(57)【要約】【課題】始動口への入球に伴う当否抽選が当りとなっても、特定の領域を遊技球が通過することにより特別遊技への移行が確定するまでは、特別遊技終了後に時短が付与されるか否かを遊技者から効果的に秘匿する。【解決手段】特別遊技制御手段１２０は、小当り遊技において開放された第２大入賞口９２内部の特定領域への入球があった場合に抽選を実行し、その抽選結果に応じた回数を、当該入球に伴う特別遊技における単位遊技の回数として決定する。特定遊技実行手段１２２は、小当り遊技において開放された第２大入賞口９２内部の特定領域への入球があった場合に、特別遊技制御手段１２０により決定された単位遊技の回数に応じて、当該入球に伴う特別遊技終了後に、第２始動入賞口６３の入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定する。【選択図】図３
2014083372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選と前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たした場合に開放されて、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる第１大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２の当否抽選の結果が小当りとなって、前記図柄が小当りを示す態様で停止した場合に開放される第２大入賞口と、
前記第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合、または、前記第２大入賞口が開放されて前記第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に、前記開放条件を満たしたとして、前記第１大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記第２始動入賞口の入球口に対応する位置に設けられ、開放状態となることで前記第２始動入賞口への入球を困難なものから容易なものへ変化させる入球変動機構について、その入球変動機構を開放させるか否かを決定するための普図抽選を前記作動口への入球を契機として実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなった場合に、前記入球変動機構を開放させる開閉制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果が特定の大当りとなったことに伴う特別遊技の終了後、または前記第２大入賞口内の特定領域への入球に伴う特別遊技の終了後、所定の終了条件が満たされるまで、前記第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記第２の当否抽選の結果が小当りとなって、前記図柄が小当りを示す態様で停止した場合に、前記第２大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
を備え、
前記第２の当否抽選が小当りとなる確率は、前記第１の当否抽選が小当りとなる確率よりも高確率に設定されており、
前記特別遊技制御手段は、前記小当り遊技において開放された前記第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に抽選を実行し、その抽選結果に応じた回数を、当該入球に伴う特別遊技における単位遊技の回数として決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記小当り遊技において開放された前記第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に、前記特別遊技制御手段により決定された単位遊技の回数に応じた期間を、当該入球に伴う特別遊技終了後の入球容易状態の終了条件として決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記小当り遊技制御手段は、前記第２の当否抽選の結果が小当りとなって、前記図柄が小当りを示す複数の態様のいずれかで停止した場合に前記小当り遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記小当り遊技において開放された前記第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に、前記図柄の停止態様と、前記特別遊技制御手段により決定された単位遊技の回数との組み合わせに応じた期間を前記終了条件として決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否抽選の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される（例えば特許文献１参照）。一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。
【０００３】
また近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当りとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。例えば、第１の遊技と第２の遊技が混在する場合、最初に第１の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で当りとなり特別遊技を終了した後に、第２の遊技に時短を付与して通常は入球し難い始動口を入球容易な状態にして遊技させる遊技機が提案されている。この遊技機は、第２の遊技で当りとなった場合に特定の領域に遊技球を通過させることで新たな特別遊技を発生させることができる構成となってる（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような第１の遊技と第２の遊技が混在する遊技機では、第２の遊技において時短が付与されると、その第２の遊技で特別遊技を獲得することが容易となる。したがって、特別遊技を獲得、特別遊技終了後の時短が付与された第２の遊技を実施、新たな特別遊技を早期に獲得、のサイクルを繰り返して出玉を増やすことができる。この結果、特別遊技終了後の第２の遊技において付与される時短の期間の長短が、出玉の量に大きく影響することになる。そのため、特別遊技終了後の第２の遊技における時短の期間を、その特別遊技を獲得する前に遊技者が判別できてしまうと、その特別遊技の獲得をあえて遊技者が回避しようとする動機付けを生じさせてしまうと本発明者は考えた。
【０００６】
本発明は本発明者の上記課題認識にもとづきなされたものであり、始動口への入球に伴う当否抽選が当りとなっても、特定の領域を遊技球が通過することにより特別遊技への移行が確定するまでは、特別遊技終了後に付与される時短の期間を遊技者から効果的に秘匿する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選と第２の当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たした場合に開放されて、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる第１大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２の当否抽選の結果が小当りとなって、図柄が小当りを示す態様で停止した場合に開放される第２大入賞口と、第１の当否抽選の結果が大当りとなった場合、または、第２大入賞口が開放されて第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に、開放条件を満たしたとして、第１大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、第２始動入賞口の入球口に対応する位置に設けられ、開放状態となることで第２始動入賞口への入球を困難なものから容易なものへ変化させる入球変動機構について、その入球変動機構を開放させるか否かを決定するための普図抽選を作動口への入球を契機として実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果が当りとなった場合に、入球変動機構を開放させる開閉制御手段と、第１の当否抽選の結果が特定の大当りとなったことに伴う特別遊技の終了後、または第２大入賞口内の特定領域への入球に伴う特別遊技の終了後、所定の終了条件が満たされるまで、第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、第２の当否抽選の結果が小当りとなって、図柄が小当りを示す態様で停止した場合に、第２大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を備える。第２の当否抽選が小当りとなる確率は、第１の当否抽選が小当りとなる確率よりも高確率に設定されており、特別遊技制御手段は、小当り遊技において開放された第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に抽選を実行し、その抽選結果に応じた回数を、当該入球に伴う特別遊技における単位遊技の回数として決定し、特定遊技実行手段は、小当り遊技において開放された第２大入賞口内の特定領域への入球があった場合に、特別遊技制御手段により決定された単位遊技の回数に応じた期間を、当該入球に伴う特別遊技終了後の入球容易状態の終了条件として決定する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、始動口への入球に伴う当否抽選が当りとなっても、特定の領域を遊技球が通過することにより特別遊技への移行が確定するまでは、特別遊技終了後に付与される時短の期間を遊技者から効果的に秘匿することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１当否抽選と第２当否抽選の当選確率を模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】ラウンド判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ２０の第１の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ２２の第２の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ７１の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７におけるＳ１７の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１４８の特定遊技移行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】小当り図柄とラウンド数と時短有無との対応関係を示す図である。
