(57)【要約】【課題】特別遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにする。【解決手段】遊技制御手段は、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を開始する。遊技制御手段は、特別遊技中は、第１遊技と、第１遊技よりも遊技者にとって有利となる第２遊技とを繰り返し実行する。第１遊技から第２遊技への移行可能回数を決定する手段を備える。遊技制御手段は、特別遊技中における第１遊技から第２遊技への移行回数が、決定した移行可能回数に到達したときは、その第２遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技を終了する。【選択図】図９
2014083101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を開始し、
前記特別遊技中の遊技状態として、第１遊技と、前記第１遊技よりも遊技者にとって有利となる第２遊技とを有し、
前記特別遊技中は、前記第１遊技において前記第２遊技への移行条件を満たしたときは前記第２遊技に移行させ、前記第２遊技において前記第２遊技の終了条件を満たしたときは前記第１遊技に移行させることを繰り返すように制御し、
前記第１遊技から前記第２遊技への移行可能回数を決定する手段を備え、
前記特別遊技中に前記第１遊技から前記第２遊技に移行した場合において、その移行回数が前記決定した移行可能回数に到達したときは、その第２遊技の終了条件を満たしたときに前記特別遊技を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技中に前記移行可能回数を変更する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記第１遊技は、遊技媒体の払出し数の期待値から投入数を引いた値が０未満に設定され、
前記遊技制御手段は、前記第１遊技において所定の遊技結果が表示されたときは前記第２遊技に移行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
前記移行可能回数に応じた演出を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、たとえばスロットマシンでは、ＢＢ遊技中に、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が予め定めた所定回数（たとえば３回）に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了させることが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来のスロットマシンでは、ＢＢ遊技中に、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数（たとえば４８０枚）に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させることも知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０６１２９４号公報
【特許文献２】特開２０１２−１８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、予め定めた所定回数のＲＢ遊技を消化したときや、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数に到達したときにＢＢ遊技を終了すると、ＢＢ遊技がいつ終了するのかが遊技者にわかってしまう。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＢＢ遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（メイン制御手段５０）を備え、前記遊技制御手段は、所定の条件を満たした（ＢＢが入賞した）ときは、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）を開始し、前記特別遊技中の遊技状態として、第１遊技（ＢＢ一般遊技）と、前記第１遊技よりも遊技者にとって有利となる第２遊技（ＲＢ遊技）とを有し、前記特別遊技中は、前記第１遊技において前記第２遊技への移行条件を満たした（ＳＲＢが入賞した）ときは前記第２遊技に移行させ、前記第２遊技において前記第２遊技の終了条件を満たした（８回入賞又は１２遊技消化した）ときは前記第１遊技に移行させることを繰り返すように制御し、前記第１遊技から前記第２遊技への移行可能回数を決定する手段（特別遊技制御手段６８）を備え、前記特別遊技中に前記第１遊技から前記第２遊技に移行した場合において、その移行回数が前記決定した移行可能回数に到達したときは、その第２遊技の終了条件を満たしたときに前記特別遊技を終了することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技制御手段は、前記特別遊技中に前記移行可能回数を変更する手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２において、前記第１遊技は、遊技媒体の払出し数の期待値から投入数を引いた値が０未満に設定され、前記遊技制御手段は、前記第１遊技において所定の遊技結果が表示された（ＳＲＢが入賞した）ときは前記第２遊技に移行させることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項において、前記移行可能回数に応じた演出を出力する手段（演出制御手段８３）を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
（作用）
本発明においては、第１遊技から第２遊技への移行可能回数が決定され、特別遊技中における第１遊技から第２遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、その第２遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技が終了する。
【００１２】
たとえば、移行可能回数が５回に決定されたときは、特別遊技中に、第１遊技から第２遊技への移行が５回行われる。そして、５回目の第２遊技の終了条件を満たしたときに、特別遊技が終了する。
同様に、移行可能回数が９回に決定されたときは、特別遊技中に、第１遊技から第２遊技への移行が９回行われる。そして、９回目の第２遊技の終了条件を満たしたときに、特別遊技が終了する。
【００１３】
このため、移行可能回数が何回に決定されるかによって、特別遊技中に第１遊技から第２遊技への移行回数が異なるので、特別遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにすることができる。
【００１４】
なお、特別遊技に関する制御は、遊技制御手段に限らず、たとえば実施形態中のメイン制御手段５０、その他、メイン制御手段５０が備える特別遊技制御手段６８等の手段で行ってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第１遊技から第２遊技への移行可能回数を決定し、特別遊技中における第１遊技から第２遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、その第２遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技を終了する。このため、移行可能回数が何回に決定されるかによって、特別遊技中に第１遊技から第２遊技への移行回数が異なるので、特別遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】当選役（役の抽選結果）と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
【図６】第１〜第３通常役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１〜第３通常役抽選テーブルをそれぞれ用いて３個の役抽選結果を取得した場合における、３個の役抽選結果の組合せパターンを示す図である。
【図８】当選役と、押し順に応じた入賞役との関係を示す図である。
【図９】メイン遊技状態及びサブ遊技状態の移行を説明する図である。
【図１０】ＢＢ遊技中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
【図１１】特定区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
【図１２】第３実施形態における換算テーブル及び決定テーブルを示す図である。
【図１３】第３実施形態における決定テーブル及び振分けテーブルを示す図である。
【図１４】第４実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
【図１５】第４実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１６】第４実施形態における第１遊技区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
【図１７】第５実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
【図１８】第５実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１９】第５実施形態における第１遊技区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、遊技機をスロットマシン１０とし、遊技媒体をメダルとしているが、遊技機はスロットマシン１０に限られるものではなく、また、遊技媒体はメダルに限られるものではない。たとえば、メダルの代わりに電子媒体を用いて、メダルと同等の機能を有するようにしてもよい。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００１８】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００２１】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００２２】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、１遊技につき１〜３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ４０として、１枚投入用ベットスイッチ４０と、３枚投入用（ＭＡＸ）ベットスイッチ４０とを設けている。１枚投入用ベットスイッチ４０は、１回操作すると１枚のメダルが投入され、２回操作すると２枚のメダルが投入され、３回操作すると３枚のメダルが投入される。また、３枚投入用ベットスイッチ４０は、１回の操作で３枚のメダルが投入される。
なお、１枚投入用、２枚投入用、及び３枚投入用（ＭＡＸ）の３種類のベットスイッチ４０をそれぞれ設けてもよい。
【００２３】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「スイカ」、及び右リール３１の「チェリー」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００２９】
また、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
これに対し、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００３０】
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本の図柄組合せラインが、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効ラインに設定される。
具体的には、メダルの投入枚数が１枚のときは、図柄組合せラインＬ１の１本のみが有効ラインに設定され、メダルの投入枚数が２枚のときは、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ２の２本が有効ラインに設定され、メダルの投入枚数が３枚のときは、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４の４本が有効ラインに設定される。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは、メダルの投入枚数や遊技状態にかかわらず常に無効ラインに設定される。
【００３１】
なお、メダルの投入枚数にかかわらず、常に一定の図柄組合せライン（たとえば、１〜３枚投入時のいずれも、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４の４本）を有効ラインに設定するようにしてもよい。
また、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３２】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役として、大別して、特別役、移行役、小役、及びリプレイを設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入等が行われる。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３５】
特別役とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）を設けている。
また、移行役とは、ＢＢ一般遊技からＢＢ遊技中のＲＢ遊技に移行させるための役であって、ＢＢ一般遊技でのみ抽選される。
【００３６】
通常遊技ではＢＢの抽選が行われ、ＢＢに当選して、当選したＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。ＢＢ遊技に移行すると、まず、ＢＢ一般遊技が行われる。また、ＢＢ一般遊技では移行役であるＳＲＢの抽選が行われ、ＳＲＢに当選して、当選したＳＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技からＲＢ遊技に移行する。さらに、ＲＢ遊技の終了条件を満たしたときは、次遊技からＢＢ一般遊技に移行する。このように、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。そして、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了する。
また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。そして、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと、次遊技から通常遊技に移行する。
【００３７】
小役とは、予め定められた枚数のメダルを払い出す役である。本実施形態では、小役として、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、及び小役３（ベル）を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄを備える。
ここで、小役３Ｃ、及び小役３Ｄは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ｂに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。
【００３８】
また、小役１、及び小役２は、当選確率が他の小役よりも低く設定されていることから、「レア小役」などと呼ばれるものである。
なお、図４の小役３Ａの払出しにおいて、かっこ書きは、ＢＢ遊技中の払出し枚数を示している。小役３Ａは、通常遊技では、４枚の払出しであるが、ＢＢ遊技では、１５枚の払出しとなる。
また、図４の小役１、及び小役３Ｂにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００３９】
リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ、及びリプレイＢを備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
また、リプレイＢは、当選確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから、「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
なお、レア小役、及びレアリプレイを総称して、「レア役」と称する。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ、及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（移行役、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４４】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４６】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技、特別遊技（ＢＢ遊技）、及び特定区間を備える。また、通常遊技は、非内部中遊技、及び内部中遊技を備え、ＢＢ遊技は、ＢＢ一般遊技、及びＲＢ遊技を備える。
