(57)【要約】【課題】遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤８０には可変入賞装置８２が設けられており、同可変入賞装置８２に流入した遊技球は誘導通路を通じて遊技盤８０の後方へと誘導される。遊技盤８０の背面側には誘導通路に連通する回収通路が設けられている。回収通路の途中位置には第１検知センサ及び第２検知センサが設けられ、遊技球検知時にはそれら各検知センサから主制御装置に遊技球検知の信号が出力される。回収通路は各検知センサにおける遊技球の通過速度が相違するように形成され、これにより各検知センサからの遊技球検知の信号が出力される出力期間の長さが相違する構成となっている。主制御装置での信号読み込み処理では、各検知センサからの検知信号に基づいた入賞判定処理と、それら入賞判定数を比較することにより検知信号の異常判定を行う判定処理とが実行される。【選択図】      図５
2014061298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段と、
前記案内通路における第１検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第１判定手段と、
前記案内通路における前記第２検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第２判定手段と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる相違手段と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって前記第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、に基づいて異常判定を行う異常判定手段と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記相違手段は、前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるようにして前記各出力期間の長さを相違させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段（例えば近接センサ）と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知情報に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される。例えば、パチンコ機においては入賞口等に入球した遊技球が検知手段によって検知され、その検知情報に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定された場合には、遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の如く遊技媒体の通過判定に関しては利益等の発生が絡むことが多く、仮に遊技媒体の通過判定精度が低下すると遊技者や遊技ホールに対して不利益が生じ得るため好ましく、検知精度の向上には未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段と、
前記案内通路における第１検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第１判定手段と、
前記案内通路における前記第２検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第２判定手段と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる相違手段と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって前記第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、に基づいて異常判定を行う異常判定手段と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記相違手段は、前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるようにして前記各出力期間の長さを相違させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１１】図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】図７の部分拡大図である。
【図１３】（ａ）検知センサの斜視図、（ｂ）検知センサの分解斜視図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）エラー判定準備処理を示すフローチャート、（ｂ）エラー判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２３】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２４】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２５】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は前扉枠１４の背面図である。
【００１６】
図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有するガラスパネル２３，２４と、それらガラスパネル２３，２４を保持するガラスホルダ２５とを備えている。ガラスホルダ２５には、ガラスパネル２３，２４の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３，２４は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、ガラスパネル２３，２４の間に所定の隙間を確保することにより、両ガラスパネル２３，２４同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３，２４によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしもガラスパネル２３，２４をガラスホルダ２５を用いてユニット化する必要は無く、ガラスパネル２３，２４を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図３の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくはガラスパネル２４）によって覆われている。ガラスユニット２２は、ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるのものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３，８４に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８８や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３３】
可変表示ユニット８６には、作動口８３，８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３５】
第１特定ランプ部９３では、作動口８３，８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。
【００３６】
作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６寄りとなる位置に配置されている。作動口８３，８４への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８３，８４に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９１や第１特定ランプ部９３に注目するものと考えられる。作動口８３，８４を可変表示ユニット８６寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８６周辺に集中させるための工夫である。
【００３７】
また、作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６の下方に上下に並べて配列されている。以下便宜上、上側の作動口を「上作動口８３」、下側の作動口を「下作動口８４」と称する。
【００３８】
下作動口（抽選契機入球部）８４には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が設けられている。電動役物８９は、下作動口８４への入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。上述した第２特定ランプ部９４において遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとした発光色の切り替えが所定の順序で行われ予め定められた色が停止表示された場合には、電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉を有しており、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。通常時においては、開閉扉は閉鎖状態のまま維持され、大当たりの際には開放状態への切り換えがなされる。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした可変入賞装置８２の開放が繰り返されるものが一般的である。
【００４０】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。図４に示すように、遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００４１】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４３】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４４】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００４５】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００４６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４７】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００４８】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００４９】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【００５０】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００５１】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、遊技盤８０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤８０から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５２】
遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９１を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５３】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５４】
遊技盤８０の背面には、図７に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００５５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の各種入球口に対して個々に対応する回収通路１５１が設けられている。これら回収通路１５１は、それら入球口から遊技盤８０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路１５１は、同遊技盤８０の下端付近にて合流しており、一般入賞口８１等の入球口を通過した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８０の下部に集合することとなる。各回収通路１５１の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤８０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路１５１により遊技盤８０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路へ導出される。
【００５６】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口８１等の入球口に連なる各回収通路１５１の途中位置に配置されており、同回収通路１５１にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路１５１の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００５７】
これら各種検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について図１１に基づき説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【００５８】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤８０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００６０】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００６２】
次に、図８〜図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８はパチンコ機１０の背面図、図９は裏パックユニット１５の正面図、図１０は裏パックユニット１５を主要な構成ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００６３】
図８に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６４】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６５】
図９に示すように、ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔９０に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じるように形成されている（図３及び図７参照）。
【００６８】
図１０に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００６９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７２】
＜可変入賞装置８２における入賞検知に関する構成＞
既に説明したように、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される。本実施の形態においては特に、入球部に流入した遊技球の検知精度（すなわち入賞の検知精度）を向上するための各種工夫がなされている。そこで以下、その一例として可変入賞装置８２における球検知に関する構成を図５、図１１及び図１２に基づき補足説明する。図１１は、図５のＡ−Ａ線部分断面図、図１１のＢ矢視図である。なお、図１２においては便宜上、集合板１５０の一部を破断させることにより回収通路１５１を部分的に視認可能としている。
【００７３】
図５に示すように、遊技盤８０において下作動口８４の下方となる位置には、横長の矩形状をなす開口部９９が設けられている。開口部９９は遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しており、開口断面が略矩形状をなすように形成されている。開口部９９には、遊技盤８０の前面側から可変入賞装置８２が組み付けられている。
【００７４】
可変入賞装置８２は、開口部９９に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へ誘導する誘導通路部２６０と、同誘導通路部２６０における前方への開放部分（以下、大入賞口２６１と称する）に合わせて形成された開閉扉２７０を備えている。開閉扉２７０は、大入賞口２６１を塞ぐことにより同大入賞口２６１への遊技球の流入を不可とする閉位置と、同大入賞口２６１への遊技球の流入を許容する開位置とに切替可能に設けられている。具体的には、開閉扉２７０は、回動可能に設けられているとともに閉位置に向けて付勢されている。この付勢力によって同開閉扉２７０は、閉位置に待機した状態となっている。
【００７５】
また、可変入賞装置８２は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されている駆動部部（詳しくはソレノイド）を備えている。大当たりが発生した場合には主制御装置１６２から駆動信号が入力されてソレノイドが駆動し、同ソレノイドの出力軸によって開閉扉２７０が開位置へ押される。これにより、開閉扉２７０が上記付勢力に抗して開位置へ移動することとなる（図１１の２点鎖線参照）。
