(57)【要約】【課題】遊技者による遊技球の発射停止をさせず、遊技球の挙動によりスピード感とスリル感の高い興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入球に起因して記憶された保留記憶に基づいて当否判定を行う遊技機において、保留記憶数が所定の個数に達しているときに図柄表示装置の演出表示としてリーチ演出を選択するリーチ演出選択手段と、保留記憶数が所定の個数に満たないときに、図柄の変動時間の終了前に図柄をハズレ図柄で停止し、残りの変動時間に保留記憶を満杯にするように促す発射促進演出を行なう発射促進演出手段と、発射促進演出中に、保留記憶が満杯になることを条件に図柄表示装置の演出表示を特殊モードに変更する特殊モード手段と、を設け、発射促進演出により遊技者に積極的に遊技球を発射させるように仕向ける。【選択図】図１４
2014110912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動口と、
第２の始動口と、
第１の始動口へ遊技球を案内する第１の姿勢と、第２の始動口へ遊技球を案内する第２の姿勢とに変更可能で、前記第１の姿勢で第１の始動口へ遊技球を案内した後に前記第２の姿勢に変更する一方、前記第２の姿勢で第２の始動口へ遊技球を案内した後に前記第１の姿勢に姿勢を変更するようになし、第１又は第２の始動口へ遊技球を交互に振分けて入球せしめる交互振分装置と、
該交互振分装置とは別に、第２の始動口へ遊技球を案内可能で、第２の始動口を入球困難な状態と入球容易な状態とに変更可能な普通電動役物と、
第１の始動口または第２の始動口への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された前記乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて大当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定の結果に応じて図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄を変動表示後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、前記当否判定の大当りとなる確率を高確率状態と低確率状態とに変更せしめる確率変更手段と、
前記高確率状態で実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率状態から前記低確率状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記当否判定の結果がハズレであり、かつ前記変動パターン決定手段により所定の変動パターンが決定されると、保留記憶の数を確認して、保留記憶数が所定の個数に達しているときに、図柄表示装置で表示される演出表示としてリーチ演出を選択するリーチ演出選択手段と、
保留記憶数が所定の個数に満たないときに、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンの変動時間の終了前に演出図柄をハズレ図柄で停止し、残りの変動時間に保留記憶を満杯にするように促す発射促進演出を行なう発射促進演出手段と、
前記発射促進演出中に、保留記憶が満杯になることを条件に図柄表示装置の演出表示を特殊モードに変更する特殊モード手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モードの時に、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モード中に再び保留記憶が満杯になったときに、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モード中に予め設定された所定の回数連続して当否判定に伴う図柄変動が継続されたときに、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者により遊技が開始され最初の大当りで付与された普通電動役物のサポート状態で再度大当りした時に、前記図柄決定手段により決定された図柄がどのような図柄であっても所定の回数にわたって連続して普通電動役物をサポート状態とする連続サポート制御手段と、
少なくとも大当り終了後に普通電動役物がサポート状態となるときに、リーチ演出又は大当り中の演出で、演出結果によりサポート状態が付与されるか否かを示す特別演出を行なう特別演出手段と、を具備し、
前記特別演出手段は、前記特殊モードとなることを条件に、全てのリーチ演出又は大当り中の演出で前記特別演出を行うように構成した遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者により遊技が開始され最初の大当りで付与された普通電動役物のサポート状態で再度大当りした時に、前記図柄決定手段により決定された図柄がどのような図柄であっても所定の回数にわたって連続して普通電動役物をサポート状態とする連続サポート制御手段を具備し、
該連続サポート制御手段は、普通電動役物を連続サポート状態で前記当否判定手段により大当りが生起し、前記図柄決定手段により決定された大当りの図柄が所定の大当り図柄である時には、前記所定の回数に達するまでに前記転落抽選手段により転落した場合に前記所定の回数に達するまで普通電動役物をサポート状態とする、又は／および前記所定の回数に関わらず転落するまで普通電動役物をサポート状態とし、
前記図柄決定手段により決定された大当りの図柄が所定の大当り図柄でない時には、前記所定の回数に達するまでに前記転落抽選手段により転落した場合に前記所定の回数に達するまで普通電動役物をサポート状態とするように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に第１および第２の始動口を備えて両始動口へ遊技球を交互に入球せしめる交互振分装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機であるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に図柄の変動を伴い、「大当り」であるか否かの当否判定が行われ、前記図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
この種のパチンコ機では、図柄の変動中に新たに始動口への入球があると保留記憶として記憶され次の当否判定が確保される。保留記憶は一般に４つまでで、それ以上は記憶されず、保留記憶の設定が少ないとの意見があった。保留記憶が満杯となると遊技者は当否判定に結びつかない遊技球の使用を避けて遊技球の発射を停止しがちである。
【０００３】
そこで、第１および第２の始動口を有し、両始動口へ遊技球を交互に振分けて入球せしめる交互振分式始動口装置を設け、保留記憶を増やして保留記憶が満杯になり難い構成とするパチンコ機が提案されている(例えば特許文献１参照。)
【０００４】
また他の従来のパチンコ機として、「大当り」となる当否判定の確率が高い高確率状態と、低い低確率状態とに変更可能であり、高確率状態の当否判定に伴いその前に、高確率から低確率に転落するか否かの転落抽選を行い該抽選の結果に応じて当否判定を行うものが提案されている(例えば特許文献２参照)。これによれば、高確率状態が終了するタイミングをランダムにすることができ、遊技者は高確率状態がいつまで続くか判断できず、遊技者に適度なスリル感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５３４号公報（請求項５）
【特許文献２】特開２００５−２９６０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の第１および第２の始動口と両始動口へ遊技球を交互に振分ける振分式始動口装置を設けて保留記憶の上限数を増やした構成でも、遊技者による遊技中の遊技球の発射停止を防ぐ効果が十分であるとは言えず、当否判定時に変動する３つの図柄のうちの２つの図柄が同一図柄で確定表示され残りの図柄の確定表示を待つリーチ状態となると遊技者は大当りの可能性があるので遊技球の発射を停止する場合が多い。特に前記転落抽選を行う構成では抽選結果が気になることも相まって発射を停止する傾向が高い。本来のパチンコ遊技の醍醐味として、遊技盤を流下する遊技球の挙動と図柄の変動とでスピード感とスリル感とを楽しむことが挙げられるが、リーチなどで遊技中に遊技球の発射を停止すると遊技の面白味が半減する上、遊技施設にとっても遊技球の使用量が下がるといった不具合が生じる。
【０００７】
