(57)【要約】 【課題】更新された乱数値が想定される範囲外となったとしても、不具合が生じる可能性を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段と、前記乱数更新手段にて更新された乱数値を所定のタイミングで取得する乱数取得手段と、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う際使用される判定値が複数予め格納されている当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬと、前記当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬに予め格納されている複数の判定値と前記乱数取得手段にて取得された乱数値を夫々比較することによって、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段とを有する遊技機であって、  前記当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬに予め格納されている複数の判定値のうち少なくとも１つは、前記乱数値のデータサイズが取り得る最大値である。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記乱数更新手段にて更新された乱数値を所定のタイミングで取得する乱数取得手段と、
遊技結果を導出する抽選を行う際使用される判定値が複数予め格納されている乱数判定テーブルと、
前記乱数判定テーブルに予め格納されている複数の判定値と前記乱数取得手段にて取得された乱数値を夫々比較することによって、遊技結果を導出する抽選を行う抽選手段とを有する遊技機であって、
前記乱数判定テーブルに予め格納されている複数の判定値のうち少なくとも１つは、前記乱数値のデータサイズが取り得る最大値であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数判定テーブルに予め格納されている複数の判定値のうち、前記乱数値のデータサイズが取り得る最大値が格納されている箇所は、前記抽選手段にて、前記乱数取得手段にて取得された乱数値と複数の判定値を夫々比較していく際、最後に比較される判定値である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数判定テーブルに予め格納されている複数の判定値は、夫々、比較される乱数値の個数を示すものであって、
前記抽選手段は、前記乱数取得手段にて取得された乱数値と当該複数の判定値を比較する際、当該複数の判定値を加算して比較してなる請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、更新された乱数値が想定される範囲外となったとしても、不具合が生じる可能性を低減させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、遊技球入賞時に取得された乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合に所定の大当たり態様となるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０６２３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ノイズ等によりＲＡＭに何らかの不具合が生じたりすると、上記乱数値の値が想定される範囲外となる場合があり、これにより、不具合が生じる可能性があるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、更新された乱数値が想定される範囲外となったとしても、不具合が生じる可能性を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段（ステップＳ３６）と、
前記乱数更新手段（ステップＳ３６）にて更新された乱数値を所定のタイミングで取得する乱数取得手段（ステップＳ３０３）と、
遊技結果を導出する抽選を行う際使用される判定値が複数予め格納されている乱数判定テーブル（当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ）と、
前記乱数判定テーブル（当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ）に予め格納されている複数の判定値と前記乱数取得手段（ステップＳ３０３）にて取得された乱数値を夫々比較することによって、遊技結果を導出する抽選を行う抽選手段（ステップＳ３１０）とを有する遊技機であって、
前記乱数判定テーブル（当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ）に予め格納されている複数の判定値のうち少なくとも１つは、前記乱数値のデータサイズが取り得る最大値であることを特徴としている。
【０００８】
そして、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記乱数判定テーブル（当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ）に予め格納されている複数の判定値のうち、前記乱数値のデータサイズが取り得る最大値が格納されている箇所は、前記抽選手段（ステップＳ３１０）にて、前記乱数取得手段（ステップＳ３０３）にて取得された乱数値と複数の判定値を夫々比較していく際、最後に比較される判定値であることを特徴としている。これにより、人為的なミスで判定値の設定を間違えるという不具合を最小限に低減させることができる。
【０００９】
また、請求項３の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、前記乱数判定テーブル（当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ）に予め格納されている複数の判定値は、夫々、比較される乱数値の個数を示すものであって、
前記抽選手段（ステップＳ３１０）は、前記乱数取得手段（ステップＳ３０３）にて取得された乱数値と当該複数の判定値を比較する際、当該複数の判定値を加算して比較してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、更新された乱数値が想定される範囲外となったとしても、不具合が生じる可能性を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御基板の回路図である。
【図５】図４に示す乱数回路のブロック図である。
【図６】（ａ）は、特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、（ｂ）は、普通図柄の当否抽選を実行する際に使用される普通図柄当たり判定テーブルを示す図である。
【図７】（ａ）は、大当たりの種類等を決定する際に使用される当り図柄判定テーブルを示し、（ｂ）は、（ａ）と異なる他の当り図柄判定テーブルを示す図である。
【図８】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図９】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１０】図９に示すタイマ割込み処理の普通図柄処理の処理内容を説明するフローチャート図である。
【図１１】図９に示すタイマ割込み処理の特別図柄処理の処理内容を説明するフローチャート図である。
【図１２】図１１に示す始動口チェック処理の処理内容を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１２を参照して具体的に説明する。まず、図１及び図２を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１４】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１５】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１６】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。
【００１７】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４２が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ（図３参照）が設けられている。
【００１８】
また一方、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ（図３参照）が設けられている。
【００１９】
また、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００２０】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板５０と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、その主制御基板６０からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板８０とで主に構成されている。なお、演出制御基板８０は、上記主制御基板６０からの制御コマンドを演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して受信している。
