(57)【要約】【課題】遊技場にて新たに会員になる際に、会員属性情報を登録する手間を省くことができ、遊技者の会員化を促進させることができる遊技用システムを提供する。【解決手段】遊技場会員管理装置は、遊技場Ａ〜Ｃに新たに会員登録を希望する遊技者が所持する共通会員用記録媒体１に記録されている記録媒体識別情報を読み出す識別情報読み出し手段１０と、識別情報読み出し手段１０により読み出した記録媒体識別情報を会員属性情報管理装置１４０に送信して、会員属性情報管理装置１４０において記録媒体識別情報に対応付けて管理されている会員属性情報を取得する会員属性情報取得手段１２０と、会員属性情報取得手段１２０にて取得した会員属性情報を会員登録を希望する遊技者の会員情報として登録する記録媒体利用登録処理を行う記録媒体利用登録手段１２０と、を備える。【選択図】図１
2014012049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場において会員登録した各会員遊技者の会員属性情報を含む会員情報を管理する遊技場会員管理装置と、
各遊技場に設けられた前記遊技場会員管理装置と通信可能に接続され、該接続された各遊技場において共通して使用可能とされた記録媒体であって前記会員登録した会員が所持する共通会員用記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報に対応付けて当該共通会員用記録媒体を所持する会員遊技者の会員属性情報を管理する会員属性情報管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技場会員管理装置は、
当該遊技場に新たに会員登録を希望する遊技者が所持する前記共通会員用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報を読み出す識別情報読み出し手段と、
前記識別情報読み出し手段により読み出した記録媒体識別情報を前記会員属性情報管理装置に送信して、該会員属性情報管理装置において該記録媒体識別情報に対応付けて管理されている会員属性情報を取得する会員属性情報取得手段と、
前記会員属性情報取得手段にて取得した会員属性情報を該会員登録を希望する遊技者の会員情報として登録する記録媒体利用登録処理を行う記録媒体利用登録手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技場にて共通して使用できる会員用記録媒体を用いて各遊技場で会員登録を行うことができる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において遊技者が遊技の結果獲得した勝球を貯玉として遊技場に預けておき、この貯玉により遊技場で再プレイを行う方式がある。このような方式では、貯玉・会員管理システムに貯玉情報（遊技関連情報）を記憶しておき、会員カード等（会員用記録媒体）を用いて再プレイ時に貯玉を利用できるようにしている。そして、遊技客は予め遊技場の会員として、住所氏名等の属性情報（会員属性情報）を入会申込書等に記入して入会申込の手続を行い、この属性情報と該会員となる遊技客に付与する会員識別番号とを貯玉・会員管理システムに記憶させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−９６０５４号公報（第４頁、第３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、複数の各遊技場にて貯玉を用いた遊技を行うためには、各遊技場にて個別に会員登録を行う必要があるとともに、各遊技場にて個別に発行される会員カードを携行する必要がある。つまり、１の遊技場で既に会員登録を実施しても、他の遊技場において新たに会員登録を行う際には、住所氏名等の属性情報（会員属性情報）を入会申込書等に繰返し記入しなければならず、その手続が面倒であるとともに、複数の会員カードを携行する必要が生じることから、遊技者が新たに会員登録を行うことを躊躇してしまうため、これら他の遊技場に既に会員登録している遊技客を会員化を促進することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技場にて新たに会員になる際に、会員属性情報を登録する手間や複数の会員記録媒体を携行する面倒を省くことができ、遊技者の会員化を促進させることができる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技場において会員登録した各会員遊技者の会員属性情報（会員遊技者の氏名や住所等の個人情報）を含む会員情報を管理する遊技場会員管理装置（例えば、カードユニット３，会員登録機１０，貯玉サーバ１１０、会員管理コンピュータ１２０）と、
各遊技場に設けられた前記遊技場会員管理装置と通信可能に接続され、該接続された各遊技場において共通して使用可能とされた記録媒体であって前記会員登録した会員が所持する共通会員用記録媒体（例えば、共通会員カード１）を個々に識別可能な記録媒体識別情報（例えば、会員カードＩＤ）に対応付けて当該共通会員用記録媒体を所持する会員遊技者の会員属性情報を管理する会員属性情報管理装置（例えば、管理サーバ１４０）と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技場会員管理装置は、
当該遊技場に新たに会員登録を希望する遊技者が所持する前記共通会員用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報を読み出す識別情報読み出し手段（例えば、会員登録機１０が備えるカードリーダライタ１０’やカードユニット３が備えるカードリーダライタ３’）と、
前記識別情報読み出し手段により読み出した記録媒体識別情報を前記会員属性情報管理装置に送信して、該会員属性情報管理装置において該記録媒体識別情報に対応付けて管理されている会員属性情報を取得する会員属性情報取得手段（例えば、会員登録機１０が会員属性情報送信要求を送信して会員属性情報を取得する部分）と、
前記会員属性情報取得手段にて取得した会員属性情報を該会員登録を希望する遊技者の会員情報として登録する記録媒体利用登録処理を行う記録媒体利用登録手段（例えば、会員管理コンピュータ１２０が、図７において、会員登録機１０からの遊技場新規会員情報の受信に応じて、該受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報を、決定した遊技場会員ＩＤに対応付けて登録する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通会員用記憶媒体を所持している遊技者が会員となっていない遊技場において新たに会員になる際においては、会員属性情報管理装置において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員用記憶媒体に記録されている記録媒体識別情報に基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるとともに、新たな会員用記憶媒体を携行する必要もないので、遊技者の各遊技場における会員化を促進させることができる。
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技場会員管理装置は、
前記遊技者の会員属性情報を入力する会員属性情報入力手段（例えば、会員登録機１０が、図６において、共通会員カード１を所持していない会員登録希望の遊技者の会員属性情報の入力を受付ける部分）と、
