(57)【要約】【課題】  本発明は、小当り発生時に突然確変であることを示す演出を実行しても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大入賞口が開放状態に変化する最大合計時間が相対的に長い大当り遊技状態と、大入賞口が開放状態に変化する最大合計時間が相対的に短い突然確変当り及び小当りを含んでいる。始動情報に小当りと突然確変当りが含まれている場合に、小当り遊技状態のときに突然確変当り演出を行う。突然確変当り遊技状態ときには、通常のハズレ演出を行う。【選択図】図１２
2014110897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件及び開始条件が成立した始動情報に基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞手段と、
前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果になった後に、前記可変入賞手段が所定の態様で前記第１状態と前記第２状態とに変化される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記識別情報が前記特定表示結果となる確率が高確率である特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記始動条件が成立し、且つ前記開始条件が成立していない始動情報を前記始動条件の成立順に記憶する始動情報記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する回数が第１回数である第１特定遊技状態と、
前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する回数が前記第１回数よりも少ない第２回数である第２特定遊技状態及び第３特定遊技状態と、
に制御し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特定遊技状態に制御された後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記第３特定遊技状態に制御された後に前記第３特定遊技状態に制御される直前の遊技状態に制御し、
前記第１特定遊技状態、前記第２特定遊技状態及び前記第３特定遊技状態において、それぞれの遊技状態に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記第２特定遊技状態及び前記第３特定遊技状態となることをそれぞれ示す複数の特定始動情報が含まれ、かつ、前記始動条件の成立順として、前記第３特定遊技状態の始動条件が成立した後に前記第２特定遊技状態の始動条件が成立しているか否かの判定を行う事前判定手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第２特定遊技状態に制御される前の前記第３特定遊技状態において、前記第２特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる突然確変大当りと小当りとを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は、始動口に遊技球が通過したことに基づいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を行い、識別情報が特定の表示態様で停止表示されたときに大当り遊技状態を発生させている。大当り遊技状態は、可変入賞装置を開放状態として遊技球の入賞が容易となる状態を、遊技者に対して一定時間継続的に提供するものである。
【０００３】
遊技機としては、特定の表示態様のうち、特別の表示態様であった場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が通常状態よりも大当り確率が高い確率変動状態（以下「確変状態」ともいう）に移行させるものがある。確率変動状態への移行契機となる識別情報の特定の表示態様としては、可変入賞装置の開放状態が相対的に長い特別確変表示態様の他に、可変入賞装置の開放状態が相対的に短い突然確変の表示態様を含むものがある（例えば特許文献１参照）。この特許文献１には、可変入賞装置の開放態様が突然確変と略同一である「小当り」を提供し、この小当りが終了した後は、小当り開始前の遊技状態と変わらない制御を行う遊技機が開示されている。
【０００４】
このような「突然確変」及び「小当り」を備えた遊技機では、突然確変が発生している時に突然確変であることを示す演出を実行するもの、あるいは突然確変の発生時に突然確変であることを演出上では分からなくし、突然確変と小当りの区別をわかり難くしているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１８０９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技機では、ＲＯＭに記憶できる演出を実行するためのデータに制限があるため、１つの演出を様々な状況で実行することにより、ＲＯＭの限りある記憶容量を中で演出を途切れさせることなく遊技を進行している。
【０００７】
そこで、「突然確変」及び「小当り」を備えた遊技機においても１つの演出を様々な状況で実行することが考えられ、その一つとして、小当り演出と突然確変演出との間で同一の演出を用いることも考えられる。このような演出の共用化を仮に行った場合、小当り発生時に突然確変演出が実行されると、小当り終了後において確率変動状態となっていないことから、遊技者が困惑してしまうことが想定される。
【０００８】
本発明は、小当り発生時に突然確変であることを示す演出を実行しても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
始動条件及び開始条件が成立した始動情報に基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞手段と、
前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果になった後に、前記可変入賞手段が所定の態様で前記第１状態と前記第２状態とに変化される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御された後に、通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記識別情報が前記特定表示結果となる確率が高確率である特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記始動条件が成立し、且つ前記開始条件が成立していない始動情報を前記始動条件の成立順に記憶する始動情報記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する回数が第１回数である第１特定遊技状態と、
前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する回数が前記第１回数よりも少ない第２回数である第２特定遊技状態及び第３特定遊技状態と、
に制御し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特定遊技状態に制御された後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記第３特定遊技状態に制御された後に前記第３特定遊技状態に制御される直前の遊技状態に制御し、
前記第１特定遊技状態、前記第２特定遊技状態及び前記第３特定遊技状態において、それぞれの遊技状態に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記第２特定遊技状態及び前記第３特定遊技状態となることをそれぞれ示す複数の特定始動情報が含まれ、かつ、前記始動条件の成立順として、前記第３特定遊技状態の始動条件が成立した後に前記第２特定遊技状態の始動条件が成立しているか否かの判定を行う事前判定手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第２特定遊技状態に制御される前の前記第３特定遊技状態において、前記第２特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行することを特徴としている。
【００１０】
この遊技機によれば、始動記憶の中に特定始動情報が含まれていることを条件に、第２特定遊技状態に制御される前の第３特定遊技状態において、第２特定遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部が実行される。そのため、第３特定遊技状態の終了後すぐに、特定始動情報に基づいて第２特定遊技状態に制御されることとなる。その結果、第３特定遊技状態において、第２特定遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部を実行したとしても、第３特定遊技状態の終了後に特別遊技状態がなかなか発生しない状況を回避できるため、遊技者が困惑してしまうことを防止できる。さらに、第３特定遊技状態において第２特定遊技状態の演出の少なくとも一部を実行することにより、制限のあるＲＯＭの容量を効率よく利用することができる。
【００１１】
また、本来であれば発生前後において遊技状態が変化しない第３特定遊技状態を、第３特定遊技状態発生後において遊技状態が変更しているように見せかけることができる。これに加えて、第２特定遊技状態が発生すること、すなわちその後に特別状態に制御されることを、遊技者に対して第２特定遊技状態が発生する前に知らせることができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、前記演出実行手段は、前記第３特定遊技状態において前記第２特定遊技状態に対応する演出の少なくとも一部を実行した後の前記第２特定遊技状態において、前記第２特定遊技状態であることを示さない演出を実行するものであってもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、第２特定遊技状態の発生時において第２特定遊技状態であることを示さない演出が実行されるため、第２特定遊技状態の発生前に発生した第３特定遊技状態が本当の第２特定遊技状態であるかのように見せることができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、前記事前判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報の中に、前記特定始動情報の前に、前記第３特定遊技状態となることを示す始動情報が含まれているか否かの判定を行い、前記演出実行手段は、前記事前判定手段により肯定の判定がなされたことを条件に、前記第３特定遊技状態の開始から前記第２特定遊技状態の終了までの期間において継続して、前記第２特定遊技状態であることを示す演出を実行するものであってもよい。
【００１５】
このような遊技機によれば、第２特定遊技状態を示す演出が実行されている期間に、可変入賞手段が第１状態に変化する第２時間が少なくとも２回以上訪れるため、可変入賞手段への入賞の期間が通常の第２特定遊技状態よりも長い第２特定遊技状態を遊技者に提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第３特定遊技状態（小当り発生遊技状態）に突然確変遊技状態（第２特定遊技状態）であることを示す演出を実行しても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図６】本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るパチンコ遊技機における特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】本発明に係るパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】本発明に係るパチンコ遊技機における通常時の演出決定テーブルを示す図である。
【図１０】本発明に係るパチンコ遊技機における疑似突然確変フラグオフ時の大当り中演出決定テーブルを示す図である。
【図１１】本発明に係るパチンコ遊技機における疑似突然確変フラグオン時の大当り中演出決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明に係るパチンコ遊技機における第１実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。
【図１３】第１実施例での疑似突然確変演出の一例を説明するための模式図である。
【図１４】第１実施例での疑似突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。
【図１５】第１実施例での疑似突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。
【図１６】第１実施例での突然確変演出及び突然確変演出後の演出を説明するための模式図である。
【図１７】本発明に係るパチンコ遊技機における第２実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。
【図１８】第２実施例での疑似突然確変演出の一例を説明するための模式図である。
【図１９】本発明に係るパチンコ遊技機における第３実施例での疑似突然確変演出を説明するためのタイムチャートである。
【図２０】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるスイッチ入力処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される始動入賞記憶更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される当り開始演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４０】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される大入賞口開放中演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４１】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるラウンド間演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４２】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される当り終了演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４３】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における始動入賞記憶更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図４４】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における当り開始演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４５】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における大入賞口開放中演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４６】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例におけるラウンド間演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４７】本発明に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される変形例における当り終了演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［遊技機の構成］
まず、図１乃至図５を用いて、パチンコ遊技機の概観について説明する。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１は、ガラスドア１０、皿ユニット１１、発射装置１２、液晶表示装置１３、及び遊技盤１４が、ベースドア１５に支持された構造を有している。ベースドア１５は、裏面側に排出ユニット１６および基板ユニット１７を支持しており、本体１８の開口１８１に嵌め込まれている。
【００２０】
ガラスドア１０は、ベースドア１５に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア１０は、中央に形成された開口１０１を有しており、その開口１０１には透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１０には、上部にスピーカ２１が配設され、左右にランプ２２が配置されている。スピーカ２１は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ２１は、演出や告知など各種の報知を行うものである。
【００２１】
皿ユニット１１は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア１０の下部においてベースドア１５に配設されている。この皿ユニット１１は、上皿１１１の下方に下皿１１２を一体化したユニットとして構成されている。
【００２２】
上皿１１１は、後述する遊技領域１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿１１１には、払出口１１３、及び演出ボタン２０が設けられている。この払出口１１３は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。演出ボタン２０は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば上述する液晶表示装置１３において表示されるＣＨＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって操作されるものである。
【００２３】
下皿１１２には、払出口１１４が設けられている。この払出口１１４は、払出口１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。
【００２４】
発射装置１２は、後述する遊技領域１４０に、上皿１１１に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置１２は、パネル体１２１の表面側に発射ハンドル１２２を設けたものであり、ベースドア１５の右下部に配設されている。
【００２５】
パネル体１２１は、皿ユニット１１及び発射装置１２をベースドア１５に配設するとき、皿ユニット１１の右下部と一体化されるものである。このパネル体１２１の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置（図示略）が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００２６】
図１ないし図４に示すように、液晶表示装置１３は、第１始動口３４及び第２始動口３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、及び保留球数を表示するものである。液晶表示装置１３は、遊技盤１４の略中央に配設されている。
【００２７】
なお、演出手段としては、液晶表示装置に代えて、又は液晶表示装置に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独又は組み合わせて使用してもよい。
【００２８】
遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１５の前方に配設されている。この遊技盤１４は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１４０を有している。この遊技領域１４０は、外レール３１に囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。
【００２９】
図４に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３１，３２、ステージ３３、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６、第１及び第２保留表示部３７，３８、大入賞口３９、シャッタ４０、及び一般入賞口４１，４２，４３，４４、及びＬＥＤユニット５が設けられている。
【００３０】
ガイドレール３１，３２は、外レール３１及び内レール３２を含んでいる。外レール３１は、遊技領域１４０を区画（画定）するために遊技領域１４０を囲むように配置されている。内レール３２は、外レール３１とともに遊技球を遊技盤１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１４の左側において外レール３１の内側に配設されている。
【００３１】
ステージ３３は、遊技領域１４０における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、遊技盤１４の上部に設けられている。発射装置１２によって発射された遊技球は、遊技盤１４に打ち込まれた遊技釘（図示せず）、ステージ３３などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。この過程において、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６、大入賞口３９、あるいは一般入賞口４１〜４４に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口４５から排出される。遊技球は、発射ハンドル１２２の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ３３の左側を流下する一方で、発射ハンドル１２２の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ３３の右側を流下する。一般に、ステージ３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【００３２】
