(57)【要約】【課題】主制御基板と副制御基板との間の通信経路中に不正器具を取り付ける等の不正行為が行われる可能性を低減することが可能な遊技機を得る。【解決手段】主制御基板と副制御基板との間に設けられた、互いに独立した複数の通信経路３１０Ａ〜Ｃのうち、特定の１つの通信経路を用いて、制御コマンドを送信する通信経路選択型送信部１２５と、特定の１つの通信経路を介して送信された制御コマンドを受信する通信経路確認型受信部２２４と、を備える。また、制御コマンドが、特定の１つの通信経路とは別の通信経路を介して受信された場合には、非正規の制御信号が受信されたと判定するように構成する。【選択図】図２８
2014083258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、副制御手段と、前記主制御手段から前記副制御手段への一方向通信を行う通信手段と、を備えた遊技機であって、
前記通信手段は、互いに独立した複数の通信経路を備えており、通信時機において、前記複数の通信経路のうちの何れか１つの通信経路を用いて、制御信号を前記主制御手段から前記副制御手段へ伝送するように構成されている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の通信テスト実行時機において、前記複数の通信経路の各々を用いた通信テストを行う通信テスト実行手段と、
前記通信テストの結果に基づき、前記複数の通信経路の中から前記制御信号の伝送に用いる１つの通信経路を選択する制御信号伝送経路選択手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の通信経路のうちの特定の１つの通信経路を介して前記制御信号を送信する、前記主制御手段側の送信手段と、
前記副制御手段側の受信手段が前記特定の１つの通信経路とは別の通信経路を介して制御信号を受信した場合には、非正規の制御信号が受信されたと判定する通信エラー判定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の通信経路のうちの任意の１つの通信経路を無作為に選択し、当該選択された１つの通信経路を介して前記制御信号を送信する、前記主制御手段側の送信手段と、
前記副制御手段側の受信手段により受信された制御信号が伝送される通信経路に偏りが生じた場合には、非正規の制御信号が受信されたと判定する通信エラー判定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通信エラー判定手段により、前記非正規の制御信号が受信されたと判定されたことを契機として、通信エラーがあったことを報知する通信エラー報知手段を備えている、ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、遊技進行に係る主要な制御を行う主制御基板（主制御手段）から、遊技進行に関連した各種演出等の制御を行う副制御基板（副制御手段）に対して、各種の制御信号を伝送する通信手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、一般に、遊技進行に係る主要な制御（例えば、スロットマシンでは、リール駆動の制御、役抽選の制御、遊技媒体の受入・払出の制御等）を行う主制御基板と、遊技の進行状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする各種演出等の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達（制御信号の伝送）は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
【０００３】
副制御基板は、一般に、主制御基板から送信された制御信号を受信したことを契機として、制御信号の内容に応じた所定の制御を行うように構成されている。このため、主制御基板から送信された制御信号が、副制御基板に正しく伝送されないと、副制御手段において適切な制御を行うことが困難となるだけではなく、遊技の進行状況とは適合しない不適切な制御が行われてしまう虞もある。
【０００４】
また、このような遊技機における通信の仕組を悪用して、主制御基板と副制御基板との間の通信経路中に、信号生成装置等の不正器具を取り付け、主制御基板から送信された制御信号が副制御基板に正しく伝送されないようにしたり、主制御基板から送信された制御信号とは異なる非正規の（不正な）制御信号が副制御基板に伝送されるようにしたりする不正行為（俗に「ぶら下がりゴト」等と称される）が行われることもある。このような不正行為が行われると、適正に遊技を行うことができなくなるなどの弊害が生じる。
【０００５】
例えば、スロットマシンでは、再遊技役（成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技者が新たに遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる遊技役）の当選確率が通常の遊技状態のときとは変更されたＲＴ（リプレイタイム）と称される遊技状態を設け、所定の移行条件が満足されたこと（例えば、通常の遊技状態中に所定の図柄が停止表示されたこと等）を契機としてＲＴに移行するように構成することが一般的に行われている。このようなＲＴを含む複数の遊技状態間の移行は、主制御基板において制御されているが、ＲＴが設定されたことなどを示す情報（以下、適宜「遊技状態情報」と称する）は、適宜、主制御基板から副制御基板に伝送されるようになっている。このような遊技状態情報が、上述の不正行為により、副制御基板に正しく伝送されなかったり、不正な遊技状態情報が副制御基板に伝送されたりすると、副制御基板において認識している遊技状態が、主制御基板において設定している遊技状態と食い違う状況が生じてしまう。
【０００６】
また、スロットマシンでは、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、ＡＴ（アシストタイム）と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において、所定の報知演出（以下、適宜「アシスト演出」と称する）を行うこともなされている。このようなＡＴの設定やＡＴ中に実行可能なアシスト演出の回数決定等は、所定の遊技結果が得られたこと（例えば、主制御基板により制御される役抽選において、所定の遊技役が当選したこと）を契機として行われることが多い。したがって、遊技結果を示す情報が、上述の不正行為により、副制御基板に正しく伝送されなかったり、不正な遊技結果を示す情報が副制御基板に伝送されたりすると、本来であれば設定されることが無い状況下においてＡＴが設定されたり、アシスト演出の実行可能回数が過剰に設定されたりする虞がある。
【０００７】
従来、上述したような不正行為に対抗するために、様々な対策が提案されている。例えば、主制御基板からは、暗号化された制御信号（暗号化信号）と暗号化されていない制御信号（非暗号化信号）を送信するようにし、副制御手段において、受信した暗号化信号を復号し、これを非暗号化信号と照合して、両者が一致しない場合には、異常が生じたと判定する技術が知られている（例えば、下記特許文献１を参照）。また、下記特許文献２には、主制御基板から制御信号を送信する際に、制御信号を照合するための照合用データや主制御基板を認証するための認証用データを送信するとともに、照合用データ及び認証用データの送信時機を解析されないようにするためのダミーデータを送信する技術が提案されている。
【０００８】
また、下記特許文献３には、次のような技術が提案されている。すなわち、主制御基板から送信される所定の制御信号を、主制御基板しか知り得ない分割数で分割し、その分割された制御信号のデータに基づき、主制御基板を認証するための複数の検査値を生成し、これを暗号化し特定の制御信号に付加して送信する。また、分割数に基づく所定の取り決めにしたがって、検査値を付加する特定の制御信号の種類を切り替える。一方、副制御基板では、暗号化された検査値が付加された特定の制御信号を受信した際に、検査値を復号し、これを予め記憶していた認証用の期待値と照合し、両者が一致した場合に、主制御基板が正規なものであることを認証する。また、付加されていた検査値の数が、上述の分割数に基づく所定の取り決めにしたがった所定の値と一致する場合には、暗号化された検査値が付加されていると認識する特定の制御信号の種類を切り替える、というものである。
【０００９】
また、主制御基板から複数の制御信号を連続して送信する際に、これらの制御信号の配列を配置変換テーブルに基づいて変換し、副制御手段において、受信した複数の制御信号の変換された配列を、復帰変換テーブルに基づいて、元の配列に復元する技術も知られている（例えば、下記特許文献４を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００９−１００９４９号公報
【特許文献２】特開２０１１−８７８７３号公報
【特許文献３】特開２０１１−１２５４９７号公報
【特許文献４】特開２０１１−１３０８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した従来技術は、両基板間で通信される制御信号の暗号化や復号化などの信号処理方法を複雑化することにより、通信経路中に不正器具が取り付けられた場合でも、副制御基板において受信された制御信号の正当性の有無を判定し得るようにすることに重きを置いた対策となっている。しかし、近年の電子機器等の進歩や低価格化により、信号処理方法を複雑化しても、それに対応した不正器具を製造することが比較的容易となっているために、そのような不正行為が行われることを未然に防止するという点に関しては、十分な成果を得ることが難しくなっている。
【００１２】
本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、主制御基板と副制御基板との間の通信経路中に不正器具を取り付ける等の不正行為が行われる可能性を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、以下の特徴を備えている。なお、以下
の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、主制御手段と、副制御手段と、主制御手段から副制御手段への一方向通信を行う通信手段（例えば、制御コマンド送信手段１２０，制御コマンド受信手段２２０）と、を備えた遊技機（例えば、スロットマシン）であって、通信手段は、互いに独立した複数の通信経路（例えば、第１乃至第３の通信経路３１０Ａ〜Ｃ）を備えており、通信時機において、複数の通信経路のうちの何れか１つの通信経路を用いて、制御信号を主制御手段から副制御手段へ伝送するように構成されている、ことを特徴とする。
【００１５】
このような特徴構成の遊技機によれば、互いに独立した複数の通信経路を備えていることにより、次のような作用効果を奏する。すなわち、通信経路中に不正器具を取り付けるという不正行為を行い、これにより不正な利益を得ようとすると、実際には複数の通信経路のうちの何れか１つの通信経路を用いて通信が行われるとしても、それを特定することができないので、各々の通信経路にそれぞれ不正器具を取り付けることが必要となる。したがって、不正器具を入手するための費用や不正器具を取り付けるための時間を増大させることができ、これにより、このような不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機において、所定の通信テスト実行時機（例えば、電源投入時）において、複数の通信経路の各々を用いた通信テストを行う通信テスト実行手段（例えば、通信テスト実行部１２６１）と、通信テストの結果に基づき、複数の通信経路の中から制御信号の伝送に用いる１つの通信経路を選択する制御信号伝送経路選択手段（例えば、通信テスト判定部２２５１）と、を備えることができる。
【００１７】
この態様の遊技機によれば、通信テストを実行することにより、不正器具が取り付けられている可能性の低い通信経路を、実際に使用する通信経路として選択することができるので、不正行為に対する安全性をより高めることが可能となる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機において、複数の通信経路のうちの特定の１つの通信経路を介して制御信号を送信する、主制御手段側の送信手段（例えば、通信経路選択型送信部１２５）と、副制御手段側の受信手段（例えば、通信経路確認型受信部２２４）が特定の１つの通信経路とは別の通信経路を介して制御信号を受信した場合には、非正規の制御信号が受信されたと判定する通信エラー判定手段と、を備えることができる。
【００１９】
この態様の遊技機によれば、受信側において、特定の１つの通信経路とは別の通信経路を介して制御信号を受信した場合には、直ちに、不正行為が行われたと判定することが可能となる。
【００２０】
また、複数の通信経路のうちの任意の１つの通信経路を無作為に選択し、当該選択された１つの通信経路を介して制御信号を送信する、主制御手段側の送信手段と、副制御手段側の受信手段により受信された制御信号が伝送される通信経路に偏りが生じた場合には、非正規の制御信号が受信されたと判定する通信エラー判定手段と、を備えることができる。
【００２１】
この態様の遊技機によれば、受信側において、制御信号を受信した通信経路に偏りが生じた場合には、直ちに、不正行為が行われたと判定することが可能となる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機において、通信エラー判定手段により、非正規の制御信号が受信されたと判定されたことを契機として、通信エラーがあったことを報知する通信エラ
ー報知手段を備えることができる。
【００２３】
この態様の遊技機によれば、不正行為により非正規の制御信号が受信されたような場合において、このような不正行為が行われる状況が続くことを、通信エラーがあったことを報知することにより防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊技機によれば、上述の特徴構成を備えていることにより、主制御基板と副制御基板との間の通信経路中に不正器具を取り付ける等の不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】第１実施形態の全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】第１実施形態のリールの図柄配置を示す図である。
【図４】第１実施形態の全体的な機能ブロック図である。
【図５】第１実施形態において設定されるＲＴ遊技状態の関係を示す図である。
【図６】第１実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。
【図７】第１実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】第１実施形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】第１実施形態の遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の役決定処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態のリール回転開始制御処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態のリール回転停止制御処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の停止表示図柄判定処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の遊技メダル払出処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態のアシスト可能回数上乗せ処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の主制御基板及び副制御基板間の通信経路の特徴構成を示す図である。
【図１７】第１実施形態の主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットの特徴構成を示す図である。
【図１８】第１実施形態の主制御基板ケース及び副制御基板ケースの特徴構成を示す図である。
【図１９】第１実施形態の発光素子及び受光素子の配設位置の変更態様を示す図である。
【図２０】第１実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図２１】第１実施形態のコマンド送信制御処理及びコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図２２】第２実施形態の主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットの設置位置を示す、本体筺体の水平断面図（Ａ）及び本体筺体内の正面図（Ｂ）である。
【図２３】第２実施形態の主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットの特徴構成を示す水平断面図である。
