(57)【要約】【課題】違法改造の可能性を高めることなく、主制御基板における耐ノイズ性を高める。【解決手段】主制御基板２１は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板について、電子部品の配置スペースを除く全てのスペースがグランド面とされる。主制御基板２１には、遊技コネクタＣＮ３と、駆動信号を遊技コネクタＣＮ３に出力するドライバＤＲＶと、遊技コネクタＣＮ３からスイッチ信号を受けるバッファ４５と、電源コネクタＣＮ２から受けた直流電圧１２Ｖに基づいてコンピュータ回路の電源電圧を生成する電圧変換回路ＲＧとが、電源コネクタＣＮ２に隣接して、グランド面に流れるグランド電流についての最下流位置に配置される。電磁部品と検出センサとが、電源コネクタＣＮ２から供給された直流電圧１２Ｖを受けて動作している。【選択図】図４
2014061346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板とに区分されて構成された遊技機であって、
前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板について、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがグランド面とされ、
前記主制御基板の基板外周部には、遊技機に配置された電磁部品に間欠的な駆動信号を出力する一方、遊技機に配置された検出センサからスイッチ信号が受ける遊技コネクタと、前記サブ制御基板に制御コマンドを出力する単一又は複数の制御コネクタと、前記電源基板から直流電圧を受ける電源コネクタとが配置され、
前記遊技コネクタと、前記駆動信号を前記遊技コネクタに出力するドライバと、前記遊技コネクタから前記スイッチ信号を受けるバッファと、前記電源コネクタから受けた直流電圧に基づいてコンピュータ回路の電源電圧を生成する電圧変換回路とが、前記電源コネクタに隣接して、前記グランド面に流れるグランド電流についての最下流位置に配置される一方、前記電磁部品と検出センサとが、前記電源コネクタから供給された直流電圧を受けて動作していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電圧変換回路は、ノイズフィルタを通して、前記電源コネクタから前記直流電圧を受けている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板の基板外周部には、遊技機に配置された発光部材に点灯制御信号を出力する点灯コネクタが更に配置され、
前記主制御基板のコンピュータ回路の制御に基づいて、前記発光部材を流れる点灯電流は、前記点灯コネクタから流出及び流入するよう構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記点灯電流は、前記電源コネクタから供給された直流電圧によって生成され、
前記点灯コネクタと前記電圧変換回路の間には、ノイズフィルタが配置されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御基板のコンピュータ回路は、ワンチップマイコンと、制御コマンドを出力するドライバ回路と、前記制御コネクタとを具備して構成され、前記ワンチップマイコンは、前記電源コネクタに対して、前記ドライバ回路より遠い位置に配置されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ワンチップマイコンは、前記グランド面に流れるグランド電流についての最上流位置に配置される請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ワンチップマイコンは、乱数生成部を内蔵して構成され、
前記乱数生成部は、専用の発振回路から受けるクロックパルスと、前記遊技コネクタから受けるスイッチ信号とに基づいて抽選処理用の乱数値を生成している請求項５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、耐ノイズ性を高めた基板配線パターンを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
この種の遊技機は、一般に、大当り状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して遊技動作を中心統括的に制御する主制御基板と、主制御基板から受ける制御コマンドに基づいて、個別的な遊技動作を実行するサブ制御基板とに区分されて構成されている。サブ制御基板としては、例えば、ランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板や、液晶ディスプレイでの映像演出を実行する液晶表示基板や、賞球を払い出す払出制御基板などが存在する。
【０００４】
主制御基板では、図柄始動口などに配置された多数の検出スイッチから検出信号を受けると共に、大入賞口や電動チューリップなどを開閉させるソレノイドを駆動している。また、遊技機の表面部の適所に配置された複数の発光体（例えば７セグメントＬＥＤやＬＥＤランプ）を使用して、大当り状態を発生させるか否かの抽選結果を、主制御基板において、適切なタイミングで確定的に報知したい要請もある。
