(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させる遊技台を提供する。【解決手段】遊技領域１２４が少なくとも設けられた遊技盤と、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台１００であって、演出手段は、複数備えられたものであり、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、第一の演出手段および第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域７００が少なくとも設けられたものであり、第一の演出手段は、遊技領域１２４に少なくとも備えられたものであり、第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、第一の演出手段が第一の位置となる場合に、第一の演出手段および第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なる。【選択図】図４
2014180333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、可動体などに代表される演出装置により興趣の向上を図る演出が実施されている。
【０００５】
しかし、最近では、新たな演出装置を搭載して欲しいといった要望が高まっている。
【０００６】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数備えられたものであり、複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明に係る透過部の構成の第１の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【図５】本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図６】本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ’断面図である。
【図７】本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図８】本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【図９】本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図１０】本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図１１】本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。
【図１２】図１１に示す透過部７００の斜視図である。
【図１３】図１１に示す透過部７００の分解斜視図である。
【図１４】図１１に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【図１５】図１４に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１６】図１４に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１７】図１４に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１８】図１４に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１９】図１４に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２０】図１４に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２１】図１４に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２２】基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【図２３】透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【図２４】本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図２５】（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図２６】（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【図２７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図３７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図３８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２変動時間決定テーブルの一例を示している。
【図３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選１に用いられる予告テーブル１の一例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【図４１】特図先読み処理を示すフローチャートである。
【図４２】特図先読み処理を示すフローチャートであって図４１に続く処理を示す図である。
【図４３】第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図４４】特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図４５】本発明に係る透過部の構成の第１２の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【図４６】（ａ）、（ｂ）は図４５に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図４７】（ａ）、（ｂ）は図４５に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図４８】図４５に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図４９】図４５に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図５０】図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５１】図５０に示した遊技盤２００からハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂ並びに羽根役物７１１ａおよび７１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【図５２】図５１に示したハーフミラー役物７１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。
【図５３】図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの分解斜視図である。
【図５４】（ａ）は、図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの正面図であり、（ｂ）は、図５４（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５５】図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は、図５４（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物７１１ｂの配置とともにハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する模式図である。
【図５６】図５０に示したハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成を説明する正面図であって、（ａ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で羽根役物７１１ｂを駆動する様子を示す図である。
【図５７】図３０に示した遮蔽装置２４６の分解斜視図である。
【図５８】図５７とは別の遮蔽装置２４６の例を示す正面図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は遮蔽装置２４６の扉が動く様子を示す図である。
【図５９】図５７に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は左右のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｃ）は上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｄ）は、左右および上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【図６０】図５７に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、（ｂ）は平面図であり、（ｃ）は枠部に設けた光源としてのＬＥＤの配置を示す正面図であり、（ｄ）は端に設けた上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｅ）は、左右のＬＥＤおよび中央上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【図６１】複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、（ａ）は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、（ｂ）は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、（ｃ）複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、（ｄ）は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。
【図６２】複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【図６３】複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【図６４】（ａ）〜（ｇ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図６５】（ａ）〜（ｃ）は、図６４（ａ）〜（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図６６】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図６７】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図６８】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図６９】（ａ）〜（ｇ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７０】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７１】（ａ）〜（ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７２】（ａ）〜（ｈ）は、図７１（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７３】装飾図柄表示装置２０８とは別の液晶表示装置２０８ｉを設けこの液晶表示装置２０８ｉにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、（ａ）は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置２１０が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置２０８ｉに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は（ａ）の普図と（ｂ）の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、（ｄ）は液晶表示装置２０８ｉに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。
【図７４】（ａ）〜（ｆ）は、順に、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７５】図７４（ａ）〜（ｈ）に続いて、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７６】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７７】（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図７８】装飾図柄表示装置２０８、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示と、透過部材７０３に発光表示する模様７０３ｅの関係を説明する図である。
【図７９】（ａ）〜（ｃ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図８０】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図８１】図８０のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図８２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図８３】本発明に係る透過部の構成の第１３の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。
【図８４】図８３（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【図８５】（ａ）、（ｂ）は図８３および図８４に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図８６】（ａ）、（ｂ）は図８３および図８４に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【図８７】図８３および図８４に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図８８】図８３および図８４に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図８９】図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図９０】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９１】（ａ）および（ｂ）は、図９０（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９２】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９３】（ａ）および（ｂ）は、図９２（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９４】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９５】（ａ）および（ｂ）は、図９４（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９６】図９６（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９７】（ａ）〜（ｃ）は、図９４（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９８】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図９９】（ａ）〜（ｃ）は、図９８（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１００】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０１】（ａ）〜（ｆ）は、図１００（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０２】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０３】（ａ）〜（ｆ）は、図１０２（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０４】遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０５】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０６】（ａ）〜（ｆ）は、図１０５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０７】（ａ）〜（ｃ）は、図１０６（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０８】（ａ）〜（ｅ）は、図１０７（ａ）〜（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１０９】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１０】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１１】（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１２】遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１３】図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１４】（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１５】（ａ）〜（ｄ）は、図１１４（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１６】（ａ）〜（ｄ）は、図１１５（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１７】（ａ）および（ｂ）は、図１１６（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１８】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【図１１９】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【図１２０】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【図１２１】（ａ）〜（ｄ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第一の実施の形態＞
第一〜第三の実施形態とそれらに記載されている実施例の内容及び技術思想は、根本的な瑕疵がない限りは相互に組み合わせ可能であり、また、三以上の組み合わせや一部の構成の追加、削除、も同様に適宜設定可能である。
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２６】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２７】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２８】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２９】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００３０】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【００３１】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【００３２】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００３３】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【００３５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３７】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【００３８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００４０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００４１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００５０】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００５１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００５２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００５３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００５４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００５５】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【００５６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５７】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５８】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５９】
＜透過領域の構成＞
ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。
【００６０】
本発明では、遊技領域１２４が設けられた遊技盤２００と、遊技盤２００の前側に設けられ、遊技領域１２４を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。
【００６１】
＜＜第１の実施例＞＞
図４は、本発明に係る透過部の構成の第１の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【００６２】
この第１の実施例では、遊技台１００の遊技領域１２４には透過部７００を設けており、この透過部７００には、第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを設けており、この第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。
【００６３】
また、この第１の実施例では、第一の領域７２０ａは、第二の領域７２０ｂよりも明るく発光している。
【００６４】
＜＜第２の実施例＞＞
図５は、本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【００６５】
この第２の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ａ、７０１ｂを、透過部７００の側面に設け、透過部７００の第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂに設けた方向変化手段では、発光手段７０１ａ、７０１ｂからの光を遊技者側に向ける。
【００６６】
発光手段７０１ａは、例えば光源を密に（間隔を狭めて）設けており、また発光手段７０１ｂは、例えば光源を粗に（間隔を広げて）設けており、これにより発光手段７０１ａの近傍の第一の領域７２０ａでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段７０１ｂの近傍の第二の領域７２０ｂでは、広い領域で暗く発光している。
【００６７】
＜＜第３の実施例＞＞
図６は、本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ’断面図である。
【００６８】
第３の実施例において領域７２０は第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを有して成る。第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂの両方ともに方向変化手段７００ａはほぼ等間隔で設けている（図６（ｂ）、（ｃ）参照）。一方、光源７０２ａ、７０２ｂから透過部７００までの距離は、光源７０２ａの方が長い。このため、透過部７００に入射する光束の数は７０２ｂからのものの方が多く、図６（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図６（ｃ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【００６９】
＜＜第４の実施例＞＞
図７は、本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【００７０】
この第４の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ｃの光源７０２ｃ（例えばＬＥＤ）と、発光手段７０１ｄの光源７０２ｄ（例えばＬＥＤ）とで光照射の向きが異なる。
【００７１】
第一の発光手段である発光手段７０１ｄは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段７０１ｄは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Ｄが含まれており、光源７０２ｃは、この区間Ｄに設けられることによって、光源７０２ｄと異なる向きに光を照射している。
【００７２】
＜＜第５の実施例＞＞
図８は、本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【００７３】
第５の実施例において、第一の領域７２０ａの方向変化手段７００ａの配置間隔は、第二の領域７２０ｂの方向変化手段７００ｂの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段７００ａで向きを変えられる光束は、方向変化手段７００ｂで向きを変えられる光束よりも多く、図８（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図８（ａ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【００７４】
＜＜第６の実施例＞＞
図９は、本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【００７５】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図９では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図９では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【００７６】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【００７７】
方向変化手段は、遊技球１０１が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球１０１が通過する領域では、遊技球１０１の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球１０１が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球１０１の直径よりも太く（例えばベタ塗りのように）光るように方向変化手段を設ける場合がある。
【００７８】
遊技球１０１が通過する領域としては、例えば、発射レール２０２、２０４周辺、遊技球１０１が最初に当る釘の周辺、始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、風車（打球変化部材）を含む場合がある。
【００７９】
遊技球１０１が通過しない（通過できない）領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域１２４内に設けられた液晶表示装置２０８や、可動物２２４など）の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。
【００８０】
また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
【００８１】
＜＜第７の実施例＞＞
図１０は、本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【００８２】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図１０では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図１０では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【００８３】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【００８４】
第一の領域７２０ａは光源７０２から近いため明るく発光表示し、第二の領域７２０ｂは光源７０２から遠いため暗く発光表示する場合がある。
【００８５】
＜＜第８の実施例＞＞
図１１は、本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。図１２は、図１１に示す透過部７００の斜視図である。図１３は、図１１に示す透過部７００の分解斜視図である。
【００８６】
透過部７００は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を入射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５を嵌め込む外側ガラスユニット枠７０４ａと、内側ガラス７０６を嵌め込む内側ガラスユニット枠７０４ｂとを有し、外側ガラス７０５と内側ガラス７０６との間に透過性部材７０３を挿んだ状態で各部材をネジ７０７で固定して成る。
【００８７】
外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとでガラスユニット枠７０４を構成する。ガラスユニット枠７０４の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手７０４ｃを設けている。
【００８８】
発光手段７０１の光源（例えばＬＥＤ）に電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。
【００８９】
図１４は、図１１に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【００９０】
発光手段７０１は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板７０１ｅ、７０１ｆ、７０１ｇ、７０１ｈ、７０１ｉ、７０１ｊおよび７０１ｋを、透過性部材７０３の外周に配置して成る。透過性部材７０３の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板（例えば基板７０１ｆ）を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間（例えば基板７０１ｋと基板７０１ｅとの間）にすることができる。複数の基板７０１ｅ〜７０１ｋは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。
【００９１】
光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源（例えばＬＥＤ）を直列接続した回路とする場合がある。
【００９２】
図１５は、図１４に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９３】
基板７０１ｅは、３個の光源７０２ｅ１、７０２ｅ２および７０２ｅ３を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｅ１〜７０２ｅ３に電源を供給するコネクタ７０８ｅは、基板７０１ｅの裏面であって光源７０２ｅ３の直下に配置している。
【００９４】
図１６は、図１４に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９５】
基板７０１ｆは、６個の光源７０２ｆ１、７０２ｆ２、７０２ｆ３、７０２ｆ４、７０２ｆ５および７０２ｆ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｆ１〜７０２ｆ６に電源を供給するコネクタ７０８ｆは、基板７０１ｆの裏面であって光源７０２ｆ１の直下に配置している。
【００９６】
基板７０１ｆは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｆを有する。ネジ孔７０９ｆの形状は、基板７０１ｆを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｆを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｆの長手方向へ広げる）している。
【００９７】
図１７は、図１４に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９８】
基板７０１ｇは、４個の光源７０２ｇ１、７０２ｇ２、７０２ｇ３および７０２ｇ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｇ１〜７０２ｇ４に電源を供給するコネクタ７０８ｇは、基板７０１ｇの裏面であって光源７０２ｇ２と光源７０２ｇ３との間に配置している。
【００９９】
基板７０１ｇは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｇを有する。ネジ孔７０９ｇの形状は、基板７０１ｇを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｇを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｇの長手方向へ広げる）している。
【０１００】
図１８は、図１４に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０１】
基板７０１ｈは、４個の光源７０２ｈ１、７０２ｈ２、７０２ｈ３および７０２ｈ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｈ１〜７０２ｈ４に電源を供給するコネクタ７０８ｈは、基板７０１ｈの裏面であって光源７０２ｈ２の直下に配置している。
【０１０２】
基板７０１ｈは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｈを有する。ネジ孔７０９ｈの形状は、基板７０１ｈを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｈを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｈの長手方向へ広げる）している。
【０１０３】
図１９は、図１４に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０４】
基板７０１ｉは、６個の光源７０２ｉ１、７０２ｉ２、７０２ｉ３、７０２ｉ４、７０２ｉ５および７０２ｉ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｉ１〜７０２ｉ６に電源を供給するコネクタ７０８ｉは、基板７０１ｉの裏面であって基板７０１ｉの一端と光源７０２ｉ１との間に配置している。基板７０１ｉの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。
【０１０５】
基板７０１ｉは、その他端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｉを有する。ネジ孔７０９ｉの形状は、基板７０１ｉを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｉを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｉの長手方向へ広げる）している。
【０１０６】
図２０は、図１４に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０７】
基板７０１ｊは、４個の光源７０２ｊ１、７０２ｊ２、７０２ｊ３および７０２ｊ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｊ１〜７０２ｊ４に電源を供給するコネクタ７０８ｊは、基板７０１ｊの裏面であって光源７０２ｊ１と光源７０２ｊ２との間に配置している。
【０１０８】
図２１は、図１４に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０９】
基板７０１ｋは、４個の光源７０２ｋ１、７０２ｋ２、７０２ｋ３および７０２ｋ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｋ１〜７０２ｋ４に電源を供給するコネクタ７０８ｋは、基板７０１ｋの裏面であって光源７０２ｋ１と光源７０２ｋ２との間に配置している。
【０１１０】
図２２は、基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【０１１１】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には、基板７０１ｋの一端を固定する爪部７０１ｋａａを有し、基板７０１ｋの一端をこの爪部７０１ｋａａに引っかけた状態で基板７０１ｋの他端に固定部材７０１ｋｂの天面部７０１ｋａ１に載置し、固定部材７０１ｋｂをネジ７０１ｋｃで内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する。これにより、基板７０１ｋの他端は内側ガラスユニット枠７０４ｂと固定部材７０１ｋｂとに挟まれて固定される。
【０１１２】
図２３は、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【０１１３】
透過部７００において、外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材７０３を容易に交換可能な構成としている。
【０１１４】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａに対応した位置に、切り欠き部７０３ａを有する。
【０１１５】
内側ガラスユニット枠７０４ｂに透過部材７０３を固定する際には、この突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとを嵌合させる。これにより、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとの組み合わせは、透過部材７０３の外周上に複数設けてもよい。図２３では、斜め上に２か所設けている。
【０１１６】
＜＜第９の実施例＞＞
図２４は、本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【０１１７】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源（図２４では不図示）からの光を方向変化手段（図２４では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２４では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。
【０１１８】
領域７２０の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口２４０に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。
【０１１９】
＜＜第１０の実施例＞＞
図２５（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０１２０】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図２５（ａ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２５（ａ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０１２１】
光源７０２は、所定の領域７２０の近傍位置（図２５（ａ）では下部）、およびその光源７０２に対向する位置（図２５（ａ）では上部）に配置している。
【０１２２】
＜＜第１１の実施例＞＞
図２５（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０１２３】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図２５（ｂ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２５（ｂ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０１２４】
この実施例では、光源７０２は、透過部７００の外周全体に略均等に配置し、所定の領域７２０が透過部７００の全体に広がっている場合に対応している。しかしながら、光源７０２を略均等に配置した場合であっても、透過部の外郭形状や、光源７０２から模様までの距離の違いなどにより、所定の模様が必ずしも均等に発光するわけではない。
【０１２５】
