(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】当り遊技が実行されると「記憶媒体を取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起する内容の取忘れ防止表示」を実行するとともに、一旦取忘れ防止表示を実行したら、その後の取忘れ防止表示の実行を抑制可能とする。そして、取忘れ防止表示の実行が抑制された状態において、記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値が貸し出されると、取忘れ防止表示の実行の抑制を解除する。【選択図】図２６
2014061146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技球の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技球を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を実行する取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、
前記取忘れ防止表示を実行した後に前記取忘れ防止表示の実行を抑制可能とされ、
前記取忘れ防止表示の実行の抑制中に、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値が貸し出されると、前記取忘れ防止表示の実行の抑制を解除する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
遊技者による所定の入力を検知可能な検知手段を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記取忘れ防止表示を実行した後において、前記検知手段によって入力が検知された場合に前記取忘れ防止表示の実行を抑制する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として、第１当り遊技と、前記第１当り遊技よりも遊技者が獲得可能な前記遊技価値が少ない第２当り遊技を実行可能であり、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記第１当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行し、前記第２当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続され、記憶媒体の情報に基づいて貸し出された遊技価値を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると当否判定を行って、その当否判定で当りとなった場合には、大入賞口を開放して大当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。開放された大入賞口に遊技球を入球させると、所定量の遊技価値（遊技球や、遊技球と同価値の遊技データなど）が付与されるので、大当り遊技の発生により、遊技者は多量の遊技価値を獲得することが可能である。
【０００３】
こうした弾球遊技機では、遊技の開始にあたって必要な遊技球等の遊技価値を貸し出す遊技価値貸出装置（ＣＲユニット）が接続されたものが普及している。遊技者が、遊技価値貸出装置にお金を投入したり、支払済の金額情報が記憶されたＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を入れたりすると、遊技価値貸出装置は、投入されたお金を検出したり、記憶媒体から情報を読み込むなどして、遊技価値を貸出可能な金額情報（残高）に関する表示制御を行う。そして、残高がある状態で、遊技者によって所定の球貸操作が行われると、残高の範囲内で遊技価値を貸し出す処理を実行する。
【０００４】
このように遊技価値貸出装置に記憶媒体を入れ、記憶媒体から読み込んだ情報（残高）に基づいて遊技価値の貸し出しが可能とされる弾球遊技機では、前述した大当り遊技が発生すると、その後は付与された遊技価値を優先的に用いて遊技を続けるのが通常である。これにより、大当り遊技の発生時点で残高がある記憶媒体が遊技価値貸出装置に残っている場合には、遊技者が遊技を終了して退席する際に遊技価値貸出装置から記憶媒体を取り忘れてしまうことがある。そこで、大当り遊技の発生に伴って、記憶媒体の有無を判断し、記憶媒体が残っている場合は、記憶媒体の取忘れを防止するための表示（取忘れ防止表示）を行う弾球遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に提案されている弾球遊技機では、遊技者が記憶媒体をあえて入れたままとしている場合でも、大当り遊技が発生する度に取忘れ防止表示が行われるので、遊技者にとっては煩わしく、遊技興趣を低下させるおそれがあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技球の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技球を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を実行する取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、
前記取忘れ防止表示を実行した後に前記取忘れ防止表示の実行を抑制可能とされ、
前記取忘れ防止表示の実行の抑制中に、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値が貸し出されると、前記取忘れ防止表示の実行の抑制を解除する
ことを特徴とする。
【０００９】
このような弾球遊技機では、当り遊技が実行されると取忘れ防止表示を実行し、その後、取忘れ防止表示の実行を抑制状態にすることができる。こうすると、取忘れ防止表示を実行することで記憶媒体の取り忘れを防止できるとともに、遊技者に取忘れ防止表示を認識させて、取忘れ防止表示の実行を抑制した場合には、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止できる。ここで、一般的な遊技価値貸出手段は、汎用性や不正防止の観点から、自己に記憶媒体が投入されているか否か（記憶媒体を読込んでいる状態であるか否か）を示す情報を、（主制御部が把握可能な状態で）弾球遊技機に送信しない構成となっている。このため、現状では、弾球遊技機において、遊技価値貸出手段に記憶媒体が接続されていることを直接的に検知することはできない。この点、本発明の弾球遊技機では、取忘れ防止表示の実行が抑制された状態で、記憶媒体に記憶された情報に基づく遊技価値の貸し出しが行われると、取忘れ防止表示の実行の抑制が解除される。すなわち、一旦取忘れ防止表示の実行が抑制された後に、記憶媒体に記憶された情報に基づく遊技価値の貸し出しが行われる場合には、遊技価値貸出手段に記憶媒体が投入されている可能性が高いと推定でき、このような場合は、取忘れ防止表示の実行の抑制を解除する。こうすると、上述したように遊技者に煩わしさを感じさせることを防止しつつ、記憶媒体の取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。
【００１０】
ここで、「遊技価値貸出手段」は、「遊技価値」として、遊技球等の遊技媒体や、遊技媒体と同価値の遊技データ（遊技データの残数に基づいて遊技球を使用可能）などを貸し出す手段である。また、「記憶媒体」とは、ＩＣカードや磁気カードが例示され、遊技価値を貸出可能な金額（残高）や貸出可能な（貯留してある）遊技価値の数量（残数）を直接記憶しておいてもよいし、遊技機が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている残高や残数にアクセス可能とする情報を記憶しておいてもよい。尚、記憶媒体の形態は、カード型に限られるわけではなく、コイン型やスティック型であってもよい。また、「取忘れ防止表示」とは、記憶媒体を取り去ることを要求する表示や、記憶媒体が残っていることを示唆する表示などを例示することができる。また、「抑制する」とは、所定条件が成立するまで（例えば、連チャンが終了するまで）取り忘れ防止表示が実行されないようにしてもよいし、当りの種類によって、取り忘れ防止表示が実行されないようにしてもよい（実行頻度の低下）。
【００１１】
また、上述した弾球遊技機は、
遊技者による所定の入力を検知可能な検知手段を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記取忘れ防止表示を実行した後において、前記検知手段によって入力が検知された場合に前記取忘れ防止表示の実行を抑制する
こととしてもよい。
【００１２】
このような弾球遊技機によれば、当り遊技が実行されると取忘れ防止表示を実行し、該取り忘れ防止表示の実行以後に遊技者による所定の入力が検知されると、その後の取忘れ防止表示の実行が抑制される。こうすると、遊技者の意思に応じて取忘れ防止表示の実行を抑制することで、記憶媒体の取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。
【００１３】
尚、遊技者による所定の入力を検知する「検知手段」とは、弾球遊技機に設けられたボタン（演出ボタン）や、タッチセンサ、非接触式センサが例示される。そして、遊技者が演出ボタン等を操作した場合に、検知手段は、入力を検知することとなる。また、「所定の入力」は、弾球遊技機に設けられた演出ボタン等の操作部に対する操作や、弾球遊技機の所定部に手をかざす操作によってなされる。また、検知手段への入力を促す表示として、取忘れ防止表示の実行を抑制することを遊技者に伺う内容の抑制伺い表示を実行してもよい（抑制伺い表示実行手段）。そして、抑制伺い表示の実行中に、検知手段によって入力が検知された場合に、次の当たり遊技以後における取り忘れ防止表示の実行を抑制してもよい。
【００１４】
また、上述した弾球遊技機は、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として、第１当り遊技と、前記第１当り遊技よりも遊技者が獲得可能な前記遊技価値が少ない第２当り遊技を実行可能であり、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記第１当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行し、前記第２当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行しない
こととしてもよい。
【００１５】
このような弾球遊技機によれば、第１当り遊技より獲得可能な遊技価値が少ない第２当り遊技が実行された場合は、取忘れ防止表示を実行しない。すなわち、第２当り遊技が実行されることで遊技価値が遊技者に付与されても、第１当り遊技が実行された場合と比較して、付与される遊技価値は少ないことから当り遊技によって獲得した遊技価値は早く消費される。そして、このような場合は、再度、記憶媒体に基づく遊技価値の貸し出しが行われる可能性が高いので、取忘れ防止表示を実行しない。これにより、再度、記憶媒体に基づく遊技価値の貸し出しが行われる可能性が高い状態において、取忘れ防止表示の実行を回避でき、取忘れ防止表示を遊技者が煩わしく感じることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】球貸装置と払出制御基板との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。
【図８】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図９】第１特別図柄および第２特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。
【図１０】本実施例のパチンコ機に設定されている４種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。
【図１１】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１２】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１６】本実施例の特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１７】本実施例の特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１８】本実施例の大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図１９】本実施例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図２０】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の大当り遊技演出および取忘れ防止表示の一例を示す説明図である。
