(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタンを操作させて選択させる演出で、遊技者が選択肢を選択できる可能性を高くすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】第１選択画像にて選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）が表示され、カーソルがこれらの選択肢を例えばＣ、Ｄ、Ｂ、Ａリーチの順にランダムに指定する。そして、カーソルがＣ、Ｄ、Ｂ、Ａリーチを指定している指定時間Ｔｃ、Ｔｄ、Ｔｂ、Ｔａ中に遊技者が演出ボタンを操作して所望の選択肢（例えばＢリーチ）を選択すると、第１選択画像表示の終了後に第２選択画像が表示され、この第２選択画像にて第１選択画像表示で選択された選択肢と、該選択された選択肢の前後に指定された選択肢が表示される。【選択図】図１５
2014012107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄の変動表示を開始し、この後、図柄を確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記変動表示の開始後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第１画像を表示する第１画像表示手段と、
前記第１画像の表示後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第２画像を表示する第２画像表示手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記第１画像及び前記第２画像が表示されているときに操作を受け付け、
前記第２画像表示手段は、前記第２画像として、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示し、
前記表示制御手段は、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、前記第２画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１画像表示手段は、複数の選択肢を順に指定する第１画像を表示するものとし、
前記第２画像表示手段は、前記第２画像として、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の１つ前に指定した選択肢を含む選択肢を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２画像表示手段が前記第２画像に表示する選択肢は、全て、前記第１画像表示手段が前記第１画像に表示する選択肢に含まれることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１画像は、少なくとも３つ以上の選択肢を表示し、前記第２画像は、少なくとも２つ以上であって該第１画像よりも数が少ない選択肢を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記第１画像の表示後、前記第２画像が表示されるまでの間、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１画像と前記第２画像とは連続して表示されることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作手段は、予め定められた期間内に予め定められた回数、連続して操作されると遊技者の操作があったものとすることを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記選択肢は、ランダムに配置されることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記第１画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第１画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第２画像には、前記第１画像で表示された選択肢のうち、前記大当り遊技に移行する信頼度の最も高い選択肢は表示しないことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１画像の表示中に前記操作手段が操作され、前記第２画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記表示制御手段は、前記第２画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第２画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第２画像で表示された選択肢のうち、前記大当遊技に移行する信頼度の最も低い選択肢が選択されたときの変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第１画像の表示中、及び、前記第２画像の表示中共に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記大当遊技に移行する全ての変動表示の中で信頼度の最も低い変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記表示制御手段は、前記第２画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により表示装置の演出表示に変化を与える演出ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。
【０００３】
代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。
【０００４】
そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっている。つまり演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に２つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。
【０００５】
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン）を皿等、遊技機の枠側に設け、表示装置に表示される図柄が変動を始めてから停止して確定表示するまでの間、例えばリーチ状態になったときに複数の選択肢を表示し、遊技者に演出ボタンを操作させて何れかの選択肢を選択させる演出が行われる遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
つまり、このような遊技機は、表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われると演出ボタンの操作が有効となり、この演出ボタンの操作有効時間中に行われた遊技者の演出ボタン操作により選択された選択肢に基づき、以後の演出表示が、趣向を凝らした演出効果の高い（大当りの信頼度の高い又は出現率の低い）ものが表示されたり、あるいは演出効果の低い（大当りの信頼度の低い又は出現率の高い）ものが表示されたりするようになっている。この様な演出ボタン付の遊技機によれば、遊技者に演出ボタンを操作させることで遊技に参加することができるという満足感を与え、遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３０４９６３号公報（段落[００７０]〜[００７２]）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機のように、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタンを操作させて選択させる演出では、遊技者は、演出ボタンの操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタンの操作有効時間中に演出ボタンの操作ができずに選択肢を選択できない場合があり、このような場合には、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する演出表示が表示されず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうという問題点がある。
【０００９】
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタンを操作させて選択させる演出で、遊技者が選択肢を選択できる可能性を高くすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄の変動表示を開始し、この後、図柄を確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、前記変動表示の開始後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第１画像を表示する第１画像表示手段と、前記第１画像の表示後、前記確定表示がなされるまでの間に、複数の選択肢を表示する第２画像を表示する第２画像表示手段と、を備え、前記操作手段は、前記第１画像及び前記第２画像が表示されているときに操作を受け付け、前記第２画像表示手段は、前記第２画像として、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示し、前記表示制御手段は、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、前記第２画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを要旨とする。
【００１１】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回（２回）あり、たとえ第１画像の表示で操作手段の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、操作手段の操作受け付け中に操作手段の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、第２画像の表示で再び選択肢を選択することが可能となる。
【００１２】
これにより、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しができ、その結果、遊技者が選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【００１３】
また、第１画像による複数の選択肢の表示後、第２画像による複数の選択肢の表示内容をどのようにすればよいかが問題となるが、請求項１に記載の遊技機では、第２画像表示手段は、第２画像として、第１画像が表示されているときに操作手段が操作されて選択された選択肢を含む選択肢を表示する。従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第１画像表示で選択した選択肢が第２画像で表示されないことがなく、遊技者が戸惑うことがない。
【００１４】
さらに、第２画像による複数の選択肢の表示内容は、次のようにするとよい。即ち、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１画像表示手段は、複数の選択肢を順に指定する第１画像を表示するものとし、前記第２画像表示手段は、前記第２画像として、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の１つ前に指定した選択肢を含む選択肢を表示することを要旨とする。
