(57)【要約】【課題】遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は遊技領域を備え、当該遊技領域に設けられた第１契機対応ユニットへの遊技球の入球に基づき大当たり抽選を行う。そして、この大当たり抽選の抽選結果に基づく特定態様の停止表示が特別表示装置でなされた場合、遊技者に有利な大当たり状態が導出される。大当たり終了後の遊技モードには、時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モードが設定される。この際、大当たり状態の発生処理の開始前段階において、時間短縮モード（短期モード又は長期モード）を設定するか否かを判別するための時間短縮モード発生フラグを設定し、大当たり状態の発生処理の終了時において、時間短縮モード発生フラグの値を時間短縮モード状態フラグの値にセーブ（コピー）し、それ以後は当該時間短縮モード状態フラグの値を基にモード判別を行う。【選択図】      図１
2014061333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果を得た場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を実行可能な特別遊技状態発生手段と、
遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な特定モードとに切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当落抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当落抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年、パチンコ機の遊技仕様によっては、大当たり状態の終了後、例えば高確率モード（いわゆる確変モード）や時間短縮モードといった、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードが付与されるように構成されているものも多い（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技状態が高確率モードである場合には、大当たり状態の当落抽選における当選確率が通常モードに比べて高められることに加えて、遊技球が減りにくい状況となる。
【０００５】
例えば、始動入球手段が遊技球の入球困難な閉状態と入球容易な開状態とに切り換わる入球手段であり、スルーゲート等の入球手段へ遊技球が入球するのを契機に当落抽選を行うとともに、所定の表示装置において変動表示を行った後、当該抽選結果に基づく停止表示を行い、特定の停止態様で停止表示された場合に、始動入球手段が規定時間又は規定個数の入球があるまで開状態となる構成においては、大当たり状態や始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めること、大当たり状態や始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすること、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなどが行われる。一方、時間短縮モードでは、大当たり状態に関わる当選確率は通常モードと同じであるが、その他の処理に関しては高確率モード時と同様に行われ、遊技球が減りにくい状況となる。
【０００６】
なお、この種のパチンコ機では、遊技球が入球手段へ入球したタイミングで大当たり状態の当落抽選を行い、当該抽選結果に基づき上記変動表示の態様を決定している。従って、変動表示が開始される少なくとも前段階（例えば変動開始の設定処理ルーチン中）において、大当たり状態の発生及び発生中を判別するための大当たり状態判別情報（例えば大当たりフラグ等）を設定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−０００７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、例えば制御処理の簡素化を図るため、特定モードの発生及び発生中を判別するためのモード判別情報などの設定を、大当たり状態判別情報の設定とともに、変動表示が開始される少なくとも前段階において行おうとした場合、大当たり状態の終了後でないにも関わらず、大当たり状態の発生中においてもモード判別情報に基づき特定モード中であると判断し、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれがある。例えば、上記従来技術のように、始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めること、始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすること、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなどが行われ、特定モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となる。つまり、大当たり状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまうおそれがある。また、大当たり状態の当落抽選とともに特定モードを付与するか否かの決定を行い、この結果に基づき特定モードが付与されたり、付与されなかったりする構成においては、大当たり状態の発生中において特定モードの付与有りの場合と、特定モード付与無しの場合とでは、上記同様の理由により、遊技者が獲得する賞球数の数に極端な違いが生じてしまうおそれがある。ひいては遊技価値の獲得に係る遊技機の性能に著しい影響を及ぼすおそれがある。
【０００９】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、スロットマシン等の他の遊技機にも内在する深刻なものである。
【００１０】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１２】
手段１．所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果を得た場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を実行可能な特別遊技状態発生手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な特定モード（特定状態）とに切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段１によれば、特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定し、特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報を設定し、モード判別を行う際にはモード発生中情報を参酌するといった構成とすることにより、特別遊技状態の発生中において、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれを抑制することができる。ひいては、所定条件成立（例えば契機発生手段からの信号入力）を契機にして所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えている場合などにおいて、遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することができる。従って、「所定条件成立（例えば少なくとも前記契機発生手段からの信号入力）を契機にして所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えている」構成とすれば、上記手段の作用効果がより発揮される（以下の手段においても同様）。特に、本手段のように特定モードが付与されたり、付与されなかったりする構成で、従来同様の構成であれば、特別遊技状態の発生中において特定モードの付与有りの場合と、特定モード付与無しの場合とで、遊技者が獲得する遊技価値の数に極端な違いが生じてしまうおそれがあるが、そのような不具合は上述したように本手段により抑制される。
【００１４】
また、以下の手段においても同様であるが、「契機発生手段」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を検知する検知手段」や、「表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを検知する検知手段」等が態様例として挙げられる。また、上記特定モードには、当落抽選処理における当選確率を通常モード中の当選確率より高くした遊技モード（高確率モード）などが含まれる。また、特定モードには、次回の特別遊技状態が発生されるまでの間継続される遊技モードも含まれる。また、モード発生確定情報としては、例えば、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することを示すフラグ値「１」や、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定しないことを示すフラグ値「０」などが設定される。一方、モード発生中情報としては、モード発生確定情報（フラグ値「１」，「０」）に対応して、例えば特定モード中であることを示すフラグ値「１」や、特定モード中でないことを示すフラグ値「０」が設定される。なお、モード発生確定情報は上記モード決定手段の決定結果に基づき決定され、当該モード発生確定情報に基づいてモード発生中情報が決定される。
【００１５】
手段２．所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モード（特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記複数の特定モードのうちのいずれにするのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段２によれば、複数の特定モードが付与される構成においても、上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【００１７】
手段３．前記確定情報設定手段は、前記複数の特定モード各々に対応した複数の前記モード発生確定情報を設定可能に構成され、
前記発生中情報設定手段は、前記複数のモード発生確定情報と同一内容の情報を、当該複数のモード発生確定情報各々に対応した複数の前記モード発生中情報として設定可能に構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１８】
上記手段３によれば、各特定モード毎にモード発生確定情報及びモード発生中情報を設定することにより、制御プログラム等の簡素化が図られる。さらには、制御プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなる、遊技機の遊技仕様変更を効率よく比較的容易に行うことができるなどのメリットがある。
【００１９】
手段４．所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードにするのか、又は、前記第２特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は第２特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第１特定モード中又は第２特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段４によれば、上記手段１，２と同様の作用効果が奏される。
【００２１】
手段５．所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段を備え、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理（ルーチン）を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理（ルーチン）と、前記モード発生確定情報を設定する処理（ルーチン）とを、前記遊技制御処理（ルーチン）のうちの前記表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理（ルーチン）内において判別情報設定処理（ルーチン）としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
上記手段５によれば、モード発生確定情報を設定する処理ルーチン等を遊技制御処理ルーチンのうちの変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理ルーチン内においてまとめて実行する。つまり、各種判別情報の設定処理等が別々の処理下において行われることなく、特定の処理ルーチン内において集約された状態で行われるため、制御処理の簡素化を図ることができる。さらには、プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなるメリットもある。加えて、遊技機の遊技仕様を変更する際には、特定の処理ルーチン内に集約された上記各処理ルーチンの変更を行うだけで、効率よく容易に仕様変更を行うことができるメリットもある。なお、本手段の構成とした場合、上記課題でも述べたように、従来では、特別遊技状態の終了後でないにも関わらず、特別遊技状態の発生中においても特定モード中であると判断し、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれがあったが、このような不具合は上記各手段の構成により払拭される。
【００２３】
手段６．前記特定の処理（ルーチン）は、前記表示手段における変動表示を開始する変動開始処理（ルーチン）であることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２４】
上記手段６によれば、変動開始処理ルーチンにおいて判別情報設定処理ルーチンが実行される。当落抽選処理に基づく抽選結果を表示手段における変動表示及び停止表示に反映させなければならないため、変動開始処理ルーチンにおいては少なくとも特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する。これに合わせて、モード発生確定情報を設定する処理ルーチンを行うことにより、さらなる制御処理の簡素化が図られる。
【００２５】
手段７．所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードにするのか、又は、前記第２特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は第２特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第１特定モード中又は第２特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
前記表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段とを備え、
前記モード決定手段は、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードとすることを決定し、
前記第１特定モード中又は前記第２特定モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第２特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定に基づき、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モード又は前記第２特定モードに設定し、
前記第１特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達した場合に当該第１特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第２特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数より多い第２規定変動回数に達した場合に当該第２特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
上記手段７によれば、上記手段１等と同様の作用効果が奏される。さらに、通常モード中において特別遊技状態が発生した場合には、その終了後第１特定モードが設定され、表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達した場合に当該第１特定モードが終了し、通常モードへ切換えられる。また、第１特定モード中又は第２特定モード中において特別遊技状態が発生した場合には、その終了後第２特定モードが設定され、表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数より多い第２規定変動回数に達した場合に当該第２特定モードが終了し、通常モードへ切換えられる。
【００２７】
仮に、次回の特別遊技状態の発生まで継続される高確率モードの付与があると、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的低く設定しなければならず、通常モード中において特別遊技状態が発生する確率が低く、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがあった。これに対し、通常モード中における当選確率を単に高めるだけでは、全体として特別遊技状態が発生しやすくなり過ぎて、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれがある。
【００２８】
これに鑑み、本手段では、特別遊技状態の終了後に特定モードを付与したり、付与しなかったりするのではなく、第１特定モード又は第２特定モードのどちらかを付与し、両モードともその継続期間に表示手段の変動表示に基づく上限を定めることにより、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【００２９】
