(57)【要約】【課題】入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させる。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に当該保留に係る保留表示体を通常態様で表示する。そして、消化対象の保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン（スーパーリーチＢ）である場合に（Ｓ８０２）、保留表示態様を複数の態様のいずれかに設定し（Ｓ８０６）、設定した保留表示態様に対応するテーブルを用いて消化対象の保留に係る大当り判定の結果に基づき保留消化態様を設定して（Ｓ８０８）、保留消化演出を行う（Ｓ８１０）。保留消化演出は、消化対象の保留に係る保留表示体を所定の画像に変化させて、複数の表示位置のうち設定した保留消化態様に対応する表示位置へ移動させる。【選択図】図２６
2014180454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
を備え、
前記記憶情報表示手段は、
前記図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する前記記憶情報を複数の表示位置のいずれかに移動表示するものであって、
前記記憶情報の表示態様を複数の表示態様のいずれかに決定し、該決定した表示態様と前記判定手段の判定結果とに基づき、前記記憶情報を移動表示する表示位置を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記記憶情報表示手段は、
前記複数の表示態様として、第１の表示態様と第２の表示態様とを有し、
前記複数の表示位置として、第１の表示位置と第２の表示位置とを有し、
前記表示態様として前記第１の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第１結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第１結果よりも不利な第２結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第２の表示位置よりも前記第１の表示位置に移動表示する可能性が高くなり、
前記表示態様として前記第２の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第１結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第１結果よりも不利な第２結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第１の表示位置よりも前記第２の表示位置に移動表示する可能性が高くなるよう構成される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶（保留記憶）すると共に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示（保留表示）するものが知られている。例えば、特許文献１には、入球情報を取得すると、その入球情報に対応する記憶情報を表示し、その入球情報が消化（特別図柄の変動が開始）されるまでに記憶情報を特殊な態様で表示するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３９７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、入球情報が消化（特別図柄の変動が開始）されると、その入球情報に対応する記憶情報は消去されるだけであり、入球情報が消化される際に遊技興趣を高めるものとはなっていなかった。
【０００５】
本発明の遊技機は、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
を備え、
前記記憶情報表示手段は、
前記図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する前記記憶情報を複数の表示位置のいずれかに移動表示するものであって、
前記記憶情報の表示態様を複数の表示態様のいずれかに決定し、該決定した表示態様と前記判定手段の判定結果とに基づき、前記記憶情報を移動表示する表示位置を異ならせる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、記憶情報の表示態様として、複数の表示態様のいずれかを決定する。そして、今回の図柄変動が行われる際に、当該図柄変動に対応する記憶情報を、決定した表示態様と当否に関する判定結果とに基づき、複数の表示位置のいずれかに移動表示することとしている。これにより、今回の図柄変動が行われる際にその図柄変動に係る記憶情報が複数の表示位置のいずれに移動表示するかによって当り期待度などを示唆する新たな保留消化演出を実現することができ、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。また、記憶情報を、当否に関する判定結果だけでなく、決定された表示態様にも基づき、複数の表示位置のいずれかに移動表示するから、記憶情報の表示態様にも注目させる新たな面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
ここで、「前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段」としては、当り外れを判定する構成や、図柄の変動態様が特定の変動態様（たとえばリーチを伴う変動態様）であるかを判定する構成、図柄の停止態様が特定の停止態様であるかを判定する構成などが含まれる。また、「始動口」は、遊技球が入球可能な球入口を有する構成であればよく、ポケット型の入球口やゲート型の入球口などが含まれる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記記憶情報表示手段は、
前記複数の表示態様として、第１の表示態様と第２の表示態様とを有し、
前記複数の表示位置として、第１の表示位置と第２の表示位置とを有し、
前記表示態様として前記第１の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第１結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第１結果よりも不利な第２結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第２の表示位置よりも前記第１の表示位置に移動表示する可能性が高くなり、
前記表示態様として前記第２の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第１結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第１結果よりも不利な第２結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第１の表示位置よりも前記第２の表示位置に移動表示する可能性が高くなるよう構成される
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、記憶情報の表示態様が第１の表示態様および第２の表示態様のいずれに決定されるかによって、判定結果が有利となる可能性が高い表示位置を変化させるという新たな面白味を付加することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】第１実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】第１実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】保留消化態様Ｅ３で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３１】保留消化態様Ｅ２で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３２】保留消化態様Ｅ７で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３３】保留消化態様Ｅ６で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３４】変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３５】変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】保留消化態様Ｅ１６で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３７】保留消化態様Ｅ１３で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３８】変形例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】変形例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４２】保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。
【図４３】保留消化態様がＥ２１，Ｅ２２でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図４４】保留消化態様がＥ２３，Ｅ２４でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図４５】変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４６】変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】保留消化態様がＥ３１，Ｅ３２でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。
【図４８】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４９】第２実施例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】第２実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】第２実施例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の上部に設けられ装飾モータ９３ｃ（図８参照）の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物５１と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２３】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２４】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留表示体３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留表示体３５ｂによって表示される。
