(57)【要約】【課題】大当りおよび当り動作に特徴を持った遊技台を提供する【解決手段】遊技台は、複数の始動領域と、複数の図柄表示手段と、可変入賞手段と、を備える。また、前記複数の始動領域のうちの一つの第二の始動領域は、前記複数の図柄表示手段のうちの一つの第三の図柄表示手段に第二の図柄態様が停止表示された後で、第二の始動領域を第二の時間だけ開放する第二の当り動作を開始し、前記複数の図柄表示手段のうちの一つの第二の図柄表示手段は、前記第二の時間よりも短い第一の表示時間に亘って第二の図柄変動表示を実行する。【選択図】図２２
2014193244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動領域と、
複数の図柄表示手段と、
可変入賞手段と
を備えた遊技台であって、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第三の図柄表示手段であり、
前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第二の図柄態様が停止表示された後で、第二の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記第三の図柄表示手段は、非電サポ状態において、前記第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第一の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第一の時間であり、
前記第二の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第二の時間であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記可変入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に第三の図柄態様が停止表示された後で、第一の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記第二の図柄表示手段に第四の図柄態様が停止表示された後で、第二の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の大当り動作は、前記第一の大当り動作よりも有利度の高い大当り動作であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示時間は、前記第二の表示時間よりも短い時間であり、
前記第一の表示時間は、前記第二の時間よりも短い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第二の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、電サポ状態において第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、電サポ状態において第四の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の表示時間は、前記第四の表示時間よりも短い時間であり、
前記第二の始動領域は、前記非電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の始動領域は、前記電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に第五の図柄態様が停止表示された後で、第五の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、
前記第五の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第五の時間であり、
前記第五の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第三の表示時間は、前記第五の時間よりも短い時間であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を実行するよりも、前記電サポ状態において前記第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を実行しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、リーチを少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記電サポ状態において前記第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、前記リーチを少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が前記リーチを実行しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記演出表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、前記リーチを実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の表示時間は、前記第三の表示時間よりも短い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技状態を非電サポ状態および電サポ状態の一方から他方に制御可能な遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、大当りおよび当り動作に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、大当りおよび当り動作に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の始動領域と、複数の図柄表示手段と、可変入賞手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第三の図柄表示手段であり、前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第二の図柄態様が停止表示された後で、第二の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第三の図柄表示手段は、非電サポ状態において、前記第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第一の時間であり、前記第二の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第二の時間であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、前記可変入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に第三の図柄態様が停止表示された後で、第一の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記可変入賞手段は、前記第二の図柄表示手段に第四の図柄態様が停止表示された後で、第二の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第二の大当り動作は、前記第一の大当り動作よりも有利度の高い大当り動作であり、前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示時間は、前記第二の表示時間よりも短い時間であり、前記第一の表示時間は、前記第二の時間よりも短い時間である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、大当りおよび当り動作に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）先読み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）特図１用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。（ｃ）特図２用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。（ｄ）電サポ中の特図１用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）電チュー開放演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】電チュー開放演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】電チュー開放演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図１５】（ａ）普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。
【図１６】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１７】（ａ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１８】（ａ）特図１の停止図柄として特図Ｇ（はずれ図柄）を選択した場合に参照する特図変動時間振り分けテーブルである。（ｂ）特図２の停止図柄として特図ｄ（はずれ図柄）を選択した場合に参照する特図変動時間振り分けテーブルある。
【図１９】タイマ番号テーブルの一例を示した図である。
【図２０】（ａ）普図変動遊技の変動時間を決定するための普図変動時間振り分けテーブルの一例である。（ｂ）、（ｃ）普図の当たり時の動作を定義した当たり時動作テーブルの一例である。
【図２１】実施例１に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【図２２】実施例２に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【図２３】実施例３に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【図２４】第２特図始動口２３２の開放前から閉鎖後における各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２５】第２特図始動口２３２の開放前から閉鎖後における各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２６】変形例２に係るパチンコ機が実行する電チュー開放示唆演出の一例を時系列で示した図である。
【図２７】変形例３に係るパチンコ機が実行する電チュー開放示唆演出の一例を時系列で示した図である。
【図２８】変形例４に係るパチンコ機が実行する電チュー開放制御の一例を時系列で示したタイムチャートである。
【図２９】（ａ）同パチンコ機の特図Ｇ・特図ｄ用の特図変動時間振り分けテーブルの一例である。（ｂ）同パチンコ機のタイマ番号テーブルの一例である。（ｃ）同パチンコ機の特図１および特図２の平均変動時間の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、普図始動口２２９、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２２】
普図始動口２２８、第２特図始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、第２特図始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普図始動口２２９、第１特図始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２４】
この例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第４図柄表示領域２０８ｅでは、第４図柄として、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。
【００２５】
なお、この例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。また、第４図柄表示領域２０８ｅにおける変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。
【００２６】
また、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、普図始動口２２９と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３２】
普図始動口２２８、２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成している。本実施の形態では、遊技盤２００の右側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８、２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８、２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。第２特図始動口（以下、「電チュー」または「普電役」という場合がある。）２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００４１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５８】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５９】
同図（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が、また、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
「特図Ａ」と「特図ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」と「特図ｂ」は７Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図Ｃ」と「特図ｃ」は７Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【００６１】
