(57)【要約】【課題】条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止できるようにする。【解決手段】遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技機であって、付与条件が成立したときに、当該付与条件の成立により付与数が所定数に達することを示す条件成立信号を外部出力する条件成立信号外部出力手段と、遊技機への電力供給が停止したあと遊技機への電力供給が開始されたときに、条件成立信号の出力をクリアする条件成立信号クリア手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】図３１
2014028245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技機であって、
前記付与条件が成立したときに、当該付与条件の成立により付与数が所定数に達することを示す条件成立信号を外部出力する条件成立信号外部出力手段と、
遊技機への電力供給が停止したあと遊技機への電力供給が開始されたときに、前記条件成立信号の出力をクリアする条件成立信号クリア手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出すパチンコ機やスロット機、パロット機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。
【０００３】
また、遊技機として、遊技媒体の払出数を外部で管理できるようにするために、所定の払出条件が成立したことにもとづいて払出条件成立信号を外部出力するように構成したものがある（例えば、特許文献１参照）。例えば、特許文献１に記載には、所定の払出条件が成立（入賞球検出スイッチで入賞球を検出）すると、払出条件成立信号（賞球個数１０個ごとに１パルスからなる第１賞球情報）を外部出力することが記載されている。また、賞球払出エラーが発生した場合であっても、払出条件成立信号（賞球個数１０個ごとに１パルスからなる第２賞球情報）を外部出力することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２９６５７０号公報（段落００２８−００３４、図２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したこと（例えば、始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞）にもとづいて遊技媒体を付与する遊技機であって、付与条件が成立したときに、当該付与条件の成立により付与数が所定数に達することを示す条件成立信号（例えば、入賞信号）を外部出力する条件成立信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）と、遊技機への電力供給が停止したあと遊技機への電力供給が開始されたときに、条件成立信号の出力をクリアする条件成立信号クリア手段とを備えたことを特徴とする。そのような構成により、条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】普通入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。
【図４】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】始動入賞口内の断面構造の具体例を示す説明図である。
【図６】遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図１２】プログラム管理エリアおよび内蔵レジスタの主要部分を例示する図である。
【図１３】ヘッダおよび機能設定における設定内容の一例を示す図である。
【図１４】第１乱数初期設定、第２乱数初期設定および割込み初期設定における設定内容の一例を示す図である。
【図１５】セキュリティ時間設定における設定内容の一例を示す図である。
【図１６】内部情報レジスタの構成例等を示す図である。
【図１７】乱数回路の構成例を示すブロック図である。
【図１８】乱数列変更レジスタの構成例等を示す図である。
【図１９】乱数列変更回路による乱数更新規則の変更動作を示す説明図である。
【図２０】乱数列変更回路による乱数更新規則の変更動作を示す説明図である。
【図２１】乱数値取込レジスタの構成例等を示す図である。
【図２２】乱数ラッチ選択レジスタの構成例等を示す図である。
【図２３】乱数値レジスタの構成例を示す図である。
【図２４】乱数ラッチフラグレジスタの構成例等を示す図である。
【図２５】乱数割込み制御レジスタの構成例等を示す図である。
【図２６】入力ポートレジスタの構成例等を示す図である。
【図２７】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２８】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図２９】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図３０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３２】乱数回路設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図３５】遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３６】接続ＯＫコマンドおよび賞球準備中コマンドに設定されるエラー情報の例を示す説明図である。
【図３７】制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図３８】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】賞球個数テーブルの例を示す説明図である。
【図４０】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図４１】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図４２】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球送信処理１を示すフローチャートである。
【図４４】賞球接続確認処理を示すフローチャートである。
【図４５】賞球送信処理２を示すフローチャートである。
【図４６】賞球受領確認処理を示すフローチャートである。
【図４７】賞球終了確認処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【図４９】枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図５１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図５５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図５６】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図５７】スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。
【図５８】スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。
【図５９】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図６０】スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。
【図６１】始動入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。
【図６２】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図６３】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６４】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６５】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６６】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６７】入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。
【図６８】高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図６９】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図７０】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７１】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７２】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７３】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７４】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図７５】主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図７６】主制御接続確認処理を示すフローチャートである。
【図７７】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図７８】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図７９】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図８０】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図８１】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図８２】主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。
【図８３】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図８４】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８５】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図８６】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８７】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８９】エラー処理を示すフローチャートである。
【図９０】エラー処理を示すフローチャートである。
【図９１】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図９２】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図９３】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【０００９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１２】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００１３】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。
【００１４】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、始動口スイッチ１４ａをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ１４ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、後述するように、始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。また、後述するように、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００１５】
なお、可変入賞球装置１５の真上に第１始動入賞口を設け、可変入賞球装置１５を第２始動入賞口としてもよい。この場合、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、始動口スイッチ（例えば、近接スイッチ）を設けるとともに入賞確認スイッチ（例えば、フォトセンサ）を設けるようにしてもよい。そして、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。また、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。さらに、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行されるようにしてもよい。
【００１６】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）で検出されるとともに、入賞確認スイッチ２３ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、カウントスイッチ２３をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ２３ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、後述するように、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞したことが検出されるとともに、ラウンドごとに大入賞口への入賞数が所定数（本例では、１０個に達したか否か）の判定が行われる。また、後述するように、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。
【００１７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される（なお、逆に、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａをフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。なお、この実施の形態では、後述するように、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂの検出結果にもとづいて、入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。
【００１９】
なお、図３に示すように、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂのうち、少なくとも、入賞口２９，３０への入賞を検出する入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては、遊技枠側に取り付けられている。そのように構成することによって、この実施の形態のように遊技盤６が交換可能に構成されている場合に、遊技枠側に設けられた入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては、遊技盤６にかかわらず共通に用いることができ、遊技機のコスト削減を図っている。
【００２０】
なお、この実施の形態では、以下、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂを区別して指す場合に、それぞれ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂともいう。
【００２１】
各入賞口２９，３０は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口２９，３０に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域（例えばゲート）を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやＬＥＤを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てＬＥＤを用いて構成するようにしてもよい。
【００２２】
なお、図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００２３】
カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００２４】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００２５】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。
【００２６】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００２７】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００２９】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００３０】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００３１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００３２】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図６２に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００３３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００３４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００３５】
次に、各入賞口の断面構造の具体例の一例として、始動入賞口１４内の断面構造の具体例を説明する。なお、一例として始動入賞口１４内の断面構造について説明するが、大入賞口や入賞口２９，３０についても、およそ同様の断面構造でカウントスイッチ２３や入賞口スイッチ２９ａ，３０ａが上流側に配置され、入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂが下流側に配置されている。ただし、入賞口２９，３０に関しては、上流側に配置される入賞口スイッチ２９ａ，３０ａと、下流側に配置される入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂとの距離が多少離れていても支障が生じる処理はないので、既に図３で説明したように、少なくとも、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては遊技枠側に配置され、遊技機のコスト低減を図っている。
【００３６】
図５は、始動入賞口１４内の断面構造の具体例を示す説明図である。図５に示すように、始動入賞口１４内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施の形態では、図５に示すように、始動入賞口１４内で、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施の形態では、始動入賞口１４内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。なお、下流側の入賞確認スイッチ１４ｂの配置に関して、遊技球が入賞側の開口部分から入賞したあと排出側の開口部分から排出される経路において、できるだけ排出側の開口部分に近い位置に配置されていれば、配置位置の高低などは問わない。
【００３７】
また、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａとして近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ１４ｂとしてフォトセンサを用いる場合を示している。
【００３８】
また、この実施の形態では、後述するように、始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、乱数回路からの乱数の抽出が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。また、後述するように、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて、後述する入賞信号が外部出力され、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信されて賞球払出が実行される。
【００３９】
なお、始動口スイッチ１４ａおよび入賞確認スイッチ１４ｂの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとで異なる検出方式であれば、逆に始動口スイッチ１４ａとしてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ１４ｂとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである始動口スイッチ１４ａの検出結果にもとづいて乱数回路からの乱数の抽出や特別図柄の変動表示が実行され、フォトセンサである始動口スイッチ１４ａの検出結果に加えて近接スイッチである入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて、始動入賞口１４の異常入賞の判定や、入賞信号の外部出力、賞球払出が実行されることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、始動口スイッチ１４ａまたは入賞確認スイッチ１４ｂとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４０】
図６は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。図６（Ａ）には、始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）が示されている。始動口スイッチ１４ａの一方の端子には、電源基板９１０から＋１２Ｖ電源電圧が供給されている。始動口スイッチ１４ａの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板３１に入力される。主基板３１において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、始動口スイッチ１４ａの出力側には、一端が接地されている抵抗ＲとコンデンサＣが接続されている。
【００４１】
近接スイッチである始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルＬに逆起電力が生じ、コイルＬの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、始動口スイッチ１４ａの出力は、０Ｖに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。始動口スイッチ１４ａに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、始動口スイッチ１４ａの出力は、＋１２ＶがコイルＬと抵抗Ｒの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、始動口スイッチ１４ａからの出力がハイレベルであれば始動口スイッチ１４ａがオフ状態であると判断することができ、始動口スイッチ１４ａからの出力がローレベルであれば始動口スイッチ１４ａがオン状態であると判断することができる（すなわち、始動口スイッチ１４ａの出力は負論理となっている）。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力するように構成してもよい。
【００４２】
なお、この実施の形態では、大入賞口に関しては、カウントスイッチ２３の検出信号のレベルが入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、カウントスイッチ２３からの出力（論理反転後の出力）がローレベルであればカウントスイッチ２３がオフ状態であると判断することができ、カウントスイッチ２３からの出力（論理反転後の出力）がハイレベルであればカウントスイッチ２３がオン状態であると判断することができる。
【００４３】
また、この実施の形態では、入賞口２９，３０に関しては、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号のレベルが入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの出力（論理反転後の出力）がローレベルであれば入賞口スイッチ２９ａ，３０ａがオフ状態であると判断することができ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの出力（論理反転後の出力）がハイレベルであれば入賞口スイッチ２９ａ，３０ａがオン状態であると判断することができる。
【００４４】
図６（Ｂ）には、入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）が示されている。図６（Ｂ）に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）３４１と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ３４２とで構成されている。発光ダイオード３４１およびフォトトランジスタ３４２の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード３４１からの光をフォトトランジスタ３４２が受光して出力側に電流を流す。なお、この場合、フォトトランジスタ３４２のコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。ただし、この実施の形態では、入賞確認スイッチ１４ｂの検出信号は、入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞確認スイッチ１４ｂからの出力（論理反転後の出力）がローレベルであれば入賞確認スイッチ１４ｂがオフ状態であると判断することができ、入賞確認スイッチ１４ｂからの出力（論理反転後の出力）がハイレベルであれば入賞確認スイッチ１４ｂがオン状態であると判断することができる。
【００４５】
なお、この実施の形態では、入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂの検出信号も、同様に、入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂからの出力（論理反転後の出力）がローレベルであれば入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂがオフ状態であると判断することができ、入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂからの出力（論理反転後の出力）がハイレベルであれば入賞確認スイッチ２３ｂ，２９ｂ，３０ｂがオン状態であると判断することができる。
【００４６】
なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図６（Ｃ）における上段に示すように、発光素子（ＬＥＤ３４１）と受光素子（フォトトランジスタ３４２）とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図６（Ｃ）における下段に示すように、発光素子の光軸（図６（Ｃ）において黒丸で例示されている。）が、遊技球経路（入賞球経路）を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する２つの遊技球の間隔が相対的に広い部分（図６（Ｃ）における「空隙」の部分）において遊技球を検知することができ、２つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図６（Ｂ）に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。
【００４７】
図７は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０、制御用クロック生成回路１１１、および乱数用クロック生成回路１１２が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０９が内蔵されている。
【００４８】
ここで、制御用クロック生成回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路１１１により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、後述する図１０に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路１１２により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、後述する図１０に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすればよい。あるいは、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数よりも高周波となるようにしてもよい。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０９から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５１１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されたシリアル通信回路については、図８参照）。
【００５２】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板８０側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように制御してもよい。
【００５３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞確認２スイッチ２３ｂ、各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認３スイッチ２９ｂおよび入賞確認４スイッチ３０ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５８】
図８は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭの記憶内容は失われることになる。
【００５９】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域（普通入賞口２９，３０、大入賞口、始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことにより成立する。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定される。
【００６０】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。
【００６１】
また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００６２】
さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板９０のＡＮＤ回路９１が出力する発射モータ９４への発射モータ信号は、発射基板９０から発射モータ９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの満タン信号は、発射基板９０に搭載されたＡＮＤ回路９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路９２からの駆動信号（発射モータ９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路９１の発射モータ信号が発射モータ９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ９４への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ９４への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。
【００６３】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信回路５１１，３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で払出制御コマンド（接続確認コマンド、接続ＯＫコマンド）をやり取り（送受信）している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドの下位４ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【００６４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００６５】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８では記載省略されている。
【００６６】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００６７】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００６８】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００６９】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００７０】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００７１】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００７２】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
図１０は、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の構成例を示している。図１０に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、固有情報記憶回路５０３と、リセット／割込みコントローラ５０４と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５６と、ＲＯＭ（Read Only Memory）５４と、ＲＡＭ（Random Access Memory）５５と、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）５０８と、乱数回路５０９と、ＰＩＰ（Parallel Input Port）５１０と、シリアル通信回路５１１と、アドレスデコード回路５１２とを備えて構成される。
【００８０】
なお、この実施の形態では、シリアル通信回路５１１を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板（例えば、主基板３１）とは異なる基板（この実施の形態では、払出制御基板３７）のマイクロコンピュータとの通信にシリアル通信回路５１１を用いる場合を説明するが、シリアル通信回路５１１は、シリアル通信回路５１１を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板が備える別のマイクロコンピュータとシリアル通信を行ってもよい。例えば、同じ構成の２つのマイクロコンピュータが同じ基板に搭載されている場合に、各マイクロコンピュータが内蔵するシリアル通信回路が相互にシリアル通信を行ってもよい。
【００８１】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるアドレスマップの一例を示している。図１１に示すように、アドレス００００Ｈ〜アドレス１ＦＦＦＨの領域は、ＲＯＭ５４に割り当てられ、ユーザプログラムエリアとプログラム管理エリアとを含んでいる。図１２（Ａ）は、ＲＯＭ５４におけるプログラム管理エリアの主要部分について、用途や内容の一例を示している。アドレス２０００Ｈ〜アドレス２０ＦＦＨの領域は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内蔵レジスタに割り当てられる内蔵レジスタエリアである。図１２（Ｂ）は、内蔵レジスタエリアの主要部分について、用途や内容の一例を示している。アドレス７Ｅ００Ｈ〜アドレス７ＦＦＦＨの領域は、ＲＡＭ５５に割り当てられたワークエリアであり、Ｉ／Ｏマップやメモリマップに割り付けることができる。アドレスＦＤＤ０Ｈ〜アドレスＦＤＦＢＨの領域は、アドレスデコード回路５１２に割り当てられるＸＣＳデコードエリアである。
【００８２】
プログラム管理エリアは、ＣＰＵ５６がユーザプログラムを実行するために必要な情報を格納する記憶領域である。図１２（Ａ）に示すように、プログラム管理エリアには、ヘッダＫＨＤＲ、機能設定ＫＦＣＳ、第１乱数初期設定ＫＲＳ１、第２乱数初期設定ＫＲＳ２、割込み初期設定ＫＩＩＳ、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳなどが、含まれている。
【００８３】
プログラム管理エリアに記憶されるヘッダＫＨＤＲは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における内部データの読出設定を示す。図１３（Ａ）は、ヘッダＫＨＤＲにおける設定データと動作との対応関係を例示している。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、ＲＯＭ読出防止機能と、バス出力マスク機能とを設定可能である。ＲＯＭ読出防止機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＯＭ５４の記憶データについて、読出動作を許可または禁止する機能であり、読出禁止に設定された状態では、ＲＯＭ５４の記憶データを読み出すことができない。バス出力マスク機能は、外部バスインタフェース５０１に接続された外部装置から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データに対する読出要求があった場合に、外部バスインタフェース５０１におけるアドレスバス出力、データバス出力および制御信号出力にマスクをかけることにより、外部装置から内部データの読み出しを不能にする機能である。図１３（Ａ）に示すように、ヘッダＫＨＤＲの設定データに対応して、ＲＯＭ読出防止機能やバス出力マスク機能の動作組合せが異なるように設定される。図１３（Ａ）に示す設定データのうち、ＲＯＭ読出が許可されるとともに、バス出力マスクが有効となる設定データは、バス出力マスク有効データともいう。また、ＲＯＭ読出が禁止されるとともに、バス出力マスクが有効となる設定データ（全て「００Ｈ」）は、ＲＯＭ読出禁止データともいう。ＲＯＭ読出が許可されるとともに、バス出力マスクが無効となる設定データは、バス出力マスク無効データともいう。
【００８４】
プログラム管理エリアに記憶される機能設定ＫＦＣＳは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ；Watch Dog Timet）の動作設定や、各種機能兼用端子の使用設定を示す。図１３（Ｂ）は、機能設定ＫＦＣＳにおける設定内容の一例を示している。
【００８５】
機能設定ＫＦＣＳのビット番号［７−５］は、例えばリセット／割込みコントローラ５０４における割込み要因として設定可能なウォッチドッグタイマの動作許可／禁止や、許可した場合の周期を示している。機能設定ＫＦＣＳのビット番号［４］は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における所定の機能兼用端子（第１兼用端子）を、シリアル通信回路５１１が使用する第２チャネル送信端子ＴＸＢとするか、アドレスデコード回路５１２が使用するチップセレクト出力端子ＸＣＳ１３とするかを指定するＴＸＢ端子設定である。図１３（Ｂ）に示す例において、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［４］におけるビット値が“０”であれば、第１兼用端子がシリアル通信回路５１１での第２チャネル送信に使用される第２チャネル送信端子ＴＸＢの設定となる。これに対して、そのビット値が“１”であれば、第１兼用端子がアドレスデコード回路５１２で使用されるチップセレクト出力端子ＸＣＳ１３の設定となる。この実施の形態では、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［４］を“０”として、第１兼用端子を第２チャネル送信端子ＴＸＢに設定することにより、演出制御基板８０との間でのシリアル通信を可能にする。
【００８６】
機能設定ＫＦＣＳのビット番号［３］は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における所定の機能兼用端子（第２兼用端子）を、シリアル通信回路５１１が使用する第１チャネル送信端子ＴＸＡとするか、アドレスデコード回路５１２が使用するチップセレクト出力端子ＸＣＳ１２とするかを示すＴＸＡ端子設定である。図１３（Ｂ）に示す例において、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［３］におけるビット値が“０”であれば、第２兼用端子がシリアル通信回路５１１での第１チャネル送信に使用される第１チャネル送信端子ＴＸＡの設定となる。これに対して、そのビット値が“１”であれば、第２兼用端子がアドレスデコード回路５１２で使用されるチップセレクト出力端子ＸＣＳ１２の設定となる。この実施の形態では、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［３］を“０”として、第２兼用端子を第１チャネル送信端子ＴＸＡに設定することにより、払出制御基板３７との間でのシリアル通信を可能にする。
【００８７】
機能設定ＫＦＣＳのビット番号［２］は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における所定の機能兼用端子（第３兼用端子）を、シリアル通信回路５１１が使用する第１チャネル受信端子ＲＸＡとするか、ＰＩＰ５１０が使用する入力ポートＰ５とするかを示すＲＸＡ端子設定である。図１３（Ｂ）に示す例において、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［２］におけるビット値が“０”であれば、第３兼用端子がシリアル通信回路５１１での第１チャネル受信に使用される第１チャネル受信端子ＲＸＡの設定となる。これに対して、そのビット値が“１”であれば、第３兼用端子がＰＩＰ５１０で使用される入力ポートＰ５の設定となる。この実施の形態では、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［２］を“０”として、第３兼用端子を第１チャネル受信端子ＲＸＡに設定することにより、払出制御基板３７との間でのシリアル通信を可能にする。
【００８８】
機能設定ＫＦＣＳのビット番号［１］は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における所定の機能兼用端子（第４兼用端子）を、ＣＰＵ５６等に接続される外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩとするか、ＰＩＰ５１０が使用する入力ポートＰ４とするかを示すＮＭＩ接続設定である。図１３（Ｂ）に示す例において、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［１］におけるビット値が“０”であれば、第４兼用端子がＣＰＵ５６等に接続される外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩの設定となる（ＣＰＵ接続）。これに対して、そのビット値が“１”であれば、第４兼用端子がＰＩＰ５１０で使用される入力ポートＰ４の設定となる（ＣＰＵ非接続）。
【００８９】
機能設定ＫＦＣＳのビット番号［０］は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における所定の機能兼用端子（第５兼用端子）を、ＣＰＵ５６等に接続される外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴとするか、ＰＩＰ５１０が使用する入力ポートＰ３とするかを示すＸＩＮＴ接続設定である。図１３（Ｂ）に示す例において、機能設定ＫＦＣＳのビット番号［０］におけるビット値が“０”であれば、第５兼用端子がＣＰＵ５６等に接続される外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴの設定となる（ＣＰＵ接続）。これに対して、そのビット値が“１”であれば、第５兼用端子がＰＩＰ５１０で使用される入力ポートＰ３の設定となる（ＣＰＵ非接続）。
【００９０】
プログラム管理エリアに記憶される第１乱数初期設定ＫＲＳ１および第２乱数初期設定ＫＲＳ２は、乱数回路５０９の初期設定を示す。図１４（Ａ）は、第１乱数初期設定ＫＲＳ１における設定内容の一例を示している。図１４（Ｂ）は、第２乱数初期設定ＫＲＳ２における設定内容の一例を示している。
【００９１】
第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３］は、乱数回路５０９を使用するか否かを示す乱数回路使用設定である。図１４（Ａ）に示す例において、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３］におけるビット値が“０”であれば、乱数回路５０９を使用しない設定となる一方（未使用）、“１”であれば、乱数回路５０９を使用する設定となる（使用）。この実施の形態では、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３］を“１”として、乱数回路５０９を使用可能に設定する。
【００９２】
第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［２］は、乱数回路５０９における乱数値となる数値データの更新に用いられる乱数更新クロックＲＧＫ（図１７参照）を、内部システムクロックＳＣＬＫとするか、乱数用クロックＲＣＬＫの２分周とするかを示す乱数更新クロック設定である。図１４（Ａ）に示す例において、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［２］におけるビット値が“０”であれば、内部システムクロックＳＣＬＫを乱数更新クロックＲＧＫに用いる設定となる一方、“１”であれば、乱数用クロックＲＣＬＫを２分周して乱数更新クロックＲＧＫに用いる設定となる。この実施の形態では、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［２］を“１”として、乱数用クロックＲＣＬＫを２分周して乱数更新クロックＲＧＫに用いる設定とする。
【００９３】
第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］は、乱数回路５０９における乱数更新規則を変更するか否かや、変更する場合における変更方式を示す乱数更新規則設定である。図１４（Ａ）に示す例において、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値が“００”であれば、乱数更新規則を変更しない設定となり、“０１”であれば、２周目以降にて乱数更新規則をソフトウェアにより変更する設定となり、“１０”であれば、２周目以降にて乱数更新規則を自動で変更する設定となる。
【００９４】
第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［３−２］は、固定のビット値“００”が設定される。なお、図１４（Ｂ）における「００Ｂ」の“Ｂ”は２進数表示であることを示す。第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１−０］は、乱数回路５０９における乱数値となる数値データでのスタート値に関する設定を示す。図１４（Ｂ）に示す例において、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１］におけるビット値が“０”であれば、スタート値が所定のデフォルト値００００Ｈに設定される一方、“１”であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ごとに付与された固有の識別情報であるＩＤナンバーにもとづく値がスタート値に設定される。また、図１４（Ｂ）に示す例では、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［０］におけるビット値が“０”であれば、システムリセット毎にスタート値を変更しない設定となる一方、“１”であるときには、システムリセット毎にスタート値を変更する設定となる。なお、スタート値をＩＤナンバーにもとづく値に設定する場合には、ＩＤナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、ＩＤナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部または全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすればよい。また、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［０］におけるビット値が“１”である場合には、システムリセット毎に所定のフリーランカウンタ（例えば図１７に示すフリーランカウンタ５５４Ａ）におけるカウント値にもとづいて設定される値をスタート値に用いるようにすればよい。さらに、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１］および［０］におけるビット値がともに“１”である場合には、ＩＤナンバーとフリーランカウンタにおけるカウント値とにもとづいて設定される値をスタート値に用いるようにすればよい。
【００９５】
なお、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データを生成するための回路が２系統（第１および第２チャネル対応）設けられる場合には、図１４（Ａ）および（Ｂ）に示す第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３−０］と第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［３−０］とを、第１チャネルにおける初期設定を示すものとして使用する。その一方で、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［７−４］や第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［７−４］を（図１４（Ａ）および（Ｂ）では省略）、第２チャネルにおける初期設定を示すものとして使用すればよい。
【００９６】
プログラム管理エリアに記憶される割込み初期設定ＫＩＩＳは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にて発生するマスカブル割込みの取扱いに関する初期設定を示す。図１４（Ｃ）は、割込み初期設定ＫＩＩＳにおける設定内容の一例を示している。
【００９７】
割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［７−４］では、割込みベクタの上位４ビットを設定する。割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［３−０］では、マスカブル割込み要因の優先度の組合せを設定する。図１４（Ｃ）に示す例において、割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［３−０］により「００Ｈ」〜「０２Ｈ」および「０６Ｈ」のいずれかが指定されれば、ＣＴＣ５０８からのマスカブル割込み要因を最優先とする優先度の組合せが設定される。これに対して、「０３Ｈ」および「０７Ｈ」のいずれかが指定されれば、乱数回路５０９からのマスカブル割込み要因を最優先とする優先度の組合せが設定される。また、「０４Ｈ」および「０５Ｈ」のいずれかが指定されれば、シリアル通信回路５１１からのマスカブル割込み要因を最優先とする優先度の組合せが設定される。なお、同一回路からのマスカブル割込み要因を最優先とする優先度の組合せでも、指定値が異なる場合には、最優先となるマスカブル割込み要因の種類や第２順位以下における優先度の組合せなどが異なっている。