前記会員属性情報入力手段に入力された会員属性情報と、前記共通会員用記録媒体から前記識別情報読み出し手段により読み出した記録媒体識別情報（会員カードＩＤ）とを含む会員属性情報登録要求を前記会員属性情報管理装置に送信する登録要求送信手段（例えば、会員登録機１０が、図６において、会員属性情報登録要求を送信する部分）と、
前記会員属性情報入力手段に入力された会員属性情報を、前記共通会員用記録媒体を所持する遊技者の会員情報として登録する登録処理を行う登録手段（例えば、会員管理コンピュータ１２０が、図６において、会員登録機１０から受信した遊技場新規会員情報の受信に応じて、該受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報を、決定した遊技場会員ＩＤに対応付けて登録する部分）と、
を備え、
前記会員属性情報管理装置（管理サーバ１４０）は、
前記会員属性情報登録要求の受信に応じて、該受信した会員属性情報登録要求に含まれる記録媒体識別情報と会員属性情報とを対応付けて管理する（例えば、管理サーバ１４０が、図６において、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードＩＤと会員属性情報とを対応付けて共通会員情報テーブルに登録する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、遊技場会員管理装置が設置されているいずれか１の遊技場にて共通会員用記録媒体の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報を会員属性情報管理装置において迅速に管理できる。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技用システムは、請求項１または手段１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技場会員管理装置は、
前記共通会員用記録媒体を所持する遊技者が当該遊技場の会員であるか否かを判定する会員判定手段（例えば、会員管理コンピュータ１２０が、図８において、カードユニット３に挿入された会員カードから読み出した遊技場会員ＩＤに基づいて、当該遊技場の会員か否かを判定する部分）をさらに備え、
前記会員属性情報取得手段（例えば、図８における会員管理コンピュータ１２０）は、
前記会員判定手段により会員でないと判定されたことを条件に前記記録媒体識別情報を送信して前記会員属性情報管理装置から会員属性情報を取得する（例えば、会員管理コンピュータ１２０が、図８において、会員属性情報送信要求を送信して管理サーバ１４０から会員属性情報を取得する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が来場した遊技場の会員であると判定されたときには、会員属性情報管理装置に対して記録媒体識別情報が送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、遊技場会員管理装置と会員属性情報管理装置との間の通信負荷を低減できるとともに、会員属性情報管理装置における処理負荷も低減できる。
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技用システムは、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員属性情報管理装置（例えば、管理サーバ１４０）は、
前記共通会員用記録媒体の記録媒体識別情報（会員カードＩＤ）に対応付けて該共通会員用記録媒体を所持する会員遊技者が会員となっている遊技場を特定可能な遊技場情報（遊技場ＩＤ）を管理している（登録済み遊技場テーブルにおいて各会員遊技者が会員登録している遊技場を管理している部分）とともに、
前記共通会員用記録媒体を所持する会員遊技者が操作可能な情報端末（ノートパソコン１５，携帯電話１６）と通信するための情報端末通信手段（管理サーバ１４０をインターネットに通信接続する通信部）と、
前記情報端末から当該会員遊技者が所持する共通会員用記録媒体の記録媒体識別情報を受付ける記録媒体識別情報受付手段（例えば、管理サーバ１４０が図９に示すログインページを配信して会員カードＩＤを受付ける部分）と、
前記記録媒体識別情報受付手段にて受付けた記録媒体識別情報に対応付けて管理している遊技場情報に基づいて、該記録媒体識別情報が記録された共通会員用記録媒体を所持している会員遊技者が会員となっている遊技場を特定する遊技場特定手段（例えば、ログイン時に受付けた会員カードＩＤに対応付けて登録済み遊技場テーブルに記憶されている遊技場ＩＤを特定する部分）と、
前記遊技場特定手段にて特定された遊技場の情報（例えば、図１０に示す、特定した遊技場ＩＤに対応して遊技場情報テーブルに記憶されている遊技場名の一覧）を前記情報端末に送信する会員遊技場情報送信手段（例えば、図１０に示す遊技場表示ページを送信する部分）と、
をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、自分が共通会員用記録媒体によって会員となっている遊技場を正確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】共通会員カードのメモリマップを示す図である。
【図３】貯玉サーバの貯蓄玉数管理テーブルを示す図である。
【図４】（ａ）は、会員管理コンピュータの遊技場会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図５】（ａ）は、管理サーバの共通会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、管理サーバの登録済遊技場テーブルを示す図であり、（ｃ）は、管理サーバの遊技場情報テーブルを示す図である。
【図６】新規に共通会員カードを発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機と会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図７】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機と会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図８】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受付ける場合のカードユニットと会員管理コンピュータと管理サーバとの処理状況を示す図である。
【図９】会員遊技者の情報端末に表示されるログインページを示す図である。
【図１０】会員遊技者の情報端末に表示される遊技場表示ページを示す図である。
【図１１】会員遊技者の情報端末に表示される登録内容確認ページを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明に係る遊技用システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１２】
本実施例の遊技用システムでは、図１に示すように、共通会員用記録媒体であるＩＣカードから成る共通会員カード１を所持する会員遊技者が、その１枚の共通会員カード１を用いて複数の各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行えるようになっている。尚、各遊技場Ａ〜Ｃのシステム構成は同一となっているので、遊技場Ａを例として本実施例のシステム構成を説明する。
【００１３】
