(57)【要約】【課題】様々な遊技情報を効率良く外部出力する遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、遊技結果を決定する特別遊技結果決定手段７６と、複数種類設定された特別遊技結果のいずれかが遊技結果として決定された場合に、特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように特定ＬＥＤを発光させる発光制御手段７９と、特定ＬＥＤの発光を検知するよう中継装置４５に設けられた光センサユニット４５１を設置する光検知手段設置部と、を備えている。【選択図】図７
2014012096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を決定する特別遊技結果決定手段と、
前記特別遊技結果決定手段により、複数種類設定された特別遊技結果のいずれかが前記遊技結果として決定された場合に、当該特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように発光手段を発光させる発光制御手段と、
前記発光手段の発光を検知するよう遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置する光検知手段設置部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光手段は、当該発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置に設けられており、
前記発光制御手段は、遊技者に対する演出用に前記発光手段を発光させる通常制御と、当該通常制御における発光パターンと異なると共に前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる特別制御と、を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光制御手段による前記特別制御としては、前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる第１特別制御と、前記通常制御における発光パターンとは異なる発光パターンにて前記第１特別制御の実行前に前記発光手段を発光させる第２特別制御と、があることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光制御手段は、少なくとも一の特別遊技結果に対応した前記第１特別制御における発光パターンを、前記通常制御における発光パターンと同じにすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光制御手段は、前記第１特別制御の開始から終了までの時間よりも、前記第２特別制御の開始から終了までの時間の方が長くなるように各特別制御を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光制御手段は、前記特別制御を複数回繰り返し実行するものであり、
前記光検知手段は、複数回繰り返し実行される前記特別制御のうち、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定することで、当該発光パターンに対応した前記遊技結果が発生したことを特定するものであり、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定した場合、前記発光制御手段が前記特別制御を複数回繰り返し実行する時間よりも長い特別時間が経過した後に、前記発光手段の発光パターンの特定を再開することを特徴とする請求項２〜５のいずれか１項に記載の遊技機用外部端末。
【請求項７】
前記遊技機用外部端末に対して信号を出力可能な主制御部と、
前記発光制御手段及び前記特別遊技結果決定手段を備えると共に、前記主制御部から信号を受信する一方前記主制御部及び前記遊技機用外部端末に信号を出力することがない副制御部と、を備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を外部端末に向けて出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機の多くは、主制御基板のほかに演出用の副制御基板（サブ基板）を備えている。主制御基板は、役の抽選の実行や、管理装置や呼出ランプの外部信号の出力に関する処理を実行する。副制御基板は、演出の実行に関する処理を実行する。
【０００３】
近年、押順や狙うべき図柄が遊技者に報知され、これにより、内部当選した役の入賞が容易になるＡＴ状態を発生させるスロットマシンが増えている。ＡＴ状態下の押順や狙うべき図柄の報知は演出であり、副制御基板の処理として実行される。副制御基板は、一般に、外部に信号を出力する機能を有しておらず、ＡＴ状態中であることを特定可能な情報を主制御基板に出力することもない。そのため、従来の遊技機は、ＡＴ状態中であることを特定可能な信号を外部端末等に向けて出力することができなかった。
【０００４】
ＡＴ状態中であることを外部端末側で特定できるようにするための技術としては、ＡＴ状態中に点灯するランプの発光を検知する光センサを利用した技術が実現されている（例えば、特許文献１参照。）。このような光センサの検知信号を取り込み可能な外部端末等であれば、対応する遊技機がＡＴ状態中であることを特定できる。
【０００５】
しかしながら、ＡＴ状態中に点灯するランプの発光を検知する光センサを設けても、ＡＴ状態中であるか否かを特定できるのみであり、ＡＴ状態以外の他の遊技状態が発生しているか否かを特定することは困難である。複数種類の遊技状態が発生する遊技機について、発生中の遊技状態を外部端末側できめ細かく把握するためには、複数種類の遊技状態にそれぞれ対応する光センサを複数設ける必要があるが、設置コストの上昇や、設置作業に要する時間の増大や、信号線の煩雑な取り回し等、様々な問題が誘発され現実的ではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２９７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、様々な遊技情報を効率良く外部出力する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、遊技結果を決定する特別遊技結果決定手段と、
前記特別遊技結果決定手段により、複数種類設定された特別遊技結果のいずれかが前記遊技結果として決定された場合に、当該特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように発光手段を発光させる発光制御手段と、
前記発光手段の発光を検知するよう遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置する光検知手段設置部と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技機では、特別遊技結果に応じて発光手段の発光パターンが異なっている。発光手段の発光パターンを検知すれば、対応する遊技機における特別遊技結果を特定可能である。この遊技機は、遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置するための光検知手段設置部を有している。この光検知手段設置部に光検知手段を設置してあれば、遊技機用外部端末側で複数種類の特別遊技結果を特定可能である。
