(57)【要約】【課題】いわゆる先読みを用いた演出の意外性を高め、その遊技性を向上させる。【解決手段】ある態様の遊技機では、特殊演出において予めスタンバイしているオブジェクト３２１〜３２３の変化態様（動作態様及び／又は表示態様）により、そのオブジェクトに近接する保留対応画像３０８が変化するか否かにつき遊技者の期待感を煽る。また、特殊演出の開始契機となった抽選値よりも先に消化される抽選値に対してもその保留対応画像３０８が変化するタイミングであるのか否かにつき遊技者の期待感を煽る。【選択図】図２４
2014183872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を決定するために抽選値を取得するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選により取得された抽選値に関する情報に応じて、前記演出表示装置においてなされる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出表示装置は、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定され、各抽選値の保留状態を表す保留対応画像を前記複数の表示指定領域に表示可能に構成されるとともに、隣接する表示指定領域の間にその動作態様及び／又は表示態様により前記保留対応画像の表示態様が変化する可能性を示唆する特定オブジェクトが配置され、
前記演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受信し、その受信の時点で保留されているいずれかの抽選値に関する情報が所定の情報である場合、その所定の情報に対応する保留対応画像の表示態様の変化によって該当する抽選値による前記特別遊技への移行期待度を予告的に示唆する演出と、その期待度示唆に先立って前記特定オブジェクトの動作態様及び／又は表示態様によりその保留対応画像の変化タイミングを示唆する演出とを連携させる特殊演出を実行するか否かを決定し、
前記特定オブジェクトは、少なくとも前記特殊演出が開始されてから終了するまでは継続的に前記隣接する表示指定領域の間に配置され、
前記表示制御手段は、前記保留制御手段が抽選値を保留するごとに対応する保留対応画像を前記複数の表示指定領域に順次表示する一方、図柄の変動表示開始とともに保留が順次消化されるごとに残余の保留に対応する保留対応画像を先に消化される保留対応画像が表示されていた表示指定領域にシフトさせるように表示し、前記特殊演出の実行中に前記所定の情報に対応する特定保留対応画像の表示態様を変化させる決定がなされた場合には、前記特定保留対応画像が前記特定オブジェクトを挟む表示指定領域に到達したとき、又は前記特定オブジェクトを跨いでシフトするときにその特定保留対応画像の表示態様を変化させる弾球遊技機。
【請求項２】
前記隣接する表示指定領域が複数組形成される一方、前記特定オブジェクトが、複数組の隣接する表示指定領域の間にそれぞれ配置可能となるよう複数設けられ、
前記保留対応画像の表示態様として、前記特別遊技への移行期待度に応じて異なる複数の態様が設けられる請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として、例えば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて図柄が変動表示される。複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような遊技機においては、抽選値の保留状態を遊技者に知らせるために、図柄変動表示とは別に保留表示専用のオブジェクト画像（以下、「保留対応画像」ともいう）を表示させるものがある。その保留対応画像により抽選値の保留数を報知するだけに留まらず、保留対応画像の色や形などの表示態様を変化させることにより当該抽選値の大当り期待度を示唆し、遊技者の期待感や興奮を煽るものもある（例えば、特許文献２参照）。このような遊技機では、抽選値が消化される前にその抽選結果を取得するいわゆる「先読み」が行われる。例えば、大当り期待度の高い抽選値が保留されるなど、特定の抽選値の保留生起を契機として保留対応画像の態様を変化させる演出を開始し、遊技者の操作入力に応じてその態様を変化させるものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６４０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機において、保留対応画像の表示態様を変化させるタイミングは様々である。例えば、保留生起時に変化させるもの、抽選値消化時に変化させるもの、抽選値消化による保留シフト時に変化させるもの、図柄変動中に変化させるものなど種々存在する。このように保留表示の変化タイミングに幅をもたせることにより、先読みによる演出（以下、「先読み演出」ともいう）の多様性を拡張することに成功している。しかしながら、このような保留対応画像の態様変化は、先読み演出の開始契機となった抽選値について行われるものがほとんどである。また、先読み演出の途中から特定のキャラクタを出現させて期待度の高い保留対応画像を指し示す演出を行うものもあるが、そのような演出では、そのキャラクタが出現した時点で遊技者の関心はその特定の保留対応画像に対してのみ注がれるようになる。すなわち、特定の保留対応画像にのみ関心が向けられる構成となっており、その点で単調になりがちであった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、いわゆる先読みを用いた演出の意外性を高め、その遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を決定するために抽選値を取得するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選により取得された抽選値に関する情報に応じて、演出表示装置においてなされる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。演出表示装置は、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定され、各抽選値の保留状態を表す保留対応画像を複数の表示指定領域に表示可能に構成されるとともに、隣接する表示指定領域の間にその動作態様及び／又は表示態様により保留対応画像の表示態様が変化する可能性を示唆する特定オブジェクトが配置され、演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受信し、その受信の時点で保留されているいずれかの抽選値に関する情報が所定の情報である場合、その所定の情報に対応する保留対応画像の表示態様の変化によって該当する抽選値による特別遊技への移行期待度を予告的に示唆する演出と、その期待度示唆に先立って特定オブジェクトの動作態様及び／又は表示態様によりその保留対応画像の変化タイミングを示唆する演出とを連携させる特殊演出を実行するか否かを決定し、特定オブジェクトは、少なくとも特殊演出が開始されてから終了するまでは継続的に隣接する表示指定領域の間に配置され、表示制御手段は、保留制御手段が抽選値を保留するごとに対応する保留対応画像を複数の表示指定領域に順次表示する一方、図柄の変動表示開始とともに保留が順次消化されるごとに残余の保留に対応する保留対応画像を先に消化される保留対応画像が表示されていた表示指定領域にシフトさせるように表示し、特殊演出の実行中に所定の情報に対応する特定保留対応画像の表示態様を変化させる決定がなされた場合には、特定保留対応画像が特定オブジェクトを挟む表示指定領域に到達したとき、又は特定オブジェクトを跨いでシフトするときにその特定保留対応画像の表示態様を変化させる。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる先読みを用いた演出の意外性を高め、その遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図２４】特殊演出を構成するオブジェクト画像の詳細を表す図である。
【図２５】保留対応画像の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。
【図２６】オブジェクト〜の変化態様とその期待度との関係を模式的に示す図である。
【図２７】特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。
【図２８】特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。
【図２９】図１３におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例およびオブジェクト画像の詳細を表す図である。
【図３２】保留対応画像の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。
【図３３】特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。
【図３４】特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（前提技術）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１４】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００１８】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の判定結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄１９２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００１９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２０】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２３】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００２４】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２５】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００２６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００２９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３０】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の判定結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３２】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３３】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による判定結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００４４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４５】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４６】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００４７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板１０４が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板１０２での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
