(57)【要約】【課題】プレイヤとプレイヤがオンラインで対戦するというゲーム要素を従来よりも拡充することにより、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムのゲームサーバは、プレイヤがゲームにログインする際にカメラを起動し映像と音声を通信させるかどうかを判断するプレイヤ存否判断手段６６と、アイコンが対応するプレイヤ属性情報に基づいて当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段６８と、プレイヤ存否判断手段６６によってプレイヤがカメラによる映像と音声の通信可能と判断されたときに、ゲームの内容とともに、プレイヤの端末装置に属性変更情報を配信する配信手段７２とを備える。【選択図】図４
2014083346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置と、
当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
プレイヤがログイン時に映像と音声の通信を判定したかどうかを判断するプレイヤ存否判断手段と、
前記アイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段と、
前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが通信可能と判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または移動可能な通信装置に配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記属性変更情報に基づいて前記アイコンの属性を変更する属性変更手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記端末装置または前記通信装置は、映像情報を取得する映像情報取得手段と、音声情報を取得する音声情報取得手段と、前記映像情報および前記音声情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した映像情報および音声情報に基づいて、プレイヤが存在するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが映像と音声を通信させる事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが映像と音声を通信させるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲームには複数のアイコンが存在し、
前記配信手段は、前記属性変更情報生成手段が生成した複数のアイコンの属性変更情報を前記プレイヤの前記端末装置または前記通信装置に配信し、
前記端末装置または前記通信装置は、配信された複数のアイコンの属性変更情報の中から、所定数の任意のアイコンの属性変更情報を選択する選択手段をさらに備え、
前記属性変更手段は、前記選択手段にて選択されたアイコンの属性変更情報のみを有効として当該アイコンの属性を変更することを特徴とすることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが前記映像情報と前記音声情報を通信するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、
前記アイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部が生成する属性変更情報生成ステップと、
前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが前記映像情報と前記音声情報を通信可能であると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部が配信する配信ステップと、
前記属性変更情報に基づいて前記アイコンの属性を前記端末装置が変更する属性変更ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【請求項６】
プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムに含まれるコンピューターに、
プレイヤが映像情報と音声情報を通信可能にするか否かを前記管理部に判断させるプレイヤ存否判断機能と、
前記アイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部に生成させる属性変更情報生成機能と、
前記プレイヤ存否判断機能によって、前記プレイヤが前記映像情報と音声情報を通信可能にすると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部より配信させる配信機能と、
前記属性変更情報に基づいて前記アイコンの属性を前記端末装置に変更させる属性変更機能と、を実現させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧しながらプレイするゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステム、当該ゲームシステムの制御方法およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数のプレイヤ同士がインターネットを介して対戦したり、単独のプレイヤがコンピュータを相手に対戦したりするゲームを実現するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。（たとえば、特許文献１および特許文献２）
【０００３】
このようなゲームには、野球、サッカー、格闘技、カーレースなどの様々なゲームが存在する。このようなゲームでは、通常、プレイヤは、ゲーム機（またはパーソナルコンピュータ等）の画面に表示されるアイコン（写真やアバター）を自分の分身であると認識して、ゲームを進める。そして、このようなゲームの中には、プレイヤーのアイコンを可変として、自分の分身を変化させることが出来るようにしたものがある。このようにアイコンの変化を可能とすることにより、ゲームの興趣性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２０１０ー５３７２８３号広報
【特許文献２】特表２０１１ー５２３４７５号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のゲームシステムでは、アイコンの属性（能力や見た目など）を変更させるためには、プレイヤに多くの負担を強いる。すなわち、ゲームの進行に応じて手に入れたアイテムやゲーム内通貨などで購入する必要がある。また、一度変化させたアイコンはプレイヤの操作が無い限り変化することがなく不動のままである。アイコンの変化は、プレイヤの操作、操作量、または操作時間に依存しており、この点についての新たな展開が望まれる。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、アイコンの属性を変更させてアイコンを変化させ得るというゲーム要素を従来よりも拡充することにより、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明の一局面に係るゲームシステムは、プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、前記管理部は、プレイヤが映像と音声の通信を可能にするか否かを判断するプレイヤ存否判断手段と、前記映像と前記音声で生じている、前記アイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変更させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段と、前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが前記映像と前記音声が通信可能であると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を配信する配信手段とを備え、前記端末装置は、前記属性変更情報に基づいて前記アイコンの属性を変更する属性変更手段を備えている。
