(57)【要約】【課題】大当たり状態や時短状態など遊技者に有利な特別遊技状態の最後まで、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、大当たり状態が終了した場合に、大当たり抽選の契機となる始動入賞部１２に玉が入賞し易い時短状態を発生させる高頻度入賞状態発生手段２１６Ｂと、大当たり状態の終了までに遊技者が得られる利益を特定する第１利益特定手段２１８Ａと、時短状態が終了するまでに遊技者が得られる利益を特定する第２利益特定手段２１８Ｂと、第１利益と第２利益との合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する特別報知手段としての機能を有する液晶表示部１９０と、を備えている。【選択図】図５
2014180384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉が流下する遊技領域に設けられ、玉が入賞可能な第１入賞部と、
玉が前記第１入賞部に入賞した場合に通常状態よりも遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記大当たり状態を発生させることに当選した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記遊技領域に前記第１入賞部とは異なって設けられ、前記大当たり状態において予め定められた開閉動作を行うことを１回のラウンドとして、玉が入賞可能な開放状態と、当該開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切り替わる第２入賞部と、
予め定められたラウンド数を消化した場合に、前記大当たり状態を終了させる大当たり状態終了手段と、
前記大当たり状態が終了した場合に、通常状態よりも前記第１入賞部に玉が入賞し易い高頻度入賞状態を発生させる高頻度入賞状態発生手段と、
前記大当たり状態を発生させるか否かの抽選を予め定められた回数実行した場合に、前記高頻度入賞状態を終了させる高頻度入賞状態終了手段と、
前記大当たり状態が発生している又は発生する場合に、当該大当たり状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第１利益特定手段と、
前記高頻度入賞状態が発生している又は発生する場合に、当該高頻度入賞状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第２利益特定手段と、
前記第１利益特定手段及び前記第２利益特定手段のそれぞれが特定した利益を合わせた合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する特別報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別報知手段は、前記合計利益よりも小さい利益に対応した特別情報を表示した状態から、前記合計利益の範囲内でその小さい利益よりも大きい利益に対応した特別情報を表示している状態に切り換える上乗演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり状態及び前記高頻度入賞状態において少なくとも一部が共通した演出を実行する共通演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記共通演出実行手段は、前記大当たり状態から前記高頻度入賞状態に切り替わる場合に実行している演出と、前記大当たり状態及び前記高頻度入賞状態の少なくとも一方が継続している場合に実行している演出と、を共通としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１入賞部は、前記高頻度入賞状態において、入賞可能な開放状態と、当該開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切り替わるものであり、前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り替わる機構を前記第１入賞部と前記第２入賞部とで同一機構としたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
予め定められた発生条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に含まれる第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態に含まれ、かつ前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態が発生している又は発生する場合に、当該第１特別遊技状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第１利益特定手段と、
前記第２特別遊技状態が発生している又は発生する場合に、当該第２特別遊技状態の発生により遊技者が得られる利益を特定する第２利益特定手段と、
前記第１利益特定手段及び前記第２利益特定手段が特定した利益を合わせた合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する特別報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態のほかに遊技者側に有利となる遊技状態を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機の中には、遊技者に有利な特別遊技状態として、多くの玉を遊技者が獲得し易い大当たり状態等が設定された遊技機が知られている。このような遊技機について、大当たり状態等の特別遊技状態において遊技者の期待感を持続させることを目的として様々な技術が提案されている。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１には、ラウンド数が異なる大当たり状態が設けられた遊技機や、ラウンド数は同一だが各ラウンドの時間が異なる大当たり状態が設けられた遊技機が記載されている。これらの遊技機では、大当たり状態がいつまで継続するのか、遊技者側から特定し難くするような構成が採用されている。このような構成を採用することで、大当たり状態が長く継続することを願う遊技者の期待感を長く持続させる効果を得ようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当たり状態の最大ラウンド数は予め設定されており、現在のラウンド数が最大ラウンドである場合には、必ず大当たり状態が終了してしまうため最大ラウンドにおいては大当たり状態が継続することへの期待感を持続させることができないという問題がある。
本発明は、例えば、大当たり状態や時短状態など遊技者に有利な特別遊技状態の最後まで、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機を提供しようとする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、玉が流下する遊技領域に設けられ、玉が入賞可能な第１入賞部と、
玉が前記第１入賞部に入賞した場合に通常状態よりも遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記大当たり状態を発生させることに当選した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記遊技領域に前記第１入賞部とは異なって設けられ、前記大当たり状態において予め定められた開閉動作を行うことを１回のラウンドとして、玉が入賞可能な開放状態と、当該開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切り替わる第２入賞部と、
予め定められたラウンド数を消化した場合に、前記大当たり状態を終了させる大当たり状態終了手段と、
前記大当たり状態が終了した場合に、通常状態よりも前記第１入賞部に玉が入賞し易い高頻度入賞状態を発生させる高頻度入賞状態発生手段と、
前記大当たり状態を発生させるか否かの抽選を予め定められた回数実行した場合に、前記高頻度入賞状態を終了させる高頻度入賞状態終了手段と、
