(57)【要約】【課題】保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することのないようにする。【解決手段】先読みコマンドを決定する遊技コマンド決定手段（１４０）と、予告演出を実行する演出制御手段（２２０）と、予告演出を実行するか否かを抽選で決定する予告表示決定手段（２３１）、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段（２３０）とを備えている。そして、先読み判定処理において、保留球乱数の中にすでに予告抽選許可手段が前記許可の決定をした保留球がある場合（ステップＳ１４）には、その後に記憶された保留球についての先読み判定処理での予告表示決定手段による抽選は中止する（ステップＳ１４でＹｅｓ）。【選択図】図１１
2014205014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を実行するための演出装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出装置を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、
前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段と、前記演出装置に前記予告演出を実行させるか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、
前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第１処理、この第１処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第２処理、この第２処理で前記予告演出を実行させる決定がなされた場合に前記演出制御手段により行われる第３処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第１処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に、前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における前記先読み判定処理では、前記第２処理以降の処理を中止するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告報知を行う（先読み演出を行う）といった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを保留球の表示態様によって事前に知ることができるので、予告報知がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。また、近年では、大当たりでない場合であっても、大当たりの期待を持たせるために保留球の表示の態様を通常と異なる態様で表示するようにして、遊技者に期待感を抱かせるような演出（所謂、ガセ演出）も頻繁に行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁、図４９等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、先読み演出として通常と異なる保留表示がされている保留球（以下、「発明が解決しようとする課題」の欄において「先読み保留」という）がある場合には、その先読み保留より先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、たとえの大当たりの可能性が高い演出（スーパーリーチ演出など）が行われたとしても、その遊技での大当たりの期待感が殆どなくなってしまうという問題があった。つまり、先読み保留に基づく遊技で大当たりになることが分かっているので、それより先の保留球乱数に基づく遊技で大当たりになる可能性は殆どないであろうとの予測ができるので、遊技者は、先読み保留より先に行われる遊技に対する興味を失ってしまっていた。
【０００８】
この問題については、先読み保留にガセ演出を取り入れた場合についても同じことが言える。つまり、先読み保留がある場合には、その先読み保留での大当たりの期待は持てるが、それより先に行われる遊技に対する大当たりの期待は低くなるのである。これは、先読み演出という演出の持つ意味に起因する問題である。即ち、先読み演出は、その性格上、大当たりの可能性がかなり高い場合に行われることが多い。そのため、遊技者は、先読み保留を見ると、その先読み保留に対して大きな期待を抱く一方、それより先に保留球となったものに対して大当たりの期待を殆どしないようになる。
【０００９】
このように、先読み保留のような先読み演出をした場合には、その演出の対象となった保留球乱数に対する大当たりへの期待感と、その対象となった保留球乱数より先に記憶された保留球乱数がハズレであることへの失望感とのバランスを取るのが難しく、遊技への興味を惹き付けるつもりであった先読み演出が、遊技への興味を失う要因になり兼ねないのである。
【００１０】
