(57)【要約】【課題】複数の操作検出手段に対応する各操作演出の性格を異ならせ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させる。【解決手段】操作演出を行うか否かの抽選で当選することを条件に、遊技者に操作ボタンの操作を促す操作誘導報知を行い、操作有効期間内に操作ボタンが操作されることを条件に所定の操作検出時実行確率で特別処理を実行させるように構成し、第１操作演出に対応する第１操作ボタンと、第２操作演出に対応する第２操作ボタンとを設け、第１操作演出と第２操作演出とのうち、単位演出期間毎の出現率が低い方が、特別処理が実行された場合に利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなるように構成し、更にその単位演出期間毎の出現率が低い方については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど操作検出時実行確率が高くなるように構成したものである。【選択図】図７
2014193339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の利益状態を発生させるか否かを単位演出期間毎に抽選する利益状態抽選手段と、
該利益状態抽選手段による抽選で当選することを条件に、前記単位演出期間の終了後に複数種類の前記利益状態の何れかを発生させる利益状態発生手段と、
遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段と、
該操作検出手段による検出結果に基づく操作演出を制御する操作演出制御手段とを備え、
該操作演出制御手段は、前記操作演出を行うか否かを前記単位演出期間毎に抽選する操作演出抽選手段と、該操作演出抽選手段による抽選で当選することを条件に、前記所定操作を促す操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段と、前記操作誘導報知が行われ且つ所定の操作有効期間内に前記操作検出手段により前記所定操作が検出されることを条件に所定の操作検出時実行確率で特別処理を実行させる特別処理制御手段とを備えた
遊技機において、
前記操作検出手段を複数備え、
それら複数の前記操作検出手段は、前記操作演出のうちの第１操作演出に対応する第１操作検出手段と、同じく第２操作演出に対応する第２操作検出手段とを含み、
前記第１操作演出と前記第２操作演出とのうち、前記単位演出期間毎の出現率が低い方が、当該演出が出現した場合に前記利益状態が発生する確率である信頼度が高くなるように構成され、
更にその前記単位演出期間毎の出現率が低い方については、前記複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど前記操作検出時実行確率が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、遊技者による操作、例えば押圧操作を検出可能な押しボタンスイッチその他の操作検出手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその押しボタンスイッチ等の操作検出手段を操作し、その操作検出手段によってその操作が検出されることに基づいて、例えば大当たり信頼度等に基づいて所定の処理を実行する機能を搭載したものが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３１３６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば特許文献１に記載された発明では操作検出手段が１つしか搭載されていないが、演出をより多様化させて遊技性を向上させるべく、操作検出手段を複数搭載することも考えられる。しかしながら、操作検出手段を複数設けても、それらに対応する演出の内容に大差がなければ、単に煩雑となるだけで遊技性を真に向上させることはできない。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、複数の操作検出手段に対応する各操作演出の性格を異ならせ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の利益状態を発生させるか否かを単位演出期間毎に抽選する利益状態抽選手段７６と、該利益状態抽選手段７６による抽選で当選することを条件に、前記単位演出期間の終了後に複数種類の前記利益状態の何れかを発生させる利益状態発生手段７９，８１と、遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段１２，１３と、該操作検出手段１２，１３による検出結果に基づく操作演出を制御する操作演出制御手段１０３とを備え、該操作演出制御手段１０３は、前記操作演出を行うか否かを前記単位演出期間毎に抽選する操作演出抽選手段１０４ａと、該操作演出抽選手段１０４ａによる抽選で当選することを条件に、前記所定操作を促す操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段１０５ａと、前記操作誘導報知が行われ且つ所定の操作有効期間内に前記操作検出手段１２，１３により前記所定操作が検出されることを条件に所定の操作検出時実行確率で特別処理を実行させる特別処理制御手段１０７とを備えた遊技機において、前記操作検出手段１２，１３を複数備え、それら複数の前記操作検出手段１２，１３は、前記操作演出のうちの第１操作演出に対応する第１操作検出手段１２と、同じく第２操作演出に対応する第２操作検出手段１３とを含み、前記第１操作演出と前記第２操作演出とのうち、前記単位演出期間毎の出現率が低い方が、当該演出が出現した場合に前記利益状態が発生する確率である信頼度が高くなるように構成され、更にその前記単位演出期間毎の出現率が低い方については、前記複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど前記操作検出時実行確率が高くなるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、一方の操作演出については出現率は高いが操作検出時に特別処理が実行されても利益状態が発生する可能性は低く、他方の操作演出については出現率は低いが操作検出時に特別処理が実行されれば利益状態が発生する可能性が高いというように２つの操作検出手段１２，１３に対応する各操作演出の性格を大きく異ならせることができ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能である。
【０００８】
しかも、単位演出期間毎の出現率が低い方の操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど操作検出時実行確率が高くなるように構成されているため、その操作演出については出現率は低いが、操作時に特別処理が実行されれば、利益状態が発生する可能性が高いだけでなく、より遊技者に有利な利益状態が高い確率で発生することとなり、２つの操作ボタン１２，１３に対応する各操作演出の性格をより明確に異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく前面板の平面図である。
【図３】同じく第１演出用操作手段の装着部位の側面断面図である。
【図４】同じく制御系のブロック図である。
【図５】同じく遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】同じく大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図７】同じく第１，第２操作演出に関する演出あり／なし等の抽選における変動パターン毎の振分率の設定及び出現率の一例である。
【図８】同じく操作演出決定処理のフローチャートである。
【図９】同じく操作演出管理処理のフローチャートである。
【図１０】同じく第１（第２）操作誘導報知開始処理のフローチャートである。
【図１１】同じく操作入力管理処理のフローチャートである。
【図１２】同じく特別処理制御処理のフローチャートである。
【図１３】同じく第１（第２）操作演出における各フラグ、タイマ等の履歴の一例である。
【図１４】同じく演出画像表示手段に表示される第１，第２操作誘導画像の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板６の前側には、図１及び図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の左端側に第１操作ボタン（第１操作検出手段）１２が、略中央に第２操作ボタン（第２操作検出手段）１３が、右端側に球貸し操作手段１４が夫々配置されている。
【００１２】
