(57)【要約】【課題】遊技演出の多様化を図って興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置の上下の有効停止位置を隠したり露出可能な一対の可動部材９５ａ,９５ｂが設けられる。可動部材９５ａ,９５ｂを相互に近接して中有効停止位置のみを露出する状態で、中有効ラインＬ２において左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃでリーチ表示となる飾図を仮停止する。可動部材９５ａ,９５ｂを相互に離間して上下の有効停止位置を露出した状態で、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図を再変動して第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５においてダブルリーチを表示する。【選択図】図１０
2014180466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置を有する複数列の図柄列において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かの判定を行う当り判定手段とを備え、図柄変動演出の結果として各図柄列の有効停止位置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが複数設定されて、前記当り判定手段の当り判定が肯定判定の場合に、複数の有効ラインの内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段の表示態様を、全ての有効ラインを露出する第１状態および一部の有効ラインを隠す第２状態に切り替える状態切替手段と、
前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記第１状態では、該第１状態で用いられる有効ラインでリーチの図柄組み合わせとなるように図柄を停止し得るように図柄表示手段を制御し、
前記第２状態では、該第２状態で用いられる有効ラインでリーチの図柄組み合わせで図柄を停止し得るように図柄表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ラインでリーチを形成する図柄組み合わせを特定する複数のリーチ表示パターンを含む全ての有効ラインでの図柄組み合わせを特定する複数の図柄表示パターンが記憶される図柄表示パターン記憶手段と、
前記始動入賞手段への入賞を契機に前記有効ラインにリーチを表示するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記複数のリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定するリーチ表示パターン決定手段とを備え、
前記リーチ表示パターン決定手段は、
前記第１状態で全ての図柄が確定停止される場合は、前記全てのリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定し、
前記第２状態で全ての図柄が確定停止される場合は、前記第２状態で用いられる有効ラインでリーチを形成する複数のリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態切替手段は、
前記図柄表示手段の有効ラインを全て露出して第１状態とする第１位置と、少なくとも一部の有効ラインを隠して第２状態とする第２位置との間を移動する可動手段と、
前記可動手段を第１位置および第２位置に移動させる移動手段と、
前記可動手段を第１位置および第２位置に移動させるように移動手段を制御する移動制御手段とを備える請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段には、図柄の変動方向に並ぶ複数の有効ラインが設定され、
前記可動手段は、図柄表示手段の図柄表示領域における図柄の変動方向に対向する縁部から図柄表示領域に対して進退する一対の可動部材を備え、
前記一対の可動部材を相互に近接移動することで、両可動部材の間に第２状態で用いる有効ラインが臨むと共に、一対の可動部材を相互に離間移動することで、第１状態で用いる有効ラインが露出するよう構成される請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞手段への入賞を契機に前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容は、第２状態で用いられる有効ラインでリーチを形成するように図柄を仮停止した後に、該リーチを形成している図柄を移動して第１状態で用いられる有効ラインでリーチの図柄組み合わせとなるように変化させる特殊演出内容を含み、
前記演出内容決定手段が特殊演出内容を決定した場合は、前記状態切替手段により表示態様が第２状態に切り替えられた状態で図柄変動演出が実行されている間に、該第２状態で用いられる有効ラインでリーチを形成するように図柄が仮停止した後、状態切替手段が表示態様を第２状態から第１状態に切り替えるよう構成した請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出を実行するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、複数列の図柄列において所定の順序で図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、各図柄列において図柄が変動開始するようになっている。このようなパチンコ機では、前記図柄表示装置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが一つまたは複数設定され、該有効ラインに停止表示された図柄が当り表示となる特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２４６０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記パチンコ機では、複数の図柄列の全てで図柄が停止する前に、１つの図柄列で図柄が変動している状態で、残りの図柄列において有効ラインで停止表示された図柄が同一となるリーチを表示して、遊技者に当り遊技が付与される可能性を示唆する演出を行い得るようになっている。しかし、従来のパチンコ機では、有効ライン数が固定であるため、リーチの表示態様が単調となって飽きられ易く、興趣の向上が望めなかった。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技演出の多様化を図って興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31,32)と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置(S1〜S9)を有する複数列の図柄列(26a,26b,26c)において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(31,32)への入賞を契機として当りか否かの判定を行う当り判定手段(60a)とを備え、図柄変動演出の結果として各図柄列(26a,26b,26c)の有効停止位置(S1〜S9)に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ライン(L1〜L5)が複数設定されて、前記当り判定手段(60a)の当り判定が肯定判定の場合に、複数の有効ライン(L1〜L5)の内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段(17)の表示態様を、全ての有効ライン(L1〜L5)を露出する第１状態および一部の有効ライン(L1,L3,L4,L5)を隠す第２状態に切り替える状態切替手段(65a,95,96)と、
前記図柄表示手段(17)を制御する図柄表示制御手段(65a)とを備え、
前記図柄表示制御手段(65a)は、
前記第１状態では、該第１状態で用いられる有効ライン(L1〜L5)でリーチの図柄組み合わせとなるように図柄を停止し得るように図柄表示手段(17)を制御し、
前記第２状態では、該第２状態で用いられる有効ライン(L2)でリーチの図柄組み合わせで図柄を停止し得るように図柄表示手段(17)を制御することを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、有効ライン数を変化させるよう構成したので、リーチ演出の多様化を図って興趣を向上することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、前記有効ライン(L1〜L5)でリーチを形成する図柄組み合わせを特定する複数のリーチ表示パターンを含む全ての有効ライン(L1〜L5)での図柄組み合わせを特定する複数の図柄表示パターンが記憶される図柄表示パターン記憶手段(65b)と、
前記始動入賞手段(31,32)への入賞を契機に前記有効ライン(L1〜L5)にリーチを表示するか否かを判定するリーチ判定手段(60a)と、
前記リーチ判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、前記複数のリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定するリーチ表示パターン決定手段(65a)とを備え、
前記リーチ表示パターン決定手段(65a)は、
前記第１状態で全ての図柄が確定停止される場合は、前記全てのリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定し、
前記第２状態で全ての図柄が確定停止される場合は、前記第２状態で用いられる有効ライン(L2)でリーチを形成する複数のリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定することを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、図柄の組み合わせをパターン化したので、制御負荷を軽減することができる。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、前記状態切替手段(65a,95,96)は、
前記図柄表示手段(17)の有効ライン(L1〜L5)を全て露出して第１状態とする第１位置と、少なくとも一部の有効ライン(L1,L3,L4,L5)を隠して第２状態とする第２位置との間を移動する可動手段(95)と、
前記可動手段(95)を第１位置および第２位置に移動させる移動手段(96)と、
前記可動手段(95)を第１位置および第２位置に移動させるように移動手段(96)を制御する移動制御手段(65a)とを備えることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、可動手段によって有効ラインを隠すようにしたので、可動手段の動作とリーチ演出とによって興趣を向上することができる。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、前記図柄表示手段(17)には、図柄の変動方向に並ぶ複数の有効ライン(L1,L2,L3)が設定され、
前記可動手段(95)は、図柄表示手段(17)の図柄表示領域における図柄の変動方向に対向する縁部から図柄表示領域に対して進退する一対の可動部材(95a,95b)を備え、
前記一対の可動部材(95a,95b)を相互に近接移動することで、両可動部材(95a,95b)の間に第２状態で用いる有効ライン(L2)が臨むと共に、一対の可動部材(95a,95b)を相互に離間移動することで、第１状態で用いる有効ライン(L1〜L5)が露出するよう構成されることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、第２状態で用いる有効ラインを遮ることなく他の有効ラインを隠したり露出することができる。
【００１０】
請求項５に記載の発明では、前記始動入賞手段(31,32)への入賞を契機に前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(65a)を備え、
前記演出内容は、第２状態で用いられる有効ライン(L2)でリーチを形成するように図柄を仮停止した後に、該リーチを形成している図柄を移動して第１状態で用いられる有効ライン(L4,L5)でリーチの図柄組み合わせとなるように変化させる特殊演出内容を含み、
前記演出内容決定手段(65a)が特殊演出内容を決定した場合は、前記状態切替手段(65a,95,96)により表示態様が第２状態に切り替えられた状態で図柄変動演出が実行されている間に、該第２状態で用いられる有効ライン(L2)でリーチを形成するように図柄が仮停止した後、状態切替手段(65a,95,96)が表示態様を第２状態から第１状態に切り替えるよう構成したことを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、図柄変動演出中にリーチとなる有効ラインが変化することで、興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技演出の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置を示す概略斜視図である。
【図１０】図柄表示装置に設けられる有効停止位置、有効ラインおよび可動部材の関係を示す説明図である。
【図１１】左、中、右の各図柄列に表示される飾図の表示パターンを示す説明図である。
【図１２】特図変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１３】演出パターンおよび図柄停止パターンの種類を示す説明図である。
【図１４】左、中、右の各図柄列の図柄列停止パターンを示すものであって、(ａ)は左図柄列停止パターンを示し、(ｂ)は中図柄列停止パターンを示し、(ｃ)は右図柄列停止パターンを示す。
【図１５】図柄列停止パターンの組み合わせによって特定される通常はずれ図柄停止パータンを示す説明図である。
【図１６】図柄列停止パターンの組み合わせによって特定されるリーチはずれ図柄停止パータンを示す説明図である。
【図１７】図柄列停止パターンの組み合わせによって特定される大当り図柄停止パータンを示す説明図である。
【図１８】通常はずれ図柄停止パターンを決定する場合に用いられる通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルを示す説明図である。
【図１９】リーチはずれ図柄停止パターンを決定する場合に用いられる振分テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第１状態において用いられるリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルを示し、(ｂ)は第２状態において用いられるリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルを示す。
【図２０】大当り図柄停止パターンを決定する場合に用いられる振分テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第１状態において用いられる大当り図柄停止パターン振分テーブルを示し、(ｂ)は第２状態において用いられる大当り図柄停止パターン振分テーブルを示す。
【図２１】特殊図柄停止パターンを決定する場合に用いられる振分テーブルを示す説明図であって、(ａ)はリーチはずれの場合に用いられるリーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブルを示し、(ｂ)はリーチ大当りの場合に用いられるリーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブルを示す。
【図２２】図柄仮停止パターンを決定する場合に用いられる振分テーブルを示す説明図である。
【図２３】リーチはずれ特殊演出パターンに基づく図柄変動演出における飾図の仮停止状態および確定停止状態と可動部材の動作位置との関係を示す説明図である。
【図２４】リーチ大当り特殊演出パターンに基づく図柄変動演出における飾図の仮停止状態および確定停止状態と可動部材の動作位置との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１５】
前記前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の上部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。そして、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、後述するリーチ演出等を行う演出実行手段として機能する。
【００１６】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられており、該操作ハンドル１６を遊技者が操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３８が設けられており、該操作ボタン３８を所定のタイミングで押下することで、モードを切替えたり、音量調節を行い得るよう構成される。この操作ボタン３８は、該ボタン３８を押下したときに押下信号を統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。
【００１７】
