(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣性を向上した遊技機を提供する。【解決手段】第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて規則的に遊技球が振り分けられるよう構成された遊技機において、遊技球が始動口に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されており、ある保留における事前判定結果が所定内容である場合、第一始動口への入球に係る第一乱数に係る情報を保留としている数と第二始動口への入球に係る第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部にて出力すべき情報の種類を決定するよう構成する。【選択図】図２６
2014083305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、
遊技領域を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口と、
遊技領域を転動する遊技球の転動方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段及び第二遊技進行制御手段により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段と、
保留情報受信手段により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部にて出力すべき情報の種類を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留消化時において実行予定である遊技内容を事前判定し、当該事前判定結果に基づき、特別遊技への移行期待度等を含め遊技者にとって有利な状況となることへの期待度を表す予告演出（保留先読み予告演出）を表示する演出手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【特許文献２】特開２０１１−１２０７４３号公報
【特許文献３】特開２０１０−０６９１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球の転動方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）及び第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）及び第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材（例えば、振分部材２６３０）と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０、スピーカ１１４、遊技効果ランプ１９０等）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）と、
前記一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０、スピーカ１１４、遊技効果ランプ１９０等）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）と、
乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）側に送信する保留情報送信手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）及び第二遊技進行制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２３２１）と、
保留情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２３２１）により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段（例えば、保留先読み演出表示制御手段２３２５）と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）にて出力すべき情報の種類を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、いわゆる保留先読み予告演出を用いた演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留最大時演出モード移行制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での大当り先告知演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留カウントダウン演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景画像切換演出表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球（入球口）」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「情報（又は識別情報）」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）、音声出力装置（いわゆるスピーカー）等、を挙げることができる。「「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【００１０】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、これらを混合させたような機種）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、第２−２主遊技始動口２１１０（２）、振分始動口ユニット２６００、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２−２主遊技始動口２１１０（２）は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２−２主遊技始動口２１１０（２）は、第２−２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１（２）と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２−２主遊技始動口入球検出装置２１１１（２）は、第２−２主遊技始動口２１１０（２）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２−２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２−２主遊技始動口２１１０（２）に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本例においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉鎖状態にある場合には、第２−２主遊技始動口２１１０（２）の直上に存在する遮蔽部材の存在により、第２−２主遊技始動口２１１０（２）の上部が塞がれており、第２−２主遊技始動口２１１０（２）へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
このように、本実施形態においては、第１主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第２主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、本実施形態では、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第２−２主遊技始動口２１１０（２）を設けなくてもよく、また、第２主遊技始動口２１１０にて第２主遊技始動口電動役物２１１２を設けるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、本実施形態においては、遊技領域１２０の下方（遊技領域１２０の中心点を基準）にて、振分始動口ユニット２６００が設けられている。振分始動口ユニット２６００の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニット２６００には、第１主遊技始動口２２１０（及び第１主遊技始動口入球検出装置２２１１）と第２主遊技始動口２１１０（第２主遊技始動口入球検出装置２１１１）とが配設されており、遊技領域１２０を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。