また、１５Ｒ特別大当たり、７Ｒ特別大当り、および７Ｒ大当たりの遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」と「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ｂ」と「特図ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ大当たり図柄である「特図Ｃ」と「特図ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６２】
また、「特図Ｄ」は、特図高確率普図高確率状態の２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」は、特図高確率普図低確率状態の２Ｒ大当り図柄である。「特図Ｆ」は小当たり図柄（以下、「小当り」ともいう。）であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」と「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。本実施形態では、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りよりも相対的に利益量が小さな当たりを特図１にのみ設定することで、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技の方が相対的に有利な変動遊技となるようにしている。
【００６３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６４】
そして、１５Ｒ特別大当り、または１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、隠れ確変や小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、突然確変を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、当り図柄３である「普図Ｃ」と、はずれ図柄である「普図Ｄ」の４種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述の検出センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、「普図Ｂ」、または「普図Ｃ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｄ」を停止表示する。なお、この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。
【００８０】
このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【００８１】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理（詳細は後述）を行う。また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、２２９、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図１の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図１当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図１はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域（例えば、図８（ｂ）参照）に、特図１の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【００８５】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図２の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図２当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図２はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２用始動情報記憶領域（例えば、図８（ｃ）参照）に、特図２の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【００８６】
また、普図始動口２２８、２２９へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄、および、はずれ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｌのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない（いわゆる、特図２優先変動）。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
＜先読み処理＞
次に、図８を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される先読み処理について説明する。なお、同図（ａ）は、先読み処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）〜（ｄ）は、先読み情報の一例を示した図である。
【０１１４】
ステップＳ４０１では、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図２の始動情報（本実施形態では、特図２当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ４０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ４０２では、第２特図始動口２３２の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、後述する大当り判定、図柄抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、タイマ番号を、先読み情報として先読み（取得）する。
【０１１６】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で先読みした先読み情報を、現在の特図２変動遊技の保留数に関連付けし、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域に記憶する。なお、この例では、特図２の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図２の始動情報を参照することなく、特図２用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい（すなわち、後述するステップＳ４０５、Ｓ４０８に相当する処理を特図２に適用してもよい）。また、ステップＳ４０３では、特図２用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１７】
ステップＳ４０４では、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図１の始動情報（本実施形態では、特図１当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ４０５では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０６に進み、該当しない場合にはステップＳ４０８に進む。
【０１１８】
ステップＳ４０６では、第１特図始動口２３０の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップＳ４０７では、ステップＳ４０６で先読みした先読み情報を、現在の特図１変動遊技の保留数に関連付けし、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み情報記憶領域に記憶する。また、この特図１用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ４０８では、特図１の始動情報を参照することなく、特図１用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
【０１１９】
同図（ｂ）は、特図１用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。この例では、特図１変動遊技の１回目の保留に対応する記憶領域（保留１）に、先読み情報としてはずれ図柄が記憶され、特図１変動遊技の２回目の保留に対応する記憶領域（保留２）に、先読み情報としてはずれ図柄が記憶され、特図１変動遊技の３回目の保留に対応する記憶領域（保留３）に、先読み情報として小当り図柄が記憶され、特図１変動遊技の４回目の保留に対応する記憶領域（保留４）に、先読み情報として大当り図柄が記憶されている。
【０１２０】
同図（ｃ）は、特図２用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。この例では、特図２変動遊技の１回目の保留に対応する記憶領域（保留１）に、先読み情報としてはずれ図柄が記憶され、特図２変動遊技の２回目の保留に対応する記憶領域（保留２）、特図２変動遊技の３回目の保留に対応する記憶領域（保留３）、および、特図２変動遊技の４回目の保留に対応する記憶領域（保留４）は、空き領域とされている。
【０１２１】
同図（ｄ）は、電サポ中の特図１用先読み情報記憶領域に先読み情報が記憶されている例を示した図である。この例では、特図１変動遊技の１回目の保留に対応する記憶領域（保留１）に、先読み情報として未判定（特図１の始動情報を参照していないことを示す情報）が記憶され、特図１変動遊技の２回目の保留に対応する記憶領域（保留２）、特図１変動遊技の３回目の保留に対応する記憶領域（保留３）、および、特図１変動遊技の４回目の保留に対応する記憶領域（保留４）は、空き領域とされている。
【０１２２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２４】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２６】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ５２１では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ５０３へ戻る。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０３では、ステップＳ５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３３】
ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３４】
ステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３５】
ステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３６】
ステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３７】
＜演出制御処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ５０９）について説明する。なお、同図（ａ）は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
ステップＳ９０１では、電チュー開放演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この電チュー開放演出制御処理では、電チュー２３２に関連する電チュー開放演出の演出制御を行う。ステップＳ９０２では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０１３９】
＜電チュー開放演出制御処理＞
次に、図１０（ｂ）、図１１、および図１２を用いて、演出制御処理における電チュー開放演出制御処理（ステップＳ９０１）について説明する。なお、同図は、電チュー開放演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ１００１では、ＲＡＭ４０８に記憶している電チュー開放演出フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１００７に進み、ＯＮの場合には次のステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では、普図表示装置２１０による普図変動が停止中であるか否かを判定し、変動中の場合にはステップＳ１００７に進み、停止中の場合にはステップＳ１００３に進む。
【０１４１】
ステップＳ１００３では、普電役開放中（電チュー２３２の開放中）であるか否かを判定し、普電役開放中でない場合にはステップＳ１００７に進み、普電役開放中の場合にはステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、電チュー開放演出実行処理を行った後にステップＳ１００５に進む。すなわち、本実施形態では、電チュー開放演出実行フラグがＯＮで、普図変動が停止中、かつ、電チュー２３２の開放中のときに「電チュー開放演出」を実行する。なお、「電チュー開放演出」の詳細については後述する。
【０１４２】
ステップＳ１００４では、電チュー開放演出終了条件が成立したか否か（例えば、電チュー２３２が閉鎖されたか否か、または、電チュー２３２が閉鎖されてから所定時間が経過したか否か、など）を判定し、成立していない場合にはステップＳ１００７に進み、成立している場合にはステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、電チュー開放演出実行フラグをＯＦＦに設定した後に、ステップＳ１００７に進む。
【０１４３】
