(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供する。【解決手段】表示手段と操作手段を備えた遊技台であり、表示手段は第一と第二の表示を表示可能であり、第一の表示は操作手段の操作を遊技者に促し、表示手段は第二の表示を表示可能であり、表示条件は第一の表示が実行されている期間中、第一の操作手段に操作が行われると成立し、第一の操作は第一の操作手段に一回の押下がされる操作のことであり、第一の表示は第一の操作手段を示す第一の画像表示であり、第二の表示は第一の操作手段を画像表示であり、第一の画像における第一の操作手段は、押下されてない状態を示し、第二の画像における第一の操作手段は、押下された状態を示すものであり、記表示手段は、第一の操作が行われたことにより表示条件の成立に応じて第二の表示が開始された後で、第一の操作手段が押下位置から通常位置まで戻った後も第二の表示を継続可能である。【選択図】図１
2014193268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者によって通常位置から押下位置まで押し下げられる操作（以下、「押下操作」という）を少なくとも受付可能な第一の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を遊技者に促す手段であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記第一の操作手段に操作（以下、「第一の操作」という）が行われると成立する場合がある条件であり、
前記第一の操作は、前記第一の操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示す第一の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の操作手段を示す第二の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の画像における前記第一の操作手段は、高さが第一の高さであることから押下されていない状態を示す手段であり、
前記第二の画像における前記第一の操作手段は、高さが第二の高さであることから押下された状態を示す手段であり、
前記第二の高さは、前記第一の高さよりも低い高さであり、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記第一の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
遊技者によって前記押下操作を少なくとも受付可能な第二の操作手段と、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記第二の操作手段に操作（以下、「第二の操作」という）が行われると成立する場合がある条件であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記表示手段は、前記第二の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記第二の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数色に発光可能なものであり、
前記第一の画像における前記第一の操作手段の色は、前記第一の操作手段の色の変化に応じて、変化可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な操作部を有し、
前記操作部は、遊技者の操作によって位置を変化させることが可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前記操作部を示す表示の表示面積が小さい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示後に前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示後に前記第一の操作手段になされた操作に基づく第三の表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段が遊技者の操作を受付可能であることを示す第四の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第四の表示を前記第一の表示とともに表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、終了条件の成立があるまで該第二の表示を継続可能な手段であり、
前記第一の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻ったことは、前記終了条件に含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、終了条件の成立があるまで該第二の表示を継続可能な手段であり、
前記第二の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻ったことは、前記終了条件に含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと称される操作手段を搭載した遊技台が知られている。遊技者がチャンスボタンを押して所定の演出を行うことは新鮮味に欠けつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記の目的を達成するために、画像を少なくとも表示可能な表示手段と、遊技者によって通常位置から押下位置まで押し下げられる操作（以下、「押下操作」という）を少なくとも受付可能な第一の操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を遊技者に促す手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記第一の操作手段に操作（以下、「第一の操作」という）が行われると成立する場合がある条件であり、前記第一の操作は、前記第一の操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示す第一の画像を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の操作手段を示す第二の画像を少なくとも含む表示であり、前記第一の画像における前記第一の操作手段は、高さが第一の高さであることから押下されていない状態を示す手段であり、前記第二の画像における前記第一の操作手段は、高さが第二の高さであることから押下された状態を示す手段であり、前記第二の高さは、前記第一の高さよりも低い高さであり、前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記第一の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の操作部７００の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の操作部７００を示す図であり、（ａ）は上から見た操作部７００の外観を示し、（ｂ）は操作部７００の断面を示している。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２変動時間決定テーブルの一例を示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選１に用いられる予告テーブル１の一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知に用いられるキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）予告Ｘに用いられるパンダのキャラクタ画像を示しており、（ｂ）予告Ｙに用いられるサボハニのキャラクタ画像を示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選２で用いられる予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２の一例を示しており、（ａ）は予告テーブル２の一例を示し、（ｂ）は演出テーブル１の一例を示し、（ｃ）は演出テーブル２の一例を示す。
【図１７】操作手段による演出および操作有効期間について説明する図であって、（ａ）〜（ｆ）、（ｌ）および（ｍ）は操作手段による演出を示す図であり、（ｇ）〜（ｋ）は操作有効期間に係る演出を示す図であり、（ｎ）および（ｏ）は操作促進演出を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における特図変動遊技開始時の予告決定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例１−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例１−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例１−５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例１−６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２５】操作有効期間と操作有効期間演出について説明する図である。
【図２６】操作手段に対する第一の操作および第二の操作について説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選２に用いられる予告テーブル２の一例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の予告抽選２において決定された予告態様の一覧およびリーチ演出の表示態様を示す図であり、（ａ）乃至（ｃ）はリーチ形成前における演出予告表示の表示態様の一例を示し、（ｄ）乃至（ｆ）はリーチ形成中における演出予告表示の表示態様の一例を示し、（ｇ）および（ｈ）はリーチ演出に用いられるキャラクタ画像の一例を示し、（ｉ）乃至（ｋ）はチャンスボタン１３６の態様の一例を示している。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選３に用いられる予告テーブル３の一例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図変動遊技開始時の特図変動開始時処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における特図変動遊技開始時の予告決定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３３】本発明の一実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３４】本発明の一実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３５】本発明の一実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３６】本発明の一実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３７】本発明の一実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技）を説明する図（その１）である。
【図３８】本発明の一実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３９】本発明の一実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その３）である。
【図４０】本発明の一実施の形態の実施例２−５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図４１】本発明の一実施の形態の実施例２−５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図４２】本発明の一実施の形態の実施例２−５の変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図４３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での操作要求演出の変形例を説明する図である。
【図４４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００でのチャンスボタン１３６の態様の変形例を説明する図である。
【図４５】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での操作部７００の構成を示す図であり、（ａ）は上から見た操作部７００の外観を示し、（ｂ）は操作部７００の断面を示し、（ｃ）はチャンスボタン１３６の回転状態を示している。
【図４６】本発明の一実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図４７】本発明の一実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図４８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での操作部７００の態様の変形例を説明する図である。
【図４９】本発明の一実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図５０】本発明の一実施の形態の変形例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図５１】本発明の一実施の形態の変形例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図５２】本発明の一の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０７によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。前面枠扉１０６と球貯留皿付扉１０８とは一体的に構成されている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う設定操作部１３９（後述）と、チャンスボタン１３６や設定操作部１３９が設けられた操作部７００（後述）と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４および図５を用いて本実施形態によるパチンコ機１００の操作部７００について説明する。なお、図４および図５を用いた操作部７００の構成要素間の位置関係は、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
【００３５】
同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して正面から見て相対的に上の位置を「上」と表記し、当該「上」より下の位置を「下」と表記する。従って、例えば、相対的に上の方を「上方」と表記し、当該「上方」より下の方を「下方」と表記する。また、相対的に上の側を「上側」と表記し、当該「上側」より下の側を「下側」と表記する。また、相対的に上の面を「上面」と表記し、当該「上面」より下の面を「下面」と表記する。
【００３６】
また、同様に、パチンコ機１００を例えば島設備に設置して正面から見て相対的に左の位置を「左」と表記し、当該「左」より右の位置を「右」と表記する。従って、例えば、相対的に左の方を「左方」と表記し、当該「左方」より右の方を「右方」と表記する。また、相対的に左の側を「左側」と表記し、当該「左側」より右の側を「右側」と表記する。また、相対的に左の面を「左面」と表記し、当該「左面」より右の面を「右面」と表記する。
【００３７】
図４は、本実施形態に係る操作部７００の分解斜視図である。図４は、操作部７００の上方から下方を図左下から右上に向かって示している。図５（ａ）は、操作部７００を上方から見た外観を示している。図５（ａ）では、チャンスボタン１３６を発光＋振動＋回転状態である第３の態様で示されている。図５（ｂ）は、図５（ａ）の図中のＥ−Ｅ線で切断した要部断面を手前側から見た状態を模式的に示している。図５（ｂ）では、チャンスボタン１３６が発光＋振動状態である第２の態様で示されている。なお、図４および図５において固定ねじの図示は省略している。
【００３８】
図４に示すように、操作部７００は、操作手段７０２および回転駆動部７３０で構成されている。操作手段７０２は、チャンスボタン１３６、設定操作部１３９、操作部装飾部材７２０、シャフト７１０、基板カバー７１２、チャンスボタンランプ１３８、チャンスボタンスプリング受け７１４、振動モータ７１８、チャンスボタンセンサベース７１６、球抜ボタン１３０、操作部ベース７２２、配線固定具７２６、押下検出センサ７２４、および接地部材７２８を有している。
【００３９】
チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４、チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を有している。チャンスボタンキャップ７０４は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン７０４の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタン７０４の下面は、全面が開口されている。チャンスボタンキャップ７０４は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ７０４の下方に配置されているチャンスボタン装飾部材７０６やチャンスボタンランプ１３８から射出される光を視認することができる。また、チャンスボタンキャップ７０４は下方に延伸する鉤状の嵌入部が２つ設けられている。これらの嵌入部のそれぞれの両脇に嵌入溝が形成されている。
【００４０】
チャンスボタン装飾部材７０６は、例えば樹脂材料で形成されている。チャンスボタン装飾部材７０６は、上方に半球状に突出して上面の中央に形成された突出部と、当該突出部の周囲であってチャンスボタン装飾部材７０６の上面に所定の間隔で所定形状に開口した４つの発光窓とを有し、全体として円形の平板形状を有している。当該発光窓は、当該突出部の周囲にほぼ９０度の間隔で配置されている。チャンスボタン装飾部材７０６は、当該突出部が透明樹脂材料で形成され、その他の部分が光沢性を有する非透明樹脂材料で形成されている。
【００４１】
光拡散部材７０８は、例えば透明樹脂材料で形成されている。光拡散部材７０８は、中央に形成された円形の開口部と、当該開口部の周囲であって光拡散部材７０８の上面に形成された半球状の４つの凸部とを有し、全体として円形薄膜形状を有している。当該凸部は当該開口部の周囲にほぼ９０度の間隔で配置されている。
【００４２】
光拡散部材７０８は、チャンスボタン装飾部材７０６の下面側に嵌め込まれている。このため、チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８は一体的に動作するようになっている。また、チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８はチャンスボタンキャップ７０４内の中空領域内に収容されている。チャンスボタン装飾部材７０６の発光窓と光拡散部材７０８の凸部とは、上下方向に見て重なって配置されている。
【００４３】
チャンスボタン装飾部材７０６の中央に設けられた突出部の下面側には、シャフト７１０が嵌め込まれている。シャフト７１０は、光拡散部材７０８の中央に設けられた開口部を通って下方に向けて光拡散部材７０８から突出して、チャンスボタン装飾部材７０６から突出している。シャフト７１０が回転することによりチャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８は回転するようになっている。
【００４４】
チャンスボタン装飾部材７０６の下方には、基板カバー７１２が配置されている。基板カバー７１２は、例えば樹脂材料で形成されて薄板形状を有している。基板カバー７１２は、ほぼ中央に配置されて光拡散部材７０８よりも一回り大きい同心円状の光拡散部材受け部７１２ａと、光拡散部材受け部７１２ａの両側に配置され、基板カバー７１２を操作部ベース７２２（詳細は後述）に取り付けるための取り付け部７１２ｂとを有している。光拡散部材受け部７１２ａは、内周側円形部材と外周側円形部材との間に等間隔で配置された６本の支持部材を有している。６本の支持部材は、内周側円形部材を外周側円形部材のほぼ中央に維持するようになっている。隣接する支持部材の間に、後述する発光素子１３８ｂ〜１３８ｄが配置されるようになっている。チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８は光拡散部材受け部７１２ａの面内で回転自在に配置されている。チャンスボタン装飾部材７０６の発光窓および光拡散部材７０８の凸部は、チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８が回転すると一定の周期で隣接する支持部材の間を順次通過するようになっている。
【００４５】
基板カバー７１２の下方には、チャンスボタンランプ１３８が配置されている。チャンスボタンランプ１３８は、発光素子基板１３８ａおよび発光素子基板１３８ａに設けられた発光素子１３８ｂ、１３８ｃ、１３８ｄを有している。発光素子基板１３８ａは、発光素子１３８ｂ〜１３８ｄを備えたプリント回路基板である。発光素子基板１３８ａは、基板カバー７１２の下面側に所定本数の取付けねじ（不図示）で取付けられている。発光素子１３８ｂ〜１３８ｄは、例えばＬＥＤで構成されている。発光素子１３８ｂ〜１３８ｄは、発光素子基板１３８ａの上面側であって、基板カバー７１２の３つ開口部のそれぞれに重なるように配置されている。このため、発光素子１３８ｂ〜１３８ｄより射出された光は、基板カバー７１２の開口部を通り光拡散部材７０８に到達する。光拡散部材７０８に到達した光は、光拡散部材７０８の凸部から上方に拡散して射出される。拡散して射出された光は、チャンスボタン装飾部材７０６の発光窓を通ってチャンスボタンキャップ７０４を照らすようになっている。チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８の回転時に当該発光窓および当該凸部が発光素子１３８ｂ〜１３８ｄのいずれかと重なった場合にチャンスボタンキャップ７０４が最も明るく照らされる。
【００４６】
チャンスボタンランプ１３８の下方には、チャンスボタンスプリング受け７１４が配置されている。チャンスボタンスプリング受け７１４は、例えば樹脂材料で形成されており、円形の平板形状を有している。チャンスボタンスプリング受け７１４には４つの嵌入突起が設けられており、これらの嵌入突起は、チャンスボタンキャップ７０４に設けられた嵌入溝にそれぞれ嵌め込まれている。これにより、チャンスボタンスプリング受け７１４は、チャンスボタンキャップ７０４に接続される。チャンスボタンキャップ７０４とチャンスボタンスプリング受け７１４との間にチャンスボタン装飾部材７０６、光拡散部材７０８、基板カバー７１２およびチャンスボタンランプ１３８が配置される。
【００４７】
チャンスボタンセンサベース７１６は、例えば樹脂材料で形成されている、チャンスボタンセンサベース７１６は、チャンスボタン１３６、チャンスボタンランプ１３８およびチャンスボタンスプリング受け７１４を収容する収容部７１６ａを有している。収容部７１６ａは、チャンスボタン１３６、チャンスボタンランプ１３８およびチャンスボタンスプリング受け７１４を上からこの順に収容している。収容部７１６ａの前側の内側面および後側の内側面には上下方向に延びる案内溝が形成されている。チャンスボタンキャップ７０４およびチャンスボタンスプリング受け７１４はこれらの案内溝で移動方向が規制されて上下方向に摺動可能になっている。チャンスボタンキャップ７０４が押下されるとチャンスボタンキャップ７０４に連動してチャンスボタンスプリング受け７１４が下方に移動する。収容部７１６ａは、基板カバー７１２および発光素子基板１３８ａの左右の端部をはみ出して収容するために、右側面および左側面が開口されている。基板カバー７１２および発光素子基板１３８ｂは、チャンスボタンセンサベース７１６から左右の端部がはみ出た状態で収容部７１６ａに収容されている。
【００４８】
チャンスボタンスプリング受け７１４とチャンスボタンセンサベース７１６との間には、圧縮コイルばね７４０（図４では不図示、図５（ｂ）参照）が配置されている。圧縮コイルばね７４０の一端はチャンスボタンスプリング受け７１４の下面側に取付けられており、他端はチャンスボタンセンサベース７１６の収容部７１６ｂの上面側に取付けられている。チャンスボタンキャップ７０４を遊技者が指で押下するとこれに連動してチャンスボタンスプリング受け７１４が下方に移動する。チャンスボタンスプリング受け７１４が下方に移動すると圧縮コイルばね７４０が縮む。遊技者がチャンスボタンキャップ７０４から指を離すと、縮んでいた圧縮コイルばね７４０がもとの状態に戻るため、チャンスボタンキャップ７０４およびチャンスボタンスプリング受け７１４は圧縮コイルばね７４０によって押下前の位置に押し戻される。
【００４９】
チャンスボタンスプリング受け７１４とチャンスボタンセンサベース７１６との間には、振動モータ７１８が配置されている。振動モータ７１８は、第１副制御部４００に接続された振動モータ７１８を制御する制御基板（不図示）に接続されている。図４および図５（ｂ）では、振動モータ７１８の振動を３本の波線により模式的に表している。振動モータ７１８により発生した振動がチャンスボタンスプリング受け７１４を介してチャンスボタンキャップ７０４に伝わる。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ７０４が振動しているのを感じ取ることができる。
【００５０】
チャンスボタンセンサベース７１６の下面側には、例えばフォトインタプランタからなる押下検出センサ７２４が配置されている。押下検出センサ７２４は、チャンスボタンセンサ４２６の一部を構成している。押下検出センサ７２４は、チャンスボタンセンサベース７１６の下面側の所定位置に例えば固定ねじにより取付けられている。押下検出センサ７２４は、対向配置される発光素子と受光素子との間に検出領域７２４ａを有している。チャンスボタンスプリング受け７１４の下面側には突起状の検出片７１４ａ（図４では不図示、図５（ｂ）参照）が設けられている。検出片７１４ａはチャンスボタンセンサベース７１６の下面に設けられた開口部（不図示）から検出領域７２４ａ内に突出可能になっている。チャンスボタン１３８が押下されてチャンスボタンスプリング受け７１４が下方に移動すると検出片７１４ａは検出領域７２４ａ内に突出する。これにより発光素子から射出された光が検出片７１４ａで遮断されるので、受光素子は当該光を感知することができなくなる。受光素子が当該光を感知できなくなることにより押下検出センサ７２４はチャンスボタン１３６の押下を検出するようになっている。
【００５１】
チャンスボタン１３６、基板カバー７１２、チャンスボタンランプ１３８およびチャンスボタンスプリング受け７１４を収容したチャンスボタンセンサベース７１６は、樹脂材料により所定形状に成型された操作部ベース７２２内の所定位置に所定本数の固定ねじにより取付けられている。操作部ベース７２２の上側には操作部装飾部材７２０が所定本数の固定ねじにより取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた円形状の開口部からチャンスボタンキャップ７０４が上方に突出している。これにより、操作手段７０２は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作可能に構成されている。
【００５２】
図５（ａ）に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３９は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
【００５３】
設定操作部１３９は、操作部ベース７２２内の所定位置に所定本数の固定ねじにより取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｆが上方に露出するようになっている。これにより、操作手段７０２は、遊技者が設定操作部１３９を操作可能に構成されている。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、操作部ベース７２２の設定操作部１３９の右方には、球抜ボタン１３０が取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン１３０を押して上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させることができる。
【００５５】
図４に戻って、操作部ベース７２２の下面には配線固定具７２６が固定されている。配線固定具７２６は、設定操作部１３９、振動モータ７１８、発光素子基板１３８ａおよび押下検出センサ７２４と第１副制御部４００とをそれぞれ接続する配線（いずれも不図示）を固定している。
【００５６】
操作部ベース７２２の下面には、接地部材７２８が設けられている。接地部材７２８は、接地線７２８ａと接地線固定ねじ７２８ｂとを有している。接地線７２８ａの両端には圧着端子が設けられている。接地線７２８ａの一方の圧着端子は、操作部ベース７２２の下面に設けられた円筒形状の導電性部（不図示）に接地線固定ねじ７２８ｂにより取付けられている。また、接地線７２８ａの他方の圧着端子は、グランドに接続されている。これにより、チャンスボタン１３６の押下等により生じた静電気をグランドに逃がして、発光素子基板１３８ａの破壊やチャンスボタンキャップ７０４の帯電を防ぐことができるようになっている。
【００５７】
操作部ベース７２２の下面には回転駆動部材７３０が所定本数の固定ねじにより取付けられている。回転駆動部７３０は、カバー部材７３８、ウォームギヤ７３６、電動機７３４および駆動部筐体７３２を有している。なお、図５（ｂ）では、回転駆動部材７３０の断面を省略して示している。
【００５８】
駆動部筐体７３２は、例えば樹脂材料により所定形状に成型されており、内部に電動機７３４およびウォームギヤ７３６を収容している。駆動部筐体７３２の上面は全面が開口されている。電動機７３４は、回転力を生じさせる装置であって、シャフト（不図示）が水平方向に延伸するように駆動部筐体７３２内に収容されている。電動機７３４は、制御基板（不図示）を介して第１副制御部４００に接続されている。
【００５９】
ウォームギヤ７３６は、例えば樹脂材料で形成された、ねじ歯車７３６ａおよびはすば歯車７３６ｂを有している。ねじ歯車７３６ａは、車軸が中空の円筒形状を有している。ねじ歯車７３６ａは、ツルマキ線状の歯すじが円筒外側面に成型されている。ねじ歯車７３６ａの車軸には電動機７３４のシャフトが嵌め込まれている。ねじ歯車７３６ａは、電動機７３４のシャフトと同方向に回転するようになっている。
【００６０】
はすば歯車７３６ｂは、車軸が中空の円筒形状を有しており、当該車軸の一端が駆動部筐体７３２に設けられた棒状突起に回転可能に嵌め込まれている。はすば歯車７３６ｂには、回転軸に対して傾斜した歯すじが成型されている。はすば歯車７３６ｂは、ねじ歯車７３６ｂに対して回転軸が略９０度になるように噛み合わされている。このため、はすば歯車７３６ｂの回転軸は、ねじ歯車７３６ｂの回転軸に対してほぼ９０度になっている。また、はすば歯車７３６ｂの歯数は、ねじ歯車７３６ａの歯数より所定数だけ多く形成されている。このため、電動機７３４の回転速度がウォームギヤ７３６により所定の減速比で減速される。
【００６１】
電動機７３４およびウォームギヤ７３６を収容した駆動部筐体７３２の前面は、カバー部材７３８により覆われている。カバー部材７３８は、駆動部筐体７３２に所定本数の固定ねじにより取付けられている。カバー部材７３８の所定位置には円形状の開口部７３８ａが形成されている。開口部７３８ａからはすば歯車７３６ｂの車軸の他端が露出するようになっている。当該他端には、操作部ベース７２２の下方から延伸しているシャフト７１０の他端が嵌め込まれている。このため、回転駆動部７３０は、電動機７３４による回転運動をウォームギヤ７３６およびシャフト７１０を介してチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８に伝えることができる。これにより、電動機７３４が作動することにより、チャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８が回転する。
【００６２】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタンランプ１３８の発光素子１３８ｂ〜１３８ｄが発光状態になるとチャンスボタン１３６は発光状態になる。また、電動機７３４の作動によりチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８が回転している状態になると、チャンスボタン１３６が回転状態になる。また、振動モータ７１８の作動によりチャンスボタンキャップ７０４が振動している状態になるとチャンスボタン１３６が振動状態になる。
【００６３】
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００６４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００７１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７４】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００７５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７８】
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７９】
図７（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００８０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００８１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８３】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００８４】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８８】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図７（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８９】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図６に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９７】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１００】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図６に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１０６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０１１７】
例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図１２（ａ）または図１２（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１３（ｂ）に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１１８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１１９】
特図先読み処理において、例えば主制御部３００は、電サポ状態でないと判断すると、特図２始動情報と同様の処理に基づいて、特図１始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０１２０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１２２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１２８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３２】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１２（ａ）または図１２（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１３３】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１３４】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３６】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１３７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１４３】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１４８】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４９】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５０】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５１】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５６】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５８】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５９】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６０】
図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６１】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６２】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１６６】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１６７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図１２乃至図５１を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１２を用いて説明する。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２（ａ）および図１２（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１２（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１２（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０１７０】
図１２（ａ）および図１２（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１２（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１７１】
図１２（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１７２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１２（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１２（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１７３】