第１操作ボタン１２は、遊技者の押圧操作（所定操作の一例）を検出可能な押しボタン式の操作検出手段で、図１，図２に示すように例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部１５を有し、この操作ボタン部１５が内部の弾性部材による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部１５の移動によって内部の検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この第１操作ボタン１２は、後述する第１操作演出で用いられるもので、第１操作演出が開始されて第１操作ボタン１２の操作を促す第１操作誘導報知が行われ、所定の第１操作有効期間中にこの第１操作ボタン１２が押圧操作されることを条件に、後述する第１特別処理が所定の確率で実行されるようになっている。
【００１３】
第２操作ボタン１３は、遊技者の押圧操作（所定操作の一例）を検出可能な押しボタン式の操作検出手段で、図１〜図３に示すように例えばドーム型の操作ボタン部１６を有し、この操作ボタン部１６が内部の戻しバネ３３による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部１６の移動によって内部の検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この第２操作ボタン１３は、後述する第２操作演出で用いられるもので、第２操作演出が開始されて第２操作ボタン１３の操作を促す第２操作誘導報知が行われ、所定の第２操作有効期間中にこの第２操作ボタン１３が押圧操作されることを条件に、後述する第２特別処理が所定の確率で実行されるようになっている。
【００１４】
第２操作ボタン１３は、図３に示すように、回転灯２０と、この回転灯２０を覆う発光カバーを兼ねる操作ボタン部１６と、例えば上皿カバー１１に固定され且つ操作ボタン部１６を回転灯２０の回転軸２１の方向に押圧操作可能に保持する支持枠２２と、操作ボタン部１６の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー１１の開口部２３に嵌合する反射カバー２４とを備え、操作ボタン部１６を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー１１内に配置されている。
【００１５】
回転灯２０は、回転軸２１を取り囲むように固定的に配置され且つその表側（操作ボタン部１６側）に発光体としての複数のＬＥＤ２５が配置されたＬＥＤ基板２６と、このＬＥＤ基板２６の表側に沿って配置され且つ回転軸２１を介して回転可能に支持された回転レンズ部２７と、この回転レンズ部２７の表側の外周部近傍に固定され且つＬＥＤ２５から発せられて回転レンズ部２７を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板２８と、回転レンズ部２７及び反射板２８を回転軸２１、ギヤ２９ａ等を介して回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段２９と、それらＬＥＤ基板２６、回転レンズ部２７、駆動手段２９等を支持する支持ケース３０等を備え、この支持ケース３０が、例えば支持枠２２を介して上皿カバー１１に固定されている。
【００１６】
回転レンズ部２７は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部２７ａが回転軸２１の周方向に連続するリング状に形成されており、ＬＥＤ基板２６上にはその凸レンズ部２７ａの裏側に対応するようにＬＥＤ２５が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板２８は、凸レンズ部２７ａの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部２７の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面２８ａとなっている。ＬＥＤ２５から発せられた光は、回転レンズ部２７を通過する際にその多くが凸レンズ部２７ａで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部２７と共に回転する反射板２８の反射面２８ａにぶつかって径方向外側に反射される。なお、操作ボタン部１６の外周側に配置される反射カバー２４の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面２４ａが形成されており、反射板２８によって径方向外側に反射された光は操作ボタン部１６を通過し、反射カバー２４の反射面２４ａで軸方向に反射されるようになっている。
【００１７】
操作ボタン部１６は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯２０の回転レンズ部２７及び反射板２８を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー２４内に外向きに嵌合している。操作ボタン部１６は、回転レンズ部２７の外周側に配置された可動リング３１、この可動リング３１の裏側に固定された複数の摺動案内軸３２を介して支持枠２２に対して回転軸２１方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ３３によって軸方向外向きに弾性付勢されており、この戻しバネ３３の付勢力に抗して押圧操作されることにより軸方向に所定距離移動したとき、図示しない検出スイッチがＯＮになるように構成されている。
【００１８】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤４１が着脱自在に装着されている。遊技盤４１の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール４２が環状に装着されると共に、そのガイドレール４２の内側の遊技領域４３に、センターケース４４、普通図柄始動手段４５、特別図柄始動手段４６、大入賞手段４７、普通入賞手段４８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース４４には、液晶式等の画像表示手段３５の他、可動体５０、普通図柄表示手段５１、特別図柄表示手段５２、普通保留個数表示手段５３等が設けられている。画像表示手段３５は、演出図柄表示手段５４、特別保留個数表示手段５５、演出画像表示手段５６等を構成している。
【００２０】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段４５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段５１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段４５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段５３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段４６は、特別図柄表示手段５２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂと、下特別始動口４６ｂを開閉する開閉手段５８とを備え、例えばセンターケース４４の下側に配置されている。上特別始動口４６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口４６ｂは、開閉手段５８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段５８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段５２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口４６ａ，４６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段５５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段５４は、例えば特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段３５の表示画面３５ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段５４は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