ステップＳ１００７では、ＲＡＭ４０８に記憶しているスーパー電チュー開放演出フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１０１３に進み、ＯＮの場合には次のステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、普図表示装置２１０による普図変動が停止中であるか否かを判定し、変動中の場合にはステップＳ１０１３に進み、停止中の場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１４４】
ステップＳ１００９では、普電役開放中（電チュー２３２の開放中）であるか否かを判定し、普電役開放中でない場合にはステップＳ１０１３に進み、普電役開放中の場合にはステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０では、スーパー電チュー開放演出実行処理を行った後にステップＳ１０１１に進む。すなわち、本実施形態では、スーパー電チュー開放演出実行フラグがＯＮで、普図変動に停止中、かつ、電チュー２３２の開放中のときにスーパー電チュー開放演出を実行する。なお、「スーパー電チュー開放演出」の詳細については後述する。
【０１４５】
ステップＳ１０１１では、スーパー電チュー開放演出終了条件が成立したか否か（例えば、電チュー２３２が閉鎖されたか否か、または、電チュー２３２が閉鎖されてから所定時間が経過したか否か、など）を判定し、成立していない場合にはステップＳ１０１３に進み、成立している場合にはステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では、スーパー電チュー開放演出実行フラグをＯＦＦに設定した後に、ステップＳ１１０３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１０１３では、普図表示装置２１０による普図の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中の場合にはステップＳ１０１４に進み、変動停止中の場合にはステップＳ１０２１に進む。ステップＳ１０１４では、電チュー開放示唆演出実行フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ１０１５に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ１０１８に進む。なお、電チュー開放示唆演出実行フラグは、後述するステップＳ１０１８の電チュー開放示唆演出抽選に当選した場合にＯＮに設定されるフラグである。
【０１４７】
ステップＳ１０１５では、電チュー開放示唆演出実行処理により「電チュー開放示唆演出」を行う。なお、「電チュー開放示唆演出」に詳細については後述する。ステップＳ１０１６では、電チュー開放演出終了条件が成立したか（例えば、電チュー２３２が開放されたか否か、または、電チュー２３２が開放されるまでの時間が所定時間未満になったか否か、など）否かを判定し、成立していない場合にはステップＳ１０１７に進み、成立している場合にはステップＳ１０２１に進む。ステップＳ１０１７では、電チュー開放演出実行フラグをＯＦＦに設定した後に、ステップＳ１０２１に進む。
【０１４８】
ステップＳ１０１８では、電チュー開放示唆演出実行抽選処理を行った後にステップＳ１０１９に進む。ステップＳ１０１９では、ステップＳ１０１８で実行した電チュー開放示唆演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合には電チュー開放示唆演出実行フラグをＯＮに設定した後にステップＳ１０２１に進み、当選しなかった場合にはステップＳ１０２１に進む。
【０１４９】
ステップＳ１０２１では、電チュー開放演出実行フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ１０３０に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ１０２２に進む。ステップＳ１０２２では、スーパー電チュー開放演出実行フラグがＯＦＦかＯＮかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ１０３０に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０２３では、時短未作動状態か否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１０３０に進み、該当する場合にはステップＳ１０２４に進み。ステップＳ１０２４では、変動中の普図は当たり図柄か否か（変動表示中の普図変動遊技が当選か非当選か）を判定し、当り図柄でない場合にはステップＳ１０３０に進み、当り図柄の場合にはステップＳ１０２５に進む。ステップＳ１０２５では、停止される普図の図柄が所定の図柄（この例では、図５（ｄ）に示す普図Ａ、普図Ｂ、および普図Ｃのうちの、普図Ａまたは普図Ｂ）であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１０３０に進み、該当する場合にはステップＳ１０２６に進む。なお、ステップＳ１０２６の判定の基準となる「所定の図柄」は、普図Ａまたは普図Ｂに限定されず、普図Ａ、普図Ｂ、および普図Ｃのうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。
【０１５１】
ステップＳ１０２６では、特図１変動遊技中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１０２７に進み、該当しない場合にはステップＳ１０２９に進む。ステップＳ１０２７では、変動中の普図の変動停止を行うまでの時間と、変動中の特図１の変動停止を行うまでの時間が、所定時間離れているか否かを判定し、離れている場合にはステップＳ１０２８に進み、離れていない場合にはステップＳ１０２９に進む。
【０１５２】
ステップＳ１０２８では、電チュー開放演出実行フラグＯＮを設定した後にステップＳ１０３０に進む。ステップＳ１０２９では、スーパー電チュー開放演出実行フラグをＯＮに設定した後にステップＳ１０３０に進む。ステップＳ１０３０では、その他の電チュー開放演出制御を処理を実行した後に処理を終了する。
【０１５３】
＜第２副制御部＞
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１１０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５４】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１１０５の処理に移行する。ステップＳ１１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５５】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１５６】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１１１１の次のステップＳ１１１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ１１０３に戻る。
【０１５７】
同図（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
同図（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１３０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ１１０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１６０】
＜特図当否判定用テーブル＞
図１４（ａ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０１６１】
これらの特図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０１６２】
＜特図当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８４である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１６３】
また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０３８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０１６４】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１０３８４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６５／６５５３６）である。
【０１６５】
また、特図１変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３４９である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定して小当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２３５０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０１６６】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３４９（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３／６５５３６）である。しがって、特図１変動遊技においては、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率とほぼ同一に設定されている。
【０１６７】
＜特図当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ｃ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０２２０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０１６８】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【０１６９】
また、特図２変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｄ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８６〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０１７０】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）である。
【０１７１】
＜普図当否判定用テーブル＞
図１５（ａ）は普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。
【０１７２】
これらの普図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、普図当り判定用の抽選値データと、普図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、普図始動口２２８または普図始動口２２９を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技の当否結果を決定する当り判定を行う。
【０１７３】
＜普図当否判定用テーブル／普図変動遊技の当り判定＞
普図変動遊技の当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す普図当否判定用低確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が２９〜３１である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した普図当選乱数値が０〜２８または３２〜１００の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という）。
【０１７４】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１００（数値範囲の大きさは１０１）、特図低確率状態における当りの抽選値データの数値範囲は２９〜３１（数値範囲の大きさは３）であるから、特図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、約１／３３（＝３／１０１）である。
【０１７５】
また、普図変動遊技の当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す普図当否判定用高確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が０〜９９の数値範囲の場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。また、取得した普図当選乱数値が１００の場合には、普図変動遊技のはずれと判定して当りフラグをオフに設定する。
【０１７６】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１００（数値範囲の大きさは１０１）、特図高確率状態における当りの抽選値データの数値は１００であるから、特図高確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、約１／１（＝９９／１０１）である。このように、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率よりも高く設定されており、特図高確率状態は、特図低確率状態よりも普図変動遊技に当選しやすい状態である。なお、普図の当選確率は特に限定されず、例えば、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率を１００％に設定してもよいし、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率と特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率の両方を１００％に設定してもよい。
【０１７７】
＜特図１決定用テーブル＞