前記大当たり状態が発生している又は発生する場合に、当該大当たり状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第１利益特定手段と、
前記高頻度入賞状態が発生している又は発生する場合に、当該高頻度入賞状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第２利益特定手段と、
前記第１利益特定手段及び前記第２利益特定手段のそれぞれが特定した利益を合わせた合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する特別報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
この第１の態様の遊技機は、大当たり状態、及び高頻度入賞状態の両方を消化したことにより遊技者が得られる利益を合計し、合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する。この遊技機の遊技者は、報知された特別情報に基づいて、あとどの程度の利益が得られるかを推測して楽しむことができる。一方、報知された特別情報によっては、大当たり状態にてあとどの程度の利益が得られるのか、つまり、大当たり状態がいつまで継続するかを、遊技者が特定することは難しくなっている。
【０００８】
この遊技機では、大当たり状態の何ラウンド目であるかを特別情報から遊技者が特定することが難しく、例えば、大当たり状態が最大ラウンドであっても、そのことに遊技者が気付く可能性が少なくなっている。この遊技機の遊技者は、大当たり状態及び高頻度入賞状態をまとめて捉えることしか出来ず、仮に、内部的には大当たり状態の最大ラウンドであっても、最大ラウンドだからといって遊技者に有利な状態が継続することへの期待感が低下するおそれが抑制されている。
【０００９】
さらに、特別情報の報知によれば、大当たり状態及び高頻度入賞状態の両方を消化した場合に得られる合計利益の情報を遊技者に提供できる。この合計利益であれば、大当たり状態及び高頻度入賞状態のいずれか一方の利益よりも大きくなるため、利益の大きさを示唆する演出を多様化できる。
【００１０】
本発明の第２の態様は、予め定められた発生条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に含まれる第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態に含まれ、かつ前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態が発生している又は発生する場合に、当該第１特別遊技状態を消化することにより遊技者が得られる利益を特定する第１利益特定手段と、
前記第２特別遊技状態が発生している又は発生する場合に、当該第２特別遊技状態の発生により遊技者が得られる利益を特定する第２利益特定手段と、
前記第１利益特定手段及び前記第２利益特定手段が特定した利益を合わせた合計利益に対応した特別情報を遊技者に報知する特別報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項６）。
【００１１】
この第２の態様の遊技機は、第１及び第２特別遊技状態を消化した場合に得られる利益を合計し、合計結果に対応した特別情報を遊技者に報知する。このような特別情報を報知する場合であれば、第１特別遊技状態にてあとどれぐらいの利益を得られるか、つまり、第１特別遊技状態がいつまで継続するのか、遊技者側から特定することが困難になる。
【００１２】
この遊技機の遊技では、例えば、実際には第１特別遊技状態がもうすぐ終了するタイミングであったとしても、第１特別遊技状態がもうすぐ終了することに遊技者が気付き難くなっている。これにより、第１特別遊技状態がもうすぐ終了するタイミングであっても、第１特別遊技状態が継続することに対する遊技者の期待感が低下するおそれを抑制できる。
【００１３】
さらに、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の両方を消化したときの合計利益の情報を提供するため、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のいずれか一方だけの利益に比べて提供する利益の大きさが大きくなり、各利益に対応した演出をそれぞれ実行することができるので演出の自由度を向上できる。
【００１４】
以上のように、本発明の第１及び第２の態様の遊技機は、大当たり状態等の特別遊技状態の最後まで、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機である。
【００１５】
本発明の第１の態様の遊技機は、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機である。入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
本発明の第２の態様の遊技機としては、パチンコ遊技機のほか、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じた玉を払い出すタイプであっても良く、上記の封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンであれば、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを賭けて遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技機が備える特別報知手段は、前記合計利益よりも小さい利益に対応した特別情報を表示した状態から、前記合計利益の範囲内でその小さい利益よりも大きい利益に対応した特別情報を表示している状態に切り換える上乗演出を実行する（請求項２）。
前記上乗演出が発生する場合であれば、表示された今後得られる利益が小さくても、その後、上乗演出の発生に応じて利益が拡大する可能性が生じる。遊技者は、上乗演出の発生に応じて利益が拡大することを期待し、期待感を持続しながら遊技を継続できるようになる。
【００１７】
本発明における好適な一態様の遊技機では、前記大当たり状態及び前記高頻度入賞状態において少なくとも一部が共通した演出を実行する共通演出実行手段を備えている（請求項３）。
大当たり状態と高頻度入賞状態とで演出が共通する場合には、発生中の遊技状態が大当たり状態であるか高頻度入賞状態であるか遊技者側から特定し難くなる。この場合には、大当たり状態の最大ラウンドであるかどうか、遊技者が一層特定し難くなる。これにより、将来的に得られる利益を推測するために前記特別情報が一層重要となり、本発明の効果を高めることができる。
【００１８】
本発明における好適な一態様の遊技機における共通演出実行手段は、前記大当たり状態から前記高頻度入賞状態に切り替わる場合に実行している演出と、前記大当たり状態及び前記高頻度入賞状態の少なくとも一方が継続している場合に実行している演出と、を共通としている（請求項４）。
この場合には、大当たり状態及び高頻度入賞状態の状態移行を遊技者が特定し難くなり、将来的に得られる利益を推定するために前記特別情報が一層重要となり、本発明の効果が一層顕著になる。
【００１９】
本発明における好適な一態様の遊技機が備える第１入賞部は、前記高頻度入賞状態において、入賞可能な開放状態と、当該開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切り替わるものであり、前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り替わる機構を前記第１入賞部と前記第２入賞部とで同一機構としている（請求項５）。
第１入賞部及び第２入賞部について、開放状態と閉鎖情報とを切り替える機構が同一であれば、いずれの入賞部が開放状態となっているかによって大当たり状態であるか高頻度入賞状態であるかを判断することが難しくなる。これにより、将来的に得られる利益を推定するために前記特別情報が一層重要となり、本発明の効果が一層顕著になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、第１入賞部である始動入賞部を示す正面図。
【図３】実施例１における、液晶表示部の表示画面の正面図。