また、仮に通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定した場合においても、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。さらには、第１特定モード中又は第２特定モード中において特別遊技状態が発生した場合には、常にその終了後に継続期間のより長い特定モードである第２特定モードが設定されるようになっているため、場合によっては、比較的長い期間、第２特定モードが継続的に付与された状態で遊技者が遊技を行うことも可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。なお、以下の手段においても同様であるが、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定したり、第２特定モードの有利性を高める場合には、前記第１規定変動回数と前記第２規定変動回数との差を比較的大きく設定することが好ましい。例えば、「前記第２規定変動回数（例えば１００回）が前記第１規定変動回数（４回）の２５倍以上であること」が一態様例として挙げられる。もちろん、特別遊技状態の当選確率を考慮しなければならないため、特別遊技状態の当選確率に対して前記第２規定変動回数が極端に大きくならないことが好ましい。例えば、「前記第２規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が２を超えないこと」が一態様例として挙げられる。例えば特別遊技状態の当選確率が６０分の１の場合、第２規定変動回数が１２０回を超えないことが好ましい。一方、前記第１規定変動回数は特別遊技状態の当選確率に対して比較的小さいことが好ましい。例えば、「前記第１規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が１を超えないこと」が好ましい。より好ましい態様例としては「前記第１規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が０．１を超えないこと」が挙げられる。これらを考慮すると、例えば特別遊技状態の当選確率が６０分の１、第１規定変動回数が４回、第２規定変動回数が１００回のような設定が態様例として挙げられる。もちろん、上記手段の構成からも分かるように、前記第１規定変動回数が１以上であることは言うまでもない。
【００３０】
手段８．所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードにするのか、又は、前記第２特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は前記第２特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
前記モード発生確定情報の設定とともに、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第１特定モードの設定期間を特定する第１設定期間情報、又は、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第２特定モードの設定期間を特定する第２設定期間情報を設定可能な期間情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第１特定モード中又は第２特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
少なくとも前記モード発生確定情報を基に前記第１特定モード又は第２特定モードの設定確定の有無を判別するモード発生確定判別手段と、
前記表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
前記第１設定期間情報又は第２設定期間情報と、前記変動回数計数手段による計数結果とを基に、前記第１特定モード又は前記第２特定モードの設定期間中であるか否かを判別する設定期間判別手段とを備え、
前記モード決定手段は、
前記モード判別手段の判別結果及び前記モード発生確定判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードとすることを決定し、
前記第１特定モード中又は前記第２特定モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第２特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定結果又は前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モード又は前記第２特定モードに設定し、
前記第１特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第１設定期間情報に対応する第１規定変動回数に達した場合に当該第１特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第２特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数より多い前記第２設定期間情報に対応する第２規定変動回数に達した場合に当該第２特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
上記手段８によれば、上記手段７と同様の作用効果が奏される。さらに、期間情報設定手段を備えることにより、特定モードの設定期間を管理する処理がより容易となり、制御の簡素化が図られる。加えて、モード決定手段が、モード判別手段の判別結果及びモード発生確定判別手段の判別結果に基づき遊技モードを決定できるように構成されているため、第１特定モード及び第２特定モードそれぞれに対応した別々のモード発生確定情報及びモード発生中情報を設定しなくとも、遊技モードの決定を行うことができ、制御の簡素化を図ることができる。例えばモード発生確定情報として設定されたフラグ値（特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することを示すフラグ値「１」、又は、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードをしないことを示すフラグ値「０」）と、モード発生中情報として設定されたフラグ値（特定モード中であることを示すフラグ値「１」、又は、特定モード中でないことを示すフラグ値「０」）とを参酌して、両者の論理積演算（ＡＮＤ演算）を行い、論理積演算値が「１」の場合、すなわちモード発生確定情報（フラグ値）及びモード発生中情報（フラグ値）の値が共に「１」の場合には、特別遊技状態の終了後の遊技モードを第２特定モードに決定し、一方、論理積演算値が「０」の場合、すなわちモード発生確定情報（フラグ値）又はモード発生中情報（フラグ値）の値のどちらかの値が「０」の場合には、第１特定モードに決定する。また、「前記発生中情報設定手段は、前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、前記第１特定モード又は前記第２特定モードの終了した場合に、前記モード発生中情報として、前記第１特定モード中又は第２特定モード中ではない旨の情報を設定する処理（リセット処理）を行う」よう構成されていれば、規定変動回数の経過後に、特定モードが継続されるといった不具合をより確実に防止することができる（以下の手段１３においても同様）。
【００３２】
手段９．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
少なくとも前記入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記抽選手段は、前記契機発生手段としての前記入球検出手段からの信号入力を契機にして前記当落抽選処理を行うよう構成されていることを特徴とする手段７又は８に記載の遊技機。
【００３３】
手段１０．少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理（ルーチン）を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理（ルーチン）と、前記モード発生確定情報を設定する処理（ルーチン）とを、前記遊技制御処理（ルーチン）のうちの前記表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理（ルーチン）内において判別情報設定処理（ルーチン）としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段７乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
上記手段１０によれば、上記手段５と同様の作用効果が奏される。
【００３５】
手段１１．前記特定の処理（ルーチン）は、前記表示手段における変動表示を開始する変動開始処理（ルーチン）であることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３６】
上記手段１１によれば、上記手段６と同様の作用効果が奏される。
【００３７】
手段１２．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第１当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第２当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードにするのか、又は、前記第２特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は第２特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第１特定モード中又は第２特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
少なくとも前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記モード決定手段は、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードとすることを決定し、
前記第１特定モード中又は前記第２特定モード中において、前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第２特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定に基づき、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モード又は前記第２特定モードに設定し、
前記第１特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達した場合に当該第１特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第２特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数より多い第２規定変動回数に達した場合に当該第２特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
上記手段１２によれば、上記手段７と同様の作用効果が奏される。なお、以下の手段においても同様であるが、第１入球手段における「遊技球が入球困難な閉状態」には、遊技球が入球不能な閉状態も含まれる。
【００３９】
手段１３．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第１当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第２当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段と、
遊技モード（遊技状態）を、少なくとも通常モード（通常状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードにするのか、又は、前記第２特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は第２特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
前記モード発生確定情報の設定とともに、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第１特定モードの設定期間を特定する第１設定期間情報、又は、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第２特定モードの設定期間を特定する第２設定期間情報を設定可能な期間情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第１特定モード中又は第２特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
少なくとも前記モード発生確定情報を基に前記第１特定モード又は第２特定モードの設定確定の有無を判別するモード発生確定判別手段と、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
前記第１設定期間情報又は第２設定期間情報と、前記変動回数計数手段による計数結果とを基に、前記第１特定モード又は前記第２特定モードの設定期間中であるか否かを判別する設定期間判別手段と、
少なくとも前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記モード決定手段は、
前記モード判別手段の判別結果及び前記モード発生確定判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モードとすることを決定し、
前記第１特定モード中又は前記第２特定モード中において、前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第２特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定結果又は前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第１特定モード又は前記第２特定モードに設定し、
前記第１特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１設定期間情報に対応する第１規定変動回数に達した場合に当該第１特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第２特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数より多い前記第２設定期間情報に対応する第２規定変動回数に達した場合に当該第２特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
上記手段１３によれば、上記手段８，１２と同様の作用効果が奏される。
【００４１】
手段１４．前記第１特定モード及び前記第２特定モードは、前記第１当落抽選処理における前記第１当選確率が前記通常モード中の第１当選確率と同一であり、かつ、前記第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード中の割合より高い遊技モードとして設定されていることを特徴とする手段１２又は１３に記載の遊技機。
【００４２】
上記手段１４によれば、第１特定モード及び第２特定モードは、第１当落抽選処理における第１当選確率が通常モード中の第１当選確率と同一であり、かつ、第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード中の割合より高い遊技モードである。従って、特定モード中は遊技球が減りにくい状況となる。この場合、仮に特別遊技状態中において特定モード中と同様な遊技制御が行われると、特定モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となり、特別遊技状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまうおそれがある。しかし、このような不具合は上記各手段の構成により抑制される。
【００４３】
また、第１特定モード及び第２特定モードは、当該特定モードの継続期間にあたる第１規定変動回数と第２規定変動回数の違い以外は同様の遊技モードとなっている。仮に、第１特定モード及び第２特定モードを、第１当落抽選処理における第１当選確率が通常モード中の第１当選確率より高い遊技モード（いわゆる高確率モード）とすると、第１規定変動回数と第２規定変動回数との差が比較的大きい場合、第１特定モードと第２特定モードとでは、当該特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値に極めて大きな差が生じるおそれがある。例えば第１当選確率を６０分の１、第１規定変動回数を４回、第２規定変動回数を１００回とした場合には、第１特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値は極めて低く、第２特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値は極めて高くなる。結果として、特別遊技状態の当選確率が複数存在するような遊技機となってしまい、予め設定された遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が著しく損なわれるおそれがある。さらに、第１特定モード及び第２特定モードを高確率モードとすると、場合によっては、特定モード（高確率モード）が途切れることなく特別遊技状態が断続的に当選し続けることもあり得るため、射幸性を煽るおそれがある。これに対し、本手段では、第１特定モード及び第２特定モードが、特別遊技状態の当選確率が通常モードより高められる高確率モードではないため、上記各手段の作用効果をさらに高めることができる。
【００４４】
手段１５．前記第１特定モード及び前記第２特定モードは、さらに以下の（１）〜（５）の構成の少なくとも１つを満たす遊技モードであることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４５】
（１）前記第１表示手段における変動表示時間を短くしたこと
（２）前記第２表示手段における変動表示時間を短くしたこと
（３）前記第１入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を通常モードに比べて長くしたこと、又は、前記規定個数を通常モードに比べて多くしたこと
