(57)【要約】【課題】可動体を含む演出装置により、表示装置の視認性が阻害されることを回避することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１の可動体は、表示手段に対して相対的に変位することにより、第１の状態から第２の状態に遷移し、少なくとも第２の状態において表示手段の第１の部分領域を覆う。第２の可動体は、第１の可動体が第１の状態にあるとき表示手段の第２の部分領域を覆い、かつ第１の可動体の第２の状態への遷移に対応し、表示手段に対して相対的に変位することにより第２の部分領域の少なくとも一部を露出させる。【選択図】図２６
2014061082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技を図柄表示手段で開始した後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄の変動を停止する遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段に対して相対的に変位することにより、第１の状態から第２の状態に遷移し、少なくとも第２の状態において前記表示手段の第１の部分領域を覆う第１の可動体と、
前記第１の可動体が前記第１の状態にあるとき前記表示手段の第２の部分領域を覆い、かつ前記第１の可動体の前記第２の状態への遷移に対応し、前記表示手段に対して相対的に変位することにより前記第２の部分領域の少なくとも一部を露出させる第２の可動体と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段と前記図柄表示手段とは並設されており、
前記第１の可動体および前記第２の可動体は、前記図柄表示手段と前記表示手段との境界に設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の可動体は、前記第１の状態から前記第２の状態への遷移により、前記表示手段の中央側に変位する
ことを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の可動体は、前記第１の状態における前記第１の可動体の前方に位置し、その移動方向は、前記第１の可動体の移動方向と異なる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の可動体は、第１の遮蔽部材と第２の遮蔽部材を含んで構成され、
前記第２の可動体が前記第２の部分領域を覆っているとき、前記第１の遮蔽部材および前記第２の遮蔽部材は、並列、隣接または重畳しており、
前記第２の可動体が前記第２の部分領域を露出させるとき、前記第１の遮蔽部材および前記第２の遮蔽部材は、互いに離れる方向に移動する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の可動体は、互いに連結された第１のアームおよび第２のアーム、並びにこれらの連結部分に表される装飾部を含んで構成され、
前記第１の可動体が前記第１の状態にあるとき、前記第１のアームおよび前記第２のアームは、前記表示手段の前方に位置しつつ、少なくとも一部が前記第２の可動体の後方に位置し、
前記第１の可動体が前記第１の状態から前記第２の状態に遷移するとき、前記第１のアームおよび第２のアームが、前記図柄表示手段と前記表示手段との境界から離隔して、前記装飾部が前記表示手段の中央側に移動し、
前記装飾部が前記表示手段の中央側に変位した状態において、前記第１の可動体は、前記表示手段の上側に向かって突出した形態を示す
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルや遊技球などを遊技媒体として用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において遊技者に面した側（前方向とする。）には、図柄変動ゲームを表示する回転リール、演出装置、装飾部材に加え、各種演出表示を行う表示装置などが設けられている（例えば特許文献１等）。特許文献１のように、回転リールと表示装置は並んで配置されている。演出装置や、装飾部材は、例えば表示装置の周囲に配置される。
【０００３】
遊技機の一例として、回転リールが示す図柄と表示装置に表示される内容とが対応するように動作するものがある。このような遊技機において、遊技者はこの図柄と表示内容とを比較しながら遊技を進める。また、演出装置は可動体を含んで構成される場合があり、当該可動体は遊技内容に応じて変位する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３８６８９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機において回転リールが示す図柄は見やすくなければならないことから、ある程度の大きさである必要がある。また回転リールは複数列のリールを含んで構成され、さらに各列のリールの外周面には、複数種類の図柄が設けられることが通常である。これらの事情から、回転リールは、遊技機の前面の上半分における一定の範囲を占めることになる。なお、上半分とは、例えば遊技者から見てベットボタンやスタートレバーより上方の領域を示すものである。つまり遊技機の前面の上半分は、遊技が行われるときに遊技者の視界に入る領域となる。
【０００６】
また、遊技機において表示装置が大型化する傾向にある。したがって、表示装置についても、遊技機の前面の上半分の一定の範囲を占めることになる。また演出装置や装飾部材は、遊技を行っている状態の遊技者の視界に入ることを前提とするものであるから、やはり遊技機の前面の上半分の領域に配置される。
【０００７】
ただし、演出装置や装飾部材によって、回転リールの図柄の視認性が阻害されることを避ける必要がある。同様に、演出装置や装飾部材が表示装置を覆ってしまうと、表示装置による表示内容の視認性を低下させてしまう。したがって、演出装置や装飾部材は、一定の範囲を占める回転リールおよび表示装置の視認性を阻害しないように設けられる必要がある。
【０００８】
しかしながら、上述のように演出装置が可動体を含む構成においては、演出面を考えこの可動体を大きく変位させることが望まれる場合があるが、そうすると可動体が表示装置の一部を覆ってしまうことがある。従来の遊技機においては、回転リールが示す図柄と表示装置の表示内容とが対応するように動作する構成でありながら、演出装置の可動体が表示装置を覆ってしまうものがあった。
【０００９】
すなわち従来の遊技機においては、回転リールの動作、表示装置の表示内容および演出装置の動作を対応付けているにもかかわらず、表示装置の視認性に対する配慮がなされていなかった。したがって、可動体の変位により表示装置が遮蔽されてしまい、表示内容の視認性が阻害される事態が生じていた。
【００１０】
以下に記載する実施形態は、可動体を含む演出装置により、表示装置の視認性が阻害されることを回避することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、
（１）  遊技者による開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技を図柄表示手段で開始した後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄の変動を停止する遊技機であって、表示手段と、第１の可動体と、第２の可動体とを備える。前記第１の可動体は、前記表示手段に対して相対的に変位することにより、第１の状態から第２の状態に遷移し、少なくとも第２の状態において前記表示手段の第１の部分領域を覆う。前記第２の可動体は、前記第１の可動体が前記第１の状態にあるとき前記表示手段の第２の部分領域を覆い、かつ前記第１の可動体の前記第２の状態への遷移に対応し、前記表示手段に対して相対的に変位することにより前記第２の部分領域の少なくとも一部を露出させる。
（２）また、（１）の遊技機において、表示手段と図柄表示手段とを並設し、これらの境界に第１の可動体および第２の可動体を設けてもよい。
（３）また、（１）または（２）の遊技機において、第１の状態から第２の状態への遷移により、第１の可動体を表示手段の中央側に変位させてもよい。
（４）また、（１）の遊技機における第２の可動体を、前記第１の状態において第１の可動体の前方に位置させ、さらに第２の可動体の移動方向を、第１の可動体の移動方向と異ならせてもよい。
（５）また、（１）〜（４）のいずれかの遊技機における第２の可動体に、第１の遮蔽部材と第２の遮蔽部材を含ませる構成としてもよい。さらにこの第２の可動体が第２の部分領域を覆っているとき、第１の遮蔽部材および第２の遮蔽部材を並列、隣接または重畳させてもよい。さらに第２の可動体が第２の部分領域を露出させるとき、第１の遮蔽部材および前記第２の遮蔽部材を、互いに離れる方向に移動させてもよい。
（６）また、（１）〜（４）のいずれかの遊技機における第１の可動体に、連結された第１のアームおよび第２のアーム、並びにこれらの連結部分に表される装飾部を含ませる構成としてもよい。また第１の可動体が第１の状態にあるとき、第１のアームおよび第２のアームを、表示手段の前方に位置させ、さらに少なくとも一部が第２の可動体の後方に位置させてもよい。このような第１の可動体が前記第１の状態から前記第２の状態に遷移するとき、第１のアームおよび第２のアームを、図柄表示手段と表示手段との境界から離隔させ、装飾部を表示手段の中央側に移動させてもよい。さらに当該装飾部が中央側に変位した状態において、第１の可動体が表示手段の上側に向かって突出した形態を示す構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、第１の可動体が第１の状態から第２の状態へ遷移することにより、表示手段の第１の部分領域が覆われると、第２の可動体は当該第２の状態への遷移に対応し、第２の部分領域の少なくとも一部を露出させる。したがって、１の可動体が表示手段に対して相対的に変位して表示手段を覆っても、他の可動体がそれまで覆っていた表示手段の他の領域を露出させるので、表示手段の視認性が阻害されることを回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を表す正面図である。
【図２】図１の概略Ａ−Ａ断面図である。
【図３】図１の概略Ｂ−Ｂ断面図である。
【図４】前扉を開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。
【図５】前扉およびリールユニットを開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。
【図６】リールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図７】リールユニットの背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図８】図６に示されたリールユニットを分解した状態における各部を示す正面側からの概略分解斜視図である。
【図９】図６に示されたリールユニットを分解した状態における各部を示す背面側からの概略分解斜視図である。
【図１０】非作動状態における第１の可動体の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１１】非作動状態における第１の可動体の背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１２】非作動状態における第１の可動体を表す概略正面図である。
【図１３】非作動状態における第１の可動体を表す概略背面図である。
【図１４】作動状態における第１の可動体を表す概略正面図である。
【図１５】作動状態における第１の可動体を表す概略背面図である。
【図１６】非作動状態における第２の可動体の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１７】非作動状態における第２の可動体の背面側の構成を表す概略斜視図である。
【図１８】非作動状態における第２の可動体を表す概略正面図である。
【図１９】非作動状態における第２の可動体を表す概略背面図である。
【図２０】作動状態における第２の可動体を表す概略正面図である。
【図２１】作動状態における第２の可動体を表す概略背面図である。
【図２２】スロットマシンの制御構成を示す概略ブロック図である。
【図２３】第１の可動体が上昇した状態のリールユニットの構成を表す概略正面図である。