図１２（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１２（ａ）または図１２（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１７４】
図１２（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１または特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１７５】
図１２（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１７６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１７７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１７８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１７９】
図１３は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。図１３（ａ）は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１３（ａ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３（ａ）に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１８０】
左列の「停止図柄」は、図１２（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１８１】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１８２】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１８３】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１８４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１８５】
図１３（ｂ）は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３（ｂ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３（ｂ）に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１８６】
左列の「停止図柄」は、図１２（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１８７】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１８８】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１８９】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１９０】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１９１】
図１４は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告決定処理（詳細は後述）における予告抽選１（ステップＳ１１０１）で用いられる予告テーブル１の一例を示している。予告テーブル１は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。予告テーブル１は、装飾図柄表示装置２０８による通常予告演出の実行またはチャンスボタン１３６による通常予告演出の有無を決定するために用いられる。通常予告は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。予告テーブル１は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１９２】
図１４に示す予告テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告Ｘ」、「予告Ｙ」および「ボタン系」の６個に区分されている。「変動時間」は、図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図９に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１５００ｍｓ」、「３０００ｍｓ」、「８０００ｍｓ」、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１２０００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の１０個に区分されている。
【０１９３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１５００ｍｓ」では「超短縮はずれ」となり、「３０００ｍｓ」では「短縮はずれ」となり、「８０００ｍｓ」では「はずれ」となり、「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１２０００ｍｓ」では「チャンス目全消灯」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９４】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、装飾図柄表示装置２０８による通常予告演出およびチャンスボタン１３６による通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「予告Ｘ」は、通常予告演出として装飾図柄表示装置２０８による予告Ｘに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告Ｙ」は、通常予告演出として装飾図柄表示装置２０８による予告Ｙに対応する予告報知が実行されることを示し、「ボタン系」は、通常予告演出としてチャンスボタン１３６による予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告Ｘ」、「予告Ｙ」および「ボタン系」は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選１用乱数カウンタから取得した予告抽選１用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して１０個に区分されている。
【０１９５】
「変動時間」が「１５００ｍｓ」および「３０００ｍｓ」の場合には予告抽選１用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「予告なし」に数値０〜９９が割り当てられ、「予告Ｘ」、「予告Ｙ」および「ボタン系」に数値が割り当てられていない。なお、図１４では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動時間が相対的に短い（例えば、３０００ｍｓ以下）の場合に、通常予告演出を実行しないように構成されている。「変動時間」が「８０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「予告Ｂ」および「ボタン系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５０〜９７が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「ボタン系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値３０〜８９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値９０〜９６が割り当てられ、「ボタン系」に数値９７〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値１０〜８９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値９０〜９７が割り当てられ、「ボタン系」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５０〜５９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値６０〜９８が割り当てられ、「ボタン系」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値２０〜３９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値４０〜５９が割り当てられ、「ボタン系」に数値６０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜４が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５〜２９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値３０〜４９が割り当てられ、「ボタン系」に数値５０〜９９が割り当てられている。
【０１９６】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、予告テーブル１に基づく通常予告演出は、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」を選択した場合と、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ」が実行されるときに「ボタン系」を選択した場合とでリーチ形成前のみに実行されるようになっている。また、予告テーブル１に基づく通常予告演出は、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」以外が実行されるときに「ボタン系」を選択した場合には、リーチ形成前およびリーチ形成中に実行されるようになっている。
【０１９７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、リーチ演出と同様に、通常予告演出によっても、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、通常予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の通常予告演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「予告Ｘ」、「予告Ｙ」および「ボタン系」が「予告なし」よりも信頼度が高くなるように、「予告Ｘ」、「予告Ｙ」および「ボタン系」は、「予告なし」と比較して、図１４に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。また、「予告Ｘ」の信頼度よりも「予告Ｙ」の信頼度を高くするために、「予告Ｙ」は、「予告Ｘ」と比較してはずれの場合よりも当りの場合に実行され易くなるように、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「予告Ｙ」の信頼度よりも「ボタン系」の信頼度を高くするために、「ボタン系」は、「予告Ｙ」と比較して、当りの場合に実行され易くはずれの場合に実行され難くなるように、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１９８】
「予告Ｘ」の信頼度よりも「予告Ｙ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「予告Ｘ」を実行するよりも「予告Ｙ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「予告Ｙ」の信頼度よりも「ボタン系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「予告Ｙ」を実行するよりも「ボタン系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「予告Ｘ」や「予告Ｙ」や「ボタン系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１９９】
図１５は、装飾図柄表示装置２０８による通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図１５（ａ）には「予告Ｘ」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図１５（ｂ）には「予告Ｙ」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、装飾図柄表示装置２０８による通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２００】
図１６は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告決定処理（詳細は後述）における予告抽選２（ステップＳ１２０５）で用いられる予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２の一例を示しており、（ａ）は予告テーブル２の一例を示し、（ｂ）は演出テーブル１の一例を示し、（ｃ）は演出テーブル２の一例を示している。
【０２０１】
予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２は、図１４に示す予告テーブル１を用いた予告抽選１において「ボタン系」に当選した場合にチャンスボタン１３６の態様および装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の態様（所定の演出表示の表示態様）を決定するために用いられる。本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常予告演出として「ボタン系」の予告演出を実行する場合には、チャンスボタン１３６の態様を変化させるとともに装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告（所定の演出表示）を実行するようになっている。予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０２０２】
図１６（ａ）に示す予告テーブル２は、左列から「演出名」、「装飾図柄表示装置での演出態様」の２つに区分されている。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１４（ａ）の予告テーブル１の「ボタン系」である、「リーチＡはずれ」、「リーチＢはずれ」、「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」の５種類に区分され、この５種類のそれぞれごとに、取得した予告抽選２用乱数値（数値範囲０〜９９）に基づき、「演出Ａ」〜「演出Ｊ」のいずれを行うかが定まる。
【０２０３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「演出名」が「演出Ａ」に数値０〜５９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｂ」に数値６０〜７９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｃ」に数値８０〜９９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、「演出Ｆ」、「演出Ｇ」、「演出Ｈ」、「演出Ｉ」および「演出Ｊ」には数値が割り当てられていない。なお、図１６では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。
【０２０４】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＢはずれ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「演出名」が「演出Ａ」に数値０〜４９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｂ」に数値５０〜６９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｃ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｅ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｆ」に数値９０〜９７が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｈ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｄ」「演出Ｇ」、「演出Ｈ」、「演出Ｉ」および「演出Ｊ」には数値が割り当てられていない。
【０２０５】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチ当り」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「演出名」が「演出Ａ」に数値０〜９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｂ」に数値１０〜１９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｃ」に数値２０〜２９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｄ」に数値３０〜３９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｅ」に数値４０〜４９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｆ」に数値５０〜５９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｇ」に数値６０〜６９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｈ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｉ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｊ」に数値９０〜９９が割り当てられている。
【０２０６】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡ当り」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「演出名」が「演出Ａ」に数値０〜４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｂ」に数値５〜９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｃ」に数値１０〜１９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｄ」に数値２０〜２４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｅ」に数値２５〜２９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｆ」に数値３０〜４９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｇ」に数値５０〜５９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｈ」に数値６０〜７９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｉ」に数値８０〜８４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｊ」に数値８５〜９９が割り当てられている。
【０２０７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＢ当り」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「演出名」が「演出Ａ」に数値０〜４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｂ」に数値５〜９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｃ」に数値１０〜１４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｄ」に数値１５〜１９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｅ」に数値２０〜２４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｆ」に数値２５〜４９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｇ」に数値５０〜５４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｈ」に数値５５〜７９が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｉ」に数値８０〜８４が割り当てられ、「演出名」が「演出Ｊ」に数値８５〜９９が割り当てられている。
【０２０８】
図１６（ｂ）に示す演出テーブル１は、左列から「演出名」、「演出内容」、「操作有効期間（ｓ）」の３つに区分され、「演出名」のそれぞれに対応づけた「演出内容」、「操作有効期間（ｓ）」を登録してある。演出テーブル１の「演出名」は予告テーブル２の「演出名」に対応している。
【０２０９】
「演出名」が「演出Ａ」には、「演出内容」に「操作有りで晴演出」すなわち、操作手段が操作された場合に装飾図柄表示装置で「晴演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「３」すなわち演出開始後の所定のタイミングから３秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１０】
「演出名」が「演出Ｂ」には、「演出内容」に「操作有りで傘演出」すなわち、操作手段が操作された場合に装飾図柄表示装置で「傘演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「３」すなわち演出開始後の所定のタイミングから３秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１１】
「演出名」が「演出Ｃ」には、「演出内容」に「操作有りで雪演出」すなわち、操作手段が操作された場合に装飾図柄表示装置で「雪演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「３」すなわち演出開始後の所定のタイミングから３秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１２】
「演出名」が「演出Ｄ」には、「演出内容」に「操作有りで雷演出」すなわち、操作手段が操作された場合に装飾図柄表示装置で「雷演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「３」すなわち演出開始後の所定のタイミングから３秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１３】
「演出名」が「演出Ｅ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで晴演出、第二の操作有りで傘演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「晴演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「傘演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「４」すなわち演出開始後の所定のタイミングから４秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１４】
「演出名」が「演出Ｆ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで晴演出、第二の操作有りで雪演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「晴演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「雪演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「４」すなわち演出開始後の所定のタイミングから４秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１５】
「演出名」が「演出Ｇ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで晴演出、第二の操作有りで雷演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「晴演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「雷演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「４」すなわち演出開始後の所定のタイミングから４秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１６】
「演出名」が「演出Ｈ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで傘演出、第二の操作有りで雪演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「傘演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「雪演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「６」すなわち演出開始後の所定のタイミングから６秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１７】
「演出名」が「演出Ｉ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで傘演出、第二の操作有りで雷演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「傘演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「雷演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「６」すなわち演出開始後の所定のタイミングから６秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定する旨を割り当てている。
【０２１８】
「演出名」が「演出Ｊ」には、「演出内容」に「第一の操作有りで雪演出、第二の操作有りで雷演出、操作無しで雷演出」すなわち、操作手段に対し第一の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「傘演出」を行い、操作手段に対し第二の操作がされた場合に装飾図柄表示装置で「雷演出」を行う演出内容を割り当て、操作手段が操作有効期間内に操作されなかった場合に装飾図柄表示装置で「雷演出」を行う演出内容を割り当て、「操作有効期間（ｓ）」には「６」すなわち演出開始後の所定のタイミングから６秒以内に操作手段が操作された場合に「操作有り」と判定し、演出開始後の所定のタイミングから６秒以内に操作手段が操作されなかった場合に「操作無し」と判定する旨を割り当てている。
【０２１９】
なお、操作手段は、例えばチャンスボタン１３６であり、例えばチャンスボタン１３６の押下で「操作有り」とし、またチャンスボタン１３６の１回押下を「第一の操作」とし、チャンスボタン１３６の連打（複数回押下）を「第二の操作」とする場合や、チャンスボタン１３６の連打（複数回押下）を「第一の操作」とし、チャンスボタン１３６の１回押下を「第二の操作」とする場合などがある。
【０２２０】
なお、「演出内容」に登録している演出は、「操作有効期間（ｓ）」が終了後に行ってもよいし、操作手段が操作されて操作内容が決定した場合に操作内容に対応する「演出内容」を行ってもよい。
【０２２１】
なお、「演出内容」で操作されなかった場合の演出を規定していないときには、操作されなかった場合には全く演出しない場合もあり、操作された場合と異なる演出をする場合もあり、操作された場合と同じ演出をする場合もある。
【０２２２】
図１６（ｃ）に示す演出テーブル２は、左列から「演出名」、「表示態様例」、「操作手段演出例」の３つに区分され、「演出名」のそれぞれに対応づけた「演出内容」、「操作有効期間（ｓ）」を登録してある。
【０２２３】
演出テーブル２の「演出名」は、演出テーブル１の「演出内容」における「晴演出」、「傘演出」、「雪演出」、「雷演出」に対応している。演出テーブル２の「表示態様例」は装飾図柄表示装置に表示する画像を登録しており、演出テーブル２の「操作手段演出例」は操作手段たとえばチャンスボタン１３６による演出内容についての名称を登録している。
【０２２４】
「演出名」が「晴演出」には、「表示態様例」に「晴の画像」を割り当て、「操作手段演出例」には「操作手段演出３」を割り当てている。
【０２２５】
「演出名」が「傘演出」には、「表示態様例」に「傘の画像」を割り当て、「操作手段演出例」には「操作手段演出４」を割り当てている。
【０２２６】
「演出名」が「雪演出」には、「表示態様例」に「雪の画像」を割り当て、「操作手段演出例」には「操作手段演出５」を割り当てている。
【０２２７】
「演出名」が「雷演出」には、「表示態様例」に「雷の画像」を割り当て、「操作手段演出例」には「操作手段演出６」を割り当てている。
【０２２８】
例えば、この演出テーブル２に基づいた装飾図柄表示装置２０８への表示が、第二の表示を表示後に操作手段がなされた操作に基づく第三の表示である。
【０２２９】
操作手段による演出、操作有効期間に係る演出および操作促進演出について、図１７を参照して説明する。
【０２３０】
図１７は、操作手段による演出および操作有効期間について説明する図であって、（ａ）〜（ｆ）、（ｌ）および（ｍ）は操作手段による演出を示す図であり、（ｇ）〜（ｋ）は操作有効期間に係る演出を示す図であり、（ｎ）および（ｏ）は操作促進演出を示す図である。
【０２３１】
本例では、操作手段がチャンスボタン１３６である場合を例に示している。チャンスボタン１３６はチャンスボタンランプ１３８を有し、様々な色で発光可能に構成している。また、チャンスボタン１３６は振動モータ７１８を有し、振動可能に構成している。また、チャンスボタン１３６は回転駆動部７３０を有し、チャンスボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を回転可能に構成している。
【０２３２】
図１７（ａ）に示す「操作手段演出１」は、チャンスボタン１３６の非押下状態であり、図１７（ｂ）に示す「操作手段演出２」は、チャンスボタン１３６の押下状態である。
【０２３３】
チャンスボタン１３６には、押下されているか否かを識別可能にする識別子１３６ａおよび１３６ｂを設けてもよく、押下されていない場合には識別子１３６ａおよび１３６ｂの両方が視認可能であり、押下されている場合には識別子１３６ａのみが視認可能であり、これによりチャンスボタン１３６の押下状態を認識可能な場合がある。
【０２３４】
図１７（ａ）に示す「操作手段演出１」は、操作手段の操作を遊技者に促す第一の表示の一例であり、図１７（ｂ）に示す「操作手段演出２」は、操作手段が操作された場合に、該操作手段に第一の操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）が行われたことを示す第二の表示の一例である。
【０２３５】
また、図１７（ｃ）に示す「操作手段演出３」では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、チャンスボタンランプ１３８により青色発光を行っている。この「操作手段演出３」は、図１６（ｃ）の演出テーブル２の「操作手段演出３」である。
【０２３６】
また、図１７（ｄ）に示す「操作手段演出４」では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、チャンスボタンランプ１３８により黄色発光を行い、振動モータ７１８により振動している。この「操作手段演出４」は、図１６（ｃ）の演出テーブル２の「操作手段演出４」である。
【０２３７】
また、図１７（ｅ）に示す「操作手段演出５」では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、チャンスボタンランプ１３８により赤色発光を行い、回転駆動部７３０によりチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を回転している。この「操作手段演出５」は、図１６（ｃ）の演出テーブル２の「操作手段演出５」である。
【０２３８】
また、図１７（ｆ）に示す「操作手段演出６」では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、チャンスボタンランプ１３８により七色発光を行い、振動モータ７１８により振動し、回転駆動部７３０によりチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を回転している。この「操作手段演出６」は、図１６（ｃ）の演出テーブル２の「操作手段演出６」である。
【０２３９】
装飾図柄表示装置２０８では、図１６（ｃ）の演出テーブル１の「操作有効期間（ｓ）」に基づき操作有効期間の残存時間に応じた演出を行う場合がある、図１７（ｇ）〜（ｋ）では、その例を示している。
【０２４０】
図１７（ｇ）は、操作有効期間の残存時間が充分にあるときに装飾図柄表示装置２０８に表示する表示例であり、図１７（ｈ）は、操作有効期間の残存時間が半分程度であるときに装飾図柄表示装置２０８に表示する表示例であり、図１７（ｉ）は、操作有効期間の残存時間がなくなったときに装飾図柄表示装置２０８に表示する表示例である。
【０２４１】
この例では、目盛り画像の網掛け表示部分を減少させ、減少して網掛けがなくなった部分を白色表示しているが、この部分を白色ではなく透明にして背景の演出を視認可能としてもよいし、白色表示を行わない（枠線を残さない）ようにしてもよい。
【０２４２】
別の例として、図１７（ｊ）および（ｋ）のように星の数で、操作有効期間の残存時間を示唆する演出を行ってもよい。
【０２４３】
例えば、この操作有効期間の残存時間を示唆する演出が、操作手段が遊技者の操作を受付可能であることを示す第四の表示である。
【０２４４】
図１７（ｊ）は、操作有効期間の残存時間が充分にあるときに装飾図柄表示装置２０８に星５つで表示する表示例であり、図１７（ｋ）は、操作有効期間の残存時間が半分程度であるときに装飾図柄表示装置２０８に星３つで表示する表示例である。
【０２４５】
操作手段による演出の別の例としては、図１７（ｌ）に示す例では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、振動モータ７１８により振動している。また、図１７（ｍ）に示す例では、チャンスボタン１３６の押下状態であるとともに、回転駆動部７３０によりチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を回転している。
【０２４６】
図１７（ｅ）に示した演出例に代えて、図１７（ｌ）に示した演出例を「操作手段演出５」としてもよく、図１７（ｆ）に示した演出例に代えて、図１７（ｍ）に示した演出例を「操作手段演出６」としてもよい。
【０２４７】
装飾図柄表示装置２０８では、図１６（ｃ）の演出テーブル１の「操作有効期間（ｓ）」に基づき操作有効期間の間に、操作手段の操作を促進する演出を行う場合がある、図１７（ｎ）、（ｏ）では、その例を示している。
【０２４８】
図１７（ｎ）は、操作有効期間内に装飾図柄表示装置２０８に「ボタンを押せ！」と表示する表示例であり、図１７（ｏ）は、操作有効期間内に装飾図柄表示装置２０８に「連打せよ！」と表示する表示例である。
【０２４９】
図１７（ｎ）および図１７（ｏ）の表示例それぞれも、操作手段の操作を遊技者に促す第一の表示の一例である。
【０２５０】
なお、操作手段演出は、実際の操作手段による演出であるとともに、その操作手段の画像（静止画、動画）を装飾図柄表示装置２０８にも表示するものであってもよい。このとき、実際の操作手段による演出と、装飾図柄表示装置２０８に表示された操作手段による演出とが一致している場合もあり、異なっている場合もある。
【０２５１】
なお、「操作手段演出３」〜「操作手段演出６」はチャンスボタン１３６の非押下状態であってもよい。
【０２５２】
次に、特図変動遊技開始時に第１副制御部４００が実行する予告決定処理の一例について図１８を用いて説明する。図１８は、例えば図１０に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の予告決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２５３】
図１８に示すように、予告決定処理ではまず、図１４に示す予告テーブル１による予告抽選１を実行する（ステップＳ１２０１）。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４に示す予告テーブル１と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選１用乱数カウンタから取得した予告抽選１用乱数値とを用いて、予告抽選１を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選１の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５４】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０１において予告抽選１を実行した結果、「ボタン系」に当選したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている予告抽選１の抽選結果が「ボタン系」であって「ボタン系」に当選したと判定するとステップＳ１２０５に移行し、当該抽選結果が「予告なし」、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」のいずれかであって「ボタン系」に当選していないと判断すると、後述のステップＳ１２０５を実行せずにステップＳ１２０７に移行する。
【０２５５】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、図１６に示す予告テーブル２、演出テーブル１および演出テーブル２による予告抽選２を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１６（ａ）に示す予告テーブル２と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得した予告抽選２用乱数値とを用いて、予告抽選２を実行する。「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」以外が選択されると予告抽選２では、リーチ形成前の予告演出に係る抽選およびリーチ形成中の予告演出に係る抽選との合計２回実行される。この場合には、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の乱数値と、リーチ形成中の予告演出に係る予告抽選用の乱数値との合計２種類の予告抽選２用乱数値がＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」が選択されると予告抽選２では、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選が１回だけ実行される。この場合には、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の予告抽選２用乱数値だけがＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。予告抽選２が終了すると、第１副制御部４００は、予告抽選２の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５６】
ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、予告抽選１、２の抽選結果に基づくコマンドの出力処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、当該コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して、予告決定処理を終了する。
【０２５７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図１９乃至図２６を用いてより具体的に説明する。
【０２５８】
まず、図１９を用いて本実施の形態の実施例１−１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図１９（ａ）乃至図１９（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０２５９】
図１９（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２６０】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図１９（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２６１】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図１９（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２６２】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図１９（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０２６３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図１９（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＡハズレ」時に「演出Ａ」を行い（乱数値０〜５９）、操作手段に第一の操作（１回の押下）がされた場合の演出（操作有りなので晴演出）を行う例を示す。
【０２６４】
特図２変動遊技が開始すると、図１９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０２６５】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１９（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０２６６】
次に、図１９（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＡは、「装飾３」および「装飾４」の２通りのリーチすなわちダブルラインとなっている。
【０２６７】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図１９（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０２６８】
その後、操作有効期間（ここでは３秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作（第一の操作、例えば１回押下）したならば、演出表示領域２０８ｄのチャンスボタン１３６の画像を押下された画像（図１７（ｂ）の画像）に変更する。また、操作有効期間を示唆する目盛り画像は、操作有効期間の残存に応じて変更する。図１９（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。
【０２６９】
操作有効期間演出における目盛り画像の減少表示は、操作手段の操作がされた場合には、減少を停止してもよい。操作手段の操作がされても、減少を停止しなくてもよい。
【０２７０】
なお、操作手段の操作に応じて、操作促進演出、操作有効期間演出の少なくともいずれかを表示しないようにしてもよい。
【０２７１】
その後、図１９（ｆ）では、演出テーブル２に基づき「晴演出」として「操作手段演出３」を行う。すなわち、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには、青色発光したチャンスボタン１３６の画像（図１７（ｃ）の画像）を表示するとともに、チャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８を青色発光させる（操作手段演出３の実行）。
【０２７２】
さらに、図１９（ｇ）では、演出テーブル２に基づき「晴演出」として、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに、「晴の画像」を表示する。
【０２７３】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「晴の画像」が表示されてから所定時間経過後、図１９（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「晴の画像」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示され、さらに、図１９（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡハズレ」であることが報知される（確定表示）。
【０２７４】
次に、図２０を用いて本実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２０（ａ）乃至図２０（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０２７５】
図２０（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２７６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２０（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２７７】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２０（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２７８】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図２０（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０２７９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２０（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＡハズレ」時に「演出Ａ」を行い（乱数値０〜５９）、操作手段に第二の操作（複数回の押下）がされた場合の演出（操作有りなので晴演出）を行う例を示す。「演出Ａ」では、「操作有り」で「晴演出」を行うものであり、第一の操作（１回の押下）であっても第二の操作（複数回の押下）であっても同じ演出を行う。
【０２８０】
特図２変動遊技が開始すると、図２０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０２８１】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２０（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０２８２】
次に、図２０（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＡは、「装飾３」および「装飾４」の２通りのリーチすなわちダブルラインとなっている。
【０２８３】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２０（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０２８４】
その後、操作有効期間（ここでは３秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作（第二の操作、例えば２回押下）したならば、演出表示領域２０８ｄのチャンスボタン１３６の画像を押下された画像（図１７（ｂ）の画像）に変更する。また、操作有効期間を示唆する目盛り画像は、操作有効期間の残存に応じて変更する。図２０（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。
【０２８５】
操作有効期間演出における目盛り画像の減少表示は、操作手段の操作がされた場合には、減少を停止してもよい。操作手段の操作がされても、減少を停止しなくてもよい。
【０２８６】
なお、操作手段の操作に応じて、操作促進演出、操作有効期間演出の少なくともいずれかを表示しないようにしてもよい。
【０２８７】
その後、図２０（ｆ）では、演出テーブル２に基づき「晴演出」として「操作手段演出３」を行う。すなわち、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには、青色発光したチャンスボタン１３６の画像（図１７（ｃ）の画像）を表示するとともに、チャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８を青色発光させる（操作手段演出３の実行）。
【０２８８】
さらに、図２０（ｇ）では、演出テーブル２に基づき「晴演出」として、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに、「晴の画像」を表示する。
【０２８９】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「晴の画像」が表示されてから所定時間経過後、図２０（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「晴の画像」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示され、さらに、図２０（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡハズレ」であることが報知される（確定表示）。
【０２９０】
次に、図２１を用いて本実施の形態の実施例１−３によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２１（ａ）乃至図２１（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０２９１】
図２１（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２９２】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２１（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２９３】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２１（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２９４】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図２１（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０２９５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２１（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＡハズレ」時に「演出Ａ」を行い（乱数値０〜５９）、操作手段が未操作の場合の演出（操作有りではないので晴演出せず）を行う例を示す。
【０２９６】
特図２変動遊技が開始すると、図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０２９７】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２１（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０２９８】
次に、図２１（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＡは、「装飾３」および「装飾４」の２通りのリーチすなわちダブルラインとなっている。
【０２９９】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２１（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０３００】
その後、操作有効期間（ここでは３秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作しないならば、操作有効期間を示唆する目盛り画像を、操作有効期間の残存に応じて変更する。図２１（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。さらに操作有効期間が終了したならば、図２１（ｆ）のように図１７（ｉ）の画像を表示する。
【０３０１】
その後、図２１（ｇ）に示すように、「晴演出」をせず、中図柄表示領域２０８ｂには、図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０３０２】
その後、図２１（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示され、さらに、図２１（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡハズレ」であることが報知される（確定表示）。
【０３０３】
次に、図２２を用いて本実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２２（ａ）乃至図２２（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０３０４】
図２２（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０３０５】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２２（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３０６】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２２（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３０７】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図２２（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０３０８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２２（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＢハズレ」時に「演出Ｅ」を行い（乱数値８０〜８９）、操作手段に第一の操作（１回の押下）がされた場合の演出（第一の操作なので晴演出）を行う例を示す。
【０３０９】
特図２変動遊技が開始すると、図２２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０３１０】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２２（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０３１１】
次に、図２２（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾２」、「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＢは、「装飾２」、「装飾３」および「装飾４」の３通りのリーチすなわちトリプルラインとなっている。
【０３１２】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２２（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０３１３】
その後、操作有効期間（ここでは４秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作（第一の操作、例えば１回押下）したならば、演出表示領域２０８ｄのチャンスボタン１３６の画像を押下された画像（図１７（ｂ）の画像）に変更する。また、操作有効期間を示唆する目盛り画像は、操作有効期間の残存に応じて変更する。図２２（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。
【０３１４】
その後、図２２（ｆ）では、第一の操作がされたことにより、演出テーブル２に基づき「晴演出」として「操作手段演出３」を行う。すなわち、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには、青色発光したチャンスボタン１３６の画像（図１７（ｃ）の画像）を表示するとともに、チャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８を青色発光させる（操作手段演出３の実行）。
【０３１５】
さらに、図２２（ｇ）では、第一の操作がされたことにより、演出テーブル２に基づき「晴演出」として、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに、「晴の画像」を表示する。
【０３１６】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「晴の画像」が表示されてから所定時間経過後、図２２（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「晴の画像」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示され、さらに、図２２（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＢハズレ」であることが報知される（確定表示）。
【０３１７】
次に、図２３を用いて本実施の形態の実施例１−５によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２３（ａ）乃至図２３（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０３１８】
図２３（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０３１９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２３（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３２０】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２３（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３２１】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図２３（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０３２２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２３（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＢハズレ」時に「演出Ｅ」を行い（乱数値８０〜８９）、操作手段に第二の操作（２回の押下）がされた場合の演出（第二の操作なので傘演出）を行う例を示す。なお、２回以上押されたとしても、その押下の間隔が所定時間（たとえば１．５秒）以上、空いた場合には、１回の操作と判定し、第一の操作がされたとしてもよい。
【０３２３】
特図２変動遊技が開始すると、図２３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０３２４】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２３（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０３２５】
次に、図２３（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾２」、「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＢは、「装飾２」、「装飾３」および「装飾４」の３通りのリーチすなわちトリプルラインとなっている。
【０３２６】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２３（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０３２７】
その後、操作有効期間（ここでは４秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作（第二の操作、例えば１回押下）したならば、演出表示領域２０８ｄのチャンスボタン１３６の画像を押下された画像（図１７（ｂ）の画像）に変更する。また、操作有効期間を示唆する目盛り画像は、操作有効期間の残存に応じて変更する。図２３（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。
【０３２８】
その後、図２３（ｆ）では、第二の操作がされたことにより、演出テーブル２に基づき「傘演出」として「操作手段演出４」を行う。すなわち、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには、黄色発光するとともに振動したチャンスボタン１３６の画像（図１７（ｄ）の画像）を表示するとともに、チャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８を黄色発光させ振動モータ７１８により振動させる（操作手段演出４の実行）。
【０３２９】
さらに、図２３（ｇ）では、第二の操作がされたことにより、演出テーブル２に基づき「傘演出」として、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに、「傘の画像」を表示する。
【０３３０】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「傘の画像」が表示されてから所定時間経過後、図２３（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「傘の画像」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示され、さらに、図２３（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＢハズレ」であることが報知される（確定表示）。
【０３３１】
次に、図２４を用いて本実施の形態の実施例１−６によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２４（ａ）乃至図２４（ｊ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における演出の様子を時系列で示している。
【０３３２】
図２４（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０３３３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２４（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３３４】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２４（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３３５】
また、装飾図柄表示装置２０８の右側にはチャンスボタン１３６を図示している。図２４（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６は非押下状態である。
【０３３６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２４（ｂ）以降に示す特図２変動遊技が開始する。ここでは、「リーチＢ当り」時に「演出Ｊ」を行い（乱数値８５〜９９）、操作手段が未操作の場合の演出（操作無しで雷演出）を行う例を示す。
【０３３７】
特図２変動遊技が開始すると、図２４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０３３８】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０３３９】
次に、図２４（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」および「装飾４」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示とともに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。この例では、リーチＢは、「装飾２」、「装飾３」および「装飾４」の３通りのリーチすなわちトリプルラインとなっている。
【０３４０】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２４（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ボタンを押せ！」という文字画像（図１７（ｎ）の画像）の表示（操作促進演出）、チャンスボタン１３６の画像（図１７（ａ）の画像）の表示（操作手段演出）および操作有効期間が充分の目盛り画像（図１７（ｇ）の画像）の表示（操作有効期間演出）がされ、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０３４１】
その後、操作有効期間（ここでは６秒）内に操作手段（チャンスボタン１３６）を遊技者が操作しないならば、操作有効期間を示唆する目盛り画像を、操作有効期間の残存に応じて変更する。図２４（ｅ）では図１７（ｈ）の画像を表示している。さらに操作有効期間が終了したならば、図２４（ｆ）のように図１７（ｉ）の画像を表示する。
【０３４２】
その後、図２４（ｇ）では、操作手段の操作がされなかったことにより、演出テーブル２に基づき「雷演出」として「操作手段演出６」を行う。すなわち、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには、七色発光して振動しながら回転するチャンスボタン１３６の画像（図１７（ｆ）の画像）を表示するとともに、チャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８を七色発光させ振動モータ７１８により振動させながら、回転駆動部７３０によりチャンボタン装飾部材７０６および光拡散部材７０８を回転させる（操作手段演出６の実行）。
【０３４３】
さらに、図２４（ｈ）では、操作手段の操作がされなかったことにより、演出テーブル２に基づき「雷演出」として、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに、「雷の画像」を表示する。
【０３４４】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「雷の画像」が表示されてから所定時間経過後、図２４（ｉ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「雷の画像」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示され、さらに、図２４（ｊ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには「装飾４」が表示され、これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される（確定表示）。
【０３４５】
次に、図２５を参照して、図１６に示した「演出Ａ」、「演出Ｅ」および「演出Ｈ」を例に、操作有効期間と操作有効期間演出について説明する。
【０３４６】
図１６（ｂ）に示したように、「演出Ａ」の操作有効期間は３秒であり、「演出Ｅ」の操作有効期間は４秒であり、「演出Ｈ」の操作有効期間は６秒である。
【０３４７】
例えば、「演出Ａ」では、装飾図柄表示装置２０８に、操作有効期間の最初の瞬時（例えば０．１秒間）に「操作有効期間演出１」（図１７（ｇ）参照）を表示し、その後の時間（例えば２．８秒間）に「操作有効期間演出２」（図１７（ｈ）参照）を表示し、その後、操作有効期間の最後の瞬時（例えば０．１秒間）に「操作有効期間演出３」（図１７（ｉ）参照）を表示する。
【０３４８】
例えば、「演出Ｅ」では、装飾図柄表示装置２０８に、操作有効期間の最初の時間（例えば１秒間）に「操作有効期間演出１」（図１７（ｇ）参照）を表示し、その後の時間（例えば２．９秒間）に「操作有効期間演出２」（図１７（ｈ）参照）を表示し、その後、操作有効期間の最後の瞬時（例えば０．１秒間）に「操作有効期間演出３」（図１７（ｉ）参照）を表示する。
【０３４９】
例えば、「演出Ｈ」では、装飾図柄表示装置２０８に、操作有効期間の最初の時間（例えば３秒間）に「操作有効期間演出１」（図１７（ｇ）参照）を表示し、その後の時間（例えば２．９秒間）に「操作有効期間演出２」（図１７（ｈ）参照）を表示し、その後、操作有効期間の最後の瞬時（例えば０．１秒間）に「操作有効期間演出３」（図１７（ｉ）参照）を表示する。
【０３５０】
なお、「演出Ａ」、「演出Ｅ」および「演出Ｈ」のそれぞれにおいて、操作有効期間演出は静止画像であることに限定することはなく、満タンの状態からゼロに向かって操作有効期間の減少具合を動画で表示するものであってもよい。
【０３５１】
次に、図２６を参照して、操作手段に対する第一の操作および第二の操作について、例を挙げて説明する。
【０３５２】
図２６の操作例１は、第一の操作は、操作手段を１回操作するものであり、第二の操作は、操作手段を複数回操作するものである。
【０３５３】
また、第一の操作は、操作手段を所定回数（例えば奇数）操作するものであり、第二の操作は、操作手段を所定回数以外の回数（例えば偶数）操作するものであってもよい。
【０３５４】
図２６の操作例２は、第一の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間（例えば操作有効期間演出１実行時）に操作するものであり、第二の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間外（例えば操作有効期間演出２実行時）に操作するものである。
【０３５５】
また、第一の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間（例えば前半）に操作するものであり、第二の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間外（例えば後半）に操作するものであってもよい。
【０３５６】
また、第一の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間（例えば飛び石状の所定期間）に操作するものであり、第二の操作は、操作手段を操作有効期間のうちの所定期間外（例えば飛び石状の所定期間外）に操作するものであってもよい。
【０３５７】
図２６の操作例３は、第一の操作は、操作手段を所定時間（例えば１．５秒）未満で操作するものであり、第二の操作は、操作手段を所定時間（例えば１．５秒）以上操作するものである。
【０３５８】
図２６の操作例４は、第一の操作は、所定の操作手段（例えばチャンスボタン１３６）を操作するものであり、第二の操作は、別の所定の操作手段（例えば設定操作部１３９の確定ボタン１３９ａ）を操作するものである。
【０３５９】
なお、第一の操作および第二の操作は、上記如何なる操作の組み合わせであってもよい。また、未操作も操作の一種としてとらえることができることは言うまでもない。
【０３６０】
図２７は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告決定処理（詳細は後述）における予告抽選２（ステップＳ１１０５）で用いられる予告テーブル２の別の例を示している。予告テーブル２は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。予告テーブル２は、図１４に示す予告テーブル１を用いた予告抽選１において「ボタン系」に当選した場合にチャンスボタン１３６の態様および装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の態様（所定の演出表示の表示態様）を決定するために用いられる。本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常予告演出として「ボタン系」の予告演出を実行する場合には、チャンスボタン１３６の態様を変化させるとともに装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告（所定の演出表示）を実行するようになっている。予告テーブル２は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０３６１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチ当り」以外の場合には「ボタン系」の予告演出は、リーチ形成前およびリーチ形成中の合計２回実行されるようになっている。このため、後述の予告抽選２（ステップＳ１１０５）において、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選と、リーチ形成中の予告演出に係る予告抽選との合計２回の抽選が実行される。したがって、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用およびリーチ形成中の予告演出に係る予告抽選用の合計２種類の予告抽選２用乱数値がＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。
【０３６２】
「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチ当り」の場合には「ボタン系」の予告演出は、リーチ形成前に１回だけ実行されるようになっている。このため、後述の予告抽選２（ステップＳ１１０５）において、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選が１回だけ実行される。したがって、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の予告抽選２用乱数値がＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。
【０３６３】
図２７に示す予告テーブル２は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「「ボタン系」の予告態様」の３つに区分されている。「変動時間」は、図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図９に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の５つに区分されている。これらの変動時間は、予告テーブル１を用いた予告抽選１で「ボタン系」が選択される変動時間に対応している。
【０３６４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０３６５】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「「ボタン系」の予告態様」は、当該欄内の上段に示すチャンスボタン１３６の態様と、下段に示す装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の予告態様とに区分されている。当該上段に示すチャンスボタン１３６の態様は、「１」、「１−２」、「２」、「２−３」および「３」の５つに区分されている。「１」は、チャンスボタン１３６の態様が第１の態様（後述）であることを示し、その右隣の「１−２」は、チャンスボタン１３６の態様が第１の態様から第２の態様（後述）に変化することを示し、その右隣の「２」は、チャンスボタン１３６の態様が第２の態様であることを示し、その右隣の「２−３」は、チャンスボタン１３６の態様が第２の態様から第３の態様（後述）に変化することを示し、その右隣の「３」は、チャンスボタン１３６の態様が第３の態様であることを示している。
【０３６６】
「「ボタン系」の予告態様」の欄内の下段に示す装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の予告態様は、当該欄内の上段の「１」に対応して「１」、「２」および「１−２」の３つに区分され、当該欄内の上段の「１−２」に対応して「１−２」、「２」および「２−３」の３つに区分され、当該上段の「２」に対応して「２」および「２−３」の２つに区分され、当該上段の「２−３」に対応して「２」および「２−３」に区分され、当該上段の「３」に対応して「３」の１つに区分されている。当該下段に示す「１」は、表示１（後述）を示し、当該下段に示す「２」は表示２（後述）を示し、当該下段に示す「１−２」は表示１から表示２に変化することを示し、当該下段に示す「３」は表示３（後述）を示し、当該下段に示す「２−３」は表示２から表示３に変化することを示している。チャンスボタン１３６の態様および装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の予告態様は、取得した予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。
【０３６７】
「変動時間」が「４００００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する、演出表示予告の予告態様「１」に数値０〜５９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値６０〜７９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値８０〜９９が割り当てられ、チャンスボタン１３６の態様「１−２」、「２」、「２−３」および「３」には数値が割り当てられていない。なお、図２７では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。
【０３６８】
