(57)【要約】【課題】  ＲＡＭの初期化が必要な遊技機と必要でない遊技機とを容易かつ確実に選別可能とするとともに、特別遊技状態であることを示す信号を出力しない遊技機に対してもその選別を可能とする。【解決手段】  遊技用装置６０は、遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、閉店時刻における遊技機１０の遊技状態を判定する判定手段と、閉店時刻の時点で特別遊技状態であった遊技機１０、又は、閉店時刻の時点で、特別遊技状態に移行するゲーム数として既定されたゲーム数に近似のゲーム数まで遊技を実行した遊技機１０を、特別遊技状態遊技機として抽出する抽出手段と、この抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を記憶する記憶手段６２と、抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する出力手段６４とを備えた。【選択図】    図１７
2014083144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技機から出力される所定の遊技信号を受信するとともに、この受信した遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を集計する遊技用装置であって、
前記遊技機が実行可能な遊技の状態として、所定の通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態があり、
前記遊技用装置は、
前記遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、
前記閉店時刻の到達後に、前記複数の遊技機のそれぞれについて、所定の遊技信号にもとづいて、前記閉店時刻における遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
この遊技状態判定手段における前記判定の結果にもとづいて、前記閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であった遊技機、又は、前記閉店時刻の時点で、前記特別遊技状態に移行するゲーム数として既定されたゲーム数に近似のゲーム数まで遊技を実行した遊技機を、特別遊技状態遊技機として抽出する特別遊技状態遊技機抽出手段と、
この特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された前記特別遊技状態遊技機を記憶する記憶手段と、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された前記特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する出力手段とを備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技機が出力する前記遊技信号として、
前記遊技機に投入された遊技媒体の数量を示す投入信号と、
前記遊技機から払い出された遊技媒体の数量を示す払出信号とがあり、
前記遊技用装置が、
前記遊技機から出力された前記遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された前記投入信号の示す投入数と前記払出信号の示す払出数との差である獲得遊技媒体数を算出する獲得遊技媒体数算出手段とを備え、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、
前記閉店時刻の前後で前記獲得遊技媒体数が増加している遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出し、
前記閉店時刻の前後で前記獲得遊技媒体数が減少している遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出しない
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記閉店時刻の前後における前記獲得遊技媒体数の最大値を特定するとともに、前記獲得遊技媒体数が前記最大値から所定の値だけ減少したときに前記特別遊技状態が終了したものと判断する特別遊技状態終了判断手段と、
この特別遊技状態終了判断手段にて前記特別遊技状態の終了を判断する際に使用される前記所定の値を終了判定値として設定する終了判定値設定手段とを備えた
ことを特徴とする請求項２記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技機が実行可能な遊技の状態として、所定のタイミングから一定回数遊技を実行したときに所定の特別遊技状態に移行する遊技の状態があり、
前記遊技用装置は、
前記遊技機にて実行された遊技の回数を、所定の遊技信号にもとづいて計数する遊技回数計数手段と、
前記一定回数を特別遊技状態移行ゲーム数として設定する特別遊技状態移行ゲーム数設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態遊技機抽出手段は、前記所定のタイミングから前記閉店時刻までの間に前記遊技機にて実行された遊技の回数が前記特別遊技状態移行ゲーム数に近似の回数であるときに、前記遊技機を前記特別遊技状態遊技機として抽出する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記所定のタイミングから前記閉店時刻までの間に前記遊技機にて実行された遊技の回数を実行ゲーム回数とし、この実行ゲーム回数を前記特別遊技状態移行ゲーム数から減算して得られた差を実行ゲーム残数としたときに、この実行ゲーム残数と比較する値であって、前記実行ゲーム残数が当該値よりも小さいことで、前記遊技の回数が前記特別遊技状態移行ゲーム数に近似の回数であるとして前記遊技機が前記特別遊技状態遊技機であるものと判断するときの当該値を判定ゲーム残数として設定する判定ゲーム残数設定手段を備えた
ことを特徴とする請求項４記載の遊技用装置。
【請求項６】
遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれに一対一に対応して設けられ、対応する遊技機に関する所定の情報を表示する遊技用表示機であって、
当該遊技用表示機が対応して設けられた前記遊技機の遊技状態を示す信号を、遊技状態情報信号として、前記請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置から受信する遊技状態受信手段と、
前記遊技状態情報信号の示す前記遊技機の遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記遊技状態情報信号の示す前記遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態であるときに、前記遊技機が当該特別遊技状態であることを示す態様で報知する報知手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技用表示機。
【請求項７】
前記遊技機に搭載された記憶手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化情報を、当該遊技機から受信する初期化情報受信手段と、
前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態情報信号の示す遊技機と前記初期化情報を送信してきた遊技機とを比較する遊技機比較手段と、を備え、
前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態情報信号の示す遊技機と前記初期化情報を送信してきた遊技機が同一であるものと前記遊技機比較手段で判断された場合に、前記報知手段は、前記報知を終了する
ことを特徴とする請求項６記載の遊技用表示機。
【請求項８】
遊技機で実行された遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態であったか否かを判定する特別遊技状態遊技機判定方法であって、
前記遊技機が複数設置された遊技場の閉店時刻を設定する工程と、
前記閉店時刻の到達後に、前記複数の遊技機のそれぞれについて、所定の遊技信号にもとづいて、前記閉店時刻における前記遊技機の遊技状態を判定する工程と、
前記判定の結果にもとづいて、前記閉店時刻の時点で前記特別遊技状態であった遊技機、又は、前記閉店時刻の時点で、前記特別遊技状態に移行するゲーム数として既定されたゲーム数に近似のゲーム数まで遊技を実行した遊技機を、特別遊技状態遊技機として抽出する工程と、
抽出された前記特別遊技状態遊技機を記憶する工程と、
抽出された前記特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する工程とを有した
ことを特徴とする特別遊技状態遊技機判定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から出力された所定の信号にもとづいて遊技に関する種々の情報を集計する遊技用装置、複数の遊技機のそれぞれに対応して設置され、遊技機に関する所定の情報を表示する遊技用表示機、及び、遊技機で実行されている遊技の状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態であるか否かを判定する特別遊技状態遊技機判定方法に関し、特に、遊技場に設置された複数の遊技機の中から、ＲＡＭ等の記憶装置に記憶された高確率状態を初期化する必要がある遊技機を判定する遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機においては、実行される遊技内容を制御するメイン制御基板や、このメイン制御基板からの指示に従って遊技内容を補助的に制御するサブ制御基板が設けられている。また、これらメイン制御基板やサブ制御基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの電子部品が搭載されており、上述した制御を実行可能としている。
また、遊技機には、当該遊技機に供給される電源電圧が閉店時や停電時等に遮断された場合に、その遮断時点における遊技情報をＲＡＭ等の記憶装置（以下、単にＲＡＭという）に記憶保持させるバックアップ機能を備えたものがある。このバックアップ機能を備えることにより、復電後にはＲＡＭに記憶保持された遊技情報に基づいて、電源電圧が遮断される直前の遊技状態から遊技を再開させることができるため、例えば営業時間中の停電事故による遊技者への不利益を防止することが可能になる。
【０００３】
しかし、その一方で、バックアップ機能により記憶保持させた遊技情報を消去してＲＡＭを初期化したい場合もある。このような場合としては、例えば、前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時刻を迎え、翌営業日の開店時には高確率状態で遊技が開始される場合が考えられる。この場合、そのまま開店時から高確率状態で遊技が開始されると、開店時から高確率状態に変化している遊技機とそうでない遊技機とが遊技場内で混在することとなり、遊技者間に不公平が生じてしまう。
そこで、遊技場においては、ＲＡＭに記憶されている高確率状態をクリアするためのＲＡＭ初期化作業が行われている。具体的には、営業時間の終了後に、遊技機の電源基板に搭載されたＲＡＭクリアスイッチを操作することにより、ＲＡＭに記憶されている高確率状態をクリア（初期化）している（例えば、特許文献１、２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３１４５６５号公報
【特許文献２】特開２００１−３４６９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来のＲＡＭ初期化作業においては、次のような問題があった。
