(57)【要約】【課題】遊技の周辺制御を正常に行わせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号線または信号ピンのショートや半田ブリッジは、隣接するピンや信号線で発生する。入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から、出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、２列メスコネクタ３３０の縦および横方向の隣接する信号ピン３４０〜３４７または信号線３２０〜３２７を交互にセット又はリセットすることができ、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の横方向の隣接する信号ピン３１０〜３１７も交互にセット又はリセットすることができる。従って、払出制御装置１１１が払出初期化コマンドを正常に入力できた場合は、これらの信号ピンまたは信号線にショートや半田ブリッジがないことを検出することができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、
前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、
前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、
前記出力回路から出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、少なくとも前記主コネクタは構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機や回胴遊技機（スロットマシン）、或いはこれらの融合機（例えば、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機）等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、遊技の制御負担を分散するべく、主制御装置に遊技の主な制御を行わせ、その主制御装置とは別に、遊技球の払い出しを行う払出制御装置や、液晶表示器（ＬＣＤ）やランプ、スピーカを用いた遊技の演出を行う音声ランプ制御装置などの周辺制御装置を設け、これら周辺制御装置に対して、主制御装置からコマンドを出力して制御するように構成したものがある。主制御装置から周辺制御装置へのコマンドの出力は、パラレル方式により、主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５８０７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
主制御装置と周辺制御装置とを接続するコネクタの信号ピンや、その周辺の信号線にショートや断線があると、正常なコマンドを出力することはできない。しかしながら、前述した通り、コマンドは主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ出力されるので、主制御装置では、かかる異常を発見できず、その結果、誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力され続ける。誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力されると、遊技の周辺制御を正常に行うことができないという問題点がある。
【０００５】
一方、主制御装置と周辺制御装置との通信が双方向に行われる場合には、主制御装置では、出力したコマンドが周辺制御装置で正常に入力できたかを確認できるが、そのためには主制御装置と周辺制御装置とに確認処理を追加しなければならず、共に制御負担が増加する。これらの問題点は、パチンコ機のみならず、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などにおいても、共通に発生する問題点である。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の周辺制御を正常に行わせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、前記出力回路から出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記主コネクタは構成されているものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段の出力回路の各ピンは１列に配列されて構成され、前記主コネクタの各ピンは２列に配列されて構成されており、前記主制御手段の出力回路の各ピンと前記主コネクタの各ピンとの接続においては、前記主制御手段の出力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、前記主制御手段の出力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記主コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されているものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記周辺コネクタは構成されているものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記主コネクタの各ピンは２列に配列されて構成され、前記周辺コネクタの各ピンは１列に配列されて構成されており、前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、前記主コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記主コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記周辺コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されているものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記主コネクタから出力される前記主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを入力し、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータを前記入力回路へ出力するように、前記周辺コネクタは構成され、前記周辺コネクタから出力される前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記入力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記入力回路は構成されているものである。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記周辺コネクタの各ピンは２列に配列されて構成され、前記入力回路の各ピンは１列に配列されて構成されており、前記周辺コネクタの各ピンと前記入力回路の各ピンとの接続においては、前記周辺コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から奇数または偶数番目の各ピンに、各々接続して構成され、前記周辺コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとを、前記入力回路の一方の端から偶数または奇数番目の各ピンに、各々接続して構成されているものである。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記データを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタを、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、前記主コネクタから出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするように構成されており、前記主コネクタから出力される横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを、前記周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとなるように、前記周辺コネクタは構成されているものである。
【００１３】
請求項８記載の遊技機は、請求項７記載の遊技機において、前記主コネクタの各ピンは１列に配列されて構成され、前記周辺コネクタの各ピンは２列に配列されて構成されており、前記主コネクタの各ピンと前記周辺コネクタの各ピンとの接続においては、前記主コネクタの一方の端から奇数または偶数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンとに、各々接続して構成され、前記主コネクタの一方の端から偶数または奇数番目の各ピンを、前記周辺コネクタの一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピンと、前記周辺コネクタの一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピンとに、各々接続して構成されているものである。
【００１４】
請求項９記載の遊技機は、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段から出力されるコマンドであって、前記出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとするコマンドは、前記遊技機の電源が投入されたときに前記周辺制御手段に出力されるコマンドとされているものである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段の出力手段によって、コマンドは出力回路から主コネクタを介して、パラレル方式により周辺制御装置へ出力される。主制御手段の出力回路から主コネクタを介して出力されたデータは、周辺制御手段の周辺コネクタを介して入力回路によってパラレル方式により入力される。このとき、出力回路のピンの列数と主コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。このため、出力回路の横方向に隣接する信号や主コネクタの縦および横の隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、出力回路の横方向に隣接するピンや主コネクタの縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは出力回路や主コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、該コマンドを正常に受信することができない。これにより、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。
【００１６】
更には、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、出力回路のピンの列数と主コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すればよいという効果がある。
【００１７】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の奏する効果に加え、出力回路のピンが１列であり主コネクタのピンが２列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する２列のデータに変換することができるという効果がある。
【００１８】
更には、出力回路や主コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、出力回路のピンが１列であり主コネクタのピンが２列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転する１列のデータを出力すればよいという効果がある。
【００１９】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。そして、周辺コネクタでは、主コネクタから出力された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを再び、隣接するピンの信号が反転したデータに戻すことができる。このため、主コネクタや周辺コネクタの隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、主コネクタや周辺コネクタの隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは主コネクタや周辺コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。
【００２０】
