(57)【要約】【課題】複数の情報記録媒体に記録された別個の識別コードを簡易な手法で自動認識した結果に基づいて、キャラクタ画像の表示形態を変化させることができるようにする。【解決手段】画像処理装置１は、ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部３１と、撮影画像に含まれる第１識別コードと第２識別コードとを認識する画像認識部３２と、画像認識部で認識した第１識別コードに対応するユーザ情報と、第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部３３と、情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、画像認識部が第１識別コードと第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じてキャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部３４と、を備える。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第１情報記録媒体と前記第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記画像認識部で認識した前記第２識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部を備え、
前記表示制御部は、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示画面上に表示させることを特徴とする請求項２または３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記パワー検出部で検出された残りのパワーが先にゼロになったキャラクタが対戦に負けたことを表示させることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記画像認識部が最初に前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識した時点から所定期間内のみ、前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、前記所定期間が経過したときに最もパワーが残っているキャラクタが対戦に勝ったことを表示させることを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記パワー検出部は、キャラクタ同士の対戦中に新たなユーザに対応する前記第１識別コードおよび前記第２識別コードが前記画像認識部で認識された場合には、対戦中のキャラクタの前記残りパワーに基づいて、前記新たなユーザに対応するキャラクタ画像の前記残りのパワーを決定することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記パワー検出部は、キャラクタ同士の対戦中に前記画像認識部が新たな前記第２識別コードを認識して、対戦中のキャラクタのうち一つのキャラクタが他のキャラクタに切り替えられた場合、前記一つのキャラクタの前記残りパワーを引き継ぐように、前記他のキャラクタの前記残りのパワーを決定することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記第２情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記撮影画像内に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとのいずれか一方の識別コードの周囲の所定範囲内に、いずれか他方の識別コードが存在するか否かを検出する識別コード検出部と、
前記識別コード検出部にて前記他方の識別コードが検出されない場合に、前記他方の識別コードが検出されない旨の警告を行う警告部と、を備えることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記撮影処理部は、携帯表示機器の表示画面に重ねて表示された前記第１情報記録媒体の画像と前記第２情報記録媒体の画像とを前記撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１２】
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第１情報記録媒体と前記第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１３】
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１４】
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記画像認識部で認識した前記第２識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報、キャラクタ画像と、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１５】
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記第２情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１６】
ネットワークを介して互いに情報通信を行う複数の画像処理装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される撮影装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される表示装置と、
を備える画像処理システムであって、
前記複数の画像処理装置のそれぞれは、
対応するユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、対応するキャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で、対応する前記撮影装置にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、かつ他の前記画像処理装置が生成したキャラクタ画像を前記ネットワークを介して取得して表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする画像処理システム。
【請求項１７】
前記第１情報記録媒体と前記第２情報記録媒体とを上下に重ね合わせて前記撮影部にかざした場合に、前記撮影部の方向から前記第１識別コードと前記第２識別コードとが視認されるように、前記第１情報記録媒体と前記第２情報記録媒体との少なくとも一方の表面の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とする請求項１６に記載の画像処理システム。
【請求項１８】
前記第１情報記録媒体および前記第２情報記録媒体を重ねて表示させたときに、前記第１識別コードおよび前記第２識別コードを視認可能な形態で表示させる携帯表示装置を備え、
