(57)【要約】  【課題】直接視認での運転者による後側方車両の知覚率を定量的に精度よく評価できるようにする。  【解決手段】企画対象車両のサイドウインドガラスの後部を通して視認される後側方車両の範囲について、背景輝度と背景輝度に応じた弁別輝度比と後側方車両の表面輝度とに基づいて、視覚情報量を算出する。算出された視覚情報量に基づいて、運転者による後側方車両の知覚率が決定される。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
背景輝度に応じた弁別輝度比を記憶した第１記憶手段と、
視覚情報量に応じた知覚率を記憶した第２記憶手段と、
企画対象車両のサイドウインドガラスの後部を通して視認される後側方車両の範囲について、背景輝度と第１記憶手段に記憶されている背景輝度に応じた弁別輝度比と後側方車両の表面輝度とに基づいて、視覚情報量を算出する視覚情報量算出手段と、
前記視覚情報量算出手段で算出された視覚情報量を第２記憶手段に照合して、後側方車両の知覚率を決定する知覚率決定手段と、
を備えていることを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記視覚情報量算出手段は、企画対象車両のサイドウインドガラスの後部を通して視認される後側方車両の面積範囲について、小面積毎に背景輝度に対する後側方車両の表面輝度の割合と弁別輝度比とに基づいて部分視覚情報量を算出して、この部分視覚情報量の算出値を合計することにより最終的な視覚情報量を算出する、ことを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項３】
背景輝度に応じた弁別輝度比を記憶した第１記憶手段と、
視覚情報量に応じた知覚率を記憶した第２記憶手段と、
企画対象となる自車両の車両企画モデルを記憶した第３記憶手段と、
自車両の後側方に位置する後側方車両モデルを記憶した第４記憶手段と、
前記第４記憶手段に記憶されている後側方車両モデルが前記第３記憶手段に記憶されている車両企画モデルに対して所定距離後方に位置するようにした状態で、車両企画モデルにおける運転者が車両企画モデルのサイドウインドガラスの後部を通して後側方車両モデルを直接視認している状態を示す合成画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された画像から、後側方車両モデルについての直接視認範囲を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段で抽出された抽出範囲において、背景輝度と後側方車両の表面輝度と背景輝度を前記第１記憶手段に照合して得られる輝度弁別比とに基づいて、視覚情報量を算出する視覚情報量算出手段と、
前記視覚情報量算出手段で算出された視覚情報量を、前記第２記憶手段に照合して、後側方車両の知覚率を決定する知覚率決定手段と、
を備えていることを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項４】
請求項３において、
前記知覚率決定手段で決定された知覚率に基づいて、後側方車両モデルの直接視認範囲が変更されるように前記車両企画モデルを修正するモデル修正手段をさらに備えている、
ことを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項５】
請求項３において、
前記知覚率決定手段で決定された知覚率に基づいて、後側方車両モデルの位置となる前記所定距離を修正する位置修正手段をさらに備えている、ことを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項６】
請求項３ないし請求項５のいずれか１項において、
前記視覚情報量算出手段は、前記直接視認範囲を示す画像を構成する個々の画素毎に、背景輝度に対する後側方車両の表面輝度の割合に関する値と弁別輝度比とに基づいて部分視覚情報量を算出して、この各画素毎の部分視覚情報量を画像全体について合計することにより最終的な視覚情報量を算出する、ことを特徴とする車両企画支援システム。
【請求項７】
請求項３ないし請求項６のいずれか１項において、
背景輝度が、夜間に応じた空間の輝度として設定され、
後側方車両の表面輝度が、黒色に対応した輝度として設定されている、
ことを特徴とする車両企画支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、車両企画支援システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