本実施例の遊技場Ａでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に対して１対１に設置されるカードユニット３と、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉を計数して再度遊技に使用可能とするための玉計数器４０と、当該カードユニット３にて使用される会員用記録媒体である共通会員カード１、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値であるプリペイド度数（以下、単に度数とする場合がある）の管理等を行うシステムコントローラ１００と、共通会員カード１を用いて会員登録を行うための会員登録機１０と、会員遊技者の貯蓄玉数（会員情報）を管理する貯玉サーバ１１０と、が互いに通信ケーブル８を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
【００１４】
本実施例のカードユニット３には、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード１やビジターカードに記憶された（会員）カードＩＤやプリペイド度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ３’が内蔵されており、該カードリーダライタ３’により読み出されたプリペイド度数を使用してパチンコ玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード１から特定される貯玉の少なくとも一部を対応するパチンコ機２から払い出す再プレイ処理等が実施される。
【００１５】
尚、カードユニット３からは、当該カードユニット３に共通会員カード１が挿入されたことを示す遊技場会員ＩＤを含む会員カード受付け通知や、対応するパチンコ機２における遊技関連情報等の各種情報が送信され、玉計数器４０からは、共通会員カード１から読み出された遊技場会員ＩＤと計数したパチンコ玉数の情報が送信され、システムコントローラ１００からは、各共通会員カード１や各ビジターカードに残存するプリペイド度数等の情報が送信される。このように、本実施例では、計数したパチンコ玉数の情報が、遊技場内の所定位置に設けられた玉計数器４０から送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機２毎に設けられた各玉計数器から計数したパチンコ玉数の情報が送信されても良いし、遊技機が、パチンコ玉を遊技者が指触不能に封入された封入式パチンコ機であれば、該封入式パチンコ機から遊技者が獲得したパチンコ玉数やポイント数の情報が送信されるようにしても良い。
【００１６】
また、貯玉サーバ１１０には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報（当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む）を収集、管理する会員管理コンピュータ１２０が通信ケーブル９を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。更に、会員管理コンピュータ１２０は、専用通信回線１１を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ１３０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ１３０は、会員管理コンピュータ１２０を介して遊技場Ａの貯玉サーバ１１０と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉サーバ１１０を介して、各カードユニット３や会員登録機１０やシステムコントローラ１００と通信可能になっている。
【００１７】
尚、本実施例では、会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを単一のコンピュータ（サーバコンピュータ）にて形成するようにしても良い。
【００１８】
また、本実施例では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ１２０とは個別に、共通会員カード１に記憶されている会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤを読み出すためのカードリーダライタ１０’を備える会員登録機１０を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０とを単一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
【００１９】
尚、本実施例では、会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とカードユニット３とにより本発明の遊技場会員管理装置が構成されている。
【００２０】
図１に示すように、貯玉補償サーバ１３０は、後述するように、各遊技場の貯玉サーバ１１０が有する貯蓄玉数管理テーブル（図３参照）と同一のテーブルを有し、各遊技場の貯玉サーバ１１０の貯蓄玉数管理テーブルが更新されるとともに、貯玉補償サーバ１３０の貯蓄玉数管理テーブルも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯蓄玉数の管理データが損傷しても、これら貯蓄玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが保証できるようになっている。
【００２１】
更に、遊技場Ａの貯玉サーバ１１０は、専用通信回線１２を介して共通会員カード１のカード管理会社に設置されている管理サーバ１４０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理サーバ１４０は、貯玉サーバ１１０を介して遊技場Ａのシステムコントローラ１００、会員登録機１０、並びに会員管理コンピュータ１２０と通信可能になっている。尚、カード管理会社の管理サーバ１４０では、後述するように、各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。尚、本実施例では、管理サーバ１４０により会員属性情報管理装置が構成されている。
【００２２】
また、カード管理会社の管理サーバ１４０は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６から、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトサーバの機能を有する。
【００２３】
更に、前述したカードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２や、該パチンコ機２に供給されるパチンコ玉数を計数する供給玉計数器（図示略）や、該パチンコ機２から排出されるパチンコ玉数を計数するアウト玉計数器（図示略）等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して該カードユニット３に入力されるようになっている。
【００２４】
そして、これら入力された各信号に基づいて前記遊技関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各パチンコ機２における遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット３において共通会員カードの受付け中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
【００２５】