【００２５】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００２６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２７】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留表示体３５ａと第２保留表示体３５ｂも表示されている。第１保留表示体３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去（未消化の保留表示体が１つずつ右側にシフト）される。第２保留表示体３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去（未消化の保留表示体が１つずつ右側にシフト）される。
【００２８】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００２９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ９３ａやその他の各種ＬＥＤランプ９３ｂを駆動したり可動演出役物５１を動作させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３３】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３４】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３５】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３６】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３７】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留表示体３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００３９】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留表示体３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４０】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４１】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４２】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４３】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４４】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４５】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４６】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図１７の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図１７の変動パターンテーブル設定処理は、Ｓ３０２，Ｓ３０４で大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３５０）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ３５２）、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５６）、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３５８）ことにより行う。
【００４７】
ここで、図１８に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図２０に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図１８〜図２０に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、各変動パターンテーブルにて変動時間が６５秒のスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６が選択されると、選択された変動パターンＰ０６に基づいて保留を消化（特別図柄を変動表示）させる際に、当該保留に係る保留表示体を複数の位置のいずれかに移動させる保留消化演出を実行する。この保留消化演出の詳細については後述する。
【００４８】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００４９】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５０】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５２】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５４】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５５】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００５６】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、保留消化時演出処理（Ｓ５２０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５３０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５３０の大当り遊技演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。以下、Ｓ５００の保留発生時演出処理と、Ｓ５１０の図柄変動演出処理と、Ｓ５２０の保留消化時演出処理とを説明する。
【００５７】
［保留発生時演出処理］
Ｓ５００の保留発生時演出処理は、図２４に例示するフローチャートに従って実行される。図２４の保留発生時演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８またはＳ２１８で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま本ルーチンを終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留表示体を通常態様（例えば、「○」の画像）で１つ追加表示すると共に（Ｓ６０２）、保留数を保留発生時コマンドで指定された保留数に更新して（Ｓ６０４）、本ルーチンを終了する。Ｓ６０２の処理では、保留発生時コマンドとして第１特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第１保留表示体３５ａを１つ追加表示する処理となり、保留発生時コマンドとして第２特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第２保留表示体３５ｂを１つ追加表示する処理となる。なお、Ｓ６０２の処理は、保留表示体の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４にて保留表示体が追加表示される。
【００５８】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に（Ｓ７０４）、停止図柄を大当り図柄に設定する（Ｓ７０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、Ｓ７０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に（Ｓ７０８）、停止図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ７１０）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００５９】
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００６０】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１２で図柄変動演出を開始した後には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ７１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１６の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ７１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０６あるいはＳ７１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６１】
［保留消化時演出処理］
保留消化時演出処理は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される。図２６の保留消化時演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化時コマンドを受信したと判定すると、保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。この判定は、後述する保留消化演出を実行するか否かを判断するための処理である。変動パターンが変動パターンＰ０６でないと判定すると、保留消化演出を実行しないと判断し、消化対象の保留表示を消去して（Ｓ８０４）、保留消化時演出処理を終了する。Ｓ８０４の処理は、消化対象が第１特別図柄の保留の場合には、右端の第１保留表示体３５ａを消去すると共に残りの第１保留表示体３５ａを右側に１つずつシフトし、消化対象が第２特別図柄の保留の場合には、右端の第２保留表示体３５ｂを消去すると共に残りの第２保留表示体３５ｂを右側に１つずつシフトすることにより行われる。なお、Ｓ８０４の処理は、消化対象の保留表示体を消去するものに限られず、予め定めた一の表示位置（例えば、左上）へ移動させる演出を行うものとしてもよい。
【００６２】
