(57)【要約】【課題】移動体を移動させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  基準位置と該基準位置とは異なる移動位置との間で移動する移動体と、該移動体を移動させる駆動源と、を備える遊技機であって、前記移動体を前記移動位置から前記基準位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力を補うとともに、前記移動体を前記基準位置から前記移動位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備える。【選択図】図１５
2014028161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基準位置と該基準位置とは異なる移動位置との間で移動する移動体と、該移動体を移動させる駆動源と、を備える遊技機であって、
前記移動体を前記移動位置から前記基準位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力を補うとともに、前記移動体を前記基準位置から前記移動位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、基準位置と該基準位置とは異なる移動位置との間で移動する移動体と、該移動体を移動させる駆動源と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関連する演出画像を表示するための表示装置が設けられているとともに、このような表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動体（いわゆる役物）が該表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と可動体の可動とを連動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。
【０００３】
この種の遊技機として、先端に役物が設けられたアームの一端を揺動可能に軸支するとともに、モータにより伝達機構を介してアームの先端を上下方向に変位させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−７５５５０号公報（第１２−１３頁、第８図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、移動体を移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
基準位置と該基準位置とは異なる移動位置との間で移動する移動体と、該移動体を移動させる駆動源と、を備える遊技機であって、
前記移動体を前記移動位置から前記基準位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力を補うとともに、前記移動体を前記基準位置から前記移動位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備える
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、
所定の基準位置（上昇位置）と該基準位置よりも下方の下方位置（下降位置）との間で移動する可動部（可動ユニット５０２）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動部を駆動させる駆動源（昇降モータ５３３）と、
駆動側部材（連結ピン５９５、第１連結孔５９１を有する昇降アーム５３４）および該駆動側部材に遊びを設けて連結される可動側部材（第２連結孔５９２、連結ピン５６３を有する昇降アーム５３４）を有し、前記駆動源の駆動力を前記可動部に伝達する伝達機構（駆動ユニット５０３）と、
前記所定の基準位置と前記下方位置との間において、前記可動部に対し上向きの付勢力（Ｆ１）を付与するバネ部材（引張りバネ５３５）と、
を備え、
前記バネ部材により前記可動部にかかる上向きの付勢力（Ｆ１）は、該可動部が前記基準位置から前記下方位置に移動するのに従い漸次大きくなるとともに、前記基準位置と前記下方位置との移動範囲内において、前記可動部の自重により前記バネ部材にかかる下向きの力（Ｆ２）よりも小さい（Ｆ１＜Ｆ２）（図１５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バネ部材により可動部に上向きの付勢力が付与されることで、可動部を上昇させる際に駆動源にかかる負荷を低減できるとともに、バネ部材は、該バネ部材により可動部にかかる上向きの付勢力が一番大きくなる下方位置においても、可動部の自重によりバネ部材にかかる下向きの力よりも小さくなるように設定されていることで、基準位置と下方位置との間では、可動部は常時バネ部材による上向きの付勢力に抗して下降することになる。すなわち、昇降途中で上向きの付勢力と下向きの力が釣り合うことにより、駆動側部材の駆動が可動側部材に伝達されない遊び区間で昇降動作が一時的に停止されることが防止されるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記伝達機構は、前記駆動側部材（連結ピン５９５）に連結され、一端を中心として他端が上下方向に揺動可能に支持された前記可動側部材としてのリンク部材（昇降アーム５３４）を含むリンク機構であり、
前記リンク部材の他端に前記可動部（発光表示器８００）が連結されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伝達機構としてリンク機構を採用することで、可動部の移動範囲を長くとることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記可動部（可動ユニット５０２）は、所定の電源から電力供給線（接続ケーブル８１８，８２７）を介して電力が供給される電気部品（ＬＥＤ）を有し、該電力供給線は、前記可動部を基準として前記リンク部材の反対側に配線されている（図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給線がリンク部材に接触して可動部の動作が阻害されることを防止できるとともに、電力供給線の断線を回避することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記バネ部材（引張りバネ５３５）は、前記可動部（可動ユニット５０２）が前記基準位置に位置しているときにも、該可動部に対し上向きの付勢力（Ｆ１）を付与する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基準位置において付勢力が付与されることで、可動部の動作を阻害することが防止される。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（可動ユニット５０２）を前記基準位置（上昇位置）と前記下方位置（下降位置）との間で移動案内する案内手段（第１スライド板５３１、第２スライド板５３２）を備え、
前記案内手段は、
前記基準位置に設けられた支持部（スライド支持板５３０）に対して、該支持部に重畳する第１重畳位置と該第１重畳位置よりも下方に突出する第１突出位置との間で上下方向に移動可能に連結される第１案内部材（第２スライド板５３２）と、
前記第１案内部材に対して、該第１案内部材に重畳する第２重畳位置と該第２重畳位置よりも下方に突出する第２突出位置との間で上下方向に移動可能に連結され、前記可動部（発光表示器８００）が設けられる第２案内部材（第１スライド板５３１）と、
を備え、
前記第１案内部材および前記第２案内部材は、それぞれ自重により下方位置に向けて移動可能に設けられている（図１５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１案内部材と第２案内部材とが支持部に対し段階的に昇降することにより可動部が昇降案内されるため、基準位置または下方位置において案内手段が邪魔になることがない。また、下方位置から上昇する際において、可動部には第２案内部材の荷重しか加わらず、第１案内部材の荷重は途中からしか加わらないので、駆動源にかかる負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】演出装置を示す正面図である。
【図７】演出装置を右斜め前方から見た状態を示す斜視図である。
【図８】演出装置を左斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図９】演出装置を示す平面図である。
【図１０】演出装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１１】（ａ）は発光表示器を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は底面図である。
【図１２】発光表示器の構成を示す分解斜視図である。
【図１３】図１０の要部を示す拡大斜視図である。
【図１４】演出装置の機構部を示す背面図である。
【図１５】伝達機構の動作態様を示す図であり、（ａ）は上昇位置、（ｂ）は中間位置、（ｃ）は下降位置に位置する状態を示す。
【図１６】駆動ユニットの変形例を示す図である。
【図１７】同じく駆動ユニットの他の変形例を示す図である。
【図１８】（Ａ）、（Ｂ）は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１９】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２０】昇降位置初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】保留記憶表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】疑似連予告を伴うスーパーリーチが実行されるときの演出表示装置における表示動作例などを示す図である。
【図２５】スーパーリーチが実行されるときの演出表示装置における表示動作例などを示す図である。
【図２６】特許文献２の概要を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成されている。また、遊技盤６の背面側には、後述する導光板ユニット７００や、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられており、これら遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられて遊技盤ユニット４００が構成される。
【００１８】
図４に示すように、遊技盤ユニット４００を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００３９】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４０】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４１】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４２】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第１カウントスイッチ２３または第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４３】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４４】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４５】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４６】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４７】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４８】
装飾部材２５Ｌ，２５Ｒは、遊技盤６の前面側から配設される部材であって、左側の装飾部材２５Ｌは、遊技領域７における左側下部位置に配置されている。一方、右側の装飾部材２５Ｒは、遊技領域７における演出表示装置９を含む中央から右側の広範囲を覆うように形成された枠状の部材であって、遊技領域７の右側の周壁との間に遊技球が１球ずつ通過可能な球通路が形成されるように設けられている。このように遊技領域７における装飾部材２５Ｌ，２５Ｒの配設領域は遊技球が通過しない領域とされている。
【００４９】