【００１０】
このように本発明の遊技機によれば、複数種類の特別遊技結果を効率良く外部出力でき、特別遊技結果を遊技機用外部端末に特定させることが可能である。
【００１１】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉の入賞口を備えるパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
本発明における遊技機用外部端末としては、呼出ランプや、遊技機が出力する遊技信号を中継する中継装置や、遊技媒体の貸出装置など、遊技機に対応して別体で設置される機器を採用できる。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光手段は、当該発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置に設けられており、
前記発光制御手段は、遊技者に対する演出用に前記発光手段を発光させる通常制御と、当該通常制御における発光パターンと異なると共に前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる特別制御と、を実行する（請求項２）。
【００１３】
発光手段による発光パターンとしては、特別遊技結果を特定可能な発光パターンと、演出用の発光パターンと、がある。このような発光手段であれば、特別遊技結果を特定させるための発光手段を演出用の発光手段とは別に設ける必要がなくなる。したがって、特別遊技結果となった場合にのみ発光する発光手段を設ける必要がある構成に比べ、コストアップを抑制できるほか、発光手段の設置位置の制約を抑制できる。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段による前記特別制御としては、前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる第１特別制御と、前記通常制御における発光パターンとは異なる発光パターンにて前記第１特別制御の実行前に前記発光手段を発光させる第２特別制御と、がある（請求項３）。
【００１５】
発光手段は、特別遊技結果に応じて異なる発光パターンにて発光する前に、通常の発光パターンとは異なる発光パターンにて発光する。光検知手段は、第２特別制御に基づく発光パターンの検知を行った場合に、特別遊技結果による発光パターンの実行を特定すれば良い。つまり、光検知手段は、第２特別制御による発光パターンを検知しない限り、特別遊技結果による発光パターンを特定することがない。それ故、ノイズ等の影響により特別遊技結果による発光パターンを誤って特定してしまうおそれが少ない。
【００１６】
本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段は、少なくとも一の特別遊技結果に対応した前記第１特別制御における発光パターンを、前記通常制御における発光パターンと同じにする（請求項４）。
【００１７】
第１特別制御による発光パターンの中には、通常制御による発光パターンと同じ発光パターンのものがある。遊技機用外部端末は、第２特別制御による発光パターンの後に第１特別制御による発光パターンが発生したとき、特別遊技結果が発生したことを特定できる。一方、第１特別制御に基づく一の発光パターンと同様の発光パターンであっても、その前に第２特別制御に基づく発光パターンが発生していなければ、特別遊技結果を特定しないようにできる。つまり、第２特別制御に基づく発光パターンが通常制御による発光パターンとは異なっていれば良く、第１特別制御に基づく発光パターンとしては、通常制御による発光パターンと同じパターンを設定可能である。これにより、特別遊技結果を特定させるための発光パターンの設計自由度を高く確保できる。
【００１８】
本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段は、前記第１特別制御の開始から終了までの時間よりも、前記第２特別制御の開始から終了までの時間の方が長くなるように各特別制御を実行する（請求項５）。
第２特別制御による発光パターンは、第１特別制御による発光パターンよりも長くなっている。これにより、特別遊技結果を特定させるための発光パターンがこれから開始されることを発光検知手段が特定し易くなる。つまり、第２特別制御による発光パターンが比較的長ければ、ノイズ等の影響によって第２特別制御による発光パターンが発生したと光検知手段が誤検知するおそれを抑制できる。
【００１９】
本発明の一態様をなす遊技機用外部端末は、前記特別制御を複数回繰り返し実行する発光制御手段を備える遊技機に対応し、
前記光検知手段は、複数回繰り返し実行される前記特別制御のうち、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定することで、当該発光パターンに対応した前記遊技結果が発生したことを特定するものであり、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定した場合、前記発光制御手段が前記特別制御を複数回繰り返し実行する時間よりも長い特別時間が経過した後に、前記発光手段の発光パターンの特定を再開する（請求項６）。
【００２０】
複数回繰り返し実行される特別制御のうち、一回の特別制御を検知できれば、特別遊技結果が発生したことを遊技機用外部端末側で特定可能である。特別制御は、複数回に渡って繰り返し実行されるため、特別遊技結果が発生したにも関わらず遊技機用外部端末側でその旨を特定できないという状況が発生するおそれを抑制できる。また、複数回のうち一回の特別制御を検知した場合、複数回実行される他の特別制御を特定しないようになっている。そのため、一回の特別遊技結果について、特別遊技結果が複数回発生したと遊技機用外部端末側が誤って特定してしまうおそれもない。
【００２１】
本発明の好適な一態様の遊技機は、前記遊技機用外部端末に対して信号を出力可能な主制御部と、
前記発光制御手段及び前記特別遊技結果決定手段を備えると共に、前記主制御部から信号を受信する一方前記主制御部及び前記遊技機用外部端末に信号を出力することがない副制御部と、を備えている（請求項７）。
主制御部や遊技機用外部端末に直接信号を出力するための有線の信号線等が接続されていない副制御部を備える遊技機であれば、発光パターンによって遊技機用外部端末に特別遊技結果を特定させることができるという本発明の作用効果が一層有用になる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例における、遊技システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンが備える台ランプ部を示す正面図、及びＡ−Ａ線矢視断面図。
【図４】実施例における、図柄表示窓に設定された入賞ラインを説明する説明図。