前記パチンコ機１０の裏側には、球払出装置７６を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)７５、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板７５は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板７５が球払出装置７６を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１８】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、普通入賞装置４５、ゲート部材４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１９】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(後述)が遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１,３２を有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段,入賞口)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２０】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１,３２が上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３２を挟む左右両側には、該第２始動入賞口３２を開閉可能に構成された開閉部材３４,３４が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３３(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３４,３４が第２始動入賞口３２を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２１】
前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１,３２に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３５,３６(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３５,３６は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３５,３６によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３５,３６によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３５,３６が始動入賞口３１,３２毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３５と指称し、第２始動入賞口３２に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３６と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３５または第２始動入賞検出センサ３６からの検出信号を受信すると、前記払出制御基板７５に制御信号を出力して、前記球払出装置７６に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。
【００２２】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、メイン制御基板６０は、前記払出制御基板７５に制御信号を出力して、前記球払出装置７６に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２３】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５には、該入賞装置４５に設けた普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサ４７が設けられている。この普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該普通入賞検出センサ４７からメイン制御基板６０への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。この普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞装置４５に設けた普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３３が駆動制御されて開閉部材３４,３４が開閉動作するようになっている。
【００２５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００２６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３２への入賞(第２始動入賞検出センサ３６による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２７】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得る特図はずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２８】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３０】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では３種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様，左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および左右のＬＥＤが点灯する発光態様により３種類の普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、左右のＬＥＤが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部５５に普図Ａが表示され、当りの場合に普図表示部５５に普図Ｂまたは普図Ｃが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。
【００３１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３２】
(ラウンド表示部５７について)
前記ラウンド表示部５７は、大当り判定に当選した場合に、当選した当り遊技(大当り遊技)のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７で表示するようになっている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「４回」および「１６回」の２種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。
【００３３】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部５８は、前記ラウンド表示部５７の上方に隣接する１個のＬＥＤと、普図保留表示部５６の上端側に直線的に隣接する２個のＬＥＤとから構成されており、ラウンド表示部５７に隣接するＬＥＤにより確変状態であることを報知すると共に、普図保留表示部５６に隣接するＬＥＤにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００３４】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７は、複数の図柄(飾図)を周面に表示した複数(実施例では３つ)の図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを左右方向に並列に配置して構成され(図９参照)、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが夫々ドラム用駆動モータ２９ａ,２９ｂ,２９ｃによって回転駆動されるよう構成される。この図柄表示装置１７は、前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａに対して各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回転方向に並ぶ３つの飾図を１度に臨ませ(表示させ)得るよう構成されている。そして、図柄表示装置１７は、前記第１始動入賞口３１または第２始動入賞口３２への入賞を契機として、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが回転することで表示窓口２５ａに臨む飾図が変動開始されて所要の図柄変動演出を行い、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが回転停止することで表示窓口２５ａに各種図柄(飾図)の組み合わせを表示可能に構成される。なお、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出を前側から視認可能とする表示窓口２５ａによって、図柄表示装置２５の図柄表示領域が規定されている。
【００３５】
前記図柄表示装置１７には、前記図柄表示領域において、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回転によって飾図が変動する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが設定されている。また、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に定められている。具体的には、図１０に示す如く、図柄表示装置１７には、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに対応して左右に並んだ３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが設定されると共に、該図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの夫々に３箇所の有効停止位置が縦並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける上側の有効停止位置から順に、上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３６】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図１０参照)。以下の説明では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた左右直線状の有効ラインを上有効ラインＬ１と指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた左右直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた左右直線状の有効ラインを下有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、左図柄列２６ａの上有効停止位置Ｓ１、中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ５および右図柄列２６ｃの下有効停止位置Ｓ９を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、左図柄列２６ａの下有効停止位置Ｓ３、中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ５および右図柄列２６ｃの上有効停止位置Ｓ７を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。実施例では、上有効ラインＬ１、中有効ラインＬ２および下有効ラインＬ３が、図柄の変動方向に並ぶ有効ラインとして設定される。ここで、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能に構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。すなわち、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに表示される飾図が、各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域に合わせて大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３７】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示窓口２５ａに表われる図柄表示装置１７の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃによる表示態様を、後述する可動手段９５によって全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５を露出する第１状態と、一部の有効ラインＬ１,Ｌ３,Ｌ４,Ｌ５を隠した第２状態とに切り替えるよう構成されている。実施例では、第２状態で中有効ラインＬ２のみが露出するように設定される。なお、「有効ラインを隠す」とは、有効ラインを構成する有効停止位置の全てを隠す場合に限らず、一部の有効停止位置を隠すことで有効ラインが構成できなくなる状態を含んでいる。すなわち、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を可動手段９５で隠すことで、上有効停止位置Ｓ１、中有効停止位置Ｓ５、下有効停止位置Ｓ９を組み合わせた第１傾斜有効ラインＬ４および下有効停止位置Ｓ３、中有効停止位置Ｓ５、上有効停止位置Ｓ７を組み合わせた第２傾斜有効ラインＬ５での３つの飾図による図柄組み合わせは形成されなくなる。そして、第１状態および第２状態は遊技状態に応じて切り替えられるよう構成されており、実施例では非確変状態で第１状態となり、確変状態で第２状態となるよう設定される。但し、前記第１始動入賞口３１または第２始動入賞口３２への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａでの抽選によって特図変動パターンとして後述する特殊特図変動パターン(リーチはずれ特殊特図変動パターンまたはリーチ大当り特殊特図変動パターン)が決定された場合は、第１状態および第２状態が切り替わる場合もある。
【００３８】
前記図柄表示装置１７には、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの前側から退避する第１位置および図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの前側に臨む第２位置との間を進退移動する一対の可動部材９５ａ,９５ｂを備える可動手段９５が配設される(図９参照)。一対の可動部材９５ａ,９５ｂは、前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを挟んで上下(図柄ドラムの回転方向)に対向し、移動手段としての可動部材用駆動モータ９６(図８参照)によって相互に近接離間移動するよう構成される。可動部材用駆動モータ９６は、後述する統括制御基板６５に配線接続されており、該統括制御基板６５からの制御信号に基づいて可動部材９５ａ,９５ｂを第１位置および第２位置に移動するよう構成されている。また、各可動部材９５ａ,９５ｂは、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける横方向に並ぶ３つの有効停止位置を一度に覆い隠すことが可能な大きさに設定されている。そして、一対の可動部材９５ａ,９５ｂは、表示窓口２５ａにおける上下の縁部の外側の第１位置(図１０参照)から相互に近接した第２位置(図２３(ａ),図２４(ａ)参照)では、上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を覆い隠し、両可動部材９５ａ,９５ｂの間に中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８のみが表示窓口２５ａを介して前側から視認可能に構成される。実施例では、可動手段９５と、可動部材用駆動モータ９６と、統括制御基板６５とから第１状態および第２状態を切り替える状態切替手段が構成される。
【００３９】
前記図柄表示装置１７の各図柄列には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が上から下方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が下から上方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が上から下方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が下から上方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４０】
前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了する表示様態および飾図が仮停止表示されることなく確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了する表示様態を表示し得るようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４１】
ここで、前記第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４２】
