(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤーのミスショットによりカップオーバーした場合に、次のパッティングにおいてそのミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えるゲーム装置を提供する。【解決手段】フィールド２１を傾斜させる傾斜部と、フィールド２１に設けられた複数のカップと、複数のカップのうちターゲットとなる標的カップ２２ＨＬをプレイヤーに指示するカップ指示部と、標的カップ２２ＨＬに入ったボールを検知するカップイン検知部と、標的カップ２２ＨＬに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、第１打目の打撃時において、カップイン検知部で検知されず、かつ、カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、第２打目の打撃時に、傾斜部が第１打目の打撃時の状態を維持するように制御すると共に、カップ指示部が複数のカップのうちの他のカップを標的カップ２２ＨＬとして指示するように制御する制御部を有する。【選択図】図１０
2014012045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項２】
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゴルフゲーム装置であって、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部を有し、
前記制御部は、
第１打目の打撃時において、前記打ち出し位置指示部により指示された第一打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際、
打撃された前記ボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記打ち出し位置指示部が前記第一打ち出し位置と異なる第二打ち出し位置を指示するように制御することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
第１打目の打撃時において、
複数の前記カップのうちのいずれかのカップを前記標的カップとして選択し、
選択された前記標的カップまでの第一距離を決定し、
決定した前記第一距離に基づいて前記第一打ち出し位置を決定し、
第２打目の打撃時において、
前記標的カップまでの第二距離を前記第一距離よりも短い距離に決定し、
決定した前記第二距離に基づいて前記第二打ち出し位置を決定することを特徴とするゴルフゲーム装置。
【請求項５】
複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、
プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステム。
【請求項６】
複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、
プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステム。
【請求項７】
グリーンを模したフィールドと、前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、前記フィールドに設けられた複数のカップと、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置に、ネットワークを介して接続されており、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバー。
【請求項８】
グリーンを模したフィールドと、前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、前記フィールドに設けられた複数のカップと、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置に、ネットワークを介して接続されており、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフゲーム装置、ゴルフゲームシステム、及び、ゴルフゲームサーバーに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーにゴルフボールをパターで打撃させることによって、ゴルフを擬似的に体感させることができるゴルフゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４２７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このゴルフゲーム装置は、カップの手前側から奥側へ向ってパッティングさせるフィールド構造になっている。そして、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを通り過ぎてさらに奥側へ転がった場合にはミスショットとなり、プレイヤーはそのミスショット後の続きをプレイせずに、改めてカップの手前側から奥側へ向って次のパッティングを行うことになる。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのミスショットにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合に、次のパッティングにおいてそのミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するための主たる発明は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置である。
このようなゴルフゲーム装置によれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合（ミスショットによりカップオーバーした場合）、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【０００６】
また、グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部と、
を有することを特徴とするゴルフゲーム装置である。
このようなゴルフゲーム装置によれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【０００７】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
プレイヤーがボールを打ち出す前記フィールド上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示する打ち出し位置指示部を有し、
前記制御部は、
第１打目の打撃時において、前記打ち出し位置指示部により指示された第一打ち出し位置にセットされたボールがプレイヤーによって打撃された際、
打撃された前記ボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記打ち出し位置指示部が前記第一打ち出し位置と異なる第二打ち出し位置を指示するように制御することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をより適切にプレイヤーに与えることができる。
【０００８】
また、かかるゴルフゲーム装置であって、
前記制御部は、
第１打目の打撃時において、
複数の前記カップのうちのいずれかのカップを前記標的カップとして選択し、
選択された前記標的カップまでの第一距離を決定し、
決定した前記第一距離に基づいて前記第一打ち出し位置を決定し、
第２打目の打撃時において、
前記標的カップまでの第二距離を前記第一距離よりも短い距離に決定し、
決定した前記第二距離に基づいて前記第二打ち出し位置を決定することとしてもよい。
このようなゴルフゲーム装置によれば、ミスショット後の第２打目の方が第１打目よりも難易度を低くすることができるため、プレイヤーのモチベーションを維持させることが可能となる。
【０００９】
また、複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、
プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステムである。
このようなゴルフゲームシステムによれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【００１０】
また、複数のゴルフゲーム装置、及び、複数の前記ゴルフゲーム装置にネットワークを介して接続されたゴルフゲームサーバーを有するゴルフゲームシステムであって、
前記ゴルフゲーム装置は、
グリーンを模したフィールドと、
前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、
前記フィールドに設けられた複数のカップと、
複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、
前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、
第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、
前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、
第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、
プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有し、
前記ゴルフゲームサーバーは、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームシステムである。
このようなゴルフゲームシステムによれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【００１１】
また、グリーンを模したフィールドと、前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、前記フィールドに設けられた複数のカップと、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態を維持するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置に、ネットワークを介して接続されており、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバーである。
このようなゴルフゲームサーバーによれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【００１２】
また、グリーンを模したフィールドと、前記フィールドを傾斜させる傾斜部と、前記フィールドに設けられた複数のカップと、複数の前記カップのうちターゲットとなる標的カップをプレイヤーに指示するカップ指示部と、前記プレイヤーによって打撃されたボールが前記カップ指示部により指示された前記標的カップに入った際に、前記標的カップに入った前記ボールを検知するカップイン検知部と、前記カップを挟んでプレイヤーと反対側に配置され、前記標的カップに入らなかったボールを検知するカップアウト検知部と、第１打目の打撃時において、前記傾斜部が前記フィールドを傾斜させた状態、かつ、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの一のカップを標的カップとして指示した状態で、前記プレイヤーによってボールが打撃された際、前記プレイヤーによって打撃されたボールが、前記カップイン検知部によって検知されず、かつ、前記カップアウト検知部によって検知されたと判定した場合に、第２打目の打撃時において、前記傾斜部が前記第１打目の打撃時に前記フィールドを傾斜させた状態と異なる状態に変更するように制御すると共に、前記カップ指示部が複数の前記カップのうちの他のカップを標的カップとして指示するように制御する制御部であって、プレイヤーにより打撃されたボールが前記標的カップに入ったか否かを判定し、判定結果に基づいてゴルフゲームの進行を制御することにより、前記プレイヤーのゲーム成績を含むゲーム結果情報を決定する制御部と、
前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を、前記ネットワークを介して前記ゴルフゲームサーバーに送信する送信部と、を有するゴルフゲーム装置に、ネットワークを介して接続されており、
前記ゴルフゲーム装置から前記ネットワークを介して送信された前記プレイヤーの前記ゲーム結果情報を受信する受信部と、
受信した前記ゲーム結果情報を前記プレイヤーに関連付けて記憶する記憶部と、
を有することを特徴とするゴルフゲームサーバーである。
このようなゴルフゲームサーバーによれば、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【発明の効果】
【００１３】
上述したように本発明に係るゴルフゲーム装置、ゴルフゲームシステム、及び、ゴルフゲームサーバーは、第１打目の打撃時において、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合（ミスショットによりカップオーバーした場合）、第２打目の打撃時において、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるゴルフゲームシステム１のネットワーク構成図である。
【図２】ゴルフゲームサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】プレイヤーテーブルの構成例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の構成を示す外観図である。
【図５】ゴルフゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図６】カップ部２２の構成を示す概略図である。
【図７】傾斜部２３の構成を示す概略図である。
【図８】打ち出し位置指示部２４の構成を示す概略図である。
【図９】本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の側面図である。
【図１０】図１０Ａ乃至図１０Ｃは、動作例１について説明する図である。
【図１１】図１１Ａ乃至図１１Ｃは、動作例２について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［  実施形態  ］
（  ゴルフゲームシステムの構成  ）
ゴルフゲームシステム１の構成例について、図１を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるゴルフゲームシステム１のネットワーク構成図である。
【００１６】
本実施形態のゴルフゲームシステム１は、図１に示すように、ゴルフゲームサーバー１０と、複数のゴルフゲーム装置２０とを有している。ゴルフゲームサーバー１０及びゴルフゲーム装置２０は、ネットワーク２を介して互いに接続可能に構成されている。
【００１７】
このゴルフゲームシステム１は、ゴルフゲーム装置２０において、プレイヤーにゴルフボールをゴルフクラブで打撃させることによりゴルフゲームをプレイさせることができる。また、ゴルフゲームシステム１は、ゴルフゲームサーバー１０において、ゴルフゲーム装置２０でプレイしたプレイヤーの成績、レベル、進行状況、履歴等のプレイヤーに関する各種情報を管理することができる。また、ゴルフゲームシステム１は、プレイヤーが所有する携帯電話やスマートフォン等の情報処理端末（不図示）からネットワーク２を介してゴルフゲームサーバー１０にアクセスされると、当該情報処理端末に対してＷＥＢページを配信することによってプレイヤーに関する各種情報を閲覧させる等、各種サービスを提供することができる。
【００１８】
（  ゴルフゲームサーバーの構成  ）
ゴルフゲームサーバー１０の構成例について、図２及び図３を用いて説明する。図２は、ゴルフゲームサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。図３は、プレイヤーテーブルの構成例を示す図である。
【００１９】