【図１８】利益状態の傾向を示唆する予告演出を模式的に示す図である。
【図１９】第３実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２０】第３実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の当否抽選または第２の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口（後述の第１大入賞口９１）が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第２の当否抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口（後述の第２大入賞口９２）の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第２大入賞口９２へ入球した遊技球が第２大入賞口９２内の「Ｖゾーン」と呼ばれる特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第１大入賞口９１が開放される特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
【００１２】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の２つの機能を用いて第２始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第２始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当り確率が高く設定される。この結果、時短中には、第２始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り（「小当りＶ」とも呼ばれる。）の発生可能性も高まる。
【００１３】
また、時短中に大当りが発生した場合は、通常状態から大当りが発生した場合よりも高い確率でその特別遊技終了後に新たな時短へ移行される。通常状態の通常遊技では第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りを繰り返して連荘を狙う遊技性となる。
【００１４】
これまでの遊技機は、小当りを示す特別図柄の停止態様（以下、「小当り図柄」とも呼ぶ。）により、その小当りから大当りへ発展した場合の特別遊技終了後に時短を付与するか否か、または、時短の継続期間の長さを決定していた。したがって、遊技者は、小当りが発生した際に小当り図柄を確認して、その小当り図柄が時短が付与されない態様である場合は、あえて大当りへ発展させない、すなわち特定領域への入球を意図的に回避するよう遊技する（例えば打ち分ける）ことも可能となる。同様に、小当り図柄が、時短の継続期間が短いことを示す態様である場合にも、あえて大当りへ発展させないよう遊技することも可能となる。通常、大入賞口が開放されると、遊技者はその大入賞口を狙うことを前提に出玉設計がなされるため、Ｖゾーンへの入球を意図的に回避されるとその出玉設計が無実化し、ホールの経営に影響を及ぼす可能性も生じる。また、時短付きの小当り図柄と時短が付かない小当り図柄とを判別できる人は、判別できない人よりも有利に遊技を進めやすくなり、遊技の公平性が減殺されるおそれもある。また、このような状況を放置しておくと、特別図柄への関心が高まる一方で、遊技者の関心を引くために設けられた様々な演出への関心は低下してしまい、演出の興趣が損なわれるおそれもある。
【００１５】
そこで本実施例のぱちんこ遊技機は、時短中に大入賞口内の特定領域に入球したことを契機として特別遊技へ移行する場合において、その特別遊技の終了後に時短が付与するか否かを、特定領域への入球時に決定される特別遊技のラウンド数に応じて決定する。これにより、第２の遊技において小当りが発生した場合であっても、実際に特定領域への入球がなされて特別遊技への移行が確定し、時短の継続もしくは終了が確定するまでは、特別遊技終了後の時短の継続有無を遊技者から秘匿することができる。この結果、Ｖゾーンへの入球を意図的に回避する動機付けがそもそも生じない遊技機を実現できる。言い換えれば、Ｖゾーンへの入球を意図的に回避するという遊技機の設計者が本来意図しない遊技者の介入を抑制して、出玉設計の無実化の防止、遊技の公平性の維持、演出の興趣低下の防止を実現できる。
【００１６】
本実施例では、特定領域への入球時に決定される特別遊技のラウンド数に応じて、特別遊技終了後の時短の付与有無を決定することとするが、時短の終了条件としての継続期間の長さ、具体的には、時短を継続させる上限の図柄変動実行回数（図柄変動表示回数）を決定してもよいことはもちろんである。この場合、特別遊技のラウンド数が特定の値（例えば１６ラウンド）であるときに、相対的に長い継続期間（例えば図柄変動実行回数１００回）としてもよく、特別遊技のラウンド数が別の値（例えば８ラウンド）であるときに、相対的に短い継続期間（例えば図柄変動実行回数５回）としてもよく、この逆の対応関係を定めてもよい。なお、時短の継続期間の長さを決定することは、時短の付与有無を決定することを包括した概念と言える。すなわち、時短の継続期間無し（上限の図柄変動実行回数を０回）とすれば、時短を付与しないことと実質的に同じになり、時短の継続期間有り（上限の図柄変動実行回数を１回以上の任意の回数）とすれば、時短を付与することと実質的に同じになる。後述の第２実施例および第３実施例についても同様である。
【００１７】
図１は、第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２１】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。その一方、普通電動役物６５が非拡開状態の間は、普通電動役物６５により第２始動入賞口６３への入球が阻害されるため、第２始動入賞口６３へ入球困難な状態が維持される。
【００２２】
普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、時短状態のときには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２４】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２５】
一方、第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００２６】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約１／１０の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り６４の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約１／１０となるよう設定されていることとするが、変形例においては、例えば第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約１／１０の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約１／１０の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りの際は、第１大入賞口を用いて特別遊技を消化することができる。
【００２７】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は後述するように「１」〜「４」、「９」、「０」の６種類の数字および「−」で表されることとする。ただし、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３に表示される特別図柄は一般に意味を生じない形状であってもよいことはもちろんである。
【００２８】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この開放抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物６５の作動有無、つまり第２始動入賞口６３の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」あるいは「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。
【００３０】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３１】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。しかし、本実施例の第２の遊技においては、第１の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第２の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第２の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非時短状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第２の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。
【００３２】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００３５】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３６】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３８】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第１大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第２大入賞口９２が所定時間開放される。