【図２４】第２の可動体が開いた状態のリールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図２５】第１の可動体および第２の可動体の動作が完了した状態のリールユニットの正面側の構成を表す概略斜視図である。
【図２６】第１の可動体および第２の可動体の動作が完了した状態のリールユニットの構成を表す概略正面図である。
【図２７】（Ａ）変形例にかかる非作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。（Ｂ）変形例にかかる作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。
【図２８】（Ａ）他の変形例にかかる非作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。（Ｂ）他の変形例にかかる作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態について、図１〜図２８を参照して説明する。本実施の形態では、本発明に係る遊技機の一例として、スロットマシンに適用した例について説明する。なお、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」と記載した場合、特に断らない限り、スロットマシン１を機表側から見た場合（遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合）の「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」を示すものとする。また、これらの方向にしたがった前後方向のことを「奥行方向」と記載する場合がある。また、前後方向にしたがって、「表」、「裏」、「正面」、「背面」と記載する場合がある。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の外観を表す正面図である。図１においては、液晶表示装置５、リールユニット６、第１の可動体３４、第２の可動体３５、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。図２および図３は、それぞれ概略Ａ−Ａ断面図、概略Ｂ−Ｂ断面図である。図４は、前扉を開放した状態のスロットマシン１を表す外観斜視図である。図５は、図４の状態からさらにリールユニットを開放した状態のスロットマシンを表す外観斜視図である。これらの図においても第１の可動体３４、第２の可動体３５、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。図６および図７は、リールユニット６の構成を表す概略斜視図である。なお、図２，図３および図７においては、主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７の図示を省略している。また、図４においては、第１の可動体３４、第２の可動体３５、第１装飾部材３８や第２装飾部材３９の図示を省略している。
【００１６】
［本体キャビネットの構成］
図１〜図５に示すように、スロットマシン１は、前方から見て矩形に形成された本体キャビネット２および前扉３が組み合わされて構成されている。また、前扉３は、本体キャビネット２の前面側部に所定の間隔を開けて設けられたヒンジを介して本体キャビネット２に取り付けられている。例えば、図４に示すように、本体キャビネット２における正面の側縁部には、所定間隔をおいてヒンジ８〜１０等が上下に並んで設けられている。前扉３およびリールユニット６は、これらのヒンジ８〜１０を介して本体キャビネット２に枢支されている。すなわち、前扉３およびリールユニット６は、本体キャビネット２に対して前後方向へ開閉可能に支持されている。また、本体キャビネット２は、左側の端縁で前扉３およびリールユニット６を枢支している。
【００１７】
ヒンジ８〜１０は、それぞれ前扉３およびリールユニット６を枢支するもの、前扉３のみを枢支するもの、リールユニット６のみを枢支するものに分けられる。例えば、ヒンジ８を介して前扉３およびリールユニット６が枢支され、ヒンジ９を介して前扉３が枢支され、ヒンジ１０を介してリールユニット６が枢支されるように構成される。またスロットマシン１の本体キャビネット２に収容された状態のリールユニット６の下方には、投入口２１から投入されたメダルを貯留するためのホッパー装置７が設けられている。
【００１８】
本体キャビネット２は、正面側が開口された箱状に形成されている。その内部には、リールユニット６、メダルを払い出すホッパー装置７等、遊技に使用される各種装置が収容されている。リールユニット６には、第１リール４ａ〜第３リール４ｃ、液晶表示装置（ＬＣＤ；Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）５、第１の可動体３４および第２の可動体３５、第１装飾部材３８および第２装飾部材３９等が設けられている。第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、図１〜図５に示すように円環状に形成されており、それぞれの外周面には複数の図柄が示される。
【００１９】
［前扉および各部の構成］
上述のように、前扉３は本体キャビネット２に枢支されており、前扉３が後方へ、すなわち閉じる方向へ動かされると、前扉３により本体キャビネット２の上記開口が塞がれる。また前扉３の前面には、遊技に関する操作、各種情報の表示、遊技性の向上に供される各種装飾・演出を行うための部材が設けられている。図１および図４の例において、前扉３の前面には、上側から下側にかけて液晶表示装置５、第１リール４ａ〜第３リール４ｃ、各種操作部（後述）、装飾パネル(不図示)、賞メダルの遊技者への供給部（排出口２６、受け皿２７等）が設けられている。
【００２０】
前扉３の前面の第１リール４ａ〜第３リール４ｃと装飾パネルとの間には、右側にメダルの投入口２１が設けられ、左側に第１ベットボタン２２が設けられている。また第１ベットボタン２２に並んで右側にＭＡＸベットボタン２３が設けられている。第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３の下方にはスタートレバー２４が設けられており、スタートレバー２４の右側には、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが並列に設けられている。
【００２１】
投入口２１には、メダルが通過可能な開口部があり、遊技者によりメダルの貯留または遊技開始時にメダルが投入される。スロットマシン１において、投入口２１から投入されたメダル、または遊技の結果、払い出された賞メダルを貯留データ（以下、「クレジット」と示す）として記憶する。また、第１ベットボタン２２およびＭＡＸベットボタン２３は、クレジットされた貯留データから、遊技者が任意に設定した賭率に合わせて、１ゲーム分のメダルを投入するための操作手段となる。
【００２２】
図２に示すようにスタートレバー２４は、前扉３の前面から遊技者側へ突出して設けられている。スタートレバー２４は、遊技者等が操作することにより、操作位置と原位置との間を揺動可能に構成され、原位置の方向に付勢されている。このスタートレバー２４には、レバースイッチ（図示省略）が設けられている。遊技者により付勢力に抗してスタートレバー２４が揺動操作されるとレバースイッチがオンの状態となる。スタートレバー２４が付勢力により原位置に戻るとレバースイッチがオフの状態となる。
【００２３】
３つの各第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃは、３つの第１リール４ａ〜第３リール４ｃにそれぞれ対応している。また、これらの第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃそれぞれに対応して押圧スイッチ（図示省略）が設けられている。第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃがそれぞれ押圧されると、各押圧スイッチから中継基板４０に信号が送信される。この信号により、主制御基板５０を介して、副制御基板６０は押圧されたストップボタンに対応するリールの回転動作をそれぞれ停止させる。
【００２４】
また、図１に示すように前扉３の前面における下部中央には排出口２６が形成されている。また、前扉３には、排出口２６の開口部分と連続して受け皿２７が設けられている。図２および図３に示すように、受け皿２７は、前扉３から略前方に突出して設けられている。したがって、操作者の払い出し操作や遊技結果に応じて、ホッパー装置７に貯留されたメダルが排出口２６から排出されると、受け皿２７に貯留される。
【００２５】
また図２、図３に示すように、前扉３における上記各種操作部の上方には、ガラス等の透明な部材で構成された表示窓部２８が設けられている。図２および図３の例において、表示窓部２８は、前扉３の略上半分に設けられた開口に嵌め込まれる。遊技者は、表示窓部２８を通してその後方に配置された、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの外周面の各種図柄（図示せず）を視認できる。第１リール４ａ〜第３リール４ｃに示される図柄は、例えば縦方向に３つずつの合計９つである。さらに遊技者は、表示窓部２８を通して液晶表示装置５に表示される各種画像を視認できる。さらに遊技者は、表示窓部２８を通して第１リール４ａ〜第３リール４ｃの周囲に示された第１装飾部材３８（図６参照）に描かれたキャラクター図柄などのような各種意匠絵柄を視認できる。
【００２６】
また図４および図５に示すように、前扉３の前面における回動軸（ヒンジ）側と反対側には、本体キャビネット２に対する前扉３の回動をロックする錠部材２９が設けられている。この錠部材２９としては、シリンダ錠等が用いられる。錠部材２９は、長手方向が機前後方向であり、この方向を軸に回転可能である。すなわち、遊技場の従業員等が錠部材２９に鍵（不図示）を挿して回転させると、ロック状態が解除され、本体キャビネット２に対する前扉３の回動が許容される。
【００２７】
［リールユニットおよび各部の構成］
次に、図２〜図９を参照して本実施形態にかかるリールユニット６について説明する。図８は、図６に示されたリールユニット６を分解した状態の各部を示す正面側からの概略分解斜視図である。図９は、図６に示されたリールユニット６を分解した状態における各部を示す背面側からの概略分解斜視図である。なお、図９においては主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７の図示を省略している。
【００２８】
図８に示すように、リールユニット６は、基礎部分としての支持枠３０に各部を取り付けることにより、ユニット化されて構成される。支持枠３０は矩形の枠体であり、さらに図６〜図９の例において、当該枠体を上下に分割するように、左枠部分と右枠部分との間を掛け渡された中間枠（架橋部分／桟材）３０ａが設けられている。支持枠３０の正面側には、固定枠３１が配置される。また支持枠３０の正面側であって中間枠３０ａの前方には、支持枠３０と固定枠３１の間で機前後方向に挟まれて第１の可動体３４が配置される。また、支持枠３０の背面側には、中間枠３０ａを境界として上側に収納枠３２が配置され、下側にはリールケース３３が配置される。
【００２９】
＜固定枠３１＞
固定枠３１は、矩形の枠体であり、さらに図６〜図９の例において、当該枠体を上下に分割するように、左枠部分と右枠部分との間を掛け渡された中間枠（架橋部分／桟材）３１ａが設けられている。中間枠３１ａの背面と、支持枠３０における中間枠３０ａの正面との間には、第１の可動体３４が配置される。第１の可動体３４は長手方向を左右方向とし、その中央部分には装飾が施されている（アーム連結部材３４３）。中間枠３１ａは左右方向の中央部分、すなわち背面側にある第１の可動体３４のアーム連結部材３４３に対応する位置に凹部を有している。この凹部は中間枠３１ａの奥行方向に貫通しており、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の下部が収まる大きさである。したがって、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の正面部分は、固定枠３１の中間枠３１ａの凹部を通じて、固定枠３１の正面側に臨む。これに対し、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の右端から右に延びる第１移動機構３４１、および左端から左に延びる第２移動機構３４２は、中間枠３１ａと機前後方向に重なっており、少なくとも後述する第１の可動体３４の動作のための機構部分（３４１、３４２）が中間枠３１ａに覆われている。また、中間枠３１ａの正面側には、第２の可動体３５が機前後方向に重なって取り付けられる。