そこで本発明は上記事情に鑑み、リーチ状態であっても遊技者に積極的に遊技球を発射させるように仕向けて遊技球の発射停止を防ぐことができ、スピード感とスリル感の高い興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
第１の始動口と、
第２の始動口と、
第１の始動口へ遊技球を案内する第１の姿勢と、第２の始動口へ遊技球を案内する第２の姿勢とに変更可能で、前記第１の姿勢で第１の始動口へ遊技球を案内した後に前記第２の姿勢に変更する一方、前記第２の姿勢で第２の始動口へ遊技球を案内した後に前記第１の姿勢に姿勢を変更するようになし、第１又は第２の始動口へ遊技球を交互に振分けて入球せしめる交互振分装置と、
該交互振分装置とは別に、第２の始動口へ遊技球を案内可能で、第２の始動口を入球困難な状態と入球容易な状態とに変更可能な普通電動役物と、
第１の始動口または第２の始動口への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された前記乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて大当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定の結果に応じて図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄を変動表示後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、前記当否判定の大当りとなる確率を高確率状態と低確率状態とに変更せしめる確率変更手段と、
前記高確率状態で実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率状態から前記低確率状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記当否判定の結果がハズレであり、かつ前記変動パターン決定手段により所定の変動パターンが決定されると、保留記憶の数を確認して、保留記憶数が所定の個数に達しているときに、図柄表示装置で表示される演出表示としてリーチ演出を選択するリーチ演出選択手段と、
保留記憶数が所定の個数に満たないときに、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンの変動時間の終了前に演出図柄をハズレ図柄で停止し、残りの変動時間に保留記憶を満杯にするように促す発射促進演出を行なう発射促進演出手段と、
前記発射促進演出中に、保留記憶が満杯になることを条件に図柄表示装置の演出表示を特殊モードに変更する特殊モード手段と、を具備する構成とする。
尚、転落抽選は高確率状態の時に当否判定の前に行われ、転落抽選に当選すると通常確率の判定テーブルで当否判定を行い、ハズレの場合は高確率の判定テーブルで当否判定を行う。
また所定の変動パターンは特定のリーチ状態に発展することが指定された変動パターンとすることが望ましい。更にまた保留記憶数が所定の個数に満たずに変動時間の終了前に図柄停止する場合はリーチ演出を行なわないことが望ましい。
【０００９】
これによれば、保留記憶が満杯になり難いといった交互振分装置の特徴を活かして、保留記憶が満杯になると特殊な演出モードへ移行する特典を付与する構成としたうえで、リーチ状態に発展することが指定された変動パターンが設定された時に保留記憶数が予め設定された設定値より多ければそのままリーチ状態へ発展させて大当りへの可能性を示してスリル感を遊技者に楽しませることができる。一方、保留記憶数が設定値より少なく発射促進演出時に保留を満タンにし特殊モードに変更できるか否かで楽しませることができる。従って、遊技者による遊技球の発射状態を維持させ、スピード感やスリル感といったパチンコ遊技の醍醐味を高める効果を奏する。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モードの時に、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する構成とする。
尚、転落抽選の結果の報知は、特殊モード移行時にまだ高確率の場合は、変動開始毎に転落抽選の結果を報知する。
【００１１】
これによれば、特殊モード移行の特典として、転落抽選の状態を報知するから、遊技者は遊技状態を正確に把握しながら遊技することができる。よって遊技者は特殊モードを目指すことなり、もって遊技中の遊技者による遊技球の発射停止を効果的に防ぐことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モード中に再び保留記憶が満杯になったときに、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する構成とする。
尚、遊技状態の報知の終了のタイミングとしては保留記憶の満杯が終了した時（変動開始時）が望ましい。
【００１３】
これによれば、遊技者に特殊モードを獲得する楽しみ、特殊モードに変更後に保留記憶を満杯にして転落抽選の報知を獲得する楽しみを段階的に与えることができ、もって遊技中の遊技者による遊技球の発射停止を効果的に防ぐことができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊モード中に予め設定された所定の回数連続して当否判定に伴う図柄変動が継続されたときに、転落しているか否かの報知又は前記当否判定時に転落抽選の結果を報知する転落報知手段を具備する構成とする。
【００１５】
これによれば、遊技者に特殊モードを獲得する楽しみ、特殊モードに変更後に当否判定を継続させて転落抽選の報知を獲得する楽しみを段階的に与えることができ、もって遊技中の遊技者による遊技球の発射停止を効果的に防ぐことができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
遊技者により遊技が開始され最初の大当りで付与された普通電動役物のサポート状態で再度大当りした時に、前記図柄決定手段により決定された図柄がどのような図柄であっても所定の回数にわたって連続して普通電動役物をサポート状態とする連続サポート制御手段と、
少なくとも大当り終了後に普通電動役物がサポート状態となるときに、リーチ演出又は大当り中の演出で、演出結果によりサポート状態が付与されるか否かを示す特別演出を行なう特別演出手段と、を具備し、
前記特別演出手段は、前記特殊モードとなることを条件に、全てのリーチ演出又は大当り中の演出で前記特別演出を行うように構成する。
尚、特別演出は普通電動役物をサポート状態とするときに必ず行う構成で、特別演出が行なわれないと普通電動役物がサポート状態とならない。一方、特別演出を行なっても必ずしも普通電動役物をサポート状態とする必要はない。この場合、特別演出として例えば、メインキャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が望ましく、バトルでメインキャラクタが負けるとサポート状態としない。また全てのリーチ演出は、ハズレとなるリーチ演出および大当りとなるリーチ演出を含む。
【００１７】
これによれば、遊技者に特殊モードを獲得する楽しみ、特殊モードへの変更後に保留記憶を満杯にして特別演出を獲得する楽しみを段階的に与えることができ、もって遊技中の遊技者による遊技球の発射停止を効果的に防ぐことができる。
更に遊技者が保留記憶を満杯にすることで、あたかも普通電動役物がサポート状態となる可能性が向上したような期待感を与えることができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
遊技者により遊技が開始され最初の大当りで付与された普通電動役物のサポート状態で再度大当りした時に、前記図柄決定手段により決定された図柄がどのような図柄であっても所定の回数にわたって連続して普通電動役物をサポート状態とする連続サポート制御手段を具備し、
該連続サポート制御手段は、普通電動役物を連続サポート状態で前記当否判定手段により大当りが生起し、前記図柄決定手段により決定された大当りの図柄が所定の大当り図柄である時には、前記所定の回数に達するまでに前記転落抽選手段により転落した場合には前記所定の回数に達するまで普通電動役物をサポート状態とする、又は／および前記所定の回数に関わらず転落するまで普通電動役物をサポート状態とし、
前記図柄決定手段により決定された大当りの図柄が所定の大当り図柄でない時には、前記所定の回数に達するまでに前記転落抽選手段により転落した場合に前記所定の回数に達するまで普通電動役物をサポート状態とするように構成する。
【００１９】
