(57)【要約】【課題】特別遊技状態開始後の最初の特別図柄変動を、なるべく高い確率で、遊技者にとってより有利な図柄変動とすることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当たり状態中は第１，第２特別図柄の何れの図柄変動も開始せず、第１，第２特別図柄の何れか一方の図柄変動中は他方の図柄変動を開始せず、第１，第２特別図柄の各保留個数が共に１以上である場合には第２特別図柄の図柄変動を優先し、第１特別図柄側よりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者に有利となるように構成した弾球遊技機で、大当たり状態は、大入賞手段１９の最後の作動が終了した後、終了インターバル期間が経過した時点（Ｔ３）で終了し、第２特別図柄始動手段１８ｂへの単位時間あたりの入球確率を高くする第１特別遊技状態は、大当たり状態の終了に先立って例えば終了インターバル期間の開始時（Ｔ２）に開始するように構成する。【選択図】図１４
2014061066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される第１抽選用情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の第１保留記憶手段と、遊技球が入球可能な開状態と前記開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに切り替え可能な第２始動手段に遊技球が入球することに基づいて取得される第２抽選用情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段上の待ち行列の先頭の前記第１抽選用情報を用いた第１抽選の結果に基づいて第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示手段と、前記第２保留記憶手段上の待ち行列の先頭の前記第２抽選用情報を用いた第２抽選の結果に基づいて第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示手段と、前記第１抽選の結果が特定結果となることに基づいて前記第１特別図柄が第１特定態様で停止するか、前記第２抽選の結果が特定結果となることに基づいて前記第２特別図柄が第２特定態様で停止した場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、前記特別利益状態中を含む所定条件下で作動して、特定入球手段を遊技球が入球不可能な閉状態から入球可能な開状態に切り替える特定開閉制御手段と、前記特別利益状態が発生することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通抽選の結果が当たりとなることに基づいて前記普通図柄が所定態様で停止した場合に作動して前記第２始動手段を前記閉状態から前記開状態に切り替える普通開閉制御手段とを備え、前記特別遊技状態は、前記第２始動手段への単位時間あたりの入球確率を高くする第１特別遊技状態を含み、前記特別利益状態中は前記第１，第２特別図柄表示手段による図柄変動は開始せず、前記第１，第２特別図柄表示手段の何れか一方の図柄変動中は他方の図柄変動を開始せず、前記第１，第２保留記憶手段に記憶されている前記第１，第２抽選用情報の個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段の図柄変動を優先して行い、前記第１始動手段による遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益よりも前記第２始動手段による遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益の方が大きくなるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態は、当該特別利益状態における前記特定開閉制御手段の最後の作動が終了した後、終了インターバル期間が経過した時点で終了し、前記第１特別遊技状態は、前記終了インターバル期間の開始時、又はそれ以降であって前記終了インターバル期間が経過するよりも前の時点で開始するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記終了インターバル期間中における前記第１特別遊技状態の開始後の期間が、前記第１特別遊技状態中における前記所定態様となる前記普通図柄の変動及びそれに基づく前記普通開閉制御手段の作動に要する時間よりも長くなるように設定したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記終了インターバル期間を、前記特定開閉制御手段を連続して作動させる連続制御手段の作動終了後に開始するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段の変動に関して遊技者に有利となる第２特別遊技状態を含み、前記第２特別遊技状態は、前記特別利益状態の終了時、又はそれよりも前であって前記連続制御手段の作動終了よりも後の所定時点で開始させるように構成したことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別遊技状態は、前記第１抽選及び前記第２抽選において前記特定結果となる確率を高くする特図確変状態を含むことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第２特別遊技状態は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間を短くする特図時短状態を含むことを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１特別遊技状態は、前記普通開閉制御手段による前記第２始動手段の開放時間を延長する普電役物開放延長状態を含むことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１特別遊技状態は、前記普通抽選において前記当たりとなる確率を高くする普図確変状態を含むことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１特別遊技状態は、前記普通図柄の変動時間を短くする普図時短状態を含むことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、特別図柄表示手段とそれに対応する始動手段とを２組備え、何れかの特別図柄表示手段が特定態様で停止することに基づいて、大入賞手段を開放する等の特別利益状態を発生させるように構成されたパチンコ機が記載されている。
【０００３】
この特許文献１に記載のパチンコ機は、２つの第１，第２特別図柄表示手段のうちの一方の変動中は他方の変動は開始されず、またそれら第１，第２特別図柄表示手段が共に変動可能な状況では第２特別図柄表示手段による図柄変動を優先するように構成された、いわゆる優先変動タイプのパチンコ機で、第１，第２特別図柄表示手段に対応する第１，第２特別図柄始動手段のうち、優先側の第２特別図柄始動手段が開閉式入賞手段により構成され、その第２特別図柄表示手段は、普通図柄が当たり態様で停止することに基づいて開放するようになっている。この第２特別図柄始動手段は、通常遊技状態中は１回当たりの開放時間が僅かで遊技球の入賞が極めて困難であるのに対し、特別利益状態発生後の特別遊技状態中は１回当たりの開放時間が通常遊技状態中よりも延長され、遊技球が容易に入賞可能となるように構成されている。
【０００４】
この種のパチンコ機では、第１特別図柄表示手段よりも第２特別図柄表示手段を変動させる方が遊技者にとって有利な設定となっているが、通常遊技状態中は第２特別図柄始動手段が開放してもその開放中の入賞は期待できない。従って、遊技者としては非開閉式の第１特別図柄始動手段へ遊技球を入賞させて特別遊技状態が発生するのを待つしかないが、特別遊技状態が発生すれば、第２特別図柄始動手段への入賞が容易となって遊技者はそれまでと比べて格段に有利な状態で遊技を行うことができる。
【０００５】
また、第２特別図柄始動手段の開放時間が延長される特別遊技状態は、特別利益状態（条件装置の作動）が終了して第１，第２特別図柄表示手段の変動が可能となると同時に開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１６７１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のようないわゆる優先変動タイプのパチンコ機では、通常遊技状態中は第２特別図柄始動手段への遊技球の入賞は極めて稀であるため、例えば第１特別図柄表示手段が特定態様となることに基づいて発生した特別利益状態が終了し、特別遊技状態が開始される時点では、非優先側の第１特別図柄表示手段の保留のみが存在し、優先側の第２特別図柄表示手段の保留は０という状況が通常であると考えられる。
【０００８】
