(57)【要約】【課題】表示装置の使用時間を把握することができ、表示装置を有効に再利用することができる遊技機を提供すること。【解決手段】液晶パネルスイッチの押下が５秒未満である場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２〜Ｓ３４の各処理によって、液晶パネルメモリに記憶される総使用時間データの値を確認し、Ｓ３５〜Ｓ３７の各処理によって、表示ＬＥＤの点灯数を変更する。例えば、液晶パネルメモリに記憶される液晶パネルの総使用時間データの値が４万時間以上である場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９をすべて、即ち、第３ＬＥＤ、第２ＬＥＤ、第１ＬＥＤをすべて点灯し（Ｓ３５〜Ｓ３７）、かかる状態を５秒間継続する（Ｓ３８：Ｎｏ）。よって、表示ＬＥＤがすべて点灯していることから、液晶パネルの使用時間が４万時間以上であると把握することができ、再利用可能か否かを判断することができる。【選択図】図７
2014028262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置を備えた遊技機において、
前記表示装置が使用された時間を計測する使用時間計測手段と、
その使用時間計測手段により計測された前記表示装置の使用時間を電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、
その使用時間記憶手段に記憶された前記表示装置の使用時間を表示する使用時間表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置は、プログラム手段によって任意の画像を様々なバリエーションを持たせて表示させることが可能であり、この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっている。
【０００３】
ところで、液晶表示装置へ表示する画像は、前述したプログラム手段の変更、具体的には表示用制御基板に設けられたＲＯＭの交換によって表示する画像を変更することが可能である。そこで、旧型となり回収された遊技機から液晶表示装置を取り外し、この取り外した液晶表示装置を他の遊技機に再利用することが望まれている。再利用が可能となれば、高価な液晶表示装置が無駄に廃棄されることを防止することができ、また、省資源、ゴミ問題等の観点からも価値が高いものとなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、回収された液晶表示装置がどの程度の残寿命を有しているか、即ち、実際の使用時間を把握する手段がないという問題点があった。従って、液晶表示装置の実際の使用時間を定量的に把握することができないため、十分に使用に耐えうる液晶表示装置を無駄に廃棄処分せざる得ないという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、液晶表示装置の使用時間を把握することができ、液晶表示装置を有効に再利用することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置を備え、更に、前記表示装置が使用された時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記表示装置の使用時間を電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、その使用時間記憶手段に記憶された前記表示装置の使用時間を表示する使用時間表示手段とを備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、表示装置が使用された場合には、使用時間計測手段によって表示装置が使用された使用時間が計測され、使用時間記憶手段によって記憶される。そして、使用時間記憶手段に記憶される使用時間は、使用時間表示手段によって表示される。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機によれば、表示装置が実際に使用された使用時間は、使用時間記憶手段に記憶される。よって、その使用時間記憶手段に記憶される使用時間を使用時間表示手段によって表示することにより、表示装置の使用時間を把握することができるという効果がある。また、示装置の使用時間を把握することができることにより、その表示装置が寿命に達しているか否かを判断することができる。よって、表示装置を効率的に再利用をすることができるという効果がある。これにより、資源の有効利用が可能となるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機およびカード読取ユニットの正面図である。
【図２】パチンコ機に搭載される液晶表示装置を各ユニット毎に分解して示した斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】パチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５】パチンコ機の表示用制御基板で１０秒毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】パチンコ機の表示用制御基板で実行される使用時間表示処理のフローチャートである。
【図７】パチンコ機の表示用制御基板で実行される液晶パネルスイッチ処理を示したフローチャートである。
【図８】パチンコ機の表示用制御基板で実行されるバックライトスイッチ処理を示したフローチャートである。
【図９】第２実施例におけるパチンコ機に搭載される液晶表示装置を各ユニット毎に分解して示した斜視図である。
【図１０】第２実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１１】第２実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】第２実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板で１０秒毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１およびカード読取ユニット２４の正面図である。このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、その前面（図１の紙面に対して手前側）には前面枠２が配設されている。前面枠２は、略矩形額縁上に形成されており、前面枠２の略中央部には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、ガラス板４ａを装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方（図１の紙面に対して奥側）には遊技盤５が配設されている。
【０００９】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７および外レール６により囲まれた遊技盤５の前面には、遊技球（打球）が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、遊技領域８の周囲には、遊技球が入賞することにより６個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。この複数の普通入賞口９が配設された遊技領域８の略中央部には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶表示装置１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。
【００１０】
この可変表示装置１１の液晶表示装置１０の手前側周囲には、可変表示装置１１の装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンターフレーム１１ａにより液晶表示装置１０の周囲が装飾されている。センターフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種であり７セグメントのＬＥＤで構成される普通図柄表示ＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１１】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。この図柄作動口１２を遊技球が通過することにより、第１種始動口スイッチ（図示せず）がオンして、可変表示装置１１の変動表示が開始されると共に、６個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、遊技盤５に取着可能に形成された本体フレーム１３ａを備えており、その略中央部には２以上の遊技球が同時に通過可能な幅広矩形状の大入賞口の開口１３ｂが穿設されている。
【００１２】
この大入賞口の開口１３ｂは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置１１の変動後の表示結果が、予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口の開口１３ｂ内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１３ｂの開閉動作が行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