「変動時間」が「６００００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する、演出表示予告の予告態様「１」に数値０〜４９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値５０〜６９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値７０〜７９が割り当てられている。また、「変動時間」が「６００００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」に対応する、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値８０〜８９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値９０〜９７が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値が割り当てられていない。さらに、「変動時間」が「６００００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値９８〜９９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」には数値が割り当てられておらず、チャンスボタン１３６の態様「２−３」および「３」には数値が割り当てられていない。
【０３６９】
「変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する、演出表示予告の予告態様「１」に数値０〜９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値１０〜１９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値２０〜２９が割り当てられている。また、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」に対応する、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値３０〜３９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値４０〜４９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値５０〜５９が割り当てられている。また、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値６０〜６９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値７０〜７９が割り当てられている。また、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２−３」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値８０〜８９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値９０〜９８が割り当てられている。さらに、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「３」に対応する演出表示予告の予告態様「３」に数値９９が割り当てられている。
【０３７０】
「変動時間」が「４５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する、演出表示予告の予告態様「１」に数値０〜４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値５〜９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値１０〜１９が割り当てられている。また、「変動時間」が「４５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」に対応する、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値２０〜２４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値２４〜２９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値３０〜４９が割り当てられている。また、「変動時間」が「４５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値５０〜５９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値６０〜７９が割り当てられている。また、「変動時間」が「４５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２−３」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値８０〜８４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値８５〜９８が割り当てられている。さらに、「変動時間」が「４５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「３」に対応する演出表示予告の予告態様「３」に数値９９が割り当てられている。
【０３７１】
「変動時間」が「６５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する、演出表示予告の予告態様「１」に数値０〜４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値５〜９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値１０〜１４が割り当てられている。また、「変動時間」が「６５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」に対応する、演出表示予告の予告態様「１−２」に数値１５〜１９が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２」に数値２０〜２４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値２５〜４９が割り当てられている。また、「変動時間」が「６５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値５０〜５４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値５５〜７９が割り当てられている。また、「変動時間」が「６５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「２−３」に対応する、演出表示予告の予告態様「２」に数値８０〜８４が割り当てられ、演出表示予告の予告態様「２−３」に数値８５〜９８が割り当てられている。さらに、「変動時間」が「６５０００ｍｓ」である場合には予告抽選２用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、チャンスボタン１３６の態様「３」に対応する演出表示予告の予告態様「３」に数値９９が割り当てられている。
【０３７２】
図２７に示すように本実施の形態によるパチンコ機１００では、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」の場合にはチャンスボタン１３６の態様「３」およびこれに対応する演出表示予告の予告態様「３」が選択されないように構成されているので、チャンスボタン１３６の態様が第３の態様となり演出表示予告の予告態様が表示３となる予告演出が実行されると実行中の特図変動遊技の当否判定結果は当りであることが確定される。本実施の形態では、第３の態様の選択には、当初から第３の態様が実行される場合（チャンスボタン１３６の態様「３」）のみならず、当初の態様が第２の態様でありその後に第３の態様に発展的に変化すること（チャンスボタン１３６の態様「２−３」）が含まれる。本実施の形態では同様に、演出表示予告の予告態様の表示３の選択には、当初の態様が表示３である場合（演出表示予告の予告態様「３」）のみならず、当初の態様が表示２でありその後に表示３に発展的に変化すること（演出表示予告の予告態様「２−３」）が含まれる。また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６および演出表示予告の予告態様「３」への発展的変化として予告態様「２」から予告態様「３」への変化のみが設定されているが、予告態様「１」、予告態様「２」および予告態様「３」がこの順に順次発展するパターンや、予告態様「１」から予告態様「３」へと予告態様「２」を経由しないで発展するパターンが設けられていてもよい。
【０３７３】
また、図２７に示すように本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の第３の態様は、演出表示予告の予告態様として表示２または表示３が出現する場合に出現可能に設定されている。また、演出表示予告の予告態様の表示３は、チャンスボタン１３６の第２または第３の態様が出現する場合に出現可能に設定されている。
【０３７４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の態様として第２の態様が選択された場合には「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＢ」以外で実行中の特図変動遊技の当否判定結果は当りであることが確定する。言い換えると、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」である場合にチャンスボタン１３６の態様としての第２の態様は出現しないようになっている。本実施の形態では、第２の態様の選択には、当初から第２の態様が実行されている場合（チャンスボタン１３６の態様「２」）のみならず、当初の態様が第１の態様でありその後に第２の態様に発展的に変化すること（チャンスボタン１３６の態様「１−２」）が含まれる。本実施の形態では同様に、演出表示予告の予告態様の表示２の選択には、当初の態様が表示２である場合（演出表示予告の予告態様「２」）のみならず、当初の態様が表示１でありその後に表示２に発展的に変化すること（演出表示予告の予告態様「１−２」）が含まれる。
【０３７５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の態様および演出表示予告の予告態様によって、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、チャンスボタン１３６の態様および演出表示予告の予告態様に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、チャンスボタン１３６の態様として第１の態様よりも第２の態様の方が信頼度が高く、第２の態様よりも第３の態様の方が信頼度が高くなるように設定されている。また、演出表示予告の予告態様として表示１よりも表示２の方が信頼度が高く、表示２よりも表示３の方が信頼度が高くなるように設定されている。
【０３７６】
チャンスボタン１３６の第１の態様の信頼度よりも第２の態様の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の第１の態様を実行するよりも第２の態様を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、チャンスボタン１３６の態様として第２の態様の信頼度よりも第３の態様の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の態様として第２の態様を実行するよりも第３の態様を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。このようにチャンスボタン１３６の態様は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０３７７】
また、表示１の信頼度よりも表示２の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、表示１を出現させるよりも表示２を出現させる方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、表示２の信頼度よりも表示３の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、表示２を出現させるよりも表示３を出現させる方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。このように演出表示予告の予告態様は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０３７８】
図２８は、予告テーブル２を用いた予告抽選２において選択される予告態様の一例および「装飾図柄表示装置での演出態様」のリーチ演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は、リーチ形成前の演出表示予告において例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示されるキャラクタ画像を示している。図２８（ａ）は、表示１に対応する「番長１」を表したキャラクタ画像を示し、図２８（ｂ）は、表示２に対応する「番長２」を表したキャラクタ画像を示し、図２８（ｃ）は、表示３に対応する「番長３」を表したキャラクタ画像を示している。
【０３７９】
図２８（ｄ）〜図２８（ｆ）は、リーチ形成中の演出表示予告において例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示されるキャラクタ画像を示している。図２８（ｄ）は、表示１に対応する「すけ番」を表したキャラクタ画像を示し、図２８（ｅ）は、表示２に対応する「番長の幼馴染」を表したキャラクタ画像を示し、図２８（ｃ）は、表示３に対応する「保健医」を表したキャラクタ画像を示している。リーチ形成中の演出表示予告では、リーチ形成中に図２８（ｄ）〜図２８（ｆ）に示すキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄにカットイン表示されるようになっている。
【０３８０】
図２８（ｇ）および図２８（ｈ）は、リーチが構成された場合に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示されるキャラクタ画像を示している。図２８（ｇ）は、「リーチＡ」のリーチ演出時に表示される「不良Ａ」を表したキャラクタ画像を示し、図２８（ｈ）は、「リーチＢ」のリーチ演出時に表示される「不良Ｂ」を表したキャラクタ画像を示している。
【０３８１】
図２８（ｉ）〜図２８（ｋ）は、チャンスボタン１３６の態様を模式的に示している。図２８（ｉ）は、チャンスボタン１３６の第１の態様を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の第１の態様においてチャンスボタン１３６は発光状態になる。図２８（ｉ）および後述の図３３等では、チャンスボタン１３６の発光状態はチャンスボタンランプ１３８の発光素子１３８ｂ〜１３８ｄ（図中台形状で示し詳細は後述する）を白色で表している。図２８（ｊ）は、第２の態様を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第２の態様においてチャンスボタン１３６は発光とともに振動している状態（以下、当該状態を「発光＋振動状態」と称する場合がある）になっている。図２８（ｊ）および後述の図３６等では、チャンスボタン１３６の振動状態は波線により表されている。図２８（ｋ）は、チャンスボタン１３６の第３の態様を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の第３の態様においてチャンスボタン１３６は発光とともに振動し、かつ所定部位が回転している状態（以下、「発光＋振動＋回転状態」と称する場合がある）になっている。図２８（ｋ）および後述の図３６等では、チャンスボタン１３６の発光＋回転状態は、発光素子１３８ｂ〜１３８ｄに代えて示された複数の放射状の曲線により表されている。
【０３８２】
図２９は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告決定処理（詳細は後述）における予告抽選３（ステップＳ１１０７）で用いられる予告テーブル３の一例を示している。予告テーブル３は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。予告テーブル３は、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示予告の実行契機または演出表示予告の予告態様の変化契機およびチャンスボタン１３６の態様の変化契機をそれぞれ決定するために用いられる。予告テーブル３は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０３８３】
図２９に示す予告テーブル３は、左列から「操作手段」、「表示」および「予告態様の変化契機」の３つに区分されている。「操作手段」は、図２７に示す予告テーブル２を用いた予告抽選２において選択されたチャンスボタン１３６の態様を示している。「操作手段」は、チャンスボタン１３６の第１の態様を示す「１」、チャンスボタン１３６が第１の態様から第２の態様に変化することを示す「１−２」、チャンスボタン１３６の第２の態様を示す「２」、チャンスボタン１３６が第２の態様から第３の態様に変化することを示す「２−３」、チャンスボタン１３６の第３の態様を示す「３」の５つに区分されている。
【０３８４】
「操作手段」の図中右隣の「表示」は、図２７に示す予告テーブル２を用いた予告抽選２において選択された装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の予告態様を示している。「表示」は、「操作手段」の区分毎に対応付けて１、２または３つに区分されている。チャンスボタン１３６の態様「１」に対応する演出表示予告の予告態様は、表示１を示す「１」、表示２を示す「２」および表示１から表示２に変化することを示す「１−２」の３つに区分されている。また、チャンスボタン１３６の態様「１−２」に対応する演出表示予告の予告態様は、表示１から表示２に変化することを示す「１−２」、表示２を示す「２」および表示２から表示３に変化することを示す「２−３」の３つに区分されている。また、チャンスボタン１３６の態様「２」に対応する演出表示予告の予告態様は、表示２を示す「２」および表示２から表示３に変化することを示す「２−３」の２つに区分されている。また、チャンスボタン１３６の態様「２−３」に対応する演出表示予告の予告態様は、表示２を示す「２」および表示２から表示３に変化することを示す「２−３」の２つに区分されている。さらに、チャンスボタン１３６の態様「３」に対応する演出表示予告の予告態様は、表示３を示す「３」が対応付けられており、複数に区分に分されていない。
【０３８５】
図２９に示すように、「予告態様の変化契機」は、「予告態様の変化契機」の欄内であって「表示」の図中右隣から順に、「操作１回  ３秒経過」、「操作１回  操作１０回」、「操作１回  １回ごと１／１０」、「操作５回  ３秒経過」、「操作５回  操作１０回」、「操作５回  １回ごと１／１０」、「１回ごと１／５  ３秒経過」、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」の９個の小欄に区分されている。当該小欄内の上方には、演出表示予告の開始または演出表示予告の予告態様の変化契機の条件が示され、下方には、チャンスボタン１３６の態様の変化契機のための条件が示されている。当該小欄内の上段に示す「操作１回」は、チャンスボタン１３６の１回の操作（押下）を契機として演出表示予告が開始され、または演出表示予告の予告態様が変化することを示し、「操作５回」は、チャンスボタン１３６の５回の操作（押下）を契機として演出表示予告が開始され、または演出表示予告の予告態様が変化することを示し、「１回ごと１／５」は、チャンスボタン１３６の１回の操作（押下）毎に１／５の当選確率で抽選して当選した場合に、演出表示予告が開始され、または演出表示予告の予告態様が変化することを示している。当該小欄内の下段に示す「３秒経過」は、チャンスボタン１３６の操作を遊技者に要求する操作要求演出（詳細は後述）の開始から３秒経過することを契機としてチャンスボタン１３６の態様が変化することを示し、「操作１０回」は、操作有効期間中のチャンスボタン１３６の１０回の操作（押下）を契機としてチャンスボタン１３６の態様が変化することを示し、「１回ごと１／１０」は、操作有効期間中のチャンスボタン１３６の１回の操作（押下）毎に１／１０の当選確率で抽選して当選した場合にチャンスボタン１３６の態様が変化することを示している。当該操作有効期間は、遊技者による操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や操作設定部１３９）の操作が、チャンスボタン１３６の態様を変化させたり演出表示予告を開始および変化させたりするための契機として有効な操作である判定される期間である。
【０３８６】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、予告抽選２において演出表示予告の予告態様が発展的に変化する「１−２」または「２−３」が選択された場合には、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されたことに基づいて表示１または表示２が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに出現して演出表示予告が開始される。その後、操作有効期間中にチャンスボタン１３６がさらに１回押下されたことに基づいて演出表示予告の予告態様が表示２または表示３に発展的に変化する。また、予告抽選２において演出表示予告の予告態様が発展的に変化する表示「１−２」または「２−３」が選択されず表示「１」、「２」および「３」が選択された場合には、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されたことに基づいて表示１、表示２または表示３が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに出現して演出表示予告が開始される。その後、操作有効期間中にチャンスボタン１３６がさらに１回押下されても演出表示予告の予告態様は変化せずに当初の表示が維持されて演出表示予告が実行される。
【０３８７】
「操作手段」が「１」であり「表示」が「１」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜８９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値９０〜９４が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９５〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。なお、図２９では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。
【０３８８】
「操作手段」が「１」であり「表示」が「２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜７９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値８０〜８９が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。
【０３８９】
「操作手段」が「１」であり「表示」が「１−２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜６９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜８４が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値８５〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。
【０３９０】
「操作手段」が「１−２」であり「表示」が「１−２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜４９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」に数値５０〜５９が割り当てられ、「操作１回  １回ごと１／１０」に数値６０〜６９が割り当てられ、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜７９が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」に数値８０〜８４が割り当てられ、「操作５回  １回ごと１／１０」に数値８５〜８９が割り当てられ、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０〜９３が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」に数値９４〜９６が割り当てられ、「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値９７〜９９が割り当てられている。
【０３９１】
「操作手段」が「１−２」であり「表示」が「２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜３９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」に数値４０〜５４が割り当てられ、「操作１回  １回ごと１／１０」に数値５５〜６９が割り当てられ、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜７４が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」に数値７５〜８１が割り当てられ、「操作５回  １回ごと１／１０」に数値８２〜８９が割り当てられ、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０〜９１が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」に数値９２〜９５が割り当てられ、「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値９６〜９９が割り当てられている。
【０３９２】
「操作手段」が「１−２」であり「表示」が「２−３」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜２９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」に数値３０〜４９が割り当てられ、「操作１回  １回ごと１／１０」に数値５０〜６９が割り当てられ、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜７１が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」に数値７２〜８０が割り当てられ、「操作５回  １回ごと１／１０」に数値８１〜８９が割り当てられ、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」に数値９１が割り当てられ、「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値９２〜９９が割り当てられている。
【０３９３】
「操作手段」が「２」であり「表示」が「２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜４９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値５０〜７９が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値８０〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。
【０３９４】
「操作手段」が「２」であり「表示」が「２−３」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜３３が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値３４〜６６が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値６７〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。
【０３９５】
「操作手段」が「２−３」であり「表示」が「２」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜２９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」に数値３０〜４９が割り当てられ、「操作１回  １回ごと１／１０」に数値５０〜６９が割り当てられ、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜７１が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」に数値７２〜８０が割り当てられ、「操作５回  １回ごと１／１０」に数値８１〜８９が割り当てられ、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」に数値９１が割り当てられ、「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値９２〜９９が割り当てられている。
【０３９６】
「操作手段」が「２−３」であり「表示」が「２−３」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜２９が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」に数値３０〜４９が割り当てられ、「操作１回  １回ごと１／１０」に数値５０〜６９が割り当てられ、「操作５回  ３秒経過」に数値７０〜７１が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」に数値７２〜８０が割り当てられ、「操作５回  １回ごと１／１０」に数値８１〜８９が割り当てられ、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値９０が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」に数値９１が割り当てられ、「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値９２〜９９が割り当てられている。
【０３９７】
「操作手段」が「３」であり「表示」が「３」である場合には予告抽選３用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「操作１回  ３秒経過」に数値０〜３３が割り当てられ、「操作１回  操作１０回」および「操作１回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「操作５回  ３秒経過」に数値３４〜６６が割り当てられ、「操作５回  操作１０回」および「操作５回  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられず、「１回ごと１／５  ３秒経過」に数値６７〜９９が割り当てられ、「１回ごと１／５  操作１０回」および「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」に数値が割り当てられていない。
【０３９８】
例えば、予告抽選２の抽選結果は「操作手段」が「１」であり「表示」が「１−２」であって、予告抽選３の抽選結果が「操作１回  ３秒経過」である場合には、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示１が出現して演出表示予告が開始される。また、操作有効期間開始と同時にチャンスボタン１３６が第１の態様に変化する。その後、操作有効期間中にチャンスボタン１３６がさらに１回押下されると装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示２が出現して演出表示予告の予告態様が発展的に変化する。「操作手段」が「１」であるので、操作要求演出開始から３秒が経過してもチャンスボタン１３６は発展的に変化せずに第１の態様が維持される。
【０３９９】
また例えば、予告抽選２の抽選結果は「操作手段」が「１−２」であり「表示」が「２−３」であって、予告抽選３の抽選結果が「操作１回  １回ごと１／１０」である場合には、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示２が出現して演出表示予告が開始される。また、操作有効期間開始と同時にチャンスボタン１３６が第２の態様に変化する。その後、操作有効期間中にチャンスボタン１３６がさらに１回押下されると装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示３が出現して演出表示予告の予告態様が発展的に変化する。また、操作有効期間中のチャンスボタン１回の押下につき当選確率１／１０で抽選して当選するとチャンスボタン１３６が第２の態様から第３の態様に発展的に変化する。
【０４００】
また例えば、予告抽選２の抽選結果は「操作手段」が「１−２」であり「表示」が「２」であって、予告抽選３の抽選結果が「１回ごと１／５  操作１０回」である場合には、操作有効期間中のチャンスボタン１３６の１回の押下につき当選確率１／５で抽選して当選すると装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示２が出現して演出表示予告が開始される。また、操作有効期間開始と同時にチャンスボタン１３６が第１の態様に変化する。また、操作有効期間中のチャンスボタンが１０回押下されるとチャンスボタン１３６が第１の態様から第２の態様に発展的に変化する。なお、操作有効期間中のチャンスボタン１３６の１回の押下につき当選確率１／５で抽選して当選する前にチャンスボタン１３６が１０回押下されると演出表示領域２０８ｄに表示２が出現して演出表示予告が開始される前にチャンスボタン１３６が第１の態様から第２の態様に発展的に変化する。
【０４０１】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、予告抽選２において演出表示予告の予告態様が発展的に変化する「１−２」や「２−３」が選択された場合であっても、演出表示予告の予告態様の変化条件が満たされないと、所定態様で開始された演出表示予告は当該所定態様から他の予告態様に変化しないように構成されている。また、演出表示予告の開始条件が満たされなかった場合には、チャンスボタン１３６の操作有効期間終了後に最初に表示される予告態様で演出表示予告が開始される。このため、予告抽選２において演出表示予告の予告態様が発展的に変化する表示の「１−２」または「２−３」が選択された場合であっても、操作有効期間終了後に最初に表示１または表示２が出現して演出表示予告が開始される場合がある。
【０４０２】
次に、特図変動遊技開始時に主制御部３００が実行する特図変動開始時処理について図３０を用いて説明する。図３０は、図９に示す主制御部タイマ割込み処理での特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）にまたがって実行される特図変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。また、本処理は特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において開始される。
【０４０３】
図３０に示すように、特図変動開始時処理ではまず、特図２変動遊技の保留が記憶されているか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数が１以上であると判定すると特図２変動遊技の保留が記憶されていると判断して、ステップＳ１００５に移行し、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数が０であると判定すると特図２変動遊技の保留が記憶されていないと判断してステップＳ１００３に移行する。ステップＳ１００３に移行すると、その後の処理は特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において実行される。ステップＳ１００３に移行せずにステップＳ１００５が実行される場合には、ステップＳ１００５以降の処理は引き続き特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において実行される。
【０４０４】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、特図１変動遊技の保留が記憶されているか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数が１以上であると判定すると特図１変動遊技の保留が記憶されていると判断して、ステップＳ１００５に移行し、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数が０であると判定すると特図１変動遊技の保留が記憶されていないと判断して後述するステップＳ１００５〜ステップＳ１０１５を実行せずに特図変動開始時処理を終了する。
【０４０５】
ステップＳ１００１またはステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、特図変動遊技の結果が大当りであるか否かを判断する。特図変動遊技の結果が大当りであるか否かは遊技状態に基づいて決定される。例えば主制御部３００は、現在の遊技状態が特図高確率中である場合には図１２（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、現在の遊技状態が特図低確率中である場合には図１２（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して、これから開始する特図変動遊技を大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、特図変動遊技の結果が大当りであると判断するとステップＳ１００７に移行し、特図変動遊技の結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００９に移行する。
【０４０６】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００７では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当り時用特図決定用乱数値に対して図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ１０１５へ移行する。
【０４０７】
一方、ステップＳ１００５の次のステップＳ１００９では、特図変動遊技の結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、特図変動遊技の結果が小当りであると判断するとステップＳ１０１１に移行し、特図変動遊技の結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１３に移行する。
【０４０８】
ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１１では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当り時用特図決定用乱数値に対して図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ１０１５へ移行する。
【０４０９】
一方、ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１３では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値に対して図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ１０１５へ移行する。
【０４１０】