【００７６】
このようにして開閉扉２７０が開放されている状態では、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が開閉扉２７０の板面に沿って移動する。これにより、大入賞口２６１への入賞が容易化される。つまり、開閉扉２７０には大入賞口２６１への遊技球の流入をサポートするサポート機能が付与されており、当該開閉扉２７０が開位置に配されることで同サポート機能が有効化される。
【００７７】
誘導通路部２６０の後方には、同誘導通路部２６０から流出した遊技球を回収する大入賞口用回収通路部３１０が設けられており、この大入賞口用回収通路部３１０によって区画形成された通路により上記回収通路１５１の一部が構成されている。
【００７８】
図１２に示すように、大入賞口用回収通路部３１０は、誘導通路部２６０から流出した遊技球が流入する上流側通路部３２０と、当該上流側通路部３２０に連なる下流側通路部３３０とを有している。
【００７９】
上流側通路部３２０は、大入賞口２６１と同様に水平方向（詳しくパチンコ機１０における左右方向）に延びている。上流側通路部３２０は、誘導通路部２６０の誘導通路２６５を後方から覆う前側壁部３２１と遊技球の通過領域（以下、上流通路３２５と称する）を挟んで同前側壁部３２１に対向する後側壁部３２２とを有してなる。
【００８０】
前側壁部３２１には、誘導通路部２６０側に開放された受入口３２３が形成されており、当該受入口３２３を通じて誘導通路２６５から上流通路３２５へ遊技球が流入する。
【００８１】
本実施の形態においては、誘導通路２６５から上流通路３２５へ流入する遊技球の勢いを弱めるための工夫が施されている。ここで、遊技球の減勢に関する構成について説明する。
【００８２】
誘導通路部２６０は、開口部９９の底面に沿って設けられた長板状の底部２６２を有している。図１２に示すように、底部２６２において回収通路部３１１の受入口３２３の前方となる部分には、当該受入口３２３に連なるようにして溝部２６３が形成されている。より具体的には、底部２６２の一側部には、後方へ延びるとともに、受入口３２３に連通する溝部２６３が形成されている。
【００８３】
また、底部２６２の上面は溝部２６３へ向けて下り傾斜している。このため、大入賞口２６１から流入した遊技球は、底部２６２の傾斜に沿って溝部２６３へ流入することとなる。溝部２６３の底面は、後方へ緩やかに下っており、溝部２６３に流入した遊技球は同底面に沿って後方へ移動することにより受入口３２３を通じて大入賞口用回収通路部３１０へ流入する。このようにして溝部２６３を経由させることにより、大入賞口２６１から流入した遊技球の上流通路３２５の通路方向への移動が抑制されることとなる。
【００８４】
大入賞口用回収通路部３１０へ流入した遊技球は、上流側通路部３２０の後側壁部３２２に衝突する。これにより、前後方向での勢いが弱められる。
【００８５】
このようにして流下の勢いが弱められた遊技球は、上流通路３２５に沿って下流側へ移動する。
【００８６】
図１２に示すように、下流側通路部３３０には、複数の検知センサ３５０が配設されている。検知センサ３５０は、集合板１５０に形成されたセンサ収容部に収容された状態で固定されることで、同集合板１５０に対して一体化されている（図７参照）。これら検知センサ３５０によって遊技球の通過が検知されることとなる。このように、下流側通路部３３０にて遊技球の検知が行われる点に着目すれば、同下流側通路部３３０を球検知通路部３３０と称することも可能である。
【００８７】
下流側通路部３３０は、同一箇所を遊技球が１つずつ通過可能な下流通路３３５を区画形成している。下流通路３３５は、遊技盤８０の背面に沿って水平方向（パチンコ機１０における左右方向）に複数回折れ曲がるクランク状をなしている。具体的には、下流通路３３５は、鉛直方向に延びる第１縦通路３３６及び第２縦通路３３８と、それら両縦通路３３６，３３８を繋ぐ横通路３３７とによって構成されており、それら各通路３３６〜３３８の境界部分にて通路方向が鉛直方向→略水平方向→鉛直方向の順に変化している。このように、複数の折れ曲がり箇所を有することにより、同通路３３５を通過する遊技球の流下速度のばらつきが抑えられる構成となっている。言い換えれば、下流側通路３３５には各遊技球の流下速度を一定化する機能が付与さている。
【００８８】
第１縦通路３３６は、上記上流通路３２５に連通しており、その上流部分に上記検知センサ３５０が取り付けられている。第１縦通路３３６には下流側から横通路３３７が連なっており、第１縦通路３３６から当該横通路３３７に移った遊技球は、その流下方向が略水平となるように誘導される。
【００８９】
横通路３３７は第２縦通路３３８に向けて僅かに傾いており、その下流側には第２縦通路３３８が連なっている。第２縦通路３３８の途中位置には上記検知センサ３５０が取り付けられている。
【００９０】
ここで、図１２及び図１３に基づき検知センサ３５０について説明する。図１３（ａ）は検知センサ３５０の斜視図、図１３（ｂ）は検知センサ３５０を主要部品ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００９１】
図１３に示すように、検知センサ３５０は、遊技球を検知するセンサ主部３６０を有している。センサ主部３６０には、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成されたセンサ基板３６１と、同センサ基板３６１の一側部に固定された電磁式の球検知部３６２と、センサ基板３６１において球検知部３６２とは反対側の端部に固定されたコネクタベース３６３とが設けられている。
【００９２】
図１１に示すように、球検知部３６２は縦通路３３６，３３８の通路方向と同一方向に延びる筒状部３６２ａを有しており、検知センサ３５０が集合板１５０に組み付けられた状態、すなわちセンサ収容部３３６ａ，３３８ａに収容された状態では同筒状部３６２ａによって縦通路３３６，３３８の一部が構成されている。より詳しくは、上記センサ収容部３３６ａ，３３８ａは縦通路３３６，３３８の一部を同縦通路３３６，３３８の通路方向と交差する方向へ凹ませることで形成されており、検知センサ３５０が同センサ収容部３２６に収容された状態では、筒状部３６２ａによってその凹み部分が通路内側から塞がれている。筒状部３６２ａの内周面は縦通路３３６，３３８の通路壁面と略面一となるように形成されており、同筒状部３６２ａの内周面によって通路領域の一部が区画形成されている。
【００９３】
筒状部３６２ａの外周面にはコイル３６４が巻きつけられており、同コイル３６４の両端（電気導線の両端）はセンサ基板３６１に接続されている（１３（ｂ）参照）。このコイル３６４が通電されることで、少なくとも筒状部３６２ａによって囲まれた領域（以下便宜上、検知領域ＤＥと称する）に磁界が発生することとなる。
【００９４】
再び図１３を参照して説明すれば、検知センサ３５０は、センサ主部３６０を収容するケース体３７０を備えている。ケース体３７０は、センサ主部３６０を挟んで対峙する一対のケース構成体を有してなり、それら各ケース構成体が組み合わせられることで、検知センサ３５０の内部領域と外部領域とを区画している。ケース体３７０には電波や静電気等の通過を抑制するシールド機能が付与されており、当該ケース体３７０によってそれら電波等の影響がセンサ基板３６１に及ぶことを抑制している。
【００９５】
ケース体３７０には、コネクタベース３６３を検知センサ３５０の外部に露出させる切欠き部３７２が形成されており、同コネクタベース３６３に対してハーネスＨが接続されている（図１３（ｂ）参照）。これにより、検知センサ３５０と主制御装置１６２とが電気的に接続され、検知センサ３５０から出力された検知信号を主制御装置１６２に伝達することが可能となっている。
【００９６】
また、それらケース体３７０には、上記球検知部３６２の筒状部３６２ａに連通する開口部３７１が形成され、縦通路３３６，３３８を落下する遊技球の検知領域ＤＥの通過が許容されている。遊技球が検知領域ＤＥを通過した際には、同検知領域ＤＥに形成された磁界が変化し、コイル３６４におけるインピーダンスが変化する。これにより、遊技球の通過が、信号の変化、詳しくは電圧の変化として現れることとなる。
【００９７】
なお、図１１に示すように筒状部３６２ａにおける中心軸線方向（縦通路３３６の通路方向）の長さ寸法Ｌ１は、遊技球の直径寸法Ｄ１よりも小さく設定されている。このため、同筒状部３６２ａを通過する遊技球は筒状部３６２ａ内に埋没することはなく、通過タイミングにおいては同遊技球の少なくとも一部が筒状部３６２ａから突出することとなる。これにより、例えば遊技球が複数連なった状態で検知領域ＤＥを通過した場合での個々の遊技球の識別能力を向上させている。
【００９８】
ここで、図１２に基づき、各検知センサ３５０と下流通路３３５との関係について補足説明する。なお、以下の説明においては便宜上、第１縦通路３３６に配された検知センサ３５０を「第１検知センサ３５０Ａ」、第２縦通路３３８に配された検知センサ３５０を「第２検知センサ３５０Ｂ」として区別する。
【００９９】
第１検知センサ３５０Ａは第１縦通路３３６の上流部分に配されており、第２検知センサ３５０Ｂは第２縦通路３３８の下流部分に配されている。上流通路３２５を区画形成している底部３２４から第１検知領域ＤＥ１までの距離Ｌ１は、横通路３３７を区画形成している底部３３１から第２検知領域ＤＥ２までの距離Ｌ２よりも小さく設定されている。より具体的には、距離Ｌ１が距離Ｌ２の凡そ１／４となるように設定されている。
【０１００】
上流通路３２５から第１縦通路３３６へ流入する遊技媒体の上下方向の移動成分は、ほぼ０となるように設定されているとともに、横通路３３７から第２縦通路３３８へ流入する遊技媒体の上下方向の移動成分についてもほぼ０となるように設定されている。このため、各縦通路３３６，３３８に流入した遊技球は自重によって加速して、各検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を通過することとなる。このため、第１検知領域ＤＥ１を通過する際の遊技球の移動速度は、第２検知領域ＤＥ２を通過する際の遊技球の移動速度の凡そ半分となる。言い換えれば、遊技球が第１検知領域ＤＥ１を通過するのに要する期間及び第１検知センサ３５０Ａから検知信号が出力される期間は、遊技球が第２検知領域ＤＥ２を通過するのに要する期間及び第２検知センサ３５０Ｂから検知信号が出力される期間の凡そ２倍となる。
【０１０１】
なお、遊技球を上流通路３２５や横通路３３７を経由させて縦通路３３６，３３８に流入させる構成としたのは、以下の理由からである。すなわち、上述した遊技球の自由落下に基づく速度のばらつきは小さく、検知領域ＤＥを通過する際の通過速度にばらつきを生じさせる要因とはなりにくい。一方、各縦通路３３６，３３８に流入する遊技球の初速ばらつきはそのまま、上記通過速度のばらつきを生じさせる要因となり得る。落下距離を大きく設定することができれば、上記初速のばらつきを無視することも可能となるが、回収通路１５１の配設領域が限られていることを考慮すれば、そのような対応は困難であると想定される。そこで、略水平に延びる通路を経由させた後、縦通路３３６，３３８へと遊技球を流入させることで、検知領域ＤＥを通過する遊技球の初速をほぼ０としている。これにより、初速ばらつきが支配的となって、検知領域ＤＥを通過する際の遊技球の移動速度が大きくばらつくことを回避している。
【０１０２】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０１０３】
遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００を経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口８３に流入すると、大当たりの抽選がなされ、その結果大当たりに当選すると、可変入賞装置８２の開閉扉２７０が開放され、大入賞口２６１への遊技球の流入が許容される。
【０１０４】
このようにして開放された開閉扉２７０に当たった遊技球は、同開閉扉２７０に沿って大入賞口２６１へと導かれ、誘導通路２６５に沿って後方へ移動する。そして、大入賞口用回収通路部３１０の前側壁部３２１に衝突することでその勢いが弱められ、誘導通路部２６０の底部２６２に沿って溝部２６３へ流入する。溝部２６３に流入した遊技球は、同溝部２６３に沿って後方へ移動し、受入口３２３を通じて回収通路１５１へ流入する。この際、同遊技球は後側壁部３２２に衝突することで、再びその勢いが弱められることとなる。
【０１０５】
回収通路１５１（詳しくは上流通路３２５）に流入した遊技球は、上流通路３２５に沿って流下し、第１縦通路３３６へ流入する。この際、上流通路３２５の延長上に位置する通路壁面に衝突することにより、再びその勢いが弱められるととなる。その後、遊技球は、第１縦通路３３６を自由落下することにより、第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１Ａ→コネクタベース３６３Ａ→ハーネスＨＡ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１０６】
第１縦通路３３６を流下した遊技球は、同第１縦通路３３６の延長上に位置する通路壁面（詳しくは底部３３１）に衝突し、自由落下で得た落下速度がほぼ０となるように減勢される。その後、遊技球は、横通路３３７の傾斜に沿って第２縦通路３３８側へ移動する。
【０１０７】
第２縦通路３３８へ到達した遊技球は、第２縦通路３３８に沿って自由落下することにより、所定の速度となるまで加速された後、第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１Ｂ→コネクタベース３６３Ｂ→ハーネスＨＢ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１０８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１４のブロック図に基づき説明する。図１４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１０９】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、主制御回路６０２と停電監視回路６０３とが内蔵されている。主制御回路６０２には、ＭＰＵ６１１が搭載されている。ＭＰＵ６１１には、当該ＭＰＵ６１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１２と、そのＲＯＭ６１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１０】
ＲＡＭ６１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置２４３に設けられた電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１１１】
ＭＰＵ６１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路６０２の入力側には、主制御基板６０１に設けられた停電監視回路６０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板６２２及び各種センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路６０３には電源・発射制御基板６２１が接続されており、主制御回路６０２には停電監視回路６０３を介して電力が供給される。
【０１１２】
センサ群の一部として、可変入賞装置８２に設けられた検知センサ３５０や、作動口８３，８４等の他の入球部に設けられた各種検知センサが接続されており、ＭＰＵ６１１において各入球部における入賞判定が行われる。
【０１１３】
＜入賞判定に関する電気的な構成＞
ここで、検知センサ３５０からの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を図１５のブロック図を用いて説明する。
【０１１４】
図１５に示すように、検知センサ３５０のセンサ基板３６１には、主回路６５０及び出力回路６８０からなる集積回路が設けられている。
【０１１５】
主回路６５０は、上記コイル３６４及びコンデンサ６６１を並設接続した発振回路６６０を有している。発振回路６６０はコイル３６４を発振コイルとする回路であって一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。発振回路から出力された信号（アナログ信号）は、同発振回路６６０と共に主回路６５０を構成する処理回路６７０に入力される。処理回路６７０は、発振回路６６０から入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（通常時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして２値化された信号は、出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１１６】
検知センサ３５０の検知領域ＤＥを遊技球が通過した場合には、同遊技球がコイル３６４によって形成されている磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、コイル３６４におけるインピーダンスが低下することにより、発振回路の発振条件が変化し、発振回路６６０から出力される信号の振幅が小さくなる。より詳しくは振幅がほぼ０となって発振が一時的に停止することとなる。
【０１１７】
上述した閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が小さくなった場合に同振幅が当該閾値を下回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、処理回路６７０から出力回路６８０へＬＯＷレベル信号が入力される。出力回路６８０へ入力されたＬＯＷレベル信号は出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１１８】
