(57)【要約】【課題】稼働率をより向上させる。【解決手段】パチンコ機がホールに導入されてからの経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行い（Ｓ７０４，Ｓ７０６）、経過期間が有効期間に達すると、標準演出パターンテーブルにより設定される演出パターンよりも演出内容が制限される制限演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行う（Ｓ７１０）。即ち、演出内容に制限のない標準演出パターンテーブルの使用期間を、稼働開始から有効期間が経過するまでに限定するため、期間限定の効果によって、遊技興趣を高め、稼働率をより向上させることが可能となる。【選択図】図２５
2014193233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示装置と、
所定の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記記憶された表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
日時の計時を行う計時手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記所定の表示パターンとして、少なくとも、標準表示パターンと、該標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンとを記憶し、
前記表示制御手段は、前記計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
予め定められたコードを外部入力可能なコード入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記コード入力手段により前記コードが入力されると、前記経過期間が前記所定期間を過ぎても前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記標準表示パターンとして、第１標準表示パターンと、該第１標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第２標準表示パターンとを有し、
前記表示制御手段は、前記経過期間が所定期間となるまでは前記第１標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記コード入力手段により前記コードが入力されると前記第２標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、リアルタイムクロックモジュール（ＲＴＣＭ）から取得される日時情報に基づいて所定の演出を実行するものが知られている。例えば、特許文献１には、ＲＴＣＭからの日時情報により特定される日時が一斉演出の開始日時となったときに、一斉演出を実行するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−８６４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、実行される演出が益々派手なっていく傾向があり、派手な演出が続くと、遊技者が演出に慣れてしまい、却って遊技興趣を減退させてしまう。このため、単に演出を派手にしただけでは、稼働率を向上させるのは困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、日時を用いた新たな態様での演出を行うことで、遊技機の稼働率の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
演出画像を表示する画像表示装置と、
所定の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記記憶された表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
日時の計時を行う計時手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記所定の表示パターンとして、少なくとも、標準表示パターンと、該標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンとを記憶し、
前記表示制御手段は、前記計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは、標準表示パターンに基づいて演出画像の表示制御を行い、経過期間が所定期間を過ぎると、標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンに基づいて演出画像の表示制御を行う。即ち、表示内容に制限のない標準表示パターンでの演出を行う期間を所定期間が経過するまでに限定する。これにより、期間限定の効果によって、遊技機の使用開始（稼働開始）から所定期間が経過するまでの稼働率をより向上させることができる。
ここで、「制限表示パターン」には、標準表示パターンで表示可能な演出画像の一部を表示不能とするパターンや、標準表示パターンで表示可能な演出画像の全部を表示不能とし単純な演出画像のみを表示可能とするパターンなどが含まれる。
また、「経過期間」としては、遊技機をホールに導入してからの通算の稼働時間や稼働日数（稼働期間）、遊技機をホールに導入してからの通算の経過日数、経過時間等が含まれる他、営業一日単位での稼働時間等も含まれる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
予め定められたコードを外部入力可能なコード入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記コード入力手段により前記コードが入力されると、前記経過期間が前記所定期間を過ぎているときであっても前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、ホールは所定期間が過ぎた後、コードを入力しないで遊技機を撤去したり制限表示パターンで遊技機を継続使用したりするか、コードを入力して標準表示パターンで遊技機を継続使用するかを自由に選択することができる。また、コードを有償化することで、遊技機の導入コストを低減させることも可能となり、遊技機の導入の促進を図ることができる。ここで、コードの入力は、所定期間が過ぎた後に行うものとしてもよいし、所定期間が過ぎる前から行うものとしてもよい。
【００１１】
コード入力手段を備える態様の本発明の遊技機において、
前記標準表示パターンとして、第１標準表示パターンと、該第１標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第２標準表示パターンとを有し、