また、先読み保留にガセ演出を加えると、先読み保留を大当たりの場合に限って行うようにするよりも、先読み保留となる頻度を高めることができる利点はあるものの、先読み保留がある状態で、新たに先読み保留が発生するような状態、つまり、複数の先読み保留が同時に存在するような場合には、多くの遊技者は、新たな先読み保留の存在によって、先に保留球として記憶された先読み保留に対する期待を失ってしまうことになる。これは、先に保留球として記憶された先読み保留がハズレであるから、新たに保留球として記憶されたものが先読み保留となったのではないかといった心理が遊技者に働いてしまうからである。つまり、先読み保留にガセ演出の要素を取り入れた場合には、遊技者は、新たな先読み保留に対して大当たりを期待できるものの、先に保留球として記憶された先読み保留に対しては、大当たりへの期待が一気に裏切られたような気分になり、もはや先の先読み保留に対して何の楽しみも持てなくなってしまう。これでは、遊技に対する興味も失われていき、パチンコ機の稼動の悪化が避けられなくなる。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することのないパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を実行するための演出装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を有するパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段と、前記演出装置に前記予告演出を実行させるか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第１処理、この第１処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第２処理、この第２処理で前記予告演出を実行させる決定がなされた場合に前記演出制御手段により行われる第３処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第１処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に、前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における前記先読み判定処理では、前記第２処理以降の処理を中止するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
本発明では、保留球乱数に対して、先読みコマンドに基づいて先読み判定処理を行って、予告演出を実行することが可能となっているが、いったん先読み判定処理の第１処理において許可の決定（つまり、予告表示決定手段による処理を許可する決定）がなされた場合には、その許可の決定の対象となった保留球乱数（即ち、許可対象保留球乱数）が保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定（特別図柄の変動停止が確定）するまでの間に保留球乱数記憶部に記憶された後続保留球乱数についての当該後続保留球乱数に対応する前記先読みコマンドの受信時における先読み判定処理では、第２処理以降の処理を中止する（行わない）ようにしている。つまり、後続保留球乱数の記憶時において、予告表示決定手段が演出装置に予告演出を実行するか否かを抽選で決定する処理を行わない。従って、当然、予告演出を実行するとの決定をすることがなくなり、第３処理によって演出制御手段が予告演出を演出装置に実行させることがなくなるのである。
【００１４】
このように、本発明によれば、先読みコマンドの情報を示唆する予告演出が演出装置にて実行された場合には、その予告演出の対象となった許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは予告演出が実行されることはない。つまり、せっかく予告演出が実行されたにも拘わらず、その後に記憶された保留球乱数について予告演出が実行されるといった事態は生じないのである。従って、遊技者は、予告演出が実行された保留球乱数に基づく遊技に対して大いに期待しながら遊技を行うことができるうえ、せっかく抱いた期待が、後から実行される予告演出によって失望に変わることはないのである。
【００１５】
また、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第１処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第２処理以降の処理を中止するようにするのが好ましい。このようにすると、フラグの有無を確認するだけで処理を行えるので、制御が簡単になるといった利点がある。なお、遊技が「確定」するとは、その遊技の結果が確定することであり、具体的には、特別図柄の変動が停止するときのことを言う。
【００１６】
また、上記構成において、前記予告抽選許可手段は、受信した先読みコマンドが特定のコマンドである場合に前記許可の決定をするようにするのが好ましい。このように、特定のコマンドを、大当たりコマンド、および大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンド（例えば信頼度の高いリーチを実行するリーチコマンドなど）に限定しておけば、大当たりとなる遊技や大当たりとなる可能性が高い演出が行われる遊技の場合にだけ、予告演出を実行させることができる。より具体的に言うと、予告抽選許可手段が許可の決定をしなければ、予告演出を実行することはできないところ、先読みコマンドが特定のコマンドである場合にのみ予告抽選許可手段による許可の決定がなされるようにしておき、その特定のコマンドを上記した大当たりコマンドや大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドに限定しておけば、結果として、大当たりや大当たりの可能性が高い演出が行われる場合にだけ予告演出の実行が可能となる。よって、遊技者は、その予告演出を見て、高い確率で大当たりとなることを期待しながら遊技を行うことができるのである。
【００１７】
ここで、予告演出が実行された場合には、前述したように、許可対象保留球乱数より先に記憶された保留球乱数に基づく遊技は、たとえ大当たりの可能性が高い演出が行われたとしても、ハズレとなる可能性が高いと思ってしまい、先に記憶された保留球乱数に基づく遊技への期待が失われてしまうことになる。
【００１８】