【００１５】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第１画像表示で操作手段を遅く操作して所望の選択肢の後に指定された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第２画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。つまり、第１画像表示で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第２画像表示で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。なお、遊技者が、第１画像表示にて最初の選択肢を選択したときは、該選択された選択肢の１つ前に指定した選択肢は存在しないので、このような場合には、該選択された選択肢の１つ前に指定した選択肢は第２画像に表示されることはない。
【００１６】
また、さらに、第２画像による複数の選択肢の表示内容は、次のようにするとよい。即ち、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記第２画像表示手段が前記第２画像に表示する選択肢は、全て、前記第１画像表示手段が前記第１画像に表示する選択肢に含まれることを要旨とする。
【００１７】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、何らかの原因で第１画像表示にて操作手段を操作できなかった場合や勘違いして所望する選択肢が選択できなかった場合等であっても、第２画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【００１８】
ここで、第１画像及び第２画像で表示される選択肢の数は、次のようにするとよい。即ち、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１画像は、少なくとも３つ以上の選択肢を表示し、前記第２画像は、少なくとも２つ以上であって該第１画像よりも数が少ない選択肢を表示することを要旨とする。このような構成にすれば、最終選択となる第２画像表示での遊技者の操作手段の操作ミス等を回避する可能性が高くなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【００１９】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１画像の表示後、前記第２画像が表示されるまでの間、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を実行することを要旨とする。
【００２０】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第１画像にて選択した選択肢に対応する変動表示を見ることが可能となり、遊技者は、該変動表示の内容を吟味した上で、第２画像において表示される複数の選択肢の中から所望の選択肢を選ぶことが可能となる。つまり、第１画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示が、第２画像表示で選択肢を選択するときの参考となり、もし、この変動表示の内容が信頼度の低いものであれば、遊技者は、次の第２画像表示で選択肢を選び直すといったこともできるようになる（逆に、変動表示の内容が信頼度の高いものであれば、遊技者は、次の第２画像表示で同じ選択肢を選択すればよい）。その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【００２１】
ここで、この第１画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示の実行は、次のようにするとよい。即ち、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを要旨とする。このような構成にすれば、操作手段の操作終了後から第１画像表示にて選択された選択肢に対応する変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００２２】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１画像と前記第２画像とは連続して表示されることを要旨とする。このような構成にすれば、第１画像と第２画像とで構成される複数の選択肢を表示する画像の表示時間を短縮でき、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００２３】
ところで、選択肢を選択する際、遊技者に操作手段を何回操作させればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れか１項に記載の遊技機において、前記操作手段は、予め定められた期間内に予め定められた回数、連続して操作されると遊技者の操作があったものとすることを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者は操作手段を素早く操作することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して操作手段を間違えて１回操作したときでも、その過誤による操作手段の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
【００２４】
ここで、選択肢の配置は、次のようにするとよい。即ち、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機において、前記選択肢は、ランダムに配置されることを要旨とする。このような構成にすれば、第１画像及び第２画像の表示が画一的なものでなくなり、その結果、遊技者の技術介入度が増して遊技の趣向性が向上する。
【００２５】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第１画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第２画像には、前記第１画像で表示された選択肢のうち、前記大当り遊技に移行する信頼度の最も高い選択肢は表示しないことを要旨とする。
【００２６】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第１画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の高い変動表示が見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を促して遊技性を高めることができる。
【００２７】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１画像の表示中に前記操作手段が操作され、前記第２画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記第１画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢に対応する変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
【００２８】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第１画像表示で所望の選択肢を選択できたときは、わざわざ第２画像表示で遊技者が選択肢を選択しなくても済み、遊技者に煩わしい思いをさせることがなく、その結果、遊技性を高めることができる。
【００２９】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第２画像には、前記大当り遊技に移行する信頼度の異なる選択肢を表示するが、前記第２画像の表示中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記第２画像で表示された選択肢のうち、前記大当遊技に移行する信頼度の最も低い選択肢が選択されたときの変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
【００３０】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第２画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の低い変動表示しか見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を促して遊技性を高めることができる。
【００３１】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１画像の表示中、及び、前記第２画像の表示中共に前記操作手段が操作されなかった場合、前記表示制御手段は、前記大当遊技に移行する全ての変動表示の中で信頼度の最も低い変動表示を、前記第２画像の表示後、前記確定表示がされるまでの間、実行することを要旨とする。
【００３２】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第１画像表示及び第２画像表示で選択肢を選択しないと、損をした気分になり、その結果、遊技者に対して操作手段の操作を強く促して遊技性を高めることができる。
【００３３】
ここで、この第２画像表示にて選択した選択肢に対応する変動表示の実行は、次のようにするとよい。即ち、請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第２画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択肢が選択されると、該選択された選択肢に対応する変動表示を直ちに実行することを要旨とする。このような構成にすれば、操作手段の操作終了後から第２画像表示にて選択された選択肢に対応する変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技機１の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【００３５】
【図４】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図５】本実施形態に係わる皿ユニット２４の平面図である。
【図６】本実施形態に係わる遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【００３６】
【図７】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図８】本実施形態に係わる遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【００３７】
【図９】本実施形態に係わる遊技機１が実行する選択画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わる遊技機１が実行する第１選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【００３８】
【図１１】本実施形態に係わる遊技機１が実行する第２選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる遊技機１が実行する未選択第２選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【００３９】
【図１３】本実施形態に係わる各変動パターンの信頼度等を示す説明図である。
【図１４】本実施形態に係わる第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャートである。
【００４０】
【図１５】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【図１６】本実施形態に係わる選択肢の変動表示（変動パターン）の表示内容を示す説明図である。
【００４１】
【図１７】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される変動パターンの表示態様を示す説明図である。
【図１８】本実施形態に係わる第１選択画像で選択肢が選択され第２選択画像で選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャートである。
【００４２】