＜発光手段の別の構成例＞
図２６（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【０１２６】
図２６（ａ）の例では、基板７０１ｍに光源７０２ｍ１、７０２ｍ２および７０２ｍ３を配置している。
【０１２７】
図２６（ｂ）の例では、基板７０１ｎに光源７０２ｎ１、７０２ｎ２、７０２ｎ３および７０２ｎ４を配置している。
【０１２８】
図２６（ｃ）の例では、基板７０１ｐに光源７０２ｐ１、７０２ｐ２、７０２ｐ３および７０２ｐ４を配置している。
【０１２９】
各光源の配置は、１列でもよいし、図２６（ａ）、（ｂ）および（ｃ）に示すように複数列であってもよい。なお、各基板に対して略水平方向に光源が配置されているが、必ずしもこれに限定される必要はなく、やや斜め方向から基板に向けて光源を配置してもよい。
【０１３０】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、図２７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０１３１】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０１３２】
＜第二の実施の形態＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０１３３】
＜全体構成＞
まず、図２８を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１３４】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０１３５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０１３６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０１３７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０１３８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３０参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０１３９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０１４０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０１４１】
図２９は、図２８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０１４２】
図２９に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０１４３】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【０１４４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０１４５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図２８参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０１４６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０１４７】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０１４８】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０１４９】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【０１５０】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【０１５１】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【０１５２】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【０１５３】
図３０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０１５４】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０１５５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【０１５６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０１５７】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１５８】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０１５９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１６０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１６１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【０１６２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【０１６３】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１６４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０１６５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１６６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１６７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０１６８】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１６９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０１７０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０１７１】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【０１７２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【０１７３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０１７４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０１７５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【０１７６】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【０１７７】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、図５７を参照して後述するように、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構２４６ｅを有する。
【０１７８】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄのそれぞれは、詳しくは図５７を参照して後述するが、不透明の枠部の内側に、透明の透過部を設けて構成される。
【０１７９】
＜制御部＞
次に、図３１を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０１８０】
なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０１８１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１８２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０１８３】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１８４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１８５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０１８６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０１８７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【０１８８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１８９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０１９０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１９１】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０１９２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０１９３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０１９４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０１９５】
次に、図３２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１９６】
図３２（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０１９７】
図３２（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図３２（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０１９８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。
【０１９９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｅ」、「特図Ｆ」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。
【０２００】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０２０１】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【０２０２】
図３２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。
【０２０３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０２０４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０２０５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３２（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０２０６】
図３２（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図３２（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２０７】
次に、図３３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図３３に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０２０８】
ステップ１０１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０２０９】
ステップ１０１０１の次のステップ１０１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップ１０１０３の次のステップ１０１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１０１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１０１０５は繰り返し実行される。
【０２１０】
ステップ１０１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０２１１】
ステップ１０１０７の次のステップ１０１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１１３に進む。
【０２１２】
ステップ１０１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３１に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２１３】
ステップ１０１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２１４】
ステップ１０１１３の次のステップ１０１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ１０２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１１５の処理を繰り返し実行する。
【０２１５】
次に、図３４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２１６】
ステップ１０２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ１０２０１の次のステップ１０２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２１７】
ステップ１０２０３の次のステップ１０２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０２１８】
また、ステップ１０２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ１０２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３１に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップ１０２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０２１９】
ステップ１０２０５の次のステップ１０２０７およびその次のステップ１０２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ１０２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ１０１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ１０２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０２２０】
ステップ１０２０９の次のステップ１０２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０２２１】
ステップ１０２１１の次のステップ１０２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０２２２】
ステップ１０２１３の次のステップ１０２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０２２３】
また、ステップ１０２１５の次のステップ１０２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ１０２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０２２４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０２２５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０２２６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０２２７】
ステップ１０２１７の次のステップ１０２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０２２８】
ステップ１０２１９の次のステップ１０２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０２２９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図３２（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図３２（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０２３０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０２３１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０２３２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２３に移行するようにしている。
【０２３３】
ステップ１０２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０２３４】
ステップ１０２２３の次のステップ１０２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０２３５】
このステップ１０２２４の特図先読み処理について、図４１および図４２を参照して説明する。図４１は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図４２は特図先読み処理を示すフローチャートであって図４１に続く処理を示す図である。
【０２３６】
図４１のステップ１１１０１ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１０３）、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると（ステップ１１１０３：Ｙｅｓ）、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図２関連抽選処理（図３４のステップ１０２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図３７（ａ）または図３７（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１０５）、大当りであれば（ステップ１１１０５：Ｙｅｓ）ステップ１１１０７に進み、小当りであれば（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｙｅｓ）ステップ１１１１３に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｎｏ）ステップ１１１１５に進む。
【０２３７】
次いで、ステップ１１１０７、ステップ１１１１３、ステップ１１１１５では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図３７（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０２３８】
次いで、ステップ１１１０９では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図３８（ｂ）に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０２３９】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２４０】
図４１のステップ１１１０１において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、図４２に進み、特図１始動口２３０への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１１７）、特図１始動口２３０への入賞があったと判断すると（ステップ１１１１７：Ｙｅｓ）、入賞した特図１始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図１関連抽選処理（図３４のステップ１０２３１）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図３７（ａ）または図３７（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１１９）、大当りであれば（ステップ１１１１９：Ｙｅｓ）ステップ１１１２１に進み、小当りであれば（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｙｅｓ）ステップ１１１２７に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｎｏ）ステップ１１１２９に進む。
【０２４１】
次いで、ステップ１１１２１、ステップ１１１２７、ステップ１１１２９では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図３７（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０２４２】
次いで、ステップ１１１２３では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図３８（ａ）に示す特図１変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図１先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図１先読み結果として、特図１先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図１先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図１先読み結果を格納できるようになっている。
【０２４３】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図１先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２４４】
なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０２４５】
また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド（例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド）を、上述の送信情報記憶領域にセットする。
【０２４６】
次いで、図３４の説明に戻り、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ１０２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０２４７】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３０の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２４８】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０２４９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図３２（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０２５０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０２５１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０２５２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０２５３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０２５４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０２５５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２７に移行するようにしている。
【０２５６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ１０２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０２５７】
ステップ１０２２５およびステップ１０２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ１０２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ１０２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０２５８】
特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図３７（ａ）または図３７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図３７（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図３７（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０２５９】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０２６０】
特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ１０２３１の次のステップ１０２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２６１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０２６２】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０２６３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ１０２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２６４】
ステップ１０２３３の次のステップ１０２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２６５】
ステップ１０２３５の次のステップ１０２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ１０２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ１０２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０２６６】
ステップ１０２３７の次のステップ１０２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０２４１に進む。ステップ１０２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１０２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図３３に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ１０２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図３３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２６７】
次に、図３５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２６８】
まず、同図（ａ）のステップ１０３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０２６９】
ステップ１０３０１の次のステップ１０３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０３０５の処理に移行する。ステップ１０３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７０】
ステップ１０３０５の次のステップ１０３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２７１】
ステップ１０３０７の次のステップ１０３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２７２】
ステップ１０３０９の次のステップ１０３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ１０３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２７３】
ステップ１０３１１の次のステップ１０３１３では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２７４】
ステップ１０３１３の次のステップ１０３１５では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２７５】
ステップ１０３１５の次のステップ１０３１７では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２７６】
ステップ１０３１７の次のステップ１０３１９では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２７７】
ステップ１０３１９の次のステップ１０３２１では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ１０３０３へ戻る。
【０２７８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップ１０５０１では、図３５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ１０３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８０】
ステップ１０５０１の次のステップ１０５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２８１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２８２】
ステップ１０６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２８３】
ステップ１０６０１の次のステップ１０６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ１０６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ１０６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２８４】
ステップ１０６０５の次のステップ１０６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２８５】
ステップ１０６０７の次のステップ１０６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ１０６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２８６】
図３６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２８７】
まず、同図（ａ）のステップ１０７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８８】
ステップ１０７０１の次のステップ１０７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０７０５の処理に移行する。ステップ１０７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８９】
ステップ１０７０５の次のステップ１０７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２９０】
ステップ１０７０７の次のステップ１０７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２９１】
ステップ１０７０９の次のステップ１０７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２９２】
ステップ１０７１１の次のステップ１０７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップ１０７０３に戻る。
【０２９３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０１では、図３６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ１０７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図３７乃至図４０を用いて説明する。
【０２９６】
まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図３７を用いて説明する。図３７に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３７（ａ）および図３７（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップ１０２２９、１０２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図３７（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図３７（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０２９７】
図３７（ａ）および図３７（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。
【０２９８】
図３７（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０２９９】
図３７（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０３００】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図３７（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図３７（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０３０１】
図３７（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図３７（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図３７（ａ）または図３７（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０３０２】
図３７（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１または特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０３０３】
図３７（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０３０４】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０３０５】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０３０６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０３０７】
図３８は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。
【０３０８】
図３８（ａ）は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）において用いられる。図３８（ａ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３８（ａ）に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０３０９】
左列の「停止図柄」は、図３７（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０３１０】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０３１１】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０３１２】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０３１３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０３１４】
図３８（ｂ）は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）において用いられる。図３８（ｂ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３８（ｂ）に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０３１５】
左列の「停止図柄」は、図３７（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０３１６】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０３１７】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０３１８】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０３１９】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０３２０】
図３９は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理（詳細は図４３を参照して後述）における保留変化の抽選処理（図４３のステップ１１２０５）で用いられる保留変化予告抽選テーブル１の一例を示している。
【０３２１】
保留変化予告抽選テーブル１は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル１は、装飾図柄表示装置２０８による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル１は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。
【０３２２】
図４０は、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図４０（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図４０（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図４０（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【０３２３】
図３９に示す保留変化予告抽選テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「可動体」の６個に区分されている。「変動時間」は、図３８に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図３４に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップ１０２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６個に区分されている。
【０３２４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図３８に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡハズレ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢハズレ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０３２５】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図４０（ａ）の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ａ」は、図４０（ｂ）の「保留Ａ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、図４０（ｃ）の「保留Ｂ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置２４６を動作させることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「可動体」は、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６個に区分されている。
