(57)【要約】【課題】画像表示装置の前方に移動する第１可動体の動作と、遊技盤の後方において画像表示装置の周辺に出現する第２可動体の動作とを関連付けて、遊技盤の全体においてダイナミックな演出を行うことができる遊技機の可動演出装置を提供すること。【解決手段】遊技機１の可動演出装置４は、光透過性樹脂によって形成された遊技盤２と、遊技盤２に形成された開口穴２１から視認可能な画像表示装置３とを備える遊技機１に適用される。可動演出装置４は、遊技盤２の後方に待機し、画像表示装置３の前方に移動するよう構成された第１可動体４１と、遊技盤２の後方において、少なくとも一部が視認できない状態から視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体４２とを備えている。第２可動体４２は、第１可動体４１の移動に関連して変化するよう構成されている。【選択図】図１
2014083111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過性樹脂によって形成された遊技盤と、該遊技盤に形成された開口穴から視認可能な画像表示装置と、を備える遊技機の可動演出装置であって、
上記遊技盤の裏面よりも後ろ側に待機し、上記画像表示装置の前方に移動するよう構成された第１可動体と、
上記遊技盤の後方において、少なくとも一部が視認できない状態から視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体と、を備え、
上記第１可動体及び上記第２可動体は、いずれか一方の移動又は変化に関連して、他方が移動又は変化するよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【請求項２】
光透過性樹脂によって形成された遊技盤と、該遊技盤に形成された開口穴から視認可能な画像表示装置と、を備える遊技機の可動演出装置であって、
上記遊技盤の裏面よりも後ろ側に待機し、遊技状態に応じて上記画像表示装置の前方に移動するよう構成された第１可動体と、
該第１可動体によって隠された状態で待機し、該第１可動体が移動する際に、該第１可動体の移動に関連して、該第１可動体によって隠された状態から上記遊技盤を透過して視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体と、を備えていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機の可動演出装置において、上記第２可動体は、上記第１可動体から伸びるよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機の可動演出装置において、上記遊技盤よりも後方には固定装飾体が配設されており、
上記第２可動体は、上記固定装飾体と上記遊技盤の裏面との間に形成された空間内で移動するよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機の可動演出装置において、上記第２可動体は、上記画像表示装置に表示される画像と関連して、移動又は出現するよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機の可動演出装置において、上記第２可動体は、移動又は出現する際に発光するよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において可動して遊技の演出を行う可動演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の演出をよりダイナミックに行うように、透明の遊技盤を用い、この遊技盤の後方に位置する装飾、電飾等が視認できる工夫がなされている。
例えば、特許文献１の遊技機用表示装置においては、複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部を用い、可変表示部の可変表示が停止したときの表示態様に基づき種々のゲーム状態を決定するようにしている。この表示装置は、可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を備えており、可変表示部の変動状態に対応して可動体を可動させることにより、遊技の興趣を一段と高めるようにしている。
【０００３】
また、例えば、特許文献２の遊技機においては、透明遊技盤の後方側に可動部材を設け、可動部材を駆動する駆動機構によって、可動部材を遊技領域における複数の領域に亘って動作させている。この遊技機においては、透明遊技盤と可動部材とを有効に活用して、可動部材による演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報