【図５】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例における、スロットマシンのスロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図７】実施例における、遊技システムの電気的な構成を示すブロック図。
【図８】実施例における、内部当選役抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数を示す説明図。
【図９】実施例における、スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【図１０】実施例における、演出３の演出情報出力パターンを例示するタイムチャート図。
【図１１】実施例における、演出毎の演出情報出力パターンの違いを説明するタイムチャート図。
【図１２】実施例における、中継装置の動作を示すフロー図。
【図１３】実施例における、呼出ランプによる演出１の表示画面を示す正面図。
【図１４】実施例における、呼出ランプによる演出２の表示画面を示す正面図。
【図１５】実施例における、呼出ランプによる演出３の表示画面を示す正面図。
【図１６】実施例における、呼出ランプによる演出４の表示画面を示す正面図（上段の図は、スロットマシンによるＡＴ突入演出画面。）。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、特定ＬＥＤ（発光手段）５６０Ｓの点滅制御により遊技情報を外部出力するスロットマシン（遊技機）１、及びこの遊技情報を取り込み可能な中継装置（遊技機用外部端末）４５に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
【００２４】
本例の遊技場では、スロットマシン１及び中継装置４５を含む遊技場システム３が構築されている。この遊技場システム３では、スロットマシン１、呼出ランプ４１及び貸出装置４２等が中継装置４５を介して場内ネットワーク３００に接続され、遊技場管理装置３０によって管理されている。遊技場では、貸出装置４２から借り受けたメダルを利用してスロットマシン１の遊技を楽しむことができる。この遊技場システム３では、スロットマシン１、呼出ランプ４１及び貸出装置４２が中継装置４５に対して２台ずつ接続されている。
【００２５】
中継装置４５は、スロットマシン１側から取り込んだ遊技信号や遊技情報を呼出ランプ４１に中継したり、場内ネットワーク３００に送出する機能等を備えている。この中継装置４５は、対応するスロットマシン１と信号線を介して電気的に接続されている。さらに、図１では省略しているが、本例の中継装置４５には、特定ＬＥＤ５６０Ｓ（図３）の発光パターンを検知するための光センサユニット（光検知手段）４５１が電気的に延設されている。
【００２６】
本例の光センサユニット４５１は、略円筒状の筐体の内部に受光素子等が収容されたユニットである。この光センサユニット４５１は、特定ＬＥＤ５６０Ｓの発光を検知しているときに検知信号を出力し、非検知のときは出力をゼロレベルに保持し信号出力を停止する。
【００２７】
呼出ランプ４１は、対応するスロットマシン１の上側に配置された装置である。呼出ランプ４１は、従業員を呼び出すための呼出ランプ４１のほか、各種の遊技情報を表示するための表示部４１０を備えている。表示部４１０には、対応するスロットマシン１の遊技データや遊技情報等が表示されるほか、周囲のスロットマシン１の遊技情報が表示される。表示部４１０に表示される遊技データとしては、ボーナス回数やＡＲＴ回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技データがある。遊技情報としては、特定の遊技状態に突入した旨を表す情報や、突入可能性を示唆する情報等がある。
【００２８】
スロットマシン１は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生する遊技機である。非ボーナス状態としては、通常状態であるＲＴ０状態及びＲＴ１状態のほか、リプレイ役の入賞確率が高くなり有利なＲＴ２状態が設定されている。ＡＴ状態を伴ってＲＴ２状態が発生すれば、非ボーナス状態の中で最も有利なＡＲＴ状態となる。ＲＴ２状態への昇格可能性が高くなる点などでＲＴ１状態の方がＲＴ０状態よりもアツイ状態となっている。
【００２９】
スロットマシン１の前面は、図２のごとく、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０により形成されている。前面枠体１０では、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、複数のＬＥＤ５６０により構成された台ランプ部５６、スピーカ５７が配設されている。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が設けられている。
【００３０】
台ランプ部５６は、複数のＬＥＤ５６０を保持するＬＥＤ保持板５６１の表面側に透明樹脂製の保護プレート５６３を積層して形成されている（図３参照。）。ＬＥＤ保持板５６１では、四角形のエリア内に複数のＬＥＤ５６０が配列されている。左の台ランプ部５６を構成する複数のＬＥＤ５６０のうちの右上角の１個の特定ＬＥＤ５６０Ｓは、遊技演出に利用されるほか、遊技情報を出力するために利用される。左の台ランプ部５６を構成する保護プレート５６３では、この特定ＬＥＤ５６０Ｓに当たる位置に、光センサユニット４５１を取り付けるための光検知手段設置部５６５が形成されている。本例の光検知手段設置部５６５は、略円筒状の光センサユニット４５１を収容するための略円筒状の窪みである。
【００３１】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出す受皿１５を有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。図柄表示窓１１の右側には、ＡＲＴ状態の発生中に点灯するＡＲＴランプ部５５５、入賞時の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジットされたメダル数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００３２】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジットされたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットの精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１と、が配置されている。
【００３３】
本例のスロットマシン１では、３枚賭け遊技の非ボーナス状態下でベットボタン６４が操作されたとき投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭け遊技のボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）下でベットボタン６４が操作されたときには２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号は発生しない。
【００３４】
スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００３５】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている（図４参照。）。本例の入賞ラインは、最下段を除く２本の水平方向の入賞ライン２１１、２１４、及び対角方向の入賞ライン２１２、２１３よりなる４ラインにより構成されている。
【００３６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２（図７参照。）を構成する円柱形状のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである（図５参照。）。
【００３７】
スロットマシン１では、図６のごとく、ＢＢ状態の契機となるＢＢ役、ＲＢ状態の契機となるＲＢ役、６種類の５枚役Ａ〜Ｆを含む小役、通常リプレイ役、昇格リプレイ役、及び３種類の転落リプレイ役Ａ〜Ｃが設定されている。昇格リプレイ役は、リプレイ高確状態であるＲＴ２状態への昇格契機となる役である。転落リプレイ役は、通常状態であるＲＴ１状態からＲＴ０状態への転落契機となる役である。なお、同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。さらに、本例のスロットマシン１では、ＲＴ２状態あるいはＲＴ１状態からＲＴ０状態への転落図柄が設定されている。
【００３８】
スロットマシン１は、図７のごとく、主制御部３１を中心として電気的に構成されている。主制御部３１に対しては、前出の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、遊技演出を制御する表示制御部（副制御部）３２、リール２１を回転駆動するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを受皿１５に払い出すメダル払出部５４、遊技者の有利度合いを表す設定値を選択するための設定値操作部６８等が電気的に接続されている。
【００３９】
主制御部３１には、中継装置４５に向けて信号を出力する外部出力端子３１９が延設されている。主制御部３１は、この外部出力端子３１９を介して、メダルの消費を表すアウト信号、入賞に応じたメダルの払出を表すセーフ信号、ボーナス状態の発生中を表すボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号）を出力する。
表示制御部３２には、遊技を演出するための各種表示部５５６、スピーカ５７を制御する音声出力部、台ランプ部５６、ＡＲＴランプ部５５５、液晶表示部５３等が電気的に接続されている。
【００４０】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して操作可能であり、操作に応じて、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更可能である。
【００４１】
主制御部３１は、ＣＰＵ３１１と、メモリ手段であるＲＯＭ３１２・ＲＡＭ３１３と、遊技信号を信号線を介して外部出力するＩ／Ｏ部３１４と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３１５と、乱数を発生する乱数発生部３１６と、を有している。なお、表示制御部３２も主制御部３１と同様、ＣＰＵ３２１、ＲＯＭ３２２・ＲＡＭ３２３、及びＩ／Ｏ部３２４等を備えている。
【００４２】
主制御部３１及び表示制御部３２は、ＲＯＭ３１２、３２２から読み込みしたソフトウェアプログラムをＣＰＵ３１１、３２１で実行することにより、以下の各手段としての機能を実現する。以下の手段のうち（１）〜（６）の各手段が主制御部３１によって実現され、（７）〜（１０）の各手段が表示制御部３２によって実現される。
【００４３】
（１）抽選手段７１：内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段。
（２）フラグ制御手段７１０：抽選手段７１が成立させた内部当選フラグを制御する手段。
（３）リール制御手段７２：リール２１の図柄変動を制御する手段。
（４）入賞役判定手段７３：３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄２０の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段。
（５）利益付与手段７４：入賞役判定手段７３により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段。
（６）遊技状態制御手段７５：ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるほか、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の開始・終了を制御する手段。
【００４４】
（７）特別遊技結果決定手段７６：遊技結果を決定する手段。後述するＡＲＴ発生条件が満たされたとき、ＡＲＴ状態の確定という特別遊技結果を決定する。
（８）表示制御手段７７：液晶表示部５３による演出表示を制御する手段。
（９）ＡＴ状態発生手段７８：ＡＴ状態を発生させる手段。
（１０）発光制御手段７９：特定ＬＥＤ５６０Ｓを含め、台ランプ部５６の各ＬＥＤ５６０を点滅制御する手段。
【００４５】
主制御部３１のＲＯＭ３１２は、内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール制御テーブル（図示略）を記憶している。
表示制御部３２のＲＯＭ３２２は、ＡＲＴ抽選に適用されるＡＲＴ抽選テーブル（図示略）を記憶している。
表示制御部３２のＲＡＭ３２３の記憶領域には、ＡＲＴ権利（１セット５０ゲームに渡るＡＲＴ状態の実行に必要な権利）の取得数を格納するＡＲＴ権利数カウンタが設けられている。
【００４６】
リール制御テーブルは、リール２１の停止制御に適用される制御テーブルである。このリール制御テーブルでは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されている。
ＡＲＴ抽選テーブルとしては、通常状態下でＡＲＴ契機役（６枚役及び２枚役）が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選用のＡＲＴ抽選テーブルと、ＢＢ状態下で１枚役が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選用のＡＲＴ抽選テーブルと、が用意されている。
【００４７】
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうちの各役の当選乱数が規定された抽選テーブルである。この内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の個数が図８のごとく設定されている。なお、同図では、リプレイ役及び小役についてのみ当選乱数の個数を示し、ボーナス役については当選乱数の個数表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるＲＴ０状態及びＲＴ１状態に適用される各テーブルと、ＡＴに当選していればＡＲＴ状態となるＲＴ２状態に適用されるテーブルと、ＲＢ状態に適用されるテーブルと、ＢＢ状態に適用されるテーブルと、がある。
