(57)【要約】【課題】通路エリアの外からでも島設備全体の遊技機の稼働状況を視覚的に瞬時に把握することを可能とする。【解決手段】各々が２以上の遊技機を備えた２以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、２以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、島設備間の通路に敷設される床照明部と、床照明部を制御するための床照明制御部と、インタフェースを介して受信した２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部とを備え、中央制御部は、制御信号の送信によって、２以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に床照明部に演出処理を行うことを特徴とすることを特徴とする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が２以上の遊技機を備えた２以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、
前記システムにおけるインタフェースを介して前記２以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、
前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップと
を含み、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記２以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする方法。
【請求項２】
前記２以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の輝度を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の色調を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の色調は、連続して当たりを引き当てられていない回数に対応付けられることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記リング演出又は前記楕円演出は、２以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の現時点での出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記リング演出又は前記楕円演出は、２以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の一定時間ないし一定ゲーム数ごとの出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項８】
前記リング演出又は前記楕円演出は、一定時間において他の演出と組み合わせて実行されることを特徴とする請求項２〜７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
各々が２以上の遊技機を備えた２以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、
前記システムにおけるインタフェースを介して前記２以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、
前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップと
を含み、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
２以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、
２以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、
前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、
前記床照明部を制御するための床照明制御部と、
前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部と
を備え、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記２以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とするシステム。
【請求項１３】
前記２以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の輝度を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の色調を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項１２に記載のシステム。
【請求項１６】
前記リング演出又は前記楕円演出は２以上の層で構成され、各層の色調は、連続して当たりを引き当てられていない回数に対応付けられることを特徴とする請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記リング演出又は前記楕円演出は、２以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の現時点での出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項１５に記載のシステム。
【請求項１８】
前記リング演出又は前記楕円演出は、２以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の一定時間ないし一定ゲーム数ごとの出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項１５に記載のシステム。
【請求項１９】
前記リング演出又は前記楕円演出は、一定時間において他の演出と組み合わせて実行されることを特徴とする請求項１２〜１８のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項１２〜１９のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２１】
２以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、
２以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、
前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、
前記床照明部を制御するための床照明制御部と、
前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部と
を備え、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とするシステム。