【００３０】
＜収納枠３２＞
収納枠３２は、図７および図９に示すように、支持枠３０の背面側に取り付けられる。また収納枠３２は、支持枠３０の背面から後方に向かって突出し、コ字形に形成される。つまり収納枠３２は、機前後方向に奥行きを有する（図７〜図９）。また収納枠３２は当該奥行きを有するとともに、支持枠３０の背面側における中間枠３０ａから支持枠３０の上端へ向かって延びる。つまり収納枠３２は上下方向において所定の高さを有する。すなわち収納枠３２は、支持枠３０の背面側における中間枠３０ａより上方かつ後方の領域において、液晶表示装置５、主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７等を収容するための収容領域を画成している。図５の例において、収納枠３２には前から後ろへ向かって液晶表示装置５、副制御基板ケース３７、主制御基板ケース３６の順に並列配置されている。
【００３１】
主制御基板ケース３６は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に主制御基板５０（図２２参照）が収納可能な大きさを有する。また、主制御基板ケース３６は、収納枠３２の背面側に固定される。副制御基板ケース３７は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に副制御基板６０（図２２参照）が収納可能な大きさを有する。また、副制御基板ケース３７には、副制御基板６０の端子である各種コネクター（不図示）が設けられている。これらのコネクターには、主制御基板５０や液晶表示装置５等と接続された配線（不図示）が接続されている。コネクターにより、副制御基板６０が主制御基板５０や液晶表示装置５との間で電気的なやり取りが行われる。また副制御基板ケース３７は、左右両側に樹脂製のリベットを有する。副制御基板ケース３７は、収納枠３２の上方から挿入され、リベットにより収納枠３２に固定される。主制御基板ケース３６および副制御基板ケース３７は、不正に基板ＲＯＭを取り替えるような不正行為を防止するための構造を有する。
【００３２】
主制御基板５０は、図柄変動ゲームの抽選処理のような、主としてスロットマシン１の遊技に関する各種制御を行う。副制御基板６０は、主にスロットマシン１における遊技の演出に関する各種制御を行う。各種制御としては、遊技の進行に応じた画像や動画等の選択、液晶表示装置５の表示態様やスロットマシン１の各所に配置されているＬＥＤ等のような発光部材の発光態様に関する制御等がある。主制御基板５０および副制御基板６０の制御については後述する。
【００３３】
液晶表示装置５は、遊技の進行に応じて種々の画像や動画等を表示する。液晶表示装置５で表示する画像等としては、例えば大当りまたは大当り以外の他の役に当選または入賞した時に、そのことを遊技者に報知するための画像や、遊技者の興趣を向上させるようなキャラクター動画等が挙げられる。なお、液晶表示装置５で表示させるものは、上記したもの以外であってもよい。また、液晶表示装置５でなく、例えば有機ＥＬ（ＯＥＬＤ；Ｏｒｇａｎｉｃ Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ Ｅｍｉｓｓｉｏｎ Ｄｉｓｐｌａｙ）またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ Ｒａｙ Ｔｕｂｅ）等を用いてもよい。
【００３４】
＜リールケース３３＞
図７および図９に示すように、リールケース３３は支持枠３０の背面側における、中間枠３０ａより下側に取り付けられる。またリールケース３３の奥行き方向の大半の部分は支持枠３０の背面側から後方に突出する。またリールケース３３は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃを内部に収容するためリール数に合わせて区分され、外形は部分的に曲面を有する略円筒状となっている。またリールケース３３の下面および左右両端面は平面状に形成されている。またリールケース３３は、前扉３を閉状態にした時の表示窓部２８と向かい合う正面側が開口している（図６等参照）。この開口は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの図柄が３個ずつ視認できる大きさに形成されている。また、リールケース３３は、第１リール４ａ〜第３リール４ｃが機左右方向に並列されるように配置される。
【００３５】
第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、リールケース３３内で回転可能に軸支されている。第１リール４ａ〜第３リール４ｃは、スタートレバー２４が操作されると、主制御基板５０に制御され、一斉に回転を開始する。さらに第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが押圧操作されると、主制御基板５０に制御され、操作されたストップボタンに対応したものが停止される。リールケース３３内の第１リール４ａ〜第３リール４ｃの図柄は、リールケース３３の開口部分および表示窓部２８を介して外部から視認可能である。
【００３６】
＜第１装飾部材３８＞
図８に示すように第１装飾部材３８は、支持枠３０におけるリールケース３３のリール群（第１リール４ａ〜第３リール４ｃ）の左右両端の周囲に設けられている。また図６等の例において、第１装飾部材３８にはＬＥＤ等の発光部材が、左右５個ずつ上下に並んで設けられている。また第１装飾部材３８には、遊技者の興趣を向上させるような図柄や、スロットマシン１に関連するキャラクター等のような所定の意匠絵柄を描いた部材が表される（図柄・部材は不図示）。
【００３７】
例えば第１装飾部材３８は、副制御基板６０に制御され、上記意匠に光を照射する等、発光による演出を行う。さらに第１装飾部材３８が、発光部材から照射された光を透過するよう構成されていれば、発光部材により照射された上記意匠をより鮮やかに見せて、遊技の興趣を更に向上させることが可能な演出を行うことが可能である。発光部材の発光態様は任意に決定することができる。例えば、遊技の進行等に応じて、同時に全ての発光部材を発光させたり、各発光部材の点滅周期を変えるようにして発光させてもよい。また、点滅周期の他に、ＬＥＤの発光色を変えるようにしてもよい。また、機種に応じて一部の発光部材のみを使用してもよい。例えば、スロットマシン１の機種変更をする際に、左右両側に配置された１０個の発光部材のうちの６個のみを発光可能な状態にしておき、残りの４個は発光しないようにしてもよい。また第１装飾部材３８において、光が透過することでよりきらびやかに見える意匠等を用い、さらに当該意匠を、発光部材による光が照射されやすい位置に配置してもよい。このような構成によれば、発光演出を効果的に行うことができる。
【００３８】
［第１の可動体および各部の構成］
次に、第１の可動体３４の構成について図１０〜図１５を参照して説明する。図１０は、非作動状態における第１の可動体３４の正面側の構成を表す概略斜視図である。図１１は、非作動状態における第１の可動体３４の背面側の構成を表す概略斜視図である。図１２および図１４は、第１の可動体３４の概略正面図であり、図１２が第１の可動体３４の非作動状態、図１４が作動状態を表している。図１３および図１５は、第１の可動体３４を表す概略背面図であり、図１３が第１の可動体３４の非作動状態、図１５が作動状態を表している。
【００３９】
＜概要＞
図１０〜図１３に示すように、第１の可動体３４は、アームをそれぞれ含む第１移動機構３４１および第２移動機構３４２、並びにこれらを連結するアーム連結部材３４３を備えて構成される。図８の例であれば、第１の可動体３４が支持枠３０に取り付けられた状態において、液晶表示装置５の右側下部に第１移動機構３４１が配置され、また中央下部にアーム連結部材３４３が配置され、また左側下部に第２移動機構３４２が配置される。第１移動機構３４１および第２移動機構３４２は、駆動部により回動されるアームを有しており、アームそれぞれの一端部が向かい合わされるように設けられる。第１移動機構３４１および第２移動機構３４２が上方に回動されると、これらを連結するアーム連結部材３４３が上昇する。なお、以下において、アーム連結部材３４３の上昇が完了した状態を「作動状態」と記載することがある。これに対して、アーム連結部材３４３が最も低い位置にある状態を「非作動状態」と記載することがある。なお、非作動状態は、「第１の状態」の一例に該当する。また作動状態は、「第２の状態」の一例に該当する。
【００４０】
＜第１移動機構３４１＞
図１０および図１１に示すように、第１の可動体３４の右側に位置する第１移動機構３４１は、第１支持板３４１ａ、第１摺動部３４１ｂ、第１搬送アーム３４１ｃ、第１補助アーム３４１ｄおよび第１駆動部３４１ｅを備える。第１支持板３４１ａは、第１移動機構３４１の右端から中央のアーム連結部材３４３の周囲まで至る長さを有する。第１移動機構３４１は、第１支持板３４１ａが支持枠３０に固定されることにより、支持される。なお、図１０に示される第１の可動体３４において、第１支持板３４１ａは一続きに形成されているが、これに限らず複数の部材によって構成されていてもよい。
【００４１】
図１１および図１３に示すように、第１支持板３４１ａの後方には、第１支持板３４１ａの背面と対向するように配置された第１摺動部３４１ｂが設けられている。第１摺動部３４１ｂは、第１支持板３４１ａに摺動方向をガイドされて、第１移動機構３４１の左側の第２移動機構３４２へ近づく方向または離れる方向へ摺動する。また第１摺動部３４１ｂには第１搬送アーム３４１ｃが接続されている。第１搬送アーム３４１ｃは、一端が第１摺動部３４１ｂに軸支され、他端が左側（第２移動機構３４２側）に向かって延びる。例えば、図１３に示すように第１搬送アーム３４１ｃにおける回動軸Ｃ１は、第１摺動部３４１ｂの左右方向における中間位置に設けられている。また、第１搬送アーム３４１ｃにおける回動軸Ｃ１は、第１摺動部３４１ｂの左右方向への摺動に応じ、第１の可動体３４において相対的に左右方向に変位する（図１４および図１５参照）。
【００４２】
また図１１および図１３に示すように、第１支持板３４１ａの左端（中央側・第２移動機構３４２側）には、第１補助アーム３４１ｄが接続されている。第１補助アーム３４１ｄは、一端が第１支持板３４１ａに軸支され、他端が右側に向かって延出され第１搬送アーム３４１ｃに接続されている。例えば図１３に示すように第１補助アーム３４１ｄにおける回動軸Ｄ１は、第１移動機構３４１の左端またはその周辺位置に設けられている。回動軸Ｄ１は、第１支持板３４１ａに軸支されているため、回動軸Ｃ１と異なり第１の可動体３４において変位しない。
【００４３】
また第１搬送アーム３４１ｃと第１補助アーム３４１ｄとは、接続部Ｄ２を介して接続されている。第１搬送アーム３４１ｃは右側に回動軸があり、左に向かっているのに対し、第１補助アーム３４１ｄは、左側に回動軸があり、右に向かっている。第１搬送アーム３４１ｃおよび第１補助アーム３４１ｄの交差する角度を変更可能として、双方が回動可能とするために、当該第１補助アーム３４１ｄにおける接続部Ｄ２は、いずれか一方に軸を設け、他方にその軸が挿通される軸受を設けることにより構成される。図１１では、第１補助アーム３４１ｄに軸が、第１搬送アーム３４１ｃに軸受が設けられている。
【００４４】
また第１移動機構３４１における第１支持板３４１ａには、第１駆動部３４１ｅおよび当該第１駆動部３４１ｅと接続された伝達部Ｐ１が設けられている（図１０・図１１参照）。第１駆動部３４１ｅは副制御基板６０に制御されて伝達部Ｐ１を駆動する。図１０および図１１の例において、第１駆動部３４１ｅは第１移動機構３４１における右端（第２移動機構３４２と反対側の端部）またはその周囲に設けられている。またこの例において当該第１駆動部３４１ｅの後方に伝達部Ｐ１が設けられている。また図１１および図１３では、伝達部Ｐ１はピニオンギアである。
【００４５】
また、第１摺動部３４１ｂには当該伝達部Ｐ１と接する伝達部Ｒ１が設けられている。伝達部Ｒ１は、伝達部Ｐ１に加えられた力を伝達部Ｐ１との接触部分から受け、第１摺動部３４１ｂを左右方向へ移動させる力に換える。図１１・図１３の例において伝達部Ｒ１は、ピニオンギアである伝達部Ｐ１の歯部と噛合するラックギアである。ラックアンドピニオンによる場合は、ピニオンギアの回転方向に応じてラックギアが移動し、図１５に示すように第１摺動部３４１ｂが左方向または右方向に移動する。
【００４６】