一方、Ｓ８０２で変動パターンが変動パターンＰ０６であると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留表示態様を設定する（Ｓ８０６）。ここで、保留表示態様の設定は、保留表示態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留表示態様決定用乱数に基づいて保留表示態様決定テーブルに含まれる複数の保留表示態様のいずれかを選択することにより行われる。図２７に、保留表示態様決定テーブルの一例を示す。保留表示態様決定テーブルは、図２７に示すように、保留表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合には、保留表示体が「○」の画像から「マグロ寿司」の画像に変化する保留表示態様Ａが選択され、保留表示態様決定用乱数が値５０〜９９の場合には、保留表示体が「○」の画像から「イカ寿司」の画像に変化する保留表示態様Ｂが選択される。そして、設定した保留表示態様に対応する保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し（Ｓ８０８）、設定した保留消化態様で保留消化演出を実行して（Ｓ８１０）、保留消化時演出を終了する。ここで、保留消化態様は、保留消化態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留消化態様決定用乱数に基づいて保留消化態様決定テーブルに含まれる複数の保留消化態様のいずれかを選択することにより行われる。この保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合（大当り判定の結果が大当りの場合）、保留表示態様として保留表示態様Ａが選択されると、図２８（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Ｂが選択されると、図２８（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＢが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合（大当り判定の結果が外れの場合）、保留表示態様として保留表示態様Ａが選択されると、図２９（ａ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＡが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Ｂが選択されると、図２９（ｂ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＢが用いられる。
【００６３】
図２８（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Ａが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に保留表示体が位置Ｂ，Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ１が選択され（５０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５０〜７９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ２が選択され（３０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９４の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ３が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９５〜９９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ４が選択される（５％の出現確率）。保留消化演出では、位置Ｃには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機し、位置Ｂには「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹが待機し、位置Ａにはその他のキャラクターＺが待機している。また、前述したように、保留表示態様Ａは保留表示体が「マグロ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様Ｅ１，Ｅ２は、「マグロ寿司」（保留表示体）が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機している位置Ｃに移動し、キャラクターＸによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様Ｅ３は、「マグロ寿司」（保留表示体）が「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹが待機している位置Ｂに移動し、キャラクターＹによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様Ｅ４は、「マグロ寿司」（保留表示体）がキャラクターＺが待機している位置Ａに移動し、キャラクターＺによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。
【００６４】
図２９（ａ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＡは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Ａが選択された場合に用いられ、図２８（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡと同一の保留消化態様Ｅ１〜Ｅ４が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルＡと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルＡでは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４の場合に保留消化態様Ｅ１が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５〜１４の場合に保留消化態様Ｅ２が選択され（１０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値１５〜２９の場合に保留消化態様Ｅ３が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値３０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ４が選択される（７０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ３は保留消化態様Ｅ４よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ２は保留消化態様Ｅ３よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ１は保留消化態様Ｅ２よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルＡに含まれる保留消化態様Ｅ１〜Ｅ４のうちの一部（例えば保留消化態様Ｅ１）は、外れ用保留消化態様決定テーブルＡに含まれない（出現しない）ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルＡに含まれない保留消化態様（例えば保留消化態様Ｅ１）が選択（出現）されると、大当りの可能性は１００％となる。
【００６５】
図３０は、保留消化態様Ｅ３で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３０に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３０（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸと「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹとキャラクターＺとをそれぞれ位置Ｃ，Ｂ，Ａで待機させた画像を表示する（図３０（ｂ）参照）。ここで、位置Ａ〜Ｃは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Ａは「マグロ寿司」に最も近く、位置Ｃは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺが待機している位置Ａを通過するが、キャラクターＹが待機している位置Ｂで停止する失敗演出を行う（図３０（ｃ），（ｄ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ３は保留消化態様Ｅ１やＥ２に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される（図３０（ｅ），（ｆ）参照）。
【００６６】
図３１は、保留消化態様Ｅ２で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３１に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３１（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターＸ，Ｙ，Ｚをそれぞれ位置Ｃ，Ｂ，Ａで待機させた画像を表示する（図３１（ｂ）参照）。続いて、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺが待機している位置Ａを通過し、キャラクターＹが待機している位置Ｂも通過し、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機している位置Ａで停止する成功演出を行う（図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）。そして、キャラクターＸが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示（例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示）を行う（図３１（ｆ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ２は保留消化態様Ｅ３やＥ４に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図３１（ｇ），（ｈ）参照）。
【００６７】
一方、図２８（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Ｂが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に保留表示体が位置Ｂ，Ｃのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ５が選択され（５０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５０〜７９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ６が選択され（３０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９４の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ７が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９５〜９９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ８が選択される（５％の出現確率）。前述したように、保留表示態様Ｂは保留表示体が「イカ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様Ｅ５，Ｅ６は、「イカ寿司」（保留表示体）が「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹが待機している位置Ｂに移動し、キャラクターＹによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様Ｅ７は、「イカ寿司」（保留表示体）が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機している位置Ｃに移動し、キャラクターＸによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様Ｅ８は、「イカ寿司」（保留表示体）がキャラクターＺが待機している位置Ａに移動し、キャラクターＺによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。