【００２１】
電源基板５０は、図３に示すように、電圧生成部５００と、電圧監視部５１０と、システムリセット生成部５２０とを含んで構成されている。この電圧生成部５００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するものである。そして、その生成された直流電圧のうち直流電圧ＤＣ１２Ｖとバックアップ電源ＶＢＢが払出制御基板７０に供給され、直流電圧ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖ及びバックアップ電源ＶＢＢが主制御基板６０に供給される。そしてさらに、直流電圧ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１５Ｖ及びＤＣ３２Ｖが演出Ｉ／Ｆ基板９０に供給される。なお、払出制御基板７０には、上記外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖが電源基板５０を介して供給されている。
【００２２】
一方、電圧監視部５１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検知した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図４参照）を主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００２３】
また一方、システムリセット生成部５２０は、電源投入時のシステムリセット信号ＳＹＳ_ＲＳＴ（図４参照）を生成するもので、その生成したシステムリセット信号ＳＹＳ_ＲＳＴを、主制御基板６０，払出制御基板７０及び演出Ｉ／Ｆ基板９０に出力するものである。
【００２４】
他方、主制御基板６０は、遊技盤中継基板１００を介して遊技盤４の各遊技部品に接続されており、これにより、遊技盤４上の各始動口４２，４４及び各入賞口４３，４５の内部に設けられているスイッチ信号を受信する一方、大入賞口４３などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板１００に送信している。
【００２５】
また、主制御基板６０は、上記各入賞口４３，４５からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤ（図４参照）として送信する。そしてその一方で、払出制御基板７０からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ（図４参照）を受信している。なお、ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれている。
【００２６】
さらに、主制御基板６０は、上記各始動口４２，４４からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出Ｉ／Ｆ基板９０に送信する。なお、主制御基板６０は、電源基板５０から供給された直流電圧ＤＣ３２Ｖを遊技盤中継基板１００に供給している。
【００２７】
一方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成し、その生成した払出モータ信号にて払出モータＭを制御して遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ（図４参照）を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板１１０の作動を開始又は停止させる発射制御信号を送信する。なお、払出制御基板７０は、電源基板５０から供給された交流電圧ＡＣ２４Ｖを発射制御基板１１０に供給している。
【００２８】
また、演出制御基板８０は、図示しない、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＣＰＵ，音ＬＳＩ，音ＲＯＭが搭載されており、演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して上記主制御基板６０から送信された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図４参照）に基づいて、上記前面枠３の周枠に配設されているＬＥＤランプ等の装飾ランプを駆動制御して光による演出を実現させるための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して装飾ランプ基板１２０に送信する処理を行う。そしてさらに、演出制御基板８０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図４参照）に基づいて、スピーカ１６を駆動制御して音による演出を実現するための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介してスピーカ１６に送信する処理を行う。また、演出制御基板８０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図４参照）に基づいて、液晶制御基板１３０を制御して液晶表示装置４１による画像演出を実現させるための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して液晶制御基板１３０に送信する処理を行う。なお、液晶制御基板１３０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。なお、図示はしていないが、演出Ｉ／Ｆ基板９０に供給されている各直流電圧は、各基板８０，１２０，１３０夫々に供給されている。
【００２９】
ここで、本発明の特徴部分に係る主制御基板６０について図４〜図８を用いてより詳しく説明する。
【００３０】
図４は、主制御基板６０の回路構成を示す回路図であり、図４に示すように主制御基板６０には、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、上記電源基板５０にて生成された直流電圧ＤＣ１２Ｖがノイズを除去するノイズフィルタ６１０を介してレギュレータ６１１により直流電圧ＤＣ１２Ｖから直流電圧ＶＣＣ５Ｖに変換され、その変換された直流電圧ＶＣＣ５Ｖが上記主制御ＣＰＵ６００に供給されている。
【００３１】
また、上記電源基板５０にて生成されたバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）はノイズを除去するノイズフィルタ６１２及び抵抗Ｒ１を介して上記主制御ＣＰＵ６００に供給されている。
【００３２】
一方、図４に示すように、上記電源基板５０より出力されたシステムリセット信号ＳＹＳ_ＲＳＴの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ２と、抵抗Ｒ３及びコンデンサＣ１のＲＣ回路と、２つのシュミットトリガＳＴ１，ＳＴ２と、プルアップ抵抗Ｒ４とが接続され、上記主制御ＣＰＵ６００に接続されている。そして、上記電源基板５０より出力された電圧異常信号ＡＬＡＲＭの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ５と、抵抗Ｒ６及びコンデンサＣ２のＲＣ回路と、シュミットトリガＳＴ３とが接続され、上記主制御ＣＰＵ６００に接続されている。なお、この電圧異常信号ＡＬＡＲＭが、「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに遷移すると、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理が行われる。そして、その主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う際、主制御ＲＡＭ６０２内の記憶内容を維持しなければならないが、その記憶内容を維持するため、当該主制御ＲＡＭ６０２にバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）を供給している。
【００３３】
また、上記主制御ＣＰＵ６００には所定のクロック信号ＣＬＫを発生させる水晶発振器６１３が接続されている。
【００３４】
一方、主制御基板６０は、図４に示すように、遊技盤中継基板１００（図３参照）からの特別図柄始動口４２，普通図柄始動口４４，大入賞口４３，一般入賞口４５のスイッチ信号をそれぞれ受信する。これらスイッチ信号は直流電圧ＤＣ１２Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１０〜Ｒ１２を介してスイッチ監視部６１４に入力され、その入力を受けたスイッチ監視部６１４は、これらスイッチ信号を直流電圧ＤＣ１２Ｖから直流電圧ＤＣ５Ｖに変換すると共にスイッチ信号の断線の有無を確認した上で、直流電圧ＶＣＣ５Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１３〜Ｒ１５を介して主制御ＣＰＵ６００に入力している。