【００９８】
プログラム管理エリアに記憶されるセキュリティ時間設定ＫＳＥＳは、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視する場合に異常を検知する周波数や、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の動作開始時などに移行するセキュリティモードの時間（セキュリティ時間）に関する設定を示す。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の動作モードがセキュリティモードであるときには、所定のセキュリティチェック処理が実行されて、ＲＯＭ５４の記憶内容が変更されたか否かが検査される。図１５（Ａ）は、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳにおける設定内容の一例を示している。
【００９９】
セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］は、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視する場合に異常が検出される周波数を示す乱数用クロック異常検出設定である。図１５（Ｂ）は、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容の一例を示している。セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］は、内部システムクロックＳＣＬＫの周波数にもとづき、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数が異常と検知される基準値（判定値）を指定する。こうしたセキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定にもとづき、乱数用クロックＲＣＬＫの入力状態を内部システムクロックＳＣＬＫと比較することにより、乱数用クロックＲＣＬＫの入力状態に異常が発生したか否かの判定を可能にする。セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号「５」は、固定のビット値“０”が設定される。
【０１００】
セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［４−３］は、セキュリティ時間をシステムリセット毎にランダムな時間分延長する場合の時間設定を示す。図１５（Ｃ）は、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［４−３］における設定内容の一例を示している。図１５（Ｃ）に示す例において、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［４−３］におけるビット値が“００”であれば、ランダムな時間延長を行わない設定となる。これに対して、そのビット値が“０１”であればショートモードの設定となり、“１０”であればロングモードの設定となる。ここで、ショートモードやロングモードが指定された場合には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える所定の内蔵レジスタ（可変セキュリティ時間用レジスタ）に格納する。そして、初期設定時に可変セキュリティ時間用レジスタの格納値をそのまま用いること、あるいは、その格納値を所定の演算関数（例えばハッシュ関数）に代入して得られた値を用いることなどにより、セキュリティ時間を延長する際の延長時間がランダムに決定されればよい。一例として、内部システムクロックＳＣＬＫの周波数が６．０ＭＨｚである場合には、ショートモードにおいて０〜６８０μｓ（マイクロ秒）の範囲で延長時間がランダムに決定され、ロングモードにおいて０〜３４８，１６０μｓの範囲で延長時間がランダムに決定される。また、他の一例として、内部システムクロックＳＣＬＫの周波数が１０．０ＭＨｚである場合には、ショートモードにおいて０〜４０８μｓの範囲で延長時間がランダムに決定され、ロングモードにおいて０〜２０８，８９６μｓの範囲で延長時間がランダムに決定される。可変セキュリティ時間用レジスタは、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５におけるバックアップ領域といった、主基板３１におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであればよい。あるいは、可変セキュリティ時間用レジスタは、ＲＡＭ５５におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされてもよい。こうして、可変セキュリティ時間用レジスタがバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間は可変セキュリティ時間用レジスタの格納値が保存されることになる。なお、フリーランカウンタにおけるカウント値を読み出して可変セキュリティ時間用レジスタに格納するタイミングは、システムリセットの発生時に限定されず、あらかじめ定められた任意のタイミングとしてもよい。あるいは、フリーランカウンタをバックアップ電源によってバックアップしておき、初期設定時にフリーランカウンタから読み出した格納値を用いてセキュリティ時間を延長する際の延長時間がランダムに決定されてもよい。
【０１０１】
また、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［４−３］におけるビット値によりショートモードまたはロングモードを設定するとともに、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［２−０］におけるビット値を“０００”以外とすることにより固定時間に加える延長時間を設定することもできる。この場合には、ビット番号［２−０］におけるビット値に対応した延長時間と、ビット番号［４−３］におけるビット値にもとづいてランダムに決定された延長時間との双方が、固定時間に加算されて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がセキュリティモードとなるセキュリティ時間が決定されることになる。
【０１０２】
図１０に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える外部バスインタフェース５０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース５０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであればよい。この実施の形態において、外部バスインタフェース５０１には、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが含まれている。
【０１０３】
内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部バスインタフェース５０１を介した外部装置から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データに対するアクセスを制御して、例えばＲＯＭ５４に記憶されたゲーム制御用プログラム（遊技制御処理プログラム）や固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース５０１には、例えばインサーキットエミュレータ（ＩＣＥ；InCircuit Emulator）といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
【０１０４】
一例として、ＲＯＭ５４のプログラム管理エリアに記憶されたヘッダＫＨＤＲの内容に応じて、ＲＯＭ５４における記憶データの読み出しを禁止するか許可するかを切り替えられるようにする。例えば、ヘッダＫＨＤＲがバス出力マスク無効データとなっている場合には、外部装置によるＲＯＭ５４の読み出しを可能にして、内部データの外部読出を許可する。これに対して、ヘッダＫＨＤＲがバス出力マスク有効データとなっている場合には、例えば外部バスインタフェース５０１におけるアドレスバス出力、データバス出力および制御信号出力にマスクをかけることなどにより、外部装置からＲＯＭ５４の読み出しを不能にして、内部データの外部読出を禁止する。この場合、外部バスインタフェース５０１に接続された外部装置から内部データの読み出しが要求されたときには、あらかじめ定められた固定値を出力することで、外部装置からは内部データを読み出すことができないようにする。また、ヘッダＫＨＤＲがＲＯＭ読出禁止データとなっている場合には、ＲＯＭ５４自体を読出不能として、ＲＯＭ５４における記憶データの読み出しを防止してもよい。そして、例えば製造段階のＲＯＭでは、ヘッダＫＨＤＲをＲＯＭ読出禁止データとすることで、ＲＯＭ自体を読出不能としておき、開発用ＲＯＭとするのであればバス出力マスク無効データをヘッダＫＨＤＲに書き込むことで、外部装置による内部データの検証を可能にする。これに対して、量産用ＲＯＭとするのであればバス出力マスク有効データをヘッダＫＨＤＲに書き込むことで、ＣＰＵ５６などによる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部におけるＲＯＭ５４の読み出しは可能とする一方で、外部装置によるＲＯＭ５４の読み出しはできないようにすればよい。
【０１０５】
他の一例として、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、ＲＯＭ５４における記憶データの全部または一部といった、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しが、外部バスインタフェース５０１に接続された外部装置から要求されたことを検出する。この読出要求を検出したときに、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを許可するか否かの判定を行う。例えば、ＲＯＭ５４における記憶データの全部または一部に暗号化処理が施されているものとする。この場合、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置からの読出要求がＲＯＭ５４に記憶された暗号化処理プログラムや鍵データ等に対する読出要求であれば、この読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを禁止する。外部バスインタフェース５０１では、ＲＯＭ５４の記憶データが出力される出力ポートと、内部バスとの間にスイッチ素子を設け、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが内部データの読み出しを禁止した場合には、このスイッチ素子をオフ状態とするように制御すればよい。このように、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置からの読出要求が所定の内部データ（例えばＲＯＭ５４の所定領域）の読み出しを要求するものであるか否かに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。
【０１０６】
あるいは、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、内部データの読出要求を検出したときに、所定の認証コードが外部装置から入力されたか否かを判定してもよい。この場合には、例えば内部リソースアクセス制御回路５０１Ａの内部あるいはＲＯＭ５４の所定領域に、認証コードとなる所定のコードパターンがあらかじめ記憶されていればよい。そして、外部装置から認証コードが入力されたときには、この認証コードを内部記憶された認証コードと比較して、一致すれば読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを許可する。これに対して、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致しない場合には、読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを禁止する。このように、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致するか否かに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。これにより、検査機関などがあらかじめ知得した正しい認証コードを用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データを損なうことなく読み出すことができ、内部データの正当性を適切に検査することなどが可能になる。
【０１０７】
さらに他の一例として、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａに読出禁止フラグを設け、読出禁止フラグがオン状態であれば外部装置によるＲＯＭ５４の読み出しを禁止する。その一方で、読出禁止フラグがオフ状態であるときには、外部装置によるＲＯＭ５４の読み出しが許可される。ここで、読出禁止フラグは、初期状態ではオフ状態であるが、読出禁止フラグを一旦オン状態とした後には、読出禁止フラグをクリアしてオフ状態に復帰させることができないように構成されていればよい。すなわち、読出禁止フラグはオフ状態からオン状態に不可逆的に変更することが可能とされている。例えば、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａには、読出禁止フラグをクリアしてオフ状態とする機能が設けられておらず、どのような命令によっても読出禁止フラグをクリアすることができないように設定されていればよい。そして、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置からＲＯＭ５４における記憶データといった遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しが要求されたときに、読出禁止フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、読出禁止フラグがオンであれば、外部装置からの読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを禁止する。他方、読出禁止フラグがオフであれば、外部装置からの読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部データの読み出しを許可にする。このような構成であれば、ゲーム制御用の遊技制御処理プログラムを作成してＲＯＭ５４に格納する提供者においては、読出禁止フラグがオフとなっている状態でデバッグの終了したプログラムをＲＯＭ５４から外部装置に読み込むことができる。そして、デバッグの作業が終了した後に出荷する際には、読出禁止フラグをオン状態にセットすることにより、それ以後はＲＯＭ５４の外部読出を制限することができ、パチンコ遊技機１の使用者などによるＲＯＭ５４の読出を防止することができる。このように、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、読出禁止フラグといった内部フラグがオフであるかオンであるかに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。
【０１０８】
なお、読出禁止フラグを不可逆に設定するのではなく、オン状態からオフ状態に変更することも可能とする一方で、読出禁止フラグをオン状態からオフ状態に変更して内部データの読み出しが許可されるときには、ＲＯＭ５４の記憶データを消去（例えばフラッシュ消去など）することにより、ＲＯＭ５４の外部読出を制限するようにしてもよい。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるクロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸＣに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。この実施の形態では、制御用外部クロック端子ＥＸＣに制御用クロック生成回路１１１が生成した制御用クロックＣＣＬＫが入力される。クロック回路５０２により生成された内部システムクロックＳＣＬＫは、例えばＣＰＵ５６といった、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックＳＣＬＫは、乱数回路５０９にも供給され、乱数用クロック生成回路１１２から供給される乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックＳＣＬＫは、クロック回路５０２に接続されたシステムクロック出力端子ＣＬＫＯから、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部へと出力されてもよい。なお、内部システムクロックＳＣＬＫは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部へは出力されないことが望ましい。このように、内部システムクロックＳＣＬＫの外部出力を制限することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部回路（ＣＰＵ５６など）の動作周期を外部から特定することが困難になり、乱数値となる数値データをソフトウェアにより更新する場合に、乱数値の更新周期が外部から特定されてしまうことを防止できる。
【０１１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える固有情報記憶回路５０３は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路５０３は、ＲＯＭコード、チップ個別ナンバー、ＩＤナンバーといった３種類の固有情報を記憶する。ＲＯＭ５４コードは、ＲＯＭ５４の所定領域における記憶データから生成される４バイトの数値であり、生成方法の異なる４つの数値が準備されればよい。チップ個別ナンバーは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製造時に付与される４バイトの番号であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ＩＤナンバーは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製造時に付与される８バイトの番号であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、ＩＤナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていればよい。なお、固有情報記憶回路５０３は、例えばＲＯＭ５４の所定領域を用いることなどにより、ＲＯＭ５４に含まれるようにしてもよい。あるいは、固有情報記憶回路５０３は、例えばＣＰＵ５６の内蔵レジスタを用いることなどにより、ＣＰＵ５６に含まれるようにしてもよい。
【０１１１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるリセット／割込みコントローラ５０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ５０４が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【０１１２】
リセット／割込みコントローラ５０４が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ５６の割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰ４と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ５６の設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰ３と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力が入力されたこと、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１１にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていればよい。
【０１１３】
リセット／割込みコントローラ５０４は、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える内蔵レジスタのうち、割込みマスクレジスタＩＭＲ（アドレス２０２８Ｈ）、割込み待ちモニタレジスタＩＲＲ（アドレス２０２９Ｈ）、割込み中モニタレジスタＩＳＲ（アドレス２０２ＡＨ）、内部情報レジスタＣＩＦ（アドレス２０８ＣＨ）などを用いて、割込みの制御やリセットの管理を行う。割込みマスクレジスタＩＭＲは、互いに異なる複数の要因によるマスカブル割込みＩＮＴのうち、使用するものと使用しないものとを設定するレジスタである。割込み待ちモニタレジスタＩＲＲは、割込み初期設定ＫＩＩＳにより設定されたマスカブル割込み要因のそれぞれについて、マスカブル割込み要求信号の発生状態を確認するレジスタである。割込み中モニタレジスタＩＳＲは、割込み初期設定ＫＩＩＳにより設定されたマスカブル割込み要因のそれぞれについて、マスカブル割込み要求信号の処理状態を確認するレジスタである。内部情報レジスタＣＩＦは、直前に発生したリセット要因を管理したり、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数異常を記録したりするためのレジスタである。
【０１１４】
図１６（Ａ）は、内部情報レジスタＣＩＦの構成例を示している。図１６（Ｂ）は、内部情報レジスタＣＩＦに格納される内部情報データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納される内部情報データＣＩＦ４は、乱数用クロックＲＣＬＫにおける周波数異常の有無を示す乱数用クロック異常指示である。図１６（Ｂ）に示す例では、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数異常が検知されないときに、内部情報データＣＩＦ４のビット値が“０”となる一方、周波数異常が検知されたときには、そのビット値が“１”となる。内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［２］に格納される内部情報データＣＩＦ２は、直前に発生したリセット要因がシステムリセットであるか否かを示すシステムリセット指示である。図１６（Ｂ）に示す例では、直前のリセット要因がシステムリセットではないときに（システムリセット未発生）、内部情報データＣＩＦ２のビット値が“０”となる一方、システムリセットであるときには（システムリセット発生）、そのビット値が“１”となる。内部情報データＣＩＦ２を用いた動作の第１例として、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６などが内部情報データＣＩＦ２のビット値をチェックして、そのビット値が“１”（セット）でなければ、通常の電源投入ではないと判断する。このときには、例えば演出制御基板８０に向けて所定の演出制御コマンドを伝送させることなどにより、パチンコ遊技機１における電源投入直後に大当り遊技状態とすることを狙った不正信号の入力行為が行われた可能性がある旨を、演出装置などにより報知させてもよい。また、内部情報データＣＩＦ２を用いた動作の第２例として、パチンコ遊技機１が電源投入時にのみ確変状態を報知し、通常時には確変状態を報知しない場合に、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６などが内部情報データＣＩＦ２のビット値をチェックして、そのビット値が“１”（セット）でなければ、遊技状態の報知を行わないようにしてもよい。
【０１１５】
内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［１］に格納される内部情報データＣＩＦ１は、直前に発生したリセット要因がウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウトによるユーザリセットであるか否かを示すＷＤＴタイムアウト指示である。図１６（Ｂ）に示す例では、直前のリセット要因がウォッチドッグタイマのタイムアウトによるユーザリセットではないときに（タイムアウト未発生）、内部情報データＣＩＦ１のビット値が“０”となる一方、ウォッチドッグタイマのタイムアウトによるユーザリセットであるときに（タイムアウト発生）、そのビット値が“１”となる。内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［０］に格納される内部情報データＣＩＦ０は、直前に発生したリセット要因が指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）によるユーザリセットであるか否かを示すＩＡＴ発生指示である。図１６（Ｂ）に示す例では、直前のリセット要因が指定エリア外走行の発生によるユーザリセットではないときに（ＩＡＴ発生なし）、内部情報データＣＩＦ０のビット値が“０”となる一方、指定エリア外走行の発生によるユーザリセットであるときに（ＩＡＴ発生あり）、そのビット値が“１”となる。
【０１１６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４から読み出した制御コードにもとづいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ５６がＲＡＭ５５に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ５６がＲＡＭ５５に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ５６が外部バスインタフェース５０１やＰＩＰ５１０、シリアル通信回路５１１などを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ５６が外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１１などを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１１７】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１１８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＯＭ５４には、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、セキュリティチェックプログラム５４Ａが記憶されている。ＣＰＵ５６は、パチンコ遊技機１の電源投入やシステムリセットの発生に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がセキュリティモードに移行したときに、ＲＯＭ５４に記憶されたセキュリティチェックプログラム５４Ａを読み出し、ＲＯＭ５４の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。なお、セキュリティチェックプログラム５４Ａは、ＲＯＭ５４とは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラム５４Ａは、例えば外部バスインタフェース５０１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。
【０１１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＡＭ５５は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ５５の少なくとも一部は、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ５５の少なくとも一部の内容が保存される。
【０１２０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルタイマを３チャネル（ＰＴＣ０−ＰＴＣ２）内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマＰＴＣ０−ＰＴＣ２は、内部システムクロックＳＣＬＫにもとづいて生成されたカウントクロックの信号変化（例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング）などに応じて、タイマ値が更新されるものであればよい。また、ＣＴＣ５０８は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＰＣＣ０−ＰＣＣ３）内蔵してもよい。各プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３は、内部システムクロックＳＣＬＫの信号変化、あるいは、プログラマブルカウンタＰＣＣ０−ＰＣＣ３のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであればよい。ＣＴＣ５０８は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間（可変設定時間）をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでもよい。あるいは、こうしたフリーランカウンタは、例えばＲＡＭ５５のバックアップ領域といった、ＣＴＣ５０８とは異なる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部回路に含まれてもよい。
【０１２１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える乱数回路５０９は、例えば１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。この実施の形態では、乱数回路５０９が生成するハードウェア乱数は、大当りとするか否かを判定するための大当り判定用乱数（ランダムＲ）として用いられる。なお、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９から抽出した数値データにもとづき、乱数回路５０９とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９を用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント（更新）するようにしてもよい。一例として、ハードウェアとなる乱数回路５０９からＣＰＵ５６により抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値（例えば、大当り種別判定用乱数や、変動パターン種別決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を示す数値データは、ＣＰＵ５６がランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すればよい。
【０１２２】
図１７は、乱数回路５０９の一構成例を示すブロック図である。乱数回路５０９は、図１７に示すように、周波数監視回路５５１、クロック用フリップフロップ５５２、乱数生成回路５５３、スタート値設定回路５５４、フリーランカウンタ５５４Ａ、乱数列変更回路５５５、乱数列変更設定回路５５６、ラッチ用フリップフロップ５５７Ａ、５５７Ｂ、乱数ラッチセレクタ５５８Ａ、５５８Ｂ、乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂを備えて構成される。なお、乱数値レジスタ５５９Ａと乱数値レジスタ５５９Ｂはそれぞれ、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内蔵レジスタに含まれる乱数値レジスタＲ１Ｄ（アドレス２０３８Ｈ−２０３９Ｈ）と乱数値レジスタＲ２Ｄ（アドレス２０３ＡＨ−２０３ＢＨ）に対応している。
【０１２３】
周波数監視回路５５１は、乱数用クロック生成回路１１２により生成された乱数用クロックＲＣＬＫの乱数回路５０９に対する入力状態を監視して、その異常発生を検知するための回路である。周波数監視回路５５１は、例えば乱数用外部クロック端子ＥＲＣに入力される発振信号を監視して、内部システムクロックＳＣＬＫとの比較により、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容（図１５（Ｂ）参照）に応じた周波数異常を検知したときに、内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］を“１”にセットする。この実施の形態では、乱数用外部クロック端子ＥＲＣに乱数用クロック生成回路１１２が生成した乱数用クロックＲＣＬＫが入力される。
【０１２４】
クロック用フリップフロップ５５２は、例えばＤ型フリップフロップなどを用いて構成され、乱数用外部クロック端子ＥＲＣからの乱数用クロックＲＣＬＫがクロック端子ＣＫに入力される。また、クロック用フリップフロップ５５２では、逆相出力端子（反転出力端子）ＱバーがＤ入力端子に接続されている。そして、正相出力端子（非反転出力端子）Ｑから乱数更新クロックＲＧＫを出力する一方で、逆相出力端子（反転出力端子）Ｑバーからラッチ用クロックＲＣ０を出力する。この場合、クロック用フリップフロップ５５２は、クロック端子ＣＫに入力される乱数用クロックＲＣＬＫにおける信号状態が所定の変化をしたときに、正相出力端子（非反転出力端子）Ｑおよび逆相出力端子（反転出力端子）Ｑバーからの出力信号における信号状態を変化させる。例えば、クロック用フリップフロップ５５２は、乱数用クロックＲＣＬＫの信号状態がローレベルからハイレベルへと変化する立ち上がりのタイミング、あるいは、乱数用クロックＲＣＬＫの信号状態がハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりのタイミングのうち、いずれか一方のタイミングにて、Ｄ入力端子における入力信号を取り込む。このとき、正相出力端子（非反転出力端子）Ｑからは、Ｄ入力端子にて取り込まれた入力信号が反転されることなく出力される一方で、逆相出力端子（反転出力端子）Ｑバーからは、Ｄ入力端子にて取り込まれた入力信号が反転されて出力される。こうして、クロック用フリップフロップ５５２の正相出力端子（非反転出力端子）Ｑからは乱数用クロックＲＣＬＫにおける発振周波数（例えば２０ＭＨｚ）の１／２となる発振周波数（例えば１０ＭＨｚ）を有する乱数更新クロックＲＧＫが出力される一方、逆相出力端子（反転出力端子）Ｑバーからは乱数更新クロックＲＧＫの逆相信号（反転信号）、すなわち乱数更新クロックＲＧＫと同一周波数で乱数更新クロックＲＧＫとは位相がπ（＝１８０°）だけ異なるラッチ用クロックＲＣ０が出力される。
【０１２５】
クロック用フリップフロップ５５２から出力された乱数更新クロックＲＧＫは、乱数生成回路５５３のクロック端子に入力されて、乱数生成回路５５３におけるカウント値の歩進に用いられる。また、クロック用フリップフロップ５５２から出力されたラッチ用クロックＲＣ０は、分岐点ＢＲ１にてラッチ用クロックＲＣ１とラッチ用クロックＲＣ２とに分岐される。したがって、ラッチ用クロックＲＣ１とラッチ用クロックＲＣ２とは、互いに同一の発振周波数を有し、互いに共通の周期で信号状態が変化することになる。ここで、ラッチ用クロックＲＣ１やラッチ用クロックＲＣ２における信号状態の変化としては、例えばローレベルからハイレベルへと変化する立ち上がりや、ハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりなどがある。ラッチ用クロックＲＣ１は、ラッチ用フリップフロップ５５７Ａのクロック端子ＣＫに入力されて、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１の生成に用いられる乱数取得用クロックとなる。ラッチ用クロックＲＣ２は、ラッチ用フリップフロップ５５７Ｂのクロック端子ＣＫに入力されて、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ２の生成に用いられる乱数取得用クロックとなる。
【０１２６】
ここで、乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数と、制御用クロック生成回路１１１によって生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは、互いに異なる周波数となっており、また、いずれか一方の発振周波数が他方の発振周波数の整数倍になることがない。一例として、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数が１１．０ＭＨｚである一方で、乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は９．７ＭＨｚであればよい。そのため、乱数更新クロックＲＧＫやラッチ用クロックＲＣ１、ＲＣ２はいずれも、ＣＰＵ５６に供給される制御用クロックＣＣＬＫとは異なる周期で信号状態が変化する発振信号となる。すなわち、クロック用フリップフロップ５５２は、乱数用クロック生成回路１１２によって生成された乱数用クロックＲＣＬＫにもとづき、カウント値を更新するための乱数更新クロックＲＧＫや、複数の乱数取得用クロックとなるラッチ用クロックＲＣ１、ＲＣ２として、制御用クロックＣＣＬＫや内部システムクロックＳＣＬＫ（制御用クロックＣＣＬＫを２分周したもの）とは異なる周期で信号状態が変化する発振信号を生成する。
【０１２７】
乱数生成回路５５３は、例えば１６ビットのカウンタなどから構成され、クロック用フリップフロップ５５２から出力される乱数更新クロックＲＧＫなどの入力にもとづき、数値データを更新可能な所定の範囲において所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新する回路である。例えば乱数生成回路５５３は、所定のクロック端子への入力信号である乱数更新クロックＲＧＫにおける立ち下がりエッジに応答して、「０」から「６５５３５」までの範囲内で設定された初期値から「６５５３５」まで１ずつ加算するように数値データをカウントアップして行く。そして、「６５５３５」までカウントアップした後には、「０」から初期値よりも１小さい最終値となる数値まで１ずつ加算するようにカウントアップすることで、数値データを循環的に更新する。
【０１２８】
スタート値設定回路５５４は、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１−０］におけるビット値（図１４（Ｂ）参照）に応じて、乱数生成回路５５３により生成されるカウント値におけるスタート値を設定する。例えば、スタート値設定回路５５４は、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１−０］が“００”であればスタート値をデフォルト値である「００００Ｈ」に設定し、“１０”であればＩＤナンバーにもとづく値に設定し、“０１”であればシステムリセット毎に変更されるフリーランカウンタ５５４Ａにおけるカウント値にもとづく値に設定し、“１１”であればＩＤナンバーとフリーランカウンタ５５４Ａにおけるカウント値とにもとづく値に設定する。図１７に示す構成例では、乱数回路５０９にフリーランカウンタ５５４Ａが内蔵されている。そして、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、初期設定時にフリーランカウンタ５５４Ａのカウント値をそのまま用いること、あるいは、そのカウント値を所定の演算関数（例えばハッシュ関数）に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されればよい。フリーランカウンタ５５４Ａは、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５におけるバックアップ領域といった、主基板３１におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであればよい。あるいは、フリーランカウンタ５５４Ａは、ＲＡＭ５５におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされてもよい。こうして、フリーランカウンタ５５４Ａがバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタ５５４Ａにおけるカウント値が保存されることになる。
【０１２９】
フリーランカウンタ５５４Ａがバックアップ電源によってバックアップされるものに限定されず、例えばシステムリセットの発生時にフリーランカウンタ５５４Ａのカウント値を所定の内蔵レジスタ（例えば乱数スタート値用レジスタ）に格納し、この内蔵レジスタがバックアップ電源によってバックアップされるようにしてもよい。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、あるいは、その格納値を所定の演算関数に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されてもよい。この場合、フリーランカウンタ５５４Ａにおけるカウント値を読み出して乱数スタート値用レジスタに格納するタイミングは、システムリセットの発生時に限定されず、あらかじめ定められた任意のタイミングとしてもよい。フリーランカウンタ５５４Ａは、乱数回路５０９に内蔵されて数値データのスタート値をランダムに決定するために用いられる専用のフリーランカウンタであってもよい。すなわち、フリーランカウンタ５５４Ａは、セキュリティ時間を延長する際に延長時間のランダムな決定に用いられるフリーランカウンタとは別個の構成として設けられたものであってもよい。あるいは、フリーランカウンタ５５４Ａとして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には内蔵されるが乱数回路５０９の外部に設けられて、セキュリティ時間を延長する際に延長時間のランダムな決定に用いられるフリーランカウンタと共通のものを用いてもよい。この場合には、数値データのスタート値を決定する処理と、セキュリティ時間中の延長時間をランダムに決定する処理とにおいて、例えばカウント値を代入する演算関数を互いに異ならせること、あるいは、一方の決定処理ではカウント値をそのまま用いるのに対して他方の決定処理ではカウント値を所定の演算関数に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値の決定手法と延長時間の決定手法とを異ならせてもよい。
【０１３０】
このように、フリーランカウンタ５５４Ａは、乱数回路５０９に内蔵されるものに限定されず、例えばＣＴＣ５０８に含まれるものでもよい。あるいは、例えばＲＡＭ５５のバックアップ領域といった、ＣＴＣ５０８とは異なる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の内部回路に含まれてもよい。また、フリーランカウンタ５５４Ａは、セキュリティ時間を延長する際の延長時間をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタと、同一のカウンタであってもよいし、別個に設けられたカウンタであってもよい。
【０１３１】
乱数列変更回路５５５は、乱数生成回路５５３により生成された数値データの順列を所定の乱数更新規則に従った順列に変更可能とする回路である。例えば、乱数列変更回路５５５は、乱数生成回路５５３から出力される数値データにおけるビットの入れ替えや転置などのビットスクランブル処理を実行する。また、乱数列変更回路５５５は、例えばビットスクランブル処理に用いるビットスクランブル用キーやビットスクランブルテーブルを変更することなどにより、数値データの順列を変更することができる。
【０１３２】
乱数列変更設定回路５５６は、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値（図１４（Ａ）参照）などに応じて、乱数列変更回路５５５における乱数更新規則を変更する設定を行うための回路である。例えば、乱数列変更設定回路５５６は、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］が“００”であれば２周目以降も乱数更新規則を変更しない設定とする一方、“０１”であれば２周目以降はソフトウェアでの変更要求に応じて乱数更新規則を変更し、“１０”であれば自動で乱数更新規則を変更する。
【０１３３】
乱数列変更回路５５６は、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］が“０１”であることに対応してソフトウェアによる乱数更新規則の変更を行う場合に、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える内蔵レジスタのうち、乱数列変更レジスタＲＤＳＣ（アドレス２０３４Ｈ）を用いて、乱数更新規則の変更を制御する。図１８（Ａ）は、乱数列変更レジスタＲＤＳＣの構成例を示している。図１８（Ｂ）は、乱数列変更レジスタＲＤＳＣに格納される乱数列変更要求データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数列変更レジスタＲＤＳＣのビット番号［０］に格納される乱数列変更要求データＲＤＳＣ０は、乱数更新規則をソフトウェアにより変更する場合に、乱数列の変更要求の有無を示している。図１８（Ｂ）に示す例では、ソフトウェアにより乱数列の変更要求がないときに、乱数列変更要求データＲＤＳＣ０のビット値が“０”となる一方、乱数列の変更要求があったときには、そのビット値が“１”となる。
【０１３４】
図１９は、乱数更新規則をソフトウェアにより変更する場合の動作例を示している。この場合、乱数生成回路５５３から出力されるカウント値順列ＲＣＮが所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新されたときに、乱数列変更要求データＲＤＳＣ０が“１”であることに応答して、乱数更新規則を変更する。図１９に示す動作例では、始めに乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「０→１→…→６５５３５」となっている。この後、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されたユーザプログラムを実行することによって、所定のタイミングで乱数列変更レジスタＲＤＳＣのビット番号［０］に“１”が書き込まれたものとする。
【０１３５】
そして、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］が“０１”であることに対応して、乱数列変更設定回路５５６が乱数列変更要求データＲＤＳＣ０を読み出し、そのビット値が“１”であることに応答して、乱数更新規則を変更するための設定を行う。このとき、乱数列変更設定回路５５６は、乱数生成回路５５３から出力されたカウント値順列ＲＣＮが所定の最終値に達したことに応じて、例えばあらかじめ用意された複数種類の乱数更新規則のいずれかを選択することなどにより、乱数更新規則を変更する。図１９に示す動作例では、乱数列変更回路５５５が乱数生成回路５５３から出力されたカウント値順列ＲＣＮにおける最終値に対応する数値データ「６５５３５」を出力した後、乱数列変更要求データＲＤＳＣ０に応じて乱数更新規則を変更する。その後、乱数列変更回路５５５は、変更後の乱数更新規則に従った乱数列ＲＳＮとして、「６５５３５→６５５３４→…→０」を出力する。乱数列変更レジスタＲＤＳＣは、乱数列変更設定回路５５６により乱数列変更要求データＲＤＳＣ０が読み出されたときに初期化される。そのため、再び乱数列変更レジスタＲＤＳＣのビット番号［０］にビット値“１”が書き込まれるまでは、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「６５５３５→６５５３４→…→０」となる。
【０１３６】
ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されたユーザプログラムを実行することによって、乱数列変更レジスタＲＤＳＣのビット番号［０］に再びビット値“１”が書き込まれると、乱数更新規則が再度変更される。図１９に示す動作例では、乱数列変更回路５５５が乱数列ＲＳＮにおける最終値に対応する数値データ「０」を出力したときに、乱数列変更要求データＲＤＳＣ０としてビット値“１”が書き込まれたことに応じて乱数更新規則を変更する。その後、乱数列変更回路５５５は、変更後の乱数更新規則に従った乱数列ＲＳＮとして、「０→２→…→６５５３４→１→…→６５５３５」を出力する。
【０１３７】
図２０は、乱数更新規則を自動で変更する場合の動作例を示している。この場合、乱数生成回路５５３から出力されるカウント値順列ＲＣＮが所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新されたことに応じて、乱数列変更設定回路５５６が自動的に乱数更新規則を変更する。図２０に示す動作例では、始めに乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「０→１→…→６５５３５」となっている。
【０１３８】
そして、乱数変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮが所定の最終値に達したときに、乱数列変更設定回路５５６は、あらかじめ用意された複数種類の更新規則のうちからあらかじめ定められた順序に従って更新規則を選択することにより、更新規則を変更するようにしてもよい。あるいは、乱数列変更設定回路５５６は、複数種類の更新規則のうちから任意の更新規則を選択することにより、更新規則を変更するようにしてもよい。図２０に示す動作例では、１回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「６５５３５→６５５３４→…→０」となる。その後、２回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮは、「０→２→…→６５５３４→１→…→６５５３５」となる。図２０に示す動作例では、３回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮは、「６５５３４→０→…→３２７６８」となる。４回目の乱数更新規則の変更が行われたときには、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「１６３８３→４９１５１→…→４９１５０」となる。５回目の乱数更新規則の変更が行われたときには、乱数列変更回路５５５から出力される乱数列ＲＳＮが、「４→３→…→４６５５３１」となる。
【０１３９】
このように、乱数列変更回路５５５は、乱数生成回路５５３から出力されたカウント値順列ＲＣＮを、乱数列変更設定回路５５６の設定によりあらかじめ定められた乱数更新規則にもとづいて変更することで、数値データを所定手順により更新した乱数列ＲＳＮを出力することができる。
【０１４０】
ラッチ用フリップフロップ５５７Ａ、５５７Ｂはそれぞれ、例えばＤ型フリップフロップなどを用いて構成される。ラッチ用フリップフロップ５５７Ａでは、Ｄ入力端子にＰＩＰ５１０が備える入力ポートＰ０からの配線が接続され、クロック端子ＣＫにラッチ用クロックＲＣ１を伝送する配線が接続されている。この実施の形態では、入力ポートＰ０に始動口スイッチ１４ａからの始動入賞信号ＳＳが入力される。ラッチ用フリップフロップ５５７Ａは、ラッチ用クロックＲＣ１の立ち下がりエッジなどに応答して、始動入賞信号ＳＳを取り込み、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１として出力する。これにより、ラッチ用フリップフロップ５５７Ａでは、ラッチ用クロックＲＣ１の立ち下がりエッジに同期して、始動入賞信号ＳＳが始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１として出力される。ラッチ用フリップフロップ５５７Ｂでは、Ｄ入力端子にＰＩＰ５１０が備える入力ポートＰ１からの配線が接続され、クロック端子ＣＫにラッチ用クロックＲＣ２を伝送する配線が接続されている。この実施の形態では、入力ポートＰ１にも始動口スイッチ１４ａからの始動入賞信号ＳＳが入力される。ラッチ用フリップフロップ５５７Ｂは、ラッチ用クロックＲＣ２の立ち下がりエッジなどに応答して、始動入賞信号ＳＳを取り込み、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ２として出力する。これにより、ラッチ用フリップフロップ５５７Ｂでは、ラッチ用クロックＲＣ２の立ち下がりエッジに同期して、始動入賞信号ＳＳが始動入賞時ラッチ信号ＳＬ２として出力される。なお、例えば、遊技機が２つの始動入賞口を備える場合には、一方の始動口スイッチからの始動入賞信号が始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１として出力され、他方の始動口スイッチからの始動入賞信号が始動入賞時ラッチ信号ＳＬ２として出力されるようにしてもよい。