前記表示制御手段は、前記経過期間が所定期間となるまでは前記第１標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記コード入力手段により前記コードが入力されると前記第２標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、コード入力すると、第１標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第２標準表示パターンで演出が実行されるため、コード入力を促進させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、日時を用いた新たな態様での演出を行うことで、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。
【図２８】特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるコード入力処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】変形例の演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３１】特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。
【図３２】特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。
【図３３】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例の演出パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の中央上部と左上部と右上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ９６ａ〜９６ｃ（図８参照）の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物５１ａ〜５１ｃと、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，電源を切ってもデータを保持するフラッシュメモリ９０ｄ，電源を切っても日時の計時を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）９０ｅなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、センター役物５０の中央上部に設けられた可動演出役物５１ａに内蔵されるＬＥＤ９５ａやその他の各種ＬＥＤランプ９５ｂ，９５ｃを駆動したり可動演出役物５１ａ〜５１ｃをそれぞれ動作させるための装飾モータ９６ａ〜９６ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４，コード情報を入力するコード入力装置９７などが接続されている。ここで、コード入力装置９７は、詳細には図示しないが、本実施例のパチンコ機１０に対して着脱が可能な外部入力装置として構成されており、アルファベットキーや数字キー、確定キー等の入力キーを備える。コード入力装置９７は、パチンコ機１０に接続された状態で、アルファベットキーや数字キーが押下された後、確定キーが押下されると、押下された入力キーに対応する操作信号をコード情報としてサブ制御基板９０に送信する。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４６】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図１７の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図１７の変動パターンテーブル設定処理は、Ｓ３０２，Ｓ３０４で大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３５０）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ３５２）、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５６）、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり用外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３５８）ことにより行う。
【００４９】
ここで、図１８に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に電サポなし用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図２０に電サポあり用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。大当り変動パターンテーブルは、図１８に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ０３が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときに変動時間が３２秒の変動パターンＰ０４が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときに変動時間が６１秒の変動パターンＰ０５が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときに変動時間が６５秒の変動パターンＰ０６が選択される。
【００５０】
また、図１９の電サポなし用外れ変動パターンテーブルや図２０の電サポあり用外れ変動パターンテーブルは、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるパターンが選択される。図１９の電サポなし用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに変動時間が１０秒の変動パターンＰ０２が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ０３が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときに変動時間が３２秒の変動パターンＰ０４が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときに変動時間が６１秒の変動パターンＰ０５が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときに変動時間が６５秒の変動パターンＰ０６が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに変動時間が２秒の変動パターンＰ０１が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ０３が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときに変動時間が３２秒の変動パターンＰ０４が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときに変動時間が６１秒の変動パターンＰ０５が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときに変動時間が６５秒の変動パターンＰ０６が選択される。