更には、主コネクタによって、出力回路から出力される隣接するピンの信号が反転したデータを、縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに変換したとしても、周辺コネクタにより隣接するピンの信号が反転したデータに再び戻し、入力回路へ入力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータを出力することができる。よって、入力回路の入力に横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを用いる場合も、周辺コネクタにより横方向の隣接するピンの信号が反転するデータへの変換ができるという効果がある。
【００２１】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンが２列であり周辺コネクタのピンが１列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する２列のデータに変換し、そして再び、周辺コネクタで横方向の隣接するピンの信号が反転する１列のデータに変換することができるという効果がある。
【００２２】
更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンが２列であり周辺コネクタのピンが１列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すればよいという効果がある。
【００２３】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の奏する効果に加え、周辺コネクタのピンの列数と入力回路のピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、主コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換し、周辺コネクタは縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを入力回路へ出力し、入力回路では主コネクタから出力された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを再び、横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに戻すことができる。このため、周辺コネクタの縦及び横方向の隣接する信号や入力回路の横方向隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、周辺コネクタの縦及び横方向の隣接するピンや入力回路の横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは周辺コネクタや入力回路のいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、周辺コネクタや入力回路の異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。
【００２４】
更には、主コネクタによって、出力回路から出力される隣接するピンの信号が反転したデータを、主コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに変換したとしても、入力回路により再び横方向の隣接するピンの信号が反転したデータに戻すことができる。よって、入力回路の入力に横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを用いる場合も、入力回路により横方向の隣接するピンの信号が反転したデータへの変換ができるという効果がある。
【００２５】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項５記載の奏する効果に加え、周辺コネクタのピンが２列であり入力回路のピンが１列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すれば、周辺コネクタは、主コネクタで変換された縦および横方向の隣接するピンの信号が反転した２列のデータを入力回路へ出力し、入力回路で再び横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータに変換することができるという効果がある。
【００２６】
更には、周辺コネクタや入力回路の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、周辺コネクタのピンが２列であり入力回路のピンが１列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すればよいという効果がある。
【００２７】
請求項７記載の遊技機によれば、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数とが違っていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すれば、周辺コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転するデータに変換することができる。このため、主コネクタの横方向の隣接する信号や周辺コネクタの縦および横の隣接する信号が信号線のショートにより、或いは、信号線の断線により極性が反転していない場合には、周辺制御手段はコマンドを正常に受信できないので、主コネクタの横方向の隣接するピンや周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線がショートしていたり、或いは主コネクタや周辺コネクタのいずれかのピン又はそのピンに繋がる信号線が断線していた場合には、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段によって出力されるコマンドを正常に受信することができない。これにより、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常を検知することができる。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。
【００２８】
更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンの列数と周辺コネクタのピンの列数とが異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路からは横方向の隣接するピンの信号が反転したデータを出力すればよいという効果がある。
【００２９】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項７記載の奏する効果に加え、主コネクタのピンが１列であり周辺コネクタのピンが２列であって列数が異なっていたとしても、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列のデータを出力すれば、周辺コネクタで縦および横方向の隣接するピンの信号が反転する２列のデータに変換することができるという効果がある。
【００３０】
更には、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合には、主コネクタのピンが１列であり周辺コネクタのピンが２列であって列数が異なっていたとしても、出力回路には特に手を加える必要はなく、出力回路は横方向の隣接するピンの信号が反転した１列データを出力すればよいという効果がある。
請求項９記載の遊技機によれば、請求項１から８のいずれかに記載の奏する効果に加え、遊技機の電源が投入されたときに主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドは、主制御手段の出力回路から出力されるデータを、その出力回路の横方向の隣接するピンの信号が反転するデータとするコマンドとなるように構成されているので、主コネクタや周辺コネクタの異常、或いはその周辺の信号線の異常が発生した場合には、遊技機の電源が投入されたときに、これらを検出することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】各種カウンタの概要を示した図である。
【図７】主制御装置から払出制御装置へ出力されるコマンドを示した図である。
【図８】（ａ）は、主制御装置の入出力ポートと払出制御装置の入出力ポートとの接続を示した図、（ｂ）は、主制御装置の入出力ポートに接続される１列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｃ）は、主制御装置の入出力ポートに接続される１列メスコネクタに接続される１列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｄ）は、払出制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタに接続される２列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｅ）は、払出制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図である。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１】図１０のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置および払出制御装置で実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】図１７のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１９】図１８のコマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理を示したフローチャートである。
【図２０】図１８のコマンド判定処理の中で実行される状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２１】図１７のメイン処理の中で実行される状態報知処理を示したフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、主制御装置の入出力ポートと払出制御装置の入出力ポートとの接続を示した図、（ｂ）は、主制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｃ）は、主制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタに接続される２列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｄ）は、払出制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタに接続される２列オスコネクタの信号ピンの配列を示した図、（ｅ）は、払出制御装置の入出力ポートに接続される２列メスコネクタの信号ピンの配列を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３７】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３８】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４５】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００４６】
複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかを、点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か、普通大当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを、点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。ＬＥＤ３７ａは、それぞれＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４７】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中であるとは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、更に、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中であるとは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機１０が通常中であるとは、確変中および時短中でない遊技中（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。また、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４８】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型のＬＣＤで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成しても良い。
