(57)【要約】【課題】複数種類の遊技価値の大きさを合算した後に、その遊技価値の大きさの遊技場への預け入れを好適に行うことができる遊技場用システムを提供する。【解決手段】合算した後に貯玉を預け入れる場合、いずれの口座に預け入れるかを遊技者が選択することができるので、複数口座が存在する遊技場にて口座をまとめることなく合算した後の貯玉を効率良く行うことが可能となる。これにより、複数口座が存在する遊技場にて口座をまとめることなく合算した後の貯玉を効率良く行うことが可能となる。【選択図】図５
2014083180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて使用する遊技価値の種類が複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者が獲得した遊技価値の大きさ及び種類を特定可能な特別情報を記録した記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体を受付けた場合に当該記録媒体に記録された前記特別情報に基づいて、景品交換に使用可能な価値の大きさである景品交換価値の大きさを特定する景品交換価値特定手段と、
前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた結果、前記景品交換価値特定手段が複数種類の遊技価値に対応した景品交換価値の大きさを特定した場合に、それら複数種類の景品交換価値の大きさを合算する合算手段と、
遊技者が遊技場に預け入れた獲得価値の大きさに対応した情報である貯蓄情報を、当該遊技者を特定可能な遊技者情報に対応付けて前記遊技価値の種類別に管理する管理手段と、
前記合算手段が合算した前記景品交換価値の大きさを遊技者が預け入れる場合、当該景品交換価値の大きさがいずれの種類の遊技価値に対応したものとするか選択する選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
複数種類の前記遊技価値には、遊技者が現金を対価として得るための単価が異なるものが含まれており、
前記合算手段は、複数種類の前記遊技価値の大きさのぞれぞれの前記単価に基づいて、予め定められた共通遊技価値に換算した状態で合算するものであり、
前記単価に基づいて前記合算手段の合算結果を複数種類の前記遊技価値のうちいずれかの種類の遊技価値に換算する換算手段を備え、
前記選択手段は、前記換算手段が換算した場合に、遊技に全て使用可能な大きさとなる種類の前記遊技価値を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
複数種類の前記遊技価値には、遊技者が現金を対価として得るための単価が異なるものが含まれており、
前記合算手段は、複数種類の前記遊技価値の大きさのそれぞれの前記単価に基づいて、予め定められた共通遊技価値に換算した状態で合算するものであり、
前記単価に基づいて前記合算手段の合算結果を複数種類の前記遊技価値のうちいずれかの種類の遊技価値に換算する換算手段を備え、
前記選択手段は、前記換算手段が換算する場合に、遊技に使用可能な最小遊技価値の大きさよりも小さい端数が発生しないような前記遊技価値の種類を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技者が前記遊技価値の大きさを遊技場に預け入れる場合に、いずれの種類の遊技価値に対応したものとして預け入れるか決定するために操作する操作手段を備え、
前記選択手段は、合算した景品交換価値の大きさを前記換算手段が換算した場合に遊技に全て使用可能となる前記遊技価値の種類が複数発生する場合、その複数の遊技価値の種類の中から前記操作手段の操作により決定された種類の前記遊技価値を選択することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機にて使用する遊技価値の種類が複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技者に対して様々なサービスが実施されている。例えば、特許文献１には、遊技者が獲得した玉等の遊技価値を遊技場に預け入れることが記載されている。玉を預け入れた遊技者は再び来場することが期待でき、遊技場側にしてみれば常連を確保することができる。