【００５１】
また、図２０の電サポあり用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに変動時間が５秒の変動パターンＰ０８が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ０３が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときに変動時間が３２秒の変動パターンＰ０４が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときに変動時間が６１秒の変動パターンＰ０５が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときに変動時間が６５秒の変動パターンＰ０６が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに変動時間が１秒の変動パターンＰ０７が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときに変動時間が３０秒の変動パターンＰ０３が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときに変動時間が３２秒の変動パターンＰ０４が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときに変動時間が６１秒の変動パターンＰ０５が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときに変動時間が６５秒の変動パターンＰ０６が選択される。
【００５２】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５３】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５４】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５５】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５６】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５８】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５９】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６０】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、コード入力処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、Ｓ５００〜Ｓ５２０の処理の他、始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）への遊技球の入球に基づいて保留図柄（第１保留図柄３５ａ，第２保留図柄３５ｂ）を表示したり特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて保留図柄を消去したりする保留表示演出処理や、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出（大当りファンファーレ演出，ラウンド演出，大当りエンディング演出等）を行う大当り遊技演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、Ｓ５００の初期設定処理と、Ｓ５１０の図柄変動演出処理と、Ｓ５２０のコード入力処理を順に説明する。
【００６１】
［初期設定処理］
Ｓ５００の初期設定処理は、図２４に例示するフローチャートに従って実行される。図２４の初期設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、初期設定は未設定であるか否かを判定する（Ｓ６００）。パチンコ機１０をホール（パチンコ店）に導入し、初めて電源を投入したときには、Ｓ６００で初期設定は未設定と判定される。Ｓ６００で初期設定が未設定と判定すると、ＲＴＣ９０ｅから現在の日時を取得してフラッシュメモリ９０ｄに記憶することによりパチンコ機１０の使用を開始日時を設定（経過期間の計測を開始）し（Ｓ６０２）、認証済みフラグをオフとして（Ｓ６０４）、初期設定処理を終了する。ここで、認証済みフラグは、初期設定処理によってオフとされ、コード入力装置９７によって規定のコードが入力されるとオンとされる。なお、Ｓ６０２，Ｓ６０４の初期設定が実行された以降は、Ｓ６００で初期設定は設定済みと判定されるため、Ｓ６０２，Ｓ６０４の処理がスキップされる。
【００６２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７０２）。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、経過期間が有効期間（例えば２週間や１ヶ月など）に達しているか否かを判定する（Ｓ７０４）。ここで、経過期間は、ＲＴＣ９０ｅから現在の日時を取得し、取得した現在の日時と図２４の初期化処理のＳ６０２で設定された使用開始日時とに基づいて演算することができる。経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン（標準演出パターン）を設定する（Ｓ７０６）。一方、Ｓ７０４で経過期間が有効期間に達していると判定すると、認証済みフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７０８）。前述したように、初期状態では認証済みフラグがオフされている。認証済みフラグがオフであると判定すると、制限演出パターンテーブルに基づき演出パターン（制限演出パターン）を設定する（Ｓ７１０）。このように、認証済みフラグがオフの状態では、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンが設定され、経過期間が有効期間に達すると、制限演出パターンが設定される。なお、演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブル（標準演出パターンテーブル，制限演出パターンテーブル）が有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００６３】