【０００５】
このように、主制御基板には、多数の重要な信号が入力されると共に、制御コマンドを含む多数の重要な信号が出力されている。しかも、サブ制御基板や遊技部品との信号入出力ラインは、ある程度長くならざるを得ないので、信号ラインに重畳するノイズ成分が主制御基板やサブ制御基板に搭載されたコンピュータ回路を誤動作させるおそれがある。
【０００６】
ノイズとしては、例えば、遊技球に帯電した静電気の放電に伴う放電ノイズが考えられる。また、大入賞口や、電動チューリップを開閉させるソレノイドや、複数のランプには、比較的大電流が間欠的に流れるので、この間欠動作に伴う高周波ノイズが、他の信号ラインに重畳してしまうことにもなる。そして、主制御基板は、サブ制御基板の遊技動作を統括する非常に重要な役割を果たす以上、そのコンピュータ回路が誤動作してはならず、そのノイズ対策は非常に重要である。そこで、耐ノイズ性を高めるべく、例えば、主制御基板を多層基板（例えば四層基板）で構成し、その一層にグランドパターンを設け、他の一層に電源ラインパターンを設けることも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−０４９３７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３０５７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、サブ制御基板は別として、遊技動作を中心統括的に制御する主制御基板に多層基板を採用した場合には、違法改造が容易となり、しかも、その発見も外見上困難となるので妥当性に欠ける。そこで、主制御基板の外周部に配置される接続コネクタと、主制御基板の内部に配置されるコンピュータ回路とを、隔壁ラインによって電気的に隔離させることも考えられる。
【０００９】
しかし、このような構成を採った場合には、接続コネクタに対するアース面積が不可避的に限定されるため、パターン構成によっては、接続コネクタのアース電位が少なからず変動したり、或いは、パルス信号の遷移時に大きなリンギングが生じることがあった。そのため、主制御基板やサブ制御基板のコンピュータ回路を誤動作させることがあり、典型的には、制御コマンドがビット化けしたり、サブ制御基板に、誤動作による割込み処理を起動させることがあった。
【００１０】
また、主制御基板のコンピュータ回路に悪影響を与えることなく、且つ、基板構成や基板間の配線を複雑化することなく、主制御基板において、直接的に多数の発光体を点灯制御したい要請に応える基板構成も望まれる。なお、特許文献１や特許文献２の提案もあるが、本発明の目的を達成することはできない。
【００１１】
本発明は、上記の要請に鑑みてなされたものであって、違法改造の可能性を抑えつつ、主制御基板などの誤動作を有効に回避でき、しかも、主制御基板の直接的な制御によって多数の発光体を駆動させることもできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて、個別的な制御動作を実現するコンピュータ回路を搭載したサブ制御基板と、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板とに区分されて構成された遊技機であって、前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板について、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがグランド面とされ、前記主制御基板の基板外周部には、遊技機に配置された電磁部品に間欠的な駆動信号を出力する一方、遊技機に配置された検出センサからスイッチ信号が受ける遊技コネクタと、前記サブ制御基板に制御コマンドを出力する単一又は複数の制御コネクタと、前記電源基板から直流電圧を受ける電源コネクタとが配置され、前記遊技コネクタと、前記駆動信号を前記遊技コネクタに出力するドライバと、前記遊技コネクタから前記スイッチ信号を受けるバッファと、前記電源コネクタから受けた直流電圧に基づいてコンピュータ回路の電源電圧を生成する電圧変換回路とが、前記電源コネクタに隣接して、前記グランド面に流れるグランド電流についての最下流位置に配置される一方、前記電磁部品と検出センサとが、前記電源コネクタから供給された直流電圧を受けて動作している。
【００１３】
本発明では、ノイズ発生源となりやすい信号線に接続された遊技コネクタが電源コネクタに近接して配置される上に、広いグランド面が確保されるので、耐ノイズ性が高まる。また、両面基板を使用するので、違法改造も困難である。
【００１４】
電圧変換回路は、好ましくは、ノイズフィルタを通して、電源コネクタから直流電圧を受けるべきである。このような構成を採ると、コンピュータ回路の電源電圧と、電磁部品や検出センサに供給される直流電圧とが分離されるので、耐ノイズ性が更に高まる。
【００１５】
