(57)【要約】【課題】景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによる遊技場の損害発生防止。【解決手段】記録媒体の残額情報で特定される遊技媒体の貸与に使用可能な残額の範囲内での遊技媒体の貸与処理が行なわれ、遊技者が獲得した実測獲得遊技媒体数（以下「実測数」）が計数され、貸与処理で貸与された貸与遊技媒体数，遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数，遊技機での払出条件の成立に基づく払出遊技媒体数に基づき、遊技者が獲得した計算獲得遊技媒体数（以下「計算数」）が算出され（Ｓ３４３，４）、計数された実測数と算出された計算数との差分値が異常かが判定され（Ｓ３４１，５，６）異常との判定を条件に異常処理が行なわれ（Ｓ３４７，８）遊技終了操作の受付を条件に、計数された実測数，計算数の算出に用いられた値が、次回の遊技の実測数の計数，計算数の算出が可能な状態にされる。【選択図】図１５
2014028186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理を行なう貸与手段と、遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段と、少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理手段と、該実測獲得遊技媒体数個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバとを備える遊技用システムであって、
前記貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、前記遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数を算出する計算獲得遊技媒体数算出手段と、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と、前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段によって異常であると判定されたことを条件として、異常処理を行なう異常処理手段と、
遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたか否かを判定する遊技終了判定手段と、
該遊技終了判定手段によって遊技を終了する操作が受付けられたと判定されたことを条件として、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、および、前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって用いられた値を、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にする可能化手段とを備え、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段は、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数を管理する管理手段と、
通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときには、通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信するとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信する復帰時点情報送信手段とを含み、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバは、
前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、異常を判定する判定手段を含む、遊技用システム。
【請求項２】
前記記録媒体には、前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報が記録され、
前記遊技用システムは、さらに、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数を前記記録媒体に記録される獲得遊技媒体数情報から特定可能にし前記記録媒体を発行する獲得遊技媒体数記録発行手段を備え、
前記異常処理手段は、前記異常処理として、前記獲得遊技媒体数記録発行手段による前記記録媒体の発行を禁止する処理を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用システムは、さらに、
前記獲得遊技媒体数記録発行手段によって発行された前記記録媒体から前記獲得遊技媒体数情報を読出す獲得遊技媒体数読出手段と、
該獲得遊技媒体数読出手段によって読出された前記獲得遊技媒体数情報から特定される前記実測獲得遊技媒体数に基づいて、返却遊技媒体を払出す返却遊技媒体払出手段とを備え、
前記計算獲得遊技媒体数算出手段は、前記返却遊技媒体払出手段によって払出された返却遊技媒体の数である返却遊技媒体数、前記貸与遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、および、前記払出遊技媒体数に基づいて、前記計算獲得遊技媒体数を算出することを特徴とする、請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるときは、異常判定手段は、前記判定を実行せず、前記獲得遊技媒体数記録発行手段は、前記記録媒体を発行することを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段によって計数され少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバであって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数は、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、前記遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて算出され、
異常処理は、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と、算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であると判定されたことを条件として行なわれ、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、および、前記計算獲得遊技媒体数の算出に用いられた値は、遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたと判定されたことを条件として、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされ、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段によって、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数が管理され、
通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報は、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときに付加されて発行され、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報が、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信されるとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報が、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信され、
実測獲得遊技媒体数管理サーバは、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段から送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、異常を判定する判定手段を備える、実測獲得遊技媒体数管理サーバ。
【請求項６】
遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段によって計数され少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数は、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、前記遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて算出され、
異常処理は、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と、算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であると判定されたことを条件として行なわれ、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、および、前記計算獲得遊技媒体数の算出に用いられた値は、遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたと判定されたことを条件として、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされ、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理装置は、
該実測獲得遊技媒体数個別管理装置の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバと、通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数を管理する管理手段と、
通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときには、通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信するとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信する復帰時点情報送信手段とを備え、
前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバによって、異常が判定される、実測獲得遊技媒体数個別管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、実測獲得遊技媒体数管理サーバおよび実測獲得遊技媒体数個別管理装置に関する。詳しくは、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理を行なう貸与手段と、遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段と、少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理手段と、該実測獲得遊技媒体数個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバとを備える遊技用システム、当該遊技用システムに含まれる実測獲得遊技媒体数管理サーバ、および、当該遊技用システムに含まれる実測獲得遊技媒体数個別管理手段に相当する実測獲得遊技媒体数個別管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ玉を景品に交換する時の遊技機ごとに異なるパチンコ玉の単価と、遊技機の台番号とを対応付けて記憶するテーブルを備えるようにして、遊技終了時に、各遊技機ごとに設置され遊技者が獲得したパチンコ玉の数を計数する各台計数機による計数値を記録した記録媒体を発券し、対応する遊技機ごとの単価で記録媒体に記録された計数値に基づいた景品交換を可能とするシステムがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１２７９１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のシステムにおいては、第１の単価が設定された遊技機で払出されたパチンコ玉が、第１の単価よりも高い第２の単価が設定された遊技機に移動され、当該遊技機の各台計数機で計数された場合に、本来の景品交換の単価よりも高い単価で景品交換されてしまい、遊技場に損害が発生する恐れがあるといった問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによって遊技場に損害が発生することを防止することが可能な遊技用システム、実測獲得遊技媒体数管理サーバおよび実測獲得遊技媒体数個別管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）の貸与に使用可能な残額（たとえば、カード残額）を特定可能な残額情報（たとえば、ビジターカードに記録されたカード残額、または、獲得玉管理サーバ８に記憶されたカード残額を特定するための会員カードに記録されたカードＩＤ）を記録する記録媒体（たとえば、ビジターカード、会員カード）の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理を行なう貸与手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図８のＳ４３、図１０のＳ６８，Ｓ７４，Ｓ７６，Ｓ８１）と、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数（たとえば、獲得玉数ｘ）を計数する実測獲得遊技媒体計数手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、獲得玉検出スイッチ５０１、図１２のＳ９０，Ｓ９１）と、少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理手段と、該実測獲得遊技媒体数個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバとを備える遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数（たとえば、貸玉数ｕ）、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数（たとえば、打込玉数ｖ）、および、前記遊技機にて払出条件が成立（たとえば、入賞領域に入賞、大当りが発生）したことに基づいて払出される払出遊技媒体数（たとえば、払出玉数ｗ）に基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数（たとえば、計算獲得玉数ｙ（＝ｕ＋ｗ−ｖ））を算出する計算獲得遊技媒体数算出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４３，Ｓ３４４）と、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値（たとえば、判定対象玉数ｚ（＝ｘ−ｙ））が、異常（ｚ≧１５０）であるか否かを判定する異常判定手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４５，Ｓ３４６、図１４のＳ３５３）と、
該異常判定手段によって異常であると判定されたことを条件として、異常処理（たとえば、図１４のＳ３５３でＯＮと判定されることによって以後の図１４のＳ１２０のカード排出などが行なわれなくなるフラグである、排出禁止フラグをＯＮにする処理、および、獲得玉異常報知処理）を行なう異常処理手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４７，Ｓ３４８）と、
遊技を終了する操作（たとえば、精算ボタン２７ｂの操作）が遊技者から受付けられたか否かを判定する遊技終了判定手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１４のＳ１１０）と、
該遊技終了判定手段によって遊技を終了する操作が受付けられたと判定されたこと（たとえば、図１４のＳ１１０でＹＥＳと判断されたこと）を条件として、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、ならびに、前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって用いられた値（たとえば、貸玉カウンタが示す貸玉数、打込玉カウンタが示す打込玉数、および、払出玉カウンタが示す払出玉数）を、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にする（たとえば、貸玉カウンタ、打込玉カウンタおよび払出玉カウンタのカウント値をクリアする）可能化手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１４のＳ１１９）とを備え、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段は、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数を管理する管理手段と、
通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときには、通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信するとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信する復帰時点情報送信手段とを含み、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバは、
前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、異常を判定する判定手段を含む。
【０００７】
このような構成によれば、遊技用システムによって、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の残額情報により特定される残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理が行なわれ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数が計数され、貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数が算出され、計数された実測獲得遊技媒体数と、算出された計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であるか否かが判定され、異常であると判定されたことを条件として、異常処理が行なわれ、遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたか否かが判定され、遊技を終了する操作が受付けられたと判定されたことを条件として、計数された実測獲得遊技媒体数、および、計算獲得遊技媒体数の算出に用いられた値が、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされる。
【０００８】
このため、遊技が終了されるごとに次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされるので、実測獲得遊技媒体数および計算獲得遊技媒体数を正確に算出することができる。また、遊技媒体が異なる遊技機間で移動された場合、実測獲得遊技媒体数と計算獲得遊技媒体数との差分値が異常となり、異常処理が行なわれるので、そのような異常に的確に対応することができる。その結果、景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによって遊技場に損害が発生することを防止することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体には、前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報（たとえば、ビジターカードに記録された獲得玉数、または、獲得玉管理サーバ８に記憶された獲得玉数を特定するための会員カードに記録されたカードＩＤ）が記録され、
前記遊技用システムは、さらに、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数を前記記録媒体に記録される獲得遊技媒体数情報から特定可能にし前記記録媒体を発行する獲得遊技媒体数記録発行手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、ビジターカードの場合、図１４のＳ１１８で、獲得玉カウンタの値をビジターカードに加算記録、会員カードの場合、図１２のＳ９４で、オンラインであれば獲得玉が獲得されるたびに獲得玉管理サーバ８に獲得玉カウンタの値が送信され、図１４のＳ１２７で、オフライン中の獲得玉のデータは会員カードに記録、その後、図１４のＳ１２０で、ビジターカードまたは会員カードを排出）を備え、
前記異常処理手段は、前記異常処理として、前記獲得遊技媒体数記録発行手段による前記記録媒体の発行を禁止する処理を行なう（たとえば、図１５のＳ３４７で、排出禁止フラグをＯＮにする処理が行なわれることによって、図１４のＳ３５３でＹＥＳと判断され、図１４のＳ１２０のカード排出が行なわれないようにされる。）。
【００１０】
このような構成によれば、記録媒体には、実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報が記録される。遊技用システムによって、さらに、計数された実測獲得遊技媒体数が記録媒体に記録される獲得遊技媒体数情報から特定可能にされ記録媒体が発行され、異常処理として、記録媒体の発行を禁止する処理が行なわれる。
【００１１】
このため、遊技媒体が異なる遊技機間で移動された場合、計算獲得遊技媒体数と実測獲得遊技媒体数との差分値が異常となり、異常処理として、実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報が記録された記録媒体の発行が禁止されるので、その実測獲得遊技媒体数による景品交換を防止することができる。その結果、景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによって遊技場に損害が発生することを的確に防止することができる。
【００１２】
（３）  上記（２）の遊技用システムにおいて、
前記遊技用システムは、さらに、
前記獲得遊技媒体数記録発行手段によって発行された前記記録媒体から前記獲得遊技媒体数情報を読出す獲得遊技媒体数読出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、ビジターカードの場合、図１０のＳ８１で獲得玉数を読出し、会員カードの場合、図１０のＳ７１でカードＩＤを読出し）と、
該獲得遊技媒体数読出手段によって読出された前記獲得遊技媒体数情報から特定される前記実測獲得遊技媒体数に基づいて、返却遊技媒体（たとえば、貸玉としてカウントされる返却される玉）を払出す返却遊技媒体払出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１０のＳ７４，Ｓ７６，Ｓ８１）とを備え、
前記計算獲得遊技媒体数算出手段は、前記返却遊技媒体払出手段によって払出された返却遊技媒体の数である返却遊技媒体数（たとえば、貸玉数ｕに加算）、前記貸与遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、および、前記払出遊技媒体数に基づいて、前記計算獲得遊技媒体数を算出（ｙ＝ｕ＋ｗ−ｖを計算）する（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４３，Ｓ３４４）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技用システムによって、さらに、発行された記録媒体から獲得遊技媒体数情報が読出され、読出された獲得遊技媒体数情報から特定される実測獲得遊技媒体数に基づいて、返却遊技媒体が払出され、払出された返却遊技媒体の数である返却遊技媒体数、貸与遊技媒体数、使用遊技媒体数、および、払出遊技媒体数に基づいて、計算獲得遊技媒体数が算出される。
【００１４】
このため、返却遊技媒体で遊技が行なわれる場合であっても、計算獲得遊技媒体数を正確に算出することができる。
【００１５】
（４）  上記（２）または（３）の遊技用システムにおいて、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるとき（たとえば、図１５のＳ３４１，Ｓ３４２で獲得玉数ｘが所定玉数（たとえば１５０玉）未満であると判定されたとき）は、異常判定手段は、前記判定を実行せず（たとえば、図１５のＳ３４６の判定対象玉数の判定が行なわれない）、前記獲得遊技媒体数記録発行手段は、前記記録媒体を発行する（たとえば、図１５のＳ３４７でカード排出禁止フラグがＯＮにされることがないので、図１４のＳ３５３でＮＯと判定されることがなく、図１４のＳ１２０で、カードが排出される。）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技用システムによって、計数された実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるときは、計算獲得遊技媒体数と実測獲得遊技媒体数との差分値が異常か否かの判定が実行されず、実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報が記録された記録媒体が発行される。
【００１７】