また、第１摺動部３４１ｂには、その左右方向への移動をガイドするためのガイド孔３４１ｆが設けられている。ガイド孔３４１ｆは、第１摺動部３４１ｂを機前後方向に貫通して設けられており、第１摺動部３４１ｂの移動方向を長手方向としている。第１支持板３４１ａには、ガイド孔３４１ｆに対応する位置に、第１摺動部３４１ｂへ向かって伸びるガイドピンＧ１が設けられている。ガイドピンＧ１はガイド孔３４１ｆに挿通されている。図１１では、第１摺動部３４１ｂにおいてガイド孔３４１ｆは２箇所に設けられている。１箇所目は、ラックギアである伝達部Ｒ１の下方であり、２箇所目は、第１搬送アーム３４１ｃの回動軸Ｃ１の下方である。第１摺動部３４１ｂは、ガイドピンＧ１およびガイド孔３４１ｆにより円滑に左右方向に摺動することが可能である。
【００４７】
図１１および図１３の状態は、第１の可動体３４の非作動状態である。この状態において、第１駆動部３４１ｅが伝達部Ｐ１を駆動すると、伝達部Ｐ１を運動させる力が伝達部Ｒ１に伝えられる。伝達部Ｒ１に力が伝達されると、第１摺動部３４１ｂが第２移動機構３４２に向かって摺動する。このとき、第１摺動部３４１ｂは、そのガイド孔３４１ｆおよび第１移動機構３４１のガイドピンＧ１により移動方向をガイドされる。
【００４８】
第１摺動部３４１ｂが第２移動機構３４２に向かって摺動すると、回動軸Ｃ１を介して第１摺動部３４１ｂに軸支された第１搬送アーム３４１ｃも共に第２移動機構３４２に向かって移動する。第１搬送アーム３４１ｃが第２移動機構３４２に向かって移動すると、第１補助アーム３４１ｄと第１搬送アーム３４１ｃの接点である接続部Ｄ２に第２移動機構３４２方向への力が加わる。このとき、第１補助アーム３４１ｄは、第１支持板３４１ａに回動軸Ｄ１を介して軸支されているため、回動軸Ｄ１は、第１の可動体３４における左右方向の位置がほぼ固定されている。すなわち、第１摺動部３４１ｂにしたがい第１搬送アーム３４１ｃが第２移動機構３４２の方向（右方向）へ移動すると、接続部Ｄ２に同方向への力が加わるが、第１補助アーム３４１ｄにより押し返されて接続部Ｄ２に第１摺動部３４１ｂの移動方向と概ね逆方向の力が加わる。接続部Ｄ２は、回転可能な軸と軸受により構成されているので、この逆方向にかかる力が、第１搬送アーム３４１ｃを回転させるように働く。それにより第１搬送アーム３４１ｃが上方に回動する。第１搬送アーム３４１ｃが上方に回動されると、接続部Ｄ２を介して接続された第１補助アーム３４１ｄも上方に回動される。このようにして第１駆動部３４１ｅが伝達部Ｐ１を駆動し続けると、図１４および図１５に示すように、第１搬送アーム３４１ｃがさらに上方に回動する。
【００４９】
＜第２移動機構３４２＞
図１０〜図１３に示すように、第２移動機構３４２は、第１移動機構３４１と左右対称の構造を有している。したがって、第２移動機構３４２が有する各部の構成は、第１移動機構３４１における各部の構成に対して左右対称であるという点のみに差異があり、その他の点は同様である。
【００５０】
＜アーム連結部材３４３＞
アーム連結部材３４３は、第１移動機構３４１および第２移動機構３４２を連結する。図１０および図１１では、アーム連結部材３４３は平板状に形成されている。アーム連結部材３４３には、その正面に回転意匠３４３ａが設けられており、かつ回転意匠３４３ａの位置に対応してその背面には、回転駆動部３４３ｂが設けられている。さらにアーム連結部材３４３は正面から背面へ貫通された貫通孔（不図示）が設けられている。また、その貫通孔を介して、正面の回転意匠３４３ａと背面の回転駆動部３４３ｂとが接続されている。図１１において回転駆動部３４３ｂは、モータとウォームギアを備えて構成される。回転駆動部３４３ｂは、遊技状態に応じて主制御基板５０に制御され、回転意匠３４３ａを駆動する。回転意匠３４３ａは、後述の可動体演出などのスロットマシン１による遊技の演出等に用いられる。
【００５１】
第１移動機構３４１における第１搬送アーム３４１ｃは、回動軸Ｃ１の他端において、接続部Ｃ２を介してアーム連結部材３４３と接続されている。接続部Ｃ２は接続部Ｄ２と同様に、アーム連結部材３４３または第１搬送アーム３４１ｃに設けられた軸と、他方に設けられた軸受とにより構成されている。これにより、アーム連結部材３４３と第１移動機構３４１とが交差する角度を変更可能として、双方が回動可能となる。第２搬送アーム３４２ｃは、回動軸Ｃ３の他端において、接続部Ｃ４を介してアーム連結部材３４３と接続されている。接続部Ｃ４は接続部Ｃ２と同様の構成でありアーム連結部材３４３または第２搬送アーム３４２ｃに設けられた軸と、他方に設けられた軸受とにより構成されている。これにより、アーム連結部材３４３と第２移動機構３４２とが交差する角度を変更可能として、双方が回動可能となる。
【００５２】
副制御基板６０が、第１移動機構３４１の第１駆動部３４１ｅを駆動させ第１搬送アーム３４１ｃを上方に回動させ、かつ第２移動機構３４２の第２駆動部３４２ｅを駆動させ第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させると、アーム連結部材３４３が上方に移動する。それによりアーム連結部材３４３液晶表示装置５との相対的位置も変位する。図１０〜図１３に示される第１の可動体３４の場合、非作動状態においてアーム連結部材３４３は、液晶表示装置５の下端中央側に位置する。非作動状態から第１搬送アーム３４１ｃおよび第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させると、アーム連結部材３４３が上方に移動し、液晶表示装置５の中心側に変位する（図１４・図１５・図２６参照）。
【００５３】
［第２の可動体および各部の構成］
次に、第２の可動体３５の構成について図１６〜図２１を参照して説明する。図１６は、非作動状態における第２の可動体３５の正面側の構成を表す概略斜視図である。図１７は、非作動状態における第２の可動体３５の背面側の構成を表す概略斜視図である。図１８および図２０は、第２の可動体３５の概略正面図であり、図１８が第２の可動体３５の非作動状態、図２０が作動状態を表している。図１９および図２１は、第２の可動体３５を表す概略背面図であり、図１９が第２の可動体３５の非作動状態、図２１が作動状態を表している。
【００５４】
＜概要＞
図１８〜図２１に示すように、第２の可動体３５は、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２を備えて構成される。図１８の例であれば、第２の可動体３５が固定枠３１に取り付けられた状態において、液晶表示装置５の右側下部に第１移動機構３５１が配置され、また左側下部に第２移動機構３５２が配置される。第１移動機構３５１および第２移動機構３５２は、駆動部により機左右方向に摺動され、互いに近接または離反するように動作される。第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が互いに離反する方向に移動すると、液晶表示装置５の一部が露出される。なお、以下において、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が互いに最も離れた状態を「作動状態」と記載することがある。これに対して、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が最も近づいている状態を「非作動状態」と記載することがある。
【００５５】
＜第１移動機構３５１＞
図１６および図１７に示すように、第２の可動体３５の右側に位置する第１移動機構３５１は、第１支持板３５１ａ、第１摺動部３５１ｂ、第１駆動部３５１ｃを備える。第１支持板３５１ａは、第１移動機構３５１の右端から、第１移動機構３５１の左側（図１７右側）に位置する第２移動機構３５２の右端（図１７における左端）の周囲まで至る長さを有する。第１移動機構３５１は、第１支持板３５１ａが固定枠３１に固定されることにより、支持される。なお、図１６に示される第２の可動体３５において、第１支持板３５１ａは一続きに形成されているが、これに限らず複数の部材によって構成されていてもよい。
【００５６】
図１７および図１９に示すように、第１支持板３５１ａの前方には、第１支持板３５１ａの正面と向かい合うように配置された第１摺動部３５１ｂが設けられている。第１摺動部３５１ｂは、第１支持板３５１ａに摺動方向をガイドされて、第１移動機構３５１の左側の第２移動機構３５２へ近づく方向または離れる方向へ摺動する。
【００５７】
また第１移動機構３５１における第１支持板３５１ａには、第１駆動部３５１ｃおよび当該第１駆動部３５１ｃと接続された第１伝達部３５１ｄが設けられている（図１６・図１７参照）。第１駆動部３５１ｃは副制御基板６０に制御されて第１伝達部３５１ｄを駆動する。図１６および図１７の例において、第１駆動部３５１ｃは第１移動機構３５１における右端（第２移動機構３５２と反対側の端部）またはその周囲に設けられている。またこの例において当該第１駆動部３５１ｃの後方に第１伝達部３５１ｄが設けられている。また第１伝達部３５１ｄに対し、第２の可動体３５における中央側に隣接して第２伝達部３５１ｅが設けられている。第２伝達部３５１ｅに対し、第２の可動体３５における中央側に隣接して第３伝達部３５１ｆが設けられている。第３伝達部３５１ｆに対し、第２の可動体３５における中央側に隣接して第４伝達部３５１ｐが設けられている。
【００５８】
図１７の例において、第１伝達部３５１ｄ、第２伝達部３５１ｅ、第３伝達部３５１ｆおよび第４伝達部３５１ｐは、歯車として構成されている。第１伝達部３５１ｄと第２伝達部３５１ｅとは噛合しており、第２伝達部３５１ｅは、第１伝達部３５１ｄに加えられた力を第１伝達部３５１ｄ接触部分から受けて回転する。同様に、第２伝達部３５１ｅおよび第３伝達部３５１ｆが、第３伝達部３５１ｆおよび第４伝達部３５１ｐがそれぞれ噛合しており、第２伝達部３５１ｅ〜第３伝達部３５１ｆはそれぞれ、接触部分を介して右側の歯車の回転により回転され、かつ左隣（中央側）の歯車を回転させる。
【００５９】
また、第１摺動部３５１ｂには、第１支持板３５１ａの第４伝達部３５１ｐと接する第５伝達部３５１ｒが設けられている。第５伝達部３５１ｒは、第４伝達部３５１ｐに加えられた力を第４伝達部３５１ｐとの接触部分から受け、第１摺動部３５１ｂを左右方向へ移動させる力に換える。図１７・図１９の例において第５伝達部３５１ｒは、第４伝達部３５１ｐの歯部と噛合するラックギアである。このようにラックアンドピニオンによる場合は、ピニオンギアの回転方向に応じてラックギアが移動し、図２１に示すように第１摺動部３５１ｂが左方向または右方向に移動する。
【００６０】
また、第１摺動部３５１ｂには、その左右方向への移動をガイドするためのガイド孔３５１ｈが設けられている。ガイド孔３５１ｈは、第１摺動部３５１ｂを機前後方向に貫通して設けられており、第１摺動部３５１ｂの移動方向を長手方向としている。第１支持板３５１ａには、ガイド孔３５１ｈに対応する位置に、第１摺動部３５１ｂ側（後方）へ向かって突出し、左右方向に延伸するガイド部が設けられている。図１７の例においてガイド部はガイド孔３５１ｈに挿通され、左右方向においてガイド孔３５１ｈより短く形成されている。図１７では、第１摺動部３５１ｂにおいてガイド孔３５１ｈは１箇所設けられているが、複数設けてもよい。第１摺動部３４１ｂは、ガイド孔３５１ｈおよび第１摺動部３５１ｂのガイド部により円滑に左右方向に摺動することが可能である。
【００６１】
非作動状態から、所定のトリガを契機に副制御基板６０に制御され、第１摺動部３５１ｂは第２移動機構３５２と離れる方向に摺動される。この制御に関しては後述する。また、第１摺動部３５１ｂの正面には、装飾パネル３５１ｊが設けられている。非作動状態においてこの装飾パネル３５１ｊと、第２移動機構３５２の装飾パネル３５２ｊとの組み合わせにより１つの意匠が形成されるように、これらを構成してもよい。
【００６２】
＜第２移動機構３５２＞
図１６〜図２１に示すように、第２移動機構３５２は、第１移動機構３５１と左右対称の構造を有している。したがって、第２移動機構３５２が有する各部の構成は、第１移動機構３５１における各部の構成に対して左右対称であるという点のみ差異があり、その他の点は同様である。ただし、図１６〜図２１の例において、装飾パネル３５２ｊは、装飾パネル３５１ｊとは非対称であり、かつ形状も異なっている。なお、装飾パネル３５１ｊと装飾パネル３５２ｊとを左右対象に構成することも可能である。また、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊは、「第１の遮蔽部材」、「第２の遮蔽部材」の一例に該当する。
【００６３】
［制御系の構成］