例えば、遊技場に設置されているすべての遊技機に対してＲＡＭ初期化作業を実行すると、遊技機の一台一台に対してその作業を行っていくことになるため、その作業が完了するまでに相当の時間を要することとなっていた。しかも、この方法では、閉店時刻に高確率状態でなかった遊技機に対してもその作業を実行することになるため、効率の悪いものとなっていた。
【０００６】
そこで、このＲＡＭ初期化作業の効率を上げるための方法として、次の方法が考えられる。例えば、遊技場に設置されている遊技場管理装置に、遊技機ごとの遊技状態をレイアウト表示させ、この表示内容を遊技場の店員が確認することにより、ＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機とそうでない遊技機とを選別可能とすることが考えられる。
遊技場管理装置とは、各遊技機から所定の遊技信号を収集し、遊技に関する所定のデータを集計する情報処理装置（いわゆるホールコンピュータ）をいい、この遊技場管理装置に設けられた液晶ティスプレイなどの表示手段に、遊技機ごとの稼動状況、例えば、特賞中，確変中，稼動中などの情報を表示可能とするものである（例えば、特開２００４−０８９３９５号公報）。
この方法によれば、遊技場の店員は、遊技場管理装置の表示手段にレイアウト表示された遊技機ごとの遊技状態を確認することで、ＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機とそうでない遊技機とを選別できる。
【０００７】
ところが、その遊技場管理装置に表示される情報は、特賞中，確変中，稼動中などの稼動状況を示す情報であって、ＲＡＭ初期化作業を必要とする遊技機を抽出した情報ではなかった。このため、遊技場の店員は、その表示された稼動状況にもとづいてＲＡＭ初期化作業を必要とするか否かを自ら判断しなければならなかった。このように店員による判断が介在すると、その選別を誤る可能性があり、例えば、ＲＡＭ初期化作業が必要と判断すべき遊技機を必要でない遊技機であるものと判断してしまい、ＲＡＭ初期化作業を実行しないで翌営業日を迎えてしまうことも考えられる。そうすると、その遊技機は営業開始時から高確率状態で遊技を開始することから、遊技場が損害を被りやすい状態になってしまうという問題があった。
【０００８】
また、遊技機の中には、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行した場合に、その特別遊技状態であることを示す信号を、その特別遊技状態が実行されている期間のうちの所定のタイミング（例えば、当該特別遊技状態への移行時、移行から所定時間経過後のタイミング、あるいは、当該期間のうちの一部の期間など）で出力し、それ以外の期間では、当該信号を出力しないものがあった。このような遊技機に対しては、その信号を監視したとしても、その特別遊技状態がいつまで継続し、いつの時点で終了したのかを正確に把握することができない。
このため、このような遊技機が複数又は多数設置された遊技場では、上記信号を監視するのではなく、店員が閉店間際に各遊技機の状況を一台一台見てまわって上記作業を必要とする遊技機かどうかを判断するか、あるいは、そのような見まわり作業を行わずに全ての遊技機に対して上記作業を行うか、のいずれかの方法しか取ることができないことから、依然として店員の作業負担が大きいものとなっていた。
【０００９】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、ＲＡＭの初期化作業が必要な遊技機と必要でない遊技機とを容易かつ確実に選別可能とするとともに、遊技場の店員によるＲＡＭ初期化作業の負担を軽減可能とし、かつ、ＲＡＭ初期化作業により初期化すべき特別遊技状態を示す信号を出力しない遊技機又はその信号を当該特別遊技状態の移行時にしか出力しない遊技機についてもＲＡＭの初期化作業が必要な遊技機であるか否かを確実に判定可能とする遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置された複数の遊技機から出力される所定の遊技信号を受信するとともに、この受信した遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を集計する遊技用装置であって、遊技機が実行可能な遊技の状態として、所定の通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態があり、遊技用装置は、遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、閉店時刻の到達後に、複数の遊技機のそれぞれについて、所定の遊技信号にもとづいて、閉店時刻における遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、この遊技状態判定手段における判定の結果にもとづいて、閉店時刻の時点で特別遊技状態であった遊技機、又は、閉店時刻の時点で、特別遊技状態に移行するゲーム数として既定されたゲーム数に近似のゲーム数まで遊技を実行した遊技機を、特別遊技状態遊技機として抽出する特別遊技状態遊技機抽出手段と、この特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を記憶する記憶手段と、特別遊技状態遊技機抽出手段で抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する出力手段とを備えた構成としてある。
【００１１】
また、本発明の遊技用表示機は、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれに一対一に対応して設けられ、対応する遊技機に関する所定の情報を表示する遊技用表示機であって、当該遊技用表示機が対応して設けられた遊技機の遊技状態を示す信号を、遊技状態情報信号として、の遊技用装置から受信する遊技状態受信手段と、遊技状態情報信号の示す遊技機の遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、遊技状態情報信号の示す遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態であるときに、遊技機が当該特別遊技状態であることを示す態様で報知する報知手段と、を備えた構成としてある。
【００１２】
また、本発明の特別遊技状態遊技機判定方法は、遊技機で実行された遊技の状態が遊技者に有利な特別遊技状態であったか否かを判定する特別遊技状態遊技機判定方法であって、遊技機が複数設置された遊技場の閉店時刻を設定する工程と、閉店時刻の到達後に、複数の遊技機のそれぞれについて、所定の遊技信号にもとづいて、閉店時刻における遊技機の遊技状態を判定する工程と、判定の結果にもとづいて、閉店時刻の時点で特別遊技状態であった遊技機、又は、閉店時刻の時点で、特別遊技状態に移行するゲーム数として既定されたゲーム数に近似のゲーム数まで遊技を実行した遊技機を、特別遊技状態遊技機として抽出する工程と、抽出された特別遊技状態遊技機を記憶する工程と、抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に出力する工程とを有した方法としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法によれば、当該遊技用装置の出力手段で出力された特別遊技状態遊技機を確認することにより、その特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機として容易かつ確実に選別できる。
また、抽出した特別遊技状態遊技機に併設された遊技用表示機を点灯させることにより、遊技場の営業フロア内で、特別遊技状態遊技機を容易に見つけ出すことができる。
【００１４】
さらに、その特別遊技状態遊技機に対してのみＲＡＭ初期化作業を行えばよく、それ以外の遊技機に対してはその作業を行わなくてもよいことから、当該作業を効率的に行うことができ、店員の作業負担を軽減できる。
しかも、所定の遊技信号を参照することにより特定遊技状態遊技機を抽出することとしたので、ＲＡＭ初期化作業により初期化すべき特別遊技状態を示す信号を出力しない遊技機又はその信号を当該特別遊技状態の移行時にしか出力しない遊技機についても上記抽出を確実に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態における遊技場管理装置が備えられた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機（パチンコ機）から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図３】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図４】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の他の種類を示すブロック図である。
【図５】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号のさらに他の種類を示すブロック図である。
【図６】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の別の種類を示すブロック図である。
【図７】遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図８】差玉の推移を示すタイムチャートである。
【図９】天井を示すタイムチャートである。
【図１０】ＡＲＴ機の信号パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】終了判定値等設定画面の構成を示す正面図である。
【図１２】天井ゲーム数等設定画面の構成を示す正面図である。
【図１３】ＲＡＭ初期化対象機種表示画面の構成を示す正面図である。
【図１４】遊技場内レイアウト表示の構成を示す正面図である。
【図１５】呼出ランプの構成を示すブロック図である。
【図１６】ＡＲＴ終了状態検知設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】ＡＲＴ状態遊技機抽出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】天井ゲーム数遊技機抽出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】天井ゲーム近辺遊技機抽出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】呼出ランプ消灯処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技用装置と、遊技用表示機と、これらの装置を備える遊技場システム、及び特別遊技状態遊技機判定方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
［遊技場システム］
本実施形態に係る遊技場システム１は、図１に示すように、遊技機１０、台間機２０、呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、遊技場管理装置６０で構成されている。
これらの装置は、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続され、遊技機１０から出力された遊技に関する信号が、呼出ランプ３０等を介して遊技場管理装置６０へ送信されるようになっている。
以下、遊技場システム１を構成する各装置について詳述する。
【００１８】
遊技機１０は、スロットマシン１０ａ、パチンコ機１０ｂ、パロット、アレンジボール、雀球等、メダルや遊技球等の遊技媒体を使用して所定の遊技を実行する各種の遊技機が挙げられる。
【００１９】
この遊技機１０が実行可能な遊技の状態には、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とがある。