【図２４】第２実施形態の主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットの設置位置の変更態様を示す、本体筺体の水平断面図（Ａ）及び本体筺体内の部分正面図（Ｂ）と、副制御基板ユニットを脱離させた状態を示す概略図（Ｃ）である。
【図２５】第２実施形態の主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットの設置位置の別の変更態様を示す、前扉開状態の水平断面図（Ａ）及び前扉閉状態の水平断面図（Ｂ）である。
【図２６】第３実施形態の主制御基板及び副制御基板間の通信経路の特徴構成を示す図である。
【図２７】第３実施形態の主制御基板及び副制御基板間の通信経路の変更態様を示す図である。
【図２８】第３実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図２９】第３実施形態のコマンド送信制御処理及びコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図３０】第４実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図３１】第４実施形態のテスト通信における、不正器具未設置時の順序パターン１乃至３における受信間隔を示す図（Ａ）乃至（Ｃ）と、不正器具設置時の順序パターン１乃至３における受信間隔を示す図（Ｄ）乃至（Ｆ）である。
【図３２】第４実施形態のテストコマンド送信制御処理及びテストコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図３３】第５実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図３４】第５実施形態のコマンド送信制御処理及びコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図３５】第６実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図３６】第６実施形態のコマンド送信制御処理及びコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図３７】第７実施形態の制御コマンド送信手段及び制御コマンド受信手段の特徴構成を示す機能ブロック図である。
【図３８】第７実施形態のコマンド送信制御処理及びコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、上記図面を参照して本発明の各実施形態について説明する。なお、以下の各実施形態は、本発明をスロットマシンに適用したものである。
＜第１実施形態＞
《基本構成》
まず、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について、図１〜７を参照しながら説明する。なお、ここで説明する基本構成は、各実施形態に共通するものである。また、以下の説明において、「遊技役が成立する」及び「遊技役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、後述の役抽選により選出された役決定結果に対応する遊技役が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。
【００２７】
また、本発明において「ベット」とは、遊技を行うために必要な規定数の遊技媒体（遊技メダル）を、遊技の用に供するための行為を意味する。遊技メダルをベットするための操作（以下、適宜「ベット操作」と称する）としては、新たな遊技メダルを実際に後述のメダル投入口２１へ投入する操作の他に、クレジット（貯留）された遊技メダルの中から、遊技を行うために必要な規定数の遊技メダルをベットするための、予め設定されたボタン（１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３）等を押下するなどの操作も含むものとする。
【００２８】
[スロットマシンの外観]
本実施形態に係るスロットマシンは、図１に示すように、本体筐体１の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブ
リ４０が取り付けられている。
【００２９】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００３０】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体１内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で１枚の遊技メダルをベットするための１−ＢＥＴスイッチ２２、最大ベット許容数（例えば３枚）の遊技メダルを一度にベットするためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、後述する役抽選を開始させる際に操作される開始操作手段としてのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及びメダル投入口２１から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。
【００３１】
上記メダル投入口２１の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路（後述のホッパー５０に通ずる）と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路（後述の遊技メダル払出口４１に通ずる）とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ４８（図２参照）が設けられている。
【００３２】
また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための２つの投入メダルセンサ２８ａ，２８ｂ（図２参照）が設けられている。投入メダルセンサ２８ａは、遊技メダルがメダル投入口２１に投入されたことを検出するものであり、投入メダルセンサ２８ｂは、メダル投入口２１に投入された遊技メダルが受入通路に導かれたこと（有効に受け入れられたこと）を検出するものである。
【００３３】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗ内の左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を横一直線に結ぶ１本の入賞ライン２９が表示可能に設けられている。この入賞ライン２９は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される。以下、有効化された入賞ライン２９のことを適宜「有効ライン２９」と称する。
【００３４】
また、このスロットマシンには、ＬＥＤランプ等により構成される各種の表示用ランプが配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ４６ａ、ＢＥＴ数表示ランプ４６ｂ（１−ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＡ、２−ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＢ、ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ４６ｂＣ）、投入可能表示ランプ４６ｃ、遊技開始表示ランプ４６ｄ、再遊技表示ランプ４６ｅ、状態表示ランプ４６ｆ、回数表示ランプ４６ｇ、貯留枚数表示ランプ４６ｈ、及び獲得枚数表示ランプ４６ｊを備えている。
【００３５】
また、表示窓Ｗの左側方には、後述の副制御基板７０において制御されるサイドランプ３３ａ，３３ｂ，３３ｃが配置されている、これらのサイドランプ３３ａ，３３ｂ，３３ｃは、後述するアシスト演出（押し順ナビ演出）を行う際に、リール３ａ，３ｂ，３ｃのうちのどのリールを回転停止させればよいかを点灯状態により遊技者に報知するものである。
【００３６】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００３７】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００３８】
さらに、本体筐体１内には、遊技の結果、所定の入賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すためのホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００３９】
［リール］
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されている。
【００４０】
［リールの図柄配置］
各リール３ａ，３ｂ，３ｃには、図３に示すように、各図柄が配置されている（図３中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表す）。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「ベル」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「チェリー」、「白バー」、「黒バー」、「ブランク」、「リプレイ」の各図柄が所定数ずつ各リール３ａ，３ｂ，３ｃに配置されている。なお、「ブランク」とは、遊技役を構成しない任意の図柄であることを示している。
【００４１】
［遊技を行うための基本操作］
スロットマシンで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、入賞ライン２９を有効化する。本実施形態では、入賞ライン２９を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、常に３枚に設定されるが、後述のＲＴ遊技状態に応じて規定数の設定を変えるようにしてもよい。また、複数の入賞ラインを設けておき、遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
【００４２】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、役抽選が行われ、その後、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、
対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４３】
ここで、有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００４４】
［制御基板と各機器との接続］
本実施形態のスロットマシンでは、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達（制御信号の伝送）は、主制御基板６０から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００４５】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンにおける遊技進行に係る主要な制御が行われるようになっている。
【００４６】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、遊技役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ駆動回路３６、表示用ランプ制御回路４７、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路３７ａ，３７ｂ，３７ｃ及び払出完了信号回路５３からの信号を受信するように構成されている。
【００４７】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、表示用ランプ制御回路４７は、上述した各種の表示用ランプの制御を行うための回路である。また、リール位置検出回路３７ａ，３７ｂ，３７ｃは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの各検出信号に基づき、各リールの回転位置をそれぞれ検出する回路である（検出回路３７ａはリール３ａに、検出回路３７ｂはリール３ｂに対応し、検出回路３７ｃはリール３ｃに対応する）。また、ホッパー駆動回路５２は、小役等の入賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板６０に払出完了信号を送信する回路である。
【００４８】
また、スロットマシンには、電源装置８０からの電力が主制御基板６０を介して供給されるようになっている。この電源装置８０には、電源スイッチ８１、リセットスイッチ８２及び設定鍵型スイッチ８３が接続されており、これら各スイッチからの信号がインターフェイス回路６８を介して、メインＣＰＵ６１に送信されるように構成されている。さらに、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、設定変更スイッチ８４からの信号を受信するように構成されている。
【００４９】
電源スイッチ８１は、電源装置８０からスロットマシンへの電源投入及び電源断の操作
を受け付けるスイッチであり、リセットスイッチ８２は、スロットマシンにおいてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。また、設定鍵型スイッチ８３は、役抽選確率（役抽選における遊技役の当選確率）等の設定変更を行う場合に、電源装置８０からの電力が供給されていない状態（電源断の状態）で操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ８４は、役抽選確率等の設定を、例えば６段階で変更するためのスイッチである。この設定変更スイッチ８４は、設定鍵型スイッチ８３がＯＮとされ、電源装置８０からスロットマシンに電源が投入された後に操作されるようになっている。
【００５０】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８ａ，２８ｂ、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３及び貯留メダル精算スイッチ２４からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。また、メインＣＰＵ６１には、インターフェイス回路６８を介してブロッカ４８が接続されており、このブロッカ４８をＯＮ・ＯＦＦ制御するように構成されている。
【００５１】
また、図示は省略しているが、メインＣＰＵ６１は、所定の遊技状態(例えば、ＡＲＴ
遊技状態（ＡＴ（アシストタイム）が設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態）)で
あることを判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に所定の信号（以下、適宜「外端信号」と称する）を出力し、この外端信号により、ＡＲＴ遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりできるように構成されている。
【００５２】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されており、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンにおける演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５３】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各種制御信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５４】
［全体的な機能ブロックの説明］
図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば全体的には、遊技メダルをベットするためのベット操作や、役決定処理を開始させるための役決定開始操作（スタートレバー２５の傾動操作）、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃを回転停止させるためのリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）、貯留（クレジット）された遊技メダルを払い出すための精算操作（貯留メダル精算スイッチ２４の押圧操作）等の、遊技者によりなされる各遊技操作に対応した信号を出力する操作信号出力手段９５と、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技の進行に係る主要な制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行う副制御手段２００とを備えてなる。
【００５５】
上記操作信号出力手段９５から出力される、各遊技操作に対応した信号としては、メダル投入信号、メダル受入信号、１−ＢＥＴ信号、ＭＡＸ−ＢＥＴ信号、スタート信号、リール停止信号、及び精算信号が挙げられる。メダル投入信号は、遊技メダルがメダル投入
