(57)【要約】【課題】遊技機器等に対する不正行為を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤８０には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が入球可能な右作動口８６及び右側可変入賞装置８５が設けられている。右作動口８６に遊技球が入球した場合には予め定められた抽選が行われ、その抽選結果が主表示部Ｄに表示される。右側可変入賞装置８５の第２下流側通路へ遊技球が入球した場合には上記抽選結果に応じて遊技者に特典が付与される。表示部Ｄの後方には、遊技盤８０に設けられた開口を通じて当該遊技盤８０の前方に光を発する発光体が搭載されてなる主表示基板と、発光体から発せられた光の通過を許容するとともに同主表示基板を収容する基板収容部とが設けられいている。基板収容部は、遊技盤の開口と主表示基板との間に位置するとともに、同主表示基板を開口側から覆うようにして形成されている。【選択図】      図４
2014028211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に、予め定められた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記表示部は、
前記遊技盤に設けられた開口部の後方に配されており、同開口部を通じて当該遊技盤の前方に光を発する発光体が搭載されてなる表示基板と、
前記発光体からの光が通過する光通過部が形成され、前記開口部を前記遊技盤の前面側から覆うカバー体と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、前記発光体から発せられた光の通過を許容するとともに前記表示基板を収容する表示基板収容部と
を有し、
前記表示基板収容部は前記遊技盤に対して同遊技盤の背面側から取り付けられ、前記カバー体は当該遊技盤に対して同遊技盤の前面側から取り付けられており、
前記表示基板収容部は、遊技機前方から前記表示基板を覆う前側収容部構成体と、同表示基板を遊技機後方から覆う後側収容部構成体とが組み合わせられてなり、
前記表示基板は、前記前側収容部構成体に固定されており、
前記後側収容部構成体及び前記カバー体は、前記遊技盤に固定されており、
前記前側収容部構成体は、前記遊技盤の背面に沿ったスライド移動が許容された状態で前記後側収容部構成体と前記遊技盤とによって挟まれており、
前記前側収容部構成体及び前記カバー体には、前記前側収容部構成体と前記カバー体とが近づくことにより同前側収容部構成体を前記カバー体に対して予め定められた位置へ誘導する誘導手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、大当たり等の当否抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技球の払出等の特典が遊技者に付与されるものがある。この種の遊技機においては、抽選結果を表示する表示部が設けられ、表示部に示されている情報から特典付与の有無を目視にて確認可能となっていることが多い（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１１０９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機においては当該遊技機に対して不正が行われて上述した特典等が不正に取得された場合には、同遊技機が設置された遊技ホール等に多大な損害が生じると懸念される。このような不正行為は表示部等の各種遊技機器を制御する制御部に対して行われることが多い。これに対応すべく遊技機には制御部に対する不正行為を抑制するための不正対策が施されているものがある。
【０００５】
しかしながら、遊技機に対する不正行為は、上述した制御部そのものではなく、同制御部によって制御される遊技機器やそれら制御部等に付随する構成に対して行われる場合もある。なお、このような問題は、パチンコ機に限って発生するものではなく、遊技機器や制御部等の各種構成を有する他のタイプの遊技機においても同様に発生し得る。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機器等に対する不正行為を好適に抑制することができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に、予め定められた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記表示部は、
前記遊技盤に設けられた開口部の後方に配されており、同開口部を通じて当該遊技盤の前方に光を発する発光体が搭載されてなる表示基板と、
前記発光体からの光が通過する光通過部が形成され、前記開口部を前記遊技盤の前面側から覆うカバー体と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、前記発光体から発せられた光の通過を許容するとともに前記表示基板を収容する表示基板収容部と
を有し、
前記表示基板収容部は前記遊技盤に対して同遊技盤の背面側から取り付けられ、前記カバー体は当該遊技盤に対して同遊技盤の前面側から取り付けられており、
前記表示基板収容部は、遊技機前方から前記表示基板を覆う前側収容部構成体と、同表示基板を遊技機後方から覆う後側収容部構成体とが組み合わせられてなり、
前記表示基板は、前記前側収容部構成体に固定されており、
前記後側収容部構成体及び前記カバー体は、前記遊技盤に固定されており、
前記前側収容部構成体は、前記遊技盤の背面に沿ったスライド移動が許容された状態で前記後側収容部構成体と前記遊技盤とによって挟まれており、
前記前側収容部構成体及び前記カバー体には、前記前側収容部構成体と前記カバー体とが近づくことにより同前側収容部構成体を前記カバー体に対して予め定められた位置へ誘導する誘導手段が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技機器等に対する不正行為を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。
【図６】（ａ）図４のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）図６（ａ）のＡ矢視図である。
【図７】表示ユニットを正面側から見た概略図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１１】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】遊技盤から集合板ユニットを取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図１３】集合板ユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図１４】集合板ユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図１５】図１０のＢ−Ｂ線部分断面図、図１０のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図１６】（ａ）発光部の内部構造を示す概略図、（ｂ）発光部を側方から見た概略図である。
【図１７】（ａ）主表示ユニットの正面斜視図、（ｂ）主表示ユニットの背面斜視図である。
【図１８】（ａ）集合板側ケース部に対するケース体の取付態様を示す概略図、（ｂ）ケース体と集合板側ケース部との関係を示す概略図、（ｃ）主表示ユニットと発光部との関係を示す概略図である。
【図１９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）下作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）右作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２６】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図３３】電役サポート処理を示すフローチャートである。
【図３４】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。図５の模式図に示すように電動役物９１ｂは、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、図５（ａ）に示すように右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、図５（ｂ）に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３４】
再び図４を参照して説明すれば、この右作動口８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３５】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３６】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下作動口８４及び右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下作動口８４の下方）に配置された可変入賞装置８２を「下側可変入賞装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右作動口８５の下方）に配置された可変入賞装置８３を「右側可変入賞装置８３」と称する。
【００３７】
下側可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００３９】
右側可変入賞装置８３は、下側可変入賞装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８３ａと、当該大入賞口８３ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８３ｂとを備えている。開閉扉８３ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８３ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８３ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、抽選結果確定モードとは、右作動口８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入賞装置８３の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉８３ｂが開放されるように設定されている。
【００４１】
ここで、図６に基づき右側可変入賞装置８３について詳しく説明する。図６（ａ）は図４のＡ−Ａ線部分断面図、図６（ｂ）は図６（ａ）のＡ矢視図である。
【００４２】
図６（ａ）に示すように、右側可変入賞装置８３には、大入賞口８３ａから流入した遊技球を遊技盤８０の背面側、詳しくは後述する回収通路へと案内する案内通路９２が設けられている。図６（ｂ）に示すように、案内通路９２は、当該案内通路９２における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置から２股に分岐している。つまり、案内通路９２は、分岐位置の上流側に位置する１条の上流側通路９２ａと、同分岐位置の下流側に位置する２条の下流側通路９２ｂ，９２ｃとを有している。
【００４３】
上流側通路９２ａにおいて出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路９２ａの下流側への延長上には一方の下流側通路９２ｂ（以下便宜上、第１下流側通路９２ｂと称する）の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路９２ａの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の下流側通路９２ｃ（以下便宜上、第２下流側通路９２ｃと称する）の入口部分は、上流側通路９２ａの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路９２ａに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路９２ｂへと流入し、第２下流側通路９２ｃへの流入が回避されることとなる。
【００４４】
また、上記分岐位置には、上流側通路９２ａから流出した遊技球を第２下流側通路９２ｃへと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材９３が設けられている。切替部材９３は、非誘導状態においては案内通路９２（詳しくは第１下流側通路９２ｂの入口部分）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する（図６（ｂ）の２点鎖線参照）。
【００４５】
より具体的には、切替部材９３には、誘導状態において上流側通路９２ａの延長上に位置し、第２下流側通路９２ｃの入口部分へ向けて下り傾斜する誘導傾斜面９３ａが形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路９２ａから流出した遊技球は、誘導傾斜面９３ａに衝突し、同誘導傾斜面９３ａに沿って移動することで第２下流側通路９２ｃへと導かれることとなる。このように、第２下流側通路９２ｃへ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材９３を「誘導手段９３」と称することも可能である。また、第１下流側通路９２ｂへの遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材９３を「シャッタ９３」と称することも可能である。
【００４６】
また、右側可変入賞装置８３には、切替部材９３の他に、同切替部材９３を案内通路９２への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材（図示略）と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材９３を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部９４とが設けられている。駆動部９４は、後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。
【００４７】
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材９３が非誘導状態にて保持され、上記右作動口８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に駆動部９４が駆動することで同切替部材９３が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路９２ｃへの遊技球の流入が許容されることとなる。
【００４８】
第２下流側通路９２ｃの途中位置には検知センサ９５が設けられており、当該第２下流側通路９２ｃへと流入した遊技球が同検知センサ９５によって検知される。詳しくは、検知センサ９５は、第２下流側通路９２ｃに設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。検知センサ９５は、主制御装置に対して電気的に接続されており、当該検知センサ９５から出力される検知情報に基づいて第２下流側通路９２ｃへの入球の有無が判定される。
【００４９】
再び図４を参照して、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００５０】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００５１】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００５２】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入賞装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５３】