【００４８】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段１１２は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜３９９」の場合は大当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「４００〜２９９９」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６４９９９」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合は小当りを示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段１１２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。
【００４９】
図３に戻り、図柄決定手段１１４は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の判定結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の判定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００５３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。種類「１」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００５４】
図６（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５５】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５６】
なお、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。当否抽選手段１１２は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段１１８へ送る。変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００５８】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００５９】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜３０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値３１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図９において説明する。
【００６０】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６１】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６２】
図８は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否結果が外れの場合に図８（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１１〜３０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「３１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６３】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図８（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６４】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図８（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段１１５は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６５】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００６６】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では４個を上限に当否抽選値を保留球として記憶する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに記憶してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の判定結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００６９】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７０】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選の判定結果が小当りであったときに小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において大入賞口６６を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。
【００７１】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７３】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否の判定結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７４】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７９】
演出決定手段１３２は、当否の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００８１】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８３】
図９は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８４】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００８５】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００８６】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００８７】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００８８】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００８９】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９０】
図１１は、図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【００９１】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００９２】
図１２は、図１１におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板１０４の図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【００９３】
図１３は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理されることとなる。
【００９４】
図１４は、図１３におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【００９５】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており（Ｓ２６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合、すなわち確変状態であるか否かにかかわらず大当り確定となり、「スーパー１」を伴う場合（Ｓ２６６のＹ）、事前演出設定をオンにする（Ｓ２７２）。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても（Ｓ２６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合、すなわち外れ確定にはなるが「スーパー１」を伴う場合にも（Ｓ２６８のＹ）、事前演出設定をオンにする（Ｓ２７２）。
【００９６】
Ｓ２６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ２６８のＮ）、Ｓ２７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６からＳ２７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ２６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。