これによれば、連続して普通電動役物をサポートするサポート状態でも図柄により有利度が相違するようにでき、遊技者にどの図柄で当選するかといった興味を持たせ楽しませることができる。また、所定の大当り図柄で当選した場合は、所定回数を超えた地点で高確率が維持されていることが明確になり（転落するまで連続して普通電動役物のサポート状態が付与されるため）、かつ転落しない限り普通電動役物のサポート状態が続くため、遊技者に毎回転落しないか否かと言った緊張感やスリル感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた交互振分装置の作動を示す説明図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技の仕様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２および第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示されるリーチ演出および発射促進演出の表示態様を示す図である。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される特殊モード処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される転落報知処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記演出図柄表示装置で表示される特殊モードおよび転落報知の表示態様を示す図である。
【図１９】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される転落報知処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される転落報知処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される特殊モードの表示態様を示す図である。
【図２２】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される特殊モード処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される発射促進演出の表示態様を示す図である。
【図２４】本発明を適用した第５の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される連続サポート処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記サブ制御装置で実行されるバトル演出処理１、２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される電サポモードおよびバトル演出の表示態様を示す図である。
【図２７】本発明を適用した第６の実施形態の遊技機の遊技の仕様を示す図である。
【図２８】前記遊技機のサブ制御装置で実行される連続サポート処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される連荘モードの表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２５】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２６】
センターケース２００の中央直下位置には、振分部材３０１により第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３および第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４ａへ交互に遊技球を振分ける交互振分装置(エイトチャッカ)３０が設置されている。
図３に基づいてエイトチャッカ３０の作動を説明する。エイトチャッカ３０は上部に遊技球が入る入球口を備え、内部中央には振分部材３０１が、更に振分部材３０１の左右の斜め下方に第１特図および第２特図の両始動口２３，２４ａが設けられている。
【００２７】
振分部材３０１は中心から放射状に三方向へ延びる凸部からなる三つ股形状で中心が揺動自在に軸示され左右方向に揺動可能である。振分部材３０１は通常、左右いずれかに傾いた傾斜姿勢をなし、第１又は２の特図始動口２３，２４ａへ向かう左右の通路のいずれか一方を開いている。図３（ａ）では振分部材３０１が右に傾いて左の通路を開いている。そして遊技球Ｂが入球すると左の通路より第１特図始動口２３へ案内し（図３（ａ）（ｂ））、遊技球Ｂが第１特図始動口２３に至ると、図３（ｃ）に示すように遊技球の重みで振分部材３０１が矢印右方向へ押しまわされる。これにより振分部材３０１が左に傾いて右の通路を開く。
【００２８】
次に遊技球Ｂが入球すると、右の通路より第２特図始動口２４ａへ案内し（図３（ｄ）（ｅ））、遊技球Ｂが第２特図始動口２４ａに至ると、図３（ｆ）に示すように遊技球の重みで振分部材３０１が矢印左方向へ押しまわされて、再び振分部材３０１が左に傾いて左の通路を開く。遊技球が入球する毎にこれらの動作が繰り返され、遊技球は交互に左右に振分けられ、第１および第２の特図始動口２３，２４ａに交互に入球する。
【００２９】
図２に戻って、センターケース２００の右横位置には普通図柄の始動口である普図通過ゲート２２、普通電動役物（普電役物）２６により開閉される第２特図始動口２４ｂが設けられている。尚、第２特図始動口２４ａ，２４ｂは同等で、入球により同じ作用をなす。
【００３０】
前記第１特図始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００３１】
第２特図始動口２４ａ，２４ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２４ｂは、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより普電役物２６が所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３２】
エイトチャッカ３０の右横位置には、開閉板により開閉される大入賞口２５が設けられている。またエイトチャッカ３０の左横位置には複数の普通入賞口２７が設置され、更にエイトチャッカ３０の下方で遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。
尚、遊技領域２０には、図略の多数の遊技釘や風車が植設されている。
また遊技盤２の左横端部には、レール２０２の内側部に、表示部群Ｄが設置され、これには第１特図表示装置、第２特図表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留記憶表示装置、普通図柄表示装置および普図保留数表示装置等が設けられている。
【００３３】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板５３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、一方の第２特図始動口２４ａへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、他方の第２特図始動口２４ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０５、普図通過ゲート（普図始動口）２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０６、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２８Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２８１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２８Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４ｂの普電役物２６を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板５３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して遊技機裏面側に設けられた球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４ａ，２４ｂへの入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
普電役物２６を有する第２特図始動口２４ｂは、普図始動口２２への入球に起因する普図の当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普電役物２６が開放され、これにより第２特図始動口２４ｂへの入賞が可能となる。普電役物２６が開放することで、エイトチャッカ３０の第１特図始動口２３、第２特図始動口２４ａよりも第２特図始動口２４ｂへの入球が容易となる。