【図２４】本実施例の大当り終了演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の大当り終了演出および抑制伺い表示の一例を示す説明図である。
【図２６】本実施例の取忘れ防止表示の実行タイミングおよび取忘れ防止表示の抑制タイミングを示す説明図である。
【図２７】第１変形例の球貸時抑制解除処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２変形例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２９】設定可能な取忘れ防止表示の実行態様を例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ、貸出可能な遊技球に相当する金額（以下、「貸出可能残高」ともいう）を記憶している球貸カードを球貸装置１３から排出するための返却ボタン５ｃなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の前面側には、演出ボタン５ｄや球貸表示部５ｅが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。また、球貸装置１３に球貸カードが挿入されると、球貸カードから読み込んだ貸出可能残高を球貸表示部５ｅに表示する。加えて、上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
球貸装置１３には、紙幣を投入するための紙幣投入口１３ａや、球貸カードを挿入するためのカード挿入口１３ｂ、遊技球の貸出に関する情報を表示するための情報表示部１３ｃ、遊技者が操作可能な操作部１３ｄなどが設けられている。詳しは後述するが、球貸装置１３は、貸出可能残高が記憶された球貸カードがカード挿入口１３ｂに挿入され、球貸ボタン５ｂが操作されると、パチンコ機１に対して遊技者への所定数の遊技球の貸出を指示する。パチンコ機１は、球貸装置１３から遊技者への遊技球の貸出を指示されると、所定数の遊技球を上皿部５に払い出す。１回の球貸ボタン５ｂの操作で払い出される遊技球の数（以下、「貸出単位」ともいう）は予め設定されている。
【００２４】
尚、上述した構成では、貸出可能残高を記憶する記憶媒体として球貸カードを採用したが、この記憶媒体としては、球貸カードに限らず、コイン型やスティック型等の遊技者が運搬可能な記憶媒体であれば採用可能である。また、球貸カードには、遊技価値として貸出可能残高を記憶する構成を採用したが、遊技価値として貸出可能な遊技球数を記憶する構成としてもよい。また、記憶方式としても、磁気方式、ＩＣ方式等、方式を問わない。また、遊技価値そのものを球貸カードに記憶する構成に代えて、遊技価値を特定可能な情報（パチンコ機１が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている貸出可能残高や貸出可能な遊技球数にアクセス可能とする情報）を球貸カードに記憶する構成としてもよい。さらに、遊技者が操作部１３ｄで暗証番号を入力することで、球貸カードに記憶された情報を読み込み可能となる構成としてもよい。また、遊技者が操作部１３ｄを操作することで、遊技球の貸出単位（例えば、５００円分貸し出すか１０００円分貸し出すか）を選択する構成としてもよい。また、挿入された球貸カードに記憶された貸出可能残高がない場合は、紙幣投入口１３ａから紙幣を投入することによって球貸カードに入金（チャージ）可能な構成としてもよい。また、本実施例では、遊技球が本発明における「遊技価値」に対応しており、球貸装置１３が本発明における「遊技価値貸出手段」に対応しており、球貸カードが本発明における「記憶媒体」に対応している。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示すると共に、背景画像を表示することが可能となっている。
【００２７】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、普通図柄を「普図」と略記し、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２８】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２９】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片部が左右に開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３０】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。また、大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３２】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示を終了（停止表示）する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３４】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗ（開閉部材）を備えた可変式（開閉式）の入球口として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（閉状態、図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（開状態、図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球が第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易くなる。
【００３５】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３７】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２４、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
【００３９】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００４０】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板２４４から中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行わせる。尚、球貸装置１３は、中継端子板２４２および球貸表示基板２４４を介して、上皿部５に設けられた球貸表示部５ｅの表示制御も行っている。
【００４１】
図７は、球貸装置１３と払出制御基板２４０との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。先ず、パチンコ機１に電源が投入されて遊技球の払い出しの準備が整うと、図７の最下段に示されているように、払出制御基板２４０側からは球貸装置１３に向けて払出動作が可能であることを伝達する信号（ＰＲＤＹ信号）が送信される（ＯＮの状態となる）。その後、球貸装置１３に球貸カードが挿入されて、球貸カードに貸出可能残高がある状態で、上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂが操作されると、操作信号が球貸表示基板２４４および中継端子板２４２を介して球貸装置１３に伝達される。操作信号を受信した球貸装置１３は、図７の最上段に示されているように、遊技球の貸出処理中であることを伝達する信号（ＢＲＤＹ信号）を払出制御基板２４０に向けて送信する。また、球貸装置１３は、ＢＲＤＹ信号の送信に続いて、基本単位分（例えば、２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号（ＢＲＱ信号）を払出制御基板２４０に向けて送信する。
【００４２】
払出制御基板２４０側では、ＢＰＱ信号を受信すると、遊技球の貸出要求を了承したことを伝達する信号（ＥＸＳ信号）を球貸装置１３に向けて送信する。その後、球貸装置１３からのＢＲＱ信号が停止した（ＯＦＦの状態となった）ことを確認すると、払出制御基板２４０は、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって、基本単位分の遊技球の払い出しを行う。こうして基本単位分の遊技球の貸し出しを終了したら、払出制御基板２４０側では、ＥＸＳ信号を停止して、球貸装置１３から再びＢＲＱ信号を受信するまで待機する。
【００４３】
前述したように、１回の球貸ボタン５ｂの操作で払い出される遊技球の数（貸出単位）は予め設定されているので、上述したＢＲＱ信号およびＥＸＳ信号の送受信は、貸出単位分の遊技球が貸し出されるまで繰り返され、貸し出しが終了すると、球貸装置１３は、ＢＲＤＹ信号を停止する。
【００４４】
また、払出制御基板２４０は、上述したような遊技球の貸し出しが行われた場合は、球貸カードの貸し出し可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われたことを示すコマンド（以下、「球貸コマンド」ともいう）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。詳しくは後述するが、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、球貸コマンドを受信すると該コマンドに対応する処理を行う。
【００４５】
尚、上皿部５に設けられた返却ボタン５ｃが操作されると、操作信号が球貸表示基板２４４および中継端子板２４２を介して球貸装置１３に伝達され、操作信号を受信した球貸装置１３は、球貸カードの排出を行う。
【００４６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３に球貸カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４８】
図８（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図８では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４９】
図８（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００５０】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、後述する大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。
【００５１】
図９は、第１特別図柄および第２特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に特別図柄と称するものとする。図９に示されているように本実施例のパチンコ機１では、特別図柄で停止表示される図柄（停止図柄）として、４種類の大当り図柄（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）と、２種類の外れ図柄とが設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄Ａ〜Ｄの何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５２】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、開放状態の大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、本実施例のパチンコ機１では、遊技者に付与される利益が異なる４種類の大当り遊技（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が設定されており、何れの大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が開始されるかは、停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄ）に対応している。そのため、大当り遊技の開始によって遊技者が受ける利益は、停止図柄が４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れであるかに応じて異なる。
【００５３】
図１０は、本実施例のパチンコ機１に設定されている４種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。４種類の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となる回数（ラウンド数）が異なっている。図示されているようにラウンド数は、大当り遊技Ａが最も多く「１５回」、次いで大当り遊技Ｂが「８回」、大当り遊技Ｃが「４回」、大当り遊技Ｄが最も少なく「２回」に設定されている。また、図１０には、ラウンド遊技の規定入球数を「９個」とし、大入賞口３１ｄへの遊技球１個の入球に対して付与される賞球数を「１５個」とした場合に、各大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数の期待値が合わせて示されている。獲得遊技球の期待値は、ラウンド数に比例し、大当り遊技Ａが最も多く「２０２５個」、次いで大当り遊技Ｂが「１０８０個」、大当り遊技Ｃが「５４０個」、大当り遊技Ｄが最も少なく「２７０個」である。