本実施形態のゴルフゲームサーバー１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等のサーバー制御部１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等のサーバー記憶部１２と、サーバー表示部１３と、サーバー操作部１４と、ネットワーク２を介してゴルフゲーム装置２０と情報通信可能に接続するためのサーバー通信部１５と、を有している。
【００２０】
サーバー制御部１１は、ゴルフゲームシステム１に関する各種制御、情報処理を統括的に実行する機能を有している。
【００２１】
サーバー記憶部１２は、ゴルフゲームサーバー１０におけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、サーバー制御部１１で生成される各種データ（システムプログラムで使用するフラグや演算した値）が記憶されるとともに、サーバー制御部１１の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。そして、このサーバー記憶部１２は、バスを介してサーバー制御部１１に接続され、サーバー制御部１１の処理に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。本実施形態に係るサーバー記憶部１２は、図２に示すように、システムプログラムと、プレイヤーテーブルと、を有している。
【００２２】
プレイヤーテーブルは、プレイヤーＩＤに関連付けて当該プレイヤーに関する各種情報を格納している。本実施形態におけるプレイヤーテーブルには、図３に示すように、プレイヤーを識別するためのプレイヤーＩＤ（たとえば、プレイヤーが所有するＩＣカードのカードＩＤ）、プレイヤー名、レベル、プレイヤーの左右の利き手を示す利き手情報等のプレイヤー情報、及び、スコア、ランキング、プレイ履歴等のゲーム結果情報が格納されている。
【００２３】
サーバー表示部１３は、バスを介してサーバー制御部１１に接続され、サーバー制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２４】
サーバー操作部１４は、システム管理者等が各種データを操作入力するためのものであり、たとえば、キーボード、マウス、タッチパネル等によって実現される。プレイヤーが操作入力を行うと、そのプレイヤー操作に応じた操作信号がバスを介して接続されたサーバー制御部１１に送信される。
【００２５】
サーバー通信部１５は、ゴルフゲーム装置２０等と通信を行うためのものであり、ゴルフゲーム装置２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、バスを介して接続されたサーバー制御部１１の指令に応じて各種データや信号をゴルフゲーム装置２０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００２６】
（  ゴルフゲーム装置の構成  ）
ゴルフゲーム装置２０の構成例について、図４乃至図９を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の構成を示す外観図である。図５は、ゴルフゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。図６は、カップ部２２の構成を示す概略図である。図７は、傾斜部２３の構成を示す概略図である。図８は、打ち出し位置指示部２４の構成を示す概略図である。図９は、本実施形態におけるゴルフゲーム装置２０の側面図である。
【００２７】
ゴルフゲーム装置２０は、プレイヤーがゴルフゲームをプレイする際に用いるゲーム装置である。本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、図４及び図５に示すように、プレイフィールドとなるフィールド部２０Ａ、及び、フィールド部２０Ａに対して上下方向（鉛直方向）に起立した起立部２０Ｂから構成されており、フィールド板２１と、カップ部２２と、傾斜部２３と、打ち出し位置指示部２４と、ボール供給部２５と、ボール回収部２６と、プレイヤーが操作を行うための操作部２７と、画像を表示する表示部２８と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御部３０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶部３１と、ゲーム画像等を生成する画像生成部３２と、効果音等を出力する音声出力部３３と、ネットワークを介してゴルフゲームサーバー１０と情報通信可能に接続するための通信部３４を有している。
【００２８】
フィールド部２０Ａは、図４に示すように、長方形状に形成されたプレイフィールドであり、上面に設けられたフィールド板２１上でプレイヤーにゴルフゲームをプレイさせることができる。フィールド板２１は、人工芝シートで覆われており、ゴルフコースにおけるグリーンを模したものである。本実施形態では、プレイヤーはパターを使ってゴルフボールを打撃するパターゴルフゲームを行うことができる。
【００２９】
カップ部２２は、図４に示すように、フィールド部２０Ａにおける長辺及び短辺のうちの短辺（片側）近傍に設けられている。このカップ部２２は、図４及び図６に示すように、複数のカップ２２Ｈと、カップ２２Ｈを照らすためのカップライト２２Ｌと、カップ２２Ｈに入ったボールを検知するカップインセンサー２２Ｓを有している。
【００３０】
本実施形態のカップ２２Ｈは、２つのカップ２２ＨＲ、２２ＨＬを有している。一方のカップ２２ＨＲは、フィールド板２１の全領域のうち、カップ２２Ｈが位置する一方の短辺を他方の短辺の中央から見たプレイヤーの右手側の領域（フィールド板２１の右側領域）に位置する。他方のカップ２２ＨＬは、フィールド板２１の全領域のうち、カップ２２Ｈが位置する一方の短辺を他方の短辺の中央から見たプレイヤーの左手側の領域（フィールド板２１の左側領域）に位置する。
【００３１】
カップライト２２Ｌは、カップ指示部の一例であって、複数のカップ２２Ｈのうちのターゲットとなるカップ（以下、標的カップという）をプレイヤーに指示するためのものである。本実施形態のカップライト２２Ｌは、一方のカップ２２ＨＲに対応して設けられたカップライト２２ＬＲと、他方のカップ２２ＨＬに対応して設けられたカップライト２２ＬＬとを有している。また、本実施形態のカップライト２２Ｌは、ＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板によって構成されており、図６に示すように、カップ２２Ｈ内の周縁に沿って設けられている。
【００３２】
カップインセンサー２２Ｓは、カップイン検知部の一例であって、プレイヤーによって打撃されたボールが標的カップに入ったことを検知するためのものである。このカップインセンサー２２Ｓは、２つのカップ２２ＨＲ、２２ＨＬのそれぞれに設けられている。
【００３３】
本実施形態のカップインセンサー２２Ｓは、光学式センサーであって、赤外線を発射する発光素子２２Ｓ１と、赤外線を受光する受光素子２２Ｓ２とを有している。このカップインセンサー２２Ｓは、図６に示すように、発光素子２２Ｓ１と受光素子２２Ｓ２とが互いに対向するようにカップ２２Ｈ内に配置されている。そして、カップインセンサー２２Ｓは、発光素子２２Ｓ１から赤外光を発射させた際に、その赤外光をゴルフボールが遮ることによって受光素子２２Ｓ２が受光すべき赤外光を受光できなくなると、カップインしたゴルフボールがカップ２２Ｈ内に存在することを検知することができる。
【００３４】
傾斜部２３は、フィールド部２０Ａに設けられており、当該フィールド部２０Ａに傾斜面を形成するためのもので、フィールド板２１を傾斜させるものである。本実施形態の傾斜部２３は、図７に示すように、フィールド板２１の四隅を下方から支持する４つの昇降機２３Ａ〜２３Ｄを有している。
【００３５】
昇降機２３Ａ〜２３Ｄのそれぞれは、ボールネジ軸２３１とモーター２３２とを有している。このボールネジ軸２３１は、フィールド板２１の下面において接合されたボールネジナット（不図示）と螺合している。そのため、モーター２３２が駆動すると、ボールネジ軸２３１が回転し、ボールネジナットがボールネジ軸２３１に沿って移動する。すなわち、モーター２３２の駆動によるボールネジ軸２３１の回転運動がボールネジナットの直進運動に変換されるため、ボールネジナットに接合されたフィールド板２１が軸方向に沿って上下運動することになる。