【０３２６】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図３９では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９５が割り当てられ、「可動体」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「可動体」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「可動体」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜８５が割り当てられ、「可動体」に数値８６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜７９が割り当てられ、「可動体」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０３２７】
図４３は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図３５のステップ１０３０９）内で実行される。
【０３２８】
ステップ１１２０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ（ステップ１１２０１：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。先読み実行中フラグがオフであれば（ステップ１１２０１：Ｙｅｓ）、今回の特図先読み処理のステップ１１１０９または１１１２３で抽選した変動時間が、図３９の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあるか否かを判定する（ステップ１１２０３）。
【０３２９】
ステップ１１２０３において、今回の変動時間が、図３９の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」になければ（ステップ１１２０３：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。今回の変動時間が、図３９の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあれば（ステップ１１２０３：Ｙｅｓ）、上述した図３９の保留変化予告抽選テーブル１を用いた、保留変化の抽選処理を実行する（ステップ１１２０５）。
【０３３０】
ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選ではない場合（図３９の「変化なし」の場合）には（ステップ１１２０７：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選の場合（図３９の「変化なし」以外の場合）には（ステップ１１２０７：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を設定し（ステップ１１２０９）、先読み実行中フラグをオンする（ステップ１１２１１）。次いで、ステップ１１２１３では保留コマンドを出力し、終了する。
【０３３１】
図４４は、特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図３５のステップ１０３０９）内で実行される。
【０３３２】
ステップ１１３０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ（ステップ１１３０１：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み実行中フラグがオンであれば（ステップ１１３０１：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を１減算し（ステップ１１３０３）、１減算した結果の先読み予告実行回数が０であるかを判定する（ステップ１１３０５）。
【０３３３】
ステップ１１３０５において、先読み予告実行回数が０でなければ（ステップ１１３０５：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み予告実行回数が０であれば（ステップ１１３０５：Ｙｅｓ）、先読み実行中フラグをオフにする（ステップ１１３０７）。
【０３３４】
ステップ１１３０８では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ１１３０９では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。
【０３３５】
図４５は、本発明に係る透過部の構成の第１２の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【０３３６】
透過部７００は、透過領域７０３ｂ、７０３ｃのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を照射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５、透過性部材７０３および内側ガラス７０６を嵌め込むガラスユニット枠７０４とを有して成る。
【０３３７】
発光手段７０１は、例えばＬＥＤである光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを備えてなり、この光源７０２Ａ〜７０２Ｈに電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。光源７０２Ａ〜７０２Ｈを発光させると、透過性部材７０３の透過領域７０３ｂ、７０３ｃに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。
【０３３８】
図４６および図４７は、図４５に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【０３３９】
図４６（ａ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｂａを発光させるには、光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させることで実現される。光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａのみが発光するものであってもよい。
【０３４０】
図４６（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０３４１】
このように透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０３４２】
透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０３４３】
図４７（ａ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｃａを発光させるには、光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させることで実現される。光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａのみが発光するものであってもよい。
【０３４４】
図４７（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０３４５】
このように透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０３４６】
透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０３４７】
図４８は、図４５に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０３４８】
透過部材７０３の側方の周囲には、透過部材７０３の中央に向けて発光可能なように光源７０２Ａ〜７０２Ｈを配置している。透過部材７０３の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図４８（ｂ）の領域Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源７０２Ａ〜７０２Ｈのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。
【０３４９】
領域Ｂは、上下二つの光源（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｂには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Ｂでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０３５０】
領域Ｃは、下ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｃには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Ｃでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０３５１】
領域Ｄは、ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Ｄでは、他の近隣の光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０３５２】
領域Ｅは、光源（例えば、光源７０２Ｄ、７０２Ｅ）からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。
【０３５３】
図４９は、図４５に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０３５４】
透過部材７０３の透過領域７０３ｄにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図４９（ｂ）の拡大図を参照すると、楕円Ｆで囲んだ箇所には、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅを施してある。各レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット７０３ｄｃは、光源７０２Ｆに正対した向きのカットを有し、レンズカット７０３ｄｅは、光源７０２Ｅに正対した向きのカットを有する。
【０３５５】
なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部（あるいは透過部材）に施した模様の発光表示」という場合がある。
【０３５６】
図５０は、図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０３５７】
図５１は、図５０に示した遊技盤２００からハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂ並びに羽根役物７１１ａおよび７１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【０３５８】
図５０に示す遊技盤２００は、基本構成は図３０に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。
【０３５９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、両脇にハーフミラー役物７１０ａおよび７１０ｂを配設している。ハーフミラー役物７１０ａの後ろ側には羽根役物７１１ａを配設し、ハーフミラー役物７１０ｂの後ろ側には可動体である羽根役物７１１ｂを配設している。
【０３６０】
羽根役物７１１ａおよび７１１ｂは、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０３６１】
図５２は、図５１に示したハーフミラー役物７１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。ハーフミラー役物７１０ａは、ハーフミラー役物７１０ｂと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物７１０ｂの構成について説明する。
【０３６２】
図５３は、図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの分解斜視図である。また、図５４（ａ）は、図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの正面図であり、図５４（ｂ）は、図５４（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【０３６３】
ハーフミラー役物７１０ｂは、板状の透明部材７１３、７１４および７１５並びに板状のハーフミラー部材７１６を重ねて、ベース部材７１２に取り付けて構成される。板状の透明部材７１３、７１４および７１５の側方にはＬＥＤ基板７１７を設けており、板状の透明部材７１３、７１４および７１５の側方から光を照射可能にしている。
【０３６４】
図５５は、図５２に示したハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は、図５４（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物７１１ｂの配置とともにハーフミラー役物７１０ｂの構造を説明する模式図である。
【０３６５】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ａは、透明部材７１３の側方に配置している。透明部材７１３には模様を発光させるレンズカット７１３ａを施してあり、このレンズカット７１３ａによって、ＬＥＤ７１７ａから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０３６６】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ｂは、透明部材７１４の側方に配置している。透明部材７１４には模様を発光させるレンズカット７１４ａを施してあり、このレンズカット７１４ａによって、ＬＥＤ７１７ｂから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０３６７】
ＬＥＤ基板７１７に搭載されたＬＥＤ７１７ｃは、透明部材７１５の側方に配置している。透明部材７１５には模様を発光させるレンズカット７１５ａを施してあり、このレンズカット７１５ａによって、ＬＥＤ７１７ｃから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０３６８】
ハーフミラー部材７１６は、透明部材７１３、７１４および７１５の後方に配置しており、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材７１６は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材７１６よりも後方が遊技者側から視認可能になり、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃのうちの少なくともひとつが発光しているときには、ハーフミラー部材７１６は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材７１６よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃの全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材７１６の後方の羽根役物７１１ｂを視認可能であり、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃのうちの少なくともひとつが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材７１６の後方の羽根役物７１１ｂを視認不可能となる。
【０３６９】
ＬＥＤ基板７１７は、透明部材７１３、７１４および７１５のそれぞれに対応したＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを搭載しており、発光させるＬＥＤを選択制御することによって、透明部材７１３、７１４および７１５のうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。
【０３７０】
図５６は、図５０に示したハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成を説明する正面図であって、（ａ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）はＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で羽根役物７１１ｂを駆動する様子を示す図である。ハーフミラー役物７１０ａおよび羽根役物７１１ａは、ハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物７１０ｂおよび羽根役物７１１ｂの構成について説明する。
【０３７１】
図５６（ａ）に示すように、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させた状態では、透明部材７１３、７１４および７１５のレンズカット７１３ａ、７１４ａおよび７１５ａによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材７１６が鏡状態になり、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂは遊技者側から視認不可能である。
【０３７２】
図５６（ｂ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていないことによってハーフミラー部材７１６が透明状態になり、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂは遊技者側から視認可能となる。
【０３７３】
図５６（ｃ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂを駆動している。羽根役物７１１ｂは、駆動軸７１８を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させて、透明部材７１３、７１４および７１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０３７４】
図５６（ｄ）に示す状態では、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物７１０ｂの後方の羽根役物７１１ｂを駆動している。羽根役物７１１ｂは、図５６（ｃ）の状態からさらに、羽根７１１ｂａの駆動軸７１９を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、ＬＥＤ７１７ａ、ＬＥＤ７１７ｂおよびＬＥＤ７１７ｃを発光させて、透明部材７１３、７１４および７１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０３７５】
図５７は、図３０に示した遮蔽装置２４６の分解斜視図である。
【０３７６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構２４６ｅを有する。
【０３７７】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄのそれぞれは、詳しくは後述するように透過部を有する。
【０３７８】
図５８は、図５７とは別の遮蔽装置２４６の例を示す正面図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は遮蔽装置２４６の扉が動く様子を示す図である。
【０３７９】
遮蔽装置２４６は、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置され、左扉２４６ｆおよび右扉２４６ｇを有する。左扉２４６ｆおよび右扉２４６ｇは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。
【０３８０】
左扉２４６ｆは透過部２４６ｆａを有し、透過部２４６ｆａにはレンズカットにより模様２４６ｆａａが形成してある。左扉２４６ｆは左側にＬＥＤ７２０ａ、７２０ｂおよび７２０ｃを有し、このＬＥＤ７２０ａ、７２０ｂおよび７２０ｃを発光させることで模様２４６ｆａａが発光する。
【０３８１】
右扉２４６ｇは透過部２４６ｇａを有し、透過部２４６ｇａにはレンズカットにより模様２４６ｇａａが形成してある。右扉２４６ｇは右側にＬＥＤ７２１ａ、７２１ｂおよび７２１ｃを有し、このＬＥＤ７２１ａ、７２１ｂおよび７２１ｃを発光させることで模様２４６ｇａａが発光する。
【０３８２】
この実施例においては、左扉２４６ｆや右扉２４６ｇに光源であるＬＥＤが設けられているため、図５８（ｂ）、（ｃ）に示すように、可動体である左扉２４６ｆや右扉２４６ｇが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。
【０３８３】
図５９は、図５７に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は左右のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｃ）は上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｄ）は、左右および上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【０３８４】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄは、枠部２４６Ａの内側に配置されており、本実施例では、左扉２４６ａは左端に固定されており、右扉２４６ｃは右端に固定されており、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。
【０３８５】
光源であるＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ、７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは、枠部２４６Ａに設けられており、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂおよび７２２ｃは枠部２４６Ａの左側部に設けられ、ＬＥＤ７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃは枠部２４６Ａの右側部に設けられ、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃおよび７２４ｄは枠部２４６Ａの上側部に設けられ、ＬＥＤ７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは枠部２４６Ａの下側部に設けられている。
【０３８６】
左扉２４６ｂは透過部２４６ｂａを有し、この透過部２４６ｂａには、レンズカットによって模様２４６ｂａａおよび２４６ｂａｂが形成してある。右扉２４６ｄは透過部２４６ｄａを有し、この透過部２４６ｄａには、レンズカットによって模様２４６ｄａａおよび２４６ｄａｂが形成してある。
【０３８７】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃを発光させることで、発光演出を行う（図５９（ｂ）参照）。
【０３８８】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄを発光させることで、発光演出を行う（図５９（ｃ）参照）。
【０３８９】
ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃのみを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂは発光演出せず（図５９（ｂ）参照）、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄのみを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは発光演出しない（図５９（ｃ）参照）。
【０３９０】
ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄの全てを発光させたときは、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂ、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる（図５９（ｄ）参照）。
【０３９１】
図６０は、図５７に示した遮蔽装置２４６の構造を示す概略図であり、（ａ）は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、（ｂ）は平面図であり、（ｃ）は枠部に設けた光源としてのＬＥＤの配置を示す正面図であり、（ｄ）は端に設けた上下のＬＥＤを発光した状態の正面図であり、（ｅ）は、左右のＬＥＤおよび中央上下のＬＥＤを発光した状態の正面図である。
【０３９２】
左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄは、枠部２４６Ａの内側に配置されており、本実施例では、左扉２４６ａは左端に固定されており、右扉２４６ｃは右端に固定されており、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。
【０３９３】
光源であるＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ、７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃ、７２５ｄ、７２６ａ、７２６ｂ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ａ、７２７ｂ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ａ、７２８ｂ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ａ、７２９ｂ、７２９ｃおよび７２９ｄは、枠部２４６Ａに設けられており、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂおよび７２２ｃは枠部２４６Ａの左側部に設けられ、ＬＥＤ７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃは枠部２４６Ａの右側部に設けられ、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃおよび７２４ｄは枠部２４６Ａの上側部の中央付近に設けられ、ＬＥＤ７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄは枠部２４６Ａの下側部の中央付近に設けられ、ＬＥＤ７２６ａおよび７２６ｂは枠部２４６Ａの上側部の左側付近で左扉２４６ａの上部に設けられ、ＬＥＤ７２６ｃおよび７２６ｄは枠部２４６Ａの上側部の左側付近で左扉２４６ｂの上部に設けられ、ＬＥＤ７２７ａおよび７２７ｂは枠部２４６Ａの上側部の右側付近で右扉２４６ｃの上部に設けられ、ＬＥＤ７２７ｃおよび７２７ｄは枠部２４６Ａの上側部の右側付近で右扉２４６ｄの上部に設けられ、ＬＥＤ７２８ａおよび７２８ｂは枠部２４６Ａの下側部の左側付近で左扉２４６ａの下部に設けられ、ＬＥＤ７２８ｃおよび７２８ｄは枠部２４６Ａの下側部の左側付近で左扉２４６ｂの下部に設けられ、ＬＥＤ７２９ａおよび７２９ｂは枠部２４６Ａの下側部の右側付近で右扉２４６ｃの下部に設けられ、ＬＥＤ７２９ｃおよび７２９ｄは枠部２４６Ａの下側部の右側付近で右扉２４６ｄの下部に設けられている。
【０３９４】
左扉２４６ａは透過部２４６ａａを有し、この透過部２４６ａａには、レンズカットによって模様２４６ａａａが形成してある。右扉２４６ｃは透過部２４６ｃａを有し、この透過部２４６ｃａには、レンズカットによって模様２４６ｃａａが形成してある。
【０３９５】
左扉２４６ａの模様２４６ａａａは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２６ａ、７２６ｂ、７２８ａおよび７２８ｂを発光させることで、発光演出を行う（図６０（ｄ）参照）。右扉２４６ｃの模様２４６ｃａａは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２７ａ、７２７ｂ、７２９ａおよび７２９ｂを発光させることで、発光演出を行う（図６０（ｄ）参照）。
【０３９６】
左扉２４６ｂは透過部２４６ｂａを有し、この透過部２４６ｂａには、レンズカットによって模様２４６ｂａａ、２４６ｂａｂおよび２４６ｂａｃが形成してある。右扉２４６ｄは透過部２４６ｄａを有し、この透過部２４６ｄａには、レンズカットによって模様２４６ｄａａ、２４６ｄａｂおよび２４６ｄａｃが形成してある。
【０３９７】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂおよび７２３ｃを発光させることで、発光演出を行う（図５９（ｂ）参照）。
【０３９８】
左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂおよびｂａｃ並びに右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂおよび２４６ｄａｃは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、ＬＥＤ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃ、７２５ｄ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ｃおよび７２９ｄを発光させることで、発光演出を行う（図５９（ｃ）、図６０（ｄ）参照）。
【０３９９】
図６０（ｄ）に示すように、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを内側に移動させ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｃがＬＥＤ７２６ｃおよび７２６ｄの下方になり、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｃがＬＥＤ７２７ｃおよび７２７ｄの下方になった状態では、ＬＥＤ７２６ａ、７２６ｂ、７２６ｃ、７２６ｄ、７２７ａ、７２７ｂ、７２７ｃ、７２７ｄ、７２８ａ、７２８ｂ、７２８ｃ、７２８ｄ、７２９ａ、７２９ｂ、７２９ｃおよび７２９ｄを発光させることで、透過部２４６ａａと２４６ｂａとが重なった部分において、模様２４６ａａａおよび２４６ｂａｃの発光演出を行うことができ、透過部２４６ｃａと２４６ｃａとが重なった部分において、模様２４６ｃａａおよび２４６ｄａｃの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様２４６ｂａｂおよび２４６ｄａｂについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。
【０４００】
図６０（ｄ）に示すように、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを内側に移動させて突き合わせ、ＬＥＤ７２２ａ、７２２ｂ、７２２ｃ、７２３ａ、７２３ｂ、７２３ｃ７２４ａ、７２４ｂ、７２４ｃ、７２４ｄ、７２５ａ、７２５ｂ、７２５ｃおよび７２５ｄを発光させると、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａｂ、右扉２４６ｄの模様２４６ｄａｂ、左扉２４６ｂの模様２４６ｂａａおよび右扉２４６ｄの模様２４６ｄａａが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる（図６０（ｅ）参照）。
【０４０１】
図６１は、複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、（ａ）は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、（ｂ）は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、（ｃ）複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、（ｄ）は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。
【０４０２】
本実施例では、平板状の透過部２４６ｈａ、２５６ｉａおよび２４６ｊａを設け、透過部２４６ｈａにはキャラクタ（吉宗）の頭部および俵を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｈａａを施し、透過部２４６ｉａにはキャラクタの上半身を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｉａａを施し、透過部２４６ｊａにはキャラクタの下半身を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｊａａを施している。
【０４０３】
透過部２４６ｈａ、２５６ｉａおよび２４６ｊａを積層して発光演出することで、例えば、キャラクタの上部が手前で下部が奥側にあるといった立体感のある発光演出を行うことができる。
【０４０４】
図６２は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【０４０５】
上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０４０６】
透過部７００の透過部材７０３には、キャラクタ（吉宗）の顔を発光表示するレンズカットによる模様７０３ｅが施されている。また、遮蔽装置２４６の透過部２４６ｋａには家紋（丸に三つ葉葵）を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｋａａを施し、透過部２４６ｌａには家紋（丸に三つ葉葵）を発光表示するレンズカットによる模様２４６ｌａａを施している。
【０４０７】
遊技盤２００において、透過部７００の透過部材７０３は、遮蔽装置２４６の透過部２４６ｋａや透過部２４６ｌａよりも前面に重なって配置されている。
【０４０８】
複数の透過部が重なって配置されるとは、ハーフミラー役物７１０ａや７１０ｂのようにひとつのデバイスが複数の透過部を有して、この複数の透過部が重なって配置される場合のほか、透過部７００および遮蔽装置２４６といった異なる複数のデバイスのそれぞれに設けた複数の透過部が重なって配置される場合もある。
【０４０９】
図６３は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【０４１０】
上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０４１１】
透過部材７０３には、ハートマークを発光表示するレンズカットによる模様７０３ｆが施されている。本実施例では、可動体である羽根役物７１１ｂの羽根７１１ｂａが移動した状態において、模様７０３ｆと重なる状態となる。
【０４１２】
なお、上述した全ての発光演出に係る構成は、以下に説明する演出の具体例において適宜適用可能である。
【０４１３】
図６４（ａ）〜（ｇ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４１４】
図６５（ａ）〜（ｃ）は、図６４（ａ）〜（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４１５】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを有している。装飾図柄表示装置２０８の右上部には、保留している特図１変動遊技の数を表示する特図１用保留数報知領域７３０ａおよび、保留している特図２変動遊技の数を表示する特図２用保留数報知領域７３０ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の右下部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の下部中央には、枠部７３３を表示し、枠部７３３の左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、枠部７３３の右側には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。
【０４１６】
特図１用第四図柄領域７３１ａには、前回の特図１変動遊技の結果を、図３２（ａ）に示した特図Ａ〜特図Ｊに対応したアルファベットで表示する。また、特図２用第四図柄領域７３１ｂには、前回の特図２変動遊技の結果を、図３２（ａ）に示した特図Ａ〜特図Ｊに対応したアルファベットで表示する。
【０４１７】
図６４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０４１８】
図６４（ａ）に続いて、図６４（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して２を表示する。
【０４１９】
図６４（ｂ）に続いて、図６４（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順で装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４２０】
図６４（ｃ）に続いて、図６４（ｄ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０４２１】
図６４（ｄ）に続いて、図６４（ｅ）では、リーチ予告として、中図柄表示領域２０８ｂにキャラクタ（パンダ）を表示する。
【０４２２】
図６４（ｅ）に続いて、図６４（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０４２３】
図６４（ｆ）に続いて、図６４（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４２４】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていない。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂと特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂとは、同一種類の情報を表示する領域である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち模様７０３ｅと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。
【０４２５】
図６４（ｇ）に続いて、図６５（ａ）および図６５（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の一部領域（例えば上部）で装飾図柄の変動表示をしている。
【０４２６】
図６５（ｂ）に続いて、図６５（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４２７】
図６６（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４２８】
図６６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０４２９】
図６６（ａ）に続いて、図６６（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して２を表示する。
【０４３０】
図６６（ｂ）に続いて、図６６（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０４３１】
図６６（ｃ）に続いて、図６６（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、遮蔽装置２４６の左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させ、透過部２４６ｂａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ｂａａおよび２４６ｄａａを発光表示する。左扉２４６ｂは不透明の枠部２４６ｂｂを有し、右扉２４６ｄは不透明の枠部２４６ｄｂを有する。
【０４３２】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様２４６ｂａａおよび２４６ｄａａと重なっている。このため、装飾図柄は一部視認困難である場合がある。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅとは重なっていないが、不透明の枠部２４６ｄｂと重なっている。このため、特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは一部視認不可能である場合がある。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていないが、不透明の枠部２４６ｄｂと重なっている。このため、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは一部視認不可能である場合がある。一部視認困難な領域と一部視認不可能との領域とが存在することで、相対的に、一部視認困難な領域に表示する装飾図柄に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４３３】
図６６（ｄ）に続いて、図６６（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４３４】
図６７（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４３５】
図６７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊ（第２はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。
【０４３６】