【図１９】本実施形態に係わる第１選択画像で選択肢が選択されず第２選択画像で選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャートである。
【図２０】本実施形態に係わる第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャートである。
【００４３】
【図２１】他の実施形態に係る選択画像表示処理のタイムチャートである。
【図２２】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技機１の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図、図４は、表示集合板４５の正面図、図５は、皿ユニット２４の平面図、図６は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図７は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００４５】
本実施形態の遊技機１は、図１乃至図５に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠１７、下部には皿ユニット２４が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５が設けられている。
【００４６】
遊技盤２１には、後述する打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチ）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、演出図柄表示装置６が演出図柄（特別図柄表示装置４７が特別図柄）の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図４参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００４７】
図４を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６と、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６とが設けられている。
【００４８】
図５を参照して、内枠２３に設けられた皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。
【００４９】
この演出ボタン５１は、打球供給皿１２の右前端側に形成された平板状の操作部５７左側の位置、つまり遊技機１の略中央位置に、演出ボタン基板５２を介して操作部５７から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部５７には、遊技機１に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン５８と、遊技機１から打球供給皿１２に遊技球を貸し出す球貸ボタン５９と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可ＬＥＤ６０と、度数表示基板６１を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する３つの７セグメントＬＥＤで構成された度数表示器６２とが設けられている。
【００５０】
この様に遊技機１の打球供給皿１２に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン５１は、同様に遊技者が操作する返却ボタン５８や球貸ボタン５９と離れた位置に配置、つまり演出ボタン５１と返却ボタン５８及び球貸ボタン５９の間に度数表示器６２が配置されているので、遊技者が演出ボタン５１や返却ボタン５８及び球貸ボタン５９を誤って操作することがない。なお、演出ボタン５１は、内部にランプやＬＥＤ等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
【００５１】
上記したように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されたりするようになっている。
【００５２】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示を行う。
【００５３】
そして、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている（後述の図１３に示す変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の何れかによる演出表示）。
【００５４】
その後、中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置６にて遊技者に演出ボタン５１を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口７（アタッカ）を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００５５】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するのと同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
【００５６】
そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。
【００５７】
なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００５８】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が４ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が７ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂ、４６ｃが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
【００５９】
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態（確変状態）になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（時短状態）になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置４８の時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。
【００６０】
また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（確変時短状態）になり、この確変時短状態になっているときは確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００６１】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。
【００６２】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００６３】
従ってこの様な遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置６に演出ボタン５１を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン５１を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００６４】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図６を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図６に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００６５】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。さらに入力回路１０１には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４が接続されている。
【００６６】
出力回路１１０には、普通図柄表示装置１８の当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂ、演出図柄表示装置６及び特別図柄表示装置４７の保留ＬＥＤ２５、普通図柄表示装置１８の保留ＬＥＤ２６、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａ及び時短ＬＥＤ４８ｂ、球貸し可ＬＥＤ６０、度数表示器６２や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、オバケ型の可動物３１を落下動作するためのモータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するためのモータ１０８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００６７】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されており、払出制御回路４０は、図示していないが内部に払出制御用ＣＰＵ、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６８】
次に、図７を参照して表示制御回路１１１について説明する。図７に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００６９】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００７０】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７が接続されている。
【００７１】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００７２】
なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けてもよい。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくともよく、ＣＰＵ１４０に対し外付けであってもよい。
【００７３】
また、表示制御回路１１１に接続された特別図柄表示装置４７は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続してもよく、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１あるいは払出制御回路４０に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路１０１に接続した演出ボタン操作スイッチ１２４は、表示制御回路１１１の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２あるいは払出制御回路４０に直接接続するようにしてもよい。
【００７４】
あるいは、主制御回路４４の出力回路１１０と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路１１１とランプ制御回路３７とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ１２４は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
【００７５】