【０１４１】
なお、この実施の形態では、後述するように、入賞信号の外部出力や賞球払出を行うための処理に関しては、始動口スイッチ１４ａおよび入賞確認１スイッチ１４ｂの両方のオン状態を検出したことにもとづいて実行するのに対して、乱数回路５０９の入力ポートＰ０，Ｐ１には、始動入賞口１４内の上流側に配置された始動口スイッチ１４ａからの始動入賞信号ＳＳのみが入力され、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１，ＳＬ２が出力される。すなわち、上流側の始動口スイッチ１４ａがオン状態となってから下流側の入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態となるまでには少なからず時間差が生じるのであるから、入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態となるのを確認するまで待ってから始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１，ＳＬ２を出力し、乱数値レジスタ５５９Ａ，Ｓ５５９Ｂに数値データを取り込んでいたのでは、同じタイミングで遊技球が始動入賞した場合であっても、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出時間のずれなど外的な要因で数値データの取り込みのタイミングが変動してしまい、遊技の公正を却って阻害してしまう事態が生じうる。特に、始動入賞口１４に遊技球が連続して入賞したときには、乱数値を正確に取り込んで抽出できなくなる事態を生じ、遊技の公正を阻害するおそれがある。そのため、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａのオン状態のみを検出したことにもとづいて、直ちに始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１，ＳＬ２を出力して乱数値レジスタ５５９Ａ，Ｓ５５９Ｂに数値データを取り込み、遊技の公正が却って阻害されてしまう事態を防止している。
【０１４２】
なお、始動入賞信号ＳＳは、始動口スイッチ１４ａから直接伝送されるものに限定されない。一例として、始動口スイッチ１４ａからの出力信号がオン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間（例えば３ｍｓ）になったときに、始動入賞信号ＳＳを出力するタイマ回路を設けてもよい。
【０１４３】
乱数ラッチセレクタ５５８Ａは、ラッチ用フリップフロップ５５７Ａから伝送される始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１と、ソフトウェアによる乱数ラッチ要求信号とを取り込み、いずれかを乱数ラッチ信号ＬＬ１として選択的に出力する回路である。乱数ラッチセレクタ５５８Ｂは、ラッチ用フリップフロップ５５７Ｂから伝送される始動入賞時ラッチ信号ＳＬ２と、ソフトウェアによる乱数ラッチ要求信号とを取り込み、いずれかを乱数ラッチ信号ＬＬ１として選択的に出力する回路である。乱数ラッチセレクタ５５８Ａと乱数ラッチセレクタ５５８Ｂは、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える内蔵レジスタのうち、乱数値取込レジスタＲＤＬＴ（アドレス２０３２Ｈ）と、乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳ（アドレス２０３０Ｈ）とを用いて、乱数ラッチ信号ＬＬ１や乱数ラッチ信号ＬＬ２の出力を制御する。乱数値取込レジスタＲＤＬＴは、乱数列変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮにおける数値データを、ソフトウェアにより乱数値レジスタ５５９Ａや乱数値レジスタ５５９Ｂに取り込むために用いられるレジスタである。乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳは、乱数列変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮにおける数値データを、乱数値レジスタ５５９Ａや乱数値レジスタ５５９Ｂに、ソフトウェアにより取り込むか、入力ポートＰ０、Ｐ１への信号入力により取り込むかの取込方法を示すレジスタである。
【０１４４】
図２１（Ａ）は、乱数値取込レジスタＲＤＬＴの構成例を示している。図２１（Ｂ）は、乱数値取込レジスタＲＤＬＴに格納される乱数値取込指定データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数値取込レジスタＲＤＬＴのビット番号［１］に格納される乱数値取込指定データＲＤＬＴ１は、乱数値レジスタＲ２Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ｂに対する乱数値取込指定の有無を示している。図２１（Ｂ）に示す例では、ソフトウェアにより乱数値レジスタＲ２Ｄに対する乱数値の取込指定がないときに、乱数値取込指定データＲＤＬＴ１のビット値が“０”となる一方、乱数値の取込指定があったときには、そのビット値が“１”となる。乱数値取込レジスタＲＤＬＴのビット番号［０］に格納される乱数値取込指定データＲＤＬＴ０は、乱数値レジスタＲ１Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ａに対する乱数値取込指定の有無を示している。図２１（Ｂ）に示す例では、ソフトウェアにより乱数値レジスタＲ１Ｄに対する乱数値の取込指定がないときに、乱数値取込指定データＲＤＬＴ０のビット値が“０”となる一方、乱数値の取込指定があったときには、そのビット値が“１”となる。
【０１４５】
図２２（Ａ）は、乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳの構成例を示している。図２２（Ｂ）は、乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳに格納される乱数ラッチ選択データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳのビット番号［１］に格納される乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ１は、乱数値レジスタＲ２Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ｂへの取込方法を示している。図２２（Ｂ）に示す例では、ソフトウェアによる乱数値取込指定データＲＤＬＴ１の書き込みに応じて乱数値となる数値データを乱数値レジスタＲ２Ｄに取り込む場合に、乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ１のビット値を“０”とする。これに対して、入力ポートＰ１への信号入力に応じて乱数値となる数値データを乱数値レジスタＲ２Ｄに取り込む場合には、乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ１のビット値を“１”とする。乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳのビット番号［０］に格納される乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ０は、乱数値レジスタＲ１Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ａへの取込方法を示している。図２２（Ｂ）に示す例では、ソフトウェアによる乱数値取込指定データＲＤＬＴ０の書き込みに応じて乱数値となる数値データを乱数値レジスタＲ１Ｄに取り込む場合に、乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ０のビット値を“０”とする。これに対して、入力ポートＰ０への信号入力に応じて乱数値となる数値データを乱数値レジスタＲ１Ｄに取り込む場合には、乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ０のビット値を“１”とする。
【０１４６】
乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂはそれぞれ、乱数列変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮにおける数値データを乱数値として格納するレジスタである。図２３（Ａ）および（Ｂ）は、乱数値レジスタＲ１Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ａの構成例を示している。なお、図２３（Ａ）は、乱数値レジスタＲ１Ｄの下位バイトＲ１Ｄ（Ｌ）を示し、図２３（Ｂ）は、乱数値レジスタＲ１Ｄの上位バイトＲ１Ｄ（Ｈ）を示している。図２３（Ｃ）および（Ｄ）は、乱数値レジスタＲ２Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ｂの構成例を示している。なお、図２３（Ｃ）は、乱数値レジスタＲ２Ｄの下位バイトＲ２Ｄ（Ｌ）を示し、図２３（Ｄ）は、乱数値レジスタＲ２Ｄの上位バイトＲ２Ｄ（Ｈ）を示している。乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂはいずれも１６ビット（２バイト）のレジスタであり、１６ビットの乱数値を格納することができる。
【０１４７】
乱数値レジスタ５５９Ａは、乱数ラッチセレクタ５５８Ａから供給される乱数ラッチ信号ＬＬ１がオン状態となったことに応答して、乱数列変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮにおける数値データを乱数値として取り込んで格納する。乱数値レジスタ５５９Ａは、ＣＰＵ５６から供給されるレジスタリード信号ＲＲＳ１がオン状態となったときに、読出可能（イネーブル）状態となり、格納されている数値データを内部バス等に出力する。これに対して、レジスタリード信号ＲＲＳ１がオフ状態であるときには、常に同じ値（例えば「６５５３５Ｈ」など）を出力して、読出不能（ディセーブル）状態となればよい。また、乱数値レジスタ５５９Ａは、乱数ラッチ信号ＬＬ１がオン状態である場合に、レジスタリード信号ＲＲＳ１を受信不可能な状態となるようにしてもよい。さらに、乱数値レジスタ５５９Ａは、乱数ラッチ信号ＬＬ１がオン状態となるより前にレジスタリード信号ＲＲＳ１がオン状態となっている場合に、乱数ラッチ信号ＬＬ１を受信不可能な状態となるようにしてもよい。
【０１４８】
乱数値レジスタ５５９Ｂは、乱数ラッチセレクタ５５８Ｂから供給される乱数ラッチ信号ＬＬ２がオン状態となったことに応答して、乱数列変更回路５５５から出力された乱数列ＲＳＮにおける数値データを乱数値として取り込んで格納する。乱数値レジスタ５５９Ｂは、ＣＰＵ５６から供給されるレジスタリード信号ＲＲＳ２がオン状態となったときに、読出可能（イネーブル）状態となり、格納されている数値データを内部バス等に出力する。これに対して、レジスタリード信号ＲＲＳ２がオフ状態であるときには、常に同じ値（例えば「６５５３５Ｈ」など）を出力して、読出不能（ディセーブル）状態となればよい。また、乱数値レジスタ５５９Ｂは、乱数ラッチ信号ＬＬ２がオン状態である場合に、レジスタリード信号ＲＲＳ２を受信不可能な状態となるようにしてもよい。さらに、乱数値レジスタ５５９Ｂは、乱数ラッチ信号ＬＬ２がオン状態となるより前にレジスタリード信号ＲＲＳ２がオン状態となっている場合に、乱数ラッチ信号ＬＬ２を受信不可能な状態となるようにしてもよい。
【０１４９】
乱数値レジスタ５５９Ａと乱数値レジスタ５５９Ｂは、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える内蔵レジスタのうち、乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭ（アドレス２０３３Ｈ）と、乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣ（アドレス２０３１Ｈ）とを用いて、乱数ラッチ時の動作管理や割込み制御を可能にする。乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭは、乱数値レジスタ５５９Ａと乱数値レジスタ５５９Ｂのそれぞれに対応して、乱数値となる数値データがラッチされたか否かを示す乱数ラッチフラグを格納するレジスタである。例えば、乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭでは、乱数値レジスタ５５９Ａと乱数値レジスタ５５９Ｂのそれぞれに対応した乱数ラッチフラグの状態（オンまたはオフ）を示すデータが格納され、乱数値レジスタ５５９Ａや乱数値レジスタ５５９Ｂに数値データが取り込まれて格納されたときに対応する乱数ラッチフラグがオン状態となり新たな数値データの格納が制限される一方、乱数値レジスタ５５９Ａや乱数値レジスタ５５９Ｂに格納された数値データが読み出されたときに対応する乱数ラッチフラグがオフ状態となり新たな数値データの格納が許可される。乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣは、乱数値レジスタ５５９Ａや乱数値レジスタ５５９Ｂに乱数値となる数値データがラッチされたときに発生する割込みの許可／禁止を設定するレジスタである。
【０１５０】
図２４（Ａ）は、乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭの構成例を示している。図２４（Ｂ）は、乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭに格納される乱数ラッチフラグデータの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭのビット番号［１］に格納される乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１は、乱数値レジスタＲ２Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ｂに数値データが取り込まれたか否かを示す乱数ラッチフラグとなる。図２４（Ｂ）に示す例では、乱数値レジスタＲ２Ｄに数値データが取り込まれていないときに（乱数値取込なし）、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１のビット値が“０”となって乱数ラッチフラグがオフ状態にクリアされる一方、数値データが取り込まれたときには（乱数値取込あり）、そのビット値が“１”となって乱数ラッチフラグがオン状態にセットされる。乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭのビット番号［０］に格納される乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０は、乱数値レジスタＲ１Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ａに数値データが取り込まれたか否かを示す乱数ラッチフラグとなる。図２４（Ｂ）に示す例では、乱数値レジスタＲ１Ｄに数値データが取り込まれていないときに（乱数値取込なし）、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０のビット値が“０”となって乱数ラッチフラグがオフ状態にクリアされる一方、数値データが取り込まれたときには（乱数値取込あり）、そのビット値が“１”となって乱数ラッチフラグがオン状態にセットされる。
【０１５１】
各乱数ラッチフラグがオンであるときには、各乱数ラッチフラグと対応付けられた乱数値レジスタＲ１Ｄあるいは乱数値レジスタＲ２Ｄにおける新たな数値データの格納が制限（禁止）される。すなわち、乱数値レジスタＲ１Ｄに数値データが取り込まれたか否かを示す乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０のビット値が“１”となって乱数ラッチフラグがオン状態であるときには、乱数値レジスタＲ１Ｄに格納された数値データを変更することができず、新たな数値データの格納（取り込み）が制限（禁止）される。また、乱数値レジスタＲ２Ｄに乱数値データが取り込まれたか否かを示す乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１のビット値が“１”となって乱数ラッチフラグがオン状態であるときには、乱数値レジスタＲ２Ｄに格納された数値データを変更することができず、新たな数値データの格納（取り込み）が制限（禁止）される。これに対して、各乱数ラッチフラグがオフであるときには、各乱数ラッチフラグと対応付けられた乱数値レジスタＲ１Ｄあるいは乱数値レジスタＲ２Ｄにおける新たな数値データの格納が許可される。すなわち、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０のビット値が“０”となって乱数ラッチフラグがオフ状態であるときには、乱数値レジスタＲ１Ｄに格納された数値データを変更することができ、新たな数値データの格納（取り込み）が許可される。また、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１のビット値が“０”となって乱数ラッチフラグがオフ状態であるときには、乱数値レジスタＲ２Ｄに格納された数値データを変更することができ、新たな数値データの格納（取り込み）が許可される。
【０１５２】
なお、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０や乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１のビット値は、“０”となることで対応する乱数ラッチフラグがオフ状態にクリアされる一方で“１”となることでオン状態にセットされる正論理のものに限定されず、“１”となることで対応する乱数ラッチフラグがオフ状態となる一方で“０”となることでオン状態となる負論理のものであってもよい。すなわち、各乱数ラッチフラグは、対応する乱数値レジスタＲ１Ｄまたは乱数値レジスタＲ２Ｄに数値データが格納されたときにオン状態となり新たな数値データの格納が制限（禁止）される一方で、対応する乱数値レジスタＲ１Ｄまたは乱数値レジスタＲ２Ｄの読み出しが行われたときにオフ状態となり新たな数値データの格納が許可されるものであればよい。
【０１５３】
図２５（Ａ）は、乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣの構成例を示している。図２５（Ｂ）は、乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣに格納される乱数割込み制御データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣのビット番号［１］に格納される乱数割込み制御データＲＤＩＣ１は、乱数値レジスタＲ２Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ｂに数値データが取り込まれたときに発生する割込みを、許可するか禁止するかの割込み制御設定を示している。図２５（Ｂ）に示す例では、乱数値レジスタＲ２Ｄへの取込時における割込みを禁止する場合に（割込み禁止）、乱数割込み制御データＲＤＩＣ１のビット値を“０”とする一方、この割込みを許可する場合には（割込み許可）、そのビット値を“１”とする。乱数割込み制御レジスタＲＤＩＣのビット番号［０］に格納される乱数割込み制御データＲＤＩＣ０は、乱数値レジスタＲ１Ｄとなる乱数値レジスタ５５９Ａに数値データが取り込まれたときに発生する割込みを、許可するか禁止するかの割込み制御設定を示している。図２５（Ｂ）に示す例では、乱数値レジスタＲ１Ｄへの取込時における割込みを禁止する場合に（割込み禁止）、乱数割込み制御データＲＤＩＣ０のビット値を“０”とする一方、この割込みを許可する場合には（割込み許可）、そのビット値を“１”とする。
【０１５４】
図１０に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＰＩＰ５１０は、例えば６ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートＰ０〜入力ポートＰ２と、機能兼用端子となる入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５とを含んでいる。入力ポートＰ３は、ＣＰＵ５６等に接続される外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと兼用される。入力ポートＰ４は、ＣＰＵ５６等に接続される外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩと兼用される。入力ポートＰ５は、シリアル通信回路５１１が使用する第１チャネル受信端子ＲＸＡと兼用される。入力ポートＰ３〜入力ポートＰ５の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定ＫＦＣＳにより指示される。
【０１５５】
ＰＩＰ５１０は、図１２（Ｂ）に示すような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える内蔵レジスタのうち、入力ポートレジスタＰＩ（アドレス２０９０Ｈ）などを用いて、入力ポートＰ０〜入力ポートＰ５の状態管理等を行う。入力ポートレジスタＰＩは、入力ポートＰ０〜入力ポートＰ５のそれぞれに対応して、外部信号の入力状態を示すビット値が格納されるレジスタである。
【０１５６】
図２６（Ａ）は、入力ポートレジスタＰＩの構成例を示している。図２６（Ｂ）は、入力ポートレジスタＰＩに格納される入力ポートデータの各ビットにおける設定内容の一例を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［５］に格納される入力ポートデータＰＩ５は、第１チャネル受信端子ＲＸＡと兼用される入力ポートＰ５における端子状態（オン／オフ）を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［４］に格納される入力ポートデータＰＩ４は、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩと兼用される入力ポートＰ４における端子状態（オン／オフ）を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［３］に格納される入力ポートデータＰＩ３は、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと兼用される入力ポートＰ３における端子状態（オン／オフ）を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［２］に格納される入力ポートデータＰＩ２は、入力ポートＰ２における端子状態（オン／オフ）を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［１］に格納される入力ポートデータＰＩ１は、入力ポートＰ１における端子状態（オン／オフ）を示している。入力ポートレジスタＰＩのビット番号［０］に格納される入力ポートデータＰＩ０は、入力ポートＰ０における端子状態（オン／オフ）を示している。
【０１５７】
図２７は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図２７に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【０１５８】
なお、図２７に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０１５９】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【０１６０】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、後述する賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【０１６１】
また、例えば、特別図柄表示装置を２つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。
【０１６２】
図２８は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図２８に示すように、入力ポート０のビット０，２〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３の検出信号、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号、入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０，２〜４には、それぞれ、始動口スイッチ１４ａの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【０１６３】
図２９は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図２９に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【０１６４】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【０１６５】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【０１６６】
図２９に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２のコネクタ「９」、およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【０１６７】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０１６８】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ１０）から出力されるようにしてもよい。
【０１６９】
なお、コネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１７０】
また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１７１】
また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、カウントスイッチ２３の検出結果と入賞確認スイッチ２３ｂの検出結果とにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて始動入賞口１４や大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１７２】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１７３】
なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０１７４】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞にかぎらず、普通入賞口２９，３０への異常入賞も検出して、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、普通入賞口２９，３０についても、始動入賞口１４や大入賞口と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる２種類のスイッチ（近接スイッチとフォトセンサ）を用いて、始動入賞口１４や大入賞口と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。また、例えば、始動入賞口１４と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。
【０１７５】
また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【０１７６】
上記のように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０１７７】
なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、カウントスイッチ２３による検出数と入賞確認スイッチ２３ｂによる検出数とが所定値（例えば、１０）以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合（例えば、特別図柄プロセスフラグの値が５以上となっていない場合。図５０参照）にカウントスイッチ２３により遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１７８】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタ（図示せず）のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０１７９】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０１８０】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、始動入賞口１４への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【０１８１】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１８２】
次に遊技機の動作について説明する。図３０は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラム５４Ａに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１８３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して接続信号を継続して出力する。
【０１８５】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１８６】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１８８】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１９０】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１９１】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１９２】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１９３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１９４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０１９５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【０１９７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１９９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０９にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０２００】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５１１に設定することによって、シリアル通信回路５１１に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０２０１】
シリアル通信回路５１１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０２０２】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路５１１において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０２０３】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５１１からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０２０４】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０２０５】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０９やシリアル通信回路５１１の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５１１のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０２０６】
また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「２５０」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップＳ９１のホットスタート処理やステップＳ１２の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップＳ１５〜Ｓ１７の処理に移行するまでの間に実行していればよい。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２０８】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０２０９】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２１０】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０２１１】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２１２】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５１１からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５１１から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０２１３】
次に、ステップＳ９１のホットスタート処理について説明する。図３１は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１０１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９１０２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ（例えば、後述する賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ）が設定されている。ステップＳ９１０１およびＳ９１０２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板１６０を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする（ステップＳ９１０３）。なお、無条件に高確中出力許可フラグをセットするのではなく、まず、高確率状態（確変状態）であるか否かを確認し（具体的には、バックアップＲＡＭに記憶されている確変フラグがオン状態であるか否かを確認し）、高確率状態（確変状態）であることを条件に高確中出力許可フラグをセットするようにしてもよい。そのように、電力供給開始時に、無条件に高確中出力許可フラグをセットしてもよいし、高確率状態（確変状態）であることを条件に高確中出力フラグをセットしてもよい。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする（ステップＳ９１０４）。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたＲＡＭ５５に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップＳ９１０４の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減している。
【０２１６】
なお、例えば、バックアップ時設定テーブルにおいて、高確中出力許可フラグをオン状態に設定する値（例えば、論理値「１」）や、入賞情報記憶タイマをクリアするための値（例えば、クリアデータ「０」）も設定するようにし、ステップＳ９１０２が実行されることによって、高確中出力許可フラグをオンにするとともに入賞情報記憶タイマをクリアするようにしてもよい。この場合、例えば、バックアップ時設定テーブルにもとづいて、作業領域中の高確中出力許可フラグの値をオン状態に設定したり（例えば、論理値「１」を書き込んだり）、作業領域中の入賞情報記憶タイマの値にクリアデータを書き込んだりするようにすればよい。そのようにすれば、１つのデータテーブル（バックアップ時設定テーブル）を用いて、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とを共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担をさらに軽減することができる。
【０２１７】
図３２は、乱数回路設定処理の一例を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３］におけるビット値にもとづき、乱数回路５０９を使用するための設定を行う（ステップＳ５００１）。この実施の形態では、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［３］におけるビット値があらかじめ“１”とされており、このビット値に対応して乱数回路５０９を使用する設定が行われる。続いて、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［２］におけるビット値にもとづき、乱数回路５０９における乱数更新クロックＲＧＫの設定を行う（ステップＳ５００２）。例えば、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［２］におけるビット値があらかじめ“１”とされていることに対応して、乱数用クロック生成回路１１２で生成された乱数用クロックＲＣＬＫを２分周して乱数更新クロックＲＧＫとする設定が行われる。
【０２１８】
ステップＳ５００２での設定を行った後には、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値にもとづき、乱数回路５０９における乱数更新規則の設定を行う（ステップＳ５００３）。例えば、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値があらかじめ“００”とされている場合には、乱数列ＲＳＮにおける乱数値となる数値データの更新順を指定する乱数更新規則を２周目以降も変更しない設定がなされる。また、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値があらかじめ“０１”とされている場合には、乱数列ＲＳＮにおける乱数更新規則を２周目以降はソフトウェアで変更する設定がなされる。さらに、第１乱数初期設定ＫＲＳ１のビット番号［１−０］におけるビット値があらかじめ“１０”とされている場合には、乱数列ＲＳＮにおける乱数更新規則を２周目以降は自動で変更する設定がなされる。
【０２１９】
続いて、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１］におけるビット値にもとづき、乱数値となる数値データにおける起動時スタート値を決定する（ステップＳ５００４Ｓ）。例えば、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１］におけるビット値があらかじめ“０”とされている場合には、乱数のスタート値をデフォルト値「００００Ｈ」とする設定がなされる。また、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［１］におけるビット値があらかじめ“１”とされている場合には、乱数のスタート値をＩＤナンバーにもとづく値とする設定がなされる。
【０２２０】
さらに、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［０］におけるビット値にもとづき、乱数値となる数値データのスタート値をシステムリセット毎に変更するか否かの設定を行う（ステップＳ５００５）。例えば、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［０］におけるビット値があらかじめ“０”とされている場合には、パチンコ遊技機１の電源初期投入時（バックアップ無効後の起動）における起動であるか、システムリセットによる再起動であるかに関わりなく、ステップＳ５００４にて設定した起動時スタート値をそのまま用いて、スタート値設定回路５５４は、乱数回路５０９におけるスタート値とすればよい。また、第２乱数初期設定ＫＲＳ２のビット番号［０］におけるビット値があらかじめ“１”とされている場合には、乱数のスタート値をシステムリセット毎に変更する設定がなされる。例えば、システムリセットの発生時といった所定タイミングにて、例えばフリーランカウンタ５５４Ａといった所定のフリーランカウンタにおけるカウント値が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵された乱数スタート値用レジスタに格納される場合には、ステップＳ５００５の処理において、乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、あるいは、その格納値を所定の演算関数（例えばハッシュ関数）に代入して得られた値を用いることなどにより、乱数のスタート値がシステムリセット毎に所定の数値範囲（例えば乱数生成回路５５３にて生成されるカウント値順列ＲＣＮに含まれる数値データの全部または一部を含む範囲）でランダムに変化するように決定されればよい。
【０２２１】
ステップＳ５００５の処理を実行した後には、例えば乱数値レジスタＲ１Ｄや乱数値レジスタＲ２Ｄに格納されている数値データを読み出すことなどにより、乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭのビット番号［１］やビット番号［０］に格納される乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１や乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０のビット値を“０”として、各乱数ラッチフラグをオフ状態にクリアする（ステップＳ５００６）。一例として、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１と乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０について、それぞれの値が“１”であるか“０”であるかを判定し、その値が“１”であれば、対応する乱数値レジスタの読み出しを行うことにより、乱数ラッチフラグをオフ状態とすればよい。あるいは、乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ１や乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０の値にかかわらず、乱数値レジスタＲ１Ｄと乱数値レジスタＲ２Ｄの読み出しを行うことにより、各乱数ラッチフラグをオフ状態としてもよい。なお、ステップＳ５００６の処理により乱数値レジスタＲ１Ｄや乱数値レジスタＲ２Ｄから読み出された数値データは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定処理などには使用せず、そのまま破棄（消去）すればよい。こうしたステップＳ５００６の処理による設定が完了すると、乱数回路５０９では乱数値の生成動作が開始されればよい。
【０２２２】
なお、乱数回路設定処理による設定の一部または全部は、ＣＰＵ５６の処理が介在することなく、乱数回路５０９がプログラム管理エリアの記憶データにもとづき自律的に行うようにしてもよい。この場合、乱数回路５０９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がセキュリティモードとなっているときには初期設定を行わず、乱数値の生成動作が行われないようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に記憶されたユーザプログラムを読み出して遊技制御メイン処理の実行が開始されたときに、例えばＣＰＵ５６から乱数回路５０９に対して初期設定を指示する制御信号が伝送されたことなどに応答して、乱数回路５０９が初期設定を行ってから乱数値の生成動作を開始するようにしてもよい。あるいは、特に乱数回路５０９が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に外付けされる場合などには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がセキュリティモードとなっているときでも、乱数回路５０９がＣＰＵ５６における処理とは独立して、プログラム管理エリアの記憶データにもとづく初期設定を行ってから、乱数値の生成動作を開始するようにしてもよい。また、乱数回路設定処理には、プログラム管理エリアに記憶されている割込み初期設定ＫＩＩＳを読み出して、リセット／割込みコントローラ５０４におけるマスカブル割込み要因の優先制御に関する設定を行う処理などが含まれてもよい。マスカブル割込み要因の優先順位を設定する際には、割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［３−０］におけるビット値に対応して、最優先割込みの設定が行われる。例えば、割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［３−０］のビット値をあらかじめ「０４Ｈ」および「０５Ｈ」のいずれかとしておくことにより、シリアル通信回路５１１で発生した割込み要因による割込み処理を最優先で実行することができる。こうして、割込み初期設定ＫＩＩＳのビット番号［３−０］におけるビット値に応じたマスカブル割込み要因の優先制御を行うことにより、割込み処理の優先順位を任意に設定可能とし、設計の自由度を増大させることができる。
【０２２３】
次に、タイマ割込処理について説明する。図３３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、入賞確認１スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞確認２スイッチ２３ｂ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認３スイッチ２９ｂ、および入賞確認４スイッチ３０ｂのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２２４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ１４ａや、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。なお、この実施の形態では、近接スイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）とフォトセンサ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）との両方がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位４ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路５１１を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２３１】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０２３２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（ステップＳ３９）。
【０２３５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４０）、処理を終了する。
【０２３６】
次に、メイン処理における賞球処理（ステップＳ３２）を説明する。まず、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号（接続信号、賞球情報）および払出制御コマンドについて説明する。
【０２３７】
図３４は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図３４に示すように、接続信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続信号）である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩ／Ｏポート５７および出力回路６７Ａを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の入力回路３７３ＡおよびＩ／Ｏポート３７２ｅを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。接続信号は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップＳ４の処理によって出力ポート０の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる（具体的にはステップＳ３４の処理によって出力されるが、ステップＳ４のタイミングで出力されるようにしてもよい）。また、賞球情報は、払出制御基板３７側において賞球の払出を１０個検出するごとに、主基板３１に対して、１０個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０のＩ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力回路６７ＢおよびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。賞球情報は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。
【０２３８】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、シリアル通信回路３８０を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５１１と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５１１の構成及び機能と同様である。
【０２３９】
図３５は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。
【０２４０】
上述したように、払出制御コマンドは、８ビットのデータ（２進８桁のデータ）によって構成され、設定された８ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。
【０２４１】
接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔（１ｓ）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「Ａ０（Ｈ）」すなわち「１０１０００００」とされている。
【０２４２】
接続ＯＫコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続ＯＫコマンドのデータの内容は「８ｘ（Ｈ）」すなわち「１０００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、接続ＯＫコマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図３６に示すように、賞球エラー（入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態：具体的には、後述する主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー１、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、主制御通信エラー）が発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。なお、図３６に示す例では、接続ＯＫコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続ＯＫコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０２４３】
賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「５ｘ（Ｈ）」すなわち「０１０１ｘｘｘｘ」とされている。この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されるとともに入賞確認１スイッチ１４ｂで遊技球が検出されると３個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ２９ａで遊技球が検出されるとともに入賞確認３スイッチ２９ｂで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３０ａで遊技球が検出されるとともに入賞確認４スイッチ３０ｂで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されるとともに入賞確認２スイッチ２３ｂで遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。よって、始動口スイッチ１４ａおよび入賞確認１スイッチ１４ｂで遊技球が検出された場合、賞球数３個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１００１１」が送信される。また、入賞口スイッチ２９ａおよび入賞確認３スイッチ２９ｂで遊技球が検出された場合、入賞口スイッチ３０ａおよび入賞確認４スイッチ３０ｂで遊技球が検出された場合には、賞球数１０個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１０１０」が送信される。さらに、カウントスイッチ２３および入賞確認２スイッチ２３ｂで遊技球が検出された場合、賞球数１５個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１１１１」が送信される。
【０２４４】
賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「７０（Ｈ）」すなわち、「０１１１００００」とされている。
【０２４５】
賞球終了コマンドは、賞球動作（賞球払出動作）が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「５０（Ｈ）」すなわち「０１０１００００」とされている。
【０２４６】
賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「４ｘ（Ｈ）」すなわち「０１００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図３６に示すように、賞球エラーが発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続ＯＫコマンドと同様に、下位４ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる（所定ビットを異ならせる）ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態（賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態）においても出力されるコマンド（信号）である。なお、図３６に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０２４７】
なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続ＯＫコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。
【０２４８】
図３７は、図３４に示す制御信号および図３５に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図３７に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７Ａを介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。なお、後述する賞球信号１や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。
【０２４９】
また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル回路５０５から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル回路３８０に入力される。制御コマンドのうちの接続ＯＫコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル回路３８０から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル回路５０５に入力される。なお、図３７では、シリアル通信を行うための信号線として２本の信号線（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線）を示しているが、実際は１本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。
【０２５０】
次に、賞球処理（ステップＳ３２）について説明する。図３８は、ステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１）、賞球制御処理（ステップＳ５０２）および賞球カウンタ減算処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０２５１】
賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図３９に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「８」）が設定され、その後に、２番目〜９番目のアドレスには、スイッチオンバッファの下位アドレスと、スイッチ入力ビット指定値とが、順次設定され、１０番目〜２５番目のアドレスには、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスと、スイッチ入力ビット指定値と、賞球数を指定する賞球個数データとが、順次設定されている。なお、この実施の形態では、賞球個数テーブルの２〜３番目のアドレスにはカウントスイッチ２３での検出の有無を判定するための設定値が設定され、４〜５番目のアドレスには入賞口スイッチ２９ａでの検出の有無を判定するための設定値が設定され、６〜７番目のアドレスには入賞口スイッチ３０ａでの検出の有無を判定するための設定値が設定され、８〜９番目のアドレスには始動口スイッチ１４ａでの検出の有無を判定するための設定値が設定されている。また、賞球個数テーブルの１０〜１３番目のアドレスには入賞確認２スイッチ２３ｂでの検出の有無および賞球個数を判定するための設定値が設定され、１４〜１７番目のアドレスには入賞確認３スイッチ２９ｂでの検出の有無および賞球個数を判定するための設定値が設定され、１８〜２１番目のアドレスには入賞確認４スイッチ３０ｂでの検出の有無および賞球個数を判定するための設定値が設定され、２２〜２５番目のアドレスには入賞確認１スイッチ１４ｂでの検出の有無および賞球個数を判定するための設定値が設定されている。
【０２５２】
賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ＲＯＭ５４に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数（０〜１５個）毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数「１５」に対応する賞球コマンド出力カウンタ１と、賞球数「１０」に対応する賞球コマンド出力カウンタ２，３（２つの普通入賞口２９，３０に対応）と、賞球数「３」に対応する賞球コマンド出力カウンタ４とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１が０でなければ、賞球数（１５個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（１５個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０でなければ、賞球数（１０個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（１０個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１および賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ４の値が０でなければ、賞球数（３個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（３個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、図３９において、スイッチオンバッファ１は入力ポート０に対応しており、スイッチオンバッファ２は入力ポート２に対応している。
【０２５３】
図４０および図４１は、ステップＳ５０１の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ５１０１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ５１０２）。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、残りの処理数が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ５１０３）。残りの処理数が５以上（具体的には、５〜８）であれば、すなわち、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３または入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出の有無を確認する場合であれば、ステップＳ５１０４に移行し、ステップＳ５１０４以降の処理を実行する。一方、残りの処理数が５未満（具体的には、１〜４）であれば、すなわち、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂの検出の有無を確認する場合であれば、ステップＳ５１１１に移行し、ステップＳ５１１１以降の処理を実行する。
【０２５５】
処理数が５以上である場合には、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０４）、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし（ステップＳ５１０５）、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ５１０６）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０７）、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指すスイッチ入賞ビット指定値との論理積をとる（ステップＳ５１０８）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１０８における演算結果が０でなければ（ステップＳ５１０８のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）がオン状態であれば、オン状態を検出したスイッチに対応するスイッチ入力検出フラグをセットする（ステップＳ５１１０）。そして、ステップＳ５１３８に移行する。
【０２５７】
スイッチ入力検出フラグとは、いずれかのスイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）のオン状態を検出したことを示すフラグである。例えば、始動口スイッチ１４ａのオン状態を検出した場合には、スイッチ入力検出フラグとして、始動口スイッチ入力検出フラグをセットする。また、例えば、カウントスイッチ２３のオン状態を検出した場合には、スイッチ入力検出フラグとして、カウントスイッチ入力検出フラグをセットする。また、例えば、入賞口スイッチ２９ａのオン状態を検出した場合には、スイッチ入力検出フラグとして、入賞口スイッチ１入力検出フラグをセットする。さらに、例えば、入賞口スイッチ３０ａのオン状態を検出した場合には、スイッチ入力検出フラグとして、入賞口スイッチ２入力検出フラグをセットする。
【０２５８】
一方、ステップＳ５１０８における演算結果が０であれば（ステップＳ５１０８のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、そのままステップＳ５１３８に移行する。そして、ステップＳ５１３８では、ＣＰＵ５６は、処理数を１減らし（ステップＳ５１３８）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１０３に戻る（ステップＳ５１３９）。
【０２５９】
処理数が５未満である場合には、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１１１）、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし（ステップＳ５１１２）、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ５１１３）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１１４）、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする（ステップＳ５１１５）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１１６）、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指すスイッチ入賞ビット指定値との論理積をとる（ステップＳ５１１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やす（ステップＳ５１１８）。なお、ステップＳ５１１８でポインタの値が１加算されたことによって、ポインタの値は、賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となる。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指すスイッチ入力ビット指定値に対応するスイッチ入力検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１２０）。具体的には、ポインタの指すスイッチ入力ビット指定値が入賞確認１スイッチ１４ｂのビット指定値である場合には、ＣＰＵ５６は、スイッチ入力検出フラグとして始動口スイッチ入力検出フラグがセットされているか否かを確認する。また、ポインタの指すスイッチ入力ビット指定値がカウントスイッチ２３のビット指定値である場合には、ＣＰＵ５６は、スイッチ入力検出フラグとしてカウントスイッチ入力検出フラグがセットされているか否かを確認する。また、ポインタの指すスイッチ入力ビット指定値が入賞口スイッチ２９ａのビット指定値である場合には、ＣＰＵ５６は、スイッチ入力検出フラグとして入賞口スイッチ１入力検出フラグがセットされているか否かを確認する。さらに、ポインタの指すスイッチ入力ビット指定値が入賞口スイッチ３０ａのビット指定値である場合には、ＣＰＵ５６は、スイッチ入力検出フラグとして入賞口スイッチ２入力検出フラグがセットされているか否かを確認する。対応するスイッチ入力検出フラグがセットされていなければ、ステップＳ５１２１に移行することなく、そのままステップＳ５１３８に移行する。
【０２６１】
対応するスイッチ入力検出フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１１７における演算結果が０であれば（ステップＳ５１２１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ５１３８）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１１１に戻る（ステップＳ５１３９）。
【０２６２】
ステップＳ５１１７における演算結果が０でなければ（ステップＳ５１２１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）の検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１２０でセットされていたスイッチ入力検出フラグをリセットするとともに、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う（ステップＳ５１２２）。この場合、ポインタの値はステップＳ５１１８の処理が実行されることによって賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となっており、ポインタバッファの値はステップＳ５１１５の処理が実行されることによって賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスがロードされた状態となっていた筈であるから、ステップＳ５１２２の交換処理が実行されることによって、ポインタバッファの値は賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となり、ポインタの値は賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスを示している状態となることになる。
【０２６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１２３）。ただし、ＣＰＵ５６は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を１減算し元に戻す（ステップＳ５１２４，Ｓ５１２５）。そして、ステップＳ５１２６の処理に移行する。なお、ステップＳ５１２３〜Ｓ５１２５において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球コマンド出力カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を１加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を賞球コマンド出力カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、賞球コマンド出力カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、いずれかの入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞を検出したことにもとづく賞球予定数の累積値をカウントするための入賞カウンタの下位アドレスをポインタの下位バイトにロードする（ステップＳ５１２６）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタバッファの指す賞球個数データをロードする（ステップＳ５１２７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞カウンタの値を読み出し、読み出した値をステップＳ５１２７でロードした賞球個数データで示される賞球個数に加算する（ステップＳ５１２８）。ステップＳ５１２８の演算が実行されることによって、新たに発生した入賞分の賞球個数を加算した賞球予定数の累積値が求められることになる。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１減算する（ステップＳ５１２９）。
【０２６５】
なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４において、入賞カウンタが設定されている領域の１つ前のアドレスの領域に入賞情報記憶カウンタが設定されている。入賞情報記憶カウンタとは、入賞信号の出力可能数をカウントするためのカウンタであり、例えば、入賞情報記憶カウンタの値が１となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が１回出力され、入賞情報記憶カウンタの値が２となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が２回出力される制御が行われる。この実施の形態では、ステップＳ５１２９でポインタの値が１減算されることによって、ポインタの値が賞球情報出力カウンタの下位アドレスを示している状態となる。
【０２６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１２８で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ５１３０）。賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１２８で演算した賞球予定数の累積値から所定の入賞出力判定値に相当する値（本例では、１０）を減算する（ステップＳ５１３１）。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞情報記憶カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１３２）。ただし、ＣＰＵ５６は、加算の結果、入賞情報記憶カウンタの値に桁上げが発生した場合には、入賞情報記憶カウンタの値を１減算し元に戻す（ステップＳ５１３３，Ｓ５１３４）。そして、ステップＳ５１３０の処理に戻る。なお、ステップＳ５１３２〜Ｓ５１３４において、ＣＰＵ５６は、まず、入賞情報記憶カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を１加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を入賞情報記憶カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、入賞情報記憶カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。
【０２６７】
一方、ステップＳ５１２８で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっていなければ（すなわち、９未満であれば）、ステップＳ５１３５に移行する。
【０２６８】
ステップＳ５１３０〜Ｓ５１３４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、所定数分の払出条件が成立するごとに（賞球１０個分の入賞が発生するごとに）、入賞情報記憶カウンタの値が１ずつ加算され、後述する情報出力処理によって入賞信号が外部出力されることになる。
【０２６９】
なお、ステップＳ５１２８で演算された賞球予定数の累積値が２０以上となる場合もある。例えば、入賞カウンタのカウント値が９となっていた場合に、大入賞口への入賞が発生して新たに１５個の賞球が発生した場合には、ステップＳ５１２８において賞球予定数の累積値として２４と求められることになる。この場合、ステップＳ５１３０でＹと判定されてステップＳ５１３２で入賞情報記憶カウンタの値が１加算された後（この場合、ステップＳ５１３１の処理で賞球予定数の累積値は１０減算されて１４となる）、もう一度ステップＳ５１３０でＹと判定されてステップＳ５１３２で入賞情報記憶カウンタの値が１加算され、１回の賞球コマンド出力カウンタ加算処理が実行される間に入賞情報記憶カウンタの値が２加算されることになる。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、ステップＳ５１３０〜Ｓ５１３４の処理が実行されることによって、賞球予定数の累積値が１０以上となっているか否かを判定し、入賞情報記憶カウンタの加算処理を行って入賞信号を出力するように制御する場合を示しているが、入賞信号の出力処理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、入賞カウンタの加算処理のみを行うようにし、ステップＳ３１の情報出力処理において、入賞カウンタの値が１０以上であるか否かを判定して、１０以上であれば入賞信号を出力するように制御してもよい。この場合、上記と同様に、入賞カウンタの値が２０以上であれば、情報出力処理において、入賞カウンタの値が１０以上であるか否かの判定処理を繰り返し実行し、入賞情報記憶カウンタの値を２加算するようにして、入賞信号を２回出力可能に処理してもよい。
【０２７１】
また、例えば、この実施の形態では、入賞情報記憶カウンタの更新処理を行った後に、後述する情報出力処理で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいて入賞信号を外部出力する場合を示しているが、入賞情報記憶カウンタを用いずに、ステップＳ５１３０で累積値が１０以上であると判断した場合には直ちに賞球コマンド出力カウンタ加算処理内で入賞信号の外部出力処理を行うように構成してもよい。この場合、この実施の形態では、ステップＳ５１２８の演算の結果累積値が１０以上２０未満となり入賞信号を１回出力する必要が生じる場合と、ステップＳ５１２８の演算の結果累積値が２０以上となり（この実施の形態では、３０以上となることはない）入賞信号を２回出力する必要が生じる場合との２つのケースがある。そのため、例えば、入賞信号を出力するためのテーブルとして、入賞信号を１回出力するためのテーブル（１回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル）と、入賞信号を連続して２回出力するためのテーブル（２回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル）とを用意しておくようにしてもよい。そして、演算した累積値が１０以上２０未満であれば、入賞信号を１回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を１回外部出力する制御を行い、演算した累積値が２０以上であれば、入賞信号を２回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して２回外部出力する制御を行うようにしてもよい。
【０２７２】
なお、ステップＳ５１２８で演算した累積値が２０を超えている場合には、上記のように、入賞信号を２回出力するためのテーブルを用いて賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して２回外部出力してもよし、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、計算結果が１０未満となるまで繰り返しステップＳ５１３０の判定処理を行って入賞信号の外部出力を連続して２回行うようにしてもよい。また、例えば、１タイマ割込内で実行される賞球コマンド出力カウンタ加算処理では入賞信号を１回のみ出力するようにし、次のタイマ割込で賞球コマンド出力カウンタ加算処理を実行するときに累積値が１０以上であることにもとづいて次の入賞信号を外部出力するようにしてもよい。
【０２７３】
次いで、ステップＳ５１３５では、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算する（従って、ポインタの値は入賞カウンタの下位アドレスを示している状態に戻る）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞カウンタに、賞球予定数の累積値の演算結果をストアする（ステップＳ５１３６）。この場合、ステップＳ５１３０で１度もＹと判定されることなくステップＳ５１３５以降の処理に移行した場合には、ステップＳ５１２８で求められた賞球予定数の累積値がそのまま入賞カウンタにストアされることになる。また、ステップＳ５１３０でＹと判定されステップＳ５１３１以降の処理が実行されている場合には、ステップＳ５１３１で減算後の賞球予定数の累積値が入賞カウンタにストアされることになる。なお、ステップＳ５１３０の判定処理やステップＳ５１３１の減算処理が実行される結果、ステップＳ５１３６では、必ず１０未満の値が入賞カウンタにストアされることになる。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う（ステップＳ５１３７）。この場合、ステップＳ５１２２の処理が実行されることによってポインタバッファには賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスが退避されているので、ステップＳ５１３７の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態に戻されることになる。
【０２７５】
そして、ＣＰＵ５６は、処理数を１減らし（ステップＳ５１３８）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１０３に戻る（ステップＳ５１３９）。
【０２７６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１０４〜Ｓ５１１０の処理が実行されることによって、各入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）に設けられている検出スイッチのうち、まず上流側に設けられているスイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）のオン状態が検出された場合には、スイッチ入力検出フラグのみがセットされる。そして、ステップＳ５１２０，Ｓ５１２１の処理が実行されることによって、さらに各入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）の下流側に設けられているスイッチ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）のオン状態が検出されたことにもとづいて、ステップＳ５１２２以降の処理に移行し、入賞信号を外部出力するための処理を実行するとともに、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信して賞球払出を行うための処理が実行される。そのような処理によって、この実施の形態では、各入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）において、上流側に設けられているスイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）と下流側に設けられているスイッチ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）との両方のオン状態が検出されたことにもとづいて、入賞信号が外部出力され、賞球払出が行われる。
【０２７７】
図４２は、ステップＳ５０２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２５のいずれかの処理を実行する。
【０２７８】
図４３は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球送信処理１（ステップＳ５２１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理１において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ５２１１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ５２１２）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２１３）。なお、ステップＳ５２１３でセットされた接続確認時間２にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を１０秒に広げるように制御される。具体的には、ステップＳ５２１３でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２２７，Ｓ５２２９の処理で計測され、接続ＯＫコマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２２７でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２２８，Ｓ５２１１参照）。
【０２７９】
なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値（例えば、割込周期の整数倍）がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や、払出制御用マイクロコンピュータ３７０、演出制御用マイクロコンピュータ１００で用いられる他のタイマ（例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号１出力タイマ）についても同様である。
【０２８０】
図４４は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球接続確認処理（ステップＳ５２２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２２１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２８１】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２２２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２８２】
シリアル通信回路５１１のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続ＯＫコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２２３）。接続ＯＫコマンドでなければ、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２８３】
接続ＯＫコマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３６参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２２４）。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２２５）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２２６）。なお、ステップＳ５２２６でセットされた接続確認時間１にもとづいて、接続ＯＫコマンドの受信後に１秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップＳ５２２６でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０２８５】
ステップＳ５２２７では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２２８）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２２９）。
【０２８６】
図４５は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球送信処理２（ステップＳ５２３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理２において、賞球コマンド出力カウンタ１〜５の中にカウント値が０でないものがあるか否かを確認する（ステップＳ５２３０１）。カウント値が０でないものがなければ、ステップＳ５２３１３に移行する。
【０２８７】
賞球コマンド出力カウンタ１〜５の中にカウント値が０でないものがある場合には（すなわち、カウント値が１以上のものがある場合には）、ＣＰＵ５６は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０２）。枠状態表示バッファの内容が０でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続ＯＫコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップＳ５２３０３以降の処理に移行しないようし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。なお、ステップＳ５２３０２の処理を実行せずに、賞球コマンド出力カウンタ１〜５中にカウント値が０でないものがあれば、そのままステップＳ５２３０３に移行して賞球個数コマンドの出力が行われるようにしてもよい。
【０２８８】
枠状態表示バッファの内容が０であれば（すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする（ステップＳ５２３０３）。具体的には、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１５個をセットする。また、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１０個をセットする。さらに、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値も０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ４のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ４のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数３個をセットする。
【０２８９】
また、ＣＰＵ５６は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする（ステップＳ５２３０４）とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する制御を行う（ステップＳ５２３０５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。
【０２９０】
なお、ステップＳ５２３０１，Ｓ５２３０５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が０でないものがあれば（すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば）、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される。
【０２９１】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「３」をセットし（ステップＳ５２３０６）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２３０７）。なお、ステップＳ５２３０７でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップＳ５２３０７でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０２９２】
なお、ステップＳ５２３０６の処理が実行されることによってステップＳ５２３０５で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理１に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間（例えば１秒）ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される（より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する（ステップＳ５２４０３〜Ｓ５２４０５参照）ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す（ステップＳ５２４０６〜Ｓ５２４０８参照）ことによって、賞球送信処理１に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドが送信されることはない。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２３０３でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し（ステップＳ５２３０８）、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０９）。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を１０球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力される賞球情報にもとづいて１０ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「２５０」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。
【０２９４】
なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信（ステップＳ５２３０５参照）した直後に、賞球個数カウンタの加算処理（ステップＳ５２３０８参照）する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２９５】
また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されている場合も考えられる。
【０２９６】
賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２３１０）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５２３１１）とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５２３１２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５２３１２で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。
【０２９７】
なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが（ステップＳ６２３〜Ｓ６２６参照）、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）や所定の賞球過剰判定値（例えば０）の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。
【０２９８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５２３０８において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップＳ５３１１の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に１０加算するようにすればよい。そして、ステップＳ５２３０９の処理では賞球個数カウンタの値が０未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップＳ５３１２の処理では賞球個数カウンタの値が５０１以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。
【０２９９】
ステップＳ５２３１３では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続ＯＫコマンドを受信した後、１秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２３１４）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２３１５）。
【０３００】
図４６は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球受領確認処理（ステップＳ５２４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２４０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３０１】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２４０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３０２】
シリアル通信回路５１１のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０３）。賞球個数受付コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を１減算する（ステップＳ５２４０４）。また、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「４」をセットし（ステップＳ５２４０５）、ステップＳ５２４０８に移行する。
【０３０３】
受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０３０４】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３６参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２４０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２４０８）。なお、ステップＳ５２４０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２４０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０３０５】
ステップＳ５２４０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２４１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２４１１）。
【０３０６】
図４７は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される賞球終了確認処理（ステップＳ５２５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２５０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３０７】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２５０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３０８】
シリアル通信回路５１１のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０３）。賞球終了コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２５０４）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２５０５）。なお、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、１秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０５でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０３０９】
なお、ステップＳ５２５０４の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理２に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理２に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１（例えば１秒）が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理１に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。
【０３１０】
受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０３１１】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図３６参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２５０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２５０８）。なお、ステップＳ５２５０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２５０９，Ｓ５２５１１の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２５０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２５１０，Ｓ５２１１参照）。
【０３１２】
ステップＳ５２５０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２５１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２５１１）。
【０３１３】
図４８は、ステップＳ５０３の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５３０１）。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマの値を１減算して（ステップＳ５３０２）、処理を終了する。
【０３１４】
賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力し（ステップＳ５３０３）、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ５３０４）。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップＳ５３０５に移行する。
【０３１５】
ステップＳ５３０５では、ＣＰＵ５６は、処理数として所定の賞球情報確認回数（例えば８）をセットする（ステップＳ５３０５）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を１加算する処理を、処理数（本例では８）を終了するまで繰り返し実行する（ステップＳ５３０６〜Ｓ５３０８）。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球情報オンカウンタの値が６以上であるか否かを確認する（ステップＳ５３０９）。賞球情報オンカウンタの値が６以上であれば、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマに所定時間（例えば０．８秒）をセットする（ステップＳ５３１０）とともに、賞球個数カウンタの値を１０減算する（ステップＳ５３１１）。
【０３１７】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を８回の確認処理中６回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、１０個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を１０減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であるか否かを確認する（ステップＳ５３１２）。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３１３）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５３１４）とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５３１５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５３１５で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３１９】