ここで、図７を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。図７は主表示ユニット８７を正面側から見た概略図である。
【００５４】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００５５】
下作動口用表示部ＤＬでは、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５６】
右作動口用表示部ＤＲでは、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００５７】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５８】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００６０】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００６１】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００６２】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６４】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００６６】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６８】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６９】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００７０】
次に、図８に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００７１】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７２】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図９及び図１０を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図９は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図１０は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００７３】
図９に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００７４】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７５】
図１０に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動口８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図９参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００７６】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００７７】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８１】
次に、図２及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８２】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図１１に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
図１１に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９１】
ここで、図１２，図１３及び図１４に基づき上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて詳しく説明する。図１２は遊技盤８０から集合板ユニット１５０を取り外した状態を示す分解斜視図、図１３は集合板ユニット１５０を遊技機後方から見た分解斜視図、図１４は集合板ユニット１５０を遊技機前方から見た分解斜視図である。
【００９２】
集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板２５０を備えている。集合板２５０は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板２５０にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００９３】
図１２に示すように、集合板２５０は、遊技球を回収する機能が付与された本体部２５１と遊技盤８０に対する取付部２６１とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部２６１は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部２６１が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板２５０と遊技盤８０とが一体化されている。
【００９４】
図１３及び図１４に示すように、本体部２５１は、遊技盤８０の背面８０ａに対して所定の間隔を隔てて対向する対向部２５２と、同対向部２５２において遊技盤８０と対向している側の板面（前板面２５１ａ）から遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部２５３，２５４とを有している。それら壁部２５３，２５４は、遊技球の直径よりも僅かに大きな間隔を隔てて相対向するとともに、各壁部２５３，２５４の先端が遊技盤８０に対して当接するように形成されている。これら各壁部２５３，２５４、対向部２５２及び遊技盤８０（詳しくは背面８０ａ）によって遊技球を回収する回収通路ＣＰが区画形成されている。言い換えれば、壁部２５３，２５４及び対向部２５２によって遊技盤８０側に開放された溝部が形成されており、それら溝部の開放部位が遊技盤８０によって塞がれることにより、遊技球の回収通路ＣＰが形成されている。
【００９５】
回収通路ＣＰは、一般入賞口８１、作動口８４，８５及び可変入賞装置８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路ＣＰを介して遊技盤８０の下部に集められる。遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図２参照）が配置されており、回収通路ＣＰによって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路２３１に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路２３１に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路２３１内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００９６】
各回収通路ＣＰのうち一般入賞口８１及び下作動口８４に対応する回収通路ＣＰの途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサ２７０が設けられている。詳しくは、対向部２５２にはそれら検知センサ２７０を収容するセンサ収容部が一体形成されており、検知センサ２７０はそれらセンサ収容部に対して嵌まった状態で固定されている。なお、センサ収容部は、対向部２５２の背面側に開放されており、その開放部位を介して検知センサ２７０の着脱が可能となっている。換言すれば、集合板２５０を遊技盤８０に対して取り付けた状態のまま、同検知センサ２７０の着脱作業が可能となっている。
【００９７】
各検知センサ２７０は、各回収通路１５１の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００９８】
これら各検知センサ２７０は、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサ２７０にて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００９９】
本体部２５１の一側部（詳しくは右側可変入賞装置８３寄りとなる部分）には、主制御装置ユニット１６０を支持する支持部２５５が設けられている。支持部２５５には、上下方向に延びる軸体（図示略）が取り付けられており、この軸体に対して主制御装置ユニット１６０（詳しくは取付台１６１）に形成された軸受け孔が挿通されることにより、集合板ユニット１５０に対して主制御装置ユニット１６０が回動可能な状態で支持されている。
【０１００】
再び図１２を参照して説明すれば、集合板２５０において支持部２５５が設けられている側とは反対側の端部、詳しくは上記主表示ユニット８７の後方に位置する部分には、上記主表示ユニット８７へ光を供給する発光部３００が設けられている。発光部３００から供給された光が主表示ユニット８７（詳しくは主表示部Ｄ）を通じて遊技機前方へ射出されることにより、あたかも主表示ユニット８７自身が発光しているかのように見せる構成が採用されている。以下、図１２〜図１４に加え図１５を参照し、発光部３００及びそれに関連する構成について説明する。図１５（ａ）は図１０のＢ−Ｂ線部分断面図、図１５（ｂ）は図１０のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【０１０１】
図１４に示すように、発光部３００は、複数の発光体３１１が実装されてなる主表示基板３１０と、同主表示基板３１０を発光体３１１の実装面（表面）が遊技盤８０の背面に対向するようにして収容する基板収容部３２０とを有している。基板収容部３２０は、同主表示基板３１０を表側（遊技機前方）から覆うケース体３３１と、同主表示基板３１０を裏側（遊技機後方）から覆うとともに集合板２５０の本体部２５１に一体成形された集合板側ケース部３４１とが組み合わせられてなり、それらケース体３３１と集合板側ケース部３４１とによって囲まれた領域に主表示基板３１０が配置されることで、同主表示基板３１０の基板収容部３２０外部への露出が抑えられている。
【０１０２】
図１３に示すように、ケース体３３１は、主表示基板３１０の表面に対向する平面部３３２を有している。平面部３３２には、主表示基板３１０側に突出する複数のボス３３３が形成されており、これらボス３３３に対して同主表示基板３１０が当接することで当該主表示基板３１０の前面と平面部３３２との間に所定の隙間が確保されている。また、ボス３３３にはネジ孔が形成されており、主表示基板３１０の貫通孔に当該主表示基板３１０の背面側から挿通されたネジ３３４が同ネジ孔に対して螺着されることでケース体３３１と主表示基板３１０とが一体化されている。
【０１０３】
図１４に示すように、平面部３３２には、各発光体３１１に１対１で対応するようにして複数の貫通孔３３５が形成されている。貫通孔３３５は前後方向に延びており、これら貫通孔３３５に対して発光体３１１が挿入されている。詳しくは、それら発光体３１１の先端部分が貫通孔３３５の途中位置に達した状態となっている（図１５参照）。貫通孔３３５の内形は、発光体３１１の外形に合わせて形成されており、同貫通孔３３５に発光体３１１が挿入されることで、当該貫通孔３３５が同発光体３１１によってほぼ塞がれた状態となっている。
【０１０４】
なお、本実施の形態における発光体３１１については発光ダイオードが採用されており、同貫通孔３３５を通じて遊技機前方へと指向性を有する光が射出される。
【０１０５】
平面部３３２の外周縁には主表示基板３１０側へ（遊技機後方へ）起立する周壁部３３６が形成されている。周壁部３３６は、主表示基板３１０の周縁に対峙しているとともに同周縁に沿って延びる環状をなしており、この周壁部３３６によって主表示基板３１０が覆われている。言い換えれば、ケース体３３１は全体として後方に開放された略箱状をなしており、平面部３３２及び周壁部３３６によって区画された領域に主表示基板３１０やネジ３３４が収容されている。
【０１０６】
ケース体３３１については有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、同ケース体３３１に主表示基板３１０が組み付けられた状態において上述した貫通孔３３５を通じた光の射出を許容しつつ、同貫通孔３３５以外からの光漏れが抑制されている。なお、ケース体３３１を集合板２５０と同様に無色透明な合成樹脂材料で形成することも可能であるが、このような変更を行う場合、光漏れを抑制するための工夫を施すことが好ましい。
【０１０７】
集合板側ケース部３４１は、ケース体３３１の平面部３３２に対して主表示基板３１０を挟んで対向する対向部３４２を有している。対向部３４２は、主表示基板３１０と平行な平板状をなしており、その前面に対してケース体３３１における周壁部３３６の後端部分が当接している（図１５参照）。対向部３４２の外周縁には、ケース体３３１を囲む囲み部３４３が形成されている。
【０１０８】
囲み部３４３は、対向部３４２から起立しているとともに、ケース体３３１の周壁部３３６に対して主表示基板３１０とは反対側から対向する壁状をなしている。集合板側ケース部３４１は、前方に開放された略箱状をなしており、囲み部３４３及び対向部３４２によって囲まれた領域内にケース体３３１及び主表示基板３１０が収容されている。
【０１０９】
囲み部３４３の前端部分には、遊技盤８０に当接する当接部３４４が設けられている。当接部３４４は、上記本体部２５１の取付部２６１と同様に遊技盤８０の背面と平行な平板状をなしており、同遊技盤８０に対してネジ止めされている。このように、主表示基板３１０の周辺にて集合板ユニット１５０の固定を行うことにより、主表示基板３１０周辺での集合板ユニット１５０の浮き上がり等が好適に抑制されている。
【０１１０】
ここで、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１との組み合わせに関する構成について説明する。
【０１１１】
ケース体３３１における周壁部３３６の外周面には上方に凸となる突起３３７が形成されており、集合板側ケース部３４１の囲み部３４３には、上記突起３３７が挿通される挿通孔３４５が設けられている。挿通孔３４５は、囲み部３４３の前端寄りに配されており、上記当接部３４４に跨っている。この当接部３４４に対して突起３３７が遊技盤８０とは反対側から当接していることで、ケース体３３１の遊技盤８０側（遊技機前方）への移動が抑えられている。
【０１１２】
周壁部３３６の外周面において突起３３７が形成されている部分に対して主表示基板３１０を挟んで反対側となる部分には取付部３３８が形成されている。取付部３３８は同外周面から下方に突出しており、集合板側ケース部３４１の囲み部３４３には取付部３３８に対応させて凹部３４６が形成されている。凹部３４６は、遊技盤８０側（遊技機前方）に開放されており、この開放部分を通じて同凹部３４６に取付部３３８が嵌まる構成となっている。
【０１１３】
凹部３４６の底部にはネジ穴３４６ａが形成されている。一方、ケース体３３１の取付部３３８にはネジ穴３４６ａと同軸上に位置するようにして形成された貫通孔３３８ａが形成されている。この貫通孔３３８ａに遊技盤８０側（遊技機前方）から挿通されたネジ３２５がネジ穴３４６ａに螺着されることで、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１とが一体化されている。
