(57)【要約】      （修正有）【課題】透過部に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、透過部と発光可能な発光手段と表示手段と、を備え、透過部は、第一の領域が少なくとも設けられ、第一の領域は、発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、表示手段は、透過部を通して遊技者に視認されるように構成され、表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示であり、第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示であり、第一の部分表示は、第二の部分表示とは異り、第一の領域は、第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第一の領域は、第二の部分表示を少なくとも覆うことを可能にする。【選択図】図１１
2014193246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過部と、
発光可能な発光手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、
前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示であり、
前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示であり、
前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、
前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の領域のうちの少なくとも一部の部分領域は、第一の部分領域であり、
前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を覆う場合に、前記第二の部分表示を覆わない場合があり、
前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を覆う場合に、前記第一の部分表示を覆わない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記発光手段は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、透過部について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、透過部に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、透過部と、発光可能な発光手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示であり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示であり、前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、透過部に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の遊技盤２００´を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１および特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図１および特図２の装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普図装飾図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の第１副制御部４００´での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の第２副制御部５００´での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１実施形態（第１実施例）によるパチンコ機１００´の透過部ユニット７００´による演出表示の概要を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機１００´の分解斜視図である。
【図１３】本発明の第１実施形態による透過部ユニット７００´の分解斜視図である。
【図１４】本発明の第１実施形態による透過部ユニット７００´および駆動部ユニット７３０´の外観斜視図である。
【図１５】本発明の第１実施形態による駆動部ユニット７３０´の分解斜視図である。
【図１６】本発明の第１実施形態による駆動部ユニット７３０´の駆動の様子を示す上面図である。
【図１７】本発明の第１実施形態による透過部ユニット７００´が初期位置にある場合のパチンコ機１００´の外観を示す図であり、（ａ）が正面図、（ｂ）が斜視図、（ｃ）が上面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態による透過部ユニット７００´が移動位置にある場合のパチンコ機１００´の外観を示す図であり、（ａ）が正面図、（ｂ）が斜視図、（ｃ）が上面図である。
【図１９】本発明の第１実施形態による透過部ユニット７００´による演出表示の一例を示す概要図であり、（ａ）、（ｂ）が遊技盤２００´の正面図であり、（ｃ）がパチンコ機１００´の側面図であり、（ｄ）が遊技盤２００´の正面図である。
【図２０】本発明の第１実施形態による演出表示の一例を示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態による演出表示（図柄等情報表示）の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態による演出表示（図柄等情報表示）の一例を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態による演出表示（図柄等情報表示）の一例を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態による図柄等情報表示の一例を示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態による演出表示の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図２９】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図３０】本発明の第１実施形態による駆動部ユニット８３０´の分解斜視図である。
【図３１】本発明の第１実施形態による駆動部ユニット８３０´の駆動の様子を示す上面図である。
【図３２】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図３３】本発明の第１実施形態の変形例を示す図である。
【図３４】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３５】図３４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３６】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３７】本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【図３８】本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図３９】本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ'断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ'断面図である。
【図４０】本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図４１】本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【図４２】本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図４３】本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図４４】本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。
【図４５】図４４に示す透過部７００の斜視図である。
【図４６】図４４に示す透過部７００の分解斜視図である。
【図４７】図４４に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【図４８】図４７に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図４９】図４７に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５０】図４７に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５１】図４７に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５２】図４７に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５３】図４７に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５４】図４７に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図５５】基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【図５６】透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【図５７】本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図５８】（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図５９】（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【図６０】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【図６１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図６３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図６４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図６９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図７１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２変動時間決定テーブルの一例を示している。
【図７２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選１に用いられる予告テーブル１の一例を示す図である。
【図７３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【図７４】特図先読み処理を示すフローチャートである。
【図７５】特図先読み処理を示すフローチャートであって図７４に続く処理を示す図である。
【図７６】第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図７７】特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図７８】本発明に係る透過部の構成の第１３の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【図７９】（ａ）、（ｂ）は図７８に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図８０】（ａ）、（ｂ）は図７８に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図８１】図７８に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図８２】図７８に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図８３】図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図８４】図８３に示した遊技盤２００からハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂ並びに羽根役物７１１ａおよび７１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【図８５】図８４に示したハーフミラー役物７１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。
【図８６】図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの分解斜視図である。
【図８７】（ａ）は、図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの正面図であり、（ｂ）は、図８７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図８８】図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は、図８７（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物７１１ｂの配置とともにハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する模式図である。
【図８９】図８３に示したハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成を説明する正面図であって、（ａ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で羽根役物７１１ｂを駆動する様子を示す図である。
【図９０】図６３に示した遮蔽装置２４６の分解斜視図である。
【図９１】図９０とは別の遮蔽装置２４６の例を示す正面図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は遮蔽装置２４６の扉が動く様子を示す図である。
【図９２】図９０に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は左右のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｃ）は上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｄ）は、左右および上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【図９３】図９０に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、（ｂ）は平面図であり、（ｃ）は枠部に設けた光源としてのＬＥＤの配置を示す正面図であり、（ｄ）は端に設けた上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｅ）は、左右のＬＥＤおよび中央上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【図９４】複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、（ａ）は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、（ｂ）は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、（ｃ）複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、（ｄ）は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。
【図９５】複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【図９６】複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【図９７】（ａ）〜（ｇ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９８】（ａ）〜（ｃ）は、図９７（ａ）〜（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９９】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１００】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０１】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０２】（ａ）〜（ｇ）は、図１０１（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０３】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０４】（ａ）〜（ｈ）は、図１０３（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０５】（ａ）〜（ｈ）は、図１０４（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０６】装飾図柄表示装置２０８とは別の液晶表示装置２０８ｉを設けこの液晶表示装置２０８ｉにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、（ａ）は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置２１０が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置２０８ｉに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は（ａ）の普図と（ｂ）の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、（ｄ）は液晶表示装置２０８ｉに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。
【図１０７】（ａ）〜（ｆ）は、順に、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０８】図１０７（ａ）〜（ｈ）に続いて、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０９】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１０】（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１１】装飾図柄表示装置２０８、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示と、透過部材７０３に発光表示する模様７０３ｅの関係を説明する図である。
【図１１２】（ａ）〜（ｃ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１３】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１１４】図１１３のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１１５】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１６】本発明に係る透過部の構成の第１４の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。
【図１１７】図１１６（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【図１１８】（ａ）、（ｂ）は図１１６および図１１７に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図１１９】（ａ）、（ｂ）は図１１６および図１１７に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図１２０】図１１６および図１１７に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図１２１】図１１６および図１１７に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図１２２】図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１２３】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２４】（ａ）〜（ｂ）は、図１２３（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２５】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２６】（ａ）〜（ｂ）は、図１２５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２７】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２８】（ａ）〜（ｂ）は、図１２７（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１２９】図１２９（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３０】（ａ）〜（ｃ）は、図１２７（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３１】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３２】（ａ）〜（ｃ）は、図１３１（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３３】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３４】（ａ）〜（ｆ）は、図１３３（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３５】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３６】（ａ）〜（ｆ）は、図１３５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３７】遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１３８】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１３９】（ａ）〜（ｆ）は、図１３８（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１４０】（ａ）〜（ｃ）は、図１３９（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１４１】（ａ）〜（ｅ）は、図１４０（ａ）〜（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１４２】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４３】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４４】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４５】遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４６】図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４７】（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１４８】（ａ）〜（ｄ）は、図１４７（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１４９】（ａ）〜（ｄ）は、図１４８（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１５０】（ａ）〜（ｂ）は、図１４９（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１５１】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１５２】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【図１５３】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【図１５４】（ａ）〜（ｄ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
【００１０】
以下、図１〜図３３を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図１〜図３３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１〜図３３に示す符号を優先する。また、本実施形態および図１〜図３３においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´（ダッシュ）」を付している。
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１を用いて、第１実施形態によるパチンコ機１００´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００´を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００´は、外部的構造として、外枠１０２´と、本体１０４´と、前面枠扉１０６´と、遊技盤２００´と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４´は、内枠と呼ばれ、外枠１０２´の内部に備えられ、ヒンジ部１１２´を介して外枠１０２´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４´は、枠状に形成され、内側に空間部（不図示）を有している。また、本体１０４´が開放された場合、本体１０４´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００´の前面側となる本体１０４´の前面に対しヒンジ部１１２´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６´とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６´には、開口部１１６´にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８´が設けられ、前面側には、スピーカ１２０´や枠ランプ１２２´が取り付けられている。前面枠扉１０６´の後面と遊技盤２００´の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６´が開放された場合、前面枠扉１０６´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
また前面枠扉１０６´は、開口部１１６´よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０´（図１２参照）へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６´と、上皿１２６´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１４０´と、遊技者の操作によって上皿１２６´に貯留された遊技球を下皿１４０´へと排出させる球抜ボタン（不図示）と、遊技者の操作によって下皿１４０´に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー（不図示）と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤２００´の遊技領域１２４´へと打ち出す球発射ハンドル１３４´と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６´（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６´と、チャンスボタン１３６´を発光させるチャンスボタンランプ１３８´とを備える。また、図示は省略するが、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタンと、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンと、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１４０´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
ここでの図示は省略しているが、発射装置１１０´は既知のものと同様の構成であり、本体１０４´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６´と、遊技球を発射杆１４６´の先端で打突する発射槌１４８´と、を備える（図１２参照）。
【００１７】
遊技盤２００´は、前面に遊技領域１２４´を有し、本体１０４´の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４´は、遊技盤２００´を本体１０４´に装着した後、開口部１１６´から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００´を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０´と、球タンク１５０´の下方に位置し、球タンク１５０´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２´に導くためのタンクレール１５４´とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４´を通過して払出装置１５２´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２´の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００´（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００´の表側に配設した上皿１２６´に到達するように構成しており、パチンコ機１００´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００２１】
払出装置１５２´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００´を構成する主基板１５６´を収納する主基板ケース１５８´と、主制御部３００´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００´を構成するとともにパチンコ機１００´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１´を備える第１副基板１６０´を収納する第１副基板ケース１６２´と、第１副制御部４００´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００´を構成する第２副基板１６４´を収納する第２副基板ケース１６６´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８´を備える払出基板１７０´を収納する払出基板ケース１７２´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０´を構成する発射基板１７４´を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８´と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００´に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０´とを備える電源基板１８２´を収納する電源基板ケース１８４´と、払出制御部６００´とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６´と、パチンコ機１００´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６´や第１副基板１６０´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８´と、を配設している。
【００２２】
主基板１５６´、第１副基板１６０´および第２副基板１６４´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００´の背面に備えられ、払出基板１７０´、発射基板１７４´および電源基板１８２´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２´に備えられる。
【００２３】
図３は、遊技盤２００´を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００´には、外レール２０２´と内レール２０４´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４´を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４´の略中央には、演出装置２０６´を配設している。この演出装置２０６´には、略中央に装飾図柄表示装置２０８´を配設し、その下方に、普通図柄表示装置２１０´と、第１特別図柄表示装置２１２´と、第２特別図柄表示装置２１４´と、普通図柄保留ランプ２１６´と、第１特別図柄保留ランプ２１８´と、第２特別図柄保留ランプ２２０´と、高確中ランプ２２２´を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６´の詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置２０８´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８´は、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´、第４図柄表示領域２０８ｅ´および演出表示領域２０８ｄ´の５つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´および右図柄表示領域２０８ｃ´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅ´には第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄ´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ´、２０８ｂ´、２０８ｃ´、２０８ｄ´、２０８ｅ´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２６】
この例では、第４図柄表示領域２０８ｅ´の表示位置は、装飾図柄表示装置２０８´の表示画面のうちの左端部に固定されている。
【００２７】
なお、装飾図柄表示装置２０８´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２´および第２特図表示装置２１４´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６´は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８´および第２特図保留ランプ２２０´は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６´と、普図始動口２２８´と、第１特図始動口２３０´と、第２特図始動口２３２´と、可変入賞口２３４´を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６´は、本実施例では遊技盤２００´に複数配設しており、この一般入賞口２２６´への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６´に入賞した場合）、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６´に排出する。上皿１２６´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００´の左側と右側に１つずつ配設している。普図始動口２２８´を通過した球は一般入賞口２２６´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００´は、普図表示装置２１０´による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０´は、本実施例では遊技盤２００´の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６´に排出するとともに、第１特図表示装置２１２´による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２´は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技領域１２４´の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａ´を備え、羽根部材２３２ａ´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０´が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａ´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一対の羽根部材２３２ａ´が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材２３２ａ´が閉じた状態（第一の状態）では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材２３２ａ´が開いた開状態（第二の状態）では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材２３２ａ´が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分未満の大きさである。第２特図始動口２３２´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６´に排出するとともに、第２特図表示装置２１４´による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４´は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００´の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４´は、開閉自在な扉部材２３４ａ´を備え、扉部材２３４ａ´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ´が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。すなわち、可変入賞口２３４は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域（入賞手段）である。可変入賞口２３４´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６´に排出する。なお、可変入賞口２３４´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、扉部材２３４ａ´が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分以上の大きさである。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６´や、遊技釘２３８´を複数個、配設していると共に、内レール２０４´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０´を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００´は、遊技者が上皿１２６´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２´、内レール２０４´を通過させて遊技領域１２４´に打ち出す。そして、遊技領域１２４´の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６´や遊技釘２３８´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６´、可変入賞口２３４´）や始動口（第１特図始動口２３０´、第２特図始動口２３２´）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８´を通過するのみでアウト口２４０´に到達する。
【００３８】
図３に示す遊技盤２００´は電サポ中と大当り遊技中はいわゆる右打ちを行う遊技盤である。右打ちを行う遊技盤では、球発射ハンドル１３４´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６´より右側の右側経路と演出装置２０６´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８´、特図１始動口２３０´、特図２始動口２３２´（開放状態）、可変入賞口２３４´、２３５´（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。この遊技盤２００´では、左領域と右領域それぞれに普図始動口（ゲート）２２８´が設けられている。この普図始動口２２８´は、進入領域の一例に相当し、普図始動口２２８´を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域１２４´を転動する。左領域に設けられた普図始動口２２８´は、非電サポ状態中の電チューロング開放を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口２２８´は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。
【００３９】
第１特図始動口２３０´も第２特図始動口２３２´も遊技球が進入可能な始動領域である。特図２始動口２３２は、特図２始動口２３２´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０´は、遊技釘２３８´の配列パターンやワープ装置２４２´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００４０】
＜演出装置＞
【００４１】
次に、パチンコ機１００´の演出装置２０６´について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２´およびステージ２４４´を配設している。また、演出装置２０６´の背面側には、装飾図柄表示装置２０８´および遮蔽装置２４６´（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６´において、装飾図柄表示装置２０８´および遮蔽手段は、ワープ装置２４２´、ステージ２４４´の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２´は、演出装置２０６´の左上方に設けたワープ入口２４２ａ´に入った遊技球を演出装置２０６´の前面下方のステージ２４４´にワープ出口２４２ｂ´から排出する。
【００４４】
ステージ２４４´は、ワープ出口２４２ｂ´から排出された球や遊技盤２００の´釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４´の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０´へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａ´を設けている。
【００４５】
遮蔽装置２４６´は、格子状の左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´からなり、装飾図柄表示装置２０８´および前面ステージ２４４´の間に配設する。左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８´を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８´の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８´を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
尚、ここでの図示は省略するが、装飾図柄表示装置２０８´の前方には、モータ等によって上下左右等に移動する演出可動体が設けられてもよい。
【００４７】
＜制御部＞
【００４８】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００´と、主制御部３００´が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００´と、第１副制御部４００´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００´と、主制御部３００´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０´と、パチンコ機１００´に供給される電源を制御する電源制御部６６０´と、によって構成している。
【００４９】
＜主制御部＞
【００５０】
まず、パチンコ機１００´の主制御部３００´について説明する。主制御部３００´は、主制御部３００´の全体を制御する基本回路３０２´を備えている。基本回路３０２´には、ＣＰＵ３０４´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２´と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４´と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６´やＲＡＭ３０８´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００´や第２副制御部５００´についても同様である。この基本回路３０２´のＣＰＵ３０４´は、水晶発振器３１６ｂ´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２´には、水晶発振器３１６ａ´が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８´（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８´および基本回路３０２´に出力するためのセンサ回路３２２´と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２´や特図２表示装置２１４´の表示制御を行うための駆動回路３２４´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０´の表示制御を行うための駆動回路３２６´と、各種状態表示部３２８´（例えば、普図保留ランプ２１６´、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、高確中ランプ２２２´等）の表示制御を行うための駆動回路３３０´と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２´の羽根部材２３２ａ´や可変入賞口２３４´、２３５´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２´を制御するための駆動回路３３４´と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａ´と乱数値生成回路３１８´とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａ´は乱数値生成回路３１８´に含まれていてもよい。
【００５２】
なお、特図１始動口２３０´に球が入賞したことを球検出センサ３２０´が検出した場合には、センサ回路３２２´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８´は、特図１始動口２３０´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８´は、特図２始動口２３２´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２´には、情報出力回路３３６´を接続しており、主制御部３００´は、この情報出力回路３３６´を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０´にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００´には、電源制御部６６０´から主制御部３００´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８´を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２´に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００´には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０´を設けており、ＣＰＵ３０４´は、この起動信号出力回路３４０´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００´は、第１副制御部４００´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００´および払出制御部６００´との通信を可能としている。なお、主制御部３００´と第１副制御部４００´および払出制御部６００´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００´は第１副制御部４００´および払出制御部６００´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００´および払出制御部６００´からは主制御部３００´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００´と第１副制御部４００´および払出制御部６００´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００５７】
＜第１副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００´の第１副制御部４００´について説明する。第１副制御部４００´は、主に主制御部３００´が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００´の全体を制御する基本回路４０２´を備えている。基本回路４０２´には、ＣＰＵ４０４´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２´とを搭載している。この基本回路４０２´のＣＰＵ４０４´は、水晶発振器４１４´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６´が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２´には、スピーカ１２０´（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６´と、各種ランプ４１８´（例えば、チャンスボタンランプ１３８´）の制御を行うための駆動回路４２０´と、遮蔽装置２４６´の駆動制御を行うための駆動回路４３２´と、遮蔽装置２４６´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０´と、チャンスボタン１３６´の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６´と、スピーカ１２０´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１´と、設定操作部１３７´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２´に出力するセンサ回路４２８´と、ＣＰＵ４０４´からの信号に基づいてＲＯＭ４０６´に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８´に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４´と、を接続している。
【００６０】
＜第２副制御部＞
【００６１】
次に、パチンコ機１００´の第２副制御部５００´について説明する。第２副制御部５００´は、第１副制御部４００´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００´の全体を制御する基本回路５０２´を備えている。基本回路５０２´は、ＣＰＵ５０４´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２´とを搭載している。基本回路５０２´のＣＰＵ５０４´は、水晶発振器５１４´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２´には、第２副制御部５００´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６´が設けられている。
【００６２】
また、基本回路５０２´には、透過部ユニット７００´の駆動制御を行うための駆動回路５１６´と、透過部ユニット７００´の現在位置等を検出する透過部ユニットセンサ４２４´と、透過部ユニットセンサ４２４´からの検出信号を基本回路５０２´に出力するセンサ回路５１８´と、を接続している。尚、透過部ユニット７００´については後述する。更に、基本回路５０２´には、遊技盤用ランプ５３２´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０´と、遊技台枠用ランプ５４２´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０´と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０´および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０´と、を接続している。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６４】
次に、パチンコ機１００´の払出制御部６００´、発射制御部６３０´、電源制御部６６０´について説明する。払出制御部６００´は、主に主制御部３００´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２´の払出モータ６０２´を制御するとともに、払出センサ６０４´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００´は、インタフェース部６０６´を介して、パチンコ機１００´とは別体で設けられたカードユニット６０８´との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０´は、払出制御部６００´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６´および発射槌１４８´を駆動する発射モータ６３２´の制御や、上皿１２６´から発射装置１１０´に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０´は、パチンコ機１００´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００´、第１副制御部４００´等の各制御部や払出装置１５２´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００´のＲＡＭ３０８´等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０´から払出制御部６００´と第２副制御部５００´に所定電圧を供給し、払出制御部６００´から主制御部３００´と第２副制御部５００´と発射制御部６３０´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
【００６８】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００´の第１特図表示装置２１２´、第２特図表示装置２１４´、装飾図柄表示装置２０８´、普通図柄表示装置２１０´が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。
【００６９】
図５（ａ）は、第１特図表示装置２１２´あるいは第２特図表示装置２１４´において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様の一例を示した図である。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）である。これらの図柄（特図Ａ，Ｂ，Ｅ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り）である。特図Ｃまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）である。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【００７１】
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｅ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｃおよび特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。
【００７２】
また、１５Ｒの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。なお、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２´に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２´に進入し難い。本実施形態では、特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｅが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｃ、あるいは特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、特図Ｆは、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【００７３】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、小当り図柄は、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【００７４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として２種類の停止図柄が用意されている。特図Ｉはハズレ図柄１であり、特図Ｊはハズレ図柄２である。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００´では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機１００´は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００´が行い、主制御部３００´は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００´では、１５Ｒ特別大当り図柄として、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄として、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
【００７７】
図５（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´の各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８´は、第１特図表示装置２１２´および第２特図表示装置２１４´とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第１特図表示装置２１２´や第２特図表示装置２１４´における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
【００７８】
１５Ｒ特別大当り（「特図Ａ」「特図Ｂ」）や１５Ｒ特別大当り（「特図Ｃ」「特図Ｄ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」である１５Ｒ特別大当りの場合に限って停止表示される１５Ｒ特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、２Ｒの大当りのうちの隠れ確変（「特図Ｆ」）、あるいは小当り（「特図Ｇ」、「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、２Ｒの大当りのうちの突然確変（「特図Ｅ」）を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せや、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７９】
以下、装飾図柄表示装置２０８´において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００´が制御することによって行われる。
【００８０】
以上説明した、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８１】
図５（ｃ）は、普図表示装置２１０´において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。普図始動口２２８´を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、図５（ｃ）に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０´は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
【００８３】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８´において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図５（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示後には、同図（ｄ）に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置２０８´には表示される。すなわち、普図表示装置２１０´が同図（ｃ）に示す当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８´には同図（ｄ）に示す「普図装飾１」が停止表示され、普図表示装置２１０´が同図（ｃ）に示す当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８´には同図（ｄ）に示す「普図装飾２」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０´が同図（ｃ）に示すはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８´には同図（ｄ）に示す「普図装飾３」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０´における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【００８４】
＜主制御部メイン処理＞
【００８５】
次に、図６を用いて、主制御部３００´のＣＰＵ３０４´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００´には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０´を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２´のＣＰＵ３０４´は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
まずステップＳ１０１´では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４´のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０´の初期設定、ＲＡＭ３０８´に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４´に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップＳ１０１´の次のステップＳ１０３´では、ＷＤＴ３１４´のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４´による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３´の次のステップＳ１０５´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８´が、電源制御部６６０´から主制御部３００´に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４´が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３´に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４´が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５´は繰り返し実行される。
【００８８】
ステップＳ１０７´では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２´に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０´の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００´への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８´への書込みを許可する設定等を行う。
【００８９】
ステップＳ１０７´の次のステップＳ１０９´では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００´の基本回路３０２´を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３´）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８´の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１´に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。
【００９０】
ステップＳ１１１´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５´内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、第１副制御部４００´へ送信される。
【００９１】
ステップＳ１１３´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００´の初期化処理（ステップＳ１１３´）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、第１副制御部４００´へ送信される。
【００９２】
ステップＳ１１３´の次のステップＳ１１５´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７´）でも更新する。主制御部３００´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５´の処理を繰り返し実行する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００９４】
次に、図７を用いて、主制御部３００´のＣＰＵ３０４´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００´は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９５】
まずステップＳ２０１´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１´の次のステップＳ２０３´では、ＷＤＴ３１４´のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９６】
ステップＳ２０３´の次のステップＳ２０５´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８´に各種センサ３２０´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、ステップＳ２０５´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００９８】
主制御部３００´のＲＯＭ３０６´には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５´では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６´、可変入賞口２３４´、２３５´、特図１始動口２３０´、および特図２始動口２３２´への入球、または普図始動口２２８´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６´、２３４´、２３５´やこれらの始動口２３０´、２３２´、２２８´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６´への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００９９】
また、主制御部３００´のＲＯＭ３０６´には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１００】
ステップＳ２０５´の次のステップＳ２０７´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００´で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１０１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８´に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０２】
ステップＳ２０９´の次のステップＳ２１１´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２１１´の次のステップＳ２１３´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１３´の次のステップＳ２１５´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６´、２３４´、２３５´や始動口２３０´、２３２´、２２８´に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
ステップＳ２１５´の次のステップＳ２１７´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０´、特図２始動口２３２´、普図始動口２２８´および可変入賞口２３４´、２３５´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１０６】
特図１始動口２３０´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８´の特図１始動口２３０´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０７】
特図２始動口２３２´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８´の特図２始動口２３２´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０８】
普図始動口２２８´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４´、２３５´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４´、２３５´に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０９】
ステップＳ２１７´の次のステップＳ２１９´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１９´の次のステップＳ２２１´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０´は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０´は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２´の羽根部材２３２ａ´の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａ´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３´に移行するようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２´の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０´に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１６】