このような場合、従来のパチンコ機では、特別遊技状態の開始後に最初に変動するのは、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段ではなく第１特別図柄表示手段である。従って、遊技者としては、次回以降はより有利な第２特別図柄表示手段が変動するように、その第１特別図柄表示手段の変動中、開放時間が延長された第２特別図柄始動手段に遊技球をより多く入賞させるしかなかった。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態開始後の最初の特別図柄変動を、なるべく高い確率で、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段による図柄変動とすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１始動手段１８ａが遊技球を検出することに基づいて取得される第１抽選用情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の第１保留記憶手段６４ａと、遊技球が入球可能な開状態と前記開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに切り替え可能な第２始動手段１８ｂに遊技球が入球することに基づいて取得される第２抽選用情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の第２保留記憶手段６４ｂと、前記第１保留記憶手段６４ａ上の待ち行列の先頭の前記第１抽選用情報を用いた第１抽選の結果に基づいて第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示手段３２ａと、前記第２保留記憶手段６４ｂ上の待ち行列の先頭の前記第２抽選用情報を用いた第２抽選の結果に基づいて第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示手段３２ｂと、前記第１抽選の結果が特定結果となることに基づいて前記第１特別図柄が第１特定態様で停止するか、前記第２抽選の結果が特定結果となることに基づいて前記第２特別図柄が第２特定態様で停止した場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段６６と、前記特別利益状態中を含む所定条件下で作動して、特定入球手段１９を遊技球が入球不可能な閉状態から入球可能な開状態に切り替える特定開閉制御手段６６ａと、前記特別利益状態が発生することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段６７と、普通始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３１と、前記普通抽選の結果が当たりとなることに基づいて前記普通図柄が所定態様で停止した場合に作動して前記第２始動手段１８ｂを前記閉状態から前記開状態に切り替える普通開閉制御手段６３ａとを備え、前記特別遊技状態は、前記第２始動手段１８ｂへの単位時間あたりの入球確率を高くする第１特別遊技状態を含み、前記特別利益状態中は前記第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動は開始せず、前記第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中は他方の図柄変動を開始せず、前記第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている前記第１，第２抽選用情報の個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行い、前記第１始動手段１８ａによる遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益よりも前記第２始動手段１８ｂによる遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益の方が大きくなるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態は、当該特別利益状態における前記特定開閉制御手段６６ａの最後の作動が終了した後、終了インターバル期間が経過した時点で終了し、前記第１特別遊技状態は、前記終了インターバル期間の開始時、又はそれ以降であって前記終了インターバル期間が経過するよりも前の時点で開始するように構成したものである。
【００１１】
また、前記終了インターバル期間中における前記第１特別遊技状態の開始後の期間は、前記第１特別遊技状態中における前記所定態様となる前記普通図柄の変動及びそれに基づく前記普通開閉制御手段６３ａの作動に要する時間よりも長くなるように設定することが望ましい。
【００１２】
また、前記終了インターバル期間を、前記特定開閉制御手段６６ａを連続して作動させる連続制御手段６６ｂの作動終了後に開始するように構成してもよい。その場合、前記特別遊技状態は、前記第１特別図柄表示手段３２ａ及び前記第２特別図柄表示手段３２ｂの変動に関して遊技者に有利となる第２特別遊技状態を含み、前記第２特別遊技状態は、前記特別利益状態の終了時、又はそれよりも前であって前記連続制御手段の作動終了よりも後の所定時点で開始させるように構成してもよい。
【００１３】
ここで、前記第２特別遊技状態は、前記第１抽選及び前記第２抽選において前記特定結果となる確率を高くする特図確変状態、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間を短くする特図時短状態等を含むように構成してもよい。
【００１４】
また、前記第１特別遊技状態は、前記普通開閉制御手段６３ａによる前記第２始動手段１８ｂの開放時間を延長する普電役物開放延長状態、前記普通抽選において前記当たりとなる確率を高くする普図確変状態、前記普通図柄の変動時間を短くする普図時短状態等を含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別利益状態の終了よりも前のタイミングで第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞が容易な状態を開始させることができ、特別利益状態の終了までに第２特別図柄側の保留を獲得できる可能性が高くなる。これにより、特別遊技状態開始後の最初の特別図柄変動を、高い確率で、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図３】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態における大入賞手段の開放パターン及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の特別遊技状態の種類と個別遊技状態を示す状態フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態の対応関係を示す図である。
【図８】同パチンコ機の特別電動役物管理処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の大当たり開始処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の特別電動役物作動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の特別電動役物作動中処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の特別電動役物作動継続判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の大当たり終了処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の大当たり状態終了前後の時期における大入賞手段、特定開閉制御手段、条件装置、連続制御手段、第１，第２特別図柄、普通図柄、第２特別図柄始動手段、普通開閉制御手段及びその検出スイッチの状態の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１８】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１９】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段（普通始動手段）１７、第１特別図柄始動手段（第１始動手段）１８ａ、第２特別図柄始動手段（第２始動手段）１８ｂ、大入賞手段（特定入球手段）１９、普通入賞手段２０等の各種遊技部品が配置されている。
【００２０】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２１に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２２と、画像表示手段２１の表示画面２１ａを取り囲む表示枠部２３とを一体に備えている。表示枠部２３は、例えばその略全体が前面装着板２２から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２１側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２３の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路２４ａと右側の右流下経路２４ｂとの何れかを流下する。
【００２１】
センターケース１６の例えば表示枠部２３上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、画像表示手段２１の前側下部に、表示枠部２３の例えば左側部に設けられた入球口３４から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が設けられている。また画像表示手段２１は、演出図柄表示手段３７、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、大当たり演出表示手段３９（図４）等を構成している。