【請求項２２】
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項２１に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技場に設置される照明設備及び音声設備による照明／音声演出を管理する技術に関し、より詳細には、上述の演出によって遊技者の遊技状況を把握することができる演出管理技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技機が設置される遊技機設置島台に設けられる呼び出しランプにより大当たりであることを知らせたり、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日（前々日）の出玉状況を表示したりして遊技者の遊技状況を報知していた。
【０００３】
また、従来から遊技場においては、遊技の興趣を高めるために、遊技者の聴覚に訴える目的でＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）を放送したり、大当たりが発生した遊技機が設置されている島の装飾ランプを移動点滅等させたりして、その設置島で遊技している他の遊技者に対してその設置島内で大当たりが発生したことを視覚的に訴える演出がなされていた。
【０００４】
上述の状況を踏まえ、遊技場における演出を行うための照明設備や音声発生設備を総合的に管理し、広く遊技場内の遊技者の興趣を高める技術が開示されている（特許文献１）。
【０００５】
すわなち、特許文献１には、遊技場内に配置された照明手段と、遊技場内に配置された音声手段と、上記照明手段及び上記音声手段を一括して管理制御する管理制御手段と、該管理制御手段において管理制御する管理制御情報を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする遊技場装飾演出管理機構が開示されている。
【０００６】
また、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日（前々日）の出玉状況を表示する従来の表示方法だけでは、遊技者が遊技機の出玉状況を確認するためには、その遊技機のすぐ傍まで近寄らなければ状況を確認できない等の不都合を解消すべく、各遊技機の出玉状況をより視覚的に訴える技術も開示されている（特許文献２、３）。
【０００７】
例えば、特許文献２には、賞品玉の量に対応して表示内容を変化させて遊技者のみでなく他の者にも示す技術が開示されている。より具体的には、島を構成する形で多数のパチンコ遊技機を配置したパチンコ装置において、各パチンコ遊技機の賞品玉の量に対応させて表示内容を変化させて示す表示装置を設けたことを特徴とする。
【０００８】
そして、この表示装置は、遊技機の上方に設置され、複数の発光セグメントから成り、典型的には、これらの発光セグメントは縦方向に５段積み重ねて構成されており、賞品玉の量に対応して、例えば下の段の表示セグメントから上方のセグメントへと順次点灯するようになっている。このように構成することで、表示装置の表示状況によって、遊技者はもちろん他の遊技者や従業員もそのパチンコ遊技機の入り具合の様子を視覚で容易に知ることができるものとされている。
【０００９】
また、特許文献３には、封入式遊技機が設置された遊技場を想定し、それまでの封入式遊技機では持球数の表示部が比較的小さいために遊技機から遠く離れた位置で遊技者以外の人が持球数を認識するのは困難であることを課題として、遊技機から遠く離れていても遊技者以外の人が遊技媒体数の表示を見やすくし、遊技ホール内の出球状況を把握しやすくするようにした遊技媒体数表示装置が開示されている。より具体的には、遊技機で遊技可能な遊技媒体の数量データに基づいて前記遊技機の遊技媒体数を表示する装置であって、前記遊技媒体数の表示部が、前記遊技機に対座可能な遊技用椅子に設けられることを特徴としている。
【００１０】
このような遊技媒体数表示装置によれば、遊技者以外の人が遊技者の出玉状況を一目で簡単に視認することができ、また、遊技者にとっても自己の出玉数を他の遊技者等に簡単に知らせることができるものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平８−１８７３５１号公報
【特許文献２】特開平５−６８７４６号公報
【特許文献３】特開２００４−１６６７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１〜３に記載された技術は、従来の遊技機の上方に取り付けられた表示器よりは視認性や報知性が向上しているものの、状況把握のためには島設備と島設備との間の通路に入っていかなければ島全体の稼働状況等を確認することは困難であった。特許文献３は、封入式遊技機が設置された遊技場を想定して、遊技者以外の人が遊技者の出玉状況を一目で視認することができることを目指しているが、島設備と島設備との間の通路の外からその通路内の遊技機の出玉状況を判断しようとすると各遊技機に設置された表示器が小さいために遠くの遊技機の状況は判断できなかったり、手前の遊技者が奥の遊技用椅子（その脚部を含む）を遮蔽したりして、通路内の遊技機全体の把握には改善の余地があった。
その一方で、本願の発明者は、長年の経験から床そのものの装飾演出に上述した課題を解決するカギが存在するのではないかと考え、創意工夫を重ねてきた。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、各々が２以上の遊技機を備えた２以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記２以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記２以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、前記２以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、２以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記２以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、各々が２以上の遊技機を備えた２以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記２以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とすることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、前記２以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、２以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、２以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、前記床照明部を制御するための床照明制御部と、前記インタフェースを介して受信した前記２以