【００５４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技Ａ〜Ｄの何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「５０回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００５５】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。これら第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図８（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに普通図柄の保留数を表示する態様と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５６】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図１１は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５７】
図１１（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止図柄と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００５８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の表示画面を見ながら図柄変動遊技を進行させるのが通常である。従って、図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄となって、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図１２に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１２に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、記憶されている普図当り判定乱数を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図８（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６４】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００６５】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１３は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り判定の結果に応じて第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示させる図柄（停止図柄）を決定するために用いられる図柄決定乱数、第１特別図柄（あるいは第２特別図柄）の変動表示の態様（変動パターン）を決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００６６】
続いて、第１特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。第１特図保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報や、Ｓ２５８で記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報などが含まれている。サブ制御基板２２０では、第１特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報（第１特図保留情報）をＲＡＭ２２３に記憶し、第１特図保留数の表示制御などを実行する。
【００６７】
一方、Ｓ２５２の判断で第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２５４の判断で第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６８】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理と同様の処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、第２特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８４）。第２特図保留発生コマンドには、第２特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報や、Ｓ２７８で記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報などが含まれている。サブ制御基板２２０では、第２特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報（第２特図保留情報）をＲＡＭ２２３に記憶し、第２特図保留数の表示制御などを実行する。一方、Ｓ２７２の判断で第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、Ｓ２７４の判断で第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１３に示した特図保留関連処理を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７０】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１４および図１５は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００７１】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７２】
図１６および図１７は特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」でなければ（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。具体的には、Ｓ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）が読み出される。
【００７３】
一方、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、次に、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。第１特図保留数が「０」でなければ（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。具体的には、Ｓ３１０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）が読み出される。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１６および図１７の特図変動開始処理を終了して、図１４および図１５に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７４】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７５】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄（Ａ〜Ｄ）で停止表示される確率（大当り確率）を、低確率、または低確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、高確率フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確率フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７６】
図１８は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１８（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１８（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０〜５９９」の大当り判定乱数値のうち「１３，１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図１８（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０〜５９９」の大当り判定乱数値のうち「１３〜３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００７７】
図１８（ａ）と図１８（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１８（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１８（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの設定されている。従って、図１８（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１８（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７８】
続いて、図１６の特図変動開始処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ３１２４）。
【００７９】
図１６のＳ３１２４の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６）。この処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）のうちの図柄決定乱数を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機１では、第１特図であるか第２特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
【００８０】
図１９は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図１９（ａ）には第１特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図１９（ｂ）には第２特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「０〜９９」の図柄決定乱数の値に対して、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが対応付けられている。Ｓ３１２６の処理では、第１特図であるか第２特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）は、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応している（図１０参照）ことから、停止表示させる大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容（ラウンド数など）も決定されることになる。
【００８１】
図１９（ａ）に示した第１特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数の値のうち、「０〜１９」（２０％）には大当り図柄Ａが設定され、「２０〜３９」（２０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「４０〜６９」（３０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「７０〜９９」（３０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。このため、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂよりも、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが決定され易い傾向にある。
【００８２】