【図４】実施例１における、遊技状態の遷移を示す説明図。
【図５】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、先読演出の流れを示す説明図。
【図７】実施例１における、特賞演出画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、特賞状態における上乗せ演出の発生時点を説明する説明図。
【図９】実施例１における、上乗せ演出中の特賞演出画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、特賞状態終了時の特賞演出画面を示す正面図。
【図１１】実施例２における、先読演出の流れを示す説明図。
【図１２】実施例２における、先読演出の流れを示す説明図。
【図１３】実施例２における、先読演出の流れを示す説明図。
【図１４】実施例２における、先読演出の流れを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、玉を発射して遊技するパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を参照して説明する。
【００２２】
図１に示すパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動入賞部１１あるいは始動入賞部（第１入賞部）１２への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
【００２３】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００２４】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００２５】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給される。上皿１３５を取り囲む縁部の上面には、遊技演出（後述する特賞演出）中に遊技者が操作するための操作ボタン３５５が配置されている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２６】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として形成され、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が最下部に設けられている。表示装置１９の下側領域１３０Ｂには、始動入賞部１１が配設されている。
【００２７】
遊技者側から向かって表示装置１９の右側に位置する右側領域１３０Ｒには、上から順番に、通過ゲート１４、始動入賞部１２、大入賞装置（第２入賞部）１６等が配置されている。遊技者側から向かって表示装置１９の左側に位置する左側領域１３０Ｌの左縁部には、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２８】
表示装置１９の外枠は、液晶表示部１９０の表示画面の手前側を玉が通過しないよう、遊技領域１３０を覆うガラス面近くまで張り出すように形成されている。遊技領域１３０を流下する玉は、表示装置１９の張り出し形状により、右側領域１３０Ｒと左側領域１３０Ｌとに振り分けられる。
【００２９】
右側領域１３０Ｒに配置された始動入賞部１２は、表示装置１９によって右側領域１３０Ｒに振り分けられた玉が専ら入賞可能な入賞部である。下側領域１３０Ｂに配置された始動入賞部１１は、表示装置１９の左側（第１方向）の左側領域１３０Ｌを流下する玉が主として入賞する入賞部である。
【００３０】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４の通過玉が検知されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００３１】
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
普図保留表示部１８２は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
【００３２】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動入賞部１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００３３】
下側領域１３０Ｂの始動入賞部１１（図２）は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口１１０が設けられた部材１１２に対して、一対の回転翼片よりなる電チュー１１１（可動部材）を組み合わせて構成されている。閉状態の一対の回転翼片は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図中破線の状態）にある。この状態では、真上に位置する１対の釘の玉１個分の隙間を介してのみ玉が流入可能である。一方、相互に離隔するように回動した開状態（図中実線の状態）の一対の回動翼片は、玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、電チュー１１１への玉の流入が容易になり入賞率が高くなる。
【００３４】
本例の電チュー１１１は、入賞など玉の流下によって生じる一切の結果とは関係なく、開閉動作を繰り返し実行する。本例の開閉動作は、１秒閉鎖→０．１秒開放→１秒閉鎖→０．１秒開放の繰り返し動作である。この開閉動作は、玉の流下に起因する抽選や玉の入賞等に全く関係なくパチンコ遊技機１が動作している間、繰り返し実行される。
【００３５】
始動入賞部１１では、開放中の電チュー１１１からの入賞玉と、閉鎖中の電チュー１１１からの入賞玉と、の割合が概ね５：１となっている。また、電チュー１１１が設けられたスルー１１１Ａと入賞口１１０との間には経路的な隙間が設けられている。この経路的な隙間により、スルー１１１Ａを通過した玉の一部が入賞経路外に弾かれて入賞できない場合が生じる。
【００３６】
右側領域１３０Ｒの始動入賞部１２は、アタッカー１６と同様の機構を備える可変入賞装置である。始動入賞部１２は、アタッカー１６と同様、横長略矩形状を呈する入賞口１２０と、手前側に回動する蓋部材１２１と、を有している。遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１２１が位置したときに入賞口１２０が閉鎖状態となる。蓋部材１２１が手前に回動したときに開放状態となり、入賞口１２０に玉が入賞し易くなる。始動入賞部１２では、普図判定の当選を契機として蓋部材１２１の開放動作が実行される。
【００３７】
始動入賞部１１、始動入賞部１２に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され、特図判定（大当たり抽選）が実行される。始動入賞部１１は、第１特図判定の契機となる入賞口であり、始動入賞部１２は、第２特図判定の契機となる入賞口である。始動入賞部１１の入賞を契機とした第１特図判定用の乱数、及び始動入賞部１２を契機とした第２特図判定用の乱数は、いずれも４個を上限としてその当否が表示されるまで記憶される。なお、以下の説明では、入賞口１１０の入賞を第１始動入賞、入賞口１２０の入賞を第２始動入賞という。入賞口１１０、入賞口１２０に玉が入賞したときの払出は、それぞれ３個となっている。
【００３８】
表示装置１９は、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、遊技を演出するための各種の演出画像を表示する機能のほか、特図判定の当否（抽選結果）を報知するための図柄変動を実行する図柄変動手段２０１としての機能を備えている。図柄変動手段２０１（図５）としての液晶表示部１９０では、演出画像１９３（図３）の表示により演出用の図柄（１〜９の数字図柄）が変動表示された後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否（大当たりかハズレか）が報知される。例えば通常状態において、大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）が表示される。
【００３９】
