(57)【要約】【課題】  ソレノイドにより駆動される流入規制部を備える流入規制装置において、遊技媒体の流入規制に対する安定性を向上させる。【解決手段】  所定の第１規制状態と所定の第２規制状態との間で状態移行自在な流入規制機構と流入規制機構を状態移行させるソレノイドとソレノイドの駆動を制御する規制制御手段とを含む遊技機の構成を、流入規制機構がソレノイドのプランジャの第１基準位置から第２基準位置への移動及びその逆の移動に実質的に連動してそれぞれ第２規制状態及び第１規制状態に移行し、第１基準位置側及び第２基準位置側へプランジャを移動させる励磁コイルの状態をそれぞれ第１励磁状態及び第２励磁状態として、規制制御手段が、プランジャを第１基準位置へ移動させる場合に励磁コイルを一旦第１励磁状態に移行させてから第１基準位置に到達する前に第２励磁状態に移行させた後に第１基準位置に到達するまでに再度第１励磁状態に戻す構成にする。【選択図】  図４３
2014110962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域への遊技媒体の流下を禁止する第１規制位置と前記所定の領域への遊技媒体の流下を許容する第２規制位置とをとる規制部材及び前記規制部材に連結された連結部材とを含む流下規制機構と、
前記連結部材を介して前記規制部材の規制位置を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置は、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第１基準位置と所定の第２基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記規制部材は、前記プランジャの前記第２基準位置への移動に応じて前記第２規制位置に移動し、前記プランジャの前記第１基準位置への移動に応じて前記第１規制位置に移動し、
前記連結部材は、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置から所定の距離だけ第２基準位置側の位置との間である場合における前記規制部材への外力による前記規制部材の前記第２規制位置側への移動を阻止すると共に当該外力による前記プランジャの前記第２基準位置側への移動を阻止し、
前記プランジャが前記第１基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第１制御状態とし、前記プランジャが前記第２基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第２制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第２制御状態から前記第１制御状態に移行させ、前記第１制御状態から前記第２制御状態に移行させた後に再度前記第１制御状態に移行させて、前記プランジャが前記第１基準位置から前記所定の距離以下の位置に到達した後に前記第１基準位置から前記所定の距離を越える位置に移動することを抑制する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ソレノイドの駆動に基づいて所定の領域への遊技媒体の流下を規制する流下規制部材を駆動する遊技機が知られている。具体的には、払出通路（所定の領域の一種）への遊技球（遊技媒体の一種）の流下を規制するフリッカ（流下規制部材の一種）をソレノイドによって駆動して遊技球の払い出しを行う弾球遊技機、同様にして遊技球の払い出し行う回胴式遊技機（例えば、特許文献１参照）、投入通路（所定の領域の一種）への遊技球の流下を規制するフリッカをソレノイドによって駆動して遊技球の投入を行う回胴式遊技機、可変入賞装置、可変始動装置、可変入球役物の内部（所定の領域の一種）への遊技球の流下を規制するシャッタや羽根（流下規制部材の一種）をソレノイドによって行う弾球遊技機、発射装置の内部（所定の領域の一種）への遊技球の搬送（流下の一種）を規制する搬送部材（流下規制部材の一種）をソレノイドによって駆動して遊技球の発射を行う弾球遊技機等が知られている。
【０００３】
ソレノイドは、磁気的エネルギーを介して電気的エネルギーを力学的エネルギーに変換する装置である。ソレノイドは、例えば、励磁コイルと、励磁コイルの励磁制御によって移動する磁性体からなるプランジャと励磁コイルとプランジャとの相対位置を所定の基準位置に復帰させる付勢部材とを備えた構成が知られており、励磁コイルへの電流の印加及び遮断に応じた磁気的エネルギーの変化によってプランジャを所定の作動時の基準位置に移動させ、励磁コイルへの電流の遮断に応じてプランジャを所定の非作動時の基準位置に復帰させる。このような典型的なソレノイドでは作動時や非作動時における基準位置がプランジャの摺動摩擦の経時変化や付勢部材の付勢力の経時変化によって変化することがないように、それらの基準位置において付勢部材による付勢力を十分に受けた状態、例えば付勢部材がコイルバネであれば、コイルバネの自然長よりも短くコイルバネの最収縮長よりも長い状態が維持されており、作動時及び非作動時の基準位置はソレノイドの内部やソレノイドの外側に固定的に設けられた移動制限部材によって決定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の典型的な遊技機において、ソレノイドを用いて流下規制部材を駆動する場合には、作動時の基準位置と非作動時の基準位置との間のプランジャの移動において、作動時の基準位置又は非作動時の基準位置近傍での振動やプランジャと移動制限部材との衝突によって一方の基準位置から他方の基準位置側への反転移動が発生する。特に付勢力が大きい作動時の基準位置から付勢力が小さい非作動時の基準位置への移動において、逆の移動の場合に比べて反転移動の移動距離が大きくなる。このような反転移動の移動距離が大きくなると、遊技媒体の流下規制に対する不安定さが増加する。
【０００６】
例えば、プランジャが非作動時の基準位置である場合に遊技媒体の流下を禁止し、プランジャが作動時の基準位置である場合に遊技媒体の流下を許容する構成であって、プランジャを作動時の基準位置から非作動時の基準位置へ移動させた場合、反転移動の移動距離が大きいと、その移動距離の大きい状態において流下規制部材に到達した遊技媒体が、流下規制部材を強制的に移動させ、その結果、所定の領域に流下してしまったり、その逆に、流下規制部材に邪魔されて所定の領域に流下しなかったりすることがある。特に、流下規制を高速に実行させる場合にその影響が大きくなる。このような誤った遊技球の流下や遮断が発生すると、遊技機の動作が不安定となったり、遊技者や遊技機の管理者にとって不利益な状態が発生したりすることとなる。特に、短期間において所定の個数の流下を厳密に規制する必要のある遊技球の払い出しや遊技球の投入において過剰な遊技球の払い出しや投入が発生すると、それぞれ、遊技者及び管理者にとって不利益な状態が確実に発生すると共に、遊技進行の円滑性が阻害されることともなる。なお、一般的には、遊技機は、遊技球を不正に払い出させたり、遊技球を投入したかのように感知させたりする不正行為を防止するために、所定の期間外に遊技球が所定の領域に流下した場合にはエラー状態の発生と判断して、遊技進行を停止するように構成されている。
【０００７】
上記においては、遊技媒体が球体である場合を一例として説明したがメダル、コイン、硬貨等を遊技媒体とする遊技機についても同様である。また、上記においては、特定の構造のソレノイドの場合について説明したが、他の構造のソレノイドについても同様である。
【０００８】
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技媒体の流下規制に対する安定性を向上させる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
所定の領域への遊技媒体の流下を禁止する第１規制位置と前記所定の領域への遊技媒体の流下を許容する第２規制位置とをとる規制部材及び前記規制部材に連結された連結部材とを含む流下規制機構と、
前記連結部材を介して前記規制部材の規制位置を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置は、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第１基準位置と所定の第２基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記規制部材は、前記プランジャの前記第２基準位置への移動に応じて前記第２規制位置に移動し、前記プランジャの前記第１基準位置への移動に応じて前記第１規制位置に移動し、
前記連結部材は、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置から所定の距離だけ第２基準位置側の位置との間である場合における前記規制部材への外力による前記規制部材の前記第２規制位置側への移動を阻止すると共に当該外力による前記プランジャの前記第２基準位置側への移動を阻止し、
前記プランジャが前記第１基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第１制御状態とし、前記プランジャが前記第２基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第２制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第２制御状態から前記第１制御状態に移行させ、前記第１制御状態から前記第２制御状態に移行させた後に再度前記第１制御状態に移行させて、前記プランジャが前記第１基準位置から前記所定の距離以下の位置に到達した後に前記第１基準位置から前記所定の距離を越える位置に移動することを抑制する、
ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機であれば、遊技媒体の流下規制に対する安定性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。
【図２】球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。
【図３】セレクタの一例を表す斜視図。
【図４】セレクタの一例を表す部分分解斜視図。
【図５】セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却禁止状態で表す要部拡大縦断面図。
【図６】セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却禁止状態で表す一部横断面図。
【図７】セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却許可状態で表す要部拡大縦断面図。
【図８】セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却許可状態で表す一部横断面図。
【図９】払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図１０】払出ブロックにおける遊技球の通過経路の一例を表す背面図。
【図１１】（Ａ）図がタンクレールの一例を表す上面図であり、（Ｂ）図がタンクレールの一例を表す断面図。
【図１２】球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、（Ａ）図が球有り状態を表し、（Ｂ）図が球無し状態を表す。
【図１３】払出装置の一例を表す縦断面図であって、（Ａ）図が払出動作をしていない状態を表し、（Ｂ）図が払出動作をしている状態を表し、（Ｃ）図が球抜き操作をしている状態を表す。
【図１４】球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、（Ａ）図が正常状態を表し、（Ｂ）図が球溢れ状態を表す。
【図１５】遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図１６】遊技パネルの一例を表す正面図。
【図１７】回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。
【図１８】図柄シールの一例を表す展開図であって、（Ａ）図が左図柄シールを表し、（Ｂ）図が中図柄シールを表し、（Ｃ）図が右図柄シールを表す。
【図１９】球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。
【図２０】主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】主制御基板のタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】主制御基板のセンサ監視処理における補助投入数計数処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】主制御基板の変動待機処理における返却処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】主制御基板の遊技球ベット処理における投入監視処理の一例を表すフローチャート。
【図２９】投入制御における通過センサの位相を説明するための説明図。
【図３０】主制御基板の遊技球ベット処理における第１条投入制御処理の一例を表すフローチャート。
【図３１】再投入が実行されない投入動作の一例を表すタイミングチャート。
【図３２】球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャート。
【図３３】主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図３４】主制御基板における通常遊技処理における獲得球払出処理の一例を表すフローチャート。
【図３５】払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３６】払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３７】払出制御基板のタイマ割込み処理におけるコマンド判定処理の一例を表すフローチャート。
【図３８】払出制御基板のタイマ割込み処理における通過エラー解除処理の一例を表すフローチャート。
【図３９】払出制御基板の通過エラー解除処理における通過エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図４０】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数計数処理の一例を表すフローチャート。
【図４１】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャート。
【図４２】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート。
【図４３】払出制御基板の払出ソレノイド設定処理におけるソレノイド励磁情報出力設定処理の一例を表すフローチャート。
【図４４】再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図４５】再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図４６】通過エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図４７】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャート。
【図４８】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出中信号設定処理の一例を表すフローチャート。
【図４９】払出中信号及び払出カウント信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図５０】副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図５１】副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャート。
【図５２】副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図５３】払出装置の払出ソレノイド及び払出フリッカの近傍を拡大して表した部分拡大図。
【図５４】待機通路に遊技球が充填されている場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図。
【図５５】待機通路に遊技球が充填されていない場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図。
【図５６】励磁パターンを表す説明図。
【図５７】プランジャの移動における移動速度の時間推移を表すグラフ。
【図５８】プランジャの移動における位置の時間推移を表すグラフ。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の概念的な各種の構成について説明した後に、具体的な各種の構成について説明する。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、所定の領域への遊技媒体の流入を規制する第１規制状態と所定の領域への遊技媒体の流入を第１規制状態よりも緩く規制する第２規制状態との間で状態移行自在な流入規制機構と、流入規制機構を第１規制状態と第２規制状態との間で移行させて遊技媒体の流入規制を変更する規制変更装置と、規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段とを含んでいる。ここで、「第１規制状態」は、所定の領域への遊技媒体の流入が禁止された所定の状態又は所定の領域への遊技媒体の流入が許容された所定の一の状態を意味する。一方、「第２規制状態」は、所定の領域への遊技媒体の流入が許容された所定の状態を意味する。但し、第１規制状態が遊技媒体の流入が許容された状態である場合には、所定の領域への遊技媒体の流入が第１の規制状態より容易な状態を意味する。なお、第１規制状態と第２規制状態との間の状態移行の中間過程においては、遊技媒体の流入が禁止されている他の状態や遊技媒体の流入が許容されている他の状態をとることとなる。
【００１４】
規制変更装置は、励磁コイルと、規制制御手段による励磁コイルの励磁状態の制御に応じて所定の第１基準位置と第１基準位置と異なる所定の第２基準位置との間を移動するプランジャとを含むソレノイドである。ソレノイドとしては、例えば、プル型ソレノイド、プッシュ型ソレノイド、プッシュ・プル型ソレノイドが挙げられる。なお、ソレノイドの構成は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
【００１５】
流入規制機構は、プランジャの第２基準位置への移動に実質的に連動して第２規制状態に移行し、プランジャの第１基準位置への移動に実質的に連動して第１規制状態に移行する。ここで、「実質的に連動」とは、プランジャの第１基準位置から第２基準位置への移動及びその逆の移動に伴う機構的な作用によって、それぞれ、流入規制機構が第１規制状態から第２規制状態及びその逆に移行することを意味する。実質的に連動するには、プランジャの位置と流入規制機構の状態とが完全に一致する場合に限らず、例えば、プランジャの第１基準位置への移動と第２基準位置への移動の場合においてその相関が完全に同一でない場合や、所定の外的要因、例えば流入規制機構の上流側に遊技媒体が待機されている場合の摩擦力等によってその相関が完全に同一でない場合や、プランジャが移動している一部の期間において流入規制機構の状態が変化しない場合を含意する。流入規制機構としては、フリッカのみを含む構成や、フリッカと共にフリッカとプランジャとを機構的に連結する連結機構を備えた構成が挙げられる。なお、流入規制機構の構成は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
【００１６】
規制制御手段は、プランジャを第２基準位置から第１基準位置へ移動させる場合に、励磁コイルを、第２励磁状態から一旦第１励磁状態に移行させ、第１励磁状態への移行によりプランジャが第１基準位置へ向けて移動を開始してから第１基準位置に到達する前に第２励磁状態に移行させ、第２励磁状態に移行させてから第１基準位置に到達するまでに再度第１励磁状態に移行させる。なお、プランジャを第２基準位置から第１基準位置へ移動させる場合には、その過程で第１基準位置へは戻らないこととする。ここで、「第１励磁状態」は第１基準位置に維持されている場合の励磁コイルの状態を意味する。なお、プランジャが第２基準位置に維持されている場合に励磁コイルを第１励磁状態へ移行させると第１基準位置へ移動して最終的に第１基準位置に維持されることとなる。一方、「第２励磁状態」は第２基準位置に維持されている場合の励磁コイルの状態を意味する。なお、プランジャが第１基準位置に維持されている場合に励磁コイルを第２励磁状態へ移行させると第２基準位置へ移動して最終的に第２基準位置に維持されることとなる。第１励磁状態と第２励磁状態とは、例えば、励磁されているか否かによって識別される状態、励磁による磁場の大きさによって識別される状態、励磁により発生する磁場の向きによって識別される状態、励磁による磁場の向き及び大きさによって識別される状態を意味している。なお、非励磁状態においてはプランジャの移動に伴う誘導磁場が発生する場合であってもよいし、誘導磁場が発生しない場合であってもよい。
【００１７】
規制制御手段による励磁パターンは、（第１励磁状態→第２励磁状態→第１励磁状態）と変化する場合に限らず、（第１励磁状態→第２励磁状態→第１励磁状態→第２励磁状態→第１励磁状態）等のように最終回の第１励磁状態の前に第１励磁状態と第２励磁状態への交互の移行を複数回の実行する場合であってもよい。
【００１８】
第２基準位置から第１基準位置へ移動させる場合の最初に第１基準位置へ到達するまでの具体的なプランジャの動作としては、例えば、第１基準位置側へ向けて一方向に移動する構成、第１基準位置側へ向けて移動した後に、第２基準位置側へ向けて移動し、再度第１基準位置側へ移動する構成が挙げられる。なお、第１基準位置側への移動と第２基準位置側への移動とを更に複数回繰り返す構成であってもよい。なお、以下において、上記の本発明に係る遊技機を「遊技機Ａ」とも称す。
【００１９】
上記の遊技機であれば、規制制御手段がソレノイドのプランジャを第２基準位置から第１基準位置へ移動させる場合に励磁コイルを所定の励磁パターンで励磁することによって、第１基準位置に初めて到達する際の速度が、単に第１励磁状態へ移行させる場合に比べて低減される。これにより、第１基準位置へのプランジャの到達後において第１基準位置から第２基準位置側へのプランジャの反転移動に伴う最大移動距離を小さくでき、流入規制機構による遊技媒体の流入規制の安定性が向上する。
【００２０】
上記の遊技機Ａにおいて、
前記規制制御手段は、前記第２基準位置から前記第１基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ向かう一方向に移動させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｂ」とも称す。
【００２１】
上記の構成であれば、第１基準位置へ最初に到達する前において第２基準位置側へ移動することがないために、プランジャが第２基準位置から第１基準位置へ移動するために必要な移動時間が低減されるからである。
【００２２】
上記の遊技機Ｂにおいて、
前記規制制御手段は、前記第２基準位置から前記第１基準位置への前記プランジャの移動において、前記第２励磁状態から一旦前記第１励磁状態に移行させ、前記第１励磁状態への移行により前記プランジャが前記第１基準位置へ向けて移動を開始してから前記第１基準位置に初めて到達する前に前記第２励磁状態に移行させ、前記第２励磁状態に移行させてから前記プランジャが一時的に停止するまでに再度前記第１励磁状態に移行させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｃ」とも称す。
【００２３】
上記の構成であれば、プランジャが第２基準位置から第１基準位置へ移動するために必要な移動時間が更に低減されるからである。
【００２４】
上記の遊技機Ｂにおいて、
前記規制制御手段は、前記第２基準位置から前記第１基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを、前記第２励磁状態から一旦前記第１励磁状態に移行させ、前記第１励磁状態への移行により前記プランジャが前記第１基準位置へ向けて移動を開始してから前記第１基準位置に初めて到達する前に前記第２励磁状態に移行させて前記第２励磁状態において前記プランジャを前記第１基準位置で一時的に停止させ、前記第２励起状態における前記第１基準位置での一時的な停止と実質的に同時に再度前記第１励磁状態に移行させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｄ」とも称す。
【００２５】
上記の構成であれば、第１基準位置へ最初に到達した場合の速度が実質的に「０」となるために、第１基準位置から第２基準位置への反転移動が実質的に防止できる。
【００２６】
上記の遊技機Ａ〜Ｄにおいて、
前記ソレノイドが、前記プランジャを前記第２基準位置側から前記第１基準位置側に向けて付勢する付勢体を更に含み、
前記遊技機が、前記付勢体による付勢力に応じた前記プランジャの移動を実質的に前記第１基準位置までに制限する移動制限体と、
前記プランジャの前記第１基準位置が、前記第２基準位置より前記励磁コイルから離隔し、
前記励磁コイルの前記第１励磁状態が、前記規制制御手段による駆動に基づいて励磁されない非励磁状態であり、
前記励磁コイルの前記第２励磁状態が、前記規制制御手段による駆動に基づいて励磁されている励磁状態である構成が好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｅ」とも称す。
【００２７】
この構成であれば、第２基準位置における付勢力が第１基準位置における付勢力が大きく第１基準位置から第２基準位置側への反転移動が発生し易い第１基準位置への移動において上記の所定の励磁パターンでの励磁が行われるために、第２基準位置への移動に適用する場合に比べて、反転移動の最大移動距離を低減する効果が大きくなる。また、この構成であれば、一般的なプル型ソレノイドを利用でき、また、非励磁状態と励磁状態との切換を行えばよいために制御処理や制御回路の構成が簡素化できる。更に、流入規制機構は、通常、第１規制状態に滞在する期間が第２規制状態に滞在する期間よりも長いために、流入規制機構の第１規制状態に対応する第１基準位置に滞在する場合に励磁コイルを非励磁状態とすることによって消費電力を低減できると共に励磁状態における励磁コイルの発熱等に基づくソレノイドの耐久性の低下を抑制できる。
【００２８】
上記の遊技機Ｅにおいて、
前記付勢体が、コイルバネであり、
前記コイルバネは、前記プランジャが前記第１基準位置及び前記第２基準位置である場合の双方において、自然長より短い構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｆ」とも称す。
【００２９】
上記の構成であれば、簡素な構成のソレノイドを利用でき、また、コイルバネの付勢力の経時変化やプランジャの摺動摩擦の経時変化が発生したとしてもプランジャを第１基準位置又は第２基準位置に高精度で配置させることができる。したがって、長期間に亘り遊技媒体の流入規制を厳密に行うことができる。なお、これによって、遊技機自体の耐久性も向上することとなる。
【００３０】
上記の遊技機Ａ〜Ｅにおいて、
前記流入規制機構が、フリッカを含み、
前記所定の領域が、遊技媒体の流下方向を規制する媒体通路であり、
前記流入規制機構の前記第１規制状態は、前記フリッカの少なくとも一部が前記媒体通路を狭窄する位置に配置され、遊技媒体の自重による流下が禁止されている流入禁止状態であり、
前記流入規制機構の前記第２規制状態は、前記フリッカの全体が前記媒体通路の外側に配置され、遊技媒体の自重による流下が許容されている流入許容状態である構成が好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｆ」とも称す。
【００３１】
上記の構成であれば、フリッカの少なくとも一部を媒体通路に突出させたり、引っ込めたりすることによって遊技媒体の媒体通路への流入を簡便にかつ高速に規制できる。また、媒体通路への遊技媒体の流入は遊技媒体の自重による作用によって行われるために、媒体通路への遊技媒体の流入を簡便かつ高速に行える。
【００３２】
上記の遊技機Ｆにおいて
前記流入規制機構が、前記フリッカと前記プランジャとを連結する連結機構とを含み、
前記連結機構が、前記プランジャの移動に伴う力を前記フリッカに伝達し、
前記連結機構が、前記流入禁止状態における前記フリッカへの外力を前記プランジャに伝達しない構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｇ」とも称す。
【００３３】
上記の構成であれば、フリッカへの外力、例えば、フリッカへの遊技媒体からの圧力や不正遊技者によるフリッカを流入禁止状態から流入許容状態へ移行させようとする外力が加えられたとしても、フリッカが流入禁止状態から流入許容状態へ移行することを抑制できる。具体的には、例えば、フリッカへの外力に応じてフリッカの一部が連結機構の一部に係合し、フリッカの動きが機構的に制限される構成が挙げられる。
【００３４】
上記の遊技機Ｆ又はＧにおいて、
前記媒体通路の上流側において遊技媒体を貯留する貯留機構と、
遊技進行に伴う遊技媒体の獲得条件の成立を検知する媒体獲得検知手段と、
前記所定の領域に流入した遊技媒体を検出する媒体検出手段と、
前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記所定の領域への前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入を検知する流入完了検知手段と、
前記流入個数検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を計測する不監視時間計測手段と、
前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて開始され前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて終了する払出期間と異なり、かつ、前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて期間外払出エラーを検知する期間外払出エラー検知手段とを更に含み、
前記規制制御手段が、前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記プランジャを前記第１基準位置から前記第２基準位置に移動させて前記貯留機構に貯留されている遊技媒体の払い出しを開始させ、前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させて遊技媒体の払い出しを終了させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｈ」とも称す。
【００３５】
上記の構成であれば、期間外払出エラーを検知することによって不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に検知できる。また、不監視期間を設けることによってフリッカが流入許容状態から流入禁止状態へ移行した場合におけるフリッカと遊技媒体との干渉によって発生するチャタリングやフリッカに一旦遊技媒体が挟まれた後に落下するような本来エラーと認識しなくてもよい偶発的な状況における遊技媒体の払い出しによってエラーと判定されて遊技進行が阻害されることを防止できる。更に、上述のように本発明の基本的な効果によって遊技媒体の過剰な払出が抑制されているために、期間外払出エラーが発生した場合には不正行為が行われた可能性が高くなることとなり、不正行為の検出精度が向上する。
【００３６】
上記の遊技機Ｈにおいて、
前記所定の領域が、互いに異なる複数の分割通路を構成し、
貯留機構が、少なくとも一部において、前記複数の分割通路に１つずつ対応付けられた複数の貯留通路に遊技媒体を貯留し、
前記流入規制機構が、前記複数の分割通路への遊技媒体の流入を分割通路別に規制する複数のフリッカを含み、
前記規制変更手段が、前記複数のフリッカを駆動する複数のソレノイドを含み、
前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記獲得条件に応じた個数を前記複数の分割通路に振り分けて、前記複数の分割通路の各々に流入させる遊技媒体の個別払出個数を決定する個別払出個数決定手段を更に含み、
前記媒体検出手段が、前記複数の分割通路に流入した遊技媒体を分割通路別に検出し、
前記流入完了検知手段が、前記媒体検出手段による分割通路別の遊技媒体の検出に基づいて、前記複数の分割通路への前記個別払出個数の遊技媒体の流入を分割通路別に検知し、
前記不監視時間計測手段が、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を分割通路別に計測し、
前記期間外払出エラー検知手段が、前記複数の分割通路の各々に対して、前記個別払出個数決定手段による個別払出個数の決定に応じて開始され、前記流入完了検知手段による前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて終了する分割通路別の払出期間と異なり、かつ、前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する分割通路別の不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記期間外払出エラーを検知し、
前記規制制御手段が、前記媒体獲得検知手段による前記個別払出個数の決定に応じて、前記複数のソレノイドを払出通路別に駆動して前記プランジャを前記第１基準位置から前記第２基準位置に分割通路別に移動させて前記貯留機構に貯留されている遊技媒体の払い出しを分割通路別に開始させ、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、前記ソレノイドを分割通路別に駆動して前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させて遊技媒体の払出を分割通路別に終了させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Ｉ」とも称す。
【００３７】
上記の構成であれば、複数の分割通路で協同して払出を実行できるために、払出に要する時間を短縮できる。
【００３８】
上記の遊技機Ｈ又はＩにおいて、
前記期間外払出エラー検知手段が、
前記複数の分割通路の各々における前記不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による同一分割通路に対応する遊技媒体の検出に基づいて所定のパルス波形のカウント信号の出力を制御するカウント信号出力制御手段と、
前記媒体獲得検知手段による前記所定の獲得条件の成立の検知から前記獲得条件に対応する個数と同一回数の前記パルス波形のカウント信号の出力までの払出中期間を表す払出中信号の出力を制御する払出中識別信号出力制御手段と、
前記払出中信号が出力されている場合における前記パルス波形のカウント信号の入力に応じて前記期間外払出エラーと判定する期間外払出エラー判定手段と、
を含む構成であることが好ましい。
上記の構成であれば、分割通路別に期間外払出エラーが判断されるのではなく、カウント信号と払出中信号の２つの信号に基づいて払出制御における最終段階において一括して期間外払出エラーが判断されるために、正常に払い出しが実行されている分割通路に対する払出制御を中断させることがないからである。また、払出に関連する制御を異なる複数の制御基板、例えば、一般的な遊技機におけるように、獲得条件の判定及び期間外払出エラーを主制御基板で行いその他の制御を払出制御基板で行う構成において、主制御基板においてカウント信号と払出中信号との２つの信号で期間外払出エラーが検知されるために、払出制御基板から主制御基板へ出力すべき信号の数が分割通路別に期間外払出エラーを検知する場合よりも低減でき、これによって、遊技機の構成を簡素化できると共に、制御処理を簡素化できる。
【００３９】
本発明に係る遊技機の具体的な形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「球式回胴遊技機」と称す）である場合を挙げるが、遊技球やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００４０】
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図１は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図２は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。
【００４１】
図１又は図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０は、球式回胴遊技機１０１０の外殻を形成する外枠１０１１と、この外枠１０１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１０１２とを備えている。ドアブロック１０１２は、外枠１０１１に対してヒンジ１０１３，１０１３によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１０１２が前方側に十分に開放できる。ドアブロック１０１２は、図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０の前面を構成する前面ブロック１０２０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック１０３０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック１０２０及び払出ブロック１０３０にて被包される遊技ブロック１０４０とからなる。
【００４２】
（前面ブロックの構成）
前面ブロック１０２０は、図２に示されたように、前面パネル１１００、前面ブロック枠１２００、回胴表示パネル１０２２、表示パネル押え枠１０２４、上皿ユニット１３００（図１参照）、及び、セレクタ（遊技球投入装置）１４００を備えている。
【００４３】
前面パネル１１００は、図１に示されたように、遊技ブロック１０４０（図２参照）の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１１０２を有し、窓孔１１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１１０４、上スピーカ部１１０６，１１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１１０、中央パネル部１１１２、操作パネル部１１２２等が配設されている。
【００４４】
前面パネル１１００の上効果ＬＥＤカバー部１１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１１０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部１１０６，１１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。
【００４５】
前面パネル１１００の中央パネル部１１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１１２の奥側には蛍光灯１０４１ｋ（図１６参照）が設置される。中央パネル部１１１２の左側方には１ベットボタンスイッチ１１１４が配設されている。中央パネル部１１１２の右側方には汎用ボタン１１１６，１１１８が配設されている。汎用ボタン１１１６，１１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１１２の汎用ボタン１１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ１２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１１２０を設けてある。また、中央パネル部１１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１１２２が配設されている。
【００４６】
前面パネル１１００の操作パネル部１１２２には、図１の左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図１７参照）の回転を開始させるための始動レバースイッチ１１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｒと、上皿１３０２から下皿１１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球返却レバー１３８６を露出させるための小窓孔１１３０とを設けてある。始動レバースイッチ１１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバースイッチ１１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバースイッチ１１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ１４００（図２参照）にて取り込まれ、始動レバースイッチ１１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバースイッチＬＥＤ（図示せず）を埋設してある。また、各回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１１３４Ｌ，１１３４Ｍ，１１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１１２８が配設されている。