前記撮影装置は、前記携帯表示装置の表示画面を撮影することを特徴とする請求項１６に記載の画像処理システム。
【請求項１９】
筐体の一主面上の第１領域内にユーザを識別するためのユーザ識別情報が記録され、前記筐体の内部にカード状媒体を収納可能なカード収納体と、
一主面上の第２領域内に、キャラクタ画像を識別するためのキャラクタ識別情報が記録され、前記カード収納体の内部に収納して用いられるカード状媒体と、を備え、
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが前記筐体の外側から視認されるように、前記筐体の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とするカードゲーム具。
【請求項２０】
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが一列に配置されるように、前記カード収納体に前記ユーザ識別情報が記録されるとともに、前記カード状媒体に前記キャラクタ識別情報が記録されることを特徴とする請求項１９に記載のカードゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、キャラクタ画像を表示させる画像処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特定の性格や強さ等の情報を印刷したカードを用いて複数人で対戦するカードゲームが知られている（例えば、特許文献１、２）。特許文献１、２に開示されたカードゲームは、複数のカードを重ね合わせたときの色の変化で勝敗を決定するものであり、コンピュータの使用は想定していない。
【０００３】
これに対して、カードとコンピュータを組み合わせたカードゲームも提案されている（例えば、特許文献３）。特許文献３では、キャラクタが印字されたカード上の一次元コードと、キャラクタが使用可能な技が印字されたカード上の一次元コードとをコンピュータで認識して、コンピュータの表示画面上で、キャラクタ画像を生成して、設定された技をキャラクタに付与して対戦ゲームを行うゲーム手法を開示している。
【０００４】
また、ユーザがかざしたカードのビデオ画像を解析して、カードの識別子を自動認識し、自動認識したカードの識別子に基づいてゲームのストーリーを進行させるエンタテイメント装置が提案されている（特許文献４参照）。
【０００５】
さらに、特殊な画像を印刷したトレーディングカードを筐体に収容すると、カード上の画像を筐体の表示画面を通して正しく視認できるようにする技術が提案されている
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第２９４８７００号公報
【特許文献２】実開平４−１８５５８号公報
【特許文献３】特開２００８−２２０９１４号公報
【特許文献４】特表２０１０−５２７７２２号公報
【特許文献５】特開２０１２−４８７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献３の場合、ユーザはディスプレイ装置の表示画面内の特定領域に合わせてカードをかざさなければならず、使い勝手がよくない。特に、キャラクタの種類を選択するカードや、攻撃の種類を選択するカードや、防御の種類を選択するカードなど、機能の異なる複数種類のカードを設ける場合は、カードの種類ごとにディスプレイ装置に予め領域を設定して、これらの領域に合わせてユーザは各カードをかざさなければならず、ユーザに煩雑な手間を取らせることになり、ユーザが誤った操作を行う可能性も高くなる。
【０００８】
また、特許文献４は、トレーディングカードに印刷された特殊な画像を正しく視認できるようにする技術しか開示しておらず、トレーディングカードに印刷された画像を自動認識して、コンピュータ処理を行うことは想定していないため、応用範囲は広くない。
【０００９】
本発明は、複数の情報記録媒体に記録された別個の識別コードを簡易な手法で自動認識した結果に基づいて、キャラクタ画像の表示形態を変化させることができる画像処理装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
上記態様による画像処理装置では、第１情報記録媒体と第２情報記録媒体を重ね合わせた状態で第１識別コードと第２識別コードを認識するため、両識別コードを簡易かつ迅速に認識できる。また、第１識別コードと第２識別コードを認識した時刻からの経過時間に応じて、キャラクタ画像の表示形態を変化させるため、両識別コードを認識した時刻を起点として例えばゲームを進行させることができる。
【００１２】
また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記撮影処理部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記第１情報記録媒体と前記第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影された前記撮影画像のそれぞれを解析し、
前記画像認識部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識し、
前記情報取得部は、複数のユーザのそれぞれについて、前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを前記情報管理装置から取得し、
前記表示制御部は、複数のユーザのそれぞれに対応する複数のキャラクタ情報に基づいて複数のキャラクタ同士が対戦するように前記複数のキャラクタ画像の表示形態を変化させることを特徴とする。
【００１３】
上記態様による画像処理装置では、複数のユーザがそれぞれ、第１情報記録媒体と第２情報記録媒体を重ね合わせた状態で撮影部にて撮影することにより、各ユーザに対応するキャラクタ画像を表示画面に表示させることができる。これにより、複数のユーザが簡易な操作で例えば対戦ゲームに参加できる。
【００１４】
また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報とは無関係に自動生成された参照キャラクタ画像と対戦するように前記キャラクタ画像と前記参照キャラクタ画像との表示形態を変化させることを特徴とする。
【００１５】
上記態様による画像処理装置では、複数のユーザがそれぞれ、第１情報記録媒体と第２情報記録媒体を重ね合わせた状態で撮影部にて撮影することにより、ユーザ単独で、コンピュータ等が自動生成した参照キャラクタ画像と例えば対戦ゲームを楽しむことができる。
【００１６】
また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記画像認識部で認識した前記第２識別コードと、前記画像認識部が最初に前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識した時点からの経過時間とに基づいて、前記情報取得部が取得したキャラクタ情報に基づいて生成されたキャラクタ画像が対戦に使用可能な残りのパワーを検出するパワー検出部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報、キャラクタ画像と、前記パワー検出部で検出した残りのパワーを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