次に、この様に構成された遊技機１において、遊技者の演出ボタン５１の操作に係り遊技機１にて実行される演出表示について図８乃至図１６を参照しながら詳述する。図８は、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図９は、遊技機１が実行する選択画像表示処理を示すフローチャート、図１０は、遊技機１が実行する第１選択画像設定処理を示すフローチャート、図１１は、遊技機１が実行する第２選択画像設定処理を示すフローチャート、図１２は、遊技機１が実行する未選択第２選択画像設定処理を示すフローチャート、図１３は、各変動パターンの信頼度等を示す説明図、図１４は、第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャート、図１５は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図、図１６は、選択肢の変動表示（変動パターン）の表示内容を示す説明図、図１７は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される変動パターンの表示態様を示す説明図、図１８は、第１選択画像で選択肢が選択され第２選択画像で選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャート、図１９は、第１選択画像で選択肢が選択されず第２選択画像で選択肢が選択されたときの選択画像表示処理のタイムチャート、図２０は、第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されなかったときの選択画像表示処理のタイムチャートである。なお、遊技機１が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００７６】
まず図８を参照しながら、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップＳ１０にて遊技球が始動入賞口１１に入賞したか否かが判定され、ステップＳ１０にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップＳ１０にてＹＥＳの場合にはステップＳ１２に移行し、ここで演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップＳ１４に移行し、今回の始動入賞口１１への入賞に対して遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像を表示するか否かを判定する。なお、この判定は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
【００７７】
そしてステップＳ１４にてＮＯのときはステップＳ１６に移行し、通常画像表示処理が行われる。この通常画像表示処理は、遊技者に演出ボタン５１を操作させることのない、周知の通常の画像表示を実行する処理であり、詳しい説明は省略する。一方ステップＳ１４にてＹＥＳの場合にはステップＳ２０に移行し、ここで遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像表示処理が実行される。
【００７８】
図９を参照して、選択画像表示処理が実行されると、まずステップＳ３０にて第１選択画像設定処理が実行される。第１選択画像設定処理が実行されると、図１０に示すように、ステップＳ３２にて、演出図柄表示装置６の表示部３０に第１選択画像として表示する選択肢（リーチ）の数を３つ以上設定する。この選択肢（リーチ）の数は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、本実施形態による以下の説明では、図１５（Ａ）に示すように、４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）が設定されたものとして説明する。
【００７９】
ステップＳ３２を終えるとステップＳ３４に移行して、ステップＳ３２にて設定された４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）の表示部３０における配置を設定する。この選択肢の配置は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図１５（Ａ）に示すように表示部３０に配置されるように設定する。
【００８０】
ステップＳ３４を終えるとステップＳ３６に移行して、ステップＳ３２にて設定された４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）の表示部３０における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）に示す指定順（Ｃリーチ→Ｄリーチ→Ｂリーチ→Ａリーチ）で指定されるように設定する。
【００８１】
ステップＳ３６を終えるとステップＳ３８に移行して、ステップＳ３２にて設定された４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）の変動パターンを設定する。これは、第１選択画像表示中、遊技者が演出ボタン５１を操作して何れかの選択肢を選択した場合に、該選択された選択肢に対応する変動表示の変動パターンを予め設定しておくもので、各選択肢の変動パターンの設定は、図１３に示す変動パターンの中から、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
【００８２】
ここで、図１３を参照しながら、選択された選択肢に対応する変動表示としての変動パターンについて説明する。本実施形態の遊技機１では、変動パターンは、変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の全部で１２種類設定されている。変動パターンＡ１またはＡ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星１個（大当り確率５％）、キャラクタはコウモリ、変動パターンＢ１またはＢ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星２個（大当り確率１０％）、キャラクタはドラキュラ、変動パターンＣ１またはＣ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星３個（大当り確率３０％）、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンＤ１またはＤ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星４個（大当り確率５０％）、キャラクタはオオカミ男、変動パターンＥ１またはＥ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星５個（大当り確率７０％）、キャラクタはミイラ、変動パターンＦ１またはＦ２は発展系またはバトル系で信頼度が星６個（大当り確率１００％）、キャラクタはマコ（女の子）のように構成されている。
【００８３】
発展系とは、最初に表示された演出がストーリーのように次々と段階的に発展していくような演出であり、バトル系とは、自分に見立てたキャラクタが対戦するような演出であって、発展系では最終段階まで行くと、バトル系では自分に見立てたキャラクタが勝利すると大当りする（または大当りする確率が高くなる）ようになっている。
【００８４】
従って、発展系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど最終段階まで発展する確率が高く、即ち変動パターンＡ１の信頼度が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に信頼度が高くなっていく。一方バトル系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど自分に見立てたキャラクタが勝利する確率が高く、即ち変動パターンＡ２の信頼度が最も低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に信頼度が高くなっていく。
【００８５】
また、各変動パターンでは出現するキャラクタが予め決まっており、従って何れのキャラクタが出現するかによっても変動パターンの信頼度が分かるようになっている。即ちコウモリが出現した場合の変動パターンの信頼度が最も低く、ドラキュラ、フランケンシュタイン、オオカミ男、ミイラ、マコ（女の子）の順に変動パターンの信頼度が高くなっていく。つまり、発展系の変動パターンでは、Ａ１の演出効果が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に演出効果が高くなっていき、バトル系の変動パターンでは、Ａ２の演出効果が最も低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に演出効果が高くなっていく。
【００８６】
そして図１３に示すように、演出効果が低い変動パターンＡ１、Ａ２は、その出現率（抽選で選択される確率）は最も高く、変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の順に出現率が低くなるように設定されている。なお、変動パターンＦ１、Ｆ２（キャラクタ「マコ」）は所謂プレミアムリーチであり、大当りになる場合にのみ出現するようになっている。
【００８７】
なお、ここでの各変動パターンの信頼度（大当り確率）、出現率は、上述した選択画像を表示しない通常画像表示処理（ステップＳ１６）による通常の画像表示におけるリーチも含めた、あくまで設計事項の範囲であり、実際の遊技においてはこれと一致するものではない。
【００８８】
また、変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２は、図１６に示すように、その表示内容は、変動開始後から主演出までの変動の表示と、主演出の表示と、主演出終了後から図柄が確定するまでの仮停止の表示とから構成されており、その表示割合は、通常、主演出までの変動の表示が約３割、主演出の表示が約７割程度で構成され、仮停止の表示割合は無視できる程度の短時間（例えば２秒）となっている。
【００８９】
これらの具体的な表示態様としては、例えば図１７に示すように、主演出までの変動の表示は、（Ａ）に示す演出図柄が縦回転する様子を示す擬似的な表示（縦スクロール表示）でリーチになるまでを表示し、主演出の表示は、（Ｂ）に示すリーチ状態で演出図柄（中図柄）が横回転する様子を示す擬似的な表示（横スクロール表示）で、且つ各変動パターンに対応するキャラクタが出現する演出も加えながら仮停止になるまでを表示し、仮停止の表示は、（Ｃ）に示すリーチの終了後図柄が停止しているものの、該図柄は完全に停止しておらず上下にユラユラと揺れているように仮停止した後、該図柄が完全に停止して確定するまでを表示する例が挙げられる。
【００９０】
なお、各変動パターンは、遊技者が選択した選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）に対応して、遊技者に視覚的に異なるように表示される（例えば、Ａリーチの変動パターンＢ１、Ｂリーチの変動パターンＢ１、Ｃリーチの変動パターンＢ１、Ｄリーチの変動パターンＢ１は、同じ変動パターンＢ１であっても遊技者に視覚的に異なる（背景、絵柄、色等が異なる）ように表示される）が、その内容（信頼度（大当り確率）、キャラタタ、出現率、演出効果）は、同じとなっている。
【００９１】
図１０に戻って、ステップＳ３８にて４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）の変動パターンが設定されると、この第１選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ４０に移行する。しかして、ステップＳ３８にて設定される各選択肢の変動パターンは、それぞれ信頼度が異なるように設定されており、換言すれば、４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）のそれぞれは、信頼度が全て異なるようになっている。
【００９２】