【００２２】
普通図柄始動手段（普通始動手段）１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース１６の右側上部、即ち右流下経路２４ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備えている。
【００２３】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
第１特別図柄始動手段（第１始動手段）１８ａは、第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１６の下側に配置されている。なお、遊技領域１５内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段１８ａに入賞する確率は、右流下経路２４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路２４ａを流下してきた遊技球（センターケース１６のステージ３６を経た遊技球を含む）の方が高くなっている。
【００２６】
第２特別図柄始動手段（第２始動手段）１８ｂは、第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ普通図柄始動手段１７よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１８ｂは、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定の開閉パターンに従って所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２７】
本実施形態では、図２に示すように、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、後述する確変状態中及び時短状態中は延長開閉パターンが、潜確状態中及び通常遊技状態中は通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００２８】
第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値（第１，第２抽選用情報の一例）が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（第１，第２特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２９】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００３０】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態（特別利益状態）中に第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等（第１，第２抽選用情報）が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３１】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように制御される。
【００３２】
演出図柄表示手段３７は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３３】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段３７は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３４】
第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂは、第１，第２特別保留個数を報知するもので、それぞれ表示画面２１ａ上の所定部分に、例えば第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３５】
大入賞手段（特定入球手段）１９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉式入球手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段１８ｂよりも下流側に配置されている。本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、大入賞手段１９が所定の開放パターンに従って開閉する大当たり状態（特別利益状態）が発生するようになっている。
【００３６】
大当たり状態中における大入賞手段１９の開放パターンは例えば複数種類用意され、何れも大入賞手段１９を所定期間開放後に閉鎖する単位開放動作を１又は複数ラウンド繰り返すように構成されており、大当たり状態毎にそれらのうちの１つが選択されるようになっている。開放中の大入賞手段１９に遊技球が入賞し、入賞検出スイッチがその遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００３７】
本実施形態では、図３に示すように、大当たり状態における大入賞手段１９の開放パターンとして１５Ｒ開放パターンと２Ｒ開放パターンとの２種類が設けられている。２Ｒ開放パターンは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段１９を開放するもので、大入賞手段１９を０．２秒開放する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで２ラウンド繰り返すように設定されている。この２Ｒ開放パターンは、１ラウンドの開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３８】
一方の１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段１９を、開放してから所定時間（例えば３０秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで１５ラウンド繰り返すように設定されている。この１５Ｒ開放パターンの場合、大入賞手段１９への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、２Ｒ開放パターンに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００３９】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４０】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄管理処理手段６１、普通図柄表示制御手段６２、普通利益状態発生手段６３、特別図柄管理処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、大当たり状態発生手段（特別利益状態発生手段）６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００４１】
普通図柄管理処理手段６１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通保留記憶手段６１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通保留記憶手段６１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れを判定する普通抽選を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００４２】
なお本実施形態では、図２に示すように、後述する確変状態及び時短状態における当たり確率（例えば１／１．３）が潜確状態及び通常遊技状態中における当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また確変状態及び時短状態における変動時間（例えば２．７秒）が潜確状態及び通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４３】
普通図柄表示制御手段６２は、普通図柄管理処理手段６１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄管理処理手段６１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄管理処理手段６１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４４】
普通利益状態発生手段６３は、遊技者に有利な普通利益状態を発生させるもので、普通図柄管理処理手段６１による普通抽選の結果が当たりとなり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となったときに、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通開閉制御手段（普通電動役物）６３ａ等を備えている。
【００４５】