【０１１４】
取付部３３８に関しては、遊技盤８０の背面８０ａに対向する位置に配設されており、集合板ユニット１５０が遊技盤８０に対して固定されている状態では、ネジ３２５の取り外し軌道上に遊技盤８０が位置することで、同ネジ３２５の取り外しが不可となる。更には、取付部３３８には、ネジ３２５の頭部に合わせて凹みが形成されている。この凹みは、遊技盤８０側に開放されており、ネジ３２５の取付経路を確保するとともに、同ネジ３２５の頭部の収容領域を区画している。この凹みの開放部分は、遊技盤８０の背面８０ａによって塞がれており、これによってネジ３２５へのアクセスが困難なものとなっている。つまり、ネジ３２５を取り外すには、先ず集合板ユニット１５０を遊技盤８０から取り外す必要がある。
【０１１５】
ここで、集合板側ケース部３４１に対するケース体３３１の組み付け作業について間単に説明する。ケース体３３１を集合板側ケース部３４１に対して組み付ける場合には、先ずケース体３３１の突起３３７を集合板側ケース部３４１の挿通孔３４５に挿通する。このように突起３３７が挿通孔３４５に対して挿通された状態で、同ケース体３３１を突起３３７を中心として集合板２５０側に回動させることで、ケース体３３１が集合板側ケース部３４１内に収容されるとともに、ケース体３３１の取付部３３８が集合板側ケース部３４１の凹部３４６に嵌まることとなる。その後、ネジ３２５をネジ穴３４６ａに螺着することで、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１とが一体化される。
【０１１６】
本実施の形態においては、基板収容部３２０内に主表示基板３１０を収容することにより、遊技機外部からの主表示基板３１０に対するアクセスを好適に抑制することが可能となっている。しかしながら、このように主表示基板３１０へのアクセスを抑制したとしても、例えば主制御装置１６２と主表示基板３１０とを繋ぐ配線の着脱が容易となれば、主表示基板３１０における防犯機能が低下し得る。そこで、本実施の形態においては、配線の接続に関する工夫が施されている。以下、図１３〜図１５に基づき、配線の接続に関する構成について説明する。
【０１１７】
図１３に示すように、主表示基板３１０において対向部３４２側を向いた板面（裏面）には、基板側コネクタＣＮ１が取り付けられている。基板側コネクタＣＮ１はその接続端子が後方を向いた状態で固定されており、同基板側コネクタＣＮ１には主制御装置１６２に連なる配線Ｈに設けられた配線側コネクタＣＮ２が接続されている。
【０１１８】
図１４に示すように、集合板側ケース部３４１の対向部３４２には、これら各コネクタＣＮ１，ＣＮ２の通過を許容する開口部３４７が形成されており、この開口部３４７よりも後方には両コネクタＣＮ１，ＣＮ２を収容するコネクタ収容部３４８が設けられている。コネクタ収容部３４８は、開口部３４７の周縁部に沿って形成された壁面部と同開口部３４７を後方から覆う覆い部とによって構成されており、全体として後方に張り出した略箱状をなし、集合板側ケース部３４１に一体成形されている。
【０１１９】
コネクタ収容部３４８には、配線Ｈが挿通される挿通孔３４８ａが形成されている。挿通孔３４８ａは、配線Ｈの通過を許容するとともに配線側コネクタＣＮ２の通過を許容しないように構成されている。また、挿通孔３４８ａはコネクタ収容部３４８の内外に貫通しているとともに開口部３４７に対して部分的に連なっている。囲み部３４３には同挿通孔３４８ａに連なる切欠き部３４９が設けられており、開口部３４７及び切欠き部３４９によって挿通孔３４８ａへと続く配線用の通路が形成されている。
【０１２０】
特に、切欠き部３４９は、遊技盤８０側（遊技機前方）に開放されており、その開放幅が挿通孔３４８ａの入口部分の開放幅よりも大きく形成されている。より詳しくは、配線側コネクタＣＮ２の通過を許容する大きさを有している。このように上述した配線用通路の入口部分を拡げておくことにより、挿通孔３４８ａへの配線Ｈの挿通作業が容易化されている。
【０１２１】
一方、ケース体３３１の周壁部３３６には、切欠き部３４９に合わせて形成された張出部３３９が形成されている。ケース体３３１が、集合板側ケース部３４１に対して嵌まることにより張出部３３９によって切欠き部３４９が塞がれている。
【０１２２】
ここで、図１６に基づき、配線Ｈの取り回しを踏まえてケース体３３１及び集合板側ケース部３４１の組み付け作業の流れについて説明する。図１６（ａ）群は発光部３００の内部構成を示す概略図、図１６（ｂ）群は発光部３００を側方から見た概略図、図１６（１）群はケース体３３１を集合板側ケース部３４１から取り外した状態を示す概略図、図１６（２）群はケース体３３１を集合板側ケース部３４１に組み付けた状態を示す概略図である。
【０１２３】
図１６（ａ１）及び図１６（ｂ１）に示すように主表示基板３１０がケース体３３１に取り付けられている状態にて、配線側コネクタＣＮ２を基板側コネクタＣＮ１に接続する。その後、ケース体３３１を集合板側ケース部３４１側へ移動させるが、この際、配線Ｈを開口部３４７及び切欠き部３４９を通じて、挿通孔３４８ａへと誘導する。開口部３４７及び切欠き部３４９については、コネクタＣＮ２よりも大きく形成されており、少なくとも同開口部３４７等を通じたコネクタＣＮ２の移動が許容されている。これにより、コネクタＣＮ１，ＣＮ２と集合板側ケース部３４１と間に配線Ｈが挟まることが抑制されているとともに、配線用の案内通路の入口部分を大きく設定しておくことで、配線Ｈの挿通作業が容易化されている。
【０１２４】
その後、ケース体３３１を集合板側ケース部３４１の奥側へ押し込むことにより、切欠き部３４９の前方への開放部分が張出部３３９によって覆われるとともに、開口部３４７がコネクタＣＮ１，ＣＮ２によって覆われることとなる。
【０１２５】
図１６（ａ２）及び図１６（ｂ２）に示すようにケース体３３１の集合板側ケース部３４１に対する組み付けが完了すると、切欠き部３４９が張出部３３９によって塞がれることにより同切欠き部３４９や挿通孔３４８ａを通じたコネクタＣＮ２の取り外しが不可となる。つまり、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１とを一体化することにより、コネクタＣＮ２の取り外しが不可となる。
【０１２６】
更には、コネクタＣＮ１からのコネクタＣＮ２の離脱軌道上にコネクタ収容部３４８（詳しくは上記覆い部）が位置していることで、同コネクタＣＮ２の引き抜きも不可となる。
【０１２７】
また、挿通孔３４８ａは、その一部が基板収容部３２０の内側からコネクタＣＮ１，ＣＮ２によって覆われることとなり、開放部分が縮小される。これにより、配線側コネクタＣＮ２を基板収容部３２０内に主表示基板３１０ごと収容しつつ、それに起因した組み付け作業性の低下及び防犯性の低下を好適に抑制することが可能となっている。
【０１２８】
このようにして集合板２５０に対して一体化された発光部３００は、遊技盤８０に設けられた前記主表示ユニット８７の後方に配置されている。ここで、図１２，図１５及び図１７に基づいて主表示ユニット８７について補足説明し、その後、図１８を加えて同主表示ユニット８７と発光部３００との関係について補足説明する。図１７（ａ）は主表示ユニット８７を遊技機前方から見た斜視図、図１７（ｂ）は主表示ユニット８７を遊技機後方から見た斜視図、（ａ）ケース体３３１と集合板側ケース部３４１との関係を示す概略図、（ｂ）主表示ユニット８７と発光部３００との関係を示す概略図、（ｃ）ケース体３３１と集合板側ケース部３４１と組付態様を示す概略図である。
【０１２９】
図１７に示すように、主表示ユニット８７は、遊技盤８０に対する取付部としてのベース部材４１０を有している。ベース部材４１０は、遊技盤８０の前面に対して面接触している板状部４１１を有しており、当該板状部４１１が遊技盤８０に対して同遊技盤８０の前面側からネジ止めされることにより、主表示ユニット８７が遊技盤８０に対して固定されている。
【０１３０】
図１５に示すようにベース部材４１０には、板状部４１１から後方に起立し、遊技盤８０に形成された開口８０ｂの内壁面に沿って延びる環状部４１２が設けられている。このように、環状部４１２を設けることにより、ベース部材４１０の強度向上が図られている。
【０１３１】
環状部４１２には遊技機後方から後側導光部材４２０が挿入されている。後側導光部材４２０は、環状部４１２に対して遊技機後方から当接した状態で、ベース部材４１０に対して固定されている。後側導光部材４２０は、個々の発光体３１１に１対１で対応する後側筒部４２１を有し、全体として前後方向に延びるハニカム状に形成されている。より詳しくは、各筒部４２１は、ケース体３３１の貫通孔３３５と同一軸線上に位置するようにして形成されているとともに、その後側の端部がケース体３３１の平面部３３２に対して当接している。
【０１３２】
後側導光部材４２０は、光の透過が抑えられた有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、各筒部４２１間での光の往来が抑制されている。このため、発光体３１１から射出された光は同発光体３１１に１対１で対応する後側筒部４２１に沿うようにして遊技機前方へと導かれることとなる。
【０１３３】
後側導光部材４２０の前方には、同後側導光部材４２０と対をなす前側導光部材４３０が設けられている。前側導光部材４３０は、ベース部材４１０の板状部４１１に対して遊技機前方から当接した状態で同板状部４１１に対して固定されている。
【０１３４】
前側導光部材４３０は後側導光部材４２０の各後側筒部４２１に１対１で対応する複数の前側筒部４３１を有している。前側筒部４３１はその中心軸線が後側筒部４２１の中心軸線と重なるように形成されており、同後側筒部４２１に連通している。つまり、後側筒部４２１及び前側筒部４３１によって光を誘導する一連の誘導通路が形成されている。
【０１３５】
なお、後側導光部材４２０についても前側導光部材４３０と同様に、光の透過が抑えられた有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、各筒部４３１間での光の行き来が抑制されている。
【０１３６】
前側導光部材４３０の前方には、前側筒部４３１における前側の開放部分を塞ぐようにしてカバー部材４４０が配設されている。カバー部材４４０は光透過性を有する有色透明な合成樹脂材料からなり、発光体３１１から射出され貫通孔３３５→後側筒部４２１→前側筒部４３１を経由してカバー部材４４０に到った光は、同カバー部材４４０を通過して遊技機前方に射出されることとなる。
【０１３７】
また、主表示ユニット８７は、遊技盤８０の前面側に突出して設けられた前側導光部材４３０及びカバー部材４４０を遊技機前方から覆うケース体４５０を有している。ケース体４５０はベース部材４１０に対して固定されており、同ベース部材４１０と前側導光部材４３０とによってカバー部材４４０が挟持されている。ケース体４５０は有色不透明の合成樹脂材料によって形成され、光の透過が不可となっているが、同ケース体４５０の前面部分には、上述した主表示部Ｄを遊技機前方に露出させる開口部４５１が形成されている。これにより、カバー部材４４０を通過した光の視認性を担保しつつ、主表示部Ｄ以外からの光漏れを抑制している。
【０１３８】
また、本実施の形態における主表示ユニット８７（詳しくはベース部材４１０及びケース体４５０）は、パチンコ機１０の正面視において遊技盤８０の開口８０ｂよりも大きく形成されており（図１５参照）、同開口８０ｂが遊技機前方から視認されにくくなっている。これにより、開口８０ｂの縁部が露出して遊技盤８０の装飾性が低下するといった不都合を生じにくくしている。更には、主表示ユニット８７において遊技盤８０の前面側に突出している部分、すなわち遊技領域ＰＥ内に位置している部分に、開口８０ｂの内形に合わせた外形の制約が生じることを抑制している。これにより、主表示ユニット８７の設計の自由度を向上し、同主表示ユニット８７の装飾性の向上に貢献している。
【０１３９】
但し、上述の如く、遊技盤８０に対して主表示ユニット８７を前面側から取り付けるとともに、同遊技盤８０に対して発光部３００を背面側から取り付ける構成とした場合、両者の位置合わせが困難になると想定される。特に、集合板ユニット１５０を遊技盤８０に対して取り付けることにより発光部３００の遊技盤８０への取り付けが完了する構成である場合、位置合わせの困難さが顕著になり得る。そこで、本実施の形態においては、遊技盤８０を挟んで主表示ユニット８７及び発光部３００を取り付ける構成を採用しつつ、そのような不都合の発生を抑制するための工夫が施されている。
【０１４０】
以下、図１７（ｂ）及び図１８に基づき、主表示ユニット８７及び発光部３００の位置合わせに関する構成について説明する。図１８（ａ）は集合板側ケース部に対するケース体の取付構造を示す概略図、図１８（ｂ）はケース体と集合板側ケース部との関係を示す概略図、図１８（ｃ）は主表示ユニットと発光部との関係を示す概略図である。
【０１４１】
既に説明したように、主表示基板３１０はケース体３３１に対して固定されており、同ケース体３３１は集合板側ケース部３４１に対して取り付けられている。図１８（ａ）に示すように、ケース体３３１及び集合板側ケース部３４１は、ネジ３２５を用いて一体化されている。ケース体３３１の取付部３３８に形成された貫通孔３３８ａについては、その内径がネジ３２５の外径よりも大きく設定されている。つまり、ネジ３２５と貫通孔３３８ａとの間には所定の隙間が確保されている。
【０１４２】
図１８（ｂ）に示すように、取付部３３８と凹部３４６との間にもネジ３２５の放射方向において上記所定の隙間と同等の隙間が確保されており、ケース体３３１の周壁部３３６と集合板側ケース部３４１の囲み部３４３との間にも上記所定の隙間と同等の隙間が確保されている。更には、突起３３７と同突起３３７が挿通されている挿通孔３４５との間にも、左右方向に上記所定の隙間と同等の隙間が確保されている。
【０１４３】
このように、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１との間にケース体３３１の移動を許容する隙間（すなわち可動領域）を確保しておくことで、集合板２５０が遊技盤８０に対して固定されている状態でも同遊技盤８０の背面に沿ったケース体３３１のスライド移動（例えば上下方向や左右方向への移動）が許容されている。
【０１４４】
また、再び図１８（ａ）を参照して説明すれば、ネジ３２５が螺着されているネジ穴３４６ａは有底となっており、ネジ３２５をネジ穴３４６ａの底部に達するまで挿入した状態ではネジ３２５の頭部と取付部３３８（詳しくはその前面）との間に僅かな隙間が確保されている。これにより、上述したケース体３３１のスライド移動が、ネジ３２５の締結力によって妨げられることを抑制し、同ケース体３３１の移動の円滑化を図っている。
【０１４５】
ここで、図１８（ｃ）に基づきケース体３３１と主表示ユニット８７との関係について補足説明する。主表示ユニット８７のベース部材４１０には、板状部４１１から後方に凸となる突起４１３が一体形成されている。突起４１３は前後に延びる円柱状をなしており、後側導光部材４２０に形成された嵌合孔４２２に対して嵌まっている。これにより、ベース部材４１０に対する後側導光部材４２０の位置合わせがなされている。
【０１４６】
嵌合孔４２２は前後方向に貫通しており、その後側の開放部分から突起４１３の先端部分が突出している。突起４１３の先端部分は、ケース体３３１の平面部３３２に形成された位置決め凹部３３２ａに嵌まっている。
【０１４７】
突起４１３の先端部分は先細り状をなしているとともに、位置決め凹部３３２ａの入口部分は前方に向けて僅かに拡張されている。言い換えれば、突起４１３の先端部分と位置決め凹部３３２ａの入口部分とには、集合板ユニット１５０（詳しくはケース体３３１）の前方への移動に伴って突起４１３を位置決め凹部３３２ａへと誘導する誘導部４１４，３３２ｂが形成されている。
【０１４８】
集合板ユニット１５０を遊技盤８０に対して取り付ける際には、誘導部４１４，３３２ｂによって突起４１３が位置決め凹部３３２ａに誘導されることによりケース体３３１が遊技盤８０と平行に移動する。これにより、発光部３００（詳しくは主表示基板３１０）と主表示ユニット８７との位置合わせが行われることとなる。