また、盤面板２００および導光板ユニット７００における装飾部材２５Ｒに囲まれた領域には開口部２０１，７００ａがそれぞれ前後に貫通して形成されており、導光板ユニット７００の背面側に配設される演出表示装置９や、装飾体３０１の前面側に配設される演出装置５００が、開口部を介して盤面板２００の前面側に臨むように設けられている。なお、演出装置５００の詳細な構造については後述するが、駆動源としてのモータにより、遊技状態に応じて所定の演出動作を行うことが可能に構成されている。
【００５０】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５１】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５２】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５６】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５８】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５９】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６０】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６１】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６２】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６３】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６４】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６５】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６６】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６７】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１８００に収納されている。
【００６９】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７０】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７２】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７５】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂや、演出装置５００に設けられる昇降センサ９０からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、演出装置５００の発光表示器８００を昇降する昇降モータ５３３を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなど枠側に設けられている各ＬＥＤや、導光板ＬＥＤ６０、発光表示器８００内に設けられる背面ＬＥＤ８０１、文字用ＬＥＤ８０２、導光板ＬＥＤ８０３、スポットＬＥＤ８０４など導光板ユニット７００や装飾体３０１などに設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９４】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９５】
図５に示すように、遊技盤ユニット４００は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置される導光板ユニット７００と、該導光板ユニット７００の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、該装飾体３０１を遊技盤６に対して取り付けるためのカバー体３０２と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【００９６】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の板厚を有している。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤６側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。
【００９７】
また、装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されているとともに、その周辺には、遊技領域７に配設される各種入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ等）に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口（図示略）が複数形成されている。このように構成された装飾体３０１は、背面側のカバー体３０２に前面側から組み付けられる。
【００９８】
なお、本実施例の装飾体３０１は、所定板厚を有する一つの板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、それぞれ個別に形成された複数の装飾部材から構成されていてもよい。
【００９９】
カバー体３０２は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部３１１内に、装飾体３０１を前面側から収容可能に形成されている。本体部３１１の前面開口の周縁部からは、遊技盤６に取り付けるためのフランジ片３１０が外向きに形成されており、該フランジ片３１０の前面側には、遊技盤６に対する当該カバー体３０２の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄ（３１２ｄは図示略）が前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤６に当該カバー体３０２を取り付けるための取付ネジ３１３が取り付けられる取付穴３１４が複数箇所に形成されている。
【０１００】
本体部３１１の背板３１１ａには、当該背板３１１ａの背面側に組み付けられる演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３１５が形成されている。演出表示装置９を含む変動表示制御ユニット４９は、背板３１１ａの背面側から演出表示装置９の表示面を開口部３１５に臨ませるように背板３１１ａの背面に取り付けられる。なお、変動表示制御ユニット４９は、装飾体３０１の背面に直接取り付けてもよい。
【０１０１】
カバー体３０２には、これら装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体３０２及び該カバー体３０２に一体的に組み付けられる装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット３００が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット３００は、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体３０２に、機種固有の装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤６の背面側に配設される複数の遊技用部品を、カバー体３０２を取り付けるだけで一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体３０２から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。
【０１０２】
次に、本実施例の演出装置５００の詳細な構造について、図６〜図１５にもとづいて説明する。図６は、演出装置を示す正面図である。図７は、演出装置を右斜め前方から見た状態を示す斜視図である。図８は、演出装置を左斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図９は、演出装置を示す平面図である。図１０は、演出装置の内部構造を示す分解斜視図である。図１１は、（ａ）は発光表示器を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は底面図である。図１２は、発光表示器の構成を示す分解斜視図である。図１３は、図１０の要部を示す拡大斜視図である。図１４は、演出装置の機構部を示す背面図である。図１５は、伝達機構の動作態様を示す図であり、（ａ）は上昇位置、（ｂ）は中間位置、（ｃ）は下降位置に位置する状態を示す。
【０１０３】
図６〜図１０に示すように、演出装置５００は、前述した装飾体３０１の所定箇所（本実施例では、演出表示装置９の上方位置）に固定される板状のベース部材５０１と、該ベース部材５０１の前面側に移動可能に設けられる可動ユニット５０２と、該ベース部材５０１の背面側に設けられ、可動ユニット５０２を駆動する駆動ユニット５０３と、可動ユニット５０２と駆動ユニット５０３とを連結する連結部材５０４と、から主に構成されている。
【０１０４】
ベース部材５０１は、前面に所定の装飾部が施された下板部５０１ａと、該下板部５０１ａの上端から前方に連設された連結板部５０１ｂと、該連結板部５０１ｂの前端から上方に連設され、前面に所定の装飾部が施された上板部５０１ｃとからなる。所定の前後幅寸法を有する発光表示器８００は、主に下板部５０１ａの前面側に配置されるため、上板部５０１ｃの装飾部は、該発光表示器８００の上方位置にて前方に張り出すようになっている。
【０１０５】
また、下板部５０１ａには略ハート型の開口部５４３が形成されており、発光表示器８００の配線を背面側に挿通できるようになっているとともに、下端縁における開口部５４３の下方位置には、連結部材５０４との干渉を回避するための切欠部５４４が形成されている。
【０１０６】
可動ユニット５０２は、正面視ハート形状をなす中空立体物からなる発光表示器８００と、羽を模して形成された左右一対の装飾板５０５ａ，５０５ｂと、からなり、発光表示器８００は、後述するようにベース部材５０１に対して昇降可能に支持されている。装飾板５０５ａ，５０５ｂは、背面の左右側端部に突設され、ベース部材５０１の左右側にそれぞれ形成された軸孔５４２（図１０参照）に枢支される前後方向を向く揺動軸５０６を有している。また、内側端部には長孔５０８が形成されており、該長孔５０８には、一端が発光表示器８００の背面に形成された凹部（図示略）に枢支されたリンク部材５０７ａ，５０７ｂの他端が長手方向に摺動可能に枢支されている。つまり、装飾板５０５ａ，５０５ｂは、内側端部がリンク部材５０７ａ，５０７ｂを介して発光表示器８００に連結されているため、発光表示器８００の昇降動作に応じて外側端部の揺動軸５０６を中心に揺動するようになっている（図６参照）。
【０１０７】
また、発光表示器８００の背面下端部には、連結部材５０４に嵌挿された前後方向を向く左右一対の連結棒５０９，５０９の前部が圧入されているとともに、該連結棒５０９，５０９の後端は、後述する駆動ユニット５０３を構成する第１スライド板５３１の下端に圧入されている。
【０１０８】
一方、駆動ユニット５０３は、ベース部材５０１の背面に複数のネジ５３０ａにより取り付けられるスライド支持板５３０と、該スライド支持板５３０の背面側に上下方向にスライド移動可能に設けられた第１スライド板５３１と、該第１スライド板５３１の背面側に該第１スライド板５３１に対して上下方向にスライド移動可能に設けられた第２スライド板５３２と、第２スライド板５３２の背面側に配置され、ベース部材５０１の背面に複数のネジ５３８ａにより取り付けられるカバー板５３８と、カバー板５３８の背面に取り付けられ、可動ユニット５０２を駆動する昇降モータ５３３と、カバー板５３８の前面側に突出した昇降モータ５３３の駆動軸５３３ａの先端に固着される駆動ギヤ５３７と、カバー板５３８の前面に突設された前後方向を向く回動軸５３９に回動可能に支持され、駆動ギヤ５３７に噛合する従動ギヤ５３６と、一端がベース部材５０１の背面に突設された揺動軸５４１に揺動可能に軸支されるとともに、他端が第１スライド板５３１に連結される昇降アーム５３４と、昇降アーム５３４を上方に付勢する引張りバネ５３５と、から構成されている。なお、駆動ユニット５０３の詳細な構造については後述する。
【０１０９】
次に、発光表示器８００の詳細な構造を説明する。
【０１１０】
図１１および図１２に示すように、発光表示器８００は、演出表示装置９から独立した単独の表示器とされており、図１１（ａ）に示すように、略ハート形とされた飾りケース８１０に囲まれ、宝石のような多面体形状に形成された透明なアクリル樹脂製の外部レンズ８１１から成る略ハート形の表示部８００’内に、所定の図形である「Ａ」の飾り文字が、該発光表示器８００に内蔵されている背面ＬＥＤ８０１、文字内ＬＥＤ８０２、導光板ＬＥＤ８０３が点灯されることで、浮かび上がるように表示される。