本実施形態では、既に述べたように第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、潜確状態中及び通常遊技状態中は通常開閉パターンが、確変状態中及び時短状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている（図２）。
【００４６】
特別図柄管理処理手段６４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図５に示す特別図柄管理処理を実行するようになっている。
【００４７】
図５に示す特別図柄管理処理では、まず前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１８ａと第２特別図柄始動手段１８ｂとの何れかに遊技球が入賞したか否か（遊技球を検出したか否か）が判定される（Ｓ１，Ｓ３）。そして、第１特別図柄始動手段１８ａへの入賞があった場合には第１始動入賞処理（Ｓ２）が、第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞があった場合には第２始動入賞処理（Ｓ４）が夫々実行される。
【００４８】
第１，第２始動入賞処理（Ｓ２，Ｓ４）では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２抽選用情報が予め定められた保留上限数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに格納されると共に、増加後の第１，第２特別保留個数に基づいて、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドが送信される。
【００４９】
ここで、大当たり判定乱数値は、例えば乱数生成用ＩＣ等によって生成されるハードウェア乱数値であり、例えば当該割込み時ではなく第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球入賞時に取得され、一時記憶領域に記憶されていた値が当該割込み時に第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに格納される。また、大当たり図柄乱数値は、例えばプログラムによって更新されるソフトウェア乱数値であり、例えば当該割込み時に取得され、第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに格納される。
【００５０】
続いて、第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて（Ｓ５）、例えば「変動待機中」であれば特別図柄変動開始処理（Ｓ６）が、「変動中」であれば特別図柄変動中処理（Ｓ７）が、「確認中」であれば特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）が、夫々実行される。
【００５１】
図柄変動ステータスが「変動待機中」である場合に実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ６）では、例えば図６に示すように、大当たり状態中であるか否かが判定され（Ｓ１１）、大当たり状態中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、そこで特別図柄変動開始処理は終了する。
【００５２】
大当たり状態中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ１２）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には（Ｓ１２：Ｎｏ）、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ１２ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ１４以降の処理が実行される。
【００５３】
また、Ｓ１２において第２特別保留個数が０であると判定された場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ１３）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ１３ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ１４以降の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００５４】
Ｓ１２において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されるか（Ｓ１２ａ）、Ｓ１３において第１特別保留個数が０でないと判定され、第１特別保留個数が１減算されると（Ｓ１３ａ）、続いて制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１，第２保留減算コマンドが送信される（Ｓ１４）と共に、大当たり判定処理（Ｓ１５）、特別停止図柄選択処理（Ｓ１６）、遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）、変動パターン選択処理（Ｓ１８）が実行される。
【００５５】
大当たり判定処理（Ｓ１５）では、第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている第１，第２抽選用情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値が取り出され、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定（第１，第２抽選）が行われる。本実施形態では、図３に示すように、大当たり判定値として、後述する特図確変状態中以外は例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、特図確変状態中はその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されている。
【００５６】
また、特別停止図柄選択処理（Ｓ１６）では、例えば大当たり判定結果（第１，第２抽選の結果）と、第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が選択される。
【００５７】
遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）は、特別遊技状態の種類を決定するもので、例えば大当たり／外れの判定結果（第１，第２抽選の結果）が大当たり（特定結果）であることを条件に、予め定められた遊技状態移行テーブル（図３）に基づいて特別遊技状態の種類が決定され、その決定内容に対応する各種状態フラグの値が移行状態バッファに格納される。
【００５８】
本実施形態では、図７に示すように「特図確変状態」、「普電役物開放延長状態」、「普図確変状態」、「普図時短状態」、「特図時短状態」の５種類の個別遊技状態の組み合わせにより、「確変状態」、「時短状態」、「潜確状態」の３種類の特別遊技状態が規定されている。５種類の個別遊技状態の内容は以下の通りである。
【００５９】
即ち、「特図確変状態」は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率がそれ以外の低確率状態（例えば１／３８０）と比べて高い高確率（例えば１／４０）に設定された状態である。この特図確変状態の発生の有無に対応して例えば「特図確変状態フラグ」がＯＮ（＝５ＡＨ）又はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。
【００６０】
「普電役物開放延長状態」は、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）よりも開放時間が長い延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に設定された状態である。この普電役物開放延長状態の発生の有無に対応して例えば「普電役物開放延長状態フラグ」がＯＮ（＝５ＡＨ）又はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。
【００６１】
「普図確変状態」は、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）と比べて高い高確率（例えば１／１．３）に設定された状態である。この普図確変状態の発生の有無に対応して例えば「普図確変状態フラグ」がＯＮ（＝５ＡＨ）又はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。
【００６２】
「普図時短状態」は、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）よりも短い短縮変動時間（例えば２．７秒）に設定された状態である。この普図時短状態の発生の有無に対応して例えば「普図時短状態フラグ」がＯＮ（＝５ＡＨ）又はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。
【００６３】
「特図時短状態」は、第１，第２特別図柄の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に設定された状態である。この特図時短状態の発生の有無に対応して例えば「特図時短状態フラグ」がＯＮ（＝５ＡＨ）又はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。
【００６４】