【００５０】
第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５による点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５１】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４による点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５８】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主制御基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
【００６０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６２】
また、払出制御装置１１１には、状態復帰スイッチ１２０と７セグメントＬＥＤ１２１が設けられている。発射制御装置１１２には、可変抵抗器の操作つまみ１２２が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２３が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作されるスイッチであり、７セグメントＬＥＤ１２１は、払出制御装置１１１の状態を報知するための表示器である。また、操作つまみ１２２は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される可変抵抗器である。ＲＡＭ消去スイッチ１２３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作されるスイッチである。
【００６３】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００６４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などの周辺制御装置（サブ制御装置）に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６５】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、コネクタ２９０，３３０を介して払出制御装置１１１が、また、コネクタ２９１，３３１を介して音声ランプ制御装置１１３が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート２０５には、第１図柄表示装置３７や、第２図柄表示装置８２、外部出力端子板２６１、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、主制御装置１１０からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介してデータ等を出力することができる。
【００６７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
ＲＡＭ２１３の作業エリアには、総賞球個数メモリ２１３ａと、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂと、払出エラーフラグ２１３ｃと、払出許可フラグ２１３ｄとが設けられている。
【００７０】
総賞球個数メモリ２１３ａは、払出制御装置１１１が払い出すべき、未払いの賞球の総個数を記憶するメモリである。遊技領域へ打ち込まれた球が、いずれかの入賞口６３，６４，６５ａへ入賞し、これが主制御装置１１０で検出されると、その入賞に応じた数の賞球の払い出しが、賞球コマンド（図７参照）によって、主制御装置１１０から払出制御装置１１１に対して指示される。総賞球個数メモリ２１３ａには、該賞球コマンドで指示された賞球の払い出し数が加算され記憶される。総賞球個数メモリ２１３ａの値が０でなければ、賞球の払い出しが行われ、払い出された賞球が１個検出される毎に、その値が１減算される。賞球の払い出しは、総賞球個数メモリメモリ２１３ａの値が０になるまで行われる。
【００７１】
上位コマンド記憶バッファ２１３ｂは、図７に示す主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される２バイトのコマンドのうち、上位コマンド（１バイト目のコマンド）を記憶するバッファである。主制御装置１１０から払出制御装置１１１へは、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、１５種類の賞球コマンドとが出力されるが、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂには、これらの上位コマンド（９９Ｈ，ＡＡＨ，Ｆ０Ｈ〜ＦＥＨ）のいずれかが記憶される。上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの内容は、下位コマンド（２バイト目のコマンド）を入力すると、０クリアされる。
【００７２】
払出エラーフラグ２１３ｃは、図７に示す主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される２バイトのコマンドを、払出制御装置１１１が正常に入力できない場合にオンされるフラグである。払出エラーフラグ２１３ｃがオンされると、状態報知処理（図１７、図２１のＳ９０６）により、７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。一旦オンされた払出エラーフラグ２１３ｃは、２バイトの正常なコマンドを入力すると、オフされる。なお、払出エラーフラグ２１３ｃがオフされると、７セグメントＬＥＤ１２１のエラー表示も解除される。
【００７３】
払出許可フラグ２１３ｄは、賞球や貸出球の払い出しを許可するためのフラグであり、立ち上げ処理においてオフされる一方（図１６のＳ８０８，Ｓ８１１，Ｓ８１２）、主制御装置１１０から出力された正常なコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を入力すると、オンされる。即ち、払出許可フラグ２１３ｄは、主制御装置１１０が立ち上がっていることを確認するためのフラグである。
【００７４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、コネクタ２９０，３３０を介して主制御装置１１０が接続されると共に、７セグメントＬＥＤ１２１や、払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７５】
７セグメントＬＥＤ１２１は、払出制御装置１１１の状態を報知するための表示器（表示手段）である。払出制御装置１１１が主制御装置１１０から出力されたコマンドを入力し、そのコマンドが規定外のコマンド（無効なコマンド）であると判断された場合には、７セグメントＬＥＤ１２１により「Ｃ」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。また、外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、払出制御装置１１１からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介してデータ等を出力することができる。払出制御装置１１１で発生したエラー等も、外部出力端子板２６２を介して、ホールコンピュータ２６２へ出力することができる。
【００７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、コネクタ２９１，３３１を介して主制御装置１１０が接続されると共に、表示制御装置１１４や、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００７９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００８１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２３が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、バックアップデータ（ＲＡＭ２０３の内容）をクリアする。
【００８５】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００８６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００８７】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００８８】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００８９】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００９０】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００９１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００９２】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００９３】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９４】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９５】
各カウンタは、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９６】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００９７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００９８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９９】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１００】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０１】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０２】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０３】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１０４】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１０５】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０６】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドについて説明する。図７は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドを示した図である。該コマンドは、２バイトで構成され、８ビットのパラレルデータとしてコネクタ２９０，３３０を介して、１バイト目、２バイト目の順に、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される。コマンドの１バイト目は、最上位ビットがセット（「１」）され、２バイト目は最上位ビットがリセット（「０」）されている。よって、払出制御装置１１１は、最上位ビットのセット又はリセットにより、入力したデータがコマンドの１バイト目か、２バイト目かを判断することができる。
【０１０７】
なお、パチンコ機１０では、図７に示すコマンドのすべてが必ずしも使用されるものではない。即ち、図７に示すコマンドの一部のみを使用するパチンコ機１０も存在する。例えば、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、５個賞球払出コマンドと、１５個賞球払出コマンドだけが使用されるパチンコ機１０も存在する。
【０１０８】
主制御装置１１０と払出制御装置１１１とのデータの入出力は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への一方向にのみ行われる。遊技の主制御を行う主制御装置１１０への入力信号を極力少なくして、主制御装置１１０に対する不正行為を抑制するためである。このため、出力したコマンドのデータが、ノイズや、信号線の断線或いはショート、不正行為などによって変化しても、主制御装置１１０は、それを検出することができず、異常を発見できない。
