(57)【要約】【課題】どのような抽選情報で継続抽選が行われているかを推測可能に構成し、有利遊技状態での遊技に対する興趣を更に向上させること。【解決手段】選択演出の実行有無の決定対象とするセットの継続抽選の当選確率が所定確率であるときには、選択演出が実行され得る。その一方で、選択演出の実行有無の決定対象とするセットの継続抽選の当選確率が所定確率でないときには、選択演出が実行され得ない。このため、選択演出の実行態様により、継続抽選を行う際に用いられる継続率テーブルの種類を推測可能となる。【選択図】図８
2014061131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件の成立を契機として、単数又は複数の単位期間に亘って遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段と、
前記単位期間の経過後も前記有利遊技状態の制御を継続するか否かを決定するための継続抽選の当選確率が、継続可能とする上限分の前記単位期間毎に設定された複数種類の抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記抽選情報記憶手段に記憶されている複数種類の抽選情報の中から抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報決定手段が決定した抽選情報に基づき前記継続抽選を行う継続抽選手段と、
一の前記単位期間内に定められる特定区間において実行される導出演出の演出内容を前記操作手段の操作で選択可能とする選択演出の実行有無を決定する選択有無決定手段と、
一の前記単位期間での演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出の実行が決定された場合は前記選択演出を実行させた後に当該選択演出における選択結果に応じた演出内容の導出演出を前記特定区間にて実行させる一方、前記選択演出の実行が決定されなかった場合は前記操作手段の操作に関係なく決定する演出内容の導出演出を前記特定区間にて実行させ、
前記選択有無決定手段は、前記選択演出の実行有無の決定対象とする単位期間における継続抽選の当選確率が所定確率である場合には前記選択演出の実行有を決定し得る一方で、前記選択演出の実行有無の決定対象とする単位期間における継続抽選の当選確率が前記所定確率でない場合には前記選択演出の実行有を決定し得ないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記選択演出を実行させる場合、当該選択演出の実行対象となる単位期間における前記継続抽選の当選確率に定められた内容で選択演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記選択演出の実行中には前記導出演出の演出内容を想定させる選択肢を複数提示させるようになっており、前記選択演出の実行対象となる単位期間における前記継続抽選の当選確率に定められた数の選択肢を提示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記選択演出の実行中には前記導出演出の演出内容を想定させる選択肢を複数提示させるようになっており、
前記選択演出の実行対象とする単位期間における前記継続抽選の当選確率が規定確率以上である場合にのみ特別演出内容を想定させる選択肢を提示させ得ることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態（以下、「有利遊技状態」という）での遊技を行わせるようにしている。このような有利遊技状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。そして、特許文献１のパチスロでは、このような有利遊技状態で行われた遊技の回数を計数し、当該有利遊技状態が開始してから予め定められた回数が行われると、当該有利遊技状態を終了するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、有利遊技状態での遊技を行うようにするパチスロには、予め定められた回数を１セットとして、複数セットに亘って有利遊技状態を継続可能とするものも提案されている。このようなパチスロでは、有利遊技状態のセット毎に次セットも継続して有利遊技状態での遊技を行うようにするか否かを抽選（以下、「継続抽選」という）により決定可能にしている。
【０００５】
また、このような継続抽選を行うようなパチスロでは、継続抽選の当選確率として高低様々な確率を織り交ぜることで遊技の興趣を向上させることも考えられる。この場合には、このような当選確率を設定したテーブル（抽選情報）として、例えば、有利遊技状態が１セットで終了する確率が高いテーブルや、上限となるセット数まで継続する確率が高いテーブルなど、それぞれ特徴を有するテーブルを複数種類備えることも考えられる。このように構成する場合には、様々なテーブルを用いて継続抽選を行うことになるため、遊技に対する興趣を更に向上させることができる。その一方で、どのテーブルを用いて継続抽選が行われているかを推測するための要素が乏しいため、遊技に対する興趣を向上させる上で更なる改善が望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、どのような抽選情報で継続抽選が行われているかを推測可能に構成し、有利遊技状態での遊技に対する興趣を更に向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件の成立を契機として、単数又は複数の単位期間に亘って遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記単位期間の経過後も前記有利遊技状態の制御を継続するか否かを決定するための継続抽選の当選確率が、継続可能とする上限分の前記単位期間毎に設定された複数種類の抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記抽選情報記憶手段に記憶されている複数種類の抽選情報の中から抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、前記抽選情報決定手段が決定した抽選情報に基づき前記継続抽選を行う継続抽選手段と、一の前記単位期間内に定められる特定区間において実行される導出演出の演出内容を前記操作手段の操作で選択可能とする選択演出の実行有無を決定する選択有無決定手段と、一の前記単位期間での演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出の実行が決定された場合は前記選択演出を実行させた後に当該選択演出における選択結果に応じた演出内容の導出演出を前記特定区間にて実行させる一方、前記選択演出の実行が決定されなかった場合は前記操作手段の操作に関係なく決定する演出内容の導出演出を前記特定区間にて実行させ、前記選択有無決定手段は、前記選択演出の実行有無の決定対象とする単位期間における継続抽選の当選確率が所定確率である場合には前記選択演出の実行有を決定し得る一方で、前記選択演出の実行有無の決定対象とする単位期間における継続抽選の当選確率が前記所定確率でない場合には前記選択演出の実行有を決定し得ないことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記選択演出を実行させる場合、当該選択演出の実行対象となる単位期間における前記継続抽選の当選確率に定められた内容で選択演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記選択演出の実行中には前記導出演出の演出内容を想定させる選択肢を複数提示させるようになっており、前記選択演出の実行対象となる単位期間における前記継続抽選の当選確率に定められた数の選択肢を提示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記選択演出の実行中には前記導出演出の演出内容を想定させる選択肢を複数提示させるようになっており、前記選択演出の実行対象とする単位期間における前記継続抽選の当選確率が規定確率以上である場合にのみ特別演出内容を想定させる選択肢を提示させ得ることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、どのような抽選情報で継続抽選が行われているかを推測可能に構成し、有利遊技状態での遊技に対する興趣を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】役構成を示す模式図。
【図３】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図４】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図５】（ａ）は遊技状態の移行の態様を示す模式図、（ｂ）は演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、継続率テーブルを示す模式図。
【図７】（ａ）はＡＲＴ演出状態における１セット目〜５セット目の各セットの演出を示す模式図、（ｂ）はＡＲＴ演出状態における６セット目の演出を示す模式図。
【図８】各セットで選択演出が実行される可能性を示す模式図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、選択演出の実行態様と当該実行態様から推測される継続率テーブルの種類を示す模式図。
【図１０】別例において各セットで選択演出が実行される可能性を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１に示すように、本実施形態のパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技（変動ゲーム）中に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種発光演出を行う装飾ランプＬａが配設されている。また、前面扉１２の左右上部には、各種音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。
【００１５】
ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１６】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。
【００１７】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって、透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。
【００１８】
図１に示すように、パチスロ１０の透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００１９】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様である場合、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。
【００２０】
本実施形態の透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２１】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２２】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。
【００２３】
また、再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２４】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では、３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始される。
【００２７】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回転している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回転している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回転している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。
【００２８】
また、前面扉１２の前面における中央下方位置には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面であってメダル排出口２４の下方位置には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００２９】