【００３６】
本実施形態では、制御部３０が各昇降機２３Ａ〜２３Ｄの各モーター２３２の駆動制御を実行することにより、傾斜部２３はフィールド部２０Ａにおいて上りの傾斜面、下りの傾斜面、スライスの傾斜面、フックの傾斜面等を形成することができる。
【００３７】
具体的には、図７に示すように、傾斜部２３は、前方側の２つの昇降機２３Ａ、２３Ｂのみを上昇動作させると、フィールド板２１の前方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａに上りの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、後方側の２つの昇降機２３Ｃ、２３Ｄのみを上昇動作させると、フィールド板２１の後方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａに下りの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、左方側の２つの昇降機２３Ｂ、２３Ｄのみを上昇動作させると、フィールド板２１の左方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａにスライスの傾斜面を形成することができる。また、傾斜部２３は、右方側の２つの昇降機２３Ａ、２３Ｃのみを上昇動作させると、フィールド板２１の右方側の端部が基準位置から上方へ移動するため、フィールド部２０Ａにフックの傾斜面を形成することができる。さらに、傾斜部２３は、昇降機２３Ａ〜２３Ｄを動作させることにより、上りの傾斜面又は下りの傾斜面、及び、スライスの傾斜面又はフックの傾斜面、を組み合せた傾斜面を形成することもできる。
【００３８】
打ち出し位置指示部２４は、プレイヤーがボールを打ち出すフィールド板２１上の打ち出し位置を該プレイヤーに指示するものである。この打ち出し位置指示部２４は、図４に示すように、フィールド板２１よりも上方向に起立した起立部２０Ｂに配設されているため、フィールド板２１の全領域における任意の位置を打ち出し位置としてプレイヤーに指示することができる。
【００３９】
本実施形態におけるゴルフゲーム装置は、従来のようなフィールド板２１に固定された打ち出し位置（例えば、フィールドに印刷されたマーク等の目印）を有しておらず、ゲームの進行に応じてフィールド板２１に指示された任意の位置を打ち出し位置とすることができる。従来は、プレイヤーが打ち出し位置（例えば、フィールドに印刷されたマーク等の目印）をフィールドに見つけることができず、フィールド板２１上のどこの位置にボールをセットしてよいのか判らなくなるおそれがあった。そこで、本実施形態のゴルフゲーム装置は、この打ち出し位置指示部２４を設けることにより、フィールド板２１上の打ち出し位置をプレイヤーに対して明確に指示することができる。特に、打ち出し位置指示部２４は、ゲームの進行に応じて打ち出し位置が変動した場合に、フィールド板２１上のどこの位置にボールをセットするべきかをプレイヤーに対して明示すことができる。
【００４０】
本実施形態の打ち出し位置指示部２４は、図８に示すように、レーザー光を照射するレーザー光照射部２４ａと、左右方向に沿って配置された第一軸２４ｂと、第一軸２４ｂに連結された第一モーター２４ｃと、上下方向に沿って配置された第二軸２４ｄと、第二軸２４ｄに連結された第二モーター２４ｅと、レーザー光照射部２４ａを第一軸２４ｂ及び第二軸２４ｄを介して回動可能に支持するブラケット２４ｆ、を有している。
【００４１】
レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃに連結された第一軸２４ｂに取り付けられ、第一軸２４ｂは軸受（不図示）を介してブラケット２４ｆに回動可能に支持されている。そのため、レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃの駆動によって第一軸２４ｂを中心に回動し、フィールド板２１の前後方向（縦方向）における任意の位置に対してレーザー光を照射することができる。たとえば、図９に示すように、フィールド板２１の前後方向（縦方向）における任意の位置Ａが、打ち出し位置指示部２４（レーザー光照射部２４ａ）がレーザー光（二点鎖線で図示する）を照射することにより指示した打ち出し位置となる。
【００４２】
そして、第一軸２４ｂを中心として回動可能にレーザー光照射部２４ａを支持するブラケット２４ｆは、第二モーター２４ｅに連結された第二軸２４ｄに取り付けられている。そのため、レーザー光照射部２４ａは、第一モーター２４ｃの駆動によって第一軸２４ｂを中心に回動するだけでなく、第二モーター２４ｅの駆動によってブラケット２４ｆと共に第二軸２４ｄを中心に回動するようになる。その結果、レーザー光照射部２４ａは、フィールド板２１の全領域における任意の位置を打ち出し位置としてレーザー光を照射することができるようになる。
【００４３】
以上のように、打ち出し位置指示部２４は、フィールド板２１に対してレーザー光を照射して打ち出し位置を指示することにより、明確に打ち出し位置を示すことができるため、プレイヤーにボールを打ち出し位置に容易にセットさせることができる。また、フィールド上に凹凸を生じさせることなくマークすることができるため、ボールの転がりに影響を与えることはない。
【００４４】
ボール供給部２５は、起立部２０Ｂの下方に設けられ、プレイヤーがゲームプレイする際に使用するボールをフィールド板２１上に供給するものである。本実施形態では、ボール供給モーター（不図示）を駆動させることにより、ボールを１つずつガイドレールに搬送してフィールド板２１上に案内するようになっている。
ボール供給部２５によってボールが供給されると、プレイヤーは、フィールド板２１上に供給されたボールを拾って、打ち出し位置指示部２４によって指示されたフィールド板２１上の打ち出し位置にそのボールをセットし、セットしたボールを打撃することになる。
【００４５】
ボール回収部２６は、起立部２０Ｂの下方に設けられ、カップ２２Ｈを通り過ぎて奥側へ転がって行ったボール（カップインしなかったボール）を回収するものである。本実施形態では、カップインしなかったボール（オーバーカップしたボール）を落下させる落下溝２６ａと、落下溝２６ａに落下したボールを検知する落下検知センサー（カップアウト検出部）２６ｂと、を有している。カップ２２Ｈを通り越したボールが落下溝２６ａに落下すると、落下検知センサー２６ｂから検知信号がバスを介して接続された制御部３０に送られる。落下溝２６ａに落下したボールは、不図示のガイドレールに案内されてボール供給部２５に搬送される。
【００４６】
操作部２７は、プレイヤーによる操作入力を受け付けるものである。本実施形態の操作部２７は、図４に示すように、起立部２０Ｂの上面に設けられ、操作ボタン２７ａと、読み取り部の一例としてのカードリーダー／ライター２７ｂ（カードＲ／Ｗ２７ｂ）とを有している。
【００４７】
操作ボタン２７ａは、ゲームモード（ゲームの種類）等を選択・決定する際や、複数のプレイヤーでプレイする場合に次順のプレイヤーへ切り替える際等、プレイヤーがゲーム操作を行う際に利用される。
【００４８】
カードリーダー／ライター２７ｂ（カードＲ／Ｗ２７ｂ）は、プレイヤーが所有する情報記録媒体の一例としてのＩＣカードに記録されたプレイヤー情報（プレイヤーＩＤ（カードＩＤ）、プレイヤー名、レベル等）を読み取ってデジタルデータとして取り込んだり、ゲーム結果情報（スコア、ランキング等）をＩＣカードに書き込んだりするものである。
【００４９】
表示部２８は、起立部２０Ｂの正面（プレイヤーに対向する面）に設けられ、後述する制御部３０からの指令に基づき後述する画像生成部３２によって生成された各種画像（ゲーム画像等）を表示するものである。たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００５０】