（４）前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くしたこと
（５）前記第２当落抽選処理における前記第２当選確率を前記通常モード中の第２当選確率より高くしたこと
なお、第１特定モード及び第２特定モードとしては、（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【００４６】
手段１６．前記遊技領域において、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換り可能な第３入球手段と、
前記第３入球手段へ入球した遊技球を検出する第３入球検出手段と、
前記発生処理に基づき、前記第３入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第３入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第３入球手段開閉制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態において前記第３入球手段の開閉処理を第１開閉回数実行するのか、又は、前記第１開閉回数より多い第２開閉回数実行するのかを決定する開閉回数決定手段とを備え、
前記第３入球手段開閉制御手段は、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第３入球手段の開閉処理を所定回数実行するよう構成され、
前記開閉回数決定手段により、前記第３入球手段の開閉処理を前記第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されていることを特徴とする手段１２乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
上記手段１６によれば、第３入球手段の開閉処理が第２開閉回数実行される特別遊技状態（以下、第２特別遊技状態という）の方が、第３入球手段の開閉処理が第１開閉回数実行される特別遊技状態（以下、第１特別遊技状態という）よりも、第３入球手段の開閉回数がより遊技者に有利なものとなる。さらに、第３入球手段の開閉処理を第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されている。つまり、前記第１特別遊技状態の方が前記第２特別遊技状態より発生しやすく、当該特別遊技状態において遊技者が獲得し得る遊技価値の数も少ない。従って、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定した場合でも、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。換言すれば、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。なお、その作用効果をより顕著なものとする場合には、例えば「前記第２開閉回数が前記第１開閉回数の４倍以上であること」、「前記第２規定時間が前記第１規定時間の１００倍以上であること」、「前記第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率の２倍以上であること」の少なくとも１つが満たされることが好ましい。一態様例としては、第２開閉回数が１５回、第１開閉回数が２回、第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が５分の４で、第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率５分の１のような設定が挙げられる。
【００４８】
手段１７．前記遊技領域において、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換り可能な第３入球手段と、
前記第３入球手段へ入球した遊技球を検出する第３入球検出手段と、
前記発生処理に基づき、前記第３入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第３入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第３入球手段開閉制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態において前記第３入球手段の開閉処理を第１開閉回数実行するのか、又は、前記第１開閉回数より多い第２開閉回数実行するのかを決定する開閉回数決定手段とを備え、
前記第３入球手段開閉制御手段は、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第３入球手段の開閉処理を前記第１開閉回数実行する場合には、当該第３入球手段が開状態となる前記規定時間を第１規定時間とするよう構成されるとともに、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第３入球手段の開閉処理を前記第２開閉回数実行する場合には、当該第３入球手段が開状態となる前記規定時間を前記第１規定時間より長い第２規定時間とするよう構成され、
前記開閉回数決定手段により、前記第３入球手段の開閉処理を前記第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されていることを特徴とする手段１２乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
上記手段１７によれば、上記手段１６と同様の作用効果が奏される。さらに、第２特別遊技状態の方が、第１特別遊技状態よりも、第３入球手段の開閉回数及び開状態時間がより遊技者に有利なものとなるため、上記手段１６の作用効果をより顕著なものとすることができる。一態様例としては、第２開閉回数が１５回、第１開閉回数が２回、第２規定時間が２９．５秒、第１規定時間が０．２秒、第１開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が５分の４で、第２開閉回数実行する旨の決定がなされる確率５分の１のような設定が挙げられる。
【００５０】
手段１８．少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記第１表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理（ルーチン）を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理（ルーチン）と、前記モード発生確定情報を設定する処理（ルーチン）とを、前記遊技制御処理（ルーチン）のうちの前記第１表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理（ルーチン）内において判別情報設定処理（ルーチン）としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段１２乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
上記手段１８によれば、上記手段５と同様の作用効果が奏される。
【００５２】
手段１９．前記特定の処理（ルーチン）は、前記第１表示手段における変動表示を開始する変動開始処理（ルーチン）であることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００５３】
上記手段１９によれば、上記手段６と同様の作用効果が奏される。
【００５４】
手段２０．前記発生中情報設定手段による前記モード発生中情報の設定処理が行われた後段階において、前記確定情報設定手段は、前記モード発生確定情報として、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第１特定モード又は第２特定モードを設定しない旨の情報を設定する処理（リセット処理）を行うよう構成されていることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
上記手段２０によれば、発生中情報設定手段によるモード発生中情報の設定処理が行われた直後に、再度、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することが確定したかのような判別がなされるといった不具合を防止することができる。
【００５６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００５７】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００５８】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００５９】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００６０】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００６１】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【発明の効果】
【００６２】
本発明によれば、遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１２】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】外部出力処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】時間短縮モードカウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３０】貸球制御を示すフローチャートである。
【図３１】時間短縮モード発生フラグと時間短縮モード状態フラグの値の変化を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００６４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と支持枠部としての内枠１２とに対して、前面扉としての前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である但し、図２，３では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００６５】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。
【００６６】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００６７】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００６８】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。
【００６９】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラス１３７を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。
【００７０】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図４参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００７１】
次に、遊技盤３０の構成について図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、第３入球手段としての可変入賞装置３２、第１入球手段（入球手段）としての第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２入球手段としての第２契機対応口（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の遊技価値としての賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、第１契機対応ユニット３３等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７２】
第１契機対応ユニット３３は、一対の開閉部材３３ａを備えており、当該開閉部材３３ａが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応ユニット３３は、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応ユニット３３は、例えば、通常モード時には開閉部材３３ａが開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては１回だけ行われる。
【００７３】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する第２表示手段としての普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する第１表示手段（表示手段）としての特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００７４】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。従って、「○」図柄での停止態様が本実施形態における第２特定態様に相当する。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１により直接的に表示内容が制御される。普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００７５】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であっても良い。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置４２にて行う構成とした場合、主制御装置２６１が普通図柄に関するコマンドを表示制御装置４５に送信して、表示制御装置４５が、装飾図柄表示装置４２を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置２６１にて直接的に制御されるＬＥＤなどを設けておき、このＬＥＤにて第１契機対応ユニット３３を開放するか否かの抽選結果を表示し、装飾図柄表示装置４２における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置２６１は、封印された基板ボックス２６３の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置４５に対する不正行為が主制御装置２６１に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示を主として、表示制御装置４５による装飾図柄表示装置４２を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示によって表示制御装置４５に対する不正行為を簡単に発見することができる。
【００７６】
特別表示装置４３は、主制御装置２６１に制御される普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）で構成されている。この特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。なお、本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置４２は、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき表示制御装置４５が補助的な表示を行うものとなっている。
【００７７】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００７８】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示であり、本実施形態における第１特定態様に相当する。特に、赤は、後述する１５ラウンドの大当たり状態が導出されることを示す表示（態様）であり、緑は、後述する２ラウンドの大当たり状態が導出されることを示す表示（態様）である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間の経過又は規定個数（例えば９個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。例えば、１５ラウンド大当たりの場合、第２規定時間である２９．５秒の経過又は規定個数９個の遊技球の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が第２開閉回数である１５回繰り返し開放される。一方、２ラウンド大当たりの場合、第１規定時間である０．２秒の経過又は規定個数９個の遊技球の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が第１開閉回数である２回繰り返し開放される。これに限らず、例えば、１５ラウンド大当たりの場合と、２ラウンド大当たりの場合とで、ラウンド数は異なるが、可変入賞装置３２の大入賞口の１ラウンド中の開放時間（規定時間）が両者とも同じ構成としてもよい。また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ４６は、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成等であっても良い。
【００７９】
ここで、便宜上、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）と、通常モードよりも遊技者に有利な第１特定モード（第１特定状態）としての時間短縮・短期モードと、通常モードよりも遊技者に有利な第２特定モード（第２特定状態）としての時間短縮・長期モードの間で切換設定される。
【００８０】
通常モードとは、上記時間短縮・長期モードでも時間短縮短期モードでもない通常時の状態をいう。
【００８１】