演出画像表示手段５６は、第１操作演出中における第１操作誘導報知、第２操作演出中における第２操作誘導報知等を行うもので、例えば画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置に設けられており、例えば第１操作演出中の所定の第１操作有効期間中に、例えば第１操作ボタン１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第１操作誘導画像を表示する第１操作誘導報知を行い、また第２操作演出中の所定の第２操作有効期間中に、例えば第２操作ボタン１３が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第２操作誘導画像を表示する第２操作誘導報知を行うように構成されている。
【００２８】
大入賞手段４７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段５２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板５９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤４１に装着されたセンターケース４４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤４１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３０】
主制御基板６１は、主に遊技盤４１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通利益状態抽選手段７１、普通停止図柄選択手段７２、変動時間選択手段７３、普通利益状態発生手段７４、普通図柄表示制御手段７５、特別利益状態抽選手段７６、特別停止図柄選択手段７７、変動パターン選択手段７８、特別利益状態発生手段７９、特別図柄表示制御手段８０、特別遊技状態発生手段８１、制御コマンド送信手段８２等を備えている。
【００３１】
普通利益状態抽選手段７１は、普通利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、普通図柄始動手段４５が遊技球を検出する毎に、所定の乱数生成手段から当たり判定乱数値を取得して予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３２】
なお本実施形態では、当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段７２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段７３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３４】
普通利益状態発生手段７４は、普通利益状態抽選手段７１による当たり／外れの抽選結果が当たりとなり、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口４６ｂの開閉手段５８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３５】
普通図柄表示制御手段７５は、普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上であることを条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段７３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段７２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３６】
特別利益状態抽選手段（利益状態抽選手段）７６は、特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、特別図柄始動手段４６に遊技球が入賞する毎に、所定の乱数生成手段から大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得して予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として記憶すると共に、特別図柄表示手段５２が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３７】
本実施形態では、図６に示すように、大当たり判定値として、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜９９のうちの「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されているものとする。
【００３８】
特別停止図柄選択手段７７は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段７６による大当たり／外れの抽選結果が大当たり（当選）であった場合には、大当たり判定乱数値と共に記憶されていた大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり／外れの抽選結果が外れであった場合には、所定の乱数生成手段から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００３９】
変動パターン選択手段７８は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段７６による大当たり／外れの抽選結果が大当たり（当選）であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり／外れの抽選結果が外れであった場合には特別停止図柄選択手段７７により選択された停止図柄がリーチ態様であるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、所定の乱数生成手段から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００４０】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）７９は、大入賞手段４７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別利益状態抽選手段７６による大当たり／外れの抽選結果が大当たり（当選）となり、特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４１】
本実施形態では、大入賞手段４７の開放パターンが異なる複数種類の特別利益状態（利益状態）が設けられている。図６に示すように、大入賞手段４７の開放パターンには例えばＡ，Ｂの２種類があり、特別利益状態発生手段７９は、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択するように構成されている。
【００４２】
開放パターンＡは、大入賞手段４７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。一方の開放パターンＢは、大入賞手段４７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段４７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００４３】
なお以下の説明では、開放パターンＡの特別利益状態を「特別利益状態Ａ」、開放パターンＢの特別利益状態を「特別利益状態Ｂ」というものとする。このように、本実施形態では、開放パターンの種類に着目すれば、大入賞手段４７を開放パターンＡに従って開放する特別利益状態Ａと、大入賞手段４７を開放パターンＢに従って開放する特別利益状態Ｂとの２種類の特別利益状態（利益状態）を備えており、特別利益状態Ｂの方が特別利益状態Ａに比べて遊技者が得られる利益が大きくなっている。
【００４４】
特別図柄表示制御手段８０は、特別図柄表示手段５２の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段５２が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が１以上であることを条件に特別図柄表示手段５２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７８で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段７７で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