図１６（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０１７８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０１７９】
特図１変動遊技の図柄抽選において特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、３０／１００の確率で特図Ａを選択し、２５／１００の確率で特図Ｂを選択し、２５／１００の確率で特図Ｃを選択し、１０／１００の確率で特図Ｄを選択し、１０／１００の確率で特図Ｅを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で特図Ｆを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図Ｇを選択する。
【０１８０】
また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄ、または特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図Ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、または、特図Ｄを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図Ｃを選択した場合には、付与する時短を特図１の１００変動分としている。また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与せず潜伏確変状態となり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与する。
【０１８１】
同図（ｂ）に示すように、特図１の図柄抽選の結果、特図Ａを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図Ｂまたは特図Ｃを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行い、特図Ｄを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。
【０１８２】
また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、可変入賞口２３４を１００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行い、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。すなわち、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には可変入賞口２３４の入球が困難であり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外に特図Ｅを選択した場合には可変入賞口２３４の入球が容易となる。また、特図Ｆ（小当り）を選択した場合には、可変入賞口２３４を１００ｍｓの開放時間で２回開放し、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合と同様の制御を行う。
【０１８３】
＜特図２決定用テーブル＞
図１７（ａ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０１８４】
特図２変動遊技の図柄抽選において特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、７０／１００の確率で特図ａを選択し、５／１００の確率で特図ｂを選択し、２５／１００の確率で特図ｃを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図ｄを選択する。
【０１８５】
また、特図ａ、または特図ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図ａ、特図ｂ、または特図ｃを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図ｃを選択した場合には、付与する時短を特図２の１００変動分としている。
【０１８６】
同図（ｂ）に示すように、特図２の図柄抽選の結果、特図ａを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図ｂまたは特図ｃを選択した場合には、可変入賞口２３４を２９０００ｍｓの開放時間で２回開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行う。
【０１８７】
このように、特図２変動遊技は、出球の少ない小当りが無く、大当り遊技中の可変入賞口２３４の開放時間がすべて２９０００ｍｓであり、大当り遊技終了後に必ず時短が付与されるため、特図１変動遊技よりも有利度が高い遊技である。
【０１８８】
＜特図変動時間振り分けテーブル＞
図１８（ａ）は、特図１の停止図柄として特図Ｇ（はずれ図柄）を選択した場合に参照する特図変動時間振り分けテーブルであり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄として特図ｄ（はずれ図柄）を選択した場合に参照する特図変動時間振り分けテーブルある。
【０１８９】
この特図変動時間振り分けテーブルには、時短の有無と、特図変動遊技の保留数毎に定義された抽選値データと、タイマ番号と、が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図変動時間振り分けテーブルと、時短の有無と、特図変動遊技の保留数と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。
【０１９０】
また、図１９は、タイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルには、上述のタイマ番号抽選によって選択されるタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間と、が対応付けされて記憶されている。なお、図の右側には、変動時間に対応する変動内容を参考までに記載している。
【０１９１】
例えば、上述の図柄抽選の結果、特図１の停止図柄として特図Ｇ（はずれ図柄）を選択した場合には、図１８（ａ）に示すテーブルを参照する。そして、時短無し、特図１変動遊技の保留数が０〜３の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜９１の数値範囲のときにタイマ５（通常）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９２〜９４の数値範囲のときにタイマ６（ノーマルリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９５〜９６の数値範囲のときにタイマ７（ロングリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９７〜９８の数値範囲のときにタイマ８（パカパカ用）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９９のときにタイマ９（スーパーリーチ）を選択する。
【０１９２】
ここで、タイマ６〜タイマ９をリーチ状態と定義すると、時短無し、特図１変動遊技の保留数が０〜３の場合にリーチ状態となる確率は、タイマ番号決定用乱数値の数値範囲が９２〜９９の場合であるから、約１／１３（＝８／１００）となる。
【０１９３】
また、図１８（ａ）に示すテーブルにおいて、時短無し、特図１変動遊技の保留数が４の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜９５の数値範囲のときにタイマ４（短縮）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９６のときにタイマ６（ノーマルリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９７のときにタイマ７（ロングリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９８のときにタイマ８（パカパカ用）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９９のときにタイマ９（スーパーリーチ）を選択する。時短無し、特図１変動遊技の保留数が４の場合にリーチ状態となる確率は、タイマ番号決定用乱数値の数値範囲が９６〜９９の場合であるから、約１／２６（＝４／１００）となる。
【０１９４】
また、図１８（ａ）に示すテーブルにおいて、時短有りの場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜９７の数値範囲のときにタイマ５（通常）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９の数値範囲のときにタイマ７（ロングリーチ）を選択する。時短有りの場合にリーチ状態となる確率は、タイマ番号決定用乱数値の数値範囲が９８〜９９の場合であるから、約１／５０（＝２／１００）となる。
【０１９５】
また、上述の図柄抽選の結果、特図２の停止図柄として特図ｄ（はずれ図柄）を選択した場合には、図１８（ｂ）に示すテーブルを参照する。そして、時短無し、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜４９の数値範囲のときにタイマ２（超短縮１）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が５０〜９９の数値範囲のときにタイマ３（超短縮２）を選択する。時短無し、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合にリーチ状態となる確率は０である。
【０１９６】
また、図１８（ｂ）に示すテーブルにおいて、時短無し、特図２変動遊技の保留数が４の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜７９の数値範囲のときにタイマ２（超短縮１）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が８０〜９９の数値範囲のときにタイマ３（超短縮２）を選択する。時短無し、特図２変動遊技の保留数が４の場合にリーチ状態となる確率は０である。
【０１９７】
なお、この例では、特図２変動遊技の結果がはずれであり、かつ、時短無しの場合に、リーチ状態となるタイマ６〜タイマ９を選択しないように構成しているが、これに限定されず、タイマ６〜タイマ９を所定の確率で選択するように構成してもよい。また、リーチ状態の有無に関わらず、第２特図始動口２３２の開放時間よりも長い変動時間に対応するタイマ番号を選択するように構成してもよい。
【０１９８】
また、図１８（ｂ）に示すテーブルにおいて、時短有り、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜４９の数値範囲のときにタイマ１（超超短縮１）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が５０〜９１の数値範囲のときにタイマ５（通常）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９２〜９３の数値範囲のときにタイマ６（ノーマルリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９４〜９５の数値範囲のときにタイマ７（ロングリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９６〜９７の数値範囲のときにタイマ８（パカパカ用）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９８〜９９の数値範囲のときにタイマ９（スーパーリーチ）を選択する。時短有り、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合にリーチ状態となる確率は、タイマ番号決定用乱数値の数値範囲が５０〜９９の場合であるから、約１／２（＝５０／１００）となる。
【０１９９】
また、図１８（ｂ）に示すテーブルにおいて、時短有り、特図２変動遊技の保留数が４の場合には、タイマ番号決定用乱数値が０〜９５の数値範囲のときにタイマ１（超超短縮１）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９６のときにタイマ６（ノーマルリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９７のときにタイマ７（ロングリーチ）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９８のときにタイマ８（パカパカ用）を選択し、タイマ番号決定用乱数値が９９のときにタイマ９（スーパーリーチ）を選択する。時短有り、特図２変動遊技の保留数が４の場合にリーチ状態となる確率は、タイマ番号決定用乱数値の数値範囲が９６〜９９の場合であるから、、約１／２６（＝４／１００）となる。
【０２００】
なお、特図変動時間振り分けテーブルの内容は本例に限定されず、例えば、時短無しの場合に選択される可能性がある変動時間のすべてが、時短有りの場合に選択される可能性のある変動時間のすべてよりも短くてもよい。また、時短無しの場合に選択される可能性がある変動時間の少なくとも一部と、時短有りの場合に選択される可能性がある変動時間の少なくとも一部を共通の変動時間に設定してもよい。また、時短有りの場合の変動時間と時短無しの場合の変動時間を異ならせたが、特図１の変動時間と特図２の変動時間を異ならせてもよいし、特図の第１の停止図柄（例えば、特図Ａ）の変動時間と特図の第２の停止図柄（例えば、特図Ｂ）の変動時間を異ならせてもよい。また、特図変動遊技が第１の結果（例えば、大当り）の場合の変動時間と、特図変動遊技が第２の結果（例えば、小当り）の場合の変動時間を異ならせてもよいし、特図変動遊技が第１の結果（例えば、大当り）または第２の結果（例えば、小当り）の場合の変動時間と、特図変動遊技が第３の結果（例えば、はずれ）の場合の変動時間を異ならせてもよい。
【０２０１】