また、遊技場によっては、多様な遊技者の要望に応えるために、同じ遊技場内で玉の貸出料金を異ならせて営業を行っている。例えば、特許文献２には、１玉あたりの貸出料金が４円のコーナーと１円のコーナーを設けることが記載されている。このように、貸出料金を異ならせることで、使用する金額を安くしたい遊技者は１円のコーナーにて遊技を行い、多くの景品を獲得したい遊技者は４円のコーナーで遊技を行うこととなり、幅広い遊技者に対応した遊技場を実現することができる。貸出料金が異なるコーナーを設ける場合、各コーナーに対応させて預け入れた玉の数を管理する口座を設けていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５７０号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４１７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者によっては、貸出料金の異なるコーナーにてそれぞれ遊技を行う者がおり、各コーナーにてそれぞれレシート等の記録媒体を得ると、複数の遊技媒体を所持することになる。この場合、景品交換の作業効率を考えると、各コーナーの記録媒体を合算して景品交換に使用することができるようにすることが望ましい。
しかしながら、合算して景品交換を許容した場合、合算の後に獲得した玉を預け入れようとした際にいずれの貸出料金に対応した口座に玉を預け入れるかを決定することが困難であった。このため、合算して景品交換を行った場合には口座に預け入れることなく全て景品交換を行う必要があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数種類の遊技価値の大きさを合算した後に、その遊技価値の大きさの遊技場への預け入れを好適に行うことができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類が複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者が獲得した遊技価値の大きさ及び種類を特定可能な特別情報を記録した記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体を受付けた場合に当該記録媒体に記録された前記特別情報に基づいて、景品交換に使用可能な価値の大きさである景品交換価値の大きさを特定する景品交換価値特定手段と、前記記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた結果、前記景品交換価値特定手段が複数種類の遊技価値に対応した景品交換価値の大きさを特定した場合に、それら複数種類の景品交換価値の大きさを合算する合算手段と、遊技者が遊技場に預け入れた獲得価値の大きさに対応した情報である貯蓄情報を、当該遊技者を特定可能な遊技者情報に対応付けて前記遊技価値の種類別に管理する管理手段と、前記合算手段が合算した前記景品交換価値の大きさを遊技者が預け入れる場合、当該景品交換価値の大きさがいずれの種類の遊技価値に対応したものとするか選択する選択手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
複数種類の前記遊技価値には、遊技者が現金を対価として得るための単価が異なるものが含まれており、前記合算手段は、複数種類の前記遊技価値の大きさのぞれぞれの前記単価に基づいて、予め定められた共通遊技価値に換算した状態で合算するものであり、前記単価に基づいて前記合算手段の合算結果を複数種類の前記遊技価値のうちいずれかの種類の遊技価値に換算する換算手段を備え、前記選択手段は、前記換算手段が換算した場合に、遊技に全て使用可能な大きさとなる種類の前記遊技価値を選択するようにしても良い（請求項２）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
複数種類の前記遊技価値には、遊技者が現金を対価として得るための単価が異なるものが含まれており、前記合算手段は、複数種類の前記遊技価値の大きさのそれぞれの前記単価に基づいて、予め定められた共通遊技価値に換算した状態で合算するものであり、前記単価に基づいて前記合算手段の合算結果を複数種類の前記遊技価値のうちいずれかの種類の遊技価値に換算する換算手段を備え、前記選択手段は、前記換算手段が換算する場合に、遊技に使用可能な最小遊技価値の大きさよりも小さい端数が発生しないような前記遊技価値の種類を選択するようにしても良い（請求項３）。
【０００８】
請求項２又は３記載の遊技場用システムにおいて、
遊技者が前記遊技価値の大きさを遊技場に預け入れる場合に、いずれの種類の遊技価値に対応したものとして預け入れるか決定するために操作する操作手段を備え、前記選択手段は、合算した景品交換価値の大きさを前記換算手段が換算した場合に遊技に全て使用可能となる前記遊技価値の種類が複数発生する場合、その複数の遊技価値の種類の中から前記操作手段の操作により決定された種類の前記遊技価値を選択するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、合算した後に遊技者が景品交換を行った場合、いずれの種類の遊技価値に基づく景品交換価値を対価として景品交換を行ったか特定しにくいため残った景品交換価値の大きさがいずれの種類の遊技価値に基づくものか特定しにくいが、合算した後に景品交換価値を預け入れる場合、いずれの種類の遊技価値として預け入れるか選択することができるため、獲得した遊技価値の大きさを預け入れる機会を遊技者に多く与えることが可能となる。つまり、合算した後には預け入れを行うことができない構成に比べ、遊技価値を預け入れるサービスを好適に行うことが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを預け入れることが可能となる。つまり、遊技に使用不能な端数が生じる預け入れが発生することを抑制できる。これにより、遊技価値を遊技者が預け入れた後に、預け入れた遊技価値を遊技者が使用し易くすることが可能となる。