制御部３０は、カップ部２２、傾斜部２３、打ち出し位置指示部２４、ボール供給部２５等の各部間におけるデータの受け渡しを行うととともに、ゴルフゲーム装置２０全体に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有するものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が記憶部３１に格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００５１】
記憶部３１は、ゴルフゲーム装置２０におけるシステムプログラムやゲームプログラム等が記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、制御部３０で生成されるデータ（システムプログラムやゲームプログラム等で使用するフラグや演算した値）やゴルフゲームサーバー１０から受信した各種情報が記憶されるとともに、制御部３０の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。この記憶部３１は、バスを介して制御部３０に接続されており、制御部３０の処理に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。
【００５２】
画像生成部３２は、プレイヤーの操作やゲームプレイの進行に応じて画像を生成するものである。この画像生成部３２は、三次元ＣＧを描画する機能を有している。すなわち、画像生成部３２は、三次元ＣＧのゲーム画像等を生成するために、表示部２８に表示するオブジェクトを構成するポリゴンデータ（頂点データ）や、ＮＵＲＢＳ（Non Uniform Rational B-Spline）データ（曲面や制御点データ）を記憶部３１から読み出し、ポリゴンにより構成されたオブジェクトを三次元仮想空間であるワールド座標系に配置して、このオブジェクトの座標をローカル座標系からワールド座標系に変換する。そして、画像生成部３２は、プレイヤーの操作やゲームプレイの進行に伴って生成される仮想の視点（仮想カメラ）をワールド座標系に設定して、この視点から所定の視方向および画角で見たときの視野範囲に存在するオブジェクトの座標を、視点の座標を原点とした視点座標系に変換する。そして、画像生成部３２は、オブジェクトに対して光源処理などの補間処理を行うと共に、記憶部３１に格納されたテクスチャーデータをオブジェクトに貼り付けることにより、オブジェクトの表面にディテールを施す処理を行う。そして、画像生成部３２は、表示部２８に表示するために、二次元平面（スクリーン）に三次元のオブジェクト（ポリゴン）を投影して、オブジェクトの三次元座標（視点座標系）を二次元座標（スクリーン座標系）に変換する。このようにして、画像生成部３２は、ワールド座標系において視点の座標に近い座標に位置するオブジェクトから優先的に表示するように二次元画像を生成して、表示部２８に出力する。
なお、画像生成部３２によって生成されるゲーム画像等は、上述した三次元画像に限られず、二次元画像であってもよい。
【００５３】
音声出力部３３は、制御部３０から出力された音楽、音声、効果音等の音声信号（音声情報）を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力するものである。この音声出力部３３は、例えば、スピーカー等によって実現される。
【００５４】
通信部３４は、ゴルフゲームサーバー１０とゴルフゲーム装置２０とを情報通信可能に接続させる機能を有し、受信部と送信部とを含んで構成される。受信部は、ゴルフゲームサーバー１０から送信される各種データや信号を受信する機能を有している。送信部は、ゴルフゲーム装置２０における各種処理に応じた各種データや信号をゴルフゲームサーバー１０へ送信する機能を有している。
【００５５】
（  ゴルフゲームの概要  ）
ここでは、本実施形態のゴルフゲーム装置２０において実行されるゴルフゲームの概要について説明する。
【００５６】
本実施形態のゴルフゲームにおいて、プレイヤーは、傾斜可能に構成されたフィールド板２１上で、打ち出し位置指示部２４により指定された打ち出し位置にゴルフボールをセットして、カップライト２２Ｌにより照らされた標的カップ（カップ２２ＨＲ又はカップ２２ＨＬ）を狙ってパッティングを行う。このゴルフゲームにおける打ち出し位置、標的カップ、フィールド板２１の傾斜は、ゴルフゲーム装置２０の制御部３０によって決定される。したがって、プレイヤーは、そのようにして自動的に決定されたプレイフィールド（グリーン）の状態で、ゴルフゲームにチャレンジすることになる。
【００５７】
本実施形態のゴルフゲームには、１ゲームに複数ホールのパターゴルフゲームが設定されている。例えば、第１ホールから第９ホールまでの９つのパターゴルフゲームが１ゲームに設定される。各ホールでは、プレイヤーに２回までパットさせるように設定されている。すなわち、プレイヤーは、１ゲームにおいて全部で１８回のパット（９ホール×２パット）を行うことができる。
【００５８】
そして、本実施形態のゴルフゲームでは、第１ホールにおける第１打目はバーディーチャレンジからスタートする。すなわち、第１ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「バーディー」となり、スコアが「−１」となるように設定されている。第１打目でカップインできなかったプレイヤーは、第２打目にチャレンジする。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、スコアは「±０」となる（変動しない）。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ボギー」となって、スコアが「＋１」となる。
【００５９】
そして、第１ホール以降では、前回のホールにおける第１打目でカップインした場合には、今回のホールにおける第１打目はバーディーチャレンジからスタートする。一方で、前回のホールにおける第１打目でカップインできなかった場合には、今回のホールにおける第１打目はパーパットとなる。
【００６０】
例えば、第２ホールでは、第１ホールの第１打目で成功して「バーディー」となった場合には、第２ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「バーディー」となり、現在のスコアに−１が加算されるように設定されている。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、現在のスコアのままとなる。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ボギー」となって、現在のスコアに＋１が加算される。一方で、第１ホールで「バーディー」以外であった場合には、第２ホールにおける第１打目のパットでボールがカップインした場合、「パー」となり、現在のスコアのままとなるように設定されている。第２打目のパットでボールがカップインした場合、「ボギー」となり、現在のスコアに＋１が加算される。第２打目のパットでボールがカップインしなかった場合、「ダブルボギー」となり、現在のスコアに＋２が加算される。
【００６１】
このようにして第９ホールまでゲームプレイが繰り返されると、１ゲーム分のパターゴルフゲームが終了し、全ホールの合計スコア、ランキングなど、プレイヤーのゲーム結果が決定される。そして、決定されたゲーム結果情報は、ゴルフゲーム装置２０からネットワークを介して送信され、ゴルフゲームサーバー１０にて管理される。
【００６２】
なお、このゴルフゲームは、複数のプレイヤーが参加してゲームプレイすることもできる。本実施形態では、１〜４名まで同時にパターゴルフゲームができるように設定されている。かかる場合には、第９ホールが終了したときの合計スコアの大小によって、プレイヤーの順位が決定される。
【００６３】
（  ゴルフゲーム装置の動作  ）
本実施形態にかかるゴルフゲーム装置２０の動作例について説明する。
以下では、ゴルフゲーム装置２０の動作例１について、図１０Ａ〜図１０Ｃを用いて説明した後に、ゴルフゲーム装置２０の動作例２について、図１１Ａ〜図１１Ｃを用いて説明する。
【００６４】
動作例１では、第２打目のパットにおいて、第１打目のパットにおけるフィールド板２１の傾斜面の状態を維持すると共に、第１打目のパット時の標的カップと異なるカップ２２Ｈを標的カップとして指示する動作について説明する。一方で、動作例２では、第２打目のパットにおいて、第１打目のパットにおけるフィールド板２１の傾斜面の状態と異なる傾斜面に変更すると共に、第１打目のパット時の標的カップと異なるカップ２２Ｈを標的カップとして指示する動作について説明する。