【０００８】
上記の構成によれば、ゲーム内のアイコンの変化あるいは属性変化を行わせる手だてとして、従来のプレイヤによる操作に加えて、プレイ状況の事象を利用することが可能となるので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。具体的には、例えばプレイヤがゲームの競技者である場合は、カメラで取得した映像は競技者用の大きさで映し出され、ゲームの観戦者である場合は、観戦者用の大きさで映し出される。もしくは、ゲームが勝利に近づいている場合や敗北に近づいている場合には、その状況に応じてアイコンの演出が行われる。上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置は、属性変更情報に基づいてアイコンの属性を変更する機能を備えており、アイコンを変化させ得るというゲーム要素を有する。ここで、アイコンの属性を変化させる属性変更情報は、管理部の属性変更情報生成手段が、映像と音声が通信可能であることに対応するプレイ状況の事象に基づいて生成するようになっている。例えば、プレイヤがゲームの競技者である場合には、競技者であるというプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報が生成されることになる。そして、管理部では、プレイヤが映像と音声の通信を可能にしたか否かを判断し、プレイヤが通信可能であると判断したときに、プレイヤの端末装置に直接または通信装置を介して、生成した属性変更情報を配信するようになっている。つまり、プレイヤがゲームの状況に応じて、アイコンの状態が変化した情報の配信を受けることが出来るのである。
【０００９】
これにより、これまではプレイヤのアイコンの操作、操作量または操作時間のみに依存していたアイコン変更成（属性を変更）にかかるゲーム要素を従来よりも拡充でき、プレイヤが映像と音声の通信を可能にすることで、アイコン変更が可能になるよう構成できる。
【００１０】
以上のように本構成であれば、ゲーム上のアイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、たとえば競技者か観戦者かに基づいて、ゲーム上のアイコンの属性を変更可能とするので、アイコンの見た目がゲームのプレイ状況に応じて動的に変化するという、これまでにない斬新なゲーム性となり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。
【００１１】
（２）上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、映像を取得する映像情報取得手段と、音声を取得する音声情報取得手段と、前記映像情報および前記音声情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段を備え、前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記映像情報および前記音声情報に基づいて、プレイヤが存在するか否かを判定することが好ましい。
【００１２】
上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置からログインして映像と音声の通信を開始することに許可を出すことで、これらを管理部のプレイヤ存否判断手段に送信するので、プレイヤが存在するか否かを容易且つ確実に判断できる構成を実現できる。
【００１３】
（３）上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが存在する事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが存在するか否かを判定することが好ましい。
【００１４】
上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置からログインして、端末装置または通信装置の存在事実情報入力手段より存在事実情報を入力すれば、当該存在事実情報が端末装置または通信装置から管理部のプレイヤ存否判断手段に送信される。ここで、存在事実情報とは、プレイヤが存在する事実を示す情報であり、例えば、プレイヤが映像や音声を送信していないと撮像、取得または確認できない、画像情報、バーコード情報、または合い言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等である。これにより、プレイヤが存在するか否かを管理部が容易且つ確実に判断できる構成を実現できる。
【００１５】
（４）上記の構成において、前記ゲームには複数のアイコンが存在し、前記配信手段は、前記属性変更情報生成手段が生成した複数のアイコンの属性変更情報を前記プレイヤの前記端末装置または前記通信装置に配信し、前記端末装置または前記通信装置は、配信された複数のアイコンの属性変更情報の中から、所定数の任意のアイコンの属性変更情報を選択する選択手段をさらに備え、前記属性変更手段は、前記選択手段にて選択されたアイコンの属性変更情報のみを有効として当該アイコンの属性を変更することが望ましい。
【００１６】
上記の構成によれば、プレイヤに属性変更情報獲得の選択権を付与することとした構成を実現できる。これにより、プレイヤは、例えば好調なアイコンの属性変更情報を選択することも出来るし、不調なアイコンの属性変更情報を選択することも出来るようになる。このことにより、プレイヤが希望する属性の種類に基づく選択（例えば、燃えているまたは落ち込んでいる演出の選択）なども可能になる。このように、属性変更情報の選択に自由度を持たせることによりゲームの興趣性を高めることができる。
【００１７】
（５）上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、前記アイコンの形態を視認可能としたウィンドウで表示する。前記属性変更手段によってアイコンの属性変更が実行されるときには、ウィンドウが動く演出表示を行うことが好ましい。
【００１８】
上記の構成によれば、端末装置の画像表示手段は、アイコンの形態を視認可能としたウィンドウの形式でゲーム画面上に画像表示するようになっている。そして、アイコンの属性変更のときには、ウィンドウが動く演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、アイコンの属性変化を視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。
【００１９】