時間短縮モード（時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モード）とは、大当たり終了後において設定される遊技モードであって、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率と同一であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。さらに、本実施形態では（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くする、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くする、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くする、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、時間短縮モード時には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、時間短縮モードとしては、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【００８２】
なお、時間短縮モードのうち時間短縮・短期モードとは、通常モード中に大当たり当選し当該大当たり終了後に設定され、当該大当たり終了後から、特別表示装置４３の変動表示が第１規定変動回数である４回に達するまで行われる時間短縮モードである。
【００８３】
また、時間短縮モードのうち時間短縮・長期モードとは、時間短縮モード（時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード）中に大当たり当選し当該大当たり終了後に設定され、当該大当たり終了後から、特別表示装置４３の変動表示が第２規定変動回数である１００回に達するまで行われる時間短縮モードである。
【００８４】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。
【００８５】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００８６】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００８７】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００８８】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００８９】
ファール球通路６３の途中には、下皿１５が球で満タンになっていることを検出するための図示しない下皿満タンスイッチが通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿１５の球を抜かないとファール球通路６３の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００９０】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。前面枠セット１４には矩形状をなす一対のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００９１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。
【００９２】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図５等参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。
【００９３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。
【００９４】
まずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９５】
後述するように略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００９６】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００９７】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００９８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３によって本実施形態における第３入球検出手段が構成される。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定する領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応ユニット３３に対応する位置には第１入球検出手段（入球検出手段）としての第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２入球検出手段としての第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。
【００９９】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１００】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導く入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には、開閉部材３３ａを開閉駆動する第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図５、図６において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１０１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【０１０２】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図７を用いて説明する。図７は同ユニット２０１の斜視図である。
【０１０３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１及び初期化装置５４３（基板ボックス２６３）と、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）とが搭載されている。
【０１０４】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【０１０５】
また、初期化装置５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置２６１へ送信するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａ（図１０参照）を具備している。
【０１０６】
そして、前記主基板とＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて、主制御装置２６１及び初期化装置５４３が構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１０７】
初期化装置５４３に電気的に接続されるＲＡＭ消去スイッチ３２３は、パチンコ機１０を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。なお、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を基板ボックス２６３に設けることにより、初期化装置５４３とＲＡＭ消去スイッチ３２３との間に、信号を発生させる装置などを取付け、主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることを防止できる。後述するように、パチンコ機１０の大当たりは、第１契機対応ユニット３３への球の入賞タイミングに合わせて保留球格納エリアに格納される大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき抽選が行われる。よって、第１契機対応ユニット３３への入球を検出する第１契機対応ユニットスイッチ２２４と主制御装置２６１との間に信号発生装置を取り付ければ、大当たりを不正に発生させることもできるが、少なくとも主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることが防止できるので、不正に大当たりを発生させることを防止できる。
【０１０８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１０９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１１０】
そして、一方の基板搭載面上に主制御装置２６１（主基板）と初期化装置５４３とが収容された基板ボックス２６３が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が収容された基板ボックス２６５が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）はその奥側に配置される。
【０１１１】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図８を用いて説明する。図８は同ユニット２０２の斜視図である。
【０１１２】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、遊技価値付与手段としての払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１１３】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１１４】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１１５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図９に示す。
【０１１６】
裏パック３５１は、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。
【０１１７】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。
【０１１８】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１１９】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１２０】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１２１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２２】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２３】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）のメイン処理（図１２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１２５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、初期化装置５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、表示制御装置４５を介して制御される。
【０１２６】
初期化装置５４３には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａが設けられており、そのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａには、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されている。ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａはＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＫ２を出力する回路である。パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されると、主制御装置２６１と払出制御装置３１１のＲＡＭ５０３，５１３（バックアップエリア５０３ａ，５１３ａ）のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置５４３と主制御装置２６１とは、基板ボックス２６３に収納されている。
【０１２７】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１２８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ５１３ｂと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ５１３ｃと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２９】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３０】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはメイン処理（図２５参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３１】
払出許可フラグ５１３ｂは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１３２】
コマンド受信フラグ５１３ｃは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ５１３ｂと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図２８参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１３３】
コマンドバッファ５１３ｄは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１３４】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３５】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図５，６参照）。
【０１３６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。なお、主制御装置２６１は、特別表示装置４３にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置４２にて補助的な表示を行うために送出される。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１３８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１３９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１４０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を正常に実行し完了することができる。
【０１４１】
ところで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図示しない左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１４２】
かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ）となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１４３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４４】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１１に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりの際のラウンド数の決定に使用するラウンド数決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とを用いることとしている。なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置４２における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置４３の変動時間が決定される。
【０１４５】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及び、ラウンド数決定カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４６】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。本実施の形態では、大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。つまり、大当たり確率（当選確率）は、どの遊技モードにおいても１／６７．７である。この大当たり確率が本実施形態における第１当選確率（当選確率）に相当する。
【０１４７】
ラウンド数決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、ラウンド数決定カウンタＣ２によって、大当たり状態中のラウンド数が２ラウンドであるか、又は、１５ラウンドであるかを決定する。具体的には、カウンタの値が「３，７」という値であれば１５ラウンドの大当たり状態（１５ラウンド大当たり）が導出され、「０，１，２，４，５，６，８，９」という値であれば２ラウンドの大当たり状態（２ラウンド大当たり）が導出される。つまり、２ラウンド大当たりの決定がなされる確率が５分の４で、１５ラウンド大当たりの決定がなされる確率５分の１より高く設定されている。
【０１４８】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１４９】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１１中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１５０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１５１】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１５２】