図２６は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図２６（ａ）は標準演出パターンテーブルを示し、図２６（ｂ）は制限演出パターンテーブルを示す。標準演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがＰ０１の場合には通常変動Ａ１を発生させる演出パターンＥ０１が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０２の場合には通常変動Ａ２を発生させる演出パターンＥ０２が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０３の場合にはノーマルリーチＡ１を発生させる演出パターンＥ０３が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０４の場合にはノーマルリーチＡ２を発生させる演出パターンＥ０４が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０５の場合にはスーパーリーチＡ１を発生させる演出パターンＥ０５が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０６の場合にはスーパーリーチＡ２を発生させる演出パターンＥ０６が選択される。一方、制限演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがＰ０１の場合には通常変動Ｂ１を発生させる演出パターンＥ１１が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０２の場合には通常変動Ｂ２を発生させる演出パターンＥ１２が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０３の場合にはノーマルリーチＢ１を発生させる演出パターンＥ１３が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ１４の場合にはノーマルリーチＢ２を発生させる演出パターンＥ１４が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０５の場合にはノーマルリーチＢ３を発生させる演出パターンＥ１５が選択され、特別図柄の変動パターンがＰ０６の場合にはノーマルリーチＢ４を発生させる演出パターンＥ１６が選択される。ここで、標準演出パターン（演出パターンＥ０１〜Ｅ０６）の演出では、事前にリーチの発生を予告する演出画像を出現させたり事前に大当りの期待度を示唆する演出画像を出現させたりする予告演出やスーパーリーチＡ１，Ａ２選択時に出現頻度の低い特殊なキャラクタ等の演出画像を出現させるスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出が行われ、制限演出パターン（演出パターンＥ１１〜Ｅ１６）の演出では、標準演出パターンで出現する予告演出やスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出は行われない。
【００６４】
Ｓ７０８で認証済みフラグがオンと判定されると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン（標準演出パターン）を設定する（Ｓ７０６）。ここで、認証済みフラグは、コード入力処理によって規定のコードが入力されたときにオンとされる。したがって、認証済みフラグがオンとなると、経過期間が有効期間を経過した後であっても、制限演出パターンではなく、標準演出パターンが設定されることとなる。なお、コード入力処理の詳細については後述する。
【００６５】
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００６６】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１２で図柄変動演出を開始した後には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ７１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１６の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ７１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０２で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６７】
図２７は、特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンは、演出パターンＥ０６であり、スーパーリーチＡ２が発生する。スーパーリーチＡ２では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなり、魚を釣上げる釣り演出が開始される（図２７（ａ）〜（ｃ）参照）。釣り演出では、何かがヒットしたことを示す画像（図２７（ｄ）参照）と、ヒットしている魚の引きの強さを示す（釣り上げられる魚の大きさを示唆する）画像（図２７（ｅ）参照）と、釣れた魚が何であるかを示す画像（図２７（ｆ）参照）とが順次表示される。本実施例では、釣れた魚の大きさが大きいほど大当り期待度が高くなるように構成される。そして、大当りの場合には、変動時間が終了したときに、演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図２７（ｇ），（ｈ）参照）。
【００６８】
図２８は、特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンは、演出パターンＥ１６であり、ノーマルリーチＢ４が発生する。ノーマルリーチＢ４では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる（図２８（ａ），（ｂ）参照）。そして、変動パターンＰ０６の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図２８（ｃ）〜（ｈ）参照）。