ところが、上記構成では、先読みコマンドが特定コマンドである場合、即ち、大当たりコマンド、あるいは大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドの場合には、必ず、その先読みコマンドに対応する保留球乱数は許可対象保留球乱数となり、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは、たとえ後続保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、予告演出は行われない。逆に言うと、予告演出が行われるためには、許可対象保留球乱数がない状態、つまり、先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが全て特定コマンド以外の場合であることが前提条件となるのである。よって、予告演出が行われたときには、その予告演出が行われるより先に記憶された保留球乱数に基づく遊技で、大当たりの可能性が高い演出が表示された後にハズレになるといった状況は起こり得ないのである。
【００１９】
このように、上記構成によると、予告演出が実行されることとなった保留球乱数（許可対象保留球乱数）より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、大当たりの可能性が高い演出は行われることはないので、遊技者が過度に大当たりの期待をすることもなくなる。よって、予告演出が行われた遊技に対して大当たりの期待を膨らませつつ、その他の遊技に対する興味の低下を抑止することもできる、いわばバランスのとれた遊技を提供できる。
【００２０】
また、上記構成において、前記演出装置としての演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶された旨を表示する保留球表示領域が形成され、前記副制御処理部には、前記保留球表示領域に表示する保留球表示態様として通常保留球表示態様と特殊保留球表示態様とが記憶され、前記第１処理で前記許可の決定がされなかった場合、および前記第２処理以降の処理を中止するようにした場合には、前記演出制御手段は、前記保留球表示領域に前記通常保留球表示態様を表示し、前記第３処理を実行する場合には、前記特殊保留球表示態様を前記予告演出として前記保留球表示領域に表示するようにしても良い。このように、保留球の表示態様を用いて予告演出を行えるようにしたので、保留球表示態様のデータを複数種類用意するだけの簡単な構成で、興趣溢れる演出を提供できる利点がある。
【００２１】
なお、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第１処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が開始するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第２処理以降の処理を中止するようにしても構わない。この場合には、前記フラグ設定手段が設定したフラグがない場合であって、前記フラグ消去手段がフラグを消去した前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中の場合には、前記先読み判定処理のうち前記第２処理以降の処理を中止するのが望ましい。この構成によれば、フラグ消去手段は、許可対象保留球に基づく遊技が開始するときにフラグを消去するので、許可対象保留球に基づく遊技の開始前の状態（つまり、保留球乱数として記憶中の状態）と遊技中の状態とをフラグにより識別できる。よって、許可対象保留球に基づく遊技の開始前と遊技開始後とで異なる演出を行いたいような場合には、本構成は有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図７に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図９】図７に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１０】図７に示す演出態様記憶部に記憶された保留球表示パターンテーブルの詳細を説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の先読み判定処理の手順を示したフローチャートである。
【図１２】図１１に示す先読み判定処理において設定されたフラグの消去処理の手順を示したフローチャートである。
【図１３】図１に示すパチンコ機の保留球表示の第１の具体例を説明するための図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機の保留球表示の第２の具体例を説明するための図である。
【図１５】図１に示すパチンコ機の保留球表示の第３の具体例を説明するための図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の保留球表示の第４の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２５】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２６】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有している。前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。その遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００２８】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００２９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３０】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００３１】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３３】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３４】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３５】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００３６】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３７】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図６に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００３８】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００３９】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００４０】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。