【００３５】
そして主制御ＣＰＵ６００は、これらスイッチ信号を受けて大入賞口４３などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板１００に送信する。また、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口４３及び一般入賞口４５からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤとして払出制御基板７０に送信する。
【００３６】
さらに、主制御ＣＰＵ６００は、上記特別図柄始動口４２，普通図柄始動口４４からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その抽選結果を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。
【００３７】
ここで、上記抽選内容に関し、図５〜図７を用いてより詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄始動口４２からのスイッチ信号を受信すると、主制御ＣＰＵ６００内の乱数回路６２０に送信する。これにより、特別図柄の抽選に用いる乱数値がそれぞれ決定される。すなわち、乱数回路６２０は、図５に示すように、乱数生成回路６２０ａと、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂと、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃとで構成されている。
【００３８】
乱数生成回路６２０ａは、上記水晶発振器６１３（図４参照）にて生成された所定のクロック信号ＣＬＫに基づいて、例えば２バイト（０〜６５５３５）の範囲でランダムな乱数値を生成し、随時、その生成した乱数値を特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに出力している。なお、本実施形態においては、水晶発振器６１３にて生成されたクロック信号ＣＬＫに基づいて乱数値を生成する例を示したが、それに限らず、例えば、水晶発振器６１３にて生成されたクロック信号ＣＬＫを分周させたクロック信号に基づいて乱数値を生成してもよく、さらには、主制御ＣＰＵ６００にクロック信号が内蔵されていれば、その信号に基づいて乱数値を生成しても良い。
【００３９】
一方、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂは、特別図柄始動口４２のスイッチ信号を受信すると上記乱数生成回路６２０ａにて生成された乱数値を例えば２バイト分保持（ラッチ）する。そして、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂにて乱数値が保持（ラッチ）されると、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂはラッチ信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃに出力する。これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃには、「１」がセットされることとなる。なお、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂは、特別図柄始動口４２のスイッチ信号が上記クロック信号ＣＬＫの４サイクル以上のＬレベル又はＨレベルの信号であった際、上記乱数生成回路６２０ａにて生成された乱数値を保持（ラッチ）することとなる。このようにすれば、ノイズ等が特別図柄始動口４２のスイッチ信号を介して特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに入力されたとしても、上記乱数生成回路６２０ａにて生成された乱数値を誤って保持（ラッチ）するという事態を低減することができる。
【００４０】
このように、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃに「１」がセットされていると、特別図柄始動口４２のスイッチ信号を新たに受信したとしても、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂは、乱数生成回路６２０ａにて生成された新たな乱数値を保持（ラッチ）することができず、主制御ＣＰＵ６００にて、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値が読み出されることで、乱数生成回路６２０ａにて生成された新たな乱数値を保持（ラッチ）することができる。すなわち、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂは、主制御ＣＰＵ６００にて、保持（ラッチ）した乱数値が読み出されると、読み出し信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃに出力し、これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ６２０ｃに「０」がセットされる。そのため、特別図柄始動口４２のスイッチ信号を新たに受信することで、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂは、乱数生成回路６２０ａにて生成された新たな乱数値を保持（ラッチ）することができる。このように、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値が主制御ＣＰＵ６００に読み出されるまで保持することで、特別図柄始動口４２のスイッチ信号にノイズ等が生じたとしても、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂが誤った乱数値を保持（ラッチ）する事態を低減することができる。
【００４１】
かくして、主制御ＣＰＵ６００が、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値を読み出すと、当該主制御ＣＰＵ６００は、その読み出した乱数値と主制御ＲＯＭ６０１に格納されている図６に示すテーブルの値と比較する。
【００４２】
すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値を読み出すと、その読み出した乱数値と図６（ａ）に示す特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬに格納されている値を比較することで特別図柄の大当たり判定を行う。特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬには、図６（ａ）に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として１０００１，上限値として１０１６４が格納され、遊技状態が、当り抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態（以下、確変状態という）の場合、下限値として１０００１，上限値として１１６４０が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記主制御ＣＰＵ６００にて読み出した乱数値が１０００１〜１０１６４の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記主制御ＣＰＵ６００にて読み出した乱数値が１０００１〜１１６４０の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。
【００４３】
そして、この抽選結果に対応した大当たりの種類（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ非確変大当たり等）、特別図柄表示装置４６に表示される内容、あるいは、変動パターンを選択及び保留加算コマンドを生成する際に用いられるデータが、図７（ａ）に示す、主制御ＲＯＭ６０１に格納されている当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬを用いて決定される。
【００４４】
この当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬには、図７（ａ）に示すように、テーブルＴＢ１に、複数の判定値（図示では、８個）が格納されている。そして、テーブルＴＢ２には、これら判定値それぞれに対応した特別図柄判定データが格納されている。なお、この特別図柄判定データは、大当たりの種類（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ非確変大当たり等）を識別するためのデータである。
【００４５】
さらに、テーブルＴＢ３には、これら判定値それぞれに対応した特別図柄停止番号が格納されている。なお、この特別図柄停止番号は、特別図柄表示装置４６に表示する図柄を指定するデータである。