（６）本発明の他の局面に係るゲームシステムの制御方法は、プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、プレイヤが存在するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、前記アイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部が生成する属性変更情報生成ステップと、前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部が配信する配信ステップと、前記属性変更情報に基づいて前記アイコンの属性を前記端末装置が変更する属性変更ステップと、を備えている。
【発明の効果】
【００２０】
これまではプレイヤの操作量に依存し、アイコンの属性を変更させて見た目を変化させ得るというゲーム要素を従来よりも拡充することにより、プレイヤの操作が無い限り不動であったアイコンが動的に変化させることが出来るので、従来にはなかったような興趣性を打ち出すことができる。しかも、ゲームのプレイ状況の事象に基づいてアイコンの属性を変更可能とするので、これまでにない斬新なゲーム性を提供でき、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成するゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るゲームサーバの制御部の機能ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるアイコン選択画面の説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における２人用プレイ画面の説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における４人用プレイ画面の説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における複数人プレイ画面の説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの主な動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるゲーム動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。
【００２３】
〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを実行するものであって、当該アイコンの属性を変更可能としてアイコンを変化させ得る。このアイコンを変化させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまでゲームプレイヤのゲーム操作の操作量または操作時間のみに依存していたアイコンの属性向上（能力の向上、見た目の変化）を、ゲームプレイヤが映像と音声を送信することで可能とする。例えば、カードゲームであれば、ゲームプレイヤが配られたカードを確認することで、ゲーム上のアイコンの属性を変化させる機会を得ることを可能とする。
【００２４】
本ゲームシステムにおけるゲーム上のアイコンは、現実世界のプレイヤに対応している。例えば、カードゲームであればゲームをプレイしている本人の表情を反映する。
【００２５】
そして、本ゲームシステムでは、ゲーム上のアイコンに対応するプレイ状況の事象に基づいて、すなわちプレイ状況の好調・不調に基づいて、ゲーム上のアイコンの属性を変更可能とする。
【００２６】
すなわち、本ゲームシステムでは、ゲームプレイヤが映像と音声を送信することで、アイコンに対応するプレイ状況に事象に基づいて、当該アイコンの属性を向上させる機会を得ることが出来るのである。
【００２７】
本ゲームシステムにて実現されるゲームには様々なものがあるが、本実施の形態では、カードゲームを例に挙げて以下に説明する。カードゲームとは、一般的なカードのルールを適用して獲得したチップの量を競うゲームである。例えば、ゲームシステムの端末装置Ａを操作するプレイヤＡと、端末装置ＢのプレイヤＢが対戦する場合、プレイヤＡとプレイヤＢがシャッフルしたカードを交換して、お互いに開示して競い合う。このように、カードゲームでは、一般的なルールを適用してプレイヤＡとプレイヤＢが競い合う。
【００２８】
また、本実施の形態のカードゲームには、プレイヤがゲームマスターとなって対戦するマスタープレイモードもある。このマスタープレイモードでは、プレイヤがゲームマスターとなって、複数の対戦相手を対戦し、ゲームマスターとしての総合点を競いあうことが出来る。
【００２９】
カードゲームにおけるアイコンの属性の例としては、好調、不調、平静である。たとえば、好調では、良いカードが来たときの演出が多めに行われ、不調では悪いカードが来たときの演出が行われる。またこれらは必ずしもプレイ状況に応じて行われるとは限らないため、対戦相手を欺くというゲーム性の向上のために利用することも出来る。
【００３０】
以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。
【００３１】
〔ゲームシステムの全体構成〕
図１は、本ゲームシステム１００の全体構成を示す図である。ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１０１（管理部）と、当該ゲームサーバ１０１にプレイヤの映像と音声を送信する情報提供サーバ１０２と、当該ゲームサーバ１０１と通信可能に接続される端末装置１０３とを備えている。
【００３２】
プレイヤは、端末装置１０３の画像表示手段（後述）によって、画面に表示されるアイコンを閲覧してゲームを行う。プレイヤが操作する端末装置１０３は、公知の家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機またはパーソナルコンピュータ等により構成される。
【００３３】
ネットワークゲームシステム１００において、各端末装置１０３には、当該各端末装置１０３を一意に識別するための端末ＩＤが付与されている。さらに、各端末装置１０３を操作する各プレイヤには、当該各プレイヤを特定するためのプレイヤＩＤが付与されている。そして、ゲームサーバ１０１は、これらの識別情報（端末ＩＤおよびプレイヤＩＤ）に対応づけて、各端末装置１０３との間でデータの送受信を行うことによって、各端末装置１０３および各プレイヤに関する情報を管理する。
【００３４】
ゲームサーバ１０１と端末装置１０３とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、ＬＡＮ、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。
【００３５】
情報提供サーバ１０２は、プレイヤの映像情報と音声情報をゲームサーバ１０１等へ配信する情報提供サービスを行う。
【００３６】
ゲームサーバ１０１と情報提供サーバ１０２とは、インターネット、公衆回線、専用回線、ＬＡＮ、移動体通信回線等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて接続される。
【００３７】
上記のゲームシステム内の各装置の構成、特にゲームサーバ１０１および端末装置１０３の構成を、以下に詳細に説明する。
【００３８】
〔ゲームシステム内の各装置の構成〕
図３に示すように、端末装置１０３は、制御部１０ａ、表示画像処理部２０ａ、音声再生部３０ａ、外部入出力制御部４０ａおよび通信部５０ａを備え、これらはバス５により相互に接続されている。
