(57)【要約】【課題】遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】払出異常の発生による払出用モータ６２の駆動規制時において、エラー復帰ボタン４４が所定操作されなくても、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから払出指示を受信することによって、遊技を再開し得ることができるように構成されている。かかる構成によって、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなく進行し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。【選択図】図２
2014110989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段と、その払出制御手段によって駆動されて前記有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段による払い出し状態を監視する払出監視手段と、その払出監視手段によって前記有価物体の払い出しが異常と判断された場合に遊技の進行を規制する遊技規制手段と、その遊技規制手段によって遊技規制時に所定操作されることで遊技規制を解除する規制解除手段とを備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、前記遊技規制手段によって遊技規制された場合において、前記主制御手段から前記払出指示を受信した際に前記遊技規制を解除し得る受信時規制解除手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、球払出装置内に配設された払出用モータを駆動して賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板や、図柄の変動表示等を行う表示用制御基板などが接続されている。これらの各制御基板の制御は、主制御基板から各制御基板へ送信されるコマンドに基づいて行われる。
【０００３】
払出制御基板により払い出される球は、球払出装置内に設けられたカウントスイッチにより検出され、その検出信号が主制御基板又は払出制御基板へ出力されることによって、球の払い出しが確実に行われているか否かが確認可能に構成されている。ここで、球の払い出しを検出するカウントスイッチの故障や払出用モータの球噛み等によって球の払出異常が確認された場合には、払出用モータの駆動規制等を行い、遊技の進行を停止して不当な球の払い出し等が行われないように構成されている。
【０００４】
また、球の払出異常が確認されることによって遊技の進行が停止した場合に、押下することによって払出動作等を再開させ得る異常解除スイッチが設けられている。球の払出異常が発生した場合、遊技場の従業員等によって払出異常の原因を解消すると共に、かかる異常解除スイッチが所定操作されることによって、払出異常を解除して、停止されていた遊技を再開させることができるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２２４３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、払出異常が発生した場合に、払出用モータの駆動規制を行って球の払い出しを実行しないように構成されているため、球噛みによる払出用モータの駆動異常等の些細な払出異常によって遊技が停止してしまうと、遊技の進行が遅々としてしまい、遊技者に不利益を被らせ兼ねないといった問題点があった。
【０００７】
具体的に説明すると、例えば、大当たり中において払出異常が発生してしまった場合、それ以降遊技者に球が払い出されず、遊技領域へ打ち出す球が球切れとなってしまう。よって、遊技領域へ打ち出す球が無くなっているので、所定時間経過してしまうことによって大当たりの継続権利を取得できず、大当たりに見合う遊技価値を得ることなくその大当たりが終了してしまうといった問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためのなされたものであり、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段と、その払出制御手段によって駆動されて前記有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段による払い出し状態を監視する払出監視手段と、その払出監視手段によって前記有価物体の払い出しが異常と判断された場合に遊技の進行を規制する遊技規制手段と、その遊技規制手段によって遊技規制時に所定操作されることで遊技規制を解除する規制解除手段とを備え、前記払出制御手段は、前記遊技規制手段によって遊技規制された場合において、前記主制御手段から前記払出指示を受信した際に前記遊技規制を解除し得る受信時規制解除手段を備えている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、払出制御手段は、遊技規制手段によって遊技の進行が規制された場合、即ち、払出異常によって遊技が規制された場合において、受信時規制解除手段によって、主制御手段から払出指示を受信した際に遊技規制を解除し得るように構成されている。言い換えれば、払出異常の発生による遊技規制時において、主制御手段からの払出指示を受信することによって、規制解除手段を介さずに遊技規制を解除し得ることができるように構成されている。よって、些細な払出異常によって遊技の進行が規制された場合でも、遊技の進行を遅らせることなくその規制を解除し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】球払出装置の断面図である。
【図４】主制御基板及び払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図５】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図６】主制御基板及び払出制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図７】主制御基板で実行される賞球数データ送信処理のフローチャートである。
【図８】払出制御基板で実行されるデータ受信処理のフローチャートである。
【図９】払出制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】払出制御基板のメイン処理の中で実行される賞球動作処理のフローチャートである。
【図１１】払出制御基板のメイン処理の中で実行される球貸し動作処理のフローチャートである。
【図１２】払出制御基板のメイン処理の中で実行される払出処理のフローチャートである。