また、共通会員カード１が備えるＩＣチップには、各共通会員カード１を個々に識別可能とするための会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤとが記憶されるようになっている。尚、共通会員カード１には、当該遊技場Ａにおいて発行された遊技場会員ＩＤのみならず、他の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて発行された遊技場会員ＩＤも記憶されるようになっており、会員遊技者は、１枚の共通会員カード１によって、各遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行えるようになっている。
【００２６】
図２に示すように、共通会員カード１が備えるＩＣチップの記憶領域は、カード管理会社用の記憶領域や各遊技場Ａ〜Ｃの固有に割り当てられた記憶領域が設定されている。そして、後述するように、遊技場Ａは、共通会員カード１における自店に対して割り当てられた記憶領域に、遊技場Ａが独自に発行する遊技場会員ＩＤを、会員登録機１０やカードユニット３に設けられたカードリーダライタを用いて書き込むことができるようになっている。尚、共通会員カード１のＩＣチップにおける各遊技場Ａ〜Ｃに割り当てられた記憶領域には、各遊技場Ａ〜Ｃにおける独自の記憶データが記憶できるようになっているが、未使用の状態では、「０」などの空データを示すＮＵＬ値が初期値記憶データとして記憶されている。
【００２７】
貯玉サーバ１１０が備える記憶装置には、図３に示す貯蓄玉数管理テーブルが記憶されている。尚、この貯蓄玉数管理テーブルには、図３に示すように、会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、前記玉計数器４０にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯蓄玉数が記憶されている。
【００２８】
会員管理コンピュータ１２０が備える記憶装置には、図４に示すように、遊技場会員情報テーブル（図４（ａ）参照）と、会員別遊技履歴テーブル（図４（ｂ）参照）とが記憶されている。尚、遊技場会員情報テーブルには、図４（ａ）に示すように、当該遊技場Ａにおいて会員登録した会員遊技者を識別可能な各遊技場会員ＩＤに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（会員情報）とが登録されている。
【００２９】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図４（ｂ）に示すように、各会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、来店ポイントと、来店回数と、会員遊技者がカードユニット３に共通会員カード１を挿入してから当該共通会員カード１を取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴（会員情報）が記憶されている。これら遊技履歴として具体的には、遊技場会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技の開始時間（共通会員カード１の挿入時間）、遊技の終了時間（共通会員カード１の返却時間）、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。
【００３０】
また、本実施例の貯玉サーバ１１０は、カードユニット３における再プレイ操作に基づいて該カードユニット３から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０に対して、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号が、当該貯玉使用要求に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記遊技場会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と一致するか否かを照会し、当該暗証番号が一致した場合において、前記貯蓄玉数管理テーブルに当該遊技場会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。尚、この際、所定の手数料分の貯蓄玉数を減算更新するようにしても良い。
【００３１】
また、本実施例の貯玉サーバ１１０は、前記玉計数器４０から送信される計数情報の受信に基づいて、当該受信した計数情報に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記貯蓄玉数管理テーブルに記憶されている貯蓄玉数の大きさに、当該受信した計数情報に含まれる計数玉数の大きさを加算更新する貯蓄玉数更新処理を実施する。更に、貯蓄玉数管理テーブルの更新があった場合に、貯玉サーバ１１０は、更新後の新たな貯蓄玉数の大きさと遊技場会員ＩＤとを含む貯玉情報を貯玉補償センタの貯玉補償サーバ１３０に送信する貯玉情報送信処理を実施する。
【００３２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３に新たに共通会員カード１が受付けられたことに基づいて、当該カードユニット３から送信される共通会員カード受付け通知の受信に基づき、当該共通会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた共通会員カード１から読み出した遊技場会員ＩＤに対応する前記会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報の記憶し、前記カードユニット３における返却操作に基づいて、カードユニット３から送信される返却通知に前記にて記憶を開始した遊技場会員ＩＤが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶する処理を実施する。
【００３３】
尚、前記した今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始に際しては、会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に対して当該更新する遊技履歴に対応する遊技場会員ＩＤを含む使用度数情報出力要求を送信することで、システムコントローラ１００から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる遊技場会員ＩＤが記録された共通会員カード１からプリペイド度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施されるようになっている。
【００３４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、後述するように、会員登録機１０において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機１０の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員ＩＤのうち、未使用の遊技場会員ＩＤを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員ＩＤに対応付けて、前記会員登録画面にて受付けた会員属性情報を前記遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
【００３５】