【００４６】
またさらに、テーブルＴＢ４には、これら判定値それぞれに対応した変動パターン選択用オフセットが格納されている。なお、この変動パターン選択用オフセットは、変動パターンを選択及び保留加算コマンドを生成する際に用いられるデータである。
【００４７】
かくして、このようなデータが格納されている当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬは、１バイトからなるソフトウェア乱数である特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値とテーブルＴＢ１に格納されている判定値と比較する際使用される。すなわち、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が０〜１５の場合、最初の判定値「１５」以下であるから、特別図柄判定データとして「０１Ｈ」、特別図柄停止番号として「０１Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。そして、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が１６〜３０の場合、次の判定値「３０」以下であるから、特別図柄判定データとして「０２Ｈ」、特別図柄停止番号として「０２Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択され、３１〜４５の場合、その次の判定値「４５」以下であるから、特別図柄判定データとして「０３Ｈ」、特別図柄停止番号として「０３Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。このようにして、最終的に、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が１６１〜２５５の場合、特別図柄判定データとして「０８Ｈ」、特別図柄停止番号として「０８Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１２Ｈ」が選択される。
【００４８】
ここで、図７（ａ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬのテーブルＴＢ１に格納されている複数の判定値のうち、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と最終的に比較される判定値が、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭのデータサイズ（１バイト）が取り得る最大値となっているのは、次の理由によるものである。
【００４９】
すなわち、従来、図７（ａ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬのテーブルＴＢ１に格納されている複数の判定値のうち、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と、最終的に比較される判定値は、当該特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値の総数が設定されていた。例えば、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値の総数が「２００」であったとすると、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬのテーブルＴＢ１に格納されている複数の判定値のうち、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と、最終的に比較される判定値には、「１９９」が設定されていた。これは、１バイトのデータサイズである乱数が、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭ以外にも複数あり、仮に、これら乱数が同期して更新されてしまうと、抽選結果に偏りが生じてしまう可能性があり、さらには、後述するように、例えば、４ｍｓ毎のタイマ割込みで１回更新するような乱数もあることから、当該乱数が１周更新する時間を少しでも早くしなければならなかった。それゆえ、従来は、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値の総数を２５６よりも少ない範囲で更新していた。
【００５０】
しかしながら、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭが一旦格納される主制御ＲＡＭ６０２（図４参照）がノイズにより破壊等されてしまうと、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が想定している範囲外、すなわち、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値の総数が「２００」であったとすると、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬのテーブルＴＢ１に格納されている複数の判定値のうち、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と、最終的に比較される判定値に「１９９」が設定されていた場合、それ以外の範囲、例えば、「２５０」となる場合があった。そうすると、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬに格納されているデータと、関係ないデータとが比較されることとなり、正常動作を行わない可能性があった。
【００５１】
そこで、本実施形態のように、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬのテーブルＴＢ１に格納されている複数の判定値のうち、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と最終的に比較される判定値が、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭのデータサイズ（１バイト）が取り得る最大値とすることにより、主制御ＲＡＭ６０２（図４参照）がノイズにより破壊等されてしまったとしても不具合を生じる可能性を低減させることができる。さらには、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬをプログラムする際、人為的なミスで判定値の設定を間違えるという不具合を最小限に低減させることができる。
【００５２】
ところで、本実施形態においては、図７（ａ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬを用いて説明したが、それに限らず、図７（ｂ）に示すものでも良い。すなわち、図７（ｂ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬは、テーブルＴＢ１に格納されている判定値が特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの個数で構成されているものである。
【００５３】
この図７（ｂ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬの判定値は、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と引き算することで比較される。すなわち、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬの判定値から特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が引き算され、０未満になれば、その判定値に対応する箇所が選択される。より具体的に説明すると、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が０〜１５であれば、最初の判定値「１６」と引き算すると、０未満となるため、特別図柄判定データとして「０１Ｈ」、特別図柄停止番号として「０１Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。そして、次に、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が１６〜３０であれば、最初の判定値「１６」に次の判定値「１５」を加算した上で（すなわち、「３１」）引き算する。そうすると、当該乱数値からその加算した判定値を引き算すれば、０未満となるため、特別図柄判定データとして「０２Ｈ」、特別図柄停止番号として「０２Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。そしてさらに、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が３１〜４５であれば、最初の判定値「１６」と次の判定値「１５」、さらに、次の判定値「１５」を加算した上で（すなわち、「４６」）引き算する。