図６７（ａ）に続いて、図６７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０４３７】
図６７（ｂ）に続いて、図６７（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１加算して２を表示する。
【０４３８】
図６７（ｃ）に続いて、図６７（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４３９】
図６７（ｄ）に続いて、図６７（ｅ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０４４０】
図６７（ｅ）に続いて、図６７（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｇを発光表示する。模様７０３ｇは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４４１】
このとき、模様７０３ｇは、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｇはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０４４２】
図６７（ｆ）に続いて、図６７（ｇ）では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示しているアイコンが通常の丸印からキャラクタ（パンダ）へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。
【０４４３】
図６７（ｇ）に続いて、図６７（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４４４】
図６８（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４４５】
図６９（ａ）〜（ｇ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４４６】
図６８（ａ）では、特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。
【０４４７】
図６８（ａ）に続いて、図６８（ｂ）では、リーチ予告として、中図柄表示領域２０８ｂにキャラクタ（パンダ）を表示する。
【０４４８】
図６８（ｂ）に続いて、図６８（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。
【０４４９】
図６８（ｃ）に続いて、図６６（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４５０】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｅと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっていない。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち模様７０３ｅと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。図６８（ｄ）では、特図変動遊技の保留数が０であるので、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂにはアイコンの表示がないので、アイコンと模様７０３ｅとが重なっておらず、模様７０３ｅはアイコンを隠さないことになる。
【０４５１】
図６８（ｄ）に続いて、図６８（ｅ）、図６８（ｆ）および図６８（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の一部領域（例えば上部）で装飾図柄の変動表示をしている。
【０４５２】
図６８（ｇ）に続いて、図６８（ｈ）では、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｈを発光表示する。模様７０３ｈは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４５３】
このとき、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは模様７０３ｈと重なっている。特図１用保留数報知領域７３０ａおよび特図２用保留数報知領域７３０ｂは模様７０３ｅと重なっていない。特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは模様７０３ｅと重なっている。枠部７３３、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよび特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは模様７０３ｅと重なっていない。
【０４５４】
図６８（ｈ）に続いて、図６９（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果が特図Ａである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＡを表示する。
【０４５５】
図６９（ａ）に続いて、図６９（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。
【０４５６】
図６９（ｂ）に続いて、図６９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、大当り中に遊技球が遊技領域１２４の右側に行くように打つと遊技者にとって有利である（可変入賞口２３４に入賞しやすい）ことから、右打ちを示唆する演出を行う場合がある。
【０４５７】
図６９（ｃ）に続いて、図６９（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、どのような演出に発展すれば遊技者に有利な状態となるかを示唆する演出を行う場合がある。図６９（ｄ）では、第２特図始動口２３２への入賞が２球あり、特図２変動遊技の保留が２つ増えた状態を示している。特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、今回の追加された保留についてのアイコンを２つ追加して表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を２加算して２を表示する。
【０４５８】
図６９（ｄ）に続いて、図６９（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、遮蔽装置２４６の左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させ、透過部２４６ａａ、２４６ｂａ、２４６ｃａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ａａａ、２４６ｂａｃ、２４６ｃａａおよび２４６ｄａｃを発光表示する。
【０４５９】
図６９（ｅ）に続いて、図６９（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方で、左扉２４６ｂおよび右扉２４６ｄを移動させて閉じ、透過部２４６ｂａおよび透過部２４６ｄａに施した模様２４６ｂａａ、２４６ｂａｂ、２４６ｄａａおよび２４６ｄａｂを発光表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。装飾図柄表示装置２０８の表示内容は適宜変更してもよく、何も表示しない、あるいはいずれかの情報は表示しないようにしてもよい。
【０４６０】
図６９（ｆ）に続いて、図６９（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて遊技者に有利な状態になった旨を示唆する演出を行う。
【０４６１】
図７０（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４６２】
図７１（ａ）〜（ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４６３】
図７２（ａ）〜（ｈ）は、図７１（ａ）〜（ｈ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４６４】
図７０（ａ）では、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ａである場合で、特図２の変動遊技の保留が２つある場合について示している。また、高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）になったことを表示している。
【０４６５】
図７０（ａ）に続いて、図７０（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示する。
【０４６６】
図７０（ｂ）に続いて、図７０（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０４６７】
図７０（ｃ）に続いて、図７０（ｄ）では、第２特図始動口２３２への入賞が３つあり、特図２変動遊技の保留が３つ増えた状態を示している。特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを３つ追加して表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を３加算して４を表示する。このとき、左から２番目のアイコンについては、先読み抽選処理の抽選結果に応じてキャラクタ（パンダ）を表示している。
【０４６８】
図７０（ｄ）に続いて、図７０（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示する。
【０４６９】
図７０（ｅ）に続いて、図７０（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して３を表示する。
【０４７０】
図７０（ｆ）に続いて、図７０（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｉを発光表示する。模様７０３ｉは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４７１】
このとき、模様７０３ｉは、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｉはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０４７２】
図７０（ｇ）に続いて、図７０（ｈ）では、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂに表示しているアイコンがキャラクタ（パンダ）から別のキャラクタ（番長）へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。
【０４７３】
図７０（ｈ）に続いて、図７１（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図２変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０４７４】
図７１（ａ）に続いて、図７１（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に現在高確率状態（特図高確率状態普図高確率状態）であることを表示しながら、保留していた特図２変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図２用保留数報知領域７３０ｂでは、保留数を１減算して２を表示する。ここで開始する特図２変動遊技は、キャラクタ（番長）の保留アイコンで表示していた変動遊技であり、以降の演出は、このキャラクタ（番長）の保留アイコンに応じた演出となる。ここでは、装飾図柄表示装置２０８を４分割して表示する演出を行う。
【０４７５】
図７１（ｂ）に続いて、図７１（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８を４分割した表示領域２０８ｅ、２０８ｆ、２０８ｇおよび２０８ｈのそれぞれで装飾図柄の変動表示を行う。
【０４７６】
図７１（ｃ）に続いて、図７１（ｄ）では、表示領域２０８ｅにおいてリーチの表示を行う。
【０４７７】
図７１（ｄ）に続いて、図７１（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｊを発光表示する。模様７０３ｊは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｅを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｊはこの表示領域２０８ｅを囲んで発光表示するものである場合がある。図７１（ｅ）では、表示領域２０８ｇにおいて停止表示しているが、表示領域２０８ｇではリーチ表示ではないため、この表示領域２０８ｅを目立たせる模様の発光表示はしていない。図７１（ｆ）も同様である。
【０４７８】
図７１（ｆ）に続いて、図７１（ｇ）では、表示領域２０８ｆにおいて停止表示しているが、表示領域２０８ｆではリーチ表示ではないため、この表示領域２０８ｆを目立たせる模様の発光表示はしていない。
【０４７９】
図７１（ｇ）に続いて、図７１（ｈ）では、表示領域２０８ｈにおいてリーチの表示を行う。
【０４８０】
図７１（ｈ）に続いて、図７２（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｋを発光表示する。模様７０３ｋは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｈを目立たせるものである場合があり、例えば、模様７０３ｋはこの表示領域２０８ｈを囲んで発光表示するものである場合がある。
【０４８１】
図７２（ａ）に続いて、図７２（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｊおよび７０３ｋの発光表示を停止し、模様７０３ｌを発光表示する。模様７０３ｌは、リーチ表示をしている表示領域２０８ｅおよび２０８ｈ以外を目立たせなくものである場合があり、例えば、模様７０３ｌは表示領域２０８ｅおよび２０８ｈ以外（例えば表示領域２０８ｆおよび２０８ｇ）を隠すように発光表示するものである場合がある。
【０４８２】
図７２（ｂ）に続いて、図７２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の４分割表示を終了し、リーチ表示として中図柄表示領域２０８ｂの変動表示を行う。
【０４８３】
図７２（ｃ）に続いて、図７２（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０４８４】
図７２（ｄ）に続いて、図７２（ｅ）、図７２（ｆ）および図７２（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて演出を行う。
【０４８５】
図７２（ｇ）に続いて、図７２（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図２変動遊技の結果が特図Ａである旨として特図２用第四図柄領域７３１ｂにＡを表示する。
【０４８６】
図７３は、装飾図柄表示装置２０８とは別の液晶表示装置２０８ｉを設けこの液晶表示装置２０８ｉにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、（ａ）は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置２１０が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置２０８ｉに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は（ａ）の普図と（ｂ）の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、（ｄ）は液晶表示装置２０８ｉに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。
【０４８７】
本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動時間が経過し、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図表示装置２１０は「普図Ａ」、「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図表示装置２１０は「普図Ｃ」を停止表示する。普図変動時間は低確率のときで２０００ｍｓであり、高確率のときで１０００ｍｓである。この普図変動時間内において、液晶表示装置２０８ｉ（図７４参照）で普図変動演出を行う。普図変動演出を行うのは普図変動時間内のどのタイミングであってもよい。普図変動演出は、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３で行ってもよい。なお、普図変動演出は導出される結果と、普図や特図の当否判定の結果が矛盾しないタイミングであればよい。
【０４８８】
図７３（ｄ）の（１）に示すように、パターン１としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の表示を３秒繰り返す演出を行う。
【０４８９】
図７３（ｄ）の（２）に示すように、パターン２としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の表示を１５秒繰り返す演出を行う。
【０４９０】
図７３（ｄ）の（３）に示すように、パターン３としては、「普図装飾２」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。
【０４９１】
図７３（ｄ）の（４）に示すように、パターン４としては、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」、「激アツ！」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。「激アツ！」は文字でなく図柄であってもよい。
【０４９２】
図７３（ｄ）の（５）に示すように、パターン５としては、「普図装飾２」、「激アツ！」の表示を１０秒繰り返す演出を行う。「激アツ！」は文字でなく図柄であってもよい。
【０４９３】
図７３（ｄ）の（６）に示すように、パターン６としては、「潜伏？」、「突確」、「大当り」の表示を５秒繰り返す演出を行う。「潜伏？」、「突確」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。
【０４９４】
図７３（ｄ）の（７）に示すように、パターン７としては、「キャラクタ（吉宗）の図柄」を１秒表示する演出を行う。この演出は、いきなり行われる場合と、普図Ｂに当選した場合とがある。
【０４９５】
図７３（ｄ）の（８）に示すように、パターン８としては、「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」のいずれかを８秒表示する演出を行う。「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。
【０４９６】
図７４（ａ）〜（ｆ）は、順に、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４９７】
図７５は、図７４（ａ）〜（ｈ）に続いて、液晶表示装置２０８ｉにおける表示、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０４９８】
図７４（ａ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、ロゴ表示などを行っている。また、装飾図柄表示装置２０８では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０４９９】
図７４（ａ）に続いて、図７４（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。また、普図変動遊技を開始し、液晶表示装置２０８ｉでは、図７３（ｄ）に示したパターンの普図変動演出を開始する。このとき、液晶表示装置２０８ｉの前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｍを発光表示する。模様７０３ｍは、液晶表示装置２０８ｉの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３では、液晶表示装置２０８ｉの表示に対応した表示を行う。
【０５００】
図７４（ｂ）に続いて、図７４（ｃ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、図７３（ｄ）に示したパターンの普図変動演出を行う。
【０５０１】
図７４（ｃ）に続いて、図７４（ｄ）では、液晶表示装置２０８ｉでは、普図変動遊技の抽選結果に応じた普図装飾図柄を停止表示する。ここでは、図７３（ｂ）の普図装飾２を停止表示する。
【０５０２】
図７４（ｄ）に続いて、図７４（ｅ）では、液晶表示装置２０８ｉが下に移動して装飾図柄表示装置２０８の前面に達し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠すように配置する。このとき、液晶表示装置２０８ｉの前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｎを発光表示する。模様７０３ｎは、液晶表示装置２０８ｉの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｎは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０５０３】
図７４（ｅ）に続いて、図７４（ｆ）では、液晶表示装置２０８ｉが上に移動して装飾図柄表示装置２０８の前面を視認可能にする。液晶表示装置２０８ｉでは「電チュー開放中」の表示を行い、装飾図柄表示装置２０８の枠部７３３では、これに対応してキャラクタ（吉宗）を表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｏを発光表示する。模様７０３ｏは、模様７０３ｏは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。
【０５０４】
図７４（ｆ）に続いて、図７５では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄を停止表示し、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。
【０５０５】
図７６（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０５０６】
図７６（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０５０７】
図７６（ａ）に続いて、図７６（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。このとき、枠部７３３は、変動アイコン表示領域として機能し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示していて今回の特図１変動遊技で消化した保留アイコンが枠部７３３に移動して変動アイコン（図７６（ｂ）ではキャラクタ（パンダ））として表示される。枠部７３３に表示される変動アイコンは今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。
【０５０８】
図７６（ｂ）に続いて、図７６（ｃ）では、例えば中図柄表示領域２０８ｂにおいてキャラクタ（埴輪）を表示して予告演出を行う。
【０５０９】
図７６（ｃ）に続いて、図７６（ｄ）では、例えば中図柄表示領域２０８ｂにおいてキャラクタ（埴輪）をキャラクタ（パンダ）に変更表示して予告演出を行う。この予告も、今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｐを発光表示する。模様７０３ｐは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｐは、枠部７３３を隠すように表示する場合がある。
【０５１０】
図７６（ｄ）に続いて、図７６（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果を特図１用第四図柄領域７３１ａに表示する。
【０５１１】
図７７（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０５１２】
図７７（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が１つある場合について示している。
【０５１３】
図７７（ａ）に続いて、図７７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図１保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して０を表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８ではステップアップ予告を行う。ステップアップ予告とは、ステップを重ねるほど大当りの信頼度が高まる予告である。図７７（ｂ）では、ステップ１のステップアップ予告２０８ａａを行っている。
【０５１４】
図７７（ｂ）に続いて、図７６（ｃ）では、ステップ２のステップアップ予告２０８ｂａを行っている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｑおよび７０３ｒを発光表示する。模様７０３ｑおよび７０３ｒは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様７０３ｑはステップ１のステップアップ予告２０８ａａを隠すように発光表示している。このとき、特にステップアップ予告２０８ａａのステップ数（図７６（ｃ）では１）を隠すことで識別の重要な部分を隠す場合がある。模様７０３ｒはステップ２のステップアップ予告２０８ｂａを囲むように発光表示している。ステップ１のステップアップ予告２０８ａａとステップ２のステップアップ予告２０８ｂａとは同系統の予告である。
【０５１５】
図７７（ｃ）に続いて、図７７（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチ！と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図１変動遊技の結果を特図１用第四図柄領域７３１ａに表示する。
【０５１６】
図７８は、装飾図柄表示装置２０８、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示と、透過部材７０３に発光表示する模様７０３ｅの関係を説明する図である。
【０５１７】
装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄を変動表示し、抽選の結果に応じて装飾図柄を停止表示する。第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４の表示は、これと同一の種類の情報に応じた表示である。
【０５１８】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠し、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠さない場合がある。
【０５１９】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠さず、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠す場合がある。
【０５２０】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠し、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠す場合がある。
【０５２１】
模様７０３ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを隠さず、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を隠さない場合がある。
【０５２２】
図７９（ａ）〜（ｃ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０５２３】
図７９（ａ）では、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである場合で、特図１の変動遊技の保留が２つある場合について示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａにおいて、１つ目の保留は通常のアイコンで示し、２つ目の保留はキャラクタ（パンダ）のアイコンで示している。
【０５２４】
図７９（ａ）に続いて、図７９（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図１用保留数報知領域７３０ａでは、保留数を１減算して１を表示する。
【０５２５】
図７９（ｂ）に続いて、図７９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄を停止表示し、今回の特図１変動遊技の結果が特図Ｊである旨として特図１用第四図柄領域７３１ａにＪを表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｅを発光表示する。模様７０３ｅは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。このように変動停止時に透過部による発光表示を多なう場合がある。
【０５２６】
＜第三の実施の形態＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０５２７】
＜全体構成＞
まず、図８０を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０５２８】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０５２９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０５３０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０５３１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０５３２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図８２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、遊技者が操作する操作ボタン１３６ａと、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０５３３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０５３４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０５３５】
図８１は、図８０のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０５３６】
図８１に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５３７】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【０５３８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５３９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図８０参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０５４０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【０５４１】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【０５４２】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【０５４３】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【０５４４】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【０５４５】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【０５４６】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【０５４７】
図８２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０５４８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０５４９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【０５５０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５５１】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０５５２】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０５５３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０５５４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５５５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【０５５６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【０５５７】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０５５８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５５９】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０５６２】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０５６４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０５６５】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【０５６６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【０５６７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０５６８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０５６９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【０５７０】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【０５７１】
図８３は、本発明に係る透過部の構成の第１３の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部７００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。
【０５７２】
図８４は、図８３（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【０５７３】
透過部７００は、透過領域７０３ｂ、７０３ｃのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を照射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５、透過性部材７０３および内側ガラス７０６を嵌め込むガラスユニット枠７０４とを有して成る。
【０５７４】
発光手段７０１は、例えばＬＥＤである光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを備えてなり、この光源７０２Ａ〜７０２Ｈに電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。光源７０２Ａ〜７０２Ｈを発光させると、透過性部材７０３の透過領域７０３ｂ、７０３ｃに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。
【０５７５】
図８５および図８６は、図８３および図８４に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【０５７６】
図８５（ａ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｂａを発光させるには、光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させることで実現される。光源７０２Ａおよび７０２Ｅを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａのみが発光するものであってもよい。
【０５７７】
図８５（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ｂおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０５７８】
このように透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０５７９】
透過領域７０３ｂにおけるスマイルマークの模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂを発光させるには、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させることで実現される。光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｅおよび７０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｂａおよび７０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０５８０】
図８６（ａ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭）７０３ｃａを発光させるには、光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させることで実現される。光源７０２Ｃおよび７０２Ｇを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａのみが発光するものであってもよい。
【０５８１】
図８６（ｂ）に示すように、透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口）７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｄおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０５８２】
このように透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０５８３】
透過領域７０３ｃにおけるスマイルマークの模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂを発光させるには、光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させることで実現される。光源７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｇおよび７０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様７０３ｃａおよび７０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０５８４】
図８７は、図８３および図８４に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０５８５】
透過部材７０３の側方の周囲には、透過部材７０３の中央に向けて発光可能なように光源７０２Ａ〜７０２Ｈを配置している。透過部材７０３の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図８７（ｂ）の領域Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源７０２Ａ〜７０２Ｈのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。
【０５８６】
領域Ｂは、上下二つの光源（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｂには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Ｂでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０５８７】
領域Ｃは、下ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｃには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Ｃでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０５８８】
領域Ｄは、ひとつの光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Ｄでは、他の近隣の光源（例えば、光源７０２Ｅ）からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０５８９】