ステップＳ２２３´の次のステップＳ２２４´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５´）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４´は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｉまたは特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４´は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１２０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８´に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４´に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２´の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２´の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１２５】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２´の一対の羽根部材２３２ａ´の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａ´は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１２６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２７】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８´に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１２８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３０】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７´に移行するようにしている。
【０１３１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７´）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２´は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３２】
ステップＳ２２５´およびステップＳ２２７´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９´）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１´）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３３】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００´が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００´によって行われ、特図２始動口２３２´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１３４】
ステップＳ２２９´の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００´は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１３５】
主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）が同様にして行われる。
【０１３６】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１３７】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１３８】
ステップＳ２３１´の次のステップＳ２３３´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００´に送信される。なお、第１副制御部４００´に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０´への入賞の有無、特図２始動口２３２´への入賞の有無、可変入賞口２３４´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１４０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４１】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８´・各種ランプ４１８´・スピーカ１２０´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８´・各種ランプ４１８´・スピーカ１２０´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４２】
また、このステップＳ２３３´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４３】
第１副制御部４００´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４４】
ステップＳ２３３´の次のステップＳ２３５´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８´に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６´を介してパチンコ機１００´とは別体の情報入力回路３５０´に出力する。
【０１４５】
ステップＳ２３５´の次のステップＳ２３７´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００´に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２´を駆動して特図２始動口２３２´や、可変入賞口２３４´の開閉を制御したり、駆動回路３２４´、３２６´、３３０´を介して普図表示装置２１０´、特図１表示装置２１２´、特図２表示装置２１４´、各種状態表示部３２８´などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９´）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０´の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２３７´の次のステップＳ２３９´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３´に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１´に進む。ステップＳ２４１´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４７】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４´）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００´は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８´内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１４８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４９】
またＲＡＭ３０８´内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００´は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１´）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００´は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３´に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７´に進む。
【０１５１】
ステップＳ３０３´では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５２】
ステップＳ３０３´の次のステップＳ３０５´では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８´内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７´に移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０７´では、主制御部３００´は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９´に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５４】
ステップＳ３０９´では、ＲＡＭ３０８´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１´に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１５５】
ステップＳ３１１´では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５６】
ステップＳ３１１´の次のステップＳ３１３´では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５７】
ステップＳ３１５´では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８´内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００´に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００´に送信してもよい。
【０１５９】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００´から先読み結果を受信した第１副制御部４００´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００´に送信するように構成し、該第１副制御部４００´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１６０】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００´に送信するようにしてもよい。
【０１６１】
＜第１副制御部の処理＞
【０１６２】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００´の処理について説明する。図９（ａ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ４０１´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８´内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ４０１´の次のステップＳ４０３´では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５´の処理に移行する。ステップＳ４０５´では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６４】
ステップＳ４０５´の次のステップＳ４０７´では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´は、主制御部３００´からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６５】
ステップＳ４０７´の次のステップＳ４０９´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ４０９´の次のステップＳ４１１´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６´の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９´で更新した演出データをチャンスボタン１３６´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４１１´の次のステップＳ４１３´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４´への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４´に出力する。
【０１６８】
ステップＳ４１３´の次のステップＳ４１５´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６´への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６´に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１５´の次のステップＳ４１７´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８´への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０´に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１７´の次のステップＳ４１９´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６´への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２´に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１９´の次のステップＳ４２１´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に第２副制御部５００´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３´に戻る。
【０１７２】
図９（ｂ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００´が主制御部３００´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１´では、主制御部３００´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７３】
図９（ｃ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００´は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１´では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３´において説明したＲＡＭ４０８´のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３´において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７４】
ステップＳ６０１´の次のステップＳ６０３´では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１´）で設定された第２副制御部５００´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
図９（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１´では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４´は、まず、ＶＲＡＭ４３６´のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８´に表示される。次に、ＣＰＵ４０４´は、ＶＤＰ４３４´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６´の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６´の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６´からＶＲＡＭ４３６´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６´からＶＲＡＭ４３６´に転送する。その後、ＶＤＰ４３４´は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４´に対して出力する。
【０１７６】
ステップＳ７０１´の次のステップＳ７０３´では、ＶＤＰ４３４´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７７】
ステップＳ７０５´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４´は、ステップＳ７０１´でＶＲＡＭ４３６´に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６´のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４´に指示する。ＶＤＰ４３４´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７８】
ステップＳ７０５´の次のステップＳ７０７´では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４´は、ＶＤＰ４３４´に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４´は、ＣＰＵ４０４´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７９】
ステップＳ７０７´の次のステップＳ７０９´では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８０】
ステップＳ７１１´では、ＲＡＭ４０８´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８１】
＜第２副制御部の処理＞
【０１８２】
次に、第２副制御部５００´の処理について説明する。図１０（ａ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ８０１´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８´内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８３】
ステップＳ８０１´の次のステップＳ８０３´では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５´の処理に移行する。ステップＳ８０５´では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８４】
ステップＳ８０５´の次のステップＳ８０７´では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´は、第１副制御部４００´からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８５】
ステップＳ８０７´の次のステップＳ８０９´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述するが、例えば、透過部ユニット駆動処理、保留表示制御処理、およびその他の演出制御処理を行う。
【０１８６】
ステップＳ８０９´の次のステップＳ８１１´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００´からの遊技盤用ランプ５３２´や遊技台枠用ランプ５４２´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０´に出力する。
【０１８７】
ステップＳ８１１´の次のステップＳ８１３´では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００´からの演出可動体２２４´への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６´に出力する。その後、ステップＳ８０３´に戻る。
【０１８８】
図１０（ｂ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００´が第１副制御部４００´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１´では、第１副制御部４００´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８９】
図１０（ｃ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００´は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１´では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３´において説明したＲＡＭ５０８´のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３´において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１´の次のステップＳ１００３´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
＜演出制御処理の一例＞
【０１９１】
以下、図１１から図３３を参照して、第１実施形態に係る演出制御処理の一例について説明する。まず、図１１は演出制御処理の一例を説明する概要図であり、図１１（ａ）が、パチンコ機１００´の側面の概要図であり、図１１（ｂ）が遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８´の概要図である。
【０１９２】
図１１（ａ）に示すように本実施形態のパチンコ機１００´は、透過部ユニット７００´を有している。透過部ユニット７００´は、第一の位置と第二の位置の間を移動可能に遊技盤２００´の前面（遊技者側）に設けられている。具体的には、透過部ユニット７００´は、待機位置（左図）から、例えばその下端部を駆動軸として右図のように前方（遊技者側）に移動が可能なように取り付けられている。
【０１９３】
また、図１１（ｂ）に示すように、透過部ユニット７００´は装飾図柄表示装置２０８´の前方の一部を覆う装飾領域７０４´を有している。装飾領域７０４´は透過部ユニット７００´の移動に伴ってその位置（遊技者から視認される位置）が移動する。そして、装飾領域７０４´はその移動によって、装飾図柄表示装置２０８´の表示の第一の範囲Ｒ１を覆う（遊技者から視認不可または視認困難になるように隠す）場合と、第二の範囲Ｒ２を覆う（遊技者から視認不可または視認困難になるように隠す）場合とがある。以下、この例について詳細に説明する。
【０１９４】
＜透過部ユニット＞
【０１９５】
図１２は、本実施形態のパチンコ機１００´の分解斜視図である。図１２に示すように、本体（内枠）１０４´は、外枠１０２´の内部に備えられた枠状の部材であり、内側に空間部１１４´を有している。遊技盤２００´は、本体１０４´の空間部に臨むように、本体１０４´に着脱自在に装着されている。
【０１９６】
前面枠扉１０６´の背面側と遊技盤２００の前面側の間には、前面枠扉１０６´の開口部１１６´を覆うようにガラス製または樹脂製の透明板部材１１８´が設けられる。また、前面枠扉１０６´の前面側には、開口部１１６´を覆うように透過部ユニット７００が設けられる。すなわち、透過部ユニット７００´は、パチンコ機１００´の最前面（遊技者に最も近い位置）に設けられる。
【０１９７】
前面枠扉１０６´の後面と遊技盤２００´の前面とで区画形成される遊技領域１２４´は、遊技盤２００´を本体１０４´に装着した後、透過部ユニット７００´および開口部１１６´から観察することができる。
【０１９８】
図１３および図１４を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´について説明する。図１３は、透過部ユニット７００´の分解斜視図であり、図１４は、組み立てた状態の透過部ユニット７００´およびこれを駆動する駆動部ユニット７３０´の外観斜視図である。
【０１９９】
図１３に示すように、第１実施形態（第１実施例）の透過部ユニット７００´は、透過部７０２´と、ＬＥＤ基板７０６´と、ベース部７０８´と、保護板７１０´と、飾り部材７１２´と、追従部７１４´と、リンク部材７１６´と、駆動軸７１８´と、固定部７２０´とを有している。
【０２００】
透過部７０２´は、透過部ユニット７００´の最後面（遊技盤２００´側）に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。遊技盤２００´の装飾図柄表示装置２０８´は、透過部７０２´を通して遊技者に視認される。また、透過部７０２´は、その一部に、装飾領域７０４´を有している。装飾領域７０４´は、透過部７０２´の周囲に配置されるＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´（後述）から出射された光の方向を少なくとも前面（遊技者の方向）へ変化（反射）させることが可能な領域である。例えば、装飾領域７０４´は、透過部７０２´の表面に光を反射するカット面を形成したり、反射材料を透過部７０２´の表面に塗布、あるいは透過部７０２´の間に挟み込むなどして、透過部７０２´の一部の領域を他の領域と屈折率を異ならせるなどした領域であり、装飾領域７０４´に照射される光を遊技者の方向に反射することで、遊技者に所定の模様（文字や形状など）を認識可能とする。ここでは、動物の足跡を模した形状の中に、「ＰＵＳＨ」の文字を配置した模様を構成する装飾領域７０４´の例を示している。装飾領域７０４´は、光を反射していない場合は遊技者に視認不可となり、光を反射した場合に遊技者に視認可能となるものでもよいし、光を反射していない場合も遊技者に認識可能であり、光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。
【０２０１】
ＬＥＤ基板７０６´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を実装したものであり、透過部７０２´の外周にはめ込まれる。ＬＥＤ群７０６Ａ´は透過部７０２´の上側部分に相当する位置に数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設され、ＬＥＤ群７０６Ｂ´は透過部７０２´の右側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｃ´は透過部７０２´の下側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｄ´は透過部７０２´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設されている。これにより、ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´は、装飾領域７０４´に向かって光を発射し、装飾領域７０４´はその光を前方に反射する。
【０２０２】
保護板７１０´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部７０８´の前面に配置されてＬＥＤ基板７０６´や透過部７０２´を保護する。飾り部材７１２´は、最前面（遊技者側）に配置された略環状の部材である。
【０２０３】
ベース部７０８´は、飾り部材７１２´と、保護板７１０´と、ＬＥＤ基板７０６´と、透過部７０２´が取り付けられ、これらが駆動部ユニット７３０´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部７０８´の上端部には、駆動部ユニット７３０´のガイド孔（ここでは不図示）と係合するガイド軸７０８Ａ´が設けられる。また、ベース部７０８´の下端部には、駆動軸挿通部７０８Ｂ´が設けられる。駆動軸挿通部７０８Ｂ´は、固定部材７２２´を介して固定部７２０´に取り付けられる。固定部７２０´は、透過部ユニット７００´を前面枠扉１０６´に固定する部材であり、その両端に挿通孔７２０Ａ´を有している。駆動軸７１８´は、固定部７２０´の挿通孔７２０Ａ´とベース部７０８´の駆動軸挿通部７０８Ｂ´に挿通される。これにより、ベース部７０８´は上方が駆動部ユニット７３０´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸７１８´を中心として初期位置（待機位置、基準位置ともいう）と移動位置（前傾位置ともいう）の間を移動（回動）可能となる。
【０２０４】
ベース部７０８´にはその側面に追従部７１４´がリンク部材７１６´によって取り付けられている。リンク部材７１６´は、追従部７１４´に対してベース部７０８´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部７０８´が初期位置から前傾位置に移動し始める際には、追従部７１４´は移動せず、まずベース部７０８´のみが移動するが、ベース部７０８´が所定位置（追従部７１４´の前方端部）まで移動すると、リンク部材７１６´が追従部７１４´と係合し、それ以降は、追従部７１４´とベース部７０８´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部７０８´の前後方向への移動に伴い、ＬＥＤ基板７０６´も、前後方向に移動する。
【０２０５】
ここで図１４を参照して、透過部ユニット７００´の初期位置は、ガイド軸７０８Ａ´が駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´に移動した場合の位置をいい、前傾位置とはガイド軸７０８Ａ´がガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´に移動した場合の位置をいう。
＜駆動部ユニット＞
【０２０６】
図１５は、駆動部ユニット７３０´の分解斜視図である。駆動部ユニット７３０´は、半円形に近い略六角形状の本体７３６´と蓋体７３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）７３８´、第２駆動部７５２´、第１ギア７４０´、第２ギア７４２´、紐部７４６´、従動部７４８´、ストッパ７５４´、シャフト７５６´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される（図１参照）。
【０２０７】
第１駆動部７３８´の駆動軸には第１駆動部７３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）７４０´が取り付けられ、第１ギア７４０´は、円形の第２ギア７４２´に噛合している。第２ギア７４２´のリム部には紐部７４６´が巻回しており、紐部７４６´の一部には、従動部７４８´が接続している。従動部７４８´は、パチンコ機１００´の前後方向に延びる筒状の挿通孔７４８ａ´を有しており、挿通孔７４８ａ´には、パチンコ機１００´の前後方向に延びるシャフト７５６´が摺動可能に挿通される。これにより、従動部７４８´はシャフト７５６´に沿った移動が可能となる。また、従動部７４８´は、パチンコ機１００´の上下方向に延びる挿通孔７４８ｂ´を有しており、挿通孔７４８ｂ´には、ガイド軸７０８Ａ´が挿通される。ガイド軸７０８Ａ´は既述の如く、透過部ユニット７００´のベース部７０８´上端に取り付けられる。
【０２０８】
ストッパ７５４´は、パチンコ機１００´の左右方向に移動可能に本体７３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部７４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部７４８´の移動を可能にする。ストッパ７５４´はパチンコ機１００´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック７５４ａ´が設けられる。第２駆動部７５２´はストッパ７５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部７５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア７５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア７５２ａ´はストッパ７５４´のラック７５４ａ´と噛合し、ストッパ７５４´を駆動する。また、本体７３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００´の前後方向に移動可能なガイド孔７３２´が設けられている。
【０２０９】
図１６から図１８を参照して、駆動部ユニット７３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図１６は、透過部ユニット７００´を初期位置（基準位置、待機位置ともいう）から移動位置（前傾位置ともいう）に移動させる駆動部ユニット７３０´の状態を示す上面図であって、図１６（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示し、図１６（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示し、図１６（ｃ）は透過部ユニット７００´が移動位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示している。なお、図１６では、図の上方向がパチンコ機１００´の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。また、図１７は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合のパチンコ機１００´の外観図であって、図１７（ａ）が正面図、図１７（ｂ）が正面斜視図、図１７（ｃ）が上面図である。図１８は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合のパチンコ機１００´の外観図であって、図１８（ａ）が正面図、図１８（ｂ）が正面斜視図、図１８（ｃ）が上面図である。
【０２１０】
図１６（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部７４８´は、前後方向の移動範囲（シャフト７５６´）の後端部（パチンコ機１００´の背面側）に位置する。また、この位置で従動部７４８´は、ストッパ７５４´と当接してその移動が規制されている。この時、ストッパ７５４は、付勢部材（バネ）７５４ｂ´によって付勢されて最右端まで移動した状態にある。そして、この状態では従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´にある。
【０２１１】
従動部７４８´はその両側に、第１検知片（初期位置検知片）７４８ｃ´、第２検知片（移動位置検知片）７４８ｄ´を備えている。また本体７３６´にはこれらをそれぞれ検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）７５８ａ´、第２位置検知センサ（移動位置検知センサ）７５８ｂ´が設けられている。第１位置検知センサ７５８ａ´、第２位置検知センサ７５８ｂ´は、透過部ユニットセンサ４２４´（図４参照）の一部である。第１位置検知センサ７５８ａ´が第１検知片７４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ７５８ｂ´が第２検知片７４８ｄ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握する。つまり、図１６（ａ）の状態では、第１位置検知センサ７５８ａ´が第１検知片７４８ｃ´を検出し、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握している。
【０２１２】
初期位置ではガイド軸７０８Ａ´が、駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´にあり、これにより図１７に示すように、透過部ユニット７００´は、前面枠扉１０６の開口部１１６´の内側に収納され、外観上（正面図、斜視図、上面図のいずれにおいても）透過部ユニット７００´が移動可能であることは認識されにくくなっている。
【０２１３】
図１６（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部７５２´が駆動し、駆動ギア７５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ７５４´が左方向に移動して、従動部７４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ７５４´による移動の規制が解除された従動部７４８´はシャフト７５６´に沿ってパチンコ機１００´の前面方向に移動する。これに伴い、従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´に沿って、前方端部７３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。
【０２１４】
シャフト７５６´は例えば、後端部よりも前端部が低い位置にあるように傾斜（前傾）して配置されており、ストッパ７５４´が左方向へ退避することで、移動可能になった従動部７４８´が透過部ユニット７００´の重みで自然に前方へ移動する。しかしこれに限らず、第１駆動部７３８´の駆動によって第１ギア７４０´が反時計回りに回転し、紐部７４６´が上面視において左回りに移動することで従動部７４８´が前方に移動するものであってもよい。この場合、シャフト７５６´は水平に配置できる。
【０２１５】
図１６（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合は、従動部７４８´は、前後方向の移動範囲（シャフト７５６´）の前端部（パチンコ機１００´の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´にある。
【０２１６】
またこの状態では、第２位置検知センサ７５８ｂ´が第２検知片７４８ｄ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握している。
【０２１７】
移動位置では、ガイド軸７０８Ａ´が、駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´にあり、これにより、図１８に示すように、透過部ユニット７００´はその上部が前面枠扉１０６の開口部１１６´から大きく前方に突出した前傾姿勢となる。なお、図１３および図１４に示すように、透過部ユニット７００´の最前面の飾り部材７１２´は、下方部分から上方部分に向かうにつれて前後方向の幅が大きくなっている。したがって、図１８に示すように、透過部ユニット７００´の移動位置では前傾した追従部７１４´から飾り部材７１２´がさらに迫り出すように構成されており、迫力ある演出が可能となっている。
【０２１８】
なお、透過部ユニット７００´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット７００´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合（第２副制御部５００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ７５８ｂ´による第２検知片７４８ｄ´の検出をした場合）には、第１駆動部７３８´を駆動させて、従動部７４８´を図１６（ａ）に示す初期位置まで移動させる。すなわち、第１駆動部７３８´が第１ギア７４０´を反時計回りに回転させ、これと噛合する第２ギア７４２´が時計回りに回転すると、第２ギア７４２´のリム部に巻回された紐部７４６´が、上面視において全体として右回りに移動する。これによって、紐部７４６´と接続している従動部７４８´がシャフト７５６´に沿って後端部に向かって移動する。従動部７４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０２１９】
従動部７４８´が初期位置に戻ると、第２副制御部５００が、第１位置検知センサ７５８ａ´によって第１検知片７４８ｃ´を検出し、ストッパ７５４´を再び右方向に移動させて従動部７４８´の移動を規制する。ストッパ７５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材７５４ｂ´の付勢力に反してストッパ７５４´を左方向に移動させていた第２駆動部７５２´の駆動力を解除し、付勢部材７５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材７５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部７５２´によってストッパ７５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
【０２２０】
＜演出表示の一例＞
【０２２１】
図１９から図２５を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´を用いた演出表示の一例について、具体的に説明する。透過部ユニット７００´は、初期位置と移動位置の間の移動演出だけでなく、装飾領域７０４´による演出表示も可能である。
【０２２２】
まず、図１９は、移動する透過部ユニット７００´の移動に伴う、装飾領域７０４´の視認態様を説明する図であり、図１９（ａ）、（ｂ）、（ｄ）が遊技盤２００´の正面概略図であり、図１９（ｃ）がパチンコ機１００´の側面概略図である。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置２０８´に表示する下向きの矢印は、装飾図柄が高速で変動していることを示している。
【０２２３】
図１９（ａ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にあり、ＬＥＤ基板７０６の各ＬＥＤが非発光の状態を示している。図示のように、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の少なくとも一部と重なり、その前面に位置する。しかし、ＬＥＤ基板７０６の各ＬＥＤが非発光の状態では、各ＬＥＤから出射される光を前方に反射しないため、装飾図柄表示装置２０８´の表示（ここでは装飾図柄）は、透過部７０２´の装飾領域７０４´が配置されていない領域と略同様の状態で視認可能となる。なお、図１９（ａ）では、説明の都合上、装飾領域７０４´を視認可能に記載しているが、実際はＬＥＤが非発光の状態では、装飾領域７０４´と、透過部７０２´の装飾領域７０４´が配置されていない領域とが同じ視認態様（装飾領域７０４´が遊技者に視認不可または視認が相当困難）となるものであってもよいし、装飾図柄の視認にほとんど影響がない程度に装飾領域７０４´が遊技者に視認可能になっているものであってもよい。
【０２２４】
図１９（ｂ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にあり、ＬＥＤ基板７０６の少なくとも一部のＬＥＤが発光している状態を示している。本実施形態のＬＥＤ基板７０６は、少なくとも装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄の変動表示中または、少なくとも第１特図表示装置２１２´、第２特図表示装置２１４´、普図表示装置２１０´の少なくともいずれかによる図柄の変動表示中に発光可能なものとする。この場合も装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の少なくとも一部と重なっているが、装飾領域７０４´の表示位置は、図１９（ａ）に示す初期位置の場合と異なっている。つまり透過部ユニット７００´が移動位置で前傾した場合、初期位置と同じ位置で遊技盤２００´を視認している遊技者にとって（遊技者の視線の位置が変わらない場合）、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に対して図１９（ａ）の場合よりも相対的に下方に位置する。
【０２２５】
装飾領域７０４´は、例えば、透過部７０２´に設けるカット面によって形成される。カット面は、透過部７０２´の表面に対して所定の角度（例えば、４５度）を有する傾斜面でなり、透過部７０２´の側方から入射する光を前方方向へ反射する（図２７（ｃ）参照）。つまり、装飾領域７０４´は、ＬＥＤ基板７０６のＬＥＤから出射される光（例えば青色光）を前方（遊技者側）に反射し、遊技者には青色で発光しているように視認される。これにより、装飾領域７０４´と重なっている装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は、装飾領域７０４´によって視認が（相当）困難になるか、視認不可となる。なお、装飾領域７０４´がＬＥＤの光を反射して発光しているように視認される状態を、単に、「装飾領域７０４´が発光する」といい、装飾領域７０４´がＬＥＤの光を反射していない状態を単に、「装飾領域７０４´が非発光」という場合がある。また、装飾領域７０４´が発光（非発光）している視認態様を、「装飾領域７０４´の発光態様」という場合がある。すなわち、装飾領域７０４´は、ＬＥＤが発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである。
【０２２６】
図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の状態のパチンコ機１００´の外観側面図である。このように透過部ユニット７００´が移動位置で前傾している場合、遊技者は透過部ユニット７００´を押し込むか、透過部ユニット７００´の移動ボタン（図示は省略するが、例えば、皿付近などに配置）の操作によって、透過部ユニット７００´を初期位置に移動（復帰）させることができる。あるいは、遊技者の操作によらず、移動位置に移動後所定時間が経過した後に、自動的に（駆動部ユニット７３０によって）初期位置に戻してもよい。
【０２２７】
図１９（ｄ）は、透過部ユニット７００´が移動位置から初期位置に移動（復帰）した後の表示例である。
【０２２８】
透過部ユニット７００´が移動位置から初期位置に移動した場合、同じ位置で視認している遊技者にとって（遊技者の視線の位置が変わらない場合）は、装飾領域７０４´の位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して相対的に上方に位置し、装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部と重畳する。なお、詳細は後述するが、装飾領域７０４´と重畳する装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は、移動位置で重畳する部分とは異なっている。そしてこの例では、復帰した状態でもＬＥＤ基板７０６´からの発光は継続しており、装飾領域７０４´はこの光を反射する。これにより、装飾領域７０４´は発光しているように遊技者に視認され、装飾領域７０４´と重畳する装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は遊技者から視認不可あるいは視認が（相当）困難となる。
【０２２９】
この場合、装飾領域７０４´の視認態様は、移動位置の視認態様と異ならせることができる。例えば、透過部ユニット７００´が移動位置（図１９（ｂ））にある状態で青色に視認されていた装飾領域７０４´を、初期位置に復帰後の図１９（ｄ）のタイミングでは例えば、虹色に発光しているように視認させる。このような視認態様の違いは、ＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤの発光色を異ならせてもよいし、装飾領域７０４´の移動によってＬＥＤの光の反射率を大きく異ならせるように装飾領域７０４´を形成するなどして、異なる視認態様としてもよい。
【０２３０】
また、初期位置に復帰後の装飾領域７０４´の視認態様（発光態様）を移動位置と同様の視認態様としてもよい。また、初期位置に復帰後に所定時間経過後に、ＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤを非発光としてもよい。更に、初期位置に復帰するための操作（遊技者による透過部ユニット７００´の押し戻しや、透過部ユニット７００´を復帰させるための操作ボタンの押下、あるいは所定時間経過後の自動復帰操作）をした直後にＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤを非発光としてもよい。
【０２３１】
装飾領域７０４´の視認態様として、装飾領域７０４´が発光（反射）する色と、背景（装飾図柄表示装置２０８の表示）の色とのコントラストが高い場合、装飾領域７０４´の輪郭が遊技者に判別し易い。例えば、装飾領域７０４´が発光（反射）する色（装飾領域７０４´の発光色）が白で背景色が黒の場合が挙げられる。また背景色が黒であれば、装飾領域７０４´の発光色の殆どの色とのコントラストを高くすることができる。
【０２３２】
一方、装飾領域７０４´の発光色と背景色とのコントラストが低い場合、装飾領域７０４´の輪郭が判別し難い。例えば、装飾領域７０４´の発光色と背景色とが同系色または同じ色の場合である。
【０２３３】
また、装飾領域７０４´の表面形状の違いで光の反射率が異なる。例えば、ＬＥＤの光の入射方向に対して前方方向（遊技者の方向）に反射するように、カット面が透過部７０２´の表面に対して４５度で傾斜している場合に反射率が高く、より発光しているように視認される。一方、前方方向以外に反射するように傾斜している場合は、反射率が低くなり、発光が少ないように視認される。
【０２３４】
また、装飾領域７０４´（カット面）の表面が平坦だと反射率が高い。一方、、カット面の表面が凸凹だと乱反射するために反射率が低い。例えば、成型品面の研磨量が低い（未研磨でもよい）金型やシボ加工した金型で成型した場合、または表面につや消し（マット）塗装した場合には、この表面形状を得ることができる。
【０２３５】
図２０を参照して、装飾領域７０４´の表示位置について説明する。図２０（ａ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合の装飾図柄表示装置２０８´の表示および装飾領域７０４´の視認態様を示す図であり、図２０（ｂ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合の装飾図柄表示装置２０８´の表示および装飾領域７０４´の視認態様を示す図である。なお、図２０ではいずれの場合も装飾領域７０４´は発光している。
【０２３６】
上述の如く、装飾領域７０４´は、透過部ユニット７００´の移動によって表示位置が移動するが、装飾領域７０４´が遊技者に視認可能となっている場合（発光している場合）、装飾領域７０４´がいずれの位置にあっても、装飾図柄表示装置２０８´に表示される演出表示の少なくとも一部は、装飾領域７０４´の一部によって覆われて（隠されて）、遊技者から視認不可（または著しく視認が困難）になる。ここで、装飾図柄表示装置２０８´に表示される演出表示とは、例えば、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´、第４図柄表示領域２０８ｅ´、演出表示領域２０８ｄ´および第４図柄表示領域２０８ｅ´（図３参照）に表示される図柄や、装飾図柄表示装置２０８´の全面を使用して表示される、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報などをいう。また、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に表示される、遊技に関する演出以外の表示（例えば、設定変更表示等）も覆うことがある。以下、パチンコ機１００´の表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）に表示される複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報や、これ以外に表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）に表示される表示を、以下、図柄等情報表示という。また、図柄等情報表示、演出表示、複数の遊技情報を示す表示、演出以外の表示、などという場合の「表示」は、静止画像、動画像を意味するものとし、これらにかぎらず、「表示」には例えば、所定の情報を表示する発光部（例えば、装飾図柄表示装置２０８´の近傍に設けられたＬＥＤなど）も含まれるものとする。
【０２３７】
装飾図柄表示装置２０８´は、透過部ユニット７００´のＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤの発光期間のうちの少なくとも一部の期間中に、図柄等情報表示を少なくとも表示可能であり、これによって、図柄等情報表示の少なくとも一部は、発光した装飾領域７０４´によって覆われる（隠される）ことになる。
【０２３８】
図２０（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が前傾位置に移動した場合、装飾領域７０４´は、初期位置における装飾領域７０４´の表示位置（一点鎖線で示す）よりも下方に視認される。この場合、装飾領域７０４´（第一の領域）は、この例では装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´のそれぞれにおいて、装飾図柄（第一の表示）の一部を覆っている。具体的には、装飾領域７０４´は、動物の足跡を模した模様であって、複数（４個）の楕円形（指）部分（第二の領域）７０４ａ´と、「ＰＵＳＨ」という文字が配された雲形（手のひら）部分（第三の領域）７０４ｂ´を有している。そして例えば最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、「装飾７」（第二の表示）の上半分の第一の範囲Ｒ１´を覆うとともに、「装飾７」（第二の表示）の下半分の第二の範囲Ｒ２´（第三の表示）を覆っている。つまりこの場合、一つの装飾図柄（「装飾７」）の第一の範囲Ｒ１´（上半分）と第二の範囲Ｒ２´（下半分）を装飾領域７０４´の第二の領域で覆っている。
【０２３９】
なお、この例では左図柄表示領域２０８ａ´についても、右図柄表示領域２０８ｃ´の視認態様と同様である。
【０２４０】
また、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´も、装飾図柄（第一の表示）の一部である中図柄表示領域２０８ｂ´の一部（詳細には、高速変動する装飾図柄の一部）を覆っている。同時に、雲形部分７０４ｂ´は、図柄等情報表示（第一の表示）の一部である、演出表示領域２０８ｄ´の保留表示（第四の表示）の一部を覆っている。保留表示（保留アイコンともいう）は、詳細については後述するが、特図の変動遊技における保留数を示す表示であり、例えばこの例では黒丸形状およびキャラクタ（老中）が表示されており、雲形部分７０４ｂ´は右の保留表示（キャラクタのアイコン）ＰＩ１´と、中の保留表示（黒丸のアイコン）ＰＩ２´のそれぞれの一部を覆っているが、左の保留表示（黒丸のアイコン）ＰＩ３´は覆っていない。また、透過部７０２´の装飾領域７０４´以外の部分（第四の領域７０２ａ´）は、図柄等情報表示を覆わない。
【０２４１】
図２０（ｂ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置に移動した場合、装飾領域７０４´は、前傾位置における装飾領域７０４´の表示位置（破線で示す）よりも上方に視認される。例えば、図柄等情報表示が図２０（ａ）と同じ表示の場合、装飾領域７０４´（第一の領域）は、この例では装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´のそれぞれにおいて、装飾図柄（第一の表示）の一部を覆っている。具体的には、最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、「装飾７」（第二の表示）の上半分の第一の範囲Ｒ１´を覆う。なお、この例では左図柄表示領域２０８ａ´についても、右図柄表示領域２０８ｃ´の視認態様と同様である。
【０２４２】
また、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である中図柄表示領域２０８ｂ´の一部（高速変動する装飾図柄の一部）を覆うとともに、右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の下半分の第二の範囲Ｒ２´（第三の表示）を覆っている。つまりこの例では、一つの装飾図柄（「装飾７」）が装飾領域７０４´の第二の領域と第三の領域によって覆われている。一方、雲形部分７０４ｂ´は、演出表示領域２０８ｄ´の保留表示（第四の表示）を覆っていない。つまりこの例では、第三の領域は、第一の表示を覆うが第四の表示は覆っていない。
【０２４３】
またこの場合も、透過部７０２´の装飾領域７０４´以外の部分（第四の領域７０２ａ´）は、図柄等情報表示を覆わない。
【０２４４】
このように、装飾領域（第一の領域）７０４´の第二の領域(楕円形部分)７０４ａ´は、図柄等情報表示（第一の表示）の一部である第二の表示と第三の表示を覆うことが可能である。また、第二の表示（「装飾７」）の一部は第三の表示（「装飾７」）の一部（下半分の領域）であってもよい。
【０２４５】
また、図柄等情報表示（第一の表示）のうちの、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）とは異なるものであり、装飾領域（第一の領域）７０４´は、第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。
【０２４６】
また、図柄等情報表示（第一の表示）のうちの、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）は、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）とは異なるものであり、装飾領域（第一の領域）７０４´は第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。
【０２４７】
また、装飾領域（第一の領域）７０４´のうちの楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）を覆わない場合がある。
【０２４８】
また、楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）を覆わない場合がある。
【０２４９】
また、最も右の楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）を覆わない場合がある。
【０２５０】
また、右から２番目の楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）を覆わない場合がある。
＜図柄等情報表示の一例＞
【０２５１】
次に、図２１から図２４を参照して、装飾領域７０４´によって一部が覆われる装飾図柄表示装置２０８´の図柄等情報表示の一例について説明する。なお、図２１から図２４では装飾領域７０４´は図示していない。
【０２５２】
図２１は、要所ごとの装飾図柄表示装置２０８´等の様子を示す図である。図２１に示す装飾図柄表示装置２０８´の下には、いずれも主制御部３００´によって駆動制御される、普図表示装置２１０´、第１特図表示装置２１２´、および第２特図表示装置２１４´が示されている。ここでは、第１特図表示装置２１２´は一番左側に示されており、第２特図表示装置２１４´はその右側に示されている。また、普図表示装置２１０´は一番右側に示されている。また、各表示装置において、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。さらに、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第１特図表示装置２１２´の上には第１特図保留ランプ２１８´が４つ示され、その右（真ん中）の第２特図表示装置２１４´の上には第２特図保留ランプ２２０´が４つ示され、一番右の普図表示装置２１０´の上には普図保留ランプ２１６´が４つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部３００´によって点灯制御される。
【０２５３】
ここでは、普図の最大保留数も、特図１の最大保留数および特図２の最大保留数と同じく４つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。
【０２５４】
一方、装飾図柄表示装置２０８´は、副制御手段（ここでは第２副制御部５００´）によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置２０８´の演出表示領域２０８ｄ´の左側には、特図１保留表示領域２８１´が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２´が用意されている。
【０２５５】
特図１保留表示領域２８１´には、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´に設けられた特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に右側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８´の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域２８２´には、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´に設けられた特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８´は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００´は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００´に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００´は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８´を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００´は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００´に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００´は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８´を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０２５６】
本実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。
【０２５７】
先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９´，Ｓ２３１´）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ〜特図Ｄ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｅ，特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、この例における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ２２９´，Ｓ２３１´）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０２５８】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０２５９】
既述の如く、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８´における演出表示領域２０８ｄ´内になる。なお、特図の保留が０の状態で特図始動口２３０´，２３２´に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。
【０２６０】
この例では、通常（デフォルト）の保留表示（保留アイコン）の表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。例えば、保留表示（保留アイコン）を老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、先読み予告演出用に第二の所定の表示態様（例えば、老中とは異なるキャラクタ）を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。
【０２６１】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２６２】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０２６３】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２６４】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０２６５】
さらに、特図１保留表示領域２８１´と特図２保留表示領域２８２´との間には、普図演出領域２８３´が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３´側（中央側）に表示される。
【０２６６】
さらに、図２１に示す装飾図柄表示装置２０８´では、左図柄表示領域２０８ａ´の左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第４図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図１の保留数を表す数字表示２８４´が設けられており、その下に特図１の第４図柄２８５´が表示されている。その下には特図２の保留数を表す数字表示２８６´が設けられており、その下に特図２の第４図柄２８７´が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示２８８´が設けられており、その下に普図の第４図柄２８９´が表示されている。第４図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図２１（ａ）に示す左端の第１特図表示装置２１２´では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置２１４´，２１０´は停止している。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯しており、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。なお、各第４図柄２８５´，２８７´、２８９´は、表示装置２１２´，２１４´，２１０´が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。
【０２６７】
図２１（ａ）に示す状態は、非電サポ状態であって、特図１の保留数が３つであり、特図２および普図の保留数は０である。図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８´の特図１保留表示領域２８１´には、３つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第１保留を表す第１特図１保留アイコン２８１１´は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域２８３´の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域２８３´は、デフォルト画像２８３ａ´が表示されている。このデフォルト画像２８３ａ´は、普図演出が行われていない場合に普図演出領域２８３´に表示される画像である。また、ここでの図示は省略するが、電チューは作動しておらず、電チュー（一対の羽根部材２３２ａ´）は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、第１特図表示装置２１２´では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図２１（ｆ）のタイミングを越えて継続する。
【０２６８】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８´に連続して３球の遊技球Ｂ´が通過し、普図の保留数が３つに増加する。
【０２６９】
これにより同図（ｂ）に示すように普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。図２１（ｂ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄（図５（ｄ）参照）の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、例えば、所定の変動表示パターン（普図装飾１→普図装飾２→普図装飾３の繰り返し）が２０秒間行われる。なお、ここでは高速変動の状態を下向きの矢印で示している。また、普図の保留数の数字表示２８８´は３になり、普図の第４図柄２８９´も灰色に点灯している。
【０２７０】
やがて、図２１（ｃ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置２１０´が普図Ｃ（図５（ｃ）参照）の停止図柄を０．６秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図２１（ｃ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様（図５（ｄ）参照）である普図装飾３が０．６秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。また、図２１（ｃ）に示す普図の第４図柄２８９´は、普図表示装置２１０´の確定表示中になると消灯する。
【０２７１】
普図表示装置２１０´における確定表示が終了すると、図２１（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も２０秒間行われる。図２１（ｄ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図演出も、同図（ｂ）と同様の普図演出である。また、図２１（ｄ）に示す普図の保留数の数字表示２８８´は１になり、普図の第４図柄２８９´も灰色に点灯している。
【０２７２】
普図の図柄変動表示が開始されてから２０秒が経過すると、図２１（ｅ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図２１（ｅ）に示す普図表示装置２１０´には普図Ｂ（図５（ｃ）参照）の停止図柄が表示されており、普図演出領域２８３´には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Ｂに対応した普図装飾２（図５（ｄ）参照）が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域２８３´を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ´）も表示されている。そのエフェクト画像２８３ｂ´は特図１保留表示領域２８１´に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１´の一部は、エフェクト画像２８３ｂ´によって隠されている。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１´が視認困難になっている。なお、エフェクト画像２８３ｂ´によって、第１特図１保留アイコン２８１１´の全部を隠してもよい。
【０２７３】
続いて、図２１（ｆ）に示すように、電チュー開放が行われ、電チュー２３２´は５秒間開放する。図２１（ｆ）に示す普図演出領域２８３´では、エフェクト画像２８３ｂ´を伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域２８３´を越えて伸び、特図１保留表示領域２８１´に入り込んで、ピースサインをしている部分で第１特図１保留アイコン２８１１´（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１´が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１´の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域２８３´を越えて伸び、この吹き出しは、特図２保留表示領域２８２´に入り込んでいる。
【０２７４】
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１´をあえて、エフェクト画像２８３ｂ´や電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。
【０２７５】
続いて、図２１には図示がないが、電チュー開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【０２７６】
図２２は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄表示（図柄等情報表示）の一例を示す図である。
【０２７７】
図２２（ａ）では、特図１、特図２および普図が図柄変動を停止し、それぞれの第４図柄２８５´、２８７´，２８９´は消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８´の図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´においても装飾図柄を停止表示している。また、普図演出領域２８３´には、デフォルト画像２８３ａ´が表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図２２に示す状態は非電サポ状態である。また、最新の特図１の保留アイコン２３１３´は、先読み予告演出を行っている。
【０２７８】