車両の走行中において、後側方車両を確認することは、車線変更を安全に行う上で重要となる。後側方車両の確認のためには、サイドミラーによる間接視認と、運転者が後側方を振り返ってサイドウインドガラスの後部を通して確認する直接視認とがある。この場合、後側方車両が比較的自車両に近い位置に存在した際に、上記間接視認と直接視認とでは視認不可能となる死角域が存在することが知られている。特に、最近の車両では、デザイン上の観点等から、例えばベルトラインが後上がりに設定される等、後側方車両を直接視認することがしにくい状況も生じている。また、運転者による後側方車両の直接視認に際しては、運転者は後側方を振り返った状態で、横目でちらっと目視するだけなので、後側方車両の確認をしずらいものとなる。
【０００３】
特許文献１には、車両の企画支援として、Ａピラーの圧迫感をシミュレーションによって容易に評価できるシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２４２４６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、新たに車両を企画する場合に、後側方車両の直接視認性がどの程度であるかを知ることができれば便利である。多くの実験結果から、後側方車両を物理的に視認可能な状態であっても、運転者が後側方車両の存在を知覚することとは別次元のものとなる。例えば、後側方車両が直接目視できる面積範囲が同じであっても、ヘッドライト、ラジエタグリル、Ａピラー等は運転者に知覚されやすい一方、ボンネットやフロントウインドガラス等は運転者に知覚されにくいものとなる。なお、人間の物体知覚のメカニズムは、次のようになっているものと理解されている。すなわち、視細胞が光刺激を受けることにより刺激の強さに応じた電位を発生し、脳の視覚野で電位信号が処理されて背景から視対象が抽出され、視対象に関する情報が脳の前頭野に送られて、記憶などと照合して車両として知覚することになる。
【０００６】
後側方車両の視認性に関して定量化する場合、ヘッドライトやラジエタグリルの位置等考慮した設定を行うことは事実上難しいものとなる。一方、後側方車両のうち物理的に視認可能な範囲の面積の大きさに応じて後側方車両の視認性を対応付けることは、汎用性が高く、定量化に適しているものといえる。多くの実験の結果、物理的に視認可能な面積の大きさと運転者による後側方車両の知覚率との関係をほぼ対応づけることが可能であるものの、対応付けが不可能な場合も生じるということが判明した。具体的には、例えば夜間走行で後側方車両が黒色の場合に、得られた特性からかなりずれてしまう、ということが判明した。
【０００７】
本発明は以上のような事情を勘案してなされたもので、その目的は、直接視認での運転者による後側方車両の知覚率を定量的に精度よく評価できるようにした車両企画支援システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明にあっては次のような第１の解決手法を採択してある。すなわち、請求項１に記載のように、
背景輝度に応じた弁別輝度比を記憶した第１記憶手段と、
視覚情報量に応じた知覚率を記憶した第２記憶手段と、
企画対象車両のサイドウインドガラスの後部を通して視認される後側方車両の範囲について、背景輝度と第１記憶手段に記憶されている背景輝度に応じた弁別輝度比と後側方車両の表面輝度とに基づいて、視覚情報量を算出する視覚情報量算出手段と、
前記視覚情報量算出手段で算出された視覚情報量を第２記憶手段に照合して、後側方車両の知覚率を決定する知覚率決定手段と、
を備えているようにしてある。
【０００９】
上記味１の解決手法によれば、視覚情報量を直接視認される後側方車両の面積のみならず輝度をも考慮したものとして決定して、この視覚情報量に基づいて知覚率を決定するので、知覚率の決定を容易かつ定量的にしかも精度よく行うことが可能となる。これにより、車両を企画する場合に、後側方車両の知覚率を十分考慮した企画とすることができ、車両の企画支援の上で極めて好ましいものとなる。
【００１０】
上記第１の解決手法を前提とした好ましい態様は、請求項２に記載のとおりである。すなわち、
前記視覚情報量算出手段は、企画対象車両のサイドウインドガラスの後部を通して視認される後側方車両の面積範囲について、小面積毎に背景輝度に対する後側方車両の表面輝度の割合と弁別輝度比とに基づいて部分視覚情報量を算出して、この部分視覚情報量の算出値を合計することにより最終的な視覚情報量を算出する、ようにしてある（請求項２対応）。この場合、視覚情報量の算出についてより具体的な手法を提供することができる。
【００１１】