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部とを備え、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる遊技場演出管理方法等によれば、島設備と島設備との間の通路に入っていかなくとも島全体の稼働状況を素早く容易に把握することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ遊技場の稼働を高める効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場の内装例を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場内の設置島等の配置を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島、床パネルモジュールの配線並びに施工の様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの構成例を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの接続概念を説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの形状バリエーションを説明する説明図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの施工例を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの機能ブロック構成を説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作フローを説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作フローを説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。
【図１２】本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムの床パネルの構成例を説明する説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの他の演出処理例を説明する説明図である。
【図１５】本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出スケジュール処理例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明にかかる遊技場演出管理方法及びシステムを実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２２】
図１に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場の内装例を示す。
【００２３】
図１に示すように、遊技場内には、複数の遊技機１０１を一列に並べて設置した島設備１０２が複数箇所設けられている。図１では、遊技機１０１をパチンコ機として説明しているが本発明はこれに限定されるものではく、パチスロ機や他の遊技機であっても良い。
【００２４】
また、図１に示すように、島設備１０２には、パチンコ機１０１の下方に、遊技者が手荷物等を載置するのに適切な奥行を有する載置台１０４が設けられている。また、パチンコ機１０１の上方には、パチンコ機１台毎に割り当てられた台番号を表示するための台番号表示部１０５が設けてある。
なお、従来、載置台１０４には、遊技者が獲得した出玉（遊技球ないし遊技媒体）を持ち運ぶための球箱が載置されるが、本実施形態における遊技場は封入式遊技機が導入されているものとし、載置台１０４には球箱は載置されていない。
封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵し、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成され、遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められていくものと考えられるが、従来、遊技媒体が充填された球箱の積み上げ等により一目で把握可能であった出玉状況が把握し辛くなるという新たな課題も予想される。
本発明は、これに限定されるものではないが、封入式遊技機が導入されている遊技場に適用すると更に良好な作用効果を奏する。
【００２５】
台番号表示部１０５は、典型的には、島設備１０２の前面上部（遊技機の上部）に取り付ける箱状の筐体を有し、正面に台番号が表示される台番号表示プレート（不図示）が設けられ、図示しないディスプレイ部を備え、遊技機から送信される信号に基づいて台ごとの出玉状況が表示可能に構成されている。一例として、本日・前日・前々日の大当たり回数の表示、本日・前日・前々日の確変／レギュラーボーナス回数の表示が可能である他、前回の大当たりからのスタート回数、本日の累計ゲーム数も表示可能であり、大当たりの継続履歴をグラフ表示することもできる。これらの数値は、典型的には上記ディスプレイ部の７セグＬＥＤによって表示される。
【００２６】
さらに、図１には示していないが、台番号表示プレートの左右にスピーカを配設することもできる。また、遊技機に不具合等が生じたときに遊技者が遊技店の係員を呼び出すための呼び出しボタン及び呼び出しランプを配設することもできる。
【００２７】
さらに、遊技場の天井１１０には、島設備１０２に沿って複数の天井照明装置１１１が並設されている。さらに、図１に示すように、天井照明装置１１１の両側には、島設備１０２に沿って複数の天井スポットライト１１２を並設することができる。そして、天井照明装置１１０と天井スポットライト１１２との間に、島設備１０２に沿って複数の天井スピーカ１１３を並設することもできる。
【００２８】
また、天井スポットライト１１２の取り付けの際には、回転駆動モータ等の駆動装置（不図示）を介して天井１１０への取り付けることができ、この場合には、天井スポットライト１１２は回転可能となるとともに、照射角度を変更することも可能となる。
また天井スピーカ１１３からは、遊技者の聴覚に訴える目的でＢＧＭを放送することができる。
【００２９】
また、図１に示すように、遊技場の床１２０には、対向する島設備１０２の間に、島設備１０２に沿って床照明装置（後述）が敷設されている。この床照明装置は、より好適には十分な耐荷重を備えた複数のＬＥＤ照明パネル等で構成され、床１２０前面に敷設される。また、これらのＬＥＤ照明パネル群は、図１には示さないコントローラ及び制御装置によって制御され、後述するような具体的な照明演出が実施可能である。
【００３０】
図２に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場内の設置島等の配置を示す。
【００３１】
図２において、島設備２００ａ〜２００ｃは、それぞれの片側に１０台の遊技機２０１と遊技媒体貸出機２１０とが交互に横方向に並設され、これと同様の組み合わせのものが背中合わせに組み合わされて、遊技機２０１と遊技媒体貸出機２１０とが計２０組ずつで１つの島設備を形成している。
【００３２】