【００６８】
図２９（ｂ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＢは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Ｂが選択された場合に用いられ、図２８（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＢと同一の保留消化態様Ｅ５〜Ｅ８が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルＢと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルＢでは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４の場合に保留消化態様Ｅ５が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５〜１４の場合に保留消化態様Ｅ６が選択され（１０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値１５〜２９の場合に保留消化態様Ｅ７が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値３０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ８が選択される（７０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ７は保留消化態様Ｅ８よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ６は保留消化態様Ｅ７よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ５は保留消化態様Ｅ６よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルＢに含まれる保留消化態様Ｅ５〜Ｅ８のうちの一部（例えば保留消化態様Ｅ５）は、外れ用保留消化態様決定テーブルＢに含まれない（出現しない）ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルＢに含まれない保留消化態様（例えば保留消化態様Ｅ５）が選択（出現）されると、大当りの可能性は１００％となる。
【００６９】
図３２は、保留消化態様Ｅ７で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３２に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３２（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターＸ，Ｙ，Ｚをそれぞれ位置Ｃ，Ｂ，Ａで待機させた画像を表示する（図３２（ｂ）参照）。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺが待機している位置Ａを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹが待機している位置Ｂも通過し、キャラクターＸが待機している位置Ａで停止する失敗演出を行う（図３２（ｃ）〜（ｅ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ７は保留消化態様Ｅ５やＥ６に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される（図３２（ｆ），（ｇ）参照）。
【００７０】
図３３は、保留消化態様Ｅ６で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３３に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３３（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターＸ，Ｙ，Ｚをそれぞれ位置Ｃ，Ｂ，Ａで待機させた画像を表示する（図３３（ｂ）参照）。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺが待機している位置Ａを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターＹが待機している位置Ｂで停止する成功演出を行う（図３３（ｃ），（ｄ）参照）。そして、キャラクターＹが「イカ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示（例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示）を行う（図３３（ｅ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ６は保留消化態様Ｅ７やＥ８に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図３３（ｆ），（ｇ）参照）。
【００７１】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に当該保留に係る保留表示体（第１保留表示体３５ａ，第２保留表示体３５ｂ）を通常態様で表示する。そして、消化対象の保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン（スーパーリーチＢ）である場合に、保留表示体を所定の画像（寿司や大砲等）に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる。また、消化対象の保留（判定用情報）に係る大当り判定の結果に基づいて保留表示体を移動させる位置を決定する。したがって、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって大当りの期待度を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留表示態様を複数の態様（保留表示態様Ａ，Ｂ）のいずれかに設定し、設定した保留表示態様に応じて大当りの可能性が高い保留表示体の表示位置を変化させるため、保留表示態様にも注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７２】
第１実施例のパチンコ機１０では、保留消化演出として、保留表示体を所定の画像に変化させてから複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、これに限定されるものではなく、保留画像を通常態様のまま複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしてもよい。
【００７３】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、決定した変動パターンが特定のパターン（スーパーリーチＢ）であることに基づいて保留消化演出を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて保留消化演出を実行するものとしてもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全て又は一部の乱数値と外れと判定される一部の乱数値とを特定乱数とするものとしてもよい。
【００７４】
第１実施例のパチンコ機１０では、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄に応じて保留消化態様（保留表示体を移動させる位置）を複数の態様のいずれかに設定するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り判定用乱数に基づき行われる大当り判定の結果や、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づき決定される変動パターン等に応じて保留消化態様を設定するものとしてもよい。この場合、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で送信する保留消化時コマンドに大当り判定の結果や変動パターンを含めるものとすればよい。
【００７５】
第１実施例のパチンコ機１０では、保留表示態様を複数（保留表示態様Ａ，Ｂ）の中からいずれかに設定し、設定した保留表示態様によって有利な表示位置（大当りの可能性が高い表示位置）を変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、有利な表示位置を変化させないものとしてもよい。この場合、図２６の保留消化時演出処理のＳ８０６の処理を省略し、Ｓ８０８の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図２８に代えて図３４の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図２９に代えて図３５の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。
【００７６】
図３４の大当り用保留消化態様決定テーブルでは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜３９の場合に保留表示体が位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ１１が選択され（４０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値４０〜６９の場合に保留表示体が位置Ｂ，Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ１２が選択され（３０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値７０〜８９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ１３が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９０〜９４の場合に保留表示体が位置Ｂ，Ｃのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ１４が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９５〜９７の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ１５が選択され（３％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９８，９９の場合に保留表示体が位置Ａ〜Ｃのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ１６が選択される（２％の出現確率）。保留消化演出では、位置Ｃには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機し、位置Ｂにはその他のキャラクターＺ２が待機し、位置Ａにはその他のキャラクターＺ１が待機している。また、保留表示体は保留消化演出が開始される際に「マグロ寿司」に変化する。したがって、保留消化態様Ｅ１１〜Ｅ１３は、「マグロ寿司」（保留表示体）が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸが待機している位置Ｃに移動し、キャラクターＸによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様Ｅ１４，Ｅ１５は、「マグロ寿司」（保留表示体）がキャラクターＺ２が待機している位置Ｂに移動し、キャラクターＺ２によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様Ｅ１６は、「マグロ寿司」（保留表示体）がキャラクターＺ１が待機している位置Ａに移動し、キャラクターＺ１によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。なお、この変形例では、その他のキャラクターをＺ１，Ｚ２（位置Ａ，Ｂ）の最大２種類設けるものとしたが、１種類だけとしてもよいし、最大３種類以上設けるものとしてもよい。