前記目的を達成するため、本発明にあっては次のような第２の解決手法を採択してある。すなわち、請求項３に記載のように、
背景輝度に応じた弁別輝度比を記憶した第１記憶手段と、
視覚情報量に応じた知覚率を記憶した第２記憶手段と、
企画対象となる自車両の車両企画モデルを記憶した第３記憶手段と、
自車両の後側方に位置する後側方車両モデルを記憶した第４記憶手段と、
前記第４記憶手段に記憶されている後側方車両モデルが前記第３記憶手段に記憶されている車両企画モデルに対して所定距離後方に位置するようにした状態で、車両企画モデルにおける運転者が車両企画モデルのサイドウインドガラスの後部を通して後側方車両モデルを直接視認している状態を示す合成画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された画像から、後側方車両モデルについての直接視認範囲を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段で抽出された抽出範囲において、背景輝度と後側方車両の表面輝度と背景輝度を前記第１記憶手段に照合して得られる輝度弁別比とに基づいて、視覚情報量を算出する視覚情報量算出手段と、
前記視覚情報量算出手段で算出された視覚情報量を、前記第２記憶手段に照合して、後側方車両の知覚率を決定する知覚率決定手段と、
を備えているようにしてある。上記第２の解決手法によれば、モデル系を用いたシミュレーション手法を用いつつ、請求項１に対応した効果を得ることができる。
【００１２】
上記第２の解決手法を前提とした好ましい態様は、請求項４以下に記載のとおりである。すなわち、
前記知覚率決定手段で決定された知覚率に基づいて、後側方車両モデルの直接視認範囲が変更されるように前記車両企画モデルを修正するモデル修正手段をさらに備えている、ようにしてある（請求項４対応）。この場合、所望の知覚率を有する車両をすみやかに企画することができる。
【００１３】
前記知覚率決定手段で決定された知覚率に基づいて、後側方車両モデルの位置となる前記所定距離を修正する位置修正手段をさらに備えている、ようにしてある（請求項５対応）。この場合、運転者が所定の知覚率以上でもって後側方車両を知覚することが可能な後側方車両までの距離を評価することができる。
【００１４】
前記視覚情報量算出手段は、前記直接視認範囲を示す画像を構成する個々の画素毎に、背景輝度に対する後側方車両の表面輝度の割合に関する値と弁別輝度比とに基づいて部分視覚情報量を算出して、この各画素毎の部分視覚情報量を画像全体について合計することにより最終的な視覚情報量を算出する、ようにしてある（請求項６対応）。この場合、視覚情報量の具体的な算出手法が提供される。
【００１５】
背景輝度が、夜間に応じた空間の輝度として設定され、
後側方車両の表面輝度が、黒色に対応した輝度として設定されている、
ようにしてある（請求項７対応）。この場合、運転者が後側方車両をもっとも知覚しずらい環境下における知覚率を評価する上で好ましいものとなる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、輝度を考慮した視覚情報量を用いることにより、後側方車両の直接視認性の評価を定量的に精度よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】後側方車両に関する直接視界と間接視界とを示す説明図。
【図２】後部にあるサイドウインドガラスを通して運転者により後側方車両が視認される様子を示す図。
【図３】後部にあるサイドウインドガラスを通して運転者により後側方車両が視認される様子の別の例を示す図。
【図４】物理的に視認可能状態にある後側方車両の面積をパラメータとして知覚率を設定したときの特性を示す図。
【図５】視覚情報量をパラメータとして知覚率を設定したときの特性を示す図。
【図６】背景輝度に応じた弁別輝度比の関係を示す特性図。
【図７】複数の実車について、図５に示す特性から得られる知覚率に応じた死角量と体験的な知覚率に応じた死角量との対応関係を示す図。
【図８】本発明の制御系統例をブロック図的に示す図。
【図９】本発明による制御例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１において、車線Ｒ１を走行している自車両が符合Ｖで示される。車線Ｖ１の左側方にある隣の車線Ｒ２を走行している後側方車両として、自車両Ｖに近い後側方車両がＶＴ１で示され、この後側方車両ＶＴ１の後方に位置する後側方車両がＶＴ２として示される。また、運転者によって左側に直接的に視認できる直接視界がＥ１で示され、自車両Ｖの左側のサイドミラーによって運転者により間接的に視認できる間接視界がＥ２で示される。