次に、枠状態出力処理（ステップＳ３９）について説明する。図４９は、ステップＳ３９の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする（ステップＳ３９１）。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力する（ステップＳ３９２）とともに、入力した入力ポート０の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値（具体的には、０１００００００）と論理積をとる（ステップＳ３９３）。さらに、ＣＰＵ５６は、論理積をとった演算結果と、ステップＳ３９１でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる（ステップＳ３９４）。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。
【０３２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する（ステップＳ３９５）。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップＳ３９４の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には（ステップＳ３９６のＹ）、ＣＰＵ５６は、前回枠状態表示バッファにステップＳ３９４で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する（ステップＳ３９７）とともに、ステップＳ３９４で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３９８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３９８で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３２１】
以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ５６０から接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー）の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３２２】
図５０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８または特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０３２３】
なお、この実施の形態では、既に説明したように、入賞信号の外部出力や賞球払出を行うための処理に関しては、始動口スイッチ１４ａおよび入賞確認１スイッチ１４ｂの両方のオン状態を検出したことにもとづいて実行するのに対して、ステップＳ３１１では上流側に配置された始動口スイッチ１４ａがオン状態となったか否かのみが判定される。すなわち、上流側の始動口スイッチ１４ａがオン状態となってから下流側の入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態となるまでには少なからず時間差が生じるのであるから、入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態となるのを確認するまで待ってからステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を実行したのでは、同じタイミングで遊技球が始動入賞した場合であっても、例えば始動入賞口１４内での球詰まりや始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出時間のずれなど外的な要因で大当り判定用などの乱数の抽出タイミングが変動してしまい、遊技の公正を却って阻害してしまう事態が生じうる。そのため、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａのオン状態のみを検出したことにもとづいて、直ちにステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を実行し、大当り判定用などの乱数の抽出処理を行って、遊技の公正が却って阻害されてしまう事態を防止している。
【０３２４】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０３２５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０３２６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０３２７】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０３２８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０３２９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０３３０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０３３１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０３３２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３３３】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０３３４】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０３３５】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３３６】
図５１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）となる数値データの読出元となる乱数値レジスタを特定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、乱数値レジスタＲ１Ｄを数値データの読出元として特定する。
【０３３７】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップＳ３１１で始動入賞口１４内の上流側の始動口スイッチ１４ａのみのオン状態を検出したことにもとづいて、図５１に示す始動口スイッチ通過処理を実行する場合を示しているが、ステップＳ３１１において上流側の始動口スイッチ１４ａと下流側の入賞確認スイッチ１４ｂとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、図５１に示す始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。そのように構成しても、既に説明したように、始動入賞口１４内の上流側の始動口スイッチ１４ａからの始動入賞信号ＳＳのみを入力したことにもとづいて、始動入賞時ラッチ信号ＳＬ１，ＳＬ２が出力され、乱数回路５０９の乱数値レジスタ５５９Ａ，Ｓ５５９Ｂに数値データがラッチされているので、乱数値レジスタ５５９Ａ，Ｓ５５９Ｂへの数値データのラッチのタイミングがずれることはない。
【０３３８】
なお、例えば、遊技機が２つの始動入賞口を備えている場合には、遊技球が一方の始動入賞口を通過（進入）した場合には、乱数値レジスタＲ１Ｄを数値データの読出元として特定し、遊技球が他方の始動入賞口を通過（進入）した場合には、乱数値レジスタＲ２Ｄを数値データの読出元として特定するようにしてもよい。
【０３３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。次いで、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０９の乱数値レジスタから数値データを抽出するとともに、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、ＲＡＭ５５に形成されている保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。なお、ステップＳ２１３の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１参照）において、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０３４０】
ステップＳ２１３では、乱数値レジスタＲ１Ｄを読出元と特定したことにもとづいて、乱数回路５０９が備える乱数値レジスタＲ１Ｄとしての乱数値レジスタ５５９Ａから、数値データを読み出して抽出する。この場合、数値データが読み出された乱数値レジスタＲ１Ｄに対応する乱数ラッチフラグがオフ状態になる。すなわち、乱数値レジスタＲ１Ｄが読出元と特定されると、ステップＳ２１３の処理による数値データの読み出しにより乱数ラッチフラグデータＲＤＦＭ０のビット値が“１”から“０”へと更新され、乱数値レジスタＲ１Ｄと対応付けられた乱数ラッチフラグがオフ状態となる。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、乱数回路５０９が備える乱数値レジスタのうち乱数値レジスタＲ１Ｄから数値データを読み出して、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として用いる場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、乱数値レジスタＲ２Ｄから数値データを読み出して、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として用いてもよい。また、例えば、乱数値レジスタＲ１Ｄと乱数値レジスタＲ２Ｄとから交互に数値データを読み出して、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として用いてもよい。
【０３４２】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１４）。
【０３４３】
なお、ステップＳ２１１において保留記憶数が上限値に達していれば、ＣＰＵ５６は、乱数値レジスタの読み出しにより乱数ラッチフラグをクリアしてから（ステップＳ２１５）、始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ２１５の処理では、遊技球が始動入賞口１４を通過（進入）した場合に対応して、乱数値レジスタＲ１Ｄに格納された数値データを読み出す。
【０３４４】
図５２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５２）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０３４５】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３４６】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１３で抽出し保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３４８】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルとが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３４９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３５０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０３５１】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０３５２】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別を決定するための大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。
【０３５３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０３５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３５５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０３５６】
図５３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１３５）。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする（ステップＳ１３６）。
【０３５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には、大当り遊技の開始および通常大当りであることを指定する大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および確変大当りであることを指定する大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には、大当り遊技の開始および小当り／突然確変大当りであることを指定する小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３５８】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３８）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップＳ１３８において、変動表示を停止してから第１ラウンドが開始されるまでに要する時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第１ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当）が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第１ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置）が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０３５９】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタ（大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ）に開放回数をセットする（ステップＳ１３９）。なお、この実施の形態では、大当り種別を区別することなく、開放回数カウンタには固定回数１５回がセットされるものとする。なお、大当り種別に応じて異なる回数を開放回数カウンタにセットするようにしてもよい。例えば、通常大当りや確変大当りである場合には開放回数カウンタに１５回をセットし、突然確変大当りである場合には開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０３６０】
また、ステップＳ１３０で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。時短回数カウンタの値が０でなければ（この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０３６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４６）。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップＳ１４７において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０３６２】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１４８）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１４８において、開放回数カウンタに１５回がセットされる。なお、ステップＳ１３９で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りである場合に開放回数カウンタに２回がセットされる場合には、ステップＳ１４８でも開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３６３】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０３６４】
図５４は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマの値を−１する（ステップＳ１４７０）。大入賞口開放前タイマがタイムアウト（大入賞口開放前タイマの値が０）したら（ステップＳ１４７１）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４７３）。また、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０３６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１４７５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７４において設定された大当り種別バッファ値が突然確変大当りを示す「０３」であるか否かを確認する。突然確変大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間（例えば、０．１秒）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７６）。突然確変大当りでなければ、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間（例えば、２９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７７）。
【０３６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口（役物）を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ１４７８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７９）。
【０３６７】
図５５は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、開放時間タイマの値を−１し（ステップＳ１４８１）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ１４８２）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ１４８６に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４８３）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４８４）。そして、ＣＰＵ５６は、加算後の入賞個数カウンタの値が１０になった場合には（ステップＳ１４８５）、ステップＳ１４８６に移行する。
【０３６８】
なお、この実施の形態では、既に説明したように、入賞信号の外部出力や賞球払出を行うための処理に関しては、カウントスイッチ２３および入賞確認２スイッチ２３ｂの両方のオン状態を検出したことにもとづいて実行するのに対して、ステップＳ１４８３では上流側に配置されたカウントスイッチ２３がオン状態となったか否かのみが判定される。すなわち、上流側のカウントスイッチ２３がオン状態となってから下流側の入賞確認２スイッチ２３ｂがオン状態となるまでには少なからず時間差が生じるのであるから、入賞確認２スイッチ２３ｂがオン状態となるのを確認するまで待ってから入賞個数カウンタを加算して１０以上となったか否かを判定したのでは、同じタイミングで大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、カウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの検出時間のずれなど外的な要因で大入賞口の閉鎖タイミングが変動してしまい、遊技の公正を却って阻害してしまう事態が生じうる。そのため、この実施の形態では、カウントスイッチ２３のオン状態のみを検出したことにもとづいて、直ちに入賞個数カウンタを加算し、１０以上となっていればステップＳ１４８６に移行して大入賞口を閉鎖状態として、遊技の公正が却って阻害されてしまう事態を防止している。
【０３６９】
ステップＳ１４８６では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１４８７）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４８８）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には（ステップＳ１４８９のＮ）、ステップＳ１４９０に移行する。開放回数カウンタの値が０になっている場合（ステップＳ１４８９のＹ）、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９２）。
【０３７０】
ステップＳ１４９０では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間（インターバル演出を行い期間に相当））に相当する値を設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９１）。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１４８３〜Ｓ１４８５に示すように、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３の検出信号のみにもとづいて、大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）に達したと判定したことにより、大入賞口の閉成条件が成立し、ステップＳ１４８６を実行して大入賞口を閉鎖状態に制御する場合を示したが、始動入賞口１４についても、同様の判定処理に従って可変入賞球装置１５を閉状態に制御するようにしてもよい。具体的には、この実施の形態では、ステップＳ２９の普通図柄プロセス処理において、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａで検出されたことにもとづいて普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄の変動表示結果が当りとなったことにもとづいて、可変入賞球装置１５を開状態に制御し、所定の開放時間（例えば、５秒間）を経過するか、または所定の開放時間を経過する前であっても始動入賞口１４への遊技球の入賞が所定数（例えば、１０個）に達すると、可変入賞球装置１５を閉状態にする条件が成立したとして、可変入賞球装置１５を閉状態に制御する。この場合に、例えば、所定の開放時間を経過する前であっても、始動入賞口１４内の上流側の始動口スイッチ１４ａの検出信号のみにもとづいて、始動入賞口１４への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個）に達したと判定したことにより、可変入賞球装置１５を閉状態にする条件が成立したと判定し、可変入賞球装置１５を閉状態に制御するようにしてもよい。
【０３７２】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図５６は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０，２の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、図５６に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート０，２ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、２つのスイッチオンバッファ１，２が用意されており、入力ポート０のスイッチの状態がスイッチオンバッファ１に設定され、入力ポート２のスイッチの状態がスイッチオンバッファ２に設定される。
【０３７３】
図５７は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，２（図２８参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ２１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ２１０２）。
【０３７４】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ２１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５）。
【０３７５】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，２のデータを入力し（ステップＳ２１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ２１０８）。ステップＳ２１０３〜Ｓ２１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０，２から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０３７６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ２１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０３７７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ２１１２）。
【０３７８】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０３７９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、スイッチ正常／異常チェック処理を行う（ステップＳ２１１３）。
【０３８０】
図５８は、スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。図５８に示すスイッチ正常／異常チェック処理において、ＣＰＵ５６は、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ２１２１）。そして、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ１４ａに対応するビット１の値が０であるか否か確認する（ステップＳ２１２２）。すなわち、始動入賞口１４内の上部に設けられた始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３８１】
入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける始動口スイッチ１４ａに対応するビット１の値が０である場合（すなわち、始動口スイッチ１４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ１の値を１増やす（ステップＳ２１２３）。
【０３８２】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ２１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認１スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１２５）。すなわち、始動入賞口１４内の下部に設けられた入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３８３】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認１スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１である場合（すなわち、入賞確認１スイッチ１４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ１の値を１減らす（ステップＳ２１２６）。
【０３８４】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ１の値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップステップＳ２１２７）。スイッチ用カウンタ１の値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットする（ステップＳ２１２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ１の値が所定値として１０以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットするものとする。この実施の形態では、ステップＳ２１２８でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、始動入賞口１４の異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、４分）外部出力される。
【０３８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ２３に対応するビット０の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１２９）。すなわち、大入賞口内の上部に設けられたカウントスイッチ２３（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３８６】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ２３に対応するビット０の値が１である場合（すなわち、カウントスイッチ２３がオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ２の値を１増やす（ステップＳ２１３０）。
【０３８７】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認２スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が１であるか否か確認する（ステップＳ２１３１）。すなわち、大入賞口内の下部に設けられた入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３８８】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認２スイッチ２３ｂに対応するビット５の値が１である場合（すなわち、入賞確認２スイッチ２３ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタ２の値を１減らす（ステップＳ２１３２）。
【０３８９】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ２の値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップステップＳ２１３３）。スイッチ用カウンタ２の値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットする（ステップＳ２１３４）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタ２の値が所定値として１０以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットするものとする。この実施の形態では、ステップＳ２１３４でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、大入賞口の異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、４分）外部出力される。
【０３９０】
なお、ステップＳ２１２７，Ｓ２１３３の処理において、ＣＰＵ５６は、例えば、スイッチ用カウンタ１，２の値が１０以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタ１，２の値が−１０以下となったことにもとづいても、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタ１，２の値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタ１，２の値のデフォルト値として１０をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタ１，２の値が０または２０以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０３９１】
なお、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間（本例では、４分）セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０３９２】
なお、この実施の形態では、１つのスイッチ用カウンタ１，２のみを用いて始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出する場合を示したが、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３の検出回数と入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３のオン状態を検出するごとに第１スイッチ用カウンタの値を１加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂのオン状態を検出するごとに第２スイッチ用カウンタの値を１加算するようにすればよい。そして、ステップＳ２１２７，Ｓ２１３３では、第１スイッチ用カウンタの値と第２スイッチ用カウンタの値との差が所定値（例えば、１０）以上であると判定したことにもとづいて、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０３９３】
また、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において演出表示装置９に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。
【０３９４】
また、例えば、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞に加えて、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、演出表示装置９に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
【０３９５】
なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００側ではＲＡＭなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップＲＡＭにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。
【０３９６】
図５９および図６０は、スイッチ正常／異常チェック処理を説明するための説明図である。このうち、図５９は、正常な状態におけるスイッチ正常／異常チェック処理の例を示しており、図６０は、異常入賞につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常／異常チェック処理の例を示している。また、図５９（Ａ）および図６０（Ａ）は、始動入賞口１４への異常入賞の有無を検出する場合を示しており、図５９（Ｂ）および図６０（Ｂ）は、大入賞口への異常入賞の有無を検出する場合を示している。
【０３９７】
まず、始動入賞口１４への異常入賞の有無を検出する場合を説明する。図５９（Ａ）および図６０（Ａ）に示すように、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファのビット０は、そのビット０に対応する始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「０」になる。また、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット４は、そのビット４に対応する入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「１」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、始動口スイッチ１４ａが入賞確認１スイッチ１４ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオンし、次いで、入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まず始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ１の値が１加算されて１となり（ステップＳ２１２３参照）、次いで入賞確認１スイッチ１４ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ１の値が１減算されて０に戻る（ステップＳ２１２６参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファのビット０が「０」となるとともに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット４が「１」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、図５９（Ａ）に示すように、スイッチ用カウンタ１の値は０に保たれる筈である。
【０３９８】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図６０（Ａ）に示すように、始動口スイッチ１４ａが１回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も始動口スイッチ１４ａが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。例えば、図６０（Ａ）に示すように、負論理で入力される始動口スイッチ１４ａの場合、信号がローレベルとなってオン状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオフ状態とさせるような行為が行われるおそれがある。従って、始動口スイッチ１４ａが１回だけオンとなったにもかかわらず、始動口スイッチ１４ａが２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ１の値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ２１２３が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている入賞確認１スイッチ１４ｂは、電磁式である始動口スイッチ１４ａとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図６０（Ａ）に示すように、始動口スイッチ１４ａで遊技球を１球検出した後に、少し遅れて入賞確認１スイッチ１４ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認１スイッチ１４ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタ１の値を１減算して１とする（ステップＳ２１２６参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、図６０（Ａ）に示すように、スイッチ用カウンタ１の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ１の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、始動入賞口１４への異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０３９９】
次に、大入賞口への異常入賞の有無を検出する場合を説明する。図５９（Ｂ）および図６０（Ｂ）に示すように、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット０は、そのビット０に対応するカウントスイッチ２３（近接スイッチ）によって遊技球が検出されると「１」になる。また、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット５は、そのビット５に対応する入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）によって遊技球が検出されると「１」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為（スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為）を受けていない場合には、カウントスイッチ２３が入賞確認２スイッチ２３ｂよりも上流側に配置されていることから、まず、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）がオンし、次いで、入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）がオンするはずである。従って、まずカウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ２の値が１加算されて１となり（ステップＳ２１３０参照）、次いで入賞確認２スイッチ２３ｂがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタ２の値が１減算されて０に戻る（ステップＳ２１３２参照）。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット０が「１」となるとともに、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファのビット５が「１」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ（遊技球の通過タイミングのずれに相当）があるものの、図５９（Ｂ）に示すように、スイッチ用カウンタ２の値は０に保たれる筈である。
【０４００】
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図６０（Ｂ）に示すように、正論理であるカウントスイッチ２３の信号がローレベルとなってオフ状態となっているときに、電波などにより不正にノイズをのせてハイレベルとしてオン状態とさせて、恰もカウントスイッチ２３がオンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、例えば、図６０（Ｂ）に示す例では、カウントスイッチ２３が１回だけオンとなったにもかかわらず、カウントスイッチ２３が２回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタ２の値が合計で２加算されて２となる（ステップＳ２１３０が２回実行されることになる）。一方、下流側に配置されている入賞確認２スイッチ２３ｂは、電磁式であるカウントスイッチ２３とは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図６０（Ｂ）に示すように、カウントスイッチ２３で遊技球を１球検出した後に、少し遅れて入賞確認２スイッチ２３ｂ側で遊技球を検出されたときに、正常に入賞確認２スイッチ２３ｂのオンを１回だけ検出して、スイッチ用カウンタ２の値を１減算して１とする（ステップＳ２１３２参照）。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なるカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間で検出数に差が生じるのであるから、図６０（Ｂ）に示すように、スイッチ用カウンタ２の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（カウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、大入賞口への異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０４０１】
なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、入賞確認１スイッチ１４ｂや入賞確認２スイッチ２３ｂが１回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も入賞確認１スイッチ１４ｂや入賞確認２スイッチ２３ｂが２回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタ１，２の値が０に保たれず、スイッチ用カウンタ１，２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間の検出誤差の累積値、またはカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間の検出誤差の累積値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて）、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したことを検出することができる。
【０４０２】
また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ１，２の値が０に保たれていないこと（始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間に検出誤差が発生したこと、またはカウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの間に検出誤差が発生したこと）にもとづいて直ちに異常入賞と判定するのではなく、スイッチ用カウンタ１，２の値が所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、始動入賞口１４内や大入賞口内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０４０３】
図６１は、始動入賞口１４内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。なお、図６１では、一例として、始動入賞口１４内で球詰まり状態が発生した場合を示しているが、大入賞口内で球詰まり状態が発生した場合についても同様に考えることができる。
【０４０４】
図６１に示すように、始動入賞口１４内において、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、始動入賞口１４に入賞した遊技球は、まず始動口スイッチ１４ａで検出された後、少し時間をおいて下流側の入賞確認１スイッチ１４ｂで検出されることになる。図６１に示すように、始動入賞口１４内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。この実施の形態では、図６１に示すように、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの間で最大３個の検出誤差が生じるものとする。そこで、この実施の形態では、スイッチ用カウンタ１の値が、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定することによって、始動入賞口１４内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
【０４０５】
なお、この実施の形態では、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個に対して十分余裕をもたせた所定値（本例では１０）以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定する場合を示しているが、異常入賞の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出誤差３個より多い数であれば、誤って異常入賞と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタ１の値が４以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい（大入賞口に関しても、同様に、スイッチ用カウンタ２の値が４以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい）。
【０４０６】
また、特に、始動入賞口を２つ備えるように遊技機を構成した場合には、これら２つの始動入賞口に加えて大入賞口の異常入賞を検出可能に構成し、１つ当りの入賞口において球詰まり状態における検出誤差がそれぞれ３個ずつであるとすると、最大３個×３＝９個までの検出誤差であれば、電波を用いた不正行為によらなくても、入賞口における球詰まりによって生じる可能性がある。そこで、そのような場合には、スイッチ用カウンタの値が少なくとも１０以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定すれば、誤って異常入賞を判定することを防止することができる。
【０４０７】
図６２は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図６２に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ３１参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理（ステップＳ７５９参照）によって出力される。
【０４０８】
図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０４０９】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。
【０４１０】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、カウントスイッチ２３の検出結果と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出結果とにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０４１１】
なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞にかぎらず、普通入賞口２９，３０への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、普通入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０４１２】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０４１３】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０４１４】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０４１５】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０４１６】
図６３〜図６６は、ステップＳ３１の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図６３〜図６６に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０２０が始動口信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３が入賞信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７が高確中信号を出力するための処理である。
【０４１７】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口情報設定テーブルには、処理数（＝１）と始動口スイッチ入力ビット（始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）））とが設定されている。なお、始動口スイッチ入力ビット判定値とは、始動入賞口１４への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数（＝１）のデータがロードされることになる。なお、遊技機が２つの始動入賞口を備えている場合には、始動口情報設定テーブルに、処理数として２が設定されるとともに、２つの始動入賞口に対する始動口スイッチ入力ビットがそれぞれ設定されるようにすればよい。