ステップＳ４０に移行すると、演出ボタン５１の操作を有効に設定してステップＳ４２に移行し、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３２、Ｓ３４に基づき、図１５（Ａ）に示すように第１選択画像を表示部３０に表示する。そしてステップＳ４４に移行して、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３６に基づき、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）を順に指定表示する。なお、図１５（Ａ）では、「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）では、「ボタンを５回押して選べ」という文字が併せて表示される。
【００９３】
つまり、第１選択画像が表示されると、図１４、１５に示すように、第１選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＣリーチへカーソルが移動してＣリーチを指定し、Ｃリーチを指定してからＣリーチの指定時間Ｔｃが経過するとＤリーチへカーソルが移動してＤリーチを指定し、Ｄリーチを指定してからＤリーチの指定時間Ｔｄが経過するとＢリーチへカーソルが移動してＢリーチを指定し、Ｂリーチを指定してからＢリーチの指定時間Ｔｂが経過するとＡリーチへカーソルが移動してＡリーチを指定し、このＡリーチの指定表示をＡリーチの指定時間Ｔａが経過するまで表示すると、第１選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｔｄの合計が第１選択画像指定時間Ｔ１となり、第１選択画像指定時間Ｔ１は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。
【００９４】
図９に戻って、ステップＳ４４を終えてステップＳ４６に移行すると、各選択肢を順に指定表示してから第１選択画像指定時間Ｔ１が経過したか否かを判定し、つまり第１選択画像に表示された全ての選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）を指定したか否かを判定し、ステップＳ４６にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップＳ４６にてＹＥＳの場合にはステップＳ４８に移行し、第１選択画像指定時間Ｔ１が経過するまでに演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。
【００９５】
このステップＳ４８の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも５回押圧操作（連打）したときには、遊技者が第１選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が第１選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【００９６】
そしてステップＳ４８にてＹＥＳの場合にはステップＳ５０に移行し、第２選択画像設定処理が実行される。図１１を参照して、第２選択画像設定処理が実行されると、まずステップＳ５２にて、演出図柄表示装置６の表示部３０に第２選択画像として表示する選択肢（リーチ）の数を、第１選択画像にて表示された選択肢の数よりも１つ少なく設定する。本実施形態では、第１選択画像にて４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）が表示されるので、ここでは３つの選択肢が設定されることになる。
【００９７】
ステップＳ５２を終えるとステップＳ５４に移行して、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を設定する。つまりこれは、ステップＳ５２にて設定する選択肢のうち、少なくともステップＳ５４にて設定した選択肢を含むことを意味する。本実施形態では、例えば図１４に示すように、遊技者が演出ボタン５１を操作（連打）してＢリーチの選択肢を選択した場合には、このＢリーチの前後に指定された選択肢はＤ、Ａリーチであるので、このステップＳ５４の処理では、Ａ、Ｂ、Ｄリーチが設定される（Ｃリーチの前後に指定された選択肢はＡ、Ｄリーチ、Ａリーチの前後に指定された選択肢はＢ、Ｃリーチとなる）。なお、本実施形態による以下の説明では、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢はＢリーチとして説明する。
【００９８】
また、本実施形態では、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３２にて４つの選択肢が設定されたものとして説明したが、もしステップＳ３２にて最少の３つの選択肢が設定された場合には、第２選択画像設定処理のステップＳ５２では２つの選択肢しか設定されないので、この場合には、ステップＳ５４では、遊技者が選択した選択肢と、該選択肢の前または後の何れか一方が抽選等により設定されることになる。
【００９９】
ステップＳ５４を終えるとステップＳ５６に移行して、ステップＳ５２、５４にて設定された３つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｄリーチ）の表示部３０における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３４と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図１５（Ｆ）に示すように表示部３０に配置されるように設定する。
【０１００】
ステップＳ５６を終えるとステップＳ５８に移行して、ステップＳ５２、５４にて設定された３つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｄリーチ）の表示部３０における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３６と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図１５（Ｇ）〜（Ｉ）に示す指定順（Ｄリーチ→Ｂリーチ→Ａリーチ）で指定されるように設定する。そしてステップＳ５８を終えると、この第２選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ６０に移行する。
【０１０１】
ステップＳ６０に移行すると、上記第２選択画像設定処理のステップＳ５２、Ｓ５４、Ｓ５６に基づき、図１５（Ｆ）に示すように第２選択画像を表示部３０に表示する。そしてステップＳ６２に移行して、上記第２選択画像設定処理のステップＳ５８に基づき、図１５（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢（Ａ、Ｂ、Ｄリーチ）を順に指定表示する。なお、図１５（Ｆ）では、「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、図１５（Ｇ）〜（Ｉ）では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。
【０１０２】
つまり、第２選択画像は、第１選択画像と連続して表示され、この第２選択画像が表示されると、図１４、１５に示すように、第２選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＤリーチへカーソルが移動してＤリーチを指定し、Ｄリーチを指定してからＤリーチの指定時間Ｔｄが経過するとＢリーチへカーソルが移動してＢリーチを指定し、Ｂリーチを指定してからＢリーチの指定時間Ｔｂが経過するとＡリーチへカーソルが移動してＡリーチを指定し、このＡリーチの指定表示をＡリーチの指定時間Ｔａが経過するまで表示すると、第２選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｄの合計が第２選択画像指定時間Ｔ２となり、第２選択画像指定時間Ｔ２は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン５１操作有効時間は、最大で第１選択画像が表示されてから第２選択画像の表示が終了するまでの時間となる（Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｉ）。
【０１０３】
図９に戻って、ステップＳ６２を終えてステップＳ６４に移行すると、第２選択画像指定時間Ｔ２中に演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。このステップＳ６４の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作したときには、遊技者が第２選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が第２選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【０１０４】
そしてステップＳ６４にてＹＥＳの場合にはステップＳ６６に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ６８に移行して、ここで遊技者が第２選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３８（図１０参照）にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
【０１０５】
ここで、このステップＳ６８にて実行される変動表示は、図１４に示すように、遊技者が第２選択画像にて所望の選択肢を演出ボタン５１を操作することで選択すると、直ちに表示部３０に設定された変動パターンにて表示されるようになっている。なお、図１４においては、遊技者が第２選択画像にてＢリーチの選択肢を選択した場合を示しており、この場合には、カーソルがＡリーチの選択肢へ移動することはなく、直ちにＢリーチに設定された変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
【０１０６】
つまり、第１選択画像及び第２選択画像で遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択した場合には、第２選択画像表示の終了を待つことなく、遊技者が第２選択画像にて選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する変動表示を実行するのである。
【０１０７】
また、この場合の演出ボタン５１操作有効時間は、第１選択画像が表示されてから第２選択画像にて選択肢（Ｂリーチ）が選択されるまでの時間（第２選択画像にて選択された選択肢の変動表示が表示されるまでの時間）となる（Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｉ−Ｔａ−Ｔｂの余り時間。なお、余り時間とは、図１４に示すように、カーソルが選択肢を指定している指定時間中に遊技者が演出ボタン５１を操作したとき、該操作した時から指定時間が経過するまでの時間を言う）。そしてステップＳ６８の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
【０１０８】
一方ステップＳ６４にてＮＯの場合には、つまり遊技者が第２選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップＳ７０に移行し、各選択肢を順に指定表示してから第２選択画像指定時間Ｔ２が経過したか否かを判定し、つまり第２選択画像に表示された全ての選択肢（Ａ、Ｂ、Ｄリーチ）を指定したか否かを判定し、ステップＳ７０にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。
【０１０９】
一方ステップＳ７０にてＹＥＳの場合にはステップＳ７２に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ７４に移行して、図１８に示すように、遊技者が第１選択画像にて選択した選択肢（Ｂリーチ）に対応する変動表示、即ち、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３８（図１０参照）にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