このため、実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるときは、計算獲得遊技媒体数と実測獲得遊技媒体数との差分値が異常か否かの判定が行なわれることなく記録媒体を発行することができる。その結果、記録媒体の発行までの時間を短縮することができる。
【００１８】
（５）  遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段によって計数され少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバであって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数は、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、前記遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて算出され、
異常処理は、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と、算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であると判定されたことを条件として行なわれ、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、および、前記計算獲得遊技媒体数の算出に用いられた値は、遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたと判定されたことを条件として、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされ、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段によって、
前記実測獲得遊技媒体数管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数が管理され、
通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報は、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときに付加されて発行され、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報が、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信されるとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報が、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信され、
実測獲得遊技媒体数管理サーバは、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理手段から送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、異常を判定する判定手段を備える。
【００１９】
（６）  遊技機ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数を計数する実測獲得遊技媒体計数手段によって計数され少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する前記実測獲得遊技媒体数を遊技機ごとに管理する機能を有し、少なくとも前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な実測獲得遊技媒体数特定情報を遊技者に発行する実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する実測獲得遊技媒体数個別管理装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数は、遊技媒体の貸与に使用可能な残額を特定可能な残額情報を記録する記録媒体の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数、および、前記遊技機にて払出条件が成立したことに基づいて払出される払出遊技媒体数に基づいて算出され、
異常処理は、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と、算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値が、異常であると判定されたことを条件として行なわれ、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、および、前記計算獲得遊技媒体数の算出に用いられた値は、遊技を終了する操作が遊技者から受付けられたと判定されたことを条件として、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされ、
前記実測獲得遊技媒体数個別管理装置は、
該実測獲得遊技媒体数個別管理装置の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における実測獲得遊技媒体数について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記実測獲得遊技媒体数を確定記憶するとともに、新たな実測獲得遊技媒体数についての記憶を可能な状態にする実測獲得遊技媒体数管理サーバと、通信不能状態となっている最中に増減する前記実測獲得遊技媒体数を管理する管理手段と、
通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理を行なうときには、通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、
通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での実測獲得遊技媒体数を特定可能な復帰時実測獲得遊技媒体数情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信するとともに、通信不能時に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれたときには、通信不能状態中に前記実測獲得遊技媒体数発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報を前記実測獲得遊技媒体数管理サーバへ送信する復帰時点情報送信手段とを備え、
前記復帰時点送信手段により送信されてきた前記復帰時実測獲得遊技媒体数情報に基づいて、前記実測獲得遊技媒体数管理サーバによって、異常が判定される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図２】カードユニットおよび遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】カードユニットの制御回路、ＰＯＳ端末の制御回路、獲得玉管理サーバの制御回路および遊技場内の情報管理システムの構成を示すブロック図である。
【図４】カードユニットの制御処理を示すフローチャートである。
【図５】ユニット交換時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図６】オフライン判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図７】復帰時データ送信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図８】貨幣受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図９】カード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】カード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】遊技データと獲得玉カウンタと精算との変化の状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】獲得玉処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】打込・払出玉処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】獲得玉異常判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】サーバ復旧時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図１９】ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。
【図２０】サーバ処理を示すフローチャートである。
【図２１】サーバ復旧完了時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】カードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は対応データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は対応する玉数データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｃ）は使用時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｄ）は対応する玉数データの減算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サーバデータテーブルを示す図である。
【図２５】（ａ）は玉数データ更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は復帰時認証処理１の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｃ）は復帰時認証処理２の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）はオフラインカード受信時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は精算時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】ＰＯＳ端末対応処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は会員カード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）はビジターカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】オフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施の形態における復帰時データ送信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施の形態におけるカード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施の形態における、獲得玉カウンタと精算との変化の状態を示すタイミングチャートである。
【図３３】第２実施の形態における獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施の形態における獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施の形態におけるカードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施の形態におけるサーバデータテーブルを示す図である。
【図３７】（ａ）は第２実施の形態における玉数データ更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は第２実施の形態における復帰時認証処理１の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｃ）は第２実施の形態における復帰時認証処理２の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）は第２実施の形態におけるオフラインカード受信時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は第２実施の形態における精算時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施の形態におけるＰＯＳ端末対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施の形態におけるオフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。
【００２２】
［第１実施の形態］
図１は、本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【００２３】
図１を参照して、遊技球（以下、玉という）が遊技領域に打込まれて遊技が行なわれるパチンコ遊技機１は、遊技機設置島１００に複数台並べて設置されている。１つの遊技機設置島１００には、多数のパチンコ遊技機１が並設されているが、図１では、紙面の都合上、一部のパチンコ遊技機１のみを示している。
【００２４】
各パチンコ遊技機１の向かって左側には、獲得玉個別管理手段の一例のカードユニット２が設置されている。このカードユニット２は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額と、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数とを記録したカードから、カード残額の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉を払出すようパチンコ遊技機１を制御する一方、獲得玉数の引落としを受付けて、その引落し額に応じた返却玉としてのパチンコ玉を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技を可能にするものである。
【００２５】
また、遊技機設置島１００において、各パチンコ遊技機１の上方部分には、呼出装置４が設けられている。呼出装置４は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【００２６】
図２は、カードユニット２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【００２７】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバ８に記録されている。獲得玉管理サーバ８は、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、遊技者の遊技履歴とともに、カードＩＤを用いて管理される。会員カードは、会員が所持し、原則的に、どのカードユニット２でも使用することができる。
【００２８】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００２９】
また、来店ポイントとは、会員の遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店してカードユニット２に設けられているカード口２６ａにカードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際のカードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００３０】
図２を参照して、遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口６０に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。遊技により遊技者が獲得した獲得玉を精算する場合は、遊技者は所持している会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数にその精算する獲得玉数を加算更新することができる。遊技者が会員カードを所持していない場合には、カードユニット２からビジターカードが発行される。そのビジターカードに精算した獲得玉が記録されて遊技者に排出される。
【００３１】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット２に設けられているカード口２６ａにビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット２に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額や獲得玉数が、カードユニット２に設けられているカード残額表示部２８ａに表示される。カード残額表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器よりなり、カード残額や獲得玉数を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【００３２】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバ８が特定したカード残額データおよび玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）がカード残額表示部２８ａに表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【００３３】
パチンコ遊技機１には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カード残額や獲得玉数等を精算してカードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン２７ｂが設けられている。また、カードユニット２には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン２７ｃが設けられている。
【００３４】
玉貸ボタン２７ａが操作されれば、カード残額表示部２８ａに表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、カードユニット２からの制御コマンドに基づいて貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機１から貸玉として払出される。貸玉払出用の通路には、貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。また、カード残額が、カード残額表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００３５】
カード口２６ａにカードが挿入されている状態において、再プレイボタン２７ｃが操作されれば、カード残額表示部２８ａに表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉がカードユニット２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残額表示部２８ａに表示される。
【００３６】
なお、カード残額表示部２８ａにおけるカード残額、獲得玉数および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。カードの挿入時には、基本的に獲得玉数（獲得玉数がないときには貯玉数）からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａに獲得玉数（または貯玉数）が表示される。そして、獲得玉数（または貯玉数）からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、カード残額からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａにカード残額が表示される。また、カード残額からの玉貸モード状態において再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、獲得玉数（または貯玉数）からの玉貸モード状態となってカード残額表示部２８ａに獲得玉数（または貯玉数）が表示される。
【００３７】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理コンピュータ８に記憶され、その記憶情報を特定するカードＩＤが記録された会員カードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３８】
カードユニット２から返却玉として払出される玉は、カードユニット２の内部に設けられている玉払出部から、カードユニット２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００３９】
また、カードユニット２においては、カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、カードがカード口２６ａから返却される。
【００４０】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機１に設けられている打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域１０ａに打込まれた玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉（賞球）が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５から回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００４１】
入賞領域のうち玉が回収される入賞口に入賞した入賞玉およびアウト口１５に回収されたアウト玉は、遊技領域の裏側で合流して、打込玉タンクに流下し、その打込玉が打込玉検出スイッチ１９により検出された後、遊技機設置島１００に設けられている集合樋の上に流下することによって、複数のパチンコ遊技機１からに回収される。
【００４２】
このパチンコ遊技機１においては、各台計数機５と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機１に対応して設けられている。各台計数機５は、パチンコ遊技機１の上方に設けられた計数表示部５５、および、パチンコ遊技機１の下方に設けられた計数用玉貯留部９４とを含む。
【００４３】
計数用玉受部９４は、余剰玉受皿９３の下方に設けられており、余剰玉受皿９３から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿９３に設けられた排出レバー９３ａが操作されると、余剰玉受皿９３に貯留されていた玉が、余剰玉受皿９３の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部９４に受けられる。
【００４４】
計数用玉受部９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ９４ａが設けられている。計数シャッタ９４ａは、計数用玉受部９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉受部９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部９４ｂが操作された場合に開放される。計数シャッタ９４ａが開かれると、計数用玉受部９４に貯留されていた玉が、計数用玉受部９４の底部に連結されている玉排出用通路５２０に排出される。玉排出用通路５２０の入側には、計数用玉受部９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ５０１が設けられている。
【００４５】
獲得玉検出スイッチ５０１により玉が検出され、計数されれば、複数の７セグメント表示器により構成される計数表示部５５にその計数値がディジタル表示される。この計数値（「獲得玉数」ともいう）は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉管理サーバ８に記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、遊技場のカウンタで、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報としてに記録しておくことが可能である。
【００４６】
また、玉返却スイッチ５が操作されれば、計数表示部５５に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、カードユニット２の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル２５１を介して打球供給皿（上皿）９２上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【００４７】
玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ７００が設けられている。
【００４８】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン２７ｂが操作される。精算ボタン２７ｂが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口２６ａに挿入して精算操作した場合には、その会員カードのカードＩＤに対応付けて計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が獲得玉管理サーバ８に記憶される。
【００４９】