さらに、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技を備える。サブ制御手段８０側では、メイン遊技状態が特定区間のときに、ＡＴ遊技と非ＡＴ遊技との間の移行を制御する。
【００４８】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作内容（押し順及び／又は操作タイミング）によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
【００４９】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１及び役抽選テーブル６２等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５０】
役抽選手段６１は、役（特別役、移行役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。
また、役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものであり、メイン遊技状態ごとに設けられている。
図５は、当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。
図５において、「○」は、抽選されることを意味し、「×」は、抽選されないことを意味する。たとえば、ＢＢは、通常遊技の非内部中遊技では抽選されるが、それ以外では抽選されない。
また、図５において、「＋」は、重複（同時）当選を意味する。たとえば、「小役３Ｂ＋３Ｃ」は、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの２個が当該遊技で重複当選することを意味する。
【００５１】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、通常遊技で用いる通常役抽選テーブル６２、ＢＢ一般遊技で用いるＢＢ一般役抽選テーブル６２、ＲＢ遊技で用いるＲＢ役抽選テーブル６２、及び特定区間で用いる特定役抽選テーブル６２を備える。
また、通常役抽選テーブル６２として、第１通常役抽選テーブル６２、第２通常役抽選テーブル６２、及び第３通常役抽選テーブル６２を備える。
【００５２】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
また、役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備える。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定時、たとえば遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
図６は、第１〜第３の各通常役抽選テーブル６２を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、第１〜第３の各通常役抽選テーブル６２は、当選役の種類、及び各当選役の当選確率が同一に設定されている。
なお、本実施形態では、説明の簡素化のため、ＲＢには当選せず、ＢＢにのみ当選する例を挙げる。このため、図６及び図７では、ＲＢの記載を省略している。
【００５７】
ここで、１枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段６１は、第１通常役抽選テーブル６２のみを用いて役の抽選を行う。これにより、１個の役抽選結果を取得する。
また、２枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段６１は、第１通常役抽選テーブル６２及び第２通常役抽選テーブル６２の２個を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行う。これにより、１遊技で２個の役抽選結果を取得する。
【００５８】
さらに、３枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段６１は、第１通常役抽選テーブル６２〜第３通常役抽選テーブル６２の３個を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行う。これにより、１遊技で３個の役抽選結果を取得する。
すなわち、役抽選手段６１は、Ｎ枚（Ｎ≧２）のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個（ｎ≧２）の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行う。これにより、１遊技でｎ個の役抽選結果を取得する。そして、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果に応じた遊技結果を表示する。
【００５９】
またここで、２枚のメダルが投入された遊技では、乱数抽出手段は、スタートスイッチ４１の操作時に、乱数発生手段が発生させた乱数を第１乱数として抽出し、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した第１乱数と、第１通常役抽選テーブル６２とを照合して、１個目の役抽選結果を取得する。さらに、乱数抽出手段は、１個目の役抽選結果の取得時に、乱数発生手段が発生させた乱数を第２乱数として抽出し、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した第２乱数と、第２通常役抽選テーブル６２とを照合して、２個目の役抽選結果を取得する。このようにして、役抽選手段６１は、１遊技で２個の役抽選結果を取得する。
【００６０】
同様に、３枚のメダルが投入された遊技では、スタートスイッチ４１の操作時に第１乱数を抽出し、第１乱数と第１通常役抽選テーブル６２とを照合して１個目の役抽選結果を取得する。また、１個目の役抽選結果の取得時に第２乱数を抽出し、第２乱数と第２通常役抽選テーブル６２とを照合して２個目の役抽選結果を取得する。さらに、２個目の役抽選結果の取得時に第３乱数を抽出し、第３乱数と第３通常役抽選テーブル６２とを照合して３個目の役抽選結果を取得する。このようにして、役抽選手段６１は、１遊技で３個の役抽選結果を取得する。
【００６１】
また、図６に示すように、第１〜第３の各通常役抽選テーブル６２には、ＢＢ、小役３Ａ、リプレイＡ、及び非当選の４種類の役抽選結果がそれぞれ定められている。
このため、第１通常役抽選テーブル６２のみを用いて１個の役抽選結果を取得したときは、役抽選結果は４通りであるが、第１及び第２の２個の通常役抽選テーブル６２を用いて２個の役抽選結果を取得したときは、２個の役抽選結果の組合せは「４の２乗」で１６通りとなる。また、第１〜第３の３個の通常役抽選テーブル６２を用いて３個の役抽選結果を取得したときは、３個の役抽選結果の組合せは「４の３乗」で６４通りとなる。
【００６２】
図７は、第１〜第３の３個の通常役抽選テーブル６２を用いて３個の役抽選結果を取得した場合における、３個の役抽選結果の組合せパターンを示す図である。
ここで、第１通常役抽選テーブル６２を用いて取得した１個目の役抽選結果を「第１役抽選結果」と称し、第２通常役抽選テーブル６２を用いて取得した２個目の役抽選結果を「第２役抽選結果」と称し、第３通常役抽選テーブル６２を用いて取得した３個目の役抽選結果を「第３役抽選結果」と称する。
【００６３】
まず、小役３Ａ当選が１個、及び非当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「６２」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａに応じた４枚のメダルを、後述する払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００６４】
また、小役３Ａ当選が２個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「５４」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａに応じた払出し枚数の２倍のメダル、すなわち８枚のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００６５】
さらに、小役３Ａ当選が３個の組合せとなるときがある（図７中の「２２」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａに応じた払出し枚数の３倍のメダル、すなわち１２枚のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００６６】
すなわち、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した利益を遊技者に対して付与するように制御する。
【００６７】
また、リプレイＡ当選が１個、及び非当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「６３」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、リプレイＡに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２に停止して、リプレイＡが入賞するように、後述するリール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。
【００６８】
さらにまた、リプレイＡ当選が２個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「５９」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ３に停止して、リプレイＡが入賞するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。
【００６９】
さらに、リプレイＡ当選が３個の組合せとなるときがある（図７中の「４３」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、斜め右上がり方向の図柄組合せラインＬ４に停止して、リプレイＡが入賞するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。
【００７０】
すなわち、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、同一の役抽選結果を複数有するときは、その役抽選結果に応じた遊技結果を表示するための制御を、その役抽選結果が１個のときと異ならせるように制御する。
【００７１】
また、ＢＢ当選が１個、及び非当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「１６」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、ＢＢが入賞したときは、後述する特別遊技制御手段６８によって、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を１〜３回の範囲内で決定するように制御する。
【００７２】
さらにまた、ＢＢ当選が２個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「４」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、ＢＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６８によって、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を４〜６回の範囲内で決定するように制御する。
【００７３】
さらに、ＢＢ当選が３個の組合せとなるときがある（図７中の「１」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、ＢＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６８によって、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を７〜９回の範囲内で決定するように制御する。
【００７４】
すなわち、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、ＢＢ当選を複数有するときは、取得したＢＢ当選の個数に応じて、ＢＢ遊技の終了条件を異ならせるように制御する。
【００７５】
また、小役３Ａ当選が１個、リプレイＡ当選が１個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「５５」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。さらに、メイン制御手段５０は、リプレイＡ当選を取得するために用いたメダルの枚数（１枚）と、小役３Ａに応じたメダルの払出し枚数（４枚）とを合算し、小役３Ａが入賞したときは、合算した枚数（５枚）のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００７６】
さらにまた、小役３Ａ当選が１個、及びリプレイＡ当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「４２」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。さらに、メイン制御手段５０は、２個のリプレイＡ当選を取得するために用いたメダルの枚数（２枚）と、小役３Ａに応じたメダルの払出し枚数（４枚）とを合算し、小役３Ａが入賞したときは、合算した枚数（６枚）のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００７７】
さらに、小役３Ａ当選が２個、及びリプレイＡ当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「２３」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａが入賞するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。さらに、メイン制御手段５０は、リプレイＡ当選を取得するために用いたメダルの枚数（１枚）と、小役３Ａに応じたメダルの払出し枚数の２倍の枚数（８枚）とを合算し、小役３Ａが入賞したときは、合算した枚数（９枚）のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【００７８】
すなわち、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、小役当選及びリプレイ当選を有するときは、リプレイ当選を取得するために用いたメダルの枚数と、当選した小役に応じたメダルの払出し枚数とを合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示された（役が入賞した）ときは、合算した枚数のメダルを遊技者に対して付与するように制御する。
【００７９】
また、ＢＢ当選が１個、小役３Ａ当選が１個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「８」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止制御し、ＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００８０】
さらにまた、ＢＢ当選が１個、リプレイＡ当選が１個、及び非当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「１２」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２に停止するように、リール３１を停止制御し、ＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００８１】
さらに、ＢＢ当選が１個、及び小役３Ａ当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「６」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、小役３Ａ当選が２個の組合せとなったときと同様に、小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止制御し、小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａに応じた払出し枚数の２倍のメダル、すなわち８枚のメダルを払い出すように制御する。ＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００８２】
また、ＢＢ当選が１個、及びリプレイＡ当選が２個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「１１」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、リプレイＡ当選が２個の組合せとなったときと同様に、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ３に停止するように、リール３１を停止制御する。ＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００８３】