また、パチスロ１０の内部においてドラムユニット１３の下方の位置には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）となった場合、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払い出される場合がある。前面扉１２の裏面においてメダル投入口１８の下方位置には、当該メダル投入口１８とホッパー２６を繋ぐようにメダルセレクタ２７が配設されている。
【００３０】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３１】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数（本実施形態では、３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から投入されたメダルが遊技者に返却される。
【００３２】
そして、遊技者によりＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３３】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転して所定時間が経過すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者によりストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止して表示される。
【００３４】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止された時点で、入賞ラインＬ１に停止表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しなどが遊技者に付与される。
【００３５】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄組み合わせの停止表示を契機に終了する。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３６】
次に、図２に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。図２では、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１上に停止表示する図柄組み合わせ（停止結果）と、当該図柄組み合わせに対応する賞と、を示した役構成を示す。
【００３７】
また、本実施形態では、図２に示す当選役に対応する図柄組み合わせのうち何れもが入賞ラインＬ１上に停止表示されない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない。なお、以下の説明において、図２に示す図柄組み合わせの何れにも対応しない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３８】
図２に示すように、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインＬ１を形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でも良い。以下の説明では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３９】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４０】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４１】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［リプレイ・リプレイ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。また、以下の説明において、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。
【００４３】
本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたベット数と同一ベット数を設定する。なお、リプレイ役では、リプレイ役に基づく図柄組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によって賞メダルを獲得するわけではない。そして、本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」が小役となる。
【００４４】
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役の当選確率を変動させるＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態では、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、本実施形態では、リプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となるＮＲＴ遊技に制御される場合と、リプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となるＲＴ遊技に制御される場合と、がある。以下の説明において、単に「ＮＲＴ遊技」という場合にはＮＲＴ遊技に制御される状態を意味し、単に「ＲＴ遊技」という場合にはＲＴ遊技に制御される状態を意味する。
【００４５】
次に、図３に基づき、パチスロ１０の電気的構成について説明する。
パチスロ１０の裏側には、パチスロ１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、パチスロ１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０の裏側には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４６】
以下、主制御基板４０について説明する。
図３に示すように主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、サブ制御基板４１（のサブ制御用ＣＰＵ４１ａ）が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ１から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の左リール１３Ｌの回転位置）に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ２から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の中リール１３Ｃの回転位置）に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ３から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の右リール１３Ｒの回転位置）に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止の制御を行う。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているメダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されている精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているスタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当選役決定乱数は、当選役を決定する際に用いる乱数である。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別ならびに当選役別の各当選役の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。本実施形態の主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄組み合わせの停止テーブルが記憶されている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５２】
ここで、図４に基づき、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２について説明する。なお、当選役決定テーブルＴ１は、ＮＲＴ遊技において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。また、当選役決定テーブルＴ２は、ＲＴ遊技において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。
【００５３】
図４に示すように、当選役決定テーブルＴ２（ＲＴ遊技）では、当選役決定テーブルＴ１（ＮＲＴ遊技）よりもリプレイ役の当選確率が高くなるように、当選役決定乱数が振り分けられている。具体的には、当選役決定テーブルＴ１におけるリプレイ役の当選確率は１／７．１８に定められ、当選役決定テーブルＴ２におけるリプレイ役の当選確率は１／１．６９に定められている。因みに、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＮＲＴ遊技でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように当選役決定乱数が振り分けられている。本実施形態の当選役決定テーブルＴ１において、リプレイ役の当選確率は、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選の当選確率を規定している。一方で、本実施形態の当選役決定テーブルＴ２において、リプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役のみの当選確率を規定している。
【００５４】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルが減る機会を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このため、ＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費を抑制しつつ、メダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このようなＲＴ遊技は、遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）といえる。
【００５５】
また、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２におけるベル役の当選確率は１／３に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２において、ベル役の当選確率は、左正解ベル役、中正解ベル役及び右正解ベル役の各当選確率の合算の当選確率を意味している。
【００５６】
また、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、チェリー役の当選確率を１／１００、スイカ役の当選確率を１／８０にそれぞれ定めているとともに、これら当選確率がベル役やリプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。
【００５７】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図３に示すようにサブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。
【００５８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００５９】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定したことを指示するベット信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このベット信号は、ベット数が設定されたことをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。また、このベット信号は、リプレイ役が入賞に伴ってベット数が設定された際にもサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力される。
【００６１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。