実施例の図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１１参照)。具体的には、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂでは、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められるのに対し、右図柄列２６ｃでは、有効図柄とブランク図柄とを交互に配置する部分とブランク図柄を連続して配置した部分とから図柄配列が定められている。そして、該図柄配列に定められた順序で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００４３】
具体的に、左図柄列２６ａ用の図柄配列は、図１１に示すように、前記有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄と４個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って左図柄列２６ａの上有効停止位置Ｓ１に、「３」,「ＢＩＧ図柄」,「５」,「７」の順序で飾図が表れるように設定されている。また、中図柄列２６ｂ用の図柄配列は、前記有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄と４個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列２６ｂの上有効停止位置Ｓ４に、「３」,「ＢＩＧ図柄」,「５」,「７」の順序で飾図が表れるように設定されている。このように、左および中の図柄列２６ａ,２６ｃ用の図柄配列は、８個の飾図が同じ順序で配置してある。なお、ＢＩＧ図柄は、上中下の３つの有効停止位置に臨む大きさに設定されて、その中央に有効図柄として機能する「☆」の飾図が表示されている。例えば、ＢＩＧ図柄が左図柄列２６ａの有効停止位置Ｓ１,Ｓ２,Ｓ３に臨むように停止した場合は、中有効停止位置Ｓ２に「☆」が停止表示され、上有効停止位置Ｓ１および下有効停止位置Ｓ３には、「☆」の上下の図柄部分が停止表示される。そして、「☆」の上下の図柄部分については、ブランク図柄として機能するよう設定されており、該上下の図柄部分によって他の図柄列２６ｂ,２６ｃで停止表示された飾図との間でリーチ表示が形成されたり当り表示が形成されないようになっている。なお、図中および以下の説明において、ＢＩＧ図柄における「☆」の上側の図柄部分については「☆上」で表し、「☆」の下側の図柄部分については「☆下」と表すものとする。
【００４４】
前記右図柄列２６ｃ用の図柄配列は、図１１に示す如く、前記有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄と４個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列２６ａの上有効停止位置Ｓ７に、「５」,「ＢＩＧ図柄」,「３」,「７」の順序で飾図が表れるように設定されている。なお、右図柄列２６ｃでは、有効図柄の「５」と「ＢＩＧ図柄」との間に、２つのブランク図柄が続いて配置されている。このように、実施例の右図柄列２６ｃ用の図柄配列は、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂ用の図柄配列とは有効図柄の配置順が異なると共に、ブランク図柄が一部で続くように設定されている。これにより、図１１に示すように、左、中、右の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効図柄の「７」が左右方向に整列する状態では、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂで並ぶ有効図柄の「３」,「３」に並んで右図柄列２６ｃでは有効図柄の「５」が表示されると共に、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂで並ぶ有効図柄の「５」,「５」に並んで右図柄列２６ｃでは有効図柄の「３」が表示される。また、右図柄列２６ｃでは、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂで並ぶ「ＢＩＧ図柄」に対して有効停止位置の１つ分ずれて「ＢＩＧ図柄」が表示される。なお、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４５】
前述した図柄配列で飾図が表示された図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃでは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄(「☆上」および「☆下」を含む)からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄(「☆上」および「☆下」を含む)からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様かの何れかの表示態様となる(図１４参照)。なお、上中下の有効停止位置に亘ってＢＩＧ図柄が停止表示された状態は、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示された状態と同じである。ここで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１５,図１６,図１７参照)、１つの図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００４６】
また、以下の説明では、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「５」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図を順変動させると、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「７」が表示された状態となり、７コマ移動するよう順変動させると、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「☆」が表示された状態となる(図１１参照)。これに対し、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「５」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう右図柄列２６ｃの飾図を順変動させると、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「５」と「☆上」との間の２つのブランク図柄の内の「☆上」側のブランク図柄が表示された状態となり、７コマ移動するよう順変動させると、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「３」と「７」との間のブランク図柄が表示された状態となる(図１１参照)。
【００４７】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「３３３」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「３・５」、「７・☆」「５・５」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４８】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、所定の２つの図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに有効図柄が停止表示された状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「３↓３」、「５↓５」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、左右直線状の上有効ラインＬ１、中有効ラインＬ２、下有効ラインＬ３、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされ、その後に全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４９】
前記図柄表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５０】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５１】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、５０９／６５５３６)から高確率(実施例では、５１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行うことができる。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、３２回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５２】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ４９の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する開閉部材３４の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する開閉部材３４の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３４の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３４の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５３】
実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１４５６３／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５４】
また、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３２への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３４,３４を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開閉部材３４,３４の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａおよび図柄ａ)である場合に、所定回数(実施例では３２回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｂおよび図柄ｂ)である場合に、異なった回数(実施例では１６回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉扉４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では４回、１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を所定間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されるものである。なお、実施例では、開閉扉４３が最大で２５秒間開放する長時間開放動作のみを行うよう設定されている。
【００５６】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに５０種類、図柄Ｂに５０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに５０種類が夫々振り分けられている。
【００５７】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、５０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５８】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では３２回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では３２回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態と変短状態とが同じ変動回数分だけ付与されるようになっている。
【００５９】
第１の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記第１の大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、第１の大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６０】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では３２回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では１６回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される変動回数よりも少ない変動回数分だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００６１】
第２の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記第２の大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、第２の大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第２の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第２の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典の少ない大当り遊技として設定される。
【００６２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７２,７３に出力されるようになっている。
【００６３】
実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５がランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。実施例では、統括制御基板６５が図柄表示装置１７を直接制御するよう構成されており、該統括制御基板６５によって図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。なお、図柄表示装置として液晶式の図柄表示装置を採用した場合は、サブ制御基板(サブ制御手段)として統括制御基板６５で制御される表示制御基板を設け、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて表示制御基板が図柄表示装置に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成することができる。
【００６４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３５,３６、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８)が接続されて、各検出センサ３５,３６,４４,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３２を開閉する開閉部材３４,３４に連繋する始動入賞ソレノイド３３および特別入賞口４１を開閉する開閉扉４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３３,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３４,３４や開閉扉４３が開閉するようになっている。
【００６５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１または第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３５または第２始動入賞検出センサ３６がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３５,３６の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数(特図当り判定用乱数)、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３５,３６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６６】