【００４１】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００４２】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。
【００４３】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
【００４４】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜６４と、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１００〜１２７とで特定の変動パターンコマンド（特定のコマンド）を構成している。なお、変動パターンＮｏ．１００〜１２７は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである（図９参照）。これら変動パターンＮｏ．１００〜１２７が選択されると、演出表示装置３４にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。
【００４５】
特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがＮｏ．１〜６４までの合計６４個、ハズレ時の変動パターンコマンドがＮｏ．１００〜１２７までの合計２８個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、詳しくは後述するが、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。
【００４６】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。
【００４７】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００４８】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。
【００４９】
演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、処理部として、演出態様決定部２１０と、演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み抽選許可部（予告抽選許可手段）２３０、先読み演出抽選部（予告表示決定手段）２３１と、フラグ設定部（フラグ設定手段）２４０と、フラグ消去部（フラグ消去手段）２４１と、保留球表示パターン決定部２５０とを備え、記憶部として、演出態様記憶部２６０とフラグ記憶部２７０とを備えている。
【００５０】
演出態様決定部２１０は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている大当たり用演出テーブル２６０ａまたはハズレ用演出テーブル２６０ｂを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル２６０ａは、図８に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００５１】
ハズレ用演出テーブル２６０ｂは、図９に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「超スーパーリーチＣ」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル２６０ｂは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５２】
演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御するのが演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０である。この演出表示制御部２２０は、後述する保留球表示パターン決定部２５０が決定した保留球表示パターンを演出表示装置３４の保留球表示領域３４ａに表示する制御も行っている。
【００５３】
先読み抽選許可部２３０は、先読みコマンドが特定のコマンドであるか否かを判断し、その先読みコマンドが特定のコマンドである場合には、次に述べる先読み演出抽選部２３１による抽選の実行を許可している。先読み演出抽選部２３１は、この先読み抽選許可部２３０による許可があった場合に、演出表示装置３４の保留球表示領域３４ａに特殊保留球表示態様（予告演出）を表示するか否かを抽選で決定するためのものである。この先読み演出抽選部２３１による抽選に当選した場合には、保留球表示領域３４ａに特殊な態様で保留球の表示がなされる。つまり、本実施形態において、特別図柄抽選部１１０による電子抽選の結果について予告演出を行うためには、まず先読み抽選許可部２３０による許可があって、さらに先読み演出抽選部２３１による抽選に当選しなければならないのである。
【００５４】