【００３９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４０】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。具体的には、普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては約０．１秒と短時間であるが、後述する時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が約６秒と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。なお、普通電動役物６５の開放時間がこれに限られないことはもちろんである。
【００４１】
普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２特別図柄１９３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通電動役物６５の開放延長という２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、入球容易状態において、上記２つの機能に、普通図柄の当り確率の変動、言い換えれば、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である開放抽選の確率変動を加えた３つの機能を用いて第２始動入賞口への入球容易性を高めてもよい。また、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４６】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４９】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５０】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かまたは小当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００５１】
第１当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。本実施例の場合、第２当否抽選において小当り移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されているため、第２始動入賞口６３へ入球させることによりほぼ小当りとなり、第２大入賞口９２を開放させることができる。特に、第１の当否抽選が当りとなり特別遊技が実行された後に時短が付与された場合には、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まるので、時短時には第２始動入賞口６３を狙って小当りから特別遊技へ発展させる遊技をすることになる。
【００５２】
図４は、第１当否抽選と第２当否抽選の当選確率を模式的に示す図である。（ａ）は第１当否抽選における大当りの当選確率を示し、（ｂ）は第２当否抽選における大当りおよび小当りの当選確率を示す。図示のように、本実施例では、大当りの当選確率が第１当否抽選と第２当否抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当りは、第２当否抽選のみに設定され２９８／３００と極めて高確率である。第１当否抽選では２９９／３００の確率で外れになり、第２当否抽選では１／３００の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第２当否抽選において相当高い小当り移行確率にて小当り遊技への移行がなされるように設定されている。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。図４に関連した変形例として、第１当否抽選においても小当りを設定してもよい。ただしこの変形例においても、第１当否抽選における小当り確率は、第２当否抽選における小当り確率より著しく低い値（例えば１／３００）に設定されることが好ましい。
【００５３】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。
【００５４】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否抽選結果が大当りの場合、第１当否判定手段１１３は、第１特別図柄１９２の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。同様に、第２当否抽選結果が大当りの場合、第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。ここで、特別図柄「１」および「２」はラウンド数１６の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「３」および「４」はラウンド数８の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「１」および「３」には時短ありが対応づけられ、すなわち特別遊技終了後に時短へ移行される一方、特別図柄「２」および「４」には時短なしが対応づけられ、すなわち特別遊技終了後に時短へ移行されない。図５で示すように、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は５０％となる。なお、実際の図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。
【００５５】
第２当否抽選結果が小当りの場合、第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の停止図柄、すなわち小当り図柄として、「９」と「０」のいずれかをそれぞれ１／２の確率で選択する。ただし本実施例の小当り図柄はいずれも、Ｖゾーンへの入球に伴う特別遊技におけるラウンド数と対応づけられておらず、特別遊技終了後の時短の有無にも対応づけられていない。また第１当否抽選結果が外れの場合、第１当否判定手段１１３は、第１特別図柄１９２の停止図柄、すなわち外れ図柄として、「−」を選択する。同様に第２当否抽選結果が外れの場合、第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の停止図柄、すなわち外れ図柄として、「−」を選択する。
【００５６】
図５で示すように、本実施例では、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、共通の１つの図柄判定テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定することとする。ただし、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７が互いに異なる図柄判定テーブルを参照してもよい。また、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切替えてもよいことはもちろんである。
【００５７】
例えば、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２用の図柄判定テーブル（以下、「第１図柄判定テーブル」と呼ぶ。）を参照し、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３用の図柄判定テーブル（以下、「第２図柄判定テーブル」と呼ぶ。）を参照して、特別図柄の停止図柄を決定することとする。この場合に、第１の図柄判定テーブルが図５で示す定義内容である一方で、第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」には時短ありを対応づけ、特別図柄「４」には時短なし対応づけてもよい。すなわち第１特別図柄１９２による大当り時の時短突入率を５０％とする一方で、第２特別図柄１９３による大当り時の時短突入率を７５％としてもよい。また、第２図柄判定テーブルでは、異なる態様の特別図柄を定めてもよく、例えば特別図柄「５」、「６」に時短あり大当りを対応づけ、それぞれを３０％の確率で選択すること、特別図柄「７」、「８」に時短なし大当りを対応づけ、それぞれを２０％の確率で選択することを定めてもよい。この場合の第２特別図柄１９３による大当り時の時短突入率は６０％となる。
【００５８】
別の変形例として、遊技状態に応じて時短突入率を変更することを説明する。この場合に、非時短状態において第２当否判定手段１１７が参照すべき第２特別図柄１９３用の図柄判定テーブル（以下、「非時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ。）と、時短中に第２当否判定手段１１７が参照すべき第２特別図柄１９３用の図柄判定テーブル（以下、「時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ。）を別に設けてもよい。時短用第２図柄判定テーブルが図５で示す定義内容である一方で、非時短用第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」「４」のいずれにも時短なし大当りを対応づけてもよい。この態様によると、時短状態での第２特別図柄１９３による大当り時の時短突入率は５０％である一方、非時短状態での時短突入率は０％となる。同様に、第１当否判定手段１１３が参照すべき第１特別図柄１９２用の図柄判定テーブルを複数設け、遊技状態に応じて時短突入率を変更してもよいことはもちろんである。
【００５９】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを演出決定手段１３２へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段１３２に選択させる。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。
