(57)【要約】【課題】リプレイ成立時に興趣ある遊技を実行する。【解決手段】遊技台は、第二の再遊技役に入賞した場合、遊技の進行を、所定時間、待機させる待機処理を実行し、待機処理を実行中にベットボタンの操作またはメダルの検出があったときに、待機処理を終了し、メダル投入処理を実行する。【選択図】図２１
2014193229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダルの投入を指示するベットボタンと、
メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、
複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、
有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、
前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置と、前記メダルを落下させる第二の位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、
前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段と、
前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段と、
前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段と、
所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段と、を備え、
前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、
前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記複数種類の役は、入賞することにより所定数の前記メダルが払い出される小役を少なくとも含むものであり、
前記停止制御手段は、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止表示させた場合、前記小役に対応する図柄組合せを、前記有効ラインを除く所定ラインに停止表示させる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行されている場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記メダル投入口に前記メダルの投入が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものであり、
前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行された場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記ベットボタンの操作が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二のメダル検出手段により、前記メダルの検出が予め定めた継続時間以上の場合に、異常報知を実行する異常報知手段をさらに備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置にある場合、前記メダルを検出可能であり、
前記第二のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置及び前記第二の位置のいずれにあっても、前記メダルを検出可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、役の成立により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（リプレイ）が存在し、リプレイ成立時には次遊技のメダル投入を自動的に行うのが一般的である（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−３８６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、リプレイ成立時において次遊技のメダル投入が自動的に行われると、遊技者の操作なく遊技が一様に進行してしまい、遊技に面白みがないという問題がある。また、メダル投入を契機とした演出の実行をする場合においても、リプレイ成立時には、遊技者のメダル投入の操作がなくても演出が実行されてしまうので、上記演出に面白みがないという問題もある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リプレイ成立時に興趣ある遊技を実行可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置と、前記メダルを落下させる第二の位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段と、所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段と、を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、リプレイ成立時に興趣ある遊技を実行可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの外観斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフロントカバーを取り外した状態のメダルセレクタの正面図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動底部の動作を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動部材の外観図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおいて、被検出片と第２メダル検出センサとの配置を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの進退部の進退態様の説明図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止制御の優先順位を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合における停止態様を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態を示すタイミングチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態、並びに待機処理及びエラー処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作手順報知演出を説明するタイミングチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンが再遊技役に入賞した場合の演出を説明するタイミングチャートである。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ１０２の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２７のステップＳ１０２の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２７のステップＳ１１０の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの図柄領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）及び図柄領域８（右リール１１２の中段位置）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１の１本の入賞ラインが設定されている。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜内部構成＞
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２７】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２８】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２９】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３０】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ７００、このメダルセレクタ７００が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３１】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ７００について詳細に説明する。図４は、メダルセレクタ７００の外観斜視図、図５は、メダルセレクタ７００の分解斜視図、図６は、フロントカバー７３０を取り外した状態でのメダルセレクタ７００の正面図である。メダルセレクタ７００はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００３２】
メダルセレクタ７００はセレクタベース７１０と、ガイド部材７２０と、フロントカバー７３０と、アクチュエータ７５０と、第１メダル検出センサ７６０と、可動部材７７０と、付勢部材７８０と、第２メダル検出センサ７９０と、を備える。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、セレクタベース７１０とフロントカバー７３０とにより形成される導入口７０１に導入され、セレクタベース７１０に形成された排出口７１５から排出される。
【００３３】
セレクタベース７１０は、通路壁７１１を備える。通路壁７１１は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方形成する。通路壁７１１には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ７１１ａと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット７１１ｂと、が形成されている。スリット７１１ｂはリブ７１１ａの間に形成されている。リブ７１１ａを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。
【００３４】
通路壁７１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴ及び当接部７１４が形成されている。底部ＢＴにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部７１４はメダルの側面に当接する。底部ＢＴの一部は可動底部７１２により形成されている。可動底部７１２は、セレクタベース７１０に設けた可動機構（不図示）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ７５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。
【００３５】
つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ７５０の作動により可動底部７１２は可動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上を転動するメダルをメダル通路の一方側方（フロントカバー７３０側）に脱落するようにしている。図７は、フロントカバー７３０を取り外した状態でのメダルセレクタ７００の正面図であり、可動底部７１２の動作を示す図である。図７（ａ）は、可動底部７１２が底部ＢＴを形成し、メダルＭを通過させる場合（以下、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合という）のメダル転動の様子を示す図であり、図７（ｂ）は、可動底部７１２が底部ＢＴからずれた位置に移動しており、メダルＭを落下させる場合（以下、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合という）のメダル転動の様子を示す図である。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成としてもよい。
【００３６】
当接部７１４はセレクタベース７１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材７２０と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース７１０は、フック形状の一対の軸受部７１３を備える。この軸受部７１３には軸７４０が着脱自在に装着される。排出口７１５は底部ＢＴの下流端に形成されており、メダルセレクタ７００を通過するメダルはこの排出口７１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するメダル払出装置１８０に導かれることになる。
【００３７】
アクチュエータ７５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース７１０の背面側に取り付けられる。第１メダル検出センサ７６０は、セレクタベース７１０に支持され、そのスリット７６１を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれ第１メダル検出センサ７６０が配置され、これら２個の第１メダル検出センサ７６０の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ７６２には電気配線が接続される。