遊技において、玉が普通図柄始動入賞口１６に入賞した場合には、玉が普通図柄始動玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、普通図柄の当りを発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる普通図柄可変表示制御部へ普通図柄の可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。
【００５０】
普通図柄可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、普通図柄可変表示装置１７を可変表示制御する。普通図柄の当りを発生させるか否かは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば普通図柄可変表示装置１７に当り図柄（たとえば、「○」）が導出表示される。
【００５１】
普通図柄可変表示装置１７は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての普通図柄を可変表示可能である。本実施の形態においては、普通図柄可変表示装置１７は、当り図柄としての○と、はずれ図柄としての×とを交互に可変表示する。普通図柄可変表示装置１７においては、普通図柄始動入賞口１６への始動入賞に応じて可変表示が開始され、所定期間後に表示結果が導出表示される。普通図柄可変表示装置１７の可変表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「○」となった場合には、前述したような普通図柄の当りとなる。
【００５２】
普通図柄の当りとなった場合は、始動入賞球装置１１ａ（普通可変入賞球装置）が玉を受入れ難いあるいは受入れない閉成状態から玉を受入れ易い開放状態となる。玉が始動入賞球装置１１ａに入賞（始動入賞）し始動入賞球装置の内部の始動領域（特別始動領域）を通過した場合には、玉が始動入賞玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置１２を可変表示制御する。
【００５３】
ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００５４】
可変表示装置１２は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示可能であり、左可変表示部１２ａ、中可変表示部１２ｂおよび右中可変表示部１２ｃの３つの可変表示部を有する。可変表示装置１２においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置１２の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば「７７７」の特別図柄の組合せ）になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００５５】
まず、可変入賞球装置１３が開放制御されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。その第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、可変表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ、および、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００５７】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある特別図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、特別図柄の可変表示制御が行なわれる。
【００５８】
また、普通図柄の始動入賞に応じて、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた普通図柄の当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と当り判定値とが一致した場合に、普通図柄の当りを発生させることが事前に決定される。そして、普通図柄の当りを発生させることが事前に決定された場合は、当り図柄が表示結果として表示されるように、普通図柄の可変表示制御が行なわれる。一方、普通図柄のはずれを発生させることが事前に決定された場合は、はずれ図柄が表示結果として表示されるように、普通図柄の可変表示制御が行なわれる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように可変表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ特別図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。
【００６０】
一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（はずれ図柄）となるように特別図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【００６１】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００６２】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００６３】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００６４】
また、大当り状態または確率変動状態終了後に、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の可変表示が終了するまでの間、または、大当り状態が再度発生するまでの間、普通図柄の可変表示時間（普通図柄の可変表示が開始されてから表示結果が表示されるまでの時間）が短縮制御される普通図柄変動時間短縮制御（普図時短）状態に制御される。このような普図時短状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。
【００６５】
次に、カードユニット２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、遊技場内での各種の情報管理を行なう遊技用システムとしての遊技用システムの構成について説明する。図３は、カードユニット２の制御回路および遊技場内の情報管理システムの構成を示すブロック図である。図３を参照して、遊技用システムは、パチンコ遊技機１に対応して設けられるカードユニット２、各カードユニット２で個別管理されている獲得玉数を統括管理するの獲得玉管理サーバ８、および、景品交換を行なうためのＰＯＳ端末４３を含む。
【００６６】
パチンコ遊技機１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、および、遊技中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インターフェイス１１を介してカードユニット２へ向けて出力される。また、払出玉検出信号が、払出玉検出スイッチから払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータ１８から入出力インターフェイス１１を介してカードユニット２へ向けて出力される。
【００６７】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置１２の可変表示（変動表示）が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。普図時短中信号は、普通図柄の時短状態が発生していることを特定可能な信号であり、普図時短状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【００６８】
遊技中信号は、パチンコ遊技機で遊技がされている状態であることを特定可能な信号であり、打球操作ハンドル９０が所定時間以上（たとえば、５分間以上）操作されていないとき以外にアクティブ状態となる。払出玉検出信号は、賞球の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、払出玉検出スイッチにより払出玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態（以下同様））となる。
【００６９】
また、カードユニット２においては、前述した大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、および、遊技中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、および、打込玉検出信号を受ける。
【００７０】
さらに、貨幣（１０００円）が挿入される貨幣挿入口６０に貨幣が挿入されることにより、貨幣検出スイッチ４０がその貨幣を検出して貨幣検出信号が入出力インターフェイス２９に入力される。また、玉貸ボタン２７ａが操作されることにより玉貸操作信号が入出力インターフェイス２９に入力される。故障したカードユニット２の制御部を新たな物に交換した際に操作される交換完了ボタン６０が操作されれば、交換完了信号が入出力インターフェイス２９に入力される。
【００７１】
さらに、再プレイボタン２７ｃが操作されることにより、再プレイ操作信号が入出力インターフェイス２９に入力される。また、カードユニット２には、遊技者が操作できず遊技場の係員のみが操作可能な箇所（たとえば係員が所持する鍵により開錠して開けることができる箇所）にリセットボタン４２が設けられており、このリセットボタン４２が操作されることによりリセット信号が入出力インターフェイス２９に入力される。また、玉返却スイッチ５８が操作されることにより、返却操作信号が入出力インターフェイス２９に入力される。
【００７２】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ５０１により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。
【００７３】
返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ７００により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。打込玉検出信号は、遊技領域１０ａに打込まれた打込玉が検出されたことを特定可能な信号であり、打込玉検出スイッチ１９により打込玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。
【００７４】
カードユニット２には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、ＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、ＶＤＰ（Video Display Processor）２４、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）２５、および、キャラクタＲＯＭ２６を含む制御回路であるカードユニット制御用マイクロコンピュータ２０が設けられている。
【００７５】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、カードユニット２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置３に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。
【００７６】
ＣＰＵ２１が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述したカードからカード残額および貯玉数情報を読出す処理、ならびに、カード残額、貯玉数情報および獲得玉数情報を記録する処理を行なう。
【００７７】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、普図時短中信号、遊技中信号、払出玉検出信号、および、打込玉検出信号等の各種信号を、入出力インターフェイス２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【００７８】
ＶＤＰ２４は、画像表示用のＩＣ（Integrated Circuit，集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従ってＬＣＤ２７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。
【００７９】
そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（Red，赤），Ｇ（Green，緑），Ｂ（Blue，青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示装置３を構成するＬＣＤ２７へ与えられる。これにより、カードユニット２において管理している各種遊技関連情報等の各種画像が表示される。また、タッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等の画像を表示するための制御を行なう。表示装置３は、ＬＣＤ２７とタッチパネル２８とを含む。
【００８０】
遊技場内には、パチンコ遊技機１が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する獲得玉管理サーバ８が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている遊技機設置島１００が複数設けられている。
【００８１】
カードユニット２は、ハブ７を介して獲得玉管理サーバ８とデータの通信が可能なように接続されている。カードユニット２においては、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インターフェイス２９を介してハブ７を介して獲得玉管理サーバ８とデータの通信を行なう。
【００８２】
カードユニット２において管理されている大当り回数等の各種遊技関連情報（遊技データともいう）および獲得玉データは、獲得玉管理サーバ８からの要求に応じて、または、定期的に、獲得玉管理サーバ８に与えられる。これにより、獲得玉管理サーバ８では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報や獲得玉データ等の各種情報を管理する。たとえば、獲得玉管理サーバ８では、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報や獲得玉データを台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
【００８３】
また、獲得玉管理サーバ８において管理されている各種遊技関連情報は、カードユニット２からの要求に応じて、ハブ７を介してカードユニット２に与えられる。
【００８４】
獲得玉管理サーバ８には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２およびＲＡＭ８３を含む制御回路であり、獲得玉管理サーバ８の全体を制御する制御部８０と、ハブ７を介して獲得玉管理サーバ８と通信するための入出力インターフェイス８４と、獲得玉管理サーバ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、獲得玉管理サーバ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、獲得玉管理サーバ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００８５】
制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、獲得玉管理サーバ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、パチンコ遊技機１の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、カードユニット２の表示装置３に表示するための画像データを生成する画像データ生成処理、および、生成された画像データをカードユニット２に送信する画像データ送信処理が含まれる。
【００８６】
獲得玉管理サーバ８は、入出力インターフェイス８４を介して、ハブ７を経由してカードユニット２と各種の情報を送受信する。
【００８７】
入力部８５は、キーボードやマウスであり、獲得玉管理サーバ８（ＣＰＵを含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等のディスプレイであり、獲得玉管理サーバ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ，Hard Disk Drive）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク記憶装置等を用いることもできる。
【００８８】
遊技場には、さらに景品交換用のＰＯＳ端末４３が設置されている。このＰＯＳ端末４３は、カードユニット２から発行されたカードによって特定される玉数データ（獲得玉データまたは貯玉データ）を用いて景品交換され、獲得玉数を貯玉したりすることを可能にするものである。
【００８９】
ＰＯＳ端末４３には、マイクロコンピュータ４４が設けられている。このマイクロコンピュータ４４には、制御中枢としてのＣＰＵ４５、ＣＰＵ４５の制御動作プログラムを格納しているＲＯＭ４８、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ４７、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイス４１、画像制御専用のＶＤＰ４６、キャラクタＲＯＭ５０、および、ＶＲＡＭ４９が備えられている。
【００９０】
さらに、ＰＯＳ端末４３には、カードリーダライタ５１、ＬＣＤ５２、タッチパネル５３、および、リセットボタン５７が設けられている。カードリーダライタ５１は、会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りＣＰＵ４５に入力する機能を有する。タッチパネル５３は、オペレータがタッチ操作することにより所定の操作信号をＶＤＰ４６に入力するためのものである。
【００９１】
ＬＣＤ５２は、ＶＤＰ４６からの制御信号に従って画像を表示するためのものである。リセットボタン５７は、遊技者が操作できず遊技者の係員が操作可能な箇所（たとえば係員が所持する鍵により開錠して開けることのできる箇所）に設けられており、このリセットボタン５７を係員が操作することによりリセット信号が入出力インターフェイス４１に入力される。この入出力インターフェイス４１は、獲得玉管理サーバ８の入出力インターフェイス８４と接続されている。
【００９２】
次に、カードユニット２のＣＰＵ２１により実行される制御動作を、図４〜図１６に基づいて説明する。
【００９３】
図４は、カードユニット処理のメインプログラムを示すフローチャートである。図４を参照して、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１で、カードユニット２を交換したときに行なわれるユニット交換時処理が行なわれ、Ｓ２で、カードユニット２と獲得玉管理サーバ８との接続がオフラインになっているか否かを判定するオフライン判定処理が行なわれ、Ｓ３で、貨幣受付時処理が行なわれ、Ｓ４で、カード受付時処理が行なわれ、Ｓ５で、獲得玉処理が行なわれ、Ｓ８で、打込・払出玉処理が行なわれ、Ｓ６で、獲得玉精算処理が行なわれ、Ｓ７で、サーバが復旧したときに実行されるサーバ復旧時処理が行なわれ、その後制御がＳ１へ戻される。
【００９４】
図５は、図４のＳ１に示されたユニット交換時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図５を参照して、まずＳ１０で、交換完了操作があったか否かの判断がなされる。カードユニット２が故障して新しいカードユニット２に交換した後、遊技場の係員が交換完了ボタン６０を操作すれば、交換完了信号が入力され、Ｓ１０でＹＥＳの判断がなされる。Ｓ１０でＹＥＳの判断がなされたときには、Ｓ１１で、交換完了信号を獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。
【００９５】
次に、Ｓ１２で、獲得玉管理サーバ８からデータが返信されてきたか否かの判断が行なわれ、返信されるまで、Ｓ１２の処理が繰返される。返信されてきた段階で、Ｓ１３で、返信されてきたデータを記憶する処理が行なわれる。この返信されてきたデータは、交換前のカードユニット２が故障発生時点で記憶していた獲得玉データ等の各種データである。獲得玉管理サーバ８は、各カードユニット２の獲得玉データ等の各種データをユニットＩＤに対応付けて記憶している。
【００９６】
ユニットＩＤとは、各カードユニット２を識別するための識別用ＩＤであり、カードユニット２それぞれに異なるユニークＩＤである。各カードユニット２は、自己のユニットＩＤを記憶している。カードユニット２は、獲得玉管理サーバ８へのデータ送信に際して、自己のユニットＩＤを付加して送信する。カードユニット２の制御フローチャートには、データを獲得玉管理サーバ８へ送信する際に、自己のユニットＩＤを付加して送信することは示していないが、如何なるデータを獲得玉管理サーバ８へ送信する際にも、自己のユニットＩＤを必ず付加して送信するように構成されている。よって、Ｓ１１による交換完了信号の送信に際しても、自己のユニットＩＤが付加されて送信される。
【００９７】
獲得玉管理サーバ８では、交換完了信号を受信した際に、それに付加されているユニットＩＤに対応して記憶している獲得玉数データ等の各種データをカードユニット２に返信する。その返信されてきた各種データをカードユニット２が記憶する。これにより、新たなカードユニット２に交換した際におけるデータの復旧が可能となる。
【００９８】
図６は、図４のＳ２に示したオフライン判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図６を参照して、Ｓ１８で、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。オフラインフラグは、カードユニット２と獲得玉管理サーバ８とが通信不能状態（オフライン状態）になっている最中ＯＮになるフラグである。オフライン状態になっていない場合には、Ｓ１８でＮＯの判断がなされて、制御がＳ２０へ進められる。Ｓ２０では、オンライン状態からオフライン状態に変化したか否かの判断がなされ、変化していない場合にはこのオフライン判定処理が終了させられる。一方、オンライン状態からオフライン状態に変化した際に、Ｓ２０でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２１へ進められる、オフラインフラグをＯＮにする処理がなされ、Ｓ２２で、オフラインに切換わった時刻を記憶する処理がなされる。
【００９９】
オフラインフラグがＯＮになった後においては、Ｓ１８でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１９に進められ、オフライン状態からオンライン状態に復帰したか否かの判断がなされ、復帰していなければこのオフライン判定処理が終了させられる。一方、復帰した段階で、Ｓ１９でＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２３へ進められ、オフラインフラグをＯＦＦにする制御がなされ、Ｓ２４で、オンライン復帰時刻を記憶する処理がなされ、Ｓ２５で、復帰時データ送信処理が行なわれる。
【０１００】
図７は、図６のＳ２５に示した復帰時データ送信処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。図７を参照して、Ｓ２８で、オフライン時精算フラグがＯＮになっているか否か判定される。オフライン時精算フラグとは、オフライン状態のカードユニット２により獲得玉数が精算されてカードが発行されたときにＯＮとなるフラグである（図１４のＳ１２６参照）。オフライン時精算フラグがＯＮのときには、Ｓ２９で、オフライン時精算フラグをＯＦＦにして、Ｓ３０で、復帰通知信号とオフライン中の遊技履歴データとオフライン中の精算履歴データとオフライン中の獲得玉増減履歴データとを、獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。
【０１０１】
オフライン中の遊技履歴データとは、たとえば、パチンコ遊技機１から送信されてきた大当り中信号に基づいて集計した、各大当りの発生時刻と終了時刻との履歴データである。具体的には、図１１を参照して、発生時刻ｔ１、終了時刻ｔ３、発生時刻ｔ６、終了時刻ｔ８、発生時刻ｔ１２、終了時刻ｔ１３、発生時刻ｔ１６、終了時刻ｔ１７である。
【０１０２】
オフライン中の精算履歴データとは、オフライン中に精算ボタン２７ｂが操作されて精算が行なわれたときの時刻のデータである。具体的には、図１１を参照して、ｔ５、ｔ１４、ｔ１５の順番で並ぶ時刻データである。
【０１０３】
オフライン中の獲得玉増減履歴データとは、オフライン中において、獲得玉数をカウントする獲得玉カウンタの値の増減の変化の値とその増減した時刻とからなるデータである。具体的には、図１１を参照して、変化時刻であるｔ２、ｔ４、ｔ５、ｔ７、ｔ９、ｔ１０、ｔ１１、ｔ１４、ｔ１５、ｔ１８と、それらに対応した変化後の獲得玉カウンタのカウント値である。
【０１０４】
一方、オフライン時精算フラグがＯＮでないときには、Ｓ３１で、復帰通知信号と復帰時点の獲得玉カウンタの値とオフライン中の遊技データ（大当り回数）とが、獲得玉管理サーバ８へ送信される。
【０１０５】
図８は、図４のＳ３に示した貨幣受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図８を参照して、Ｓ３５で、貨幣の投入があったか否かの判断がなされ、ない場合には適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこの貨幣受付時処理が終了させられる。