【００１９】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置（第１入賞検出装置）２１２１｛第２大入賞口入賞検出装置（第２入賞検出装置）２２２１｝と、第１大入賞口電動役物（第１電動役物）２１２２｛第２大入賞口電動役物（第２電動役物）２２２２｝と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁及び消磁することで実現可能に構成される｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。（但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない）。
【００２１】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２２】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される装図保留表示部２３１２（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２４】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３を参照しながら、本実施形態における振分始動口ユニット２６００の構成について説明する。まず、振分始動口ユニット２６００は、遊技領域１２０を流下する遊技球が入球可能な共通入球口２６１０と、共通入球口２６１０よりも下方に設けられ共通入球口２６１０から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材２６３０（本例では、支軸２６３１を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）と、振分部材２６３０よりも下方に設けられた第１主遊技始動口２２１０（及び第１主遊技始動口入球検出装置２２１１）と、振分部材２６３０よりも下方に設けられた第２主遊技始動口２１１０（及び第２主遊技始動口入球検出装置２１１１）と、振分部材２６３０よりも下方に設けられた振分始動口ユニット２６００内の遊技球を第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０に入球させることなく振分始動口ユニット２６００外へと排出可能な排出口２６２０と、を備える。このように構成された振分始動口ユニット２６００は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口２６１０へ流入した遊技球を、振分部材２６３０の左右方向への傾倒動作によって、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材２６３０が左方向への傾倒動作を行っている場合を「第１位置」とし、振分部材２６３０が右方向への傾倒動作を行っている場合を「第２位置」とした場合、振分部材２６３０が「第２位置」である状況下、共通入球口２６１０へ流入した遊技球は、第１主遊技始動口２２１０側へと誘導されると共に、振分部材２６３０が「第１位置」へと変位する一方、振分部材２６３０が「第１位置」である状況下、共通入球口２６１０へ流入した遊技球は、第２主遊技始動口２１１０側へと誘導されると共に、振分部材２６３０が「第２位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材２６３０の左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる（いずれか一方へ向けて１個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて１個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す）ことを意図して設計されているのである。
【００２８】
尚、本例では、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側へ向けて所定個数（例えば、２個）の遊技球を振り分けた後に、第２主遊技始動口２１１０側へ向けて所定個数（例えば、２個）の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成してもよい。その場合には、例えば、振分部材２６３０（支軸２６３１を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）によって振り分けられた遊技球を、更に、振分部材２６３０と同様の部材によって振り分けた後、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が誘導されるよう構成すればよい。より具体的には、例えば、振分部材２６３０よりも左下方にて第二の振分部材２６３０ａ（不図示）を設け、振分部材２６３０よりも右下方にて第三の振分部材２６３０ｂ（不図示）を設け、第二の振分部材２６３０ａにて左方向へ振り分けられた遊技球が第１主遊技始動口２２１０へ振り分けられると共に、第二の振分部材２６３０ａにて右方向へ振り分けられた遊技球が第２主遊技始動口２１１０へ振り分けられる一方、第三の振分部材２６３０ｂにて左方向へ振り分けられた遊技球が第１主遊技始動口２２１０へ振り分けられると共に、第三の振分部材２６３０ｂにて右方向へ振り分けられた遊技球が第２主遊技始動口２１１０へ振り分けられるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、共通入球口２６１０へ遊技球が４球入球した場合、１球目：振分部材２６３０によって左方向へ振り分け→第二の振分部材２６３０ａにて左方向へ振り分け→第１主遊技始動口２２１０へ誘導、２球目：振分部材２６３０によって右方向へ振り分け→第三の振分部材２６３０ｂにて左方向へ振り分け→第１主遊技始動口２２１０へ誘導、３球目：振分部材２６３０によって左方向へ振り分け→第二の振分部材２６３０ａにて右方向へ振り分け→第２主遊技始動口２１１０へ誘導、４球目：振分部材２６３０によって右方向へ振り分け→第三の振分部材２６３０ｂにて右方向へ振り分け→第２主遊技始動口２２１０へ誘導、となり、第１主遊技始動口２２１０側へ向けて２個の遊技球を振り分けた後に、第２主遊技始動口２１１０側へ向けて２個の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう作用し得ることとなる。
【００２９】
このように、本実施形態における振分始動口ユニット２６００は、その機構上、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられることを意図して設計されている。そして、後述するように、第１主遊技始動口２２１０への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、第２主遊技始動口２１１０への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、を異ならせることで、遊技者にとっては、大当り発生時において相対的に有利になる状況と相対的に不利になる状況とが交互に現れるため、メリハリを利かせた遊技性を実現することが可能となる。