【００３９】
図３に示すように、制御部１０ａは、端末装置１０３の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１１ａと、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory)１２ａと、各種プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１３ａと、を備え、これらはバス５を介して相互に接続されている。
【００４０】
ＲＯM１３ａには、オペレーションシステム（ＯＳ）のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ＲＯＭ１３ａに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。
【００４１】
そして、ＣＰＵ１１ａは、内蔵のあるいは装着脱可能なＲＯＭ１３ａに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ＲＯＭ１３ａから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、ＲＡＭ１２ａ上に保持される。以後、ＣＰＵ１１ａはＲＡＭ１２ａ上に記録されている制御プログラムや各種データ（表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど）に基づいて、各種データ処理を行う。
【００４２】
上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。
【００４３】
ＲＯＭ１３ａに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ−ＲＯＭ，ＵＭＤなど）、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ＲＯＭカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。
【００４４】
表示画像処理部２０ａは、インターフェース回路やＤ／Ａコンバート（Digital-To-Analogコンバータ）等を備え、ＣＰＵ１１ａからの画像表示指示に従って、ＲＡＭ１２ａに書き込まれた画像データや、ＲＯＭ１３ａから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ２１ａに表示させるものである。
【００４５】
音声出力部３０ａは、ＣＰＵ１１ａからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ３１ａに出力するものである。
【００４６】
外部入出力制御部４０ａとは、インターフェース回路等を含み、制御部１０ａと入力操作部４１ａとの間、または制御部１０ａとカメラ４２ａの間、または制御部１０ａとマイク４３ａとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部４０ａは、入力操作部４１ａから入力される操作検出信号を制御部１０ａで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部４１ａは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、マウス、家庭用ビデオゲーム装置用コントローラ・ボタン、タッチパネル等から構成される。
【００４７】
通信部５０ａは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ１０１との間、および対戦相手の他の端末装置１０３との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。
【００４８】
次に、ゲームサーバ１０１の構成を説明する。図２に示すように、ゲームサーバ１０１は、サーバ制御部１０cおよびサーバ通信部５０ｃを備えるコンピュータである。
【００４９】
サーバ制御部１０ｃは、ゲームサーバ１０１の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）１６０と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ１７０と、所定のプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１８０と、ハードディスク装置や光ディスク装置などの補助記憶部１９０とを備える。ＲＯＭ１８０や補助記憶部１９０に記録されているオペレーションシステム（ＯＳ）、各種プログラム、各種設定データはＲＡＭ１７０上にロードされ、ＣＰＵ１６０によりＲＡＭ１７０上のプログラムが順次実行されることによって、ゲームサーバ１０１の各種機能が実現される。
【００５０】
サーバ通信部５０ｃは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、情報提供サーバ１０２および各端末装置１０３との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信を行う。
【００５１】
次に、ゲームサーバ１０１および端末装置１０３の機能的構成について、以下に説明する。図４は、ゲームサーバ１０１におけるサーバ制御部１０ｃのブロック図である。図５は、端末装置１０３における制御部１０ａのブロック図である。
【００５２】
先ず、ゲームサーバ１０１の主な機能について説明する。ゲームサーバ１０１は、ログイン認証機能、プレイヤ存否判断機能、属性変更情報生成機能、属性変更情報配信機能を具備している。
【００５３】
上記ログイン認証機能とは、各ユーザが各端末装置１０３を操作してゲームサーバ１０１にログインしようとした際、各ユーザのアクセス資格の有無を判断してログイン認証を行う機能である。例えば、会員制オンラインサービスのゲームの場合は、会員認証がなされる。
【００５４】
プレイヤ存否判断機能とは、プレイヤが存在するか否かを判断する機能である。この機能は、プレイヤが端末装置１０３とゲームサーバ１０１とが通信を行うことにより実現される。この機能の詳細については後述する。
【００５５】
属性変更情報生成機能とは、ゲーム上のアイコンに対応するプレイ状況の事象の結果に基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を生成する機能である。
【００５６】
属性変更情報配信機能とは、上記の属性変更情報生成機能により生成した属性変更情報を、プレイヤの端末装置１０３に配信する機能である。これらの各機能を実現する構成の詳細については後述する。
【００５７】
また、ゲームサーバ１０１は、その他の機能として、マッチング機能、対戦管理機能、能力評価レベル（仮想敵な段位、報償、名誉、等級等）管理機能なども具備していてもよい。上記マッチング機能とは、インターネットを介して対戦を要求している複数の端末装置１０３からなる対戦要求端末群の中から対戦相手の組み合わせを決定する機能である。上記対戦管理機能とは、複数の端末装置１０３間で対戦ゲームが実施されているとき、当該対戦ゲームが終了するまで各端末装置１０３の通信状態を確認して、対戦継続中か否かを管理する機能である。上記能力評価レベル管理機能とは、各プレイヤの現在までのゲーム成績を累積的に評価して各プレイヤに付与する能力評価レベル（仮想的な段位、報償、名誉、等級等）を決定し、当該能力評価レベルを各端末装置１０３の識別情報（端末ＩＤやプレイヤＩＤ）と関連づけて管理する機能である。また、ゲームサーバ１０１は、各プレイヤの能力評価レベルに基づいて、全世界ランキング、全国ランキングまたは特定地域内ランキングを算出する機能を有していてもよい。