【０１１１】
発光表示器８００は、図１２に示すように、発光表示器８００の前面側から、発光表示器８００の前面外周を覆う飾りケース８１０と、主に外周部に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の外部レンズ８１１と、中心部から放射状に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の内部レンズ８１２と、前記外部レンズ８１１と内部レンズ８１２とを飾りケース８１０との間に挟持して保持するとともに、導光板８１４と拡散板８２０とを基台ケース８３０との間に挟持して保持する固定ホルダ８１３と、飾り文字「Ａ」の輪郭が発光部８１５とされた透明なアクリル樹脂製の導光板８１４と、該導光板８１４の上方端部に形成された光投入部８１６から導光板８１４内に光を入射する複数の導光板ＬＥＤ８０３が一列状に配置された基板から成る導光板照光モジュール８１７と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板８２０と、飾り文字「Ａ」の外形形状を有した、前方側に開口する有底箱状の文字箱体８２４を有し、その底部所定位置に該飾り文字「Ａ」の内部を照光する文字内ＬＥＤ８０２が配置されている飾り文字ユニット８２１と、多数の背面ＬＥＤ８０１が点在して配置された略ハート状の基板から成り、飾り文字「Ａ」の外部の領域を照光する背面基板８２５と、最も背面側に設けられ、背面基板８２５や飾り文字ユニット８２１の収納、並びに固定ホルダ８１３との間に導光板８１４や拡散板８２０を挟持して保持するとともに、発光表示器８００を遊技盤６に固定するための基台ケース８３０とから構成されている。
【０１１２】
導光板照光モジュール８１７において、導光板ＬＥＤ８０３が実装されている実装面と反対面の中央部位置には、図１２に示すように、スポットＬＥＤ８０４が前面に設けられた箱状のケーブル導出部８１９が設けられており、スポットＬＥＤ８０４が発光することで、外部レンズ８１１に設けられているスポット発光部８１１’が発光するようになっている。
【０１１３】
また、基台ケース８３０の上部中央位置には、箱状のケーブル導出部８１９が嵌着可能な嵌着部８３７が設けられており、該嵌着部８３７にケーブル導出部８１９を嵌着することで、導光板照光モジュール８１７を基台ケース８３０に固定できるようになっている。
【０１１４】
基台ケース８３０は、図１２に示すように、略ハート形をした有底箱状の樹脂製ケースとされており、その上方と下方の両端部位置に、該基台ケース８３０を遊技盤６にネジ固定するためのネジ固定部８３６が設けられている。
【０１１５】
また、底面には、背面基板８２５を装着固定するためのネジ穴が形成された、上下２つの柱状突起８３２が形成されており、背面基板８２５に形成されたネジ孔８２８からネジを挿入して固定することで、背面基板８２５が基台ケース８３０に、底面との間に所定の間隙を有して固定される（図１１（ｂ）参照）。
【０１１６】
また、基台ケース８３０の左右の側壁には、背面基板８２５の外周に設けられた切欠部と係合することで、該背面基板８２５を柱状突起８３２にガイドしつつ、該背面基板８２５の移動を規制するための円筒部８３１が設けられている。
【０１１７】
尚、底面に設けられた８３４は、導光板照光モジュール８１７から導出された接続ケーブル８１８が挿通される挿通口であり、８３５は、背面基板８２５から導出された接続ケーブル８２７が挿通される挿通口であり、８３３は、飾りケース８１０の前方側から挿入される固定ネジ８０９のネジ受け部である。
【０１１８】
背面基板８２５には、その前面側に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の背面ＬＥＤ８０１が、点在するように実装されており、該背面ＬＥＤ８０１により、飾り文字ユニット８２１の遮光性を有する文字箱体８２４により仕切られた文字内部以外の領域が、照光される。
【０１１９】
また、飾り文字ユニット８２１も、文字箱体８２４の底面所定位置に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の文字内ＬＥＤ８０２が、点在するように実装されていて、文字箱体８２４により仕切られた文字内部が文字内ＬＥＤ８０２によって照光される。尚、これら文字内ＬＥＤ８０２の配置位置や個数は、文字全体が文字内ＬＥＤ８０２によってほぼ均一に照光されるように、飾り文字の形状等に応じて適宜に決定すれば良い。
【０１２０】
また、背面基板８２５には、飾り文字ユニット８２１の背面に形成されている接続端子８２２が挿通される装着穴８２６が設けられており、該装着穴８２６に接続端子８２２を挿通してハンダ付けすることで、飾り文字ユニット８２１が背面基板８２５に実装されて固定されるとともに、該接続端子８２２を介して電気的に接続されることで、背面基板８２５から供給される電力により、飾り文字ユニット８２１内に設けられた文字内ＬＥＤ８０２が点灯される。
【０１２１】
このように、有底箱状の飾り文字ユニット８２１が、背面ＬＥＤ８０１が実装された背面基板８２５上に配置され、該飾り文字ユニット８２１の文字箱体８２４底部に文字内ＬＥＤ８０２を設けることで、背面ＬＥＤ８０１の発光色の光が飾り文字ユニット８２１内部に入射して、文字内ＬＥＤ８０２の発光色の光と混成することが防止され、飾り文字の内部は文字内ＬＥＤ８０２によってのみ照光されことで、飾り文字ユニット８２１による飾り文字「Ａ」は、文字内ＬＥＤ８０２の発光色のみにより表示される。
【０１２２】
尚、本実施例では、第１領域となる文字箱体８２４の内部である飾り文字内部を照光する第１発光体や、第２領域となる飾り文字外部を照光する第２発光体として、チップ型のＬＥＤ素子である文字内ＬＥＤ８０２や背面ＬＥＤ８０１を用いており、このようにすることは、ＬＥＤ素子を用いることで、発光による発熱を抑えることや、少ない面積に多くのＬＥＤ素子を実装でき、ＬＥＤ素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら文字内ＬＥＤ８０２や背面ＬＥＤ８０１を、スルホール端子を有するチップ型以外のＬＥＤ素子を用いたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
【０１２３】
また、本実施例では、文字内ＬＥＤ８０２や背面ＬＥＤ８０１のチップ型のＬＥＤ素子として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１２４】
また、本実施例では、有底箱状の飾り文字ユニット８２１を用いており、このようにすることは、背面ＬＥＤ８０１の光が、間隙等から飾り文字の内部に入射してしまうことを良好に防ぐことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、飾り文字ユニット８２１を底面のない側壁のみの飾り文字ユニット８２１’とし、背面基板８２５上の該飾り文字ユニット８２１’の内部に位置する領域（第１領域）に、文字内ＬＥＤ８０２を実装し、該飾り文字ユニット８２１’の外部に位置する領域（第２領域）に背面ＬＥＤ８０１を設けるようにしても良い。但し、この場合には、飾り文字ユニット８２１’と背面基板８２５との接合部から、背面ＬＥＤ８０１の光が飾り文字内部に入射しないようにすることが好ましい。
【０１２５】
尚、これら飾り文字ユニット８２１’の構成とする場合においては、例えば、本発明の導光板８１４に代えて、飾り文字ユニット８２１’を導光部材とし、該飾り文字ユニット８２１’の下端面にＬＥＤを設けて、飾り文字の輪郭となる該飾り文字ユニット８２１’の前方端面を発光させるようにすることが考えられるが、この場合には、文字ユニット８２１’の前方端面から放射された光が拡散板８２０にて拡散されて、飾り文字の輪郭がぼけてしまうのに対し、本発明の場合には、導光板８１４が拡散板８２０の前方に設けられているので、これら飾り文字の輪郭がぼけてしまうことがなく、明瞭な輪郭を発光表示できる。
【０１２６】
拡散板８２０と導光板８１４は、図１１（ｂ）並びに図１２に示すように、第１領域を成す飾り文字ユニット８２１と、第２領域を成す飾り文字ユニット８２１の外部領域を成す背面基板８２５を覆うように、飾り文字ユニット８２１の直上位置に設けられており、飾り文字ユニット８２１の光や、背面ＬＥＤ８０１の光が、拡散板８２０により適宜に拡散された後、導光板８１４並びに、導光板８１４の前方に配置される内部レンズ８１２、外部レンズ８１１を透過することで、これら透過光を表示部８００’において視認することができる。
【０１２７】
つまり、拡散板８２０は、文字内ＬＥＤ８０２、背面ＬＥＤ８０１並びに文字箱体８２４と、導光板８１４との間に設けられており、このようにすることで、文字内ＬＥＤ８０２、背面ＬＥＤ８０１が視認されて発光表示器８００が見苦しくなることを防止できるとともに、文字内ＬＥＤ８０２、背面ＬＥＤ８０１から放射された光が拡散されるので、飾り文字ユニット８２１の内部や飾り文字ユニット８２１の外部の領域の輝度ムラを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら拡散板８２０を設けないようにしても良い。
【０１２８】
次に、駆動ユニット５０３の詳細な構造を説明する。
【０１２９】
図１３〜図１５に示すように、スライド支持板５３０は、ベース部材５０１の背面における開口部５４３との対向位置に、該背面に対して所定の間隔を隔てて取り付けられている。背面中央位置には、上下方向に延設される左右一対の案内片５５０が立設されており、該案内片５５０により第１スライド板５３１が上下方向に案内されている。案内片５５０の左右側方には、上下方向に延設される左右一対の摺接片５５１ａ，５５１ｂがそれぞれ２本ずつ立設されている。これら摺接片５５１ａ，５５１ｂは、案内片５５０よりも高さ幅寸法が短く形成され、先端辺には第２スライド板５３２の前面に当接されるようになっており、第２スライド板５３２のスライド移動の際に生じる摩擦抵抗を低減する。
【０１３０】
また、ベース部材５０１の背面における左右一対の摺接片５５１ａ，５５１ｂの間における下部位置には、後端面にネジ穴を有する上下一対の円柱形状のボスと該ボスを連結する連結片とにより構成される縦長の第１案内部５５２ａ，５５２ｂが突設されている。ベース部材５０１の下端辺における左右一対の案内片５５０の間には、発光表示器８００から延出される配線をする配線用切欠部５５３が形成されているとともに、下端辺における案内片５５０と左右の摺接片５５１ａ，５５１ｂとの間には、連結棒５０９との干渉を回避するための切欠部５５４がそれぞれ形成されている。
【０１３１】
第１スライド板５３１は、スライド支持板５３０に対して、上下幅寸法は略同一、左右幅寸法は左右一対の摺接片５５１ａ，５５１ｂ間に納まる長さを有する縦長に形成されている。また、前面における左右方向の中央位置には、スライド支持板５３０の左右一対の案内片５５０が嵌合される凹状の案内溝５６０が上下方向に向けて延設されており、案内溝５６０内に案内片５５０が嵌合されることにより、スライド支持板５３０に対して第１スライド板５３１が上下方向に摺動案内されるようになっている。
【０１３２】
なお、この案内溝５６０の底部略中央位置には縦長の配線挿通孔５６１が形成されている。その下方には配線用切欠部５５３に挿通された配線を押える側面視略下向きＬ字形の配線押え５６２が背面側に突出して形成され、上方には、昇降アーム５３４の先端に連結される連結ピン５６３が背面側に突設されている。
【０１３３】
第１スライド板５３１の背面における配線挿通孔５６１の左右側には、後端面にネジ穴を有する上下一対の円柱形状のボスと該ボスを連結する連結片とにより構成される縦長の第２案内部５６４ａ，５６４ｂが突設されている。また、背面における左右下部位置には、第２スライド板５３２の下端が当接する円柱状のボス５６５がそれぞれ背面側に向けて突設されている。
【０１３４】
第２スライド板５３２は、スライド支持板５３０に対して、上下左右幅寸法が略同一の長さに形成されており、上端辺中央位置には切欠凹部５７０が形成されているとともに、第１切欠凹部５７０の下端辺中央には、連結ピン５６３との干渉を避けるための縦長の切欠溝５７１が上下方向の略中央位置付近まで形成されている。
【０１３５】
左右側部には、ベース部材５０１の背面に突設された第１案内部５５２ａ，５５２ｂが嵌挿される左右一対の第１案内孔５７２ａ，５７２ｂが上下方向に向けて延設されているとともに、これら左右一対の第１案内孔５７２ａ，５７２ｂの内側には、第１スライド板５３１の背面に突設された第２案内部５６４ａ，５６４ｂが嵌挿される左右一対の第２案内孔５７３ａ，５７３ｂが上下方向に向けて延設されている。なお、第２案内孔５７３ａ，５７３ｂは、第１案内孔５７２ａ，５７２ｂよりも切欠凹部５７０の深さ寸法分だけ短寸に形成されている。