【００４７】
下皿１１２８の奥面には、前面ブロック枠１２００に設けた下スピーカ部１２０４（図２参照）を覆う下スピーカカバー部１１３６と、上皿１３０２から下皿１１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置１０３３（図９参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１１３８とを設けてある。また、下皿１１２８の前面下部には、下皿１１２８から下皿１１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１１４０を設けてある。下皿球抜きレバー１１４０にて閉塞板１１４４をスライド操作して開口部１１４２を開口させることによって、下皿１１２８から遊技球を落下させることができる。また、下皿１１２８の左側方には灰皿１１４６を設けてある。操作パネル部１１２２及び下皿１１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。
【００４８】
前面ブロック枠１２００は、図２に示すように、前面パネル１１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠１２００の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部１２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１１０６（図１参照）及びスピーカ部１２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠１２００にはドア開閉機構１２０８を設けてある。ドア開閉機構１２０８を構成するドアキーシリンダ１２０２（図１参照）に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１０１１に対して係止する係止爪１２１０，１２１０が下方向に回動し、外枠１０１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ１２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック１０３０に対して係止する係止爪１２１２，１２１２が下方向に回動し、払出ブロック１０３０に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠１２００には、下皿払出口１１３８に連なる誘導通路１２１４が設けられている。
【００４９】
回胴表示パネル１０２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１１００の窓孔１１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠１０２４は、前面パネル１１００との間に回胴表示パネル１０２２を介在させて前面ブロック枠１２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠１０２４は、回胴表示パネル１０２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１１００の窓孔１１０２が中央パネル部１１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００５０】
上皿ユニット１３００は、図１に示されたように、遊技球を貯留する上皿１３０２を有する部材で、中央パネル部１１１２と操作パネル部１１２２の間の開口を閉塞するように、操作パネル部１１２２の裏側に取り付けられる。上皿ユニット１３００は、上皿ユニット本体１３２０と、ＣＲ操作部１３５０と、上皿球止め部１３６０（図５参照）と、上皿球抜き操作部１３８０から構成される。
【００５１】
上皿ユニット本体１３２０は、上記の如く上皿１３０２を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿１３０２の下流側部分（ＣＲ操作部３５０の下方）には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路１３２２（図５参照）を設けてある。遊技球案内路１３２２は、遊技球を整列状態にしてセレクタ１４００（図５参照）へ順次案内する。
【００５２】
ＣＲ操作部１３５０は、度数表示部１３５２、球貸出ボタン１３０６、球貸出ボタンＬＥＤ（図示せず）、球貸出スイッチ（図示せず）、カード返却ボタン１３０８及びカード返却スイッチ（図示せず）を備える。度数表示部１３５２は、球式回胴遊技機１０１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン１３０６、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ１３５６は、球貸出ボタン１３０６による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４の点灯中に球貸出ボタン１３０６が操作されると、所定数の遊技球が上皿１３０２に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４点滅状態のときには球貸出ボタン１３０６の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン１３０８は、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン１３０８による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン１３０８が操作されると、ＣＲユニットからカードが返却される。
【００５３】
上皿球抜き操作部１３８０は、球式回胴遊技機１０１０の前面側に露出された球抜きレバー１３８６（図６参照）と、球式回胴遊技機１０１０の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー１３８６の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ１４００の返却シャッタ１４２０（図６参照）を移動させる。これにより、上皿１３０２に貯留された遊技球が下皿１１２８に払い戻されることとなる。
【００５４】
上皿球止め部１３６０は、遊技球案内路１３２２の下側に取り付けられ、遊技球案内路１３２２からセレクタ１４００への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部１３６０は、故障等によりセレクタ１４００を取り替える必要が生じたときに、セレクタ１４００を取り外しても、上皿１３０２から遊技球が毀れ落ちないようにする。
【００５５】
セレクタ１４００は、上皿１３０２及びセレクタ１４００の上面に貯留されている遊技球を、１ベットボタンスイッチ１１１４（図１参照）及びマックベットボタンスイッチ１３０４（図１参照）の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機１０１０の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部１３８０の操作に応じて下皿１１２８（図１参照）に払い戻したりする。図３は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図４は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ１４００は、図３及び図４に示されたように、上皿１３０２の複数の遊技球案内路１３２２（図５参照）に１つずつ対応した複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、上皿１３０２から下皿１１２８への遊技球の流下を規制する返却シャッタ１４２０と、返却シャッタ１４２０の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ１４４１が設けられた返却スイッチ基板１４４０と、中空突出部１４０８を含み返却シャッタ１４２０の一端及び返却スイッチ基板１４４０を被覆する基板カバー１４５０と、中空突出部１４８０の内部に配置され返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、主制御基板１０４５ａと複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板１４６２及びセレクタ中継端子板１４６２を被覆する中継端子板カバー１４６４を含むセレクタ中継装置１４６０とを備えている。このセレクタ１４００は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作（ベット動作）を迅速に行える。
【００５６】
ここで、上皿球抜き操作部１３８０、上皿球止め部１３６０及びセレクタ１４００について詳細に説明する。図５は、セレクタ１４００及び上皿球止め部１３６０の一例を後方側から見た縦断面図である。図６は、セレクタ１４００及び上皿球抜き操作部１３８０の一例の一部横断面図である。図７は、セレクタ１４００及び上皿球止め部１３６０の一例を後方側から見た縦断面図である。図８は、セレクタ１４００及び上皿球抜き操作部１３８０の一例の一部横断面図である。図５及び図６には、投入フリッカが投入禁止状態であり、返却シャッタが返却禁止状態である場合が示されており、図７及び図８には、投入フリッカが投入禁止状態であり、返却シャッタが返却許可状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部１４１０ｂ，１４１０ｃは、遊技球投入部４１０ａと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
【００５７】
上皿球止め部１３６０は、図５及び図７に示されたように、ケーシング１３６１と、ケーシング１３６１に９０度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材１３６２と、軸部材１３６２の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材１３６２の回動に応じて移動自在な開閉部材１３６３とを備えている。軸部材１３６２は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて形成された押圧部１３７５ａ，１３７５ｂを備える。各押圧部１３７５ａ，１３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材１３６２の半径方向に突出している。開閉部材１３６３は、複数の貯留通路１４０２の各々を閉じるための複数の閉塞部１３７６と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部１３７８ａ、１３７８ｂとを備える。
【００５８】
図５及び図７に示された状態は、押圧部１３７５ａが被押圧部１３７８ａを押圧して開閉部材１３６３が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。図５及び図７に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が図５及び図７の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部１３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材１３６３の被押圧部１３７８ｂを押圧する。これにより、開閉部材１３６３が左側に移動して、閉塞部１３７６が貯留通路１４０２の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿１３０２及び遊技球案内路１３２２に遊技球が貯留された状態でセレクタ１４００を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。
【００５９】
上皿球抜き部１３８０は、図６及び図８に示されたように、ＣＲ操作表示部１３５０（図１参照）を介して上皿ユニット本体１３２０（図１参照）の下側に取り付けられるベース部１３８１と、ベース部１３８１に立設した支軸１３８２，１３８３を中心に回動する回動片１３８４及び押圧片１３８５と、ベース部１３８１の前面に沿ってスライドする上皿球返却レバー１３８６とを有する。回動片１３８４の基部１３８４ａには上皿球返却レバー１３８６に枢着される連結部１３８４ｂを設けてある。また、回動片１３８４の基部１３８４ａは、コイルバネ１３８７を介してベース部１３８１に連結される。回動片１３８４の先端部には二又状の把持部１３８４ｃを設けてある。把持部１３８４ｃは、押圧片１３８５の基部１３８５ａに設けた凸部１３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片１３８５の先端部には、セレクタ１４００の返却シャッタ１４２０を押圧する押圧部１３８５ｃを設けてある。セレクタ１４００の中空突出部１４０８には、返却シャッタ１４２０を押圧片１３８５側へ押圧するコイルバネを格納してある。
【００６０】
図６に示された状態は、上皿球返却レバー１３８６が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ１３８７にて回動片１３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ１４２０は中空突出部１４０８の内部に配置されたコイルバネ１４３０の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球返却レバー１３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図８に示されたように、上皿球返却レバー１３８６に随伴して回動片１３８４が時計回りに回転すると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０を押圧する。これによって返却シャッタ１４２０が移動する。この状態で上皿球返却レバー１３８６から手を離すと、中空突出部１４０８に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ１４２０が前方側へ押圧され、図６に示された状態に戻る。
【００６１】
セレクタ１４００は、上記で図３及び図４を参照して説明したように、複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、返却シャッタ１４２０と、返却スイッチ基板１４４０と、基板カバー１４５０と、返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、セレクタ中継装置１４６０とを備えている。
【００６２】
セレクタ１４００の遊技球投入部１４１０ａは、図３及び図４に示されたように、ケーシング１４１１とカバー１４１２からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング１４１１の外表面は、隣接する遊技球投入部１４１０ｂのカバー１４１２に対する取付面になっており、遊技球投入部１４１０ａのカバー１４１２の外表面は、基板カバー１４５０に対する取付面になっている。ケーシング１４１１とカバー１４１２とを組み付けると、貯留通路１４０２を構成する樋状部１４１７が形成される。遊技球投入部１４１０ａは、この筐体の内部に、図５及び図７に示されたように、投入フリッカ１４１３ａ（投入規制手段の一種）と、投入ソレノイド１４１４ａ（投入規制手段の一種）と、通過センサ１４１５ａと、カウントセンサ１４１６ａとを備える。また、遊技球投入部１４１０ａの内部には、貯留通路１４０２の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路１４０４と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路１４０６とが形成されている。
【００６３】
投入フリッカ１４１３ａは、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ１４１３ａは、基端側部分１４１３ａ１と先端側部分１４１３ａ２が支軸１４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１及び先端側部分１４１３ａ２は、それぞれケーシング１４１１ａの支軸１４１１ａ１，１４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ１４１３ａの基端部には、投入ソレノイド１４１４ａの舌片１４１４ａ１を把持する把持部１４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ１４１３ａの先端部には、排出通路１４０６ａを開閉するための開閉部１４１３ａ５を設けてある。
【００６４】
投入ソレノイド１４１４ａは、ベットボタンスイッチ１１１４，１３０４の操作により通電されて作動し、プランジャ（プランジャ）１４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。プランジャ１４１４ａ２の先端には、つまみ部１４１４ａ３を装着してある。つまみ部１４１４ａ３はプランジャ１４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片１４１４ａ１を有する。また、プランジャ１４１４ａ２には、コイルバネ１４１４ａ４を外装してある。コイルバネ１４１４ａ４は、投入ソレノイド１４１４ａの本体部分１４１４ａ５とつまみ部１４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド１４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力により、プランジャ１４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００６５】
ベットボタンスイッチ１１１４，１３０４を押すと投入ソレノイド１４１４ａに通電され、プランジャ１４１４ａ２が縮まって投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路１４０６ａを開き、貯留通路１４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態（投入許可状態）となる。逆に、投入ソレノイド１４１４ａの通電を切ると、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力によりプランジャ１４１ａ２が伸びて投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部１４１３ａ５にて排出通路１４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態（投入禁止状態）となる。
【００６６】
通過センサ１４１５ａは、排出通路１４０６ａであって投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ１４１５ａは、投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ１４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子１４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子１４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子１４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子１４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ１４１５ａにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部１４１０ａにて投入される投入予定数よりも１つ少ない状態（例えば４個、９個又は１４個）で上側素子１４１５ａ１が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド１４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５が排出通路１４０６に突出し、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の構成になっている。
【００６７】
カウントセンサ１４１６ａは、遊技球投入部１４１０ａにて投入された遊技球を通過センサ１４１５ａとは別個に計数する。カウントセンサ１４１６ａは、通過センサ１４１５ａとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ１４１６ａによって計数された遊技球の個数が通過センサ１４１５ａによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ１４１５ａは光学センサであるが、カウントセンサ１４１６ａは磁気センサである。カウントセンサ１４１６ａとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。
【００６８】
返却シャッタ１４２０は、複数の遊技球案内路１３２２の各々に１つずつ対応した複数の窓孔１４２２を有し、各窓孔１４２２の側方に各貯留通路１４０２と案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを遮断する遮断壁１４２４ａ，１４２４ｂ，１４２４ｃを有する。また、各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃの下部には貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃ側へ延在する舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃを設けてある。各舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃは、貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃから各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃに遊技球を案内する部位である。上皿球返却レバー１３８６が操作されていない場合には、返却シャッタ１４２０は基準位置にあり、返却シャッタ１４２０の遮断壁１４２４にて複数の貯留通路１４０２の各々から複数の案内通路１４０４への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球返却レバー１３８６が操作されて返却シャッタ１４２０の押圧部１３８５ｃが押圧されると、返却シャッタ１４２０が基準位置から移動し、返却シャッタ１４２０の各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃを介しての貯留通路１４０２から案内通路１４０４への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿１３０２から案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを経て下皿１１２８へ流れる。このとき、返却シャッタ１４２０の基準位置からの移動が返却スイッチ基板１４４０の返却スイッチ１４４１（図４参照）にて検知され、この検知結果に基づき、１ベットボタンスイッチ１１１４及び最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。
【００６９】
セレクタ中継端子板１４６２は、通過センサ１４１５ａやカウントセンサ１４１６ａの検出結果を後述する主制御装置１０４５に送信するものである。
【００７０】
（払出ブロックの構成）
払出ブロック１０３０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック１０３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック１０３０が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック１０３０は、ドア開閉機構１２０８にて前面ブロック１０２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構１２０８の係止爪１２１２，１２１２が払出ブロック１０３０の係合部１０３１ａ，１０３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ１２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪１２１２，１２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック１０３０は、ワンタッチ式の止め具１０３１ｂを有し、この止め具１０３１ｂによっても前面ブロック１０２０と連結される。
【００７１】
図９は払出ブロック１０３０の一例を表す部分分解斜視図であり、図１０は払出ブロックにおける遊技球の通過経路の一例を表す背面図である。払出ブロック１０３０は、図９に示されたように、払出ブロック本体１０３１に、貸球用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク１０３２と、遊技球を払い出す払出装置１０３３と、遊技球タンク１０３２から払出装置１０３３へと遊技球を案内するタンクレール１０３４及びケースレール１０３５と、払出中継端子板１０３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置１０３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置１０３８と、球式回胴遊技機１０１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板１０３９とを取り付けた構成とされる。
【００７２】
払出ブロック本体１０３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック１０４０（図２参照）を被包する保護カバー部１０３１ｃと、この保護カバー部１０３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク１０３２、タンクレール１０３４、ケースレール１０３５、払出装置１０３３、払出中継端子板１０３６、ＣＲユニット接続端子板１０３９、払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８が装着されている。また、払出ブロック本体１０３１には、図１０に示されたように、払出装置１０３３から遊技球を上皿１３０２へ案内する上皿誘導通路１０３１ｄと、払出装置１０３３から遊技球を下皿１１２８へ案内する下皿誘導通路１０３１ｅと、払出装置１０３３から遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部へ排出する排出通路１０３１ｆが形成されている。下皿誘導通路１０３１ｅは、上皿誘導通路１０３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置１０３３から遊技球が導入される。上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅは、それぞれ、上皿払出口（図示せず）及び下皿払出口１１３８（図１参照）に連通している。
【００７３】
払出ブロック本体１０３１には、回転軸部１０３１ｇは上下一対で設けてある。各回転軸部１０３１ｇは、払出ブロック本体１０３１からブラケット１０３１ｈが略水平方向に延び出しており、このブラケット１０３１ｈから下方に突出している。前面ブロック１０２０には、この回転軸部１０３１ｇを落とし込む環状の軸受部（図示せず）を設けてあり、前面ブロック１０２０と払出ブロック１０３０の着脱が容易な構成となっている。
【００７４】
遊技球タンク１０３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク１０３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク１０３２の底部の下流側端部はタンクレール１０３４へ遊技球を送るために開口している。
【００７５】
遊技球タンク１０３２の下方にはタンクレール１０３４が取り付けられている。図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）は、それぞれ、タンクレールの一例を表す上面図及び断面図である。タンクレール１０３４は、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示されたように、仕切り片１０３４ｄ，１０３４ｅによって仕切られた４列（４条）の樋状通路（〔配列貯留部〕の一部：〔貯留通路〕の一部）を有する。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール１０３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子１０３４ａ，１０３４ｂが２行２列で取り付けられている。振り子１０３４ａ，１０３４ｂの下流側には、タンクレール１０３４からケースレール１０３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー１０３４ｃが取り付けられている。
【００７６】
ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール１０３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲した球通路（〔整列貯留部〕の一部：〔貯留通路〕の一部）１０３５ａを有し、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ１０３５ｂが組み付けられている。球切れ検出スイッチ１０３５ｂは、ケースレール１０３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール１０３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール１０３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図１２（Ａ）が球有り状態を表し、図１２（Ｂ）が球無し状態を表す。この球切れ検出スイッチ１０３５ｂの検出結果に基づき、図１２（Ｂ）に示されたように球無し状態である場合には球切れエラーが報知される。なお、ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある。
【００７７】
払出装置１０３３は、所定の入賞条件を満たすこと又は図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６（図１参照）を押すことで、遊技球を払い出す。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０１０の最大の獲得球数は７５球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機１０１０の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも払出装置１０３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は２つの払出装置１０３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０１０の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲーム（単位遊技）を開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置１０３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００７８】
取付台１０３６ａ，１０３６ｂは、２つ割りの構成とされ、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅに連なる球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１を有し、右側に排出通路１０３１ｆに連なる球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２を有する。一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路１０３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路１０３１ｅよりも上皿誘導通路１０３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２は、背面側の球通路１０３６ａ２が前面側の球通路１０３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路１０３１ｆに連なるよう構成されている。
【００７９】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図１３（Ａ）が払出中でない場合、図１３（Ｂ）が上皿へ遊技球を払出中である場合、図１３（Ｃ）が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
【００８０】
払出装置１０３３は、図１３（Ａ）に示されたように、ケーシング１０３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ（〔流入規制機構〕の一部）１０３３ｂと、払出ソレノイド（〔規制変更装置〕の一種）１０３３ｃと、切換片１０３３ｇとを備えている。ケーシング１０３３ａの内部には、待機通路（「媒体通路」の一部）１０３３ｄと、待機通路１０３３ｄの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路１０３３ｅ（「媒体通路」の一部）と、払出通路１０３３ｅの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路１０３３ｆとが形成されている。切替片１０３３ｇは、払出通路１０３３ｅから排出通路１０３３ｆへの分岐部に配設されている。通常は、切替片１０３３ｇはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路１０３３ｆには流入しない。
【００８１】
払出フリッカ１０３３ｂは、待機通路１０３３ｄから払出通路１０３３ｅへの遊技球の流入を規制する部材である。払出フリッカ１０３３ｂは、基端部１０３３ｂ１と先端部１０３３ｂ２とを備え、基端部１０３３ｂ１に形成された可動連結軸１０３３ｂ３が先端部１０３３ｂ２に形成された軸受け孔１０３３ｂ６（図５３参照）に挿通されていることによって、基端部１０３３ｂ１と先端部１０３３ｂ２とが連結されている。払出フリッカ１０３３ｂの基端部１０３３ｂ１及び先端部１０３３ｂ２は、それぞれケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ１，１０３３ａ２にて回転可能に支持されている。払出フリッカ１０３３ｂの基端部１０３３ｂ１には、払出ソレノイド１０３３ｃの舌片１０３３ｃ１を把持する把持部１０３３ｂ４が設けられている。また、払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２には、待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界部分に突出可能な開閉部１０３３ｂ５が設けられている。
【００８２】
払出ソレノイド１０３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６を押すことにより通電されて作動し、プランジャ１０３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。プランジャ１０３３ｃ２の先端には、プランジャ１０３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片１０３３ｃ１を有するつまみ部１０３３ｃ３が装着されている。また、プランジャ１０３３ｃ２の周縁には、コイルバネ１０３３ｃ４が外装されている。コイルバネ１０３３ｃ４は、払出ソレノイド１０３３ｃの励磁コイル（図示せず）を含む本体部分１０３３ｃ５とつまみ部１０３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド１０３３ｃへの通電を切ったときには、プランジャ１０３３ｃ２は、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力により下方へ移動する。
【００８３】
図１３（Ａ）に示されたように、待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界部分に払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５が突出し、待機通路１０３３ｄから払出通路１０３３ｅへの遊技球の流入が禁止された通過禁止状態（〔第１規制状態〕及び〔流入禁止状態〕の一種）において、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部１３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン１３０６が押されたりすると、払出ソレノイド１０３３ｃに通電される。通電に応じて、図１３（Ｂ）に示すように、プランジャ１０３３ｃ２が本体部分１０３３ｃ５に引き寄せられて払出フリッカ１０３３ｂの基端部１０３３ｂ１が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部１０３３ｂ２の開閉部１０３３ｂ５が待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界部分からそれらの通路外に移動し、待機通路１０３３ｄから払出通路１０３３ｅへの遊技球の流入が許可された通過許可状態（〔第２規制状態〕及び〔流入許容状態〕の一種）に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図１３（Ｂ）に示された払出フリッカの通過許可状態において、払出ソレノイド１０３３ｃの通電が遮断されると、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力によりプランジャ１０３３ｃ２が引き離されて払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ１０３３ｂの先端側部分１０３３ｂ２は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部１０３３ｂ２の開閉部１０３３ｂ５が待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界部分の通路内に移動し、図１３（Ａ）に示された通過禁止状態に戻る。
【００８４】
また、払出ソレノイド１０３３ｃの下方には、つまみ部１０３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片１０３３ｉを設けてある。押圧片１０３３ｉは、ケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部１０３３ｉ１にてつまみ部１０３３ｃ３を上方へ押圧するものである。ケーシング１０３３ａの外部には、略扇形状の操作レバー１０３３ｊ（図９参照）を配設してある。操作レバー１０３３ｊは回転軸１０３３ａ４を中心に回転可能である。操作レバー１０３３ｊには、切替片１０３３ｇの中間部に設けた突起部１０３３ｇ１と、押圧片１０３３ｉの基端部に設けた突起部１０３３ｉ２とが連結されている。つまり、操作レバー１０３３ｊを操作すると、操作レバー１０３３ｊの回転に連動して、切替片１０３３ｇと押圧片１０３３ｉが回転する。
【００８５】
図１３（Ａ）に示された状態から、操作レバー１０３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図１３（Ｃ）に示されたように、操作に連動して切替片１０３３ｇが図示上反時計回りに回転し、払出通路１０３３ｅが遮断され、排出通路１０３３ｆが開放され、また、操作に連動して押圧片１０３３ｉにて払出ソレノイド１０３３ｃのつまみ部１０３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ１０３３ｂが通過許可状態となる。これによって、払出通路１０３３ｅの途中から排出通路１０３３ｆへの遊技球の流入が許可され、待機通路１０３３ｄから払出通路１０３３ｅへの遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール１０３４に設けた球止めレバー１０３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー１０３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー１０３４ｃから下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部に排出できる、払出装置１０３３やケースレール１０３５が故障した場合には、払出装置１０３３やケースレール１０３５（図９参照）を簡便に取り替えることもできる。