大入賞口の開口１３ｂには、開閉シャッタ１３ｃが配設されている。この開閉シャッタ１３ｃは、大入賞口の開口１３ｂの形状に合わせて形成されており、大入賞口の開口１３ｂを開閉するものである。また、本体フレーム１３ａの前面であって、開閉シャッタ１３ｃの前方にはガード部材１３ｄが配設されている。大入賞口は、これら本体フレーム１３ａ、開口１３ｂ、開閉シャッタ１３ｃ、ガード部材１３ｄで構成されている。
【００１４】
可変入賞装置１３の下方であって、上述した遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域８外へ排出するためのアウトロ１４が形成されている。このアウトロ１４の形成された遊技領域８の前方に配設されるガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には遊技球を貯留し、かつ、遊技球発射装置（図示せず）へ遊技球を供給する上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿１７が配設されている。これら上皿１６と下皿１７との間であって、前面扉板１５の左方部には、遊技に伴う効果音などを発生するためのスピーカ１８が配設され、また、下皿１７の右側部分には、遊技球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハンドル１９が配設されている。この操作ハンドル１９の内部には、遊技球発射装置の発射モータ（図示せず）を回転させるためのスイッチであるハンドルスイッチ１９ａが内蔵されている。
【００１５】
上述した上皿１６は、板状に形成された装飾板１６ａを備えており、その装飾板１６ａによって前面扉板１５の前面が覆われている。装飾板１６ａの中央には、後述するカード読取ユニット２４により読み取られたカードの残高金額を表示するために、７セグメントＬＥＤにより構成された３桁の残高表示器２０が配設されている。この残高表示器２０の右側には、後述するカード読取ユニット２４のカード挿入口２５に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン２１が配設される一方、残高表示器２０の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン２２が配設されている。また、貸出ボタン２２の左側上方には貸出ボタン２２が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ２３が配設されている。この貸出ボタンランプ２３は、貸出ボタン２２が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン２２が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ２３を視認することにより、貸出ボタン２２が押下可能であるか否かを判断することができる。
【００１６】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット２４が併設されている。カード読取ユニット２４はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカード挿入口２５が縦長に配設されている。このカード挿入口２５の上方であって、カード読取ユニット２４の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２６が配設されている。このカード利用可能ランプ２６は、例えば、カード挿入口２５へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２５へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ２６を視認することにより、カード読取ユニット２４が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１７】
カード挿入口２５とカード利用可能ランプ２６との間部分であって、カード読取ユニット２４の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン２７が配設されており、この金額設定ボタン２７を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円または５００円に設定することができる。金額設定ボタン２７の下側には、端数表示ボタン２８が配設されている。この端数表示ボタン２８は、カードに記録された残高金額が貸出金額の最低額に満たない場合に、その端数を残高表示器２０に表示する際に押下される。例えば、貸出金額の最低額が３００円に設定されており、２００円の残高金額がある場合、端数表示ボタン２８が押下されると、残高表示器２０には２００円の残高が表示されるのである。
【００１８】
また、端数表示ボタン２８の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２９が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２９は、カード読取ユニット２４が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット２４が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２４が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２９の下側には、ＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ３０が配設されており、このカード挿入中ランプ３０はカードがカード挿入口２５に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口２５に挿入されていない場合に消灯される。
【００１９】
図２は、パチンコ機１に搭載される液晶表示装置１０を各ユニット毎に分解して示した斜視図である。尚、図２では、液晶表示装置１０の主な構成ユニットだけを図示し、その他のものについては簡単のため、その図示を省略している。
【００２０】
液晶表示装置１０は、パチンコ機１（図示せず）に着脱自在に止着されており、図２に示すように、主に、液晶パネル５３、バックライト５４、液晶制御基板Ｌ等の各ユニットから構成されている。液晶パネル５３は、液晶セルの透光性を調整することによって画像を表示するためのユニットであり、液晶素子と駆動電極とを重合状に形成した液晶セル及び偏光板からなる表示板等で構成されている。液晶パネル５３の表示板（図２の左上方奥側）は、可変表示装置１１のセンターフレーム１１ａ（図１参照）の開口部からパチンコ機１の前面側に露出され、遊技者に視認可能に配置される。また、液晶パネル５３は、コネクタ５５を介して後述する液晶制御基板Ｌと着脱可能に電気的に接続されている。
【００２１】
バックライト５４は、液晶パネル５３に光線を照射するためのユニットであり、液晶セルを透過可能な光線を照射する蛍光管及びその光線を反射させ液晶セルに集中させる反射板等から構成されている。また、バックライト５４は、コネクタ５６を介して後述する液晶表示基板Ｌと着脱可能に電気的に接続されている。
【００２２】
液晶制御基板Ｌは、液晶パネル５３の液晶セルの駆動電極に電圧を印加して液晶セルの透光性を制御するためのものであり、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ４７（図３参照）から送信される命令に基づいて、所定の画像を表示するために所定の液晶セルに電圧を印加する。液晶制御基板Ｌは、コネクタ５５を介して後述する表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている。これら液晶パネル５３、バックライト５４、液晶制御基板Ｌ及び表示用制御基板Ｄは、樹脂等により箱状に成形されたケース５７内に格納されることにより、一体に構成された液晶表示装置１０となる。このケース５７は、ねじ５８によって分解可能に構成された上ケース５７ａと下ケース５７ｂとを備えており、上ケース５７ａと下ケース５７ｂとを分解することによって、格納された表示用制御基板Ｄに設けられた後述するスイッチ５０の操作をすることができる。
【００２３】
表示用制御基板Ｄは液晶表示装置１０による図柄の変動表示を制御するためのものであり、その一方の面には、表示ＬＥＤ４９とスイッチ５０とを備えている。表示ＬＥＤ４９は、第１〜第３ＬＥＤ４９ａ〜４９ｃの３つのＬＥＤを備えており、発光させる個数を変更することによって、スイッチ５０によって指定されたユニットの総使用時間を表示するためのものである。スイッチ５０は、押しボタンにより構成される複数のスイッチ５０ａ〜５０ｄを備えている。各スイッチ５０ａ〜５０ｄのいずれかが押下された場合には、押下されたスイッチ５０ａ〜５０ｄに対応するユニットの使用時間に基づいて、表示ＬＥＤ４９の発光数が変更される。
【００２４】