さらにまた、ＢＢ当選が１個、小役３Ａ当選が１個、及びリプレイＡ当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「７」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、小役３Ａ当選が１個、及びリプレイＡ当選が１個の組合せとなったときと同様に、小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止制御し、小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａに応じた４枚のメダルと、リプレイＡ当選を取得するために用いた１枚のメダルとを合算して、５枚のメダルを払い出すように制御する。ＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００８４】
さらに、ＢＢ当選が２個、及び小役３Ａ当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「２」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止制御し、２個のＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越す。そして、ＢＢが入賞したときは、２個のＢＢが当選したときと同様に、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を４〜６回の範囲内で決定するように制御する。
【００８５】
また、ＢＢ当選が２個、及びリプレイＡ当選が１個の組合せとなるときがある（たとえば、図７中の「３」番の組合せ）。この場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２に停止するように、リール３１を停止制御し、２個のＢＢ当選については、次遊技以降に持ち越す。そして、ＢＢが入賞したときは、２個のＢＢが当選したときと同様に、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を４〜６回の範囲内で決定するように制御する。
【００８６】
このように、Ｎ枚のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことで、１遊技でｎ個の役抽選結果を取得する。
これにより、各役抽選テーブル６２で抽選される役抽選結果がＭ種類であれば、取得したｎ個の役抽選結果に応じた「Ｍのｎ乗」通りの遊技結果を表示することが可能になるので、メダルの投入枚数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。
【００８７】
ここで、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの本数を異ならせたり、役の抽選を行うに際し、メダルの投入枚数に応じて、役の当選確率が異なる役抽選テーブルを用いることが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数にかかわらず、１遊技につき１回の役抽選を行って１個の役抽選結果を取得し、取得した１個の役抽選結果に応じてリールを停止制御する。
【００８８】
しかし、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数を増やしても、抽選される役の種類は同一であるので、リールの停止制御が変わることはなかった。
これに対し、本実施形態では、Ｎ枚のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことにより、１遊技でｎ個の役抽選結果を取得するので、メダルの投入枚数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。
【００８９】
なお、役抽選テーブル６２における１つの当選領域に対して複数個の役を割り当てることにより、当該遊技で複数個の役に同時に当選することを「重複当選」という。
すなわち、役抽選テーブル６２における１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てる。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定することにより、当該遊技で複数個の役に同時に当選させる。
したがって、メダルの投入枚数に応じた複数個の役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことにより１遊技で複数個の役抽選結果を取得することは、重複当選とは異なるものである。
【００９０】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、特別役（ＢＢ、ＲＢ）、移行役（ＳＲＢ）、小役（小役１、小役２、小役３Ａ〜３Ｄ）、及びリプレイ（リプレイＡ〜Ｂ）の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００９１】
たとえば、役抽選手段６１で小役３Ａに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、小役３Ａの当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１でリプレイＡに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイＡの当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
【００９２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００９３】
たとえば、当該遊技でＢＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＢＢの当選フラグ６３ａをオンにし、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢの当選フラグ６３ａをオンの状態で維持する。そして、次遊技（ＢＢの内部中遊技）で、小役３Ａに当選したときは、すでにオンであるＢＢの当選フラグ６３ａのほか、小役３Ａの当選フラグ６３ａをオンにする。そして、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢの当選フラグ６３ａはオンの状態で維持するとともに、小役３Ａの入賞の有無にかかわらず、小役３Ａの当選フラグ６３ａはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００９４】
なお、特別役の内部中に、小役又はリプレイに当選したときは、特別役の当選フラグ６３ａと小役又はリプレイの当選フラグ６３ａとが当該遊技で同時にオンになるが、このことは、上述した重複当選とは異なるものであり、また、メダルの投入枚数に応じた複数個の役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことにより１遊技で複数個の役抽選結果を取得することとも異なるものである。
【００９５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。
【００９６】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００９７】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００９８】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００９９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【０１００】
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【０１０１】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【０１０２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【０１０３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【０１０４】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１０５】
ここで、本実施形態では、左、中、及び右ストップスイッチ４２を有することから、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りを有する。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【０１０６】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【０１０７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「チェリー」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【０１０８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０９】
図８は、当選役に対する、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態では、ＢＢテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、ＢＢが入賞可能に設定している。
【０１１０】
図４に示すように、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」に設定されている。また、図２に示すように、左リール３１には「７」の図柄が２個、中及び右リール３１には「７」の図柄が１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、各リール３１の「７」の図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【０１１１】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技で小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１２】
ＳＲＢテーブル、小役２テーブル、小役３Ａテーブル、リプレイＡテーブル、及びリプレイＢテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「ＳＲＢ」、「小役２」、「小役３Ａ」、「リプレイＡ」、及び「リプレイＢ」と読み替えたものに相当する。
なお、図８に示すように、ＳＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢについては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。
【０１１３】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
小役３Ｂ＋３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ｂ＋３Ｃの重複当選となったとき、すなわち小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中又は右第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１４】
ここで、小役３Ｂの図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば、左及び右リール３１の図柄の停止位置にかかわらず、小役３Ｂの入賞となる。
そして、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止したときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止したことになる。
これに対し、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したこととなる。
【０１１５】
さらに、本実施形態では、小役３Ｂの入賞時に、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。いずれの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるかは任意である。
【０１１６】
小役３Ｂ＋３Ｄテーブルは、当該遊技で小役３Ｂ＋３Ｄの重複当選となったとき、すなわち小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左又は右第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１７】
同様に、小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄテーブルは、当該遊技で小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄの当選となったとき、すなわち小役３Ｂ、小役３Ｃ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左又は中第１停止」であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１８】
なお、小役３Ｂ＋３Ｃ、小役３Ｂ＋３Ｄ、及び小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄを総称して「押し順ベル」という。
また、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示可能（メダルの払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、それ以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらに、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
【０１１９】
本実施形態では、小役３Ｂ＋３Ｃ当選時は、左第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役３Ｂ＋３Ｄ当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄ当選時は、右第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１２０】
また、押し順ベル当選時に押し順正解となり、中リール３１の中段に「ベル」の図柄が停止して小役３Ｂが入賞することを「中段ベル入賞」という。
これに対し、押し順ベル当選時に押し順不正解となり、中リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止して小役３Ｂが入賞することを「上段ベル入賞」という。
【０１２１】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時、及び小役３Ｂを含む重複当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２２】
なお、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと（必ずしも入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【０１２３】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイＡ及びリプレイＢについても、小役３Ａ及び小役３Ｂと同様に、「ＰＢ＝１」である。
【０１２４】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中遊技で用いられることはない。
【０１２５】
また、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１２６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入された枚数のメダルを自動投入するように制御する。
【０１２８】
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技、特別遊技（ＢＢ遊技）、及び特定区間を備える。また、通常遊技は、非内部中遊技、及び内部中遊技を備え、ＢＢ遊技は、ＢＢ一般遊技、及びＲＢ遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態の移行を制御する。
【０１２９】
図９は、メイン遊技状態及びサブ遊技状態の移行を説明する図である。
メイン遊技状態制御手段６９は、ＢＢ当選、ＢＢ入賞、ＳＲＢ入賞、ＲＢ遊技中の入賞回数又は遊技回数、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技への移行回数、移行抽選の当選、及び特定区間中の遊技回数に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。
【０１３０】
まず、通常遊技の非内部中遊技では、ＢＢの抽選が行われる。そして、通常遊技の非内部中遊技でＢＢに当選し、当選したＢＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の内部中遊技に移行させるように制御する。
【０１３１】
また、通常遊技の非内部中遊技でＢＢに当選し、当選したＢＢが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＢＢ遊技に移行させるように制御する。すなわち、通常遊技の非内部中遊技から、通常遊技の内部中遊技を経ることなく、ＢＢ遊技に移行する。