口２１に投入されたことを示す信号であり、メダル受入信号は、投入された遊技メダルが、ホッパー５０に通じる受入通路に導かれたことを示す信号であり、それぞれ、投入メダルセンサ２８ａ及び投入メダルセンサ２８ｂを介して生成される。
【００５６】
１−ＢＥＴ信号は、１−ＢＥＴスイッチ２２の操作状態（操作中であるか非操作中であるか）を示す信号であり、ＭＡＸ−ＢＥＴ信号は、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３の操作状態を示す信号であり、それぞれ、１−ＢＥＴスイッチ２２及びＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２を介して生成される。スタート信号は、スタートレバー２５の操作状態を示す信号であり、スタートレバー２５のスイッチ回路（図示略）を介して生成される。リール停止信号は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの各操作状態を示す信号であり、各ストップスイッチ及びリール停止信号回路９１を介して生成される。精算信号は、貯留メダル精算スイッチ２４の操作状態を示す信号であり、貯留メダル精算スイッチ２４を介して生成される。なお、以下の説明において、上述の各信号を総称して、適宜「遊技操作信号」と称する。
【００５７】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０２、設定変更手段１０３、ＲＴ遊技状態設定手段１０４、ベット管理手段１０５、停止表示図柄判定手段１０６、メイン情報記憶手段１１８、及び制御コマンド送信手段１２０を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５８】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作されたことを契機として、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果の中から少なくとも１つの役決定結果を選出するための役決定処理を行うように構成されている。この役決定処理は、図２に示す乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得（ラッチ及び読込み）した後、その取得乱数が、役抽選テーブル（図７参照）に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役決定結果を選出するように構成されている。
【００５９】
上記リール制御手段１０２は、上記役決定処理により役決定結果が選出された後に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リールを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リールの回転停止制御は、ストップスイッチが操作されたタイミングから、各リールが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。
【００６０】
上記設定変更手段１０３は、設定変更スイッチ８４が受け付けた設定変更指令操作に基づき役決定確率等の設定を、例えば６段階（設定値１〜設定値６）で変更する設定変更を行うように構成されている。
【００６１】
上記ＲＴ遊技状態設定手段１０４は、後述する条件Ｐ，Ｑ，Ｓ，Ｔ，Ｕの何れかが充足されることを契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（ボーナス内部中）、ＲＴ３遊技状態（ボーナス）の４つのＲＴ遊技状態（図５参照）のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。
【００６２】
上記ベット管理手段１０５は、遊技者によるベット操作により設定されたベット数が規定数に達したか否かを判定するように構成されている。また、再遊技役が成立した場合に、次の遊技期間において、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすこ
となく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）を行うように構成されている。
【００６３】
上記停止表示図柄判定手段１０６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するとともに、有効ライン２９上に停止表示された図柄の組合せから、遊技役が成立しているかどうかを判定するように構成されている。
【００６４】
上記メイン情報記憶手段１１８は、役決定手段１０１による役決定（乱数抽選）により選出された役決定結果を示す情報や、ＲＴ遊技状態設定手段１０４により設定されたＲＴ遊技状態を示す情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。
【００６５】
上記制御コマンド送信手段１２０は、遊技に関する各種の制御コマンド（制御信号）を副制御手段２００に送信するように構成されている。
【００６６】
一方、上記副制御手段２００は、ＡＴ設定手段２０１、演出実行処理手段２０２、特典付与選択手段２０３、サブ情報記憶手段２０８、通信エラー判定手段２１０、制御コマンド受信手段２２０及び通信エラー報知手段２３０を備えている。なお、副制御手段２００における上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００６７】
上記ＡＴ設定手段２０１は、後述の押し順ナビ演出を行うことが可能となるＡＴ（アシストタイム）の設定に関する種々の制御を行うように構成されている。具体的には、非ＲＴ遊技状態における役抽選により、所定の役決定結果（後述の役決定結果Ａ６）が選出されたことを契機として、押し順ナビ演出が行われる権利（以下、適宜「ナビ権」と称する）を設定するか否かを選択するための、後述のナビ権設定抽選を行い、このナビ権設定抽選において「当り」の抽選結果が得られた場合に、ナビ権を設定するように構成されている。本実施形態では、ナビ権が設定されることによりＡＴが設定され、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ１遊技状態において押し順ナビ演出の実行が許可される。
【００６８】
また、ＡＴ設定手段２０１は、ＡＴ（ナビ権）が設定された状態において、非ＲＴ遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行されたことを契機として、押し順ナビ演出を行うことが可能な回数（以下、適宜「アシスト可能回数」と称する）を設定、管理するように構成されている。ＡＴが設定された状態において、非ＲＴ遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行されることにより所謂ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）の状態となる。
【００６９】
上記演出実行処理手段２０２は、画像表示装置１１、スピーカ１５ａ，１５ｂ，４４ａ，４４ｂ、演出ランプ１２，１３ａ，１３ｂ，１４ａ，１４ｂ、飾りランプ３２ａ，３２ｂ、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを用いた各種の演出を制御するように構成されている。具体的には、例えば、ＡＴが設定された状態において、後述の押し順対応の役決定結果（後述の役決定結果Ａ３，Ａ４）が役抽選により選出された場合に、適切なリール回転停止操作順序（以下、適宜「正解押し順」と称する）を報知するための押し順ナビ演出を行うように構成されている。なお、押し順ナビ演出としては、正解押し順であっても、目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行わなければ成立させることができない遊技役（以下、適宜「目押し対応型遊技役」と称する）の対応図柄を、正解押し順とともに報知する演出や、単に、このような目押し対応型遊技役の対応図柄を報知する演出としてもよい。
【００７０】
上記特典付与選択手段２０３は、ＲＴ１遊技状態中において、後述の役決定結果Ｚ（ハ
ズレ）が選出された場合に、遊技者に対する特典としての、上記アシスト可能回数の上乗せ回数を、後述のアシスト可能回数上乗せ抽選より決定するように構成されている。上記サブ情報記憶手段２０８は、主制御手段１００から送信された情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。
【００７１】
上記通信エラー判定手段２１０は、主制御手段１００の制御コマンド送信手段１１９から副制御手段２００の制御コマンド受信手段２２０に送信されるコマンドの通信エラー（送受信エラー）の有無を判定するように構成されている。上記制御コマンド受信手段２２０は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各制御コマンドを受信し、上述のＡＴ設定手段２０１、演出実行処理手段２０２、特典付与選択手段２０３、サブ情報記憶手段２０８及び通信エラー判定手段２１０に対し必要な情報を伝達するように構成されている。上記通信エラー報知手段２３０は、上記通信エラー判定手段２１０により通信エラー有りと判定された場合に、通信エラーが有ったことを報知するように構成されている。
【００７２】
［ＲＴ遊技状態の設定］
本実施形態のスロットマシンでは、図５に示すように、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（ボーナス内部中）及びＲＴ３遊技状態（ボーナス）の４つのＲＴ遊技状態が設定されるように構成されている。
【００７３】
非ＲＴ遊技状態は、標準となる通常のＲＴ遊技状態であり、後述する再遊技役（再遊技役１〜６）が当選する確率が基準値（９０５６／６５５３６）に設定されている。この非ＲＴ遊技状態中において、条件Ｐが充足されたことを契機としてＲＴ１遊技状態に移行され、条件Ｕが充足されたことを契機としてＲＴ２遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｐとは、後述の再遊技役２〜６の何れかが成立することであり、条件Ｕとは、後述のＢＢ役が当選し（後述の役決定結果Ａ１が選出され）、かつ未成立であることである。
【００７４】
ＲＴ１遊技状態は、再遊技役１が当選する確率が非ＲＴ遊技状態中よりも大幅に高く設定された、遊技者にとって有利となる遊技状態である。このＲＴ１遊技状態中において、条件Ｑが充足されたことを契機として非ＲＴ遊技状態に移行され、上述の条件Ｕが充足されたことを契機としてＲＴ２遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｑとは、後述の小役４〜１０の何れかが成立することである。
【００７５】
ＲＴ２遊技状態は、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ１遊技状態において、特別役（ＢＢ役）が当選する（未成立）という上述の条件Ｕが充足された場合に、これらのＲＴ遊技状態から移行する、いわゆるボーナス内部中（ボーナス内部当選中）の遊技状態である。このＲＴ２遊技状態中において条件Ｓが充足されたことを契機としてＲＴ３遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｓとは、ＢＢ役が成立することである。
【００７６】
ＲＴ３遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態（ボーナス）である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、後述の小役３が単独当選する確率（後述の役決定結果Ａ７が選出される確率）が極めて高確率（５５０００／６５５３６）に設定されることである。このＲＴ３遊技状態中において、条件Ｔが充足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｔとは、ＲＴ３遊技状態中に行われた遊技において所定数（４１９枚）を超える遊技メダルが払い出されたことである。
【００７７】
［遊技役の種類］
本実施形態においては、図６に示すように、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜１０までの１０個の小役と、再遊技役１〜６までの６個の再遊技役の計１７個の遊技役が設定
され、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図６に示すように設定されている。
【００７８】
ＢＢ役は、成立時には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＲＴ３遊技状態に移行されることを示す特別役である。小役１は、成立した場合に図柄「チェリー」が有効ライン２９上に停止表示されるように構成された小役であり、以下、適宜「チェリー小役」と称する。小役２は、成立した場合に図柄「スイカＡ」または「スイカＢ」が有効ライン２９上に並ぶように構成された小役であり、以下、適宜「スイカ小役」と称する。
【００７９】
小役３は、成立した場合に図柄「ベル」が有効ライン２９上に並ぶように構成された小役である。また、小役４〜１０は、何れも、成立した場合に図柄「ベル」が、有効ライン２９以外の他のライン上に並ぶように停止表示されるが、実際に有効ライン２９上に停止表示される図柄組合せは別の図柄組合せとなるように構成された小役である。なお、成立時の遊技メダルの払出枚数の多少に対応させて、小役３を適宜「高めベル小役」と称し、小役４〜１０を総称して適宜「安めベル小役」と称する。
【００８０】
再遊技役１〜６は、成立時には遊技メダルを獲得することはできないが、遊技者が新たな遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが可能となる再遊技役である。なお、以下、再遊技役１を適宜「通常再遊技役」と称し、再遊技役２〜６を総称して適宜「ＲＴ移行再遊技役」と称する。
【００８１】
［役抽選テーブル］
スタートレバー２５が操作されることにより行われる役抽選には、図７に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（十進数で０〜６５５３５までの６５５３６）を８個に分割した各数値範囲に対応したＡ１〜Ａ７，Ｚの役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図７に示すように各々の遊技役またはハズレが対応付けられている。
【００８２】
すなわち、役決定結果Ａ１にはＢＢ役が単独当選役として対応付けられており、役決定結果Ａ２には通常再遊技役である再遊技役１が単独当選役として対応付けられている。また、役決定結果Ａ３には、再遊技役１とＲＴ移行再遊技役である再遊技役２〜６が重複当選役として対応付けられており、役決定結果Ａ４には、高めベル小役である小役３と安めベル小役である小役４〜１０が重複当選役として対応付けられている。役決定結果Ａ５には、チェリー小役である小役１が単独当選役として対応付けられており、役決定結果Ａ６には、スイカ小役である小役２が単独当選役として対応付けられている。また、役決定結果Ｚには、ハズレ（何れの遊技役も非当選）が対応付けられている。なお、図７では、簡略化して、「押し順ベル」に対応した役決定結果を「役決定結果Ａ４」の１つのみ表示しているが、詳細には「役決定結果Ａ４」の他に、正解押し順の違いに対応した別の役決定結果（例えば、「役決定結果Ａ４´」、「役決定結果Ａ４´´」）が設定されている。このことは、「押し順リプレイ」に対応した「役決定結果Ａ３」についても同様である。
【００８３】
各ＲＴ遊技状態においては、各役決定結果Ａ１〜Ａ７，Ｚに対し、乱数列の全数値範囲（０〜６５５３５）のうち図７に示す大きさの各数値範囲（何れも十進数で表記）が割り当てられている。なお、図７に示す役抽選テーブルの各欄に表示した「２００」、「７００」等の数値は、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲の大きさを示すものであり、各数値範囲における上限値及び下限値は表示されていない。実際には、表示した各数値に応じて、例えば、役決定結果Ａ１に対応した数値「２００」には乱数列の数値範囲「０〜１９９」が対応付けられているというように、それぞれ上限値及び下限値が決められている。
【００８４】
［押し順対応の役決定結果］
上述した役決定結果Ａ１〜Ａ７，Ｚのうちの役決定結果Ａ３，Ａ４は、「押し順対応の役決定結果」として設定されている。ここで、押し順対応の役決定結果とは、重複当選する複数の遊技役の組合せが設定され、組み合わせられた複数の遊技役が重複当選した際に、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが、予め決められた正解押し順で操作された場合と、他の順序（以下、適宜「不正解押し順」と称する）で操作された場合とで、複数の遊技役のうちのどの遊技役を優先して成立させるのかが変動する役決定結果のことを意味している。本実施形態では、図７に示すように、役決定結果Ａ３に対応した「押し順リプレイ」と、役決定結果Ａ４に対応した「押し順ベル」が設定されている。
【００８５】