検知センサ３５０から入力された信号を主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて分析することにより、後述する入賞判定が実行される。主制御基板６０１（詳しくは主制御回路６０２）の出力側には、中継端子板６２３を介して音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６２４）が接続されているとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータが接続されている。仮に、入賞判定にてノイズ等の影響によるエラーが確認された場合には、当該エラーが発生している旨を報知するべく報知コマンドが音声ランプ制御装置１４３に出力されるとともに、エラー情報がホールコンピュータに伝達されることとなる。
【０１１９】
ここで、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて入賞判定を行う上での電気的な構成にていて補足説明する。
【０１２０】
ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア６１３ａ及び第２検知カウンタエリア６１３ｂが設けられている。第１検知カウンタエリア６１３ａは、最大値（本実施の形態においては２）とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０１２１】
第２検知カウンタエリア６１３ｂは、最大値（本実施の形態においては２）とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０１２２】
チェックカウンタエリア６１３ｃは、最大値を「２００」且つ初期値を「１００」とするカウンタ（以下便宜上、チェックカウンタＣＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が加算又は減算される構成となっている。具体的には、第１検知カウンタＤＣ１によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ加算され、第２検知カウンタＤＣ２によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ減算される。つまり、遊技球が正常に入賞している場合には、一時的な変動を経由してチェックカウンタＣＣの値が初期値に落ち着くこととなる。一方、チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れたままとなった場合には、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、いずれかの検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０１２３】
また、ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、検知センサ３５０から入力されている検知信号が正常であるか否か、すなわち有害なノイズ等が混入しているか否かを判定する際に用いられるエラーカウンタエリア６１３ｄ及び判定タイマカウンタ６１３ｅが設けられている。エラーカウンタエリア６１３ｄは、最大値を「３」とするカウンタ（以下便宜上、エラーカウンタＥＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、上記チェックカウンタＣＣ用の判定処理にて同チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れていると判定された場合に、「０」→「１」→「２」→「３」の順に１ずつカウントアップされる。このようにして、同エラーカウンタＥＣの値が「３」となることにより、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０１２４】
また、判定タイマカウンタ６１３ｅは、所定の更新条件に応じて、その更新の都度前回値から１ずつ減算されることにより０に戻るカウンタ（以下便宜上、判定タイマカウンタＪＴＣと称する）となっている。この判定タイマカウンタＪＴＣの値は、上述したエラーカウンタＥＣの更新処理を実行するタイミングを図るものである。具体的には、可変入賞装置８２の開閉扉２７０が閉じた際にカウントを開始し、開閉扉２７０が閉じた際に大入賞口２６１に流入した遊技球が第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過し終えるのに十分な値（本実施の形態においては「２０００」すなわち４ｓｅｃ）がセットされる。
【０１２５】
次に、ＭＰＵ６１１にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１２６】
ＭＰＵ６１１は遊技に際し各種カウンタ情報（詳しくは図１５に示すＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｆの情報）を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９１における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｆに設けられている。
【０１２７】
カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｇに適宜格納される。ＲＡＭ６１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア６１３ｈ及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリア６１３ｈには、作動口８３，８４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｈに格納される。
【０１２９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｈに格納される。
【０１３０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｈに格納される。
【０１３１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動表示時間に相当する。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３２】
なお、１遊技回の開始に際しては、主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて、保留球格納エリア６１３ｈに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を用いて大当たり抽選や第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え時間が決定されるが、ここで決定された抽選結果の情報や切り替え時間の情報は遊技回用コマンドとして音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、当該遊技回用コマンドに基づいて、図柄表示装置９１における変動パターンやリーチ発生の有無といった該当する遊技回の演出内容を決定する。
【０１３３】
また、スルーゲート８５への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC４の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽
選が実行される。
【０１３４】
再び図１５を用いて、大当たり発生時の各種処理にて利用される電気的構成につてい説明する。
【０１３５】
上述した内部抽選の結果大当たりに当選していると判定された場合には、上記可変入賞装置８２が開放状態へ切り換られる。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開放が繰り返される。
【０１３６】
各種カウンタエリア６１３ｆには、大当たり中のラウンドをカウントするラウンドカウンタＲＣと、入賞数をカウントする入賞カウンタＰＣと、各ラウンド中の開放期間をカウントする開放タイマカウンタＯＴＣと、ラウンド間の閉鎖期間をカウントする閉鎖タイマカウンタＣＴＣとが設けられている。
【０１３７】
ラウンドカウンタＲＣは、最大値を「１５」とするカウンタとなっており、１のラウンドが経過する毎に１ずつ減算される。そして、このラウンドカウンタが「０」となった場合には、大当たりに伴う可変入賞装置８２の開放モードが終了する。入賞カウンタＰＣは最大値を「１０」とするカウンタとなっており、第１検知カウンタによって遊技球が入賞したと判定される毎に１ずつ減算される。また、開放タイマカウンタＯＴＣは最大値を「１５０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われるごとに１ずつ減算される。これら入賞カウンタＰＣ及び開放タイマカウンタＯＴＣの一方が「０」となることにより、１ラウンドが終了する。また、閉鎖タイマカウンタＣＴＣは最大値を「２０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われる毎に１ずつ減算され、同閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」となることで、次のラウンドへ移行され、可変入賞装置８２の開閉扉２７０が開放されることとなる。
【０１３８】
図１０の説明に戻り、主制御回路６０２の出力側には、停電監視回路６０３、払出制御基板６２２及び中継端子板６２３が接続されている。払出制御基板６２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板６２３を介して主制御回路６０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板６２４に対して上記報知コマンドを含む各種コマンドが出力される。
【０１３９】
停電監視回路６０３は、主制御回路６０２と電源・発射制御基板６２１とを中継し、また電源・発射制御基板６２１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１４０】
払出制御基板６２２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ６３１は、そのＭＰＵ６３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６３３とを備えている。
【０１４１】
払出制御基板６２２のＲＡＭ６３３は、主制御回路６０２のＲＡＭ６１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１４２】
払出制御基板６２２のＭＰＵ６３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板６２２の入力側には、主制御回路６０２、電源・発射制御基板６２１、及び裏パック基板６２９が接続されている。また、払出制御基板６２２の出力側には、主制御回路６０２及び裏パック基板６２９が接続されている。
【０１４３】
電源・発射制御基板６２１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路６０２や払出制御基板６２２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４４】
音声ランプ制御基板６２４は、各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６４１は、そのＭＰＵ６４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６４３とを備えている。
【０１４５】
音声ランプ制御基板６２４のＭＰＵ６４１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板６２４の入力側には中継端子板６２３に中継されて主制御回路６０２が接続されており、主制御回路６０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御する。表示制御装置６２５は、音声ランプ制御基板６２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１４６】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１４８】
先ずステップＳ１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４及びスルーゲート８５に対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、その後の２回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号判定処理の一部、具体的には可変入賞装置８２に対応した検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの信号に基づいた処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
＜信号読み込み処理＞
信号読み込み処理においては、先ず第１検知センサ３５０Ａから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０７）を行い、その後、第２検知センサ３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２０８〜ステップＳ２１４）を行う。なお、これら各検知信号の読み込み処理の順序は、これに限定されるものではなく、先に第２検知センサ３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理を行ってもよい。
【０１５０】
ステップＳ２０１では、第１検知センサ３５０Ａから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０３にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２０２に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１５１】
一方、ステップＳ２０１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。
【０１５２】
ステップＳ２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ２０４にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０４における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した、すなわち大入賞口２６１への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２０５にて第１入賞検知フラグをセットする。この第１入賞検知フラグは、大入賞口２６１への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０１５３】
ステップＳ２０５にて入賞検知フラグをセットした後は、第１検知センサ３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１５４】
一方、ステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２０６にて第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、第１検知センサ３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１５５】
ステップＳ２０６にて否定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２０７に進み第１検知カウンタＤＣの値を「１」に更新（１加算）した後、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１５６】
次に、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理について説明する。
【０１５７】
ステップＳ２０２，Ｓ２０５，Ｓ２０７の各処理を実行した後は、ステップＳ２０８に進み、第２検知センサ３５０Ｂから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０８にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２０９に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、信号読み込み処理を終了する。
【０１５８】
一方、ステップＳ２０８にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」であるか否かを判定する。
【０１５９】
ステップＳ２１０にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」である場合には、ステップＳ２１１にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２１２に進む。ステップＳ２１０における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した、すなわち大入賞口２６１への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２１２にて第２入賞検知フラグをセットする。この第２入賞検知フラグは、大入賞口２６１への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０１６０】