【００３８】
なお、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、メダルブロッカの下流位置に配設された第１メダル検出センサ７６０は、メダルを検出する必要がない。そのため、本実施形態では、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、第１メダル検出センサ７６０の検出結果は活用されないようになっている。以下、メダル検出センサ（第１メダル検出センサ７６０と第２メダル検出センサ７９０を総称してメダル検出センサという）の検出結果（信号）が活用される期間（状態）を検出期間（状態）、活用されない期間（状態）を非検出期間（状態）ともいう。すなわち、本実施形態では、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第１メダル検出センサ７６０は検出状態にあり、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合、第１メダル検出センサ７６０は非検出状態にある。
【００３９】
フロントカバー７３０は、セレクタベース７１０の通路壁７１１に対向する通路壁７３１を備える。通路壁７１１及び７３１によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁７３１にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ７３１ａ（不図示）が形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。
【００４０】
フロントカバー７３０は、軸７４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部７３２を有する。軸７４０には、スプリング７４１が装填されており、軸７４０が嵌合部７３２に嵌合された状態で、軸７４０を軸受部７１３に装着することで、フロントカバー７３０をセレクタベース７１０に取り付けることができる。セレクタベース７１０に取り付けられた状態においてフロントカバー７３０は軸７４０回りに開閉自在とされているが、スプリング７４１により常時閉方向に付勢されている。
【００４１】
フロントカバー７３０の正面側にはつまみ部７３４が形成されている。このつまみ部７３４を利用することで、フロントカバー７３０の開閉作業や、セレクタベース７１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー７３０は、また、第１メダル検出センサ７６０を覆うカバー部７３３を備える。カバー部７３３は、第１メダル検出センサ７６０の正面側を覆うとともに、第１メダル検出センサ７６０の上面側を覆う天井部７３３ａを有する。この天井部７３３ａにより第１メダル検出センサ７６０のコネクタ７６２が覆われるので、コネクタ７６２に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー７３０が第１メダル検出センサ７６０の保護機能を有している。
【００４２】
ガイド部材７２０は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、図４及び図５に示すように、取付部７２１と、スリット形成部７２２と、を備える。取付部７２１には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース７１０の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材７２０がセレクタベース７１０に固定される。
【００４３】
スリット形成部７２２は、セレクタベース７１０の当接部７１４と共に正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部の僅かな部分のみが挿入されるように、底部ＢＴから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。
【００４４】
したがって、小径メダルは、スリット形成部７２２及び当接部７１４に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ７００から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部７２２と当接部７１４とに支持されることで、第１メダル検出センサ７６０に到達し、その通過が検出されることになる。
【００４５】
可動部材７７０は、図５及び図６に示すように、セレクタベース７１０の背面側に枢着される。付勢部材７８０は可動部材７７０を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材７８０はねじりコイルバネであるが、可動部材７７０を付勢可能な部材であれば何でもよい。第２メダル検出センサ７９０は、可動部材７７０の回動位置を検出する光センサであり、第１メダル検出センサ７６０と同様にスリットを通過する物体を検出する透過型の光センサである。
【００４６】
図８（ａ）〜（ｄ）は可動部材７７０の説明図であり、図８（ａ）及び（ｂ）は取り付け状態での平面図と右側面図、図８（ｃ）及び（ｄ）は斜視図である。可動部材７７０は、円筒状の軸部７７２を備える。この軸部７７２の中心孔にセレクタベース７１０の軸部材（不図示）が挿入され、可動部材７７０は軸部７７２の中心軸線回りに回動自在にセレクタベース７１０に支持される。軸部７７２は相対的に小径のバネ装着部７７２ａを有し、ここに付勢部材７８０が装填される。
【００４７】
可動部材７７０は、通路壁７１１に形成された各スリット７１１ｂに対応した進退部７７１ａ〜７７１ｄを備える。進退部７７１ａ及び７７１ｂはその上流側端部が軸部７７２に接続され、進退部７７１ｃ及び７７１ｄは、上流側の連結部７７３ａと下流側の連結部７７３ｂとを介して進退部７７１ａ及び７７１ｂに接続されている。
【００４８】
進退部７７１ｄには、被検出片７７４が一体に形成されている。第２メダル検出センサ７９０は、この被検出片７７４の存在の有無を検出することで可動部材７７０の回動位置を検出する。図９は、組付け時における被検出片７７４と第２メダル検出センサ７９０との配置を示す説明図である。被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリットに臨む位置に位置している。
【００４９】
各進退部７７１ａ〜７７１ｄは、可動部材７７０の回動により、対応するスリット７１１ｂを通過してメダル通路の厚み方向に進退する。本実施形態では可動部材７７０の回動運動により各進退部７７１ａ〜７７１ｄを進退させる構成としたが、可動部材２７０の並進運動によって各進退部７７１ａ〜７７１ｄを進退させる構成としてもよい。
【００５０】
付勢部材７８０は可動部材７７０を図８（ｂ）の矢印ｄ１方向、つまり、進退部７７１ａ〜７７１ｄがメダル通路内へ進入する方向に常時付勢する。図１０（ａ）及び（ｂ）は進退部７７１ａ〜７７１ｄの進退態様の説明図である。同図において破線Ｌ１はリブ７１１ａの先端位置を、破線Ｌ２はリブ７３１ａの先端位置を、それぞれ示している。
【００５１】
図１０（ａ）はメダルが非通過時の態様を示しており、進退部７７１ａ〜７７１ｄが進入状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部７７１ａ〜７７１ｄの突出量は、上流側から下流側に向かって徐々に増加しており、メダルの円滑な通過を妨げないようにしている一方、進退部７７１ａ〜７７１ｄの下流側端部が破線Ｌ２に近接して、通過メダルとの干渉を確実なものとしている。なお、図１０（ａ）に示すメダルが非通過時の状態においては、被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリット７９１外に位置し、その存在が第２メダル検出センサ７９０によって検出されない。
【００５２】
図１０（ｂ）はメダル（不図示）が通過時の態様を示しており、進退部７７１ａ〜７７１ｄが退避状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部７７１ａ〜７７１ｄの突出量が減少し、破線Ｌ２から全体的に離間してメダルの通過空間が確保されている。進退部７７１ａ〜７７１ｄの退避位置は、メダル通路から完全に脱した位置としてもよいが、図１０（ｂ）に示すようにメダルが通過可能であればメダル通路内に残っていてもよい。なお、図１０（ｂ）に示すメダルが通過時の状態においては、被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリット７９１内に位置し、その存在が第２メダル検出センサ７９０によって検出される。本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０が規定時間（例えば３秒）継続して被検出片７７４を検出している場合、何らかの不正行為（メダルセレクタ７００に異物を挿入している等）が行われているとして、エラー処理を実行するようになっている。
【００５３】
なお、本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０を有効活用すべく、第２メダル検出センサ７９０は、常時、検出状態にある。すなわち、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第２メダル検出センサ７９０は検出状態にあり、また、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合にも、第２メダル検出センサ７９０は検出状態にある。このため、詳しくは後述するが、第１メダル検出センサ７６０が非検出状態にある場合でも、メダル投入や不正行為などの検出が可能となっている。
【００５４】
＜制御部の回路構成＞
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００５５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５７】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ（上述した第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０が相当する）、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００５９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６０】
第１メダル検知センサ７６０は、下流側に設けられたセンサ、第２メダル検知センサ７９０は、上流側に設けられたセンサであり、いずれも主にメダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６２】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６３】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００６４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００６６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００６７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６９】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、等）が接続されている。
【００７０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００７１】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００７２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００７４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００７５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。  
＜図柄配列＞
図１２を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７７】
＜入賞役の種類＞
次に、図１３を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図１３は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００７８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役１および再遊技役２は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２が含まれる。なお、再遊技役１および再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２への入賞が含まれる。
【００７９】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００８０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」であり、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばＢＢ１に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ２遊技状態（後述する図１４で詳細に説明する）に移行させる。