【特許文献２】特開２００９−５０４３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１においては、可変表示部の前方に可動体が可動するものの、可動体の可動範囲が可変表示部の表示エリア内に限られ、ダイナミックな演出を行うことはできない。また、特許文献２においては、可動部材が周囲と独立して動作するため、遊技盤全体によるダイナミックな演出を行うことはできない。
【０００６】
本発明は、かかる背景に鑑みてなされたもので、画像表示装置の前方に移動する第１可動体の動作と、遊技盤の後方において画像表示装置の周辺に出現する第２可動体の動作とを関連付けて、遊技盤の全体においてダイナミックな演出を行うことができる遊技機の可動演出装置を提供しようとして得られたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、光透過性樹脂によって形成された遊技盤と、該遊技盤に形成された開口穴から視認可能な画像表示装置と、を備える遊技機の可動演出装置であって、
上記遊技盤の裏面よりも後ろ側に待機し、上記画像表示装置の前方に移動するよう構成された第１可動体と、
上記遊技盤の後方において、少なくとも一部が視認できない状態から視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体と、を備え、
上記第１可動体及び上記第２可動体は、いずれか一方の移動又は変化に関連して、他方が移動又は変化するよう構成されていることを特徴とする遊技機の可動演出装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の他の態様は、光透過性樹脂によって形成された遊技盤と、該遊技盤に形成された開口穴から視認可能な画像表示装置と、を備える遊技機の可動演出装置であって、
上記遊技盤の裏面よりも後ろ側に待機し、遊技状態に応じて上記画像表示装置の前方に移動するよう構成された第１可動体と、
該第１可動体によって隠された状態で待機し、該第１可動体が移動する際に、該第１可動体の移動に関連して、該第１可動体によって隠された状態から上記遊技盤を透過して視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体と、を備えていることを特徴とする遊技機の可動演出装置にある（請求項２）。
【発明の効果】
【０００９】
上記一態様の遊技機の可動演出装置においては、第１可動体及び第２可動体の２つの可動体を用い、２つの可動体の動作を関連付けている。
第１可動体は、初期位置においては、画像表示装置の周囲に待機している。この画像表示装置の周囲とは、遊技盤の後方であって画像表示装置の前方以外の部位のことをいう。第１可動体は、種々の遊技状態の変化に応じて、画像表示装置の周囲から画像表示装置の前方に移動する。
【００１０】
また、第２可動体は、初期位置においては、遊技盤の後方に待機しており、種々の遊技状態の変化に応じて、少なくとも一部が視認できない状態から視認できる状態に変化する。第２可動体は、光透過性樹脂による遊技盤を透過して視認することができる。
そして、第１可動体及び第２可動体は、いずれか一方の移動又は変化に関連して、他方が移動又は変化する。これにより、上記一態様の遊技機の可動演出装置によれば、画像表示装置の前方に移動する第１可動体の動作と、遊技盤の後方において画像表示装置の周辺に出現する第２可動体の動作とを関連付けて、遊技盤の全体においてダイナミックな演出を行うことができる。
【００１１】
上記他の態様の遊技機の可動演出装置においても、第１可動体及び第２可動体の２つの可動体を用い、２つの可動体の動作を関連付けている。
第２可動体は、低位置において、第１可動体によって隠された状態で待機する。そして、第２可動体は、種々の遊技状態の変化に応じて第１可動体が移動する際に、第１可動体の移動に関連して、遊技盤を透過して視認できる位置に出現する。これにより、上記他の態様の遊技機の可動演出装置によっても、画像表示装置の前方に移動する第１可動体の動作と、遊技盤の後方において画像表示装置の周辺に出現する第２可動体の動作とを関連付けて、遊技盤の全体においてダイナミックな演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１にかかる、可動演出装置を配設した遊技機を、上方から見た状態で示す断面説明図。
【図２】実施例１にかかる、第１可動体及び第２可動体が初期位置にある状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図３】実施例１にかかる、第１可動体及び第２可動体が可動位置へ可動した状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図４】実施例１にかかる、遊技盤の前面において、第１可動体又は第２可動体の可動範囲に対する前方に入賞口を設けた状態を、側方から見た状態で示す断面説明図。