【００６５】
＝＝  動作例１  ＝＝
最初に、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、対象となるプレイホール（たとえば、第１ホール）において、第１打目のパットをプレイヤーにプレイさせる。
【００６６】
まず、ゴルフゲーム装置２０は、プレイホールにおける第１打目のパットをプレイヤーにプレイさせる前に、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、傾斜部２３を動作させることにより、プレイフィールド（グリーン）の状態を設定する。
【００６７】
傾斜部２３の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１が所定の傾斜面を有するように傾斜部２３を制御する。本実施形態では、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ａ、２３Ｃ（図７参照）を基準位置に停止させた状態で、昇降機２３Ｂ、２３Ｄのみを基準位置から上昇動作させることにより、スライス傾斜面を形成するものとする。このようにしてフィールド板２１の傾斜が変化することにより、プレイヤーは様々な難易度のゴルフゲームをプレイすることができるようになる。
【００６８】
カップ部２２の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるターゲットとなるカップ２２Ｈ（標的カップ）に対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。本実施形態では、制御部３０は、カップ２２ＨＬに対応するカップライト２２ＬＬを点灯させるものとする。これにより、プレイヤーは、このプレイホールにおいて第１打目のパットを行う際に、光が照らされているカップ２２ＨＬがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。
【００６９】
打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第１打目のパットにおける標的カップまでの第一距離を記憶部３１に記憶した距離データに基づき決定し、標的カップから第一距離だけ離れたフィールド板２１上の位置を、第１打目の第一打ち出し位置に設定する。そして、制御部３０は、レーザー光照射部２４ａがフィールド板２１上の第一打ち出し位置に向ってレーザー光を照射するように第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第１打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第一打ち出し位置であることを認識できる。
【００７０】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、このようにしてプレイホール（第１打目）の設定が終了すると、プレイヤーに第１打目のパットを実際に開始させる。制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、第１打目のパットが成功したか否かを判定する。すなわち、制御部３０は、第一打ち出し位置にセットされたゴルフボールがプレイヤーによって打撃された際に、カップインセンサー２２Ｓからの検知信号に基づいて、フィールド板２１上を転がったゴルフボールが標的カップにカップインしたか否かを判定する。つまり、制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第１打目のパットが成功したと判定する。また、制御部３０は、打撃されたゴルフボールがカップインセンサー２２Ｓによって検知されず、かつ、落下検知センサー２６ｂによって検知された場合には、打撃されたボールが標的カップを通り過ぎてさらに奥側へ向ってフィールド板２１上を転がり、ボール回収部２６の落下溝２６ａに落下したことになるため（カップオーバーしたことになるため）、第１打目のパットが失敗したと判定する。
【００７１】
次いで、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、第１打目のパットに引き続き、第２打目のパットをプレイヤーにプレイさせる。ここでは、カップオーバーによって第１打目のパットが失敗に終わった場合について説明する。
【００７２】
まず、ゴルフゲーム装置２０は、プレイホールにおける第２打目のパットをプレイヤーにプレイさせる前に、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、傾斜部２３を動作させることにより、プレイフィールド（グリーン）の状態を再び設定する。
【００７３】
傾斜部２３の動作では、制御部３０は、第２打目におけるフィールド板２１の傾斜面が、第１打目におけるフィールド板２１の傾斜面と同じ傾斜面になるように傾斜部２３を制御する。本実施形態では、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ａ〜２３Ｄ（図７参照）の状態を維持するように制御することにより、第１打目と同じスライス傾斜面を形成するものとする。
【００７４】
カップ部２２の動作では、制御部３０は、第１打目における標的カップと異なるカップ２２Ｈを第２打目における標的カップとして決定し、対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。本実施形態では、制御部３０は、第１打目の標的カップであるカップ２２ＨＬと異なるカップ２２ＨＲを第２打目の標的カップとして決定し（図１０Ａ及び図１０Ｃ参照）、対応するカップライト２２ＬＲを点灯させるものとする。これにより、プレイヤーは、このプレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、光が照らされているカップ２２ＨＲがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。
【００７５】
ここで、第１打目の標的カップであるカップ２２ＨＬと異なるカップ２２ＨＲを、第２打目の標的カップとして決定した理由について説明する。
【００７６】
図１０Ａに示すように、プレイヤーは、第一打ち出し位置Ａ１にボールをセットした後、標的カップとなるカップ２２ＨＬを狙って、第１打目のパットを行ったものとする。その結果、打撃されたボールは、カップ２２ＨＬを通り過ぎて、ボール回収部２６の落下溝２６ａに落下したものとする。このとき、仮に、ボール回収部２６が存在しておらず、仮想フィールドが存在していた場合には、カップオーバーして奥側へ転がったボールは勢いを失って停止位置Ｂにて停止することになる。かかる場合、実際のゴルフでは、プレイヤーは、図１０Ｂに示すように、カップ２２ＨＬの反対側に移動し、標的カップとなるカップ２２ＨＬを狙って、仮想プレイヤーの位置にて第２打目のパットを行うことになる。
【００７７】
しかしながら、本実施形態のゴルフゲーム装置は、フィールド板２１の大きさが制限されているため、第１打目のパットでカップオーバーした場合でも、実際のゴルフでプレイするようにカップ２２ＨＬの反対側（仮想フィールド側）に移動して第２打目のパットができず、フィールド板２１上においてカップ２２ＨＬの手前から奥側へ向かって第２打目のパットを行うことになってしまう。したがって、プレイヤーは、第１打目のパットでカップオーバーした場合、引き続き第２打目のパットを行うような感覚を得ることができなかった。
【００７８】
そこで、本実施形態では、図１０Ｃに示すように、標的カップをカップ２２ＨＬからカップ２２ＨＲへ変更するようにした。そして、このことにより、プレイヤーは、仮想フィールドの停止位置Ｂに相当する第二打ち出し位置Ａ２にボールをセットした後、変更後の標的カップとなるカップ２２ＨＲを狙って、第２打目のパットを行うことにより、オーバーカップ後の続きをプレイしているような感覚を得ることができる。
【００７９】