【００５８】
なお、上記のログイン認証機能、プレイヤ存否判断機能、属性変更情報生成機能、属性変更情報配信機能、マッチング機能、対戦管理機能、および能力評価機能などは、ゲームシステム１００内のどこかで実現されれば良いため、必ずしも１台のゲームサーバ１０１にて実現する必要はない。例えば、これらの機能の一部を分離して機能分散型の複数台のサーバとして実現することもできる。本実施の形態では、便宜上、これらの機能をゲームサーバ１０１が全て有し、当該ゲームサーバ１０１が一元管理する構成例について説明する。
【００５９】
図４に示すように、ゲームサーバ１０１のサーバ制御部１０ｃは、ログイン管理手段６１、プレイヤ情報記憶手段６５、プレイヤ存否判断手段６６、現実情報受信手段６７、属性変更情報生成手段６８、および配信手段７２を備えている。
【００６０】
ログイン管理手段６１は、各プレイヤが各端末装置１０３を操作してゲームサーバ１０１にログインしようとした際、各端末装置１０３の識別情報（端末ＩＤおよびプレイヤＩＤ等の個人情報）を受け付ける。そして、ログイン管理手段６１は、プレイヤ情報記憶手段６５に格納されているプレイヤ情報に基づき、端末ＩＤやプレイヤＩＤを照合して各プレイヤのログインを受け付けるものであり、上述のログイン認証機能を実現する。
【００６１】
また、ログイン管理手段６１は、映像情報受信部６２、音声情報受信部６３および存在事実情報受信部６４を備えている。映像情報受信部６２は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置１０３から送信される映像情報を受信し、当該映像情報をプレイヤ存否判断手段６６に出力する。音声情報受信部６３は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置１０３から送信される音声情報を受信し、当該音声情報をプレイヤ存否判断手段６６に出力する。存在事実情報受信部６４は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置１０３から送信される存在事実情報を受信し、当該存在事実情報をプレイヤ存否判断手段６６に出力する。
【００６２】
ここで、上記の映像情報とは、プレイヤの端末装置１０３のカメラから取得した情報である。また、上記の音声情報とは、プレイヤの端末装置１０３のマイクから取得した情報である。この映像情報および音声情報により、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが現実に存在することを認識することが可能となる。
【００６３】
また、上記の存在事実情報とは、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが現実世界に存在する事実を示す情報である。具体例を挙げると、画像情報または合い言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等である。
【００６４】
なお、本実施の形態では、ゲームサーバ１０１が映像情報受信部６２、音声情報受信部６３および存在事実情報受信部６４を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち映像情報受信部６２および音声情報受信部６３のみを備えている構成、または存在事実情報受信部６４のみを備えている構成であってもよい。
【００６５】
プレイヤ存否判断手段６６は、上記の映像情報および音声情報に基づいて、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが現実世界に存在するか否かを判断する。
【００６６】
本実施の形態のプレイヤ存否判断手段６６は、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが、現実世界に存在すると判断できるようになっている。この場合、端末装置１０３がゲームサーバ１０１に一度だけログインして映像情報および音声情報をゲームサーバ１０１に一回だけ送信すれば、プレイヤ存否判断手段６６は、プレイヤが存在するか否かを判断できる。
【００６７】
なお、プレイヤ存否判断手段６６の判断条件のバリエーションとしては、現実世界のゲーム開始からゲーム終了まで、プレイヤが存在していることを条件として、プレイヤが存在していると判断するようにしてもよい。この場合、端末装置１０３がゲームサーバ１０１にログインした後は、ログイン状態をゲーム終了まで継続し、映像情報および音声情報をゲームサーバ１０１に定期的に送信するようにすれば、プレイヤ存否判断手段６６は、プレイヤがゲーム終了まで存在するか否かを判断できる。あるいは、端末装置１０３がゲーム開始時にゲームサーバ１０１にログインして映像情報および音声情報をゲームサーバ１０１に送信後、いったんログイン状態を解除し、ゲーム終了時に再度ゲームサーバ１０１にログインして映像情報および音声情報をゲームサーバ１０１に送信するようにすれば、プレイヤ存否判断手段６６は、プレイヤがゲームに存在するか否かを判断できる。
【００６８】
また、プレイヤ存否判断手段６６は、上記の存在事実情報（画像情報、文字・数字・記号情報等）に基づいて、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが現実世界のゲームが行われている場に存在するか否かを判断する。すなわち、プレイヤ存否判断手段６６は、現実世界におけるゲームの存在事実情報を所定の記憶領域に予め記憶しており、当該予め記憶している存在事実情報と端末装置１０３から受信した存在事実情報とを比較することにより、プレイヤが現実世界のゲームが行われている場に存在するか否かを判断できるようになっている。なお、上記の存在事実情報は、ゲームサーバ１０１に入力されて所定の記憶領域に保存されている。
【００６９】
プレイヤ存否判断手段６６は、プレイヤが存在すると判断した場合、その判断結果を属性変更情報生成手段６８および配信手段７２に出力する。また、プレイヤ存否判断手段６６は、配信手段７２に対しては、配信先であるプレイヤの端末装置１０３の情報も出力する。
【００７０】
現実情報受信手段６７は、情報提供サーバ１０２から配信される現実情報データを受信し、当該現実情報データを属性変更情報生成手段６８に出力する。
【００７１】
属性変更情報生成手段６８は、情報提供サーバ１０２から受信した現実情報データを記憶する現実情報記憶部６９を備える。そして、属性変更情報生成手段は６８は、ゲーム上のアイコンに対応する現実情報データに基づいて、当該アイコンの属性を変化させる属性変更情報を生成する情報生成部７０を備える。
【００７２】
属性変更情報生成手段６８が情報を生成する態様には、様々のものが考えられる。例えば、現実世界のプレイヤの表情の変化が激しければ動的要素が向上する。表情の変化が無い場合には静的要素が向上する。向上した要素が、プレイ状況に応じてアイコンを変化させる際の基準に用いられる。この場合、属性変更情報生成手段６８は、動的要素n、静的要素m（nおよびmは0または自然数）を記憶したデータテーブルを予め記憶しておき、現実世界のプレイヤの表情に応じてデータテーブルから属性の変化率（または変化量）を取得し、情報を生成するものとすることが出来る。
【００７３】