また図示は省略するが、普通図柄表示装置４１の抽選には普通図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は後述する通常モード時において１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、後述する時間短縮モード（時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード）時においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。当選確率は、通常モード時において１４９／２５１であり、時間短縮モード時において２２４／２５１である。この当選確率が本実施形態における第２当選確率に相当する。前述したように、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率（当選確率）は、時間短縮モードの方が通常モードに比べ高くなる。
【０１５３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１５４】
図１９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１５５】
図１９において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１５６】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、ラウンド数決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、ラウンド数決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
その後、ステップＳ６０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２０のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニット（始動口）スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１５８】
また、続くステップＳ７０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、ラウンド決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における第１抽選手段（第１当落抽選処理）、抽選手段（当落抽選処理）、開閉回数決定手段が構成される。
【０１５９】
なお、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う処理に関しては、図示は省略するが、図２０に示した始動入賞処理と同様の流れである。つまり、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過したか否かを定期的に判別し、通過が検知された場合には、保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。そして、第２契機対応口３４への通過があり、且つ、保留球数Ｎ＜４であることを条件に保留球数Ｎをインクリメントし、普通図柄乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ５０３の普通図柄用保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。この処理の機能により本実施形態における第２抽選手段（第２当落抽選処理）が構成される。
【０１６０】
図２１は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ８０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１６１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２１のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１６２】
また、図１２は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１６３】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１６４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置３１１（及び音声ランプ制御装置２６２等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声初期化コマンド等）を送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１６６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１６８】
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，ステップＳ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。この通常処理が本実施形態における遊技制御処理ルーチンに相当するとともに、この通常処理の機能がモード遊技制御手段を構成する。
【０１６９】
図１３において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。ここで外部出力処理について、図１４を用いて説明する。
【０１７０】
まず最初のステップＳ２００１では、図１６に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示すフラグをセットするのであるが、ここでは、このフラグがセットされているか否かを判断する。なお、このフラグは本処理（ステップＳ２００１）においてリセットされる。変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。ここで変動開始の直後であると判断された場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳ２００２にて変動パターンコマンドを送信すると共に変動パターンコマンドの送信を示すフラグをセットして、ステップＳ２００５へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、ステップＳ２００３へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ２００３では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、ステップＳ２００４にて図柄コマンドを送信すると共に、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグをリセットして、ステップＳ２００５へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）、そのままステップＳ２００５へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ２００５では、その他の処理を行う。例えば、決定コマンドが設定されている場合は、決定コマンドを送信する。また、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、ここで第１契機対応ユニット３３や可変入賞装置３２を駆動するための制御信号も出力される。
【０１７３】
上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。
【０１７４】
また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。なお、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２によってリーチ発生後に最終停止図柄である中図柄が停止するまでの経過時間が決定され、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に基づく変動パターンコマンドとして表示制御装置４５へ送信される。そして、通常時において、左図柄は変動開始から３秒後に停止表示され、右図柄は変動開始から４秒後に停止表示される構成となっている。したがって、表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいて変動開始から最終停止表示までの変動時間を把握できる。なお、変動パターンコマンドが、変動開始から最終停止表示までの変動時間を直接的に示すものとして構成してもよい。
【０１７５】
さらに、表示制御装置４５は、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置４５に停止図柄を決定させるコマンドであり、特別図柄、通常図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「１」〜「５」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。特別図柄は、３，７の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに特別図柄を示す「１」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。通常図柄は、０，１，２，４，５，６，８，９の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに通常図柄を示す「２」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「３」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「４」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「５」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。
【０１７６】
次に、図１３中のステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７７】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置４３が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。
【０１７８】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり制御処理を実行する。この処理により、大当たりである場合には、可変入賞装置３２の開閉制御が所定ラウンド数繰り返し実行される。但し、この大当たり制御処理の詳細は後述する。この大当たり制御処理の機能により本実施形態における特別遊技状態発生手段（発生処理）、第３入球手段開閉制御手段（第３入球手段の開閉処理）が構成される。
【０１７９】
また、図１３中のステップＳ２０７では、普通図柄関連制御処理を行う。詳しくは、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御、及び、第１契機対応ユニット３３の開閉制御を実行する。つまり、上述したように遊技球が第２契機対応口３４を通過したことを条件にその都度取得された普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄表示装置４１にて普通図柄の抽選表示が実施され、当たり状態になると上述したように第１契機対応ユニット３３が規定時間の経過又は規定個数の入球があるまで開放される。上述したように普通図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、ラウンド数決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図１９に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。従って、普通図柄関連制御処理の機能によって本実施形態における第１入球手段開閉制御手段（第１入球手段の開閉処理）が構成される。
【０１８０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１８１】
その後は、ステップＳ２１１において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２０８で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０１８２】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，ステップＳ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１８３】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
また、ステップＳ２１１の処理において、バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１２以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１２において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１３において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１４において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１５において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１６でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１７でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８５】
なお、ステップＳ２１１の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２０９，Ｓ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１２）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０１８６】
次に、前記ステップＳ２０５の変動処理を、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
図１５において、ステップＳ３０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間とが含まれる。続くステップＳ３０２では、特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ３０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１８８】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ３０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８９】
その後、ステップＳ３０６では、変動開始処理（変動開始処理ルーチン）を実行する。ここで、図１６のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。変動開始処理ルーチンは本実施形態における特定の処理ルーチンに相当する。
【０１９０】
まず最初のステップＳ４００では、特別表示装置４３における色換え表示（変動表示）を開始する。なお、ここで変動表示の開始を示すフラグをセットしておく（前記ステップＳ２００１参照）。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。また、ここでは後述する時間短縮モード状態カウンタの値を１減算する処理が行われ、時間短縮モード状態カウンタの値が０となれば、時間短縮モード状態フラグをリセットする（「０」にする）処理が行われる。すなわち、ここでの処理が時間短縮モードの継続期間（設定期間）の終了タイミングを判別するための処理であり、この処理の機能が本実施形態における変動回数計数手段，設定期間判別手段を構成する。
【０１９１】
続くステップＳ４０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて判別され、前述した通り大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ４０２では、１５ラウンド大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、上述したように大当たりとなった場合、それぞれ１／５の確率で１５ラウンド大当たりが導出され、４／５の確率で２ラウンド大当たりが導出されるように構成されている。具体的には、１５ラウンド大当たりとなるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているラウンド数決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。ラウンド数決定カウンタＣ２の数値０〜９のうち「３，７」ならば１５ラウンド大当たりの導出が決定され、「０，１，２，４，５，６，８，９」ならば２ラウンド大当たりの導出が決定される。ここで１５ラウンド大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４０３にて判別情報設定処理（判別情報設定処理ルーチン）を行い、ステップＳ４０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０５にて特別図柄（本実施形態では「１」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ４０３（後述するステップＳ４０６も同様）の判別情報設定処理では、図２３に示すように、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン（ステップＳ２２０１）、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン（ステップＳ２２０２）、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチン（ステップＳ２２０３）、ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチン（ステップＳ２２０４）が順次行われる。この判別情報設定処理（ステップＳ４０３，後述するステップＳ４０６）の機能により本実施形態におけるモード決定手段が構成される。
