(57)【要約】【課題】新鮮な演出効果を得ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】タッチパネル７が、表示部２ａの外表面のうちリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方の部分に装着されることにより、スロットマシン１の前面側から見たときにリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと重なって見える位置に配置されている。図柄の静止表示中にタッチ操作を検出したら、各変動域での図柄の変動表示を開始させ、図柄の変動表示中にタッチ操作を検出したら、検出したタッチ操作に対応する変動域で図柄を静止表示させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動域のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示した後に各変動域に図柄を静止表示する表示部を備える遊技機において、
遊技者によるタッチ操作を検出可能な入力部と、
前記図柄の静止表示中に前記タッチ操作を検出したら、前記各変動域での図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示中に前記タッチ操作を検出したら、検出したタッチ操作に対応する変動域で図柄を静止表示させる制御部と、を備えること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記入力部は、透明なタッチパネルであり、前記遊技機の前面であって前記遊技機の前面側から見たときに前記複数の変動域と重なって見える位置に配置されていること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
図柄を変動表示した後に静止表示し、その静止表示された図柄によって賞組み合わせが成立すると（入賞すると）遊技者にメダルなどの景品価値を与える遊技機があり、代表的なものにスロットマシンがある。
【０００３】
そのスロットマシンの中でも俗にパチスロと呼ばれる形式のスロットマシンでは、遊技者が停止スイッチを操作することによって図柄を静止表示させることができる。
より具体的には、パチスロは、特許文献１に例示するように、複数の図柄が描かれているドラム（リール）を３個、ドラムの回転開始（すなわち図柄の変動表示の開始）を指示する開始スイッチ（スタートスイッチ）及び各ドラムに対応する３つの停止スイッチを備え、開始スイッチが操作されるとドラムを一斉に回転させ、停止スイッチが操作されると操作された停止スイッチに対応するドラムを停止させる。全部のドラムが停止したときに遊技者に面している図柄（表示されている図柄）によって賞組み合わせが成立していれば、メダルが払い出される。つまり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作すれば賞組み合わせが成立する可能性が高まる。
【０００４】
また、パチスロの場合、賞組み合わせの種類により払出枚数に違いがあるが、払出枚数が多い賞組み合わせ（例えば１５枚払出の役）は特別なモードにならないと成立しない（遊技者がどれだけ正確なタイミングで停止スイッチを操作しても制御装置が役を成立させない）。その特別なモードになるかならないかは例えば開始スイッチの操作をきっかけにして実行される判定により決められる。そして、判定が当たりであったこと（特別なモードになったこと）は、俗にリーチ目と呼ばれる配置で図柄を静止表示することで遊技者に通報されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−４８７６３号公報（図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のような開始スイッチや停止スイッチへの操作によって図柄の変動表示や静止表示を行うのでは、新鮮さに欠ける面があった。
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、新鮮な演出効果を得ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１に係る遊技機は、複数の変動域のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示した後に各変動域に図柄を静止表示する表示部を備える遊技機において、遊技者によるタッチ操作を検出可能な入力部と、前記図柄の静止表示中に前記タッチ操作を検出したら、前記各変動域での図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示中に前記タッチ操作を検出したら、検出したタッチ操作に対応する変動域で図柄を静止表示させる制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
このように構成された本発明の遊技機によれば、タッチ操作に応じて図柄の変動表示や静止表示が行われるという演出を行うことができ、従来のような開始スイッチや停止スイッチへの操作による図柄の変動表示や静止表示では得られない、新鮮な演出効果を得ることができる。
【０００９】
なお、この遊技機に備えられる表示部は、複数の変動域のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示した後に、各変動域に図柄を静止表示することができるなら、その構成などに限定はない。この変動域は、図柄が変動表示されまた静止表示される領域ということであり、例えば図柄が描かれたドラムやベルトを用いる構造なら、そのドラムやベルトの遊技者に面している部分が変動域であり、ＣＲＴや液晶表示盤等の画像表示装置を用いる場合にはその画面に変動域が設定される。また、図柄の変動形態としては、ドラムやベルトの回転によるスクロール表示、ＣＲＴや液晶表示盤等によって行われるスクロールと同様の表示等が例示されるが、特に限定はない。要するに遊技者に見える図柄が変化すればよいのであり、その変化が規則的であろうとなかろうと、変動の速度が速かろうと遅かろうとかまわない。また、静止表示される図柄の個数は、各変動域に１個以上であればよく、特に限定はない。
【００１０】
また、この遊技機に備えられる入力部は、透明なタッチパネルであり、遊技機の前面であって遊技機の前面側から見たときに複数の変動域と重なって見える位置に配置されているとよい（請求項２）。