特別遊技状態発生手段（利益状態発生手段）８１は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態を発生させる時短状態発生手段８１ａと、高確率状態を発生させる高確率状態発生手段８１ｂとを備えている。
【００４６】
時短状態発生手段８１ａは、特別利益状態抽選手段７６に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別利益状態の終了後に特別遊技状態の一つとして時短状態を所定期間、例えば特別図柄が所定回数、例えば５０回変動するか次の特別利益状態が発生するまで発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図６に示すように高確率判定値として例えば１，３，５，７，９が設定されており、大当たり図柄乱数値がそれ以外の０，２，４，６，８の何れかと一致した場合に特別遊技状態として時短状態が発生するようになっている。
【００４７】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段５２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、特別図柄始動手段４６の開閉手段５８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている（図５）。
【００４８】
高確率状態発生手段８１ｂは、特別利益状態抽選手段７６に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値、例えば１，３，５，７，９の何れかと一致した場合に、特別利益状態の終了後に特別遊技状態の一つとして高確率状態を所定期間、例えば次の特別利益状態が発生するまで発生させるように構成されている。
【００４９】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／１００）よりも高い高確率（例えば１／１０）に切り換えられるようになっている。また、本実施形態の高確率状態中は、時短状態中と同様の処理が並行して行われるようになっている。
【００５０】
また本実施形態では、大当たり図柄乱数値が０，２の場合の特別遊技状態、即ち特別利益状態Ａの終了後に突入する時短状態がいわゆる「突然時短」に相当し、大当たり図柄乱数値が１，３の場合の特別遊技状態、即ち特別利益状態Ａの終了後に突入する高確率状態がいわゆる「突然確変」に相当し、遊技者から見ればいきなり時短状態や高確率状態に突入したかのように見えるようになっている（図６）。
【００５１】
以上のように本実施形態では、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類に着目すれば、時短状態を伴う通常特別利益状態と、高確率状態を伴う確変特別利益状態との２種類の特別利益状態（利益状態）を備えており、確変特別利益状態の方が通常特別利益状態に比べて遊技者が得られる利益が大きくなっている。
【００５２】
制御コマンド送信手段８２は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、変動パターン選択手段７８で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄選択手段７７で選択された特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板６２に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板６２に送信する機能、特別遊技状態発生手段８１による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００５３】
演出制御基板６２は、演出図柄表示手段５４、特別保留個数表示手段５５、演出画像表示手段５６、回転灯２０、音声出力手段９１、ランプ手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段１０１、演出図柄制御手段１０２、操作演出制御手段１０３等を備えている。
【００５４】
特別保留個数表示制御手段１０１は、特別保留個数表示手段５５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段４６により新たに遊技球が検出され、主制御基板６１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段３５の表示画面３５ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示し、また例えば主制御基板６１から変動パターン指定コマンドを受信したときに、表示中の１番目のシンボルＸを消去すると共に、２番目以降のシンボルＸが表示されている場合にはそれらを１つずつ前側にシフトするようになっている。
【００５５】
演出図柄制御手段１０２は、演出図柄表示手段５４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段９１、ランプ手段９２の制御を行うもので、主制御基板６１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段５４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止、確定させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を行わせるようになっている。
【００５６】
操作演出制御手段１０３は、遊技者による所定操作を伴う操作演出を制御するもので、操作演出決定手段１０４、操作演出管理手段１０５、操作入力管理手段１０６、特別処理制御手段１０７等を備えている。操作演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動中の各期間を単位演出期間として、その図柄変動（単位演出期間）毎に所定の確率で実行され、その操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が所定操作を行った場合に、例えばその図柄変動の結果に応じて所定の確率で所定の特別処理が実行されるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、第１操作演出と第２操作演出の２種類の操作演出を実行可能であるとする。第１操作演出は、遊技者による第１操作ボタン１２の操作を伴う操作演出で、この第１操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が第１操作ボタン１２を操作した場合に、複数種類の第１特別処理のうちの何れか、例えば演出図柄の背景色を青色に変更する
「青背景処理」と赤色に変更する「赤背景処理」との何れかが、特別図柄の変動結果に応じた所定の確率で実行されるようになっている。一方の第２操作演出は、遊技者による第２操作ボタン１３の操作を伴う操作演出で、この第２操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が第２操作ボタン１３を操作した場合に、１種類の第２特別処理、例えば回転灯２０を作動させる「回転灯作動処理」が、特別図柄の変動結果に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
【００５８】
操作演出決定手段１０４は、第１，第２操作演出を行うか否かを夫々単位演出期間毎、即ち特別図柄の図柄変動毎に決定するもので、操作演出抽選手段１０４ａ等を備えており、例えば主制御基板６１から変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンドを受信することを条件に図８に示す操作演出決定処理を実行するように構成されている。即ち、操作演出決定手段１０４による操作演出決定処理は、特別図柄の変動開始毎に実行される。
【００５９】
この操作演出決定処理（図８）では、まず操作演出抽選手段１０４ａにより、第１操作演出を行うか否か、及び第１操作演出を行う場合には第１特別処理の種類（ここでは青背景処理と赤背景処理の何れか）が抽選により決定される（Ｓ１）。このＳ１における抽選では、例えば０〜９９の間で繰り返し生成される第１操作演出判定乱数値が１個取得され、その乱数値に応じて「演出なし」、「演出あり：青背景処理」、「演出あり：赤背景処理」の３種類の何れかが選択される。このように本実施形態では、演出ありの場合には青背景処理と赤背景処理との何れかが必ず選択されるため、操作有効期間中に第１操作ボタン１２が操作された場合に第１特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率は１００％である。
【００６０】