【０１９４】
上記大当たり発生フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。この大当たり発生フラグ（フラグ値）が本実施形態における特別遊技状態判別情報に相当する。
【０１９５】
上記時間短縮モード発生フラグとは、時間短縮モード、すなわち第１特定モードとしての時間短縮・短期モード、又は第２特定モードとしての時間短縮・長期モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では時間短縮モードの発生を示す「１」がフラグ値として設定される。この時間短縮モード発生フラグ（フラグ値）が本実施形態におけるモード発生確定情報に相当する。従って、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチンの機能や、後述する時間短縮モード発生フラグの値をリセットする処理の機能が本実施形態における確定情報設定手段を構成する。
【０１９６】
上記時間短縮モードカウンタとは、時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を判別するための回数判別情報である。上記ステップＳ２２０３の時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンでは、図２４に示すように、まず、ステップＳ２３０１において上記時間短縮モード発生フラグの値と後述する時間短縮モード状態フラグの値を参酌して論理積演算（ＡＮＤ演算）を行う。続くステップＳ２３０２において、論理積演算値が１か否かを判別する。そして、論理積演算値が「１」の場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、すなわち時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値が共に「１」の場合には、ステップＳ２３０３において時間短縮モードカウンタの値として「１００」を設定し、本処理を終了する。一方、論理積演算値が「０」の場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、すなわち時間短縮モード発生フラグ又は時間短縮モード状態フラグのどちらかの値が「０」の場合（もちろん、ここでは必ず時間短縮モード発生フラグの値が「１」であるため、時間短縮モード状態フラグの値が「０」である場合）には、ステップＳ２３０４において時間短縮モードカウンタの値として「４」を設定し、本処理を終了する。前記時間短縮モードカウンタの値「４」が本実施形態おける第１設定期間情報（第１規定変動回数）に相当し、時間短縮モードカウンタの値「１００」が第２設定期間情報（第２規定変動回数）に相当する。従って、通常モード時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置４３における変動表示４回分の時間短縮モードである時間短縮・短期モードとなり、時間短縮モード（時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード）時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置４３における変動表示１００回分の時間短縮モードである時間短縮・長期モードとなる。上記ステップＳ２２０３の時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンの機能が本実施形態における期間情報設定手段を構成する。なお、上記ステップＳ２３０１の論理積演算（ＡＮＤ演算）を行う際には、時間短縮モード発生フラグの値や時間短縮モード状態フラグの値を判別する処理が行われるが、このような判別処理の機能が本実施形態におけるモード判別手段やモード発生確定判別手段を構成する。もちろん他の処理において行われる上記フラグ値の判別処理の機能も同様にモード判別手段やモード発生確定判別手段を構成する。
【０１９７】
上記ラウンド数判別フラグとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」がフラグ値として設定される。なお、上記ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチンに代えて、ラウンド発生回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を特定する回数判別情報としてラウンド発生回数判別カウンタを設定する処理ルーチンを行うこととしてもよい。例えば、ここではカウンタ値に「１５」と設定される。
【０１９８】
さて、ステップＳ４０２で１５ラウンド大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、すなわち２ラウンド大当たりである場合には、ステップＳ４０６にて判別情報設定処理（判別情報設定処理ルーチン）を行い、ステップＳ４０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０８にて通常図柄（本実施形態では「２」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ４０６の判別情報設定処理では、上記ステップＳ４０３（図２３，２４参照）と同様に、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチン、ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチンが順次行われる。そして、上記大当たり発生フラグの値には大当たり状態の発生を示す「１」が設定され、上記時間短縮モード発生フラグの値には時間短縮モードの発生を示す「１」が設定され、上記時間短縮モードカウンタの値には上記論理積演算を基に「４」又は「１００」が設定される。但し、上記ラウンド数判別フラグの値に関しては、２ラウンドを示す「２」が設定される。
【０２００】
上記ステップＳ４０４，ステップＳ４０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、ここでは後述する時間短縮モード状態フラグを参酌することにより、時間短縮モード（時間短縮・長期モード又は時間短縮・短期モード）中であると判別されれば、時間短縮モード用のテーブルが参酌され、適宜、変動時間を短縮するなどの処理が行われる。また、ステップＳ４０５，ステップＳ４０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置４５が行う。具体的には、特別図柄を示す「１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０５）、３，７の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。一方、通常図柄を示す「２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０８）、０，１，２，４，５，６，８，９の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２０１】
また、ステップＳ４０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ４０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ４１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１６にて完全外れ図柄（本実施形態では「５」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ４１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１２にて前後外れ図柄（本実施形態では「３」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ４１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１４にて前後外れ以外図柄（本実施形態では「４」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２０３】
上記ステップＳ４１１，ステップＳ４１３，ステップＳ４１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ４０４等と同様である。もちろん、時間短縮モード中の処理についても同様である。また、ステップＳ４１２，ステップＳ４１４，ステップＳ４１６における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ４０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１２）、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１４）、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１６）、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２０４】
図１５の説明に戻り、ステップＳ３０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ３０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。もちろん、ここでの変動時間も時間短縮モード中である場合には短縮されたものとなる。ステップＳ３０７で肯定判別された場合に移行するステップＳ３０８では、特別表示装置４３による決定表示を行う。すなわち、１５ラウンド大当たりである場合には赤色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、２ラウンド大当たりである場合には緑色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には青色を決定表示（数秒間だけ点灯）させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップＳ３０９では、装飾図柄の変動停止を特別表示装置４３におけるＬＥＤの変動停止と完全に同調させる決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。一方、ステップＳ３０７で否定判別された場合に移行するステップＳ３１０では、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２０５】
次に、前記ステップＳ２０６の大当たり制御処理を図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
図２２において、ステップＳ２１０１では、大当たり状態の発生中であるか否かを判別する。ここでは、後述する大当たり状態フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり状態中と判別された場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４へ移行する。一方、大当たり状態中でないと判別された場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、ステップＳ２１０２において大当たり発生時か否かを判別する。ここでは、上記大当たり発生フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり発生時と判別された場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）はステップＳ２１０３へ移行し、大当たり状態中でないと判別された場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）は、そのまま本処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ２１０３では開始設定処理を実行する。詳しくは、上記ラウンド数判別フラグの値を参酌し、今回の大当たりが１５ラウンド大当たりであるか、２ラウンド大当たりであるか否かを判別する。１５ラウンド大当たりである場合には１５ラウンド用の設定（最大ラウンド数の値を１５にセットする等）を行い、２ラウンド大当たりの場合には２ラウンド用の設定（最大ラウンド数の値を２にセットする等）を行う。その後、時間短縮モード状態フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード状態カウンタのリセット処理ルーチン、上記ラウンド数判別フラグのリセット処理ルーチン、後述する大当たり状態フラグの設定処理ルーチン、上記大当たり発生フラグのリセット処理ルーチンが順次行われる。なお、ステップＳ２１０３の開始設定処理は、大当たり制御処理に含まれるが、事実上、大当たり状態を導出する導出処理（発生処理）の前段階に行われる処理に含まれる。
【０２０８】
上記時間短縮モード状態フラグとは、時間短縮モード（時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード）の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記時間短縮モード発生フラグの値ではなく、当該時間短縮モード状態フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード状態フラグの値をリセットする（「０」にする）処理を行う。この時間短縮モード状態フラグ（フラグ値）が本実施形態におけるモード発生中情報に相当する。従って、時間短縮モード状態フラグのリセット処理ルーチンの機能や、後述する時間短縮モード発生フラグの値を時間短縮モード状態フラグの値にセーブ（コピー）する処理の機能が本実施形態における発生中情報設定手段を構成する。
【０２０９】
時間短縮モード状態カウンタとは、上記時間短縮モードカウンタと同様に時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を判別するための回数判別情報であるが、実際に時間短縮モードの継続期間の終了タイミングを判別する際に参酌されるのは当該時間短縮モード状態カウンタの方である。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード状態カウンタの値をリセットする（「０」にする）処理を行う。
【０２１０】
上記大当たり状態フラグとは、大当たり状態の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり中を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２１１】
また、上記ラウンド数判別フラグのリセット処理では「０」がフラグ値として設定され、大当たり発生フラグのリセット処理では「０」がフラグ値として設定される。
【０２１２】
続いて、ステップＳ２１０４では、可変入賞装置３２の開閉処理を実行する。より詳しくは、上記１５ラウンド用の設定が行われた場合には、可変入賞装置３２の最大開放時間である２９．５秒を経過したか、又は可変入賞装置３２に規定個数である９個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置３２を閉状態とする。また、上記２ラウンド用の設定が行われた場合には、可変入賞装置３２の最大開放時間である０．２秒を経過したか、又は可変入賞装置３２に規定個数である９個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置３２を閉状態とする。
【０２１３】
ステップＳ２１０５では、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達したか否かを判別する。例えば、１５ラウンド大当たりである場合には１５回に達したか否かを判別し、２ラウンド大当たりの場合には２回に達したか否かを判別する。ここで、最大ラウンド数に達した旨の判別結果が得られた場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０６へ移行する。一方、最大ラウンド数に達していない旨の判別結果が得られた場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２１４】
ステップＳ２１０６では終了設定処理を行う。より詳しくは、上記時間短縮モード発生フラグの値を上記時間短縮モード状態フラグの値にセーブ（コピー）する処理、上記時間短縮モードカウンタの値を上記時間短縮モード状態カウンタの値にセーブ（コピー）する処理を順次実行した後、上記時間短縮モード発生フラグの値をリセットする（「０」にする）処理、上記時間短縮モードカウンタの値をリセットする（「０」にする）処理を順次実行し、さらに、上記最大ラウンド数として設定された設定値をリセットする処理を実行し、本処理を終了する。従って、この終了設定処理により大当たり終了後の遊技モードの切換設定処理が行われることとなる。つまり、この処理の機能により本実施形態における切換設定手段が構成される。
【０２１５】
次に、図３１に示した時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値の変化を基に、遊技モードの変化について説明する。通常モード中は、時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値は共に「０」である。そして、通常モード中に大当たり当選した場合には、上記変動開始処理において時間短縮モード発生フラグの値は「１」となるが、この時点では時間短縮モード状態フラグの値は未だ「０」のままである。その後、大当たり制御処理の終了設定処理が行われるまで両フラグ値は変化しない。但し、大当たり制御処理の開始設定処理において、時間短縮モード状態フラグの値は一旦リセットされ「０」となる。