【０１３６】
また、下端辺中央位置には、配線との干渉を避けるための切欠凹部５７４が形成されている。また、その上方位置には配線挿通孔５７５が形成されているとともに、さらにその上方には配線フック５７６が形成されている。
【０１３７】
そして、スライド支持板５３０の背面に、案内溝５６０内に案内片５５０が嵌合されるように第１スライド板５３１が配置され、さらにその背面側に、第１案内部５５２ａ，５５２ｂが第１案内孔５７２ａ，５７２ｂに、第２案内部５６４ａ，５６４ｂが第２案内孔５７３ａ，５７３ｂ内に嵌挿されるように第２スライド板５３２が配置される。また、第１案内孔５７２ａ，５７２ｂを介して背面側に臨んだ第１案内部５５２ａ，５５２ｂの後端面には、第１案内孔５７２ａ，５７２ｂよりも幅寸法が大きい押え板５８０ａ，５８０ｂがネジ５８１ａ，５８１ｂにより止着され、第２案内孔５７３ａ，５７３ｂを介して背面側に臨んだ第２案内部５６４ａ，５６４ｂの後端面には、第２案内孔５７３ａ，５７３ｂよりも幅寸法が大きい押え板５８２ａ，５８２ｂがネジ５８３ａ，５８３ｂにより止着されている。
【０１３８】
このように、スライド支持板５３０に対して第１スライド板５３１および第２スライド板５３２が上下方向にスライド移動可能に支持されており、第２スライド板５３２は、第１案内部５５２ａ，５５２ｂにより上下の移動範囲が規制され、第１スライド板５３１は、第２案内部５６４ａ，５６４ｂにより上下の移動範囲が規制されている。第１スライド板５３１は、第２スライド板５３２に対する上下移動範囲に、スライド支持板５３０に対する第２スライド板５３２の上下移動範囲を加えた範囲内で上下移動できるようになっている（図１５参照）。
【０１３９】
つまり、第２スライド板５３２は、スライド支持板５３０に対して該スライド支持板５３０に重畳する第１重畳位置と該第１重畳位置よりも下方に突出する第１突出位置との間で上下方向に移動可能に連結され、第１スライド板５３１は、第２スライド板５３２に対して、該第２スライド板５３２に重畳する第２重畳位置と該第２重畳位置よりも下方に突出する第２突出位置との間で上下方向に移動可能に連結され、第１スライド板５３１および第２スライド板５３２は、それぞれ自重により下方位置に向けて移動可能に設けられている。
【０１４０】
昇降アーム５３４は、ベース部材５０１の背面に突設された前後方向を向く揺動軸５４１が嵌合される揺動軸孔５９０が一端に形成され、連結ピン５６３が長手方向に摺動可能に嵌挿される横長の第１連結孔５９１が他端に形成されている。また、中央位置には、従動ギヤ５３６が連結される第２連結孔５９２が長手方向に向けて形成されているとともに、第２連結孔５９２の左側端部近傍には、引張りバネ５３５の下端が係止されている。なお、引張りバネ５３５の上端はベース部材５０１の背面に突設されたフック部５９７に係止される。
【０１４１】
従動ギヤ５３６は、前後方向を向く回動軸５３９に相対回動可能に設けられ、その前面周縁部には、第２連結孔５９２に摺動可能に嵌合される連結ピン５９５が突設されている。また、ギヤ部の前側には環状のフランジ部５９６が形成されるとともに、該フランジ部５９６には、非検出用切欠部５９６ａが約９０度の範囲にわたり切欠形成されている。
【０１４２】
このように、一端を中心として揺動可能に設けられた昇降アーム５３４は、従動ギヤ５３６により回転する連結ピン５９５に第２連結孔５９２を介して連結され、連結ピン５９５の円運動を昇降アーム５３４の上下揺動に変換するリンク機構が採用されている。よって、連結ピン５９５が従動ギヤ５３６の上部または下部の円弧軌道上で移動しているときは上下移動量が小さく、連結ピン５９５が従動ギヤ５３６の右側部にて円弧軌道上にて移動しているときは上下移動量が上部または下部の円弧軌道上で移動しているときよりも大きい。つまり、昇降アーム５３４が下降する際に連結ピン５９５の下降速度が中間位置付近で速くなっても、昇降アーム５３４が連結ピン５９５に追従して下降することで、第２連結孔５９２の内周面から連結ピン５９５が離れることがないので、その後下降位置付近で再び第２連結孔５９２の内周面に連結ピン５９５が当接する際に生じる衝撃等により発光表示器８００の昇降動作が不自然になることが防止される。
【０１４３】
図１４に示すように、駆動ユニット５０３は、ベース部材５０１の背面に組み付けられた状態において、揺動軸５４１に一端が軸支された昇降アーム５３４の他端に形成された第１連結孔５９１に、可動ユニット５０２が取り付けられる第１スライド板５３１の連結ピン５６３が挿通されているとともに、昇降アーム５３４の第２連結孔５９２には連結ピン５９５が挿通されている。よって、昇降モータ５３３により駆動ギヤ５３７が駆動されこれに伴い従動ギヤ５３６が回転して連結ピン５９５の位置が変位することにより昇降アーム５３４が上下に揺動することで、発光表示器８００がベース部材５０１の前面側に配設される上昇位置と、ベース部材５０１の前面下方位置に配置される下降位置と、の間で上下に往復移動可能に設けられている。
【０１４４】
また、図１２で説明したように、発光表示器８００は、所定の電源から接続ケーブル８１８，８２７を介して電力が供給される電気部品であるＬＥＤを有し、図１４に示すように、発光表示器８００の背面側に挿通される接続ケーブル８１８，８２７は、発光表示器８００本体を基準として昇降アーム５３４の反対側に配線されていることで、昇降アーム５３４との接触による断線を回避することができる。
【０１４５】
次に、このように構成された演出装置５００の動作態様について説明する。
【０１４６】
図１５（ａ）に示すように、上昇位置において、昇降アーム５３４は背面側から見て右側に向けて斜め上方に傾斜した状態で保持される。このとき、第１スライド板５３１の連結ピン５６３は第１連結孔５９１内の下端縁に当接し、昇降アーム５３４により第１スライド板５３１が吊支されるとともに、連結ピン５９５が第２連結孔５９２の上端縁に当接し、昇降アーム５３４を下方から支持している。また、連結ピン５９５は、回動軸５３９の直上位置よりもやや左方にずれた位置において第２連結孔５９２の左端部に当接して反時計回りの回転が規制（ロック）されていることで、昇降モータ５３３を停止しても従動ギヤ５３６が回転することはないため、昇降アーム５３４の下降が規制される。言い換えると、発光表示器８００や昇降アーム５３４に何らかの力が加わっても、昇降モータ５３３の駆動軸５３３ａが回転してしまうことがない。
【０１４７】
より詳しくは、第２連結孔５９２に対する連結ピン５９５の配置位置が、従動ギヤ５３６の回動軸５３９と連結ピン５９５とを通過する仮想線（図１５（ａ）中一点鎖線参照）が第２連結孔５９２の内周面に対して直交する位置であれば、第２連結孔５９２内での連結ピン５９５の移動、つまり従動ギヤ５３６の回転が規制されることで、昇降アーム５３４の下降が規制される。さらに、前記仮想線が第２連結孔５９２の内周面に対して直交する位置に連結ピン５９５が配置されなくても、第２連結孔５９２の端部に連結ピン５９５が当接すれば該連結ピン５９５の移動、つまり従動ギヤ５３６の回転が規制されるため、昇降アーム５３４の下降が規制される。
【０１４８】
このように第２連結孔５９２と連結ピン５９５とにより昇降アーム５３４の下降が規制されることで、上昇位置において昇降モータ５３３の励磁を解除しても、発光表示器８００が自重により落下することがないとともに、例えばパチンコ遊技機１の保管時や搬送時等において、昇降アーム５３４や発光表示器８００に振動等の何らかの力が加わることにより発光表示器８００が上昇位置から移動してしまうことが防止される。
【０１４９】
さらに、上昇位置のみならず、下降位置においても、前記仮想線が第２連結孔５９２の内周面に対して直交する位置や第２連結孔５９２の端部に連結ピン５９５が配置されることにより昇降アーム５３４の上昇が規制されるため、パチンコ遊技機１の保管時や搬送時等において、昇降アーム５３４や発光表示器８００に振動等の何らかの力が加わることにより発光表示器８００が下降位置から移動してしまうことが防止される。
【０１５０】
また、第１スライド板５３１はスライド支持板５３０の背面に重畳する重畳位置に位置しているとともに、第２スライド板５３２は、第２案内部５６４ａ，５６４ｂが第２案内孔５７３ａ，５７３ｂの上端に位置していることにより下降が規制されている。
【０１５１】
また、昇降アーム５３４は、引張りバネ５３５により上方に向けて付勢されている。具体的には、ベース部材５０１の前面側に設けられる発光表示器８００を含む可動ユニット５０２と、背面側に設けられる第１スライド板５３１，第２スライド板５３２およびアーム５３４の先端部と、を含む全ての部材の自重により引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２に対し、引張りバネ５３５によって可動ユニット５０２にかかる上向きの力Ｆ１の方が小さくなるように設定している（Ｆ１＜Ｆ２）。
【０１５２】
つまり、引張りバネ５３５にかかる上向きの力Ｆ１よりも可動ユニット５０２にかかる下向きの力Ｆ２の方が小さいことで、引張りバネ５３５の付勢力によって発光表示器８００が上昇することがないようにしている。なお、上昇位置においても、引張りバネ５３５は完全に縮小せずに若干の収縮力が残されていることで、上昇位置に配置されたときにも付勢力が働き、これにより上昇位置において連結ピン５９５にかかる荷重が僅かに軽減されるため、昇降アーム５３４の回転時に昇降モータ５３３にかかる負荷を軽減することができる。
【０１５３】
また、上昇位置においては、昇降センサ９０の対向位置には非検出用切欠部５９６ａが配置され、フランジ部５９６が検出されない位置が初期位置とされている。また、昇降モータ５３３としてステッピングモータを使用しているとともに、演出制御用マイクロコンピュータは、上昇位置（初期位置）を基準とし、該上昇位置からのステップ数にて従動ギヤ５３６の回転角度を特定する。よって、例えば上昇位置から従動ギヤ５３６を約１８０度回転させたときに回転を停止する制御を行うことで、可動ユニット５０２を下降位置に停止させるようになっている。
【０１５４】
ここで、図１５（ｂ）に示すように、昇降モータ５３３により従動ギヤ５３６が背面から見て時計回りに回転を始めると、連結ピン５９５は回動軸５３９の直上位置まで僅かに上昇したのち、頂部を乗り越えて下降を開始する。これに伴い、昇降アーム５３４の先端が揺動軸５４１を中心に回転して下降し始める。これにより、引張りバネ５３５は昇降アーム５３４により下方に向けて引張られることでバネの付勢力も高まっていくが、引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２に対し、引張りバネ５３５によって可動ユニット５０２にかかる上向きの力Ｆ１の方が小さいことから、下降途中で引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２と可動ユニット５０２にかかる上向きの力Ｆ１とが釣り合うことがないので、常に連結ピン５６３が第１連結孔５９１の下端縁を下方に向けて付勢する状態が続く。
【０１５５】
なお、ステッピングモータからなる昇降モータ５３３は、可動ユニット５０２を上昇および下降させるのに必要なトルクを有しているため、下降させる際に、可動ユニット５０２の荷重に負けて可動ユニット５０２が一気に落下することはない。
【０１５６】
また、下降させる際において、連結ピン５９５が回動軸５３９の直上位置を乗り越えた後に、昇降モータ５３３への電力の供給を停止することで、可動ユニット５０２の自重により可動ユニット５０２を一気に落下させてもよく、このような場合において、引張りバネ５３５が下降速度を抑制するとともに、下降位置における衝撃を緩和させることになる。
【０１５７】
また、昇降アーム５３４の下降に伴い、第１スライド板５３１および第２スライド板５３２が自重によりスライド支持板５３０に対して下降する。そして、第１案内部５５２ａ，５５２ｂが第１案内孔５７２ａ，５７２ｂの上端に位置した時点で、第１スライド板５３１のみ下降が規制され、第２スライド板５３２のみが下降を継続する。
【０１５８】
なお、この状態において、第１スライド板５３１はスライド支持板５３０により吊支されるため、昇降アーム５３４にはこの第１スライド板５３１の荷重は加わることがなく、第２スライド板５３２の荷重のみが加わる。
【０１５９】
そして、図１５（ｃ）に示すように、第１スライド板５３１の第２案内部５６４ａ，５６４ｂが第２案内孔５７３ａ，５７３ｂの下端に位置すると、昇降アーム５３４は下降限界となり下降位置となる。
【０１６０】
引張りバネ５３５は、昇降アーム５３４により下方に向けて引っ張られることで付勢力も最大値になるが、このように付勢力が最大値となる下降位置においても、引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２に対し、引張りバネ５３５によって可動ユニット５０２にかかる上向きの力Ｆ１の方が小さいことから、例えば下降位置において昇降モータ５３３が停止された場合等において、発光表示器８００が引張りバネ５３５の付勢力によって下降位置から浮き上がることが防止される。