遊技機１０がスロットマシン１０ａの場合、このスロットマシン１０ａが実行可能な特別遊技状態には、例えば、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などがある。
レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）とは、内部抽選の結果、ＲＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームと呼ばれる特定遊技状態が開始し、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出される遊技状態をいう。
ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）とは、内部抽選の結果、ＢＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することでボーナスゲーム（特定遊技状態）が開始し、このボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される遊技状態をいう。
【００２０】
アシストタイム（ＡＴ）とは、リールの停止順や当選した小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知することで、その停止順で停止ボタンが押された場合等に所定の入賞配列が揃う遊技状態をいう。
リプレイタイム（ＲＴ）とは、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役（再遊技）が高確率で揃う遊技状態をいう。
アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）とは、再遊技が高確率で発生するとともに、液晶表示器やランプなどによって、当選した小役に対応する図柄の組合せやリールの停止順が報知（アシスト）される遊技状態をいう。
このように、スロットマシン１０ａは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
【００２１】
また、遊技機１０がパチンコ機１０ｂの場合、このパチンコ機１０ｂが実行可能な特別遊技状態には、特定遊技状態と、確変状態と、時短状態がある。
特定遊技状態とは、盤面に配設された始動口に入賞した遊技球を検出することで抽選を行い、この抽選の結果、大当りになると移行する遊技状態であって、盤面に配設され扉状に形成された大入賞口が所定時間及び所定回数開放されて、遊技球の入賞率が高まる遊技状態をいう。
【００２２】
確変状態とは、パチンコ機１０ｂの大当り抽選確率が上昇した状態をいう。
時短状態とは、盤面中央の図柄表示手段の図柄が特定の組合せで停止すると、通常の大当り状態が発生するとともに、次回の大当りが発生するまでの間又は所定の回数、図柄表示手段の図柄の変動時間が短縮されるというもので、通常より多くの図柄抽選が行われることによって、次回の大当りを発生し易くするものをいう。
このように、パチンコ機１０ｂは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
【００２３】
さらに、遊技機１０は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されており、例えば、遊技機１０がパチンコ機１０ｂの場合には、図２に示すように、このパチンコ機１０ｂに投入された遊技球の数を示す投入信号であるアウト信号、パチンコ機１０ｂから払出された遊技球の数を示す払出信号であるセーフ信号、所定の大当り状態を示す特賞信号、確変状態を示す確変信号、時短状態を示す時短信号、所定の可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などを、遊技信号として出力する。
【００２４】
また、遊技機１０がスロットマシン１０ａの場合には、そのスロットマシン１０ａの機種によって、出力される遊技信号の種類が異なる。
例えば、図３に示すように、遊技媒体であるメダルの投入数を示すメダル投入信号と、メダルの払出数を示すメダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであることを示すＢＢ信号と、レギュラーボーナスゲームであることを示すＲＢ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ａがある。
また、図４に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであること又はレギュラーボーナスゲームであることを示すＢＢ＋ＲＢ信号と、ＡＲＴであることを示すＡＲＴ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ａがある。
【００２５】
さらに、図５に示すように、ＢＢ信号、ＡＲＴ信号、ＳＢＢ信号のうちの二つの信号と、メダル投入信号と、メダル払出信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ａがある。なお、ＳＢＢ信号とは、スーパービッグボーナスゲームであることを示す信号をいい、スーパービッグボーナスゲームとは、例えば、ビッグボーナス終了後にＡＲＴ状態への移行が保証されているボーナスゲームである。
そして、図６に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ＡＲＴ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ａも存在する。
【００２６】
また、遊技機１０は、ＲＡＭの初期化作業が実行されたことを示す初期化情報であるＲＡＭクリア信号を出力可能に構成されている。
これら遊技信号及びＲＡＭクリア信号は、遊技機１０から出力されると呼出ランプ３０に入力されるようになっている。
【００２７】
台間機２０は、遊技機１０ごとに設置された装置であって、現金、プリペイドカード、会員カード（例えば、獲得した遊技媒体を預け入れ又は引き出し可能な貯玉会員カード）などの投入に基づいて所定数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体の貸出装置である。
【００２８】
呼出ランプ３０は、遊技場に設置されている複数の遊技機１０のそれぞれに一対一に対応して設置された遊技用表示機であって、遊技信号にもとづいて算出された遊技データ、例えば、所定期間内に大当りが発生した回数を示す大当り回数などの遊技データを表示する液晶表示器や、店員を呼び出す際に操作される呼出ボタン、この呼出ボタンが操作されると点灯する呼出表示手段、遊技機１０から入力された遊技信号やＲＡＭクリア信号を台コンピュータ４０へ送信する通信手段などを備えた構成となっている。
【００２９】
台コンピュータ４０は、遊技機１０ごとに設けられる情報処理装置であって、呼出ランプ３０から入力される遊技信号やＲＡＭクリア信号を島コンピュータ５０に中継する中継装置として機能する。
島コンピュータ５０は、複数の台コンピュータ４０と接続される上位の情報処理装置であって、台コンピュータ４０から入力される遊技信号やＲＡＭクリア信号を遊技場管理装置６０に中継する中継装置として機能する。
【００３０】
遊技場管理装置６０は、複数の島コンピュータ５０と接続される上位の情報処理装置であって、島コンピュータ５０から送信された遊技信号やＲＡＭクリア信号を受信するとともに、遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を算出し、かつ、所定の遊技情報を集計管理する、いわゆるホールコンピュータである。
【００３１】
このような各装置から構成される遊技場システム１において、遊技場管理装置６０は、営業時間の終了後に、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０、又は、所定の特別遊技状態の確率状態が高確率であった遊技機１０を、特別遊技状態遊技機として抽出し、この抽出した特別遊技状態遊技機を出力表示部６４である表示画面に表示させるとともに、その特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプ３０を点灯させ、この点灯した呼出ランプ３０が併設されている遊技機１０に対して、遊技場の店員がＲＡＭ初期化作業を実行できるようになっている。
以下、このような特徴的な機能を発揮する遊技場管理装置６０と呼出ランプ３０の構成について説明する。
【００３２】
［遊技場管理装置］
遊技場管理装置６０は、図７に示すように、島コンピュータ５０から出力された遊技情報やＲＡＭクリア信号を受信する受信手段である通信部６１と、所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭ、ハードディスク等）である記憶部６２と、所定の情報や命令などを入力するためのキーボードやマウスなどの入力操作手段である入力操作部６３と、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの印刷手段とを出力手段として有する出力表示部６４と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御部６５とを備えている。
【００３３】
制御部６５は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムやデータに基づいて各部からの入力を監視しながら各部を制御することにより、通信部６１で受信された遊技情報にもとづいて遊技に関する所定の情報を集計し、記憶部６２に記憶させる。例えば、通信部６１で受信された投入信号や払出信号にもとづいて、遊技機１０ごと又は機種ごとの所定時間内における遊技媒体の投入数や払出数を算出し、記憶部６２に記憶させる。また、通信部６１で受信されたＢＢ信号やＲＢ信号にもとづいて、遊技機１０ごと又は機種ごとの所定時間内におけるＢＢ回数やＲＢ回数を算出し、記憶部６２に記憶させる。
【００３４】
記憶部６２に記憶された遊技に関する情報は、店員が入力操作部６３を操作することにより、出力表示部６４である液晶ディスプレイに画面表示させたり、出力表示部６４であるプリンターにて所定の用紙に印字出力させたりすることができる。そして、これら画面表示され、あるいは印字出力された遊技に関する情報は、これらの情報により示された営業の実績が遊技場の店員により解析され、その後の営業方針の指標として使用される。
【００３５】
さらに、遊技場管理装置６０は、上記のような基本的な動作を行いつつ、制御部６５が自ら又は上記各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
具体的には、遊技場管理装置６０は、制御部６５が自ら遊技状態判定手段及び特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、閉店時刻における遊技状態が特別遊技状態である遊技機１０、又は、閉店時刻における所定の特別遊技状態の確率状態が高確率である遊技機１０を、特別遊技状態遊技機として抽出する。
この特別遊技状態遊技機の抽出方法には、ＡＲＴ信号を受信した後の差玉の推移にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法と、遊技機１０にて一定回数遊技をしたときに特別遊技状態に移行するときの当該一定回数である天井ゲーム数にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法とがある。
以下、各抽出方法について、順に説明する。
【００３６】
（１）差玉の推移にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法
この抽出方法は、具体的には、次の手順で行うことができる。