打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第２打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第２打目のパットにおける標的カップまでの第二距離を記憶部３１に記憶した距離データに基づき決定し、標的カップから第二距離だけ離れたフィールド板２１上の位置を、第２打目の第二打ち出し位置に設定する。本実施形態では、制御部３０は、第二距離が第一距離よりも短い距離になるように決定している。これにより、第１打目のパットでボールがカップインしなかった場合でも、第２打目のパットにおいてプレイヤーが簡単に標的カップを狙うことができ、プレイヤーのゲームプレイに対するモチベーションを高めることが可能となる。具体的には、制御部３０は、図１０Ｃに示すように、停止位置Ｂに相当する位置を第二打ち出し位置Ａ２に決定する。そして、制御部３０は、第二打ち出し位置に向ってレーザー光照射部２４ａがレーザー光を照射するように第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第二打ち出し位置であることを認識できる。
【００８０】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、このようにしてプレイホール（第２打目）の設定が終了すると、プレイヤーに第２打目のパットを実際に開始させる。制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、プレイホールにおける第２打目のパットが成功したか否かを判定する。すなわち、制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第２打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第２打目のパットに失敗したと判定する。
【００８１】
このようにして、制御部３０は、第１打目及び第２打目のパットの結果に基づいてプレイヤーのスコアを算出し、このプレイホールを終了させる。
【００８２】
＝＝  動作例２  ＝＝
最初に、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、対象となるプレイホール（たとえば、第１ホール）において、第１打目のパットをプレイヤーにプレイさせる。
【００８３】
まず、ゴルフゲーム装置２０は、プレイホールにおける第１打目のパットをプレイヤーにプレイさせる前に、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、傾斜部２３を動作させることにより、プレイフィールド（グリーン）の状態を設定する。
【００８４】
傾斜部２３の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１が所定の傾斜面を有するように傾斜部２３を制御する。本実施形態では、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ｃ、２３Ｄ（図７参照）を基準位置に停止させた状態で、昇降機２３Ａ、２３Ｂのみを基準位置から上昇動作させることにより、上り傾斜面を形成するものとする。
【００８５】
カップ部２２の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるターゲットとなるカップ２２Ｈ（標的カップ）に対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。本実施形態では、制御部３０は、カップ２２ＨＬに対応するカップライト２２ＬＬを点灯させるものとする。これにより、プレイヤーは、このプレイホールにおいて第１打目のパットを行う際に、光が照らされているカップ２２ＨＬがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。
【００８６】
打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第１打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第１打目のパットにおける標的カップまでの第一距離を記憶部３１に記憶した距離データに基づき決定し、標的カップから第一距離だけ離れたフィールド板２１上の位置を、第１打目の第一打ち出し位置に設定する。そして、制御部３０は、レーザー光照射部２４ａがフィールド板２１上の第一打ち出し位置に向ってレーザー光を照射するように第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。
【００８７】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、このようにしてプレイホール（第１打目）の設定が終了すると、プレイヤーに第１打目のパットを実際に開始させる。制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、プレイホールにおける第１打目のパットが成功したか否かを判定する。すなわち、制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第１打目のパットが成功したと判定する。また、制御部３０は、打撃されたゴルフボールがカップインセンサー２２Ｓによって検知されず、かつ、落下検知センサー２６ｂによって検知された場合には、打撃されたボールが標的カップを通り過ぎてさらに奥側へ向ってフィールド板２１上を転がり、ボール回収部２６の落下溝２６ａに落下したことになるため（カップオーバーしたことになるため）、第１打目のパットが失敗したと判定する。
【００８８】
次いで、本実施形態のゴルフゲーム装置２０は、第１打目のパットに引き続き、第２打目のパットをプレイヤーにプレイさせる。ここでは、カップオーバーによって第１打目のパットが失敗に終わった場合について説明する。
【００８９】
まず、ゴルフゲーム装置２０は、プレイホールにおける第２打目のパットをプレイヤーにプレイさせる前に、カップ部２２、打ち出し位置指示部２４、傾斜部２３を動作させることにより、プレイフィールド（グリーン）の状態を再び設定する。
【００９０】
傾斜部２３の動作では、制御部３０は、第２打目におけるフィールド板２１の傾斜面が、第１打目におけるフィールド板２１の傾斜面と異なる傾斜面になるように傾斜部２３を制御する。本実施形態では、制御部３０は、傾斜部２３の昇降機２３Ａ、２３Ｂ（図７参照）を基準位置に停止させた状態で、昇降機２３Ｃ、２３Ｄのみを基準位置から上昇動作させることにより、第１打目の上り傾斜面と異なる下り傾斜面を形成するものとする。
【００９１】
ここで、第２打目のパットにおいて、第１打目の上り傾斜面と異なる下り傾斜面を形成する理由について説明する。
【００９２】
図１１Ａに示すように、プレイヤーは、第一打ち出し位置Ａ１にボールをセットした後、標的カップとなるカップ２２ＨＬを狙って、第１打目のパットを行ったものとする。その結果、打撃されたボールは、カップ２２ＨＬを通り過ぎて、ボール回収部２６の落下溝２６ａに落下したものとする。このとき、仮に、ボール回収部２６が存在しておらず、仮想フィールドが存在していた場合には、カップオーバーして奥側へ転がったボールは勢いを失って停止位置Ｂにて停止することになる。かかる場合、実際のゴルフでは、プレイヤーは、図１１Ｂに示すように、カップ２２ＨＬの反対側に移動し、標的カップとなるカップ２２ＨＬを狙って、仮想プレイヤーの位置にて第２打目のパットを行うことになる。この際、プレイヤーは、カップ２２ＨＬの反対側に移動することになるため、第１打目の上り坂とは逆の下り坂となった仮想フィールドでパッティングすることになる。
【００９３】
しかしながら、本実施形態のゴルフゲーム装置は、フィールド板２１の大きさが制限されているため、第１打目のパットでカップオーバーした場合でも、実際のゴルフでプレイするようにカップ２２ＨＬの反対側（仮想フィールド側）に移動して第２打目のパットができず、フィールド板２１上においてカップ２２ＨＬの手前から奥側へ向かって第２打目のパットを行うことになってしまう。したがって、第１打目のパットでカップオーバーした場合、第２打目のパットにおいて、カップオーバー後の続きをプレイさせるような感覚をプレイヤーに与えることができなかった。
【００９４】