次に、図２２を参照してスロットマシン１の制御構成の概要について説明する。図２２は、スロットマシン１の制御構成を表す概略ブロック図である。スロットマシン１においてはリールユニット６の収納枠３２の主制御基板ケース３６に主制御基板５０が配設されている。図２２に示すように、スロットマシン１においては機全体の制御を実行する主制御基板５０に、スロットマシン１の各部の駆動制御・表示制御等を実行する副制御基板６０や、遊技者の操作にかかる操作信号や各センサからの検知信号を主制御基板５０に送信する中継基板４０等が接続されている。また、これら主制御基板５０、副制御基板６０、中継基板４０は電源基板７０に接続され、電力の供給を受ける。
【００６４】
図２２に示すように、この主制御基板５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｂ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｃ、乱数発生器５０ｄなどの素子を備えている。主制御基板５０は、ＣＰＵ５０ａが、ＲＯＭ５０ｂに記憶されたプログラムを適宜ＲＡＭ５０ｃに展開し、ＲＡＭ５０ｃをワークエリアとしてプログラムを解読および実行をする。また、中継基板４０から各種操作信号や、検出信号を受けて処理する。
【００６５】
＜中継基板４０＞
図２２に示すように中継基板４０は、第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３、スタートレバー２４、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃ、メダルセンサＳＥ１および後述のリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４に接続されている。第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３、スタートレバー２４や第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃなどが操作されると、中継基板４０は操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。また中継基板４０はメダルセンサＳＥ１等がそれぞれ検出した信号を主制御基板５０に送信する。この中継基板４０と主制御基板５０とは図示しないコネクターやケーブル等によって接続される。これらによって上記の各種信号の送受信が可能となる。
【００６６】
例えば、投入口２１からメダルが投入されるとメダルセンサＳＥ１がメダルの通過を検知し、中継基板４０がメダルの通過検知信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は通過検知信号を受け、当該信号に応じた数のクレジットをＲＡＭ５０ｃ等に記憶させる。また、第１ベットボタン２２、ＭＡＸベットボタン２３が操作されると、中継基板４０が当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は操作信号を受け、当該信号に応じて賭数をＲＡＭ５０ｃ等に記憶させる。
【００６７】
スタートレバー２４が操作されると、レバースイッチがオンされ、レバースイッチがオンされると、中継基板４０が当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。主制御基板５０は操作信号を受け、副制御基板６０に第１リール４ａ〜第３リール４ｃを一斉に回転させる制御を行う。同時に主制御基板５０は、乱数発生器５０ｄから１の乱数を読み込み、当該読み込んだ乱数に基づいてスロットマシン１の遊技における役抽選の処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ５０ｃ等のメモリに記憶する。
【００６８】
中継基板４０は、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃそれぞれが操作されると、当該操作に応じた操作信号を主制御基板５０に送信する。リールセンサＳＥ２，リールセンサＳＥ３，リールセンサＳＥ４は、第１リール４ａ，第２リール４ｂ，第３リール４ｃの回転位置を検出するための各リールにそれぞれ対応するように設けられている。（主制御用の）ＣＰＵ５０ａには、接続されるリールセンサＳＥ２〜ＳＥ４から表示窓部２８で表示されている図柄（第１リール４ａ，第２リール４ｂ，第３リール４ｃの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左側の第１リール４ａが対応し、第２の位置信号には中央の第２リール４ｂが対応し、第３の位置信号には右側の第３リール４ｃが対応するようになっている。
【００６９】
＜主制御基板５０＞
主制御用のＲＯＭ５０ｂには、スロットマシン１の制御にかかるメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナスゲーム）別、並びに各入賞役別の内部当選確率、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブル等が記憶されている。またＲＯＭ５０ｂには、ボーナスゲームの終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に表示窓部２８に表示されている図柄により定められている。
【００７０】
主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）は、操作信号およびリールセンサＳＥ２，リールセンサＳＥ３，リールセンサＳＥ４から入力された第１，第２，第３の位置信号に基づき、副制御基板６０に、操作された第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃに対応する第１リール４ａ〜第３リール４ｃそれぞれの回転を停止させる制御を行う。第１リール４ａ〜第３リール４ｃすべての回転が停止して、停止した第１リール４ａ〜第３リール４ｃの周面にそれぞれ描かれる３個の図柄が、上記メモリに記憶された抽選結果に対応する図柄になると、遊技における役が確定する。
【００７１】
遊技において、遊技媒体の払い出しが行われる役として、セブン役、バー役、ベル役、プラム役、チェリー役等があり、遊技媒体の払い出しが行われない役としてハズレ役、リプレイ役がある。ハズレ役の入賞を決定した場合は、メダルの付与を行わず、１回のゲームを終了させる。リプレイ役の入賞を決定した場合は、再度クレジットを消費せずに、当該リプレイ役の入賞の契機となったゲームにおいてベットされた賭数と同じ賭数で次のゲームを行うことができるようになる。
【００７２】
また主制御基板５０は、スロットマシン１においてメダルを貯留データとして貯留記憶しておくクレジット機能に関する制御を行う。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定められたクレジット上限枚数（例えば５０枚）の範囲内でＲＡＭ５０ｃ等に記憶可能である。例えば賞メダルの付与によりクレジット数が増加する。そして、クレジット上限枚数を超える場合、主制御基板５０は、ホッパー装置７から排出口２６を通じてメダルを排出（払い出し）させる。また、精算操作がなされると、主制御基板５０はクレジットとしてＲＡＭ５０ｃ等に記憶されている枚数相当分のメダルをホッパー装置７から排出口２６を通じて排出させる。なお、以下において賞メダルの付与によるクレジット数の増加、およびメダルの排出を、「遊技者にメダルを付与する」と記載する場合がある。
【００７３】
また、主制御用のＣＰＵ５０ａには、ホッパー装置７が接続されている。ＣＰＵ５０ａは、各役（賞態様）に対応する賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定する。賞枚数が決定されると、ＣＰＵ５０ａはクレジット数を確認する。ＣＰＵ５０ａは、確認の結果、クレジット数が上限を超えたと判断すると、駆動信号をホッパー装置７に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させる。主制御基板５０は、遊技における役が確定した場合、その役に応じた枚数の遊技媒体（メダル）を払い出すようにホッパー装置７を制御する。その他、主制御基板５０は、各基板からのエラー信号を受けてエラー処理を実行し、エラー報知コマンドの送出を行う。
【００７４】
また、主制御用のＲＡＭ５０ｃには、スロットマシン１の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、ＣＰＵ５０ａが当選役決定乱数に基づき、ハズレ役以外の役を決定すると、ＲＡＭ５０ｃには、当該決定され当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定される。なおＣＰＵ５０ａによって、当選役決定乱数に基づき、ハズレ役が決定されると、ＲＡＭ５０ｃには、ハズレ役を示す情報が設定される。またＲＡＭ５０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）がＣＰＵ５０ａにより記憶（設定）されるようになっている。またＲＡＭ５０ｃには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数がＣＰＵ５０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＡＭ５０ｃには、遊技中に実行される各種演出に係る演出情報がＣＰＵ５０ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００７５】
＜副制御基板６０＞
図２２に示す副制御基板６０は、サブＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂ、ＲＡＭ６０ｃを備えている。副制御基板６０は、主制御基板５０からの指示を液晶表示装置５や第１装飾部材３８などの各表示部の表示・演出制御を実行し、また各部（第１の可動体３４、第２の可動体３５等）の駆動部（第１駆動部３４１ｅ、第２駆動部３５２ｃ等）の駆動制御を実行する。例えばＲＡＭ６０ｃには、液晶表示装置５の表示演出態様が示される特定の表示演出パターン（特定の演出パターン）を含む複数種類の表示演出パターンや、スピーカの音声出力態様が示される複数種類の音声演出パターンや、第１装飾部材３８や各種ランプの発光態様が示される複数種類の発光演出パターンが記憶されている。なお、ここで記載した「パターン」は、例えばプログラムによって構成される。また、ＲＯＭ６０ｂには、サブ制御プログラムに加え、各種演出データ（第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出データ等）が記憶されている。
【００７６】
［操作による各種装置の作動］
次に、遊技者が遊技（図柄変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。第１ベットボタン２２またはＭＡＸベットボタン２３の操作に応じてベット数が設定され、スタートレバー２４の操作が受付可能な状態となった状態で、スタートレバー２４により開始操作が行われると、第１リール４ａ〜第３リール４ｃが回転する。この開始操作により、開始信号が中継基板４０を介して主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）に出力される。
【００７７】
その後、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が開始されてから所定時間が経過し、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃの操作が受付可能になった状態で遊技者がいずれかの第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃを押圧する停止操作を行うと、停止操作されたことを示す停止信号が中継基板４０を介して主制御基板５０（ＣＰＵ５０ａ）にそれぞれ出力される。
【００７８】
そして、第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃに対応する第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が停止され、表示窓部２８からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者により第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが停止操作されない場合には、これら第１ストップボタン２５ａ〜第３ストップボタン２５ｃが停止操作されるまでの間、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの回転が継続される。