図５に示すように、カード管理会社の管理サーバ１４０が備える記憶装置には、共通会員情報テーブル（図５（ａ）参照）と、登録済遊技場テーブル（図５（ｂ）参照）と、遊技場情報テーブル（図５（ｃ））とが記憶されている。尚、共通会員情報テーブルには、図５（ａ）に示すように、各共通会員カード１を個々に識別可能な会員カードＩＤ毎に対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報とが登録されている。尚、本実施例では、共通会員情報テーブルにおいて暗証番号も管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号は、個々の遊技場のみで個別に管理することで、個々の遊技場で異なる暗証番号となるようにしても良い。
【００３６】
また、本実施例の登録済遊技場テーブルには、図５（ｂ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場情報）が全て記憶されている。これら登録済遊技場テーブルへの遊技場ＩＤの登録は、後述するように、各遊技場に設置されている会員登録機１０または会員管理コンピュータ１２０から会員属性情報登録要求または会員属性情報送信要求とともに送信されてきた会員カードＩＤに対応付けて当該登録済遊技場テーブルに記憶されている遊技場ＩＤに、当該送信がなされた遊技場の遊技場ＩＤが含まれていない場合に、当該遊技場の遊技場ＩＤを当該会員遊技者が登録を行った遊技場として登録済遊技場テーブルに登録される。
【００３７】
また、本実施例の遊技場情報テーブルには、図５（ｃ）に示すように、各遊技場の遊技場識別子（遊技場Ａ、遊技場Ｂ、…）と遊技場ＩＤとに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地が記憶されていることにより、遊技場ＩＤから当該遊技場の遊技場名や所在地等の情報を特定できるようになっている。
【００３８】
次に、新規に共通会員カード１を発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理サーバ１４０との処理状況を図６を参照して説明する。
【００３９】
先ず、各遊技場Ａ〜Ｃのいずれの店舗でも会員登録を行っていない遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする（図１参照）。この遊技者は未だ共通会員カード１を所持（所有）しておらず、遊技場Ａに来場した際に、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向く。そこで、会員登録の申込用紙に氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を記入して店員に渡す。そして、遊技者から申込用紙を受け取った店員は、未使用（未発行）の共通会員カード１を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’にセットするとともに、会員登録機１０（会員属性情報入力手段）に会員属性情報を入力する。
【００４０】
尚、本実施例では、店員が会員登録機１０を操作して会員属性情報を入力するようになっているが、来場した遊技者が自由に操作できる入力端末を遊技場内に設置して、これらの端末を会員登録機１０に通信可能に接続し、遊技者が入力端末を用いて入力した会員属性情報を会員登録機１０に送信することで、会員登録機１０が会員属性情報を取得できる構成であってもよい。
【００４１】
また、会員登録機１０は、会員属性情報の入力を受付ける処理を行うとともに、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１のＩＣチップにおいてカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う（図２参照）。そして、会員登録機１０（登録要求送信手段）は、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤと入力された会員属性情報とを含む会員属性情報登録要求をカード管理会社の管理サーバ１４０に送信する処理を行う。
【００４２】
ここで、カード管理会社の管理サーバ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードＩＤを参照し、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。更に、管理サーバ１４０（登録手段）は、受信した会員属性情報登録要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【００４３】
さらに会員登録機１０は、会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【００４４】
そして会員登録機１０は、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード１のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図２参照）に書き込む処理を行う。そして、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１を取り外し、この新規な共通会員カード１を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了することで、該共通会員カード１を当該遊技場Ａにて使用することが可能となる。
【００４５】
尚、これら共通会員カード１を手渡す際、例えば、当該遊技者が所有している携帯電話機の電話番号やＩＤ（ＳＩＭコード）や免許証番号等を入力して登録しておくことで、当該遊技者が複数の共通会員カード１の発行を受けようとしたときに、電話番号やＩＤ（ＳＩＭコード）や免許証番号が登録済みであるか否かを判定し、登録済みである場合には、発行を行わないようにすることで、複数の共通会員カード１が同一人物に発行されてしまうことを防止できるようにしても良い。
【００４６】
また、本実施例では、会員管理コンピュータ１２０が新たに当該遊技場の会員となる遊技者に付与する遊技場会員ＩＤを決定して、該決定した遊技場会員ＩＤを共通会員カードに書き込み記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め共通会員カード１に記憶されている会員カードＩＤを当該遊技場の遊技場会員ＩＤとして使用するようにしても良く、この場合において会員登録機１０は、会員カードＩＤを含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信し、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場新規会員情報に含まれる会員カードＩＤと会員属性情報とを対応付けて遊技場会員情報テーブルに登録すれば良い。尚、このようにする場合にあっては、共通会員カード１に個々の遊技場に割り当てられる記憶領域を設けなくても良い。
【００４７】
また、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて、共通会員カード１を所持（所有）してない遊技者が会員登録を行った場合も、上記した遊技場Ａの場合と同様な登録処理が行われ、遊技者は最初に会員登録を行った遊技場Ｂ〜Ｃにて新規な共通会員カード１を受け取るようになっている。
【００４８】
尚、本実施例では、カード管理会社の管理サーバ１４０の共通会員情報テーブルにおける会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、遊技場Ａの会員管理コンピュータ１２０の遊技場会員情報テーブルにおける遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、を並行して処理できるようになっているが、その他の処理態様であってもよい。
【００４９】