【０１０９】
そこで、本実施形態では、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドを２バイトで構成し、これらを１バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位１バイトがＦＦＨとなるようにしている。よって、払出制御装置１１１では、入力した２バイトのコマンドを１バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がＦＦＨでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置１１１に設けられた７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。
【０１１０】
主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドには、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドがある。賞球コマンドは、遊技者や遊技場へ多大な影響を与えるので、該コマンドの出力が主制御装置１１０から払出制御装置１１１への一方向のみであっても、払出制御装置１１１において、入力したコマンドが正常であるか否かを判断できるように構成している。
【０１１１】
賞球コマンドを出力する信号線に断線がある場合には、上記方式（加算または排他的論理和の結果がＦＦＨ）によって確実に検出することができる。即ち、いずれかの信号線に断線があると、その信号線のデータ（ビット）は、１バイト目も２バイト目も、必ず同じデータ（「０と０」または「１と１」）となるので、コマンドの１バイト目と２バイト目とを加算または排他的論理和した場合には、その断線した信号線に対応したビットは０となり、加算または排他的論理和の結果はＦＦＨとならないからである。
【０１１２】
また、本実施形態では、払出制御装置１１１の立ち上げ時に、必ず主制御装置１１０から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ２９０，３３０にショート（半田ブリッジ）があるか否かを検出できるようにしている。
【０１１３】
図８（ａ）は、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から出力されるコマンドデータ信号を払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７へ入力させるための接続を示した図である。図８（ａ）の主制御装置１１０側の接続は、信号ピン２７０〜２７７を備える主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５と、この信号ピン２７０〜２７７から出力されるコマンドデータ信号を伝える信号線２８０〜２８７と、この信号線２８０〜２８７から伝えられたコマンドデータ信号を入力させるための信号ピン３００〜３０７を備える１列メスコネクタ２９０とから構成される。
【０１１４】
次に、図８（ａ）の払出制御装置１１１側の接続は、信号ピン３４０〜３４７を備える２列メスコネクタ３３０と、信号ピン３４０〜３４７から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線３２０〜３２７と、この信号線３２０〜３２７から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン３１０〜３１７を備える払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５とから構成される。
【０１１５】
最後に、図８（ａ）の１列メスコネクタ２９０と２列メスコネクタ３３０の接続は、信号ピン３６０〜３６７を備える１列オスコネクタ３５０と、信号ピン３６０〜３６７から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線３９０〜３９７と、この信号線３９０〜３９７から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン３８０〜３８７を備える２列オスコネクタ３７０とから構成される。
【０１１６】
このように、主制御装置１１０に設けられた１列メスコネクタ２９０と払出制御装置１１１に設けられた２列メスコネクタ３３０とを接続する手段は、コネクタ３５０，３７０と信号線３９０〜３９７により構成されているため、容易に作成することができる。また、コネクタや信号線が劣化したとしても取り換えが容易である。
【０１１７】
ここで、入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７と入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７とに記載のある０〜７はピン番号を示しており、このピン番号０〜７は図８（ｂ）〜（ｅ）にも同様に用いている。そして、ピン番号が同じである信号ピンは、信号線を介して電気的に接続される。例えば、ピン番号３については、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、入出力ポート２０５の信号ピン２７３と、１列メスコネクタ２９０の信号ピン３０３と、１列オスコネクタ３５０の信号ピン３６３と、２列オスコネクタ３７０の信号ピン３８３と、２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４３と、入出力ポート２１５の信号ピン３１３とが電気的に接続される。
【０１１８】
図８（ｂ）は、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５に接続される１列メスコネクタ２９０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図８（ｃ）は、２列オスコネクタ３７０に信号線３９０〜３９７を介して接続されると共に、１列メスコネクタ２９０に接続される１列オスコネクタ３５０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図８（ｄ）は、１列オスコネクタ３５０に信号線３９０〜３９７を介して接続されると共に、２列メスコネクタ３３０に接続される２列オスコネクタ３７０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図８（ｅ）は、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５に接続される２列コネクタ３３０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。
【０１１９】
ここで、図８（ａ）を参照して、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から出力されたコマンドデータ信号が、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７へ入力されるまでを説明する。
【０１２０】
まず、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から出力されたコマンドデータ信号は、信号線２８０〜２８７を介して、１列メスコネクタ２９０の信号ピン３００〜３０７に出力される。ここで、この１列メスコネクタ２９０に１列オスコネクタ３５０を接続していれば、１列メスコネクタ２９０の信号ピン３００〜３０７から出力されたコマンドデータ信号は、１列オスコネクタ３５０の信号ピン３６０〜３６７に伝えられる。
【０１２１】
そして、１列オスコネクタ３５０の信号ピン３６０〜３６７に伝えられたコマンドデータ信号は、信号線３９０〜３９７を介して、２列オスコネクタ３７０の信号ピン３８０〜３８７へ伝えられる。そして、この２列オスコネクタ３７０に２列メスコネクタ３３０を接続していれば、２列オスコネクタ３７０の信号ピン３８０〜３８７から出力されたコマンドデータ信号は、２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４０〜３４７に伝えられる。２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４０〜３４７に伝えられたコマンドデータ信号は、信号線３２０〜３２７を介して、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７へ入力されることとなる。
【０１２２】
さて、信号ピンまたは信号線のショートや半田ブリッジは、隣接する信号ピンや信号線で発生する。主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５に接続される１列メスコネクタ２９０は、図８（ｂ）に示すように、信号ピン３００〜３０７（ピン番号０〜７）がビット順に隣り合って配列される。そして、１列メスコネクタ２９０の信号ピン３００〜３０７は、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７に信号線２８０〜２８７を介して、ピン番号０〜７の同じ番号の信号ピン同士が接続される配列構成となっている。
【０１２３】
よって、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から、信号線２８０〜２８７を介して１列メスコネクタ２９０へ出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、入出力ポート２０５の横方向の隣接する信号ピン２７０〜２７７を交互にセット又はリセットすることができ、１列メスコネクタ２９０の横方向の隣接する信号ピン３００〜３０７または信号線２８０〜２８７も交互にセット又はリセットすることができる。
【０１２４】
次に、主制御回路１１０に設けられた１列メスコネクタ２９０に接続される１列オスコネクタ３５０と、この１列オスコネクタ３５０に信号線３９０〜３９７を介して接続される２列オスコネクタ３７０とを、図８（ｃ）と図８（ｄ）に示す。１列オスコネクタ３５０は信号ピンが１列に、２列オスコネクタ３７０は信号ピンが２列に配列されている。そして、１列オスコネクタ３５０の信号ピン３６０，３６２，３６４，３６６（各ピン番号は０，２，４，６であり、何れも入出力ポート２０５のピン番号０番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン）に、信号線３９０，３９２，３９４，３９６を介して接続される２列オスコネクタ３７０の信号ピン３８０，３８２，３８４，３８６は、図８（ｄ）に示すように配列される。
【０１２５】
つまり、信号ピン３８０が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３８４が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列オスコネクタ３７０の一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３８２が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３８６が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列オスコネクタ３７０の一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０１２６】
加えて、信号ピン３６１，３６３，３６５，３６７（各ピン番号は１，３，５，７であり、何れも入出力ポート２０５のピン番号０番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン）に、信号線３９１，３９３，３９５，３９７を介して接続される信号ピン３８１，３８３，３８５，３８７も、図８（ｄ）に示すように配列される。
【０１２７】
つまり、信号ピン３８１が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３８５が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列オスコネクタ３７０の一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３８３が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３８７が２列オスコネクタ３７０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列オスコネクタ３７０の一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０１２８】