本発明では、広いグランド面が確保されるので、主制御基板の基板外周部には、適所に配置された発光体に点灯信号を出力する点灯コネクタを配置することができる。しかも、発光体を流れる点灯電流が、点灯コネクタから流出及び流入するよう構成することができ、基板構成や基板間の配線を複雑化することなく、主制御基板において、直接的に、多数の発光体を点灯制御することができる。なお、図４（ｂ）は、本発明の比較回路を図示したものである。図４（ｂ）の比較回路のように、遊技盤中継基板２９に駆動用の回路を搭載した場合には、特に、＋１２Ｖの電源ラインの引き回しが複雑化する。一方、図４（ｃ）は、隔壁ラインＩＳＯを設けた比較回路を図示したものである。図４（ｃ）の比較回路によれば、基板構成や基板間の配線の複雑化は回避されるものの、多数の発光体を点灯制御することができず、もし大電流を断続的に流すと、狭いアース通路（グランド通路）による抵抗値やインダクタンス値の増加に起因して、主制御基板やサブ制御基板のコンピュータ回路を誤動作させる。
【００１６】
前記点灯電流は、好ましくは、電源コネクタから供給された直流電圧によって生成され、点灯コネクタと電圧変換回路の間には、ノイズフィルタが配置されるべきである。この構成によれば、コンピュータ回路の耐ノイズ性が高まる。
【００１７】
また、主制御基板のコンピュータ回路は、ワンチップマイコンと、制御コマンドを出力するドライバ回路と、制御コネクタとを具備して構成され、前記ワンチップマイコンは、電源コネクタに対して、ドライバ回路より遠い位置に配置されている。最適には、ワンチップマイコンは、グランド面に流れるグランド電流についての最上流位置に配置されるべきである。このような構成を採ると、ドライバ回路に近接して電磁ノイズが発生しても、ワンチップマイコンは、その影響を受けにくい。
【００１８】
前記ワンチップマイコンは、好ましくは、乱数生成部を内蔵して構成され、前記乱数生成部は、専用の発振回路から受けるクロックパルスと、遊技コネクタから受けるスイッチ信号とに基づいて抽選処理用の乱数値を生成しているべきである。このような構成を採ると、違法改造を効果的に排除できる上に、別に乱数生成部を設ける必要がないので、空いたスペース分だけ、グランド面を広げると共に電源ラインを太くできるので、主制御基板の耐ノイズ性が高まる。
【発明の効果】
【００１９】
上記した本発明によれば、違法改造の可能性を有効に抑えつつ、主制御基板における耐ノイズ性を高めることができる。また、コンピュータ回路の悪影響を与えることなく、主制御基板の直接的な制御によって多数の発光体を駆動させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施態様に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板の各回路ブロックの配置関係を図示したものである。
【図５】主制御基板の電源コネクタに近接する部分の回路図である。
【図６】主制御基板の遊技コネクタに近接する部分の回路図である。
【図７】主制御基板の点灯コネクタに近接する部分の回路図である。
【図８】制御コネクタに関連する動作を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ機ＧＭを示す正面図である。図示のパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２２】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２３】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。プッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が例えば「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。
【００２４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置され、その上部には、７セグメントＬＥＤによる抽選結果表示部１４と、２個のＬＥＤランプ１９が配置されている。
【００２６】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄（例えば、３桁の演出図柄「７・７・７」）を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部１４は、特別図柄表示部として機能する部分であり、液晶ディスプレイＤＩＳＰの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、液晶ディスプレイＤＩＳＰの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。
【００２７】