【００８１】
「再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」であり、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−スイカ（チャンスリプレイ）」、である。
【００８２】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「リプレイ−ベル−ベル（ベル１）」、小役５が「ベル−リプレイ−ベル（ベル２）」、小役６が「ベル−ベル−リプレイ（ベル３）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８３】
ここで、小役３（ベル）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序（押し順）に関係なく、入賞する役であるが、小役４（ベル１）、小役５（ベル２）及び小役６（ベル３）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役４（ベル１）は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を行う場合に入賞し、小役５（ベル２）は、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作を行う場合に入賞し、小役６（ベル３）は、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役４（ベル１）を押し順ベル１、小役５（ベル２）を押し順ベル２、小役６（ベル３）を押し順ベル３ともいい、小役４〜６を総称して押し順ベルともいう。
【００８４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。
【００８５】
図１４はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の３つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０およびＲＴ１）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００８６】
図１５は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ０（再遊技低確率状態）においては、特別役１の抽選値が２５であり、特別役１の当選確率は２５／６５５３６＊１００≒０．０３％である。
【００８７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図１５に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２と、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２と、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８９】
ここで「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役１、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００９０】
また、「特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役２、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００９１】
また、「再遊技役１＋再遊技役２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第１停止操作だけでなく第２停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。
【００９２】
また、再遊技低確率状態において、特別役１または特別役２に内部当選した場合は後述する特別役１または特別役２内部当選状態に移行する。
【００９３】
なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる操作方法（ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序または停止操作タイミング）を報知する。本実施形態では、この有利な情報を報知する状態をＡＴ状態（ＡＴ遊技状態）と呼び、この有利な情報を報知しない状態を通常状態という。本実施形態では、ＡＴ状態において、小役４（押し順ベル１）、小役５（押し順ベル２）または小役６（押し順ベル３）のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した役に入賞するための停止操作順序を報知する演出（以下、停止操作順序を報知する演出を操作手順報知演出という）。また、ＡＴ状態において、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合にも、操作手順報知演出を実行し、再遊技役１または再遊技役２に入賞するための停止操作順序を報知する（詳しくは後述）。なお、本実施形態では、操作手順報知演出を停止操作の順序を報知する演出としたが、報知する内容はこれに限定されない。例えば、好適な停止操作のタイミングに基づいて内部当選した役に入賞する場合には、停止操作のタイミング（内部当選した役や図柄）を報知するようにしてもよい。
【００９４】
＜特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１または特別役２内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１または特別役２内部当選状態では、図１５に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１または特別役２内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９５】
また、図１５に示すように、特別役１または特別役２内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ１（「セブン１−セブン１−セブン１）」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役２に対応する「ＢＢ２（セブン２−セブン２ーセブン２）」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
【００９６】
なお、本実施形態の特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）において再遊技役に内部当選する確率（＝（１２０００＋８０００）／６５５３６≒１／３）は、図１５に示すように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役に内部当選する確率（＝（１５０＋１５０＋７６７８＋１０００）／６５５３６≒１／７．３）よりも高くなっているので、特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）は、再遊技役に入賞しやすい遊技状態でもある。
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図１５に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３がある。また、図１５に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０およびＲＴ１よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い（小役３に１００％の確率で内部当選する）。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００９７】
また、図１４に示すように、規定枚数以上（たとえば３４５枚以上）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００９８】
なお、「特別役１」および「特別役２」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９９】
また、再遊技低確率状態および特別役１または特別役２内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役１または特別役２の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１００】
＜リール停止制御＞
次に、図１６〜図１９を用いて、主制御部３００が行う各リール１１０〜１１２の停止制御について説明する。
【０１０１】
図１６は、主制御部３００が行う停止制御の優先順位を示す図である。本実施形態では、図１６に示すように、再遊技役に対応する図柄組合せは特別役に対応する図柄組合せに優先して停止表示され、また、特別役に対応する図柄組合せは小役に対応する図柄組合せに優先して対応する図柄組み合わせに優先して停止表示されるようになっている。したがって、特別役と再遊技役に同時に内部当選した場合（詳しくは、ＲＴ０において特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、または特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合）には、当該遊技において再遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることとなる。また、本実施形態では、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合（詳しくは、ＲＴ０において特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２もしくは再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合、またはＲＴ１において再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合）には、図１７〜図１９に示すように、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序に応じて、再遊技役１または再遊技役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０１０２】
図１７は、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合（特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、または再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合）において、第１停止リールを左リール１１０とした場合の図柄表示窓１１３におけるリール１１０〜１１２の停止態様の一例を示す図である。
【０１０３】
第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行った場合には、図１７（ａ）に示すように、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示される。
【０１０４】
次いで、図１７（ａ）に示す状態から、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作を行った場合には、図１７（ｂ）に示すように、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、第２停止リールを右リール１１２とする第２停止操作を行った場合には、図１７（ｃ）に示すように、図柄領域８（右リール１１２の中段位置）にスイカ図柄が停止表示される。
【０１０５】
次いで、図１７（ｂ）に示す状態から、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作を行った場合には、図１７（ｄ）に示すように、図柄領域８（右リール１１２の中段位置）にスイカ図柄が停止表示され、再遊技役２に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−スイカ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。一方、図１７（ｃ）に示す状態から、第３停止リール中リール１１１とする第３停止操作を行った場合には、図１７（ｅ）に示すように、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役２に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−スイカ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１０６】
このように再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合において、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、再遊技役２が入賞するようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１０７】