【０１３２】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、通常遊技の内部中遊技に移行したときは、ＢＢが入賞するまで、通常遊技の内部中遊技を継続する。そして、通常遊技の内部中遊技において、ＢＢが入賞したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＢＢ遊技に移行させるように制御する。
【０１３３】
ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。また、メイン遊技状態制御手段６９は、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が移行可能回数に到達するまで、ＢＢ遊技を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了し、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。
【０１３４】
また、通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。そして、移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を特定区間に移行させるように制御する。
【０１３５】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、特定区間に移行したときは、特定区間中の遊技回数が所定回数（１０００回）に到達するまで、特定区間を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、特定区間中に所定遊技回数（１０００遊技）を消化したときは、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行させるように制御する。
【０１３６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始する。
【０１３７】
本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の開始時に、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を決定する。具体的には、特別遊技制御手段６８は、１個のＢＢに当選したときは、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を１〜３回の範囲内で抽選で決定する。同様に、特別遊技制御手段６８は、２個のＢＢに当選したときは４〜６回の範囲内で、３個のＢＢに当選したときは７〜９回の範囲内で、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数をそれぞれ抽選で決定する。
【０１３８】
通常遊技からＢＢ遊技に移行すると、特別遊技制御手段６８は、まず、ＢＢ一般遊技を実行する。ＢＢ一般遊技ではＳＲＢの抽選が行われ、ＳＲＢに当選して、当選したＳＲＢが入賞すると、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、ＲＢ遊技の終了条件を満たしたときは、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ一般遊技に移行させる。このように、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【０１３９】
また、本実施形態では、ＢＢ一般遊技において、小役１、小役２、及びリプレイＢの抽選が行われる。これらは、当選確率が他の当選役よりも低く設定されている、いわゆるレア役である。そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ一般遊技でレア役に当選したときは、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するＲＢ上乗せ抽選を行う。そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ上乗せ抽選で当選したときは、ＲＢ上乗せ抽選で決定した上乗せ数を移行可能回数に上乗せ（加算）する。このように、本実施形態では、ＢＢ遊技中にＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を変更することがある。
【０１４０】
さらにまた、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中の入賞回数が所定回数（８回）に到達するか、又はＲＢ遊技中の遊技回数が所定回数（１２回）に到達したことに設定している。すなわち、ＲＢ遊技中に８回入賞するか、又は１２遊技を消化すると、ＲＢ遊技は終了する。そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了する。
【０１４１】
なお、ＲＢが入賞すると、上記のＢＢ遊技中のＲＢ遊技と同様の遊技を１セット実行するが、上述したように、本実施形態では、説明の簡素化のため、ＲＢには当選せず、ＢＢにのみ当選する例を挙げているので、ＲＢ遊技を単独で実行することはない。
【０１４２】
ここで、従来のスロットマシンでは、ＢＢ遊技中に、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が予め定めた所定回数（たとえば３回）に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了させることが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、ＢＢ遊技中に、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数（たとえば４８０枚）に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させることも知られている。
【０１４３】
しかし、予め定めた所定回数のＲＢ遊技を消化したときや、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数に到達したときにＢＢ遊技を終了すると、ＢＢ遊技がいつ終了するのかが遊技者にわかってしまう。
これに対し、本実施形態では、ＢＢ当選の個数に応じてＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を決定し、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのＲＢ遊技の終了条件を満たしたときにＢＢ遊技を終了するので、ＢＢ遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにすることができる。
【０１４４】
図１０は、ＢＢ遊技中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態では、ＢＢ一般遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０未満になるように設定されている。このため、ＢＢ一般遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、ＲＢ遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０を超えるように設定されている。このため、ＲＢ遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
【０１４５】
ここで、１０遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。各遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、各当選役の入賞率を１００％と仮定する。
【０１４６】
ＢＢ一般遊技では、ＳＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。また、ＳＲＢの当選確率は「１／１０」に、小役１の当選確率は「１／１００」に、小役２の当選確率は「１／５０」に、小役３Ａの当選確率は「１／１０」に、リプレイＡの当選確率は「１／７」に、リプレイＢの当選確率は「１／５０」に、それぞれ設定されている。
【０１４７】
このため、ＢＢ一般遊技では、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（０×１／１０＋３×１／１００＋６×１／５０＋１５×１／１０＋３×１／７＋３×１／５０）＝約２１枚
となる。
【０１４８】
よって、１０遊技間では、メダルが３×１０＝３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
２１−３０＝約−９枚
となり、０未満となる。
したがって、ＢＢ一般遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
【０１４９】
ＲＢ遊技では、小役３Ａの抽選が行われ、その当選確率は「１／１．１」に設定されている。
このため、ＲＢ遊技では、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（１５×１／１．１）＝約１３６枚
となる。
【０１５０】
よって、１０遊技間では、メダルが３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
１３６−３０＝約１０６枚
となり、０を超える。
したがって、ＲＢ遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
【０１５１】
なお、本実施形態では、ＢＢ一般遊技の遊技回数に上限値を設定しておらず、かつＳＲＢ当選は持ち越さないが、ＳＲＢに対応する図柄の組合せを「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」（ＰＢ＝１）に設定しているので、ＳＲＢ入賞を回避しつつＢＢ一般遊技をいつまでも継続させることはできない。もっとも、ＢＢ一般遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０未満になるので、ＢＢ一般遊技をいつまでも継続させたとしても、遊技者にとって有利になることはない。
【０１５２】
特定区間制御手段７０は、特定区間の開始、特定区間中の遊技の進行、及び特定区間の終了を制御するものである。
通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、特定区間制御手段７０は、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。移行抽選の当選確率は、２個のリプレイＡに当選したときは「１／１０」に、３個のリプレイＡに当選したときは「１／２」に、それぞれ設定されている。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段７０は、次遊技から特定区間を開始する。
【０１５３】
特定区間中は、小役３Ｂ＋３Ｃ、小役３Ｂ＋３Ｄ、及び小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄ、すなわち押し順ベルの抽選が行われる。押し順ベルに当選した遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果が表示される。押し順に正解すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるが、押し順不正解であれば、上段ベルが入賞して、４枚の払出しとなる。
【０１５４】
本実施形態では、押し順ベルは、特定区間中にのみ抽選される。このため、特定区間中は、押し順ベルの当選確率が、特定区間以外よりも高くなる。
また、メイン遊技状態が特定区間のときは、サブ制御手段８０側では、サブ遊技状態をＡＴ遊技と非ＡＴ遊技との間で移行させる。ＡＴ遊技中は、押し順ベルに当選した遊技で正解押し順を報知するが、非ＡＴ遊技中は、押し順ベルに当選した遊技であっても正解押し順を報知しない。サブ遊技状態の移行制御、及びＡＴ遊技については後述する。
【０１５５】
さらにまた、本実施形態では、特定区間の終了条件は、特定区間中の遊技回数が所定回数（１０００回）に到達したことに設定している。すなわち、特定区間に移行したときは、特定区間制御手段７０は、特定区間中の遊技回数が１０００回に到達するまで、特定区間を継続する。そして、特定区間制御手段７０は、特定区間中に所定遊技回数（１０００遊技）を消化したときは、特定区間を終了する。
なお、ＡＴ遊技中に特定区間の終了条件を満たしたときは、ＡＴ遊技を終了する。すなわち、ＡＴ遊技の遊技回数が残っていても、特定区間の終了条件を満たしたときは、特定区間とともにＡＴ遊技を終了する。
【０１５６】
このように、本実施形態では、所定の開始条件を満たした（移行抽選に当選した）ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす（所定遊技回数を消化する）まで継続する特定区間を設けている。また、特定区間中は、操作スイッチ（ストップスイッチ４２）の操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示する。そして、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容（正解押し順）を報知する。
【０１５７】
ここで、従来のスロットマシンでは、通常時には特定小役に当選しても入賞しないようにリールを停止制御しつつ、特別役の当選の持ち越し（ストック）中は特定小役に当選したときに入賞しやすいようにリールを停止制御することが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、ストップスイッチの押し順等によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの押し順等を報知する、ＡＴ遊技を実行することが知られている。
【０１５８】
しかし、通常時とストック中とで特定小役に当選したときのリールの停止制御を異ならせるだけでは、入賞しやすさの変化に乏しく、一方、ＡＴ遊技を実行すると、入賞しやすさを変化させやすくなるものの、入賞しやすい状態が過度に継続してしまうことがある。
【０１５９】
これに対し、本実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知するようにしたので、入賞しやすい状態が過度に継続しないようにしつつ、入賞しやすさを変化させやすくすることができる。
【０１６０】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１の回転を停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、非内部中、内部中、ＢＢ遊技、ＢＢ一般遊技、ＲＢ遊技、特定区間）の情報等が挙げられる。
【０１６１】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８１、及び報知制御手段８２を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技（報知遊技）、及び非ＡＴ遊技（非報知遊技）を備える。
ここで、ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１で押し順ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果（リール停止態様）を表示させるための操作スイッチ（ストップスイッチ４２）の操作内容（正解押し順）を報知する遊技をいう。
【０１６２】
これに対し、非ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１で押し順ベルに当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態間（ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技の間）の移行を制御し、報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０１６３】
本実施形態では、特定区間において、小役１、小役２、及びリプレイＢの抽選が行われる。これらは、当選確率が他の当選役よりも低く設定されている、いわゆるレア役である。特定区間の非ＡＴ遊技中にレア役に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技を開始するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選の当選確率は、小役１に当選したときは「１／２」に、小役２に当選したときは「１／３」に、リプレイＢに当選したときは「１／５」に、それぞれ設定されている。そして、ＡＴ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、所定遊技回数（１０遊技）消化後にＡＴ遊技を開始する。
【０１６４】
また、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（５０遊技）を消化したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。すなわち、基本、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技を実行する。