一方、図１９（ｂ）に示した第２特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数の値のうち、「０〜２９」（３０％）には大当り図柄Ａが設定され、「３０〜５９」（３０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「６０〜７９」（２０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「８０〜９９」（２０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄよりも、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが決定され易い傾向にある。図１０を用いて前述したように大当り遊技Ａ，Ｂは、大当り遊技Ｃ，Ｄに比べてラウンド数が多く、遊技者が獲得可能な遊技球数が多いことから、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」になる方が、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となるよりも、遊技者にとって有利である。
【００８３】
こうして第１特図であるか第２特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中から一の大当り図柄を決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８４】
以上では、大当り判定の結果が大当りである場合（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、大当り判定の結果が大当りではない（外れである）場合には（Ｓ３１２４：ｎｏ）、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、２種類の外れ図柄（図９参照）の中から何れかを決定する処理を行う（Ｓ３１３０）。外れ図柄決定テーブルは、図１９に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数の値（「０〜９９」）に対して２種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第１特図と第２特図とで共通であってもよいし、別々に設けられていてもよい。Ｓ３１３０の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８５】
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止表示させる図柄（停止図柄）を決定して記憶すると、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示の態様（変動パターン）を決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（図１８のＳ３１３２）。尚、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第１特別図柄ＬＥＤ３０ａまたは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａの表示態様を次々と切り換えるだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる第１特図または第２特図の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
【００８６】
Ｓ３１３２の変動パターン決定処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）のうちの変動パターン決定乱数を用い、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン（変動時間）と、変動パターン決定乱数の値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがＯＮに設定されて変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１３２の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応付けられている変動パターンを、次に変動表示を開始する特別図柄（第１特図、第２特図）の変動パターンに決定する。
【００８７】
こうして変動パターン決定処理（Ｓ３１３２）を終了すると、先にＳ３１２４で行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１３４）。第２特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３４：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１３６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１３８）。一方、第２特図保留に基づいて行われた大当り判定ではなかった場合、すなわち、第１特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３４：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１４０）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４２）。
【００８８】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１３８またはＳ３１４２）、変動表示を開始した特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１４４）。
【００８９】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示装置２７での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの演出パターンを選択するとともに、停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる図柄を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出を実行する。さらに、サブ制御基板２２０では、変動開始時コマンドを受信すると、変動表示を開始した特別図柄が第１特図または第２特図の何れであるかに応じて、ＲＡＭ２２３に記憶されている第１特図保留情報（図１３のＳ２６４の第１特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報）または第２特図保留情報（図１３のＳ２８４の第２特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報）を古い順に削除する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると（Ｓ３１４４）、図１６および図１７に示した特図変動開始処理を終了して、図１４および図１５の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動表示処理（Ｓ３１０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９１】
以上では、図１４および図１５の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１４および図１５の特別図柄遊技処理を終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１６のＳ３１２８の処理で記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１２の遊技制御処理に復帰した後、再び図１４および図１５の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１５のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技の実行パターンを設定する（Ｓ３２４）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応付けて設けられており（図１０参照）、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、ラウンド数が異なっている。そこで、Ｓ３２４の処理では、大当り遊技中のラウンド数を、停止表示された大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて設定する。
【００９４】
こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００９５】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下、「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確率フラグがＯＮに設定されていれば、高確率フラグをＯＦＦに設定し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３２８）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。また、低確率状態および非開放延長状態は同時に設定される。以下では、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間を「低確非開放期間」ともいう。
【００９６】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３２８）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３０）。大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技が開始されること、および、該大当り遊技の種類を検出して、大当り遊技の種類に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３０）、図１４および図１５に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【００９８】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（５０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、大当り判定が外れとなる図柄変動遊技（以下、「外れ変動遊技」ともいう）が連続して５０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３３６）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３３６の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。尚、高確率フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）Ｓ３３６〜Ｓ３４０の処理を省略し、高確率フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３４０の処理を省略する。
【００９９】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されているものの変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【０１００】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３５０）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグは、同時期にＯＮまたはＯＦＦに設定される。従って、高確率状態および開放延長状態に対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【０１０１】
