(57)【要約】【課題】ボーナス状態を構成する個々のＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上を図る。【解決手段】複数回のＪＡＣ遊技状態を含むボーナス状態にて、ＪＡＣ遊技状態の遊技進行態様として通常態様または通常態様よりも有利な特殊態様を決定する処理（態様決定処理）をＪＡＣ遊技状態中に行い、通常態様のＪＡＣ遊技状態中に特殊態様が決定されると、その決定からＪＡＣ遊技状態が終了するまでの遊技進行態様を特殊態様に設定する。こうすれば、特殊態様が決定される前と後とで遊技進行態様が異なるので、一回のＪＡＣ遊技状態の途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、ＪＡＣ遊技状態中のどのタイミングで特殊態様が決定されるかによって遊技者の利益に差が生じるので、早い段階で特殊態様が決定されることを期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図２０
2014180426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、該複数の回胴を停止することで所定の図柄組合せを表示させる遊技を行い、ボーナス図柄組合せが表示された場合に、特定の図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第１遊技モードと小役図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第２遊技モードとが実行可能なボーナス状態を発生させ、該ボーナス状態中に規定数量の遊技媒体が払い出されると該ボーナス状態を終了させる回胴式遊技機であって、
前記第１遊技モードにて前記特定の図柄組合せが表示されることで、前記第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第２遊技モードにて、第１規定回数の前記小役図柄組合せの表示が行われるか、または第２規定回数の前記遊技が行われることで、前記第２遊技モードを終了させて前記第１遊技モードに切り換え、前記ボーナス状態が終了することで、前記第２遊技モードを終了させる第２遊技モード終了手段と、
前記第２遊技モードでの遊技進行の態様として少なくとも通常態様または該通常態様よりも有利な特殊態様を決定する態様決定手段と、
前記態様決定手段の決定結果に応じて前記第２遊技モードの遊技進行態様を設定する態様設定手段と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、少なくとも当該決定から当該第２遊技モードが終了するまでの遊技進行態様を前記特殊態様に設定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記態様設定手段は、前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行され得る前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定する
ことを特徴とする開胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記態様設定手段は、
前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定し、
前記特殊態様に設定されて発生した前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定することなく当該第２遊技モードが終了すると、前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記通常態様とする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段と、
前記特別状態の継続期間を延長するか否かの決定を、前記第２遊技モード中に行う延長決定手段と、
を備え、
前記特殊態様の前記第２遊技モードでは、前記通常態様の前記第２遊技モードよりも前記延長決定手段が前記継続期間の延長を決定する確率が高くなる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の回胴式遊技機において、
前記複数の回胴を停止させて何れの図柄を表示するかを制御する停止制御手段を備え、
前記特殊態様の前記第２遊技モードでは、前記通常態様の前記第２遊技モードよりも前記停止制御手段が所定の特殊図柄組合せを表示し易くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段を備え、
前記特殊図柄組合せは、前記特別状態の継続期間を延長することを示す延長図柄組合せである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させる回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）では、遊技メダル等の遊技媒体の投入（ベット）後にスタートレバーが操作されると、複数種類の遊技役の中から当選役を内部的に決定する抽選（内部抽選）を行うと共に、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開始する。続いて、各回胴に対応して設けられた停止ボタンが操作されると、回胴の回転を停止する。このとき、当選役に決定された遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典（所定数の遊技媒体など）を付与する。また、複数種類の遊技役の中には「ボーナス役」と呼ばれるものがあり、ボーナス役が成立すると、「ボーナス状態」と呼ばれる特別な遊技状態が発生する。
【０００３】
ボーナス状態には、複数回のＪＡＣ遊技状態で構成されるものが知られている（例えば、特許文献１）。ボーナス状態中の一般遊技状態でＪＡＣ役が成立するとＪＡＣ遊技状態が開始されて、増加役と呼ばれる遊技役が頻繁に成立するようになる。一回のＪＡＣ遊技状態は所定回数の遊技（例えば、８回の増加役成立あるいは１２回の遊技消化）で終了して一般遊技状態に戻り、再びＪＡＣ役が成立すると次のＪＡＣ遊技状態が開始される。そして、ボーナス状態中に所定数（例えば、４００枚）の遊技媒体が払い出されると、ボーナス状態が終了する。また、このようなボーナス状態を有する回胴式遊技機では、利益の異なる複数種類のＪＡＣ遊技状態や、ＪＡＣ遊技状態毎に設けられたＪＡＣ役を備えて、成立したＪＡＣ役に応じてＪＡＣ遊技状態を切り換えることにより、ボーナス状態に変化を付けるものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７５０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数種類のＪＡＣ遊技状態を備える回胴式遊技機であっても、ＪＡＣ遊技状態が一旦開始されると、一回のＪＡＣ遊技状態が終了するまでは遊技性の変化に乏しく単調になりがちであるため、ボーナス状態中の個々のＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を十分に高められているわけではないという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、ボーナス状態を構成する個々のＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、該複数の回胴を停止することで所定の図柄組合せを表示させる遊技を行い、ボーナス図柄組合せが表示された場合に、特定の図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第１遊技モードと小役図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第２遊技モードとが実行可能なボーナス状態を発生させ、該ボーナス状態中に規定数量の遊技媒体が払い出されると該ボーナス状態を終了させる回胴式遊技機であって、
前記第１遊技モードにて前記特定の図柄組合せが表示されることで、前記第２遊技モードを実行する第２遊技モード実行手段と、
前記第２遊技モードにて、第１規定回数の前記小役図柄組合せの表示が行われるか、または第２規定回数の前記遊技が行われることで、前記第２遊技モードを終了させて前記第１遊技モードに切り換え、前記ボーナス状態が終了することで、前記第２遊技モードを終了させる第２遊技モード終了手段と、
前記第２遊技モードでの遊技進行の態様として少なくとも通常態様または該通常態様よりも有利な特殊態様を決定する態様決定手段と、
前記態様決定手段の決定結果に応じて前記第２遊技モードの遊技進行態様を設定する態様設定手段と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、少なくとも当該決定から当該第２遊技モードが終了するまでの遊技進行態様を前記特殊態様に設定する
ことを特徴とする。
【０００８】
尚、本発明の「通常態様よりも有利な特殊態様」とは、小役図柄組合せが表示され易くしたり、付与される特典を多くしたり、特別な演出の発生確率を高くした態様を含むものとする。
【０００９】
このような本発明の回胴式遊技機で実行されるボーナス状態では、第２遊技モードでの遊技進行の態様として通常態様または特殊態様を決定する処理（態様決定処理）を第２遊技モード中に行い、通常態様の第２遊技モードにて特殊態様が決定されると、その決定から第２遊技モードが終了するまでの間は遊技進行態様が特殊態様に設定されるので、一回の第２遊技モードの途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、第２遊技モードの発生直後の態様決定処理で特殊態様が決定された場合は、第２遊技モードの終了間際の態様決定処理で特殊態様が決定された場合に比べて、多くの遊技を有利な特殊態様で行うことができる。このように第２遊技モード中のどのタイミングで特殊態様が決定されるかによって遊技者の利益に差が生じるので、特殊態様が決定されることへの期待に加えて、第２遊技モードが発生すると早い段階で特殊態様が決定されることを期待させて、第２遊技モードにおける遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
また、上述した本発明の回胴式遊技機では、
前記態様設定手段は、前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行され得る前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定する
こととしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、ボーナス状態の発生直後の第２遊技モードにて特殊態様が決定された場合には、ボーナス状態の終了間際の第２遊技モードにて特殊態様が決定された場合に比べて、多くの第２遊技モードの遊技進行態様が特殊態様となって遊技者に有利となる。つまり、ボーナス状態のどの段階の第２遊技モードで特殊態様が決定されるかによって遊技者の利益に差が生じるので、ボーナス状態が発生すると、早い段階の第２遊技モードで特殊態様が決定されることを遊技者に期待させて、第２遊技モードにおける遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
また、前述した本発明の回胴式遊技機では、
前記態様設定手段は、
前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定し、
前記特殊態様に設定されて発生した前記第２遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定することなく当該第２遊技モードが終了すると、前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第２遊技モードの遊技進行態様を前記通常態様とする
こととしてもよい。
【００１３】
先の第２遊技モード中の態様決定処理で特殊態様が決定されると、次に実行される第２遊技モードの遊技進行態様が特殊態様となることから、第２遊技モードの途中で遊技進行態様が特殊態様に変化することにより、次の第２遊技モードの遊技進行態様が特殊態様になることを予告して、第２遊技モードにおける遊技興趣を一層向上させることができる。さらに、特殊態様の第２遊技モード中にも態様決定処理を行い、特殊態様が決定されることなく第２遊技モードが終了すると、次に実行される第２遊技モードの遊技進行態様は通常態様に戻ってしまうことから、特殊態様の第２遊技モード中も特殊態様が決定されること（次の第２遊技モードの遊技進行態様も特殊態様に維持されること）を遊技者に期待させて、第２遊技モードにおける遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
また、こうした本発明の回胴式遊技機では、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段と、
前記特別状態の継続期間を延長させるか否かの決定を、前記第２遊技モード中に行う延長決定手段と、
を備え、
前記特殊態様の前記第２遊技モードでは、前記通常態様の前記第２遊技モードよりも前記延長決定手段が前記継続期間の延長を決定する確率を高くする
こととしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、通常態様の第２遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、特別状態の継続期間が延長され易くなるので、遊技者に有利にすることができる。そして、第２遊技モード中のどのタイミングで特殊態様が決定されるかによって、ボーナス状態終了後の特別状態の継続期間が変化するので、特別状態の継続期間が長くなることを期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
また、前述した本発明の回胴式遊技機では、
前記複数の回胴を停止させて何れの図柄を表示するかを制御する停止制御手段を備え、
前記特殊態様の前記第２遊技モードでは、前記通常態様の前記第２遊技モードよりも前記停止制御手段が所定の特殊図柄組合せを表示し易くする
こととしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、通常態様の第２遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、所定の特殊図柄組合せが表示され易くなるので、遊技者は、特殊図柄組合せの表示によって、態様決定処理で特殊態様が決定されたことを把握することが可能となる。このように、第２遊技モード中に特殊態様が決定されたことを視覚的に遊技者に示すことにより、第２遊技モード中の遊技興趣の向上に貢献することができる。また、この特殊図柄組合せの表示が遊技者の利益になるようにすれば、特殊態様が決定される前よりも特殊態様が決定された後の遊技を直接的に有利とすることができる。
【００１８】
さらに、上述した本発明の回胴式遊技機では、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段を備え、
前記特殊図柄組合せは、前記特別状態の継続期間を延長することを示す延長図柄組合せである
こととしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、通常態様の第２遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、延長図柄組合せが表示され易くなるので、特別状態の継続期間が延長される可能性を高めて遊技者に有利にすることができる。また、延長図柄組合せの表示によって、ボーナス状態終了後の特別状態の継続期間が延長されることを印象付けることができるので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、ボーナス状態を構成する個々のＪＡＣ遊技状態（第２遊技モード）における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本実施例の３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役の成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。
【図５】本実施例の遊技機において主制御基板のＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６】本実施例の遊技機において主制御基板のＣＰＵが行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】通常状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図８】ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技機で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。
【図１０】一般遊技状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１１】ＪＡＣ遊技状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１２】ＲＴ状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１３】本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の遊技機で用いられるＪＡＣ態様抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】本実施例のＡＲＴ回数変更抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の遊技機で用いられる変更抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１７】本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のＡＲＴ回数設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】赤７のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。
【図２１】青７のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。
【００２３】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、本実施例の回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域（２ｍａ，２ｍｂ）と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２４】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカー１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカー１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２５】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、遊技機１の内部に回転可能に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを視認可能となっている。後述するように各回胴の外周面には複数種類の図柄が描かれており、本実施例の表示窓２０の大きさは、各回胴あたり図柄が３つずつ表示される大きさに設定されている。従って、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｂが停止すると、表示窓２０には、３行３列の合計９つの図柄が停止表示される。そして、表示窓２０内には、これら９つの図柄が停止表示される位置に複数本の入賞ラインが設定されている。図１に示した例では、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上向きの入賞ラインＬ４と右斜め下向きの入賞ラインＬ５の合計５本の入賞ラインが設定されている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技機１の種々の状態を表示する各種の表示パネル２２が設けられている。
【００２６】
前面扉２の中段下部に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面には、遊技メダルを投入するための投入口３０や、投入ボタン３４などが設けられている。図示は省略するが遊技機１の内部には、投入口３０から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルを受け入れるホッパーが設けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダルを主に寸法に基づいて選別する機能を有しており、規格寸法に適合した遊技メダルだけがホッパー内に受け入れられる。さらにメダルセレクタ１０６にはメダルセンサが内蔵されており、遊技メダルが通過するとメダルセンサによって検出される。また、遊技者は、投入ボタン３４を押すことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、１ゲームに要する枚数だけ投入（ベット）することができる。尚、遊技メダルの貯留とは、投入口３０から遊技機１に投入された遊技メダルの枚数が規定数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合に、その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払出枚数をデータとして記憶しておくことをいう。
【００２７】
また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させるためのスタートレバー３６や、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。
【００２８】
加えて、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０、および前面に返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン４２とは、投入口３０から投入された遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２９】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００３０】
図２は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
【００３１】
Ａ−２．電気的構成  ：
図３は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等がデータを通信可能に接続されて構成されている。これら各種制御基板および基板は、遊技機１の内部に搭載されている。
【００３２】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の制御を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３３】
サブ制御基板２２０は、演出の制御を司る基板であり、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、スピーカー１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで、回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄（図２参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドに基づいて、各種ランプ類１２、スピーカー１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。
【００３４】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、投入ボタン３４、スタートレバー３６、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、精算ボタン４０、各種の表示パネル２２などが接続されている。また、この扉基板２４０は、前述した主制御基板２００とデータを通信可能に接続されている。このため、スタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、投入ボタン３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号が主制御基板２００に送られるようになっている。また、メダルセレクタ１０６に内蔵のメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に送られる。
【００３５】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃとして、いわゆるステッピングモーターが使用されている。
【００３６】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００３７】
これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図３では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。また、電源基板２８０には、遊技機１の内部に設けられた電源スイッチ１２０ｓが接続されており、遊技ホールの管理者が前面扉２を開けて電源スイッチ１２０ｓを操作すると、遊技機１に電源が入る。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機１で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３９】
遊技を開始するにあたっては、投入口３０に遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数（規定数）の遊技メダルの投入（ベット）を行う。本実施例の遊技機１では、規定数が「３枚」に固定されており、遊技メダルを３枚ベットすれば、スタートレバー３６の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留（記憶）されている場合は、投入ボタン３４を押すことによって３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４０】
規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図２を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、各回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止する。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、表示窓２０に設定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上には、何らかの図柄組合せが得られる。このとき、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
【００４１】
図４は、本実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類を、その遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図４では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上部に示したボーナス役と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せの何れかで揃うと、特典として、遊技者にとって有利なボーナス状態と呼ばれる遊技状態が開始される。詳しくは後述するが、本実施例のボーナス状態では、複数回の遊技に亘ってＪＡＣ遊技状態が実行可能となり、このＪＡＣ遊技状態では、特典として遊技メダルが付与される後述の遊技役（増加役）が高い確率で成立する。そして、ボーナス状態は、ＪＡＣ遊技状態を繰り返しながら、ボーナス状態の開始後に所定数（例えば、４００枚）の遊技メダルが付与されるまで継続されるので、ボーナス状態が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。尚、以下では、「赤セブン」の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「赤７のボーナス役」、「青セブン」の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「青７のボーナス役」とも表記し、これらを特に区別しない場合は単に「ボーナス役」と表記する。
【００４２】
また、再遊技役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられている。再遊技役の成立（再遊技役に対応付けられた図柄組合せで揃うこと）に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役が成立した遊技の次の遊技では、遊技メダルがベットされたものとして、遊技を行うことが可能となる。また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機１には、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）と呼ばれる遊技状態が設けられている。ＲＴ遊技中は、通常の遊技状態（以下、通常状態）に比べて非常に高い確率で再遊技役が成立するようになるため、遊技者は遊技メダルの消費を抑制しながら（遊技メダルあまり減らすことなく）遊技を継続することができる。さらに、本実施例のＲＴ状態中は、ＲＴ状態の終了条件の成立を回避するための報知演出が行われるようになっており、報知演出が行われるＲＴ状態は「ＡＲＴ状態」と呼ばれることがある。こうした報知演出は、ＲＴ状態の開始後に行われた遊技の回数が所定のＡＲＴ回数に達するまで行われる。