【０１０６】
貨幣（１０００円札）が貨幣投入口６０に投入されて貨幣検出スイッチ４０から貨幣検出信号が入力されれば、Ｓ３５でＹＥＳの判断がなされて、Ｓ３７へ制御が進められ、適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この適正貨幣投入済フラグとは、適正な貨幣が投入されたことによりＯＮとなるフラグである。既に適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているということは、適正な貨幣が既に投入されているということである。その場合には、Ｓ３７でＹＥＳの判断がなされて、追加投入された貨幣を返却する処理がなされる。
【０１０７】
Ｓ３７で、適正貨幣投入フラグがＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ３８で、投入貨幣の真贋判別がなされ、Ｓ３９で、適正な貨幣であるか否かの判断がなされる。適正な貨幣でない場合にはＳ４０でその不適正貨幣の返却が行なわれる。一方、適正貨幣の場合には、Ｓ４１で、適正貨幣投入済フラグをＯＮにする処理がなされる。
【０１０８】
次にＳ４２で、玉貸操作があったか否かの判断がなされる。ない場合にはこの貨幣受付時処理が終了するが、玉貸ボタン２７ａが操作されて玉貸操作信号が入力されれば、Ｓ４２でＹＥＳの判断がなされて、Ｓ４３へ制御が進められ、玉貸処理が実行される。この玉貸処理とは、諸定額（たとえば５００円）分の玉貸しを行なうともに、投入された貨幣（１０００円札）を貨幣ストック部に収納する処理である。投入貨幣額から玉貸しに使用された額を引いた残り金額は、精算時にカード残額（プリペイド残額）として、ビジターカードおよび会員カードに記録されて排出される。なお、会員カードの場合にはカードに記録することなく会員カードにカードＩＤと対応付けて獲得玉管理サーバ８に記憶してもよい。
【０１０９】
次に、カードユニット２のＣＰＵ２１によって、Ｓ４３ａで、貸玉を検出したか否かの判断がなされる。貸玉検出スイッチ２５０から貸玉検出信号を受信することにより、貸玉を検出したと判断された場合（Ｓ４３ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ４３ｂで、貸玉カウンタの値を貸玉検出信号で示される貸玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ４４で、適正貨幣投入済フラグをＯＦＦにする制御が行なわれる。
【０１１０】
一方、貸玉を検出していないと判断された場合（Ｓ４３ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ４３ｃで、エラー処理が行なわれる。Ｓ４３で玉貸処理が行なわれたのに、貸玉が検出されない場合、玉詰りなど何らかの不具合が発生したことが考えられる。このため、エラー処理としては、たとえば、不具合が発生した旨を遊技場の店員に報知する処理および店員による不具合に対する対応を待つ処理が行なわれる。
【０１１１】
Ｓ３５で、貨幣の投入がないと判断された場合には、Ｓ３６で、適正貨幣投入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはこの貨幣受付時処理が終了させられるが、ＯＮになっている場合には、制御がＳ４２に進められ、玉貸操作を受付ける制御に移行される。
【０１１２】
図９および図１０は、図４のＳ４に示したカード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図９を参照して、Ｓ５０で、カードが挿入されたか否かの判断がなされる。カードが挿入されていなければ、Ｓ５１で、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この適正カード挿入済フラグとは、挿入されたカードが、そのカードの記録データのデータフォーマット上、適正である場合にはＯＮになるフラグである。適正カード挿入済フラグがＯＮになっていない場合には、このカード受付時処理が終了させられる。
【０１１３】
会員カードまたはビジターカードがカード挿入口２６ａに挿入されてカードリーダライタ２００がその挿入カードを検出したときに、Ｓ５０でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ５２へ進められ、適正カード挿入済フラグが既にＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっている場合には、既に適正カードが挿入されている状態のため、追加挿入されたカードをＳ５７で返却する。
【０１１４】
一方、適正カード挿入済フラグがＯＮになっていない場合には、Ｓ５３で、挿入カードの適否判定を行なう。これは、挿入されたカードに記録されているデータのデータフォーマットのみに基づいた適否判定である。Ｓ５４で、適否判定の結果適正カードであるか否かの判断がなされ、適正カードでない場合には、その不適正カードをＳ５７で返却する。一方、適正カードである場合には、制御がＳ５５へ進められ、適正カード挿入済フラグがＯＮにされる。
【０１１５】
次に、Ｓ５６で、オフライン時精算記録があるか否かの判断がなされる。このオフライン時精算記録とは、オフライン状態となっているカードユニット２から、獲得玉数データが記録されたカードが発行される際に、そのカードに記録されるデータである（図１４のＳ１２７参照）。
【０１１６】
オンライン状態時のカードユニット２からカードが発行されている場合には、オフライン時精算データの記録はないために制御がＳ６５ａへ進められが、オフライン状態のカードユニット２からカードが発行されている場合には、Ｓ５６でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ５８へ進められ、オフライン中獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとカードＩＤとユニットＩＤとの記録データをカードから読取って記憶する処理がなされる。
【０１１７】
オフライン中獲得玉増加量とは、オフライン中において獲得玉カウンタの値が増加した量のことであり、図１１のｂ１〜ｂ４の値である。オフライン中獲得玉増加期間中とは、オフライン中において獲得玉カウンタの値が増加するのに要した期間のことであり、図１１のａ１〜ａ４に示す期間のことである。そのオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとは、オフライン中獲得玉増加期間中において大当りが何回発生したかを示すデータのことであり、図１１のａ１〜ａ４の後に括弧書きされているデータ（大当り回数）のことである。
【０１１８】
次に、Ｓ５９で、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合には、Ｓ５８で読取ったデータがオフラインカード受付通知信号とともに獲得玉管理サーバ８へ送信される。次に、Ｓ６１で、認証結果を獲得玉管理サーバ８から受信したか否かの判断が行なわれ、受信するまで、Ｓ６１の処理が繰返される。そして、受信した段階で、Ｓ６２で、認証結果が適正であるか否かの判断が行なわれ、適正な場合には、制御がＳ６５ａへ進められるが、不適正な場合には、制御がＳ６３へ進められる。
【０１１９】
一方、Ｓ５９で、オフラインフラグがＯＮになっていると判断された場合には、制御がＳ８３に進められ、玉貸操作があったか否かの判断がなされ、あった場合には、制御がＳ６８に進められる。玉貸操作がない場合には、Ｓ８４で、再プレー操作があったか否か判断され、あった場合には、挿入カードが会員カードか否かが判断され、会員カードでない場合（ビジターカードの場合）は、制御がＳ７８に進められる。一方、会員カードの場合には、確定獲得玉数や貯玉数等の玉数データが獲得玉管理サーバ８に記憶されており、オフラインのため玉数データを特定できず、Ｓ８６で、再プレー不能の報知がＬＣＤ２７が用いられて行なわれる。
【０１２０】
Ｓ６２で不適正であると判断された場合に実行されるＳ６３では、係員によるリセット操作があったか否かの判断がなされ、あるまで、Ｓ６３の処理が繰返される。不適正なカードが挿入されたことに対し、係員による人為的な対処が行なわれた後、その係員によりリセットボタン４２が操作されれば、Ｓ６３でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ６４へ進められ、その不適正カードを排出する処理が行なわれ、Ｓ６５で、適正カード挿入済フラグがＯＦＦにされて、このカード受付時処理が終了させられる。
【０１２１】
一方、Ｓ５１で、適正カード挿入済フラグがＯＮになっていると判断された場合には、直接、制御がＳ６５ａへ進められる。
【０１２２】
図１０を参照して、Ｓ６５ａでは、カード挿入通知信号と挿入されているカードのカードＩＤとユニットＩＤとが獲得玉管理サーバ８へ送信される。次に、Ｓ６６では、玉貸操作があったか否かの判断がなされる。未だに玉貸操作がない場合には、Ｓ６７で、再プレイ操作があったか否かの判断がなされる。未だに再プレイ操作がない場合には、このカード受付時処理が終了させられる。
【０１２３】
遊技者が玉貸ボタン２７ａを操作すれば、Ｓ６６でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ６８へ進められ、挿入されているカードのカード残額があることを条件に、玉貸処理が実行される。この玉貸処理は、カードに記録されているカード残額を用いた玉貸である。カードに記録されている情報によって、投入貨幣の残額であるカード残額、および、遊技をした結果、遊技者が獲得した獲得玉数、または、前日までの遊技で貯玉された貯玉数が特定できる。玉貸操作が行なわれた場合には、カード残額が用いられて玉貸処理が行なわれ、再プレイ操作が行なわれた場合には、獲得玉数または貯玉数が用いられて玉貸処理が行なわれる。なお、貯玉が可能なのは会員カードのみである。ビジターカードの場合には、その日に獲得した獲得玉数を貯玉することなくすべて景品交換しなければならない。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ２１によって、Ｓ６８ａで、貸玉を検出したか否かの判断がなされる。貸玉検出スイッチ２５０から貸玉検出信号を受信することにより、貸玉を検出したと判断された場合（Ｓ６８ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ６８ｂで、貸玉カウンタの値を貸玉検出信号で示される貸玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ６９で、カード残額を減算する処理がなされる。これは、玉貸処理によって貸出された貸玉数に相当する額がカード残額から減算される処理である。貸玉を検出していないと判断された場合（Ｓ６８ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ６８ｃで、図８のＳ４３ｃと同様のエラー処理が行なわれる。
【０１２５】
一方、遊技者によって再プレイボタン２７ｃが操作されることによって再プレイ操作信号が入力されれば、Ｓ６７でＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７０で、挿入されているカードが会員カードであるか否かの判断がなされる。会員カードである場合には、Ｓ７１で、カードＩＤが獲得玉管理サーバ８へ送信されて玉数データの問合せが行なわれる。会員カードの場合には、カードＩＤとセキュリティデータしか記録されておらず、そのカードＩＤに対応する玉数データが獲得玉管理サーバ８に記憶されている。よって、挿入されたカードが会員カードの場合には、その会員カードに記録されているカードＩＤを獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８でその送信されてきたカードＩＤに対応して記憶されている玉数データを返信してもらう必要がある。
【０１２６】
なお、玉数データとは、その日に獲得した獲得玉数と前日までの遊技で獲得した獲得玉数を貯玉した貯玉数との２種類がある。そして、Ｓ７２で、獲得玉管理サーバ８から玉数データの返信があったか否かの判断がなされ、あるまで、Ｓ７２の処理が繰返される。あった段階で制御がＳ７３へ進められ、返信されてきた玉数データの中に、当日の獲得玉数があるか否かの判断がなされる。
【０１２７】
当日の獲得玉数がある場合には、制御がＳ７４に進められ、玉貸処理が行なわれた後、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７４ａで、貸玉を検出したか否かの判断がなされる。貸玉検出スイッチ２５０から貸玉検出信号を受信することにより、貸玉を検出したと判断された場合（Ｓ７４ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７４ｂで、貸玉カウンタの値を貸玉検出信号で示される貸玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ７５で、玉貸数を当日の獲得玉数から減算して減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。これを受けた獲得玉管理サーバ８では、当日の獲得玉数を減算後の獲得玉数に更新する処理が行なわれる。貸玉を検出していないと判断された場合（Ｓ７４ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７４ｃで、図８のＳ４３ｃと同様のエラー処理が行なわれる。
【０１２８】
一方、当日の獲得玉数がない場合には、Ｓ７６で玉貸処理が行なわれた後、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７６ａで、貸玉を検出したか否かの判断がなされる。貸玉検出スイッチ２５０から貸玉検出信号を受信することにより、貸玉を検出したと判断された場合（Ｓ７６ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７６ｂで、貸玉カウンタの値を貸玉検出信号で示される貸玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ７７で、（玉貸＋手数料）分の玉数を貯玉数から減算して減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。これを受けた獲得玉管理サーバ８では、そのカードＩＤに対応する貯玉数を、減算後の貯玉数に更新する処理が行なわれる。貸玉を検出していないと判断された場合（Ｓ７６ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ７６ｃで、図８のＳ４３ｃと同様のエラー処理が行なわれる。
【０１２９】
このように、貯玉数が存在する場合においても当日の獲得玉数が存在する場合には、その当日の獲得玉数の方を優先して玉貸処理に使用する。これは、貯玉数を使用する場合には、一般的に手数料が徴収されるために、遊技者の不利益となり、それを回避するために、当日の獲得玉数がある場合にはそちらの方を優先して玉貸処理に使用する。
【０１３０】
挿入されているカードがビジターカードの場合にはＳ７０でＮＯの判断がなされて、制御がＳ７８へ進められ、使用時認証依頼信号とカードＩＤと記録されている獲得価値とを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。獲得玉管理サーバ８では、これを受けて認証処理が行なわれ、その認証結果が返信される。Ｓ７９で、認証結果が受信されたか否かの判断がなされ、受信するまで、Ｓ７９の処理が繰返される。そして、受信した段階で、Ｓ８０で、その認証結果が適正であったか否かの判断が行なわれ、適正でない場合には、図９のＳ６３以降の異常カード挿入時の処理に移行される。一方、適正であった場合には、制御がＳ８１へ進められ、獲得玉数があることを条件に玉貸処理が実行される。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ２１によって、Ｓ８１ａで、貸玉を検出したか否かの判断がなされる。貸玉検出スイッチ２５０から貸玉検出信号を受信することにより、貸玉を検出したと判断された場合（Ｓ８１ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ８１ｂで、貸玉カウンタの値を貸玉検出信号で示される貸玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ８２で、玉貸数を獲得玉数から減算して減算結果に更新するとともに、その減算結果をカードＩＤとともに獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。なお、オフライン状態の場合には、オンラインへの復帰時に、減算結果とカードＩＤとが獲得玉管理サーバ８へ送信される。貸玉を検出していないと判断された場合（Ｓ８１ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ８１ｃで、図８のＳ４３ｃと同様のエラー処理が行なわれる。
【０１３２】
図１１は、パチンコ遊技機１で遊技を行なった場合の遊技データ（大当り）の発生状態とそれに伴う対応するカードユニット２の獲得玉カウンタのカウント値の増減変化状態および精算を行なった状態を示すタイミングチャートである。図１１を参照して、このタイミングチャートの横軸は時間軸を示しており、図中のｔ０〜ｔ１９は、それぞれ時刻を示している。
【０１３３】
パチンコ遊技機１による遊技を開始して大当りが発生し、打球供給皿（上皿）９２および余剰玉受皿（下皿）９３に払出された賞球が貯まり、その賞球を計数用玉貯留部９４に流して獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより、獲得玉カウンタの値が一気に増加する。その後、大当りが発生することなく遊技を続行することにより貯まっていた賞球を使い果たし玉返却スイッチ５８を遊技者が操作することにより、所定個数の遊技玉が返却されてその所定個数分の獲得玉数が獲得玉カウンタの値から減算される。
【０１３４】
その後、カードユニット２がオフライン状態となり、２回目の大当りが発生し、大量の賞球が払出され、その賞球を再度計数用玉貯留部９４に流して獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより、獲得玉カウンタの値が一気に増加する。その後、遊技者が精算ボタン２７ｂを操作することにより、その時点での獲得玉カウンタの値を特定可能な情報が記録されたカードが遊技者に発行されるとともに、獲得玉カウンタの値が０クリアされて初期化される。
【０１３５】
この遊技状態において、オフラインに切換わった後、精算が行なわれるまでのａ１の期間が、オフライン中獲得玉増加期間中であり、オフライン状態に切換わった時点の獲得玉カウンタの値と精算時点の獲得玉カウンタの値との差であるｂ１が、オフライン中獲得玉増加量である。
【０１３６】
次の遊技者が同じパチンコ遊技機１により遊技を開始し、大当りが発生して前述と同様に大量の賞球が払出されその賞球を獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより、獲得玉カウンタの値が一気に増加する。その後、大当りが発生することなく遊技を続行することにより、賞球がなくなりかつ獲得玉カウンタの値である獲得玉数も遊技に使い果たして０となった後、再度大当りが発生し、それによって得た賞球をすべて獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより獲得玉カウンタの値が一気に増加する。そして、遊技者が精算ボタン２７ｂを操作して精算を行なうことにより、獲得玉を特定可能な情報が記録されたカードが遊技者に発行されて獲得玉カウンタの値が０クリアされる。
【０１３７】
このような遊技状態において、オフライン中獲得玉増加期間に相当するものは、獲得玉カウンタの値が一旦、０になった後、大当りに伴う獲得玉カウンタの値が増加して、精算が行なわれるまでの期間であるａ２である。このａ２の期間中においては、大当りが１回発生しているために、オフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとしては、「大当り１回」となる。そしてオフライン中獲得玉増加量はｂ２である。
【０１３８】
さらに、他の遊技者が同じパチンコ遊技機１で遊技を開始し、大当りが発生していないにも拘らず、獲得玉カウンタの値が一気に大幅に増加している。その状態で精算が行なわれている。このような場合におけるオフライン中獲得玉増加期間は、前回の遊技者の精算時点から今回の遊技者の精算時点までの期間ａ３である。このａ３の期間中における遊技データは、「大当り０回」である。そして、オフライン中獲得玉増加量はｂ３である。
【０１３９】
このように、大当りが何ら発生していないにも拘らず、オフライン中獲得玉増加量がｂ３のように大幅に増加している場合には、電波等により獲得玉カウンタの値を不正に増加させるという不正行為が行なわれた可能性が高い。
【０１４０】
さらに、次の遊技者が同じパチンコ遊技機１で遊技を行ない、大当りが発生してそれに伴う賞球を獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより獲得玉カウンタの値が一気に増加し、その後、カードユニット２がオンライン状態に復帰している。この状態における、オフライン中獲得玉増加期間は、前回の遊技者の精算時点からオンラインに復帰した時点までの期間であるａ４であり、そのａ４の期間中における遊技データは「大当り１回」である。また、オフライン中獲得玉増加量はｂ４となる。
【０１４１】
図１２は、図４のＳ５に示した獲得玉処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図１２を参照して、Ｓ９０で、獲得玉を検出したか否かの判断がなされ、検出していない場合にはＳ９５で、玉貸返却操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には、制御がＳ１０１へ進められ、現在の獲得玉数すなわち獲得玉カウンタの値を計数表示部５５に表示させる制御が行なわれる。
【０１４２】
遊技者が排出レバー９３ａを操作して賞球を獲得玉検出スイッチ５０１により検出させることにより、Ｓ９０でＹＥＳの判断がなされた場合、Ｓ９１で、獲得玉カウンタの値を獲得玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれ、Ｓ９２で、獲得玉増減履歴を記憶する処理がなされる。次に、Ｓ９３で、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっている場合には、制御がＳ９５へ進められるが、ＯＮになっていない場合にはＳ９４で、増減通知信号とともに獲得玉カウンタの値を獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。これを受けた獲得玉管理サーバ８は、送信してきたカードユニット２のユニットＩＤに対応付けて記憶されているサーバデータテーブルの獲得玉数を送信されてきた新たな獲得玉カウンタの値に更新する処理を行なう。
【０１４３】
遊技者が玉返却スイッチ５８を操作して、Ｓ９５でＹＥＳの判断がなされた場合、Ｓ９６で、獲得玉があることを条件として返却玉払出処理が実行される。次に、ＣＰＵ２１によって、Ｓ９６ａで、返却玉を検出したか否かの判断がなされる。返却玉検出スイッチ７００から返却玉検出信号を受信することにより、返却玉を検出したと判断された場合（Ｓ９６ａでＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ９７で、獲得玉（獲得玉カウンタの値）を返却玉数だけ減算更新する処理が行なわれ、Ｓ９８で、獲得玉増減履歴を記憶する処理が行なわれる。
【０１４４】
次に、Ｓ９９で、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっている場合には、制御がＳ１０１へ進められるが、なっていない場合にはＳ１００で、増減通知信号とともに獲得玉カウンタの値を獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。これを受けた獲得玉管理サーバ８は、送信してきたカードユニット２のユニットＩＤに対応付けてサーバデータテーブルに記憶されている獲得玉数を送信されてきた新たな獲得玉カウンタの値に更新する処理を行なう。
【０１４５】
一方、返却玉を検出していないと判断された場合（Ｓ９６ａでＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ９６ｂで、エラー処理が行なわれる。Ｓ９６で返却玉払出処理が行なわれたのに、返却玉が検出されない場合、玉詰りなど何らかの不具合が発生したことが考えられる。このため、エラー処理としては、たとえば、図８のＳ４３ｃで説明した処理と同様の処理が行なわれる。
【０１４６】
図１３は、図４のＳ８に示した打込・払出玉処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図１３を参照して、カードユニット２のＣＰＵ２１によって、Ｓ３３１で、打込玉を検出したか否かの判断がなされる。打込玉検出スイッチ１９から打込玉検出信号を受信することにより、打込玉を検出したと判断された場合（Ｓ３３１でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３３２で、打込玉カウンタの値を打込玉検出信号で示される打込玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれる。
【０１４７】
打込玉を検出していないと判断された場合（Ｓ３３１でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３３３で、払出玉を検出したか否かの判断がなされる。払出制御用マイクロコンピュータ１８から払出玉検出信号を受信することにより、払出玉を検出したと判断された場合（Ｓ３３３でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３３４で、払出玉カウンタの値を払出玉検出信号で示される払出玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれる。