液晶表示部１９０の表示画面（図３）の最下段には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、表示画面の横幅一杯に形成され、最大で８箇所の矩形状の保留マーク１９６を横並びで表示可能である。保留マーク１９６は、対応する特図保留の記憶時点（入賞時点）の古いものから順番に左詰めで配置される。通常状態の保留マーク１９６は、その矩形領域の略中央に星印１９６Ｓを表示し、特図保留が保留されている旨を表示する。保留マーク１９６の矩形領域では、後述する先読演出が可能となっている。本例の図柄変動手段２０１としての液晶表示部１９０は、演出画像１９３による図柄変動に加えて、保留された状態の特図判定用の抽選用乱数を先読みしてその当否を表す後述の先読演出を実行可能である。
【００４０】
本例のパチンコ遊技機１の遊技状態としては、図４に示すごとく、遊技者にとって不利な通常状態、及び非常に有利な特別遊技状態である大当たり状態のほか、大当たりの発生期待度が高くなる確変状態、図柄変動時間（特図変動時間、普図変動時間）が短縮される時短状態がある。大当たり状態以外では、大当たり抽選としての特図判定が実行され、この特図判定の判定結果が当選のとき、大当たり状態が発生する。
【００４１】
大当たり状態は、１０玉入賞あるいは３０秒経過するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が繰り返される有利な特別遊技状態である。大当たり状態としては、ラウンド処理の繰り返し回数が異なる２種類が設定されている。１６Ｒ大当たりは、ラウンド処理が１６回繰り返される大当たりである。４Ｒ大当たりは、ラウンド処理が４回繰り返される大当たりである。１６Ｒ大当たりの出玉は約２０００玉、４Ｒ大当たりの出玉は約５００玉となっている。
【００４２】
大当たり状態の終了後には、確変状態及び時短状態が発生する。確変状態の発生期間は、大当たりの種類に関わらず１５０回の図柄変動が実行されるまでの期間となっている。時短状態の発生期間は、大当たりの種類によって異なっている。１６Ｒ大当たり状態が終了した後の時短状態は、確変状態と同様、１５０回の図柄変動が実行されるまで継続する。４Ｒ大当たりとしては、時短状態の発生期間が異なる４種類（図柄変動の実行回数：１５０回、１００回、７５回、５０回）が設定されている。
【００４３】
なお、本例のパチンコ遊技機１では、通常状態及び時短状態下の大当たり抽選（特図判定）の当選確率が１／３００、確変状態下の当選確率が１／１００となっている。また、普図の当選確率は、通常状態下が１／３０、時短状態下が１／１となっている。普図当選に応じた入賞口１２０の開放時間は、通常状態では０．２秒×１回、時短状態では１．５秒×３回となっている。これにより、時短状態では、入賞口１２０への入賞確率が格段に高くなる。
特図判定の当否を報知するための図柄変動時間は、リーチ演出以外であれば、通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図変動時間は、通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
【００４４】
本例のパチンコ遊技機１では、大当たり状態、及び確変状態を伴って発生する時短状態が特賞状態として取り扱われる。この特賞状態においては、共通演出実行手段としての機能を備える液晶表示部１９０により、大当たり状態であるか時短状態であるかの区別がない共通演出である特賞演出が実行される。特賞演出の実行中では、大当たり状態であるか時短状態であるかの遊技者側の確定的な判断が難しくなっている。パチンコ遊技機１は、このような演出仕様を採用することにより、大当たり状態の終了時点の特定を難しくし、大当たり状態が４Ｒで終了したときの遊技者側の落胆を抑制しようとしている。なお、共通演出である特賞演出は、大当たり状態と時短状態とで少なくとも一部共通していれば良い。
【００４５】
特賞状態の発生中では、特賞状態が終了するまでの残り期間に対応する特別情報（後述する残りパワー表示５２１に表示される表示残りパワー）が、特別報知手段としての機能を有する液晶表示部１９０によって報知される。遊技者側からは大当たり状態の発生中であるか、時短状態の発生中であるかの区別が難しく、例えば、大当たり状態が最終ラウンドであっても、そのことに遊技者が気付く可能性が少なくなっている。特賞状態の発生中では、遊技者が大当たり状態及び時短状態をまとめて捉えることしか出来ず、大当たり状態の最終ラウンドとなっても、特賞状態の継続に対する遊技者側の期待感が低下するおそれが少なくなっている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４、電チュー１１１を駆動する電チューソレノイド３２１、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、入賞口１２０を開放させる始動入賞口ソレノイド３２５、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００４７】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００４８】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第１始動入賞を検出する第１特図始動センサ３１１、第２始動入賞を検出する第２特図始動センサ３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。第１特図始動センサ３１１は、入賞玉を検出できるように入賞口１１０に取り付けられている。第２特図始動センサ３１２は、入賞口１２０に取り付けられている。
【００４９】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００５０】
図５に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００５１】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態における大当たりの当選確率（１／１００）が通常状態の当選確率（１／３００）よりも高くなっている。
【００５２】
なお、特図判定用の抽選テーブルにおける大当たりの当選乱数の振分割合は、１６Ｒ大当たり（時短１５０回）が３０％、４Ｒ大当たり（時短１５０回）が２０％、４Ｒ大当たり（時短１００回）が２０％、４Ｒ大当たり（時短７５回）が２０％、４Ｒ大当たり（時短５０回）が１０％となっている。
【００５３】
図５のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の第１特図保留エリア２４１及び第２特図保留エリア２４２、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００５４】
第１及び第２特図保留エリア２４１、２４２は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。第１特図保留エリア２４１には、第１始動入賞に応じた特図判定の保留乱数が記憶され、第２特図保留エリア２４２には、第２始動入賞に応じた特図判定の保留乱数が記憶される。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、第１特図保留エリア２４１あるいは第２特図保留エリア２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００５５】
なお、第１特図保留エリア２４１及び第２特図保留エリア２４２の特図保留は、いずれの特図保留エリアの特図保留であるかに関わらず記憶時点（入賞時点）の古いものから順番に読み出される。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００５６】
本例の主回路２０（図５）は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段２１１：乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（特図判定）を実行する手段。
（２）保留手段（記憶手段）２１２：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を記憶して保留する手段。