「押し順リプレイ」は、非ＲＴ遊技状態中でのみ設定される。この「押し順リプレイ」が設定された場合には、次のようなリール制御が行われる。すなわち、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの実際の操作順が正解押し順の場合（押し順正解時）には、ＲＴ移行再遊技役である再遊技役２〜６の何れかを成立させるリール制御が行われ、不正解押し順の場合（押し順不正解時）には、通常再遊技役である再遊技役１を成立させるリール制御が行われる。
【００８６】
「押し順ベル」は、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態中で設定される。この「押し順ベル」が設定された場合、押し順正解時には、高めベル小役である小役３を成立させるリール制御が行われ、押し順不正解時には、安めベル小役である小役６〜１０の何れかを成立させるリール制御が行われる。
【００８７】
［ナビ権設定抽選］
本実施形態では、非ＲＴ遊技状態における役抽選により上述の役決定結果Ａ６（図７参照）が選出されること（以下、適宜「スイカ当選」と称する）を契機として、ナビ権設定抽選が行われる。このナビ権設定抽選は、ＡＴ設定の前提となるナビ権を設定するか否かを選択するための抽選であり、この抽選において「当り」の抽選結果が得られた場合には、ナビ権が設定される。
【００８８】
［アシスト可能回数の設定と上乗せ抽選］
ＡＴ（ナビ権）が設定され、かつＲＴ１遊技状態に設定（移行）されると、上述のアシスト可能回数が設定、管理される。また、ＡＲＴ中（ＡＴが設定されたＲＴ１遊技状態中）において、役決定結果Ｚ（ハズレ）が選出された場合には、アシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上記アシスト可能回数の上乗せ回数を決定するための抽選である。
【００８９】
［押し順ナビ演出］
押し順ナビ演出は、ＡＴが設定された状態において、上述の役決定結果Ａ３，Ａ４の何れかが役抽選により選出された場合に、遊技者にとって有利となる正解押し順を報知する単発の演出である。このような押し順ナビ演出が行われることにより、押し順ナビ演出が示す順序に従って遊技者がストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作し、その結果、正解押し順に対応した遊技役が成立するように導くことができる。
【００９０】
［制御コマンド］
上述したスロットマシンでは、主制御基板６０（主制御手段１００）から副制御基板７０（副制御手段２００）に対し、次述する各種の制御信号（以下、適宜「制御コマンド」と称する）が送信されるようになっており、副制御基板７０では、主制御基板６０から送信された制御コマンドを受信したことを契機として、制御コマンドの内容に応じた各種の演出処理を行うようになっている。主制御基板６０から副制御基板７０に送信される主要な制御コマンドとしては、設定値コマンド、遊技状態コマンド、ＲＴ遊技状態コマンド、
自動ベット実行コマンド、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー操作受付コマンド、役決定結果コマンド、ウエイト時間経過コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止受付コマンド、リール回転停止コマンド、停止表示図柄コマンド、遊技メダル払出開始コマンド、遊技メダル払出終了コマンド、遊技終了コマンドが挙げられる。
【００９１】
設定値コマンドは、上述の設定値を通知するコマンドであり、遊技状態コマンドは、再遊技状態やボーナス遊技状態に設定されていることを示すコマンドであり、ＲＴ遊技状態コマンドは、設定されているＲＴ遊技状態を示すコマンドであり、それぞれ、後述の遊技開始準備処理において送信される。自動ベット実行コマンドは、遊技メダルの自動ベットが実行されたことを示すコマンドであり、自動ベットの実行後に送信される。遊技メダル投入コマンドは、遊技者によるベット操作により遊技メダルが投入されたことを示すコマンドであり、ベット操作が有効に受け付けられた後に送信される。スタートレバー操作受付コマンドは、スタートレバー２５が操作されたことを示すコマンドであり、スタートレバー２５の操作が有効に受け付けられた後に送信される。役決定結果コマンドは、役抽選（後述の役決定処理）において選出された役決定結果を示すコマンドであり、役決定処理の終了後に送信される。
【００９２】
ウエイト時間経過コマンドは、前回の遊技において各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を開始した時点から所定のウエイト時間が経過したことを示すコマンドであり、ウエイト時間が経過したと判断された後に送信される。リール回転開始コマンドは、各リールが回転を開始したことを示すコマンドであり、各々のリールの回転開始後にそれぞれ送信される。リール回転停止操作受付コマンドは、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことを示すコマンドであり、各々のストップスイッチの押圧操作が有効に受け付けられた後にそれぞれ送信される。リール回転停止コマンドは、各々のリールの回転が停止したことを示すコマンドであり、各々のリールの回転停止直後にそれぞれ送信される。
【００９３】
停止表示図柄コマンドは、回転停止した各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて停止表示された図柄に基づく入賞結果を示すコマンドであり、停止表示図柄の判定が行われた後に送信される。遊技メダル払出開始コマンドは、遊技メダルの払出枚数を示すコマンド（遊技メダルの払出しが無い場合は払出枚数が０枚であることを示すコマンド）であり、遊技メダルの払出開始直前に送信される。遊技メダル払出終了コマンドは、遊技メダルの払出しが終了したことを示すコマンドであり、遊技メダルの払出終了後に送信される（遊技メダルの払出しが無い場合は送信されない）。遊技終了コマンドは、一の遊技が終了したことを示すコマンドであり、後述の遊技終了処理において送信される。
【００９４】
［主要な制御処理］
以下、上述のスロットマシンにおいて行われる主要な制御処理について、主に図８〜１５を参照しながら説明する。以下では、まず、図８〜１４を用いて、主制御基板６０（主制御手段１００）において行われる制御処理のうち、特に、タイマ割込処理と遊技制御処理について説明する。次に、図１５を用いて、副制御基板７０（副制御手段２００）において行われる各種の制御処理のうち、特に、アシスト可能回数上乗せ処理について説明する。なお、これらの制御処理は、各実施形態において共通するものである。
【００９５】
［タイマ割込処理］
本実施形態では、遊技者により行われるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出（確認）、各制御コマンドの送信等の処理が、予め設定された一定の時間（例えば、１．４９ミリ秒）毎に実施されるタイマ割込処理によって行われる。このタイマ割込処理では、図８に示すように、まず、レジスタの退避が行われ（ステップＴ１）、次に、入力ポート読込処理（ステップＴ２）が行われる。この入力ポート読込処理では、メインＣＰＵ６１の入力ポートに入力された各遊技操作信号の
信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等が行われる。
【００９６】
次いで、タイマ計測を行う（ステップＴ３）。このタイマ計測は、次述する遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール回転駆動制御を行い（ステップＴ４）、次いで、データカウンタやホールコンピュータ等に対して所定の外端信号を出力する（ステップＴ５）。次に、各表示用ランプ（４６ａ〜４６ｊ）の表示管理を実行し（ステップＴ６）、必要な制御コマンドを副制御基板７０（以下、適宜「サブ」と称する）へ送信する（ステップＴ７）。次いで、表示用ランプ、モータ等の制御を行うためのポート出力を行い（ステップＴ８）、さらに、退避させていたレジスタを復帰させ（ステップＴ９）、割込みを許可（ステップＴ１０）した後、割込みリターンする。
【００９７】
［遊技制御処理］
主制御基板６０において行われる遊技制御処理では、図９に示すように、遊技開始準備処理（ステップＳ１）、ベット管理処理（ステップＳ２）、開始操作受付処理（ステップＳ３）、役決定処理（ステップＳ４）、リール回転開始制御処理（ステップＳ５）、リール回転停止制御処理（ステップＳ６）、停止表示図柄判定処理（ステップＳ７）、遊技メダル払出処理（ステップＳ８）、及び遊技終了処理（ステップＳ９）の順に、各処理が実行される。
【００９８】
最初の遊技開始準備処理（ステップＳ１）では、スタックポインタのセット、未使用のＲＡＭ領域の初期化、遊技開始時のＲＡＭ領域の初期化等の処理が行われる。また、上述の設定値コマンド、遊技状態コマンド及びＲＴ遊技状態コマンドがサブへ送信される。
【００９９】
次のベット管理処理（ステップＳ２）では、再遊技状態である場合に、上述の自動ベット処理が行われる。また、ベットされた遊技メダルの数（ベット数）やクレジットされた遊技メダルの数（クレジット数）の管理が行われ、遊技メダルがベットされたことを示す遊技メダル投入コマンドがサブへ送信される。また、遊技者により、貯留メダル精算スイッチ２４が操作された場合に、クレジット及びベットされている遊技メダルを精算する精算処理も、このベット管理処理において行われる。
【０１００】
次の開始操作受付処理（ステップＳ３）では、スタートレバー２５の操作が受け付けられたか否かが判定され、スタートレバー２５の操作が受け付けられた場合には、スタートレバー２５が操作されたことを示すスタートレバー操作受付コマンドがサブへ送信される。
【０１０１】
次の役決定処理（ステップＳ４）では、図１０に示すように、乱数発生器６６により生成される乱数列の中から１つの乱数を選出する乱数ラッチを行う（ステップＳ４０１）。次に、ラッチされた乱数（以下、適宜「ラッチ乱数」と称する）を読込み（ステップＳ４０２）、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル（図７参照）に基づき、１つの役決定結果を選出する（ステップＳ４０３）。次いで、選出された役決定結果の情報（当選フラグ情報）を所定の記憶領域に格納する（ステップＳ４０４）。
【０１０２】
次に、選出された役決定結果に基づき、制御図柄をセットする（ステップＳ４０５）。制御図柄とは、後述のリール回転停止制御処理において受け付けられた各リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの各操作）の順序と各々の操作タイミングに応じ、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて停止表示される（特に、有効ライン２９上に停止表示される）ことが許容される図柄のことである。制御図柄のセット後、上記ステップＳ４０３において選出された役決定結果を示す役決定結果コマンドをサブへ送信し（
ステップＳ４０６）、リターンする。
【０１０３】
次のリール回転開始制御処理（ステップＳ５）では、図１１に示すように、ウエイト時間が経過するまでその状態で待機し（ステップＳ５０１）、ウエイト時間が経過した場合には、ウエイト時間が経過したことを示すウエイト時間経過コマンドをサブへ送信する（ステップＳ５０２）。なお、ウエイト時間とは、前回の遊技期間において各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転開始してから、今回の遊技期間において各リールを回転開始させるまでに経過することが必要とされる時間（例えば、４．１秒間）のことである。
【０１０４】
次に、新たにウエイト時間をセットし（ステップＳ５０３）、全リールを回転開始させる（ステップＳ５０４）。次いで、右リール（リール３ｃ）の待機が終了したか（実際に回転を開始したか）否かを判定する（ステップＳ５０５）。ここで、右リールの待機が終了していた場合には、右リールが回転開始したことを示す右リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、送信済みではない場合には、右リール回転開始コマンドをサブへ送信して（ステップＳ５０７）、ステップＳ５０８へ進む。一方、上記ステップＳ５０５において、右リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップＳ５０６及び上記ステップＳ５０７の処理を行わずにステップＳ５０７へ進み、また、上記ステップＳ５０６において、右リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップＳ５０７の処理を行わずにステップＳ５０８へ進む。
【０１０５】
このステップＳ５０８からステップＳ５１０では、中リール（リール３ｂ）に関して、上述のステップＳ５０５からステップＳ５０７までと同様の処理を行う。また、次のステップＳ５１１からステップＳ５１３では、左リール（リール３ａ）に関して、上述のステップＳ５０５からステップＳ５０７までと同様の処理を行う。また、最後のステップＳ５１４では、全リールの待機が終了したか（実際に回転を開始したか）否かを判定する。ここで、全リールの待機が終了した場合には、リール回転開始制御処理を終了してリターンする。一方、全リールの待機が終了していない場合には。上記ステップＳ５０５に戻る。
【０１０６】
次のリール回転停止制御処理（ステップＳ６）では、図１２に示すように、回転開始した全リールを、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う（ステップＳ６０１）。次いで、全リールの回転が正常であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、正常ではないと判定した場合には、上記ステップＳ６０１に戻る。一方、正常であると判定した場合には、全リールが定速回転しているか否かを判定し（ステップＳ６０３）、定速回転していないと判定した場合には、上記ステップＳ６０１に戻る。一方、全リールが定速回転していると判定した場合には、全リールが停止受付待ちの状態（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態）にあるか否かを判定し（ステップＳ６０４）、停止受付待ちの状態ではないと判定した場合には、上記ステップＳ６０１に戻り、全リールが停止受付待ちの状態にあると判定した場合には、ステップＳ６０５に進む。
【０１０７】
このステップＳ６０５では、左リール（リール３ａ）の回転停止操作（ストップスイッチ２６ａの操作）が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ２６ａの操作が受け付けられた場合には、ストップスイッチ２６ａの操作が有効に受け付けられた時点における、左リールにおいて有効ライン２９上に位置する図柄の図柄番号、及び左リールにおいて有効ライン２９上に停止表示させる予定の図柄の図柄番号を通知する左リール停止受付コマンドを送信済みであるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、左リール停止受付コマンドを送信済みではない場合には、左リール停止受付コマンドをサブへ送信して（ステップＳ６０７）、ステップＳ６０８に進む。
【０１０８】
このステップＳ６０８では、左リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この左リールの図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、ストップスイッチ２６ａが操作された順序（３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの中で何番目に操作されたか）と、ストップスイッチ２６ａの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）と、他のリールが既に停止していた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、左リールにおいて停止表示させ得る図柄を停止表示させるように左リールの駆動を制御するものである。
【０１０９】
この左リールの図柄組合せ回転停止制御は、左リールが回転停止したと判定されるまで（ステップＳ６０９）行われ、左リールが回転停止した場合には、ステップＳ６２０に進む。一方、上記ステップＳ６０５において、左リールの回転停止操作（ストップスイッチ２６ａの操作）が受け付けられていないと判定した場合と、上記ステップＳ６０６において、左リール停止受付コマンドを送信済みと判定した場合には、上述のステップＳ６０７〜Ｓ６０９の処理は行わずに、ステップＳ６１０に進む。
【０１１０】
このステップＳ６１０からステップＳ６１５までは、中リールに関して、上述のステップＳ６０５からステップＳ６０９までと同様の処理を行う。また、次のステップＳ６１５からステップＳ６１９では、右リールに関して、上述のステップＳ６０５からステップＳ６０９までと同様の処理を行う。また、ステップＳ６２０では、各々のリールが回転を停止したことを示すリール回転停止コマンドをサブへ送信し、次のステップＳ６２１において、全リールが回転停止したか否かを判定し、全リールが回転停止したと判定した場合には、リール回転停止制御処理を終了してリターンし、回転停止していないと判定した場合には、上記ステップＳ６０５に戻る。