ステップＳ２１２にて入賞検知フラグをセットした後は、本信号読み込み処理を終了する。
【０１６１】
一方、ステップＳ２１０にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２１３にて第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２１３にて肯定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」である場合には、信号読み込み処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ２１３にて否定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ２１４に進み第２検知カウンタＤＣ２の値を「１」に更新（１加算）した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０１６３】
再び図１７を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０１６５】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部９６を点灯させるための処理を実行する。
【０１６６】
その後、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８３，８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口８３，８４に入賞したと判定すると、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８３，８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４である場合に作動保留球数Ｎを１加算する。その後、抽選カウンタ用バッファ６１３ｇに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｈの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１６７】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１６８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６９】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。更には、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉに後述するエラー検知フラグが格納されている場合には、それ音声ランプ制御装置１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた旨の報知を実行するとともに、外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０１７０】
続くステップＳ３０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ３０３では第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１７１】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１７２】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ３０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。なお、この大入賞口開閉処理についての詳細は後述する。
【０１７３】
その後、ステップＳ３０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲート８５に遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲート８５に遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口８３，８４に付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０１７４】
ステップＳ３０５の後は、ステップＳ３０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構１１０を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置２４３に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置２４３は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイド１１１へ向けて出力し、ソレノイド１１１の出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０１７５】
その後、ステップＳ３０７にて、ＲＡＭ６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｆにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ３０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ３０９に進む。
【０１７６】
ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｇに格納する。また、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｇに格納する。
【０１７７】
その後、ステップＳ３０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ３０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０１〜ステップＳ３０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０１７８】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７９】
＜大入賞口開閉処理＞
ここで、図２０及び図２１のフローチャートを参照してステップＳ３０４に示した大入賞口開閉処理について補足説明する。
【０１８０】
大入賞口開閉処理においては、先ずステップＳ４０１にて大当たりが発生しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉに大当たりを示すフラグが格納されているか否かを判定する。同ステップＳ４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ４０１に肯定判定をした場合には、ステップＳ４０２のエラー判定準備処理に進む。
【０１８１】
エラー判定準備処理においては、図２１（ａ）に示すように、先ずＳ５０１にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉに検知領域ＤＥ１を遊技球が通過したことを示す第１入賞検知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ５０２にてチェックカウンタＣＣの値を更新する、詳しくは「１」加算する。同ステップＳ５０２にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、又はステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０３に進む。
【０１８２】
ステップＳ５０３では、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉに検知領域ＤＥ２を遊技球が通過したことを示す第２入賞検知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５０３にて肯定判定をした場合には、チェックカウンタＣＣの値を更新する、詳しくは「１」減算する。ステップＳ５０３にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、又はステップＳ５０３にて否定判定をした場合には、本エラー判定準備処理を終了する。
【０１８３】
再び図２０を参照して説明すれば、ステップＳ４０２にてエラー判定準備処理を行った後は、ステップＳ４０３に進み、大入賞口２６１（開閉扉２７０）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。
【０１８４】
ステップＳ４０３にて否定判定がなされた場合には、ステップＳ４０４に進み、エラー判定処理Ｓ４０４を実行する。
【０１８５】
エラー判定処理Ｓ４０４では、図２１（ｂ）に示すように、先ずステップＳ６０１にて判定タイマカウンタＪＴＣの更新処理を行う。具体的には、判定タイマカウンタＪＴＣの値を「１」減算する。続くステップ６０２においては、判定タイマカウンタＪＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。つまり、開閉扉２７０が閉鎖されてからエラー判定を実行するタイミングとなったか否かを判定する。
【０１８６】
ステップＳ６０２に否定判定がなされた場合、すなわち以下のエラー判定に関する各種処理を行うタイミングになっていないと判定された場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ６０２にて肯定判定がなされた場合、すなわち、開閉扉２７０が閉じた時点で大入賞口２６１に流入した遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終えたであろう場合には、続くステップＳ６０３にてチェックカウンタの値が正常値であるか否かを判定する。詳しくはチェックカウンタＣＣの値が所定の範囲、詳しくは「９９」〜「１０１」を外れているか否かが判定される。既に説明したように、ノイズ等の混入がない場合、加算及び減算が繰り返されたチェックカウンタＣＣの値は「１００」のまま維持される。チェックカウンタＣＣの値が「１００」から外れている場合には、ノイズ等の混入した可能性があるが、本実施の形態においては、閾値に幅を持たせることにより、２以内の誤差を許容している。これは、本エラーチェックを実行する時点で、両検知領域ＤＥ１，ＤＥ２の間を遊技球が通過している可能性を考慮するとともに、偶発的なノイズの混入に対する過敏な反応を抑制するための工夫である。
【０１８７】
ステップＳ６０３にて、チェックカウンタＣＣの値が正常値、すなわち「９９」〜「１０１」内であると判定された場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、チェックカウンタＣＣの値が正常値でないと判定された場合には、ステップＳ６０４のエラーカウンタ更新処理に進む。エラーカウンタ更新処理においては、エラーカウンタＥＣの値を「１」加算する。その後、ステップＳ６０５にて同エラーカウンタＥＣの値が「３」に達しているか否かが判定される。
【０１８８】
ステップＳ３０５にて否定判定をした場合、すなわちエラーカウンタＥＣの値が「３」に達していない場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０６にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｉにエラー報知フラグを格納し、続くステップＳ６０７にてエラーカウンタＥＣを「０」に更新した後、本エラー判定処理を終了する。
【０１８９】
図２０に示すように、ステップＳ４０４のエラー判定処理を終了した後は、ステップ４０５に進み、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。
【０１９０】
ステップＳ４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０６に進み、閉鎖タイマカウンタＣＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップ４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０７にて大入賞口開放処理を実行する。具体的には、大入賞口２６１を開放すべく可変入賞装置８２のソレノイドを励磁状態とし、開閉扉２７０を開位置へ移動させる。
【０１９１】
続くステップＳ４０９では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、開放タイマカウンタＯＴＣに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２６１への遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｆに設けられた入賞カウンタＰＣに、「１０」をセットする。
【０１９２】
その後、ステップＳ４０９にて開放コマンドを設定し、続くステップＳ４１２にて大１検知フラグ及び第２検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部２６やスピーカ部２９における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置１４３は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２５に送信する。表示制御装置６２５では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置９１における演出を切り換える。
【０１９３】
ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合、すなわちラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ４１０にてエラーカウンタＥＣの値を「０」に更新するとともに、続くステップＳ４１１にて各種フラグ格納エリア６１３ｉに格納された大当たり用のフラグを消去し、ステップＳ４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９４】
また、ステップＳ４０６にて否定判定をした場合、すなわち閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」でない場合には、ステップＳ４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合、すなわち大入賞口が開放中である場合には、ステップＳ４１３に進み開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ４１４にて大入賞口２６１に遊技球が入賞したか否かを、第１検知フラグが格納されているか否かをもって判定する。入賞が発生していない場合には、ステップＳ４１２にて各検知フラグを消去して、本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ４１５にて入賞カウンタＰＣの値を１減算した後にステップＳ４１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合には、ステップＳ４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ４１３にて開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」であると判定した場合、又はステップＳ４１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ４１７にて大入賞口２６１を閉鎖すべく可変入賞装置８２のソレノイドを非励磁状態とする。
【０１９７】
続くステップＳ４１８ではラウンドカウンタＲＣの値を「１」減算し、ステップＳ４１９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には閉鎖タイマカウンタＣＴＣの値を「２０００」に更新し、続くステップＳ４２１にて閉鎖コマンドを設定する。
【０１９８】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２６１の開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置１４３は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２５に送信する。表示制御装置６２５では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２６１の開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。
【０１９９】
ステップＳ４１９にて肯定判定をした場合（ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合）、又はステップＳ４２１にて閉鎖コマンドを設定した後は、ステップＳ４１２にて各検知フラグを消去し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２００】
