(57)【要約】【課題】持ち球数表示を遊技領域の表示装置で行い、持ち球数の確認のために遊技領域から目線をずらす必要がなく遊技者の意識を遊技領域に集中させることができ、かつ効率よく持ち球数を表示制御する封入式遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御装置は、遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段により検出された入賞球数と、入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段により検出されたアウト球数、および入賞に応じた賞球数に応じて持ち球数を算出し（持ち球数算出手段）、算出された持ち球数を遊技盤の遊技領域に設置され、遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄制御装置に表示せしめるようになした。【選択図】        図１２
2014012127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置は、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する持ち球数算出手段を有し、算出された持ち球数を前記演出図柄制御装置を介して前記演出図柄表示装置に表示せしめるようになしたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記入賞球検出手段として、前記各入賞口へ入賞した遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記アウト球検出手段として、前記アウト球口より遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。
特許文献１には、ＩＣカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４１７５５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の封入式パチンコ機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御装置と、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う副制御装置とを備え、該副制御装置により持ち球数の算出、表示制御が行われる。持ち球数の表示は、遊技盤の遊技領域よりも下方位置で発射ハンドル付近に設けられた貸出しの要求および遊技終了時の精算の要求操作を行う操作部で表示される。
しかしながら、通常、遊技者は遊技盤の遊技領域を注目しており、持ち球数を確認するためには遊技領域よりも下方へ目線をずらさなければならない。特に近年のパチンコ機では遊技領域に大型の演出図柄表示装置が設けられ趣向を凝らした演出表示がなされるので、持ち球数の確認のために目線をずらすことにより演出表示を見逃すなど、楽しみが半減するおそれがある。
また貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う前記副制御装置と前記演出図柄表示装置とは直接、電気的に信号等のやり取りを行うように接続されておらず、副制御装置の制御により演出図柄表示装置で持ち球数表示を行うことは制御効率がよくない。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、制御効率よく持ち球数を遊技領域の表示装置に表示せしめ、持ち球数の確認のために遊技領域から目線をずらす必要がなく、遊技者の意識を遊技領域に集中させることができ、演出表示を見逃すことがなく興趣の豊かな遊技が可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置は、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する持ち球数算出手段を有し、算出された持ち球数を前記演出図柄制御装置を介して前記演出図柄表示装置に表示せしめるようになす。
尚、遊技終了時には前記持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報を前記副制御手段を介して前記情報処理装置へ送信せしめる構成が望ましい。
【０００７】
これによれば、主制御装置により持ち球数を算出するようにしたので、次のような効果を奏する。従来の副制御装置(払出制御装置)で持ち球数を算出する構成では、持ち球数を演出図柄表示装置で表示させるには持ち球数情報を主制御装置を介して行わなければならず、副制御装置と主制御装置との間で持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならず、両制御装置の処理負担が増すこととなる。本発明は持ち球数が主制御装置で算出されるので、副制御装置と主制御装置との間で頻繁な信号通信が必要なく、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置に持ち球数を表示制御することができる。
そして遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記入賞球検出手段は、前記各入賞口へ入賞した遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサで構成する。
【０００９】
これによれば、入賞球検出手段として好適である。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記アウト球検出手段として、前記アウト球口より遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
【００１１】
これによれば、アウト球検出手段として好適である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される持球数加減算処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記遊技機の演出表示装置に表示される持ち球数の表示態様を示す図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される計数処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記遊技機の副制御装置で実行される持球情報処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の持ち球数に関する処理の説明図である。
【図１６】本発明を適用した他の遊技機の主制御装置で実行される持球数加減算処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記遊技機の副制御装置で実行される持球情報処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２が設けてある。
【００１４】
前枠１１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動して左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００１６】
本パチンコ機１には遊技者のＩＣカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。尚、ＣＲユニット６０は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に相当する。ＩＣカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ＩＣカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
ＣＲユニット６０に関連してパチンコ機１には前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けてある。
また貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
遊技盤２にはレール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３と、その直下位置には普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００１９】