請求項３の発明によれば、遊技に使用不能な最小遊技価値よりも小さい端数が生じる預け入れが発生することを抑制できる。
請求項４の発明によれば、選択手段の選択候補が複数ある場合には遊技者が望む遊技価値の種類として預け入れを行うことが可能となり、遊技価値の預け入れサービスを向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】各台計数機による再プレイ画面を示す図
【図３】ＰＯＳの画面を示す図（その１）
【図４】ＰＯＳの画面を示す図（その２）
【図５】ＰＯＳの画面を示す図（その３）
【図６】ＰＯＳの画面を示す図（その４）
【図７】ＰＯＳの画面を示す図（その５）
【図８】ＰＯＳの画面を示す図（その６）
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して各台計数機２が設置されている。これら遊技機１及び各台計数機２は、中継端末３及びＬＡＮ４を介して管理装置５（管理手段に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、各台計数機２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
【００１３】
図１では遊技機１としてパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機を図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とする遊技機としてのパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とする遊技機としてのパチスロ機が設置されたスロットコーナーが設けられている。パチンココーナーには、貸出料金が１玉４円のパチンコ機が設置されたコーナーと、貸出料金が１玉１円のパチンコ機が設置されたコーナーが設けられている。スロットコーナーには、貸出料金が１枚２０円のパチスロ機が設置されたコーナーと、貸出料金が１枚５円のパチスロ機が設置されたコーナーが設けられている。
【００１４】
遊技場には、景品交換端末６（以下、ＰＯＳ。記録媒体受付手段、景品交換価値特定手段、合算手段、選択手段、換算手段に相当）、２０円対応メダル計数機７、５円対応メダル計数機８も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、付属するカードリーダライタにより読取ったＩＣカード、或いはバーコードリーダにより読取ったレシートに記録されている遊技価値の大きさに基づいて特定される景品交換価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、ＰＯＳ６においてＩＣカード、或いはレシートに記録されている遊技価値の大きさを取扱うときは、管理装置５がＩＣカード、或いはレシートに対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１５】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード９、モニタ１０、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、各台計数機２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ（（持玉数・貯玉数（会員の場合））を記憶管理する。
尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
図１で示す遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。