【００９７】
図１５は、図１３におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、図柄決定手段１１４が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【００９８】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【００９９】
図１６は、図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ２８２）、新たな変動演出パターンを決定する（Ｓ２８４）。ここで、事前演出設定がオンになっていた場合（Ｓ２８６のＹ）、予告演出の内容を設定して事前演出設定をオフに戻す（Ｓ２９２）。Ｓ２８６において事前演出設定がオンになっていなかった場合はＳ２９２をスキップする（Ｓ２８６のＮ）。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する（Ｓ２９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ２８２からＳ２９６をスキップする（Ｓ２８０のＮ）。
【０１００】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ３０４をスキップし（Ｓ３０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ３００からＳ３０４をスキップする（Ｓ２９８のＮ）。
【０１０１】
図１７は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１０２】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１０３】
図１８は、図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１０４】
図１９は、図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１０５】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、９球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１０６】
図２０は、図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１０７】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１０８】
図２１は、図２０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１０９】
図２２は、図２０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１１０】
（第１実施例）
本実施例においては、抽選値の保留状態を示す保留対応画像と、保留対応画像が表示される複数の表示指定領域の間に設けられる特定オブジェクトとの連携による特殊演出が行われる点で上記前提技術と異なる。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１１１】
（１）保留変化可能タイミングを事前報知する先読み
本実施例の演出表示装置には、保留の上限数に合わせて複数の表示指定領域が設定されている。遊技者は、保留対応画像が表示された表示指定領域の数から現在の保留数を把握することができる。また、表示されている保留対応画像の表示態様から、その保留に係る抽選結果の大当り期待度の高さを推測することができる。ここでいう「保留対応画像の表示態様」は、保留対応画像の色、形、キャラクタ、モチーフ、文字、記号といったように、その保留対応画像を認知するための要素（属性）を外観から把握できるものでよい。
【０１１２】
隣接する表示指定領域の間には特定オブジェクトが配置される。特殊演出においては、この特定オブジェクトの変化態様により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。また、特定オブジェクトが保留対応画像に対して特定のアクションを行うことにより保留対応画像の表示態様が変化することが報知される。「特定オブジェクト」は、演出表示装置の画面に表示されるオブジェクト画像であってもよいし、演出表示装置の前面にて動作可能な可動オブジェクト（可動役物）であってもよい。前者の場合、特定オブジェクトの表示態様により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。なお、ここでいう「表示態様」は、表示上の動作（表示における動作態様）を含みうる。後者の場合、特定オブジェクトの動作態様（メカ的な動き）により、保留対応画像の表示態様が変化する可能性が示唆される。あるいは、特定オブジェクトが、オブジェクト画像と可動オブジェクトとを連携させるものであってもよい。
【０１１３】
特殊演出が開始されると、特定オブジェクトは予め設定された待機位置にスタンバイする。特定オブジェクトが可動オブジェクトである場合には、その可動オブジェクトを特殊演出開始前から待機位置に配置してもよい。特定オブジェクトがオブジェクト画像である場合には、そのオブジェクト画像を特殊演出開始前から待機位置に表示してもよいし、特殊演出の開始とともに待機位置に出現させてもよい。すなわち、特定オブジェクトがオブジェクト画像である場合には、特殊演出の途中から出現させるのではなく、少なくとも特殊演出の開始からスタンバイさせるようにする。
【０１１４】
本実施例では、抽選値が保留されるごとにその抽選値に関する情報（単に「抽選値情報」ともいう）を取得する「先読み」が実行される。特殊演出は、保留中の抽選値に所定の情報に係るもの（便宜上「特定抽選値」ともいう）がある場合に表示され得る。「所定の情報」は、特定抽選値が大当りであることを示す情報であってもよい。あるいは、特定抽選値が特定種類の大当りであることを示す情報、特定の変動パターン（大当りである場合に高確率で選択される特定の高期待度変動パターンなど）を伴うことを示す情報などであってもよい。あるいは、それらの情報を１つだけでなく、複数包括していてもよい。なお、特殊演出は特定抽選値の保留を開始条件とするが、後述のように、特殊演出の開始契機は特定抽選値の保留契機（＝特定の抽選値が保留されたタイミング）と必ずしも一致しない。このため、特殊演出が開始されたときに特定抽選値が複数保留されている可能性がある。
【０１１５】
特殊演出は、特定抽選値に対応する保留対応画像の変化態様により、その特定抽選値の消化とともに特別遊技へ移行される期待度（「大当り期待度」ともいう）を予告的に示唆するが、その期待度示唆に先立って特定オブジェクトの動作態様及び／又は表示態様（便宜上、これらを「変化態様」と表現することがある）によりその保留対応画像の変化タイミングを示唆する。すなわち、特殊演出は、保留対応画像の表示態様による期待度予告演出と、特定オブジェクトの変化態様による変化タイミング予告演出とを連携させる演出として構成される。
【０１１６】
演出決定手段は、抽選値情報の受信時点で特定抽選値が保留されているときに特殊演出の実行有無を決定する。すなわち、特定抽選値の保留が特殊演出の実行条件の１つとされるが、特定抽選値の保留生起とともに特殊演出が開始されるとは限らない。つまり、特定抽選値の保留生起タイミングと特殊演出の開始タイミングとが必ずしも一致しないため、遊技者は、特定抽選値に対応する保留対応画像を特殊演出の開始により直ちに特定するのは困難である。それ故、特定オブジェクトによりいずれの保留対応画像が変化するかを特殊演出により示唆する意義がある。なお、特殊演出の開始については、例えば特定抽選値の保留後のさらなる保留生起を条件としてもよい。あるいは、保留が消化されてシフトされるごとに抽選を行い、その抽選に当選することを条件としてもよい。あるいは、保留が所定回数消化されて所定回数シフトすること（特定抽選値の保留が所定番目の保留となったこと）を条件としてもよい。
【０１１７】
保留対応画像は、抽選値が保留されるごとに複数の表示指定領域に順次表示され、図柄変動開始とともに保留が順次消化されるごとにシフト表示される。特定抽選値に対応する保留対応画像（特定保留対応画像）の表示態様を変化させる決定がなされた場合には、特定オブジェクトがその特定保留対応画像に対して所定のアクションを起こすことにより、その特定保留対応画像の表示態様が変化する。具体的には、特定保留対応画像が特定オブジェクトを挟む表示指定領域のいずれかに到達したときに特定オブジェクトがアクションを起こし、その特定保留対応画像の表示態様を変化させてもよい。あるいは、特定保留対応画像が特定オブジェクトを跨いでシフトするときにその特定オブジェクトがアクションを起こし、その特定保留対応画像の表示態様を変化させてもよい。
【０１１８】
この態様によれば、特殊演出において予めスタンバイしている特定オブジェクトの変化態様（動作態様及び／又は表示態様）により、その特定オブジェクトに近接する保留対応画像が変化するか否かにつき遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、特殊演出の開始時にはいずれの保留対応画像が高期待度であるかが分からないようにしつつ、特定オブジェクトの変化態様により保留対応画像の変化タイミングが示唆されることで、遊技者が注目すべきタイミングが明確になる。そして、その注目すべきタイミングにおける保留対応画像のシフトの瞬間が重要になるという新たな遊技性が実現される。また、特殊演出の開始契機となった抽選値よりも先に消化される抽選値に対してもその保留対応画像が変化するタイミングであるのか否かにつき遊技者の期待感を煽ることができる。この態様によれば、従来の先読み演出ように保留を契機に特定保留対応画像が容易に特定されたり、あるいは演出途中で出現したキャラクタ等により特定保留対応画像が即ばれるものとは全く異なる遊技性を実現することができる。
【０１１９】
特定オブジェクトは複数設けられるのが好ましい。具体的には、隣接する表示指定領域が複数組形成される一方、特定オブジェクトが、複数組の隣接する表示指定領域の間にそれぞれ配置可能となるよう複数設けられてもよい。そして、保留対応画像の表示態様として、特別遊技への移行期待度に応じて異なる複数の態様が設けられてもよい。この態様によれば、特殊演出の開始当初から複数の特定オブジェクトがスタンバイしているため、それぞれの特定オブジェクトの変化態様に対して遊技者の注意を振り向けることができる。結果的に、特殊演出とともに表示されている全ての保留対応画像に対して遊技者の注意を振り向けることも可能となる。
【０１２０】