図２２（ｂ）では、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は２になっている。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン２８１１´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域（特図１保留表示領域２８１´）とは別の領域（ここでは保留普図演出領域２８３´）に変動アイコンとして移動させるとともに、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２２´、２８２３をそれぞれ一つ右に移動し、保留アイコン２８２１´、２８２２´として表示している。
【０２７９】
図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が継続し、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が継続しているが、保留普図演出領域２８３´の変動アイコンは消去され、普図演出領域２８３´にデフォルト画像２８３ａ´が表示されている。
【０２８０】
図２２（ｄ）（ｅ）に示すタイミングでは、特図１保留表示領域２８１´や保留普図演出領域２８３´の表示は、図２２（ｃ）の表示態様が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の停止表示が開始している。
【０２８１】
図２２（ｆ）は、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´に特図Ｊ（第２はずれ図柄）を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００´は、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾５−装飾７」）を停止表示している。
【０２８２】
図２２（ｇ）は、再び、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は１になっている。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン２８１１´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域（特図１保留表示領域２８１´）とは別の領域（ここでは保留普図演出領域２８３´）に変動アイコンとして移動させるとともに、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２２´を一つ右に移動し、保留アイコン２８２１´として表示している。
【０２８３】
図２２（ｈ）は、図２２（ｇ）から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されている。保留普図演出領域２８３´の変動アイコンは消去され、普図演出領域２８３´にデフォルト画像２８３ａ´が表示されている。
【０２８４】
図２３は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示（図柄等情報表示）の一例を示す図であり、先読み予告演出および、スーパーリーチ演出を行う場合の表示の一例である。
【０２８５】
図２３（ａ）では、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は１である。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されており、ノーマルリーチの状態となっている。また、このタイミングでは、保留普図演出領域２８３´ではデフォルト画像２８３ａ´を表示し、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２１´は先読み予告演出を行っている。
【０２８６】
図２３（ｂ）は、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´に特図Ｊ（第２はずれ図柄）を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００´は、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾６−装飾５」）を停止表示している。
【０２８７】
図２３（ｃ）は、再び、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は０になっている。特図１の変動表示は、図２３（ｇ）を超える期間まで継続する。特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、特図１保留表示領域２８１´に表示されていた保留アイコン２８１１´を、保留普図演出領域２８３´に変動アイコンとして移動させている。また、当該変動は、保留アイコン（変動アイコン）２８１１´の先読み予告演出で示されるように、遊技者に有利な当たり（大当り）が期待できる変動である。このためチャンスボタン１３６´の操作を遊技者に促すため、チャンスボタン１３６´の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄に重ねてその前面に、チャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´を表示する。チャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´は例えば、チャンスボタンを模した画像と、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報と、チャンスボタン１３６´の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を表示している。
【０２８８】
同図（ｃ）の状態でチャンスボタン１３６´の操作があると、予告態様抽選が行われ、その結果に基づき、図２３（ｄ）に示すように例えば、太陽を模した予告表示７９２´を、装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄に重ねてその前面に表示する。また、保留普図演出領域２８３´では保留の消化に伴い表示されていた保留アイコン（変動アイコン）が消去され、デフォルト画像２８３ａ´を表示している。また、このタイミングでは装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄の停止表示が開始している。
【０２８９】
図２３（ｅ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´において装飾図柄のリーチ表示（ノーマルリーチの表示）が行われている。
【０２９０】
図２３（ｆ）に示すタイミングでは、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出）を実行している。スーパーリーチの演出では、特別な演出表示（背景画像）７９６´を装飾図柄表示装置２０８´の全面で表示するとともに、右上方に図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´よりも小さい装飾図柄（以下、小さい装飾図柄）７９４´の変動表示を引き続き表示している。
【０２９１】
図２３（ｇ）に示すタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと「勝ち」の文字を表示する背景画像７９８´と、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の表示よりも小さく、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」）の小さい装飾図柄７９４´の停止表示を有する大当りの画像）を表示する。
【０２９２】
図２３（ｈ）は、特図１の変動停止を行った状態である。このタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像が消去され、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´に特図Ａ（１５Ｒ特別大当たり図柄）を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００´は、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、大当たりを報知する、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」）を表示する。また、保留普図演出領域２８３´ではデフォルト画像２８３ａ´を表示している。
【０２９３】
図２４は、その他の図柄等情報表示の一例を示す図である。本実施形態の図柄等情報表示は、装飾図柄表示装置２０８´で表示可能な表示をいい、遊技の状態に応じた演出表示に限らず、パチンコ機１００´の各種設定を行うための表示や、所定の情報を報知するための表示なども含まれる。
【０２９４】
図２４（ａ）は、時刻を設定するための時刻設定表示の一例であり、図２４（ｂ）は、例えば、ステージ（「殿演出」、「姫演出」、「爺演出」）の演出設定を行うための演出設定表示の一例であり、図２４（ｃ）は、効果音の音量を設定するための音量設定表示の一例であり、図２４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８´の輝度や、各種ランプの輝度を設定するための輝度設定表示の一例である。これらの図柄等情報表示にはいずれも、各設定の種類（設定モード）を表示するタイトル表示８００´と、時刻、演出の種類、音量、輝度等の設定値を選択する設定選択表示８０２´と、設定の可否を確認する設定確認表示８２０´（８２０ａ´〜８２０ｃ´）等が含まれる。
【０２９５】
図２４（ｅ）は、図２３（ｈ）に続く大当たり中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば特定のシーンを表す動画像などからなる背景表示８０８´と、獲得球数表示８０４´と、ラウンド（Ｒ）数表示８０６´と、大当り回数表示８１０´などが含まれる。
【０２９６】
図２４（ｆ）は、電サポ中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示８０８´や、打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね！」などの文字からなる打ち出し方向示唆表示８１２´などが含まれる。電サポ中の表示は、図示のように遊技の演出画像（装飾図柄の変動表示など）の上に重ねて表示されてもよく、その場合、背景表示（背景画像）８０８´は、遊技の演出画像の背景と異なる表示態様（例えば、色が変わるなど）で表示してもよい。
【０２９７】
図２４（ｇ）は、電源投入直後などに表示されるデモ表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示８０８´や、ロゴ８１４´などが含まれる。またこれ以外に文字情報の表示が含まれていてもよいし、所定のキャラクタなどの画像が含まれていてもよい。
【０２９８】
図２４（ｈ）は、エラーの発生を報知するエラー表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば「扉開放エラー」や「皿満タンエラー」などのようにエラーの内容を報知するエラー情報表示８１６´、８１８´が含まれる。なお、エラー表示も図示のように遊技の演出画像（装飾図柄の変動表示など）の上に重ねて表示されてもよく、エラー表示用の背景表示（背景画像）８０８´が表示されてもよい。
【０２９９】
図２５は、図柄等情報表示を装飾領域７０４´の一部で覆う本実施形態の演出表示の一例を示す図である。
【０３００】
図２５（ａ）は、図２１（ｅ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３０１】
この場合、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部がそれぞれ覆われて（隠れて）いる。また、装飾領域７０４´の雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部と、普図演出領域２８３´の装飾図柄と、エフェクト画像２８３ｂ´と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´および第２特図１保留アイコン２８１２´とがそれぞれ覆われて（隠れて）いる。なお、第１特図１保留アイコン２８１１´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。
【０３０２】
一方、特図１保留表示領域２８１´の第３特図１保留アイコン２８１３´は装飾領域７０４´によって覆われていない。
【０３０３】
また、左図柄表示領域２０８ａ´の左側に縦一列に表示されている、特図１の保留数を表す数字表示２８４´、特図１の第４図柄２８５´、特図２の保留数を表す数字表示２８６´、特図２の第４図柄２８７´、普図の保留数を表す数字表示２８８´および普図の第４図柄２８９´は、装飾領域７０４´によって覆われておらず、この点は、以下の図２５（ｂ）〜図２５（ｊ）において同様である。
【０３０４】
図２５（ｂ）は、図２１（ｆ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３０５】
この場合、装飾領域７０４´の雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で普図演出領域２８３´の装飾図柄（電チュー開放報知演出による「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタ）および、普図演出領域２８３´から伸びて特図２保留表示領域２８２´に入り込んでいる「電チュー開放中」という吹き出しが覆われ、また、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´と第２特図１保留アイコン２８１２´とがそれぞれ覆われて（隠れて）いる。一方、特図１保留表示領域２８１´の第３特図１保留アイコン２８１３´は装飾領域７０４´によって覆われていない。第１特図１保留アイコン２８１１´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。また、なお、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃの表示態様は、図２５（ａ）と同様である。
【０３０６】
図２５（ｃ）は、図２３（ａ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３０７】
この場合、右図柄表示領域２０８ｃ´と左図柄表示領域２０８ａ´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われており、より詳細には、装飾図柄（「装飾５」）の第一の範囲（上半分）と第二の範囲（下半分）が、１つの楕円形部分７０４ａ´の一部で覆われている。
【０３０８】
また、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部は、楕円形部分７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部によって覆われている。また、普図演出領域２８３´の装飾図柄（デフォルト画像２８３ａ´）と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン（先読み予告演出によるキャラクタのアイコン）２８１１´のそれぞれの一部は、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によって覆われている。
【０３０９】
図２５（ｄ）は、図２３（ｂ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３１０】
この場合、中図柄表示領域２０８ｂ´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部と、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われている。つまりこの場合、一つの装飾図柄（「装飾６」）が、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部で覆われている。これ以外は、同図（ｃ）の場合と同様である。
【０３１１】
図２５（ｅ）は、図２３（ｃ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３１２】
この場合、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部と、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によってチャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´の一部が覆われる。また、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部は、チャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´以外の領域で、高速で変動する装飾図柄の一部を覆っている。また、保留普図演出領域２８３´では保留アイコン（変動アイコン）として先読み予告演出のキャラクタアイコンが表示され、その一部も雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部により覆われる。
【０３１３】
図２５（ｆ）は、図２３（ｄ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３１４】
この場合、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によって、太陽を模した予告表示７９２´の一部と、保留普図演出領域２８３´においてデフォルト画像２８３ａ´の一部が覆われる。また、予告表示以外の領域で、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部によって高速で変動する装飾図柄の一部および停止表示されている装飾図柄の一部が覆われる。
【０３１５】
図２５（ｇ）は、図２３（ｆ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３１６】
この場合、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出）７９６´の一部が、装飾領域７０４´によって覆われている。一方、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の表示よりも小さく、例えば装飾図柄表示装置２０８´の右上方に表示される小さい装飾図柄７９４´（ここではリーチ演出を表示している）は、装飾領域７０４´によって覆われない。
【０３１７】
図２５（ｈ）は、図２４（ｅ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３１８】
この場合、背景表示（背景画像）８０８´の一部は装飾領域７０４´によって覆われる。また、獲得球数表示８０４´の一部は楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われ、大当り回数表示８１０´の一部は、雲形領域（第三の領域７０４ｂ´）の一部で覆われるが、ラウンド（Ｒ）数表示８０６´はいずれの装飾領域７０４´にも覆われない。
【０３１９】
図２５（ｉ）は、図２４（ｆ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３２０】
この場合、打ち出し方向示唆表示８１２´（打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね！」などの文字）の一部は、装飾領域７０４´の一部によって覆われる。また、背景表示（背景画像）８０８´の一部や、変動表示中の図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄の一部も、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われる。更に、保留普図演出領域２８３´に表示される保留アイコン（変動アイコン）２８２１´と、特図２保留表示領域２８２´の保留アイコン２８２２´のそれぞれの一部も雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われる。
【０３２１】
図２５（ｊ）は、図２４（ｈ）に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域７０４´の一部で覆う表示例である。
【０３２２】
この場合、エラー情報表示８１６´、８１８´の一部が楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われる。また、保留普図演出領域２８３´に表示されるデフォルト画像２８３ａ´と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´および第２特図１保留アイコン（先読み予告演出のキャラクタアイコン）２８１２´のそれぞれの一部も雲形領域（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われる。
【０３２３】
図２６は、遊技領域１２４に対する装飾領域７０４´の位置関係を説明するための遊技盤２００´の正面図である。
【０３２４】
図２６（ａ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合の図である。装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の前面に配置され、その一部を覆っている。すなわち、遊技領域１２４の一部を覆うものであるが、ワープ出口２４２ｂ´から排出された球や遊技盤２００の´釘などによって乗り上げた球などが転動可能なステージ２４４´や、、ステージ２４４´の中央部に設けられたスペシャルルート２４４ａ´は覆っていない。以下、ステージ２４４´やスペシャルルート２４４ａ´が配置される領域を、球転動領域という。
【０３２５】
図２６（ｂ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合の図である。装飾領域７０４´は、図２６（ａ）の位置よりも下方に位置し、これにより球転動領域１２４Ａ´が覆われる。つまり、この例では、装飾領域７０４´は、透過部ユニット７００´の移動によって球転動領域１２４Ａ´を覆わない場合（同図（ａ））と、覆う場合（同図（ｂ））がある。
【０３２６】
なお、この例に限らず、透過部ユニット７００´が移動した場合、装飾領域７０４´は、常に球転動領域１２４Ａ´を覆わないものであってもよいし、常に球転動領域１２４Ａ´を覆うものであってもよい。
【０３２７】
＜透過部ユニットの変形例１−１＞
【０３２８】
図２７を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´の他の形態について説明する。既述の如く、装飾領域７０４´は、ＬＥＤ基板７０６´から出射されるＬＥＤの光を受けて発光する（ように視認される）。この場合、１つの透過部７０２´に複数の装飾領域７０４´（第１装飾領域７０４１´、第２装飾領域７０４２´）を設けることで、異なる模様を発光させることができる。
【０３２９】
図２７（ａ）は、第１装飾領域７０４１´が設けられた、透過部ユニット７００´の透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´の一部を抜き出して示す正面図であり、図２７（ｂ）は、第２装飾領域７０４２´が設けられた、透過部ユニット７００´の透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´の一部を抜き出して示す正面図であり、図２７（ｃ）は、透過部７０２´の一部の拡大斜視図である。
【０３３０】
図２７（ａ）に示すように、ＬＥＤ基板７０６´には、遊技盤２００´の上下左右にＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´、７０６Ｄ´７０６Ｂ´が配置されいる。そして、本変形例の透過部７０２´に、ＬＥＤ基板７０６´の上下のＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´のみから光を照射する（矢印で示す）と、動物の足跡を模した第１装飾領域７０４１´が発光する。
【０３３１】
一方、図２７（ｂ）に示すように、本変形例の透過部７０２´に、ＬＥＤ基板７０６´の左右のＬＥＤ群７０６Ｄ´、７０６Ｂ´のみから光を照射する（矢印で示す）と、キャラクタを模した第２装飾領域７０４２´が発光する。
【０３３２】
図２７（ｃ）は、１枚の透過部７０２´で複数の装飾領域７０４´のうちのいずれかを選択的に発光（反射）させる場合の、透過部７０２´に形成するカット面Ｃ１、Ｃ２の例を示す図であり、第１装飾領域７０４１´と第２装飾領域７０４２´が設けられた領域を示す概略斜視図である。同図（ｃ）に示すように、第１装飾領域７０４１´は第１の方向からの光を反射するカット面Ｃ１により構成され、第２装飾領域７０４２´は、第１の方向とは異なる向き（例えば、第１の方向に直交する方向）からの光を反射するようカット面Ｃ２の向きを異ならせて形成している。これにより、発光するＬＥＤの位置を調節することによって、所望の装飾のみを選択的に発光表示することができる。
【０３３３】
なお、異なる模様の装飾領域７０４´は、３つ以上であってもよい。また１つの装飾領域７０４´を部分的に発光させるものとしてもよい。例えば、同図（ａ）において、装飾領域７０４１´の楕円形部分（第二の領域）７０４１ａ´を上下のＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´で発光させ、雲形部分（第三の領域）７０４１ｂ´を、左右のＬＥＤ群７０６Ｄ´、７０６Ｂ´で発光させるものとしてもよい。また、一つの装飾領域７０４１´において、楕円形部分（第二の領域）７０４１ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４１ｂ´を異なる色で発光させてもよいし、タイミングを異ならせて発光させるものとしてもよい。
【０３３４】
また、ここでは１つの透過部７０２´に複数の装飾領域７０４１´、７０４２´を形成する場合を例に説明したが、１つの透過部ユニット７００´において、透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´を複数組配置してもよい。つまり第１透過部に第１装飾領域７０４１´を形成し、これとは別体の第２透過部に第２装飾領域７０４２´を形成する。そして、第１透過部７０２１´と第２透過部７０２２´のそれぞれに光を照射可能な第１ＬＥＤ基板と第２ＬＥＤ基板を設けるものであってもよい。
【０３３５】
このように、装飾領域は、第１装飾領域７０４１´（第二の領域）と、第２装飾領域７０４２´（第三の領域）を有し、発光手段（各ＬＥＤ群）は第二の領域に向けて光を出射可能なものであり、発光手段は第三の領域に向けて光を出射可能なものであり、第二の領域と第三の領域は異なる領域であってもよい。
【０３３６】
＜透過部ユニットの変形例１−２＞
【０３３７】
図２８は、本実施形態の透過部ユニット７００´の他の形態を示す図である。本変形例も、変形例１−１と同様にＬＥＤの点灯位置によって異なる装飾領域７０４１´、７０４２´を発光させるものであって、打ち出し方向を示唆する例である。
【０３３８】
例えば、図２８（ａ）に示すように、電サポ中に遊技者に右打ちを促す場合、遊技盤２００´の左側のＬＥＤ群７０６Ｄ´を発光させる。これにより、図示の如く、「右打ち→」という模様が形成された第１装飾領域７０４１´が発光し、遊技者に打ち出し方向が右であることを示唆する。
【０３３９】
また、図２８（ｂ）に示すように、電サポ中に遊技者に左打ちを促す場合、遊技盤２００´の右側のＬＥＤ群７０６Ｂ´を発光させる。これにより、図示の如く、「←左打ち」という模様が形成された第２装飾領域７０４２´が発光し、遊技者に打ち出し方向が左であることを示唆する。これ以外の構成は、変形例１−１と同様であるので、説明は省略する。
【０３４０】
＜透過部ユニットの変形例２＞
【０３４１】
図２９を参照して、透過部ユニット７００´の他の形態について説明する。図２９（ａ）は、上述の本実施形態の透過部ユニット７００´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の側面概要図であり、図２９（ｂ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ａ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の側面概要図であり、図２９（ｃ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ｂ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の上断面概要図であり、図２９（ｄ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ｃ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の上断面概要図である。、
【０３４２】
図２９（ａ）に示すように、本実施形態の透過部ユニット７００´は、透過部ユニット７００´の下端部に設けられた駆動軸７１８´を中心として透過部ユニット７００´の上部がパチンコ機１００´の前方に突出（前傾）する移動である。しかしこれに限らず、透過部ユニット７００´の上下左右のいずれか一端側に設けられた駆動軸を中心として、前方に突出するようにに移動するものであればよい。なお、透過部ユニット７００´は略円形状（図１４）であるので、ここでの上下左右はパチンコ機１００´に組み込んだ場合の、パチンコ機１００´の外枠１０２´の上下左右に対応させて説明する。
【０３４３】
図２９（ｂ）は、透過部ユニット７００Ａ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ａ´の上端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ａ´の下部が前方に突出する。
【０３４４】
図２９（ｃ）は、透過部ユニット７００Ｂ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ｂ´の左端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ｂ´の右部が前方に突出する。
【０３４５】
図２９（ｄ）は、透過部ユニット７００Ｃ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ｃ´の右端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ｃ´の左部が前方に突出する。
【０３４６】
なお、ここでの図示は省略するが、透過部ユニット７００´は、その一端に設けられた駆動軸を中心に移動（回動）するものに限らず、遊技盤２００´に対して略平行を維持した状態で前方に突出するものとしてもよい。また、上述の例では、透過部ユニット７００´の固定部７２０´を、前面枠扉１０６´に固定する場合について説明したが、これに限らず、固定部７２０´を遊技盤２００´に固定するものとしてもよい。
【０３４７】
＜駆動部ユニットの他の実施形態＞
【０３４８】
図３０および図３１を参照して、駆動部ユニット８３０´の他の実施形態について説明する。
【０３４９】
図３０は、駆動部ユニット８３０´の分解斜視図である。駆動部ユニット８３０´は、半円形に近い略六角形状の本体８３６´と蓋体８３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）８３８´、第２駆動部８５２´、第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´、駆動力伝達部８６４´、駆動力被伝達部８６６´、付勢部材８６８´、従動部８４８´、ストッパ８５４´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される（図１参照）。
【０３５０】
第１駆動部８３８´の駆動軸には第１駆動部８３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）８４０´が取り付けられる。第１ギア８４０´は、第２ギア８４２´と噛合する。第２ギア８４２は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第３ギア８６０´と噛合する。第３ギア８６０´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部８６４´に設けられたギア８６４ａ´と噛合する。これにより第１駆動部８３８´の駆動力が第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´および駆動力伝達部８６４´を介して駆動力被伝達部８６６´に伝達される。駆動力伝達部８６４´は、アーム状の駆動力被伝達部８６６´の一方の端部と、係合軸８４６´によって係合しており、駆動力伝達部８６４´が回転すると、駆動力被伝達部８６６´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部８６６´の他方の端部には、従動部８４８´が一体的に設けられている。従動部８４８´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔８４８ａ´を有しており、挿通孔８４８ａ´には、透過部ユニット７００´のガイド軸７０８Ａ´が挿通される。また、付勢部材８６８´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部８６６´をパチンコ機１００´の前方方向へ付勢する。
【０３５１】
ストッパ８５４´は、パチンコ機１００´の左右方向に移動可能に本体８３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部８４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部８４８´の移動を可能にする。ストッパ８５４´はパチンコ機１００´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック８５４ａ´が設けられる。第２駆動部８５２´はストッパ８５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部８５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア８５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア８５２ａ´はストッパ８５４´のラック８５４ａ´と噛合し、ストッパ８５４´を駆動する。また、本体８３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００´の前後方向に移動可能なガイド孔８３２´が設けられている。
【０３５２】
図３１を参照して、駆動部ユニット８３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図１６は、透過部ユニット７００´を初期位置から移動位置に移動させる駆動部ユニット８３０´の状態を示す上面図であって、図３１（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示し、図３１（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示し、図３１（ｃ）は透過部ユニット７００´が移動位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示している。なお、図３１では、図の上方向がパチンコ機１００´の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。
【０３５３】
図３１（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の後端部（パチンコ機１００´の背面側）に位置する。また、この位置で従動部８４８´は、駆動力被伝達部８６６´と当接する付勢部材８６８´によってパチンコ機１００´の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部８４８´は、付勢部材（バネ）８５４ｂ´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ８５４´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´にある。
【０３５４】
駆動力被伝達部８６６´はその裏面側に検知片（位置検知片）８４８ｃ´を備えており、また本体８３６´にはこれを検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´、第２位置検知センサ（移動位置検知センサ）８５８ｂ´が設けられている。第１位置検知センサ８５８ａ´、第２位置検知センサ８５８ｂ´は、透過部ユニットセンサ４２４´（図４参照）の一部である。第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握する。つまり、図３１（ａ）の状態では、第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出し、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握している（図１７参照）。
【０３５５】
図３１（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部８５２´が駆動し、駆動ギア８５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ８５４´が左方向に移動して、従動部８４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ８５４´による移動の規制が解除された従動部８４８´は付勢部材８６８´の付勢力によって、駆動力伝達部８６４´との係合軸８４６´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´に沿って、前方端部８３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。従動部８４８´は、ストッパ８５４´による移動の規制が解除されると、付勢部材８６８´の付勢力（反発力）によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´は検知片８４８ｃ´の検知が不可となる。、
【０３５６】
図３１（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の前端部（パチンコ機１００´の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の前方端部８３２Ｆ´にある。
【０３５７】
またこの状態では、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握している（図１８参照）。
【０３５８】
なお、透過部ユニット７００´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット７００´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合（第２副制御部５００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ８５８ｂ´による検知片８４８ｃ´の検出をした場合）には、第１駆動部８３８´を駆動させて、駆動力被伝達部８６６´を時計回りに回動させることで、従動部８４８´を図３１（ａ）に示す初期位置まで移動させる。従動部８４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０３５９】
従動部８４８´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部８６６´は、付勢部材８６８´と当接してこれを押し込む。従動部８４８´が初期位置に戻ると、第２副制御部５００が、第１位置検知センサ８５８ａ´によって検知片８４８ｃ´を検出し、ストッパ８５４´を再び右方向に移動させて従動部８４８´の移動を規制する。ストッパ８５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に反してストッパ８５４´を左方向に移動させていた第２駆動部８５２´の駆動力を解除し、付勢部材８５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部８５２´によってストッパ８５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
【０３６０】
＜演出表示の変形例１＞
【０３６１】
図３２を参照して、演出表示の他の形態について説明する。図３２は、装飾領域７０４´の表示位置（装飾図柄表示装置２０８´の図柄等情報表示を覆う位置）について説明する図であり、装飾図柄表示装置２０８´と透過部ユニット７００´の装飾領域７０４´とを抽出して示す正面概要図である。
【０３６２】
上述した本実施形態の装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に対して相対的に移動することによって、図柄等情報表示を覆う位置が変更されるものである。この場合、装飾領域７０４´が図柄等情報表示を覆う位置は、装飾領域７０４´の移動ではなく、図柄等情報表示の移動によって変更されるものであってもよい。すなわち、装飾領域７０４´および装飾図柄表示装置２０８´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾図柄表示装置２０８´に表示される図柄等情報表示の表示位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して移動するものであってもよい。
【０３６３】
例えば、図３２（ａ）に示すように、第一の状態では、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´（破線で示す装飾図柄の停止表示位置）が、装飾図柄表示装置２０８´の中央付近に表示されている。この場合、装飾領域７０４´の最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、楕円形の全ての領域が右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（「装飾７」）と重畳する位置に配置されている。
【０３６４】
一方、同図（ｂ）に示すように、第二の状態では、装飾領域７０４´の表示位置は、装飾図柄表示装置２０８´に対して変化していないが、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´（破線で示す装飾図柄の停止表示位置）が、同図（ａ）の第一の状態よりも上方に配置され、装飾図柄表示装置２０８´の上端付近に表示されている。この場合、装飾領域７０４´の最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、楕円形の上半分の領域のみが右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（「装飾７」）と重畳する位置に配置されている。
【０３６５】
このように、図柄等情報表示（装飾図柄や保留アイコンなど）の表示位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して変化することで、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示の位置が変化するものであってもよい。
【０３６６】
なお、この場合、透過部ユニット７００´は、本実施形態のように初期位置と移動位置の間で移動するものであってもよいし、移動しないものであってもよい。透過部ユニット７００´が移動する場合には、移動によって装飾領域７０４´の位置が変化しないように、透過部７０２´（装飾領域７０４´）およびＬＥＤ基板７０６´を透過部ユニット７００´とは別体とし、例えば、遊技盤２００´の前面に配置するなどとしてもよい。
【０３６７】
このように、表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）は第一の表示を第一の表示位置で表示可能なものであり、表示手段は第一の表示を第二の表示位置で表示可能なものであってもよい。
【０３６８】
＜演出表示の変形例２＞
【０３６９】
図３３は、、装飾領域７０４´および装飾図柄表示装置２０８´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示の表示位置が変化する他の形態を示す図である。
【０３７０】
例えば、本変形例のパチンコ機は、第一の表示手段（装飾図柄表示装置２０８Ａ´）と、第二の表示手段（副表示装置２０８Ｂ´）とを有し、副表示装置２０８Ｂ´は、遊技盤２００´上で移動（回動）可能に設けられる。
【０３７１】
図３３（ａ）に示すように、第一の状態では、装飾図柄表示装置２０８´の前面に装飾領域７０４´が配置され、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄の一部を覆っている。また、副表示装置２０８Ｂ´は、装飾図柄表示装置２０８Ａ´の上方に退避しており、例えば、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄とは異なる図柄等情報表示（ここでは、パンダのキャラクタ）を表示している。
【０３７２】
一方、同図（ｂ）に示すように第二の状態では、副表示装置２０８Ｂ´が下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８´の前面で、且つ装飾領域７０４´（透過部７０２´）の背面で図柄等情報表示を表示する。これにより、装飾領域７０４´と装飾図柄表示装置２０８Ａ´の相対的な位置は同図（ａ）の場合と変わらないが、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示は、第一の状態（同図（ａ））と少なくとも一部が異なるものとなる。この例では、装飾領域７０４´の４つの楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´のうち、内側の２つの楕円形部分７０４ａ１´、７０４ａ２´の一部によって、副表示装置２０８Ｂ´の図柄等情報表示の一部が覆われている。なお、楕円形部分７０４ａ１´、７０４ａ２´以外の装飾領域７０４´は、引き続き装飾図柄表示装置２０８´の図柄等情報表示（装飾図柄）を覆っている。
【０３７３】
なお、この例において、副表示装置２０８Ｂ´を装飾図柄表示装置２０８Ａ´と同等の大きさとし、装飾図柄表示装置２０８Ａ´の全体を覆う構成としてもよい。その場合、第二の状態では、装飾領域７０４´が装飾図柄表示装置２０８Ａ´の図柄等情報表示を覆わず、副表示装置２０８Ｂ´の図柄等情報表示の少なくとも一部を覆うことになる。
【０３７４】
なお、上記の実施形態では、ＬＥＤ基板７０６´に複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を配置する場合を例に説明したが、少なくとも一つのＬＥＤ群が配置されればよい。また、ＬＥＤ基板７０６´は、透過部７０２´と一体的に移動可能なものとしたが、例えば、透過部７０２´の下端部分（駆動軸７１８´上）のみにＬＥＤ群７０６Ｃ´を配置する場合、ＬＥＤ基板７０６´は透過部７０２´の移動に伴って移動しないものとしてもよい（図１３、図１４参照）。
【０３７５】
このように、表示手段（第一の表示手段および／または第二の表示手段）は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、遊技盤２００´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。また、表示手段は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。
【０３７６】
なお、本実施形態の構成は、上述の構成に限定されるものではなく、例えば、第一の領域（例えば、動物の足跡を模した装飾領域７０４´）のうちの少なくとも一部は第三の領域（例えば、雲形部分７０４ｂ´）であり、第二の領域（例えば、楕円形部分７０４ａ´）は第二の表示（例えば、装飾図柄の一部）を少なくとも覆うことが可能なものであり、第三の領域は第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。
【０３７７】
また、第二の表示（例えば、装飾図柄の一つ「装飾７」など）の少なくとも一部は、第三の表示の少なくとも一部であってもよいし、第二の表示（例えば、右装飾領域２０８ｃ´の装飾図柄）は、第三の表示（例えば、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄）を含まないものであってもよい。
【０３７８】
また、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´を含まないものであってもよいし、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´と離間したものであってもよいし、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´と隣り合うものであってもよい。
【０３７９】
また、第二の領域７０４ａ´の少なくとも一部は、第三の領域７０４ｂ´の少なくとも一部であってもよい。
【０３８０】
また、透過部７０２´は、前面枠扉１０６´に設けられたものであってもよい。
【０３８１】
また、透過部７０２´は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、前方へ少なくとも移動可能なものであってもよい。
【０３８２】
また、透過部７０２´は、は第一の範囲を少なくとも移動可能なものであってもよく、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第一の位置であり、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第二の位置であり、第二の位置の透過部７０２´は第一の位置の透過部７０２´よりも透過部７０２´の少なくとも一部が前方に位置するものであってもよい。
【０３８３】
また、第二の領域７０４ａ´は透過部７０２´が第一の位置である場合に第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の領域７０４ａ´は透過部７０２´が第二の位置である場合に第三の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。
【０３８４】
また、透過部７０２´は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。
【０３８５】
また、透過部７０２´は、端部を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、下端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０３８６】
また、透過部７０２´は第一の位置から第二の位置へ第一の速さで移動可能であり、透過部７０２´は第二の位置から第一の位置へ第二の速さで移動可能であり、第一の速さは第二の速さよりも速いものであってもよい。
【０３８７】
また、透過部７０２´は、左端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、上端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、右端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０３８８】
また、透過部７０２´は、第二の位置から遊技者の操作によって第一の位置へ移動可能なものであってもよい。
【０３８９】
また、透過部７０２´は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。
【０３９０】
また、透過部７０２´は、遊技盤２００´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。
【０３９１】
また、透過部７０２´は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。
【０３９２】
また、発光手段（ＬＥＤ基板７０６´または、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）は、移動しないものであってもよいし、発光手段は、透過部の下端に光を出射可能なものであってもよい。
【０３９３】
また発光手段は透過部７０２´が第二の位置にある場合に第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、発光手段は透過部７０２´が第一の位置にある場合に第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、第一の演出と第二の演出は異なるものであってもよい。
【０３９４】
また、第一の演出と第二の演出は、発光色、発光範囲（形、大きさ）、発光期間、のうちの少なくとも何れかが異なるものであってもよい。
【０３９５】
また、第一の演出の有利度は、第二の演出の有利度と異なるものであってもよいし、第二の演出の有利度は、第一の演出の有利度よりも高いものであってもよいし、第二の演出は、発光手段の非発光を含むものであってもよい。
【０３９６】
また、装飾領域７０４´（模様）は、左手を模した模様であってもよいし、遊技者の操作を示唆する模様（例えば、「ＰＵＳＨ」、「押せ」、などの文字列からなる模様）であってもよい。
【０３９７】
また、透過部７０２´は、第一の領域とは異なる第四の領域が少なくとも設けられたものであり、発光手段が発光中の第四の領域の発光度は、発光手段が発光中の第一の領域の発光度よりも低いものであってもよい。
【０３９８】
また、発光手段が発光中の第四の領域（例えば、模様でない部分７０２ａ´）の発光度は０であってもよい。
【０３９９】
また、第四の領域は発光手段から出射された光の方向を変化させないものであってもよい。
【０４００】
また、図柄等情報表示（複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報）は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的（例えば１時間毎）に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。
【０４０１】
以上説明した本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００´）は、透過部（例えば、透過部７０２´）と、発光可能な発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８´）と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、装飾図柄）であり、前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲）や右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄など）であり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲）や中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄など）であり、前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０４０２】
このような構成によれば、透過部に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４０３】
また、前記第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）のうちの少なくとも一部の部分領域は、第一の部分領域（例えば、楕円形部分７０４ａ´）であり、前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲や右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄など）を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を覆う場合に、前記第二の部分表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲）、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄など）を覆わない場合があり、前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲など）を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を覆う場合に、前記第一の部分表示を覆わない場合がある、ものとしてもよい。
【０４０４】
このような構成によれば、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の部分領域に覆われた第一の部分表示、または第二の部分表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４０５】
また、前記第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）は、前記発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）が発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである、ものとしてもよい。
【０４０６】
このような構成によれば、第一の領域をある特定の意味を持つ領域として遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。また第一の領域が何らかの情報を表示していると遊技者に認識させやすくすることができ、遊技に集中させたり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４０７】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２´、第２特図表示装置２１４´など）を備え、前記発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、少なくとも発光可能なものである、ものとしてもよい。
【０４０８】
このような構成によれば、図柄の変動表示中に第一の領域によって所定の遊技情報等を遊技者に報知することができる場合がある。
【０４０９】
また、遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
【０４１０】
また、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００´）は、透過部（例えば、透過部７０２´）と、光の出射を少なくとも実行可能な発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）と、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８´）と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段から出射された光の方向を少なくとも変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の遊技情報（例えば、装飾図柄）を示す表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の遊技情報を示す表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、装飾図柄）であり、前記表示手段は、前記発光手段の発光期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの少なくとも一部は、第二の表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄）であり、前記第一の表示のうちの少なくとも一部は、第三の表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の一部または右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄）であり、前記第一の領域のうちの少なくとも一部は、第二の領域（例えば、楕円形部分７０４ａ´）であり、前記第二の領域は、前記第二の表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の範囲））を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第二の領域は、前記第三の表示（例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の一部（第二の範囲））を少なくとも覆うことが可能なものである。
【０４１１】
このような構成によれば、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４１２】
また、前記第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）は、前記発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）から出射された光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能なものとしてもよい。
【０４１３】
このような構成によれば、第一の領域を遊技者に視認し易くさせる（目立たせる）ことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４１４】
また、前記第一の領域（例えば、装飾領域７０４´）は、前記発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）から出射された光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものとしてもよい。
【０４１５】
このような構成によれば、第一の領域をある特定の意味を持つ領域として遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。また第一の領域が何らかの情報を表示していると遊技者に認識させやすくすることができ、遊技に集中させたり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４１６】
また、図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２´、第２特図表示装置２１４´など）を備え、前記発光手段（例えば、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）は、前記図柄の変動表示中に光を出射可能なものであるものとしてもよい。
【０４１７】
このような構成によれば、図柄の変動表示中に第一の領域によって所定の遊技情報等を遊技者に報知することができる場合がある。
【０４１８】
また、前記表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間とは、前記発光手段の発光期間のうちの少なくとも一部の期間のことであってもよい。
【０４１９】
また、前記第一の領域は、第二の期間において、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、第三の期間において、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間のうちの一部の期間のことであり、前記第三の期間とは、前記第一の期間のうちの一部の期間のことであり、前記第二の期間は、前記第三の期間とは異なるものであってもよい。
【０４２０】
また、前記透過部は、第二の領域が設けられたものであり、前記第二の領域は、前記発光手段が発する光の方向を前方へ変化させない領域であってもよい。
【０４２１】
また、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。
【０４２２】
また、覆うとは、第一の対象（例えば、第一の領域）が第二の対象（例えば、第一の部分表示）と第三の対象（例えば、遊技者、ガラスなど）との間に位置することであってもよい。
【０４２３】
また、第一の表示は、表示手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、表示手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。
【０４２４】
また、本発明に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を複数備え、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）を複数の液晶表示装置で行う一方で、所定の条件が成立した場合（例えば、スーパーリーチ時）には、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。
【０４２５】
また、液晶表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、他の表示手段（例えば、ＬＥＤ）を備え、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）を液晶表示装置と他の表示手段で行う一方で、所定の条件が成立した場合（例えば、スーパーリーチ時）には、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。
【０４２６】
また、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）や、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）の大きさ、形状、色彩などを遊技状態に応じて変更してもよく、例えば、確変状態の時には、これらの表示を非確変状態に比べて、大きく（または、小さく）してもよい。
【０４２７】
また、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）や、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）の少なくとも一部を可動物（役物）で覆い、正面側から視認不能にしてもよい。
【０４２８】
また、特図１変動遊技および特図２変動遊技の一方についてのみ（例えば、特図１のみ）、本発明を適用してもよいし、特定の遊技状態のみ（例えば、確変状態のみ）、本発明を適用してもよいし、特定の演出状態のみ（例えば、リーチ演出時のみ）、本発明を適用してもよい。また、普図変動遊技の保留について本発明を適用してもよい。
【０４２９】
また、上述の複数の実施の形態に記載した遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であってもよい。また、表示アイコンは、保留アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動終了アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。ここで、本発明に係る「変動アイコン」とは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）を行うことが可能なアイコンをいい、本発明に係る「保留アイコン」とは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能なアイコンであり、上述の「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０４３０】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０４３１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４３２】
［第２実施形態］
【０４３３】
第１〜第４実施形態とそれらに記載されている実施例の内容及び技術思想は、根本的な瑕疵がない限りは相互に組み合わせ可能であり、また、三以上の組み合わせや一部の構成の追加、削除、も同様に適宜設定可能である。
【０４３４】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０４３５】
＜全体構成＞
【０４３６】
まず、図３４を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４３７】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０４３８】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０４３９】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０４４０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０４４１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３６参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０４４２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０４４３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０４４４】
図３５は、図３４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０４４５】
図３５に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０４４６】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【０４４７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４４８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図３４参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４４９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０４５０】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０４５１】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０４５２】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【０４５３】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【０４５４】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【０４５５】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【０４５６】
図３６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０４５７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４５８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【０４５９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４６０】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０４６１】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０４６２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０４６３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４６４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【０４６５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【０４６６】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４６７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４６８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４６９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４７０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０４７１】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４７２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０４７３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０４７４】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【０４７５】
＜演出装置２０６＞
【０４７６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【０４７７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４７８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４７９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【０４８０】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【０４８１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【０４８２】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０４８３】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０４８４】
＜透過領域の構成＞
【０４８５】
ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。
【０４８６】
本発明では、遊技領域１２４が設けられた遊技盤２００と、遊技盤２００の前側に設けられ、遊技領域１２４を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。
【０４８７】
＜＜第２の実施例＞＞
【０４８８】
図３７は、本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【０４８９】