【００６０】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応する（比較的短いリーチ演出時間を確保するための）パターン、スーパーリーチの演出に対応する（比較的長いリーチ演出時間を確保するための）パターン、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。
【００６１】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施例では、入球容易状態（すなわち特定遊技中、時短中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００６２】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中、時短中）は通常時短状態においては１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６３】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述したように、第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６６】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第２特別図柄１９３よりも第１特別図柄１９２の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されている間は、第２特別図柄１９３に当否抽選値が保持されていても、第１保留手段１４４に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第２の遊技において小当りとなった場合、第１保留手段１４４が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第２始動入賞口６３への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施例では第２の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、時短中には、第１の遊技において大当りを狙うよりも、第２の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。
【００６８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６９】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されること、もしくは、第２大入賞口９２の特定領域への入球があることをその特別遊技作動条件として保持する。
【００７０】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。
【００７１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。また特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。さらにまた特別遊技制御手段１２０は、第２大入賞口９２内部の特定領域への入球が検出されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００７２】
特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施例では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７３】
本実施例の特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合または第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合は、図５で示したように、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち大当り図柄が「１」または「２」の場合（確率５０％）に１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技を実行し、大当り図柄が「３」または「４」の場合（確率５０％）に８回の単位遊技を含む８Ｒ特別遊技を実行する。
【００７４】
また特別遊技制御手段１２０は、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合は、所定のラウンド抽選を実行してラウンド抽選値を取得する。そしてラウンド判定テーブルを参照し、取得したラウンド抽選値が予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。図６は、ラウンド判定テーブルを模式的に示す図である。本実施例では７５％の確率で１６Ｒ特別遊技を実行し、２５％の確率で８Ｒ特別遊技を実行する。なお、１６Ｒ特別遊技は時短ありに対応づけられており、すなわち特別遊技終了後の通常遊技が時短に移行される。その一方、１６Ｒ特別遊技は時短なしに対応づけられており、すなわち特別遊技終了後の通常遊技は時短に移行されず通常状態に復帰することになる。
【００７５】
変形例として、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合および第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合の特別遊技のラウンド数として、常に、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合の特別遊技のラウンド数以下を決定してもよい。例えば、ラウンド数が８以下の特別遊技のみ実行することとしてもよく、図５の大当り図柄「１」〜「４」をいずれもラウンド数８以下の値と対応づけてもよい。この態様によると、当否抽選の大当りに伴う特別遊技よりも第２大入賞口９２内の特定領域への入球に伴う特別遊技の方が遊技者の利益が大きくなりやすく、遊技者にとって時短の重要性が一層高まる。この結果、時短が付与されるか否かを遊技者から秘匿する構成の重要性が一層高まる。
【００７６】
小当り遊技制御手段１２１は、第２抽選手段１２８により小当り遊技への移行を示す抽選結果となり、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り作動条件が成立したとして小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【００７７】
特定遊技実行手段１２２は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば特定遊技実行手段１２２は、図５で示す大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。
【００７８】
また、第２特別図柄１９３の小当りのときに第２大入賞口９２に入球して、当該第２大入賞口９２の内部の特定領域を遊技球が通過した場合、実行中の特定遊技を一度終了させて遊技状態を特別遊技に移行させる。この場合に、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行するときに、特別遊技制御手段１２０が先に決定した特別遊技のラウンド数に応じて時短状態への移行有無を決定する。例えば図６の例では、特別遊技制御手段１２０が１６Ｒ特別遊技を実行した場合、特別遊技終了後に時短状態へ移行させる一方、特別遊技制御手段１２０が８Ｒ特別遊技を実行した場合は、特別遊技終了後に時短状態への移行を抑制し、通常状態に復帰させる。特定遊技実行手段１２２は、図６で示すラウンド数と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。本実施例では、Ｖゾーン入賞に伴う特別遊技終了後に時短が付与される確率、すなわち時短継続確率は１６Ｒ特別遊技の選択確率である７５％となり、既述した当否抽選の大当りに伴う時短突入確率（５０％）より大きく設定される。
【００７９】
時短が付与されると普通電動役物６５が入球容易状態になるので再び第２始動入賞口６３を狙って第２大入賞口９２を開放させ、特別遊技に昇格させる遊技を遊技者は行うことになる。上述したように、第２大入賞口９２に入球すれば、１／１０の確率で特定領域への入賞を期待できるため、時短に突入すると高確率で特定領域への入賞に伴う特別遊技を獲得できる。その一方、時短が付与されない場合、普通電動役物６５は入球容易状態にならず、第２始動入賞口６３を狙っても入球し難いため、第１始動入賞口６２を狙って第１特別図柄１９２で当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では時短に移行させることは相対的に難しいが、いったん時短に移行すれば、小当り発展大当り時に時短が伴う可能性は高い。上述のように、時短中でなければ第２始動入賞口６３の入球容易性が高められないため、第２大入賞口９２を開放させることが時短中に比べ困難となり、その結果、特定領域への入球が困難となる。しかし、いったん時短に移行すれば、時短を連続させることが通常時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。
【００８０】
時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８１】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９６が特定の態様（当り態様）で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では１秒）開放させる。
【００８２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。例えば予告演出パターンには、小当りが発生可能性を示唆する、すなわち第２大入賞口９２の開放可能性を示唆するパターンが含まれてもよい。
【００８３】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８４】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９１】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００９２】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９３】
以上の構成によるぱちんこ遊技機１０の動作とその制御の過程を以下説明する。