液晶表示装置１０は、上記のように、各ユニットからなる一つのユニットとして構成されており、また、その各ユニットが単独で着脱可能に構成されているので、回収されたパチンコ機１から取り外された液晶表示装置１０を他のパチンコ機へそのまま転用（再利用）することができるだけでなく、液晶表示装置１０の各ユニット毎に単独で転用することもできる。かかる場合には、表示ＬＥＤ４９に表示される総使用時間から各ユニット毎に残寿命を判定し、残寿命に余裕があると判定されたユニットだけを他のパチンコ機に転用することができるので、転用されたユニットが遊技中に故障する等を未然に回避することができるのである。ここで、この実施例では、表示用制御基板Ｄが液晶制御基板Ｌと共にケース５７内に格納される構成の場合を説明したが、表示用制御基板Ｄを別のケースに格納して配設することは当然可能である。
【００２５】
図３は、かかるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１は、主に、遊技の進行を制御する主制御基板Ｃと、その主制御基板Ｃから送信される命令に基づいて液晶液晶表示装置１０の表示を制御する表示用制御基板Ｄとにより構成される。
【００２６】
主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ３５と、そのＭＰＵ３５により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ３６と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３７とが搭載される。これらＭＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７は、バスライン３８を介して互いに接続されており、バスライン３８は、また、入出力ポート３９にも接続されている。この入出力ポート３９は表示用制御基板Ｄや他の入出力装置４０とそれぞれ接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート３９を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置４０へ各種命令を送信し、それら各装置を制御する。
【００２７】
表示用制御基板Ｄは、液晶表示装置１０による図柄の変動表示を制御するための制御基板である。この表示用制御基板Ｄは、主に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＥＥＰＲＯＭ４３と、ワークＲＡＭ４４と、ビデオＲＡＭ４５と、キャラクタＲＯＭ４６と、画像コントローラ４７と、入力出力ポート４８と、表示ＬＥＤ４９と、スイッチ５０と、ゲートアレイ７０とを備えている。入出力ポート４８の入力には、主制御基板Ｃの出力と、スイッチ５０の出力とが接続され、その入出力力ポート４８の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＥＥＰＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、画像コントローラ４７を接続するバスライン５１と、表示ＬＥＤ４９とが接続されている。また、画像コントローラ４６はビデオＲＡＭ４５と、キャラクタＲＯＭ４６とに接続される一方、入出力ポート４８の入力にも接続されており、その入出力ポート４８の出力にはコネクタ５２を介して液晶表示装置１０が接続されている。また、ＭＰＵ４１には、ゲートアレイ７０が接続されている。
【００２８】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいて液晶表示装置１０の表示を制御するためのものであり、また、ゲートアレイ７０から所定の時間間隔で送信される信号に基づいて、液晶表示装置１０等の使用時間を計測する。ＲＯＭ４２は、そのＭＰＵ４１により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図４から図８に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ４２内に記憶されている。ＥＥＰＲＯＭ４３は、液晶表示装置１０等が実際に使用された総使用時間データを記憶するためのものであり、液晶パネルメモリ４３ａと、バックライトメモリ４３ｂと、表示用制御基板メモリ４３ｃと、液晶制御基板メモリ４３ｄとを備えている。これらＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄは、各ユニット毎の総使用時間データを記憶するためのものであり、使用時間を管理したいユニットの数だけ設けられている（例えば、液晶パネル５３の使用時間は、液晶パネルメモリ４３ａに記憶される）。各メモリ４３ａ〜４３ｄには、ＭＰＵ４１により一定間隔で時間データが加算され（例えば、１時間間隔で時間データ「１」が加算される）、その加算後、更新された総使用時間データが記憶される。ＥＥＰＲＯＭ４３は、書き替え可能な不揮発性のメモリで構成されており、パチンコ機１の電源が切断された後も、バックアップ電源なしで、データの記憶を維持しておくことができる。なお、ＥＥＰＲＯＭ４３は、書き替え可能な不揮発性のメモリであれば良く、例えば、フラッシュＲＯＭで構成するようにしても良い。
【００２９】
ワークＲＡＭ４４は、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ４５は、液晶表示装置１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ４５の内容を書き替えることにより、液晶表示装置１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ４６は、液晶表示装置１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ４６は、ＭＰＵ４１、ビデオＲＡＭ４５、入出力ポート４８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ４５に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ４６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置１０に表示させるものである。
【００３０】
表示ＬＥＤ４９は、ＬＥＤにより発光可能に構成される第１ＬＥＤ４９ａ、第２ＬＥＤ４９ｂ、及び、第３ＬＥＤ４９ｃを備えており、後述するスイッチ５０によって指定されたユニットの総使用時間を、発光させる個数を変更することによって表示するためのものである。尚、この表示ＬＥＤ４９は、スイッチ５０による表示の指示がない状態では、消灯されている。スイッチ５０は、使用時間を表示ＬＥＤ４９によって表示するユニットを指定すると共に、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶されたデータをクリアするためのものである。スイッチ５０は、液晶パネルスイッチ５０ａと、バックライトスイッチ５０ｂと、表示用制御基板スイッチ５０ｃと、液晶制御基板スイッチ５０ｄとを備えており、各スイッチ５０ａ〜５０ｄは、押しボタンにより構成されている。各スイッチ５０ａ〜５９ｄは、使用時間を管理したいユニットの数だけ設けられており、例えば、液晶パネルスイッチ５０ａは、液晶パネル５３の総使用時間を表示ＬＥＤ４９に表示させて確認したい場合に、或いは、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データをクリア処理したい場合に、操作者によって押下される。
【００３１】
液晶表示ユニット１０は、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ４７から送信される命令に基づいて液晶パネル５３に画像を表示するためのものである。この液晶表示ユニット１０は、主に、液晶制御基板Ｌと、液晶パネル５３と、バックライト５４とを備えている。液晶制御基板Ｌは、コネクタ５２を介して表示用制御基板Ｄに分離可能に接続される一方、液晶パネル５３及びバックライト５４とそれぞれコネクタ５５，５６を介して分離可能に接続されている。
【００３２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図４から図８のフローチャートを参照して説明する。図４は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理により画像の表示の制御等の表示用制御基板Ｄで必要な各処理が実行される。このメイン処理では、まず、電源投入後、ワークＲＡＭ４４等の内容を一旦「０」クリアした後に初期値に設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ１）。但し、この初期化処理では、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶された総使用時間データの内容はクリアしない。Ｓ１の初期化処理の実行後は、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶される総使用時間データに「１」を加算し、総使用時間データを更新する（Ｓ２）。ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶される総使用時間データは、後述するように、一定の時間間隔毎に時間データ「１」がに加算され、更新される。よって、パチンコ機の電源を切断する毎に、最後の総使用時間データの更新時から電源の切断時までの使用時間が計測されないことになり、計測誤差が電源を切断する毎に累積してしまう。そして、この計測誤差によって、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶される総使用時間データの値は、実際の使用時間よりも少なく計測されてしまう。よって、液晶表示装置１０を再利用する場合には、その信頼性が低下するという問題がある。そこで、電源が投入される毎にＳ２の処理を実行することにより、電源切断時に累積した計測誤差を調整することができ、正確な総使用時間を計測することができるのである。Ｓ２の処理の実行後は、表示用制御基板Ｄで実行される各処理を繰り返す（Ｓ３）。
