の配当と第３の小役との配当の大小関係に関わらずに第３の小役の入賞の可能性が残るように停止位置を決定することができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態ではない遊技において前記複数のリールのうち前記特定リール以外のリールが最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、演出状態が特別演出状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態が特別演出状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、３枚のメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第１の小役）、特殊小役Ａ１（第２の小役）、特殊小役Ａ２（第２の小役）、特殊小役Ｂ（第３の小役）、特殊小役Ｃ（第３の小役）、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１（特定当選態様）、打順ベルＣ２（特定当選態様）、打順ベルＲ１（特定当選態様）、打順ベルＲ２（特定当選態様）は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４３】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイとが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点：停止操作のタイミング）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態では、図７に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、いずれも配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＭ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７３】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００７４】
またベルについては、図５に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７５】
また特殊小役Ａ１については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７６】
また特殊小役Ａ２については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７７】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７８】
また特殊小役Ｃについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
第２リプレイタイム状態は、特殊リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９０】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグが設定される。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第１リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（第２リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技（第１リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１００】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０１】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図９〜図１７を参照しながら、打順ベルＣ１（ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂの組合せ）が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１０２】
まず内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図９に示すように、１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が上段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が下段に表示されている位置であったとすると、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０３】
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図９に示す例ではストップボタンＢ１が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図９（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示可能であり、図９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」、「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図９（Ｄ）および図９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＢ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図９（Ｃ）および図９（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１０４】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図９に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図９（Ｃ）および図９（Ｆ）のうち、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上に表示される図９（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１０５】
次に図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１０（Ａ）に示すように、１５番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０６】
そして図１０に示す例では、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第２リールＲ２についても、第１リールＲ１の場合と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１０（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１０（Ｃ）および図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１０７】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１０に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１０（Ｃ）および図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役Ａ１を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１０（Ｃ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１０８】
一方で、図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１１（Ａ）に示すように、５番の赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が上段に表示され、４番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が中段に表示され、３番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０９】
そして図１１に示す例では、図１０に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、これら５種類の停止位置の候補の優先度はいずれも等しいもとして扱われる。するとロジック演算の結果に基づいて停止位置を決定することができないため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１１０】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるが、いずれの役も入賞させることができない場合にはＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１１に示す例では、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示させる図１１（Ｄ）に示す停止位置の候補が、ＲＴ変動ブランクを表示させることができる態様であるため、図１１（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１１１】
そして図１２（Ａ）に示すように、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下され、ストップボタンＢ２が赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の少なくとも一方を４コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に引き込むことによって、例えば、図１２（Ｂ）に示すように特殊小役Ａ１が入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１１２】
また図１２（Ｃ）に示すように、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下され、ストップボタンＢ２が赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」をいずれも４コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に引き込むことによって、例えば、図１２（Ｄ）に示すようにＲＴ変動ブランクが表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１１３】
このように打順ベルＣ１の当選時には、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下されると、第２リールＲ２を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンＢ２が押下されなければ、特殊小役Ａ１を入賞させることができず、打順ベルＣ１に含まれる特殊小役Ａ１と打順ベルＣ２に含まれる特殊小役Ａ２とは、第２リールＲ２に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができないため、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下されると１／２の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。
【０１１４】
なお本実施の形態では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２のそれぞれの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄について共通の図柄を採用しており、また特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃのそれぞれの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄についても共通の図柄を採用しているため、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２の当選時においても、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、打順ベルＣ１の場合と同様の手法によって１／２の確率で特殊小役Ａ１あるいは特殊小役Ａ２が入賞するように停止位置を決定することができる。
【０１１５】
また内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１３に示すように、１０番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に表示され、９番のスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示され、８番の赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１３（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１３（Ｂ）〜図１３（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１６】
そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図１３に示す例ではストップボタンＢ２が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図１３（Ｂ）、図１３（Ｃ）、および図１３（Ｅ）に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図１３（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによってベルおよび特殊小役Ｂの入賞の可能性があるためメダルの払出数が８枚となり、図１３（Ｆ）に示す停止位置の候補では、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が表示されていることによって特殊小役Ａ１の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図１３（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１３（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。なお本実施の形態では、打順ベルＣ１に含まれるベルと特殊小役Ｂとがそれぞれの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄が共通の図柄であり、最初に第２リールＲ２が停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示する位置では、ベルおよび特殊小役Ｂの双方の入賞の可能性があるため、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが５種類（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＢ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＢ」）となる。このため、打順ベルＣ１の当選時に第２リールＲ２を最初に停止する場合における中段にベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置は、メダルの払出数が最も多い停止位置であるととともに、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類も最も多い停止位置にもなっている。
【０１１７】
次に図１４（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１４（Ａ）に示すように、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が上段に表示され、１２番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１１番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１４（Ｂ）〜図１４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１８】
そして図１４に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため正解打順であると判断され、第１リールＲ１についても、第２リールＲ２の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１４（Ｂ）、図１４（Ｅ）、および図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｂの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となり、図１４（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が８枚となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補は、図１４（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１４（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１１９】
一方で、図１５（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図１５（Ａ）に示すように、１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が上段に表示され、１４番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が中段に表示され、１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２０】