【０１１１】
次の停止表示図柄判定処理（ステップＳ７）では、図１３に示すように、まず、停止表示図柄を確認する（ステップＳ７１）。次に、停止表示された図柄により遊技役が成立している場合にはその成立役情報（何れの遊技役も成立していない場合にはそのことを示す情報）を、所定の記憶領域に格納する（ステップＳ７２）。次いで、停止表示図柄コマンドＡ（ステップＳ７３）と停止表示図柄コマンドＢ（ステップＳ７４）を、この順にサブへ送信し、リターンする。なお、停止表示図柄Ａコマンドは、成立した遊技役が特別役なのか小役なのか再遊技役なのかを示す大まかな情報であり、停止表示図柄Ｂコマンドは、成立した遊技役をより具体的に示す情報（例えば、再遊技役１が成立したとか、小役５が成立したとかが分かる情報）である。
【０１１２】
次の遊技メダル払出処理（ステップＳ８）では、図１４に示すように、まず、払い出す遊技メダルの枚数（遊技メダルの払出しが無い場合には０枚）を示す遊技メダル払出開始コマンドを、サブへ送信する（ステップＳ８１）。次に、遊技メダルの払出しがあるか否かを判定し（ステップＳ８２）、払出しがない場合には、そのまま停止表示図柄判定処理を終了してリターンする。一方、払出しがある場合には、クレジットされた遊技メダルの枚数（クレジット数）がクレジットし得る最大数を示す上限値（例えば、５０）未満であるか否かを判定する（ステップＳ８３）。
【０１１３】
ここで、クレジット数が上限値未満であった場合には、払い出す遊技メダルの枚数をクレジット数に加算して（ステップＳ８４）、ステップＳ８６に進み、クレジット数が上限値以上であった場合には、遊技メダルを払い出して（ステップＳ８５）、ステップＳ８６に進む。このステップＳ８６では、遊技メダルの払出しが終了したか否かを判定し、払出しが終了していなかった場合には、上記ステップＳ８２へ戻り、払出しが終了していた場合には、遊技メダルの払出しが終了したことを示す遊技メダル払出終了コマンドをサブへ送信し（ステップＳ８７）、リターンする。
【０１１４】
最後の遊技終了処理（ステップＳ９）では、ＢＢ役の成立により移行したボーナスの終了・継続の判定、所定の記憶領域に記憶されていた遊技役の成立情報のクリア、ＲＴ遊技状態の移行条件の充足の有無の判定、ＲＴ遊技状態の移行等の処理が行われ、一の遊技が終了したことを示す遊技終了コマンドがサブへ送信される。
【０１１５】
主制御基板６０において行われる他の制御処理としては、主制御電源断処理、主制御電源投入処理及び主制御設定変更処理がある。主制御電源断処理は、主制御基板６０への電力の供給が停止されたとき（電源断時）に行われる処理であり、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等が行われる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報の保存（保持）や、チェックサムのセットが行われる。
【０１１６】
主制御電源投入処理は、主制御基板６０への電力の供給が開始されたとき（電源投入時）に行われる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等が行われ、電源復帰の処理が行えるように処理される。また、設定鍵型スイッチ８３がＯＮされているか否の判定が行われ、ＯＮされている場合には、次述する主制御設定変更処理に移行する。一方、設定鍵型スイッチ８３がＯＮされていない場合には、スタックポインタの復帰や割込みの起動が行われ、さらには、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報に基づき遊技が行われる。。
【０１１７】
主制御設定変更処理は、上述の主制御電源投入処理において、設定鍵型スイッチ８３がＯＮされた場合に実行される処理であり、遊技店の店員等による設定変更スイッチ８４の設定変更指令操作が確定した場合に、スタックポインタの初期化や割込みの初期化、電源断時に保存された遊技情報のクリア処理が行われる。また、設定変更時に設定された設定値が所定の記憶領域に格納されるとともに、設定変更が行われたことを示す設定変更コマンドがサブへ送信され、前述した遊技制御処理に移行する。
【０１１８】
［ＡＲＴ用演出処理］
副制御基板７０において実行されるアシスト可能回数上乗せ処理は、ＡＲＴ中において役決定結果Ｚ（ハズレ）が選出された場合に、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行うための処理であり、図１５に示すように、正規の役決定結果Ａコマンドを受信（ステップＷ１）したことにより開始される。受信後、選出された役決定結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＷ２）。ここで、役決定結果が「ハズレ」であると判定した場合には、ＡＲＴ中であるか否かを判定し（ステップＷ３）、ＡＲＴ中であると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選を実行し（ステップＷ４）、当選した上乗せ回数をアシスト可能回数に加算する（ステップＷ５）。一方、上記ステップＷ２において、選出された役決定結果が「ハズレ」ではないと判定した場合と、上記ステップＷ３において、ＡＲＴ中ではないと判定した場合には、アシスト可能回数上乗せ抽選は行わない。
【０１１９】
《特徴構成》
次に、上述した第１実施形態に係るスロットマシンにおける特徴構成について、主に、図１６〜２１を参照しながら説明する。
［構造的な特徴の概要］
図１６に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、構造的な観点から説明すれば、主制御基板６０と副制御基板７０との間に、物理的に互いに独立した２方式の通信経路、すなわち、有線方式により通信を行うための有線通信経路部３１０と、無線方式により通信を行うための無線通信経路部３２０と、を備えている。なお、図１６では、有線通信経路部３１０と無線通信経路部３２０が、１つずつ配設されているが、これらの何れか一方または両方を複数配設するようにしてもよい。
【０１２０】
有線通信経路部３１０は、主制御基板６０に配された送信用端子部（図示略）に接続されるコネクタ３１１と、副制御基板７に配された受信用端子部（図示略）に接続されるコネクタ３１２と、両コネクタ３１１，３１２間に配設された複数（図１４では１０本）の通信線３１３（例えば、金属線を被覆した導電線等により構成される。これらを区別する場合は、図中上側から、３１３ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｈ，ｉ，ｊとする）と、を有してなる。この有線通信経路部３１０は、主制御基板６０に配された信号送信用の回路部（図示略）と、副制御基板７０に配された信号受信用の回路部（図示略）と共に、有線通信手段を構成する。
【０１２１】
無線通信経路部３２０は、主制御基板６０に配された発光部３２１と、副制御基板７に配された受光部３２２と、発光部３２１と受光部３２２との間に確保された光路部３２３（実体は、主に空間により構成されるが、経路中の一部に、透光性の部材や反射部材等が配される場合は、それを含む）と、を有してなる。また、発光部３２１には、複数（図１６では８個）の発光素子３２４（例えば、ＬＥＤランプやＬＤ等により構成される。これらを区別する場合は、図中上側から、３２４ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｈとする）が配されており、受光部３２２には、同数の受光素子３２５（例えば、フォトダイオード等により構成される。これらを区別する場合は、図中上側から、３２５ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｈとする）が配されている。この無線通信経路部３２０は、主制御基板６０に配された信号送信用の回路部（図示略）と、副制御基板７０に配された信号受信用の回路部（図示略）と共に、無線通信手段を構成する。以下、有線通信手段と無線通信手段とを総称して、適宜「制御コマンド通信手段」と称する。
【０１２２】
なお、無線通信経路部３２０において信号搬送波として用いられる光は、可視光としてもよいし、赤外光や紫外光としてもよい。また、発光素子３２４毎及び受光素子３２５毎に、出力波長を変えたり色フィルタを用いたりして使用する光の波長を変えるようにしてもよい。あるいは、電波や音波等を用いて無線通信を行うようにしてもよい。
【０１２３】
上記有線通信経路部３１０は、１０本の通信線３１３ａ〜ｊのうち、所定数の通信線を制御コマンドの通信に用いるように構成されている。例えば、パラレル方式により通信を行う場合には、任意の８本の通信線（例えば、３１３ａ〜ｈ）を用い、シリアル方式により通信を行う場合には、任意の１本の通信線（例えば、３１３ｄ）を用いることが挙げられる。なお、以下では、シリアル方式により通信を行うとして説明する。
【０１２４】
同様に、上記無線通信経路部３２０は、発光部３２１における８個の発光素子３２４ａ〜ｈと受光部３２２における８個の受光素子３２５ａ〜ｈのうち、所定数組の発光素子及び受光素子を制御コマンドの通信に用いるように構成されている。例えば、パラレル方式により通信を行う場合には、８組の発光素子３２４ａ〜ｈ及び受光素子３２５ａ〜ｈを用い、シリアル方式により通信を行う場合には、任意の１組の発光素子及び受光素子（例えば、３２４ｃ，３２５ｃ）を用いることが挙げられる。なお、以下では、パラレル方式により通信を行うとして説明する。
【０１２５】
図１７に示すように、主制御基板６０は、主制御基板ケース４１０内に収容されており、この主制御基板ケース４１０と共に主制御基板ユニット４００を構成している。同様に、副制御基板７０は、副制御基板ケース５１０内に収容されており、この副制御基板ケース５１０と共に副制御基板ユニット５００を構成している。なお、両基板ケース４１０，５１０は、例えば、透明な合成樹脂等により形成されており、詳細には、それぞれ、ケース本体部とケース蓋部とから構成されている（図１７においてはこれらを一体的に図示している）。
【０１２６】
上述の主制御基板ユニット４００及び副制御基板ユニット５００は、発光部３２１の各
発光素子３２４ａ〜ｈと受光部３２２の各受光素子３２５ａ〜ｈとが１対１に対応するように、図１７に示すように、互いに対向した状態でスロットマシン内に配置される。また、両基板ケース４１０，５１０の、発光部３２１と受光部３２２とが対向する部分は、図１８に示すように、互いに噛み合うような凹凸形状に形成されている。これにより、各発光素子３２４ａ〜ｈと各受光素子３２５ａ〜ｈと発光部３２１との間に、不正な発光部や受光部を有するような不正器具が設置される可能性を低減することが可能となっている。
【０１２７】
なお、上述した例では、発光部３２１の各発光素子３２４ａ〜ｈ及び受光部３２２の各受光素子３２５ａ〜ｈが、主制御基板６０及び副制御基板７０のそれぞれの特定領域に集中的に配置されているが、図１９に示すように、各発光素子３２４ａ〜ｈ及び各受光素子３２５ａ〜ｈを、分散させて配置するようにしてもよい。このような態様によっても、各発光素子３２４ａ〜ｈと各受光素子３２５ａ〜ｈと発光部３２１との間に、不正な発光部や受光部を有するような不正器具が設置される可能性を低減することが可能となる。
【０１２８】
［制御コマンド通信手段に関する機能ブロックの説明］
先の基本構成の説明において、本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から図４に示すように、主制御手段１００が制御コマンド送信手段１２０を備え、副制御手段２００が制御コマンド受信手段２２０を備えていることを述べた。以下、その特徴部分の詳細について説明する。
【０１２９】
図２０に示すように、制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された制御コマンドを所定の暗号鍵（例えば、８ビットの信号）に基づいて暗号化する暗号化部１２２と、暗号化された制御コマンド（以下、適宜「暗号化コマンド」と称する）を、有線通信経路部３１０を介して送信する有線送信部１２３と、暗号化コマンドを復号するための復号鍵（暗号鍵と共通の場合を含む）を、無線通信経路部３２０を介して送信する無線送信部１２３と、を備えている。なお、暗号鍵と、それと対応する復号鍵は、複数用意されており、主制御手段１００以外（副制御手段２００を含む）には、どの暗号鍵により暗号化されたかが分からないようになっている。
【０１３０】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、有線通信経路部３１０を介して送信された暗号化コマンドを受信する有線受信部２２１と、無線通信経路部３２０を介して送信された復号鍵を受信する無線受信部２２２と、受信した復号鍵に基づいて、受信した暗号化コマンドを復号する復号化部２２３と、を備えている。また、制御コマンド受信手段２２０は、復号した暗号化コマンド（以下、適宜「復号化コマンド」と称する）を通信エラー判定手段２１０に伝達するようになっている。
【０１３１】
通信エラー判定手段２１０は、伝達された復号化コマンドが正常か否か（制御コマンドとしての内容を有しているか否か）を判定し、正常である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定する。一方、正常でない場合には不正な制御コマンドを受信したと判定して、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、画像表示装置１１を用いて通信エラーが発生したことを文字情報等により報知するとともに、スピーカ１５ａ，１５ｂ等を用いて警告音等を出力するようになっている。（ホールコンピュータ等の外部機器に、通信エラーの発生を伝達するようにしてもよい）。
【０１３２】
［制御コマンドの通信制御処理］
以下、図２１を参照して、主制御手段１００（メイン）により行われるコマンド送信制御処理と、副制御手段２００（サブ）により行われるコマンド受信制御処理について、説明する。
【０１３３】
コマンド送信制御処理では、送信する制御コマンドを生成し（ステップＰ１０１）、これを暗号鍵により暗号化する（ステップＰ１０２）。次に、暗号化コマンドを、有線通信経路部３１０（図２０を参照）を介して送信し（ステップＰ１０３）、さらに、暗号化コマンドを復号するための復号鍵（暗号鍵のデータパターンとしてもよい）を、確認信号として、無線通信経路部３２０を介して送信し（ステップＰ１０４）、コマンド送信制御処理を終了する。
【０１３４】
コマンド受信制御処理では、送信された暗号化コマンドを、有線通信経路部３１０を介して受信し（ステップＱ１０１）、次いで、送信された復号鍵を、無線通信経路部３２０を介して受信する（ステップＱ１０２）。次に、暗号化コマンドを、復号鍵により復号し（ステップＱ１０３）、復号化コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＱ１０４）。ここで、復号化コマンドが正常であると判定した場合には、正規の制御コマンドを受信したと判断し、復号された制御コマンド（復号化コマンド）に応じた演出処理（例えば、上述のアシスト可能回数上乗せ処理）を行う。一方、復号化コマンドが正常でないと判定した場合には、不正な制御コマンドを受信したと判断し、通信エラーが発生したことを報知し（ステップＱ１０５）、コマンド受信制御処理を終了する。
【０１３５】
このような通信方法を採用することにより、有線通信経路部３１０に不正器具が取り付けられても、送信された制御コマンド（暗号化コマンド）の内容を解読することが困難となるので、コマンド通信における安全性を高めることができるとともに、不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。なお、暗号鍵の種類を増やしたり、それらを頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたりすることにより、安全性をより向上させることができる。また、復号鍵は、暗号化コマンドを完全に送信完了可能な時間が経過した所定時機において送信するようにし、受信側において、暗号化コマンドと復号鍵の各受信時機を検査し、受信時機が通常とは異なる場合（例えば、復号鍵を先に受信したような場合）には、通信エラーが発生したと判断するようにしてもよい。また、復号鍵だけではなく、暗号化コマンドが送信された時機等、暗号化コマンドが正規なものであるか否かを識別するのに役立つような情報を確認信号として、無線通信経路部３２０を介して送信するようにしてもよい。
【０１３６】
＜第２実施形態＞
《特徴構成》
次に、第２実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図２２〜２５を参照しながら説明する。なお、第２実施形態の説明に用いる各図面においては、上述の第１実施形態における構成要素と概念的に共通する構成要素に対して共通の番号等を付し、その詳細な説明を省略することとする。ただし、第１実施形態との区別を容易とするために、主要な構成要素に関しては概念的に共通するものであっても、第１実施形態の説明で用いた番号等の最後に英文字または英文字＋数字を付す場合がある。このことは、他の実施形態の説明においても同様とする。