この実施形態では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部１４では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「７・７・７」、「６・６・６」、「２・５・２」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部１４では、例えば２個の７セグメントＬＥＤを設けた場合は、「７７」「６６」「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技（確変状態の遊技）が開始される大当り状態を意味する。
【００２８】
一方、２個のＬＥＤランプ１９は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、２つのＬＥＤランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は２つのＬＥＤランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤５の遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１７及びゲート１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３０】
本実施形態では、図柄始動口１５は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるＬＥＤランプ１９の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる液晶ディスプレイＤＩＳＰと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部１４の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００３１】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、演出図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の図柄が「６・６・６」「７・７・７」などの整列した演出図柄のとき（抽選結果表示部１４では、「６６」又は「７７」を表示）、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような開閉動作が、例えば最大１６回まで、大当たりラウンドとして継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００３３】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３４】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００３５】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３６】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３７】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。
【００３８】
そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＴ１〜Ｔ４によって電気的に接続されている。接続コネクタＴ１〜Ｔ４は、この実施形態では、遊技盤５の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉６を開放した状態で、前枠３の表側から、遊技盤５の左端を前枠３に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤５を回転させることで、前枠３の内側に遊技盤５を嵌合させる。なお、遊技盤５を嵌合させると、全ての接続コネクタＴ１〜Ｔ４が接続状態となり、それだけで枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２の接続が完了し、パチンコ機ＧＭが動作可能な状態となる。
【００３９】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＴ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＴ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲ、電圧降下信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＵ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。