【図５】実施例１にかかる、図４の状態を正面から見た状態で示す説明図。
【図６】実施例２にかかる、第１可動体及び第２可動体が初期位置にある状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図７】実施例２にかかる、第１可動体及び第２可動体が回動した状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図８】実施例２にかかる、第１可動体から第２可動体が伸び、第１可動体及び第２可動体が可動位置へ可動した状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図９】実施例２にかかる、他の第１可動体及び第２可動体が初期位置にある状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図１０】実施例２にかかる、他の第１可動体及び第２可動体が可動位置へ可動した状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図１１】実施例２にかかる、さらに他の第１可動体及び第２可動体が初期位置にある状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【図１２】実施例２にかかる、さらに他の第１可動体及び第２可動体が可動位置へ可動した状態を、正面から見た状態で示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
上述した遊技機の可動演出装置における好ましい実施の形態につき説明する。
上記一態様の遊技機の可動演出装置においては、上記第１可動体の移動に関連して、上記第２可動体が変化するよう構成することができ、また、上記第２可動体の変化に関連して、上記第１可動体が移動するよう構成することができる。
また、上記第２可動体は、その状態が変化するように可動することができ、特定の位置から他の特定の位置へ移動するように可動することもできる。
【００１４】
また、上記他の態様の遊技機の可動演出装置において、上記第２可動体は、上記第１可動体が上記遊技盤の前方に移動する方向の延長線上に出現するよう構成されていてもよい（請求項３）。
この場合には、第１可動体の移動に関連付けて、第２可動体を出現させることができ、演出の趣向性を高めることができる。
【００１５】
また、上記一態様及び上記他の態様の遊技機の可動演出装置において、上記遊技盤よりも後方には固定装飾体が配設されており、上記第２可動体は、上記固定装飾体と上記遊技盤との間に形成された空間内に収容されていてもよい（請求項４）。
この場合には、第２可動体が、可動前の初期位置にある状態において、固定装飾体によって遊技盤を透過して見える可視部を装飾することができる。そして、第２可動体が視認できない状態でも、固定装飾体によって装飾することにより、違和感のない意匠とすることができるとともに、第２可動体が出現したときの意外性を高めることができる。
【００１６】
また、上記第２可動体は、上記画像表示装置に表示される画像と関連して、移動又は出現するよう構成されていてもよい（請求項５）。
この場合には、第２可動体の動作を、画像表示装置に表示させる画像と関連させて、遊技盤の全体における遊技の演出効果をより向上させることができる。
【００１７】
また、上記第２可動体は、移動又は出現する際に発光するよう構成されていてもよい（請求項６）。
この場合には、固定装飾体等の他の部位に比べて、第２可動体に注目しやすくして、第２可動体による遊技の演出効果をより向上させることができる。
【実施例】
【００１８】
以下に、遊技機の可動演出装置にかかる実施例につき、図面を参照して説明する。
（実施例１）
本例の遊技機１の可動演出装置４は、図１に示すごとく、光透過性樹脂によって形成された遊技盤２と、遊技盤２に形成された開口穴２１から視認可能な画像表示装置３とを備える遊技機１に適用される。可動演出装置４は、遊技盤２の後方に待機し、画像表示装置３の前方に移動するよう構成された第１可動体４１と、遊技盤２の後方において、少なくとも一部が視認できない状態から視認できる状態に変化するよう構成された第２可動体４２とを備えている。第２可動体４２は、第１可動体４１の移動に関連して変化するよう構成されている。
【００１９】
以下に、本例の遊技機１の可動演出装置４につき、図１〜図５を参照して詳説する。
図２、図３に示すごとく、本例の遊技機１はパチンコ遊技機であり、本体枠に対して配設される遊技盤２の前面には、遊技球Ｂを発射させて流下させる遊技領域２０が形成されている。この遊技領域２０は、遊技盤２の前面を区画する外レール２２及び内レール２３の内側の領域として形成されている。