【００３０】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３１】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）等｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示であるが、例えば、リレースイッチ構造を有する端子盤を挙げることができる）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、同図の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３４】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置２１４０上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置２１４０上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３５】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４６】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４７】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５２】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２１４０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５７】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０及び第２−２主遊技始動口２１１０（２）と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５８】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５９】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６０】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、主制御装置１０００側から送信された保留情報に基づき、いわゆる保留先読み演出の表示制御を司る保留先読み演出表示制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６２】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６４】
次に、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、保留先読み演出に係る実行条件の充足可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａと、保留先読み演出の一演出手法であって、将来大当りが発生する旨を事前報知する大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂと、保留先読み演出の一演出手法であって、将来実行予定である遊技内容が特定の内容となる保留消化時までのカウントダウンを行う保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃと、保留先読み演出の一演出手法であって、保留状況に基づき背景画像を切り替える背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄと、を有している。ここで、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、保留先読み演出に係る実行条件の一ファクタを一時記憶するための演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１を更に有している。
【００６５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、装図保留表示部２３１２へ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００６６】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７０】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７４】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。
【００７５】
尚、本実施形態においては、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。
【００７６】
次に、ステップ１３０７で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として（保留発生コマンドとして）、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。
【００７７】
次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３１５で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として（保留発生コマンドとして）、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１３１０でＮｏの場合、ステップ１３１１で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２−２主遊技始動口２１１０（２）の第２−２入球検出装置２１１１（２）から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１１でＹｅｓの場合には、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３１１でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。このように構成することで、第２主遊技始動口２１１０及び第２−２主遊技始動口２１１０（２）のいずれに入球した場合であっても、実質的には、第２主遊技側の入球であるものとして取り扱われることとなる。
【００７９】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第１主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。但し、これには限定されず、一方の主遊技側の図柄変動を優先して実行（いわゆる優先消化）するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する（いわゆる並列抽選を実行する）よう構成してもよい。
【００８０】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００８１】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトする（保留消化処理）と共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否（本例では、大当り）抽選を実行する。
【００８２】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない（例えば、大当りの他にも小当りに当選するよう構成してもよい）。
【００８３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００８４】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８５】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なり得る複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ」＝８Ｒ及び「７Ａ、１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」＝１６Ｒ）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。そして、本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技側にて大当りした場合よりも第２主遊技側にて大当りした場合の方が、遊技者にとってより有利な大当り図柄が選択され易いよう構成されている（第２主遊技側の方が最大ラウンド数の多い大当り図柄が選択され易いことに起因する）。
【００８６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１６−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、ステップ１４１４の実行前における保留数が上限（本例では、８）でないか否かを判定する（例えば、ステップ１４１４の実行前における第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットされた保留数に基づき判定する）。ステップ１４１６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。他方、ステップ１４１６−２でＮｏの場合、ステップ１４１６−４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技図柄の変動態様として、所定の変動態様｛例えば、変動態様「ＳＰ」（変動時間＝１０秒）｝を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。