図２中、符号２２０で示された円は、遊技機２０１の前面に配設された遊技用椅子を表している。図２に示されるように、遊技場において、例えば、島設備２００ａと島設備２００ｂとの間の通路エリア２３０ｂ、及び島設備２００ｂと島設備２００ｃとの間の通路エリア２３０ｃでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機２０１同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機２０１の遊技用椅子２２０に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。
【００３３】
そして、遊技者の背中と背中との間の領域（通路エリア２３０ｂ、２３０ｃ）が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。近年では、この通路の幅が比較的広く設計されている場合も多く、発明者はこの領域を効果的に活用するという着想から本発明の完成に至った。
なお、図２中、島設備同士が隣り合って示されていない通路エリア２３０ａ、２３０ｄにも本発明を適用できることは言うまでもない。
【００３４】
そして、新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、例えば、図２中Ａ〜Ｄの位置に立って、島設備２００ａ〜２００ｃの稼働状況を伺うわけであるが、本発明に係る遊技場演出管理システムによれば、これから詳述するように、遊技場内の島設備同士が形成する通路の外（図２中Ａ〜Ｄの位置）からであっても、どの遊技機の出玉状況が良いのか（或いは悪いのか）を容易に把握することができる。
【００３５】
この点、実際に遊技場内を巡ると容易に理解できることであるが、従来のように、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日（前々日）の出玉状況の表示を確認する、或いは、遊技機前面に配設された遊技用椅子に設けられた遊技媒体数の表示部を確認するといった方法では、通路エリア２３０ａ〜２３０ｄの外側から通路内を窺った場合、隣り合った遊技用椅子や遊技者が重なり合って、各遊技機の出玉状況を十分に把握することは容易ではない。
【００３６】
図３に、本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島、床パネルモジュールの配線並びに施工の様子を示す。図３において、遊技機３０２は島設備３０１に設置され、床３０９の上には床パネルモジュール３０６ａ〜３０６ｃが敷設されている。ここで、遊技用椅子３０３は、基本的に床３０９に直接設置されており、床パネルモジュール３０６ａ〜３０６ｃは、椅子３０３の脚部が施工されたパネルの平面を貫通するように施工される（施工態様については、図６を用いて後述）。また、遊技機３０２の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部３０６が設置され、回線３０４を介して遊技機３０２から送信される信号に基づいて出玉状況表示を行う。
【００３７】
また、遊技機３０２から送信される信号は、回線３０４のみならず回線３０５を介してコントローラ（例えば、図８の８１、８２）や管理システム（図８の８０）へも送信されている。すなわち、管理システムは、遊技場内の全遊技機の出玉状況（各遊技機のディスプレイ部３０６で表示可能なデータの全て）を把握している。そして、この管理システムからは、回線３０７を介して制御信号が床パネルモジュール３０６ａ〜３０６ｃへと送信される。
【００３８】
図４に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの構成例を示す。図４（Ａ）は床パネルモジュール４１の上面図、図４（Ｂ）は床パネルモジュール４１の裏面図、図４（Ｃ）は床パネルモジュール４１の側面図である。
【００３９】
図４（Ａ）に示されるように、床パネルモジュール４１は、一例として２４×２４（計５７６個）のＬＥＤ素子モジュール４３を有する。もちろん、２４×２４以外の密度のＬＥＤ素子モジュールを含むよう構成することもでき、床パネルモジュールの製造コストに応じてさまざまな密度のＬＥＤ素子モジュールを含む床パネルモジュールを採用することができる。
【００４０】
さらに、各ＬＥＤ素子モジュール４３は、１組のＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）のＬＥＤ素子を有しており、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各ＬＥＤ素子は、流される電流に比例した輝度を出す。そして、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各ＬＥＤ素子の混成具合に応じた色調が作られる。したがって、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各ＬＥＤ素子に流れる電流を８ビット（２５６階調）で制御するとすれば、理論上、合わせて２の８乗の更に３乗（約１６７７万色）の色調を作ることが出来る。
【００４１】
これらの色調を作り出すためのＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の輝度の組み合わせ（ＲＧＢの各デジタル値の組み合わせ）は、例えば、コントローラや管理システムの図示しないＲＯＭ等にテーブルとして記憶され、必要に応じてプロセッサに呼び出されて処理される（この結果、各ＬＥＤ素子モジュール４３は、指定された色調及び輝度を出すよう制御されることとなる）。
【００４２】
図４（Ａ）に示されるように、床パネルモジュール４１には、強度を発揮するために２４×２４のＬＥＤ素子モジュール群を囲むようにフレーム４２が設けられている。フレーム４２の幅を広くすればするほど床パネルモジュール４１自体の強度は高まるが、あまり広くし過ぎると敷設した際に隣り合った床パネルモジュール４１のＬＥＤ素子モジュール群の隙間が広がることになり、ＬＥＤ照明演出として表現力が低下する。
【００４３】
したがって、床パネルモジュールの強度とＥＤ照明演出として表現力とのバランスをとることが肝要となるが、十分な強度を維持しながらＬＥＤ照明演出として表現力も十分に発揮させるために、フレーム４２の幅は床パネルモジュール４１全体の一辺長さの５％以内に収めることが望ましい。より好ましくは、フレーム４２の幅を床パネルモジュール４１全体の一辺長さの２％以内に収めることが望ましい。
【００４４】
一実施形態として、床パネルモジュール４１の一辺の長さＷ１は約５００ｍｍ、フレーム４２の幅Ｗ３は約２４．５ｍｍである（その結果、ＬＥＤ素子モジュール群の一辺の長さＷ２は約４５１ｍｍとなる）。
【００４５】
図４（Ｂ）において、床パネルモジュール４１の裏面中央部にはＬＥＤ素子モジュール群を制御するためのコントローラ４５が設置されている。コントローラ４５には、制御線及び電力供給線である配線４６ａ（ＩＮ）及び４６ｂ（ＯＵＴ）が接続されており、後述するように隣り合った床パネルモジュールとの連結が可能である。また、床パネルモジュール４１の裏面両端には、モジュール４１を床に敷設したときの安定的な支えとなる脚部４４ａ及び４４ｂが取り付けられている。