よって、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から、２列オスコネクタ３７０へ出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、この２列オスコネクタ３７０の縦および横方向の隣接する信号ピン３８０〜３８７または信号線３９０〜３９７を交互にセット又はリセットすることができる。
【０１２９】
最後に、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７に、信号線３２０〜３２７を介して接続される２列メスコネクタ３３０は、図８（ｅ）に示すように、信号ピンが２列に配列されている。そして、入出力ポート２１５の信号ピン３１０，３１２，３１４，３１６（各ピン番号は０，２，４，６であり、何れも入出力ポート２１５のピン番号０番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン）に、信号線３２０，３２２，３２４，３２６を介して接続される２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４０，３４２，３４４，３４６は、図８（ｅ）に示すように配列される。
【０１３０】
つまり、信号ピン３４０が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３４４が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３４２が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３４６が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０１３１】
加えて、信号ピン３１１，３１３，３１５，３１７（各ピン番号は１，３，５，７であり、何れも入出力ポート２１５のピン番号０番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン）に、信号線３２１，３２３，３２５，３２７を介して接続される信号ピン３４１，３４３，３４５，３４７も、図８（ｅ）に示すように配列される。
【０１３２】
つまり、信号ピン３４１が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３４５が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３４３が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３４７が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０１３３】
よって、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から、信号線２８０〜２８７を介して１列メスコネクタ２９０へ出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、この２列メスコネクタ３３０の縦および横方向の隣接する信号ピン３４０〜３４７または信号線３２０〜３２７を交互にセット又はリセットすることができ、入出力ポート２１５の横方向の隣接する信号ピン３１０〜３１７も交互にセット又はリセットすることができる。
【０１３４】
このように、入出力ポート２０５からコマンドデータ信号を出力するときには信号ピン３００〜３０７の横方向の隣接する信号ピンが反転しており、このコマンドデータ信号が２列オスコネクタ３７０により２列のコマンドデータ信号となったとしても、２列オスコネクタ３７０の構成によって信号ピン３８０〜３８７の縦および横方向の隣接する信号ピンを反転させることができる。そして、２列メスコネクタ３３０によって再び、入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７の横方向の隣接する信号ピンが反転したコマンドデータとすることができる。
【０１３５】
よって、入出力ポート２０５，２１５やコネクタ２９０，３３０，３５０，３７０の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合に、入出力ポート２０５，２１５の信号ピンの列数と各コネクタ２９０，３３０，３５０，３７０の信号ピンの列数とが異なっていたとしても、入出力ポート２０５，２１５には特に手を加える必要はなく、入出力ポート２０５，２１５からは横方向の隣接するピンの信号が反転したコマンドデータを出力すればよい。
【０１３６】
上記の構成により、払出制御装置１１１が払出初期化コマンドや払出復帰コマンドを正常に入力できた場合には、図８（ａ）に示すこれらの信号ピンまたは信号線にショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。そして、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ正常にコマンドを出力して、遊技の払出制御を正常に行わせることができる。
【０１３７】
また、１列メスコネクタ２９０の横方向の幅と比較して、２列メスコネクタ３３０の幅は短いので、１列メスコネクタ２９０を横方向に基板に実装する場合よりも、２列メスコネクタ３３０を横方向に基板に実装する場合のほうが、コネクタ実装によって占有される基板の幅が少なくなる。よって、１列メスコネクタ２９０を基板に実装する場合と比較して、２列メスコネクタ３３０を用いると、コネクタ実装の自由度を高めることができる。
【０１３８】
なお、図８（ｂ）に示す信号ピンの配列で、コネクタ３３０を構成しても良いし、図８（ｅ）に示す配列で、コネクタ２９０を構成しても良い。更には、図８（ｂ）又は図８（ｅ）に示す配列以外のコネクタを用いて、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とを接続するようにしてもよい。かかる場合には、主制御装置１１０に接続されるコネクタと払出制御装置１１１に接続されるコネクタとを、払出初期化コマンドと払出復帰コマンドとが入出力される場合に、コネクタの縦および横方向の隣接する信号ピンまたは信号線を交互にセット又はリセットするような信号ピン配置構成とする。
【０１３９】
次に、図９から図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１４０】
図１３は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４２】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１４参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示がなされる。
【０１４３】
図１４のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１４４】
図１５は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１４５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１４６】
図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１４７】
その後は、電源装置１１５に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。
【０１４８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、図１０のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１４９】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンド（図７参照）を送信する（Ｓ１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる（図２０参照）。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）を実行する。
【０１５０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１５１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンド（図７参照）を送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる（図２０参照）。
【０１５２】
Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１５３】
次に、図１０のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。賞球コマンドは、図７に示すように、ＦＥ０１Ｈ〜Ｆ００ＦＨの１５種類の各２バイトのコマンドによって構成され、この外部出力処理により、コネクタ２９０，３３０を介して、１バイトずつ連続して計２バイトが払出制御装置１１１へ送信（出力）される。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ２９１，３３１を介して、音声ランプ制御装置１１３へ送信（出力）される。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号が送信（出力）される。
【０１５５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は、図１１を参照して後述する。
【０１５７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１５８】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１５９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１６０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１６１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１６２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１６３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１６４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１６５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１６６】
次に、図１１及び図１２のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１６８】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（０クリア）される。
【０１６９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１７０】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１７１】
次に、図１２のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１７２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１の大当たりの停止図柄が表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１７３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１７５】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１７６】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７７】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１７８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１７９】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１８０】
次に、図１６から図２１を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１６は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に実行される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１８１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図１７のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１８３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１８４】