ステップＳ１００７、Ｓ１０１１またはＳ１０１３の次のステップＳ１０１５では、決定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、現在の遊技状態が電サポ中であるか否か、すなわち電サポの有無に基づいて、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１３（ａ）に示す特図１変動表示時間決定テーブルまたは図１３（ｂ）に示す特図２変動表示時間決定テーブルのいずれかを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図変動開始時処理を終了する。
【０４１１】
次に、特図変動遊技開始時に第１副制御部４００が実行する予告決定処理の別の例について図３１を用いて説明する。図３１は、例えば図１０に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の予告決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０４１２】
図３１に示すように、予告決定処理ではまず、図１４に示す予告テーブル１による予告抽選１を実行する（ステップＳ１１０１）。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４に示す予告テーブル１と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選１用乱数カウンタから取得した予告抽選１用乱数値とを用いて、予告抽選１を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選１の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０４１３】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０１において予告抽選１を実行した結果、「ボタン系」に当選したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている予告抽選１の抽選結果が「ボタン系」であって「ボタン系」に当選したと判定するとステップＳ１１０５に移行し、当該抽選結果が「予告なし」、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」のいずれかであって「ボタン系」に当選していないと判断すると、後述のステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７を実行せずにステップＳ１１０９に移行する。
【０４１４】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、図２７に示す予告テーブル２による予告抽選２を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２７に示す予告テーブル２と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得した予告抽選２用乱数値とを用いて、予告抽選２を実行する。「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」以外が選択されると予告抽選２では、リーチ形成前の予告演出に係る抽選およびリーチ形成中の予告演出に係る抽選との合計２回実行される。この場合には、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の乱数値と、リーチ形成中の予告演出に係る予告抽選用の乱数値との合計２種類の予告抽選２用乱数値がＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」が選択されると予告抽選２では、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選が１回だけ実行される。この場合には、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の予告抽選２用乱数値だけがＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選２用乱数カウンタから取得される。予告抽選２が終了すると、第１副制御部４００は、予告抽選２の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０４１５】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、図２９に示す予告テーブル３による予告抽選３を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１及び予告抽選２の抽選結果と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２９に示す予告テーブル３と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選３用乱数カウンタから取得した予告抽選３用乱数値とを用いて、予告抽選３を実行する。「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」以外が選択されると、予告抽選３は、予告抽選２と同様にリーチ形成前の予告演出に係る抽選およびリーチ形成中の予告演出に係る抽選との合計２回実行される。この場合には、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用およびリーチ形成中の予告演出に係る予告抽選用の乱数値の合計２種類の予告抽選３用乱数値がＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選３用乱数カウンタから取得される。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」が選択されると、予告抽選３は、予告抽選２と同様にリーチ形成前の予告演出に係る抽選の１回だけ実行される。このため、リーチ形成前の予告演出に係る予告抽選用の予告抽選３用乱数値だけがＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選３用乱数カウンタから取得される。予告抽選３が終了すると、第１副制御部４００は、予告抽選３の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０４１６】
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、予告抽選１〜３の抽選結果に基づくコマンドの出力処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、当該コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して、予告決定処理を終了する。
【０４１７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図３２乃至図４２を用いてより具体的に説明する。まず、図３２を用いて本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例では、通常予告演出として「ボタン系」ではなく「予告Ｘ」が選択される例を説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３２（ａ）乃至図３２（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技が大当りになる場合を時系列で示し、図３２（ａ）乃至図３２（ｅ）および図３２（ｇ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技がはずれになる場合を時系列で示している。
【０４１８】
図３２（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４１９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図３２（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４２０】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０４２１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３２（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていないと判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、特図１変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、これから開始する特図１変動遊技の当否判定を行い、当該特図１変動遊技に係る当否判定結果が大当りであると判定した場合には（ステップＳ１００５のＹｅｓ）、大当り図柄を決定し（ステップＳ１００７）、当該当否判定結果がはずれであると判定した場合には（ステップＳ１００５のＮｏ、ステップＳ１００９のＮｏ）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ１０１３）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図１保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ａ」を選択し、はずれ図柄として例えば、「特図Ｉ」を選択している。また、本例では、当否判定結果が大当りである場合の変動時間として「４５０００ｍｓ」を選択し、当否判定結果がはずれである場合の変動時間として「４００００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ａ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡ」が選択される。
【０４２２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「予告Ｘ」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「予告Ｘ」に当選したので「ボタン系」に当選しなかったと判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ）、変動時間と予告抽選１での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡ」を実行し通常予告演出として「予告Ｘ」を実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０４２３】
以上の処理が終了すると、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０４２４】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０４２５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図３２（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｘ」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「パンダ」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３２（ｄ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３２（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから４５０００ｍｓ経過後）に図３２（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「不良Ａ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０４２６】
一方、図３２（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って開始される当否判定による当否判定結果がはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓである場合には、図３２（ｅ）に示す「リーチＡ」演出に続いて、図柄変動表示を開始してから４００００ｍｓ経過後に、図３２（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「不良Ａ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示される。
【０４２７】
次に、図３３および図３４を用いて本実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。以下では、通常予告演出として「ボタン系」が選択される例を説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３３（ａ）乃至図３４（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図３３以降では説明のために、装飾図柄表示装置２０８の右側にチャンスボタン１３６を示し、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）している状態をチャンスボタン１３６上に遊技者の手８００を示すことで表し、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）していない状態をチャンスボタン１３６のみを示すことで表す。
【０４２８】
図３３（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図２変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、時短状態である。
【０４２９】
図３３（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４３０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３３（ｂ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、これから開始する特図２変動遊技の当否判定を行い、当該特図２変動遊技に係る当否判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００５のＮｏ、ステップＳ１００９のＮｏ）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ１０１３）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図２保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、はずれ図柄として例えば、「特図Ｉ」を選択している。また、本例では、特図２変動遊技の変動時間として「４００００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ｂ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡはずれ」が選択される。
【０４３１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡはずれ」を実行し通常予告演出としての「ボタン系」を実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０４３２】
本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成前に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１」および演出表示予告の予告態様「２」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成前に係る「予告態様の変化契機」として「操作１回  ３秒」が選択されている。
【０４３３】
また本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成中に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１」および演出表示予告の予告態様として「１−２」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成中に係る「予告態様の変化契機」として「操作５回  ３秒」が選択されている。
【０４３４】
以上の処理が終了すると、図３３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０４３５】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０４３６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後にリーチ形成前におけるチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「１」が選択されているため、図３３（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下をうながす操作要求演出が実行される。
【０４３７】
また、予告抽選３においてリーチ形成前に係る「予告態様の変化契機」として「操作１回  ３秒」が選択されているが、予告抽選２の抽選結果はチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化しない「１」であるため、操作要求演出から３秒が経過してもチャンスボタン１３６の態様は変化せず発光状態が維持される。
【０４３８】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、遊技者がチャンスボタン１３６を１回だけ押下すると、図３３（ｄ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０４３９】
また、図３３（ｄ）および図３３（ｅ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「連打せよ！」という文字画像が引き続き表示されて操作要求演出が継続される。このため、図３３（ｅ）に示すように、当該操作要求演出に促されて遊技者がチャンスボタン１３６を複数回押下しても、予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「１」および演出表示予告の予告態様「２」を選択しているので、チャンスボタン１３６の態様および演出表示予告の予告態様は変化しない。
【０４４０】
リーチ形成前の操作有効期間が終了するとリーチ形成前の演出表示予告が終了して、図３３（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾４」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長２」に代えて中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。また、操作有効期間が終了したのでチャンスボタン１３６は発光状態ではない非発光状態になる（図中、発光素子１３８ｂ〜１３８ｄを灰色で塗りつぶして示される）。
【０４４１】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３３（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。
【０４４２】
「リーチＡ」の演出が開始されてから所定時間経過後にリーチ形成中におけるチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成中に係るチャンスボタン１３６の態様「１」が選択されているため、図３３（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下をうながす操作要求演出が実行される。
【０４４３】
また、予告抽選３においてリーチ形成中に係る「予告態様の変化契機」として「操作１回  ３秒」が選択されているが、予告抽選２の抽選結果はチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化しない「１」であるため、操作要求演出から３秒が経過してもチャンスボタン１３６の態様は変化せず発光状態が維持される。
【０４４４】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、遊技者がチャンスボタン１３６を１回だけ押下しても、予告抽選３において「操作５回」が選択されているので、リーチ形成中の演出表示予告が開始されず、図３４（ａ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが引き続き表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が継続して実行される。
【０４４５】
操作要求演出が継続して実行されているので、遊技者が続けてチャンスボタン１３６を連続して押下することにより、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が５回押下されると、予告抽選２においてリーチ形成中に係る演出表示予告の予告態様「１−２」が選択され、予告抽選３においてリーチ形成中に係る「予告態様の変化契機」として「操作５回  ３秒」が選択されているため、図３４（ｂ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「すけ番」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行される。
【０４４６】
また、図３４（ｃ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されて操作要求演出が継続される。このため、遊技者がさらに続けてチャンスボタン１３６を押下することにより、操作有効期間中にチャンスボタン１３６がさらに５回押下されると、演出表示予告の予告態様が表示１から表示２へと発展的に変化する。このため、図３４（ｄ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「すけ番」を表したキャラクタ画像に代えて「幼馴染」のキャラクタ画像が表示される。
【０４４７】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから４００００ｍｓ経過後）に操作有効期間が終了し、図３４（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「幼馴染」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾５」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示される。
【０４４８】
このように本実施例によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８がチャンスボタン１３６の操作有効期間中に操作要求演出を表示可能であり、チャンスボタン１３６が操作有効期間中以外で変化する態様とは異なる、例えば発光状態または振動状態に変化可能であり、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が発光状態から発光＋振動状態に変化可能に構成されている。
【０４４９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、装飾図柄表示装置２０８での演出とは異なる部分、すなわちチャンスボタン１３６での演出により演出効果を向上することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者がチャンスボタン１３６の操作中に所定の演出表示が行われる装飾図柄表示装置２０８に注目していても、チャンスボタン１３６自体の態様が変化することで大当りに当選することを遊技者に期待させることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６の態様を変化可能に構成されているので、遊技者に操作有効期間中にチャンスボタン１３６を複数回操作させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、チャンスボタン１３６の態様を自分自身で変化せしめたという達成感を遊技者に付与できる場合がある。
【０４５０】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の態様は、発光状態から発光＋振動状態となることで第１の態様から第２の態様に変化している。
【０４５１】
特に、チャンスボタン１３６の態様に振動状態が加わって触覚的態様に変化すると、遊技者は装飾図柄表示装置２０８に注目しながらもチャンスボタン１３６の態様の変化を認識することができる場合がある。
【０４５２】
次に、図３５および図３６を用いて本実施の形態の２−３によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３５（ａ）乃至図３６（ｄ）および図３６（ｈ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化する前にリーチ形成中の演出表示予告が実行される場合を時系列で示し、図３５（ａ）乃至図３６（ａ）および図３６（ｅ）乃至図３６（ｈ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化した後にリーチ形成中の演出表示予告が実行される場合を時系列で示している。図３５では、操作要求演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しなかったことがチャンスボタン１３６および手８００の上にバツ印を示して表されている。
【０４５３】
図３５（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０４５４】
図３５（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技が保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留表示画像が表示されていない。
【０４５５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３５（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていないと判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、特図１変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、これから開始する特図１変動遊技の当否判定を行い、当該特図１変動遊技に係る当否判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００５のＹｅｓ）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図１保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ｂ」を選択している。また、本例では、特図１変動遊技の変動時間として「４５０００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ａ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡ当り」が選択される。
【０４５６】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「リーチＡ当り」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０４５７】
本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成前に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１」および演出表示予告の予告態様「１−２」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成前に係る演出表示予告の実行および変化契機として「操作１回  ３秒」が選択されている。
【０４５８】
また本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成中に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」および演出表示予告の予告態様「２」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成中に係る演出表示予告の実行および変化契機並びにチャンスボタン１３６の態様の変化契機として「操作５回  ３秒経過」が選択されている。
【０４５９】
以上の処理が終了すると、図３５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０４６０】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３５（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０４６１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後にリーチ形成前におけるチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「１」が選択されているため、図３５（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下をうながす操作要求演出が実行される。
【０４６２】
また、予告抽選３においてリーチ形成前に係る「予告態様の変化契機」として「操作１回  ３秒」が選択されているが、予告抽選２の抽選結果はチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化しない「１」であるため、操作要求演出から３秒が経過してもチャンスボタン１３６の態様は変化せず発光状態が維持される。
【０４６３】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回も押下しなかったので、図３５（ｄ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像が継続して表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下をうながす操作要求演出が引き続き実行される。
【０４６４】
遊技者がチャンスボタン１３６を１回も押下せずに操作有効期間が終了すると、図３５（ｅ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長１」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０４６５】
本例では、予告抽選２においてリーチ形成前の演出表示予告の予告態様「１−２」が選択され、予告抽選３においてリーチ形成前の演出表示予告の実行契機として「操作１回」が選択されていたので、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下していれば表示１による演出表示予告が開始され、その後操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６をさらに１回押下していれば演出表示予告の予告態様が表示２に変化するはずであった。しかしながら、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回も押下しなかったので、操作有効期間が終了すると表示１による演出表示予告が開始される。このように、パチンコ機１００は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されると遊技者が大当りに当選することを相対的に期待できる予告態様で演出表示予告を実行し、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されないと遊技者が大当りに当選することを相対的に期待できない予告態様で演出表示予告を実行する。
【０４６６】
リーチ形成前の操作有効期間が終了するとリーチ形成前の演出表示予告が終了して、図３５（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾６」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長１」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。また、操作有効期間が終了したのでチャンスボタン１３６は発光状態ではない非発光状態になる。
【０４６７】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３５（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。
【０４６８】
「リーチＡ」の演出が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成中に係るチャンスボタン１３６の態様「１」が選択されているため、図３５（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０４６９】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回だけ押下しても、予告抽選３において「操作５回  ３秒」が選択されているので、リーチ形成中の演出表示予告が開始されず、図３６（ａ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが引き続き表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が継続して実行される。
【０４７０】
また、予告抽選３においてリーチ形成前に係る「予告態様の変化契機」として「操作５回  ３秒」が選択されているが、予告抽選２の抽選結果はチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化しない「１」であるため、操作要求演出から３秒が経過してもチャンスボタン１３６の態様は変化せず発光状態が維持される。
【０４７１】
操作要求演出が引き続き実行されたため、遊技者は、続けてチャンスボタン１３６を連続して押下する。操作有効期間中であって操作要求演出の開始から３秒経過する前にチャンスボタン１３６が合計５回押下されると、図３６（ｂ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行される。
【０４７２】
また、図３６（ｂ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されて操作要求演出が継続される。操作要求演出に促されて、遊技者がさらに続けてチャンスボタン１３６を押下しても予告抽選３においてリーチ形成中に係る演出表示予告の予告態様「２」を選択しているので、当該態様は発展的に変化しない。このため、演出表示予告の開始後にチャンスボタン１３６が１回または複数回押下されても演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が継続して表示される。
【０４７３】
操作有効期間中であって操作要求演出が開始されてから３秒経過すると、図３６（ｄ）に示すようにチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態（第２の態様）に発展的に変化する。演出表示領域２０８ｄに引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されているので、遊技者は、当該表示に従いチャンボタン１３６を繰り返し押下し続けていると、チャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。
【０４７４】
一方、予告抽選３において「操作５回  ３秒」が選択されているので、図３６（ｅ）に示すように、操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、遊技者がチャンスボタン１３６を１回だけ押下しても演出表示予告が実行されない。また、遊技者がチャンスボタン１３６を合計５回押下する前に操作要求演出の開始から３秒経過すると、図３６（ｆ）に示すように演出表示予告が実行される前にチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態（第２の態様）に発展的に変化する。操作要求演出に促されて、遊技者がチャンスボタン１３６を押下している最中にチャンスボタン１３６の態様が変化すると、遊技者は、手を介してチャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。これにより遊技者は、装飾図柄表示装置２０８から目を逸らすことなくチャンスボタン１３６が信頼度の高い予告に変化したことを認識できる場合がある。
【０４７５】
操作有効期間中であってチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態に発展的に変化した後に、遊技者によりチャンスボタン１３６が５回目の押下が行われると、図３６（ｇ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行される。
【０４７６】
図３６（ｄ）または図３６（ｇ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから４５０００ｍｓ経過後）に、図３６（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「幼馴染」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ｂ」が停止表示される。
【０４７７】
このように、本実施例によるパチンコ機１００では、操作有効期間中において所定時間経過（例えば、操作要求演出から３秒経過）するとチャンスボタン１３６が発光状態から発光＋振動状態に変化している。
【０４７８】
本実施例によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６が操作することでのみ第２の態様に変化するので、チャンスボタンの第２の態様への変化に対する自力操作での達成感を遊技者に付与することができる場合がある。
【０４７９】
また、本実施例のようにパチンコ機１００は、遊技者のチャンスボタン１３６の操作状況によって「ボタン系」の通常予告演出の演出順序が変化する場合がある。また、図３５（ｄ）および図３５（ｅ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下しないので、表示２が出現しない。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の操作状況により実行される予告演出の順序や予告態様が変化するので、遊技者に予告演出のバリエーションを付与できるとともに、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を積極的に行わせることができる場合がある。
【０４８０】
次に、図３７乃至図３９を用いて本実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３７（ａ）乃至図３８（ｂ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化する前に演出表示予告の予告態様が発展的に変化する場合を時系列で示し、図３７（ａ）乃至図３７（ｄ）および図３８（ｃ）乃至図３８（ｈ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化した後に演出表示予告の予告態様が発展的に変化する場合を時系列で示し、図３７（ａ）乃至図３７（ｈ）および図３９（ａ）乃至図３９（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化した後に演出表示予告が実行される場合を時系列で示している。