前記第１特図始動口２３およびは第２特図始動口２４は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１および第２の特図始動口２３、２４は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００２０】
第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００２１】
第１および第２特図始動口２３，２４の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が配されている。また、第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２２】
図２に示すように、発射装置３１は、中央に発射台３１０が設けられ、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
【００２４】
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４５が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
【００２５】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、副制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００２６】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、不正行為を検出するための磁石センサ５１１、電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ、センサからの検出信号が入力される。
【００２７】
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置４５へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４５へアウト球を送る球通路に設けられている。
【００２８】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。尚、これら表示装置２７，２７１，２８，２８１は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
【００２９】
また主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０は払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
【００３０】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して貸出しおよび返却ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてＣＲユニット６０との間で通信を行い、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
ＣＲユニット６０は遊技施設のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００３１】
また払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号、前記発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１等の検出信号が入力される。
更に払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、前記発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４、発射モータ３１４、前記球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム５２０、タッチＳＷ５２１、発射停止ＳＷ５２２および発射入口センサ５２４の信号等に基づいて発射モータ３１４、球送りソレノイド５２６を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３２】
更にまた払出制御装置４１は、前記ＣＲユニット６０との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動して前記研磨装置４５を制御せしめる構成である。
また研磨装置４５の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動して前記揚送装置３３を制御せしめる。
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介してパチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ５３４、満タンセンサ５３５、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機１の遊技は、第１、第２特図始動口２３，２４への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第２特図始動口２４の普電役物は、通過ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また本パチンコ機１は、大当り遊技後に遊技状態が、特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態、第２特図始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技状態へと移行可能な構成である。
そして本パチンコ機１は、演出図柄表示装置２１において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
【００３６】
以下、主制御装置４０および払出制御装置４１で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３８】
次に、前記の入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３および第２特図始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００３９】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００４０】
図７ないし図１０は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４１】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４２】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４３】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４４】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
【００４５】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００４６】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口２５を開放する大当り遊技が実施される。
【００４７】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４８】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００４９】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５０】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５１】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【００５２】
Ｓ３５７の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「０」であるか確認し（保留記憶が有るか無いか確認）、保留記憶が無ければ（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５８）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