【００６２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役、ベル役、チェリー役やスイカ役の当選を決定すると、該当選役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの役情報を消去（クリア）する。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動や停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００６６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、リールを当該リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ラインＬ１上に停止させる。
【００６７】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、入賞ラインＬ１上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、入賞ラインＬ１上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００６８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。なお、このとき停止表示されるはずれ停止目から、チェリー役に当選していたことを認識できる場合もある。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。なお、このとき停止表示されるはずれ停止目から、スイカ役に当選していたことを認識できる場合もある。
【００７０】
また、リプレイ役、ベル役、チェリー役及びスイカ役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００７１】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００７２】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７３】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７４】
同様に、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。
【００７６】
次に、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選したとき（突入リプレイ役と重複当選の関係にある通常リプレイ役に当選したとき）、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、リプレイ停止目及び突入リプレイ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。
【００７７】
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００７８】
同様に、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくリプレイ停止目を停止表示させる。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役に単独で当選したとき、遊技者による停止操作のタイミングやストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順に関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、その図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８３】
具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００８４】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、９枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００８５】
また、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００８６】
次に、図５（ａ）に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる。また、このＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解に基づく通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＮＲＴ遊技を継続させる。
【００８８】
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされないでＮＲＴ遊技が継続される。
【００８９】
また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生（ベルこぼし停止目の停止表示）までＲＴ遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がＮＲＴ遊技に移行される。また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞（ベル停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＲＴ遊技を継続させる。
【００９０】
すなわち、ＲＴ遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ継続することから、このＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてＲＴ遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなＲＴ遊技の終了後には、その後のＮＲＴ遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びＲＴ遊技に移行される。
【００９１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示態様、スピーカＳＰの音声出力態様や装飾ランプＬａの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【００９２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００９３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。
【００９４】
図５（ｂ）に示すように、本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合に行われ得る通常演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。
【００９５】
また、演出状態には、遊技状態が主にＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴ演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴ演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。これにより、ＡＲＴ演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【００９６】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【００９７】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図５（ｂ）に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【００９８】
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。
【００９９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＮＲＴ遊技の通常演出状態の制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１００】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、入賞に際してストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面で、ベル役を入賞させ得る。
【０１０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。このＡＲＴ抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振り分けて行われる。また、このＡＲＴ抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してＡＲＴ抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このＡＲＴ抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。また、このＡＲＴ抽選では、当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される一方、非当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させないことが決定される。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、乱数更新処理によって値が更新される乱数を用いてＡＲＴ抽選を行う。
【０１０２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報（フラグ）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御するのに合わせてＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。
【０１０３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）するような演出（リプナビ演出）を行わせる場合がある。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されていない場合、リプナビ演出を行わせない。
【０１０４】
このようにしてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されているときに突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、これを移行条件の成立としてＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＲＴ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＡＲＴ演出状態へ移行することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、通常演出状態の制御を継続する。
【０１０６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されていないときにストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をＡＲＴ演出状態に移行させないようにする。また、本実施形態では、突入リプレイ役には、ストップボタン２３Ｌの最初の操作を押し順正解とするものを含まない。これにより、通常演出状態中には、リプナビ演出が行われなければＡＲＴ演出状態に制御されない。
【０１０７】
次に、ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＲＴ遊技である場合、ＡＲＴ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技である場合にもＡＲＴ演出状態に制御する場合がある。
【０１０８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１０９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ＡＲＴ演出状態中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＡＲＴ演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。
【０１１０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１１１】