たとえば、現実世界のプレイヤの表情の変化が、変化率（動的／静的）が３割以上の場合には、アイコンの色を赤などの興奮を誘発する色に変化させる。変化率が少ない場合には、青などの冷静さを誘発させる色に変化させる。
【００７４】
また、直近の変化率が急激に変化した場合には、累計のデータではなく直近のみのデータから演算してもよい。すなわち、累計では変化率が少ない場合でも、ゲームのプレイ状況が変化することで直近の30秒で平均を大幅に上回る変化率が認められる場合は、アイコンを変化させることも出来る。
【００７５】
また、例えば、現実世界のプレイヤのプレイ結果として、特に好成績を収めてゲームに勝利した場合と、悪成績で負けた場合には、特別な変化を起こすために、情報を生成することが出来る。この場合も属性変更情報生成手段６８は、好成績勝利および悪成績敗北の回数と属性の変化率（または変化量）との関係を記憶したデータテーブルを予め記憶しておき、現実世界のゲームにおけるプレイヤのプレイ結果に応じてデータテーブルから変化率（または変化量）を取得し、情報を生成するものとすることが出来る。
【００７６】
また、属性変更情報生成手段６８は、勝利時や敗北時の変化率（または変化量）との関係を記憶したデータテーブルを予め記憶しておけば、現実世界のゲームにおけるプレイヤのプレイ結果に応じてデータテーブルから属性の変化率（または変化量）を取得し、情報を生成することが出来る。これにより、実際のプレイ状況の勝利、敗北に関わらずアイコンを変化させることが可能になる。
【００７７】
ところで、ゲーム上のアイコンの主たる属性に対して、情報の影響が属性変更前の元の属性（アイコンの属性）を大幅に変えることがあると不自然となる。特に本実施の形態が対象としているゲームでは、ゲーム内のアイコンは現実世界のプレイヤを擬似的に表現したものであり、あたかも現実世界のプレイヤを自分で操作しているかのような点にも面白さがあるので、現実世界のプレイヤのイメージ（表情や目鼻立ち）がゲーム上で大きく変わってしまうと、基本的なゲーム性自体が成立しなくなってしまう。そこで、仮に現実世界の１ゲームにおけるプレイヤのプレイ結果が非常に良く（または非常に悪く）、最大の属性変更がなされる場合でも、例えば情報の影響は属性変更前の元の属性（アイコンの属性）に対して、表示時間をプレイ時間全体の＋１０％（または−１０％）にするといった上限設定をすることが望ましい。
【００７８】
なお、ここで説明した情報の生成方法は、ほんの一例であって、その他にも種々の態様を取り得る。
【００７９】
また、属性変更情報生成手段６８は、プレイヤが現実世界の１ゲームにおけるプレイ結果に基づいて、現実世界のプレイヤーに対応するゲーム上のアイコンの属性を変更する情報を生成するようになっているが、これに限定されない。例えば、プレイヤが現実世界のゲームを含む過去ｐゲーム（ｐは２以上の整数。例えば過去３ゲーム。）または過去ｑ日間（ｑは２以上の整数。例えば過去３日間。）のプレイヤの平均成績に基づいて、情報を生成することも可能である。
【００８０】
属性変更情報生成手段６８は、生成したアイコン毎の情報を記憶する情報記憶部７１を備える。そして、属性変更情報生成手段６８は、情報記憶部７１に記憶している情報を配信手段７２に出力する。
【００８１】
配信手段７２は、プレイヤ存否判断手段６６によって存在すると判断されたプレイヤの端末装置１０３に、情報を配信する。配信手段７２によるプレイヤの端末装置１０３への配信の形態には、属性変更情報生成手段６８が情報を生成した直後に、プレイヤの端末装置１０３へ配信手段７２が情報を配信する形態が考えられる。例えば、端末装置１０３が電子メール（または携帯電話メール）の受信機能を有する場合、配信手段７２は電子メール等の添付ファイルとして情報をプレイヤの端末装置１０３へ送信してもよい。または、配信手段７２は、プレイヤの端末装置１０３を操作してゲームサーバ１０１にログインすれば、配信手段７２から端末装置１０３へ情報が配信されるような形態としてもよい。あるいは、プレイヤ存否判断手段６６による存否判断のためにプレイヤの端末装置１０３のログイン状態をゲーム終了まで継続している場合（またはゲーム終了時またはゲーム終了後所定時間内にプレイヤの端末装置１０３をゲームサーバ１０１にログイン接続する場合）には、配信手段７２はログイン状態の端末装置１０３に対して情報を配信する形態としてもよい。
【００８２】
なお、配信手段７２によるプレイヤの端末装置１０３への情報の配信のタイミングは、現実世界におけるゲームの終了直後（情報の生成直後）である必要はない。すなわち、情報が生成された以降であれば、プレイヤが任意のタイミングで端末装置１０３をゲームサーバ１０１にログイン接続したときに、配信手段７２が情報をプレイヤの端末装置１０３へ配信できる。この場合、ゲームサーバ１０１は、生成した情報をプレイヤ識別情報（端末ＩＤおよびプレイヤＩＤ）に対応づけて情報記憶部７１に記憶しており、情報の配信が完了するまで情報を保存・管理する。なお、この場合、情報を取得できるプレイヤが長時間にわたって端末装置１０３をゲームサーバ１０１にログイン接続しない場合、ゲームサーバ１０１が長期間にわたって情報を保存・管理しなければならないこともあり得るので、情報の保存期間に所定の期限を設けてもよい。
【００８３】
次に、端末装置１０３の主な機能について説明する。図５に示すように、端末装置１０３の制御部１０ａは、映像情報取得手段７５、音声情報取得手段７６、存在事実情報入力手段７７、情報送信手段７８、情報受信手段７９、選択手段８０、属性管理手段８１（属性変更手段）、画像表示手段８６、属性設定手段９１およびアイコン動作制御手段９２を備えている。
【００８４】
映像情報取得手段７５は、端末装置１０３に内蔵されたカメラ４２ａ（図３参照）によって取得する。映像情報取得手段７５が取得した情報は、情報送信手段７８に出力される。
【００８５】
音声情報取得手段７６は、端末装置１０３に内蔵されたマイク４３ａ（図３参照）によって取得する。音声情報取得手段７６が取得した情報は、情報送信手段７８に出力される。
【００８６】
存在事実情報入力手段７７は、映像情報取得手段７６やタップ等の入力操作部４１ａ（図３参照）により、上述の存在事実情報（現実世界でゲームをしないと取得または確認できない、画像情報、バーコード情報、または合言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等）を取り込む。存在事実情報入力手段７７により入力された存在事実情報は、情報送信手段７８に出力される。
【００８７】
なお、本実施の形態では、端末装置１０３が、映像情報取得手段７５、音声情報取得手段７６および存在事実情報入力手段７７を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち映像情報取得手段７５のみを備えている構成であってもよい。
【００８８】
なお、画像情報、バーコード情報、文字・数字・記号情報等の存在事実情報は、それを取得したことがあるプレイヤが他のプレイヤに転送すれば、他のプレイヤでも入手できる可能性がある。よって、存在事実情報入力手段７７を用いた構成よりも、映像情報取得手段７５および音声情報取得手段７６を用いた構成の方が望ましい。
【００８９】