この第２の実施例では、遊技台１００の遊技領域１２４には透過部７００を設けており、この透過部７００には、第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを設けており、この第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。
【０４９０】
また、この第２の実施例では、第一の領域７２０ａは、第二の領域７２０ｂよりも明るく発光している。
【０４９１】
＜＜第３の実施例＞＞
【０４９２】
図３８は、本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０４９３】
この第３の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ａ、７０１ｂを、透過部７００の側面に設け、透過部７００の第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂに設けた方向変化手段では、発光手段７０１ａ、７０１ｂからの光を遊技者側に向ける。
【０４９４】
発光手段７０１ａは、例えば光源を密に（間隔を狭めて）設けており、また発光手段７０１ｂは、例えば光源を粗に（間隔を広げて）設けており、これにより発光手段７０１ａの近傍の第一の領域７２０ａでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段７０１ｂの近傍の第二の領域７２０ｂでは、広い領域で暗く発光している。
【０４９５】
＜＜第４の実施例＞＞
【０４９６】
図３９は、本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ'断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ'断面図である。
【０４９７】
第４の実施例において領域７２０は第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを有して成る。第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂの両方ともに方向変化手段７００ａはほぼ等間隔で設けている（図３９（ｂ）、（ｃ）参照）。一方、光源７０２ａ、７０２ｂから透過部７００までの距離は、光源７０２ａの方が長い。このため、透過部７００に入射する光束の数は７０２ｂからのものの方が多く、図３９（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図３９（ｃ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【０４９８】
＜＜第５の実施例＞＞
【０４９９】
図４０は、本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０５００】
この第５の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ｃの光源７０２ｃ（例えばＬＥＤ）と、発光手段７０１ｄの光源７０２ｄ（例えばＬＥＤ）とで光照射の向きが異なる。
【０５０１】
第一の発光手段である発光手段７０１ｄは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段７０１ｄは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Ｄが含まれており、光源７０２ｃは、この区間Ｄに設けられることによって、光源７０２ｄと異なる向きに光を照射している。
【０５０２】
＜＜第６の実施例＞＞
【０５０３】
図４１は、本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【０５０４】
第６の実施例において、第一の領域７２０ａの方向変化手段７００ａの配置間隔は、第二の領域７２０ｂの方向変化手段７００ｂの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段７００ａで向きを変えられる光束は、方向変化手段７００ｂで向きを変えられる光束よりも多く、図４１（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図４１（ａ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【０５０５】
＜＜第７の実施例＞＞
【０５０６】
図４２は、本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【０５０７】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図４２では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図４２では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【０５０８】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【０５０９】
方向変化手段は、遊技球１０１が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球１０１が通過する領域では、遊技球１０１の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球１０１が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球１０１の直径よりも太く（例えばベタ塗りのように）光るように方向変化手段を設ける場合がある。
【０５１０】
遊技球１０１が通過する領域としては、例えば、発射レール２０２、２０４周辺、遊技球１０１が最初に当る釘の周辺、始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、風車（打球変化部材）を含む場合がある。
【０５１１】
遊技球１０１が通過しない（通過できない）領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域１２４内に設けられた液晶表示装置２０８や、可動物２２４など）の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。
【０５１２】
また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
【０５１３】
＜＜第８の実施例＞＞
【０５１４】
図４３は、本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【０５１５】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図４３では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図４３では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【０５１６】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【０５１７】
第一の領域７２０ａは光源７０２から近いため明るく発光表示し、第二の領域７２０ｂは光源７０２から遠いため暗く発光表示する場合がある。
【０５１８】
＜＜第９の実施例＞＞
【０５１９】
図４４は、本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。図４５は、図４４に示す透過部７００の斜視図である。図４６は、図４４に示す透過部７００の分解斜視図である。
【０５２０】
透過部７００は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を入射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５を嵌め込む外側ガラスユニット枠７０４ａと、内側ガラス７０６を嵌め込む内側ガラスユニット枠７０４ｂとを有し、外側ガラス７０５と内側ガラス７０６との間に透過性部材７０３を挿んだ状態で各部材をネジ７０７で固定して成る。
【０５２１】
外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとでガラスユニット枠７０４を構成する。ガラスユニット枠７０４の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手７０４ｃを設けている。
【０５２２】
発光手段７０１の光源（例えばＬＥＤ）に電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。
【０５２３】
図４７は、図４４に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【０５２４】
発光手段７０１は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板７０１ｅ、７０１ｆ、７０１ｇ、７０１ｈ、７０１ｉ、７０１ｊおよび７０１ｋを、透過性部材７０３の外周に配置して成る。透過性部材７０３の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板（例えば基板７０１ｆ）を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間（例えば基板７０１ｋと基板７０１ｅとの間）にすることができる。複数の基板７０１ｅ〜７０１ｋは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。
【０５２５】
光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源（例えばＬＥＤ）を直列接続した回路とする場合がある。
【０５２６】
図４８は、図４７に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５２７】
基板７０１ｅは、３個の光源７０２ｅ１、７０２ｅ２および７０２ｅ３を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｅ１〜７０２ｅ３に電源を供給するコネクタ７０８ｅは、基板７０１ｅの裏面であって光源７０２ｅ３の直下に配置している。
【０５２８】
図４９は、図４７に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５２９】
基板７０１ｆは、６個の光源７０２ｆ１、７０２ｆ２、７０２ｆ３、７０２ｆ４、７０２ｆ５および７０２ｆ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｆ１〜７０２ｆ６に電源を供給するコネクタ７０８ｆは、基板７０１ｆの裏面であって光源７０２ｆ１の直下に配置している。
【０５３０】
基板７０１ｆは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｆを有する。ネジ孔７０９ｆの形状は、基板７０１ｆを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｆを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｆの長手方向へ広げる）している。
【０５３１】
図５０は、図４７に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５３２】
基板７０１ｇは、４個の光源７０２ｇ１、７０２ｇ２、７０２ｇ３および７０２ｇ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｇ１〜７０２ｇ４に電源を供給するコネクタ７０８ｇは、基板７０１ｇの裏面であって光源７０２ｇ２と光源７０２ｇ３との間に配置している。
【０５３３】
基板７０１ｇは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｇを有する。ネジ孔７０９ｇの形状は、基板７０１ｇを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｇを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｇの長手方向へ広げる）している。
【０５３４】
図５１は、図４７に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５３５】
基板７０１ｈは、４個の光源７０２ｈ１、７０２ｈ２、７０２ｈ３および７０２ｈ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｈ１〜７０２ｈ４に電源を供給するコネクタ７０８ｈは、基板７０１ｈの裏面であって光源７０２ｈ２の直下に配置している。
【０５３６】
基板７０１ｈは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｈを有する。ネジ孔７０９ｈの形状は、基板７０１ｈを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｈを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｈの長手方向へ広げる）している。
【０５３７】
図５２は、図４７に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５３８】
基板７０１ｉは、６個の光源７０２ｉ１、７０２ｉ２、７０２ｉ３、７０２ｉ４、７０２ｉ５および７０２ｉ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｉ１〜７０２ｉ６に電源を供給するコネクタ７０８ｉは、基板７０１ｉの裏面であって基板７０１ｉの一端と光源７０２ｉ１との間に配置している。基板７０１ｉの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。
【０５３９】
基板７０１ｉは、その他端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｉを有する。ネジ孔７０９ｉの形状は、基板７０１ｉを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｉを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｉの長手方向へ広げる）している。
【０５４０】
図５３は、図４７に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５４１】
基板７０１ｊは、４個の光源７０２ｊ１、７０２ｊ２、７０２ｊ３および７０２ｊ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｊ１〜７０２ｊ４に電源を供給するコネクタ７０８ｊは、基板７０１ｊの裏面であって光源７０２ｊ１と光源７０２ｊ２との間に配置している。
【０５４２】
図５４は、図４７に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０５４３】
基板７０１ｋは、４個の光源７０２ｋ１、７０２ｋ２、７０２ｋ３および７０２ｋ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｋ１〜７０２ｋ４に電源を供給するコネクタ７０８ｋは、基板７０１ｋの裏面であって光源７０２ｋ１と光源７０２ｋ２との間に配置している。
【０５４４】
図５５は、基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【０５４５】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には、基板７０１ｋの一端を固定する爪部７０１ｋａａを有し、基板７０１ｋの一端をこの爪部７０１ｋａａに引っかけた状態で基板７０１ｋの他端に固定部材７０１ｋｂの天面部７０１ｋａ１に載置し、固定部材７０１ｋｂをネジ７０１ｋｃで内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する。これにより、基板７０１ｋの他端は内側ガラスユニット枠７０４ｂと固定部材７０１ｋｂとに挟まれて固定される。
【０５４６】
図５６は、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【０５４７】
透過部７００において、外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材７０３を容易に交換可能な構成としている。
【０５４８】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａに対応した位置に、切り欠き部７０３ａを有する。
【０５４９】
内側ガラスユニット枠７０４ｂに透過部材７０３を固定する際には、この突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとを嵌合させる。これにより、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとの組み合わせは、透過部材７０３の外周上に複数設けてもよい。図５６では、斜め上に２か所設けている。
【０５５０】
＜＜第１０の実施例＞＞
【０５５１】
図５７は、本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【０５５２】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源（図５７では不図示）からの光を方向変化手段（図５７では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図５７では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。
【０５５３】
領域７２０の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口２４０に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。
【０５５４】
＜＜第１１の実施例＞＞
【０５５５】
図５８（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０５５６】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図５８（ａ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図５８（ａ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０５５７】
光源７０２は、所定の領域７２０の近傍位置（図５８（ａ）では下部）、およびその光源７０２に対向する位置（図５８（ａ）では上部）に配置している。
【０５５８】
＜＜第１２の実施例＞＞
【０５５９】
図５８（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０５６０】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図５８（ｂ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図５８（ｂ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０５６１】
この実施例では、光源７０２は、透過部７００の外周全体に略均等に配置し、所定の領域７２０が透過部７００の全体に広がっている場合に対応している。しかしながら、光源７０２を略均等に配置した場合であっても、透過部の外郭形状や、光源７０２から模様までの距離の違いなどにより、所定の模様が必ずしも均等に発光するわけではない。
【０５６２】
＜発光手段の別の構成例＞
【０５６３】
図５９（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【０５６４】
図５９（ａ）の例では、基板７０１ｍに光源７０２ｍ１、７０２ｍ２および７０２ｍ３を配置している。
【０５６５】
図５９（ｂ）の例では、基板７０１ｎに光源７０２ｎ１、７０２ｎ２、７０２ｎ３および７０２ｎ４を配置している。
【０５６６】
図５９（ｃ）の例では、基板７０１ｐに光源７０２ｐ１、７０２ｐ２、７０２ｐ３および７０２ｐ４を配置している。
【０５６７】
各光源の配置は、１列でもよいし、図５９（ａ）、（ｂ）および（ｃ）に示すように複数列であってもよい。なお、各基板に対して略水平方向に光源が配置されているが、必ずしもこれに限定される必要はなく、やや斜め方向から基板に向けて光源を配置してもよい。
【０５６８】
＜スロットマシンへの適用＞
【０５６９】
本発明に係る遊技台は、図６０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５７０】
＜封入式遊技機への適用＞
【０５７１】
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０５７２】
［第３実施形態］
【０５７３】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０５７４】
＜全体構成＞
【０５７５】
まず、図６１を用いて、本発明の実施形態３に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０５７６】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０５７７】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０５７８】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０５７９】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０５８０】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図６３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０５８１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０５８２】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０５８３】
図６２は、図６１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０５８４】
図６２に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５８５】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【０５８６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５８７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図６１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０５８８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０５８９】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０５９０】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０５９１】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【０５９２】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【０５９３】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【０５９４】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【０５９５】
図６３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０５９６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０５９７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【０５９８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５９９】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０６００】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０６０１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０６０２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０６０３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【０６０４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【０６０５】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０６０６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０６０７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６０８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６０９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０６１０】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６１１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０６１２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０６１３】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【０６１４】
＜演出装置２０６＞
【０６１５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【０６１６】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０６１７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０６１８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【０６１９】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【０６２０】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、図９０を参照して後述するように、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構２４６ｅを有する。
【０６２１】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄのそれぞれは、詳しくは図９０を参照して後述するが、不透明の枠部の内側に、透明の透過部を設けて構成される。
【０６２２】
＜制御部＞
【０６２３】
次に、図６４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０６２４】
なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０６２５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０６２６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０６２７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０６２８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０６２９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０６３０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０６３１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【０６３２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０６３３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０６３４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０６３５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０６３６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０６３７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０６３８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０６３９】
次に、図６５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０６４０】
図６５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０６４１】
図６５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図６５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０６４２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。
【０６４３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｅ」、「特図Ｆ」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。
【０６４４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０６４５】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【０６４６】
図６５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。
【０６４７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０６４８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０６４９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０６５０】
図６５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図６５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０６５１】
次に、図６６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０６５２】
ステップ１０１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０６５３】
ステップ１０１０１の次のステップ１０１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップ１０１０３の次のステップ１０１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１０１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１０１０５は繰り返し実行される。
【０６５４】
ステップ１０１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０６５５】
ステップ１０１０７の次のステップ１０１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１１３に進む。
【０６５６】
ステップ１０１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図６４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６５７】
ステップ１０１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６５８】
ステップ１０１１３の次のステップ１０１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ１０２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１１５の処理を繰り返し実行する。
【０６５９】
次に、図６７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０６６０】
ステップ１０２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ１０２０１の次のステップ１０２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０６６１】
ステップ１０２０３の次のステップ１０２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０６６２】
また、ステップ１０２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ１０２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図６４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップ１０２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６６３】
ステップ１０２０５の次のステップ１０２０７およびその次のステップ１０２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ１０２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ１０１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ１０２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０６６４】
ステップ１０２０９の次のステップ１０２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０６６５】
ステップ１０２１１の次のステップ１０２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６６６】
ステップ１０２１３の次のステップ１０２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０６６７】
また、ステップ１０２１５の次のステップ１０２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ１０２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０６６８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６６９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６７０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０６７１】
ステップ１０２１７の次のステップ１０２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０６７２】
ステップ１０２１９の次のステップ１０２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６７３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図６５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６７４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６７５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６７６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２３に移行するようにしている。
【０６７７】
ステップ１０２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６７８】
ステップ１０２２３の次のステップ１０２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０６７９】
このステップ１０２２４の特図先読み処理について、図７４および図７５を参照して説明する。図７４は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図７５は特図先読み処理を示すフローチャートであって図７４に続く処理を示す図である。
【０６８０】
図７４のステップ１１１０１ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１０３）、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると（ステップ１１１０３：Ｙｅｓ）、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図２関連抽選処理（図６７のステップ１０２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図７０（ａ）または図７０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１０５）、大当りであれば（ステップ１１１０５：Ｙｅｓ）ステップ１１１０７に進み、小当りであれば（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｙｅｓ）ステップ１１１１３に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｎｏ）ステップ１１１１５に進む。
【０６８１】
次いで、ステップ１１１０７、ステップ１１１１３、ステップ１１１１５では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図７０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０６８２】
次いで、ステップ１１１０９では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図７１（ｂ）に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０６８３】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０６８４】
図７４のステップ１１１０１において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、図７５に進み、特図１始動口２３０への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１１７）、特図１始動口２３０への入賞があったと判断すると（ステップ１１１１７：Ｙｅｓ）、入賞した特図１始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図１関連抽選処理（図６７のステップ１０２３１）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図７０（ａ）または図７０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１１９）、大当りであれば（ステップ１１１１９：Ｙｅｓ）ステップ１１１２１に進み、小当りであれば（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｙｅｓ）ステップ１１１２７に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｎｏ）ステップ１１１２９に進む。
【０６８５】
次いで、ステップ１１１２１、ステップ１１１２７、ステップ１１１２９では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図７０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０６８６】
次いで、ステップ１１１２３では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図７１（ａ）に示す特図１変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図１先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図１先読み結果として、特図１先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図１先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図１先読み結果を格納できるようになっている。
【０６８７】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図１先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０６８８】
なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０６８９】
また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド（例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド）を、上述の送信情報記憶領域にセットする。
【０６９０】
次いで、図６７の説明に戻り、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ１０２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０６９１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図６３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０６９２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０６９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０６９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０６９８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２７に移行するようにしている。
【０７００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ１０２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０７０１】
ステップ１０２２５およびステップ１０２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ１０２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ１０２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０７０２】
特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図７０（ａ）または図７０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図７０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図７０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０７０３】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０７０４】
特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ１０２３１の次のステップ１０２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０７０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０７０６】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０７０７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ１０２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０７０８】
ステップ１０２３３の次のステップ１０２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０７０９】
ステップ１０２３５の次のステップ１０２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ１０２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ１０２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０７１０】
ステップ１０２３７の次のステップ１０２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０２４１に進む。ステップ１０２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１０２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ１０２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０７１１】
次に、図６８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０７１２】
まず、同図（ａ）のステップ１０３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０７１３】
ステップ１０３０１の次のステップ１０３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０３０５の処理に移行する。ステップ１０３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７１４】
ステップ１０３０５の次のステップ１０３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７１５】
ステップ１０３０７の次のステップ１０３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０７１６】
ステップ１０３０９の次のステップ１０３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ１０３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０７１７】
ステップ１０３１１の次のステップ１０３１３では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０７１８】
ステップ１０３１３の次のステップ１０３１５では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０７１９】
ステップ１０３１５の次のステップ１０３１７では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０７２０】
ステップ１０３１７の次のステップ１０３１９では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０７２１】
ステップ１０３１９の次のステップ１０３２１では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ１０３０３へ戻る。
【０７２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７２３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップ１０５０１では、図６８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ１０３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０７２４】
ステップ１０５０１の次のステップ１０５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７２５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０７２６】
ステップ１０６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０７２７】
ステップ１０６０１の次のステップ１０６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ１０６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ１０６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０７２８】
ステップ１０６０５の次のステップ１０６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０７２９】
ステップ１０６０７の次のステップ１０６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ１０６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０７３０】
図６９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０７３１】
まず、同図（ａ）のステップ１０７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０７３２】
ステップ１０７０１の次のステップ１０７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０７０５の処理に移行する。ステップ１０７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７３３】
ステップ１０７０５の次のステップ１０７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７３４】
ステップ１０７０７の次のステップ１０７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０７３５】
ステップ１０７０９の次のステップ１０７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０７３６】
ステップ１０７１１の次のステップ１０７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップ１０７０３に戻る。
【０７３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０１では、図６９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ１０７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７３９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図７０乃至図７３を用いて説明する。
【０７４０】
まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図７０を用いて説明する。図７０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７０（ａ）および図７０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップ１０２２９、１０２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図７０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図７０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０７４１】
図７０（ａ）および図７０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。
【０７４２】
図７０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０７４３】
図７０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０７４４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図７０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図７０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０７４５】
図７０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図７０（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７０（ａ）または図７０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０７４６】
図７０（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１または特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０７４７】
図７０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０７４８】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０７４９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０７５０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０７５１】
図７１は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。
【０７５２】
図７１（ａ）は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）において用いられる。図７１（ａ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７１（ａ）に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０７５３】
左列の「停止図柄」は、図７０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０７５４】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０７５５】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０７５６】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０７５７】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０７５８】
図７１（ｂ）は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）において用いられる。図７１（ｂ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７１（ｂ）に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０７５９】
左列の「停止図柄」は、図７０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０７６０】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０７６１】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０７６２】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０７６３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０７６４】
図７２は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理（詳細は図７６を参照して後述）における保留変化の抽選処理（図７６のステップ１１２０５）で用いられる保留変化予告抽選テーブル１の一例を示している。
【０７６５】
保留変化予告抽選テーブル１は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル１は、装飾図柄表示装置２０８による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル１は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。
【０７６６】
図７３は、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図７３（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図７３（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図７３（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【０７６７】
図７２に示す保留変化予告抽選テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「可動体」の６個に区分されている。「変動時間」は、図７１に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図６７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップ１０２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６個に区分されている。
【０７６８】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図７１に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡハズレ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢハズレ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０７６９】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図７３（ａ）の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ａ」は、図７３（ｂ）の「保留Ａ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、図７３（ｃ）の「保留Ｂ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置２４６を動作させることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「可動体」は、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６個に区分されている。
【０７７０】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図７２では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９５が割り当てられ、「可動体」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「可動体」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「可動体」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜８５が割り当てられ、「可動体」に数値８６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜７９が割り当てられ、「可動体」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０７７１】
図７６は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図６８のステップ１０３０９）内で実行される。
【０７７２】
ステップ１１２０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ（ステップ１１２０１：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。先読み実行中フラグがオフであれば（ステップ１１２０１：Ｙｅｓ）、今回の特図先読み処理のステップ１１１０９または１１１２３で抽選した変動時間が、図７２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあるか否かを判定する（ステップ１１２０３）。
【０７７３】
ステップ１１２０３において、今回の変動時間が、図７２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」になければ（ステップ１１２０３：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。今回の変動時間が、図７２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあれば（ステップ１１２０３：Ｙｅｓ）、上述した図７２の保留変化予告抽選テーブル１を用いた、保留変化の抽選処理を実行する（ステップ１１２０５）。
【０７７４】
ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選ではない場合（図７２の「変化なし」の場合）には（ステップ１１２０７：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選の場合（図７２の「変化なし」以外の場合）には（ステップ１１２０７：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を設定し（ステップ１１２０９）、先読み実行中フラグをオンする（ステップ１１２１１）。次いで、ステップ１１２１３では保留コマンドを出力し、終了する。
【０７７５】
図７７は、特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図６８のステップ１０３０９）内で実行される。
【０７７６】
ステップ１１３０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ（ステップ１１３０１：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み実行中フラグがオンであれば（ステップ１１３０１：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を１減算し（ステップ１１３０３）、１減算した結果の先読み予告実行回数が０であるかを判定する（ステップ１１３０５）。
【０７７７】
ステップ１１３０５において、先読み予告実行回数が０でなければ（ステップ１１３０５：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み予告実行回数が０であれば（ステップ１１３０５：Ｙｅｓ）、先読み実行中フラグをオフにする（ステップ１１３０７）。
【０７７８】
ステップ１１３０８では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ１１３０９では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。
【０７７９】
図７８は、本発明に係る透過部の構成の第１３の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【０７８０】
透過部７００は、透過領域７０３ｂ、７０３ｃのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を照射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５、透過性部材７０３および内側ガラス７０６を嵌め込むガラスユニット枠７０４とを有して成る。
【０７８１】
発光手段７０１は、例えばＬＥＤである光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを備えてなり、この光源７０２Ａ〜７０２Ｈに電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。光源７０２Ａ〜７０２Ｈを発光させると、透過性部材７０３の透過領域７０３ｂ、７０３ｃに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。
【０７８２】
図７９および図８０は、図７８に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【０７８３】
図７９（ａ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｂａを発光させるには、光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させることで実現される。光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａのみが発光するものであってもよい。
【０７８４】
図７９（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０７８５】
このように透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０７８６】
透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０７８７】
図８０（ａ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｃａを発光させるには、光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させることで実現される。光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａのみが発光するものであってもよい。
【０７８８】
図８０（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０７８９】
このように透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０７９０】
透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０７９１】
図８１は、図７８に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０７９２】
透過部材７０３の側方の周囲には、透過部材７０３の中央に向けて発光可能なように光源７０２Ａ〜７０２Ｈを配置している。透過部材７０３の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図８１（ｂ）の領域Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源７０２Ａ〜７０２Ｈのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。
【０７９３】
領域Ｂは、上下二つの光源（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｂには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Ｂでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０７９４】
領域Ｃは、下ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｃには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Ｃでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０７９５】
領域Ｄは、ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Ｄでは、他の近隣の光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０７９６】
領域Ｅは、光源（例えば、光源７０２Ｄ、７０２Ｅ）からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。
【０７９７】
図８２は、図７８に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０７９８】
透過部材７０３の透過領域７０３ｄにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図８２（ｂ）の拡大図を参照すると、楕円Ｆで囲んだ箇所には、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅを施してある。各レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット７０３ｄｃは、光源７０２Ｆに正対した向きのカットを有し、レンズカット７０３ｄｅは、光源７０２Ｅに正対した向きのカットを有する。
【０７９９】
なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部（あるいは透過部材）に施した模様の発光表示」という場合がある。
【０８００】
図８３は、図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０８０１】
図８４は、図８３に示した遊技盤２００からハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂ並びに羽根役物７１１ａおよび７１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【０８０２】
図８３に示す遊技盤２００は、基本構成は図６３に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。
【０８０３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、両脇にハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂを配設している。ハーフミラー役物７１０ａの後ろ側には羽根役物７１１ａを配設し、ハーフミラー役物７１０ｂの後ろ側には可動体である羽根役物７１１ｂを配設している。
【０８０４】
羽根役物７１１ａおよび７１１ｂは、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０８０５】
図８５は、図８４に示したハーフミラー役物７１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。ハーフミラー役物７１０ａは、ハーフミラー役物７１０ｂと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物７１０ｂの構成について説明する。
【０８０６】
図８６は、図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの分解斜視図である。また、図８７（ａ）は、図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの正面図であり、図８７（ｂ）は、図８７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【０８０７】
ハーフミラー役物７１０ｂは、板状の透明部材７１３、７１４および７１５並びに板状のハーフミラー部材７１６を重ねて、ベース部材７１２に取り付けて構成される。板状の透明部材７１３、７１４および７１５の側方にはＬＥＤ基板７１７を設けており、板状の透明部材７１３、７１４および７１５の側方から光を照射可能にしている。
【０８０８】
図８８は、図８５に示したハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は、図８７（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物７１１ｂの配置とともにハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する模式図である。
【０８０９】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ａは、透明部材７１３の側方に配置している。透明部材７１３には模様を発光させるレンズカット７１３ａを施してあり、このレンズカット７１３ａによって、ＬＥＤ７１７ａから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０８１０】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ｂは、透明部材７１４の側方に配置している。透明部材７１４には模様を発光させるレンズカット７１４ａを施してあり、このレンズカット７１４ａによって、ＬＥＤ７１７ｂから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０８１１】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ｃは、透明部材７１５の側方に配置している。透明部材７１５には模様を発光させるレンズカット７１５ａを施してあり、このレンズカット７１５ａによって、ＬＥＤ７１７ｃから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０８１２】