これら５種類の個別遊技状態のうち、「普電役物開放延長状態」、「普図確変状態」及び「普図時短状態」が、第２特別図柄始動手段（第２始動手段）１８ｂへの単位時間あたりの入球確率を高くする第１特別遊技状態に該当し、「特図確変状態」及び「特図時短状態」が、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動に関して遊技者に有利となる第２特別遊技状態に該当する。
【００６５】
特別遊技状態の種類と、移行状態バッファに格納される各状態フラグの値（即ち各個別遊技状態の発生の有無）との対応関係は例えば図７に示すようになっている。即ち、３種類の特別遊技状態のうち、「確変状態」では５種類の個別遊技状態の全てが発生し、「時短状態」では特図確変状態以外の４種類の個別遊技状態が発生し、「潜確状態」では特図確変状態のみが発生する。また図３に示すように、第１，第２特別図柄共、原則として大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に「時短状態」が、５〜９の場合に「確変状態」が夫々選択されるが、通常遊技状態中に大当たりとなり且つ２Ｒ開放パターンが選択された場合については「潜確状態」が選択されるものとする。なお、特別遊技状態は、例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了するようになっている。もちろん、特別遊技状態の種類毎にその終了条件が異なっていてもよい。
【００６６】
遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）では、複数種類（３種類）の特別遊技状態の何れかが選択され、その選択された特別遊技状態に対応して複数種類（５種類）の状態フラグ、即ち「特図確変状態フラグ」、「普電役物開放延長状態フラグ」、「普図確変状態フラグ」、「普図時短状態フラグ」、「特図時短状態フラグ」にそれぞれ設定すべき値が、それらに対応する複数種類（５種類）の移行状態バッファ、即ち「特図確変移行状態バッファ」、「普電役物開放延長移行状態バッファ」、「普図確変移行状態バッファ」、「普図時短移行状態バッファ」、「特図時短移行状態バッファ」にそれぞれ格納される。
【００６７】
なお、状態フラグは特別遊技状態の種類に応じて適宜設ければよい。例えば継続期間が異なる複数種類の時短状態を設ける場合には、時短状態中における第１，第２特別図柄の変動回数を設定するための「特図時短回数カウンタ」等を設け、「特図時短回数カウンタバッファ」に格納するようにしてもよい。
【００６８】
遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）に続いて実行される変動パターン選択処理（Ｓ１８）では、例えば変動パターン選択乱数値と、大当たり判定結果（第１，第２抽選の結果）に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル又は外れ変動パターン選択テーブルとに基づいて演出図柄の変動パターンが選択される。
【００６９】
そして、変動パターン選択処理（Ｓ１８）で選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に送信され（Ｓ１９）、第１，第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ２０）と共に、Ｓ１６で選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドが同じく演出制御基板５２に送信され（Ｓ２１）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ２２）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７０】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理（Ｓ７）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ７）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ１８で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板５２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００７１】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ７）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００７２】
特別図柄表示制御手段６５は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、特別図柄管理処理手段６４による特別図柄管理処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００７３】
大当たり状態発生手段（特別利益状態発生手段）６６は、遊技者に有利となる大当たり状態（特別利益状態）を発生させるもので、大当たり状態中であることを条件に作動して大入賞手段１９を閉状態から開状態に切り替える特定開閉制御手段６６ａ、この特定開閉制御手段６６ａを連続して作動させる連続制御手段６６ｂ等を備えており、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図８に示す特別電動役物管理処理を実行するようになっている。
【００７４】
なお本実施形態では、既に述べたように大入賞手段１９の開放パターンとして１５Ｒ，２Ｒの２種類が設けられており（図３）、大当たり状態発生手段６６は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて１５Ｒ，２Ｒの何れかの開放パターンを選択するようになっている。また、例えばそれら開放パターンの選択率が第１特別図柄と第２特別図柄とで異なっており、図３の例では遊技者にとってより有利な１５Ｒ開放パターンの選択率が第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が高く設定されている。
【００７５】
このように本実施形態では、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が、遊技者にとってより有利な１５Ｒ開放パターンの選択率が高く設定されていることにより、第１特別図柄始動手段１８ａによる遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益よりも第２特別図柄始動手段１８ｂによる遊技球の検出に基づいて遊技者が得られる平均利益の方が大きくなっている。
【００７６】
続いて図８に示す特別電動役物管理処理について説明する。この特別電動役物管理処理ではまず条件装置作動フラグの状態が判定される（Ｓ３１）。ここで、「条件装置作動フラグ」とは、大当たり状態中であるか否か（条件装置が作動中であるか否か）を指定するもので、大当たり状態中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、それ以外はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。条件装置作動フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３１：≠５ＡＨ）、即ち大当たり状態中でなければここで特別電動役物管理処理は終了する。なお、この条件装置作動フラグがＯＮであることが、連続制御手段６６ｂ（役物連続作動装置）の作動に必要な条件となっている。
【００７７】
条件装置作動フラグがＯＮであれば（Ｓ３１：＝５ＡＨ）、即ち大当たり状態中であれば、大入賞手段１９の作動状況を示す特別電動役物動作ステータスに応じて（Ｓ３２）、例えば「大当たり開始中（００Ｈ）」であれば大当たり開始処理（Ｓ３３）が、「作動開始中（０１Ｈ）」であれば特別電動役物作動開始処理（Ｓ３４）が、「作動中（０２Ｈ）」であれば特別電動役物作動中処理（Ｓ３５）が、「作動継続判定中（０３Ｈ）」であれば特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ３６）が、「大当たり終了中（０４Ｈ）」であれば大当たり終了処理（Ｓ３７）が、それぞれ実行される。
【００７８】
まず、特別電動役物動作ステータスが「大当たり開始中（００Ｈ）」である場合に実行される大当たり開始処理（Ｓ３３）について説明する。この大当たり開始処理（Ｓ３３）では、図９に示すようにまず大当り状態開始時の設定処理が行われる（Ｓ４１）。ここでは、大当り状態開始前の設定処理として、役物連続作動装置作動フラグがＯＮ（＝５ＡＨ）に、特別電動役物動作ステータスが「作動開始中（０１Ｈ）」に設定されると共に、連続回数カウンタに０１Ｈが格納される。
【００７９】
ここで「役物連続作動装置作動フラグ」とは、役物連続作動装置（連続制御手段６６ｂ）の制御に利用するためのもので、役物連続作動装置作動中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、それ以外はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。また「連続回数カウンタ」とは、大当たり状態中におけるラウンド実行回数、即ちその時点でのラウンド数を記憶するためのもので、Ｓ３３では１ラウンド目を示す０１Ｈが初期値として格納される。