（３）読出手段２１３：特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
（４）先読手段２１３Ａ：特図の図柄変動の開始に先立って、読み出し前の特図保留の当否を判定する手段。
（５）当否判定手段２１４：読み出された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数の当否を判定する手段。
（６）大当たり状態発生手段２１５Ａ：アタッカー１６を開放するラウンド処理を実行して大当たり状態を発生させる手段。
（７）大当たり状態終了手段２１５Ｂ：予定ラウンド数を消化したときに大当たり状態を終了させる手段。
（８）確変状態制御手段２１６Ａ：大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させ、１５０回に渡って図柄変動を実行したときに確変状態を終了させる手段。
（９）高頻度入賞状態発生手段２１６Ｂ：大当たり状態が終了した後、通常状態よりも始動入賞部１２に玉が入賞し易い高頻度入賞状態である時短状態を発生させる手段。
（１０）高頻度入賞状態終了手段２１６Ｃ：特図抽選（大当たり抽選）に対応する図柄変動を予め定められた回数実行したときに時短状態を終了させる手段。
（１１）特典付与手段２１７：玉の払出や抽選手段２１１による抽選等の特典を、入賞に応じた特典として付与する手段。
（１２）第１利益特定手段２１８Ａ：大当たり状態の発生中あるいは大当たり状態が発生する際、その大当たり状態が終了するまでに遊技者が得られる第１利益を特定する手段。
（１３）第２利益特定手段２１８Ｂ：時短状態の発生中あるいは発生する際、その時短状態が終了するまでに遊技者が得られる第２利益を特定する手段。
（１４）上乗せ抽選手段２１９Ａ：上乗せ演出の実行契機となる上乗せ抽選を実行する手段。
（１５）先読抽選手段２１９Ｂ：特図保留の先読みの実行契機となる先読抽選を実行する手段。
【００５７】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の遊技の概要を説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部１１等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動入賞部１１等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５８】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過を検出したとき、主回路２０は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８１を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、始動入賞部１２を開放する。これにより、入賞口１２０の入賞確率が高められる。なお、本例では、普図当選確率が１／１に設定されると共に始動入賞部１２の開放期間及び回数が増える時短状態が、始動入賞部１２に玉が入賞し易い高頻度入賞状態となっている。
【００５９】
始動入賞部１１あるいは始動入賞部１２等に玉が入賞し、これにより、上記の第１（第２）始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選（特図判定）を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に随時、格納（保留）する。ただし、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）の保留数が４個である場合には、第１（第２）特図保留エリア２４１（２４２）に格納することなく抽選用乱数を消去する。
【００６０】
主回路２０は、演出画像１９３中の演出用の図柄が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、第１及び第２特図保留エリア２４１、２４２の保留乱数（特図保留）を記憶時点（入賞時点）が古いものから順番に１つずつ読み出し、特図読出エリア２４５に移し替える。読み出した特図判定用の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合し、特図判定の当否を判定する。
【００６１】
主回路２０は、特図判定の当否を判定したとき、演出画像１９３による図柄変動を開始する。本例の演出画像１９３では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３桁数字によって特図判定の当否が表示される。主回路２０は、演出画像１９３中の３つの演出用図柄を上→下→中の順番で停止させる。大当たりに当選したとき、主回路２０は、３桁のゾロ目の大当たり図柄を演出画像１９３として停止表示させる。
【００６２】
主回路２０は、大当たり図柄の停止表示に続いて大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、アタッカー１６を開放するラウンド処理を１６回あるいは４回に渡って繰り返し実行する。大当たり状態が終了すると確変状態及び時短状態が複合的に発生する。確変状態は、１５０回の図柄変動に応じて終了する。時短状態は、大当たりの種類によって継続回数が異なっている。１６Ｒ大当たりのときは図柄変動１５０回で固定である一方、４Ｒ大当たりのときは図柄変動が１５０回、１００回、７５回、５０回のいずれかとなる。なお、確変状態あるいは時短状態の発生中に大当たりが当選したときには、新たな大当たり状態の発生に応じて時短状態等が終了する。大当たりに当選することなく規定回数の図柄変動が終了すると時短状態あるいは確変状態が終了し、最終的には通常状態に転落する。
【００６３】
本例のパチンコ遊技機１の打ち方について簡単に説明する。このパチンコ遊技機１では、非時短状態であって始動入賞部１２の開放頻度が低い電チューサポート無しの確変状態及び通常状態と、電チューサポート有りの時短状態と、で有利な打ち方が異なってくる。電チューサポート無しの状態では、入賞口１２の入賞確率が低いことから左打ち（左側領域１３０Ｌに玉を流下させる打ち方）により始動入賞部１１の入賞を狙い、電チューサポート有りの時短状態では右打ち（右側領域１３０Ｒへ玉を流下させる打ち方）により入賞口１２の入賞を狙う遊技性となる。
【００６４】
始動入賞部１２の電チューサポートのために入賞頻度が高まる高頻度入賞状態である時短状態では、左側領域１３０Ｌよりも右側領域１３０Ｒに玉を流下させる遊技の方が有利となる。また、大当たり状態が発生した際には、アタッカー１６が配置された右側領域１３０Ｒに玉を流下させる必要がある。
【００６５】
本例のパチンコ遊技機１は、２種類の特徴ある演出を実行可能である。第１の特徴ある演出は、演出画像１９３による図柄変動中の特図保留の先読演出である。第２の特徴ある演出は、大当たり状態の発生後、時短状態（確変状態を併せて発生）が終了するまでの特賞状態の継続中に切れ目なくシームレス（継ぎ目なく連続して）に実行される特賞演出である。これらの演出の内容について順番に説明する。
【００６６】
（先読演出）
演出画像１９３による図柄変動中に実行される先読演出は、特賞状態を除く遊技状態下で実行される演出である。本例の先読演出は、特図保留表示部１９５の保留マーク１９６の矩形領域を利用して実行される。先読演出の対象の特図保留に対応する保留マーク１９６の矩形領域には、星印１９６Ｓに代えて先読演出画像１９６Ｅ（図６）が表示される。
【００６７】
先読演出は、特賞状態を除く遊技状態下で実行される先読抽選に当選したときに発生する。先読抽選では、先読演出を実行するか否かに加えて、何番目に古い特図保留について先読演出を実行するかが決定される。なお、大当たりの特図保留の方が、ハズレの特図保留よりも先読抽選の当選確率が高くなっている。このような先読抽選の仕様によれば、先読演出の開始に応じて大当たりに対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００６８】