【００７７】
図３５の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図３４の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様Ｅ１１〜Ｅ１６が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルでは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０，１の場合に保留消化態様Ｅ１１が選択され（２％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２〜４の場合に保留消化態様Ｅ１２が選択され（３％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５〜９の場合に保留消化態様Ｅ１３が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値１０〜２９の場合に保留消化態様Ｅ１４が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値３０〜５９の場合に保留消化態様Ｅ１５が選択され（３０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値６０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ１６が選択される（４０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ１５は保留消化態様Ｅ１６よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ１４は保留消化態様Ｅ１５よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ１３は保留消化態様Ｅ１４よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ１２は保留消化態様Ｅ１３よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様Ｅ１１は保留消化態様Ｅ１２よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様Ｅ１１〜Ｅ１６のうちの一部（例えば保留消化態様Ｅ１１）は、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない（出現しない）ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様（例えば保留消化態様Ｅ１１）が選択（出現）されると、大当りの可能性は１００％となる。
【００７８】
図３６は、保留消化態様Ｅ１６で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３６に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３６（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸを位置Ｃで待機させ、その他のキャラクターＺ２を位置Ｂで待機させ、その他のキャラクターＺ１を位置Ａで待機させた画像を表示する（図３６（ｂ）参照）。なお、前述したように、位置Ａ〜Ｃは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Ａは「マグロ寿司」に最も近く、位置Ｃは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺ１が待機している位置Ａを通過するが、キャラクターＺ２が待機している位置Ｂで停止する失敗演出を行う（図３６（ｃ），（ｄ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ１６は保留消化態様Ｅ１１〜Ｅ１５に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される（図３６（ｅ），（ｆ）参照）。
【００７９】
図３７は、保留消化態様Ｅ１３で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図３７に示すように、、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が３個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が３個表示されている場合（図３７（ａ）参照）に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターＸ，Ｚ２，Ｚ１をそれぞれ位置Ｃ，Ｂ，Ａで待機させた画像を表示する（図３７（ｂ）参照）。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターＺ１が待機している位置Ａを通過し、キャラクターＺ２が待機している位置Ｂを通過し、「マグロ寿司」が食べたいキャラクターＸが待機している位置Ｃで停止する成功演出を行う（図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。そして、キャラクターＸが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示（例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示）を行う（図３７（ｆ）参照）。前述したように、保留消化態様Ｅ１３は保留消化態様Ｅ１４，Ｅ１５に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される（図３７（ｇ），（ｈ）参照）。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、図柄の変動表示が開始されると、保留消化態様を設定して、消化態様の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、保留表示体を移動させる前に、保留表示体が大当りの可能性が高い表示位置（保留表示態様Ａの選択時には位置Ｃであり、保留表示態様Ｂの選択時には位置Ｂ）に移動される可能性を予告する予告演出を行うものとしてもよい。この場合、図２６の保留消化時演出処理に代えて、図３８の保留消化時演出処理を実行するものとすればよい。図３８の保留消化時演出処理の各処理のうち図２６の保留消化時演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。図３８の保留消化時演出処理では、Ｓ８２０で予告実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、予告実行フラグは、予告演出を実行していることを示すものであり、そのオンオフのタイミングについては後述する。予告実行フラグがオフであると判定すると、保留消化時コマンドを受信したときに保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６であれば（Ｓ８０２，Ｓ８０４）、保留消化態様が未設定であるか否かを判定する（Ｓ８２２）。保留消化態様が未設定であると判定すると、保留表示態様を設定すると共に（Ｓ８０６）、保留消化態様を設定する（Ｓ８０８）。なお、保留表示態様の設定や保留消化態様の設定については前述した。保留消化態様を設定すると、次に、設定した保留消化態様が特定態様であるか否かを判定し（Ｓ８２４）、保留消化態様が特定態様であると判定すると、予告演出を実行すると共に（Ｓ８２６）、予告実行フラグをオンとして（Ｓ８２８）、次のＳ８３０の処理に進む。ここで、Ｓ８２４の処理は、予告演出を実行するか否かを決定するための処理であり、例えば、図２８および図２９の保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様Ｅ１〜Ｅ８のうち保留消化態様Ｅ２，Ｅ３，Ｅ６，Ｅ７を特定態様とすることができる。なお、Ｓ８２４の処理は、抽選によって行うものとしてもよい。また、Ｓ８２６の予告演出は、保留消化演出で保留表示体（「マグロ寿司」，「イカ寿司」）が有利な位置（保留表示態様Ａの選択時には位置Ｃで保留表示態様Ｂの選択時には位置Ｂ）まで移動する可能性を予告するための演出であり、例えば、保留表示体が有利な位置に移動する可能性に応じて異なる特殊な画像を表示したり、有利な位置に移動する確率が「○○％」等のように表示したりすることができる。Ｓ８２４で保留消化態様が特定態様でないと判定すると、予告演出を実行することなく、Ｓ８３０の処理に進む。そして、保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ８３０）、保留消化演出の開始タイミングが到来していないと判定すると、一旦保留消化時演出処理を終了する。予告演出が実行されて予告実行フラグがオンとされた後に保留消化時演出処理が実行されると、Ｓ８２０で予告実行フラグがオンと判定されるため、再び保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ８３０）、開始タイミングが到来したと判定すると、Ｓ８０８で設定した保留消化態様にしたがって保留消化演出を実行すると共に（Ｓ８１０）、予告実行フラグをオフとして（Ｓ８３２）、保留消化時演出処理を終了する。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を、演出表示装置３４にてキャラクターがそれぞれ待機している位置Ａ〜Ｃのいずれかに移動させることによって当該保留に係る大当りの可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を移動させる位置と、センター役物５０に設けられた装飾部材（可動演出装置５１）の位置との組み合せによって大当りの可能性を示唆するものとしてもよい。この場合、図２６の保留消化時演出では、Ｓ８０６の保留表示態様の設定を図２７に代えて図３９の保留表示態様決定テーブルを用いて行うものとし、Ｓ８０８の保留消化態様の設定を図２８および図２９に代えて図４０および図４１の保留消化態様決定テーブルを用いて行うものとすればよい。保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合（大当り判定の結果が大当りの場合）、保留表示態様として保留表示態様Ａが選択されると、図４０（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Ｂが選択されると、図４０（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＢが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合（大当り判定の結果が外れの場合）、保留表示態様として保留表示態様Ａが選択されると、図４１（ａ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＡが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Ｂが選択されると、図４１（ｂ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＢが用いられる。