ただし、上述したように、ＡＴ遊技中に特定区間の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の遊技回数が残っていても、特定区間とともにＡＴ遊技を終了する。
【０１６５】
さらに、特定区間のＡＴ遊技中にレア役に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するＡＴ上乗せ抽選を行う。そして、ＡＴ上乗せ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ上乗せ抽選で決定した上乗せ数をＡＴ遊技の遊技回数に上乗せ（加算）する。上乗せ数は、「＋１０」、「＋２０」、「＋３０」、「＋４０」、及び「＋５０」の中からいずれか１つを抽選で決定する。このように、ＡＴ遊技中に所定の条件を満たしたときは、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せ（加算）する。すなわち、ＡＴ遊技を延長する。
【０１６６】
ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で押し順ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果（リール停止態様）を表示させるための操作スイッチ（ストップスイッチ４２）の操作内容（正解押し順）を報知する。
これに対し、非ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で押し順ベルに当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知しない。
【０１６７】
図１１は、特定区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図１１に示すように、本実施形態では、特定区間中の非ＡＴ遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０未満になるように設定されている。このため、特定区間中の非ＡＴ遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、特定区間中のＡＴ遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０を超えるように設定されている。このため、特定区間中のＡＴ遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
【０１６８】
ここで、１０遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。まず、各遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うと仮定する。また、非ＡＴ遊技中は、押し順ベル以外の当選役の入賞率を１００％と仮定するとともに、押し順ベル当選時の中段ベルの入賞率を「１／３」と仮定する。さらにまた、ＡＴ遊技中は、押し順ベル以外の当選役の入賞率を１００％と仮定するとともに、押し順ベル当選時の中段ベルの入賞率を１００％と仮定する。
【０１６９】
特定区間では、小役１、小役２、小役３Ｂ＋３Ｃ、小役３Ｂ＋３Ｄ、小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。また、小役１の当選確率は「１／１００」に、小役２の当選確率は「１／５０」に、リプレイＡの当選確率は「１／７」に、リプレイＢの当選確率は「１／５０」に、それぞれ設定されている。さらにまた、小役３Ｂ＋３Ｃ、小役３Ｂ＋３Ｄ、及び小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄの当選確率は合算で「１／３」に設定されている。
【０１７０】
このため、特定区間の非ＡＴ遊技中は、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（３×１／１００＋６×１／５０＋４×１／３×２／３＋１２×１／３×１／３＋３×１／７＋３×１／５０）＝約２８枚
となる。
【０１７１】
よって、１０遊技間では、メダルが３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
２８−３０＝約−２枚
となり、０未満となる。
したがって、特定区間の非ＡＴ遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
【０１７２】
これに対し、特定区間のＡＴ遊技中は、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（３×１／１００＋６×１／５０＋１２×１／３＋３×１／７＋３×１／５０）＝約４６枚
となる。
【０１７３】
よって、１０遊技間では、メダルが３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
４６−３０＝約１６枚
となり、０を超える。
したがって、特定区間のＡＴ遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
【０１７４】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、演出制御手段８３を備える。
演出制御手段８３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１７５】
演出制御手段８３は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１７６】
上述したように、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の開始時に、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を決定するが、演出制御手段８３は、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数に応じた演出を出力するように制御する。
これにより、ＢＢ一般遊技からＲＢ遊技への移行可能回数を遊技者に示唆することができる。また、ＢＢ遊技が終了に近づいていること等を遊技者に示唆することもできる。
【０１７７】
また、演出制御手段８３は、ＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技に応じた演出を出力するとともに、ＡＴ遊技の残り遊技回数や、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せすることに決定した旨や、ＡＴ遊技の上乗せ数を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０１７８】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、役抽選手段６１は、Ｎ枚のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことにより１遊技でｎ個の役抽選結果を取得する。
【０１７９】
ここで、第１実施形態では、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算して遊技者に対して付与するように制御した。
これに対し、第２実施形態では、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも１個を、次遊技以降に持ち越すように制御する。
【０１８０】
第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、２枚投入の遊技では、第１及び第２通常役抽選テーブル６２を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で２個の役抽選結果を取得し、３枚投入の遊技では、第１〜第３通常役抽選テーブル６２を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で３個の役抽選結果を取得する。
このため、２枚投入の遊技では、２個の役抽選結果の組合せは１６通りとなり、３枚投入の遊技では、３個の役抽選結果の組合せは６４通りとなる。
【０１８１】
ここで、小役３Ａ当選が２個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「５４」番の組合せ）となった場合、メイン制御手段５０は、取得した２個の小役３Ａ当選のうち、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越すように制御する。すなわち、当該遊技では、一方の小役３Ａ当選に基づいて、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御し、次遊技では、持ち越した他方の小役３Ａ当選に基づいて、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。これにより、２遊技連続して小役３Ａが入賞可能となる。そして、小役３Ａが入賞するごとに、小役３Ａに応じた４枚のメダルを、払出し手段６７によって払い出すように制御する。
【０１８２】
同様に、小役３Ａ当選が３個の組合せ（図７中の「２２」番の組合せ）となった場合、メイン制御手段５０は、取得した３個の小役３Ａ当選のうち、１個目を当該遊技で使用し、２個目を次遊技に持ち越し、３個目を次々遊技に持ち越すように制御する。これにより、３遊技連続して小役３Ａが入賞可能となる。
【０１８３】
また、リプレイＡ当選が２個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「５９」番の組合せ）となった場合についても、小役３Ａ当選が２個、及び非当選が１個の組合せとなった場合と同様に、メイン制御手段５０は、取得した２個のリプレイＡ当選のうち、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越すように制御する。これにより、２遊技連続してリプレイＡが入賞可能となる。
【０１８４】
さらにまた、小役３Ａ当選が１個、リプレイＡ当選が１個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「５５」番の組合せ）となった場合、メイン制御手段５０は、当該遊技ではリプレイＡ当選を使用し、小役３Ａ当選を次遊技に持ち越すように制御する。
逆に、当該遊技では小役３Ａ当選を使用し、リプレイＡ当選を次遊技に持ち越すように制御してもよい。
このように、１遊技で異なる種類の複数個の役抽選結果を取得した場合には、いずれを当該遊技で使用し、いずれを次遊技以降に持ち越すかを、予め定めた優先順位に基づいて決定してもよく、また、その都度、抽選で決定してもよい。
【０１８５】
またここで、たとえば、１遊技で２個の小役３Ａ当選を取得し、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越した場合において、次遊技で非当選が３個の組合せとなったときは、持ち越した小役３Ａ当選を次遊技で使用すればよい。
しかし、たとえば、１遊技で２個の小役３Ａ当選を取得し、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越した場合において、次遊技で１個のリプレイＡ当選を取得したときは、メイン制御手段５０は、次遊技ではリプレイＡ当選を使用し、小役３Ａ当選については次々遊技以降に持ち越すように制御する。この場合、次遊技では小役３Ａ当選を使用し、リプレイＡ当選の方を持ち越すようにしてもよい。
【０１８６】
また、ＢＢ当選が１個、小役３Ａ当選が１個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「８」番の組合せ）となった場合、メイン制御手段５０は、当該遊技では小役３Ａ当選を使用し、ＢＢ当選は次遊技以降に持ち越すように制御する。
さらに、ＢＢ当選が１個、リプレイＡ当選が１個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「１２」番の組合せ）となった場合、メイン制御手段５０は、当該遊技ではリプレイＡ当選を使用し、ＢＢ当選は次遊技以降に持ち越すように制御する。
そして、メイン制御手段５０は、持ち越したＢＢ当選に対応するＢＢ遊技を特別遊技制御手段６８により実行するまで、ＢＢ当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【０１８７】
さらに、ＢＢ当選が２個、及び非当選が１個の組合せ（たとえば、図７中の「４」番の組合せ）となった場合や、ＢＢ当選が３個の組合せ（図７中の「１」番の組合せ）となった場合は、メイン制御手段５０は、各ＢＢ当選に対応するＢＢ遊技を特別遊技制御手段６８により順次実行するように制御する。
【０１８８】
たとえば、１遊技で２個のＢＢ当選を取得したときは、メイン制御手段５０は、まず、一方のＢＢ当選に対応するＢＢ遊技を特別遊技制御手段６８により実行し、他方のＢＢ当選については次遊技以降に持ち越すように制御する。そして、一方のＢＢ当選に対応するＢＢ遊技が終了したときは、メイン制御手段５０は、今度は、持ち越した他方のＢＢ当選に対応するＢＢ遊技を特別遊技制御手段６８により実行するように制御する。
【０１８９】
このとき、一方のＢＢ当選に対応するＢＢ遊技が終了した遊技の次遊技で、持ち越した他方のＢＢ当選に基づいてリール３１を停止制御してＢＢ入賞させることにより、２つのＢＢ遊技を連続して実行するようにしてもよい。
このように、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、特別役当選を複数有するときは、各特別役当選に対応する特別遊技を順次実行するように制御する。
【０１９０】
また、取得したｎ個の役抽選結果の中にＢＢ当選を複数有する場合において、１のＢＢ当選に対応するＢＢ遊技の終了時に他のＢＢ当選を持ち越しているときは、その旨を演出制御手段８３により報知する。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
なお、ＢＢ当選の持ち越し中は、内部中遊技となるので、役抽選手段６１は、ＢＢの抽選は行わない。この場合、第１〜第３通常役抽選テーブル６２におけるＢＢの当選領域は、非当選の領域となる。
【０１９１】
このように、Ｎ枚のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことで、１遊技でｎ個の役抽選結果を取得する。そして、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも１個を、次遊技以降に持ち越す。
これにより、遊技者に利益を付与する遊技結果を複数回連続して表示可能にすることができる。
【０１９２】
＜第３実施形態＞
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
第３実施形態でも、第１及び第２実施形態と同様に、役抽選手段６１は、Ｎ枚のメダルが投入された遊技では、Ｎに応じたｎ個の役抽選テーブル６２を用いて、各役抽選テーブル６２でそれぞれ抽選を行うことにより１遊技でｎ個の役抽選結果を取得する。
【０１９３】
ここで、第１実施形態では、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算して遊技者に対して付与するように制御した。
また、第２実施形態では、メイン制御手段５０は、取得したｎ個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも１個を、次遊技以降に持ち越すように制御した。
【０１９４】
これに対し、第３実施形態では、役抽選手段６１は、取得したｎ個の役抽選結果（第１結果）に対応する役抽選結果（第２結果）を取得し、メイン制御手段５０は、取得した役抽選結果（第２結果）に応じた遊技結果を表示するように制御する。
【０１９５】
第３実施形態でも、第１及び第２実施形態と同様に、２枚投入の遊技では、第１及び第２通常役抽選テーブル６２を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で２個の役抽選結果（第１結果）を取得し、３枚投入の遊技では、第１〜第３通常役抽選テーブル６２を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で３個の役抽選結果（第１結果）を取得する。
【０１９６】
図１２は、第３実施形態における換算テーブル、及び決定テーブルを示す図である。
ここで、換算テーブルは、取得した役抽選結果（第１結果）をポイントに換算するためのものである。３枚投入の遊技では、１遊技で３個の役抽選結果（第１結果）を取得することになるが、図１２に示す換算テーブルは、取得した３個の各役抽選結果（第１結果）に対して共通して用いられるものである。
【０１９７】
また、決定テーブルは、ポイントの合算値に対応する役抽選結果（第２結果）を決定するためのものである。図１２に示す決定テーブルは、３枚投入の遊技で３個の役抽選結果（第１結果）を取得したときに用いられるものである。
なお、２枚投入の遊技で２個の役抽選結果（第１結果）を取得したときに用いる決定テーブルについては、説明を省略する。
【０１９８】
たとえば、取得した３個の役抽選結果（第１結果）の組合せが「非当選」、「非当選」、「非当選」（図７中の「６４」番の組合せ）となった場合、非当選に対応するポイントは「１」であるので、ポイントの合算値は「３」となる。この場合、役抽選手段６１は、ポイントの合算値の「３」と、図１２に示す決定テーブルとを照合して、役抽選結果（第２結果）を「非当選」と決定する。
【０１９９】