ハーフミラー部材７１６は、透明部材７１３、７１４および７１５の後方に配置しており、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材７１６は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材７１６よりも後方が遊技者側から視認可能になり、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃのうちの少なくともひとつが発光しているときには、ハーフミラー部材７１６は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材７１６よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃの全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材７１６の後方の羽根役物７１１ｂを視認可能であり、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃのうちの少なくともひとつが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材７１６の後方の羽根役物７１１ｂを視認不可能となる。
【０８１３】
ＬＥＤ基板７１７は、透明部材７１３、７１４および７１５のそれぞれに対応したＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを搭載しており、発光させるＬＥＤを選択制御することによって、透明部材７１３、７１４および７１５のうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。
【０８１４】
図８９は、図８３に示したハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成を説明する正面図であって、（ａ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で羽根役物７１１ｂを駆動する様子を示す図である。ハーフミラー役物７１０ａおよび羽根役物７１１ａは、ハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成について説明する。
【０８１５】
図８９（ａ）に示すように、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態では、透明部材７１３、７１４および７１５のレンズカット７１３ａ、７１４ａおよび７１５ａによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材７１６が鏡状態になり、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂは遊技者側から視認不可能である。
【０８１６】
図８９（ｂ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていないことによってハーフミラー部材７１６が透明状態になり、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂは遊技者側から視認可能となる。
【０８１７】
図８９（ｃ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂを駆動している。羽根役物７１１ｂは、駆動軸７１８を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させて、透明部材７１３、７１４および７１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０８１８】
図８９（ｄ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂを駆動している。羽根役物７１１ｂは、図８９（ｃ）の状態からさらに、羽根７１１ｂａの駆動軸７１９を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させて、透明部材７１３、７１４および７１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０８１９】
図９０は、図６３に示した遮蔽装置２４６の分解斜視図である。
【０８２０】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構２４６ｅを有する。
【０８２１】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄのそれぞれは、詳しくは後述するように透過部を有する。
【０８２２】
図９１は、図９０とは別の遮蔽装置２４６の例を示す正面図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は遮蔽装置２４６の扉が動く様子を示す図である。
【０８２３】
遮蔽装置２４６は、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置され、左扉２４６ｆおよび右扉２４６ｇを有する。左扉２４６ｆおよび右扉２４６ｇは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。
【０８２４】
左扉２４６ｆは透過部２４６ｆａを有し、透過部２４６ｆａにはレンズカットにより模様２４６ｆａａが形成してある。左扉２４６ｆは左側にＬＥＤ７２０ａ、７２０ｂおよび７２０ｃを有し、このＬＥＤ７２０ａ、７２０ｂおよび７２０ｃを発光させることで模様２４６ｆａａが発光する。
【０８２５】
右扉２４６ｇは透過部２４６ｇａを有し、透過部２４６ｇａにはレンズカットにより模様２４６ｇａａが形成してある。右扉２４６ｇは右側にＬＥＤ７２１ａ、７２１ｂおよび７２１ｃを有し、このＬＥＤ７２１ａ、７２１ｂおよび７２１ｃを発光させることで模様２４６ｇａａが発光する。
【０８２６】
この実施例においては、左扉２４６ｆや右扉２４６ｇに光源であるＬＥＤが設けられているため、図９１（ｂ）、（ｃ）に示すように、可動体である左扉２４６ｆや右扉２４６ｇが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。
【０８２７】
図９２は、図９０に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は左右のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｃ）は上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｄ）は、左右および上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【０８２８】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄは、枠部２４６Ａの内側に配置されており、本実施例では、左扉２４６ａは左端に固定されており、右扉２４６ｃは右端に固定されており、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。
【０８２９】
光源であるＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ、７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは、枠部２４６Ａに設けられており、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂおよび７２２ｃは枠部２４６Ａの左側部に設けられ、ＬＥＤ７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃは枠部２４６Ａの右側部に設けられ、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃおよび７２４ｄは枠部２４６Ａの上側部に設けられ、ＬＥＤ７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは枠部２４６Ａの下側部に設けられている。
【０８３０】
左扉２４６ｂは透過部２４６ｂａを有し、この透過部２４６ｂａには、レンズカットによって模様２４６ｂａａおよび２４６ｂａｂが形成してある。右扉２４６ｄは透過部２４６ｄａを有し、この透過部２４６ｄａには、レンズカットによって模様２４６ｄａａおよび２４６ｄａｂが形成してある。
【０８３１】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃを発光させることで、発光演出を行う（図９２（ｂ）参照）。
【０８３２】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄを発光させることで、発光演出を行う（図９２（ｃ）参照）。
【０８３３】
ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃのみを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂは発光演出せず（図９２（ｂ）参照）、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄのみを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは発光演出しない（図９２（ｃ）参照）。
【０８３４】
ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄの全てを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂ、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる（図９２（ｄ）参照）。
【０８３５】
図９３は、図９０に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、（ｂ）は平面図であり、（ｃ）は枠部に設けた光源としてのＬＥＤの配置を示す正面図であり、（ｄ）は端に設けた上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｅ）は、左右のＬＥＤおよび中央上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【０８３６】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄは、枠部２４６Ａの内側に配置されており、本実施例では、左扉２４６ａは左端に固定されており、右扉２４６ｃは右端に固定されており、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。
【０８３７】
光源であるＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ、７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃ、７２５ｄ、７２６ａ、７２６ｂ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ａ、７２７ｂ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ａ、７２８ｂ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ａ、７２９ｂ、７２９ｃおよび７２９ｄは、枠部２４６Ａに設けられており、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂおよび７２２ｃは枠部２４６Ａの左側部に設けられ、ＬＥＤ７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃは枠部２４６Ａの右側部に設けられ、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃおよび７２４ｄは枠部２４６Ａの上側部の中央付近に設けられ、ＬＥＤ７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは枠部２４６Ａの下側部の中央付近に設けられ、ＬＥＤ７２６ａおよび７２６ｂは枠部２４６Ａの上側部の左側付近で左扉２４６ａの上部に設けられ、ＬＥＤ７２６ｃおよび７２６ｄは枠部２４６Ａの上側部の左側付近で左扉２４６ｂの上部に設けられ、ＬＥＤ７２７ａおよび７２７ｂは枠部２４６Ａの上側部の右側付近で右扉２４６ｃの上部に設けられ、ＬＥＤ７２７ｃおよび７２７ｄは枠部２４６Ａの上側部の右側付近で右扉２４６ｄの上部に設けられ、ＬＥＤ７２８ａおよび７２８ｂは枠部２４６Ａの下側部の左側付近で左扉２４６ａの下部に設けられ、ＬＥＤ７２８ｃおよび７２８ｄは枠部２４６Ａの下側部の左側付近で左扉２４６ｂの下部に設けられ、ＬＥＤ７２９ａおよび７２９ｂは枠部２４６Ａの下側部の右側付近で右扉２４６ｃの下部に設けられ、ＬＥＤ７２９ｃおよび７２９ｄは枠部２４６Ａの下側部の右側付近で右扉２４６ｄの下部に設けられている。
【０８３８】
左扉２４６ａは透過部２４６ａａを有し、この透過部２４６ａａには、レンズカットによって模様２４６ａａａが形成してある。右扉２４６ｃは透過部２４６ｃａを有し、この透過部２４６ｃａには、レンズカットによって模様２４６ｃａａが形成してある。
【０８３９】
左扉２４６ａの模様２４６ａａａは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２６ａ、７２６ｂ、７２８ａおよび７２８ｂを発光させることで、発光演出を行う（図９３（ｄ）参照）。右扉２４６ｃの模様２４６ｃａａは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２７ａ、７２７ｂ、７２９ａおよび７２９ｂを発光させることで、発光演出を行う（図９３（ｄ）参照）。
【０８４０】
左扉２４６ｂは透過部２４６ｂａを有し、この透過部２４６ｂａには、レンズカットによって模様２４６ｂａａ、２４６ｂａｂおよび２４６ｂａｃが形成してある。右扉２４６ｄは透過部２４６ｄａを有し、この透過部２４６ｄａには、レンズカットによって模様２４６ｄａａ、２４６ｄａｂおよび２４６ｄａｃが形成してある。
【０８４１】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃを発光させることで、発光演出を行う（図９２（ｂ）参照）。
【０８４２】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよびｂａｃ並びに右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂおよび２４６ｄａｃは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃ、７２５ｄ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ｃおよび７２９ｄを発光させることで、発光演出を行う（図９２（ｃ）、図９３（ｄ）参照）。
【０８４３】
図９３（ｄ）に示すように、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを内側に移動させ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｃがＬＥＤ７２６ｃおよび７２６ｄの下方になり、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｃがＬＥＤ７２７ｃおよび７２７ｄの下方になった状態では、ＬＥＤ７２６ａ、７２６ｂ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ａ、７２７ｂ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ａ、７２８ｂ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ａ、７２９ｂ、７２９ｃおよび７２９ｄを発光させることで、透過部２４６ａａと２４６ｂａとが重なった部分において、模様２４６ａａａおよび２４６ｂａｃの発光演出を行うことができ、透過部２４６ｃａと２４６ｃａとが重なった部分において、模様２４６ｃａａおよび２４６ｄａｃの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様２４６ｂａｂおよび２４６ｄａｂについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。
【０８４４】
図９３（ｄ）に示すように、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを内側に移動させて突き合わせ、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄを発光させると、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂ、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる（図９３（ｅ）参照）。
【０８４５】
図９４は、複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、（ａ）は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、（ｂ）は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、（ｃ）複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、（ｄ）は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。
【０８４６】
本実施例では、平板状の透過部２４６ｈａ、２５６ｉａおよび２４６ｊａを設け、透過部２４６ｈａにはキャラクタ（吉宗）の頭部および俵を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｈａａを施し、透過部２４６ｉａにはキャラクタの上半身を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｉａａを施し、透過部２４６ｊａにはキャラクタの下半身を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｊａａを施している。
【０８４７】
透過部２４６ｈａ、２５６ｉａおよび２４６ｊａを積層して発光演出することで、例えば、キャラクタの上部が手前で下部が奥側にあるといった立体感のある発光演出を行うことができる。
【０８４８】
図９５は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【０８４９】
上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０８５０】
透過部７００の透過部材７０３には、キャラクタ（吉宗）の顔を発光表示するレンズカットによる模様７０３ｅが施されている。また、遮蔽装置２４６の透過部２４６ｋａには家紋（丸に三つ葉葵）を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｋａａを施し、透過部２４６ｌａには家紋（丸に三つ葉葵）を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｌａａを施している。
【０８５１】
遊技盤２００において、透過部７００の透過部材７０３は、遮蔽装置２４６の透過部２４６ｋａや透過部２４６ｌａよりも前面に重なって配置されている。
【０８５２】
複数の透過部が重なって配置されるとは、ハーフミラー役物７１０ａや７１０ｂのようにひとつのデバイスが複数の透過部を有して、この複数の透過部が重なって配置される場合のほか、透過部７００および遮蔽装置２４６といった異なる複数のデバイスのそれぞれに設けた複数の透過部が重なって配置される場合もある。
【０８５３】
図９６は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【０８５４】
上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０８５５】
透過部材７０３には、ハートマークを発光表示するレンズカットによる模様７０３ｆが施されている。本実施例では、可動体である羽根役物７１１ｂの羽根７１１ｂａが移動した状態において、模様７０３ｆと重なる状態となる。
【０８５６】
なお、上述した全ての発光演出に係る構成は、以下に説明する演出の具体例において適宜適用可能である。
【０８５７】
図９７（ａ）〜（ｇ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８５８】
図９８（ａ）〜（ｃ）は、図９７（ａ）〜（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８５９】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを有している。装飾図柄表示装置２０８の右上部には、保留している特図１変動遊技の数を表示する特図１用保留数報知領域７３０ａおよび、保留している特図２変動遊技の数を表示する特図２用保留数報知領域７３０ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の右下部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の下部中央には、枠部７３３を表示し、枠部７３３の左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、枠部７３３の右側には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。
【０８６０】
特図１用第四図柄領域７３１ａには、前回の特図１変動遊技の結果を、図６５（ａ）に示した特図Ａ〜特図Ｊに対応したアルファベットで表示する。また、特図２用第四図柄領域７３１ｂには、前回の特図２変動遊技の結果を、図６５（ａ）に示した特図Ａ〜特図Ｊに対応したアルファベットで表示する。
【０８６１】
図９７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０８６２】
図９７（ａ）に続いて、図９７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して２を表示する。
【０８６３】
図９７（ｂ）に続いて、図９７（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順で装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０８６４】
図９７（ｃ）に続いて、図９７（ｄ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０８６５】
図９７（ｄ）に続いて、図９７（ｅ）では、リーチ予告として、中図柄表示領域２０８ｂにキャラクタ（パンダ）を表示する。
【０８６６】
図９７（ｅ）に続いて、図９７（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０８６７】
図９７（ｆ）に続いて、図９７（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０８６８】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていない。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂと特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂとは、同一種類の情報を表示する領域である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち模様７０３ｅと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。
【０８６９】
図９７（ｇ）に続いて、図９８（ａ）および図９８（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の一部領域（例えば上部）で装飾図柄の変動表示をしている。
【０８７０】
図９８（ｂ）に続いて、図９８（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０８７１】
図９９（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８７２】
図９９（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０８７３】
図９９（ａ）に続いて、図９９（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して２を表示する。
【０８７４】
図９９（ｂ）に続いて、図９９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０８７５】
図９９（ｃ）に続いて、図９９（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、遮蔽装置２４６の左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させ、透過部２４６ｂａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ｂａａおよび２４６ｄａａを発光表示する。左扉２４６ｂは不透明の枠部２４６ｂｂを有し、右扉２４６ｄは不透明の枠部２４６ｄｂを有する。
【０８７６】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様２４６ｂａａおよび２４６ｄａａと重なっている。このため、装飾図柄は一部視認困難である場合がある。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅとは重なっていないが、不透明の枠部２４６ｄｂと重なっている。このため、特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは一部視認不可能である場合がある。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていないが、不透明の枠部２４６ｄｂと重なっている。このため、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは一部視認不可能である場合がある。一部視認困難な領域と一部視認不可能との領域とが存在することで、相対的に、一部視認困難な領域に表示する装飾図柄に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８７７】
図９９（ｄ）に続いて、図９９（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０８７８】
図１００（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８７９】
図１００（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。
【０８８０】
図１００（ａ）に続いて、図１００（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０８８１】
図１００（ｂ）に続いて、図１００（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１加算して２を表示する。
【０８８２】
図１００（ｃ）に続いて、図１００（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０８８３】
図１００（ｄ）に続いて、図１００（ｅ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０８８４】
図１００（ｅ）に続いて、図１００（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｇを発光表示する。模様７０３ｇは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０８８５】
このとき、模様７０３ｇは、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｇはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０８８６】
図１００（ｆ）に続いて、図１００（ｇ）では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示しているアイコンが通常の丸印からキャラクタ（パンダ）へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。
【０８８７】
図１００（ｇ）に続いて、図１００（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０８８８】
図１０１（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８８９】
図１０２（ａ）〜（ｇ）は、図１０１（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０８９０】
図１０１（ａ）では、特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。
【０８９１】
図１０１（ａ）に続いて、図１０１（ｂ）では、リーチ予告として、中図柄表示領域２０８ｂにキャラクタ（パンダ）を表示する。
【０８９２】
図１０１（ｂ）に続いて、図１０１（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０８９３】
図１０１（ｃ）に続いて、図９９（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０８９４】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていない。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち模様７０３ｅと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。図１０１（ｄ）では、特図変動遊技の保留数が０であるので、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂにはアイコンの表示がないので、アイコンと模様７０３ｅとが重なっておらず、模様７０３ｅはアイコンを隠さないことになる。
【０８９５】
図１０１（ｄ）に続いて、図１０１（ｅ）、図１０１（ｆ）および図１０１（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の一部領域（例えば上部）で装飾図柄の変動表示をしている。
【０８９６】
図１０１（ｇ）に続いて、図１０１（ｈ）では、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｈを発光表示する。模様７０３ｈは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０８９７】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｈと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっている。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっていない。
【０８９８】
図１０１（ｈ）に続いて、図１０２（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ａである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＡを表示する。
【０８９９】
図１０２（ａ）に続いて、図１０２（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。
【０９００】
図１０２（ｂ）に続いて、図１０２（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、大当り中に遊技球が遊技領域１２４の右側に行くように打つと遊技者にとって有利である（可変入賞口２３４に入賞しやすい）ことから、右打ちを示唆する演出を行う場合がある。
【０９０１】
図１０２（ｃ）に続いて、図１０２（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、どのような演出に発展すれば遊技者に有利な状態となるかを示唆する演出を行う場合がある。図１０２（ｄ）では、第２特図始動口２３２への入賞が２球あり、特図２変動遊技の保留が２つ増えた状態を示している。特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、今回の追加された保留についてのアイコンを２つ追加して表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を２加算して２を表示する。
【０９０２】
図１０２（ｄ）に続いて、図１０２（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、遮蔽装置２４６の左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させ、透過部２４６ａａ、２４６ｂａ、２４６ｃａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ａａａ、２４６ｂａｃ、２４６ｃａａおよび２４６ｄａｃを発光表示する。
【０９０３】
図１０２（ｅ）に続いて、図１０２（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方で、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させて閉じ、透過部２４６ｂａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ｂａａ、２４６ｂａｂ、２４６ｄａａおよび２４６ｄａｂを発光表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。装飾図柄表示装置２０８の表示内容は適宜変更してもよく、何も表示しない、あるいはいずれかの情報は表示しないようにしてもよい。
【０９０４】
図１０２（ｆ）に続いて、図１０２（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて遊技者に有利な状態になった旨を示唆する演出を行う。
【０９０５】
図１０３（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９０６】
図１０４（ａ）〜（ｈ）は、図１０３（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９０７】
図１０５（ａ）〜（ｈ）は、図１０４（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９０８】
図１０３（ａ）では、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ａである場合で、特図２の変動遊技の保留が２つある場合について示している。また、高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）になったことを表示している。
【０９０９】
図１０３（ａ）に続いて、図１０３（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示する。
【０９１０】
図１０３（ｂ）に続いて、図１０３（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０９１１】
図１０３（ｃ）に続いて、図１０３（ｄ）では、第２特図始動口２３２への入賞が３つあり、特図２変動遊技の保留が３つ増えた状態を示している。特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを３つ追加して表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を３加算して４を表示する。このとき、左から２番目のアイコンについては、先読み抽選処理の抽選結果に応じてキャラクタ（パンダ）を表示している。
【０９１２】
図１０３（ｄ）に続いて、図１０３（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示する。
【０９１３】
図１０３（ｅ）に続いて、図１０３（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して３を表示する。
【０９１４】
図１０３（ｆ）に続いて、図１０３（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｉを発光表示する。模様７０３ｉは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０９１５】
このとき、模様７０３ｉは、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｉはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０９１６】
図１０３（ｇ）に続いて、図１０３（ｈ）では、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂに表示しているアイコンがキャラクタ（パンダ）から別のキャラクタ（番長）へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。
【０９１７】
図１０３（ｈ）に続いて、図１０４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図２変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０９１８】
図１０４（ａ）に続いて、図１０４（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して２を表示する。ここで開始する特図２変動遊技は、キャラクタ（番長）の保留アイコンで表示していた変動遊技であり、以降の演出は、このキャラクタ（番長）の保留アイコンに応じた演出となる。ここでは、装飾図柄表示装置２０８を４分割して表示する演出を行う。
【０９１９】
図１０４（ｂ）に続いて、図１０４（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８を４分割した表示領域２０８ｅ、２０８ｆ、２０８ｇおよび２０８ｈのそれぞれで装飾図柄の変動表示を行う。
【０９２０】
図１０４（ｃ）に続いて、図１０４（ｄ）では、表示領域２０８ｅにおいてリーチの表示を行う。
【０９２１】
図１０４（ｄ）に続いて、図１０４（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｊを発光表示する。模様７０３ｊは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｅを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｊはこの表示領域２０８ｅを囲んで発光表示するものである場合がある。図１０４（ｅ）では、表示領域２０８ｇにおいて停止表示しているが、表示領域２０８ｇではリーチ表示ではないため、この表示領域２０８ｅを目立たせる模様の発光表示はしていない。図１０４（ｆ）も同様である。
【０９２２】
図１０４（ｆ）に続いて、図１０４（ｇ）では、表示領域２０８ｆにおいて停止表示しているが、表示領域２０８ｆではリーチ表示ではないため、この表示領域２０８ｆを目立たせる模様の発光表示はしていない。
【０９２３】
図１０４（ｇ）に続いて、図１０４（ｈ）では、表示領域２０８ｈにおいてリーチの表示を行う。
【０９２４】
図１０４（ｈ）に続いて、図１０５（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｋを発光表示する。模様７０３ｋは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｈを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｋはこの表示領域２０８ｈを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０９２５】
図１０５（ａ）に続いて、図１０５（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｊおよび７０３ｋの発光表示を停止し、模様７０３ｌを発光表示する。模様７０３ｌは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｅおよび２０８ｈ以外を目立たせなくものである場合があり、例えば、模様７０３ｌは表示領域２０８ｅおよび２０８ｈ以外（例えば表示領域２０８ｆおよび２０８ｇ）を隠すように発光表示するものである場合がある。
【０９２６】
図１０５（ｂ）に続いて、図１０５（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の４分割表示を終了し、リーチ表示として中図柄表示領域２０８ｂの変動表示を行う。
【０９２７】
図１０５（ｃ）に続いて、図１０５（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０９２８】
図１０５（ｄ）に続いて、図１０５（ｅ）、図１０５（ｆ）および図１０５（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。
【０９２９】
図１０５（ｇ）に続いて、図１０５（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図２変動遊技の結果が特図Ａである旨として特図２用第四図柄領域７３１ｂにＡを表示する。
【０９３０】
図１０６は、装飾図柄表示装置２０８とは別の液晶表示装置２０８ｉを設けこの液晶表示装置２０８ｉにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、（ａ）は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置２１０が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置２０８ｉに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は（ａ）の普図と（ｂ）の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、（ｄ）は液晶表示装置２０８ｉに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。
【０９３１】
本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動時間が経過し、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図表示装置２１０は「普図Ａ」、「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図表示装置２１０は「普図Ｃ」を停止表示する。普図変動時間は低確率のときで２０００ｍｓであり、高確率のときで１０００ｍｓである。この普図変動時間内において、液晶表示装置２０８ｉ（図１０７参照）で普図変動演出を行う。普図変動演出を行うのは普図変動時間内のどのタイミングであってもよい。普図変動演出は、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３で行ってもよい。なお、普図変動演出は導出される結果と、普図や特図の当否判定の結果が矛盾しないタイミングであればよい。
【０９３２】
図１０６（ｄ）の（１）に示すように、パターン１としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の表示を３秒繰り返す演出を行う。
【０９３３】
図１０６（ｄ）の（２）に示すように、パターン２としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の表示を１５秒繰り返す演出を行う。
【０９３４】
図１０６（ｄ）の（３）に示すように、パターン３としては、「普図装飾２」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。
【０９３５】
図１０６（ｄ）の（４）に示すように、パターン４としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」、「激アツ！」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。「激アツ！」は文字でなく図柄であってもよい。
【０９３６】
図１０６（ｄ）の（５）に示すように、パターン５としては、「普図装飾２」、「激アツ！」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。「激アツ！」は文字でなく図柄であってもよい。
【０９３７】
図１０６（ｄ）の（６）に示すように、パターン６としては、「潜伏？」、「突確」、「大当り」の表示を５秒繰り返す演出を行う。「潜伏？」、「突確」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。
【０９３８】
図１０６（ｄ）の（７）に示すように、パターン７としては、「キャラクタ（吉宗）の図柄」を１秒表示する演出を行う。この演出は、いきなり行われる場合と、普図Ｂに当選した場合とがある。
【０９３９】
図１０６（ｄ）の（８）に示すように、パターン８としては、「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」のいずれかを８秒表示する演出を行う。「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。
【０９４０】
図１０７（ａ）〜（ｆ）は、順に、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９４１】
図１０８は、図１０７（ａ）〜（ｈ）に続いて、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９４２】
図１０７（ａ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、ロゴ表示などを行っている。また、装飾図柄表示装置２０８では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０９４３】
図１０７（ａ）に続いて、図１０７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。また、普図変動遊技を開始し、液晶表示装置２０８ｉでは、図１０６（ｄ）に示したパターンの普図変動演出を開始する。このとき、液晶表示装置２０８ｉの前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｍを発光表示する。模様７０３ｍは、液晶表示装置２０８ｉの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３では、液晶表示装置２０８ｉの表示に対応した表示を行う。
【０９４４】
図１０７（ｂ）に続いて、図１０７（ｃ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、図１０６（ｄ）に示したパターンの普図変動演出を行う。
【０９４５】
図１０７（ｃ）に続いて、図１０７（ｄ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、普図変動遊技の抽選結果に応じた普図装飾図柄を停止表示する。ここでは、図１０６（ｂ）の普図装飾２を停止表示する。
【０９４６】
図１０７（ｄ）に続いて、図１０７（ｅ）では、液晶表示装置２０８ｉが下に移動して装飾図柄表示装置２０８の前面に達し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠すように配置する。このとき、液晶表示装置２０８ｉの前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｎを発光表示する。模様７０３ｎは、液晶表示装置２０８ｉの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｎは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０９４７】
図１０７（ｅ）に続いて、図１０７（ｆ）では、液晶表示装置２０８ｉが上に移動して装飾図柄表示装置２０８の前面を視認可能にする。液晶表示装置２０８ｉでは「電チュー開放中」の表示を行い、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３では、これに対応してキャラクタ（吉宗）を表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｏを発光表示する。模様７０３ｏは、模様７０３ｏは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０９４８】
図１０７（ｆ）に続いて、図１０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄を停止表示し、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０９４９】
図１０９（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９５０】
図１０９（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０９５１】
図１０９（ａ）に続いて、図１０９（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。このとき、枠部７３３は、変動アイコン表示領域として機能し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示していて今回の特図１変動遊技で消化した保留アイコンが枠部７３３に移動して変動アイコン（図１０９（ｂ）ではキャラクタ（パンダ））として表示される。枠部７３３に表示される変動アイコンは今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。
【０９５２】
図１０９（ｂ）に続いて、図１０９（ｃ）では、例えば中図柄表示領域２０８ｂにおいてキャラクタ（埴輪）を表示して予告演出を行う。
【０９５３】
図１０９（ｃ）に続いて、図１０９（ｄ）では、例えば中図柄表示領域２０８ｂにおいてキャラクタ（埴輪）をキャラクタ（パンダ）に変更表示して予告演出を行う。この予告も、今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｐを発光表示する。模様７０３ｐは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｐは、枠部７３３を隠すように表示する場合がある。
【０９５４】
図１０９（ｄ）に続いて、図１０９（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果を特図１用第四図柄領域７３１ａに表示する。
【０９５５】
図１１０（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９５６】
図１１０（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０９５７】
図１１０（ａ）に続いて、図１１０（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８ではステップアップ予告を行う。ステップアップ予告とは、ステップを重ねるほど大当りの信頼度が高まる予告である。図１１０（ｂ）では、ステップ１のステップアップ予告２０８ａａを行っている。
【０９５８】
図１１０（ｂ）に続いて、図１０９（ｃ）では、ステップ２のステップアップ予告２０８ｂａを行っている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｑおよび７０３ｒを発光表示する。模様７０３ｑおよび７０３ｒは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｑはステップ１のステップアップ予告２０８ａａを隠すように発光表示している。このとき、特にステップアップ予告２０８ａａのステップ数（図１０９（ｃ）では１）を隠すことで識別の重要な部分を隠す場合がある。模様７０３ｒはステップ２のステップアップ予告２０８ｂａを囲むように発光表示している。ステップ１のステップアップ予告２０８ａａとステップ２のステップアップ予告２０８ｂａとは同系統の予告である。
【０９５９】
図１１０（ｃ）に続いて、図１１０（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果を特図１用第四図柄領域７３１ａに表示する。
【０９６０】
図１１１は、装飾図柄表示装置２０８、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示と、透過部材７０３に発光表示する模様７０３ｅの関係を説明する図である。
【０９６１】
装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄を変動表示し、抽選の結果に応じて装飾図柄を停止表示する。第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示は、これと同一の種類の情報に応じた表示である。
【０９６２】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠し、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠さない場合がある。
【０９６３】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠さず、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠す場合がある。
【０９６４】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠し、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠す場合がある。
【０９６５】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠さず、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠さない場合がある。
【０９６６】
図１１２（ａ）〜（ｃ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０９６７】
図１１２（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が２つある場合について示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａにおいて、１つ目の保留は通常のアイコンで示し、２つ目の保留はキャラクタ（パンダ）のアイコンで示している。
【０９６８】
図１１２（ａ）に続いて、図１１２（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０９６９】
図１１２（ｂ）に続いて、図１１２（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄を停止表示し、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。このように変動停止時に透過部による発光表示を多なう場合がある。
【０９７０】
［第４実施形態］
【０９７１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０９７２】
＜全体構成＞
【０９７３】
まず、図１１３を用いて、本発明の実施形態４に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０９７４】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０９７５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０９７６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０９７７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０９７８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１１５参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、遊技者が操作する操作ボタン１３６ａと、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０９７９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０９８０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０９８１】
図１１４は、図１１３のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０９８２】
図１１４に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０９８３】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【０９８４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０９８５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１１３参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０９８６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０９８７】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０９８８】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０９８９】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【０９９０】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【０９９１】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【０９９２】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【０９９３】
図１１５は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０９９４】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０９９５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【０９９６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０９９７】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０９９８】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０９９９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１０００】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１００１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【１００２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【１００３】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１００４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１００５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【１００８】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１０１０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１０１１】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【１０１２】
＜演出装置２０６＞
【１０１３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【１０１４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１０１５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１０１６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【１０１７】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【１０１８】
図１１６は、本発明に係る透過部の構成の第１４の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。
【１０１９】
図１１７は、図１１６（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【１０２０】
透過部７００は、透過領域７０３ｂ、７０３ｃのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を照射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５、透過性部材７０３および内側ガラス７０６を嵌め込むガラスユニット枠７０４とを有して成る。
【１０２１】
発光手段７０１は、例えばＬＥＤである光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを備えてなり、この光源７０２Ａ〜７０２Ｈに電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。光源７０２Ａ〜７０２Ｈを発光させると、透過性部材７０３の透過領域７０３ｂ、７０３ｃに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。
【１０２２】
図１１８および図１１９は、図１１６および図１１７に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【１０２３】
図１１８（ａ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｂａを発光させるには、光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させることで実現される。光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａのみが発光するものであってもよい。
【１０２４】
図１１８（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【１０２５】
このように透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【１０２６】
透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【１０２７】
図１１９（ａ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｃａを発光させるには、光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させることで実現される。光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａのみが発光するものであってもよい。
【１０２８】
図１１９（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【１０２９】
このように透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【１０３０】
透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【１０３１】
図１２０は、図１１６および図１１７に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【１０３２】
透過部材７０３の側方の周囲には、透過部材７０３の中央に向けて発光可能なように光源７０２Ａ〜７０２Ｈを配置している。透過部材７０３の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図１２０（ｂ）の領域Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源７０２Ａ〜７０２Ｈのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。
【１０３３】
領域Ｂは、上下二つの光源（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｂには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Ｂでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【１０３４】
領域Ｃは、下ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｃには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Ｃでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【１０３５】
領域Ｄは、ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Ｄでは、他の近隣の光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。
【１０３６】
領域Ｅは、光源（例えば、光源７０２Ｄ、７０２Ｅ）からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。
【１０３７】
図１２１は、図１１６および図１１７に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【１０３８】
透過部材７０３の透過領域７０３ｄにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図１２１（ｂ）の拡大図を参照すると、楕円Ｆで囲んだ箇所には、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅを施してある。各レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット７０３ｄｃは、光源７０２Ｆに正対した向きのカットを有し、レンズカット７０３ｄｅは、光源７０２Ｅに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット７０３ｄｄは、光源７０２Ｆおよび光源７０２Ｅからの光を受けることができる向きのカットを有する。
【１０３９】
なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部（あるいは透過部材）に施した模様の発光表示」という場合がある。
【１０４０】
図１２２は、図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１０４１】
装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）には、上述した透過部材７０３を設けており、透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様７０３ｔは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置２０８と重なる位置に設けている。
【１０４２】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを有している。装飾図柄表示装置２０８の右下部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の下部左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、装飾図柄表示装置２０８の下部右側には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。
【１０４３】
特図１用第四図柄領域７３１ａは、特図１変動遊技の変動／停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。
【１０４４】
また、特図２用第四図柄領域７３１ｂは、特図２変動遊技の変動／停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図２用第四図柄領域７３１ｂにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図２用第四図柄領域７３１ｂにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。
【１０４５】
図１２２に示した例では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂには、模様７０３ｔが重ならないようにしているが、これらに透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様が重なって隠すように配置してもよい。
【１０４６】
図１２３（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０４７】
図１２４（ａ）〜（ｂ）は、図１２３（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０４８】
図１２３（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１０４９】
図１２３（ａ）に続いて、図１２３（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１０５０】
図１２３（ｂ）に続いて、図１２３（ｃ）では、変動表示を継続する。
【１０５１】
図１２３（ｃ）に続いて、図１２３（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。
【１０５２】
図１２３（ｄ）に続いて、図１２３（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示する。
【１０５３】
図１２３（ｅ）に続いて、図１２３（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。
【１０５４】
図１２３（ｆ）に続いて、図１２４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。
【１０５５】
図１２４（ａ）に続いて、図１２４（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示する。
【１０５６】
図１２５（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０５７】
図１２６（ａ）〜（ｂ）は、図１２５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０５８】
なお、図１２５（ａ）〜（ｆ）および図１２６（ａ）〜（ｂ）の時系列は、図１２３（ａ）〜（ｆ）および図１２４（ａ）〜（ｂ）の時系列と同じであってもよい。
【１０５９】
図１２５（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１０６０】
図１２５（ａ）に続いて、図１２５（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１０６１】
図１２５（ｂ）に続いて、図１２５（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１２５（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｓを発光表示する。模様７０３ｓは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを囲うように（図１２５（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を囲うように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などの周囲を、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【１０６２】
ところで、演出において、例えば透過部材７０３に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様７０３ｓを発光表示する演出は、図１２７に示す模様７０３ｔを発光表示する演出よりも信頼度が低い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。
【１０６３】
図１２５（ｃ）に続いて、図１２５（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｓの発光表示は継続する。
【１０６４】
図１２５（ｄ）に続いて、図１２５（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｓの発光表示は継続する。
【１０６５】