【０１６１】
すなわち、昇降アーム５３４により下方に向けて引っ張られることで付勢力が最大値となる下降位置において、引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２に対し、引張りバネ５３５によって可動ユニット５０２にかかる上向きの力Ｆ１の方が小さいことから、例えば中間位置や上昇位置においても、Ｆ１＜Ｆ２の関係が変わることがなく、昇降途中においてＦ１とＦ２とが釣り合う遊び区間（図２６の従来例参照）が存在しないので、昇降動作が一時的に停止することが防止される。
【０１６２】
また、下降位置から発光表示器８００を上昇させるには、昇降モータ５３３により従動ギヤ５３６を逆駆動させればよい。この場合、昇降アーム５３４の回転に伴って連結ピン５６３が上昇すると、第１連結孔５９１の上端縁に当接して第１スライド板５３１を上昇させる。このとき、第２スライド板５３２は上昇せず、第２案内部５６４ａ，５６４ｂが第２案内孔５７３ａ，５７３ｂの上端に当接した時点で、第２スライド板５３２が第１スライド板５３１により上昇される（図１５（ｂ）参照）。そして第１案内孔５７２ａ，５７２ｂの下端に第１案内部５５２ａ，５５２ｂが当接した時点で昇降アーム５３４の上昇移動が規制される。
【０１６３】
以上説明したように、引張りバネ５３５により発光表示器８００に上向きの付勢力が付与されることで、発光表示器８００を上昇させる際に昇降モータ５３３にかかる負荷を低減できるとともに、引張りバネ５３５は、発光表示器８００にかかる上向きの付勢力Ｆ１が一番大きくなる下降位置においても、発光表示器８００の自重により引張りバネ５３５にかかる下向きの力Ｆ２よりも小さくなるように設定されていることで、上昇位置と下降位置との間の昇降範囲内では、発光表示器８００は常時引張りバネ５３５による上向きの付勢力Ｆ１に抗して下降することになる。
【０１６４】
すなわち、昇降途中で上向きの付勢力Ｆ１と下向きの力Ｆ２が釣り合うことにより、例えば昇降アーム５３４の第１連結孔５９１（駆動側部材）の駆動が第１スライド板５３１の連結ピン５６３（可動側部材）に伝達されない遊び区間、あるいは従動ギヤ５３６の連結ピン５９５（駆動側部材）の駆動が昇降アーム５３４の第２連結孔５９２（可動側部材）に伝達されない遊び区間の存在によって昇降動作が一時的に停止することがないので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１６５】
また、本実施例では、一端を中心として他端が上下方向に揺動可能に支持されたリンク部材としての昇降アーム５３４を含むリンク機構であり、昇降アーム５３４の他端に発光表示器８００が連結されており、伝達機構としてリンク機構を採用することで、発光表示器８００の移動範囲を長くとることができる。
【０１６６】
なお、本実施例では、第１連結孔５９１と連結ピン５６３、連結ピン５９５と第２連結孔５９２との連結部に設けられる遊びについて説明したが、他にも例えば従動ギヤ５３６と駆動ギヤ５３７との刃部間に設けられる遊び等も考慮してもよい。
【０１６７】
また、発光表示器８００は、所定の電源から接続ケーブル８１８，８２７を介して電力が供給される電気部品であるＬＥＤを有し、図１４に示すように、接続ケーブル８１８，８２７は発光表示器８００を基準として昇降アーム５３４の反対側に配線されていることで、接続ケーブル８１８，８２７により昇降アーム５３４の昇降が阻害されて発光表示器８００の昇降動作が一時的に停止すること等が防止されるばかりか、接続ケーブル８１８，８２７の昇降アーム５３４との接触による断線を回避することができる。
【０１６８】
また、発光表示器８００を上昇位置と下降位置との間で移動案内する案内手段は、互いに上下方向に相対移動可能に連結された複数の案内部材である第１スライド板５３１，第２スライド板５３２により上下方向に伸縮可能に構成され、該第１スライド板５３１，第２スライド板５３２のうち、伸長状態において一端側に位置する第２スライド板５３２に固定され、他端側に位置する第１スライド板５３１に発光表示器８００が設けられていることで、発光表示器８００の移動に伴って第１スライド板５３１，第２スライド板５３２も伸縮することで、第１スライド板５３１，第２スライド板５３２を予め上昇位置と下降位置との間に延設しなくても発光表示器８００を案内できるので、上昇位置または下降位置において第１スライド板５３１，第２スライド板５３２が邪魔になることがない。
【０１６９】
また、発光表示器８００を第１スライド板５３１，第２スライド板５３２によりガイドすることで、例えば、図１５（ｃ）に示す下降位置において、発光表示器８００を上昇させる際に、昇降モータ５３３には、発光表示器８００を含む可動ユニット５０２および第１スライド板５３２の荷重がかかるが、第２スライド板５３２の荷重はかからないため、モータの負担を軽減することができる。
【０１７０】
また、引張りバネ５３５の取付位置は本実施例に記載のものに限定されるものではなく、例えば昇降アーム５３４への取付位置を昇降アーム５３４の長手方向に変更することで、バネによる付勢力が各位置において変化するようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施例では、発光表示器８００を上方に付勢する上向きの付勢力を付与する部材として引張りバネ５３５を適用していたが、例えば図１６に示すように、押しバネ５３５Ａを昇降アーム５３４の下方から上方に向けて付勢するようにしてもよい。
【０１７２】
この場合、下降位置において押しバネ５３５Ａによる付勢力が最大になるが、上昇位置と下降位置との間においてＦ１＜Ｆ２の関係は変わらないため、引張りバネ５３５と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１７３】
また、本実施例では、昇降モータ５３３の駆動力を発光表示器８００を昇降させる昇降アーム５３４の揺動力に変換するリンク機構が構成されているが、昇降モータ５３３の駆動力を伝達して発光表示器８００を昇降させることができれば、リンク機構以外の伝達機構を適用してもよい。
【０１７４】
例えば、図１７に示すように、駆動ギヤ５３７に噛合する従動ギヤ５３６にピニオンギヤ６００を噛合させるとともに、該ピニオンギヤ６００に噛合する直線状のラックギヤ６０１が上下方向に向けて延設され、発光表示器８００が前面側に取り付けられたギヤ部材６０２を昇降可能に設け、このようにこれら駆動ギヤ５３７、従動ギヤ５３６、ピニオンギヤ６００、ラックギヤ６０１により伝達機構が構成されていてもよい。
【０１７５】
また、この場合でも、下降位置において引張りバネ５３５Ｂによる付勢力が最大になるが、上昇位置と下降位置との間においてＦ１＜Ｆ２の関係は変わらないため、引張りバネ５３５と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１７６】
また、伝達機構がギヤ部材からなる場合、駆動ギヤ５３７、従動ギヤ５３６、ピニオンギヤ６００、ラックギヤ６０１からなる各ギヤ歯間に遊び（所謂バックラッシュ）が設けられているが、発光表示器８００を下降位置に配置する際において、引張りバネ５３５Ｂの付勢力により発光表示器８００が浮き上がることが防止される。
【０１７７】
次に、図１８（Ａ）は、各種演出制御パターンの構成例を示している。図１８（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、昇降制御データ、保留表示位置変更制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、保留表示位置変更フラグや演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１７８】
演出制御プロセスタイマ判定値は、図１９に示す演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１７９】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ２７からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。
【０１８０】
昇降制御データには、例えば発光表示器８００を動作させる昇降モータ５３３の駆動制御内容を指定するデータといった、発光表示器８００を動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。
【０１８１】
保留表示位置変更フラグ制御データには、保留表示位置変更フラグのセット或いはリセットを指示するデータが含まれていれば良く、例えば、これら保留表示位置変更フラグのセットを指示する保留表示位置変更フラグ制御データが、昇降制御データによって発光表示器８００が動作される直前のプロセスデータや、トリガボタン３４Ｂやプッシュボタン３４Ｃの操作を有効に検出する操作有効期間が開始される時点のプロセスデータに含まれるように設定されることで、発光表示器８００が動作する直前またはトリガボタン３４Ｂやプッシュボタン３４Ｃの操作が有効とされたときに、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕの表示位置が変更されるようになっている。
【０１８２】
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、昇降制御データ、保留表示位置変更フラグ制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、発光表示器８００以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、昇降制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１８３】
図１８（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ２７から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で装飾ＬＥＤ２５ａ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３４の操作桿３４Ａやトリガボタン３４Ｂあるいはプッシュボタン３４Ｃに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行い、昇降制御データにより指定される態様で昇降モータ５３３を駆動して発光表示器８００を昇降動作させる制御を行うとともに、保留表示位置変更フラグ制御データの指定により、保留表示位置変更フラグのセット或いはリセットを行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、発光表示器８００、装飾ＬＥＤ２５ａ等の発光体など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎ、昇降制御データ＃１〜昇降制御データ＃ｎ、保留表示位置変更フラグ制御データは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１８５】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部や音声制御基板７０や昇降モータ５３３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板７０では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令（駆動信号）を受けた昇降モータ５３３は、発光表示器８００を動作させて、演出表示装置９の表示領域の開閉を行う。
【０１８６】
図３に示す演出制御基板８０に搭載されたＲＡＭ１２２には、保留表示や演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１９に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１９に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、特図保留記憶部１９５と、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１８７】