【００１６】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）操作ハンドル１２が操作されたことにより盤面１１に発射された玉が始動口１６に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１５にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（３）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１７】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号：遊技機１から出力される始動口１６への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口１６への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
【００１８】
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口１６への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００１９】
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
【００２０】
各台計数機２は、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部１８、紙幣が投入される紙幣投入口１９、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２０、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２１、払出された玉が通過する払出ノズル２２、ＩＣカード或いは会員カードが挿入されるカード挿入口２３、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２４等を備えている。
【００２１】
各台計数機２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口１９に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部２０に表示する。
（２）遊技機１に設けられた図示しない貸出ボタンの操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機１から各台計数機２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２０に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２４で受けられた玉数を計数して液晶表示部２０に表示する。
（４）払出ボタン２１の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数（１２５玉）ずつ払出す。尚、貯玉を払出すときは、その貯玉が後述の前日貯玉であるときは、１２５玉に対して２５玉を手数料に相当する遊技価値として徴収する一方、当日貯玉であるときは計数玉数（持玉数）と同様に手数料を徴収しない。
（５）遊技機１に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高、持玉数（「遊技価値の大きさ」に相当）、及び玉単価等の情報（特別情報に相当）をカード挿入口２３に挿入されているＩＣカードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信してから会員カードを発行する。ＩＣカードを発行する場合は、カードＩＤを含む発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２３にＩＣカードも会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしているＩＣカードをカード挿入口２３に繰出して入金残高、持玉数、及び玉単価を記録して発行する。
【００２２】
（６）ＩＣカードがカード挿入口２３に挿入された場合は、ＩＣカードに記録されている入金残高、持玉数、及び玉単価を読出して液晶表示部２０に表示する。このとき、玉単価が自己に設定されている玉単価と異なる場合は、エラーを表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読出して液晶表示部２０に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル２２から払出す。
（７）液晶表示部２０に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
【００２３】
メダル計数機７，８は、複数のスロットマシンに対応できるよう島端に設けられており、貸出料金に対応してそれぞれ設けられている。つまり、２０円対応メダル計数機７は、貸出料金が１枚２０円のパチスロ機が設置されたコーナーの島端に設けられ、５円対応メダル計数機８は、貸出料金が１枚２０円のパチスロ機が設置されたコーナーの島端に設けられている。メダル計数機７，８は、メダルの計数を行った後、計数したメダル数（「遊技価値の大きさ」に相当）、レシート番号、及びメダル計数機７，８のＩＤ等の情報（特別情報に相当）を特定可能なバーコードを印字したレシートを発行する。レシートを発行した後、レシート番号を含む発行情報を管理装置５に出力する。