次に、図１７のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理の詳細については後述するが、該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグ２１３ｄがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０１８５】
即ち、コマンド判定処理（Ｓ９０１）の実行後、払出許可フラグ２１３ｄの状態が判別され（Ｓ９０２）、払出許可フラグ２１３ｄがオンされていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払出許可フラグ２１３ｄがオンされるまで、コマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において、払出許可フラグ２１３ｄがオンされていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、既に主制御装置１１０は立ち上がった状態にあるので、かかる場合には、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１８６】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤ１２１により報知する（Ｓ９０６）。なお、状態報知処理については、図２１を参照して後述する。
【０１８７】
次に、Ｓ９０７からＳ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ、賞球数を記憶する総賞球個数メモリ２１３ａの値が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数メモリ２１３ａの値が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１８８】
Ｓ９１０からＳ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出すために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０１８９】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０１９０】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１５のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９１】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１９２】
図１８は、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理は、受信したコマンドが正常なコマンドであるかを判定すると共に、正常なコマンドである場合には、そのコマンドに応じた処理を実行するものである。
【０１９３】
まず、新たな受信コマンドがあるかを調べ（Ｓ１００１）、新たな受信コマンドが無ければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、この処理を終了する。新たな受信コマンドがあれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、その受信コマンドは、１バイト目のデータか、２バイト目のデータかを判断する（Ｓ１００２）。図７を参照して前述した通り、最上位ビットがセットされていれば１バイト目のデータであるので（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、かかる場合には、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０であるかを調べる（Ｓ１００３）。
【０１９４】
コマンドを２バイト受信すると、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値は０クリアされるので、正常であれば１バイト目のデータ受信時には、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値は０となっている。よって、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、何らかの異常が発生しているので、払出エラーフラグ２１３ｃをオンし（Ｓ１００４）、処理をＳ１００５へ移行する。一方、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０であれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４の処理をスキップして、処理をＳ１００５へ移行する。Ｓ１００５の処理では、受信した１バイト目のデータを、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂへ書き込んで、これを記憶する（Ｓ１００５）。
【０１９５】
Ｓ１００２の処理において、受信したコマンドが１バイト目のデータでなく、２バイト目のデータであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、受信したコマンドである２バイト目のデータと、Ｓ１００５の処理で上位コマンド記憶バッファ２１３ｂに記憶した値とを、即ち１バイト目のデータとを加算する（Ｓ１００６）。加算の結果がＦＦＨであれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドは正常であるので、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上であるかを調べる（Ｓ１００８）。
【０１９６】
図７に示す通り、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、受信したコマンドは賞球コマンドであるので、かかる場合には、賞球払出個数設定処理を実行する（Ｓ１００９）。一方、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上でなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、受信したコマンドは、払出復帰コマンド又は払出初期化コマンドであるので、かかる場合には、状態設定処理を実行する（Ｓ１０１０）。賞球払出個数設定処理または状態設定処理の実行後は、処理をＳ１００１へ移行し、前述した処理を繰り返す。なお、賞球払出個数設定処理または状態設定処理については後述する。
【０１９７】
Ｓ１００７の処理において、１バイト目のデータと２バイト目のデータとの加算の結果がＦＦＨでなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、払出エラーフラグ２１３ｃをオンして（Ｓ１０１１）、コマンドエラーの発生を示すと共に、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１０１２）、受信した２バイトのコマンドを無効化する。これにより、異常なコマンドの受信による払出制御装置１１１の誤動作を防止することができる。Ｓ１０１２の処理後は、処理をＳ１００１へ移行して、前述した処理を繰り返す。
【０１９８】
図１９は、コマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理（Ｓ１００９）を示したフローチャートである。賞球払出個数設定処理では、受信した賞球コマンドに応じて、総賞球個数メモリ２１３ａの値が更新される。
【０１９９】
まず、受信した賞球コマンドの賞球数が１以上１５以下であるかを調べ（Ｓ１１０１）、それ以外であれば（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、誤った賞球コマンドを受信したことになる（図７参照）。よって、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。
【０２００】
一方、受信した賞球コマンドの賞球数が１以上１５以下であれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドで指示される賞球数を総賞球個数メモリ２１３ａへ加算する（Ｓ１１０２）。加算された個数の賞球は、前述した賞球制御処理（Ｓ９０９）によって払い出される。その後、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１１０３）、次のコマンドの受信に備えると共に、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１１０４）、賞球の払い出しを許可する。更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１１０５）、この処理を終了する。
【０２０１】
このように、正常なコマンドを受信することにより、払出エラーフラグ２１３ｃをオフするので、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、コマンドエラーの報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。
【０２０２】
図２０は、コマンド判定処理の中で実行される状態設定処理（Ｓ１０１０）を示したフローチャートである。状態設定処理では、払出復帰コマンドまたは払出初期化コマンドに応じた処理が実行される。
【０２０３】
受信したコマンドが払出復帰コマンドであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０６へ移行する。そして、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１２０６）、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１２０７）、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１２０８）、この処理を終了する。
【０２０４】
受信したコマンドが払出初期化コマンドであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ、Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、払出許可フラグ２１３ｄの状態を調べる（Ｓ１２０３）。払出許可フラグ２１３ｄがオフであれば（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、払出初期化コマンドの正常な受信であるので、かかる場合には、ＲＡＭ２１３の作業領域を０クリアし（Ｓ１２０４）、その作業領域に初期化時の初期値を設定して（Ｓ１２０５）、ＲＡＭ２１３の作業領域の初期化を実行する。
【０２０５】
その後は、払出復帰コマンドの受信時と同様に、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１２０６）、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１２０７）、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１２０８）、この処理を終了する。
【０２０６】
受信したコマンドが払出初期化コマンドであっても（Ｓ１２０１：Ｎｏ、Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、払出許可フラグ２１３ｄがオンされていれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、既に、図７に示す、いずれかの正常なコマンドを受信して、賞球の払出制御は可能な状態になっている。よって、かかる場合には、ＲＡＭ２１３の作業領域の初期化を回避するべく、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理をスキップして、処理をＳ１２０７へ移行する。その後は、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１２０７）、次のコマンドの受信に備え、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１２０８）、この処理を終了する。
【０２０７】
なお、受信したコマンドが払出復帰コマンドでも無く（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、払出初期化コマンドでもなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、誤った賞球コマンドを受信したことになるので（図７参照）、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。