そうすると、当該乱数値からその加算した判定値を引き算すれば、０未満となるため、特別図柄判定データとして「０３Ｈ」、特別図柄停止番号として「０３Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。またさらに、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値が４６〜６０であれば、最初の判定値「１６」と次の判定値「１５」、さらに、次の判定値「１５」、そしてさらに、次の判定値「１５」を加算した上で（すなわち、「６１」）引き算する。そうすると、当該乱数値からその加算した判定値を引き算すれば、０未満となるため、特別図柄判定データとして「０４Ｈ」、特別図柄停止番号として「０４Ｈ」、変動パターン選択用オフセットとして「１０Ｈ」が選択される。このようにして、上記特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値と、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬの判定値とを比較するにあたって、最終的に比較する際使用される判定値に特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭのデータサイズ（１バイト）が取り得る最大値を設定しておけば、上記主制御ＲＡＭ６０２（図４参照）がノイズにより破壊等されてしまったとしても不具合を生じる可能性を低減させることができる。さらには、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬをプログラムする際、人為的なミスで判定値の設定を間違えるという不具合を最小限に低減させることができる。
【００５４】
しかして、図７（ｂ）に示すような当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬであっても同一の効果を奏することとなる。なお、図７（ｂ）に示す当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬの判定値と、特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値とを比較するにあたって、上記のような方法に限らず、乱数値から判定値を引き算した結果からさらに次の判定値を引いていくというような方法も可能である。なおまた、本実施形態においては、ソフトウェア乱数を用いて説明したが、それに限らず、図５に示すようなハードウェア乱数でも良い。また、１バイトに限らず２バイト以上でも良く、さらには、当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬに限らず、他のテーブルでも良い。
【００５５】
ところで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄始動口４４からのスイッチ信号を受信した場合、プログラムで生成するソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭの乱数値を用いて図６（ｂ）に示す普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬに格納されている値と比較することで普通図柄の当たり判定を行う。普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬには、図６（ｂ）に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として２４９，上限値として２５０が格納され、遊技状態が確変状態の場合、下限値として４，上限値として２５０が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭの乱数値が２４９〜２５０の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭの乱数値が４〜２５０の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、この抽選結果が普通図柄表示装置４７に送信されることとなる。なお、本実施形態においては、普通図柄の当否抽選としてソフトウェア乱数を用いたが、勿論、ハードウェア乱数を用いても良い。
【００５６】
次に、本発明の特徴部分に係る主制御基板６０の主制御ＲＯＭ６０１内に格納されているプログラムの概要を図８〜図１２を用いて説明する。
【００５７】
＜メイン処理＞
まず、図８を参照しつつ、メイン処理について説明する。主制御ＣＰＵ６００は、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ステップＳ１）、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００５８】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない内部レジスタ内に格納し（ステップＳ３）、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検知するまで主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書き込みを禁止することにより、交流電圧ＡＣ２４Ｖが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６０２にアクセスし、主制御ＲＡＭ６０２に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、演出Ｉ／Ｆ基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信し（ステップＳ６）、バックアップフラグＢＦＬの内容を判定する（ステップＳ７）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図９に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６１】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ７：ＯＦＦ）であれば、後述する図９に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ７：ＯＮ）であれば、後述する図９に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ８）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６０２の作業領域を対象とする８ビット加算演算である。
【００６２】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６０２内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ９）。そして、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されている他のデータと共に、バックアップ電源ＶＢＢによって維持されている。
【００６３】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ８の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ９：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。そして一致（ステップＳ９：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１２）。そして次いで、主制御ＣＰＵ６００は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態（ステップＳ１３）で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う（ステップＳ１４）。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭの初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数ＲＶＰ_ＮＵＭの更新等が含まれる。
【００６５】
そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻して（ステップＳ１５）、ステップＳ１３に戻る処理を行う。
【００６６】
＜タイマ割込み処理＞
続いて、図９を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ３０）、その後電圧監視処理が実行される（ステップＳ３１）。この電圧監視処理は、電源基板５０から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６０２に保存する処理を行う。
【００６７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ３１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う（ステップＳ３２）。ここで減算されたタイマは、大入賞口４３（図２参照）の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。