【０１３７】
［制御基板ユニットの構成及び配置］
本実施形態に係るスロットマシンは、基本的な特徴点（図１６を参照）については第１実施形態と共通するが、図２２，２３に示すように、主制御基板ユニット４００Ａと副制御基板ユニット５００Ａの構成及び配置が、第１実施形態とは異なっている。すなわち、主制御基板ユニット４００Ａ及び副制御基板ユニット５００Ａは、図２２に示すように、本体筐体１の背面側に配された背板１ａに、前面側が開口した矩形箱状のブラケットＢＲ１を介して、左右方向に並ぶように装着されている。具体的には、主制御基板ユニット４００Ａ及び副制御基板ユニット５００Ａは、背板１ａに固定されたブラケットＢＲ１に対し着脱自在に装着された後、不正開放防止機構ＤＰＭ１により装着状態が維持される（容
易に脱離させることができない）ようになっている。
【０１３８】
図２３に示すように、主制御基板ユニット４００Ａの主制御基板ケース４１０Ａは、ブラケットＢＲ１に装着される主ケース本体部４１１と、この主ケース本体部４１１の前面開口部を覆う主ケース蓋部４１２とから構成されており、その内部に、各種の電子部品４２０が実装された主制御基板６０が収容されている。同様に、副制御基板ユニット５００Ａの副制御基板ケース５１０Ａは、ブラケットＢＲ１に装着される副ケース本体部５１１と、この副ケース本体部５１１の前面開口部を覆う副ケース蓋部５１２とから構成されており、その内部に、各種の電子部品５２０が実装された副制御基板７０が収容されている。また、主ケース蓋部４１２及び副ケース蓋部５１２には、両制御基板６０，７０に各種配線（第１実施形態と共通する有線通信経路部３１０を含む）を接続するための矩形開口４１３，５１３がそれぞれ形成されている（図２２（Ｂ）を参照）。
【０１３９】
上述の不正開放防止機構ＤＰＭ１は、図２３に示すように、主ケース蓋部４１２及び副ケース蓋部５１２に形成された有底円筒状の蓋側係合筒部６１１（図２２（Ｂ）に示すように、主ケース蓋部４１２及び副ケース蓋部５１２に６個ずつ形成されている）と、各々の蓋側係合筒部６１１と対向するように、ブラケットＢＲ１側の各位置に形成された有底円筒状のブラケット側係合筒部６１２と、中空円筒状の接続部材６１３とから構成される。両係合筒部６１１，６１２の各内周面と、接続部材６１３の外周面には、互いに係合する係合部（図示略）が形成されており、両係合筒部６１１，６１２の間に形成される空間部分に接続部材６１３を介在させた状態で、両係合筒部６１１，６１２を互いに当接させると、接続部材６１３を介して両係合筒部６１１，６１２が互いに連結された状態となるように構成されている。
【０１４０】
接続部材６１３を介して両係合筒部６１１，６１２が互いに連結されると、主ケース蓋部４１２及び副ケース蓋部５１２が主ケース本体部４１１及び副ケース本体部５１１の各前面開口部をそれぞれ覆う状態で、両制御基板ユニット４００Ａ，５００ＡをブラケットＢＲ１に係止させることが可能となり、この状態を解除するのには、不正開放防止機構ＤＰＭ１を切除する等の処理が必要となる。なお、このような不正開放防止機構ＤＰＭ１の詳細構成は、例えば特許第４９８５９６８号公報等において開示されている。
【０１４１】
また、図２３に示すように、両制御基板ユニット４００Ａ，５００ＡをブラケットＢＲ１に装着した状態においては、副制御基板ユニット５００Ａが主制御基板ユニット４００Ａの左側の一部領域を覆うように、副制御基板ユニット５００Ａが主制御基板ユニット４００Ａよりも前扉２（図１参照）側に位置するように配置されている。これにより、副制御基板ユニット５００Ａが主制御基板ユニット４００ＡのブラケットＢＲ１からの脱離方向への移動を規制し、副制御基板ユニット５００Ａを先に脱離させなければ主制御基板ユニット４００Ａを脱離させることができないようになっている。
【０１４２】
さらに、図２３に示すように、副制御基板ユニット５００Ａが主制御基板ユニット４００Ａを覆う部分には、発光部３２１Ａ及び受光部３２２Ａ（基本的な構成は、第１実施形態の発光部３２１及び受光部３２２と同様である）が設置されている。すなわち、発光部３２１Ａは、主制御基板６０の左側部に配置されており、その先端部分は、主ケース蓋部４１２と副ケース本体部５１１とを連通する開口部４１４を通って、副制御基板ケース５１０Ａ内に進入している。一方、受光部３２２Ａは、副制御基板７０の右側部に配置されており、副制御基板ケース５１０Ａ内に進入した発光部３２１Ａの先端部分を覆うように構成されている。このような構成により、発光部３２１Ａと受光部３２２Ａとの間に、不正器具が設置される可能性を低減することが可能となる。なお、第１実施形態において説明した制御コマンド送信手段１００及び制御コマンド受信手段２００の機能構成（図２０を参照）や、制御コマンドの送受信に関する制御処理（図２１を参照）は、本実施形態に
おいても採用することが可能である。
【０１４３】
［制御基板ユニットの構成及び配置の変更態様］
次に、第２実施形態の変更態様を説明する。この変更態様では、図２４（Ａ）に示すように、主制御基板ユニット４００Ａ１及び副制御基板ユニット５００Ａ１が、本体筐体１の上方から見た平面視において、Ｌ字状に配置されている。すなわち、主制御基板ユニット４００Ａ１は、本体筐体１の背面側に配された背板１ａの左上部に、ブラケットＢＲ２を介して装着されており、副制御基板ユニット５００Ａ１は、本体筐体１の左側面側に配された左側板１ｂに、図示せぬブラケットを介して装着されている。また、この変更態様では、副制御基板ユニット５００Ａ１には、上述した不正開放防止機構ＤＰＭ１が設置されていないが（設置するようにしてもよい）、主制御基板ユニット４００Ａ１に対して副制御基板ユニット５００Ａ１が、不正開放防止機構ＤＰＭ１と同様の構成を有する不正開放防止機構ＤＰＭ２により装着保持されようになっている。
【０１４４】
また、図２４（Ａ），（Ｂ）に示すように、両制御基板ユニット４００Ａ１，５００Ａ１を背板１ａ及び左側板１ｂにそれぞれ装着した状態においては、副制御基板ユニット５００Ａ１が主制御基板ユニット４００Ａ１の左側の一部領域を覆うように、副制御基板ユニット５００Ａ１が主制御基板ユニット４００Ａ１よりも前扉２（図１参照）側に位置するように配置されている。これにより、図２４（Ｃ）に示すように、副制御基板ユニット５００Ａ１を先に脱離させなければ主制御基板ユニット４００Ａ１を脱離させることができないようになっている。
【０１４５】
さらに、図２４（Ａ），（Ｂ）に示すように、副制御基板ユニット５００Ａ１が主制御基板ユニット４００Ａ１を覆う部分の近傍には、発光部３２１Ａ１及び受光部３２２Ａ１（基本的な構成は、第１実施形態の発光部３２１及び受光部３２２と同様である）が設置されている。すなわち、発光部３２１Ａ１は、主制御基板ケース４１０Ａ１の左側部に配置されており、その先端部分は、主ケース蓋部４１２に形成された開口部（図示略）を通って、前方へ延出している。一方、受光部３２２Ａ１は、副制御基板ケース５１０Ａ１の図中奥側に配置されており、その先端部分は、副ケース蓋部５１２に形成された開口部（図示略）を通って、図中右方へ延出している。また、受光部３２２Ａ１の先端部分は、発光部３２１Ａ１の先端部分を覆うように形成されており、発光部３２１Ａ１と受光部３２２Ａ１との間に、不正器具が設置される可能性を低減することが可能となっている。
【０１４６】
［制御基板ユニットの構成及び配置の別の変更態様］
次に、第２実施形態の別の変更態様を説明する。この変更態様では、図２５に示すように、主制御基板ユニット４００Ａ２が、本体筐体１の背面側に配された背板１ａに、ブラケットＢＲ３を介して装着されており、副制御基板ユニット５００Ａ２が、前扉２の背面に、ブラケットＢＲ４を介して装着されている。
【０１４７】
また、図２５に示すように、主制御基板ケース４１０Ａ２の左側部には、発光部３２１Ａ２が設置されており、副御基板ケース５１０Ａ２の、発光部３２１Ａ２と対向する位置には、受光部３２２Ａ２が設置されている。発光部３２１Ａ２は、主ケース蓋部４１２に形成された開口部（図示略）を通って前方へ延出した発光基部３２１Ａ２ａと、この発光基部３２１Ａ２ａの先端部からさらに前方に延出した発光本体部３２１Ａ２ｂとを備えている。一方、受光部３２２Ａ２は、副ケース蓋部５１２に形成された開口部（図示略）を通って、後方へ延出している。なお、受光部３２２Ａ２の副ケース蓋部５１２から延出する部分はカバー部材の機能を有する部分であり、受光素子（図示略）は、副御基板ケース５１０Ａ２内に配置されている。また、図２５（Ｂ）に示すように、前扉２を閉じた状態においては、発光本体部３２１Ａ２ｂの先端部が、受光部３２２Ａ２内を通って副御基板ケース５１０Ａ２内に進入するようになっており、発光本体部３２１Ａ２ｂの先端部に配
置された発光素子（図示略）と、副御基板ケース５１０Ａ２内に配置された受光素子とが、互いに近接するように構成されている。
【０１４８】
＜第３実施形態＞
《特徴構成》
次に、第３実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図２６〜２９を参照しながら説明する。
［構造的な特徴］
図２６に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、構造的な観点から説明すれば、主制御基板６０と副制御基板７０との間に、物理的に互いに独立した３つ（適宜、２つとしたり４以上としたりすることが可能）の通信経路、すなわち、何れも有線方式により通信を行う第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃを備えている。
【０１４９】
第１の通信経路部３１０Ａは、上述の有線通信経路部３１０と同じ構成を有している。第２の通信経路部３１０Ｂは、両コネクタ３１１，３１２間に配設された通信線３１３（これらを区別する場合は、図中上側から、３１３ｋ，ｌ，ｍ，ｎ，ｏ，ｐ，ｑ，ｒとする）の数（８本）が異なるだけで、他の構成は有線通信経路部３１０と同じである。同様に、第３の通信経路部３１０Ｃも、両コネクタ３１１，３１２間に配設された通信線３１３（これらを区別する場合は、図中上側から、３１３ｓ，ｔ，ｕ，ｖ，ｗ，ｘとする）の数（６本）が異なるだけで、他の構成は有線通信経路部３１０と同じである。なお、３つの通信経路の何れか１つまたは２つあるいは全てを、無線方式により通信を行う通信経路部に置き換えてもよい。図２７は、上から２番目の通信経路を、上述の無線通信経路部３２０に置き換えた例を示している。
【０１５０】
第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃは、パラレル方式またはシリアル方式により通信を行うことができるが、以下では、何れも、任意の１本の通信線（例えば、第１の通信経路部３１０Ａでは２番目の３１３ｂ、第２の通信経路部３１０Ｂでは４番目の３１３ｎ、第３の通信経路部３１０Ｃでは５番目の３１３ｗ）を用いるシリアル方式により通信を行うとして説明する。なお、この例のように、３つの通信経路において用いる通信線の位置（何番目の線なのか）をそれぞれ変えることにより、これらの位置を揃えた場合よりも、不正器具が設置される可能性を低減することが可能となる。また、本実施形態では、１つの制御コマンドを通信する際には、３つの通信経路のうちの何れか１つの通信経路を用いて行い、他の通信経路は用いないように構成されている。
【０１５１】
［機能的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば、主制御手段１００側の制御コマンド送信手段１２０及び副制御手段２００側の制御コマンド受信手段２２０が、図２８に示すように構成されている。
【０１５２】
すなわち、制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された制御コマンドを、３つの通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）の中から選択した１つの特定の通信経路を介して送信する通信経路選択型送信部１２５と、を備えている。なお、特定の通信経路は、スロットマシン毎に予め決められている（固定）としてもよいし、電源が投入される毎や所定回数の制御コマンドの通信が行われる毎に選択が行われるとしてもよいし、制御コマンドの種類によって変更されるとしてもよい。また、主制御手段１００と副制御手段２００にしか知り得ない所定のルールに従って、選択される特定の通信経路が切り替えられるようにしてもよい。図２８は、便宜的に、第２の通信経路部３１０Ｂが選択されている状態を示している。
【０１５３】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、特定の通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃのうちの何れか１つ）を介して送信された制御コマンドを受信する通信経路確認型受信部２２４を備えている。この信経路確認型受信部２２４は、受信した制御コマンドが３つの通信経路のうちのどの通信経路を介して受信したのかを確認して、通信エラー判定手段２１０に伝達するようになっている。
【０１５４】
通信エラー判定手段２１０は、制御コマンドが伝送された通信経路が特定の通信経路であるか否かを判定し、特定の通信経路である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定する。一方、特定の通信経路以外の通信経路により制御コマンドが伝送された場合には不正な制御コマンドを受信したと判定して、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、上述の第１実施形態の場合と同様に、通信エラーが発生したことを報知するようになっている。
【０１５５】
［制御コマンドの通信制御処理］
本実施形態のコマンド送信制御処理では、図２９に示すように、送信する制御コマンドを生成し（ステップＰ１１１）、これを送信する特定の通信経路を選択する（ステップＰ１１２）。次に、制御コマンドを、特定の通信経路を介して送信し（ステップＰ１１３）、コマンド送信制御処理を終了する。
【０１５６】
一方、コマンド受信制御処理では、送信された制御コマンドを受信し（ステップＱ１１１）、その受信経路を確認する（ステップＱ１１２）。次に、制御コマンドが特定の通信経路を介して受信されたか否かを判定する（ステップＱ１１３）。ここで、特定の通信経路だけて受信されたと判定した場合には、受信した制御コマンドを正規の制御コマンドと判断し、制御コマンドに応じた演出処理を行う。一方、特定の通信経路ではない他の通信経路で受信された（特定の通信経路でも受信された場合を含む）と判定した場合には、この他の通信経路で受信された制御コマンドを不正な制御コマンドと判断し、通信エラーが発生したことを報知し（ステップＱ１１４）、コマンド受信制御処理を終了する。
【０１５７】
このような通信方法を採用することにより、３つの通信経路の何れか（特定の通信経路以外の通信経路）に不正器具が取り付けられても、受信した制御コマンドが正規のものであるか否かを判断することが可能となるので、コマンド通信における安全性を高めることができるとともに、不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。また、通信経路の総数を増やしたり、特定の通信経路として使用する通信経路を頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたりすることにより、安全性をさらに向上させることができる。
【０１５８】
［変更態様］
なお、通信経路選択型送信部１２５においては、３つの通信経路のうちの任意の１つの通信経路を無作為に（偏りが生じないように）選択し、その選択した通信経路を介して制御コマンドを送信するようにし、通信エラー報知手段２３０においては、制御コマンドが受信された通信経路に偏りが生じた場合（例えば、特定の１つの通信経路から頻繁に受信したり、或る通信経路からの受信が途絶えたりするような場合）に、不正な制御コマンドが受信されたと判断するようにしてもよい。また、主制御手段１００から副制御手段２００に対し、どの通信経路により制御コマンドを送信するかを事前に伝達するようにしてもよい。また、次述する第４実施形態において説明するような通信テストを行い、副制御手段２００において３つの通信経路のうち最も信頼し得ると判断した通信経路を用いて、制御コマンドの通信を行うようにしてもよい。なお、その場合、副制御手段２００において最も信頼し得ると判断した通信経路を、主制御手段１００においても認識し得るようにする必要があるが、そのための手法として、後述の＜その他の変更態様＞において説明する
押し順ナビ演出を用いた手法を利用する（例えば、１つの通信経路に対して特定の１つの押し順を対応付けておく）ようにしてもよい。
【０１５９】
＜第４実施形態＞
《特徴構成》
次に、第４実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図３０，３１を参照しながら説明する。
［構造的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンの構造的な特徴は、上述の第３実施形態と同様（図２６，２７を参照）である。ただし、本実施形態では、３つの通信経路の全てを用いて、同じ制御コマンドを送信し、受信側において、最も信頼し得ると判断した１つの通信経路からの制御コマンドのみを正規の制御コマンドとして受信するように構成されている。