一部既述したが、第１始動入賞口６２への入球を契機に実行される抽選で発生する特別遊技を狙う第１の遊技と、第２始動入賞口６３への入球を契機に実行される抽選で小当りとなったときに遊技球が特定領域を通過することで発生する特別遊技を狙う第２の遊技を複合した遊技機の遊技の仕方を説明する。まず、最初の段階では、時短等の特定遊技状態ではないので、第２始動入賞口６３は入球容易状態ではなく入球させにくい状態である。したがって、遊技者は、入球困難な状態の第２始動入賞口６３よりは入球させやすい第１始動入賞口６２へ入球させて第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０を変動させて第１の当否抽選で当りを狙う遊技を行う。そして、第１の当否抽選で当りとなった場合、第１大入賞口９１の開放を伴う特別遊技を遊技する。特別遊技が終了して通常遊技状態に移行すると特定遊技として「時短」が付与される。この場合、第２始動入賞口６３の入球容易性が高まっている状態になる。遊技者は第２始動入賞口６３への入球により小当りを得て第２大入賞口９２を開放させると共に、第２大入賞口９２内部の特定領域に入球させて、小当りから特別遊技に発展させる遊技、いわゆる「小当りＶ」による特別遊技を遊技する。小当りＶによる特別遊技の終了後に再度時短が付与されると、第２始動入賞口６３への入球により小当りＶを狙う遊技が継続できることになる。いわゆる「連チャン」を狙う遊技を行うことになる。一方、小当りＶによる特別遊技の終了後に時短が付与されない場合には、第２始動入賞口６３は入球困難な状態に戻ってしまうため、遊技者は第１始動入賞口６２を狙う遊技に戻り、第１特別図柄１９２で当りを狙うことになる。
【００９４】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）を実行し、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理（Ｓ１４）や普通図柄の処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９５】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、第１特別図柄１９２を変動させて遊技を実行する第１の遊技の処理（Ｓ２０）、および第２特別図柄１９３を変動させて遊技を実行する第２の遊技の処理（Ｓ２２）を実行する。なお、第１の遊技の処理と第２の遊技の処理は他方の処理を妨げることはなく、それぞれの実行のタイミングが訪れたら実行される。
【００９６】
図９は、図８におけるＳ２０の第１の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３１のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３３）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。このとき、演出決定手段１３２は、決定された第１特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンに対応した装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを決定し、第１特図制御手段１４８および第１演出制御手段１６８は第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ３７）。
【００９７】
なお、Ｓ３１で第１特別図柄１９２の変動タイミングでない場合（Ｓ３１のＮ）、つまり、第１始動入賞口６２への入球がない場合や第１保留手段１４４に保留がない場合、特別遊技の実行中の場合は、本図のフローを終了する。
【００９８】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。当該変動の変動開始から変動パターンで定められた所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４６）。このとき、特図抽選が大当りでなく（Ｓ４７のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ４８のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ１をインクリメントする（Ｓ４９）。このとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ５０のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ５１）、第１特別図柄１９２の変動回数Ｎ１および第２特別図柄１９３の変動回数Ｎ２をゼロクリアする（Ｓ５２）。なお、本実施例における総変動回数は、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」、「上限回数」ともいう）であり、本実施例では１００回に設定されている。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５１およびＳ５２の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ４９からＳ５２の処理をスキップする。
【００９９】
Ｓ４７において、停止図柄が大当りであった場合（Ｓ４７のＹ）、変動回数Ｎ１および変動回数Ｎ２をゼロクリアし（Ｓ５３）、特別遊技へ移行する（Ｓ５４）。Ｓ４５において、停止タイミングでなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１００】
図１０は、図８におけるＳ２２の第２の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ６１のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定する（Ｓ６２）。また、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ６３）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ６４）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ６５）。
【０１０１】
なお、Ｓ６１で第２特別図柄１９３の変動タイミングでない場合（Ｓ６１のＮ）、つまり、第２始動入賞口６３への入球がない場合または特別遊技の実行中の場合は、本図のフローを終了する。
【０１０２】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ６６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６７のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６８）。このとき、特図抽選が大当りでなく（Ｓ６９のＮ）、小当りの場合（Ｓ７０のＹ）、小当り遊技処理を実行する（Ｓ７１）。そして、小当りＶにならなかった場合（Ｓ７２のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ７３のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ２をインクリメントする（Ｓ７４）。このとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ７５のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ７６）、第１特別図柄１９２の変動回数Ｎ１および第２特別図柄１９３の変動回数Ｎ２をゼロクリアする（Ｓ７７）。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ７５のＮ）、Ｓ７６およびＳ７７の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４からＳ７７の処理をスキップする。
【０１０３】
一方、Ｓ６９において、大当りであった場合（Ｓ６９のＹ）、またはＳ７２において小当りＶになった場合（Ｓ７２のＹ）、変動回数Ｎ１および変動回数Ｎ２をゼロクリアし（Ｓ７８）、特別遊技へ移行する（Ｓ７９）。Ｓ７０において小当りでない場合（Ｓ７０のＮ）、Ｓ７１、Ｓ７２をスキップしてＳ７３の処理に移行する。Ｓ６７において、停止タイミングでなければ（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０４】
図１１は、図１０におけるＳ７１の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第２当否抽選が小当りとなったときは、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当り遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１６２のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１６４）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ１６６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１６８）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ１７０のＹ）、小当りＶが確定する（Ｓ１７２）。すなわち、小当り発展大当りとなる。小当り遊技制御手段１２１は小当りＶを示す信号を特別遊技制御手段１２０に送信する。特別遊技制御手段１２０は、小当りＶの発生を検出すると、所定の抽選手段からラウンド抽選値を取得し（Ｓ１７４）、そのラウンド抽選値に対応づけられたラウンド数を、特別遊技のラウンド数として決定する（Ｓ１７６）。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２からＳ１７６の処理をスキップする。Ｓ１６６において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７６の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０５】