図１２５（ｅ）に続いて、図１２５（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様７０３ｓの発光表示は継続する。図１２５（ｆ）では、揺れ変動の開始に合わせて模様７０３ｓの発光表示を停止してもよい。
【１０６６】
図１２５（ｆ）に続いて、図１２６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図１２６（ａ）では、揺れ変動を継続中に模様７０３ｓの発光表示は停止する。すなわち、模様７０３ｓの発光表示は、装飾図柄の停止表示よりも前に消える。なお、装飾図柄の停止表示（揺れ変動を含む）よりも前に模様７０３ｓの発光表示を停止するようにしてもよく、図柄停止よりも後に模様７０３ｓの発光表示を停止するようにしてもよい。
【１０６７】
図１２６（ａ）に続いて、図１２６（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【１０６８】
なお、発光表示される模様は、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよい。以降に記載した例についても同様である。
【１０６９】
図１２７（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０７０】
図１２８（ａ）〜（ｂ）は、図１２７（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０７１】
なお、図１２７（ａ）〜（ｆ）および図１２８（ａ）〜（ｂ）の時系列は、図１２３（ａ）〜（ｆ）および図１２４（ａ）〜（ｂ）の時系列と同じであってもよい。また、異なっていてもよい。
【１０７２】
図１２７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１０７３】
図１２７（ａ）に続いて、図１２７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１０７４】
図１２７（ｂ）に続いて、図１２７（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１２７（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。模様７０３ｔは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを隠すように（図１２７（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を隠すように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【１０７５】
ところで、演出において、例えば透過部材７０３に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様７０３ｔを発光表示する演出は、図１２５に示す模様７０３ｓを発光表示する演出よりも信頼度が高い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。
【１０７６】
図１２７（ｃ）に続いて、図１２７（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【１０７７】
図１２７（ｄ）に続いて、図１２７（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【１０７８】
図１２７（ｅ）に続いて、図１２７（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様７０３ｔの発光表示は継続する。図１２７（ｆ）では、揺れ変動の開始に合わせて模様７０３ｔの発光表示を停止してもよい。
【１０７９】
図１２７（ｆ）に続いて、図１２８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図１２８（ａ）では、揺れ変動を継続中には模様７０３ｓの発光表示も継続する。
【１０８０】
図１２８（ａ）に続いて、図１２８（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。模様７０３ｔの発光表示の停止は、装飾図柄を停止表示した後に行う。なお、装飾図柄の停止表示の前までに模様７０３ｔの発光表示を停止してもよく、装飾図柄の停止表示をするまでの間（第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４で停止表示するまでの間）に模様７０３ｔの発光表示の停止をしてもよい。
【１０８１】
図１２９（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０８２】
図１３０（ａ）〜（ｃ）は、図１２７（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０８３】
図１２９（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１０８４】
図１２９（ａ）に続いて、図１２９（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１０８５】
図１２９（ｂ）に続いて、図１２９（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。
【１０８６】
図１２９（ｃ）に続いて、図１２９（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【１０８７】
図１２９（ｄ）に続いて、図１２９（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様７０３ｕの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよい。
【１０８８】
図１２９（ｅ）に続いて、図１２９（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行う前に、模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。なお、装飾図柄の停止表示中（揺れ変動を含む）に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよく、装飾図柄が停止表示された後に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。なお、扇子の表示が消えると同時に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよく、扇子の表示が消える前に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。
【１０８９】
図１２９（ｆ）に続いて、図１３０（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。
【１０９０】
図１３０（ａ）に続いて、図１３０（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。
【１０９１】
図１３０（ｂ）に続いて、図１３０（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【１０９２】
図１３１（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０９３】
図１３２（ａ）〜（ｃ）は、図１３１（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１０９４】
図１３１（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１０９５】
図１３１（ａ）に続いて、図１３１（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１０９６】
図１３１（ｂ）に続いて、図１３１（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。
【１０９７】
図１３１（ｃ）に続いて、図１３１（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【１０９８】
図１３１（ｄ）に続いて、図１３１（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様７０３ｕの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよい。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。本実施例では、扇子の表示よりも後に模様７０３ｖの発光表示を開始している。なお、扇子の表示よりも前に模様７０３ｖの発光表示を開始してもよく、扇子の表示開始と同時に模様７０３ｖの発光表示を開始してもよい。
【１０９９】
図１３１（ｅ）に続いて、図１３１（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。模様７０３ｕの発光表示や模様７０３ｖの発光表示は常に表示されたままでもよく、点灯と消灯を繰り返している状態でもよい。また、模様７０３ｕの発光表示や模様７０３ｖの発光表示の色を異ならせるようにしてもよく、同じ色であってもよい。
【１１００】
図１３１（ｆ）に続いて、図１３２（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【１１０１】
図１３２（ａ）に続いて、図１３２（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１３２（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止（常に点灯状態）している。なお、停止していなくてもよい。
【１１０２】
なお、図１３２（ａ）の状態と図１３２（ｂ）の状態の間にスーパーリーチ用の演出表示が行われてもよい。その場合、図１３２（ａ）の状態の表示からスーパーリーチの表示に切り替わるまでの間に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わるよりも前に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わった後に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよい。スーパーリーチ中は、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、そのまま継続してもよい。またスーパーリーチ中は装飾図柄の変動表示中とは異なる発光表示を透過部で行う（種々の色や模様、点灯パターンなど）ようにしてもよい。
【１１０３】
図１３２（ｂ）に続いて、図１３２（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１３２（ｃ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。本実施例では、当該変動遊技がはずれの場合に透過部材に施した模様の発光表示を行う例について示したが、当該変動遊技が大当りの場合にも透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。当該変動遊技がはずれの場合と大当りの場合で少なくとも一部または全部が同じ演出（透過部材に施した模様の発光表示も含め）を行ってもよい。また、当該変動遊技がはずれと大当りの場合で少なくとも一部または全部が異なる演出（透過部材に施した模様の発光表示を含め）を行ってもよい。
【１１０４】
図１３３〜図１４１は、透過部の模様の発光により先読み演出が行われる遊技機の例を示す図である。図１３３および図１３４は、先読み予告実行処理（例えば、図７６、４４で行われる先読み予告実行処理など）により、抽選に当選しなかった場合に行われる演出の例である。図１３５〜図１４１は先読み予告実行処理（例えば、図７６、４４で行われる先読み予告実行処理など）により、抽選に当選した場合について行われる演出の例である。図１３３（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１０５】
図１３４（ａ）〜（ｆ）は、図１３３（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１０６】
図１３３（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１１０７】
図１３３（ａ）に続いて、図１３３（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１１０８】
図１３３（ｂ）に続いて、図１３３（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１３３（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコンのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。
【１１０９】
図１３３（ｃ）に続いて、図１３３（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【１１１０】
図１３３（ｄ）に続いて、図１３３（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。
【１１１１】
図１３３（ｅ）に続いて、図１３３（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【１１１２】
図１３３（ｆ）に続いて、図１３４（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【１１１３】
図１３４（ａ）に続いて、図１３４（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１３４（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止している。
【１１１４】
図１３４（ｂ）に続いて、図１３４（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【１１１５】
図１３４（ｃ）に続いて、図１３４（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１３４（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【１１１６】
ここで、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示している保留アイコンのうち、次の特図１変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン７３２ａａで示しており、さらにその次の特図１変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン７３２ａｂで示している。
【１１１７】
図１３４（ｄ）に続いて、図１３４（ｅ）では、保留していた次の特図１変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置２０８において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン７３２ａａの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン７３２ａｂが外側に移動する。最終的にアイコン７３２ａａの表示は消え、アイコン７３２ａａが表示されていた位置にアイコン７３２ａｂを表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。
【１１１８】
図１３４（ｅ）に続いて、図１３４（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを最も外寄りに表示する。
【１１１９】
図１３５（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１２０】
図１３６（ａ）〜（ｆ）は、図１３５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１２１】
図１３５（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１１２２】
図１３５（ａ）に続いて、図１３５（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１１２３】
図１３５（ｂ）に続いて、図１３５（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１３５（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン７３２ａａのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン７３２ａｂを追加して表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｗを発光表示する。模様７０３ｗは、追加表示したアイコン７３２ａｂの周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｗの発光表示は、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。本実施例では、アイコン７３２ａｂを表示した後に模様７０３ｗを発光表示している。なお、アイコン７３２ａｂの表示と同時に模様７０３ｗを発光表示してもよく、アイコン７３２ａｂの表示よりも前に模様７０３ｗを発光表示してもよい。
【１１２４】
図１３５（ｃ）に続いて、図１３５（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。模様７０３ｗの発光表示は継続している。
【１１２５】
図１３５（ｄ）に続いて、図１３５（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。模様７０３ｗの発光表示は継続している。本実施例では、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖにおいて、それぞれを発光表示する光源（照射手段）を異ならせている（例えばレンズカットの向きを異ならせている）。これによって模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖのどちらかのみを発光表示する（どちらかのみの照射手段で照射）こと、両者を発光表示する（両方の照射手段で照射）ことを可能にしている。なお、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖにおいて、それぞれを発光表示する光源（照射手段）を同じにしてもよい。本実施例では、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖを異なる色で発光表示するようにしている。なお、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖを同じ色で発光表示するようにしてもよい。
【１１２６】
図１３５（ｅ）に続いて、図１３５（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示、模様７０３ｖの発光表示および模様７０３ｗの発光表示を継続している。
【１１２７】
図１３５（ｆ）に続いて、図１３６（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示、模様７０３ｖの発光表示および模様７０３ｗの発光表示を継続している。
【１１２８】
図１３６（ａ）に続いて、図１３６（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１３６（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は揺れ変動の開始よりも前に停止している。模様７０３ｗの発光表示は継続している。なお、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は、揺れ変動を開始した後に停止してもよく、揺れ変動等同時に停止してもよい。
【１１２９】
図１３６（ｂ）に続いて、図１３６（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【１１３０】
図１３６（ｃ）に続いて、図１３６（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。模様７０３ｗの発光表示は継続している。図１３６（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。なお、模様７０３ｗの発光表示は、装飾図柄の停止表示中には停止し、次の装飾図柄の変動表示の開始時に当該保留アイコンを囲むように再度発光表示してもよい。
【１１３１】
図１３６（ｄ）に続いて、図１３６（ｅ）では、保留していた次の特図１変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置２０８において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン７３２ａａの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン７３２ａｂが外側に移動する。最終的にアイコン７３２ａａの表示は消え、アイコン７３２ａａが表示されていた位置にアイコン７３２ａｂを表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。本実施例では、保留アイコンの移動アニメーションが開始された後に模様７０３ｗの発光表示が徐々に薄くなりながら消えるように光源である照射手段が照射する光量を徐々に低下させていく。なお、保留アイコンの移動アニメーション中に模様７０３ｗの発光表示が徐々に消えだしてもよく、保留アイコン７３２ａｂの移動後に模様７０３ｗの発光表示が消えるようにしてもよい。例えば光源であるＬＥＤが徐々に輝度を落とすよう制御すれば徐々に模様が消えるように見え、ＬＥＤをすぐに消灯させるよう制御すれば、模様がすぐに消えたように見える。
【１１３２】
図１３６（ｅ）に続いて、図１３６（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを最も外寄りに表示する。模様７０３ｗの発光表示は停止している。本実施例では、アイコン７３２ａｂの移動後に、模様７０３ｗとは別の模様７０３ｘを発光表示する。模様７０３ｘは移動後のアイコン７３２ａｂを囲むように発光い表示する。なお、保留アイコン７３２ａｂの移動前に模様７０３ｘが発光表示されるようにしてもよく、保留アイコン７３２ａｂの移動中に模様７０３ｘが発光表示されるようにしてもよい。模様７０３ｘの発光表示は徐々に明るくする（徐々に濃く表示する）ようなものであってもよい。
【１１３３】
なお、図１３６（ｅ）から開始される図柄変動が終わり、次の図柄変動が開始された場合に、模様７０３ｘは、アイコン７３２ａｂと同時に消えるものであってもよい。また、模様７０３ｘは、アイコン７３２ａｂより先に消えるものであってもよく、アイコン７３２ａｂよりも後に消えるものであってもよい。
【１１３４】
図１３７は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１１３５】
装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）には、上述した透過部材７０３を設けており、透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様７０３ｙは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置２０８と重なる位置に設けている。模様７０３ｙは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域以外の箇所にも重なるように発光表示する。
【１１３６】
模様７０３ｙは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂに重ならないよう発光表示してもよく、これらいずれかの一部に重なって一部を隠すように発光表示してもよく、これらいずれかのすべてに重なってすべてを隠すように発光表示してもよい。
【１１３７】
図１３８（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１３８】
図１３９（ａ）〜（ｆ）は、図１３８（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１３９】
図１４０（ａ）〜（ｃ）は、図１３９（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１４０】
図１４１（ａ）〜（ｅ）は、図１４０（ａ）〜（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１４１】
図１３８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１１４２】
図１３８（ａ）に続いて、図１３８（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１１４３】
図１３８（ｂ）に続いて、図１３８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１３８（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン７３２ａａのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン７３２ａｂを追加して表示する。
【１１４４】
図１３８（ｃ）に続いて、図１３８（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【１１４５】
図１３８（ｄ）に続いて、図１３８（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。
【１１４６】
図１３８（ｅ）に続いて、図１３８（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【１１４７】
図１３８（ｆ）に続いて、図１３９（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【１１４８】
図１３９（ａ）に続いて、図１３９（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１３９（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止している。
【１１４９】
図１３９（ｂ）に続いて、図１３９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【１１５０】
図１３９（ｃ）に続いて、図１３９（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１３９（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【１１５１】
図１３９（ｄ）に続いて、図１３９（ｅ）では、保留していたアイコン７３２ａａに対応する特図１変動遊技を開始するにあたり、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコン７３２ａａを消去し、アイコン７３２ａｂを、アイコン７３２ａａのあった位置に移動して表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｙを発光表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。本実施例では、アイコン７３２ａｂを移動した後で装飾図柄の変動表示を開始している。また、装飾図柄の変動表示が開始した後に模様７０３ｙの発光表示を開始している。なお、装飾図柄の変動開始前に模様７０３ｙの発光表示を開始してもよく、装飾図柄の変動開始と同時に模様７０３ｙの発光表示を行うようにしてもよい。模様７０３ｙの発光表示は、アイコン７３２ａｂに対応する保留についての、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。
【１１５２】
図１３９（ｅ）に続いて、図１３９（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【１１５３】
図１３９（ｆ）に続いて、図１４０（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１４０（ａ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【１１５４】
図１４０（ａ）に続いて、図１４０（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１４０（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【１１５５】
図１４０（ｂ）に続いて、図１４０（ｃ）では、保留していたアイコン７３２ａｂに対応する特図１変動遊技を開始するにあたり、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを徐々に薄くして消去する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。模様７０３ｙの発光表示は継続する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１１５６】
図１４０（ｃ）に続いて、図１４１（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【１１５７】
図１４１（ａ）に続いて、図１４１（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄を変動表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【１１５８】
図１４１（ｂ）に続いて、図１４１（ｃ）では、模様７０３ｙの発光表示を停止する。本実施例では、リーチ表示を行った後に模様７０３ｙの発光表示を停止している。なお、リーチ表示を行う前に模様７０３ｙの発光表示を停止してもよく、リーチ表示と同時に模様７０３ｙの発光表示を停止してもよい。
【１１５９】
図１４１（ｃ）に続いて、図１４１（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１４１（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。
【１１６０】
図１４１（ｄ）に続いて、図１４１（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示する。図１４１（ｅ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【１１６１】
本例では、先読み演出として用いられている模様７０３ｙと先読み演出でない模様７０３ｕ、７０３ｖを同時に表示しないようにしている。これにより、装飾図柄表示装置２０８などの表示手段に表示されている装飾図柄などの表示が模様の発光により見えにくくなることを防ぐことができる場合がある。なお、先読み演出として用いられている模様７０３ｙと先読み演出でない模様７０３ｕ、７０３ｖを同時に表示してもよい。
【１１６２】
図１４２（ａ）および（ｂ）並びに図１４３（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【１１６３】
図１４２（ａ）の例では、装飾図柄表示装置２０８において大当りの開始を表示している大当り開始表示中の状態を示している。本実施例では、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。また、大当り開始表示中に可変入賞口２３４は開放していない。なお、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、大当り開始表示中に可変入賞口２３４が開放していてもよい。
【１１６４】
図１４２（ｂ）の例では、大当りのときの処理で扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例の場合、１５ラウンド大当りであれば、１５回、２ラウンド大当りであれば、２回）繰り返す際の今回のラウンド数を装飾図柄表示装置２０８において表示しているラウンド表示中の状態を示している。図１４２（ｂ）では、ラウンド表示部２０８ｋに今回のラウンド数である「５Ｒ」を表示し、今回の大当りの当選の際に停止表示した装飾図柄を示す当選図柄表示部２０８ｍに「７」を表示している。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ａ、７０３Ｂ、７０３Ｃ、７０３Ｄを発光表示する。
【１１６５】
本実施例では、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。ラウンド間の表示（例えば５Ｒ→６Ｒに切り替わるとき）も透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合があってもよい（例えば、装飾図柄表示装置２０８に、二次元コードの表示中や確変昇格演出中、保留内連荘の示唆演出中には透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合がある）。また、ラウンド間の表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【１１６６】
なお、透過部材に施した模様の発光表示は、常にすべての模様がすべて同じ色で発光表示しているものでもよく、いずれかの模様が発光表示したりしなかったりしてもよく、いずれかの模様が異なる色で発光表示してもよく、様々に表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【１１６７】
本実施例では、模様７０３Ｄは、当選図柄表示部２０８ｍを隠すように発光表示している。なお、当選図柄表示部２０８ｍを隠さないものであってもよい。本実施例では、ラウンド表示部２０８ｋは、透過部材に施した模様の発光表示によって隠されていない。なお、透過部材に施した模様の発光表示によってラウンド表示部２０８ｋを隠すようにしてもよい。
【１１６８】
本実施例では、模様７０３Ｃは、右側の可変入賞口２３４を覆うように発光表示しており、さらに特図２始動口２３２の一部を覆うように発光表示している。また、可変入賞口２３４の開放中と閉鎖中の両方で少なくとも模様の発光表示をしている。なお、透過部材に施した模様の発光表示は、可変入賞口２３４の周囲を覆わないようにしてもよく、特図２始動口２３２の一部を覆わないようにしてもよい。なお、可変入賞口２３４の開放中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、可変入賞口２３４の閉鎖中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。
【１１６９】
図１４３（ａ）の例では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎに下皿満タンエラーを表示している状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ａ、７０３Ｂ、７０３Ｃ、７０３Ｄを発光表示する。
【１１７０】
本実施例では、エラー表示欄２０８ｎにエラー表示中もエラー表示前と同様に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、エラー表示中（下皿満タンエラーを含む）は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよく、特定のエラー表示（例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー）の時は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、エラー表示中に行われる透過部材に施した模様の発光表示は、大当り中のものと同じ表示態様であってもよく、大当り中のものと異なる表示態様であってもよい。なお、図１４３（ａ）では、透過部材に施した模様としてハート型の模様を４つ発光表示しているが、その数は、０でもよく、そのほかいくつであってもよい。なお、本実施例では、模様７０３Ｃは、右側の可変入賞口２３４を覆うように発光表示しており、この右側の可変入賞口２３４は開放しており、透過部材に施した模様で覆っていない中央の可変入賞口２３４は閉鎖している。すなわち、開放している可変入賞口２３４のみを透過部材に施した模様で覆うように発光表示してもよい。
【１１７１】
図１４３（ｂ）の例では、確率変動突入などの次の遊技状態を示す表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしている。なお、次の遊技状態を示す表示中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、その場合大当り中の透過部材に施した模様の発光表示と同じ表示態様で行うようにしてもよく、異なるようにしてもよい。
【１１７２】
図１４４（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【１１７３】
図１４４（ａ）の例では、枠ランプ１２２が点灯している状態を示している。本実施例では、枠ランプ１２２などの枠や盤のランプ（例えばＬＥＤを含む）が点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。なお、枠や盤のランプが点灯中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
【１１７４】
図１４４（ｂ）の例では、枠ランプ１２２が点灯していない状態を示している。本実施例では、枠ランプ１２２などの枠や盤のランプ（例えばＬＥＤを含む）が消灯中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｅを発光表示する。模様７０３Ｅは、当該遊技台の機種名に関連した「吉宗」といったロゴ表示などを発光表示する模様である。なお、枠や盤のランプが点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
枠や盤のＬＥＤが消灯中にガラス発光を行っている。なお、透過部材に施した模様の発光表示により、広告表示（遊技台のメーカー名、機種名、スペック）やシステム表示（右打ちの示唆表示や輝度調整用の表示など）を行うようにしてもよい。
【１１７５】
また、例えば、省エネモードなどのモードの変更により、図１４４（ａ）の制御を行うモードと図１４４（ｂ）の制御を行うモードを切り替えるよう制御するようにしてもよい。
【１１７６】
図１４５は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【１１７７】
遊技台１００の電源投入時（電断後の復電も含める）は、枠側のランプ（例えば枠ランプ１２２）と透過部材に施した模様７０３Ｆの発光表示を同時に発光させる。盤側のランプは点灯させない。なお、枠側のランプが点灯してから透過部材に施した模様の発光表示をさせるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、電源投入時に盤側のランプも点灯させるようにしてもよい。なお、電源投入時は、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、これらのすべての組み合わせが可能である。
【１１７８】
図１４６は、図６３とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１１７９】
装飾図柄表示装置２０８の上部には、液晶表示装置２０８Ａを設け、液晶表示装置２０８Ａの前面には、液晶表示装置２０８Ａの表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けている。
【１１８０】
図１４７（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１８１】
図１４８（ａ）〜（ｄ）は、図１４７（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１８２】
図１４９（ａ）〜（ｄ）は、図１４８（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１８３】
図１５０（ａ）〜（ｂ）は、図１４９（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１１８４】
図１４７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の上部には液晶表示装置２０８Ａを設けている。液晶表示装置２０８Ａには、その表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けているが、液晶表示装置２０８Ａはこのシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けていないものであってもよい。また、液晶表示装置２０８Ａには、装飾図柄表示装置２０８と同様の情報を表示してもよく、例えば、背景表示や保留表示、当該変動の信頼度を示唆する予告や装飾図柄、第四図柄などを表示してもよい。
【１１８５】
図１４７（ａ）に続いて、図１４７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１１８６】
図１４７（ｂ）に続いて、図１４７（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１４７（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。模様７０３ｔは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを隠すように（図１４７（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を隠すように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【１１８７】
液晶表示装置２０８Ａは移動可能な可動体であり、図１４７（ｃ）では、移動前の位置にある液晶表示装置２０８Ａを示している。図１４７（ｃ）では、透過部材に施した模様は、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８と移動前の液晶表示装置２０８Ａの両方を覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。
【１１８８】
図１４７（ｃ）に続いて、図１４７（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【１１８９】
図１４７（ｄ）に続いて、図１４８（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示は継続する。液晶表示装置２０８Ａでもリーチ表示している。
【１１９０】
図１４８（ａ）に続いて、図１４８（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では、画面背景の切り替えを伴うリーチであるスーパーリーチ演出を行い、液晶表示装置２０８Ａでは装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示はスーパーリーチ演出に切り替わる前に停止する。なお、図１４８（ａ）から図１４８（ｂ）に切り替わる途中で模様７０３ｔの発光表示が消えてもよく、スーパーリーチ演出に切り替わった後で模様７０３ｔの発光表示が消えるようにしてもよい。また、透過部材に施した模様の発光表示を継続してもよい。その場合、透過部材に施した模様の発光表示の表示態様は、図１４８（ａ）と同じく模様７０３ｔの発光表示であってもよく、異なってもよい。
【１１９１】
図１４８（ｂ）に続いて、図１４８（ｃ）では、スーパーリーチ演出中のあるタイミングで、模様７０３ｔとは別の表示態様（例えば同じ図柄であるが大きさが異なる）の模様である、透過部材７０３に施した模様７０３Ｇの発光表示を行う。この模様７０３Ｇも、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、模様７０３ｔと７０３Ｇは、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよく、模様７０３ｔを発光する場合は、模様７０３Ｇを発光させる光源を消灯させるようにしてもよい。また、逆であってもよい。
【１１９２】
図１４８（ｃ）に続いて、図１４８（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８において演出を進行する。
【１１９３】
図１４８（ｄ）に続いて、図１４９（ａ）では、装飾図柄が停止表示される前に液晶表示装置２０８Ａが移動開始する。液晶表示装置２０８Ａでは装飾図柄の揺れ変動を表示している。なお、装飾図柄の停止表示と同時に液晶表示装置２０８Ａが移動開始してもよく、装飾図柄が停止表示された後に液晶表示装置２０８Ａが移動開始してもよい。また、液晶表示装置２０８Ａの移動中は、透過部材に施した模様の発光表示を行っていないが、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、液晶表示装置２０８Ａの移動前に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、移動中であってもよく、移動後であってもよい。
【１１９４】
図１４９（ａ）に続いて、図１４９（ｂ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１の位置にまで移動する。この液晶表示装置２０８Ａの移動後も透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。その場合、装飾図柄の少なくとも一部を隠すように透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、隠さないように模様の発光表示を行ってもよい。
【１１９５】
図１４９（ｂ）に続いて、図１４９（ｃ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１の位置から、元の装飾図柄表示装置２０８の上部へと戻る。この液晶表示装置２０８Ａが戻るときも透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
【１１９６】
図１４９（ｃ）に続いて、図１４９（ｄ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の上部に戻った状態を示している。
【１１９７】
図１４９（ｄ）に続いて、図１５０（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。液晶表示装置２０８Ａは、装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチ演出から装飾図柄の停止表示へ切り替え開始すると同時に、表示された装飾図柄の揺れ変動表示が消去する。なお、液晶表示装置２０８Ａにおける装飾図柄の消去は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の停止表示への切り替え開始よりも先に消去されてもよく、後に消去されてもよい。
【１１９８】
図１５０（ａ）に続いて、図１５０（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【１１９９】
図１５１（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【１２００】
図１５１（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【１２０１】
図１５１（ａ）に続いて、図１５１（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【１２０２】
図１５１（ｂ）に続いて、図１５１（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１５１（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。
【１２０３】
図１５１（ｃ）に続いて、図１５１（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎに、係員を呼ぶように要請するエラーを表示している状態を示している。このエラーとしては、例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー、遊技の継続が不可能なエラーである場合がある。透過部材に施した模様の発光表示は、このエラー表示が表示される前に消去する。エラー表示の表示と同じタイミングで透過部材に施した模様の発光表示を消してもよく、エラー表示が表示された後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【１２０４】
図１５１（ｄ）に続いて、図１５１（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎでのエラー表示を継続している。
【１２０５】
図１５１（ｅ）に続いて、図１５１（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎでのエラー表示を継続している。なお、エラー表示中も透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、エラー表示前と異なる表示態様の模様の発光表示を行ってもよく、エラー表示前と同じ表示態様の模様の発光表示を行ってもよい。エラーが解消されたら、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。なお、エラーの種類によって透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。たとえば、扉開放報知のときは透過部材に施した模様の発光表示を行うようにし、不正系のエラーのときは透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。正しく遊技をおこなっている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。
【１２０６】
図１５２（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【１２０７】
図１５２（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図１用第四図柄領域７３１ａや特図２用第四図柄領域７３１ｂは停止表示している。
【１２０８】
図１５２（ａ）に続いて、図１５２（ｂ）では、オプションメニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄２０８ｏに表示する。なお、装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図１５２（ｂ）のような表示欄２０８ｏの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間（たとえば、図柄停止から１．５秒）はオプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図１５２（ｂ）のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図１５２（ｂ）の表示を所定時間（たとえば、表示可能となってから３秒間）は行わないようにしてもよい。
【１２０９】
図１５２（ｂ）に続いて、図１５２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｈを発光表示する。模様７０３Ｈは、表示欄２０８ｏの一部を隠すように発光表示する。
【１２１０】
図１５２（ｃ）に続いて、図１５２（ｄ）では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【１２１１】
図１５２（ｄ）に続いて、図１５２（ｅ）では、表示欄２０８ｏの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押すと、遊技台１００ではこれを受け、装飾図柄表示装置２０８にオプションメニューを表示する。遊技者の操作により、オプションメニューが表示された場合、透過部材７０３に施した模様７０３Ｈの発光表示を停止し、透過部材に施した模様の発光表示が消える。本実施例では、遊技者の操作があった後に透過部材に施した模様の発光表示を消している。なお、遊技者の操作と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。図１５２（ｅ）では、オプションメニューとして、「ユーザーＭＥＮＵ」、「機種情報」、「大当り履歴」、「サウンド調整」、「明るさ調整」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行う。
【１２１２】
図１５２（ｅ）に続いて、図１５２（ｆ）では、図１５２（ｅ）において遊技者が「サウンド調整」を選択した場合の装飾図柄表示装置２０８示している。この画面では、遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行い、ボリューム調整を行うことができる。遊技者による操作が行われる画面では透過部材に施した模様を行わない。なお、遊技者による操作が行われる画面で透過部材に施した模様を行ってもよい。
【１２１３】
なお、図１５２（ｅ）のオプションメニューでは透過部材に施した模様の発光表示は継続し、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面である「ユーザーＭＥＮＵ画面」、「機種情報画面」、「大当り履歴画面」、「サウンド調整画面」（図１５２（ｆ））、「明るさ調整画面」などのときに透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。この場合、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わった後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わるのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わる前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。また、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作したのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【１２１４】
図１５３（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【１２１５】
図１５３（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図１用第四図柄領域７３１ａや特図２用第四図柄領域７３１ｂは停止表示している。
【１２１６】
図１５３（ａ）に続いて、図１５３（ｂ）では、メニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄２０８ｏに表示する。なお、装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図１５３（ｂ）のような表示欄２０８ｏの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間（たとえば、図柄停止から１．５秒）はメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図１５３（ｂ）のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図１５３（ｂ）の表示を所定時間（たとえば、表示可能となってから３秒間）は行わないようにしてもよい。
【１２１７】
図１５３（ｂ）に続いて、図１５３（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｈを発光表示する。模様７０３Ｈは、表示欄２０８ｏの一部を隠すように発光表示する。
【１２１８】
図１５３（ｃ）に続いて、図１５３（ｄ）では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【１２１９】
図１５３（ｄ）に続いて、図１５３（ｅ）では、表示欄２０８ｏの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押すと、遊技台１００ではこれを受け、装飾図柄表示装置２０８にメニューを表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の左下部の操作案内表示欄２０８ｓには、メニュー画面における操作を遊技者に案内する表示を行う。本実施例では、操作案内表示欄２０８ｓにアイコン２０８ｐ、２０８ｑおよび２０８ｒを表示する。アイコン２０８ｐおよびアイコン２０８ｑは操作ボタン１３６ａに対応するアイコンであり、アイコン２０８ｒはチャンスボタン１３６に対応するアイコンである。操作ボタン１３６ａは複数のボタンから構成されるものであり、操作案内表示欄２０８ｓにおいて、アイコン２０８ｐでは、操作ボタン１３６ａのうちメニュー画面の項目選択に用いるボタン（上下左右の４つのボタン）を例えば色付きで表示し、また、アイコン２０８ｑでは、操作ボタン１３６ａのうちメニュー画面の選択項目決定に用いるボタン（中央の１つのボタン）を例えば色付きで表示し、アイコン２０８ｒでは、メニュー画面の選択項目決定にチャンスボタン１３６も用いることができることを示す。遊技者の操作により、メニューが表示された場合、透過部材７０３に施した模様７０３Ｈの発光表示を継続する。本実施例では、模様７０３Ｈは操作案内表示欄２０８ｓの少なくとも一部を隠すように発光表示している。なお、透過部材に施した模様の発光表示が操作案内表示欄２０８ｓを隠さなくてもよい。本実施例では、メニューを表示する前と表示した後で同じ表示態様で透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、メニューを表示する前と表示した後で異なる表示態様（模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる）で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。図１５３（ｅ）では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行う。
【１２２０】
図１５３（ｅ）に続いて、図１５３（ｆ）では、図１５３（ｅ）において遊技者が「会員登録」を選択した場合の装飾図柄表示装置２０８示している。この画面では、二次元コードを表示しており、この二次元コードを利用してパスワードを取得した遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対してパスワードの入力を行い、会員登録を行うことができる。二次元コードの表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わない。発光表示していると二次元コードを読み取りにくくなり遊技者に不便な場合がある。なお、二次元コードの表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。また、二次元コードの表示中は遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けた全てのランプを消灯させる。なお、二次元コードの表示中に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたいずれかのランプを点灯させるようにしてもよい。
【１２２１】
また、二次元コードを表示した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードを表示する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【１２２２】
また、二次元コードを表示した後に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードを表示する前に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。
【１２２３】
図１５４（ａ）〜（ｃ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【１２２４】
図１５４（ａ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊを発光表示する。
【１２２５】
図１５４（ｂ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊおよび７０３Ｋを発光表示する。
【１２２６】
図１５４（ｃ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊ、７０３Ｋおよび７０３Ｌを発光表示する。
【１２２７】
図１５４（ｄ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊ、７０３Ｋ、７０３Ｌおよび７０３Ｍを発光表示する。
【１２２８】
本実施例では、特図変動遊技中（普図変動遊技中であってもよい）に、発光表示する透過部材に施した模様の表示態様（模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる）によって、当該特図変動遊技の大当りについての信頼度を示唆する。例えば、図１５４（ａ）＜図１５４（ｂ）＜図１５４（ｃ）＜図１５４（ｄ）の順で信頼度が高くなっている。この信頼度の示唆は、当該変動遊技についてのものであってもよく、次回以降の変動遊技の大当りについての信頼度を示唆するものであってもよい。
【１２２９】
＜付記１＞
【１２３０】
なお、以上説明した本発明は、
【１２３１】
１．
【１２３２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１２３３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１２３４】
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
【１２３５】
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
【１２３６】
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
【１２３７】
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２３８】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１２３９】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。
【１２４０】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。
【１２４１】
また本発明は、
【１２４２】
２．
【１２４３】
１．に記載の遊技台において、
【１２４４】
前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、
【１２４５】
前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、
【１２４６】
前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、
【１２４７】
前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２４８】
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【１２４９】
また本発明は、
【１２５０】
３．
【１２５１】
２．に記載の遊技台において、
【１２５２】
前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、
【１２５３】
前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、
【１２５４】
前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２５５】
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【１２５６】
また本発明は、
【１２５７】
４．
【１２５８】
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【１２５９】
前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、
【１２６０】
前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２６１】
発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。
【１２６２】
また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。
【１２６３】
また本発明は、
【１２６４】
５．
【１２６５】
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【１２６６】
前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２６７】
視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。
【１２６８】
また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。
【１２６９】
＜付記２＞
【１２７０】
なお、以上説明した本発明は、
【１２７１】
１．
【１２７２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１２７３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
【１２７４】
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
【１２７５】
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
【１２７６】
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
【１２７７】
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
【１２７８】
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
【１２７９】
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
【１２８０】
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
【１２８１】
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
【１２８２】
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、
【１２８３】
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
【１２８４】
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
【１２８５】
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１２８６】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１２８７】
また本発明は、
【１２８８】
２．
【１２８９】
１．に記載の遊技台において、
【１２９０】
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
【１２９１】
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
【１２９２】
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１２９３】
また本発明は、
【１２９４】
３．
【１２９５】
２．に記載の遊技台において、
【１２９６】
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
【１２９７】
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
【１２９８】
また本発明は、
【１２９９】
４．
【１３００】
３．に記載の遊技台において、
【１３０１】
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、
【１３０２】
前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１３０３】
また本発明は、
【１３０４】
５．
【１３０５】
４．に記載の遊技台において、
【１３０６】
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
【１３０７】
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１３０８】
＜その他の構成＞
【１３０９】
ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。
【１３１０】
また、本発明は、
【１３１１】
１−１．
【１３１２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３１３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３１４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３１５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３１６】
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３１７】
１−２．
【１３１８】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３１９】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３２０】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３２１】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３２２】
前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３２３】
１−３．
【１３２４】
１−１．に記載の遊技台において、
【１３２５】
前記遊技球が通過する領域は、
【１３２６】
発射レール周辺、
【１３２７】
遊技球が最初に当る釘の周辺、
【１３２８】
始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、
【１３２９】
風車（打球変化部材）
【１３３０】
を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３３１】
１−４．
【１３３２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３３３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３３４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３３５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３３６】
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３３７】
１−５．
【１３３８】
１−２に記載の遊技台において、
【１３３９】
前記遊技球が通過しない領域は、
【１３４０】
遊技球が通過できない領域（遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３４１】
１−６．
【１３４２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３４３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３４４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３４５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３４６】
前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
【１３４７】
また、上述の各構成によれば、
【１３４８】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【１３４９】
また、本発明は、
【１３５０】
２−１．
【１３５１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３５２】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３５３】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３５４】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３５５】
前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３５６】
２−２．
【１３５７】
２−１．に記載の遊技台において、
【１３５８】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３５９】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【１３６０】
前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３６１】
２−３．
【１３６２】
２−１．に記載の遊技台において、
【１３６３】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３６４】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【１３６５】
前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
【１３６６】
２−４．
【１３６７】
２−１．に記載の遊技台において、
【１３６８】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３６９】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１３７０】