領域Ｅは、光源（例えば、光源７０２Ｄ、７０２Ｅ）からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。
【０５９０】
図８８は、図８３および図８４に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０５９１】
透過部材７０３の透過領域７０３ｄにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図８８（ｂ）の拡大図を参照すると、楕円Ｆで囲んだ箇所には、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅを施してある。各レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット７０３ｄｃは、光源７０２Ｆに正対した向きのカットを有し、レンズカット７０３ｄｅは、光源７０２Ｅに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット７０３ｄｄは、光源７０２Ｆおよび光源７０２Ｅからの光を受けることができる向きのカットを有する。
【０５９２】
なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部（あるいは透過部材）に施した模様の発光表示」という場合がある。
【０５９３】
図８９は、図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０５９４】
装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）には、上述した透過部材７０３を設けており、透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様７０３ｔは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置２０８と重なる位置に設けている。
【０５９５】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを有している。装飾図柄表示装置２０８の右下部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の下部左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、装飾図柄表示装置２０８の下部右側には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。
【０５９６】
特図１用第四図柄領域７３１ａは、特図１変動遊技の変動／停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。
【０５９７】
また、特図２用第四図柄領域７３１ｂは、特図２変動遊技の変動／停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図２用第四図柄領域７３１ｂにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図２用第四図柄領域７３１ｂにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。
【０５９８】
図８９に示した例では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂには、模様７０３ｔが重ならないようにしているが、これらに透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様が重なって隠すように配置してもよい。
【０５９９】
図９０（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６００】
図９１（ａ）〜（ｂ）は、図９０（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６０１】
図９０（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６０２】
図９０（ａ）に続いて、図９０（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６０３】
図９０（ｂ）に続いて、図９０（ｃ）では、変動表示を継続する。
【０６０４】
図９０（ｃ）に続いて、図９０（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。
【０６０５】
図９０（ｄ）に続いて、図９０（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示する。
【０６０６】
図９０（ｅ）に続いて、図９０（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。
【０６０７】
図９０（ｆ）に続いて、図９１（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。
【０６０８】
図９１（ａ）に続いて、図９１（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示する。
【０６０９】
図９２（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６１０】
図９３（ａ）および（ｂ）は、図９２（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６１１】
なお、図９２（ａ）〜（ｆ）および図９３（ａ）〜（ｂ）の時系列は、図９０（ａ）〜（ｆ）および図９１（ａ）〜（ｂ）の時系列と同じであってもよい。
【０６１２】
図９２（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６１３】
図９２（ａ）に続いて、図９２（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６１４】
図９２（ｂ）に続いて、図９２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図９２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｓを発光表示する。模様７０３ｓは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを囲うように（図９２（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を囲うように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などの周囲を、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【０６１５】
ところで、演出において、例えば透過部材７０３に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様７０３ｓを発光表示する演出は、図９４に示す模様７０３ｔを発光表示する演出よりも信頼度が低い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。
【０６１６】
図９２（ｃ）に続いて、図９２（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｓの発光表示は継続する。
【０６１７】
図９２（ｄ）に続いて、図９２（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｓの発光表示は継続する。
【０６１８】
図９２（ｅ）に続いて、図９２（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様７０３ｓの発光表示は継続する。図９２（ｆ）では、揺れ変動の開始に合わせて模様７０３ｓの発光表示を停止してもよい。
【０６１９】
図９２（ｆ）に続いて、図９３（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図９３（ａ）では、揺れ変動を継続中に模様７０３ｓの発光表示は停止する。すなわち、模様７０３ｓの発光表示は、装飾図柄の停止表示よりも前に消える。なお、装飾図柄の停止表示（揺れ変動を含む）よりも前に模様７０３ｓの発光表示を停止するようにしてもよく、図柄停止よりも後に模様７０３ｓの発光表示を停止するようにしてもよい。
【０６２０】
図９３（ａ）に続いて、図９３（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【０６２１】
なお、発光表示される模様は、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよい。以降に記載した例についても同様である。
【０６２２】
図９４（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６２３】
図９５（ａ）および（ｂ）は、図９４（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６２４】
なお、図９４（ａ）〜（ｆ）および図９５（ａ）〜（ｂ）の時系列は、図９０（ａ）〜（ｆ）および図９１（ａ）〜（ｂ）の時系列と同じであってもよい。また、異なっていてもよい。
【０６２５】
図９４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６２６】
図９４（ａ）に続いて、図９４（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６２７】
図９４（ｂ）に続いて、図９４（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図９４（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。模様７０３ｔは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを隠すように（図９４（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を隠すように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【０６２８】
ところで、演出において、例えば透過部材７０３に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様７０３ｔを発光表示する演出は、図９２に示す模様７０３ｓを発光表示する演出よりも信頼度が高い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。
【０６２９】
図９４（ｃ）に続いて、図９４（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【０６３０】
図９４（ｄ）に続いて、図９４（ｅ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【０６３１】
図９４（ｅ）に続いて、図９４（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様７０３ｔの発光表示は継続する。図９４（ｆ）では、揺れ変動の開始に合わせて模様７０３ｔの発光表示を停止してもよい。
【０６３２】
図９４（ｆ）に続いて、図９５（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図９５（ａ）では、揺れ変動を継続中には模様７０３ｓの発光表示も継続する。
【０６３３】
図９５（ａ）に続いて、図９５（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。模様７０３ｔの発光表示の停止は、装飾図柄を停止表示した後に行う。なお、装飾図柄の停止表示の前までに模様７０３ｔの発光表示を停止してもよく、装飾図柄の停止表示をするまでの間（第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４で停止表示するまでの間）に模様７０３ｔの発光表示の停止をしてもよい。
【０６３４】
図９６（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６３５】
図９７（ａ）〜（ｃ）は、図９４（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６３６】
図９６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６３７】
図９６（ａ）に続いて、図９６（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６３８】
図９６（ｂ）に続いて、図９６（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。
【０６３９】
図９６（ｃ）に続いて、図９６（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【０６４０】
図９６（ｄ）に続いて、図９６（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様７０３ｕの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよい。
【０６４１】
図９６（ｅ）に続いて、図９６（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行う前に、模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。なお、装飾図柄の停止表示中（揺れ変動を含む）に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよく、装飾図柄が停止表示された後に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。なお、扇子の表示が消えると同時に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよく、扇子の表示が消える前に模様７０３ｕの発光表示を停止してもよい。
【０６４２】
図９６（ｆ）に続いて、図９７（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。
【０６４３】
図９７（ａ）に続いて、図９７（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。
【０６４４】
図９７（ｂ）に続いて、図９７（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【０６４５】
図９８（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６４６】
図９９（ａ）〜（ｃ）は、図９８（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６４７】
図９８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６４８】
図９８（ａ）に続いて、図９８（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６４９】
図９８（ｂ）に続いて、図９８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。
【０６５０】
図９８（ｃ）に続いて、図９８（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【０６５１】
図９８（ｄ）に続いて、図９８（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様７０３ｕの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様７０３ｕの発光表示を開始してもよい。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。本実施例では、扇子の表示よりも後に模様７０３ｖの発光表示を開始している。なお、扇子の表示よりも前に模様７０３ｖの発光表示を開始してもよく、扇子の表示開始と同時に模様７０３ｖの発光表示を開始してもよい。
【０６５２】
図９８（ｅ）に続いて、図９８（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。模様７０３ｕの発光表示や模様７０３ｖの発光表示は常に表示されたままでもよく、点灯と消灯を繰り返している状態でもよい。また、模様７０３ｕの発光表示や模様７０３ｖの発光表示の色を異ならせるようにしてもよく、同じ色であってもよい。
【０６５３】
図９８（ｆ）に続いて、図９９（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【０６５４】
図９９（ａ）に続いて、図９９（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図９９（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止（常に点灯状態）している。なお、停止していなくてもよい。
【０６５５】
なお、図９９（ａ）の状態と図９９（ｂ）の状態の間にスーパーリーチ用の演出表示が行われてもよい。その場合、図９９（ａ）の状態の表示からスーパーリーチの表示に切り替わるまでの間に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わるよりも前に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わった後に、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよい。スーパーリーチ中は、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を停止するようにしてもよく、そのまま継続してもよい。またスーパーリーチ中は装飾図柄の変動表示中とは異なる発光表示を透過部で行う（種々の色や模様、点灯パターンなど）ようにしてもよい。
【０６５６】
図９９（ｂ）に続いて、図９９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図９９（ｃ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。本実施例では、当該変動遊技がはずれの場合に透過部材に施した模様の発光表示を行う例について示したが、当該変動遊技が大当りの場合にも透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。当該変動遊技がはずれの場合と大当りの場合で少なくとも一部または全部が同じ演出（透過部材に施した模様の発光表示も含め）を行ってもよい。また、当該変動遊技がはずれと大当りの場合で少なくとも一部または全部が異なる演出（透過部材に施した模様の発光表示を含め）を行ってもよい。
【０６５７】
図１００〜図１０８は、透過部の模様の発光により先読み演出が行われる遊技機の例を示す図である。図１００および図１０１は、先読み予告実行処理（例えば、図４３、４４で行われる先読み予告実行処理など）により、抽選に当選しなかった場合に行われる演出の例である。図１０２〜図１０８は先読み予告実行処理（例えば、図４３、４４で行われる先読み予告実行処理など）により、抽選に当選した場合について行われる演出の例である。  図１００（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６５８】
図１０１（ａ）〜（ｆ）は、図１００（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６５９】
図１００（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６６０】
図１００（ａ）に続いて、図１００（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６６１】
図１００（ｂ）に続いて、図１００（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１００（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコンのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。
【０６６２】
図１００（ｃ）に続いて、図１００（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【０６６３】
図１００（ｄ）に続いて、図１００（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。
【０６６４】
図１００（ｅ）に続いて、図１００（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【０６６５】
図１００（ｆ）に続いて、図１０１（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【０６６６】
図１０１（ａ）に続いて、図１０１（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１０１（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止している。
【０６６７】
図１０１（ｂ）に続いて、図１０１（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【０６６８】
図１０１（ｃ）に続いて、図１０１（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１０１（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【０６６９】
ここで、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示している保留アイコンのうち、次の特図１変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン７３２ａａで示しており、さらにその次の特図１変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン７３２ａｂで示している。
【０６７０】
図１０１（ｄ）に続いて、図１０１（ｅ）では、保留していた次の特図１変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置２０８において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン７３２ａａの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン７３２ａｂが外側に移動する。最終的にアイコン７３２ａａの表示は消え、アイコン７３２ａａが表示されていた位置にアイコン７３２ａｂを表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。
【０６７１】
図１０１（ｅ）に続いて、図１０１（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを最も外寄りに表示する。
【０６７２】
図１０２（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６７３】
図１０３（ａ）〜（ｆ）は、図１０２（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６７４】
図１０２（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６７５】
図１０２（ａ）に続いて、図１０２（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６７６】
図１０２（ｂ）に続いて、図１０２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１０２（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン７３２ａａのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン７３２ａｂを追加して表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｗを発光表示する。模様７０３ｗは、追加表示したアイコン７３２ａｂの周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｗの発光表示は、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。本実施例では、アイコン７３２ａｂを表示した後に模様７０３ｗを発光表示している。なお、アイコン７３２ａｂの表示と同時に模様７０３ｗを発光表示してもよく、アイコン７３２ａｂの表示よりも前に模様７０３ｗを発光表示してもよい。
【０６７７】
図１０２（ｃ）に続いて、図１０２（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。模様７０３ｗの発光表示は継続している。
【０６７８】
図１０２（ｄ）に続いて、図１０２（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。模様７０３ｗの発光表示は継続している。本実施例では、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖにおいて、それぞれを発光表示する光源（照射手段）を異ならせている（例えばレンズカットの向きを異ならせている）。これによって模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖのどちらかのみを発光表示する（どちらかのみの照射手段で照射）こと、両者を発光表示する（両方の照射手段で照射）ことを可能にしている。なお、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖにおいて、それぞれを発光表示する光源（照射手段）を同じにしてもよい。本実施例では、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖを異なる色で発光表示するようにしている。なお、模様７０３ｗと、模様７０３ｕ、７０３ｖを同じ色で発光表示するようにしてもよい。
【０６７９】
図１０２（ｅ）に続いて、図１０２（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示、模様７０３ｖの発光表示および模様７０３ｗの発光表示を継続している。
【０６８０】
図１０２（ｆ）に続いて、図１０３（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示、模様７０３ｖの発光表示および模様７０３ｗの発光表示を継続している。
【０６８１】
図１０３（ａ）に続いて、図１０３（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１０３（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は揺れ変動の開始よりも前に停止している。模様７０３ｗの発光表示は継続している。なお、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は、揺れ変動を開始した後に停止してもよく、揺れ変動等同時に停止してもよい。
【０６８２】
図１０３（ｂ）に続いて、図１０３（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【０６８３】
図１０３（ｃ）に続いて、図１０３（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。模様７０３ｗの発光表示は継続している。図１０３（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。なお、模様７０３ｗの発光表示は、装飾図柄の停止表示中には停止し、次の装飾図柄の変動表示の開始時に当該保留アイコンを囲むように再度発光表示してもよい。
【０６８４】
図１０３（ｄ）に続いて、図１０３（ｅ）では、保留していた次の特図１変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置２０８において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン７３２ａａの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン７３２ａｂが外側に移動する。最終的にアイコン７３２ａａの表示は消え、アイコン７３２ａａが表示されていた位置にアイコン７３２ａｂを表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図１用第四図柄領域７３１ａの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。本実施例では、保留アイコンの移動アニメーションが開始された後に模様７０３ｗの発光表示が徐々に薄くなりながら消えるように光源である照射手段が照射する光量を徐々に低下させていく。なお、保留アイコンの移動アニメーション中に模様７０３ｗの発光表示が徐々に消えだしてもよく、保留アイコン７３２ａｂの移動後に模様７０３ｗの発光表示が消えるようにしてもよい。例えば光源であるＬＥＤが徐々に輝度を落とすよう制御すれば徐々に模様が消えるように見え、ＬＥＤをすぐに消灯させるよう制御すれば、模様がすぐに消えたように見える。
【０６８５】
図１０３（ｅ）に続いて、図１０３（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを最も外寄りに表示する。模様７０３ｗの発光表示は停止している。本実施例では、アイコン７３２ａｂの移動後に、模様７０３ｗとは別の模様７０３ｘを発光表示する。模様７０３ｘは移動後のアイコン７３２ａｂを囲むように発光い表示する。なお、保留アイコン７３２ａｂの移動前に模様７０３ｘが発光表示されるようにしてもよく、保留アイコン７３２ａｂの移動中に模様７０３ｘが発光表示されるようにしてもよい。模様７０３ｘの発光表示は徐々に明るくする（徐々に濃く表示する）ようなものであってもよい。
【０６８６】
なお、図１０３（ｅ）から開始される図柄変動が終わり、次の図柄変動が開始された場合に、模様７０３ｘは、アイコン７３２ａｂと同時に消えるものであってもよい。また、模様７０３ｘは、アイコン７３２ａｂより先に消えるものであってもよく、アイコン７３２ａｂよりも後に消えるものであってもよい。
【０６８７】
図１０４は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０６８８】
装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）には、上述した透過部材７０３を設けており、透過部材７０３に設けた透過領域の発光表示する模様７０３ｙは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置２０８と重なる位置に設けている。模様７０３ｙは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域以外の箇所にも重なるように発光表示する。
【０６８９】
模様７０３ｙは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ、特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂに重ならないよう発光表示してもよく、これらいずれかの一部に重なって一部を隠すように発光表示してもよく、これらいずれかのすべてに重なってすべてを隠すように発光表示してもよい。
【０６９０】
図１０５（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６９１】
図１０６（ａ）〜（ｆ）は、図１０５（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６９２】
図１０７（ａ）〜（ｃ）は、図１０６（ａ）〜（ｆ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６９３】
図１０８（ａ）〜（ｅ）は、図１０７（ａ）〜（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０６９４】
図１０５（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０６９５】
図１０５（ａ）に続いて、図１０５（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０６９６】
図１０５（ｂ）に続いて、図１０５（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の例えば右上に設けた隅領域２０８ｊ２において表示する。また、図１０５（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１変動遊技の保留が１つ増えた状態を示している。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン７３２ａａのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン７３２ａｂを追加して表示する。
【０６９７】
図１０５（ｃ）に続いて、図１０５（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１で実施している演出を進行させている。中央領域２０８ｊ１で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。
【０６９８】
図１０５（ｄ）に続いて、図１０５（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｕを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｖを発光表示する。模様７０３ｕは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出（ここでは扇子）の周囲を囲うように発光表示している。模様７０３ｖは、扇子の一部を隠すように発光表示している。
【０６９９】
図１０５（ｅ）に続いて、図１０５（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域２０８ａでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【０７００】
図１０５（ｆ）に続いて、図１０６（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示を継続している。
【０７０１】
図１０６（ａ）に続いて、図１０６（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１０６（ｂ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様７０３ｕの発光表示および模様７０３ｖの発光表示は停止している。
【０７０２】
図１０６（ｂ）に続いて、図１０６（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動を継続している。
【０７０３】
図１０６（ｃ）に続いて、図１０６（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１０６（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【０７０４】
図１０６（ｄ）に続いて、図１０６（ｅ）では、保留していたアイコン７３２ａａに対応する特図１変動遊技を開始するにあたり、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコン７３２ａａを消去し、アイコン７３２ａｂを、アイコン７３２ａａのあった位置に移動して表示する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｙを発光表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。本実施例では、アイコン７３２ａｂを移動した後で装飾図柄の変動表示を開始している。また、装飾図柄の変動表示が開始した後に模様７０３ｙの発光表示を開始している。なお、装飾図柄の変動開始前に模様７０３ｙの発光表示を開始してもよく、装飾図柄の変動開始と同時に模様７０３ｙの発光表示を行うようにしてもよい。模様７０３ｙの発光表示は、アイコン７３２ａｂに対応する保留についての、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。
【０７０５】
図１０６（ｅ）に続いて、図１０６（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【０７０６】
図１０６（ｆ）に続いて、図１０７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１０７（ａ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【０７０７】
図１０７（ａ）に続いて、図１０７（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。図１０７（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【０７０８】
図１０７（ｂ）に続いて、図１０７（ｃ）では、保留していたアイコン７３２ａｂに対応する特図１変動遊技を開始するにあたり、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、アイコン７３２ａｂを徐々に薄くして消去する。その後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。模様７０３ｙの発光表示は継続する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０７０９】
図１０７（ｃ）に続いて、図１０８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示している。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【０７１０】
図１０８（ａ）に続いて、図１０８（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄を変動表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｙの発光表示は継続している。
【０７１１】
図１０８（ｂ）に続いて、図１０８（ｃ）では、模様７０３ｙの発光表示を停止する。本実施例では、リーチ表示を行った後に模様７０３ｙの発光表示を停止している。なお、リーチ表示を行う前に模様７０３ｙの発光表示を停止してもよく、リーチ表示と同時に模様７０３ｙの発光表示を停止してもよい。
【０７１２】
図１０８（ｃ）に続いて、図１０８（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図１０８（ｄ）では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。
【０７１３】
図１０８（ｄ）に続いて、図１０８（ｅ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示する。図１０８（ｅ）では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。
【０７１４】
本例では、先読み演出として用いられている模様７０３ｙと先読み演出でない模様７０３ｕ、７０３ｖを同時に表示しないようにしている。これにより、装飾図柄表示装置２０８などの表示手段に表示されている装飾図柄などの表示が模様の発光により見えにくくなることを防ぐことができる場合がある。なお、先読み演出として用いられている模様７０３ｙと先読み演出でない模様７０３ｕ、７０３ｖを同時に表示してもよい。
【０７１５】
図１０９（ａ）および（ｂ）並びに図１１０（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０７１６】
図１０９（ａ）の例では、装飾図柄表示装置２０８において大当りの開始を表示している大当り開始表示中の状態を示している。本実施例では、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。また、大当り開始表示中に可変入賞口２３４は開放していない。なお、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、大当り開始表示中に可変入賞口２３４が開放していてもよい。
【０７１７】
図１０９（ｂ）の例では、大当りのときの処理で扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例の場合、１５ラウンド大当りであれば、１５回、２ラウンド大当りであれば、２回）繰り返す際の今回のラウンド数を装飾図柄表示装置２０８において表示しているラウンド表示中の状態を示している。図１０９（ｂ）では、ラウンド表示部２０８ｋに今回のラウンド数である「５Ｒ」を表示し、今回の大当りの当選の際に停止表示した装飾図柄を示す当選図柄表示部２０８ｍに「７」を表示している。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ａ、７０３Ｂ、７０３Ｃ、７０３Ｄを発光表示する。
【０７１８】
本実施例では、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。ラウンド間の表示（例えば５Ｒ→６Ｒに切り替わるとき）も透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合があってもよい（例えば、装飾図柄表示装置２０８に、二次元コードの表示中や確変昇格演出中、保留内連荘の示唆演出中には透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合がある）。また、ラウンド間の表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【０７１９】