図１８は、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合（特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、または再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合）において、第１停止リールを中リール１１１とした場合の図柄表示窓１１３におけるリール１１０〜１１２の停止態様の一例を示す図である。
【０１０８】
第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作を行った場合には、図１８（ａ）に示すように、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示される。
【０１０９】
次いで、図１８（ａ）に示す状態から、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作を行った場合には、図１８（ｂ）に示すように、図柄領域２（左リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、第２停止リールを右リール１１２とする第２停止操作を行った場合には、図１８（ｃ）に示すように、図柄領域８（右リール１１２の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示される。
【０１１０】
次いで、図１８（ｂ）に示す状態から、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作を行った場合には、図１８（ｄ）に示すように、図柄領域８（右リール１１２の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役１に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。一方、図１８（ｃ）に示す状態から、第３停止リール左リール１１０とする第３停止操作を行った場合には、図１８（ｅ）に示すように、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役２に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１１】
このように再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合において、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、再遊技役１が入賞するようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１１２】
図１９は、再遊技役１と再遊技役２に同時に当選した場合（特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、または再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合）において、第１停止リールを右リール１１２とした場合の図柄表示窓１１３におけるリール１１０〜１１２の停止態様の一例を示す図である。
【０１１３】
第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行った場合には、図１９（ａ）に示すように、図柄領域８（右リール１１２の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示される。
【０１１４】
次いで、図１９（ａ）に示す状態から、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作を行った場合には、図１９（ｂ）に示すように、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作を行った場合には、図１９（ｃ）に示すように、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示される。
【０１１５】
次いで、図１９（ｂ）に示す状態から、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作を行った場合には、図１９（ｄ）に示すように、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役１に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。一方、図１９（ｃ）に示す状態から、第３停止リールを左リール１１０とする第３停止操作を行った場合には、図１９（ｅ）に示すように、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）にリプレイ図柄が停止表示され、再遊技役１に対応する図柄組合せの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１１６】
このように再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合において、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、再遊技役１が入賞するようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１１７】
以上から、本実施形態において、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行うときにだけ、再遊技役２が入賞し、その他の第１停止操作を行うときには、再遊技役１が入賞する。なお、再遊技役２が有効ラインＬ１上に停止表示する場合には、図１７に示すように、図柄領域３、６及び９（非入賞ラインＬ２ともいう）にベル図柄が揃うので、小役３（ベル）に入賞した錯覚を遊技者に与えることができる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、再遊技役２に入賞した場合、再遊技役２に入賞した時点において自動的な次遊技のメダル投入操作は行われず、ベットボタン操作によって次遊技のメダル投入操作が行われるようになっているので、この点からも遊技者に小役３（ベル）に入賞した錯覚を与えることができる。
【０１１８】
＜第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ、メダルブロッカ、待機処理＞
次に、図２０〜図２３を用いて、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理について説明する。
【０１１９】
第１メダル検出センサ７６０は、メダルセレクタ７００の下流側に設けられたメダル検出センサであり、物体（メダル）がスリット７６１を通過している状態（投光部から出射された光が物体（メダル）により遮光されている状態）でハイレベル信号（Ｈ信号）を出力し、物体（メダル）がスリット７６１を通過していない状態でローレベル（Ｌ信号）を出力する。本実施形態の第１メダル検出センサ７６０からの信号は、常時活用されているものではなく、原則（再遊技役に非入賞の場合）、スタートレバー操作時から表示判定時までは活用されないようになっている（非検出状態）。スタートレバー操作時から表示判定時まではメダル投入が禁止されている期間であり、可動底部（メダルブロッカ）７１２はメダル落下位置にあるため、可動底部（メダルブロッカ）７１２より下流にある第１メダル検出センサ７６０の検出信号を活用する必要がないためである。なお、再遊技役に入賞の場合には、次遊技のメダルが自動投入されるため（メダル投入が禁止されている期間でもある）、第１メダル検出センサ７６０は表示判定時以降も非検出状態にあり、可動底部（メダルブロッカ）７１２もメダル落下位置にある。
【０１２０】
第２メダル検出センサ７９０は、メダルセレクタ７００の上流側に設けられたメダル検出センサであり、物体（メダル）がメダル通路を通過している状態（投光部から出射された光が被検出片７７４により遮光されている状態）でハイレベル信号（Ｈ信号）を出力し、物体（メダル）がメダル通路を通過している状態でローレベル（Ｌ信号）を出力する。本実施形態の第２メダル検出センサ７９０からの信号は常時活用されている（常時、検出状態）。すなわち、主制御部３００は、可動底部（メダルブロッカ）７１２がメダル落下位置にあるときも、第２メダル検出センサ７９０の検出信号を活用している。
【０１２１】
図２０（ａ）は、当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。
【０１２２】
当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合、第１メダル検出センサ７６０は、スタートレバー操作時ｔ１から表示判定時ｔ２まで非検出状態にあり、スタートレバー操作時ｔ１前及び表示判定時ｔ２以降は検出状態にある。また、可動底部（メダルブロッカ）７１２は、スタートレバー操作時ｔ１から表示判定時ｔ２までメダル落下位置、スタートレバー操作前及び表示判定時ｔ２以降はメダル通過位置にある。なお、第２メダル検出センサ７９０は、常時、検出状態にある。
【０１２３】
図２０（ｂ）は、当該遊技において再遊技役１に入賞した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。
【０１２４】
当該遊技において再遊技役１に入賞した場合、第１メダル検出センサ７６０は、スタートレバー操作時ｔ３以前は検出状態であるが、スタートレバー操作時ｔ３以降は非検出状態となる（再遊技役１に入賞した表示判定時ｔ４以降も非検出状態である）。また、可動底部（メダルブロッカ）７１２は、スタートレバー操作時ｔ３以前はメダル通過位置にあるが、スタートレバー操作時ｔ３以降はメダル落下位置にある（再遊技役１に入賞した表示判定時ｔ４以降もメダル落下位置にある）。再遊技役１に入賞すると、入賞時に次遊技のメダル投入が自動的に行われるため、次遊技に対するメダル投入を検出する必要がないためである。
【０１２５】
図２１（ａ）は、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【０１２６】
本実施形態では、再遊技役２に入賞した場合には、主制御部３００は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間ＴＡ（本実施形態では５分）待機させる待機処理を実行する。すなわち、再遊技役２に入賞した場合、入賞時ｔ６から待機時間ＴＡが経過するまで、次遊技に対するメダル投入処理は自動的に行われないし、次遊技に対する遊技者の操作（スタートレバー操作など）は受け付けられない（入賞時ｔ６から待機時間ＴＡの経過後、次遊技に対するメダル投入処理は自動的に行われる）。
【０１２７】
なお、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態は、再遊技役１に入賞した場合と同様であり、第１メダル検出センサ７６０は、スタートレバー操作時ｔ５以前は検出状態にあるが、スタートレバー操作時ｔ５以降は非検出状態にあり、可動底部（メダルブロッカ）７１２は、スタートレバー操作時ｔ５以前はメダル通過位置にあるが、スタートレバー操作時ｔ５以降はメダル落下位置にある。再遊技役１入賞の場合と同一の理由による。
【０１２８】
図２１（ｂ）は、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合であって、再遊技役２入賞後、ベットボタン１３２の操作があった場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【０１２９】
なお、この図２１（ｂ）、並びに以降の図２２及び図２３は、上述した図２１（ａ）と同様に、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合を示しており、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態は図２１（ａ）と同一なので、説明を省略する。
【０１３０】
本実施形態では、再遊技役２に入賞した場合には、上述したように、主制御部３００は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間ＴＡ（本実施形態では５分）待機させる待機処理を実行するが、待機時間ＴＡ内に遊技者のベットボタン操作があると、待機処理を終了させるようにしている。すなわち、再遊技役２に入賞した場合、入賞時ｔ８から待機時間ＴＡが経過する前に、遊技者のベットボタン操作があると、ベットボタン操作時ｔ９に待機処理は終了し、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。結果、再遊技役２に入賞した場合には、遊技者のベットボタン操作に基づいて、次遊技のメダル投入処理が行われることになる。
【０１３１】
上述したように再遊技役２に入賞した場合、非入賞ラインＬ２にベル図柄が揃うので、遊技者は再遊技役２に入賞したことを気づきにくくなることがあり、次遊技を開始するためにベットボタン操作を行うことがあるが、このベットボタン操作時に次遊技のメダル投入が行われるので、さらに再遊技役２に入賞したことを気づきにくくさせることができる。すなわち、再遊技役２に入賞しても、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順（ベットボタン操作）を遊技者が採ることができるので、再遊技役が成立した遊技を興趣あるものとすることができる。
【０１３２】