【００８２】
図３９の保留表示態様決定テーブルでは、保留表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置５１（的）が位置Ａに移動する保留表示態様Ａが選択され、保留表示態様決定用乱数が値５０〜９９の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置５１（的）が位置Ｂに移動する保留表示態様Ｂが選択される。
【００８３】
図４０（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Ａが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｂのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ２１が選択され（８０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｂのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ２２が選択される（２０％の出現確率）。前述したように、保留表示態様Ａは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物５１が位置Ａで待機する態様である。したがって、保留消化態様Ｅ２１は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様Ｅ２２は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
【００８４】
図４１（ａ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＡは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Ａが選択された場合に用いられ、図４０（ａ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡと同一の保留消化態様Ｅ２１，Ｅ２２が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルＡと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルＡでは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合に保留消化態様Ｅ２１が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ２２が選択される（８０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ２１は保留消化態様Ｅ２２よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。
【００８５】
図４２は、保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。保留消化演出が開始されると（図４２（ａ）参照）、保留表示体が「大砲」に変化する画像が表示され（図４２（ｂ）参照）、その後に、「大砲」から弾が放たれる画像が表示される（図４２（ｃ）参照）。
【００８６】
図４３は、保留消化態様がＥ２１，Ｅ２２でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様Ｅ２１が選択されると、図４３（ａ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ａに向って、位置Ａで待機している的（可動演出役物５１）に当り、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様Ｅ２２が選択されると、図４３（ｂ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ｂに向って、位置Ａで待機している的（可動演出役物５１）を外れ、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯しない失敗演出が行われる。
【００８７】
一方、図４０（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＢは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Ｂが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｂのうち位置Ｂに移動する保留消化態様Ｅ２３が選択され（８０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｂのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ２４が選択される（２０％の出現確率）。前述したように、保留表示態様Ｂは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物５１が位置Ｂで待機する態様である。したがって、保留消化態様Ｅ２３は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様Ｅ２４は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
【００８８】
図４１（ｂ）の外れ用保留消化態様決定テーブルＢは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Ｂが選択された場合に用いられ、図４０（ｂ）の大当り用保留消化態様決定テーブルＡと同一の保留消化態様Ｅ２３，Ｅ２４が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルＢと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルＢでは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合に保留消化態様Ｅ２３が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ２４が選択される（８０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ２３は保留消化態様Ｅ２４よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。
【００８９】
図４４は、保留消化態様がＥ２３，Ｅ２４でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様Ｅ２３が選択されると、図４４（ａ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ｂに向って、位置Ｂで待機している的（可動演出役物５１）に当り、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様Ｅ２４が選択されると、図４４（ｂ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ａに向って、位置Ｂで待機している的（可動演出役物５１）を外れ、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯しない失敗演出が行われる。
【００９０】
こうした変形例のパチンコ機では、可動演出役物５１（的）の位置を保留表示態様Ａ，Ｂによって変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、可動演出役物５１（的）の位置を固定するものとしてもよい。なお、役物は可動式である必要はない。この場合、図２６の保留消化時演出処理のＳ８０６の処理を省略し、Ｓ８０８の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図４０に代えて図４５の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図４１に代えて図４６の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。
【００９１】
図４５の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｃのうち位置Ａに移動する保留消化態様Ｅ３１が選択され（８０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９９の場合に保留表示体が位置Ａ，Ｃのうち位置Ｃに移動する保留消化態様Ｅ３２が選択される（２０％の出現確率）。また、的となる可動演出役物５１が位置Ａで固定されている。したがって、保留消化態様Ｅ３１は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様Ｅ３２は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
【００９２】
図４６の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図４５の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様Ｅ３１，Ｅ３２が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合に保留消化態様Ｅ３１が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ３２が選択される（８０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ３１は、保留消化態様Ｅ３２よりも大当りの可能性が高い態様といえる。
【００９３】
図４７は、保留消化態様保留消化態様がＥ３１，Ｅ３２でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様Ｅ３１が選択されると、図４７（ａ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ａに向って、位置Ａで待機している的（可動演出役物５１）に当り、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様Ｅ３２が選択されると、図４７（ｂ）に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Ｃに向って、位置Ａで待機している的（可動演出役物５１）を外れ、可動演出役物５１に内蔵するＬＥＤ２８ａが点灯しない失敗演出が行われる。