遊技盤２は、光透過性樹脂としての透明樹脂によって形成されている。遊技盤２の遊技領域２０における中央部分には、液晶表示装置からなる画像表示装置３が配設されている。画像表示装置３の表示部３１は、遊技盤２の中央部分に形成された開口穴２１から視認できるようになっている。画像表示装置３は、液晶等の画面によって表示を行う表示部３１と、表示部３１の周辺において枠部分を構成する外周側部分３２とを有している。
【００２０】
図１に示すごとく、遊技盤２の開口穴２１の周縁には、Ｌ型断面形状を有する縁取り装飾材２１１が遊技盤２の前面と側面とを覆う形で設けられている。遊技盤２の前方には、複層ガラス２５１によって構成されるガラス枠２５が配置されている。また、遊技盤２よりも後方には、遊技盤２を透過して視認することができる固定装飾体５が配設されている。固定装飾体５の前面には、遊技機１による遊技のテーマに則した装飾が施されている。遊技盤２は、固定装飾体５の前面側に所定の間隔を空けて配設されている。第１可動体４１及び第２可動体４２は、遊技盤２の後方であって、所定の間隔を空けることによって形成された、固定装飾体５の前面側と遊技盤２の裏面側との間で前後方向に形成される空間Ｓ内に収容されている。
遊技盤２は、固定装飾体５が取り付けられたカバー部材６における前方側に配設されている。固定装飾体５には、遊技盤２に設けられた開口穴２１の後方側の位置において、後方開口穴５１が形成されている。固定装飾体５の後方には、画像表示装置３が配設されている。
【００２１】
同図に示すごとく、カバー部材６は、透明樹脂から形成されており、カバー部材６の後方に位置する、画像表示装置３の外周側部分３２は、カバー部材６を透過して視認できるようになっている。また、カバー部材６によって、固定装飾体５の前面を覆うことにより、各可動体４１，４２、遊技球Ｂが固定装飾体５に接触することを防止することができる。
【００２２】
また、図４、図５に示すごとく、遊技盤２の前面において、第１可動体４１又は第２可動体４２の可動範囲に対する前方には、入賞となる遊技球Ｂが入る入賞口２６を設けることができる。この場合、入賞口２６の後方に形成される球通路２７は、入賞口２６に連通し、遊技盤２の厚みの一部又は全部を利用して下方又は斜め下方へ屈曲させて、第１可動体４１又は第２可動体４２の可動範囲の前方位置から、第１可動体４１又は第２可動体４２の可動範囲を避けた位置まで形成することができる。また、球通路２７の下流側位置であって遊技盤２の背面には、遊技球Ｂの流下を案内するケース部２７１を設け、このケース部２７１によって、固定装飾体５への遊技球Ｂの干渉を避けることができる。
このように入賞口２６の後方に配置する球通路２７を工夫することにより、第２可動体４２の可動範囲が入賞口２６の配置によって制限されることを避けることができるので、より広範囲にわたり第２可動体４２を可動してダイナミックな演出を実現することができる。
【００２３】
図２に示すごとく、本例の第１可動体４１は、電動のアクチュエータによって駆動されて、画像表示装置３の前方に移動して出現するよう構成されている。第１可動体４１は、初期位置４０１において、遊技盤２の後方であって、画像表示装置３の外周側部分３２の前方に待機している。第１可動体４１は、竜の形に形成されており、画像表示装置３における上側の外周側部分３２の前方に待機している。
ここで、図１は、可動演出装置４を配設した遊技機１を上方から見た断面で示す。第１可動体４１及び第２可動体４２の位置関係は概念的に示し、第１可動体４１及び第２可動体４２が可動したときの可動位置４０３，４０４を二点鎖線で示す。
また、図２は、第１可動体４１及び第２可動体４２が初期位置４０１，４０２にある状態を遊技機１の正面から見た状態で示し、図３は、第１可動体４１及び第２可動体４２が可動位置４０３，４０４へ可動した状態を遊技機１の正面から見た状態で示す。
【００２４】
本例の第２可動体４２は、竜の口から吐き出される炎の形に形成されており、初期位置４０２において、遊技盤２の後方であって画像表示装置３の表示部３１の周囲（画像表示装置３の外周側部分３２の前方）に設けられた炎の形状の装飾部材４２１によって、前方（遊技者）からほとんど視認できない状態で隠されている。第２可動体４２は、透明又は半透明の部材に発光ダイオードを配置して構成されており、初期位置４０２においては、発光ダイオードが消灯している。
図３に示すごとく、第２可動体４２によって構成する炎は、第１可動体４１を構成する竜の出現を受けて、装飾部材４２１によって隠された位置から視認可能な位置へ発光しながら移動して、前方から視認可能な状態で出現するよう構成されている。
【００２５】