次に、遊技球が検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）を通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図２２〜図２４のタイミングチャートに基づき説明する。図２２はノイズが混入していない状態を示し、図２３，図２４はノイズが混入している状態を示している。なお、図２２（ａ）〜図２４（ａ）はノイズを示す概略図、図２２（ｂ）〜図２４（ｂ）は第１検知センサ３５０Ａの発振回路６６０Ａによって生成される信号を示す概略図、図２２（ｃ）〜図２４（ｃ）は第２検知センサ３５０Ｂの発振回路６６０Ｂによって生成される信号を示す概略図、図２２（ｄ）〜図２４（ｄ）は第１検知センサ３５０Ａから主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｅ）〜図２４（ｅ）は第２検知センサ３５０Ｂから主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｆ）〜図２４（ｆ）はチェックカウンタＣＣの値を示す概略図である。
【０２０１】
先ず、図２２を参照して、検知信号にノイズが混入していない場合について説明する。
【０２０２】
ｔａ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３５０Ａの発振回路６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０２０３】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち大入賞口２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に変更される。
【０２０４】
その後，ｔａ３のタイミングにて、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０２０５】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路３３５を流下し、ｔａ４のタイミングにて第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂの発振回路６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０２０６】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」に戻る。
【０２０７】
ｔａ５のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、詳しくはｔａ４のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔａ６のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２０８】
第１検知センサ３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置８２の開閉扉２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから、４ｓｅｃが経過したｔａ７のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。今回は、ノイズ等の混入が無く、チェックカウンタＣＣの値が「１００」となっているため、エラーカウンタＥＣが更新されることはない。
【０２０９】
次に、図２３を参照し、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号のうち一方にのみノイズが混入した場合について説明する。詳しくは、検知センサ３５０Ａの発振回路６６０Ａにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路６６０Ａにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０２１０】
ｔｂ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３５０Ａの発振回路６６０Ａにて生成される高周波が減衰する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０２１１】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち大入賞口２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に変更される。
【０２１２】
ｔｂ２のタイミングから４ｍｓｅｃが経過したｔｂ３のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２１３】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ４のタイミングにてノイズが消失すると、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔｂ５のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、同チェックカウンタの値は「１０２」となる。
【０２１４】
続くｔｂ６のタイミングにて再びノイズが混入すると、ｔｂ３のタイミングと同様に検知信号が一時的にＬＯＷレベルに立ち下がり、ｔｂ７のタイミングにてノイズが消失することで検知信号がＨＩレベルに復帰する。そして、ｔｂ８のタイミングにて、再び遊技球の入賞が発生したと誤判定されることで、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算される。これにより、同チェックカウンタの値は「１０３」となる。
【０２１５】
なお、以降のｔｂ９〜ｔｂ１１については、既に説明したｔｂ４〜ｔｂ６と同様の事象が発生し、その結果チェックカウンタＣＣの値が「１０４」に加算される。
【０２１６】
続くｔｂ１２のタイミングにて、遊技球が第1検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１を
通過し終えると、発振回路６６０Ａにて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２１７】
その後、上記ノイズは、遊技球が第２検知センサ３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ２）に達する前まで継続して発生するが、この期間においては同ノイズによって検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることは無い。
【０２１８】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路３３５を流下し、ｔｂ１３のタイミングにて第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂの発振回路６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０２１９】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ１５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０４」から「１０３」に更新される。
【０２２０】
ｔｂ１４にて入賞したと判定された後、詳しくはｔｂ１３のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔｂ１５のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２２１】
なお、ｔｂ１３〜ｔｂ１５の期間においては、上述したノイズは既に消失しているため、第１検知センサ３５０Ａから出力された信号のように、ノイズによる検知信号の分化が発生することはない。
【０２２２】
第１検知センサ３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置８２の開閉扉２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから４ｓｅｃが経過したｔｂ１６のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。チェックカウンタＣＣの値は「１０３」となっているため、上述した閾値（詳しくは「９９」〜「１０１」）を外れている。このため、今回のラウンドにおいては、ノイズの影響により誤判定が発生していることとなり、エラーカウンタＥＣが更新される。ここで、仮に、エラーカウンタＥＣの値が「３」となった場合には、すなわち少なくとも３つのラウンドにてノイズ混入に起因する誤判定が発生したと認識された場合には、上述したエラー報知が実行されることとなる。
【０２２３】
次に、図２４を参照し、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号のう両方にノイズが混入した場合について説明する。詳しくは、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０２２４】
ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ１２のタイミングについては、上記ｔｂ１のタイミング〜ｔｂ１２のタイミングと同様に、１の遊技球の入賞を示す検知信号が４つに分化されることで４度の入賞が発生したと判定され、その判定結果に基づいてチェックカウンタＣＣの値が「１００」→「１０４」に加算される。
【０２２５】
本具体例においては、ノイズが両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの検知信号出力期間を包括するようにして発生しているため、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号についてもノイズによる変化が生じる。
【０２２６】
具体的には、検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路３３５を流下し、ｔｃ１３のタイミングにて第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂの発振回路６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０２２７】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０４」から「１０３」に更新される。
【０２２８】
その後、ｔｃ１４のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔｃ１５のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２２９】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ１６のタイミングにてノイズが消失すると、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第２検知カウンタＤＣ２を用いた入賞判定が実行され、続くｔｃ１７のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、同チェックカウンタの値は「１０２」となる。
【０２３０】
ｔｃ１７のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、詳しくはｔｃ１３のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔｃ１８のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２３１】
第１検知センサ３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置８２の開閉扉２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから、４ｓｅｃが経過したｔｃ１９のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。チェックカウンタＣＣの値は「１０２」となっているため、上述した閾値（詳しくは「９９」〜「１０１」）を外れている。このため、今回のラウンドにおいては、ノイズの影響により誤判定が発生していることとなり、エラーカウンタＥＣが更新される。ここで、仮に、エラーカウンタＥＣの値が「３」となった場合には、すなわち少なくとも３つのラウンドにてノイズ混入に起因する誤判定が発生したと認識された場合には、上述したエラー報知が実行されることとなる。
【０２３２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３３】
大入賞口２６１に流入した遊技球を２つの検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂによって個別に検知し、それら各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号に基づいて入賞判定を行う構成とし、入賞判定精度の向上を図っている。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２３４】
検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂに対して当該検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、それら両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号の出力期間を相違させることで、上記不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０２３５】
具体的には、高周波の振幅が減少することにより、遊技球の通過を検知する構成としているため、遊技球が大入賞口２６１に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難である。このため、不成行為者は、遊技球が大入賞口２６１に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定される。このようにして、検知信号にノイズが混入すると、１の遊技球を検知したことを示す信号が複数に分化され、あたかも複数の遊技球を検知したかのように変化し得る。上述の如く、検知信号の出力期間を相違させることにより、検知信号が分化される数を相違させることができる。その後、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂによって検知された遊技球の数を比較することにより、上述したノイズの混入を容易に発見することが可能となる。
【０２３６】
本実施の形態においては特に、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから入力される検知信号に基づいて入賞判定を行う場合に、それら各判定の判定条件をと同一とした。これにより、実質的に無害なノイズと、遊技機進行に影響をおよぼし得る有害なノイズとを区別することができる。無害なノイズについて過敏に反応することは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくなく、このようなノイズを無視することで実用上好ましい構成を実現できる。また、上述の如く不正行為者よるノイズの意図的な混入がなされた場合には、このような有害なノイズを好適に識別することができる。これにより、不正行為の発見を容易なものとすることができる。
【０２３７】
また、入賞に基づく遊技球の払い出しを、上流側に配置された第１検知センサ３５０Ａの検知結果に基づいて実行し、第２検知センサ３５０Ｂによる検知結果を払い出しに反映しない構成とした。これにより、入賞時の特典付与を迅速に行うことが可能となっている。
【０２３８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２３９】
（１）上記実施の形態では、「入球部」としての大入賞口２６１に、「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａ、「第２検知手段」としての第２検知センサ３５０Ｂ及びそれら検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂに付随する構成を適用し、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの検知結果を比較することにより、入賞判定精度の向上を図った。「検知手段」を３つ以上設けることも可能である。この場合、各検知手段からの検知信号に基づく判定結果（例えば入賞したと判定された遊技球の数）を個別に記憶する記憶手段を採用し、それら各判定結果を比較する構成とすればよい。例えば、検知センサを３つ有する構成とした場合には、各検知センサからの出力信号に基づいて個別に判定結果を出し、それら判定結果のうち１つが他の２つと相違している場合に、ノイズが発生したと判定する構成とするとよい。
【０２４０】
（２）上記実施の形態では、「判定手段」の判定結果に基づいて、遊技球の入賞が発生したことを把握する構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０２４１】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」によって検知するとともに、その検知情報を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０２４２】