【００３３】
図５は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで一定時間毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。このＩＮＴ割込処理は、液晶表示装置１０等の使用時間を計測し、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄへ記憶しておくための処理である。ＣＰＵ４１は、このＩＮＴ割込処理に関して、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶される総使用時間データに「１」を加算し、総使用時間データを更新する（Ｓ１１）。Ｓ１１の処理を実行後、このＩＮＴ割込処理を終了する。このＩＮＴ割込処理は、電源が投入されている間、一定時間が経過する毎に定期的に繰り返し実行されるので、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄの値は、その一定時間毎に「１」だけ大きな値に更新され、また、その更新された値は、不揮発性メモリで構成されるＥＥＰＲＯＭ４３に電源切断後も記憶される。これにより、ＣＰＵ４１は、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄに記憶される値（総使用時間データ）を読み出すことにより、液晶表示装置１０等の総使用時間を定量的に把握することができる。
【００３４】
なお、総使用時間データを記憶するためのメモリを本実施例に示すようにＥＥＰＲＯＭによって構成する場合には、上記したＩＮＴ割込処理が実行される一定時間間隔を、例えば１時間程度とすることが望ましい。現在、一般に使用されるＥＥＰＲＯＭの書き込み保障回数は、約１０万回程度である。その為、遊技機を連続使用した場合でも、１０年以上の期間に渡って１時間毎に書き込み処理を実行することができ、液晶表示装置１０等の使用時間を計測する期間としては十分だからである。また、総使用時間データを記憶するためのメモリをＥＥＰＲＯＭに代えて強誘電メモリによって構成する場合には、１０００万回程度の書き込み回数が保障されるので、上記したＩＮＴ割込処理が実行される一定時間間隔を、例えば１０秒程度としても良い。かかる場合には、液晶表示装置１０等の使用時間の計測間隔が短くなることによって計測誤差を減少することができ、より正確な総使用時間の計測を実行することができる。
【００３５】
図６は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで実行される使用時間表示処理のフローチャートである。この使用時間表示処理は、押下されたスイッチ５０ａ〜５０ｄに対応するユニットの総使用時間データをＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄから読み出して表示ＬＥＤ４９へ表示する、或いは、その総使用時間データをクリアするための処理である。なお、使用時間表示処理は表示用制御基板Ｄで定期的に繰り返し実行される処理の一つである。
【００３６】
使用時間表示処理では、まず、各スイッチ５０ａ〜５０ｄのいずれかが押下されたか否かが判断される（Ｓ２１）。その結果、各スイッチ５０ａ〜５０ｄのいずれもが押下されていない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【００３７】
Ｓ２１の処理において、各スイッチ５０ａ〜５０ｄのいずれかが押下されたと判断された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、押下されたスイッチが、液晶パネルスイッチ５０ａ、バックライトスイッチ５０ｂ、表示用制御基板スイッチ５０ｃ、或いは、液晶制御基板スイッチ５０ｄのいずれであるかを確認する（Ｓ２２）。押下されたスイッチが液晶パネルスイッチ５０ａである場合には（Ｓ２２：液晶パネルスイッチ）、実行する処理は、液晶パネル５３の使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する処理、又は、その液晶パネル５３の総使用時間データが記憶されているＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａのデータをクリアする処理である。よって、かかる場合には、液晶パネルスイッチ処理（Ｓ２３）によって液晶パネル５３の使用時間の表示、又は、総使用時間データのクリアが実行される。そして、Ｓ２３の処理を実行後、この使用時間表示処理を終了する。
【００３８】
一方、Ｓ２２の処理において、押下されたスイッチがバックライトスイッチ５０ｂである場合には（Ｓ２２：バックライトスイッチ）、実行する処理は、バックライト５４の使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する処理、又は、そのバックライト５４の総使用時間データが記憶されているＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂのデータをクリアする処理である。よって、かかる場合には、バックライトスイッチ処理（Ｓ２４）によってバックライト５４の使用時間の表示、又は、総使用時間データのクリアが実行される。そして、Ｓ２４の処理を実行後、この使用時間表示処理を終了する。
【００３９】
Ｓ２２の処理において、押下されたスイッチ５０が表示用制御基板スイッチ５０ｃである場合には（Ｓ２２：表示用制御基板スイッチ）、実行する処理は、表示用制御基板Ｄの使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する処理、又は、その表示用制御基板Ｄの総使用時間データが記憶されているＥＥＰＲＯＭ４３の表示用制御基板メモリ４３ｃのデータをクリアする処理である。よって、かかる場合には、表示用制御基板スイッチ処理（Ｓ２５）によって表示用制御基板Ｄの使用時間の表示、又は、総使用時間データのクリアが実行される。そして、Ｓ２５の処理を実行後、この使用時間表示処理を終了する。
【００４０】
Ｓ２２の処理において、押下されたスイッチ５０が液晶制御基板スイッチ５０ｄである場合には（Ｓ２２：液晶制御基板スイッチ）、実行する処理は、液晶制御基板Ｌの使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する処理、又は、その液晶制御基板Ｌの総使用時間データが記憶されているＥＥＰＲＯＭ４３の液晶制御基板メモリ４３ｄのデータをクリアする処理である。よって、かかる場合には、液晶制御基板スイッチ処理（Ｓ２６）によって液晶制御基板Ｌの使用時間の表示、又は、総使用時間データのクリアが実行される。そして、Ｓ２６の処理を実行後、この使用時間表示処理を終了する。
【００４１】
ここで、Ｓ２３の処理である液晶パネルスイッチ処理は、図７に示すフローチャートに従って実行される処理であり、Ｓ２３の処理であるバックライトスイッチ処理は、図８に示すフローチャートに従って実行される処理である。
【００４２】
図７は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで実行される液晶パネルスイッチ処理を示したフローチャートである。この液晶パネルスイッチ処理（Ｓ２３）は、液晶パネルスイッチ５０ａが押下された場合に実行され、液晶パネル５３の使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する、又は、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データをクリアするための処理である。なお、本実施例では、その寿命保障時間が４万時間である液晶パネル５３について説明する。
【００４３】