前提として、遊技機１０は、遊技信号としてＡＲＴ信号を出力する。このＡＲＴ信号は、図１０のパターンＢに示すように、ＡＲＴ状態が開始したときに遊技機１０から出力される１パルスの遊技信号である。つまり、このＡＲＴ信号は、特別遊技状態であるＡＲＴ状態が開始したことを示す特別遊技状態開始信号である。
【００３７】
閉店時刻を起点として過去所定時間内（例えば、一営業日中）に一の遊技機１０から出力され、遊技場管理装置６０の通信部６１で受信された一又は二以上のＡＲＴ信号のうち、閉店時刻から過去に遡って最後のＡＲＴ信号を特定する。具体的に、図８においては、閉店時刻をＡ１の時刻又はＡ２の時刻とした場合に、これら閉店時刻Ａ１又はＡ２から過去に遡って最後のＡＲＴ信号であるＳ１を特定する。
【００３８】
なお、遊技機１０がＡＲＴ信号を出力しない仕様のものである場合は、次の方法により、ＡＲＴ状態への移行を判定することができる。
例えば、所定ゲーム数内におけるリプレイ（再遊技）の発生回数、小役の発生回数、リプレイと小役の発生回数のいずれかにもとづいて、ＡＲＴ状態への移行を判定できる。
これらのうち、リプレイの発生回数にもとづくＡＲＴ状態への移行の判定は、次の手順で行うことができる。すなわち、遊技機１０から出力されたメダル投入信号にもとづいて一の遊技におけるメダルの投入枚数を特定し、メダル払出信号にもとづいて、その一の遊技におけるメダルの払出枚数を特定し、これら投入枚数と払出枚数が同数であって、この払出枚数が小役特有の払出枚数と異なるときは、当該遊技においてリプレイが発生したものと判断する。あるいは、メダルの払出枚数を特定し、この払出枚数がリプレイ特有の払出枚数であるときは、当該遊技においてリプレイに入賞したものと判断するようにしてもよい。そして、所定ゲーム数内におけるリプレイの発生回数をカウントし、この発生回数が一定数以上であるときに（例えば、７回の遊技中、リプレイが３回以上発生したときに）、ＡＲＴ状態に移行したものと判定する。
また、小役の発生回数にもとづくＡＲＴ状態への移行の判定においては、受信したメダル払出信号にもとづいてメダルの払出枚数を特定し、この払出枚数が小役特有の払出枚数であるときは、当該遊技において小役に入賞したものと判断する。そして、所定ゲーム数内における小役の発生回数が一定数以上であるときに、ＡＲＴ状態に移行したものと判定する。
さらに、リプレイと小役の発生回数にもとづくＡＲＴ状態への移行の判定においては、所定ゲーム数内におけるリプレイ又は小役の発生回数が一定数以上であるときに、ＡＲＴ状態に移行したものと判定する。
【００３９】
また、リプレイのみ、小役のみ、又は、リプレイと小役の発生回数ではなく、所定ゲーム数内でのハズレの発生回数が一定数以下の場合にＡＲＴ状態に移行したものと判定することができる。具体的には、受信したメダル投入信号と次に受信したメダル投入信号との間でメダル払出信号を受信しなかった場合に、当該遊技においてハズレが発生したものと判断し、所定ゲーム数内でのハズレの発生回数が一定数以下であるときに、ＡＲＴ状態に移行したものと判定することができる。
さらに、他の方法としては、例えば、ＡＲＴ状態に移行したことを報知するＬＥＤなどの報知手段が遊技機１０に搭載されている場合に、このＬＥＤによる報知を光センサで検出することによりＡＲＴ状態への移行の有無を判断することができる。
【００４０】
次いで、制御部６５は、特定したＡＲＴ信号Ｓ１が通信部６１で受信された時刻をＡＲＴ状態開始時刻とし、ＡＲＴ状態フラグをＯＦＦからＯＮに変移させる。具体的に、図８においては、ＡＲＴ信号Ｓ１の立ち下がりの時刻をＡＲＴ状態開始時刻ｔ１１とし、このＡＲＴ状態開始時刻ｔ１１の時点で、ＡＲＴ状態フラグ（図８（iv））をＯＦＦからＯＮに変移させる。これにより、制御部６５は、一の遊技機１０で実行されている遊技の状態がＡＲＴ状態開始時刻ｔ１１の時点でＡＲＴ状態に移行したものと判定する。
【００４１】
続いて、制御部６５が獲得遊技媒体数算出手段として動作し、ＡＲＴ状態開始時刻ｔ１１を起点とし、この時刻以降において、通信部６１で受信された投入信号の示す投入数と払出信号の示す払出数との差を獲得遊技媒体数として、所定時間ごとに順次算出する。
そして、制御部６５が自ら特別遊技状態終了判断手段として動作し、順次算出した獲得遊技媒体数である差玉の推移を監視する。この差玉の推移は、図８（ii）に示すように、スランプグラフとして表すことができる。
このスランプグラフが表すように、ＡＲＴ状態中、差玉は、増加する方向に推移する（純増状態）。このとき、制御部６５は、その差玉の増加にともなって、当該差玉の最大値ｍを随時更新する。
そして、ＡＲＴ状態が終了することで更新していた差玉の最大値ｍがそれ以上増加しなくなると、制御部６５は、その時点の差玉の最大値ｍを到達すべき差玉の最大値ｍとして特定する。これにより、閉店時刻の前後における差玉の最大値ｍが特定される。
【００４２】
ＡＲＴ状態が終了すると、差玉は、その後、減少する方向に推移する。このとき、制御部６５は、特定した差玉の最大値ｍと減少した差玉との差分ｄを算出する。そして、この差分ｄと、所定の閾値であるＡＲＴ終了判定マイナス値とを比較する。この比較の結果、その差分ｄがＡＲＴ終了判定マイナス値よりも小さいときは、ＡＲＴ状態が終了していないものと判定する。一方、その差分ｄがＡＲＴ終了判定マイナス値よりも大きくなったときは、この時点でＡＲＴ状態が終了したものと判定する（図８のｔ１２の時点）。
【００４３】
具体的な数値を挙げると、例えば、差玉の最大値ｍが２０００枚で、ＡＲＴ終了判定マイナス値が３０枚の場合、差玉が最大値ｍから減少して１９６９枚になった時点（図８においては、ｔ１２の時点）で、差分ｄが３１枚となり、ＡＲＴ終了判定マイナス値よりも大きくなるので、この時点ｔ１２でＡＲＴ状態が終了したものと判定する。
そして、そのＡＲＴ状態が終了したものと判定した時点ｔ１２で、ＡＲＴ状態フラグをＯＮからＯＦＦに変移させる。
【００４４】
さらに、制御部６５は、このＡＲＴ状態の終了時刻ｔ１２と、遊技場の閉店時刻とを比較して、その閉店時刻の時点で当該遊技機１０にて実行されていた遊技の状態が特別遊技状態であるＡＲＴ状態であったか否かを判断する。
例えば、図８に示すように、閉店時刻がＡ１の時刻の場合、この閉店時刻Ａ１はＡＲＴ状態の終了時刻ｔ１２より早い時刻であり、この閉店時刻Ａ１の前後でスランプグラフの示す差玉が増加しているため、制御部６５は、閉店時刻Ａ１の時点で当該遊技機１０がＡＲＴ状態であったものと判断する。
一方、閉店時刻がＡ２の時刻の場合、この閉店時刻Ａ２はＡＲＴ状態の終了時刻ｔ１２よりも遅い時刻であり、この閉店時刻Ａ２の前後でスランプグラフの示す差玉が減少しているため、制御部６５は、閉店時刻Ａ２の時点で当該遊技機１０がＡＲＴ状態でなかったものと判断する。
このような処理を実行することにより、制御部６５は、ＡＲＴ信号を受信した後の差玉の推移にもとづいて、閉店時刻における遊技機１０の遊技状態を判断できる。
【００４５】
そして、制御部６５は、自ら特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、遊技場に設置されたすべての遊技機１０の中から、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０であるものと判断した遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出する。この抽出した特別遊技状態遊技機は、記憶部６２に記憶される。
【００４６】
なお、上述した説明においては、ＡＲＴ状態の終了時の判定方法として、ＡＲＴ終了判定マイナス値を用いた方法を説明したが、当該判定方法は、ＡＲＴ終了判定マイナス値を用いた方法に限るものではなく、例えば、所定ゲーム数内におけるリプレイの発生回数、小役の発生回数、リプレイと小役の発生回数のいずれかにもとづいて、当該判定を行うことができる。
これらのうち、リプレイの発生回数にもとづくＡＲＴ状態の終了判定においては、所定ゲーム数内におけるリプレイの発生回数が一定数以下であるときに（例えば、７回の遊技中、リプレイの発生回数が３回以下のときに）、ＡＲＴ状態が終了したものと判定する。
また、小役の発生回数にもとづくＡＲＴ状態の終了判定においては、所定ゲーム数内における小役の発生回数が一定数以下であるときに、ＡＲＴ状態が終了したものと判定する。
さらに、リプレイと小役の発生回数にもとづくＡＲＴ状態の終了判定においては、所定ゲーム数内におけるリプレイ又は小役の発生回数が一定数以下であるときに、ＡＲＴ状態が終了したものと判定する。
【００４７】
また、リプレイのみ、小役のみ、又は、リプレイと小役の発生回数ではなく、所定ゲーム数内でのハズレの発生回数が一定数以上の場合にＡＲＴ状態が終了したものと判定することができる。
さらに、他の方法としては、例えば、ＡＲＴ状態に移行したことを報知するＬＥＤなどの報知手段が遊技機１０に搭載されている場合に、このＬＥＤによる報知を光センサで検出し、この検出が終了したときに、ＡＲＴ状態が終了したものと判定することができる。
【００４８】
ここまで、ＡＲＴ信号を受信した後の差玉の推移にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法について説明したが、制御部６５は、特別遊技状態遊技機の抽出方法として、天井ゲーム数にもとづく方法も実行できる。
次に、この天井ゲーム数にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法について詳述する。
【００４９】
（２）天井ゲーム数にもとづく特別遊技状態遊技機の抽出方法
天井とは、前回のボーナス終了から一定のゲーム数を超えると、必ずボーナスを放出する、あるいは、リプレイタイムやアシストタイムに突入して、遊技媒体が減らない状態になることをいう。そして、この天井の定義における「一定のゲーム数」を特別遊技状態移行ゲーム数である天井ゲーム数というものとする。
なお、天井ゲーム数は、遊技機１０の機種ごと、あるいは、遊技機１０ごとに設定することができる。また、天井ゲーム数は、遊技場の店員が、遊技場管理装置６０の入力操作部６３を操作することにより、遊技場管理装置６０の記憶部６２に既定数として記憶させることができる。
【００５０】
制御部６５は、自ら遊技状態判定手段及び特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、その天井ゲーム数にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出する。具体的には、次の手順で行うことができる。
例えば、制御部６５は、図９に示すように、閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）を起点として過去所定時間内（例えば、一営業日中）に一の遊技機１０から出力され遊技場管理装置６０の通信部６１で受信された一又は二以上のＡＲＴ信号のうち、閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）から過去に遡って最後のＡＲＴ信号Ｓ２１を特定する。あるいは、閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）を起点として過去所定時間内（例えば、一営業日中）に一の遊技機１０から出力され遊技場管理装置６０の通信部６１で受信された一又は二以上のＢＢ信号のうち、閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）から過去に遡って最後のＢＢ信号Ｓ２２を特定する。
【００５１】
次いで、制御部６５は、特定したＡＲＴ信号Ｓ２１が通信部６１で受信された時刻、又は、特定したＢＢ信号Ｓ２２の受信が終了した時刻を、天井ゲーム数カウント開始時刻ｔ２とする。具体的に、図９においては、ＡＲＴ信号Ｓ１の立ち下がりの時刻、又は、ＢＢ信号Ｓ２２の受信終了時の立ち下がりの時刻を、天井ゲーム数カウント開始時刻ｔ２とする。
【００５２】
続いて、制御部６５が遊技回数計数手段として動作し、天井ゲーム数カウント開始時刻ｔ２を起点として、その後に実行されたゲームの回数を実行ゲーム回数としてカウントする。