特図保留記憶部１９５には、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）による保留番号に対応付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件または第２始動条件の成立に基づいて入賞時演出判定処理が実施されることに応じて主基板３１から送信される入賞時判定結果指定コマンドに対応した値（０（入賞なし）、１（入賞あり）、２（予告対象、はずれ）、４（予告対象、当り））が、第１特図と第２特図のそれぞれについて記憶される。こうして特図保留記憶部１９５に記憶されたデータは、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに第１保留記憶数や第２保留記憶数の表示並びに保留予告の表示に使用される（図２２参照）。尚、第１特図についての入賞時判定結果指定コマンドに対応した値が記憶される領域を第１保留記憶部と、第２特図についての入賞時判定結果指定コマンドに対応した値が記憶される領域を第２保留記憶部と称する場合がある。
【０１８８】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態または保留記憶表示の表示状態や主基板３１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１８９】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１９０】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。一例として、演出制御カウンタ設定部１９３には、演出動作の進行を制御するために用いられる乱数値（演出用乱数）を示す数値データの一部又は全部をカウントするためのランダムカウンタが設けられていればよい。
【０１９１】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１９２】
図３に示す演出制御基板８０に搭載された表示制御部は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、演出表示装置９における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部は、演出表示装置９の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御や、演出制御用ＣＰＵ１２０からの保留表示指示や保留非表示指示により第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに第１保留記憶数や第２保留記憶数を表示または非表示とするための制御を行う。表示制御部は、ＶＤＰ（VideoDisplay Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character GeneratorROM）、ＶＲＡＭ（VideoRAM）、ＬＣＤ駆動回路などを備えて構成されていればよい。
【０１９３】
演出制御基板８０に搭載されたＩ／Ｏは、例えば主基板３１などから伝送された演出制御コマンドや、トリガセンサ３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ及び傾倒方向センサユニット３２、昇降センサ９０から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板８０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏの出力ポートからは、演出表示装置９へと伝送される映像信号や、音声制御基板７０へと伝送される指令（効果音信号）、ランプドライバ基板３５へと伝送される指令（電飾信号）、昇降モータ５３３へ伝送され指令（駆動信号）などが出力される。
【０１９４】
音声制御基板７０には、例えば入出力ドライバや音声合成用ＩＣ、音声データＲＯＭ、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板７０では、演出制御基板８０から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ＩＣが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データＲＯＭの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
【０１９５】
ランプドライバ基板３５には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプドライバ基板３５では、演出制御基板８０から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して装飾ＬＥＤ２５ａなどに供給する。
【０１９６】
ここで、電源投入に応じて主基板３１から送信される電源投入指定コマンドの受信時、或いは停電復旧に応じて主基板３１から送信される停電復旧指定コマンドの受信時にて実施される昇降位置初期化処理について以下に説明する。
【０１９７】
昇降位置初期化処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、昇降モータ５３３に対して予め定められた所定の確認動作駆動信号を出力することで、昇降センサ９０の作動確認を行うための所定の動作、例えば、初期位置となる上昇位置から所定量だけ移動させた後、再度初期位置に戻す動作等を実施させて、初期位置から移動させた時には、昇降センサ９０による発光表示器８００の検出がないとともに、初期位置（上昇位置）に移動させたときには、昇降センサ９０による発光表示器８００の検出がなされていることを確認する等により、昇降センサ９０が良好に作動しているか否かを確認する（ステップＳ６８０）。
【０１９８】
そして、昇降センサ９０が良好に作動していない場合には（ステップＳ６８１でＮｏ）、ステップＳ６８８に進み、画像表示装置に昇降センサ９０が不良である旨を特定可能なエラーコードを表示するとともに、これら昇降センサ９０が不良であることで、発光表示器８００が所定の上昇位置にないことにより、遊技者から保留表示が発光表示器８００によって見えない状態となる事態が発生してしまうことを防止するために、保留表示禁止フラグをセットして第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに特図保留記憶数が表示されないようにして、昇降位置初期化処を終了する。
【０１９９】
昇降センサ９０が良好に作動している場合には、ステップＳ６８１においてＹｅｓと判断されることでステップＳ６８２に進み、リトライ回数に対して初期値である０をセットした後、昇降センサ９０が共に発光表示器８００を検出している状態、つまり、発光表示器８００が共に初期位置である上昇位置に停止しているか否かを判定する（ステップＳ６８３）。
【０２００】
該判定において発光表示器８００が共に初期位置である上昇位置に停止している場合には、ステップＳ６８７に進んで保留表示禁止フラグがセットされていれば、該セットされている保留表示禁止フラグをリセットして昇降位置初期化処を終了する一方、いずれかの発光表示器８００が初期位置である上昇位置に停止していない場合には、ステップＳ６８４に進んで、リトライ回数が３に達しているか否かを判定する。
【０２０１】
リトライ回数が３に達していない場合には、リトライ回数に１を加算した後（ステップＳ６８５）、発光表示器８００を検出していない昇降センサ９０に対応する昇降モータ５３３に対して、初期位置方向（格納方向）に向けて移動可能なステップ数を上回る所定ステップ数の駆動信号を出力して初期位置方向（格納方向）に向けて動作させた後（ステップＳ６８６）、ステップＳ６８３に戻って発光表示器８００が共に初期位置である上昇位置に停止しているか否かを判定することで、初期位置方向（格納方向）に向けての動作を最大３回実施する。
【０２０２】
そして、リトライ回数が３回に達しても発光表示器８００が共に初期位置である上昇位置に停止していないと判定された場合、つまり、ステップＳ６８４でＹｅｓと判定された場合には、ステップＳ６８８に進み、演出表示装置９に発光表示器８００が良好に格納されていない旨を特定可能なエラーコードを表示するとともに、これら発光表示器８００が初期位置である所定の上昇位置に良好に格納されていないことにより、遊技者から保留表示が発光表示器８００によって見えない状態となる事態が発生してしまうことを防止するために、保留表示禁止フラグをセットして第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに特図保留記憶数が表示されないようにして、昇降位置初期化処を終了する。
【０２０３】
つまり、本実施例においては、新たに電源が投入された場合となる主基板３１から電源投入指定コマンドが送信されてきたとき、並びに、停電等が発生した後、停電が復旧した場合となる主基板３１から停電復旧指定コマンドが送信されてきたときのいずれにおいても、昇降位置初期化処理を実施して発光表示器８００が、初期位置に正しく格納されているか否かを判定し、初期位置に正しく格納されていない場合には、保留表示禁止フラグをセットして第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに特図保留記憶数が表示されないようにすることで、保留記憶表示による誤認等が発生してしまうことを防止できるようになっている。
【０２０４】
図２１は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２２（Ａ）に示すステップＳ１６９の保留記憶表示制御処理を毎回実施するとともに、演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２０５】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板３１からの第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０２０６】
ステップＳ１７１の可変表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示中演出設定処理は、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０２０７】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板３１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板３１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板８０の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２０８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板３１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２０９】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させることや、音声制御基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により装飾ＬＥＤ２５ａや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板３１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０２１０】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により装飾ＬＥＤ２５ａや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２１１】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させることや、音声制御基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により装飾ＬＥＤ２５ａや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板３１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２１２】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させることや、音声制御基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により装飾ＬＥＤ２５ａや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２１３】
ここで、ステップＳ１６９において実施される保留記憶表示制御処理について図２２を用いて説明すると、保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、保留表示位置変更フラグがセットされているかを判定する（ステップＳ９２０）。