なお、第２可動体４２は、初期位置４０２において、画像表示装置３の表示部３１の周囲に配置された縁取り装飾部材２１１によって、遊技者から視認できないように隠蔽しておくこともできる。この場合、第２可動体４２は、複数の可動部材が異なる移動量だけ変位できるようリンク機構等により連係して構成し、初期位置４０２において当該複数の可動部材を前後方向に重ねて収容するとよい。これにより、第２可動体４２が初期位置４０２においてコンパクトに収容されるとともに、第２可動体４２が移動する際には、当該複数の可動部材が各々異なる量だけ移動して、全体として炎が大きくなりながら広がるように見せることができる。
【００２６】
第２可動体４２は、画像表示装置３の表示部３１の周囲において、第１可動体４１を構成する竜が表示部３１の前方に移動したときの竜の口が向く方向の延長線上の位置に待機している。そして、第２可動体４２は、遊技状態の変化を受けて第１可動体４１を構成する竜が出現したときに、炎を口から吐くような演出をする。そして、第１可動体４１と第２可動体４２との動作を連続させることにより、竜が口から炎を吐き出す状態を遊技盤２の全体においてダイナミックに演出することができる。
【００２７】
また、図２、図３に示すごとく、第２可動体４２は、初期位置４０２に待機し、第１可動体４１が可動するタイミングに合わせて、画像表示装置３に表示される画像３３と関連して、遊技盤２の後方であって遊技者から視認できる位置に出現する。また、第１可動体４１が画像表示装置３の前方に出現するタイミングは、画像表示装置３に表示される画像３３と関連させることができる。本例においては、第１可動体４１による竜が出現したとき、画像表示装置３の画像３３による炎と、第２可動体４２による炎とが連続して、竜から吐き出される演出を行う。
また、第１可動体４１も、画像表示装置３の前方に出現する際に発光ダイオード等によって発光させることができる。第１可動体４１及び第２可動体４２の移動及び発光の各動作を、画像表示装置３に表示させる画像３３と関連させて、遊技盤２の全体における遊技の演出効果を高めることができる。
【００２８】
本例の遊技機１の可動演出装置４においては、第１可動体４１及び第２可動体４２の２つの可動体を用い、２つの可動体の動作を関連付けている。
本例の第２可動体４２は、第１可動体４１の移動に関連して出現する。これにより、本例の遊技機１の可動演出装置４によれば、画像表示装置３の前方に移動する第１可動体４１の動作と、遊技盤２の後方において画像表示装置３の周辺に出現する第２可動体４２の動作とを関連付けて、遊技盤２の全体においてダイナミックな演出を行うことができる。
【００２９】
（実施例２）
本例は、可動演出装置４における第１可動体４１及び第２可動体４２のその他の構成を示す例である。
例えば、図６〜図８に示すごとく、第２可動体４２は、第１可動体４１によって隠された状態で待機し、第１可動体４１が移動する際に、第１可動体４１の移動に関連して、遊技盤２を透過して視認できる位置に出現するよう構成することができる。第１可動体４１は、回動する構造に形成し、画像表示装置３における側方の外周側部分３２の前方に待機させることができる。第１可動体４１は、遊技盤２における遊技状態の変化に対応して、画像表示装置３の表示部３１の前方に回動するよう構成されている。第１可動体４１は、剣の形に形成されており、回動しながら伸びる剣を表現する。
なお、図６は、第１可動体４１及び第２可動体４２が初期位置４０１，４０２にある状態を示し、図７は、第１可動体４１及び第２可動体４２が回動した状態を示し、図８は、第１可動体４１から第２可動体４２が伸び、第１可動体４１及び第２可動体４２が可動位置４０３，４０４へ可動した状態を示す。
【００３０】
第２可動体４２は、第１可動体４１の内部又は後方に隠されており、第１可動体４１とともに所定の位置に回動する。また、第２可動体４２は、第１可動体４１が所定の位置に回動したときに、第１可動体４１の先端部から伸びて、遊技者が視認できるように出現する。第２可動体４２は、第１可動体４１が伸びる方向の延長線上の位置に突出する。そして、第２可動体４２は、遊技状態の変化を受けて第１可動体４１とともに回動し、第１可動体４１とともに回動が停止したときに、第１可動体４１が伸びる方向の延長線上の位置に出現する。本例の第２可動体４２は、第１可動体４１に施された剣の剣先として、第１可動体４１による剣の先端部から、あたかも第１可動体４１による剣が伸長するかのように出現する。
この場合においても、画像表示装置３の前方に移動する第１可動体４１の動作と、遊技盤２の後方において画像表示装置３の周辺に出現する第２可動体４２の動作とを関連付けて、遊技盤２の全体においてダイナミックな演出を行うことができる。
【００３１】
なお、第１可動体４１は、回動するとともに伸縮する構造に形成し、第２可動体４２は、第１可動体４１が伸びる方向の延長線上の縁取り装飾部材２１１の後方で遊技者が見えない（又は見え難い）位置に待機させておくこともできる。そして、第２可動体４２は、遊技状態の変化を受けて第１可動体４１が回動及び伸長し、第１可動体４１の回動が停止したときに、第１可動体４１の伸長の動作に従って、遊技盤２の後方において第１可動体４１が伸びる方向の延長線上の遊技者から見える位置に出現させることもできる。