【００４３】
また、ベル役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役の成立に対する特典としては、１５枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。次に、スイカ役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の成立に対する特典としては、１０枚の遊技メダルが遊技者に付与される。さらに、チェリー役という遊技役には、左回胴２０ａが「チェリー」の図柄であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが対応付けられており、チェリー役の成立に対する特典としては、２枚の遊技メダルが付与される。
【００４４】
また、前述したボーナス状態中の一般遊技状態で成立するＪＡＣ役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「バー」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ＪＡＣ役が成立すると、前述したＪＡＣ遊技状態が開始される。ＪＡＣ遊技状態は、後述する所定の終了条件が成立すると一旦終了して一般遊技状態に戻り、再びＪＡＣ役が成立すると、次のＪＡＣ遊技状態が開始される。尚、本実施例の一般遊技状態は、本発明の「第１遊技モード」に相当しており、本実施例のＪＡＣ遊技状態は、本発明の「第２遊技モード」に相当している。
【００４５】
また、前述したＪＡＣ遊技状態にて高い確率で成立する増加役という遊技役には、左回胴２０ａおよび右回胴２０ｃが「リプレイ」の図柄であり、中回胴２０ｂが「ベル」の図柄である図柄組合せ（以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する）と、左回胴２０ａおよび右回胴２０ｃが「リプレイ」の図柄であり、中回胴２０ｂが「７」の図柄（赤７、青７の何れでもよい）である図柄組合せ（以下では、「リプレイ」−「７」−「リプレイ」と表記する）とが対応付けられており、増加役の成立に対する特典としては、１５枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。尚、以下では、「ベル」の図柄で成立した増加役を「ベルの増加役」と表記し、「７」の図柄で成立した増加役を「７の増加役」と表記することがあるものとする。
【００４６】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに、図４に示した何れかの遊技役が必ず成立するとは限らない。何れの遊技役も成立していない場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次の遊技を行う。
【００４７】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図５は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図６は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が入れられて、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４８】
図５に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理（ステップ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する）を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように遊技状態には、通常の遊技状態（通常状態）の他にボーナス状態およびリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の成立し易さや、成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。
【００４９】
遊技状態設定処理に続いて、投入操作確認処理を行う（Ｓ１０２）。投入操作確認処理では、規定数の遊技メダルが投入（ベット）されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には、スタートレバー３６の操作を有効化する処理を行う。前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサの検出信号や、投入ボタン３４の操作信号に基づいて、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。尚、投入ボタン３４を押すことによって規定数の遊技メダルを投入した場合には、遊技メダルの貯留数から規定数を減算する処理も同時に行われる。
【００５０】
投入操作確認処理でスタートレバー３６の操作を有効化したら、次に、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。スタートレバー３６の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作された場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からメダル払出装置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１００）に戻って、以降の処理を行う。
【００５１】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー３６が操作された場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００５２】
内部抽選処理では、図４を用いて前述した遊技役の中から成立を許容する遊技役（当選役）を、抽選によって決定する処理を行う。但し、この抽選で何れかの遊技役に当選した（成立が許容された）としても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることはできないようになっている。そうした意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単に、内部当選）と呼ばれている。
【００５３】
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数値との対応関係が設定されている。ここで、内部抽選用乱数値とは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がスタートレバー３６の操作信号を受け取った際に取得する乱数の値である。内部抽選用乱数を２バイトデータとすれば、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００５４】
図７は、最も一般的な遊技状態である通常状態中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図７（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されている。また、図７（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図示されているように、通常状態用の抽選テーブルでは、「ベル役」に対しては０〜１１９９９の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。
【００５５】
また、「スイカ役」に対しては１２０００〜１４９９９の乱数値が設定され、「チェリー役」には１５０００〜１７９９９の乱数値が設定され、「赤７のボーナス役」には１８０００〜１８４９９の乱数値が設定され、「青７のボーナス役」には１８５００〜１８９９９の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」には１９０００〜３０９９９の乱数値が設定されている。尚、３１０００〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００５６】
ここで、本実施例の遊技機１では、「ベル役」がベル役Ａ〜ベル役Ｃの３種類で構成されており、対応付けられている図柄組合せ（３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ）は共通であるものの、内部当選は個別に判定される。
【００５７】
図８は、ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。前述したようにベル役に対しては０〜１１９９９の乱数値が設定されており、このうち０〜３９９９の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Ａに内部当選する。同様に、４０００〜７９９９の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Ｂに内部当選し、８０００〜１１９９９の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Ｃに内部当選する。
【００５８】
また、本実施例の遊技機１では、３種類のベル役（Ａ〜Ｃ）に、それぞれ異なる押し順（回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序）が予め対応付けられており、３種類のベル役の何れかに内部当選したとしても、内部当選したベル役に対応する押し順で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作しない限り、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わないようになっている。図８には、３種類のベル役の各々に対応する押し順が合わせて示されており、ベル役Ａに対しては、３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの中で左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａを最初に操作する押し順が設定されている。同様に、ベル役Ｂに対しては、中央の回胴停止ボタン（中停止ボタン）３８ｂを最初に操作する押し順が設定されており、ベル役Ｃに対しては、右側の回胴停止ボタン（右停止ボタン）３８ｃを最初に操作する押し順が設定されている。
【００５９】
内部抽選処理（図５のＳ１１０）では、以上のように、スタートレバー３６が操作された際に取得した内部抽選用乱数値と、抽選テーブルとを参照することによって、何れの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、内部当選した遊技役に対応する内部当選フラグをＯＮに設定する。ここで、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスには、図４に示した遊技役の各々に対応する内部当選フラグが設定されている。尚、内部抽選の結果が「ハズレ」である場合には、何れの内部当選フラグもＯＮに設定されることはない。
【００６０】
内部抽選処理（Ｓ１１０）を終了すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する（Ｓ１１２）。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理（Ｓ１１０）で行われた内部抽選の結果を示す情報（何れかの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかの情報や、内部当選した遊技役の種類の情報など）が含まれている。
【００６１】
内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると（Ｓ１１２）、ＡＲＴ回数変更抽選処理を開始する（Ｓ１１４）。ＡＲＴ回数変更抽選処理の詳細については後述するが、この処理では、前述したＲＴ状態の終了条件の成立を回避するための報知演出が行われる遊技の回数（ＡＲＴ回数）を変更するか否かの抽選（ＡＲＴ回数変更抽選）を行うようになっており、本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態中にＡＲＴ回数変更抽選を実行可能となっている。そして、ＡＲＴ回数変更抽選処理を終了したら、回胴回転始動処理を行う（Ｓ１１６）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。本実施例の遊技機１では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を送信することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる。
【００６２】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始したら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１１８）。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果（内部当選した遊技役）や、ＡＲＴ回数変更抽選の結果や、遊技者によって回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミングや操作順序などに基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの回転を停止させる処理を行う。
【００６３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役が成立したか否かを判断する（Ｓ１２０）。ここで、「遊技役が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せ（図４参照）が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に揃って停止表示されることをいう。前述したように、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役が成立しているか否かを判断する。
【００６４】
Ｓ１２０の判断の結果、何れの遊技役も成立していない場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）、取りこぼし目確認処理を行う（Ｓ１２２）。本実施例の遊技機１では、前述したＲＴ状態中に「取りこぼし目」と呼ばれる図柄組合せが入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止表示されると、ＲＴ状態の終了条件が成立してＲＴ状態が終了となる。本実施例の取りこぼし目は、左回胴２０ａおよび中回胴２０ｂが「ベル」の図柄であって、右回胴２０ｃが「リプレイ」の図柄である図柄組合せ（以下では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」と表記する）に設定されており、３種類のベル役（Ａ〜Ｃ）の何れかに内部当選したにも拘らずベル役の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されない場合には、代わりに取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示される。そこで、Ｓ１２２の取りこぼし目確認処理では、ＲＴ状態中であるか否かを検出すると共に、取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示されたか否かを判断し、ＲＴ状態中に取りこぼし目が停止表示された場合は、ＲＴ状態を終了させる。そして、取りこぼし目確認処理を終了したら遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理（Ｓ１００）以降の上述の処理を行う。