【００４２】
特図の当否判定では大当りとなる確率を高確率状態と、低い低確率状態とに変更する確変機能があり、当否判定に伴って決定される大当り図柄に応じて確変する。尚、通常は大当り終了後にほぼ１００パーセントの率で高確率となる。
また本パチンコ機は転落抽選機能を有し、該機能は高確率状態で当否判定の直前に転落抽選を行い、抽選の結果が当りであれば高確率から低確率に転落して低確率状態で当否判定を行う。
【００４３】
第１特図または第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ又は２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
そして大当り遊技後前記大当り図柄に応じて遊技状態を、普図の当選時により開放する第２特図始動口２４ｂの普電役物２６の開放時間が延長される電動役物サポート（電サポ）機能が付与された遊技へと移行可能な構成である。電サポ機能は、普電役物２６の開放時間（入球容易な状態）を所定の短時間（約０．８秒）とする非サポート状態と、前記開放時間を前記所定の時間よりも長い時間（約２秒）とするサポート状態とに変更する。遊技者は電サポのサポート状態となることを目指すこととなる。
またエイトチャッカ３０を備えた本パチンコ機１は、保留記憶が満杯になり難いことから、遊技者が保留記憶を満杯にした時には遊技者に有利な特典の演出を行うようになし、遊技者に対して保留記憶を満杯にさせるように発射促進演出を行なう構成である。
【００４４】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当りの確率は低確率が３３．９分の１、高確率が３３．０分の１である。
大当りパターン（大入賞口２５の開放パターン）は「２ラウンド（２Ｒ）」と「１２ラウンド（１２Ｒ）」の２種類で、「２Ｒ」では約２５０個、「１２Ｒ」では１０００個の賞球の獲得が見込める。
【００４５】
電サポ機能には「連荘モード」の設定があり、特図の当否判定（図柄変動）が１００回に達するまで連続してサポート状態が付与される。
遊技者が遊技を開始してからの最初の大当りには、第１特図からの大当りであっても第２特図からの大当りであってもいずれも、「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」、「２Ｒ‐電サポ８回の大当り」、「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当り」の設定がある。これらの割合は、高確率状態では「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」が９５パーセント、「２Ｒ‐電サポ８回の大当り」が４パーセント、「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当り」が１パーセントに設定され、低確率状態では「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」が５０パーセント、「２Ｒ‐電サポ８回の大当り」が４９パーセント、「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当り」が１パーセントに設定されている。電サポ機能の獲得には転落した方が有利となる。転落確率は１４５分の１である。
また１００回のハマリ時の転落期待度は５０パーセントである。
また、電サポ中に大当りすると大当り終了後に必ず「連荘モード」に突入し、電サポ１００回が付与される。連荘モード中の大当りは１００％電サポ１００回となる。そのため、一旦連荘モードに入ると高い確率で大当りを得ることができ、出球を増やす機会となる。
このように、大当りするとまず電サポが付与されるか否かが第１の興趣のポイントになり、電サポが付与されると（高確、低確いずれも８回が主流になる）次は電サポ中に大当りを得られるかが第２の興趣のポイントになり、無事に得られると「連荘モード」が発生して連荘を目指していくのが第３の興趣のポイントになり、複数の大当りが条件を満たしていくことにより遊技者に有利な状態が付与される遊技構成となっている。
【００４６】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０およびサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４８】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００４９】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１特図保留数表示装置２８１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。
【００５０】
続くＳ２０３の処理では、第２特図始動口２４ａ，２４ｂへの入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０４）。記憶可能な保留記憶数は４個である。このように本実施形態では、第１特図と第２特図とを併せて８個までの保留記憶が可能である。
【００５１】
第２特図保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。尚、前記Ｓ２０２，Ｓ２０５の処理は特許請求の範囲に記載の「乱数抽出手段」および「保留記憶手段」に相当する。
【００５２】
図８ないし図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２のいずれかの特図の変動が停止中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動停止中でなければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、続くＳ３０３の処理において第１又は第２特図の保留記憶があるか否かを確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。第１特図の保留記憶と第２特図の保留記憶とでは第２特図の方が優先してシフト処理され、優先して当否判定が行われる。また第２特図は大当り遊技の大入賞口２５の開放時間などが第１特図の場合よりも長く設定され、遊技者にとって賞球の獲得に有利であり、このため第２特図が優先される。
【００５４】
次にＳ３０５の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認して、
遊技状態が高確率状態であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば高確率）。確変フラグが「１」であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理において転落抽選の判定を行う。転落抽選は始動口への入球に起因して抽出された転落乱数などを用いて行うことが望ましい。
続くＳ３０７の処理において転落抽選が当選でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、
Ｓ３０８の処理において予め設定された高確率の当否判定用テーブル（確変テーブル）と前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。尚、前記Ｓ３０６，Ｓ３０７の処理は特許請求の範囲に記載の「転落抽選手段」に相当する。
尚、本実施例では転落抽選手段を特図当否判定処理内で行う構成としたが、転落抽選手段を単独の処理として行っても良い。そうすれば、変動開始時以外のタイミングで抽選を行うことができる。
また、当否判定処理と別に行うことにより、転落抽選の抽選結果だけで演出表示を行うといったこともできるようになる。
【００５５】
一方、前記Ｓ３０７の処理で転落抽選が当選でなければ（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットし（Ｓ３０９）、Ｓ３１０の処理において、予め設定された低確率の当否判定用テーブル（通常テーブル）と前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
また前記Ｓ３０５の処理で確変フラグが「１」でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、前記Ｓ３１０の処理において低確率の当否判定用テーブル（通常テーブル）と前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００５６】