フラグ設定部２４０は、先読み抽選許可部２３０による許可の決定がなされた場合にフラグを設定し、フラグ記憶部２７０にそのフラグを記憶させる。そして、そのフラグに係る遊技が確定するタイミングで、フラグ消去部２４１が、フラグ記憶部２７０からそのフラグを消去するようになっている。
【００５５】
保留球表示パターン決定部２５０は、保留球表示領域３４ａに表示する保留球表示パターンを、演出態様記憶部２６０に記憶されている保留球表示パターンテーブル２６０ｃを参照して決定するためのものである。この保留球表示パターン決定部２５０は、先読み抽選許可部２３０による許可の決定がされなかった場合および先読み抽選許可部２３０による許可の決定はされたものの先読み演出抽選部２３１による抽選でハズレとなった場合には、図１０に示すように保留球表示パターン２６０ｃのうち通常パターン２６０ｃ−１に記憶されているパターンＮ１、即ち、●印（通常保留球表示態様）を保留球表示パターンとして決定する。
【００５６】
一方、先読み演出抽選部２３１による抽選に当選した場合には、保留球表示パターン決定部２５０は、保留球表示パターンテーブル２６０ｃのうち特殊パターン２６０ｃ−２を参照する。この特殊パターン２６０ｃ−２には、パターンＳ１（★印）、パターンＳ２（￥印）、パターンＳ３（＃印）、パターンＳ４（＄印）の４種類の保留球表示パターン（特殊保留球表示態様）が記憶されており、保留球表示パターン決定部２５０は、抽選によりＳ１〜Ｓ４の何れかを保留球表示パターンとして決定する。なお、パターンＳ４は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合、即ち、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４を受信した場合にしか選択されないようになっている。つまり、パターンＳ４が保留球表示領域３４ａに表示されると、その保留球乱数に基づく遊技は大当たりが確定することになる。
【００５７】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６０】
次に、上記したパチンコ機Ｐの先読み判定に係る処理について、図１１を参照しながら説明する。まず、始動入賞口３７に入賞した遊技球が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶されたか否かを主制御処理部１１がステップＳ１０で判断する。保留球として入賞した場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、変動パターンコマンド決定部１４０が変動パターンコマンドを決定し、その決定した変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａにする（ステップＳ１１）。先読みコマンドを受信した先読み抽選許可部２３０は、その先読みコマンドが特定のコマンドであるか否か、即ち、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１〜６４またはＮｏ．１００〜１２７であるか否かをチェックする（ステップＳ１２）。先読みコマンドが特定のコマンドであった場合には、先読み抽選許可部２３０はステップＳ１６で行う先読み演出抽選を行うことを許可する。このステップＳ１２で行われる先読み抽選許可部２３０の許可の決定に係る処理が先読み判定処理の第１処理である。
【００６１】
第１処理で許可の決定がなされた場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、フラグ設定部２４０が、この許可決定に係るフラグを設定してフラグ記憶部２７０に記憶する（ステップＳ１３）。ここで設定されたフラグは、当該フラグに対応する保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまで消去されない（詳細は後述）。なお、ステップＳ１２でＹｅｓと判断された保留球乱数は、許可対象保留球乱数である。
【００６２】
次いで、ステップＳ１４で先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数についてフラグ設定部２４０により設定されたフラグがフラグ記憶部２７０に記憶されているか否かを演出制御処理部１２ａはチェックする。このステップＳ１４は、先に記憶されている保留球乱数の中に許可対象保留球乱数が記憶されているか、別言すると、先に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定のコマンドであったか否かをチェックしていることになる。そして、ステップＳ１４でＮｏの場合には、ステップＳ１５に進み、先読み演出抽選の処理が行われる。
【００６３】
この先読み演出抽選の処理では、先読み演出抽選部２３１によって、保留球の表示を通常パターンにするか、あるいは特殊パターンにするかが抽選により決定される。このステップＳ１５における抽選処理が、先読み判定処理の第２処理である。この先読み演出抽選に当選した場合（ステップＳ１６でＹｅｓ）には、保留球表示パターン決定部２５０が、ステップＳ１０で保留球として入賞したものについての保留球表示を特殊パターンＳ１（★印）、Ｓ２（￥印）、Ｓ３（＃印）、Ｓ４（＄印）の中から抽選で決定し、演出表示制御部２２０が、決定した特殊パターンを保留球表示領域３４ａに表示する（ステップＳ１７）。このステップＳ１７における処理が先読み判定処理の第３処理である。
【００６４】
なお、ステップＳ１４でＹｅｓの場合、即ち、先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数が特定のコマンドであると判定されてフラグ記憶部２７０に前述した許可決定のフラグが記憶されている場合には、先読み判定処理における第２処理（先読み演出抽選の処理）を行うことなくステップＳ１８に進み、このステップＳ１８にて保留球表示パターン決定部２５０が通常パターンＮ１（●印）を決定し、この通常パターンＮ１を演出表示制御部２２０が保留球表示領域３４ａに表示する。
【００６５】