【００２４】
ＰＯＳ６には、遊技者及びＰＯＳ操作者の両者が確認可能なようにタッチパネル式のディスプレイ２５が正面側及び背面側それぞれ設けられている。ＰＯＳ６は、パチンコ機対応のＩＣカード、或いはパチスロ機対応のレシートを読込んだときは、読込んだ玉数やメダル数が正常であるか管理装置５に確認する。バーコードを読込んだ場合、計数機のＩＤを特定し、ＩＤから玉やメダルの単価を特定する。ＰＯＳ６には、景品に交換するために必要な玉数やメダル数が景品及び貸出料金別に予め設定されており、在庫管理のために景品交換の結果を管理装置５に出力する。管理装置５は、景品のうち、所謂特殊景品（特別景品に相当）についてはいずれのコーナーの玉やメダルに基づいて交換が行われたかを記憶して管理する一方、所謂一般景品についてはいずれの玉やメダルに基づいて交換が行われたかは管理しない。つまり、一般景品については在庫管理を行うのみである。特殊景品は、ＰＯＳ６から自動的に払い出される。尚、担当従業員が特殊景品を数えて直接渡すようにしても良い。
ＰＯＳ６は、複数のレシートやＩＣカードを合算して景品処理することができる。合算した場合、後述するように複数の貸出料金のうち最小貸出料金に換算して景品処理を行う。また、合算する前の玉数及びメダル数を記憶しておき、特殊景品に交換した際の内訳を特定する。尚、内訳で小数点が生じた場合は小数点管理する。
【００２５】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や各台計数機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理するようになっている。
【００２６】
管理装置５には、会員の遊技者ＩＤに対応付けて１円玉、４円玉、５円メダル、２０円メダルの口座がそれぞれ設けられている。つまり、一の遊技者ＩＤに対して複数の口座が設けられている。玉やメダルを計数した場合に会員カードと対応付けて貯玉（預け入れ）することができる。また、会員カードをメダル貸出機や玉貸出機に挿入可能であり、再プレイできる。本実施形態では、一の貸出料金の玉やメダルを、他の貸出料金の玉やメダルに換算して再プレイを行うことができる。例えば、１円玉で１０００玉あれば、４円玉２５０玉として再プレイに使用できる。
【００２７】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が会員カードを各台計数機２に挿入すると、各台計数機２は再プレイ画面を表示する。
図２は、各台計数機２による再プレイ画面を示している。再プレイ画面には、貸出料金表示部２０ａ、単位貸出数表示部２０ｂ、挿入カード種別表示部２０ｃ、メッセージ表示部２０ｄ、入金残高表示部２０ｅ、貯玉表示部２０ｆ、貯玉払出ボタン２０ｇが表示されている。貯玉表示部２０ｆは、会員カードが挿入された場合に当該会員カードに対応して管理装置から入力した貯玉数を種類（貸出料金と遊技媒体種別）と共に表示される。貯玉表示部２０ｆは、貸出料金に対応した貯玉数を表示する。図２に示す例では、貸出料金が４円、単位貸出数が１２５個で、会員カードを受付けており、入金残高が１０００円、４円貯玉が１００個であることが表示されている。尚、会員カードを受付けていない場合は、挿入カード種別表示部２０ｃに「一般」と表示する。
【００２８】
各台計数機２は、遊技者が貯玉払出ボタン２０ｇをタッチ操作すると、１単位分（５００円分）の貯玉を払出す。つまり、４円１２５玉以上の貯玉があれば１２５玉払出す。図  に示す例では、４円貯玉が１００玉であり、１単位分に満たないので、４円貯玉全てを払出に使用する。この場合、メッセージ表示部２０ｄに、「４円玉１００個を消費しました。」というメッセージを表示する。また、貯玉表示部２０ｆには、４円貯玉が０個となったことが表示される。
【００２９】
上述のように４円貯玉がなくなった状態で、遊技者が払出ボタンをさらにタッチ操作すると、メッセージ表示部２０ｄに「玉が不足しています。下記の貯玉で補うことができます。種類を選択してください。」というメッセージを表示すると共に、他貯玉表示部２０ｈに貯玉のある種類と、貯玉数を表示する。図２に示す例では、２０円メダルが１０００枚、５円メダルが５００枚、１円玉が１５００個貯玉されていることが表示されている。
遊技者が１円玉を選択すると、１単位分の玉を払出すと共に、メッセージ表示部２０ｄに、使用した種類、減算した玉数、残り玉数を表示する。図２に示す例では、「１円玉５００個を消費しました。１円玉残り個数１０００個」というメッセージが表示される。
以上のようにして貯玉の払出時に現在の貸出料金で１単位分の貯玉数が不足している場合は、貯玉のある種類から不足分を払出すことで１単位分の貯玉の払出が可能となる。