前記Ｓ３０８又はＳ３１０の処理の後、図９（ａ）に示すＳ３２０の処理において、前記Ｓ３０８又はＳ３１０の判定結果が大当りであるか否かを確認する。大当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３２２の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５７】
変動パターンの決定後、Ｓ３２３で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に確変や電サポの付与を行うか否か等の設定がなされる。
【００５８】
前記Ｓ３２０の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３２４の処理においてハズレ図柄を設定し、Ｓ３２５の処理において演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ３２６）。
【００５９】
前記Ｓ３２３又はＳ３２６の各設定処理の後、Ｓ３２７の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
尚、前記Ｓ３２０の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当し、Ｓ３２１、Ｓ３２４の処理は「図柄決定手段」に、Ｓ３２２，Ｓ３２５の処理は「変動パターン決定手段」に相当する。
【００６０】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９（ｂ）に示すように、Ｓ３２８の処理において確定図柄の表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３２９）において、第１、第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ確定表示および演出表示を終了させるように確定表示終了コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６１】
前記図８のＳ３０１の処理で特図変動を停止中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０のＳ３３０の処理に移行して、特別図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。変動時間が経過していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の図柄停止コマンド送信処理により第１、第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの変動を停止させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄変動を停止させるようにコマンドを送信する。
【００６２】
続いて停止した特図が大当り図柄であるか否かを確認し（Ｓ３３２）、大当り図柄であったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において、第１、第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの大当り図柄の確定図柄表示を表示させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ大当りの確定表示および演出表示を行うように図柄確定コマンドを送信する。
【００６３】
Ｓ３３４の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３５の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、サブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６４】
続くＳ３３６の処理において確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３３７）。次に、電サポフラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、電サポフラグに「０」をセットする（Ｓ３３９）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３４０の確定図柄表示設定処理において、第１、第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂのハズレ図柄の確定図柄表示を表示させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へハズレの確定表示および演出表示を行うように図柄確定コマンドを送信する。
【００６６】
次にＳ３４１の処理において電サポフラグが「１」であるか確認し、電サポフラグが「１」であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、電サポの制限回数をカウントする電サポカウンタを減算し（Ｓ３４２）、電サポカウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、電サポフラグを「０」にセットする（Ｓ３４４）。
尚、前記Ｓ３３９やＳ３４４の処理の後、遊技状態を示す確変フラグや電サポフラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２へ送信するコマンド送信処理をした後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
図１１に示すように「特別遊技処理」は、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６８】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（７個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６９】
図１１のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、前記「役物連続作動回数決定処理」（図１１）で決定した回数の最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００７０】
図１１のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００７１】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３２３）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合は（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、大当り遊技終了後に電サポが付与されるか確認し、付与される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、電サポ設定処理（Ｓ４２７）および電サポフラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。尚、Ｓ４２４の処理は特許請求の範囲に記載の「確率変更手段」に、Ｓ４２７の処理は「電役サポート制御手段」に相当する。
【００７２】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００７３】
次に、前記発射促進演出に関する詳細をサブ統合装置４２で実行されるプログラム処置に基づいて説明する。
図１４に示す「演出制御処理」は当否判定に伴い演出図柄表示装置２１で実行される図柄変動の演出に関する処理で、Ｓ５００の処理において、主制御装置４０からの前記コマンド等により当否判定の結果がハズレであるか否かを確認する。ハズレであれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０１の処理で変動パターンがスーパーリーチ等を行う所定の変動パターンであるか否かを確認する。所定の変動パターンであれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、保留記憶の総数が５個以上であるか否かを確認する（Ｓ５０２）。
【００７４】
前記Ｓ５０２の処理で保留記憶が５個以上であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において前記変動パターンに基づいて予定通りにスーパーリーチ演出を行なう。