図１２に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３８０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【０１０２】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２０は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２０を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１０３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下、「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（１５回または８回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１５のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（大当り遊技の種類に対応する１５回、８回、４回、２回の何れか））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１０４】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図２０に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１２に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図１２に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図２０に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図２０の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１０６】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１５のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば９個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２０に示した大当り遊技処理を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
図１２の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１０８】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技中の最後のラウンド遊技（以下、「最終ラウンド遊技」ともいう）が終了したことを示す最終ラウンド終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４１８）。この最終ラウンド終了コマンドには、今回終了する（実行中の）大当り遊技の種類を示す情報も含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、最終ラウンド終了コマンドを受信すると、最終ラウンド遊技が終了したこと、および、今回終了する大当り遊技の種類を検出する。こうして、最終ラウンド終了コマンドを送信したら（Ｓ４１８）、大当り終了演出時間が経過するのを待機する（Ｓ４２０）。大当り終了演出時間とは、サブ制御基板２２０側において、最終ラウンド遊技の終了後に大当り遊技が終了することを示す演出（いわゆるエンディング演出、以下、「大当り終了演出」ともいう）を実行するための時間である。Ｓ４２０の処理は、この大当り終了演出時間を確保するための処理である。
【０１０９】
最終ラウンド終了コマンドを送信した後（Ｓ４１８）、大当り終了演出時間が経過したら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４２２）。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２４）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１１０】
図２１は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確率フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で５０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ５０６）。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、各種フラグや各種カウンタの設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ５０８）、図２１に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図１２に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技盤１０の遊技領域１１に設けられた始動口（始動口ユニット１７）への遊技球の入球に基づき大当り（当り）又は外れの大当り判定（当否判定）を行う。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り判定（当否判定）の結果に応じて大当り図柄の表示（当り表示）または外れ図柄の表示（外れ表示）を行う。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定結果表示手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り図柄の表示（当り表示）が行われると、多くの遊技球が払い出される（遊技者が遊技価値を獲得可能な）大当り遊技（当り遊技）を実行する。さらに、大当り遊技Ａ〜Ｃ（第１当り遊技）と、大当り遊技Ａ〜Ｃ（第１当り遊技）よりも遊技者が獲得可能な遊技球（遊技価値）が少ない大当り遊技Ｄ（第２当り遊技）を実行可能である。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。
【０１１２】
Ｄ．演出制御処理  ：
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理について説明する。演出制御処理では、図柄変動遊技に対応する図柄変動演出や、大当り遊技に対応する大当り遊技演出等の種々の遊技演出を実行するための処理が行われる。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を実行することによって行われる各種の遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、画像音声制御基板２３０に向けて各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データを決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１１３】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して各種の遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に各種の演出制御処理について説明する。
【０１１４】
Ｄ−１．大当り遊技演出実行処理  ：
図２２は、演出制御処理のなかで行われる大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出実行処理では、大当り遊技の実行に伴って、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行するための処理が行われる。大当り遊技演出実行処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６００）。大当り遊技開始コマンドは、図１５を用いて前述したように、大当り遊技が開始される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドであり、該コマンドには今回開始される大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま図２２に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。
【０１１５】
これに対して、大当り遊技開始コマンドを受信している場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、今回開始する大当り遊技の種類を判別するとともに、今回開始する大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する（Ｓ６０２）。例えば、大当り遊技Ａが実行される場合は、図２３（ａ）に示すように１５回のラウンド遊技が行われることを示す演出を実行する。こうして、大当り遊技演出の実行を開始したら（Ｓ６０２）、抑制フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６０６）。ここで、抑制フラグについて説明する。
【０１１６】
本実施例のパチンコ機１で遊技を行う場合は、通常、次のように遊技を進行させる。まず、遊技者は、球貸装置１３に球貸カードを挿入して球貸ボタン５ｂを操作することで、貸出単位分の遊技球の貸し出しを受ける。そして、大当り遊技が開始されて遊技球が払い出されることを期待しながら、貸し出された遊技球を遊技領域１０に向けて発射させる。このように遊技を進行させていく中で大当り遊技が開始されて、多くの遊技球が払い出されると、この払い出された遊技球を利用して遊技を進行させる。すなわち、球貸カードに貸出可能残高が残っている状態であっても、遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなる。そして、大当り遊技で払い出された遊技球がなくならないうちに遊技を終了する遊技者の中には、貸出可能残高が記憶されている球貸カードを球貸カードに挿入したまま（挿入していることを忘れて）パチンコ機１を離れてしまう者が存在する。もちろん、球貸装置１３に球貸カードを挿入したままにすると、この球貸カードを（盗難等により）紛失してしまうこともあり、このような場合は、球貸カードの持ち主である遊技者が損失を被る事態となってしまう。このような事態に対する対策として、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が実行されて多くの遊技球が払い出された場合は、できるだけ速やかに（本実施例では、大当り遊技中を例示するが、大当り終了後のエンディング中、大当り終了後の最初の変動表示中、大当り終了後の保留上限回数の変動表示が終了するまで等としてもよい）、「球貸カードを取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起する内容の表示」（以下、「取忘れ防止表示」ともいう）を演出表示装置２７で行う構成としている。この一方で、既に球貸カードを排出した場合や、遊技者の意志であえて球貸カードを挿入したままの状態としている場合に、大当りが発生する度に、「取忘れ防止表示」が実行されると、遊技者は煩わしく感じる。また、「取忘れ防止表示」は、遊技の進行と直接的に関係あるものではなく、遊技者によってはそのような表示自体を煩わしく感じる場合もあることから、「取忘れ防止表示」の実行を抑制することも可能である構成としている。抑制フラグは、この「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていることを示すフラグであって、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１１７】
図２２のＳ６０６の処理で抑制フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ６０６：ｎｏ）、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてない場合は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄであるか否かを判断する（Ｓ６１１）。その結果、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄでない場合（Ｓ６１１：ｎｏ）、すなわち、大当り遊技Ａ〜Ｃである場合は、「取忘れ防止表示」を実行する（Ｓ６１２）。「取忘れ防止表示」としては、図２３（ｂ）に例示するように、大当り遊技演出が実行されている画面の一部に、「注意：球貸カードを抜いて下さい」等の文章を表示する。この「取忘れ防止表示」は、大当り遊技演出の終了とともに終了される。こうして、「取忘れ防止表示」を実行したら（Ｓ６１２）、図２２に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。
【０１１８】
以上は、Ｓ６０６の処理で抑制フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合（Ｓ６０６：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、抑制フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合は、今回開始された大当り遊技が、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている時に（低確非開放期間に）開始された大当り遊技（以下、「初当り」ともいう）であるか否かを判断する（Ｓ６０８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から送信される遊技状態指定コマンド（図１５のＳ３５０、図２１のＳ５０８参照）に基づき現在の遊技状態を記憶している。Ｓ６０８の判断処理は、この記憶している遊技状態に基づき判断される。その結果、今回開始された大当り遊技が「初当り」であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」の実行の抑制（実行抑制）を解除すべく、抑制フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ６１０）、「取忘れ防止表示」を実行する（Ｓ６１２）。ここで、「初当り」が開始されるケースとして、以下の２つのケースが例示される。