【０４１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０４１９】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、始動入賞口１４への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数（つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０４２０】
なお、この実施の形態では、始動入賞口１４内の上流側の始動口スイッチ１４ａのオン状態のみを検出したことにもとづいて、ステップＳ１０１０以降の処理を実行して始動口信号を出力する場合を示しているが、上流側の始動口スイッチ１４ａと下流側の入賞確認スイッチ１４ｂとの両方のオン状態を検出したことにもとづいて、始動口信号を出力するように構成してもよい。
【０４２１】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１６）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は始動入賞口１４のみを備えていることから、処理数の初期値として１が設定され、ステップＳ１０１６では必ず処理数が０であると判定されることになる。
【０４２２】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１０１７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット１）をセットする（ステップＳ１０１８）。そして、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０１９）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２０）。
【０４２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット６）をセットする（ステップＳ１０２１）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０２２）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２３）。
【０４２４】
なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン（入賞タイマセット処理）が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する（図６７参照）。
【０４２５】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４２６】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット０）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０４２７】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０４２８】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０５３）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５４）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０５４のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０５４のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５５）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５６）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１０５４の処理によって小当りである場合には大当り１信号を外部出力しないように制御する場合を示しているが、確変状態であるか否かを認識不能とする共通演出（いわゆる確変潜伏演出）を実行可能に遊技機を構成する場合には、小当りであってもステップＳ１０５５の処理に移行し、大当り１信号を外部出力可能に構成してもよい。
【０４３０】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０４３１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０６５）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６６）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０６６のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０６６のＮ）、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１０６７）。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「０１」が通常大当り、「０２」が確変大当り、「０３」が突然確変大当りとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「０１」または「０２」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り３信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０４３２】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０４３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとの検出差が所定値（本例では１０）以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合や、カウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとの検出差が所定値（本例では１０）以上に達したと判定され、大入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では４分）がセットされ（スイッチ正常／異常チェック処理におけるステップＳ２１２７，Ｓ２１２８，Ｓ２１３３，Ｓ２１３４参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４３４】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４３５】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０４３６】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出されてから４分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから４分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０４３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７５）。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる（ステップＳ９１０３参照）。高確中出力許可フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７６）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート０のビット７）をセットする（ステップＳ１０７７）。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート０に出力することによって、高確中信号が出力ポート０から出力される（オン状態となる）。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ（ステップＳ１３６参照）、その結果、高確中信号はオフ状態となる。
【０４３８】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。
【０４３９】
以上に示したステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）、高確中信号が出力される（オン状態になる）。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。
【０４４０】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる（ステップＳ１３６参照）のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば（本例では、最初の大当りが発生すれば）、高確中信号の出力が禁止されることになる。
【０４４１】
なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップＳ３１の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。
【０４４２】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図６３〜図６６に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１０３６，Ｓ１０５５，Ｓ１０５６，Ｓ１０６０，Ｓ１０６１，Ｓ１０６８，Ｓ１０７４，Ｓ１０７７参照）、ステップＳ１１０２，Ｓ１１０３を実行して出力ポート０，１から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０４４３】
図６７は、情報出力処理のステップＳ１０２０，Ｓ１０２３で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし（ステップＳ２００１）、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００２）、信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。この場合、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。
【０４４４】
始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が０でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が０であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が０でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が０であれば入賞信号が出力中でないと判定される。
【０４４５】
信号（始動口信号または入賞信号）が出力中であれば（ステップＳ２００３のＹ）、ステップＳ２０１２の処理に移行する。信号（始動口信号または入賞信号）が出力中でなければ（ステップＳ２００３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算する（ステップＳ２００４）。なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップＳ２００４の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。
【０４４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）をロードし（ステップＳ２００５）、ロードした情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）の状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００６）、信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ２００７）。
【０４４７】
なお、始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口情報記憶カウンタが加算されるので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生し、近接スイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）がオンするとともにフォトセンサ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）がオンした場合には、賞球予定数が１０個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される（ステップＳ５１３２参照）ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０４４８】
信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数がなければ（ステップＳ２００７のＹ）、入賞タイマセット処理を終了する。信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があれば（ステップＳ２００７のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す上方記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）を１減算し（ステップＳ２００８）、演算結果（１減算した結果）を情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）にストアする（ステップＳ２００９）。そして、入賞情報動作時間（５０）をレジスタにセットする（ステップＳ２０１０）。なお、入賞情報動作時間（５０）は、４ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。
【０４４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１減算する（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１１の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップＳ２０１２に移行する。
【０４５０】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）を１減算し、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ２０１２）。そして、演算結果（１減算した結果）をポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）にストアする（ステップＳ２０１３）。
【０４５１】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（２５）を比較し（ステップＳ２０１４）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ２０１５）。なお、入賞情報オン時間（２５）は、４ｍｓのタイマ割込みが２５回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０４５２】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ２０１５のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファをロードし（ステップＳ２０１６）、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める（ステップＳ２０１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１７の演算結果を情報バッファにストアする（ステップＳ２０１８）。
【０４５３】
なお、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１８で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット１）がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、始動口信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０４５４】
また、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１１で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置（図２７に示す例では出力ポート１のビット６）がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、入賞信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０４５５】
情報出力処理のステップＳ１００２〜Ｓ１０２０および図６７に示す入賞タイマセット処理によって、始動入賞口１４への入賞（始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０４５６】
始動口信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４５７】
このように、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。
【０４５８】
また、情報出力処理のステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３および図６７に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生し（近接スイッチ（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）がオンするとともにフォトセンサ（入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）がオンし）、賞球予定数が１０個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。
【０４５９】
入賞信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４６０】
このように、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。
【０４６１】
なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップＳ２０１２の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップＳ２０１２と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。
【０４６２】
次に、高確中信号の出力タイミングについて説明する。図６８は、高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されると（ステップＳ９１参照）、高確中出力許可フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ９１０３参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図６８に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ９から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して高確中信号の出力が開始される。
【０４６３】
その後、遊技制御処理が実行可能となり、遊技者によって遊技が行われると、図６８に示すように、始動入賞口１４への始動入賞に応じて変動表示が実行される。この場合、変動表示が実行されても、その変動表示結果が「はずれ」であれば、高確中出力許可フラグが維持されていることにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３の処理によって、高確中信号の出力が継続される。
【０４６４】
そして、変動表示の結果、最初の大当りが発生すると、その変動表示の終了時に高確中出力許可フラグがリセットされる（ステップＳ１３６参照）。以降、情報出力処理（ステップＳ３１参照）のステップＳ１０７５でＮと判定されることによりステップＳ１０７６，Ｓ１０７７の処理は実行されなくなり、図６８に示すように、高確中信号の出力が停止される。
【０４６５】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図６９は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図６９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となったことにもとづいて、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２１２１〜Ｓ２１２７参照）や、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となったことにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２１２９〜Ｓ２１３３参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図６９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０４６６】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した時点から所定時間（本例では、４分）が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図６９（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図６９（Ｂ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたり、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって大入賞口への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図６９（Ｂ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図６９（Ｂ）に示すように、その始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０４６７】
また、例えば、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図６９（Ａ）に示すように、原則として４分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図６９（Ｃ）に示すように、その４分を経過する前であっても、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって、新たに始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたり、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって大入賞口への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ２１２８，Ｓ２１３４参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図６９（Ｃ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図６９（Ｃ）に示すように、その新たに始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０４６８】
なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図６９（Ｂ）および図６９（Ｃ）に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば（ステップＳ１４ａ，Ｓ２１２８，Ｓ２１３４参照）、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。
【０４６９】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合には４分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。
【０４７０】
なお、この実施の形態において、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を４分間としたのは、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値として２バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「ＦＦＦＦ（Ｈ）＝６５５３５」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「６００００」をセットするようにし、タイマ割込の周期が４ｍｓであることから、４ｍｓ×６００００＝４分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。
【０４７１】
なお、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を４分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を２分間出力するようにしてもよい。
【０４７２】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）の動作を説明する。図７０は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図７０に示すように、出力ポート０からは、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート０からは、カードユニット５０に対してＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号１も出力される。また、出力ポート１からは、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート１からは、賞球払出を１０球検出したことを示す賞球情報も出力される。
【０４７３】
図７１は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７１に示すように、入力ポート０のビット０〜２には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、およびＢＲＱ信号が入力される。また、入力ポート０のビット４には、主基板３１からの接続信号が入力される。また、入力ポート０のビット５〜７には、それぞれ、満タンスイッチ４８の検出信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、および払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，１には、それぞれ、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が入力される。
【０４７４】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図７２は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。
【０４７５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＣＴＣの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば１ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として１ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０４７６】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行う優先順位の初期設定処理（ステップＳ１５ｂ参照）と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０４７７】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の設定を行う。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信回路のボーレートの設定、受信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信回路のボーレートの設定、送信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。
【０４７８】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０４７９】
また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
【０４８０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定し（ステップＳ７０５）、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７０６）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７０７）。なお、ステップＳ７０７の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップＳ７０７の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップＳ７０７の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。
【０４８１】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ７０８）。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行うシリアル通信回路設定処理（ステップＳ１５ａ参照）と同様の処理に従って、シリアル通信回路３８０に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路３８０の初期設定の一部は、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路３８０の全ての設定処理をステップＳ７０８のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。
【０４８２】
そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７０９）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０４８３】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込処理を実行する。
【０４８４】
図７３は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチチェック処理を行う（ステップＳ７５１）。スイッチチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート１の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ３０１およびエラー解除スイッチ３７５のオン／オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０のビット０〜７（図７１参照）の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（センサ入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート０のビット０〜７の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。
【０４８５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５４）。
【０４８６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板３１からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（ステップＳ７５５）。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間（本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから３０秒。エンディング演出を終了してからは２０秒。）以内に賞球払出が完了するものとする。
【０４８７】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０４８８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する（ステップＳ７５８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１に対して賞球情報を出力したり、賞球信号１や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５９）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ７６０）。
【０４８９】
本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー（例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー）が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップＳ７６０の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにもとづいて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う。
【０４９０】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６１：出力処理）。出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５３）、主制御通信処理（ステップＳ７５４）、情報出力処理（ステップＳ７５９）および表示制御処理（ステップＳ７６０）で更新される。
【０４９１】
図７４は、ステップＳ７５４の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１）は、主制御コマンド受信処理（ステップＳ７４０）を実行する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ７４１〜Ｓ７４４のいずれかの処理を実行する。
【０４９２】
図７５は、主制御通信処理におけるステップＳ７４０の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４００１）。接続信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路の初期化を行う（ステップＳ７４００２）。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板３１との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値をロードし（ステップＳ７４００３）、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっているか否かを確認する（ステップＳ７４００４）。
【０４９３】
この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップＳ７４１の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップＳ７４２以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップＳ７４２〜Ｓ７４４のいずれかの処理が実行され、ステップＳ７４１の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップＳ７４００４において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップＳ７４２以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４００４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット）をセットする（ステップＳ７４００５）。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭに形成されている。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットする（ステップＳ７４００６）。なお、ステップＳ７４００４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっていれば、そのままステップＳ７４００６に移行する。
【０４９４】
なお、ステップＳ７４１の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップＳ７４００１で接続信号を入力していないと判定した後、ステップＳ７４００４で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４００６参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。また、後述する主制御通信通常処理において、接続ＯＫコマンドを送信してから所定期間（本例では１０５０ｍｓ）を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４２０２，Ｓ７４２０３参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。
【０４９５】
接続信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７４００７）。例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路３８０の受信エラー状態であると判定する。
【０４９６】
受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の受信回路を初期化する（ステップＳ７４００８）。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路３８０の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７４００９）。
【０４９７】
受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４０１０）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４０１１）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が「Ａ０（Ｈ）」であるか否か（図３５参照）を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４０１４に移行する。
【０４９８】
接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図３５に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「５１（Ｈ）」以上、「６０（Ｈ）」未満の値となる筈である。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「５１（Ｈ）」以上であるか否かを確認する（ステップＳ７４０１２）。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「５１（Ｈ）」以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であるか否かを確認する（ステップＳ７４０１３）。賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップＳ７４０１４に移行する。
【０４９９】
そして、ステップＳ７４０１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容（接続確認コマンド、賞球個数コマンド）を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、１バイトで構成され、１度に１つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるタイマ割込の周期（本例では１ｍｓ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるタイマ割込の周期（本例では４ｍｓ）より短いので、１回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。
【０５００】
図７６は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４１１）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４１２）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４１３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４１４）。なお、ステップＳ７４１４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０５０１】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４１５で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５０２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４１７）。
【０５０３】
図７７および図７８は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ７４２）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４２０１）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４２０２）。
【０５０４】
この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドを受信して１秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップＳ７４２０２において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続ＯＫコマンドの送信後１秒を遙かに超えて１０５０ｍｓ（ステップＳ７４１７，Ｓ７４２０９参照）を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットして（ステップＳ７４２０３）、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。
【０５０５】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０２で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５０６】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４２０４）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４２０５）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４２０６）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２０７）。なお、ステップＳ７４２０７の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２０８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０５０７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０８で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５０８】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４２０９）。
【０５０９】
ステップＳ７４２０５で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１０）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、ステップＳ７４２１９に移行する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４２１１）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、ステップＳ７４２１９に移行する。
【０５１０】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４２１２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７４２１９に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４２１３において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０５１１】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４２１４）。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。
【０５１２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０５１３】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２１５で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５１４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４２１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２１８）。なお、ステップＳ７４２１８でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５１５】
ステップＳ７４２１９では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数）を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。
【０５１６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４２２０）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２２１）。なお、ステップＳ７４２２１の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０５１７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２２２で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５１８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「２」をセットする（ステップＳ７４２２３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２２４）。なお、ステップＳ７４２２４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５１９】
図７９および図８０は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ７４３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４３０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４３０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４３０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４３０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３０４）。なお、ステップＳ７４３０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４３０６に移行する。
【０５２０】
ステップＳ７４３０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０５２１】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４３０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５２２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４３０８）。
【０５２３】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４３０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４３１０）。
【０５２４】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４３１０のＹ）、賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４３１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３１２）。なお、ステップＳ７４３１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０５２５】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３１４）。なお、ステップＳ７４３１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５２６】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１５）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４３１６）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。
【０５２７】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４３１７）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４３１８において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０５２８】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信賞球個数バッファの下位４ビット（すなわち、一時退避した賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４３１９）。