また、前記第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６７】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサ３５の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２始動入賞検出センサ３６の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域は、第１領域〜第４領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ３５,３６の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００６８】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３６の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００６９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７０】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「０」〜「２５３」の全２５４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７１】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１または第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３５または第２始動入賞検出センサ３６がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１,３２への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７２】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では５１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では５０９個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７５】
ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第１始動保留情報および第２始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例のパチンコ機１０では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。
【００７６】
具体的に、非確変状態かつ非変短状態(低確非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(高確非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に３２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(高確変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に４０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に３０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において大当りが発生する期待感を高めるようになっている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分用判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより選択されるようになっている。
【００７８】
(特図変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００７９】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８０】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８１】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、演出パターンの具体的構成については後述する。
【００８２】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄表示装置１７、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８３】
すなわち、可変入賞口としての第２始動入賞口３２を含む始動入賞口３１,３２への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて当り遊技を生起するか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第１遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００８４】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３６の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。また、前記図柄表示手段を制御する統括制御ＣＰＵ６５ａは、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【００８５】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００８６】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１に対応する第１始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００８７】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００８８】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３２に対応する第２始動入賞検出センサ３６がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【００８９】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【００９０】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【００９２】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、５０９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９３】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９４】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９５】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【００９６】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３２への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【００９７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【００９８】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、５０９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【００９９】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１００】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０１】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０３】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
【０１０４】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１０５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１０６】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１０７】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１０８】
(特図変動パターンの詳細について)
次に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されているはずれ変動用および大当り変動用の特図変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１２に示すように、はずれ変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示となるはずれ演出用の通常はずれ特図変動パターンＰ１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示となるはずれリーチ演出用のリーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８とが設定されている。また、はずれ変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第２状態で用いられる中有効ラインＬ２を構成する有効停止位置Ｓ２,Ｓ８にリーチ表示となる飾図を仮停止させた後に、左右の図柄列２６ａ,２６ｃの飾図を再び変動させる演出内容を特定したリーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８が設定されている。
【０１０９】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１２に示すように、大当り変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的に当り表示となる大当り演出用のリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく当り表示となるリーチなし大当り演出用のリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６とが設定されている。更に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第２状態で用いられる中有効ラインＬ２を構成する有効停止位置Ｓ２,Ｓ８にリーチ表示となる飾図を仮停止させた後に、左右の図柄列２６ａ,２６ｃの飾図を再び変動させる演出内容を特定したリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５が設定されている。そして、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの特図変動パターンＰ１〜Ｐ６６を決定するよう構成されている。ここで、実施例では、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに対して合計で６６個の特図変動パターンが記憶されており、以下の説明では必要に応じて各特図変動パターンに対してＰ１〜Ｐ６６を付加して区別することがある。なお、特図変動パターンの設定数としては、これに限られるものではなく、パチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１１０】
(通常はずれ特図変動パターンについて)
前記通常はずれ特図変動パターンＰ１は、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターンである。すなわち、通常はずれ特図変動パターンＰ１は、パチンコ機１０において遊技が行われた際に選択頻度が最も高い特図変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)の通常はずれ特図変動パターンＰ１が記憶されている。
【０１１１】
(リーチはずれ特図変動パターンおよびリーチ大当り特図変動パターンについて)
前記リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８は、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が否定結果となる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８として複数種類(実施例では３７種類)の特図変動パターンが記憶されると共に、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１として複数種類(実施例では１３種類)の特図変動パターンが記憶されている。そして、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１は、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンである。リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。このように、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。なお、リーチ表示が表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５をリーチラインとする。
【０１１２】
また、前記リーチなし大当り特図変動パターンＰ６６は、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１と同様に、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)のリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６が記憶されている。リーチなし大当り特図変動パターンＰ６６では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてもリーチ表示が形成されることなく当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定する特図変動パターンであって、リーチ表示が表示されずに当り表示となることで、遊技に対する意外性や演出のバリエーションを付与するようにしている。ここで、リーチなし大当り特図変動パターンＰ６６で特定される具体的な演出内容としては、例えば各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当り表示となる図柄組み合わせのまま変動表示する所謂全回転演出や、前述した通常はずれ特図変動パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングで停止させた飾図が当り表示となる突然当り演出等が例示されるが、これに限られるものではない。
【０１１３】
(リーチはずれ特殊特図変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されるリーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８は、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が否定判定の場合に決定され得る特図変動パターンである。このリーチはずれ特殊特図変動パターンでは、図柄変動演出において左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃにおける中有効ラインＬ２上にリーチ表示を形成する飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動してはずれ表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定したものである。実施例では、リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８として複数種類(実施例では１０種類)の特図変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。
【０１１４】
(リーチ大当り特殊特図変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されるリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５は、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合に決定され得る特図変動パターンである。このリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５では、図柄変動演出において左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃにおける中有効ラインＬ２上にリーチ表示を形成する飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５でダブルリーチとなる飾図を停止表示させる演出内容を特定したものである。実施例では、リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５として複数種類(実施例では４種類)の特図変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。
【０１１５】