例えば、プレイヤが取得した存在事実情報を、他のプレイヤに転送しても、当該存在事実情報をほぼ無効化するには、取得できる存在事実情報を所定時間毎（例えば１分毎）に変化させて、取得した存在事実情報に有効期限を設けることが考えられる。これを実現する構成例としては、現実世界のゲームを行うエリアを無線通信範囲とする無線通信親機（一つまたは複数の無線ＬＡＮアクセスポイントまたはルータ等）を設置し、プレイヤが端末装置１０３を無線ＬＡＮアクセスポイント等にアクセスすれば、無線ＬＡＮアクセスポイント等に接続された存在事実情報生成部から所定時間毎に変化する存在事実情報を取得できるようにする構成が考えられる。この場合、存在事実情報生成部とゲームサーバ１０１とは時刻同期をしており、両者は同じアルゴリズムを用いて存在事実情報を所定時間毎に変化させながら生成する。
【００９０】
また、上記の現実世界の場所に設置される無線ＬＡＮアクセスポイント等を、インターネット等を介してゲームサーバ１０１に接続することによって、ゲームサーバ１０１は直接的にプレイヤがゲームに存在するか否かを判断できる。すなわち、上記エリア内に設置される無線ＬＡＮアクセスポイント等を介してゲームサーバ１０１にログイン接続したプレイヤの端末装置１０３は、当然ながらエリア内に存在することとなり、ログインの時間がゲーム時間内であれば、当該端末装置１０３を携帯しているプレイヤがゲーム時間内に存在すると判断できることになる。
【００９１】
情報送信手段７８は、映像情報取得手段７５が取得した映像情報、音声情報取得手段７６が取得した音声情報、および存在事実情報入力手段７７により入力された存在事実情報をゲームサーバ１０１へ送信する。
【００９２】
情報受信手段は、ゲームサーバ１０１から配信される情報を受信し当該情報をＲＡＭ１２ａに一時記憶する。
【００９３】
選択手段８０は、情報受信手段７９が受信した複数のアイコンの情報のなかから、所定数（例えば３個）の任意のアイコンの情報を選択する選択処理を実行する。例えば、図６に示すように、端末装置１０３の画面上には、情報受信手段７９が受信した複数のアイコンのサブ情報が、一覧表示される。この一覧表示画面において、所定のボタン操作やポインティングデバイス操作等を行うことにより、プレイヤが選択することができる。
プレイヤは、選択手段８０にて選択されたアイコンの情報のみを選択できる。すなわち、この選択手段８０にて選択されたアイコンの情報のみが有効となり、属性管理手段８１のサブ情報管理部８３に記憶される。
【００９４】
なお、本実施の形態では、情報受信手段７９が受信した複数のアイコンの情報のなかから、所定数の任意のアイコンの情報を選択手段８０にて選択できる構成となっているが、ゲームサーバ１０１が所定の条件に基づき常に好調の情報を配信する構成とし、配信された情報をプレイヤが自動で選択できる構成としてもよい。この場合、選択手段８０を省略することができる。
【００９５】
ここで、選択基準の一例として「好調」を取り上げる。この場合、ゲームのプレイ結果について、「勝利数」と「敗北数」のそれぞれの数から勝利率が過半数を上回っている場合に自動で選択が行われる。
【００９６】
ただし、選択手段８０を用いてプレイヤに情報選択権を付与することにより、プレイヤは情報の選択を変更することもできる。情報の選択に自由度を持たせることによりゲームの興趣性を高めることができる。
【００９７】
ところで、過去のゲームのプレイ結果について、「勝利数」と「敗北数」から勝利率を算出し、配信された情報をプレイヤが自動で選択できるが、選択手段８０を用いて情報選択する際は、過去のゲームのプレイ結果とは無関係である。アイコンの演出が過去の成績を再現することを保証せず、プレイ状況が不調であるにも関わらずアイコンは好調の演出が可能になることから、他のプレイヤーの目を欺くことができる。この点において、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００９８】
属性管理手段８１は、メイン情報記憶部８２と、サブ情報記憶部８３と、属性変更部８４と、属性情報記憶部８５とを備えている。
【００９９】
メイン情報記憶部８２は、現実世界のプレイヤに対応するアイコンを識別するアイコン情報（アイコンＩＤ）と対応付けて、メインアイコンの画像情報、アイコンのプロフィール情報およびアイコンの属性（プレイヤが好調であれば、好調のエフェクトおよび背景色）であるメイン情報を、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体の記憶領域に記憶する。
【０１００】
サブ情報記憶部８３は、上述の選択手段８０にて選択されたサブ情報を、上記のアイコンＩＤと対応付けて、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体の記憶領域に記憶する。
【０１０１】
属性変更部８４は、プレイヤが選択手段８０を用いて情報を選択したときに、アイコンの属性を変更する。
【０１０２】
属性情報記憶部８５は、属性変更部８４により変更されたアイコンの属性を情報として、上記のアイコンＩＤと対応付けて、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体に記憶する。
【０１０３】
画像表示手段８６は、属性管理手段８１にて管理されているメイン情報、サブ情報および属性情報に基づいて表示画像処理部２０ａ（図３参照）を制御し、端末装置１０３の画面（モニタ２１ａ）にアイコンを表示させるものと、ゲーム内容およびテキストチャットを表示させるものである。この画像表示手段８６は、プレイヤアイコン表示部８７と観客アイコン表示部８８と、テキスト表示部８９と、ゲーム表示部９０とを備えている。
【０１０４】
プレイヤアイコン表示部８７は、メイン情報記憶部８２に記憶されているメイン情報とサブ情報記憶部８３に記憶されているサブ情報に基づいて、例えば、図７〜図９に示すように、端末装置１０３の画面上に各アイコンを表示させる。
【０１０５】
観客アイコン表示部８８は、メイン情報記憶部８２に記憶されているメイン情報とサブ情報記憶部８３に記憶されているサブ情報に基づいて、例えば、図７〜図９に示すように、端末装置１０３の画面上に表示させる。
【０１０６】
テキスト表示部８９は、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、マウス、家庭用ビデオゲーム装置用コントローラ・ボタン、タッチパネル等から構成される入力操作部４１ａ（図３参照）から入力されたテキスト情報を表示させる。
【０１０７】
ゲーム表示部９０は、端末装置１０３の全体の動作を制御する制御部１０ａ（図３参照）に格納されている、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１１ａと、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory)１２ａと、各種プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１３ａとから提供されるゲームが表示される。プレイヤはこれを、前記入力操作部４１ａ（図３参照）にて操作を行いゲームを楽しむことができる。
【０１０８】
属性設定手段９１は、ゲームを実行する上で、アイコンの能力をＲＡＭ１２ａ上にロードしてＣＰＵ１１ａに認識させることにより、アイコンの属性を設定する。
【０１０９】
アイコン動作制御手段９２は、ＣＰＵ１１ａに認識されたアイコンの属性に基づいて、ゲーム実行中のアイコンの動作を制御する。
【０１１０】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１００の動作の概略について、図１０および図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１１１】