【００３０】
さて、遊技者がパチンコ機で獲得した獲得玉を各台計数機２で計数すると、各台計数機２から獲得玉が記録されたＩＣカードが発行される。また、遊技者がパチスロ機で獲得したメダルを計数機で計数すると、計数機から計数玉がバーコードに記録されたレシートが発行される。
遊技者は、パチンコ機対応のＩＣカード、或いはパチスロ機対応のレシート（以下、総称して記録媒体）を取得した状態で遊技を終了する場合は、取得した記録媒体に記録された玉、或いはメダル（以下、総称して遊技媒体）を景品と交換することになる。
遊技者が記録媒体を景品交換カウンターに提出すると、担当従業員は、提出された記録媒体をＰＯＳ６にて読込む。このとき、遊技者が異なる貸出料金の記録媒体を提出した場合は、それらをＰＯＳ６にて最小の貸出料金に換算することにより合算して景品交換するようになっている。
【００３１】
ところで、異なる貸出料金の記録媒体を合算して景品交換を行った場合、合算した遊技媒体数から景品交換で要した遊技媒体数を使用することにより残った遊技媒体は、本来なら元の貸出料金に対応した口座に預けるべきであるが、上述したように異なる貸出料金の遊技媒体を合算して交換処理する事情から、残った遊技媒体がいずれの貸出料金に属するかは不定である。そこで、本実施形態では、景品交換の結果、残った遊技媒体を各貸出料金に対応したいずれの口座に預けるかを以下の決定パターンで決定する。
（１）合算するにしても景品交換を一切行わなかった場合、合算する前の状態にて各貸出料金に対応した口座に預け入れる。つまり、残った遊技媒体をそれらが属する本来の口座に戻すのである。
（２）合算する前の貸出料金のうち、一の貸出料金の遊技媒体数のみで景品交換を行った場合に端玉（端メダル）が生じるとき、つまり一の貸出料金の遊技媒体数のみで景品交換が可能な場合は、一の貸出料金の遊技媒体数から景品交換に要する遊技媒体数を差引き、他の貸出料金からは差引かない貯玉パターンを表示する。この場合、該当する一の貸出料金が複数存在する場合は、複数の貯玉パターンが表示されることになる。従って、全ての貸出料金それぞれで景品交換を行った場合に端玉が生じるときは、全ての貸出料金の数の貯玉パターンが表示されることになる。
（３）合算する前の貸出料金のうち、景品交換を行った場合に端玉が生じる貸出料金がないとき、つまり全ての貸出料金のそれぞれで景品交換が不可能な場合は、それぞれの一の貸出料金の全てを使用し、他の貸出料金からは不足分を使用する貯玉パターンを表示する。この場合、全ての貸出料金の数だけの貯玉パターンが表示されることになる。
（４）合算する前の貸出料金のうち、景品交換を行うと端玉が生じ、その端玉を戻すために貸出料金を換算すると少数点以下が生じる貸出料金と生じない貸出料金がある場合、少数点以下が生じない貸出料金の口座に預け入れる。このような場合において、
（４−１）少数点以下が生じない貸出料金が複数ある場合、遊技者が選択可能に複数の貯玉パターンを表示する。
（４−２）全ての貸出料金にて少数点以下が発生する場合（例えば４円玉と５円メダルを合算した場合、端玉を貸出料金交換すると両方とも少数点以下が発生する場合がある）、その場合は、貸出料金交換の不要な最小貸出料金の口座に預け入れる。即ち、一の貸出料金として、遊技価値の大きさと景品交換価値が同一であるものが含まれていることにより貸出料金が交換不要となり、このような貸出料金に対応した口座に貯玉可能となるのである。
【００３２】
以下、上記決定パターンを順に説明する。
上記（１）の場合
図３は、４円玉対応のＩＣカードを読込んだ状態のＰＯＳ画面を示している。貸出料金表示部２５ａにはＩＣカードから読込んだ貸出料金が表示され、玉数表示部２５ｂには読込んだ玉数が表示され、特殊景品表示部２５ｃには読込んだ玉数を交換可能な特殊景品の数が表示される。図３に示す例では、４円玉を３２５０個読込んだ状態を示している。特殊景品表示部２５ｃには大特殊景品、中特殊景品、小特殊景品に対応して「大」、「中」、「小」が表示されていると共に現在の貸出料金である４円に対応した交換玉数（大特殊景品が１２５０個、中特殊景品が２５０個、小特殊景品が５０個）が表示され、さらに景品交換可能な残り玉数が表示されている。この時点では特殊景品に交換されていないので、残り玉数は３２５０個となる。同様に一般景品も選択されていないので、一般景品表示部２５ｄには何も表示されていない。特殊景品（大、中、小）及び一般景品の交換玉数については予め遊技場の管理者が設定している。一般景品としては、例えば、お菓子Ａ（４円玉で２５玉）、お菓子Ｂ（４円玉で２０玉）、ＣＤ（４円玉で７５玉）、ジュース（４円玉で３０玉）等が設定されている。
【００３３】
遊技者が他のレシート或いはＩＣカードをさらに提出したときは、従業員は、図示しない合算ボタンを操作して合算するレシート或いはＩＣカードを読込む。