【００６８】
そして続いて、主制御ＣＰＵ６００には、各入賞口４３，４５及び各始動口４２，４４（図２参照）のスイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ３３）。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効（入賞無効）にする処理も行い、賞球を払出すために上記各入賞口４３，４５に何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
【００６９】
その後、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ３４）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
【００７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ３５）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤ（図４参照）を出力している。
【００７１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する（ステップＳ３６）。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭ，特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭ等の乱数値を更新する処理を実行するものである。
【００７２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ３７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。なお、この普通図柄処理の詳細については、後述することとする。
【００７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ３８）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。
【００７４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ３９）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置４６や普通図柄表示装置４７への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【００７５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口４３（図２参照）等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し（ステップＳ４０）、割込み許可状態に戻し（ステップＳ４１）、主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ４２）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図８参照）に戻ることとなる。
【００７６】
＜普通図柄処理＞
次に、図１０を参照して、上記普通図柄処理（図９のステップＳ３７）について詳細に説明する。図１０に示すように、普通図柄処理は、先ず、ゲートからなる普通図柄始動口４４において、遊技球の通過を検知したか否かを確認、すなわち、普通図柄始動口４４のスイッチ信号のレベルを確認する（ステップＳ１００）。そして遊技球の通過を検知した場合（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の作動保留球数が例えば４以上か否かを判断するため、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域を確認する（ステップＳ１０１）。そして、普通図柄の作動保留球数が４未満であれば（ステップＳ１０１：≠ＭＡＸ）、普通図柄の作動保留球数を１加算する（ステップＳ１０２）。その後、普通図柄当り判定用乱数ＤＮＲ_ＮＵＭの乱数値を取得し、その取得した乱数値を普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域に格納した上で（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０４の処理に進む。
【００７７】
一方、ステップＳ１００にて、遊技球の通過を検知しなかった場合（ステップＳ１００：ＮＯ）、ステップＳ１０１にて、普通図柄の作動保留球数が４以上であると判断した場合（ステップＳ１０１：＝ＭＡＸ）には、ステップＳ１０２〜Ｓ１０３の処理は行わず、ステップＳ１０４の処理に進む。
【００７８】
主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０４の処理に進むと、普通図柄当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、普通図柄当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ１０４）。普通図柄当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ１０４：ＯＮ）、普通図柄が当たり中であると判断し、普通図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行することとなる。
【００７９】
一方、普通図柄当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ１０４：ＯＦＦ）、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ１０５）。そして、普通図柄動作ステータスフラグが００Ｈであれば、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の変動開始前の状態であると判断し、ステップＳ１０６に進み、普通図柄の作動保留球数が０か否かを確認する（ステップＳ１０６）。
【００８０】
主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域を確認した上で、０であると判断した場合（ステップＳ１０６：＝０）は、普通図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。一方、０でないと判断した場合（ステップＳ１０６：≠０）は、普通図柄の作動保留球数を１減算する（ステップＳ１０７）。
【００８１】
その後、主制御ＣＰＵ６００は、図６（ｂ）に示す普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬを用いて主制御ＲＡＭ６０２領域に格納されている普通図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがＯＦＦであれば、当該乱数値が、図６（ｂ）に示す普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬ（通常状態）の下限値（図示では、２４９）以上で上限値（図示では、２５０）以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに５ＡＨをセットし、ＯＮにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをＯＦＦにする。
【００８２】
一方、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがＯＮであれば、当該乱数値が、図６（ｂ）に示す普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬ（確変状態）の下限値（図示では、４）以上で上限値（図示では、２５０）以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに５ＡＨをセットし、ＯＮにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ１０８）。
【００８３】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記乱数抽選処理にて決定した抽選結果に基づいて、停止図柄（普通図柄停止図柄）を決定する（ステップＳ１０９）。
【００８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短フラグがＯＮに設定されているかを確認し、ＯＮに設定されていれば、普通図柄変動タイマにそれに応じた変動時間を設定し、ＯＦＦに設定されていれば、普通図柄変動タイマに通常の変動時間を設定する処理を行う（ステップＳ１１０）。