また、ＡＲＴ演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じ得る。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなＡＲＴ演出状態と同様の処理（ＡＲＴ回数のカウントなど）が行われる。このようなＮＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選し得るようになるとともに、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせてＡＲＴ演出状態（ＲＴ遊技）に移行し得るように制御する。
【０１１２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、該ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ回数として「３０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎にＡＲＴ回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１１３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、このような場合に先だって行われる継続抽選の結果によりその後の演出状態の制御内容が異なる。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればＡＲＴ回数に「３０」を再設定して、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが継続されて延長されることになる。
【０１１４】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１１５】
このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態がＡＲＴ回数分の変動ゲームを１セットする一単位期間に区切って制御される。また、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御されることになる。一方、本実施形態では、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過を以ってＡＲＴ演出状態の制御が終了されることになる。なお、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態を継続可能なセットの上限セット数を「６（セット）」、すなわち１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続可能に構成している。
【０１１６】
このような継続抽選に関してサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから開始させるＡＲＴ演出状態のセット直前の変動ゲームにおける最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて該セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。
【０１１７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１セット目のＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を、通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる直前の変動ゲームであって突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲームで最後に停止されるリールの停止操作に合わせて行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、２セット目以後の各ＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関してはＡＲＴ回数が「０（零）」であって直前のセットのＡＲＴ演出状態で最終の変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。
【０１１８】
また、各セットのＡＲＴ演出状態で行われる継続抽選は、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されている場合に行われる一方、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されていない場合には行われない。
【０１１９】
ここで、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがＡＲＴ演出状態の制御中に行う継続抽選について詳しく説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＡＲＴ演出状態への移行に伴って、移行されるＡＲＴ演出状態に関係する継続抽選で用いるための該継続抽選で当選の結果を導出する割合（継続抽選の当選確率）を定めた抽選情報としての継続率テーブルを決定する。そして、このときサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている複数種類の継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の中から継続率テーブルを決定する。なお、このような状況として本実施形態では、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示されることで、新たに上限セット数分を継続可能なＡＲＴ演出状態に制御される場面を想定している。
【０１２０】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態における１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選が上述したそれぞれのタイミングで行われるとともに、各セットに対する各継続抽選での継続率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理する。本実施形態の継続抽選は、これから説明する継続率テーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振り分けて行われる。
【０１２１】
図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４には、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の中で最も低い最低継続率である「１０％」と、これよりも高い中継続率である「５０％」と、これよりも高い高継続率である「６６％」と、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の中で最高継続率である「７５％」がそれぞれに定められている。このため、最低継続率である「１０％」による継続抽選で継続の達成（継続抽選に当選すること）は、最も難度が高いことになる。
【０１２２】
図６（ａ）に示すように、継続率テーブルＫＴ１は、最低継続率である「１０％」と最高継続率である「７５％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ１のうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最低継続率で行われてこの最低継続率による継続抽選を達成すると、最高継続率による継続抽選での継続率が到来して、その後には最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選が交互に到来することになる。
【０１２３】
図６（ｂ）に示すように、継続率テーブルＫＴ２は、最低継続率である「１０％」と最高継続率である「７５％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ２のうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ２が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最高継続率で行われ、この最高継続率による継続抽選を達成すると、最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選が交互に到来することになる。
【０１２４】
図６（ｃ）に示すように、継続率テーブルＫＴ３は、中継続率である「５０％」と高継続率である「６６％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ３のうち最も低い継続率が中継続率である「５０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ３が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、高継続率による継続抽選と中継続率による継続抽選が交互に到来することになる。
【０１２５】
図６（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ４は、最高継続率である「７５％」のみとなるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ４が用いられる場合には、各セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最高継続率で行われることになる。
【０１２６】
このような継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４が用いられる場合には、それぞれに以下に示すような傾向を示すことになる。
継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合には、１セット目で終了され易く２セット目まで非常に継続され難く、非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを交互に繰り返す傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ１は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も不利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１２７】
また、継続率テーブルＫＴ２が用いられる場合には、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを繰り返す傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ２は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブルＫＴ１に比して有利に位置付けられる。
【０１２８】
また、継続率テーブルＫＴ３が用いられる場合には、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され易くないが５割〜６割程度で継続される傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ３は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ２に比して有利に位置付けられる。
【０１２９】
また、継続率テーブルＫＴ４が用いられる場合には、他の継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３が用いられる場合に比して各セットで非常に継続され易い傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ４は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も有利に位置付けられる。
【０１３０】
すなわち、本実施形態では、継続率テーブルＫＴ１＜継続率テーブルＫＴ２＜継続率テーブルＫＴ３＜継続率テーブルＫＴ４の順で有利度が高いことになる（継続率テーブルＫＴ４の有利度が最も高い）。換言すると、本実施形態では、継続率テーブルＫＴ４＞継続率テーブルＫＴ３＞継続率テーブルＫＴ２＞継続率テーブルＫＴ１の順で有利度が低いことになる（継続率テーブルＫＴ１の有利度が最も低い）。
【０１３１】