【０１４９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１９のブロック図に基づき説明する。
【０１５０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１５１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば検知センサ９５，２７０）などが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入賞装置８２，右側可変入賞装置８３，下作動口８４，右作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５２】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５３】
音声ランプ制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、右側可変入賞装置８３の可変入賞駆動部８３ｃ、切替部材９３の駆動部９４、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、及び発光部３００の主表示基板３１０が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５５】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄ（詳しくは発光部３００の主表示基板３１０）の発光制御が実行される。
【０１５６】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５７】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。
【０１５９】
表示制御装置７２５では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６０】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち主表示基板３１０の発光態様の設定）、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２０に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１６１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６２】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６３】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図２１を用いて説明する。図２１に示すように、当否テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル（下作動口用当否情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル（右作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０１６４】
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２１（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６５】
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６６】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動口８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０１６７】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入賞装置８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口８３ａに入賞した遊技球が上記両下流側通路９２ｂ，９２ｃのうち第２下流側通路９２ｃに流入することで当たりが確定し、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２下流側通路９２ｃへの入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第２下流側通路９２ｃへの入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第２下流側通路９２ｃを「有利入球部９２ｃ」と称することも可能である。
【０１６８】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６９】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２２を用いて説明する。図２２に示すように、振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０１７０】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０１７１】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１７２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１７３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１７４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１７５】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１７６】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下作動口８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１７７】
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２２（ａ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図２２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下作動口８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右作動口８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０１７８】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０１７９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８０】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８１】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１８２】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８４】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、スルー用の入賞処理について図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１８８】
ステップＳ２０１でスルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１８９】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１９０】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体３１１が順次点灯されるようになっている。
【０１９１】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９２】
＜作動口用の入賞処理＞
以下、作動口用の入賞処理について図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９３】
ステップＳ３０１では、遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ３０１にて遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９５】
一方、ステップＳ３０１、ステップＳ３０６の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口８４及び右作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１９６】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９７】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図２６のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１９８】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１９９】
続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０２００】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２０１】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２０２】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０３】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に対して送信する。
【０２０４】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０５】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。
【０２０６】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２０７】
ステップＳ５０６では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０２０８】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０９】
続くステップＳ５０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１０】
つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１２】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図２８〜図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１３】
図２８に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２１４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２１５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、作動口用表示部ＤＬ，ＤＲのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２１６】
作動口用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１７】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２１８】
＜データ設定処理＞
先ず、データ設定処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１９】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２２０】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２２１】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２２】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２３】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２２４】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち下作動口８４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の下作動口用保留ランプ部９８における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２７】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２８】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２２９】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち右作動口８５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の右作動口用保留ランプ部９９における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２３１】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９６における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置１４３に出力するコマンドを設定する。
【０２３２】
先ずステップＳ８０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０２３３】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０２３４】
続くステップＳ８０２では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０２３５】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ８０３〜ステップＳ８１１にて、今回の遊技回において作動口用表示部ＤＬ，ＤＲで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２３６】
具体的には、ステップＳ８０３では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ８０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ８０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ８０５では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８０６に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２３８】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８０７に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２３９】
ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０８に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ８０９に進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットした後、ステップＳ８１０に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入賞装置８３を開放することで、上述した有利入球部としての第２下流側通路９２ｃへの入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。
【０２４０】
続くステップＳ８０８では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８１１に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２４１】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８１２に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２４２】
ステップＳ８０８にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止結果を設定する。
【０２４３】
ステップＳ８０６、ステップＳ８０７、ステップＳ８１１、ステップＳ８１２、ステップＳ８１３のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１２では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０２４４】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２４５】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。
【０２４６】
ステップＳ８１５にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２４７】
その後、ステップＳ８１６にて、各表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２４８】
ここで、再び図７を参照し、各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様について説明する。既に説明したように、主表示ユニット８７の主表示部Ｄは自身の後方に配置された主表示基板３１０から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板３１０には２６個の発光体３１１が設けられており、そのうち１０個が下作動口用表示部ＤＬに割り当てられている。これら１０個の発光体３１１が点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部ＤＬにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２４９】
また、右作動口用表示部ＤＲについても１０個の発光体３１１が割り当てられており、これら発光体３１１が点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部ＤＲにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果，第１特別当たり結果，第２特別当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２５０】
各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止絵柄は、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に、第１大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。
【０２５１】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。
【０２５２】
なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲの変動表示パターンをについては、ＲＯＭ６０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０２５３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２５４】
先ず、ステップＳ９０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右作動口８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入賞装置８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０２５５】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右作動口８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０２５６】
ステップＳ９０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０３の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０２５７】
一方、ステップＳ９０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０５にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２６０】
続くステップＳ９０７においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０２６１】
ステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。ステップＳ９０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６２】
ここで、図３２のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０２６３】
先ずステップＳ１００１では、右側可変入賞装置８３が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部８３ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。右側可変入賞装置８３が開放中でない場合には、ステップＳ１００２にて切替部材９３を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には駆動部９４を励磁することによって、切替部材９３を誘導状態に切り替えることで、第１下流側通路９２ｂへの遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路９２ｃへ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０２６４】
続くステップＳ１００３では、ＲＡＭ６０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「１５００」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２６５】
第１タイマエリアｔ１に値をセットしたらステップＳ１００４に進み、開放コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入賞装置８３が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。右側可変入賞装置の開放処理では、大入賞口８３ａを開放すべく可変入賞駆動部８３ｃを駆動状態とする。ステップＳ１００４の処理を実行したら、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２６６】
一方、ステップＳ１００１にて右側可変入賞装置８３が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材９３を誘導状態に切り替えた後２秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であると判定した場合には、ステップＳ１００６に進み切替部材９３の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部９４の励磁を解除することにより、切替部材９３が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第２下流側通路９２ｃへの遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入賞装置８３に流入した遊技球は第１下流側通路９２ｂへ導かれることとなる。
【０２６７】
続くステップＳ１００７では、第１タイマエリアｔ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材９３を誘導状態に切り替えた後３秒が経過したか否かを判定する。
【０２６８】
第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、有利入球部としての第２下流側通路９２ｃに遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて、右側可変入賞装置８３に設けられた検知センサ９５が遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップＳ１００８にて有利入球部への入賞有りと判定した場合、ステップＳ１００９にて下側可変入賞装置８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップＳ１００８にて有利入球部への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップＳ１００７にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０２６９】
一方、ステップＳ１００７にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップＳ１０１０にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」等のメッセージを図柄表示装置９６にて表示する。
【０２７０】
右側可変入賞装置閉鎖処理では、大入賞口８３ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部８３ｃを非駆動状態とする。続くステップＳ１０１１では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２７１】
遊技状態移行処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ９０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０６〜ステップＳ９１２の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０２７２】
ステップＳ９０１にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０２７３】
下側可変入賞装置開閉処理では、下側大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２７４】
ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ９１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０２７５】
ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ９１３に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ９１４に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ５０５の電役サポート用処理を図３３及び図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０２７６】
図３３に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１１０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口８５の電動役物９１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２７７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物９１を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２７８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２７９】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１１０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で主表示ユニット８７のスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０２８０】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１１０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１１０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２８１】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアｔ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２８２】
続くステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１１１１の処理を実行することなくステップＳ１１１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１１１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１１１２に進む。
【０２８３】
ステップＳ１１１２では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１１１３にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１１１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ１１１４にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置７２５に送信する。表示制御装置７２５では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２８５】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１１１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２８６】