また、変動時間を異ならせる場合に、一方の変動時間をタイマ番号テーブルから取得した後に、取得した変動時間に所定時間を加算することで他方の変動時間を算出してもよい。また、特図変動遊技が所定の結果（当たり、または、はずれ）の場合のみ選択される変動時間を設けてもよい。また、同一の変動時間であっても、対応する変動内容を変化させてもよい。
【０２０２】
＜普図変動時間振り分けテーブル＞
図２０（ａ）は、普図変動遊技の変動時間を決定するための普図変動時間振り分けテーブルの一例である。この普図変動時間振り分けテーブルには、普図の当否判定結果と、時短未作動時および時短作動時の普図の変動時間と、が対応付けされて記憶されている。
【０２０３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図変動時間振り分けテーブルと、時短の作動の有無に基づいて変動時間を選択する。具体的には、上述の普図の当たり判定の結果に関わらず、時短未作動時は変動時間として１００００ｍｓを選択し、時短作動時は変動時間として７００ｍｓを選択する。なお、普図の変動時間の選択方法はこれに限定されず、例えば、特図の場合と同じように、変動時間を複数種類備えていてもよいし、その場合に抽選で一つの変動時間を決定してもよい。、
図２０（ｂ）および（ｃ）は、普図の当たり時の動作を定義した当たり時動作テーブルの一例である。主制御部３００の基本回路３０２は、同図（ｂ）に示すテーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。なお、当りフラグがオンの場合には、上述の普図当選乱数値から生成した当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、当りフラグがオフの場合には、上述の普図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０２０４】
本例の普図図柄抽選では、１０／１００の確率で普図Ａを選択し、１０／１００の確率で普図Ｂを選択し、８０／１００の確率で普図Ｃを選択する。そして、時短未作動時に普図Ａを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のａ１の項目を参照し、普電役開放態様として５７００を選択する。また、時短作動時に普図Ａを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のａ２の項目を参照し、普電役開放態様として５８５０を選択する。
【０２０５】
普電役開放態様として５７００を選択した場合には、電チュー２３２を５７００ｍｓ開放する制御を行い、普電役開放態様として５８５０を選択した場合には、電チュー２３２を５８５０ｍｓ開放する制御を行うことを示しており、本例では、時短未作動時に普図Ａを選択した場合よりも、時短作動時に普図Ａを選択した場合の方が、電チュー２３２の開放時間が長くなるように設定している。なお、電チュー２３２は、普電役開放態様で規定する開放時間が経過した場合、または、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球した場合に閉鎖する（以下同様）。
【０２０６】
また、時短未作動時に普図Ｂを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のｂ１の項目を参照し、普電役開放態様として（５５０→（２０００））×１０を選択する。また、時短作動時に普図Ｂを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のｂ２の項目を参照し、普電役開放態様として（１９００→（５００））×３を選択する。
【０２０７】
普電役開放態様として（５５０→（２０００））×１０を選択した場合には、電チュー２３２を５５０ｍｓ開放した後に２０００ｍｓ閉鎖する開閉動作を１０回行い、普電役開放態様として（１９００→（５００））×３を選択した場合には、電チュー２３２を１９００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖する開閉動作を３回行うことを示している。普電役開放態様として（５５０→（２０００））×１０を選択した場合の開放時間は５５０×１０＝５５００ｍｓであり、普電役開放態様として（１９００→（５００））×３を選択した場合の開放時間は１９００×３＝５７００ｍｓであるから、本例では、時短未作動時に普図Ｂを選択した場合よりも、時短作動時に普図Ｂを選択した場合の方が、電チュー２３２の開放時間が長くなるように設定している。
【０２０８】
なお、時短作動時に普図Ｂを選択した場合の電チュー２３２の合計開放時間は５７００ｍｓであり、これは時短未作動時に普図Ａを選択した場合の電チュー２３２の合計開放時間と同じであるが、１回の最大開放時間は、前者が１９００ｍｓであるのに対して、後者は５７００ｍｓである。このため、前者の時短作動時に普図Ｂを選択した場合よりも、後者の時短未作動時に普図Ａを選択した場合の方が電チュー２３２に入球し易い状態であるといえる。
【０２０９】
また、時短未作動時に普図Ｃを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のｃ１の項目を参照し、普電役開放態様として１００を選択する。また、時短作動時に普図Ｃを選択した場合には、同図（ｃ）に示す当たり時動作テーブル（２）のｃ２の項目を参照し、普電役開放態様として１９００→（５００）→１１００→（５００）→１１００を選択する。
【０２１０】
普電役開放態様として１００を選択した場合には、電チュー２３２を１００ｍｓ開放すする制御を行い、普電役開放態様として１９００→（５００）→１１００→（５００）→１１００を選択した場合には、電チュー２３２を１９００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、次に１１００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、最後に１１００ｍｓ開放する制御を行うことを示している。普電役開放態様として１００を選択した場合の開放時間は１００ｍｓであり、普電役開放態様として１９００→（５００）→１１００→（５００）→１１００を選択した場合の開放時間は１９００＋１１００＋１１００＝４１００ｍｓであるから、本例では、時短未作動時に普図Ｃを選択した場合よりも、時短作動時に普図Ｃを選択した場合の方が、電チュー２３２の開放時間が長くなるように設定している。
【０２１１】
なお、本例では、同一種類の普図において時短未作動時と時短作動時で普電役開放態様を異ならせたが、同じ態様であってもよい。また、本例では、時短未作動時であっても電チュー２３２を開放する例を示したが、時短未作動時の開放時間は、時短動作時の開放時間よりも短いことが好ましい。また、時間動作時の開放時間が複数種類有る場合には、時短未作動時の開放時間は、複数種類の時間動作時の開放時間のうちの少なくとも一つの開放時間よりも短いことが好ましい。
【０２１２】
＜実施例１に係る特図２変動遊技＞
次に、図２１を用いて、実施例１に係る特図２変動遊技について説明する。なお、同図は、実施例１に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【０２１３】
本実施例１では、第２特図始動口（電チュー）２３０の開放期間中に、特図１変動遊技が実行されており、この特図１変動遊技の変動期間が、第２特図始動口２３２の開放期間終了直前まで継続されている状態を示している。すなわち、第２特図始動口２３２の開放期間のうち、ほとんどが特図１変動遊技が実行される期間である。
【０２１４】
本実施形態に係るパチンコ機１００は、上述のとおり特図２優先変動機であるが、特図１変動遊技と特図２変動遊技を同時に実行することができる同時変動機ではなく、特図１変動遊技の実行中は特図２変動遊技を実行しないように構成している。このため、第２特図始動口２３２への入球（入賞）を検出した場合でも、特図１変動遊技の実行中は特図２変動遊技を開始することができず、特図２変動遊技の保留数が満タン（本実施形態では、４）でない場合に限り、特図２変動遊技の保留数に１を加算するとともに、所定の個数（本実施形態では、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出する処理を行う。
【０２１５】
この例では、１回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができないが、特図２保留数が０であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を０から１に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。次の２回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができないが、特図２保留数が１であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を１から２に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。
【０２１６】
次の３回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができないが、特図２保留数が２であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を２から３に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。次の４回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができないが、特図２保留数が３であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を３から４に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。
【０２１７】
次の５回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができず、また、特図２保留数が４（満タン）であるため、賞球を上皿１２６に排出する処理を行うが、特図２変動遊技を保留することができない。同様に、次の６回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中であるため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化することができず、また、特図２保留数が４（満タン）であるため、賞球を上皿１２６に排出する処理を行うが、特図２変動遊技を保留することができない。なお、１回目から４回目で保留された４回の特図２変動遊技は、特図１変動遊技の終了後に、順次、実行される。
【０２１８】
すなわち、この例では、第２特図始動口２３２の開放期間のうち、特図１変動遊技の実行期間が占める時間が長く、当該期間中は特図２変動遊技を消化することができないため、５回目と６回目の入賞検出では特図２変動遊技を保留することができずに遊技者に不利な状態となる。
【０２１９】
＜実施例２に係る特図２変動遊技＞
次に、図２２を用いて、実施例２に係る特図２変動遊技について説明する。なお、同図は、実施例２に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【０２２０】
本実施例２は、第２特図始動口（電チュー）２３０の開放期間中に、特図１変動遊技が実行されており、この特図１変動遊技の変動期間が、第２特図始動口２３２の開放期間の前半まで継続されている状態を示している。すなわち、第２特図始動口２３２の開放期間のうち、約半分が特図１変動遊技が実行される期間である。
【０２２１】
この例では、１回目の第２特図始動口２３２の入賞検出から４回目の第２特図始動口２３２の入賞検出までの処理は、上記実施例１に係る特図２変動遊技と同じである。しかしながら、３回目の第２特図始動口２３２の入賞検出後に、特図１変動遊技の実行が終了しているため（特図１変動ＯＮ→特図１変動ＯＦＦ)、以降は特図２変動遊技の実行が可能な状態となっている。
【０２２２】
この例では、４回目の第２特図始動口２３２の入賞検出後に、１回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技が消化され、特図２変動遊技の保留数が４から３に更新される。このため、５回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２変動遊技を保留することができ、保留数に１を加算して４に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。また、５回目の第２特図始動口２３２の入賞検出後に、２回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技が消化され、特図２変動遊技の保留数が４から３に更新される。このため、６回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２変動遊技を保留することができ、保留数に１を加算して４に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。
【０２２３】
一方、次の７回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２保留数が４（満タン）であるため、賞球を上皿１２６に排出する処理を行うが、特図２変動遊技を保留することができない。
【０２２４】
また、７回目の第２特図始動口２３２の入賞検出後に、３回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技が消化され、特図２変動遊技の保留数が４から３に更新される。このため、８回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２変動遊技を保留することができ、保留数に１を加算して４に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。また、８回目の第２特図始動口２３２の入賞検出後に、４回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技が消化され、特図２変動遊技の保留数が４から３に更新される。このため、９回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２変動遊技を保留することができ、保留数に１を加算して４に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。