【０２１６】
大当たり制御処理の終了設定処理において、時間短縮モード発生フラグの値が時間短縮モード状態フラグの値にセーブ（コピー）されることにより、一旦、両フラグ値は共に「１」となり、その後、時間短縮モード発生フラグの値はリセットされ「０」となる。従って、大当たり終了時には、時間短縮モード発生フラグの値は「０」、時間短縮モード状態フラグの値は「１」となる。
【０２１７】
その後は、上記時間短縮モード状態カウンタの値が０となるまで、又は、次回の大当たり当選があるまでは、時間短縮モード状態フラグの値が「１」に維持され、この時間短縮モード状態フラグの値を参酌することにより、時間短縮モードに関わる各種処理が行われる。上述したように通常モード時において大当たり当選した場合には、大当たり終了後、特別表示装置４３における変動表示４回分の時間短縮モードである時間短縮・短期モードとなる。
【０２１８】
時間短縮・短期モード中（特別表示装置４３において変動表示が４回行われる間）に大当たり当選した場合には、時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値は共に「１」となる。そして、上記変動開始処理において両フラグ値を基に時間短縮モードカウンタの値に「１００」が設定される。つまり、時間短縮・短期モード時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置４３における変動表示１００回分の時間短縮モードである時間短縮・長期モードとなる。もちろん、時間短縮・長期モード中に大当たり当選した場合も同様に、大当たり終了後、時間短縮・長期モードとなる。なお、大当たり導出後の両フラグ値の変化は上記同様である。従って、「１」と設定されていた時間短縮モード状態フラグの値も、大当たり制御処理の開始設定処理において一旦リセットされ「０」となる。
【０２１９】
一方、時間短縮モード中に大当たり当選せずに、上記時間短縮モード状態カウンタの値が０となった場合、すなわちモード継続期間（変動表示４回又は１００回分）が経過した場合には、通常モードに戻る。
【０２２０】
次に、表示制御装置４５の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置４３の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置４５へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置４３と補助的な装飾図柄表示装置４２との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置２６１と表示制御装置４５との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０２２１】
本実施の形態では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図１７に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５２１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０２２２】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、特別図柄が２通り、通常図柄が８通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、８個（０〜７）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが特別図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「３」、１であれば「７」、２であれば「３」、３であれば「７」、４であれば「３」、５であれば「７」、６であれば「３」、７であれば「７」という具合に、特別図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」、１であれば「１」、２であれば「２」、３であれば「４」、４であれば「５」、５であれば「６」、６であれば「８」、７であれば「９」という具合に、通常図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は定期的に更新され、表示制御装置４５が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はワークＲＡＭ５２３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０２２３】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０２２４】
本実施の形態では、ＣＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０２２５】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置４５にて、例えば４ｍｓｅｃといった所定時間毎に実行されるものである。
【０２２６】
図１８に示すように、ステップＳ５０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ５０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ５０１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ５０２で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ５０１がＹＥＳ）であればステップＳ５０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ５０２がＹＥＳ）であればステップＳ５０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ５０１、Ｓ５０２が共にＮＯ）であればステップＳ５０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２２７】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２２８】
その後、ステップＳ５０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ５０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ５０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ５０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２２９】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ５１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ５１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ５０６、Ｓ５１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２３０】
上述したように主制御装置２６１から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２に表示する停止図柄を決定する。
【０２３１】
具体的には、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが特別図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば「３」、１であれば「７」、２であれば「３」、３であれば「７」、４であれば「３」、５であれば「７」、６であれば「３」、７であれば「７」という具合に、特別図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば「０」、１であれば「１」、２であれば「２」、３であれば「４」、４であれば「５」、５であれば「６」、６であれば「８」、７であれば「９」という具合に、通常図柄を決定する。さらにまた、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「３」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「４」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「５」である場合、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。
【０２３２】
表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、特別表示装置４３の変動停止と装飾図柄表示装置４２の変動停止とを完全に同期させたいがために、主制御装置２６１から決定コマンドが送出される。なお、主制御装置２６１からの決定コマンドは必ずしも必要ではなく、決定コマンドを送出しない構成としても実施できる。主制御装置２６１及び表示制御装置４５のそれぞれで変動時間が把握されるため、決定コマンドを用いずとも、通常は、完全な同期が実現されるからである。
【０２３３】
以上説明したように、本実施の形態では、主制御装置２６１に直接的に制御される特別表示装置４３が大当たりなどの決定表示を主として行い、表示制御装置４５に制御される装飾図柄表示装置４２は補助的な表示を行うものとなっている。
【０２３４】
従来、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置４５に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。
【０２３５】
これに対して、本実施の形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、表示制御装置４５と異なり何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難であり、特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、特別表示装置４３の点灯態様によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０２３６】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２６を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２３を参照してメイン処理を説明する。
【０２３７】
図２６は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ５１３ｃをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ｄに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２３８】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ１００１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄへ記憶してコマンド受信フラグ５１３ｃをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート５１５のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２３９】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理を図２５を参照して説明する。図２５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４０】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ９０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４１】
その後、ステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ９０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４２】
ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ９１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２４３】
ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１４へ移行して割込みを許可する。
【０２４４】
一方、ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ９１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグ５１３ｂをクリアする。また、ステップＳ９１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１４では、割込みを許可する。
【０２４５】
ステップＳ９１４で割込みが許可された後は、ステップＳ９２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ９２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ９２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ９２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ９２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ９２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ９２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ９２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２４６】
なお、ステップＳ９２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２４７】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２４８】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ１００１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０２４９】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ９２４，Ｓ１００１）では、まず、ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ５１３ｃは、上述した受信割込み処理（図２６参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２５０】
ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１でコマンド受信フラグ５１３ｃがオンと判別されれば、ステップＳ１３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフする。ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２５１】
ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ１３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２５２】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ５１３ｂがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ１３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンして、賞球の払出許可が設定される。
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグ５１３ｂをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２５３】
一方、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ１３０７の処理は、払出許可フラグ５１３ｂが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ５１３ｂがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ１３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ１３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２５４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ１３０４：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２５５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ１３０５：ＮＯ、ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２５６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、払出許可フラグ５１３ｂをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２５７】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ１００２において、コマンド判定処理で払出許可フラグ５１３ｂがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ５１３ｂがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２５８】