上記態様による画像処理装置では、キャラクタ画像の残りのパワーを検出して表示させるため、残りのパワーという制限項目を用いて、例えば面白みのあるゲームを提供できる。
【００１８】
また、本発明の一態様による画像処理装置は、
ユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、キャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で撮影部にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させる表示制御部と、を備え、
前記第２情報記録媒体は、キャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体とを含んでおり、
前記表示制御部は、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、認識したキャラクタの種類に基づいて表示画面上に表示させる前記キャラクタ画像の種類を決定し、前記画像認識部が認識した前記第２情報記録媒体がキャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する前記第２識別コードを記録した情報記録媒体の場合には、表示画面上に表示される前記キャラクタ画像の種類は変更せずに該キャラクタ画像の表示形態を、認識したアイテム情報に基づいて変化させることを特徴とする画像処理装置。
【００１９】
上記態様による画像処理装置では、第２情報記録媒体がキャラクタの種類を識別するためのキャラクタ情報に対応する第２識別コードを記録した情報記録媒体と、キャラクタに付与するアイテム情報を識別するためのキャラクタ情報に対応する第２識別コードを記録した情報記録媒体とを含むようにしたため、例えばゲームの進行途中に、キャラクタの種類を切り替えたり、あるいは表示画面上のキャラクタ画像にアイテム情報を付与することが可能となり、表示画面上のキャラクタ画像の挙動を任意に変更できる。
【００２０】
また、本発明の一態様による画像処理システムは、
ネットワークを介して互いに情報通信を行う複数の画像処理装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される撮影装置と、
前記複数の画像処理装置のそれぞれに接続される表示装置と、
を備え、
前記複数の画像処理装置のそれぞれは、
対応するユーザ情報に対応する第１識別コードが記録された第１情報記録媒体と、対応するキャラクタ情報に対応する第２識別コードが記録された第２情報記録媒体とを重ね合わせた状態で、対応する前記撮影装置にて撮影して得た撮影画像を解析する撮影処理部と、
前記撮影画像に含まれる前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した前記第１識別コードに対応するユーザ情報と、前記第２識別コードに対応するキャラクタ情報とを情報管理装置から取得する情報取得部と、
前記情報取得部で取得した情報に基づいて、表示画面にユーザ情報とキャラクタ画像とを表示させるとともに、前記画像認識部が前記第１識別コードと前記第２識別コードとを認識してからの経過時間に応じて前記キャラクタ画像の表示形態を変化させ、かつ他の前記画像処理装置が生成したキャラクタ画像を前記ネットワークを介して取得して表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
上記態様による画像処理システムでは、第１情報記録媒体と第２情報記録媒体を重ね合わせた状態で第１識別コードと第２識別コードを認識し、その認識結果に応じてキャラクタ画像の表示形態を変化させることができる。
【００２２】
また、本発明の一態様によるカードゲーム具は、
筐体の一主面上の第１領域内にユーザを識別するためのユーザ識別情報が記録され、前記筐体の内部にカード状媒体を収納可能なカード収納体と、
一主面上の第２領域内に、キャラクタ画像を識別するためのキャラクタ識別情報が記録され、前記カード収納体の内部に収納して用いられるカード状媒体と、を備え、
前記カード状媒体を前記カード収納体に収納したときに前記ユーザ識別情報と前記キャラクタ識別情報とが前記筐体の外側から視認されるように、前記筐体の少なくとも一部は透明または半透明であることを特徴とする。
【００２３】
上記態様によるカードゲーム具では、カード収納体にカード状媒体を収納することで、筐体の外側からユーザ識別情報とキャラクタ識別情報とを視認可能となり、両方の識別情報の位置ずれも起きにくくなる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、複数の情報記録媒体に記録された別個の識別コードを簡易な手法で自動認識した結果に基づいて、キャラクタ画像の表示形態を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係る画像処理装置１を備えた画像処理システム２の概略構成を示すブロック図。
【図２】（ａ）〜（ｃ）はユーザカード２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の一例を示す図。
【図３】キャラクタカード２１の一種であるキャラクタＩＤカード２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）の一例を示す図。
【図４】ユーザカード２０ａとキャラクタＩＤカード２２ａを重ね合わせる前の状態、図４（ｂ）は重ね合わせた後の状態を示す図。
【図５】（ａ）と（ｂ）はかざす行為の一例を示す図。
【図６】（ａ）は図５（ａ）のカラーコード２５を抽出した図であり、図６（ｂ）は図５（ｂ）のカラーコード２５を抽出した図。
【図７】（ａ）と（ｂ）はユーザが意図せずに両カードを多少ずらして重ね合わせた例を示す図。
【図８】画像処理装置１の内部構成の一例を示すブロック図。
【図９】ゲームの進行途中の表示画面の一例を示す図。
【図１０】ゲーム進行途中で別のキャラクタＩＤカード２２をかざした例を示す図。
【図１１】（ａ）と（ｂ）は新たなユーザがゲームに参加する例を示す図。
【図１２】（ａ）と（ｂ）はユーザカード２０画像４５とキャラクタＩＤカード２２の画像４６を重ね合わせて携帯表示機器４７の表示画面に表示させた例を示す図。
【図１３】物理的に別の場所にいる複数のユーザがネットワーク７を介してゲームに参加する場合の画像処理システム２の概略構成を示すブロック図。
【図１４】ユーザカード２０をカードケース５０にした例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。
【００２７】
図１は本発明の一実施形態に係る画像処理装置１を備えた画像処理システム２の概略構成を示すブロック図である。本実施形態に係る画像処理装置１は、ディスプレイ装置３に表示されるキャラクタ画像の表示形態を時間とともに変化させる処理を行うものである。この種の処理の一例は、複数のキャラクタに対応したキャラクタ画像同士が表示画面上で対戦を行う対戦ゲームである。以下では、画像処理装置１が対戦ゲームのための画像処理を行う例を主に説明するが、画像処理装置１が行う画像処理は必ずしもゲームに限定されるものではない。