【０２１４】
保留表示位置変更フラグがセットされている場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示位置変更指示を表示制御部に出力することで、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置を変更する（ステップＳ９２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶部並びに第２保留記憶部から読み出した各保留番号のデータを含む保留表示指示を表示制御部に出力することで、表示位置の変更後の第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕに、第１保留記憶部並びに第２保留記憶部のデータに応じた保留記憶表示を実施させる（ステップＳ９２４）。
【０２１５】
保留表示位置変更フラグがセットされていない場合は、保留表示禁止フラグがセットされているかを判定する（ステップＳ９２２）。保留表示禁止フラグがセットされている場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留非表示指示を表示制御部に出力することで、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶数表示を非表示として処理を終了する（ステップＳ９２３）一方、保留表示禁止フラグ或いは保留表示位置変更フラグのいずれもがセットされていない場合において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶部並びに第２保留記憶部から読み出した各保留番号のデータを含む保留表示指示を表示制御部に出力することで、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕ（なお、表示位置は変更されていない。）に、第１保留記憶部並びに第２保留記憶部のデータに応じた保留記憶表示を実施させる（ステップＳ９２４）。
【０２１６】
つまり、後述するように、発光表示器８００の開閉演出が実施されるときや、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作やプッシュボタン３４Ｃに対する指示操作を有効とするときに保留表示位置変更フラグがセットされることにより、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置が変更ようになっている。
【０２１７】
図２３は、演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、読み出された演出制御実行データの種類を特定する（ステップＳ７２１）。このときには、演出制御実行データに含まれる表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、昇降制御データ、保留表示位置変更フラグ制御データのうち、いずれの制御データであるかが特定されればよい。
【０２１８】
その後、特定された演出制御実行データが表示制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７２２）。このとき、表示制御データであると判定された場合には（ステップＳ７２２；Ｙｅｓ）、その表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部のＶＤＰ等に対して送出するための設定を行う（ステップＳ７２３）。
【０２１９】
ステップＳ７２２にて表示制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７２２；Ｎｏ）、ステップＳ７２３の処理を実行した後には、特定された演出制御実行データが音声制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７２４）。このとき、音声制御データであると判定された場合には（ステップＳ７２４；Ｙｅｓ）、その音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音声制御基板７０に対して送出するための設定を行う（ステップＳ７２５）。
【０２２０】
ステップＳ７２４にて音声制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７２４；Ｎｏ）、ステップＳ７２５の処理を実行した後には、特定された演出制御実行データがランプ制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７２６）。このとき、ランプ制御データであると判定された場合には（ステップＳ７２６；Ｙｅｓ）、そのランプ制御データが指定する電飾信号をランプドライバ基板３５に対して送出するための設定を行う（ステップＳ７２７）。
【０２２１】
ステップＳ７２６にてランプ制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７２６；Ｎｏ）、ステップＳ７２７の処理を実行した後には、特定された演出制御実行データが操作検出制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７２８）。
【０２２２】
このとき、操作検出制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７２８；Ｎｏ）や、ステップＳ７３５の処理を実行した後には、特定された演出制御実行データが昇降制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７３６）。このとき、昇降制御データであると判定された場合には（ステップＳ７３６；Ｙｅｓ）、その昇降制御データにより特定される昇降モータ５３３に対して、昇降制御データが指定する駆動信号を出力する設定を行う（ステップＳ７３７）。
【０２２３】
また、ステップＳ７３６にて昇降制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７３６；Ｎｏ）や、ステップＳ７３７の処理を実行した後には、特定された演出制御実行データが保留表示位置変更フラグ制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７３８）。このとき、保留表示位置変更フラグ制御データであると判定された場合には（ステップＳ７３８；Ｙｅｓ）、その保留表示位置変更フラグ制御データにより、保留表示位置変更フラグのセット或いはリセットを行い（ステップＳ７３９）、演出制御指令処理を終了する。
【０２２４】
尚、ステップＳ７２８の判定において操作検出制御データであると判定された場合には（ステップＳ７２８；Ｙｅｓ）、その操作検出制御データに基づいて、遊技者のプッシュボタン３４Ｃに対する所定の指示操作（例えば押下操作など）を有効に検出して、検出結果に応じて演出動作を切換可能な期間であるプッシュボタン有効検出期間であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。例えば、プッシュボタン単発ＣＢＹ１やプッシュボタン連打ＣＢＹ２に分類される予告演出において、プッシュボタン３４Ｃの操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させたときから所定時間が経過するまでをプッシュボタン有効検出期間とするように、所定の演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた操作検出制御データにより予め規定しておけばよい。
【０２２５】
ステップＳ７２９にてプッシュボタン有効検出期間であると判定された場合には（ステップＳ７２９；Ｙｅｓ）、スティックコントローラ３４に設けられたトリガボタン３４Ｂに対する遊技者の指示操作を検出しないように制限するための検出制限設定を行う（ステップＳ７３０）。例えば、ステップＳ７３０の処理では、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作を検出するトリガセンサ３５Ａの動作を停止させることなどにより、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作を検出しないように制限できればよい。あるいは、トリガセンサ３５Ａから伝送される操作検出信号をチェックしないように制御することなどにより、指示操作の検出を制限してもよい。また、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作を検出しないように制限するときには、スティックコントローラ３４の操作桿３４Ａに対する傾倒操作も検出しないように制限してもよい。
【０２２６】
ステップＳ７３０の処理に続いて、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作の検出結果に基づく演出制御を実行してから（ステップＳ７３１）、演出制御指令処理を終了する。例えば、ステップＳ７３１の処理では、プッシュセンサ３５Ｂから演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号に基づいて、プッシュボタン３４Ｃに対する所定の指示操作（例えば押下操作など）が検出されたか否かを判定する。そして、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作が検出されたときには、その検出結果に応じて演出内容の変更などを行うための設定が行われればよい。なお、プッシュボタン有効検出期間である場合でも、トリガボタン３４Ｂに対する遊技者の指示操作が検出されたときには、その検出結果に応じて演出内容の変更などを行うための設定が行われるようにしてもよい。この場合、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作が検出されたときには、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作が検出されたときと同様に演出内容を変更してもよいし、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作が検出されたときとは異なる態様で演出内容を変更してもよい。
【０２２７】
ステップＳ７２９にてプッシュボタン有効検出期間ではないと判定された場合には（ステップＳ７２９；Ｎｏ）、操作検出制御データに基づいて、スティックコントローラ３４の操作桿３４Ａに対する遊技者の傾倒操作やトリガボタン３４Ｂに対する所定の指示操作（例えば押引操作など）を有効に検出して、検出結果に応じて演出動作を切換可能な期間であるスティックコントローラ有効検出期間であるか否かを判定する（ステップＳ７３２）。例えば、トリガボタン単発ＣＢＹ３やトリガボタン連打ＣＢＹ４に分類される予告演出において、スティックコントローラ３４の操作桿３４Ａやトリガボタン３４Ｂの操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させたときから所定時間が経過するまでをスティックコントローラ有効検出期間とするように、所定の演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた操作検出制御データにより予め規定しておけばよい。
【０２２８】
ステップＳ７３２にてスティックコントローラ有効検出期間であると判定された場合には（ステップＳ７３２；Ｙｅｓ）、プッシュボタン３４Ｃに対する遊技者の指示操作を検出しないように制限するための検出制限設定を行う（ステップＳ７３３）。例えば、ステップＳ７３３の処理では、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作を検出するプッシュセンサ３５Ｂの動作を停止させることなどにより、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作を検出しないように制限できればよい。あるいは、プッシュセンサ３５Ｂから伝送される操作検出信号をチェックしないように制限することなどにより、指示操作の検出を制限してもよい。
【０２２９】