なお、透過部材に施した模様の発光表示は、常にすべての模様がすべて同じ色で発光表示しているものでもよく、いずれかの模様が発光表示したりしなかったりしてもよく、いずれかの模様が異なる色で発光表示してもよく、様々に表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０７２０】
本実施例では、模様７０３Ｄは、当選図柄表示部２０８ｍを隠すように発光表示している。なお、当選図柄表示部２０８ｍを隠さないものであってもよい。本実施例では、ラウンド表示部２０８ｋは、透過部材に施した模様の発光表示によって隠されていない。なお、透過部材に施した模様の発光表示によってラウンド表示部２０８ｋを隠すようにしてもよい。
【０７２１】
本実施例では、模様７０３Ｃは、右側の可変入賞口２３４を覆うように発光表示しており、さらに特図２始動口２３２の一部を覆うように発光表示している。また、可変入賞口２３４の開放中と閉鎖中の両方で少なくとも模様の発光表示をしている。なお、透過部材に施した模様の発光表示は、可変入賞口２３４の周囲を覆わないようにしてもよく、特図２始動口２３２の一部を覆わないようにしてもよい。なお、可変入賞口２３４の開放中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、可変入賞口２３４の閉鎖中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。
【０７２２】
図１１０（ａ）の例では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎに下皿満タンエラーを表示している状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ａ、７０３Ｂ、７０３Ｃ、７０３Ｄを発光表示する。
【０７２３】
本実施例では、エラー表示欄２０８ｎにエラー表示中もエラー表示前と同様に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、エラー表示中（下皿満タンエラーを含む）は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよく、特定のエラー表示（例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー）の時は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、エラー表示中に行われる透過部材に施した模様の発光表示は、大当り中のものと同じ表示態様であってもよく、大当り中のものと異なる表示態様であってもよい。なお、図１１０（ａ）では、透過部材に施した模様としてハート型の模様を４つ発光表示しているが、その数は、０でもよく、そのほかいくつであってもよい。なお、本実施例では、模様７０３Ｃは、右側の可変入賞口２３４を覆うように発光表示しており、この右側の可変入賞口２３４は開放しており、透過部材に施した模様で覆っていない中央の可変入賞口２３４は閉鎖している。すなわち、開放している可変入賞口２３４のみを透過部材に施した模様で覆うように発光表示してもよい。
【０７２４】
図１１０（ｂ）の例では、確率変動突入などの次の遊技状態を示す表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしている。なお、次の遊技状態を示す表示中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、その場合大当り中の透過部材に施した模様の発光表示と同じ表示態様で行うようにしてもよく、異なるようにしてもよい。
【０７２５】
図１１１（ａ）および（ｂ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０７２６】
図１１１（ａ）の例では、枠ランプ１２２が点灯している状態を示している。本実施例では、枠ランプ１２２などの枠や盤のランプ（例えばＬＥＤを含む）が点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。なお、枠や盤のランプが点灯中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
【０７２７】
図１１１（ｂ）の例では、枠ランプ１２２が点灯していない状態を示している。本実施例では、枠ランプ１２２などの枠や盤のランプ（例えばＬＥＤを含む）が消灯中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｅを発光表示する。模様７０３Ｅは、当該遊技台の機種名に関連した「吉宗」といったロゴ表示などを発光表示する模様である。なお、枠や盤のランプが点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
枠や盤のＬＥＤが消灯中にガラス発光を行っている。なお、透過部材に施した模様の発光表示により、広告表示（遊技台のメーカー名、機種名、スペック）やシステム表示（右打ちの示唆表示や輝度調整用の表示など）を行うようにしてもよい。
【０７２８】
また、例えば、省エネモードなどのモードの変更により、図１１１（ａ）の制御を行うモードと図１１１（ｂ）の制御を行うモードを切り替えるよう制御するようにしてもよい。
【０７２９】
図１１２は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０７３０】
遊技台１００の電源投入時（電断後の復電も含める）は、枠側のランプ（例えば枠ランプ１２２）と透過部材に施した模様７０３Ｆの発光表示を同時に発光させる。盤側のランプは点灯させない。なお、枠側のランプが点灯してから透過部材に施した模様の発光表示をさせるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、電源投入時に盤側のランプも点灯させるようにしてもよい。なお、電源投入時は、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、これらのすべての組み合わせが可能である。
【０７３１】
図１１３は、図３０とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０７３２】
装飾図柄表示装置２０８の上部には、液晶表示装置２０８Ａを設け、液晶表示装置２０８Ａの前面には、液晶表示装置２０８Ａの表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けている。
【０７３３】
図１１４（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０７３４】
図１１５（ａ）〜（ｄ）は、図１１４（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０７３５】
図１１６（ａ）〜（ｄ）は、図１１５（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０７３６】
図１１７（ａ）〜（ｂ）は、図１１６（ａ）〜（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０７３７】
図１１４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の上部には液晶表示装置２０８Ａを設けている。液晶表示装置２０８Ａには、その表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けているが、液晶表示装置２０８Ａはこのシャッタ２４６Ａおよび２４６Ｂを設けていないものであってもよい。また、液晶表示装置２０８Ａには、装飾図柄表示装置２０８と同様の情報を表示してもよく、例えば、背景表示や保留表示、当該変動の信頼度を示唆する予告や装飾図柄、第四図柄などを表示してもよい。
【０７３８】
図１１４（ａ）に続いて、図１１４（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０７３９】
図１１４（ｂ）に続いて、図１１４（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１１４（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。模様７０３ｔは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃに表示されている装飾図柄のうちの１つを隠すように（図１１４（ｄ）では中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を隠すように）発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材７０３に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材７０３に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置２０８に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。
【０７４０】
液晶表示装置２０８Ａは移動可能な可動体であり、図１１４（ｃ）では、移動前の位置にある液晶表示装置２０８Ａを示している。図１１４（ｃ）では、透過部材に施した模様は、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８と移動前の液晶表示装置２０８Ａの両方を覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。
【０７４１】
図１１４（ｃ）に続いて、図１１４（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示する。模様７０３ｔの発光表示は継続する。
【０７４２】
図１１４（ｄ）に続いて、図１１５（ａ）では、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示は継続する。液晶表示装置２０８Ａでもリーチ表示している。
【０７４３】
図１１５（ａ）に続いて、図１１５（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１では、画面背景の切り替えを伴うリーチであるスーパーリーチ演出を行い、液晶表示装置２０８Ａでは装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示をしている。模様７０３ｔの発光表示はスーパーリーチ演出に切り替わる前に停止する。なお、図１１５（ａ）から図１１５（ｂ）に切り替わる途中で模様７０３ｔの発光表示が消えてもよく、スーパーリーチ演出に切り替わった後で模様７０３ｔの発光表示が消えるようにしてもよい。また、透過部材に施した模様の発光表示を継続してもよい。その場合、透過部材に施した模様の発光表示の表示態様は、図１１５（ａ）と同じく模様７０３ｔの発光表示であってもよく、異なってもよい。
【０７４４】
図１１５（ｂ）に続いて、図１１５（ｃ）では、スーパーリーチ演出中のあるタイミングで、模様７０３ｔとは別の表示態様（例えば同じ図柄であるが大きさが異なる）の模様である、透過部材７０３に施した模様７０３Ｇの発光表示を行う。この模様７０３Ｇも、移動前の液晶表示装置２０８Ａを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、模様７０３ｔと７０３Ｇは、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよく、模様７０３ｔを発光する場合は、模様７０３Ｇを発光させる光源を消灯させるようにしてもよい。また、逆であってもよい。
【０７４５】
図１１５（ｃ）に続いて、図１１５（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８において演出を進行する。
【０７４６】
図１１５（ｄ）に続いて、図１１６（ａ）では、装飾図柄が停止表示される前に液晶表示装置２０８Ａが移動開始する。液晶表示装置２０８Ａでは装飾図柄の揺れ変動を表示している。なお、装飾図柄の停止表示と同時に液晶表示装置２０８Ａが移動開始してもよく、装飾図柄が停止表示された後に液晶表示装置２０８Ａが移動開始してもよい。また、液晶表示装置２０８Ａの移動中は、透過部材に施した模様の発光表示を行っていないが、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、液晶表示装置２０８Ａの移動前に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、移動中であってもよく、移動後であってもよい。
【０７４７】
図１１６（ａ）に続いて、図１１６（ｂ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１の位置にまで移動する。この液晶表示装置２０８Ａの移動後も透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。その場合、装飾図柄の少なくとも一部を隠すように透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、隠さないように模様の発光表示を行ってもよい。
【０７４８】
図１１６（ｂ）に続いて、図１１６（ｃ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の中央領域２０８ｊ１の位置から、元の装飾図柄表示装置２０８の上部へと戻る。この液晶表示装置２０８Ａが戻るときも透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
【０７４９】
図１１６（ｃ）に続いて、図１１６（ｄ）では、液晶表示装置２０８Ａが、装飾図柄表示装置２０８の上部に戻った状態を示している。
【０７５０】
図１１６（ｄ）に続いて、図１１７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。液晶表示装置２０８Ａは、装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチ演出から装飾図柄の停止表示へ切り替え開始すると同時に、表示された装飾図柄の揺れ変動表示が消去する。なお、液晶表示装置２０８Ａにおける装飾図柄の消去は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の停止表示への切り替え開始よりも先に消去されてもよく、後に消去されてもよい。
【０７５１】
図１１７（ａ）に続いて、図１１７（ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１用第四図柄領域７３１ａにおいて停止表示を行う。
【０７５２】
図１１８（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。
【０７５３】
図１１８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、特図１変動遊技の保留数が４である場合を示している。特図１用第四図柄領域７３１ａは停止表示している。
【０７５４】
図１１８（ａ）に続いて、図１１８（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａは変動表示する。
【０７５５】
図１１８（ｂ）に続いて、図１１８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８は変動表示を継続する。図１１８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３ｔを発光表示する。
【０７５６】
図１１８（ｃ）に続いて、図１１８（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎに、係員を呼ぶように要請するエラーを表示している状態を示している。このエラーとしては、例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー、遊技の継続が不可能なエラーである場合がある。透過部材に施した模様の発光表示は、このエラー表示が表示される前に消去する。エラー表示の表示と同じタイミングで透過部材に施した模様の発光表示を消してもよく、エラー表示が表示された後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【０７５７】
図１１８（ｄ）に続いて、図１１８（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎでのエラー表示を継続している。
【０７５８】
図１１８（ｅ）に続いて、図１１８（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８のエラー表示欄２０８ｎでのエラー表示を継続している。なお、エラー表示中も透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、エラー表示前と異なる表示態様の模様の発光表示を行ってもよく、エラー表示前と同じ表示態様の模様の発光表示を行ってもよい。エラーが解消されたら、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。なお、エラーの種類によって透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。たとえば、扉開放報知のときは透過部材に施した模様の発光表示を行うようにし、不正系のエラーのときは透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。正しく遊技をおこなっている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。
【０７５９】
図１１９（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【０７６０】
図１１９（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図１用第四図柄領域７３１ａや特図２用第四図柄領域７３１ｂは停止表示している。
【０７６１】
図１１９（ａ）に続いて、図１１９（ｂ）では、オプションメニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄２０８ｏに表示する。なお、装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図１１９（ｂ）のような表示欄２０８ｏの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間（たとえば、図柄停止から１．５秒）はオプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図１１９（ｂ）のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図１１９（ｂ）の表示を所定時間（たとえば、表示可能となってから３秒間）は行わないようにしてもよい。
【０７６２】
図１１９（ｂ）に続いて、図１１９（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｈを発光表示する。模様７０３Ｈは、表示欄２０８ｏの一部を隠すように発光表示する。
【０７６３】
図１１９（ｃ）に続いて、図１１９（ｄ）では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【０７６４】
図１１９（ｄ）に続いて、図１１９（ｅ）では、表示欄２０８ｏの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押すと、遊技台１００ではこれを受け、装飾図柄表示装置２０８にオプションメニューを表示する。遊技者の操作により、オプションメニューが表示された場合、透過部材７０３に施した模様７０３Ｈの発光表示を停止し、透過部材に施した模様の発光表示が消える。本実施例では、遊技者の操作があった後に透過部材に施した模様の発光表示を消している。なお、遊技者の操作と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。図１１９（ｅ）では、オプションメニューとして、「ユーザーＭＥＮＵ」、「機種情報」、「大当り履歴」、「サウンド調整」、「明るさ調整」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行う。
【０７６５】
図１１９（ｅ）に続いて、図１１９（ｆ）では、図１１９（ｅ）において遊技者が「サウンド調整」を選択した場合の装飾図柄表示装置２０８示している。この画面では、遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行い、ボリューム調整を行うことができる。遊技者による操作が行われる画面では透過部材に施した模様を行わない。なお、遊技者による操作が行われる画面で透過部材に施した模様を行ってもよい。
【０７６６】
なお、図１１９（ｅ）のオプションメニューでは透過部材に施した模様の発光表示は継続し、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面である「ユーザーＭＥＮＵ画面」、「機種情報画面」、「大当り履歴画面」、「サウンド調整画面」（図１１９（ｆ））、「明るさ調整画面」などのときに透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。この場合、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わった後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わるのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わる前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。また、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作したのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【０７６７】
図１２０（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。
【０７６８】
図１２０（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図１用第四図柄領域７３１ａや特図２用第四図柄領域７３１ｂは停止表示している。
【０７６９】
図１２０（ａ）に続いて、図１２０（ｂ）では、メニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄２０８ｏに表示する。なお、装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図１２０（ｂ）のような表示欄２０８ｏの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間（たとえば、図柄停止から１．５秒）はメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図１２０（ｂ）のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図１２０（ｂ）の表示を所定時間（たとえば、表示可能となってから３秒間）は行わないようにしてもよい。
【０７７０】
図１２０（ｂ）に続いて、図１２０（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｈを発光表示する。模様７０３Ｈは、表示欄２０８ｏの一部を隠すように発光表示する。
【０７７１】
図１２０（ｃ）に続いて、図１２０（ｄ）では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示（表示欄２０８ｏ）を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。
【０７７２】
図１２０（ｄ）に続いて、図１２０（ｅ）では、表示欄２０８ｏの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押すと、遊技台１００ではこれを受け、装飾図柄表示装置２０８にメニューを表示する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の左下部の操作案内表示欄２０８ｓには、メニュー画面における操作を遊技者に案内する表示を行う。本実施例では、操作案内表示欄２０８ｓにアイコン２０８ｐ、２０８ｑおよび２０８ｒを表示する。アイコン２０８ｐおよびアイコン２０８ｑは操作ボタン１３６ａに対応するアイコンであり、アイコン２０８ｒはチャンスボタン１３６に対応するアイコンである。操作ボタン１３６ａは複数のボタンから構成されるものであり、操作案内表示欄２０８ｓにおいて、アイコン２０８ｐでは、操作ボタン１３６ａのうちメニュー画面の項目選択に用いるボタン（上下左右の４つのボタン）を例えば色付きで表示し、また、アイコン２０８ｑでは、操作ボタン１３６ａのうちメニュー画面の選択項目決定に用いるボタン（中央の１つのボタン）を例えば色付きで表示し、アイコン２０８ｒでは、メニュー画面の選択項目決定にチャンスボタン１３６も用いることができることを示す。遊技者の操作により、メニューが表示された場合、透過部材７０３に施した模様７０３Ｈの発光表示を継続する。本実施例では、模様７０３Ｈは操作案内表示欄２０８ｓの少なくとも一部を隠すように発光表示している。なお、透過部材に施した模様の発光表示が操作案内表示欄２０８ｓを隠さなくてもよい。本実施例では、メニューを表示する前と表示した後で同じ表示態様で透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、メニューを表示する前と表示した後で異なる表示態様（模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる）で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。図１２０（ｅ）では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対して操作入力を行う。
【０７７３】
図１２０（ｅ）に続いて、図１２０（ｆ）では、図１２０（ｅ）において遊技者が「会員登録」を選択した場合の装飾図柄表示装置２０８示している。この画面では、二次元コードを表示しており、この二次元コードを利用してパスワードを取得した遊技者が例えば操作ボタン１３６ａを操作して遊技台１００に対してパスワードの入力を行い、会員登録を行うことができる。二次元コードの表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わない。発光表示していると二次元コードを読み取りにくくなり遊技者に不便な場合がある。なお、二次元コードの表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。また、二次元コードの表示中は遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けた全てのランプを消灯させる。なお、二次元コードの表示中に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたいずれかのランプを点灯させるようにしてもよい。
【０７７４】
また、二次元コードを表示した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードを表示する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。
【０７７５】
また、二次元コードを表示した後に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードを表示する前に遊技台１００の前面枠扉１０６や遊技盤２００に設けたランプを消灯してもよい。
【０７７６】
図１２１（ａ）〜（ｄ）は、遊技盤２００で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。
【０７７７】
図１２１（ａ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊを発光表示する。
【０７７８】
図１２１（ｂ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊおよび７０３Ｋを発光表示する。
【０７７９】
図１２１（ｃ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊ、７０３Ｋおよび７０３Ｌを発光表示する。
【０７８０】
図１２１（ｄ）では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）で透過部材７０３に施した模様７０３Ｊ、７０３Ｋ、７０３Ｌおよび７０３Ｍを発光表示する。
【０７８１】
本実施例では、特図変動遊技中（普図変動遊技中であってもよい）に、発光表示する透過部材に施した模様の表示態様（模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる）によって、当該特図変動遊技の大当りについての信頼度を示唆する。例えば、図１２１（ａ）＜図１２１（ｂ）＜図１２１（ｃ）＜図１２１（ｄ）の順で信頼度が高くなっている。この信頼度の示唆は、当該変動遊技についてのものであってもよく、次回以降の変動遊技の大当りについての信頼度を示唆するものであってもよい。
【０７８２】
＜付記１＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０７８３】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。
【０７８４】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。
【０７８５】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、
前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、
前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、
前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【０７８６】
また本発明は、
３．
２．に記載の遊技台において、
前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、
前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、
前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【０７８７】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、
前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。
【０７８８】
また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。
【０７８９】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。
【０７９０】
また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０７９１】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０７９２】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０７９３】
また本発明は、
３．
２．に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
【０７９４】
また本発明は、
４．
３．に記載の遊技台において、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、
前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０７９５】
また本発明は、
５．
４．に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０７９６】
＜その他の構成＞
ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。
【０７９７】
また、本発明は、
１−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−２．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−３．
１−１．に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過する領域は、
発射レール周辺、
遊技球が最初に当る釘の周辺、
始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、
風車（打球変化部材）
を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−４．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−５．
１−２に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過しない領域は、
遊技球が通過できない領域（遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−６．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０７９８】
また、本発明は、
２−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
２−２．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【０７９９】
前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
２−３．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【０８００】
前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
２−４．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記所定の模様は、前記第一の領域（明るい部分）と前記第二の領域（第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分）の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０８０１】
また本発明は、
３−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−２．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔（または略等間隔）に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様（第一の領域）の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
３−３．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分（中央部、端部など）を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−４．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−４’．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−５．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−６．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果（例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる）や装飾効果を高めることができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０８０２】
また本発明は、
４−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−２．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は１枚である（例えばフレキシブル基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−３．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は複数枚である（例えばリジット基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−４．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ（略同一）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−５．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−６．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の基板が１枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。
【０８０３】
また本発明は、
５−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
５−２．
５−１．に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
５−３．
５−１．に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０８０４】
また本発明は、
６−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
６−２．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
６−３．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材（たとえば取っ手）が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材（たとえば取っ手）が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材（たとえば取っ手）と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
６−４．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
６−５．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色（たとえば白色）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。
【０８０５】
また本発明は、
７−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−２．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−３．
７−２．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−４．
７−２．に記載の遊技台において、
前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−５．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−６．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。
【０８０６】
また本発明は、
８−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数（２個または３個）で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８０７】
また本発明は、
９−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
９−２．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板の長手方向へ広げる）する場合があり、
９−３．
４−１．に記載の遊技台において、
支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【０８０８】
また本発明は、
１０−１．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−２．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−３．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−４．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い（または少ない）場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
【０８０９】
また本発明は、
１１−１．
１−１．に記載の遊技台において、
前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
【０８１０】
また本発明は、
１２−１．
１−１．に記載の遊技台において、
特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、
特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段（特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分）を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