【０２２５】
すなわち、この例では、第２特図始動口２３２の開放期間のうち、特図１変動遊技が実行される期間が実施例１よりも短く、当該期間の終了後に特図２変動遊技を消化することができる。このため、５回目、６回目、８回目、９回目の入賞検出時に特図２変動遊技を保留し、遊技者に有利な特図２変動遊技を合計で９回実行することができ、実施例１よりも遊技者にとっては有利な状態となる。
【０２２６】
＜実施例３に係る特図２変動遊技＞
次に、図２３を用いて、実施例３に係る特図２変動遊技について説明する。なお、同図は、実施例３に係る特図２変動遊技のタイムチャートである。
【０２２７】
本実施例３は、第２特図始動口（電チュー）２３０の開放期間中に、特図１変動遊技が実行されていない状態を示している。すなわち、第２特図始動口２３２の開放期間のうち、特図１変動遊技が実行される期間は０である。
【０２２８】
この例では、１回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図１変動遊技の実行中ではないため、対応する特図２変動遊技を直ぐに消化するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。次の２回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２保留数が０であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を０から１に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。なお、２回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技は、１回目の特図２変動遊技に関する処理がすべて完了した後に消化され、特図２変動遊技の保留数が１つ減算される。
【０２２９】
次の３回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２保留数が０であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を０から１に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。なお、３回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技は、２回目の特図２変動遊技に関する処理がすべて完了した後に消化され、特図２変動遊技の保留数が１つ減算される。
【０２３０】
次の４回目の第２特図始動口２３２の入賞検出では、特図２保留数が０であり満タンではないため、特図２変動遊技を保留して保留数を０から１に更新するとともに、賞球を上皿１２６に排出する処理を行う。なお、４回目の入賞検出時に保留された特図２変動遊技は、３回目の特図２変動遊技に関する処理がすべて完了した後に消化され、特図２変動遊技の保留数が１つ減算される。
【０２３１】
以降、この例では、第２特図始動口２３２の開放期間中では、５回目〜１０回目の各々の入賞検出によって特図２保留数が増加する一方で、特図２変動遊技の消化によって特図２変動遊技の保留数が減少するため、保留できない特図２変動遊技が生じることがない。なお、この例では、第２特図始動口２３２の最大開放時間が経過する前に所定数（この例では、１０球）の入球を検出したため、最大開放時間の超過前に第２特図始動口２３２を閉鎖している。
【０２３２】
この例では、実施例１、２よりも長い期間において特図２変動遊技を消化することができるため、第２特図始動口２３２の開放期間中に１０回の入球を検出し、遊技者に有利な特図２変動遊技を合計で１０回実行することができ、実施例１、２よりも遊技者にとっては有利な状態となる。
【０２３３】
＜電チュー開放示唆演出、電チュー開放演出＞
次に、図２４および図２５を用いて、上述の電チュー開放示唆演出、電チュー開放演出の一例について説明する。なお、図２４および図２５は、第２特図始動口２３２の開放前から閉鎖後における各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０２３４】
図２４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示と普図の変動表示を行っている。具体的には、特図１の変動表示として、第１特図表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を行うとともに、この特図１の変動表示と同時に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、普図の変動表示として、図示しない普図表示装置２１０を用いて普図の変動表示を行っている。
【０２３５】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、特図１変動遊技の保留数が２であるため、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下の特図１保留アイコン表示領域に、円形の保留アイコンを２つ表示している。一方、特図２変動遊技の保留数は０であるため、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の特図２保留アイコン表示領域には、保留アイコンを表示していない。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央下の変動アイコン表示領域に円形の変動アイコンを表示することで、変動表示中の特図が特図１であることを報知している。
【０２３６】
上述のとおり、第１副制御部４００は、電チュー開放演出制御処理のステップＳ１０１３〜Ｓ１０２０において、普図表示装置２１０による普図の変動表示中、かつ、電チュー開放示唆演出抽選に当選した場合には、電チュー開放示唆演出を実行する。ここでは、同図（ａ）に示す普図の変動表示中に、電チュー開放示唆演出抽選に当選した場合を想定する。
【０２３７】
同図（ｂ）、（ｃ）に示すタイミングでは、普図の変動表示中に電チュー開放示唆演出抽選に当選したことから、電チュー開放示唆演出を行っている。この例では、同図（ｂ）に示すタイミングで、「吉宗が勝てば電チュー開放？」という文字表示と、吉宗のキャラクタが他のキャラクタとボクシングを開始した様子を表す画像表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示した後、同図（ｃ）に示すタイミングで、吉宗のキャラクタが他のキャラクタに勝利した様子を表す画像表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、同図（ｅ）に示すタイミングで実行する電チュー２３２の開放を事前に示唆している。なお、電チュー開放示唆演出の演出態様は特に限定されず、電チュー２３２が開放される前に当該開放を示唆するものであればよい。
【０２３８】
続いて、同図（ｄ）に示すタイミングでは、右打ちを示唆する右打ち示唆報知を行っている。この右打ち示唆演出では、「電チュー開放準備中  右打ちだ！」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、遊技者に右打ちを行うように示唆している。右打ち示唆報知を行うのは、本実施形態では電チュー２３２を遊技盤２００の右側経路上に配置しているためである。また、このタイミングで右打ち示唆報知を行うのは、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の落下経路を遊技盤２００の右側経路に変化させるまでには所定の時間を要するためである。この「電チュー開放準備中  右打ちだ！」という文字表示も、電チュー開放示唆演出の一種である。
【０２３９】
また、第１副制御部４００は、電チュー開放演出制御処理のステップＳ１０２１〜Ｓ１０２９において、所定の条件を満たす場合には、電チュー開放演出実行フラグをＯＮに設定した後、同処理のステップＳ１００１〜Ｓ１００４において、普図変動停止中、かつ、電チュー開放中の場合には、電チュー開放演出を実行する。ここでは、同図（ｅ）に示す普図の変動表示中に、電チュー開放が開始された場合を想定する。
【０２４０】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、電チュー２３２の開放が開始されたことから、電チュー開放演出を行っている。この例では、電チュー２３２の開放中に、「電チュー開放中  右打ちだ！」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、電チュー２３２の開放を報知している。なお、電チュー開放演出の演出態様は特に限定されず、電チュー２３２が開放されていることを報知するものであればよい。
【０２４１】
続いて、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１特図表示装置において特図１の停止表示（この例では、特図Ｇ（はずれ図柄）に対応する停止表示）を行い、特図１変動遊技を終了し、同図（ｇ）に示すタイミングでは、その確定表示を行っている。なお、同図（ｇ）に示すタイミングでは、特図２変動遊技の保留数が４であるため、第２特図保留ランプ２２０を４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の特図２保留アイコン表示領域に、矩形の保留アイコンを４つ表示している。一方、特図１変動遊技の保留数は２であるため、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下の特図１保留アイコン表示領域には、円形の保留アイコンを２つ表示している。また、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央下に表示していた円形の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行うことで、特図１変動遊技を１つ消化したことを報知している。
【０２４２】
上述のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、同図（ｈ）に示すタイミングでは、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先し、特図２の変動表示を開始している。具体的には、特図２の変動表示として、第２特図表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を行うとともに、この特図２の変動表示と同時に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、これらの変動表示に合わせて、電チュー開放演出として、「大盤振舞チャンス」という文字表示と、吉宗のキャラクタが千両箱をかついでいる様子を表す画像表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、特図２変動遊技による利益が受けられることを示唆している。なお、この電チュー開放演出は時短未作動時だけ行ってもよいし、時短未作動時に加えて（または代えて）時短作動時に行ってもよい。また、この電チュー開放演出の態様は、時短未作動時と時短作動時で同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。
【０２４３】
続いて、図２５（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図表示装置において特図２の停止表示（この例では、特図ｄ（はずれ図柄）に対応する停止表示）を行い、特図２変動遊技を終了し、同図（ｊ）、（ｋ）に示すタイミングでは、その確定表示を行っている。なお、同図（ｉ）に示すタイミングでは、特図２変動遊技の保留数が４であるため、第２特図保留ランプ２２０を４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下に、矩形の保留アイコンを４つ表示している。
【０２４４】
また、図２４（ｈ）〜図２５（ｋ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の特図２保留アイコン表示領域に表示していた矩形の保留アイコンを、左方向の変動アイコン表示領域に移動させた後に消去する移動・消去アニメーションを行うことで、特図２変動遊技の保留が一つ消化されたことを報知している。特に、この例では、移動・消去アニメーションに要する時間よりも、図２４（ｈ）、図２５（ｉ）に示す特図２の変動表示の時間が短いため、図２５（ｊ）、（ｋ）に示す確定表示中も移動・消去アニメーションを継続するようにしている。なお、本実施形態では、確定表示中に移動・消去アニメーションを行うのは特図２だけで、特図１は行わないようにしている。
【０２４５】
続いて、図２５（ｍ）に示すタイミングでは、電チュー２３２が閉鎖されたことから、電チュー２３２の閉鎖と同時に、「電チュー閉鎖  左に戻してね」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、電チュー２３２の閉鎖を報知するとともに、右打ちを止めるように報知している。
【０２４６】
続いて、同図（ｎ）に示すタイミングでは、最後の保留に対応する特図２変動遊技を開始し、同図（ｏ）に示すタイミングでは、最後の保留に対応する特図２変動遊技の停止表示を行うとともに、この停止表示に合わせて、「大盤振舞チャンス終了」という文字表示と、吉宗のキャラクタが千両箱を落としている様子を表す画像表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示することで、特図２変動遊技が終了したことを示唆している。なお、同図（ｏ）に示すタイミングで特図２変動遊技の保留が発生した場合には、電チュー開放演出を継続してもよい。
【０２４７】
続いて、同図（ｐ）に示すタイミングでは、特図２変動遊技によって保留されていた特図１変動遊技を開始するとともに、電チュー開放演出を消去している。なお、特図１変動遊技の保留が無い場合には、電チュー開放演出を消去せずに表示したままにしてもよい。
【０２４８】
＜変形例２＞
次に、図２６を用いて、変形例２に係るパチンコ機について説明する。なお、同図は、変形例２に係るパチンコ機が実行する電チュー開放示唆演出の一例を時系列で示した図である。
【０２４９】