なお、演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００４０】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲ、電圧降下信号ＡＢＮ、バックアップ電源ＢＵを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４１】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４２】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号ＡＢＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ＡＢＮを受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＵは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４３】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と液晶制御部２３には、電源中継基板３０と演出インタフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４４】
図示の通り、主制御部２１は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００４５】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、図柄表示基板３３にも接続されて発光体たるＬＥＤ群を点灯駆動している。
【００４６】
主制御部２１において点灯駆動されるＬＥＤ群には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプとが含まれている。なお、抽選結果表示部１４での表示態様を豊富化できる上に、図柄始動口を２個設けた遊技機にも対応できるので、この実施形態では、７セグメントＬＥＤを２個配置している。また、ゲート１８や、図柄始動口１５に、連続して遊技球が通過した場合に待機状態となる抽選保留数や、大当たりラウンド数などを表示するＬＥＤについても、主制御部２１によって直接的に点灯制御されている。
【００４７】
図４（ａ）は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。この主制御基板２１は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板で構成されている。そして、主制御基板２１の表裏とも、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースがベタアース面となっている。ここで、ベタアース面とは、回路基板上の信号パターンや電源パターンを除いた全ての部分を、グランド電位に設定したグランド面を意味する。
【００４８】
図示の通り、主制御基板２１には、ワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０のシステムクロックを生成する第１発振部４１と、ワンチップマイコン４０による抽選処理に使用される乱数生成用の第２発振部４２と、ワンチップマイコン４０の入出力データが通過するＩＯポート回路４３と、演出制御部２２への制御コマンドＣＭＤをコネクタＣＮ４に出力する出力ドライバ４４と、コネクタＣＮ３から検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎのスイッチ信号を受ける入力バッファ４５と、払出制御部２４とのインタフェイス回路４６とが配置されている。
【００４９】
このワンチップマイコン４０には、ＲＯＭ、ＲＡＭ、カウンタ回路、タイマ回路、ウォッチドッグタイマ、パラレル入力ポート、及びシリアル通信回路の他に、特に、乱数生成回路が内蔵されている。そして、この乱数生成回路は、第２発振部４２の出力クロックによって更新される乱数カウンタと、図柄始動口１５に配置された検出スイッチＳＷのスイッチ信号に基づいて乱数カウンタの出力値を保持するラッチ回路とを有して構成されている。したがって、内蔵された乱数生成回路によって生成される乱数値は、システムクロックに同期するおそれがなく、且つ、ソフトウェア処理で更新されるものでも、回路が外部に露出するものでもないので、プログラムやハードウェア上の不正改造による違法遊技のおそれもない。
【００５０】
しかも、本実施形態では、主制御基板２１に専用の乱数生成回路を設ける必要がなく、単に、第２発振部４２を設けるだけで高セキュリティを実現できるので、主制御基板２１に余分なスペースを確保することができる。そこで、本実施形態では、余裕のできたスペースを太い電源ラインとベタアース面に振り当てている。すなわち、主制御基板２１の各電子回路には、図４（ａ）に太線で示す電源ラインＶｃｃによって電源電圧＋５Ｖが供給されている。
【００５１】
そして、この実施形態の場合、電源入力部ＩＮＰからワンチップマイコン４０に至る電源ラインＶｃｃは、ＩＯポート回路４３などの回路には接続されていない。つまり、ワンチップマイコン４０に、ほぼ専用の電源ラインが設けることで、ワンチップマイコン４０の耐ノイズ性を高めている。
【００５２】
次に、主制御基板２１に搭載された他の電子素子について説明する。出力ドライバ４４としては、例えば、２バイト長の制御コマンドＣＭＤについて、１バイト毎に１ビット長のストローブ信号と共に出力するシュミットトリガバッファ（例えば、ＳＮ７４ＬＶ８１５１）が使用される。インタフェイス回路４６にも、制御コマンドＣＭＤ”を出力する同様のシュミットトリガバッファが配置されている。