【００１９】
前方の後側方車両ＶＴ１は、その前部の一部のみが直接視界Ｅ１に存在するものの、運転者からは後側方車両ＶＴ１を知覚できないぎりぎりの範囲で後方距離に存在した状態とされている。このときの後側方車両ＶＴ１の自車両Ｖからの離間距離Ｌ１として示される。また、後方の後側方車両ＶＴ２は、その側部の一部のみが間接視界Ｅ２に存在するものの、運転者からは後側方車両ＶＴ２を知覚できないぎりぎりの範囲まで自車両Ｖに近い後方距離に存在した状態とされている。このときの後側方車両ＶＴ２の自車両Ｖからの離間距離Ｌ２として示される。そして、Ｌ２−Ｌ１が、直接視界によってもまた間接視界によっても後側方車両を知覚することのできない死角量（死角距離）となる。
【００２０】
上記死角量は小さいほど好ましく、特に、後側方車両ＶＴ１が後に位置していても（距離Ｌ１が大きくなっても）、後側方車両ＶＴ１を運転者が知覚できるようにすることが望ましいものとなる。本発明では、後述するように、後側方車両ＶＴ１が直接視界Ｅ１内に存在するときに、この後側方車両ＶＴ１を運転者が知覚可能な知覚率を定量的に評価できるようにしたものとなっている。なお、図１では右ハンドル車を前提としているが、以下の図２〜図７は、左ハンドル車を前提としているものとなっている。
【００２１】
図２は、左ハンドル車で運転者が助手席側の後側方を振り返ったときに、後側方車両ＶＴ（図１におけるＶＴ１対応）が目視される状態例を示す。この図２では、自車両Ｖが、リアサイドウインドガラス１０と、その後方にクオータサイドウインドガラス１１とを有する例が示される。リアサイドウインドガラス１０を通して後側方車両ＶＴ１を物理的に直接視認可能な面積はＡ１となり、クオータサイドウインドガラス１１を通して後側方車両ＶＴ１を物理的に直接視認可能な面積はＡ２となる。この面積Ａ１とＡ２の合計面積が、後述する視覚情報量の算出の際に用いられる面積範囲となる。
【００２２】
図３は、運転者が後側方を振り返ったときに、後側方車両ＶＴ１が目視された状態の別の例を示す。この図３では、自車両Ｖが、図２とは異なり、リアサイドウインドガラス２０の後方にクオータサイドウインドガラスを有しないものとされている。ベルトラインＢＬ１を図３実線で示すように低い位置に設定したときに、リアサイドウインドガラス２０を通して物理的に直接視認可能な面積はＢ１となる。また、上記ベルトラインＢＬ１を図３破線で示すように高い位置に設定したときに、リアサイドウインドガラス２０を通して物理的に直接視認可能な面積はＢ２となる。この面積Ｂ１あるいはＢ２が、後述する視覚情報量の算出の際に用いられる面積範囲となる。
【００２３】
上記のような面積範囲Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２は、企画車両のベルトライン高さ、ＣピラーやＤピラーの前後方向位置や長さ、内装材の車室内への突出状況等々により種々変化されることになる。本発明では、運転者による後側方車両ＶＴの知覚率がどの程度かを容易かつ定量的に評価できるようにしてある。また、この知覚率が所定値以上となるように、企画車両での面積範囲Ａ１、Ａ２（あるいはＢ１またはＢ２）を区画する部分を修正して、所望の知覚率を有する車両を容易に企画することができる。
【００２４】
図４は、直接視界でもって物理的に視認される後側方車両ＶＴの面積（図２のＡ１＋Ａ２、あるいは図３のＢ１またはＢ２）をパラメータとして、知覚率を設定した参考用の特性線αを示す。この参考用の特性線αは、背景（空間）を夜間と昼間の２種類とし、後側方車両ＶＴの表面色を白色と黒色との２種類としたときに、多くの被験者による実験結果から得られた特性となっている。なお、特性線αよりも上の領域が知覚可能領域となる。
【００２５】
図４から明かなように、面積と知覚率とは特性線αでほぼ対応付けられるものの、夜間でかつ後側方車両の表面色が黒色の場合は、特性線αから知覚できない領域側へ大きくずれてしまうことが理解される（対応付け不十分）。
【００２６】
一方、図５は、面積を用いるものの、さらに輝度（輝度比）というパラメータをも考慮して設定された視覚情報量をパラメータとして、知覚率との関係を対応付けたものが示される。図５から明かなように、視覚情報量をパラメータとして知覚率を対応付けた場合は、夜間でかつ後側方車両の表面色が黒色であっても、特性線βにきちんと対応したものとなる。
【００２７】