【００８０】
大当り状態開始時の設定処理（Ｓ４１）が終了すると、役物連続作動装置作動開始時設定テーブルが参照され、大当たり状態の種類に対応する最大ラウンド数、開始インターバル時間、ラウンド表示ＬＥＤ番号等がそれぞれ所定格納領域に格納される（Ｓ４２）。ここで「開始インターバル時間」とは、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり態様で確定した後、大入賞手段１９が作動するまでのインターバル時間であって、この時間中に大当たり状態のオープニング演出が行われる。また、「ラウンド表示ＬＥＤ番号」とは、大当たり状態の最大ラウンド数（ここでは１５Ｒ／２Ｒ）を報知するラウンド表示ＬＥＤ（図示省略）の報知態様に対応するものである。
【００８１】
そして最後に、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して大当たり中演出の開始を指示する大当たり開始コマンドが送信され（Ｓ４３）、大当たり開始処理は終了する。
【００８２】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動開始中（０１Ｈ）」である場合に実行される特別電動役物作動開始処理（Ｓ３４）について説明する。この特別電動役物作動開始処理（Ｓ３４）では、図１０に示すように、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かが判定される（Ｓ５１）。このＳ５１の特別図柄役物動作タイマによって監視されるのは、大当たり状態の１ラウンド目については大当たり開始処理（図９）のＳ４２で設定された開始インターバル時間であるが、２ラウンド目以降については、後述する特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ３６，図１２）で設定されるラウンド間インターバル時間である。この特別図柄役物動作タイマの値が未だ０でなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動開始処理は終了する。
【００８３】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である、即ちラウンド間インターバル時間（１ラウンド目については開始インターバル時間）が経過したと判定された場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ラウンド数に対応するラウンド演出を開始させるための大入賞口開放コマンドが、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して送信される（Ｓ５２）。そして、大入賞口開放動作時間設定テーブルが参照され、大当たり状態の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞手段１９の開放時間が特別図柄役物動作タイマに格納される（Ｓ５３）。
【００８４】
次に、大入賞手段１９への入賞個数をカウントするための大入賞口入賞数カウンタが０クリアされ（Ｓ５４）、特別電動役物動作ステータスが、特別電動役物（特定開閉制御手段６６ａ）が作動中であることを示す「作動中（０２Ｈ）」に切り替えられ（Ｓ５５）、最後に大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ５６）が実行されて特別電動役物作動開始処理は終了する。
【００８５】
ここで、大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ５６）では、予め設定された大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルが参照され、大当たり状態の種類と現在のラウンド数とに応じて、大入賞手段１９の開放パターンを指定するために必要な各種データが設定された大入賞口開閉動作設定テーブルが選択され、この大入賞口開閉動作設定テーブルに基づいて、大入賞手段１９の開閉動作が設定される。なお、大入賞手段１９の作動開始時には、特別電動役物作動フラグがＯＮ（＝５ＡＨ）に設定される。ここで、特別電動役物作動フラグは、大入賞手段１９が作動中か否かを設定するためのもので、大入賞手段１９の作動中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、非作動中はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定される。
【００８６】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」である場合に実行される特別電動役物作動中処理（Ｓ３５）について説明する。この特別電動役物作動中処理（Ｓ３５）では、図１１に示すように、まず大入賞手段１９への入賞球が最大入賞数に達したか否かを確認する大入賞口最大入賞数確認処理（Ｓ６１）と、特別電動役物作動開始処理（図１０）におけるＳ５６と同様の大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ６２）とが実行される。
【００８７】
そして、特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち大入賞口開放時間が経過したか否かが判定され（Ｓ６３）、特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち大入賞口開放時間が未だ経過していなければ（Ｓ６３：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動中処理は終了する。
【００８８】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０であれば、即ち大入賞口開放時間が経過した場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して送信される（Ｓ６４）と共に、開放動作終了時の設定処理が行われ（Ｓ６５）、特別電動役物作動中処理は終了する（例えば図１４におけるＴ１）。
【００８９】
この開放動作終了時の設定処理（Ｓ６５）では、例えば特別電動役物動作ステータスが「作動継続判定中（０３Ｈ）」に設定され、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間（例えば１９８０ｍｓ）に対応する値が設定される。
【００９０】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動継続判定中（０３Ｈ）」である場合に実行される特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ３６）について説明する。この特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ３６）では、図１２に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち大入賞手段１９閉鎖後に残存球排出時間が経過したか否かが判定される（Ｓ７１）。この特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち残存球排出時間が未だ経過していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動継続判定処理は終了する。
【００９１】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である場合、即ち残存球排出時間が経過した場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、連続回数カウンタを取得してラウンド数が最大ラウンド数に達したか否かが判定される（Ｓ７２）。そして、最大ラウンド数に達していない場合には（Ｓ７２：Ｎｏ）、ラウンドを継続するためのラウンド継続処理としてＳ７３〜Ｓ７５が実行され、最大ラウンド数に達した場合には（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ラウンド継続を終了させるためのラウンド継続終了処理としてＳ７６〜Ｓ７９が実行され、特別電動役物作動継続判定処理は終了する。
【００９２】
最大ラウンド数に達していない場合に実行されるラウンド継続処理（Ｓ７３〜Ｓ７５）では、連続回数カウンタに１が加算され（Ｓ７３）、予め設定された特別電動役物終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり状態の種類と現在のラウンド数とに応じたラウンド間インターバル時間が特別図柄役物動作タイマに格納される（Ｓ７４）と共に、ラウンド継続時の設定処理が行われる（Ｓ７５）。このラウンド継続時の設定処理（Ｓ７５）では、例えば特別電動役物作動フラグがＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されると共に、特別電動役物動作ステータスが「作動開始中（０１Ｈ）」に切り替えられる。即ち、特別電動役物（特定開閉制御手段６６ａ）は、ラウンドを継続する場合であっても、大入賞手段１９の閉鎖後、残存球排出時間が経過した時点でその作動を一旦終了する。
【００９３】