【００５３】
これらのシュミットトリガバッファは、ストローブ信号を含め合計９ビットのデジタルデータを出力するが、Ｈレベルの出力端子からは、１０ｍＡ程度の電流が流出し、Ｌレベルの出力端子には、１０ｍＡ程度の電流が流入する。
【００５４】
一方、入力バッファ４５としては、主制御基板側が電源電圧５Ｖで機能し、遊技盤側が電源電圧１２Ｖで機能する専用のインタフェイスＩＣ（例えば、２ＳＴＢ１５５ＰＰ）が使用される。
【００５５】
また、主制御基板２１の外周部には、払出制御基板２４と各種信号を送受信する第一制御コネクタＣＮ１と、電源基板２０から直流電圧や制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受ける電源コネクタＣＮ２と、遊技盤上の遊技部品とスイッチ信号や駆動信号を送受信する遊技コネクタＣＮ３と、演出インタフェイス基板２７に制御コマンドＣＭＤを送信する第二制御コネクタＣＮ４と、ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５とが、基板外周に沿って列状に配置されている。
【００５６】
但し、コネクタＣＮ１，ＣＮ２は、実際には、図３に示す通り、主基板中継基板２８を経由して、電源基板２０や払出制御基板２４に接続されている。同様に、コネクタＣＮ３は、遊技盤中継基板２９を経由して、また、コネクタＣＮ５は、遊技盤中継基板２９及び図柄表示基板３３を経由して、遊技部品の電磁ソレノイドや検出スイッチ、或いは、ＬＥＤランプ群に接続されている。コネクタＣＮ４は、コマンド中継基板２６を経由して、演出インタフェイス基板２７に接続されている。
【００５７】
電源コネクタＣＮ２は、電源基板２０と、主制御部２１の電源入力部ＩＮＰとを接続する機能を果たしており、図５は、電源コネクタＣＮ２と電源入力部ＩＮＰとの接続関係を示している。
【００５８】
図５に示す通り、電源入力部ＩＮＰは、２つのコイルとコンデンサとがＴ型接続されてなるノイズフィルタたるＥＭＣ(Electro-Magnetic Compatibility)フィルタＦｉ１と、直流１２Ｖを受ける平滑コンデンサＣｉｎと、抵抗とコンデンサが並列接続された平滑フィルタＦｉ２と、制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受けるプルアップ回路Ｒｕｐと、抵抗とコンデンサによるＲＣフィルタＦｉ３とで構成されている。
【００５９】
電源基板２０から受けるバックアップ電源ＢＵは、ＥＭＣフィルタＦｉ１を通してワンチップマイコン４０に供給される。また、平滑コンデンサＣｉｎを経由した直流１２Ｖは、トランジスタアレイＴＡ１とバッファ４５に供給されると共に、ＥＭＣフィルタＦｉ１を通して三端子レギュレータＲＧに供給される。三端子レギュレータＲＧでは、電源基板２０から受けた直流１２Ｖが直流５Ｖに降圧されて、ワンチップマイコン４０を含む各デジタルＩＣの電源電圧となる。図示の通り、三端子レギュレータＲＧの上流側にはＥＭＣフィルタＦｉ１が配置されているので、直流１２Ｖの電源ラインに重畳されたノイズが主制御基板２１内部に侵入することが有効に防止される。また、三端子レギュレータＲＧの下流側には大容量の平滑コンデンサＣｏｕｔが配置されている。
【００６０】
平滑フィルタＦｉ２を経由した直流３２Ｖは、遊技コネクタＣＮ３に接続されている。一方、プルアップ回路Ｒｕｐ及びＲＣフィルタＦｉ３を経由した制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮは、インバータ回路ＧＴを通してワンチップマイコンに供給される。
【００６１】
図６は、遊技コネクタＣＮ３と、遊技盤中継基板２９と、遊技部品の電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２や検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎとの関係を示す回路図である。図示の通り、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２には、電源基板２０から受けた直流電圧３２Ｖが、電源入力部ＩＮＰの平滑フィルタＦｉ２を経由して供給されている。一方、ドライバＤＲＶは、ワンチップマイコン４０から受けた駆動データＤＲ１，ＤＲ２に基づいてＯＮ動作をすることで、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２を通電させている。
【００６２】
電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２に流れる駆動電流は、比較的大電流である上に、それが断続的に流れるので、ワンチップマイコン４０などに悪影響を与える可能性がある。しかし、本実施形態では、電磁ソレノイドＬ１，Ｌ２からドライバＤＲＶへの帰還電流は、隣接する電源コネクタＣＮ２のグランド端子ＧＮＤに直ちに流入するので、ベタアース面の最上流に位置するワンチップマイコン４０などに悪影響を与えることはない。