図４は、図３に示す状態から１円玉６１００玉が記憶されたＩＣカードを読込んだ状態のＰＯＳ画面を示している。貸出料金表示部２５ａには読込んだＩＣカードに対応して「１円玉」が表示される。玉数表示部２５ｂには、レシート及びＩＣカードから読込んだ全ての個数を１円玉の個数に合算した結果が表示される。つまり、４円玉３２５０玉は１円玉１３０００個に相当することから、その１３０００個に６１００個を加算することにより１９１００個が表示される。同時に残り玉表示部には１９１００個が表示される。
【００３４】
一般景品表示部２５ｄの下方には換算表示部２５ｅが表示されている。この換算表示部２５ｅは、各玉やメダルにて読込んだ景品交換価値（４円玉、１円玉等）に対応して、「換算前」、「換算後」の各項目が設定されている。つまり、換算前（合算前）の読込結果を表示し、さらに、１円玉に換算した換算後の玉数とを表示する。「換算後」に関しては合計欄が設けられている。
尚、本実施形態の場合、１円玉が特許請求の範囲でいう遊技価値の大きさと、景品交換価値の大きさが等しくなる貸出料金である。
【００３５】
図４に示すように合算した状態で遊技者が預け入れを要望した場合は、ＰＯＳ６で担当従業員が図示しない貯玉ボタンを操作することにより、景品交換を一切行うことなく、計数した玉やメダルを預け入れることができる。この場合、合算する前の玉数で貯玉処理を行う。図４に示す例では、４円玉３２５０個、１円玉６１００個をそれぞれの貸出料金に対応した口座に貯玉する。
尚、メダル同士の合算を行った場合は、合算結果を最小貸出料金である５円メダルに換算して表示し、その他は１円玉に換算して表示する。
【００３６】
上記（２）の場合
景品交換に使用する総玉数がいずれかの貸出料金の玉数よりも少ない状態で遊技者が貯玉を選択した場合、複数の貯玉パターンを表示する。貯玉パターンは、決定方法をＰＯＳ６が記憶しており、ＰＯＳ６が決定する。
図５は、景品交換に使用する総玉数がいずれかの貸出料金の玉数よりも少ない状態で遊技者が貯玉を選択した場合を示すＰＯＳ画面である。つまり、大特殊景品２個に交換しようとする場合であり、２個の大特殊景品は４円玉２５００個、１円玉１００００個に相当することから、４円玉の玉数は足りるのに対して１円玉の玉数は不足する。このような場合、ＰＯＳ６は、貯玉パターン選択部２５ｆ（操作手段に相当）を表示する。図５に示す例では、貯玉パターンとして、４円玉の２５００個（１円玉１００００個相当）を景品交換に使用したとして、残りの４円玉、及び１円玉全てをそれぞれ貯玉するパターンＡと、１円玉全てと４円玉の不足分を景品交換に使用したとして、残りの４円玉を貯玉するパターンＢを表示する。つまり、合算前の貸出料金を用いて貯玉パターンを算出している。
従って、遊技者は、貯玉パターン選択部２５ｆをタッチ操作することにより希望する貯玉パターンを選択することで貯玉することができる。
【００３７】
上記（３）の場合
図６は、景品交換に使用する総玉数が全ての貸出料金の個別玉数よりも多い状態で遊技者が貯玉を選択した場合を示すＰＯＳ画面である。つまり、大特殊景品を３個に交換しようとしており、４円玉の貸出料金で３７５０個必要であり、１円玉の貸出料金で１５０００個必要であり、一の貸出料金のみでは交換することができない。このような場合、ＰＯＳ６は、貯玉パターン選択部２５ｆを表示する。図６に示す例では、貯玉パターンとして、４円玉全てと１円玉の不足分を景品交換に使用したものとして、残りの１円玉を貯玉するパターンＡと、１円玉の全てと４円玉の不足分を景品交換に使用したものとして、残りの４円玉を貯玉するパターンＢとを表示する。
【００３８】
上記（４−１）の場合
残り玉を貸出料金交換して貯玉しようとすると端数が生じる場合は、貯玉可能な貯玉パターンを表示する。
図７に示す例では、景品交換の後、残り玉の１０１玉を４円玉に貯玉しようとすると端数（０．２５個）が生じてしまう。このような場合、端数の出ない貯玉パターン選択部２５ｆを表示する。つまり、端数の出ない１円玉に１０１個を貯玉する貯玉パターンを表示する。
【００３９】
上記（４−２）の場合
図８は、残り玉を合算前の貸出料金で貯玉しようとすると、全ての貸出料金に端数が生じる場合を示すＰＯＳ画面である。つまり、残り玉１０９個を４円玉、または５円メダルで貯玉しようとすると端数を生じる。このような場合、合算前の貸出料金に含まれていなくとも端数の出ない貯玉パターン選択部２５ｆを表示する。つまり、１円玉に１０９個を貯玉する貯玉パターンを表示する。
【００４０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
合算した後に遊技者が貯玉を預け入れる場合、いずれの口座に預け入れるかを対応させた貯玉パターンを表示するようにしたので、合算した後の貯玉を効率良く行うことが可能となる。従って、合算した後には貯玉することができない構成に比べ、貯玉サービスを好適に行うことが可能となる。