例えば、カード管理会社の管理サーバ１４０の共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理が完了した時点で、その登録完了情報が遊技場Ａの会員管理コンピュータ１２０に送信され、会員管理コンピュータ１２０が登録完了情報を受信したことに基づいて、遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。また、先に、会員管理コンピュータ１２０の遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにし、その登録処理が完了した時点で、登録完了情報がカード管理会社の管理サーバ１４０に送信され、管理サーバ１４０が登録完了情報を受信したことに基づいて、共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。
【００５０】
次に、共通会員カード１を所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理サーバ１４０との処理状況を図７を参照して説明する。
【００５１】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする（図１参照）。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１を所持（所有）した状態で、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向いて、会員登録したい旨を店員伝えるとともに、自身が所持している共通会員カード１を店員に手渡す。店員は、受け取った共通会員カード１を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’に挿入する。
【００５２】
会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う（図２参照）。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【００５３】
更に、会員登録機１０は、共通会員カード１から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０（会員判定手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）を会員登録機１０に返信する処理を行う。
【００５４】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、登録済の旨を表示装置に表示する。この場合には、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１を取り外し、共通会員カード１を遊技者に返却するとともに、既に遊技場Ａにおける会員登録が済んでいることを伝える。
【００５５】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬ値である場合等）に、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ１４０に送信する処理を行う。
【００５６】
ここで、カード管理会社の管理サーバ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員登録機１０に送信する処理を行う。更に、管理サーバ１４０は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。一方、該会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を返信して、会員登録機１０を、会員属性情報の受付け状態に移行させる。尚、これら会員属性情報が受付けられた場合の流れは、新規に共通会員カード１を発行する場合の上述した流れと同じである。
【００５７】
また、カード管理会社の管理サーバ１４０から会員属性情報を受信した会員登録機１０は、受信した会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０（会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【００５８】
更に、会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’により、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを共通会員カード１のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図２参照）に書き込む処理を行う。そして、店員は、カードリーダライタ１０’から共通会員カード１を取り外し、この共通会員カード１を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【００５９】
このように、本実施例では、共通会員カード１を所持している場合も、受付カウンタにおいて会員登録を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に示すように、カードユニット３において共通会員カード１を使用して会員登録を実施するようにしても良く、この場合のカードユニット３と会員管理コンピュータ１２０と管理サーバ１４０との処理状況を図８を参照して説明する。
【００６０】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場したものとする（図１参照）。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１をカードユニット３に挿入する。
【００６１】
そして、カードユニット３は、挿入された共通会員カード１のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤをカードリーダライタ３’により読み出す読み出し処理を行う（図２参照）。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【００６２】
更に、カードユニット３は、共通会員カード１から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０（会員判定手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）をカードユニット３に返信する処理を行う。
【００６３】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、前述した貯玉使用要求を貯玉サーバ１１０に送信し、当該カードユニット３にて貯玉を使用できるようにする。
【００６４】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬ値である場合等）に、該カードユニット３が備える表示装置に「お客様は当店にて会員登録がなされておりません。当店にて会員登録を行いますか？」等の表示を行い、遊技者に対して当該遊技場Ａの会員登録を行うか否かを問い合わせる処理を行う。
【００６５】
ここで、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、カードユニット３から共通会員カード１を排出するカード返却処理を行う。また、遊技者が会員登録する旨の選択をした場合には、読み出した会員カードＩＤを含む会員登録要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。
【００６６】