図１５（ａ）はスーパーリーチ演出の表示態様の一例を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、スーパーリーチであることを示すコメント２１０、特図に対応するリーチ状態の擬似演出図柄２１１、パチンコ機のメインキャラクタ２１２および保留記憶表示２１３が示される。
【００７５】
図１４に戻って前記Ｓ５０２の処理で保留記憶が５個以上でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理においてスーパーリーチ演出を行なわずに、演出を行なう。尚、前記Ｓ５０３の処理は特許請求の範囲に記載の「リーチ演出手段」に相当し、前記Ｓ５０４の処理は「発射促進演出手段」に相当する。
図１５（ｂ）に示すように発射促進演出では、表示画面の上半部に、コメント２１４として「保留満タンを目指せ、満タンになれば特殊モードへ移行できるよ」等の表示を行なう。また擬似演出図柄２１１はハズレ図柄で確定表示する。
【００７６】
前記「特殊モード」への移行は図１６に示す「特殊モード処理１」により行われる。即ち、Ｓ６００の処理において保留記憶が満杯であるか否かを確認し、満杯であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、特殊モード設定処理を行う（Ｓ６０１）。該Ｓ６０１の処理は特許請求の範囲に記載の「特殊モード手段」に相当する。
「特殊モード」となると、図１８（ａ）に示すように演出図柄表示装置２１の表示画面に、「特殊モード」に突入したことを示すコメント２１５と、メインキャラクタ２１２、擬似演出図柄２１１および満杯を示す保留記憶表示２１３が示される。尚、「特殊モード」への移行は、どのような遊技状態、即ち通常の遊技状態であっても、特図の図柄変動中であっても、大当り遊技中であっても移行する。
【００７７】
保留記憶が満杯とされて特殊モードに突入すると、遊技者に有利な特典として転落抽選の結果を報知する。図１７に示す「転落報知処理１」において、特殊モードに突入したか否かを確認し（Ｓ７００）、特殊モードであれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において転落抽選の結果が当選か否かを確認する。
【００７８】
転落抽選の結果が当選であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて転落により低確率状態であることを表示させる。尚、低確率状態となると、次回の大当りが生起するまで低確率状態が維持される。
一方、転落抽選の結果が当選でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０３の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて高確率状態であることを表示させる。尚、前記Ｓ７０１，Ｓ７０２の処理は特許請求の範囲に記載の「転落報知手段」に相当する。
【００７９】
図１８（ｂ）は低確率状態を報知する表示態様の一例を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に、特殊モードであり、低確率状態であることを示すコメント表示２１６と、サブキャラクタの「くまの達吉」２１８が表示される。下半部には確定された擬似演出図柄２１１が表示される。
図１８（ｃ）に示す高確率状態を報知する表示態様では、表示画面の上半部に、特殊モードであり、高確率状態であることを示すコメント表示２１７と、サブキャラクタの「くまの達吉」２１８が表示され、下半部には確定された擬似演出図柄２１１が表示される。
【００８０】
この場合、高確率状態の報知表示よりも低確率状態の報知表示の方が「くまの達吉」２１８を満面の笑顔で示す。これは本パチンコ機の遊技仕様では、低確率状態において前記「２Ｒ‐電サポ８回の大当り」の確率が４９パーセントと高くなること、高確率と低確率とで大きな差がない事などから、遊技者にとって低確率状態の方が有利であるためである。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機によれば、エイトチャッカ３０では保留記憶が満杯になり難いといった特徴を活かして、保留記憶が満杯になると演出内容を特殊なモードへ移行し、該モードにおいて転落抽選の結果が報知される特典を付与する構成としたうえで、リーチ状態に発展することが指定された変動パターンが設定された時に、保留記憶数が予め設定された設定値より多ければそのままリーチ状態へ発展させて大当りへの可能性を示してスリル感を楽しませることができる。一方、保留記憶数が設定値より少なければ発射促進演出を行ない、保留記憶を満杯にできるか否かで遊技者を楽しませることができる。従って、遊技者は遊技球の発射を停止することなく、遊技者に遊技球の発射状態を維持させることができ、もってスピード感やスリル感といったパチンコ遊技の醍醐味を高める効果を奏する。また特殊モード移行の特典として、転落抽選の状態を報知するから、遊技者は遊技状態を正確に把握しながら遊技することができる。よって遊技者は特殊モードを目指すことになり、もって遊技中の遊技者による遊技球の発射停止をより効果的に防ぐことができる。
尚、特殊モードの特典として、転落抽選の結果を報知するとともに、特図の保留記憶を当否判定の前に先読みして大当りとなる可能性があるか否かといった先読み情報を保留記憶表示に表示する「先読み演出」を行なうようにしてもよい。
【００８２】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。
保留記憶が満杯となって特殊モードに突入しても直ぐに保留記憶は減少することとなる。そこで本実施形態では、特殊モードでも遊技者に遊技球の発射停止をさせることなく保留記憶の満杯状態を維持させるようにしたものである。
本実施形態のパチンコ機の基本的な構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じであるが、保留記憶が満杯となって特殊モードに突入した時には「先読み演出」を行ない、特殊モード状態で保留記憶の満杯状態が維持される又は減少した保留記憶が再び満杯になると転落抽選の結果を報知する構成である。
【００８３】
図１９に示すように、「転落報知処理２」において、特殊モードに突入（前記「特殊モード処理１」、図１６参照）によりしたか否かを確認し（Ｓ７１０）、特殊モードであれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理において保留記憶が満杯であるか否かを確認する。満杯であれば（Ｓ７１１：ｙｅｓ）、Ｓ７１２の処理において転落抽選の結果が当選か否かを確認する。
【００８４】
転落抽選の結果が当選であれば（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、Ｓ７１３の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて転落により低確率状態であることを表示させる。
一方、転落抽選の結果が当選でなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、Ｓ７１４の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて高確率状態であることを表示させる。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、特殊モード状態でも転落抽選の結果報知の特典を獲得させるべく、遊技者に発射停止させることなく遊技球の発射を継続させることができるので、スピード感やスリル感といったパチンコ遊技の醍醐味をより高めることができる。
また、保留記憶が満杯になり難いエイトチャッカ３０にて再度満杯を目指すことになるため、再度満杯が達成できるかに高い興趣を奏する。
【００８６】
次に本発明を適用した第３の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機の基本的な構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じであるが、保留記憶が満杯となって特殊モードに突入した時には「先読み演出」を行ない、特殊モード状態で特図の変動回数が予め設定された回数に達すると転落抽選の結果を報知する構成である。
【００８７】
図２０に示すように、「転落報知処理３」において、特殊モードに突入したか否かを確認し（Ｓ７２０）、特殊モードであれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２１の処理において変動回数が予め設定された回数（図例では１５回）に達したか否かを確認する。回数が達していれば（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、Ｓ７２２の処理において転落抽選の結果が当選か否かを確認する。