次に、上記視覚情報量について説明する。まず、図６は、輝度弁別特性を示す。輝度弁別特性は、背景輝度と弁別輝度比との対応関係を示すものであり、その特性線がγで示される。この特性線γよりも上の領域では、知覚可能な領域となり、特性線γよりも下の領域では知覚できない領域となる。この図６の特性は、運転者つまり人間が、物体がもつ輝度比（背景輝度に対する後側方車両の表面輝度と考えることができる）と知覚閾の差が大きくなると、知覚可能な情報量が大きくなるということをも示している。換言すれば、図６に示す特性は、特性線γよりも下の領域にあるときは、後側方車両ＶＴが物理的に視認できる面積を有していたしても、運転者によっては知覚できないものになることを意味する。
【００２８】
物体がもつ輝度比として、背景輝度に対する後側方車両ＶＴの表面輝度の割合で示すことができ、実施形態では、この割合を対数（より具体的には常用対数）化して示してある。この対数化された輝度比は、運転者の知覚レベルを示す数値となる。一方、図６について前述したように、後側方車両がある面積を有するものとして直接視界内に存在しても、運転者が知覚できない弁別輝度比がある。よって、上記物体がもつ輝度比から弁別輝度比を差し引いた減算値に基づいて、運転者による知覚率というものを評価することが可能となる。
【００２９】
具体的には、後側方車両ＶＴが物理的に視認可能な面積範囲について、小面積毎に（画像処理する場合は各画素毎に）、上記減算値を部分視覚情報量として算出し、この部分視覚情報量を上記面積範囲全体（画素数全体）について合算することにより、最終的な視覚情報量Ｉを算出することができる。最終的な視覚情報量の算出式が、次式に示される。
【００３０】
【数１】
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【００３１】
なお、輝度は、輝度規格となる「ＩＴＵ−ＢＴ．７０９」を用いて、次式によって得るようにしてある。式中、Ｒはレッド（赤色）、Ｇはグリーン（緑色）、Ｂはブルー（青色）を示す（各色はＲ、Ｇ、Ｂの混合割合で決まるので、この混合割合を知ることにより輝度を算出することができる）。
【００３２】
輝度Ｙ＝０．２１２６×Ｒ＋０．７１５２×Ｇ＋０．０７２２×Ｂ
上記のようにして得られた最終的な視覚情報量Ｉが、図５に示す視覚情報量として用いられることになる。図７は、図５に示す特性に基づいて得られた知覚率が適正であり、実際的なものであることを示す。すなわち、図７は、複数の実車について、視覚情報量から得た理論的な知覚率に応じた理論死角量を実線で示してあり、多くの被験者による体験的に得た実際の死角量が理論死角量と十分に相関関係を有している、ということが理解される。
【００３３】
特に、自車両Ｖをある企画車両モデルとし、後側方車両ＶＴ（図１に示すＶＴ１対応）を自車両Ｖから所定距離後方に位置する後側方車両モデルとして想定して、シミュレーションを行うことにより（前述した面積Ａ１＋Ａ２、Ｂ１あるいはＢ２の面積範囲について視覚情報量の算出を行う）、ある企画車両についての後側方車両に対する知覚率を知ることができる。この知覚率が所望値よりも低ければ、企画車両について外形デザイン、内装デザインやその色等を修正して、知覚率が所望値を満たすようにすることができる。
【００３４】
図８は、企画車両を、後側方車両の知覚率を考慮してシミュレーション的に評価するための制御系統例が示される。この図８において、Ｕは、マイクロコンピュータを利用して構成されたシミュレーション実行用のコントローラ（制御ユニット）を示す。このコントローラＵには、記憶手段Ｍ１〜Ｍ４、キーボードやマウス等の入力手段（操作手段）Ｋ、ディスプレイ（スクリーン）Ｄが対応づけられる。
【００３５】
記憶手段Ｍ１には、図６に示す輝度弁別特性（特性線γ）が記憶されている。記憶手段Ｍ２には、図５に示す特性（特性線β）が記憶されている。記憶手段Ｍ３には、ある企画車両についてのモデル系となる３次元設計データが記憶されている。記憶手段Ｍ４には、後側方車両についてのモデル系となる３次元データが記憶されている。なお、実施形態では、後側方車両のモデルとしては、運転者が知覚しにくい小型乗用車として一定のものに設定してある（フロントウインドガラスの前方に突出するボンネットを有して、車両前部の面積が相対的にトラック等の車両に比して小さく、しかも数多く市販されているものを考慮した設定）。
【００３６】
次に、図９に示すフローチャートを参照しつつ、コントローラＵの制御内容（シミュレーション内容）について説明する。なお、以下の説明でＱはステップを示す。まず、Ｑ１において、記憶手段Ｍ３に記憶されている企画車両のモデルが読み込まれる。次いで、Ｑ２において、読み込まれた企画車両のモデルに基づいて、直接視界に関する画像が生成される。すなわち、運転者が助手席側の後側方に向けて振り返ったときに対応した画像が生成されて、図２や図３に対応した画像となるが、後側方車両が存在しない画像となる。この後、Ｑ３において、記憶手段Ｍ４に記憶されている後側方車両のモデルが読み込まれて、Ｑ２で生成された画像に、後側方車両の画像が合成される（図２、図３において後側方車両が存在した画像に対応）。