（３）上記実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口８３，８４や一般入賞口８１等に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口８１や作動口８３，８４等を採用することも可能である。更には、「入球部」は必ずしも遊技球を遊技領域ＰＥから離脱させるものである必要はなく、スルーゲート８５のように、入球した遊技球が遊技領域ＰＥから離脱しない構成を含む。このような変更を行った場合、エラー判定を行うタイミングは任意であり、例えば、何れか一方の検知センサの検知信号に基づいて入賞が発生したと判定されたタイミングにて、他方の検知センサの判定結果を参照することにより、エラー判定を行うことも可能である。
【０２４３】
大入賞口２６１においては開放期間と閉鎖期間とが設定されていたため、遊技球が「案内通路」としての下流通路３３５内に滞留していないタイミング、つまり両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を通りすぎたタイミングにて、エラー判定を行うことが可能であった。しかしながら、作動口８３，８４等においては、常に遊技球が流入する可能性がある。このため、エラー判定を行うタイミングによっては、ノイズが発生していないにも関わらず、判定結果（入賞したと判定された遊技球の数）が相違し得る。故に、このような構成を採用する場合、併せて以下の変更を行うとよい。
【０２４４】
すなわち、第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１から第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２までの通路に滞留可能な遊技球の数を閾値とし、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂにおける判定結果の差（入賞したと判定された遊技球の数の差）が、その閾値を超えた場合にエラーが生じたと判定する構成とするとよい。なお、このような構成を採用する場合、検知領域ＤＥ１と検知領域ＤＥ２との間に滞留可能な遊技球の数を減らすことにより、エラー判定の閾値を厳し目に設定することが可能である。また、エラー報知のパターンは１に限定されるものではない。例えば、閾値を2段階で設定し、1段階の閾値を超えた場合には、たくさんの遊技球が一気に流入している可能性を交流して、「ＤＯＯＤ  ＪＯＢ」等遊技者を称えるようなメッセージを表示させる構成とし、２段階面の閾値（すなわち上述した現実的な最大値）を超えた場合には「係員を呼んでください」等の不具合が生じていることを示唆するメッセージを表示させる構成としてもよい。
【０２４５】
更には、判定結果を比較する場合には、必ずしも同じタイミングでの判定結果同士を比較対象とする必要はない。例えば、遊技球が検知領域ＤＥ１から検知領域ＤＥ２まで期間を一定化する一定化手段を設け、下流側に位置する検知領域ＤＥ２にて入賞が発生したと判定されたタイミングから上記一定化手段によって規定された期間を遡った検知領域ＤＥ１での過去の判定結果と、検知領域ＤＥ２における現在の判定結果を比較対象とすることも可能である。
【０２４６】
（４）上記実施の形態では、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号の出力期間が、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号の出力期間よりも長くなる構成としたが、これを逆にすることも可能である。この場合、第１検知センサ３５０Ａ（詳しくは検知領域ＤＥ１）における遊技球の通過速度を速くすることができ、入賞判定の応答性向上が期待できる。
【０２４７】
（５）上記実施の形態では、第１検知センサ３５０Ａからの検知信号に基づく入賞判定結果に応じて、遊技者に特典の付与（詳しくは遊技球の払い出し）を行う構成とし、第２検知センサ３５０Ｂをエラー判定用のセンサとして活用したが、これに限定されるものではない。例えば、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号に基づく入賞判定結果に応じて、遊技者に特典の付与を行う構成とし、第１検知センサ３５０Ａをエラー判定用のセンサとして活用することも可能である。また、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの検知信号に基づいた入賞判定結果が一致した場合にのみ、上記特典の付与を行う構成とすることも可能である。
【０２４８】
但し、これらの変形例を採用した場合には、遊技者が目視にて入賞を確認してから、特典が付与されるまでの待機期間が長くなると想定される。つまり、入賞時の応答性が低下すると懸念される。故に、好ましくは上流側に位置する第１検知センサ３５０Ａを特典付与用のセンサとし、下流側に位置する第２検知センサ３５０Ｂをエラー検知用のセンサとするとよい。
【０２４９】
（６）上記実施の形態では、第１検知センサ３５０Ａを第１縦通路３３６に配設するとともに、第２検知センサ３５０Ｂを第２縦通路３３８に配設した。つまり、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの間にて「案内通路」を構成する下流通路３３５の通路方向が変化する構成とした。これを変更し、１の方向に延びる通路に両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを配設することも可能である。
【０２５０】
（７）上記実施の形態では、大入賞口用回収通路部３１０によって区画形成された各通路３２５，３３５を遊技球が通過することにより、その移動速度を一定化し、各検知領域での通過速度に差を生じさせた。出力期間の調整方法は、これに限定されるものではない。例えば、検知領域ＤＥ１，ＤＥ２の幅（通路方向の長さ寸法）を相違させることにより、出力期間に差を生じさせてもよいし、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの制御回路６７０Ａ，６７０Ｂに出力期間を調整する調整回路を設けてもよい。
【０２５１】
（８）上記実施の形態では、検知領域ＤＥ２を通過する遊技球の通過速度を一定化する構成としたが、これを任意に変更可能な構成とすることも可能である。以下、図２５に基づき具体例について説明する。図２５は、出力期間調整手段の変形例を示す概略図である。
【０２５２】
図２５に示すように、大入賞口用回収通路部８０１によって区画されている流下通路８０２の途中位置（詳しくは第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂとの間となる位置）には、には球送り機構８１０が設けられている。球送り機構８１０には誘導通路２６５から流出した遊技球を所定の速度で第２検知センサ３５０Ｂ側へ送る機能が付与されている。
【０２５３】
具体的には、球送り機構８１０は、回転体８１１と、同回転体８１１を駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体８１１は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。
【０２５４】
駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置２４３から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体８１１はその所定方向に一定速度で回転する。
【０２５５】
回転体８１１の周縁には、複数個所（本変形例においては１８０°間隔で２箇所）に、凹部８１２が形成されている。これら凹部８１２に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
【０２５６】
つまり、遊技球の移動速度が回転体８１１よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体８１１を介して第２検知センサ３５０Ｂ側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。つまり、球送り機構８１０を採用することにより第２検知センサ３５０Ｂ（検知領域ＤＥ４）を通過する際の通過速度を任意の速度となるよう調整することができ、上記出力期間の調整が可能となる。
【０２５７】
また、このような球送り手段を有する構成を採用した場合には、併せて以下の構成を採用することにより、更なる防犯性の向上が期待できる。上記変形例においては球送り速度を駆動モータの回転速度によって調整し、検知センサから検知信号（ＨＩレベル信号）が出力される期間を定期的に又は不定期的に変化させることが可能である。このような期間の変化に応じてタイマカウンタに入力される値を変化させるとよい。例えば、駆動モータへ印加する電圧をＨＩ，ＬＯＷで切り替え可能とするとともに、同電圧がＨＩレベルである場合には検知信号の出力期間を２０ｍｓｅｃ、ＬＯＷレベルである場合には検知信号の出力期間を３０ｍｓｅｃとなるように設定する。そして、出力期間の切り替え条件を、ノイズの検知に関連付けることとする。例えば、ノイズの混入が確認されていない通常状態では出力期間を２０ｍｓｅｃとなるように設定するとともに、ノイズの混入が確認された場合には出力期間を２０ｍｓｅｃから３０ｍｓｅｃに切り替えるように設定する。これにより、ノイズの混入を好適に把握することが可能となる。また、検知時の応答性を考慮した場合には球送り速度が速いほうが好ましいと想定される。故に、上述の如くノイズを検知した場合に一時的に出力期間を延長する構成とすることで、ノイズの検知機能を強化しつつ遊技進行の円滑さを妨げにくくすることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２５８】
（９）上記実施の形態においては、遊技球を自由落下させることにより、同遊技球が検知領域ＤＥを通過する際の速度ばらつきを抑える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、略水平方向に延びる通路に沿って遊技球が流下する構成とし、その通路の途中位置に検知領域ＤＥを設けることも可能である。
【０２５９】
（１０）上記実施の形態では、検知領域ＤＥ１から検知領域ＤＥ２に到達するまでの移動期間を固定式としたが、両移動期間を可変式とすることも可能である。この場合、例えば通路長を変更することにより移動期間を変化させることも可能であるが、このような構成とした場合、遊技球の円滑な流下を担保することが困難になり得る。そこで、例えば、横通路３３７の上面にコンベアを設け、このコンベアによって遊技球が第２縦通路３３８に輸送される構成とするとよい。コンベアによる輸送速度を調整することによって、上記移動期間を相違させることが可能となる。これにより、遊技球が検知領域を通過するタイミングを見計らってノイズを混入させるといった行為を難しくすることができる。
【０２６０】
（１１）上記実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ３５０から入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０２６１】
（１２）上記実施の形態では、信号判定処理におけるエラー（ノイズ）判定の判定条件を、通常の入賞判定の判定条件と同一とした。すなわち、検知センサ３５０，４５０から入力される信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識することにより、エラーが発生していると判定する構成とした。このエラー判定の判定条件は任意であり、必ずしも入賞判定の判定条件と同一にする必要はない。但し、両判定条件を同一とすれば、無害なノイズと、有害なノイズとを区別することが可能となり、防犯性の向上が期待できるてんで優れている。故に、望ましくは両判定条件を統一するとよい。
【０２６２】
（１３）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０からの検知情報を主制御装置１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３５０からの検知情報を払出制御装置２４２等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０２６３】
（１４）上記実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０において行われるエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０２６４】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ２４５等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０２６５】
（１５）上記実施の形態では、「検知手段」として高周波発振式の磁気センサを採用したが、これに限定されるものではない。例えば、フォトセンサ等の光学式の近接センサを採用してもよいし、プッシュセンサ等の接触式のセンサを採用してもよい。
【０２６６】
（１６）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０（詳しくは筒状部３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路３３６，３３８の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。本実施の形態においては特に、検知センサ３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０２６７】
（１７）上記実施の形態では、各検知センサ３５０による遊技球の検知数同士を比較することにより異常判定を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１検知センサ３５０Ａにて検知信号がＨＩレベルであると検知された回数と、第２検知センサ３５０Ｂにて検知信号がＨＩレベル信号であると検知された回数とを比較することにより異常判定を行う構成としてもよい。但し、このような変更を行う場合、検知信号の出力期間が相違しているため検知回数に差違が生じると想定される。この差違は、遊技球の通過速度のばらつきによって大きくなったり小さくなったりすると想定される。そこで、このようなばらつきを考慮して、異常判定にはある程度の誤差を許容する余裕代を設定することが好ましい。
【０２６８】
また、遊技球検知の信号が出力されている期間中に第１検知センサ３５０Ａにて検知信号がＬＯＷレベルであると検知された回数と、第２検知センサ３５０Ｂにて検知信号がＬＯＷレベル信号であると検知された回数とを比較する構成としてもよい。この場合、ＨＩレベル信号の検知回数を参照する場合と比較して、上記余裕代を小さくすることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２６９】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２７１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７３】
特徴１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路２６５、上流通路３２５及び下流通路３３５）と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段（第１検知センサ３５０Ａ）と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段（第２検知センサ３５０Ｂ）と、
前記案内通路における第１検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第１判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０７を実行する機能）と、
前記案内通路における前記第２検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第２判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０８〜ステップＳ２１４を実行する機能）と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる出力期間調整手段（例えば誘導通路２６５、上流通路３２５及び下流通路３３５）と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって前記第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１においてエラー判定処理のステップＳ６０３を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７４】
特徴１によれば、案内通路によって案内される遊技球が第１検知手段及び第２検知手段によって検知されると、それら第１検知手段及び第２検知手段から検知信号が出力され、それら各検知信号に基づいて遊技媒体の通過判定が行われる。そして、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とに基づいて（例えば比較して）異常判定を行うことにより、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）の発生を見つけることができる。これにより、例えば、誤った判定結果に基づき遊技者に対して不当に特典が付与されることを抑制し、遊技の健全性の担保に貢献することができる。