先読演出に当選した場合には、先読対象の特図保留に対応する保留マーク１９６の矩形領域に先読演出画像１９６Ｅが表示され図柄変動が開始される。以下、この先読演出画像１９６Ｅによる図柄の変動表示を先読変動といい、演出画像１９３による最終的な図柄変動を本変動という。本例の先読変動は、本変動の演出内容を流用した演出となっている。例えば、図６（ａ）のごとく、読出順位が２番目の特図保留の場合であれば、特図保留表示部１９５の中で左から２番めの保留マーク１９６の矩形領域において先読演出画像１９６Ｅの表示が開始される。
【００６９】
その後、本変動の実行により特図保留の消化が進むのに伴い、先読変動中の保留マーク１９６が左側に１個ずつ移動していく。先読変動は、先読対象の特図保留が特図読出エリア２４５に読み出される順番が来て、かつ、本変動が終了するまで継続する。先読演出に対応する特図保留の読み出しの順番が来たとき、例えば、その特図保留が大当たりであれば、先読変動が図６（ｂ）のごとくリーチ状態となって本変動の図柄停止を待機する状態となる。一方、先読変動の特図保留がハズレであって、かつ、リーチ演出を実行しない場合であれば、先読変動が図柄変動状態のままで本変動の図柄停止を待機する状態となる。
【００７０】
演出画像１９３による本変動が終了して、先読変動に対応する特図保留が読み出されると、図６（ｂ）のごとく例えばリーチ状態で待機していた先読変動の続きの図柄変動が、演出画像１９３による本変動として開始される。具体的には、図６（ｃ）のごとく、先読変動のリーチ状態を引き継いで演出画像１９３による本変動が開始され、その後、大当たりを表す図柄が停止表示される。
【００７１】
図６は、演出画像１９３による２回の本変動の実行期間に渡って先読変動が実行される例であるが、この場合には、演出画像１９３による２回の本変動の実行期間に渡って先読変動が継続する。当然ながら、先読変動の実行期間は、先読抽選によって決定された先読対象の特図保留の読出順位によって異なってくる。例えば、読出順位が３番目（記憶時点が３番目に古い）の特図保留であれば、演出画像１９３による３回の本変動の期間に渡って先読変動が継続し、例えば、読出順位が１番目の特図保留であれば、演出画像１９３による１回の本変動の間のみ先読変動が継続する。
以上のように本先読演出では、複数回の本変動に跨って先読変動が実行される場合には、１回の本変動が実行される間に図柄変動の一部が実行され、次の本変動が実行される間に図柄変動の残りの一部が実行されるようになっている。つまり、本先読演出では、本変動として実行され得る図柄変動を、一部先読変動として実行し、残りを本変動として実行している。
【００７２】
（特賞演出）
特賞演出は、大当たり状態の開始後、時短状態が終了するまでの特賞状態の発生中に切れ目なくシームレスに継続される遊技演出である。この特賞演出では、大当たり状態の発生中であるか、時短状態の発生中であるか、の区別なく演出の仕様が共通している。それ故、大当たり状態であるか時短状態であるかを遊技演出によって遊技者側から判別することは難しくなっている。
【００７３】
特賞演出は、図７のごとく、戦闘シーンの表示演出であり、この特賞演出の途中では、遊技者のアバターとなるキャラクタ５５が敵５９と１対１で勝負する上乗せ演出がたびたび発生する。特賞演出画面５では、戦闘シーン等の表示領域５１を中心として、特賞状態に関するパワー表示５２が左上に表示され、特賞状態下で遊技者が獲得したトータルポイント表示５３が右上に表示される。
【００７４】
パワー表示５２は、特賞状態の残り期間を示唆する残りパワー表示５２１と、特賞状態下で消費した累計パワー表示５２２と、により構成されている。トータルポイント表示５３は、大入賞口１６０（図１）の入賞に応じた払出玉数である１５玉を累計パワー表示５２２のポイントに掛け合わせたポイントの表示となっている。ただし、残りパワー表示５２１には、特賞状態の実際の残り期間に対応する実残りパワーよりも少ないポイントである表示残りパワー（特別情報）が表示され、特賞演出の途中で発生する上乗せ演出によって表示残りパワーにポイントが上乗せされる。
【００７５】
実残りパワーは、大当たり状態におけるラウンド処理１回当たり１０ポイント、時短状態下の図柄変動１回当たり１ポイントとなっている。例えば、１６Ｒ大当たり状態の場合であれば、１６×１０＝１６０ポイントが大当たり状態が終了するまでに遊技者が得られる第１利益であり、１５０ポイントが時短状態が終了するまでに遊技者が得られる第２利益である。そして、第１利益である１６０ポイントと、第２利益である１５０ポイントと、を合算した３１０ポイントが特賞状態終了までに遊技者が得られる合計利益である実残りパワーとなる。各大当たり状態が発生したときの実残りパワーは以下の通りである。
【００７６】
・１６Ｒ大当たり状態（時短１５０回）：１６×１０＋１５０→３１０ポイント
・４Ｒ大当たり状態（時短１５０回）：４×１０＋１５０→１９０ポイント
・４Ｒ大当たり状態（時短１００回）：４×１０＋１００→１４０ポイント
・４Ｒ大当たり状態（時短７５回）：４×１０＋７５→１１５ポイント
・４Ｒ大当たり状態（時短５０回）：４×１０＋５０→９０ポイント
【００７７】
残りパワー表示５２１に表示される表示残りパワーは、実残りパワーの全部とは限らず、多くの場合、実残りパワーの一部が表示される。例えば、１６Ｒ大当たりが当選したとき、実残りパワーが３１０ポイントとなるが、特賞演出では、図８のごとく５０ポイントの表示残りパワーの表示状態から特賞演出がスタートし、その後、特賞状態の継続期間において複数回に分けて合計２６０ポイントが、残りパワー表示５２１の表示残りパワーに上乗せ加算される。
【００７８】
残りパワー表示５２１の表示残りパワーは、大当たり状態下で大入賞口１６０に入賞する毎に１ポイントずつ減算され、確変時短状態下で図柄変動１回毎に１ポイントずつ減算される。ただし、大当たり状態下の１回のラウンド処理における最大減算ポイントは１０ポイントとなっており、１回のラウンド処理で１１回入賞が発生しても減算ポイントは１０ポイントとなる。表示残りパワーのゼロ到達は、特賞状態の終了を意味している。
【００７９】
累計パワー表示５２２については、大当たり状態下で大入賞口１６０に入賞する毎に１ポイントずつ加算され、確変時短状態下で図柄変動１回毎に１ポイントずつ加算される。残りパワー表示５２１とは相違し、大当たり状態下の１回のラウンド処理において１１回入賞が発生した場合の加算ポイントは１１ポイントとなっている。
【００８０】
特賞演出の継続中では、上乗せ演出を実行するか否か、及び上乗せ演出の種類を決定するための上乗せ抽選が実行される。この上乗せ抽選に当選すると、上乗せ演出が開始される。上乗せ演出としては、特図保留の先読みを実行しない通常上乗せ演出と、特図保留の先読みが実行されるビッグ上乗せ演出がある。
【００８１】
通常上乗せ演出は、特図保留の先読みを伴わない上乗せ演出であり、上乗せ可能ポイントの全部又は一部を上乗せする演出である。この通常上乗せ演出は、発生中の遊技状態が大当たり状態であるか時短状態であるかに関わらず、全く同じ態様、頻度で発生する。通常上乗せ演出では、図９のごとく、現れた敵５９と１対１で勝負するシーンが表示される。遊技者は、操作ボタン３５５の連打によって敵５９と戦い、勝てば表示残りパワーの上乗せが実行される。実際に加算される上乗せポイントの大きさは、倒した敵５９の大物レベルと、効果的な攻撃を繰り出した度合いを表す攻撃ポイントと、によって決定される。
【００８２】
ビッグ上乗せ演出は、特図保留の先読みを伴う上乗せ演出である。ビッグ上乗せ演出の当選確率は、特図保留の中に大当たりが含まれている場合の方が、ハズレの場合よりも高く設定されている。ビッグ上乗せ演出では、先読みした特図保留の大当たりに対応するポイントが上乗せ可能ポイントに加算されるため、大きな上乗せポイントが発生する可能性がある。
【００８３】
ビッグ上乗せ演出が開始されると、特賞演出画面５の背景色が赤色等に変更されると共に、風雲急を告げるようなサウンドが発生する。ビッグ上乗せ演出では、手強い敵５９が現れて勝負を挑んでくる。操作ボタン３５５を連打することで、この敵５９を倒すことができれば、残りパワー表示５２１の上乗せが実行される。
【００８４】
なお、例えば、１６Ｒ大当たりの終了後、図柄変動１回転目で直ぐに４Ｒ大当たり（時短５０回）が当選すると、実残りパワーが１５０ポイント（時短１５０回）から９０ポイントに減ってしまう。このとき、実残りパワーが最も少ない９０ポイントの４Ｒ大当たり（時短５０回）の当選に応じて残りパワー表示５２１が突然９０ポイント以下に変更表示されると、４Ｒ大当たり（時短５０回）の当選が遊技者側から特定可能になるおそれがある。このようなおそれを未然に回避できるよう、本例の構成では、時短状態下での残りパワー表示５２１の最大表示ポイントが９０ポイントを超えないように設定されている。