【００８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の作動保留球数に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域の記憶領域をシフトする（ステップＳ１１１）。すなわち、普通図柄の作動保留球数を最大で４個保留できるとすると、普通図柄の作動保留球数４に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数３に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御ＲＡＭ６０２領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数３に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数２に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御ＲＡＭ６０２領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数２に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数１に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御ＲＡＭ６０２領域にシフトするという処理を行う。
【００８６】
この処理の後、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０５にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに０１Ｈを設定し、普通図柄の作動保留球数４に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御ＲＡＭ６０２の領域に００Ｈを設定する処理を行う（ステップＳ１１２）。
【００８７】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１１２の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。
【００８８】
他方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０５にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が０１Ｈであれば、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄が変動中であると判断し、ステップＳ１１４に進み、普通図柄変動タイマが０か否かを確認する（ステップＳ１１４）。普通図柄変動タイマが０でなければ（ステップＳ１１４：≠０）、普通図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが０であれば（ステップＳ１１４：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０５にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに０２Ｈを設定し、普通図柄の当否抽選結果を一定時間維持させるために、普通図柄変動タイマに例えば約６００ｍｓの時間が設定される（ステップＳ１１５）。
【００８９】
主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１１５の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。
【００９０】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０５にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が０２Ｈであれば、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄が確認時間中（普通図柄の変動が終了して停止中）であると判断し、ステップＳ１１６に進み、普通図柄変動タイマが０か否かを確認する（ステップＳ１１６）。普通図柄変動タイマが０でなければ（ステップＳ１１６：≠０）、普通図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが０であれば（ステップＳ１１６：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１０５にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに００Ｈを設定し（ステップＳ１１７）、普通図柄当たり判定フラグがＯＮに設定（５ＡＨが設定）されているかを確認する（ステップＳ１１８）。
【００９１】
これにより、普通図柄当たり判定フラグがＯＦＦに設定（５ＡＨが設定されていない）されていれば（ステップＳ１１８：ＯＦＦ）、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ１１３）、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄当たり判定フラグがＯＮに設定（５ＡＨが設定）されていれば（ステップＳ１１８：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０４にて用いられる普通図柄当たり作動フラグをＯＮ（５ＡＨを設定）に設定した（ステップＳ１１９）後、普通図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３８の特別図柄処理に移行する。
【００９２】
＜特別図柄処理＞
次に、図１１及び図１２を参照して、上記特別図柄処理（図９のステップＳ３８）について詳細に説明する。図１１に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口４２において、遊技球の入球（入賞球）を検知した否かを確認する（ステップＳ２００）。
【００９３】
＜特別図柄処理：始動口チェック処理＞
この処理について、図１２を用いて詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄始動口４２に遊技球が入球（入賞）したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口４２のスイッチ信号のレベルを確認する（ステップＳ３００）。これにより、遊技球の入球（入賞）を検知しなければ（ステップＳ３００：ＮＯ）、図１１のステップＳ２０１の処理に進み、遊技球の入球（入賞）を検知すれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄の作動保留球数が例えば４以上か否かを判断するため、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域を確認する（ステップＳ３０１）。
【００９４】
そして、特別図柄の作動保留球数が４未満であれば（ステップＳ３０１：≠ＭＡＸ）、特別図柄の作動保留球数を１加算する（ステップＳ３０２）。その後、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値，特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値，変動パターン用乱数ＲＶＰ_ＮＵＭの乱数値を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２領域に格納する（ステップＳ３０３）。
【００９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、現在の遊技状態（特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか否か等）を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する（ステップＳ３０４）。そして、先読み禁止状態でなければ（ステップＳ３０４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＯＭ６０１内に格納されている特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬ（図６（ａ）参照）を取得し（ステップＳ３０５）、続いて、上記ステップＳ３０３にて主制御ＲＡＭ６０２に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる乱数値を取得する（ステップＳ３０６）。
【００９６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記取得した特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬと上記取得した特別図柄の当否抽選に用いられる乱数値を比較することで大当り判定を行う（ステップＳ３０７）。