続くステップＳ１１１６では、ステップＳ１１１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１１１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８７】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１８に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１１２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１２１に進み、電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０２８９】
先ず、ステップＳ１２０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物９１が開放されている場合にはステップＳ１２０２に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２９０】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合にはステップＳ１２０３に進み、電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアｔ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２９１】
その後、ステップＳ１２０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１２０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９２】
一方、電動役物９１が開放中でない場合にはステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、第２タイマエリアｔ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２が「０」である場合には、ステップＳ１２０８にて、電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２９３】
その後、ステップＳ１２０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２１１にて第２タイマエリアｔ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１２にて第２タイマエリアｔ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９５】
主表示基板３１０から射出された光によって主表示部Ｄに抽選結果が表示される。この抽選結果には、高頻度サポートモード対応の特別当たりと高頻度サポートモード非対応の特別当たりとを識別可能な情報が含まれているため、仮にこの情報に基づいて当たり結果の有利不利が判断可能となれば、右側可変入賞装置８３へ遊技球を打ち出すか否かを調整することで過剰に特典が取得される可能性がある。つまり、高頻度サポートモード非対応の当たり結果となった場合には右側可変入賞装置８３への遊技球の打ち出しを回避し、高頻度サポートモード対応の当たり結果となった場合にのみ右側可変入賞装置８３への遊技球の打ち出しを行うことにより、遊技機において予め定められている確率を遥かに超えて高頻度サポートモード対応の当たり結果が継続される可能性がある。このような技術介入が可能となれば、遊技の熟練者と初心者とが取得可能な利益に多大な差が生じるばかりでなく、遊技ホール等において過度な損失が生じ得る。これは、遊技の健全性を損なう要因となり得るため好ましくない。
【０２９６】
この点、本実施の形態においては、主表示部Ｄに表示される停止結果を多様化することで、高頻度サポートモード対応の当たり結果であるか否かの判断を困難なものとしている。これにより、上述した不都合の発生を抑制することができる。
【０２９７】
しかしながら、このような対策を行った場合には、主表示部Ｄに表示される停止結果を簡素化することを目的として、主表示基板３１０に対する不正なアクセスがなされる可能性が生じる。仮にこのような不正行為が行われた場合、例えば主表示基板が不正基板に交換され、高頻度サポートモード対応の当たり結果の場合には簡素化された（例えば１パターンの）停止結果を表示させるように同停止結果が改ざんされるおそれがある。この場合、上述した防犯機能を享受することができなくなると想定される。
【０２９８】
この点、本実施の形態においては、主表示基板３１０を遊技盤８０（詳しくは開口８０ｂ）の後方に配置することにより、開口８０ｂを通じた主表示基板３１０へのアクセスを難しくすることができる。これにより、上述したような不正基板等への交換を困難なものとすることができる。
【０２９９】
また、基板収容部３２０を構成するケース体３３１を上記開口８０ｂと主表示基板３１０との間に配置することによって、開口８０ｂを通じた同主表示基板３１０へのアクセスを一層困難なものとしている。
【０３００】
ケース体３３１については、その前面が遊技盤８０の背面８０ａに当接しているため、このケース体３３１を迂回して主表示基板３１０へアクセスすることが難しくなっている。
【０３０１】
主表示基板３１０は、ケース体３３１及び集合板側ケース部３４１によって区画された領域に格納されており、外部からのアクセスが抑制されている。本実施の形態においては特に、集合板側ケース部３４１が集合板２５０に一体形成されていることにより、以下の効果が期待できる。
【０３０２】
すなわち、開口８０ｂを通じた主表示基板３１０の取り外しを抑制するには、遊技盤８０に対して基板収容部３２０を強固に固定することが効果的であるが、例えば単に固定箇所を多く設定した場合には、防犯機能の向上が期待できる反面、組み立て作業の煩雑化すると想定される。この点、固定に関する構成を集合板２５０との間で共有することにより、固定箇所の増加を抑えつつ、上記防犯機能を享受することができる。
【０３０３】
また、開口８０ｂを通じた主表示基板３１０の取り外しを抑制するには、基板収容部３２０を開口８０ｂを通過できない程度に大型化することも効果的である。しかしながら、単に基板収容部３２０を大型化した場合には、遊技盤８０の背面側における発光部３００の占有領域が無駄に拡がってしまう。近年では、各種役物や可変表示ユニット８８等の大型化によって遊技盤８０の背面側においても遊技部品が多く配置される傾向にある。この場合、上述の如く開口８０ｂの通過を不可とする目的だけのために発光部３００を大型化することは、周辺部品との共存を困難にする要因となり得るため好ましくない。この点、基板収容部３２０としての機能を集合板２５０に付与することにより、占有領域の無駄な拡がりを抑えつつ、開口８０ｂを通じた発光部３００の取り出しを不可とすることができ、実用上好ましい構成を実現している。
【０３０４】
このように、遊技盤８０の背面側から発光部３００を取り付ける構成と併せて、主表示ユニット８７を遊技盤８０の前面側から取り付ける構成を採用している。つまり、遊技盤８０を挟んで２つのユニットが対峙するように配置している。これにより、以下の効果が期待できる。主表示ユニット８７を遊技盤８０の前面側から取り付ける構成とすることにより、主表示ユニット８７（特にベース部材４１０やケース体４５０）の外形の自由度が向上されている。つまり、開口８０ｂの内形にとらわれることなく主表示ユニット８７の外形を定めることが可能となっている。これにより、主表示ユニット８７の装飾性を高めることが可能となっている。特に、主表示ユニット８７は遊技領域ＰＥ内に設けられているだけでなく、遊技者の注意が集まると想定される主表示部Ｄを有している。このような構成に対して、装飾性を高めることで、その効果が顕著なものとなり得る。
【０３０５】
また、遊技盤８０が開口８０ｂを有する構成においては、同開口８０ｂが遊技機前方から視認可能となれば、遊技盤８０の見栄えが低下すると考えられる。この点、主表示ユニット８７を遊技盤８０の前面側から取り付ける構成が採用されているため、上記ベース部材４１０やケース体４５０を開口８０ｂよりも大きく形成することができ、遊技機前方への開口８０ｂの露出を抑えることができる。これにより、遊技盤８０の装飾性の低下を好適に抑えることができる。
【０３０６】
また、主表示ユニット８７とは別体で発光部３００を設け、同発光部３００を遊技盤８０の背面に取り付けたことで、仮に主表示ユニット８７が取り外された場合であっても、同発光部３００がそれに追従して外れることが回避される。これは、防犯性向上の点においても優れている。
【０３０７】
但し、このように、主表示ユニット８７と発光部３００とを別体化した場合には、両者の位置合わせが困難となり得る。特に、主表示ユニット８７が遊技盤８０の前面側、発光部３００が遊技盤８０の背面側、それぞれ別の基準で固定されることで、上記位置合わせは一層困難になると想定される。
【０３０８】
この点、本実施の形態においては、発光部３００の基板収容部３２０をケース体３３１と集合板側ケース部３４１とで構成し、ケース体３３１を集合板側ケース部３４１に対して相対移動可能な状態で取り付ける構成とした。具体的には、遊技盤８０の平面に沿ってスライド移動可能な状態で、同遊技盤と集合板側ケース部３４１とによって挟持する構成とした。ここで、主表示基板３１０については、この可動式のケース体３３１に固定されているため、同ケース体３３１と一体となって移動する構成となっている。主表示ユニット８７とケース体３３１とには、位置合わせを行う手段として突起４１３及び挿通孔３４５が形成されており、突起４１３が挿通孔３４５に嵌まることで、主表示基板３１０と主表示ユニット８７（詳しくは主表示部Ｄ）との位置合わせがなされる。これにより、主表示部Ｄにおいて所望とする位置から光を射出させることができ、実用上好ましい構成が実現されている。
【０３０９】
また、ケース体３３１の可動範囲内では、同ケース体３３１の遊技機前方への移動が遊技盤８０によって阻止されている。これにより、開口８０ｂを通じてケース体３３１及び主表示基板３１０を取り出すといった行為が困難なものとなっている。
【０３１０】
更には、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１とはネジ３２５によって一体化されているが、このネジ３２５に関しては遊技盤８０の背面と対向する位置に配されている。このため、上述した開口８０ｂ等を通じて同ネジ３２５にアクセスすることが困難となっている。
【０３１１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３１２】
（１）上記実施の形態では、「表示基板」としての主表示基板３１０を「前側収容部構成体」としてのケース体３３１に固定する構成としたが、これを変更し、主表示基板３１０を「後側収容部構成体」としての集合板側ケース部３４１に固定する構成としてもよい。
【０３１３】
但し、このような変更を行った場合には、主表示ユニット８７と主表示基板３１０との位置合わせを行うことが困難となり得る。故に、望ましくは主表示基板３１０はケース体３３１に固定する構成とするとよい。
【０３１４】
（２）上記実施の形態では、「カバー体」としての主表示ユニット８７を遊技盤８０の前面側から取り付ける構成としたがこれに限定されるものではない。主表示ユニットを遊技盤８０の背面側から取り付ける構成とすることも可能である。
【０３１５】
但し、このような変更を行った場合には、主表示ユニット８７を構成するカバー部材４４０やケース体４５０の外形に対する設計自由度が低下し得る。具体的には、表示ユニット取り付け時にそれらケース体等を開口部を通過させる必要があるため開口部よりも大きな形状とすることが困難になり、必然的にケース体等の外形が開口部の内形によって制限されることとなる。これは、ケース体やカバー部材、ひいては主表示部Ｄの装飾性を低下させる要因となり得る。
【０３１６】
故に、望ましくは、主表示ユニット８７については、遊技盤８０の前面側から取り付ける構成とするとよい。
【０３１７】
（３）上記実施の形態では、「後側収容部構成体」としての機能を集合板２５０に付与する構成としたが、これを変更し、集合板２５０とは別に後側収容部構成体を設けてもよい。つまり、「前側収容部構成体」としてのケース体３３１と対をなす後側のケース体を設けてもよい。
【０３１８】
主表示基板３１０については不正の対象となりやすい構成であるため、遊技盤へのケース体の取り付けは強固なものとすることが望ましい。但し、このように、取り付けを強固にしようとすれば、それに伴う占有領域の増大や作業工程の煩雑化が生じ得る。更には、ケース体を大型化することで、開口８０ｂを通じた遊技機前方からのケース体（主表示基板３１０）の取り外しを抑制することが可能であるが、これは遊技盤８０の背面側でのケース体の占有領域が過度に拡がる要因となり得るため好ましくない。
【０３１９】
この点、上記実施の形態に示したように後側収容部構成体としての機能を集合板２５０に付与する構成においては、これら各種不都合を払拭することが可能である。故に、集合板２５０を利用して主表示基板３１０を収容する構成とすることが好ましい。
【０３２０】
（４）上記実施の形態では、ケース体３３１（詳しくは平面部３３２）の前面が遊技盤８０の背面８０ａに当接する構成としたが、これに限定されるものではなく、同ケース体３３１が当接しない構成とすることも可能である。つまり、集合板ユニット１５０が遊技盤８０に固定された状態にて、ケース体３３１の前面と遊技盤８０の背面８０ａとの間に所定の隙間が確保される構成とすることも可能である。しかしながら、このような変更を行った場合には、開口８０ｂを通じた主表示基板３１０へのアクセスを行う際に、ケース体３３１の迂回が容易となり、防犯機能が低下する可能性がある。故に、望ましくは、ケース体３３１の前面を遊技盤８０に当接させるとよい。
【０３２１】
（５）上記実施の形態では、「後側収容部構成体」としての集合板側ケース部３４１を遊技盤８０に固定する構成としたが、これを変更し。「前側収容部構成体」としてのケース体３３１を遊技盤８０に固定する構成としてもよい。
【０３２２】
このような変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うことも可能である。すなわち、主表示ユニット８７の後側導光部材４２０を上下・左右にスライド移動可能な状態で保持する構成とし、ケース体３３１（詳しくは主表示基板３１０）との位置合わせを行う構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、後側導光部材４２０と前側導光部材４３０更にはカバー部材４４０との位置関係が多様なものとなり得る。これは、遊技機前方へと効率良く光を射出させる上で妨げや、光を射出させる位置が一義的に決まらない要因となり得る。故に、望ましくは主表示基板３１０側を可動式とし、主表示ユニット８７との相対位置のばらつきを吸収する構成とするとよい。
【０３２３】
（６）上記実施の形態では、「第１収容部構成体」としてのケース体３３１と「第２収容部構成体」としての集合板側ケース部３４１とを前後に組み合わせる構成としたが、これを変更し、上下又は左右に組み合わせる構成としてもよい。
【０３２４】
（７）上記実施の形態では、ケース体３３１と集合板側ケース部３４１とを固定する固定手段としてのネジ３２５を遊技盤８０の背面８０ａと対峙する位置に配置したが、同ネジ３２５をどの位置に配置するかは任意である。但し、上述の如くネジ３２５の配置を工夫することで、ネジ３２５の不正な取り外しを困難なものとすることができ、防犯機能の向上に貢献することができる。
【０３２５】