図２２（ａ）は、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合であって、再遊技役２入賞後、メダル投入口１４１からメダルを１枚投入した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【０１３３】
本実施形態では、再遊技役２に入賞した場合には、主制御部３００は、入賞時から遊技の進行を所定の待機時間ＴＡ（本実施形態では５分）待機させる待機処理を実行するが、待機時間ＴＡ内にメダル投入口１４１からのメダル投入操作があると、待機処理を終了させるようにしている。具体的には、主制御部３００は、第２メダル検出センサ７９０の検出結果（物体（メダル）の通過を検知）に基づいて、待機処理を終了させている。すなわち、再遊技役２に入賞した場合、入賞時ｔ１１から待機時間ＴＡが経過する前に、遊技者のメダル投入（１枚）の操作があると、メダル投入操作時ｔ１２に待機処理は終了し、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。結果、再遊技役２に入賞した場合には、遊技者のメダル投入の操作に基づいて、次遊技のメダル投入処理が行われることになる。
【０１３４】
上述したように再遊技役２に入賞した場合、非入賞ラインＬ２にベル図柄が揃うので、遊技者は再遊技役２に入賞したことを気づきにくくなることがあり、次遊技を開始するためにメダル投入操作をすることがあるが、このメダル投入操作時に次遊技のメダル投入が行われるので、さらに再遊技役２に入賞したことを気づきにくくさせることができる。すなわち、再遊技役２に入賞しても、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順（メダル投入）を遊技者が採ることができるので、再遊技役が成立した遊技を興趣あるものとすることができる。なお、可動底部（メダルブロッカ）７１２がメダル落下位置にあることから、メダル投入が行われるとメダルはメダルの受皿１６１に落下することとなる。このときのメダルの受皿１６１への落下音により再遊技役が成立したことが遊技者に分かってしまう場合があるが、本実施形態においては、メダル投入時に投入演出（詳しくは後述）が実行されるので、この投入演出の演出音出力により、再遊技役の成立を遊技者に分かりにくくしている。
【０１３５】
図２２（ｂ）は、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合であって、再遊技役２入賞後、メダル投入口１４１からメダルを２枚投入した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【０１３６】
この場合には、図２２（ａ）の場合と同様に、再遊技役２に入賞した時点ｔ１４から実行された待機処理が１枚目のメダル投入時点ｔ１５において終了するので、この待機処理終了後に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われる。したがって、この後、２枚目のメダル投入が行われても、２枚目のメダル投入時ｔ１６では再度のメダル投入処理は行われない。なお、１枚目のメダル投入及び２枚目のメダル投入の検知は、具体的には、第２メダル検出センサ７９０の検出結果（物体（メダル）の通過を検知）に基づくものである。すなわち、第２メダル検出センサ７９０が１枚目のメダル通過を検知した場合には、待機処理を終了させ、次遊技のメダル投入処理を行うが、第２メダル検出センサ７９０が２枚目のメダル通過を検知した場合には、何ら処理を実行しないものである。
【０１３７】
このように本実施形態では、第１メダル検出センサ７６０が非検出状態にあっても、第２メダル検出センサ７９０は検出状態になっているので、再遊技入賞後にメダル投入口１４１からメダル投入の操作があってもメダル投入を検知することが可能である。
【０１３８】
なお、同様に図２２（ｂ）において、ベットボタン操作後に、再度のベットボタン操作を行っても、再度のメダル投入処理は行われない。
【０１３９】
図２３（ａ）は、当該遊技において再遊技役２に入賞した場合であって、再遊技役２入賞後、第２メダル検出センサ７９０がエラーを検知する場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態、並びに待機処理の実行時期を示すタイミングチャートである。
【０１４０】
第２メダル検出センサ７９０は、上述したように常時検出状態にあるため、再遊技役２入賞後、待機処理を実行している間に異物侵入があったとしても、異物侵入を検知できることを示したものである。詳しくは、主制御部３００は、第２メダル検出センサ７９０がＨ信号（物体（メダル）がメダル通路を通過しているときに出力される信号）を規定時間ＴＢ（本実施形態では３秒）以上出力し続けている場合には、メダル以外の異物が侵入されているものと判断し、エラー処理を実行するようになっている。
【０１４１】
すなわち、再遊技役２に入賞した場合、主制御部３００は、入賞時ｔ１８から待機処理を実行するが、待機時間ＴＡ内にメダル投入口１４１からの異物侵入があると、異物侵入時ｔ１９に待機処理を終了させるようにしている。具体的には、主制御部３００は、第２メダル検出センサ７９０の検出結果（物体（メダル）の通過を検知）に基づいて、待機処理を終了させている。しかしながら、図２３（ｂ）に示すように、第２メダル検出センサ７９０がＨ信号を出力開始した時点（異物侵入時）ｔ１９から規定時間ＴＢ（本実施形態の場合、３秒）が経過すると、主制御部３００は、異物侵入時ｔ１９から規定時間ＴＢが経過した時点ｔ２０において、エラー処理を実行するようになっている。なお、エラー処理実行時、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、エラーが発生したことを示すエラー報知（異常報知）をスピーカ２７２、２７７や演出画像表示装置１５７を介して実行する。
【０１４２】
なお、主制御部３００は、異物侵入時ｔ１９から規定時間ＴＢが経過した時点ｔ２０において、エラー処理を実行することなく第１副制御部４００にエラーを発生させるコマンドを出力し、第１副制御部４００及び第２副制御部５００により異常報知を行うようにしてもよい。第１副制御部４００及び第２副制御部５００による異常報知により遊技店の係員等が異常を認識可能であり、主制御部３００がエラー処理を行うことによる遊技中断の発生頻度を低くすることができる場合がある。
【０１４３】
このように本実施形態では、第１メダル検出センサ７６０が非検出状態にあっても、第２メダル検出センサ７９０は検出状態にあるので、再遊技入賞後の異物侵入などを検知することが可能である。
【０１４４】
＜操作手順報知演出、再遊技に入賞した場合の演出＞
次に、図２４〜図２６を用いて、本実施形態の演出について説明する。
【０１４５】
図２４（ａ）は、第１副制御部４００が通常状態にあり、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合（図１５のＮＯ．３、ＮＯ．４、ＮＯ．６のいずれかに内部当選した場合）の演出、図２４（ｂ）は、第１副制御部４００がＡＴ状態にあり、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合（図１５のＮＯ．３、ＮＯ．４、ＮＯ．６のいずれかに内部当選した場合）の演出のタイミングチャートを示している。
【０１４６】
通常状態において再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合には、操作手順報知演出は行われないので、遊技者は報知に頼らずに停止操作を行うこととなる。しかしながら、遊技者は通常、順押し（第１停止リールを左リール１１０とする停止操作）を行うこと、本実施形態では、操作手順報知演出が行われない状態で順押し以外の停止操作を行った場合、所定のペナルティが課せられること、から第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行う蓋然性が高くなっている。図２４（ａ）は、遊技者が順押しを行い、再遊技役２に入賞した場合を示している。すなわち、通常状態において再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞させることにより、待機処理を実行させるようにしている。その結果、遊技者の操作（ベット操作、メダル投入操作）に基づいたメダル投入処理及び投入演出を実行するようにし、興趣ある遊技を体験できるようにしている。
【０１４７】
一方、ＡＴ状態において再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合には、操作手順報知演出が行われるので、遊技者は報知に基づいた停止操作を行う蓋然性が高くなっている。本実施形態においては、ＡＴ状態は遊技者に有利な遊技状態であるから、ＡＴ状態において再遊技役２に入賞させ、興趣ある遊技を提供する必要はないと考え、ＡＴ状態において再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選した場合には再遊技役１に入賞させるための停止操作を報知する操作手順報知演出を実行する。具体的には、逆押し（第１停止リールを右リール１１２とする停止操作）を報知することにより、再遊技役１に入賞させる。図２５（ａ）は、逆押しを報知する場合の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。図２５（ａ）に示すように、スタートレバー操作時に演出画像表示装置１５７を用いて、逆押しを示す画像（例えば、「逆押しして！」などの文字）を表示する。そして、操作手順報知演出の報知内容に従って第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、図２５（ｂ）に示すように、再遊技役１に入賞したことを示す再遊技役１入賞演出を実行する。再遊技役１入賞演出では、図２５（ｂ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、再遊技役１に入賞したことを示す画像（例えば、「リプレイ」の文字）を表示し、再遊技役１（リプレイ）に入賞したことを明確に報知する。
【０１４８】
図２６は、再遊技役に入賞した場合の演出を説明するタイミングチャートである。図２６（ａ）は、再遊技役１に入賞した場合、図２６（ｂ）は、再遊技役２に入賞した場合の演出を示している。
【０１４９】
スロットマシン１００は、再遊技役１に入賞した場合、図２６（ａ）に示すように、再遊技役１に入賞した時点ｔ３１において、まず、再遊技役１入賞演出（図１５（ｂ）参照）を実行し、引き続いて、次遊技に対するメダルの自動投入及びメダル投入を示す投入演出を実行する。投入演出は、具体的には、スピーカ２７２及び２７７を介してメダル投入音を出力する演出である。
【０１５０】
一方、スロットマシン１００は、再遊技役２に入賞した場合、図２６（ｂ）に示すように、再遊技役２に入賞した時点ｔ４１から待機処理を開始し、待機時間ＴＡ内のベットボタン操作またはメダル投入口１４１へのメダル投入操作が行われた時点ｔ４２において、待機処理を終了する（図２１及び図２２参照）。次いで、スロットマシン１００は、時点ｔ４２において、待機処理を終了するとともに、次遊技に対するメダルの自動投入及び投入演出を実行する。なお、待機時間ＴＡ内にベットボタン操作及びメダル投入口１４１へのメダル投入操作のいずれもない場合には、待機時間ＴＡ経過時に次遊技に対するメダルの自動投入及び投入演出を実行する。
【０１５１】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、再遊技役に入賞した場合に特徴を有するので、以下、再遊技役に入賞した場合の特徴を踏まえて、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１５２】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図２７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１５４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１５５】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理（詳しくは後述）を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。
【０１５６】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理（詳しくは後述）を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１５７】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１５８】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１５９】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役１（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役１（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１６０】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１６１】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６２】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６３】