【０２０８】
図２１は、メイン処理の中で実行される状態報知処理（Ｓ９０６）を示したフローチャートである。状態報知処理では、まず、払出エラーフラグ２１３ｃの状態を確認し（Ｓ１３０１）、オンされていれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字を表示して、コマンドエラーの発生を報知する（Ｓ１３０２）。一方、払出エラーフラグ２１３ｃがオンされていない場合（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１３０２の処理後は、下皿５０の満タン状態やタンクの球の貯留状態など、その他の払出制御装置１１１の状態を報知し（Ｓ１３０３）、この処理を終了する。
【０２０９】
以上説明したとおり、本実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドを２バイトで構成し、これらを１バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位１バイトがＦＦＨとなるようにしている。よって、払出制御装置１１１では、入力した２バイトのコマンドを１バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がＦＦＨでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置１１１に設けられた７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。よって、払出制御装置１１１は、正常なコマンドだけを有効なコマンドとして入力することができるので、遊技の払出制御を正常に行って、規定外の払い出しや、不正行為による払い出しを防止することができる。
【０２１０】
また、正常でないコマンドを入力した場合には、７セグメントＬＥＤ１２１により、その旨（コマンドエラーの発生）を報知するので、パチンコ機１０に断線などが生じた場合、或いはパチンコ機１０に不正行為が行われた場合には、これらをいち早く察知して対処することができる。更に、コマンドエラーの報知中に、正常なコマンドを入力した場合には、コマンドエラーの報知を終了する。よって、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、該報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。
【０２１１】
また、払出制御装置１１１の立ち上げ時に、必ず主制御装置１１０から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ２９０，３３０にショート（半田ブリッジ）があるか否かを検出できるようにしている。よって、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置１１０から周辺制御装置１１１へ正常にコマンドを出力して、賞球の払出制御を正常に行わせることができる。
【０２１２】
パチンコ機１０の出荷前に生産工場で行われる検査において、パチンコ機１０の電源オンと、ＲＡＭの内容を初期化した後の電源オンとをするだけで、断線やショートをチェックすることができる。よって、検査のために、わざわざ前面枠１４を開けて、一般入賞口６３や第１入球口（始動口）６４へ球を入れるなどの作業が不要となり、検査工程を効率化することができる。
【０２１３】
以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２１４】
本実施形態は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドについて説明したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３や他の周辺制御装置へ出力されるコマンドに、本発明を適用しても良い。音声ランプ制御装置１１３へ出力されるコマンドに適用した場合には、正常な演出コマンドを入力した場合にのみ遊技の演出を行わせるように構成することができるので、遊技の演出制御を正常に行わせることができる。なお、かかる場合には、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３を接続する、コネクタ２９１，３３１の信号ピンの配列に応じて、隣接する信号ピン同士が交互にセット・リセットするように、信号線のショートや半田ブリッジを検出するコマンドを構成する。
【０２１５】
また、正常でないコマンドを入力した場合には、７セグメントＬＥＤ１２１により、コマンドエラーの発生を報知したが、これに代えて、パチンコ機１０の前面に配設されたランプ（ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など））を点灯あるいは点滅させて報知したり、スピーカ（音声出力装置２２６）から所定のエラー音等を出力して報知するようにしても良い。更に、該コマンドエラーの発生を、外部出力端子板２６１を介して、ホールコンピュータ２６２へ出力しても良い。コマンドエラーの発生を、ホールコンピュータ２６２へ出力すれば、該エラーの発生を遊技場の管理者に即座に報せることができる。なお、コマンドエラーの報知を、パチンコ機１０では行わず、ホールコンピュータ２６２に対してのみ出力するように構成すれば、遊技者が不正行為をした結果、正常でないコマンドを入力した場合には、その不正行為をした遊技者に気づかれることなく、該不正行為を遊技場の管理者に報知することができる。よって、不正行為者の摘出に役立てることができる。
【０２１６】
更に、本実施形態は、２バイトで構成されるコマンドに適用したが、３バイト以上で構成されるコマンドや、１バイトで構成されるコマンドに、本発明を適用しても良い。例えば、コマンドが３バイト以上で構成される場合には、そのうちの第１所定回目の入力データと第２所定回目の入力データとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、コネクタの隣接する信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように、第１所定回目の入力データと第２所定回目の入力データとを設定する。一方、コマンドが１バイトで構成される場合には、例えば上位４ビットのデータと下位４ビットのデータとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、かかる場合には、コマンドを４ビットずつ出力して、その４ビットのデータを、コネクタの隣接する信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように設定する。
【０２１７】
コマンドは、パラレル方式のデータとして８ビットずつ、主制御装置１１０から出力された。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、１ビットずつシリアル方式により出力するように構成しても良い。この場合、払出制御装置１１１などの周辺制御装置で入力したデータを、例えば、４ビット又は８ビット毎にまとめて１のグループのデータとし、そのグループのデータと別のグループのデータとの加算または排他的論理和を行って、出力されたコマンドが正常であるか否かを確認するようにしても良い。
【０２１８】
図７に示す、払出復帰コマンドは９９６６Ｈで構成され、払出初期化コマンドはＡＡ５５Ｈで構成されたが、これをＡＡ６６Ｈと９９５５Ｈ、５５６６ＨとＡＡ９９Ｈで構成しても良い。
【０２１９】
また、図４に示す、コネクタ２９０，２９１，３３０，３３１を２列コネクタで構成し、これらのコネクタ２９０，２９１，３３０，３３１へコマンドデータ信号を出力する主制御装置１１１の入出力ポート２０５の信号ピンと、これらのコネクタ２９０，２９１，３３０，３３１から出力されるコマンドデータ信号を入力する払出制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２１５，２２５の信号ピンとを、１列に配列して構成してもよい。
【０２２０】
ここで、コネクタ２９０とコネクタ３３０とを、２列のコネクタで構成し、この２列コネクタ２９０へコマンドデータ信号を出力する主制御装置１１０の入出力ポート２０５の信号ピンと、このコネクタ２９０から出力されるコマンドデータ信号を入力する払出制御装置１１１の入出力ポート２１５の信号ピンとを、１列に配列して構成したときの接続を示した図を図２２に示す。
【０２２１】
図２２（ａ）は、主制御装置１１０に設けられる入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から出力されるコマンドデータ信号を払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７へ入力させるための接続を示した図である。
【０２２２】
図２２（ａ）の主制御装置１１０側の接続は、主制御装置１１０に設けられた信号ピン２７０〜２７７を備える入出力ポート２０５と、この信号ピン２７０〜２７７から出力されるコマンドデータ信号を伝える信号線４００〜４０７と、この信号線４００〜４０７から出力されたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン４２０〜４２７を備える２列メスコネクタ４１０とから構成される。
【０２２３】
次に、図２２（ａ）の払出制御装置１１１側の接続は、信号ピン３４０〜３４７を備える２列メスコネクタ３３０と、信号ピン３４０〜３４７から出力された信号を伝える信号線３２０〜３２７と、この信号線３２０〜３２７から出力された信号を入力させる信号ピン３１０〜３１７を備える払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５とから構成される。
【０２２４】
最後に、図２２（ａ）の２列メスコネクタ４１０と２列メスコネクタ３３０の接続は、信号ピン４４０〜４４７を備える２列オスコネクタ４３０と、信号ピン４４０〜４４７から出力されたコマンドデータ信号を伝える信号線４５０〜４５７と、この信号線４５０〜４５７から伝えられたコマンドデータ信号を入力させる信号ピン３８０〜３８７を備える２列オスコネクタ３７０とから構成される。
【０２２５】
このように、主制御装置１１０に設けられた２列メスコネクタ４１０と払出制御装置１１１に設けられた２列メスコネクタ３３０とを接続する手段は、コネクタ４３０，３７０と信号線４５０〜４５７により構成されているため、容易に作成することができる。また、コネクタや信号線が劣化したとしても取り換えが容易である。
【０２２６】
図２２（ｂ）は、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５に接続される２列メスコネクタ４１０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図２２（ｃ）は、２列オスコネクタ３７０に信号線４５０〜４５７を介して接続されると共に、２列メスコネクタ４１０に接続される２列オスコネクタ４３０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図２２（ｄ）は、２列オスコネクタ４３０に信号線４５０〜４５７を介して接続されると共に、２列メスコネクタ３３０に接続される２列オスコネクタ３７０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。図２２（ｅ）は、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５に接続される２列コネクタ３３０の信号ピンの配列を差し込み口を正面にして見た図である。
【０２２７】
ここで、図８にて説明したとおり、図２２の接続に使用される２列コネクタ４１０，４３０，３７０，３３０の各ピン番号０〜７の配列は各コネクタ同士を接続した場合に全て同じとなるように、各信号ピン４２０〜４２７，４４０〜４４７，３８０〜３８７，３４０〜３４７が配置されている（図２２（ｂ）〜（ｅ）参照）。
【０２２８】
図２２（ａ）に記載した、主制御装置１１０に設けられた入出力ポート２０５に信号線４００〜４０７を介して接続される２列メスコネクタ４１０は、図２２（ｂ）に示すように、信号ピンが２列に配列されている。そして、入出力ポート２０５の信号ピン２７０，２７２，２７４，２７６（各ピン番号は０，２，４，６であり、何れも入出力ポート２０５のピン番号０番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン）に、信号線４００，４０２，４０４，４０６を介して接続される２列メスコネクタ４１０の信号ピン４２０，４２２，４２４，４２６は、図８（ｂ）に示すように配列される。
【０２２９】