【００４８】
図８から知られる通り本例のスロットマシン１では、５枚役Ａ〜Ｆについて、５枚役Ａが単独で内部当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時に内部当選する場合と、の全部で６通りが設定されており、何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて「ベル」が中リール２１Ｃの上段か中段に停止するように制御される。上段に停止した場合（有効ライン１本でシングル入賞）には５枚、中段に停止した場合（有効ライン３本のトリプル入賞）には１５枚のメダルが払い出される。なお、５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらず「ベル」が中リール２１Ｃの中段に停止する。
【００４９】
具体的には、５枚役が同時当選したとき、以下の操作に応じて「ベル」が中段で停止し、その他の操作がなされた場合には上段で停止する。中リール２１Ｃの上段に「ベル」が停止した場合には、上段水平方向の入賞ライン２１４に沿って「ベル」が並ぶように他のリール２１Ｌ、Ｒが制御される。このとき、右下がり対角の入賞ライン２１３に沿って必ず転落図柄が停止表示される。
【００５０】
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選の場合について、中リール２１Ｃを最初に停止（中⇒右⇒左、又は中⇒左⇒右）する操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選の場合について、左⇒中⇒右の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選の場合について、左⇒右⇒中の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選の場合について、右⇒中⇒左の操作。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選の場合について、右⇒左⇒中の操作。
【００５１】
リプレイ役については、ＲＴ１状態において転落リプレイ役を含む同時当選が発生する一方、ＲＴ０状態及びＲＴ２状態では同時当選がなく通常リプレイ役が単独当選するのみである。ＲＴ１状態下でリプレイ役が同時当選した場合、以下の各場合の所定の操作に応じて通常リプレイ役又は昇格リプレイ役が入賞し、その他の操作がなされた場合には転落リプレイ役が入賞する。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選の場合について、左リール２１Ｌを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選の場合について、右リール２１Ｒを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選の場合について、中リール２１Ｃを最初に停止する操作。
【００５２】
以上のような構成の本例のスロットマシン１では、規定数（非ボーナス状態では３枚、ボーナス状態では２枚）のメダルがベットされた状態でスタートレバー６２が有効に操作されたとき、内部当選役を決定するための内部抽選が実行され、リール２１の図柄変動が開始される。このとき、メダルの消費を表すアウト信号が外部出力端子３１９を介して出力される。アウト信号の出力回数は、規定数に一致する回数である。
【００５３】
内部抽選では、まず、乱数発生部３１６が発生する所定範囲の乱数の中から内部当選役抽選用の乱数が抽出される。この内部当選役抽選用の乱数は、遊技状態に応じて選択された何れかの内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合され、これにより内部当選役が決定される。
【００５４】
何れかの役が内部当選役として決定されたときには、その内部当選役に対応する内部当選フラグがセットされる。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５５】
主制御部３１は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転駆動してリール２１を回転させる。リール２１の図柄変動中の主制御部３１は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。このステップ数は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにゼロリセットされるので、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００５６】
ストップボタン６１が操作されると、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄２０を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御が実行される。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。具体的には、ストップボタン６１の操作時の前記ステップ数が取得され、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してこのステップ数が照合されて停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、決定された停止位置にその図柄が引き込まれてリール２１が停止される。
【００５７】
全てのリール２１が停止したとき、入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の組合せに応じて入賞役が判定される。具体的には、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数が主制御部３１に取り込まれる。このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類が求められ、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かが判定される。
【００５８】
いずれかの役が入賞すると、入賞した役の種類に応じた特典が付与される。例えば、６枚役が入賞役であれば、メダルが６枚付与される。メダルを付与する際、メダル１枚毎にセーフ信号が１回ずつ外部出力端子３１９から出力される。
ボーナス役が入賞役であれば、ボーナス状態が発生する。ボーナス状態としては、ＢＢ役に対応するＢＢ状態と、ＲＢ役に対応するＲＢ状態と、がある。ＢＢ状態は、メダル付与数が３００枚を超えたときに終了する最も有利なボーナス状態である。ＲＢ状態は、８回の小役入賞に応じて終了するボーナス状態である。ＢＢ状態、ＲＢ状態の発生中には、それぞれ、ＢＢ信号、ＲＢ信号が外部出力される。
【００５９】