【００８８】
転落抽選の結果が当選であれば（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、Ｓ７２３の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて転落により低確率状態であることを表示させる。
一方、転落抽選の結果が当選でなければ（Ｓ７２２：ｎｏ）、Ｓ７２４の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて高確率状態であることを表示させる。
【００８９】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、特殊モード状態でも、転落抽選の結果報知の特典を獲得させるべく、遊技者に発射停止させることなく遊技球の発射を継続させることができるので、スピード感やスリル感といったパチンコ遊技の醍醐味をより高めることができる。
また、変動回数を維持させることは運の要素が絡んでくるため転落が報知された時の達成感も高くなる。
【００９０】
また本実施形態の構成では、図２１に示すように、演出図柄表示装置２１において、特殊モードであり、所定の変動回数に達すると転落抽選の結果報知の特典が得られることを示すコメント２１９を表示するようにしても良い。
【００９１】
次に本発明を適用した第４の実施形態を説明する。
前記第１乃至３の実施形態では、前記「特殊モード処理１」（図１６）において保留記憶が満杯になると特殊モードに突入する構成であるが、更に遊技性に幅を持たせる目的で、本実施形態のパチンコ機では、前記「演出制御処理」（図１４）により発射促進演出が設定され、該演出中に保留記憶が満杯となると特殊モードへ突入する構成である。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１実施形態のそれとほぼ同じである。本パチンコ機では、図２２に示す「特殊モード処理２」において、発射促進演出中であるか否かを確認し（Ｓ５１０）、演出中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、保留記憶が満杯であるか否かを確信し（Ｓ５１１）、満杯であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、特殊モードへ突入する（Ｓ５１２）。
【００９３】
また本パチンコ機は、図２３に示すように、演出図柄表示装置２１において、発射促進演出チュであるときに、特殊モード移行チャンスであり、保留記憶を満杯にすることで転落抽選の結果報知の特典が得られることを示すコメント２２０を表示するようにしても良い。
【００９４】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、リーチ状態に発展することが指定された変動パターンが設定された時に保留記憶数が設定値より多ければそのままリーチ状態へ発展させて大当りへの可能性を示してスリル感を楽しませる一方、保留記憶数が設定値より少なく発射促進演出時に保留を満タンにして特殊モードに変更できるか否かで遊技者を楽しませることができ、もって遊技性に幅を持たせることができる。
また、変動時間の長さによって（リーチの種類によって）達成度が変わってくることになり、発射した遊技球が上手く入賞するか運の要素も絡み、高い興趣を奏することになる。
【００９５】
本実施形態のパチンコ機は、前記第２の実施形態の構成又は前記第３の実施形態の構成と組合わせて、転落抽選の結果報知を、特殊モードで保留記憶が満杯であることを条件に実行するように構成してもよいし、特殊モードで特図の変動回数が所定の回数に達したことを条件に実行するように構成してもよい。
【００９６】
次に本発明を適用した第５の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態の構成に加えて、最初の大当りで付与された電サポ状態で再度大当りした時に、所定の回数にわたって連続して電サポを付与する連続サポート状態となす構成とするとともに、少なくとも大当り終了後に電サポが付与される場合には、リーチ演出又は大当り中の演出でバトル演出等の特別演出を行なうようになし、かつ該特別演出を、特殊モード中であることを条件に実行するように構成する。
【００９７】
図２４に示すように本パチンコ機の主制御装置で実行される「連続サポート処理１」において、遊技者が遊技を開始してから最初の大当りを終了したか否かを確認する（Ｓ８００）、最初の大当りが終了していれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、最初の大当りに起因する電サポ状態であるか否かを確認し（Ｓ８０１）、最初の大当りの電サポであれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、最初の大当りによる電サポ中に大当たりが生起したか否かを確認する（Ｓ８０２）。
この場合、図２６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に、８回の電サポが付与され、特別図柄の変動が８回以内に大当りとなれば「連荘モード」に突入するコメント２２１を表示する。
【００９８】
図２４に戻って、Ｓ８０２の処理で電サポ中の大当りであれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、Ｓ８０３の連続サポート処理において前記「連荘モード」を設定して、特図の図柄変動が１００回に達するまで連続して電サポを付与した連続サポート状態とする。尚、「連荘モード」は図柄変動が１００回になる前に大当りが生起することでも終了する。前記Ｓ８０３の処理は特許請求の範囲に記載の「連続サポート制御手段」に相当する。
【００９９】
図２５（ａ）に示すように本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「バトル演出処理１」において、特殊モードに突入しているか否かを確認し（Ｓ９００）、特殊モードであれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、バトル演出フラグを「１」に設定する（Ｓ９０１）。
そして、特図の当否判定が行われ、ハズレとなるリーチ演出および大当りとなるリーチ演出のいずれにおいても、主制御装置から変動パターンを受信したした時に、サブ統合制御装置において前記バトル演出フラグが「１」であるか否かを確認し、フラグが「１」であればリーチ演出中にバトル演出を行なう。
大当り遊技中に特殊モードへ移行した場合には、大当り終了演出の前にバトル演出フラグが「１」であるか否かを確認し、フラグが「１」であれば大当り終了演出中にバトル演出を行なう。
バトル演出フラグを「０」へとリセットするには、「特図当否判定処理」のＳ３４４の処理（図１０）の後などに、主制御装置からの状態指定コマンドを受信して電サポが付与されない状態が指定されたときにリセットすることが望ましい。
尚、「バトル演出処理１」からバトル演出を実行するまでの一連の処理は特許請求の範囲に記載の「特別演出手段」に相当する。
【０１００】
図２６（ｂ）は大当り演出中のバトル演出の表示態様の一例を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面に、メインキャラクタ２１２と敵キャラクタ２２２とが戦う動画が表示されるとともに、バトルが開始され、メインキャラクタ２１２が勝ったら電サポが付与されることを示すコメント表示２２３を表示する。
尚、バトル演出は電サポを付与するときに必ず行う構成で、バトル演出が行なわれないと電サポが付与されることはない。一方、バトル演出を行なっても必ずしも電サポが付与されるとは限るものではない。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、保留記憶を満杯（特殊モード）にすることで、大当りする際には（大当りした際には）電サポが付与される契機となるバトル演出が必ず行われることにより、それまではバトル演出が開始されるか否か不安だった状態がなくなり、バトル演出でメインキャラクタ２１２が勝ちさえすれば電サポが付与されるという、あたかも電サポが付与される可能性が向上したような期待感を与えることができる。
本実施形態のパチンコ機は、前記第２の実施形態の構成、前記第３の実施形態の構成、前記第４の実施形態の構成のいずれかと組合せてもよい。
【０１０２】