【００２８】
図１の画像処理システム２は、画像処理装置１を内蔵するコンピュータ装置４と、ディスプレイ装置３と、撮影装置（撮影部）５と、スピーカー装置６と、ネットワーク７と、管理サーバ装置（情報管理装置）８とを備えている。
【００２９】
コンピュータ装置４は、汎用のパーソナルコンピュータ、専用ゲーム機、携帯電話、スマートフォン、またはタブレット端末などの、プログラムを実行可能なプロセッサを内蔵している種々の情報処理装置である。
【００３０】
コンピュータ装置４は、その内部に画像処理装置１とゲーム実行部９とを備えている。画像処理装置１とゲーム実行部９との少なくとも一部はハードウェアとソフトウェアのいずれで構成してもよいし、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせて構成してもよい。画像処理装置１とゲーム実行部９との少なくとも一部をソフトウェアで構成する場合は、そのソフトウェアをコンピュータプログラムとして不図示の記憶装置に格納し、このプログラムをコンピュータ装置４が読み出して実行することにより、画像処理装置１とゲーム実行部９との各処理が行われる。
【００３１】
また、コンピュータ装置４と、ディスプレイ装置３と、撮影装置５と、スピーカー装置６との少なくとも一部を一体化した装置（例えば、テレビジョン装置）を設けてもよい。
【００３２】
コンピュータ装置４と管理サーバ装置８はそれぞれ、ＴＣＰ／ＩＰ等のプロトコルを用いて、例えば無線ＬＡＮ経由でネットワーク７に接続されている。ネットワーク７は、インターネット等の公衆回線でもよいし、専用回線でもよい。コンピュータ装置４が携帯電話やスマートフォンの場合は、携帯電話通信網を介してインターネットに接続されることになる。
【００３３】
管理サーバ装置８は、ゲームを行うユーザ情報を記憶する会員データベース（会員ＤＢ）１０と、ゲームのストーリに関するプログラムやゲームで用いるキャラクタ画像やアイテム類などを記憶するコンテンツデータベース（コンテンツＤＢ）１１とを有する。
【００３４】
管理サーバ装置８が管理する情報の一部（例えば、コンテンツＤＢの内容）をコンピュータ装置４に持たせてもよい。また、ユーザが一人でゲームを楽しむことを前提とする場合は、管理サーバの機能全体をコンピュータ装置４に持たせてもよい。この場合、ネットワーク７と管理サーバ装置８は省略してもよい。
【００３５】
本実施形態に係る画像処理装置１が行うゲームは、ユーザがユーザカード（第１情報記録媒体）２０とキャラクタカード（第２情報記録媒体）２１を重ね合わせて撮影装置５にかざすことにより開始される。かざす行為は、必ずしも撮影装置５の間際でなくてもよい。かざす行為を行う際に、撮影装置５からどの程度の距離まで離れてよいかは、撮影装置５の性能と、画像処理装置１の画像認識能力と、ユーザカード２０およびキャラクタカード２１の印字情報のサイズとによって決まる。
【００３６】
ユーザカード２０は、ユーザ自身の識別コードが印字されたカードである。キャラクタカード２１は、特定のキャラクタ画像をディスプレイ装置３の表示画面上に表示させる機能を持ったカード（キャラクタＩＤカード２２）を含んでいる。この他、キャラクタカード２１は、特定のキャラクタ画像に対して付与するアイテム情報に関する識別コードが印字されたカード（アイテムＩＤカード２３）を含んでいてもよい。キャラクタカード２１として、キャラクタＩＤカード２２とアイテムＩＤカード２３の２種類をユーザが所持している場合は、後述するように、必要に応じてユーザがいずれか一つを選択して、ユーザカード２０と重ね合わせて撮影装置５にかざす行為を行う。
【００３７】
まずは、キャラクタカード２１としてキャラクタＩＤカード２２を利用する例を説明する。キャラクタＩＤカード２２には、表示画面上に表示されるキャラクタ画像を識別するためのカラーコードが印字されている。
【００３８】
ユーザカード２０とキャラクタカード２１は、外形形状は同じであり、カードの同じ辺に沿ってカラーコードが印字されているが、後述するように、ユーザカード２０のカラーコード（第１識別コード）とキャラクタカード２１のカラーコード（第２識別コード）とは、互いに重ならない位置に印字されている。
【００３９】
図２はユーザカード２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の一例を示す図である。例えば、図２（ａ）はヤマダタロウのユーザカード２０ａ、図２（ｂ）はタナカハナコのユーザカード２０ｂ、図２（ｃ）はサトウジロウのユーザカード２０ｃを示している。いずれのユーザカード２０にも、対向する２辺のうち一方の辺に沿って片仮名でユーザ名２４が印字され、他方の辺に沿って８個の円マークからなるカラーコード２５が印字されている。円マークのそれぞれは、複数色のいずれかで塗りつぶされている。図２では、円マークの異なる色を、便宜上異なるハッチングで表現している。カラーコードの印字位置と円マークの個数は、どのユーザカード２０でも同じである。
【００４０】
なお、ユーザカード２０にユーザ名２４を印字することは必須ではない。また、ユーザ名２４は、必ずしもユーザの本名である必要はなく、ニックネームでもよいし、あるいはユーザカード２０の発行業者が任意に付けた名称でもよい。以下では、これらを総称してユーザ名２４と呼ぶ。
【００４１】
カラーコード２５の色分けの種類は、各ユーザカード２０ごとに異なっている。したがって、ユーザカード２０のカラーコード２５は、各ユーザの識別コードとして機能する。識別コードとして機能するものであれば、カラーコード２５以外のコード情報（例えば、ＱＲコード（登録商標）やバーコードなど）を用いてもよい。
【００４２】
ユーザカード２０は、カラーコード２５を予め印字した状態で店頭等で例えば無料で提供し、このユーザカード２０を受け取ったユーザが自らの個人情報を記入してオンライン登録したり、申込用紙に記入して郵送する等して、カラーコード２５が予め印字されたユーザカード２０とユーザとの関連付けを行ってもよい。あるいは、ユーザが事前に個人情報をオンライン登録または記入して郵送し、カード発行業者が登録申請内容を確認して、ユーザとカラーコード２５との関連づけを行ったユーザカード２０を発行して郵送等によりユーザに送付してもよい。
【００４３】
図３はキャラクタカード２１の一種であるキャラクタＩＤカード２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）の一例を示す図である。図３（ａ）、図３（ｂ）、図３（ｃ）および図３（ｄ）は、それぞれ異なるキャラクタＩＤカード２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄを示している。
【００４４】
図３の例では、各キャラクタＩＤカード２２は、一例として「ちから」、「はやさ」、「まもり」の３つの要素を備えており、これら３つの要素は０〜１００までの数値で示されている。各キャラクタＩＤカード２２における３つの要素の数値の組合せは、各キャラクタＩＤカード２２ごとに異なっており、各キャラクタＩＤカード２２には、３つの要素の数値の組合せに応じたキャラクタ画像１２が描かれている。より詳細には、各キャラクタＩＤカード２２には、３つの要素の数値が印字された領域２６と、キャラクタ画像１２が図示された領域２７と、３つの要素の数値を識別するカラーコード２５が印字された領域２８とが設けられている。