【００６５】
尚、本実施例の遊技機１では、Ｓ１２０の判断において何れの遊技役も成立していなくても、ボーナス役に内部当選している場合は、その内部当選が持ち越され、次回の遊技でも、そのボーナス役に対応する内部当選フラグがＯＮに設定された状態のままとなる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選している場合は、その内部当選が次回の遊技に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００６６】
一方、Ｓ１２０の判断の結果、何れかの遊技役が成立したと判断された場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、先ず初めに、ボーナス役が成立したか否かを判断する（図６のＳ１３０）。図４を用いて前述したように、ボーナス役は、「赤セブン」、「青セブン」の何れかの図柄が入賞ライン上に揃った場合に成立する遊技役である。そして、ボーナス役が成立したと判断された場合は（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、赤７のボーナス役が成立したか否かを判断する（Ｓ１３２）。ボーナス役には、赤７のボーナス役（「赤セブン」の図柄組合せに対応）と青７のボーナス役（「青セブン」の図柄組合せに対応）の２種類があり、このうち赤７のボーナス役が成立した場合は（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、赤７のボーナスフラグをＯＮに設定する（Ｓ１３４）。一方、青７のボーナス役が成立した場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、青７のボーナスフラグをＯＮに設定する（Ｓ１３６）。
【００６７】
ここで、ボーナスフラグとは、遊技状態をボーナス状態に設定することを示すフラグであり、現在の遊技状態を表す「遊技状態フラグ」と呼ばれるフラグの一種である。ボーナス状態やＲＴ状態といった特殊な遊技状態には、対応する遊技状態フラグがそれぞれ設けられており、これら遊技状態フラグの設定（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。本実施例の遊技機１では、赤７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（以下、赤７のボーナス状態）と、青７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（以下、青７のボーナス状態）とで別々にフラグが用意されている。そして、ボーナスフラグをＯＮに設定する場合には、その他の遊技状態フラグ（ここではＲＴフラグ）をＯＦＦに設定する。すなわち、ＲＴ状態中にボーナス役が成立した場合には、ＲＴ状態を終了してボーナス状態に設定する。こうした遊技状態フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、Ｓ１３４またはＳ１３６でボーナスフラグをＯＮに設定する際には、ボーナス状態が開始されることを示すボーナス開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する処理も行う。こうしてボーナスフラグがＯＮに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理（Ｓ１００）にて遊技状態がボーナス状態に設定されて、以降の一連の処理が行われる。
【００６８】
一方、Ｓ１３０の判断にてボーナス役が成立していない場合は（Ｓ１３０：ｎｏ）、次に、ＪＡＣ役が成立したか否かを判断する（Ｓ１４０）。前述したようにＪＡＣ役は、ボーナス状態中の一般遊技状態で成立する遊技役である。そして、ＪＡＣ役が成立した場合は（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１４２）。本実施例の遊技機１には、ＪＡＣ遊技状態の態様として、通常ＪＡＣ遊技状態と、通常ＪＡＣ遊技状態とは遊技者の利益が異なる特殊ＪＡＣ遊技状態とが設けられており、ＪＡＣ態様当選フラグは、ＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態に決定されたことを示すフラグである。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態の態様をＪＡＣ遊技状態中に決定することが可能であり、先のＪＡＣ遊技状態中に決定された態様が、次に開始されるＪＡＣ遊技状態に反映されるようになっている。そして、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１４２：ｎｏ）、ＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態にすることを示す通常ＪＡＣフラグをＯＮに設定する（Ｓ１４４）。これに対して、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ１４２：ｙｅｓ）、ＪＡＣ態様当選フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ１４６）、ＪＡＣ遊技状態の態様を特殊ＪＡＣ遊技状態にすることを示す特殊ＪＡＣフラグをＯＮに設定する（Ｓ１４８）。こうしてＪＡＣフラグがＯＮに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理（Ｓ１００）にてボーナス状態中のＪＡＣ遊技状態が設定されて、以降の一連の処理が行われる。尚、ＪＡＣ態様当選フラグ、通常ＪＡＣフラグ、特殊ＪＡＣフラグは、それぞれ主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がＪＡＣフラグをＯＮに設定することでＪＡＣ遊技状態（第２遊技モード）が開始されることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「第２遊技モード実行手段」に相当している。
【００６９】
一方、Ｓ１４０の判断にてＪＡＣ役が成立していない場合は（Ｓ１４０：ｎｏ）、今度は、再遊技役が成立したか否かを判断する（Ｓ１５０）。そして、再遊技役が成立していた場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１５２）。再遊技フラグとは、再遊技役が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。再遊技フラグがＯＮに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、次回の投入操作確認処理（図５のＳ１０２）では、遊技者によって遊技メダルが投入されなくてもスタートレバー３６の操作が有効化される。尚、再遊技フラグは、次回の遊技でスタートレバー３６の操作が有効化された際にＯＦＦに設定される。
【００７０】
一方、Ｓ１５０の判断にて再遊技役が成立していない場合は（Ｓ１５０：ｎｏ）、何れかの遊技役が成立したものの（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、その遊技役は、ボーナス役、ＪＡＣ役、再遊技役の何れでもないことから、遊技メダルが付与される遊技役（いわゆる小役）の何れかであると判断される。そこで、成立した小役に応じて遊技メダルを付与する処理（メダル付与処理）を行う（Ｓ１５４）。すなわち、成立した遊技役がベル役、増加役であれば１５枚の遊技メダルを付与し、スイカ役であれば１０枚の遊技メダルを付与し、チェリー役であれば２枚の遊技メダルを付与する処理を行う。この処理は、主制御基板２００の内部で付与する遊技メダルの枚数を求めた後、メダル払出装置１１８に対して制御信号を送信することによって行われる。また、前述したようにボーナス状態は、所定数（例えば、４００枚）の遊技メダルが付与されることで終了することから、Ｓ１５４では、ボーナス状態中に付与した遊技メダルの総数を計数する処理も行う。
【００７１】
こうして成立した遊技役（小役）に応じて遊技メダルを付与したら、ＡＲＴ回数設定処理を行う（Ｓ１５６）。ＡＲＴ回数設定処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機１では、先のＡＲＴ回数変更抽選処理（図５のＳ１１４）にてＡＲＴ回数変更抽選に当選したことに基づいて７の増加役が成立すると、ＡＲＴ回数を変更するようになっており、Ｓ１５６の処理では、成立した遊技役が７の増加役であれば、ＡＲＴ回数を増加あるいは減少させる。そして、ＡＲＴ回数設定処理を終了したら、遊技制御処理の先頭に戻り、遊技状態設定処理（図５のＳ１００）以降の上述した処理を行う。
【００７２】
Ｃ−２．遊技状態設定処理  ：
遊技状態設定処理を説明するに当たって、その準備として、本実施例の遊技機１に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態の切り換えについてまとめて説明しておく。図９は、本実施例の遊技機１で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機１には、通常状態、ボーナス状態、ＲＴ状態の３種類の遊技状態が設けられている。
【００７３】
遊技を開始した直後の遊技状態は「通常状態」であるのが一般的である。そして、通常状態中に「赤７のボーナス役」あるいは「青７のボーナス役」が成立すると、遊技状態は遊技者にとって有利な「ボーナス状態」に切り換わる。本実施例のボーナス状態は、「一般遊技状態」と「ＪＡＣ遊技状態」とで構成され、ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態となり、この一般遊技状態では、前述した内部抽選処理（図５のＳ１１０）において、一般遊技状態用の抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。
【００７４】
図１０は、一般遊技状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１０（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図１０（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図７に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図１０の一般遊技状態用抽選テーブルには、「ボーナス役」や「再遊技役」に対して乱数値が設定されていない代わりに、「ＪＡＣ役」に対して広範囲の乱数値が設定されている。そのため、ボーナス状態中の一般遊技状態では、ボーナス役や再遊技役が成立することはないが、通常状態では成立し得ないＪＡＣ役が成立し得るようになる。そして、ＪＡＣ役が成立すると、ＪＡＣ遊技状態が開始される。ＪＡＣ遊技状態では、ＪＡＣ遊技状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理（図５のＳ１１０）が行われる。
【００７５】
図１１は、ＪＡＣ遊技状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１１（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図１１（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図７に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図１１のＪＡＣ遊技状態用抽選テーブルには、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「ボーナス役」、「再遊技役」の何れにも乱数値が設定されておらず、その代わりに、「増加役」に対して大部分の乱数値が設定されている。そのため、ＪＡＣ遊技状態では非常に高い確率で増加役に内部当選し、増加役の成立の度に１５枚の遊技メダルが付与される（図４参照）。そして、ＪＡＣ遊技状態が開始されてから増加役が８回成立するか、あるいは遊技が１２回行われると、ＪＡＣ遊技状態の終了条件が成立してＪＡＣ遊技状態が終了となり、一般遊技状態へと戻る。その後、再びＪＡＣ役が成立すると、次のＪＡＣ遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機１には、ＪＡＣ遊技状態の態様として通常ＪＡＣ遊技状態と特殊ＪＡＣ遊技状態とが設けられており、参照する抽選テーブルは同じであるものの、遊技者の利益が異なっている。そして、後述するように、赤７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態では、通常ＪＡＣ遊技状態よりも特殊ＪＡＣ遊技状態が有利となっているのに対して、青７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態では、通常ＪＡＣ遊技状態よりも特殊ＪＡＣ遊技状態が不利となっている。
【００７６】
ボーナス状態は、ＪＡＣ遊技状態を繰り返しながら、ボーナス状態の開始後に付与された遊技メダルの枚数が所定数（例えば、４００枚）に達すると終了し、遊技状態が「ＲＴ状態」に切り換わる。ＲＴ状態中は、ＲＴ状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理（図５のＳ１１０）が行われる。
【００７７】
図１２は、ＲＴ状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１２（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図１２（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図７に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図１２のＲＴ状態用抽選テーブルでは、「再遊技役」の乱数範囲が大幅に拡大されて、その分だけ「ハズレ」の乱数範囲が縮小されている。従って、ＲＴ状態中は通常状態中よりも高い確率で再遊技役が成立する。尚、ＲＴ状態用抽選テーブルについても、通常状態用抽選テーブルと同様に、ベル役を構成する３種類（Ａ〜Ｃ）の各々に乱数値が割り当てられている（図８参照）。
【００７８】