そして図１５に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第３リールＲ３については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１５（Ｂ）、図１５（Ｅ）、および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ）が表示可能であり、図１５（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１２１】
そして図１６（Ａ）に示すように、正解打順に沿ってストップボタンＢ２，Ｂ１が押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」を中段に引き込むことによって、例えば、図１６（Ｂ）に示すようにベルが入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１２２】
また図１６（Ｃ）に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されていた場合には、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、押下検出位置に関わらずに赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図１６（Ｄ）に示すように特殊小役Ｂが入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定される。なお図１６（Ｄ）に示す例では、第１リールＲ１について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が中段に引き込まれた場合について説明したが、第１リールＲ１について赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が中段に引き込まれた場合であっても特殊小役Ｂが入賞する。
【０１２３】
このように打順ベルＣ１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ２が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して８枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｂが必ず入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１２４】
なお打順ベルＣ２が当選した場合にも打順ベルＣ２には特殊小役Ｂが含まれているので、第２リールＲ２を最初に停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Ｃとが第３リールＲ３に関して共通の図柄が割り当てられているため、第３リールＲ３を最初に停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。
【０１２５】
また内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図１７に示すように、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、７番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、６番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２６】
そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図１７に示す例ではストップボタンＢ３が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第３リールＲ３について、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１７（Ｂ）および図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示可能であり、図１７（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」、「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図１７（Ｄ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１７（Ｃ）および図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１２７】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ｂの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１７に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１７（Ｃ）および図１７（Ｅ）のうち、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上に表示される図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１２８】
そして図１７（Ｅ）に示す停止態様では、特殊小役Ｂのみが入賞可能となり、特殊小役Ｂの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかが第１リールＲ１の中段に引き込まれ、また特殊小役Ｂの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄であるベル図柄「ＢＬ」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第２リールＲ２についてはストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の中段に引き込まれて、例えば、図１６（Ｄ）に示すように特殊小役Ｂが入賞する。
【０１２９】
このように打順ベルＣ１の当選時に、不正解打順であってストップボタンＢ３が最初に押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｂが必ず入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１３０】
なお打順ベルＣ２が当選した場合にも打順ベルＣ２には特殊小役Ｂが含まれているので、不正解打順であって第３リールＲ３を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させる停止位置が優先される。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Ｃとが第２リールＲ２に関して異なる図柄が割り当てられているため、不正解打順であって第２リールＲ２を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置が優先される。
【０１３１】
以上に述べたように本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが用意されており、ベルと特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２のいずれか一方と、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃのいずれか一方とを含む打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、または打順ベルＲ２が当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０１３２】
また本実施の形態では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２の入賞形態を示す図柄組合せが２種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、また特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せが４種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って本実施の形態によれば、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
【０１３３】
また本実施の形態では、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。従って本実施の形態によれば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時には、第２リールＲ２が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｂとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｂに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｂの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時には、第３リールＲ３が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｃの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｃに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｃの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。
【０１３４】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第１入賞補助演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第１リールＲ１を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選時は不正解打順において第１リールＲ１が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１３５】
また本実施の形態では、図６に示すように、５種類の打順ベルを設けているが、打順ベルＬの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第１リールＲ１が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第１リールＲ１が停止する場合には、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。
【０１３６】
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、ＡＴ状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。
【０１３７】
また本実施の形態のような遊技機では、スタートレバーＳＬとストップボタンＢ１〜Ｂ３の配置の関係より、スタートレバーＳＬを押下した後にストップボタンＢ１から順にストップボタンＢ２，Ｂ３を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルＬの当選確率が、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンＢ１を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンＢ１を最初に押下するよりもストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がＡＴ状態ではない場合にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。
【０１３８】
そこで本実施の形態では、ＡＴ状態ではない遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、ＡＴ状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下する動機を与えている。従って本実施の形態によれば、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてＡＴ状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、ＡＴ状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、ＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１３９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４０】
上記実施の形態では、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１４１】
例えば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図１７に示す例で具体的に説明すると、図１７（Ｂ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる滑りコマ数が１コマであるが、図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させる滑りコマ数が３コマとなっている。このため図１７に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１７（Ｂ）に示すＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる停止位置を第３リールＲ３の停止位置とすることができる。
【０１４２】
また例えば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２と特殊小役Ｂとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。
【０１４３】
また上記実施の形態では、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１４４】
例えば、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図１３に示す例で具体的に説明すると、図１３（Ｅ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｃの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させる滑りコマ数が３コマであるが、図１３（Ｆ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」を表示させる滑りコマ数が４コマとなっている。このため図１３に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１３（Ｅ）に示すリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」を表示させる停止位置を第２リールＲ２の停止位置とすることができる。
【０１４５】
また例えば、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時には、第２リールＲ２が停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれるが特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない場合が存在するため、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に第２リールＲ２が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合には、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２と特殊小役Ｃとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施の形態では、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させる場合について説明をしたが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによってベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【０１４７】
また上記実施の形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が第３リールＲ３において共通の図柄が割り当てられていることによって、本発明の第２の小役に相当する小役が２種類である場合について説明をしたが、第３リールＲ３に割り当てられる図柄の種類を複数種類用意することによって本発明の第２の小役に相当する小役の種類を３種類以上設けるようにしてもよい。例えば、第３リールＲ３に４コマの間隔を空けて４種類の図柄を配列し、それを利用して第２の小役を構成すると、第２リールＲ２について２種類、第３リールＲ３について４種類の図柄の選択肢を設けることができるため、第２の小役を計８種類設けることができるようになる。このようにすれば、特定当選態様である場合に不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合における小役の入賞率を１／８まで抑えることができるようになる。
【符号の説明】
【０１４８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2014061334.tif 000003
【図２】
2014061334.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014061334.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014061334.tif 000013
【図１２】
2014061334.tif 000014
【図１３】
2014061334.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2014061334.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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