【０４８１】
図３７（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図２変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示されている。なお、現在の遊技状態は電サポ状態である。
【０４８２】
図３７（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４８３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３７（ｂ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が記憶されていると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、これから開始する特図２変動遊技の当否判定を行い、当該特図２変動遊技に係る当否判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００５のＹｅｓ）、大当り図柄を決定し（ステップＳ１００７）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図２保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ａ」を選択している。また、本例では、特図２変動遊技の変動時間として「１５０００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ｂ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ当り」が選択される。
【０４８４】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「ノーマルリーチ当り」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０４８５】
本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成前に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「２−３」および演出表示予告の予告態様「２−３」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成前に係る演出表示予告の実行契機として「１回ごと１／５  ３秒経過」が選択されている。
【０４８６】
また本例では、「装飾図柄表示装置での演出態様」として「ノーマルリーチ」が選択されているので、リーチ形成中用の予告抽選２および３は実行されない。
【０４８７】
以上の処理が終了すると、図３７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０４８８】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３７（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０４８９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「２−３」が選択されているため、図３７（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態（第２の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０４９０】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、図３７（ｄ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下するごとに当選確率１／５の確率で抽選が行われる。当該抽選に当選すると、予告抽選２において、リーチ形成前に係る演出表示予告の予告態様「２−３」が選択されているため、図３７（ｅ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が開始される。
【０４９１】
また、図３７（ｅ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「連打せよ！」という文字画像が引き続き表示されている。このため、図３７（ｆ）に示すように遊技者が続けてチャンスボタン１３６を押下する。チャンスボタン１３６が１回押下されるごとに当選確率１／５の確率で抽選が行われる。当該抽選に当選すると演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化する。このため、図３７（ｇ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像に代えて「番長３」のキャラクタ画像が表示される。
【０４９２】
操作有効期間中であって操作要求演出が開始されてから３秒経過すると、図３７（ｈ）に示すようにチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に発展的に変化する。演出表示領域２０８ｄに引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されているので、遊技者は、当該表示に従いチャンボタン１３６を繰り返し押下し続けていると、チャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。このように、チャンスボタン１３６の態様は、操作有効期間中に発光＋振動状態（第一の態様）から発光＋振動＋回転状態（第二の態様）に変化するように構成されている。
【０４９３】
チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に発展的に変化してから所定時間経過後に図３８（ａ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長３」に代えて中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、「ノーマルリーチ」が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示を開始してから１５０００ｍｓ経過後）に図３８（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「ノーマルリーチ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ａ」が停止表示される。
【０４９４】
一方、図３７（ｄ）に示す操作要求演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下するごとに実行される抽選に当選すると、図３８（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０４９５】
また、図３８（ｃ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「連打せよ！」という文字画像が引き続き表示されて操作要求演出の一部が継続される。このため、図３８（ｄ）に示すように遊技者が続けてチャンスボタン１３６を押下する。チャンスボタン１３６が１回押下されるごとに当選確率１／５の確率で抽選を行う。
【０４９６】
操作有効期間中であって、当該抽選に当選する前に操作要求演出が開始されてから３秒経過すると図３８（ｅ）に示すようにチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に発展的に変化する。演出表示領域２０８ｄに引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されているので遊技者は、当該表示に従いチャンボタン１３６を押下し続けていると、手を介してチャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。このように、チャンスボタン１３６の態様は、操作有効期間中に変化するように構成されている。
【０４９７】
チャンスボタン１３６の態様が発展的に変化した後も遊技者がチャンスボタン１３６を複数回押下し続けたので、チャンスボタン１３６が１回押下されるたびに実行される抽選に当選すると、演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化する。このため、図３８（ｆ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像に代えて「番長３」のキャラクタ画像が表示される。
【０４９８】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長３」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後に図３８（ｇ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長３」に代えて、図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、「ノーマルリーチ」が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示を開始してから１５０００ｍｓ経過後）に図３８（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「ノーマルリーチ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ａ」が停止表示される。
【０４９９】
一方、図３７（ｄ）に示す操作要求演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下するごとに実行される抽選に当選しないと、図３９（ａ）に示すように、遊技者は、チャンスボタン１３６を押下するのを一度止めてしまう場合がある。しかしながら演出表示領域２０８ｄに「連打せよ！」という文字画像が引き続き表示されているので、図３９（ｂ）に示すように遊技者は、当該文字画像によって押下の意識をかきたてられて、チャンスボタン１３６の押下を再開する場合がある。
【０５００】
遊技者がチャンスボタン１３６の操作を再開してチャンスボタン１３６を複数回押下し続けるものの１回押下するごとに実行される抽選に当選しないまま、操作要求演出が開始されてから３秒が経過すると、図３９（ｃ）に示すように、演出表示予告が開始される前にチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に発展的に変化する。遊技者は、チャンボタン１３６を押下し続けていたので、手を介してチャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。これにより遊技者は、装飾図柄表示装置２０８から目を逸らすことなくチャンスボタン１３６が信頼度の高い予告に変化したことを認識できる。
【０５０１】
チャンスボタン１３６の態様は、演出表示予告が開始される前であっても操作有効期間中に変化するように構成されている。
【０５０２】
チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に発展的に変化した後も図３９（ｄ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下し続けたため、チャンスボタン１３６の１回の押下ごとに抽選が実行され、当該抽選に当選すると演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化する。このため、図３９（ｅ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像に代えて「番長３」のキャラクタ画像が表示される。
【０５０３】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長３」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後に図３９（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長３」に代えて中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、「ノーマルリーチ」が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示を開始してから１５０００ｍｓ経過後）に図３９（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「ノーマルリーチ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ａ」が停止表示される。
【０５０４】
また、図示は省略するが、操作要求演出が開始されて遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに基づき演出表示予告が表示２の予告態様で開始された後に遊技者がチャンスボタン１３６の押下を止めてしまい、その後操作有効期間が終了すると、演出表示予告は表示３に発展的に変化せずに表示２の予告態様のままで継続される。また、図示は省略するが、操作要求演出が開始されて演出表示予告が開始される前に遊技者がチャンスボタン１３６の押下を止めてしまうと、演出表示予告は操作有効期間終了後に表示２の予告態様で実行される。
【０５０５】
このように本実施例によるパチンコ機１００は、少なくとも演出表示予告の実行開始前までは操作要求演出が表示可能に構成されており、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態（第一の態様）から発光＋振動＋回転状態（第二の態様）へと変化した場合であっても、操作要求演出の表示態様は変化しないように構成されている。
【０５０６】
本実施例によるパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像からチャンスボタン１３６が発光＋振動＋回転状態に変化したことを遊技者が認識できないため、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなければチャンスボタン１３６の態様の変化に気付き難くすることができ、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を効果的に促すことができる場合がある。
【０５０７】
次に、図４０および図４１を用いて本実施の形態の実施例２−５によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図４０（ａ）乃至図４１（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５０８】
図４０（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０５０９】
図４０（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技が保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留表示画像が表示されていない。
【０５１０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図４０（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていないと判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、特図１変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、これから開始する特図１変動遊技の当否判定を行い、当該特図１変動遊技に係る当否判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００５のＹｅｓ）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図１保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ａ」を選択している。また、本例では、特図１変動遊技の変動時間として「６５０００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ａ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＢ当り」が選択される。
【０５１１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「リーチＢ当り」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０５１２】
本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成前に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「３」および演出表示予告の予告態様「３」が選択され、予告抽選３において、リーチ形成前に係る演出表示予告の実行および変化契機として「操作５回  ３秒経過」が選択されている。
【０５１３】
また本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成中に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」および演出表示予告の予告態様「２−３」が選択され、予告抽選３においてリーチ形成中に係る演出表示予告の実行および変化契機並びにチャンスボタン１３６の態様の変化契機として「１回ごと１／５  １回ごと１／１０」が選択されている。
【０５１４】
以上の処理が終了すると、図４０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０５１５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図４０（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０５１６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「３」が選択されているため、図４０（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０５１７】
図４０（ｄ）に示す時点では、操作有効期間中であって操作要求演出の実行中に、遊技者がチャンスボタン１３６を４回押下したものの５回目の押下をしなかったので、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが引き続き表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が継続して実行されている。
【０５１８】
その後、遊技者がチャンスボタン１３６の５回目の押下をすると、図４０（ｅ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長３」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０５１９】
リーチ形成前の演出表示予告が終了すると、図４０（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長２」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動表示が再開され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。また、チャンスボタン１３６は発光＋振動＋回転状態でなくなり、発光も振動も回転もしていない状態となる。
【０５２０】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図４０（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ｂ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。
【０５２１】
「リーチＢ」の演出が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。予告抽選２において、リーチ形成前に係るチャンスボタン１３６の態様「１−２」が選択されているため、図４０（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０５２２】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、図４１（ａ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下するごとに演出表示予告用の抽選（当選確率は１／５）とチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選（当選確率は１／１０）とが行われる。本例では先に演出表示予告用の抽選に当選したので、図４１（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行される。
【０５２３】
また、図４１（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの中央部上方には引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されるので、当該文字画像に促されて遊技者がさらに続けてチャンスボタン１３６を押下すると、チャンスボタン１３６に１回の押下ごとに演出表示予告用の抽選およびチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選が行われる。チャンスボタン１３６の態様変化用の抽選に当選する前に演出表示予告用の抽選に当選したので演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化する。このため、図４１（ｃ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像に代えて「保健医」のキャラクタ画像が表示される。
【０５２４】
また、図４１（ｃ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には引き続き「連打せよ！」という文字画像が表示されて操作要求演出が継続される。この操作要求演出に促されて、遊技者がさらに続けてチャンスボタン１３６を押下すると、チャンスボタン１３６の態様変化用の抽選が行われる。操作有効期間内に当該抽選に当選したのでチャンスボタン１３６の態様が第１の態様から第２の態様に発展的に変化する。このため、図４１（ｄ）に示すようにチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態（第２の態様）に変化する。遊技者は、チャンスボタン１３６を押下し続けていたので、手を介してチャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。
【０５２５】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「保健医」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから６５０００ｍｓ経過後）に、図４１（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに表示されていた「保健医」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０５２６】
図示は省略するが、リーチ形成中の「ボタン系」演出では、表示２の予告態様で演出表示予告が開始された後に実行されたチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選に当選してチャンスボタンの予告態様が第２の態様に発展的に変化し、その後さらに実行された演出表示予告の予告態様変化用の抽選に当選して演出表示予告の予告態様が表示３に発展的に変化する場合もある。また、リーチ形成中の「ボタン系」演出では、実行されたチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選に当選してチャンスボタンの予告態様が第２の態様に発展的に変化した後に、実行された演出表示予告の開始用の抽選に当選して表示２の予告態様で演出表示予告が開始され、さらにその後遊技者のチャンスボタン１３６の押下に基づいて演出表示予告の予告態様変化用の抽選に当選して演出表示予告の予告態様が表示３に発展的に変化する場合もある。また、操作有効期間中に実行されたチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選で当選しなければチャンスボタン１３６の態様が第１の態様から変化せずに操作有効期間が終了する場合もある。また、操作有効期間中に実行された演出表示予告の開始用の抽選で当選しなければ操作有効期間終了時に表示２の態様で演出表示予告が実行される場合もある。
【０５２７】
このように本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間中においてチャンスボタン１３６が第１の態様である時に演出表示予告が行われた場合であっても、その後の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が第２の態様に変化可能に構成されている。
【０５２８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出表示予告が行われた場合であっても、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残りも演出実行期間として有効に活用できる場合がある。
【０５２９】
次に、図４２を用いて本実施の形態の実施例２−５によるパチンコ機１００における特図変動遊技の変形例について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図４２（ａ）乃至図４２（ｅ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５３０】
本変形例では、上記実施例２−４によるパチンコ機１００と同様に図４０（ａ）乃至図４０（ｈ）に示す特図変動遊技が実行された後に、図４２（ａ）に示すように、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下するごとに当選確率１／５の確率で演出表示予告用の抽選および当選確率１／１０でチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選が実行される。これらの抽選は同一の乱数を用いて抽選される。例えば、当該乱数の範囲は０〜９であって、演出表示予告用の抽選での当選乱数値が３および７であり、チャンスボタン１３６の態様変化用の抽選での当選乱数値が７であったとする。これらの乱数値は、ＲＡＭ４０８に設けられた所定のカウンタから取得される。
【０５３１】
本例では先に乱数値３が取得されて演出表示予告用の抽選に当選し、チャンスボタン１３６の態様変化用抽選に不当選となるので図４２（ｂ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行され、チャンスボタン１３６の態様は変化なし。
【０５３２】
演出表示予告の開始後、図４２（ｃ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を複数回押下し続けると、チャンスボタン１３６の押下ごとに演出表示予告用の抽選およびチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選が行われる。例えば、乱数値７が取得されて演出表示予告用の抽選およびチャンスボタン１３６の態様変化用の抽選に同時に当選すると、演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化するとともに、チャンスボタン１３６の態様が発光状態（第１の態様）から発光＋振動状態（第２の態様）に発展的に変化する。このため、図４２（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像に代えて「保健医」のキャラクタ画像が表示され、チャンスボタン１３６が発光＋振動状態に変化する。遊技者は、チャンスボタン１３６を押下し続けてチャンスボタン１３６に触れていたので、チャンスボタン１３６の振動を触覚的に感じ取ることができる。
【０５３３】
このように本変形例によるパチンコ機１００によれば、演出表示予告の予告態様とチャンスボタン１３６の態様とを同時に変化させることで遊技者にチャンスボタン１３６の操作に対する達成感を付与することができる場合がある。
【０５３４】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「保健医」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから６５０００ｍｓ経過後）に、図４２（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに表示されていた「保健医」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０５３５】
次に、図４３を用いて、装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の一例について説明する。図４３（ａ）および図４３（ｂ）は、リーチ形成前における操作要求演出の一例をそれぞれ示している。図４３（ａ）は、上記実施例２−２乃至２−５によるパチンコ機１００での操作要求演出を示している。図４３（ａ）に示すように、操作要求演出は、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態の場合にも発光状態を表したチャンスボタン１３６の画像を演出表示領域２０８ｄに表示して実行される。このように、操作要求演出において、演出表示領域２０８ｄに表示されるチャンスボタン１３６を表した画像は常に同じ態様を表した画像であるが、これに限られない。例えば、図４３（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態である場合には演出表示領域２０８ｄに表示されるチャンスボタン１３６を表した画像は、発光＋振動状態を表した画像であってもよい。このように、操作要求演出では、チャンスボタン１３６の態様と同じ態様でチャンスボタン１３６を表した画像が表示されてもよい。
【０５３６】
図４３（ｃ）乃至図４３（ｈ）は、操作要求演出において演出表示領域２０８ｄに表示される画像を示している。図４３（ｃ）は、上記実施例２−２乃至２−５によるパチンコ機１００での操作要求演出を示している。図４３（ｃ）に示すように、操作要求演出実行時に演出表示領域２０８ｄにはチャンスボタン１３６を表した画像と、「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されるが、これに限られない。図４３（ｄ）に示すように、例えば、操作要求演出として、発光状態のチャンスボタン１３６を表す画像のみが演出表示領域２０８ｄに表示されてもよい。図４３（ｅ）に示すように、発光＋振動状態のチャンスボタン１３６を表す画像のみが演出表示領域２０８ｄに表示されてもよい。また、図４３（ｆ）に示すようにチャンスボタン１３６を表した画像と、「押せ！」という文字画像とが演出表示領域２０８ｄに表示されてもよい。また、図４３（ｇ）に示すように、「ボタンを押せ！」という文字画像のみが演出表示領域２０８ｄに表示されてもよい。
【０５３７】
図４３（ｈ）は、演出表示領域２０８ｄに表示されるチャンスボタン１３６を表した画像を図中矢印の向きに時系列で示している。また、図４３（ｈ）に示すように、操作要求演出において、チャンスボタン１３６を表した画像が拡大と縮小とを繰り返して表示されてチャンスボタン１３６が押下されているような動画像が演出表示領域２０８ｄに表示されてもよい。また、操作要求演出は、「連打せよ！」という文字画像を表示して遊技者にチャンスボタン１３６の連続押下を促すようにしなくてもよい。また、操作要求演出時にスピーカ１２０から所定の音声が発せられるようにしてもよいし、枠ランプ１２２または遊技盤用ランプ５３２が点灯したり、点滅したりするようにしてもよい。また、操作要求演出は、図４３（ｃ）乃至図４３（ｈ）に示す態様を適宜組み合わせて実行されてもよい。
【０５３８】
また、上記実施例でのパチンコ機１００では予告抽選１において通常予告演出として「ボタン系」が選択された場合には、「ボタン系」による予告演出が「ノーマルリーチ当り」以外でリーチ形成前およびリーチ形成中の２回実行されるように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、「ボタン系」の予告演出をリーチ形成前またはリーチ形成中のいずれか一方のみで実行するように構成されていてもよい。
【０５３９】
また、上記実施例によるパチンコ機１００では、「ボタン系」の予告演出がリーチ形成前およびリーチ形成中の２回実行される場合には、予告抽選２および予告抽選３においてそれぞれ２回分の抽選が行われるように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、予告抽選２および予告抽選３につきそれぞれ１回の抽選が行われるようにしてもよい。また、パチンコ機１００は、リーチ形成前用の抽選テーブルとリーチ形成中用の抽選テーブルとを有し、予告抽選２および予告抽選３においてこれらのテーブルを用いて２回分の抽選を実行してもよい。
【０５４０】
また、上記実施例によるパチンコ機１００では、予告抽選２においてチャンスボタン１３６の態様として「３」が選択される場合には演出表示予告の予告態様として「３」が選択されるように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、予告抽選２おいてチャンスボタン１３６の態様として「３」が選択される場合に演出表示予告の予告態様として「１」が選択されるように構成されていてもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の態様と演出表示予告の予告態様とを多種多様に組み合わせることができ、遊技者に対しバリエーションの多い演出を提供することができる場合がある。
【０５４１】
また、上記実施例によるパチンコ機１００では、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下の有無や当該押下に基づく抽選結果を要因として、演出表示予告の開始時期および予告態様の変化時期と、チャンスボタン１３６の態様の変化時期とが偶発的に変化するように構成されているが、パチンコ機１００は、演出表示予告の開始時期および予告態様の変化時期と、チャンスボタン１３６の態様の変化時期との前後関係を予め決定して構成されていてもよい。この場合には、演出表示予告の開始時期および予告態様の変化時期と、チャンスボタン１３６の態様の変化時期との順序が予め決定されている単数または複数の予告抽選テーブルを用いて予告抽選３を実行すればよい。
【０５４２】
上記実施例のように演出表示予告の開始時期および予告態様の変化時期と、チャンスボタン１３６の態様の変化時期とが偶発的に変化するように構成されているパチンコ機１００によれば、遊技者のチャンスボタン１３６の操作状況により「ボタン系」の予告演出での演出の順序が変化するので、遊技者のチャンスボタン１３６の操作意欲を向上することができる場合がある。一方、上記変形例のように演出表示予告の開始時期および予告態様の変化時期と、チャンスボタン１３６の態様の変化時期との前後関係を予め決定して構成されているパチンコ機１００によれば、設計者の意図したバランスで「ボタン系」の予告演出を遊技者に提供できる場合がある。
【０５４３】
次に、図４４を用いてチャンスボタン１３６の態様の変化の変形例について説明する。上記実施例によるパチンコ機１００は、発光状態、振動状態および回転状態がこの順に１つずつ追加されてチャンスボタン１３６の態様が変化するように構成されているが、チャンスボタン１３６の変化はこれに限られない。例えば、図４４（ａ）に示すように、チャンスボタン１３６の第１の態様として発光＋振動＋回転状態を設定し、第２の態様として発光＋振動状態を設定し、第３の態様として発光状態を設定してもよい。このように、パチンコ機１００は、所定の状態が１つずつ削除されてチャンスボタン１３６の態様が変化するように構成されていてもよい。また、例えば、図４４（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の第１の態様として発光＋振動＋回転状態を設定し、第２の態様として発光状態を設定し、第３の態様として発光＋振動＋回転状態を設定してもよい。このように、チャンスボタン１３６の態様を変化させるために追加または削除される所定の状態の数は、単数および複数のいずれであってもよい。また、チャンスボタン１３６の態様は、発光状態、振動状態または回転状態の３つの組み合せに限定されず、操作部７００の機構に応じて適宜設定することができる。チャンスボタン１３６の態様を視覚的または触覚的に変化させることで遊技者はチャンスボタン１３６の状態の変化を体感することができる場合がある。
【０５４４】
次に図４５を用いて操作部７００の構成の変形例について説明する。図４５（ａ）は、図５（ａ）と同様に上方から見た操作部７００の外観を示している。図４５（ｂ）は、図５（ｂ）と同様に図４５（ａ）の図中のＥ−Ｅ線で切断した要部断面を手前側から見た状態を模式的に示している。なお、図４５（ｂ）では、基板カバー７１２、チャンスボタンランプ１３８、振動モータ７１８、押下検出センサ７２４、配線固定具７２６および接地部材７２８と回転駆動ユニット７４０の詳細な断面の図示は省略されている。図４５（ｃ）は上方から見たチャンスボタン１３６の外観を示している。
【０５４５】
上記実施例によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の回転状態では回転駆動ユニット７３０によりチャンスボタン装飾部材７０４および光拡散板７０８が回転するようになっているが、チャンスボタン１３６の回転状態はこれに限られない。図４５（ａ）に示すように、本変形例では、チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４、チャンスボタン文字盤７５０および回転装飾部材７５２を有している。チャンスボタン文字盤７５０は、例えば透明樹脂材料で形成されており、上面が所定文字（本例では、「Ｄａｉｔｏ」）の形状に成型されている。また、チャンスボタン文字盤７５０は、シャフト７１０に接続されており、回転駆動ユニット７３０によって回転することができるようになっている。
【０５４６】
回転装飾部材７５２は、例えば樹脂材料で形成されている。回転装飾部材７５２は、中空円筒形状を有しており、当該中空内でチャンスボタンキャップ７０４を囲んで配置されている。回転装飾部材７５２の上面には所定の模様（本例では、星の模様）が施されている。
【０５４７】
操作部ベース７２２内であって、チャンスボタンセンサベース７１６の左上には電動機７５４が配置されている。電動機７５４は制御基板（不図示）を介して第１副制御部４００に接続されている。電動機７５４は回転力を生じさせる装置であって、シャフト（不図示）が上方に延伸するように操作部ベース７２２内に収容されている。
【０５４８】
電動機７５４のシャフトには当該シャフトと同方向に回転するように平歯車７５６が取付けられている。平歯車７５６は、例えば樹脂材料で形成されて、円形の平面形状を有している。平歯車７５６の中心には所定形状に開口された車軸が形成されており、当該車軸に電動機７５６のシャフトが嵌め込まれている。平歯車７５６の外側面には、回転軸に対して平行になるように歯すじが成型されている。
【０５４９】