ＲＴ状態においても、ボーナス役が成立した場合には、遊技状態が「ボーナス状態」に切り換わる。また、ＲＴ状態は、「取りこぼし目」（「ベル」−「ベル」−「リプレイ」）が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止表示されると終了し、「通常状態」へと戻る。前述したように「取りこぼし目」は、３種類のベル役（Ａ〜Ｃ）の何れかに内部当選したにも拘らずベル役の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されない場合に、代わりに入賞ライン上に停止表示される図柄組合せである。本実施例のＲＴ状態中は、ベル役の成立を補助（取りこぼし目の停止表示を回避）するために、内部当選したベル役に対応付けられた押し順（図８参照）を報知する報知演出がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御によって行われる。このようにベル役の報知演出が行われるＡＲＴ状態は、ＲＴ状態の開始後に行われた遊技の回数がＡＲＴ回数に達するまで継続可能であり、ＡＲＴ回数に達すると、ベル役の報知演出が行われなくなるので、ベル役の成立が困難となって取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示されることによりＲＴ状態が終了する。尚、ＡＲＴ回数は、ＡＲＴ回数設定処理（図６のＳ１５６）にて設定される。
【００７９】
図１３は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ボーナスフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したようにボーナスフラグは、ボーナス状態中であることを示す遊技状態フラグであり、ボーナスフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２００：ｎｏ）、続いて、ＲＴフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したようにＲＴフラグは、ＲＴ状態中であることを示す遊技状態フラグであり、ＲＴフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、現在の遊技状態がボーナス状態でもＲＴ状態でもなく、通常状態であると判断される。そこで、通常状態用抽選テーブル（図７）を選択したら（Ｓ２０４）、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００８０】
これに対して、Ｓ２０２の判断において、ＲＴフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、ＲＴ状態中であると判断し、ＲＴ状態用抽選テーブル（図１２）を選択すると（Ｓ２０６）、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
一方、Ｓ２００の判断において、ボーナスフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、ボーナス状態中であると判断し、次に、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２０８）。前述したようにボーナス状態の開始後に所定数（例えば、４００枚）の遊技メダルが付与されると、ボーナス状態の終了条件が成立する。そして、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断した場合は（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、ボーナス状態を終了するために、ボーナスフラグをＯＦＦに設定し、さらにＪＡＣ遊技状態中であることを示すＪＡＣフラグ（通常ＪＡＣフラグ，特殊ＪＡＣフラグ）がＯＮに設定されていれば、ＪＡＣフラグもＯＦＦに設定する（Ｓ２１０）。すなわち、ボーナス状態中のＪＡＣ遊技状態にてボーナス状態の終了条件が成立すると、その時点でＪＡＣ遊技状態も終了となる。また、本実施例の遊技機１では、ボーナス状態が終了すると、遊技状態がＲＴ状態に切り換わるので、ＲＴフラグをＯＮに設定すると共に（Ｓ２１２）、ＲＴ状態用抽選テーブル（図１２）を選択すると（Ｓ２０６）、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、Ｓ２１２でＲＴフラグをＯＮに設定する際には、ＲＴ状態が開始されることを示すＲＴ開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する処理も行う。また、本実施例のＲＴ状態は、本発明の「特別状態」に相当しており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がＲＴフラグをＯＮに設定することでＲＴ状態が実行されることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「特別状態実行手段」に相当している。
【００８２】
これに対して、Ｓ２０８の判断において、ボーナス状態の終了条件が成立してないと判断した場合は（Ｓ２０８：ｎｏ）、ＪＡＣフラグ（通常ＪＡＣフラグ，特殊ＪＡＣフラグ）がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２１４）。ＪＡＣフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、ボーナス状態中の一般遊技状態であると判断し、一般遊技状態用抽選テーブル（図１０）を選択すると（Ｓ２１６）、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
一方、ＪＡＣフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、ボーナス状態中のＪＡＣ遊技状態であると判断し、次に、ＪＡＣ遊技状態の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２１８）。前述したようにＪＡＣ遊技状態が開始されてから増加役が８回成立するか、あるいは遊技が１２回行われると、ＪＡＣ遊技状態の終了条件が成立する。そして、ＪＡＣ遊技状態の終了条件が成立したと判断した場合は（Ｓ２１８：ｙｅｓ）、ＪＡＣ遊技状態を終了するために、ＪＡＣフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２２０）。また、ＪＡＣ遊技状態が終了すると一般遊技状態に戻るので、一般遊技状態用抽選テーブル（図１０）を選択すると（Ｓ２１６）、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がＪＡＣフラグをＯＦＦに設定することでＪＡＣ遊技状態（第２遊技モード）が終了することから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「第２遊技モード終了手段」に相当している。
【００８４】
これに対して、Ｓ２１８の判断において、ＪＡＣ遊技状態の終了条件が成立していないと判断した場合は（Ｓ２１８：ｎｏ）、ＪＡＣ遊技状態を継続するために、ＪＡＣ遊技状態用抽選テーブル（図１１）を選択する（Ｓ２２２）。尚、本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態の態様として通常ＪＡＣ遊技状態と特殊ＪＡＣ遊技状態とが設けられているが、何れのＪＡＣ遊技状態でも選択する抽選テーブルは同じである。
【００８５】
こうしてＪＡＣ遊技状態用抽選テーブルを選択したら、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２２４）。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態中にＪＡＣ遊技状態の態様を決定可能となっており、前述したようにＪＡＣ態様当選フラグは、ＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態に決定されたことを示すフラグである。そして、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２２４：ｙｅｓ）、ＪＡＣ遊技状態の態様が既に特殊ＪＡＣ遊技状態に決定されていることになるので、そのまま図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
一方、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ２２４：ｎｏ）、ＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態または特殊ＪＡＣ遊技状態に決定するための抽選（ＪＡＣ態様抽選）を行う（Ｓ２２６）。この抽選は、ＪＡＣ態様抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、ＪＡＣ態様抽選テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、ＪＡＣ態様抽選を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「態様決定手段」に相当している。
【００８７】
図１４は、本実施例の遊技機１で用いられるＪＡＣ態様抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、ＪＡＣ態様抽選テーブルには、ＪＡＣ態様抽選用乱数値とＪＡＣ態様抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、ＪＡＣ態様抽選用乱数値とは、Ｓ２２４でＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されていないと判断した際に主制御基板２００のＣＰＵ２０１が取得する乱数値である。図１４に例示したＪＡＣ態様抽選テーブルでは、「０〜９９」のＪＡＣ態様抽選用乱数値のうち、「０〜４９」に対して「当選（特殊ＪＡＣ遊技状態にする）」の抽選結果が設定され、「５０〜９９」に対して「非当選（特殊ＪＡＣ遊技状態にしない）」の抽選結果が設定されている。つまり、ＪＡＣ態様抽選の当選確率は「５０％」となっている。
【００８８】
このようなＪＡＣ態様抽選テーブルを参照してＪＡＣ態様抽選を行うと、抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ２２８）。そして、ＪＡＣ態様抽選に当選した場合、すなわち、取得したＪＡＣ態様抽選用乱数値が「当選」に対応する値である場合は（Ｓ２２８：ｙｅｓ）、ＪＡＣ態様当選フラグをＯＮに設定する（Ｓ２３０）。一方、ＪＡＣ態様抽選に当選しなかった場合、すなわち、取得したＪＡＣ態様抽選用乱数値が「非当選」に対応する値であった場合は（Ｓ２２８：ｎｏ）、ＪＡＣ態様当選フラグをＯＮに設定することなく、図１３の遊技状態設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例のＪＡＣ遊技状態中は、ＪＡＣ態様抽選に当選するまでの各遊技でＪＡＣ態様抽選を行い、抽選に当選することなくＪＡＣ遊技状態が終了すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態となる（図６のＳ１４２：ｎｏ）。一方、ＪＡＣ態様抽選に当選すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は特殊ＪＡＣ遊技状態となる（図６のＳ１４２：ｙｅｓ）。また、ＪＡＣ態様抽選は、通常ＪＡＣ遊技状態中だけでなく特殊ＪＡＣ遊技状態中にも実行するようになっている。
【００８９】
本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技状態設定処理（Ｓ１００）を終了して図５および図６の遊技制御処理に復帰すると、遊技メダルの投入やスタートレバー３６の操作を確認して内部抽選処理などを行った後（Ｓ１０２〜Ｓ１１２）、以下に説明するＡＲＴ回数変更抽選処理（Ｓ１１４）を実行する。
【００９０】
Ｃ−３．ＡＲＴ回数変更抽選処理  ：
図１５は、本実施例のＡＲＴ回数変更抽選処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ回数変更抽選処理を開始すると、先ず初めに、ＪＡＣフラグ（通常ＪＡＣフラグ，特殊ＪＡＣフラグ）がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したようにＪＡＣフラグは、ボーナス状態中のＪＡＣ遊技状態であることを示すフラグであり、本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態中にＡＲＴ回数を変更（増加あるいは減少）することが可能となっている。ＪＡＣフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、ＪＡＣ遊技状態中ではないと判断されるので、そのまま図１５のＡＲＴ回数変更抽選処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００９１】
一方、ＪＡＣフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、次に、増加役に内部当選しているか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように増加役は、ＪＡＣ遊技状態中に非常に高い確率で内部当選する遊技役であり、本実施例の遊技機１では、増加役に内部当選する毎にＡＲＴ回数変更抽選（ＡＲＴ回数を変更するか否かの抽選）を行うようになっている。そのため、増加役に内部当選していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、ＡＲＴ回数変更抽選を行うことなく、図１５のＡＲＴ回数変更抽選処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
これに対して、増加役に内部当選している場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、続いて、特殊ＪＡＣフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。特殊ＪＡＣフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、特殊ＪＡＣ遊技状態であると判断し、高確率変更抽選テーブルを選択する（Ｓ３０６）。ここで、変更抽選テーブルとは、ＡＲＴ回数変更抽選で参照する専用のテーブルである。本実施例の遊技機１では、高確率変更抽選テーブルと低確率変更抽選テーブルの２種類の変更抽選テーブルが設けられており、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９３】
一方、特殊ＪＡＣフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、通常ＪＡＣ遊技状態であると判断し、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。前述したようにＪＡＣ態様当選フラグは、ＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態に決定されたことを示すフラグであり、ＪＡＣ態様抽選で当選するとＯＮに設定される（図１３のＳ２２６〜Ｓ２３０）。そして、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した後であると判断し、高確率変更抽選テーブルを選択する（Ｓ３０６）。これに対して、ＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選する前であると判断し、低確率変更抽選テーブルを選択する（Ｓ３１０）。尚、ＪＡＣ態様抽選に当選後の通常ＪＡＣ遊技状態である場合に高確率変更抽選テーブルを選択する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「態様設定手段」に相当している。