【００６３】
検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎは、高周波発振回路を内蔵して構成され、高周波発振回路を構成する検出コイルの中を遊技球が通過すると、ＯＮ動作して入力インピーダンスを降下させる機能を有している。図示の通り、このような機能を有する検出スイッチＳＷ１〜ＳＷｎには、プルアップ抵抗Ｒを通して直流１２Ｖが供給されているので、検出スイッチがＯＮ動作すると、バッファ４５からＬレベルの検出信号ＳＧ１〜ＳＧｎが得られる。そして、バッファ４５から検出スイッチＳＷｉに対して、パルス状のＯＮ電流が流出するが、このＯＮ電流は、遊技コネクタＣＮ３のグランド端子を経由して、電源コネクタＣＮ２のグランド端子ＧＮＤに流入するので、ワンチップマイコンなどに悪影響を与えない。
【００６４】
図７は、点灯コネクタＣＮ５に関連する回路を図示した回路図である。図７には、ワンチップマイコン４０からコモンデータＣＯＭｉを受けて直流１２Ｖを出力するトランジスタアレイＴＡ１と、ワンチップマイコン４０から点灯制御データＤｉを受けてＯＮ動作するトランジスタアレイＴＡ２と、遊技機の表面側の適所に配置されたＬＥＤランプ群と、各ＬＥＤランプの電流を制限する抵抗アレイＲＡとが示されている。ＬＥＤランプ群は、例えば、８×８個のＬＥＤランプで構成されており、８ビットのコモンデータＣＯＭ０〜ＣＯＭ７と、８ビットの点灯制御データＤ０〜Ｄ７とで選択されたＬＥＤランプが点灯状態となる。
【００６５】
トランジスタアレイＴＡ１は、Ｄ型フリップフロップと、電流出力部とを内蔵して構成されている。そして、コモンデータＣＯＭｉは、トランジスタアレイＴＡ１への書込み動作に対応して、Ｄ型フリップフロップにラッチされ、ＨレベルのコモンデータＣＯＭｉに対応する出力端子には＋１２Ｖが出力される。
【００６６】
一方、トランジスタアレイＴＡ２は、オープントランジスタ型の電流入力部を内蔵して構成されている。したがって、Ｈレベルの点灯制御データＤｉを受けた電流入力部には、電源入力部ＩＮＰの＋１２Ｖ→ＬＥＤランプ→電流制限抵抗を経た、各々１０ｍＡ程度の点灯電流が流れ込み、該当するＬＥＤランプが点灯状態となる。
【００６７】
したがって、例えば、全てのＬＥＤランプ（例えば８×８個）が点灯したときには、トランジスタアレイＴＡ２に流れ込む全点灯電流は、相当なレベルとなる（例えば６４０ｍＡ））。しかし、本実施形態では、主制御基板２１の全体にベタアース面が形成されるので、全点灯電流は、トランジスタアレイのグランド端子から、最低のインピーダンス経路を通って電源コネクタＣＮ２のグランド端子に流入することになり、何らトラブルが生じない。
【００６８】
これに対して、例えば、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５に近接して、内部回路との絶縁を図る隔壁ラインＩＳＯを設ける構成を採ると、主制御基板の回路構成を充実させたような場合に、制御コネクタＣＮ４のグランド端子が変動したり、制御コネクタＣＮ４の出力端子にリンギングが生じるおそれがある。
【００６９】
図４（ｃ）は、この点を説明するための図面であり、ここでは、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５に近接して隔壁ラインＩＳＯが設けられた比較回路を示しており、網掛け模様で図示した部分が、隔壁ラインＩＳＯの外側に隔離されたベタアース面ＥＲ２となる。主制御基板２１の回路構成を充実させるほど、隔壁ラインＩＳＯの外側が狭面積とならざるを得ないが、図４（ｃ）の比較回路でも、遊技コネクタＣＮ３と第二制御コネクタＣＮ４や遊技コネクタＣＮ３の部分が、やや狭くなっており、その分だけアースラインの抵抗値も増加する。
【００７０】
このような場合、ＬＥＤランプ群を発光させた点灯電流（最大時６４０ｍＡ）は、全て、隔壁ラインＩＳＯの外側のアースラインＥＲ２を流れるので、点灯電流の変動に応じて、制御コネクタＣＮ４のグランド端子の電位が、少なからず変動する。これに対して、本実施形態では、図４（ａ）の回路構成を採るので、ＬＥＤランプ群を発光させた点灯電流は、十分な面積が確保されたベタアース面を通って電源コネクタＣＮ２のグランド端子に戻るので、制御コネクタＣＮ４などのグランド端子の電位を変動させることがない。
【００７１】
続いて、制御コネクタＣＮ１，ＣＮ４に関連して、本実施形態のベタアース面の利点を更に説明する。本実施形態の場合、制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ”を出力するドライバ４４やインタフェイス部４６は、各々の制御コネクタＣＮ４，ＣＮ１に近接して配置され、互いのグランド端子は、ベタアースを通して最短状態で接続されている。そのため、制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ”の伝送経路のインピーダンス（インダクタンスを含む）が限界まで低く設定されることになり、リンギングなどによる制御コマンドのビット化けや、誤動作による受信割込み処理が有効に防止される。