（演出パターンについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、特図変動パターンＰ１〜Ｐ６６で特定される演出の具体的内容を規定する演出パターンおよび該特図変動パターンＰ１〜Ｐ６６に基づいて決定可能な第１〜第９有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止する飾図の図柄停止パターンが記憶されている。そして、統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄表示装置１７に最終的に確定停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(停止図柄)の図柄停止パターンを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンおよび図柄停止パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される特図変動パターン指定コマンドで指定された特図変動パターンに対応する演出パターンおよび図柄停止パターンが選択される。
【０１１６】
ここで、前記演出パターンは、前記図柄表示装置１７で実行させる図柄変動演出であるリーチ演出や再変動演出等の具体的内容を特定するものである。また、該演出パターンは、前記可動手段９５、ランプ装置１８およびスピーカ１９で実行される演出(動作)を特定する情報も含んでいる。すなわち、可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂを近接離間する動作、ランプ装置１８における発光体の点灯,消灯(点滅)による演出およびスピーカ１９から出力する特定効果音による演出等が演出パターンによって特定されるものであって、該演出パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが可動手段９５、ランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成されている。演出パターンは、特図変動パターンに対応して演出内容が異なる複数種類が設定されるものであって、例えば、リーチ用の特図変動パターンに対応する演出パターンでは、該演出パターンに基づいてランプ装置１８やスピーカ１９においてもリーチ演出が実行される。
【０１１７】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される演出パターンとして、図１３に示す如く、前記通常はずれ特図変動パターンＰ１で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する通常はずれ演出パターン、前記リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定するリーチはずれ演出パターン、前記リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定するリーチはずれ特殊演出パターン、前記リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定するリーチ大当り演出パターン、前記リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５で特定される図柄変動演出演出の具体的内容を規定するリーチ大当り特殊演出パターンおよび前記リーチなし大当り特図変動パターンＰ６６で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定するリーチなし大当り演出パターンが設定される。また、通常はずれ演出パターン、リーチはずれ演出パターン、リーチはずれ特殊演出パターン、リーチ大当り演出パターン、リーチ大当り特殊演出パターンおよびリーチなし大当り演出パターンは夫々複数種類が設定される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ特図変動パターンＰ１、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８、リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１、リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５およびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応する通常はずれ演出パターン、リーチはずれ演出パターン、リーチはずれ特殊演出パターン、リーチ大当り演出パターン、リーチ大当り特殊演出パターンおよびリーチなし大当り演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。
【０１１８】
前記通常はずれ演出パターンは、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出を特定するものであり、リーチはずれ演出パターンおよびリーチはずれ特殊演出パターンは、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出を特定するものである。また、前記リーチ大当り演出パターンおよびリーチ大当り特殊演出パターンは、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出を特定するものであり、リーチなし大当り演出パターンは、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出を特定するものである。
【０１１９】
前記リーチはずれ演出パターンおよびリーチ大当り演出パターンには、前記第２状態で用いられる中有効ラインＬ２でリーチ表示を形成する演出内容を特定した特定リーチはずれ演出パターンおよび特定リーチ大当り演出パターンが夫々複数種類含まれている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合は、第１状態においては特定リーチはずれ演出パターンを含む全てのリーチはずれ演出パターンの中から１つのリーチはずれ演出パターンを決定するのに対し、第２状態では特定リーチはずれ演出パターンの中から１つの特定リーチはずれ演出パターンを決定するよう設定されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合は、第１状態においては特定リーチ大当り演出パターンを含む全てのリーチ大当り演出パターンの中から１つのリーチはずれ演出パターンを決定するのに対し、第２状態では特定リーチ大当り演出パターンの中から１つの特定リーチはずれ演出パターンを決定するよう設定されている。
【０１２０】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されるリーチはずれ演出パターンおよびリーチはずれ特殊演出パターンは、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が否定結果で演出実行判定が否定結果となる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するリーチ用の演出パターンであり、リーチ大当り演出パターンおよびリーチ大当り特殊演出パターンは、始動入賞口３１,３２への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定結果となる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するリーチ用の演出パターンである。そして、これらリーチ用の演出パターンは、図柄変動演出の途中においてリーチ表示を形成する飾図(図柄)の組み合わせを特定するものであるので、これらリーチ用の演出パターンがリーチ表示パターンである。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される通常はずれ演出パターンおよびリーチなし大当り演出パターンは、図柄変動演出の途中においてリーチ表示を形成しない非リーチ表示パターンである。そして、これらリーチはずれ演出パターン、リーチはずれ特殊演出パターン、リーチ大当り演出パターン、リーチ大当り特殊演出パターン、通常はずれ演出パターンおよびリーチなし大当り演出パターンが、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５での図柄組み合わせを特定する図柄表示パターンとなる。すなわち、統括制御ＲＯＭ６５ｂは、図柄変動演出における図柄表示パターンを記憶する図柄表示パターン記憶手段として機能し、統括制御ＣＰＵ６５ａが、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されているリーチ表示パターンの中から１つのリーチ表示パターンを決定するリーチ表示パターン決定手段としての機能を有する。
【０１２１】
前記各演出パターンには、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミング(仮停止や確定停止のタイミング)が設定されると共に、各種演出の実行タイミングが設定されている。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図停止制御信号を図柄表示装置１７(ドラム用駆動モータ２９ａ,２９ｂ,２９ｃ)に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、左図柄列２６ａでの飾図の停止タイミング(左図柄ドラム１７ａの停止タイミング)において左飾図停止制御信号を出力し、右図柄列２６ｃでの飾図の停止タイミング(右図柄ドラム１７ｂの停止タイミング)において右飾図停止制御信号を出力し、中図柄列２６ｂでの飾図の停止タイミング(中図柄ドラム１７ｃの停止タイミング)において中飾図停止制御信号を出力する。また、演出パターンにおいて前記可動手段９５の動作タイミングが設定されている場合は、該動作タイミングに合わせて統括制御ＣＰＵ６５ａは動作制御信号を前記可動手段９５(可動部材用駆動モータ９６)に出力し、該可動手段９５は入力された動作制御信号に基づいて可動部材９５ａ,９５ｂを第１位置または第２位置に移動するよう設定される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、可動手段９５(可動部材９５ａ,９５ｂ)を第１位置および第２位置に移動させるように可動部材用駆動モータ(移動手段)９６を制御する移動制御手段として機能する。
【０１２２】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードに応じた制御信号を図柄表示装置１７、可動手段９５、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１２３】
前記リーチはずれ特殊演出パターンおよびリーチ大当り特殊演出パターンでは、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出中において、前記可動手段９５によって第１状態および第２状態を切り替える演出を行うことが特定されている。すなわち、リーチはずれ特殊演出パターンおよびリーチ大当り特殊演出パターンでは、可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂを第２位置に移動して上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)を隠す第２状態において、図柄変動演出を行い、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃにおける中有効ラインＬ２上にリーチ表示を形成する飾図を仮停止させた後に、可動部材９５ａ,９５ｂを第１位置に移動して全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５)を露出する第１状態とする動作が特定されている。そして、可動部材９５ａ,９５ｂが第１位置に移動した後に、図柄表示装置１７では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図を再び１コマ分だけ変動して、可動部材９５ａ,９５ｂの移動により露出することとなった上有効停止位置Ｓ１またはＳ７および下有効停止位置Ｓ３またはＳ９にリーチ表示を形成していた飾図を停止することでダブルリーチを形成するよう構成される。具体的には、例えば図２３(ａ)に示すように、可動部材９５ａ,９５ｂによって上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を隠す第２状態において、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃにおける中有効ラインＬ２上にリーチ表示を形成する「７」の飾図が仮停止された後、可動部材９５ａ,９５ｂが移動して上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を露出した状態で、図２３(ｂ)に示す如く、左図柄列２６ａの飾図が逆変動することで、該左図柄列２６ａでは上有効停止位置Ｓ１に「７」の飾図が停止すると共に、下有効停止位置Ｓ３に「３」の飾図が停止するのに対し、右図柄列２６ｃの飾図が順変動することで、該右図柄列２６ｃでは上有効停止位置Ｓ７に「３」の飾図が停止すると共に、下有効停止位置Ｓ９に「７」の飾図が停止して、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５においてリーチ表示が形成される。すなわち、リーチはずれ特殊演出パターンおよびリーチ大当り特殊演出パターンで特定される演出内容が、第２状態で用いられる有効ラインでリーチを形成するように図柄を仮停止した後に、該リーチを形成している図柄を移動して第１状態で用いられる有効ラインでリーチの図柄組み合わせとなるように変化させる特殊演出内容である。そして、このように可動手段９５の動作と飾図の再変動との組み合わせでダブルリーチが形成される特殊演出パターンを設定することで、最終的に当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなる(すなわち大当りとなる)期待感を高めることができる。
【０１２４】
なお、以下の説明では、中図柄列２６ｂの飾図の変動中においてリーチ表示となる飾図を左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの中有効ラインＬ２上(中有効図柄停止位置Ｓ２,Ｓ５)に仮停止させた後に、当該左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃを再び変動させてリーチ表示となる飾図を左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの第１傾斜有効ラインＬ４上(有効停止位置Ｓ１,Ｓ９)および第２傾斜有効ラインＬ５上(有効停止位置Ｓ３,Ｓ７)に停止させる演出を、再変動演出と指称する場合がある。また、仮停止してリーチ表示を形成する飾図を仮リーチ飾図と指称する場合がある。
【０１２５】
（図柄停止パターンについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される図柄停止パターンとして、図１３に示す如く、前記通常はずれ特図変動パターンＰ１に基づいて決定可能な通常はずれ図柄停止パターン、前記リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８に基づいて決定可能なリーチはずれ図柄停止パターン、前記リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８に基づいて決定可能なリーチはずれ特殊図柄停止パターン、前記リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１およびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６に基づいて決定可能な大当り図柄停止パターン、前記リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５に基づいて決定可能なリーチ大当り特殊図柄停止パターンが設定される。また、通常はずれ図柄停止パターン、リーチはずれ図柄停止パターン、リーチはずれ図柄停止パターン、大当り図柄停止パターンおよびリーチ大当り図柄停止パターンは夫々複数種類が設定される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ特図変動パターンＰ１、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８、リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８およびリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、図柄停止パターンとして対応する通常はずれ図柄停止パターン、リーチはずれ図柄停止パターン、リーチはずれ特殊図柄停止パターンおよびリーチ大当り特殊図柄停止パターンを決定し、決定した図柄停止パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１およびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、図柄停止パターンとして複数種類の大当り図柄停止パターンの中から１つの大当り図柄停止パターンを決定し、決定した大当り図柄停止パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。なお、実施例では、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１およびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６に基づく図柄停止パターンの決定は、共通の大当り図柄停止パターンの中から１つを決定するようにしているが、図柄停止パターンとしてリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１に対応するリーチ大当り図柄停止パターンおよびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６に対応するリーチなし大当り図柄停止パターンを夫々複数種類設定して、対応する図柄停止パターンの中から決定するようにしてもよい。