【００３７】
Ｑ３の後、Ｑ４において、画像中における後側方車両の後方距離が、所定の基準距離として設定される（基準距離にある後側方車両の知覚率が所定値以上になることを想定した設定）。この後、Ｑ５において、画像中において視認される物理的な後側方車両の面積範囲が抽出される（図２のＡ１、Ａ２の抽出や、図３のＢ１あるいはＢ２の抽出に対応）。なお、ディスプレイ（スクリーン）Ｄには、後側方車両を含む企画車両の画像が、例えば図２、図３のようにして表示される。
【００３８】
Ｑ５の後、Ｑ６において、Ｑ５において抽出された面積範囲について、視覚情報量Ｉが前述のようにして算出される。この後、Ｑ７において、算出された視覚情報量Ｉを、記憶手段Ｍ２に記憶されている図５に示す特性に照合して、知覚率が決定される。
【００３９】
Ｑ７の後、Ｑ８において、Ｑ７で決定された知覚率が、企画車両を設計する者が意図する所定値以上であるか否かが判別される。このＱ８の判別でＹＥＳのときは、設計者の意図を満足するときなので、Ｑ９において、ＯＫ判定が行われる。ＯＫ判定された車両企画モデルは、評価された知覚率と共に、記憶手段Ｍ３あるいは別途設けた記憶手段に記憶される。
【００４０】
前記Ｑ８の判別でＮＯのときは、Ｑ１０において、企画された車両のモデルが修正された後、Ｑ２以降の処理が行われる。Ｑ１０でのモデル修正は、要約すれば、Ｑ５で抽出される面積範囲の拡大であり、このために、企画車両の外形デザインや内装材のデザイン等が修正されることになる。この修正は、入力手段Ｋを操作して、ディスプレイＤに表示されている画像を修正することにより行われる。
【００４１】
このようにして、企画された車両について、運転者による後側方車両の実際の知覚率が評価されることになる。なお、Ｑ８で示す所定値は、必ずしもある一定値とする必要のないものである。すなわち、例えば、女性や高齢者のユーザが多いと想定される企画車両については、視界確保優先から、知覚率を大きい値（例えば９０％）に設定する一方、スポーツカーのような運転を楽しむことを優先した企画車両では、知覚率を小さい値（例えば７０％）にする等のことが行われる。なお、Ｑ８の判別でＹＥＳで、知覚率が所定値よりもかなり大きいときは、Ｑ５で抽出される面積を小さくするように企画車両モデルを修正することもできる（所望の知覚率を満足する範囲で、デザイン等を優先したモデル修正を行うことも可能）。
【００４２】
以上実施形態について説明したが、本発明は、実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載された範囲において適宜の変更が可能である。間接視界の知覚率は、運転者は大きく後を振り返る必要のないことから、後側方車両の知覚率に比して良好となる傾向にあるものの、直接視界の知覚率の決定と同様に、視覚情報量Ｉを用いて評価することもできる（この場合、図１において、例えば直接視界における知覚率が所定値となるときの距離Ｌ１を決定し、間接視界における知覚率が所定値となるときの距離Ｌ２を決定して、このＬ１とＬ２とから企画車両における死角量を評価することもできる）。モデル系を用いることなく、企画車両の試作品や設計図面そのものから視覚情報量を得るようにすることもできる。図９のＱ１０のモデル修正に代えてあるいは加えて、後側方車両モデルの位置となるＱ４での基準距離を修正するようにしてもよい。勿論、本発明の目的は、明記されたものに限らず、実質的に好ましいあるいは利点として表現されたものを提供することをも暗黙的に含むものである。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明は、運転者による後側方車両の知覚率を考慮した車両を企画する際に用いることができる。
【符号の説明】
【００４４】
ＶＴ：後側方車両
Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２：後側方車両の面積範囲
α：特性線（後側方車両の面積をパラメータとする知覚率の設定）
β：特性線（視覚情報量をパラメータとする知覚率の設定）
γ：特性線（背景輝度をパラメータとする弁別輝度比の設定）
Ｕ：コントローラ
Ｍ１〜Ｍ４：記憶手段
Ｋ：入力手段
Ｄ：ディスプレイ
１０、１１、２０：サイドウインドガラス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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