【０１１０】
つまり、第１選択画像では遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択したものの、第２選択画像では遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、第２選択画像表示の終了後、遊技者が第１選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示を実行するのである。そしてステップＳ７４の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
【０１１１】
一方ステップＳ４８にてＮＯの場合には、つまり遊技者が第１選択画像にて選択肢を選択しなかった場合にはステップＳ８０に移行し、未選択第２選択画像設定処理が実行される。図１２を参照して、未選択第２選択画像設定処理が実行されると、まずステップＳ８２にて、演出図柄表示装置６の表示部３０に未選択第２選択画像として表示する選択肢（リーチ）の数を、第１選択画像にて表示された選択肢の数よりも１つ少なく設定する。この選択肢の数は、上記第２選択画像設定処理のステップＳ５２と同様に、本実施形態では、第１選択画像にて４つの選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）が表示されるので、ここでは３つの選択肢が設定されることになる。
【０１１２】
ステップＳ８２を終えるとステップＳ８４に移行して、第１選択画像にて表示された選択肢の中で、信頼度の最も高い選択肢を未設定にする。つまりこれは、ステップＳ８２にて設定する選択肢のうち、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３８（図１０参照）にて設定された各選択肢に対応する変動パターンの中で、信頼度の最も高い変動パターンの選択肢は含まないことを意味する。本実施形態では、例えば図１９に示すように、第１選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も高い選択肢はＢリーチであるので、このステップＳ８４の処理では、Ｂリーチが未設定となり、その結果、ここではＡ、Ｃ、Ｄリーチが設定される。なお、本実施形態による以下の説明では、第１選択画像にて表示された選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチ）の中で、信頼度の最も高い選択肢はＢリーチとして説明する。
【０１１３】
ステップＳ８４を終えるとステップＳ８６に移行して、ステップＳ８２、８４にて設定された３つの選択肢（Ａ、Ｃ、Ｄリーチ）の表示部３０における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３４及び第２選択画像設定処理のステップＳ５６と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
【０１１４】
ステップＳ８６を終えるとステップＳ８８に移行して、ステップＳ８２、８４にて設定された３つの選択肢（Ａ、Ｃ、Ｄリーチ）の表示部３０における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３６及び第２選択画像設定処理のステップＳ５８と同様に、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるもので、例えば、図１９に示す指定順（Ｃリーチ→Ｄリーチ→Ａリーチ）で指定されるように設定する。そしてステップＳ８８を終えると、この未選択第２選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ９０に移行する。
【０１１５】
ステップＳ９０に移行すると、上記未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８２、Ｓ８４、Ｓ８６に基づき、未選択第２選択画像を表示部３０に表示する（図示省略）。そしてステップＳ９２に移行して、上記未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８８に基づき、図１９に示すように、カーソルを所定時間毎に移動させて各選択肢（Ａ、Ｃ、Ｄリーチ）を順に指定表示する。なお、図示していないが、ステップＳ９０の未選択第２選択画像では「リーチを選択しろ」という文字が併せて表示され、ステップＳ９２の未選択第２選択画像にて各選択肢を順に指定する表示では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示されるようになっている。
【０１１６】
つまり、未選択第２選択画像は、第１選択画像と連続して表示され、この未選択第２選択画像が表示されると、図１９に示すように、未選択第２選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＣリーチへカーソルが移動してＣリーチを指定し、Ｃリーチを指定してからＣリーチの指定時間Ｔｃが経過するとＤリーチへカーソルが移動してＤリーチを指定し、Ｄリーチを指定してからＤリーチの指定時間Ｔｄが経過するとＡリーチへカーソルが移動してＡリーチを指定し、このＡリーチの指定表示をＡリーチの指定時間Ｔａが経過するまで表示すると、未選択第２選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ、Ｔｃ、Ｔｄの合計が未選択第２選択画像指定時間Ｔ３となり、第２選択画像指定時間Ｔ３は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン５１操作有効時間は、最大で第１選択画像が表示されてから未選択第２選択画像の表示が終了するまでの時間となる（Ｔ１＋Ｔ３＋２Ｔｉ）。
【０１１７】
図９に戻って、ステップＳ９２を終えてステップＳ９４に移行すると、未選択第２選択画像指定時間Ｔ３中に演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。このステップＳ９４の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作したときには、遊技者が未選択第２選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が未選択第２選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【０１１８】
そしてステップＳ９４にてＹＥＳの場合にはステップＳ９６に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ９８に移行して、ここで遊技者が未選択第２選択画像にて選択した選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３８（図１０参照）にて設定された変動パターンによる変動表示を実行する。
【０１１９】
ここで、このステップＳ９８にて実行される変動表示は、図１９に示すように、遊技者が未選択第２選択画像にて所望の選択肢を演出ボタン５１を操作することで選択すると、直ちに表示部３０に設定された変動パターンにて表示されるようになっている。なお、図１９においては、遊技者が未選択第２選択画像にてＡリーチの選択肢を選択した場合を示しており、この場合には、Ａリーチの選択肢の指定時間経過を待つことなく、直ちにＡリーチに設定された変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
【０１２０】
つまり、第１選択画像では遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかったものの、未選択第２選択画像で遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択した場合には、未選択第２選択画像表示の終了を待つことなく、遊技者が未選択第２選択画像にて選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する変動表示を実行するのである。
【０１２１】
また、この場合の演出ボタン５１操作有効時間は、第１選択画像が表示されてから未選択第２選択画像にて選択肢（Ａリーチ）が選択されるまでの時間（未選択第２選択画像にて選択された選択肢の変動表示が表示されるまでの時間）となる（Ｔ１＋Ｔ３＋２Ｔｉ−Ｔａの余り時間）。そしてステップＳ９８の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
【０１２２】
一方ステップＳ９４にてＮＯの場合には、つまり遊技者が未選択第２選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップＳ１００に移行し、各選択肢を順に指定表示してから未選択第２選択画像指定時間Ｔ３が経過したか否かを判定し、つまり未選択第２選択画像に表示された全ての選択肢（Ａ、Ｃ、Ｄリーチ）を指定したか否かを判定し、ステップＳ１００にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。
【０１２３】
一方ステップＳ１００にてＹＥＳの場合にはステップＳ１０２に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ１０４に移行して、未選択第２選択画像にて表示された選択肢の中で、信頼度の最も低い選択肢に対応する変動表示、即ち、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３８（図１０参照）にて設定された変動パターンの中で、信頼度の最も低い変動パターンによる変動表示を実行する。本実施形態では、例えば図２０に示すように、未選択第２選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢はＣリーチとしているので、このステップＳ１０４の処理では、このＣリーチの選択肢に対応する変動パターンによる変動表示が実行されることになる。
【０１２４】
つまり、第１選択画像及び未選択第２選択画像で遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第２選択画像表示の終了後、未選択第２選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する変動表示を実行するのである。そしてステップＳ１０４の処理を終えると、この選択画像表示処理を終了する。
【０１２５】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１では、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタン５１を操作させて選択させる演出として、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）を演出図柄表示装置６の表示部３０に表示するので、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回（２回）あり、従って、第１選択画像表示で演出ボタン５１の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタン５１の操作有効時間中に演出ボタン５１の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、遊技者は第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で再び選択肢を選択することが可能となる。
【０１２６】
これにより、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する演出表示が表示されず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しができ、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【０１２７】