【００８５】
ただし、先読みで大当たり当選が特定できた場合、当選している大当たりが４Ｒ大当たりであれば９０ポイントまで、１６Ｒ大当たりであれば２５０ポイントまでポイントを上乗せ可能となっている。また、先読みで複数の大当たり当選を確認できている場合には、その先読み結果に応じてポイントの上乗せが変化するようになっている。例えば、特図保留の中に４Ｒ大当たりが２個含まれていれば、４０ポイント（１回目の４Ｒ大当たり状態）＋４０（２回日の大当たり状態）＋５０ポイント（時短５０回分）の１３０ポイントを上限として上乗せ可能になる。
【００８６】
その後、特賞状態が終了するタイミングで、残りパワー表示５２１の表示残りパワーがゼロポイントに到達する（図１０）。また、特賞演出画面５では、表示残りパワーがゼロに到達するタイミングでキャラクタ５５がバトルに敗北する演出が実行される。
【００８７】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１によれば、実際の大当たりの当選回数よりも多く上乗せ演出を実行でき、遊技者が喜びを感じる回数を増やすことができる。特に、例えば、読み出した特図保留、及び残り７個の特図保留が全て１６Ｒ大当たり（確変時短回数１５０回）の場合には、上乗せ可能ポイントが１３７０ポイント（１６０ポイント×８＋９０ポイント）となるので、２桁、３桁の大きな上乗せポイントを発生できる。単純に時短回数等をポイントとして上乗せする場合と比べて、大きな値のポイントを上乗せできるようになり、遊技中の快感を高めることができる。
【００８８】
このパチンコ遊技機１の遊技では、４Ｒ大当たり状態であるか１６Ｒ大当たり状態であるかの見分けが難しくなっているので、４Ｒ大当たりを引いた遊技者の損したような感覚を抑制できる。また、特賞演出中のトータルポイントとして表示されるポイント値が大きな数字となるため、実際に得ている玉数に比べて高いお得感を感じさせることができる。さらに、操作ボタン３５５の操作によって敵を倒すことで上乗せポイントを獲得できたような感覚を与えて遊技者の気分を高揚できる。
【００８９】
大当たり状態や確変状態や時短状態といった複数の遊技状態が入れ替わり発生する複雑な遊技仕様をパワー表示５２のポイントに集約でき、これにより遊技仕様を単純化して興趣を分かりやすく提示できる。一方、遊技スペックを理解している遊技者であれば、例えば、残りパワー表示５２１の表示残りパワーが１５０ポイント以上の場合であれば、時短状態か先読大当たり（特図保留の大当たり）が確定している等の推測を楽しむことも可能である。
【００９０】
さらに、本例のパチンコ遊技機１は、先読演出である先読変動により図柄変動の一部を実行し、特図保留が読み出された後の実際の図柄変動である本変動にて残りの一部を実行する。そのため、このパチンコ遊技機１では、先読変動と本変動との関連性を持たせることが可能になっている。これにより、遊技者は、先読変動が開始されたときにどのような図柄変動が実行されるかに注目し、遊技への注目度を高めるようになる。
【００９１】
なお、本例に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例のパチンコ遊技機とは異なる構成のパチンコ遊技機に本例の構成を適用しても良い。例えば、流下する玉が内部に封入されており、遊技者が直接玉に触れることができず、ポイントを使用した玉を発射し入賞に応じたポイントが付与される封入式のパチンコ遊技機に本例の構成を適用しても良い。
【００９２】
本例では、始動入賞部１１の入賞に応じた特図保留と、始動入賞部１２の入賞に応じた特図保留と、の優先度合いに差を設けず、記憶時点の古いものから順番に読み出して演出画像１９３による図柄変動を実行している。これに代えて、例えば、２種類の特図保留について、優先度合いに差を設定することも良い。例えば、始動入賞部１２の入賞に応じた特図保留が、始動入賞部１１の入賞に応じた特図保留よりも優先的に読み出されるように構成することも良い。
【００９３】
本例では、特図保留の上限を８個に設定している。特図保留の上限数は適宜変更可能であり、始動入賞部１１及び始動入賞部１２の入賞に応じた特図保留を共通とし、その上限数を５個に設定することも良い。
本例では、先読演出として実行する先読変動が、演出画像１９３による本変動の進行を待機する構成としたが、待機することなく先読変動が進行していくように構成しても良い。
【００９４】
先読演出として実行する先読変動は、演出画像１９３による本変動とは異なる別の図柄変動であっても良い。つまり、先読変動、及びその続きの本変動の少なくとも一方が、先読演出の対象にならなかった特図保留の図柄変動では実行されない別仕様の演出であっても良い。
【００９５】
大当たり状態における１回のラウンド処理におけるアタッカー１６の開閉態様を適宜変更しても良い。例えば、１ラウンドの間に大入賞口１６０の開閉を繰り返すようにしても良い。この場合、始動入賞部１２と大入賞口１６０とを一層見分け難くする効果が得られる。
【００９６】
始動入賞部１２は、時短状態において通常状態よりも玉が入賞し易ければ良く、その開閉態様や形状等については適宜変更しても良い。例えば、始動入賞部１２と大入賞口１６０との形状が類似していることは必須の要件ではない。
始動入賞部１２及び大入賞口１６０の少なくとも一方について、入賞玉が遊技領域１３０から排出されることは必須の要件ではない。遊技領域１３０中の所定の領域の通過を入賞に設定しても良い。
【００９７】
始動入賞部１１と始動入賞部１２とをそれぞれ設けることは必須の要件ではなく、始動入賞部を１箇所だけにしても良く、始動入賞部を３箇所以上設けることも良い。
大当たり状態及び時短状態をポイント化する方法については、適宜変更することができる。例えば、大当たり状態のポイントを残りラウンド×３０ポイントとし、時短状態のポイントを時短残り回数×２ポイントとしても良い。
【００９８】
本例では、残りパワー表示５２１の表示残りパワーが通常状態への転落時に０ポイントとなるようにしたが、通常状態に転落する表示残りパワーのポイント（数値）については、適宜変更することができる。例えば、ポイントが１００％や１００ポイントとなると通常状態となるようにしても良い。この場合、大当たり状態や時短状態の消化に伴い、数値が上昇していくようにすれば良い。
【００９９】
本例では、大当たり状態及び時短状態にて得られる利益の大きさの合計に応じたポイントを表示残りパワーとして表示する構成を採用している。これに代えて、数値以外によって表現するようにしても良い。例えば、得られる利益の残りが小さい場合は緑色となり残り期間が大きい場合は青色となる等、残り利益の大きさに応じて液晶上に表示された図柄の色が変化するようにしても良い。
【０１００】
本例は、ラウンド数が異なる大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関する例である。これに代えて、ラウンド数は同じだが大入賞口１６０の開閉態様等によって、大入賞口１６０に入賞する玉の数が変化する大当たり状態が発生するパチンコ遊技機であっても良い。この場合、ラウンド数が同じであっても玉の入賞期待個数から大当たり状態にて得られる利益の大きさを特定し、その大当たり状態に対応したポイントを決定するようにすると良い。
【０１０１】
所定時間の経過や所定個数の玉を払い出した場合に大当たり状態が終了するパチンコ遊技機に本発明の構成を適用しても良い。また、図柄変動回数ではなく時間の経過に応じて時短状態が終了するパチンコ遊技機にも本発明の構成を適用しても良い。これらの場合、残り時間から利益の大きさを特定すると良い。
【０１０２】
上乗せ演出を省略することもできる。この場合についても、大当たり状態と時短状態との合計期間を表示すると良い。このような構成であっても、合計期間を表示しない構成に比べ、大当たり状態が終了するタイミングを遊技者が特定し難くなる。
残りパワー表示５２１のポイント（表示残りパワー）は、時短状態や大当たり状態を消化しないと減少しない構成としたが、時短状態や大当たり状態の消化を伴わなくとも表示しているポイントが減少する演出を採用しても良い。
【０１０３】