次に演出図柄表示装置２１の持ち球数の表示に関して、主制御装置４０で実行されるプログラム処理について説明する。図１１に示す「持球数加減算処理１」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理１」では先ず、主制御装置４０において遊技に使用可能な遊技球である持ち球の情報（持ち球数）の記憶が無いか否かを確認する（Ｓ４００）。持ち球情報が無ければ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、続くＳ４０１の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又はカードに持ち球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を払出制御装置４１を介して受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、主制御装置４０内のＲＡＭなどの記憶媒体に受信した持ち球情報（持ち球数）を記憶する（Ｓ４０２）。
【００５４】
Ｓ４００の処理で持ち球情報の記憶があれば（Ｓ４００：ｎｏ）、続くＳ４０３の処理において、第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４、左、右入賞口ＳＷ５０６，５０７、カウントＳＷ５０８の検出信号により第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、入賞に応じて付与される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する（Ｓ４０４）。次に前記賞球数を演出図柄表示装置２１に表示させる準備（処理）を行う（Ｓ４０５）。
【００５５】
前記Ｓ４０３の処理において入賞の検出が無ければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、入賞球センサ５０９による入賞球の検出、又はアウト球センサ５１０によるアウト球の検出があったか否かを確認する（Ｓ４０６）。入賞球又はアウト球の検出があれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、前記持ち球情報から１を減算して持ち球情報を更新する（Ｓ４０７）。
そして続くＳ４０８の処理において、前記Ｓ４０２で記憶した持ち球情報、又はＳ４０６で更新された持ち球情報、Ｓ４０５での賞球数の情報がサブ統合制御装置４２を介して演出図柄制御装置４３へ送信され、演出図柄制御装置４３の制御により現在の遊技状態の前記持ち球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置２１に表示させる。
前記Ｓ４０３ないしＳ４０７の処理は特許請求の範囲に記載の「持ち球数算出手段」に相当する。
尚、「持球数加減算処理１」では、既に持ち球を有しているが、貸出しにより持ち球を増やした場合には、賞球と同様に持ち球情報に貸出し分が加算する処理が実行される。
【００５６】
図１２に示すように演出図柄表示装置２１の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示（３桁の数字）２１０の右下部において上下二段に持ち球情報を表示せしめる。下部には持ち球数２１１を、上部には賞球表示２１１を表示せしめる。尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。
【００５７】
遊技の終了は遊技者が前記計数ＳＷ１７４を操作することでなされる。図１３に示す「計数処理」は遊技の終了に関して主制御装置４０で実行される処理である。この処理は先ず、計数ＳＷ１７４が操作され計数信号を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。この場合、計数ＳＷ１７４は払出制御装置４１と接続されており、計数信号は主制御装置４０へ払出制御装置４１を介して送信される。
計数信号の受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０１の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。
そしてＳ５０２の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に前記「持ち球数加減算処理１」により更新された持ち球情報（持ち球数）を払出制御装置４１へ送信する。その後、主制御装置４０の持ち球情報をクリアする（Ｓ５０３）。
【００５８】
次に、持ち球情報に関して払出制御装置４１で実行されるプログラム処理について説明する。図１４に示すように「持球情報処理１」では、先ずＳ６００の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技の開始時の新規の遊技球の貸出しの発生や持ち球の補填（追加）などによりＣＲユニット６０から持ち球情報を受信したか否かを確認する。
ＣＲユニット６０からの持ち球情報の受信があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、主制御装置４０へ向けてＣＲユニット６０からの前記持ち球情報を送信せしめる（Ｓ６０１）。この場合、主制御装置４０では前記「持ち球数加減算処理１」（図１１）のＳ４０１、Ｓ４０２、Ｓ４０８の処理が行われる。
【００５９】
前記Ｓ６００においてＣＲユニット６０からの持ち球情報の受信がなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、遊技終了時の前記「計数処理」（図１３）のＳ５０２の処理により主制御装置４０から持ち球情報を受信したか否かを確認する（Ｓ６０２）。主制御装置４０から持ち球情報の受信があれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、ＣＲユニット６０へ向けて主制御装置４０からの持ち球情報を送信する（Ｓ６０３）。該持ち球情報を受信したＣＲユニット６０は、払出制御装置４１から受信した情報に基づいてＩＣカードの情報を更新する。
【００６０】
前記Ｓ６０２において主制御装置４０からの持ち球情報の受信がなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、遊技中であると見做し、遊技を終了するために計数ＳＷ１７４が操作されたか否かを確認し（Ｓ６０４）、計数ＳＷ１７４が操作されていれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０へ向けて計数信号を送信せしめる（Ｓ６０５）。これにより、主制御装置４０では前記「計数処理」を行うこととなる。
【００６１】
次に本パチンコ機１の作用効果を図１５を参照して説明する。本パチンコ機１は、主制御装置４０において、遊技中、特図の表示制御（特図表示部２７）や演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に遊技に応じて演出表示を行なわせるなど遊技内容に関するさまざまな処理が行われる。一方、主制御装置４０は、遊技開始時、払出制御装置４１より持ち球に関する情報を受け、持ち球情報を記憶するとともに、遊技中に入賞に応じた賞球、入賞球センサ５０９の検出、アウト球センサ５１０の検出に応じて前記持ち球情報を加減算して更新する。そして、主制御装置４０は演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に持ち球情報（持ち球数、賞球数）を表示せしめる。
【００６２】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報の受信、又は貸出ＳＷ１７１の操作によりＩＣカード情報に基づいて遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を受信すると、該情報を主制御装置４０へ向けて送る。
払出制御装置４１は、遊技中、発射装置３１および揚送装置３３等を制御せしめる。そして遊技終了時に、計数ＳＷ１７４が操作されると、計数信号を主制御装置４０へ送り、主制御装置４０からの持ち球情報を受信すると、遊技球表示装置１７３において持ち球数や金額の表示を行う。更に持ち球情報をＣＲユニット６０へ送信し、ＣＲユニット６０において該情報に基づいてＩＣガードの記憶内容を更新せしめる。