ステップＳ７３３の処理に続いて、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作の検出結果等に基づく演出制御を実行してから（ステップＳ７３４）、演出制御指令処理を終了する。例えば、ステップＳ７３４の処理では、トリガセンサ３５Ａから演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号に基づいて、トリガボタン３４Ｂに対する所定の指示操作（例えば押引操作など）が検出されたか否かを判定する。また、傾倒方向センサユニット３２から演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号に基づいて、スティックコントローラ３４の操作桿３４Ａに対する傾倒操作が検出されたか否かを判定する。そして、操作桿３４Ａに対する傾倒操作やトリガボタン３４Ｂに対する指示操作が検出されたときには、その検出結果に応じて演出内容の変更などを行うための設定が行われればよい。なお、トリガボタン有効検出期間である場合でも、プッシュボタン３４Ｃに対する遊技者の指示操作が検出されたときには、その検出結果に応じて演出内容の変更などを行うための設定が行われるようにしてもよい。この場合、プッシュボタン３４Ｃに対する指示操作が検出されたときには、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作が検出されたときと同様に演出内容を変更してもよいし、トリガボタン３４Ｂに対する指示操作が検出されたときとは異なる態様で演出内容を変更してもよい。
【０２３０】
ステップＳ７３２にてスティックコントローラ有効検出期間ではないと判定された場合には（ステップＳ７３２；Ｎｏ）、操作検出制御データに基づくその他の操作検出制御を行ってから（ステップＳ７３５）、演出制御指令処理を終了する。例えば、ステップＳ７３５の処理では、操作検出制御データに基づいて、プッシュボタン有効検出期間やスティックコントローラ有効検出期間を終了して、遊技者による指示操作等が以後に検出されないように制限するための設定を行えばよい。
【０２３１】
ここで、上記のように制御される本実施例のパチンコ遊技機１で実施される演出の具体例を、図２４，図２５を用いて説明する。尚、図２４，図２５では、紙面左上から紙面右下に、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）…の順に、演出表示装置９の表示画面が遷移する。
【０２３２】
図２４は、３回の疑似連後にスーパーリーチとなる場合の演出形態を示している。まず、飾り図柄の可変表示前においては、図２４（ａ）に示すように、第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおいて、次に可変表示の対象とされる第１保留記憶数表示エリア５Ｄが示されている。
【０２３３】
そして、図２４（ｂ）に示すように、今回の可変表示の対象となる保留記憶表示が消費（消去）されて保留記憶表示数が減少して可変表示が開始される。尚、これら保留記憶表示の消去により、向かって右側に表示された保留記憶表示が、図２４（ｂ）に示すように、向かって左方向に順次シフトされる。
【０２３４】
飾り図柄の可変表示が開始されると、例えば、可変表示中のキャラクタ等が表示されて、疑似連となる可能性が報知される場合がある。
【０２３５】
そして、図２４（ｂ）に示すように、疑似連チャンス目の中から決定された疑似連チャンス目の左図柄である例えば「５」が左表示エリア５Ｌに、右図柄である例えば「６」が右表示エリア５Ｒに仮停止表示されることでチャンス目の１つである「５」、「５」、「６」の仮停止図柄となって疑似連となるのではとの期待感を遊技者に与えた後、図２４（ｄ）に示すように、中図柄である例えば「５」が中表示エリア５Ｃに仮停止表示されることでチャンス目「５」、「５」、「６」が一旦仮停止表示される。
【０２３６】
そして、仮停止後に１回目の可変表示が再度開始されるときには、図２４（ｅ）に示すように、発光表示器８００が演出表示装置９の上方位置において上下に僅かに昇降する動作を行う。
【０２３７】
このように発光表示器８００が動作する際には、図２４（ｅ）に示すように、チャンス目である「５」、「５」、「６」の仮停止図柄の表示とともに演出表示装置９の表示領域（第１保留記憶数表示エリア５Ｄ）に表示されていた保留記憶表示が、発光表示器８００が動作することによって遊技者から見えなくなり、保留記憶数がいくつであるか遊技者に認識させることができなくなる。そこで、第１保留記憶数表示エリア５Ｄおよび第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置を発光表示器８００で隠れない位置（発光表示器８００の可動範囲と重畳しない位置）に変更する。この実施例では、演出表示装置９の下方の表示領域に設けられた第１保留記憶数表示エリア５Ｄの位置を演出表示装置９の左側の表示領域に変更し、演出表示装置９の上方の表示領域に設けられた第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置を演出表示装置９の右側の表示領域に変更している。
【０２３８】
なお、この実施例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄの位置だけではなく、発光表示器８００によって隠されてしまうことのない、演出表示装置９の上方の表示領域に設けられた第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置も変更する。これは、第２保留記憶数表示エリア５Ｕの保留記憶表示が、発光表示器８００によって隠された第１保留記憶数表示エリア５Ｄの保留記憶表示であると誤認されてしまうことを防止するためである。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光表示器８００のみを動作する場合には、該発光表示器８００にて隠される第１保留記憶数表示エリア５Ｄの位置だけを変更するようにしても良い。この場合は、第１保留記憶数表示エリア５Ｄの位置だけを変更することが、発光表示器８００が動作する予告となり得る。
【０２３９】
尚、これら第１保留記憶数表示エリア５Ｄ並びに第２保留記憶数表示エリア５Ｕの位置が変更されている期間において、第１始動入賞口または第２始動入賞口に始動入賞があって保留記憶数が増加した場合には、第１始動入賞口または第２始動入賞口に対応した異なる音が、スピーカ２７から出力されるようにしてもよい。
【０２４０】
そして、このような再変動が１〜３回継続した後、３回目の再変動の開始後において、図２４（ｆ）に示すように、左表示エリア５Ｌと右表示エリア５Ｒとに、同一の飾り図柄である例えば「７」が表示されることでリーチが成立して、所定のリーチ演出が実施された後、図２４（ｇ）に示すように、中表示エリア５Ｃに、「７」以外の飾り図柄が表示されることで、リーチハズレとなる演出が実施される。
【０２４１】
その後、演出表示装置９の表示領域には、図２４（ｈ）に示すように、例えば、プッシュボタン３４Ｃの画像（図示略）とともに「連打！」等のメッセージが表示され、遊技者によりプッシュボタン３４Ｃによる操作が所定条件（例えば、所定時間内における操作回数が所定数以上）を満たすことで、図２４（ｉ）に示すように、発光表示器８００が下降して発光することによりスーパーリーチの演出に発展する。一方、操作が所定条件を満たさなければ、発光表示器８００は下降せずスーパーリーチの演出に発展することなく、飾り図柄の変動表示が終了する（図２４（ｌ））。尚、最終的に大当りとなる場合には、遊技者による操作が所定条件を満たすか否かに係わらず、スーパーリーチの演出に発展する。
【０２４２】
スーパーリーチの演出において、最終的に大当りとなる場合には、例えば戦闘に勝利することで、図２４（ｊ）に示すように、「勝利！」の表示が表示された後、図２４（ｋ）に示すように、大当りを示す飾り図柄である、例えば、「７」、「７」、「７」が、飾り図柄表示エリアに導出表示される一方、最終的にはずれとなる場合には、戦闘に敗北することで、図２４（ｌ）に示すように、はずれとなる飾り図柄である、例えば、「７」、「８」、「７」が、飾り図柄表示エリアに導出表示される。なお、図２４（ｋ）および（ｌ）に示すように、飾り図柄の変動が終了すると、第１保留記憶数表示エリア５Ｄおよび第２保留記憶数表示エリア５Ｕの表示位置は、元の位置（演出表示装置９の上方および下方の表示領域）に戻される。
【０２４３】
図２５は、第１保留記憶数表示エリア５Ｄおよび第２保留記憶数表示エリア５Ｕの表示を消去する場合の一例が示されている。
【０２４４】
図２５（ａ）に示すように、第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおいて、次に可変表示の対象とされる第１保留記憶数表示エリア５Ｄが示されている。
【０２４５】
そして、図２５（ｃ）に示すように、左表示エリア５Ｌと右表示エリア５Ｒとに、同一の飾り図柄である例えば「７」が表示されることでリーチが成立して、図２５（ｄ）（ｅ）に示すように所定のリーチ演出が実施された後、図２５（ｆ）に示すように、中表示エリア５Ｃに、「７」以外の飾り図柄が表示されることで、リーチハズレとなる演出が実施される。この時点で、第１保留記憶数表示エリア５Ｄおよび第２保留記憶数表示エリア５Ｕの表示が消去される。
【０２４６】
その後、図２５（ｇ）に示すように、発光表示器８００が少しだけ下降して発光する演出が行われた後、図２５（ｈ）に示すように、発光表示器８００が下限位置まで下降することによりスーパーリーチの演出に発展する。また、はずれの場合には発光表示器８００が下限位置まで下降することなく上昇して、図２５（ｋ）の画面に移行する。
【０２４７】
スーパーリーチの演出において、最終的に大当りとなる場合には、例えば戦闘に勝利することで、図２５（ｉ）に示すように、「勝利！」の表示が表示された後、図２５（ｊ）に示すように、大当りを示す飾り図柄である、例えば、「７」、「７」、「７」が、飾り図柄表示エリアに導出表示される一方、最終的にはずれとなる場合には、戦闘に敗北することで、図２５（ｋ）に示すように、はずれとなる飾り図柄である、例えば、「７」、「８」、「７」が、飾り図柄表示エリアに導出表示される。なお、図２５（ｊ）および（ｋ）に示すように、飾り図柄の変動が終了すると、第１保留記憶数表示エリア５Ｄおよび第２保留記憶数表示エリア５Ｕは、元の位置（演出表示装置９の上方および下方の表示領域）に表示される。
【０２４８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２４９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２５０】
また、遊技機の一例として、パチンコ遊技機１が適用されていたが、メダル等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン、雀球、アレンジボール等の種々の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
１            パチンコ遊技機
５００        演出装置
５０１        ベース部材
５０２        可動ユニット
５０３        駆動ユニット
５０４        連結部材
５３１        第１スライド板
５３２        第２スライド板
５３３        昇降モータ
５３４        昇降アーム
５３５        引張りバネ
５３６        従動ギヤ
５４１        揺動軸
５６３        連結ピン
５９１        第１連結孔
５９２        第２連結孔
５９５        連結ピン
【図１】
2014028161.tif 000003
【図２】
2014028161.tif 000004
【図３】
2014028161.tif 000005
【図４】
2014028161.tif 000006
【図５】
2014028161.tif 000007
【図６】
2014028161.tif 000008
【図７】
2014028161.tif 000009
【図８】
2014028161.tif 000010
【図９】
2014028161.tif 000011
【図１０】
2014028161.tif 000012
【図１１】
2014028161.tif 000013
【図１２】
2014028161.tif 000014
【図１３】
2014028161.tif 000015
【図１４】
2014028161.tif 000016
【図１５】
2014028161.tif 000017
【図１６】
2014028161.tif 000018
【図１７】
2014028161.tif 000019
【図１８】
2014028161.tif 000020
【図１９】
2014028161.tif 000021
【図２０】
2014028161.tif 000022
【図２１】
2014028161.tif 000023
【図２２】
2014028161.tif 000024
【図２３】
2014028161.tif 000025
【図２４】
2014028161.tif 000026
【図２５】
2014028161.tif 000027
【図２６】
2014028161.tif 000028