【００９４】
図１６は、本実施例の遊技機１で用いられる変更抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１６（ａ）には高確率変更抽選テーブルが例示されており、図１６（ｂ）には低確率変更抽選テーブルが例示されている。図示されるように変更抽選テーブルには、ＡＲＴ回数変更抽選用乱数値とＡＲＴ回数変更抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、ＡＲＴ回数変更抽選用乱数値とは、Ｓ３０２で増加役に内部当選したと判断した際に主制御基板２００のＣＰＵ２０１が取得する乱数値である。図１６（ａ）の高確率変更抽選テーブルでは、「０〜９９」のＡＲＴ回数変更抽選用乱数値のうち「０〜６９」に対して「当選（ＡＲＴ回数を変更）」の抽選結果が設定され、「７０〜９９」に対して「非当選（ＡＲＴ回数を変更せず）」の抽選結果が設定されている。一方、図１６（ｂ）の低確率変更抽選テーブルでは、「０〜９９」のＡＲＴ回数変更抽選用乱数値のうち「０」に対してのみ「当選」の抽選結果が設定され、「１〜９９」に対して「非当選」の抽選結果が設定されている。図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ａ）の高確率変更抽選テーブルは、図１６（ｂ）の低確率変更抽選テーブルよりも多くの乱数値に「当選」の抽選結果が設定されている。従って、高確率変更抽選テーブルを参照した場合には、低確率変更抽選テーブルを参照した場合に比べて、高い確率でＡＲＴ回数変更抽選に当選する。
【００９５】
図１５のＡＲＴ回数変更抽選処理では、高確率変更抽選テーブルまたは低確率変更抽選テーブルを選択すると、選択した変更抽選テーブルを参照してＡＲＴ回数変更抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、ＡＲＴ回数変更抽選に当選した場合、すなわち、取得したＡＲＴ回数変更抽選用乱数値が「当選」に対応する値である場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、ＡＲＴ回数変更当選フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１４）。ここで、ＡＲＴ回数変更当選フラグとは、ＡＲＴ回数変更抽選に当選したことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。このＡＲＴ回数変更当選フラグは、後述する回胴回転停止処理の中で参照するようになっている。
【００９６】
一方、ＡＲＴ回数変更抽選に当選しなかった場合、すなわち、取得したＡＲＴ回数変更抽選用乱数値が「非当選」に対応する値であった場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、ＡＲＴ回数変更当選フラグをＯＮに設定することなく、図１５のＡＲＴ回数変更抽選処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。尚、ＡＲＴ回数変更抽選を行う本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「延長決定手段」に相当している。
【００９７】
本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ＡＲＴ回数変更抽選処理（Ｓ１１４）を終了して図５および図６の遊技制御処理に復帰すると、回胴回転始動処理を行って３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させた後（Ｓ１１６）、以下に説明する回胴回転停止処理（Ｓ１１８）を実行する。
【００９８】
Ｃ−４．回胴回転停止処理  ：
図１７は、本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したか否かを判断する（Ｓ４００）。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始した直後で未だ回転速度が所定値に達していない場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定値に達した場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化する（Ｓ４０２）。
【００９９】
続いて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたか否かを判断する。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【０１００】
一方、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンの操作を無効化するとともに（Ｓ４０６）、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が操作時に何れの回転位置にあったかを検出する（Ｓ４０８）。前述したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに対応して回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており（図３参照）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出可能である。そして、その検出結果に基づいて、回胴停止ボタンが操作された回胴を適切な位置で停止させるための処理（回胴停止制御処理）を実行する（Ｓ４１０）。この回胴停止制御処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機１では、回胴の停止位置を、回胴停止ボタンの操作時の回転位置から図柄にして最大で４コマ分回胴が回転する範囲（回胴停止ボタンが操作されてから１９０ｍｓｅｃの間に回胴が回転する範囲）以内で決定し、決定した位置で回胴を停止させるようになっている。
【０１０１】
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理に戻って、操作されていない回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させた場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、図１７の回胴回転停止処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
図１８は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。尚、回胴停止制御処理を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「停止制御手段」に相当している。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断する（Ｓ４２０）。何れの遊技役にも内部当選していない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたとしても、遊技役に対応する図柄組合せ（図４参照）が入賞ライン上に揃わないように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４２２）。そして、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図１８の回胴停止制御処理を終了して、図１７に示した回胴回転停止処理に復帰する。
【０１０３】
一方、何れかの遊技役に内部当選している場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、ベル役に内部当選しているか否かを判断する（Ｓ４２４）。ベル役に内部当選している場合は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、続いて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序（押し順）が正解であるか否かを判断する（Ｓ４２６）。前述したように３種類のベル役（Ａ〜Ｃ）については、予め回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの押し順が対応付けられており（図８参照）、内部当選しているベル役（Ａ〜Ｃ）に対応付けられた押し順（正解押し順）で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作された場合は（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、ベル役の図柄組合せ（「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ）が入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４２８）。尚、前述したようにＲＴ状態の開始後に行われた遊技の回数がＡＲＴ回数に達するまでのＡＲＴ状態では、内部当選したベル役（Ａ〜Ｃ）に対応付けられた押し順（図８参照）を報知する報知演出がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御によって行われるので、報知された押し順に従って回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すれば、ベル役の図柄組合せを入賞ライン上に揃えることができる。この報知演出は、内部当選したベル役（Ａ〜Ｃ）に対応する押し順を演出表示装置１０等に表示することで行われる。
【０１０４】
これに対して、内部当選しているベル役（Ａ〜Ｃ）に対応付けられた押し順とは異なる順序で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作された場合は（Ｓ４２６：ｎｏ）、取りこぼし目（「ベル」−「ベル」−「リプレイ」）が入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４３０）。尚、前述したようにＲＴ状態中に取りこぼし目が入賞ライン上に揃うと、ＲＴ状態が終了となる。こうして回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの押し順に応じて、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図１８の回胴停止制御処理を終了して、図１７に示した回胴回転停止処理に復帰する。
【０１０５】
一方、Ｓ４２４の判断において、ベル役に内部当選していない場合は（Ｓ４２４：ｎｏ）、次に、増加役に内部当選しているか否かを判断する（Ｓ４３２）。増加役に内部当選している場合は（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、続いて、ＡＲＴ回数変更当選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４３４）。前述したようにＡＲＴ回数変更当選フラグは、ＡＲＴ回数変更抽選に当選したことを示すフラグであり、本実施例の遊技機１では、増加役に内部当選する毎にＡＲＴ回数変更抽選を行うようになっている。そして、ＡＲＴ回数変更当選フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ４３４：ｎｏ）、ベルの増加役の図柄組合せ（「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」）が入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４３６）。
【０１０６】
これに対して、ＡＲＴ回数変更当選フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、７の増加役の図柄組合せ（「リプレイ」−「７」−「リプレイ」）が入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４３８）。こうしてＡＲＴ回数変更当選フラグの設定（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図１８の回胴停止制御処理を終了して、図１７に示した回胴回転停止処理に復帰する。尚、本実施例における７の増加役の図柄組合せは、本発明の「延長図柄組合せ」に相当している。
【０１０７】
一方、Ｓ４３２の判断において、増加役に内部当選していない場合は（Ｓ４３２：ｎｏ）、ベル役および増加役以外の遊技役に内部当選していると判断されるので、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると（Ｓ４４０）、図１８の回胴停止制御処理を終了して、図１７に示した回胴回転停止処理に復帰する。
【０１０８】
尚、前述したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、対応する回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されてから図柄にして４コマ分回転する範囲以内で停止しなければならない。また、図２に示したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に配置された複数種類の図柄には、配置数の多い図柄と配置数の少ない図柄とがあるので、内部当選している遊技役の種類によって、いわゆる目押し（対応する図柄を表示窓２０内に狙って回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すること）の難易度が異なる。すなわち、「リプレイ」の図柄や「ベル」の図柄は、ほぼ等間隔に多数配置されており、その間隔は３コマから５コマ程度となっているので、再遊技役やベル役や増加役に内部当選すれば、目押しを必要とせずに、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。これに対して、「赤７」の図柄、「青７」の図柄、「スイカ」の図柄、「チェリー」の図柄、「バー」の図柄については、配置数が少なかったり、配置に偏りがあったりするので、赤７のボーナス役、青７のボーナス役、スイカ役、チェリー役、ＪＡＣ役の何れかに内部当選していても、目押しを正確に行わなければ、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることができず、いわゆる「取りこぼし」が発生する。
【０１０９】
本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴回転停止処理（Ｓ１１８）を終了して図５および図６の遊技制御処理に復帰すると、遊技役が成立したか否かを判断して、成立した遊技役に応じた特典を付与する（Ｓ１２０〜Ｓ１５４）。そして、特典として遊技メダルを付与する処理（メダル付与処理）を行うと、以下に説明するＡＲＴ回数設定処理（Ｓ１５６）を実行する。