【００８６】
また、払出装置１０３３には、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ（〔媒体検出装置〕）１０３３ｈを装着してある。払出カウントスイッチ１０３３ｈは、払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、払出通路１０３３ｅを落下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ１０３３ｈによる遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。
【００８７】
下皿誘導通路１０３１ｅには、球溢れ検出スイッチ１０３１ｊが設けられている。図１２は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図１４（Ａ）が正常状態を表し、図１４（Ｂ）が球溢れ状態を表している。図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）に示されたように、球溢れ検出スイッチ１０３１ｊは、作動部１０３１ｊ１と作動検知部１０３１ｊ２とを備えている。図１４（Ａ）に示された正常状態から下皿１１２８への遊技球の貯留数が増加すると下皿誘導通路１０３１ｅにおいても遊技球が貯留されることとなり、作動部１０３１ｊ１が作動検知部１０３１ｊ２の方向に押圧される。押圧が所定の圧力を超えると図１４（Ｂ）に示されたように球溢れ検出スイッチ１０３１ｊがオン状態となり、球溢れ状態が検知される。
【００８８】
払出制御装置１０３７は、賞球や貸球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵ１０３７ａ１、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するＲＯＭ１０３７ａ２、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するＲＡＭ１０３７ａ３、払出制御装置の入出力を制御する各種入出力ポート１０３７ａ４等を含む払出制御基板１０３７ａ（図１９参照）を具備している。
【００８９】
電源制御装置１０３８は、外部電力に基づいて各種制御装置等で要する所定の電源電圧の電力を供給するものである。また、電源制御装置１０３８には、電源制御基板１０３８’、電源スイッチ１０３８ａ、リセットスイッチ１０３８ｂ、打止切替スイッチ１０３８ｃ及び設定変更スイッチ（図示せず）が設けられている。電源スイッチ１０３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ１０３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ１０３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ１０３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ１０３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ１０３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ１０３８ａをオフにした状態で、設定変更スイッチのキーシリンダに設定変更キー（図示せず）を挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ１０３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック１０４０の前面の７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１６参照）に現在の確率設定が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ１０３８ｂを押していくと、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１１２４（図１参照）を押下すると、確率設定が確定される。
【００９０】
ＣＲユニット接続端子板１０３９は、球式回胴遊技機１０１０の前面の球貸出ボタン１３０６（図１参照）及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作を検知してＣＲユニットに信号を出力したり、その出力に応じたＣＲユニットから信号を払出制御装置１０３７に伝達したりする。なお、ＣＲユニットを介さずに外部球貸装置等から上皿１３０２（図１参照）に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板１０３９は不要である。
【００９１】
払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ払出制御装置１０３７ａ及び電源制御装置１０３８’を収容した構成とされる。
【００９２】
（遊技ブロックの構成）
遊技ブロック１０４０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック１０４０の開閉軸線は払出ブロック１０３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック１０３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック１０４０は、ワンタッチ式の止め具１０４０ａを有し、この止め具１０４０ａによって払出ブロック１０３０と連結固定される。なお、払出ブロック１０３０側には、止め具１０４０ａを引っ掛けるための止め金具１０３１ｉを固着してある。つまり、遊技ブロック１０４０は、払出ブロック１０３０と一体になって前面ブロック１０２０に対して開閉され、払出ブロック１０３０との連結を解除してから払出ブロック１０３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック１０４０は、球式回胴遊技機１０１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック１０４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック１０４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック１０４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【００９３】
図１５は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。遊技ブロック１０４０は、図１５に示されたように、前面パネル１１００の窓孔１１０２（図１参照）を介して視認される遊技パネル１０４１を有する。遊技パネル１０４１は、上下一対の窓孔１０４１ａ，１０４１ｂを含む。上側の窓孔１０４１ａに対応して遊技パネル１０４１の裏側に液晶表示装置１０４２が取り付けられており、液晶表示装置１０４２の表示画面は上側の窓孔１０４１ａを介して視認できる。また、下側の窓孔１０４１ｂに対応して遊技パネル１０４１の裏側に回胴ユニット１０４３が取り付けられており、回胴ユニット１０４３による図柄表示が下側の窓孔１０４１ｂを介して視認できる。また、遊技パネル１０４１の裏側には、回胴ユニット１０４３の一側方に主取付台１０４４を介して主制御装置１０４５が取り付けられ、液晶表示装置１０４２の後方に副取付台１０４６を介して副制御装置１０４７が取り付けられている。主制御装置１０４５は、遊技パネル１０４１と直交するように縦長状に配置される。
【００９４】
図１６は遊技ブロック１０４０の正面図である。なお、図１６では便宜上回胴ユニット１０４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒ（図１７参照）を取り外した状態を示している。
【００９５】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂからは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔１０４１ｂから露出される。なお、図１６においては、左右一対の９組のＬＥＤ１０４３Ｌ１，１０４３Ｍ１，１０４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【００９６】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂの左側方には、有効ライン表示部１０４１ｃを設けてある。有効ライン表示部１０４１ｃは、１ベット表示部１０４１ｃ１と、その上下に配置された２ベット表示部１０４１ｃ２，１０４１ｃ２と、最上段と最下段に配置された３ベット表示部１０４１ｃ３，１０４１ｃ３とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部１０４１ｃ１〜１０４１ｃ３が点灯する。
【００９７】
遊技パネル１０４１の上側の窓孔１０４１ａの両側には、電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔１０４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物１０４１ｆ、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ、ＬＥＤ表示部１０４１ｈが配設されている。これらの電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅ，１０４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部１０４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部１０４１ｈ１を構成する。ベット数表示部１０４１ｈ１は、セレクタ１４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部１０４１ｈ２である。再遊技表示部１０４１ｈ２は、図１８に示す図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちリプレイ図柄（略扇形の枠内に「再」と表示した図柄）が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部１０４１ｈ２は消灯する。
【００９８】
また、下側の窓孔１０４１ｂの下方には、中央パネル部１１１２から露出される情報掲載パネル（図示せず）が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙１０４１ｉと型式名シール１０４１ｊが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯１０４１ｋが配設される。
【００９９】
液晶表示装置１０４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。
【０１００】
図１７は、回胴ユニット１０４３の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット１０４３は、図１７に示されたように、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠１０４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１０１】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材１０４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール１０４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材１０４３Ｒ２を円盤状の補強板１０４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４の回転軸１０４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１０２】
右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、回胴ユニット枠１０４３ａの内部に垂設されるモータプレート１０４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート１０４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ素子（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１０３】
円筒骨格部材１０４３Ｒ２の５つの車輻１０４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン１０４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン１０４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン１０４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が検出し、検出ごとに主制御装置１０４５に検出信号を出力する。主制御装置１０４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０１０４】
ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔１０４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔１０４１ｂから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ１０４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、３相のステッピングモータや５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ１０７０（図１９参照）に与えられる。
【０１０５】
主制御装置１０４５は、球式回胴遊技機１０１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置１０４７及び払出制御装置１０３７に指令信号を発する。主制御装置１０４５の構成は、図１９に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ１０４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ１０４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート１０４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路１０４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０４５ａ６等を含む主制御基板１０４５ａと、この主制御基板１０４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４５ｂ（１０４５ｂ１，１０４５ｂ２）（図１５参照）とからなる。
【０１０６】
副制御装置１０４７は、主制御装置１０４５から発せられる指令信号（コマンド）に基づき、ＬＥＤ部１１０４（図１参照）等の各種ＬＥＤ部の点灯・点滅や上下スピーカ１１０６，１２０４（図１参照）から発せられる効果音、液晶表示装置１０４２にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置１０４７の構成は、主制御装置１０４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１１０６，１２０４及び液晶表示装置１０４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板１０４７ａと、この副制御基板１０４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４７ｂ（１０４７ｂ１，１０４７ｂ２）とからなる。
【０１０７】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１０１０の制御系について説明する。図１９は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１０８】
主制御基板１０４５ａは、図１９に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ１０４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）１０４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ１０４５ａ３、入出力ポート１０４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ１０４５ａ１に接続されている。
【０１０９】
主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４には、リセットスイッチ１０３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ１０３８ｄ１からの設定信号、ベットボタンスイッチ１１１４からの１ベット信号、最大ベットボタンスイッチ１３０４からの最大ベット信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ１４１６ａ１，１４１６ｂ１，１４１６ｃ１からの補助通過検出信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１からの上流通過検出信号及び通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける下側の素子通過センサ１４１５ａ２，１４１５ｂ２，１４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバースイッチ１１２４からの変動開始信号、各回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ１０４３Ｌ７，１０４３Ｍ７，１０４３Ｒ７からの検出信号、払出装置１０３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール１０３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
【０１１０】
また、主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４からは、ベットボタンスイッチ１１１４，１３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動信号、通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃの計数値に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動停止信号、始動レバースイッチ１１２４からの変動開始信号及び回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置１０４２にて表示される演出内容やスピーカ１１０６，１２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板１０４７ａに出力される。
【０１１１】
上述したＣＰＵ１０４５ａ１は、このＣＰＵ１０４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２と、このＲＯＭ１０４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ１０４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１１２】
ＲＯＭ１０４５ａ２とＲＡＭ１０４５ａ３とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０４５ａ２に記憶されている。ＲＡＭ１０４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにＣＰＵ１０４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。
【０１１３】
入出力ポート１０４５ａ４には、副制御基板１０４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置（図示せず）や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板１０３８’に設けられた停電監視回路１０３８ｆ、さらには投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃや払出制御基板１０３７ａなどが電気的に接続されている。
【０１１４】
電源制御基板１０３８’には、主制御基板１０４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１０３８ｅや、上述した停電監視回路１０３８ｆなどが搭載されている。停電監視回路１０３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１０３８ａによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路１０３８ｆは、電源部１０３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０４５ａ１と入出力ポート１０４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部１０３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板１０４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板１０４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１１５】
また、主制御基板１０４５ａは、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ１０４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【０１１６】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ１０３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ１０３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１６参照）に出力する。そして、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバースイッチ１１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０１０の出球率（設定）を確定する。
【０１１７】
払出制御基板１０３７ａは、概ね主制御基板１０４５ａと同様の構成であり、ＣＰＵ１０３７ａ１を備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）１０３７ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ１０３７ａ３、入出力ポート１０３７ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ１０３７ａ１に接続されている。
【０１１８】
主制御基板１０４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板１０４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１１９】
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板１０３８’の停電監視回路１０３８ｆで停電信号が生成され、主制御基板１０４５ａに対して出力される。主制御基板１０４５ａにおいては、ＣＰＵ１０４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」）。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」）。停電フラグは、ＲＡＭ１０４５ａ３内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ１０４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ１０４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」）。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」）。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
【０１２０】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図２０は、主制御基板１０４５ａにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１２１】
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「割込み開始処理」Ｓ１１０１）。割込み開始処理Ｓ１１０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ１１０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が実行される。
【０１２２】
バックアップ処理Ｓ１１０３では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理Ｓ１１０３の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」）。スタックポインタ保存処理の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート１０４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」）。停止処理の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ１０４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。ＲＡＭ判定値保存処理の後に、ＲＡＭ１０４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ１０４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１２３】
上記のように、バックアップ処理Ｓ１１０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理Ｓ１１０３を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ１０４５ａ２の小容量化を図ることができる。電源制御基板１０３８’の電源部１０３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１２４】
判定処理Ｓ１１０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ１０４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ１１０４）。
【０１２５】
割込み終了宣言処理Ｓ１１０４の後に、左回胴Ｌを回転させるための左回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４、中回胴Ｍを回転させるための中回胴用ステッピングモータ１０４３Ｍ４及び右回胴Ｒを回転させるための右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４の駆動が制御される（「左回胴モータ制御処理」Ｓ１１０５、「中回胴モータ制御処理」Ｓ１１０６、「右回胴モータ制御処理」Ｓ１１０７）。
【０１２６】
各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７の後に、入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ１１０８）。ＲＡＭ１０４５ａ３には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化（立上りや立下り）の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理Ｓ１１０８ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。
【０１２７】
スイッチ読込処理Ｓ１１０８の後に入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される（「センサ監視処理」Ｓ１１０９）。センサ監視処理Ｓ１１０９では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理Ｓ１１０９では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中（例えば、投入エラー処理、払出エラー処理）において行われる。なお、センサ監視処理Ｓ１１０９において、主制御基板１０４５ａに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板１０３７ａを介して接続された一部のセンサの基づく情報（例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号）も実質的に監視される。
【０１２８】
ここで、センサ監視処理Ｓ１１０９について説明する。図２１は、センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。センサ監視処理Ｓ１１０９では、図２１に示されたように、まず、払出動作中であるか否かが判定され（Ｓ８０１）、また、払出制御基板１０３７ａからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される（Ｓ８０２）。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板１０３７ａからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、期間外払出エラーフラグが設定される（「期間外払出エラーフラグ設定処理」Ｓ８０３）。なお、期間外払出エラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。
【０１２９】
その後に、投入動作中であるか否かが判定され（Ｓ８０４）、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される（Ｓ８０５）。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、期間外投入エラーフラグが設定される（「期間外投入エラーフラグ設定処理」Ｓ８０８）。なお、期間外投入エラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理（図２５のＳ１４０３参照）において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報を更新する（「センサ検知情報更新処理」Ｓ８０９）。
【０１３０】
センサ検知情報更新処理Ｓ８０９の後に、カウントセンサ１４１６ａ〜１４１６ｃを正常に通過する遊技球の個数（補助投入済数）が計数される（「補助投入数計数処理」Ｓ８１０）。ここで、補助投入数計数処理Ｓ８１０について詳細に説明する。図２２は、補助投入数計数処理の一例を表すフローチャートである。補助投入数計数処理Ｓ８１０では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される（「補助投入数加算処理」Ｓ９０１）。補助投入数加算処理Ｓ９０１の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される（Ｓ９０２）。具体的には、個数比較タイマの値が、「０」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「０」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバースイッチ１１２４の操作に応じて所定の値（本形態では、約３００ｍｓに相当する「２０３」）に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「１」だけ減算した値に更新される（「個数比較タイマ更新処理」Ｓ９０３）。個数比較タイマ更新処理Ｓ９０３の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される（Ｓ９０４）。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて（Ｓ９０５）、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。判定処理Ｓ９０５において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される（個数エラー判定処理：Ｓ９０６）。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され（「個数エラーフラグ設定処理」Ｓ９０７）、その後に補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。上述のように、補助投入数計数処理Ｓ８１０は、補助投入数加算処理Ｓ９０１〜個数エラーフラグ設定処理Ｓ９０７で構成されている。
【０１３１】
補助投入数計数処理Ｓ８１０の後に、図２１に示されたように、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され（Ｓ８１１）、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理Ｓ１１０９が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され（「センサ検知コマンド設定処理」Ｓ８１２）、センサ監視処理Ｓ１１０９が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理（図２０のＳ１１１２）において出力される。上述のように、センサ監視処理Ｓ１１０９は、判定処理Ｓ８０１〜センサ検知コマンド設定処理Ｓ８１２で構成されている。
【０１３２】
センサ監視処理Ｓ１１０９の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される（「タイマ減算処理」Ｓ１１１０）。タイマ減算処理Ｓ１１１０の後に、差球数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板（図示せず）へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ１１１１）。差球カウント処理Ｓ１１１１の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板１０４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ１１１２）。コマンド出力処理Ｓ１１１２の後に、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ１１１３）。セグメントデータ設定処理Ｓ１１１３で設定されたセグメントデータが７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ１１１４）。これにより、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート１０４５ａ４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ１１１５）。ポート出力処理Ｓ１１１５の後に、割込み開始処理Ｓ１１０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ１０４５ａ１内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み終了処理」Ｓ１１１６）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１３３】
主制御基板１０４５ａにおけるメイン処理について説明する。図２３は、主制御基板１０４５ａのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１３４】
主制御基板１０４５ａのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、ＣＰＵ１０４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「立上げ処理」Ｓ１２０１）。レジスタ設定処理Ｓ１２０１の後に、設定キーが設定キースイッチ１０３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がなされているか否か（オン状態かオフ状態か）が判定される（Ｓ１２０２）。設定キースイッチ１０３８ｄ１の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ１０４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１２０３）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１２０３の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ１２０４）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ１０３８ｂの操作及び始動レバースイッチ１１２４の操作が援用される。確率設定選択処理Ｓ１２０４の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１３５】
判定処理Ｓ１２０２において設定キースイッチ１０３８ｄ１が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１２０６）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される（Ｓ１２０７）。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。判定処理Ｓ１２０５において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ１２０６において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート１０４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート１０４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる（「復電エラー処理」Ｓ１２０８）。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ１０３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１３６】