図１２は、図７におけるＳ１７の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９６が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９６の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９６の変動時間を決定する（Ｓ８８）。このとき、時短中（入球容易状態）である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄１９６の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９６が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【０１０６】
続いて、普通図柄１９６の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９６の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９６の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９６は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当り態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動入賞口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動入賞口６３を開放させる（Ｓ１０４）。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【０１０７】
図１３は、図１２におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段１３６は、特定遊技中（時短中、入球容易状態）であれば（Ｓ１１０のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、通常変動時間を設定する（Ｓ１１４）。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。
【０１０８】
図１４は、図１２におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段１３６は、特定遊技中（時短中、入球容易状態）であれば（Ｓ１２０のＹ）、第２始動入賞口６３の開放時間を６秒とする開放延長を設定する（Ｓ１２２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１２０のＮ）、第２始動入賞口６３の開放時間を１秒とする通常開放を設定する（Ｓ１２４）。開閉制御手段１２４は、このようにして決定された開放時間にしたがって普通電動役物６５を拡開動作させ、第２始動入賞口６３を開放する。
【０１０９】
図１５は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１３２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１３４）。第１大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２およびＳ１３４をスキップする。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１３８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１０】
Ｓ１４０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させる（Ｓ１４４）。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を終了させる（Ｓ１４６）。このとき、特定遊技実行手段１２２は、後述の特定遊技移行処理を実行し、特別遊技終了後の通常遊技を特定遊技状態に移行させ、もしくは通常状態へ復帰させる（Ｓ１４８）。Ｓ１４２において、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１４２のＮ）、ラウンド数Ｒに１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１４３）。
【０１１１】
図１６は、図１５におけるＳ１４８の特定遊技移行処理を詳細に示すフローチャートである。終了した特別遊技が小当りＶ（小当り発展大当り）を契機とするものであり（Ｓ１５０のＹ）、その特別遊技のラウンド数が時短ありと対応づけていた場合（本実施例では１６ラウンド）（Ｓ１５２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技終了後の遊技状態を、時短および入球容易状態を含む特定遊技状態へ移行させる（Ｓ１５６）。小当りＶを契機とした特別遊技のラウンド数が時短なしと対応づけられていた場合（本実施例では８ラウンド）（Ｓ１５２のＮ）、特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させずに通常状態へ復帰させる（Ｓ１５８）。終了した特別遊技が第１当否抽選または第２当否抽選の大当りを契機とするものであり（Ｓ１５０のＮ）、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の大当り図柄が時短ありと対応づけられていた場合（Ｓ１５４のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技終了後の遊技状態を、時短および入球容易状態を含む特定遊技状態へ移行させる（Ｓ１５６）。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の大当り図柄が時短なしと対応づけられていた場合（Ｓ１５４のＮ）、特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させずに通常状態へ復帰させる（Ｓ１５８）。
【０１１２】
なお、時短への移行有無を特別遊技終了前に判定してもよいことはもちろんである。例えば、図１１の小当りＶ確定時にＳ１７６でラウンド数が決定されたときに、特定遊技実行手段１２２は、決定されたラウンド数に応じて、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定し、メモリ内の時短移行フラグをオンもしくはオフに設定してもよい。そして、図１５のＳ１４６の特別遊技終了後に、時短移行フラグがオンであれば時短へ移行させてもよい。
【０１１３】
一部既述したが、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第２の当否抽選は小当りが獲得しやすく特定領域への入球が狙いやすいため、遊技者にとって第２始動入賞口６３への入球容易性が向上する時短の利益は大きい。したがって、仮に、小当り図柄によって特別遊技終了後に時短へ移行されるか否かが決定されることとすると、時短移行なしを示す小当り図柄を見た遊技者は小当り発展大当りを回避した方がメリットが大きいと考え、特定領域への入球を意図的に回避しようとする動機付けを遊技者に与えてしまうことがある。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、特定領域への入球を契機に内部抽選を実行してラウンド数を決定し、そのラウンド数と時短付与有無とを予め対応づけた基準にしたがって特別遊技終了後の時短移行有無を決定する。これにより、実際に特定領域へ入球させるまではラウンド数は未定となり、その結果、時短への移行有無も未定となって、遊技者が特定領域への入球前に時短への移行有無を判別することを困難なものにできる。
【０１１４】
（第２実施例）
上記の第１実施例では、特定領域への入球を契機に特別遊技制御手段１２０が特別遊技のラウンド数を決定し、特定遊技実行手段１２２は、決定されたラウンド数に応じて特別遊技終了後の時短移行有無を決定することとした。ここで、第１実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機１０には、特別遊技のラウンド数を表示するラウンド表示灯が設けられてよく、特別遊技制御手段１２０や演出表示制御手段１３４は、特別遊技のラウンド数をラウンド表示灯の点灯状態により遊技者へ報知することがある。また、特別遊技のラウンド数を演出表示装置６０に表示させて遊技者へ報知することがある。この場合、あくまで特別遊技確定後、言い換えれば小当りＶ確定後ではあるものの、遊技者は、ラウンド表示灯や演出表示装置６０の表示内容を確認すれば、特別遊技終了後の時短移行有無を判別可能になる。例えば、１６Ｒ特別遊技であることが示されれば、遊技者は、その特別遊技終了後に時短へ移行されることを判別できることになる。
【０１１５】
第２実施例では、特定遊技実行手段１２２は、小当り図柄とラウンド数との組み合わせに応じて特別遊技終了後の時短移行有無を判定する。したがって、ラウンド数が同じであっても、小当り図柄が異なれば時短移行判定結果が異なることがあり、遊技者が特別遊技のラウンド数を認識しただけでは、その特別遊技終了後に時短へ移行するか否かを予め判別することを困難にできる。例えば、１６Ｒ特別遊技であることが示されても、小当り図柄との組み合わせにより、特別遊技終了後に時短移行されることもあり、また時短移行されない（通常状態へ復帰する）こともある。この結果、特別遊技が終了して実際に時短へ移行したか否かが明らかになるまで、時短の獲得に対する遊技者の期待感を継続させやすくなる。
【０１１６】
第２実施例のぱちんこ遊技機１０の基本的な構成は、第１実施例のぱちんこ遊技機１０と同じであり、以下、異なる点を主に説明する。
【０１１７】
図１７は、小当り図柄とラウンド数と時短有無との対応関係を示す。図１７（ａ）は、ラウンド数の決定基準としてのラウンド判定テーブルを模式的に示している。特別遊技制御手段１２０は、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合に、所定のラウンド抽選を実行してラウンド抽選値を取得する。そしてラウンド判定テーブルを参照し、取得したラウンド抽選値が予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。本実施例では、５０％の確率で１６Ｒ特別遊技を実行し、５０％の確率で８Ｒ特別遊技を実行する。