【００４５】
ユーザカード２０と同様に、キャラクタカード２１においても、キャラクタ画像１２と３つの要素の数値とを識別可能なカラーコード２５以外の識別コードを印字してもよい。
【００４６】
キャラクタＩＤカード２２における上述した３つの領域２６〜２８のうち、カラーコード２５等の識別コードは必須であるが、キャラクタ画像１２が印字された領域２７と３つの要素の数値が印字された領域２６とは適宜省略してもよい。その理由は、コンピュータ装置４は、カラーコード２５等の識別コードによって、キャラクタ画像１２と３つの要素の数値を把握できるためである。
【００４７】
なお、キャラクタＩＤカード２２の要素の数は３つに限定されないし、各要素の内容も、上述した「ちから」、「はやさ」、「まもり」に限定されない。後述するように、要素の数が増えるほど、表示画面上のキャラクタ画像１２の挙動を細かく制御できる。
【００４８】
図４はユーザカード２０ａとキャラクタＩＤカード２２ａを重ね合わせる例を示しており、図４（ａ）は重ね合わせる前の状態、図４（ｂ）は重ね合わせた後の状態を示している。
【００４９】
ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２の少なくとも一方は、少なくとも一部分が透明または半透明になっており、下に置かれたカードのカラーコード２５が上から視認可能となっている。両カードを重ね合わせてもカラーコード２５同士が重ならないように、両カードを重ね合わせると、２つのカラーコード２５が一列に並ぶようにしている。
【００５０】
図４は、キャラクタＩＤカード２２ａの上にユーザカード２０ａを重ね合わせる例を示している。この例の場合、ユーザカード２０ａの大部分を透明にすることで、両カードを重ね合わせたときに、キャラクタＩＤカード２２ａの３つの要素の値と、キャラクタ画像１２と、カラーコード２５とを、上に重ねたユーザカード２０ａの上面側から視認可能となる。したがって、重ね合わせた状態で撮影装置５で撮影したときに、撮影画像に２つのカラーコード２５が写し込まれることになる。
【００５１】
図４とは逆に、ユーザカード２０の上にキャラクタＩＤカード２２を重ね合わせる場合は、キャラクタＩＤカード２２内の少なくとも一部を透明または半透明にすることで、下に置かれたユーザカード２０のカラーコード２５とユーザ名２４をキャラクタＩＤカード２２の上面側から視認可能となる。
【００５２】
本実施形態では、ユーザがユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ね合わせた状態で、撮影装置５に向けてかざすという行為を行うことにより、コンピュータ装置４がゲームを開始するようにしている。図５はかざす行為の一例を示す図であり、図５（ａ）と図５（ｂ）はそれぞれ、互いに異なるユーザカード２０ａ、２０ｂと、互いに異なるキャラクタＩＤカード２２ａ、２２ｃとを重ね合わせてかざす例を示している。
【００５３】
撮影装置５は、重ね合わせたユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を撮影して、撮影画像を画像処理装置１で分析して、カラーコード２５を認識する。
【００５４】
図６（ａ）は図５（ａ）のカラーコード２５を抽出した図であり、図６（ｂ）は図５（ｂ）のカラーコード２５を抽出した図である。これらの図に示すように、ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ね合わせると、ユーザカード２０のカラーコード２５とキャラクタＩＤカード２２のカラーコード２５は一列に並ぶようになる。以下では、一列に並んだ２種類のカラーコード２５をカラーコード列３０と呼ぶ。このカラーコード列３０は、ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２の少なくとも一方が異なれば、異なったものになる。
【００５５】
コンピュータ装置４は、ユーザが重ね合わせたユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２のカラーコード列３０をいったん認識したら、それ以降に別箇のカラーコード列３０を認識するまでは、直前に認識したカラーコード列３０に従って、キャラクタ画像１２を表示画面に表示させて、ゲームを進行させる。
【００５６】
したがって、ユーザは、コンピュータ装置４がカラーコード列３０を認識した後は、２枚のカードをかざす行為を止めても構わない。すなわち、ユーザは、新たなカラーコード列３０をコンピュータ装置４に認識させたいときだけ、一時的にかざす行為を行えばよい。これにより、ユーザの負担を軽減できる。
【００５７】
ユーザがかざした２枚のカードのカラーコード列３０をコンピュータ装置４が認識した場合には、画像処理装置１は、認識したことを示す何等かの情報を表示画面に表示するか、認識したことを音声で報知するのが望ましい。これにより、ユーザは、かざす行為を止めてよい時期を判断できるとともに、コンピュータ装置４がカラーコード列３０を認識したのか否かを判断しやすくなる。
【００５８】
ユーザがユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ね合わせてかざしたときに、図７（ａ）に示すように、ユーザが意図せずに両カードを多少ずらして重ね合わせる場合がありうる。この場合、図７（ｂ）に示すように、２種類のカラーコード列３０が一列に並ばずに、二列になってしまう。この場合、画像処理装置１は、複数のユーザがほぼ同時に、２枚のカードを重ね合わせてかざす行為を行ったのか、それとも一人のユーザがカードをずらして重ね合わせてかざす行為を行ったのかを正しく認識できなくなる。
【００５９】
そこで、図７（ｂ）に示すように、画像処理装置１は、カラーコード２５の周囲に、同一ユーザの別カードのカラーコード２５を認識する範囲２９を設定して、この範囲２９内にある別のカラーコード２５については、同一ユーザのものと認識し、この範囲２９内に別のカラーコード２５が存在しない場合は、別のカードのカラーコード２５を認識できない旨の警告処理を行うのが望ましい。警告処理は、表示画面上に、別のカードのカラーコード２５を認識できない旨の表示を行ったり、音声により認識できない旨を報知することが考えられる。警告を行う際は、ユーザカード２０のカラーコード２５に対応するユーザ名２４を表示または音声出力して、キャラクタカード２１の内容を認識できない旨を報知するのが望ましい。
【００６０】
図４と図５では、ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ね合わせて撮影装置５にかざす例を示したが、上述したように、キャラクタカード２１にはキャラクタＩＤカード２２の他にアイテムＩＤカード２３が設けられる場合もありうる。アイテムＩＤカード２３は、すでに表示画面に表示されているキャラクタ画像１２に対して特定のアイテムを付与するものである。アイテムＩＤカード２３で付与するアイテムは、例えばキャラクタのパワーを増大させるための武器や必殺技などであり、武器や必殺技等のアイテムの具体的内容は個々のアイテムＩＤカード２３のカラーコード２５により指定される。例えば、アイテムＩＤカード２３にて指定されるアイテムにより、キャラクタのパワーを増大させる度合いが変化する。