【００９４】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機では、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在している場合に、未消化の保留に対する事前判定（大当り判定）の結果に基づき消化対象の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行うことで、未消化の保留が当り保留である可能性を示唆するものである。この第２実施例のパチンコ機１０では、主として、図１０の特別図柄遊技処理に代えて図４８の特別図柄遊技処理が実行される点と、図２４の保留発生時演出処理に代えて図４９の保留発生時演出処理が実行される点と、図２６の保留消化時演出処理に代えて図５２の保留消化時演出処理が実行される点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なっている。以下、図４８の特別図柄遊技処理と図４９の保留発生時演出処理と図５２の保留消化時演出処理とを順に説明する。
【００９５】
図４８の特別図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ２０６で第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数等）を取得すると、取得した判定用情報に基づき事前判定を行うことによって、大当り判定結果（大当りか否か）と特別図柄の変動パターンとを取得し（Ｓ２０７）、取得した大当り判定結果と変動パターンとを第１特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、事前判定は、具体的には、まず、Ｓ２０６で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の遊技状態（確変フラグの設定状態、即ち高確率状態か低確率状態）と、図１４の大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と、図１８の変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。また、大当り判定の結果が外れの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の遊技状態（変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態）と、図１９，図２０のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。第２実施例では、変動短縮フラグの設定状態も保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信するものとした。なお、第２実施例では、第１特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第２特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。
【００９６】
図４９の保留発生時演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６００で新たに保留が発生して保留発生時コマンドを受信すると、Ｓ６０２，Ｓ６０４で保留表示体を追加表示すると共に保留数を更新した後に、保留発生時コマンドに含まれる変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ６０６）、新たに発生した保留が第１特別図柄の保留であるか否か、即ちＳ６００で受信した保留発生時コマンドが第１特別図柄保留発生時コマンドであるか否か（Ｓ６０８）、新たに発生した保留に対する事前判定によって取得された変動パターンがスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６であるか否か（Ｓ６１０）、第１特別図柄の保留数が上限値（値４）に達しているか否か（Ｓ６１２）をそれぞれ判定する。Ｓ６０６〜Ｓ６１２で変動短縮フラグがオフであり新たに発生した保留が第１特別図柄の保留であり変動パターンがスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６であり第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留消化演出実行フラグをオンとし（Ｓ６１４）、演出カウンタを値４に設定すると共に（Ｓ６１６）、保留消化態様を設定して（Ｓ６１８）、保留発生時演出処理を終了する。一方、Ｓ６０６で変動短縮フラグがオンであると判定したり、Ｓ６０８で新たに発生した保留が第１特別図柄の保留ではないと判定したり、Ｓ６１０で変動パターンがスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６ではないと判定したり、Ｓ６１２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していないと判定したりすると、保留消化演出を実行しないと判断し、保留消化演出実行フラグをオフとして（Ｓ６２０）、保留発生時演出処理を終了する。ここで、Ｓ６０６で変動短縮フラグがオフ（電サポなし状態）であることを保留消化演出を実行するための条件としているのは、電サポあり状態では特別図柄の変動時間が短縮されるため、特別図柄の変動時間内で保留消化演出の実行時間を確保できない場合があるためである。勿論、保留消化演出の実行時間を確保できれば、変動短縮フラグがオフであることを保留消化演出の実行条件としないものとしてもよい。Ｓ６１６で設定される演出カウンタは、保留消化演出の実行回数を示すカウンタであり、初期値として第１特別図柄の保留数の上限値が設定され、保留消化演出が実行されるたびに値１ずつカウントダウンされる。即ち、第１特別図柄の保留数の上限値は値４であるから、４回連続して保留消化演出を実行するのである。勿論、保留消化演出の実行回数は必ずしも４回である必要はなく、２回であってもよいし、３回であってもよい。この場合、Ｓ６１２では、保留数が値２以上であるか否かを判定したり値３以上であるか否かを判定したりするものとしてもよく、Ｓ６１６では、演出カウンタを値２としたり値３としたりしてもよい。また、未消化の保留に対する事前判定の結果に基づき今回消化対象の保留に対して保留消化演出を行うものであれば、保留消化演出を１回だけとしても構わない。また、新たに発生した保留に対して保留消化演出を実行するものとしたが、新たに発生した保留に対しては保留消化演出を実行しないものとしてもよい。Ｓ６１８では、新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当りの場合、即ち新たに発生した保留が当り保留である場合には、図５０の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定され、事前判定の結果が外れの場合、即ち当り保留でない場合には、図５１の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定される。なお、第２実施例の保留消化演出では、例えば、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させ、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターＸを位置Ｂで待機させると共にその他のキャラクターＺを位置Ａで待機させた画像を表示し、保留表示体（「マグロ寿司」）が位置Ｂに移動してキャラクターＸに食べられる成功演出か、保留表示体が位置Ａに移動してキャラクターＺに食べられる失敗演出のいずれかを行うものとした。
【００９７】
図５２の大当り用保留消化態様決定テーブルは、Ｓ６００で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当り（当り保留）の場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合には１回目（演出カウンタが値４）と２回目（演出カウンタが値３）と３回目（演出カウンタが値２）と４回目（演出カウンタが値１）の全てで成功演出を行う保留消化態様Ｅ４１が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２０〜４４の場合には１回目と３回目と４回目で成功演出を行うと共に２回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４２が選択され（２５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値４５〜６４の場合には２回目と３回目と４回目で成功演出を行うと共に１回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４３が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値６５〜７９の場合には１回目と４回目で成功演出を行うと共に２回目と３回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４４が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜８９の場合には２回目と４回目で成功演出を行うと共に１回目と３回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４５が選択され（１０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９０〜９４の場合には１回目と３回目で成功演出を行うと共に２回目と４回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４６が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９５〜９７の場合には１回目で成功演出を行うと共に２回目と３回目と４回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４７が選択され（３％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値９８，９９の場合には２回目で成功演出を行うと共に１回目と３回目と４回目で失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４８が選択される（２％の出現確率）。なお、第２実施例の保留消化態様は、１回目〜４回目の全てで失敗演出を行う保留消化態様Ｅ４９も存在するが、大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないようになっている。
【００９８】