【０１１８】
図１７（ｂ）は、時短移行有無の決定基準としての時短移行判定テーブルを示している。特定遊技実行手段１２２は、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合に、時短移行判定テーブルを参照して、第２当否判定手段１１７により決定されて第２特別図柄表示装置７１に表示された小当り図柄と、特別遊技制御手段１２０により決定された特別遊技のラウンド数に対応づけられた時短のある／なしを、特別遊技終了後の時短移行有無として決定する。本実施例では小当り図柄「９」とラウンド数「１６」の組み合わせ、もしくは、小当り図柄「０」とラウンド数「８」の組み合わせの場合に、時短移行ありを決定する。その一方、小当り図柄「９」とラウンド数「８」の組み合わせ、もしくは、小当り図柄「０」とラウンド数「１６」の組み合わせの場合に、時短移行なしを決定する。
【０１１９】
なお図１７の例では時短継続確率は５０％となるが、特別遊技制御手段１２０は、小当り図柄に応じた複数種類のラウンド判定テーブルを保持してもよく、複数種類のラウンド判定テーブルにおいて各ラウンド数のラウンド抽選値範囲を異ならせることにより時短継続確率を任意の値に調整してもよい。一例として、小当り図柄「９」に対応するラウンド判定テーブルでは、７５％の確率で１６ラウンドを選択し、２５％の確率で８ラウンドを選択するようラウンド抽選値範囲が定められてもよい。また小当り図柄「０」に対応するラウンド判定テーブルでは、２５％の確率で１６ラウンドを選択し、７５％の確率で８ラウンドを選択するようラウンド抽選値範囲が定められてもよい。この例では、時短継続確率を第１実施例と同じ７５％とすることができる。
【０１２０】
第２実施例の第１変形例を説明する。
特別遊技制御手段１２０は、特定領域への入球を契機とした１６Ｒ特別遊技と８Ｒ特別遊技の両方について、遊技者にとっての利益の大きさ、すなわち出玉の量が実質的に同じになるよう制御してもよい。例えば、１６Ｒ特別遊技では第１大入賞口９１の開放回数が１５回（１回目は第２大入賞口９２の開放）となるが、そのうち８回を短時間開放とし、残りの７回を長時間開放としてもよい。長時間開放は通常の開放時間（約３０秒）とする一方、短時間開放は第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間を０．１秒等、実質的に入球が見込めない時間に設定することが望ましい。これに対して８Ｒ特別遊技では第１大入賞口９１の開放回数が７回（１回目は第２大入賞口９２の開放）となるため、第１大入賞口９１の開放全てを長時間開放としてもよい。
【０１２１】
第２実施例のように小当り図柄とラウンド数との組み合わせで時短移行有無を決定する場合、小当り図柄により獲得が期待できる利益状態の傾向が異なることがある。図１７（ｂ）の例では、小当り図柄「９」は、時短ありの１６Ｒ特別遊技もしくは時短なしの８Ｒ特別遊技となるため、言わばハイリスク・ハイリターンの傾向があると言える。その一方、小当り図柄「０」は、時短なしの１６Ｒ特別遊技もしくは時短ありの８Ｒ特別遊技となるため、言わばローリスク・ローリターンの傾向があると言える。したがって、小当り図柄により予測される利益状態の傾向が遊技者の趣向に合致する場合に特定領域への入球を狙う一方、遊技者の趣向に合致しない場合は特定領域への入球をあえて回避する動機付けを生じさせる可能性がある。第１の変形例によると、１６Ｒ特別遊技と８Ｒ特別遊技の遊技者にとっての利益の大きさを実質的に同じにして、時短移行有無をそのまま遊技者の利益の大小に反映させる。これにより、特定領域への入球を意図的に回避するという遊技機の設計者が本来意図しない遊技者の介入を抑制しやすくなる。
【０１２２】
第２実施例の第２変形例を説明する。
第２変形例では、当否抽選結果が小当りとなった場合に、その当否抽選結果を示す図柄変動中に、獲得が期待できる利益状態の傾向を遊技者へ報知もしくは示唆する予告演出を提供する。この第２変形例では、上記第１変形例とは異なり、特定領域への入球に伴う１６Ｒ特別遊技と８Ｒ特別遊技の遊技者にとっての利益の大きさを同じにせず、異ならせることが望ましい。例えば、いずれの特別遊技においても、第１大入賞口９１を全て長時間開放させて、出玉の量を異ならせてもよい。
【０１２３】
図１８は、利益状態の傾向を示唆する予告演出を模式的に示す。図１８（ａ）は、ギャンブラー向け小当りチャンスとして、上記のハイリスク・ハイリターンの傾向があることを示唆する予告演出を示している。図１８（ｂ）は、堅実派向け小当りチャンスとして、上記のローリスク・ローリターンの傾向があることを示唆する予告演出を示している。小当り図柄とラウンド数と時短有無との対応関係が図１７に示す関係の場合に、演出決定手段１３２は、第２当否抽選の結果が小当りとなり、その小当り図柄が「９」である場合に、所定確率にて図１８（ａ）の予告演出を選択して演出表示装置６０に表示させてもよい。また第２当否抽選の結果が小当りとなり、その小当り図柄が「０」である場合に、所定確率にて図１８（ｂ）の予告演出を選択して演出表示装置６０に表示させてもよい。
【０１２４】
第２の変形例によると、獲得が期待できる利益状態の傾向をあえて遊技者へ報知もしくは示唆することで、遊技者の趣向と、獲得が期待できる利益状態の傾向が合致する場合に、特定領域への入球を狙わせ、合致しなければ、特定領域への入球を回避させるという斬新な遊技性を提供できる。言い換えれば、遊技者が自身の趣向に合致した利益状態を獲得することを支援して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
（第３実施例）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、いわゆる「１種２種混合機」であり、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【０１２６】
第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、第１の遊技として、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、第２の遊技として、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【０１２７】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率で時短に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。第１実施例と同様に、時短中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。時短中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても時短は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【０１２８】
第３実施例のぱちんこ遊技機１０の基本的な構成は、第１実施例のぱちんこ遊技機１０と同じであり、以下、異なる点を主に説明する。
【０１２９】
図１９は、第３実施例のぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す図である。図１に示す第１実施例のぱちんこ遊技機１０の部材と同一の部材には同一の符号を付しており、既述の説明は省略する。
【０１３０】
始動入賞口２６２は第１実施例の第１始動入賞口６２に対応し、始動入賞口２６２への入球を契機に第１の抽選が実行される。普通電役入球口２６３は第１実施例の第２始動入賞口６３に対応し、普通電役入球検出装置２７５は普通電役入球口２６３への入球を検出し、普通電役入球口２６３への入球を契機に第２大入賞口９２が開放される。本実施例において始動入賞口２６２は、センター飾り６４の下方に設置されるとともに、センター飾り６４の右側であり普通電役入球口２６３の上方にも設置される。後者の始動入賞口２６２は、遊技球が普通電役入球口２６３へ流入するための経路の途中に設置される。普通電役入球口２６３への入球を一部阻害する位置に設置されるとも言える。
【０１３１】
特別図柄表示装置２７０は第１実施例の第１特別図柄表示装置７０に対応し、特別図柄表示装置２７０には第１の遊技用の特別図柄２９２が変動表示される。特図保留ランプ２２０は、第１特図保留ランプ２０に対応する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、普通電役入球口２６３への入球を契機として抽選を行なうことなく第２大入賞口９２を開放するため、第２の遊技用の特別図柄は存在しない。
【０１３２】
始動入賞口２６２に入球すると、特別図柄表示装置２７０および演出表示装置６０において特別図柄２９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄２９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。
【０１３３】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、入球容易状態を含む時短が特定遊技として開始される。時短においては、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６３へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６３に入球すると、第２大入賞口９２が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口９２が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。第２大入賞口９２から流入した遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口９１の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。
【０１３４】
図２０は、第３実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す図である。図３に示す第１実施例のぱちんこ遊技機１０の機能ブロックと同一の機能ブロックには同一の符号を付しており、既述の説明は省略する。本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段２２８、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。