ここで、それら「演出なし」、「演出あり：青背景処理」、「演出あり：赤背景処理」に対する振分率は、図７（ａ）に示すように特別図柄の変動結果（大当たり態様となるか否か、大当たり態様となる場合には特別利益状態及び特別遊技状態の種類）に応じて予め定められており、例えば外れ態様となる場合には５０：３０：２０、大当たり態様となって特別利益状態Ａ及び時短状態が発生する場合には８０：５：１５、大当たり態様となって特別利益状態Ｂ及び高確率状態が発生する場合には２０：１０：７０に夫々設定されている。
【００６１】
なお、図７（ａ）の振分率の設定より明らかなように、外れ態様となる場合には赤背景処理に比べて青背景処理の振分率が高いのに対し、大当たり態様となる場合には逆に青背景処理に比べて赤背景処理の振分率が高くなっているため、大当たりとなる信頼度は青背景処理よりも赤背景処理の方が高くなっている。
【００６２】
このＳ１の抽選で当選した場合、即ち第１操作演出を行う旨の「演出あり：青背景処理」、「演出あり：赤背景処理」の何れかが選択された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、続くＳ３以下の処理が実行される。即ち、図１３のＰ１に示すように、第１操作演出を実行するか否かを示す第１操作演出実行フラグＦ１ａがＯＮに切り換えられ（Ｓ３）、第１演出誘導報知を実行するまでの時間を計時するための第１管理タイマＴ１ａに初期値が設定される（Ｓ４）。
【００６３】
このＳ４においては、例えば特別図柄の変動開始から５秒後に第１演出誘導報知を実行する場合には、５秒に対応する計数値が初期値として第１管理タイマＴ１ａにセットされる。第１演出誘導報知を実行するまでの時間は、例えば予め変動パターン毎に設定されるが、複数の中からその都度抽選等により選択するようにしてもよい。なお、第１管理タイマＴ１ａの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。
【００６４】
また、第１特別処理フラグＦ２ａに、Ｓ１の抽選で選択された第１特別処理の種類に応じた値、例えば青背景処理が選択された場合には０が、赤背景処理が選択された場合には１がセットされる（Ｓ５〜Ｓ７）。
【００６５】
これらＳ３〜Ｓ７の処理が終了するか、又はＳ１の抽選で「演出なし」が選択された場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、操作演出抽選手段１０４ａにより、第２操作演出を行うか否か、及び第２操作演出を行う場合には第２特別処理を実行するか否かが抽選により決定される（Ｓ８）。なお、このＳ８の処理は、Ｓ３〜Ｓ７の前にＳ１の処理と略同時に行ってもよい。このＳ８における抽選では、例えば０〜９９の間で繰り返し生成される第２操作演出判定乱数値が１個取得され、その乱数値に応じて「演出なし」、「演出あり：特別処理なし」、「演出あり：特別処理あり」の３種類の何れかが選択される。
【００６６】
ここで、それら「演出なし」、「演出あり：特別処理なし」、「演出あり：特別処理あり」に対する振分率は、図７（ｂ）に示すように特別図柄の変動結果に応じて予め定められており、例えば外れ態様となる場合には９０：１０：０、大当たり態様となって特別利益状態Ａ及び時短状態が発生する場合には８０：２０：０、大当たり態様となって特別利益状態Ｂ及び高確率状態が発生する場合には０：０：１００に夫々設定されている。
【００６７】
なお、図７（ｂ）の振分率の設定より明らかなように、第２操作演出では、演出ありの場合に特別処理ありとなる確率、即ち操作有効期間中に第２操作ボタン１３が操作された場合に第２特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率は５０％であり、第１操作演出の１００％よりも低くなっている。
【００６８】
また、図７（ｂ）に基づいて操作検出時実行確率を利益状態の種類毎に算出すると、特別遊技状態Ａの場合の操作検出時実行確率は４０％であるのに対し、特別遊技状態Ｂの場合の操作検出時実行確率は５６％であり、遊技者が得られる利益がより大きい特別遊技状態Ｂの方が操作検出時実行確率が高くなっている。同様に、時短状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は０％であるのに対し、高確率状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は９２％であり、遊技者が得られる利益がより大きい高確率状態となる特別遊技状態の方が操作検出時実行確率が高くなっている。
【００６９】
このＳ８の抽選で当選した場合、即ち第２操作演出を行う旨の「演出あり：特別処理なし」、「演出あり：特別処理あり」の何れかが選択された場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、続くＳ１１以下の処理が実行される。即ち、図１３のＰ１に示すように、第２操作演出を実行するか否かを示す第２操作演出実行フラグＦ１ｂがＯＮに切り換えられ（Ｓ１０）、第２演出誘導報知を実行するまでの時間を計時するための第２管理タイマＴ１ｂに初期値が設定される（Ｓ１１）。
【００７０】
そして、第２特別処理フラグＦ２ｂに、Ｓ８における第２特別処理を実行するか否かの抽選結果に応じた値、例えば第２特別処理を実行しない場合には０が、実行する場合には１がセットされ（Ｓ１２〜Ｓ１４）、操作演出決定処理は終了する。
【００７１】
なお、図７（ａ）（ｂ）を比較すると、単位演出期間毎の出現率は、第１操作演出が５０．０７０％（通常確率状態中），５０．７００％（高確率状態中）であるのに対し、第２操作演出は１０．５４０％（通常確率状態中），１５．４００％（高確率状態中）で、第１操作演出の方が圧倒的に高くなっているが、特別処理が実行された場合にその図柄変動で大当たりとなる確率である特別処理実行時信頼度は、第１操作演出が１．１％（通常確率状態中），１１．２％（高確率状態中）であるのに対し第２操作演出は１００％（通常確率状態中及び高確率状態中）で、逆に第２操作演出の方が圧倒的に高くなっている。
【００７２】
操作演出管理手段１０５は、第１，第２操作演出における第１，第２操作誘導報知の開始タイミング等を管理するもので、操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段１０５ａ等を備え、図９に示す操作演出管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
【００７３】
この操作演出管理処理（図９）では、まず第１操作演出実行フラグＦ１ａの判定が行われる（Ｓ２１）。このＳ２１において第１操作演出実行フラグＦ１ａがＯＮである、即ち第１操作演出を実行する旨の抽選結果が得られたと判定された場合には（Ｓ２１：ＯＮ）、第１管理タイマＴ１ａの値が０であるか否か、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第１演出誘導報知を開始するタイミングに到達したか否かが判定される（Ｓ２２）。
【００７４】
Ｓ２２において第１管理タイマＴ１ａの値が０、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第１操作誘導報知を開始するタイミングに到達したと判定された場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、図１３のＰ２に示すように、第１操作演出実行フラグＦ１ａがＯＦＦに切り換えられる（Ｓ２３）と共に、操作誘導報知制御手段１０５ａによる第１操作誘導報知開始処理（Ｓ２４）が実行される。
【００７５】
この第１操作誘導報知開始処理（図１０）では、図１３のＰ２に示すように、第１操作ボタン１２の操作が有効な第１操作有効期間中であることを示す第１操作有効フラグＦ３ａがＯＮに切り換えられ（Ｓ３１）、また第１操作有効期間終了までの時間を計時するための第１有効タイマＴ２ａに初期値が設定され（Ｓ３２）、第１操作誘導報知が開始される（Ｓ３３）。このように本実施形態では、第１操作演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、単位演出期間中（特別図柄の変動中）の所定のタイミングで、第１操作有効期間が開始されると同時に第１操作誘導報知が開始されるようになっている。
【００７６】
Ｓ３２においては、第１操作有効期間の継続時間が例えば１０秒である場合にはその１０秒に対応する計数値が初期値として第１有効タイマＴ２ａにセットされる。第１操作有効期間の継続時間は、例えば予め変動パターン毎に設定される。なお、第１有効タイマＴ２ａの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。
【００７７】