ここで、複数の特定オブジェクトは、それぞれが異なる変化態様をとれるものでもよい。それにより、期待度のより高い変化態様をなす特定オブジェクトに対し、保留対応画像がこれから近接する方向にあるのか離間する方向にあるのかにより、当該保留対応画像の変化の可能性が左右されるようになる。それにより、いずれの保留対応画像が変化する可能性が高いかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。その場合、既に大当り期待度の高い表示態様をなしている特定保留対応画像があれば、そのさらなる変化の可能性が特定オブジェクトにより示唆されることにより、遊技者の期待感をより高揚させることができる。また、特定保留対応画像が複数存在するような場合には、より期待度の高い特定保留対応画像が変化するか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、どちらの特定保留対応画像が変化するのか、より詳細に言えば、複数の特定保留対応画像内で表示態様が異なっていたら（期待度が異なっていたら）、高期待度の表示態様に係る特定保留対応画像が変化対象であるのか、といった注目をさせることができる。
【０１２１】
また、複数の特定オブジェクトを設けることにより、保留対応画像のシフト表示ごとにその表示態様を変化させ、抽選値が消化される前に保留対応画像の表示態様を複数回（複数段階）変化させることもできる。その場合、その複数の特定オブジェクトによる保留態様変化対象を１つの保留対応画像に限定してもよい。それにより、１つの保留対応画像に関して変化タイミングを複数設けることもできる。また、１回のシフト表示で複数の特定オブジェクトが、それぞれ異なる特定保留対応画像の表示態様を変化させることにより、１回のシフト表示で複数の保留対応画像を変化させることもできる。その結果、演出のバリエーションに幅をもたせることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。このように保留対応画像の表示態様を複数回変化させることに加えて、一度の保留シフトで複数の保留を変化させる（＝一度の保留シフトで複数の特定オブジェクトが一気に作動する）ことで、期待度の底上げが可能となる。
【０１２２】
なお、複数の特定オブジェクトは、常時その全てが表示されないものでもよい。例えば、特殊演出が開始されるごとに特定オブジェクトの数および配置を抽選等により決定し、その決定に基づいて特定オブジェクトを表示させてもよい。これにより、例えば表示中の保留対応画像のうち、より高期待度の表示態様をなす保留対応画像について変化の可能性が高いか否かが、その特定オブジェクトの配置に左右されることになる。つまり、特定オブジェクトの配置についても遊技者の期待感を煽ることができる。また、保留順序からみて先頭の保留対応画像のさらに先に抽選値情報示唆画像を配置してもよい。ここで、「抽選値情報示唆画像」は、変動中に係る抽選値の情報を示唆するものとする。そして、その先頭の保留対応画像と抽選値情報示唆画像との間に特定オブジェクトを設け、その先頭の保留対応画像がさらに変化するか否かを煽るようにしてもよい。
【０１２３】
（２）特定位置に存在する保留変化契機オブジェクト
本実施例では、特定オブジェクトの動作態様及び／又は表示態様（変化態様）として複数の選択対象が設けられる。特定オブジェクトの変化態様は、保留対応画像の表示態様が変化する期待度に応じて異なる態様が選択されてもよい。例えば特定オブジェクトの変化態様の変化の大きさが互いに異なる態様を複数設け、その変化態様が相対的に大きくなるほど、保留対応画像が変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。また、特定オブジェクトの変化態様の変化の速度が互いに異なる態様を複数設け、その変化態様が相対的に速くなるほど、保留対応画像が変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。あるいは、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度に応じて異なる態様が選択されてもよい。この場合も、特定オブジェクトの態様の変化が相対的に大きくなるほど、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。また、特定オブジェクトの態様の変化態様が相対的に速くなるほど、保留対応画像が特定の表示態様に変化する期待度が大きくなる傾向を有するように対応付けてもよい。なお、特定オブジェクトの変化態様については、このような大きさや速さのほか、色、形、表情の種類に期待度の高低をもたせ、それらのパラメータを採用することもできる。また、複数種のパラメータを組み合わせて期待度を設定してもよい。
【０１２４】
この態様によると、特定オブジェクトの変化態様をみることで保留対応画像の変化の可能性を予測することができる。また、特定オブジェクトがアクションを起こした保留対応画像について、対応する抽選値が消化されたときの特別遊技への移行可能性を予測することができる。その結果、特定オブジェクトの挙動に遊技者の注意を大きく振り向けることができ、特殊演出の実効を図ることができる。
【０１２５】
この場合、特定オブジェクトの変化態様は、保留対応画像のシフトごとに変化し得るのが好ましい。その変化は、規則的（循環的）なものでもよいし、不規則なものでもよい。特定オブジェクトは単一でもよいし、複数でもよい。このように保留対応画像がシフト表示されるタイミングで特定オブジェクトの態様を変化させることで、そのタイミング（境目）に遊技者の注目を集めることができる。また、特定オブジェクトの変化態様が高期待度（保留対応画像の変化可能性が高いことを示す態様）となるタイミングと、その特定オブジェクトと連携する保留対応画像の表示態様との関係により、特別遊技への移行期待度そのものが異なるようになる。すなわち、既に高期待度の表示態様をなす保留対応画像がシフトしたときに高期待度の特定オブジェクトを連携させることができれば、特別遊技への移行期待度はより高いものとなる。このように、特定オブジェクトの態様と、保留対応画像の変化度合いや期待度とを関連付けることで、先読み演出の多様性を高めることが可能となる。また、さらに特定オブジェクトを変化させることで、保留対応画像の変化だけでなく、特定オブジェクトそのものの変化にも注目させることができる。
【０１２６】
特定オブジェクトの変化を規則的なものとする場合、例えば保留対応画像のシフト表示ごとに特定オブジェクトによる期待度を「低」→「中」→「高」→「低」→「中」→「高」・・・といった具合に循環させてもよい。その場合、保留対応画像の変化可能性として、「低」：不変化の確定、「中」：所定確率にて変化、「高」：変化確定としてもよい。あるいは、「低」：変化確率２０％、「中」：変化確率５０％、「高」：変化確率８０％としてもよい。この態様によれば、特定オブジェクトの態様が「高」のときに高期待度の保留対応画像を近接させることができると、遊技者の期待感は最高潮に達する。特定オブジェクトが単一である場合、高期待度の保留対応画像がその特定オブジェクトに近接するタイミングでその特定オブジェクトがいずれの態様になるのかを推測することもでき、遊技興趣を高めることができる。特定オブジェクトが複数設けられる場合には、高期待度の保留対応画像の位置と各特定オブジェクトの現在の態様との関係を把握することで、その保留対応画像の期待度のさらなる底上げが可能か否かを予測できるようになる。また、特定オブジェクトの変化を不規則的なものとする場合には、高期待度の保留対応画像が特定オブジェクトに近接するタイミングで偶然にその特定オブジェクトの態様が「高」となるかにつき、遊技者の期待感を高揚させることができる。あるいは、不規則とするものの、今後どのように変化するかを示唆する演出（報知演出）を別途表示してもよい。また、上述のように、特定オブジェクトの変化を規則的なものとする場合、例えば保留対応画像のシフト表示ごとに特定オブジェクトによる期待度を「低」→「中」→「高」→「低」→「中」→「高」・・・といった具合に循環させてもよい。そして、その特定オブジェクトによる期待度に応じて保留対応画像の変化度合いを異ならせてもよい。例えば、特定オブジェクトによる期待度が「低」の場合に保留対応画像の変化度合いを「不変化の確定」とし、特定オブジェクトによる期待度が「中」の場合に保留対応画像の変化度合いを「（変化する場合は）現在の保留表示態様よりも１段階期待度が高い保留表示態様に変化する」ものとし、特定オブジェクトによる期待度が「高」の場合に保留対応画像の変化度合いを「（変化する場合は）現在の保留表示態様よりも２段階期待度が高い保留表示態様に変化する」ものとしてもよい。
【０１２７】
さらに、特定オブジェクトによる示唆を開始してからの保留対応画像の変化タイミングが遅れるほど（保留対応画像の不変化期間が長いほど）、特定オブジェクトの態様を高期待度に変化させるようにしてもよい。これにより、特定オブジェクトの変化態様がなかなか変化しない場合であっても遊技者の遊技継続意欲を保つことができる。逆に、変化タイミングが遅れるほど特定オブジェクトの態様を低期待度に変化させてもよい。
【０１２８】
以下、本実施例の具体的内容について説明する。
図２３は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。（ａ）〜（ｄ）は特殊演出の演出過程を例示している。図２４は、特殊演出を構成するオブジェクト画像の詳細を表す図である。（ａ）〜（ｃ）は特殊演出の演出過程を例示している。
【０１２９】
図２３（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の表示領域には、現在の抽選値の保留状態を示す保留表示演出、および保留中の抽選値の大当り期待度の高さを示唆する特殊演出が表示される。
【０１３０】
すなわち、図２４（ａ）に示すように、表示領域１９４の下部には左方から右方に向けて特定表示領域３００、第１保留表示領域３０１、第２保留表示領域３０２、第３保留表示領域３０３、第４保留表示領域３０４が設定されている。特定表示領域３００には抽選値情報示唆画像３０６が表示され、保留表示領域３０１〜３０４には保留対応画像３０８が表示されうる。抽選値情報示唆画像３０６は、変動中に係る抽選値の大当り期待度を示唆するものであり、保留対応画像３０８が消化されるときにその大当り期待度を引き継ぐものである。保留対応画像３０８は、保留制御手段１１６により保持される抽選値の保留状態を示すとともに、対応する抽選値の大当り期待度を示唆するものである。本実施例では、抽選値情報示唆画像３０６および保留対応画像３０８の双方とも積荷の画像オブジェクトとして表示される。
【０１３１】