判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「プログラム復帰処理」Ｓ１２０９）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理Ｓ１２０８の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ１２１０）。これにより、復電コマンドが払出制御基板１０３７ａ及び副制御基板１０４７ａに送信されることとなる。復電コマンド設定処理Ｓ１２１０の後に、打止切換スイッチ１０３８ｃの状態が、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１２１１）。遊技形態設定処理Ｓ１２１２の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ１２１２）。センサ初期化処理Ｓ１２１２の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ１２１３）。停電フラグ解除処理Ｓ１２１３の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される（「中途払出完遂処理」Ｓ１２１４）。中途払出完遂処理Ｓ１２１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ１１０３（図２０参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ１１０４（図２０参照）が実行される。
【０１３７】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図２４は、主制御基板１０４５ａで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ１２０４（図２３参照）の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理Ｓ１２１４（図２３参照）の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
【０１３８】
通常遊技処理では、図２４に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ１３０１）。割込み許可設定処理Ｓ１３０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ１０３８ｃの状態がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１３０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ１３０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ１２１１（図２３参照）と同一の処理である。遊技形態設定処理Ｓ１３０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１３９】
ループ処理においては、まず、ＲＡＭ１０４５ａ３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ１３０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。
【０１４０】
遊技情報クリア処理Ｓ１３０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ１３０４）。ここで、変動待機処理Ｓ１３０４について詳細に説明する。図２５は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。
【０１４１】
変動待機処理Ｓ１３０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ１４０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置１０４２の画像を所定の画像（デモンストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１４２】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ１４０１の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される（「自動ベット処理」Ｓ１４０２）。
【０１４３】
自動ベット処理Ｓ１４０２の後に、セレクタ１４００においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６、１２０４、発光装置１１３２、１１３４Ｌ１、各種のＬＥＤカバー部で被覆されるＬＥＤ、液晶表示装置１０４２等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される（「投入エラー処理」Ｓ１４０３）。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ１４１５ａ、１４１５ｂ，１４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理Ｓ１１０９（図２０参照）において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において副制御基板１０４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において払出制御基板１０３７ａや副制御基板１０４７ａに出力される。
【０１４４】
投入エラー処理Ｓ１４０３の後に、払出装置１０３３でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置１０３３でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６，１２０４発光装置１１３２、１１３４Ｌ１等、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される（「払出エラー処理」Ｓ１４０４）。例えば、払出基板１０３７ａからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態（払出期間中）でないにも関わらず、各種のカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板１０３７ａからのカウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行される。
【０１４５】
払出エラー処理Ｓ１４０４の後に、上皿球返却レバー１３８６の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、上皿球返却レバー１３８６の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数（投入済数）の遊技球が返却される（「返却処理」Ｓ１４０５）。
【０１４６】
ここで、返却処理Ｓ１４０５について詳細に説明する。図２６は、返却処理の一例を表すフローチャートである。返却処理Ｓ１４０４では、まず、返却状態であるか否かが判定される（Ｓ１０１）。具体的には、返却レバー１３８６の操作による返却シャッタ１４２０の基準位置からの移動を検出する返却スイッチ１４４１がオン状態であるか否かを表す情報によって判定する。なお、返却スイッチがオン状態であるか否かの実際的な検知はタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で実行される。返却状態中でない場合には、実質的な処理は行われずに返却処理Ｓ１４０４が終了する。一方、返却状態中である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され（Ｓ１０２）、吊球の下流捕捉が発生している場合には、吊球の解除方法を報知する吊球関連報知を停止させるための吊球関連報知停止コマンドをリングバッファに格納し（「吊球関連報知停止処理」Ｓ１０３）、吊球の下流捕捉の発生が検知されているか否かを表す下流捕捉検知情報が解除される（「吊球検知情報解除処理」Ｓ１０４）。具体的には、下流捕捉検知情報としては、例えば、吊球の下流捕捉の発生を検知している場合に「１」であり、検知していない場合に「０」である下流捕捉フラグが挙げられる。
【０１４７】
吊球に関する処理Ｓ１０２〜Ｓ１０４の後に、返却状態から脱したことを検知すると共に、返却状態の終了から所定の時間（例えば、２４８割込みに相当する約３７０ｍｓ）が経過するまで待機する（「上皿貯留球返却完了待機処理」Ｓ１０５）。
【０１４８】
上皿貯留球返却完了待機処理Ｓ１０５の後に、再遊技状態であるか否かが判定される。なお、具体的には、再遊技フラグ（内部状態フラグの一種）が設定されているか否かが判定される（Ｓ１０６）。なお、再遊技フラグは、前回の単位遊技において再遊技役に入賞した場合に後述する通常遊技処理の再遊技処理Ｓ１３１２（図２２参照）において設定され、今回の単位遊技における遊技情報クリア処理Ｓ１３０３においては解除されない。
【０１４９】
判定処理Ｓ１０６において再遊技状態でないと判定された場合には、既に遊技球の投入が行われていることがあるために、投入された遊技球が有るか否かが判定され（Ｓ１０７）、投入された遊技球が有る場合には、最大ベットボタンスイッチ１３０４や始動レバースイッチ１１２４等の操作可否を表すスイッチ点灯フラグが初期化され（「スイッチ点灯フラグ初期化処理」Ｓ１０８）、投入された遊技球と同数の遊技球を払出装置１０３３から払い出させるための制御が実行され（「投入球払出処理」Ｓ１０９）、カウントセンサ１０３３ｈで計数される通過数（補助投入数）が初期値「０」に設定されて（「補助投入数初期化処理」Ｓ１１０）、本返却処理Ｓ１４０５が完了する。一方、投入された遊技球がない場合には、スイッチ点灯フラグ初期化処理Ｓ１０８及び投入球払出処理Ｓ１０９をスキップして補助投入数初期化処理Ｓ１１０が実行されて、本返却処理Ｓ１４０５が終了する。
【０１５０】
判定処理Ｓ１０６において再遊技状態であると判定された場合には、今回の単位遊技において遊技者の操作による遊技球の投入はできないことにより投入球を返却する必要がないために、投入球の返却及びそれに付随する判定処理Ｓ１０７〜補助投入数初期化処理Ｓ１１０がスキップされて、本返却処理Ｓ１４０５が終了する。上記のように返却処理Ｓ１４０５は、判定処理Ｓ１０１〜補助投入数初期化処理Ｓ１１０を含んでいる。
【０１５１】
返却処理Ｓ１４０５の後に、１ベットボタンスイッチ１１１４又は最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される（「遊技球ベット処理」Ｓ１４０６）。
【０１５２】
ここで、遊技球ベット処理Ｓ１４０６について詳細に説明する。図２７は、遊技球ベット処理の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理Ｓ１４０６では、まず、最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作可否を報知する発光装置（図示せず）や始動レバースイッチ１１２４の操作可否を報知する発光装置１１３２の発光を制御する（「スイッチＬＥＤ発光制御処理」Ｓ２０１）。具体的には、スイッチ点灯フラグの設定に応じて発光を制御する。
【０１５３】
スイッチＬＥＤ発光制御処理Ｓ２０１の後に、投入操作許可状態であるか否かが判定される（Ｓ２０２）。具体的には、最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作可否を表す発光装置の点灯フラグが設定されているか否かが判定される。投入操作許可状態でない場合（投入操作禁止状態）には、本遊技球ベット処理Ｓ１４０６が終了する。一方、投入操作許可状態である場合には、投入開始か否かが判定される（Ｓ２０３）。具体的には、１ベットボタンスイッチ１１１４又は最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作に応じた１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態（オフ状態からオン状態への移行）であるか否かが判定される。なお、実際的な１ベット信号又は最大ベット信号のオン・オフ状態は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８（図２０）で監視されており、判定処理Ｓ２０３では、スイッチ読込処理Ｓ１１０８で取得された情報を参照している。１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態でない場合には、本遊技球ベット処理Ｓ１４０６が終了する。
【０１５４】
１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され（Ｓ２０４）、吊球が発生している場合には、吊球の解除方法を報知するための吊球関連報知を液晶表示装置１０４２で開始させるために、吊球関連報知開始コマンドがリングバッファに格納される（「吊球関連報知開始処理」Ｓ２０５）、一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球関連報知を実行する必要がないために吊球関連報知開始処理Ｓ２０５がスキップされる。
【０１５５】
その後に、ベットが完了しているか否かが判定される。具体的には、特別遊技状態におけるＪＡＣゲーム状態である場合には１ベット（５球の投入）が完了しているか否かが判定され、その他の遊技状態である場合には３ベット（１５球の投入）が完了しているか否かが判定される（Ｓ２０６）。ベットが完了していない場合には、投入すべき遊技球の個数（投入予定数）が決定される（Ｓ２０７）。具体的には、既に投入が完了している遊技球の個数（投入済数）と、ベット信号の種類と、遊技状態の種類（ＪＡＣゲーム状態か否か）とを参照して、投入予定数が決定される。例えば、投入済数が「０」であり、最大ベット信号の立上りが検知されている場合には、ＪＡＣゲーム状態においては投入予定数が「５」に設定され、ＪＡＣゲーム状態以外においては投入予定数が「１５」に設定される。また、１ベットボタンスイッチ１１１４が操作されて５球が投入されたときや最大ベットボタンスイッチ１３０４が操作されたにも関わらず球切れ等によって前回の投入動作で５球しか投入できなかったときに、最大ベット信号の立上りが検知された場合には、「１５」から投入済数「５」を減じた「１０」が投入予定数に設定される。投入予定数決定処理Ｓ２０７の後に、遊技球の投入を実質的に管理する処理が実行される（「投入監視処理」Ｓ２０８）。
【０１５６】
ここで、投入監視処理Ｓ２０８について詳細に説明する。図２８は、投入監視処理の一例を表すフローチャートである。投入監視処理Ｓ２０８では、まず、投入予定数を投入残数として設定し（「投入残数決定処理」Ｓ３０１）、第１条の遊技球投入部１４１０ａ（以下、「第１条」と略記する）、第２条の遊技球投入部１４１０ｂ（以下、「第２条」と略記する）及び第３条の遊技球投入部１４１０ｃ（以下、「第３条」と略記する）の全てにおける投入動作の許可設定が行われる（「全条投入許可設定処理」Ｓ３０２）。具体的には、投入動作の許可設定においては、各条の投入動作許可フラグが設定される。各条の投入動作許可フラグが「１」の場合は投入が許可された投入許可状態を表し、「０」の場合は投入禁止状態を表している。
【０１５７】
全条投入許可設定処理Ｓ３０２の後に、投入監視情報が初期化される（「投入監視情報初期化処理」Ｓ３０３）。具体的には、条別の投入予定数（〔投入許可数〕）の各々が「０」に設定され、条別の通過規制フラグ（投入規制情報）の各々が解除され、条別の通過許可期間の各々の残り時間に相当する条別の通過許可残時間情報の全ての値が「０」に設定され、条別の参照通過位相の各々として第１通過位相が選択される。
【０１５８】
参照通過位相は、正規の通過位相パターン（〔正規の通過位相推移〕）から選択される通過位相である。ここで、正規の通過位相パターンについて説明する。図２９は、正規の通過位相パターンの一例を説明するための説明図である。正規の通過位相パターンは、図２９に示されたように、第１通過位相、第２通過位相、第３通過位相及び第４通過位相のこの順序での順序列である。なお、各通過位相は、同一条における上流通過検出信号の検出状態（オン状態又はオフ状態）と下流通過検出信号の検出状態（オン状態又はオフ状態）との組合せであり、各通過位相を〔上流通過検出信号の検出状態，下流通過検出信号の検出状態〕で表せば、第１通過位相が〔オフ状態，オフ状態〕であり、第２通過位相が〔オン状態，オフ状態〕であり、第３通過位相が〔オン状態，オン状態〕であり、第４通過位相が〔オフ状態，オン状態〕である。なお、全条に対して同一の正規の通過位相パターンが参照されるが、各条の参照通過位相は個別に変化する。
【０１５９】
投入監視情報初期化処理Ｓ３０３の後に、初回の投入動作である初投入動作時に実行されると共に、必要に応じて初投入動作に引き続き行われる再投入動作時に実行されるループ処理（Ｓ３０４〜Ｓ３２２）に移行する。
【０１６０】
ループ処理では、まず、投入動作（初投入動作又は再投入動作）を終了するか否かを、投入予定数の遊技球の投入が完了しているか否かの判定（Ｓ３０４）と、前回の初投入動作又は再投入動作によって条別に割り当てられた個数（振分投入予定数）の遊技球の投入が正常に終了して更なる再投入が許可されている条があるか否かの判定（Ｓ３０５）とによって判断する。投入予定数の遊技球の投入が完了しておらず、かつ、投入が許可されている条がある場合には、次の処理に移行する。一方、それ以外の場合、つまり、投入予定個数が投入されていれば再投入動作を行う必要がないために、また、投入が許可されている条がない場合には投入動作自体が続行できないために、本投入監視処理Ｓ２０８が終了する。
【０１６１】
判定処理Ｓ３０５の後に、初投入動作であるか否かが判定される（Ｓ３０６）。初投入動作である場合には、投入予定数振分処理Ｓ３１０に移行する。一方、初投入動作でない場合（再投入動作である場合）には、所定の待機時間（本形態では、約８０ｍｓに相当するタイマ割込みの回数「５４」）だけ待機する（「再投入開始待機処理」Ｓ３０７）。再投入開始待機処理Ｓ３０７の後に、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定される（Ｓ３０８）。吊球の下流捕捉が発生している場合には、下流捕捉フラグが設定されて（「下流捕捉見地情報設定処理」Ｓ３１１）、投入監視処理Ｓ２０８が終了する。一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球の上流捕捉が発生しているか否かが判定される（Ｓ３０９）。吊球の下流捕捉が発生していない場合には、投入予定数振分処理Ｓ３１１に移行する。
【０１６２】
投入予定数振分処理Ｓ３１１では、投入予定数を投入許可条の各々で個数が２以上異ならないように実質的に均等に振り分けて、各投入許可条で投入すべき遊技球の個数（振分投入予定数）が決定されると共に、他の投入監視情報の各々が所定の投入開始時用の初期情報に設定される。振分投入予定数の決定においては、上皿１３０２に流入した遊技球は、構造的に、第３条の遊技球投入部１４１０ａに最も流入し易く、第１条の遊技球投入部１４１０ａに最も流入し難くなっているために、第３条に振り分けられる遊技球の個数が第１条及び第２条に振り分けられる遊技球の個数以上であり、かつ、第２条に振り分けられる遊技球の個数が第１条に振り分けられる遊技球の個数以上となるように優先順位を付けて振り分けている。また、振分投入予定数が「１」以上であるすべての条に対して、通過規制フラグが設定され、通過許可残時間情報に「２０３」が設定され、参照通過位相が第１通過位相に設定される。通過許可残時間情報は１．４９ｍｓ間隔のタイマ割込みごとに「１」だけ減算されることとなるために、通過許可残時間として約３００ｍｓを設定したことになる。本実施形態では、各条において、投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃの開放によって貯留通路１４０２ａ〜１４０２ｃから排出通路１４０６ａ〜１４０６ｃへの通路が開放され、排出通路１４０６ａ〜１４０６ｃへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ（〔一対の媒体検出手段〕）１４１５ａ〜１４１５ｃの上側の素子（〔上流側媒体検出手段〕）１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１に到達するまでの平均的な時間が約１０ｍｓであり、上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１の通過を開始してから下側の素子（〔下流側媒体検出手段〕）１４１５ａ２，１４１５ｂ２，１４１５ｃ２の通過を完了するまでの平均的な時間が約４０ｍｓであるために、より十分余裕をもった時間として約３００ｍｓが通過許容時間として設定される。
【０１６３】
判定処理Ｓ３０８において吊球の上流捕捉が発生していると判定された場合には、上流捕捉フラグ（上流捕捉検知情報）が設定される（「上流捕捉検知情報設定処理」Ｓ３１２）。吊球検知情報設定処理Ｓ３１２の後に、投入監視情報の各々が吊球の投入開始時用の初期情報に設定される（「投入監視情報設定処理」Ｓ３１３）。具体的には、吊球の蒸留捕捉が発生している条に対する通過規制フラグが設定される。なお、吊球に関連する制御は本発明の主たる特徴であるために、別途に詳細に説明する。
【０１６４】
投入予定数振分処理Ｓ３１１及び投入監視情報設定処理Ｓ３１３の後に、タイマ割込みが実行されるまで待機して（「タイマ割込み待機処理」Ｓ３１３）、タイマ割込みの完了に応じて、返却操作が開始されたか否かが判定される（Ｓ３１５）。返却操作の開始と判定された場合には、投入を中止する処理が実行される（「投入中止処理」Ｓ３１６）。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー１３８６の操作に基づく返却スイッチ１４４１からの返却スイッチ信号がオン状態への移行に応じて返却操作の開始と判定する。
【０１６５】
判定処理Ｓ３１３において返却操作の開始ではないと判定された場合には、いずれかの条が通過許可期間中であることを表す投入動作中フラグ（投入中情報）が解除される（「投入中情報初期化処理」Ｓ３１５）。なお、投入動作中フラグは、後述する第１条投入制御処理Ｓ３１８、第２条投入制御処理Ｓ３１９、第３条投入制御処理Ｓ３２０において各条の通過許可期間が終了していない場合に設定される。投入動作中情報初期化処理Ｓ３１５の後に、第１条に対する投入制御処理、第２条に対する投入制御処理及び第３条に対する投入制御処理が実行される（「第１条投入制御処理」Ｓ３１８，「第２条投入制御処理」Ｓ３１９，「第３条投入制御処理」Ｓ３２０）。投入中情報初期化処理Ｓ３１５及び第１条から第３条の投入制御処理Ｓ３１８〜Ｓ３２０は、タイマ割込み間隔内で１度ずつ実行される。なお、第１条投入制御処理Ｓ３１８、第２条投入制御処理Ｓ３１９及び第３条投入制御処理Ｓ３２０の詳細については、本投入監視処理Ｓ２０８の全体的な説明の後に記載する。
【０１６６】
第３条投入制御処理Ｓ３２０の後に、各条の通過規制フラグを参照して、全条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃの駆動を制御する（「全条投入ソレノイド駆動処理」Ｓ３２１）。具体的には、通過規制フラグが新たに設定された条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオン状態（投入許可状態）に変更され、通過規制フラグが既に設定されている投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオン状態を維持し、通過規制フラグが新たに解除された条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃがオフ状態（投入禁止状態）に変更され、通過規制フラグが既に解除されていた条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオフ状態を維持する。各条の通過規制フラグは、投入予定数振分処理Ｓ３１０において解除から設定に変更される場合があり、第１条投入制御処理Ｓ３１８、第２条投入制御処理Ｓ３１９、第３条投入制御処理Ｓ３２０において設定から解除に変更される場合がある。
【０１６７】
全条投入ソレノイド駆動処理Ｓ３２１の後に、全条の投入動作が終了したか否かが判定される（Ｓ３２２）。具体的には、投入動作中フラグが設定されていない場合に全条の投入動作が終了したと判定される。実質的に全ての条の通過許可期間が終了していることと同義である。
【０１６８】
ここで、第１条投入制御処理Ｓ３１８、第２条投入制御処理Ｓ３１９、第３条投入制御処理Ｓ３２０について詳細に説明する。なお、第２条投入制御処理Ｓ３１９、第３条投入制御処理Ｓ３２０は、第１条投入制御処理Ｓ３１８と実質的に同一であるために、第１条投入制御処理Ｓ３１８の説明における「第１条」なる文言を第２条投入制御処理Ｓ３１９では「第２条」と、第３条投入制御処理Ｓ３２０では「第３条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。図３０は、第１条投入制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１６９】
第１条投入制御処理Ｓ３１８では、まず、第１条の通過許可期間中であるか否かが判定される。具体的には第１条の通過許可残時間情報が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０１）。第１条の通過許可残時間情報が「０」である場合は第１条の通過許可期間外を意味し、第１条の通過許可残時間が「０」を超えて大きい場合は第１条の通過許可期間内を意味する。判定処理Ｓ４０１の後に、第１条の通過位相が変化したかが判定される（Ｓ４０２）。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で読み込まれた第１条の通過位相が正規の通過位相パターンのうちの現在選択されている第１条の通過位相（以下、第１条の参照通過位相と称す）と同一であるか否かが判定される。
【０１７０】
判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合には、第１条の通過許可期間が今回の第１条投入制御処理Ｓ３１８において満了するか否かが判定される（Ｓ４０３）。具体的には、第１条の通過許可残時間情報の現在値から「１」だけ減算した値が「０」であるかによって判定される。なお、ここでは、第１条の通過許可残時間情報は更新されない。第１条の通過許可期間が終了すると判定された場合には、第１条の通過許可残時間情報が「１」だけ減算された値に更新される（「通過許可時間更新処理」Ｓ４０４）。一方、第１条の通過許可期間が終了しないと判定された場合には、第１条の投入フリッカ１４１３ａが投入禁止状態であるか否かが判定される（Ｓ４０５）。具体的には、第１条の通過規制フラグが設定されているか否かが判定される。
【０１７１】
なお、第１条の通過規制フラグが設定されている場合は、第１条の投入フリッカ１４１３ａが既に遊技球の流下を禁止しているか、禁止するために移動中であるかを意味し、第１条の通過規制フラグが設定されていない場合は、第１条の投入フリッカ１４１３ａが遊技球の流下を許可しているか、許可するために移動中であるかを意味している。判定処理Ｓ４０３において肯定判定される場合としては、例えば、（１）第１番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理Ｓ３１１で設定された第１条の通過許可期間内に第１条の通過センサ１４１５ａの通過を開始しない場合（球切れの場合）や、（２）第１番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理Ｓ３１１で設定された第１条の通過許可期間内に第１条の通過を開始しない場合（球詰まりの場合）や、先行投入された遊技球（以下、先行球とも称す）の第１条の通過センサ１４１５ａの通過開始時に延長された第１条の通過許可期間（後述する通過許可期間延長処理Ｓ４２０）内に先行球に引き続き投入されるべき遊技球（以下、後続球とも称す）が第１条の通過センサ１４１５ａの通過を開始しない場合（球切れの場合）や、（４）先行球の通過開始時に延長された第１条の通過許可期間（後述する通過許可期間延長処理Ｓ４２０）内に後続球が第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了しない場合（球詰まりの場合）が挙げられる。
【０１７２】
判定処理Ｓ４０５において第１条が投入禁止状態でないと判定された場合には、第１条による再投入を禁止するために第１条の投入動作許可フラグが解除される（「再投入禁止設定処理」Ｓ４０６）。なお、第１条の通過許可期間が満了予定であるにも関わらず投入許可状態である場合、第１条において投入されるべきであった少なくとも最後の遊技球の通過が開始されていないために全体としての再投入動作は実行されることとなるが、第１条による再投入動作は行われないこととなる。
【０１７３】
再投入禁止設定処理Ｓ４０６の後に、遊技球が第１条の通過センサ１４１５ａを通過中であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。遊技球が第１条の通過センサ１４１５ａを通過中である場合は、球詰まりや不正投入装置（図示せず）を用いた不正行為等によって遊技球が第１条の通過許可期間内に第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了していない場合であるので、球式回胴遊技機１０１０の遊技進行を停止させると共にエラー（通過時間エラー）の発生を報知するために通過時間エラーコマンドがリングバッファに格納される（「通過時間エラー処理」Ｓ４０８）。通過時間エラー処理Ｓ４０８は無限ループとなっており、リセットスイッチ１０３８ｂの操作に応じて球式回胴遊技機１０１０がリセットされるまで継続する。一方、遊技球が通過中でない場合は、第１条における球切れによる第１条の通過許可期間満了予定であるためにエラーとはせずに、第１条の通過規制フラグを解除し（「通過規制情報変更処理」Ｓ４０９）、第１条の通過許可残時間情報に「１４０」を設定することによって実質的に約２００ｍｓに相当する時間だけ第１条の通過許可期間を延長する（「通過許可期間延長処理」Ｓ４１０）。
【０１７４】
第１条の通過許可時間更新処理Ｓ４０４及び通過許可期間延長処理Ｓ４１０の後に、第１条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される（Ｓ４１１）。具体的には、第１条の通過許可残時間情報が「０」である場合には第１条の通過許可期間が終了している（通過許可期間外）と判定し、それが「０」でない場合には第１条の通過許可期間が終了していない（通過許可期間内）と判定する。第１条の通過許可期間が終了している場合には、本第１条投入制御処理Ｓ３１３が終了し、第１条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて（「投入動作中情報設定処理」Ｓ４１２）、その後、本第１条投入制御処理Ｓ３１３が終了する。
【０１７５】
判定処理Ｓ４０２で第１条の通過位相に変化があると判定された場合には、正常な位相変化であるか否かが判定される（Ｓ４１３）。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で検知された第１条の通過位相が、正規の通過位相パターンにおいて第１条の参照通過位相の次に順序付けられた通過位相と同一である場合に正常な位相変化であると判定され、それらが異なる場合に正常な位相変化でないと判定する。判定処理Ｓ４１３において第１条の通過位相変化が正常でないと判定された場合には、球式回胴遊技機１０１０の遊技進行を停止させると共に、エラー（通過順序エラー）の発生を報知するために通過順序エラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納される（「通過順序エラー処理」Ｓ４１４）。通過順序エラー処理Ｓ４１４は無限ループとなっており、リセットスイッチ１０３８ｂの操作に応じて球式回胴遊技機１０１０がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。一方、第１条の位相変化が正常であると判定された場合には、第１条の参照通過位相が、正規の通過位相パターンにおける順序に従って現在選択されている通過位相から次の通過位相に循環的に更新される（「参照通過位相更新処理」Ｓ４１５）。例えば、第１条の参照通過位相は、現在選択されている通過位相が第１通過位相である場合には第２通過位相に更新され、現在選択されている通過位相が第４通過位相である場合には第１通過位相に更新される。
【０１７６】
参照通過位相更新処理Ｓ４１５の後に、遊技球の通過完了であるか否かと遊技球の通過開始であるか否かとが判定される（通過完了判定処理Ｓ４１６，通過開始判定処理Ｓ４１７）。具体的には、判定処理Ｓ４１５において、第１条の通過位相が第１通過位相である場合に通過完了であると判定され、第１条の通過位相が第１通過位相である場合に通過完了でないと判定される。また、判定処理Ｓ４１６において、第１条の通過位相が第２通過位相である場合に通過開始であると判定され、第１条の通過位相が第２通過位相でない場合に通過開始であると判定される。
【０１７７】
判定処理Ｓ４１７において遊技球の通過開始であると判定された場合には、第１条の通過センサＳ１４１５ａの通過を開始した遊技球が第１条の最終球であるか否かが判定される（Ｓ４１８）。具体的には、第１条の投入残数を「１」だけ減じた値が「０」である場合には通過を開始した遊技球は第１条の最終球であると判定され、その値が「０」でない場合には通過を開始した遊技球は第１条の最終球でないと判定される。なお、この時点では第１条の投入残数の値は更新されない。第１条の最終球の通過開始である場合には、第１条のフリッカ１４１３ａによる流入を禁止させるために第１条の通過規制フラグを解除して（「通過規制情報変更処理」Ｓ４１９）、第１条の通過許可残時間情報に「２０３」が設定されて第１条の通過許可期間が延長される（「通過許可期間延長処理」Ｓ４２０）。なお、第１条のフリッカ１４１３ａの流入許可状態から流入禁止状態への状態移行の駆動は、第１条の通過規制フラグの解除後に実行される全条投入ソレノイド駆動処理Ｓ３１８（図２９参照）において行われる。一方、第１条の最終球の通過開始でない場合には、通過規制情報変更処理Ｓ４１９がスキップされて、通過許可期間延長処理Ｓ４２０が実行される。その後、判定処理Ｓ４１１に移行する。
【０１７８】
判定処理Ｓ４１７において遊技球の第１条の通過開始でないと判定された場合には、吊球発生フラグが設定されているか否かと、通過位相が第３通過位相であるか否かとが、判定される（Ｓ４２７，Ｓ４２８）。吊球発生フラグが設定されており、かつ第１条の通過位相が第３通過位相である場合には、第１条の通過規制フラグが解除される（「通過規制情報変更処理」Ｓ４２９）、その他の場合には、通過規制情報変更処理Ｓ４２９がスキップされる。その後、判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合と同様に、通過判定処理Ｓ４０３〜投入動作中情報設定処理Ｓ４１２が実行される。
【０１７９】
判定処理Ｓ４１６において遊技球の第１条の通過完了であると判定された場合には、全投入残数が現在値から「１」だけ減算した値に更新され（「全投入残数更新処理」Ｓ４２１）、全投入済数が現在値に「１」だけ加算した値に更新され（「全投入済数更新処理」Ｓ４２２）、投入数やベット数等のベット情報の表示を必要に応じて更新し（「ベット情報更新処理」Ｓ４２３）、第１条の投入残数を現在値から「１」だけ減算した値に更新する（「条別投入数更新処理」Ｓ４２４）。条別投入数更新処理Ｓ４２４の後に、第１条の通過センサＳ１４１５ａの通過を完了した遊技球が第１条の最終球であるか否かが判定される（Ｓ４２５）。具体的には、第１条の投入残数が「０」である場合に通過を完了した遊技球は第１条の最終球であると判定され、第１条の投入残数が「０」でない場合に通過を完了した遊技球は第１条の最終球でないと判定される。判定処理４２５において第１条の最終球の通過完了であると判定された場合には、第１条の通過許可残時間情報に「０」が設定される。これによって、第１条の通過許可期間が終了する。一方、第１条の最終球の通過完了でない場合には、判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合や判定処理Ｓ４１７において遊技球の第１条の通過開始でないと判定された場合と同様に、通過判定処理Ｓ４０３〜投入動作中情報設定処理Ｓ４１２が実行される。
【０１８０】
第１条の通過許可期間に関する処理（通過許可時間更新処理Ｓ４０４、通過許可期間延長処理Ｓ４１２，Ｓ４２０及び通過許可期間終了処理Ｓ４２６）の後に、第１条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される。具体的には、第１条の通過許可残時間情報が「０」である場合には第１条の通過許可期間が終了している（通過許可期間外）と判定し、それが「０」でない場合には第１条の通過許可期間が終了していない（通過許可期間内）と判定する。第１条の通過許可期間が終了している場合には、本第１条投入制御処理Ｓ３１３が終了し、第１条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて（「投入動作中情報設定処理」Ｓ４２８）、その後、本第１条投入制御処理Ｓ３１３が終了する。上記のように、第１条投入制御処理Ｓ３１６は、判定処理Ｓ４０１〜通過規制情報変更処理Ｓ４２９を含んでいる。
【０１８１】
投入監視処理Ｓ２０８の後に、図２７に示されたように、上記の投入監視処理Ｓ２０８内での制御に応じてベットボタンスイッチＬＥＤや始動レバースイッチＬＥＤの設定を変更する必要が生じた場合には、これらの表示を変更させるために各種のＬＥＤの設定を更新する（「スイッチ点灯フラグ更新処理」Ｓ２０９）。スイッチ点灯フラグ更新処理Ｓ２１１の後に、投入中返却状態であるか否かが判定される（Ｓ２１０）。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー１３８６の操作に基づく返却スイッチ１４４１からの返却スイッチ信号がオン状態である場合に投入中返却状態と判定されて、返却スイッチ信号がオン状態である場合に単なる投入中返却状態でないと判定される。投入中返却状態である場合には、返却スイッチ信号がオフ状態に移行するまで待機すると共に、オフ状態への移行後に所定の時間だけ更に経過するまで待機する（「上皿貯留球返却完了待機処理」Ｓ２１１）。待機が完了すると、既に遊技球の投入が行われている場合には、具体的には、投入済数が「０」でない場合には、投入された個数と同数の遊技球を払い出させるために、投入球払出コマンドが設定される（「投入球返却処理」Ｓ２１２）。なお、投入球返却処理Ｓ２１２は返却処理Ｓ１４０５と同一の処理である。投入球払出コマンドは払出制御基板１０３７ａに送信されることとなり、払出制御基板１０３７ａでは投入球払出コマンドの受信に応じて払出装置１０３３から投入済数と同数の遊技球を払い出させる。
【０１８２】
その後、各種のベットボタンスイッチ１１１４，１３０４が操作されたとしてもその操作に応じた処理を実行させない期間を決定する投入禁止タイマが設定される（「投入禁止タイマ設定処理」Ｓ２１３）。これによって、所定の時間が経過するまでは各種のベットボタンスイッチの操作が無効化される。投入禁止タイマ設定処理Ｓ２１３の後に、補助通過許可期間が設定される（「補助通過許可期間設定処理」Ｓ２１４）。具体的には、補助通過許可残時間情報に「２０３」（約３００ｍｓに相当）が設定される。なお、補助通過許可残時間情報は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において、補助通過許可時間情報が「０」を越えて大きい場合に、タイマ割込み処理の実行ごとに「１」だけ減算された値に更新される。補助通過許可期間は遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数（補助投入数）が計数される期間である。なお、投入動作中においては、遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される。補助通過許可期間設定処理Ｓ２１４の後に、投入中又は投入期間返却中である場合にはそれぞれ、投入中フラグ、投入期間中返却中フラグが解除されて、投入期間が完全に終了する（「球処理状態更新処理」Ｓ２１５）。上記のように、遊技球ベット処理Ｓ１４０６は、スイッチＬＥＤ発光制御処理Ｓ２０１〜球処理状態更新処理Ｓ２１５を含んでいる。
【０１８３】
遊技球ベット処理Ｓ１４０６の終了後に、図２５に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０７）。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバースイッチ１１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１４０８）。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理Ｓ１３０４。以上で説明したように処理過程（Ｓ１４０１〜Ｓ１４０８）を経て、変動待機処理Ｓ１３０４が完了する。
【０１８４】
ここで、上記の遊技球ベット処理Ｓ１４０６のフローチャートに従った投入動作について、概ね時系列に沿って参照して説明する。再投入動作を行うことなく投入動作が完了する場合及び球切れの発生に起因する再投入動作が行われる場合について説明する。なお、吊球状態の発生により再投入動作を行う場合については本発明の特徴部分であるために別途に詳細に説明する。図３１は、再投入動作が行われずに投入が完了する投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図３２は、球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャートである。
【０１８５】