この実行ゲーム回数のカウントは、遊技機１０から出力される所定の遊技信号、例えば、投入信号や払出信号などにもとづいて行うことができる。具体的には、例えば、遊技機１０がスロットマシン１０ａの場合において、遊技媒体であるメダルが３枚投入されたことを示す投入信号が当該スロットマシン１０ａから出力されるとき、遊技場管理装置６０の通信部６１がその投入信号を受信することで、制御部６５は、その遊技機１０にて遊技が一回行われたものと判断して、実行ゲーム回数のカウント値に「１」を加算する。そして、その通信部６１で投入信号が受信されるたびに、制御部６５は、カウント値に「１」を加算していく。
このカウント値は、逐次、記憶部６２に記憶される。
【００５３】
さらに、制御部６５は、閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）に達すると、この時点における実行ゲーム回数のカウント値を天井ゲーム数から減算し、この減算により得られた差を実行ゲーム残数である天井ゲーム残数として算出する。
そして、この天井ゲーム残数を、記憶部６２に予め記憶された閾値である判定ゲーム残数と比較し、その天井ゲーム残数が判定ゲーム残数よりも大きいときは、当該遊技機１０が閉店時刻Ｂ１（又はＢ２）の時点で所定の特別遊技状態（例えば、ＲＴ（リプレイタイム）など）の当選確率が高確率ではない遊技機１０であるものと判断する。
具体的に、図９において、例えば閉店時刻がＢ１の時刻である場合、カウント値が小さく、天井ゲーム残数が判定ゲーム残数よりも大きくなるので、当該遊技機１０については、閉店時刻Ｂ１の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率ではない遊技機１０であるものと判断する。
【００５４】
一方、その天井ゲーム残数が判定ゲーム残数よりも小さいときは、当該遊技機１０が閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であった遊技機１０であるものと判断する。
具体的に、図９において、例えば閉店時刻がＢ２の時刻である場合、カウント値が大きく、天井ゲーム残数が判定ゲーム残数よりも小さくなるので、当該遊技機１０については、閉店時刻Ｂ２の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であった遊技機１０であるものと判断する。
【００５５】
なお、判定ゲーム残数は、遊技場ごと、遊技機１０の機種ごと、あるいは、遊技機１０ごとに決めることができる。また、判定ゲーム残数は、天井ゲーム数に応じて、任意の数値を設定することができる。ただし、判定ゲーム残数は、カウント値が天井ゲーム数に近似の数値であるものと判断可能な数値として定めることが望ましい。
具体的な数値として、例えば、天井ゲーム数を１０００としたときに、判定ゲーム残数を３００とすることができる。この場合、例えば閉店時刻が図９に示すＢ１の時刻の場合において、カウント値が２００であり、天井ゲーム残数が８００であるとき、この天井ゲーム残数は、判定ゲーム残数である３００よりも大きい数であり、カウント値である実行ゲーム回数（２００）が天井ゲーム数（１０００）に近似していないため、制御部６５は、当該遊技機１０については、閉店時刻Ｂ１の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率ではない遊技機１０であると判断する。一方、閉店時刻が図９に示すＢ２の時刻の場合において、カウント値が８００であり、天井ゲーム残数が２００であるとき、この天井ゲーム残数は、判定ゲーム残数よりも小さい数であり、カウント値である実行ゲーム回数（８００）が天井ゲーム数（１０００）に近似しているため、制御部６５は、当該遊技機１０については、閉店時刻Ｂ２の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であった遊技機１０であると判断する。
【００５６】
また、上記の説明においては、天井ゲーム残数と判定ゲーム残数とを比較した結果から閉店時刻の時点で当該遊技機１０における所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であったか否かを判断することとしたが、この方法に限るものではなく、例えば、天井ゲーム数カウント開始時刻と閉店時刻との間で実行されたゲーム数（カウント値）と所定の閾値とを比較した結果から、当該遊技機１０が閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であったか否かを判断することもできる。この場合、そのカウント値が閾値よりも小さいときは、当該遊技機１０が閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率ではない遊技機１０であったものと判断する。一方、そのカウント数が閾値よりも大きいときは、当該遊技機１０が閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の当選確率が高確率であったものと判断する。
【００５７】
そして、制御部６５は、自ら特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、遊技場に設置されたすべての遊技機１０の中から、閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の確率状態が高確率であったものと判断した遊技機１０を、特別遊技状態遊技機として抽出する。この抽出した特別遊技状態遊技機は、記憶部６２に記憶される。
【００５８】
このような処理を実行することにより、制御部６５は、天井ゲーム数にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出できる。
【００５９】
なお、以上のように、特別遊技状態遊技機を抽出する方法として、差玉の推移にもとづく方法と天井ゲーム数にもとづく方法とを挙げたが、本発明において、これら二つの方法を採用した理由は、次による。
遊技機１０から出力される遊技信号のうち、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＲＴ信号などの遊技信号は、遊技機１０で実行されている遊技の状態がＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴなどの特別遊技状態であることを示す信号である。このため、遊技場管理装置６０の制御部６５は、それら遊技信号を監視することで、その遊技機１０にて実行されている遊技の状態が特別遊技状態であるか否かを判定することができる。
ただし、遊技機１０が遊技信号を出力するタイミングは、遊技機１０の機種によって異なっている。例えば、図１０に示すように、同じＡＲＴ信号でも、ＲＴ中にＡＲＴ信号を出力し続けるもの（パターンＡ）と、ＲＴ状態が開始した時点に１パルスのみＡＲＴ信号を出力するもの（パターンＢ）とがある。
これらのうち、パターンＡの場合は、そのＡＲＴ信号を監視することで遊技機１０の遊技状態を判定できる。つまり、ＡＲＴ信号を検出している間は、遊技機１０の遊技状態がＡＲＴ状態であるものと判定し、ＡＲＴ信号を検出していない間は、ＡＲＴ状態でないものと判定できる。これに対し、パターンＢの場合は、遊技機１０にてＡＲＴ状態が継続して実行されていてもＡＲＴ信号がそのＡＲＴ状態の開始時点でのみ出力され、その後は出力されないため、遊技場管理装置６０では、ＡＲＴ状態がいつまで継続し、いつ終了したかを把握することができない。
そこで、パターンＢの場合には、ＡＲＴ信号検出後の差玉の推移を監視することで、当該遊技機１０が閉店時刻の時点でＡＲＴ状態であるか否かを判定できるようにした。また、ボーナス終了後においては、実行ゲーム回数を監視することで、閉店時刻の時点で天井ゲーム数の近辺まで遊技が進行したために所定の特別遊技状態の当選確率が高確率となっている遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出できるようにした。
このような理由から、特別遊技状態遊技機の抽出方法に、差玉の推移にもとづく方法と天井ゲーム数にもとづく方法の二つの方法を採用することとしたものである。
なお、これら二つの方法は、両方を採用して実施してもよく、あるいは、一方のみを採用して実施してもよい。
また、それら二つの方法を併せて、「特別遊技状態遊技機抽出処理」というものとする。
【００６０】
また、制御部６５が自ら閉店時刻設定手段及び終了判定値設定手段として動作し、例えば、特別遊技状態遊技機の抽出処理を差玉の推移にもとづき行う場合には、遊技場の営業終了時刻である「閉店時刻」、制御部６５が特別遊技状態遊技機抽出処理を実行可能な時刻として設定される「抽出開始可能時刻」、ＡＲＴ状態の終了時を判定する際に使用される終了判定値である「ＡＲＴ終了判定マイナス値」をそれぞれ設定するとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定する。
「抽出自動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達した時点で、自動的に、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
「抽出手動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していること、及び、特別遊技状態遊技機抽出処理を開始するための入力操作が入力操作部６３で実行されたことを条件とし、これらの条件をいずれも満たしたときに、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
【００６１】
この場合、制御部６５が、出力表示部６４に、「閉店時刻」等を入力設定するための「終了判定値等設定画面」を表示させる。
「終了判定値等設定画面」は、図１１に示すように、設定される項目の名称（例えば、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「ＡＲＴ終了判定マイナス値」、「抽出自動設定」、「抽出手動設定」）や、これら設定項目に関する時刻又は数値を入力するためのテキストボックス、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定するためのラジオボタン、入力された時刻又は数値を各設定項目の時刻又は数値として設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
この「終了判定値等設定画面」が出力表示部６４に表示された状態において、店員による入力操作部６３の操作により、その「終了判定値等設定画面」に表示されたテキストボックスに、「閉店時刻」等として設定すべき時刻又は数値が入力されるとともに、「抽出自動設定」のラジオボタン又は「抽出手動設定」のラジオボタンのいずれか一方が選択されて、「設定」ボタンが押されると、制御部６５が、それらテキストボックスに入力された時刻又は数値を対応する「閉店時刻」等の設定項目に関連付けて記憶部６２に記憶させるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を特定して記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は数値がそれぞれ対応する「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「ＡＲＴ終了判定マイナス値」の時刻又は数値として設定されるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が設定される。
【００６２】
また、制御部６５が自ら閉店時刻設定手段、特別遊技状態移行ゲーム数設定手段、及び、判定ゲーム残数設定手段として動作し、例えば、特別遊技状態遊技機の抽出処理を天井ゲーム数にもとづき行う場合には、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「天井ゲーム数」、「判定ゲーム残数」をそれぞれ設定するとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定する。