【０５２９】
なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。
【０５３０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０５３１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４３２１）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３２２）。なお、ステップＳ７４３２２でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５３２】
図８１は、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ７４４）を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４４０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４４０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４４０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４４０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４０４）。なお、ステップＳ７４４０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４４０６に移行する。
【０５３３】
ステップＳ７４４０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０５３４】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５３５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４０８）。
【０５３６】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４４０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４４１０）。
【０５３７】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４４１０のＹ）、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４４１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４１２）。なお、ステップＳ７４４１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０５３８】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４４１４）。なお、ステップＳ７４４１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５３９】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４４１５）、賞球払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４４１６）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。
【０５４０】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４１７で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５４１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４１８）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４１９）。
【０５４２】
図８２は、ステップＳ７４１４，Ｓ７４２０７，Ｓ７４２２１，Ｓ７４３０４，Ｓ７４３１２，Ｓ７４４０４，Ｓ７４４１２で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３１）。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット（具体的にはビット３）をセットする（ステップＳ７３２）。
【０５４３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３３）。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット２）をセットする（ステップＳ７３４）。
【０５４４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３５）。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット（具体的にはビット１）をセットする（ステップＳ７３６）。
【０５４５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット０）をセットする（ステップＳ７３８）。
【０５４６】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信するためにセットされている払出制御コマンド（接続ＯＫコマンドまたは賞球準備中コマンド）に変換バッファの内容をセットする（ステップＳ７３９）。
【０５４７】
図８３は、ステップＳ７５５の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態となったことを確認したら（ステップＳ７５０１）、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５０２）。未払出個数カウンタの値が０となっていた場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５０３）。すなわち、ステップＳ７５０２でＹであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ３０１で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用ＣＰＵ１０１は、払出個数異常カウンタの値を累積的に１加算する。
【０５４８】
なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップＳ７５０３の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。
【０５４９】
なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。
【０５５０】
また、この実施の形態では、ステップＳ７５０３において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を１加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「２０００」をセットするとともに、ステップＳ７５０３において、払出個数異常カウンタの値を１減算するようにし、後述するステップＳ７５３２０，Ｓ７５３２５，Ｓ７５３３５において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップＳ７５０４，Ｓ７５３２１，Ｓ７７２５の処理では、払出個数異常カウンタの値が２０００以下となっていることにおとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。
【０５５１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５０４）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５０５）。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー（払い出された遊技球数が異常である旨のエラー）が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。
【０５５２】
なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップＳ７５０４，Ｓ７５０５の処理や後述するＳ７５３２１，Ｓ７５３２２、Ｓ７７２５，Ｓ７７２６の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。
【０５５３】
また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱（いわゆるドル箱）に収納可能な遊技球の数に相当する「２０００」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値（例えば、１０００や３０００）を用いてもよい。
【０５５４】
なお、この実施の形態では、図８３に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。
【０５５５】
未払出個数カウンタの値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値を１減算し（ステップＳ７５０６）、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット（遊技球の払い出しを検出したことを示すビット）をセットする（ステップＳ７５０７）。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。
【０５５６】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードの値に応じてステップＳ７５１１〜Ｓ７５１３のいずれかの処理を実行する。
【０５５７】
図８４は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ７５１１）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０１）。そして、エラービット（エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの１つ以上）がセットされていたら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１０１の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップＳ７５１０２以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。
【０５５８】
エラーフラグの値が０であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７５１０２）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１０３）、球貸し要求中であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット（球貸し要求中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＱ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば（すなわち、球貸し払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする（ステップＳ７５１０５）とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５０１６）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０７）とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０８）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０５５９】
なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０５６０】
ＢＲＤＹ信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０９）。未払出個数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７５１１０）。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから（ステップＳ７４２１４，Ｓ７４３１９参照）、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１１１）、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５１１２）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０５６１】
ステップＳ７５１１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５１１４）、処理を終了する。
【０５６２】
図８５は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ７５１２）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５２１）、払出動作が終了したか否かを確認する（ステップＳ７５２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット（払出動作を終了したことを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図７３に示すステップＳ７５６の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。
【０５６３】
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理（ポインタをＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理）、払出モータ起動処理（出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理）、払出モータスローアップ処理（払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ定速処理（定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータブレーキ処理（払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ球噛み処理（球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する処理）、および払出モータ球噛み解除処理（球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理）のいずれかの処理を実行する。
【０５６４】
払出動作を終了していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする（ステップＳ７５２３）とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル２をセットする（ステップＳ７５２４）。
【０５６５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５２５）。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５２７に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする（ステップＳ７５２６）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップＳ７５２７に移行する。
【０５６６】
ステップＳ７５２７では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「２」をセットする。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４，Ｓ７５２６でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ７５２７）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップＳ７５２４でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル２にもとづいて、払出通過監視時間として１秒をセットする。また、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップＳ７５２６で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として０．６秒をセットする。
【０５６７】
図８６〜図８８は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ７５１３）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を確認し（ステップＳ７５３０１）、その値が０になっていれば、ステップＳ７５３０４に移行する。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ７５３０２）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ７５３０３）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０５６８】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０４）。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップＳ７５３０６に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５３０５）。未払出個数カウンタの値が０となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３０６）、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする（ステップＳ７５３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「０」をセットし（ステップＳ７５３０８）、処理を終了する。
【０５６９】
未払出個数カウンタの値が０となっていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０９）。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１０）。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードして（ステップＳ７５３１１）、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１２）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビット（１回目の再払出動作の実行を示すビット）と再払出動作中２指定ビット（２回目の再払出動作の実行を示すビット）をリセットし（ステップＳ７５３１３）、処理を終了する。
【０５７０】
なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が２以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定は、払出動作を１回実行するごとに１回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない（具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップＳ７５３１２であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行わない）ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。
【０５７１】
ステップＳ７５３１０で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３１４）、ステップＳ７５３１５以降の再払出処理を実行するための処理を行う。
【０５７２】
再払出処理を実行するために、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１５）。セットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１６）。再払出動作中１指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中１指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１７）。
【０５７３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１８）。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５３１９）。未払出個数カウンタの値が２以上でなければ、ステップＳ７５３２６に移行する。未払出個数カウンタの値が２以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する（ステップＳ７５３２０）。なお、ステップＳ７５３２０の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５３２１）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５３２２）。
【０５７４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７５３１９の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数（本例では１）残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が１つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が２以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップＳ７５３１９の処理では、払出不足数が所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図８３に示すステップＳ７５０２でＹと判定した回数が累積して２回以上に達したことを条件にステップＳ７５０３で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップＳ７５３１９，Ｓ７５３２０の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。
【０５７５】
ステップＳ７５３１６で再払出動作中１指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３２３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中２指定ビットをセットする（ステップＳ７５３２４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３２５）。なお、ステップＳ７５３２５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップＳ７５３２６に移行する。なお、ステップＳ７５３２５の処理を実行することによって、１回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３２３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０５７６】
ステップＳ７５３２６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットする。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数（本例では１）をセットする（ステップＳ７５３２７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３２８）、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする（ステップ７５３２９）。
【０５７７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする（ステップＳ７５３３０）。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５３３１）、処理を終了する。
【０５７８】
ステップＳ７５３１５で再払出動作中２指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３３３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３３５）。なお、ステップＳ７５３３５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップＳ７５３３５の処理を実行することによって、２回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３３３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０５７９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７５３３６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、再払出待ちタイマに所定時間（例えば２分）をセットし（ステップＳ７５３３７）、処理を終了する。なお、ステップＳ５７３３７でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され（ステップＳ７７１０参照）、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる（ステップＳ７７１１，Ｓ７７１２参照）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、２分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。
【０５８０】
次に、エラー処理について説明する。図８９および図９０は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする（ステップＳ７７０１）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７７０２）。エラーフラグの値が０となっていれば、ステップＳ７７１０に移行する。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ７７０３）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ７７０９）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０５８１】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ７７０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ７７１０に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ７７０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ７７０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７０７）とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする（ステップＳ７７０８）。そして、ステップＳ７７１０に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ７７１３に移行する。
【０５８２】
なお、ステップＳ７７０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０５８３】
ステップＳ７７１０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を１減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７７１１）。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７１２）。そして、ステップＳ７７１３に移行する。
【０５８４】
以上のように、この実施の形態では、ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されたこと（正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと）を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間（本例では２分）を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。
【０５８５】
ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図８６〜図８８に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５５の払出制御処理が実行されるときにステップＳ７５１３の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ７５３０５からステップＳ７５３０９，Ｓ７５３１０に移行し、ステップＳ７５３１０において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ７５３１４以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。
【０５８６】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図８６〜図８８のステップＳ７５３１４以降を参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０５８７】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図８３に示すステップＳ７５０１，Ｓ７５０２，Ｓ７５０６処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０５８８】
また、図８６〜図８８に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したときである（ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２）。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間（本例では２分）が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。
【０５８９】
なお、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用ＣＰＵ３７１に対するリセット）がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０５９０】
ステップＳ７７１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１４）。
【０５９１】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ７７１５）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１６）。
【０５９２】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの接続信号の状態を確認し（ステップＳ７７１７）、接続信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１８）。
【０５９３】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２５０」）を越えていたら（ステップＳ７７１９）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ７７２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５２の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０５９４】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「４」）になった場合には（ステップＳ７７２１）、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７７２２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７７２３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ７７２４）。
【０５９５】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７７２５）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７７２６）。
【０５９６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、プリペイドカードユニット５０のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする（ステップＳ７７２７）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ７７２８）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７２９）。
【０５９７】
なお、ステップＳ７６０の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０５９８】
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ７７０１，Ｓ７７１７，Ｓ７７１８参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０５９９】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０６００】
また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット（ステップＳ７７０１参照）してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。
【０６０１】
図９１および図９２は、ステップＳ７５９の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７９０１）、球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７９０２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７９０９に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ７９０３）。払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であれば（この場合、賞球による払い出しを検出したことになる）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０４）とともに、賞球払出個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０５）。なお、賞球信号１出力回数カウンタは、賞球信号１を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。
【０６０２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７９０６）。所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出個数カウンタをリセットする（ステップＳ７９０７）とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０８）。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。
【０６０３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球情報出力タイマを１減算し（ステップＳ７９０９）、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１０）。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９１４に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１１）。賞球情報出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９１５に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする（ステップＳ７９１３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する制御を行う（ステップＳ７９１４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート１の賞球情報出力ビット（ビット７。図７０参照。）に出力データをセットする処理を行う。
【０６０４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球信号１出力タイマを１減算し（ステップＳ７９１５）、減算後の賞球信号１出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１６）。なお、賞球信号１出力タイマは、賞球信号１の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９２０に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１７）。賞球信号１出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９２１に移行する。賞球信号１出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球信号１の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球信号１の出力を開始するために、賞球信号１出力タイマをセットする（ステップＳ７９１９）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１を外部出力する制御を行う（ステップＳ７９２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の賞球信号１出力ビット（ビット０。図７０参照。）に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号１は、払出制御基板３１から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。
【０６０５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビット（ビット１。図７０参照。）に出力データをセットする処理を行い（ステップＳ７９２１）、エラーフラグをロードする（ステップＳ７９２２）。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば（ステップＳ７９２３，Ｓ７９２４のＹ）、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップＳ７９２１で出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板３１から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし（ステップＳ７９２５）、処理を終了する。
【０６０６】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を１球検出するごとに賞球信号１が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を１０球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。
【０６０７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図９３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０６０８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。
【０６０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７８５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０６１０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７８６）。その後、ステップＳ７８２に移行する。
【０６１１】
図９４は、コマンド解析処理（ステップＳ７８４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０６１２】
なお、図９４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち、特に、払出制御に関するエラーを示すコマンドを受信した場合の処理について示しているが、実際には、演出図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドや、大当りとするか否かの表示結果を示す表示結果指定コマンドなど、様々な演出制御コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される。
【０６１３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０６１４】
受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの賞球エラービット（ビット０。図３６参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１５）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの満タンエラービット（ビット１。図３６参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１７）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６１８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの球切れエラービット（ビット２。図３６参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１９）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの払出個数異常エラービット（ビット３。図３６参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６２１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６１８】
受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６１９】
受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６２６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６２０】
なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。
【０６２１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２７）。そして、ステップＳ６１１に移行する。なお、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドをＲＡＭに形成された所定の格納領域に格納する処理も行う。
【０６２２】
図９５は、図９３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７８５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０６２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０６２４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０６２５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０６２６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０６２８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０６２９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０６３０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６３１】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、通過領域（始動入賞口１４、大入賞口）を通過する遊技球を検出したときに第１の検出信号を出力する第１遊技媒体検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）と、第１遊技媒体検出手段より下流に配置され、通過領域を通過する遊技球を検出したときに第２の検出信号を出力する第２遊技媒体検出手段（入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ）とを備え、第１遊技媒体検出手段と第２遊技媒体検出手段とは、互いに異なる検出方式のセンサにより構成される。そして、第１遊技媒体検出手段から入力した第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段から入力した第２の検出信号とにもとづいて、検出された遊技球数の差が所定の閾値（本例では、１０個）を超えたと判定すると、通過領域への異常入賞が発生したと判定する。また、所定の払出条件が成立したときに（始動入賞口１４や、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞があったときに。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたときに。）、所定数分（本例では、１０個分）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力する。この場合、第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段からの第２の検出信号との両方の入力を条件として、所定の払出条件が成立したと判定して、払出条件成立信号を外部出力する。そのため、払出条件成立信号を外部出力することによって、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができる。また、第１遊技媒体検出手段にて検出された遊技球数と第２遊技媒体検出手段にて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定したことにもとづいて異常入賞が発生したと判定できるので、不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。従って、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができるとともに、不正行為を防止することができる。
【０６３２】
また、この実施の形態によれば、第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段からの第２の検出信号との両方の入力を条件として、球払出装置９７を制御して賞球払出を行う。また、上流側に配置された第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号の入力のみを条件として、通過領域を遊技球が通過した後に直ちに実行することを要する所定の処理を実行する。そのため、遊技媒体検出手段に対する不正対策を強固にする一方で、遊技の公正を却って阻害してしまう事態を防止することができる。なお、「通過領域を遊技球が通過した後に直ちに実行することを要する所定の処理」とは、通過領域を遊技球が通過したタイミングで直ちに行わなければ遊技の公正を却って阻害してしまうような処理で、例えば、始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで行われる乱数抽出処理や、大入賞口に入賞したタイミングで行われる入賞数カウント処理などが該当する。
【０６３３】
また、この実施の形態によれば、大入賞口への遊技球の入賞を検出するカウントスイッチ２３（第１遊技媒体検出手段）と入賞確認２スイッチ２３ｂ（第２遊技媒体検出手段）とを備える。そして、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態に制御するとともに、カウントスイッチ２３からの検出信号の入力のみを条件として、大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したと判定すると、所定の処理として大入賞口を閉鎖状態に制御する処理を実行する。そのため、同じタイミングで遊技球が大入賞口に入賞したにもかかわらず、大入賞口が閉鎖状態に制御されるタイミングが異なり遊技の公正を阻害する事態を防止することができる。
【０６３４】
また、この実施の形態によれば、始動入賞口１４への始動入賞を検出する始動口スイッチ１４ａ（第１遊技媒体検出手段）と入賞確認１スイッチ１４ｂ（第２遊技媒体検出手段）とを備える。そして、始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力のみを条件として、所定の処理として大当り判定用乱数（ランダムＲ）などの乱数値を抽出する処理を実行する。そのため、同じタイミングで遊技球が始動入賞したにもかかわらず、例えば始動入賞口１４内での球詰まりなどの要因によって、異なる乱数値を抽出し遊技の公正を阻害する事態を防止することができる。
【０６３５】
また、この実施の形態によれば、乱数回路５０９を備え、始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力のみにもとづいて、乱数生成回路５５３や乱数列変更回路５５５によって更新される数値データを乱数値として取り込んで格納する。そのため、始動入賞口１４に遊技球が連続して入賞したときに、乱数値を正確に抽出できなくなってしまう事態を防止することができる。
【０６３６】