第１始動口３４及び第２始動口３５は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第１及び第２特別図柄表示部５２，５３や液晶表示装置１３において表示させる契機を与えるものである。
【００３３】
第１始動口３４は、遊技盤１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口３４の後方には、第１始動口スイッチ３４０が配置されている。第１始動口スイッチ３４０によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００３４】
第２始動口３５は、第１始動口３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ３５０が配置されている。第２始動口スイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、遊技機１の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。この第２始動口３５は、普通電動役物としての羽根部材４６によって入賞困難性が決定される。
【００３５】
羽根部材４６は、左右方向に回動するものであり、第２始動口３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口３５への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材４６は、後述する普通図柄表示部５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口３５に遊技球が入りやすくなる。
【００３６】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における当り確率は、例えば１／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が０．３秒間、１回開放する。高確率状態（時短状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が１．３秒間、３回開放する。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【００３７】
なお、普通電動役物は、羽根部材４６を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１４の前後に回動して第２始動口３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【００３８】
通過ゲート３６は、第２始動口３５を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤１４の左側中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部５０において表示される。後述の普通図柄表示部５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示されるようにしてもよい。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材４６のサポートによって第２始動口３５への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。
【００４０】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば１００回分）の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部５２，５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。
【００４１】
第１及び第２保留表示部３７，３８は、後述する第１又は第２特別図柄表示部５２，５３が変動表示しているときに、第１又は第２始動入賞口スイッチ１１６，１１７によって遊技球が検出された場合、第１又は第２特別図柄表示部５２，５３において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１又は第２始動口３４，３５への遊技球の入球に基づく第１又は第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１又は第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１又は第２特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第１及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高くされている。もちろん、第１及び第２始動口３４，３５への入賞順にしたがって、対応する第１及び第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【００４２】
ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口３４及び第２始動口３５への入球による第１及び第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６２（図６参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６２（図７参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。したがって、第１及び第２特別図柄の双方、すなわち第１始動口３４および第２始動口３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。
【００４３】
なお、第１及び第２保留表示部３７，３８に代えて、あるいは第１及び第２保留表示部３７，３８に加えて、液晶表示装置１３において、第１始動口３４への入賞の保留、及び第２始動口３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【００４４】
大入賞口３９は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）のときに開放される部分であり、第１始動口３４の直下に設けられている。この大入賞口３９には、カウントスイッチ３９０（図７参照）が設けられている。このカウントスイッチ３９０は、大入賞口３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００４５】
シャッタ４０は、大入賞口３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口３９を覆うように配置されている。すなわち、シャッタ４０は、大入賞口３９に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化するように駆動される。シャッタ４０による大入賞口３９の開放駆動は、後述する第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態、又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００４６】
ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）も含まれる。本実施形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当籤確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に移行する確率変動遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。
【００４７】
一方、小当り遊技状態は、シャッタ４０は開放するものの、シャッタ４０の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。この小当りにおけるシャッタ４０の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態におけるシャッタ４０の開放状態と同一または類似しており、シャッタ４０の開放態様を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別するのは困難である。
【００４８】
シャッタ４０による大入賞口３９の開放状態は、カウントスイッチ３９０（図６参照）によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒又は０．１秒）を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又はシャッタ４０の開放時間が所定時間となった場合には、シャッタ４０は大入賞口３９を閉鎖するように駆動される。
【００４９】
大当り遊技状態では、大入賞口３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口３９の開放状態が１５回又は２回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口３９が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口３９が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口３９が開放状態とされるまでの大入賞口３９の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。
【００５０】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での大入賞口３９の開放回数は１５回又は２回であるが、開放回数が１５回の大当りを「１５Ｒ大当り」、開放回数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【００５１】
「１５Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２５秒に設定されている。そのため、「１５Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００５２】
一方、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の開放時間を１５Ｒ大当りよりも短い時間、例えば０．１秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「２Ｒ大当り」は、「１５Ｒ大当り」に比べて、大入賞口３９の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、シャッタ４０による大入賞口３９の開閉制御を小当り状態と同一又は類似とし、遊技者に「２Ｒ大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。
【００５３】
ただし、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の開放時間を「１５Ｒ大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口３９の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「２Ｒ大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第１の２Ｒ大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第２の２Ｒ大当り」とを併用してもよい。
【００５４】
一般入賞口４１〜４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口４１〜４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１４の左下部及び右下部にそれぞれ２個ずつ形成されている。一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００５５】
また、図４に示すように、上述した第１始動口３４、第２始動口３５、大入賞口３９、一般入賞口４１〜４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０が配設され、通過ゲート３６の内部には通過ゲートスイッチ３６０が配設され、それぞれの入球又は通過が検知される。また、シャッタ４０及び羽根部材４６の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド４００及び普通電動役物ソレノイド４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【００５６】
図６に示したように、ＬＥＤユニット５は、普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、及び第２特別図柄用保留表示部５５を有している。
【００５７】
普通図柄表示部５０は、普通電動役物（羽根部材４６（図３及び図４参照））を駆動して第２始動口３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ５０１，５０２を含んでいる。ＬＥＤランプ５０１，５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材４６（図３及び図４参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ５０１，５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材４６（図３及び図４参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口３５の入球困難性の選択を行う。
【００５８】
普通図柄用保留表示部５１は、２つのＬＥＤランプ５１１，５１２の点灯、消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ５１１，５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点灯し、ＬＥＤランプ５１２が消灯する。保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２ともに点灯し、保留数が「３」されている場合にはＬＥＤランプ５１１が点滅、ＬＥＤランプ５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２ともに点滅する。
【００５９】
第１及び第２特別図柄表示部５２，５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ５２０，５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部５２は、第１始動口３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口３４への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第２特別図柄表示部５３は、第２始動口３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口３５への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第１及び第２特別図柄表示部５２，５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ５２０，５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第１及び第２特別図柄表示部５２，５３の８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。例えば、第１及び第２特別図柄表示部５２，５３のそれぞれにおいて、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の全てが点灯した場合に１５Ｒ確変大当り、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のうちの上部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に１５Ｒ通常大当り、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のうちの下部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に突然確変大当り、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のうちの中部２つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に小当り、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のうちの最上部１つが点灯し、残りのランプが消灯した場合にハズレの表示パターンとすることができる。第１及び第２特別図柄表示部５２，５３は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の表示パターンによって突然確変（例えば下部３つのランプが点灯）と小当り（中部２つのランプが点灯）とを判別することができる。そのため、後述する疑似確変において、液晶表示装置１３に「突然確変」の文字が表示されるなどして小当り時に突然確変である旨が報知された場合には、突然確変の始動情報が記憶（保留）されていることが事前に分かる。もちろん、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、先の例には限定されず、種々に変更可能である。
【００６０】
大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のようにシャッタ４０（図４参照）が駆動制御され、大入賞口３９（図４参照）が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合（小当りを除く）には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンでシャッタ４０が駆動される。
【００６１】
液晶表示装置１３の表示領域１３１では、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。一方、第１特別図柄表示部５２（図５参照）及び第２特別図柄表示部５３（図５参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１３の表示領域１３１でも装飾図柄が停止表示される。
【００６２】
また、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。具体的には、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。なお、出球を得ることが困難な当り（小当り）の場合は、当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示しなくてもよい。
【００６３】
第１特別図柄用保留表示部５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５１，５５２は、点灯、消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数（保留個数）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５１，５５２は、それぞれ第１および第２保留表示３７，３８に対応しており、第１特別図柄用保留表示部５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５１，５５２での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部５１１，５１２による保留個数の表示態様と同一である。
【００６４】
［遊技機の電気的構成］
図６に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技の制御を行う主制御回路６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路７と、を備えている。
【００６５】
主制御回路６は、メインＣＰＵ６０、メインＲＯＭ６１（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ６２（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路６３、Ｉ／Ｏポート６４、コマンド出カポート６５、及びバックアップコンデンサ６６を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。
【００６６】
メインＣＰＵ６０は、メインＲＯＭ６１及びメインＲＡＭ６２と接続されており、メインＲＯＭ６１に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６７】
メインＲＯＭ６１は、メインＣＰＵ６０によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図２０〜図３３に示す処理をメインＣＰＵ６０に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。
【００６８】
メインＲＡＭ６２は、メインＣＰＵ６０の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【００６９】
初期リセット回路６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６０に接続されている。
【００７０】
Ｉ／Ｏポート６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６０に、メインＣＰＵ６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【００７１】