【０１１０】
Ｃ−５．ＡＲＴ回数設定処理  ：
図１９は、本実施例のＡＲＴ回数設定処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ回数設定処理を開始すると、先ず初めに、成立した遊技役が増加役であるか否かを判断し（Ｓ５００）、増加役が成立した場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、その成立した増加役が７の増加役であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したようにボーナス状態中のＪＡＣ遊技状態にて高い確率で内部当選する増加役は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って成立する場合（ベルの増加役）と、「リプレイ」−「７」−「リプレイ」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って成立する場合（７の増加役）とがあり、増加役に内部当選する毎に行われるＡＲＴ回数変更抽選に当選すると、７の増加役が成立するようになっている。そして、本実施例の遊技機１では、７の増加役が成立した場合にＡＲＴ回数を変更（増加あるいは減少）することが可能となっている。そのため、増加役以外の小役が成立した場合や（Ｓ５００：ｎｏ）、ベルの増加役が成立した場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、そのまま図１９のＡＲＴ回数設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
これに対して、７の増加役が成立した場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、赤７のボーナスフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５０４）。前述したようにボーナスフラグはボーナス状態中であることを示すフラグであり、赤７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（赤７のボーナス状態）と、青７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（青７のボーナス状態）とで別々にフラグが用意されている。そして、赤７のボーナスフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、ＡＲＴ回数に「５」を加算する（Ｓ５０６）。すなわち、赤７のボーナス状態中は、７の増加役が成立する毎にＡＲＴ回数が増加する。また、前述したように特殊ＪＡＣ遊技状態では通常ＪＡＣ遊技状態よりも高い確率でＡＲＴ回数変更抽選に当選して７の増加役が成立し易いので、赤７のボーナス状態における特殊ＪＡＣ遊技状態は通常ＪＡＣ遊技状態よりも有利である。尚、ＡＲＴ回数は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶されている。また、本実施例のＡＲＴ回数の初期値は「５０」に設定されており、ボーナス状態を開始する際にリセットされる。
【０１１２】
一方、赤７のボーナスフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、青７のボーナスフラグがＯＮに設定されていると判断されるので、ＡＲＴ回数から「５」を減算する（Ｓ５０８）。すなわち、青７のボーナス状態中は、７の増加役が成立する毎にＡＲＴ回数が減少する。また、特殊ＪＡＣ遊技状態では通常ＪＡＣ遊技状態よりも高い確率でＡＲＴ回数変更抽選に当選して７の増加役が成立し易いので、青７のボーナス状態における特殊ＪＡＣ遊技状態は通常ＪＡＣ遊技状態よりも不利である。
【０１１３】
こうしてボーナス状態の種類に応じてＡＲＴ回数を増加あるいは減少させると、変更されたＡＲＴ回数を伝達するためのコマンド（ＡＲＴ回数伝達コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１０）。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ＡＲＴ回数伝達コマンドを受信することによって、変更後のＡＲＴ回数を把握することが可能である。そして、ＲＴ状態が開始されると（ＲＴ開始コマンドを受信すると）、ＡＲＴ回数の遊技が行われるまでベル役の報知演出を実行する。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ＡＲＴ回数伝達コマンドを送信すると、図１９のＡＲＴ回数設定処理を終了して、図５および図６に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１で行われる遊技全体を制御している。ここで、前述したように複数回のＪＡＣ遊技状態を含んで構成される本実施例のボーナス状態では、ＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態または特殊ＪＡＣ遊技状態に決定するための抽選（ＪＡＣ態様抽選）をＪＡＣ遊技状態中に行うようになっている。そして、ＪＡＣ遊技状態中にＪＡＣ態様抽選に当選する前と後とでは、ＡＲＴ回数変更抽選に当選する確率が異なり、遊技者の利益が変化する。以下では、このような本実施例のボーナス状態で得られる遊技性について説明する。尚、本実施例の遊技機１では、赤７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（赤７のボーナス状態）と、青７のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態（青７のボーナス状態）とで遊技性が大きく異なっており、先ず初めに、赤７のボーナス状態で得られる遊技性について説明する。
【０１１５】
Ｄ．本実施例のボーナス状態で得られる遊技性  ：
Ｄ−１．赤７のボーナス状態における遊技性  ：
図２０は、赤７のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。前述したように通常状態にて赤７のボーナス役が成立すると、赤７のボーナス状態が開始される。ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態に設定され、ＪＡＣ役が成立可能となる。そして、ＪＡＣ役が成立すると、増加役が高い確率で成立するＪＡＣ遊技状態が開始される。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態の態様として通常ＪＡＣ遊技状態と特殊ＪＡＣ遊技状態とが設けられており、ボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定される。図２０に示した例では、ＪＡＣ遊技状態の開始後に増加役が８回連続で成立することで終了条件が成立してＪＡＣ遊技状態が終了となり、一般遊技状態に戻る。その後、再びＪＡＣ役が成立すると、次のＪＡＣ遊技状態が開始される。このとき開始されるＪＡＣ遊技状態の態様については、先のＪＡＣ遊技状態にて決定された態様が反映される。
【０１１６】
前述したようにＪＡＣ遊技状態では、ＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態または特殊ＪＡＣ遊技状態に決定するための抽選（ＪＡＣ態様抽選）を、その抽選に当選するまでの各遊技で行っており、図２０（ａ）に示した例では、通常ＪＡＣ遊技状態の３回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選しているので、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は特殊ＪＡＣ遊技状態に設定される。特殊ＪＡＣ遊技状態では、増加役に内部当選する毎に行われるＡＲＴ回数変更抽選の当選確率が通常ＪＡＣ遊技状態よりも高くなる。また、赤７のボーナス状態中は、ＡＲＴ回数変更抽選での当選に基づいて７の増加役が成立する毎にＡＲＴ回数が増加するので、通常ＪＡＣ遊技状態よりも特殊ＪＡＣ遊技状態が有利である。尚、ＪＡＣ態様抽選に当選することなくＪＡＣ遊技状態が終了した場合は、次のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定される。
【０１１７】
また、本実施例の遊技機１では、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選すると、その通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまでの間は、ＪＡＣ態様抽選に当選する前に比べてＡＲＴ回数変更（増加）抽選の当選確率が高くなるので、ＡＲＴ回数が増加し易く遊技者に有利となる。例えば、図２０（ａ）に示したように、通常ＪＡＣ遊技状態の３回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選すると、通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまでの残り６回の遊技では、ＡＲＴ回数変更抽選での当選に基づいて７の増加役が成立する可能性が高いので、通常ＪＡＣ遊技状態においてもＡＲＴ回数を大きく増加させることが可能となる。
【０１１８】
これに対して、図２０（ｂ）に示した例のように、通常ＪＡＣ遊技状態の７回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選すると、通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまでに残り２回の遊技しかないので、図２０（ａ）に示した例に比べて、通常ＪＡＣ遊技状態にてＡＲＴ回数を増加させることは困難である。
【０１１９】
以上に説明したように本実施例の赤７のボーナス状態では、ＪＡＣ遊技状態の態様を決定するＪＡＣ態様抽選をＪＡＣ遊技状態中に行い、ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した後の残り期間は当選前よりもＡＲＴ回数変更（増加）抽選の当選確率が高まり遊技者に有利となるので、一回のＪＡＣ遊技状態の途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、ＪＡＣ遊技状態の開始直後にＪＡＣ態様抽選に当選した場合は、ＪＡＣ遊技状態の終了間際にＪＡＣ態様抽選に当選した場合に比べて、より多くＡＲＴ回数を増加させることができる。このようにＪＡＣ遊技状態中のどのタイミングでＪＡＣ態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、ＪＡＣ態様抽選に当選することへの期待に加えて、ＪＡＣ遊技状態が開始されたら早い段階でＪＡＣ態様抽選に当選することを遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１２０】
また、本実施例の赤７のボーナス状態では、先のＪＡＣ遊技状態中にＪＡＣ態様抽選に当選すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となることから、ＪＡＣ遊技状態の途中でＡＲＴ回数変更抽選の当選確率が高まる（７の増加役の成立頻度が高まる）ことにより、次のＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となることを予告して、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を一層向上させることができる。さらに、特殊ＪＡＣ遊技状態中にもＪＡＣ態様抽選を行い、ＪＡＣ態様抽選に当選することなく特殊ＪＡＣ遊技状態が終了すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に戻ってしまうことから、特殊ＪＡＣ遊技状態中もＪＡＣ態様抽選に当選すること（次のＪＡＣ遊技状態の態様も特殊ＪＡＣ遊技状態が維持されること）を遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を高めることができる。
【０１２１】
尚、上述した本実施例の遊技機１では、赤７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定されるものとして説明したが、これに限られるわけではない。例えば、赤７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態および特殊ＪＡＣ遊技状態の何れに設定するかを決定する「設定抽選」を赤７のボーナス役に内部当選した際に行ってもよいし、赤７のボーナス役Ａと赤７のボーナス役Ｂとを予め設けておき、赤７のボーナス役Ａが成立した場合は、赤７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態に設定し、赤７のボーナス役Ｂが成立した場合は、赤７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を特殊ＪＡＣ遊技状態に設定してもよい。このようにすることで、赤７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上に貢献することができる。
【０１２２】
また、上述した本実施例の遊技機１では、先のＪＡＣ遊技状態中に行われたＪＡＣ態様抽選での当選が反映されるのは、次のＪＡＣ遊技状態のみとしたが、これに限られるわけではなく、ＪＡＣ態様抽選に当選してから現在の赤７のボーナス状態が終了するまでに開始されるＪＡＣ遊技状態については特殊ＪＡＣ遊技状態に設定してもよい。この場合は、ＪＡＣ態様抽選に当選した際にＯＮに設定するＪＡＣ態様当選フラグ（図１３のＳ２３０）を、次のＪＡＣ遊技状態を開始する際にＯＦＦに設定（図６のＳ１４６）することなくＯＮに設定したままにしておき、赤７のボーナス状態を終了する際（図１３のＳ２１０）にＯＦＦに設定するようにすればよい。このようにすれば、赤７のボーナス状態の開始直後のＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した場合は、赤７のボーナス状態の終了間際のＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した場合に比べて、多くのＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となって遊技者に有利となる。つまり、赤７のボーナス状態のどの段階のＪＡＣ遊技状態でＪＡＣ態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、赤７のボーナス状態が開始されると、早い段階のＪＡＣ遊技状態でＪＡＣ態様抽選に当選することを遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を高めることができる。
【０１２３】
Ｄ−２．青７のボーナス状態における遊技性  ：