【００６９】
［コード入力処理］
コード入力処理は、図２９に例示するフローチャートに従って実行される。図２９のコード入力処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、経過期間が有効期間に達しているか否か（Ｓ８００）、所定期間中であるか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。ここで、所定期間は、例えば、電源投入時から所定時間（例えば３０分）経過するまでの期間とすることができる。経過期間が有効期間に達していないと判定したり、所定期間中でないと判定すると、そのままコード入力処理を終了する。一方、Ｓ８００で経過期間が有効期間に達していると判定し且つＳ８０２で所定期間中と判定すると、コード入力画面を表示して（Ｓ８０４）、コード情報の入力を受け付ける（Ｓ８０６）。ここで、コード情報は、例えば、遊技機メーカが有償によって提供するアルファベットまたは数字あるいはこれらの組み合わせからなる情報である。ホール（パチンコ店）は、遊技機メーカからコードを購入し、コード入力装置９７をパチンコ機１０に接続することで、コード入力装置９７のキー入力によってコード情報の入力が可能となる。Ｓ８０６でコード情報が入力されたと判定すると、入力されたコード情報の認証を行い（Ｓ８０８）、認証がＯＫであれば、認証済みフラグをオンとして（Ｓ８１０）、コード入力処理を終了する。なお、Ｓ８０８の認証は、遊技機メーカが提供しているコード情報と同一のコード情報を予めＲＯＭ９０ｂに登録しておき、コード情報が入力されると、入力されたコード情報をＲＯＭ９０ｂに登録されているコード情報と照合することにより行うことができる。なお、Ｓ８０６でコードが入力されていないと判定したり、コードが入力されてもＳ８０８で認証がＮＧと判定すると、認証済みフラグをオフとしたまま、コード入力処理を終了する。
【００７０】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行い、経過期間が有効期間に達すると、標準演出パターンテーブルにより設定される演出パターンよりも演出内容が制限される制限演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行う。即ち、演出内容に制限のない標準演出パターンテーブルの使用期間を、稼働開始から有効期間が経過するまでに限定するため、期間限定の効果によって、遊技興趣を高め、稼働率をより向上させることが可能となる。しかも、コード入力装置９７によりコード情報が入力されると、経過期間が有効期間を過ぎても、標準演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出を行う。したがって、ホールは、経過期間が有効期間に達すると、コードを入力しないでパチンコ機１０を撤去するか、コードを入力しないで制限演出パターンでパチンコ機１０を継続使用するか、コードを入力して標準演出パターンでパチンコ機１０を継続使用するかを自由に選択することが可能となる。また、コード情報を有償で提供するものとすれば、パチンコ機１０の初期導入費用を低く抑えることも可能となり、パチンコ機１０の導入を促進することができる。一方で、遊技機メーカにとっては、興趣性の高いパチンコ機を提供しなければ、ホールに長期間使用してもらえなくなるため、興趣性の高いパチンコ機の開発を促し、商品力の向上に繋げることができる。
【００７１】
実施例のパチンコ機１０では、標準演出パターンで演出表示装置３４に演出画像を表示する場合、制限演出パターンでは演出画像の表示を制限するものとしたが、これに限定されるものではなく、標準演出パターンで図柄変動演出に合わせて可動演出役物５１ａ〜５１ｃにより演出動作を行う場合、制限演出パターンでは可動演出役物５１ａ〜５１ｃによる演出動作を制限するものとしてもよい。この場合、例えば、図２６に代えて図３０の演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定するものとすればよい。ここで、図３０（ａ）は標準演出パターンテーブルを示し、図３０（ｂ）は制限演出パターンテーブルを示す。この変形例では、図３０（ａ）の標準演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターンがＰ０６である場合に図２６（ａ）のスーパーリーチＡ２に代えて図柄変動演出に合わせて可動演出役物５１ａ〜５１ｃの演出動作を行うスーパーリーチＡ３が選択される。なお、図３０（ｂ）の制限演出パターンテーブルは図２６（ｂ）の制限演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。
【００７２】
図３１は特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンＰ０６に対応する標準演出パターンは、演出パターンＥ０７であり、スーパーリーチＡ３が発生する。スーパーリーチＡ３では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると（図３１（ａ）参照）、センター役物５０の左上部に配置された可動演出役物５１ｂが下降して左図柄を止める演出動作が行われ（図３１（ｂ）参照）、次に、センター役物５０の右上部に配置された可動演出役物５１ｃが下降して右図柄を止める演出動作が行われてリーチとなる（図３１（ｃ）参照）。そして、中図柄が未だスクロールしている状態でセンター役物５０の中央上部に配置された可動演出役物５１ａが下降して中図柄が隠蔽され（図３１（ｄ）,（ｅ）参照）、中図柄が停止した後に可動演出役物５１ａが上昇して中図柄の隠蔽が解かれる演出動作が行われ、大当りの場合には大当り図柄が停止表示される（図３１（ｆ）参照）。なお、この変形例では、可動演出役物５１ａによって中図柄が隠蔽されているときには、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ９５ａが点灯する演出（可動演出役物に連動して発光による演出）も行われる。
【００７３】