【０２７５】
上述した不都合は、偶発的な要因や人為的な要因によって発生し得る。検知信号としての遊技媒体検知の信号の出力期間中に同遊技媒体検知の信号に連続して繰り返し発生するノイズが混入した場合を想定すると、例えば検知信号が部分的に遊技媒体非検知の信号に切り替ることにより１の遊技媒体検知の信号が複数の遊技媒体検知の信号に分化され得る。つまり、ノイズの混入によって、あたかも複数の遊技媒体の通過が検知されたかのように１の遊技媒体検知の信号が変化する可能性がある。このようなノイズが、第１検知手段からの検知信号と第２検知手段からの検知信号とに同じように混入すると、以下の不都合が生じ得る。つまり、各判定手段によって判定される遊技媒体の数が同数となり、それら両遊技媒体数に基づく異常判定が回避され、異常判定手段によるノイズの把握が困難になると想定される。
【０２７６】
特に上述したノイズが人為的に混入される場合、不正行為を効率に行うために遊技媒体の通過タイミング（すなわち検知信号の出力タイミング）を見計らって複数のノイズを混入させることにより、１の遊技媒体の通過に対応する検知信号を多数の遊技媒体の検知信号に分化されると想定される。仮に、このような不正行為の発見が困難になると、遊技ホール等における損害が甚大なものになり得る。この点、本特徴においては、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さを相違させることにより、上記不都合を好適に抑制することができる。つまり、上述の如く１の検知信号に複数のノイズが混入される場合、各検知信号の出力期間の長さが相違することにより、分化される数が相違しやすくなる。より具体的には、連続して複数のノイズが繰り返し混入する場合、２つの出力期間内では、検知信号が分化される数が相違することとなる。これにより、各検知信号に基づいて通過したと判定される遊技媒体の数が相違することとなる。
このため、異常判定手段によって判定結果を比較することにより、上述した不正行為を好適に見つけることが可能となる。
【０２７７】
以上、詳述したように期間調整手段及び異常判定手段によってノイズの混入等による誤判定を抑制することで、判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２７８】
特徴２．前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度を、前記第２検知位置における同遊技媒体の通過速度とは相違するようにして調整することにより、前記第１検知手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さとを相違させるものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２７９】
特徴１等に示した構成を実現するには、出力期間調整手段によって各検知位置における遊技媒体の通過速度を相違させるとよい。
【０２８０】
特徴３．前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるように調整するものであることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２８１】
特徴１等に示したように、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間を相違させる構成においては、それら各出力期間の長さの差が小さくなると、判定精度の向上機能が低下し得る。例えば、案内通路内で遊技媒体の流下が滞る等した場合には、遊技媒体同士が干渉して各検知位置における通過速度が安定しない可能性がある。これは、第１検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さと、第２検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さと、の差を縮める要因となり得るため好ましくない。
【０２８２】
この点、本特徴に示すように、案内通路を移動する遊技球の移動速度を、第１検知位置側で遅く、第２検知位置側で早くすることが可能であれば、案内通路内での遊技媒体の移動を円滑なものとすることができ、上述したような遊技媒体同士の干渉を好適に抑制することができる。これにより、出力期間の差が縮まるといった不都合の発生を抑えることが可能となる。
【０２８３】
特に、第２検知位置においては、仮に後続の遊技媒体が先行する遊技媒体に当たって先行する遊技媒体が加速された場合、第２検知位置における先行する遊技媒体の通過速度が速くなることはあっても遅くなることはない。第２検知手段から出力される検知信号の出力期間が、第１検知手段から出力される検知信号の出力期間よりも短く設定されているため、上述の如く遊技媒体が加速した場合には、両出力期間の差が拡大されることとなる。故に、上記不都合を一層好適に回避することができる。
【０２８４】
特徴４．前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ３０１を実行する機能）を備え、
前記出力期間調整手段は、前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるように調整するものであることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２８５】
例えば、第２検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に上記特典（例えば遊技媒体の払い出し等）の付与を行う構成や、第１検知位置及び第２検知位置の両検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に上記特典の付与を行う構成を採用することも可能である。しかしながら、これらの構成においては、第２検知位置を通過したと判定されるまで特典付与が行われないため、案内通路に遊技媒体が流入してから特典が付与されるまでの期間が間延びすると想定される。つまり、上記例示した構成においては、検知精度の向上を図ることができる反面、特典付与の応答性の向上が困難になり得る。
【０２８６】
この点、本特徴によれば、案内通路に流入した遊技媒体が第２検知位置よりも上流側の第１検知位置を通過し、第１判定手段によって同第１検知位置を同遊技媒体が通過したと判定されることにより、遊技者に特典が付与される。これにより、検知精度の向上を図りつつ、それに起因した特典付与時の応答性の低下を抑制することができる。
【０２８７】
また、第１検知位置を第２検知位置よりも案内通路における上流側に配置するとともに、同第２検知位置における遊技媒体の通過速度を第１検知位置における遊技媒体の通過速度を遅くすることにより、第２検知位置における遊技媒体の通過速度を第１検知位置における遊技媒体の通過速度を速くする場合と比較して、遊技媒体が案内通路に流入してから特典が付与されるまでの期間を短縮し、上述した特典付与時の応答性を向上することができる。すなわち、実際に遊技媒体が第１検知位置を通過してから特典が付与されるまでの期間が間延びすることを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献することができる。
【０２８８】
特徴５．前記出力期間調整手段は、前記案内通路において前記第１検知位置と前記第２検知位置との間となる部位に、遊技媒体の通過速度を調整する速度調整部が設けられていることで構成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８９】
特徴１に示したように案内通路に流入した遊技球を検知手段によって検知する場合には、遊技媒体の通過判定結果を用いて各種処理が実行されると想定される。本特徴に示すように、第１検知位置と第２検知位置との間に速度調整部（出力期間調整手段）を配すれば、第１検知位置を案内通路における上流寄りに配置することが可能となり、遊技媒体が案内通路に流入してから上記処理が行われるまでの期間が間延びすることを抑え、同処理の応答性の向上に貢献することができる。例えば、特徴４との組み合わせにおいては、特典付与時の応答性を向上することにより、円滑な遊技の進行に貢献することができる。
【０２９０】
特徴６．前記第１検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合、又は前記第２検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合において、そのいずれか一方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を検知数差分カウンタ（チェックカウンタＣＣ）に加算し、他方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を前記検知数差分カウンタから減算する差分値算出手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１においてエラー判定準備処理のステップＳ５０１〜Ｓ５０４を実行する機能）を備え、
前記異常判定手段は、前記検知数差分カウンタの初期値からの変化量に基づいて、前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較して前記異常の判定を行うこと特徴とする特徴１乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９１】
ノイズ等の混入が無く、検知信号に基づいた通過判定が正常に行われている場合には、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２検知位置を通過したと判定される遊技媒体の数とが一致する。このため、記憶手段に記憶されている遊技媒体の数は一時的に増加したり減少したりするものの、初期の値と同じ値に保持されることとなる。一方、検知信号にノイズ等が混入した場合には、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２検知位置を通過したと判定される遊技媒体の数とが相違することとなる。これにより、検知差分数カウンタに記憶されている数は初期の値から外れたままとなる。このような検知差分数カウンタの初期値からの外れに基づいて、第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較して異常判定を行うことにより、検知信号に異常が発生した旨の判定がなされる。例えばその比較結果を報知手段等を用いてホール管理者等に伝えることにより、ノイズ等の発生を容易に把握することが可能となる。
【０２９２】
本特徴においては特に、各判定手段による判定結果を１のカウンタによってまとめて取り扱うことが可能であり、判定精度の向上を図りつつ、それによる構成の煩雑化を抑制することが可能となっている。
【０２９３】
特徴７．前記第１検知位置及び前記第２検知位置が遊技機前方から視認困難又は不可となるように前記案内通路を遮蔽する遮蔽手段（例えば遊技盤８０）を備え、
前記期間調整手段は、前記第１検知手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さと、の少なくとも一方を変更する出力期間変更手段を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９４】
既に説明したように、判定結果に影響を与え得るノイズの混入は、偶発的に生じるのものに限られず、不正行為者によって意図的に行われる可能性がある。このような不正なノイズの混入がなされる場合を想定すれば、第１検知手段に混入させるノイズと、第２検知手段に混入させるノイズとが調整されること、例えば各検知手段に混入させるノイズの数や出力期間等を各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の数が同一となるように調整されることにより、各判定手段によって通過判定される遊技媒体の数に差違が生じなくなる。これにより、上記異常判定手段による異常の発見が困難になり得る。
【０２９５】
そこで、本特徴においては、先ず遮蔽手段によって各検知位置を視認困難又は不可とし、更に検知信号の出力期間の長さを変化させる構成とした。これにより、上述の如く意図的に混入させるノイズの数等を調整することにより両判定手段にて通過判定された遊技媒体の数を揃えることを難しくすることができる。故に、更なる防犯性の向上が期待できる。
【０２９６】
例えば、特徴２との組み合わせにおいては、遊技媒体の通過速度を変更することにより、本特徴に示した構成を好適に実現することが可能である。
【０２９７】
特徴８．前記出力期間変更手段は、前記異常判定手段によって、前記第１判定手段により通過判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段により通過判定された遊技媒体の数との数が相違していると判断された場合に、前記出力期間の長さの変更を実行することを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０２９８】
特徴７に示したように出力期間変更手段を有する構成においては、逐次、出力期間の長さを変更する構成とすることにより、防犯機能の向上効果を享受することができる。しかしながら、出力期間の長さを逐次変更する構成を採用した場合、防犯機能の向上が期待できる反面、それに起因した制御不可の増大が顕著になると想定される。この点、本特徴に示すように、第１判定手段により第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２判定手段により第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数との数が相違していると判断された場合に出力期間の長さの変更を行う構成とすれば、上記制御不可の増大を好適に抑制することができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２９９】
特徴９．前記異常判定手段は、前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較し、それら遊技媒体の数の差が予め定められた異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定するものであり、
前記異常判定値は、前記第１検知位置及び前記第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する移動期間の長さに基づいて、同移動期間内において前記第１判定手段による通過判定が可能な遊技媒体の最大数よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴１乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３００】
特徴９によれば、ノイズ等の混入により検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数に差違が生じた場合、その差が予め定められた異常判定値に達した場合に異常判定がなされる。第１検知位置と第２検知位置とを離して配した場合、各判定手段による通過判定には必ずタイムラグが生じる。このため、第１判定手段によって第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２判定手段によって第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とには一時的に差違が生じ得る。そこで、遊技媒体の数の差が異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定する構成とするともに、同異常判定値を第１検知位置及び第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する移動期間の長さに基づいて、同移動期間内において第１判定手段による通過判定が可能な遊技媒体の最大数よりも大きく設定されていることにより、そのような正常な差違に対して異常判定手段が過敏に反応することを回避でき、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３０１】
ここで、上述の如く遊技媒体の数の差が異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定する構成を採用する場合、異常判定値に過度にゆとりを与えると異常の発見が遅れる可能性がある。例えば、異常判定値を上記最大値に近づけて（具体的には最大値よりも１大きい数等）設定することにより、異常判定に関する比較精度を高めることができ、異常判定手段の信頼性の更なる向上に貢献できる。
【０３０２】
特徴１０．前記第１検知位置及び前記第２検知位置が遊技機前方から視認困難又は不可となるように前記案内通路を遮蔽する遮蔽手段（例えば遊技盤８０）を備え、
前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置及び前記第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する期間を変更する移動期間変更手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか1つに記載の遊技機。
【０３０３】
既に説明したように、判定結果に影響を与え得るノイズの混入は、偶発的に生じるのものに限られるものではなく、不正行為者によって意図的に行われる可能性を払拭できない。仮に不正行為者が第１検知手段に混入させるノイズと、第２検知手段に混入させるノイズとを差別化することが可能であれば、上記異常判定手段によるノイズ混入形跡の把握が困難になり得る。例えば、第１検知手段から出力される検知信号の出力期間と、第２検知手段から出力される検知信号の出力期間のうち、短い一方に合わせて混入させるノイズの数が調整されると、上記異常判定手段によるノイズ混入形跡の把握が困難になり得る。