【０８１１】
（その他）
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【０８１２】
・透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。
【０８１３】
・方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【０８１４】
・方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【０８１５】
・方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい
・透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図１３の透過部７００（ガラスユニット）を適用してもよい。
【０８１６】
・透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【０８１７】
・透過領域は一枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよいし、複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよい。
【０８１８】
・透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【０８１９】
・透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、の組合せを適用してもよい。
【０８２０】
・透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）を適用してもよい。
【０８２１】
・透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。
【０８２２】
・全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【０８２３】
・発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【０８２４】
・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【０８２５】
・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【０８２６】
なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。
【０８２７】
遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。
【０８２８】
なお、第一の領域（明るい）と第二の領域（暗い）については以下の構成であってもよい。
【０８２９】
・第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。
【０８３０】
・第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。
【０８３１】
・上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段（例えば、液晶表示装置２０８、装飾図柄表示装置２０８など）によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。
【０８３２】
・上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。
【０８３３】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。
【０８３４】
その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０８３５】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。
【０８３６】
その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０８３７】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。
【０８３８】
その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０８３９】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０８４０】
・第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０８４１】
・第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。
【０８４２】
・第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。
【０８４３】
・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。
【０８４４】
・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。
【０８４５】
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段とは別体であり、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、前側へ変化可能なものであり、
前記複数の領域のうちの第一の領域の大きさは、前記複数の領域のうちの第二の領域の大きさよりも大きな領域であり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０８４６】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記画像表示手段は、複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域は、第三の領域を有するものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第二の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記第二の表示領域の前側には、前記第一および第二の領域は設けられておらず、前記第三の領域が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８４７】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台において、
前記第二の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８４８】
また本発明は、
４．
２．に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第一の領域は、前記転動領域の前側に設けられておらず、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８４９】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第二の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８５０】
＜付記４＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域を少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０８５１】
また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。
【０８５２】
また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合（第一の演出手段が第一の位置にいる場合）に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。
【０８５３】
また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段は、イルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。
【０８５４】
また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である（例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある）。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。
【０８５５】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【０８５６】
第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。
【０８５７】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
【０８５８】
また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【０８５９】
この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。
【０８６０】
また本発明は、
４．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
【０８６１】
また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。
【０８６２】
なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。
【０８６３】
なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。
【０８６４】
なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。
【０８６５】
なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。
【０８６６】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の背面側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記背面側の表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
【０８６７】
また本発明は、
６．
５．に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
【０８６８】
また本発明は、
７．
１．乃至６．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
前記複数の第一の透過領域に対応する前記発光手段を発光させることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
【０８６９】
また本発明は、
８．
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８７０】
＜付記５＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば発光手段７０１）を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０８７１】
また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。
【０８７２】
また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合（第一の演出手段が第一の位置にいる場合）に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。
【０８７３】
また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段はイルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。
【０８７４】
また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である（例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある）。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。
【０８７５】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【０８７６】
第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。
【０８７７】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
【０８７８】
また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。
【０８７９】
この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。
【０８８０】
また本発明は、
４．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
【０８８１】
また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。
【０８８２】
なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。
【０８８３】
なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。
【０８８４】
なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。
【０８８５】
なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。
【０８８６】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
【０８８７】
また本発明は、
６．
５．に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
【０８８８】
また本発明は、
７． 
１．乃至６．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
【０８８９】
また本発明は、
８．
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０８９０】
また本発明は、
Ａ．
１．に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第一の透過領域の少なくとも一部を発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段を独立して演出することも可能な場合がある。
【０８９１】
また本発明は、
Ａ´．
Ａ．に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一演出手段が、前記第一の位置にいる場合に、該第一の演出手段を少なくとも視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域の発光演出によって、第一の演出手段の存在を薄めることができるので、第一の演出手段が可動した場合によりインパクトを与えることができる場合がある。
【０８９２】
また本発明は、
Ｂ．
１．に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置にいる場合に、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものであり、
前記第一の演出手段は、前記第二の位置にいる場合にも、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段の位置に関わらず、関連した演出を行うことができる場合がある。
【０８９３】
また本発明は、
Ｃ．
１．に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前後方向に少なくとも離間した複数の前記第一の透過領域を備えたものであり、
前記複数の第一の透過領域は、互いに関連した模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域を備えた演出手段のみで立体的な演出を行うことができる場合がある。
【０８９４】
また本発明は、
Ｃ´．
Ｃ．に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
前記透過部材は前後方向に複数備えられたものであり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第一の透過部材であり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第二の透過部材であり、
前記第一の透過部材は、第一の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第二の透過部材は、第二の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第一の模様と前記第二の模様は少なくとも関連した模様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
立体的に模様を演出できる場合がある。例えば、合成表示なども可能である場合がある。
【０８９５】
また本発明は、
Ｄ．
１．に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材（例えば、ガラス部材）であり、
前記遊技領域に演出表示を少なくとも実行可能な液晶表示手段を備え、
前記第一の位置は、前記液晶表示手段における表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段、可動体、ガラス発光の３段階での演出が可能な場合がある。
【０８９６】
（その他）
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【０８９７】
・第一の透過領域によって模様を形成する場合に、他方の演出手段と関連する模様であっても関連しない模様であってもよい。演出手段と（例えば液晶の表示）と合成するような関連表示であってもよい。
【０８９８】
・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段を採用することもできる。この場合、前後方向に第一の透過領域が重なっていれば、立体的な演出を際立たせることができる場合がある。また、前後方向に第一の透過領域が重ならなくてもよい。この場合は、奥行き感のある模様を演出することができる場合がある。
【０８９９】
・実施例では極力光を遊技者側となる真正面側に向けて変化させているが、本発明はこれに限られない。例えば、前方に向ける光の量を少なくするような方向変化手段（カットなど）を設ければ、その部分の第一の透過領域となる模様は薄く表示される場合もある。つまり、色の濃淡等で演出に変化を与えることができる場合がある（例えば、前後方向に第一の透過領域がなくても立体的に見せるなど）。
【０９００】
・さらには、例えば発光手段（照射手段とも言う場合がある）による光の量を調節可能とすることができ、遊技者に見せたい部分は光量を少なくして模様を薄くする等もできる場合がある。例えば、第四図柄や、先読み保留表示などの前側において光量を多くして模様を濃くすれば、逆に遊技者に注目させることができる場合があるし、逆に光量を少なくして薄くすれば、視認性を妨げずに演出を行うことができる場合がある。
【０９０１】
・模様の濃淡は、カットの大きさ、方向、密度（細かさ）、発光手段（光源）からの距離等の組み合わせにより適宜設定可能である。
【０９０２】
・第一の透過領域は、絵、文字、記号、写真、模様等、如何なるものであってもよい。
【０９０３】
・個々の発光手段が、模様を浮かび上がらせる担当領域となる第一の透過領域を定めることも可能である。例えば、ある発光手段と別の発光手段の間に存在する第一の透過領域は、双方の発光手段からの光を前方側に向けて変化させることが可能な方向のカットを形成するようにしてもよい。また、発光手段の位置もカットの方向に合わせて側面側から以外の位置も採用可能である。
【０９０４】
・共通となる領域に複数の模様が出るように第一の透過領域を設けてもよい。複数の模様のうちの第一の模様は第一の方向からの発光に対応し、複数の模様のうちの第二の模様は第二の方向からの発光に対応してそれぞれカット方向を異ならせることで、個別に模様を表示できる場合がある。
【０９０５】
・液晶表示手段を覆う演出可動体であるシャッタについては、液晶表示手段のすべてを覆わなくてもよいし、液晶表示手段の表示領域のすべてを覆い、さらに外側の一部を覆うようにしてもよい。後者の場合は表示領域よりも大きい範囲で演出を行うことができる場合がある。
【０９０６】
・第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても第一の透過領域を演出に使用することもできる。
【０９０７】
・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段では、関連した模様を演出してもよいし、タイミングをずらすなどして異なる演出を行うことも可能である。また、タイミングをずらした場合であっても関連する演出を行ってもよい（例えばステップアップ予告などは関連する演出の例である）。
【０９０８】
・特別図柄表示装置や普図表示装置などのメイン制御手段により制御される表示装置などは、遊技領域外（透過部材により視認可能であり、かつ、ガラス発光が行われないあるいはガラス発光を行っても効果が薄い領域）に配置することもできる。
【０９０９】
・第一の透過領域を施した演出手段が、他方の演出手段よりも後方側に位置する構成であってもよい。例えばシャッタの前に別の可動体が動くような構成（シャッタが発光演出）であれば、可動体の動作をより目立たせることができる場合がある。
【０９１０】
・第一の演出手段および第二の演出手段の双方が、第一の透過領域を有して、発光演出を実行可能な構成であってもよい。
【０９１１】
・上述の実施形態では、第一の透過領域をカットにより構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス面に写真フィルム、印刷物、画像等を貼り付けて、そこに光を発光させて模様を出す構成であってもよい。また、
ガラスや透明樹脂などの透過部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設け、これにより光を反射させて発光させ模様を出す構成であってもよい。
【０９１２】
・また、この場合のガラスや透明樹脂は、光拡散剤を含むようにすれば、発光演出をより盛り上げることができる場合がある。なお、この光拡散剤を含む透明部材の採用は、上述のいずれの実施形態にも適用可能である。さらには、透明遊技盤に適用し、後方から光を発光することも可能である。
【０９１３】
・透明遊技盤を採用し、後方から発光させるようにしても、第一の透過領域を形成する模様が浮かぶため採用可能である。
【０９１４】
・実施例では、発光手段は、第一の透過領域に対して横方向から光を発光可能な構成であったが、真後ろから発光可能な構成であってもよい。例えば透明遊技盤に第一の透過領域を設けるなどして後方から模様を浮かび上がらせることもできる。
【０９１５】
＜付記６＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられた透過手段（例えば、透過部材７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈ）を備え、
前記透過手段は、発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記表示手段は、第一の表示（例えば、装飾図柄、保留表示、演出表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に少なくとも発光可能なものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に少なくとも発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
【０９１６】
また、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０９１７】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【０９１８】
表示手段としては、装飾図柄表示装置（液晶、リール、７セグなど）、画像表示装置（液晶など）などである場合がある。
【０９１９】
発光手段としては、デラグラス、レンズカットによる凹部や印刷による凸部などである場合がある。
【０９２０】
第一の表示としては、装飾図柄、保留表示、演出表示（当該変動の信頼度を示唆する演出表示、次回以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出表示、信頼度（当該変動または次回以降の変動の信頼度）を示唆しない演出表示）などである場合がある。
【０９２１】
発光手段としては、反射によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くもののほか、屈折によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものである場合がある。
【０９２２】
なお、前記透過手段は前記遊技盤の前側に設けられたものである場合がある。
【０９２３】
なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第二の条件を優先させるようにしてもよい。
【０９２４】
なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第一の条件を優先させるようにしてもよい。
【０９２５】
また、本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、非自発光型の発光を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０９２６】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【０９２７】
なお、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段自体が発光しないことを示していてよい。また、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段に前記照射手段が設けられていないことを示していてもよい。
【０９２８】
また、本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記照射手段により光が照射された場合に、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０９２９】
また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【０９３０】
また、本発明は、
４．
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ、７０３ｖ）を少なくとも含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ、７０３ｕ）を少なくとも含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第二の発光手段と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０９３１】
なお、第一の発光手段は、第一の態様で表示されるものであってもよい。
【０９３２】
なお、第二の発光手段は、第二の態様で表示されるものであってもよい。
【０９３３】
なお、第一の態様は、第二の態様と異なるたいようであってもよい。
【０９３４】
また、第一の態様は、第二の態様と同じであってもよい。
【０９３５】
また、本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０９３６】
また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。
【０９３７】
第二の表示としては、第四図柄、保留（画像表示装置周辺に設けられたものまたは特図表示装置の保留など）、特図表示手段の図柄、装飾図柄、演出表示などである場合がある。
【０９３８】
また本発明は、
Ａ．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記表示手段を少なくとも臨む透過手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
前記透過手段は、発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものであり、
前記複数の表示は、第一の表示が含まれているものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に発光するものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に発光しないものであり、
前記発光手段は、前記第二の条件が成立した場合であって第三の条件が成立した場合に発光するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【０９３９】
また本発明は、
Ｂ．
１．に記載の遊技台において、
前記照射手段は、第一の照射手段を含むものであり、
前記照射手段は、第二の照射手段を含むものであり、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の照射手段（例えば遊技者から見て上下方向に配置された光源であるＬＥＤ）による照射により発光し、
前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射では発光しないものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の照射手段（例えば遊技者から見て左右方向に配置された光源であるＬＥＤ）による照射により発光し、
前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射では発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０９４０】
なお、前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射により発光可能であってもよい。
【０９４１】
なお、前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射により発光可能であってもよい。
【０９４２】
また本発明は、
Ｃ．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくする場合を設けることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
【０９４３】
なお、前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の両方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていてもよい。
【０９４４】
なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの他方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていないものであってもよい。
【０９４５】
なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方と他方は逆でもよい。
【０９４６】
また本発明は、
Ｄ．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９４７】
遊技球が通過する領域としては、発射レール周辺、遊技球が最初に当る釘の周辺、始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカー））、風車（打球変化部材）などが該当する場合がある。
【０９４８】
なお、遊技球が通過する領域の前側に、発光手段の全部を設けないようにしてもよい。
【０９４９】
遊技球が通過可能な領域の前側に発光手段を設けてもよい、その場合、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよく、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよい。また、遊技球の直径よりも長くなってもよい。
【０９５０】
また本発明は、
Ｄ１．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９５１】
また本発明は、
Ｄ２．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９５２】
また本発明は、
Ｄ３．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９５３】
また本発明は、
Ｄ４．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９５４】
また本発明は、
Ｄ５．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に、少なくとも一部を設けないものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域（例えば遊技領域）の前側に全てを設けている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
【０９５５】
また本発明は、
Ｅ．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９５６】
遊技球が通過しない領域としては、遊技球が通過できない領域である場合がある。遊技球が通過しない領域としては、例えば、液晶周辺（液晶や液晶の周辺に配置された可動物など）である場合がある。
【０９５７】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けるようにしてもよい。
【０９５８】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の少なくとも一部を設けないようにしてもよい。
【０９５９】
なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けないようにしてもよい。
【０９６０】
また本発明は、
Ｅ１．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９６１】
また本発明は、
Ｅ２．
４．に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記発光手段（例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段）の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９６２】
また本発明は、
Ｅ３．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９６３】
また本発明は、
Ｅ４．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９６４】
また本発明は、
Ｅ５．
１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に、少なくとも一部を設けるものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域（例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域）の前側に全てを設けない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０９６５】
また本発明は、
Ｆ．
１．に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域であっても特定の領域である場合は、前記特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技状態（例えば図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？）などを遊技者に視認可能な状態にし、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
【０９６６】
特定の領域としては、特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄などである場合がある。
【０９６７】
なお、特図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【０９６８】
なお、普図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【０９６９】
なお、保留ランプ（メイン）の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【０９７０】
なお、第４図柄の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【０９７１】
なお、特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。
【０９７２】
なお、ある発光手段（例えば、４．に記載の第一の発光手段）は設けられていないが、他の発光手段（例えば、４．に記載の第二の発光手段）が前記特定の領域の一部の前側に設けられていてもよい。
【０９７３】
＜その他＞
（１）前記第二の条件の例
（i）図柄変動中は発光手段による発光（例えば、透過部に施した模様の発光表示、ガラス発光）を少なくとも実行可能だが、図柄停止中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。この図柄は特図表示手段の図柄である場合がある。なお、図柄停止中は発光手段による発光を少なくとも実行可能だが、図柄変動中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。
【０９７４】
（ii）装飾図柄の変動表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄停止表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。装飾図柄表示手段は画像表示手段とは異なるもの（例えば、リールやセグ表示）である場合がある。なお、装飾図柄の停止表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄変動表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。
【０９７５】
（iii）先読み演出中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、先読み演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能な場合がある。
【０９７６】
（iv）ある遊技状態のときは発光手段による発光を実行可能だが、別の遊技状態のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・例えば、特図高確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図低確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。なお、特図低確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図高確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・また、その他遊技状態の例としては、普図高確（電サポ中）／普図低確（非電サポ中）、潜伏確変（特図高確普図低確）／小当り（特図低確普図低確）、大当り中／通常遊技中（大当り以外の状態のとき）、確変（出玉あり大当り終了後の確変状態）／突然確変（出玉なし大当り終了後の確変状態）、これらの組み合わせのそれぞれで、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。これらの例以外の遊技状態においても、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。
【０９７７】
（v）デモンストレーション演出（以下、デモ演出）中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、デモ演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、図柄停止した後（または直後）からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を行わず、それ以外は発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。なお、図柄停止した後（または直後）からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外は発光手段による発光を行わないものであってもよい。
なお、デモンストレーション演出とは、