図１０のフローチャートは、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが、ゲームサーバ１０１にログインしたときの動作例を示すものである。
【０１１２】
プレイヤは、端末装置１０３を操作してゲームサーバ１０１にログイン要求を行う（Ｓ１１）。このとき、ゲームサーバ１０１は、ログイン認証を行った上で、プレイヤの端末装置１０３のログインを受け付ける（Ｓ２１）。
【０１１３】
その後、端末装置１０３は、映像情報取得手段７５により、映像情報を取得するとともに（Ｓ１２）、音声情報取得手段７６により音声情報を取得する（Ｓ１３）。
【０１１４】
その後、端末装置１０３は、情報送信手段７８により、取得した映像情報と音声情報をゲームサーバ１０１に送信する（Ｓ１４）。このとき、ゲームサーバ１０１は、映像情報および音声情報を受信し（Ｓ２２）、端末装置１０３を携帯しているプレイヤが現実世界に存在するか否かを判定する（Ｓ２３）。ここで、ゲームサーバ１０１がプレイヤが存在しないと判定した場合は、この時点で処理を終了して端末装置１０３との接続を切断することになるが、ここではプレイヤが存在すると判定されたとして、以下に説明を続ける。
【０１１５】
その後、ゲームサーバ１０１は、情報提供サーバ１０２から受信したデータに基づいて、アイコン情報を生成する（Ｓ２４）。そして、ゲームサーバ１０１は、生成したアイコンを端末装置１０３に配信する（Ｓ２５）。このとき、端末装置１０３はアイコン情報を受信し（Ｓ１５）、受信した情報を画面に表示する。
【０１１６】
次に、プレイヤは、端末装置１０３の画面に表示されるアイコンのなかから、使用するアイコンを任意に選択する（Ｓ１６）。そして、端末装置１０３は、選択されたアイコンをサブ情報記憶部８３に保存する（Ｓ１７）。
【０１１７】
図６に示す画面において、プレイヤがアイコンの選択を終えた後、図７に例示するように、端末装置１０３のモニタ２１ａには、プレイヤのアイコンを確認することが出来る画面が表示されるようになっている。なお、プレイヤがアイコンの選択を終えた後は、アイコン選択を行わなくても自動的に図７に例示する画面に移行するようにすることもできる。
【０１１８】
ゲームのプレイ状況に応じて、プレイヤのアイコンは演出（Ｓ１８）が行われる。
【０１１９】
次に、図１１のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置１０３においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａに当該ゲームプログラムがロードされて格納される（Ｓ３１）。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａにロードされて格納される（Ｓ３１）。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置１０３のＣＰＵ１１ａに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ（例えば各種のオブジェクトの画像データ等）をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。
【０１２０】
次に、端末装置１０３のＣＰＵ１１ａは、ＲＡＭ１２ａに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する（Ｓ３２）。通常、ゲームのゲームプログラムの起動時には初期画面がモニタ２１ａに表示され、ゲームを実行するための各種の設定が可能となっている。たとえば、ゲームに複数のプレイモードが存在する場合、プレイモードを選択するためのプレイモード選択画面がモニタ２１ａに表示される。このプレイモード選択画面において、プレイヤが入力操作部４１ａを操作することにより、プレイモードを選択できる（Ｓ３３）。プレイモードには、例えば、プレイヤがゲームマスターとなってプレイヤを集めて対戦するマスターモード、プレイヤとしてテーブルに参加するプレイヤーモード、観客としてテーブルに参加する観客モード等が用意されている。ここでは、マスタープレイモードが選択されたものとして以下の説明を続ける。
【０１２１】
マスタープレイモードが選択された後は、プレイヤが当該モードにおいて必要な各種設定を行う（Ｓ３４）。本実施の形態の場合、プレイヤがゲームを選択してルールの設定を行う。この場合、選択可能なゲームの一覧が端末装置１０３の画面上に表示される。
【０１２２】
必要な各種設定の完了後は、端末装置１０３のＣＰＵ１１ａにより各種のイベントが実行される（Ｓ３５）。ここで実行される各種のイベントには、例えば、ＡＩプログラムに基づいてＣＰＵ１１ａによりアイコンが自動制御されるイベントや、入力操作部４１ａからの入力信号に基づいてプレイヤによりアイコンが手動制御されるイベントがある。いずれのイベントにおいても、アイコンの属性に基づいて、当該アイコンの動作が制御されることになる。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１１ａによりマスタープレイモードが終了したか否かが判断され（Ｓ３６）、当該モードが終了したとき（Ｓ３６でＹＥＳ）、ゲームを終了するか否かを選択する選択画面がモニタ２１ａに表示される。ここでプレイヤが入力操作部４１ａを操作してゲームの終了を選択すれば（Ｓ３７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１１ａによりゲームを終了するための処理が実行され、ゲーム結果がハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記録媒体に保存される（Ｓ３８）。一方、プレイヤが入力操作部４１ａを操作してゲームの継続を選択すれば（Ｓ３７でＮＯ）、Ｓ３３に移行してプレイモード選択画面が表示される。
【０１２４】
なお、公知の技術を適用して、ゲーム内におけるプレイヤのアイコン操作の技量、操作量、または操作時間に応じてアイコンの属性を可変とすることもできる。
【符号の説明】
【０１２５】
１０ａ  制御部
１０ｃ  サーバ制御部
６２  映像情報受信部
６３  音声情報受信部
６４  存在事実情報受信部
６５  プレイヤ情報記憶手段
６６  プレイヤ存否判断手段
６７  現実情報受信手段
６８  属性変更情報生成手段
６９  現実情報記憶部
７０  情報生成部
７１  情報記憶部
７２  配信手段
７５  映像情報取得手段
７６  音声情報取得手段
７７  存在事実情報入力手段
７８  情報送信手段
７９  情報受信手段
８０  選択手段
８１  属性管理手段（属性変更手段）
８２  メイン情報記憶部
８３  サブ情報記憶部
８４  属性変更部
８５  属性情報記憶部
８６  画像表示手段
８７  プレイヤアイコン表示部
８８  観客アイコン表示部
８９  テキスト表示部
９０  ゲーム表示部
９１  属性設定手段
９２  アイコン動作制御手段
１００  ゲームシステム
１０１  ゲームサーバ
１０２  情報提供サーバ
１０３  端末装置
【図１】
2014083346.tif 000003
【図２】
2014083346.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014083346.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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