【０３０４】
この点、本特徴によれば、第１検知位置〜第２検知位置を移動するのに要する期間を変更手段によって延長したり短縮したりすることにより、一方の検知手段から検知信号が出力されるタイミングを基準として他方の検知手段から検知信号が出力されるタイミングを見定めることを困難なものとすることができる。これにより、上述した不正行為を抑制しし、更なる防犯性の向上が期待できる。
【０３０５】
特徴１１．前記遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体の入球が可能となる入球部（大入賞口２６１等）と
を備え、
前記案内通路は、前記入球部に入球した遊技媒体を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内するものであり、
前記遊技媒体検知位置は、前記案内通路において前記遊技盤の背面側に位置する部分に配されており、
前記第１検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記第１検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであり、
前記第２検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記第２検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０６】
特徴１１によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球部に入球すると、同遊技球は案内通路によって遊技盤の背面側に案内される。その後、同遊技球が検知位置を通過することにより高周波の発振が抑えられ、遊技球の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力される。高周波を利用して遊技球の通過検知を行う場合、遊技機外部から検知手段に対して高周波が出力されると、そのような遊技機外部からの高周波が検知信号に混入すると想定される。
【０３０７】
そこで、本特徴においては、検知位置を遊技盤の背面側に配することにより、遊技機前方から検知位置を見えにくくすることができる。これにより、例えば不正行為者が意図的に高周波を混入させようととしても、どのタイミングで遊技球が検知位置を通過するかを把握することが困難となる。このため、不正行為を効率よく行うには、不正な高周波の出力周期を上記出力期間よりも短く設定するとともに、遊技球が遊技媒体検知位置を通過する前のタイミングから通過し終えるタイミングまである程度の期間継続して高周波の出力を継続する必要が生じる。この場合、１の遊技球の通過に対応する検知信号が多数に分化されやすくなる。
【０３０８】
第１検知手段と、第２検知手段とを近づけて配置したとしても、両検知手段から出力される検知信号には差が生じやすくなる。つまり、出力期間が相違する各検知信号は、それぞれ分化される数が相違し、ノイズの混入を容易に把握することが可能となる。このように、各検知手段を近づけて配置したとしてもそれに起因した検知精度や防犯機能の低下を抑制することができるため、それら検知手段の配置自由度を向上することができる。
【０３０９】
特徴１２．前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ３０１を実行する機能）を備え、
前記第１検知位置は、前記遊技盤の背面側にて前記遊技領域と前後に重なる位置に配されており、
前記第２検知位置は、前記遊技盤の背面側にて前記遊技領域と前後に重ならない位置に配されていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３１０】
特徴１１に示したように、高周波発振式の検知手段を採用している場合、各検知手段に向けて高周波が出力されることで、ノイズが混入しやすくなる。本特徴においては、第１検知位置を遊技領域の後方に配することにより、入球部への入球に対する遊技球検知の応答性向上に貢献することができる。また、第２検知位置を遊技領域と前後に重ならない位置に配することにより、第１検知位置及び第２検知位置の両位置に向けて外部から高周波を射出することを困難なものとすることができる。これにより、ノイズの混入が生じた場合であっても、各検知信号での差を明確なものとすることができ、異常判定手段によるノイズの発見を容易化することができる。
【０３１１】
特徴１３．前記遊技領域に設けられ、前記案内通路へ遊技球が流入し易い第１状態と当該第１状態よりも遊技球が流入しにくい又は不可となる第２状態とに切替可能な可変入球手段（可変入賞装置８２）を備え、
前記可変入球手段は、前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技球の数が予め定められた数に達した場合に、前記第１状態から前記第２状態に切り替えられるものであることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０３１２】
特徴１３によれば、遊技領域を流下した遊技球が案内通路へ入り、その数が予め定められた数に達することで、可変入球手段が第２状態に切り替る。第１判定手段による判定結果に基づいて第１状態から第２状態に切り替る構成において、第２検知位置よりも第１検知位置が通路上流側に配されていることにより、入球部への遊技球の流入に対する可変入球手段の状態切替の応答性を高めることができる。
【０３１３】
例えば、第１検知手段を可変入球手段の切り替えに用いるとともに第２検知手段をノイズ判定に用いる構成とすることにより、判定精度の向上と遊技進行の円滑化とを好適に両立することができる。
【０３１４】
特徴１４．前記異常判定手段は、前記可変入球手段が前記第２状態に切り替えられた後、同可変入球手段が前記第１状態に保持されている期間中に前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と当該保持されている期間中に前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とに基づいて前記異常判定を実行することを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３１５】
特徴１３に示したように可変入球手段を有する構成においては、同可変入球手段が第１状態となることにより、多数の遊技球が一気に案内通路へ流入し得る。第１検知位置と第２検知位置とが同一箇所に配されていない構成においては、各判定手段による判定結果に一時的に大きな差が生じ得る。このような構成においては、可変入球手段が第２状態に切り替えられた後に遊技媒体の数（例えば通過判定手段による通過判定に基づく遊技媒体の検知数）に基づいて異常判定を行うことにより、一時的な差を考慮する必要がなくなり、比較結果を用いたノイズの判別を容易化することができる。
【０３１６】
特徴１５．前記第１判定手段は、定期的に実行される定期処理にて、前記第１検知手段から出力される遊技媒体検知の信号に基づいた通過判定を実行するものであり、
前記第２判定手段は、前記定期処理にて、前記第２検知手段から出力される遊技媒体検知の信号に基づいた通過判定を実行するものであり、
前記第１検知手段から遊技媒体検知の信号が出力された場合に前記第１判定手段においてその信号に基づく通過判定を行う際に必要な判定期間と、前記第２検知手段から遊技媒体検知の信号が出力された場合に前記第２判定手段においてその信号に基づく通過判定を行う際に必要な判定期間と、が同一となるように設定されていることを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１７】
特徴１等に示したように第１判定手段によって第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と第２判定手段によって第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とを比較することで、ノイズ等の混入に基づく異常の発生を把握可能な構成に対して本特徴に示す構成を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。すなわち、第１判定手段と第２判定手段とが定期処理によって実行されるとともに、通過判定に要する期間が同一となることにより、上記比較の容易化を図りつつ、比較結果の信頼性を好適に高めることができる。
【０３１８】
特徴１６．前記期間調整手段は、前記第１判定手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さとの差が、少なくとも前記判定期間よりも大きくなるように調整するものであることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０３１９】
特徴１等に示した構成を実現するには、各検知手段から出力される検知信号の出力期間の差を判定期間よりも大きくすることが望ましい。
【０３２０】
特徴１７．前記出力期間調整手段は、前記案内通路に流入した遊技媒体を減速させる減速部であり、遊技媒体を減速させることで前記各出力期間の長さを相違させるものであることを特徴とする特徴１乃至特徴１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２１】
案内通路における遊技媒体の流下速度がばらつが生じている場合には、同ばらつきの影響が各検知位置を通過する際の遊技媒体の通過速度に影響を与え得る。仮に第１検知位置と第２検知位置との通過速度差が小さくなるようなばらつきが生じると、上記出力期間の長さの差が小さくなり、当該差を利用した異常判定が困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、出力期間調整手段によって遊技媒体を減速させる構成とすれば、流下速度のばらつきを抑制し、上記差を好適に担保することができる。具体的には、案内通路に沿って遊技球が流下する場合には、検知位置を通過する前の速度（以下便宜上、初速と称する）を小さく抑えた状態で遊技球を自重落下させることにより、通過速度における初速の寄与度を小さくし、上記速度ばらつきを好適に抑制することができる。
【０３２２】
例えば、第１検知位置の直上流となる位置及び第２検知位置の直上流となる位置にそれぞれ減速部を配するとよい。
【０３２３】
特徴１８．前記出力期間調整手段は、前記案内通路に流入した遊技媒体の流下速度を当該案内通路の途中位置にてほぼ０となるように減速させるものであることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０３２４】
特徴１８によれば、遊技媒体の流下速度をほぼ０となるように減速させることにより、特徴１７に示した速度ばらつきを好適に抑えることができる。つまり、出力調整機関に到る前の速度がいかようであったとしても、ほぼ０となるように減速させることで、初速のばらつきによる影響を払拭することができる。これにより、検知位置を通過する際の通過速度のばらつきを抑えることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３２５】
特徴１９．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路２６５、上流通路３２５及び下流通路３３５）と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段（第１検知センサ３５０Ａ）と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段（第２検知センサ３５０Ｂ）と、
前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う第１判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０７を実行する機能）と、
前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う第２判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０８〜ステップＳ２１４を実行する機能）と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる出力期間調整手段（例えば誘導通路２６５、上流通路３２５及び下流通路３３５）と、
前記第１判定手段の判定結果と前記第２判定手段の判定結果とに基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１においてエラー判定処理のステップＳ６０３を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２６】
特徴１９によれば、案内通路によって案内される遊技球が第１検知手段及び第２検知手段によって検知されると、それら第１検知手段及び第２検知手段から検知信号が出力され、それら各検知信号に基づいて各判定手段による判定が行われる。そして、第１判定手段による判定結果と第２判定手段による判定結果とに基づいて（例えば比較して）異常判定を行うことにより、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）の発生を見つけることができる。これにより、例えば、誤った判定結果に基づき遊技者に対して不当に特典が付与されることを抑制し、遊技の健全性の担保に貢献することができる。
【０３２７】
上述した不都合は、偶発的な要因や人為的な要因によって発生し得る。検知信号としての遊技媒体検知の信号の出力期間中に同遊技媒体検知の信号に連続して繰り返し発生するノイズが混入した場合を想定すると、例えば検知信号が部分的に遊技媒体非検知の信号に切り替ることにより１の遊技媒体検知の信号が複数の遊技媒体検知の信号に分化され得る。つまり、ノイズの混入によって、あたかも複数の遊技媒体の通過が検知されたかのように１の遊技媒体検知の信号が変化する可能性がある。このようなノイズが、第１検知手段からの検知信号と第２検知手段からの検知信号とに同じように混入すると、以下の不都合が生じ得る。つまり、各判定手段によって判定される遊技媒体の数が同数となり、それら両遊技媒体数に基づく異常判定が回避され、異常判定手段によるノイズの把握が困難になると想定される。
【０３２８】
特に上述したノイズが人為的に混入される場合、不正行為を効率に行うために遊技媒体の通過タイミング（すなわち検知信号の出力タイミング）を見計らって複数のノイズを混入させることにより、１の遊技媒体の通過に対応する検知信号を多数の遊技媒体の検知信号に分化されると想定される。仮に、このような不正行為の発見が困難になると、遊技ホール等における損害が甚大なものになり得る。この点、本特徴においては、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さを相違させることにより、上記不都合を好適に抑制することができる。つまり、上述の如く１の検知信号に複数のノイズが混入される場合、各検知信号の出力期間の長さが相違することにより、分化される数が相違しやすくなる。より具体的には、連続して複数のノイズが繰り返し混入する場合、２つの出力期間内では、検知信号が分化される数が相違することとなる。これにより、各検知信号に基づいて通過したと判定される遊技媒体の数が相違することとなる。
【０３２９】
このため、異常判定手段によって判定結果を比較することにより、上述した不正行為を好適に見つけることが可能となる。
【０３３０】
以上、詳述したように期間調整手段及び異常判定手段によってノイズの混入等による誤判定を抑制することで、判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０３３１】
なお、「検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う」は、例えば検知信号がＨＩ／ＬＯＷの２値信号である場合、信号がＨＩレベル信号又はＬＯＷレベルの何れであるかの判定ことを含み、「前記第１判定手段の判定結果と前記第２判定手段の判定結果とに基づいて異常判定を行う」は、各判定手段においてＨＩレベル信号であると判定された回数や、ＬＯＷレベル信号が出力された回数の比較により異常判定を行うことを含む。
【０３３２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３３３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３３４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３３５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３３６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２７…報知手段を構成するエラー表示ランプ部、８０…遊技盤、８２…入球部を形成する可変入賞装置、８４…入球部としての作動口、１５０…集合板、１５１…回収通路、１６２…主制御装置、２７２…案内通路を構成する誘導通路、３２５…出力期間調整手段を構成する上流通路、３３５…出力期間調整手段を構成する下流通路、３３６…第１縦通路、３３７…横通路、３３８…第２縦通路、３５０Ａ…第１検知手段としての第１検知センサ、３５０Ｂ…第２検知手段としての第２検知センサ、３６４…コイル、６６０…発振回路、６６１…コンデンサ、６７０…処理回路、６１１…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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