【０１３５】
第２抽選手段２２８は、第１実施例の普図抽選手段１３６に対応する。すなわち第２抽選手段２２８は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６３を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。第２抽選手段２２８が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて普図抽選の当否確率が定まる。
【０１３６】
また第２抽選手段２２８は、普通図柄１９５の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、普図抽選の当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９５の停止図柄を決定する。第２抽選手段２２８は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中（時短中）は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。第２抽選手段２２８は、普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。第２抽選手段２２８は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９５の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が普通電役入球口２６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【０１３７】
保留制御手段１１６の第２保留手段２４６は、第１実施例の普図保留手段１４７に対応する。すなわち第２保留手段２４６は、普通図柄１９５の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。メイン表示制御手段１１８の特図制御手段２４８は、第１実施例の第１特図制御手段１４８に対応する。すなわち特図制御手段２４８は、第１当否判定手段１１３による当否判定結果を、第１パターン決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄２９２の変動表示として特別図柄表示装置２７０に表示させる。
【０１３８】
条件保持手段１７６の第１作動条件保持手段２７８は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、条件保持手段１７６の第２作動条件保持手段２８０は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６３への入球が条件として定められている。
【０１３９】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技実行手段２０２、第２特別遊技実行手段２０４、作動回避手段２０６を含む。第１特別遊技実行手段２０２は、第１抽選手段１２６による抽選結果が大当りであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。
【０１４０】
第２特別遊技実行手段２０４は、普通電役入球口２６３に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口９２が開放され、特定領域への入球を契機とする第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口９１が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。
【０１４１】
特定遊技実行手段１２２は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短（入球容易状態を含む）である。第１抽選手段１２６による抽選が当たりとなった場合であって、特別図柄２９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。時短中に第２特別遊技が発生した場合の処理は後述する。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば５回に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【０１４２】
作動回避手段２０６は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段２０６は特別図柄２９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【０１４３】
開閉制御手段１２４は、普通電役入球口２６３の普通電動役物６５、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６３を開放させる。同様に開閉制御手段１２４は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第１大入賞口９１を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送って第２大入賞口９２を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第１大入賞口９１を開放させる。
【０１４４】
ここで、これまでの１種２種混合機における第２特別遊技終了後の時短について説明する。これまでの１種２種混合機では、第２特別遊技の発生原因となった特定領域への入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。その一方、特定領域への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も一律に再び時短へ移行していた。すなわち、時短の付与パターンは一定であり、事実上の時短継続確率の高低は、時短継続回数の多寡により決まっていた。
【０１４５】
時短継続回数を５回として説明する。図１９を参照すると、第２特別遊技の第２段階では、通常、センター飾り６４の下方の始動入賞口２６２へも入球し、特図抽選値の保留数は上限（すなわち４個）に達する。また、第２特別遊技終了後の時短中における右打ち時にも、通常、普通電役入球口２６３への流路の途中に設置された始動入賞口２６２へも入球する。したがって、時短を継続させるためには時短中に新たな第２特別遊技を発生させる必要があり、すなわち、５回の特別図柄２９２の変動表示が連続して実行される間（例えば３０秒程度の間）に、普通電役入球口２６３へ入球させて第２大入賞口９２を開放させ、特定領域へ入球させる（例えば第２大入賞口９２内での特定領域入球確率は１／１０）ことが必要であった。事実上、一般的な１種２種混合機では、時短継続回数が５回の場合、３０秒間にＶゾーン入賞ができるか否かで時短継続有無が決まるという意味で、時短継続有無は時間管理されていたと言え、時短継続回数が多いほど時短継続確率が高まるものであった。
【０１４６】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１実施例で示した特徴を１種２種混合機へ適用したものである。第２特別遊技実行手段２０４は、第１実施例の特別遊技制御手段１２０と同様に、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合に、所定のラウンド抽選を実行してラウンド抽選値を取得する。そして図６で示したようなラウンド判定テーブルを参照し、取得したラウンド抽選値が予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした第２特別遊技を実行する。例えば７５％の確率で１６Ｒ特別遊技（第２段階において第１大入賞口９１を１５回開放）を実行し、２５％の確率で８Ｒ特別遊技（第２段階において第１大入賞口９１を７回開放）を実行してもよい。
【０１４７】
特定遊技実行手段１２２は、第２大入賞口９２内の特定領域への入球が検出された場合に、第２特別遊技実行手段２０４が先に決定した第２特別遊技のラウンド数に応じて時短状態への移行有無を決定する。例えば第１実施例（図６）と同様に、第２特別遊技実行手段２０４が１６Ｒ特別遊技を実行した場合、特別遊技終了後に時短状態へ移行させる一方、第２特別遊技実行手段２０４が８Ｒ特別遊技を実行した場合は、特別遊技終了後に時短状態への移行を抑制し、通常状態に復帰させてもよい。また第１実施例と同様に、特定領域への入球に伴う特別遊技終了後に時短が付与される確率、すなわち時短継続確率は１６Ｒ特別遊技の選択確率である７５％となり、第１の遊技の大当り（始動入賞口２６２への入球を契機とした大当り）に伴う時短突入確率（５０％）より大きく設定されてもよい。
【０１４８】
上述したように、これまでの１種２種混合機は、第２特別遊技終了後の時短の付与条件が一定であったが、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、特別遊技のラウンド数に応じて時短への移行有無を決定できる。これにより、時短継続有無を、時短継続回数（事実上時間）で管理するのではなく、ラウンド数に応じた時短の付与有無で確実に決定できる遊技性を１種２種混合機において実現する。例えば、特別遊技が特定のラウンド数である場合に時短継続回数を１００回として、ほぼ１００％の確率で時短を継続させ、その一方で別のラウンド数の場合は時短を付与しないこととしてもよい。これにより、時短継続有無を事実上時間で管理していたこれまでの１種２種混合機に比べて出玉設計も容易になる。
【０１４９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １２９  普図抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、１９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014083372.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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