コマンド出カポート６５は、メインＣＰＵ６０からのコマンドを副制御回路７に送信するものである。
【００７２】
バックアップコンデンサ６６は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６２に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【００７３】
主制御回路６に接続される各種の装置としては、ＬＥＤユニット５の他、ソレノイド４００，４６０、外部端子板８０が含まれる。
【００７４】
図５に示すように、ＬＥＤユニット５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、第２特別図柄用保留表示部５５を含んでいる。
【００７５】
ソレノイド４０，４６０には、シャッタ４０を駆動させて大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド４００、及び普通電動役物としての羽根部材４６を開閉とする電動役物ソレノイド４６０が含まれる。
【００７６】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ等の外部機器９０にデータ送信するためのものである。
【００７７】
主制御回路６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、通過ゲートスイッチ３６０、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０、及びバックアップクリアスイッチ８１が含まれる。第１始動口スイッチ３４０及び第２始動口スイッチ３５０は、第１及び第２始動口３４，３５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。通過ゲートスイッチ３６０は、通過ゲート３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。カウントスイッチ３９０は、大入賞口３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０は、一般入賞口４１，４２，４３，４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。バッククリアスイッチ８１は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【００７８】
主制御回路６にはさらに、払出・発射制御回路８２が接続されている。払出・発射制御回路８２は、払出装置８３及び発射装置１２を制御するものであり、払出装置８３、発射装置１２及びカードユニット８４が接続されている。カードユニット８４は、遊技者の操作によって、カードユニット８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５との間で送受信可能である。払出・発射制御回路８２は、主制御回路６から供給される賞球制御コマンド、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路８２はさらに、発射装置１２の発射ハンドル１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７９】
副制御回路７は、コマンド出力ポート６５及びコマンド入力ポート７０を介して主制御回路６に接続されており、主制御回路６からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路７は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１、プログラムＲＯＭ７２、ワークＲＡＭ７３、表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を備えている。
【００８０】
サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路７の制御を行う。
【００８１】
プログラムＲＯＭ７２には、サブＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ７２に代えて、あるいはプログラムＲＯＭ７２に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ７３に記録するようにしてもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブＣＰＵ７１の一時記憶領域としては、ワークＲＡＭ７３に代えて、あるいはワークＲＡＭ７３に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。
【００８３】
表示制御回路７４はサブＣＰＵ７１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１３における表示制御を行うためのものであり、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。表示制御回路７４は、サブＣＰＵ７１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１３に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。
【００８４】
表示制御回路７４はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置１３に供給する。液晶表示装置１３では、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【００８５】
音声制御回路７５は、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。音源ＩＣは、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行うものである。音源ＩＣは、サブＣＰＵ７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ＩＣはさらに、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することもできる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２１から音声を発生させる。
【００８６】
ランプ制御回路７６は、装飾ランプ等を含むランプ２２の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【００８７】
副制御回路７はさらに、演出ボタン２０の操作に応じて所定の信号を出力する演出ボタンスイッチ２０１に接続されている。副制御回路７は、演出ボタンスイッチ２０１から出力される信号に基づいて、例えば表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を制御してチャンス演出を行う。
【００８８】
図６では、主制御回路６から副制御回路７に信号を供給し、副制御回路７から主制御回路６に対して信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路７から主制御回路６に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８９】
［特別図柄決定テーブル］
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）は、パチンコ遊技機１の特別図柄決定テーブルを示している。図７（Ａ）は第１特別図柄に関する特別図柄決定テーブル、図７（Ｂ）は第２特別図柄に関する特別図柄決定テーブルである。これらの特別図柄決定テーブルに関するデータは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【００９０】
特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの入賞の場合であっても共通に１／１５である。すなわち、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち、低確率状態（通常状態）では１個（乱数値５）が大当りとされ、高確率状態（確変状態）では１０個（乱数値５〜１４）が大当りとされる。小当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０（乱数値１００が当り）である。特別図柄ゲームにおいて大当り又は小当りに当選した場合、主制御回路６において大当り図柄乱数値の抽選が０〜３の数値範囲で行われる。
【００９１】
図７（Ａ）に示すように、第１始動口３４への入賞（第１特別図柄）の場合には、大当り図柄乱数値が「０」の場合が１５Ｒ通常大当り、「１」の場合が１５Ｒ確変大当り、「２」及び「３」の場合が２Ｒ確変大当り（突然確変）とされており、低確率状態（通常状態）及び高確率状態の別を問わず、確変当選確率は７５％である。第１始動口３４への入賞での大当りでは、１５Ｒ確変大当りの場合には次回大当りまで時短に突入又は継続し、１５Ｒ確変大当りの場合には時短１００回となり、２Ｒ確変大当り（突然確変）には時短とはならない。すなわち、第１始動口３４への入賞での大当りの振り分けでは、１５Ｒ通常大当り（時短１００回）が２５％、１５Ｒ確変大当り（次回大当りまで時短）が２５％、突然確変（時短無し）が５０％となっている。
【００９２】
図７（Ｂ）に示すように、第２始動口３５への入賞（第２特別図柄）の場合には、大当り図柄乱数値「０」の場合が１５Ｒ通常大当り、大当り図柄乱数値「１」又は「２」の場合が１５Ｒ確変大当り、「３」の場合が２Ｒ確変大当り（突然確変）とされており、低確率状態（通常状態）及び高確率状態の別を問わず、確変当選確率は７５％である。第２始動口３５への入賞での大当りでは、１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、次回大当りまで時短に突入又は継続し、１５Ｒ通常大当りの場合には時短が１００回となる。すなわち、第２始動口３５への入賞での大当りの振り分けでは、１５Ｒ通常大当り（時短１００回）が２５％、１５Ｒ確変大当り（次回大当りまで時短）が５０％、突然確変（次回大当りまで時短）が２５％となっている。
【００９３】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示したように、第１始動口３４への入賞（第１特別図柄）及び第２始動口３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、低確率状態（通常状態）及び高確率状態の別を問わず、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち、１個（乱数値１００）が小当りとされており、小当り確率は１／１５０である。特別図柄ゲームにおいて小当りに当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄乱数値が０〜３の数値範囲で抽選される。ただし、小当りの場合には、大当り図柄乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態で無ければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態で有れば小当り終了後に時短状態に戻る。
【００９４】
大当り図柄乱数値は、所定の大当り図柄及び図柄指定コマンドに対応付けられている。
【００９５】
大当り図柄は、その数値が当りの種類に対応しており、変動パターンを決定する際（図８参照）に参照されるものである。大当り図柄において、１５Ｒ通常大当りは「０」、１５Ｒ確変大当りは「１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）は「２」、小当りは「３」に対応している。
【００９６】
図柄指定コマンドは、そのコマンドが当りの種類に対応しており、大当り中演出（図１０及び図１１）を決定する際に参照されるものである。図柄指定コマンドにおいて、１５Ｒ通常大当りは「ｚ０」、１５Ｒ確変大当りは「ｚ１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）は「ｚ２」、小当りは「ｚ３」とされる。なお、ハズレの場合には、図柄指定コマンドは一律に「ｚ４」とされる。
【００９７】
［変動パターンテーブル］
図８は、パチンコ遊技機１の変動パターンテーブルを示している。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第１特別図柄及び第２特別図柄の別、あるいは通常遊技状態及び確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ７０に記憶されている。
【００９８】
変動パターンテーブルでは、大当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄は、先に説明した通り図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示した特別図柄決定テーブルにおいて当りの種類に応じて決定され、演出条件用乱数値は、主制御回路６における抽選によって、０〜９の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、副制御回路７のワークＲＡＭ７３（図６参照）にセットされ、後述するように演出データを決定する際に利用される。
【００９９】
ここで、大当り図柄が「０」である１５Ｒ確変大当り及び大当り図柄が「１」である１５Ｒ通常大当りの場合、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（１）及び変動パターン指定コマンド「ｈ０」が決定され、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（２）及び変動パターン指定コマンド「ｈ１」が決定される。大当り図柄が「２」である２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、変動時間が５ｓの変動パターン（３）及び変動パターン指定コマンド「ｈ２」が決定される。大当り図柄が「３」である小当りの場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が５ｓである変動パターン（４）及び変動パターン指定コマンド「ｈ３」が決定される。一方、ハズレの場合には、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（５）及び変動パターン指定コマンド「ｈ４」が決定され、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（６）及び変動パターン指定コマンド「ｈ５」が決定される。
【０１００】
［演出決定テーブル］
図９は、パチンコ遊技機１の通常状態での演出決定テーブルである通常時演出決定テーブルを示している。通常時演出決定テーブルは、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するものであり、演出内容に対応させた複数の演出データとして副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２に記憶されている。どの演出データを選択するかは、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、サブＣＰＵ７１によって決定される。変動パターン指定コマンドは、図８に示した変動パターンテーブルにおいて決定され、演出決定用乱数値は、副制御回路７において０〜９の乱数値から決定される。
【０１０１】
なお、プログラムＲＯＭ７２には、演出決定テーブルとして、通常状態での演出決定テーブルとは別に、時短状態及び確変状態の演出決定テーブルも記憶されているが、ここではその説明を省略する。
【０１０２】
複数の演出データは、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、及びハズレ演出に対応する演出データ（１）〜（９）を含んでいる。演出データ（１）〜（４）は大当り演出に対応している。大当り演出は、例えば液晶表示装置１３において表示される数字などの装飾図柄が全て同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が数字で１〜９の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに１５Ｒ確変大当り、偶数のときに１５Ｒ通常大当りとなる。演出データ（５）は突然確変大当り演出及び小当り演出に対応している。すなわち、突然確変大当り演出及び小当り演出は共通化されており、演出上では突然確変大当りと小当りとの区別が困難とされている。突然確変大当り演出及び小当り演出は、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示（例えば「７当７」）される演出である。演出データ（６）〜（９）はハズレ演出に対応している。ハズレ演出は、装飾図柄が揃わない演出（突然確変大当り演出及び小当り演出を除く）である。
【０１０３】
ここで、変動パターンコマンドが「ｈ０」の場合、演出決定用乱数値が０〜４のときに大当り演出（１）が決定され、この演出に対応する演出データ（１）が選択され、演出決定用乱数値が５〜９のときに大当り演出（２）が決定され、この演出に対応する演出データ（２）が選択される。変動パターンコマンドが「ｈ１」の場合、演出決定用乱数値が０〜４のときに大当り演出（３）が決定され、この演出に対応する演出データ（３）が選択され、演出決定用乱数値が５〜９のときに大当り演出（４）が決定され、この演出に対応する演出データ（４）が選択される。変動パターンコマンドが「ｈ２」又は「ｈ３」の場合、演出決定用乱数値に関係無く突然確変演出又は小当りが決定され、この演出に対応する演出データ（５）が選択される。変動パターンコマンドが「ｈ４」の場合、演出決定用乱数値が０〜４のときにハズレ演出（１）が決定され、この演出に対応する演出データ（６）が選択され、演出決定用乱数値が５〜９のときにハズレ演出（２）が決定され、この演出に対応する演出データ（７）が選択される。変動パターンコマンドが「ｈ５」の場合、演出決定用乱数値が０〜４のときにハズレ演出（３）が決定され、この演出に対応する演出データ（８）が選択され、演出決定用乱数値が５〜９のときにハズレ演出（４）が決定され、この演出に対応する演出データ（９）が選択される。
【０１０４】
［大当り中演出決定テーブル］
図１０はパチンコ遊技機１の疑似突然確変フラグオフ時における大当り中の演出決定テーブル、図１１は疑似突然確変フラグオン時における大当り中演出決定テーブルを示している。ここで、疑似突然確変フラグオフ時とは、２Ｒ確変や小当りにおいて、後述するような特別な演出を行わない場合を意味している。一方、疑似突然確変フラグオン時とは、小当り遊技状態において突然確変遊技状態の演出を行うことが決定している状態を意味している。
【０１０５】
大当り中の演出決定テーブルは、図柄指定コマンドに基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態（大入賞口３９が開閉する状態）のときの演出内容を決定するものであり、複数の演出データとして副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２に記憶されている。図柄指定コマンドは、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示した特別図柄決定テーブルにおいて決定される。
【０１０６】
複数の演出データは、１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り及び小当りにおいて、それぞれセットされる演出データを含んでいる。１５Ｒ通常大当りにおいてセットされる演出データは、１５Ｒ通常大当り時に選択される「１５Ｒ大当り開始演出データ」「１５Ｒ大当り大入賞口開放中演出データ」「１５Ｒ大当りたラウンド間演出データ」「１５Ｒ大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「大当り演出中（１）」に対応するものである。１５Ｒ確変大当りにおいてセットされる演出データは、１５Ｒ確変大当り時に選択される「１５Ｒ大当り開始演出データ」「１５Ｒ大当り大入賞口開放中演出データ」「１５Ｒ大当りたラウンド間演出データ」「１５Ｒ大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「大当り演出中（２）」に対応するものである。２Ｒ確変大当りにおいてセットされる演出データは、２Ｒ確変大当り時に選択される「２Ｒ大当り開始演出データ」「２Ｒ大当り大入賞口開放中演出データ」「２Ｒ大当りたラウンド間演出データ」「２Ｒ大当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「突然確変当り中演出」又は「通常演出」に対応するものである。小当りにおいてセットされる演出データは、小当り時に選択される「小当り開始演出データ」「小当り大入賞口開放中演出データ」「小当りラウンド間演出データ」「小当り終了演出データ」に基づいて実行される演出からなる「小当り中演出」又は「突然確変当り中演出」に対応するものである。
【０１０７】
ここで、「突然確変当り中演出」は、液晶表示装置１３における装飾図柄の変動停止後に「突然確変」の文字が表示される演出である。この演出は、突然確変遊技状態又は疑似突然確変フラグオン時における小当り遊技状態のときに実行される。「突然確変」の文字は、突然確変遊技状態又は小当り遊技状態の間において継続して表示してもよいし、突然確変遊技状態又は小当り遊技状態の終了間際に表示してもよい。また、「突然確変」の文字とともに、「確変モード」といった文字を表示してもよい。この「確変モード」といった文字は、確変遊技状態への移行時には遊技状態を示すものとなり、小当り時には確変遊技状態への移行を疑似的に示すものとなる。
【０１０８】
「小当り中演出」は、後述するように小当り遊技状態が終了するまでの間、通常時演出において停止した図柄が停止した状態が維持される演出、あるいは小当り又は突然確変を示唆する演出である。
【０１０９】