また、取得した３個の役抽選結果（第１結果）の組合せが「ＢＢ」、「リプレイＡ」、「小役３Ａ」（図７中の「１０」番の組合せ）となった場合、ＢＢに対応するポイントは「４０」、リプレイＡに対応するポイントは「４」、小役３Ａに対応するポイントは「１３」であるので、ポイントの合算値は「５７」となる。この場合、役抽選手段６１は、ポイントの合算値の「５７」と、図１２に示す決定テーブルとを照合して、役抽選結果（第２結果）を「ＲＢ」と決定する。
【０２００】
さらにまた、取得した３個の役抽選結果（第１結果）の組合せが「小役３Ａ」、「非当選」、「リプレイＡ」（図７中の「３１」番の組合せ）となった場合、ポイントの合算値は「１８」となる。この場合、役抽選手段６１は、役抽選結果（第２結果）を「小役」と決定する。
【０２０１】
さらに、取得した３個の役抽選結果（第１結果）の組合せが「ＢＢ」、「ＢＢ」、「ＢＢ」（図７中の「１」番の組合せ）となった場合、ポイントの合算値は「１２０」となる。この場合、役抽選手段６１は、役抽選結果（第２結果）を「ＳＢＢ（スーパービッグボーナス）」と決定する。
【０２０２】
そして、メイン制御手段５０は、役抽選結果（第２結果）に応じた遊技結果を表示するように制御する。
ここで、役抽選結果（第２結果）が「リプレイ」に決定された場合、メイン制御手段５０は、リプレイＡに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２に停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。
【０２０３】
また、役抽選結果（第２結果）が「レアリプレイ」に決定された場合、メイン制御手段５０は、リプレイＡに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ３に停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。さらにこの場合、特定区間制御手段７０は、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選（当選確率「１／５」）を行う。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段７０は、次遊技から特定区間を開始する。このように、本実施形態では、レアリプレイは、移行抽選の実行条件に設定されている。
【０２０４】
さらにまた、役抽選結果（第２結果）が「小役」に決定された場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａに対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２に停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。
【０２０５】
さらに、役抽選結果（第２結果）が「レア小役」に決定された場合、メイン制御手段５０は、小役３Ａに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ３に停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。さらにこの場合、特定区間制御手段７０は、移行抽選（当選確率「１／３」）を行う。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段７０は、次遊技から特定区間を開始する。このように、本実施形態では、レア小役も、レアリプレイと同様に、移行抽選の実行条件に設定されている。
【０２０６】
また、役抽選結果（第２結果）が「ＲＢ」に決定された場合、メイン制御手段５０は、ＲＢに対応する「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。そして、ＲＢが入賞したときは、メイン制御手段５０は、第１実施形態のＢＢ遊技中のＲＢ遊技と同様の遊技を１セット、特別遊技制御手段６８によって実行するように制御する。
【０２０７】
さらにまた、役抽選結果（第２結果）が「ＢＢ」に決定された場合、メイン制御手段５０は、ＢＢに対応する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。そして、ＢＢが入賞したときは、メイン制御手段５０は、特別遊技制御手段６８によって、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を２〜５回の範囲内で決定するように制御する。
【０２０８】
さらに、役抽選結果（第２結果）が「ＳＢＢ（スーパービッグボーナス）」に決定された場合も、メイン制御手段５０は、ＢＢに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段６４によってリール３１を停止制御する。ただし、この場合は、ＢＢが入賞したときに、メイン制御手段５０は、特別遊技制御手段６８によって、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技への移行可能回数を６〜８回の範囲内で決定するように制御する。
【０２０９】
なお、図１２に示す決定テーブルに代えて、図１３に示す決定テーブル及び振分けテーブルを用いて、ポイントの合算値に対応する役抽選結果（第２結果）を決定してもよい。
ここで、図１３に示す決定テーブルは、ポイントの合算値が同一の範囲に、複数の役抽選結果（第２結果）を設定している。具体的には、ポイントの合算値が「４〜３７」の範囲に、リプレイ及び小役の２個の役抽選結果（第２結果）を設定している。
【０２１０】
また、振分けテーブルは、ポイントの合算値に対応する役抽選結果（第２結果）が複数あるときに、複数の役抽選結果（第２結果）の中からいずれか１つを選択するためのものである。
そして、ポイントの合算値が「４〜３７」の範囲内になったときは、役抽選手段６１は、図１３に示す振分けテーブルを用いて、役抽選結果（第２結果）をリプレイ又は小役のいずれにするかを振り分ける。
【０２１１】
たとえば、ポイントの合算値が「４」であれば、「９９／１００」の確率でリプレイを選択し、「１／１００」の確率で小役を選択する。また、ポイントの合算値が「１６」であれば、リプレイ又は小役をそれぞれ「５０／１００」の確率で選択する。
なお、図１３に示す振分けテーブルでは、ポイントの合算値が「６〜１５」及び「１７〜３６」の範囲については、リプレイ及び小役の選択確率の記載を省略しているが、これらの範囲においても、リプレイ及び小役について、それぞれ所定の選択確率を設定している。
【０２１２】
＜第４実施形態＞
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
第１実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、その後は所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知した。
【０２１３】
これに対し、第４実施形態では、所定の開始条件を満たした（第１移行抽選に当選した）ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす（所定遊技回数を消化する）まで継続する第１遊技区間を設ける。また、第１遊技区間内において、所定の開始条件を満たした（第２移行抽選に当選した）ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす（所定遊技回数を消化）まで継続する第２遊技区間を設ける。そして、第２遊技区間中は、小役の当選確率を、第２遊技区間以外よりも高くする。
【０２１４】
図１４は、第４実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
図１４に示すように、第１遊技区間中の非第２遊技区間と第２遊技区間とで、抽選される役の種類は同一であるが、小役３Ａの当選確率が異なる。第２遊技区間中は、小役３Ａの当選確率が、非第２遊技区間よりも高くなる。
また、図示しないが、第１遊技区間中は、小役３Ａ入賞時のメダルの払出し枚数が１５枚になる。
なお、通常遊技及びＢＢ遊技で抽選される役は、第１実施形態と同様である。
【０２１５】
図１５は、第４実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、第１遊技区間に移行させるか否かを決定する第１移行抽選を行う。そして、第１移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を第１遊技区間に移行させるように制御する。
【０２１６】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、第１遊技区間に移行したときは、第１遊技区間中の遊技回数が所定回数（１０００回）に到達するまで、第１遊技区間を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、第１遊技区間中に所定遊技回数（１０００遊技）を消化したときは、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。
なお、通常遊技及び特別遊技については、第１実施形態と同様である。
【０２１７】
また、本実施形態では、第１遊技区間の開始、第１遊技区間中の遊技の進行、及び第１遊技区間の終了を制御する遊技区間制御手段を備える。
上述したように、通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、遊技区間制御手段は、第１遊技区間に移行させるか否かを決定する第１移行抽選を行う。第１移行抽選の当選確率は、２個のリプレイＡに当選したときは「１／１０」に、３個のリプレイＡに当選したときは「１／２」に、それぞれ設定されている。そして、第１移行抽選に当選したときは、遊技区間制御手段は、次遊技から第１遊技区間を開始する。
【０２１８】
通常遊技から第１遊技区間に移行すると、遊技区間制御手段は、まず、非第２遊技区間を開始する。図１４に示すように、非第２遊技区間では、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。そのうち、小役１、小役２、及びリプレイＢは、レア役に設定されている。そして、遊技区間制御手段は、非第２遊技区間でレア役に当選したときは、第２遊技区間に移行させるか否かを決定する第２移行抽選を行う。第２移行抽選の当選確率は、小役１に当選したときは「１／２」に、小役２に当選したときは「１／３」に、リプレイＢに当選したときは「１／５」に、それぞれ設定されている。そして、第２移行抽選に当選したときは、遊技区間制御手段は、次遊技から第２遊技区間を開始する。
【０２１９】
また、第２遊技区間中に所定遊技回数（２０遊技）を消化したときは、遊技区間制御手段は、第２遊技区間の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非第２遊技区間に移行させるように制御する。すなわち、基本、２０遊技を１セットとする第２遊技区間を実行する。このようにして、遊技区間制御手段は、第１遊技区間中は、非第２遊技区間と第２遊技区間とを繰り返す。
【０２２０】
さらにまた、第２遊技区間中にレア役に当選したときは、遊技区間制御手段は、第２遊技区間の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する区間上乗せ抽選を行う。そして、区間上乗せ抽選で当選したときは、遊技区間制御手段は、区間上乗せ抽選で決定した上乗せ数を第２遊技区間の遊技回数に上乗せ（加算）する。上乗せ数は、「＋５」、「＋１０」、「＋１５」、及び「＋２０」の中からいずれか１つを抽選で決定する。このように、第２遊技区間中に所定の条件を満たしたときは、第２遊技区間の遊技回数を上乗せ（加算）する。すなわち、第２遊技区間を延長する。
【０２２１】
さらに、本実施形態では、第１遊技区間の終了条件は、第１遊技区間中の遊技回数が所定回数（１０００回）に到達したことに設定している。すなわち、第１遊技区間に移行したときは、遊技区間制御手段は、第１遊技区間中の遊技回数が１０００回に到達するまで、第１遊技区間を継続する。また、第１遊技区間中は、非第２遊技区間と第２遊技区間とを繰り返す。そして、遊技区間制御手段は、第１遊技区間中に所定遊技回数（１０００遊技）を消化したときは、第１遊技区間を終了する。
なお、第２遊技区間中に第１遊技区間の終了条件を満たしたときは、遊技区間制御手段は、第２遊技区間の遊技回数が残っていても、第１遊技区間とともに第２遊技区間を終了する。
【０２２２】
図１６は、第１遊技区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図１６に示すように、本実施形態では、第１遊技区間中の非第２遊技区間では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０未満になるように設定されている。このため、非第２遊技区間中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、第１遊技区間中の第２遊技区間では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０を超えるように設定されている。このため、第２遊技区間中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
【０２２３】
ここで、１０遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。各遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、各当選役の入賞率を１００％と仮定する。
【０２２４】
非第２遊技区間では、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。また、小役１の当選確率は「１／１００」に、小役２の当選確率は「１／５０」に、小役３Ａの当選確率は「１／１０」に、リプレイＡの当選確率は「１／７」に、リプレイＢの当選確率は「１／５０」に、それぞれ設定されている。
【０２２５】
このため、非第２遊技区間では、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（３×１／１００＋６×１／５０＋１５×１／１０＋３×１／７＋３×１／５０）＝約２１枚
となる。
【０２２６】
よって、１０遊技間では、メダルが３×１０＝３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
２１−３０＝約−９枚
となり、０未満となる。
したがって、非第２遊技区間中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
【０２２７】
第２遊技区間では、小役３Ａの抽選確率が「１／２」に設定されており、非第２遊技区間よりも大幅に高くなる。
このため、第２遊技区間では、１０遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
１０×（３×１／１００＋６×１／５０＋１５×１／２＋３×１／７＋３×１／５０）＝約８１枚
となる。
【０２２８】
よって、１０遊技間では、メダルが３０枚投入されるので、１０遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
８１−３０＝約５１枚
となり、０を超える。
したがって、第２遊技区間中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
【０２２９】
＜第５実施形態＞
続いて、本発明の第５実施形態について説明する。
第１実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、その後は所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知した。
【０２３０】
これに対し、第５実施形態では、所定の開始条件を満たした（特定遊技抽選に当選した）ときは、遊技者にとって有利となる特定遊技を開始する。また、特定遊技の開始時には遊技区間を第１区間に設定する。さらにまた、第１区間において第１区間の終了条件を満たした（所定遊技回数を消化した）ときは、特定遊技の第２区間に移行させる。さらに、第２区間において特定遊技の終了条件を満たした（所定遊技回数を消化した）ときは、特定遊技を終了する。そして、特定遊技の第１区間では、小役を入賞可能にする確率を第１区間以外よりも高くし、特定遊技の第２区間では、リプレイの入賞確率を第２区間以外よりも高くする。
【０２３１】
図１７は、第５実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
図１７に示すように、特定遊技の第１区間では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。ただし、特定遊技の第１区間では、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなり、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【０２３２】
また、図１７に示すように、特定遊技の第２区間では、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。特に、リプレイＡの当選確率が大幅に高くなり、遊技者のメダルが減少しにくくなる。さらに、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の抽選が行われ、遊技者は、メダルが減少しにくい状態で、特別役の当選を待つことができる。
なお、通常遊技及びＢＢ遊技で抽選される役は、第１実施形態と同様である。