最大ラウンド数に達した場合に実行されるラウンド継続終了処理（Ｓ７６〜Ｓ７９）では、予め設定された役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり状態の種類に応じた終了インターバル時間が特別図柄役物動作タイマに格納され（Ｓ７６）、これによって終了インターバル期間が開始される（図１４におけるＴ２）と共に、ラウンド継続終了時の設定処理（Ｓ７７）及び第１特別遊技状態に関する設定処理（Ｓ７８）が実行される。
【００９４】
ラウンド継続終了時の設定処理（Ｓ７７）では、例えば特別電動役物作動フラグがＯＦＦ（＝００Ｈ）に、特別電動役物動作ステータスが「大当たり終了中（０４Ｈ）」に、役物連続作動装置作動フラグがＯＦＦ（＝００Ｈ）に、それぞれ切り替えられる。即ち、本実施形態では、大当たり状態の最終ラウンドにおける大入賞手段１９の閉鎖後、残存球排出時間が経過した時点で、特別電動役物（特定開閉制御手段６６ａ）と共に役物連続作動装置（連続制御手段６６ｂ）の作動も終了するようになっている。
【００９５】
また、第１特別遊技状態に関する設定処理（Ｓ７８）では、遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）において特別遊技状態に関する各種状態フラグの値が格納された全ての移行状態バッファのうち、第２特別図柄始動手段（第２始動手段）１８ｂへの単位時間あたりの入球確率を高くする第１特別遊技状態に関するもの、即ち「普電役物開放延長移行状態バッファ」、「普図確変移行状態バッファ」、及び「普図時短移行状態バッファ」に格納されている各値が、対応する各状態フラグ、即ち「普電役物開放延長状態フラグ」、「普図確変状態フラグ」、及び「普図時短状態フラグ」に格納される。
【００９６】
例えば、特別図柄変動開始処理（図６）の遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）において「確変状態」又は「時短状態」が選択されている場合には、Ｓ７８において「普電役物開放延長状態フラグ」、「普図確変状態フラグ」、及び「普図時短状態フラグ」がそれぞれＯＮ（＝５ＡＨ）となる（図７）。これにより、特別遊技状態を構成する個別遊技状態のうち、第１特別遊技状態に該当する普電役物開放延長状態、普図確変状態、及び普図時短状態については、大当たり状態（特別利益状態）の終了を待つことなく、役物連続作動装置（連続制御手段６６ｂ）の作動が終了して終了インターバル期間が開始される時点（図１４におけるＴ２）で開始される。
【００９７】
なお、終了インターバル期間中における第１特別遊技状態の開始後の期間は、第１特別遊技状態中における当たり態様となる普通図柄の変動及びそれに基づく普通開閉制御手段（普通電動役物）６３ａの作動に要する時間よりも長い時間とすることが望ましい。
【００９８】
本実施形態では、この「普通開閉制御手段（普通電動役物）６３ａの作動に要する時間」を、その作動による第２特別図柄始動手段１８ｂの１回目の開放開始から最後（例えば３回目）の開放終了までの時間とする。従って本実施形態では、普通図柄が図２に示す短縮変動時間での変動を開始し、その変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となり、それに基づいて普通開閉制御手段（普通電動役物）６３ａが作動し、第２特別図柄始動手段１８ｂが延長開閉パターン（図２）に従ってその一連の開閉動作（２秒×３回）を終了するまでの時間が、終了インターバル期間中における第１特別遊技状態の開始後の期間についての最小時間となる。
【００９９】
ラウンド継続終了時の設定処理（Ｓ７７）及び第１特別遊技状態に関する設定処理（Ｓ７８）が終了すると、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して終了インターバル期間の開始を指示する大当たり終了インターバルコマンドが送信される（Ｓ７９）。
【０１００】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「大当たり終了中（０４Ｈ）」である場合に実行される大当たり終了処理（Ｓ３７）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ３７）では、図１３に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち終了インターバル時間（終了インターバル期間）が経過したか否かが判定される（Ｓ８１）。この特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち終了インターバル時間が未だ経過していなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、ここで大当たり終了処理は終了する。
【０１０１】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である場合、即ち終了インターバル時間が経過した場合には（Ｓ８１：Ｙｅｓ）（図１４におけるＴ３）、各移行状態バッファの値が、対応する各状態フラグに格納される。なお、全ての移行状態バッファのうち、第１特別遊技状態に関する「普電役物開放延長移行状態バッファ」、「普図確変移行状態バッファ」、及び「普図時短移行状態バッファ」の値については既に特別電動役物作動継続判定処理（図１２）のＳ７８において各状態フラグに格納済みであるから、ここでは第２特別遊技状態に関する「特図確変移行状態バッファ」及び「特図時短移行状態バッファ」の各値のみを対応する「特図確変状態フラグ」及び「特図時短状態フラグ」に格納すればよい。
【０１０２】
例えば、遊技状態移行準備処理（Ｓ１７）において「確変状態」が選択されている場合には、Ｓ８２において「特図確変状態フラグ」及び「特図時短状態フラグ」がそれぞれＯＮ（＝５ＡＨ）となる（図７）。これにより、特別遊技状態を構成する個別遊技状態のうち、第２特別遊技状態に該当する特図確変状態及び特図時短状態については、終了インターバル期間が終了した時点（即ち大当たり状態が終了した時点）（図１４におけるＴ３）で開始される。
【０１０３】
Ｓ８２に続いては、大当たり状態終了時の設定処理（Ｓ８３）が行われる。この大当たり状態終了時の設定処理（Ｓ８３）では、例えば条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、各移行状態バッファ等の値が０クリアされると共に、特別電動役物動作ステータスが「大当たり開始中（００Ｈ）」に設定される。これによって条件装置の作動が終了し、大当たり状態（特別利益状態）は終了する。
【０１０４】
そして、遊技状態報知情報を更新する遊技状態報知情報更新処理（Ｓ８４）が行われ、大当たり終了処理は終了する。この遊技状態報知情報更新処理（Ｓ８４）では、例えば特図時短状態フラグの値に基づいて時短状態中であるか否かが判定され、時短状態中であれば遊技状態報知ＬＥＤ番号に時短状態に対応する値が格納される。これにより、所定の遊技状態表示ＬＥＤ（図示省略）が時短状態に対応する表示態様に切り替えられる。
【０１０５】
以上の大当たり終了処理（Ｓ３７）によって大当たり状態が終了すると、第１，第２特別図柄が変動可能となり、その時点で第２特別保留個数が１以上であれば優先側の第２特別図柄の変動が開始され、第２特別保留個数が０で且つ第１特別保留個数が１以上であれば非優先側の第１特別図柄の変動が開始される。
【０１０６】
特別遊技状態発生手段６７は、特別遊技状態の発生を制御するもので、大当たり状態発生手段６６によるＳ７８及びＳ８２で設定された各状態フラグの値に基づいて、特図確変状態、普電役物開放延長状態、普図確変状態、普図時短状態、特図時短状態の５種類の個別遊技状態の発生を制御するようになっている。
【０１０７】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄管理処理手段６４による特別図柄管理処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板５２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板５２に送信し、また例えば大当たり状態に関して、大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等を演出制御基板５２に送信するようになっている。
【０１０８】
演出制御基板５２は、画像表示手段２１、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、演出図柄制御手段７５、大当たり演出制御手段７６等を備えている。
【０１０９】
演出制御手段７３は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段２１による画像表示を制御する画像表示制御手段７３ａ、音声出力手段７１からの音声出力を制御する音声制御手段７３ｂ、電飾手段７２等の発光を制御する発光制御手段７３ｃ等を備えている。
【０１１０】
特別保留個数表示制御手段７４は、演出制御手段７３を介して第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂの表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板５１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板５１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【０１１１】