【００４６】
図４（Ｃ）において、脚部４４ａ及び４４ｂは、コントローラ４５の厚みよりも高さを有するように設計され、床パネルモジュール４１が床に敷設された際にコントローラ４５を押し潰すことなく安定的に支えるようになっている。一実施形態として、脚部４４ａ及び４４ｂの高さＨ２は約３６ｍｍ、床パネルモジュール４１の厚みＨ３は約２８．５ｍｍであり、モジュール全体の高さＨ１は約６５．５ｍｍとなっている。
【００４７】
さらに、床パネルモジュール４１の表面上には透光性を有する硬質ガラスや合成樹脂板等からなる保護板が嵌め込まれ、さらに、人が歩き回っても容易に滑らないように滑り止め加工が施される。
【００４８】
以上の設計により、床パネルモジュール４１の面耐荷重は、１枚あたり７００ｋｇ以上を十分に達成している。
【００４９】
図５に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの接続概念を示す。図４（Ｂ）に示したように、床パネルモジュールは複数接続が可能であり、図５ではその概念を説明する。図５において、信号制御線５０２ａ〜５０２ｆは、コントローラ５０１から床パネルモジュール４１ａのＩＮ側に接続され、床パネルモジュール４１ａのＯＵＴ側から床パネルモジュール４１ｂのＩＮ側に接続されるというように床パネルモジュール４１ａ〜４１ｅを接続する。一方で、電力も電力供給線５０３ａ〜５０３ｆを介して床パネルモジュール４１ａ〜４１ｅに供給される。
もちろん、信号制御線及び電力供給線は、図４（Ｂ）に示したように１本にまとめることも可能である。
【００５０】
図６に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの形状バリエーションを示す。図６（Ａ）に示した床パネルモジュール６１は、これまで説明した正方形状の床パネルモジュールである。図６（Ｂ）及び図６（Ｃ）に示した床パネルモジュール６２及び６３は、床に敷設されたときに遊技用椅子の脚部がパネル平面を貫通するように半円形状の切り欠き部６２１がモジュール６２の一辺の中央部に、４分の１円形状の切り欠き部６３１がモジュール６３の端部にそれぞれ設けられている。なお、半円形状の切り欠き部６２１は、モジュール６２の一辺の中央部から少しずらして設けることもでき、切り欠き部の半径がフレーム幅よりも小さくて済む場合には、フレームに対する加工のみで済ませることができる。
【００５１】
図６（Ｄ）に示した床パネルモジュール６４は、遊技場の通路エリアの床の余りの部分を埋めるための形状バリエーションであり、長辺及び短辺の長さは図６（Ｄ）に示した比率以外のものも用意することができる。
【００５２】
図７に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの施工例を示す。基本的に床パネルモジュールは通路エリア全体に敷設すると好適であり、その敷設の様子が図７（Ａ）に示されている。通路エリア７０１ａに対し、床パネルモジュールは通路エリア全体（斜線部分）に敷設される。
【００５３】
一方で、通路エリアの一部（例えば、遊技用椅子を含めないエリア）に床パネルモジュールを施工することもできる。その敷設の様子が図７（Ｂ）に示されている。通路エリア７０１ｂに対し、床パネルモジュールは通路エリアの一部（遊技用椅子を含めない斜線部分）に敷設される。
【００５４】
なお、図７（Ａ）及び（Ｂ）のいずれの場合でも、通路エリアとそれ以外のエリアとの間で段差（図４（Ｃ）に示した一例では、６５．５ｍｍの段差）が生じるので遊技者が躓かないようにスロープ７０２ａ及び７０２ｂを設けると更に好適である。また、図７（Ｂ）に示した施工例では、床パネルモジュールを敷設しない遊技用椅子の周辺エリアに床パネルモジュールと同じ高さのアクリル板などを嵌め込むことにより、遊技用椅子の周辺エリアを床パネルモジュール敷設エリアと同じ高さにすることができ、遊技者の躓き等を防止して遊技者の安全を図ることができる。
【００５５】
図８に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの機能ブロック構成を示す。本発明にかかる遊技場演出管理システム８０の一連の特徴的動作は、機能ブロックに対応ないし含まれる、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００５６】
図８において、遊技場演出管理システム８０は、典型的には、ＣＰＵと、メモリと、プログラムやデータを記憶するための記憶部と、キーボードやマウス等の入力部と、ディスプレイ等の表示部とを備えたコンピュータで構成され、機能的には大別すると、演出設定部８０１と、中央制御部８０２と、音声演出部８０３と、照明演出部８０４とで構成される。
【００５７】
演出設定部８０１は、キーボードやマウス等の入力部を介して必要な演出パターンを選択及び設定するための演出パターン設定部８０１１とこれら選択及び設定された１以上の演出パターンをどのようなスケジューリングで実施するかを設定するための演出スケジュール設定部８０１２とを含む。
【００５８】
音声演出部８０３は、図示しない記憶部に格納されている、演出パターンに対応付け可能な音声データを制御する音声制御部８０３１を含み、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて音声信号をスピーカ８０５へ送出する。
【００５９】
照明演出部８０４は、遊技場の通路エリアなどに敷設された床パネルモジュールを制御するための床照明制御部８０４１と、遊技場の天井などに設置された照明を制御するための天井照明制御部８０４２と、遊技場内に適宜設置されたスポットライトを制御するためのスポットライト制御部８０４３とを含み、床照明制御部８０４１は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて床照明（床パネルモジュール群）８０６を制御し、天井照明制御部８０４２は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて天井照明８０７を制御し、スポットライト制御部８０４３は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいてスポットライト８０８を制御する。
【００６０】
中央制御部８０２は、演出設定部８０１で設定された演出パターン及び演出スケジュールと、コントローラ８１、８２を介して送られる遊技機８１１、８２１等の信号とに基づき、音声演出部８０３、照明演出部８０４を介してスピーカや各種照明を制御することができる。
【００６１】
また、図８において、遊技機８１１、８１２、８１３・・・は、１つの島設備を構成する遊技機群として表されており、遊技機８２１、８２２、８２３・・・も１つの島設備を構成する遊技機群として表されている。各遊技機からは、図３で説明したようにディスプレイ部３０６で表示可能なデータの全てが島設備ごとに設けられたコントローラ８１、８２と演出管理システム８０内の図示しないＩ／Ｏインタフェースを介して中央制御部８０２に送られてきており、中央制御部８０２では、各遊技機の大当たり回数や履歴を管理システム内の図示しないメモリないし記憶部に記憶するよう制御し、また大当たりや確率変動等のイベントを割り込み信号等の制御信号として各制御部へ送信して演出処理を行うよう制御する（具体的な演出処理パターンや演出処理タイミングについては、図９〜図１６を参照しながら後述する）。