投入操作許可状態（Ｓ２０３：Ｙ）にける遊技者による最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作に基づく最大ベット操作信号（「ベット指示」の一種）の立上りの検知（ｔａ）に応じて（Ｓ２０３：Ｙ）、まず、通常遊技状態の場合には「１５」から投入済数を減じた値が、一方、特別遊技状態におけるＪＡＣゲームの場合には「５」から投入済数を減じた値が、投入予定数として設定される（Ｓ２０７）。なお、前回の投入制御で投入予定数の投入が完了している場合には、最大ベット操作信号を検知しても実質的な処理を行わない。投入予定数を第１条、第２条及び第３条のうち投入可能な条（以下、「投入許可条」と称す）に振り分けて条別の投入残数（条別の投入予定数）の値が決定される。なお、吊球の下流捕捉は発生していないために（Ｓ２０４：Ｎ）、吊球関連報知は開始されない（Ｓ２０５のスキップ）。
【０１８６】
投入予定数の振分の完了後に、第１条の通過許可残時間情報の更新を実質的に開始させる（ｔｂ）。具体的には、第１条の通過許可残時間情報の値に所定の許可時間に対応する値（本形態では、本形態では、約３００ｍｓに相当する「２０３」）が設定される。なお、通過許可残時間情報の値は、「０」以上の値である場合にタイマ割込みごとに、つまり、実質的に１．４９ｍｓごとに「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過規制フラグの設定に応じて、第１条の投入ソレノイド１４１４ａへの通電が開始されて第１条の投入フリッカ１４１３ａが作動することとなり（Ｓ３２０）、貯留通路１４０２ａにおける遊技球の通過が許可されて第１条における遊技球の投入が実際的に開始される。なお、第１条の通過規制フラグが解除されるまで、第１条の投入ソレノイド１４１４ａへの通電を維持する。同様に、第２条及び第３条における遊技球の初投入動作が実際的に開始される（Ｓ４１６）。以下においては、図３１に示されたように、第１条、第２条及び第３条の投入残数の各々の値が「５」である場合について説明する。
【０１８７】
遊技球の通過が許可されると、貯留通路１４０２ａから排出通路１４０６ａへの遊技球の流下が開始される。なお、第１条の上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されており（Ｓ１１０８）、タイマ割込みごとに、前々回の第１条の検出位相及び前回の第１条の検出位相を前回の第１条の検出位相及び今回の第１条の検出位相が更新される。
【０１８８】
遊技球の流下が開始されると、第１条の検出位相が変化するまで（Ｓ４０２：Ｙ）、タイマ割込み間隔ごとに第１条投入制御処理（Ｓ３１８）が実行されて、その度に通過許可残時間情報の値が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過許可残時間情報の値は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグ（投入動作中情報）が設定される。投入動作中フラグは、第１条に固有の情報ではなく、第２条及び第３条に共通の情報であり、投入動作中フラグが判定時（Ｓ３２２）に「０」であれば、全条における通過許可残時間情報の値が「０」であることを意味する。また、投入動作中フラグは、全条に対する投入制御処理Ｓ３１８〜Ｓ３２０の一巡に応じて「０」に初期化される。なお、実施の形態１〜３においてはこのフラグは使用されていない。投入作動中フラグが設定された後に、今回の第１条投入制御処理（Ｓ３１８）において通過規制フラグが解除されていないために第１条の投入ソレノイド１４１４ａの状態は変化しない（Ｓ３２１）。また、投入動作中フラグが設定されているために、全条における通過許可期間が終了したとは判定されず（Ｓ３２２：Ｎ）、タイマ割込み処理の実行を待って次回の第１条投入制御処理（Ｓ３１８）が実行される。
【０１８９】
なお、図３１とは異なり、第１条の検出位相が変化しないまま（Ｓ４０２：Ｎ）、第１条の通過許可期間が終了する場合（通過許可残時間情報の値が「１」である場合）（Ｓ４０３）には、第１条の投入フリッカ１４１３ａが投入禁止状態でないために、投入されるべき遊技球が第１条の貯留通路１４０２ａに無いと判断して、後述する球切れ時の処理が実行される。なお、球切れ時の処理の詳細については後述する。また、第１条の通過許可残時間情報の値が「０」である場合（Ｓ４１１：Ｙ）には、投入動作中フラグは設定されない（Ｓ４１２のスキップ）。また、第１条の通過規制フラグが解除された場合（Ｓ４０９）には第１条の投入ソレノイド１４１４ａが投入禁止状態に移行する（Ｓ３２１）。また、投入動作中フラグが設定されていない場合には、全条における通過許可期間が終了したと判定して（Ｓ３２２：Ｙ）、初投入動作期間が終了する。なお、所定の条件を満たす（Ｓ３０４：Ｙ，Ｓ３０５：Ｎ）場合に再投入動作に移行し、所定の条件を満たさない場合には投入動作が終了する。
【０１９０】
第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し（ｔ１１）、この位相変化は正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第１通過位相から第２通過位相に更新される（Ｓ４１５）。また、最終球でない（Ｓ４１８：Ｎ）第１球の通過開始（Ｓ４１７：Ｙ）であるので、第１条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Ｔａ（約３００ｍｓ）に対応する値に再設定される（Ｓ４２０）。第１球の通過開始後において通過許可残時間情報の値が「０」となるまでの期間が第１条の通過許可期間である。なお、この期間は、第１条における第１球の通過開始の時点から第１条の第２球の通過センサ１４１５ａの通過開始の時点までの最大許容期間を兼ねている。第１条の通過許可残時間情報の値は「０」ではない（Ｓ４１１：Ｎ）ために、投入動作中フラグが設定される（Ｓ４１２）。
【０１９１】
なお、図３１とは異なり、検出位相に位相変化があったにも関わらず、正常な位相変化と判定されない場合（Ｓ４１１：Ｎ）には通過順序エラー処理が実行される（Ｓ４１３）。
【０１９２】
その後、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し（ｔ１２）、この位相変化は正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第２通過位相から第３通過位相に更新される（Ｓ４１４）。また、通過センサ４１５ａの通過開始でも通過完了でもなく（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｎ）、通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可残時間情報の値が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、減算後の第１条の通過許可残時間情報の値は「０」ではない（Ｓ４１１）ために、投入動作中フラグが設定される（Ｓ４１２）。
【０１９３】
その後、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し（ｔ１３）、この位相変化は正常な位相変化であるので（Ｓ４１１：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第３通過位相から第４通過位相に更新される（Ｓ４１４）。また、通過センサ１４１５ａの通過開始でも通過完了でもなく（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｎ）、通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可残時間情報の値が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、減算後の第１条の通過許可残時間情報の値は「０」ではない（Ｓ４２９）ために、投入動作中フラグが設定される（Ｓ４３０）。
【０１９４】
なお、図３１とは異なり、正常な位相変化でないと判定された場合（Ｓ４１３：Ｎ）には、通過順序エラー処理が実行される（Ｓ４１４）。また、通過許可期間の終了であると判定された場合（Ｓ４０３：Ｙ）には、第１条を投入許可条としないために投入動作許可フラグが解除され（Ｓ４０９）、第１条の通過センサ１４１５ａの通過中である（Ｓ４０７：Ｙ）ために通過時間エラー処理が実行される（Ｓ４０８）。
【０１９５】
その後、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔ１４）、この位相変化は正常な位相変化であるので（Ｓ４１１：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第４通過位相から第１通過位相に更新される（Ｓ４１４）。このとき、第２球は、まだ、第１条の上側素子１４１５ａ１には到達しておらず、第１条の上流通過検出信号はオフ状態を維持している。また、第１球の通過センサ１４１５ａの通過完了が検知された（Ｓ４１６：Ｙ）ために、全条共通の投入残数が「１」だけ減算され（Ｓ４２１）、全条共通の投入済数が「１」だけ加算され（Ｓ４２２）、かつ、第１条の投入残数の値が「１」だけ減算される（Ｓ４２４）。また、ベット数やベット数表示が必要に応じて更新される（Ｓ４２３）。その後、第１球は最終球でなく（Ｓ４２５：Ｎ）、また、第１条の通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可残時間情報の値が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、減算後の第１条の通過許可残時間情報の値は「０」ではない（Ｓ４１１）ために、投入動作中フラグが設定される（Ｓ４１１）。
【０１９６】
なお、図３１とは異なり、第１条の通過許可期間の終了であると判定された場合（Ｓ４０３：Ｙ）であっても、第１条の投入フリッカ１４１３ａが既に投入禁止状態であるために、通過時間エラー処理（Ｓ４０８）が実行されることなく、第１条の通過許可残時間情報の値が「１」だけ減算される。また、第１条において第１球が最終球である場合（Ｓ４２５：Ｙ）には、第１条の通過許可残時間情報の値が強制的に「０」に設定されて、第１条の投入許可期間が終了する（Ｓ４２６）。これによって、第１条における初投入動作（投入動作）が完了することとなる。
【０１９７】
第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了した第１球は、排出通路１４０６ａを更に流下して、第１条のカウントセンサ１４１６ａに向かう。第１条のカウントセンサ１４１６ａの通過が開始されるとカウントセンサ信号がオフ状態からオン状態に移行する（ｔ１５）。カウントセンサ信号がオン状態からオフ状態への移行（ｔ１６）によって第１条のカウントセンサ１４１６ａの通過完了が検知されると、補助投入済数が「１」だけ加算される（Ｓ９０１）。なお、本形態では、条別にカウントセンサ１４１６ａ〜１４１６ｃを通過する遊技球の個数は計測しておらず、カウントセンサ１４１６ａ〜１４１６ｃを通過する遊技球の総数のみを計測している。
【０１９８】
第２条及び第３条についても第１条の場合と実質的に同一の過程を経て、第２条及び第３条に対する第１球の投入が完了する（ｔ１４’，ｔ１４”）。また、第１条、第２条及び第３条に対する第２球〜第４球も第１条の第１球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する（ｔ２４〜ｔ４４，ｔ１４’〜ｔ４４’，ｔ１４”〜ｔ４４”）。以下においては、最終球である第５球の投入について、最終球でない場合と相違する処理についてのみ詳細に説明する。
【０１９９】
第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し（ｔ５１）、この位相変化は正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第１通過位相から第２通過位相に更新される（Ｓ４１５）。また、最終球である（Ｓ４１８：Ｙ）第１球の通過開始（Ｓ４１７：Ｙ）であるので、第１条の通過規制フラグが解除された後に（Ｓ４１９）、第１条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Ｔａに対応する値に再設定され（Ｓ４２０）、投入動作中フラグが設定される（Ｓ４１２）。
【０２００】
その後、第１球の場合と同様に、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し（ｔ５２）、その後、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し（ｔ５３）、更にその後、第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）に第１条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔ５４）。第１球の場合と同様に、第５球の通過センサ１４１５ａの通過完了の検知（Ｓ４１６：Ｙ）に応じて、全条共通の投入残数の更新（Ｓ４２１）、全条共通の投入済数の更新（Ｓ４２２）、必要に応じたベット数やベット数表示の更新（Ｓ４２３）及び第１条の投入残数の更新（Ｓ４２４）が行われる。更に、第５球は最終球である（Ｓ４２５：Ｙ）ために、第１条の通過許可残時間情報の値が強制的に「０」に設定され（Ｓ４２６）、投入動作中フラグが解除された状態を維持することとなる（Ｓ４１２）。
【０２０１】
第１条における初投入動作が完了した時点において、図３１に示されたように、既に第２条及び第３条における初投入動作は完了しているために、今回の第２条投入制御処理Ｓ３１９及び第３条投入制御処理Ｓ３２０においても投入動作中フラグが設定されないために、全条の通過許可期間が終了したと判定される（Ｓ３２２：Ｙ）。これによって、初投入動作期間が終了し、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作期間が終了する（ｔｃ；Ｓ２１５）。なお、投入動作期間の終了に先立ち、最大ベットボタンスイッチ１３０４の操作に応じた処理を実行しない投入操作禁止期間を設け（Ｓ２１３）、また、第１条のカウントセンサ１４１６ａを通過する遊技球の個数を計数する期間を所定の時間Ｔｂだけ延長させるために、補助通過許可期間が設定される（Ｓ２１４）。なお、第１条の第５球は投入動作期間が終了した後に、第１条のカウントセンサ１４１６ａを通過完了する（ｔ５６）が、補助通過許可期間内であるために（Ｓ８０６：Ｙ）、期間外投入エラーフラグが設定されることはない（Ｓ８０８のスキップ）。
【０２０２】
所定数の投入予定数の遊技球の投入が完了した後の始動レバースイッチ１１２４の操作（ｔｅ）に応じて個数比較タイマが設定され、始動レバースイッチ１１２４の操作（ｔｅ）から所定の時間Ｔｃが経過した際（ｔｆ）に、投入済数と補助投入済数とが所定の条件（投入済数≦補助投入済数）を満たすかを判定し（Ｓ９０６）、所定の条件を満たさない場合には、個数エラーと判断して個数エラーフラグが設定される（Ｓ９０７）。個数エラーフラグが設定されると今回の単位遊技の終了後に、遊技進行が強制的に停止されると共に個数エラーの報知が行われる（Ｓ１４０３）。
【０２０３】
ここで、再投入動作が行われない場合と球切れの発生によって再投入動作が行われる場合の相違について説明する。図３２は、球無し状態の発生によって再投入動作を行う場合の投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図３２においては、第２条において、第２球の投入で球切れが発生した場合が表されている。
【０２０４】
図３２に示されたように、第２条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙに相当）において、第３球が第２条の通過センサ１４１５ａの通過を開始せずに第２球の第２条の通過センサ１４１５ａの通過開始からの時間が所定の時間Ｔａに到達する場合（ｔ２７’；Ｓ４０３：Ｙに相当）、第２条を投入許可条としないために第２条の投入動作許可フラグが解除される（Ｓ４０６）。第２条の投入動作許可フラグの解除後に、第２条において第３球が通過センサ１４１５ｂを通過中でないために（Ｓ４０７：Ｎに相当）、第２条の投入フリッカ１４１３ｂを投入禁止状態に戻すために第２条の通過規制フラグが解除される。第２条の通過規制フラグの解除後に、第２条の通過許可残時間情報が所定の球切れ待機時間Ｔｄ（本形態では、約２００ｍｓ）に対応する値（「７５」）に再設定される。これによって、第１条における通過許可期間が球切れ待機時間だけ延長される。所定の球切れ待機時間Ｔｄの後に第２条における通過許可期間が終了し（Ｓ４０３：Ｙに相当）、また、既に第２条の通過規制フラグは解除されている（Ｓ４０５：Ｙ）ために、第２条に割り当てられた５球のうち２球の投入しか完了しておらず、かつ、第１条及び第３条は投入許可条であるために、投入動作の完了でないと判定される（Ｓ３０４：Ｎ，Ｓ３０５：Ｙ）。また、吊球発生フラグは設定されておらず（Ｓ３０７：Ｎ）、第２条は投入許可条でないために（Ｓ３０７：Ｙ）、所定の時間Ｔｅだけ待機した（Ｓ５５０８）後、再投入動作を開始することとなる（ｔｈ）。
【０２０５】
初投入動作期間において第２条で投入すべきであったが投入されなかった遊技球の個数（図３２においては「３」）を投入許可条である第１条及び第３条のみに振り分ける（Ｓ５５０９）。具体的には、振分における条別の優先度を考慮して、第３条に２球の投入が割り当てられ、第１条に１球の投入が割り当てられる。この場合の再投入動作においては、第３条における第２球及び第１条における第１球が最終球である。再投入動作が開始されると（ｔｈ）、初投入動作の場合と同様にして第３条において２球及び第１条において１球の遊技球が投入される。再投入動作において、第１条の通過許可期間が終了し（ｔ６４）、かつ、第３条の通過許可期間が終了する（ｔ７４”）と、再投入動作期間が終了し、この場合には投入予定数の遊技球の投入が完了しているので（Ｓ５５０４：Ｙ）、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作が終了する（ｔｃ；Ｓ２１３）。
【０２０６】
変動待機処理Ｓ１３０４の後に、図２４に示されたように、始動レバースイッチ１１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ１０４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ１３０５）。始動レバースイッチ１１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバースイッチ１１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバースイッチ１１２４の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０２０７】
乱数作成処理Ｓ１３０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ１３０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ１３０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０２０８】
内部抽選処理Ｓ１３０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ１３０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理Ｓ１３０９において説明する。
【０２０９】
回転初期化処理Ｓ１３０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ１３０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ１３０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「図柄変動待機状態」と称する）であることを表す図柄変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における回胴ユニット１０４３の各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「０」に設定され、加速カウンタの値が「２６」に設定される。なお、各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７（図２０参照）で制御される。
【０２１０】
図柄変動待機処理Ｓ１３０８の後に、回胴ユニット１０４３における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ１３０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ１３０９について詳細に説明する。図３３は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０２１１】
回転制御処理Ｓ１３０９において、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と回胴ユニット１０４３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１６０１）。回転開始処理Ｓ１６０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１６０２）。図柄停止待機処理Ｓ１６０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１６０２の後に、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１６０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１６０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは同時に回転を開始する。
【０２１２】
判定処理Ｓ１６０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１６０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１６０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ１６０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０２１３】
左回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタンスイッチ１１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンスイッチの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。
【０２１４】
判定処理Ｓ１６０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ１３０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ１６１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ１６１０において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４が停止される。左回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ１６０１において「０」にリセットされる。
【０２１５】
ここで、左回胴停止処理Ｓ１６１０について詳細に説明する。左回胴停止処理Ｓ１６１０では、まず、ＲＡＭに１０４５ａ３に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に１だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が２０（最大図柄番号）を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から２１だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理Ｓ１６１０が終了する。
【０２１６】
左回胴停止処理Ｓ１６１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１６１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０２１７】
判定処理Ｓ１６０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６１６の後に、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Ｍを回転させる中回胴用ステッピングモータ１０４３Ｍ４が停止される。中回胴用ステッピングモータを停止させる際の制御は、左回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と実質的に同一である。中回胴用ステッピングモータ１０４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２１８】
中回胴停止処理Ｓ１６１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０２１９】
判定処理Ｓ１６０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６２３の後に、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Ｒを回転させる右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４が停止される。右回胴用ステッピングモータを停止させる際の制御は、左回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２０】
右回胴停止処理Ｓ１６２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０２２１】
判定処理Ｓ１６０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１６２８）。自動停止処理Ｓ１６２８の後、並びに、判定処理Ｓ１６１１、判定処理Ｓ１６１８及び判定処理Ｓ１６２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。
【０２２２】
ここで、自動停止処理Ｓ１６２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ１６２８では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号（停止位置）を参照して、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０２２３】
回転制御処理Ｓ１３０９の後に、図２４に示されたように、入賞確認処理Ｓ１３１０が実行される。入賞確認処理Ｓ１３１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ１３１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０２２４】
入賞確認処理Ｓ１３１０の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される（「獲得球払出処理」Ｓ１３１１）。ここで、獲得球払出処理について説明する。図３４は、獲得球払出処理の一例を表すフローチャートである。
【０２２５】
獲得球払出処理Ｓ１３１１では、図３４に示されたように、まず、入賞確認処理で決定された獲得球数が「０」であるか否かが判定されて（Ｓ１７０１）、獲得球数が「０」である場合には、実質的に何らの処理も行わずに本獲得球払出処理Ｓ１３１１が終了し、獲得球数が「０」でない場合には、払出残数が獲得球数と同一の値に設定され（「払出残数設定処理」Ｓ１７０２）、副制御基板１０４７ａに出力される獲得球数の情報を含む獲得球数コマンドが設定され（「獲得球数コマンド設定処理」Ｓ１７０３）、副制御基板１０４７ａに出力される獲得球払出コマンドが設定され（「獲得球数コマンド設定処理」Ｓ１７０４）、払出制御基板１０３７ａに出力される獲得球数の情報を含む賞球コマンド（〔賞与払出情報〕）が設定される（「賞球コマンド設定処理」Ｓ１７０５）。賞球コマンド設定処理Ｓ１７０５の後に、払出制御装置１０３７ａにおいて払出制御の開始されたことを表す払出中信号に基づく払出中検知状態がオン状態になるまでの制御を規定する制御データが所定の初期値に設定される（「払出待機情報設定処理」Ｓ１７０６）。払出待機情報設定処理Ｓ１７０６の後に、タイマ割り込みが実行されるまで待機する（「割込み待機処理」Ｓ１７０７）。
【０２２６】
割込み待機処理Ｓ１７０７の後に、払出中検知状態がオン状態であるか否かが判定され（Ｓ１７０８）、オン状態である場合には制御データが更新される（「払出中情報設定処理」Ｓ１７０９）。払出中情報設定処理Ｓ１７０９において払出中フラグが設定される。一方、オフ状態である場合には、賞球コマンドの送信から払出中信号のオン状態の検知までの時間を測定する払出監視タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ１７１０）、払出監視タイマが設定されていない、つまり、払出監視タイマで測定され時間が所定の時間に到達している場合には、払出不足エラーと判定されて、リセットスイッチが操作されるまで遊技進行が停止される（「払出不足エラー処理」Ｓ１７２１）。リセットスイッチが操作された場合には、賞球コマンド設定処理Ｓ１７０５に戻り、払出残数の情報を含む賞球コマンドが設定される。
【０２２７】
払出中情報設定処理Ｓ１７０９の後、及び、判定処理Ｓ１７１０が肯定判定の場合には、払出中フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１７１１）、設定されていない場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、払出検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、払出中フラグが設定されている場合には、払出カウント信号に基づく通過開始検知状態がオン状態であるか否かが判定される（Ｓ１７１２）。この判定では、払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合に通過開始検知状態がオン状態であると判定し、その他の場合には、通過開始検知状態はオフ状態であると判定される。判定処理Ｓ１７１２において通過開始検知状態がオフ状態であると判定された場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、通過開始検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、通過開始検知状態がオン状態であると判定された場合には、１球の遊技球の払出が行われたことを意味するために、払出残数が現在値より「１」だけ小さい値に更新され（「払出残数更新処理」Ｓ１７１３）、払出の完了した遊技球の個数を遊技機の外部装置に送信するために、払出数が現在値より「１」だけ大きい値に更新され（「払出数報知処理」Ｓ１７１４）、発光装置１０４１ｇに払出数を表示させるために払出数に応じた出力データを設定する（「払出数表示更新処理」Ｓ１７１５）。払出数表示更新処理Ｓ１７１５の後に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスによる特別遊技状態である場合には、総獲得数が現在値より「１」だけ小さい値に更新される（「総獲得数更新処理」Ｓ１７１６）。総獲得数更新処理Ｓ１７１６の後に、払出残数が「０」であるか否か、つまり、払出が完了したか否かが判定され（Ｓ１７１７）、払出残数が「０」でない場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、次の遊技球の払い出しを待つ。判定処理Ｓ１７１７において払出残数が「０」であると判定された場合には、所定の時間（例えば、４回のタイマ割込みの時間）待機する（「払出終了待機処理」Ｓ１７１８）。払出終了待機処理の後に、払出の終了を表す払出終了コマンド（払出種別コマンド）が設定される（「払出終了コマンド設定処理」Ｓ１７１９）。その後、総獲得数が０以下である場合には、「０」に更新する（「総獲得数更新処理」Ｓ１７２０）。
【０２２８】
獲得球払出処理Ｓ１３１１の後に、再遊技処理Ｓ１３１２が行われる。再遊技処理Ｓ１３１２では、入賞確認処理Ｓ１３１０において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２９】
再遊技処理Ｓ１３１２の後に、役物作動中処理Ｓ１３１３が行われる。役物作動中処理Ｓ１３１３では、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行制御、ＪＡＣゲーム中の制御、ＪＡＣゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。
【０２３０】
役物作動中処理Ｓ１３１３の後に、役物作動判定処理Ｓ１３１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ１３１４では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」）。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」）。
【０２３１】
役物作動判定処理Ｓ１３１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ１３１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ１３１５では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０２３２】
遊技進行表示処理Ｓ１３１５の後に、個数エラーフラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１３１６）、個数エラーフラグが設定されている場合には、遊技進行が停止される（「個数エラー処理」Ｓ１３１６）。なお、リセットスイッチ１０３８ｂ（図９及び図１９参照）が操作まで個数エラー状態が維持され、リセットスイッチ１０３８ｂが操作されると遊技情報クリア処理Ｓ１３０３に戻り、遊技進行が再開される。一方、個数エラーフラグが設定されていない場合には、個数エラー処理Ｓ１３１６がスキップされて、遊技情報クリア処理Ｓ１３０３に戻る。
【０２３３】
次に、払出制御基板１０３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板１０３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板１０３７ａ外のからの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板１０３８’の停電監視回路部１０３８からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板１０４５ａからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
【０２３４】
払出制御基板１０３７ａにおけるメイン処理について説明する。図３５は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図３５に示されたように、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ３００１）。初期設定処理Ｓ３００１の後に、ＲＡＭ１０３７ａ３へのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ３００２）、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」Ｓ３００３）。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理Ｓ３００３の後に、一旦、ＲＡＭ１０３７ａ３の全ての領域が「０」にクリアされ（Ｓ３００４）、ＲＡＭ１０３７ａ３に初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ３００５）、ＣＰＵ１０３７ａ１の他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ３００６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ３００６の後に、割込み許可が設定される（「割込み許可設定処理」Ｓ３００７）。
【０２３５】
割込み許可設定処理Ｓ３００７の後に、タイマ割込みが３回実行されるまで待機する（「タイマ割込み待機処理」Ｓ３００８）。なお、後述するように３回のタイマ割込みによって読み込まれた払出カウントスイッチ信号の出力状態によって通過検知状態が決定されるために、タイマ割込み待機処理ｓ３００８では、３回のタイマ割込みが実行されるまで待機している。タイマ割込み待機処理Ｓ３００８の後に、第１条の通過検知状態又は第２条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され（Ｓ３００９）、第１条又は第２条の通過検知状態がオン状態である場合には、第１条又は第２条の払出カウントスイッチ１０３３ｈが遊技球を検出していることとなるために第１払出エラーフラグ（立上時払出異常情報の一種）が設定され（「第１払出エラー情報設定処理」Ｓ３０１０）、第１条又は第２条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理Ｓ３０１０がスキップされる。また、同様に、第３条の通過検知状態又は第４条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され（Ｓ３０１１）、第３条又は第４条の通過検知状態がオン状態である場合には、第２払出エラーフラグ（立上時払出異常情報の一種）が設定され（「第１払出エラー設定処理」Ｓ３０１２）、第１条又は第２条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために第１断線情報設定処理Ｓ３０１２がスキップされる。なお、第１又は第２の払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板１０３７ａの制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板１０４５ａに報知されて主制御基板１０４５ａの制御も滞留されることとなる。また、液晶表示装置１０４２、効果ＬＥＤ部１１０４，１１０８，１１１０，１１４８，１１５０及び上スピーカ部１１０６によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。
【０２３６】
その後は、割込み許可設定処理Ｓ３０１３が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。
【０２３７】
次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板１０３８’からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド１０３３ｃをオフ状態に移行させると共に、主制御基板１０３７ａへの払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。
【０２３８】
次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板１０３７ａが主制御基板１０４５ａからのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、２バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）の値の指すリングバッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。
【０２３９】
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板１０４５ａからの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置１３５０の球貸出ボタン１３０６の操作に基づくＣＲユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約２ｍｓごとに実行される。図３６は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０２４０】
タイマ割込み処理において、図３６に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ３１０１）。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板１０４５ａにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理３００３において設定される。
【０２４１】