貯玉を預け入れる場合に遊技に使用不能な端数が生じる預け入れが発生することを抑制するようにしたるので、貯玉を預け入れた後に、預け入れた貯玉を遊技者が使用し易くすることが可能となる。
貯玉パターンが複数ある場合には遊技者が貯玉パターンを選択可能としたので、貯玉サービスを向上させることが可能となる。
【００４１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
玉やメダルの単価は任意に変更しても良い。単価の種類は、玉、メダルそれぞれ２種類である必要はなく、３種類以上としても良いし、玉及びメダルの一方は１種類であっても良い。
例えば、４円玉と４円メダルにて遊技可能等、単価は同じだが使用する遊技媒体が異なるコーナーが設けられた遊技場に本発明を適用しても良い。単価が同じ遊技価値しか使用しない遊技場においては、ＩＣカードやレシートのバーコードに単価や種類を特定可能な情報を記録しなくとも良い。さらには、単価が同じ遊技価値が３種類以上存在するようにしても良い。単価や種類の情報がＩＣカードやレシートのバーコードに含まれていない場合、遊技者が預け入れを行う場合にいずれのコーナーにて獲得したＩＣカードやレシートかに関わらず、どの口座にでも預け入れ可能にすれば良い。
【００４２】
玉及びメダルのうち、１種類しか設けられていないパチンコ専門やパチスロ専門の遊技場に本願発明を適用しても良い。
全ての種類の遊技価値を合算可能としたが、一部の遊技価値については合算できないようにしても良い。例えば、玉、メダル等、同じ媒体を使用する場合に限り合算可能としても良いし、所定の単価のメダルに対してのみ玉を合算できないようにしても良い。
ＩＣカードやレシートに記録する情報は、ＩＣカードやレシートを読取った場合に計数した玉数やメダル数が特定できれば任意に変更しても良い。例えば、ＩＣカードやレシートには、カードＩＤやレシート番号をＰＯＳ６で特定可能に記録し、計数した玉数やメダル数、貸出料金の情報は管理装置にて管理する構成が考えられる。この場合、ＰＯＳ６は、カードＩＤやレシート番号を特定した場合に管理装置から玉数やメダル数、貸出料金の情報を受信するようにすれば良い。
【００４３】
遊技機は、封入式パチンコ機やクレジット式パチスロ機を採用しても良い。
記録媒体は、任意に変更しても良く、ＩＣコイン等を採用することも可能である。さらに、メダル、玉についてそれぞれ使用する記録媒体を変更しても良く、メダルの計数結果をＩＣカードに記録するようにしても良いし、玉の計数結果をレシートに記録するようにしても良い。
合算する場合、いずれの貸出料金に換算するか任意に変更しても良い。例えば、２０円メダルと５円メダルを合算した場合に合算結果を１円玉にて表示するようにしても良い。また、いずれの貸出料金とも異なる別の貸出料金にて表示を行うようにしても良い。
残り玉を貸出料金に対応した口座に貯玉する際に端数が発生しない場合、いずれの貸出料金に預け入れるか遊技者が選択可能としたが、いずれの貸出料金に対応した口座に預け入れるか遊技者が選択できず、予め定められた貸出料金に対応した口座に預け入れるようにしても良い。例えば、遊技者が預け入れている貯玉数が多い貸出料金に対応した口座に預け入れる構成や、遊技者が高頻度で遊技を行っている貸出料金に対応した口座に預け入れる構成としても良い。
【００４４】
他の貸出料金に預け入れた玉やメダルを用いた再プレイはできないようにしても良い。また、一部のほかの貸出料金の玉やメダルでは再プレイができないようにしても良い。例えば、預け入れたメダルに基づいて玉の再プレイを禁止する等、つまり、使用する遊技媒体が異なるものでは再プレイを禁止するようにしても良い。
合算した後に預け入れを行う場合、合算した種類の貸出料金のうち端数が発生していないものを選択可能としたが、合算した種類とは異なる貸出料金の口座に預け入れ可能としても良い。
合算しない場合、レシートやＩＣカードに対応した貸出料金で、読込んだ結果を表示する構成としたが、合算するか否かに関わらず、１円玉（共通遊技価値）に換算して表示するようにしても良い。
特許請求の範囲に記載した各手段（記録媒体受付手段以外）は、管理装置５、ＰＯＳ６のどちらが備えていても良い。
上記各変形例を適宜組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１は遊技機、５は管理装置（管理手段）、６は景品交換端末（記録媒体受付手段、景品交換価値特定手段、合算手段、選択手段、換算手段）である。
【図１】
2014083180.tif 000003
【図２】
2014083180.tif 000004
【図３】
2014083180.tif 000005
【図４】
2014083180.tif 000006
【図５】
2014083180.tif 000007
【図６】
2014083180.tif 000008
【図７】
2014083180.tif 000009
【図８】
2014083180.tif 000010