また、先読みコマンドが特定のコマンド以外であった場合（ステップＳ１２でＮｏ）、および先読み演出抽選でハズレとなった場合（ステップＳ１６でＮｏ）にも、同様に、ステップＳ１８に進んで保留球表示領域３４ａに●印が表示されることとなる。
【００６６】
続いて、ステップＳ１３でセットされたフラグを消去する手順について、図１２を参照しながら説明する。フラグがセットされた保留球、即ち、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果は確定したか否かをステップＳ３０でチェックする。許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定している場合（ステップＳ３０でＹｅｓ）には、当該遊技の確定時点において、フラグ消去部２４１は、その遊技に係るフラグをフラグ記憶部２７０から消去する（ステップＳ３１）。なお、ステップＳ３０でＮｏの場合には、フラグの消去処理は行われることなく処理が終了する。
【００６７】
次に、本実施形態における保留球表示領域３４ａの保留表示について、図１３〜図１６に示す代表的な表示パターンの例を参照しながら説明するが、図１３〜図１６において、下向きの矢印「↓」は演出図柄が変動中であることを示している。図１３（ａ）は、演出表示装置３４に演出図柄が変動中であって、保留１〜保留３まで保留球乱数が３つ記憶された状態を示している。保留球表示領域３４ａには、保留１〜保留３まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。なお、図１３（ａ）の保留１〜保留３は、何れも図１１のステップＳ１２でＮｏと判断された保留球乱数である。即ち、保留１〜保留３は、許可対象保留球乱数ではない。
【００６８】
図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の状態から、始動入賞口３７に遊技球が入賞して、保留４に保留球乱数が記憶された状態を示している。この保留４は、図１１のステップＳ１２でＹｅｓとなり、その後に行われた先読み演出抽選（ステップＳ１５）に当選し、ステップＳ１７で保留球表示パターンとして特殊パターンＳ１が選択されたため、保留４に係る保留球表示として★印が表示されている。つまり、この保留４の先読みコマンドの内容が、保留球表示領域３４ａに★印の予告演出を表示することによって遊技者に示唆されたのである。なお、この保留４は、許可対象保留球乱数である。
【００６９】
遊技者は、この★印を見た瞬間に、この★印が表示されるということは、先読みコマンドとして大当たりコマンドの可能性が高いのではないかと推測し、この保留４に基づく遊技の順番が来るのを楽しみに待つのである。図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）で変動中であった演出図柄が「７−６−４」にて停止が確定した瞬間を示している。変動中の遊技が確定すると、保留１が消去され、その保留１に基づく遊技が開始すると共に、保留２〜保留４までの表示が左に１つずつズレる。
【００７０】
図１３（ｄ）は、図１３（ｃ）で消えた保留１に係る遊技が行われ、その遊技での演出図柄が変動中に、保留４に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された場合を示している。この保留４に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、ステップＳ１２でＹｅｓとなったが、既に図１３（ｄ）の保留３（★印）が許可対象保留球乱数であるので、先読み判定処理における第２処理以降の処理は中止される。つまり、この保留４は、ステップＳ１４でＹｅｓと判断され、先読み演出抽選（ステップＳ１５）を行うことなく、ステップＳ１８に進み、通常パターンＮ１（●印）が保留４の領域に表示される。
【００７１】
このように、保留４がステップＳ１２でＹｅｓとなった許可対象保留球乱数であっても、先読み判定処理の第２処理以降の処理が中止されることにより、保留４に対して特殊パターンが表示されることはない。よって、遊技者は、保留４の表示に左右されることなく、★印が表示された保留３に対して大きな期待を抱きながら遊技を楽しむことができるのである。
【００７２】
なお、従来の技術の場合は、図１３（ｄ）の保留４は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留３の遊技で★印が表示されても、その後に保留球となった保留４でも★印が表示されると、遊技者は、この保留３はハズレであると思ってしまい、保留３に対する遊技への興味を失ってしまうのである。
【００７３】
図１４（ａ）は、演出表示装置３４に演出図柄が変動中であって、保留１〜保留３まで保留球乱数が３つ記憶された状態を示している。保留球表示領域３４ａには、保留１〜保留３まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図１４（ａ）の保留１および保留２は、何れも図１１のステップＳ１２でＮｏと判断された保留球乱数である。即ち、保留１〜保留２は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留３に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図１１のステップＳ１２でＹｅｓとなったが、先読み演出抽選（ステップＳ１５）でハズレとなってステップＳ１６でＮｏとなったため、ステップＳ１８に進み、通常パターンＮ１（●印）が保留３の領域に表示されている。つまり、保留３は許可対象保留球乱数である。
【００７４】
図１４（ｂ）は、図１４（ａ）の状態中に、保留４に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された状態を示している。この保留４に係る先読みコマンドは特定コマンドであったため、図１１のステップＳ１２でＹｅｓとなったものの、既に保留３に許可対象保留球乱数が存在しているため、ステップＳ１４でＹｅｓと判定される。よって、先読み判定処理の第２処理以降の処理、即ち先読み演出抽選（ステップＳ１５）を行うことなくステップＳ１８に進んで、通常パターンの●印が保留４の領域に表示される。