割込み許可処理Ｓ３１０１の後に、入出力ポート１０３７ａ４に払出ソレノイド制御情報（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が出力される（「払出ソレノイド駆動処理」Ｓ３１０２）。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド１０３３ｃの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート１０３７ａ４から各種の払出ソレノイド１０３３ｃに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド１０３３ｃの駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ１０３３ｂが通過許可状態に移行する。
【０２４２】
払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２の後に、出力バッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板１０４５ａや払出制御基板に接続された各種の装置に出力される（「制御情報出力処理」Ｓ３１０３）。
【０２４３】
制御情報出力処理Ｓ３１０３の後に、主制御基板１０４５ａからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納され、また、払出制御基板１０３７ａに電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される（「制御情報入力処理」Ｓ３１０４）。
【０２４４】
ここで、制御情報入力処理Ｓ３１０４における各種のスイッチ等からの信号の出力状態に基づく各種の検知状態の設定について説明する。払出制御基板に入力される主制御基板１０４５ａ以外からの信号としては、例えば、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ１０３３ｈからの第１条〜第４条の払出カウントスイッチ信号、第１及び第２の球切れ検出スイッチ１０３５ｂ（図１９及び図１２参照）からの第１及び第２の球切れ検出スイッチ信号、球溢れ検出スイッチ１０３１ｊ（図１９及び図１４参照）からの球溢れ検出スイッチ信号、リセットスイッチ１０３８ｃ（図１９及び図９参照）からのリセットスイッチ信号、電源基板１０３８’の停電監視回路１０３８ｆ（図１９）からの停電信号、ＣＲユニット（図１９）からの貸出指示信号が挙げられる。制御情報入力処理Ｓ３１０４において、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ信号は、それぞれ、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ１０３３ｈが遊技球の通過を検出している状態（通過状態）はＬレベルの電位であり、通過を検出していない状態（未通過状態）はＨレベルの電位である。連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて第１条〜第４条の通過検知状態が設定される。具体的には、各条において通過検知状態がオフ状態である場合に２回連続してＬレベルの出力が検出されると通過検知状態がオン状態に変更され、逆に、各条において通過検知状態がオン状態である場合に２回連続してＨレベルの出力が検出されると通過検知状態がオフ状態に変更される。これによって、ノイズ等による誤作動を防止している。また、連続する３回のタイマ割込みにおける通過検知状態（オン状態又はオフ状態）に基づいて通過開始検知状態を表す通過フラグが設定される。具体的には、通過検知状態がオフ状態である場合に、２回連続して通過検知状態のオン状態が検知されると通過フラグが設定される。また、第１及び第２の球切れ検出スイッチ信号は、それぞれ、第１及び第２の球切れ検出スイッチ１０３５ｂが球有り状態を検出している場合はＬレベルの電位であり、球無し状態を検出している場合はＨレベルの電位であり、連続する３回のタイマ割込みにおける信号の出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて第１及び第２の球切れ検知状態が設定される。また、球溢れ検出スイッチ信号は、球溢れ検出スイッチ１０３１ｊが球溢れ状態を検出している場合はＬレベルの電位であり、球抜き状態を検出している場合はＨレベルの電位であり、連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて球溢れ検知状態が設定される。他の入力信号に対しても同様にして連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて各種の検知状態が設定される。
【０２４５】
制御情報入力処理Ｓ３１０４の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される（「コマンド判定処理」Ｓ３１０５）。ここで、コマンド判定処理Ｓ３１０５について詳細に説明する。図３７は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。
【０２４６】
コマンド判定処理Ｓ３１０５では、図３７に示されたように、まず、ストローブ信号のオン状態の検知から所定の時間だけバイトデータの受信を待った後に、リングバッファに未読のバイトデータが格納されているか否かが判定される（Ｓ１０１）。具体的には、リングバッファへの書き込み位置（アドレス）を指すライトポインタ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）とリングバッファの読み出し位置（アドレス）を指すリードポインタ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）とが同じ位置を指す場合にはコマンドを構成するバイトデータが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはバイトデータが格納されていると判定される。コマンドが格納されていないと判定された場合には、本コマンド判定処理Ｓ３１０５が終了する。
【０２４７】
バイトデータが格納されている場合には、格納されているバイトデータが賞球払出コマンドのヘッダ情報（上位バイト）であるか否かが判定される（Ｓ１０２）。格納されているバイトデータがヘッダ情報である場合には、ヘッダ情報がコマンドヘッダバッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納される（「コマンドヘッダ保存処理」Ｓ１０３）。ヘッダ情報の格納後に、賞球払出コマンドを構成する残りのバイトデータ（トレイラ情報；下位バイト）を読み出すためにリングバッファのリードポインタの値が更新される（「読出領域更新処理」Ｓ１０４）。その後、判定処理Ｓ１０１に戻りトレイラ情報が受信されているか否かが判定される。なお、１つの賞球払出コマンドを構成するヘッダ情報とトレイラ情報とは、同一回のタイマ割込み処理で読み出される場合も、ヘッダ情報を読み出したタイマ割込み処理の次回のタイマ割込み処理で読み出される場合もある。
【０２４８】
判定処理Ｓ１０２においてリングバッファから読み出されたバイトデータがヘッダ情報でないと判定された場合には、賞球払出コマンドが正常であるか否かが判定される（Ｓ１０５）。具体的には、賞球払出コマンドは、ヘッダ情報が獲得球数を表し、トレイラ情報が獲得球数の１の補数を表すように構成されているために、ヘッダ情報とトレイラ情報とを加算した値が「ＦＦＨ」であるか否かが判定され、「ＦＦＨ」である場合には正常と判定され、「ＦＦＨ」である場合には異常と判定される。異常である場合には、読み出されたコマンドを無効と判定し、リングバッファのリードポインタを更新して（Ｓ１０４）、判定処理Ｓ１０１に戻る。
【０２４９】
判定処理Ｓ１０５において賞球払出コマンドが正常であると判定された場合には、ヘッダ情報の獲得球数が所定の規定範囲内の値であるか否かが判定される（Ｓ１０６）。本形態では、規定範囲は、「１」を超えて大きく、かつ「７６」未満の整数値の範囲である。肯定判定の場合には、獲得球数が正常であるために賞球払出数（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が獲得球数と同一の値に設定され（「賞球払出数設定処理」Ｓ１０７）、かつ賞球払出コマンドの読み出しが完了したためにコマンドヘッダバッファがクリアされる（「コマンドクリア処理」Ｓ１０８）。一方、否定判定の場合には、獲得球数が異常であるために賞球払出数設定処理Ｓ１０４及びコマンドクリア処理Ｓ１０５がスキップされ、賞球払出数は設定されない。
【０２５０】
コマンド判定処理Ｓ３１０５の後に、図３６に示されたように、電源制御基板１０３８’（図１９参照）のリセットスイッチ１０３８ｂ（図１９及び図９参照）のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー（立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー）が解除される（「払出エラー解除処理」Ｓ３１０６）。
【０２５１】
ここで、払出エラー解除処理Ｓ３１０６について詳細に説明する。図３８は、払出エラー解除処理の一例を表すフローチャートである。払出エラー解除処理Ｓ３１０６では、図３８に示されたように、まず、リセット解除待機状態であるか否かが判定される（Ｓ２０１）。具体的には、リセット解除待機フラグ（リセット解除待機情報の一種）（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が確認され、リセット解除待機フラグが設定されている場合にはリセット解除待機状態であると判定され、リセット解除待機フラグが解除されている場合にはリセット解除待機状態でないと判定される。なお、解除決定条件については後述する。払出エラー解除後のリセット解除待機状態でない場合、つまり、払出エラー状態であってリセット検知状態のオン状態が所定の時間経過していない場合や払出エラー状態でない場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定される。リセット検知状態がオフ状態である場合には、解除判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が所定の値（例えば、「１０」：約２０ｍｓに相当）に設定される（「解除判定タイマ設定処理」Ｓ２０３）。これによって、リセット検知状態のオン状態がノイズ等による誤ったオン状態でないことを担保している。
【０２５２】
判定処理Ｓ２０２においてリセット検知状態がオン状態である場合には、解除判定タイマが更新される（「解除判定タイマ更新処理」Ｓ２０４）。具体的には、解除判定タイマの値が、解除判定タイマが設定されている場合（「１」以上）には現在値から「１」だけ減算した値に更新され、解除判定タイマが解除されている場合（「０」）には現在値が維持される。解除判定タイマ更新処理Ｓ２０４の後に、解除判定タイマが解除されているか否かが判定される（Ｓ２０５）。解除判定タイマが解除されていない場合、つまり、リセット検知状態がオン状態である時間が所定の時間（本形態では、２０ｍｓ）に到達していない場合には、その所定の時間経過するまで待つために本払出エラー解除処理Ｓ３１０６が終了する。一方、解除判定タイマが解除されている場合、つまり、リセット検知状態のオン状態が所定の時間継続した場合には、リセット解除待機フラグが設定される（「リセット解除待機開始処理」Ｓ２０６）。
【０２５３】
リセット解除待機開始処理Ｓ２０６の後に、払出エラー状態であるか否かが判定される（Ｓ２０７）。具体的には、第１条又は第２条における払出エラーの発生を表す第１払出エラーフラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）又は第２条又は第３条における払出エラーの発生を表す第２払出エラーフラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が設定されている場合には、払出エラー状態と判定され、第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグの双方が設定されていない場合には、払出エラー状態でないと判定される。通過エラー状態である場合には、全条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定される（Ｓ２０８）。全条の通過検知状態がオフ状態である場合には、第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグが解除され（「払出エラー解除処理」Ｓ２０９）、再払出試行数が所定の値（〔規定再払出試行数〕；本形態では「１」）に設定される（「再払出試行数設定処理」Ｓ２１０）。なお、ここでの再払出試行数は、リセット復帰後の初払出動作によって払出が完了しなかった場合における再払出動作の最大繰り返し回数を表している。
【０２５４】
判定処理Ｓ２０１においてリセット解除待機状態であると判定された場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定されて（Ｓ２１１）、リセット検知状態がオン状態である場合にはリセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つために本払出エラー解除処理Ｓ３１０６が終了し、リセット検知状態がオフ状態である場合には、リセット解除待機フラグが解除され（「リセット解除待機終了処理」Ｓ２１２）、リセット検知状態の次回のオン状態への移行に備えて、解除判定タイマが所定の値（本形態では、約２０ｍｓに対応する「１０」）に設定される（「解除判定タイマ設定処理」Ｓ２１３）。
【０２５５】
払出エラー解除処理Ｓ３１０６が繰り返し実行されることによって実現する払出エラー解除動作について概ね時系列に沿って説明する。図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）は、払出エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図３９（Ａ）が払出エラー状態からリセット復帰する場合を表し、図３９（Ｂ）が払出エラー状態からリセット復帰しない場合を表している。図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）においては第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグの一方のみが設定されている場合が表されている。第２払出エラーフラグ及び第１払出エラーフラグの双方が設定されている場合も実質的に同一であるために、以下においては、その詳細な説明を省略する。なお、以下においては、図３８も参照しながら説明する。
【０２５６】
図３９（Ａ）に示されたように、第１払出エラーフラグのオン状態である払出エラー状態であって、リセット解除待機状態でなく（Ｓ２０１：Ｎ）、リセット検知状態がオフ状態である（Ｓ２０２：Ｎ）リセット入力待機状態において（例えば、ｔｘ０）、リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行するまで第１払出エラーフラグのオン状態（払出エラー状態）が維持される（Ｓ２０９のスキップ）。なお、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が設定されている。
【０２５７】
リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると（ｔｘ１）、解除判定タイマの値の減算が開始され、リセット検知状態のオン状態が継続しているために、解除判定タイマの値は「０」になるまで本払出エラー解除処理Ｓ３１０６の実行ごと（タイマ割込みごと）に「１」だけ減算される（Ｓ２０４）。リセット検知状態のオン状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続するまでのリセット入力確認状態において（Ｓ２０５：Ｎ）、第１払出エラーフラグのオン状態が維持される（Ｓ２０９のスキップ）。
【０２５８】
リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続したときに（ｔｘ２）、リセット解除待機フラグがオフ状態からオン状態に移行する。また払出エラー状態であるために（Ｓ２０７：Ｙ）、第１条〜第４条の通過検知状態（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が確認され、全条の通過検知状態がオフ状態（非通過状態）であるために（Ｓ２０８：Ｙ）、第１払出エラーフラグが解除されて払出エラー状態が終了する（Ｓ２０９）。第１払出エラーフラグの解除に伴い、未完払出の遊技球を払い出させるために、再払出試行数が所定の値（本形態では「１」）に設定される。その後は、リセット解除待機状態において（Ｓ２０１：Ｙ，Ｓ２１１：Ｙ）、リセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つこととなる。
【０２５９】
リセット検知状態がオフ状態に移行すると（ｔｘ３）（Ｓ２１１：Ｎ）、リセット解除待機フラグがオン状態からオフ状態に移行されてリセット解除待機状態が終了する（Ｓ２１２）。また、次回のリセット検知状態のオン状態の移行に備えて、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が設定される。
【０２６０】
各種の払出エラー以外のエラーをリセットするためにもリセットスイッチ１０３８ｂは操作されるために、図３９（Ａ）に示された場合と異なり、リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続したときであっても、払出エラー状態でなければ（Ｓ２０７：Ｎ）、払出エラーフラグの解除や再払出試行数の設定は行われない（Ｓ２０９及びＳ２１０のスキップ）。
【０２６１】
また、第１条〜第４条の通過検知状態が確認されたときに（Ｓ２０８）、図３９（Ｂ）に示されたように、第１条の通過検知状態がオン状態（通過状態）である場合には（Ｓ２０８：Ｎ）、第１払出エラーフラグが解除されず（Ｓ２０５：Ｙ）、再払出試行数の設定も行われない。なお、図３９（Ｂ）には、第１条の払出通過検知状態がオン状態である場合を表したが、第１条〜第４条の通過検知状態の少なくとも１つがオン状態の場合も同様である。判定処理Ｓ２０８で通過検知状態がオン状態であると判定される場合は、前回の払出動作における払出フリッカ１０３３ｂの通過禁止状態への移行時に遊技球が待機通路１０３３ｄ（図１３参照）及び払出通路１０３３ｅ（図１３参照）の境界近傍で払出フリッカ１０３３ｂによって捕捉され、それが維持されている状態である。このように遊技球が捕捉されている場合には、リセットスイッチ１０３８ｂの操作後に再払出動作を実行したとしても正常には払い出しが続行できないために、リセットスイッチ１０３８ｂの操作によっては払出エラー状態が解除されない。捕捉されている遊技球は払出装置１０３３の操作レバー１０３３ｊ（図１３参照）が操作されることによって除去でき、遊技球が捕捉されている場合には、払出エラー状態は、操作レバー１０３３ｊの操作後にリセットスイッチ１０３８ｂが再度操作されることによって解除される。なお、図３８、図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）には一例を示したが、遊技球の捕捉が発生している場合にはリセットスイッチ１０３８ｂの操作によって払出エラー状態が解除されない構成であればどのような構成であってもよい。更に、本発明においては、遊技球の捕捉が発生している場合であっても再払出動作において正常な払い出しが実行できる構成である場合には、リセットスイッチ１０３８ｂの操作によって払出エラー状態が解除される構成であってもよい。
【０２６２】
また、図３９（Ａ）に示された場合と異なり、リセット入力確認状態において、リセットスイッチ１０３８ｂのオン状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続しなかった場合には（Ｓ２０２：Ｎ）、実質的に何らの作用も発現せず、リセットスイッチ１０３８ｂの操作前の状態を維持する。なお、次回のリセットスイッチ１０３８ｂの操作に備えて、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が再設定される（Ｓ２０３）。
【０２６３】
図３６に示されたように、払出エラー解除処理Ｓ３１０６の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する（「状態表示更新処理」Ｓ３１０７）。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）やエラー報知フラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に基づいて払出制御基板１０３７ａに設けられた７セグメントＬＥＤ（図示せず）の発光表示、スピーカ１１０６，１２０４からの音声出力、液晶表示装置１０４２の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、７セグメントＬＥＤ以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板１０３７ａからの制御信号が主制御基板１０４５ａに出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板１０４５ａからの球情報コマンドに応じて副制御基板１０４７ａが制御する。
【０２６４】
状態表示更新処理Ｓ３１０７の後に、第１の球切れ検出スイッチ（〔貯留検知手段〕の一種）１０３５ｂ及び第２の球切れ検出スイッチ（〔貯留検知手段〕の一種）１０３５ｂの球切れ検知状態（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）の設定や解除が行われる（「貯留球確認処理」Ｓ３１０８）。第１の球切れ検出スイッチ１０３５ｂは、第１条及び第２条の少なくとも一方の条の待機通路１０３３ｄ及び球通路１０３５ａ内に所定の個数（規定貯留数）以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第２の球切れ検出スイッチ１０３５ｂは、第３条及び第４条の少なくとも一方の条の待機通路１０３３ｄ及び球通路１０３５ａ内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。
【０２６５】
ここで、貯留球確認処理Ｓ３１０８について詳細に説明する。貯留球確認処理Ｓ３１０８において、まず、第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態の双方がオフ状態（球無し状態）であるか否かが判定される。いずれかの球切れ検知状態がオン状態（球有り状態）である場合には、第１の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定される。第１の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第１条及び第２条の球無し状態の発生に備えて第１球切れ判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約３０００ｍｓに相当する「１５００」）が設定される（「第１球切れ判定タイマ設定処理」）。同様に、第２の球切れ検出スイッチ１０３５ｂに対応する第２の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定され、第２の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第３条及び第４条の球無し状態の発生に備えて第２の球切れ判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約３０００ｍｓに相当する「１５００」）が設定される（「第２球切れ判定タイマ設定処理」）。また、第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態に関わらず、次回の第１条又は第２条の球有り状態及び第３条又は第４条の球有り状態の発生に備えて球有り判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約１００ｍｓに相当する「５０」）が設定される（「球有り判定タイマ設定処理」）。球有り判定タイマ設定処理の後に、第１球切れ判定タイマ及び第２球切れ判定タイマの値が更新される（「第１球切れ判定タイマ更新処理」Ｓ３２０７，「第２球切れ判定タイマ更新処理」）。具体的には、各球切れ判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。第１球切れ判定タイマ更新処理及び第２球切れ判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。具体的には払出制御期間フラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が設定されているか否かが確認され、払出制御期間フラグが設定されている場合（「１」）には払出制御期間中であると判定され、払出制御期間フラグが設定されていない場合（「０」）には払出制御期間外であると判定される。払出制御期間中である場合には、本貯留球確認処理Ｓ３１０８が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、第１の球切れ判定タイマ及び第２の球切れ判定タイマが解除されているか否かが判定されて、いずれかの球切れ判定タイマが解除されている場合には、球切れエラーフラグが設定され（「球切れエラー設定処理」Ｓ３２１２）、球切れ報知フラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が設定される（「球切れ報知処理」Ｓ３２１３）。
【０２６６】
第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態の双方がオフ状態であるかの判定において全ての球切れ検知状態がオフ状態（球有り状態）であると判定された場合には、第１球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第１の球切れ判定タイマに所定の値が設定され（「第１球切れ判定タイマ設定処理」）、また、第２球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第２の球切れ判定タイマに所定の値が設定される（「第２球切れ判定タイマ設定処理」）。第１球切れ判定タイマ設定処理及び第２球切れ判定タイマ設定処理の後に、球有り判定タイマの値が更新される（「球有り判定タイマ更新処理」）。具体的には、球有り判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。
【０２６７】
貯留球確認処理Ｓ３１０８の後に、球溢れ検出スイッチ（球溢れ検知手段）１０３１ｊからの球溢れ検出信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ（球溢れエラー状態）の設定や解除が行われる（「下皿球確認処理」Ｓ３１０９）。
【０２６８】
ここで、下皿球確認処理Ｓ３１０９について詳細に説明する。下皿球確認処理Ｓ３１０９において、まず、球溢れ検知状態がオフ状態（球抜き状態）であるか否かが判定される。球溢れ検知状態がオン状態（球溢れ状態）である場合には、次回の第１条及び第２条の球抜き状態の発生に備えて球溢れ解消判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に所定の値（例えば、約１０００ｍｓに相当する「５００」）が設定される（「球溢れ解消判定タイマ設定処理」）。球溢れ解消判定タイマ設定処理の後に、球溢れ発生判定タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）の値が更新される（「球溢れ発生判定タイマ更新処理」）。具体的には、球溢れ発生判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。球溢れ発生判定タイマ更新処理Ｓ３３０３の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。払出制御期間中である場合には、本下皿球確認処理Ｓ３１０９が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、球溢れ発生判定タイマが解除されているか否かが判定されて、球溢れ発生判定タイマが解除されている場合には、球溢れエラーフラグが設定され（「球溢れエラー設定処理」）、球溢れ報知フラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が設定される（「球溢れ報知設定処理」）。
【０２６９】
球溢れ検知状態がオフ状態であるか否かが判定において球溢れ検知状態がオフ状態（球抜き状態）である場合には、球溢れ発生判定タイマに所定の値が設定される（「球溢れ発生判定タイマ設定処理」）。球溢れ発生判定タイマ設定処理の後に、球溢れ解消判定タイマの値が更新される（「球溢れ解消判定タイマ更新処理」）。具体的には、球溢れ解消判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。
【０２７０】
下皿球確認処理Ｓ３１０９の後に、各払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数（〔総通過数〕）及び各条の払出残数（〔個別通過数〕）等が更新される（「払出数計数処理」Ｓ３１１０）。ここで、払出計数処理Ｓ３１１０について詳細に説明する。図４０は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。
【０２７１】
払出数計数処理Ｓ３１１０において、図４０に示されたように、まず、第１条の不監視タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が更新される（「第１条不監視タイマ更新処理」Ｓ３０１）。第１条の不監視タイマは、現在値が「０」以外の正数値である場合に現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」以外の正数値である場合に現在値を維持する。第１条の不監視タイマは、払出カウントスイッチ信号の入力を監視しない期間を決定するために用いられるタイマである。具体的には、第１条の払出フリッカ１０３３ｂが通過禁止状態に移行してからの所定のカウント不監視時間を計測する。
【０２７２】
第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１の後に、第１条の通過フラグ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が設定されているか否かが判定される（Ｓ３０２）。なお、第１条の通過フラグは、実質的に第１条の通過検知状態がオフ状態からオン状態に変更された場合（実質的に払出カウントスイッチ信号の立下りが検知された場合）に設定される。第１条の通過フラグが設定されている場合には、第１条の通過フラグが解除される（「第１条通過フラグ解除処理」Ｓ３０３）。これによって、１球の遊技球の払出が完了したと認識される。
【０２７３】
第１条通過フラグ解除処理Ｓ３０３の後に、総払出残数（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が現在値から「１」だけ減算した値に変更される（「総払出残数減算処理」Ｓ３０４）。なお、総払出残数が「０」である場合には「０」が維持される。総払出残数減算処理Ｓ３０４の後に、全条共通な貸球払出数（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３０５）、否定判定の場合には、貸球払出数が現在値から「１」だけ減じた値に変更されて（「貸球払出数更新処理」Ｓ３０６）、本処理が終了する。なお、貸球払出数が「０」である場合には「０」に維持される。一方、貸球払出数が「０」である場合には、貸球の払出ではないので、全条共通な賞球払出数（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が現在値から「１」だけ減算した値に変更される（「賞球払出数更新処理」Ｓ３０７）。賞球払出数更新処理Ｓ２０７の後に、第１条の不監視タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ３０８）、第１条の不監視タイマが設定されていない場合には、主制御基板１０４５ａに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号出力待機数が現在値に「１」だけ加算した値に変更される（「カウント信号出力待機数更新処理」Ｓ３０９）。なお、賞球の払出である場合には払出個数に応じた個数のパルス信号が払出カウント信号として出力されるが、貸球の払出である場合には払出カウント信号は出力されない。
【０２７４】
その後、第１条の払出残数（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が現在値から「１」だけ減じた値に変更される（「第１払出残数更新処理」Ｓ３１０）。なお、第１条の払出残数が「０」である場合には「０」に維持される。第１払出残数更新処理Ｓ３１０の後に、第１条の払出残数の有無が判定される（Ｓ３１１）。判定処理Ｓ３１１において第１条の払出残数が無い場合（「０」）は、第１条において最後に払い出されるべき遊技球（以下、「最終球」とも称す）の通過が開始された場合や予定外の遊技球の通過が開始された場合を意味する。判定処理Ｓ３０５において、第１条の払出残数が有る場合、第１条制御タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では約３００ｍｓに相当する「１５０」）が設定され（「第１条制御タイマ設定処理」Ｓ３１２）、一方、第１条の払出残数が無い場合には、第１条の制御タイマが強制的に解除される（「第１条制御タイマ解除処理」Ｓ３１３）。第１条の制御タイマは、連続して払い出される２つの遊技球の払出間隔（〔通過時間間隔〕）を監視するために用いられるタイマである。なお、第１条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「１」だけ減算され、一方、「０」である場合には「０」が維持される。第１条制御タイマ解除処理Ｓ３１３の後に、第１条の不監視タイマが所定の値（本形態では、約１００ｍｓに相当する「５０」）に設定され（「第１条不監視タイマ設定処理」Ｓ３１４）、また、第１条の減速待機タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が所定の値（本形態では、約８ｍｓに相当する「４」）に設定される（「第１条減速待機タイマ設定処理」Ｓ３１５）。
【０２７５】
次に、第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１〜第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１５を含む一連の第１条払出数計数処理と同様にして、第２条〜第４条の払出数計数処理（「第２条払出数計数処理」Ｓ３１６，「第２条払出数計数処理」Ｓ３１７，「第２条払出数計数処理」Ｓ３１８）が実行されて、本処理が終了する。なお、第２条払出数計数処理Ｓ３１５〜第４条払出数計数処理Ｓ３１７の各々は、第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１〜第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１４と実質的に同一であるために、第２条払出数計数処理Ｓ３１５、第３条払出計数処理Ｓ３１６及び第４条払出数計数処理Ｓ３１７については、それぞれ、第１条に対する説明における「第１条」との接頭辞を「第２条」、「第３条」及び「第４条」と読み替えることとし、その詳細な説明を省略する。
【０２７６】
払出数計数処理Ｓ３１１０の後に、図３６に示されたように、払出ソレノイド１０３３ｃを制御するための処理が実行される（「払出ソレノイド制御処理」Ｓ３１１１）。ここで、払出ソレノイド制御処理３１１１について詳細に説明する。図４１は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０２７７】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１において、図４１に示されたように、払出エラーフラグ、球切れエラーフラグ、球溢れエラーフラグのいずれからが設定されているエラー状態であるか否かが判定される（Ｓ４０１）。エラー状態で無い場合には、貸球動作中であるか否かが判定される（Ｓ４０２）。具体的には、後述する貸球動作状態の値が「０」である貸球操作を受け付ける待機状態であるか否かが判定される。貸球動作中である場合には、貸球払出数が「０」であるか否かが更に判定されて（Ｓ４０３）、貸球払出数が「０」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、全条共通の総払出残数が貸球払出数と同一値に設定される（「払出残数設定処理」Ｓ４０４）。なお、詳細については後述するが、貸球の払出は複数回に分けて単位貸球払出数ずつ実行され、その分割的に実行されるため、貸球動作中であっても一時的に貸球払出数が「０」である場合もある。なお、通常の貸球払出においては払出残数に単位貸球払出数が設定される。一方、判定処理Ｓ４０２において貸球動作中でないと判定された場合には、賞球払出であるので、総払出残数が賞球払出数と同一値に設定される（「払出残数設定処理」Ｓ４０５）。なお、賞球払出数は、主制御基板１０３７ａからの賞球払出コマンドの受信に応じて、上記のコマンド判定処理Ｓ３１０５における賞球払出数設定処理Ｓ１０７（図３７参照）で設定される。判定処理Ｓ４０１においてエラー状態であると判定された場合には、払出が続行できない又は払出を続行すると不具合を生じるために、判定処理Ｓ４０２〜払出数設定処理Ｓ４０５がスキップされる。
【０２７８】
その後、総払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０６）。払出残数が「０」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて（「払出停止設定処理」Ｓ４０７）、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。一方、総払出残数が「０」でない場合には、全条の制御タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が解除されているか否かが判定される（「払出中断判定処理」Ｓ４０８；〔払出中断判定手段〕）。具体的には、全条の制御タイマが「０」であるか否かが判定される。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）が設定されて（「再払出制御タイマ設定処理」Ｓ４０９）、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。
【０２７９】
判定処理Ｓ４０８において全条の払出制御タイマが解除されていると判定された場合には、全条の払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４１０）。全条における払出残数が「０」である場合には、初払出動作の開始であるので、再払出試行数（本形態では、「１」）（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域に保持）が設定される。再払出試行数は、初払出動作によって所定数の払出が完了しなかった場合の再払出動作の最大繰り返し回数を表す（「再払出試行数設定処理」Ｓ４１１）。なお、本形態では再払出試行数が「１」に設定されるために、再払出動作は一回だけ実行される。この場合には、再払出試行数は「０」又は「１」をとるために、再払出試行数に代えて再払出試行フラグを用いてもよい。再払出回数設定処理Ｓ４１１の後に、総払出残数を第１条〜第４条に振り分けて、第１条〜第４条の各々において払いだす遊技球の個数（払出残数）が決定される（「払出数振分処理」Ｓ４１２）。
【０２８０】
判定処理Ｓ４１０においていずれかの条の払出残数が「０」でない場合には、前回の払出動作において割り当てられた個数の遊技球の払出が完了しなかった条があることとなり、前回の払出動作が初払出動作であって再払出動作に移行させるか、又は前回の払出動作が再払出動作であって払出期間内の払出エラー状態に移行させるかを判定するために、再払出試行数が「０」であるか否かが判定される（「払出停止判定処理」Ｓ４１４）。なお、再払出試行数が「０」でない場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達していない場合を意味し、再払出試行数が「０」である場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達している場合を意味する。
【０２８１】
判定処理Ｓ４１４において払出試行数が「０」でないと判定された場合（本形態では「１」）には、再払出待機タイマが更新される（「再払出待機タイマ更新処理」Ｓ４１５）。具体的には、再払出待機タイマの値が、再払出待機タイマが設定されている場合（「１」以上）には現在値から「１」だけ減算した値に更新され、再払出待機タイマが解除されている場合（「０」）には現在値が維持される。再払出待機タイマは、初払出動作の完了から再払出動作の開始までの所定の待機時間を計測するために用いられるタイマである。再払出待機タイマ更新処理Ｓ４１５の後に、再払出待機タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ４１６）、再払出待機タイマが設定されている場合には、所定の待機時間が経過するのを待つために、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が一旦終了する。一方、再払出待機タイマが解除されている場合には、再払出試行数が現在値から「１」だけ減算された値に更新される（「再払出試行数更新処理」Ｓ４１７）。