【００７２】
この点を図４（ｃ）の比較回路に基づいて説明する。比較回路においては、ベタアース面が、隔壁ラインＩＳＯにおいて内側アースＥＲ１と外側アースＥＲ２に区分され、内側と外側のアースＥＲ１，ＥＲ２は、例えば、電源コネクタＣＮ２付近で接続合流されていることにする。このような場合、ドライバ４４のグランド端子は、内側アースＥＲ１に接続される一方、制御コネクタＣＮ４のグランド端子は、外側アースＥＲ２に接続されることになる。
【００７３】
そのため、制御コネクタＣＮ４における、Ｈレベルの出力端子から流出した電流のうち、サブ制御基板から制御コネクタＣＮ４のグランド端子に戻る電流は、狭い外側アースＥＲ２を通って三端子レギュレータＲＧのアース点に戻ると思われる（図８（ａ）参照）。したがって、外側アースの通路が狭い場合には、出力レベルの変動に応じて、制御コネクタＣＮ４のグランド端子の電位が少なからず変動する。
【００７４】
更に、制御コネクタＣＮ４における、Ｌレベルの出力端子に流入した電流については、内側アースＥＲ１から外側アースＥＲ２を遠回りして、サブ制御基板に戻る電流経路が考えられる（図８（ｂ）参照）。そのため、伝送経路のインダクタンスや抵抗値の増加によって、誤動作のおそれがある。
【００７５】
これに対して、本実施形態では、隔壁ラインＩＳＯが存在せず、十分な面積のベタアース面によって最短通路が確保されるので、コンピュータ回路の誤動作の可能性が有効に低減される。
【符号の説明】
【００７６】
２０            電源基板
２１            主制御基板
２４、２７      サブ制御基板
ＣＮ１、ＣＮ４  制御コネクタ
ＣＮ２          電源コネクタ
ＣＮ３          遊技コネクタ
４５            バッファ
ＤＲＶ          ドライバ
ＲＧ            電圧変換回路
【図１】
2014061346.tif 000003
【図２】
2014061346.tif 000004
【図４】
2014061346.tif 000005
【図５】
2014061346.tif 000006
【図６】
2014061346.tif 000007
【図７】
2014061346.tif 000008
【図８】
2014061346.tif 000009
【図３】
2014061346.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月10日(2013.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板に直流電圧を供給する電源基板と、を有して構成された遊技機であって、
前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板について、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースが、基板上の信号パターンや電源パターンを除いて、隔壁ラインで仕切らないグランド電位に統一設定されたグランドパターン面とされ、
前記主制御基板の基板外周部には、
前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて動作するコンピュータ回路を搭載した第１と第２のサブ制御基板に対して、各々、制御コマンドを出力する第１と第２の制御コネクタが配置され、
各制御コマンドは、第１と第２の制御コネクタに近接配置された第１と第２の出力回路素子を経由して各制御コネクタに供給されており、
隔壁ラインで仕切らないグランド電位に統一設定されたグランドパターン面を設けることで、各制御コネクタと、これに対応する回路素子とが、前記グランドパターン面によって最短状態で接続されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行して、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心統括的に制御するコンピュータ回路を搭載した主制御基板と、前記主制御基板に直流電圧を供給する電源基板と、を有して構成された遊技機であって、前記主制御基板は、プリント基板の表裏両面にしか配線パターンが存在しない両面基板について、電子部品の配置スペースを除く実質的に全てのスペースが、基板上の信号パターンや電源パターンを除いて、隔壁ラインで仕切らないグランド電位に統一設定されたグランドパターン面とされ、前記主制御基板の基板外周部には、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて動作するコンピュータ回路を搭載した第１と第２のサブ制御基板に対して、各々、制御コマンドを出力する第１と第２の制御コネクタが配置され、各制御コマンドは、第１と第２の制御コネクタに近接配置された第１と第２の出力回路素子を経由して各制御コネクタに供給されており、隔壁ラインで仕切らないグランド電位に統一設定されたグランドパターン面を設けることで、各制御コネクタと、ここに対応する回路素子とが、前記グランドパターン面によって最短状態で接続される。