【００６２】
次に、図９〜図１０のフローチャートを用いて、本発明にかかる本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作を説明する。
【００６３】
図９は、遊技場において遊技場演出管理システムを運用する１日のおおまかなフローを示す。ステップＳ９０１において、遊技場がその日開店すると、ステップＳ９０２へ進み、システムへの電源投入が行われシステム内の初期化処理が行われる。初期化処理が完了した後は、閉店かどうか（ステップＳ９０３）と各種割り込みが発生したかどうか（ステップＳ９０４）とが判断され、開店中（ステップＳ９０３において、Ｎｏ）であって割り込みが発生した場合（ステップＳ９０４において、Ｙｅｓ）には、ステップＳ９０５へ進み各種割り込み処理が実施される（図１０で詳述）。
そして、ステップＳ９０３においてその日の営業が終了した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ９０６へ進み、終了処理を実行して１日のシステム運用が終了する（ステップＳ９０７）。
【００６４】
図１０は、図９における割り込み処理（ステップＳ９０５）の詳細フローを例示している。ステップＳ１００１において割り込み処理を開始すると、予め待ち時間が設定されている場合には、ステップＳ１００２において待ち時間を消化する（ステップＳ１００２においてＹｅｓを繰り返す）。待ち時間が設定されている場合とは、わかり易い一例として、一定時間の待ち時間及び一定時間の一般演出の繰り返しがスケジューリングされている場合などが挙げられる。
【００６５】
次に、ステップＳ１００３では、出玉演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。出玉演出とは、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介して各遊技機の出玉状況を演出するものがある（床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である）。ステップＳ１００３で出玉演出処理を行うよう指示があると判断される（Ｙｅｓ）と、ステップＳ１００４に進み、全遊技機の台番号及び出玉情報を読み出す。これらの情報（データ）は、コントローラ８１、８２を介して逐次遊技機８１１、８１２、８１３・・・、及び８２１、８２２、８２３・・・等から送信され管理システム８０内で蓄積されている情報であり、図示しないメモリないし記憶部から中央制御部８０２上で読み出される。
【００６６】
そして、ステップＳ１００５に進み、読み出された全遊技機の台番号及び出玉情報に基づいて、遊技機ごとの演出パターンを決定し各制御部（例えば、音声演出部８０３や照明演出部８０４）へ演出指示をする。
【００６７】
次に、ステップＳ１００６では、大当たり（又は確率変動）演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。大当たり（又は確率変動）は、遊技者が遊技中に引き当てる遊技機の有利状態である。また、大当たり（又は確率変動）演出とは、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介して各遊技機の大当たり等を演出するものがある（床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である）。ステップＳ１００６で大当たり（又は確率変動）演出処理を行うよう指示があると判断される（Ｙｅｓ）と、ステップＳ１００７に進み、大当たり（又は確率変動）を引き当てた遊技機の台番号（及び必要に応じて出玉情報）を読み出す。これらの情報（データ）は、コントローラ８１、８２を介して大当たり（又は確率変動）を引き当てた遊技機から送信される。
【００６８】
そして、ステップＳ１００８に進み、大当たり（又は確率変動）を引き当てた遊技機の台番号（及び必要に応じて出玉情報）に基づいて、当該遊技機の演出パターンを決定し各制御部（例えば、音声演出部８０３や照明演出部８０４）へ演出指示をする。
【００６９】
次に、ステップＳ１００９では、一般演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。一般演出は、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介してパターン演出処理を行うものがある（床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である）。ステップＳ１００９で一般演出処理を行うよう指示があると判断される（Ｙｅｓ）と、ステップＳ１０１０に進み、演出管理システム内の図示しない記憶部に格納されている演出パターンから実行すべきものを決定し、各制御部（例えば、音声演出部８０３や照明演出部８０４）へ演出指示をする。
【００７０】
図１１に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。図１１（Ａ）は、図３〜５で説明した床パネルモジュールを用いて遊技機の出玉状況をその遊技機前面の遊技用椅子周辺の床面に表現する例であり、図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）の出玉状況表現の他のバリエーションである。
【００７１】
図１１（Ａ）では、遊技用椅子１１１、１１２、１１３の前面の各遊技機に表示すべき出玉状況があり、床パネルモジュールが敷設された床面１１５にその様子が表示されている。
【００７２】
典型的には、遊技用椅子１１１周辺の床面には、リング状ＬＥＤ演出１１１１、１１１２が行われている。このＬＥＤ演出は、遊技用椅子１１１正面の遊技機（図１１において不図示）の出玉状況を表すものである。また、遊技用椅子１１２周辺の床面には、リング状ＬＥＤ演出１１２１、１１２２、１１２３、１１２４が行われて、このＬＥＤ演出１１２１〜１１２４は、遊技用椅子１１２正面の遊技機（図１１において不図示）の出玉状況を表している。そして、遊技用椅子１１３周辺の床面には、リング状ＬＥＤ演出１１３１が行われて、このＬＥＤ演出１１３１は、遊技用椅子１１３正面の遊技機（図１１において不図示）の出玉状況を表している。
【００７３】
更に詳細にＬＥＤ演出の意義を説明すると、典型的には、その日に出玉が多い遊技機については多くのリング状ＬＥＤ演出を同心円状に実施するという方法が採用される。例えば、１つのリング状演出が出玉２０００を表すという具合である。その場合、図１１（Ａ）中、遊技用椅子１１１の正面の遊技機は、現時点で４０００〜５９９９の範囲の出玉があるということが分かり、遊技用椅子１１２の正面の遊技機は、現時点で８０００〜９９９９の範囲の出玉があるということが分かり、遊技用椅子１１３の正面の遊技機は、現時点で２０００〜３９９９の範囲の出玉があるということが分かる。
【００７４】
各リング状ＬＥＤ演出の色彩や輝度は、同色一定輝度（ホワイトや橙など）でも良いし、出玉状況をさらに詳細に表現するためにリング状ＬＥＤ演出の層ごと（例えば、１１２１〜１１２４の各層）に色彩や輝度に変化を持たせることもできる（実施形態の詳細は、図１３〜１４を参照しながら後述）。