【００７５】
ここで、保留球乱数が許可対象保留球乱数となるためには、ステップＳ１２でＹｅｓと判断されなければならない。つまり、その保留球乱数に係る先読みコマンドが、変動パターンコマンドＮｏ．１〜Ｎｏ．６４またはＮｏ．１００〜Ｎｏ．１２７の何れかに該当しなければならない。そうすると、図１４（ｂ）の保留３および保留４に基づく遊技では、スーパーリーチや超スーパーリーチなど大当たりの可能性が高い（信頼度の高い）リーチ演出が行われることになる。このとき、保留球表示領域３４ａの表示は通常パターンである●印が表示されているので、そのリーチ演出を見た遊技者は、大当たりであるかもしれないと大きな期待を持って遊技を見守ることができることとなる。
【００７６】
なお、従来の技術の場合は、図１４（ｂ）の保留４は先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留３の遊技で信頼度の高いリーチ演出が表示されたとしても、保留４に★印が表示されているので、遊技者は、この保留３はハズレであると思ってしまい、遊技への興味を失ってしまうのである。
【００７７】
次に、図１５（ａ）は、演出表示装置３４に演出図柄が変動中であって、保留１〜保留３まで保留球乱数が３つ記憶された状態を示している。保留球表示領域３４ａには、保留１〜保留３まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図１５（ａ）の保留１および保留２は、何れも図１１のステップＳ１２でＮｏと判断された保留球乱数である。即ち、保留１〜保留２は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留３に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図１１のステップＳ１２でＹｅｓとなったが、先読み演出抽選（ステップＳ１５）でハズレとなってステップＳ１６でＮｏとなったため、ステップＳ１８に進み、通常パターンＮ１（●印）が保留３の領域に表示されている。つまり、保留３は許可対象保留球乱数である。
【００７８】
図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の保留１および保留２に基づく遊技が行われ（消化され）、図１５（ａ）の保留３の表示が左に移動してきて、保留１のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図１５（ｃ）は、図１５（ｂ）の保留１に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留１に新たに後続保留球乱数が表示された状態を示している。つまり、許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中に、保留１に新たに保留球が記憶された状態が、図１５（ｃ）である。この新たな保留１はステップＳ１２でＮｏと判定されたので、●印が表示されている。
【００７９】
この図１５（ｃ）の状態で始動入賞口３７に遊技球が入賞して、さらに保留２に保留球乱数として記憶された場合を示したものが、図１５（ｄ）である。この図１５（ｄ）では、保留２について●印が表示されている。この表示は、保留２の先読みコマンドが特定のコマンドであったため、ステップＳ１２でＹｅｓとなったが、現在行われている遊技が、許可対象保留球乱数に基づく遊技であるため、ステップＳ１４でＹｅｓと判定され、先読み演出抽選（ステップＳ１５）を実行することなくステップＳ１８に進んで●印が選択されたことによるものである。
【００８０】
なお、従来の技術の場合は、図１５（ｄ）の保留１は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、★印が表示された途端に、遊技者は、現在の変動中の遊技がハズレであると思ってしまい、現在変動中の遊技に対する興味を失ってしまうのである。
【００８１】
次に、図１６（ａ）は、演出表示装置３４に演出図柄が変動中であって、保留１〜保留３まで保留球乱数が３つ記憶された状態を示している。保留球表示領域３４ａには、保留１〜保留３まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図１６（ａ）の保留１および保留２は、何れも図１１のステップＳ１２でＮｏと判断された保留球乱数である。即ち、保留１〜保留２は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留３に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図１１のステップＳ１２でＹｅｓとなったが、先読み演出抽選（ステップＳ１５）でハズレとなってステップＳ１６でＮｏとなったため、ステップＳ１８に進み、通常パターンＮ１（●印）が保留３の領域に表示されている。つまり、保留３は許可対象保留球乱数である。
【００８２】
図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の保留１および保留２に基づく遊技が行われ（消化され）、図１６（ａ）の保留３の表示が左に移動してきて、保留１のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図１６（ｃ）は、図１６（ｂ）の保留１に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留１に新たに保留球が表示された状態を示している。この新たな保留１はステップＳ１２でＮｏと判定されたので、●印が表示されている。
【００８３】