また、Ｓ３３の第１操作誘導報知は、遊技者に第１操作ボタン１２の操作を促すためのもので、例えば図１４（ａ）に示すように第１操作ボタン１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第１操作誘導画像が演出画像表示手段５６上に表示されると共に、それに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
【００７８】
なお本実施形態では、仮に第１操作演出と第２操作演出との両方に当選したとしても
（図８のＳ１，Ｓ８）、第１操作有効期間と、第２操作ボタン１３の操作が有効な第２操作有効期間とは互いに重ならないように設定されているものとする。従って、以上の第１操作誘導報知開始処理（Ｓ２４）が実行された後は、Ｓ２５以下の処理を行うことなく操作演出管理処理は終了するようになっている。
【００７９】
Ｓ２１において第１操作演出実行フラグＦ１ａがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ２１：ＯＦＦ）、及びＳ２２において第１管理タイマＴ１ａの値が０でない、即ち第１演出誘導報知を開始するタイミングには未だ到達していないと判定された場合（Ｓ２２：Ｎｏ）には、第２操作演出実行フラグＦ１ｂの判定が行われる（Ｓ２５）。このＳ２５において第２操作演出実行フラグＦ１ｂがＯＦＦである、即ち第２操作演出を実行しない旨の抽選結果が得られたと判定された場合には（Ｓ２５：ＯＦＦ）、ここで操作演出管理処理は終了する。
【００８０】
Ｓ２５において第２操作演出実行フラグＦ１ｂがＯＮである、即ち第２操作演出を実行する旨の抽選結果が得られたと判定された場合には（Ｓ２５：ＯＮ）、第２管理タイマＴ１ｂの値が０であるか否か、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第２演出誘導報知を開始するタイミングに到達したか否かが判定される（Ｓ２６）。このＳ２６において第２管理タイマＴ１ｂの値が０でない、即ち第２演出誘導報知を開始するタイミングには未だ到達していないと判定された場合には（Ｓ２６：Ｎｏ）、ここで操作演出管理処理は終了する。
【００８１】
Ｓ２６において第２管理タイマＴ１ｂの値が０、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第２演出誘導報知を開始するタイミングに到達したと判定された場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、図１３のＰ２に示すように、第２操作演出実行フラグＦ１ｂがＯＦＦに切り換えられる（Ｓ２７）と共に、操作誘導報知制御手段１０５ａによる第２操作誘導報知開始処理（Ｓ２８）が実行される。
【００８２】
この第２操作誘導報知開始処理（図１０）では、図１３のＰ２に示すように、第１操作誘導報知開始処理と同様、第２操作ボタン１３の操作が有効な第２操作有効期間中であることを示す第２操作有効フラグＦ３ｂがＯＮに切り換えられ（Ｓ３１）、また第２操作有効期間終了までの時間を計時するための第２有効タイマＴ２ｂに初期値が設定され（Ｓ３２）、第２操作誘導報知が開始される（Ｓ３３）。このように本実施形態では、第２操作演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、単位演出期間中（特別図柄の変動中）の所定のタイミングで、第２操作有効期間が開始されると同時に第２操作誘導報知が開始されるようになっている。
【００８３】
Ｓ３２においては、第２操作有効期間の継続時間が例えば１０秒である場合にはその１０秒に対応する計数値が初期値として第２有効タイマＴ２ｂにセットされる。第２操作有効期間の継続時間は、例えば予め変動パターン毎に設定される。ここで、第２操作有効期間の継続時間は第１操作有効期間の継続時間と異なっていてもよい。なお、第２有効タイマＴ２ｂの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。
【００８４】
また、Ｓ３３の第２操作誘導報知は、遊技者に第２操作ボタン１３の操作を促すためのもので、例えば図１４（ｂ）に示すように第２操作ボタン１３が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第２操作誘導画像が演出画像表示手段５６上に表示されると共に、それに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
【００８５】
操作入力管理手段１０６は、第１，第２操作有効期間中における第１，第２操作ボタン１２，１３の操作状況等を管理するもので、図１１に示す操作入力管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
【００８６】
この操作入力管理処理（図１１）では、まず第１操作有効フラグＦ３ａの判定が行われる（Ｓ４１）。このＳ４１において第１操作有効フラグＦ３ａがＯＮである、即ち第１操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ４１：ＯＮ）、第１有効タイマＴ２ａの値が０であるか否か、即ち第１操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したか否かが判定される（Ｓ４２）。
【００８７】
Ｓ４２において第１有効タイマＴ２ａの値が０でない、即ち未だ第１操作有効期間の終了時期には到達していないと判定された場合には（Ｓ４２：≠０）、第１操作ボタン１２の操作が検出されたか否かが判定される（Ｓ４３）。そして、第１操作ボタン１２の操作が検出されなかったと判定された場合には（Ｓ４３：Ｎｏ）、ここで操作入力管理処理は終了する。
【００８８】
Ｓ４３において第１操作ボタン１２の操作が検出されたと判定された場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、図１３のＰ３に示すように、第１操作有効期間中に第１操作ボタン１２が操作されたことを示す第１操作フラグＦ４ａがＯＮに切り換えられる（Ｓ４４）と共に、第１操作有効フラグＦ３ａがＯＦＦに切り換えられ（Ｓ４５）、第１有効タイマＴ２ａがクリアされ（Ｓ４６）、第１操作誘導報知が停止され（Ｓ４７）、操作入力管理処理は終了する。即ち、第１操作有効期間中に第１操作ボタン１２が操作された場合には、その時点で第１操作有効期間は終了し、第１操作誘導報知も終了する。
【００８９】
一方、図１３のＰ３ａに示すように、Ｓ４２において第１有効タイマＴ２ａの値が０である、即ち第１操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したと判定された場合には（Ｓ４２：＝０）、Ｓ４３，Ｓ４４はスキップされてＳ４５〜Ｓ４７の処理が実行される。即ち、第１操作ボタン１２が操作されることなく第１操作有効期間が経過した場合には、その第１操作有効期間の終了と同時に第１操作誘導報知が停止され、第１特別処理（青背景処理又は赤背景処理）が実行されることなくそのまま第１操作演出は終了する。
【００９０】
Ｓ４１において第１操作有効フラグＦ３ａがＯＦＦである、即ち第１操作有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ４１：ＯＦＦ）、続いて第２操作有効フラグＦ３ｂの判定が行われる（Ｓ４８）。このＳ４８において第２操作有効フラグＦ３ｂがＯＦＦである、即ち第２操作有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ４８：ＯＦＦ）、ここで操作入力管理処理は終了する。
【００９１】
Ｓ４８において第２操作有効フラグＦ３ｂがＯＮである、即ち第２操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ４８：ＯＮ）、第２有効タイマＴ２ｂの値が０であるか否か、即ち第２操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したか否かが判定される（Ｓ４９）。
【００９２】
Ｓ４９において第２有効タイマＴ２ｂの値が０でない、即ち未だ第２操作有効期間の終了時期には到達していないと判定された場合には（Ｓ４９：≠０）、第２操作ボタン１３の操作が検出されたか否かが判定される（Ｓ５０）。そして、第２操作ボタン１３の操作が検出されなかったと判定された場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、ここで操作入力管理処理は終了する。
【００９３】