前記所定の模様は、前記第一の領域（明るい部分）と前記第二の領域（第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分）の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
【１３７１】
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【１３７２】
また本発明は、
【１３７３】
３−１．
【１３７４】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３７５】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３７６】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３７７】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３７８】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３７９】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１３８０】
前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３８１】
３−２．
【１３８２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３８３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３８４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３８５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３８６】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３８７】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１３８８】
前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔（または略等間隔）に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様（第一の領域）の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
【１３８９】
３−３．
【１３９０】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３９１】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１３９２】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１３９３】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１３９４】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１３９５】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１３９６】
前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分（中央部、端部など）を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１３９７】
３−４．
【１３９８】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１３９９】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１４００】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１４０１】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１４０２】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１４０３】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１４０４】
前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４０５】
３−４'．
【１４０６】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１４０７】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１４０８】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１４０９】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１４１０】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１４１１】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１４１２】
前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４１３】
３−５．
【１４１４】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１４１５】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１４１６】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１４１７】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１４１８】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１４１９】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１４２０】
前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４２１】
３−６．
【１４２２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１４２３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１４２４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１４２５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１４２６】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１４２７】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１４２８】
前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果（例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる）や装飾効果を高めることができる場合があり、
【１４２９】
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【１４３０】
また本発明は、
【１４３１】
４−１．
【１４３２】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１４３３】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
【１４３４】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
【１４３５】
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
【１４３６】
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
【１４３７】
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
【１４３８】
前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４３９】
４−２．
【１４４０】
４−１．に記載の遊技台において、
【１４４１】
前記所定の基板は１枚である（例えばフレキシブル基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４４２】
４−３．
【１４４３】
４−１．に記載の遊技台において、
【１４４４】
前記所定の基板は複数枚である（例えばリジット基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４４５】
４−４．
【１４４６】
４−３．に記載の遊技台において、
【１４４７】
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ（略同一）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４４８】
４−５．
【１４４９】
４−３．に記載の遊技台において、
【１４５０】
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４５１】
４−６．
【１４５２】
４−３．に記載の遊技台において、
【１４５３】
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４５４】
また、上述の各構成によれば、所定の基板が１枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。
【１４５５】
また本発明は、
【１４５６】
５−１．
【１４５７】
４−１．に記載の遊技台において、
【１４５８】
前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４５９】
５−２．
【１４６０】
５−１．に記載の遊技台において、
【１４６１】
前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４６２】
５−３．
【１４６３】
５−１．に記載の遊技台において、
【１４６４】
前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４６５】
また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【１４６６】
また本発明は、
【１４６７】
６−１．
【１４６８】
４−１．に記載の遊技台において、
【１４６９】
前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４７０】
６−２．
【１４７１】
６−１．に記載の遊技台において、
【１４７２】
前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
【１４７３】
６−３．
【１４７４】
６−１．に記載の遊技台において、
【１４７５】
前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材（たとえば取っ手）が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材（たとえば取っ手）が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材（たとえば取っ手）と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
【１４７６】
６−４．
【１４７７】
６−１．に記載の遊技台において、
【１４７８】
前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４７９】
６−５．
【１４８０】
６−１．に記載の遊技台において、
【１４８１】
前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色（たとえば白色）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
【１４８２】
また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。
【１４８３】
また本発明は、
【１４８４】
７−１．
【１４８５】
４−１．に記載の遊技台において、
【１４８６】
前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４８７】
７−２．
【１４８８】
７−１．に記載の遊技台において、
【１４８９】
前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４９０】
７−３．
【１４９１】
７−２．に記載の遊技台において、
【１４９２】
前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４９３】
７−４．
【１４９４】
７−２．に記載の遊技台において、
【１４９５】
前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４９６】
７−５．
【１４９７】
７−１．に記載の遊技台において、
【１４９８】
前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１４９９】
７−６．
【１５００】
７−１．に記載の遊技台において、
【１５０１】
前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５０２】
また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。
【１５０３】
また本発明は、
【１５０４】
８−１．
【１５０５】
４−１．に記載の遊技台において、
【１５０６】
前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数（２個または３個）で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５０７】
また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【１５０８】
また本発明は、
【１５０９】
９−１．
【１５１０】
４−１．に記載の遊技台において、
【１５１１】
前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５１２】
９−２．
【１５１３】
４−１．に記載の遊技台において、
【１５１４】
前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板の長手方向へ広げる）する場合があり、
【１５１５】
９−３．
【１５１６】
４−１．に記載の遊技台において、
【１５１７】
支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５１８】
また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【１５１９】
また本発明は、
【１５２０】
１０−１．
【１５２１】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５２２】
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５２３】
１０−２．
【１５２４】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５２５】
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５２６】
１０−３．
【１５２７】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５２８】
前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
【１５２９】
１０−４．
【１５３０】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５３１】
前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い（または少ない）場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
【１５３２】
また本発明は、
【１５３３】
１１−１．
【１５３４】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５３５】
前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
【１５３６】
また本発明は、
【１５３７】
１２−１．
【１５３８】
１−１．に記載の遊技台において、
【１５３９】
特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、
【１５４０】
特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段（特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分）を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
【１５４１】
特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
【１５４２】
特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
【１５４３】
（その他）
【１５４４】
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【１５４５】
透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。
【１５４６】
方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【１５４７】
方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【１５４８】
方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい
【１５４９】
透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図４６の透過部７００（ガラスユニット）を適用してもよい。
【１５５０】
透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【１５５１】
透過領域は一枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよいし、複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよい。
【１５５２】
透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【１５５３】
透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、の組合せを適用してもよい。
【１５５４】
透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）を適用してもよい。
【１５５５】
透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。
【１５５６】
全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【１５５７】
発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【１５５８】
透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【１５５９】
透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【１５６０】
なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
【１５６１】
前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、
【１５６２】
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、
【１５６３】
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
【１５６４】
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
【１５６５】
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
【１５６６】
ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。
【１５６７】
遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。
【１５６８】
なお、第一の領域（明るい）と第二の領域（暗い）については以下の構成であってもよい。
【１５６９】
第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。
【１５７０】
第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。
【１５７１】
上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段（例えば、液晶表示装置２０８、装飾図柄表示装置２０８など）によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。
【１５７２】
上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。
【１５７３】
第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。
【１５７４】
その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【１５７５】
第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。
【１５７６】
その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【１５７７】
第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。
【１５７８】
その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【１５７９】
第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【１５８０】
第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【１５８１】
第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。
【１５８２】
第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。
【１５８３】
第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。
【１５８４】
第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。
【１５８５】
＜付記３＞
【１５８６】
なお、以上説明した本発明は、
【１５８７】
１．
【１５８８】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１５８９】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
【１５９０】
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
【１５９１】
前記図柄表示手段とは別体であり、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
【１５９２】
前記遊技領域に設けられた始動口と、
【１５９３】
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
【１５９４】
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
【１５９５】
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
【１５９６】
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
【１５９７】
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
【１５９８】
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、前側へ変化可能なものであり、
【１５９９】
前記複数の領域のうちの第一の領域の大きさは、前記複数の領域のうちの第二の領域の大きさよりも大きな領域であり、
【１６００】
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を表示可能なものであり、
【１６０１】
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６０２】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１６０３】
また本発明は、
【１６０４】
２．
【１６０５】
１．に記載の遊技台において、
【１６０６】
前記画像表示手段は、複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
【１６０７】
前記透過領域は、第三の領域を有するものであり、
【１６０８】
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
【１６０９】
前記画像表示手段は、前記第一の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
【１６１０】
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第二の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
【１６１１】
前記第二の表示領域の前側には、前記第一および第二の領域は設けられておらず、前記第三の領域が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１６１２】
また本発明は、
【１６１３】
３．
【１６１４】
１．または２．に記載の遊技台において、
【１６１５】
前記第二の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１６１６】
また本発明は、
【１６１７】
４．
【１６１８】
２．に記載の遊技台において、
【１６１９】
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
【１６２０】
前記第一の領域は、前記転動領域の前側に設けられておらず、
【１６２１】
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられており、
【１６２２】
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１６２３】
また本発明は、
【１６２４】
５．
【１６２５】
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【１６２６】
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
【１６２７】
前記第二の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１６２８】
＜付記４＞
【１６２９】
なお、以上説明した本発明は、
【１６３０】
１．
【１６３１】
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
【１６３２】
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
【１６３３】
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
【１６３４】
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
【１６３５】
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
【１６３６】
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【１６３７】
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
【１６３８】
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
【１６３９】
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
【１６４０】
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
【１６４１】
前記透過領域へ向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
【１６４２】
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
【１６４３】
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【１６４４】
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【１６４５】
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
【１６４６】
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域を少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６４７】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１６４８】
また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。
【１６４９】
また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合（第一の演出手段が第一の位置にいる場合）に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。
【１６５０】
また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段は、イルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。
【１６５１】
また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である（例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある）。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。
【１６５２】
また本発明は、
【１６５３】
２．
【１６５４】
１．に記載の遊技台であって、
【１６５５】
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６５６】
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【１６５７】
第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。
【１６５８】
また本発明は、
【１６５９】
３．
【１６６０】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【１６６１】
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【１６６２】
前記発光手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６６３】
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
【１６６４】
また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【１６６５】
この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。
【１６６６】
また本発明は、
【１６６７】
４．
【１６６８】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【１６６９】
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６７０】
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
【１６７１】
また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。
【１６７２】
なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。
【１６７３】
なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。
【１６７４】
なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。
【１６７５】
なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。
【１６７６】
また本発明は、
【１６７７】
５．
【１６７８】
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１６７９】
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
【１６８０】
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
【１６８１】
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方に位置するものであり、
【１６８２】
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の背面側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
【１６８３】
前記背面側の表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
【１６８４】
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
【１６８５】
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
【１６８６】
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の背面側に位置する領域であり、
【１６８７】
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の背面側に位置する領域であり、
【１６８８】
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６８９】
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
【１６９０】
また本発明は、
【１６９１】
６．
【１６９２】
５．に記載の遊技台であって、
【１６９３】
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
【１６９４】
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
【１６９５】
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１６９６】
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
【１６９７】
また本発明は、
【１６９８】
７．
【１６９９】
１．乃至６．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１７００】
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
【１７０１】
前記複数の第一の透過領域に対応する前記発光手段を発光させることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７０２】
演出を多彩にできる場合がある。
【１７０３】
また本発明は、
【１７０４】
８．
【１７０５】
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１７０６】
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１７０７】
＜付記５＞
【１７０８】
なお、以上説明した本発明は、
【１７０９】
１．
【１７１０】
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
【１７１１】
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
【１７１２】
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
【１７１３】
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
【１７１４】
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
【１７１５】
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【１７１６】
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
【１７１７】
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
【１７１８】
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
【１７１９】
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
【１７２０】
前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば発光手段７０１）を備え、
【１７２１】
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
【１７２２】
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【１７２３】
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【１７２４】
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
【１７２５】
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７２６】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１７２７】
また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。
【１７２８】
また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合（第一の演出手段が第一の位置にいる場合）に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。
【１７２９】
また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段はイルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。
【１７３０】
また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である（例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある）。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。
【１７３１】
また本発明は、
【１７３２】
２．
【１７３３】
１．に記載の遊技台であって、
【１７３４】
前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７３５】
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【１７３６】
第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。
【１７３７】
また本発明は、
【１７３８】
３．
【１７３９】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【１７４０】
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【１７４１】
前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７４２】
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
【１７４３】
また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【１７４４】
この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。
【１７４５】
また本発明は、
【１７４６】
４．
【１７４７】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【１７４８】
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７４９】
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
【１７５０】
また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。
【１７５１】
なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。
【１７５２】
なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。
【１７５３】
なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。
【１７５４】
なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。
【１７５５】
また本発明は、
【１７５６】
５．
【１７５７】
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１７５８】
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
【１７５９】
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
【１７６０】
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、
【１７６１】
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
【１７６２】
前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
【１７６３】
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
【１７６４】
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
【１７６５】
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、
【１７６６】
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、
【１７６７】
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７６８】
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
【１７６９】
また本発明は、
【１７７０】
６．
【１７７１】
５．に記載の遊技台であって、
【１７７２】
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
【１７７３】
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
【１７７４】
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７７５】
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
【１７７６】
また本発明は、
【１７７７】
７． 
【１７７８】
１．乃至６．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１７７９】
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
【１７８０】
複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７８１】
演出を多彩にできる場合がある。
【１７８２】
また本発明は、
【１７８３】
８．
【１７８４】
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【１７８５】
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１７８６】
また本発明は、
【１７８７】
Ａ．
【１７８８】
１．に記載の遊技台であって、
【１７８９】
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方に位置するものであり、
【１７９０】
前記第二の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【１７９１】
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第一の透過領域の少なくとも一部を発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７９２】
第一の演出手段と第二の演出手段を独立して演出することも可能な場合がある。
【１７９３】
また本発明は、
【１７９４】
Ａ´．
【１７９５】
Ａ．に記載の遊技台であって、
【１７９６】
前記第二の演出手段は、前記第一演出手段が、前記第一の位置にいる場合に、該第一の演出手段を少なくとも視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１７９７】
第一の透過領域の発光演出によって、第一の演出手段の存在を薄めることができるので、第一の演出手段が可動した場合によりインパクトを与えることができる場合がある。
【１７９８】
また本発明は、
【１７９９】
Ｂ．
【１８００】
１．に記載の遊技台であって、
【１８０１】
前記第二の演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
【１８０２】
前記第一の演出手段は、前記第一の位置にいる場合に、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものであり、
【１８０３】
前記第一の演出手段は、前記第二の位置にいる場合にも、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８０４】
第一の演出手段の位置に関わらず、関連した演出を行うことができる場合がある。
【１８０５】
また本発明は、
【１８０６】
Ｃ．
【１８０７】
１．に記載の遊技台であって、
【１８０８】
前記透過領域が設けられた演出手段は、前後方向に少なくとも離間した複数の前記第一の透過領域を備えたものであり、
【１８０９】
前記複数の第一の透過領域は、互いに関連した模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８１０】
第一の透過領域を備えた演出手段のみで立体的な演出を行うことができる場合がある。
【１８１１】
また本発明は、
【１８１２】
Ｃ´．
【１８１３】
Ｃ．に記載の遊技台であって、
【１８１４】
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
【１８１５】
前記透過部材は前後方向に複数備えられたものであり、
【１８１６】
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第一の透過部材であり、
【１８１７】
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第二の透過部材であり、
【１８１８】
前記第一の透過部材は、第一の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
【１８１９】
前記第二の透過部材は、第二の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
【１８２０】
前記第一の模様と前記第二の模様は少なくとも関連した模様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８２１】
立体的に模様を演出できる場合がある。例えば、合成表示なども可能である場合がある。
【１８２２】
また本発明は、
【１８２３】
Ｄ．
【１８２４】
１．に記載の遊技台であって、
【１８２５】
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
【１８２６】
前記遊技領域に演出表示を少なくとも実行可能な液晶表示手段を備え、
【１８２７】
前記第一の位置は、前記液晶表示手段における表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８２８】
液晶表示手段、可動体、ガラス発光の３段階での演出が可能な場合がある。
【１８２９】
（その他）
【１８３０】
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【１８３１】
第一の透過領域によって模様を形成する場合に、他方の演出手段と関連する模様であっても関連しない模様であってもよい。演出手段と（例えば液晶の表示）と合成するような関連表示であってもよい。
【１８３２】
前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段を採用することもできる。この場合、前後方向に第一の透過領域が重なっていれば、立体的な演出を際立たせることができる場合がある。また、前後方向に第一の透過領域が重ならなくてもよい。この場合は、奥行き感のある模様を演出することができる場合がある。
【１８３３】
実施例では極力光を遊技者側となる真正面側に向けて変化させているが、本発明はこれに限られない。例えば、前方に向ける光の量を少なくするような方向変化手段（カットなど）を設ければ、その部分の第一の透過領域となる模様は薄く表示される場合もある。つまり、色の濃淡等で演出に変化を与えることができる場合がある（例えば、前後方向に第一の透過領域がなくても立体的に見せるなど）。
【１８３４】
さらには、例えば発光手段（照射手段とも言う場合がある）による光の量を調節可能とすることができ、遊技者に見せたい部分は光量を少なくして模様を薄くする等もできる場合がある。例えば、第四図柄や、先読み保留表示などの前側において光量を多くして模様を濃くすれば、逆に遊技者に注目させることができる場合があるし、逆に光量を少なくして薄くすれば、視認性を妨げずに演出を行うことができる場合がある。
【１８３５】
模様の濃淡は、カットの大きさ、方向、密度（細かさ）、発光手段（光源）からの距離等の組み合わせにより適宜設定可能である。
【１８３６】
第一の透過領域は、絵、文字、記号、写真、模様等、如何なるものであってもよい。
【１８３７】
個々の発光手段が、模様を浮かび上がらせる担当領域となる第一の透過領域を定めることも可能である。例えば、ある発光手段と別の発光手段の間に存在する第一の透過領域は、双方の発光手段からの光を前方側に向けて変化させることが可能な方向のカットを形成するようにしてもよい。また、発光手段の位置もカットの方向に合わせて側面側から以外の位置も採用可能である。
【１８３８】
共通となる領域に複数の模様が出るように第一の透過領域を設けてもよい。複数の模様のうちの第一の模様は第一の方向からの発光に対応し、複数の模様のうちの第二の模様は第二の方向からの発光に対応してそれぞれカット方向を異ならせることで、個別に模様を表示できる場合がある。
【１８３９】
液晶表示手段を覆う演出可動体であるシャッタについては、液晶表示手段のすべてを覆わなくてもよいし、液晶表示手段の表示領域のすべてを覆い、さらに外側の一部を覆うようにしてもよい。後者の場合は表示領域よりも大きい範囲で演出を行うことができる場合がある。
【１８４０】
第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても第一の透過領域を演出に使用することもできる。
【１８４１】
前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段では、関連した模様を演出してもよいし、タイミングをずらすなどして異なる演出を行うことも可能である。また、タイミングをずらした場合であっても関連する演出を行ってもよい（例えばステップアップ予告などは関連する演出の例である）。
【１８４２】
特別図柄表示装置や普図表示装置などのメイン制御手段により制御される表示装置などは、遊技領域外（透過部材により視認可能であり、かつ、ガラス発光が行われないあるいはガラス発光を行っても効果が薄い領域）に配置することもできる。
【１８４３】
第一の透過領域を施した演出手段が、他方の演出手段よりも後方側に位置する構成であってもよい。例えばシャッタの前に別の可動体が動くような構成（シャッタが発光演出）であれば、可動体の動作をより目立たせることができる場合がある。
【１８４４】
第一の演出手段および第二の演出手段の双方が、第一の透過領域を有して、発光演出を実行可能な構成であってもよい。
【１８４５】
上述の実施形態では、第一の透過領域をカットにより構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス面に写真フィルム、印刷物、画像等を貼り付けて、そこに光を発光させて模様を出す構成であってもよい。また、
ガラスや透明樹脂などの透過部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設け、これにより光を反射させて発光させ模様を出す構成であってもよい。
【１８４６】
また、この場合のガラスや透明樹脂は、光拡散剤を含むようにすれば、発光演出をより盛り上げることができる場合がある。なお、この光拡散剤を含む透明部材の採用は、上述のいずれの実施形態にも適用可能である。さらには、透明遊技盤に適用し、後方から光を発光することも可能である。
【１８４７】
透明遊技盤を採用し、後方から発光させるようにしても、第一の透過領域を形成する模様が浮かぶため採用可能である。
【１８４８】
実施例では、発光手段は、第一の透過領域に対して横方向から光を発光可能な構成であったが、真後ろから発光可能な構成であってもよい。例えば透明遊技盤に第一の透過領域を設けるなどして後方から模様を浮かび上がらせることもできる。
【１８４９】
＜付記６＞
【１８５０】
なお、以上説明した本発明は、
【１８５１】
１．
【１８５２】
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、
【１８５３】
表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
【１８５４】
前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられた透過手段（例えば、透過部材７０３）と、
を備えた遊技台であって、
【１８５５】
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈ）を備え、
【１８５６】
前記透過手段は、発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
【１８５７】
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
【１８５８】
前記表示手段は、第一の表示（例えば、装飾図柄、保留表示、演出表示）を少なくとも表示可能なものであり、
【１８５９】
前記発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
【１８６０】
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に少なくとも発光可能なものであり、
【１８６１】
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に少なくとも発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８６２】
多彩な演出を行うことができる。
【１８６３】
また、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１８６４】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【１８６５】
表示手段としては、装飾図柄表示装置（液晶、リール、７セグなど）、画像表示装置（液晶など）などである場合がある。
【１８６６】
発光手段としては、デラグラス、レンズカットによる凹部や印刷による凸部などである場合がある。
【１８６７】
第一の表示としては、装飾図柄、保留表示、演出表示（当該変動の信頼度を示唆する演出表示、次回以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出表示、信頼度（当該変動または次回以降の変動の信頼度）を示唆しない演出表示）などである場合がある。
【１８６８】
発光手段としては、反射によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くもののほか、屈折によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものである場合がある。
【１８６９】
なお、前記透過手段は前記遊技盤の前側に設けられたものである場合がある。
【１８７０】
なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第二の条件を優先させるようにしてもよい。
【１８７１】
なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第一の条件を優先させるようにしてもよい。
【１８７２】
また、本発明は、
【１８７３】
２．
【１８７４】
１．に記載の遊技台において、
【１８７５】
前記発光手段は、非自発光型の発光を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８７６】
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１８７７】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【１８７８】
なお、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段自体が発光しないことを示していてよい。また、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段に前記照射手段が設けられていないことを示していてもよい。
【１８７９】
また、本発明は、
【１８８０】
３．
【１８８１】
１．または２．に記載の遊技台において、
【１８８２】
前記発光手段は、前記照射手段により光が照射された場合に、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８８３】
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１８８４】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【１８８５】
また、本発明は、
【１８８６】
４．
【１８８７】
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【１８８８】
前記発光手段は、第一の発光手段（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ、７０３ｖ）を少なくとも含むものであり、
【１８８９】
前記発光手段は、第二の発光手段（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ、７０３ｕ）を少なくとも含むものであり、
【１８９０】
前記第一の発光手段は、前記第二の発光手段と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１８９１】
より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１８９２】
なお、第一の発光手段は、第一の態様で表示されるものであってもよい。
【１８９３】
なお、第二の発光手段は、第二の態様で表示されるものであってもよい。
【１８９４】
なお、第一の態様は、第二の態様と異なるたいようであってもよい。
【１８９５】
また、第一の態様は、第二の態様と同じであってもよい。
【１８９６】
また、本発明は、
【１８９７】
５．
【１８９８】
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【１８９９】
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１９００】
前記発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９０１】
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１９０２】
また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。
【１９０３】
第二の表示としては、第四図柄、保留（画像表示装置周辺に設けられたものまたは特図表示装置の保留など）、特図表示手段の図柄、装飾図柄、演出表示などである場合がある。
【１９０４】
また本発明は、
【１９０５】
Ａ．
【１９０６】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
【１９０７】
前記遊技盤に設けられ、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
【１９０８】
前記遊技盤の前側に設けられ、前記表示手段を少なくとも臨む透過手段と、
を備えた遊技台であって、
【１９０９】
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
【１９１０】
前記透過手段は、発光手段が少なくとも設けられたものであり、
【１９１１】
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものであり、
【１９１２】
前記複数の表示は、第一の表示が含まれているものであり、
【１９１３】
前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
【１９１４】
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に発光するものであり、
【１９１５】
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に発光しないものであり、
【１９１６】
前記発光手段は、前記第二の条件が成立した場合であって第三の条件が成立した場合に発光するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９１７】
遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【１９１８】
また本発明は、
【１９１９】
Ｂ．
【１９２０】
１．に記載の遊技台において、
【１９２１】
前記照射手段は、第一の照射手段を含むものであり、
【１９２２】
前記照射手段は、第二の照射手段を含むものであり、
【１９２３】
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
【１９２４】
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
【１９２５】
前記第一の発光手段は、前記第一の照射手段（例えば遊技者から見て上下方向に配置された光源であるＬＥＤ）による照射により発光し、
【１９２６】
前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射では発光しないものであり、
【１９２７】
前記第二の発光手段は、前記第二の照射手段（例えば遊技者から見て左右方向に配置された光源であるＬＥＤ）による照射により発光し、
【１９２８】
前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射では発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９２９】
演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１９３０】
なお、前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射により発光可能であってもよい。
【１９３１】
なお、前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射により発光可能であってもよい。
【１９３２】
また本発明は、
【１９３３】
Ｃ．
【１９３４】
１．に記載の遊技台において、
【１９３５】
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
【１９３６】
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
【１９３７】
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９３８】
遊技者から表示を見えにくくする場合を設けることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【１９３９】
なお、前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の両方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていてもよい。
【１９４０】
なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの他方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていないものであってもよい。
【１９４１】
なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方と他方は逆でもよい。
【１９４２】
また本発明は、
【１９４３】
Ｄ．
【１９４４】
４．に記載の遊技台において、
【１９４５】
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９４６】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９４７】
遊技球が通過する領域としては、発射レール周辺、遊技球が最初に当る釘の周辺、始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカー））、風車（打球変化部材）などが該当する場合がある。
【１９４８】
なお、遊技球が通過する領域の前側に、発光手段の全部を設けないようにしてもよい。
【１９４９】
遊技球が通過可能な領域の前側に発光手段を設けてもよい、その場合、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよく、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよい。また、遊技球の直径よりも長くなってもよい。
【１９５０】
また本発明は、
【１９５１】
Ｄ１．
【１９５２】
４．に記載の遊技台において、
【１９５３】
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９５４】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９５５】
また本発明は、
【１９５６】
Ｄ２．
【１９５７】
４．に記載の遊技台において、
【１９５８】
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９５９】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９６０】
また本発明は、
【１９６１】
Ｄ３．
【１９６２】
１．に記載の遊技台において、
【１９６３】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【１９６４】
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９６５】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９６６】
また本発明は、
【１９６７】
Ｄ４．
【１９６８】
１．に記載の遊技台において、
【１９６９】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【１９７０】
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９７１】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９７２】
また本発明は、
【１９７３】
Ｄ５．
【１９７４】
１．に記載の遊技台において、
【１９７５】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【１９７６】
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、少なくとも一部を設けないものとし、
【１９７７】
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に全てを設けている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９７８】
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【１９７９】
また本発明は、
【１９８０】
Ｅ．
【１９８１】
４．に記載の遊技台において、
【１９８２】
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９８３】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【１９８４】
遊技球が通過しない領域としては、遊技球が通過できない領域である場合がある。遊技球が通過しない領域としては、例えば、液晶周辺（液晶や液晶の周辺に配置された可動物など）である場合がある。
【１９８５】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けるようにしてもよい。
【１９８６】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の少なくとも一部を設けないようにしてもよい。
【１９８７】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けないようにしてもよい。
【１９８８】
また本発明は、
【１９８９】
Ｅ１．
【１９９０】
４．に記載の遊技台において、
【１９９１】
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９９２】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【１９９３】
また本発明は、
【１９９４】
Ｅ２．
【１９９５】
４．に記載の遊技台において、
【１９９６】
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【１９９７】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【１９９８】
また本発明は、
【１９９９】
Ｅ３．
【２０００】
１．に記載の遊技台において、
【２００１】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【２００２】
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２００３】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【２００４】
また本発明は、
【２００５】
Ｅ４．
【２００６】
１．に記載の遊技台において、
【２００７】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【２００８】
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２００９】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【２０１０】
また本発明は、
【２０１１】
Ｅ５．
【２０１２】
１．に記載の遊技台において、
【２０１３】
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
【２０１４】
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、少なくとも一部を設けるものとし、
【２０１５】