また、本実施形態において継続率テーブルの有利度が高い場合には、ＡＲＴ演出状態が継続し易いことになり、結果的に、ＡＲＴ演出状態のセット数が多くなり易いことに相当する。すなわち、本実施形態にて継続率テーブルの有利度が高いということは、ＡＲＴ演出状態のセット（単位期間）の数が多くなることへの継続期待度が高いことに相当する。
【０１３２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続率テーブルを特定可能な情報（フラグなど）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにおける継続率テーブルを特定可能な情報を記憶保持する。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示される場合、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の何れかを所定の当選確率（本実施形態では、均等な割合）で決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の対象となる変動ゲームで決定している継続率テーブルにおけるセット数に応じた継続率で継続抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、決定した継続率テーブルを継続して用いて継続抽選を行う。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、上限セット数となる６セット目におけるＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、継続抽選を行うことなくＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。この場合には、上限セット数分のＡＲＴ演出状態を経て該ＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１３５】
このように、本実施形態において、遊技者にとって有利な有利遊技状態となるＡＲＴ演出状態の実行を、当該ＡＲＴ演出状態が終了するまでの１又は複数のセットに亘って制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技制御手段として機能する。なお、本実施形態において、１セット分のＡＲＴ演出状態が、単位期間に相当する。また、本実施形態において、抽選情報としての継続率テーブルを記憶するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂが、抽選情報記憶手段として機能する。そして、本実施形態において、複数種類の継続率テーブルの中から継続率テーブルを決定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、抽選情報決定手段として機能する。また、本実施形態において、決定した継続率テーブルを用いて継続抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、継続抽選手段として機能する。
【０１３６】
次に、ＡＲＴ演出状態の制御中において演出表示装置１４にて行われる演出について説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態では、セット毎に、各種演出が行われる。このセット毎に行われる演出は、導入部と、当該導入部の後のＡＲＴ演出部に分類される。導入部では、ＡＲＴ演出部にて行われる導出演出の演出内容を遊技者に認識させる内容で演出が行われる。そして、ＡＲＴ演出部では、導入部にて遊技者に認識させた演出内容の導出演出が行われる。なお、本実施形態において導入部は、セットの最初（１回目）の変動ゲームのゲーム開始可能な状態となったときから、当該ゲーム開始可能な状態が維持されたままスタートレバー２２が操作されるまでの区間としている。一方、本実施形態においてＡＲＴ演出部は、セットの最初の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー２２が操作されてから、セットの最終（３０回目）の変動ゲームが終了するまでの区間としている。
【０１３７】
また、図７（ａ）に示すように導入部では、導出演出の演出内容を遊技者によって選択可能とする選択演出と、導出演出の演出内容を遊技者によって選択可能としない選択不可演出のうち何れか一方の演出が行われる。
【０１３８】
選択演出では、演出表示装置１４にて、導出演出の演出内容を想定させる選択肢が複数提示される。このとき、提示される複数の選択肢のうち１つの選択肢が選択中の選択肢であることを遊技者が認識可能な態様で表示され、当該選択中の選択肢の種類は所定時間が経過する毎に切り替わる内容で行われる。そして、セットの最初の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー２２の操作により、選択中の選択肢が確定的に決定され、当該選択肢に基づく演出内容の導出演出がその後のＡＲＴ演出部にて行われる。すなわち、選択演出では、セットの最初の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー２２の操作が行われた際に、選択中の選択肢として表示されている選択肢を遊技者に視認させることで、その後のＡＲＴ演出部にて行われる導出演出の演出内容を遊技者に認識させる。
【０１３９】
一方、選択不可演出では、その後のＡＲＴ演出部にて行われる導出演出の演出内容を遊技者に認識させる内容の演出が行われる。この演出は、選択演出のように選択肢が提示されることはない。
【０１４０】
このように、選択演出が行われる際には、遊技者のスタートレバー２２の操作に基づき導出演出の演出内容が内部で決定される。その一方で、選択不可演出が行われる際には、遊技者のスタートレバー２２の操作に関係なく、導出演出の演出内容が内部で決定される。
【０１４１】
また、ＡＲＴ演出部における導出演出では、継続抽選の抽選結果が導出される。なお、本実施形態における導出演出は、主人公と対戦相手を出現させ、主人公と対戦相手が対戦する演出が行われた後に、当該対戦の結果が導出される内容で行われる。そして、主人公が対戦に勝利する内容が導出された場合には継続抽選に当選していること（ＡＲＴ演出状態が継続すること）を認識できるように対戦の結果が導出される。一方で、主人公が対戦に敗北する内容が導出された場合には継続抽選に当選していないこと（ＡＲＴ演出状態が終了すること）を認識できるように対戦の結果が導出される。
【０１４２】
因みに、導入部にて選択演出が行われる場合には、導出演出の演出内容としての対戦相手となるキャラクタの種類を想定させる選択肢が複数提示され、対戦相手となるキャラクタとして選択できる種類が複数あることが遊技者に報知する内容で行われる。そして、遊技者は、選択演出にて提示された複数の選択肢から１つの選択肢を確定的に選択することにより、対戦相手となるキャラクタの種類を特定できる。一方で、導入部にて選択不可演出が行われる場合には、導出演出の演出内容としての対戦相手となるキャラクタの種類を特定可能な内容で行われる。そして、遊技者は、選択不可演出の内容を視認することで、対戦相手となるキャラクタの種類を特定できる。なお、選択不可演出にて報知されるキャラクタの種類は予め決められている。すなわち、選択演出が行われる場合には対戦相手として出現させるキャラクタの種類を遊技者が選択できる一方で、選択不可演出が行われる場合には対戦相手として出現させるキャラクタの種類を遊技者が選択できない。このように、選択演出では、対戦相手として出現させるキャラクタの種類を選択できるだけであって、導出演出における対戦の結果（継続抽選の抽選結果）を選択できるわけではない。
【０１４３】
以上のように、選択演出にて選択肢を確定的に決定する際に操作するスタートレバー２２が、本実施形態において操作手段となる。また、本実施形態において、選択演出における選択結果に応じた演出内容の導出演出が実行されるＡＲＴ演出部が、特定区間に相当する。
【０１４４】
また、本実施形態では、セットの継続抽選の当選確率が基準確率以上である場合、選択演出が実行され得る。その一方で、セットの継続抽選の当選確率が基準確率未満である場合、選択演出が実行され得ない。このため、選択演出が実行された場合、遊技者は、継続抽選の当選確率が基準確率以上であることを推測できる。なお、本実施形態では、基準確率を「５０％」としている。
【０１４５】
また、本実施形態では、選択演出が実行される場合、基準確率以上の範囲の中で確率毎に定められた演出内容で選択演出が行われる。具体的に、本実施形態では、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率以上である場合、基準確率以上の範囲の中で確率毎に定められた数の選択肢が提示される。
【０１４６】
本実施形態における継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４では、基準確率以上の継続抽選の当選確率として、「５０％」、「６６％」及び「７５％」が定められている。そして、本実施形態では、継続抽選の当選確率が「５０％」のときに選択演出が行われる場合は３つの選択肢を提示することが定められている。また、継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」のときに選択演出が行われる場合は４つの選択肢を提示することが定められている。このため、遊技者は、選択演出にて提示される選択肢の数を視認すれば、継続抽選の当選確率がどのような確率であるかを推測することができる。
【０１４７】
また、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が規定確率以上である場合、選択肢として特殊選択肢が提示されることがある。このため、選択肢の中に特殊選択肢が含まれる場合、遊技者は、継続抽選の当選確率が規定確率以上であることを推測できる。因みに、本実施形態では、規定確率を「７５％」としている。すなわち、本実施形態において、選択演出にて４つの選択肢が提示されたとしても、当該選択肢の中に特殊選択肢が含まれる場合には、継続抽選の当選確率が「７５％」であることを推測できる。
【０１４８】
また、図７（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、６セット目（上限セット）のＡＲＴ演出状態では、祝福演出が行われる。このように、６セット目のＡＲＴ演出状態では、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態とは異なる祝福演出が行われる。すなわち、この祝福演出は、上限セット数にあたる６セット目のＡＲＴ演出状態に到達しなければ行われることがない。このように、祝福演出が行われることが稀少となっているため、この祝福演出が行われること、つまり、６セット目のＡＲＴ演出状態に到達することにより遊技者を喜ばせることができる。
【０１４９】
以下、ＡＲＴ演出状態の制御中にサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。
まず、選択演出の実行有無にかかる制御について説明する。
【０１５０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１セット目〜５セット目の各セットのＡＲＴ演出状態にかかる制御を開始することに伴い、開始するセットにおいて選択演出を実行させるか否かを決定するための選択実行抽選を行う場合がある。この選択実行抽選に当選の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行を決定する。一方、選択実行抽選に非当選の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行を決定しない（選択不可演出の実行を決定する）。なお、本実施形態において選択実行抽選は、決定されている継続率テーブルの種類などに関係なく、一定の当選確率（４０％の当選確率）で行われる。
【０１５１】
本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率以上である場合には選択実行抽選を行なう。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率未満である場合には選択実行抽選を行わない。すなわち、本実施形態では、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率以上であれば、当該セットにて選択演出が実行される可能性があるということになる。換言すると、本実施形態では、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率未満であれば、当該セットにて選択演出が実行される可能性がないということになる。因みに、本実施形態では、全てのセットが、選択演出の実行有無の決定対象となる。なお、本実施形態において「基準確率以上（５０％以上）」の確率が、所定確率に相当する。
【０１５２】