ステップＳ１１０では、表示判定処理（詳しくは後述）を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６４】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。メダルの払い出しには、メダル払出口１５５からメダルが払い出される場合及びクレジット数が加算される場合の双方を含む。
【０１６５】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１６６】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１６７】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図３１のステップＳ１００６）において送信される。
【０１６８】
＜遊技開始処理＞
次に、図２８を用いて、遊技開始処理について説明する。図２８は、図２７のステップＳ１０２の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ２０１では、電源投入後の初回遊技であるか否かを判定する。初回遊技である場合には、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１７０】
ステップＳ２０２では、第１メダル検出センサ７６０の状態を検出状態に設定する。
【０１７１】
ステップＳ２０３では、第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態に設定する。
【０１７２】
ステップＳ２０４では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する。
【０１７３】
このように初回遊技の遊技開始処理では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置にし、第１メダル検出センサ７６０及び第２メダル検出センサを検出状態にするので、以後、第１メダル検出センサ７６０及び第２メダル検出センサに基づいて、メダル投入口１４１から投入されたメダルの検出は可能となる。
【０１７４】
ステップＳ２０５では、遊技開始処理におけるその他の処理を行う。例えば、遊技開始コマンドの送信準備をしたり、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定したりする。
【０１７５】
＜メダル投入・スタート操作受付処理＞
次に、図２９を用いて、メダル投入・スタート受付処理について説明する。図２９は、図２７のステップＳ１０３のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ３０１では、メダル投入があったか否かを判定する。ここで、メダルの投入とは、上述したように、ベットボタン１３０〜１３２による電子的な投入、及びメダル投入口１４１からのメダルの投入の双方を含む。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合には、図２８の遊技開始処理のステップＳ２０５において前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定されるので、このステップＳ３０１ではＹＥＳと判定される。メダル投入があった場合には、ステップＳ３０２に進み、メダル投入がなかった場合には、ステップＳ３０３に進む。
【０１７７】
ステップＳ３０２では、賭け枚数処理を行う。賭け枚数処理では、メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、メダルの賭け数に応じて、クレジット数を減算更新する。また、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させるなどの処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３０３では、設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしているか否かを判定する。設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしている場合には、ステップＳ３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【０１７９】
ステップＳ３０４では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作があった場合には、ステップＳ３０５に進み、スタートレバー１３５の操作がなかった場合には、ステップＳ３０１に進む。
【０１８０】
ステップＳ３０５では、第１メダル検出センサ７６０の状態を非検出状態に設定する（例えば、図２０及び図２１参照）。
【０１８１】
ステップＳ３０６では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル落下位置に設定する（例えば、図２０及び図２１参照）。
【０１８２】
ステップＳ３０７では、スタート操作受付時処理を行う。スタート操作受付時処理では、スタートレバー操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備などを行う。
【０１８３】
＜表示判定処理＞
次に、図３０を用いて、表示判定処理について説明する。図３０は、図２７のステップＳ１１０の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ４０１では、払出要求処理を行う。ここでは、まず、内部当選した抽選役に関する情報とリール１１０〜１１２の有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関する情報などを判定する。たとえば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役１（通常リプレイ）入賞と判定する。払出しがある図柄組み合わせが表示された場合は払い出しを行うことを設定する払出し要求の設定、払い出しの枚数に関する払出し枚数情報の設定などを行う。
【０１８５】
ステップＳ４０２では、表示判定コマンドの送信準備を行う。
【０１８６】
ステップＳ４０３では、今回の遊技において再遊技役に入賞したか否か、つまり有効ラインＬ１上に再遊技役１または再遊技役２のいずれかに対応した図柄組合せが表示されているか否かを判定する。再遊技役に入賞した場合には、ステップＳ４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０に進む。
【０１８７】
ステップＳ４０４では、今回の遊技において再遊技役２に入賞したか否か、つまり有効ラインＬ１上に再遊技役２に対応した図柄組合せが表示されているか否かを判定する。再遊技役２に入賞した場合には、ステップＳ４０５に進み、そうない場合、つまり再遊技役１に入賞した場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０１８８】
ステップＳ４０５では、待機タイマの初期タイマ値として、待機時間ＴＡ（本実施形態では５分）に相当するタイマ値がセットされる。待機タイマとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられたタイマであり、遊技の進行を待機させるタイマである。このタイマ値はステップＳ４０５でセットされた後、後述する図３１のステップＳ１００５で更新（カウントダウン）される。
【０１８９】
ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８では、待機タイマの値が０になるか、ベットボタン１３０〜１３２のいずれかの操作またはメダル投入を受け付けるかのどちらかの条件を満たすまで遊技の進行を待機する。
【０１９０】
すなわち、ステップＳ４０６では、ベットボタン１３０〜１３２のいずれかのベットボタンの操作またはメダル投入口１４１からのメダル投入を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合はステップＳ４０７に進み、ステップＳ４０７では待機タイマの値をゼロクリアする。なお、ステップＳ４０６においてメダル投入があったか否かは、第２メダル検出センサ７９０の検出結果に基づくものである。
【０１９１】
一方、ベットボタン１３０〜１３２のいずれかのベットボタンの操作及びメダル投入口１４１からのメダル投入のいずれも受け付けなかった場合は、ステップＳ４０８に進み、ステップＳ４０８では待機タイマの値が０であるか否かを判定する。待機タイマの値が０である場合は、ステップＳ４０９に進み、待機タイマの値が０でない場合は、ステップＳ４０６に進む。つまり、ステップＳ４０８の処理において待機タイマの値が０であると判定されない限り、表示判定処理は終了せず、次回の遊技には進まない。
【０１９２】
このように本実施形態では、主制御部３００は、所定の待機条件（本実施形態では再遊技役２に対応する図柄組み合わせの表示）が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間待機させる待機処理（待機タイマに基づく待機処理）を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了し、さらに、遊技者によって操作手段（本実施形態ではベットボタン１３０〜１３２のいずれかのベットボタンまたはメダル投入口１４１へのメダル投入）が操作されると、所定の待機時間が経過する前であっても上記待機処理を終了する制御を行う。なお、待機処理は、所定の待機時間が経過することを直接的に待機するものでなくてもよく、例えば、特定の装置を動作（例えば、リール１１０〜１１２を動作）させるようにし、この特定の装置の動作が終了した場合に、次遊技のメダルが自動投入されるようにしてもよい。すなわち、特定の装置の動作期間が所定の待機時間となり得ることから、このような所定の待機時間の経過を間接的に待機するものとしてもよい。
【０１９３】
ステップＳ４０９では、再遊技役の入賞に伴うその他の処理を実行する。例えば、再遊技ランプ１２２の点灯データをセットする。この結果、再遊技ランプ１２２が点灯し、遊技者に次回の遊技が再遊技であることを報知する。なお、再遊技ランプ１２２の点灯制御は待機処理が終了した後で実行されるため、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に待機処理を行うと、次回の遊技が再遊技であることを遊技者が気付きにくくすることができる。このとき次回の遊技が再遊技でないと誤認した遊技者は、再遊技でないときに行う操作であるベットボタン１３０〜１３２のいずれかのベットボタンの操作を行いやすい。これにより、待機処理は終了し、次回の遊技に移り、自動投入処理が行われ、スタートレバー１３５の操作受付待ち状態となる。つまり、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合は、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順を遊技者が採りやすくなるため、遊技者が再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことを気付きにくくすることができる。なお、再遊技役２が入賞した場合に主制御部３００によって行われる次遊技のメダルの自動投入処理（図２９のステップＳ３０２）及び第１副制御部４００によって行われるメダルの自動投入に関する演出（メダル投入音の出力）は、この待機処理が終了したことにより実行される（図２６（ｂ）参照）。
【０１９４】
一方、ステップＳ４１０では、第１メダル検出センサ７６０の状態を検出状態に設定する（図２０（ａ）参照）。
【０１９５】
ステップＳ４１１では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する（図２０（ａ）参照）。
【０１９６】
このように当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合（Ｓ４０３：ＮＯ）には、第１メダル検出センサ７６０の状態を検出状態に設定し、また、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する。これに対して、当該遊技において再遊技役に入賞した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）には、当該遊技のメダル投入・スタート受付処理において設定された第１メダル検出センサ７６０の状態、及び可動底部７１２（メダルブロッカ）の位置がそのまま維持される。すなわち、第１メダル検出センサ７６０の状態は非検出状態のままであり、また、可動底部７１２（メダルブロッカ）はメダル落下位置のままである（図２９のステップＳ３０５、Ｓ３０６参照）。
【０１９７】
なお、メダルでない異物がメダル投入口１４１から侵入した場合にも、ステップＳ４０６において、メダル投入ありと判断され、メダル投入の場合と同様に待機処理は終了する。また、図示しないが、この場合、主制御部３００は、滞留タイマの計測により異物侵入を検知し、エラー処理を実行する（図２３参照）。ここで、滞留タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられたタイマであり、第２メダル検出センサ７９０が出力するＨ信号の継続時間が規定時間ＴＢに達したか否かを判断する。このタイマ値は、第２メダル検出センサ７９０の信号がＬ信号からＨ信号に変化した時点において規定時間ＴＢ（本実施形態の場合、３秒）に相当するタイマ値がセットされ、後述する図３１のステップＳ１００５で更新（カウントダウン）される。