【０１４８】
払出玉を検出していないと判断された場合（Ｓ３３３でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３３５で、返却玉を検出したか否かの判断がなされる。返却玉検出スイッチ７００から返却玉検出信号を受信することにより、返却玉を検出したと判断された場合（Ｓ３３５でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３３６で、返却玉カウンタの値を返却玉検出信号で示される返却玉検出数だけ加算更新する処理が行なわれる。
【０１４９】
図１４は、図４のＳ６に示された獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図１４を参照して、カードユニット２のＣＰＵ２１によって、Ｓ１１０で、精算操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には、この獲得玉精算処理が終了させられる。遊技者が精算ボタン２７ｂを操作すれば、Ｓ１１０でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ３４０へ進められ、獲得玉異常判定処理が行なわれる。獲得玉異常判定処理においては、貸玉カウンタで示される貸玉数、打込玉カウンタで示される打込玉数、および、払出玉カウンタで示される払出玉数に基づいて、計算獲得玉数が算出され、獲得玉カウンタで示される獲得玉数から、算出された計算獲得玉数を減算した判定対象玉数が所定の異常判定値以上であるか否かが判断され、異常判定値以上であれば、カード排出禁止フラグがＯＮにされる。獲得玉異常判定処理においては、図１５でさらに詳細に説明する。
【０１５０】
次に、Ｓ３５３で、カード排出禁止フラグがＯＮであるか否かが判断される。カード排出禁止フラグがＯＮであると判断された場合（Ｓ３５３でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、この獲得玉精算処理が終了させられる。
【０１５１】
一方、カード排出禁止フラグがＯＮでない、つまり、ＯＦＦであると判断された場合（Ｓ３５３でＮＯと判断された場合）、ＣＰＵ２１によって、Ｓ１１１で、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。適正カードが挿入されていない場合には、Ｓ１１１でＮＯの判断がなされて、制御がＳ１１２へ進められ、獲得玉カウンタの値が「０」以上であるか否かの判断がなされる。適正カードが挿入されておらずかつ現在の獲得玉カウンタの値が「０」の場合には、精算できないために、精算操作があったとしても、Ｓ１１２でＮＯの判断がなされて、精算が行なわれることなく、この獲得玉精算処理が終了させられる。一方、適正カードが挿入されていないが、獲得玉カウンタの値が「０」よりも大きい場合には、制御がＳ１２２へ進められ、ビジターカードをカードストック部から取出す処理がなされ、Ｓ１２３で、カードＩＤを生成してそのビジターカードに記録する処理がなされて、制御がＳ１１３へ進められる。
【０１５２】
一方、適正カードが既に挿入されている場合には、Ｓ１１１でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１１３へ進められ、オフラインフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。オンライン状態の場合には、Ｓ１１３でＮＯの判断がなされて、制御がＳ１１４へ進められ、精算時認証依頼信号と挿入されているカードのカードＩＤとを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。これは、精算時に挿入されているカードの適否を獲得玉管理サーバ８により認証してもらうための処理である。獲得玉管理サーバ８は、精算時認証依頼信号を受けると、送信されてきたカードＩＤに基づいて適否を認証してその認証結果を返信する。Ｓ１１５で、認証結果を受信したか否かの判断が行なわれ、受信するまで、Ｓ１１５の処理が繰返される。そして、受信した段階で、Ｓ１１６で、認証結果が適正であるか否かの判断がなされ、適正の場合には、制御がＳ１１７へ進められるが、不適正の場合には、制御が図９のＳ６３へ進められ、不適正カード発覚時における処理が行なわれる。
【０１５３】
Ｓ１１７では、挿入されているカードが会員カードであるか否かの判断が行なわれる。会員カードの場合には、制御がＳ１１９へ進められるが、ビジターカードの場合には、Ｓ１１８で、獲得玉カウンタの値をビジターカードに加算記録する処理が行なわれた後、制御がＳ１１９へ進められる。
【０１５４】
一方、オフライン状態の場合には、Ｓ１１３でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１２４へ進められ、オフライン期間中の獲得玉増減履歴からオフライン中獲得玉増加量を算出して挿入されているカードのカードＩＤとともに記憶する処理がなされる。次に、Ｓ１２５で、オフライン中の獲得玉増加期間中の遊技データ（オフライン中獲得玉増加期間中遊技データ）を算出してカードＩＤとともに記憶する処理がなされる。そして、Ｓ１２６で、オフライン時精算フラグがＯＮにされる。
【０１５５】
次に、Ｓ１２７で、オフライン中獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中遊技データとユニットＩＤとオフライン時精算データとを、カードに記録する処理が行なわれる。
【０１５６】
次に、Ｓ１１９で、獲得玉カウンタ、貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタをクリアし、Ｓ１２０でカードを排出し、Ｓ１２１で、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにする。
【０１５７】
図１５は、図１４のＳ３４０に示した獲得玉異常判定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図１５を参照して、Ｓ３４１で、カードユニット２のＣＰＵ２１によって、ＲＡＭ２３から獲得玉カウンタが示す値である獲得玉数ｘが読出される。次に、Ｓ３４２で、獲得玉数が所定玉数（ここでは、１５０玉）未満（ｘ＜１５０）であるか否かが判断される。獲得玉数が所定玉数未満あると判断された場合（Ｓ３４２でＹＥＳと判断された場合）、ＣＰＵ２１は、制御をＳ３５１に進める。
【０１５８】
一方、獲得玉数が所定玉数未満でないと判断された場合（Ｓ３４２でＮＯと判断された場合）、Ｓ３４３で、ＣＰＵ２１によって、ＲＡＭ２３から貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタが示す値である貸玉数ｕ，打込玉数ｖ，払出玉数ｗ，返却玉数ｔが読出される。
【０１５９】
次に、Ｓ３４４で、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３４３で読出された貸玉数ｕ，打込玉数ｖ，払出玉数ｗ，返却玉数ｔに基づいて、計算獲得玉数ｙが計算される。具体的には、ｕ＋ｗ−ｖ−ｔ＝ｙが計算される。
【０１６０】
次いで、Ｓ３４５で、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３４１で読出された獲得玉数ｘから、Ｓ３４４で算出された計算獲得玉数ｙが減算されることによって、判定対象玉数ｚが計算される。つまり、ｘ−ｙ＝ｚが計算される。
【０１６１】
Ｓ３４６では、ＣＰＵ２１によって、Ｓ３４５で算出された判定対象玉数ｚが所定の異常判定値（ここでは、１５０玉）以上（ｚ≧１５０）であるか否かが判断される。判定対象玉数ｚが異常判定値以上であると判断された場合（Ｓ３４６でＹＥＳと判断された場合）、Ｓ３４７で、ＣＰＵ２１によって、カード排出禁止フラグをＯＮにする制御が行なわれる。これによって、図１４のＳ３５３でカード排出禁止フラグがＯＮであると判断され、制御がＳ１２０に進められないので、Ｓ１２０のカード排出処理が実行されない。また、Ｓ３４８で、獲得玉異常が発生した旨が獲得玉管理サーバ８に送信されることによって獲得玉管理サーバ８によって店員に報知される。
【０１６２】
獲得玉数が所定玉数未満であると判断された場合（Ｓ３４２でＹＥＳと判断された場合）、判定対象玉数ｚが異常判定値以上でない、つまり、異常判定値未満であると判断された場合（Ｓ３４６でＮＯと判断された場合）、および、Ｓ３４８の後、Ｓ３５１で、ＣＰＵ２１によって、遊技場の店員によって獲得玉異常を確認した旨の操作があったか否かが判断される。たとえば、獲得玉異常確認ボタンが押下されたか否かが判断される。獲得玉異常確認操作があったと判断された場合（Ｓ３５１でＹＥＳと判断された場合）、Ｓ３５２で、ＣＰＵ２１によって、カード排出禁止フラグをＯＦＦにする制御が行なわれる。
【０１６３】
図１６は、図４のＳ７に示したサーバ復旧時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図１６を参照して、Ｓ１３５で、サーバ復旧信号を受信したか否かの判断がなされる。獲得玉管理サーバ８からサーバ復旧信号が送信されてくれば、Ｓ１３５でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１３６へ進められ、獲得玉管理サーバ８の故障期間中のデータを読出して、獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、そのデータを受信して記憶することにより、故障期間中の欠損したデータを復旧させる。
【０１６４】
次に、ＰＯＳ端末４３の制御動作を、図１７〜図１９に基づいて説明する。
図１７〜図１９は、ＰＯＳ端末処理を示すフローチャートである。図１７を参照して、Ｓ１５０で、カードが挿入されたか否かの判断が行なわれる。カードが挿入されれば、カードリーダライタ５１から挿入検出信号がＣＰＵ４５に送信され、Ｓ１５０で、ＹＥＳの判断がなされる。そして、Ｓ１５１で、適正カード挿入済フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。既に適正カードが挿入されている状態で追加カードが挿入された場合には、Ｓ１５１で、ＹＥＳの判断がなされて、Ｓ１５２で、その追加カードが返却されて、制御がＳ１５０へ戻される。
【０１６５】
一方、適正カードが挿入されていない状態でカードが挿入された場合には、制御がＳ１５３へ進められ、挿入カードの適否判定が行なわれる。この適否判定は、挿入されたカードに記録されているカードデータのデータフォーマットに基づいて行なわれる。次に、Ｓ１５４で、適正カードであるか否かの判断がなされ、適正カードでない場合には、その不適正カードがＳ１５２で返却される。
【０１６６】
一方、適正カードの場合には、Ｓ１５５で、適正カード挿入済フラグをＯＮにする処理が行なわれ、Ｓ１５６で、オフライン時精算記録があるか否かの判断が行なわれる。オフライン時精算記録とは、カードユニット２がオフライン状態のときに発行されたカードに記録されているものであり、この記録がある場合には、制御がＳ１６９へ進められるが、この記録がない場合にはＳ１５７で、挿入されたカードが会員カードであるか否かの判断が行なわれる。
【０１６７】
会員カードである場合にはＳ１５８で、その会員カードのカードＩＤを獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、その送信されてきたカードＩＤに基づいてカードの適否を認証し、その認証結果を返信する。Ｓ１５９で認証結果を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで、Ｓ１５９の処理が繰返される。そして、受信した段階でＳ１６０で、その受信した認証結果が適正な結果であったか否かの判断が行なわれる。不適正な結果の場合には、制御がＳ１６５へ進められるが、適正な場合にはＳ１６１で、認証結果に含まれている玉数データが記憶された後、制御がＳ１７７へ進められる。
【０１６８】
Ｓ１５７で、会員カードでない、すなわちビジターカードであると判断された場合には、制御がＳ１６２へ進められ、そのビジターカードのカードＩＤと獲得玉数とを読取って獲得玉管理サーバ８へ送信する処理がなされる。これを受けた獲得玉管理サーバ８は、そのビジターカードの適否を認証し、認証結果を返信する。カードユニット２では、Ｓ１６３で、認証結果を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで、Ｓ１６３の処理が繰返される。
【０１６９】
そして、認証結果を受信した段階で、Ｓ１６４で、その認証結果が適正結果であったか否かの判断が行なわれる。適正な結果であった場合には、制御がＳ１７７へ進められるが、不適正結果であった場合には、制御がＳ１６５へ進められ、異常報知を行ない、Ｓ１６６で、係員によるリセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作があるまで異常報知を続行する。係員が異常事態に対する対処を行なった後、リセットボタン５７を操作することにより、制御がＳ１６７へ進められ、カードが排出され、Ｓ１６８で、適正カード挿入済フラグをＯＦＦにする制御がなされた後、制御がＳ１５０へ戻される。
【０１７０】
図１８を参照して、挿入されたカードがオフライン時精算記録がある場合には、制御がＳ１６９へ進められ、オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとカードＩＤとユニットＩＤとの記録データをカードから読取って、そのデータを獲得玉管理サーバへ送信する処理が行なわれる。獲得玉管理サーバ８は、そのデータを受信して、オフライン時獲得玉増加量が適正な範囲内であるか否かの認証を行ない、その認証結果を返信する。Ｓ１７０で、認証結果を受信したか否か判断され、受信するまで、Ｓ１７０の処理が繰返される。そして、受信した段階でＳ１７１で、その受信結果が適正であるか否かの判断が行なわれ、不適正な場合には、制御がＳ１６５に進められるが、適正な場合にはＳ１７２で、挿入されたカードが会員カードであるか否かの判断が行なわれる。
【０１７１】
会員カードである場合にはＳ１７３で、認証結果に含まれている玉数データ中の当日獲得玉数にオフライン時獲得玉増加量を加算する処理が行なわれる。次に、Ｓ１７４で、その加算後の玉数データを表示し、制御がＳ１７７へ進められる。
【０１７２】
一方、挿入されているカードがビジターカードの場合には、Ｓ１７２で、ＮＯの判断がなされて、制御がＳ１７５へ進められ、以前のトータル獲得玉数に今回の獲得玉数を加算する処理が行なわれ、Ｓ１７６で、加算後のトータル獲得玉数を表示した後、制御がＳ１７７へ進められる。
【０１７３】
図１９を参照して、Ｓ１７７では、挿入されているカードが会員カードであるか否かの判断がなされ、ビジターカードの場合には、制御がＳ１７８へ進められ、景品交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には、制御がＳ１５０へ戻されるが、操作があった場合には、Ｓ１８５で、景品交換処理を行なった後、制御がＳ１５０へ戻される。
【０１７４】
一方、挿入されているカードが会員カードの場合には、Ｓ１７７でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１７９へ進められ、景品交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１８０で、貯玉操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には、制御がＳ１５０へ戻される。遊技者が貯玉を希望して遊技場の係員が貯玉操作を行なえば、Ｓ１８０でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１８１に進められ、貯玉処理が行なわれた後、制御がＳ１５０へ戻される。この貯玉処理は、当日の獲得玉数を貯玉数に加算更新した上で、その当日の獲得玉数を０クリアする処理である。
【０１７５】
遊技者が景品交換を希望して、遊技場の係員が景品交換操作を行なえば、Ｓ１７９でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ１８２へ進められ、景品交換処理が行なわれる。そしてＳ１８３で、景品交換後の獲得玉数の余りがあるか否かの判断がなされ、ない場合には、制御がＳ１５０へ戻されるが、ある場合には、Ｓ１８４で、その余りを貯玉処理した後、制御がＳ１５０へ戻される。
【０１７６】
次に、獲得玉管理サーバ（サーバ）８の制御動作を、図２０〜図２９に基づいて説明する。
【０１７７】
図２０は、サーバ処理におけるメイン処理を示すフローチャートである。図２０を参照して、まずＳ２００で、獲得玉管理サーバ８が故障から復旧したときに行なわれるサーバ復旧完了時処理が実行され、Ｓ２０１で、カードユニット２に対応する処理が行なわれ、Ｓ２０２で、ＰＯＳ端末４３に対応する処理が行なわれた後、制御がＳ２００へ戻される。
【０１７８】
図２１は、図２０のＳ２００に示したサーバ復旧完了時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２１を参照して、Ｓ２０３で、復旧完了操作があったか否かの判断がなされる。故障したサーバを遊技場の係員が修復して復旧完了操作を行なえば、Ｓ２０３でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２０４に進められる、故障期間を指定してサーバ復旧信号を各カードユニット２に一斉配信する処理が行なわれる。
【０１７９】
次に、Ｓ２０５で、故障期間中のデータをカードユニット２から受信したか否かの判断がなされ、受信するまで、Ｓ２０５の処理が繰返される。各カードユニット２は、サーバ復旧信号を受信したことによりその故障期間中のデータを獲得玉管理サーバ８へ送信するのであり、いずれかのカードユニット２から故障期間中のデータが送信されてくれば、Ｓ２０５でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２０６へ進められ、データ送信してきたカードユニット２のユニットＩＤに対応付けてデータを記憶する処理が行なわれ、Ｓ２０７で、すべてのカードユニット２のデータ受信が終了したか否かの判断がなされ、未だ終了していない場合には、制御がＳ２０５に戻され、再度故障期間中のデータの受信を受付ける。そして、すべてのカードユニット２からのデータ受信が終了した段階で、Ｓ２０７で、ＹＥＳの判断がなされて、サーバ復旧完了時処理が終了させられる。
【０１８０】
図２２〜図２６は、図２０のＳ２０１に示したカードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２２を参照して、Ｓ２１０で、交換完了信号を受信したか否かの判断が行なわれる。前述したように、故障したカードユニット２を交換して交換完了操作があればその交換後の新たなカードユニット２から交換完了信号が送信されてくるのであり（図５のＳ１１参照）、その交換完了信号を受信した段階で、Ｓ２１８で、送信してきたカードユニット２に対応するデータをそのカードユニット２に返信する処理が行なわれる。
【０１８１】
前述のＳ７１で、カードＩＤと玉数データの問合せとがカードユニット２から送信されてきた場合には、Ｓ２１１でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２１９へ進められ、受信したカードＩＤに対応する玉数データを返信する処理が行なわれる。
【０１８２】
前述の図１０のＳ７８で、カードユニット２から使用時認証依頼信号とカードＩＤと獲得価値とが送信されてきた場合に、Ｓ２１２でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２２０に進められ、ビジターカードの再プレイ使用時における認証処理が行なわれる。前述の図１０のＳ７７またはＳ７５またはＳ８２で、カードユニット２から減算結果とカードＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２１３でＹＥＳの判断がなされて、Ｓ２２１へ進められ、受信したカードＩＤに対応する玉数データの減算処理が行なわれる。
【０１８３】
前述の図１２のＳ９４またはＳ１００で、カードユニット２から増減通知信号と獲得玉カウンタの値とが送信されてくれば、Ｓ２１４でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２２２へ進められ、玉数データを送信されてきた獲得玉カウンタの値に更新する処理が行なわれる。前述の図７のＳ３０またはＳ３１で、復帰時通知信号がカードユニット２から送信されてくれば、Ｓ２１４ａでＹＥＳの判断がなされ、Ｓ２１５で、各種履歴データが送信されてきたか否か判断される。Ｓ３０で各種履歴データが送信されてきている場合には、Ｓ２２３の復帰時認証処理２が行なわれるが、Ｓ３１による送信が行なわれている場合には、制御がＳ２２６に進められ、復帰時認証処理１が行なわれる。
【０１８４】
図９のＳ６０で、カードユニット２から、オフラインカード受付通知信号とオフライン中獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとカードＩＤとユニットＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２１６でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２２４へ進められ、オフライン状態のときに発行されたカードであるオフラインカードをカードユニット２が受付けたときに行なう認証処理が実行される。
【０１８５】
図１４のＳ１４４で、カードユニット２から精算時認証依頼信号とカードＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２１７でＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２２５へ進められ、獲得玉数の精算時に行なわれる精算時認証処理２が実行される。
【０１８６】
図１０のＳ６５ａで、カード挿入通知信号とカードＩＤとユニットＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２２７でＹＥＳの判断がなされ、Ｓ２２８で、カード挿入時処理が行なわれる。
【０１８７】
図２３（ａ）は、図２２のＳ２１８に示した対応データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２３（ａ）を参照して、Ｓ２３０で、交換完了信号とともに受信したユニットＩＤによりサーバデータテーブル（図２４参照）を検索し、Ｓ２３１でその検索したデータをカードユニット２に返信する処理が行なわれる。たとえば、図２４のサーバデータテーブルを参照して、交換完了信号とともに受信したユニットＩＤが「１０２０」の場合に、サーバデータテーブルにおけるユニットＩＤの列の「１０２０」に対応付けて記憶されている獲得玉数データをすべて検索して、そのユニットＩＤ「１０２０」のカードユニット２に返信する。図２４のサーバデータテーブルの場合には、カードＩＤ「１０２０」の獲得玉数データとしては、ｃが検索され、そのｃが獲得玉数データとしてカードユニット２に返信される。
【０１８８】
図２３（ｂ）は、図２２のＳ２１９に示された対応する玉数データ返信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２３（ｂ）を参照して、Ｓ２３５で、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルを検索し、Ｓ２３６に、その検索された玉数データがカードユニット２に返信される。たとえば、図２４のサーバデータテーブルを参照して、受信したカードＩＤが「０００１」の場合には、確定獲得玉数（当日獲得玉数）として「ａ＋ｂ＋ｃ」が返信されるとともに、前日までの遊技によって獲得した獲得玉数を貯玉した貯玉数Ａが返信される。
【０１８９】
図２３（ｃ）は、図２２のＳ２２０に示された使用時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２３（ｃ）を参照して、Ｓ２４０で、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルが検索され、検索した獲得玉数と受信した獲得玉数とが一致するか否か判定される。そして一致する場合にはＳ２４２で適正である旨がカードユニット２に返信させ、一致しない場合にはＳ２４３で不適正である旨がカードユニット２に返信される。
【０１９０】
たとえば、図２４に示すサーバデータテーブルを参照して、現在遊技中のカードであるカードＩＤ「１００１」のビジターカードを用いての遊技が終了して獲得玉数ｆが確定獲得玉数として加算更新された後、そのカードが他のカードユニット２に挿入された場合に、獲得玉数として「ｅ＋ｆ」の確定獲得玉数が検索され、その確定獲得玉数「ｅ＋ｆ」と受信した獲得玉数とが一致するか否かがＳ２４１で判定される。ビジターカードの場合には、カード自体に獲得玉数データが記録されるために、その獲得玉数データが改ざんされるおそれがあり、改ざんされた場合には、Ｓ２４１で不適正である旨の判定がなされることとなる。
【０１９１】
図２３（ｄ）は、図２２のＳ２２１に示された対応する玉数データの減算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２３（ｄ）を参照して、Ｓ２４５で、受信したカードＩＤによりサーバデータテーブルが検索される。次に、Ｓ２４６で、その検索した玉数データを受信した減算結果データに更新する処理がなされる。
【０１９２】