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に全てを設けない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２０１６】
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【２０１７】
また本発明は、
【２０１８】
Ｆ．
【２０１９】
１．に記載の遊技台において、
【２０２０】
遊技球が通過しない領域であっても特定の領域である場合は、前記特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２０２１】
遊技状態（例えば図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？）などを遊技者に視認可能な状態にし、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
【２０２２】
特定の領域としては、特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄などである場合がある。
【２０２３】
なお、特図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【２０２４】
なお、普図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【２０２５】
なお、保留ランプ（メイン）の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【２０２６】
なお、第４図柄の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【２０２７】
なお、特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【２０２８】
なお、ある発光手段（例えば、４．に記載の第一の発光手段）は設けられていないが、他の発光手段（例えば、４．に記載の第二の発光手段）が前記特定の領域の一部の前側に設けられていてもよい。
【２０２９】
＜その他＞
【２０３０】
（１）前記第二の条件の例
【２０３１】
（あ）図柄変動中は発光手段による発光（例えば、透過部に施した模様の発光表示、ガラス発光）を少なくとも実行可能だが、図柄停止中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。この図柄は特図表示手段の図柄である場合がある。なお、図柄停止中は発光手段による発光を少なくとも実行可能だが、図柄変動中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。
【２０３２】
（い）装飾図柄の変動表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄停止表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。装飾図柄表示手段は画像表示手段とは異なるもの（例えば、リールやセグ表示）である場合がある。なお、装飾図柄の停止表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄変動表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０３３】
（う）先読み演出中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、先読み演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能な場合がある。
【２０３４】
（え）ある遊技状態のときは発光手段による発光を実行可能だが、別の遊技状態のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０３５】
例えば、特図高確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図低確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。なお、特図低確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図高確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０３６】
また、その他遊技状態の例としては、普図高確（電サポ中）／普図低確（非電サポ中）、潜伏確変（特図高確普図低確）／小当り（特図低確普図低確）、大当り中／通常遊技中（大当り以外の状態のとき）、確変（出玉あり大当り終了後の確変状態）／突然確変（出玉なし大当り終了後の確変状態）、これらの組み合わせのそれぞれで、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。これらの例以外の遊技状態においても、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０３７】
（お）デモンストレーション演出（以下、デモ演出）中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、デモ演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、図柄停止した後（または直後）からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を行わず、それ以外は発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。なお、図柄停止した後（または直後）からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外は発光手段による発光を行わないものであってもよい。
なお、デモンストレーション演出とは、
図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば３０秒）経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。例えば、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものや、遊技台のタイトル表示を行うもの、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出や、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第１副制御部４００は第２副制御部５００に、装飾図柄表示装置２０８にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
【２０３８】
（か）演出可動手段の停止中は発光手段による発光を実行可能だが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０３９】
演出可動手段は、画像表示手段であってもよい。
【２０４０】
演出可動手段は、装飾図柄表示手段であってもよい。
【２０４１】
なお、演出可動手段の停止中は発光手段による発光を行わないが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行ってもよい場合があり、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【２０４２】
（き）保留表示の移動中は発光手段による発光を行わず、それ以外のときは発光手段による発光を実行可能な場合がある。
【２０４３】
図柄変動開始時に保留表示が増減表示や移動表示が行われる。そのときは発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０４４】
なお、保留表示の移動中は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０４５】
（く）ユーザー設定画面中は発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０４６】
ユーザー設定画面（音量調整、輝度調整など）中は、発光手段による発光を行わない場合がある。
【２０４７】
ユーザー設定画面（音量調整、輝度調整など）中は、照射手段による透過手段への光の照射を行わない場合がある。
【２０４８】
（２）発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）が囲う表示
【２０４９】
（あ）装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０５０】
上述の実施例では、３つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０５１】
なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０５２】
なお、複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０５３】
なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに囲ってもよい。
【２０５４】
発光手段が装飾図柄表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【２０５５】
（い）保留表示（例えばアイコン）の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０５６】
上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を囲っている。
【２０５７】
なお、当該変動の演出として保留表示を囲ってもよい。
【２０５８】
上述の実施例では、最大で４つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０５９】
なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０６０】
なお、複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０６１】
なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
【２０６２】
発光手段が保留表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【２０６３】
１つの保留が囲われている場合、発光手段により囲われた保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により囲われているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
【２０６４】
複数の保留が囲われている場合、発光手段により囲われている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、２つ目と３つ目の保留が囲われているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
【２０６５】
（う）演出表示の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０６６】
複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
【２０６７】
なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０６８】
なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
【２０６９】
なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
【２０７０】
発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【２０７１】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つの全ての演出表示を発光手段で囲ってもよい。
【２０７２】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの少なくとも1つまたは２つの演出表示を発光手段で囲ってもよい。
【２０７３】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
【２０７４】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの先読み演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
【２０７５】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
【２０７６】
発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【２０７７】
（３）発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）が隠す表示
【２０７８】
（あ）装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
【２０７９】
上述の実施例では、３つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が隠す場合がある。
【２０８０】
なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２０８１】
なお、複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２０８２】
なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに隠してもよい。
【２０８３】
発光手段が装飾図柄表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
【２０８４】
装飾図柄の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの装飾図柄の一部は発光手段により囲われており、２つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２０８５】
ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの装飾図柄全体が囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２０８６】
（い）保留表示（例えばアイコン）の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
【２０８７】
上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を隠している。
【２０８８】
なお、当該変動の演出として保留表示を隠してもよい。
【２０８９】
上述の実施例では、最大で４つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
【２０９０】
なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２０９１】
なお、複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２０９２】
なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに隠してもよい。
【２０９３】
発光手段が保留表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
【２０９４】
１つの保留が隠されている場合、発光手段により隠された保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により隠されているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
【２０９５】
複数の保留が隠されている場合、発光手段により隠されている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、２つ目と３つ目の保留が隠されているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
【２０９６】
保留表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの保留表示の一部は発光手段により囲われており、２つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２０９７】
ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの保留表示全体が囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２０９８】
（う）演出表示の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
【２０９９】
複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
【２１００】
なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２１０１】
なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
【２１０２】
なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに隠してもよい。
【２１０３】
発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
【２１０４】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つの全ての演出表示を発光手段で隠してもよい。
【２１０５】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの少なくとも1つまたは２つの演出表示を発光手段で隠してもよい。
【２１０６】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
【２１０７】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの先読み演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
【２１０８】
当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
【２１０９】
発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
【２１１０】
演出表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの演出表示の一部は発光手段により囲われており、２つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２１１１】
ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの演出表示全体が囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【２１１２】
（４）第二の発光手段
【２１１３】
（あ）第一の発光手段と第二の発光手段の形状
【２１１４】
第一の発光手段と第二の発光手段の形状は同じでもよく、異なっていてもよい。
【２１１５】
（い）第一の発光手段と第二の発光手段の大きさ
【２１１６】
第一の発光手段の大きさと第二の発光手段の大きさは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段が第二の発光手段よりも大きくてもよく、第一の発光手段が第二の発光手段よりも小さくてもよい。
【２１１７】
（う）第一の発光手段と第二の発光手段における発光のタイミング
【２１１８】
第一の発光手段の発光タイミングと第二の発光手段の発光タイミングは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも早くてもよく、第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも遅くてもよい。
【２１１９】
（え）第一の発光手段と第二の発光手段について
【２１２０】
第一の発光手段は、第一の照射手段（例えば上下方向から照射するＬＥＤ）からの光により少なくとも発光可能であり、第二の発光手段は、第二の照射手段（例えば左右方向から照射するＬＥＤ）からの光により少なくとも発光可能なものである。
【２１２１】
第一の発光手段の発光中は、第二の発光手段は発光されないようにしてもよい。
【２１２２】
第一の発光手段の発光中に、第二の発光手段が発光されるようにしてもよい。
【２１２３】
なお、第一の発光手段と第二の発光手段が逆になった場合についても同様である。
【２１２４】
第一の発光手段と第二の発光手段は同時期に発光されてもよい。
【２１２５】
（お）第一の発光手段と第二の発光手段の色
【２１２６】
第一の発光手段の色と第二の発光手段の色は同じでもよく、異なってもよい。
【２１２７】
第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が異なるものであってもよい。
【２１２８】
第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が同じものであってもよい。
【２１２９】
第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が同じものであってもよい。
【２１３０】
第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が異なるものであってもよい。
【２１３１】
（５）第二の表示
【２１３２】
（あ）第二の表示は、少なくとも発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）によって隠されない位置に設けられている場合がある。
【２１３３】
なお、第二の表示は、発光手段にのみ隠されない位置に設けられていてもよい。
【２１３４】
（い）複数の発光領域の場合
【２１３５】
第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
【２１３６】
第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方の発光手段のみによって少なくとも隠されない位置に設けられている。
【２１３７】
第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段の両方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよい。
【２１３８】
なお、他方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよく、隠される位置に設けられていてもよい。
【２１３９】
なお、第二の表示は少なくとも一方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、一方の発光手段により囲われない位置に設けられていてもよい。
【２１４０】
なお、第二の表示は少なくとも他方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、他方の発光手段に囲われない位置に設けられていてもよい。
【２１４１】
（う）複数の発光手段（3以上の発光手段）について
【２１４２】
第二の表示は、複数の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
【２１４３】
第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
【２１４４】
第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
【２１４５】
第二の表示は、複数の発光手段の全ての発光手段により隠されない位置に設けられている。
【２１４６】
なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段以外の発光手段によって隠される位置に設けられていてもよく、隠されない位置に設けられていてもよい。
【２１４７】
なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段（隠している発光手段とは別の発光手段）により隠される位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
【２１４８】
なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段（隠している発光手段とは別の発光手段）により囲われる位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
【２１４９】
（６）第三の条件
【２１５０】
（あ）第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。発光手段による発光を行わない条件の場合であっても、発光手段による発光を実行可能な場合がある。
【２１５１】
例えば、図柄（装飾図柄）が停止した場合（（１）（あ）または（１）（い））は通常は発光手段による発光を行わないが、先読み演出中は図柄停止（または装飾図柄の停止表示）中も発光手段による発光を実行可能である場合がある。
【２１５２】
なお、第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立した場合であっても発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【２１５３】
（い）第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。
【２１５４】
なお、第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立した場合に、発光手段による発光は行われないものであってもよい。
【２１５５】
（７）演出としての発光手段による発光
【２１５６】
（あ）当該変動の演出としての発光手段による発光
【２１５７】
当該変動が開始した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が開始されるようにしてもよい。
【２１５８】
当該変動が停止した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
【２１５９】
なお、当該変動が終了した後も発光手段による発光を継続してもよい。
【２１６０】
なお、次変動が開始した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
【２１６１】
（い）通常遊技中の先読み演出としての発光手段による発光
【２１６２】
先読みしている保留の変動が開始するまで発光手段による発光を継続していてもよい。また、先読みしている保留の変動が終了するまで発光手段による発光を継続してもよい。
【２１６３】
先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄停止表示（特図または装飾図柄）のたびに発光手段による発光が実行されてもよい（例えば、図柄停止時に発光手段による発光がされる）。
【２１６４】
先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動表示（特図または装飾図柄）が開始されるたびに発光手段による発光が実行されてもよい（例えば、図柄の変動開始時に発光手段による発光がされる）。
【２１６５】
先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動中に発光手段による発光が実行されてもよい（発光手段による発光が実行されるタイミングは、図柄変動中であれば任意である）。
【２１６６】
なお、先読みしている保留の変動が開始するまでは発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【２１６７】
（う）大当り中の演出としての発光手段による発光
【２１６８】
大当り中に先読み演出として発光手段による発光を行う場合、特定のラウンドで発光手段による発光が開始してから、前記特定のラウンドが終了するまでの間は発光手段による発光を継続してもよく、大当りが終了するまで発光手段による発光を継続してもよく、先読みしている保留の変動の開始（または終了、または変動中の特定のタイミング）の後（または直後、または同時）まで発光手段による発光を継続してもよい。
【２１６９】
なお、大当り中の先読み演出中は発光手段による発光をせず、それ以外のタイミングでは発光手段による発光を行うようにしてもよい。
【２１７０】
なお、大当り開始時または終了時は発光手段による発光を行わないものであってもよく、発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。
【２１７１】
大当り中は特定の領域（例えば、アタッカーなど）を隠さない位置（または囲わない位置）で発光手段による発光を行うものであってもよく、任意の位置で発光手段による発光を行ってもよい。
【２１７２】
（え）信頼度を示唆しない演出としての発光手段による発光
【２１７３】
デモ演出（遊技台のタイトル（例えば、CR吉宗）の表示、メーカー名の表示、キャラクタや模様などの表示）として、発光手段による発光を行ってもよい。
【２１７４】
図柄の変動中や停止中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
【２１７５】
大当り中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
【２１７６】
（お）発光手段による発光の色、形状、領域の大きさ
【２１７７】
発光手段による発光の色によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
【２１７８】
発光手段による発光の色によって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
【２１７９】
発光手段による発光の形状によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
【２１８０】
発光手段による発光の形状によって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
【２１８１】
発光手段による発光の領域の大きさによって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
【２１８２】
発光手段による発光の領域の大きさによって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
【２１８３】
（か）発光手段による発光の発光期間
【２１８４】
電源が投入された後の特定のタイミング（例えば、可動体の初期動作終了後など）から電断（停電などによる電断や電源ＯＦＦなど）までの間は、発光手段による発光が継続して行われるようにしてもよい。なお、継続して行われなくてもよい。
【２１８５】
（８）その他事項
【２１８６】
上述の実施例では、画像表示手段は装飾図柄表示手段であるが、画像表示手段と装飾図柄表示手段は異なるものであってもよい。
【２１８７】
上述の実施例では、画像表示手段に保留表示領域が含まれているが、画像表示手段とは別に保留表示手段（例えばＬＥＤによる保留表示など）が設けられていてもよい。
【２１８８】
画像表示手段は、複数（2以上）設けられていてもよい。その場合、装飾図柄（特図１、特図２）、特図１保留表示、特図２保留表示および第四図柄のそれぞれは、第一の画像表示手段または第二の画像表示手段の一方または両方に設けられている場合があり、もしくは両方に設けられていない場合がある。
【２１８９】
画像表示手段は可動体として動作可能（例えば、移動可能）である場合がある。また、画像表示手段が複数設けられている場合は、少なくとも１つが可動体として動作可能（例えば、移動可能）であり、少なくとも１つが可動体として動作可能（例えば、移動可能）ではない（例えば、固定されている）ものであってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能（例えば、移動可能）であってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能（例えば、移動可能）ではないものであってもよい。
【２１９０】
＜付記７＞
【２１９１】
なお、以上説明した本発明は、
【２１９２】
１．
【２１９３】
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
【２１９４】
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
【２１９５】
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
【２１９６】
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
【２１９７】
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
【２１９８】
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
【２１９９】
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２００】
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２０１】
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
【２２０２】
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
【２２０３】
前記第二の演出手段は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【２２０４】
前記透過領域に向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
【２２０５】
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
【２２０６】
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【２２０７】
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【２２０８】
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
【２２０９】
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方で発光演出を少なくとも実行可能なものであり、
【２２１０】
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２１１】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【２２１２】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【２２１３】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【２２１４】
また本発明は、
【２２１５】
２．
【２２１６】
１．に記載の遊技台であって、
【２２１７】
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
【２２１８】
前記第二の演出手段は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２１９】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【２２２０】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【２２２１】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【２２２２】
また本発明は、
【２２２３】
３．
【２２２４】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【２２２５】
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
【２２２６】
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２２７】
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
【２２２８】
また本発明は、
【２２２９】
４．
【２２３０】
３．に記載の遊技台であって、
【２２３１】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
【２２３２】
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
【２２３３】
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２３４】
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
【２２３５】
また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。
【２２３６】
また本発明は、
【２２３７】
５．
【２２３８】
３．に記載の遊技台であって、
【２２３９】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
【２２４０】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２４１】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２４２】
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
【２２４３】
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２４４】
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
【２２４５】
また本発明は、
【２２４６】
６．
【２２４７】
５．に記載の遊技台であって、
【２２４８】
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
【２２４９】
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
【２２５０】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２５１】
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２５２】
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
【２２５３】
また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。
【２２５４】
また本発明は、
【２２５５】
７．
【２２５６】
６．に記載の遊技台であって、
【２２５７】
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
【２２５８】
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
【２２５９】
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
【２２６０】
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２６１】
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある（予告自体として機能することができる場合がある）。
【２２６２】
また本発明は、
【２２６３】
８．
【２２６４】
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【２２６５】
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【２２６６】
＜付記８＞
【２２６７】
なお、以上説明した本発明は、
【２２６８】
１．
【２２６９】
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
【２２７０】
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
【２２７１】
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
【２２７２】
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
【２２７３】
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
【２２７４】
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
【２２７５】
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２７６】
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２２７７】
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
【２２７８】
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
【２２７９】
前記第二の演出手段は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
【２２８０】
前記透過領域に向かって光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば発光手段７０１）を備え、
【２２８１】
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
【２２８２】
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【２２８３】
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【２２８４】
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
【２２８５】
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方側で発光演出が少なくとも実行可能とされるものであり、
【２２８６】
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２８７】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【２２８８】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【２２８９】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【２２９０】
また本発明は、
【２２９１】
２．
【２２９２】
１．に記載の遊技台であって、
【２２９３】
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
【２２９４】
前記第二の演出手段（前記第一の透過領域）は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２２９５】
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【２２９６】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【２２９７】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【２２９８】
また本発明は、
【２２９９】
３．
【２３００】
１．または２．に記載の遊技台であって、
【２３０１】
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
【２３０２】
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３０３】
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
【２３０４】
また本発明は、
【２３０５】
４．
【２３０６】
３．に記載の遊技台であって、
【２３０７】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
【２３０８】
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
【２３０９】
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３１０】
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
【２３１１】
また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。
【２３１２】
また本発明は、
【２３１３】
５．
【２３１４】
３．に記載の遊技台であって、
【２３１５】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
【２３１６】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２３１７】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２３１８】
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
【２３１９】
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３２０】
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
【２３２１】
また本発明は、
【２３２２】
６．
【２３２３】
５．に記載の遊技台であって、
【２３２４】
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
【２３２５】
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
【２３２６】
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示が少なくとも実行可能とされるものであり、
【２３２７】
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示が少なくとも実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３２８】
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
【２３２９】
また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。
【２３３０】
また本発明は、
【２３３１】
７．
【２３３２】
６．に記載の遊技台であって、
【２３３３】
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
【２３３４】
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
【２３３５】
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
【２３３６】
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３３７】
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある（予告自体として機能することができる場合がある）。
【２３３８】
また本発明は、
【２３３９】
８．
【２３４０】
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
【２３４１】
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【２３４２】
また本発明は、
【２３４３】
Ａ．
【２３４４】
４．に記載の遊技台であって、
【２３４５】
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２３４６】
前記表示手段は、第四図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり
【２３４７】
前記第一の図柄表示は前記装飾図柄であり、
【２３４８】
前記第二の図柄表示は第四図柄であり、
【２３４９】
前記第一の透過領域は、前記装飾図柄の少なくとも一部の前方で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３５０】
第四図柄で当否判定の結果を確実に報知することができる場合がある。
【２３５１】
なお、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示は同時に開始し、同時に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、後に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、後に停止するものである場合がある。
【２３５２】
なお、装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも大きい場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさと同じ場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも小さい場合がある。
【２３５３】
装飾図柄の変動表示は、複数の図柄組み合わせにより構成され、遊技者が認識可能なタイミングが異なる場合がある（リーチ演出など実行可能）。第四図柄は、1または複数の図柄（組み合わせ）により結果が報知されるが、変動停止のタイミングでほぼ一斉に停止する（リーチ演出等実行しない）。
【２３５４】
第四図柄の変動表示領域は固定である。なお、第四図柄の変動表示領域は変化してもよい。
【２３５５】
使用される装飾図柄は、遊技状態(確変・電サポ・演出モードなど)により異なる、または、同じ装飾図柄を使用する。第四図柄は特図１用の第四図柄、特図２用の第四図柄で異なるのみであり、遊技状態等に依存しない。
【２３５６】
また本発明は、
【２３５７】
Ｂ．
【２３５８】
１．に記載の遊技台であって、
【２３５９】
前記第一の透過領域は、第三の透過領域を少なくとも備えたものであり、
【２３６０】
前記第一の透過領域は、第四の透過領域を少なくとも備えたものであり
【２３６１】
前記第三の透過領域は、前記表示手段の表示領域前方となる領域であり、
【２３６２】
前記第四の透過領域は、前記遊技領域の前方であって、前記表示手段の表示領域前方の領域とは異なる領域であり、
【２３６３】
前記第三の領域の少なくとも一部および前記第四の透過領域の少なくとも一部を含む領域で前記発光演出を実行可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３６４】
表示領域外でも発光演出を行うことができるので興趣が向上する場合がある。
【２３６５】
上述の実施例では、シャッタ役物やガラス発光を演出手段の例としているが、演出手段は、ガラス発光のように表示領域外で発光演出が可能なものであってもよい。
【２３６６】
また本発明は、
【２３６７】
Ｂ´．
【２３６８】
１．に記載の遊技台であって、
【２３６９】
複数の前記表示手段が設けられたものであり、
【２３７０】
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
【２３７１】
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
【２３７２】
前記第一の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２３７３】
前記第二の表示手段は、前記第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３７４】
一方の表示手段を注目することに遊技者が集中できる場合がある。演出に注目したければ、第一の透過領域の発行により隠されている第一の表示手段に注目すればよいし、情報に注目したければ第一の透過領域に隠されていない第二の表示手段に注目することができる場合がある。
【２３７５】
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、
【２３７６】
メイン液晶表示手段（例えば装飾図柄表示装置２０８）が第一の表示手段であり、サブ液晶表示手段（液晶表示装置２０８ｉ）が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
【２３７７】
メイン液晶表示手段（例えば装飾図柄表示装置２０８）が第一の表示手段であり、特図等表示手段(例えば、特図表示、普図表示、特図保留、普図保留、遊技状態表示、右打ち表示などの各種情報が表示されている表示手段)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
【２３７８】
サブ液晶表示手段が第一の表示手段であり、特図等表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
【２３７９】
盤面ランプでモード報知等の情報報知機能を備えたものが第一の表示手段であり、各種液晶表示手段で同様の表示をする場合の当該液晶表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
【２３８０】
また本発明は、
【２３８１】
Ｃ．
【２３８２】
１．に記載の遊技台であって、
【２３８３】
予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
【２３８４】
前記予告手段は、前記発光演出に少なくとも関連して、前記予告を少なくとも実行可能なものであり、
【２３８５】
前記予告手段は、（例えば、前記第一の透過領域と重なっている）前記第一の表示の表示態様を変化させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３８６】
発光演出を表示手段と関連した予告として機能させることができる。また、予告として機能させることで第一の表示に注目させることができる場合がある。例えば、保留アイコンの変化を先読み予告として実行することができ、予告手段は、先読み予告手段を含む場合がある。
【２３８７】
また本発明は、
【２３８８】
Ｃ´．
【２３８９】
１．に記載の遊技台であって、
【２３９０】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
【２３９１】
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
【２３９２】
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
【２３９３】
前記表示手段は、一回の前記図柄変動表示中に複数の装飾図柄表示を行うことが可能なものであり、
【２３９４】
前記当否判定の結果が大当りの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一の装飾図柄変動表示で、大当りに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
【２３９５】
前記当否判定の結果がはずれの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちのすべての装飾図柄変動表示で、はずれに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
【２３９６】
複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一部の装飾図柄変動表示が前記第一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２３９７】
複数の装飾図柄変動表示を同時に行うことで興趣の向上を図りつつ、注目すべき装飾図柄変動表示を遊技者に認識させることができる場合がある。
【２３９８】
なお、リーチや大当りを形成しなかったものを発光演出で隠す（または視認困難とする）場合がある。
【２３９９】
なお、リーチや大当りの部分を発光演出で強調して注目させる場合がある。
【２４００】
なお、図柄の書き換え予告などの各種予告演出についてもＣ．に記載の予告手段として適用可能である場合がある。
【２４０１】
（その他）
【２４０２】
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【２４０３】
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、以下のものがある。前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例は、上述のものを含め、適宜、相互に組み替えて組み合わせ可能である。
【２４０４】
普図変動演出と普図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。また、特図変動演出と特図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。
【２４０５】
ルーレット演出の一部を発光演出が重なる場合があり、一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。例えば、３択等の演出で、第一の表示と第二の表示が分かれる場合がある。
【２４０６】
所定の予告と別の所定の予告との組み合わせで、いずれかの予告が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。
【２４０７】
同系統の予告（例えばステップアップ予告のステップ１が第一の表示に相当し、ステップ２が第二の表示に相当するなど）の一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。この場合、最新の予告を注目させることができる場合がある。
【２４０８】
第四図柄の特図１を第一の表示、第四図柄の特図二を第二の表示としてもよい。例えば、特図２変動中には、特図１の第四図柄を発光演出で視認困難にしてもよいし、特図２の第４図柄に注目させるべく発光演出を行うようにしてもよい。
【２４０９】
また、本発明は、第一の透過領域（発光演出）により、第一の表示と第二の表示の両方と重なる構成であってもよい。
【２４１０】
第一の表示、第二の表示は一の表示手段に表示されてもよいし、複数の表示手段に別々に表示される構成であってもよい。
【２４１１】
各実施形態の現象は、すべての期間で行われる必要はない。例えば、同一のリーチ演出（特図の変動時間で決定されている同一の時間で行われる演出）であっても、各予告等の出現率は１００％でないことが一般的であるため、発光演出により第一の表示と重なる演出が行われる場合も行われない場合も存在する。
【２４１２】
第一の表示を目立たせる効果を奏するには、発光演出により第一の透過領域が必ずしも第一の表示と重なる必要性はない。例えば、目立たせたい表示を囲むような発光演出や、矢印等で特定するような発光演出であってもよい。
【２４１３】
発光演出の実行は、図柄変動中に行われるものに限定されない。例えば以下のようなタイミングが想定され、第一の表示第二の表示に相当する演出が行われる場合がある。
【２４１４】
大当り中は、確変演出などで複数の表示がなされる場合がある。図柄が変わるか否かの部分と、何らかのミッションを達成することで確変報知がなされるものを第一の表示、第二の表示として適用することも可能である。
【２４１５】
ダイトモ（例えば、モバイル（例えば携帯電話）と遊技台演出の連動システム）設定中は、ミッション達成やレベルアップ表示の各種表示がダイトモ（第一の情報）に関連する第一の表示や第二の表示として適用可能である。
【２４１６】
その他デモ中や、電源投入後の画面などでも適用可能である。
【２４１７】
発光演出により第一の表示や第二の表示が必ずしも視認困難となるものではない。発光演出の模様によっては、表示が目立つ場合や相対的に視認容易になる場合もある。
【２４１８】
＜付記９＞
【２４１９】
なお、以上説明した本発明は、
【２４２０】
１．
【２４２１】
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、
【２４２２】
前記遊技盤の前側に設けられた透過手段（例えば、透過部材７０３）と、
を備えた遊技台であって、
【２４２３】
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈ）を備え、
【２４２４】
前記透過手段は、第一の発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
【２４２５】
前記透過手段は、第二の発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
【２４２６】
前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
【２４２７】
前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
【２４２８】
前記第一の発光手段は、第一の態様（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）で少なくとも表示可能とされるものであり、
【２４２９】
前記第二の発光手段は、第二の態様（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）で少なくとも表示可能とされるものであり、
【２４３０】
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２４３１】
多彩な演出を行うことができる。
【２４３２】
また、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【２４３３】
また、本発明は、
【２４３４】
２．
【２４３５】
１．に記載の遊技台において、
【２４３６】
前記遊技盤は、表示（例えば、図１３２（ａ）における左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂ、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ）を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が設けられたものであり、
【２４３７】
前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２４３８】
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【２４３９】
また、本発明は、
【２４４０】
３．
【２４４１】
２．に記載の遊技台において、
【２４４２】
前記表示は、第一の表示（例えば、図１３２（ａ）における中図柄表示領域２０８ｂ）を含むものであり、
【２４４３】
前記第一の発光手段（例えば、模様７０３ｖ）は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２４４４】
表示へ注意を引き付けることができる場合がある。
【２４４５】
また、本発明は、
【２４４６】
４．
【２４４７】
２．または３．に記載の遊技台において、
【２４４８】
前記表示は、第一の表示（例えば、図１３２（ａ）における中図柄表示領域２０８ｂ）を含むものであり、
【２４４９】
前記第二の発光手段（例えば、模様７０３ｕ）は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２４５０】
第一の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【２４５１】
また、本発明は、
【２４５２】
５．
【２４５３】
２．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
【２４５４】
前記表示は、第二の表示（例えば、図１３２（ａ）における特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ）を含むものであり、
【２４５５】
前記第一の発光手段（例えば、模様７０３ｖ）は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、
【２４５６】
前記第二の発光手段（例えば、模様７０３ｕ）は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
【２４５７】
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【２４５８】
また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。
【２４５９】
また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。つまり、上述の複数の実施の形態（実施例）のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態（実施例）の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。また、上述の複数の実施の形態の中の一実施例のいずれかに記載している内容を、同じ（または異なる）実施の形態の中の一実施例の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【２４６０】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【２４６１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2014193246.tif 000003
【図２】
2014193246.tif 000004
【図３】
2014193246.tif 000005
【図４】
2014193246.tif 000006
【図５】
2014193246.tif 000007
【図６】
2014193246.tif 000008
【図７】
2014193246.tif 000009
【図８】
2014193246.tif 000010
【図９】
2014193246.tif 000011
【図１０】
2014193246.tif 000012
【図１１】
2014193246.tif 000013
【図１２】
2014193246.tif 000014
【図１３】
2014193246.tif 000015
【図１４】
2014193246.tif 000016
【図１５】
2014193246.tif 000017
【図１６】
2014193246.tif 000018
【図１７】
2014193246.tif 000019
【図１８】
2014193246.tif 000020
【図１９】
2014193246.tif 000021
【図２０】
2014193246.tif 000022
【図２１】
2014193246.tif 000023
【図２２】
2014193246.tif 000024
【図２３】
2014193246.tif 000025
【図２４】
2014193246.tif 000026
【図２５】
2014193246.tif 000027
【図２６】
2014193246.tif 000028
【図２７】
2014193246.tif 000029
【図２８】
2014193246.tif 000030
【図２９】
2014193246.tif 000031
【図３０】
2014193246.tif 000032
【図３１】
2014193246.tif 000033
【図３２】
2014193246.tif 000034
【図３３】
2014193246.tif 000035
【図３４】
2014193246.tif 000036
【図３５】
2014193246.tif 000037
【図３６】
2014193246.tif 000038
【図３７】
2014193246.tif 000039
【図３８】
2014193246.tif 000040
【図３９】
2014193246.tif 000041
【図４０】
2014193246.tif 000042
【図４１】
2014193246.tif 000043
【図４２】
2014193246.tif 000044
【図４３】
2014193246.tif 000045
【図４４】
2014193246.tif 000046
【図４５】
2014193246.tif 000047
【図４６】
2014193246.tif 000048
【図４７】
2014193246.tif 000049
【図４８】
2014193246.tif 000050
【図４９】
2014193246.tif 000051
【図５０】
2014193246.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2014193246.tif 000054
【図５３】
2014193246.tif 000055
【図５４】
2014193246.tif 000056
【図５５】
2014193246.tif 000057
【図５６】
2014193246.tif 000058
【図５７】
2014193246.tif 000059
【図５８】
2014193246.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
2014193246.tif 000062
【図６１】
2014193246.tif 000063
【図６２】
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【図６３】
2014193246.tif 000065
【図６４】
2014193246.tif 000066
【図６５】
2014193246.tif 000067
【図６６】
2014193246.tif 000068
【図６７】
2014193246.tif 000069
【図６８】
2014193246.tif 000070
【図６９】
2014193246.tif 000071
【図７０】
2014193246.tif 000072
【図７１】
2014193246.tif 000073
【図７２】
2014193246.tif 000074
【図７３】
2014193246.tif 000075
【図７４】
2014193246.tif 000076
【図７５】
2014193246.tif 000077
【図７６】
2014193246.tif 000078
【図７７】
2014193246.tif 000079
【図７８】
2014193246.tif 000080
【図７９】
2014193246.tif 000081
【図８０】
2014193246.tif 000082
【図８１】
2014193246.tif 000083
【図８２】
2014193246.tif 000084
【図８３】
2014193246.tif 000085
【図８４】
2014193246.tif 000086
【図８５】
2014193246.tif 000087
【図８６】
2014193246.tif 000088
【図８７】
2014193246.tif 000089
【図８８】
2014193246.tif 000090
【図８９】
2014193246.tif 000091
【図９０】
2014193246.tif 000092
【図９１】
2014193246.tif 000093
【図９２】
2014193246.tif 000094
【図９３】
2014193246.tif 000095
【図９４】
2014193246.tif 000096
【図９５】
2014193246.tif 000097
【図９６】
2014193246.tif 000098
【図９７】
2014193246.tif 000099
【図９８】
2014193246.tif 000100
【図９９】
2014193246.tif 000101
【図１００】
2014193246.tif 000102
【図１０１】
2014193246.tif 000103
【図１０２】
2014193246.tif 000104
【図１０３】
2014193246.tif 000105
【図１０４】
2014193246.tif 000106
【図１０５】
2014193246.tif 000107
【図１０６】
2014193246.tif 000108
【図１０７】
2014193246.tif 000109
【図１０８】
2014193246.tif 000110
【図１０９】
2014193246.tif 000111
【図１１０】
2014193246.tif 000112
【図１１１】
2014193246.tif 000113
【図１１２】
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【図１１３】
2014193246.tif 000115
【図１１４】
2014193246.tif 000116
【図１１５】
2014193246.tif 000117
【図１１６】
2014193246.tif 000118
【図１１７】
2014193246.tif 000119
【図１１８】
2014193246.tif 000120
【図１１９】
2014193246.tif 000121
【図１２０】
2014193246.tif 000122
【図１２１】
2014193246.tif 000123
【図１２２】
2014193246.tif 000124
【図１２３】
2014193246.tif 000125
【図１２４】
2014193246.tif 000126
【図１２５】
2014193246.tif 000127
【図１２６】
2014193246.tif 000128
【図１２７】
2014193246.tif 000129
【図１２８】
2014193246.tif 000130
【図１２９】
2014193246.tif 000131
【図１３０】
2014193246.tif 000132
【図１３１】
2014193246.tif 000133
【図１３２】
2014193246.tif 000134
【図１３３】
2014193246.tif 000135
【図１３４】
2014193246.tif 000136
【図１３５】
2014193246.tif 000137
【図１３６】
2014193246.tif 000138
【図１３７】
2014193246.tif 000139
【図１３８】
2014193246.tif 000140
【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
2014193246.tif 000145
【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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