【００８７】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００８８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１９で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【００８９】
次に、ステップ１４５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の主遊技時短フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１４は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該停止した主遊技図柄に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容（例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様であり、本例では、「１Ａ、３Ａ」図柄の場合には最大ラウンド数が「８Ｒ」、「７Ａ、１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」図柄の場合には最大ラウンド数が「１６Ｒ」であり、いずれも１Ｒあたり３０秒間の開放を行うものとする）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５５２及びステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１５は、図６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。そして、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技中（各ラウンド実行中）に係る各種情報（ラウンド数や大入賞口への入賞個数）を表すコマンド（遊技状態コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６２６に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセット（計時開始）して、ステップ１６２６に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ及び第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９０２１で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの値に所定回数（本例では、６５５３５であり、実質的に、次回の大当りまで時間短縮遊技状態が継続することが確定する回数）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０１２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９９】
次に、図１７〜図２６を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留最大時演出モード移行制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留先読み演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理｛詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部２３２０側における情報送受信制御手段２４００から、サブサブ制御部２３１０側における副情報送受信制御手段２４５０へ表示処理に係るコマンド（コマンドのセット処理については一例を後述する）を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部２３１０側における画像表示制御手段２３１３が、画像表示処理を実行するよう構成されている｝を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１００】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１０１】
次に、図１８は、図１７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用と第２主遊技用とを兼用し上限値が８となるカウンタ）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、本例では、第１主遊技用と第２主遊技用とを兼用し入賞順に従い一時記憶されるものとし、第１主遊技側又は第２主遊技側の種別を併せて一時記憶される）、ステップ５６２０に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、装図保留表示部２３１２）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０４】
次に、図１９は、図１７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、７Ｂ」）である場合には、３つの数字がそろっている図柄（ゾロ目）とし、ハズレ図柄の場合には、３つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。
【０１０５】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２０は、図１７におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）をセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２１は、図１７におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示すればよい）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示すればよい）。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６２００のエラー報知制御処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２００のエラー報知制御処理）に移行する。
【０１１１】
＜演出モード移行確率調整機能＞
次に、図２２は、図１７におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、保留最大時演出モード移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該図柄変動における主遊技図柄の変動態様が、保留最大時に選択される変動態様（本例では、変動態様「ＳＰ」）であるかを確認する。次に、ステップ６２０８で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、当該確認結果に基づき、主遊技図柄の変動態様が「ＳＰ」であるか否かを判定する（尚、本例では、現在の保留個数が最大であるか否かを判定するために、このような処理を行っているが、現在の保留個数を直接確認して現在の保留個数が最大であるか否かを判定するよう構成してもよい）。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、主遊技図柄の変動態様として、特定の変動態様（例えば、長時間変動となる変動態様「Ａ３、Ｂ３」）が選択予定である保留（以下、トリガ保留と呼ぶことがある）の存在有無を確認する。次に、ステップ６２１２で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、当該確認結果に基づき、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ６２１６で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値に基づき、演出モードの移行可否抽選を実行する。ここで、本実施形態においては、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値が大きくなるほど当選し易いよう構成されており、例えば、当該カウンタ値＝「１」であれば当選確率「１／４」とし、当該カウンタ値＝「２」であれば当選確率「１／２」とし、当該カウンタ値＝「３」であれば当選確率「３／４」とし、当該カウンタ値＝「４」以上であれば当選確率「１／１」とすることを挙げることができる。