「通常演出」は、後述するように突然確変遊技状態において、確変状態におけるハズレ演出の少なくとも一部の演出を行うものであり、確変モードの表示とともに装飾図柄の変動の後にハズレ図柄が停止した状態が維持される演出である。突然確変遊技状態における「通常演出」と、この「通常演出」の直前の通常遊技状態における演出とは、事実上、１つの演出として実行してもよく、その場合には、例えば突然確変遊技状態の前の通常遊技状態のときに装飾図柄を変動させ、その変動状態を突然確変遊技状態にまで持ち越すとともに、その後にハズレ図柄の表示を維持する演出とされる。
【０１１０】
なお、本実施例では、図柄指定コマンド（当りの種類）に応じて演出データが決定される場合を例にとって説明したが、図柄指定コマンドに加えて、乱数値を用いた抽選結果に応じて演出データを決定し、同一種類の大当りであっても、複数の異なる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
［液晶表示画面での演出］
パチンコ遊技機１は、始動情報の消化順において、小当り及び突然確変がこの順序で当選した場合、小当り遊技状態の開始から小当り遊技状態の終了まで、又は小当り遊技状態の開始から突然確変大当り遊技状態の終了の間において継続して、大当り中演出として突然確変当り中演出を実行することに特徴を有するものである。
【０１１２】
〈第１実施例〉
本実施例は、図１２に示したように、第２特別図柄に対する始動情報５３１，５３２，５３３，５３４に小当り及び突然確変大当りが含まれている場合に、小当り遊技状態の期間Ｔ１において突然確変大当りの演出を行い、突然確変大当りに対する始動情報５３４に対する第２特別図柄の停止から突然確変大当り遊技状態の終了までの期間Ｔ２において通常演出を行うものである。すなわち、実施例１は、第２特別図柄の始動情報５３１，５３２，５３３，５３４のみで小当り時に疑似突然確変の演出を行うものである。
【０１１３】
図示した例では、第１特別図柄に対する始動情報５２１が１つ、第２特別図柄に対する始動情報５３１，５３２，５３３，５３４が４つであり、そのうち、第２特別図柄に対する１つ目の保留である始動情報５３１が小当りであり、４つ目の保留である始動情報５３４が突然確変大当りであり、他の始動情報５２１，５３２，５３３がハズレである。このような始動情報の保留状態において、仮に新たな始動情報の追加保留が発生せず、第２特別図柄に対する始動情報が第１特別図柄に対する始動情報よりも優先して消化される場合、第２特別図柄に対する始動情報５３１、始動情報５３２、始動情報５３３、始動情報５３４、及び第１特別図柄に対する始動情報５２１の順で保留が消化される。このため、特別図柄ゲームは、第２特別図柄ゲーム（第２特別図柄の変動・停止）において、第２特別図柄が小当り、ハズレ、ハズレ、突然確変に対応した表示で停止した後に、第１特別図柄ゲーム（第１特別図柄の変動・停止）において第１特別図柄がハズレに対応した表示で停止する。
【０１１４】
始動情報５２１，５３１〜５３４の消化において、特別図柄ゲームが上述の経過を辿る場合、遊技状態は、期間Ｔ１において、通常状態から小当り遊技状態となる。小当り遊技状態後は、元の遊技状態、すなわち通常状態に戻る。始動情報５３２，５３３は、第２特別図柄ゲームにおけるハズレであるため、始動情報５３２，５３３の変動・停止後において、遊技状態は通常状態で変化はない。始動情報５３４は突然確変であるため、突然確変当り開始から突然確変当り終了までの間Ｔ３において、大当り遊技状態（突然確変遊技状態）となる。この大当り遊技状態の終了後は、通常状態よりも大当り確率の高い確率変動遊技状態となる。
【０１１５】
図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）示したように、始動情報５３１に対応して第２特別図柄が変動停止する場合、この始動情報５３１に対応する抽選結果が小当りであるが、液晶表示装置１３では突然確変当りに対応する演出が行われる。すなわち、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示したように、停止していた３つ装飾図柄が変動し、図１３（Ｃ）に示したように左右に同じ装飾図柄が停止してリーチ状態となる。次いで、図１３（Ｄ）に示したように、真ん中の装飾図柄が「当」で停止し、液晶表示装置１３において突然確変当りであることが示唆される。なお、図１３（Ｄ）では、「７−当−７」が突然確変当りの停止目として描かれているが、突然確変当りの停止目は、センター図柄が「当」以外の文字や記号であってもよいし、「１−２−３」、「１−３−５」あるいは「７−７−３」等の特定の出目であってもよい。
【０１１６】
始動情報５３１に対応する抽選結果は、本来「小当り」であるため、遊技状態は通常状態から小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態（期間Ｔ１）では、シャッタ４０が０．１秒間ずつ２回開閉し、大入賞口３９が０．１秒間ずつ２回開放する（図３及び図４参照）。一方、図１３（Ｅ）に示したように、小当り遊技状態では、液晶表示装置１３において「突然確変」の文字が表示される。このように、遊技機１では、突然確変当りの始動情報５３４が存在することを条件に、小当り遊技状態において、突然確変当りであることが疑似的に表示される。ただし、図１２に示すように、始動情報５３１に対応する抽選結果は、「小当り」であるため、小当り遊技状態の終了後は確変状態には移行せず、小当り遊技状態の前の状態である通常状態に戻ることとなる。
【０１１７】
図１４（Ａ）〜図１４（Ｄ）示したように、小当り遊技状態において疑似的に突然確変である旨を表示した後は、始動情報５３２に対応して第２特別図柄の変動停止が行われる。始動情報５３２に対応する抽選結果はハズレであるため、装飾図柄は当り図柄の停止とはならず、ハズレ目が表示される。このとき、液晶表示装置１３には「確変モード」という文字が表示される。「確変モード」の文字は、例えば小当り遊技状態において「突然確変」の文字を先に表示した後の一定時間経過後に「突然確変」の文字とともに表示される。「確変モード」の文字を表示は、「突然確変」の文字の表示後に元の画面に戻ったとき、すなわち「７−当−７」の表示がなされるときに行ってもよく、また始動情報５３１に対応して第２特別図柄の変動開始直後に行ってもよい。
【０１１８】
図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）示したように、始動情報５３２に対応して第２特別図柄の変動停止が行われた場合、始動情報５３３に対応して第２特別図柄の変動停止が行われる。始動情報５３３に対応する抽選結果はハズレであるため、始動情報５３２の場合と同様に、ハズレ目が表示される。
【０１１９】
図１６（Ａ）〜図１６（Ｄ）示したように、始動情報５３３に対応して第２特別図柄の変動停止が行われた場合、始動情報５３４に対応して第２特別図柄の変動停止が行われる。始動情報５３４に対応する抽選結果は突然確変（２Ｒ確変大当り）であるが、始動情報５３２，５３３の場合と同様に、ハズレ目が表示される。すなわち、図１３（Ｄ）に示した突然確変の出目、及び図１３（Ｅ）に示した「突然確変」の表示は行わず、通常の演出が行われる。その一方で、図１２に示すように、始動情報５３４に対応する抽選結果が突然確変当りであるために、装飾図柄の停止後は突然確変当り遊技状態に移行する。突然確変遊技状態は、小当り遊技状態と同様に、シャッタ４０が０．１秒間ずつ２回開閉し、大入賞口３９が０．１秒間ずつ２回開放される（図３及び図４参照）。このようなシャッタ４０の開閉時においても、液晶表示装置１３では、装飾図柄がハズレ目で停止した状態とされる。図１２に示すように、始動情報５３４に対応する抽選結果は、「突然確変」であるため、突然確変当り遊技状態（Ｔ３）の終了後は確変状態に移行する。なお、突然確変当り当選時の演出として、通常の演出に代えて、突然確変を明示する演出を行うようにしてもよい。
【０１２０】
図１６（Ｅ）〜図１６（Ｆ）示したように、始動情報５３４に対応して第２特別図柄の変動停止が行われた場合、始動記憶５２１に対応して第１特別図柄の変動停止が行われる。始動情報５２１に対応する抽選結果はハズレであるため、始動情報５３２、始動情報５３３の場合と同様に、ハズレ目が表示される。始動情報５３４に対応する第２特別図柄の変動時には、遊技機１の内部的には確率変動状態になっているので、大当り当選確率ばかりでなく、普通図柄ゲームにおける当選確率も高くなっているため、羽根部材４６の開閉による第２入賞口３５への入賞の恩恵を受けやすくなっている。
【０１２１】
なお、図１２に示した例では、第１特別図柄に対する始動情報５２１が１つ、第２特別図柄に対する始動情報５３１，５３２，５３３，５３４が４つであったが、第１特別図柄に対する始動情報５２１は存在しなくてよく、また第２特別図柄に対する始動情報の保留も必ずしも４つ必要ではなく、小当り及び突然確変の順であれば、少なくとも２つの保留があればよい。
【０１２２】
〈第２実施例〉
本実施例は、図１７及び図１８（Ａ）〜図１８（Ｅ）に示したように、第１特別図柄に対する始動情報５２２が小当りであって、この始動情報５２２に対応して第１特別図柄が変動中Ｔ４に、第２始動口３５に遊技球が２つ入賞してそのうちの一つの抽選結果が突然確変である場合に、始動記憶５２２に対する小当り遊技状態の期間Ｔ１において突然確変大当りの演出を行うものである。すなわち、実施例２は、第１特別図柄の始動情報の小当りに対して疑似突然確変の演出を行うものである。
【０１２３】
図示した例では、第１特別図柄に対する始動情報５２２，５２３が２つの状態から小当りの始動情報５２２が消化されて第１特別図柄が変動中のとき、第２特別図柄に対して、突然確変当りを含む２つの始動情報５３５，５３６が新たに追加された場合を示している。このような始動情報の保留状態において、仮に新たな始動情報の追加保留が発生せず、第２特別図柄に対する始動情報が第１特別図柄に対する始動情報よりも優先して消化される場合、第１特別図柄に対する始動情報５２２の変動停止後、第２特別図柄に対する始動情報５３５、始動情報５３６、及び第１特別図柄に対する始動情報５３３の順で保留が消化される。このため、特別図柄ゲームは、第１特別図柄ゲーム（第１特別図柄の変動・停止）において第１特別図柄が小当り、第２特別図柄ゲーム（第２特別図柄の変動・停止）において第２特別図柄がハズレ、突然確変当り、第１特別図柄ゲームにおいてハズレに対応した表示で停止する。
【０１２４】
始動情報５２２，５２３，５３５，５３６の消化において、特別図柄ゲームが上述の経過を辿る場合、遊技状態は、始動情報５２２（小当り）に対する第１特別図柄の変動停止後から始動情報５３５に対する小当り開始から小当り終了までの期間Ｔ１において、通常状態から小当り遊技状態となる。小当り遊技状態Ｔ１後は、元の遊技状態、すなわち通常状態に戻る。始動情報５３５は、第２特別図柄ゲームにおけるハズレであるため、始動情報５３５の変動・停止後において遊技状態は通常状態で変化はない。始動情報５３６は突然確変当りであるため、突然確変当り開始から突然確変当り終了までの間Ｔ３において、大当り遊技状態（突然確変遊技状態）となる。この大当り遊技状態の終了後は、通常状態よりも大当り確率の高い確率変動遊技状態となる。
【０１２５】
ここで、始動情報５２２に対応して第１特別図柄が変動停止する場合、この始動情報５２２に対応する抽選結果が小当りであるが、液晶表示装置１３では突然確変に対応する演出が行われる。すなわち、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示したように、停止していた３つ装飾図柄が変動し、図１８（Ｃ）に示したように左右に同じ装飾図柄が停止してリーチ状態となる。このとき、図１８（Ｂ）及び図１８（Ｃ）から分かるように、装飾図柄の変動中において、第２特別図柄ゲームに対する始動情報５３５，５３６が２つ記憶される。これらの始動情報５３５，５３６のうち、始動情報５３６は、突然確変当りに関するものである。次いで、図１８（Ｄ）に示したように、真ん中の装飾図柄が「当」で停止し、液晶表示装置１３において突然確変であることが示唆される。なお、図１８（Ｄ）では、「７−当−７」が突然確変の停止目として描かれているが、突然確変の停止目は、センター図柄が「当」以外の文字や記号であってもよいし、「１−２−３」、「１−３−５」あるいは「７−７−３」等の特定の出目であってもよい。
【０１２６】
始動情報５２２に対応する抽選結果は、本来「小当り」であるため、演出上において突然確変であったとしても、遊技状態は通常状態から小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態では、シャッタ４０が０．１秒間ずつ２回開閉し、大入賞口３９が０．１秒間ずつ２回開放する（図３及び図４参照）。一方、図１８（Ｅ）に示したように、小当り遊技状態では、液晶表示装置１３において「突然確変」の文字が表示される。このように、遊技機１では、第１特別図柄ゲームにおける小当りに対応する特別図柄の変動中に、突然確変当りの始動情報５３６が記憶されることを条件に、小当り遊技状態において、突然確変であることが疑似的に表示される。ただし、図１７に示すように、始動情報５２２に対応する抽選結果は、「小当り」であるため、小当り遊技状態の終了後は確変状態には移行せず、小当り遊技状態の前の状態である通常状態に戻ることとなる。
【０１２７】
〈第３実施例〉
本実施例は、図１９に示したように、第２特別図柄に対する始動情報５３７,５３８が小当り及び突然確変である場合に、始動情報５３７に対する小当り開始から始動記憶５３８に対する突然確変終了までの期間Ｔ５において、継続して突然確変大当りの演出を行うものである。このような疑似突然確変当り演出の場合、始動情報５３８に対する第２特別図の変動時においても、液晶表示装置１３では突然確変の文字（図１３（Ｅ）参照）が表示される。
【０１２８】
なお、図示した例では、始動情報において、小当りと突然確変が連続していたが、小当りと突然確変との間にハズレを含む場合、あるいは第１特別図柄に対応する始動情報において、小当りと突然確変とをこの順序で含む場合であっても、小当り開始から突然確変終了までの間において、継続して突然確変大当りの演出を行うようにしてもよい。
【０１２９】
［メイン処理］
主制御回路６（メインＣＰＵ）によって行われるメイン処理について図２０を参照して説明する。
【０１３０】
図２０に示したように、ステップＳ１０において、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１１において、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ１２において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０とサブＣＰＵ７１との同期をとるためのタイマ、大入賞口３９の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄に対する制御を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動入賞口スイッチ１１６、第２始動入賞口スイッチ１１７からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽選（大当り又は小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄に対する制御を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物（羽根部材４６（図３及び図４参照））が開放状態となって、第２始動口３５に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１５において、図柄表示部制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１３、ステップＳ１４でメインＲＡＭ６２に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３と、普通図柄表示部５０と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６０は、制御信号を特別図柄表示部５２，５３に制御信号を送信する。第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示部５０は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ１６において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、外部機器９０（例えばホールコンピュータや呼出装置）へ、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ１７において、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９（シャッタ４０）や第２始動口３５（羽根部材４６）を駆動制御するための信号を出力する。この処理が終了した場合、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１８において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７（サブＣＰＵ７１）に対して各種コマンドを送信する。この処理が終了した場合、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ１９において、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９、第１始動口３４、第２始動口３５、一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路８２に送信する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１に処理を移し、Ｓ１１〜Ｓ１９の処理を繰り返し行う。
【０１４０】
［システムタイマ割込処理］
主制御回路６（メインＣＰＵ）によって行われるシステムタイマ割込処理について図２１を参照して説明する。
【０１４１】
ステップＳ２０において、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ２１において、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値カウンタ、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ２２において、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２始動口スイッチ３４０，３５０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０等への信号の入力の有無を判定する。この処理が終了した場合、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ２３において、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。
【０１４５】
［特別図柄制御処理］
図２０のステップＳ１３において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図２２を用いて説明する。図２２において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ６２における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインＣＰＵ６０は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図２１に示したシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４６】
特別図柄制御処理においては、メインＣＰＵ６０は、まずステップＳ１００として特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０１からステップＳ１０８に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ１０１においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ１０２においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合（特別図柄変動が変動停止した場合）に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１０３においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６０は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１０４においては、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６１から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ６２に記憶する。メインＣＰＵ６０はメインＲＡＭ６２に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド４００に供給する。このように、メインＣＰＵ６０などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供されるラウンドゲームを、１５回又は２回繰り返し行う大当り遊技、又は大入賞口３９を２回開放させる小当り遊技が実行されることになる。
【０１５１】
さらに、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０６の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１０５においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６０は、開放上限時間（例えば約２５秒又は０．１秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０６の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１０６においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値（例えば“７”）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１０７においては、当り終了インターバル処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１０８においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０１の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