【００６１】
なお、アイテムＩＤカード２３には、武器や必殺技の種類を識別するカラーコード２５の他に、例えばアイテムとなる武器や必殺技の種類を絵文字情報で印字してもよい。
【００６２】
アイテムＩＤカード２３で付与されるアイテムは武器や必殺技に限定されるものではなく、他の種々のアイテムでもよい。例えば、キャラクタＩＤカード２２に印字（記録）された３つの要素の少なくとも一つの数値を変更するためのアイテムを付与してもよいし、表示画面に表示されるキャラクタ画像１２の表情や衣服等を変更するためのアイテムを付与してもよい。
【００６３】
アイテムＩＤカード２３のカラーコード２５の印字位置とキャラクタＩＤカード２２のカラーコード２５の印字位置は同じであるため、アイテムＩＤカード２３とキャラクタＩＤカード２２のいずれかをユーザカード２０と重ね合わせると、２つのカラーコード２５は図６に示すように一列に並ぶことになる。
【００６４】
このように、アイテムＩＤカード２３のカラーコード２５の印字位置とキャラクタＩＤカード２２のカラーコード２５の印字位置は同じであることから、アイテムＩＤカード２３とキャラクタＩＤカード２２は同時に用いられることはない。
【００６５】
アイテムＩＤカード２３は、キャラクタＩＤカード２２をユーザカード２０と重ねてかざす行為を行って、表示画面上にキャラクタ画像１２が表示された後に用いられる。すなわち、アイテムＩＤカード２３は、キャラクタＩＤカード２２よりも後に用いられる。アイテムＩＤカード２３をユーザカード２０と重ねてかざす行為を行った後に、別のキャラクタＩＤカード２２をユーザカード２０と重ねてかざす行為を行った場合は、アイテムＩＤカード２３で付与したアイテムは自動的にキャンセルしてもよいし、新たなキャラクタ画像１２に対して同じアイテムを自動的に付与してもよい。
【００６６】
ゲーム実行部９は、ゲームの開始から終了までの間に、各ユーザは限られた数（例えば１枚）のアイテムＩＤカード２３のみを使用できるようにしてもよい。同様に、ゲームの開始から終了までの間に、各ユーザは限られた数（例えば２枚）のキャラクタＩＤカード２２のみを使用できるようにしてもよい。その理由は、多数のアイテムＩＤカード２３やキャラクタＩＤカード２２の使用を認めると、ゲームの進行が複雑になり、コンピュータ装置４の処理負担が大きくなるためである。
【００６７】
次に、画像処理装置１の内部構成と処理動作を説明する。図８は画像処理装置１の内部構成の一例を示すブロック図である。図８に示すように、画像処理装置１は、撮影処理部３１と、画像認識部３２と、情報取得部３３と、表示制御部３４と、パワー検出部３５と、識別コード検出部３６と、警告部３７とを有する。
【００６８】
撮影処理部３１は、撮影装置５で撮影して得られた撮影画像を取得して画像解析を行う。画像認識部３２は、撮影画像に含まれるカラーコード列３０を認識する。
【００６９】
情報取得部３３は、画像認識部３２が認識したカラーコード列３０に対応するユーザ情報とキャラクタ情報とを管理サーバ装置８から取得する。なお、カラーコード列３０と、ユーザ情報と、キャラクタ情報との対応関係を記録したデータベース装置をコンピュータ装置４内に設けてもよい。この場合、情報取得部３３は、データベース装置からユーザ情報とキャラクタ情報を取得でき、管理サーバ装置８にアクセスしなくて済むため、高速処理が可能となるとともに、通信コストも抑制できる。
【００７０】
表示制御部３４は、情報取得部３３で取得した情報に基づいて、ディスプレイ装置３の表示画面上にユーザ情報とキャラクタ画像１２とを表示させるとともに、画像認識部３２がカラーコード列３０を認識してからの経過時間に応じてキャラクタ画像１２の表示形態を変化させる。すなわち、表示制御部３４は、コンピュータ装置４内のゲーム実行部９がゲームを実行すると、そのゲームの進行に合わせて、キャラクタ画像１２の表示形態を変化させる。
【００７１】
パワー検出部３５は、画像認識部３２がカラーコード列３０を認識した時点からの経過時間に基づいて、表示画面に表示されるキャラクタ画像１２が対戦に使用可能な残りのパワーを検出する。検出されたパワーは、表示制御部３４により、表示画面に表示される。
【００７２】
識別コード検出部３６は、画像認識部３２が認識したカラーコード２５の周囲の所定範囲内に、他のカラーコード２５が存在するか否かを検出する。警告部３７は、識別コード検出部３６にて所定範囲内に他のカラーコード２５が検出されない場合に警告処理を行う。また、警告部３７は、ユーザがユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ね合わせて撮影装置５にかざしたときに両カードのカラーコード２５を認識した場合には正しく認識した旨の表示や音声出力を行う。
【００７３】
図９はゲームの進行途中の表示画面の一例を示す図である。このゲームは、二人のユーザがそれぞれ図５（ａ）および図５（ｂ）に示すように、ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ね合わせて撮影装置５にかざす行為を行うことで、各ユーザに対応するキャラクタ画像１２同士が表示画面上で対戦を行うものである。
【００７４】
図９に示すように、表示画面には、キャラクタ画像１２同士が対戦する様子を表示する表示領域４１が設けられている。対戦は、予め定めた時間（例えば９０秒）だけ行うものとし、対戦終了までの残り時間を表示する表示領域４２が設けられている。また、各キャラクタは時間の経過に応じて減少する限られたパワーを持っているものとし、残りのパワー（以下、残パワー）を表示する表示領域４３が設けられている。図９の斜線部の長さが残パワーを表している。さらに、ゲームの参加人数を表示する表示領域４４も設けられている。表示領域４１〜４４の表示制御は、表示制御部３４により行われる。
【００７５】
ゲーム実行部９が実行するゲームの具体的なルールは問わないが、例えば、残り時間がゼロになったときに、残パワーが最も多いキャラクタに対応するユーザを勝者とすることが考えられる。あるいは、いずれかのキャラクタのパワーがゼロになるまで対戦を継続させて、残パワーが最大のキャラクタを勝者としてもよい。この場合は残り時間を表示する表示領域４２を省略してもよい。
【００７６】
画像処理装置１は、ゲームの勝敗の結果を、表示画面上にユーザがわかりやすい表示形態で表示させる。具体的な表示形態は問わない。
【００７７】
また、ゲーム実行部９は、各ユーザがゲームに参加した時間に応じて課金をしてもよい。このとき、勝率が高いユーザは課金する金額を下げたり、特殊なキャラクタＩＤカードやアイテムＩＤカードを付与する等の特典を与えてもよい。
【００７８】
さらに、ゲーム実行部９は、各キャラクタの強さを、残パワーと、キャラクタに対応する３つの要素の数値とで決定する。残パワーの減り具合は、各キャラクタに対応する３つの要素の数値によって異なる。例えば、３つの要素の数値が高いほど、残パワーの減り具合を大きくする。
【００７９】