回転装飾部材７５２の下面には、平歯車７５８が取付けられている。平歯車７５８は、例えば樹脂材料で形成されて、円形の平面形状を有している。平歯車７５８の中心には所定形状の開口部が形成されている。平歯車７５８の外側面には、回転軸に対して平行になるように歯すじが成型されている。
【０５５０】
平歯車７５６は平歯車７５８に対して回転軸が略平行になるように噛み合わされている。このため、電動機７５４のシャフトおよび平歯車７５６が上方から見て例えば反時計回りに回転すると平歯車７５８および回転装飾部材７５２が上から見て時計回りに回転する。また、平歯車７５６の歯数は、平歯車７５８の歯数より所定数だけ多く形成されている。このため、電動機７５４の回転速度が平歯車７５６、７５８により所定の減速比で減速されて、回転装飾部材７５２が回転する。
【０５５１】
図４５（ｃ）の左側に示すように回転装飾部材７５２が回転していない状態で、操作有効期間中に遊技者が図４５（ｃ）の右側に示すようにチャンスボタン１３６を押下すると、当該押下または当該押下に基づく抽選で当選したことに基づいて回転装飾部材７５２が回転してチャンスボタン１３６が回転状態となる。
【０５５２】
このようにパチンコ機１００では、チャンスボタンキャップ７０４の周囲に配置される回転装飾部材７５２が回転してチャンスボタン１３６を回転状態にしてもよい。
【０５５３】
また、チャンスボタン１３６の態様として、チャンスボタン１３６の押下げの固さを固くしてもよい。この場合には、例えば、チャンスボタンキャップ７０４の周囲にソレノイドを備えた所定の部材を配置しておく、所定条件が成立した場合に当該ソレノイドに電流を流して所定の部材がチャンスボタンキャップ７０４の側面を水平方向から押し当てるようにすればよい。この場合には、当該所定の部材は略１２０度間隔で３方向からチャンスボタンキャップ７０４を押し当てるように３個配置するとよい。また、チャンスボタン１３６の態様として、チャンスボタン１３６の操作に連動して風が吹き出されるようにしてもよい。この場合には、例えば操作部７００が収容される箇所の周囲（例えば、上皿１２６の内部）に風を発生させる所定の装置を配置すればよい。
【０５５４】
次に、図４６を用いて本実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図４６（ａ）乃至図４６（ｈ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５５５】
本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ａ」を選択している。また、本例では、特図１変動遊技の変動時間として「６５０００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ａ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＢ当り」が選択されている。
【０５５６】
図４６（ａ）に示す時点では、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾３」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知されている。
【０５５７】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図４６（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ｂ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。
【０５５８】
「リーチＢ」の演出が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。また、本例では、例えば、予告抽選２において、リーチ形成中に係る「ボタン系」の予告態様として、チャンスボタン１３６の態様「１−２」が選択され、演出表示予告の予告態様として表示１から表示３に発展的に変化する「１−３」が選択されている。このため、図４６（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光状態に変化するとともに、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像が表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０５５９】
操作有効期間中であって装飾図柄表示装置２０８による操作要求演出の実行中に、操作要求演出に促されて図４６（ｄ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、予告抽選２において、リーチ形成中に係る演出表示予告の予告態様「１−３」が選択されているため、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「すけ番」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成中の演出表示予告が実行される。
【０５６０】
演出表示予告が実行されると操作要求演出が終了するため、図４６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「連打せよ！」という文字画像の表示が消去される。操作要求演出が終了した後も操作有効期間が継続される。このように、本変形例によるパチンコ機１００は、操作要求演出を実行せずに操作有効期間を継続させる隠しボタン演出を実行する。隠しボタン演出実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を繰り返し押下し続けると、図４６（ｆ）に示すようにチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態に発展的に変化する。また、遊技者がチャンスボタン１３６の押下を継続しなくても操作要求演出の開始から所定時間を経過することでチャンスボタン１３６の態様が発展的に変化する場合がある。
【０５６１】
その後さらに操作有効期間が継続され遊技者がチャンスボタン１３６を繰り返し押下し続けると、当該押下に基づき演出表示予告の予告態様が表示１から表示３に発展的に変化する。このため、図４６（ｇ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「すけ番」を表したキャラクタ画像に代えて「保健医」のキャラクタ画像が表示される。
【０５６２】
中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「保健医」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから６５０００ｍｓ経過後）に、図４６（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｄと重なる演出表示領域２０８ｄに表示されていた「保健医」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０５６３】
このように、本変形例によるパチンコ機１００では、操作要求演出が実行されていない場合であっても操作有効期間として設定可能に構成されている。また、本変形例によるパチンコ機１００では、操作要求演出が実行されていない操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作に関連して演出表示予告が実行可能に構成されている。
【０５６４】
次に図４７を用いて本実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図４７（ａ）乃至図４７（ｈ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５６５】
図４７（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始され、特図変動遊技が開始されている。
【０５６６】
また、図４７（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が１個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示されて、合計１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０５６７】
当該特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個だけ入賞して特図１保留数が１個増加する。これにより、操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されてから所定時間経過後に２個目に保留されている特図１変動遊技に係る先読み予告報知が実行される。本例によるパチンコ機１００では、先読み予告報知は保留表示画像を変化させることにより実行される。このため、図４７（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６を表す画像で保留表示画像ａ２が表示されて先読み予告報知が実行される。
【０５６８】
また、先読み予告報知が開始されると同時にチャンスボタン１３６の態様が発光状態に変化するとともに、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打して保留を変えろ！」という文字画像が表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。
【０５６９】
図４７（ｃ）に示すように、操作要求演出に促されて当該特図１変動遊技中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、チャンスボタン１３６を表す画像から「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像に保留表示画像ａ２が変化して先読み予告の予告態様が変化し、チャンスボタン１３６の態様が発光状態から発光＋振動状態に変化する。当該特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に図４７（ｄ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５７０】
本変形例では、操作有効期間は先読み対象の保留表示が開始されてから先読み対象の特図変動遊技の開始直前まで継続されるので、図４７（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「連打して保留を変えろ！」という文字画像が引き続き表示されて操作要求演出が継続して実行される。
【０５７１】
操作要求演出に従い遊技者がチャンスボタン１３６を繰り返し押下していると、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示から所定時間経過後に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで図柄変動表示が開始され特図１変動遊技の実行される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で表示され、保留表示画像ａ２は消去される。図４７（ｅ）に示すように、当該特図１変動遊技の実行中に遊技者がさらにチャンスボタン１３６を繰り返し押下していると、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態から発光＋振動＋回転状態に変化する。また、演出表示領域２０８ｄには「連打して保留を変えろ！」という文字画像が引き続き表示されて操作要求演出が継続して実行される。
【０５７２】
当該特図１変動遊技中であってチャンスボタン１３６の態様が変化した後に、遊技者がチャンスボタン１３６をさらに繰り返し押下していると、図４７（ｆ）に示すように、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像から「吉宗」を表したキャラクタ画像に変化する。また、チャンスボタン１３６の態様は発光＋振動＋回転状態が維持される。
【０５７３】
図４７（ｇ）に示すように、当該特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該特図１変動遊技と終了と同時に演出表示領域２０８ｄに表示されていた「連打して保留を変えろ！」という文字画像が消去されて操作要求演出が終了する。
【０５７４】
本変形例によるパチンコ機１００では、操作有効期間が終了して「吉宗」を表したキャラクタ画像で表示されている保留表示画像ａ１に係る特図１変動遊技が開始される直前にチャンスボタン１３６が発光、振動および回転していない状態に変化する。このため後図４７（ｈ）に示すように、特図１変動遊技が開始されて装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始され、特図１変動遊技が実行される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は消去される。
【０５７５】
このように本変形例によるパチンコ機１００では、「ボタン系」の予告演出が先読み予告報知として実行されるようになっている。また、本例のパチンコ機１００では、保留表示画像が変化して先読み予告報知が開始されてから当該保留表示画像に係る特図変動遊技の開始直前までをチャンスボタン１３６の操作有効期間として設定しているが、操作有効期間は任意に設定してもよい。また、本変形例によるパチンコ機１００では、操作有効期間中に実行される操作要求演出は、チャンスボタン１３６を表した画像を表示する演出が規制されている。
【０５７６】
次に、図４８を用いて操作手段の態様が変化する一例として操作手段７０２の態様が変化する例および操作有効期間に操作可能な操作対象の変更例について説明する。まず、図４８（ａ）を用いて操作手段７０２の態様変化の変更例について説明する。上記実施例によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６が発光、振動または回転状態に変化するように構成されているが、操作手段の態様の変化はこれに限られない。例えば、図４８（ａ）に示すように、図中の点線付近から風が吹き出されるような装置および構成が操作部７００等に設けられており、当該風の有無または風量の大小により触覚で感じ取る操作手段の態様が変化するように構成されていてもよい。また、触覚で感じ取る操作手段７０２の態様として、図中４本の波線で示すように、操作手段７０２全体が振動するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、設定操作部１３９が振動するように構成されていてもよい。
【０５７７】
次に、図４８（ｂ）を用いて操作有効期間に操作可能な操作対象の変更例について説明する。上記実施例によるパチンコ機１００では、操作有効期間中の操作対象はチャンスボタン１３６に限られているが、操作有効期間での操作対象はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、図４８（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６に加えて操作設定部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｆ操作対象となるように構成されていてもよい。
【０５７８】
次に、図４９を用いて本実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図４９（ａ）乃至図４９（ｈ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図４９および後述する図５０では、説明のために、装飾図柄表示装置２０８の右側にチャンスボタン１３６及び設定操作部１３９を示し、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）している状態をチャンスボタン１３６上に遊技者の手８００を示すことで表し、遊技者が設定操作部１３９の確定ボタン１３９ａ（押下）している状態を確定ボタン１３９ａに遊技者の手８００を示すことで表す。また、遊技者がチャンスボタン１３６およびを設定操作部１３９を操作（押下）していない状態をチャンスボタン１３６およびを設定操作部１３９のみを示すことで表す。
【０５７９】
図４９（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図２変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、時短状態である。
【０５８０】
図４９（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０５８１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図４９（ｂ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、これから開始する特図２変動遊技の当否判定を行い、当該特図２変動遊技に係る当否判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００５のＮｏ、ステップＳ１００９のＮｏ）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ１０１３）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図２保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、はずれ図柄として例えば、「特図Ｉ」を選択している。また、本例では、特図２変動遊技の変動時間として「４００００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ｂ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡはずれ」が選択される。
【０５８２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「リーチＡはずれ」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０５８３】
以上の処理が終了すると、図４９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されて特図２変動遊技が実行される。
【０５８４】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図４９（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０５８５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に操作有効期間が開始される。本例によるパチンコ機１００は、操作有効期間の操作対象にチャンスボタン１３６および設定操作部１３９が設定されている。図４９（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行される。操作有効期間が開始されるとチャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態に変化する。
【０５８６】
操作要求演出開始から所定時間が経過するまでに遊技者がチャンスボタン１３６を押下しないと、チャンスボタン１３６の発光＋振動状態が維持されるとともに、操作要求演出が設定操作部１３９を遊技者に操作させるための演出に変更される。このため、図４９（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６を表した画像に代えて設定操作部１３９を表した画像が中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに表示される。なお、演出表示領域２０８ｄには「連打せよ！」という文字画像が継続して表示される。
【０５８７】
設定操作部１３９を遊技者に操作させるための操作要求演出が開始されたことに基づいて、例えば、遊技者が設定操作部１３９の確定（ＯＫ）ボタン１３９ａを複数回押下すると、図４９（ｄ）に示すように当該押下に基づいて設定操作部１３９の態様が振動状態に変化する。
【０５８８】
また当該押下に基づいて図４９（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに設定操作部１３９を表す画像に代えて表示２に対応する「番長２」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０５８９】
また、図４９（ｅ）および図４９（ｆ）に示すように演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「連打せよ！」という文字画像が引き続き表示されて操作要求演出が継続される。操作要求演出に促されて、例えば遊技者が設定操作部１３９の確定（ＯＫ）ボタン１３９ａを複数回押下すると演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化するとともに操作されていないチャンスボタン１３６の態様が第２の態様から第３の態様に発展的に変化する。したがって、図４９（ｇ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像に代えて「番長３」のキャラクタ画像が表示される。また、図４９（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６は発光＋振動＋回転状態に変化する。
【０５９０】
次に、図５０を用いて本実施の形態の変形例４によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図５０（ａ）乃至図５０（ｈ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示し、図５０（ｉ）は、操作要求演出の表示態様の変形例を示している。
【０５９１】
図５０（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されて、特図２変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、時短状態である。
【０５９２】
図５０（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０５９３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図５０（ｂ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、これから開始する特図２変動遊技の当否判定を行い、当該特図２変動遊技に係る当否判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００５のＮｏ、ステップＳ１００９のＮｏ）、はずれ図柄を決定し（ステップＳ１０１３）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、はずれ図柄として例えば、「特図Ｉ」を選択している。また、本例では、特図２変動遊技の変動時間として「４００００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ｂ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡはずれ」が選択される。
【０５９４】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「リーチＡはずれ」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０５９５】
以上の処理が終了すると、図５０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０５９６】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図５０（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０５９７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に操作有効期間が開始される。本例によるパチンコ機１００は、操作有効期間の操作対象にチャンスボタン１３６および設定操作部１３９が設定されている。また、本例によるパチンコ機１００では、操作有効期間が開始されると装飾図柄表示装置２０８により操作要求演出が開始され、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態に変化する。このため、図５０（ｃ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６と設定操作部１３９とをそれぞれ表した画像が表示されてチャンスボタン１３６および操作設定部１３９を遊技者に押下させるための操作要求演出が実行され、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動状態に変化する。
【０５９８】
操作要求演出開始から所定時間が経過するまでに遊技者がチャンスボタン１３６または設定操作部１３９の各ボタンのいずれも押下しないと、図５０（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の発光＋振動状態が維持されるとともに、チャンスボタン１３６と設定操作部１３９とをそれぞれ表した画像に代えて中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「ＰＵＳＨ」という文字画像を表示する操作要求演出が実行される。当該操作要求演出に従い例えば遊技者が設定操作部１３９の確定（ＯＫ）ボタン１３９ａを複数回押下すると、図５０（ｄ）に示すように設定操作部１３９の態様が振動状態に変化する。
【０５９９】
また当該押下に基づいて図５０（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに設定操作部１３９を表す画像に代えて表示２に対応する「番長２」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行される。
【０６００】
また、本変形例によるパチンコ機１００では、リーチ形成前の演出表示予告が実行されると、図５０（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「連打せよ！」という文字画像が表示されて操作要求演出が継続される。
【０６０１】
図５０（ｅ）および図５０（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に表示された「連打せよ！」という文字画像に促されて、例えば遊技者が設定操作部１３９の確定（ＯＫ）ボタン１３９ａを複数回押下すると、演出表示予告の予告態様が表示２から表示３へと発展的に変化する。これにより、図５０（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長２」を表したキャラクタ画像に代えて「番長３」のキャラクタ画像が表示される。
【０６０２】
さらに、当該押下に基づいて操作されていないチャンスボタン１３６の態様が第２の態様から第３の態様に発展的に変化し、操作された設定操作部１３９が振動状態でなくなる。このため、図５０（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６は発光＋振動＋回転状態に変化し、設定操作部１３９が振動しなくなる。
【０６０３】
また、本変形例によるパチンコ機１００では、操作要求演出の開始時にチャンスボタン１３６と設定操作部１３９とをそれぞれ表した画像が表示されるが、操作要求演出はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、操作要求演出において、図５０（ｉ）に示すように、チャンスボタン１３６を表した画像と設定操作部１３９を表した画像とが交互に複数回繰り返して表示されるように構成されていてもよい。
【０６０４】
次に、図５１を用いて本実施の形態の変形例５によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも記憶されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図５１（ａ）乃至図５１（ｈ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０６０５】
図５１（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されて、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。図示は省略するが特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０６０６】
本変形例によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の操作有効期間外でもチャンスボタン１３６の態様が発光状態に設定できるように構成されている。図５１（ａ）に示す時点ではチャンスボタン１３６の操作有効期間外ではあるものの、チャンスボタン１３６の態様は発光状態になっている。また、当該時点では操作有効期間外であるため、図５１（ａ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、パチンコ機１００は当該押下を有効な操作と判定しないので、チャンスボタン１３６の態様は変化しない。
【０６０７】
また、当該時点では、特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技が保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留表示画像が表示されていない。
【０６０８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾０−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図５１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、図３０に示す特図変動開始時処理を実行する。例えば主制御部３００は、特図２変動遊技が保留されていないと判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、特図１変動遊技が保留されていると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、これから開始する特図１変動遊技の当否判定を行い、当該特図１変動遊技に係る当否判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００５のＹｅｓ）、停止図柄に基づき変動時間を抽選し（ステップＳ１０１５）、特図変動開始時処理を終了する。また、主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号および特図１保留数の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。本例では、大当り図柄として例えば、「特図Ｂ」を選択している。また、本例では、特図１変動遊技の変動時間として「４５０００ｍｓ」を選択している。このため、図１３（ａ）に示すように「装飾図柄表示装置での演出態様」として「リーチＡ当り」が選択される。
【０６０９】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３１に示す特図変動遊技開始時の予告決定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、予告抽選１を実行して「ボタン系」に当選し（ステップＳ１１０１）、予告抽選１において「ボタン系」に当選したと判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、予告抽選２を実行し（ステップＳ１１０５）、予告抽選３を実行し（ステップＳ１１０７）、変動時間と予告抽選１〜３での抽選結果とに基づいて、「装飾図柄表示装置での演出態様」としての「リーチＡ当り」と通常予告演出としての「ボタン系」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１１０９）、特図変動遊技の開始時の予告決定処理を終了する。
【０６１０】
以上の処理が終了すると、図５１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。
【０６１１】
また、図５１（ｂ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間外である。このため、図５１（ｂ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、パチンコ機１００は当該押下を有効な操作と判定しないため、チャンスボタン１３６は発光状態の態様を維持する。
【０６１２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図５１（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０６１３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後にチャンスボタン１３６の操作要求演出が開始される。このため、図５１（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示される。
【０６１４】
本変形例によるパチンコ機１００では、操作要求演出開始と同時に操作有効期間が開始されない。このため、図５１（ｃ）に示すように遊技者がチャンスボタン１３６を押下するが当該押下は有効ではない。また、チャンスボタン１３６の態様は発光状態が維持されている。
【０６１５】
操作要求演出期間が開始されてから所定時間経過後に操作有効期間が開始される。操作有効期間の開始と同時に、図５１（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態（第３の態様）に変化する。遊技者は、操作有効期間の開始前後にまたがってチャンスボタン１３６を繰り返し押下しているので、チャンスボタン１３６の態様の変化を視覚的だけでなく触覚的にも感じ取ることができる。
【０６１６】
また、図５１（ｄ）に示すように操作要求演出が継続して実行されているので、遊技者がチャンスボタン１３６を複数回続けて押下すると、図５１（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長１」を表したキャラクタ画像が表示されてリーチ形成前の演出表示予告が実行されるとともに、チャンスボタン１３６の態様が発光＋振動＋回転状態から発光＋振動状態に変化する。
【０６１７】
リーチ形成前の演出表示予告が終了すると、図５１（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾６」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂに重なる演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長１」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図柄変動表示が開始され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。また、操作有効期間は継続されているため、チャンスボタン１３６の発光＋振動＋回転状態は維持される。
【０６１８】
演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図５１（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。
【０６１９】
また、本例によるパチンコ機１００では、リーチ演出においてキャラクタ画像が表示されると同時に操作有効期間が終了するようになっている。このため、「不良Ａ」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知されると操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６が発光＋振動＋回転状態でなく発光状態に変化する。その後に遊技者がチャンスボタン１３６を押下し続けても、パチンコ機１００は当該押下を有効な操作と判定しないので、チャンスボタン１３６は発光状態を維持する。
【０６２０】
「リーチＡ」の演出が開始されてから所定時間経過後にリーチ形成中の操作要求演出が開始される。このため、図５１（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を表した画像と、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に「連打せよ！」という文字画像とがそれぞれが表示されてチャンスボタン１３６を遊技者に押下させるための操作要求演出が開始される。本変形例によるパチンコ機１００によれば、チャンスボタン１３６の操作を頻繁に行う遊技者に対してもチャンスボタン１３６の態様の変化を認識させることができる場合がある。
【０６２１】
このように本変形例によるパチンコ機１００では、操作有効期間外から操作有効期間中にかけてチャンスボタン１３６の態様が発光状態から発光＋振動＋回転状態に変化するように構成されている。
【０６２２】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図５１を参照しつつ説明する。
（１）パチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作手段７０２のチャンスボタン１３６または設定操作部１３９）と、
前記操作手段が１回または複数回の操作に関連して所定の演出表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段の操作有効期間中の少なくとも一部の期間を含んで該操作手段を遊技者に操作させるための操作要求演出（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３６を表した画像または「連打せよ！」の文字画像を用いた演出）を表示可能であり、
前記操作手段は、前記操作有効期間中には該操作有効期間中以外で変化する態様とは異なる複数の態様（例えば、発光状態、振動状態、回転状態、風の吹き出し、チャンスボタン１３６の押下固さ）に変化可能であり、前記操作有効期間中に前記複数の態様のうち第一の態様から第二の態様へと変化可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段での演出に加えて、表示手段とは異なる部分、例えば操作手段での演出により演出効果を向上することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が操作手段の操作中に所定の演出表示が行われる表示手段に注目していても、操作手段自体の態様が変化することで大当りに当選することを遊技者に期待させることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、操作有効期間中に操作手段の態様を変化可能に構成されているので、遊技者に操作有効期間中に操作手段を複数回操作させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の態様を自分自身で変化せしめたという達成感を遊技者に付与できる場合がある。
【０６２４】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段は、視覚的態様（例えば、発光状態、回転状態）および触覚的態様（例えば、振動状態、風の発生、チャンスボタン１３６の押下固さ）の少なくとも一方が変化することで前記第一の態様から第二の態様へと変化可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６２５】
当該構成を備えたパチンコ機１００では、特に操作手段の態様に振動状態が加わって触覚的態様に変化すると、遊技者は表示手段に注目しながらも操作手段の態様の変化を認識することができる場合がある。