つまり、信号ピン４２０が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン４２４が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ４１０の一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン４２２が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン４２６が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０２３０】
加えて、信号ピン２７１，２７３，２７５，２７７（各ピン番号は１，３，５，７であり、何れも入出力ポート２０５のピン番号０番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン）に、信号線４０１，４０３，４０５，４０７を介して接続される信号ピン４２１，４２３，４２５，４２７も、図８（ｂ）に示すように配列される。
【０２３１】
つまり、信号ピン４２１が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン４２５が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ４１０の一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン４２３が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン４２７が２列メスコネクタ４１０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２０５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ４１０の一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０２３２】
よって、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から２列メスコネクタ４１０へ出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、入出力ポート２０５の横方向の隣接する信号ピン２７０〜２７７を交互にセット又はリセットすることができ、２列メスコネクタ４１０の縦および横方向の隣接する信号ピン４２０〜４２７または信号線４００〜４０７も交互にセット又はリセットすることができる。
【０２３３】
更には、図２２（ａ）に示すとおり２列メスコネクタ４１０に接続されるのは２列オスコネクタ４３０であり、この２列オスコネクタ４３０は、図２２（ｃ）に示すとおり２列メスコネクタ４１０と接続した場合にピン番号０〜７の配列が同じとなっている。よって、２列オスコネクタ４３０と２列メスコネクタ４１０とが接続されている場合は、２列メスコネクタ４１０の信号ピン４２０〜４２７から出力されたコマンドデータ信号は、電気的接続により２列オスコネクタ４３０の信号ピン４４０〜４４７へ入力され、信号線４５０〜４５７を介して、２列オスコネクタ３７０の信号ピン３８１〜３８７へ入力されることから、この２列オスコネクタ３７０の縦および横方向の隣接する信号ピン３８０〜３８７または信号線４５０〜４５７も交互にセット又はリセットすることができる。
【０２３４】
次に、図２２（ａ）に記載した、払出制御装置１１１に設けられた入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７に、信号線３２０〜３２７を介して接続される２列メスコネクタ３３０は、図８（ｅ）に示すように、信号ピンが２列に配列されている。そして、入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７と２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４０〜３４７の接続は、図８と同じ構成であり、入出力ポート２１５の信号ピン３１０，３１２，３１４，３１６（各ピン番号は０，２，４，６であり、何れも入出力ポート２１５のピン番号０番目の端から数えて奇数番目にある各信号ピン）に、信号線３２０，３２２，３２４，３２６を介して接続される２列メスコネクタ３３０の信号ピン３４０，３４２，３４４，３４６は、図２２（ｅ）に示すように配列される。
【０２３５】
つまり、信号ピン３４０が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３４４が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から１列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３４２が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３４６が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から２列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０２３６】
加えて、信号ピン３１１，３１３，３１５，３１７（各ピン番号は１，３，５，７であり、何れも入出力ポート２１５のピン番号０番目の端から数えて偶数番目にある各信号ピン）に、信号線３２１，３２３，３２５，３２７を介して接続される信号ピン３４１，３４３，３４５，３４７も、図２２（ｅ）に示すように配列される。
【０２３７】
つまり、信号ピン３４１が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて１番目、信号ピン３４５が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて２列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて３番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から２列目で且つ一方の端から奇数番目の各ピン）に配置され、信号ピン３４３が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて２番目、信号ピン３４７が２列メスコネクタ３３０の下面から数えて１列目且つ入出力ポート２１５のピン番号０番目の端と同じ端から数えて４番目（２列メスコネクタ３３０の一方の面から１列目で且つ一方の端から偶数番目の各ピン）に配置されている。
【０２３８】
よって、主制御回路１１０に設けられた入出力ポート２０５の信号ピン２７０〜２７７から２列メスコネクタ３３０へ出力される払出初期化コマンドの１バイト目をＡＡＨ（１０１０Ｂ）とし、２バイト目を５５Ｈ（０１０１Ｂ）とすることにより、この２列メスコネクタ３３０の縦および横方向の隣接する信号ピン３４０〜３４７または信号線３２０〜３２７を交互にセット又はリセットすることができ、入出力ポート２１５の横方向の隣接する信号ピン３１０〜３１７も交互にセット又はリセットすることができる。
【０２３９】
このように、入出力ポート２０５からコマンドデータ信号を出力するときには信号ピン２７０〜２７７の横方向の隣接する信号ピンが反転しており、このコマンドデータ信号が２列メスコネクタ４１０により２列のコマンドデータ信号となったとしても、２列オスコネクタ４１０の構成によって信号ピン４２０〜４２７の縦および横方向の隣接する信号ピンを反転させることができる。そして、２列オスコネクタ４３０と２列オスコネクタ３７０を介して、２列メスコネクタ３３０によって再び、入出力ポート２１５の信号ピン３１０〜３１７の横方向の隣接する信号ピンが反転したコマンドデータとすることができる。
【０２４０】
よって、入出力ポート２０５，２１５やコネクタ３３０，３７０，４１０，４３０の異常、或いはその周辺の信号線の異常をチェックする場合に、入出力ポート２０５，２１５の信号ピンの列数と各コネクタ３３０，３７０，４１０，４３０の信号ピンの列数とが異なっていたとしても、入出力ポート２０５，２１５には特に手を加える必要はなく、入出力ポート２０５，２１５からは横方向の隣接するピンの信号が反転したコマンドデータを出力すればよい。
【０２４１】
上記の構成により、払出制御装置１１１が払出復帰コマンドや払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、図２２（ａ）に示すこれらの信号ピンまたは信号線にショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。そして、かかる異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ正常にコマンドを出力して、遊技の払出制御を正常に行わせることができる。
【０２４２】
なお、本実施形態では、払出復帰コマンドを９９６６Ｈで構成し、払出初期化コマンドをＡＡ５５Ｈで構成したが、これに代えて、払出復帰コマンドをＡＡ５５Ｈで構成し、払出初期化コマンドを９９６６Ｈで構成するようにしてもよい。このように、払出復帰コマンドをＡＡ５５Ｈで構成し、これを出力することにより、１列コネクタ（１列メスコネクタ２９０、１列オスコネクタ３５０）の横方向の隣接するピンを交互にセット又はリセットできることに加え、２列コネクタ（２列メスコネクタ３３０、２列メスコネクタ４１０、２列オスコネクタ３７０、２列オスコネクタ４３０）の縦および横方向の隣接するピンを交互にセット又はリセットすることができる。
【０２４３】
払出復帰コマンドは、バックアップの有効状態で遊技機１０の電源が投入された場合に出力されるコマンドであるので、払出復帰コマンドは、遊技機１０の電源が投入された場合のほぼ毎回において出力される。よって、１列コネクタ（１列メスコネクタ２９０、１列オスコネクタ３５０）の横方向の隣接するピンや２列コネクタ（２列メスコネクタ３３０、２列メスコネクタ４１０、２列オスコネクタ３７０、２列オスコネクタ４３０）の縦および横方向の隣接するピン又はその周辺の信号線のショートや断線の検出を、遊技機１０の電源が投入された場合においてほぼ毎回行うことができる。
【０２４４】
なお、本実施形態では、入賞検出手段により検出される入賞は、遊技領域に打ち込まれた球が、いずれかの入賞口６３，６４，６５ａへ入賞することであった。しかし、本発明をスロットマシンや、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機に適用する場合には、入賞検出手段により検出される入賞は、スタートレバーの操作に応じて遊技機内で行われる抽選結果となる。
【０２４５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２４６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２４７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２４８】
以下に本発明の遊技機の形態示す。各請求項に記載の前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２４９】
各請求項に記載の前記遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２５０】
各請求項に記載の前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０２５１】
１０              パチンコ機（遊技機）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１１            払出制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１２            発射制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１３            音声ランプ制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１４            表示制御装置（周辺制御手段の１つ）
２０５            入出力ポート（出力回路）
２１５            入出力ポート（入力回路）
２２５            入出力ポート（入力回路）
２７０〜２７７    信号ピン（出力回路の各ピン）
２９０            １列メスコネクタ（主コネクタ）
３００〜３０７    信号ピン（主コネクタの各ピン）
３１０〜３１７    信号ピン（入力回路の各ピン）
３３０            ２列メスコネクタ（周辺コネクタ）
３４０〜３４７    信号ピン（周辺コネクタの各ピン）
４１０            ２列メスコネクタ（主コネクタ）
４２１〜４２７    信号ピン（主コネクタの各ピン）
Ｓ２０１          出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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