この場合、制御部６５が、出力表示部６４に、「閉店時刻」等を入力設定するための「天井ゲーム数等設定画面」を表示させる。
「天井ゲーム数等設定画面」は、図１２に示すように、設定される項目の名称（例えば、「閉店時刻」等）や、設定項目に関する時刻又は数値を入力するためのテキストボックス、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定するためのラジオボタン、入力された時刻又は数値を各設定項目の時刻又は数値として設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
なお、この「天井ゲーム数等設定画面」が出力表示部６４に表示されたときの入力操作部６３の操作や制御部６５による設定項目の設定については、図１１に示す「終了判定値等設定画面」が出力表示部６４に表示されたときの入力操作部６３の操作や制御部６５による設定項目の設定と同様であるため、ここでの説明は、省略する。
【００６３】
さらに、制御部６５が、出力表示部６４に、特別遊技状態遊技機を一覧表示する「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」を表示させることができる。
「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」は、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部６５により抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に列記した一覧表であって、図１３に示すように、特別遊技状態遊技機の機種名及び台番号と、特別遊技状態遊技機ごとに、ＲＡＭ初期化作業が実行されていないことを示す「未」の表示と、ＲＡＭ初期化作業が実行されたことを示す「済」の表示と、これら「未」又は「済」のいずれの状態であるかを示すラジオボタンが表示された画面である。
この「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」においては、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部６５により抽出されなかった遊技機１０は、表示されない。すなわち、遊技場に設置された遊技機１０のうち、閉店時刻の時点で特別遊技状態でなかった遊技機１０については、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示されないようになっている。これにより、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」には、ＲＡＭ初期化作業を実行すべき遊技機１０のみが表示されるので、その表示された遊技機１０に対してのみＲＡＭ初期化作業を行えばよく、効率的なＲＡＭ初期化作業が可能となる。
【００６４】
なお、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示される内容のうち、「未」の状態であることを示すラジオボタンや、「済」の状態であることを示すラジオボタンのように、「未」又は「済」を示すためのウィジェットと、これに付記された「未」や「済」などの項目の表記については、「初期化作業実行・非実行表示」というものとする。
また、「初期化作業実行・非実行表示」は、初期状態（特別遊技状態遊技機が抽出された後、ＲＡＭ初期化作業が実行される前に、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」が出力表示部６４に表示されたときの状態）においては、特別遊技状態遊技機のすべてについて、「未」のラジオボタンに所定のマークが表示され、「済」のラジオボタンにはマークが表示されないようになっている。
【００６５】
また、制御部６５は、通信部６１でＲＡＭクリア信号が受信されたことを検出すると、そのＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０においてＲＡＭ初期化作業が実行されたものと判断する。
また、制御部６５は、記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機と、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０とを比較する。すなわち、制御部６５は、記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０がその記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているか否かの検索を実行する。そして、検索の結果、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているときに、この特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が完了した遊技機１０であるものとして判定し、この遊技機１０を初期化完了遊技機として検出する。
【００６６】
さらに、制御部６５が初期化完了遊技機を検出した場合において、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」（図１３参照）が出力表示部６４に表示されているとき、制御部６５が、その「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示されている「初期化作業実行・非実行表示」のうち、初期化完了遊技機に対応する「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去し、当該初期化完了遊技機に対応する「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。
例えば、初期化完了遊技機が、「ＣＲ：ａａａ」という機種名のパチンコ機１０ｂ（セブン機）であって、台番号が「１０１番台」であるとき、制御部６５は、出力表示部６４に表示されている「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」において、その「１０１番台」における「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去して、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。これにより、その「１０１番台」についての初期化作業実行・非実行表示が、「未」から「済」に自動的に切り換わって表示される。
【００６７】
なお、制御部６５が抽出した特別遊技状態遊技機を出力表示部６４の表示画面に表示する場合、その表示態様は、図１３に示す「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」の態様に限るものではなく、例えば、図１４に示すように、遊技場内における多数の遊技機１０の配置を図式化した「遊技場内レイアウト表示」において、その抽出した特別遊技状態遊技機を表示するようにすることができる。
この場合は、特別遊技状態遊技機として抽出された遊技機１０と、これ以外の遊技機１０とを、様々な表示形態（例えば、色、文字、網掛け、点滅表示など）により、視覚的に区分けした態様で表示することができる。
また、制御部６５が抽出した特別遊技状態遊技機は、出力表示部６４であるプリンターを動作させて所定の用紙に印字出力することができる。この場合、それら特別遊技状態遊技機は、図１３又は図１４に示した表示態様で印字出力してもよく、あるいは、これら図１３又は図１４に示した表示態様以外の表示態様で印字出力してもよい。
【００６８】
ここまで説明したように、遊技場管理装置６０は、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部６４に表示させる機能を備えている。
また、遊技場管理装置６０は、制御部６５が、抽出した特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプ３０に対し、この呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを示す遊技状態情報信号を、通信部６１を介して送信するようになっている。これにより、呼出ランプ３０は、その遊技状態情報信号の受信にもとづいて、ＬＥＤからなる発光部３５を点灯させて、この呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを報知するようになっている。
この呼出ランプ３０の構成について、図１５を参照して説明する。
【００６９】
［呼出ランプ］
図１５に示すように、呼出ランプ３０は、遊技機１０から出力された遊技信号やＲＡＭクリア信号を受信して台コンピュータ４０へ送信する通信手段である通信部３１と、所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭなど）である記憶部３２と、店員を呼び出す際に操作される呼出ボタンを有する入力操作部３３と、大当り回数やスタート回数などの遊技データを表示する液晶表示器である出力表示部３４と、呼出ボタンが操作されると点灯するＬＥＤなどの発光素子からなる呼出表示手段である発光部３５と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御部３６とを備えている。
【００７０】
通信部３１は、本発明の遊技状態受信手段として動作し、遊技場管理装置６０の通信部６１から送信されてきた遊技状態情報信号を受信する。
制御部３６は、通信部３１から遊技状態情報信号を受け取ると、この遊技状態情報信号の示す遊技機１０の遊技状態を判断する。そして、この遊技状態情報信号の示す遊技機１０の遊技状態を、記憶部３２に記憶させる。
また、制御部３６は、その遊技状態情報信号の示す遊技機１０の遊技状態が特別遊技状態であるときは、当該呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であるものと判断し、特別遊技状態遊技機であることを示す点灯パターンで、報知手段である発光部３５を発光させる。これにより、当該呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを発光演出により報知することができる。
【００７１】
さらに、通信部３１は、本発明の初期化情報受信手段として動作し、当該呼出ランプ３０が併設された遊技機１０から出力されたＲＡＭクリア信号を受信する。このＲＡＭクリア信号は、制御部３６へ送られる。
制御部３６は、自ら遊技機比較手段として動作し、記憶部３２に記憶されている遊技状態情報信号の示す遊技機とＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機とを比較する。
制御部３６は、記憶部３２に記憶されている遊技状態情報信号の示す遊技機とＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機が同一であるものと判断すると、発光部３５の発光による報知演出の制御を終了する。これにより、発光部３５が消灯する。
その後、制御部３６は、記憶部３２に記憶されていた遊技状態情報信号の示す情報を消去（クリア）する。
また、制御部３６は、ＲＡＭクリア信号を、通信部３１、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０を介して、遊技場管理装置６０へ送信する。
【００７２】