【０１１９】
「初当り」の条件とされる低確非開放期間（低確率状態且つ非開放延長状態）は、高確開放期間（高確率状態且つ開放延長状態）と比較して、払い出される遊技球が少なく遊技球の消費が早い（遊技者の持ち球がなくなり易い）状態が、比較的長い時間続くこととなる。このことから、１つ目として、「大当り遊技によって所定量の遊技球を獲得して取忘れ防止表示の実行を抑制させるとともに、一旦球貸装置１３から球貸カードを引き抜いたものの、大当り遊技で獲得した遊技球を全て使用して（打ち込んで）、再度、球貸カードを挿入して遊技球の貸し出しを受けているケース」が挙げられる。
【０１２０】
また、大当り遊技を発生させ高確開放期間における遊技を行った遊技者は、高確開放期間が終了し、低確非開放期間に移行した段階で遊技を終了する。このことから、２つ目として、「取忘れ防止表示の実行を抑制した遊技者とは別の遊技者が、球貸カードを球貸装置１３に挿入し、遊技球の貸し出しを受けて遊技を開始しているケース」が挙げられる。
【０１２１】
これらの何れのケースも、球貸装置１３に球貸カードが挿入されていることから、一旦「取忘れ防止表示」を抑制する状態となった後も、「初当り」が開始された場合は（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」の実行の抑制を解除して（Ｓ６１０）「取忘れ防止表示」を実行する（Ｓ６１２）こととしている。
【０１２２】
一方、今回開始された大当り遊技が「初当り」でなければ（Ｓ６０８：ｎｏ）、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したまま（Ｓ６０８）、図２２に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。ここで、「初当り」ではない大当り遊技が開始されるのは、遊技者に有利な高確開放期間であることから、「取忘れ防止表示」の実行を抑制させた遊技者が継続して遊技を行っている状態である可能性が高く、ひいては、該遊技者が意図的に球貸カードを挿入したままにしている可能性、または、該遊技者が既に球貸カードを引き抜いている可能性が高い。また、高確開放期間（開放延長状態）は、低確非開放期間（非開放延長状態）と比較して多くの遊技球が払い出されるとともに、この払い出された遊技球を使用して遊技が行わることから、あらたに球貸カードの貸出可能残高に基づき遊技球の貸し出しを受けている可能性は低く、ひいては、球貸カードを一旦引き抜いた遊技者が再度球貸カードを挿入している可能性は低い。したがって、今回開始された大当り遊技が「初当り」でなければ（Ｓ６０８：ｎｏ）、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したままにする。
【０１２３】
ここで、本実施例では、「取忘れ防止表示の抑制」とは、取忘れ防止表示を行わないことを意味するが、他の態様として、特定の大当りの際にのみ「取忘れ防止表示」を実行したり、所定条件が成立（タッチセンサ信号、図柄変動信号等から遊技の終了を検知）した場合にのみ「取忘れ防止表示」を実行したりしてもよい。すなわち、「取忘れ防止表示」の実行頻度を低下させるものとしてもよい。
【０１２４】
尚、本実施例のパチンコ機１は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄである場合は（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてなくても、「取忘れ防止表示」を実行しない。これは、図１０を用いて前述したように、大当り遊技Ｄが実行されることにより払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は直ぐに消費されて、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いためである。
【０１２５】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技Ａ〜Ｃが開始されると、「取忘れ防止表示」を実行する。また、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている大当り遊技が開始されると該大当り遊技が「初当り」であるか否かを判断する。その結果、「初当り」でない場合は「取忘れ防止表示」を実行せず、「初当り」である場合は「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する。そして、該大当り遊技が大当り遊技Ａ〜Ｃであれば「取忘れ防止表示」を実行する。大当り遊技Ｄが開始された場合は、該大当り遊技Ｄが「初当り」であるか否かに拘わらず、「取忘れ防止表示」は実行しない。
【０１２６】
尚、本実施例では、ＯＮに設定された抑制フラグをＯＦＦに設定する条件として、大当りとなった際の遊技状態が、低確率状態且つ非開放延長状態に設定されているとき、即ち初当りとなったときとしている。これは、大当りとなったタイミングで、その時の遊技状態を判断して、抑制フラグをＯＮからＯＦＦに変更している。この態様に限らず、遊技状態が、開放延長状態から非開放延長状態に設定されたことを条件に、抑制フラグをＯＮからＯＦＦに変更してもよい。また、遊技状態が、開放延長状態から、低確率状態且つ非開放延長状態に設定されたタイミングで、抑制フラグをＯＮからＯＦＦに変更してもよい。
【０１２７】
Ｄ−２．大当り終了演出実行処理  ：
図２４は、演出制御処理のなかで行われる大当り終了演出実行処理を示すフローチャートである。大当り終了演出実行処理では、大当り遊技における最終ラウンド遊技の終了に伴って、大当り遊技が終了することを示す大当り終了演出（いわゆるエンディング演出）を実行するための処理が行われる。この大当り終了演出は、上述した大当り遊技演出に続いて実行される。大当り終了演出実行処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、最終ラウンド終了コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００）。最終ラウンド終了コマンドは、図２０を用いて前述したように、大当り遊技における最終ラウンド遊技が終了した際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。したがって、Ｓ７００の処理では、大当り遊技における最終ラウンド遊技が終了したか否かが判断される。その結果、最終ラウンド遊技が終了したと判断した場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り終了演出を実行する（Ｓ７０２）。
【０１２８】
図２５（ａ）は、本実施例の演出表示装置２７で行われる大当り終了演出の一例を示す説明図である。図２５（ａ）に示すように、大当り終了演出としては、大当り遊技が終了することを遊技者に対して報知する演出が行われる。こうして、大当り終了演出の実行を開始したら（図２４のＳ７０２）、今回終了する大当り遊技は大当り遊技Ｄであるか否かを判断する（Ｓ７０４）。Ｓ７００の判断処理で受信していると判断された最終ラウンド終了コマンドには、今回終了する（実行中の）大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。Ｓ７０４の判断処理は、この大当り遊技の種類を示す情報に基づいて行われる。
【０１２９】
Ｓ７０４の判断処理の結果、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Ｄでない場合（Ｓ７０４：ｎｏ）、すなわち、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかである場合は、抑制フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、既に「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する（Ｓ７０６）。その結果、「取忘れ防止表示」の実行が未だ抑制されてない場合は（Ｓ７０６：ｎｏ）、「取忘れ防止表示を抑制することを遊技者に伺う内容の表示」（以下、「抑制伺い表示」ともいう）を実行する（Ｓ７０８）。「抑制伺い表示」としては、図２５（ｂ）に例示するように、大当り終了演出が実行されている画面の一部に、「取忘れ防止演出を抑制しますか？抑制する場合は演出ボタンを押して下さい」等の文章を表示する。
【０１３０】
こうして、「抑制伺い表示」の実行を開始したら（Ｓ７０８）、演出ボタン５ｄに対する操作を検出したか否かを判断する（Ｓ７１０）。その結果、演出ボタン５ｄに対する操作を検出したら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、すなわち、「抑制伺い表示」の実行中に遊技者が演出ボタン５ｄを操作したら、「取忘れ防止表示」の抑制を開始すべく抑制フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ７１２）、「取忘れ防止表示の実行の抑制を開始することを遊技者に報知する内容の表示」（以下、「抑制開始表示」ともいう）を実行する（Ｓ７１４）。「抑制開始表示」としては、「取忘れ防止表示の実行を抑制します」等の文章を表示する（図示省略）。「抑制開始表示」を実行したら（Ｓ７１４）、図２４に示す大当り終了演出実行処理を終了する。尚、Ｓ７１２の処理で抑制フラグをＯＮに設定した場合は、次に大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかが開始される場合に、抑制フラグがＯＮに設定されていると判断されて（図２２のＳ６０６：ｙｅｓ）、初当りでなければ（図２２のＳ６０８：ｎｏ）、「取忘れ防止表示」の実行処理（図２２のＳ６１２）が省略される（「取忘れ防止表示」の実行が抑制される）。
【０１３１】
一方、図２４のＳ７１０の判断処理で、演出ボタン５ｄに対する操作を検出してないと判断した場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り遊技終了コマンドを受信するまで、Ｓ７１０の判断処理を繰り返す。大当り遊技終了コマンドは、図２０を用いて前述したように、大当り遊技が終了される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。そして、演出ボタン５ｄに対する操作を検出しないまま大当り遊技終了コマンドを受信したら（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、図２４に示す大当り終了演出実行処理を終了する。尚、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Ｄである場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、Ｓ７０６〜Ｓ７１６の処理を省略して、図２４に示す大当り終了演出実行処理を終了する。すなわち、図２２を用いて前述したように、大当り遊技Ｄが実行される場合は「取忘れ防止表示」を実行しないことから、「抑制伺い表示」の実行処理以降の処理を行わないこととしている。また、既に「取忘れ防止表示」が抑制されている場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、Ｓ７０８〜Ｓ７１６の処理を省略して、図２４に示す大当り終了演出実行処理を終了する。すなわち、既に「取忘れ防止表示」が抑制されている場合は、当然ながら「抑制伺い表示」の実行処理以降の処理を行わないこととしている。また、上述した大当り終了演出および「抑制伺い表示」は大当り遊技の終了とともに終了される。また、「抑制開始表示」は、該「抑制開始表示」の実行開始から所定の時間（例えば５秒）が経過したら終了する。
【０１３２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技Ａ〜Ｃが開始されると、該大当り遊技が終了されるにあたって、大当り終了演出とともに「抑制伺い表示」を実行する。そして、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン５ｄが操作されると、「抑制開始表示」を実行するとともに「取忘れ防止表示」の実行の抑制を開始する。「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン５ｄが操作されなければ、「抑制開始表示」は実行されず、「取忘れ防止表示」の実行の抑制も開始されない。