【０１２６】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドにより大当りリーチ演出用の特図変動パターンが指定されている場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなる図柄停止パターンを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の特図変動パターンが指定されている場合には、はずれを認識可能な図柄組み合わせとなる図柄停止パターンを決定する。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドによりリーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせとなる図柄停止パターンを決定する。
【０１２７】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて第１〜第９有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止する飾図の図柄列停止パターンが記憶されている。左図柄列２６ａにおいて、第１〜第３有効停止位置Ｓ１,Ｓ２,Ｓ３に停止する飾図を特定する左図柄列停止パターンは、図１４(ａ)に示す如く、左図柄列停止パターン番号のＬＰ０〜ＬＰ９で示す１０種類である。また、中図柄列２６ｂにおいて、第４〜第６有効停止位置Ｓ４,Ｓ５,Ｓ６に停止する飾図を特定する中図柄列停止パターンは、図１４(ｂ)に示す如く、中図柄列停止パターン番号のＣＰ０〜ＣＰ９で示す１０種類であり、左図柄列停止パターンと同じである。また、右図柄列２６ｃにおいて、第７〜第９有効停止位置Ｓ７,Ｓ８,Ｓ９に停止する飾図を特定する右図柄列停止パターンは、図１４(ｃ)に示す如く、右図柄列停止パターン番号のＲＰ０〜ＲＰ９で示す１０種類である。右図柄列２６ｃは、前述したように図柄配列が左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂとは異なることから、右図柄列停止パターンは、左図柄列停止パターンおよび中図柄列停止パターンと異なっている。そして、実施例では、前記各図柄停止パターンは、前記左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの夫々の図柄列停止パターン番号の組み合わせで特定される(図１５,図１６,図１７参照)。
【０１２８】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている図柄停止パターンを具体的に説明する。統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１５,図１６,図１７に示すように、通常はずれ図柄停止パターンとして、ＺＰ１〜ＺＰ２００までの２００種類が設定され、リーチはずれ図柄停止パターンとしてＺＰ２０１〜ＺＰ２３８までの３８種類が設定され、大当り図柄停止パターンとして、ＺＰ２３９〜ＺＰ２５７までの１３種類が設定されている。通常はずれ図柄停止パターンＺＰ１〜ＺＰ２００は、図柄変動演出において全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が最終的に確定停止表示されたときの飾図の組み合わせが、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５でリーチ表示が形成されないパターンである。これに対し、リーチはずれ図柄停止パターンおよび大当り図柄停止パターンは、図柄変動演出において全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が最終的に確定停止表示されたときの飾図の組み合わせが、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかでリーチ表示が形成可能なパターンである。すなわち、リーチはずれ図柄停止パターンおよび大当り図柄停止パターンは、中図柄列２６ｂの飾図が停止する前の左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃで飾図が仮停止した際に、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかでリーチ表示が形成されるパターンである。
【０１２９】
実施例では、リーチはずれ図柄停止パターンに、前記リーチはずれ特殊図柄停止パターンが含まれており、ＺＰ２０７,ＺＰ２１５,ＺＰ２１６,ＺＰ２２５,ＺＰ２２６,ＺＰ２３５,ＺＰ２３６,ＺＰ２３７,ＺＰ２３８の９種類がリーチはずれ特殊図柄停止パターンとして設定されている。また、大当り図柄停止パターンに、前記リーチ大当り特殊図柄停止パターンが含まれており、ＺＰ２４４,ＺＰ２４５,ＺＰ２４６,ＺＰ２４７の４種類がリーチ大当り特殊図柄停止パターンとして設定されている。リーチはずれ特殊図柄停止パターンおよびリーチ大当り特殊図柄停止パターンは、図柄変動演出において全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が最終的に確定停止表示されたときの飾図の組み合わせが、第４有効ラインＬ４および第５有効ラインＬ５が同時にリーチ表示が形成可能なパターンである。すなわち、リーチはずれ特殊図柄停止パターンおよびリーチ大当り特殊図柄停止パターンは、中図柄列２６ｂの飾図が停止する前の左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃで飾図が仮停止した際に、第４有効ラインＬ４および第５有効ラインＬ５でリーチ表示(ダブルリーチ)が形成されるパターンである。なお、図柄停止パターンの設定数としては、これに限られるものではなく、パチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１３０】
(統括制御ＣＰＵにおける図柄停止パターンの決定について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける図柄停止パターンの決定について、以下に詳細に説明する。
【０１３１】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１８に示すように、通常はずれ特図変動パターンＰ１に基づいて図柄停止パターンを決定する通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルが記憶されている。通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルは、前記第１状態(非確変状態)および第２状態(確変状態)で図柄停止パターンを決定するのに用いられる振分テーブルであって、前記通常はずれ図柄停止パターンの全て(ＺＰ１〜ＺＰ２００までの２００種類)が設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１９(ａ),(ｂ)に示すように、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８に基づいて図柄停止パターンを決定する２つのリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルが記憶されている。第１のリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルは、第１状態において図柄停止パターンを決定するのに用いられる振分テーブルであって、前記リーチはずれ図柄停止パターンの全て(ＺＰ２０１〜ＺＰ２３８までの３８種類)が設定されている。これに対し、第２のリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルは、第２状態において図柄停止パターンを決定するのに用いられる振分テーブルであって、前記リーチはずれ図柄停止パターンの中で、中有効ラインＬ２(第２状態で用いられる有効ライン)においてリーチ表示を形成することが可能な図柄停止パターンのみが設定されている。具体的には、リーチはずれ図柄停止パターンの中のＺＰ２０１,ＺＰ２０４,ＺＰ２０９,ＺＰ２１２,ＺＰ２１７,ＺＰ２１９,ＺＰ２２２,ＺＰ２２７,ＺＰ２２９,ＺＰ２３２の１０種類が設定されている。
【０１３２】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２０(ａ),(ｂ)に示すように、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１に基づいて図柄停止パターンを決定する２つの大当り図柄停止パターン振分テーブルが記憶されている。第１の大当り図柄停止パターン振分テーブルは、第１状態において図柄停止パターンを決定するのに用いられる振分テーブルであって、前記大当り図柄停止パターンの全て(ＺＰ２３９〜ＺＰ２５１までの１３種類)が設定されている。これに対し、第２の大当り図柄停止パターン振分テーブルは、第２状態において図柄停止パターンを決定するのに用いられる振分テーブルであって、前記大当り図柄停止パターンの中で、中有効ラインＬ２(第２状態で用いられる有効ライン)においてリーチ表示を形成することが可能な図柄停止パターンのみが設定されている。具体的には、大当り図柄停止パターンの中のＺＰ２４８,ＺＰ２４９,ＺＰ２５０,ＺＰ２５１の４種類が設定されている。
【０１３３】
更に、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２１(ａ)に示すように、リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８に基づいて図柄停止パターンを決定するリーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブルが記憶されている。このリーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブルには、前記リーチはずれ図柄停止パターンの中で、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５(第２状態から第１状態に切り替わることでリーチラインを形成することが可能となった有効ライン)でダブルリーチを形成することが可能なリーチはずれ特殊図柄停止パターンのみが設定されている。すなわち、リーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２０７,ＺＰ２１５,ＺＰ２１６,ＺＰ２２５,ＺＰ２２６,ＺＰ２３５,ＺＰ２３６,ＺＰ２３７,ＺＰ２３８の９種類がリーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブルに設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２１(ｂ)に示すように、リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５に基づいて図柄停止パターンを決定するリーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブルが記憶されている。このリーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブルには、前記リーチ大当り図柄停止パターンの中で、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５(第２状態から第１状態に切り替わることでリーチラインを形成することが可能となった有効ライン)でダブルリーチを形成することが可能なリーチ大当り特殊図柄停止パターンのみが設定されている。すなわち、リーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４４,ＺＰ２４５,ＺＰ２４６,ＺＰ２４７の４種類がリーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブルに設定されている。なお、リーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブルおよびリーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブルは、第１状態において図柄停止パターンを決定するのに用いられる。
【０１３４】
前記各図柄停止パターン振分テーブルでは、各図柄停止パターン毎に判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、特図変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄停止パターン決定用の乱数を取得し、特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンに基づいて、当該乱数に対応する判定値が割当てられた図柄停止パターンを決定するよう構成される。前記図柄停止パターン決定用の乱数は所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。なお、取得した乱数と対応する判定値が割当てられた図柄停止パターンを決定することを「乱数抽選により決定する」という場合がある。
【０１３５】
(統括制御ＣＰＵにおける図柄仮停止パターンの決定について)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８に基づいて決定したリーチはずれ特殊図柄停止パターンおよびリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５に基づいて決定したリーチ大当り特殊停止パターンに基づいて、第２位置に位置する前記可動部材９５ａ,９５ｂが第１位置に移動する前に左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図を仮停止する図柄仮停止パターンを決定する図柄仮停止パターン振分テーブルが記憶されている(図２２参照)。実施例では、リーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２０７,ＺＰ２１５,ＺＰ２１６,ＺＰ２２５,ＺＰ２２６,ＺＰ２３５,ＺＰ２３６,ＺＰ２３７,ＺＰ２３８の夫々に対して２種類の図柄仮停止パターンが設定される。この図柄仮停止パターンは、左図柄列停止パターン番号および右図柄列停止パターン番号で特定されている。実施例では左図柄列停止パターン番号ＬＰ０と右図柄列停止パターン番号ＲＰ０の第１図柄仮停止パターン、左図柄列停止パターン番号ＬＰ２と右図柄列停止パターン番号ＲＰ８の第２図柄仮停止パターン、左図柄列停止パターン番号ＬＰ８と右図柄列停止パターン番号ＲＰ２の第３図柄仮停止パターンの３種類が設定されており、この中の２種類が各リーチはずれ特殊図柄停止パターンに対応して設定されている。具体的には、リーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２０７,ＺＰ２１５,ＺＰ２２５,ＺＰ２３５,ＺＰ２３７の夫々に第１図柄仮停止パターンおよび第２図柄仮停止パターンが対応して設定され、リーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２１６,ＺＰ２２６,ＺＰ２３６,ＺＰ２３８の夫々に第１図柄仮停止パターンおよび第３図柄仮停止パターンが対応して設定されている。各図柄仮停止パターンにおける具体的な飾図の停止組み合わせは、第１図柄仮停止パターンでは左図柄列２６ａが「・７・」で右図柄列２６ｃが「・７・」となり、第２図柄仮停止パターンでは左図柄列２６ａが「・５・」で右図柄列２６ｃが「・５・」となり、第３図柄仮停止パターンでは左図柄列２６ａが「・３・」で右図柄列２６ｃが「・３・」となる。なお、「  」内に示す飾図の順番は、左図柄列２６ａでは「第１有効停止位置Ｓ１・第２有効停止位置Ｓ２・第３有効停止位置Ｓ３」の順であり、右図柄列２６ｃでは「第７有効停止位置Ｓ７・第８有効停止位置Ｓ８・第９有効停止位置Ｓ９」の順である。
【０１３６】
また、前記図柄仮停止パターン振分テーブルでは、前記リーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４４,ＺＰ２４５,ＺＰ２４６,ＺＰ２４７の夫々に対しても２種類の図柄仮停止パターンが設定される。具体的には、リーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４４,ＺＰ２４７の夫々に第１図柄仮停止パターンおよび第２図柄仮停止パターンが対応して設定され、リーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４５,ＺＰ２４６の夫々に第１図柄仮停止パターンおよび第３図柄仮停止パターンが対応して設定されている。なお、図柄仮停止パターン振分テーブルでは、各図柄仮停止パターン毎に判定値が所定数ずつ割当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａは予め取得した図柄仮停止パターン決定用の乱数に対応する判定値が割当てられた図柄仮停止パターンを決定するよう構成される。