同図（ａ）に示すタイミングでは、同図（ｄ）に示すタイミングで電チュー２３２の開放が行われることを事前に示唆するための電チュー開放示唆演出を開始している。この電チュー開放示唆演出では、「ＷＡＲＮＩＮＧ！  電チューが開放します。左打ちをやめて下さい。」という第１の文字表示と、「電チュー開放まであと  ０４：５８．６９」という第２の文字表示を行っている。
【０２５０】
第１の文字表示は、遊技者に左打ちをやめさせることにより、第１特図始動口２３０への入球を抑制し、特図２変動遊技の消化を妨げる特図１変動遊技を抑止するための表示である。また、第２の文字表示は、電チュー２３２の開放が開始されるまでの残り時間を遊技者に報知するための表示であり、「０４：５８．６９」の部分は、残り時間に合わせて１００分の１秒単位で更新される。この例では、同図（ａ）に示す普図変動遊技の変動表示を開始してから、同図（ｃ）に示す普図変動遊技の停止表示を行うまでの普図の変動時間（この例では、５分）と、同図（ｃ）に示す普図変動遊技の停止表示を行ってから同図（ｄ）に示す電チュー２３２を開放するまでの時間と、の合計時間を電チュー２３２が開放されるまでの残り時間としている。
【０２５１】
なお、電チュー２３２の開放が開始されるまでの残り時間は本例に限定されず、例えば、リーチが発生しなかった場合における特図１の保留が４つ消化されるまでに要する時間よりも長い時間でもよい。この場合、リーチが発生しなければ確実に電チュー２３２の開放による利益を受けることができるという利点がある。また、非時短時において発生する可能性のある特図１の変動時間の中で最も長い変動時間よりも長い時間でもよい。この場合、長い変動時間よりも出現率は低くなるため、保留が複数あっても長い変動時間が連続して選択される可能性が低いため、電チュー２３２の開放による利益を受けることができる。また、最も長い変動時間が４連続で選択された場合よりも長い時間であってもよい。この場合、指示に従えば確実に電チュー２３２の開放による利益を受けることができるという利点がある。
【０２５２】
＜変形例３＞
次に、図２７を用いて、変形例３に係るパチンコ機について説明する。なお、同図は、変形例３に係るパチンコ機が実行する電チュー開放示唆演出の一例を時系列で示した図である。
【０２５３】
変形例３に係るパチンコ機は、特図１変動遊技と特図２変動遊技を同時に実行することが可能な特図同時変動機であり、特図１の変動中に特図２の変動開始条件が成立した場合には、特図２の変動が開始され、特図２の変動中に特図１の変動開始条件が成立した場合には、特図２の変動が開始される。また、一方の特図変動遊技の保留中に、先読みによって大当りとなる保留が発生した時点で以降の保留については抽選結果を強制的に、はずれにするように構成している。なお、大当り中に新たに発生した保留については、通常通りに抽選を行ってもよい。
【０２５４】
このパチンコ機は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図１変動遊技に対応する装飾図柄を表示可能な第１装飾図柄表示領域２０８ｚと、特図２変動遊技に対応する装飾図柄を表示可能な第２装飾図柄表示領域２０８ｙと、特図１変動遊技の変動アイコンを表示可能な特図１変動アイコン表示領域２０８ｘと、特図２変動遊技の変動アイコンを表示可能な特図２変動アイコン表示領域２０８ｗと、を備えている。
【０２５５】
同図（ａ）に示すタイミングでは、第１装飾図柄表示領域２０８ｚにおいて特図１に対応する装飾図柄の停止表示を行うとともに、第２装飾図柄表示領域２０８ｙにおいて特図２に対応する装飾図柄の停止表示を行っている。続いて、同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の変動開始条件が成立したことから、特図１変動アイコン表示領域２０８ｘに特図１変動遊技の変動アイコンを表示するとともに、第１装飾図柄表示領域２０８ｚにおいて、特図１に対応する装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２５６】
続いて、同図（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の変動中に特図２の変動開始条件が成立したことから、特図２変動アイコン表示領域２０８ｗに特図２変動遊技の変動アイコンを表示するとともに、第２装飾図柄表示領域２０８ｙにおいて、特図２に対応する装飾図柄の変動表示を開始している。また、同タイミングでは、電チュー２３２の開放を報知する電チュー開放演出を開始している。
【０２５７】
このように、特図同時当選機に本発明を適用すれば、電チューが開放し、特図２の始動条件が成立した場合に、即座に特図２の変動が行われ、順次、特図２の保留が消化されるため、電チュー開放による利益を最大限受けることができる場合がある。
【０２５８】
＜変形例４＞
次に、図２８および図２９を用いて、変形例４に係るパチンコ機について説明する。なお、図２８は、変形例４に係るパチンコ機が実行する電チュー開放制御の一例を時系列で示したタイムチャートであり、図２９（ａ）は、同パチンコ機の特図Ｇ・特図ｄ用の特図変動時間振り分けテーブルの一例である。また、図２９（ｂ）は、同パチンコ機のタイマ番号テーブルの一例であり、図２９（ｃ）は、同パチンコ機の特図１および特図２の平均変動時間の一例である。
【０２５９】
変形例４に係るパチンコ機は、普図変動遊技に当選した場合に、電チュー２３２を最初に第一の時間ｔ１だけ開放し、次に第二の時間ｔ２だけ閉鎖し、最後に第三の時間ｔ３だけ開放する制御を行う。電チュー２３２の２回目の開放時間である第三の時間ｔ３は、電チュー２３２の１回目の開放時間である第一の時間ｔ１よりも長い時間に設定され、この例では、第一の時間ｔ１が１０００ｍｓ、第三の時間ｔ３が４７００ｍｓに設定されている。
【０２６０】
このように、普図変動遊技に当選した場合に、電チュー（普電役）を複数回開放するよに構成し、かつ、第一の開放の開放時間よりも、該第一の開放後に行う第二の開放の開放時間を長くすれば、第一の開放時に保留された特図２変動遊技の変動表示を第二の開放前に開始できる場合があり、電チュー２３２の全ての開放時間（この例では、第一の開放時間＋第二の開放時間）における特図２変動遊技の変動回数を増加させることができる場合がある。
【０２６１】
また、電チュー２３２の閉鎖時間である第二の時間ｔ２は、（１）第一の時間ｔ１よりも長い時間、（２）時短未作動時における特図２の最も長い変動時間よりも長い時間、（３）時短未作動時における特図１の平均変動時間よりも長い時間、のいずれかに設定することが好ましい。
【０２６２】
第二の期間ｔ２を上記（１）の「第一の時間ｔ１よりも長い時間」に設定する場合、第二の時間ｔ２は、例えば、第一の時間ｔ１が１０００ｍｓであれば、１０００ｍｓよりも長い時間である２０００ｍｓなどに設定される。また、第二の期間ｔ２を上記（２）の「時短未作動時における特図２の最も長い変動時間よりも長い時間」に設定する場合、第二の期間ｔ２は、例えば、パチンコ機が図２９（ａ）、（ｂ）に示すテーブルを備えていれば、同テーブルに示すタイマＣに対応する変動時間１５０００ｍｓ（通常（非時短用））よりも長い時間である１６０００ｍｓなどに設定される。
【０２６３】
また、第二の期間ｔ２を上記（３）の「時短未作動時における特図１の平均変動時間よりも長い時間」に設定する場合、第二の期間ｔ２は、例えば、パチンコ機の特図の平均変動時間が図２９（ｃ）に示すとおりであれば、時短無し時の平均変動時間２８５１０ｍｓよりも長い時間である３００００ｍｓなどに設定される。
【０２６４】
このように、時短未作動時における特図２変動時間を短くし、電チュー（普電役）を複数回開放するように構成すれば、電チュー２３２の全ての開放時間（この例では、第一の開放時間＋第二の開放時間）における特図２変動遊技の変動回数を増加させることができる場合がある。
【０２６５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の始動領域と、複数の図柄表示手段と、可変入賞手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第三の図柄表示手段であり、前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第二の始動領域は、前記第三の図柄表示手段に第二の図柄態様が停止表示された後で、第二の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第三の図柄表示手段は、非電サポ状態において、前記第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第一の時間であり、前記第二の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第二の時間であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、前記可変入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に第三の図柄態様が停止表示された後で、第一の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記可変入賞手段は、前記第二の図柄表示手段に第四の図柄態様が停止表示された後で、第二の大当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第二の大当り動作は、前記第一の大当り動作よりも有利度の高い大当り動作であり、前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の表示時間は、前記第二の表示時間よりも短い時間であり、前記第一の表示時間は、前記第二の時間よりも短い時間である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６６】
本実施形態に係る遊技台によれば、電チュー（第２特図始動口）の開放時に該電チューに入賞した遊技球に基づく変動が該電チューの開放中に行われるため、１回の電チュー開放中に実行可能な保留の数を増やすことができる場合がある。また、従来、非電サポ中において遊技者が注目していなかった普図の変動に注目を集めることができる場合がある。また、特図１の保留が上限数に達した状態であっても、遊技球を発射し続けることで、特図１よりも有利な特図２を多く変動させることができる場合があるので、止め打ちの抑止および遊技台の稼働を促進させることができる場合がある。また、従来は、電サポ状態が終了し、非電サポ状態に状態が以降された場合には、電チューに入賞しやすい状態から電チューに入賞し難い状態になるため、そのギャップから該状態の切り替え時に遊技者が遊技を終了することが多かったが、本発明では、このような従来の問題点も解消できる場合がある。
【０２６７】
また、前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第二の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、電サポ状態において第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、電サポ状態において第四の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の表示時間は、前記第四の表示時間よりも短い時間であり、前記第二の始動領域は、前記非電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第二の始動領域は、前記電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に第五の図柄態様が停止表示された後で、第五の当り動作を少なくとも開始可能なものであり、前記第五の当り動作における前記第二の始動領域の開放時間は第五の時間であり、前記第五の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、前記第三の表示時間は、前記第五の時間よりも短い時間であり、前記第二の図柄表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を実行するよりも、前記電サポ状態において前記第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。
【０２６８】
このような構成とすれば、電サポ状態および非電サポ状態の両状態で、電チュー開放時間よりも短い変動時間を持ちつつ、該変動時間が選択される確率を電サポ状態＞非電サポ状態とすることで、電チューサポート機能の作動有無による有利・不利は保ちつつも、不利な非電サポ状態において、該機能を遊技者に体感させることで、電サポ状態が非常な有利な状態であることを定期的に認識させ、遊技意欲を継続させることで、離席を防止することができ、遊技台の稼働を促進させることができる場合がある。すなわち、遊技者にとって有利な電サポ状態では高頻度で起こり得る有利な状態を、遊技者にとって不利な非電サポ状態でも低頻度で発生させることで、電サポ状態の有利度合いを定期的に認識させ、該電サポ状態を目指すように促すことができる。
【０２６９】
また、演出表示手段を備え、前記演出表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、リーチを少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記電サポ状態において前記第三の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、前記リーチを少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が前記リーチを実行しやすいものであってもよい。
【０２７０】
非電サポ状態における有利な期間の発生頻度は低く、また期間における変動により大当りとなった場合には有利になりやすいため、遊技者の期待が集中する。そのため、該変動におけるリーチがハズレになった場合には、遊技者の遊技意欲が減退してしまい離席されてしまう恐れがある。このような離席を防ぐために非電サポ状態におけるリーチの発生頻度は適切に保つ必要があるが、上記構成により非電サポ状態におけるリーチの発生頻度を適切に保つことができる場合がある。
【０２７１】
また、前記演出表示手段は、前記非電サポ状態において前記第一の表示時間に亘って前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、前記リーチを実行しないものであってもよい。このような構成とすれば、非電サポ状態におけるリーチの発生頻度を適切に保つことができる場合がある。