演出図柄制御手段７５は、演出図柄表示手段３７等による演出図柄の変動を制御するもので、例えば主制御基板５１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段７３を介して画像表示手段２１上の演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力させ、また電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【０１１２】
大当たり演出制御手段７６は、大当たり演出表示手段３９等による大当たり状態に関する演出を制御するもので、主制御基板５１から送信される大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等に基づいて、大当たり状態中におけるラウンドの進行状況及びそのラウンドの進行状況に応じた大当たり演出画像を表示するようになっている。
【０１１３】
以上のような本パチンコ機においては、上述したように第２特別図柄側で大当たりとなった方が第１特別図柄側で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利であるが（図３）、一方で、第１特別図柄と第２特別図柄とではその変動開始条件が相違し、しかも第２特別図柄側の変動開始条件は遊技状態に応じて変化するようになっている。
【０１１４】
即ち、第１特別図柄の変動を開始させるための第１特別図柄始動手段１８ａは非開閉式入球手段により構成されているためにその入賞の難易度は遊技状態に関係なく一定であるのに対し、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段１８ｂは開閉式入球手段により構成されており、普通図柄が当たり態様となった場合にのみ開放され、しかもその普通図柄の当たり確率、変動時間、及び第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンは遊技状態によって変化する。
【０１１５】
例えば図２に示すように、通常遊技状態中は、普通図柄の当たり確率は通常確率（例えば１／１０）、変動時間は通常変動時間（例えば２７秒）で、当たり態様となった場合の第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンは通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）であるのに対し、潜確状態を除く特別遊技状態中、即ち確変状態中及び時短状態中については、普通図柄の当たり確率は高確率（例えば１／１．３）、変動時間は短縮変動時間（例えば２．７秒）となり、更に当たり態様となった場合の第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンは延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）となる。
【０１１６】
このように、通常遊技状態中は、第２特別図柄始動手段１８ｂの入賞の難易度が極めて高く、従って第２特別図柄の変動率は極めて低いのに対し、特別遊技状態中（潜確状態を除く）は、第２特別図柄始動手段１８ｂの入賞の難易度が大きく緩和され、第２特別図柄が変動しやすい状態となる。
【０１１７】
従って遊技者は、遊技開始直後の通常遊技状態中からいきなり第２特別図柄側の大当たりを狙うのではなく、第２特別図柄始動手段１８ｂよりも入賞の難易度の低い第１特別図柄始動手段１８ａを狙って例えば左打ちを行い、特別遊技状態（潜確状態を除く）の発生後は、より有利な第２特別図柄を主に変動させるべく、普通図柄始動手段１７及び第２特別図柄始動手段１８ｂを狙って右打ちを行うものと考えられる。
【０１１８】
ところで、このような遊技行動により第１特別図柄側で大当たりを獲得することができた遊技者としては、その大当たり状態の終了後は第１特別図柄よりも有利な第２特別図柄をより多く変動させたいと考えるのが通常である。しかしながら、上述のような事情により、通常遊技状態中は第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞はほとんど期待できないため、従来のパチンコ機では、大当たり状態が終了して第１，第２特別図柄の変動が可能となった時点では第２特別図柄側の保留は０で第１特別図柄側の保留のみが存在する場合が多く、従って大当たり状態終了後の少なくとも１回目の図柄変動は第１特別図柄の変動となる可能性が高かった。
【０１１９】
その点、本パチンコ機では、条件装置の作動終了時（大当たり状態の終了時）ではなく、大当たり状態の最後の終了インターバル期間の開始時（図１４におけるＴ２）に、役物連続作動装置（連続制御手段６６ｂ）の作動を終了する（図１２のＳ７７）と共に、特別遊技状態を構成する複数の個別遊技状態のうち、第１特別遊技状態に該当する「普電役物開放延長状態」、「普図確変状態」及び「普図時短状態」を開始する（図１２のＳ７８）ように構成されている。これにより、終了インターバル期間中（図１４におけるＴ２〜Ｔ３）は第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞が極めて容易な状態となるため、大当たり状態の終了（図１４におけるＴ３）までに第２特別図柄側の保留を獲得して、大当たり状態終了後の１回目の図柄変動から遊技者に有利な第２特別図柄を変動させることが容易となる。
【０１２０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、大当たり状態（特別利益状態）は、当該大当たり状態における最終ラウンド（特定開閉制御手段６６ａの最後の作動）が終了した後、終了インターバル期間が経過した時点で終了し、第１特別遊技状態を構成する「普電役物開放延長状態」、「普図確変状態」及び「普図時短状態」は、その終了インターバル期間の開始時、即ち大当たり状態の終了よりも前に開始するように構成されているため、終了インターバル期間中は第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞が容易な状態となり、大当たり状態の終了までに第２特別図柄側の保留を獲得できる可能性が高くなる。これにより、特別遊技状態開始後の最初の特別図柄変動を、高い確率で、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動とすることが可能である。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１特別遊技状態の開始タイミングは、終了インターバル期間が終了するよりも前であれば、終了インターバル期間の開始後であってもよい。但し、終了インターバル期間中における第１特別遊技状態の開始後の期間はなるべく長く確保することが望ましく、少なくともその第１特別遊技状態の下で第２特別図柄始動手段１８ｂに遊技球が入賞することが可能な時間に設定する必要がある。
【０１２２】
この「第２特別図柄始動手段１８ｂに遊技球が入賞することが可能な時間」としては、例えば普通図柄が短縮変動時間（図２）での変動を開始し、その変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となり、それに基づいて普通開閉制御手段（普通電動役物）６３ａが作動して第２特別図柄始動手段１８ｂの１回目の開放が開始して遊技球が入賞可能な状態となるまでの時間がその下限となる。
【０１２３】
実施形態では、第２特別遊技状態は大当たり状態（特別利益状態）の終了時（条件装置の作動終了時）に開始するように構成したが、第２特別利益状態についても第１特別遊技状態と同様、終了インターバル期間の開始時、又はそれ以降であって終了インターバル期間が経過するよりも前の時点で開始させるようにしてもよい。但しこの場合でも、第１，第２特別図柄の変動が開始されるのは大当たり状態の終了後であり、また第２特別遊技状態は第１，第２特別図柄の変動に係るものであるため、第２特別遊技状態が実質的に開始されるのは大当たり状態の終了後となる。
【０１２４】
実施形態では「普電役物開放延長状態」、「普図確変状態」及び「普図時短状態」を第１特別遊技状態としたが、これらのうちの少なくとも１つが含まれていればよい。また第２特別遊技状態についても「特図確変状態」及び「特図時短状態」に限られるものではない。
【０１２５】
また、特別遊技状態の種類についても「確変状態」「時短状態」「潜確状態」の３種類に限られるものではなく、例えば継続期間（終了条件）が異なる複数種類の「確変状態」「時短状態」等を設けてもよい。
【０１２６】
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１７    普通図柄始動手段（普通始動手段）
１８ａ  第１特別図柄始動手段（第１始動手段）
１８ｂ  第２特別図柄始動手段（第２始動手段）
１９    大入賞手段（特定入球手段）
３１    普通図柄表示手段
３２ａ  第１特別図柄表示手段
３２ｂ  第２特別図柄表示手段
６３ａ  普通開閉制御手段
６４ａ  第１保留記憶手段
６４ｂ  第２保留記憶手段
６６    大当たり状態発生手段（特別利益状態発生手段）
６６ａ  特定開閉制御手段
６６ｂ  連続制御手段
６７    特別遊技状態発生手段
【図１】
2014061066.tif 000003
【図２】
2014061066.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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