図２４は、獲得玉管理サーバ８のＲＡＭ８３に記憶されているサーバデータテーブルを示す図である。図２４を参照して、サーバデータテーブルは、カードの種類、カードＩＤ、ユニットＩＤ、獲得玉数、確定獲得玉数、貯玉数、異常カード情報の各種情報がテーブル記憶されている。カード種類としては、会員カードとビジターカードの２種類がある。カードＩＤは、カードを識別するためのデータであり、各カードごとに異なったＩＤデータが割振られている。ユニットＩＤは、カードユニット２を識別するためのＩＤデータである。獲得玉数は、ユニットＩＤに対応付けられて記憶されており、対応するユニットＩＤのカードユニット２により送信されてきた現時点での獲得玉数データである。
【０１９３】
たとえばカードＩＤが「０００１」の場合には、「１０００」のユニットＩＤのカードユニット２で精算を行なってその精算時に獲得玉数ａが発行され、次に、「１００５」のユニットＩＤのカードユニット２により精算を行なってその精算時の獲得玉数がｂであり、さらに「１０２０」のユニットＩＤのカードユニット２で精算を行なって、その精算時の獲得玉数がｃとなっている。このように、本日３回精算を行なっている。そして、確定獲得玉数とは、本日において精算を行なうことにより獲得玉数が確定した玉数データであり、たとえばカードＩＤが「０００１」の場合には、３回精算を行なっているために、それら合計である「ａ＋ｂ＋ｃ」が、確定獲得玉数となる。
【０１９４】
一方、たとえばカードＩＤが「１００１」の場合には、獲得玉数として、ｅとｆとが記憶されている。ところが、確定獲得玉数としてｅのみが記憶されている。これは、「１０８５」のユニットＩＤのカードユニット２により精算を行なってその精算時の獲得玉数がｅであり、次に、「１１８０」のユニットＩＤのカードユニット２に対応する遊技機で現在遊技中であり、その現在遊技中における獲得玉数がｆとなっており、そのｆの獲得玉数が未だ精算されていない状態である。その結果、ｆについては確定獲得玉数とはなっておらず、ｅのみが確定獲得玉数として記憶されているのである。
【０１９５】
貯玉数とは、前述したように、前日以前の遊技において獲得した獲得玉数を貯玉した玉数データのことであり、会員カードを用いてのみ貯玉可能であり、ビジターカードについては貯玉することができない。
【０１９６】
異常カード情報とは、カードの認証の結果、そのカードが適正なカードであるか異常なカードであるかの判定結果の記憶データである。この異常カード情報は、各カードＩＤに対応して記憶されている。たとえば、「０００１」のカードＩＤは適正カードであり、「１００２」のカードＩＤは、過去において異常カードであると判定されたために、異常カード情報が「異常」となっている。また、「１００１」のカードは、現在遊技中のカードまたは遊技途中でカードユニット２がオフラインとなりその後精算されたカードであり、適正か否かの最終判定が確定していない段階のため、「未定」となっている。
【０１９７】
図２５（ａ）は、図２２のＳ２２２に示された玉数データ更新処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２５（ａ）を参照して、Ｓ２５０で、データを送信してきたカードユニット２のユニットＩＤによりサーバデータテーブルを検索し、Ｓ２５１で、その検索された獲得玉数を受信したカウント値に更新する処理が行なわれる。
【０１９８】
図２５（ｂ）は、図２２のＳ２２６に示された復帰時認証処理１の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２５（ｂ）を参照して、Ｓ２６３で、データ送信してきたカードユニット２のユニットＩＤに対応する獲得玉数よりも、受信した獲得玉数の方が増加しているか否かが判定される。増加していない場合には、精算時認証処理が終了するが、増加している場合には、Ｓ２６４で、その増加量の適否を受信したオンライン中遊技データに基づいて判定する。その判定結果が異常であるか否か、Ｓ２６５で判別され、異常の場合には、Ｓ２６６で、異常判定されたカードＩＤを異常ガードに変更する（図２４参照）。次に、Ｓ２６７で、データ送信してきたカードユニット２のユニットＩＤを表示して異常報知するとともに、不正遊技中である旨を報知する。
【０１９９】
図２５（ｃ）は、図２２のＳ２２３に示された復帰時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２５（ｃ）を参照して、Ｓ２５５で、オフライン中の精算履歴データと獲得玉数増減履歴データとから、各オフライン時獲得玉増加量を算出する処理が行なわれる。図１１を参照して、オフライン中の精算履歴データとは、図１１のオフライン中において精算が行なわれた時刻からなるデータである。具体的には、ｔ５、ｔ１４、ｔ１５の順番で並ぶ時刻データである。獲得玉増減履歴データとは、図１１において、オフライン中における獲得玉カウンタの値の時間的変化およびその変化した時刻からなるデータである。具体的には、変化時刻であるｔ２、ｔ４、ｔ５、ｔ７、ｔ９、ｔ１０、ｔ１１、ｔ１４、ｔ１５、ｔ１８と、それらに対応した変化後の獲得玉カウント値である。これら両履歴データから、オフライン中獲得玉増加量であるｂ１〜ｂ４が算出される。
【０２００】
次に、Ｓ２５６で、受信した３種類の履歴データからオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データを算出する処理が行なわれる。図１１を参照して、精算履歴データと獲得玉履歴データと遊技履歴データとの３種類の履歴データから、たとえばオフライン中獲得玉増加期間ａ１においては遊技データとして大当り１回、オフライン中獲得玉増加期間ａ２の遊技データとしては大当り１回、オフライン中獲得玉増加期間ａ３の遊技データとしては大当り０回、オフライン中獲得玉増加期間ａ４の遊技データとしては大当り１回が算出される。
【０２０１】
次に、Ｓ２５７で、各オフライン時獲得玉増加量の適否を、それに対応するオフライン中獲得玉増加期間中遊技データに基づいて判定する処理が行なわれる。図１１を参照して、オフライン獲得玉増加量ｂ１に対して、遊技データが大当り１回であり、適正範囲内であると判定する。オフライン中獲得玉増加量ｂ２に対して遊技データが大当り１回であり、これも適正範囲内であると判定する。オフライン獲得玉増加量ｂ４に対して遊技データが大当り１回であり、これも適正範囲内であると判定する。ところが、オフライン中獲得玉増加量ｂ３に対して遊技データが大当り０回であり、これに対しては、適正範囲を逸脱しており、異常であると判定する。
【０２０２】
Ｓ２５８で、判定結果が異常であるか否かの判定がなされ、異常でない場合には、Ｓ２６３で、適正と判定されたカードＩＤをサーバデータテーブル上で適正と変更する処理がなされた後、この復帰時認証処理が終了させられるが、異常の場合には、Ｓ２５９で、異常と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる。たとえば、図２４を参照して、「１００２」のカードＩＤが異常と判定されると、そのカードＩＤの行で、かつ、異常カード情報の列を、「異常」と更新する。
【０２０３】
次に、Ｓ２６０で、データ送信してきたカードユニット２のユニット番号を表示部８６により表示して異常報知を行なう。さらに、Ｓ２６１で、現在遊技中の獲得玉増加量が異常であるか否かの判断が行なわれ、ＮＯの判断結果の場合には、この復帰時認証処理が終了させられるが、現在遊技中の獲得玉増加量が異常である場合には、Ｓ２６２で、不正遊技中である旨を表示部により報知する処理が行なわれる。すなわち、現在遊技中の獲得玉の増加量が異常であるということは、その異常な獲得玉を不正取得している遊技者が現在遊技中であることを意味しており、その旨をＳ２６２で報知して、表示されているカードＩＤに対応する遊技機のところに係員が駆けつけて、不正行為に対する対処を迅速に行なうことができるように構成されている。
【０２０４】
図２６（ａ）は、図２２のＳ２２４に示されたオフラインカード受付時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２６（ａ）を参照して、Ｓ２７０で、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かが、サーバデータテーブルを検索して判定する。たとえば、受信したカードＩＤが「０００２」の場合には適正と判定され、受信したカードＩＤが「１００２」の場合には異常と判定する。受信したカードＩＤが異常の場合は、制御がＳ２７４へ進められるが、正常の場合には、制御がＳ２７１へ進められ、オフライン中獲得玉増加量の適否をオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データに基づいて判定する処理が行なわれる。図１１を参照して、カードユニット２から、オフライン中獲得玉増加量ｂ１〜ｂ４が送信されてきて、かつ、オフライン中獲得玉増加期間中ａ１〜ａ４の遊技データ（大当り回数）が送信されてくるために、それら両データに基づいて、オフライン中獲得玉増加量が適正な範囲内のものであるか否かが判定される。
【０２０５】
そして、Ｓ２７２で、判定結果が適正であるか否かの判断が行なわれ、適正な場合にはＳ２７３で、適正である旨がカードユニット２に返信される。一方、不適正の場合には、制御がＳ２７４へ進められ、不適正である旨がカードユニット２に返信され、Ｓ２７５で、不適正と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７６で、データ送信してきたカードユニット２のユニット番号を表示部８６により表示して異常報知するとともに、不正遊技中である旨を報知する処理がなされる。
【０２０６】
図２６（ｂ）は、図２２のＳ２２５に示された精算時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２６（ｂ）を参照して、Ｓ２８０で、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判定が、サーバデータテーブルを検索して行なわれる。たとえば、図２４を参照して、「１００１」のカードＩＤを受信すれば正常と判定され、「１００２」のカードＩＤを受信すれば異常と判定する。Ｓ２８０で異常と判定された場合には、制御がＳ２８５へ進められるが、正常と判定された場合には、Ｓ２８１で、獲得玉増加期間中の遊技データを算出する処理が行なわれる。この精算時認証処理は、カードユニット２と獲得玉管理サーバ８とがオンライン状態中において、精算が行なわれたときに実行される認証処理であり、カードユニット２から、獲得玉増減情報と遊技データ（大当り回数）とが逐一送信されてくるのであり、その送信されてきたデータに基づいて、獲得玉増加期間中の遊技データがＣＰＵ８１によって算出される。
【０２０７】
次に、Ｓ２８２で、現在の獲得玉の適否を算出した遊技データに基づいて判定する処理が行なわれる。現在の獲得玉とは、精算が行なわれたときの獲得玉のことであり、その大きさが、遊技データ（大当り回数）に基づいて適正な範囲内であるか否かが判定される。そしてＳ２８３で、その判定結果が適正であるか否かが判断され、適正な場合にはＳ２８４で適正である旨がカードユニット２に返信される。また、Ｓ２８８で、受信したカードＩＤの獲得玉数を確定獲得玉数として加算記憶する処理が行なわれる。これは、カードユニット２において精算が行なわれたために、現在の獲得玉数を確定獲得玉数として加算記憶するのである。たとえば、図２４の「１００１」のカードＩＤの場合には、前述したように、「１１８０」のユニットＩＤのカードユニット２に対応した遊技機において現在遊技実行中であるが、遊技者がこの遊技を終了して精算を行なえば、その終了時点における獲得玉数ｆが確定獲得玉数として加算記憶され、確定獲得玉数が「ｅ＋ｆ」となる。
【０２０８】
ビジターカードの場合には、精算して獲得玉数の発行時にＳ１１８で獲得玉カウンタの値をビジターカード自体にも書込むが、会員カードの場合には、カード自体には獲得玉カウンタの値を書込まず、サーバデータテーブルのカードＩＤに対応する個所の確定獲得玉数に獲得玉カウンタの値を加算更新するだけである。このように、会員カードの場合には、「発行」とは、当該会員カードのカードＩＤと獲得玉数データとを対応付けてサーバデータテーブルに記憶し、カードＩＤに基づいて対応する獲得玉数データを特定できるようにすることである。
【０２０９】
Ｓ２８３で不適正と判定され、Ｓ２８５で、不適正である旨をカードユニット２に返信した後、Ｓ２８６で、不適正と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる（図２４のサーバデータテーブル参照）。次に、Ｓ２８７で、データ送信されてきたカードユニット２のユニット番号を表示部８６に表示して異常報知するとともに、不正者が精算中である旨を報知する処理が行なわれる。これを見た遊技場の係員は、ＰＯＳ端末４３に駆けつけ、不正者による精算を阻止して不正行為に対処する処置を迅速に行なうことが可能となる。
【０２１０】
図２６（ｃ）は、図２のＳ２２８に示したカード挿入時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２６（ｃ）を参照して、Ｓ２８９で、受信したカードＩＤをサーバデータベースから検索して、そのユニットＩＤの領域に受信したユニットＩＤを追加して記憶し、異常カード情報の領域を「未定」にする処理が行なわれる。
【０２１１】
図２７〜図２９は、図２０のＳ２０２に示したＰＯＳ対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２７を参照して、Ｓ２９０で、カードＩＤを受信したか否かの判断がなされる。図１７のＳ１５８で、ＰＯＳ端末４３からカードＩＤが送信されてくれば、Ｓ２９０で、ＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２９３へ進められ、会員カードの認証処理が行なわれる。
【０２１２】
図１７のＳ１６２で、ＰＯＳ端末４３からカードＩＤと獲得玉数とが送信されてくれば、Ｓ２９１で、ＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２９４へ進められ、ビジターカードの認証を行なう処理が実行される。
【０２１３】
図１８のＳ１６９で、ＰＯＳ端末４３から、オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データとカードＩＤとユニットＩＤとが送信されてくれば、Ｓ２９２で、ＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ２９５へ進められ、オフライン中に精算されたオフラインカードの認証を行なう処理が実行される。
【０２１４】
図２８（ａ）は、図２７のＳ２９３に示された会員カード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２８（ａ）を参照して、Ｓ３００で、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判定が、サーバデータテーブル（図２４参照）が検索されて行なわれる。異常でない場合には、Ｓ３０３で、適正である旨と受信したカードＩＤに対応付けて記憶されている玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）とをＰＯＳ端末４３へ返信する処理が行なわれる。
【０２１５】
一方、Ｓ３００で異常であると判定された場合には、制御がＳ３０１へ進められ、不適正である旨をＰＯＳ端末４３へ返信する処理が行なわれる。さらに、Ｓ３０２で、ＰＯＳ端末処理段階で異常が発生した旨をＬＣＤ５２に表示する処理が行なわれる。
【０２１６】
図２８（ｂ）は、図２７のＳ２９４に示されたビジターカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２８（ｂ）を参照して、Ｓ３０５で、受信したカードＩＤは異常カードであるか否かの判定が、サーバデータテーブル（図２４参照）が検索されて行なわれる。異常の場合には、制御がＳ３０９へ進められ、ＰＯＳ端末処理段階で異常発生した旨がＬＣＤ５２に表示されることにより報知され、Ｓ３１０で、不正と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる（図２４参照）。
【０２１７】
一方、受信したカードＩＤが異常でないと判定された場合には、Ｓ３０６で、カードＩＤに基づいてサーバデータテーブル（図２４参照）が検索され、検索した確定獲得玉数が受信した獲得玉数と一致するか否かの判定が、Ｓ３０７で行なわれる。一致しない場合には、制御がＳ３０９へ進められ、異常時の処理が行なわれるが、一致する場合には、制御がＳ３０８へ進められ、適正である旨をＰＯＳ端末４３へ返信する処理がなされる。
【０２１８】
図２９は、図２７のＳ２９５に示されたオフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図２９を参照して、Ｓ３１５で、受信したカードＩＤが異常カードであるか否かの判定が、サーバデータテーブル（図２４参照）が検索されて行なわれる。異常カードの場合には、制御はＳ３１９へ進められるが、異常カードでない場合には、制御がＳ３１６へ進められ、オフライン中獲得玉増加量の適否をオフライン中獲得玉増加期間中の遊技データに基づいて判定する処理が行なわれる。図１１を参照して、オフライン中獲得玉増加量ｂ１〜ｂ４とオフライン中獲得玉増加期間中ａ１〜ａ４の遊技データ（大当り回数）がＰＯＳ端末４３から送信されてくるため、これら両データに基づいて、オフライン中獲得玉増加量が適正な範囲であるか否かの判定が行なわれる。
【０２１９】
次に、Ｓ３１７で、その判定結果が適正であるか否かの判断が行なわれ、適正な場合にはＳ３１８で、適正である旨がＰＯＳ端末４３へ返信される。一方、不適正な場合には、Ｓ３１９で、不適正である旨がＰＯＳ端末４３に返信される。次に、Ｓ３２０で、不適正と判定されたカードＩＤを異常カードに変更する処理が行なわれる（図２４参照）。次に、Ｓ３２１で、データ送信してきたカードユニット２のユニット番号がＬＣＤ５２に表示されて異常報知されるとともに、ＰＯＳ端末処理段階で異常が発生した旨が報知される。
【０２２０】
［第２実施の形態］
次に、第２実施の形態を、図３０〜図４０に基づいて説明する。この第２実施の形態では、獲得玉管理サーバ８により獲得玉の増加量の適否判定は、獲得玉増加期間の長さと遊技を行なった遊技機の特賞中ベースデータとに基づいて判定する内容である。以下には、第１実施の形態との相違点について主に説明する。
【０２２１】
図３０は、第２実施の形態における復帰時データ送信処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３０を参照して、第２実施の形態の復帰時データ送信処理においては、Ｓ３０Ａで、復帰通知信号とオフライン中の精算履歴データとオフライン中の獲得玉増加履歴データとを送信する処理が行なわれる。つまり、第１実施の形態におけるオフライン中の遊技履歴データは送信されない。また、Ｓ３１Ａで、復帰通知信号と復帰時点の獲得玉カウンタの値とオフライン期間とが、獲得玉管理サーバ８に送信される。
【０２２２】
図３１は、第２実施の形態におけるカード受付時処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３１を参照して、次に、第２実施の形態のカード受付時処理では、Ｓ５８Ａで、オフライン中獲得玉増加量とオフライン獲得玉増加期間データとカードＩＤとユニットＩＤとの記録データを読取って記録する処理が行なわれる。それに伴って、Ｓ６０で、その読取ったデータがオフラインカード受付通知信号とともに獲得玉管理サーバ８に送信される。つまり、第１実施の形態における「オフライン中獲得玉増加期間中の遊技データ」の代わりに、「オフライン獲得玉増加期間データ」が記憶されて送信されることとなる。
【０２２３】
図３２は、第１実施の形態での図１１に対応する、第２実施の形態における、獲得玉カウンタと精算との変化の状態を示すタイミングチャートである。図３２を参照して、第１実施の形態との相違点としては、適否判定として遊技データ（大当り）が利用されることがない。利用するデータとしては、オフライン中獲得玉増加期間ａ１〜ａ４と、オフライン中獲得玉増加量ｂ１〜ｂ４と、その獲得玉を獲得した遊技機における特賞中ベースのデータである。たとえば、オフライン中獲得玉増加期間ａ１において大当りが発生してオフライン獲得玉増加量ｂ１が生じた場合に、その獲得玉の増加が生じた遊技機における特賞中ベースとａ１の期間の積から、オフライン中獲得玉増加量の上限が算出できるのであり、この上限の範囲内にオフライン獲得玉増加量ｂ１が収まっているか否かを判定して、適否の判定を行なう。
【０２２４】
図３３は、第２実施の形態における獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３３を参照して、第２実施の形態の獲得玉精算処理においては、Ｓ１２５Ａで、オフライン中の獲得玉増加期間データを算出してカードＩＤとともに記憶する処理がなされる。つまり、第１実施の形態のように、オフライン中の獲得玉増加期間中の遊技データではなく、オフライン中の獲得玉増加期間そのもののデータが算出されて記憶されるのである。次に、Ｓ１２７Ａで、オフライン中獲得玉の増加量とオフライン中獲得玉増加期間データとをユニットＩＤとオフライン時精算データとをカードに記録する処理が行なわれる。つまり、第１実施の形態のように、オフライン中獲得玉増加期間中遊技データの代わりに、オフライン中獲得玉増加期間そのもののデータが記憶されるのである。
【０２２５】
図３４は、第２実施の形態における獲得玉精算処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３４を参照して、次に、Ｓ１６９Ａで、オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間データとカードＩＤとユニットＩＤとの記録データを読取って獲得玉管理サーバ８へ送信する処理が行なわれる。第１実施の形態では、オフライン中獲得玉増加期間中の遊技データを送信していたが、第２実施の形態ではその代わりに、オフライン中獲得玉増加期間自体のデータが送信される。
【０２２６】
図３５は、第２実施の形態におけるカードユニット対応処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３５を参照して、第２実施の形態のカードユニット対応処理においては、Ｓ２１６Ａで、オフラインカード受付通知信号とオフライン中獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間データとカードＩＤとユニットＩＤとを受信したか否かの判定が行なわれる。つまり、第１実施の形態における「オフライン中獲得玉増加期間中の遊技データ」の代わりに、「オフライン中獲得玉増加期間自体のデータ」の受信の有無が判定される。
【０２２７】
図３６は、第１実施の形態における図２４に示したサーバデータテーブルに対応する、第２実施の形態におけるサーバデータテーブルを示す図である。図３６を参照して、この第２実施の形態におけるサーバデータテーブルにおいては、特賞中ベースのデータが、ユニットＩＤに対応して記憶されている。この特賞中ベースは、パチンコ遊技機が大当りとなっているときのベースのデータであり、たとえば、第１種のパチンコ遊技機、第２種のパチンコ遊技機、第３種のパチンコ遊技機によって、それぞれ異なるベース値となる。図３６によれば、ユニットＩＤ「１０００」、「１００５」、「１０２０」、「１０８５」、「１１８０」が、第１種のパチンコ遊技機に対応したカードユニット２であり、それらの特賞中ベースは、Ｐとなっている。
【０２２８】
ユニットＩＤ「１１０８」は、第２種のパチンコ遊技機に対応したカードユニット２であり、その第２種のパチンコ遊技機の特賞中ベースはＱとなっている。ユニットＩＤ１０３４のカードユニット２は第３種のパチンコ遊技機に対応するカードユニット２であり、その第３種のパチンコ遊技機における特賞中ベースはＲとなっている。
【０２２９】
獲得玉管理サーバ８は、このサーバデータテーブルに記憶されている特賞中ベースのデータと前述したオフライン中獲得玉増加期間ａ１〜ａ４のデータと、オフライン中獲得玉増加量ｂ１〜ｂ４のデータとに基づいて、オフライン中獲得玉増加量が適正な範囲内のものであるか否かの認証を行なう。
【０２３０】
図３７（ｂ）は、第２実施の形態における復帰時認証処理１の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３７（ｂ）を参照して、第２実施の形態では、復帰時認証処理１において、Ｓ２６４Ａで、増加量の適否を受信したオンライン期間データに基づいて判定する。
【０２３１】
図３７（ｃ）は、第２実施の形態における復帰時認証処理２の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３７（ｃ）を参照して、第２実施の形態では、復帰時認証処理２において、Ｓ２５５Ａで、オフライン中の精算履歴データと獲得玉増加履歴データとから、各オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間とを算出する処理が行なわれる。そして、Ｓ２５６Ａで、データ送信してきたカードユニット２のユニットＩＤによりサーバデータテーブルを検索して特賞中ベースデータを読出す処理が行なわれる。そして、Ｓ２５７Ａで、各オフライン時獲得玉増加量の適否を、それに対応するオフライン中獲得玉増加期間のデータと特賞中ベースのデータとに基づいて判定する処理が行なわれる。
【０２３２】
すなわち、第１実施の形態では、オフライン中獲得玉増加期間中の遊技データに基づいて判定処理を行なっていたが、この第２実施の形態では、オフライン中獲得玉増加期間そのもののデータと、特賞中ベースのデータとに基づいて、判定を行なう。
【０２３３】
図３８（ａ）は、第２実施の形態におけるオフラインカード受信時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３８（ａ）を参照して、第２実施の形態のオフラインカード受信時認証処理では、Ｓ２７０でＮＯの判断がなされた場合に、ＳＡ２７０ａＡに制御が進められ、受信したユニットＩＤによりサーバデータテーブルを検索して特賞中ベースデータを読出す処理が行なわれる。そして、Ｓ２７１Ａで、オフライン中獲得玉増加量の適否をオフライン中獲得玉増加期間データと特賞中ベースデータとに基づいて判定する処理が行なわれる。