【０２７２】
また、前記第一の表示時間は、前記第三の表示時間よりも短い時間であってもよい。普通図柄の抽選結果によっては、１回の普電役開放時における有利度が非電サポ状態＞電サポ状態になる場合がある。長時間遊技した場合における有利度は、電サポ状態＞非電サポ状態だが、ごく短い期間（普電役１回の作動）においては、有利度を非電サポ状態＞電サポ状態にすることで、有利ではない非電サポ状態においても遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる場合がある。
【０２７３】
また、複数の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）と、複数の時間情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、複数の図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、特図１状態更新処理の一部、特図２状態更新処理の一部）と、前記始動領域の制御を少なくとも実行可能な始動領域制御手段（例えば、入賞受付処理、普図状態更新処理）と、遊技状態の制御を少なくとも実行可能な遊技状態制御手段（例えば、特図１状態更新処理の一部、特図２状態更新処理の一部）と、を備えた遊技台であって、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）であり、前記複数の時間情報のうちの少なくとも一つは、第一の時間情報（例えば、タイマ２）であり、前記複数の時間情報のうちの少なくとも一つは、第二の時間情報（例えば、タイマ３）であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第三の図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）であり、前記始動領域制御手段は、前記第三の図柄表示手段に第一の図柄（例えば、普図Ｃ）が停止表示された場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記始動領域制御手段は、前記第三の図柄表示手段に第二の図柄（例えば、普図Ａ）が停止表示された場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の図柄表示手段は、非電サポ状態において前記第二の図柄の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第二の始動領域を第一の時間（例えば、１００ｍｓまたは４１００ｍｓ）に亘って第一の状態（例えば、閉鎖状態）から第二の状態（例えば、開放状態）に少なくとも変更させる制御であり、前記第二の制御は、前記第二の始動領域を第二の時間（例えば、５７００ｍｓまたは５８５０ｍｓ）に亘って前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも変更させる制御であり、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも短い時間であり、前記第二の始動領域は、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が、遊技球が進入しやすいものであり、前記遊技状態制御手段は、遊技者に有利な特別遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記遊技状態制御手段は、前記第一の図柄表示手段に第三の図柄（例えば、特図Ｄ、特図Ｅ、または特図Ｆ）が停止表示された場合に、第一の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り、小当り）を少なくとも実行可能なものであり、前記遊技状態制御手段は、前記第二の図柄表示手段に第四の図柄（例えば、特図ａ、特図ｂ、または特図ｃ）が停止表示された場合に、第二の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り、７Ｒ大当り）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態よりも有利度の高い状態であり、前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時間情報に基づいて少なくとも実行されるものであり、前記第一の時間情報は、前記第二の図柄変動表示の第一の表示時間（例えば、２００ｍｓ）を少なくとも特定可能なものであり、前記第二の時間情報は、前記第二の図柄変動表示の第二の表示時間（例えば、４００ｓ）を少なくとも特定可能なものであり、前記第一の表示時間は、前記第二の表示時間よりも短いものであり、前記第一の表示時間は、前記第二の時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２７４】
このような遊技台によれば、電チュー（第２特図始動口）の開放時に該電チューに入賞した遊技球に基づく変動が該電チューの開放中に行われるため、１回の電チュー開放中に実行可能な保留の数を増やすことができる場合がある。また、従来、非電サポ中において遊技者が注目していなかった普図の変動に注目を集めることができる場合がある。また、特図１の保留が上限数に達した状態であっても、遊技球を発射し続けることで、特図１よりも有利な特図２を多く変動させることができる場合があるので、止め打ちの抑止および遊技台の稼働を促進させることができる場合がある。また、従来は、電サポ状態が終了し、非電サポ状態に状態が以降された場合には、電チューに入賞しやすい状態から電チューに入賞し難い状態になるため、そのギャップから該状態の切り替え時に遊技者が遊技を終了することが多かったが、本発明では、このような従来の問題点も解消できる場合がある。
【０２７５】
また、前記複数の時間情報のうちの少なくとも一つは、第三の時間情報（例えば、タイマ１）であり、前記複数の時間情報のうちの少なくとも一つは、第四の時間情報（例えば、タイマ５）であり、前記第三の時間情報は、前記図柄変動表示の第三の表示時間（例えば、１６５ｍｓ）を少なくとも特定可能なものであり、前記第四の時間情報は、前記図柄変動表示の第四の表示時間（例えば、１００００ｍｓ）を少なくとも特定可能なものであり、前記第一の表示時間は、前記非電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の表示時間であり、前記第二の表示時間は、前記非電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の表示時間であり、前記第三の表示時間は、電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の表示時間であり、前記第四の表示時間は、電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の表示時間であり、前記第三の表示時間は、前記第四の表示時間よりも短いものであり、前記始動領域制御手段は、前記非電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に前記第一の図柄が停止表示された場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記始動領域制御手段は、前記電サポ状態において前記第三の図柄表示手段に第五の図柄（例えば、普図Ｂ）が停止表示された場合に、第五の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第五の制御は、前記第二の始動領域を前記第一の状態から第二の状態に少なくとも変更させる制御であり、前記第五の制御は、第五の時間（例えば、５５００ｍｓまたは５７００ｍｓ）に亘って少なくとも実行される制御であり、前記第五の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、前記第三の表示時間は、前記第五の時間よりも短い時間であり、前記非電サポ状態において前記第一の時間情報が選択される確率は第一の確率（例えば、図１８（ｂ）では８０／１００）からなり、前記電サポ状態において前記第三の時間情報が選択される確率は第二の確率（例えば、図１８（ｂ）では９６／１００）からなり、前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。
【０２７６】
このような構成とすれば、電サポ状態および非電サポ状態の両状態で、電チュー開放時間よりも短い変動時間を持ちつつ、該変動時間が選択される確率を電サポ状態＞非電サポ状態とすることで、電チューサポート機能の作動有無による有利・不利は保ちつつも、不利な非電サポ状態において、該機能を遊技者に体感させることで、電サポ状態が非常な有利な状態であることを定期的に認識させ、遊技意欲を継続させることで、離席を防止することができ、遊技台の稼働を促進させることができる場合がある。すなわち、遊技者にとって有利な電サポ状態では高頻度で起こり得る有利な状態を、遊技者にとって不利な非電サポ状態でも低頻度で発生させることで、電サポ状態の有利度合いを定期的に認識させ、該電サポ状態を目指すように促すことができる。
【０２７７】
また、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記演出表示手段は、前記非電サポ状態における前記第二の図柄変動表示において前記第一の時間情報が選択された場合に第三の確率（例えば、図１８（ｂ）では０％）でリーチを少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記電サポ状態における前記第二の図柄変動表示において前記第三の時間情報が選択された場合に第四の確率（例えば、図１８（ｂ）では４２／１００）でリーチを少なくとも実行可能なものであり、前記第四の確率は、前記第三の確率よりも高い確率であってもよい。
【０２７８】
非電サポ状態における有利な期間の発生頻度は低く、また期間における変動により大当りとなった場合には有利になりやすいため、遊技者の期待が集中する。そのため、該変動におけるリーチがハズレになった場合には、遊技者の遊技意欲が減退してしまい離席されてしまう恐れがある。このような離席を防ぐために非電サポ状態におけるリーチの発生頻度は適切に保つ必要があるが、上記構成により非電サポ状態におけるリーチの発生頻度を適切に保つことができる場合がある。
【０２７９】
また、前記第三の確率は、零であってもよい。このような構成とすれば、非電サポ状態におけるリーチの発生頻度を適切に保つことができる場合がある。
【０２８０】
また、前記第一の表示時間は、前記第三の表示時間よりも短い時間であってもよい。普通図柄の抽選結果によっては、１回の普電役開放時における有利度が非電サポ状態＞電サポ状態になる場合がある。長時間遊技した場合における有利度は、電サポ状態＞非電サポ状態だが、ごく短い期間（普電役１回の作動）においては、有利度を非電サポ状態＞電サポ状態にすることで、有利ではない非電サポ状態においても遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる場合がある。
【０２８１】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、非電サポ中の特図２の平均変動時間が、電サポ中の特図２の平均変動時間よりも長くてもよい。このような構成とすれば、特図の変動時間短縮機能が作動する電サポ状態の優位性を保ちつつも、非電サポ状態において１回の普電役の開放で有利な特図２を複数回変動させることができる期間を設けることで、不利な状態である非電サポ状態であっても高い利益を得ることができる場合がある。なお、この場合に、試行回数が少ない場合は、例外的に電サポ中の特図２の平均変動時間の方が長くなる場合があってもよく、例えば、特図２を１００００回変動させた場合には、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が平均変動時間が短くなり、１００００回未満の場合には、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が平均変動時間が短くなるように構成してもよい。
【０２８２】
また、普電役開放時間よりも短い変動時間は、抽選結果がハズレの場合の方が当りの場合よりも選択される確率が高くてもよい。さらに、普電役開放時間よりも短い変動時間は、抽選結果がハズレの場合にのみ選択され、抽選結果が当りの場合に選択されないようにしてもよい。また、普電役開放時間よりも短い変動時間が選択される確率が、普図低確率状態と普図高確率状態で同じであってもよい。
【０２８３】
また、非電サポ状態において普電役が開放する場合には演出を行うが、電サポ状態において普電役が開放する場合には演出が行なわなくてもよい。また、開放タイミングを示す演出を行ってもよいし、開放するか否かを煽る演出（例えば、演出が行われた場合であっても普電役が開放しないガセ演出）を行ってもよい。
【０２８４】
また、特図１の始動領域と特図２の始動領域は同じ経路上に配置されていてもよく、この場合、特図１の始動領域に入らなかった遊技球が特図２の始動領域に入る場合がある。また、普図は、非電サポ状態も電サポ状態も当選確率が１００％であってもよく、複数の当り図柄を有し、当り図柄毎に普電役の開放時間が異なっていてもよい。
【０２８５】
また、普電役ロング開放時の利益を最大にするために、普図当選時の普図の変動時間を長くしてもよい。この場合、実際に普図の当り図柄が表示されるまでの間に特図１の保留を消化させることで、有利な特図をたくさん変動させることができる。また、当りとなる普図変動の長さは、スーパーリーチにならない特図変動が４回続く場合よりも長くてもよい。
【０２８６】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２８７】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２８８】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８９】
１００  パチンコ機
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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