【０１９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図３１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２００】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２０１】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２０２】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０など）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。本実施形態では、待機タイマや滞留タイマなどの更新処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２０６】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０２０７】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ７００（メダルセレクタ７００内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０２０９】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０２１０】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図２７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図３２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１３】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１４】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２１５】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１６】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０２１７】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、ＡＴ状態において所定条件が成立した場合には、操作手順報知演出に関する演出制御処理を行う。また、再遊技役に入賞した場合には、再遊技入賞やメダル投入演出に関する演出制御処理を行う。また、主制御部３００がメダルセレクタ７００に対する異常を検知した場合、異常が発生したことを示す異常報知に関する演出制御を行う。
【０２１８】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１９】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２２０】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２２１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２３】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２４】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２５】
＜第２副制御部の処理＞
図３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２６】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２２７】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２８】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２２９】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３０】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３１】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３２】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２３３】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２３４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２３５】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３７】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２３８】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２３９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。本実施形態では、例えば、操作手順報知演出を実行する場合、演出画像装置１５７を用いてストップボタン１３７〜１３９の操作手順に関する情報を報知する（図２５（ａ）参照）。また、主制御部３００がメダルセレクタ７００に対してエラー処理を実行する場合、演出画像装置１５７を用いて異常が発生したことを示す異常報知を行う。
【０２４０】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２４１】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２４２】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４３】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２４４】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２４５】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２４６】
＜その他実施形態＞  
なお、上記実施形態では、図２０（ａ）に示すように、再遊技役に非入賞の場合、可動底部７１２（メダルブロッカ）は、スタートレバー操作時から表示判定時までメダル落下位置にあるが、これに限定されるものではなく、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時まで、メダル落下位置にあってもよい。すなわち、主制御部３００の遊技状態を更新する遊技状態制御処理（図２７のステップＳ１１２）において可動底部７１２（メダルブロッカ）の位置を落下位置から通過位置に変更するようにしてもよい。また、これに合わせて、第１メダル検出センサ２６０も、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時までを非検出状態とし、遊技状態制御処理により第１メダル検出センサ２６０の状態が非検出状態から検出状態に変更されるようにしてもよい。また、これとは別に、再遊技役に非入賞の場合、第１メダル検出センサ７６０の状態を、スタートレバー操作時から（次遊技の）メダル投入受付処理前までを、非検出状態としてもよい。
【０２４７】
また、上記実施形態では、待機時間ＴＡ中にベットボタン操作またはメダル投入口１４１へのメダル投入操作があると、待機処理が終了するようしていたが、待機処理を終了する契機はこれに限定されない。例えば、スタートレバー１３５が操作された時点において待機処理を終了するようにしてもよい。この場合、スタートレバー１３５の操作により次遊技に対するメダルの自動投入が行われるので、遊技者は再度スタートレバー１３５を操作することで、遊技を開始することができる。つまり、同じ操作装置を２回（スタートレバー１３５の操作を２回）することで遊技を開始することができるので、遊技をスムーズに進行可能できる場合がある。また、例えば、ストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）が操作された時点において待機処理を終了するようにしてもよい。この場合、ストップスイッチは複数ある（３つある）ので、遊技者は好みの位置にあるストップスイッチを操作することが可能である。
【０２４８】
また、上記実施形態では、再遊技役２に入賞した場合に待機処理を実行し、再遊技役１に入賞した場合には待機処理を実行しなかったが、これに限定されるものではない。例えば、再遊技役２に入賞した場合だけでなく、他の役（例えば、小役など）に入賞した場合にも待機処理を実行するようにしてもよい。また、再遊技役１に入賞した場合にも待機処理を実行してもよい。ただし、再遊技役１に入賞して待機処理を実行する場合には、僅少な待機時間ＴＡ（例えば、０．２秒など）とするのが好ましい。
【０２４９】
さらには、上記実施形態では、再遊技役２に入賞した場合には確実に待機処理を実行し、再遊技役１に入賞した場合には確実に待機処理を実行しなかったが、これとは別に所定の確率に基づいて待機処理を実行する（例えば、さらに抽選処理を行い、当選した場合に待機処理を実行するなど）ようにしてもよい。例えば、再遊技役２に入賞した場合には確率Ａで待機処理を実行し、再遊技役１に入賞した場合には確率Ｂで待機処理を実行するようにし、確率Ａ＞確率Ｂとしてもよい。
【０２５０】
また、上記実施形態では、再遊技役２に入賞した場合に待機処理を実行したが、待機処理の実行条件は再遊技２入賞に限定されるものではない。例えば、再遊技役２に内部当選した場合に、再遊技役２入賞時から待機処理を実行するようにしてもよい。
【０２５１】
また、上記実施形態では、タイマ（待機タイマ）を用いて待機処理を実行したが、待機処理はこれに限定されず、遊技の進行を待機させる処理であれば、いずれの方法でもよい。例えば、他の所定処理（例えば、リールの低速回転処理）を所定時間（例えば、１０秒）実行し、その間は操作部の操作を受け付けず、遊技の進行を待機させるようにしてもよい。
【０２５２】
なお、上記実施形態では、待機処理を実行する役の再遊技役２は、重複役（例えば、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、再遊技役１＋再遊技役２）として存在したが（図１５参照）、これとは別に単独役として存在してもよいのは勿論である。
【０２５３】
また、上記実施形態では、待機時間ＴＡを５分としたが、待機時間ＴＡはこの値に限定されないのは勿論である。例えば、待機時間ＴＡを無限大、すなわち、ベットボタン操作またはメダル投入の操作がないと待機処理が終了しないようにしてもよい。また、複数種類の待機時間ＴＡから選択された待機時間ＴＡを設定するようにしてもよく、例えば、通常遊技状態であるＲＴ０（再遊技低確率状態）とＲＴ１（再遊技高確率状態）とで異なる待機時間ＴＡを設定してもよい。ＲＴ０（再遊技低確率状態）における再遊技入賞の頻度は、ＲＴ１（再遊技高確率状態）における再遊技入賞の頻度より少ないので、ＲＴ０（再遊技低確率状態）において設定される待機時間ＴＡは、ＲＴ１（再遊技高確率状態）において設定される待機時間ＴＡより短い時間としてもよい。本実施形態によれば、従来は自動投入処理が行われるところ、遊技者に追加の操作を強いる印象になる場合があるので、特に不利益な遊技（ＲＴ０）を行っている期間は、遊技者の不満感を煽らないための時間（ベットボタン操作またはメダル投入の操作を行わなくても、少し待っていれば自動投入処理が行われる時間。例えば、一遊技の最低実行時間である４．１秒より短い時間）の設定があるとよい。
【０２５４】
また、図２２（ｂ）では、再遊技役２入賞後、１枚目のメダルを投入したときにメダル投入処理及び投入演出を実行し（前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入し、メダル投入音を出力する）、２枚目のメダルを投入したときにはメダル投入処理及び投入演出を実行しなかったが、２枚目のメダルを投入したときに投入演出だけを実行するようにしてもよい。
【０２５５】
なお、上記実施形態では、待機処理をベットボタンの操作またはメダル投入口１４１へのメダル投入により終了させていたため、待機処理終了後に、メダル投入処理を実行したが、これとは別に、待機処理中にメダル投入処理を実行してもよいし、また、メダル投入処理を終了後に待機処理を実行してもよい。後者の場合には、再遊技役２入賞により待機処理を実行するのではなく、再遊技役２入賞後、ベットボタンの操作またはメダル投入口１４１へのメダル投入があって、まずメダル投入処理を実行し、次に待機処理を実行するものである。
【０２５６】