【０２３３】
図１８は、第４実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、特定遊技に移行させるか否かを決定する特定遊技抽選を行う。そして、特定遊技抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を特定遊技に移行させるように制御する。
【０２３４】
特定遊技の開始時には、遊技区間が第１区間となる。また、第１区間中に所定遊技回数（３０遊技）を消化すると、第１区間は終了し、次遊技から、特定遊技の第２区間に移行する。そして、第２区間において、特定遊技中の遊技回数が所定回数（１００回）に到達すると、特定遊技を終了する。
【０２３５】
ここで、第２区間では、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の抽選が行われる。また、特別役に当選すると、当選した特別役は、入賞せずに持ち越される。そして、第２区間中に特別役に当選したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、特定遊技が終了すると、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の内部中遊技に移行させる。これに対し、第２区間中に特別役に当選しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、特定遊技が終了すると、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させる。
なお、通常遊技及び特別遊技については、第１実施形態と同様である。
【０２３６】
また、本実施形態では、特定遊技の開始、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了を制御する特定遊技制御手段を備える。
上述したように、通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、特定遊技制御手段は、特定遊技に移行させるか否かを決定する特定遊技抽選を行う。特定遊技抽選の当選確率は、２個のリプレイＡに当選したときは「１／１０」に、３個のリプレイＡに当選したときは「１／２」に、それぞれ設定されている。そして、特定遊技抽選に当選したときは、特定遊技制御手段は、次遊技から特定遊技を開始する。
【０２３７】
特定遊技制御手段は、特定遊技の開始時には、遊技区間を第１区間に設定する。また、第１区間の終了条件は、第１区間中の遊技回数が所定回数（３０回）に到達したことに設定されている。このため、特定遊技制御手段は、第１区間中の遊技回数が所定回数（３０回）に到達するまで、第１区間を継続する。
上述したように、特定遊技の第１区間では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。ただし、特定遊技の第１区間では、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなり、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【０２３８】
また、特定遊技の第１区間では、リール制御手段６４は、中及び右リール３１については、１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御するものの、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御する。
このため、特定遊技の第１区間では、小役が入賞可能となる確率が、第１区間以外よりも高くなり、特に、小役３Ａが頻繁に入賞する。
なお、特定遊技の第１区間では、左リール３１については、７５ｍｓ以内で停止制御されるため、小役３Ａについても、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、入賞する場合と入賞しない場合とを有することとなる。
【０２３９】
また、特定遊技制御手段は、第１区間中に所定遊技回数（３０遊技）を消化したときは、第１区間は終了し、次遊技から、特定遊技の第２区間に移行させるように制御する。また、特定遊技制御手段は、特定遊技の終了条件を満たすまで、第２区間を継続する。
上述したように、特定遊技の第２区間では、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、リプレイＡ、及びリプレイＢの抽選が行われる。特に、リプレイＡの当選確率が大幅に高く（たとえば「１／１．５」）なる。これにより、遊技者のメダルが減少しにくくなる。さらに、特定遊技の第２区間中は、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の抽選が行われるので、遊技者は、メダルが減少しにくい状態で、特別役の当選を待つことができる。
【０２４０】
また、特定遊技制御手段は、第２区間中に特定遊技の終了条件を満たしたときは、特定遊技を終了するように制御する。特定遊技の終了条件は、特定遊技中の遊技回数が所定回数（１００回）に到達したことに設定している。このため、特定遊技制御手段は、特定遊技中に所定遊技回数（１００遊技）を消化すると、特定遊技を終了するように制御する。
【０２４１】
図１９は、特定遊技中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
上述したように、第１区間では、小役が入賞可能となる確率が、第１区間以外よりも高くなり、特に、小役３Ａが頻繁に入賞する。このため、図１９に示すように、第１区間では、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
また、第２区間では、リプレイＡの当選確率が大幅に高くなることにより、遊技者のメダルが減少しにくくなり、この状態で、特別役の抽選が行われる。
したがって、遊技者は、第１区間では、小役を入賞させることに集中することができ、第２区間では、メダルを減らさないようにしつつ特別役の当選を待つことができる。
【０２４２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、３枚投入の遊技では、スタートスイッチ４１の操作時に第１乱数を抽出し、第１乱数と第１通常役抽選テーブル６２とを照合して１個目の役抽選結果を取得する。また、１個目の役抽選結果の取得時に第２乱数を抽出し、第２乱数と第２通常役抽選テーブル６２とを照合して２個目の役抽選結果を取得する。さらに、２個目の役抽選結果の取得時に第３乱数を抽出し、第３乱数と第３通常役抽選テーブル６２とを照合して３個目の役抽選結果を取得する。このようにして、１遊技で３個の役抽選結果を取得した。
【０２４３】
しかし、これに限らず、たとえば、第１〜第３乱数発生手段を備え、３枚投入の遊技では、スタートスイッチ４１の操作時に、３個の各乱数発生手段から第１〜第３乱数をそれぞれ抽出する。そして、第１乱数と第１通常役抽選テーブル６２とを照合して１個目の役抽選結果を、第２乱数と第２通常役抽選テーブル６２とを照合して２個目の役抽選結果を、第３乱数と第３通常役抽選テーブル６２とを照合して３個目の役抽選結果を、それぞれ取得してもよい。
【０２４４】
また、たとえば、３枚投入の遊技では、スタートスイッチ４１の操作時に、乱数発生手段から乱数Ａを抽出し、抽出した乱数Ａから乱数Ａ１〜乱数Ａ３の３個を生成する。そして、乱数Ａ１と第１通常役抽選テーブル６２とを照合して１個目の役抽選結果を、乱数Ａ２と第２通常役抽選テーブル６２とを照合して２個目の役抽選結果を、乱数Ａ３と第３通常役抽選テーブル６２とを照合して３個目の役抽選結果を、それぞれ取得してもよい。
【０２４５】
（２）上記実施形態では、取得したＢＢ当選の個数が１個のときは、ＲＢ遊技への移行可能回数を１〜３回の範囲内で決定し、取得したＢＢ当選の個数が２個のときは、ＲＢ遊技への移行可能回数を４〜６回の範囲内で決定し、取得したＢＢ当選の個数が３個のときは、ＲＢ遊技への移行可能回数を７〜９回の範囲内で決定した。
【０２４６】
しかし、これに限らず、たとえば、取得したＢＢ当選の個数が１個のときは、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数が１５０枚に到達したときにＢＢ遊技を終了し、取得したＢＢ当選の個数が２個のときは、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数が３００枚に到達したときにＢＢ遊技を終了し、取得したＢＢ当選の個数が３個のときは、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数が４５０枚に到達したときにＢＢ遊技を終了してもよい。
このようにして、取得したｎ個の役抽選結果の中に、ＢＢ当選を複数有するときは、取得したＢＢ当選の個数に応じて、ＢＢ遊技の終了条件を異ならせてもよい。
【０２４７】
さらに、ＢＢ遊技中の払出し枚数が、１個のＢＢ当選に対応する払出し枚数（１５０枚、３００枚、４５０枚）に到達するごとに、その払出し枚数に到達した遊技の第３停止後（最後に停止するリール３１の停止後）に、操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを実行する。そして、フリーズの実行中に、サブ制御手段８０により、ＢＢ遊技が継続するか否かを示す演出を出力する。これにより、遊技者に対して演出面での面白さを提供することができる。
【０２４８】
（３）上記実施形態では、通常遊技では、小役は、小役３Ａ（ベル）のみ抽選を行った。
しかし、これに限らず、たとえば、通常遊技において、小役１（チェリー）や小役２（スイカ）の抽選を行うとともに、下記のように制御してもよい。
【０２４９】
たとえば、取得した小役１の個数が１個のときは、小役１の入賞時に左リール３１の下段に「チェリー」が停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は比較的低い）を行う。いわゆる弱チェリーとする。
また、取得した小役１の個数が２個のときは、小役１の入賞時に左リール３１の中段に「チェリー」が停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は弱チェリーより高い）を行う。いわゆる強チェリーとする。
さらに、取得した小役１の個数が３個のときは、小役１の入賞時に左リール３１の中段に「チェリー」が停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は強チェリーより高い）を行う。いわゆる最強チェリーとする。
【０２５０】
また、取得した小役２の個数が１個のときは、小役２の入賞時に中段の有効ラインＬ２に「スイカ」揃いが停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は比較的低い）を行う。いわゆる弱スイカとする。
さらにまた、取得した小役２の個数が２個のときは、小役２の入賞時に右下がりの有効ラインＬ３に「スイカ」揃いが停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は弱スイカより高い）を行う。いわゆる強スイカとする。
さらに、取得した小役２の個数が３個のときは、小役２の入賞時に右下がりの有効ラインＬ３に「スイカ」揃いが停止するようにリール３１を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選（当選確率は強スイカより高い）を行う。いわゆる最強スイカとする。
【０２５１】
（４）上記実施形態では、１枚投入の遊技では、第１通常役抽選テーブル６２のみを用いて役の抽選を行うことにより１個の役抽選結果を取得し、２枚投入の遊技では、第１及び第２通常役抽選テーブル６２の２個でそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で２個の役抽選結果を取得し、３枚投入の遊技では、第１〜第３通常役抽選テーブル６２の３個でそれぞれ役の抽選を行うことにより１遊技で３個の役抽選結果を取得した。
【０２５２】
しかし、これに限らず、たとえば、１枚投入用役抽選テーブルと、２枚投入用役抽選テーブルとを備える。そして、３枚投入の遊技では、１個の１枚投入用役抽選テーブルと、１個の２枚投入用役抽選テーブルとを用い、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより、１遊技で２個の役抽選結果を取得するようにしてもよい。
【０２５３】
（５）上記実施形態では、第１〜第３の各通常役抽選テーブル６２は、当選役の種類、及び各当選役の当選確率を同一に設定した（図６）。
しかし、これに限らず、第１〜第３の各通常役抽選テーブル６２は、当選役の種類や、各当選役の当選確率がそれぞれ異なるように設定してもよい。
【０２５４】
（６）第１実施形態では、小役３Ａの払出し枚数を４枚に設定し、３個の小役３Ａを取得したときは、小役３Ａの入賞時に３×４＝１２枚のメダルを払い出すようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、小役３Ａの払出し枚数を１０枚に設定し、３個の小役３Ａを取得したときは、小役３Ａの入賞時に３×１０＝３０枚のメダルを払い出すようにしてもよい。すなわち、１遊技で１５枚を超えるメダルを払い出すようにしてもよい。
また、たとえば、１遊技でのメダルの払出し枚数の上限値を１５枚に設定するとともに、小役３Ａの払出し枚数を１０枚に設定し、３個の小役３Ａを取得したときは、当該遊技では、小役３Ａの入賞時に１５枚のメダルを払い出し、１５枚を超える払出し枚数（３０−１５＝１５枚）については、次遊技以降に持ち越して払い出すようにしてもよい。
【０２５５】
（７）上記実施形態では、ＳＲＢに対応する図柄の組合せを「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」（ＰＢ＝１）に設定するとともに、ＳＲＢ当選を持ち越さないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、ＳＲＢに対応する図柄の組合せを「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「７」（ＰＢ≠１）に設定するとともに、ＳＲＢ入賞するまで、ＳＲＢ当選を持ち越すようにしてもよい。
【０２５６】
なお、上記実施形態では、ＢＢ一般遊技の遊技回数に上限値を設定していないため、ＳＲＢに対応する図柄の組合せをＰＢ≠１に設定すると、ＳＲＢ入賞を回避しつつ、ＢＢ一般遊技をいつまでも継続させることが可能になる。
しかし、上記実施形態では、ＢＢ一般遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が０未満になるように設定している。このため、ＢＢ一般遊技をいつまでも継続させたとしても、遊技者にとって有利になることはない。
【０２５７】
（８）上記実施形態では、通常遊技の非内部中遊技で２個又は３個のリプレイＡに当選したときは、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行い、移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態を特定区間に移行させた。
また、特定区間中に所定遊技回数（１０００遊技）を消化したときは、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させた。
すなわち、特定区間の開始条件は、移行抽選に当選したことに設定し、特定区間の終了条件は、特定区間中の遊技回数が所定遊技回数に到達したことに設定した。
【０２５８】
しかし、これに限らず、たとえば、役の抽選で特定の役に当選したときに特定区間を開始してもよく、また、特定の役に入賞したときに特定区間を開始してもよく、さらにまた、特定のリール停止態様が表示されたときに特定区間を開始してもよく、さらに、特別遊技（ＢＢ遊技）の終了後に特定区間を開始してもよい。
【０２５９】
同様に、たとえば、特定区間中のメダルの払出し枚数が所定枚数に到達したときに特定区間を終了してもよく、また、特定区間中のメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数（純増枚数）が所定枚数に到達したときに特定区間を終了してもよく、さらにまた、特定の役に当選又は入賞したときに特定区間を終了してもよく、さらに、特定のリール停止態様が表示されたときに特定区間を終了してもよい。また、特定区間中における特定の役の当選回数又は入賞回数が所定回数に到達したときに特定区間を終了してもよい。さらに、所定の条件を満たしたときに、特定区間を終了するか否かを決定する転落抽選を行い、この転落抽選で終了することが決定されたときに特定区間を終了してもよい。
【０２６０】
また、特定区間の遊技回数の初期値を設定しておき、上述した種々の条件を満たしたときは、満たした条件に応じて、特定区間の遊技回数を上乗せ（加算）してもよい。すなわち、特定区間を延長してもよい。たとえば、特定区間の遊技回数の初期値を１００遊技に設定しておき、特定区間中にレア役に当選するごとに、特定区間の遊技回数を５０遊技上乗せすることができる。この場合、過度なメダルの払出しを抑制するため、特定区間が長くなりすぎないように、特定区間の延長の上限（たとえば、１０００遊技）を設定してもよい。
【０２６１】
このように、上記実施形態で示した特定区間の開始条件や終了条件はあくまでも例示であり、特定区間の開始条件や終了条件は、種々設定することができる。
さらに、第４実施形態の第１遊技区間、及び第２遊技区間、並びに第５実施形態の特定遊技、第１区間、及び第２区間についても、開始条件や終了条件は、種々設定することができる。
【０２６２】