前述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、及び“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２２に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、及びステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、及び“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図２２に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、及びステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６０は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”及び“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図２２に示すステップＳ１０６及びステップＳ１０５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行することとなる。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、及び“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２２に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０７からステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了することになる。
【０１５７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２２のステップＳ１０１において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図２３を用いて説明する。
【０１５８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
ステップＳ１１１において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、始動記憶があると判定した場合には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１１２において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）の個数が「０」である状態が所定時間（例えば、２５秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路７において、デモ表示が液晶表示装置１３おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１３において、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」である、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶に個数が「０」でない、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定された場合、少なくとも第２特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、Ｓ１１１では始動記憶の確認しか行われていないために、第１特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第１特別図柄に対応する始動記憶と第２特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、Ｓ１１４は第２特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う（第２始動口３５への入賞（電サポ入賞）による大当りの抽選を優先して行う）ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第２特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインＣＰＵ６０は第１特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の変動であることを示す変動番号（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１１７において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１１８において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確率変動状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ６０は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ６０は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合には、すなわち通常状態では当り判定用乱数値が「５」であれば大当りと判定し、高確状態では当り判定用乱数値が「５〜１４」であれば大当りと判定する。つまり、メインＣＰＵ６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１１９において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合には、小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。
【０１６９】
特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルとしては、例えば第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合される当り判定テーブルが通常用と高確率用（確率変動状態用）の２種類、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と照合される当り判定テーブルが通常用と高確率用（確率変動状態用）の２種類で合計４種類用意される。なお、通常用の当り判定テーブルは、第１特別図柄始動記憶領域と第２特別図柄始動記憶領域とで大当り確率が同じであり、また高確率用の２種類の当り判定テーブルについても、それら２種類の当り判定テーブルで大当り確率が同じである。その一方で、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値について、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確率変動状態用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値について、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確率変動状態用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。
【０１７０】
本実施形態では、通常遊技の第１始動口３４への入賞による小当り確率は、第２始動口３５への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、第１始動口３４への入賞と第２始動口３５への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。
【０１７１】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、特別図柄決定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（図８参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ６０は、演出条件選択用乱数値カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６０は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０１７４】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に供給される。これによって、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路７のサブＣＰＵ７１は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１２２において、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０１７６】
そして、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ６０は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
［特別図柄決定処理］
図２３のステップＳ１２０において実行されるサブルーチン（特別図柄決定処理）について図２４を用いて説明する。
【０１７８】
最初に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定の結果、大当りか否かを判定する処理を行う。大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。大当りであると判定しない場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定しない場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１５２において、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値（「０」〜「３」）と当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄（「０」〜「２」）を決定する処理を行う（図７（Ａ）参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ１５３において、第１特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５２に供給する。第１特別図柄表示部５２は第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路７の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ１５４において、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値（「０」〜「３」）と当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄（「０」〜「２」）を決定する処理を行う（図７（Ｂ）参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ１５５において、第２特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５３に供給する。第２特別図柄表示部５３は第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。副制御回路７の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ６０は、小当り判定（ステップＳ１１９）の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップＳ１５７に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５８に処理を移す。変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定しない場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１５８において、第１特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値（「０」〜「３」）に応じて、第１特別図柄の小当り図柄（「２」）を決定する処理を行う（図７（Ａ）参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５９に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１５９において、第１特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５２に供給する。また、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路７の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で識別図柄が液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ１６０において、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値（「０」〜「３」）に基づいて、第２特別図柄の小当り図柄（「２」）を決定する処理を行う（図７（Ｂ）参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１６１において、第２特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５３に供給する。また、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路７の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１６２において、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ１６３において、大入賞口開放回数関連データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１６４において、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に供給する。第２特別図柄表示部５３は第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路７の制御によって、識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
［特別図柄変動時間管理処理］
図２２のステップＳ１０２において実行されるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について図２５を用いて説明する。
【０１９４】
最初に、ステップＳ２００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。待ち時間タイマが「０」であるとは判別しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０２においては、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセット（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ２０３においては、図柄停止コマンドのセットを行う。この処理において、ＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、図柄停止コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う。そして、図柄停止コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ２０４において、確定後、待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２２のステップＳ１０３において実行されるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について図２６を用いて説明する。
【０２００】
最初に、ステップＳ３００において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が「０」であるか否か判定する。メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、ステップＳ３０４の処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ６０は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。大当りである場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。大当りでない場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が「０」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が「０」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ６０は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この時短終了コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に時短終了コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ６０は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。小当りである場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。小当りでない場合には、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ６０は、当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ６２の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理において、大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における制御状態フラグとなる所定領域に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
［当り開始インターバル管理処理］
図２２のステップＳ１０４において実行されるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について図２７を用いて説明する。
【０２１５】
当り開始インターバル管理処理は、ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移行する。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）である場合に、当り開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ４０３の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする処理を行う。具体的には、本実施形態では大当りが１５Ｒ又は２Ｒなので、「１５」又は「２」をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ４１０において、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口を開放させるために、メインＲＯＭ６１から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド１２０を駆動して大入賞口３９を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
［大入賞口再開放前待ち時問管理処理］
図２２のステップＳ１０５において実行されるサブルーチンについて図２８を用いて説明する。
【０２２６】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、ステップＳ５００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定しない場合には（、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）である場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ５０２の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０３に処理を移行する。
【０２２９】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ７１に対してラウンドカウンタ＋１を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２３０】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０５に処理を移行する。
【０２３１】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
［大入賞口開放中処理］