【０２８２】
払出試行数更新処理Ｓ４１７の後に、払出残数が所定の値（規定残数：本形態では「１０」）未満であるか否かが判定され（「再振分判定処理」Ｓ４１８）、払出残数が規定残数以上である場合には、払出数振分処理Ｓ４１２において払出残数が再設定され、一方、払出残数が規定残数未満である場合には、払出数振分処理Ｓ４１２をスキップする。その後、払出開始設定処理Ｓ４１３が実行され、初払出動作の場合と同様に再払出動作を開始させるために各種の設定がなされる。
【０２８３】
判定処理Ｓ４１４において再払出試行数が「０」であると判定された場合は、払出動作が最大繰り返し回数だけ既に実行された場合であるために、再払出待機タイマが強制的に解除される（「再払出待機タイマ解除処理」Ｓ４１９）。再払出待機タイマ解除処理Ｓ４１９の後に、第１条又は第２条の払出が未完であるか否かが判定されて（Ｓ４２０）、未完である場合には、第１払出エラーフラグが設定され（「払出エラー設定処理」Ｓ４２１）、その後本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。また、第３条又は第４条の払出が未完であるか否かが判定されて（Ｓ４２２）、未完である場合には、第２払出エラーフラグが設定され（「払出エラー設定処理」Ｓ４２３）、その後本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。
【０２８４】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１の後に、払出ソレノイド１０３３ｃを具体的に制御するための情報が設定される（「払出ソレノイド設定処理」Ｓ３１１２）。ここで、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２について詳細に説明する。図４２は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２では、図４２に示されたように、まず、払出ソレノイド制御情報が一旦初期化される（「ソレノイド制御情報初期化処理」Ｓ３４０１）。払出ソレノイド制御情報には、各払出ソレノイド１０３３ｃのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、払出ソレノイド制御情報における第０ビットの第１条払出ソレノイド作動フラグ〜第４ビットの第４条払出ソレノイド作動フラグの各々に「０」が設定される。ソレノイド制御情報初期化処理Ｓ３４０１の後に、払出エラーが発生しているか否かが判定される（Ｓ３４０２）。払出エラーが発生していない場合には、第１条の制御タイマが現在の値から「１」だけ減じた値に変更される。第１条の制御タイマが「０」であるか否か、また、第１条の払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ３４０４，Ｓ３４０５）。第１条の制御タイマも第１条の払出残数も「０」でない場合には、払出ソレノイド制御情報が更新される。これによって、第１条の払出ソレノイド１０３３ｃはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。
【０２８５】
上記の第１条に対する第１条制御タイマ更新処理Ｓ３４０３〜ソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０６と同様にして、第２条〜第４条に対する処理（Ｓ３４０７〜Ｓ３４１８）が実行される。なお、第２条〜第４条に対する各処理は第１条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、第１条制御タイマ更新処理Ｓ３４０３〜ソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０６に対する説明における「第１条」という接尾辞を適宜に「第２条」、「第３条」又は「第４条」と読み替えることとし、その詳細な説明は省略する。
【０２８６】
その後、各条の払出ソレノイド１０３３ｃの作動状況をその必要に応じて変更するために、払出ソレノイド制御情報に基づく励磁情報が出力バッファに格納される（「ソレノイド励磁情報出力設定処理」Ｓ３４１９）。なお、出力バッファに格納された払出ソレノイド励磁情報は、払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２（図３６参照）において出力される。ここで、ソレノイド励磁情報出力設定処理Ｓ３４１９について詳細に説明する。図４３は、ソレノイド励磁情報出力設定処理の一例を表すフローチャートである。
【０２８７】
ソレノイド励磁情報出力設定処理Ｓ３４１９において、払出ソレノイド制御情報に基づいて励磁情報（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）を設定する。具体的には、励磁情報の第０ビット〜第４ビットまでの値を払出ソレノイド制御情報の第０ビット〜第４ビットの値と同一の値に設定する（「励磁情報設定処理」Ｓ５０１）。励磁情報設定処理Ｓ５０１の後に、第１条の減速待機タイマが今回のタイマ割込み処理において解除予定であるか否かが判定される（Ｓ５０２）。具体的には、第１条の減速待機タイマの現在値から「１」だけ減じた値が「０」であるか否かが判定される。第１条の減速待機タイマが解除予定である場合には、第１条の減速タイマが所定の値（本形態では、約４ｍｓに対応する「２」）に設定される（「減速タイマ設定処理」Ｓ５０３）。一方、第１条の減速タイマが解除予定でない場合には、第１条減速タイマ設定処理Ｓ５０３がスキップされ、第１条の減速タイマは設定されずに「０」を維持する。その後、第１条の減速待機タイマの値が現在値から「１」だけ減じた値に更新される（「減速待機タイマ更新処理」Ｓ５０４）。なお、現在値が「０」である場合には現在値を維持する。
【０２８８】
第１条減速待機タイマ更新処理Ｓ５０４の後に、減速タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、減速タイマが「０」でないか否かが判定される。減速タイマが設定されている場合には、第１条の励磁フラグ（励磁情報の第０ビット）が強制的に設定される（「第１条励磁フラグ変更処理」Ｓ５０６）。一方、減速タイマが設定されていない場合には、第１条励磁フラグ変更処理Ｓ５０６がスキップされ、第１条の励磁フラグは第１条の払出ソレノイド作動フラグと同一の値を維持する。その後、第１条の減速待機タイマの値が現在値から「１」だけ減じた値に更新される（「第１条減速タイマ更新処理」Ｓ５０７）。なお、現在値が「０」である場合には現在値を維持する。
【０２８９】
減速タイマ更新処理Ｓ５０７の後に、判定処理Ｓ５０２〜第１条減速タイマ更新処理Ｓ５０７で構成される第１条励磁情報再設定処理と実質的に同一の処理を第２条、第３条及び第４条についても実行する（「第２条励磁情報再設定処理」Ｓ５０８、「第３条励磁情報再設定処理」Ｓ５０９、「第４条励磁情報再設定処理」Ｓ５１０）。なお、第２条励磁情報再設定処理Ｓ５０８、第３条励磁情報再設定処理Ｓ５０９及び第４条励磁情報再設定処理Ｓ５１０については、判定処理Ｓ５０２〜第１条減速タイマ更新処理Ｓ５０７の説明における「第１条」をそれぞれ「第２条」、「第３条」、「第４条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。
【０２９０】
ここで、払出制御について概ね時系列に沿って説明する。図４４は、再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図４５は、再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図４６は、払出エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。図４４〜図４６においては２５個の遊技球を払い出す場合について説明する。なお、以下の払出制御の説明において、図４０及び図４１も参照する。
【０２９１】
図４４に示されたように、払出動作が実行されていない状況において（例えば、ｔａ０）、払出制御基板１０３７ａが主制御基板１０４５ａからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される（賞球払出数設定処理Ｓ１０７：図３７）。賞球払出数「２５」が設定されると（Ｓ３７０１：Ｙ）、払出中信号がオン状態に設定される（ｔａ１）（Ｓ３７０２）。なお、払出中信号の出力制御については別途に後述する。また、払出エラー等のエラーが発生しておらず（Ｓ４０１：Ｎ）、賞球払出動作中であるために（Ｓ４０２：Ｎ）、総払出残数に賞球払出数と同一の値「２５」が設定される。その後、総払出残数が「２５」であり（Ｓ４０６：Ｎ）、全条の制御タイマが解除されており（Ｓ４０８：Ｙ）、各条の払出残数が決定されていないために全条の払出残数が「０」である（Ｓ４１０：Ｎ）ために、再払出試行数に所定の値「１」が設定され（Ｓ４１１）、第１条〜第４条の払出残数が設定され（Ｓ４１２）、第１条〜第４条の制御タイマの各々に所定の値（Ｔ１（約３００ｍｓ）に対応する「１５０」）が設定され、払出作動期間フラグが設定される（Ｓ４１３）。なお、図４４には、第１条の払出残数、第２条の払出残数、第３条の払出残数及び第４条の払出残数に、それぞれ、「７」、「６」、「６」、「６」が設定される場合が示されている。第１条〜第４条の制御タイマの各々が設定されることによって、第１条〜第４条の払出ソレノイド作動フラグ（ソレノイド制御情報の一種）が設定される（Ｓ３４０６，Ｓ３４１０，Ｓ３４１４，Ｓ３４１８）。第１条〜第４条の払出ソレノイド作動フラグが設定されることによって、第１条〜第４条の払出ソレノイド１０３３ｃが一括してオフ状態からオン状態に移行される（ｔａ２）（Ｓ３１０２：図３６参照）。これによって、払出フリッカ１０３３ｂが通過禁止状態から通過許可状態に移行する。遊技球が第１条〜第４条の払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過を開始することになる。その後、第１条の制御タイマをタイマ割込みごとに「１」だけ減少させながら（Ｓ３４０３，Ｓ３４０７，Ｓ３４１１，Ｓ３４１５）、第１条の第１球が各条の払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過を開始するまで待つ（Ｓ２０１，Ｓ２０２：Ｎ）。第２条〜第４条についても同様である。
【０２９２】
第１条の第１球が第１条の払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過を開始すると（ｔ１１）、第１条通過フラグが設定され（Ｓ３１０４；図３６参照）、第１条通過フラグが設定されることによって（Ｓ３０２：Ｙ）、総払出残数、賞球払出数及び第１条の払出残数が「１」だけ減少する（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３１０）。なお、第１条の通過フラグは同一の割込み処理において解除される（Ｓ３０３）。また、第１条の不監視タイマは解除されているために（Ｓ３０８：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数が「１」だけ増加する。これによって、払出カウント信号が主制御基板１０３７ａに出力されることとなる。なお、払出カウント信号の出力制御については別途に後述する。また、減算後の第１条の払出残数が「０」以外の値「５」であるために（Ｓ３１１：Ｎ）、第１条の制御タイマに所定の値（Ｔ２（約３００ｍｓ）に対応する「１５０」）が設定される（Ｓ３１２）。
【０２９３】
第２条、第３条及び第４条の第１球が払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過を開始すると（ｔ２１，ｔ３１，ｔ４１）、第１条の第１球と同様にして、総払出残数、賞球払出数及び第２条〜第４条の払出残数が「１」だけ減少し（Ｓ３１５，Ｓ３１６，Ｓ３１７）、また、第２条〜第４条の不監視タイマは解除されているために払出カウント信号出力待機数が増加する（Ｓ３１５，Ｓ３１６，Ｓ３１７）。また、各条の第１球の場合と同様にして、第１条の第２球から第６球までと、第２条〜第４条の第２球から第５球までが払い出される。
【０２９４】
第１条の最終球（第７球）が第１条のカウントスイッチ１０３３ｈの通過を開始すると（ｔ１７）、最終球よりも先行して払い出された各先行球と同様に、総払出残数、賞球払出数及び第１条の払出残数が「１」だけ減少し（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３１０）、払出カウント信号出力待機数が「１」だけ増加する。なお、各先行球の場合と異なり、減算後の第１条の払出残数が「０」であるために（Ｓ３１１：Ｙ）、第１条の制御タイマが強制的に解除されて（Ｓ３１３）、第１条の不監視タイマに所定の値（Ｔ３（約１００ｍｓ）に対応する「５０」）が設定される（Ｓ３１４）。なお、第１条の払出残数が「０」となること（Ｓ３４０４）、また制御タイマが解除されること（Ｓ３４０５：Ｎ）によって、第１条の払出ソレノイド作動フラグが設定されず（Ｓ３４０６のスキップ）、第１条の払出ソレノイド１０３３ｃはオン状態からオフ状態に移行する（Ｓ３４１９，Ｓ３１０４）。第２条〜第４条の最終球（第６球）も第１条の場合と同様である。
【０２９５】
ここで、各条の不監視タイマが設定されてから時間Ｔ３（約１００ｍｓ）の間の各条の不監視期間における動作について説明する。各条において、フリッカ１０３３ｂが通過許可状態から通過禁止状態に移行する場合にフリッカ１０３３ｂが通過中の最終球と干渉して、最終球の滑らかな流下が阻害される場合があり、このような場合には最終球がカウントスイッチ１０３３ｈによって２重に検出されることがある。これは、最終球に横揺れの振動が与えられたり、最終球が通常より高速で流下しようとして先行する遊技球と干渉したり、最終球がフリッカ１０３３ｂに一旦挟まれた後に落下したりすることによって発生すると考えられる。しかし、不監視期間において第１条の通過検知状態がオン状態へ移行したとしても払出カウント信号出力待機数が更新されず（図２９のＳ３０９のスキップ）、払出カウント信号が主制御基板１０４５ａに出力されないことによって、所定の払出個数を超えて過剰に払出カウント信号が出力されることを防止できる。したがって、払出装置３３への不正行為に対する対策を疎かにすることなく、本来必要でない払出エラー状態が発生することを防止している。
【０２９６】
第１条〜第４条の総払出残数が「０」になると（ｔａ３：ｔ１７）、払出制御動作が終了し、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔａ４）。
【０２９７】
図４４に示された場合と異なり、図４５に示されたように、第１条において遊技球が全く払い出されない場合は、Ｔ１（約３００ｍｓ）の経過を待って第１条の制御タイマが「０」になると、第１条の払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ４）。また、第４条において遊技球の一部しか払いだされない場合も、Ｔ２（約３００ｍｓ）の経過を待って第４条の制御タイマが「０」になると、第４条の払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ５）。全条の制御タイマが「０」になると、初払出動作が終了する（ｔｂ５）。初払出動作の終了からＴ４（１５００ｍｓ）の経過を待って再払出制御タイマの値が「０」になると、再払出動作が開始される（ｔｂ６）。初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数（総払出残数）が「１１」であるために（Ｓ４１８：Ｎ）、再振分が行われる（Ｓ４１２）。なお、図４５においては、再振分によって、第１条の払出残数、第２条の払出残数、第３条の払出残数及び第４条の払出残数に、それぞれ、「２」、「３」、「３」、「３」が設定される場合が示されている。再振分後は、初払出動作の場合と同様にして遊技球の払出が行われる。
【０２９８】
図４５に示された場合と異なり、図４６に示されたように、再払出動作において、第１条において遊技球が全く払い出されない場合は、Ｔ１（約３００ｍｓ）の経過を待って第１条の制御タイマが「０」になると、第１条の払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ４）。更に、第１条における遊技球の払い出しは未完であるために（Ｓ４２０）、第１払出エラーフラグが設定される（ｔｃ７）（Ｓ４２１）。その後、第１払出エラーフラグが解除されると（ｔｃ８）、エラー復帰後の初払出動作が開始される（ｔｃ９）。再払出動作において払い出されなかった遊技球の個数（総払出残数）が「２」であるために（Ｓ４１８：Ｙ）、再振分は行われない（Ｓ４１２のスキップ）。その後は、初期の初払出動作の場合と同様に遊技球の払い出しが行われ、第１条の最終球の通過開始に応じて第１条の払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態からオフ状態に移行し（ｔｃ１０）、その後、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔｃ１１）。なお、エラー復帰後の初払出動作において遊技球の払出が完了しなければ、更に再払出動作が実行される。また、その再払出動作においても遊技球の払出が完了しなければ、初期の再払出動作の場合と同様に払出期間内の払出エラーとなる。
【０２９９】
図３６に示されたように、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２の後に、球貸装置１３５０からの球貸操作に応じて、ＣＲユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される（「球貸払出制御処理」Ｓ３１１３）。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸装置１３５０の球貸出しボタン１３０６が操作されると貸出スイッチ信号が払出中継端子板１０３６に出力され、払出制御基板１０３７ａを介さずに、払出中継端子板１０３６からＣＲユニットに入力される。ＣＲユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板１０３７ａに出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、１度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は１０回出力される。これによって、払出制御基板１０３７ａにおいては、総貸出数の遊技球を１０回に分割して払い出す。
【０３００】
主制御基板１０４５ａにおいて、払出装置１０３３等におけるエラーの発生や払出装置１０３３等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される（「払出カウント信号設定処理」Ｓ３１１４，「払出中信号設定処理」Ｓ３１１５）。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ１０３３ｈからの出力信号の受信個数（払出済みの遊技球の個数に対応）に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板１０３７ａにおいて払出動作中である場合にオン状態（Ｌレベル出力）となる。
【０３０１】
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について説明する。図４７は払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャートであり、図４８は払出中信号設定処理の一例を表すフローチャートである。また、図４９は、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。
【０３０２】
払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４において、図４７に示されたように、まず、払出カウント信号出力タイマが更新される（「払出カウント信号出力タイマ更新処理」Ｓ３５０１）。具体的には、払出カウント信号出力タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）の値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。払出カウント信号出力タイマは、払出カウント信号の信号波形の整形に用いられるタイマである。
【０３０３】
払出カウント信号出力タイマ更新処理Ｓ３１１４の後に、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される（Ｓ３５０２）。具体的には、払出カウント信号出力タイマが「０」以外の値である場合に設定と判定し、「０」である場合に解除と判定する。払出カウント信号出力タイマが設定されている場合、つまり、払出カウント信号の出力制御中である場合は、払出カウント信号を出力すべきか否かを判定するために、払出カウント信号出力待機数が「０」であるか否かが判定されて（Ｓ３５０３）、払出カウント信号出力待機数が「０」でない場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値から「１」だけ減算された値に更新され（「払出カウント信号出力待機数更新処理」Ｓ３５０４）、払出カウント信号出力タイマが所定の値（本形態では、約１２ｍｓに相当する「６」）に設定される。一方、判定処理Ｓ３５０２において払出カウント信号出力タイマが設定されていないと判定された場合は、判定処理Ｓ３５０３〜払出カウント信号出力タイマ設定処理Ｓ３５０５がスキップされる。
【０３０４】
その後、払出カウント信号の出力期間であるか否かが判定される（Ｓ３５０６）。具体的には、払出カウント信号出力タイマの値が所定の値未満である場合には出力期間であると判定され、所定の値（本形態では、「４」）以上である場合には出力待機期間であると判定される。出力待機期間である場合には、払出カウント信号のオフ状態の出力（Ｈレベル出力）を表す値が出力バッファに格納され（「払出カウント信号オフ状態設定処理」Ｓ３５０７）、出力期間である場合には、払出カウント信号のオン状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納されて（「払出カウント信号オン状態設定処理」Ｓ３５０８）、本払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４が終了する。
【０３０５】
払出中信号設定処理Ｓ３１１５において、図４８に示されたように、まず、賞球払出数が設定されているか否かが判定される（Ｓ３６０１）。具体的には、賞球払出数が「０」以外の値である場合には設定と判定され、「０」である場合には解除と判定される。判定処理Ｓ３６０１において賞球払出数が設定されていると判定された場合は、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納されて（「払出中信号オン状態設定処理」Ｓ３６０２）、本払出中信号設定処理Ｓ３１１５が終了する。一方、賞球払出数が設定されていない場合は、払出カウント信号出力待機数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３６０３）、また、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される（Ｓ３６０４）。払出カウント信号出力待機数が「０」であり、かつ、払出カウント信号出力タイマが解除されている場合（Ｓ３６０３：Ｎ，Ｓ３６０４：Ｎ）には、賞球払出数と同数の払出カウント出力信号の出力が完了しているので、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納される（「払出中信号オフ状態設定処理」Ｓ３６０５）。その後に、本払出中信号設定処理Ｓ３１１５が終了する
【０３０６】
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について概ね時系列に沿って説明する。第１条、第４条、第２条、第３条の順序で各条に対する第１球が通過を開始する場合であって、第１条における最終球が全条に対しても最後に払い出される遊技球である場合について説明する。また、以下において、図４９と共に図４７及び図４８を適宜に参照する。
【０３０７】
図４９に示されたように、払出制御がなされていない状態において（例えば、ｔｄ０）、払出中信号及び払出カウント信号はオフ状を維持している。払出制御基板１０３７ａが主制御基板１０４５ａからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される（賞球払出数設定処理Ｓ１０７：図３７）。賞球払出数が設定されると（Ｓ３７０１：Ｙ）、払出中信号がオン状態に設定される（ｔｄ１）（Ｓ３７０２）。その後、払出フリッカ１０３３ｂが通過許可状態に移行し、遊技球が順次に第１条から第４条の払出カウントスイッチ１０３３ｈを通過することとなる。
【０３０８】
第１条の第１球に対する第１条の通過検知状態のオン状態移行に応じて、第１条の不監視タイマは設定されていないために、払出カウント信号出力待機数は「１」に変更される（Ｓ２０９；図４０参照）。払出カウント信号出力タイマは「０」であり（Ｓ３５０１，Ｓ３５０２：Ｙ）、払出カウント信号出力待機数は「１」である（Ｓ３５０３：Ｎ）ために、払出カウント信号待機数は「０」に減少され（Ｓ３５０４）、払出カウント信号出力タイマが所定の出力制御時間Ｔｄに相当する値に設定される（ｔｄ２）（Ｓ３５０５）。しかし、払出カウント信号出力タイマが所定の時間Ｔｄ１だけ経過しておらず出力待機期間であるために（Ｓ３５０６：Ｎ）、払出カウント信号はオフ状態を維持する（Ｓ３５０７）。出力待機時間Ｔｄ１が経過した際、第１条の第１球に対する出力制御期間内であり（Ｓ３５０２：Ｙ）、払出カウント信号出力タイマは出力待機時間Ｔｄ１に相当する値だけ減算されて（Ｓ３５０１）出力期間に移行しているために、払出カウント信号はオン状態に移行する（ｔｄ３）（Ｓ３５０８）。なお、このとき、払出カウント信号出力待機数は第２条〜第３条の各々の第１球に対する通過検知状態のオン状態移行に応じて「３」に変更されている。更に出力時間Ｔｄ２が経過し、第１条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ４）、第１条の第１球に対する出力制御期間が終了する（Ｓ３５０２：Ｎ）。
【０３０９】
第１条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ４）、払出カウント信号出力待機数は「３」であるために（Ｓ３５０３：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数が「２」に変更され、払出カウント信号出力タイマが第４条の第１球に対応する払出カウント信号の出力を制御するために出力制御時間Ｔｄに相当する値に設定される（Ｓ３５０５）。その後、第１条の第１球と同様にして、第４条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御される（ｔｄ４〜ｔｄ５）。
【０３１０】
第４条の第１球と同様にして、第２条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御され（ｔｄ５〜ｔｄ６）、また、第３条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御される（ｔｄ６〜ｔｄ７）。なお、第３条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ７）、第１条の第１球に対する出力制御期間が終了しており（Ｓ３５０２：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数は「０」であり（Ｓ３５０３：Ｙ）、払出カウント信号の出力期間でないために（Ｓ３５０６：Ｎ）、払出カウント信号のオフ状態に移行される（Ｓ３５０７：Ｙ）。その後、第１条〜第４条のいずれかの通過検知状態がオン状態に移行するまで、払出カウント信号のオフ状態が維持される。
【０３１１】
更に、払い出される他の遊技球に対しても同様にして、払出カウント信号の出力が制御される。なお、全条をあわせて最後に払い出される第１条の最終球に対する払出カウント信号がオン状態からオフ状態に移行すると、賞球払出数が「０」となり（Ｓ３６０１）、払出カウント信号出力待機数が「０」となり（Ｓ３６０３）、払出カウント信号出力タイマが解除される（Ｓ３６０４）ために、払出中信号がオフ状態に移行される（ｔｄ８）、
【０３１２】
払出中信号設定処理Ｓ３１１５の後に、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される（「払出エラー信号設定処理」Ｓ３１１６）。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において出力される。
【０３１３】
払出エラー信号設定処理Ｓ３１１６の後に、球式回胴遊技機１０１０がＣＲユニットに電気的に接続されているかが監視される（「ＣＲユニット接続監視処理」Ｓ３１１７）。
【０３１４】
次に、副制御基板１０４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板１０４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
【０３１５】
タイマ割込み処理は、約１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ加算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。
【０３１６】
コマンド割込み処理は、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板１０４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する（「コマンド受信処理」）。
【０３１７】
副制御基板１０４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図５０は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０３１８】
メイン処理では、まず、電源制御基板１０３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板１０４７ａ自身の初期化及び副制御基板１０４７ａに接続された液晶表示装置１０４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ４１０１）。初期化処理Ｓ４２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板１０４７ａ及び副制御基板１０４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ４１０１の実行中に選択される。
【０３１９】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ４１０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ減算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ４１０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ４１０４の後に、後述する周期タイマ処理Ｓ４１０５が行われる。周期タイマ処理Ｓ４１０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され（Ｓ４１０６）、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板１０４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ４１０７）。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理Ｓ４１０８が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され（「乱数ベース値更新処理」Ｓ４１０９）、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理Ｓ４１０８がスキップされて乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９が実行される。乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９の後に、判定処理Ｓ４１０２に戻る。
【０３２０】
判定処理Ｓ４１０２及び判定処理Ｓ４１０６においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ４１１０）。バックアップ処理Ｓ４１１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ４１１２）。ウェイト処理Ｓ４１１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ４１１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ４１１４）。起動処理Ｓ４１１４の後に、初期化処理Ｓ４１０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０３２１】
ここで、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８について詳細に説明する。図５１は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理Ｓ４１０８では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ４２０１）。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト（８ビット）に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。
【０３２２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される（「停止図柄コマンド処理」Ｓ４２０２）。例えば、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうち２つの回胴が停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄及び「青年」図柄の同一種類の２つ揃い、「ＢＡＲ」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０３２３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが期間外払出エラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される（「エラーコマンド処理」Ｓ４２０３）。
【０３２４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板１０４７ａ自体及び副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置が初期化される（「初期化コマンド処理」Ｓ４２０４）。
【０３２５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報（内部状態の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「内部状態コマンド処理」Ｓ４２０５）。
【０３２６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報（当選役の種類）が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「抽選結果コマンド処理」Ｓ４２０６）。
【０３２７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報（入賞図柄の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ４２０７）。
【０３２８】
判定処理Ｓ４２０１において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値処理」Ｓ４２０８）。
【０３２９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報（入賞ラインの種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ４２０９）。
【０３３０】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが各種の回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報（停止回胴の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「回胴回転情報コマンド処理」Ｓ４２１０）。
【０３３１】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報（獲得球数）が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「獲得球数コマンド処理」Ｓ４２１１）。
【０３３２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報（ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ベットコマンド処理」Ｓ４２１２）。
【０３３３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣ最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣ最大ゲーム数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ４２１３）。
【０３３４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣラウンド数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣラウンド数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣラウンド数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ４２１４）。
【０３３５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（確立設定値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値情報処理」Ｓ４２１５）。
【０３３６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報（開始又は終了を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「球放出コマンド処理」Ｓ４２１６）。
【０３３７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが主制御基板１０４５ａで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報（演出情報の種類）が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「演出情報コマンド処理」Ｓ４２１７）。
【０３３８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報（最終ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「球情報コマンド処理」Ｓ４２１８）。
【０３３９】
ここで、副制御基板１０４７ａのメイン処理における周期タイマ処理Ｓ４１０５について詳細に説明する。図５２は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、周期タイマ処理Ｓ４１０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。
【０３４０】
周期タイマ処理４１０５では、まず、起動処理Ｓ４１１４（図５０参照）の実行後の２秒以内に主制御基板１０４５ａから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板１０４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板１０４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる（「起動時コマンド確認処理」Ｓ４３０１）。