尚、本実施例では、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、共通会員カード１を返却する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら共通会員カード１を会員カードではなくビジターカードとして受付けてビジターカードとして使用できるようにしても良く、この場合にあっては、共通会員カード１の記憶領域に、玉計数器４０にて計数した持玉数を記憶するようにしても良い。
【００６７】
また、これら共通会員カード１がビジターカードとして使用された場合において、該共通会員カード１が挿入されてから返却されるまでの遊技履歴を、会員カードＩＤに対応付けて会員属性なしの遊技履歴として記憶しておき、後に当該共通会員カード１を所持する遊技者が会員登録した場合には、該会員の遊技履歴として、当該共通会員カード１の会員カードＩＤに対応付けて記憶されている会員属性なしの遊技履歴を引き継ぐようにしても良い。
【００６８】
そして、カードユニット３から会員登録要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員登録要求に含まれる会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ１４０に送信する処理を行う。
【００６９】
ここで、カード管理会社の管理サーバ１４０は、遊技場Ａの会員管理コンピュータ１２０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。更に、管理サーバ１４０は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【００７０】
一方、会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を会員管理コンピュータ１２０に返信することで、会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３に対してエラー報知指示と返却指示とを送信して、エラーを報知させるとともに受付け中の共通会員カード１を返却させる。尚、この場合、例えば、会員登録機１０の場合ように、カードユニット３を会員属性情報の受付け状態に移行させて、会員属性情報の受付けを実施させるようにしても良い。このように、会員属性情報の受付けを実施させた場合の流れは、会員登録機１０において新規に共通会員カード１を発行する場合の上述した流れと同じとすれば良い。
【００７１】
また、カード管理会社の管理サーバ１４０から会員属性情報を受信した会員管理コンピュータ１２０（会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段）は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤをカードユニット３に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【００７２】
更に、カードユニット３は、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード１のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域（図２参照）に書き込む処理を行い、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【００７３】
このように本実施例の遊技用システムでは、共通会員カード１を所持している遊技者が会員となっていない遊技場Ａにおいて新たに会員になる際においては、カード管理会社の管理サーバ１４０において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員カード１に記録されている会員カードＩＤに基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるばかりか、複数の会員カードを携行する必要もないので、他の遊技場において既に会員登録している遊技者の他の遊技場における会員化を促進させることができる。
【００７４】
また、遊技者は、会員登録機１０が設置されているいずれか１の遊技場にて共通会員カード１の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報をカード管理会社の管理サーバ１４０において迅速に管理できる。
【００７５】
また、会員登録機１０またはカードユニット３において共通会員カード１を受付けた際に、会員管理コンピュータ１２０が遊技場会員情報テーブルを参照してカードの記憶データが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行うことで、遊技者が来場した遊技場Ａの会員であると判定されたときには、カード管理会社の管理サーバ１４０に対して会員カードＩＤが送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、会員管理コンピュータ１２０と管理サーバ１４０との間の通信負荷を低減できるとともに、管理サーバ１４０における処理負荷も低減できる。
【００７６】
次に、会員遊技者が、情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６を用いて自分が会員登録を行った各遊技場Ａ〜Ｃを把握する場合について図９から図１１を用いて説明する。
【００７７】
先ず、会員遊技者は、情報端末であるノートパソコン１５または携帯電話１６からカード管理会社の管理サーバ１４０のサイト（会員サービスサイト）にアクセスすると、管理サーバ１４０は、図９に示すように、ログインページを配信するようになっている。
【００７８】
このログインページ（記録媒体識別情報受付手段）には、会員カードの一面に印刷された会員カードＩＤを入力するための会員カードＩＤ入力部と、暗証番号を入力するための暗証番号入力部とが設けられており、会員遊技者は、これら各入力部に会員カードＩＤ並びに暗証番号を入力した後、当該ログインページの下方位置に設けられている「ログイン」の選択入力部を選択入力する。尚、会員カードＩＤは、共通会員カード１の裏面にシリアルナンバーとして記載されており、会員遊技者は、このシリアルナンバーを会員カードＩＤとして入力するようになっている。
【００７９】
この「ログイン」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ１４０は、当該ログインページにて受付けた会員カードＩＤに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている暗証番号が特定されて、ログインページにて受付けた暗証番号との照合処理が実施され、該照合処理における照合が一致した場合において、前記登録済遊技場テーブルに該会員カードＩＤに対応して記憶されている遊技場ＩＤを全て抽出する処理を行う。
【００８０】
更に、管理サーバ１４０は、遊技場情報テーブル（遊技場特定手段）を参照し、抽出した遊技場ＩＤに対応付けて登録されている遊技場名及び所在地を抽出し、遊技場表示ページを作成する処理を行う。図１０に示すように、遊技場表示ページ（会員遊技場情報送信手段）には、会員遊技者が会員登録を行った遊技場が列挙され、この遊技場表示ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６に配信される。このように会員遊技者は、自分が共通会員カード１によって会員となっている遊技場Ａ〜Ｃを正確に把握することができる。
【００８１】