図２１は、青７のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。前述したように通常状態にて青７のボーナス役が成立すると、青７のボーナス状態が開始される。ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態に設定され、ＪＡＣ役が成立可能となる。そして、ＪＡＣ役が成立すると、増加役が高い確率で成立するＪＡＣ遊技状態が開始される。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ遊技状態の態様として通常ＪＡＣ遊技状態と特殊ＪＡＣ遊技状態とが設けられており、ボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定される。図２１に示した例では、ＪＡＣ遊技状態の開始後に増加役が８回連続で成立することで終了条件が成立してＪＡＣ遊技状態が終了となり、一般遊技状態に戻る。その後、再びＪＡＣ役が成立すると、次のＪＡＣ遊技状態が開始される。このとき開始されるＪＡＣ遊技状態の態様については、先のＪＡＣ遊技状態にて決定された態様が反映される。
【０１２４】
前述したようにＪＡＣ遊技状態では、ＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態または特殊ＪＡＣ遊技状態に決定するための抽選（ＪＡＣ態様抽選）を、その抽選に当選するまでの各遊技で行っており、図２１（ａ）に示した例では、通常ＪＡＣ遊技状態の３回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選しているので、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は特殊ＪＡＣ遊技状態に設定される。特殊ＪＡＣ遊技状態では、増加役に内部当選する毎に行われるＡＲＴ回数変更抽選の当選確率が通常ＪＡＣ遊技状態よりも高くなる。また、青７のボーナス状態中は、ＡＲＴ回数変更抽選での当選に基づいて７の増加役が成立する毎にＡＲＴ回数が減少するので、通常ＪＡＣ遊技状態よりも特殊ＪＡＣ遊技状態が不利である。尚、ＪＡＣ態様抽選に当選することなくＪＡＣ遊技状態が終了した場合は、次のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定される。
【０１２５】
また、本実施例の遊技機１では、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選すると、その通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまでの間は、ＪＡＣ態様抽選に当選する前に比べてＡＲＴ回数変更（減少）抽選の当選確率が高くなるので、ＡＲＴ回数が減少する傾向にあり遊技者に不利となる。例えば、図２１（ａ）に示したように、通常ＪＡＣ遊技状態の３回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選すると、通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまでの残り６回の遊技では、ＡＲＴ回数変更抽選での当選に基づいて７の増加役が成立し易いので、通常ＪＡＣ遊技状態においてもＡＲＴ回数が大幅に減少する可能性がある。
【０１２６】
これに対して、図２１（ｂ）に示した例のように、通常ＪＡＣ遊技状態の７回目の遊技でＪＡＣ態様抽選に当選すると、通常ＪＡＣ遊技状態が終了するまで遊技は残り２回だけであるので、図２１（ａ）に示した例に比べて、通常ＪＡＣ遊技状態におけるＡＲＴ回数の減少を抑えることができる。
【０１２７】
以上に説明したように本実施例の青７のボーナス状態では、ＪＡＣ遊技状態の態様を決定するＪＡＣ態様抽選をＪＡＣ遊技状態中に行い、ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した後の残り期間は当選前よりもＡＲＴ回数変更（減少）抽選の当選確率が高まり遊技者に不利となるので、一回のＪＡＣ遊技状態の途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、ＪＡＣ遊技状態の開始直後にＪＡＣ態様抽選に当選した場合は、ＪＡＣ遊技状態の終了間際にＪＡＣ態様抽選に当選した場合に比べて、より多くＡＲＴ回数が減少する可能性が高くなる。このようにＪＡＣ遊技状態中のどのタイミングでＪＡＣ態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、ＪＡＣ遊技状態が開始されると、ＪＡＣ態様抽選に当選してＡＲＴ回数が減少するのではないかと緊張感を高めたり、ＪＡＣ態様抽選に当選しないことを遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１２８】
また、本実施例の青７のボーナス状態では、先のＪＡＣ遊技状態中にＪＡＣ態様抽選に当選すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となることから、ＪＡＣ遊技状態の途中でＡＲＴ回数変更抽選の当選確率が高まる（７の増加役の成立頻度が高まる）ことにより、次のＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となることを予告することができる。さらに、特殊ＪＡＣ遊技状態中にもＪＡＣ態様抽選を行い、ＪＡＣ態様抽選に当選することなく特殊ＪＡＣ遊技状態が終了すると、次に開始されるＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に戻ることから、特殊ＪＡＣ遊技状態中はＪＡＣ態様抽選に当選しないこと（次のＪＡＣ遊技状態の態様が通常ＪＡＣ遊技状態になること）を遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を高めることができる。
【０１２９】
尚、上述した本実施例の遊技機１では、青７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様は通常ＪＡＣ遊技状態に設定されるものとして説明したが、これに限られるわけではない。例えば、青７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態および特殊ＪＡＣ遊技状態の何れに設定するかを決定する「設定抽選」を青７のボーナス役に内部当選した際に行ってもよいし、青７のボーナス役Ａと青７のボーナス役Ｂとを予め設けておき、青７のボーナス役Ａが成立した場合は、青７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を通常ＪＡＣ遊技状態に設定し、青７のボーナス役Ｂが成立した場合は、青７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態の態様を特殊ＪＡＣ遊技状態に設定してもよい。このようにすることで、青７のボーナス状態が開始されて最初のＪＡＣ遊技状態における遊技興趣の向上に貢献することができる。
【０１３０】
また、上述した本実施例の遊技機１では、先のＪＡＣ遊技状態中に行われたＪＡＣ態様抽選での当選が反映されるのは、次のＪＡＣ遊技状態のみとしたが、これに限られるわけではなく、ＪＡＣ態様抽選に当選してから現在の青７のボーナス状態が終了するまでに開始されるＪＡＣ遊技状態については特殊ＪＡＣ遊技状態に設定してもよい。この場合は、ＪＡＣ態様抽選に当選した際にＯＮに設定するＪＡＣ態様当選フラグ（図１３のＳ２３０）を、次のＪＡＣ遊技状態を開始する際にＯＦＦに設定（図６のＳ１４６）することなくＯＮに設定したままにしておき、青７のボーナス状態を終了する際（図１３のＳ２１０）にＯＦＦに設定するようにすればよい。このようにすれば、青７のボーナス状態の開始直後のＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した場合は、青７のボーナス状態の終了間際のＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選した場合に比べて、多くのＪＡＣ遊技状態の態様が特殊ＪＡＣ遊技状態となって遊技者に不利となる。つまり、青７のボーナス状態のどの段階のＪＡＣ遊技状態でＪＡＣ態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、青７のボーナス状態が開始されると、早い段階のＪＡＣ遊技状態でＪＡＣ態様抽選に当選して不利になるのではないかと緊張感を高めたり、ＪＡＣ態様抽選に当選しないことを遊技者に期待させて、ＪＡＣ遊技状態における遊技興趣を高めることができる。
【０１３１】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３２】
例えば、前述した実施例では、増加役に内部当選する毎に行われるＡＲＴ回数変更抽選に当選すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止制御によって７の増加役を成立させることでＡＲＴ回数を変更（増加あるいは減少）するようになっていたが、ＡＲＴ回数変更抽選に当選したら直ちにＡＲＴ回数を変更してもよい。尚、前述した実施例のように、７の増加役の成立を介してＡＲＴ回数を変更すれば、ＡＲＴ回数の変更を遊技者に印象付けることができる。
【０１３３】
また、特殊ＪＡＣ遊技状態や、ＪＡＣ態様抽選に当選後の通常ＪＡＣ遊技状態では、増加役に内部当選すると、ＡＲＴ回数変更抽選を行うことなく、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止制御によって７の増加役を成立させることとしてもよい。この場合は、ＡＲＴ回数変更抽選処理（図５のＳ１１４）を省略し、図１８の回胴停止制御処理にて増加役に内部当選していると判断した場合は（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、特殊ＪＡＣフラグまたはＪＡＣ態様当選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して、何れのフラグもＯＮに設定されていない場合は、ベルの増加役の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させ（Ｓ４３６）、何れかのフラグがＯＮに設定されている場合は、７の増加役の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる（Ｓ４３８）ようにすればよい。このようにしても、ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選する前と後とで、成立する増加役（ベルの増加役、７の増加役）が異なるので、遊技者の利益を変化させることができる。
【０１３４】
また、前述した実施例では、特殊ＪＡＣ遊技状態と、ＪＡＣ態様抽選に当選後の通常ＪＡＣ遊技状態とで、ＡＲＴ回数変更抽選に当選する確率や、ＡＲＴ回数変更抽選での当選に基づくＡＲＴ回数の変更量を同じに設定していたが、異ならせてもよい。例えば、ＪＡＣ態様抽選に当選後の通常ＪＡＣ遊技状態では、特殊ＪＡＣ遊技状態よりもＡＲＴ回数変更抽選の当選確率を高くすると共に、ＡＲＴ回数の変更量を大きくしてもよい。このようにすれば、赤７のボーナス状態では、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様変更抽選の当選に対する期待感をさらに高めることができる。また、青７のボーナス状態では、通常ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様変更抽選の当選に対する緊張感をさらに高めることができる。
【０１３５】
また、前述した実施例では、ＪＡＣ遊技状態にてＪＡＣ態様抽選に当選する前と後とで、ＡＲＴ回数変更抽選の当選確率を異ならせていたが、遊技者の利益を異ならせることができれば、これに限られるわけではない。例えば、遊技役が成立する確率を異ならせたり、遊技役の成立に対して付与される遊技メダルの数量を異ならせたり、特別な演出の発生確率を異ならせたりしてもよい。
【０１３６】
また、前述した実施例では、ＪＡＣ態様抽選（ＪＡＣ遊技状態の態様を特殊ＪＡＣ遊技状態とするか否かの決定）を、内部抽選とは独立して行っていたが、内部抽選と同時に行うこととしてもよい。例えば、通常ＪＡＣ遊技状態を発生させる通常ＪＡＣ役と、特殊ＪＡＣ遊技状態を発生させる特殊ＪＡＣ役とを設けて、これらＪＡＣ役をＪＡＣ遊技状態中に内部当選可能（ＪＡＣ遊技状態用の抽選テーブルに通常ＪＡＣ役と特殊ＪＡＣ役とを設定する）としてもよい。そして、ＪＡＣ遊技状態中は内部当選したＪＡＣ役を成立させずに持ち越すこととして、特殊ＪＡＣ役に内部当選後は内部当選前に比べてＡＲＴ回数変更抽選の当選確率を高くしてもよい。このようにＪＡＣ遊技状態の態様を決定する抽選を内部抽選と同時に行うことで、別々に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。
【０１３７】
また、前述した実施例では、ＡＲＴ回数の初期値が「５０回」に固定されていたが、変動させることとしてもよい。例えば、青７のボーナス状態の開始時にＡＲＴ回数の初期値を抽選で決定してもよい。仮に、青７のボーナス状態の開始時にＡＲＴ回数が「１０回」とされ、当該青７のボーナス状態中にＡＲＴ回数変更抽選に３回当選したとすると、当選１回につき５回減算されて、当該青７のボーナス状態の終了時における残りのＡＲＴ回数は０回となる。また、青７のボーナス状態の開始時にＡＲＴ回数が「１００回」とされ、当該青７のボーナス状態中にＡＲＴ回数変更抽選に１０回当選したとすると、当該青７のボーナス状態の終了時における残りのＡＲＴ回数は５０回となる。このように青７のボーナス状態の開始時のＡＲＴ回数に基づいて有利または不利な遊技進行を遊技者に行わせることができるので、遊技興趣の向上に貢献することができる。
【０１３８】
また、上述した本実施例の遊技機１では、ＪＡＣ態様抽選に当選する前と後とで、「ＡＲＴ回数変更抽選」の当選確率を異ならせるものとして説明したが、この態様に限られるものではない。例えば、前述の複数のベル役の何れかが内部当選したことを報知する報知演出をＲＴ状態とは切り離して発生させることとして、その発生回数（ＡＴ回数）を変更するか否かの抽選（ＡＴ回数変更抽選）の当選確率を、ＪＡＣ態様抽選に当選する前と後とで異ならせるものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３９】
本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４０】
１…遊技機、    ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、
３６…スタートレバー、    ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（第２遊技モード実行手段、第２遊技モード終了手段、態様決定手段、態様設定手段、特別状態実行手段、延長決定手段、停止制御手段）、
２２０…サブ制御基板、    ２２１…ＣＰＵ。
【図１】
2014180426.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014180426.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014180426.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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