図５１の外れ用保留消化態様決定テーブルは、Ｓ６００で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が外れ（外れ保留）の場合に用いられ、図５０の大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様Ｅ４１〜Ｅ４８のうちＥ４２〜Ｅ４８が含まれ、その出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。また、外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様Ｅ４９が含まれている。この外れ用保留消化態様決定テーブルは、保留消化態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０，１の場合に保留消化態様Ｅ４２が選択され（２％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２〜４の場合に保留消化態様Ｅ４３が選択され（３％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５〜９の場合に保留消化態様Ｅ４４が選択され（５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値１０〜１９の場合に保留消化態様Ｅ４５が選択され（１０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値２０〜３４の場合に保留消化態様Ｅ４６が選択され（１５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値３５〜５４の場合に保留消化態様Ｅ４７が選択され（２０％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値５５〜７９の場合に保留消化態様Ｅ４８が選択され（２５％の出現確率）、保留消化態様決定用乱数が値８０〜９９の場合に保留消化態様Ｅ４９が選択される（２０％の出現確率）。したがって、保留消化態様Ｅ４７は保留消化態様Ｅ４８よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様Ｅ４６は保留消化態様Ｅ４７よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様Ｅ４５は保留消化態様Ｅ４６よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様Ｅ４４は保留消化態様Ｅ４５よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様Ｅ４３は保留消化態様Ｅ４４よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様Ｅ４２は保留消化態様Ｅ４３よりも当り保留である可能性が高い態様といえる。また、保留消化態様Ｅ４１は外れ用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が１００％の態様といえる。また、保留消化態様Ｅ４９は大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が０％の態様といえる。勿論、大当りとなる可能性が１００％の態様や０％の態様を設けないものとしてもよい。また、保留消化態様Ｅ４１では４回の保留消化演出のうち４回の成功演出が実行され、保留消化態様Ｅ４２，Ｅ４３では４回の保留消化演出のうち３回の成功演出が実行され、保留消化態様Ｅ４４〜Ｅ４６では４回の保留消化演出のうち２回の成功演出が実行され、保留消化態様Ｅ４７，Ｅ４８では４回の保留消化演出のうち１回の成功演出が実行され、保留消化態様Ｅ４９では１回も成功演出が実行されない。したがって、４回の保留消化演出のうち成功演出の実行回数が多いほど当り保留である可能性が高いともいえる。
【００９９】
図５２の保留消化時演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ８００で保留消化時コマンドを受信すると、図４９の保留発生時演出処理のＳ６１０またはＳ６１６で設定された保留消化演出実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８４０）。保留消化演出実行フラグがオンでないと判定すると、Ｓ８０４で保留消化演出を行うことなく保留表示体を消去して、保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化演出実行フラグがオンであると判定すると、演出カウンタの値と図４９の保留発生時演出処理のＳ６１４で設定した保留消化態様とに基づき今回の演出態様（成功演出、失敗演出）を設定して（Ｓ８４２）、保留消化演出を実行すると共に（Ｓ８１０）、演出カウンタを値１だけデクリメントする（Ｓ８４４）。なお、Ｓ８４２は、例えば、Ｓ６１４で設定された保留消化態様が保留消化態様Ｅ４２であり演出カウンタが値３（２回目）である場合には、失敗演出を設定する。そして、演出カウンタが値０であるか否かを判定し（Ｓ８４６）、演出カウンタが値０でない、即ち値１以上と判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了し、演出カウンタが値０であると判定すると、４回の保留消化演出が終了したと判断し、保留消化実行フラグをオフとして（Ｓ８４８）、保留消化時演出処理を終了する。
【０１００】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶し、取得された判定用情報に基づいて当該保留に係る大当りの事前判定を行うと共に当該保留に係る保留表示体を通常態様で表示する。そして、保留数が複数あり、且つ、新たに発生した保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン（スーパーリーチＢ）である場合に、新たに発生した保留が消化されるまでの各図柄変動遊技にて、保留表示体を所定の画像に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行う。また、新たに発生した保留（判定用情報）に係る事前判定（大当り判定）の結果に基づいて、各図柄変動遊技にて保留表示体を移動させる位置（保留消化態様）を決定する。これにより、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留消化演出は、成功演出の実行回数が多いほど記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を高くしたから、成功演出が何回出現するかに注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１０１】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしたが、第２特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしてもよいし、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の両方を保留消化演出の対象とするものとしてもよい。
【０１０２】
また、第２実施例のパチンコ機１０では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。
【０１０３】
実施例では、特図２優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。
【０１０４】
また、実施例では、特別図柄の保留を保留消化演出の対象とするものとしたが、普通図柄の保留について同様の保留消化演出を行うこととしてもよい。
【０１０５】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０６，Ｓ２１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとＲＡＭ７０ｃとが「入球情報記憶手段」に相当し、図２４の保留発生時処理や図２６の保留消化時処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａや演出表示装置３４，演出表示制御基板９１等が「記憶情報表示手段」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや図２５の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「図柄変動表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ  キャラクタ図柄、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留表示体、３５ｂ  第２保留表示体、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１  可動演出役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2014180454.tif 000003
【図２】
2014180454.tif 000004
【図３】
2014180454.tif 000005
【図４】
2014180454.tif 000006
【図５】
2014180454.tif 000007
【図６】
2014180454.tif 000008
【図７】
2014180454.tif 000009
【図８】
2014180454.tif 000010
【図９】
2014180454.tif 000011
【図１０】
2014180454.tif 000012
【図１１】
2014180454.tif 000013
【図１２】
2014180454.tif 000014
【図１３】
2014180454.tif 000015
【図１４】
2014180454.tif 000016
【図１５】
2014180454.tif 000017
【図１６】
2014180454.tif 000018
【図１７】
2014180454.tif 000019
【図１８】
2014180454.tif 000020
【図１９】
2014180454.tif 000021
【図２０】
2014180454.tif 000022
【図２１】
2014180454.tif 000023
【図２２】
2014180454.tif 000024
【図２３】
2014180454.tif 000025
【図２４】
2014180454.tif 000026
【図２５】
2014180454.tif 000027
【図２６】
2014180454.tif 000028
【図２７】
2014180454.tif 000029
【図２８】
2014180454.tif 000030
【図２９】
2014180454.tif 000031
【図３４】
2014180454.tif 000032
【図３５】
2014180454.tif 000033
【図３８】
2014180454.tif 000034
【図３９】
2014180454.tif 000035
【図４０】
2014180454.tif 000036
【図４１】
2014180454.tif 000037
【図４５】
2014180454.tif 000038
【図４６】
2014180454.tif 000039
【図４８】
2014180454.tif 000040
【図４９】
2014180454.tif 000041
【図５０】
2014180454.tif 000042
【図５１】
2014180454.tif 000043
【図５２】
2014180454.tif 000044
【図３０】
2014180454.tif 000045
【図３１】
2014180454.tif 000046
【図３２】
2014180454.tif 000047
【図３３】
2014180454.tif 000048
【図３６】
2014180454.tif 000049
【図３７】
2014180454.tif 000050
【図４２】
2014180454.tif 000051
【図４３】
2014180454.tif 000052
【図４４】
2014180454.tif 000053
【図４７】
2014180454.tif 000054