【００７５】
このように床面に出玉状況を表示すると、遊技者は通路エリアの外からでもその島設備全体の遊技機の稼働状況を視覚的に瞬時に把握することが可能となる。
【００７６】
図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）の出玉状況表現の他のバリエーションであり、隣り合った遊技用椅子のリング状ＬＥＤ演出が重なり合わないように、各ＬＥＤ演出を楕円形にして（図１１（Ｂ）中、１１２１ｂ、１１２２ｂ、１１２３ｂ、１１２４ｂ）、各楕円演出の長辺方向を通路方向と垂直に（換言すれば、楕円演出の長辺方向を隣接する遊技用椅子への向きと垂直に）なるよう表示している。
【００７７】
図１１（Ａ）及び（Ｂ）に共通する表現技術のポイントは次の通りである。
（１）通路エリアに敷設された床パネルモジュールを用いて、各遊技用椅子を中心とする層状のＬＥＤ演出によって、各遊技用椅子の正面の遊技機の出玉状況を表現ないし表示する。
（２）出玉状況に応じて（典型的には、出玉の多さに比例して。或いは、非線形の対応付けも可能である。）リング状ないし楕円状ＬＥＤ演出の層が多くなるように表現ないし表示する。
【００７８】
図１２に、本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムの床パネルの構成例を示す。ここまでは、好適な例として、通路エリア全体に床パネルモジュールを敷設して各遊技機の出玉状況をＬＥＤ表示する例を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、薄型のＬＥＤシートを遊技用椅子の下部周辺に積み重ねることで上述の実施例と同様の実施形態を実現可能である。図１２（Ａ）は、遊技用椅子の脚部貫通部分を半円状に切り欠いた半ドーナツ状のＬＥＤシート１２４ａ及び１２４ｂを示している。このＬＥＤシート１２４ａ及び１２４ｂの切り欠き部で遊技用椅子の脚部を挟み込むようにして遊技用椅子の下部周辺に積み重ねて設置する。遊技用椅子の下部周辺に積み重ねられたＬＥＤシートの様子を図１２（Ｂ）に示す。図１２（Ｂ）において、遊技用椅子の脚部１２６の根元部分から径が順次小さくなるように円形ないし楕円形ＬＥＤシート１２５ａ〜１２５ｄが積み重ねられる。必要な配線は、遊技用椅子の脚部の内部や側部を介して床下（不図示）を這わせると実施形態としては良好である。
【００７９】
なお、図１２（Ａ）では、半円状に切り欠いた半ドーナツ状のＬＥＤシート１２４ａ及び１２４ｂの切り欠き部で遊技用椅子の脚部を挟み込むようにして遊技用椅子の下部に設置するよう説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用椅子の脚部貫通用孔を設けた円形ないし楕円形のＬＥＤシートを用意し、遊技用椅子の床への設置時にその脚部を脚部貫通用孔に通すことにより１枚以上のＬＥＤシートを設置することとしても良い。
【００８０】
図１３に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。これまでの説明通り、本発明では、床上の遊技用椅子１３０周辺には、リング状ないし楕円状ＬＥＤ演出が可能となっているが、図１３において、これを遊技用椅子１３０の中心から近い順にＬＥＤ演出１３０１〜１３０４としたときに、本発明では、以下のような出玉表現等が可能である。
【００８１】
（１）出玉に比例した大きさのリング演出処理を行う。例えば、一定出玉ごとに一定長ずつ半径が広がるようなリング演出である。更に具体的には、図１３に示されるように、ＬＥＤ演出１３０１は１０００〜１９９９の出玉があることを表し、ＬＥＤ演出１３０２は２０００〜２９９９の出玉があることを表し、ＬＥＤ演出１３０３は３０００〜３９９９の出玉があることを表し、ＬＥＤ演出１３０４は４０００〜４９９９の出玉があることを表すといった具合である。
或いは、出玉に非線形に対応した大きさのリングで演出処理を行うこともできる。
【００８２】
（２）リングによって、色を変えて表現する。例えば、中心部のリングから順に、赤⇒橙⇒黄⇒緑・・・といった虹をイメージした配色にして表現する（図１３では、ＬＥＤ演出１３０１が「赤」、ＬＥＤ演出１３０２が「橙」、・・・というようになる。必要であれば、リング状ないし楕円状ＬＥＤ演出を７層かそれ以上に増やしてもよい）。
【００８３】
或いは、同系統の色でグラデーション表現する。このように表現すると、見た目が美しく、遊技者の遊技に対する興趣が向上することが期待できる。更に、リング演出は、一定時間ごとに中心部から順に広がるように表示演出したり、定まった層のリングを一斉に明滅させたりグラデーション表示（輝度を無段階的に変化させながら明暗を連続的に表現する表示）させたりすることもできる。
【００８４】
（３）出玉状況表現の技術的意義を拡張し、いわゆる「ハマリ」（連続して当たりを引き当てられていない回数）を表現する。例えば、「赤」「橙」といった赤系統の色で「プラスの出玉」を表現する一方で、「青」「藍」といった青系統の色で「マイナスの出玉」を表現することができる。この場合、「ハマリ」の表現としては、上記（１）の例にならって、ハマリの長さに比例して（又は、対応して）径が広がるようなリング演出を採用することができる。図１３の例で言えば、青系統の色でのＬＥＤ演出１３０１は１００〜１９９ゲームのハマリ中であることを表し、青系統の色でのＬＥＤ演出１３０２は２００〜３９９ゲームのハマリ中あることを表し、青系統の色でのＬＥＤ演出１３０３は４００〜６９９のゲームのハマリ中であることを表し、青系統の色でのＬＥＤ演出１３０４は７００ゲーム以上のハマリ中があることを表すといった具合である。
【００８５】
（４）更に他の表現として、リングの色と現時点での出玉状況とを下表のように対応付けて出玉表現に用いることもできる。このように対応付けた場合には、例えば、ある通路エリアの両側島設備に配置された全遊技機の現時点での出玉状況を同一径のＬＥＤ演出によって瞬時に把握できることが期待できる。
【表１】
2014180482.tif 000003
【００８６】
（５）出玉状況表現の技術的意義をさらに拡張し、出玉の時間的推移を表現する。例えば、１つのリング状ＬＥＤ演出を一定時間ないし一定ゲーム数に対応付け、かつ、中心部から外部へ向かう方向を時間の経過に対応させて出玉の時間的推移を表現するものである。更に具体的には、上記（３）の赤系統の色をプラス出玉に対応付け、上記（３）の青系統の色をマイナス出玉に対応付けて、出玉の時間推移を表現する。
【００８７】
更に具体的に、リングの色と出玉状況との対応例を示す。
【表２】
2014180482.tif 000004
この場合、図１３において、例えば、ＬＥＤ演出１３０１が「緑」、ＬＥＤ演出１３０２が「赤」、ＬＥＤ演出１３０３が「緑」、ＬＥＤ演出１３０４が「藍」で表現されたとすると、遊技開始から第１の時間帯（ないし第１のゲーム数幅）の間は、出玉数プラスマイナス１０００以内で推移していたが、その後の第２の時間帯（ないし第２のゲーム数幅）では、出玉３０００以上プラスの状態を維持し、その後の第３の時間帯（ないし第３のゲーム数幅）では、当たりを引けずに出玉数プラスマイナス１０００以内まで落ち込み、その後の第４の時間帯（ないし第４のゲーム数幅）では、更に当たりを引けずに出玉数マイナス２０００以上まで落ち込んだことを視覚的に瞬時に理解できる。