図柄変動表示が終了してから所定時間（例えば３０秒）経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。例えば、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものや、遊技台のタイトル表示を行うもの、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出や、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第１副制御部４００は第２副制御部５００に、装飾図柄表示装置２０８にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
【０９７８】
（vi）演出可動手段の停止中は発光手段による発光を実行可能だが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・演出可動手段は、画像表示手段であってもよい。
・演出可動手段は、装飾図柄表示手段であってもよい。
・なお、演出可動手段の停止中は発光手段による発光を行わないが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行ってもよい場合があり、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【０９７９】
（vii）保留表示の移動中は発光手段による発光を行わず、それ以外のときは発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・図柄変動開始時に保留表示が増減表示や移動表示が行われる。そのときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・なお、保留表示の移動中は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
【０９８０】
（viii）ユーザー設定画面中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面（音量調整、輝度調整など）中は、発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面（音量調整、輝度調整など）中は、照射手段による透過手段への光の照射を行わない場合がある。
【０９８１】
（２）発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）が囲う表示
（i）装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、３つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【０９８２】
（ii）保留表示（例えばアイコン）の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を囲っている。
・なお、当該変動の演出として保留表示を囲ってもよい。
・上述の実施例では、最大で４つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が保留表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・１つの保留が囲われている場合、発光手段により囲われた保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、2つ目の保留表示が発光手段により囲われているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
・複数の保留が囲われている場合、発光手段により囲われている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、２つ目と３つ目の保留が囲われているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
【０９８３】
（iii）演出表示の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つの全ての演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの少なくとも1つまたは２つの演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの先読み演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
【０９８４】
（３）発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）が隠す表示
（i）装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、３つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つまたは３つ）の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・装飾図柄の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの装飾図柄の一部は発光手段により囲われており、２つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの装飾図柄全体が囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【０９８５】
（ii）保留表示（例えばアイコン）の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を隠している。
・なお、当該変動の演出として保留表示を隠してもよい。
・上述の実施例では、最大で４つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の一部のみ、または複数（上述の実施例の場合は２つ、３つまたは４つ）の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が保留表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・１つの保留が隠されている場合、発光手段により隠された保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、2つ目の保留表示が発光手段により隠されているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
・複数の保留が隠されている場合、発光手段により隠されている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい（例えば、２つ目と３つ目の保留が隠されているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など）。
・保留表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの保留表示の一部は発光手段により囲われており、２つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの保留表示全体が囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【０９８６】
（iii）演出表示の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つの全ての演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの少なくとも1つまたは２つの演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの先読み演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出／先読み演出／信頼度を示さない演出の３つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・演出表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される（例えば、１つめの演出表示の一部は発光手段により囲われており、２つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される（例えば、1つめの演出表示全体が囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている）場合がある。
【０９８７】
（４）第二の発光手段
（i）第一の発光手段と第二の発光手段の形状
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状は同じでもよく、異なっていてもよい。
【０９８８】
（ii）第一の発光手段と第二の発光手段の大きさ
・第一の発光手段の大きさと第二の発光手段の大きさは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段が第二の発光手段よりも大きくてもよく、第一の発光手段が第二の発光手段よりも小さくてもよい。
【０９８９】
（iii）第一の発光手段と第二の発光手段における発光のタイミング
・第一の発光手段の発光タイミングと第二の発光手段の発光タイミングは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも早くてもよく、第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも遅くてもよい。
【０９９０】
（iv）第一の発光手段と第二の発光手段について
・第一の発光手段は、第一の照射手段（例えば上下方向から照射するＬＥＤ）からの光により少なくとも発光可能であり、第二の発光手段は、第二の照射手段（例えば左右方向から照射するＬＥＤ）からの光により少なくとも発光可能なものである。
・第一の発光手段の発光中は、第二の発光手段は発光されないようにしてもよい。
・第一の発光手段の発光中に、第二の発光手段が発光されるようにしてもよい。
・なお、第一の発光手段と第二の発光手段が逆になった場合についても同様である。
・第一の発光手段と第二の発光手段は同時期に発光されてもよい。
【０９９１】
（v）第一の発光手段と第二の発光手段の色
・第一の発光手段の色と第二の発光手段の色は同じでもよく、異なってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が異なるものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が異なるものであってもよい。
【０９９２】
（５）第二の表示
（i）第二の表示は、少なくとも発光手段（例えば、４．の第一の発光手段）によって隠されない位置に設けられている場合がある。
・なお、第二の表示は、発光手段にのみ隠されない位置に設けられていてもよい。
【０９９３】
（ii）複数の発光領域の場合
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方の発光手段のみによって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段の両方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、他方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよく、隠される位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも一方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、一方の発光手段により囲われない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも他方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、他方の発光手段に囲われない位置に設けられていてもよい。
【０９９４】
（iii）複数の発光手段（3以上の発光手段）について
・第二の表示は、複数の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段の全ての発光手段により隠されない位置に設けられている。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段以外の発光手段によって隠される位置に設けられていてもよく、隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段（隠している発光手段とは別の発光手段）により隠される位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
【０９９５】
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段（隠している発光手段とは別の発光手段）により囲われる位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
【０９９６】
（６）第三の条件
（i）第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。発光手段による発光を行わない条件の場合であっても、発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・例えば、図柄（装飾図柄）が停止した場合（（１）（i）または（１）（ii））は通常は発光手段による発光を行わないが、先読み演出中は図柄停止（または装飾図柄の停止表示）中も発光手段による発光を実行可能である場合がある。
・なお、第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立した場合であっても発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【０９９７】
（ii）第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。
・なお、第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立した場合に、発光手段による発光は行われないものであってもよい。
【０９９８】
（７）演出としての発光手段による発光
（i）当該変動の演出としての発光手段による発光
・当該変動が開始した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が開始されるようにしてもよい。
・当該変動が停止した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
・なお、当該変動が終了した後も発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、次変動が開始した後（または直後、または同時）に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
【０９９９】
（ii）通常遊技中の先読み演出としての発光手段による発光
・先読みしている保留の変動が開始するまで発光手段による発光を継続していてもよい。また、先読みしている保留の変動が終了するまで発光手段による発光を継続してもよい。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄停止表示（特図または装飾図柄）のたびに発光手段による発光が実行されてもよい（例えば、図柄停止時に発光手段による発光がされる）。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動表示（特図または装飾図柄）が開始されるたびに発光手段による発光が実行されてもよい（例えば、図柄の変動開始時に発光手段による発光がされる）。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動中に発光手段による発光が実行されてもよい（発光手段による発光が実行されるタイミングは、図柄変動中であれば任意である）。
・なお、先読みしている保留の変動が開始するまでは発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
【１０００】
（iii）大当り中の演出としての発光手段による発光
・大当り中に先読み演出として発光手段による発光を行う場合、特定のラウンドで発光手段による発光が開始してから、前記特定のラウンドが終了するまでの間は発光手段による発光を継続してもよく、大当りが終了するまで発光手段による発光を継続してもよく、先読みしている保留の変動の開始（または終了、または変動中の特定のタイミング）の後（または直後、または同時）まで発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、大当り中の先読み演出中は発光手段による発光をせず、それ以外のタイミングでは発光手段による発光を行うようにしてもよい。
・なお、大当り開始時または終了時は発光手段による発光を行わないものであってもよく、発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。
・大当り中は特定の領域（例えば、アタッカーなど）を隠さない位置（または囲わない位置）で発光手段による発光を行うものであってもよく、任意の位置で発光手段による発光を行ってもよい。
【１００１】
（iv）信頼度を示唆しない演出としての発光手段による発光
・デモ演出（遊技台のタイトル（例えば、CR吉宗）の表示、メーカー名の表示、キャラクタや模様などの表示）として、発光手段による発光を行ってもよい。
・図柄の変動中や停止中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
・大当り中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
【１００２】
（v）発光手段による発光の色、形状、領域の大きさ
・発光手段による発光の色によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の色によって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、大当り回数や出玉数、遊技状態（例えば、電サポ／非電サポ、確変／非確変）、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
【１００３】
（vi）発光手段による発光の発光期間
・電源が投入された後の特定のタイミング（例えば、可動体の初期動作終了後など）から電断（停電などによる電断や電源ＯＦＦなど）までの間は、発光手段による発光が継続して行われるようにしてもよい。なお、継続して行われなくてもよい。
【１００４】
（８）その他事項
・上述の実施例では、画像表示手段は装飾図柄表示手段であるが、画像表示手段と装飾図柄表示手段は異なるものであってもよい。
・上述の実施例では、画像表示手段に保留表示領域が含まれているが、画像表示手段とは別に保留表示手段（例えばＬＥＤによる保留表示など）が設けられていてもよい。
・画像表示手段は、複数（2以上）設けられていてもよい。その場合、装飾図柄（特図１、特図２）、特図１保留表示、特図２保留表示および第四図柄のそれぞれは、第一の画像表示手段または第二の画像表示手段の一方または両方に設けられている場合があり、もしくは両方に設けられていない場合がある。
・画像表示手段は可動体として動作可能（例えば、移動可能）である場合がある。また、画像表示手段が複数設けられている場合は、少なくとも１つが可動体として動作可能（例えば、移動可能）であり、少なくとも１つが可動体として動作可能（例えば、移動可能）ではない（例えば、固定されている）ものであってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能（例えば、移動可能）であってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能（例えば、移動可能）ではないものであってもよい。
【１００５】
＜付記７＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方で発光演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１００６】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【１００７】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【１００８】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１００９】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【１０１０】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【１０１１】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
【１０１２】
また本発明は、
４．
３．に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
【１０１３】
また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。
【１０１４】
また本発明は、
５．
３．に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
【１０１５】
また本発明は、
６．
５．に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
【１０１６】
また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。
【１０１７】
また本発明は、
７．
６．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある（予告自体として機能することができる場合がある）。
【１０１８】
また本発明は、
８．
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１０１９】
＜付記８＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば発光手段７０１）を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方側で発光演出が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１０２０】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【１０２１】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【１０２２】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段（前記第一の透過領域）は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【１０２３】
また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。
【１０２４】
また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。
【１０２５】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
【１０２６】
また本発明は、
４．
３．に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
【１０２７】
また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。
【１０２８】
また本発明は、
５．
３．に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
【１０２９】
また本発明は、
６．
５．に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示が少なくとも実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
【１０３０】
また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。
【１０３１】
また本発明は、
７．
６．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある（予告自体として機能することができる場合がある）。
【１０３２】
また本発明は、
８．
１．乃至７．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【１０３３】
また本発明は、
Ａ．
４．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第四図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり
前記第一の図柄表示は前記装飾図柄であり、
前記第二の図柄表示は第四図柄であり、
前記第一の透過領域は、前記装飾図柄の少なくとも一部の前方で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第四図柄で当否判定の結果を確実に報知することができる場合がある。
【１０３４】
なお、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示は同時に開始し、同時に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、後に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、後に停止するものである場合がある。
【１０３５】
なお、装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさよりも大きい場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさと同じ場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさよりも小さい場合がある。
【１０３６】
装飾図柄の変動表示は、複数の図柄組み合わせにより構成され、遊技者が認識可能なタイミングが異なる場合がある（リーチ演出など実行可能）。第四図柄は、1または複数の図柄（組み合わせ）により結果が報知されるが、変動停止のタイミングでほぼ一斉に停止する（リーチ演出等実行しない）。
【１０３７】
第四図柄の変動表示領域は固定である。なお、第四図柄の変動表示領域は変化してもよい。
【１０３８】
使用される装飾図柄は、遊技状態(確変・電サポ・演出モードなど)により異なる、または、同じ装飾図柄を使用する。第四図柄は特図1用の第四図柄、特図２用の第四図柄で異なるのみであり、遊技状態等に依存しない。
【１０３９】
また本発明は、
Ｂ．
１．に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、第三の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第一の透過領域は、第四の透過領域を少なくとも備えたものであり
前記第三の透過領域は、前記表示手段の表示領域前方となる領域であり、
前記第四の透過領域は、前記遊技領域の前方であって、前記表示手段の表示領域前方の領域とは異なる領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部および前記第四の透過領域の少なくとも一部を含む領域で前記発光演出を実行可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示領域外でも発光演出を行うことができるので興趣が向上する場合がある。
【１０４０】
上述の実施例では、シャッタ役物やガラス発光を演出手段の例としているが、演出手段は、ガラス発光のように表示領域外で発光演出が可能なものであってもよい。
【１０４１】
また本発明は、
Ｂ´．
１．に記載の遊技台であって、
複数の前記表示手段が設けられたものであり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の表示手段を注目することに遊技者が集中できる場合がある。演出に注目したければ、第一の透過領域の発行により隠されている第一の表示手段に注目すればよいし、情報に注目したければ第一の透過領域に隠されていない第二の表示手段に注目することができる場合がある。
【１０４２】
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、
・メイン液晶表示手段（例えば装飾図柄表示装置２０８）が第一の表示手段であり、サブ液晶表示手段（液晶表示装置２０８ｉ）が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・メイン液晶表示手段（例えば装飾図柄表示装置２０８）が第一の表示手段であり、特図等表示手段(例えば、特図表示、普図表示、特図保留、普図保留、遊技状態表示、右打ち表示などの各種情報が表示されている表示手段)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・サブ液晶表示手段が第一の表示手段であり、特図等表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・盤面ランプでモード報知等の情報報知機能を備えたものが第一の表示手段であり、各種液晶表示手段で同様の表示をする場合の当該液晶表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
【１０４３】
また本発明は、
Ｃ．
１．に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記予告手段は、前記発光演出に少なくとも関連して、前記予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告手段は、（例えば、前記第一の透過領域と重なっている）前記第一の表示の表示態様を変化させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段と関連した予告として機能させることができる。また、予告として機能させることで第一の表示に注目させることができる場合がある。例えば、保留アイコンの変化を先読み予告として実行することができ、予告手段は、先読み予告手段を含む場合がある。
【１０４４】
また本発明は、
Ｃ´．
１．に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、一回の前記図柄変動表示中に複数の装飾図柄表示を行うことが可能なものであり、
前記当否判定の結果が大当りの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一の装飾図柄変動表示で、大当りに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
前記当否判定の結果がはずれの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちのすべての装飾図柄変動表示で、はずれに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一部の装飾図柄変動表示が前記第一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
複数の装飾図柄変動表示を同時に行うことで興趣の向上を図りつつ、注目すべき装飾図柄変動表示を遊技者に認識させることができる場合がある。
【１０４５】
なお、リーチや大当りを形成しなかったものを発光演出で隠す（または視認困難とする）場合がある。
【１０４６】
なお、リーチや大当りの部分を発光演出で強調して注目させる場合がある。
【１０４７】
なお、図柄の書き換え予告などの各種予告演出についてもＣ．に記載の予告手段として適用可能である場合がある。
【１０４８】
（その他）
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【１０４９】
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、以下のものがある。前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例は、上述のものを含め、適宜、相互に組み替えて組み合わせ可能である。
・普図変動演出と普図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。また、特図変動演出と特図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。
・ルーレット演出の一部を発光演出が重なる場合があり、一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。例えば、３択等の演出で、第一の表示と第二の表示が分かれる場合がある。
・所定の予告と別の所定の予告との組み合わせで、いずれかの予告が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。
・同系統の予告（例えばステップアップ予告のステップ１が第一の表示に相当し、ステップ２が第二の表示に相当するなど）の一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。この場合、最新の予告を注目させることができる場合がある。
・第四図柄の特図１を第一の表示、第四図柄の特図二を第二の表示としてもよい。例えば、特図２変動中には、特図１の第四図柄を発光演出で視認困難にしてもよいし、特図２の第４図柄に注目させるべく発光演出を行うようにしてもよい。
【１０５０】
また、本発明は、第一の透過領域（発光演出）により、第一の表示と第二の表示の両方と重なる構成であってもよい。
【１０５１】
第一の表示、第二の表示は一の表示手段に表示されてもよいし、複数の表示手段に別々に表示される構成であってもよい。
【１０５２】
各実施形態の現象は、すべての期間で行われる必要はない。例えば、同一のリーチ演出（特図の変動時間で決定されている同一の時間で行われる演出）であっても、各予告等の出現率は１００％でないことが一般的であるため、発光演出により第一の表示と重なる演出が行われる場合も行われない場合も存在する。
【１０５３】
第一の表示を目立たせる効果を奏するには、発光演出により第一の透過領域が必ずしも第一の表示と重なる必要性はない。例えば、目立たせたい表示を囲むような発光演出や、矢印等で特定するような発光演出であってもよい。
【１０５４】
発光演出の実行は、図柄変動中に行われるものに限定されない。例えば以下のようなタイミングが想定され、第一の表示第二の表示に相当する演出が行われる場合がある。
・大当り中・・・確変演出などで複数の表示がなされる場合がある。図柄が変わるか否かの部分と、何らかのミッションを達成することで確変報知がなされるものを第一の表示、第二の表示として適用することも可能である。
・ダイトモ（例えば、モバイル（例えば携帯電話）と遊技台演出の連動システム）設定中・・・ミッション達成やレベルアップ表示の各種表示がダイトモ（第一の情報）に関連する第一の表示や第二の表示として適用可能である。
・その他デモ中や、電源投入後の画面などでも適用可能である。
【１０５５】
発光演出により第一の表示や第二の表示が必ずしも視認困難となるものではない。発光演出の模様によっては、表示が目立つ場合や相対的に視認容易になる場合もある。
【１０５６】
＜付記９＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、
前記遊技盤の前側に設けられた透過手段（例えば、透過部材７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段（例えば、光源７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃ、７０２Ｄ、７０２Ｅ、７０２Ｆ、７０２Ｇおよび７０２Ｈ）を備え、
前記透過手段は、第一の発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記透過手段は、第二の発光手段（例えば、レンズカット７０３ｄａ、７０３ｄｂ、７０３ｄｃ、７０３ｄｄ、７０３ｄｅ、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第一の発光手段は、第一の態様（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第二の発光手段は、第二の態様（例えば、模様７０３ｂａ、７０３ｂｂ、７０３ｃａ、７０３ｃｂ）で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
【１０５７】
また、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０５８】
また、本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、表示（例えば、図９９（ａ）における左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１用第四図柄領域７３１ａ、特図２用第四図柄領域７３１ｂ、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ）を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が設けられたものであり、
前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０５９】
また、本発明は、
３．
２．に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示（例えば、図９９（ａ）における中図柄表示領域２０８ｂ）を含むものであり、
前記第一の発光手段（例えば、模様７０３ｖ）は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示へ注意を引き付けることができる場合がある。
【１０６０】
また、本発明は、
４．
２．または３．に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示（例えば、図９９（ａ）における中図柄表示領域２０８ｂ）を含むものであり、
前記第二の発光手段（例えば、模様７０３ｕ）は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１０６１】
また、本発明は、
５．
２．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記表示は、第二の表示（例えば、図９９（ａ）における特図１用保留アイコン表示領域７３２ａ）を含むものであり、
前記第一の発光手段（例えば、模様７０３ｖ）は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、
前記第二の発光手段（例えば、模様７０３ｕ）は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１０６２】
また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。
【１０６３】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【１０６４】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１０６５】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  本体
２００  遊技盤
【図１】
2014180333.tif 000003
【図２】
2014180333.tif 000004
【図３】
2014180333.tif 000005
【図６】
2014180333.tif 000006
【図７】
2014180333.tif 000007
【図８】
2014180333.tif 000008
【図９】
2014180333.tif 000009
【図１０】
2014180333.tif 000010
【図１１】
2014180333.tif 000011
【図１２】
2014180333.tif 000012
【図１３】
2014180333.tif 000013
【図１４】
2014180333.tif 000014
【図１５】
2014180333.tif 000015
【図１６】
2014180333.tif 000016
【図１７】
2014180333.tif 000017
【図１８】
2014180333.tif 000018
【図１９】
2014180333.tif 000019
【図２０】
2014180333.tif 000020
【図２１】
2014180333.tif 000021
【図２２】
2014180333.tif 000022
【図２５】
2014180333.tif 000023
【図２６】
2014180333.tif 000024
【図２８】
2014180333.tif 000025
【図２９】
2014180333.tif 000026
【図３０】
2014180333.tif 000027
【図３１】
2014180333.tif 000028
【図３２】
2014180333.tif 000029
【図３３】
2014180333.tif 000030
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図７３】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８７】
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【図１１３】
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【図４】
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【図５】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２７】
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【図４０】
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【図４９】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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