液晶パネルスイッチ処理では、まず、液晶パネルスイッチ５０ａの押下状態を確認する（Ｓ３１）。液晶パネルスイッチ５０ａの押下時間が５秒未満である場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２、Ｓ３３、及び、Ｓ３４の各処理によって、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される総使用時間データの値を確認し、Ｓ３５、Ｓ３６、及び、Ｓ３７の各処理によって、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの点灯数（発光数）を変更する。ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データの値が４万時間以上である場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のすべてのＬＥＤ、即ち、第３ＬＥＤ４９ｃ、第２ＬＥＤ４９ｂ、第１ＬＥＤ４９ａをすべて点灯し（Ｓ３５，Ｓ３６，Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９のＬＥＤがすべて点灯していることから、液晶パネル５３が寿命保障時間である４万時間を超えて使用されているということを確認することができ、液晶パネル５３が既に交換時期に達しているということを知ることができるのである。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、この液晶パネルスイッチ処理を終了する。
【００４４】
一方、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データの値が２万時間以上かつ４万時間未満である場合には（Ｓ３２：Ｎｏ，Ｓ３３：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの内、第２ＬＥＤ４９ｂ、第１ＬＥＤ４９ａを点灯し（Ｓ３６，Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９の２つのＬＥＤが点灯していることから、液晶パネル５３が寿命保障時間である４万時間には達していないが、既に２万時間を越えて使用されているということを確認することができる。例えば、液晶表示装置１０を他のパチンコ機に再利用する場合には、液晶パネル５３を新品に交換しておき、液晶パネルの不具合を未然に防止することができる。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、この液晶パネルスイッチ処理を終了する。
【００４５】
ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データの値が１万時間以上かつ２万時間未満である場合には（Ｓ３２：Ｎｏ，Ｓ３３：Ｎｏ，Ｓ３４：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの内、第１ＬＥＤ４９ａだけを点灯し（Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９のＬＥＤが１つだけ点灯していることから、液晶パネル５３の使用時間が１万時間以上かつ２万時間未満であるということを確認することができる。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、この液晶パネルスイッチ処理を終了する。
【００４６】
そして、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データの値が１万時間未満である場合には（Ｓ３２：Ｎｏ，Ｓ３３：Ｎｏ，Ｓ３４：Ｎｏ）、表示ＬＥＤ４９を点灯することなく、この液晶パネルスイッチ処理を終了する。よって、操作者は、液晶パネルスイッチ５０ａを押下したが表示ＬＥＤ４９が点灯しない場合、液晶パネル５３の使用時間が１万時間未満であり、液晶パネル５３が十分な残寿命を有していることを確認することができるのである。
【００４７】
Ｓ３１の処理において、液晶パネルスイッチ５０ａの押下時間が５秒以上である場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ＥＥＰＲＯＭ４３の液晶パネルメモリ４３ａに記憶される総使用時間データを「０」にクリアする（Ｓ４０）。このように、液晶パネルメモリ４３ａの総使用時間データは、液晶パネルスイッチ５０ａを５秒以上押下し続けないとクリアされないので、操作者の不用意な誤操作でクリアされてしまうことを防止することができる。また、例えば、液晶表示装置１０から寿命に達した液晶パネル５３を取り外し、新品の液晶パネルと交換した場合には、上記の操作によって液晶パネルメモリ４３ａの総使用時間データを「０」クリアする。かかるクリア操作によって、新たに装着された液晶パネルの使用時間を「０」から計測することができる。
【００４８】
Ｓ４０の処理を実行後は、表示ＬＥＤ４９の第１〜第３ＬＥＤ４９ａ〜４９ｃを所定の時間間隔で同時に点滅させ（Ｓ４１）、かかる状態を継続したまま５秒間待機することにより（Ｓ３８：Ｎｏ）、液晶パネルメモリ４３ａの総使用時間データが「０」クリアされたことを、操作者に報知する。表示ＬＥＤ４９の点滅が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、この液晶パネルスイッチ処理を終了する。
【００４９】
図８は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで実行されるバックライトスイッチ処理を示したフローチャートである。このバックライトスイッチ処理（Ｓ２４）は、バックライトスイッチ５０ｂが押下された場合に実行され、バックライトスイッチ５４の使用時間を表示ＬＥＤ４９へ表示する、又は、ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶されるバックライト５４の総使用時間データをクリアするための処理である。なお、本実施例では、その寿命保障時間が１万時間であるバックライト５４について説明する。また、前記した図７の液晶パネルスイッチ処理のフローチャートと同一の処理には同一のステップ番号を付して、その説明は省略する。
【００５０】
バックライトスイッチ処理では、まず、バックライトスイッチ５０ｂの押下状態を確認する（Ｓ５１）。バックライトスイッチ５０ｂの押下時間が５秒未満である場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２、Ｓ５３、及び、Ｓ５４の各処理によって、ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶される総使用時間データの値を確認し、Ｓ３５、Ｓ３６、及び、Ｓ３７の各処理によって、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの点灯数（発光数）を変更する。ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶される液晶パネル５３の総使用時間データの値が１万時間以上である場合には（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のすべてのＬＥＤ、即ち、第３ＬＥＤ４９ｃ、第２ＬＥＤ４９ｂ、第１ＬＥＤ４９ａをすべて点灯し（Ｓ３５，Ｓ３６，Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９のＬＥＤがすべて点灯していることから、バックライト５３が寿命保障時間である１万時間を超えて使用されているということを確認することができ、バックライト５４が既に交換時期に達しているということを知ることができるのである。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、このバックライトスイッチ処理を終了する。
【００５１】
一方、ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶されるバックライト５４の総使用時間データの値が４０００時間以上かつ７０００時間未満である場合には（Ｓ５２：Ｎｏ，Ｓ５３：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの内、第２ＬＥＤ４９ｂ、第１ＬＥＤ４９ａを点灯し（Ｓ３６，Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９の２つのＬＥＤが点灯していることから、バックライト５４が寿命保障時間である１万時間には達していないが、既に７０００時間を越えて使用されているということを確認することができる。例えば、定期的に各パチンコ機のバックライト５４の総使用時間をチェックし、かかる総使用時間が７０００時間を超えて使用されているバックライト５４を発見した場合には、新品に交換し、遊技中にバックライト５４の不具合を未然に防止することができる。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、このバックライトスイッチ処理を終了する。
【００５２】
ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶されるバックライト５４の総使用時間データの値が４０００時間以上かつ７０００時間未満である場合には（Ｓ５２：Ｎｏ，Ｓ５３：Ｎｏ，Ｓ５４：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９のＬＥＤの内、第１ＬＥＤ４９ａだけを点灯し（Ｓ３７）、かかる状態を継続したまま５秒間待機する（Ｓ３８：Ｎｏ）。操作者は、この表示ＬＥＤ４９のＬＥＤが１つだけ点灯していることから、バックライト５４の使用時間が４０００時間以上かつ７０００時間未満であるということを確認することができる。表示ＬＥＤ４９の点灯が開始してから５秒が経過すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、このバックライトスイッチ処理を終了する。