図２２のステップＳ１０６において実行されるサブルーチン（大入賞口開放中処理）について図２９を用いて説明する。
【０２３５】
大入賞口開放中処理は、ステップＳ６００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ６０１においては、大入賞口入賞カウンタが「７」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタが「７」以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「７」以上とは判定しなかった場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ６０２においては、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４０５でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口３９を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口３９を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口３９を複数回開閉させる処理を行う。１５Ｒ大当りであれば大入賞口３９を１５回開閉させる処理を、２Ｒ大当りであれば大入賞口３９を２回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ６０３においては、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における大入賞口開放時間タイマとして機能する所定領域の待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移し、待ち時間タイマが「０」であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、大入賞口入賞カウンタが「７」以上であると判定した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが「０」であると判定した場合に、ステップＳ６０４に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「７」以上であるとは判定しなかった場合、かつ、大入賞口開放時間タイマが「０」であるとは判定しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。
【０２３９】
ステップＳ６０４においては、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ６１から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数に基づいて、大入賞口ソレノイド１２０を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ６０は、小当り判定（ステップＳ１１９）の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ６０６においては、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。大入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移し、大入賞口開放回数上限値以上であると判定しなかった場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０９に処理を移行する。
【０２４４】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４５】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、大当りの場合には大当り終了表示コマンド、小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド、小当り終了表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４８】
［当り終了インターバル処理］
図２２のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル処理）について図３０を用いて説明する。
【０２４９】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、通常、通常時短、確変通常、確変時短のいずれかを示す遊技状態フラグがセットされる。通常の場合には、時短状態に制御されず、時短回数カウンタに値はセットされない。通常時短である場合には、時短状態に制御され、時短回数カウンタに１００回がセットされる。確変通常の場合には、時短状態に制御されず、時短回数カウンタに値はセットされない。確変時短の場合には、時短状態に制御され、時短回数カウンタに値はセットされない。ただし、確変時短の場合には、時短回数カウンタに値をセットするようにしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図２２のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について図３１を用いて説明する。
【０２５４】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５６】
［スイッチ入力処理］
図２１のステップＳ２２において実行されるサブルーチン（スイッチ入力処理）について図３２を用いて説明する。
【０２５７】
ステップＳ９００において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０及び第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０の入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０の入力があったと判定した揚合には、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０の入力があったと判定した場合には、始動口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９１０に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ９１０において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９２０に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ９２０において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６２の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップＳ９３０に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ９３０において、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、そのまま本サブルーチンにおける処理を終了する。
【０２６１】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図３２に示すステップＳ９１０の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図３３を用いて説明する。
【０２６２】
ステップＳ１０００において、第１始動口３４への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０の入力があった否かを判定する。第１始動口スイッチ３４０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ１０１０に処理を移し、第１始動口スイッチ３４０の入力があったと判定しない場合には、ステップＳ１０７０に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ１０１０において、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ１０２０に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ１０２０において、第１特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１０３０に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ１０３０において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ１０４０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態、に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。
【０２６６】
ステップＳ１０４０において、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１０５０に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ１０５０において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、乱数値抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、ステップＳ１０６０に処理を移す。
【０２６８】
ステップＳ１０６０において、メインＣＰＵ６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップＳ１０５０の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
ステップＳ１０７０において、第２始動口３５への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口スイッチ３５０の入力があった否かを判定する。第２始動口スイッチ３５０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ１０８０に処理を移し、第２始動入賞口スイッチ３５０の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７０】
ステップＳ１０８０において、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ１０９０に処理を移す。
【０２７１】
ステップＳ１０９０において、第２特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１００に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ１１００において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（所謂、特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ１１１０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。
【０２７３】
ステップＳ１１１０において、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１２０に処理を移す。
【０２７４】
ここで、第１特別図柄変動状態データ、第２特別図柄変動状態データは、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）及び第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。
【０２７５】
ステップＳ１１２０において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞演出を行うか否かを判定する。入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させる入賞演出コマンドデータをメインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。入賞演出コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に入賞演出コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が入賞演出の内容を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップＳ１１３０に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ１１３０において、メインＣＰＵ６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップＳ１１２０の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
尚、本実施形態において、主制御回路６のメインＲＡＭ６２にセットされた各種コマンドは、図２０のステップＳ１８において副制御回路７に供給されているが、主制御回路６の各処理において供給されてもよい。
【０２７８】
［サブ制御メイン処理］
図３４を用いて、疑似突然確変演出（図１２の実施例１）を行う場合のサブ制御メイン処理を説明する。副制御回路７は、主制御回路６からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０２７９】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を行う。の処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ１５２０においては、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等）を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信し、ワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３において表示を行うためのデータを表示制御回路７４に送信する。表示制御回路７４において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１３の表示領域１３１上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ１５５０においては、音・ランプ等制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、スピーカ２１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプ２２等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数値更新処理（ステップＳ１５２０）に処理を移す。
【０２８４】
［コマンド受信割込処理］
図３４に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図３５を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。
【０２８５】
ステップＳ１６１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ１６３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ１６１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８８】
［タイマ割込処理］
図３４に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図３６を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
【０２８９】
ステップＳ１７１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ１７２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、ラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７３０に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ１７３０においては、演出ボタン入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン２０の操作による演出ボタンスイッチ２０１の入力の有無を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７４０に処理を移す。なお、この演出ボタンスイッチ入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。
【０２９２】
ステップＳ１７４０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ１７１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
［コマンド解析処理］
図３４のステップＳ１５３０において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図３７を用いて説明する。
【０２９４】
ステップＳ１８００において、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ１８１０に処理を移し、サブＣＰＵ７１が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９５】
ステップＳ１８１０において、受信したコマンドデータの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ１８２０において、受信コマンドが変動パターン指定コマンド（図９参照）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが変動パターン指定コマンド（図９参照）であると判定した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンド（図９参照）であると判定しない場合には、ステップＳ１８５０に処理を移す。
【０２９７】
ステップＳ１８３０において、サブＣＰＵ７１は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵは、副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２に記憶された演出決定テーブル（図９参照）に従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出パターン（演出データ）の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路７において０〜９の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
ステップＳ１８４０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞記憶更新処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９９】
ステップＳ１８５０において、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１８６０に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１８７０に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ１８６０において、サブＣＰＵ７１は、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
ステップＳ１８７０において、受信コマンドが始動入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが始動入賞コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１８８０に処理を移し、受信コマンドが始動入賞コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１８９０に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ１８８０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞記憶数（保留数）を更新する始動入賞更新処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０３】
ステップＳ１８９０において、受信コマンドが当り開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが当り開始コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９００に処理を移し、受信コマンドが大当り開始コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１９１０に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ７１は、当り開始演出を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０５】
ステップＳ１９１０において、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移し、受信コマンドが大当り大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１９３０に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ１９２０において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