Ｓ５０において第２操作ボタン１３の操作が検出されたと判定された場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、図１３のＰ３に示すように、第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３が操作されたことを示す第２操作フラグＦ４ｂがＯＮに切り換えられる（Ｓ５１）と共に、第２操作有効フラグＦ３ｂがＯＦＦに切り換えられ（Ｓ５２）、第２有効タイマＴ２ｂがクリアされ（Ｓ５３）、第２操作誘導報知が停止され（Ｓ５４）、操作入力管理処理は終了する。即ち、第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３が操作された場合には、その時点で第２操作有効期間は終了し、第２操作誘導報知も終了する。
【００９４】
一方、図１３のＰ３ａに示すように、Ｓ４９において第２有効タイマＴ２ｂの値が０である、即ち第２操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したと判定された場合には（Ｓ４９：＝０）、Ｓ５０，Ｓ５１はスキップされてＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行される。即ち、第２操作ボタン１３が操作されることなく第２操作有効期間が経過した場合には、その第２操作有効期間の終了と同時に第２操作誘導報知が停止され、第２特別処理（回転灯作動処理）が実行されることなくそのまま第２操作演出は終了する。
【００９５】
特別処理制御手段１０７は、第１，第２操作有効期間中に第１，第２操作ボタン１２，１３が操作された場合の第１，第２特別処理を制御するもので、図１２に示す特別処理制御処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
【００９６】
この特別処理制御処理（図１２）では、まず第１操作フラグＦ４ａの判定が行われる（Ｓ６１）。このＳ６１において第１操作フラグＦ４ａがＯＮである、即ち第１操作有効期間中に第１操作ボタン１２が操作されたと判定された場合には（Ｓ６１：ＯＮ）、図１３のＰ３に示すように、第１操作フラグＦ４ａがＯＦＦに切り換えられ（Ｓ６２）、第１特別処理フラグＦ２ａの値に対応する第１特別処理が実行される（Ｓ６３〜Ｓ６５）。即ち、Ｓ６３において第１特別処理フラグＦ２ａの値が０であると判定された場合には、演出図柄表示手段５４の背景色が青に変化する青背景処理が実行され（Ｓ６４）、第１特別処理フラグＦ２ａの値が１であると判定された場合には、演出図柄表示手段５４の背景色が赤に変化する赤背景処理が実行される（Ｓ６５）。
【００９７】
このように第１操作演出では、第１操作有効期間中に遊技者が第１操作ボタン１２を操作すれば必ず第１特別処理、即ち赤背景処理と青背景処理との何れかが実行されるが、青背景処理の方が赤背景処理よりも大当たりとなる信頼度が高いため、遊技者の期待感は青背景処理よりも赤背景処理の方がより大きくなる。
【００９８】
一方、Ｓ６１において第１操作フラグＦ４ａがＯＦＦである、即ち第１操作ボタン１２の有効な操作が検出されていないと判定された場合には（Ｓ６１：ＯＦＦ）、続いて第２操作フラグＦ４ｂの判定が行われる（Ｓ６６）。このＳ６６において第２操作フラグＦ４ｂがＯＦＦである、即ち第２操作ボタン１３の有効な操作が検出されていないと判定された場合には（Ｓ６６：ＯＦＦ）、ここで特別処理制御処理は終了する。
【００９９】
Ｓ６６において第２操作フラグＦ４ｂがＯＮである、即ち第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３が操作されたと判定された場合には（Ｓ６６：ＯＮ）、図１３のＰ３に示すように、第２操作フラグＦ４ｂがＯＦＦに切り換えられ（Ｓ６７）、例えば第２特別処理フラグＦ２ｂの値が１であることを条件に、第２特別処理の一例としての回転灯作動処理が実行され（Ｓ６８，Ｓ６９）、特別処理制御処理は終了する。なお、第２特別処理フラグＦ２ｂの値が０の場合には、第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３が操作された場合でも回転灯作動処理等の第２特別処理は実行されない。
【０１００】
回転灯作動処理では、例えば第２操作ボタン１３内の回転灯２０が作動（発光及び回転）すると共に、演出画像表示手段５６上に回転灯の作動状態を示すアニメーション画像が表示され、それらに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
【０１０１】
なお、第２操作演出では特別処理実行時信頼度が１００％であるため、第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３を操作し、それによって回転灯が作動した場合には、その図柄変動で必ず大当たりとなる。
【０１０２】
また、第２操作演出では、特別遊技状態Ａの場合の操作検出時実行確率は４０％であるのに対し、特別遊技状態Ｂの場合の操作検出時実行確率はそれよりも高い５６％であり、また時短状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は０％であるのに対し、高確率状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率はそれよりも高い９２％であるため、第２操作有効期間中に第２操作ボタン１３を操作し、それによって回転灯が作動した場合には、遊技者にとってより有利な利益状態が発生する可能性が高くなる。
【０１０３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第１操作演出に対応する第１操作ボタン１２と、第２操作演出に対応する第２操作ボタン１３との２つの操作ボタン１２，１３を備え、第１操作演出と第２操作演出とのうち、図柄変動毎（単位演出期間毎）の出現率が低い第２操作演出の方が、特別処理が実行された場合に特別利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなるように構成されているため、一方の第１操作演出については出現率は高いがボタン操作時に特別処理が実行されても大当たりとなる可能性は低く、他方の第２操作演出については出現率は低いがボタン操作時に特別処理が実行されれば大当たりとなる可能性が高いというように２つの操作ボタン１２，１３に対応する各操作演出の性格を大きく異ならせることができ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能である。
【０１０４】
更に本実施形態のパチンコ機では、図柄変動毎（単位演出期間毎）の出現率が低い第２操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいもの（例えば特別遊技状態Ａと特別遊技状態Ｂとにおける特別遊技状態Ｂ、通常特別利益状態と確変特別利益状態とにおける確変特別利益状態）ほど操作検出時実行確率が高くなるように構成されているため、第２操作演出については出現率は低いが、ボタン操作時に特別処理が実行されれば、大当たりとなる可能性が高いだけでなくより遊技者に有利な利益状態が高い確率で発生することとなり、２つの操作ボタン１２，１３に対応する各操作演出の性格をより明確に異ならせることができる。
【０１０５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１操作検出手段１２と第２操作検出手段１３は、遊技者が操作可能で且つその遊技者による操作を検出可能なものであればよく、ジョイスティック、非接触センサ、タッチパネル等でもよい。なお、非接触センサの場合、遊技者が身体の一部を動かす動作が「操作」に該当する。
【０１０６】
実施形態では、第２操作演出における特別処理実行時信頼度を、通常確率状態中、高確率状態中共に１００％としたが、勿論それら通常確率状態中、高確率状態中の少なくとも一方における特別処理実行時信頼度を１００％未満としてもよい。
【０１０７】
また特別処理実行時信頼度は例えば遊技状態等に応じて複数段階に変更可能としてもよい。１つの操作演出に対して特別処理を複数種類設けてもよい。例えば、実施形態の第２操作演出において、回転灯２０の作動態様を、回転灯２０の回転速度、ＬＥＤ２５の点灯パターン、効果音の種類等の組み合わせによって複数種類設け、夫々の出現率や操作検出時実行確率等を異ならせてもよい。
【０１０８】
実施形態では、第１操作演出と第２操作演出とのうち、図柄変動毎（単位演出期間毎）の出現率が低い第２操作演出の方が、特別処理が実行された場合に特別利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなり、図柄変動毎（単位演出期間毎）の出現率が低い第２操作演出の方が、操作有効期間中に操作ボタンが操作されたときに特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率が低く設定されており、図柄変動毎（単位演出期間毎）の出現率が低い第２操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど操作検出時実行確率が高くなるように設定されている例を示したが、所定の演出モード中は上記関係が逆転するようにしてもよい。