保留上限数が４つであるため、最大４つの保留対応画像３０８を表示できるよう保留表示領域３０１〜３０４が設けられている。同図には、現在の保留数に相当する３つの保留対応画像３０８が表示されている。保留対応画像３０８は、保留制御手段１１６による抽選値の保留が追加されるごとに左方から（第１保留表示領域３０１から順に）追加表示される。また、保留が消化されるごとに各保留対応画像３０８が左方にシフトし、第１保留表示領域３０１に表示されていた保留対応画像３０８が特定表示領域３００に移動し、拡大されて抽選値情報示唆画像３０６となる。本実施例では、このような保留対応画像３０８のシフト表示を自然に見せるために、ベルトコンベアを模した画像により保留対応画像３０８が搬送されるかのように表示される。すなわち、保留対応画像３０８は、保留表示領域３０１〜３０４の間を連続的に移動する。
【０１３２】
一方、第１保留表示領域３０１と第２保留表示領域３０２との間に第１オブジェクト表示領域３１１、第２保留表示領域３０２と第３保留表示領域３０３との間に第２オブジェクト表示領域３１２、第３保留表示領域３０３と第４保留表示領域３０４との間に第３オブジェクト表示領域３１３が設定されている。第１オブジェクト表示領域３１１には第１オブジェクト３２１が表示され、第２オブジェクト表示領域３１２には第２オブジェクト３２２が表示され、第３オブジェクト表示領域３１３には第３オブジェクト３２３が表示される。これらのオブジェクト３２１〜３２３は、いずれもカエルを模した画像であり、その表示動作態様により保留対応画像３０８の表示態様が変化する可能性を示唆する。
【０１３３】
すなわち、図２４（ｂ）および（ｃ）に示すように、保留対応画像３０８がシフトするときにオブジェクトが待機位置から飛び出すと、その保留対応画像３０８の表示態様が変化する。図示の例では、ある保留対応画像３０８が第２保留表示領域３０２から第１保留表示領域３０１へシフトしようとしたときに第１オブジェクト３２１がアクションを起こしたため、その保留対応画像３０８の色が変化する様子が示されている。なお、このようなアクションが起こされる可能性（つまり保留対応画像の表示態様が変化する可能性）を示唆するために、そのアクションに先立ってオブジェクトが種々の動作態様をとるが、その詳細については後述する。
【０１３４】
図２３に示す例では、第１オブジェクト３２１のアクションにより特定保留対応画像の表示態様が高期待度に変化し、その結果、その特定保留対応画像に対応する図柄変動において大当り期待度の高いスーパーリーチが表示されている（図２３（ｂ）〜（ｄ））。
【０１３５】
図２５は、保留対応画像３０８の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。図２６は、オブジェクト３２１〜３２３の変化態様とその期待度との関係を模式的に示す図である。図２５に示すように、保留対応画像３０８の表示態様としては４つの異なる色が設定されている。大当り期待度は、赤が最も高く、白が最も低く設定されている（期待度：赤＞緑＞青＞白）。このため、保留対応画像３０８が赤に変化すれば、遊技者の期待感は最高潮に達するようになる。なお、白はデフォルト色と位置づけられ、特殊演出と関係のない単なる保留表示（保留有無および保留数）の際の保留対応画像３０８の色として設定されている。
【０１３６】
図２６に示すように、オブジェクト３２１〜３２３の動作態様／表示態様として３つの動作パターンが設定されている。なお、この動作パターンは、上述した飛び出しアクションではなく、そのアクションの可能性（つまり保留対応画像３０８を変化させる可能性）を示唆するものである。動作パターンａは、カエル（オブジェクト）が比較的おとなしい平常な表情をしつつ、上下に低速で微動（ほぼ停止）する態様である。動作パターンｂは、カエルがやや興奮した表情をしつつ、上下に高速かつ小幅に振動する態様である。動作パターンｃは、カエルが激しく興奮した表情をしつつ、上下に高速かつ大きく振動する態様である。ただし、動作パターンｃの振幅は大きいとはいえ、飛び出しアクション（図２４（ｂ）参照）による変位よりは十分に小さい。
【０１３７】
これらの動作パターンの期待度は、動作パターンｃが最も高く、動作パターンａが最も低く設定されている（期待度：ａ＜ｂ＜ｃ）。このため、いずれかのオブジェクトの変化態様が動作パターンｃの状態であれば、保留対応画像３０８がそのオブジェクトを跨いでシフトするときに色変化をなす可能性が高いと推測され、遊技者の期待感が高揚する。
【０１３８】
図２７および図２８は、特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す。図２７は特定抽選値が大当りを示す場合に参照されるテーブルであり、図２８は特定抽選値が外れを示す場合に参照されるテーブルである。この態様変化パターンテーブルには、「契機保留」、「特定保留」、「パターン抽選値」、「保留表示変化」、「オブジェクトのアクション有無および動作態様」の関係が定義されている。
【０１３９】
ここで、「契機保留」は特殊演出が開始されるときの保留数を示し、その開始契機となった保留が何番目の保留であったかに対応する。「特定保留」は、特殊演出により大当り期待度が示唆される保留が何番目の保留であったか（特定抽選値が何番目の保留に該当するのか）を示すものである。「保留１」〜「保留４」は、それぞれ１〜４番目の保留を示す。ただし、特殊演出は保留数が３つ以上あることを実行条件の一つとしているため、契機保留が３以上の場合についてのみ設定されている。「パターン抽選値」は、特定保留ごとに「０〜２５５」が割り当てられている。「保留表示変化」は、特定保留対応画像の表示態様（色）の変化パターンを示している。「オブジェクトのアクション有無および動作態様」は、オブジェクト３２１〜３２３が変化するものを「○」、変化しないものを「×」、変化が割り当てられないものを「/」と表記している。なお、便宜上図示を省略したが、「○」の場合には動作パターンｃの選択確率が７０％，動作パターンｂの選択確率が３０％となるようにパターン抽選値が割り当てられる。また、「×」の場合には動作パターンａの選択確率が７０％，動作パターンｂの選択確率が３０％となるようにパターン抽選値が割り当てられる。
【０１４０】
演出決定手段１３２は、抽選値の保留生起を契機に特殊演出を実行するか否かを決定し、実行する場合に図示の態様変化パターンテーブルを示す。すなわち、特定抽選値（特定保留対応画像に対応する抽選値）が大当りであった場合には、図２７のテーブルを参照する。このテーブルでは図示のように、契機保留および特定保留が共に「保留３」である場合、つまり特定抽選値の保留を契機に特殊演出が開始された場合には、特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に高くされている。特殊演出が開始されてから第２オブジェクト３２２，第１オブジェクト３２１を順次跨ぐようにシフトするため、色変化の機会が２回あること、保留時の色が青以上であればその２回の変化以内で赤に到達可能であること、抽選結果が大当りであるため期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。
【０１４１】
例えば、契機保留および特定保留が共に「保留３」でパターン抽選値が「４〜１３」の範囲にある場合、保留対応画像３０８は当初「白」にて表示される。そして、第２オブジェクト３２２を跨ぐ際には変化せず（×）、第１オブジェクト３２１を跨ぐ際に「白」から「青」に変化する（○）。このパターン抽選値「４〜１３」は、より詳細にはさらに細分化されており、オブジェクト「３２１−３２２−３２３」の動作パターンとしてパターン抽選値「４〜７」に「ｃ−ｂ−／」が設定されている。また、パターン抽選値「８〜１０」に「ｃ−ａ−／」が設定され、「１１，１２」に「ｂ−ｂ−／」が設定され、「１３」に「ｂ−ａ−／」が設定されている。つまり、相対的に期待度の高い動作パターンが選択され易い設定とされている。
【０１４２】
また、契機保留および特定保留が共に「保留４」である場合、つまり保留上限にて特定抽選値が保留され、それを契機に特殊演出が開始された場合には、特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に高くされている。特殊演出が開始されてから第３オブジェクト３２３，第２オブジェクト３２２，第１オブジェクト３２１を順次跨ぐようにシフトするため、色変化の機会が３回あること、保留時の色が何色であってもその３回の変化以内で赤に到達可能であること、抽選結果が大当りであるため期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。なお、変形例においては、抽選値情報の種別によって大当りや確変の確定を事前報知する保留態様の色として「虹」を設けてもよい。また、変形例として、本実施例のような特殊演出の契機となる保留の制限を取り払ってもよい。その場合（つまり、契機保留が保留３以上等でなくともよい場合）、特定保留が「保留１」など相対的に小さい値の場合に、特定保留が「保留４」など相対的に大きい値の場合と比べ、その特定保留を示す保留対応画像の初期表示態様が高確率で高期待度態様になる仕様としてもよい。
【０１４３】
一方、特定抽選値が外れであった場合には、図２８のテーブルが参照される。このテーブルでは図示のように、契機保留および特定保留が共に「保留３」であっても特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に低くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。また、例えば契機保留および特定保留が共に「保留３」でパターン抽選値が「３２〜７１」の範囲にある場合、保留対応画像３０８の変化態様は「白→白→青」となり大当りの場合（図２７）と同様であるが、パターン抽選値の割り当ての傾向が異なる細分化がなされている。具体的には、オブジェクト「３２１−３２２−３２３」の動作パターンとしてパターン抽選値「３２〜３５」に「ｃ−ｂ−／」が設定され、「３６〜４３」に「ｃ−ａ−／」が設定され、「４４〜５５」に「ｂ−ｂ−／」が設定され、「５６〜７１」に「ｂ−ａ−／」が設定されている。つまり、相対的に期待度の低い動作パターンが選択され易い設定とされている。
【０１４４】
同様に、契機保留および特定保留が共に「保留４」であっても特定保留対応画像が赤まで変化する確率が相対的に低くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。
【０１４５】
次に、本実施例における処理について特殊演出の処理を中心に説明する。図２９は、図１３におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図１４の処理に代えて実行される。サブ基板１０４がメイン基板１０２から事前判定情報を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段１３４が保留表示の更新を実行する。すなわち、図２３等に示した保留対応画像３０８を後尾に増加させる（Ｓ２６２）。事前判定情報が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２の処理をスキップする。