【０６２６】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記操作有効期間中において所定時間経過（例えば、操作要求演出から３秒経過）すること、前記操作手段が所定回数操作されること、または前記操作手段の操作に基づく抽選に当選することのうち、少なくとも１つを満たした場合に前記操作手段が前記第一の態様から第二の態様へと変化可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６２７】
（３−１）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段の態様を変化させる条件として前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されることを少なくとも含んでいること
を特徴とする。
【０６２８】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技者が操作手段を操作することでのみ操作手段の第二の態様への変化を遊技者に認識させることができるため、操作手段の第二の態様への変化や所定の演出表示の出現に対する自力操作での達成感を遊技者に付与することができる場合がある。
【０６２９】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記操作要求演出は、少なくとも前記所定の演出表示の実行開始前までは表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記操作手段の態様が前記第一の態様から前記第二の態様へと変化した場合であっても、前記操作要求演出の表示態様は変化しないように構成されていること
を特徴とする。
【０６３０】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、表示手段により操作手段が第二の態様に変化したことを遊技者が認識できない。このため、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が操作手段を操作しなければ操作手段の態様の変化に気付き難くすることができ、遊技者に操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。
【０６３１】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段は、前記操作有効期間中において前記第一の態様を実行中に前記所定の演出表示が行われた場合であっても、その後の該操作有効期間中に前記第二の態様に変化可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６３２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定の演出表示が行われた場合であっても、操作手段の操作有効期間の残りを演出実行期間として有効に活用できる場合がある。
【０６３３】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の演出表示は、第一の演出表示（例えば、表示１または表示２）と該第一の演出表示よりも遊技者に有利な遊技状態を付与する信頼度が高い第二の演出表示（例えば、表示１に対して表示２、表示２に対して表示３）を含んでおり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の態様を実行中に前記第一の演出表示を実行可能であるとともに該操作手段が前記第二の態様を実行中に前記第二の演出表示を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６３４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出表示が行われた場合であっても、より信頼度の高い第二の演出表示が行われる可能性があるので、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる場合がある。
【０６３５】
上記パチンコ機１００であって、
前記第二の態様は、前記第一の態様に対して新たな態様が追加（例えば、発光状態に振動状態または回転状態の付加）または前記第一の態様のうちの少なくとも一つの態様が削除（例えば、発光＋振動＋回転状態が発光状態に変化）されていること
を特徴とする。
【０６３６】
上記パチンコ機１００であって、
前記操作要求演出が実行されていない場合であっても前記操作有効期間として設定可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６３７】
上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記操作要求演出が実行されていない前記操作有効期間中に前記操作手段の操作に関連して所定の演出表示を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０６３８】
上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段は、前記操作要求演出が実行されていない前記操作有効期間中には前記第一の態様と比較して前記第二の態様に高確率で変化すること
を特徴とする。
【０６３９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。
【０６４０】
上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記操作有効期間中であっても前記操作要求演出を実行しないように構成されていること
を特徴とする。
【０６４１】
上記パチンコ機１００であって、
遊技球が所定の始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞したことを契機に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）と、
図柄の変動表示を行い前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記図柄表示手段に前記特定の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示した後で遊技者に有利な遊技状態を付与可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）と、を備え、
前記表示手段は前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを演出する表示演出（例えば、リーチ演出）を実行可能であり、
前記表示演出のうち所定の表示演出では前記操作手段の態様が前記第一の態様から第二の態様へと変化する、もしくは前記操作手段の態様が前記第二の態様から変化しない第一の操作パターン（例えば、当初から発光＋振動状態であること）と、前記操作手段の態様が前記第一の態様から変化しない（例えば、発光状態から変化しない）第二の操作パターンのいずれか一方を実行可能な前記操作有効期間を有し、
前記操作手段は、前記特定の当否判定結果が導出される場合には前記特定の当否判定結果を導出しない場合と比較して前記第一の操作パターンを実行しやすく構成されていること
を特徴とする
上記パチンコ機１００であって、
前記操作有効期間の前から前記操作手段が操作されて前記操作有効期間となった場合には、前記操作手段の当該操作を無効とすること、または前記操作手段の当該操作に関連して実行可能な前記所定の演出表示の実行を規制することを実行可能に構成したこと
を特徴とする。
【０６４２】
上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は前記操作手段の態様が前記第一の態様から前記第二の態様へと変化した場合に前記操作要求演出を変化させて実行可能とし、
前記第二の態様は、前記第一の態様から視覚的態様が変化したこと
を特徴とする。
【０６４３】
上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報に基づく先読み予告を実行可能な予告手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記表示手段は、前記先読み予告の実行中に前記操作要求演出を実行可能であり、
前記操作手段の操作に基づいて前記先読み予告の予告態様が変化可能であること
を特徴とする。
【０６４４】
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、「ボタン系」の予告演出に基づく信頼度や期待度は、チャンスボタン１３６の態様が「３」または演出表示予告の予告態様が「３」である場合に相対的に高く、チャンスボタン１３６の態様が「１」または演出表示予告の予告態様が「１」である場合に相対的に低くなるように設定されているが、相対的高い場合には信頼度および期待度が１００％であることを含み、相対的に低い場合には信頼度および期待度が０％であることを含んでいる。
【０６４５】
上記実施の形態では、チャンスボタン１３６の態様として発光、振動および回転状態を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、上記変形例のようにチャンスボタン１３６の押下が固くなるようにしたり、チャンスボタン１３６から風が発生するようにしたりしてもよい。また、操作部装飾部材７２０からのチャンスボタンキャップ７０４の突出量が変化するようにしてもよい。
【０６４６】
また、チャンスボタン１３６の態様の変化は遊技者が認識できる範囲でチャンスボタン１３６周辺の態様が変化するのであればよい。例えば、チャンスボタン１３６周辺から風が出たり、操作手段７０２または上皿１２６が振動したりしてもよい。このようなパチンコ機１００は、例えば、前記操作手段の態様は、前記操作手段（例えば、操作手段７０２の範囲内）または前記操作手段の周辺の触覚的態様（例えば、チャンスボタン１３６周辺からの風の発生、操作手段７０２または上皿１２６が振動）が変化することを特徴とする。
【０６４７】
また、上記実施例によるパチンコ機１００では、操作有効期間中の操作対象および態様の変化対象はチャンスボタン１３６であるが、本発明はこれに限られない。例えば、上記変形例によるパチンコ機１００のように、操作有効期間中の操作対象は、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９であり、態様の変化対象はチャンスボタン１３６および／または設定操作部１３９であってもよい。このように、操作有効期間中に操作が有効となって態様の変化する操作手段は複数設けられていてもよい。これにより、遊技者が操作手段７０２の変化を認識し易くなる場合がある。
【０６４８】
上記実施の形態では、チャンスボタン１３６の態様は、発光状態、発光＋振動状態、発光＋振動＋回転状態の順に変化するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、チャンスボタン１３６の態様は、発光状態、発光＋振動＋回転状態、発光＋振動状態の順に変化するようにしてもよいし、発光＋振動状態、発光＋振動＋回転状態の順またこの逆に変化するようにしてもよい。これらの態様の変化は全てチャンスボタン１３６の第一の態様から第二の態様の変化に含まれる。
【０６４９】
上記実施形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の操作に基づいて演出表示予告が開始されるように構成されているが、本発明によるパチンコ機１００はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、演出表示予告が開始された後にチャンスボタン１３６の態様が第一の態様から第二の態様に変化するように構成されていてもよい。遊技者は遊技中に、一般的には装飾図柄表示装置２０８に注目している。このため、パチンコ機１００は、遊技者が複数回チャンスボタン１３６を操作させうるような装飾図柄表示装置２０８による演出においては、装飾図柄表示装置２０８で演出表示予告が実行されたこと、または複数の予告態様から選択される大当りとなる期待度が高い予告態様で演出表示予告が実行されたことを、これらの演出表示予告が実行された後でチャンスボタン１３６の態様を変化させることにより遊技者に報知できる場合がある。
【０６５０】
上記実施形態によるパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８によるリーチ形成前およびリーチ形成中に演出表示予告を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、リーチ演出を実行しない特図変動遊技において演出表示予告をガセ演出として実行してもよいし、デモ中に演出表示予告を実行するようにしてもよい。デモ中に演出表示予告を実行した場合には、チャンスボタン１３６の態様に第二の態様が存在することを特図変動遊技中以外の期間に遊技者に示すことができるので、チャンスボタン１３６の態様が頻繁に第一の態様になったとしても第二の態様に変化するかもしれないという期待を遊技者に抱かせ、チャンスボタン１３６の操作を継続させることができる場合がある。
【０６５１】
上記実施形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の第一の態様から第二の態様への変化条件として、所定時間の経過、チャンスボタン１３６の所定回数の操作またはチャンスボタン１３６の操作に基づく抽選のうちのいずれか１つを満たすことを条件としているが、本発明によるパチンコ機１００はこれに限られない。パチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の第一の態様から第二の態様への変化条件は適宜組み合わされてもよい。例えば当該成立条件として、これら３つの条件のうち２つまたは全てが成立することを条件としてもよいし、これら３つの条件の成立順序が所定の成立順序になることを条件としてもよい。
【０６５２】
本発明によるパチンコ機１００では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中であれば、演出表示予告の実行開始の契機を任意の条件を満たすこととしてもよい。例えば、当該任意の条件を操作有効期間の終了とすると、操作有効期間中には操作要求演出が実行されることとなり、操作有効期間中に遊技者にチャンスボタン１３６の操作をさせることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６が第二の態様に変化してからのチャンスボタン１３６の操作を当該任意の条件とすると、チャンスボタン１３６の第二の態様への変化自体が演出表示予告開始の期待を遊技者に付与することができる場合がある。この場合には、特にチャンスボタン１３６の操作に基づいて演出表示予告が開始されることで遊技者の達成感を向上させることができる場合がある。
【０６５３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の操作に関連して演出表示予告を実行しているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、演出表示予告に代えてスピーカ１２０からの所定の音声、枠ランプ１２２または遊技盤用ランプ５３２の点灯および点滅、演出可動体２２４の所定動作により所定の演出を実行してもよい。また、パチンコ機１００は、所定の演出として、演出表示予告、スピーカ１２０からの所定の音声、枠ランプ１２２または遊技盤用ランプ５３２の点灯および点滅および演出可動体２２４の所定動作の少なくとも２個を組み合せて実行してもよい。
【０６５４】
また、本発明によるパチンコ機１００は、上記変形例２のように、先読み予告の実行時のチャンスボタン１３６の操作に基づいて先読み予告の予告態様が変化するように構成されていてもよい。この場合おいてパチンコ機１００は、操作有効期間中には装飾図柄表示装置２０８による演出表示予告の実行が規制されるように構成されていてもよいし、当該操作要求演出の実行を規制せずにチャンスボタン１３６の操作に関連して先読み予告および操作要求演出が実行されるようにしてもよい。
【０６５５】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の態様が第二の態様に変化した場合であっても操作要求演出の演出態様が変化しないように構成されている。しかしながら、パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の態様が第二の態様に変化した場合には操作要求演出の演出態様を変更してもよい。例えば、パチンコ機１００は、操作要求演出自体でチャンスボタン１３６の態様の変化を遊技者に報知することができる場合がある。例えば、チャンスボタン１３６の態様の視覚的態様が変化した場合には、遊技者が装飾図柄表示装置２０８に注目していてチャンスボタン１３６の態様の変化に気付かない場合がある。
【０６５６】
本発明によるパチンコ機１００では、操作要求演出の実行時期と操作有効期間とは一致していなくてもよい。例えば、操作有効期間の開始と操作要求演出の開始とに時間差を設けてもよい。このようにすることで、予め定められたチャンスボタン１３６の態様の変化および演出表示予告の予告態様の変化の変化パターンを遊技者に判別されてしまう可能性が低減される。つまり、演出表示予告が開始されるまでのチャンスボタン１３６の押下回数を遊技者に認識させ難くすることで、遊技者に対して演出のバリエーションが増えたように見せることができたり、遊技者にチャンスボタン１３６の連続した押下を促すことができたりする場合がある。
【０６５７】
本発明によるパチンコ機１００では、操作有効期間外から操作有効期間中にかけてチャンスボタン１３６の態様が変化するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、操作有効期間外ではチャンスボタン１３６が発光状態であり、操作有効期間中ではチャンスボタン１３６が発光＋振動状態から発光＋振動＋回転状態に変化し、操作有効期間終了後にチャンスボタン１３６が発光＋振動＋回転状態に加えて例えばチャンスボタン１３６の近傍から風が発生するように構成されていてもよい。このようなパチンコ機１００によれば、演出表示予告が開始される際に演出表示予告を優先するために操作要求演出演出を中止することで、操作有効期間の有無に関係なくチャンスボタン１３６の操作を頻繁に行う遊技者に対してもチャンスボタン１３６の態様の変化を認識させることができる場合がある。
【０６５８】
上記実施の形態によるパチンコ機１００では予告抽選２において予告テーブル２を参照するようにしている。予告テーブル２の「「ボタン系」の予告態様」のチャンスボタン１３６の態様と演出表示予告の予告態様の振り分け方、予告抽選２用乱数値の振り分け方は任意に設定可能である。また、上記実施の形態によるパチンコ機１００では、予告抽選２においてリーチ形成前用の抽選とリーチ形成中用の抽選とで同じテーブルを参照するようにしているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００では、予告抽選２においてリーチ形成前用の抽選とリーチ形成中用の抽選とで別のテーブルを参照するようにしてもよい。
【０６５９】
また、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機であっても適用可能であり、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０６６０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図５２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【０６６１】
本発明に係る遊技台は、図５２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１０３６）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０６６２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンに限られるものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６６３】
＜付記１＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
所定の表示を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作手段の操作を遊技者に促す第一の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段に第一の操作が行われたことを示す第二の表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０６６４】
また、適正な操作方法を遊技者は理解することができ、遊技者はより遊技に参加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、適正な操作方法によって操作されることで操作手段への過度な負荷を低減でき、操作手段の耐久力を向上させることができる場合がある。
【０６６５】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作とは異なる操作が前記操作手段になされた場合であっても、前記第二の表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
適正な操作方法を遊技者は理解することができ、遊技者はより遊技に参加することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６６６】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示後に前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示後に前記操作手段がなされた操作に基づく第三の表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示後に第三の表示を行うことで、遊技者に心の準備をさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６６７】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のうちの何れか１項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が遊技者の操作を受付可能であることを示す第四の表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
適正な操作時期を遊技者は把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、操作手段が無駄に操作されることを防いで操作手段への過度な負荷を低減でき、操作手段の操作手段の耐久力を向上させることができる場合がある。
【０６６８】
また本発明は、
５．
４．に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第四の表示を前記第一の表示とともに表示可能である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
操作方法と操作時期を遊技者は同時に理解することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６６９】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者によって通常位置から押下位置まで押し下げられる操作（以下、「押下操作」という）を少なくとも受付可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記操作手段に第一の操作が行われると成立する場合がある条件であり、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記操作手段に第二の操作が行われると成立する場合がある条件であり、
前記第一の操作は、前記操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記第二の操作は、前記操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記第二の操作は、前記第一の操作とは異なる操作であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示す第一の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示す第二の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の画像における前記操作手段は、高さが第一の高さであることから押下されていない状態を示す手段であり、
前記第二の画像における前記操作手段は、高さが第二の高さであることから押下された状態を示す手段であり、
前記第二の高さは、前記第一の高さよりも低い高さであり、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７０】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数色に発光可能な手段であり、
前記第一の画像における前記操作手段の色は、前記操作手段の色の変化に応じて、変化可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７１】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な操作部を有し、
前記操作部は、遊技者の操作によって位置を変化させることが可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前記操作部を示す表示の表示面積が小さい表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７２】
また本発明は、
４．
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示後に前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示後に前記操作手段になされた操作に基づく第三の表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７３】
また本発明は、
５．
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が遊技者の操作を受付可能であることを示す第四の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第四の表示を前記第一の表示とともに表示可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７４】
また本発明は、
６．
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、終了条件の成立があるまで該第二の表示を継続可能な手段であり、
前記操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻ったことは、前記終了条件に含まれていない、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７５】
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者によって通常位置から押下位置まで押し下げられる操作（以下、「押下操作」という）を少なくとも受付可能な第一の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を遊技者に促す手段であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記第一の操作手段に操作（以下、「第一の操作」という）が行われると成立する場合がある条件であり、
前記第一の操作は、前記第一の操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示す第一の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の操作手段を示す第二の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の画像における前記第一の操作手段は、高さが第一の高さであることから押下されていない状態を示す手段であり、
前記第二の画像における前記第一の操作手段は、高さが第二の高さであることから押下された状態を示す手段であり、
前記第二の高さは、前記第一の高さよりも低い高さであり、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記第一の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７６】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
遊技者によって前記押下操作を少なくとも受付可能な第二の操作手段と、
前記表示条件は、前記第一の表示が実行されている期間において、前記第二の操作手段に操作（以下、「第二の操作」という）が行われると成立する場合がある条件であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段に一回の前記押下操作がされることを少なくとも含む操作のことであり、
前記表示手段は、前記第二の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、前記第二の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻った後も該第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７７】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数色に発光可能なものであり、
前記第一の画像における前記第一の操作手段の色は、前記第一の操作手段の色の変化に応じて、変化可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７８】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な操作部を有し、
前記操作部は、遊技者の操作によって位置を変化させることが可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前記操作部を示す表示の表示面積が小さい表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６７９】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示後に前記第二の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示後に前記第一の操作手段になされた操作に基づく第三の表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６８０】
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段が遊技者の操作を受付可能であることを示す第四の表示を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第四の表示を前記第一の表示とともに表示可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６８１】
また本発明は、
７．
１．乃至６．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、終了条件の成立があるまで該第二の表示を継続可能な手段であり、
前記第一の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻ったことは、前記終了条件に含まれていない、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６８２】
また本発明は、
８．
２．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の操作が行われたことにより前記表示条件の成立に応じて前記第二の表示が開始された後で、終了条件の成立があるまで該第二の表示を継続可能な手段であり、
前記第二の操作手段が前記押下位置から前記通常位置まで戻ったことは、前記終了条件に含まれていない、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０６８３】
（その他）
（１）前記表示手段は、前記操作手段に操作がなされていない場合に前記第三の表示を表示可能であってもよい。
（２）前記操作は、前記操作手段に操作がなされていない未操作を含んでもよい。
（３）前記表示手段は、前記操作手段に操作がなされていない場合に前記第三の表示を表示しなくてもよい。
（４）前記表示手段は、前記操作手段にされた操作が前記第一の操作である場合と該第一の操作とは異なる第二の操作である場合とで、前記第三の表示を異ならせて表示可能であってもよい。
（５）前記第一の操作と前記第二の操作は、前記操作手段の操作回数、前記操作手段の操作時期、前記操作手段の操作時間、前記操作手段の非操作時間、前記操作手段の種類、のうちの少なくとも何れかが異なるものであってもよい。
（６）前記第一の操作と前記第二の操作は、前記操作手段の操作回数、前記操作手段の操作時期、前記操作手段の操作時間、前記操作手段の非操作時間、前記操作手段の種類、のうちの少なくとも何れか１つのみが異なるものであってもよい。また、前記第一の操作と前記第二の操作は、前記操作手段の操作回数が１回と複数回であってもよく、前記操作手段の操作時期が操作有効期間の開始から第一の所定時間（例えば、操作有効期間演出１表示中）以内の操作と該第一の所定時間経過後の操作であってもよく、前記操作手段の操作時間が第二の所定時間未満の操作と該第二の所定時間以上の操作であってもよく、前記操作手段のうちの第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作であってもよい。
（７）前記表示手段は、前記操作手段の操作有効期間にわたって前記第四の表示を表示可能であってもよい。
（８）前記表示手段は、複数の前記操作有効期間のうちの何れかにわたって前記第四の表示を表示可能であってもよい。
（９）前記表示手段は、前記操作有効期間の減少に応じて前記第四の表示を変化させてもよい。
（１０）前記表示手段は、複数の前記操作有効期間のうちの少なくとも複数で前記第四の表示の変化期間が同じであってもよい。この場合、遊技者は操作時期を計り易く、操作をし損ねることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（１１）前記表示手段は、複数の前記操作有効期間のうちの少なくとも複数で前記第四の表示の変化態様が同じであってもよい。この場合、遊技者は操作時期を計り易く、操作をし損ねることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（１２）前記表示手段は、複数の前記操作有効期間のうちの少なくとも複数で前記第四の表示の変化態様が同じであってもよく、該変化態様の開始前の操作有効期間が異なっていてもよい。この場合、同じ変化態様で異なる操作有効期間を表現できるため、データ容量を削減することができる場合がある。
（１３）前記第四の表示の変化態様は、該第四の表示の表示範囲の減少であってもよい。
（１４）前記表示手段は、前記第四の表示を、第一の表示範囲と該第一の表示範囲とは異なる大きさの第二の表示範囲の少なくとも何れかの大きさで表示可能であり、前記第一の表示範囲の減少時間と前記第二の表示範囲の減少時間が同じであってもよい。
（１５）前記操作手段は、該操作手段の内側から外側へ光を出射可能な発光手段、該操作手段に振動を与える振動手段、該操作手段の内側で回転体を回転させる駆動手段、該操作手段の位置を変更する操作位置変更手段、該操作手段の操作を困難にする操作困難手段、のうちの少なくとも何れかを備えてもよい。
（１６）前記表示手段は、前記発光手段、前記振動手段、前記駆動手段、前記操作位置変更手段の少なくとも何れかが動作した前記操作手段を示す表示を、前記第一の表示として表示可能であってもよい。
【０６８４】
また、上記実施例では本発明を図柄変動中に行う例を示したが、これに限定されず、大当り遊技状態中に行ってもよいし、未遊技状態中（例えば、変動状態から未変動状態になってから所定期間経過（０であってもよい）、球未発射状態、非大当り遊技状態、デモ表示状態のうちの少なくとも何れかの状態中）に行ってもよい。
【０６８５】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０６８６】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０６８７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  操作部
７０２  操作手段
【図１】
2014193268.tif 000003
【図２】
2014193268.tif 000004
【図４】
2014193268.tif 000005
【図６】
2014193268.tif 000006
【図７】
2014193268.tif 000007
【図８】
2014193268.tif 000008
【図９】
2014193268.tif 000009
【図１０】
2014193268.tif 000010
【図１１】
2014193268.tif 000011
【図１２】
2014193268.tif 000012
【図１３】
2014193268.tif 000013
【図１４】
2014193268.tif 000014
【図１８】
2014193268.tif 000015
【図２７】
2014193268.tif 000016
【図２９】
2014193268.tif 000017
【図３０】
2014193268.tif 000018
【図３１】
2014193268.tif 000019
【図４４】
2014193268.tif 000020
【図４５】
2014193268.tif 000021
【図４８】
2014193268.tif 000022
【図３】
2014193268.tif 000023
【図５】
2014193268.tif 000024
【図１５】
2014193268.tif 000025
【図１６】
2014193268.tif 000026
【図１７】
2014193268.tif 000027
【図１９】
2014193268.tif 000028
【図２０】
2014193268.tif 000029
【図２１】
2014193268.tif 000030
【図２２】
2014193268.tif 000031
【図２３】
2014193268.tif 000032
【図２４】
2014193268.tif 000033
【図２５】
2014193268.tif 000034
【図２６】
2014193268.tif 000035
【図２８】
2014193268.tif 000036
【図３２】
2014193268.tif 000037
【図３３】
2014193268.tif 000038
【図３４】
2014193268.tif 000039
【図３５】
2014193268.tif 000040
【図３６】
2014193268.tif 000041
【図３７】
2014193268.tif 000042
【図３８】
2014193268.tif 000043
【図３９】
2014193268.tif 000044
【図４０】
2014193268.tif 000045
【図４１】
2014193268.tif 000046
【図４２】
2014193268.tif 000047
【図４３】
2014193268.tif 000048
【図４６】
2014193268.tif 000049
【図４７】
2014193268.tif 000050
【図４９】
2014193268.tif 000051
【図５０】
2014193268.tif 000052
【図５１】
2014193268.tif 000053
【図５２】
2014193268.tif 000054