【００７９】
そして、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインのいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となる。これにより入賞した賞態様に応じた特典としての賞（賞メダル、再遊技（リプレイ）、ボーナスゲーム）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技（特定遊技状態）が発生し、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態である。
【００８０】
［可動体の動作制御］
次に、副制御基板６０による第１の可動体３４および第２の可動体３５の動作制御について図６，図１１，図１３，図１５，図１７，図１９，図２１，図２３，図２４を参照して説明する。図２３は、第１の可動体３４が上昇した状態のリールユニット６の構成を表す概略正面図である。図２４は、第２の可動体３５が開いた状態のリールユニット６の正面側の構成を表す概略斜視図である。
【００８１】
＜第１の可動体３４の動作制御＞
副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第１の可動体３４を動作させる。すなわち、副制御基板６０は、第１の可動体３４が前記した非作動状態（図６・図１１・図１３参照）にあるとき、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、サブＣＰＵ６０ａが、ＲＡＭ６０ｃから演出データを読み出す。なお、副制御基板６０は第１の可動体３４による演出を行うかの判定を行なってもよい。サブＣＰＵ６０ａは、演出データに基づき第１の可動体３４の第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させる。第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅの駆動量（駆動時間）は、上記読み出した演出データに基づく。なお、ＲＯＭ６０ｂに予めアーム連結部材３４３（第１搬送アーム３４１ｃ・第２搬送アーム３４２ｃ）の位置、すなわち非作動状態または作動状態の別を記憶させておいてもよい。この場合、サブＣＰＵ６０ａは、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第１の可動体３４による演出を行うときにアーム連結部材３４３の位置をＲＯＭ６０ｂから読み出して第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させる必要があるかについて判断する。
【００８２】
第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅが駆動されると、各駆動部に接続された伝達部Ｐ１および伝達部Ｐ２（図１１・図１３参照）がそれぞれ所定方向に回転される。この伝達部Ｐ１の回転を受け、伝達部Ｐ１に接する伝達部Ｒ１は、この回転する力を第１摺動部３４１ｂを左方向へ摺動させる力へ変換する。第１摺動部３４１ｂは、ガイド孔３４１ｆおよびガイドピンＧ１にガイドされて第２移動機構３４２へ向かって摺動する。同様に、伝達部Ｐ２の回転を受け、伝達部Ｒ２は第２摺動部３４２ｂを右方向へ移動させる。このとき、第２摺動部３４２ｂは、ガイド孔３４２ｆおよびガイドピンＧ２に摺動方向をガイドされる。第１摺動部３４１ｂおよび第２摺動部３４２ｂが共に近づく方向に摺動されると、回動軸Ｃ１において第１摺動部３４１ｂと接続された第１搬送アーム３４１ｃが左方向に移動され、また回動軸Ｃ３において第２摺動部３４２ｂと接続された第２搬送アーム３４２ｃが左方向に移動される。
【００８３】
第１搬送アーム３４１ｃは、上記のように第１補助アーム３４１ｄに押し返され、アーム連結部材３４３との接続部Ｃ２が上方へ移動する。第２搬送アーム３４２ｃは、上記のように第２補助アーム３４２ｄに押し返され、アーム連結部材３４３との接続部Ｃ４が上方へ移動する。これにより、図２３に示すようにアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心へ向かって上昇する（作動状態）。ＲＯＭ６０ｂに非作動状態または作動状態の別を記憶させる場合は、動作（駆動制御）が完了した状態において作動状態であることが記憶される。
【００８４】
＜第２の可動体３５の動作制御＞
副制御基板６０は、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて第２の可動体３５を動作させる。すなわち、副制御基板６０は、第２の可動体３５が前記した非作動状態（図６・図１７・図１９参照）にあるとき、主制御基板５０による役抽選の結果に応じて、サブＣＰＵ６０ａが、ＲＡＭ６０ｃから演出データ（演出パターン）を読み出す。なお、副制御基板６０は第２の可動体３５による演出を行うかの判定を行なってもよい。この演出データは、第１の可動体３４を動作させる演出データと同じでもよく、異なるものであってもよい。すなわち、スロットマシン１が、第１の可動体３４と第２の可動体３５とを連動させる場合は、１の演出データにより、第１の可動体３４と第２の可動体３５が移動される。これに対し、第１の可動体３４と第２の可動体３５とを連動させない場合、第１の可動体３４と第２の可動体３５とを別途移動させる。
【００８５】
サブＣＰＵ６０ａは、演出データに基づき第２の可動体３５の第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させる。第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃの駆動量（駆動時間）は、上記読み出した演出データに基づく。なお、ＲＯＭ６０ｂに予め第１移動機構３５１および第２移動機構３５２の位置、すなわち非作動状態または作動状態の別を記憶させておいてもよい。この場合、サブＣＰＵ６０ａは、役抽選の結果に応じて、第２の可動体３５による演出を行うときに、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２の状態それぞれをＲＯＭ６０ｂから読み出して第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させる必要があるかについて判断する。
【００８６】
第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃが駆動されると、各駆動部に接続された第１伝達部３５１ｄおよび第１伝達部３５２ｄ（図１７・図１９参照）がそれぞれ所定方向に回転される。この第１伝達部３５１ｄの回転を受け、第２伝達部３５１ｅ、第３伝達部３５１ｆ、第４伝達部３５１ｐが順次回転される。さらに第４伝達部３５１ｐに接する第５伝達部３５１ｒは、この回転する力を第１摺動部３５１ｂを右方向へ摺動させる力へ変換する。第１摺動部３５１ｂは、ガイド孔３５１ｈにガイドされて第２移動機構３５２から離れる方向へ摺動する。
【００８７】
同様に、第１伝達部３５２ｄの回転を受け、第２伝達部３５２ｅ、第３伝達部３５２ｆ、第４伝達部３５２ｐが順次回転される。さらに第４伝達部３５２ｐに接する第５伝達部３５２ｒは、この回転する力を第２摺動部３５２ｂを左方向へ摺動させる力へ変換する。このとき、第２摺動部３５２ｂは、ガイド孔３５２ｈに摺動方向をガイドされる。
【００８８】
第１摺動部３５１ｂおよび第２摺動部３５２ｂがそれぞれ離れるに摺動されると、図２４に示すように第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が離れ、装飾パネル３５１ｊと装飾パネル３５２ｊとの間が空く（作動状態）。図２４においては、第２の可動体３５が作動状態にあるとき、第２の可動体３５の後方に位置する第１の可動体３４のアーム連結部材３４３の回転意匠３４３ａが機前方側に露出される。なお、ＲＯＭ６０ｂに非作動状態または作動状態の別を記憶させる場合は、動作（駆動制御）が完了した状態において作動状態であることが記憶される。
【００８９】
［可動体による演出の態様］
次に、副制御基板６０による第１の可動体３４および第２の可動体３５を用いた演出（以下、「可動体演出」と記載することがある。）の態様について図２３〜図２６を参照して説明する。図２５は、第１の可動体３４および第２の可動体３５の動作が完了した状態のリールユニット６の正面側の構成を表す概略斜視図である。図２６は、第１の可動体３４および第２の可動体３５の動作が完了した状態のリールユニット６の構成を表す概略正面図である。
【００９０】
＜第１の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第１の態様では、第１の可動体３４および第２の可動体３５により、遊技においてボーナス役に当選（ボーナス入賞）しているか否かを示唆する。
【００９１】
すなわち、ボーナス役に当選した遊技、または役持ち越し状態の遊技が開始されると、副制御基板６０のサブＣＰＵ６０ａは、読み出した演出データに基づき可動体による演出を行う。一の具体例としては、主制御基板５０が乱数発生器５０ｄから１の乱数を読み込み、当該乱数に基づいて役抽選の処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ５０ｃ等のメモリに記憶する。ＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに記憶された抽選結果がボーナス役に当選している場合、副制御基板６０は、第１の可動体３４および第２の可動体３５にボーナス役に当選していたこと報知、またはボーナス役を示唆するボーナス演出を行わせる。
【００９２】
この例におけるボーナス演出は次の通りである。副制御基板６０は、第１の可動体３４の駆動部（３４１ｅ，３４２ｅ）および第２の可動体３５の駆動部（３５１ｃ，３５２ｃ）を連動して駆動させる。つまり図６に示すように、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の下端側に位置し、第２の可動体３５の第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が最も近づいている状態（非作動状態）から、図２５に示すようにアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心へ向かって移動し、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が最も離れた状態（作動状態）へ移行する。
【００９３】
この状態において、アーム連結部材３４３が液晶表示装置５の中心側へ上昇する。これにより、非作動状態においてアーム連結部材３４３によって覆われていた液晶表示装置５の領域（「第２の部分領域」の一例に該当する。以下、「第２の部分領域」と記載することがある。）は、アーム連結部材３４３によって覆われなくなる（図２６参照）。作動状態において当該アーム連結部材３４３により液晶表示装置５が覆われる領域は、この第２の部分領域の代わりに、図２６のような液晶表示装置５の中央側となる。なお、この作動状態においてアーム連結部材３４３により覆われる領域は「第１の部分領域」の一例に該当する。また以下において、この領域を「第１の部分領域」と記載することがある。
【００９４】
図２３の例の状態においては、アーム連結部材３４３により液晶表示装置５の第１の部分領域が覆われるだけでなく、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊ（図１６参照）が第２の部分領域を覆っている。しかしながら、可動体演出の第１の態様においては、第１の可動体３４と第２の可動体３５が連動して非作動状態から作動状態へ遷移するので、実際には図１６の状態から図２３のような状態を経ずに図２５の状態へ遷移する。したがって、第１の可動体３４および第２の可動体３５が作動状態にあるとき、第２の部分領域は、装飾パネル３５１ｊおよび装飾パネル３５２ｊにも覆われていないので、図２６に示すように第２の部分領域（符号Ａ参照）は露出されている。
【００９５】
上述のようにボーナス演出を行うことにより、第１の可動体３４を液晶表示装置５の中心へ変位されても、第１の可動体３４と連動して第２の可動体３５が非作動状態において覆っていた領域を露出させる。したがって、可動体により液晶表示装置５の一部分を覆うような遊技の演出を行なっても、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【００９６】