【０１４６】
演出決定手段１３２は、特殊演出が未だ開始されていなければ（Ｓ２６３のＮ）、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、抽選値の保留数が３以上であり、それらの保留の中に事前情報として受信された当否範囲が「１」または「３」、変動パターン範囲が「１」または「４」のもの（つまり特定抽選値）が存在していれば特殊演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６５のＹ）、特殊演出フラグをオンに設定し（Ｓ２６７）、特殊演出の内容を決定する。なお、本実施例では、当否範囲と変動パターン範囲の双方に基づいて特殊演出条件の成立有無を判定しているが、変形例においては、いずれか一方に基づいて判定してもよい。また、当否範囲とはせずに当否抽選値（純粋な値）としてもよい。
すなわち、本実施例では、保留数が３以上であり、その中に変動パターンとして「スーパー１」が選択されるものがあることを特殊演出の開始条件とする。このとき、その特定抽選値に対応する当否範囲が「１」、つまり大当りを示すものであれば、図２７に示した態様変化パターンテーブルを参照する。一方、その特定抽選値に対応する当否範囲が「３」、つまり外れを示すものであれば、図２８に示した態様変化パターンテーブルを参照する。そして、保留対応画像３０８の表示変化パターンとオブジェクト３２１〜３２３の動作パターンを決定する。特殊演出条件が満たされない場合（Ｓ２６５のＮ）、Ｓ２６７およびＳ２６９の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２６３のＹ）、Ｓ２６５〜Ｓ２６９の処理をスキップする。なお、変形例においては、抽選値の保留数が３以上であり、それらの保留の中に特定抽選値が存在していることを条件にさらに演出抽選を行い、これに当選することを特殊演出の開始条件としてもよい。
【０１４７】
図３０は、図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図１６の処理に代えて実行される。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信すると（Ｓ２８０のＹ）、装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８５）。
【０１４８】
そして、特殊演出フラグがオンになっていれば（Ｓ２８７のＹ）、未だ特殊演出が開始されていなければ（Ｓ２８９のＮ）、図２９のＳ２６９にて決定された特殊演出の演出パターンを設定し（Ｓ２９１）、特殊演出を開始する（Ｓ２９３）。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２８９のＹ）、Ｓ２９１およびＳ２９３の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２８７のＮ）、Ｓ２８９からＳ２９３の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する（Ｓ２９６）。
【０１４９】
装飾図柄の変動表示停止とともに特殊演出が終了されると（Ｓ３０６のＹ）、特殊演出フラグをオフにする（Ｓ３０８）。本実施例では、抽選値情報示唆画像３０６として特定保留対応画像が表示され、その特定保留対応画像（特定抽選値）に対応する図柄変動が停止されたことをもって特殊演出を終了する。特殊演出が終了していなければ（Ｓ３０６のＮ）、Ｓ３０８の処理をスキップする。
【０１５０】
（変形例１）
上記実施例では、特殊演出の実行時に特定抽選値に係る保留が１つ存在する例を示したが、複数存在してもよい。複数の保留対応画像３０８について表示態様を変化可能とし、その変化タイミングをオブジェクト３２１〜３２３の動作態様及び／又は表示態様により示唆するものである。その場合、図２７および図２８に示した態様変化パターンテーブルをより細分化した形で設定する。すなわち、契機保留に対して特定保留の「保留１」，「保留２」，「保留３」の組み合わせを設定し、それぞれの組み合わせに対してパターン抽選値を割り振る。そして、そのパターン抽選値に対して保留表示変化，オブジェクトのアクション及び変化態様を設定する。
【０１５１】
このような構成により、１つの保留に対して保留対応画像の変化タイミングが複数段階あるのか、１回の保留シフトにおいて複数の保留対応画像の表示態様が変化するのかにつき、遊技者の興味をそそることができる。例えば、先頭のオブジェクト３２１が動作パターンｃで振動している場合、保留２〜保留４に複数の特定保留対応画像が表示されていれば、いずれの特定保留対応画像について期待度が向上するかにつき、遊技者の期待感が煽られる。その場合、現在の表示態様がより高期待度である特定保留対応画像が変化したほうが遊技者には有利となり易い。すなわち、各変化タイミングにて同じ保留対応画像が変化することを期待する遊技性となる。また、オブジェクト３２１〜３２３のうち複数が動作パターンｃで振動している場合、保留２〜保留４に複数の特定保留対応画像が表示されていれば、それらの特定保留対応画像が同時に変化することにより、大当りが連続するのではないかという期待感を抱かせることが可能となる。
【０１５２】
（変形例２）
上記実施例では、保留対応画像３０８がシフトするタイミングに合わせてオブジェクトがアクションする例を示した。変形例においては、保留対応画像３０８がシフトする直前にオブジェクトがアクションし、その保留対応画像３０８がシフト中又はシフト後に表示態様を変化するようにしてもよい。あるいは、保留対応画像３０８がシフトした直後にオブジェクトがアクションし、その保留対応画像３０８が表示態様を変化するようにしてもよい。
【０１５３】
（変形例３）
上記実施例では、特定保留対応画像が近接する前からオブジェクトをいずれかの動作パターンで動作させる例を示した。変形例においては、特定保留対応画像が直前に近接した後、オブジェクトを決定された動作パターンにて動作させるようにしてもよい。これにより、いずれの保留対応画像が特定保留対応画像であるかが判明してしまう可能性はあるが、少なくともオブジェクトがその動作を開始するまではその判明を先延ばしすることができる。
【０１５４】
（変形例４）
上記実施例では、抽選値情報示唆画像３０６を設け、特定保留対応画像の最終的な表示態様を引き継ぐ構成としたが、抽選値情報示唆画像３０６を省略してもよい。特定保留対応画像が保留１となったときに大当り期待度を認識できるからである。あるいは、特定表示領域３００と第１保留表示領域３０１との間にさらにオブジェクト表示領域を設け、オブジェクトを配置してもよい。それにより、特定保留対応画像の大当り期待度の判明を遅らせることができ、遊技者の期待感の高揚を引き延ばすことができる。
【０１５５】
（変形例５）
上記実施例では、保留表示領域が隣接する全ての箇所にオブジェクトを配置する例を示したが、その一部に配置する構成としてもよい。例えば、図２４において、第１オブジェクト３２１と第２オブジェクト３２２のみ、あるいは第１オブジェクト３２１と第３オブジェクト３２３のみを配置してもよい。これにより、保留対応画像の変化タイミングが限定され、その変化タイミングに遊技者の注意を引きつけることができる。あるいは、保留表示領域が隣接する全ての箇所にオブジェクト表示領域を設定するものの、各オブジェクト表示領域にオブジェクトを配置するか否かを特殊演出の開始時に決定してもよい。これにより、オブジェクトの配置数や、いずれの箇所にオブジェクトが配置されるかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５６】
（変形例６）
上記実施例では、オブジェクト３２１〜３２３を画像オブジェクトとして構成したが、可動役物等の構造体により構成してもよい。これにより、オブジェクトが実際に存在してリアルに動くことで臨場感を高め、遊技者の興味を掻き立てることができる。
【０１５７】
（変形例７）
上記実施例では述べなかったが、オブジェクトのアクションにより保留対応画像の表示態様が変化すると、その変化をさせたオブジェクトについては役目を終えるようにしてもよい。具体的には、オブジェクトが動作パターンｂ又はｃで動作し、特定保留対応画像を変化させた場合、そのオブジェクトは動作を休止又は消滅するようにしてもよい。これにより、オブジェクトにより恩恵が与えられるチャンスは１回のみであるとの印象を与え、特殊演出における変化タイミングの重要性をより引き立てることができる。
【０１５８】
（変形例８）
上記実施例では述べなかったが、特殊演出の途中でオブジェクトがその動作パターンを切り替えられるようにしてもよい。それにより、オブジェクトがより高期待度の動作パターンで動作しているときに特定保留対応画像が差し掛かるか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、特殊演出の開始によりオブジェクトが動作を開始してから、保留対応画像の変化タイミングが遅れるほど、保留対応画像が高期待度に変化する構成としてもよい。すなわち、オブジェクトの動作態様が動作パターンａ（低期待度）であったために、保留対応画像が複数回通過しても変化がなかった場合を想定する。このような状況において、そのオブジェクトの動作態様を一気に動作パターンｃ（高期待度）に変化させることで、それまで意気消沈していた遊技者の期待感を高揚させることができ、その遊技継続意欲を持続させることができる。また、先読み的に、今後どのような態様変化を行なうのかを示唆する報知情報を付加するようにしてもよい。例えば、サブ表示領域を設け、「現在、蛙の態様は低→高→低→高と規則的に変化する！」といった内容を遊技者に報知するようにしてもよい。さらに、特定オブジェクトの態様変化を規則的にし、その動作に基づいてどのような保留変化のストーリーにするかを決定してもよい。例えば、特定オブジェクトの態様変化を先読み情報に依存せず規則的なものとし、その態様変化規則に基づいて保留態様変化の過程を決定するようにしてもよい。
【０１５９】
（第２実施例）
本実施例においては、保留対応画像が変動開始ポイントに向けてシフトされる過程で抽選値情報示唆画像に大当り期待度を蓄積表示するストック演出が表示される点で上記前提技術および第１実施例と異なる。以下、前提技術および第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１６０】
（１）先読み保留と当該変動における態様の変化