また、遊技場表示ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の登録内容を確認するための登録内容確認ページを表示させるための「登録内容確認」の選択入力部が設けられる。そして、この「登録内容確認」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ１４０は、前述のログインページにて受付けた会員カードＩＤに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を抽出し、登録内容確認ページを作成する処理を行う。図１１に示すように、登録内容確認ページには、会員遊技者が登録した氏名や住所等の個人情報である会員属性情報が列挙され、この登録内容確認ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６に配信される。
【００８２】
尚、登録内容確認ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の会員属性情報の登録内容を変更するための登録内容変更ページ（図示略）を表示させるための「登録内容変更」の選択入力部や、会員遊技者が自分が登録した暗証番号を変更するための暗証番号変更ページ（図示略）を表示させるための「暗証番号変更」の選択入力部が設けられる。このように会員遊技者は、登録内容変更ページや暗証番号変更ページにて会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができ、多数の遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行っていても、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。つまり、これら変更があった場合には、変更したデータが、該ログイン中の会員遊技者が会員となっている各遊技場に送信されて、会員属性情報が更新されることで、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。
【００８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００８４】
例えば、前記実施例では、共通会員カード１の発行を受ける会員登録を、各遊技場に設置された会員登録機１０において実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード会社が、遊技者から会員属性情報が記載された会員登録の申込用紙の送付を受けて、カード管理会社の管理サーバ１４０においてこれらの会員登録の処理を実施するようにしても良い。尚、これらカード管理会社において会員登録を実施した場合においては、共通会員カード１を郵送等により会員遊技者に発行すれば良い。このように、予め管理サーバ１４０にて会員登録を行っておけば、各遊技場Ａ〜Ｃの会員登録を行う場合に、会員属性情報を申込用紙に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができる。
【００８５】
また、前記実施例では、共通会員カード１またはビジターカードに遊技用価値であるプリペイド度数を記録し、これらのカードをカードユニット３にセットすることで使用できるが、この他にも、共通会員カード１に電子マネー額が記憶された非接触ＩＣチップを内蔵するとともに、カードユニット３に、この非接触ＩＣチップに記憶されているデータの読み出しや書き込みを含む非接触ＩＣチップとの近距離データ通信が可能な外部リーダライタを設けることで、共通会員カード１に記憶された電子マネーを用いて遊技を行えるようにしてもよい。この場合には、電子マネー額の利用機能、いわゆるお財布機能を有する携帯電話を共通会員カード１の代りに用いるようにしてもよい。更に、この場合には、例えば、各遊技場Ａ〜Ｃの貯玉サーバ１１０に接続される管理サーバを電子マネーサービス会社に設置するとともに、この電子マネーサービス会社の管理サーバに金融機関ネットワークを介して接続された金融サーバを遊技者が電子マネー契約をしているの口座等を有している金融機関に設置することで、電子マネーサービス会社の管理サーバは、遊技者が金融機関に開設した口座の残高を使用してチャージ額の決済を行うことができ、チャージ額に対応する電子マネーを遊技者の共通会員カード１や携帯電話にチャージすることができるようにしてもよい。尚、この場合にあっては、前記実施例にてカード管理会社の管理サーバ１４０が有する共通会員情報テーブルを、電子マネーサービス会社に設置される管理サーバにて管理するようにし、遊技場Ａ〜Ｃの会員登録機１０や会員管理コンピュータ１２０から会員属性情報送信要求があった際に、電子マネーサービス会社の管理サーバが自身が有する共通会員情報テーブルを参照して、対応する会員属性情報を遊技場Ａ〜Ｃの会員登録機１０や会員管理コンピュータ１２０に返信する処理を行うようにしてもよい。
【００８６】
また、前記実施例では、管理サーバ１４０にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報を、ログインページにて受付けた会員カードＩＤから特定される当該会員遊技者の電子メールアドレスや、該会員遊技者から電子メールを受付けて、会員遊技者が指定した配信先となるこれらの電子メールアドレスに会員属性情報を含む電子メールを送信するようにしても良い。
【００８７】
また、前記実施例では、管理サーバ１４０にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン１５や携帯電話１６に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場Ａ〜Ｃに設置された会員登録機１０からカード管理会社の管理サーバ１４０のサイトにアクセスして、この会員登録機１０を用いて登録された住所等の会員属性情報の登録内容を変更をできるようにしてもよい。
【００８８】
また、前記実施例では、管理サーバ１４０とサイトサーバとを１つのサーバにて構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティ性の向上の観点から管理サーバ１４０とサイトサーバとを個別に設ける構成にしてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１                共通会員カード
２                パチンコ機
３                カードユニット
４                中継端末
８，９            通信ケーブル
１０              会員登録機
１１，１２        専用通信回線
１５              ノートパソコン
１６              携帯電話
４０              玉計数器
１００            システムコントローラ
１１０            貯玉サーバ
１２０            会員管理コンピュータ
１３０            貯玉補償サーバ
１４０            管理サーバ
【図１】
2014012049.tif 000003
【図２】
2014012049.tif 000004
【図３】
2014012049.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2014012049.tif 000008
【図７】
2014012049.tif 000009
【図８】
2014012049.tif 000010
【図９】
2014012049.tif 000011
【図１０】
2014012049.tif 000012
【図１１】
2014012049.tif 000013