【００１１】
このように構成された本発明の遊技機によれば、図柄に直接触れると図柄の変動表示や静止表示が行われるという演出を行うことができ、従来のような開始スイッチや停止スイッチへの操作による図柄の変動表示や静止表示では得られない、新鮮な演出効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態のスロットマシンの正面図
【図２】実施形態のスロットマシンが備える制御系のブロック図
【図３】スロットマシンの制御系が実行するゲーム実行処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
［１．スロットマシン１の構成の説明］
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１は筐体２を備える。この筐体２の正面には、略垂直面としての表示部２ａが形成され、その中央にはそれぞれが縦長矩形である３つの表示窓（左の表示窓３Ｌ、中央の表示窓３Ｃ、右の表示窓３Ｒ）が横一列に設けられる。
【００１４】
また、筐体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左のリール４Ｌ、中央のリール４Ｃ、右のリール４Ｒ）が横一列に設けられている。各リールは、内蔵するモータによって回転可能になっている。また、各リールの図柄は表示窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを通して観察できるようになっている。なお、各リールの遊技者に対面する部分がそれぞれの変動域に該当する。
【００１５】
このため、表示部２ａは、複数の変動域（本実施形態では３つ）のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示した後に各変動域に図柄を静止表示することができる。
また、表示部２ａの外表面は透明板（ガラス板など）で構成されている。
【００１６】
また、筐体２の正面のうち表示部２ａの下方の部分には、３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転をそれぞれ停止させるための手段として、３個の停止スイッチ（左の停止スイッチ５Ｌ、中央の停止スイッチ５Ｃ、右の停止スイッチ５Ｒ）が設けられている。
【００１７】
また、筐体２の正面のうち３個の停止スイッチ５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの左側の部分には、３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転をそれぞれ開始させるための手段として、１個のスタートスイッチ６が設けられている。
【００１８】
さらに、表示部２ａの外表面のうちリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方の部分には、入力部としてのタッチパネル７が装着される。
タッチパネル７は、公知の方式（例えば静電容量方式など）で指先や操作子によるタッチ操作を検出可能な透明なフィルム状の入力デバイスである。このタッチパネル７は、表示部２ａの外表面の透明板（ガラス板など）のうちリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方の部分に装着されることにより、スロットマシン１の前面側から見たときにリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと重なって見える位置に配置されている。そして、本実施形態においては、タッチパネル７によってタッチ操作が検出された際、タッチ操作された位置に応じた出力信号がタッチパネル７から制御装置１１に出力される（図２参照）。
【００１９】
また、スロットマシン１のその他の構成については公知技術に従っているのでここではその詳細な説明は省略する。
［２．スロットマシン１の制御系の説明］
次に、スロットマシン１の制御系について図３を参照しながら説明する。
【００２０】
中枢となる制御装置（制御部）１１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている（詳細の図示は省略）。
制御装置１１は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、図示しない画像制御基板やランプ制御基板、音制御基板などに出力する。なお、これら画像制御基板、ランプ制御基板および音制御基板の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから説明は省略する。
【００２１】
また、制御装置１１には、停止スイッチ５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ、スタートスイッチ６およびタッチパネル７が接続されており、制御装置１１は、これらの検出信号などを取得することができる。
【００２２】
また、制御装置１１には、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒそれぞれの駆動回路１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが接続されており、制御装置１１は、これらの動作を制御することができる。
［３．スロットマシン１のゲーム実行処理の説明］
次に、スロットマシン１の制御装置１１が実行するゲーム実行処理を、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００２３】
本処理は、スロットマシン１に電源供給された場合に繰り返し実行される。
ゲーム実行処理が実行されると、制御装置１１は、まず、タッチパネル７にタッチ操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
【００２４】
タッチパネル７にタッチ操作が行われていないと判断した場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、本処理を終了する。
一方、タッチパネル７にタッチ操作が行われたと判断した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止中か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００２５】
リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止中であると判断された場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、駆動回路１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを制御してリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを回転させ（Ｓ１３０）、本処理を終了する。
【００２６】
一方、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止中でなく、何れかのリールが回転中であると判断された場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、次の（ａ）〜（ｃ）のように処理を実行する。
（ａ）タッチ操作が左側の変動域への入力である場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、リール４Ｌが停止中である場合にはそのまま何もせず、リール４Ｌが回転中である場合には駆動回路１２Ｌを制御してリール４Ｌを停止させる（Ｓ１５０）。
【００２７】
（ｂ）タッチ操作が中央の変動域への入力である場合には（Ｓ１４０：ＮＯ、Ｓ１６０：ＹＥＳ）、リール４Ｃが停止中である場合にはそのまま何もせず、リール４Ｃが回転中である場合には駆動回路１２Ｃを制御してリール４Ｃを停止させる（Ｓ１７０）。
【００２８】
（ｃ）タッチ操作が右側の変動域への入力である場合には（Ｓ１４０：ＮＯ、Ｓ１６０：ＮＯ）、リール４Ｒが停止中である場合にはそのまま何もせず、リール４Ｒが回転中である場合には駆動回路１２Ｒを制御してリール４Ｒを停止させる（Ｓ１８０）。
【００２９】
そして、上記（ａ）〜（ｃ）の処理が実行されたら本処理を終了する。
なお、本ゲーム実行処理の実行中にスタートスイッチ６が押されたら、Ｓ１３０に移行してリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを回転させる。
【００３０】
また、本ゲーム実行処理の実行中に停止スイッチ５Ｌが押されたら、Ｓ１５０に移行して左側のリール４Ｌを停止させ、停止スイッチ５Ｃが押されたら、Ｓ１７０に移行して中央のリール４Ｃを停止させ、停止スイッチ５Ｒが押されたら、Ｓ１８０に移行して右側のリール４Ｒを停止させる。
【００３１】
［４．実施形態の効果］
（１）このように本実施形態のスロットマシン１によれば、制御装置１１が、図柄の静止表示中にタッチ操作を検出したら、各変動域での図柄の変動表示を開始させ、図柄の変動表示中にタッチ操作を検出したら、検出したタッチ操作に対応する変動域で図柄を静止表示させる。
【００３２】
このことにより、タッチパネル７へのタッチ操作に応じてリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｌで図柄の変動表示や静止表示が行われるという演出を行うことができ、従来のような開始スイッチや停止スイッチへの操作による図柄の変動表示や静止表示では得られない、新鮮な演出効果を得ることができる。
【００３３】
（２）また、本実施形態のスロットマシン１によれば、タッチパネル７が、表示部２ａの外表面のうちリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方の部分に装着されることにより、スロットマシン１の前面側から見たときにリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと重なって見える位置に配置されているので、図柄に直接触れると図柄の変動表示や静止表示が行われるという演出を行うことができる。
【００３４】
［５．他の実施形態］
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
【００３５】
上記実施形態では、表示部２ａが、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを用いて構成されているが、これには限られず、例えば、表示部２ａを、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３本のベルトを用いて構成してもよいし、表示部２ａを、ＣＲＴや液晶表示盤等の画像表示装置を用いて構成してもよい。
【００３６】
つまり、この遊技機としてのスロットマシン１に備えられる表示部２ａは、複数の変動域のそれぞれに複数種類の図柄を変動表示した後に、各変動域に図柄を静止表示することができるなら、その構成などに限定はない。この変動域は、図柄が変動表示されまた静止表示される領域ということであり、例えば図柄が描かれたドラムやベルトを用いる構造なら、そのドラムやベルトの遊技者に面している部分が変動域であり、ＣＲＴや液晶表示盤等の画像表示装置を用いる場合にはその画面に変動域が設定される。また、図柄の変動形態としては、ドラムやベルトの回転によるスクロール表示、ＣＲＴや液晶表示盤等によって行われるスクロールと同様の表示等が例示されるが、特に限定はない。要するに遊技者に見える図柄が変化すればよいのであり、その変化が規則的であろうとなかろうと、変動の速度が速かろうと遅かろうとかまわない。また、静止表示される図柄の個数は、各変動域に１個以上であればよく、特に限定はない。
【符号の説明】
【００３７】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ…表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…表示窓、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…リール、５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ…停止スイッチ、６…スタートスイッチ、７…タッチパネル、１１…制御装置、１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ…駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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