本例のスロットマシン１では、ＡＲＴ状態に関して以下の４種類のＡＲＴ発生条件が用意されている。いずれかのＡＲＴ発生条件が成立するとＡＲＴ権利数カウンタが１回ずつ加算される。なお、このＡＲＴ権利数カウンタは、ＲＴ２状態への昇格に応じてＡＲＴ状態が開始されたとき、及び１セット５０ゲームのＡＲＴ状態が満了終了に応じて次セットのＡＲＴ状態が開始されたとき等、新たなＡＲＴ状態の開始に応じて１回ずつ減算される。
【００６０】
（１）通常状態（ＲＴ０状態及びＲＴ１状態）下でＡＴ契機役（６枚役又は２枚役）が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選での当選。
（２）ＢＢ状態下で１枚役が内部当選した時に実行されるＡＲＴ抽選での当選。
（３）ＡＲＴ状態の発生中にボーナス役が内部当選したこと。
（４）ＲＴ１状態下でＡＴ補助を受けることなく自力で昇格リプレイ役に入賞したこと。
【００６１】
なお、通常状態下でＡＲＴ抽選が実行された場合については、３桁の数字が変動表示されるＡＴ抽選ルーレットが液晶表示部５３に表示され、７７７の停止表示に応じてＡＴ突入が確定するというＡＴ突入演出（図１６参照。）が実行される場合が設定されている。このＡＴ突入演出が実行される場合は、呼出ランプ４１において後述する演出４（図１６）が実行される一方、ＡＴ突入演出が実行されない場合には後述する演出３（図１５）が実行される。
【００６２】
以上のように構成されたスロットマシン１における遊技状態の遷移について、図９を参照して説明する。
（ＲＴ０状態）
ＢＢ状態又はＲＢ状態の終了に応じて発生する通常状態である。ＲＴ０状態は、ボーナス役の入賞、又は１枚役の取りこぼしに応じたＲＴ１状態への移行に応じて終了する。ＡＲＴ権利数カウンタが１回以上であれば、ＡＴ状態が発生する。ＲＴ０状態下のＡＴ状態では、５枚役Ａを含む同時当選したゲームで中リール２１Ｃの中段に「ベル」を停止（５枚役Ａのトリプル入賞）させるための押し順、及び１枚役の内部当選が報知される。なお、本例のスロットマシン１では、ＡＴ状態の発生中か否かを特定可能なＡＴ信号が外部出力されない仕様となっている。
【００６３】
（ＲＴ１状態）
通常状態であるＲＴ１状態は、ＲＴ０状態下で内部当選した１枚役が取りこぼされたときに発生する通常状態である。なお、ＲＴ１状態に移行したとき、主制御部３１側では、偶然１枚役が取りこぼされてＲＴ１状態に移行できたか、ＡＴ状態中であるかを特定できない。このＲＴ１状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたＲＴ２状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたＲＴ０状態への転落に応じて終了する。ＲＴ１状態では、転落リプレイ役のうちの何れか２種類が、昇格リプレイ役又は通常リプレイ役と同時に内部当選する可能性がある。昇格リプレイ役を含む同時当選確率は１／３０であり、通常リプレイ役を含む同時当選確率は１／４である。リプレイ役の同時当選が発生したとき、押し順に応じて何れかのリプレイ役が入賞する。昇格リプレイ役に入賞すれば、ＲＴ１状態からＲＴ２状態に昇格できる。
【００６４】
ＡＲＴ権利数カウンタが１回以上であれば、ＡＴ状態が発生する。このＡＴ状態では、５枚役Ａを含む同時当選ゲームで中リール２１Ｃの中段に「ベル」を停止させてトリプル入賞を得るための押し順、リプレイ役の同時当選ゲームで通常リプレイ役又は昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。
【００６５】
（ＲＴ２状態）
ＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態（リプレイ高確状態）である。ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生し、ボーナス役の入賞、転落図柄の停止表示に応じたＲＴ０状態への移行に応じて終了する。ＲＴ１状態下の昇格リプレイ役の入賞としては、ＡＴ補助による入賞と、ＡＴ補助なしの入賞と、がある。ＡＴ補助なしの場合には上記のＡＲＴ発生条件が成立し、ＡＲＴ権利数カウンタが１回となる。そのため、ＡＴ補助の有無に関わらずＲＴ２状態への移行時には、１セット５０ゲームに渡るＡＲＴ状態が開始される。
【００６６】
なお、ＡＲＴ状態の開始時には、ＡＲＴ権利数カウンタが１回減算される。ＡＲＴ状態が１セット終了したとき、ＡＴ権利数カウンタが１回以上であれば新たなＡＲＴ状態が開始される。ＡＲＴ権利数カウンタがゼロであればＡＴが終了してＲＴ状態（リプレイタイムの入賞確率が高くなる遊技状態）となる。
【００６７】
ＡＲＴ状態では、５枚役の同時当選ゲームで５枚役Ａをトリプル入賞させるための押順が報知される。このＡＲＴ状態の発生中では、前記ＡＲＴランプ部５５５（図２）が点灯してその旨が報知されるが、ＡＲＴ状態が発生中であることを特定可能な信号が信号線を介して外部出力されることはない。また、ＡＲＴ状態中である旨の情報が表示制御部３２から主制御部３１に出力されない仕様のスロットマシン１では、主制御部３１側でＡＲＴ状態中であることを把握することが不可能となっている。
【００６８】
本例のスロットマシン１の遊技中では、台ランプ部５６の点滅による演出が実行される。例えば、ボーナス状態の発生中では、所定の色の点滅が繰り返される。このときには、特定ＬＥＤ５６０Ｓも他のＬＥＤ５６０と同様の通常制御が適用され、専ら演出用のランプとして機能する。ボーナス状態の発生中では、ボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号）が外部出力端子３１９を介して中継装置４５に出力される。ボーナス状態が発生した旨の遊技情報は、中継装置４５を介して呼出ランプ４１に出力され、表示部４１０において図示しないボーナス演出が開始される。
【００６９】
一方、何れかのＡＲＴ発生条件の成立時や、ＡＲＴ抽選の実行時等では、台ランプ部５６による演出が行われると共に、特定ＬＥＤ５６０Ｓの点滅制御によりその旨を表す遊技情報（演出情報）が外部出力される。この演出情報は、光センサユニット４５１を備える中継装置４５によって特定される。中継装置４５は、このように特定した演出情報を、対応する呼出ランプ４１や、他のスロットマシン１の呼出ランプ４１に出力する。呼出ランプ４１は、その演出情報に応じた演出を実行する。
【００７０】
スロットマシンが特定ＬＥＤ５６０Ｓを利用して外部出力する演出情報としては、例えば、以下の４種類の演出に関する情報がある。
（１）演出１：通常状態下のＡＴ状態発生時の演出。
（２）演出２：ＡＲＴ状態発生時の演出。
（３）演出３：通常状態下で２枚役又は６枚役が内部当選した時の演出。
（４）演出４：ＡＴ突入演出を実行時の演出。
【００７１】
台ランプ部５６によるこれら演出の開始時には、その種類を表す演出情報が特定ＬＥＤ５６０Ｓの点滅制御による所定の発光パターンによって出力される。特定ＬＥＤ５６０Ｓによる発光パターンの仕様について図１０及び図１１を参照して説明する。図１０のごとく本例のスロットマシン１では、台ランプ部５６による演出の開始時に、特定ＬＥＤ５６０Ｓの点滅による演出情報出力パターンが２回繰り返し実行される。なお、特定ＬＥＤ５６０Ｓは、演出情報を外部出力するために点滅する際、目立つことがないように他のＬＥＤ５６０と同色で点滅する。