従来のスロットマシンにおいては液晶表示装置５と可動体による演出手段との関係で、視認性を阻害しないように第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態が生じていたが、本実施形態によれば、他の可動体（第２の可動体３５）の変位によって、非作動状態のときに覆われていた領域が露出されるので、第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体の連動により、遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【００９７】
なお、本実施形態において役持ち越し状態とは、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態にもかかわらず、変動ゲームにて有効とされる入賞ライン（不図示）のいずれにも、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが停止表示されていない状態を示すものである。また、第１の態様において第１の可動体３４が非作動状態から作動状態へ遷移する時間と、第２の可動体３５が非作動状態から作動状態へ遷移する時間とを異ならせてもよい。
【００９８】
＜第２の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第２の態様においても、第１の可動体３４および第２の可動体３５により、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第１の態様とは、ボーナス役に当選していない（役抽選で小役または、ハズレ役が決定されている）場合においても、ボーナス役に当選していなかったことを報知するハズレ報知演出が行われる点において相違する。また、第１の可動体３４および第２の可動体３５が連動しない点においても相違する。以下においては、まず、ハズレ報知演出について説明する。
【００９９】
可動体演出の第２の態様のハズレ報知演出としては、例えば図２４に示すように、第２の可動体３５のみ第１移動機構３５１および第２移動機構３５２を離れさせて作動状態とするが、第１の可動体３４は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２４の状態から図６の状態（第１の可動体３４および第２の可動体３５の非作動状態）へ遷移する。
【０１００】
ハズレ報知演出の他の例として、例えば図２３に示すように、第１の可動体３４のみアーム連結部材３４３を上昇させて作動状態とするが、第２の可動体３５は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２３の状態から図６の状態（第１の可動体３４および第２の可動体３５の非作動状態）へ遷移する。
【０１０１】
第２の態様における、ボーナス役に当選した状態、または役持ち越し状態の副制御基板６０の可動体演出については、次の通りである。まず図６に示すように、第１の可動体３４および第２の可動体３５の非作動状態から、第１の可動体３４または第２の可動体３５のいずれか一方のみを作動状態に移行させる。その後、非作動状態にある他方の可動体も作動状態とし、図２６のような状態とする。
【０１０２】
上述のように、第２の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１０３】
また第２の態様においても第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体を個別に変位させ、遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【０１０４】
第２の態様におけるボーナス演出として、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの操作に合わせて第１の可動体３４または第２の可動体３５を変位させ操作があるごとに演出を進行させるように展開してもよい。
【０１０５】
＜第３の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第３の態様においても、第１の可動体３４および第２の可動体３５により、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第３の態様においては、第１の可動体３４と第２の可動体３５と少なくともいずれか一方を段階的に非作動状態から作動状態へ遷移させる点において第１の態様と相違する。
【０１０６】
すなわち、ボーナス役に当選した遊技、または役持ち越し状態の遊技が開始されると、副制御基板６０のサブＣＰＵ６０ａは、読み出した演出データに基づき可動体による第３の態様の演出を行う。一の具体例としては、ＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに記憶された抽選結果がボーナス役に当選している場合、副制御基板６０は、第１の可動体３４および第２の可動体３５を段階的に変位させてボーナス演出を行わせる。
【０１０７】
この例におけるボーナス演出は次の通りである。副制御基板６０は、第１の可動体３４の駆動部（３４１ｅ，３４２ｅ）および第２の可動体３５の駆動部（３５１ｃ，３５２ｃ）を連動して駆動させるが、非作動状態から、複数段階を経て所定量ずつ変位されて、最終的に作動状態への遷移を完了する。つまり図６に示すように、第１の可動体３４のアーム連結部材３４３が液晶表示装置５の下端側に位置している状態（非作動状態）から、第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させ、作動状態への遷移が完了しない程度にアーム連結部材３４３を上昇させる。この状態においては、アーム連結部材３４３は液晶表示装置５の中心側（第１の部分領域）まで到達しない。
【０１０８】
サブＣＰＵ６０ａは、第３の態様の演出データに基づき、第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅの駆動を所定時間停止させる。サブＣＰＵ６０ａは所定時間が経過すると、再び第１駆動部３４１ｅおよび第２駆動部３４２ｅを駆動させ、アーム連結部材３４３を第１の部分領域へ向かって上昇させる。第３の態様においてはこの制御のサイクルを少なくとも１回以上行なって、アーム連結部材３４３を第１の部分領域まで到達させ作動状態への遷移を完了させる。
【０１０９】
同様に、サブＣＰＵ６０ａは、第２の可動体３５の第１移動機構３５１および第２移動機構３５２が最も近づいている状態（非作動状態）から、第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させ、作動状態への遷移が完了しない程度に第１移動機構３５１と第２移動機構３５２を離隔させる。サブＣＰＵ６０ａは、第３の態様の演出データに基づき、第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃの駆動を所定時間停止させる。サブＣＰＵ６０ａは所定時間が経過すると、再び第１駆動部３５１ｃおよび第２駆動部３５２ｃを駆動させ、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２をさらに離隔させる。第３の態様においてはこの制御サイクルを少なくとも１回以上行なって、第１移動機構３５１および第２移動機構３５２を最も離れた状態とし、作動状態への遷移を完了させる。
【０１１０】
なお、第３の態様において第１の可動体３４の段階的な動作の制御のサイクルと、第２の可動体３５の段階的な動作の制御のサイクルを異ならせてもよい。また第３の態様におけるボーナス演出として、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの操作に合わせて第１の可動体３４または第２の可動体３５の段階的な変位を対応させてもよい。例えば操作があるごとに演出を進行させるように展開してもよい。
【０１１１】
上述のように、第３の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１１２】
また第３の態様においても第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体を段階的に変位させ、遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【０１１３】
＜第４の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第４の態様においても、第１の可動体３４および第２の可動体３５により、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第４の態様においては、ボーナス役に当選していない（役抽選で小役またはハズレ役が決定されている）場合においても、ボーナス役に当選していなかったことを報知するハズレ報知演出が行われる点において第３の態様と相違する。
【０１１４】
可動体演出の第４の態様のハズレ報知演出としては、２つの可動体を段階的に変位させつつ、作動状態への遷移の完了する前に、２つの可動体を図６に示すような非作動状態に戻す制御を行う。また、他の例としては、第２の可動体３５のみ第１移動機構３５１および第２移動機構３５２を、第３の態様のように段階的に離れさせて作動状態とするが（図２４参照）、第１の可動体３４は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２４の状態から図６の状態（第１の可動体３４および第２の可動体３５の非作動状態）へ遷移する。
【０１１５】
また、他の例として、例えば図２３に示すように、第１の可動体３４のみアーム連結部材３４３を第３の態様のように段階的に上昇させて作動状態とするが、第２の可動体３５は動作させない制御を行う。このハズレ報知演出においては図２３の状態から図６の状態へ遷移する。
【０１１６】
第４の態様における、ボーナス役に当選した状態、または役持ち越し状態の副制御基板６０の可動体演出については、次の通りである。まず図６に示すように、第１の可動体３４および第２の可動体３５の非作動状態から、第１の可動体３４または第２の可動体３５のいずれか一方のみを第３の態様のように段階的に作動状態に移行させる。その後、非作動状態にある他方の可動体も段階的に作動状態とし、図２６のような状態とする。
【０１１７】
上述のように、第４の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１１８】
また第４の態様においても第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体をハズレ報知演出も含めて段階的に変位させ、遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【０１１９】
＜第５の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第５の態様においても、第１の可動体３４および第２の可動体３５により、遊技においてボーナス役に当選しているか否かを示唆する。ただし、第５の態様においては、１回の遊技内でボーナス演出が完了せず、複数回の遊技に亘って段階的に可動体を変位させる点において、第２〜第４の態様と相違する。つまり、第１の可動体３４か第２の可動体３５いずれか一方のみを先に作動状態へ遷移する制御、または段階的な可動体の変位を、複数回の遊技に亘って行う。
【０１２０】
上述のように、第５の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１２１】
また第５の態様においても第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体を複数回の遊技に亘って、段階的に遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【０１２２】
＜第６の態様＞
第１の可動体３４および第２の可動体３５による演出の第５の態様においても、ボーナス役には当選していない、ハズレの状態において、第１の可動体３４および第２の可動体３５により遊技の演出を行う。すなわち、第６の態様においては、主制御基板５０による抽選処理において当該ハズレの状態となると、それに応じて副制御基板６０が可動演出を行うかの判定を行う。なお、第１，第３，第５の態様のように、第１の可動体３４および第２の可動体３５が作動状態となる演出でもよく、第１の可動体３４または第２の可動体３５のみが作動状態となってから図６のように双方を非作動状態に戻す演出でもよい。