この処理を実行することにより、遊技場管理装置６０で抽出された特別遊技状態遊技機に併設されている呼出ランプ３０の発光部３５を点灯させることができる。これにより、遊技場の店員は、遊技機１０が設置された営業フロアへ行って、呼出ランプ３０が点灯している遊技機１０を探すことにより、ＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機１０を容易に見つけ出すことができる。
また、ＲＡＭ初期化作業を行うと、当該遊技機１０に併設された呼出ランプ３０が消灯することから、店員は、その点灯していた呼出ランプ３０が消灯した様子を視認することにより、当該遊技機１０のＲＡＭ初期化作業が確実に完了したことを確認できる。
さらに、営業フロア内で呼出ランプ３０が点灯している状態は、非常に目立つものであり、一見して分かるため、フロア内を見渡して、すべての呼出ランプ３０が消灯していることを視認することにより、すべての特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭ初期化作業が完了したことを容易に確認できる。
【００７３】
なお、ここでは、遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを報知する報知手段として発光部３５を挙げたが、報知手段は、発光部３５に限るものではなく、例えば、所定の音出力パターンにより音声や効果音を出力する音出力手段を報知手段として用いることもできる。
【００７４】
以上のような構成を備えた遊技場システム１においては、遊技場管理装置６０が、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０、又は、閉店時刻の時点で所定の特別遊技状態の確率状態が高確率であった遊技機１０を、特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部６４に出力させる機能と、抽出した特別遊技状態遊技機に併設されている呼出ランプ３０の発光部３５を点灯させる機能とを備えている。また、呼出ランプ３０は、当該呼出ランプ３０の併設された遊技機１０にてＲＡＭの初期化作業が実行されると、点灯していた発光部３５を消灯する機能も備えている。
これらの特徴的な動作は、遊技場管理装置６０や呼出ランプ３０のそれぞれにおいて、各制御部６５、３６が遊技場管理装置６０又は呼出ランプ３０の構成各部を制御しながら特別遊技状態遊技機の抽出や表示、発光部３５の点灯や消灯等といった各種機能を実行させることで実現される。
以下、遊技場管理装置６０及び呼出ランプ３０の有する上記機能を発揮するために当該遊技場管理装置６０及び呼出ランプ３０が実行する動作の手順を、「特別遊技状態遊技機判定方法」として、図１６〜図２０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００７５】
［特別遊技状態遊技機判定方法］
ここでは、「特別遊技状態遊技機判定方法」の内訳として、特別遊技状態遊技機の抽出方法として差玉の推移にもとづく抽出を行う場合の当該抽出に関する種々の情報を入力・設定するための「ＡＲＴ終了状態検知設定処理」、差玉の推移にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出するための特別遊技状態遊技機抽出処理である「ＡＲＴ状態遊技機抽出処理」、特別遊技状態遊技機の抽出方法として天井ゲーム数にもとづく抽出を行う場合の当該抽出に関する種々の情報を入力・設定するための「天井ゲーム数遊技機抽出設定処理」、天井ゲーム数にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出するための特別遊技状態遊技機抽出処理である「天井ゲーム近辺遊技機抽出処理」、点灯した呼出ランプ３０を消灯するための「呼出ランプ消灯処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
【００７６】
（１）ＡＲＴ終了状態検知設定処理
遊技場管理装置６０において、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「ＡＲＴ終了判定マイナス値」、「抽出自動・手動設定」の設定を開始するための指示が入力されると、制御部６５は、出力表示部６４に「終了判定値等設定画面」（図１１参照）を表示させる。
【００７７】
店員による入力操作部６３の操作により、「終了判定値等設定画面」に表示されたテキストボックスに、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「ＡＲＴ終了判定マイナス値」として設定すべき時刻又は数値がそれぞれ入力され（図１６のＳ１０〜Ｓ１２）、また、ラジオボタンの選択により「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が選択される（Ｓ１３）。そして、「設定」ボタンが押されると、制御部６５は、テキストボックスに入力された時刻又は数値と設定項目の時刻又は数値とを対応付けてそれぞれ記憶部６２に記憶させるとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が選択されたことを記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は数値が、対応する設定項目の時刻又は数値としてそれぞれ設定されるとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のうち選択されたいずれか一方が設定される。
なお、図１６に示すフローチャートにおいては、「閉店時刻」（Ｓ１０）、「抽出開始可能時刻」（Ｓ１１）、「ＡＲＴ終了判定マイナス値」（Ｓ１２）、「抽出自動・手動設定」（Ｓ１３）の順に入力を実行することとなっているが、入力の順番は、図１６に示す順番に限るものではなく、それらは順不同であって、いずれを先に入力してもよい。
【００７８】
（２）ＡＲＴ状態遊技機抽出処理
図１７に示すように、制御部６５は、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達しているか否かを判断する（Ｓ２０）。
現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していないときは（Ｓ２０−Ｎｏ）、抽出開始可能時刻に到達するまで待機する。
【００７９】
一方、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達したときは（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、抽出自動設定又は抽出手動設定のいずれが設定されているかを判断する（Ｓ２１）。
抽出自動設定又は抽出手動設定のうち抽出手動設定が設定されているときは（Ｓ２１−抽出手動設定）、制御部６５は、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたか否かを判断する（Ｓ２２）。
そして、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われていないときは（Ｓ２２−Ｎｏ）、Ｓ２０の処理に戻る。
【００８０】
一方、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたとき（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、又は、Ｓ２１の判断の結果、抽出自動設定若しくは抽出手動設定のうち抽出自動設定が設定されているときは（Ｓ２１−抽出自動設定）、制御部６５は、差玉の推移にもとづいて遊技機１０が閉店時刻の時点で特別遊技状態であったか否かを判断する。そして、この遊技機１０が閉店時刻の時点で特別遊技状態であるときは、当該遊技機１０を特別遊技状態遊技機であるＡＲＴ状態遊技機として抽出する（Ｓ２３）。
【００８１】
制御部６５は、抽出したＡＲＴ状態遊技機である特別遊技状態遊技機を識別可能に一覧表として列記した「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」を出力表示部６４に表示させる（Ｓ２４）。
なお、プリンターなどの印刷装置が出力表示部６４として遊技場管理装置６０に設けられているときは、特別遊技状態遊技機の一覧表を、所定の用紙に印字出力させることもできる。
【００８２】
また、制御部６５は、遊技状態情報信号を、特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプ３０へ送信する。
この遊技状態情報信号を受信した呼出ランプ３０は、発光部３５を点灯させることにより、当該呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを報知する（Ｓ２５）。
【００８３】
遊技場の店員は、遊技場管理装置６０の出力表示部６４が画面表示した特別遊技状態遊技機を視認し、又は、出力表示部６４が出力した用紙に印字されている特別遊技状態遊技機を視認することで、それら画面表示又は印字出力された特別遊技状態遊技機を確認することができる。
また、店員は、遊技場の営業フロアへ行き、呼出ランプ３０の発光部３５が点灯している遊技機１０を確認することで、特別遊技状態遊技機を特定できる。
そして、店員は、特別遊技状態遊技機の一台一台に対してＲＡＭの初期化作業を実行する。これにより、特別遊技状態遊技機においては、ＲＡＭに記憶されていた特別遊技状態に関するデータがクリアされ、翌営業日には、通常遊技状態から遊技を開始することができる。
【００８４】
ここまで説明した「（１）ＡＲＴ終了状態検知設定処理」と、「（２）ＡＲＴ状態遊技機抽出処理」では、差玉の推移にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出する処理を実行する場合の特別遊技状態遊技機判定方法について説明した。
ただし、特別遊技状態遊技機判定方法には、差玉の推移にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出する処理の他に、天井ゲーム数にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出する処理もある。
この天井ゲーム数にもとづいて特別遊技状態遊技機を抽出する処理を実行する場合の特別遊技状態遊技機判定方法について、次の「（３）天井ゲーム数遊技機抽出設定処理」と「（４）天井ゲーム近辺遊技機抽出処理」にて説明する。
【００８５】
（３）天井ゲーム数遊技機抽出設定処理
遊技場管理装置６０において、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「天井ゲーム数」、「判定ゲーム残数」、「抽出自動・手動設定」の設定を開始するための指示が入力されると、制御部６５は、出力表示部６４に「天井ゲーム数等設定画面」（図１２参照）を表示させる。
【００８６】
店員による入力操作部６３の操作により、「天井ゲーム数等設定画面」に表示されたテキストボックスに、「閉店時刻」、「抽出開始可能時刻」、「天井ゲーム数」、「判定ゲーム残数」として設定すべき時刻又は数値が入力され（図１８のＳ３０〜Ｓ３３）、また、ラジオボタンの選択により「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が選択される（Ｓ３４）。そして、「設定」ボタンが押されると、制御部６５は、テキストボックスに入力された時刻又は数値と設定項目の時刻又は数値とを対応付けてそれぞれ記憶部６２に記憶させるとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が選択されたことを記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は数値が、対応する設定項目の時刻又は数値としてそれぞれ設定されるとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のうち選択されたいずれか一方が設定される。