また、ゲーム実行部９は、各キャラクタの残パワーと３つの要素の数値とを考慮に入れて、キャラクタ同士を対戦させる。このとき、残パワーと３つの要素の数値が変わらないキャラクタ同士が再度対戦したときにキャラクタ同士がいつも同じような挙動をしないように、乱数等を用いて、対戦の展開に予測不可能性を持たせるのが望ましい。
【００８０】
上述したキャラクタの残パワーは、ゲーム進行時間の経過とともに減少していくのに対して、キャラクタに対応する３つの要素の数値は、キャラクタＩＤカード２２に記録された数値がそのまま利用されて変化しない。
【００８１】
そこで、ユーザは、ゲーム進行の途中で、アイテムＩＤカード２３を自己のユーザカード２０に重ねて撮影装置５にかざして、キャラクタの挙動を強制的に変化させることができるようにしてもよい。あるいは、ユーザは、別のキャラクタＩＤカード２２を自己のユーザカード２０に重ねて撮影装置５にかざすことで、対戦しているキャラクタの種類を変更できるようにしてもよい。
【００８２】
例えば、図１０は、ヤマダタロウというユーザが、ゲーム進行途中で、別のキャラクタＩＤカード２２をかざした例を示している。画像処理装置１内の画像認識部３２は、新たなカラーコード列３０を認識し、キャラクタＩＤカード２２のカラーコード２５が変わったことを把握する。そして、情報取得部３３は、新たなカラーコード２５に対応するキャラクタ情報を取得する。ゲーム実行部９と表示制御部３４は、取得したキャラクタ情報に基づいて、表示画面上のヤマダタロウに対応するキャラクタを更新してゲームを進行させる。
【００８３】
ゲームの進行途中で、ユーザがキャラクタＩＤカード２２を差し替えた場合、パワー検出部３５は、差し替え後のキャラクタの残パワーが、差し替え前のキャラクタの残パワーを引き継ぐようにするのが望ましい。その理由は、差し替え後のキャラクタの残パワーを１００％としてしまうと、最後にキャラクタＩＤカード２２を差し替えたユーザが常に勝利することになり、ゲームの勝敗が単純化してしまうためである。
【００８４】
キャラクタＩＤカード２２に記録された各キャラクタの３つの要素は各キャラクタごとに異なるため、差し替え後のキャラクタの残パワーが差し替え前のキャラクタの残パワーを引き継いだとしても、その後の残パワーの減り具合は異なったものとなり、ゲーム展開に意外性が出て、面白みを増すことができる。例えば、差し替え前のキャラクタの３つの要素が図５（ａ）に示すように「ちから：５０、はやさ：３０、まもり：３５」であり、差し替え後のキャラクタの３つの要素が図１０（ａ）に示すように「ちから：７０、はやさ：２０、まもり：１５」となったとすると、「はやさ」と「まもり」の数値は減少するものの、「ちから」の数値が増大するため、キャラクタが今までとは違った挙動を示すことになる。複数のキャラクタＩＤカード２２を所持しているユーザは、各キャラクタＩＤカード２２の３つの要素の数値を確認した上で、最適なタイミングで最適なキャラクタＩＤカード２２を差し出す必要が生じ、知能ゲーム的な要素を持たせることができる。
【００８５】
このように、ゲーム進行中のどのタイミングで、ユーザが新たなキャラクタＩＤカード２２またはアイテムＩＤカード２３をかざすかによって、勝敗の行方が種々に変化するため、マンネリ化を防止できるとともに熟練を要し、長期間にわたってユーザはゲームを楽しむことができる。
【００８６】
ゲームの進行途中に、別のユーザがゲームに参加できるようにしてもよい。新たに参加するユーザは、自己のユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ね合わせた状態で撮影装置５にかざす。画像処理装置１内の画像認識部３２は、これらのカードのカラーカード列を認識し、新たなユーザがゲームに参加したことを把握する。情報取得部３３は、新たなユーザに対応するキャラクタ情報を管理サーバ装置８から取得する。表示制御部３４は、取得したキャラクタ情報に基づいて、新たなキャラクタを表示画面に表示するとともに、このキャラクタの残パワーを表示する。また、ゲーム実行部９は、新たなキャラクタを含めた状態でゲームを進行させる。
【００８７】
図１１は新たなユーザがゲームに参加する例を示す図である。図１１（ａ）に示すように、サトウジロウというユーザが自己のユーザカード２０ｃとキャラクタＩＤカード２２ｄを重ね合わせて撮影装置５にかざすと、表示画面には、図１１（ｂ）に示すように、サトウジロウのキャラクタ画像１２とサトウジロウの残パワー４３とが追加で表示される。残パワーは、ゲームの残り時間に応じた量に設定するのが望ましい。その理由は、残パワーを１００％とすると、他のキャラクタよりも強くなりすぎてゲームの面白みが薄れてしまうためである。
【００８８】
ゲームの途中参加とは逆に、ゲームの進行途中で、一部のユーザがゲームから退場できるようにしてもよい。この場合、キャラクタカード２１の一種として退場カードを用意し、この退場カードをユーザカード２０と重ね合わせて撮影装置５にかざす行為を行って、画像認識部３２が退場カードのカラーコード２５を認識した段階で、ゲーム実行部９と表示制御部３４は、対応するキャラクタ画像１２を表示画面から削除して、残りのキャラクタ画像１２同士でゲームを進行させるようにしてもよい。
【００８９】
上述した実施形態では、紙やプラスチック等の物理的に実在するユーザカード２０とキャラクタカード２１を利用してゲームを行う例を説明したが、ユーザカード２０とキャラクタカード２１は、携帯電話やスマートフォン、タブレット端末等の携帯表示機器の表示画面に表示される仮想的なカード画像でもよい。
【００９０】
図１２（ａ）と図１２（ｂ）はそれぞれ、ヤマダタロウとタナカハナコのユーザカード２０画像４５とキャラクタＩＤカード２２の画像４６を重ね合わせて携帯表示機器４７の表示画面に表示させた例を示している。図１１のようなカード画像表示を行う前段階として、ユーザは仮想的なカードを発行するカード発行業者のウェブサイトにアクセスしてオンライン登録をし、必要に応じて課金処理も行って、この業者が発行した仮想的なカードの画像情報をダウンロードする。例えば、ユーザは、ユーザカード２０とキャラクタカード２１の画像情報を別個にダウンロードして携帯表示機器内の記憶装置に格納しておき、必要に応じて、格納したユーザカード２０画像とキャラクタカード２１画像を読み出して、両カード画像を重ね合わせて表示画面に表示し、その表示画面を図１１に示すように、撮影装置５にかざす。
【００９１】
物理的に実在するカードを用いる代わりに、図１１に示すようにカード画像を用いるようにすれば、ユーザはカード管理が容易になり、カードを紛失するおそれもなくなる。
【００９２】
また、ゲームにいくつかのステージを設けて、各ステージをクリアするたびに、キャラクタカード２１に関する貴重なカード画像をユーザがダウンロードできるようなサービスを提供してもよい。
【００９３】
上述した実施形態では、複数のユーザがゲームに参加する場合も、コンピュータ装置４、ディスプレイ装置３、撮影装置５およびスピーカー装置６を１台ずつ設ける例を説明したが、物理的に別の場所にいる複数のユーザがネットワーク７を介してゲームに参加してもよい。この場合の画像処理システム２の構成は、図１３のようになる。図１３の例では、２人のユーザがネットワーク７を介してゲームに参加する例を示している。
【００９４】