【００５３】
そして、ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶されるバックライト５４の総使用時間データの値が４０００時間未満である場合には（Ｓ５２：Ｎｏ，Ｓ５３：Ｎｏ，Ｓ５４：Ｎｏ）、表示ＬＥＤ４９を点灯することなく、このバックライトスイッチ処理を終了する。よって、操作者は、バックライトスイッチ５０ｂを押下し表示ＬＥＤ４９が点灯しない場合、バックライト５４の使用時間が４０００時間未満であり、バックライト５４が十分な残寿命を有していることを確認することができるのである。
【００５４】
液晶パネルスイッチ処理（図７参照）では、液晶パネル５３の総使用時間が４万時間以上の場合に表示ＬＥＤ４９がすべて点灯されたが、その液晶パネル５３よりも寿命保障時間が短いバックライト５４の場合には、上記のように、１万時間以上の総使用時間の場合に表示ＬＥＤ４９がすべて点灯される。このように、ユニットの種類に応じて、ユニットの総使用時間の値と発光させるＬＥＤの発光数との比率を変更されている。よって、表示ＬＥＤ４９に使用するＬＥＤの個数を減少することができるので、装置を簡略化し、装置コストを低減することができる。
【００５５】
一方、Ｓ５１の処理において、バックライトスイッチ５０ｂの押下時間が５秒以上である場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ＥＥＰＲＯＭ４３のバックライトメモリ４３ｂに記憶される総使用時間データを「０」にクリアする（Ｓ５５）。そして、Ｓ４０の処理を実行後は、前記した液晶パネルスイッチ処理（図７参照）と同様に、表示ＬＥＤ４９の第１〜第３ＬＥＤ４９ａ〜４９ｃを所定の時間間隔で同時に５秒間点滅させた後（Ｓ４１，Ｓ３８：Ｙｅｓ）、表示ＬＥＤ４９の各ＬＥＤを消灯して（Ｓ３９）、このバックライトスイッチ処理を終了する。
【００５６】
このように、液晶表示装置１０が実際に使用された総使用時間は、表示ＬＥＤ４９へ各ユニット毎に表示される。よって、各ユニット毎の使用時間を定量的に把握することができ、液晶表示装置１０を効率的に再利用をすることができるのである。
【００５７】
次に、図９を参照して第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤで構成された表示ＬＥＤ４９により各ユニットの総使用時間を表示するように構成されていたのに対し、第２実施例のパチンコ機１では、ソレノイドにより動作するメカニカルカウンタによって各ユニットの総使用時間の表示が行われるように構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００５８】
図９は、第２実施例におけるパチンコ機１に搭載される液晶表示装置６０を各ユニット毎に分解して示した斜視図である。尚、図９では、液晶表示装置６０の主な構成ユニットだけを図示し、その他のものについては簡単のため、その図示を省略している。液晶表示装置６０は、第１実施例の場合と同様に、主に、液晶パネル５３、バックライト５４、液晶制御基板Ｌ等の各ユニットから構成されており、各ユニットが着脱可能に電気的に接続されている。これら液晶パネル５３等を格納するケース５７の上ケース５７ａの外側面（図９の右側）には、メカニカルカウンタ６１がねじによって着脱可能に並設されている。このメカニカルカウンタ６１は、各ユニット毎の総使用時間を表示部６６に表示するためのものであり、液晶パネルメカニカルカウンタ６１ａと、バックライトメカニカルカウンタ６１ｂと、表示用制御基板メカニカルカウンタ６１ｃと、液晶制御基板メカニカルカウンタ６１ｄとを備えている。これら各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄは、表示用制御基板Ｄに設けられたコネクタ６２〜６５により、表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている。その表示用制御基板Ｄからカウントアップ信号が送信されると、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄは、ソレノイドの動作によって表示部６６の数値が１つ増加され、その表示部６６の表示値は、電源の供給が切断された後も維持される。
【００５９】
メカニカルカウンタ６１は、表示部６６と、変更スイッチ６７とを備えている。表示部６６は、各ユニットの総使用時間を表示するためのものであり、外周面に「０〜９」の数値が所定間隔で印字された６つの回転ローラを備え、この回転ローラがソレノイドの動作によって回転することによって６桁の数値が表示される。なお、この表示部に表示される数値の単位は、「時間」である。この表示部６６の側方（図９の上方）に配設されるリセットスイッチ６７は押下可能な押しボタンで構成されており、かかるリセットスイッチ６７の押下によって、表示部６６の各桁の数値を「０」に設定することが可能である。例えば、定期点検等により、バックライト５４が寿命保障時間に達して使用されていることが発見され、そのバックライト５４が新品に交換された場合には、バックライトメカニカルカウンタ６１ｂのリセットスイッチ６７を押下する。かかる押下により、バックライト５４の総使用時間を新たに「０」から計測することができる。
【００６０】
回収されたパチンコ機１から取り外された液晶表示装置６０を他のパチンコ機に転用する場合には、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示値を確認することによって、各ユニット毎に再利用が可能か否か（即ち、残寿命時間の定量的な値）を判断することができる。この場合、各ユニットの総使用時間は、電源の供給が無くとも各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄに維持されている。即ち、電源を供給することなく、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示値を可視可能である。また、例えば液晶パネル５３だけを他のパチンコ機へ転用する場合には、液晶パネル５３の総使用時間を表示する液晶パネルメカニカルカウンタ６１ａも同時に転用することにより、液晶パネル５３の総使用時間の値を維持（記憶）したまま転用することができる。
【００６１】
図１０は、第２実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。第２実施例では、各ユニットの総使用時間が、第１実施例における表示ＬＥＤ４９（図３参照）に代わり、メカニカルカウンタ６１によって表示される。また、そのメカニカルカウンタ６１は、各ユニットに対応する数のメカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄ備えているため、第１実施例におけるＥＥＰＲＯＭ４３及びスイッチ５０が無い構成となっている。
【００６２】
表示用制御基板Ｄは、第１実施例と同様に、主に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ７１と、ビデオＲＡＭ４５と、キャラクタＲＯＭ４６と、画像コントローラ４７と、入力出力ポート４８と、ゲートアレイ７０とを備えている。入出力ポート４８の入力には、主制御基板Ｃの出力が接続され、その入出力ポート４８の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ７１、画像コントローラ４７を接続するバスライン５１が接続されている。また、入出力ポート４８の出力にはメカニカルカウンタ６１と液晶表示装置１０とがそれぞれコネクタ６２〜６５及びコネクタ５２を介して接続されている。
【００６３】
ワークＲＡＭ７１は、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータを一時的に記憶するためのメモリであり、インターバルカウンタ７１ａを備えている。インターバルカウンタ７１ａは、ＭＰＵ４１により一定時間毎に加算される時間データを記憶するためのメモリであり、この時間データが所定値を越えるとメカニカルカウンタ６１へのカウントアップ信号がＭＰＵ４１によって出力される。
【００６４】
メカニカルカウンタ６１は、各ユニットの総使用時間を表示するためのものであり、液晶パネルメカニカルカウンタ６１ａと、バックライトメカニカルカウンタ６１ｂと、表示用制御木案メカニカルカウンタ６１ｃと、液晶制御基板メカニカルカウンタ６１ｄとを備えている。各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄは、それぞれコネクタ６２〜６５を介して表示用制御基板Ｄの入出力ポート４８と分離可能に接続されており、ＭＰＵ４１によって送信されるカウントアップ信号が入力されると、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示部６６（図９参照）に表示される表示値が「１」（１時間分）増加する。
【００６５】