【０１３７】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８およびリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８,Ｐ６２〜Ｐ６５に基づいて特殊演出パターンおよび特殊図柄停止パターンを乱数抽選により決定すると共に、決定された特殊図柄停止パターンに基づいて、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの組み合わせからなる図柄仮停止パターンを乱数抽選により決定するように構成される。
【０１３８】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３９】
〔非確変状態の場合について〕
(通常はずれ特図変動パターンが決定された場合)
非確変状態では、前記可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂは第１位置に保持されて、前記図柄表示装置１７の全ての有効ラインＬ１〜Ｌ９が露出した状態となっている(図１０参照)。この状態で、前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によって通常はずれ特図変動パターンＰ１が決定され、該通常はずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類の通常はずれ演出パターンの中から１つの通常はずれ演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるはずれ特図変動パターンＰ１に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ図柄停止パターン振分テーブル(図１８)を用いて複数種類の通常はずれ図柄停止パターンＺＰ１〜ＺＰ２００の中から１つの通常はずれ図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した通常はずれ演出パターンおよび通常はずれ図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行され、最終的に通常はずれ図柄停止パターンで特定されたはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１４０】
(リーチはずれ特図変動パターンが決定された場合)
前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８が決定され、該通常はずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは特定リーチはずれ演出パターンを含む複数種類のリーチはずれ演出パターンの中から１つのリーチはずれ演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１のリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブル(図１９(ａ))を用いて複数種類のリーチはずれ図柄停止パターンＺＰ２０１〜ＺＰ２３８の中から１つのリーチはずれ図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチはずれ演出パターンおよびリーチはずれ図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにリーチ表示を形成した後に、最終的にリーチはずれ図柄停止パターンで特定されたはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１４１】
(リーチ大当り特図変動パターンが決定された場合)
前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１が決定され、該リーチ大当り特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは特定リーチ大当り演出パターンを含む複数種類のリーチ大当り演出パターンの中から１つのリーチ大当り演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の大当り図柄停止パターン振分テーブル(図２０(ａ))を用いて複数種類の大当り図柄停止パターンＺＰ２３９〜ＺＰ２５１の中から１つの大当り図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチ大当り演出パターンおよび大当り図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにリーチ表示を形成した後に、最終的に大当り図柄停止パターンで特定された大当り表示(リーチ当り表示)となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１４２】
(リーチなし大当り特図変動パターンが決定された場合)
また、前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６が決定され、該リーチなし大当り特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６ａは複数種類のリーチなし大当り演出パターンの中から１つのリーチなし大当り演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の大当り図柄停止パターン振分テーブル(図２０(ａ))を用いて複数種類の大当り図柄停止パターンＺＰ２３９〜ＺＰ２５１の中から１つの大当り図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチなし大当り演出パターンおよび大当り図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７においてリーチ表示を経ることなく最終的に大当り図柄停止パターンで特定された大当り表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１４３】
(リーチはずれ特殊特図変動パターンが決定された場合)
次に、前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８およびリーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５が決定された場合につき説明する。リーチはずれ特殊特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類のリーチはずれ特殊演出パターンの中から１つのリーチはずれ特殊演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチはずれ特殊特図変動パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ特殊図柄停止パターン振分テーブル(図２１(ａ))を用いて複数種類のリーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２０７,ＺＰ２１５,ＺＰ２１６,ＺＰ２２５,ＺＰ２２６,ＺＰ２３５,ＺＰ２３６,ＺＰ２３７,ＺＰ２３８の中から１つのリーチはずれ特殊図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定されたリーチはずれ特殊図柄停止パターンに基づいて、図柄仮停止パターン振分テーブル(図２２)を用いて複数種類の図柄仮停止パターンの中から１つの図柄仮停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチはずれ特殊演出パターン、図柄仮停止パターンおよびリーチはずれ特殊図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７および可動手段９５を制御する。
【０１４４】
すなわち、前記可動手段９５では、前記第１位置に位置する可動部材９５ａ,９５ｂが相互に近接することで、図柄表示装置１７に設定された上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)を隠す第２位置に移動する。また図柄表示装置１７では、リーチはずれ特殊演出パターンで特定される図柄変動演出が実行され、露出している中有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(中有効ラインＬ２)において図柄仮停止パターンで特定されたリーチ表示となる図柄組み合わせとなるように左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃで飾図が仮停止される。その後、可動部材９５ａ,９５ｂが相互に離間移動して上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を露出した状態で、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図が１コマ分だけ再変動して第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５においてリーチ表示(ダブルリーチ)となるように左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図が停止される。そして、リーチはずれ特殊演出パターンに基づいて中図柄列２６ｂの飾図が変動表示され、最終的に第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５において大当り表示とならないはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１４５】
前記リーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８が決定された場合の具体例につき、リーチはずれ特殊図柄停止パターンとしてＺＰ２１６が決定されると共に、図柄仮停止パターンとして第１図柄仮停止パターンが決定された場合で説明する。なお、リーチはずれ特殊図柄停止パターンＺＰ２１６は、左図柄列２６ａが「７・３」、中図柄列２６ｂが「・☆上☆」、右図柄列２６ｃが「３・７」の図柄組み合わせで飾図が確定停止表示されるパターンであり、第１図柄仮停止パターンは、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃが夫々「・７・」の図柄組み合わせで飾図が仮停止するパターンである。
【０１４６】
前記一対の可動部材９５ａ,９５ｂで上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)が隠された第２状態において、図２３(ａ)に示す如く、図柄変動演出の途中で左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図が仮停止し、露出している中有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(中有効ラインＬ２)において中有効停止位置Ｓ３に「７」の飾図が仮停止すると共に、中有効停止位置Ｓ８に「７」の飾図が仮停止して中有効ラインＬ２においてリーチ表示が形成される。そして、可動部材９５ａ,９５ｂが第１位置に移動して上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を露出した状態で、左図柄列２６ａの飾図が１コマ分だけ逆変動して停止することで、該左図柄列２６ａには「７・３」の図柄組み合わせで飾図が停止すると共に、右図柄列２６ｃの飾図が１コマ分だけ順変動して停止することで、該右図柄列２６ｃには「３・７」の図柄組み合わせで飾図が停止する(図２３(ｂ)参照)。これにより、第１傾斜有効ラインＬ４において「７↓７」のリーチ表示が形成されると共に、第２傾斜有効ラインＬ５において「３↓３」のリーチ表示が形成されたダブルリーチの状態となる。その後、中図柄列２６ｂに「・☆上☆」の組み合わせで飾図が確定停止してはずれ表示となる(図２３(ｃ)参照)。
【０１４７】
(リーチ大当り特殊特図変動パターンが決定された場合)
前記リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５を指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合では、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類のリーチ大当り特殊演出パターンの中から１つのリーチ大当り特殊演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチ大当り特殊特図変動パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ大当り特殊図柄停止パターン振分テーブル(図２１(ｂ))を用いて複数種類のリーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４４,ＺＰ２４５,ＺＰ２４６,ＺＰ２４７の中から１つのリーチ大当り特殊図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定されたリーチ大当り特殊図柄停止パターンに基づいて、図柄仮停止パターン振分テーブル(図２２)を用いて複数種類の図柄仮停止パターンの中から１つの図柄仮停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチ大当り特殊演出パターン、図柄仮停止パターンおよびリーチ大当り特殊図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７および可動手段９５を制御する。
【０１４８】
前記リーチ大当り特殊特図変動パターンＰ６２〜Ｐ６５が決定された場合の図柄変動演出および可動手段９５の動作態様は、最終的に有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図の組み合わせが大当り表示になる点でリーチはずれ特殊特図変動パターンＰ３９〜Ｐ４８が決定された場合と異なる。そこで、リーチ大当り特殊図柄停止パターンとしてＺＰ２４４が決定されると共に、図柄仮停止パターンとして第２図柄仮停止パターンが決定された場合で、図柄変動演出および可動手段９５の動作態様を具体的に説明する。なお、リーチ大当り特殊図柄停止パターンＺＰ２４４は、左図柄列２６ａが「５・７」、中図柄列２６ｂが「・７・」、右図柄列２６ｃが「７・５」の図柄組み合わせで飾図が確定停止表示されるパターンであり、第２図柄仮停止パターンは、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃが夫々「・７・」の図柄組み合わせで飾図が仮停止するパターンである。
【０１４９】
前記一対の可動部材９５ａ,９５ｂで上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)が隠された第２状態において、図２４(ａ)に示す如く、図柄変動演出の途中で左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの飾図が仮停止し、露出している中有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(中有効ラインＬ２)において中有効停止位置Ｓ３に「７」の飾図が仮停止すると共に、中有効停止位置Ｓ９に「７」の飾図が仮停止して中有効ラインＬ２においてリーチ表示が形成される。そして、可動部材９５ａ,９５ｂが第１位置に移動して上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を露出した状態で、左図柄列２６ａの飾図が１コマ分だけ順変動して停止することで、該左図柄列２６ａには「５・７」の図柄組み合わせで飾図が停止すると共に、右図柄列２６ｃの飾図が１コマ分だけ逆変動して停止することで、該右図柄列２６ｃには「７・５」の図柄組み合わせで飾図が停止する(図２４(ｂ)参照)。これにより、第１傾斜有効ラインＬ４において「５↓５」のリーチ表示が形成されると共に、第２傾斜有効ラインＬ５において「７↓７」のリーチ表示が形成されたダブルリーチの状態となる。その後、中図柄列２６ｃに「・７・」の図柄組み合わせで飾図が確定停止し、第２傾斜有効ラインＬ５において「７７７」の大当り表示となる(図２４(ｃ)参照)。
【０１５０】
このように、一対の可動部材９５ａ,９５ｂの間に露出する中有効ラインＬ２でシングルリーチを形成した後に、可動部材９５ａ,９５ｂが移動して全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５を露出すると共に、該中有効ラインＬ２でシングルリーチを形成していた仮リーチ飾図を変動して、該仮リーチ飾図および別の飾図でダブルリーチを形成するよう構成したので、最終的に当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなる(すなわち大当りとなる)期待感を高めることができる。
【０１５１】
〔確変状態の場合について〕
(通常はずれ特図変動パターンが決定された場合)