本実施例では、保留対応画像の先頭の表示指定領域と隣接するように抽選値情報示唆画像が表示される。この「抽選値情報示唆画像」は、変動とともに消化される抽選値の情報を示唆可能な画像であり、特殊演出において特定抽選値に係る所定の情報の内容を示唆する。ただし、特定抽選値が保留されたときにその所定の情報の内容が直ちに示唆されるのではなく、特定抽選値が消化されるまでに保留対応画像がシフトされるごとに徐々にその全容が明らかとなるような表示がなされる。すなわち、特殊演出は、特定抽選値に対応する特定保留対応画像よりも先に表示された保留対応画像の表示態様、特定保留対応画像の表示態様、および抽選値情報示唆画像の表示態様により所定の情報の内容を示唆するように構成される。
【０１６１】
すなわち、特殊演出は、特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様に関する情報（便宜上、「表示態様情報」ともいう）をその消化ごとに抽選値情報示唆画像が示唆する情報として蓄積表示するストック演出として構成され、特定保留対応画像が消化されたときの最終的な蓄積表示が所定の情報を示唆する。ここで、「表示態様情報」は、保留対応画像の表示態様そのものの一部であってもよいし、その表示態様に関連する情報であってもよい。例えば、保留対応画像の色により大当り期待度が示唆されるものであれば、抽選値情報示唆画像の少なくとも一部をその色に変化させる、あるいは抽選値情報示唆画像のオーラ（背景）としてその色をまとうような蓄積表示としてもよい。また、保留対応画像に示されるモチーフや記号等により変動パターンの種別（変動演出パターンの種別としてどのような態様の図柄変動演出であるのか）が示唆されるものであれば、抽選値情報示唆画像の少なくとも一部にそのモチーフや記号を重畳表示させるような蓄積表示としてもよい。特殊演出を表示する際には各保留対応画像に示唆内容が割り当てられ、各保留対応画像の消化ごとにその示唆内容が抽選値情報示唆画像に引き継がれ得る。この態様によれば、特定保留対応画像が消化されるまでに先の保留対応画像の表示履歴が反映されるという斬新な遊技性を実現することができる。
【０１６２】
特殊演出の実行中に特定保留対応画像よりも先の保留対応画像が消化される際、その消化にかかる保留対応画像の表示態様情報が所定の情報に整合するものである場合にのみ、その表示態様情報を蓄積表示させるようにしてもよい。つまり、その消化にかかる保留対応画像の表示態様情報が所定の情報と整合しないものである場合には抽選値情報示唆画像に関する情報として蓄積表示させないようにしてもよい。例えば、先の保留対応画像の表示態様情報が特定の変動パターンを示すものであるのに対し、特定抽選値がその特定の変動パターンを伴わない場合、当該先の保留対応画像の表示態様情報については蓄積されないようにすることで、演出の信頼性を担保することができる。
【０１６３】
この態様によれば、示唆対象である所定の情報の内容に基づき、先の保留対応画像の表示態様情報が適宜取捨選択されるため、抽選値情報示唆画像における最終的な蓄積表示により所定の情報を正確に示唆することができる。すなわち、特殊演出が、形式的には先の保留対応画像の表示態様に依存される形をとるものの、特定保留対応画像に係る所定の情報と抽選値情報示唆画像により蓄積される情報とが最終的には整合するものとなる。一方、このように事後的に蓄積有無を決定できるため、先の保留対応画像の表示態様が所定の情報により過度に制限されることが防止され、演出の自由度を向上させることもできる。また、先に消化される保留対応画像も含めて複数の保留対応画像に示唆内容が割り当てられるため、遊技者の関心を特定保留対応画像のみならず、他の保留対応画像にも振り向けることができる。この点で、特定保留対応画像のみが注目されるという従来の先読み演出とは異なる演出効果を得ることができる。すなわち、特定保留対応画像以外の保留対応画像にも意味をもたせることができる。
【０１６４】
特殊演出の表示制御方法については種々考えられる。具体的には、特定抽選値の保留を契機に先の保留にかかる保留対応画像の表示態様を所定の情報と整合させることができるように変化させてもよい。この場合、特定抽選値の保留生起を契機に保留対応画像を一括して変化させるため、最新に表示された保留対応画像が特定保留対応画像であることが判明する可能性はある。また、その一括変換時に各保留対応画像の表示態様と所定の情報と完全に整合させてしまうと、特定保留対応画像に係る所定の情報の内容がばれてしまう虞がある。そこで、特定抽選値の保留を契機にそれらを完全に整合させるのではなく、表示態様情報を蓄積しない（破棄する）ケースも含めて先の保留にかかる保留対応画像の表示態様を変化させるようにするとよい。このようにすれば、特定保留対応画像の大当り期待度の高さに関し、特定抽選値の消化タイミングが近づくにつれて遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１６５】
あるいは、特定抽選値の保留生起を契機とせずとも、保留対応画像の表示態様をランダムに変化可能としてもよい。具体的には特定抽選値であるか否かにかかわらず、抽選値の保留生起を契機として各保留対応画像を変化させるか否かを決定してもよい。その際、各保留対応画像の変化態様をランダムに設定しておき、それぞれが消化される際にその表示態様情報が所定の情報と整合するか否か（演出表示制御上、矛盾が生じないか否か）を判定してもよい。そして、整合すると判定した場合にその表示態様情報を抽選値情報示唆画像に蓄積表示し、整合しないと判定した場合にはその表示態様情報を破棄してもよい。そして、最終的に蓄積された情報（つまり所定の情報）に基づき、特定抽選値に係る図柄変動を表示させてもよい。
【０１６６】
以下、本実施例の具体的内容について説明する。
図３１は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例およびオブジェクト画像の詳細を表す図である。（ａ）〜（ｅ）は特殊演出の演出過程を例示している。
【０１６７】
図３１（ａ）に示すように、本実施例の特定表示領域３００、第１保留表示領域３０１、第２保留表示領域３０２、第３保留表示領域３０３および第４保留表示領域３０４は、蓮の葉を模した画像にて構成される。特定表示領域３００にはカエルを模した抽選値情報示唆画像３０６が表示され、その腹部にはストック表示領域３２０が設けられている。本実施例の特殊演出は、特定保留対応画像以前に消化される保留対応画像の表示態様情報をその消化ごとに蓄積表示するストック演出として構成される。各保留対応画像の表示態様情報は、抽選値情報示唆画像３０６のストック表示領域３２０に表示されたり、抽選値情報示唆画像３０６のオーラ（背景）として表示されることにより蓄積される。そして、特定保留対応画像が消化されたときの抽選値情報示唆画像３０６による最終的な蓄積表示が、特定抽選値の消化とともに表示される演出内容およびその大当り期待度を示唆する。
【０１６８】
図３２は、保留対応画像３０８の表示態様とその大当り期待度との関係を模式的に示す図である。保留対応画像３０８の表示態様として、その色や文字、記号により区別される複数種の属性（保留対応画像を認知するための要素）が設定されている。具体的には図示のように、通常形状（丸形）の白が基本態様とされる。この白はデフォルト色と位置づけられ、特殊演出と関係のない単なる保留表示（保留有無および保留数）の際の保留対応画像３０８の色として設定されている。それに加え、通常形状の色付きとして３つの異なる色が設定されている。大当り期待度は、赤＞緑＞青とされるが、青であっても基本態様の白よりは期待度が高い。なお、変形例においては、抽選値情報の種別によって大当りや確変の確定を事前報知する保留態様の色として「虹」を設けてもよい。
【０１６９】
また、変動パターンを予告する表示態様として、菱形状の「連」および四角形状の「ＳＰ」が設定されている。「連」は擬似連続変動パターンの選択を示唆する。ここで、「擬似連続変動パターン」とは、特別図柄１９２の１回の本変動に対して装飾図柄１９０の擬似的な複数回の仮変動を伴う変動パターンである。メイン基板１０２において擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板１０４において擬似連続変動演出パターンが選択される。この「擬似連続変動演出パターン」は、当否抽選の１回の結果に対して表示させる装飾図柄１９０の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた変動演出パターンである。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長く、大当り期待度が高いことを示唆する。なお、以下では説明の便宜上、「擬似連続変動」を「擬似連」と略称することがある。
【０１７０】
一方、「ＳＰ」はスーパーリーチの変動パターンの選択を示唆する。本実施例では、スーパーリーチとして「スーパー１」と「スーパー２」が設けられ、「スーパー１」が擬似連続変動演出パターンでもある。すなわち、「スーパー１」は、擬似連続変動からスーパーリーチに発展する変動パターンとされている。一方、「スーパー２」は擬似連続変動を伴わない。大当り期待度は、「スーパー１」のほうが「スーパー２」よりも高くされている（スーパー１＞スーパー２）。このような設定により、「連」と「ＳＰ」の双方がストックされると、擬似連続変動を伴うスーパーリーチ、つまりスーパー１であることが示唆される。「ＳＰ」のみが示唆されると、擬似連続変動を伴わないスーパーリーチ、つまりスーパー２であることが示唆される。したがって、「連」と「ＳＰ」の双方がストックされる演出が表示されたほうが遊技者の期待感は高まる。
【０１７１】
図３１に戻る。本実施例では通常の保留演出においては、図３１（ａ）に示すように保留対応画像３０８として基本態様が表示される。そして、図３１（ｂ）に示すように特定抽選値の保留（矢印参照）を契機に特殊演出が開始されると、その特定抽選値に対応する特定保留対応画像と、それより先に表示中の保留対応画像とが一括で変化する。図示の例では、第３保留（３番目に消化される保留）に特定保留対応画像として「ＳＰ」が表示されるとともに、第１保留および第２保留がそれぞれ「白」から「緑」，「連」に変化している。そして、この状態から抽選値情報示唆画像３０６および保留対応画像３０８によるストック演出が表示される。
【０１７２】
図示の例では、次の変動開始とともに保留対応画像３０８がシフトされることにより、先頭の「緑」が抽選値情報示唆画像３０６にストックされている（図３１（ｃ））。このとき、「緑」の保留対応画像３０８がカエルに飲み込まれるようにストック表示領域３２０にストックされる演出が表示される。なお、本実施例では、色付きの保留対応画像がストックされると、その履歴が抽選値情報示唆画像３０６のオーラとして表示される。ただし、特殊演出中に色が異なる複数の保留対応画像が表示された場合には、高期待度の保留対応画像の履歴が優先される。例えば、「緑」のオーラをまとったカエルに対し、後続で「赤」の保留対応画像が飲み込まれた場合、オーラは「緑」から「赤」に変化する。一方、「緑」のオーラをまとったカエルに対し、後続で「青」の保留対応画像が飲み込まれた場合には、オーラは「緑」のまま変化しない。なお、変形例においては、オーラの色変化用の保留種別を設けてもよい。その場合、カエルがその保留対応画像を飲み込むだびにオーラが一段階ずつ上がっていくようにする。このようにすれば、抽選値情報示唆画像３０６が現在既に緑のオーラをまとっているのに、後に青のオーラをまとうといった事象を回避できる。