また、第１選択画像表示で遊技者が所望の選択肢を選択できたときは、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で遊技者が選択肢を選択しなくても第１選択画像表示で選択した選択肢による演出表示がなされるので、その結果、遊技者に煩わしい思いをさせることもない。
【０１２８】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）で表示される複数の選択肢の数、配置、指定順及び各選択肢に対応する変動表示の変動パターンの設定は、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われるようになっているので、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）の表示や各選択肢に対応する変動表示の変動パターンが多種多様で画一的なものでなくなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０１２９】
また、第２選択画像（未選択第２選択画像）では、第１選択画像で表示された選択肢の数を１つ少なく表示するので選択肢の選択が容易となり、その結果、最終選択となる第２選択画像（未選択第２選択画像）表示での遊技者の演出ボタン５１の操作ミス等を回避する可能性が高くなる。
【０１３０】
また、第１選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択した場合には、第２選択画像で第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を少なくとも表示するので、遊技者は、第１選択画像表示で演出ボタン５１を早く操作したり遅く操作したりして所望の選択肢の前後に指定された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第２選択画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。つまり、第１選択画像表示で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第２選択画像表示で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。
【０１３１】
また、第１選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、第２選択画像で第１選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も高い選択肢は表示されないので、遊技者は、第１選択画像表示で選択肢を選択しないと、信頼度の高い演出表示が見られなくなることを認識するようになり、その結果、遊技者に対して演出ボタン５１の操作を促して遊技性を高めることができる。
【０１３２】
また、第１選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択せず、これにより未選択第２選択画像が表示されて、該未選択第２選択画像表示でも遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第２選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する演出表示が実行されるので、遊技者は、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で選択肢を選択しないと、損をした気分になり、その結果、遊技者に対して演出ボタン５１の操作を強く促して遊技性を高めることができる。
【０１３３】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）は連続して表示され、且つ、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示にて遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択したら、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示の終了を待つことなく、遊技者が選択肢を選択した時点で、直ちに選択された選択肢に対応する演出表示を実行するようになっている。
【０１３４】
これにより、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）とで構成される選択画像の表示時間を短縮できると共に、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示における演出ボタン５１の操作終了後から演出ボタン５１操作有効時間が経過するのを待つことで、該演出ボタン５１の操作終了後から選択された選択肢に対応する演出表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１３５】
また、第１選択画像表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも５回押圧操作（連打）しなければ当該選択肢を選択できないようにし、一方第２選択画像（未選択第２選択画像）表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者は演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作すれば当該選択肢を選択できるようになっているので、第１選択画像表示と第２選択画像（未選択第２選択画像）表示とで選択肢を選択するための演出ボタン５１の操作態様が異なり、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１３６】
さらに、遊技者は、たとえ第１選択画像表示で選択肢を選択できなくても、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で選択肢を選択できる確率が高いので、過度に落胆することがなく、これにより遊技の興趣が損なわれることはない。
【０１３７】
また、遊技者に演出ボタン５１を所定回数操作（５回押圧操作）させることで、選択肢を選択させるようにすると、遊技者は演出ボタン５１を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して演出ボタン５１を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン５１の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
【０１３８】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【０１３９】
例えば、上述した実施形態においては、遊技者に演出ボタン５１を操作させるタイミングは、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で選択画像を表示して行うようにしたが、これは限定するものではなく、所定の入賞口に遊技球が入賞したときや、所定回数演出図柄、特別図柄、又は普通図柄が変動したとき等に、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン５１を操作させるようにしてもよい。
【０１４０】
また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン５１を操作させる際、遊技者に演出ボタン５１の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン５１の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン５１を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン５１をアピールさせるようにしてもよいし、さらに、演出ボタン５１を突出させたり、演出ボタン５１の形状を変化させたりする演出を行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、第１選択画像及び未選択第２選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合には、未選択第２選択画像にて表示された選択肢の中で信頼度の最も低い選択肢に対応する演出表示を実行するようにしたが、このような場合には、この信頼度の最も低い演出表示に替えて、主演出の表示時間を短くした（図１６に示す主演出までの変動の表示時間または仮停止の表示時間を長くした）変動パターンによる演出表示を実行するようにしてもよいし、あるいは、未選択第２選択画像にて表示された選択肢に拘らず、全ての変動パターンの中で最も信頼度（大当り確率）の低い変動パターンによる演出表示を強制的に実行するようにしてもよい。
【０１４２】
さらには、第１選択画像及び未選択第２選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択しなかった場合に表示される演出表示は、演出図柄表示装置６の表示部３０の色相差を小さく又は無くす処理を実行したり、明度を落とす処理を実行したり、彩度を落とす処理を実行したりして、演出画面の演出効果を低くする（見た目が悪いものとする）ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して演出ボタン５１の操作をさらに強く促して遊技性を高めることができる。
【０１４３】
また、選択肢に対応する演出表示の画像の中に、信頼度（大当り確率）の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタを表示するようにしたが、これは、キャラクタに替えて、若しくはキャラクタに加えて、信頼度の高低を示す他の図形を表示するようにしてもよい（例えば複数の星を表示し、表示された星の数により信頼度の高低を示すようにしてもよい。図１３参照）。あるいは、選択画像の選択肢の中に予め信頼度（大当り確率）を示す画像（例えばキャラクタや星）を表示しておくようにしてもよい。
【０１４４】
また、第１選択画像表示で選択肢を選択する場合、遊技者に演出ボタン５１を所定回数操作（図示では５回押圧操作）させることで、選択肢を選択させるようにしたが、この演出ボタン５１の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部３０に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。また、遊技者が演出ボタン５１を所定回数操作できなかった場合には、最も操作された回数の多い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよく、さらに、この場合、最も操作された回数の多い選択肢が複数存在したときには、該複数の選択肢の中で最も信頼度の高い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよい。
【０１４５】
また、演出ボタン５１の操作有効時間は、第１選択画像が表示されてから第２選択画像（未選択第２選択画像）の表示が終了するまで（第２選択画像（未選択第２選択画像）にて選択肢が選択されるまで、または、第２選択画像（未選択第２選択画像）にて選択された選択肢の演出表示が表示されるまで）としたが、これは、第１選択画像表示にて実際に選択肢が指定されている第１選択画像指定時間Ｔ１と、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示にて実際に選択肢が指定されている第２選択画像指定時間Ｔ２（未選択第２選択画像指定時間Ｔ３）の合計を演出ボタン５１の操作有効時間とするようにしてもよい。
【０１４６】
また、第１選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第１選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに第２選択画像を表示するようにしてもよい。あるいは、図２１に示すように、第１選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第１選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに選択された選択肢に対応する演出表示を実行するようにしてもよく、この場合には、第２選択画像表示は、この選択された選択肢に対応する演出表示が終了してから表示するようにすればよい。