次に、ステップ６２１８で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、当該演出モードの移行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値に、保留最大数となる初期値（本例では、８）をセットする（但し、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまでの保留個数を初期値としてセットするよう構成してもよい）。次に、ステップ６２２４で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、「保留先読み演出モード」である旨を表示する。次に、ステップ６２２６で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード実行中フラグをオンにし、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０４、ステップ６２１２又はステップ６２１８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。尚、本例のように構成した場合、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値は、保留数が最大となった場合であってもトリガ保留が存在していなければカウントアップされないこととなるが、これには限定されず、トリガ保留が存在していなくとも保留数が最大となった場合には、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値をカウントアップするよう構成してもよい（保留数が最大となるまで保留させたこと自体に特典を与えることを趣旨とする）。
【０１１２】
他方、ステップ６２０８でＮｏの場合、ステップ６２３０で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留数がゼロであるか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。ここで、本処理は、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値をクリアする処理であり、本例では、当該クリアするための条件を保留数がゼロとなったことを条件としているが、これには限定されず、例えば、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値がカウントアップされた時点から、所定期間内（例えば、６０秒）に再度カウントアップされなかった場合を当該クリアするための条件としてもよい。また、これとは逆の思想として、演出モードの移行可否抽選に当選するまでは、演出モード移行条件充足回数カウンタ２３２５ａ−１のカウンタ値をクリアしないよう構成してもよい（演出モードの移行可否抽選に当選することを当該クリアするための条件とする）。
【０１１３】
他方、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６２４０で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンからオフに切り替わったか否か、換言すれば、「保留先読み演出モード」である状況下において装飾図柄の図柄変動が終了されたか否かを判定する。ステップ６２４０でＹｅｓの場合、ステップ６２４２で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ６２４４で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６２４６で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出表示装置２１４０上の所定位置にて表示されている「保留先読み演出モード」である旨の表示を消去する。次に、ステップ６２４８で、保留先読み演出実行可否判定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２４０、ステップ６２４４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の保留先読み演出表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている結果、通常遊技時において双方の保留数の上限（本例では、８）まで保留容易に構成されていると共に、保留内容の事前判定結果が所定内容（本例では、長時間変動となる変動態様「Ａ３、Ｂ３」）となる保留が存在していることが判明した場合、将来実行される遊技内容が当該所定内容となる予定である旨の報知（本例では、「保留先読み演出モード」である旨の表示）を実行し得るよう構成されていると共に、当該報知の実行可否抽選に係る抽選実行条件（本例では、トリガ保留が存在しており且つ双方の保留数の上限に到達したこと）を充足する度、実行可否抽選に係る当選確率が高確率となり得るため、遊技者の止め打ちを効果的に防止することが可能となる。また、本実施形態のように、従来のぱちんこ遊技機と比較して、通常遊技時における保留数の上限が多くなる（従来は４であり、本例では８となる）よう構成されていた場合、遊技者にとっては、保留数の上限まで保留させる意欲が減退してしまう恐れがあるが、本実施形態のように、保留数の上限まで保留させた遊技者に対して特別な演出を見ることができるという特典を与えることで、このような問題点を解決することができるのである。
【０１１５】
更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、将来実行される遊技内容が所定内容となる予定である旨の報知（本例では、「保留先読み演出モード」である旨の表示）の実行可否抽選に係る抽選実行条件（本例では、トリガ保留が存在しており且つ双方の保留数の上限に到達したこと）を充足した場合であっても、実行可否抽選に当選しなければ当該報知を実行しないよう構成されているため、例えば、当該報知が実行されなかった場合において、保留数の上限まで保留させたにも拘わらず、トリガ保留の存在自体が完全に否定されてしまう事態を回避することができ、遊技の興趣性が低下してしまう事態を回避することができると共に、いずれの保留がトリガ保留であるかを遊技者が判別困難となるという点において、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１１６】
次に、図２３は、図１７におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、保留先読み演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留最大時演出モード実行中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、「保留先読み演出モード」へ移行したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果を事前判定する。次に、ステップ６４０６で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、当該事前判定結果に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果が当選となる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、所定の演出振り分け抽選（例えば、１／２で当選）にて当選したか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行許可フラグをオンにし、ステップ６４２０に移行する。他方、ステップ６４０６又はステップ６４０８でＮｏの場合、ステップ６４１２で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、所定の演出振り分け抽選（例えば、１／２で当選）にて当選したか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行許可フラグをオンにし、ステップ６４２０に移行する。尚、ステップ６４１２でＮｏの場合には、ステップ６４１８で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行許可フラグをオンにし、ステップ６４２０に移行する。