図１６（ｄ）は、図１６（ｃ）に示す変動中の演出図柄が「７−６−７」で停止して、遊技の結果が確定した直後の状態を示している。この図１６（ｄ）の状態において、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、保留２に保留球乱数が記憶された旨が表示されることになる。ここで、図１６（ｄ）に示す保留２は、特殊パターンである＄印が表示されているが、その理由は次の通りである。即ち、保留２の先読みコマンドは特定コマンドであったため、保留２に係る先読み判定処理は、まず、ステップＳ１２でＹｅｓとなる。そして、ステップＳ１４では、図１６（ｃ）で変動中であった遊技が確定したのでフラグが消去されていることから（図１２参照）、Ｎｏと判断されることになる。そのため、ステップＳ１５に進んで先読み演出抽選が行われることとなる。そして、保留２は、ステップＳ１５による先読み演出抽選で当選したので、ステップＳ１７にて保留球表示パターン決定部２５０が抽選により特殊パターンを決定する。そして、特殊パターンＳ４（図１０参照）が選択されたため、保留２の表示領域に＄印が表示されたのである。
【００８４】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、許可対象保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されている間に保留球乱数として記憶された後続保留球乱数については、その後続保留球乱数の先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、その後の先読み判定処理は中止される。つまり、先読み演出抽選を行うことはない。よって、遊技者は、保留球表示領域３４ａに特殊パターンが表示されたことを認識すると、その特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の順番が来るのを楽しみにしながら遊技を行うことができる。しかも、先に許可対象保留球乱数が記憶されている場合には、後続保留球乱数に対する保留球表示が特殊パターンになることがない。つまり、特殊パターンが保留球表示領域に複数表示されることはない。よって、先に表示された特殊パターンの後から新たに特殊パターンが表示されることにより、先に特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の興味が失われるといった問題は生じないのである。
【００８５】
また、許可対象保留球乱数が記憶されると、その許可対象保留球乱数に基づく遊技では、特定コマンドに基づく大当たりの可能性の高いリーチ演出が行われることになるが、このような場合に、本実施形態に係るパチンコ機では、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは後続保留球乱数に対して特殊パターンの保留球表示は行われることがないので、そのリーチ演出に興奮しながら遊技を楽しむことができる。つまり、今回の遊技でせっかくリーチ演出が行われているにも拘わらず、後に記憶された保留球乱数に対して特殊パターンの表示があることにより、今回の遊技が期待できないものになるといった事態は起こり得ないのである。
【００８６】
なお、本実施形態を別の見方をすると、一旦、許可対象保留球乱数が記憶されると、保留球表示が特殊パターンに変化するためには、先読みコマンドが特定のコマンド以外のコマンドに決定した保留球乱数を最大、保留球乱数記憶部に記憶できる上限個数（本実施形態の例では４個）だけ連続して記憶させる必要があるということになる。よって、保留球乱数の表示が特殊パターンになったときには、かなり大当たりの可能性を期待できるのである。
【００８７】
また、上記した実施の形態例では、フラグの消去処理を、図１２に示すように、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定したタイミングで行うようにしたが、この構成に代えて、フラグを消去するタイミングを、許可対象保留球乱数に基づく遊技の開始時点にすることもできる。この場合、図１１のステップＳ１５とステップＳ１６の処理の間に、現在行われている遊技は、消去したフラグに係る遊技であるか否かをチェックするステップを追加すれば良い。そして、追加したステップにおいてＹｅｓの場合、即ち、消去されたフラグに係る遊技である場合にはステップＳ１８に進み通常パターンで保留球を表示するようにし、追加したステップにおいてＮｏの場合、即ち、消去したフラグに係る遊技でない場合にはステップＳ１６に進んで先読み演出抽選を行うようにすれば良い。
【００８８】
なお、上記した実施の形態例では、予告演出として保留球表示態様を変化させるようにしたが、それ以外の方法を用いることもできる。たとえば、先読み演出抽選に当選した場合にのみ選択可能な特殊キャラクタを備えており、この先読み演出抽選に当選した際には、演出表示装置にその特殊キャラクタを画面に大きく表示させるようにすれば良い。また、本発明は、始動入賞口と当別図柄抽選手段をそれぞれ２つ設けたパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８９】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部（副制御処理部）
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
３４  演出表示装置（演出装置）
３４ａ  保留球表示領域
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１４０  変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２２０  演出表示制御部（演出制御手段）
２３０  先読み抽選許可部（予告抽選許可手段）
２３１  先読み演出抽選部（予告表示決定手段）
２４０  フラグ設定部（フラグ設定手段）
２４１  フラグ消去部（フラグ消去手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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