【０１０９】
操作演出中に、操作誘導報知とそれに対応する操作有効期間とが複数回出現するように構成してもよい。また、操作有効期間中に操作ボタンの操作が所定回数検出されることを条件に特別処理を実行させるように構成してもよい。この場合、第１操作演出と第２操作演出のうち、例えば出現率の低い第２操作演出の方が、特別処理実行のための操作ボタンの操作検出回数が少なくなるようにしてもよい。
【０１１０】
実施形態のように、第２操作誘導報知として第２操作ボタン１３が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第２操作誘導画像を表示する場合、遊技者が特別処理であると誤認することのないよう、特別処理と異なる状態を示す画像、例えば回転灯２０が作動（発光及び回転）していない状態の第２操作ボタン１３の画像を用いることが望ましい。第１操作演出のように、遊技者が第１操作誘導報知を特別処理と誤認する可能性が低い場合には、第１操作ボタン１２が発光した状態を示す画像等を用いた第１操作誘導報知を行ってもよい。
【０１１１】
操作誘導報知（即ち操作演出）が行われる可能性を示唆する予告演出を、例えば複数回の図柄変動にわたって行う（いわゆる連続予告）ようにしてもよい。この場合、予告対象の図柄変動が開始された場合に必ず操作誘導報知が行われるようにしてもよいし、行われない場合があってもよい。操作演出の出現頻度が高い場合には予告演出の価値が低いため、例えば第１操作演出よりも第２操作演出の方が予告演出の出現率が高くなるようにしてもよい。
【０１１２】
第１操作有効期間と第２操作有効期間との少なくとも一部が重複する場合があってもよい。この場合、所定の優先順位に基づいて、第１操作演出と第２操作演出の何れかを優先し、第１操作ボタン１２と第２操作ボタン１３との何れか一方の操作のみを有効としてもよい。例えば、大当たり変動パターンによる図柄変動中に第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複して発生し、第１操作ボタン１２と第２操作ボタン１３とが共に操作された場合には、第２操作演出の方を優先することが考えられる。また例えば、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが一部重複する場合には、後に発生した操作有効期間に対応する操作演出を優先することが考えられる。
【０１１３】
操作誘導報知を行わない操作有効期間を設けてもよい。この場合、その操作演出の出現率の高低に拘わらず、操作検出時実行確率が１００％となるようにしてもよいし、操作検出信号に基づく所定の抽選を行うことにより特別処理の実行可否を決定するようにしてもよい。
【０１１４】
操作誘導報知は画像の表示によるもの以外でもよい。また、操作誘導報知の態様を複数設け、任意の条件に応じてそれらの１つを選択するように構成してもよい。例えば「操作時演出あり」が選択された場合には、通常よりも大きい操作誘導報知画像を表示する又は表示しやすいように構成するなどが考えられる。
【０１１５】
第１操作検出手段１２を操作することによって第２操作演出の特定処理が実行され、又は第２操作検出手段１３を操作することによって第１操作演出の特定処理が実行される場合があってもよい。また、第１操作検出手段１２を操作することにより、第１操作演出と第２操作演出の各特定処理が重複して実行される場合があってもよい。
【０１１６】
また、複数の操作手段の組み合わせによって所定の演出が行われるようにしてもよい。例えば第１操作手段と第２操作手段とが所定の順序で操作された場合に特定の演出が行われるようにしてもよい。
【０１１７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１２    第１操作ボタン（第１操作検出手段）
１３    第２操作ボタン（第２操作検出手段）
４７    大入賞手段
７６    特別利益状態抽選手段（利益状態抽選手段）
７９    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
８１    特別遊技状態発生手段（利益状態発生手段）
１０３    操作演出制御手段
１０４ａ  操作演出抽選手段
１０５ａ  操作誘導報知制御手段
１０７    特別処理制御手段
【図１】
2014193339.tif 000003
【図２】
2014193339.tif 000004
【図３】
2014193339.tif 000005
【図４】
2014193339.tif 000006
【図５】
2014193339.tif 000007
【図６】
2014193339.tif 000008
【図７】
2014193339.tif 000009
【図８】
2014193339.tif 000010
【図９】
2014193339.tif 000011
【図１０】
2014193339.tif 000012
【図１１】
2014193339.tif 000013
【図１２】
2014193339.tif 000014
【図１３】
2014193339.tif 000015
【図１４】
2014193339.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月17日(2014.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の利益状態を発生させるか否かを単位演出期間毎に抽選する利益状態抽選手段と、
該利益状態抽選手段による抽選で当選することを条件に、前記単位演出期間の終了後に前記利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段と、
該操作検出手段による検出結果に基づく操作演出を制御する操作演出制御手段とを備え、
該操作演出制御手段は、前記操作演出を行うか否かを前記単位演出期間毎に抽選する操作演出抽選手段と、該操作演出抽選手段による抽選で当選することを条件に、前記所定操作を促す操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段と、前記操作誘導報知が行われ且つ所定の操作有効期間内に前記操作検出手段により前記所定操作が検出されることを条件に所定の確率で特別演出を実行させる手段とを備えた
遊技機において、
前記操作検出手段を複数備え、
それら複数の前記操作検出手段は、前記操作演出のうちの第１操作演出に対応する第１操作検出手段と、前記操作演出のうちの第２操作演出に対応する第２操作検出手段とを含み、
前記特別演出は、前記第１操作演出で実行可能な第１特別演出と、前記第２操作演出で実行可能な第２特別演出とを含み、
前記第１操作演出と前記第２操作演出とのうち、前記単位演出期間毎の出現率が低い方が、前記特別演出が実行された場合に前記利益状態が発生する確率が高くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、所定の利益状態を発生させるか否かを単位演出期間毎に抽選する利益状態抽選手段７６と、該利益状態抽選手段７６による抽選で当選することを条件に、前記単位演出期間の終了後に前記利益状態を発生させる利益状態発生手段７９，８１と、遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段１２，１３と、該操作検出手段１２，１３による検出結果に基づく操作演出を制御する操作演出制御手段１０３とを備え、該操作演出制御手段１０３は、前記操作演出を行うか否かを前記単位演出期間毎に抽選する操作演出抽選手段１０４ａと、該操作演出抽選手段１０４ａによる抽選で当選することを条件に、前記所定操作を促す操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段１０５ａと、前記操作誘導報知が行われ且つ所定の操作有効期間内に前記操作検出手段１２，１３により前記所定操作が検出されることを条件に所定の確率で特別演出を実行させる手段１０７とを備えた遊技機において、前記操作検出手段１２，１３を複数備え、それら複数の前記操作検出手段１２，１３は、前記操作演出のうちの第１操作演出に対応する第１操作検出手段１２と、前記操作演出のうちの第２操作演出に対応する第２操作検出手段１３とを含み、前記特別演出は、前記第１操作演出で実行可能な第１特別演出と、前記第２操作演出で実行可能な第２特別演出とを含み、前記第１操作演出と前記第２操作演出とのうち、前記単位演出期間毎の出現率が低い方が、前記特別演出が実行された場合に前記利益状態が発生する確率が高くなるように構成されているものである。