【０２３４】
図３８（ｂ）は、第２実施の形態における精算時認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図３８（ｂ）を参照して、第２実施の形態の精算時認証処理においては、Ｓ２８０でＮＯの判断がなされた場合に、制御がＳ２８０ａＡに進められ、データ送信してきたカードユニット２のカードＩＤによりサーバデータテーブルを検索して特賞中ベースデータを読出す処理がなされる。次に、Ｓ２８１Ａで、獲得玉増加期間を算出する処理が行なわれ、Ｓ２８２Ａで、現在の獲得玉の適否を算出した獲得玉増加期間と特賞中ベースのデータとに基づいて判定する処理が行なわれる。
【０２３５】
図３９は、第２実施の形態におけるＰＯＳ端末対応処理を示すフローチャートである。図３９を参照して、第２実施の形態のＰＯＳ端末対応処理においては、Ｓ２９２Ａで、オフライン時獲得玉増加量とオフライン中獲得玉増加期間データとカードＩＤとユニットＩＤとを受信したか否かの判断が行なわれる。
【０２３６】
図４０は、第２実施の形態におけるオフラインカード認証処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。図４０を参照して、第２実施の形態のオフラインカード認証処理においては、Ｓ３１５でＮＯの判断がなされた場合に、制御がＳ３１５ａＡに進められ、データ送信してきたカードユニット２のカードＩＤによりサーバデータテーブル（図３６参照）を検索して特賞中ベースデータを読出す処理が行なわれる。次に、Ｓ３１６Ａで、オフライン中獲得玉増加量の適否をオフライン中獲得玉増加期間データと特賞中ベースデータとに基づいて判定する処理が行なわれる。
【０２３７】
次に、以上説明した実施の形態における特徴部分の効果を列挙する。
（１−１）  遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）の貸与に使用可能な残額（たとえば、カード残額）を特定可能な残額情報（たとえば、ビジターカードに記録されたカード残額、または、獲得玉管理サーバ８に記憶されたカード残額を特定するための会員カードに記録されたカードＩＤ）を記録する記録媒体（たとえば、ビジターカード、会員カード）の前記残額情報により特定される前記残額の範囲内で遊技媒体を貸与するための貸与処理を行なう貸与手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図８のＳ４３、図１０のＳ６８，Ｓ７４，Ｓ７６，Ｓ８１）と、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）ごとに設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の数である実測獲得遊技媒体数（たとえば、獲得玉数ｘ）を計数する実測獲得遊技媒体計数手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、獲得玉検出スイッチ５０１、図１２のＳ９０，Ｓ９１）とを備える遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記貸与処理によって貸与された貸与遊技媒体数（たとえば、貸玉数ｕ）、前記遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数（たとえば、打込玉数ｖ）、および、前記遊技機にて払出条件が成立（たとえば、入賞領域に入賞、大当りが発生）したことに基づいて払出される払出遊技媒体数（たとえば、払出玉数ｗ）に基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体の数の計算値である計算獲得遊技媒体数（たとえば、計算獲得玉数ｙ（＝ｕ＋ｗ−ｖ））を算出する計算獲得遊技媒体数算出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４３，Ｓ３４４）と、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数と前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって算出された前記計算獲得遊技媒体数との差分値（たとえば、判定対象玉数ｚ（＝ｘ−ｙ））が、異常判定値（たとえば、１５０）以上（ｚ≧１５０）であるか否かを判定する異常判定手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４５，Ｓ３４６、図１４のＳ３５３）と、
該異常判定手段によって前記異常判定値以上であると判定されたことを条件として、異常処理（たとえば、図１４のＳ３５３でＯＮと判定されることによって以後の図１４のＳ１２０のカード排出などが行なわれなくなるフラグである、排出禁止フラグをＯＮにする処理、および、獲得玉異常報知処理）を行なう異常処理手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４７，Ｓ３４８）と、
遊技を終了する操作（たとえば、精算ボタン２７ｂの操作）が遊技者から受付けられたか否かを判定する遊技終了判定手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１４のＳ１１０）と、
該遊技終了判定手段によって遊技を終了する操作が受付けられたと判定されたこと（たとえば、図１４のＳ１１０でＹＥＳと判断されたこと）を条件として、前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数、ならびに、前記計算獲得遊技媒体数算出手段によって用いられた値（たとえば、貸玉カウンタが示す貸玉数、打込玉カウンタが示す打込玉数、および、払出玉カウンタが示す払出玉数）を、次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にする（たとえば、貸玉カウンタ、打込玉カウンタおよび払出玉カウンタのカウント値をクリアする）可能化手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１４のＳ１１９）とを備える。
【０２３８】
具体的には、以下のように構成される。図８のＳ４３、図１０のＳ６８，Ｓ７４，Ｓ７６，Ｓ８１で説明したように、カードユニット２によって、パチンコ玉の貸与に使用可能なカード残額を特定可能な、カード残額およびカードＩＤをそれぞれ記録するビジターカードおよび会員カードのカード残額およびカードＩＤによりそれぞれ特定されるカード残額の範囲内でパチンコ玉を貸与するための玉貸処理が行なわれる。図１２のＳ９０，Ｓ９１で説明したように、カードユニット２によって、遊技者が獲得したパチンコ玉の数である獲得玉数が計数される。
【０２３９】
図１５のＳ３４３，Ｓ３４４で説明したように、玉貸処理によって貸与された貸玉数ｕ、パチンコ遊技機１での遊技に使用された打込玉数ｖ、および、パチンコ遊技機１にて入賞領域に入賞または大当りが発生したことに基づいて払出される払出玉数ｗに基づいて、遊技者が獲得したパチンコ玉の数の計算値である計算獲得玉数ｙが算出される。図１５のＳ３４５，Ｓ３４６、図１４のＳ３５３で説明したように、計数された獲得玉数ｘから、算出された計算獲得玉数ｙを引いた値である判定対象玉数ｚが、異常判定値（本実施の形態においては１５０玉）以上であるか否かが判定される。図１５のＳ３４７，Ｓ３４８で説明したように、異常判定値以上であると判定されたことを条件として、異常処理が行なわれる。
【０２４０】
図１４のＳ１１０で説明したように、精算ボタン２７ｂの操作が遊技者から受付けられたか否かが判定される。図１４のＳ１１９で説明したように、精算ボタン２７ｂの操作が受付けられたと判定されたことを条件として、計数された獲得玉数ｘ、および、計算獲得玉数ｙの算出に用いられた、貸玉カウンタが示す貸玉数、打込玉カウンタが示す打込玉数、および、払出玉カウンタが示す払出玉数が、貸玉カウンタ、打込玉カウンタおよび払出玉カウンタのカウント値がクリアされることによって、次回の遊技における獲得玉数の計数および計算獲得玉数の算出が可能な状態にされる。
【０２４１】
これにより、遊技が終了されるごとに次回の遊技における実測獲得遊技媒体数の計数および計算獲得遊技媒体数の算出が可能な状態にされるので、実測獲得遊技媒体数および計算獲得遊技媒体数を正確に算出することができる。また、遊技媒体が異なる遊技機間で移動された場合、実測獲得遊技媒体数と計算獲得遊技媒体数との差分値が異常判定値以上となり、異常処理が行なわれるので、そのような異常に的確に対応することができる。その結果、景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによって遊技場に損害が発生することを防止することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０２４２】
具体的には、遊技が終了されるごとに次回の遊技における獲得玉数ｘの計数および計算獲得玉数ｙの算出が可能な状態にされるので、獲得玉数ｘおよび計算獲得玉数ｙを正確に算出することができる。また、パチンコ玉が異なるパチンコ遊技機１間で移動された場合、獲得玉数ｘと計算獲得玉数ｙとの差である判定対象玉数ｚが異常判定値以上となり、異常処理が行なわれるので、そのような異常に的確に対応することができる。その結果、景品交換時のパチンコ玉１玉当りの単価が異なるパチンコ遊技機１間でパチンコ玉が移動されることによって遊技場に損害が発生することを防止するができる。
【０２４３】
（１−２）  上記（１−１）の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体には、前記実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報（たとえば、ビジターカードに記録された獲得玉数、または、獲得玉管理サーバ８に記憶された獲得玉数を特定するための会員カードに記録されたカードＩＤ）が記録され、
前記遊技用システムは、さらに、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数を前記記録媒体に記録される獲得遊技媒体数情報から特定可能にし前記記録媒体を発行する獲得遊技媒体数記録発行手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、ビジターカードの場合、図１４のＳ１１８で、獲得玉カウンタの値をビジターカードに加算記録、会員カードの場合、図１２のＳ９４で、オンラインであれば獲得玉が獲得されるたびに獲得玉管理サーバ８に獲得玉カウンタの値が送信され、図１４のＳ１２７で、オフライン中の獲得玉のデータは会員カードに記録、その後、図１４のＳ１２０で、ビジターカードまたは会員カードを排出）を備え、
前記異常処理手段は、前記異常処理として、前記獲得遊技媒体数記録発行手段による前記記録媒体の発行を禁止する処理を行なう（たとえば、図１５のＳ３４７で、排出禁止フラグをＯＮにする処理が行なわれることによって、図１４のＳ３５３でＹＥＳと判断され、図１４のＳ１２０のカード排出が行なわれないようにされる。）。
【０２４４】
具体的には、以下のように構成される。ビジターカードおよび会員カードのそれぞれには、獲得玉数ｘを特定可能な獲得玉数およびカードＩＤが記録される。カードユニット２によって、ビジターカードの場合、図１４のＳ１１８で、獲得玉カウンタの値がビジターカードに加算記録され、会員カードの場合、図１２のＳ９４で、オンラインであれば獲得玉が獲得されるたびに獲得玉管理サーバ８に獲得玉カウンタの値が送信され、図１４のＳ１２７で、オフライン中の獲得玉のデータは会員カードに記録され、つまり、ビジターカードまたは会員カードに記録される獲得玉カウンタの値またはカードＩＤから、計数された獲得玉カウンタの値が特定可能にされ、その後、図１４のＳ１２０で、ビジターカードまたは会員カードが排出される。カードユニット２によって、図１５のＳ３４７で、排出禁止フラグをＯＮにする処理が行なわれることによって、図１４のＳ３５３でＹＥＳと判断され、図１４のＳ１２０のカード排出が行なわれないようにされる。
【０２４５】
これにより、遊技媒体が異なる遊技機間で移動された場合、計算獲得遊技媒体数と実測獲得遊技媒体数との差分値が異常判定値以上となり、異常処理として、実測獲得遊技媒体数を特定可能な獲得遊技媒体数情報が記録された記録媒体の発行が禁止されるので、その実測獲得遊技媒体数による景品交換を防止することができる。その結果、景品交換時の遊技媒体当りの単価が異なる遊技機間で遊技媒体が移動されることによって遊技場に損害が発生することを的確に防止することができる。
【０２４６】
具体的には、パチンコ玉が異なるパチンコ遊技機１間で移動された場合、計算獲得玉数ｙと獲得玉数ｘとの差である判定対象玉数ｚが異常判定値以上となり、異常処理として、獲得玉数ｘを特定可能な獲得玉数およびカードＩＤがそれぞれ記録されたビジターカードおよび会員カードの発行が禁止されるので、その獲得玉数ｘによる景品交換を防止することができる。その結果、景品交換時のパチンコ玉１玉当りの単価が異なるパチンコ遊技機１の間でパチンコ玉が移動されることによって遊技場に損害が発生することを的確に防止することができる。
【０２４７】
（１−３）  上記（１−２）の遊技用システムにおいて、
前記遊技用システムは、さらに、
前記獲得遊技媒体数記録発行手段によって発行された前記記録媒体から前記獲得遊技媒体数情報を読出す獲得遊技媒体数読出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、ビジターカードの場合、図１０のＳ８１で獲得玉数を読出し、会員カードの場合、図１０のＳ７１でカードＩＤを読出し）と、
該獲得遊技媒体数読出手段によって読出された前記獲得遊技媒体数情報から特定される前記実測獲得遊技媒体数に基づいて、返却遊技媒体（たとえば、貸玉としてカウントされる返却される玉）を払出す返却遊技媒体払出手段（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１０のＳ７４，Ｓ７６，Ｓ８１）とを備え、
前記計算獲得遊技媒体数算出手段は、前記返却遊技媒体払出手段によって払出された返却遊技媒体の数である返却遊技媒体数（たとえば、貸玉数ｕに加算）、前記貸与遊技媒体数、前記使用遊技媒体数、および、前記払出遊技媒体数に基づいて、前記計算獲得遊技媒体数を算出（ｙ＝ｕ＋ｗ−ｖを計算）する（たとえば、カードユニット２のＣＰＵ２１、図１５のＳ３４３，Ｓ３４４）。
【０２４８】
具体的には、以下のように構成される。カードユニット２によって、ビジターカードの場合、図１０のＳ８１で、獲得玉数が読出され、会員カードの場合、図１０のＳ７１で、カードＩＤが読出される。図１０のＳ７４，Ｓ７６，Ｓ８１で説明したように、カードユニット２によって、読出された獲得玉数またはカードＩＤから特定される獲得玉数に基づいて、貸玉としてカウントされる返却される玉が払出される。図１５のＳ３４３，Ｓ３４４で説明したように、払出された玉の数、貸玉数ｕ、打込玉数ｖ、および、払出玉数ｗに基づいて、計算獲得玉数ｙが算出される。
【０２４９】
このため、返却遊技媒体で遊技が行なわれる場合であっても、計算獲得遊技媒体数を正確に算出することができる。具体的には、返却玉で遊技が行なわれる場合であっても、計算獲得玉数ｙを正確に算出することができる。
【０２５０】
（１−４）  上記（１−２）または（１−３）の遊技用システムにおいて、
前記実測獲得遊技媒体計数手段によって計数された前記実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるとき（たとえば、図１５のＳ３４１，Ｓ３４２で獲得玉数ｘが所定玉数（たとえば１５０玉）未満であると判定されたとき）は、異常判定手段は、前記判定を実行せず（たとえば、図１５のＳ３４６の判定対象玉数の判定が行なわれない）、前記獲得遊技媒体数記録発行手段は、前記記録媒体を発行する（たとえば、図１５のＳ３４７でカード排出禁止フラグがＯＮにされることがないので、図１４のＳ３５３でＮＯと判定されることがなく、図１４のＳ１２０で、カードが排出される。）。
【０２５１】
具体的には、以下のように構成される。カードユニット２によって、図１５のＳ３４１，Ｓ３４２で、獲得玉数ｘが所定玉数（たとえば１５０玉）未満であると判定されたときは、図１５のＳ３４６の判定対象玉数ｚの判定が行なわれず、図１５のＳ３４７で、カード排出禁止フラグがＯＮにされることがないので、図１４のＳ３５３で、ＮＯと判定されることがなく、図１４のＳ１２０で、カードが排出される。
【０２５２】
このため、実測獲得遊技媒体数が所定数未満であるときは、計算獲得遊技媒体数と実測獲得遊技媒体数との差分値が異常判定値以上か否かの判定が行なわれることなく記録媒体を発行することができる。その結果、記録媒体の発行までの時間を短縮することができる。
【０２５３】
具体的には、獲得玉数ｘが所定玉数未満であるときは、計算獲得玉数ｙと獲得玉数ｘとの差である判定対象玉数ｚが異常判定値以上か否かの判定が行なわれることなくカードを発行することができる。その結果、カードの発行までの時間を短縮することができる。
【０２５４】
（２−１）  この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技場に設置された遊技機の一例のパチンコ遊技機の各々に対応して遊技媒体計数機が設けられ、遊技者がパチンコ遊技機で遊技を行なった結果獲得した獲得価値の一例の遊技媒体がその遊技媒体計数機で計数され、その計数結果が集中管理装置により集計されるように構成されたものがあった。
【０２５５】
この遊技用システムにおいては、集中管理装置において集計した各遊技媒体計数機の集計結果を、それぞれに対応する遊技機毎の１日分の推移データとして集計していた（特開平１０−１２７９１１号公報参照）。
【０２５６】
しかし、この従来の遊技用システムにおいては、遊技媒体計数機と集中管理装置とが通信可能状態となっているときには、その遊技媒体計数機からの計数データが集中管理装置に送信されて集中管理装置において管理することができるが、遊技媒体計数機と集中管理装置とが通信不能状態（オフライン状態）となった場合には、集中管理装置においてオフラインとなった遊技媒体計数機の計数データを管理することができなくなる。
【０２５７】
このオフライン状態では、遊技媒体計数機が集中管理装置の管理下にないため、遊技媒体計数機に対する不正行為が発生する可能性がある。
【０２５８】
このオフライン状態を狙った不正行為が発生した場合には、集中管理装置側においては管理できないために、遊技媒体計数機の計数値が短期間に異常に大きな値となるという異常状態を管理することができず、不正行為によって得た遊技媒体の計数値を用いて景品交換され、遊技場に大きな損失が発生するという不都合が生じる。
【０２５９】
すなわち、従来の遊技用システムにおいては、遊技媒体計数機等の獲得価値個別管理手段と、集中管理装置等の獲得価値管理サーバとの、通信不能時を狙った不正行為に対し無防備であり、そのような不正行為の有無を検証することは不可能であった。
【０２６０】
しかし、本発明は次のような構成を含む、つまり、少なくとも遊技機による入賞に応じて増加し遊技に用いることにより減少する獲得価値を遊技機毎に管理する機能を有し、少なくとも前記獲得価値を特定可能な獲得価値特定情報を遊技者に発行する獲得価値発行処理を行なうとともに発行実行情報を出力する獲得価値個別管理手段と、該獲得価値個別管理手段の各々と通信可能であって、少なくとも各遊技機における獲得価値について各遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶し、前記出力された発行実行情報に基づいて該発行時点における前記獲得価値を確定記憶するとともに、新たな獲得価値についての記憶を開始する獲得価値管理サーバとを備えた、遊技用システムであって、前記獲得価値個別管理手段は、前記獲得価値管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する前記獲得価値を管理し、通信不能状態中に前記獲得価値発行処理を行なうときには、当該獲得価値発行時点の獲得価値特定情報を発行するとともに該発行の際に通信不能状態中に発行された旨を特定可能な通信不能時発行情報を付加して発行する通信不能時発行手段と、該通信不能時発行手段による通信不能状態中の前記獲得価値発行処理が行なわれたことを記憶する通信不能時発行処理記憶手段と、通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での獲得価値を特定可能な復帰時獲得価値情報を前記獲得価値管理サーバへ送信するとともに、前記通信不能時発行処理記憶手段に前記獲得価値発行処理が行なわれたことの記憶があるときには、通信不能状態中に前記獲得価値発行処理が行なわれた旨を特定可能な通信不能時発行処理情報を前記獲得価値管理サーバへ送信する復帰時点情報送信手段と、を含み、前記獲得価値管理サーバは、前記復帰時点情報送信手段により前記復帰時獲得価値情報が送信されてきておりかつ前記通信不能時発行処理情報が送信されてきていないときにおいて、該送信されてきた前記復帰時獲得価値情報により特定される前記復帰時点での獲得価値の方が、該復帰時点以前の獲得価値に比べて増加しているときに、当該増加量が増加可能な適正範囲内であるか否か判定する適否判定手段とを含む。
【０２６１】
このように構成しているため、獲得価値個別管理手段は、獲得価値管理サーバと通信不能状態となっている最中に増減する獲得価値を管理し、通信可能状態への復帰時にその復帰時点での獲得価値を特定可能な復帰時獲得価値情報を獲得価値管理サーバへ送信し、獲得価値管理サーバは、通信不能時に獲得価値を特定可能な獲得価値特定情報を遊技者に発行していないときにおいて、復帰時獲得価値情報により特定される復帰時点での獲得価値の方が復帰時点以前の獲得価値に比べて増加しているときに、当該増加量が増加可能な適正範囲内であるか否かを判定するために、通信不能状態を狙った不正行為の有無を検証することができる。
【０２６２】
具体的には、カードユニット２は、獲得玉管理サーバ８とオフライン状態となっている最中に増減する獲得玉数を管理し、オンライン状態への復帰時にその復帰時点での獲得玉数情報（獲得玉カウンタの値）を獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８は、オフライン時に獲得玉数を特定可能な獲得玉数特定情報を遊技者に発行していないときにおいて、復帰時点での獲得玉数の方が復帰時点以前の獲得玉数に比べて増加しているときに、当該増加量が増加可能な適正範囲内であるか否かを判定するために、オフライン状態を狙った不正行為の有無を検証することができる。
【０２６３】
（２−２）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記復帰時点情報送信手段は、前記通信不能時発行処理記憶手段に前記獲得価値発行処理が行なわれたことの記憶があるときにおいては、少なくとも当該通信不能状態中の最後に行なわれた獲得価値の発行時点から通信可能状態復帰時点までに増加した獲得価値の増加量が適正範囲内のものであるか否かを判定するための適否判定用情報を送信し、前記適否判定手段は、前記復帰時点情報送信手段により前記復帰時獲得価値情報および前記通信不能時発行処理情報が送信されてきているときにおいて、前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記復帰時獲得価値情報により特定される復帰時点での獲得価値が存在するときには、前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記適否判定用情報に基づいて、前記復帰時点での獲得価値が適正範囲内のものか否かを判定する。
【０２６４】
このように構成しているため、獲得価値個別管理手段が通信不能時において獲得価値を特定可能な獲得価値特定情報を遊技者に発行している場合にはその発行時点から通信可能状態復帰時点までに増加した獲得価値の増加量が適正範囲内のものであるか否かを判定するための適否判定用情報を獲得価値管理サーバへ送信し、獲得価値管理サーバでは、その送信されてきた適否判定用情報に基づいて、復帰時点での獲得価値が適正範囲内のものか否かを判定するために、通信不能状態中において獲得価値を特定可能な獲得価値特定情報を遊技者に発行した場合においても、その発行後における通信不能状態中の獲得価値についての検証も行なうことができる。
【０２６５】
具体的には、カードユニット２がオフライン時において獲得玉数を遊技者に発行している場合にはその発行時点からオンライン状態復帰時点までに増加した獲得玉数の増加量が適正範囲内のものであるか否かを判定するための適否判定用情報（遊技データ、期間データ）を獲得玉管理サーバ８へ送信し、獲得玉管理サーバ８では、その送信されてきた適否判定用情報に基づいて、復帰時点での獲得玉数が適正範囲内のものか否かを判定するために、オフライン状態中において獲得玉数を遊技者に発行した場合においても、その発行後におけるオフライン状態中の獲得玉数についての検証も行なうことができる。
【０２６６】
（２−３）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記獲得価値個別管理手段は、通信可能状態中において、前記通信不能発行情報が付加された獲得価値特定情報を受付けたときには、該受付けた獲得価値特定情報を前記獲得価値管理サーバへ送信し、前記適否判定手段は、前記送信されてきた獲得価値特定情報から特定される獲得価値が適正であるか否か判定する通信不能発行情報受付時判定処理を行なう。
【０２６７】
このように構成しているため、通信不能状態中に発行された獲得価値特定情報を他の遊技機に移動して遊技使用する際にその他の遊技機に対応して獲得価値個別管理手段が当該獲得価値特定情報を受付けたときに、その獲得価値特定情報が獲得価値管理サーバへ送信され、獲得価値管理サーバでは、その送信されてきた獲得価値特定情報から特定される獲得価値が適正であるか否か判定されるために、通信不能状態中に発行された獲得価値特定情報を他の遊技機に対応する獲得価値個別管理手段が受付けたときに獲得価値管理サーバによる適否判定を行なうことができ、通信不能状態となっている獲得価値個別管理手段が通信可能状態に復帰するのを待つことなく獲得価値管理サーバでの適否判定を行なうことが可能となる。
【０２６８】