そこで、本実施形態では、図１１Ｃに示すように、第１打目の上り傾斜面と異なる下り傾斜面に変更するようにした。そして、このことにより、プレイヤーは、仮想フィールドの停止位置Ｂに相当する第二打ち出し位置Ａ２にボールをセットした後、変更後の下り傾斜面のフィールドにて第２打目のパットを行うことにより、オーバーカップ後の続きをプレイしているような感覚を得ることが可能となる。
【００９５】
カップ部２２の動作では、制御部３０は、第１打目における標的カップと異なるカップ２２Ｈを第２打目における標的カップとして決定し、対応するカップライト２２Ｌを点灯させる制御を行う。本実施形態では、制御部３０は、第１打目の標的カップであるカップ２２ＨＬと異なるカップ２２ＨＲを第２打目の標的カップとして決定し（図１１Ａ及び図１１Ｃ参照）、対応するカップライト２２ＬＲを点灯させるものとする。これにより、プレイヤーは、このプレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、光が照らされているカップ２２ＨＲがターゲットとなる標的カップであることを認識できる。このように、第１打目の標的カップであるカップ２２ＨＬと異なるカップ２２ＨＲを、第２打目の標的カップとして決定した理由については、上記の動作例１において詳述したとおりである。
【００９６】
打ち出し位置指示部２４の動作では、制御部３０は、プレイホール（第２打目）におけるフィールド板２１上の打ち出し位置に対して打ち出し位置指示部２４がレーザー光を照射するように制御する。つまり、制御部３０は、第２打目のパットにおける標的カップまでの第二距離を記憶部３１に記憶した距離データに基づき決定し、標的カップから第二距離だけ離れたフィールド板２１上の位置を、第２打目の第二打ち出し位置に設定する。本実施形態では、制御部３０は、第二距離が第一距離よりも短い距離になるように決定している。具体的には、制御部３０は、図１１Ｃに示すように、停止位置Ｂに相当する位置を第二打ち出し位置Ａ２に決定する。そして、制御部３０は、第二打ち出し位置に向ってレーザー光照射部２４ａがレーザー光を照射するように第一モーター２４ｃ及び第二モーター２４ｅの駆動制御を行う。これにより、プレイヤーは、プレイホールにおいて第２打目のパットを行う際に、レーザー光が照射されているフィールド板２１上のポイントが第二打ち出し位置であることを認識できる。
【００９７】
次に、ゴルフゲーム装置２０は、このようにしてプレイホール（第２打目）の設定が終了すると、プレイヤーに第２打目のパットを実際に開始させる。制御部３０は、プレイヤーがパッティングを行った際に、プレイホールにおける第２打目のパットが成功したか否かを判定する。すなわち、制御部３０は、カップインセンサー２２Ｓが標的カップにカップインしたゴルフボールを検知できれば、第２打目のパットが成功したと判定し、ゴルフボールを検知できなれば、第２打目のパットに失敗したと判定する。
【００９８】
このようにして、制御部３０は、第１打目及び第２打目のパットの結果に基づいてプレイヤーのスコアを算出し、このプレイホールを終了させる。
【００９９】
以上のとおり、本実施形態のゴルフゲーム装置２０によれば、プレイヤーに標的カップの手前から奥側へ向かってパッティングさせるようなフィールド構造であったとしても、第１打目のパットにおいて、プレイヤーにより打撃されたボールがカップを越えて奥側へ転がった場合（ミスショットによりカップオーバーした場合）、改めて標的カップの手前側から奥側へ向って第２打目のパットを行う際に、ミスショット後の続きをプレイしているような感覚をプレイヤーに与えることができるようになる。
【０１００】
［  変形実施形態  ］
なお、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。
また、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１０１】
（  カップ部２２  ）
上記の実施形態においては、フィールド部２０Ａに２つのカップ２２Ｈを設けたゴルフゲーム装置２０を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つ以上のカップ２２Ｈを設けてもよい。
【０１０２】
（  傾斜部２３  ）
また、上記の実施形態においては、フィールド板２１を傾斜させる傾斜部２３として、ボールネジ軸２３１とモーター２３２とを有する昇降機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではない。たとえば、機械式、空気式、油圧式のパンタグラフジャッキであってもよい。
【０１０３】
（  打ち出し位置指示部２４  ）
また、上記の実施形態においては、フィールド板２１に対してレーザー光を照射することにより打ち出し位置を指示する打ち出し位置指示部２４を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、レーザー光以外のスポット光を照射するようにしてもよい。また、フィールド面に対して光を照射する方式ではなくてもよく、例えば、フィールドを格子状の領域に区分けして、各領域に対応させてＬＥＤランプをフィールドに埋設し、打ち出し位置指示部２４が制御部３０からの指令に応じて、いずれかの領域に対応するＬＥＤランプを光らせることにより、フィールド上の打ち出し位置を指示するようにしてもよい。
また、上記の実施形態のゴルフゲーム装置２０においては、打ち出し位置指示部２４を取り除いた構成にしてもよい。
【０１０４】
（  距離の決定  ）
上記の実施形態においては、第２打目のパット時の第二距離が第１打目のパット時の第一距離よりも短い距離になるように決定し場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第一距離が第二距離よりも長い距離になるように決定してもよい。かかる場合には、ゲームの難易度を上げることができる。
また、上記の実施形態においては、制御部３０が第二距離を記憶部３１に記憶された距離データに基づき決定する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、プレイヤーによって打撃されたボールの速度を検知する速度検知センサーをフィールドに設け、第１打目に打撃されたボールがカップアウトしたときの速度を速度検知センサーが検知し、このセンサーによって検知されたボールの速度に応じて制御部３０が第２打目における第二距離を決定するようにしてもよい。例えば、制御部３０は、ボールの速度が大きいほど第二距離をカップ２２Ｈから遠い距離に設定する。
【０１０５】
（  各ホールの設定  ）
上記の実施形態のゴルフゲーム装置２０においては、各ホールにおいてプレイヤーがパットを行う際に、第１打目のパット及び第２打目のパットを許可するように設定していたが、本発明はこのパット回数に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１０６】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  ゴルフゲームサーバー、１１  サーバー制御部、１２  サーバー記憶部、１３  サーバー表示部、１４  サーバー操作部、１５  サーバー通信部、２０  ゴルフゲーム装置、２０Ａ  フィールド部、２０Ｂ  起立部、２１  フィールド板、２２  カップ部、２２Ｈ  カップ、２２Ｌ  カップライト、２２Ｓ  カップインセンサー、２２Ｓ１  発光素子、２２Ｓ２  受光素子、２３  傾斜部、２３Ａ〜２３Ｄ  昇降機、２３１  ボールネジ軸、２３２  モーター、２４  打ち出し位置指示部、２４ａ  レーザー光照射部、２４ｂ  第一軸、２４ｃ  第一モーター、２４ｄ  第二軸、２４ｅ  第二モーター、２４ｆ  ブラケット、２５  ボール供給部、２６  ボール回収部、２６ａ  落下溝、２６ｂ  落下検知センサー、２７  操作部、２７ａ  操作ボタン、２７ｂ  カードリーダー／ライター、２８  表示部、３０  制御部、３１  記憶部、３２  画像生成部、３３  音声出力部、３４  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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