そして、ステップ６４２０で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、現在実行中の図柄変動後（即ち、主遊技図柄の変動態様「ＳＰ」に係る変動後）には、「大当り先告知演出」、「保留カウントダウン演出」、「背景画像切換演出」のいずれかが実行される予定である旨を表示し、ステップ６４２２に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合には、ステップ６４２２に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ６４２２で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、現在実行中である主遊技図柄の変動態様「ＳＰ」に係る変動が終了したか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合、ステップ６５００で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、後述する大当り先告知演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、後述する保留カウントダウン演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、保留先読み演出表示制御手段２３２５は、後述する背景画像切換演出表示制御処理を実行し、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１１８】
＜大当り先告知演出＞
次に、図２４は、図２３におけるステップ６５００のサブルーチンに係る、大当り先告知演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ６５０６で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ６５０８で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、「大当り先告知演出」を実行する旨を表示し、ステップ６５１０に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合には、ステップ６５１０に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ６５１０で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合、ステップ６５１２で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、現存している保留の内のいずれかの保留に係る図柄変動にて大当りが発生する旨を表示する（結果として、大当りが発生するより前に事前報知される）。次に、ステップ６５１４で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、新たに保留が消化されたか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、現存している（現時点で装図保留表示部２３１２に表示されている）保留表示ランプの内、大当りとなる保留以外の保留に係る保留表示ランプにて、大当りとなる保留ではない旨を表す画像（例えば、「×」マーク）を付加表示し（尚、既に「×」マークが表示されている保留に関しては除外するよう構成しておくことが好適である）、ステップ６５２２に移行する。尚、ステップ６５１４でＮｏの場合には、ステップ６５２２に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ６５２２で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、大当りとなる図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、大当り先告知演出表示制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の大当り先告知演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６５１０又はステップ６５２２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２１】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が大当りとなる保留が存在していることが判明した場合、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知可能に構成されているため、当該事前報知された遊技者にとっては、第１主遊技側にて大当りが発生するのか、第２主遊技側にて大当りが発生するのか、という点に注目が集まることとなる。そして、本実施形態のように、第１主遊技側にて大当りが発生するよりも第２主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる（本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る）よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、当該事前報知後においても遊技の興趣性が向上する（遊技者に第２主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能）こととなる。
【０１２２】
尚、本実施形態においては、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知した後、大当りとなる保留以外の保留に係る保留表示ランプにて、大当りとなる保留ではない旨を表す画像を付加表示し（消去法のような演出手法によって）、第１主遊技側及び第２主遊技側のいずれにて大当りが発生するのかを遊技者に期待させる演出を実行することで遊技の興趣性を向上させているが、遊技の興趣性を向上させるための手法はこれに限定されるわけではない。その場合には、例えば、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知した後、新たな図柄変動が開始された時点で、第２主遊技側での大当り発生期待度を報知する（例えば、当該図柄変動時の予告演出の一環として、「第２主遊技側での大当り発生期待度＝５０％」等のメッセージを表示する）よう構成してもよい。また、例えば、いずれの保留にて大当りが発生するのかを遊技者に探させるようなミニゲームを採用し、遊技の興趣性を向上させることも可能である。より具体的には、例えば、装図保留表示部２３１２にて表示されている保留表示画像とは異なる画像（又は保留表示画像そのもの自体であってもよい）であって、保留数及び保留の消化順を報知可能な画像（以下、ダミー保留表示画像と呼ぶことがある）を表示しておき、ダミー保留表示画像の内のいずれかを遊技者に選択｛例えば、いわゆるサブ入力ボタンの操作（例えば、ジョグダイヤルの回転）により選択｝させるよう構成しておく。そして、適宜タイミング（例えば、図柄変動時）にて、当該選択したダミー保留表示画像に対応した消化順となる保留の当否結果を事前報知するよう構成するのである。このように構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることができ、より遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、このような演出手法を採用するに際しては、遊技者にとって相対的に不利となる第１主遊技側の保留消化時（図柄変動時）においてのみ実行するよう構成することで、当該不利となる第１主遊技側の図柄変動時における演出の興趣性を高めることができることとなる。
【０１２３】
＜保留カウントダウン演出＞