なお、上記実施形態では、メダルを遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２５７】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール（リール１１０〜１１２）と、メダルが投入されるメダル投入口（メダル投入口１４１）と、前記メダルの投入を指示するベットボタン（ベットボタン１３０〜１３２）と、メダル投入処理（例えば、メダル投入・スタート受付処理のＳ３０１〜Ｓ３０３）を実行するメダル投入手段（例えば、主制御部３００、メダル投入・スタート受付処理Ｓ１０３）と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０６）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段による停止制御により、有効ライン（例えば、入賞ラインＬ１）有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１１０）と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出し処理Ｓ１１１）と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置（例えば、メダル通過位置）と、前記メダルを落下させる第二の位置（例えば、メダル落下位置）と、の間を移動可能なメダルブロッカ（例えば、可動底部７１２）と、前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段（例えば、アクチュエータ７５０、主制御部３００）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段（例えば、第１メダル検出センサ７６０）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段（例えば、第２メダル検出センサ７９０）と、所定の待機条件が成立した場合（例えば、再遊技役２に入賞した場合）に、所定時間（例えば、待機時間ＴＡ）所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段（例えば、主制御部３００と、表示判定処理Ｓ１１０の中の一部）を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役（例えば、再遊技役１、再遊技役２）を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役（例えば、再遊技役１）を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役（例えば、再遊技役２）を少なくとも含むものであり、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、
前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものである、ことを基本的構成とする。
【０２５８】
上記基本的構成においては、第二の再遊技役に入賞した場合に待機処理が実行され、ベットボタンの操作またはメダル投入口からのメダル投入に基づいて、待機処理が終了し、かつメダル投入処理が開始されるので、リプレイに入賞したとしても遊技者にメダル投入の気分を味わわせることができる。また、リプレイに入賞したとしてもメダル投入時の演出を遊技者の操作タイミングで実行させることができる。すなわち、リプレイでないような遊技操作及び演出を実行するので、リプレイ成立時に興趣ある遊技を提供することができる。
【０２５９】
また、一例としては、上記構成において、前記複数種類の役は、入賞することにより所定数の前記メダルが払い出される小役（例えば、小役３（ベル）など）を少なくとも含むものであり、前記停止制御手段は、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止表示させた場合、前記小役に対応する図柄組合せを、前記有効ラインを除く所定ライン（例えば、非入賞ラインＬ２）に停止表示させることが好ましい。
【０２６０】
この場合、遊技者に小役に入賞した錯覚を与えることができるので、リプレイ成立時により興趣ある遊技を提供することができる。
【０２６１】
また、一例としては、上記構成において、前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行されている場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記メダル投入口に前記メダルの投入が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものであり、前記メダル投入手段は、前記待機処理実行手段により前記待機処理が実行された場合、前記メダル投入処理を実行した後に前記ベットボタンの操作が行われても、再度、前記メダル投入処理を実行しないものである、ことが好ましい。
【０２６２】
この場合、リプレイ成立時に興趣ある遊技を提供するとともに、再遊技役に入賞した場合の次遊技におけるメダル投入を正確なものとすることができる。
【０２６３】
また、一例としては、上記構成において、前記第二のメダル検出手段により、前記メダルの検出が予め定めた継続時間（例えば、規定時間ＴＢ）以上の場合に、異常報知を実行する異常報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７、各種ランプ３３８、４２０、音制御処理Ｓ２００７、画像制御処理Ｓ３００７など）をさらに備えることが好ましい。
【０２６４】
この場合リプレイ入賞後、メダルブロッカが第２の位置にあっても、第二のメダル検出手段により不正行為を検出することができる。
【０２６５】
また、一例としては、上記構成において、前記第一のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置にある場合、前記メダルを検出可能であり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルブロッカが前記第一の位置及び前記第二の位置のいずれにあっても、前記メダルを検出可能であることが好ましい。
【０２６６】
この場合、前記第二のメダル検出手段は、常時、メダル検出可能であるので、前記第一のメダル検出手段が検出不可能な場合であっても、メダル投入や異物挿入を検出することができる。
【０２６７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２６８】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  メダルセレクタ
７１２  可動底部（メダルブロッカ）
７６０  第１メダル検出センサ
７９０  第２メダル検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２５】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年2月13日(2014.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、演出を実行する演出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて実行するものである、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダルの投入を指示するベットボタンと、
メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、
複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、
有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、
前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記ベットボタンへの操作に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、所定時間の経過に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第二の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第二の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、前記ベットボタンへの操作に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第二の再遊技役の入賞があったと判定された場合、該第二の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入に係わる演出を、所定時間の経過に基づいて実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月18日(2014.7.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダルの投入を指示するベットボタンと、メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、演出を実行する演出手段と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、遊技媒体の払出しのある小役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、前記小役は、前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せである第三の図柄組合せを対応させた第一の小役を少なくとも含むものであり、前記第一の図柄組合せは、異種図柄の組合せであり、前記第二の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、前記第三の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記有効ラインとは異なるラインに前記第三の図柄組合せが停止される場合があり、待機処理を実行する待機処理実行手段を備え、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記待機処理を実行している場合、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて、実行している前記待機処理を終了するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理が実行されている最中に前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入処理を実行するものであり、前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理の終了により前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入音を出力する演出を実行するものである、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダルの投入を指示するベットボタンと、
メダル投入処理を実行するメダル投入手段と、
複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段と、
有効ラインに停止表示された図柄組合せにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記メダル投入口に投入されたメダルが通過するメダル通路の所定部位において、メダルの通過があった場合、通過検出信号を出力する検出信号出力手段を備え、
前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、遊技媒体の払出しのある小役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、第一の図柄組合せを対応させた第一の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記再遊技役は、前記第一の図柄組合せとは異なる図柄組合せである第二の図柄組合せを対応させた第二の再遊技役を少なくとも含むものであり、
前記小役は、前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せである第三の図柄組合せを対応させた第一の小役を少なくとも含むものであり、
前記第一の図柄組合せは、異種図柄の組合せであり、
前記第二の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、
前記第三の図柄組合せは、同種図柄の組合せであり、
前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記有効ラインとは異なるラインに前記第三の図柄組合せが停止される場合があり、
待機処理を実行する待機処理実行手段を備え、
前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理を実行するものであり、
前記待機処理実行手段は、前記待機処理を実行している場合、前記検出信号出力手段による前記通過検出信号の出力に基づいて、実行している前記待機処理を終了するものであり、
前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理が実行されている最中に前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入処理を実行するものであり、
前記演出手段は、前記判定手段により前記第一の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記待機処理の終了により前記第一の再遊技役の入賞に基づく次遊技のメダル投入音を出力する演出を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記待機処理実行手段は、前記待機処理を実行している場合、前記ベットボタンへの操作に基づいて、実行している前記待機処理を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記待機処理実行手段は、所定の時間の経過により前記待機処理を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。