ここで、図８に基づき、基準確率を「５０％」と定めた場合の、継続率テーブル毎の、各セットで選択演出が実行される可能性の有無について説明する。
図８に示すように、継続率テーブルＫＴ１が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率以上の確率が定められている２セット目と４セット目では選択演出が実行される可能性がある。一方、継続率テーブルＫＴ１が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率未満の確率が定められている１セット目、３セット目及び５セット目では選択演出が実行される可能性がない。因みに、２セット目や４セット目で選択演出が行われる際には、継続抽選の当選確率が「７５％」であることから４つの選択肢が提示される。また、このとき、選択肢の中に特殊選択肢が含まれる可能性がある。
【０１５３】
また、継続率テーブルＫＴ２が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率以上の確率が定められている１セット目、３セット目及び５セット目では選択演出が実行される可能性がある。一方、継続率テーブルＫＴ２が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率未満の確率が定められている２セット目と４セット目では選択演出が実行される可能性がない。因みに、１セット目、３セット目や５セット目で選択演出が行われる際には、継続抽選の当選確率が「７５％」であることから４つの選択肢が提示される。また、このとき、選択肢の中に特殊選択肢が含まれる可能性がある。
【０１５４】
また、継続率テーブルＫＴ３が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率以上の確率が定められている全てのセットにおいて、選択演出が実行される可能性がある。因みに、継続率テーブルＫＴ３が決定されているときに選択演出が行われる際、１セット目、３セット目及び５セット目では、継続抽選の当選確率が「５０％」であることから３つの選択肢が提示される。また、継続率テーブルＫＴ３が決定されているときに選択演出が行われる際、２セット目及び４セット目では、継続抽選の当選確率が「６６％」であることから４つの選択肢が提示される。また、このとき、選択肢の中に特殊選択肢が含まれる可能性はない。
【０１５５】
また、継続率テーブルＫＴ４が決定されている場合、継続抽選の当選確率として基準確率以上の確率が定められている全てのセットにおいて、選択演出が実行される可能性がある。因みに、継続率テーブルＫＴ４が決定されているときに選択演出が行われる際には、継続抽選の当選確率が「７５％」であることから４つの選択肢が提示される。また、選択演出が行われた際には、選択肢の中に特殊選択肢が含まれる可能性がある。
【０１５６】
次に、選択実行抽選に当選した際にサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択実行抽選に当選した場合、決定している継続率テーブルを参照し、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率を特定する。そして、特定した継続抽選の当選確率が「７５％」である場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊選択肢を提示するか否かの特殊抽選を行う。この特殊抽選に当選することによって特殊選択肢を提示することが決定されることになる。なお、通常演出状態からＡＲＴ演出状態へ移行してから、当該ＡＲＴ演出状態が終了するまでの一連のＡＲＴ演出状態にて既に特殊選択肢を提示し、当該特殊選択肢が確定的に選択されている場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊抽選を行わない。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が「５０％」である場合、選択演出にて提示する３つの選択肢を決定する。一方、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」である場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出にて提示する４つの選択肢を決定する。このとき、特殊抽選に当選している場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊選択肢以外の３つの選択肢を決定する。なお、提示する選択肢を決定する際にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一連のＡＲＴ演出状態にて実行していない演出内容を想定させる選択肢を決定する。
【０１５８】
次に、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態における導入部にてサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、演出表示装置１４に実行させる演出について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行を決定する場合、導入部にて選択演出を実行させる。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、提示させることを決定した選択肢を提示させて選択演出を実行させる。
【０１５９】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出の実行中、所定時間の経過毎に、スタートレバー２２が操作された際に選択される選択肢の種類を変更して表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１６０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択演出を実行することを決定していない場合、一連のＡＲＴ演出状態にて既に実行された演出内容以外の演出内容を報知する選択不可演出を実行させる。
【０１６１】
次に、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態におけるＡＲＴ演出部にてサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、演出表示装置１４に実行させる演出について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、導入部にて選択演出を実行させた際、当該選択演出にて確定的に選択された選択肢に対応するキャラクタが対戦相手として出現する内容で導出演出を実行させる。このとき、継続抽選に当選している場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、出現させたキャラクタに主人公が勝利する内容の導出演出を実行させる。一方で、継続抽選に当選していない場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、出現させたキャラクタに主人公が敗北する内容の導出演出を実行させる。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、導入部にて選択不可演出を実行させた際には、当該選択不可演出にて出現することを報知したキャラクタが対戦相手として出現する内容で導出演出を実行させる。このとき、継続抽選に当選している場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、出現させたキャラクタに主人公が勝利する内容の導出演出を実行させる。一方で、継続抽選に当選していない場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、出現させたキャラクタに主人公が敗北する内容の導出演出を実行させる。
【０１６３】
なお、６セット目のＡＲＴ演出状態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、祝福演出を実行させる。
このように、本実施形態において選択演出の実行有無を決定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、選択有無決定手段として機能する。また、演出実行手段としての演出表示装置１４の表示内容を制御し、ＡＲＴ演出状態における各種演出を実行させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において演出制御手段として機能する。
【０１６４】
ここで、図９（ａ），（ｂ）に基づき、本実施形態のパチスロ１０にて遊技を行う際に、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態での選択演出の実行態様に基づく継続率テーブルの推測態様について、その作用とともに説明する。図９（ａ）は、２セット目及び３セット目にて選択演出が行われた場合を示す。更に、２セット目の選択演出にて提示された選択肢の数は「４つ」であって、３セット目の選択演出にて提示された選択肢の数は「３つ」であったものとする。また、図９（ｂ）は、１セット目、３セット目及び４セット目にて選択演出が行われた場合を示す。更に、全ての選択演出にて提示された選択肢の数は、「４つ」であったものとする。
【０１６５】
図９（ａ）に示すように、１セット目において選択演出が行われなかった場合、遊技者は、当該セットの継続抽選の当選確率が基準確率未満であることを推測する。但し、継続抽選の当選確率が基準確率以上であっても、選択実行抽選に非当選であれば選択演出は実行されない。このため、選択演出が実行されなかったとしても、遊技者は、継続抽選の当選確率が基準確率以上であることを期待することができる。このため、１セット目にて選択演出が行われなかった場合、遊技者は、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４のうち何れかの継続率テーブルを用いて継続抽選が行われていることを推測する。
【０１６６】
そして、その後の２セット目において４つの選択肢が提示される選択演出が行われると、遊技者は、当該セットにおける継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」であることを特定する。また、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態の継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４にて、２セット目の継続抽選の当選確率として「６６％」又は「７５％」が定められた継続率テーブルは、継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ３，ＫＴ４である。この結果、２セット目までの選択演出の実行態様から、遊技者は、継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ３，ＫＴ４のうち何れかの継続率テーブルを用いて継続抽選が行われていることを推測する。
【０１６７】
また、図９（ａ）に示すように３セット目において３つの選択肢が提示される選択演出が行われると、遊技者は、当該セットにおける継続抽選の当選確率が「５０％」であることを特定する。また、図６（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ３，ＫＴ４のうち３セット目の継続抽選の当選確率として「５０％」が定められた継続率テーブルは、継続率テーブルＫＴ３のみである。
【０１６８】
この結果、３セット目までの選択演出の実行態様から、遊技者は、継続率テーブルＫＴ３を用いて継続抽選が行われていることを推測する。このため、３セット目以降のセットの選択演出の実行態様に関係なく遊技者は、継続率テーブルＫＴ３に基づき継続抽選が行われることを推測する。すなわち、遊技者は、４セット目の継続抽選の当選確率が「６６％」、５セット目の継続抽選の当選確率が「５０％」であることを推測する。
【０１６９】
図９（ｂ）に示すように、１セット目において４つの選択肢が提示される選択演出が行われると、遊技者は、当該セットにおける継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」であることを特定する。また、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態の継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４にて、１セット目の継続抽選の当選確率として「６６％」又は「７５％」が定められた継続率テーブルは、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４である。この結果、遊技者は、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４のうち何れかの継続率テーブルを用いて継続抽選が行われることを推測して遊技を楽しむことになる。