時短状態及び大当たり状態について、液晶表示部１９０により実行する特賞演出を共通仕様としたが、時短状態中の演出と大当たり状態中の演出とを異ならせても良い。なお、時短状態中の演出と大当たり状態中の演出とを異ならせるとしても、時短状態であるか大当たり状態であるかを遊技者が区別し難くなるよう、両者を類似させておくことが望ましい。
【０１０４】
本発明をスロットマシン等の他の遊技機に適用しても良い。例えば、スロットマシンに適用する場合、第１特別遊技状態発生手段による第１特別遊技状態をボーナスゲームとし、第２特別遊技状態発生手段による第２特別遊技状態をいわゆるＡＴ（ＡＲＴ）とすれば良い。この場合、ボーナスゲームの終了タイミングの判別が難しくなるように、ボーナスゲームとＡＴ（ＡＲＴ）で役に対応した図柄の出現率を同一又はほぼ同一とすると良い。スロットマシンに適用する場合、終了までに獲得可能なメダル数や、終了までのゲーム数に応じてポイントを算出すれば良い。
なお、本例のパチンコ遊技機１の場合、大当たり状態が第１特別遊技状態であり、時短状態が第２特別遊技状態となっている。
【０１０５】
本例では、時短状態が終了した後に確変状態が継続する場合がある構成を採用しているが、時短状態が終了すると確変状態も終了する構成であっても良い。
大入賞口１６０と始動入賞部１２を個別に設けたが、大入賞口１６０及び始動入賞部１２との間で入賞口を共用しても良い。例えば、大当たり状態と時短状態で、共用の入賞口の開閉態様が異なるものや、開閉態様が同じであるが内部的に大入賞口１６０に対応した領域と始動入賞部１２に対応した領域とが設けられたものであっても良い。内部的に各領域が設けられた構成としては、例えば、大当たり状態においては入賞玉を大入賞口１６０に対応する領域に、時短状態では入賞玉を始動入賞部に対応する領域に振り分けるものが考えられる。この場合、大当たり状態か時短状態かを遊技者が区別し難くできる効果を高めることができる。
【０１０６】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機１について演出を追加した例である。この内容について、図１１〜図１４を参照して説明する。図１１及び図１２はチャンス告知型、図１３は一発告知型、図１４は選択告知型の演出の例である。本例で追加された演出では、図柄変動の変動方向が実施例１の左右方向から上下方向に変更されている。
尚、本例では、各演出を実行するか否かの抽選を行い、いずれかの演出を実行することに当選すると、各演出を実行するよう図柄変動を上下方向へ変更すると共に表示している背景の変更等を行う。そして、各演出が終了した際に、図柄変動を左右方向に戻す。つまり、これら演出の実行に当選すると、表示画面が切り替わるステージ変更を行い、当該演出の実行の後に実行前のステージに戻す。
【０１０７】
（チャンス告知型その１）
特図保留が８個になった場合に実行され得る先読演出であり、特図保留が８個になると、星印１９６Ｓを含む保留マーク１９６によって特図保留の保留数を表示し（図１１（ａ））、キャラクタ５５が登場すると共に、右端玉座にボタン４３が現れる（同図（ｂ））。このボタン４３をキャラクタ５５がジャンプして踏みつけると（同図（ｂ１））、玉座と共に特図保留表示部１９５全体がせり上がってステージが現れる（同図（ｃ））。幕が開くと８個の特図保留が消化されるまでステージ上で動画が表示され、期待度がアップする（同図（ｃ１））。本先読演出は、開始から８回の図柄変動を行った場合に終了する。
【０１０８】
（チャンス告知型その２）
いずれかの保留マーク１９６の上にキャラクタ５５Ａが登場し（図１２（ａ））、特図保留の消化に応じて、その保留マーク１９６が左側に移動していくと、もう一人のキャラクタ５５Ｂが登場する（同図（ａ１））。二人のキャラクタ５５Ａ・Ｂがキスすると期待度がアップする（同図（ａ２））。
【０１０９】
（チャンス告知型その３）
保留マーク１９６の星印１９６Ｓの代わりに、書物１９６Ｂが出現する（同図（ｂ））。特図保留の消化に応じてその書物１９６Ｂが左側に移動すると、書物１９６Ｂが開かれ、そこにはチャンスの文字が書かれている（同図（ｂ１））。特図保留の消化に応じてさらに左側に移動したとき、チャンスの文字が特賞に変わると期待度がアップする（同図（ｂ２））。尚、チャンス告知型その２、３の例では、先読演出の対象となった特図保留に対応した図柄変動が終了した場合に、先読演出中のステージを終了する。
【０１１０】
（チャンス告知型その４）
星印１９６Ｓの代わりにキャラクタ５５Ｃと指輪１９６Ｒと石槌１９６Ｈが現れると（同図（ｃ））、キャラクタ５５Ｃが指輪１９６Ｒと石槌１９６Ｈを手に入れてパワーアップしてバトルモードに変身して期待度がアップする（同図（ｃ１））。尚、本例では、指輪１９６Ｒや、石槌１９６Ｈのアイテムによって期待度を報知すると共にアイテムが現れた特図保留を先読演出の対象としており、アイテムが現れた特図保留に対応した図柄変動が終了した場合に、先読演出を終了する。
【０１１１】
（一発告知型）
本先読演出では、ＰＵＳＨボタンを模した保留マーク１９６によって特図保留の保留数が表示される（図１３（ａ））。遊技者が操作ボタン３５５（図１）を押下げ操作すると、左側の保留マーク１９６から順に、保留マーク１９６の後ろに隠れている保留内容を確認できる。通常は、十字架が表示されるが、大きなＰＵＳＨボタンが現れると期待度がアップする。尚、本例では、実行が開始された時点で記憶していた特図保留に対応した図柄変動が終了した場合に、先読演出のステージを終了する。
【０１１２】
パトランプ保留１９６Ｐか、特賞ランプ点滅が出現すると、リール４５が回転を開始する。画面中央に出現したボタン４５０（同図（ｂ））でリール４５を停止させることで先読みの内容が告知される（同図（ｃ））。告知内容としては、同図中の右下の内容等がある。
【０１１３】
（選択告知型）
特図保留は、裏向きのカード１９６Ｃ（保留マーク）が上から降ってきてテーブルに刺さる形で表示される。先読対象の特図保留に対応するカード１９６Ｃが左端のステージ４１１上で回転する（図１４（ａ））。一方、画面左には、保有しているカード１９６Ｃの枚数が表示される。変動中の図柄確定前にステージ４１１上で回転しているカード１９６Ｃが表向きで停止する（同図（ｂ））。停止したカード１９６Ｃが遊技者の保有カードになると共に、停止表示されたカード１９６Ｃの種類に応じて期待度がアップする。なお、保有中のカード１９６Ｃについては、図示しない左矢印ボタン、右矢印ボタンによって確認可能である（同図（ｃ））。カード１９６Ｃの種類としては、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレアがある。指定されたカードを集めてコンプリートを目指すゲーム性が実現されている。尚、演出では、図柄変動を終了する毎に本ステージを終了するか否かの抽選を行い、抽選結果が終了することとなった場合に本ステージを終了する。
【０１１４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  始動入賞部
１１１  電チュー（可動部材）
１２  始動入賞部（第１入賞部）
１２０  入賞口
１３０  遊技領域
１３０Ｒ  右側領域
１３０Ｌ  左側領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー），（第２入賞部）
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部（特別報知手段）
１９３  演出画像
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１２  保留手段（記憶手段）
２１３  読出手段
２１３Ａ  先読手段
２１４  当否判定手段
２１５Ａ  大当たり状態発生手段
２１５Ｂ  大当たり状態終了手段
２１６Ａ  確変状態制御手段
２１６Ｂ  高頻度入賞状態発生手段
２１６Ｃ  高頻度入賞状態終了手段
２１７  特典付与手段
２１８Ａ  第１利益特定手段
２１８Ｂ  第２利益特定手段
２１９Ａ  上乗せ抽選手段
２１９Ｂ  先読抽選手段
３１１、３１２  特図始動センサ
３１３  普図始動センサ
３１４  大入賞センサ
３３  払出制御回路
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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