【００９７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＯＭ６０１内に格納されている当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ（図７参照）を取得し（ステップＳ３０８）、続いて、上記ステップＳ３０３にて主制御ＲＡＭ６０２に格納した特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値を取得する（ステップＳ３０９）。
【００９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記取得した当り図柄判定テーブルＤＤＰ_ＴＢＬ（図７参照）と上記取得した特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値を比較することで、特別図柄判定データ，特別図柄停止番号，変動パターン選択用オフセットを選定する。これにより、主制御ＣＰＵ６００は、選定された特別図柄停止番号の値に応じた特別図柄停止データを作成する（ステップＳ３１０）。
【００９９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ３０９にて選定された変動パターン選択用オフセットの値に応じた、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得し（ステップＳ３１１）、上記ステップＳ３０３にて主制御ＲＡＭ６０２に格納した変動パターン用乱数ＲＶＰ_ＮＵＭの乱数値を取得する（ステップＳ３１２）。
【０１００】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記取得した始動口入賞時乱数判定テーブルと上記取得した変動パターン用乱数ＲＶＰ_ＮＵＭの乱数値を比較することで、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドコマンドを生成する（ステップＳ３１３）。
【０１０１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの保留加算コマンドを生成し（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５の処理に進む。
【０１０２】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ３０１にて特別図柄の作動保留球数が４以上であれば（ステップＳ３０１：＝ＭＡＸ）、ステップＳ３０２〜ステップＳ３１４の処理をせずステップＳ３１５の処理に進み、又、上記ステップＳ３０４にて、先読み禁止状態であれば（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５〜ステップＳ３１４の処理をせずステップＳ３１５の処理に進む。
【０１０３】
このような処理を経てステップＳ３１５の処理に進むと、主制御ＣＰＵ６００は、増加した保留球数に応じた上位バイトの保留加算コマンドを生成し（ステップＳ３１５）、その後、主制御ＣＰＵ６００は、その保留加算コマンドを演出制御基板８０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ３１６）。これにより、主制御ＣＰＵ６００は、図１１に示すステップＳ２００の処理を終え、ステップＳ２０１の処理に進むこととなる。
【０１０４】
＜特別図柄処理＞
続いて、図１１に戻って特別図柄処理の説明をする。主制御ＣＰＵ６００は、上記処理後、特別図柄大当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ２０１）。特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ２０１：ＯＮ）、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ２０６）、特別図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３９のＬＥＤ管理処理に移行することとなる。
【０１０５】
一方、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ２０１：ＯＦＦ）、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ２０２）。より詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄動作ステータスフラグの値が００Ｈ又は０１Ｈであれば、特別図柄変動待機中（特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す）であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う（ステップＳ２０３）。この特別図柄変動開始処理にて、図６（ａ）に示す特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬを用いて主制御ＲＡＭ６０２領域に格納されている特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定が実行される。
【０１０６】
すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがＯＦＦであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図６（ａ）に示す特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬ（通常状態）の下限値（図示では、１０００１）以上で上限値（図示では、１０１６４）以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに５ＡＨをセットし、ＯＮにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをＯＦＦにする。
【０１０７】
一方、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがＯＮであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図６（ａ）に示す特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬ（確変状態）の下限値（図示では、１０００１）以上で上限値（図示では、１１６４０）以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに５ＡＨをセットし、ＯＮにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをＯＦＦにセットする処理を行う。
【０１０８】
かくして、このように、特別図柄変動開始処理にて、特別図柄の当たり乱数抽選が実行される。
【０１０９】
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が０２Ｈの場合、特別図柄変動中（特別図柄が現在変動中であることを示す）であると判定し、特別図柄変動中処理を行う（ステップＳ２０４）。そしてまた、特別図柄動作ステータスフラグの値が０３Ｈであれば、特別図柄確認中（特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す）であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う（ステップＳ２０５）。
【０１１０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ２０３、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５のいずれかの処理を終えると、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ２０６）、特別図柄処理を終了し、図９に示すステップＳ３９のＬＥＤ管理処理に移行することとなる。
【０１１１】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、更新された乱数値が想定される範囲外となったとしても、不具合が生じる可能性を低減させることができる。
【０１１２】
なお、本実施形態において示す乱数値は、特別図柄乱数値レジスタ６２０ｂに保持（ラッチ）されている乱数値，特別図柄用乱数ＳＤＲ_ＮＵＭの乱数値，変動パターン用乱数ＲＶＰ_ＮＵＭの乱数値を例に説明したが、それに限らず、例えば、遊技に関する乱数値等、様々な乱数値が適用可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
１            パチンコ遊技機
６０          主制御基板
６００        主制御ＣＰＵ
６０１        主制御ＲＯＭ
６０２        主制御ＲＡＭ
ＤＤＰ_ＴＢＬ    当り図柄判定テーブル（乱数判定テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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