次に、図２５は、図２３におけるステップ６６００のサブルーチンに係る、保留カウントダウン演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ６６０６で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ６６０８で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、「保留カウントダウン演出」を実行する旨を表示する。次に、ステップ６６１０で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の減算カウンタのカウンタ値に所定の初期値（本例では、７）をセットする。次に、ステップ６６１２で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、ステップ６２１０におけるトリガ保留の入賞順（消化順と同義）を確認し、ステップ６６２０に移行する（尚、トリガ保留が複数存在している場合には、大当りとなる保留を優先させる、或いは、最後の入賞順となる保留を優先させる等の処理によって、一の保留を対象とするよう構成してもよい）。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合には、ステップ６６２０に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ６６２０で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６２０でＹｅｓの場合、ステップ６６２２で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の減算カウンタのカウンタ値と同数のカウントダウン表示を実行する（例えば、カウンタ値が７の場合には、カウントダウン残り＝７とのメッセージ表示を行う、或いは、カウンタ値が７の場合には、当該カウンタ値と同数となる前述したダミー保留表示画像を表示する、等）。次に、ステップ６６２４で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、トリガ保留が消化されたか否かを判定する。ステップ６６２４でＹｅｓの場合、ステップ６６２６で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の減算カウンタのカウンタ値に最終的な目標値（例えば、０）をセットし、ステップ６６３２に移行する。他方、ステップ６６２４でＮｏの場合、ステップ６６２８で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、トリガ保留より前の保留が消化されたか否かを判定する。ステップ６６２８でＹｅｓの場合、ステップ６６３０で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の減算カウンタのカウンタ値に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する近似値をセットし、ステップ６６３２に移行する。ここで、このような近似値をセットする処理の一例としては、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の減算カウンタのカウンタ値から、当該カウンタ値未満となる値をランダムに決定して減算することを挙げることができる｛更に、第１主遊技側の保留消化時と第２主遊技側の保留消化時とで、減算値を異ならせてもよい（例えば、前者よりも後者の方が減算値が大きい、等）｝。尚、ステップ６６２８でＮｏの場合には、ステップ６６３２に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ６６３２で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ６６３２でＹｅｓの場合、ステップ６６３４で、保留カウントダウン演出表示制御手段２３２５ｃは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の保留カウントダウン演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６６２０又はステップ６６３２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２６】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が所定内容（本例では、長時間変動となる変動態様「Ａ３、Ｂ３」）となるトリガ保留が存在していることが判明した場合、トリガ保留より前の保留消化時の度に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する情報を報知可能に構成されていると共に、トリガ保留の消化時には、当該最終的な目標値を報知可能に構成されているため、遊技者にとっては、当該最終的な目標値に到達した際の図柄変動が第１主遊技側なのか第２主遊技側なのかという点について、当該段階的に近似する情報に基づき推測して楽しむという遊技性となる。そして、本実施形態のように、第１主遊技側にて大当りが発生するよりも第２主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる（本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る）よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、このような遊技性における遊技の興趣性が向上する（遊技者に第２主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能）こととなる。
【０１２７】
尚、本実施形態においては、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する情報を報知可能に構成するに際し、いわゆるカウントダウン形式による演出手法についてのみ例示しているが、これには何ら限定されない。その場合には、カウントアップ形式による演出手法としてもよいし、カウントダウン及びカウントアップ（又は変化なし）を繰り返し、ある値に収束するような演出手法を採用してもよい。また、表現方法についても特に限定されず、例えば、前述したようなダミー保留表示画像によって表現してもよいし、いわゆるメーター表示によって表現してもよい。更には、画像によって表現されなくとも、可動体役物の上下運動といった物体による表現、音響による表現（例えば、ド→レ→ミ等の音階によって段階的な上昇を表現する）といったものを採用してもよい。
【０１２８】
尚、本実施形態においては、トリガ保留より前の保留が消化される度に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する近似値をセットするよう構成されているが、トリガ保留の消化順が判明した時点で、当該段階的に近似するパターンを事前に決定しておいてもよい｛例えば、４番目の保留がトリガ保留であり、初期値が７である場合には、１番目の保留消化時：３減算（７→４）、２番目の保留消化時：１減算（４→３）、３番目の保留消化時：２減算（３→１）、４番目の保留消化時：１減算（１→０）｝。このように構成した場合には、夫々の保留消化時において近似する度合いが事前に判明するため、当該近似する度合いを装図保留表示部２３１２に表示されている保留表示画像（或いはダミー保留表示画像）の表示色によって表現することも可能となる。このように構成した場合、更には、前述した例示と同様に、ダミー保留表示画像を遊技者が操作可能としておく（例えば、ダミー保留表示画像における消化順を変更可能としておく）ことで、当該段階的に近似するパターンを入れ替えることも可能となる。このように構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることができ、より遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１２９】
＜背景画像切換演出＞