ステップＳ１９３０において、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移し、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１９５０に処理を移す。
【０３０８】
ステップＳ１９４０において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０９】
ステップＳ１９５０において、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９６０に処理を移し、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ１９７０に処理を移す。
【０３１０】
ステップＳ１９６０において、サブＣＰＵ７１は、当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１１】
ステップＳ１９７０において、サブＣＰＵ７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１２】
［始動入賞記憶更新処理］
図３７のステップＳ１８８０において実行されるサブルーチン（始動入賞記憶更新処理）について図３８を用いて説明する。
【０３１３】
ステップＳ２０００において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０１０に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ２０４０に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ２０１０において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２０２０に処理を移し、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２０３０に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ２０２０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域（１）〜（３）のデータを（０）〜（２）へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ２０３０において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域（１）〜（３）のデータを（０）〜（２）へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ２０４０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０５０に処理を移し、始動入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ２０５０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移し、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２０９０に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ２０６０において、サブＣＰＵ７１は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２０７０に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２０８０に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ２０７０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域（０）〜（３）のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ２０８０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域（０）〜（３）のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ２０９０において、サブＣＰＵ７１は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２１００に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２１１０に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ２１００において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域（０）〜（３）のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ２１１０において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域（０）〜（３）のうち、データがセットされていない一番小さな番号の領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ２１２０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出フラグがオン（ステップＳ２１６０参照）であるか否かを判定する。ここで、疑似突然確変演出フラグは、小当り遊技状態において突然確変当りの演出を行うフラグである。この処理において、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２１３０に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ２１３０において、サブＣＰＵ７１は、特定条件が成立しているか否かを判定する。ここで、特定条件の成立とは、第２特別図柄に対応する始動情報において、小当り、突確の順で記憶されており、且つ小当り及び突確が実行されるまでの始動情報がハズレであることである。この処理において、特定条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２１４０に処理を移し、特定条件が成立していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、特定条件は、第１特別図柄に対応する始動情報に基づいて、設定してもよいし、第１及び第２特別図柄に対応する始動情報の双方に基づいて、設定してもよい。
【０３２７】
ステップＳ２１４０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選処理を行う。この処理において、０〜９の数値範囲からなる擬似確変演出決定用乱数値を用いて乱数抽選を行い、これらの乱数値のうちの０〜４の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選したと判断され、５〜９の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選しなかったと判断される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１５０に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ２１５０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移し、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例では、始動情報が特定条件を満たしている場合には、上変動パターン指定コマンド又は始動入賞コマンドを受信する度に、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行っているが、この抽選に非当選であった場合、所定期間、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行わないようにして、擬似突然確変演出が実行されづらいものとしても良い。
【０３２９】
ステップＳ２１５０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出フラグをオンにする。これにより、小当り又は突然確変の当り演出（当り開始演出、大入賞口開放中演出、ラウンド間演出、当り終了演出）において、疑似確変演出が実行可能とされる。
【０３３０】
なお、本実施例では、始動入賞コマンドが示す始動情報が、突然確変大当り又は小当りでない場合には始動情報記憶領域にハズレをセットするようにしたが、始動入賞コマンドが大当りを示すようであれば、大当りデータをセットするようにしてもよい。この場合、小当り、突然確変の順で始動情報が記憶されていても、小当りと突然確変との間に大当り始動情報が記憶されている場合には、特定条件が成立しないようにしてもよい。
【０３３１】
［当り開始演出決定処理］
図３７のステップＳ１９００において実行されるサブルーチン（当り開始演出決定処理）について図３９を用いて説明する。
【０３３２】
ステップＳ２２００において、サブＣＰＵ７１は、当り開始コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ２２１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ２２２０に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ２２１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３３４】
ステップＳ２２２０において、サブＣＰＵ７１は、当り開始コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ２２３０に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ２２６０に処理を移す。
【０３３５】
ステップＳ２２３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２２４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２２５０に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ２２４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り開始演出データをセットする。この特別突然確変当り開始演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り開始演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０３３７】
ステップＳ２２５０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３３８】
ステップＳ２２６０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２２７０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２２８０に処理を移す。
【０３３９】
ステップＳ２２７０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３４０】
ステップＳ２２８０において、サブＣＰＵ７１は、小当り開始演出データをセットする。この小当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３４１】
［大入賞口開放中演出決定処理］
図３７のステップＳ１９２０において実行されるサブルーチン（大入賞口開放中演出決定処理）について図４０を用いて説明する。
【０３４２】
ステップＳ２３００において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであると判定した場合には、ステップＳ２３１０に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであると判定しない場合には、ステップＳ２３２０に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ２３１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り大入賞口開放中演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３４４】
ステップＳ２３２０において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ２３３０に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ２３６０に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ２３３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２３４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２３５０に処理を移す。
【０３４６】
ステップＳ２３４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この特別突然確変当り大入賞口開放中演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３４７】
ステップＳ２３５０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示することに代えて、小当りか突然確変かが分からないようにする演出を行うようにしてもよい。
【０３４８】
ステップＳ２３６０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２３７０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２３８０に処理を移す。
【０３４９】
ステップＳ２３７０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この突然確変当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３５０】
ステップＳ２３８０において、サブＣＰＵ７１は、小当り大入賞口開放中演出データをセットする。この小当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３５１】
［ラウンド間演出決定処理］
図３７のステップＳ１９３０において実行されるサブルーチン（ラウンド間演出決定処理）について図４１を用いて説明する。
【０３５２】
ステップＳ２４００において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド間表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ２４１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ２４２０に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ２４１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当りラウンド間演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３５４】
ステップＳ２４２０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２４３０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２４４０に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ２４３０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この特別突然確変当りラウンド間演出データは、突然確変当り遊技状態におけるラウンド間おいて、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当りラウンド間演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０３５６】
ステップＳ２４４０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この突然確変当りラウンド間演出データは、ラウンド間において、液晶表示装置１３に、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３５７】
［当り終了演出決定処理］
図３７のステップＳ１９６０において実行されるサブルーチン（当り終了演出決定処理）について図４２を用いて説明する。
【０３５８】
ステップＳ２５００において、サブＣＰＵ７１は、当り終了表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ２５１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ２５２０に処理を移す。
【０３５９】
ステップＳ２５１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３６０】
ステップＳ２５２０において、サブＣＰＵ７１は、当り終了表示コマンドコマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ２５３０に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ２５７０に処理を移す。
【０３６１】
ステップＳ２５３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２５４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２５６０に処理を移す。
【０３６２】
ステップＳ２５４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り終了演出データをセットする。この特別突然確変当り終了演出データは、突然確変当り遊技状態の終了時において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り終了演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０３６３】
ステップＳ２５５０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグをオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３６４】
ステップＳ２５６０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３６５】
ステップＳ２５７０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ２５８０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２５９０に処理を移す。
【０３６６】
ステップＳ２５８０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３６７】
ステップＳ２５９０において、サブＣＰＵ７１は、小当り終了演出データをセットする。この小当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３６８】
なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。また、本実施例では、当り開始演出決定処理から当り終了演出決定処理までの処理において決定された演出が突然確変又は小当りに対応する場合には、突然確変のときには「突然確変」、小当りのときには「小当り」の表示が、突然確変又は小当りの開始から終了に亘って、液晶表示装置１３において継続して表示されることとなっているが、各処理（例えば、開始、大入賞口開放中、ラウンド間中、終了）に応じて、各処理が判別できるような異なる表示態様としてもよい。
【０３６９】
〈変形例〉
次に、本発明の変形例について、図４３〜図４７を参照して説明する。この変形例は、小当りの始動情報に対して特別図柄が変動中に、突然確変に当選した始動情報が保留された場合の疑似突然確変の演出に関するものである（図１８の実施例２）。ただし、以下の説明においては、先に説明した実施例とは異なる処理（始動入賞記憶更新処理、当り開始演出決定処理、大入賞口開放中演出決定処理、ラウンド間演出決定処理、及び当り終了演出決定処理）について説明する。
【０３７０】
［始動入賞記憶更新処理］
図３７のステップＳ１８８０において実行されるサブルーチン（始動入賞記憶更新処理）について図４３を用いて説明する。
【０３７１】
ステップＳ２６００において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２６１０に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ２６４０に処理を移す。
【０３７２】
ステップＳ２６１０において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２６２０に処理を移し、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２６３０に処理を移す。
【０３７３】