（９）上記実施形態では、特定区間中は押し順ベルの当選確率が特定区間以外よりも高くなるように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、特定区間として、第１特定区間及び第２特定区間を設け、第１特定区間中は押し順ベルの当選確率を特定区間以外よりも高く設定し、第２特定区間中は小役１や小役２のようにＰＢ≠１の小役の当選確率を特定区間以外よりも高く設定することができる。
【０２６３】
また、第１特定区間中は押し順ベルの当選確率を特定区間以外よりも高く設定し、第２特定区間中は小役３Ａ（押し順不問ベル）のようにＰＢ＝１の小役の当選確率を特定区間以外よりも高く設定してもよい。
このように、第１特定区間と第２特定区間とで、当選確率を高くする役の種類を異ならせることにより、遊技者に対して付与する利益の大きさを異ならせることができる。
【０２６４】
（１０）上記実施形態では、特定区間の非ＡＴ遊技中にレア役に当選したときは、ＡＴ遊技を開始するか否かを決定するＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選で当選したときは、ＡＴ遊技を開始した。また、特定区間のＡＴ遊技中にレア役に当選したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するＡＴ上乗せ抽選を行い、ＡＴ上乗せ抽選で当選したときは、ＡＴ上乗せ抽選で決定した上乗せ数をＡＴ遊技の遊技回数に上乗せ（加算）した。
ここで、メイン制御手段５０は、特定区間中の遊技回数が、特定区間の終了条件である所定遊技回数に近づくに従って、レア役の当選確率が次第に低くなるように制御することができる。これにより、ＡＴ抽選やＡＴ上乗せ抽選の実行頻度を低くして、過度なメダルの払出しを抑制することができる。
【０２６５】
（１１）上記実施形態では、特定区間中は押し順ベルの当選確率が特定区間以外よりも高くなるように設定し、その間に非ＡＴ遊技又はＡＴ遊技を実行した。
ここで、押し順ベルの当選確率を高くすると、非ＡＴ遊技中であっても、一定の確率で押し順に正解して、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示（中段ベルを入賞）させることができる。
【０２６６】
そこで、たとえば、特定区間中の非ＡＴ遊技中は、ストップスイッチ４２を変則押しで操作すると、その後に所定遊技回数を消化するまでは、レア役に当選しても、ＡＴ抽選を行わないようにしたり、又はＡＴ抽選の当選確率を低くするなど、ＡＴ遊技に関するペナルティを設定することができる。
【０２６７】
さらに、このようなペナルティを設定した上で、押し順ベルの当選確率の合算値は一定にしつつ、左第１停止が押し順正解となる小役３Ｂ＋３Ｃの当選確率を、中第１停止が押し順正解となる小役３Ｂ＋３Ｄ、及び右第１停止が押し順正解となる小役３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄの当選確率よりも低く設定する。
これにより、特定区間中の非ＡＴ遊技中におけるメダルの払出しを抑制しつつ、特定区間中のＡＴ遊技中では、正解押し順を報知することにより、より多くのメダルを払い出すことができる。
【０２６８】
（１２）上記実施形態では、特定区間中は、ストップスイッチ４２の押し順によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ４２の押し順を報知した。すなわち、「押し順ＡＴ」とした。
【０２６９】
しかし、これに限らず、たとえば、特定区間中は、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ４２の操作タイミングを報知してもよい。すなわち、「目押しＡＴ」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
【０２７０】
（１３）第３実施形態では、換算テーブルを用いて、取得したｎ個の役抽選結果（第１結果）をポイントに換算し、さらに、決定テーブルを用いて、ポイントの合算値に対応する役抽選結果（第２結果）を取得した。
ここで、所定の条件を満たしたとき（たとえば、ポイントをＵＰさせるか否かを決定する抽選で当選したとき）は、換算テーブルを用いて換算した各ポイントをそれぞれ増加させる（たとえば、それぞれ２倍にする）ことができる。
また、役抽選結果（第２結果）に対応するポイントの合算値の範囲が異なる複数の決定テーブルを備える。そして、所定の条件を満たしたとき（たとえば、テーブルを変更するか否かを決定する抽選で当選したとき）は、１の決定テーブルから他の決定テーブルに変更することができる。
【０２７１】
なお、決定テーブルを変更するのではなく、各当選役に対応するポイントの合算値の範囲を変更してもよい。
たとえば、図１２に示す決定テーブルでは、ＳＢＢに対応するポイントの合算値の範囲は、「１２０」に設定されているが、これを「４０〜１２０」に変更することができる。これにより、ＳＢＢが当選しやすくなる。このとき、変更前においてポイントの合算値が「４０〜７９」の範囲に対応していたＲＢや、「８０〜１１９」の範囲に対応していたＢＢについては、これよりも低い範囲を割り当ててもよく、当選しないようにしてもよい。
また、図１３の振り分けテーブルにおいても同様に、リプレイと小役との振り分け率を変更してもよい。
【０２７２】
（１４）第５実施形態では、特定遊技の第１区間では、すべての小役の当選フラグ６３ａをオンにし、全種類の小役に当選したことと等価な状態にした。また、特定遊技の第１区間では、中及び右リール３１については、１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御するものの、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御するようにした。これにより、特定遊技の第１区間では、小役が入賞可能となる確率を、第１区間以外よりも高くした。
【０２７３】
しかし、これに限らず、たとえば、特定遊技の第１区間において、特定の小役の当選確率を、第１区間以外よりも高くすることにより、小役が入賞可能となる確率を、第１区間以外よりも高くしてもよい。
【０２７４】
（１５）第５実施形態では、特定遊技の第２区間では、リプレイＡの当選確率を、第２区間以外よりも高くした。これにより、特定遊技の第２区間では、リプレイの入賞確率を、第２区間以外よりも高くした。
ここで、上記実施形態では、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行うものの、リール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転を開始する、いわゆるウエイト時間を設定した。
【０２７５】
しかし、特定遊技の第２区間のように、リプレイの当選・入賞確率を他よりも高く設定しているメイン遊技状態においては、遊技者のメダルが減少しにくくなることから、４．１秒のウエイト時間を設定しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
さらに、４．１秒のウエイト時間の設定を省略すれば、単位時間当たりの遊技回数を増やすことができるので、特別役の当選を待つ遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７６】
（１６）遊技媒体は、メダルに限らず、たとえば、メダルと同様の機能を有する電子媒体としてもよく、この場合、賭数Ｎは、電子媒体の投入数を意味する。
【０２７７】
（１７）図７では、小役としてＰＢ＝１の小役３Ａのみを抽選しているが、図４の小役１や小役２のようなＰＢ≠１の小役を抽選してもよい。
この場合、取得したｎ個の抽選結果の中に、小役１当選及び小役３Ａ当選を含むときは、小役３Ａに対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ（ＰＢ＝１）を優先して有効ラインに停止させる（引き込む）ようにし、小役３Ａが入賞したときは、小役１の３枚と小役３Ａの４枚とを合算した７枚の払出しとすることができる。
【０２７８】
また、上記とは逆に、小役１に対応する「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せ（ＰＢ≠１）を優先して有効ラインに停止させるようにし、小役１を取りこぼしたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにしてもよい。そして、小役１が入賞したときは、小役１の３枚と小役３Ａの４枚とを合算した７枚の払出しとし、小役１を取りこぼして小役３Ａが入賞したときは、小役３Ａの４枚のみの払出しとすることができる。
【０２７９】
さらに、小役１に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるようにし、小役１を取りこぼしたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させず、いずれの役も入賞しないようにリール３１を停止制御してもよい。そして、小役１が入賞したときは、小役１の３枚と小役３Ａの４枚とを合算した７枚の払出しとするが、小役１を取りこぼして入賞なしとなったときは、払出しがないようにしてもよい。
また、取得したｎ個の抽選結果の中に、ＰＢ≠１の小役の当選と、小役以外の役の当選とを含むときも、上記の場合と同様に優先度を設定してリール３１の停止制御を行うことができる。
【０２８０】
（１８）第１実施形態では、１枚投入の遊技、２枚投入の遊技、又は３枚投入の遊技を行うが、投入枚数に応じてウエイト時間を変更してもよい。たとえば、１枚投入の遊技ではウエイト時間を０秒（なし）に設定し、２枚投入の遊技ではウエイト時間を２秒に設定し、３枚投入の遊技ではウエイト時間を４秒に設定することができる。このように、投入枚数に応じてウエイト時間を変更することで、投入枚数が少なく、遊技者が獲得できる利益が少ない遊技において、単位時間当たりの遊技回数を増やして、遊技者がより多くの利益を獲得可能にすることができる。
【０２８１】
（１９）第１実施形態では、３枚投入の遊技では３個の役抽選結果を取得し、これらの役抽選結果に対応する利益を合算して遊技結果を表示したが、３個の役抽選結果にそれぞれ対応して、リール３１の回転及び停止制御を３回繰り返し行うようにしてもよい。
たとえば、取得した３個の役抽選結果の組合せが、図７中の「１９」番の組合せとなった場合には、ストップスイッチ４２が操作されたときは、まず、１個目の小役３Ａ当選に基づいてリール３１を停止制御する。その後、所定時間が経過したときにリール３１の回転を再開し、ストップスイッチ４２が操作されたときは、今度は、２個目のＢＢ当選に基づいてリール３１を停止制御する。その後、所定時間が経過したときにリール３１の回転を再開し、ストップスイッチ４２が操作されたときは、最後に、３個目のリプレイＡ当選に基づいてリール３１を停止制御する。
【０２８２】
このように、Ｎ枚投入の遊技でＮに応じたｎ個の役抽選結果を取得したときは、１遊技でリール３１の回転及び停止制御をｎ回繰り返すことで、取得したｎ個の役抽選結果に対応する遊技結果をそれぞれ表示させることができる。
このとき、取得したｎ個の役抽選結果を使用する順番を、役に応じた優先順位で決定してもよい。たとえば、リプレイＡについては１回目のリール３１の停止制御で、小役３Ａについては２回目のリール３１の停止制御で、ＢＢ当選については３回目のリール３１の停止制御で、それぞれ使用することができる。これにより、遊技者にとって最も有利な遊技結果を最後に表示するようにして、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８３】
さらにこの場合、取得したｎ個の役抽選結果の中に、ＢＢ当選を含むときと含まないときとで、１回目及び２回目のリール３１の停止制御を異ならせることができる。
たとえば、１回目にリプレイＡ当選に基づいてリール３１を停止制御する際に、ＢＢ当選を含まなければ、リプレイＡに対応する図柄の組合せを、中段の有効ラインＬ２に停止させるが、ＢＢ当選を含むときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを、斜め右下がりの有効ラインＬ３に停止させることができる。２回目に小役３Ａ当選に基づいてリール３１を停止制御する際も同様である。
【０２８４】
このように、ＢＢ当選を含むときと含まないときとで、１回目及び２回目のリール３１の停止制御を異ならせて、リプレイＡや小役３Ａの入賞時のリール停止態様を異ならせることにより、リール停止態様によってＢＢ当選の期待度を示唆することができる。
【０２８５】
（２０）第１実施形態の特定区間、及び第４実施形態の第２遊技区間では、小役３Ａの当選確率を、他のメイン遊技状態よりも高くした。
しかし、これに限らず、当選確率を高くする役の種類が異なる（したがって、性能が異なる）複数の特定区間や第２遊技区間を設けてもよい。
【０２８６】
たとえば、特定区間として、４枚払出しの小役の当選確率を高くする第１特定区間と、１５枚払出しの小役の当選確率を高くする第２特定区間とを設ける。これにより、３枚投入で遊技を行ったときは、第１特定区間では、１遊技当たりの純増枚数が１枚となり、第２特定区間では、１遊技当たりの純増枚数が１２枚となる。したがって、純増枚数が異なる特定区間を設けることができるので、遊技性の幅を広げることができる。
【０２８７】
（２１）第１実施形態では、２個又は３個のリプレイＡに当選したときは移行抽選を行い、移行抽選に当選したときは特定区間を開始した。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更時又は初期化時に、特定区間を開始するまでの遊技回数Ｘを決定し、設定変更又は初期化からの遊技回数がＸ回に到達したときは、特定区間を開始するようにしてもよい。すなわち、所定時から最初の特定区間を開始するまでの遊技回数を決定してもよい。この場合、１の特定区間の終了時又は終了後の所定時に、次の特定区間を開始するまでの遊技回数を決定することができる。
【０２８８】
また、たとえば、設定変更時又は初期化時に、特定区間を開始するまでの遊技回数Ｘ１、Ｘ２、及びＸ３を決定し、設定変更又は初期化からの遊技回数がＸ１回、Ｘ２回、及びＸ３回にそれぞれ到達するごとに、特定区間を開始するようにしてもよい。すなわち、複数回の特定区間について、所定時からそれぞれを開始するまでの遊技回数を決定してもよい。この場合、遊技時間内（遊技店の営業時間内）に特定区間を何回実行するかを予め決定することができ、ひいてはメダルをどれだけ払い出すかを予め決定することができるので、過度なメダルの払出しを抑制することができる。
なお、第４実施形態の第１遊技区間、及び第２遊技区間についても、第１実施形態の特定区間と同様に、これらを開始するまでの遊技回数を予め決定しておくことができる。
【０２８９】
（２２）第１実施形態では、賭数に応じた複数の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行ったが、賭数に応じて、１個の役抽選テーブルに付加機能を追加してもよい。
たとえば、１枚投入の遊技では、１個の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。これを基本性能とする。
また、２枚投入の遊技では、１枚投入時に用いた１個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うが、所定の条件を満たしたときは、小役の当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させる付加機能を追加する。
【０２９０】
さらに、３枚投入の遊技では、１枚投入時に用いた１個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うが、所定の条件を満たしたときは、小役の当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させ、さらに他の所定の条件を満たしたときは、ＢＢの当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させる付加機能を追加する。
これにより、賭数に応じて異なる遊技性を発揮させることができ、ひいては遊技者に飽きられにくくすることができる。
【０２９１】
（２３）第１実施形態では、賭数に応じた複数の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行ったが、賭数に応じて、回転させるリール３１の個数を異ならせてもよい。
たとえば、１枚投入の遊技では、左リール３１のみを回転させ、左ストップスイッチ４２の操作によって、これを停止させる。
また、２枚投入の遊技では、左及び中の２個のリール３１を回転させ、左及び中ストップスイッチ４２の操作によって、これらを停止させる。
【０２９２】
さらに、３枚投入の遊技では、左、中及び右の３個すべてのリール３１を回転させ、左、中及び右ストップスイッチ４２の操作によって、これらを停止させる。
このように、賭数に応じて遊技に使用するリール３１の個数を異ならせることができ、これにより、役構成を異ならせることで、異なる遊技性を発揮させることができる。
【０２９３】
なお、上記（１）〜（２３）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０２９４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  特定区間制御手段
８０  サブ制御手段
８１  サブ遊技状態制御手段
８２  報知制御手段
８３  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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