尚、本実施形態の他の構成として、特殊モードに移行した後に保留記憶が減少し、再度、保留記憶が満杯になったこと条件に、リーチ演出又は大当りの終了演出においてバトル演出を行なうようにしてもよい。
図２５（ｂ）に示すように本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「バトル演出処理２」において、特殊モードに突入しているか否かを確認し（Ｓ９１０）、特殊モードであれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、一旦減少した保留記憶が再度満杯になったか否かを確認し（Ｓ９１１）、保留記憶が再度満杯であれば（Ｓ９１１：ｙｅｓ）、バトル演出フラグを「１」に設定する（Ｓ９１２）。
そして、特図の当否判定が行われ、ハズレとなるリーチ演出および大当りとなるリーチ演出のいずれにおいても、主制御装置から変動パターンを受信したした時に、サブ統合制御装置において前記バトル演出フラグが「１」であるか否かを確認し、フラグが「１」であればリーチ演出中にバトル演出を行なうようにしてもよい。
大当り遊技中に特殊モードへ移行した場合、大当り終了演出の前にバトル演出フラグが「１」であるか否かを確認し、フラグが「１」であれば大当り終了演出中にバトル演出を行なうようにしてもよい。
【０１０３】
次に本発明を適用した第６の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態の構成に加えて、最初の大当りで付与された電サポ状態で再度大当りした時に、所定の回数にわたって連続して電サポを付与する連続サポート状態となす構成とするとともに、電サポの連続サポート状態で大当りが生起し、その大当り図柄が予め設定された所定の図柄である時には、特別図柄の変動が所定の回数に達するまでに転落抽選で転落（当選）した場合には前記所定の回数に達するまで、および前記所定の回数に関わらず転落するまで連続サポート状態する一方、前記大当り図柄が所定の図柄でない時には、前記所定の回数に達するまでに転落した場合に前記所定の回数に達するまで連続サポート状態とするように構成する。
【０１０４】
図２７は本パチンコ機の遊技の仕様を示し、遊技者が遊技を開始してからの最初の大当りには、第１特図からの大当りであっても第２特図からの大当りであってもいずれも、「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」、Ａ図柄に基づく「２Ｒ‐電サポ８回の大当りＡ」、Ｂ図柄に基づく「２Ｒ‐電サポ８回の大当りＢ」、Ｃ図柄に基づく「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当りＣ」、Ｄ図柄に基づく「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当りＤ」の設定がある。これらの割合は、高確率状態では「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」が９５パーセント、「２Ｒ‐電サポ８回の大当りＡ，Ｂ」が各２パーセント、「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当りＣ，Ｄ」が各０．５パーセントに設定され、低確率状態では「２Ｒ‐電サポ０回の大当り」が５０パーセント、「２Ｒ‐電サポ８回の大当りＡ」が２５パーセント、「２Ｒ‐電サポ８回の大当りＢ」が２４パーセント、「１２Ｒ‐電サポ１００回の大当りＣ，Ｄ」が各０．５パーセントに設定されている。電サポ機能の獲得には転落した方が有利となる。転落確率は１４５分の１である。
また１００回のハマリ時の転落期待度は５０パーセントである。
【０１０５】
図２８に示すように本パチンコ機の主制御装置で実行される「連続サポート処理２」において、Ｓ８１０の処理では、最初の大当りで電サポ状態となり、かつ再度大当りして所定の回数にわたって連続して電サポを付与する連続サポート状態であるか否かを確認する。連続サポート状態であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大当りが発生したか否かを確認し（Ｓ８１１）、大当りであれば（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、所定の大当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ８１２）。図例では図柄Ｂ、図柄Ｄである。
【０１０６】
所定の大当り図柄（図柄Ｂ、図柄Ｄ）であれば（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、続いてＳ８１３の第１サポート処理において、特図の図柄変動が１００回に達するまで連続して電サポを付与した連続サポート状態とするとともに、特図の図柄変動が１００回に関わらず転落するまで連続サポート状態とする。この場合、１００回の電サポは補償され、かつ１００回に達しても転落するまで電サポが続けられる。
この場合、図２９に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面に、特図の変動回数が１００回を超え、連荘モードが継続されていることを表示し、かつ転落するまで継続されるコメント２２４を表示する。
【０１０７】
図２８のＳ８１２の処理で所定の大当り図柄（図柄Ｂ、図柄Ｄ）でなければ（Ｓ８１２：ｎｏ）、Ｓ８１４の第２サポート処理において、特図の図柄変動が１００回に達するまで連続して電サポを付与した連続サポート状態とする。この場合、特図の変動が１００回になる前に大当りが生起することでも電サポは終了する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、連続して普電役物をサポートするサポート状態でも大当り図柄により有利度が相違するようにでき、遊技者にどの図柄で当選するかといった興味を持たせ楽しませることができる。また、所定の大当り図柄で当選した場合は、所定回数を超えた地点で高確率が維持されていることが明確になり（転落するまで連続して普通電動役物のサポート状態が付与されるため）、かつ転落しない限り普通電動役物のサポート状態が続くため、遊技者に特殊モードを獲得する楽しみ、特殊モードへの変更後に保留記憶を満杯にしてバトル演出を獲得する楽しみを段階的に与えることができ、更に遊技者が保留記憶を満杯にすることで、あたかも電サポが付与される可能性が向上したような期待感を与えることができる。
本実施形態のパチンコ機は、前記第２の実施形態の構成、前記第３の実施形態の構成、前記第４の実施形態の構成のいずれかと組合せてもよい。
【０１０９】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２３  第１始動口
２４ａ，２４ｂ  第２始動口
２５  大入賞装置（大入賞口）
２６  普通電動役物
３０  エイトチャッカ（交互振分装置）
４０  主制御装置（乱数抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、図柄決定手段、変動パターン決定手段、確率変更手段、転落抽選手段、電役スプリングサポート制御手段、連続サポート制御手段）
４２  サブ統合制御装置（特殊モード手段、リーチ演出選択手段、発射促進演出手段、転落報知手段、特別演出手段）
【図１】
2014110912.tif 000003
【図２】
2014110912.tif 000004
【図３】
2014110912.tif 000005
【図４】
2014110912.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014110912.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014110912.tif 000012
【図１１】
2014110912.tif 000013
【図１２】
2014110912.tif 000014
【図１３】
2014110912.tif 000015
【図１４】
2014110912.tif 000016
【図１５】
2014110912.tif 000017
【図１６】
2014110912.tif 000018
【図１７】
2014110912.tif 000019
【図１８】
2014110912.tif 000020
【図１９】
2014110912.tif 000021
【図２０】
2014110912.tif 000022
【図２１】
2014110912.tif 000023
【図２２】
2014110912.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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