【０１７０】
その後、図９（ｂ）に示すように、２セット目において選択演出が行われなかった場合、遊技者は、当該セットの継続抽選の当選確率が基準確率未満であることを推測する。但し、継続抽選の当選確率が基準確率以上であっても、選択実行抽選に非当選であれば選択演出は実行されない。このため、選択演出が実行されなかったとしても、遊技者は、継続抽選の当選確率が基準確率以上であることを期待することができる。また、遊技者は、２セット目までの選択演出の実行態様からは、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４のうち何れかの継続率テーブルを用いて継続抽選が行われることを推測する。
【０１７１】
また、３セット目において４つの選択肢が提示される選択演出が行われると、遊技者は、当該セットにおける継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」であることを特定する。また、図６（ｂ），（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４の何れにおいても、３セット目の継続抽選の当選確率として「７５％」が定められている。このため、遊技者は、３セット目までの選択演出の実行態様からは、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４のうち何れかの継続率テーブルを用いて継続抽選が行われることを推測する。
【０１７２】
その後、図９（ｂ）に示すように、４セット目において４つの選択肢が提示される選択演出が行われると、遊技者は、当該セットにおける継続抽選の当選確率が「６６％」又は「７５％」であることを特定する。また、図６（ｂ），（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ２，ＫＴ４のうち４セット目の継続抽選の当選確率として「６６％」又は「７５％」が定められた継続率テーブルは、継続率テーブルＫＴ４のみである。
【０１７３】
この結果、４セット目までの選択演出の実行態様から、遊技者は、継続率テーブルＫＴ４を用いて継続抽選が行われていることを推測する。このため、４セット目以降のセットの選択演出の実行態様に関係なく遊技者は、継続率テーブルＫＴ４に基づき継続抽選が行われることを推測する。すなわち、遊技者は、５セット目の継続抽選の当選確率が「７５％」であることを推測する。
【０１７４】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）１セットのＡＲＴ演出状態（単位期間）では、選択演出が実行される場合と、選択演出が実行されない場合（選択不可演出が実行される場合）と、がある。そして、選択演出の実行有無は、当該選択演出の実行有無の決定対象となるセットにおける継続抽選の当選確率が基準確率以上（所定確率）であるか否かに応じて決定される。このため、選択演出の実行態様により、どのような種類の継続率テーブル（抽選情報）を用いて継続抽選が行われているかについて推測することが可能となる。この結果、有利遊技状態としてのＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣を更に向上させることができる。
【０１７５】
（２）複数種類の継続率テーブルを備えることに伴って、各継続率テーブルを推測するための選択演出の実行態様の種類が増えた場合であっても、ＡＲＴ演出状態が継続するほど（セット数が多くなるほど）、継続率テーブルを正確に推測可能となる。このため、ＡＲＴ演出状態が継続すると、当該継続に伴う喜びに加えて、継続率テーブルが正確に推測可能となることへの喜びを遊技者に与えることができる。
【０１７６】
（３）選択演出が行われた場合には、遊技者がスタートレバー２２（操作手段）を操作することによって、特定区間となるＡＲＴ演出部における導出演出の演出内容を選択できるようにした。ＡＲＴ演出状態における遊技を進行させるためには、スタートレバー２２を必ず操作しなければならない。このようなスタートレバー２２の操作によって導出演出の演出内容を選択できるように構成することで、選択演出が行われたことを遊技者に把握させ易くなる。その他、選択演出にて提示される選択肢の中に、遊技者がこれまでに体験したことのない演出内容を想定させる選択肢が含まれる場面では、当該選択肢を選択することができるため、遊技者を喜ばせることができるとともに、遊技に対する興趣を向上させることも期待できる。
【０１７７】
（４）選択演出を実行させる場合、当該選択演出の実行有無の決定対象となるセット（単位期間）における継続抽選の当選確率に定められた内容で選択演出が実行されるようにした。このため、選択演出が実行された後も、当該選択演出がどのような内容で行われるかに応じて継続抽選の当選確率が推測できる。このため、実行された選択演出の内容を考慮して、どのような種類の継続率テーブル（抽選情報）に基づき継続抽選が行われているかを推測させることも可能となる。この結果、有利遊技状態となるＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣を更に向上させることができる。
【０１７８】
（５）選択演出を実行させる場合、当該選択演出の実行有無の決定対象となるセット（単位期間）における継続抽選の当選確率に定められた数の選択肢が提示されるようにした。このため、実行された選択演出にて提示された選択肢の数を考慮して、どのような種類の継続率テーブル（抽選情報）に基づき継続抽選が行われているかを推測させることが可能となる。この結果、有利遊技状態となるＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣を更に向上させることができる。また、選択肢が提示された際に、どのような種類の選択肢が提示されているかについても注目させて、ＡＲＴ演出状態における遊技を楽しませることもできる。
【０１７９】
（６）選択演出が実行される際、当該選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が７５％以上（規定確率以上）である場合にのみ、選択肢として特別演出内容を想定させる選択肢となる特殊選択肢が提示され得るように構成した。すなわち、選択演出が行われた際に提示された選択肢の中に特殊選択肢が含まれていれば、継続抽選の当選確率が７５％以上であることを特定できる。このため、選択演出が行われても、当該選択演出にて提示される選択肢の中に特殊選択肢が含まれているか否かについて注目させることができ、有利遊技状態となるＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８０】
（７）抽選情報としての継続率テーブルには、継続抽選の当選確率として基準確率以上（所定確率）が定められたセット（単位期間）が少なくとも１セットは含まれている。このため、有利遊技状態としてのＡＲＴ演出状態が継続すれば（セット数が多くなれば）、どこかで選択演出が行われるチャンスがある。よって、選択演出が行われない場合には、ＡＲＴ演出状態が終了するまで、選択演出の実行有無などに注目させ続けることができる。
【０１８１】
（８）ＡＲＴ演出状態の上限セットにあたる６セット目のＡＲＴ演出状態では、１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態では実行され得ない祝福演出が行われる。この結果、ＡＲＴ演出状態が継続することへの関心を高めることができるとともに、ＡＲＴ演出状態が継続することによって遊技者を更に喜ばせることができる。
【０１８２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、最も有利度が高い（継続期待度が高い）継続率テーブルが決定されている場合と、それ以外の継続率テーブルが決定される場合で、各セットで選択演出が実行される可能性の有無を同一としても良い。例えば、上記実施形態において、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続率が「５０％〜６６％」である場合に選択実行抽選が行われるように構成する。このように構成する場合、図１０に示すように、継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ２，ＫＴ４が決定された場合の各セットでの選択演出が実行される可能性の有無が同一となる。ところで、最も有利度の高い継続率テーブルであることを遊技者が認識できている状態において、ＡＲＴ演出状態のセット数が少ない場合、遊技者は大幅に興趣を低下させてしまうことが考えられる。このため、選択演出の実行態様から、最も有利度の高い継続率テーブルとそれ以外の継続率テーブルのうち何れの継続率テーブルが決定されているかを推測不可能に構成することで、最も有利度の高い継続率テーブルが決定されているにも関わらずＡＲＴ演出状態のセット数が少ないことを秘匿することができる。すなわち、選択演出の実行態様に基づき継続率テーブルを推測させつつ、推測された場合に大幅な興趣の低下が見込まれる場面では、それを抑制することが可能となる。なお、図１０では、選択演出が実行された際には継続率テーブルＫＴ３であることを推測可能に構成されている。この継続率テーブルＫＴ３は、継続率テーブルＫＴ４以外の継続率テーブルの中で最も有利度が高い継続率テーブルである。よって、選択演出の実行態様により継続率テーブルＫＴ３を推測可能に構成するだけでも、遊技者に対して継続テーブルの種類を推測する楽しみを与えることができる。
【０１８３】
・上記実施形態において、決定されている継続率テーブルの種類に応じて、選択実行抽選の当選確率を異ならせても良い。例えば、有利度が高い継続率テーブルが決定されているときほど、選択実行抽選の当選確率を高くしても良い。
【０１８４】
・上記実施形態において、選択演出の実行有無の決定対象となるセットが何回目のセットであるかに応じて、選択実行抽選の当選確率を異ならせも良い。例えば、上限セットとなる６セットに近いセットであるほど、選択実行抽選の当選確率を高くしても良い。
【０１８５】
・上記実施形態において、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率に応じて、選択実行抽選の当選確率を異ならせても良い。例えば、継続抽選の当選確率が「７５％」であるときには選択実行抽選の当選確率を「８０％」とし、継続抽選の当選確率が「５０％」であるときには選択実行抽選の当選確率を「２０％」としても良い。また、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率と、選択実行抽選の当選確率を同一確率としても良い。この場合、継続抽選とは別に抽選し、継続抽選の抽選結果を選択演出の実行有無から判断できないように構成しても良い。
【０１８６】
・上記実施形態において、継続抽選の抽選結果に応じて選択実行抽選の当選確率を異ならせても良い。例えば、継続抽選に当選しているときには、継続抽選に非当選しているときよりも、選択実行抽選の当選確率を高くしても良い。また、継続抽選に非当選しているときには、選択実行抽選に当選しない、若しくは選択実行抽選を行わないように構成し、選択演出が実行されないように構成しても良い。
【０１８７】
・上記実施形態において、選択実行抽選が行われるための継続抽選の当選確率を変更しても良い。すなわち、所定確率を変更しても良い。例えば、継続抽選の当選確率が「７５％」のときに選択実行抽選が行われるように構成しても良いし、継続抽選の当選確率が「５０％」及び「７５％」のときに選択実行抽選が行われるように構成しても良い。また、継続抽選の当選確率が「５０％〜７０％」のときに選択実行抽選が行われるように構成しても良い。つまり、所定確率は、単数や複数の確率で定めても良いし、ある程度の範囲内の確率で定めても良い。
【０１８８】
・上記実施形態において、選択演出を実行可能とするセットを予め決められた一部のセットに限定しても良い。例えば、１セット目と３セット目のみで選択演出が実行され得るように構成しても良い。このように構成する場合、選択演出が行われるか否かについて遊技者が注目すべきセットが予め決まっていることになる。このため、選択演出の実行有無以外に注目させたいと意図する演出は、選択演出が実行され得ないセットのＡＲＴ演出状態にて実行させれば、効果的に遊技者に注目させることができるので、ＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣も効果的に向上させることができる。
【０１８９】
・上記実施形態において、規定確率を変更しても良い。例えば、「５０％」や「６５％」などを規定確率としても良い。