一方、ステップＳ１００２で肯定判定されれば、ステップＳ１００３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ１００４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０２５９】
その後、ステップＳ１００５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００６では、上記タンク３５５のタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無し検出スイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２６０】
その後、ステップＳ１００７では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた図示しない状態表示部（７セグメントＬＥＤ）により報知する。
【０２６１】
ステップＳ１００８〜Ｓ１０１０では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００８，Ｓ１００９が共にＮＯ）、ステップＳ１０１０に進み、賞球制御処理（後述する図２９）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００８、Ｓ１００９の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２６２】
その後、ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１３では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１１がＮＯ、Ｓ１０１２がＹＥＳ）、ステップＳ１０１３に進み、貸球制御処理（後述する図３０）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１１がＹＥＳ又はＳ１０１２がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２６３】
ステップＳ１０１４では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１５では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２６４】
ここで、図２９に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６７】
また、図３０に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２６９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２７０】
以上詳述したように、通常モード時において大当たり当選した場合には、大当たり終了後の遊技モードに時間短縮・短期モードが設定され、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が４回に達することを条件に当該時間短縮・短期モードが終了し、通常モードへ切換えられる。また、時間短縮・短期モード中又は時間短縮・長期モード中において大当たり当選した場合には、大当たり終了後、時間短縮・長期モードが設定され、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が１００回に達することを条件に当該時間短縮・長期モードが終了し、通常モードへ切換えられる。このように、大当たり状態の終了後に例えば高確率モードを付与したり、付与しなかったりするのではなく、必ず時間短縮モードを付与し、その継続期間に特別表示装置４３の変動表示に基づく上限を定めることにより、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、仮に通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定した場合においても、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。
【０２７１】
さらには、時間短縮・短期モード中又は時間短縮・長期モード中において大当たり当選した場合には、常にその終了後に継続期間のより長い時間短縮モードである時間短縮・長期モードが設定されるようになっているため、場合によっては、比較的長い期間、時間短縮・長期モードが継続的に付与された状態で遊技者が遊技を行うことも可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０２７２】
また、本実施形態では１５ラウンド大当たりと２ラウンド大当たりが設定されており、１５ラウンド大当たりの方が、可変入賞装置３２の開放回数のみならず開状態時間に関しても遊技者に有利なものなっている。本実施形態における１５ラウンド大当たりは開放回数１５回、開状態時間２９．５秒と設定され、２ラウンド大当たりは開放回数２回、開状態時間０．２秒と設定されている。さらに、１５ラウンド大当たりとなる確率（５分の１）が、２ラウンド大当たりとなる確率（５分の４）より高く設定されている。つまり、２ラウンド大当たりの方が１５ラウンド大当たりより発生しやすく、当該大当たり状態において遊技者が獲得し得る賞球数も少ない。従って、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定した場合でも、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。換言すれば、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０２７３】
加えて、大当たり状態の発生処理の開始前段階において、時間短縮モード（時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード）を設定するか否かを判別するための時間短縮モード発生フラグを設定し、大当たり状態の発生処理の終了時において、時間短縮モード発生フラグの値を時間短縮モード状態フラグの値にセーブ（コピー）し、モード判別を行う際には時間短縮モード状態フラグの値を参酌する。これにより、大当たり状態の発生中において、時間短縮モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれを抑制することができる。例えば、時間短縮モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となり、大当たり状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまう等のおそれを抑制することができる。また、大当たり状態の発生中において時間短縮モードの付与有りの場合と、時間短縮モード付与無しの場合とで、遊技者が獲得する賞球数の数に極端な違いが生じてしまうおそれを抑制することができる。ひいては、賞球の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することができる。
【０２７４】
また、時間短縮モード発生フラグを設定する処理ルーチン等を通常処理ルーチンのうちの変動表示を開始する前段階に行われる変動開始処理ルーチン内においてまとめて実行する。つまり、各種フラグ等の設定処理が別々の処理下において行われることなく、変動開始処理ルーチン内において集約された状態で行われるため、制御処理の簡素化を図ることができる。さらには、プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなるメリットもある。加えて、遊技機の遊技仕様を変更する際には、変動開始処理ルーチン内に集約された上記各処理ルーチンの変更を行うだけで、効率よく容易に仕様変更を行うことができるメリットもある。
【０２７５】
さらに、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンでは、時間短縮モード発生フラグの値と時間短縮モード状態フラグの値を参酌して論理積演算（ＡＮＤ演算）を行うことにより、遊技モード（時間短縮・短期モード又は長期モードか）を決定できるように構成されているため、時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モードそれぞれに対応した別々の時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグを設定しなくとも、遊技モードの決定を行うことができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０２７６】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０２７７】
（ａ）大当たり当選確率（１／６７．７）、時間短縮・短期モードの継続期間（変動表示４回分）、時間短縮・長期モードの継続期間（変動表示１００回分）、普通図柄表示装置４１の抽選での当選確率（通常モード時１４９／２５１，時間短縮モード時２２４／２５１）は上記実施形態に限られるものではない。但し、大当たり当選確率を比較的高く設定したり、時間短縮・長期モードの有利性を高める場合には、時間短縮・短期モードの継続期間と時間短縮・長期モードの継続期間との差を比較的大きく設定することが好ましい。例えば、時間短縮・長期モードの継続期間を変動表示１２０回分とし、時間短縮・短期モードの継続期間を２４分の１である変動表示５回分としてもよい。もちろん、大当たり当選確率を考慮しなければならないため、大当たり当選確率に対して時間短縮・長期モードの継続期間が極端に長くならないことが好ましい。例えば、大当たり当選確率が１／６７．７である場合、時間短縮・長期モード中に大当たり当選する期待値が２を超えないように、時間短縮・長期モードの継続期間を変動表示約１３５回分以内とすることが好ましい。一方時間短縮・短期モードの継続期間は大当たり当選確率に対して比較的短いことが好ましい。例えば、大当たり当選確率が１／６７．７である場合、時間短縮・短期モード中に大当たり当選する期待値が１を超えないように、時間短縮・短期モードの継続期間を変動表示約６７回分以内とすることが好ましい。さらには時間短縮・短期モード中に大当たり当選する期待値が０．１を超えないこと、つまり大当たり当選確率が１／６７．７である場合、時間短縮・短期モードの継続期間を変動表示約６回分以内とすることが好ましい。
【０２７８】
（ｂ）上記実施形態では、第１特定モードとして時間短縮・短期モードが設定され、第２特定モードとして時間短縮・長期モードが設定されている。しかし、第１特定モード及び第２特定モードは時間短縮モードに限られるものではなく、他のモードであってもよい。例えば第１特定モード及び第２特定モードの少なくとも一方が高確率モードであってもよい。また、次回の大当たり状態が導出されるまでの間継続される高確率モードや時間短縮モードであってもよい。また、３つ以上の特定モードが切換設定される構成としてもよい。また、複数の特定モードが切換設定される構成ではなく、１つの特定モードと通常モードとが切換設定される構成としてもよい。
【０２７９】
なお、ここでいう高確率モードとは、大当たり終了後において設定される遊技モードであって、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率より高められた遊技モードである。これに限らず、高確率モードは、高確率になることに加えて、以下の（１）〜（５）の構成の少なくとも１つを満たす遊技モードであってもよい。（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くする、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くする、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くする、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くする。つまり、高確率モードとしては、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率より高められることに加え、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【０２８０】
但し、仮に、大当たり終了後に設定される第１特定モード及び第２特定モードを継続期間の異なる高確率モードとすると、両者の継続期間の差が比較的大きい場合（例えば変動表示４回分と１００回分）、第１特定モードと第２特定モードとでは、当該特定モード（高確率モード）中において大当たり当選する期待値に極めて大きな差が生じるおそれがある。例えば特定モード（高確率モード）中の大当たり当選確率を１／６０、第１特定モードの継続期間を変動表示４回分、第２特定モードの継続期間を変動表示１００回分とした場合には、第１特定モード中において大当たり当選する期待値は極めて低く、第２特定モード中において大当たり当選する期待値は極めて高くなる。結果として、大当たり当選確率が複数存在するような遊技機となってしまい、予め設定された遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が著しく損なわれるおそれがある。これに対し、上記実施形態では、第１特定モード及び第２特定モードが、大当たり当選確率が通常モードより高められる高確率モードではないため、そのような不具合は払拭される。
【０２８１】
（ｃ）時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モードそれぞれに対応した別々の時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグを設定し、遊技モードの決定を行う構成としてもよい。このようにすれば、制御プログラム等の簡素化が図られる。さらには、制御プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなる、遊技機の遊技仕様変更を効率よく比較的容易に行うことができるなどのメリットがある。
【０２８２】
（ｄ）上記実施形態では１５ラウンド大当たりと２ラウンド大当たりが設定されており、１５ラウンド大当たりの方が、可変入賞装置３２の開放回数のみならず開放時間に関しても遊技者に有利なものなっている。しかし、遊技仕様はこれに限られるものではない。例えば、本発明を、大当たり中のラウンド数が不変の遊技機において適用してもよい。
【０２８３】
もちろん、２ラウンド大当たりの決定がなされる確率（５分の４）、１５ラウンド大当たりの決定がなされる確率（５分の１）も上記実施形態に限られるものではない。但し、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定する場合には、２ラウンド大当たりの決定がなされる確率が、１５ラウンド大当たりの決定がなされる確率より高くなることが好ましい。例えば２ラウンド大当たりの決定がなされる確率が、１５ラウンド大当たりの決定がなされる確率の２倍以上となるように、２ラウンド大当たりの決定がなされる確率が例えば１０分の９、１５ラウンド大当たりの決定がなされる確率が１０分の１となるようにしてもよい。
【０２８４】
また、ラウンド数に関しても上記実施形態に限られるものではない。但し、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定する場合には、当選しやすい方の大当たりのラウンド数すなわち可変入賞装置３２の開放回数より、当選しにくい方の大当たりのラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）の方が多くなることが好ましい。例えば、当選しにくい方の大当たりのラウンド数（例えば１２回）が、当選しやすい方の大当たりのラウンド数（例えば３回）の４倍以上となるようにしてもよい。また、当選しにくい方の大当たりにおける可変入賞装置３２の開放時間（例えば２５秒）が、当選しやすい方の大当たりにおける可変入賞装置３２の開放時間（例えば０．２秒）の１００倍以上となるようにしてもよい。
【０２８５】
（ｅ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球、スロットマシン等の回胴式遊技機、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０２８６】
スロットマシン等の回胴式遊技機の態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０２８７】
パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）の態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０２８８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３２…第３入球手段としての可変入賞装置、３３…第１入球手段としての第１契機対応ユニット、３４…第２入球手段としての第２契機対応口、４１…第２表示手段としての普通図柄表示装置、４３…第１表示手段としての特別表示装置、２２２…第３入球検出手段を構成する特定領域スイッチ、２２３…第３入球検出手段を構成するカウントスイッチ、２２４…第１入球検出手段としての第１契機対応ユニットスイッチ、２２５…第２入球検出手段としての第２契機対応口スイッチ、２６１…第１抽選手段，第２抽選手段，モード決定手段，特別遊技状態発生手段，第１入球手段開閉制御手段，第３入球手段開閉制御手段，切換設定手段，変動回数計数手段，確定情報設定手段，発生中情報設定手段，モード判別手段，モード遊技制御手段，期間情報設定手段，モード発生確定判別手段，設定期間判別手段を構成する主制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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