【０１４７】
ここで、第１選択画像表示で選択された選択肢に対応する演出表示は、予め設定されている変動パターンの全てを実行するのではなく、例えば上記図１６に示した主演出までの変動や主演出まで、つまり変動パターンの途中までを実行するようにすればよい。なお、図２１は、他の実施形態に係る選択画像表示処理のタイムチャートであって、上述した実施形態の図１４に示す選択画像表示処理に対応している。
【０１４８】
このようにすれば、第１選択画像表示にて選択した選択肢に対応する演出表示を見ることが可能となり、遊技者は、この演出表示の内容を吟味した上で、第２選択画像において表示される複数の選択肢の中から所望の選択肢を選ぶことが可能となる。つまり、第１選択画像表示にて選択した選択肢に対応する演出表示が、第２選択画像表示で選択肢を選択するときの参考となり、もし、この演出表示の内容が信頼度の低いものであれば、遊技者は、次の第２選択画像表示で選択肢を選び直すといったこともでき、逆に、この演出表示の内容が信頼度の高いものであれば、遊技者は、次の第２選択画像表示で同じ選択肢を選択すればよい（もしくは第２選択画像表示で選択肢を選択しなければよい）。その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【０１４９】
また、指定時間が経過する前に、遊技者が演出ボタン５１を操作したことにより余り時間が生じた場合には、この余り時間の間、各選択肢に対応して予め設定される演出表示としての変動パターンの一部として、予備画像を表示するようにしてもよい。この予備画像としては、各選択肢が選択されたときに出現するキャラクタを使用した演出表示等が挙げられる。このようにすれば、余り時間が生じた場合であっても、演出表示としての変動パターンの表示時間を余り時間分延長する必要がなくなり、その結果、変動パターンによる演出表示の設計を容易にしつつ、遊技者が演出ボタン５１を操作したとき該演出表示を直ちに実行することが容易にできる。
【０１５０】
また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、指定時間毎にカーソルを自動で移動させて選択肢を指定するようにしたが、新たに打球供給皿１２等に遊技者が操作する十字スイッチ等を設け、該十字スイッチにより遊技者自身がカーソルを所望する選択肢に移動させて、選択肢を選択するようにしてもよい。
【０１５１】
また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、図１５に示すように矩形に表示した選択肢をカーソルで囲むように指定したが、これは、図２２に示すように、円を３等分した扇形の選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を明度（図２２ではハッチングで表示）を変えて指定するようにしてもよい。なお、図２２は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図であり、（Ｆ’）（Ｇ’）（Ｈ’）（Ｉ’）は、上述した実施形態の図１５（Ｆ）（Ｇ）（Ｈ）（Ｉ）に示す第２選択画像表示に対応している。
【０１５２】
さらには、この図２２に示す選択画像表示を第１選択画像表示に使用し、円状に配置された選択肢を周方向に沿って順に高速指定するようにしてもよい。このようにすると、第１選択画像表示にて選択肢を選択するのに所謂目押しが必要となり、従って遊技者は、第１選択画像表示による１度目の選択肢の選択で大体の位置で目押しを行い、次の第２選択画像表示による２度目の選択肢の選択で確実に所望の選択肢を選択するというゲーム手法を堪能することができ、その結果、遊技性が向上する。
【０１５３】
また、第２選択画像は、第１選択画像にて選択された選択肢を指定表示する場合、他の選択肢の指定表示時間よりも長くするようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、第１選択画像にて選択した選択肢を第２選択画像にて確認することができる。
【０１５４】
また、第２選択画像は、表示する選択肢を第１選択画像にて表示された選択肢と同一にしてもよく、この場合には、第２選択画像の表示時間（選択肢の指定時間）を第１選択画像よりも長くするようにすればよい。このようにすれば、第２選択画像は、実質的に第１選択画像における遊技者の選択肢の選択を容易にしただけの構成となるので、遊技者は、このように構成された第２選択画像にて、確実に所望する選択肢を選択することができる。
【０１５５】
あるいは、第１選択画像表示にて遊技者が選択肢を選択しなかったときに、第２選択画像の表示する選択肢を、第１選択画像にて表示された選択肢と同一または少なくとも第１選択画像にて表示された選択肢を含むようにしてもよい。そして、この場合、第２選択画像表示の選択肢を表す文字等を強調（色や大きさ、形等を目立たせる）したり、選択肢を指定するカーソルを点滅表示したり、表示画面において色相差を大きくしたり、明度を上げたり、彩度を上げたりする処理を実行するようにするとよい。このようにすれば、第１選択画像表示にて選択肢を選択しなかった遊技者であっても、第２選択画像表示にて選択肢を選択する意欲が向上し、遊技性を高めることができる。
【０１５６】
また、第２選択画像にて表示する選択肢は、第１選択画像にて選択された選択肢を除き、第１選択画像にて表示された選択肢とは異なる選択肢を表示するようにしてもよい。つまり、第２選択画像にて表示する選択肢は、第１選択画像にて選択された選択肢と、それ以外は第１選択画像にて表示されていなかった選択肢を表示する。このようにすれば、遊技者は、第２選択画像にて、第１選択画像で選択した選択肢よりも自身が意図する選択肢を発見して選び直すことができる。
【０１５７】
また、第１選択画像及び第２選択画像は、１つの表示画面に同時に複数の選択肢を表示するものとして説明したが、これは、限定することなく、例えば、１つの表示画面には１つの選択肢のみを表示するようにし、次の選択肢を表示するときは、該表示画面を順次切り替えて表示するようなものでもよい。
【０１５８】
また、ステップＳ３６、５８、８８にて選択肢の指定順を設定する場合、乱数等を用いた抽選によりその都度ランダムに行うようにしたが、これは、予めプログラムにより指定順が決定されているものであってもよい。
【０１５９】
また、ステップＳ３６、５８、８８にて選択肢の指定順を設定する場合、表示される全て選択肢が１回指定されるまでは、同じ選択肢を２回以上指定しない形態で説明したが、これは、表示される全て選択肢が１回指定されるまでに、同じ選択肢を２回以上指定するようにしてもよい。
【０１６０】
そして、この場合、例えばステップＳ３６にて第１選択画像表示の指定順が、Ａリーチ→Ｄリーチ→Ｄリーチ→Ｃリーチ→Ｂリーチという順に指定され、且つ遊技者が後から指定されたＤリーチを選択したときは、第２選択画像表示ではステップＳ５４にて、Ａリーチ、Ｄリーチ、Ｃリーチが表示されるようになっている。ここで、第１選択画像表示にて選択された選択肢の１つ前に指定された選択肢はＤリーチであるが、Ｄリーチは選択された選択肢であるので、このような場合には、さらに１つ前のＡリーチ（Ｄリーチ以外）が第２選択画像表示で表示される。このような構成は、選択された選択肢の１つ後に指定された選択肢を表示する場合にも同様であり、さらに、上記した選択肢の指定順の設定がその都度ランダムに行う場合や、予めプログラムにより行う場合の何れであってもよい。
【０１６１】
また、遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０１６２】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、主制御手段は、主制御回路４４に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１に相当し、大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置１００に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、操作手段は、演出ボタン５１に相当し、選択肢は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄリーチに相当し、第１画像は、第１選択画像に相当し、第１画像表示手段は、演出図柄表示装置６の表示部３０、選択画像表示処理のステップＳ３０〜Ｓ４４の処理に相当し、第２画像は、第２選択画像、未選択第２選択画像に相当し、第２画像表示手段は、演出図柄表示装置６の表示部３０、選択画像表示処理のステップＳ５０〜Ｓ６２、Ｓ８０〜Ｓ９２の処理に相当し、変動表示は、図１３に示す変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２に相当する。
【符号の説明】
【０１６３】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置、
１８ａ…当りＬＥＤ、  １８ｂ…はずれＬＥＤ、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…皿ユニット、
２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、  ２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
５１…演出ボタン（操作手段）、  ５２…演出ボタン基板、
５７…操作部、  ５８…返却ボタン、
５９…球貸ボタン、  ６０…球貸し可ＬＥＤ、
６１…度数表示基板、  ６２…度数表示器、
１００…遊技機制御装置、  １０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、  １０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、  １０５…モータ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０８…モータ、  １０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、  １１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２３…カウントスイッチ、
１２４…演出ボタン操作スイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ。
【図１】
2014012107.tif 000003
【図２】
2014012107.tif 000004
【図３】
2014012107.tif 000005
【図４】
2014012107.tif 000006
【図５】
2014012107.tif 000007
【図６】
2014012107.tif 000008
【図７】
2014012107.tif 000009
【図８】
2014012107.tif 000010
【図９】
2014012107.tif 000011
【図１０】
2014012107.tif 000012
【図１１】
2014012107.tif 000013
【図１２】
2014012107.tif 000014
【図１３】
2014012107.tif 000015
【図１４】
2014012107.tif 000016
【図１５】
2014012107.tif 000017
【図１６】
2014012107.tif 000018
【図１７】
2014012107.tif 000019
【図１８】
2014012107.tif 000020
【図１９】
2014012107.tif 000021
【図２０】
2014012107.tif 000022
【図２１】
2014012107.tif 000023
【図２２】
2014012107.tif 000024