・上記実施形態において、一連のＡＲＴ演出状態にて既に特殊選択肢を提示し、当該特殊選択肢が確定的に選択されている場合であっても、選択演出にて特殊選択肢を提示可能に構成しても良い。この場合、一連のＡＲＴ演出状態にて既に特殊選択肢を提示し、当該特殊選択肢が確定的に選択されている場合であっても、特殊抽選が行われることになる。また、特殊選択肢に以外の選択肢であっても、一連のＡＲＴ演出状態にて既に実行された演出内容を想定させる選択肢を、提示する選択肢として決定可能に構成しても良い。
【０１９０】
・上記実施形態において、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率に応じて、選択肢の数以外の演出の内容を異ならせても良い。例えば、選択演出実行時における背景画像の種類を、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率に応じて異ならせても良い。
【０１９１】
・上記実施形態において、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率に応じて、選択演出の演出内容を変更しなくても良い。すなわち、上記実施形態において、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率に応じて、選択演出にて提示する選択肢の数を異ならせなくても良い。
【０１９２】
・上記実施形態において、特殊選択肢を提示しなくても良い。すなわち、選択演出の実行有無や提示される選択肢の数によって、継続率テーブルの種類を推測可能に構成しても良い。
【０１９３】
・上記実施形態において、継続率テーブルをＡＲＴ抽選の当選時に決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態の継続に関して上限セット分がテーブル管理されていれば、その内容を変更することもできる。例えば、継続率テーブルの種類を２種類や５種類以上に変更することもできるし、各継続率テーブルに最低継続率のみを設定することもできる。また、各継続率テーブルにおける各セットに対する継続率の振り分けを異ならせることもできる。例えば、継続率テーブルＫＴ１では、１セット目〜３セット目の継続に対して最低継続率となる「１０％」を設定することもできる。
【０１９４】
・上記実施形態において、各セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選を行うタイミングは、継続させるか否かの対象となるセットの最終の変動ゲームで行ったり該対象となるセット中の特定の単数又は複数の変動ゲームで行ったりすることもできる。
【０１９５】
・上記実施形態において、決定されている継続率テーブルが特定の継続率テーブルであるときに、特殊選択肢を提示可能に構成しても良い。例えば、上記実施形態において、継続率テーブルＫＴ４が決定されているときにのみ、選択演出を行う際に特殊選択肢を提示するように構成しても良い。この場合、提示された選択肢の中に特殊選択肢が含まれているときは、継続率テーブルＫＴ４を用いて継続抽選が行われていることを特定することが可能となる。このため、選択演出が実行されても、当該選択演出にて提示される選択肢の中に特殊選択肢が含まれているか否かについて注目させることができ、ＡＲＴ演出状態での遊技に対する興趣を向上させることができる。また、上記実施形態において、有利度の低い継続率テーブルを用いて継続抽選が行われているときにのみ、選択演出にて特殊選択肢が提示され得るように構成しても良い。このように構成する場合、特殊選択肢によって有利度の低い継続率テーブルを用いて継続抽選が行われていることが特定できてしまう一方で、当該特殊選択肢を選択することによって実行される演出を体験できるという特典が遊技者に与えられることになる。この結果、有利度の低い継続率テーブルを用いて継続抽選が行われていることを特定できてしまっても、それによる興趣の低下を抑制することができる。
【０１９６】
・上記実施形態において、選択演出の実行有無の決定対象とするセットの継続抽選の当選確率が低確率であるときに、選択演出を実行可能に構成しても良い。つまり、選択演出の実行有無の決定対象となるセットの継続抽選の当選確率が基準確率未満であるときに、選択実行抽選が行われるように構成しても良い。このように構成する場合であっても、選択演出の実行態様により、継続率テーブルを推測することが可能となる。因みに、継続抽選の当選確率が低確率であるということは、ＡＲＴ演出状態が終了する可能性が高いということになる。このため、ＡＲＴ演出状態の最終セットとなってしまう可能性の高いセットで行われる導出演出を、遊技者が好きな演出内容で行うことができるように構成することで、継続抽選の当選確率が低いことに対する興趣の低下を抑制することができる。また、継続抽選の当選確率が低くても、様々な種類の導出演出を体験できることを遊技者に期待させることができる。
【０１９７】
・上記実施形態において、導入部を変更しても良い。例えば、各セットにおける最初の変動ゲームの開始から終了までを導入部としても良い。このように構成する場合、最後のストップボタンの操作を契機に選択肢が選択されるように構成しても良い。なお、このように構成する場合、ストップボタンが選択肢を決定するために操作される操作手段として機能する。また、このように構成する場合、セット毎の２回目の変動ゲームから最終回（３０回目）の変動ゲームまでがＡＲＴ演出部（特定区間）となる。
【０１９８】
・上記実施形態において、選択演出の実行対象となるセットの継続抽選の当選確率が規定確率以上であるとき、特殊選択肢を提示しない代わりに、ＡＲＴ演出部にて特別な演出内容で導出演出が実行され得るように構成しても良い。
【０１９９】
・上記実施形態において、導入部及びＡＲＴ演出部の間で、他の演出を実行可能な区間を設けても良い。当該区間を設けることにより、例えば、選択演出が実行されてから当該選択演出における選択結果（選択した選択肢）に応じた導出演出が実行されるまでの時間を空けて、遊技者を楽しませるような態様の演出（介在演出）を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、ＡＲＴ演出部が特定区間となる。なお、この介在演出が行われる区間では、継続抽選に当選していることを示唆する内容の演出や、継続抽選に当選していることを報知する内容の演出を行うようにしても良い。
【０２００】
・上記実施形態において、スタートレバー２２に代えて、選択演出が実行されたときに選択肢を選択するために遊技者が操作可能な操作手段を新たに備えても良い。また、新たに備えた操作手段が操作されないまま選択演出が実行される区間（導入部）が終了する際には、例えば、スタートレバー２２などが操作されたことを契機に選択肢が確定的に選択されるように構成しても良い。
【０２０１】
・上記実施形態において、選択演出にて提示する選択肢の数を抽選で決定するように構成しても良い。例えば、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率が「５０％」又は「６６％」である場合には、「２つ」、「３つ」、「４つ」の中から選択肢の数が決定されるように構成する。それに加えて、選択演出の実行対象とするセットの継続抽選の当選確率が「７５％」である場合には、「３つ」、「４つ」、「５つ」の中から選択肢の数が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合、選択演出にて提示された選択肢の数が「２つ」であれば継続抽選の当選確率が「５０％」又は「６６％」であることを特定できる。また、選択演出にて提示された選択肢の数が「５つ」であれば継続抽選の当選確率が「７５％」であることを特定できる。
【０２０２】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出部を変更しても良い。例えば、セット毎の最終５回分の変動ゲームをＡＲＴ演出部（特定区間）としても良い。
・上記実施形態において、導出演出の演出態様を変更しても良い。また、導出演出にて継続抽選の抽選結果を報知しなくても良い。
【０２０３】
・上記実施形態において、選択演出の演出態様を変更しても良い。例えば、遊技者が操作可能な選択肢変更手段（例えば、ＢＥＴボタン１９）を操作することによって、選択中の選択肢の種類を変更できるように構成しても良い。このように構成する場合には、遊技者が選択したいと意図する選択肢が選択中の選択肢となるまでの時間が経過することを待たずに選択肢を選択することが可能となる。その結果、遊技効率を高めることが可能となる。
【０２０４】
・上記実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。なお、このように構成する場合には、選択肢を決定するためにスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号を、変動ゲーム開始コマンドとは別に、スタートレバー２２が操作されたタイミングでサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力するように構成することが望ましい。
【０２０５】
・上記実施形態において、選択演出をセットの途中の変動ゲーム（例えば、抽選に当選した変動ゲームや、予め決められた回数（１０回〜１５回）の変動ゲーム）で行うように構成しても良い。このように構成する場合であっても、導出演出よりも先に選択演出が行われることが望ましい。そのため、選択演出が行われるまでは、所定の演出部を設定し、当該演出部にて予め決められた演出が行われるように構成しても良い。
【０２０６】
・上記実施形態において、対戦相手の種類に応じて、当該対戦相手との対戦に勝利する期待度を異ならせるように構成しても良い。このような場合には、選択演出が行われればＡＲＴ演出状態が継続する期待度も高いため、敢えて勝利し難い種類の対戦相手を選択するなど、どの選択肢を選択するかについての楽しさを遊技者に与えることもできる。
【０２０７】
・上記実施形態を、ボーナス遊技を生起可能なパチスロに適用しても良い。なお、ボーナス遊技とは、ＮＲＴ遊技やＲＴ遊技と比較して、メダルの払い出しを伴う当選役（例えば、ベル役）の当選確率が高くなる遊技状態をいう。
【０２０８】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態の回数が上乗せされるように構成しても良い。すなわち、ＡＲＴ演出状態の１セット分の単位期間が変化するように構成しても良い。
・上記実施形態において、ベルナビ演出に限らず、例えば、チェリー役に当選した場合には、スピーカＳＰからチェリー役を連想させる音声（例えば、チェリー）が音声出力させて、チェリー役に当選していることを遊技者にナビゲートするような演出態様でチェリーナビ演出を行うように構成しても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、ＲＴ遊技への移行契機を、賞メダルの払い出しを定める当選役の入賞に定めても良い。これに伴い、通常演出状態からＡＲＴ演出状態への移行契機となる当選役をリプレイ役ではなく、メダルの払い出しを伴う当選役としても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）は、遊技者にとって有利であれば良く、例えば、ＲＴ遊技状態とＮＲＴ遊技状態におけるリプレイ役の当選確率を同一確率に設定しても良い。このように構成する場合であっても、ＡＲＴ演出状態にてベルナビ演出が行われる仕様であれば、ＡＲＴ演出状態は遊技者にとって有利となり得る。
【０２１１】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化しても良い。
・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、ＲＴ遊技とＮＲＴ遊技の間に更に別の遊技状態を介在させても良い。
【０２１２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記抽選情報の種類によって前記単位期間の数が多くなることへの継続期待度の高低が異なり、複数種類の抽選情報のうち、最も前記継続期待度の高い抽選情報において前記所定確率以外の確率が定められた単位期間と、最も前記継続期待度の低い抽選情報において前記所定確率以外の確率が定められた単位期間と、が同一であることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２１３】
（ロ）前記抽選情報には、前記継続抽選の当選確率として前記所定確率が定められた単位期間が少なくとも１は含まれていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１４】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１９…ＢＥＴボタン、２０…ＭＡＸＢＥＴボタン、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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