（８）上記実施の形態では、配線側コネクタＣＮ２を基板収容部３２０内に収容する構成としたが、これに限定されるものではない。配線側コネクタＣＮ２を基板収容部３２０の外に配する構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合には、配線側コネクタＣＮ２の着脱が容易となり、配線Ｈが不正な入れ替えられたり、不正基板等のぶらさげが容易になると想定される。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように配線側コネクタＣＮ２を基板収容部３２０内に主表示基板３１０とともに収容する構成とするとよい。
【０３２６】
（９）上記実施の形態では、「挿通部」としての挿通孔３４８ａ及び切欠き部３４９を「後側収容部構成体」としての集合板側ケース部３４１に設けたが、これを変更し、「挿通部」に相当する構成を「前側収容部構成体」としてのケース体３３１に設けてもよい。
【０３２７】
（１０）上記実施の形態では、基板側コネクタＣＮ１を基板収容部３２０の内側から挿通孔３４８ａに対向させることにより挿通孔３４８ａにおいて配線Ｈが挿通可能な領域を減縮する構成としたが、これに限定されるものではない。基板側コネクタＣＮ１に代えてケース体３３１の壁部を挿通孔３４８ａに対峙させる構成としてもよい。
【０３２８】
（１１）上記実施の形態では、「導光部」としての導光部材４２０を「カバー体」としての主表示ユニット８７に配設したが、これを変更し導光部材４２０を発光部３００に配設する構成としてもよい。
【０３２９】
（１２）上記実施の形態では、右側可変入賞装置８３が「第２入球部」としての第２下流側通路９２ｃを有する構成としたが、これを変更し、「第２入球部」として右側大入賞口８３ａを採用してもよい。すなわち、右側可変入賞装置８３に遊技球が入球した場合には、同遊技球が必ず「第２入球部」へ到達する構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合、主表示部Ｄに抽選結果が表示されてから「第１制限手段」としての開閉扉８３ｂの開放が終了するまでの期間がよりシビアになると想定される。つまり、上述した過剰な特典の取得を回避しようとすれば、開閉扉８３ｂの開放期間を更に短く設定する必要が生じる。これは、遊技者に対して、第２入球部への入球が極めて困難な印象を与え遊技意意欲の減退を招く可能性が生じるため好ましくない。故に、好ましくは、「第２入球部」としての第２下流側通路９２ｃを右側大入賞口８３ａとは別に設定し、同第２下流側通路９２ｃへの遊技球の流入を「第２制限手段」としての切替部材９３によって制限しつつ、その分「第１制限手段」としての開閉扉８３ｂの開放期間を長めに設定するとよい。
【０３３０】
（１３）上記実施の形態では、発光部３００を集合板２５０において主制御装置ユニット１６０を回動可能に支持している側とは反対側に設けたが、これを変更し、主制御装置ユニット１６０を回動可能に支持している側と同じ側に設けてもよい。これにより主制御装置ユニット１６０を回動を許容すべく配線Ｈに付与するゆとりを低減することができ、同配線Ｈに生じるたるみ等を減らすことができる。
【０３３１】
また、主制御装置ユニット１６０を支持している部位の周辺では、集合板２５０の固定箇所も他の部位と比べて多めに設定されている。このように、強固に固定されている箇所に近づけて発光部３００を配することで、主表示基板３１０の取り外しを好適に抑制することができる。
【０３３２】
（１４）上記実施の形態では、主表示部Ｄにおいて下作動口用表示部ＤＬと右作動口用表示部ＤＲとを個別に設けたが、これら両者を一体化してもよい。つまり、両作動口８４，８５への入賞に基づく抽選結果を同一の発光体３１１を用いて表示する構成としてもよい。
【０３３３】
（１５）上記実施の形態では、主表示ユニット８７用の発光体３１１として単色の発光ダイオードを用いたがこれに限定されるものではない。少なくとも光を発することができるものであればよく、複数色の発光ダイオードを混合して構成してもよい。これにより、主表示部における抽選結果の表示態様を更に多様化することができる。但しかかる変更を行う場合、カバー部材４４０において光が透過する部位については透明樹脂材料により形成することが望ましい。なお、発光ダイオードに代えて豆球等の電球を用いる構成とすることも可能である。
【０３３４】
（１６）上記実施の形態では、主表示ユニット８７と「第２入球部」を有する右側可変入賞装置８３とを図柄表示装置９６を挟んで配置したが、両者の配置に関しては任意である。但し、主表示ユニット８７にて表示される抽選結果が、右側可変入賞装置８３への入球によって遊技に反映されるか否かが決定される点を考慮すれば、両者をなるべく遠ざけて配置することが好ましい。これにより、抽選結果に合わせて遊技球の打ち分けを行うといった行為を難しくすることができる。
【０３３５】
また、主表示ユニット８７を遊技領域ＰＥ内に配置したが、同主表示ユニット８７を遊技領域ＰＥ外に配置することも可能である。
【０３３６】
（１７）上記実施の形態では、「第１入球部」としての右作動口８５と、「第２入球部」を有する右側可変入賞装置８３とを遊技領域ＰＥの右側領域に配置したが、これら作動口８５及び可変入賞装置８３の配置は任意である。例えば、下作動口８４や下側可変入賞装置８２と同様に遊技領域ＰＥの下側領域に配置することも可能であり、遊技領域ＰＥの左側領域に配置することも可能である。
【０３３７】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３３８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３９】
特徴Ａ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（右作動口８５）及び第２入球部（右側大入賞口８３ａの第２下流側通路９２ｃ）と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に、予め定められた抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてステップＳ８０１，Ｓ８０２を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部（主表示ユニット８７や発光部３００）と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてステップＳ９１０を実行する機能）と
を備え、
前記表示部は、
前記遊技盤に設けられた開口部（開口８０ｂ）を通じて当該遊技盤の前方に光を発する発光体（発光体３１１）が搭載されてなる表示基板（主表示基板３１０）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、前記発光体から発せられた光の通過を許容するとともに前記表示基板を収容する表示基板収容部（基板収容部３２０）と
を有し、
前記表示基板は前記開口部の後方に配されており、
前記表示基板収容部は、前記開口部と前記表示基板との間に位置するとともに、同表示基板を前記開口部側から覆うようにして形成されていることを特徴とする遊技機。
【０３４０】
特徴Ａ１によれば、第１入球部への入球が発生すると、抽選手段によって予め定められた抽選が実行され、その抽選結果が表示部によって表示される。その後、第２入球部への入球が発生した場合には、第１入球部への入球に基づき事前に決定された抽選結果に応じて遊技者に特典が付与される。このような構成においては、表示部に表示された抽選結果に応じて第２入球部への遊技球の入球の有無がコントロールされ得る。例えば、遊技者は抽選結果が望ましい結果であると認識した場合には第２入球部への入球が発生するようにして遊技を行い、一方、抽選結果が望ましくない結果であると認識した場合には第２入球部への入球を積極的に回避するようにして遊技を行うと想定される。これは、過剰な特典の取得を助長する要因となり得るため好ましくない。
【０３４１】
そこで、表示部に表示される抽選結果の態様を多様化し、有利不利の判断を困難にすることで、上記不都合の発生を抑えるといった対策が考えられるが、このような対策は以下の対応がなされることで無力化されると考えられる。例えば、表示基板が不正な基板に入れ替えられて抽選結果の表示態様が簡素化されると、抽選結果を容易に把握することが可能となり得る。このように表示部の表示態様をどれだけ多様化したとしても、不正によって表示態様の簡素化が可能であれば、表示部が不正の対象として狙われやすくなると想定される。
【０３４２】
この点、本特徴によれば、表示基板を開口部の後方に配置することにより、同開口部を通じた表示基板へのアクセスを難しくすることができる。また、表示基板を開口部の後方に配置するとともに表示基板収容部によって表示基板の開口部側への露出を抑えることができる。故に、表示基板へのアクセスを一層困難なものとし、表示基板が不正基板と入れ替えられるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。これにより、表示部における抽選結果の表示を利用した特典の不正取得を抑制し、遊技ホール等における過度な損失の発生を抑えることが可能となる。
【０３４３】
特徴Ａ２．前記表示基板収容部は、その前面が前記遊技盤の背面に当接した状態にて、同遊技盤に対してその背面側から取り付けられていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ａ２によれば、表示基板収容部の前面を遊技盤の背面に当接させることにより、当該表示基板収容部を迂回して表示基板へアクセスされるといった不都合を生じにくくすることができる。また、遊技機前方から開口部を通じて表示基板収容部（表示基板）を取り外そうとしても、同表示基板収容部は遊技盤の背面側に取り付けられているため、同表示基板収容部の不正な取り外しを困難なものとすることができる。故に、上述した表示基板を入れ替えによる特典の不正取得を抑制することができる。
【０３４５】
特徴Ａ３．前記表示部は、前記開口部を前記遊技盤の前面側から覆うカバー体（主表示ユニット８７）を有し、
前記カバー体には、前記発光体からの光が通過する光通過部（カバー部材４４０）が形成されており、
前記表示基板収容部は前記遊技盤に対して同遊技盤の背面側から取り付けられているとともに、前記カバー体は当該遊技盤に対して同遊技盤の前面側から取り付けられていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ａ３によれば、遊技盤の前面側にカバー体を設けることにより、遊技機前方からの表示部に対するアクセスを難しくし、上述した防犯機能の更なる向上が期待できる。
【０３４７】
また、表示部を構成するカバー体及び表示基板収容部を遊技盤を挟むようにして取り付けることで、以下の優れた効果を享受することができる。仮にカバー体に相当する構成を開口部に対して後側から取り付けると（例えば表示基板収容部等と１ユニット化して取り付けると）、開口を覆うことが困難となるばかりか、開口部の内形によってカバー体の外形が制約を受けやすくなると想定される。カバー体が遊技者の目に触れる位置に配置される点に着目すれば、同カバー体に装飾を施すことが好ましいと考えられるが、上記制約によって装飾付与の自由度が低下することは好ましくない。この点、カバー体を表示基板収容部とは別に設け、遊技盤の前面側から取り付ける構成とすることで、そのような不都合を払拭し、カバー体に対する装飾の付与を促進することができる。故に、表示基板に対する不正なアクセスを抑制しつつ、遊技機の装飾性の向上に貢献することができる。また、カバー体を前側から取り付けることで、同カバー体を開口部よりも大きくすることが可能となる。これにより、同カバー体によって開口部の露出を押さえて見栄え及び防犯性の向上に貢献することが可能となる。
【０３４８】
特徴Ａ４．前記表示基板は、前記発光体を複数有し、
前記カバー体には、前記開口部内に配設され、前記各発光体からの光を個別に前記光通過部へと導く導光部（導光部材４２０）を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴Ａ３に示したように、表示基板を開口部よりも後方に配置している構成においては、上記防犯機能の向上効果が期待できる反面、以下の不都合が生じ得る。つまり、発光体と、遊技盤の前方に光が射出される部位（すなわち遊技者等からあたかも発光していると認識される部位）とが遠ざかることで、同部位に到達するまでに光が拡散されやすくなる。このため、抽選結果のみやすさを担保しつつ表示パターンの多様化を行うことが難しくなると想定される。
【０３５０】
この点、本特徴に示すように導光部を採用すれば、各発光体からの光が相互干渉することを抑制し、抽選結果の視認性を担保しつつ表示パターンの多様化を図ることができる。更には、発光体同士を近づけて配置し、発光体の配置領域を減縮することが可能となる。これにより、開口部の拡がりを抑えることが可能となる。結果として、開口部を通じた上記不正アクセスの抑制に貢献することができる。また、導光部を開口部内に配することで、開口部を通じた収容部（詳しくは表示基板）へのアクセスを難しくすることができる。故に、表示機能を好適なものとしつつ、更なる防犯性の向上に貢献することができる。
【０３５１】
特徴Ａ５．前記表示基板収容部は、遊技機前方から前記表示基板を覆う前側収容部構成体（ケース体３３１）と、同表示基板を遊技機後方から覆う後側収容部構成体（集合板側ケース部３４１）とが組み合わせられてなり、
前記表示基板は、前記前側収容部構成体に固定されており、
前記後側収容部構成体及び前記カバー体は、前記遊技盤に固定されており、
前記前側収容部構成体は、前記遊技盤の背面に沿ったスライド移動が許容された状態で前記後側収容部構成体と前記遊技盤とによって挟まれており、
前記前側収容部構成体及び前記カバー体には、前記前側収容部構成体と前記カバー体とが近づくことにより同前側収容部構成体を前記カバー体に対して予め定められた位置へ誘導する誘導手段（位置決め凹部３３２ａ及び突起４１３の誘導部３３２ｂ，４１４）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴Ａ３等に示したように、遊技盤を挟んでカバー体と表示基板とを配置している構成においては、両者の位置合わせが困難になると想定される。これは、所望とする位置へ光を到達させることが難しくなる要因となり得るため好ましくない。
【０３５３】
この点、本特徴においては、表示基板を前側収容部構成体に固定するとともに、同前側収容部構成体を遊技盤の背面に沿ってスライド移動可能とした。このため、例えばカバー体を遊技盤に対して取り付けた状態で、表示基板収容部を遊技盤に対して取り付ける場合には、誘導手段によって前側収容部構成体の位置が調整され、カバー体に対して予め定められた位置に同前側収容部構成体（表示基板）が誘導されることとなる。これにより、カバー体と前側収容部構成体との位置合わせがなされ、所望とする位置へと光を到達させることが可能となる。
【０３５４】
特徴Ａ６．前記前側収容部構成体は、自身のスライド移動が許容されている範囲内において、前記遊技盤によって遊技機前方への移動が阻止されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ５に示した構成を採用する場合には、本特徴に示すようにスライド移動が許容されている範囲内にて前方への移動が遊技盤によって阻止される構成とすることで実用上好ましい構成を実現できる。これにより、簡素な構成によって開口部を通じた表示基板の取り外しを抑制することが可能となる。
【０３５６】
特徴Ａ７．前記後側収容部構成体は、前記遊技盤に形成された誘導通路(一般入賞口８
１やアウト口８９等)を通じて同遊技盤の背面側に誘導された遊技球を回収する回収通路
形成部材であることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ａ３等に示したように後側収容部構成体を遊技盤に対して取り付ける構成においては、同後側収容部構成体の固定箇所を増やすことで、表示基板の不正な取り外しを抑制することができる。
【０３５８】