ステップＳ２６２０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域（１）〜（３）のデータを（０）〜（２）へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ２６３０において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域を更新する。この処理において、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域（１）〜（３）のデータを（０）〜（２）へシフトさせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３７５】
ステップＳ２６４０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２６５０に処理を移し、始動入賞コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３７６】
ステップＳ２６５０において、サブＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであるか否かを判定する。この処理において、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２６６０に処理を移し、始動入賞コマンドが第１特別図柄に対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２６９０に処理を移す。
【０３７７】
ステップＳ２６６０において、サブＣＰＵ７１は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２６７０に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２６８０に処理を移す。
【０３７８】
ステップＳ２６７０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３７９】
ステップＳ２６８０において、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３８０】
ステップＳ２６９０において、サブＣＰＵ７１は、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであるか否かを判定する。この処理において、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定した場合には、ステップＳ２７００に処理を移し、受信した始動入賞コマンドが突然確変当り又は小当りに対応するものであると判定しない場合には、ステップＳ２７１０に処理を移す。
【０３８１】
ステップＳ２７００において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、突然確変当り又は小当りデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３８２】
ステップＳ２７１０において、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域に、ハズレデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７２０に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ２７２０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出フラグ（１）又は（２）（ステップＳ２７６０、ステップＳ３２００参照）がオンであるか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出フラグ（１）又は（２）がオンであると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、擬似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２７３０に処理を移す。
【０３８４】
ステップＳ２７３０において、サブＣＰＵ７１は、特定条件が成立しているか否かを判定する。ここで、特定条件の成立とは、第２特別図柄に対応する始動情報記憶領域において、突然確変が記憶されていることである。この処理において、特定条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２７４０に処理を移し、特定条件が成立していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８５】
ステップＳ２７４０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選処理を行う。この処理において、０〜９の数値範囲からなる擬似確変演出決定用乱数値を用いて乱数抽選を行い、これらの乱数値のうちの０〜４の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選したと判断され、５〜９の乱数値が抽出された場合に当該抽選に当選しなかったと判断される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７５０に処理を移す。
【０３８６】
ステップＳ２７５０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。この処理において、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定した場合には、ステップＳ２７６０に処理を移し、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選に当選していると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例では、始動情報が特定条件を満たしている場合には、上変動パターン指定コマンド又は始動入賞コマンドを受信する度に、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行っているが、この抽選に非当選であった場合、所定期間、擬似突然確変演出を実行するか否かの抽選を行わないようにして、擬似突然確変演出が実行されづらいものとしても良い。
【０３８７】
ステップＳ２７６０において、サブＣＰＵ７１は、擬似突然確変演出フラグ（１）をオンにする。これにより、小当り演出（当り開始演出、大入賞口開放中演出、ラウンド間演出、当り終了演出）において、疑似確変演出が実行可能とされる。
【０３８８】
［当り開始演出決定処理］
図３７のステップＳ１９００において実行されるサブルーチン（当り開始演出決定処理）について図４４を用いて説明する。
【０３８９】
ステップＳ２８００において、サブＣＰＵ７１は、当り開始コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ２８１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ２８２０に処理を移す。
【０３９０】
ステップＳ２８１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３９１】
ステップＳ２８２０において、サブＣＰＵ７１は、当り開始コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ２８３０に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ２８７０に処理を移す。
【０３９２】
ステップＳ２８３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであるか否かを判定する。疑似突然確変演出フラグ（２）は、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンのときに、小当りの演出が実行された後に成立するフラグである。これにより、突然確変において疑似演出が可能となる。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定した場合には、ステップＳ２８４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ２８５０に処理を移す。
【０３９３】
ステップＳ２８４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り開始演出データをセットする。この特別突然確変当り開始演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り開始演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０３９４】
ステップＳ２８５０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３９５】
ステップＳ２８６０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（１）をオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０３９６】
ステップＳ２８７０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであると判定した場合には、ステップＳ２８８０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであると判定しない場合には、ステップＳ２８９０に処理を移す。
【０３９７】
ステップＳ２８８０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り開始演出データをセットする。この突然確変当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３９８】
ステップＳ２８９０において、サブＣＰＵ７１は、小当り開始演出データをセットする。この小当り開始演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０３９９】
［大入賞口開放中演出決定処理］
図３７のステップＳ１９２０において実行されるサブルーチン（大入賞口開放中演出決定処理）について図４５を用いて説明する。
【０４００】
ステップＳ２９００において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであると判定した場合には、ステップＳ２９１０に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ当りであると判定しない場合には、ステップＳ２９２０に処理を移す。
【０４０１】
ステップＳ２９１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り大入賞口開放中演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４０２】
ステップＳ２９２０において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ２９３０に処理を移し、大入賞口開放中表示コマンドに対応する当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ２９６０に処理を移す。
【０４０３】
ステップＳ２９３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定した場合には、ステップＳ２９４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定しない場合には、ステップＳ２９５０に処理を移す。
【０４０４】
ステップＳ２９４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この特別突然確変当り大入賞口開放中演出データは、突然確変当り遊技状態において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４０５】
ステップＳ２９５０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示することに代えて、小当りか突然確変かが分からないようにする演出を行うようにしてもよい。
【０４０６】
ステップＳ２９６０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであると判定した場合には、ステップＳ２９７０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであると判定しない場合には、ステップＳ２９８０に処理を移す。
【０４０７】
ステップＳ２９７０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り大入賞口開放中演出データをセットする。この突然確変当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０４０８】
ステップＳ２９８０において、サブＣＰＵ７１は、小当り大入賞口開放中演出データをセットする。この小当り大入賞口開放中演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０４０９】
［ラウンド間演出決定処理］
図３７のステップＳ１９３０において実行されるサブルーチン（ラウンド間演出決定処理）について図４６を用いて説明する。
【０４１０】
ステップＳ３０００において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド間表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ３０１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ３０２０に処理を移す。
【０４１１】
ステップＳ３０１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当りラウンド間演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４１２】
ステップＳ３０２０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定した場合には、ステップＳ３０３０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定しない場合には、ステップＳ３０４０に処理を移す。
【０４１３】
ステップＳ３０３０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この特別突然確変当りラウンド間演出データは、突然確変当り遊技状態におけるラウンド間おいて、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当りラウンド間演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０４１４】
ステップＳ３０４０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当りラウンド間演出データをセットする。この突然確変当りラウンド間演出データは、ラウンド間において、液晶表示装置１３に、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４１５】
［当り終了演出決定処理］
図３７のステップＳ１９６０において実行されるサブルーチン（当り終了演出決定処理）について図４７を用いて説明する。
【０４１６】
ステップＳ３１００において、サブＣＰＵ７１は、当り終了表示コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１０に処理を移し、当りが１５Ｒ大当りであると判定しない場合には、ステップＳ３１２０に処理を移す。
【０４１７】
ステップＳ３１１０において、サブＣＰＵ７１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４１８】
ステップＳ３１２０において、サブＣＰＵ７１は、当り終了表示コマンドコマンドに対応する当りが突然確変当りであるか否かを判定する。この処理において、当りが突然確変当りであると判定した場合には、ステップＳ３１３０に処理を移し、当りが突然確変当りであると判定しない場合には、ステップＳ３１７０に処理を移す。
【０４１９】
ステップＳ３１３０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定した場合には、ステップＳ３１４０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグ（２）がオンであると判定しない場合には、ステップＳ３１６０に処理を移す。
【０４２０】
ステップＳ３１４０において、サブＣＰＵ７１は、特別突然確変当り終了演出データをセットする。この特別突然確変当り終了演出データは、突然確変当り遊技状態の終了時において、現在の演出を継続する演出、すなわち突然確変当りであるにも関わらずハズレ演出である通常画面の表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、特別突然確変当り終了演出データに代えて、通常の突然確変当り開始演出を行うようにしてもよい。
【０４２１】
ステップＳ３１５０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）をオフにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４２２】
ステップＳ３１６０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４２３】
ステップＳ３１７０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（１）がオンであるか否かを判定する。この処理において、疑似突然確変演出フラグがオン（１）であると判定した場合には、ステップＳ３１８０に処理を移し、疑似突然確変演出フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ３２１０に処理を移す。
【０４２４】
ステップＳ３１８０において、サブＣＰＵ７１は、突然確変当り終了演出データをセットする。この突然確変当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「突然確変」の文字を表示（図１３（Ｅ）参照）するなど、小当りであるにも関わらず突然確変当りであることを報知する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「突然確変」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０４２５】
ステップＳ３１９０において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（１）をオフにする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２００に処理を移す。
【０４２６】
ステップＳ３２００において、サブＣＰＵ７１は、疑似突然確変演出フラグ（２）をオンにする。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
【０４２７】
ステップＳ３２１０において、サブＣＰＵ７１は、小当り終了演出データをセットする。この小当り終了演出データは、液晶表示装置１３において、例えば「小当り」の文字を表示する演出を行うためのデータである。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。なお、「小当り」の文字を表示する演出に代えて、小当りか突然確変当りかが分からないようにする演出を行ってもよい。
【０４２８】
パチンコ遊技機１によれば、始動記憶の中に突然確変当りに関する始動情報が含まれていることを条件に、突然確変遊技状態に制御される前の小当り遊技状態において、突然確変遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部が実行される。そのため、小当り遊技状態の終了後すぐに、突然確変当りに関する始動情報に基づいて突然確変遊技状態に制御されることとなる。その結果、小当り遊技状態において、突然確変遊技状態であることを示す演出の少なくとも一部を実行したとしても、小当り遊技状態の終了後に突然確変当りに基づく確率変動状態に移行するため、確率変動状態がなかなか発生しない状況を回避できる。その結果、小当り遊技状態において突然確変当りの演出を行ったとしても、遊技者が困惑してしまうことを防止できる。さらに、小当り遊技状態において突然確変遊技状態の演出の少なくとも一部を実行することにより、制限のあるＲＯＭの容量を効率よく利用することができる。
【０４２９】
本来であれば発生前後において遊技状態が変化しない小当りにおいて、小当り遊技状態発生後において遊技状態が変更しているように見せかけることができる。これに加えて、突然確変当り遊技状態が発生すること、すなわちその後に確率変動状態に制御されることを、遊技者に対して突然確変遊技状態が発生する前に知らせることができる。
【０４３０】
また、パチンコ遊技機１によれば、突然確変当り遊技状態の発生時におい突然確変当り遊技状態であることを示さない通常演出を実行すれば、突然確変当り遊技状態の発生前に発生した小当り遊技状態が本当の小当り遊技状態であるかのように見せることができる。
【０４３１】
パチンコ遊技機１によればさらに、突然確変遊技状態を示す演出が実行されている期間に、可変入賞手段が第１状態に変化する第２時間が少なくとも２回以上訪れるため、可変入賞手段への入賞の期間が通常の突然確変遊技状態よりも長い突然確変遊技状態を遊技者に提供することができる。
【符号の説明】
【０４３２】
１  パチンコ遊技機
１３  液晶表示装置
３４  第１始動口
３５  第２始動口
３９  大入賞口
４０  シャッタ
５２  第１特別図柄表示部
５３  第２特別図柄表示部
５４  第１特別図柄用保留表示部
５５  第２特別図柄用保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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