具体的には、オフライン状態中に発行された獲得玉数特定情報を他の遊技機に移動して遊技使用する際にその他の遊技機に対応してカードユニット２が当該獲得玉数特定情報を受付けたときに、その獲得玉数特定情報が獲得玉管理サーバ８へ送信され、獲得玉管理サーバ８では、その送信されてきた獲得玉数特定情報から特定される獲得玉数が適正であるか否か判定されるために、オフライン状態中に発行された獲得玉数特定情報を他の遊技機に対応するカードユニット２が受付けたときに獲得玉管理サーバ８による適否判定を行なうことができ、オフライン状態となっているカードユニット２がオンライン状態に復帰するのを待つことなく獲得玉管理サーバ８での適否判定を行なうことが可能となる。
【０２６９】
（２−４）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記獲得価値管理サーバと通信可能であって、前記獲得価値個別管理手段により発行された獲得価値特定情報を受付けたときに、該獲得価値特定情報の正当性の認証のための問合せを行なう問合せ処理を前記獲得価値管理サーバに対して実行し、該獲得価値管理サーバからの返信結果正当性の認証が得られたときに、前記受付けた獲得価値特定情報により特定される獲得価値の範囲内で遊技者所望の景品と交換するための景品交換処理を行なう景品交換端末をさらに備え、前記景品交換端末は、前記通信不能発行情報が付加された獲得価値特定情報を受付けたときには、該受付けた獲得価値特定情報を前記獲得価値管理サーバへ送信し、前記適否判定手段は、前記送信されてきた獲得価値特定情報から特定される獲得価値が適正であるか否か判定する通信不能発行情報受付時判定処理を行ない、該通信不能発行情報受付時判定処理の判定結果を前記景品交換端末に返信し、前記景品交換端末は、該判定結果が適正であったときに前記景品交換処理を実行する。
【０２７０】
このように構成しているため、通信不能状態時に獲得価値個別管理手段から発行された獲得価値特定情報を用いて景品交換端末による景品交換処理を行なおうとしたときに、その獲得価値特定情報が獲得価値管理サーバへ送信され、獲得価値管理サーバにおいて、獲得価値特定情報から特定される獲得価値が適正であるか否か判定され、その判定結果が適正であったときに景品交換処理が実行されるために、獲得価値特定情報を発行した獲得価値個別管理手段が通信可能状態に復帰するのを待つことなく景品交換しようとした段階で獲得価値管理サーバによる適否判定が実行され、通信不能状態を狙った不正行為に基づく景品交換を極力防止することができる。
【０２７１】
具体的には、オフライン状態時にカードユニット２から発行された獲得玉数情報を用いて景品交換端末により景品交換を行なおうとしたときに、その獲得玉数情報が獲得玉管理サーバ８へ送信され、獲得玉管理サーバ８において、獲得玉数が適正であるか否か判定され、その判定結果が適正であったときに景品交換処理が実行されるために、獲得玉数情報を発行したカードユニット２がオンライン状態に復帰するのを待つことなく景品交換しようとした段階で獲得玉管理サーバ８による適否判定が実行され、オフライン状態を狙った不正行為に基づく景品交換を極力防止することができる。
【０２７２】
（２−５）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記通信不能状態となっている獲得価値個別管理手段における該通信不能状態期間を特定するための通信不能状態期間特定手段をさらに含み、前記適否判定手段は、前記通信不能状態期間特定手段により特定された通信不能状態期間に基づいて、前記通信不能状態中に増加した獲得価値の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否か判定する。
【０２７３】
このように構成しているため、獲得価値管理サーバは、獲得価値個別管理手段が通信不能状態となっている期間に基づいて、通信不能状態中に増加した獲得価値の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否か判定するために、獲得価値の増加量が通信不能状態期間に見合った適正範囲内であるか否かという、期間に基づいて判定が可能となる。
【０２７４】
具体的には、獲得玉管理サーバ８は、カードユニット２がオフライン状態となっている期間に基づいて、オフライン状態中に増加した獲得玉数の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否か判定するために、獲得玉数の増加量がオフライン状態期間に見合った適正範囲内であるか否かという、期間に基づいて判定が可能となる。
【０２７５】
（２−６）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記獲得価値管理サーバは、前記通信不能状態となっている獲得価値個別管理手段に対応する遊技機において、該通信不能状態中に遊技者の獲得価値が増加する遊技状態が発生しているか否かを特定可能な遊技情報が入力される遊技情報入力手段をさらに含み、前記適否判定手段は、該遊技情報入力手段に入力された遊技情報に基づいて、前記通信不能状態中に増加した獲得価値の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否か判定する。
【０２７６】
このように構成しているため、獲得価値管理サーバは、通信不能状態となっている獲得価値個別管理手段に対応する遊技機において通信不能状態中に遊技者の獲得価値が増加する遊技状態が発生しているか否かを特定可能な遊技情報が入力され、その遊技情報に基づいて、通信不能状態中に増加した獲得価値の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否かを判定するために、獲得価値の増加量が遊技状態に見合った適正範囲内になっているか否か判定できる。
【０２７７】
具体的には、獲得玉管理サーバ８は、オフライン状態となっているカードユニット２に対応する遊技機においてオフライン状態中に遊技者の獲得玉数が増加する遊技状態が発生しているか否かを特定可能な遊技情報が入力され、その遊技情報に基づいて、オフライン状態中に増加した獲得玉数の増加量が増加可能な適正範囲内であるか否かを判定するために、獲得玉数の増加量が遊技状態に見合った適正範囲内になっているか否か判定できる。
【０２７８】
（２−７）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記復帰時点情報送信手段は、通信不能状態から通信可能状態に復帰したときに、前記通信不能時発行手段により、遊技の途中で通信不能状態となり該通信不能状態中に前記獲得価値発行処理が行なわれているときにおいては、該獲得価値発行処理により発行された獲得価値を特定可能な発行価値特定情報と、通信不能切換り時点から当該獲得価値発行処理が行なわれた時点までの通信不能後発行期間中に増加した獲得価値の増加量が適正な範囲のものであるか否かを判定するための通信不能後発行期間判定用情報とを送信し、前記適否判定手段は、前記通信不能時発行手段による通信不能時の獲得価値の発行が行なわれているときにおいて、前記復帰時点情報送信手段により送信されてきた前記発行価値特定情報に基づいて特定される発行された獲得価値が通信不能状態中において増加しているときには、該増加量が前記送信されてきた通信不能後発行期間判定用情報に基づいて増加可能な適正範囲内のものか否かを判定する復帰時判定処理を行ない、該判定対象の獲得価値について前記通信不能発行情報受付時判定処理が行なわれているときに当該判定結果と前記復帰時判定処理の判定結果とが相違するときには、前記通信不能発行情報受付時判定処理の判定結果が不適正であると判定する。
【０２７９】
このように構成しているため、獲得価値管理サーバにおいて、獲得価値個別管理手段が通信可能状態に復帰したときに行なった復帰時判定処理の判定結果が、通信不能発行情報受付時判定処理の判定結果と相違するときに、通信不能発行情報受付時判定処理の判定結果が不適正であると判定するために、通信不能状態中に獲得価値個別管理手段から発行された獲得価値特定情報を改竄するような不正行為の有無をも検証することができる。
【０２８０】
具体的には、獲得玉管理サーバ８において、カードユニット２がオンライン状態に復帰したときに行なった復帰時認証処理の結果が、オフライン状態中に台移動したときのオフラインカード受付時認証処理と相違するときに、オフラインカード受付時認証処理の判定結果が不適正であると判定するために、オフライン状態中にカードユニット２から発行された獲得玉数特定情報を改竄するような不正行為の有無をも検証することができる。
【０２８１】
（２−８）  また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記獲得価値管理サーバは、前記獲得価値個別管理手段に対応して記憶している獲得価値を獲得価値個別管理手段に送信する獲得価値送信手段をさらに含み、前記獲得価値個別管理手段は、送信されてきた獲得価値を現時点での獲得価値として記憶する獲得価値復旧手段をさらに含む。
【０２８２】
このように構成しているため、獲得価値管理サーバは、獲得価値個別管理手段に対応して記憶している獲得価値を獲得価値個別管理手段に送信し、獲得価値個別管理手段は送信されてきた獲得価値を現時点での獲得価値として記憶するため、獲得価値個別管理手段における獲得価値の記憶データが消えてしまったり、獲得価値個別管理手段が故障して新たな獲得価値個別管理手段に交換したとき等において、その獲得価値個別管理手段における獲得価値の復旧を行なうことが可能となる。
【０２８３】
具体的には、獲得玉管理サーバ８は、カードユニット２に対応して記憶している獲得玉数をカードユニット２に送信し、カードユニット２は送信されてきた獲得玉数を現時点での獲得玉数として記憶して、獲得玉数の復旧を行なうことが可能となる。
【０２８４】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点を列挙する。
（１）  再プレイボタン２７ｃと玉貸ボタン２７ａとを１つにまとめてもよい。そのようにした場合に、獲得玉とカード残額（プリペイド残額）との両方を特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、獲得玉の方を優先して使用するように制御する。また、前述の貯玉とカード残額（プリペイド残額）との両方を特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、貯玉の方を優先して使用するように制御する。さらに、獲得玉と貯玉とカード残額（プリペイド残額）とを特定可能なカードがカードユニット２に挿入されてその１つにまとめたボタンが操作されたときには、獲得玉の方を優先して使用するように制御する。このように、優先使用順位は、獲得玉、貯玉、最後にカード残額（プリペイド残額）に順になる。なお、この優先使用順位は、係員によるカードユニット２の操作または獲得玉管理サーバ８からの一括変更指令により遊技場において変更設定できるようにしてもよい。
【０２８５】
（２）  前述の実施の形態では、カードユニット２から獲得玉管理サーバ８への現在獲得玉等のデータ送信を、カードユニット２でのデータ更新がある毎に実行していたが、その代わりに、獲得玉管理サーバ８側から各カードユニット２を定期的にポーリングして、各カードユニット２のデータを読込むようにしてもよい。このようにすれば、カードユニット２と獲得玉管理サーバ８との間で発生したオフライン状態がオンライン状態に復帰した場合に、その復帰時点から次のポーリングが行なわれるまでの期間が経過した時点で、図７や図３０に示した復帰時データの送信処理が行なわれることとなる。つまり、通信可能状態への復帰時に、該復帰時点での獲得価値を特定可能な復帰時獲得価値情報を獲得価値管理サーバ（獲得玉管理サーバ８）へ送信するように構成されているのであるが、この「該復帰時点」とは、通信可能状態（オンライン状態）への復帰時に対してタイムラグを一切許さないという意味ではなく、復帰時から多少遅れた時点での獲得価値を特定可能な復帰時獲得価値情報を送信する内容をも含む概念である。
【０２８６】
（３）  前述の実施の形態では、カードユニット２から精算操作に応じて発行されるカード（記録媒体）は、データが視認不可能に記録されているものであるが、データのすべてあるいは一部が視認可能に構成されたものであってもよい。
【０２８７】
（４）  前述の実施の形態では、或るカードユニット２から精算操作に伴って発行された獲得価値が特定可能なカード（記録媒体）を他の遊技機に対応して設けられているカードユニット２に挿入して当該他の遊技機で遊技を行なうという、いわゆる台移動が行なわれた場合に、その台移動履歴（移動してカードを挿入したカードユニット２のユニットＩＤと移動時刻（カード挿入時刻）と精算時における発行された獲得玉数データ等）とを、移動先のカードユニット２において順次記憶するように構成されている。この移動履歴データは、獲得玉管理サーバ８においても同様に記憶してもよい。また、獲得玉管理サーバ８とカードユニット２とのいずれか一方のみにおいて記憶するようにしてもよい。
【０２８８】
（５）  カードユニット２は、１台のパチンコ遊技機１に対して１つずつ設けられているものを示したが、それに限らず、複数台（たとえば２台）のパチンコ遊技機１に対してカードユニット２を１台設けるようにしてもよい。
【０２８９】
（６）  前述した実施の形態では、カードＩＤは、台移動を行なっても変化しない固定型のＩＤにしたが、それに限らず、ビジターカードについては、台移動する度に変化するカードＩＤにしてもよい。そして、台移動に伴ってカードＩＤが変化する毎に、獲得玉管理サーバ８のサーバデータテーブルのカードＩＤも更新するように制御する。
【０２９０】
（７）  獲得玉管理サーバ８は、遊技場に設置された各遊技機の遊技情報を集計して遊技場の経営管理に活用できるようにする処理を行なうホール用管理コンピュータとは別のサーバで構成されており、その獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとが非接続のものを示した。
【０２９１】
しかし、これに限らず、獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとが接続されてデータのやり取りが可能なように構成してもよく、さらには、獲得玉管理サーバ８とホール用管理コンピュータとを一体化してホール用管理コンピュータ１台が獲得価値の管理を行なうように構成してもよい。
【０２９２】
このように構成した場合には、前述した遊技データ（大当り回数等）が、パチンコ遊技機１からカードユニット２を経由して獲得玉管理サーバ（またはホール用管理コンピュータ）に送信される代わりにまたはそれに加えて、遊技データ（大当り回数等）がパチンコ遊技機１からホール用管理コンピュータを経由して獲得玉管理サーバ８へ送信されたりあるいは獲得玉管理サーバ８と一体化されたホール用管理コンピュータにパチンコ機１から直接送信されるように構成してもよい。
【０２９３】
遊技データ（大当り回数等）が、カードユニット２を経由することなく獲得玉管理サーバ８へ送信される構成において、カードユニット２がオフライン状態となった後、オンライン状態に復帰した際に、オフライン中獲得玉増加期間ａ１〜ａ４を獲得玉管理サーバ８へ送信し、各オンライン中獲得玉増加期間ａ１〜ａ４における遊技データ（大当り回数）を獲得玉管理サーバ８側において算出するようにしてもよい。
【０２９４】
さらには、遊技場の係員が、データ読取り専用のカード（記録媒体）をオフライン状態となっているカードユニット２に挿入して、オフライン中のカードユニット２に記憶されている、オフライン中の遊技履歴データ、オフライン中の精算履歴データ、オフライン中の獲得玉増減履歴データをカード（記録媒体）に記録させて排出させ、そのカード（記録媒体）を獲得玉管理サーバ８に読取らせて、前述の各種履歴データを入力するようにしてもよい。この各種履歴データの入力により、獲得玉管理サーバ８は、図２２のＳ２１４ａとＳ２１５とでＹＥＳの判断を行ない、Ｓ２２３の復帰時認証処理２（図１４（ｃ）参照）を実行する。
【０２９５】
（８）  前述の第１実施の形態における遊技データとして、大当りデータを取上げて説明したが、その代わりにまたはそれに加えて、遊技データとして、入賞玉数データ、有効始動入賞データ、補給玉数データとを、遊技データとしてもよい。
【０２９６】
（９）  第２実施の形態においては、遊技機の機種によって異なる特賞中ベースデータを、適否判定の基準データとして用いたが、この基準データは、特賞中ベースデータに限らず、ある一定期間中において獲得できる獲得玉数の上限を判断できるデータであればどのようなものであってもよい。また、機種毎に異なる基準データにする代わりに、遊技場に設置された各種遊技機において短期間に最も多くの獲得玉を得ることのできる機種の遊技機を基準として、その機種の遊技機の基準データを他のすべての種類の遊技機に適用するようにしてもよい。
【０２９７】
（１０）  前述した実施の形態においては、貸玉検出スイッチ２５０、返却玉検出スイッチ７００および払出玉検出スイッチでそれぞれ計算獲得玉数ｙに加算されるパチンコ玉をカウントするようにした。しかし、これに限定されず、貸玉検出スイッチ２５０、返却玉検出スイッチ７００および払出玉検出スイッチの少なくともいずれか２つで検出されるパチンコ玉を１つのセンサでカウントするようにしてもよい。
【０２９８】
また、打込玉検出スイッチ１９、返却玉検出スイッチ７００で計算獲得玉数ｙから減算されるパチンコ玉をカウントするようにした。しかし、これに限定されず、打込玉検出スイッチ１９および返却玉検出スイッチ７００の２つで検出されるパチンコ玉を１つのセンサでカウントするようにしてもよい。
【０２９９】
（１１）  前述した実施の形態においては、貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタで、それぞれ貸玉数、打込玉数、払出玉数および返却玉数をカウントするようにした。
【０３００】
しかし、これに限定されず、貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタを設けず、計算獲得玉数カウンタを１つ設けて、貸玉検出信号、払出玉検出信号、打込玉検出信号および返却玉検出信号が受信されるたびに、貸玉検出信号および払出玉検出信号でそれぞれ示される貸玉数および払出玉数を計算獲得玉数カウンタに加算し、打込玉検出信号および返却玉検出信号でそれぞれ示される打込玉数および返却玉数を計算獲得玉数カウンタから減算するようにしてもよい。これによって、遊技終了操作が行なわれたときに、図１５のＳ３４３，３４４のように計算獲得玉数を算出しなくても、計算獲得玉数カウンタの値を計算獲得玉数として用いることができる。
【０３０１】
（１２）  前述した実施の形態においては、遊技終了操作があった場合、図１４のＳ１１９で、獲得玉カウンタ、貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタのカウント値を０クリアするようにした。
【０３０２】
しかし、これに限定されず、遊技終了操作があった場合に各カウンタの値を０クリアせず、累積記憶するようにしてもよい。つまり、図１４のＳ１１９で、獲得玉カウンタ、貸玉カウンタ、打込玉カウンタ、払出玉カウンタおよび返却玉カウンタの今回の遊技終了操作時のカウント値を記憶するようにし、次回の遊技終了操作が行なわれたときの図１５で示した獲得玉異常判定処理においては、今回の遊技終了操作時のカウント値と、記憶された前回の遊技終了操作時のカウント値との差を、それぞれ、今回の遊技の獲得玉数、貸玉数、打込玉数、払出玉数および返却玉数として用いるようにしてもよい。
【０３０３】
（１３）  前述した実施の形態においては、遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機が、パチンコ玉を使用して遊技を実行するパチンコ遊技機１であることとして実施の形態を説明した。しかし、これに限定されず、メダルを使用して遊技を実行するスロットマシンであることとしてもよい。
【０３０４】
（１４）  前述した実施の形態においては、図１５のＳ３４６で説明したように、ｚ＝ｘ−ｙ＝ｘ−（ｕ＋ｗ−ｖ−ｔ）≧１５０が成立するか否かを判定するようにした。しかし、これに限定されず、各パラメータの順番を並べ替えた式で判定するようにしてもよいし、両辺に−１を掛けた式である−ｚ＝ｙ−ｘ＝ｕ＋ｗ−ｖ−ｔ−ｘ≦１５０の式で判定するようにしてもよい。
【０３０５】
（１５）  前述した実施の形態においては、獲得玉数ｘと計算獲得玉数ｙと差である判定対象玉数ｚ（＝ｘ−ｙ）が、異常判定値以上であるか否かの判定がカードユニット２によって行なわれるようにした。
【０３０６】
しかし、これに限定されず、獲得玉数ｘおよび計算獲得玉数ｙが獲得玉管理サーバ８に送信されるように構成して、獲得玉管理サーバ８によって、ｘ−ｙ＝ｚが計算されて、判定対象玉数ｚが異常判定値以上であるか否かの判定が行なわれるようにしてもよい。
【０３０７】
また、獲得玉数ｘおよび計算獲得玉数ｙを算出するための値（本実施の形態においては、貸玉数ｕ、打込玉数ｖ、払出玉数ｗおよび返却玉数ｔ）が獲得玉管理サーバ８に送信されるように構成して、獲得玉管理サーバ８によって、ｘ−（ｕ＋ｗ−ｖ−ｔ）＝ｚが計算されて、判定対象玉数ｚが異常判定値以上であるか否かの判定が行なわれるようにしてもよい。
【０３０８】
（１６）  前述した実施の形態においては、玉返却操作があったときに、図１２のＳ９７で獲得玉数から返却玉数を減算して、図１３のＳ３３６で返却玉カウンタの値ｔを返却玉数だけ加算更新して、精算時に、図１５のＳ３４４で、計算獲得玉数からも返却玉数ｔを減算するようにした。つまり、実測した獲得玉数からも計算獲得玉数からも同じ返却玉数を減算するようにした。このため、返却玉があったとしても、図１５のＳ３４５の獲得玉数から計算獲得玉数を減算して得られる判定対象玉数に影響しないようにした。
【０３０９】
しかし、これに限定されず、図１２のＳ９７で獲得玉数から返却玉数を減算せず、図１３のＳ３３５，Ｓ３３６で返却玉カウンタの値をカウントせず、精算時に、図１５のＳ３４４で、計算獲得玉数から返却玉数を減算しないようにしてもよい。このようにしたとしても、返却玉があったとしても、図１５のＳ３４５の判定対象玉数に影響しないようにすることができる。しかも、返却玉数ｔをカウントする必要もなくすることができる。
【０３１０】
この場合、返却玉数ｔを用いることなく、計算獲得玉数ｙ＝貸玉数ｕ＋払出玉数ｗ−打込玉数ｖで算出することができる。
【０３１１】
（１７）  前述した実施の形態においては、玉貸があるごとに貸玉数ｕが加算されて、玉が遊技領域に打込まれるごとに打込玉数ｖが加算されて、賞球があるごとに払出玉数ｗが加算されて、精算時に、実測された獲得玉数ｘと計算獲得玉数ｙ（＝ｕ＋ｗ−ｖ）との差を判定対象玉数ｚとして計算して、その判定対象玉数ｚが所定玉数（たとえば、１５０玉）以上であれば玉が他から持込まれたと判断するようにした。
【０３１２】
しかし、これに限定されず、玉が遊技領域に打込まれるごとに打込玉数ｖが加算されて、賞球があるごとに払出玉数ｗが加算されて、払出玉数ｗと打込玉数ｖとの差が判定対象玉数ｚ’として計算されて、判定対象玉数ｚ’がマイナスまたは０の状態での玉貸では、玉貸があるごとに判定対象玉数ｚ’が０クリアされて、判定対象玉数ｚ’がプラスの状態での玉貸では、玉貸があるごとに判定対象玉数ｚ’に貸玉数が加算されて、計数操作がされたときに、実測された獲得玉数ｘと判定対象玉数ｚ’との差が所定玉数（たとえば、１５０玉）以上であれば玉が他から持込まれたと判断するようにしてもよい。
【０３１３】
ここで、総玉貸数をｕとして、判定対象玉数ｚ’がプラスの状態での玉貸数をｓとした場合、理論的に実測される獲得玉数は、ｕ−ｖ＋ｗである。また、判定対象玉数ｚ’＝ｗ−ｖ＋ｓである。このため、実測された獲得玉数ｘと判定対象玉数ｚ’との差は、ｕ−ｖ＋ｗ−（ｗ−ｖ＋ｓ）＝ｕ−ｓである。
【０３１４】
また、他からｒ個の玉が持込まれた場合、理論的に実測される獲得玉数は、ｕ−ｖ＋ｗ＋ｒである。この場合、実測された獲得玉数ｘと判定対象玉数ｚ’との差は、ｕ−ｖ＋ｗ＋ｒ−（ｗ−ｖ＋ｓ）＝ｕ−ｓ＋ｒである。
【０３１５】
このため、総玉貸数ｕと判定対象玉数ｚ’がプラスの状態での玉貸数ｓとの差が大きくなればなるほど、実測された獲得玉数ｘと判定対象玉数ｚ’との差が大きくなってしまい、持込まれた玉数ｒの検出に支障をきたしてしまう。このため、前述した実施の形態のようにすることが好ましい。
【０３１６】
なお、上述した変形例では、、判定対象玉数ｚ’がマイナスまたは０の状態での玉貸では、玉貸があるごとに判定対象玉数ｚ’が０クリアするようにしたが、この場合でも、判定対象玉数ｚ’がプラスの状態での玉貸と同様、玉貸があるごとに判定対象玉数ｚ’に貸玉数が加算されるようにしてもよい。
【０３１７】
（１８）  前述した実施の形態では、図１５のＳ３４７，Ｓ３４８、図１４のＳ３５３，Ｓ１２０で示したように、異常処理として、カードの排出を禁止する処理、および、店員への報知処理の両方を行なうようにした。しかし、これに限定されず、異常処理として、いずれかの処理を行なうようにしてもよい。また、他の異常処理、たとえば、会員カードやビジターカードに異常があった旨を記録する処理などを行なうようにしてもよい。
【０３１８】
（１９）  前述した実施の形態では、図１０のＳ７４ｂ，Ｓ７６ｂ，Ｓ８１ｂのカウント値を貸玉カウンタでカウントするようにした。しかし、これに限定されず、貸玉カウンタと異なる再プレー玉カウンタでカウントするようにしてもよい。この場合、再プレー玉カウンタのカウント値をｑとすると、計算獲得玉数ｙは、ｙ＝ｕ＋ｑ＋ｗ−ｖ−ｔで計算される。
【０３１９】
（２０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３２０】
１  パチンコ遊技機、２  カードユニット、８  獲得玉管理サーバ、４３  ＰＯＳ端末、２１，４５，８１  ＣＰＵ、２７ａ  玉貸ボタン、６０  交換完了ボタン、２７ｃ  再プレイボタン、４２  リセットボタン、５８  玉返却スイッチ、２７ｂ  精算ボタン、２７，５２  ＬＣＤ、８６  表示部、５０１  獲得玉検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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