【００３２】
また、例えば、図９、図１０に示すごとく、第１可動体４１は、初期位置４０１において画像表示装置３の表示部３１の外方に待機し、遊技状態に応じて、表示部３１の外方から表示部３１の前方へ横方向から出現する車の形状に形成することもできる。この場合、第２可動体４２は、初期位置４０２において画像表示装置３の表示部３１の外方で、表示部３１を挟んで第１可動体４１の初期位置４０１と反対側に待機し、第１可動体４１の移動を受けて可動するブロック等による壁の形状に形成する。そして、第１可動体４１によって表現する車が第２可動体４２によって表現する壁に衝突したときに、第２可動体４２を可動させて、第２可動体４２によって表現する壁が外方向（同各図では左方向）に移動するとともに崩れることを演出することができる。図９は、第１可動体４１及び第２可動体４２が初期位置４０１，４０２にある状態を示し、図１０は、第１可動体４１及び第２可動体４２が可動位置４０３，４０４へ可動した状態を示す。
【００３３】
また、例えば、図１１、図１２に示すごとく、第１可動体４１は、初期位置４０１において画像表示装置３の表示部３１の外方に待機し、遊技状態に応じて、画像表示装置３の表示部３１の前方へ上昇する人の手とすることができる。この場合、第２可動体４２は、画像表示装置３の表示部３１の外方（外周側部分３２）において待機し、遊技状態に応じて第１可動体４１が上昇する際に、表示部３１に対する上側に出現する稲光とする。そして、第１可動体４１による人の手が上昇して視認できるときに、第２可動体４２による稲光が可動しながら出現するようにすることができる。図１１は、第１可動体４１及び第２可動体４２が初期位置４０１，４０２にある状態を示し、図１２は、第１可動体４１及び第２可動体４２が可動位置４０３，４０４へ可動した状態を示す。
【００３４】
この場合にも、第２可動体４２は、複数の可動部材が異なる移動量だけ変位できるようリンク機構等により連係して構成し、初期位置４０２において当該複数の可動部材を前後方向に重ねて収容するとよい。これにより、第２可動体４２が初期位置４０２においてコンパクトに収容されるとともに、第２可動体４２が移動する際には、当該複数の可動部材が各々異なる量だけ移動して、全体として稲光が大きくなりながら広がるように見せることができる。
本例においても、可動演出装置４のその他の構成は上記実施例１と同様であり、上記実施例１と同様の作用効果を得ることができる。
【００３５】
また、図示は省略するが、第２可動体４２は次の構成にすることもできる。
第２可動体４２を初期位置４０２において隠蔽する部位は、遊技盤２における種々の部位とすることができる。例えば、第２可動体４２は、初期位置４０２において遊技領域２０の外側（遊技盤２において外レール２２及び内レール２３が設けられた境界の外側）の位置において、装飾部材によって隠蔽しておくことができる。また、第２可動体４２は、初期位置４０２において、遊技盤２の後方に設けた装飾部材の内部に収容し、この装飾部材が可動したときに、遊技者から視認できるよう出現することもできる。
また、第２可動体４２は、遊技盤２の遊技領域２０内に出現し、この遊技領域２０内から遊技領域２０外へ突出するよう構成することもできる。また、第２可動体４２は、遊技盤２の遊技領域２０内及び遊技領域２０外の範囲に跨って移動するよう構成することもできる。
【００３６】
また、第２可動体４２は、遊技盤２の後方の初期位置４０２において、段階的に可動するシャッター部材とこのシャッター部材に覆われた装飾部材とによって構成することもできる。そして、シャッター部材が一方側の端部から段階的に可動することにより、装飾部材が一方側から徐々に出現するように構成することもできる。
また、第２可動体４２は、遊技盤２における盤面方向（縦方向及び横方向を含む平面方向）に回動軸を配置して、初期位置４０２において側方を向く状態から、第１可動体４１の移動に関連して、正面を向く状態に変化するよう構成することもできる。この場合、第２可動体４２は、側方を向く状態は遊技者からほとんど視認することができず、正面を向いたときに遊技者から視認できるようにすることができる。
【符号の説明】
【００３７】
１  遊技機
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  開口穴
３  画像表示装置
３１  表示部
３２  外周側部分
３３  画像
４  可動演出装置
４１  第１可動体
４２  第２可動体
５  固定装飾体
Ｓ  空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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