図３２は特別図柄の変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンＰ０６に対応する制限演出パターンは、演出パターンＥ１６であり、ノーマルリーチＢ４が発生する。ノーマルリーチＢ４では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる（図３２（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、変動パターンＰ０６の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図３２（ｄ）〜（ｈ）参照）。ノーマルリーチＢ４では、演出図柄の変動開始から変動終了までに可動演出役物５１ａ〜５１ｃの演出動作は行われない。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、経過期間が有効期間に達する前に行われる図柄変動演出とコード入力後（認証後）に行われる図柄変動演出とで、同一の標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、両者で異なる標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしてもよい。この場合、図２５の図柄変動演出処理に代えて図３３の図柄変動演出処理を実行するものとすればよい。なお、図３３の図柄変動演出処理のうち図２５の図柄変動演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図３３の図柄変動演出処理では、Ｓ７０４で経過期間が有効期間に達していない判定すると、標準演出パターンテーブルＡを用いて標準演出パターンを設定し（Ｓ７０６Ｂ）、Ｓ７０４で経過期間が有効期間に達していると判定し且つＳ７０８で認証済みフラグがオンと判定すると、標準演出パターンテーブルＢを用いて標準演出パターンを設定する（Ｓ７１１）。図３４は、変形例の標準演出パターンテーブルＡ，Ｂを示す説明図である。ここで、図３４（ａ）が標準演出パターンテーブルＡであり、図３４（ｂ）が標準演出パターンテーブルＢである。なお、標準演出パターンテーブルＡは、図２６（ａ）の標準演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。標準演出パターンテーブルＢは、この変形例では、変動パターンＰ０４に対応する演出パターンをノーマルリーチＡ２に代えて特殊なキャラクタ等の演出画像が出現するスーパーリーチＣ１とし、変動パターンＰ０５に対応する演出パターンをスーパーリーチＡ１に代えてスーパーリーチＣ２とし、変動パターンＰ０６に対応する演出パターンを標準演出パターンテーブルＡのスーパーリーチＡ２に代えて更に希少性の高いプレミアムキャラクタ等の演出画像が出現するプレミアム演出とした。
【００７５】
実施例のパチンコ機１０では、図２９のコード入力処理で、経過期間が有効期間に達した後に、コード情報の入力を受け付けるものとしたが、これに限定されるものではなく、経過期間が有効期間に達する前でもコード情報の入力を受け付けるものとしてもよい。ここで、この変形例を図３３の図柄変動演出処理に適用する場合、入力されたコード情報が認証されても経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルＡを使用し経過期間が有効期間に達すると標準演出パターンテーブルＢに変更するものとしてもよいし、入力されたコード情報が認証されると経過期間が有効期間に達する前であっても標準演出パターンテーブルＢに変更するものとしてもよい。後者の場合、認証済みフラグがオンであるか否かを判定するＳ７０８の処理を経過期間が有効期間に達しているか否かを判定するＳ７０４の処理の前に実行するものとし、認証済みフラグがオンであれば、標準演出パターンテーブルＢを用いて標準演出パターンを設定するＳ７１１の処理を実行し、認証済みフラグがオフであれば、Ｓ７０４の処理を実行するものとすればよい。なお、この場合、Ｓ７０４で経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルＡを用いて標準演出パターンを設定し、経過期間が有効期間に達していると判定すると、制限演出パターンテーブルを用いて制限演出パターンを設定することとなる。
【００７６】
実施例のパチンコ機１０では、「経過期間」として、遊技機をホールに導入してからの通算の経過日数を用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技機をホールに導入してからの通算の経過時間を用いるものとしてもよいし、通算の稼働日数や稼働時間を用いるものとしてもよい。また、営業一日単位での稼働時間を用いるものとしてもよい。この場合、例えば、開店から閉店前の所定時刻まで（開店から所定期間経過するまで）は標準演出パターンによる演出を行い、所定時刻から閉店までは制限演出パターンによる演出を行うものとしてもよい。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、コード入力装置９７をパチンコ機１０に接続してコード情報を入力するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機１０に予め搭載されている演出ボタン２６等の操作手段によってコード情報を入力可能に構成するものとしてもよい。
【００７８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００７９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出表示装置３４が「画像表示装置」に相当し、図２６や図３４の演出パターンテーブルを記憶するサブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂが「表示パターン記憶手段」に相当し、図２５の図柄変動演出を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａや演出表示制御基板９１が「表示制御手段」に相当し、ＲＴＣ９０ｅが「計時手段」に相当する。また、コード入力装置９７を介してコード情報を入力する図２９のコード入力処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「コード入力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８０】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ  キャラクタ図柄、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１ａ〜５１ｃ  可動演出役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  フラッシュメモリ、９０ｅ  ＲＴＣ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５ａ〜９５ｃ  ＬＥＤランプ、９６ａ〜９６ｃ  装飾モータ、９７  コード入力装置、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３１】
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