なお、図１８に示すフローチャートにおいては、「閉店時刻」（Ｓ３０）、「抽出開始可能時刻」（Ｓ３１）、「天井ゲーム数」（Ｓ３２）、「判定ゲーム残数」（Ｓ３３）、「抽出自動・手動設定」（Ｓ３４）の順に入力を実行することとなっているが、入力の順番は、図１８に示す順番に限るものではなく、それらは順不同であって、いずれを先に入力してもよい。
【００８７】
（４）天井ゲーム近辺遊技機抽出処理
天井ゲーム近辺遊技機抽出処理を説明するにあたり、図１９に示すＳ４０〜Ｓ４２は、図１７に示すＡＲＴ状態遊技機抽出処理のＳ２０〜Ｓ２２と同じ内容であるため、ここでの説明は、省略する。
【００８８】
遊技場管理装置６０において、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたとき（Ｓ４２−Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４１の判断の結果、抽出自動設定若しくは抽出手動設定のうち抽出自動設定が設定されているときは（Ｓ４１−抽出自動設定）、制御部６５は、天井ゲーム数にもとづいて、閉店時刻の時点で遊技機１０における特別遊技状態の確率状態が高確率であったか否かを判断する。そして、この遊技機１０が閉店時刻の時点で特別遊技状態の確率状態が高確率であるものと判断したときは、当該遊技機１０を特別遊技状態遊技機である天井ゲーム近辺遊技機として抽出する（Ｓ４３）。
【００８９】
制御部６５は、抽出した天井ゲーム近辺遊技機である特別遊技状態遊技機を識別可能に一覧表として列記した「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」を出力表示部６４に表示させる（Ｓ４４）。
また、制御部６５は、遊技状態情報信号を、特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプ３０へ送信する。
この遊技状態情報信号を受信した呼出ランプ３０は、発光部３５を点灯させることにより、当該呼出ランプ３０が併設された遊技機１０が特別遊技状態遊技機であることを報知する（Ｓ４５）。
【００９０】
遊技場の店員は、遊技場管理装置６０の出力表示部６４の表示画面を視認するなどして、特別遊技状態遊技機を確認することができる。また、店員は、遊技場の営業フロアへ行き、呼出ランプ３０の発光部３５が点灯している遊技機１０を確認することで、特別遊技状態遊技機を特定できる。
そして、店員は、特別遊技状態遊技機の一台一台に対してＲＡＭの初期化作業を実行する。これにより、特別遊技状態遊技機においては、ＲＡＭに記憶されていた特別遊技状態に関するデータがクリアされ、翌営業日には、通常遊技状態から遊技を開始することができる。
【００９１】
しかも、特別遊技状態遊技機は、ＲＡＭの初期化作業が実行されたことにともなって、ＲＡＭクリア信号を出力する。このＲＡＭクリア信号は、呼出ランプ３０へ送信される。呼出ランプ３０は、ＲＡＭクリア信号を受信すると、次の（５）に説明する「特別遊技状態遊技機初期化検出処理」を実行する。
【００９２】
（５）特別遊技状態遊技機初期化検出処理
図２０に示すように、呼出ランプ３０の制御部３６は、通信部３１がＲＡＭクリア信号を受信したか否かを判断する（Ｓ５０）。
通信部３１がＲＡＭクリア信号を受信していないときは（Ｓ５０−Ｎｏ）、通信部３１がＲＡＭクリア信号を受信するまで待機する。
一方、通信部３１がＲＡＭクリア信号を受信したときは（Ｓ５０−Ｙｅｓ）、
制御部３６は、記憶部３２に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機であるか否かを判断する（Ｓ５１）。
【００９３】
ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機でないときは（Ｓ５１−Ｎｏ）、Ｓ５０の処理に戻る。
一方、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機であるときは（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、制御部３６は、発光部３５の発光による報知演出の制御を終了する。これにより、発光部３５が消灯する（Ｓ５２）。
【００９４】
この処理を実行することにより、遊技場の店員は、特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭの初期化作業を実行したことを、この特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプ３０の発光部３５が消灯したことを視認することによって確認することができる。
そして、店員は、呼出ランプ３０の発光部３５が点灯している遊技機１０に対してＲＡＭ初期化作業を実行し、遊技場に設置された呼出ランプ３０のすべてが消灯するようにそのＲＡＭ初期化作業を実行することにより、すべての特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭ初期化作業を実行することができる。特に、遊技場において、点灯している呼出ランプ３０は、非常に目立つので、ＲＡＭ初期化作業の取りこぼしをなくすことができ、特別遊技状態や所定の特別遊技状態の高確率状態を翌営業日に持ち越さないようにすることができる。
【００９５】
以上説明したように、本発明の遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法によれば、遊技場管理装置の出力手段で出力された特別遊技状態遊技機を確認することにより、その特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機として容易かつ確実に選別できる。
また、抽出した特別遊技状態遊技機に併設された呼出ランプを点灯させることにより、遊技場の営業フロア内で、特別遊技状態遊技機を容易に見つけ出すことができる。
【００９６】
さらに、その特別遊技状態遊技機に対してのみＲＡＭ初期化作業を行えばよく、それ以外の遊技機に対してはその作業を行わなくてもよいことから、当該作業を効率的に行うことができ、店員の作業負担を軽減できる。
しかも、所定の遊技信号を参照することにより特定遊技状態遊技機を抽出することとしたので、ＲＡＭ初期化作業により初期化すべき特別遊技状態を示す信号を出力しない遊技機又はその信号を当該特別遊技状態の移行時にしか出力しない遊技機についても上記抽出を確実に行うことができる。
【００９７】
以上、本発明の遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置、遊技用表示機及び特別遊技状態遊技機判定方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、スロットマシンにおける特別遊技状態として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を挙げたが、例えば、短期間にメダルが増加する状態ではなく、遊技回数が多くなるにつれて段々とメダルが増加する状態を特別遊技状態として定義することもできる。
【００９８】
また、上述した実施形態においては、遊技機がＲＡＭクリア信号を出力するようにしているが、これに限るものではなく、ＲＡＭクリア信号を出力しない遊技機にも本発明を適用できる。ただし、後者の場合は、店員が手動でリモコンや呼出ボタンなどを操作して、ＲＡＭ初期化作業の完了を呼出ランプに認識させることにより、当該呼出ランプを消灯させることができる。また、その手動操作により、呼出ランプの記憶部に記憶されている特別遊技状態遊技機を示す情報を消去させることができる。さらに、その呼出ランプが、ＲＡＭ初期化作業の完了を示す信号を遊技場管理装置へ送信することにより、遊技場管理装置の記憶部に記憶されている特別遊技状態遊技機を初期化済みの遊技機に変更させることができる。
【００９９】
また、上述した実施形態においては、特別遊技状態遊技機を抽出する対象となる遊技機を、遊技場に設置されたすべての遊技機としたが、すべての遊技機を対象とすることに限るものではなく、遊技場に設置された遊技機のうちの一部の遊技機を対象とするようにしてもよい。この場合、遊技場に設置された多数の遊技機の中から、複数の遊技機を選択し、この選択した遊技機の中から特別遊技状態遊技機を抽出するようにする。
さらに、上述した実施形態においては、特別遊技状態遊技機判定方法を実行する装置として遊技場管理装置を挙げたが、その特別遊技状態遊技機判定方法を実行する装置は、遊技場管理装置に限るものではなく、遊技場に導入された遊技場システムに接続可能な装置を遊技用装置として特別遊技状態遊技機判定方法を実行させることができる。この遊技用装置の具体例としては、例えば、呼出ランプ、台コンピュータ、島コンピュータ、遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機、景品交換に関する情報を管理する景品交換装置、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示装置などを挙げることができる。
【０１００】
また、上述した実施形態においては、遊技機から出力されたＲＡＭクリア信号を呼出ランプが受信した場合、この呼出ランプの制御部が、そのＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機と記憶部に記憶されている遊技状態情報信号の示す遊技機とを比較し、これらＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機と記憶部に記憶されている遊技状態情報信号の示す遊技機が同一であるものと判断すると、発光部の発光による報知演出の制御を終了させることとしたが、この内容に限るものではなく、例えば、遊技場管理装置から遊技状態情報信号が送信されてきたときに、「遊技状態情報信号なし」から「遊技状態情報信号あり」に切り換わる遊技状態情報信号の有無情報を記憶部に記憶させるとともに、この有無情報が「遊技状態情報信号あり」を示す場合において遊技機からＲＡＭクリア信号が送信されてきたときに、発光部の発光による報知演出の制御を終了させるようにすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、ＲＡＭ初期化作業が実行される遊技場に設置された装置や機器に利用可能である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技場システム
１０  遊技機
１０ａ  スロットマシン
１０ｂ  パチンコ機
３０  呼出ランプ（遊技用表示機）
３１  通信部
３２  記憶部
３５  発光部
３６  制御部
６０  遊技場管理装置（ホールコンピュータ）
６１  通信部
６２  記憶部
６３  入力操作部
６４  出力表示部
６５  制御部
【図１】
2014083144.tif 000003
【図２】
2014083144.tif 000004
【図３】
2014083144.tif 000005
【図４】
2014083144.tif 000006
【図５】
2014083144.tif 000007
【図６】
2014083144.tif 000008
【図７】
2014083144.tif 000009
【図８】
2014083144.tif 000010
【図９】
2014083144.tif 000011
【図１０】
2014083144.tif 000012
【図１１】
2014083144.tif 000013
【図１２】
2014083144.tif 000014
【図１３】
2014083144.tif 000015
【図１５】
2014083144.tif 000016
【図１６】
2014083144.tif 000017
【図１７】
2014083144.tif 000018
【図１８】
2014083144.tif 000019
【図１９】
2014083144.tif 000020
【図２０】
2014083144.tif 000021
【図１４】
2014083144.tif 000022