図１１は、第２実施例におけるパチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理により画像の表示の制御等の表示用制御基板Ｄで必要な各処理が実行される。なお、前記した第１実施例と同一の処理には同一のステップ番号を付す。このメイン処理では、まず、第１実施例と同様に、電源投入後、ワークＲＡＭ４４等の内容を一旦「０」クリアした後に初期値に設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ１）。Ｓ１の初期化処理の実行後は、ワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａに記憶される時間データに「１８０」を加算する（Ｓ８１）。このワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａには、後述するように（図１２参照）、１０秒毎に時間データ「１」が加算され、その時間データが「３６０」（１時間分）以上となった場合に、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄへその表示を１時間分だけ増加させるカウントアップ信号が送信される。よって、パチンコ機の電源を切断する毎に、最後のカウントアップ信号の送信時から電源の切断時までの間にワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａに加算された時間データ（「０」〜「３６０」）が計測されないことになる。この計測されない時間データの値は電源切断毎に異なるが、平均「１８０」相当の時間データが計測されないことになり、計測した液晶表示装置１０の総使用時間の信頼性が低下するという問題がある。そこで、電源が投入される毎にＳ８１の処理を実行することにより、電源切断時に累積した計測誤差を調整することができ、正確な総使用時間を計測することができるのである。なお、本実施例では、Ｓ８１の処理で加算する時間データを電源の切断時に発生する計測誤差（「０」〜「３６０」の範囲）の平均値「１８０」としたが、これより小さい、或いは、大きな時間データを加算するようにしても良い。例えば、時間データ「３６０」を加算するように構成した場合には、十分に余裕を持ったユニットの使用時間管理を行うことができる。そして、Ｓ２の処理の実行後は、表示用制御基板Ｄで実行される各処理を繰り返す（Ｓ３）。
【００６６】
図１２は、第２実施例におけるパチンコ機１の表示用制御基板Ｄで１０秒毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。このＩＮＴ割込処理は、液晶表示装置１０等の使用時間を計測し、その総使用時間をメカニカルカウンタ６１へ表示するための処理である。ＣＰＵ４１は、このＩＮＴ割込処理に関して、ワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａに記憶される時間データに「１」を加算し、その時間データを更新する（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理を実行後、そのワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａに記憶される時間データの値が「３６０」以上となったか否かを判断する（Ｓ９２）。判断の結果、時間データの値が「３６０」以上となっている場合には（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示が前回更新されてから１時間が経過しているので、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄへカウントアップ信号を出力することにより（Ｓ９３）、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示を１時間分更新する。その後、ワークＲＡＭ７１のインターバルカウンタ７１ａに記憶される時間データの値を「０」クリアし（Ｓ９４）、このＩＮＴ割込処理を終了する。このＩＮＴ割込処理は、電源が投入されている間、１０秒経過する毎に定期的に繰り返し実行される。これにより、各メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄの表示が１時間毎に更新され、かかる表示を確認することによって、各ユニットの総使用時間を定量的に把握することができる。
【００６７】
このように、メカニカルカウンタ６１ａ〜６１ｄを再利用を判断するユニットに対応する数だけ設けることことにより、電源の供給をすることなく、いずれのユニットが再利用可能であるか否かを判断することができるのである。
【００６８】
なお、上記した各実施例において記載した各ユニットの使用時間とは、電源の供給により各ユニットが実際に動作した時間、即ち、通電時間をいう。
【００６９】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定される物ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７０】
例えば、第１実施例では、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄへ、計測した液晶表示装置１０等の使用時間が累積加算され、総使用時間として記憶されたが、これに代えて、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリ４３ａ〜４３ｄへ液晶表示装置１０等の使用保障時間を予め個別に記憶しておき、その記憶された使用保障時間の値から各装置の使用時間を減算していくことにより、各装置の残余寿命時間として記憶するように構成しても良い。かかる場合には、表示ＬＥＤ４９の点灯個数を、初期では全数点灯するように構成し、残余寿命時間が減少するに従い表示ＬＥＤ４９の点灯個数を減少させるように構成しても良い。作業者は、この表示ＬＥＤ４９の点灯個数を視認することによって、各装置に残された残余寿命時間を容易に認識することができるのである。
【００７１】
また、上記各実施例では、表示装置として、液晶を用いた表示装置について説明したが、必ずしもこれに限定されるわけではなく、これに代えて、ＣＲＴ（ブラウン管）を用いた表示装置としても良いのである。
【００７２】
また、第１実施例では、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリに記憶された総使用時間は、押下されたスイッチ５０に対応するユニットの総使用時間が表示ＬＥＤ４９へ表示されるように構成されたが、表示ＬＥＤ４９の代わりに液晶表示装置１０へ表示されるように構成しても良い。この場合には、いずれのスイッチ５０が押下されても、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリに記憶されたすべてのユニットの総使用時間が同時に表示されるように構成しても良い。液晶表示装置１０の広い表示領域を利用することにより、各ユニットの総使用時間を同時に表示することができ、作業者の確認作業の作業性が向上する。
【００７３】
また、ＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリに記憶された総使用時間を表示するタイミングは、表示用制御基板Ｄに設けられたスイッチ５０が押下された場合に限られるわけではなく、例えば、外部から表示命令コマンドを受信した場合にも液晶表示装置１０への表示が実行されるように構成しても良い。即ち、スイッチ等の操作により表示用制御基板Ｄへ表示命令コマンドを送信可能な装置を、更に設けることにより、遊技機１が遊技ホール等に設置されたまま、各ユニットの総使用時間の確認を実行することができる。主制御基板Ｃから所定のタイミングで表示命令コマンドが表示用制御基板Ｄへ送信されるようにしても良い。また、例えば、電源が投入された時に、所定時間が経過する間だけ、液晶表示装置へＥＥＰＲＯＭ４３の各メモリに記憶された総使用時間を表示するように構成しても良い。この場合には、煩雑な作業をすることなく液晶表示装置の各ユニットの総使用時間を確認することができる。
【００７４】
また、第１実施例では、各ユニットの総使用時間を表示する装置として、３個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ４９を用いて説明したが、これに代えて、７セグメントのＬＥＤを用いて、総使用時間を数字で表示するように構成しても良い。この場合、例えば、総使用時間が１万時間未満の場合は「１」を、１万時間以上かつ２万時間未満の場合には「２」が表示される。
【００７５】
なお、上記各実施例のフローチャートにおいて、請求項１記載の使用時間計測手段としては、Ｓ２，Ｓ１１，Ｓ８１，Ｓ９１〜Ｓ９４の処理が、使用時間記憶手段としてはＳ２，Ｓ１１，Ｓ８１，Ｓ９１の処理が、使用時間表示手段としてはＳ３５〜Ｓ３８の処理が、それぞれ該当する。