また、この実施の形態によれば、普通入賞口２９，３０への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（第１遊技媒体検出手段）と入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ（第２遊技媒体検出手段）とを備える。そして、少なくとも、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂは、遊技枠側に設けられている。そのため、この実施の形態で示すように遊技盤６が交換可能に構成されている場合であっても、遊技枠側に設けられた入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては、遊技盤６にかかわらず共通に用いることができ（すなわち、入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂについては交換不要とすることができ）、遊技機のコスト削減を図ることができる。
【０６３７】
また、この実施の形態によれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を用いて所定の演算（本例では、賞球個数の加算）を行って累積値（入賞カウンタの値）を更新し（ステップＳ５１２８参照）、更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力する。そして、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算（本例では、１０減算）を行って累積値を更新する（ステップＳ５１３１参照）。そのため、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況（例えば、賞球予定数）を外部で正確に把握することができる。
【０６３８】
また、この実施の形態によれば、大当り遊技状態を終了した後、少なくとも所定期間（本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから３０秒。エンディング演出を終了してからは２０秒。）を経過するまでに、その大当り遊技状態中に成立した特定払出条件（大入賞口への入賞）にもとづく払出制御を終了する。そして、大当り遊技状態を終了した後、所定期間を経過する前に大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、払出制御の終了前であっても、次の大当り遊技状態に制御可能である。このように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機であっても、この実施の形態では、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するので、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。
【０６３９】
例えば、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を認識可能とするために、実際に遊技球が払い出されたことを示す信号（例えば、この実施の形態で示した賞球情報）のみを外部出力するように構成することも考えられる。しかし、上記のように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合には、賞球情報を外部出力するのみでは、今回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるか、前回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるかを把握できない場合が生じ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できない事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、所定の払出条件が成立した段階（入賞が発生した段階。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定された段階。）で入賞信号を外部出力することによって、信号を外部出力したときには既に次の大当りが発生してしまっているような事態を防止することができ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できなくなる事態を防止している。
【０６４０】
なお、例えば、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機を用いれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す信号を外部出力することができる。しかし、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、正常時に所定数分（１０個分）の払出条件が成立したことにもとづいて第１賞球情報を外部出力する一方で、賞球払出エラー発生時には所定数分（１０個分）の払出条件が成立したことにもとづいて第２賞球情報を外部出力しており、正常時と賞球払出エラー発生時とで異なる種類の信号を外部出力している。また、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、賞球払出エラー発生時に賞球払出動作が停止した場合に第２賞球情報を外部出力しているにすぎず、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生した場合には、賞球数に関する情報を外部出力できるとはかぎらない。これに対して、この実施の形態では、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合を想定し、所定の払出条件が成立した段階（入賞が発生した段階。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定された段階。）で入賞信号を外部出力することによって、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できるようにしている。
【０６４１】
また、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、所定の払出条件として賞球数の異なる複数種類の払出条件が存在する場合を想定していない。これに対して、この実施の形態では、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を累積し、累積値が所定数に達したことにもとづいて入賞信号を外部出力するので、賞球個数が３個や１０個、１５個などと異なる複数種類の払出条件が存在する場合であっても、所定数分（例えば、１０個）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したか否かの判定処理が複雑になることを防止することができ、払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するための制御負担が増加してしまうことを防止することができる。
【０６４２】
なお、この実施の形態では、正確には、ステップＳ３１の情報出力処理で入賞信号が出力される直前に実行された賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、累積値（入賞カウンタの値）が１０減算される（入賞信号の出力の前に累積値の更新が行われる）場合を示しているが、累積値の更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞信号の外部出力にともなって更新するものであれば、入賞信号を出力した後に累積値の更新を行うように構成してもよい。
【０６４３】
また、この実施の形態では、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値に賞球個数を加算し（ステップＳ５１２８参照）、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値を１０減算する場合を示したが（ステップＳ５１３１参照）、入賞カウンタの更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値から賞球個数を減算し、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値に１０加算するように構成してもよい。
【０６４４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で累積値の更新を行って入賞信号を外部出力する場合を示したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で賞球個数コマンドの受信にもとづいて累積値を更新し入賞信号を外部出力するように構成してもよい。この場合、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、受信した賞球個数コマンドで示される賞球個数にもとづいて、賞球予定数の累積値を更新し、累積値が１０以上となるごとに、入賞信号を外部出力するようにしてもよい。なお、このように構成する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回送信した賞球個数コマンドで指定した賞球数の払い出しが完了する前であっても、新たに払出条件が成立（いずれかの入賞口への入賞が発生。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号とフォトセンサ（入賞確認スイッチ２９ｂ，３０ｂ，２３ｂ，１４ｂ）からの検出信号との両方を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）したタイミングで次の賞球個数コマンドを送信するように構成とともに、払出制御基板３７をバックアップ電源でバックアップするようにし、停電が発生しても、所定時間は払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で更新する累積値などを保持できるようにすることが望ましい。そのように構成すれば、いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで入賞信号を外部出力できるとともに、遊技機への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に不利な状態が発生することを防止することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入賞信号を直接ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよく、遊技制御基板（主基板）３１を一旦経由して外部出力するようにしてもよい。
【０６４５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で入賞信号を外部出力するように構成する場合、例えば、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化して構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示した入賞タイマセット処理（図６７参照）と同様の構成により、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で実行する情報出力処理（ステップＳ７５９参照）において、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化すればよい。
【０６４６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー（本例では、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞）が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子（ターミナル基板の共通のコネクタＣＮ８）からセキュリティ信号を出力する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、不正に初期化処理（ＲＡＭのクリアなど）を行わせて大当りを狙う不正行為が行われている可能性を外部のホールコンピュータなどで認識可能とすることができ、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。
【０６４７】
また、この実施の形態によれば、また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立（本例では、新たに始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出）した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、新たに所定の信号出力条件が成立したときに、新たなセキュリティ信号を出力するのではなく、出力中のセキュリティ信号の出力時間を延長することによって、セキュリティ信号の出力にかかる制御負担を軽減することができる。
【０６４８】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と入賞確認１スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と入賞確認１スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１０以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と入賞確認２スイッチ２３ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と入賞確認２スイッチ２３ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１０以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａと入賞確認１スイッチ１４ｂとを互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成している。また、この実施の形態では、カウントスイッチ２３と入賞確認２スイッチ２３ｂとを互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【０６４９】
また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と入賞確認１スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、始動入賞口１４内が球詰まり状態となったときの始動口スイッチ１４ａにおける遊技球の検出数と入賞確認１スイッチ１４ｂにおける遊技球の検出数との差分（例えば、３個）よりも多い値（例えば、１０）を超えたか否かを判定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と入賞確認２スイッチ２３ｂにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、大入賞口内が球詰まり状態となったときのカウントスイッチ２３における遊技球の検出数と入賞確認２スイッチ２３ｂにおける遊技球の検出数との差分（例えば、３個）よりも多い値（例えば、１０）を超えたか否かを判定する。そのため、始動入賞口１４内や大入賞口内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。
【０６５０】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー（本例では、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞）が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出された場合には４分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。
【０６５１】
また、この実施の形態によれば、停電復旧したときに、バックアップＲＡＭに高確率状態中情報（確変フラグ）が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号（高確中信号）をターミナル基板１６０を介して外部出力する。この場合、停電復旧してから所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）高確中信号の出力を継続し、所定条件が成立すると高確中信号の出力を禁止する。そのため、ホール側で高確中信号の出力の有無を一括して確認することを可能とし、遊技機の初期化が行われたか否かを１台１台確認する手間を省くことが可能となる。従って、高確率状態であることを報知しないように構成した遊技機において、遊技機の初期化を行う場合の作業負担を軽減することができる。
【０６５２】
また、この実施の形態によれば、始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづいて入賞領域通過信号（始動口信号）を外部出力する。また、この実施の形態によれば、入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン（情報出力処理中のステップＳ１０２０，Ｓ１０２３の入賞タイマセット処理）を用いて払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力する。そのため、入賞領域通過信号と払出条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。
【０６５３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、賞球個数を特定可能な払出数信号（賞球個数コマンド）を払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力し、その払出数信号を出力するための処理（賞球処理（ステップＳ３２参照）中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１参照））において累積値を更新する処理を実行する。そのため、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。例えば、図４０および図４１に示すように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、賞球個数コマンドを出力するために用いる賞球コマンド出力カウンタの更新の処理と、入賞信号の出力に用いる入賞カウンタの更新の処理とを、１つのポインタを兼用して用いて実行することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担の軽減を図ることができる。
【０６５４】
また、この実施の形態によれば、入賞信号に加えて、さらに、実際に払出手段（球払出装置９７）によって特定数（本例では、１０個）の遊技球が払い出されたことを示す払出済信号（賞球情報）を外部出力する。そのため、所定の払出条件が成立したことにもとづく賞球予定数と実際に払い出された遊技球数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。
【０６５５】
なお、この実施の形態では、入賞信号の出力の判定に用いる所定数と賞球情報の出力の判定に用いる特定数とがともに１０個である場合を説明したが、入賞信号や賞球情報の出力の判定に用いる所定数や特定数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定数として１５個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として１５個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力してもよい。また、例えば、所定数と特定数とは同じ数である必要はなく、所定数として１５個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として２０個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力するなど、様々な態様が考えられる。
【０６５６】
また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するときに、信号出力期間計測タイマ（入賞情報記憶タイマ）を用いて払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間（本例では、１００ｍｓ）が経過したか否かを判定し、特定期間を経過したと判定するまで払出条件成立信号の出力を継続する。また、信号出力期間計測タイマの値は電源バックアップされたＲＡＭ５５に記憶され、電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭに記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする（ステップＳ９１０４参照）。そのため、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
【０６５７】
また、この実施の形態によれば、電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭに高確率状態中情報（確変フラグ）が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号（高確中信号）を外部出力することを許可する信号出力許可情報（高確中出力許可フラグ）を設定し（図３１に示すホットスタート処理のステップＳ９１０３参照）、信号出力許可情報が設定されていることにもとづいて、高確率状態中信号を外部出力する。また、信号出力許可情報設定手段が信号出力許可情報を設定するための処理（図３１に示すホットスタート処理）において、バックアップＲＡＭが記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする（図３１に示すホットスタート処理のステップＳ９１０４参照）。そのため、信号出力許可情報を設定するための処理と信号出力期間計測タイマの値をクリアするための処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。
【０６５８】
すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値が記憶されるＲＡＭ５５は電源バックアップされているので、そのままでは、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、停電により入賞信号の出力が一旦途切れた後、電力復旧後にバックアップされている入賞情報記憶タイマの値にもとづいて入賞信号の出力が再開されてしまう。そのため、実際には入賞信号の１回の出力が途中で中断再開しただけであるにもかかわらず、ホールコンピュータなどの外部装置側から見ると、恰も入賞信号が２回出力されたと誤って認識されてしまう事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、電力復旧時に入賞情報記憶タイマの値を強制的にクリアすることによって入賞信号の出力が再開されないようにし、入賞信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止している。
【０６５９】
また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号（入賞信号）を含む外部出力信号（図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力するための１の外部出力基板（ターミナル基板１６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載された遊技制御基板（主基板）３１とを備える。そして、外部出力基板は、遊技制御基板３１から外部出力信号が入力され、その入力された外部出力信号を外部装置に出力する。そのため、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。
【０６６０】
なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの確認コマンド（接続ＯＫコマンド）を受信していることを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が賞球個数コマンドを送信するように構成する場合を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭも電源バックアップするようにし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの確認コマンドを待たずに賞球個数コマンドを送信可能に構成してもよい。そのように構成された遊技機においても、この実施の形態と同様の構成に従って、所定数分（本例では、１０個分）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するように構成すれば、同様に、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況（例えば、賞球予定数）を外部で正確に把握できるようにすることができる。
【０６６１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間（本例では１秒）が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続ＯＫコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号（制御状態が付加された応答信号）を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期（間隔）を１秒としていたが、０．５秒等としてもよい。
【０６６２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間（本例では１秒）を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する（ステップＳ５２５０５参照）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数が記憶されていなければ（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがなければ）、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。
【０６６３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間（本例では１秒）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で制御状態を認識することができる。
【０６６４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがあれば）、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。
【０６６５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、受信した接続ＯＫコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。
【０６６６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを送信した後、接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間（本例では１０秒）が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。
【０６６７】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定のエラーを認識可能な情報を、接続ＯＫコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した接続ＯＫコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置（本例では、演出表示装置９）を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０６６８】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。
【０６６９】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数（本例では１個）の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。
【０６７０】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出不足数が発生したときに球払出装置９７を駆動制御して遊技球を１つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。
【０６７１】
また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。
【０６７２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＡＭ５５は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずＲＡＭ５５記憶された賞球個数（具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値）がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。
【０６７３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を１０減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（本例では５０１）以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値（本例では０）未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。
【０６７４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート５７を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。
【０６７５】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通常時は接続ＯＫコマンドの受信後１秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは（例えば、接続ＯＫコマンドを受信できないときには）、接続確認コマンドの送信後１０秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、１秒や１０秒の期間をタイマ（ソフトウェアで構成されたカウンタ）で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき（１秒や１０秒）発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続ＯＫコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。
【０６７６】
なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてパロット機やスロットマシンを適用することも可能である。パロット機では、取り込まれた遊技球数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の賞球が遊技者に払い出される。また、スロットマシンでは、メダルを投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出される。
【０６７７】
上記に示したようなパロット機やスロットマシンでは１ゲーム終了するごとに払い出しを完了してから次のゲームが開始されるように構成されるのが一般的である。そこで、例えば、パロット機やスロットマシンを、払い出しを完了する前に次のゲームを開始可能に構成し、上記の実施の形態で示した構成を適用するようにすればよい。例えば、上記の実施の形態で示した構成をパロット機に適用して、パロット機における遊技球の返却予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が１０以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。また、例えば、上記の実施の形態で示した構成をスロットマシンに適用して、スロットマシンにおけるホッパータンクからのメダルの払出予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が１０以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。
【０６７８】
なお、上記に示した実施形態では、以下の（１）〜（７）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６７９】
（１）遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている通過領域（例えば、始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）を遊技媒体が通過したことにより所定の払出条件が成立したこと（例えば、始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞）にもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、通過領域を通過する遊技媒体を検出したときに第１の検出信号を出力する第１遊技媒体検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ）と、第１遊技媒体検出手段より下流に配置され、通過領域を通過する遊技媒体を検出したときに第２の検出信号を出力する第２遊技媒体検出手段（例えば、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂ）と、第１遊技媒体検出手段から入力した第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段から入力した第２の検出信号とにもとづいて、検出された遊技媒体数の差が所定の閾値（例えば、１０）を超えたと判定すると、通過領域への遊技媒体の通過異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２７でＹと判定し、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する部分。ステップＳ２１３３でＹと判定し、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する部分。）と、所定の払出条件が成立したときに、所定数分（例えば、１０個分）の遊技媒体を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（例えば、入賞信号）を外部出力する払出条件成立信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）と、を備え、第１遊技媒体検出手段と第２遊技媒体検出手段とを互いに異なる検出方式のセンサにより構成し（例えば、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａは近接スイッチとして構成され、入賞確認スイッチ１４ｂ，２３ｂ，２９ｂ，３０ｂはフォトセンサとして構成される）、払出条件成立信号外部出力手段は、第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段からの第２の検出信号との両方の入力を条件として、所定の払出条件が成立したと判定して、払出条件成立信号を外部出力する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５１２０でＹと判定するとともにステップＳ５１２１でＮと判定したときに、ステップＳ５１２６〜Ｓ５１３６を実行して入賞信号を外部出力可能である）ことを特徴とする遊技機。そのような構成により、払出条件成立信号を外部出力することによって、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができる。また、第１遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体数と第２遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体数との差が所定の閾値を超えたと判定したことにもとづいて通過異常が発生したと判定できるので、不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。従って、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができるとともに、不正行為を防止することができる。
【０６８０】
（２）遊技機は、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、通過領域を遊技媒体が通過した後に直ちに実行することを要する所定の処理（例えば、始動入賞時に大当り判定用乱数（ランダムＲ）などの乱数値を抽出する処理、大当り遊技中に大入賞口への入賞数をカウントする処理）を実行する処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１１，３１２を実行する部分。ステップＳ１４８３〜Ｓ１４８６を実行する部分。）と、を備え、払出制御手段は、第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号と第２遊技媒体検出手段からの第２の検出信号との両方の入力を条件として、払出手段を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５１２０でＹと判定するとともにステップＳ５１２１でＮと判定したときに、ステップＳ５１２３〜Ｓ５１２５を実行した後にステップＳ５２３０５を実行して賞球個数コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、受信した賞球個数コマンドにもとづいてステップＳ７４２１４，Ｓ７４３１９を実行して未払出個数カウンタをセットし、ステップＳ７５５の払出制御処理を実行して未払出個数カウンタを用いて賞球払出を実行可能である）、処理実行手段は、第１遊技媒体検出手段からの第１の検出信号の入力を条件として、所定の処理を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３１１でＹと判定したときにステップＳ３１２を実行する。ステップＳ１４８３でＹのときにステップＳ１４８４を実行し、ステップＳ１４８５でＹであればステップＳ１４８６を実行して大入賞口を閉鎖状態に制御する。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段に対する不正対策を強固にする一方で、遊技の公正を却って阻害してしまう事態を防止することができる。
【０６８１】
（３）所定の払出条件には、遊技媒体の払出数が異なる複数種類の払出条件が含まれ（例えば、始動入賞口１４に始動入賞した場合には３個の払出条件が成立し、大入賞口に入賞した場合には１５個の払出条件が成立し、普通入賞口２９，３０に入賞した場合には１０個の払出条件が成立する）、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立した当該所定の払出条件に応じた払出数を用いて所定の演算を行って、累積値を更新する累積更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１２８を実行する部分）を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、累積更新手段によって更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５１３０でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５１３２を実行して入賞情報記憶カウンタを加算し、ステップＳ２００７で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいてＮと判定したことによってステップＳ２００８以降の処理を実行して入賞信号の出力を開始する）、累積更新手段は、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算を行って、累積値を更新する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１３１を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができる。
【０６８２】
（４）遊技機は、累積更新手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、を備え、遊技制御手段は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を特定可能な払出数信号（例えば、賞球個数コマンド）を払出制御手段に出力する払出数信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２３０５を実行する部分）を含み、累積更新手段は、払出数信号出力手段が払出数信号を出力するための処理において累積値を更新する処理を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３２の賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１）で入賞カウンタの更新を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。
【０６８３】
（５）払出制御手段は、払出数信号出力手段により出力された払出数信号で特定される数の未払出の遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７５５を実行する部分）を含み、払出手段によって特定数（例えば、１０個）の遊技媒体が払い出されたことを示す払出済信号（例えば、賞球情報）を外部出力する払出済信号外部出力手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７９０１〜Ｓ７９１４を実行して賞球情報を出力する部分。また、例えば、図２９に示すように、ターミナル基板１６０において、払出制御基板３７からの賞球情報を出力する出力系統（コネクタＣＮ−３→Ｒ１０→ＰＣ１０→コネクタＣＮ１０）が設けられている部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定の払出条件が成立したことにもとづく払出数の予定数と実際に払い出された遊技媒体数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。
【０６８４】
（６）遊技機は、払出条件成立信号の出力期間を計測するための信号出力期間計測タイマ（例えば、入賞情報記憶タイマ）を用いて、払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間が経過したか否かを判定する信号出力期間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１５を実行する部分）と、電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、少なくとも信号出力期間計測タイマの値を記憶するバックアップ記憶手段（例えば、入賞情報記憶タイマを記憶する電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、信号出力期間判定手段によって特定期間（例えば、１００ｍｓ）を経過したと判定されるまで、払出条件成立信号の出力を継続し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０１５でＮと判定している間、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理を実行して入賞信号の出力を継続する）、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段が記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアするクリア手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１０４を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
【０６８５】
（７）遊技機は、払出条件成立信号（例えば、入賞信号）を含む外部出力信号（例えば、図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、高確中信号、賞球情報）を（例えば、ホールコンピュータに）出力するための１の外部出力基板（例えば、ターミナル基板１６０）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、遊技制御基板（主基板）３１）と、を備え、外部出力基板は、遊技制御基板から外部出力信号が入力され、入力された当該外部出力信号を出力する（例えば、ターミナル基板１６０は、主基板３１から入力した図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報を外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。
【産業上の利用可能性】
【０６８６】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０６８７】
１        パチンコ遊技機
９        演出表示装置
１４      始動入賞口
１４ａ    始動口スイッチ
１４ｂ    入賞確認１スイッチ
１５      可変入賞球装置
２３      カウントスイッチ
２３ｂ    入賞確認２スイッチ
２９      入賞口（普通入賞口）
２９ａ    入賞口スイッチ
２９ｂ    入賞確認３スイッチ
３０      入賞口（普通入賞口）
３０ａ    入賞口スイッチ
３０ｂ    入賞確認４スイッチ
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１６０    ターミナル基板
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３８０    シリアル通信回路（払出制御側）
５０９    乱数回路
５１１    シリアル通信回路（遊技制御側）
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2014028245.tif 000003
【図２】
2014028245.tif 000004
【図３】
2014028245.tif 000005
【図４】
2014028245.tif 000006
【図５】
2014028245.tif 000007
【図６】
2014028245.tif 000008
【図７】
2014028245.tif 000009
【図８】
2014028245.tif 000010
【図９】
2014028245.tif 000011
【図１０】
2014028245.tif 000012
【図１１】
2014028245.tif 000013
【図１２】
2014028245.tif 000014
【図１３】
2014028245.tif 000015
【図１４】
2014028245.tif 000016
【図１５】
2014028245.tif 000017
【図１６】
2014028245.tif 000018
【図１７】
2014028245.tif 000019
【図１８】
2014028245.tif 000020
【図１９】
2014028245.tif 000021
【図２０】
2014028245.tif 000022
【図２１】
2014028245.tif 000023
【図２２】
2014028245.tif 000024
【図２３】
2014028245.tif 000025
【図２４】
2014028245.tif 000026
【図２５】
2014028245.tif 000027
【図２６】
2014028245.tif 000028
【図２７】
2014028245.tif 000029
【図２８】
2014028245.tif 000030
【図２９】
2014028245.tif 000031
【図３０】
2014028245.tif 000032
【図３１】
2014028245.tif 000033
【図３２】
2014028245.tif 000034
【図３３】
2014028245.tif 000035
【図３４】
2014028245.tif 000036
【図３５】
2014028245.tif 000037
【図３６】
2014028245.tif 000038
【図３７】
2014028245.tif 000039
【図３８】
2014028245.tif 000040
【図３９】
2014028245.tif 000041
【図４０】
2014028245.tif 000042
【図４１】
2014028245.tif 000043
【図４２】
2014028245.tif 000044
【図４３】
2014028245.tif 000045
【図４４】
2014028245.tif 000046
【図４５】
2014028245.tif 000047
【図４６】
2014028245.tif 000048
【図４７】
2014028245.tif 000049
【図４８】
2014028245.tif 000050
【図４９】
2014028245.tif 000051
【図５０】
2014028245.tif 000052
【図５１】
2014028245.tif 000053
【図５２】
2014028245.tif 000054
【図５３】
2014028245.tif 000055
【図５４】
2014028245.tif 000056
【図５５】
2014028245.tif 000057
【図５６】
2014028245.tif 000058
【図５７】
2014028245.tif 000059
【図５８】
2014028245.tif 000060
【図５９】
2014028245.tif 000061
【図６０】
2014028245.tif 000062
【図６１】
2014028245.tif 000063
【図６２】
2014028245.tif 000064
【図６３】
2014028245.tif 000065
【図６４】
2014028245.tif 000066
【図６５】
2014028245.tif 000067
【図６６】
2014028245.tif 000068
【図６７】
2014028245.tif 000069
【図６８】
2014028245.tif 000070
【図６９】
2014028245.tif 000071
【図７０】
2014028245.tif 000072
【図７１】
2014028245.tif 000073
【図７２】
2014028245.tif 000074
【図７３】
2014028245.tif 000075
【図７４】
2014028245.tif 000076
【図７５】
2014028245.tif 000077
【図７６】
2014028245.tif 000078
【図７７】
2014028245.tif 000079
【図７８】
2014028245.tif 000080
【図７９】
2014028245.tif 000081
【図８０】
2014028245.tif 000082
【図８１】
2014028245.tif 000083
【図８２】
2014028245.tif 000084
【図８３】
2014028245.tif 000085
【図８４】
2014028245.tif 000086
【図８５】
2014028245.tif 000087
【図８６】
2014028245.tif 000088
【図８７】
2014028245.tif 000089
【図８８】
2014028245.tif 000090
【図８９】
2014028245.tif 000091
【図９０】
2014028245.tif 000092
【図９１】
2014028245.tif 000093
【図９２】
2014028245.tif 000094
【図９３】
2014028245.tif 000095
【図９４】
2014028245.tif 000096
【図９５】
2014028245.tif 000097