【００７２】
各演出情報出力パターンは、演出情報の出力開始を表す開始制御区間（第２特別制御による制御区間）と、演出の種類（演出番号）を表す演出番号出力区間（第１特別制御による制御区間）と、出力終了を表す終了制御区間と、により構成されている。開始制御区間、及び終了制御区間の発光パターンは、演出の種類によらず共通している一方、演出番号出力区間の発光パターンは演出の種類に応じて異なっている。また、開始制御区間は、演出番号出力区間よりも時間的に長く設定され、これにより、中継装置４１側で演出情報の出力開始を確実に検知できる。
【００７３】
図１０は、演出３に対応する演出情報出力パターンの例示であり、他の演出に対応する演出情報出力パターンは図１１に示す通りである。各演出の演出番号出力区間は、いずれも、２ミリ秒幅のオン（Ｈｉ）期間に続いて１４ミリ秒幅のオフ（Ｌｏｗ）期間が発生する１６ミリ秒幅の信号波形を含み、その信号波形の繰り返し回数が演出毎に相違している。演出１、２、３、４について、それぞれ、この繰り返し回数が１回、２回、３回、４回となっている。それ故、演出番号出力区間の時間的長さが演出の種類に応じて相違し、１６〜６４ミリ秒となっている。そのため、演出情報出力パターンは、演出毎に時間的長さが相違し、１６０〜２０８ミリ秒となっている。
【００７４】
本例の遊技場システム３では、スロットマシン１が備える台ランプ部５６により演出１〜４の何れかが開始されたとき、特定ＬＥＤ５６０Ｓによる点滅により演出情報出力パターン（図１１）が２回繰り返し実行される。この演出情報出力パターンの中から演出番号が特定され、演出情報が呼出ランプ４１に出力される。
【００７５】
このときの中継装置４５の動作の流れは、図１２のフロー図の通りである。中継装置４５は、過去１秒間に渡る光センサユニット４５１の検知信号をサンプリングして発光パターンを記録している（Ｓ１０１）。中継装置４５は、記録された発光パターンの中から開始制御区間及び終了制御区間の検出を試みる（Ｓ１０２）。１６〜６４ミリ秒の間隔を空けて時間的に隣り合う開始制御区間及び終了制御区間の両方を検出できたときには（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これら２区間に挟まれた演出番号出力区間を特定し（Ｓ１０４）、その発光パターンに基づいて演出番号を特定する（Ｓ１０５）。
【００７６】
なお、本例のスロットマシン１は、演出情報出力パターンが２回繰り返される。中継装置４５は、まず、時間的に先行する演出情報出力パターンに基づいて演出番号の特定を試みる。演出番号を特定できれば、時間的に後続する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定は行われない。先行する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定がノイズなど何らかの原因で失敗したとき、時間的に後続する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定が行われる。
【００７７】
中継装置４５は、演出番号を特定できたとき、その演出情報の出力元のスロットマシン１に対応する呼出ランプ４１に向けて演出番号を出力する（Ｓ１０６）。その後、１秒間に渡るウェイト時間が経過するまで待機する（Ｓ１０７）。本例では、このウェイト時間として、最長（２０８ミリ秒）の演出情報出力パターンが２回繰り返される時間よりも長いウェイト時間（例えば、２５０ミリ秒）を設定している。このように設定されたウェイト時間の経過を待機すれば、１回の演出に応じて演出番号が２回特定されて、同じ演出が２回繰り返し発生したと誤って特定されるおそれを未然に解消できる。
【００７８】
中継装置４５から演出番号の出力を受けた呼出ランプ４１等は、その演出番号に応じて以下のように動作する。
例えば７番台のスロットマシン１で演出１が開始された旨が中継装置４５によって特定されたとき、この演出情報を取り込んだ７番台の呼出ランプ４１は、ＡＴ状態中の遊技方法の提示と共にＡＴ状態に突入した旨を表示する画面の表示を開始する（図１３の左図）。さらに、この呼出ランプ４１は、遊技島内において７番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン１の呼出ランプ４１に対して、７番台で演出１が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ４１は、７番台がＡＴ状態に突入した旨の表示画面の表示を開始する（同右図）。
【００７９】
７番台のスロットマシン１で演出２が開始された旨が中継装置４５によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ７番台の呼出ランプ４１は、ＡＲＴ状態への突入回数及び連続して突入している回数（ＡＲＴ状態の連チャン回数）の提示と共にＡＲＴ状態に突入した旨を表示する画面の表示を開始する（図１４の左図）。さらに、この呼出ランプ４１は、遊技島内において７番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン１の呼出ランプ４１に対して、７番台で演出２が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ４１は、７番台がＡＲＴ状態に突入した旨の表示画面の表示を開始する（同右図）。
なお、演出２の発生回数を集計すれば、呼出ランプ４１側でＡＲＴ状態の発生回数を特定可能である。呼出ランプ４１でＡＲＴ状態の発生回数を表示することも有用である。
【００８０】
７番台のスロットマシン１で演出３が開始された旨が中継装置４５によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ７番台の呼出ランプ４１は、ＡＲＴ契機役が内部当選した旨を提示して遊技の続行を促す表示画面の表示を開始する（図１５の左図）。さらに、この呼出ランプ４１は、遊技島内において７番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン１の呼出ランプ４１に対して、７番台で演出３が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ４１は、７番台でＡＲＴ契機役が内部当選した旨の表示画面の表示を開始する（同右図）。
【００８１】
例えば、図１６の上段に例示するＡＴ突入演出が７番台で開始された旨が中継装置４５によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ７番台の呼出ランプ４１は、ＡＴ抽選ルーレットで７が揃えばＡＴ状態に突入する旨の表示画面の表示を開始する（図１６下段の左図）。さらに、この呼出ランプ４１は、遊技島内において７番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン１の呼出ランプ４１に対して、７番台で演出４が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ４１は、７番台でＡＴ抽選ルーレットが発生中である旨の表示画面の表示を開始する（同右図）。
【００８２】