【０１２３】
上述のように、第６の態様においても、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。また第６の態様においても第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。
【０１２４】
以上、ＲＡＭ６０ｃには、説明した可動体演出にかかる第１〜第６の態様を実行する演出データのすべてが記憶されていてもよく、いずれか取捨選択して記憶されていてもよく、いずれかの一態様のみが記憶されていてもよい。また第１〜第６の態様は適宜組み合わせて実行することが可能である。
【０１２５】
［作用・効果］
以上説明した本実施形態にかかるスロットマシン１の作用および効果について説明する。
【０１２６】
本実施形態にかかるスロットマシン１は、第１の可動体３４が第１の部分領域を覆うように変位しても、アーム連結部材３４３が覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１２７】
また、第１の可動体３４の可動範囲を制限しなければならない事態を防止することが可能である。さらに２つの可動体を個別、段階的に変位させ、遊技の演出を効果的に行うことが可能である。
【０１２８】
［変形例１］
次に、上記実施形態から把握できる技術的思想について以下に追記する。
【０１２９】
＜追記＞
（イ）  前記第２の可動体は、３以上の遮蔽部材が並列配置されて構成され、
前記第２の可動体は、前記遮蔽部材それぞれが、互いに前後方向に重畳するように変位することにより前記第２の部分領域を露出させること
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（ロ）前記第２の可動体は、
流体を収容する収容部と、
前記収容部に流体を流入させ、また該収容部に収容された流体を流出させる供給排出部と、
前記収容部の開閉、および前記供給排出部と前記収容部との間で流体の供給量調整する調整弁とを含んで構成され、
前記供給排出部が、前記収容部に流体を流入させ前記収容部を拡大させることにより、前記第２の部分領域が遮蔽され、
前記調整弁により前記収容部が開放され、前記収容部に収容された流体が流出すると、前記収容部が縮小し、前記第２の部分領域が露出される
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（ハ）前記第１の可動体は、前記第１の状態のときは前記表示手段の外縁より外側に位置し、
前記第２の可動体は、前記第１の可動体の前記第２の状態への遷移に対応し、前記表示手段の外縁より外側へ変位することにより前記第２の部分領域の少なくとも一部を露出させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１３０】
［変形例２］
次に、追記した技術的思想をスロットマシン１に適用した上記実施形態の変形例について以下に記載する。
【０１３１】
上記実施形態における第２の可動体３５は、左側に配置され、作動状態において第２の可動体３５の左端へ向かって移動する第１移動機構３５１と、右側に配置され、作動状態において右端へ向かって移動する第２移動機構３５２とによって構成されている。しかしながら、これに限らず第２の可動体３５を他の構成とすることも可能である。例えば、装飾パネルが設けられた複数の移動機構を機前後方向に並べて配置する。さらに、非作動状態においては各装飾パネルを機左右方向に並べて配置し、作動状態へ遷移するときは、各装飾パネルを左右方向へ移動し機前後方向に重なって配置されるように駆動する。
【０１３２】
この変形例について図２７を参照して説明する。図２７（Ａ）は、変形例にかかる非作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２７（Ｂ）は、変形例にかかる作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２７（Ａ）に示すように、この例においては、移動機構と装飾パネルの対が３対ある。第１の移動機構として駆動部Ｍ１および装飾パネルＸ１が、第２の移動機構として駆動部Ｍ２および装飾パネルＸ２が、第３の移動機構として駆動部Ｍ３および装飾パネルＸ３が設けられている。駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されている。駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、それぞれ液晶表示装置５に対して左右方向へ移動するための機構を有しており、当該機構の先端（駆動部と反対側の端部）側には、それぞれ装飾パネルＸ１〜装飾パネルＸ３が設けられている。
【０１３３】
図２７（Ａ）のような非作動状態において、装飾パネルＸ１〜装飾パネルＸ３は、左右方向に並んで配置されている。これを作動状態とするために、副制御基板６０は、駆動部Ｍ１および駆動部Ｍ２を駆動して、上記左右方向へ移動するための機構により装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２を装飾パネルＸ３の後方へ移動させる。その結果、図２７（Ｂ）に示すように、装飾パネルＸ３の後方へ装飾パネルＸ１、装飾パネルＸ２が移動して、装飾パネルＸ３に、装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２が覆われる。
【０１３４】
これにより、非作動状態において装飾パネルＸ１および装飾パネルＸ２が覆っていた領域（第２の部分領域）が露出される。この変形例にかかるスロットマシンにおいても、第１の可動体が第１の部分領域を覆うように変位しても、第２の可動体が非作動状態においてが覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１３５】
なお、この変形例における移動機構は、少なくとも２対あればよく、また３対以上設けられていてもよい。また、駆動部Ｍ１〜駆動部Ｍ３は、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されているが、液晶表示装置５の視認性を阻害しない位置であればどの位置であってもよい。また、以上においては装飾パネルＸ３が変位しないように構成されているが、１の装飾パネルの後方へ他の装飾パネルが変位すればよく、他の構成であってもよい。また、非作動状態において装飾パネルＸ２、装飾パネルＸ１は、最も右側に位置する装飾パネルＸ３における左右方向への移動にかかる機構を覆っていてもよい。
【０１３６】
［変形例３］
上記実施形態における第２の可動体３５は、左側に配置され、作動状態において第２の可動体３５の左端へ向かって移動する第１移動機構３５１と、右側に配置され、作動状態において右端へ向かって移動する第２移動機構３５２とによって構成されている。しかしながら、これに限らず第２の可動体３５を他の構成とすることも可能である。例えば、液晶表示装置５の一部を覆い、伸縮性を有し、かつ流体を収容して拡大する収容部Ｂを設ける。また、収容部Ｂに流体を供給し、かつ収容部Ｂの流体を排出する供給排出部Ｍを設ける。さらに収容部Ｂと供給排出部Ｍとを連通させ流体の流入および流出させるため経路を設ける。経路と供給排出部Ｍ、または経路と収容部Ｂとの境界部分には調整弁が設けられていてもよい。
【０１３７】
この変形例について図２８を参照して説明する。図２８（Ａ）は、他の変形例にかかる非作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２８（Ｂ）は、他の変形例にかかる作動状態における第２の可動体の構成を表す概略斜視図である。図２８（Ａ）に示すように、この例においては、供給排出部Ｍ３は、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されている。供給排出部Ｍは、流体（液体、気体等）を供給し、かつ収容部Ｂに収容された流体を排出させることが可能である。収容部Ｂは、液晶表示装置５の下端中央側に位置する。収容部Ｂと供給排出部Ｍとは、経路で連通されており、経路に通じて流体の流入・流出が行われる。
【０１３８】
図２８（Ａ）のような非作動状態において、収容部Ｂは、供給排出部Ｍから流体を供給され、調整弁が閉じられているため伸張して拡大した状態となっている。この状態において収容部Ｂは、液晶表示装置５の一部の領域を覆っている。これを作動状態とするために、副制御基板６０は、供給排出部Ｍを駆動して、調整弁を開放し、または収容部Ｂの流体を吸入して、収容部Ｂからそこに収容された流体を排出させる。その結果、図２８（Ｂ）に示すように、収容部Ｂが縮小する。
【０１３９】
これにより、非作動状態において収容部Ｂが覆っていた領域（第２の部分領域）が露出される。この変形例にかかるスロットマシンにおいても、第１の可動体が第１の部分領域を覆うように変位しても、第２の可動体が非作動状態においてが覆っていた第２の部分領域を露出させるので、液晶表示装置５の視認性が阻害される事態を回避することが可能である。
【０１４０】
なお、この変形例における収容部Ｂおよび供給排出部Ｍの対は、複数であってもよい。また、供給排出部Ｍは、液晶表示装置５の下端側かつ左端より外側に配置されているが、液晶表示装置５の視認性を阻害しない位置であればどの位置であってもよい。また、供給排出部Ｍおよび収容部Ｂの間に位置する経路は、液晶表示装置５の表示部分の外側に配置してもよい。
【０１４１】
［変形例４］
上記実施形態における第１の可動体３４は、第１駆動部３４１ｅ、第２駆動部３４２ｅからの出力によりラックアンドピニオン機構により第１摺動部３４１ｂ、第２摺動部３４２ｂを左右方向へ移動し、その結果、第１搬送アーム３４１ｃ、第２搬送アーム３４２ｃを上方へ回動させている。しかしながら、これに限らず第１搬送アーム３４１ｃ、第２移動機構３４２ｃの回動軸である回動軸Ｃ１、回動軸Ｃ３におけるトルクを確保できれば、ラックアンドピニオン機構により第１摺動部３４１ｂ、第２摺動部３４２ｂを左右方向へ移動させる必要はない。すなわち、回動軸Ｃ１、回動軸Ｃ３の部分において、第１搬送アーム３４１ｃ、第２搬送アーム３４２ｃを上方に回動させてもよい。
【０１４２】
［変形例５］
上記実施形態における第１の可動体３４は、非作動状態において液晶表示装置５の表示部分の一部を覆う位置にある。しかしながら、これに限らず非作動状態において第１の可動体３４は、液晶表示装置５の外縁より外側、すなわち液晶表示装置５の表示部分を覆わない位置にあるように構成されていてもよい。この構成においても第１の可動体３４は、作動状態において液晶表示装置５の表示部分の一部を覆う位置に変位する。
【０１４３】
また第２の可動体３５は、作動状態において液晶表示装置５の表示部分の一部を覆う位置にある。しかしながら、これに限らず、非作動状態から作動状態へ遷移することにより第２の可動体３５は、液晶表示装置５の外縁より外側、すなわち液晶表示装置５の表示部分を覆わない位置に変位するように構成されていてもよい。この構成においても第２の可動体３５は、非作動状態において液晶表示装置５の表示部分の一部を覆う位置にある。
【０１４４】
この発明の実施形態を説明したが、上記の実施形態は例として提示したものであり、発明の範囲を限定することを意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１４５】
１      スロットマシン
３      前扉
４ａ    第１リール
４ｂ    第２リール
４ｃ    第３リール
５      液晶表示装置
３４    第１の可動体
３５    第２の可動体
５０    主制御基板
５０ａ  ＣＰＵ
５０ｂ，６０ｂ  ＲＯＭ
５０ｃ，６０ｃ  ＲＡＭ
５０ｄ  乱数発生器
６０    副制御基板
６０ａ  サブＣＰＵ
３４１  第１移動機構
３４１ａ  第１支持板
３４１ｂ  第１摺動部
３４１ｅ  第１駆動部
３４２  第２移動機構
３４２ｂ  第２摺動部
３４２ｅ  第２駆動部
３４３  アーム連結部材
３４３ａ  回転意匠
３５１  第１移動機構
３５１ａ  第１支持板
３５１ｂ  第１摺動部
３５１ｃ  第１駆動部
３５２  第２移動機構
３５２ｃ  第２駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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