【００７６】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記表示装置は、互いに電気的に接続されると共に分離可能な２以上のユニットから構成されており、前記使用時間記憶手段は、前記使用時間計測手段が計測した前記表示装置の使用時間を各ユニット毎に記憶するユニット使用時間記憶手段と、そのユニット使用時間記憶手段が記憶する各ユニットの使用時間を各ユニット毎にクリアするクリア手段と、そのクリア手段を作動させるクリア作動手段とを備え、前記使用時間表示手段は、前記ユニット使用時間記憶手段に記憶された各ユニットの使用時間を表示するユニット使用時間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機１。よって、表示装置の使用時間をその表示装置を構成する各ユニット毎に確認することができるので、寿命がそれぞれ異なる各ユニットを効率良く再利用することができる。例えば、回収された遊技機から表示装置を取り外し、他の遊技機に再利用する場合には、各ユニット毎に寿命に達しているか否かをユニット使用時間表示装置によって確認することができる。よって、寿命に達したユニットがある場合には、そのユニットだけを交換することができる。また、この場合には、ユニット使用時間記憶手段に記憶される使用時間の中から、交換したユニットの使用時間だけをクリアすることによって、その交換したユニットの使用時間は、ゼロから新たに計測を開始することができると共に、他のユニットは、引き続きその使用時間の計測を継続することができる。よって、各ユニット毎の使用時間を、正確に計測を行うことができる。
【００７７】
遊技機１において、前記クリア作動手段は、前記ユニットと同数のクリアスイッチにより構成され、前記クリア手段は、操作されたクリアスイッチに対応するユニットの使用時間を前記ユニット使用時間記憶手段からクリアすることを特徴とする遊技機２。クリア作動手段は、各ユニット毎に設けられているので、操作者は、煩雑な作業をすることなく、各ユニットに対応するクリア作動手段を操作するだけ使用時間をクリアすることができる。
【００７８】
遊技機１又は２において、前記クリア手段は、前記クリアスイッチが所定時間以上継続して操作された場合に作動することを特徴とする遊技機３。クリアスイッチが単に操作されただけでクリア手段が作動してしまうと、操作者の不用意な誤操作によって、ユニット使用時間記録手段に記憶された内容がクリア手段によってクリアされてしまう。これに対し遊技機３では、クリアスイッチが所定時間以上操作された場合に、クリア手段が作動するように構成しているので、操作者が不用意な誤操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手段は作動せず、ユニット使用時間記録手段の内容を保持することができる。よって、誤操作などによるクリア手段の作動を回避して、各ユニットの使用時間の記憶を確実に行うことができる。
【００７９】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記ユニット使用時間表示手段は、前記ユニット使用時間記憶手段が記憶する各ユニットの使用時間の中から表示する使用時間を選択し、その選択した使用時間を表示するユニット選択表示手段と、そのユニット選択表示手段を作動させるユニット選択表示作動手段とを備えていることを特徴とする遊技機４。ユニット選択表示手段は、各ユニットの中からどのユニットの使用時間を表示するかを選択することができるので、１つのユニット選択表示手段で各ユニットの使用時間を表示することができる。よって、各ユニット毎にその使用時間を表示するための装置を設ける必要がないので、装置を簡略化して、装置コストを低減することができる。
【００８０】
遊技機４において、前記表示装置は、前記クリア手段と前記ユニット選択表示手段とを選択的に作動させるスイッチ手段を備えていることを特徴とする遊技機５。１つのスイッチ手段を２つの手段（クリア手段およびユニット選択表示手段）の作動スイッチとして共用するので、スイッチ手段を１つ省略できる分、装置を簡略化して、装置コストを低減することができる。
【００８１】
遊技機５において、前記スイッチ手段は押しボタンで構成されており、前記ユニット選択表示手段はその押しボタンを第１の所定時間押下し続けた場合に作動すると共に、前記クリア手段はその押しボタンを前記第１の所定時間より長い第２の所定時間押下し続けた場合に作動することを特徴とする遊技機６。クリア手段は、第１の所定時間より長い第２の所定時間押下した場合にしか作動することができないので、操作者の不用意な誤操作によってもクリア手段が簡単に作動してしまうことを防止することができる。
【００８２】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記ユニット使用時間表示手段は、発光可能に構成された複数の発光体を有し、前記ユニット使用時間記憶手段が記憶する使用時間の値に応じて前記複数の発光体の発光数を増減可能な発光表示手段を備えていることを特徴とする遊技機７。発光体の発光数によって使用時間が表示されるように構成されているので、発光体の発光数を確認することによって、容易に使用時間を認知することができる。また、数字を用いて使用時間を表示するように構成する場合に比べて、装置を簡略化することができ、装置コストを低減することができる。
【００８３】
遊技機７において、前記発光表示手段は、その使用時間が表示されるユニットの種類に応じて、使用時間の値と発光させる発光体の発光数との比率を変化させる発光変更手段を備えていることを特徴とする遊技機８。各ユニットの寿命が大きく異なる場合にも、最長の寿命を有するユニットの使用時間をより少ない発光体の発光数で表示することができる。よって、発光体の個数が増加することを防止することができる分、装置を簡略化し、装置コストを低減することができる。
【００８４】
遊技機７又は８において、前記発光体はＬＥＤによって構成されていることを特徴とする遊技機８。コストが低く、優れた寿命特性を有するＬＥＤを使用することにより、装置コストを低減できると共に、安定した使用時間の表示を行うことができる。
【００８５】
遊技機１において、前記ユニット使用時間記憶手段は、電源が投入された場合に、各ユニット毎に記憶する使用時間の値に所定の時間を加算する加算手段を備えていることを特徴とする遊技機９。電源を切断する毎に累積される使用時間の誤差を調整することができるので、使用時間を正確に計測することができる。
【００８６】
遊技機１において、前記ユニット使用時間表示手段は、電源切断後も使用時間の表示が可能なメカニカルカウンタを備えていることを特徴とする遊技機１０。よって、電源切断後も使用時間の表示が維持されるので、表示装置の再利用工程において、電源を再投入するなどの作業をする必要がなく、容易に各ユニットの使用時間を確認することができる。
【００８７】
遊技機１０において、前記メカニカルカウンタは、前記ユニット使用時間記憶手段を兼ねていることを特徴とする遊技機１１。よって、電源切断後も使用時間の記憶を維持することができる。また、使用時間を記憶しておくための装置を別途設けておく必要がないので、装置を簡略化して、装置コストを低減することができる。
【００８８】
遊技機１０又は１１において、少なくとも使用時間計測手段を格納するケース体を備えており、前記メカニカルカウンタは、そのケース体に装着されていることを特徴とする遊技機１２。メカニカルカウンタは、表示装置を構成する各ユニットに対して長い寿命を有している。その為、このメカニカルカウンタがケース体に装着されることにより、ケース体に格納されている各ユニットが寿命等により順次交換される場合にも、ケース体及びメカニカルカウンタをそのまま使用しつづけることができる。よって、表示装置を有効に再利用することができる。
【００８９】
遊技機１０から１２のいずれかににおいて、前記ユニット使用時間表示手段は、電源が投入された場合に、前記メカニカルカウンタの表示を所定の時間分だけ更新する更新手段を備えていることを特徴とする遊技機１３。電源を切断する毎に累積される使用時間の誤差を調整することができるので、使用時間を正確に知ることができる。
【００９０】
遊技機１において、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御手段からの命令に従って画像の表示を制御する表示用制御基板とを備え、前記ユニット使用時間計測手段、ユニット使用時間記憶手段、及び、ユニット使用時間表示手段は、前記表示用制御基板に設けられていることを特徴とする遊技機１４。表示用制御基板は表示装置の各ユニットに対して十分長い寿命を有している。よって、前記ユニット使用時間計測手段、ユニット使用時間記憶手段、及び、ユニット使用時間表示手段を有効に再利用することができる。
【００９１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１５。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００９２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【００９４】
１              パチンコ機
１０，６０      液晶表示装置（表示装置）
４３            ＥＥＰＲＯＭ（使用時間記憶手段）
４９            表示ＬＥＤ（使用時間表示手段）
６１            メカニカルカウンタ（使用時間記憶手段、使用時間表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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