確変状態では、前記可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂは第２位置に保持されて、前記図柄表示装置１７の上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)が隠され、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８(中有効ラインＬ２)のみが露出した第２状態となっている(図２３(ａ),図２４(ａ)参照)。この状態で、前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によって通常はずれ特図変動パターンＰ１が決定され、該通常はずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合は、前記第１状態の場合と同様に、統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類の通常はずれ演出パターンの中から１つの通常はずれ演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるはずれ特図変動パターンＰ１に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ図柄停止パターン振分テーブル(図１８)を用いて複数種類の通常はずれ図柄停止パターンＺＰ１〜ＺＰ２００の中から１つの通常はずれ図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した通常はずれ演出パターンおよび通常はずれ図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行され、最終的に通常はずれ図柄停止パターンで特定されたはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１５２】
すなわち、通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルには、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ９においてリーチ表示を形成しない通常はずれ図柄停止パターンのみが設定されているので、第２状態において通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルに設定されている全ての通常はずれ図柄停止パターンの中から１つの通常はずれ図柄停止パターンを決定しても、中有効ラインＬ２にリーチ表示が形成されることはない。このように、通常はずれ特図変動パターンが決定された場合に、第１状態および第２状態で共通の通常はずれ図柄停止パターン振分テーブルを用いることができるので、各状態毎に振分テーブルを設定する場合に比べてデータ容量を削減できる。
【０１５３】
(リーチはずれ特図変動パターンが決定された場合)
前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８が決定され、該通常はずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類の特定リーチはずれ演出パターンの中から１つの特定リーチはずれ演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２のリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブル(図１９(ｂ))を用いて複数種類のリーチはずれ図柄停止パターンＺＰ２０１,ＺＰ２０４,ＺＰ２０９,ＺＰ２１２,ＺＰ２１７,ＺＰ２１９,ＺＰ２２２,ＺＰ２２７,ＺＰ２２９,ＺＰ２３２の中から１つのリーチはずれ図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した特定リーチはずれ演出パターンおよびリーチはずれ図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成した後に、最終的にリーチはずれ図柄停止パターンで特定されたはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される。
【０１５４】
前記第２のリーチはずれ図柄停止パターン振分テーブルには、中有効ラインＬ２でのみリーチ表示を形成することが可能なリーチはずれ図柄停止パターンのみが設定されているので、前記可動部材９５ａ,９５ｂで隠されている有効ラインＬ１,Ｌ３〜Ｌ５でリーチ表示が形成されることはない。すなわち、リーチ用の特図変動パターンが決定された場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出パターンで特定されるリーチ演出が、前記ランプ装置１８やスピーカ１９で実行されるため、該ランプ装置１８やスピーカ１９でリーチ演出が行われているのにも関らず、図柄表示装置１７でリーチ表示が表示されない齟齬が生ずることはなく、遊技者に不信感を与えることはない。
【０１５５】
(リーチ大当り特図変動パターンが決定された場合)
前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１が決定され、該リーチ大当り特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類の特定リーチ大当り演出パターンの中から１つの特定リーチ大当り演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の大当り図柄停止パターン振分テーブル(図２０(ｂ)参照)を用いて複数種類の大当り図柄停止パターンＺＰ２４８,ＺＰ２４９,ＺＰ２５０,ＺＰ２５１の中から１つの大当り図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した特定リーチ大当り演出パターンおよび大当り図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成した後に、最終的に大当り図柄停止パターンで特定された大当り表示(リーチ当り表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される。
【０１５６】
(リーチなし大当り特図変動パターンが決定された場合)
また、前記始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした乱数抽選によってリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６が決定され、該リーチなし大当り特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは複数種類のリーチなし大当り演出パターンの中から１つのリーチなし大当り演出パターンを乱数抽選により決定する。また、特図変動パターン指定コマンドで指定されるリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の大当り図柄停止パターン振分テーブルを用いて複数種類の大当り図柄停止パターンＺＰ２４８,ＺＰ２４９,ＺＰ２５０,ＺＰ２５１の中から１つの大当り図柄停止パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したリーチ大当り演出パターンおよび大当り図柄停止パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成することなく最終的に大当り図柄停止パターンで特定された大当り表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。
【０１５７】
すなわち、第２の大当り図柄停止パターン振分テーブルには、中有効ラインＬ２でのみリーチ表示を形成し得る大当り図柄停止パターンのみが設定されているので、前記可動部材９５ａ,９５ｂが隠されている有効ラインＬ１,Ｌ３〜Ｌ５でリーチ表示が形成されることはなく、ランプ装置１８やスピーカ１９によるリーチ演出との齟齬が生ずることはなく、遊技者に不信感を与えることはない。また、リーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１およびリーチなし大当り特図変動パターンＰ６６が決定された場合に、共通の第２の大当り図柄停止パターン振分テーブルを用いるので、各特図変動パターン毎に振分テーブルを設定する場合に比べてデータ容量を削減できる。
【０１５８】
実施例のパチンコ機１０では、図柄表示装置１７の図柄変動演出の表示態様を、可動手段９５によって図柄表示装置１７に設定される有効ラインＬ１〜Ｌ５の全てを露出した第１状態と、一部の有効ラインＬ１,Ｌ３,Ｌ４,Ｌ５を隠した第２状態とに切り替えるよう構成したので、遊技演出の多様化を図って興趣を向上することができる。第１状態と第２状態との切り替えによって有効ライン数を変化させ得るので、リーチ演出の多様化を図ることができ、より興趣を向上し得る。また、図柄変動演出の結果として最終的に確定停止表示される図柄の組み合わせを図柄停止パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ａに記憶するよう構成したので、確定停止表示される図柄の組み合わせを決定する際の制御負荷を軽減することができる。更に、リーチはずれ特図変動パターンＰ２〜Ｐ３８およびリーチ大当り特図変動パターンＰ４９〜Ｐ６１を特定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１状態では全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５でリーチ表示が形成可能な演出パターン(リーチ表示パターン)および図柄停止パターンを決定可能であるのに対し、第２状態では該第２状態で用いられる中有効ラインＬ２でのみリーチ表示が形成可能な演出パターン(リーチ表示パターン)および図柄停止パターンを決定可能としたので、図柄表示装置１７の表示態様が切り替わる構成であっても、対応する有効ラインＬ１〜Ｌ５またはＬ２にリーチ表示を確実に表示させることができ、演出の齟齬が生ずることはない。
【０１５９】
実施例では図柄表示装置１７の前側を進退移動する可動部材９５ａ,９５ｂによって有効ラインを隠したり露出するよう構成したので、可動部材９５ａ,９５ｂの動作と図柄表示装置１７で実行されている図柄変動演出との組み合わせによって興趣を向上することができる。また、実施例では、図柄表示装置１７の図柄表示領域を挟む上下位置から該図柄表示領域に対して一対の可動部材９５ａ,９５ｂを進退移動するよう構成したので、第２状態において一対の可動部材９５ａ,９５ｂで露出する有効ラインＬ２(中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８)を遮ることなく他の有効ラインＬ１,Ｌ３,Ｌ４,Ｌ５(上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９)を隠したり露出することができる。すなわち、第１状態と第２状態とに切り替える際においても、少なくとも一部の有効ラインＬ２は露出する状態を維持しているので、該有効ラインＬ２(中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８)上で行われる図柄変動演出が可動部材９５ａ,９５ｂによって遮られて演出を注視している遊技者の興味を削ぐのを防ぐことができる。
【０１６０】
また、実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出中に可動部材９５ａ,９５ｂを移動した際に、リーチ表示が形成される有効ラインが変化する再変動演出の内容を特定した特殊演出パターンを設定しているので、可動部材９５ａ,９５ｂによる第１状態と第２状態との切り替え動作と、リーチ表示のライン変化演出とによってリーチ演出の多様化を図ることができ、より興趣を向上し得る。
【０１６１】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、確変状態において可動手段により一部の有効ラインを隠す第２状態としたが、非確変状態においても予め設定された条件が成立したときに可動手段により一部の有効ラインを隠す第２状態とするようにしてもよい。また、各演出パターンを決定するのに合わせて第１状態とするか第２状態とするかを乱数抽選により決定するようにしてもよい。更に、可動手段の動作パターンを統括制御ＲＯＭに複数種類記憶しておき、各演出パターンを決定するのに合わせて複数種類の動作パターンから１つの動作パターンを乱数抽選により決定する構成を採用し得る。また、可動手段の動作パターンは、図柄表示装置による図柄変動演出中に進退移動して一部の有効ラインを隠した状態としたり露出する状態とすることを反復するものを設定することができる。
(2) 実施例では、一対の可動部材を１基の可動部材用駆動モータにより近接離間移動するよう構成したが、各可動部材を夫々独立した駆動手段(移動手段)によって移動する構成を採用し得る。このように、各可動部材を夫々独立して移動する構成とした場合は、実施例において上有効停止位置(上有効ライン)のみを隠す状態や、下有効停止位置(下有効ライン)のみを隠す状態を設けることができ、演出の幅が広がる。そして、可動手段の動作パターンとして、一対の可動部材を同時に移動するパターンや各可動部材を個々に移動するパターン等、多数の動作パターンを設定することができ、可動手段の動作パターンと図柄表示装置による図柄変動演出との組み合わせによって演出の幅をより広げることができる。
【０１６２】
(3) 実施例では、特殊演出パターン(特殊演出内容)として、可動手段が隠していた有効ラインを露出した際に、第２状態で露出する有効ラインでリーチ表示を形成していた仮リーチ飾図を１コマ分だけ変動してダブルリーチを形成するよう構成したが、可動手段が隠していた有効ラインを露出した際に変動する飾図の変動コマ数はこれに限られるものではない。すなわち、仮リーチ飾図がダブルリーチの一方を形成する飾図とする必要はなく、全く別の飾図によってダブルリーチを形成するようにしてもよい。
(4) 実施例では、リーチ用の特殊演出パターンで特定される可動手段の動作パターンとして、第２状態で用いられる有効ラインでリーチ表示となる組み合わせで仮停止された飾図が再変動する前に可動手段が移動して第１状態で用いる有効ラインを露出するパターンを設定したが、仮停止された飾図が再変動した後に可動手段が移動する動作パターンを設定してもよい。この場合には、仮リーチ飾図が再変動することで第２状態で用いられる有効ラインでリーチ表示が形成されなくなったと落胆した遊技者に対し、可動手段が移動して第１状態とすることでダブルリーチが形成されていることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
(5) 特殊図柄停止パターンとして、第２状態で用いられる有効ラインでははずれ表示となると共に第１状態で用いられる有効ラインでは大当り表示となる飾図の組み合わせになる第２の特殊図柄停止パターンを設定し、該第２の特殊図柄停止パターンが決定された場合に、可動手段により第２状態に切り替えられた状態で該第２状態で用いられる有効ラインではずれ表示となる組み合わせで飾図を停止した後、可動手段を移動して第１状態とする構成を採用し得る。この構成では、露出している有効ラインではずれ表示の結果となった状態から可動手段の動作に伴って露出する有効ラインで大当り表示が表示されるので、インパクトのある演出ができ、遊技の興趣を向上し得る。
(6) 実施例では、複数の図柄列を左右方向に並列に設けて各図柄列において飾図を縦方向に変動するよう構成したが、複数の図柄列を上下方向に並列に設けて各図柄列において飾図を横方向に変動する構成を採用することができる。そして、この構成においては、図柄表示領域における左右の縁部から図柄表示領域に対して横方向に進退移動する可動部材によって左右両端側の有効停止位置を隠した第２状態と露出した第１状態とにするよう構成すればよい。
(7) 各図柄列に設定する有効停止位置は３つに限られるものではなく、各図柄列に１つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば左右の図柄列に３つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に中有効停止位置に相当する１つの有効停止位置のみを設定することもできる。
【０１６３】
(8) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) 統括制御基板から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて図柄表示装置(図柄表示手段)を制御する表示制御基板を用いる場合は、該表示制御基板に備えた表示制御ＣＰＵに、図柄表示装置の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されて表示制御ＲＯＭおよび各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている表示制御ＲＡＭを接続するよう構成すればよい。また、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とは分けて設けても、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(11) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１７ 図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３２ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,リーチ判定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(状態切替手段,リーチ表示パターン決定手段,演出内容決定手段,移動制御手段,図柄表示制御手段)
６５ｂ 統括制御ＲＯＭ(図柄表示パターン記憶手段)
９５ 可動手段(状態切替手段)
９５ａ,９５ｂ 可動部材
９６ 可動部材用駆動モータ(移動手段,状態切替手段)
Ｓ１〜Ｓ９ 有効停止位置
Ｌ１〜Ｌ５ 有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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