【０１３３】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技者による演出ボタン５ｄに対する操作（所定の入力）を検知可能である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「検知手段」に対応している。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技Ａ〜Ｃ（第１当り遊技）の開始後の所定時期に、遊技者が球貸装置１３（遊技価値貸出手段）から球貸カード（記憶媒体）を取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起する内容の「取忘れ防止表示」を実行し、大当り遊技Ｄ（第２当り遊技）が実行された場合は「取忘れ防止表示」を実行しない。さらに、「抑制伺い表示」の実行中に遊技者による演出ボタン５ｄに対する操作（抑制操作）を検出した場合は（取忘れ防止表示の実行以後に、検知手段によって入力が検知された場合に）、次の大当り遊技Ａ〜Ｃ（当り遊技）以後における「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「取忘れ防止表示実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「取忘れ防止表示」の実行以後に、「取忘れ防止表示」を抑制することを遊技者に伺う内容の「抑制伺い表示」を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「抑制伺い表示実行手段」に対応している。
【０１３４】
Ｅ．本実施例のパチンコ機によって得られる効果  ：
図２６は、本実施例の「取忘れ防止表示」の実行タイミングおよび「取忘れ防止表示」の抑制タイミングを示す説明図である。図２６に示すように、本実施例のパチンコ機１は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技Ａ〜Ｃが開始されると、大当り遊技演出とともに「取忘れ防止表示」を実行する。したがって、球貸カードを球貸装置１３に挿入したまま取り忘れてしまうことを防止することが可能となる。
【０１３５】
また、本実施例のパチンコ機１は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技Ａ〜Ｃが開始されると、該大当り遊技が終了されるにあたって、大当り終了演出とともに「抑制伺い表示」を実行する。そして、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン５ｄが操作されると「抑制開始表示」が実行され、次回以降に開始される大当り遊技Ａ〜Ｃが初当りでない大当り遊技（以下、「非初当り」ともいう）であれば、その大当り遊技の実行に伴って、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しないこととしている。これに対して、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン５ｄが操作されなければ、次回以降に開始される大当り遊技Ａ〜Ｃの実行に伴って、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」が実行される。したがって、「取忘れ防止表示」を実行することで球貸カードの取り忘れを防止できるとともに、遊技者に「取忘れ防止表示」を認識させた後は遊技者の意思に応じて「取忘れ防止表示」の実行を抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止できる。
【０１３６】
ここで、一般的な球貸装置１３は、汎用性や不正防止の観点から、自己に球貸カードが挿入されているか否かを示す情報を、パチンコ機１に送信しない構成となっている。このため、パチンコ機１において、球貸装置１３に球貸カードが挿入されていることを直接的に検知することはできない。この点、非開放延長状態は、遊技者に払い出される遊技球が少なく（発射球に対する獲得球の割合が少なく）遊技者の持ち球が減少し易いことから、遊技球の貸し出しを受けるべく球貸装置１３に球貸カードが挿入されている可能性が高いと推定できる。具体的には、前述したように、「初当り」が開始されるケースとして、以下の２つのケースが例示される。すなわち、「大当り遊技を発生させ、自ら取忘れ防止表示の実行を抑制させるとともに、一旦球貸装置１３から球貸カードを引き抜いたものの、大当り遊技で払い出された遊技球を全て使用して（打ち込んで）、再度、球貸カードを球貸装置１３に挿入し、遊技球の貸し出しを受けているケース」および「取忘れ防止表示の実行を抑制した遊技者が遊技を終了し、抑制操作をした遊技者とは別の遊技者が、抑制された状態で球貸カードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けて遊技を開始しているケース」が例示される。そこで、本発明のパチンコ機１では、「取忘れ防止表示」の実行が抑制された後であっても、「初当り」が実行された場合は、球貸装置１３に球貸カードが挿入されている可能性が高いことから、「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除して、該大当り遊技中に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を実行する。この結果、パチンコ機１が一般的な球貸装置１３に接続されている場合であっても、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止しつつ、球貸カードの取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。
【０１３７】
また、本実施例のパチンコ機１は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合であっても、大当り遊技Ｄが開始された場合は「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しない。すなわち、大当り遊技Ｄが実行されることで遊技球が払い出されても、大当り遊技Ｄの実行により払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は早く消費される。そして、このような場合は、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いので、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しない。これにより、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高い状態において、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を実行することを防止することができ、これらの表示を遊技者が煩わしく感じて、遊技興趣を冷ましてしまうことを防止することが可能となる。尚、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合に開始される大当り遊技Ｄが「初当り」であれば、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しないものの、「取忘れ防止表示」の実行抑制は解除する。これは、開始される大当り遊技Ａ〜Ｃが「初当り」である場合と同様に、開始される大当り遊技Ｄが「初当り」である場合も、球貸装置１３に球貸カードが挿入されている可能性が高いためである。
【０１３８】
尚、本実施例では、獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技と比較して、１／４以下となる大当り遊技（すなわち、大当り遊技Ｄ）を取忘れ防止表示の対象外としたが、全ての大当り遊技の終了後に、取忘れ防止表示を実行する態様としてもよい。この様にすれば、大当り遊技の発生さえあれば、「取忘れ防止表示」を実行するので、より確実に球貸カードの取忘れを防止できる。また、１／４に限らず、獲得可能な遊技球数が実質０のときに、取忘れ防止表示の対象外としてもよい。また実質０であっても、確変当り（所謂、突確等）の場合は、取忘れ防止表示の対象としてもよい。特に、開放延長機能が動作する確変当りについては、持ち球の減少を抑制しつつ遊技することができるため、獲得可能な遊技球数に関わらず取忘れ防止表示の対象とすることができる。
【０１３９】
Ｆ．変形例  ：
次に、本発明の変形例（第１変形例および第２変形例）について説明する。
【０１４０】
Ｆ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では「初当り」が開始された場合に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」の実行抑制を解除する構成としたが、これに代えて、第１変形例では、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」の実行抑制を解除する構成としている。
【０１４１】
図２７は、第１変形例の球貸時抑制解除処理を示すフローチャートである。球貸時抑制解除処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、球貸コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８００）。図６を用いて前述したように、球貸コマンドは、球貸装置１３から指示を受けた払出制御基板２４０が貸球の払い出しを行った場合、すなわち、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に、払出制御基板２４０からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。したがって、Ｓ８００の判断処理では、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われたか否かが判断される。
【０１４２】
その結果、球貸カードの貸し出し可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、抑制フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する（Ｓ８０２）。そして、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除すべく抑制フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ８０４）、図２７に示す球貸時抑制解除処理を終了する。こうして、「取忘れ防止表示」の実行抑制が解除されると、次に大当り遊技が行われる際に「取忘れ防止表示」を実行する。尚、球貸コマンドを受信していない場合や（Ｓ：ｎｏ）、球貸コマンドを受信しているものの「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合は（Ｓ：ｎｏ）、そのまま図２７に示す球貸時抑制解除処理を終了する。
【０１４３】
ここで、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた時点では、球貸カードは球貸装置１３に挿入されており、次の大当り遊技が行われるまでは貸球を利用して遊技を進行させることから、この次に大当り遊技が行われる際は球貸カードが球貸装置１３に挿入されたままとなっている可能性が高い。この点、第１変形例のパチンコ機１は以上のように、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていれば、この抑制を解除する。そして、次の大当り遊技が行われる際に「取忘れ防止表示」を実行する。すなわち、球貸カードが球貸装置１３に挿入されたままとなっている可能性が高い「球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しに続く次の大当り遊技」で「取忘れ防止表示」を実行することができ、球貸装置１３に挿入されたままの可能性が高い球貸カードを取り忘れてしまうことを防止することが可能となる。また、「初当りの発生」ではなく「球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出し」を契機として「取り忘れ防止表示」の実行抑制を解除するので、大量に遊技球を獲得した遊技者が、その持ち球により遊技をしている場合に、例え「初当り」が発生したとしても、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したままの状態とすることができ、必要のない表示が実行されることを防止することができる。また、遊技者が入れ替わったとしても、他の遊技機で獲得した遊技球を持って遊技を開始する場合もあるため、そのような場合には、例え「初当り」が発生したとしても、球貸し操作をしない限り抑制状態を維持することができる。
【０１４４】
Ｅ−２．第２変形例  ：
上述した実施例では、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン５ｄが操作された場合に「取忘れ防止表示」の実行を抑制する構成としたが、第２変形例では、「取忘れ防止表示」を一旦実行したら、「抑制伺い表示」を実行することなく（演出ボタン５ｄの操作を検出することなく）「取忘れ防止表示」の実行を抑制する構成としている。