【０１７３】
図示の例では、さらに次の変動開始とともに保留対応画像３０８がシフトされることにより、先頭の「連」が抽選値情報示唆画像３０６にストックされようとする。しかし、特定抽選値に係る実際の変動パターンが擬似連続変動を伴わないスーパー２であったため、「連」は飲み込まれず、カエルから吐き出される演出が表示されている（図３１（ｄ））。そして、さらに次の変動開始とともに「ＳＰ」がストックされている（図３１（ｅ））。このとき、特定抽選値（特定保留対応画像）に対応するスーパー２の図柄変動が開始される。
【０１７４】
本実施例によれば、遊技者はまず、特殊演出の開始時に表示された複数の保留対応画像３０８の表示態様により特定抽選値による演出および大当り期待度を推測することができる。その後、特殊演出の過程で各保留対応画像３０８の属性が表示態様情報としてストックされるか否かにより、その推測どおりであるかにつき期待感が煽られる。そして、最終的にストックされた表示態様情報により、特定抽選値が消化されるときの演出内容を知ることができる。特殊演出によれば、このように遊技者の推測の確度が徐々に明らかにされていくという遊技性が実現される。
【０１７５】
図３３および図３４は、特殊演出が実行される際に参照される態様変化パターンテーブルを示す。図３３は特定抽選値が大当りを示す場合に参照されるテーブルであり、図３４は特定抽選値が外れを示す場合に参照されるテーブルである。この態様変化パターンテーブルには、「契機保留（特定保留）」、「変動パターン」、「パターン抽選値」、「保留表示変化」の関係が定義されている。
【０１７６】
本実施例では、特殊演出の開始契機に関して「契機保留」と「特定保留」とが一致する。すなわち、保留された特定抽選値が「所定の情報」に該当することを一つの条件に特殊演出が開始される。さらに、契機保留が３以上であること、変動パターンとして「スーパー１」又は「スーパー２」が選択されることが特殊演出の開始条件に含まれる。
【０１７７】
「パターン抽選値」は、特定保留に対して選択される変動パターンごとに「０〜２５５」が割り当てられている。「保留表示変化」は、特定保留対応画像の表示態様の変化パターンを示している。例えば、「保留３」で「スーパー１」が選択される場合、パターン抽選値が「０〜２３」であれば、特殊演出の開始とともに「白」，「連」，「ＳＰ」の保留対応画像３０８が表示され、それらの全ての属性がストックされるパターンが選択される。「スーパー１」が擬似連続変動を伴うためである。一方、「保留３」で「スーパー２」が選択される場合、パターン抽選値が「０〜２３」であれば、特殊演出の開始とともに「白」，「連」，「ＳＰ」の保留対応画像３０８が表示されるが、そのうち「連」についてはストックされない（破棄される）パターンが選択される。「スーパー２」が擬似連続変動を伴わないためである。このようにして特殊演出の最終結果と特定抽選値による演出内容とを整合させている。
【０１７８】
演出決定手段１３２は、特定抽選値の保留生起を契機に特殊演出を実行するか否かを決定し、実行する場合に図示の態様変化パターンテーブルを示す。すなわち、特定抽選値（特定保留対応画像に対応する抽選値）が大当りであった場合には、図３３のテーブルを参照する。このテーブルでは図示のように、相対的に期待度の高い「色」が選択され易くされている。抽選結果が大当りであるため、期待度を高くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。一方、特定抽選値が外れであった場合には、図３４のテーブルが参照される。このテーブルでは図示のように、相対的に期待度の低い「色」が選択され易くされている。抽選結果が外れであるため期待度を低くすることが演出の信頼性を担保すること等を考慮したものである。
【０１７９】
なお、本実施例における特殊演出の演出制御については、図２９のＳ２６５の特殊演出条件が第１実施例と若干異なる。すなわち、抽選値の保留数が３以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「１」または「３」、変動パターン範囲が「１」「２」「４」または「５」であれば特殊演出条件が満たされたと判定する。つまり、変動パターンとして「スーパー１」又は「スーパー２」が選択されることが特殊演出の開始条件に含まれることを除き、第１実施例とほぼ同様である。このため、その詳細な説明を省略する。
なお、変形例として、本実施例のような特殊演出の契機となる保留の制限を取り払ってもよい。その場合（つまり、契機保留が保留３以上等でなくともよい場合）、特定保留が「保留１」など相対的に小さい値の場合に、特定保留が「保留４」など相対的に大きい値の場合と比べ、その特定保留を示す保留対応画像の初期表示態様が高確率で高期待度態様になる仕様としてもよい。
【０１８０】
（変形例１）
上記実施例では、特定抽選値の保留生起を契機として特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定抽選値であるか否かを問わず、抽選値の保留生起を契機に特殊演出を開始してもよい。ただし、特定抽選値が保留されていること一つの条件とする。それにより、いずれが特定保留対応画像であるかが直ちにはばれない遊技性を実現できる。
【０１８１】
（変形例２）
上記実施例では、特殊演出の開始時に表示された保留対応画像３０８の態様が演出過程で変化しない構成とした。変形例においては、保留対応画像３０８の表示態様をランダムに変化可能としてもよい。これにより、各保留対応画像が消化されるときに、最終的にいかなる表示態様情報がストックされるのかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１８２】
（変形例３）
上述のように特定抽選値であるか否かを問わず抽選値の保留生起を契機に特殊演出を開始可能とし、かつその後の保留対応画像３０８の表示態様をランダムに変化させてもよい。具体的には、特定抽選値であるか否かを問わず、抽選値の保留生起を契機として抽選を実行し、特殊演出を開始するか否かを決定してもよい。特殊演出を開始する決定がなされた場合、各保留対応画像の変化態様を別途の抽選によりランダムに設定してもよい。
【０１８３】
そして、特定抽選値の保留生起後については、それぞれの保留対応画像３０８が消化される際にその表示態様情報が特定抽選値と整合するか否か（演出表示制御上、矛盾が生じないか否か）を判定してもよい。そして、整合すると判定した場合にその表示態様情報を抽選値情報示唆画像３０６に蓄積表示し、整合しないと判定した場合にはその表示態様情報を破棄してもよい。そして、最終的に蓄積された情報（つまり所定の情報）に基づき、特定抽選値に係る図柄変動を表示させてもよい。
【０１８４】
（変形例４）
上記実施例では、特殊演出によりスーパー１（擬似連続変動あり）、スーパー２（擬似連続変動なし）のいずれが選択されたかを示唆する例を示した。変形例においては、スーパーリーチに限らず、演出内容を示唆するよう設定してもよい。例えば、擬似連続変動の回数にバリエーションをもたせた複数種類の擬似連続変動演出パターンを設け、いずれの擬似連続変動演出がなされるかを示唆するようにしてもよい。あるいは、スーパーリーチと擬似連続変動演出のいずれが予定されているかを示唆するものでもよい。また、確変状態への移行を伴う大当りであるのか否かを示唆するものでもよい。さらに、単位遊技数（ラウンド数）の異なる複数種の大当りを設け、特定保留対応画像の消化によりいずれの大当りが示されるのかを示唆するように設定してもよい。
【０１８５】
（変形例５）
上記実施例では述べなかったが、変動時間が異なる複数の変動パターンを設け、特殊演出によりいずれの変動パターンが選択されるかを示唆してもよい。例えば、変動パターンＡ（変動時間：１０秒），変動パターンＢ（変動時間：３０秒），変動パターンＣ（変動時間：６０秒）を設定し、保留対応画像として「１０秒」，「２０秒」，「３０秒」，「６０秒」を設定する。そして、特定抽選値が変動パターンＡに対応している場合、特殊演出にて「１０秒」，「２０秒」，「３０秒」の保留対応画像を表示させるパターンを含ませる。そのパターンが選択された場合、「１０秒」についてはストックするが、「２０秒」，「３０秒」については破棄するように設定する。また、特定抽選値が変動パターンＣに対応している場合、特殊演出にて「１０秒」，「２０秒」，「３０秒」の保留対応画像を表示させるパターンを含ませる。そのパターンが選択された場合、「１０秒」，「２０秒」，「３０秒」の全てをストックするよう設定する。それにより、合計６０秒となり、変動パターンＣとの整合が保たれる。
【０１８６】
（変形例６）
上記実施例では述べなかったが、保留対応画像に属性（保留対応画像の種別を認知させるための系統やグループなど）が存在し、当該変動（保留が消化される図柄変動）とならないと、どのような属性がストックされるかわからない仕様としてもよい。また、保留シフトごとに各保留表示態様（の一部）が変化する仕様としてもよい。その場合、同一属性内で変化してもよいし、属性自体を変化させてもよい。さらに、ストックすることが確定する保留態様があってもよい。例えば、発光したり、点滅したり、通常の態様とは異なっている場合、その保留態様に係る属性が必ずストックされることを意味してもよい。もちろん、１００％に限らず、例えば３０％、７０％などの複数の期待度でストックされるようにしてもよい。
【０１８７】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１８８】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  表示領域、  ３００  特定表示領域、  ３０１  第１保留表示領域、  ３０２  第２保留表示領域、  ３０３  第３保留表示領域、  ３０４  第４保留表示領域、  ３０６  抽選値情報示唆画像、  ３０８  保留対応画像、  ３１１  第１オブジェクト表示領域、  ３１２  第２オブジェクト表示領域、  ３１３  第３オブジェクト表示領域、  ３２０  ストック表示領域、  ３２１  第１オブジェクト、  ３２２  第２オブジェクト、  ３２３  第３オブジェクト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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