【００８８】
以上は、出玉状況表現等の表現であるが、本発明では出玉状況表現以外の他の表現も可能である。以下、一例を挙げる。
【００８９】
（６）「不正行為」があった遊技機の前面椅子に上述のリング状ＬＥＤ演出を行う。例えば、図１３中、ＬＥＤ演出１３０１〜１３０４までを赤く点滅させる等すると、通路エリアの外側からでも店員が不正行為を素早く発見することができて好適である。
（７）災害時には、避難順路を示す矢印等のサインを表示して遊技者の安全な避難を補助する。火災など煙が多い状況では視界が非常に悪く、かつ遊技者はなるべく新鮮な空気を確保しようと伏せた姿勢で這うように避難することが多い。こうした状況で、本発明にかかる床パネルモジュールを用いればＬＥＤの輝度と適切なサイン表示によって遊技者の安全かつ速やかな避難を補助することも可能である。
【００９０】
図１４に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの他の演出処理例を示す。図１４では、隣り合った遊技用椅子１４０及び１４１に対してそれぞれ表現されたリング状ＬＥＤ演出１４０１〜１４０２と１４１１〜１４１４とがエリア１４２で重複している。図１４では、この重複部分１４２が生じたときの処理例を示す。以下、例示する。
【００９１】
（１）まず、単純な色の合成を行って演出色の幅を持たせることができる。
（２）そのほか、カップルや友人同士で隣り合った遊技機で遊技する場合があるので、このような重複エリア１４２が生じた場合には、一例として、一方がプラス出玉（赤系統のリング）で他方がマイナス出玉（青系統のリング）であった場合に持ち玉の供与を認めるといった制御を行うことができる。この制御は、島設備に設置された遊技機が玉封入式パチンコ機で構成されていた場合に、持ち玉の電子的な供与処理を行うことで実施可能である。
（３）さらに、遊技機による遊技以外の陣取りゲームとして活用することも可能である。例えば、図１４に示すような重複部分１４２が生じたときには、現時点でリングの大きい椅子１４１で遊技している者を勝者とするようなゲームである。更に具体的には、遊技場の遊技時間内に不定期にバトルタイム（勝負タイム）を設け、その時点で、より大きなリングをもって隣席等のリングに重ならしめた遊技者に特典ポイント等を付与するといったゲームを実施することができる。
【００９２】
図１５に、本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。図１５では、図７（Ｂ）に示したような部分的な床パネルモジュール施工が行われており、同図中、遊技用椅子１５１、１５２、１５３の前面の各遊技機に表示すべき出玉状況があり、床パネルモジュールが敷設された床面１５５にその様子が表示されている。
ここで、出玉状況等を表すＬＥＤ演出は、図１５に示されるように、各遊技用椅子から各前面の遊技機とは反対側に棒状に段階的に延びている。なお、ＬＥＤ演出１５１１、１５１２、１５２１、１５２２、１５２３、１５２４、１５３１の技術的意義は、図１１中のＬＥＤ演出１１１１、１１１２、１１２１、１１２２、１１２３、１１２４、１１３１にそれぞれ対応する。
【００９３】
図１５に示される実施態様においても本発明の効果を十分奏することは、当業者であれば容易に理解できるであろう。
【００９４】
図１６に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出スケジュール処理例を示す。図１６（Ａ）では、上述した遊技機ごとの出玉状況を常時リング状ＬＥＤ演出で表現するものである。床パネル上の出玉リング以外の領域では、通常、暗くしておくか薄明るいホワイトを保っておくが、適宜一般的なイルミネーション演出（チェッカー状の明滅やグラデーション表現等、以下「一般電飾演出」という）を実施しても良い。
【００９５】
図１６（Ｂ）では、無電飾ないし無演出時間（或いは、薄明るいホワイトを保つ）と出玉（及び／又はハマリ）表現時間とを含む一定時間（一例として、３０秒）を１つの区切りとして繰り返すスケジューリング例を示している。図１６（Ｂ）では、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの２０秒間は無電飾ないし無演出時間であり、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの２０秒間は出玉（及び／又はハマリ）表現時間に設定されている。なお、一定時間の長さや各演出の長さ及び組み合わせは、設計上適宜変更可能である。
【００９６】
図１６（Ｃ）では、一般電飾演出時間と出玉（及び／又はハマリ）表現時間とを含む一定時間（一例として、３０秒）を１つの区切りとして繰り返すスケジューリング例を示している。図１６（Ｃ）では、時刻ｔ４から時刻ｔ５までの１５秒間は一般電飾演出時間であり、時刻ｔ５から時刻ｔ６までの１５秒間は出玉（及び／又はハマリ）表現時間に設定されている。なお、一定時間の長さや各演出の長さ及び組み合わせは、設計上適宜変更可能である。
【００９７】
図１６（Ｄ）では、大当たり（或いは確変）の引き当てを割り込み契機として、一定時間特別な演出を行うというスケジューリング例を示している。図１６（Ｄ）では、時刻ｔ７に遊技者が大当たり（或いは確変）の引き当てると、時刻ｔ７から時刻ｔ８までの一定時間、遊技者が座る遊技用椅子を中心ないし基点として床パネルモジュールを用いた演出を行う。この演出は、上述の出玉状況表示とは異なる華やかな演出であることが望ましい。併せて、音声等の演出を行っても良い。
【００９８】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【００９９】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１００】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１０１】
１０１、２０１、３０２、８１１、８１２、８１３、８２１、８２２、８２３  遊技機
１０２、２００ａ、２００ｂ、２００ｃ、３０１  島設備
１０５  台番号表示部
１１０  天井
１１１  天井照明装置
１１２  天井スポットライト
１１３  天井スピーカ
１２０、３０９  床
２２０、３０３  遊技用椅子
２３０ａ〜２３０ｄ  通路エリア
３０６ａ〜３０６ｃ、４１  床パネルモジュール
８０  遊技場演出管理システム
８０１  演出設定部
８０２  制御部
８０３  音声演出部
８０４  照明演出部
８１、８２  コントローラ
【図１】
2014180482.tif 000005
【図２】
2014180482.tif 000006
【図３】
2014180482.tif 000007
【図４】
2014180482.tif 000008
【図５】
2014180482.tif 000009
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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