図１３では、ネットワーク７に２台のコンピュータ装置４が接続されている。これらコンピュータ装置４は、物理的に離れた場所に配置されている。各コンピュータ装置４には、ディスプレイ装置３、撮影装置５およびスピーカー装置６が接続されている。各コンピュータ装置４は、ネットワーク７を介して管理サーバ装置８にアクセスするため、管理サーバ装置８は１台だけ設ければよい。
【００９５】
各ユーザは、近くにある撮影装置５に対してユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ねてかざすことで、ゲームに参加できる。
【００９６】
また、別の場所にいる他のユーザがゲームに参加する場合も、そのユーザがネットワーク７に接続されたコンピュータ装置４、ディスプレイ装置３、撮影装置５およびスピーカー装置６を所持していれば、ネットワーク７経由でゲームに参加することができる。
【００９７】
なお、図１３では、各コンピュータ装置４内にゲーム実行部９を設ける例を説明したが、ゲーム実行部９を管理サーバ装置８内に設けてもよい。この場合、通信負荷は大きくなるおそれがあるが、各コンピュータ装置４の処理を軽減できる。
【００９８】
上述した実施形態では、図１２に示した変形例を別にして、ユーザがユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ね合わせる操作を行っているが、ユーザカード２０をカードケースにして、このカードケース内にキャラクタカード２１を収納して、結果として両者を重ね合わせるようにしてもよい。
【００９９】
図１４はユーザカード２０をカードケース（カード収納体）５０にした例を示す図であり、図１４（ａ）はカードケース５０にキャラクタカード（カード状媒体）２１を収納する前の状態を示す図、図１４（ｂ）は収納後の状態を示す図である。
【０１００】
カードケース５０には、図２に示したユーザカード２０と同様に、一つの長辺に沿った第１領域内にカラーコード２５が設けられ、全体が透明または半透明なプラスチックや樹脂等で形成されている。カードケース５０の一つの短辺は、キャラクタカード２１の挿脱口５１となっており、この挿脱口５１に沿って、キャラクタカード２１の挿入方向および挿入位置を規制するためのガイド部材５２が設けられている。ガイド部材５２は、キャラクタカード２１の二つの長辺付近を両面から挟み込むように配置されており、これにより、挿入されたキャラクタカード２１の挿入方向および挿入位置がずれないようにしている。キャラクタカード２１がガイド部材５２に案内されてカードケース５０に収納されると、カードケース５０上の第１領域に設けられるカラーコード２５とキャラクタカード２１上の第２領域に設けられるカラーコード２５とが一列に並んでカラーコード列３０が得られ、このカラーコード列３０はカラーケース５０の外側から視認可能となる。
【０１０１】
また、挿入されたキャラクタカード２１を取り出しやすくするために、カードケース５０の両面には人間の指が入る程度の大きさの孔５３が形成されている。この孔５３にユーザの指を入れて、挿入されたキャラクタカード２１を挿脱口５１方向に押すことにより、比較的容易にキャラクタカード２１を取り出すことができる。
【０１０２】
さらに、カードケース５０には、ストラップを取り付けるためのストラップ孔５４も設けられている。これにより、ユーザはゲームを行っている最中は、不図示のストラップを首にかけてカードケース５０を胸の辺りに置くことができ、ゲームの進行途中に、カードケース５０内のキャラクタカード２１を差し替えて撮影装置にかざす操作を迅速に行うことができるようになる。なお、カードケース５０の具体的な形状は図１４に示したものに限定されず、種々に変更してもよい。
【０１０３】
このように、本実施形態では、ユーザがユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ねて撮影装置５にかざす行為を行うことでゲームを開始でき、手軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲームの進行途中で、キャラクタＩＤカード２２またはアイテムＩＤカード２３をユーザカード２０と重ねて撮影装置５にかざす行為を行うことで、ゲーム展開を強制的に変化させることができ、意外性のあるゲーム展開を楽しめる。
【０１０４】
また、本実施形態におけるゲームの進行内容は、各キャラクタＩＤカード２２に対応するキャラクタの種類および３つの要素と、残り時間と、アイテムＩＤカード２３で付与されるアイテムとによって種々に変化し、さらにこれに乱数による予測不可能性を加味することで、ゲーム展開を毎回異なるものにすることができ、ゲームをより面白いものにすることができる。
【０１０５】
上述した実施形態では、コンピュータ装置４内にゲーム実行部９を設けて、ユーザカード２０とキャラクタカード２１を重ねて撮影装置５にかざすことで、キャラクタの対戦ゲームを開始していたが、ゲームの種類は特に問わない。例えば、ユーザが一人でプレイすることを前提とする対戦ゲームの場合、ユーザがかざしたキャラクタＩＤカード２２に応じて表示画面に表示されるキャラクタ画像１２を、ゲーム実行部９が自動生成したキャラクタ画像１２（参照キャラクタ画像）と対戦させてもよい。
【０１０６】
また、本実施形態は、対戦ゲームだけでなく、キャラクタを成長させていく、いわゆる育成ゲームにも適用可能である。例えば、ユーザがキャラクタＩＤカード２２とユーザカード２０を重ねてかざして表示画面に表示されたキャラクタ画像１２を、アイテムＩＤカード２３を新たにかざすことで、時間の経過とともに成長させるようにしてもよい。また、ゲームの進行途中で、新たにキャラクタＩＤカード２２とユーザカード２０を重ねてかざすことで、成長させるキャラクタ画像１２を変更してもよい。
【０１０７】
さらに、本発明は、ゲーム以外の用途にも適用可能である。本発明は、ユーザカード２０とキャラクタＩＤカード２２を重ねて撮影装置５にかざすことで、表示画面にキャラクタ画像１２を表示させ、そのキャラクタ画像１２の挙動を新たにキャラクタＩＤカード２２やアイテムＩＤカード２３をかざすことで、任意に変化させるという任意の画像処理の用途に適用可能である。
【符号の説明】
【０１０８】
１  画像処理装置、２  画像処理システム、３  ディスプレイ装置、４  コンピュータ装置、５  撮影装置、６  スピーカー装置、７  ネットワーク、８  管理サーバ装置、９  ゲーム実行部、１０  会員ＤＢ、１１  コンテンツＤＢ、２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  ユーザカード、２１  キャラクタカード、２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）  キャラクタＩＤカード、２３  アイテムＩＤカード、２４  ユーザ名、２５  カラーコード、３１  撮影処理部、３２  画像認識部、３３  情報取得部、３４  表示制御部、３５  パワー検出部、３６  識別コード検出部、３７  警告部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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