【０３４１】
起動時コマンド確認処理Ｓ４３０１の後に、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８（図５１参照）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１０４２、スピーカ１１０６，１２０４、各種の効果ＬＥＤ部１１０４，１１０８，１１１０，１１４８，１１５０の実際の駆動制御が行われる（「デバイス制御処理」Ｓ４３０２）。
【０３４２】
デバイス制御処理Ｓ４３０２の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される（「システム状態変更処理」Ｓ４３０３）。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理Ｓ４３０３の後に、電源基板１０３８’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される（「電圧監視処理」Ｓ４３０４）。電圧監視処理Ｓ４３０４の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される（「長周期タイマカウンタ更新処理」Ｓ４３０５）。
【０３４３】
長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ４３０５の後に、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上であるか否かが判定される（Ｓ４３０６）。判定処理Ｓ４３０５によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数（本形態では１０回）の更新ごとに、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０３４４】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数（本形態では、「１０」）未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「１０」だけ減算された値に更新される（「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」Ｓ４３０７）。規定間引き数減算処理Ｓ４３０７の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される（「発光データ更新処理」Ｓ４３０８）。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板１０４７ａのＲＯＭに記憶されており、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理４３０２において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
【０３４５】
発光データ更新処理Ｓ４３０８の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる（「報知同期処理」Ｓ４３０９）。
【０３４６】
発光・音響同期処理Ｓ４３０９の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（例えば、本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるＢＧＭの音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ４３１０）。
【０３４７】
音響フェードアウト処理Ｓ４３１０の後に、デモストレーション報知（客待ち演出）に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる（「デモストレーション報知移行処理」Ｓ４３１１）。具体的には、デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置１０４２等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
【０３４８】
デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、スピーカ１０６，２０４に対する基準音量が更新される（「基準音量設定処理」Ｓ４３１２）。
【０３４９】
基準音量設定処理Ｓ４３１２を終了した後、及び、判定処理Ｓ４３０６において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置１０４２、スピーカ１１０６，１２０４を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される（「音響・表示報知変更処理」Ｓ４３１３）。
【０３５０】
〔本発明に関連する主たる構成〕
球式回胴遊技機１０１０における払出装置１０３３は、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）を参照して説明したように、待機通路１０３３ｄ（「媒体通路」の一種の一部）及び払出通路１０３３ｅ（〔所定の領域〕の一種、〔媒体通路〕の一種の一部）を形成するケーシング１０３３ａと、図１３（Ａ）に示された通過禁止状態（〔第１規制状態〕及び〔流入禁止状態〕の一種）と図１３（Ｂ）に示された通過許可状態（〔第２規制状態〕及び〔流入許容状態〕の一種）との間の状態移行によって待機通路１０３３ｄから払出通路１０３３ｅへの遊技媒体の流入を規制する払出フリッカ１０３３ｂ（〔流入規制機構〕の一部）と、フリッカ１０３３ｂを通過禁止状態と通過許可状態との間で移行させる払出ソレノイド１０３３ｃ（〔規制変更装置〕の一種）とを備えている。
【０３５１】
ここで、払出ソレノイド１０３３ｃの動作と払出フリッカ１０３３ｂの動作との相関について詳細に説明する。図５３は、図１３（Ａ）における払出ソレノイド及び払出フリッカの近傍を拡大して表した部分拡大図である。
【０３５２】
ケーシング１０３３ａには、図５３に示されたように、プランジャ１０３３ｃ２の移動を制限する移動制限壁１０３３ａ３（〔移動制限体〕の一種）と、支軸１０３３ａ１を中心とする払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２の回転を制限する第１回転制限壁１０３３ａ４及び第２回転制限壁１０３３ａ５とが更に形成されている。
【０３５３】
払出ソレノイド１０３３ｃは、プル型ソレノイドであって、励磁コイル（図示せず）及び励磁コイルの内側に配設された磁性体からなる固定筒（図示せず）を含む本体部分１０３３ｃ５、固定筒の内側に沿って摺動する磁性体からなるプランジャ（可動磁性芯）１０３３ｃ２と、プランジャ１０３３ｃ２の先端部分に装着されたつまみ部１０３３ｃ３と、つまみ部１０３３ｃ３を本体部分１０３３ｃ５から離隔させる方向に付勢するコイルバネ１０３３ｃ４（〔付勢体〕の一種）とで構成されている。
【０３５４】
励磁コイルが非励磁状態（〔第１励磁状態〕の一種）である場合において、つまみ部１０３３ｃ３が移動制限壁１０３３ａ３に当接し、励磁コイルが励磁状態（〔第２励磁状態〕の一種）である場合において、つまみ部１０３３ｃ３が本体部分１０３３ａ５に当接する。つまみ部１０３３ｃ３が移動制限壁１０３３ａ３に当接している場合のプランジャ１０３３ｃ２の位置（以下、「最大離隔位置（〔第１基準位置〕の一種）」とも称す）において、払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２の一部（開閉部１０３３ｂ５）が待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界近傍の媒体通路部分に突出した通過禁止状態が維持される。一方、つまみ部１０３３ｃ３が本体部分１０３３ａ５に当接している場合のプランジャ１０３３ｃ２の位置（以下、「最小離隔位置（〔第２基準位置〕の一種）」とも称す）において、開閉部１０３３ｂ５が待機通路１０３３ｄと払出通路１０３３ｅとの境界近傍の媒体通路の外部に配置された通過許可状態が維持される。プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置である場合において、払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２は実質的に第１回転制限壁１０３３ａ４に当接しており、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置である場合において、払出フリッカ１０３３ｂの先端部１０３３ｂ２は実質的に第２回転制限壁１０３３ａ５に当接している。なお、第１回転制限壁１０３３ａ４及び第２回転制限壁１０３３ａ５は、先端部１０３３ｂ２に形成されている軸受け孔１０３３ｂ６の内側において基端部１０３３ｂ１の可動連結軸１０３３ｂ３が所定の範囲で移動できる構成となっているために補助的に設けられている。
【０３５５】
ここで、プランジャ１０３３ｃ２と払出フリッカ１０３３ｂとの最大離隔位置近傍における連動動作について詳細に説明する。図５４（Ａ）〜図５４（Ｃ）は、待機通路に遊技球が充填されている場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図である。図５５（Ａ）〜図５５（Ｃ）は、待機通路に遊技球が充填されていない場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図である。
【０３５６】
まず、待機流路１０３３ｄに遊技球が充填されている場合について説明する。図５４（Ａ）に示されたように、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置である場合において、基端部１０３３ｂ１の可動連結軸１０３３ｂ３が先端部１０３３ｂ２の軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接されており、先端部１０３３ｂ２が媒体通路側に突出している。このときの突出量はＸ０である。この状態において、先端部１０３３ｂ２は媒体通路に充填された遊技球から押圧力を受けているが、先端部１０３３ｂ２の遊技球と接触する部位近傍の表面Ｓ１の形状は支軸１０３３ａ１の中心を中心とする円弧となっており、それらの遊技球からの押圧力によって先端部１０３３ｂ２は回転力を受けないために、この状態が維持される。なお、先端部１０３３ｂ２には、基端部１０３３ｂ１から何らの押圧力も受けない状況下では、自重によって第２回転制限壁側に回転する回転力が発生している。
【０３５７】
図５４（Ａ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ移動すると、図５４（Ｂ）に示されたように、基端部１０３３ｂ１が回転を開始し、これに伴って可動連結軸１０３３ｂ３が軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接せずにその中空領域を移動することとなる。これは、基端部１０３３ｂ１からの押圧力を受けない状態となるが、自重による回転力より先端部１０３３ｂ２と遊技球との間の摩擦力の方が大きいためである。したがって、先端部１０３３ｂ２は、即座には、プランジャ１０３３ｃ２の移動に追従しては回転しない。
【０３５８】
図５４（Ｂ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ移動すると、基端部１０３３ｂ１が更に回転して、可動連結軸１０３３ｂ３が軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接される。プランジャ１０３３ｃ２が更に最小離隔位置側へ移動すると、可動連結軸１０３３ｂ３からの押圧力によって先端部１０３３ｂ２が回転を開始する。プランジャ１０３３ｃ２が更に最小離隔位置側へ移動し、先端部１０３３ｂ２が所定の角度だけ回転して媒体通路側への突出量がＸ１（＜Ｘ０）を越えると、所定の円弧である表面Ｓ１より更に先端側の表面Ｓ２で接触することとなる。この状態においては、先端部１０３３ｂ２は、遊技球から表面Ｓ２を介して通過禁止状態側へ回転させる回転力を受け得るようになる。なお、プランジャ１０３３ｃ２の移動が励磁コイルの励磁に基づく場合には、可動連結軸１０３３ｂ３からの押圧力による回転で支配されるために、遊技球からの回転力や先端部１０３３ｂ２の自重による回転力は回転に実質的には寄与しない。
【０３５９】
図５４（Ｃ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ更に移動すると、プランジャ１０３３ｃ２に連動して基端部１０３３ｂ１及び先端部１０３３ｃ２が回転して、図１３（Ｂ）に示された状態に到達する。
【０３６０】
次に、待機流路１０３３ｄに遊技球が充填されていない場合について説明する。図５５（Ａ）に示されたように、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置である場合において、図５４（Ａ）に示された状態と同様に、基端部１０３３ｂ１の可動連結軸１０３３ｂ３が先端部１０３３ｂ２の軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接されており、先端部１０３３ｂ２が媒体通路側に突出している。このときの突出量はＸ０である。
【０３６１】
図５５（Ａ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ移動すると、図５５（Ｂ）に示されたように、基端部１０３３ｂ１が回転を開始すると共に、先端部１０３３ｂ１も回転を開始する。この場合、基端部１０３３ｂ１からの押圧力を受けない状態となり、また、遊技球と先端部１０３３ｂ１との摩擦による回転阻止力が発生しないために、可動連結軸１０３３ｂ３と軸受け孔１０３３ｂ６の内壁との当接状態を保つように先端部１０３３ｂ１が自重により回転する。したがって、先端部１０３３ｂ２は、即座には、プランジャ１０３３ｃ２の移動に追従しては回転することとなる。
【０３６２】
また、図５５（Ｂ）に示されたように、プランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ所定の距離Ｄ１だけ移動し、先端部１０３３ｂ２の突出量がＸ２（＜Ｘ１＜Ｘ０）となると、先端部１０３３ｂ２のロック部１０３３ｂ７が基端部１０３３ｂ１に当接する。基端部１０３３ｂ１においてロック部１０３３ｂ７と接触する部位近傍の表面Ｓ３の形状は支軸１０３３ａ２の中心を中心とする円弧よりも曲率半径の大きな円弧若しくは曲線又は直線となっている。
【０３６３】
図５５（Ｂ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ移動すると、図５５（Ｃ）に示されたように、基端部１０３３ｂ１は更に回転する。一方、基端部１０３３ｂ１の回転に応じて、先端部１０３３ｂ２のロック部１０３３ｂ７と基端部１０３３ｂ１との当接状態を維持しながら先端部１０３３ｂ２も微少角度だけ回転する。なお、このとき、先端部１０３３ｂ２は、図５５（Ａ）に示された状態に戻る方向（逆方向）に回転する。また、可動連結軸１０３３ｂ３が軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接せずにその中空領域を移動することとなる。また、図５５（Ｃ）に示されたように、ロック部１０３３ｂ７と基端部１０３３ｂ１との当接状態が解除される直前における先端部１０３３ｂ２の突出量がＸ３（＜Ｘ１＜Ｘ０）となっている。
【０３６４】
更に、図５５（Ｃ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ移動すると、基端部１０３３ｂ１も更に回転してロック部１０３３ｂ７と基端部１０３３ｂ１との当接状態が解除される。当接状態が解除された際において、励磁コイルの励磁に基づく場合のようにプランジャの移動速度が大きい場合には、図５４（Ｃ）に示された状態となる。一方、後述するように、プランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置から最大離隔位置へ移動してきた後の反転移動である場合のようにプランジャの移動速度が小さい場合には、可動連結軸１０３３ｂ３が軸受け孔１０３３ｂ６の内壁に当接される状態まで、急速に、先端部１０３３ｂ２が自重によって回転する。
【０３６５】
ロック部１０３３ｂ７と基端部１０３３ｂ１との当接状態が解除された状態において、遊技球が流下してきた場合には、先端部１０３３ｂ２の表面Ｓ２に衝突し易く、また、衝突時の押圧力は遊技球が静止している場合に比べて大きいために、先端部１０３３ｂ２を通過許可状態側に回転させる方向の回転力が大きくなる。したがって、所定以上の大きさの押圧力が印加されると遊技球は、先端部１０３３ｂ２を回転させて払出通路に流入する場合が発生する。
【０３６６】
図５５（Ｃ）に示された状態からプランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置側へ更に移動すると、プランジャ１０３３ｃ２に連動して基端部１０３３ｂ１及び先端部１０３３ｃ２が回転して、図１３（Ｂ）に示された状態に到達する。
【０３６７】
ここで、不正遊技者等によって先端部１０３３ｂ２を通過禁止状態から通過許可状態へ強制的に移行させるような外力が加えられた場合について説明する。先端部１０３３ｂ２にプランジャの移動に伴う回転力と異なる不正な外力が加えられた場合には、概ね図５５（Ｂ）に示された場合と同様の状態となる。その後、図５５（Ｃ）の状態へ移行させるためには先端部１０３３ｂ２を通過禁止状態に戻す方向に回転させなければならず、この場合には不正な外力を弱めなければならない。しかし、不正な外力を弱めると、先端部１０３３ｂ２は思い通りの方向に回転させることができるものの、コイルバネ１０３３ｃ４（図５３参照）による付勢力によって図５５（Ｃ）に示された状態には移行させることができない。したがって、図５５（Ａ）に示された状態と図５５（Ｂ）に示された状態との間を往復するだけとなる。これによって、不正な外力によって遊技球が払い出されることを防止している。
【０３６８】
払出フリッカ１０３３ｂを通過許可状態から通過禁止状態に移行させる場合の励磁パターンについて説明する。図５６は、励磁パターンを表す説明図である。本体部分１０３３ｃ５の励磁コイルが定常的な励磁状態であり、払出フリッカ１０３３ｂが定常的な通過許可状態である場合において、図５５に示されたような励磁順序に従って、まず、励磁コイルが励磁状態から非励磁状態へ移行され、払出制御基板１０３７における４回のタイマ割込みが完了するまで非励磁状態は維持される。その後、励磁コイルが励磁状態へ移行され、２回のタイマ割込みが完了するまで励磁状態は維持される。更に、励磁コイルが非励磁状態へ移行され、次回、払出フリッカが作動するまで非励磁状態は維持される。
【０３６９】
ここで、払出フリッカ１０３３ｂを通過許可状態から通過禁止状態に移行させる場合の制御動作及びプランジャの移動動作について概ね時系列に沿って説明する。なお、各条における払出フリッカの制御は同一であるために、第１条の払出フリッカの動作についてのみ説明する。図５７は、プランジャの移動における移動速度の時間推移を表すグラフである。図５７において横軸は経過時間を表し、縦軸が移動速度を表している。また、図５８は、プランジャの移動における位置の時間推移を表すグラフである。なお、図５７及び図５８には、比較のために単に非励磁状態に移行させる場合についても破線で示している。
【０３７０】
第１条の払出ソレノイド１０３３ｃの励磁コイルが定常的な励磁状態である場合において、第１条の制御タイマは設定されており、第１条の減速待機タイマ及び第１条の減速タイマは解除されている。この状態で、第１条の払出残数が「０」となった場合（時刻ｔ０）（図４０のＳ３１１：Ｎ）のタイマ割込み処理（便宜的に、第０回目の割込み処理と称す）において、制御タイマが解除され（図４０のＳ４１３）、第１条の減速待機タイマ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に、所定の値「４」が設定される（図４０のＳ３１５）。なお、このとき、第１条の減速タイマは解除されている。これに伴い、第１条の払出ソレノイド作動フラグが解除される（図４２のＳ３４０６）。なお、第１条の払出ソレノイド作動フラグは、次回の払出制御が実行されるまで第１条の払出ソレノイド作動フラグは解除状態を維持する（図４４〜図４６参照）。第１条の払出ソレノイド作動フラグが解除された場合、第１条の減速待機タイマの値が「４」であるために（図４３のＳ５０２）、第１条の減速待機タイマの値が「３」に更新され、予め初期化されて（図４３のＳ５０１）解除状態である第１条の励磁フラグは、第１条の減速タイマが設定されていないために（図４３のＳ５０５：Ｎ）、解除状態を維持することとなる。なお、このタイマ割込みの期間においては、第１条のソレノイド１０３３ｃの励磁コイルは励磁状態を維持している。
【０３７１】
第１回目のタイマ割込みにおいて、第０回目のタイマ割込みにおいて決定された第１条の励磁フラグに基づいて、現在励磁状態である励磁コイルが非励磁状態へ移行する（図３６のＳ３１０２）。この移行に応じてプランジャ１０３３ｃ２は最大離隔位置へ向けて移動を開始する（時刻ｔ１）。その後、第１条の払出ソレノイド作動フラグの解除状態が維持され、第１条の減速待機タイマの値が「３」であるために（Ｓ５０２）、第１条の減速待機タイマの値が「２」に更新され、予め初期化されて（Ｓ５０１）解除状態である第１条の励磁フラグは、第１条の減速タイマが設定されていないために（Ｓ５０５：Ｎ）、解除状態を維持することとなる。なお、第２回目の第３回目のタイマ割込み（時刻ｔ３）及び第３回目のタイマ割込み（時刻ｔ３）は第１回目の第３回目のタイマ割込みと実質的に同一である。
【０３７２】
第４回目のタイマ割込みにおいて、第３回目のタイマ割込みにおいて決定された第１条の励磁フラグに基づいて非励磁状態が維持される。その後、第１条の払出ソレノイド作動フラグが解除状態であるが、第１条の減速待機タイマの値が解除予定を表す「１」であるために、第１条の減速タイマが所定の値「２」に設定され（図４３のＳ５０３）、減速待機タイマが「０」に更新されて解除される（Ｓ５０４）。第１条の減速タイマが「２」であるために（Ｓ５０５：Ｙ）、第１条の払出ソレノイド作動フラグが解除されているにも関わらず、第１条の励磁フラグが強制的に設定される（Ｓ５０６）。その後、第１条の減速タイマは「１」に更新される。
【０３７３】
第５回目のタイマ割込みにおいて、第４回目のタイマ割込みにおいて決定された第１条の励磁フラグに基づいて、現在非励磁状態である励磁コイルが励磁状態へ移行する（Ｓ３１０２）（時刻ｔ５）。この移行に応じてプランジャ１０３３ｃ２には、励磁コイルから最小離隔位置へ向けて移動させる引き戻し力を受ける。これによって、４回のタイマ割込みの期間において加速したプランジャの移動速度が減速を開始することとなる。その後、第１条の減速タイマが「０」に更新される。
【０３７４】
第６回目のタイマ割込みにおいて、第５回目のタイマ割込みにおいて決定された第１条の励磁フラグに基づいて、現在非励磁状態である励磁コイルが励磁状態へ移行する（Ｓ３１０２）（時刻ｔ６）。この移行に応じてプランジャ１０３３ｃ２には、励磁コイルから最小離隔位置へ向けて移動させる引き戻し力を受ける。これによって、前の４回のタイマ割込みの期間において加速されたプランジャの移動速度が減速を開始することとなる。その後、第１条の減速タイマが「０」であるために（Ｓ５０５：Ｙ）、第１条の励磁フラグが強制的に設定されることなく（Ｓ５０６のスキップ）、第１条の励磁フラグが第１条の払出ソレノイド作動フラグと同一の解除状態となる。なお、この後、第１条の減速タイマは解除状態を維持する。
【０３７５】
第７回目のタイマ割込みにおいて、第６回目のタイマ割込みにおいて決定された第１条の励磁フラグに基づいて、現在励磁状態である励磁コイルが非励磁状態へ移行する（Ｓ３１０２）（時刻ｔ７）。これによって、引き戻し力がなくなり、付勢力によって最大離隔位置側への付勢力によって移動する。なお、前の２回のタイマ割込みの期間において、プランジャは停止することなく、最大離隔位置へ向けて移動を継続している。その後、第１条の減速タイマが解除されているために、第１条の励磁フラグが第１条の払出ソレノイド作動フラグと同一の解除状態となる。なお、８回目以降のタイマ割込みにおいて、第１条の減速待機タイマ及び第１条の減速タイマは解除状態を維持するために、第１条の励磁フラグが第１条の払出ソレノイド作動フラグと異なる状態を取ることはなく、プランジャ１０３３ｃ２は、最大離隔位置への移動を完了する。
【０３７６】
上記の回胴式遊技機１０１０であれば、払出ソレノイド１０３３ｃのプランジャ１０３３ｃ２を最小離隔位置から最大離隔位置へ移動させる場合に励磁コイルが単に非励磁状態へ移行させるのではなく所定の励磁パターンで励磁されることによって、最大離隔位置に初めて到達する際の速度が、図５７に示されたように、単に非励磁状態へ移行させる場合に比べて低減される。また、図５８に示されたように、単に非励磁状態へ移行させる場合に比べて最大離隔位置から最小離隔位置側へのプランジャ１０３３ｃ２の最大移動距離を小さくできる。したがって、図５６を参照して説明したように、プランジャ１０３３ｃ２の反転移動に伴って、過剰な遊技球がフリッカ１０３３ｂを押しのけて払出通路に流入することが抑制される。これによって、フリッカ１０３３ｂによる払出規制の安定性が向上する。
【０３７７】
また、上記の球式回胴遊技機１０１０であれば、プランジャ１０３３ｃ２を最小離隔位置から最大離隔位置へ向かう一方向に移動させたために、最大離隔位置へ最初に到達する前において最小離隔位置側へ移動することがなく、プランジャ１０３３ｃ２の移動時間が大幅に増加することを防止できる。これによって、払出規制の安定性が向上すると共に、払出規制の高速性が維持される。
【０３７８】
また、上記の球式回胴遊技機１０１０であれば、コイルバネ１０３３ｃ４はプランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置及び最小離隔位置である場合の双方において自然長より短い構成であるために、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力の経時変化やプランジャ１０３３ｃ２の摺動摩擦の経時変化が発生したとしてもプランジャ１０３３ｃ２を最大離隔位置に高精度で配置させることができる。したがって、長期間に亘り遊技媒体の払出規制を厳密に行うことができる。
【０３７９】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、最終的な非励磁状態への移行（励磁順序３）前に、前駆的な非励磁状態への移行（励磁順序１）と前駆的な励磁状態への移行（励磁順序２）とを一度ずつ実行する構成について説明したが、本発明においては、前駆的な非励磁状態及び前駆的な励磁状態への移行とを複数回ずつ実行する構成とすることもできる。
【０３８０】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、プランジャ１０３３ｃが最小離隔位置から最大離隔位置に移動する際に、プランジャ１０３３ｃが最小離隔位置側へ移動することなく最大離隔位置に向けて一方向に移動する構成について説明したが、本発明においては、その移動過程の一部においてプランジャが最小離隔位置側（逆方向）へ移動する構成であってもよい。この場合には、前駆的な励磁状態の開始タイミングを早めたり、励磁期間を長くしたりすることとなる。なお、この構成の場合には、プランジャが最小離隔位置から最大離隔位置に移動するまでの移動時間が長くなるために、上記の球式回胴遊技機１０１０のようにプランジャを最小離隔位置側へ移動させない構成が好ましい。
【０３８１】
上記においては、プランジャ１０３３ｃ２が最小離隔位置から最大離隔位置に移動する際に、その移動速度が増加した後に一旦移動速度を減少させて、その後、移動速度を再度増加させる構成について説明したが、本発明においては、移動速度は単調に増加する構成であってもよい。この場合には、前駆的な励磁状態の開始タイミングを早めたり、励磁期間を長くしたりすることとなる。なお、上記の球式回胴遊技機１０１０のようにプランジャの移動速度がその移動過程において一旦減少する構成の方が、プランジャが最大離隔位置に到達した際の速度を更に良好に低減できるために好ましい。
【０３８２】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置に初めて到達する場合に、所定の速度で移動制限壁１０３３ａ３に衝突する構成について説明したが、最終的な非励磁状態への移行前に少なくとも一度ずつ実行される前駆的な非励磁状態及び励磁状態への移行の移行タイミングや状態維持期間や前駆的な状態移行の回数を最適化することによって、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置に初めて到達する場合に、実質的に速度が「０」の状態で移動制限壁１０３３ａ３に当接する構成とすることもできる。
【０３８３】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、コイルバネ１０３３ｃ４はプランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置及び最小離隔位置である場合の双方において自然長より短い構成について説明したが、最大離隔位置において自然長と実質的に同一である構成であってもよい。
【０３８４】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、払出ソレノイド１０３３ｃがプル型ソレノイドであり、プランジャ１０３３ｃ２が最大離隔位置に位置するときにフリッカ１０３３ｂが通過許可状態である構成について説明したが、払出ソレノイドがプッシュ型ソレノイドであり、プランジャが最小離隔位置に位置するときにフリッカが通過許可状態である構成であってもよい。この場合には、プランジャが最大離隔位置から最小離隔位置に移動する場合に、最終的な非励磁状態への移行の前に、前駆的な非励磁状態への移行及び前駆的な励磁状態への移行を少なくとも一度ずつ実行する。また、払出ソレノイドがプッシュ・プル型ソレノイドである場合において、フリッカの通過許容状態に対応するプランジャの第２基準位置からフリッカの通過禁止状態に対応するプランジャの第１基準位置への移動に際して、通過禁止状態へ移行させる最終的な励磁状態への移行の前に、前駆的にフリッカを通過禁止状態へ移行させる励磁状態への移行及びフリッカを通過許可状態へ移行させる励磁状態への移行を少なくとも一度ずつ実行する構成であってもよい。
【０３８５】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、フリッカ１０３３ｂを通過許可状態から通過禁止状態へ移行させる場合にのみ、所定の励磁パターンでソレノイド１０３３ｃを駆動する構成について説明したが、フリッカ１０３３ｂを通過禁止状態から通過許可状態へ移行させる場合にも適用する構成であってもよい。この場合には、逆の励磁パターン、具体的には、最終的な励磁状態への移行の前に前駆的に励磁状態と非励磁状態と少なくとも一度ずつ実行する。なお、他の型のソレノイドについても同様である。
【０３８６】
上記の球式回胴遊技機１０１０においては、払出規制を変更する払出ソレノイド１０３３ｃに本発明を適用する場合について説明したが、本発明においては、他のソレノイド、例えば投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃに対して適用してもよい。また、上記においては、球式回胴遊技機１０１０に含まれるソレノイドに適用する場合について説明したが、本発明においては、弾球遊技機等の各種の遊技機に含まれるソレノイドに適用してもよい。なお、弾球遊技機に含まれるソレノイドとしては、例えば、可変入賞装置、可変始動装置、可変入球役物（通称、センタ役物）の内部への遊技球の流入を規制するシャッタや羽根を駆動するソレノイドが挙げられる。
【産業上の利用可能性】
【０３８７】
本発明は、回胴式遊技機及び弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３８８】
１０３３：  払出装置
１０３３ａ：  ケーシング
１０３３ａ３：  移動制限壁
１０３３ａ４：  回転制限壁
１０３３ａ５：  回転制限壁
１０３３ｂ：  払出フリッカ
１０３３ｂ１：  基端部
１０３３ｂ２：  先端部
１０３３ｂ３：  可動連結軸
１０３３ｂ４：  把持部
１０３３ｂ５：  開閉部
１０３３ｂ６：  軸受け孔
１０３３ｂ７：  ロック部
１０３３ｃ：  払出ソレノイド
１０３３ｃ１：  舌片
１０３３ｃ２：  プランジャ
１０３３ｃ３：  つまみ部
１０３３ｃ４：  コイルバネ
１０３３ｃ５：  本体部分
１０３３ｄ：  待機通路
１０３３ｅ：  払出通路
【図１】
2014110962.tif 000003
【図２】
2014110962.tif 000004
【図３】
2014110962.tif 000005
【図４】
2014110962.tif 000006
【図５】
2014110962.tif 000007
【図６】
2014110962.tif 000008
【図７】
2014110962.tif 000009
【図８】
2014110962.tif 000010
【図９】
2014110962.tif 000011
【図１０】
2014110962.tif 000012
【図１１】
2014110962.tif 000013
【図１２】
2014110962.tif 000014
【図１３】
2014110962.tif 000015
【図１４】
2014110962.tif 000016
【図１５】
2014110962.tif 000017
【図１６】
2014110962.tif 000018
【図１７】
2014110962.tif 000019
【図１８】
2014110962.tif 000020
【図１９】
2014110962.tif 000021
【図２０】
2014110962.tif 000022
【図２１】
2014110962.tif 000023
【図２２】
2014110962.tif 000024
【図２３】
2014110962.tif 000025
【図２４】
2014110962.tif 000026
【図２５】
2014110962.tif 000027
【図２６】
2014110962.tif 000028
【図２７】
2014110962.tif 000029
【図２８】
2014110962.tif 000030
【図２９】
2014110962.tif 000031
【図３０】
2014110962.tif 000032
【図３１】
2014110962.tif 000033
【図３２】
2014110962.tif 000034
【図３３】
2014110962.tif 000035
【図３４】
2014110962.tif 000036
【図３５】
2014110962.tif 000037
【図３６】
2014110962.tif 000038
【図３７】
2014110962.tif 000039
【図３８】
2014110962.tif 000040
【図３９】
2014110962.tif 000041
【図４０】
2014110962.tif 000042
【図４１】
2014110962.tif 000043
【図４２】
2014110962.tif 000044
【図４３】
2014110962.tif 000045
【図４４】
2014110962.tif 000046
【図４５】
2014110962.tif 000047
【図４６】
2014110962.tif 000048
【図４７】
2014110962.tif 000049
【図４８】
2014110962.tif 000050
【図４９】
2014110962.tif 000051
【図５０】
2014110962.tif 000052
【図５１】
2014110962.tif 000053
【図５２】
2014110962.tif 000054
【図５３】
2014110962.tif 000055
【図５４】
2014110962.tif 000056
【図５５】
2014110962.tif 000057
【図５６】
2014110962.tif 000058
【図５７】
2014110962.tif 000059
【図５８】
2014110962.tif 000060
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月2日(2013.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域への遊技媒体の流下を禁止する第１位置と前記所定の領域への遊技媒体の流下を許容する第２位置とをとる規制部材及び前記規制部材に連結された連結部材とを含む流下規制機構と、
前記連結部材を介して前記規制部材の位置を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置は、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第１基準位置と所定の第２基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記規制部材は、前記プランジャの前記第２基準位置への移動に応じて前記第２位置に移動し、前記プランジャの前記第１基準位置への移動に応じて前記第１位置に移動し、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置より前記第２基準位置側である特定位置との間である場合における遊技媒体との当接により前記第１基準位置側に移動させる力を受け、前記特定位置と前記第２基準位置との間における遊技媒体との当接により前記第２基準位置側に移動させる力を受け、
前記連結部材は、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置から所定の距離だけ第２基準位置側であって前記特定位置に対応する位置より第１基準位置側の位置との間である場合における前記規制部材への外力による前記規制部材の前記第２位置側への移動を阻止すると共に当該外力による前記プランジャの前記第２基準位置側への移動を阻止し、
前記プランジャが前記第１基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第１制御状態とし、前記プランジャが前記第２基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第２制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第２制御状態から前記第１制御状態に移行させ、前記プランジャが前記特定位置に対応する位置と前記第１基準位置との間であるときに前記第１制御状態から前記第２制御状態に移行させた後に再度前記第１制御状態に移行させて、前記プランジャが前記第１基準位置から前記所定の距離以下の位置に到達した後に前記第１基準位置から前記所定の距離を越える位置に移動することを抑制する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
所定の領域への遊技媒体の流下を禁止する第１位置と前記所定の領域への遊技媒体の流下を許容する第２位置とをとる規制部材及び前記規制部材に連結された連結部材とを含む流下規制機構と、
前記連結部材を介して前記規制部材の位置を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置は、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第１基準位置と所定の第２基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記規制部材は、前記プランジャの前記第２基準位置への移動に応じて前記第２位置に移動し、前記プランジャの前記第１基準位置への移動に応じて前記第１位置に移動し、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置より前記第２基準位置側である特定位置との間である場合における遊技媒体との当接により前記第１基準位置側に移動させる力を受け、前記特定位置と前記第２基準位置との間における遊技媒体との当接により前記第２基準位置側に移動させる力を受け、
前記連結部材は、前記プランジャが前記第１基準位置と前記第１基準位置から所定の距離だけ第２基準位置側であって前記特定位置に対応する位置より第１基準位置側の位置との間である場合における前記規制部材への外力による前記規制部材の前記第２位置側への移動を阻止すると共に当該外力による前記プランジャの前記第２基準位置側への移動を阻止し、
前記プランジャが前記第１基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第１制御状態とし、前記プランジャが前記第２基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第２制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第２基準位置から前記第１基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第２制御状態から前記第１制御状態に移行させ、前記プランジャが前記特定位置に対応する位置と前記第１基準位置との間であるときに前記第１制御状態から前記第２制御状態に移行させた後に再度前記第１制御状態に移行させて、前記プランジャが前記第１基準位置から前記所定の距離以下の位置に到達した後に前記第１基準位置から前記所定の距離を越える位置に移動することを抑制する、
ことを特徴としている。