次に、図２６は、図２３におけるステップ６７００のサブルーチンに係る、背景画像切換演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７０６で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ６７０８で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、「背景画像切換演出」を実行する旨を表示し、ステップ６７１０に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合には、ステップ６７１０に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ６７１０で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７１０でＹｅｓの場合、ステップ６７１２で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留情報に基づき、現存している保留の内訳（より具体的には、第１主遊技側の保留合計数ｋ１及び第２主遊技側の保留合計数ｋ２）を導出し、「ｋ２−ｋ１」となる差分値ｋを算出する。次に、ステップ６７１４で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、差分値ｋがゼロ未満であるか否か、換言すれば、第１主遊技側の保留合計数ｋ１の方が多いか否かを判定する。ステップ６７１４でＹｅｓの場合、ステップ６７１６で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、獲得出玉数が少ない大当りが発生し易い状況である旨を表す背景画像を表示し、ステップ６７２２に移行する。ここで、当該背景画像を表示するに際しては、差分値ｋに基づき背景画像の種類を決定するよう構成しておくことが好適である（例えば、差分値ｋ＝−１の場合には、背景画像「黄色」を表示し、差分値ｋ＝−２の場合には、背景画像「青色」を表示し、差分値ｋ＝−３以下の場合には、背景画像「白色」を表示する、等）。他方、ステップ６７１４でＮｏの場合、ステップ６７１８で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、差分値ｋがゼロ以上であるか否か、換言すれば、第２主遊技側の保留合計数ｋ２の方が多いか否かを判定する。ステップ６７１８でＹｅｓの場合、ステップ６７２０で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、獲得出玉数が多い大当りが発生し易い状況である旨を表す背景画像を表示し、ステップ６７２２に移行する。ここで、当該背景画像を表示するに際しては、差分値ｋに基づき背景画像の種類を決定するよう構成しておくことが好適である（例えば、差分値ｋ＝１の場合には、背景画像「緑色」を表示し、差分値ｋ＝２の場合には、背景画像「ピンク色」を表示し、差分値ｋ＝３以上の場合には、背景画像「赤色」を表示する、等）。尚、ステップ６７１８でＮｏの場合、換言すれば、第１主遊技側の保留合計数ｋ１と第２主遊技側の保留合計数ｋ２とが同数である場合、ステップ６７２１で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、サブサブ制御部２３１０を駆使して、演出表示装置２１４０上の所定位置にて、所定の背景画像（例えば、背景画像「灰色」）を表示し、ステップ６７２２に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ６７２２で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、所定の演出終了条件（例えば、大当りとなる図柄変動終了時、「保留先読み演出モード」の終了時、等）を充足したか否かを判定する。ステップ６７２２でＹｅｓの場合、ステップ６７２４で、背景画像切換演出表示制御手段２３２５ｄは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の背景画像切換演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６７１０又はステップ６７２２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３２】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口２６１０へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が所定内容（本例では、長時間変動となる変動態様「Ａ３、Ｂ３」）となるトリガ保留が存在していることが判明した場合、現存している保留の内訳（第１主遊技側の保留合計数及び第２主遊技側の保留合計数の内訳）に基づき、当該内訳を報知（示唆）する情報（本例では、背景画像の種類）を出力可能に構成されているため、当該報知された遊技者にとっては、第１主遊技側にて大当りが発生する可能性が高いのか、第２主遊技側にて大当りが発生する可能性が高いのか、という点について、当該出力された情報に基づき推測して楽しむという遊技性となる。そして、本実施形態のように、第１主遊技側にて大当りが発生するよりも第２主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる（本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る）よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、このような遊技性における遊技の興趣性が向上する（遊技者に第２主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能）こととなる。
【０１３３】
尚、本実施形態において示した、いわゆる保留先読み演出となる＜大当り先告知演出＞、＜保留カウントダウン演出＞、＜背景画像切換演出＞については、第１主遊技側及び第２主遊技側の双方の保留数の上限（本例では、８）まで保留したことを契機として実行されるよう構成されているが、これには限定されず、当該上限まで保留されていなくとも、保留内容の事前判定結果により大当りとなる保留やトリガ保留が存在していることが判明した場合において実行するよう構成してもよい。また、大当りとなる保留やトリガ保留が存在していることが判明した場合（本例では、ステップ６６１２において変動態様「Ａ３、Ｂ３」が実行される予定である保留が存在している場合）であっても、それらの保留が消化されるまでに実行される図柄変動時において長時間となる図柄変動が実行されることが判明した場合（例えば、ステップ６６１２においてトリガ保留よりも前に変動態様「Ａ２、Ｂ２」が実行される予定である保留が存在している場合）には、保留先読み演出を実行しないよう構成してもよい（連続的な演出のスムーズな実行が阻害されることを回避することを趣旨とする）。但し、これらの演出はいずれも、保留先読み演出の実行中において、「第１主遊技側にて大当りが発生するのか、第２主遊技側にて大当りが発生するのか」という双方の可能性がある点が、遊技の興趣性を高めるための重要なファクタであるが故、保留内容に第１主遊技側及び第２主遊技側の双方の保留（特に、遊技者にとって相対的に有利となる第２主遊技側の保留）が存在していることが望ましい。よって、このような前提条件を担保するため、特に、第２主遊技側の保留内容が事前判定できる状況において、これらの演出を実行可能とするよう構成しておく（第２主遊技側の保留内容が事前判定できない状況においては、第１主遊技側の保留内容を事前判定せず、これらの演出を実行しないよう構成しておく）ことが望ましいこととなる｛前述したように、第１主遊技始動口２２１０側へ向けて所定個数（例えば、３個）の遊技球を振り分けた後に、第２主遊技始動口２１１０側へ向けて所定個数（例えば、３個）の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成することも可能であり、このように構成した場合において、特に効果を発揮することを補足しておく｝。また、保留先読み演出を実行するに際しては、例えば、いずれか一方の主遊技側（例えば、第２主遊技側）の保留個数が他方の主遊技側（例えば、第１主遊技側）の保留個数よりも多い状況下においてのみ当該一方の主遊技側の保留に基づく保留先読み演出を実行可能とする構成や、いずれか一方の主遊技側（例えば、第１主遊技側）の保留内にて大当りとなる保留が存在している状況下においてのみ他方の主遊技側（例えば、第２主遊技側）の保留に基づく保留先読み演出を実行可能とする構成等を採用するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１０（２）  第２−２主遊技始動口
２１１１（２）  第２−２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２３２５  保留先読み演出表示制御手段
２３２５ａ  保留先読み演出実行可否判定手段、２３２５ａ−１  演出モード移行条件充足回数カウンタ
２３２５ｂ  大当り先告知演出表示制御手段、２３２５ｃ  保留カウントダウン演出表示制御手段
２３２５ｄ  背景画像切換演出表示制御手段、２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２４５０  副情報送受信制御手段
２３１３  画像表示制御手段、２３１３ａ  画像表示関連情報一時記憶手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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