以上のように本例のスロットマシン１では、表示制御部３２に制御される特定ＬＥＤ５６０Ｓの点滅により遊技情報が無線出力される。光センサユニット４５１を備えた中継装置４５は、特定ＬＥＤ５６０Ｓの発光パターンに応じてその遊技情報を取得可能である。本例のスロットマシン１は、主制御部３１が有線で出力する遊技情報以外の複数種類の遊技情報を、発光パターンの組み合わせに応じて無線で効率良く出力可能である。また、遊技情報（演出番号）を表す発光パターンの時間的前後には、遊技情報の出力の開始を表す発光パターンの区間と、終了を表す発光パターンの区間と、が配置されている。そのため、中継装置４５側では、台ランプ部５６の演出による発光パターンを遊技情報として誤検知するおそれが少ない。
【００８３】
なお、本例のスロットマシン１の台ランプ部５６は、ボーナス状態が発生しているとき、３回高速点滅→インターバル→３回高速点滅という点滅動作を繰り返し実行する。この３回高速点滅の発光パターンは、演出３を表す演出番号出力区間の発光パターン（図１１）と同じである。中継装置４５は、その発光パターンが開始制御区間と終了制御区間に挟まれた発光パターンであるか否かに応じて、ボーナス状態を表す発光パターンであるか、演出３を表す発光パターンであるか、を区別する。
【００８４】
本例に代えて、以下のような変形例として示す構成を採用することも良い。さらに、以下の変形例を適宜組み合わせた変形例を採用することもできる。
本例は、特定ＬＥＤ５６０Ｓの発光パターンにより、表示制御部３２が決定した内容を外部出力した例である。これに代えて、主制御部３１の決定した内容を検知させるために特定ＬＥＤ５６０Ｓを発光させることも良い。例えば、所定の役に当選した場合に、役に当選したことを外部に知らせるために、特定ＬＥＤ５６０Ｓを所定の発光パターンで点滅させることも良い。つまり、主制御部３１が特別遊技結果決定手段に相当するような構成であっても良い。
【００８５】
例えば、ボーナスゲームの発生を特定ＬＥＤ５６０Ｓの発光パターンにより外部出力しても良い。また、所定のタイミングで役に当選したことを外部出力しても良く、例えば、ボーナス終了後１ゲームにてボーナス役に当選したことやボーナスが発生したことを発光パターンにより外部出力しても良い。
【００８６】
特定ＬＥＤ５６０Ｓによる発光パターンや、特定ＬＥＤ５６０Ｓを含む台ランプ部５６の構成や、光センサユニット４５１の取付位置等は、本例には限定されない。例えば、全面液晶の遊技機であれば、一部の液晶領域の点滅による発光パターンによって何らかの遊技情報を外部出力しても良い。
【００８７】
光センサユニット４５１を取り付ける光検知手段設置部５６５の構成は、本例には限定されない。例えば、光センサユニット４５１を設置することが可能な空間があれば、光検知手段設置部５６５として利用可能である。つまり、光検知手段設置部５６５は、凹部等、光センサユニット４５１を設置する専用箇所に限定されることはなく、設置箇所及び設置箇所の構造を任意に変更しても良い。
【００８８】
また、第１特別制御による演出番号出力区間の時間的長さと、第２特別制御による開始制御区間の時間的長さと、の関係は、本例には限定されない。両者が同じ長さであっても良く、長短の関係が逆であっても良い。
【００８９】
本例では、光センサユニット４５１を備えた中継装置４５による特定内容に応じて、呼出ランプ４１の表示画面を切り換えている。これに代えて、あるいは加えて、中継装置４５による特定内容を遊技場管理装置３０の管理データとして集計することも良い。例えば、遊技場管理装置３０でＡＴ状態に突入した回数等を管理するようにしてもよい。
【００９０】
本例は、遊技機としてスロットマシン１を採用した例である。遊技機としてはパチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機であれば、リーチ演出や、いわゆる疑似連演出や、連続演出といった所定の演出が発生したことを特定ＬＥＤ５６０Ｓの発光パターンによって外部出力することも良い。さらに、遊技領域内の所定の箇所を玉が通過（所定箇所に玉が入賞）したことを発光パターンを利用して外部出力しても良い。例えば、いわゆる∨ゾーンに玉が入賞した場合に、当該入賞を発光パターンを利用して外部出力することも良い。
本例は、光センサユニットを備える遊技機用外部端末として中継装置４５を採用した例である。これに代えて、光センサユニットを備える呼出ランプを遊技機用外部端末として採用することも良い。
【００９１】
本例では、開始制御区間の発光パターンとして、通常の演出時には現れない発光パターンを採用している。これに代えて、開始制御区間、演出番号出力区間、終了制御区間の一連の発光パターンの組み合わせに基づいて、通常の演出とは異なる発光パターンであると区別することも良い。
【００９２】
本例では、通常の演出に利用されるＬＥＤ５６０Ｓの発光を光センサユニット４５１によって検知している。これに代えて、光センサユニット４５１で検知する専用の光源を設けることも良い。
本例は、演出情報出力パターンを２回繰り返した例である。繰り返しをなくして１回だけ実行しても良いし、繰り返し回数を増やして３回以上、演出情報出力パターンを繰り返すことも良い。
なお、光センサユニット４５１の配線を外部出力端子３１９に接続できる構成を採用しても良い。この場合、光センサユニット４５１の配線を一度行えば、主制御部３１から出力される信号を検知するのと同様に発光パターンを取得できるようになる。
【００９３】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン（遊技機）
３  遊技場システム
３０  遊技場管理装置
３１  主制御部
３１９  外部出力端子
３２  表示制御部（副制御部）
４１  呼出ランプ
４１０  表示部
４２  貸出装置
４５  中継装置（遊技機用外部端末）
４５１  光センサユニット（光検知手段）
５３  液晶表示部
５６  台ランプ部
５６０  ＬＥＤ
５６０Ｓ  特定ＬＥＤ（発光手段）
５６１  ＬＥＤ保持板
５６５  光検知手段設置部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
６４  ベットボタン
７１  抽選手段
７２  リール制御手段
７３  入賞役判定手段
７４  利益付与手段
７５  ボーナス状態発生手段
７６  特別遊技結果決定手段
７７  表示制御手段
７８  ＡＴ状態発生手段
７９  発光制御手段
【図１】
2014012096.tif 000003
【図２】
2014012096.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014012096.tif 000009
【図８】
2014012096.tif 000010
【図９】
2014012096.tif 000011
【図１０】
2014012096.tif 000012
【図１１】
2014012096.tif 000013
【図１２】
2014012096.tif 000014
【図１３】
2014012096.tif 000015
【図１４】
2014012096.tif 000016
【図１５】
2014012096.tif 000017
【図１６】
2014012096.tif 000018