【０１６０】
［機能的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば、主制御手段１００側の制御コマンド送信手段１２０及び副制御手段２００側の制御コマンド受信手段２２０が、図３０に示すように構成されている。
【０１６１】
すなわち、制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された互いに同じ制御コマンドを、３つの通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）を介してそれぞれ送信する全通信経路型送信部１２６と、を備えている。また、この全通信経路型送信部１２６は、所定の通信テスト実行時機（本実施形態では、電源投入（復帰）時とするが、制御コマンドを所定回数送信した時機や、所定回数の遊技が行われた時機等としてもよい）において、３つの通信経路の各々を用いた通信テストを行う通信テスト実行部１２６１を備えている。
【０１６２】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、通信テスト判定部２２５１を有する通信経路選択型受信部２２５を備えている。通信テスト判定部２２５１は、上記通信テストの結果に基づき、３つの通信経路のうちで最も信頼し得る通信経路を判定するものであり、通信経路選択型受信部２２５は、最も信頼し得ると判定された通信経路からの制御コマンドのみを正規の制御コマンドとして受信するように構成されている。また、通信経路選択型受信部２２５は、通信テスト判定部２２５１による判定結果や、最も信頼し得ると判定された通信経路から制御コマンドを受信したこと等を、通信エラー判定手段２１０に伝達するようになっている。
【０１６３】
通信エラー判定手段２１０は、通信テスト判定部２２５１による判定結果が、何れの通信経路も信頼することができないという判定結果であった場合や、最も信頼し得ると判定された通信経路からの制御コマンドの送信が途絶えた場合等に、通信エラーが発生したと判定し、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、上述の第１実施形態の場合と同様に、通信エラーが発生したことを報知するようになっている。
【０１６４】
［通信テスト］
上記通信テストは、例えば、次のように行われる。すなわち、図３１の（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定のテストコマンド（太線の矢印で示す）を、所定時間（例えば、１ミリ秒）毎に、３つの通信経路の各々を介して、制御コマンド送信手段１２０から制御コマンド受信手段２２０に送信する。テストコマンドを送信する通信経路の順序は、例えば、通信経路１→２→３の順序とする順序パターン１と、通信経路３→２→１の順序とする順序パターン２と、通信経路２→１→３の順序とする順序パターン３の、計３パターンとする（パターン数は適宜増減してもよい）。
【０１６５】
図３１の（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すように、３つの通信経路の何れにも不正器具（黒い正方形で示す）が設置されていない場合には、何れの順序パターンにおいても、制御コマンド受信手段２２０が通信経路毎にテストコマンドを受信する時機の間隔は、１ミリ秒となる。これに対し、図３１の（Ｄ），（Ｅ），（Ｆ）に示すように、例えば、２番目の通信経路に不正器具が設置された場合、不正器具が正規の制御コマンドを受信してから不正な制御コマンド（黒い矢印で示す）を送信するまでに時間を要することから、制御コマンド受信手段２２０が通信経路毎にテストコマンドを受信する時機の間隔は、順序パターンによって異なることになる。このような通信テストの結果に基づき、３つの通信経路の中から、最も信頼し得る通信経路を判定することが可能となる。
【０１６６】
［テストコマンドの通信制御処理］
以下、図３２を参照して、主制御手段１００（メイン）により行われるテストコマンド送信制御処理と、副制御手段２００（サブ）により行われるテストコマンド受信制御処理について、説明する。なお、ここで説明する制御処理は、スロットマシンの電源投入（復帰）時に行われる。
【０１６７】
テストコマンド送信制御処理では、まず、テストコマンドを送信する時機の間隔値（ここでは、１ミリ秒とする）を取得する（ステップＰ１２１）。この間隔値は、副制御手段２００でも同じ値に設定される。次に、テストコマンドを送信する通信経路の順序パターンの初期値（ここでは、順序パターン１（経路１→２→３）とする）をセットする（ステップＰ１２２）。次いで、送信時機となるまでその状態で待機し（ステップＰ１２３）、送信時機（例えば、１ミリ秒に設定されたタイマが０）となったら、セットされた順序パターンに従って、一の通信経路によりテストコマンドを送信する（ステップＰ１２４）。
【０１６８】
次いで、次の通信経路をセットし（ステップＰ１２５）、３つの通信経路全てによるテストコマンドの送信が終了したか否かを判定する（ステップＰ１２６）。ここで、３経路全てによるテストコマンドの送信が終了していないと判定した場合には、上記ステップＰ１２３に戻り、そこからステップＰ１２５までの処理を再び行う。一方、全経路終了と判定した場合には、テストコマンドを送信する通信経路の順序パターンを更新し（ステップＰ１２７）、全ての順序パターンによるテストコマンドの送信が終了したか否かを判定する（ステップＰ１２８）。ここで、全ての順序パターンによるテストコマンドの送信が終了していないと判定した場合には、上記ステップＰ１２３に戻り、そこからステップＰ１２７までの処理を再び行う。一方、全順序パターン終了と判定した場合には、テストコマンド送信制御処理を終了する。
【０１６９】
テストコマンド受信制御処理では、送信されたテストコマンドを受信し（ステップＱ１２１）、１つ目の通信経路による受信であるか否かを判定する（ステップＱ１２２）。ここで、１つ目の通信経路による受信であると判定した場合には、各テストコマンドを受信した時機間の時間を計測する受信時機間隔タイマをスタートする（ステップＱ１２４）。一方、１つ目の通信経路による受信ではないと判定した場合には、受信時機間隔タイマにより計測された、１つ前のテストコマンドの受信時機と今回のテストコマンドの受信時機との時間間隔を保存し（ステップＱ１２３）、受信時機間隔タイマをスタートする（ステップＱ１２４）。
【０１７０】
次に、３つの通信経路全てによるテストコマンドの受信が終了したか否かを判定する（ステップＱ１２５）。ここで、３経路全てによるテストコマンドの受信が終了していないと判定した場合には、上記ステップＱ１２１に戻り、そこからステップＱ１２４までの処理を再び行う。一方、全経路終了と判定した場合には、通信経路毎のテストコマンドの受信時機の間隔に基づいて、各通信経路の信頼度を評価し（ステップＱ１２６）、全ての順
序パターンによるテストコマンドの受信が終了したか否かを判定する（ステップＱ１２７）。ここで、全ての順序パターンによるテストコマンドの受信が終了していないと判定した場合には、上記ステップＱ１２１に戻り、そこからステップＱ１２６までの処理を再び行う。一方、全順序パターン終了と判定した場合には、各順序パターンにおける通信経路の信頼度評価に基づき、最も信頼し得ると判断した通信経路を、制御コマンドを受信する唯一の通信経路として（ステップＱ１２８）、テストコマンド受信制御処理を終了する。なお、副制御手段２００において最も信頼し得ると判断した通信経路を、後述の＜その他の変更態様＞において説明する押し順ナビ演出を用いた手法等により、主制御手段１００においても認識し得るようにして、その最も信頼し得る通信経路を用いて通信を行うようにしてもよい。
【０１７１】
＜第５実施形態＞
《特徴構成》
次に、第５実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図３３，３４を参照しながら説明する。
［構造的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンの構造的な特徴は、上述の第３実施形態と同様（図２６，２７を参照）である。ただし、本実施形態では、３つの通信経路のうちの２つを用いて、同じ制御コマンドを別々に送信し、受信側において、受信した２つの制御コマンドが同一であるか否かを判定するように構成されている。
【０１７２】
［機能的な特徴］
図３３に示すように、本実施形態における制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された互いに同じ制御コマンドを、３つの通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）の中から選択した２つの通信経路を介して別々に送信する複数通信経路選択型送信部１２７と、を備えている。なお、２つの通信経路は、スロットマシン毎に予め決められている（固定）としてもよいし、電源が投入される毎や所定回数の制御コマンドの通信が行われる毎に選択が行われるとしてもよいし、制御コマンドの種類によって変更されるとしてもよい。また、主制御手段１００と副制御手段２００にしか知り得ない所定のルールに従って、選択される２つの通信経路が切り替えられるようにしてもよい。図３３は、便宜的に、第１及び第２の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂが選択されている状態を示している。
【０１７３】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、２つの通信経路により別々に送信された制御コマンドをそれぞれ受信する複数通信経路受信部２２５を備えており、この複数通信経路受信部２２５は、別々に受信した２つの制御コマンドを、通信エラー判定手段２１０に伝達するように構成されている。
【０１７４】
通信エラー判定手段２１０は、２つの通信経路により別々に受信された２つの制御コマンドが互いに同一であるか否かを判定し、同一である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定する。一方、２つの制御コマンドが互いに同一でない場合には不正な制御コマンドを受信したと判定して、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、上述の第１実施形態の場合と同様に、通信エラーが発生したことを報知するようになっている。
【０１７５】
［制御コマンドの通信制御処理］
本実施形態のコマンド送信制御処理では、図３４に示すように、送信する制御コマンドを生成し（ステップＰ１３１）、これを送信する２つの通信経路を選択する（ステップＰ１３２）。次に、選択された２つの通信経路により、互いに同じ制御コマンドを別々に送
信し（ステップＰ１３３）、コマンド送信制御処理を終了する。
【０１７６】
一方、コマンド受信制御処理では、２つの通信経路により別々に送信された２つの制御コマンドを受信し（ステップＱ１３１）、これらが互いに同じ制御コマンドであるか否かを判定する（ステップＱ１３２）。ここで、同じ制御コマンドであると判定した場合には、受信した制御コマンドを正規の制御コマンドと判断し、制御コマンドに応じた演出処理を行う。一方、同じ制御コマンドではないと判定した場合には、受信した制御コマンドを不正な制御コマンドと判断し、通信エラーが発生したことを報知し（ステップＱ１３３）、コマンド受信制御処理を終了する。
【０１７７】
このような通信方法を採用することにより、３つの通信経路の何れかに不正器具が取り付けられても、受信した制御コマンドが正規のものであるか否かを判断することが可能となるので、コマンド通信における安全性を高めることができるとともに、不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。また、通信経路の総数を増やしたり、同じ制御コマンドを送信する通信経路の数を増やしたり、制御コマンドの送信に用いられる通信経路を頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたりすることにより、安全性をさらに向上させることができる。
【０１７８】
［変更態様］
なお、２つの通信経路により別々に送信される２つの制御コマンドの一方を、他方の制御コマンド（デジタル信号により構成される）をビット反転したものとしてもよい。この場合、受信側において、ビット反転された制御コマンドを再度ビット反転し、ビット反転されていない他方の制御コマンドとの同一性の比較判定を行うようにすればよい。また、３つ以上の通信経路により同一の制御コマンドを別々に送信するようにし、送信された全ての制御コマンドが互いに同一であるか否かにより、通信エラーの有無を判定するようにしてもよい。
【０１７９】
また、複数通信経路受信部２２５が、選択した２つの通信経路とは別の３つ目の通信経路を用いて、正規の制御コマンドとは異なる、本来の制御コマンドとしての機能を持たないダミー制御コマンド（例えば、デジタル信号としてのビット配列が、正規の制御コマンドとは大きく異なるようなコマンド）を、２つの制御コマンドと同時機に送信するようにしてもよい。この場合、通信エラー判定手段２１０は、２つの制御コマンドとダミー制御コマンドが共に受信された場合に２つの制御コマンドが同一であるか否かの判定を行い、２つの制御コマンドが受信されてもダミー制御コマンドが受信されない場合には、２つの制御コマンドが同一であるか否かの判定を行わずに、直ちに通信エラーがあったと判断するようにしてもよい。
【０１８０】
＜第６実施形態＞
《特徴構成》
次に、第６実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図３５，３６を参照しながら説明する。
［構造的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンの構造的な特徴は、上述の第３実施形態と同様（図２６，２７を参照）である。ただし、本実施形態では、３つの通信経路を用いて、分割された各制御コマンドと未分割の制御コマンドを送信し、受信側において、分割状態で受信した制御コマンドを合成し、未分割の制御コマンドと一致するか否かを判定するように構成されている。
【０１８１】
［機能的な特徴］
図３５に示すように、本実施形態における制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御
コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された制御コマンドから所定数（本実施形態では２つ）の分割された制御コマンド（以下、適宜「分割コマンド」と称する）を生成するための分割処理を行う分割処理部１２８１が設けられたコマンド分割型送信部１２８と、を備えている。このコマンド分割型送信部１２８は、分割処理により生成された２つの分割コマンドを、３つの通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）の中から選択した２つの通信経路を介して別々に送信するとともに、残りの３つ目の通信経路を介して、分割処理が行われていない未分割の制御コマンド（以下、適宜「未分割コマンド」と称する）を送信するように構成されている。
【０１８２】
なお、各分割コマンド及び未分割コマンドを送信する通信経路は、スロットマシン毎に予め決められている（固定）としてもよいし、電源が投入される毎や所定回数の制御コマンドの通信が行われる毎に選択が行われるとしてもよいし、制御コマンドの種類によって変更されるとしてもよい。また、主制御手段１００と副制御手段２００にしか知り得ない所定のルールに従って、各分割コマンド及び未分割コマンドが送信される通信経路が切り替えられるようにしてもよい。また、分割処理とは、制御コマンドの信号配列を単純に分割する（例えば、デジタル信号のビット列を上位ビットと下位ビットに分割する）処理等の他に、所定の信号処理方法により、１つの制御コマンドから、元の信号配列とは異なる複数の分割コマンドを生成する処理等も含む概念である。
【０１８３】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、３つの通信経路を介して別々に送信された２つの分割コマンド及び未分割コマンドを受信するコマンド合成型受信部２２６を備えている。このコマンド合成型受信部２２６は、２つの通信経路により別々に送信された２つの分割コマンドを合成して元の制御コマンドを復号するための合成処理を行う合成処理部２２６１を有しており、合成した制御コマンド（以下、適宜「合成コマンド」と称する）と未分割コマンドを、通信エラー判定手段２１０に伝達するように構成されている。なお、合成処理とは、各分割コマンドの信号配列を単純に並べる（例えば、一方のビット列を上位ビットに他方のビット列を下位ビットに並べる）処理等の他に、所定の信号処理方法により、複数の分割コマンドから、各分割コマンドの信号配列とは異なる１つの合成コマンドを生成する処理等も含む概念である。
【０１８４】
通信エラー判定手段２１０は、合成コマンドと未分割コマンドが互いに同一であるか否かを判定し、同一である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定する。一方、合成コマンドと未分割コマンドが互いに同一でない場合には不正な制御コマンドを受信したと判定して、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、上述の第１実施形態の場合と同様に、通信エラーが発生したことを報知するようになっている。