【０１４５】
図２８は、第２変形例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。第２変形例の大当り遊技演出実行処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ９００）。大当り遊技開始コマンドは、図１５を用いて前述したように、大当り遊技が開始される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドであり、該コマンドには今回開始される大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ９００：ｎｏ）、そのまま図２８に示す第２変形例の大当り遊技演出実行処理を終了する。
【０１４６】
これに対して、大当り遊技開始コマンドを受信している場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、今回開始する大当り遊技の種類を判別するとともに、今回開始する大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する（Ｓ９０２）。大当り遊技演出の実行を開始したら（Ｓ９０２）、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄであるか否かを判断する（Ｓ９０４）。その結果、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄでない場合（Ｓ９０４：ｎｏ）、すなわち、大当り遊技Ａ〜Ｃである場合は、抑制フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する（Ｓ９０６）。その結果、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてない場合は（Ｓ９０６：ｎｏ）、「取忘れ防止表示」を実行する（Ｓ９０８）。そして、「取忘れ防止表示」の実行を抑制すべく、抑制フラグをＯＮに設定した後（Ｓ９１０）、図２８に示す第２変形例の大当り遊技演出実行処理を終了する。
【０１４７】
尚、第２変形例のパチンコ機１は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄである場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてなくても、「取忘れ防止表示」を実行しない。これは、図１０を用いて前述したように、大当り遊技Ｄが実行されることにより払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は直ぐに消費されて、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いためである。さらに、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Ｄである場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、「取忘れ防止表示」を実行しないことから「取忘れ防止表示」の実行を抑制する処理も行わない。
【０１４８】
以上のように、第２変形例のパチンコ機１は、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると、その後は（自動的に）「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。すなわち、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると、「取忘れ防止表示」の実行抑制が解除されない限りは、「取忘れ防止表示」が実行されない。したがって、遊技者による操作を必要とすることなく「取忘れ防止表示」の実行を自動的に抑制することができるので、遊技者の負担を抑えつつ、「取忘れ防止表示」を遊技者が煩わしく感じて、遊技興趣を冷ましてしまうことを防止することが可能となる。尚、第２変形例における「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成としては、上述した実施例における「初当り」が開始された場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成や、上述した第１変形例における球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成などが採用できる。
【０１４９】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると（取忘れ防止表示を実行した後は）、自動的に「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。また、「取忘れ防止表示」の実行の抑制中に、球貸カードの貸出可能残高（記憶媒体に記憶された情報）に基づく遊技球（遊技価値）の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「取忘れ防止表示実行手段」に対応している。
【０１５０】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５１】
例えば、上述した実施例では、大当り遊技中における大当り遊技演出の実行にともなって「取忘れ防止表示」を実行する構成としたが、「取忘れ防止表示」の実行タイミングは、これに限定されず、球貸カードを取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起できるタイミングであればよい。例えば、「取忘れ防止表示」を大当り遊技演出の後半に実行する構成や、大当り遊技演出中に断続的に実行する構成、大当り遊技演出終了後に実行する構成、大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した際に実行する構成等が例示できる。
【０１５２】
また、上述した実施例では、大当り遊技中における大当り終了演出の実行にともなって「抑制伺い表示」を実行する構成としたが、「抑制伺い表示」の実行タイミングは、これに限定されず、「取忘れ防止表示」が実行開始以後であって「取忘れ防止表示」の実行が抑制される前であれば何れのタイミングでもよい。例えば、「抑制伺い表示」を「取忘れ防止表示」と同時に実行する構成や、「取忘れ防止表示」が実行された大当り遊技終了後に実行する構成等が例示できる。
【０１５３】
また、上述した実施例では、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を他の演出（大当り遊技演出、大当り終了演出）と同時に実行する構成としたが、これに限定されず、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」のうち少なくとも一方を他の演出とは別に単独で実行する構成としてもよい。
【０１５４】
また、上述した実施例では、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている状態で「初当り」が実行されると、この抑制を解除する構成としたが、これに限定されない。例えば、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行したときに、「取り忘れ防止」の実行抑制を解除する構成としてもよい。すなわち、遊技状態が低確率状態にある場合は、次に開始される大当り遊技は「初当り」であるので、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行したときに、「取り忘れ防止」の実行抑制を解除してもよい。
【０１５５】
また、上述した実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで大当り確率が高確率に設定されるタイプのパチンコ機１（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明はＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」の何れかに設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１５６】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１５７】
また、上述した実施例では、大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかが終了する度に取忘れ防止表示を行うものとして説明したが、遊技ホールの管理者（店員等）が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示を行うか否かや、どのようなタイミングで行うかなどを設定できるようにしてもよい。尚、取忘れ防止表示の実行態様を設定するための操作としては、例えば、遊技ホールの管理者が施錠装置９を解除して中枠３を開放した状態で、パチンコ機１の背面側に設けられた専用の設定スイッチを操作することや、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３のクリアなどの初期化処理が行われた後の所定期間に、演出表示装置２７に表示される情報を見ながら演出ボタン５ｄを操作することなどが挙げられる。
【０１５８】
図２９は、設定可能な取忘れ防止表示の実行態様を例示した説明図である。図２９に示した例では、先ず「取忘れ防止表示を行わない（設定１）」と「取忘れ防止表示を行う（設定２）」とに大別され、「設定２」を選択した場合には、さらに詳細な設定が可能となる。詳細設定には、「大当り遊技が実行される毎に行う（２−１）」、「大当り確率が低確率に設定された状態で発生した大当り遊技（初当り）毎に行う（２−２）」、「球貸信号を受信した後の大当り遊技毎に行う（２―３）」、「遊技者の所定操作により取忘れ防止表示を抑制する（２−４）」、「初当りの発生により抑制を解除する（２−５）」、「球貸コマンドの受信により抑制を解除する（２−６）」などが設けられている。この中から少なくとも１つを選択することとして、複数を選択可能としてもよい。
【０１５９】
例えば、上述した封入式遊技機を設置して、入賞口への入球に対して付与される遊技価値のデータを、球貸装置１３に挿入されたカードに記憶するなど、遊技の進行にカードが必須の方式を採用する遊技ホールであれば、遊技を終了する際にカードを排出すればよく、遊技の進行中に取忘れ防止表示を行う必要はないので、「設定１」を選択する。
【０１６０】
一方、「設定２」を選択して取忘れ防止表示を行う場合において、詳細設定の「２―２」や「２−３」を選択すると、初当りや、球貸コマンド受信後の大当り遊技についてはカードが残っている可能性が高いので取忘れ防止表示を行うが、その後の大当り遊技（連チャン中など）については取忘れ防止表示を行わないようにすることができる。また、「２−４」を選択すると、取忘れ防止表示が必要であるか不要であるかを遊技者に選択させることができる。さらに、取忘れ防止表示を抑制可能とした場合でも、「２−５」や「２−６」を選択すると、カードが残っている可能性が高い初当りや球貸コマンド受信後の大当り遊技については取忘れ防止表示を再開させることができる。
【０１６１】
これらの詳細設定は、パチンコ機１の遊技スペックに応じて選択してもよい。すなわち、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数（獲得遊技球数）は遊技スペックによって異なり、獲得遊技球数が多い大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が少ない大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が多い大当り遊技と少ない大当り遊技とが混在するものなどがあるため、球貸装置１３にカードが残されている可能性も遊技スペック毎に異なる。そこで、遊技スペックに応じて取忘れ防止表示の詳細設定を行うことにより、カードの取忘れを防止する効果を高めることができる。
【０１６２】
以上のように、遊技ホールの管理者が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示の実行態様を設定できるようにすれば、遊技ホールの営業形態や遊技スペックの多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１…パチンコ機、１３…球貸装置（遊技価値貸出手段）、１７…始動口ユニット、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（当否判定手段、当否判定結果表示手段、当り遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（取忘れ防止表示実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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