【００６３】
このように本パチンコ機１は、持ち球情報を遊技領域の演出図柄表示装置２１に表示せしめるように構成したので、遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
【００６４】
更に主制御装置４０により持ち球数を算出するようにしたので、従来の払出制御装置で算出された持ち球数を演出図柄表示装置で表示する場合に問題とさた主制御装置と払出制御装置との間での持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならないといった不具合を解消することができ、両制御装置４０，４１の間で頻繁な信号通信がない分、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置２１に持ち球数を表示制御することができる。
また遊技の終了時に、主制御装置４０で演算した持ち球情報が払出制御装置４１を経てＣＲユニット６０へ送られるので、通信網の構成も従来と同じでよく、効率よく通信できる。
【００６５】
次に本発明と適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は持ち球情報の正確性を高めるために、主制御装置４０および払出制御装置４１の両者において個別に持ち球情報を加減算させる構成としたものである。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００６６】
本パチンコ機は、図４および図１５の破線で示したように、払出制御装置４１には、発射装置３１により遊技領域へ発射した遊技球を検出する発射球センサ（球送センサ）５２３からの検出信号、前記入賞球５０９からの検出信号、および前記アウト球センサ５１０からの検出信号が入力するように構成されている。
【００６７】
そして、払出制御装置４１は図１６に示す「持ち球数加減算処理２」を実行して、主制御装置４０とは別に持ち球数を算出する。尚、主制御装置４０は第１の実施形態と同様に前記「持ち球数加減算処理１」を行う。
図１６に示すように「持ち球数加減算処理２」では先ず、払出制御装置４１において持ち球の情報（持ち球数）の記憶が無いか否かを確認する（Ｓ４２０）。持ち球情報が無ければ（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、続くＳ４２１の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報をＣＲユニット６０から受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、払出制御装置４１内のＲＡＭなどの記憶媒体に受信した持ち球情報（持ち球数）を記憶する（Ｓ４２２）。続くＳ４２３の処理において、前記持ち球情報を主制御装置４０へ送信する。この情報により主制御装置４０は前記「持ち球情報加減算処理１」を行う。
【００６８】
Ｓ４２０の処理で持ち球情報の記憶があれば（Ｓ４２０：ｎｏ）、続くＳ４２４の処理において、第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４、左、右入賞口ＳＷ５０６，５０７、カウントＳＷ５０８の検出信号により第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、入賞に応じて払出される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する（Ｓ４２５）。
入賞の検出は主制御装置４０によりなされ、主制御装置４０により入賞に応じた賞球数の情報が払出制御装置４１へ送られる。そして前記Ｓ４２４の処理により前記情報を確認する。
これに限らず、入賞に関する前記検出信号を払出制御装置４１が受信して入賞検出を確認し、検出に応じて賞球数を決定するように構成してもよい。
【００６９】
前記Ｓ４２４の処理において入賞の検出が無ければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、発射装置３１により遊技球を発射したこと検出する球送センサ５２３による検出があったか否かを確認する（Ｓ４２６）。前記センサ５２３の検出があれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、前記持ち球情報から１を減算して持ち球情報を更新する（Ｓ４２７）。
【００７０】
払出制御装置４１は遊技の終了時に、図１７に示すように「持球情報処理２」を実行してＣＲユニット６０へ向けて持ち球情報を送る。「持球情報処理２」では、遊技終了時に主制御装置４０で実行される前記「計数処理」（図１３）のＳ５０２の処理により主制御装置４０から持ち球情報を受信したか否かを確認する（Ｓ６２０）。主制御装置４０から持ち球情報の受信があれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、主制御装置４０からの持ち球情報と、払出制御装置４１で算出した持ち球情報とを照合、比較する。そして両者の情報が合致したか否かを確認する（Ｓ６２１）。
【００７１】
両者の情報が合致すれば（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、ＣＲユニット６０へ向けて前記持ち球情報を送信する（Ｓ６２３）。その後、払出制御装置４１の持ち球情報をクリアする（Ｓ６２４）。前記払出制御装置４１からの持ち球情報を受信したＣＲユニット６０は、情報に基づいてＩＣカードの情報を更新する。
前記情報が合致しなければ（Ｓ６２２：ｎｏ）、Ｓ６２５の持ち球エラー処理において、ＣＲユニット６０を介して前記ホールコンピュータ５００へ持ち球に関するエラーが発生したことを報知するとともに、主制御装置４０を介して警告ランプ等を点灯して遊技施設の従業員にエラーの発生を報知せしめる。
【００７２】
前記Ｓ６２０において主制御装置４０からの持ち球情報の受信がなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、遊技を終了するために計数ＳＷ１７４が操作されたか否かを確認し（Ｓ６２６）、計数ＳＷ１７４が操作されていれば（Ｓ６２６：ｙｅｓ）、主制御装置４０へ向けて計数信号を送信せしめる（Ｓ６２７）。これにより、主制御装置４０では前記「計数処理」（図１３）を行うこととなる。
【００７３】
本パチンコ機によれば、前記第１の実施形態のパチンコ機１と同様の作用効果を奏する上、主制御装置４０および払出制御装置４１において個別に持ち球数を算出し、遊技終了時に両者の持ち球数を照合するようにしたので、遊技終了時の持ち球数を正確に算出することができる。
【００７４】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第１の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置１７３には持ち球数を表示しないが、前記第２の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置１７３に、払出制御装置４１で算出した持ち球数を表示するようにしてもよい。
また第１および第２の実施形態のパチンコ機において、遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを持ち球として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはカードから全ての持ち球数情報を払出制御装置４１が読み取りこれを持ち球として遊技を開始する構成であるが、これに限らず、後者の場合にはカードから全ての持ち球数情報を読み取るのではなく、遊技者の操作により払出制御装置４１が任意の数ずつ持ち球情報として読み取りこれに基づいて遊技を開始する構成としても良い。
【符号の説明】
【００７５】
１  パチンコ機（封入式遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
３１  発射装置
４０  主制御装置（持ち球数算出手段）
４１  払出制御装置（副制御装置）
４３  演出図柄制御装置
５０９  入賞球検出手段
５１０  アウト球検出手段
６０  ＣＲユニット（情報処理装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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