【０１８５】
［制御コマンドの通信制御処理］
本実施形態のコマンド送信制御処理では、図３６に示すように、送信する制御コマンドを生成し（ステップＰ１４１）、分割処理を行う（ステップＰ１４２）。次に、分割処理により生成された２つの分割コマンドを送信する２つの通信経路と、未分割コマンドを送信する１つの通信経路を選択し（ステップＰ１４３）、選択された３つの通信経路により、各分割コマンド及び未分割コマンドをそれぞれ送信して（ステップＰ１４４）、コマンド送信制御処理を終了する。
【０１８６】
一方、コマンド受信制御処理では、３つの通信経路により別々に送信された２つの分割コマンドと１つの未分割コマンドを受信し（ステップＱ１４１）、２つの分割コマンドの合成処理を行う（ステップＱ１４２）。次に、合成コマンドと未分割コマンドが互いに同一であるか否かを判定し（ステップＱ１４３）、同一であると判定した場合には、受信した制御コマンド（未分割コマンド及び合成コマンド）を正規の制御コマンドと判断し、制
御コマンドに応じた演出処理を行う。一方、同一ではないと判定した場合には、受信した制御コマンドを不正な制御コマンドと判断し、通信エラーが発生したことを報知し（ステップＱ１４４）、コマンド受信制御処理を終了する。
【０１８７】
このような通信方法を採用することにより、３つの通信経路の何れかに不正器具が取り付けられても、受信した制御コマンドが正規のものであるか否かを判断することが可能となるので、コマンド通信における安全性を高めることができるとともに、不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。また、通信経路の総数を増やしたり、選択される通信経路の内訳を頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたりすることにより、安全性をさらに向上させることができる。
【０１８８】
［変更態様］
なお、１つの制御コマンドから３つの分割コマンドを生成し、これらを３つの通信経路により別々に送信してもよい。この場合、受信側において、３つの分割コマンドから合成コマンドを復元し、これが通常の制御コマンドの信号形態を有するものであるか否かにより、正規の制御コマンドを受信したのか不正な制御コマンドを受信したのかを判定するようにしてもよい。
【０１８９】
また、４つ以上の通信経路を備えるようにして、複数組の分割コマンドを生成するようにしてもよい。例えば、１つの制御コマンドから生成された２つの分割コマンドからなる第１組と、同じ１つの制御コマンドから生成された別の２つの分割コマンドからなる第２組の分割コマンドを生成する（分割数は適宜変更可）。そして、第１組の２つの分割コマンドは、２つの通信経路によりそれぞれ送信し、第２組の２つの分割コマンドは、別の２つの通信経路によりそれぞれ送信することが挙げられる。この場合、受信側において、第１組の２つの分割コマンドを合成してなる第１の合成コマンドと、第２組の２つの分割コマンドを合成してなる第２の合成コマンドとを復元し、これらが互いに同一であるか否かに基づいて、通信エラーの判定を行うようにしてもよい。
【０１９０】
また、１つの制御コマンドを分割してなる複数の分割コマンドのうちの少なくとも１つを、２以上の通信経路により別々に送信するようにしてもよい。例えば、３経路を用いる場合、２つの分割コマンドの一方は、第１及び第３の通信経路によりそれぞれ送信し、他方は第２の通信経路により送信することが挙げられる。この場合、受信側においては、第１及び第３の通信経路により送信された２つの分割コマンドを合成してなる第１の合成コマンドと、第２及び第３の通信経路により送信された２つの分割コマンドを合成してなる第２の合成コマンドとが、互いに同一となるか否かに基づいて通信エラーの判定を行うことが可能となる。
【０１９１】
＜第７実施形態＞
《特徴構成》
次に、第７実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について、主に、図３７，３８を参照しながら説明する。
［構造的な特徴］
本実施形態に係るスロットマシンの構造的な特徴は、上述の第３実施形態と同様（図２６，２７を参照）である。ただし、本実施形態では、３つの通信経路を用いて、暗号化された制御コマンド、それを復号するための復号鍵、及び暗号化されていない制御コマンドを送信し、受信側において、暗号化された状態で受信した制御コマンドを復号鍵により復号し、暗号化されていない制御コマンドと一致するか否かを判定するように構成されている。
【０１９２】
［機能的な特徴］
図３７に示すように、本実施形態における制御コマンド送信手段１２０は、各種の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部１２１と、生成された制御コマンドを所定の暗号鍵により暗号化する暗号処理部１２９１が設けられたコマンド暗号化送信部１２９と、を備えている。このコマンド暗号化送信部１２９は、暗号化した制御コマンド（暗号化コマンド）と、暗号化コマンドを復号するための復号鍵と、暗号化していない制御コマンド（以下、適宜「非暗号化コマンド」と称する）を、３つの通信経路（第１乃至第３の通信経路部３１０Ａ，３１０Ｂ，３１０Ｃ）を介して別々に送信するように構成されている。
【０１９３】
なお、第１実施形態と同様に、暗号鍵と、それと対応する復号鍵は、複数用意されており、主制御手段１００以外には、どの暗号鍵により暗号化されたかが分からないようになっている。また、暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドを送信する通信経路は、スロットマシン毎に予め決められている（固定）としてもよいし、電源が投入される毎や所定回数の制御コマンドの通信が行われる毎に選択が行われるとしてもよいし、制御コマンドの種類によって変更されるとしてもよい。また、主制御手段１００と副制御手段２００にしか知り得ない所定のルールに従って、暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドが送信される通信経路が切り替えられるようにしてもよい。
【０１９４】
一方、制御コマンド受信手段２２０は、３つの通信経路を介して別々に送信された暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドを受信するコマンド復号化受信部２２７を備えている。このコマンド復号化受信部２２７は、１つの通信経路により送信された暗号化コマンドを別の通信経路により送信された復号鍵により復号化する復号処理部２２７１を有しており、復号化した暗号化コマンド（復号化コマンド）と非暗号化コマンドを、通信エラー判定手段２１０に伝達するように構成されている。
【０１９５】
通信エラー判定手段２１０は、伝達された復号化コマンドと非暗号化コマンドが互いに同一であるか否かを判定し、同一である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定する。一方、復号化コマンドと非暗号化コマンドが互いに同一でない場合には不正な制御コマンドを受信したと判定して、通信エラー報知手段２３０に、通信エラーが検出されたことを伝達するように構成されている。通信エラー報知手段２３０は、通信エラーが検出された場合に、上述の第１実施形態の場合と同様に、通信エラーが発生したことを報知するようになっている。
【０１９６】
［制御コマンドの通信制御処理］
本実施形態のコマンド送信制御処理では、図３８に示すように、送信する制御コマンドを生成し（ステップＰ１５１）、所定の暗号鍵により暗号化する（ステップＰ１５２）。次に、暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドを送信する３つの通信経路を選択し（ステップＰ１５３）、選択された３つの通信経路により、暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドをそれぞれ送信して（ステップＰ１５４）、コマンド送信制御処理を終了する。
【０１９７】
一方、コマンド受信制御処理では、３つの通信経路により別々に送信された暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドを受信し（ステップＱ１５１）、暗号化コマンドを復号する（ステップＱ１５２）。次に、復号化コマンドと非暗号化コマンドが互いに同一であるか否かを判定し（ステップＱ１５３）、同一であると判定した場合には、受信した制御コマンド（暗号化コマンド及び非暗号化コマンド）を正規の制御コマンドと判断し、制御コマンドに応じた演出処理を行う。一方、同一ではないと判定した場合には、受信した制御コマンドを不正な制御コマンドと判断し、通信エラーが発生したことを報知し（ステップＱ１５４）、コマンド受信制御処理を終了する。
【０１９８】
このような通信方法を採用することにより、３つの通信経路の何れかに不正器具が取り
付けられても、受信した制御コマンドが正規のものであるか否かを判断することが可能となるので、コマンド通信における安全性を高めることができるとともに、不正行為が行われる可能性を低減することが可能となる。また、暗号鍵（暗号化方法）の種類を増やしたり、それらを頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたり、通信経路の総数を増やしたり、選択される通信経路の内訳を頻繁に切り替えたり、切り替える時機を不定期としたりすることにより、安全性をさらに向上させることができる。
【０１９９】
［変更態様］
なお、非暗号化コマンドは送信せず、暗号化コマンドと復号鍵のみを２つの通信経路により別々に送信してもよい。この場合、受信側において、暗号化コマンドを復号鍵により復号し、その復号化コマンドが正常か否か（制御コマンドとしての内容を有しているか否か）を判定し、正常である場合には正規の制御コマンドを受信したと判定するようにしてもよい。
【０２００】
また、１つの通信経路により、今回の暗号化コマンドと、次回の暗号化コマンド（次の通信時機に送信される制御コマンドを暗号化したもの）を復号するための復号鍵を送信し、他の通信経路により、今回の暗号化コマンドを復号するための復号鍵を送信するようにしてもよい。この場合、受信側においては、一の通信時機に受信した暗号化コマンドを復号するための復号鍵を１つ前の通信時機においても受信していることになるので、これらの復号鍵が互いに一致するか否かに基づいて、通信エラーの判定を行うようにしてもよい。
【０２０１】
また、今回の暗号化コマンドを復号するための復号鍵は同じ通信時機において送信せず、今回の暗号化コマンドは、前回の通信時機に送信された復号鍵（暗号化コマンドとは別の経路で送信してもよいし、暗号化コマンドを復号することにより入手できるように暗号化コマンドと同径路で送信してもよい）により復号化するようにしてもよい。この場合、一旦通信エラーが発生して、次回の暗号化コマンドを復号するための復号鍵を入手できなくなると、次回の暗号化コマンドを復号化できなくなるので、その対策として、通信エラー発生による電源断時または電源復帰時に主制御手段１００から副制御手段２００に送信される情報の中に、次回の暗号化コマンドを復号するための復号鍵を送信するようにすることが考えられる。さらに、通信エラーの対策として、通信エラーが発生した際に、副制御手段２００が改めて復号鍵を入手し得るようにするために、遊技場の係員等に対し、電源を入れ直すように指示する旨の報知を行うようにしてもよい。
【０２０２】
また、４つ以上の通信経路を備えるようにして、暗号化コマンド、復号鍵及び非暗号化コマンドを別々に送信する３つの通信経路とは別の通信経路により、暗号化コマンドの暗号化または復号化に必要な情報（例えば、復号化の方法や暗号鍵）を送信するようにし、その情報が無ければ、受信側において、暗号化コマンド及び復号鍵を受信しても復号化できないようにしてもよい。
【０２０３】
＜その他の変更態様＞
上述した複数の通信経路の切替えや暗号鍵（暗号化方法）の切替えは、ＲＴ遊技状態や遊技履歴に応じて行うようにしてもよい。例えば、非ＲＴ遊技状態やＲＴ１遊技状態では通信時機毎にこれらの切替えを行うが、他のＲＴ遊技状態では数回（例えば、３〜５回）に１回程度の割合で切替えを行うようにすることが挙げられる。また、電源投入時から継続して行われている遊技回数が増えるのに従って、これらの切替えを頻繁に行うようにしたり、ＡＲＴ状態での遊技回数やボーナス中の遊技回数に応じて、これらを切り替える割合を変えたりすることも挙げられる。また、これらの切替えは、ソフトウエアにより行うようにしてもよいし、ハードウエアにより行うようにしてもよい。
【０２０４】
また、上述の実施形態では、副制御手段２００（副制御基板７０）に設けられた通信エラー報知手段２３０から、ホールコンピュータ等の外部機器に通信エラーの発生を伝達する態様を例示しているが、主制御手段１００（主制御基板６０）から外部機器に対し、通信エラーの発生を伝達するように構成してもよい。この場合、副制御手段２００において検出される通信エラーの発生を、主制御手段１００においても認識できるようにする必要があるが、そのための手法として、上述の押し順ナビ演出を利用するものが挙げられる。具体的には、停止表示される図柄組合せが押し順によっては変化しない遊技役が当選した場合（ここでは、再遊技役１が単独当選した場合とする）に、主制御手段１００において抽選等により所定の押し順（通常の押し順「左→中→右」とは異なる押し順をランダムに選出するのが好ましい）を選出し、これを役決定結果と共に副制御手段２００に伝達するようにしておく。副制御手段２００側では、通信エラーを検出していない場合には、所定の押し順が伝達されてもそれを遊技者に報知しないが、通信エラーを検出した場合には、所定の押し順を報知するようにする（ＡＴ中に行うのが自然であるが、非ＡＴ中で行うようにしてもよい）。主制御手段１００側では、再遊技役１が単独当選した際に、伝達した所定の押し順によりストップスイッチが操作されるかどうかをチェックし、累積的に所定回数（例えば、３回）または連続して所定回数、所定の押し順によりストップスイッチが操作された場合に、副制御手段２００において通信エラーが検出されている、と判断するということが一例として挙げられる。
【０２０５】
また、上述の実施形態では、通信エラーを検出した場合、直ちに、通信エラー発生の報知を行うようにしているが、不正行為以外にも、静電ノイズ等の影響により通信エラーが発生することも考えられるので、通信エラーが複数回（例えば、２〜５回程度）発生した時点で、エラー報知を行うようにしてもよい。なお、１回目の通信エラーが発生した時点においては、遊技者に分かるような形態でのエラー報知は控えるが、ホールコンピュータ等の外部機器へのエラー報知は、直ちに行うようにしてもよい。また、通信エラーを検出した際に、特定の制御処理（例えば、ナビ権（ＡＴ）の設定抽選やアシスト可能回数上乗せ抽選、ＡＴ設定）の実行を禁止するようにしてもよい。
【０２０６】
また、互いに同じ制御コマンドを複数の通信経路を用いて送信する態様のものにおいては、１つの制御コマンドを電子回路等のハードウエアにより複数に分岐して、これらを複数の通信経路を用いて同時に送信するようにしてもよい。また、制御コマンドの通信に利用する通信経路を無作為に切り替える態様のものにおいては、制御コマンドを受信する通信経路に偏りが生じていないかを副制御手段２００において監視しておき、偏りが生じた場合に通信エラーが発生したと判断するようにしてもよい。また、同じ通信時機に複数の制御コマンドを順次送信する態様のものにおいては、主制御手段１００から送信された複数の制御コマンドの受信間隔を副制御手段２００において監視しておき、受信間隔がばらつく等の異常が生じた場合に通信エラーが発生したと判断するようにしてもよい。
【０２０７】
また、各ＲＴ遊技状態において抽選される遊技役の設定や、当選確率等は適宜変更することが可能である。例えば、上記各実施形態では、特別役と小役、あるいは特別役と再遊技役が重複当選するような役決定結果は設定されていないが、このような役決定結果を設定するようにしてもよい。
【０２０８】
また、上述した実施形態や変更態様における各構成は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
【符号の説明】
【０２０９】
１  本体筺体
１ａ  背板
１ｂ  左側板
２  前扉
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００  主制御手段
１２０  制御コマンド送信手段
２００  副制御手段
２１０  通信エラー判定手段
２３０  通信エラー報知手段
３１０  有線通信経路部
３１０Ａ  第１の通信経路部
３１０Ｂ  第２の通信経路部
３１０Ｃ  第３の通信経路部
３２０  無線通信経路部
３２１  発光部
３２２  受光部
４００，４００Ａ１，４００Ａ２  主制御基板ユニット
４１０，４１０Ａ１，４１０Ａ２  主制御基板ケース
５００，５００Ａ１，５００Ａ２  副制御基板ユニット
５１０，５１０Ａ１，５１０Ａ２  副制御基板ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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