しかしながら、防犯性を向上するために後側収容部構成体を強固に固定しようとすれば、組み立てに要する期間が増大し、製造性の低下を招来し得るため好ましくない。この点、強固に固定しておくことが好ましい部材に収容部としての機能を付与すれば、固定箇所を共用することができ、上記不都合を好適に抑制できる。つまり、防犯性の向上と作業性の担保とを両立できる。
【０３５９】
また、開口部を通じた表示基板や表示基板収容部の取り外しを抑制しようとすれば、同表示基板収容部を開口部に対して大きく設定することが好ましいが、このように取り外しを困難なものとするだけのために表示基板収容部を大型化することは、遊技盤の背面領域での周辺部品との共存を困難にする要因となり得る。そこで、回収通路形成部材に収容部としての機能を付与する構成とすれば、上述した無駄な大型化を抑制し、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３６０】
特徴Ａ８．前記表示基板には、当該表示基板を制御する制御装置（主制御装置１６２）に接続された配線（配線Ｈ）が有する配線側コネクタ（配線側コネクタＣＮ２）の接続対象として基板側コネクタ（基板側コネクタＣＮ１）が設けられており、
前記表示基板収容部は、当該表示基板収容部内に前記配線側コネクタ及び前記基板側コネクタを収容可能に形成されており、
さらに、前記表示基板収容部には前記配線が挿通される挿通部（切欠き部３４９や挿通孔３４８ａ）が形成され、当該挿通部を通じて前記配線が前記収容部の外部に露出しており、
前記挿通部は、前記前側収容部構成体と前記後側収容部構成体とが分離されている状態では前記配線側コネクタの通過を許容し、前記前側収容部構成体と前記後側収容部構成体とが組み合わせられている状態では前記配線の通過を許容するとともに前記配線側コネクタの通過を不可とすることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ８によれば、配線側コネクタ及び基板側コネクタの両者を表示基板収容部内に収容することで、それら各コネクタに対する不正なアクセスを好適に抑制することができる。このように、コネクタを収容部内に隠す構成においては、両構成を組み合わせる前にコネクタ同士を結合させておく必要が生じる。そこで、挿通部を両収容部構成体の組み合わせ前には十分に大きくしておくことで、装着作業が難しくなることを抑制することができる。更には、最終的に両収容部構成体が組み合わせられた状態では、挿通部が縮小されることで、同挿通部を通じたコネクタの抜き取り等を抑制することができる。これにより、更なる防犯性の向上に貢献することができる。
【０３６２】
なお、配線側コネクタを基板側コネクタから取り外す際の取り外し軌道上に上記収容部構成体の一部が位置する構成とすることで、更なる防犯性の向上に貢献することができる。
【０３６３】
特徴Ａ９．前記挿通部は、前記前側収容部構成体及び前記後側収容部構成体の一方側に設けられているとともに、前記前側収容部構成体と前記後側収容部構成体とが分離されている状態では、それら前側収容部構成体及び後側収容部構成体の他方側に開放されていることで前記配線及び前記配線側コネクタとの通過を許容する大きさとなっており、
さらに、前記挿通部は、前記前側収容部構成体と前記後側収容部構成体とが組み合わせられることでそれら前側収容部構成体及び後側収容部構成体の他方によって当該挿通部における開放部分が塞がれることにより、前記配線の通過を許容しつつ前記配線側コネクタの通過が不可となる大きさに縮小されることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３６４】
本特徴によれば、特徴８に示した構成を好適に実現することができる。
【０３６５】
特徴Ａ１０．前記基板側コネクタ及び前記配線側コネクタは、同基板側コネクタの外周面及び同配線側コネクタの外周面の少なくとも一方が、前記表示基板収容部の内側から前記挿通部に対向するように配置されていることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴Ａ８等に示したように、挿通部に配線を通す構成においては、当該挿通部を通じて表示基板への不正なアクセスがなされる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、挿通部に対して表示基板収容部の内側からコネクタの壁面を対向させる構成とすることで、同挿通部を通じた表示基板への不正なアクセスを難しくすることができる。
【０３６７】
例えば挿通部の少なくとも一部が両コネクタの着脱方向と平行となるように同挿通部を形成し、当該挿通部において上記平行となっている部分を表示基板収容部の内側からそれらコネクタの外周面によって覆う構成とするとよい。
【０３６８】
特徴Ａ１１．前記第１入球部へ遊技球が入球しにくい又は入球が不可となる非受入状態、及び同非受入状態よりも遊技球が入球しやすい受入状態に切替可能な第１受入手段（電動役物９１）と、
前記第１受入手段における前記非受入状態及び前記受入状態の切り替えを制御する第１切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１２１２を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球しやすい又は入球が不可である非受入状態及び同非受入状態よりも遊技球が入球しやすい受入状態に切替可能な第２受入手段(右側可変入賞装置
８３)と、
前記第２受入手段における前記非受入状態及び前記受入状態の切り替えを制御する第２切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１０１１を実行する機能）と
を備え、
前記第１切替制御手段は、前記第１受入手段を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える切替モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態になりやすい第２切替モードを有し、
前記第２切替制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて、予め設定された期間に亘って前記第２受入手段を前記受入状態に切り替えるものであり、
前記抽選手段は、前記第１切替制御手段を前記第２切替モードとするか否かを抽選する機能を有し、
さらに、前記抽選手段による抽選結果を、次回の前記第１入球部への入球に基づく抽選が実行されるまでの間又は抽選後予め設定された期間が経過するまで記憶する抽選結果記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における各種フラグ格納エリア６３５）を備えており、
前記第１切替制御手段は、前記第２入球部への入球が発生した場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている結果に応じて前記第１受入手段を前記第２切替モードと前記第１切替モードとに切り替えることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ１１に示すように、第１入球部への入球に基づく抽選結果に有利不利が設定されているタイプの遊技機においては、抽選結果が第１切替モードの場合には第２入球部への入球を避け、抽選結果が第２切替モードの場合には第２入球部へ遊技球を狙うことで、第２切替モードの恩恵を繰り返し享受することが可能となる。このような技術介入が可能となれば、特典が過剰に取得されることにって遊技ホールが被る損失は多大なものとなり得る。そこで、特徴Ａ１等に示した技術的特徴を本特徴に示すタイプの遊技機に適用すれば、上述した各種効果を好適に発揮させることができる。
【０３７０】
特徴Ａ１２．前記第２受入手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第２入球部へ案内する案内通路（案内通路９２の上流側通路９２ａ）と、
前記案内通路の入口部分に設けられ、当該案内通路への遊技球の流入が困難又は不可となる第１状態、及び同案内通路への流入が前記第１状態よりも容易となる第２状態に切替可能に設けられた第１入球制限手段（開閉扉８３ｂ）と、
前記案内通路の途中位置に設けられ、前記予め設定された期間のうち同期間の開始タイミングから所定の期間が経過するまでの間は前記第２入球部への入球を許容するとともに、前記予め定められた期間のうち残りの期間においては前記第２入球部への入球を不可とする第２入球制限手段（切替部材９３）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３７１】
特徴Ａ１２によれば、第１入球制限手段が開放された後、早いタイミングで流入した遊技球は第２入球部へ流入するが、遅いタイミングで流入した遊技球は第２入球部へ流入しない。表示部に表示される抽選結果を目視にて確認した後に案内通路へ遊技球を流入させたとしてもそのタイムラグにより特典を取得することが困難になる。
【０３７２】
例えば、遊技領域の中央に絵柄を表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９６）が配置される構成においては、同絵柄表示装置を挟んで表示部及び第２入球部を配置するとよい。これにより、上述したような目視による抽選結果の確認後に第２入球部へ遊技球を流入させるといった行為を一層困難なものとすることができる。
【０３７３】
上記特徴Ａ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０３７４】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、大当たり等の当否抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技球の払出等の特典が遊技者に付与されるものがある。この種の遊技機においては、抽選結果を表示する表示部を設け、表示部に示されている情報から特典付与の有無を目視にて確認可能となっていることが多い（例えば、特許文献１参照）。
【０３７５】
また近年では、遊技機の興趣向上等を目的として様々なタイプの遊技機が提案され、遊技態様の多様化が図られている。例えば、上記入球部に相当する第１入球部と同第１入球部とは別に設けられた第２入球部を有し、第１入球部への入球に基づいて特典付与に関する抽選を行うとともにその抽選結果を表示部にて表示し、第２入球部への入球に基づいてその抽選結果が遊技に反映されるタイプの遊技機が提案されている。しかしながら、このタイプの遊技機においては、以下の不都合が生じると想定される。例えば表示部に表示された抽選結果が遊技者にとって好ましくないものである場合には遊技（詳しくは遊技球の打ち出し）を中断される等して第２入球部への入球が意図的に回避されると想定される。言い換えれば、抽選結果が好ましいものである場合にのみ第２入球部を狙って遊技球が発射される可能性が生じる。これは、遊技者による過剰な利益取得、すなわち遊技ホールにおける甚大な損失を発生させる要因となり得るため好ましくない。
【０３７６】
また、例えば表示部における抽選結果の表示態様を多様化するといった対策を講じることにより抽選結果の把握を難しくし、そのような不都合の発生を抑制することは可能である。しかしながら、このような対策だけでは上記不都合の発生を払拭することは難しいと想定され、未だ改善の余地があると考えられる。
【０３７７】
特徴Ｂ１．基板（主表示基板３１０）及び当該基板を収容する基板収容部（基板収容部３２０）を有してなる制御装置（例えば集合板ユニット１５０）と、
前記基板収容部に形成され、前記制御装置とは別に設けられた外部機器（例えば主制御装置１６２）と同制御装置とを電気的に接続する配線（配線Ｈ）が挿通された挿通部（挿通孔３４８ａや切欠き部３４９等）と、
前記基板に設けられ、前記配線（配線Ｈ）の配線側コネクタ（配線側コネクタＣＮ２）が接続される基板側コネクタ（基板側コネクタＣＮ１）と
を有し、
前記基板収容部は、第１収容部構成体（ケース体３３１）及び第２収容部構成体（集合板側ケース部３４１）が組み合わせられてなり、
前記挿通部は、前記第１収容部構成体に設けられ、それら両収容部構成体の組み合わせ方向と交差する方向に貫通しているとともに前記第２収容部構成体側に開放されており、
前記挿通部の前記開放部分が、前記第２収容部構成体によって覆われていることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ１によれば、基板だけでなく、基板側コネクタ及び配線側コネクタを基板収容部内に収容することで、それら各コネクタに対する不正なアクセスを抑制することができる。
【０３７９】
外部機器と基板とを繋ぐ配線は、挿通部を通じて基板収容部の外部に延出しているが、このような挿通部を有する構成においては、同挿通部を大きくすることで配線の挿通作業が容易化される反面、当該挿通部を通じた基板収容部内へのアクセスが可能となり、同挿通部を小さくすることで当該挿通部を通じた基板収容部内へのアクセスを抑制できる反面当該挿通部への配線の挿通作業が困難になると想定される。つまり、防犯性の向上と作業性の向上とを両立することは困難であると想定される。
【０３８０】
この点、本特徴によれば、両収容部構成体が組み合わせられて挿通部の開放部分が覆われることにより配線を挿通可能な領域が縮小されることとなる。つまり、表示基板を収容する際には挿通部の開放部分を通じて配線を挿通させることで作業を容易に行うことができ、表示基板の収容が完了した後は、同挿通部の開放部分が覆われることで挿通部を通じた基板収容部内へのアクセスを抑制することができる。これにより、防犯性の向上と作業性の向上とを両立することが可能となる。
【０３８１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３８２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３８３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤、８０ｂ…開口部としての開口、８１…一般入賞口、８３…第２受入手段としての右側可変入賞装置、８３ａ…右側大入賞口、８３ｂ…第１入球制限手段としての開閉扉、８５…第１入球部としての右側作動口、８７…表示部を構成する主表示ユニット、８８…可変表示ユニット、９１…第１受入手段としての電動役物、９１ａ…第１入球制限手段としての可動片、９２…案内通路、９２ａ…案内通路としての上流側通路、９２ｃ…第２入球部としての第２下流側通路、９３…第２入球制限手段としての切替部材、９５…案内通路、９６…絵柄表示装置としての図柄表示装置、１５０…集合板ユニット、１６２…制御装置としての主制御装置、２５０…集合板、３００…表示部を構成する発光部、３１０…表示基板としての主表示基板、３１１…発光体、３２０…表示基板収容部としての基板収容部、３３１…前側収容部構成体としてのケース体、３３２ａ…位置決め凹部、３３２ｂ…誘導手段を構成する誘導部、３４１…後側収容部構成体としてのケース部、３４８ａ…挿通部を構成する挿通孔、３４９…挿通部を構成する切欠き部、４１３…突起、４１４…誘導手段を構成する誘導部、４２０…導光部としての導光部材、６０１…主制御基板、６０２…ＭＰＵ、６０４…ＲＡＭ、６３５…抽選結果記憶手段としての各種フラグ格納エリア、ＣＮ１…基板側コネクタ、ＣＮ２…配線側コネクタ、Ｄ…主表示部、Ｈ…配線、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2014028211.tif 000003
【図２】
2014028211.tif 000004
【図３】
2014028211.tif 000005
【図４】
2014028211.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014028211.tif 000011
【図１０】
2014028211.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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