【図１３】払出処理の中で実行される払出スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１４】払出処理の中で実行されるスリット検出処理のフローチャートである。
【図１５】払出処理の中で実行される復帰時払出処理のフローチャートである。
【図１６】払出制御基板のメイン処理の中の各処理の中で実行されるパルスカウント処理のフローチャートである。
【図１７】第２実施例の払出制御基板のメイン処理の中で実行される払出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。第１実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１２】
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の前面（図１の紙面に対して手前側）には遊技盤２が配設されている。
【００１３】
遊技盤２の前面には略円弧状の外レール３が植立され、その外レール３の内側位置には円弧状の内レール４が植立されている。この内レール４および外レール３により囲まれた遊技盤２の前面には、球（打球）Ｐが打ち込まれる遊技領域５が形成されており、遊技領域５の周囲には、球Ｐが入賞することにより所定数（例えば、５個）の球Ｐが賞球として払い出される複数の普通入賞口６が配設されている。この複数の普通入賞口６が配設された遊技領域５の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）７を備えた可変表示装置８が配設されている。なお、液晶ディスプレイ７に代えて、例えば、リール等を用いて可変表示装置を構成するようにしても良い。
【００１４】
遊技盤２の右斜め上方向には、パチンコ機１で発生した異常等を遊技者に示唆するためのエラー報知ランプ４６が配設されている。このエラー報知ランプ４６は、後述する払出カウントスイッチ６６のカウント異常（エラー）や、同じく後述する払出用モータ６２の駆動異常等が発生した場合に点灯されるランプである。遊技者は、このエラー報知ランプ４６が点灯していることを認識することによって、パチンコ機１において何かしらの異常が発生していることを察知させることができる。従って、エラー報知ランプ４６が点灯していた場合、遊技者は遊技を停止すると共に遊技場の従業員等に呼び掛け、その異常を解消させ得ることができる。
【００１５】
可変表示装置８の下方には、図柄作動ゲート（第１種始動口）９が配設されている。図柄作動ゲート９を球Ｐが通過することにより、第１種始動口スイッチ３９（図２参照）がオンして、上述した可変表示装置８の変動表示が開始されると共に、所定数の球Ｐが賞球として払い出される。また、図柄作動ゲート９の下方には可変入賞装置１０が配設されており、この可変入賞装置１０の略中央部分には大入賞口の開口１０ａが穿設されている。この大入賞口の開口１０ａは、可変表示装置８の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球Ｐが入賞し易いように所定時間（例えば、３０秒）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の球Ｐが大入賞口の開口１０ａへ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１０ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態、通称、「大当たり」状態）である。
【００１６】
可変入賞装置１０の下方であって上述した遊技領域５外には前面扉板（腰板）１１が配設され、この前面扉板１１の前面には、球Ｐを貯留し、かつ、遊技領域５内に球Ｐを打ち込む球発射装置（図示せず）へ球Ｐを供給する上皿１２が配設されている。上皿１２の下方であって、パチンコ機１の下側部分には上皿１２に貯留しきれなかった球Ｐを貯留するための下皿１３が配設されている。上皿１２の上方における前面扉板１１の上部中央には、後述するカード読取ユニット１８により読み取られたカードの残高金額を表示するために、７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１４が配設されている。この残高表示器１４の右側には、後述するカード読取ユニット１８のカード挿入口１９に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン１５が配設される一方、残高表示器１４の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン１６が配設されている。また、貸出ボタン１６の左側上方には貸出ボタン１６が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ１７が配設されており、この貸出ボタンランプ１７は、貸出ボタン１６が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン１６が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ１７を視認することにより、貸出ボタン１６が押下可能であるか否かを判断することができる。
【００１７】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット１８が並設されている。カード読取ユニット１８はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口１９が配設されている。このカード挿入口１９の上方であって、カード読取ユニット１８の上部にはカード利用可能ランプ２０が配設されており、このカード利用可能ランプ２０は、例えば、カード挿入口１９へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口１９へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ２０を視認することにより、カード読取ユニット１８が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１８】
カード挿入口１９とカード利用可能ランプ２０との間部分であって、カード読取ユニット１８の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン２１が配設されており、この金額設定ボタン２１を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円又は５００円に設定することができる。なお、通常、貸出金額は５００円に設定されており、１００円分の貸球（例えば、２５球）に相当する球Ｐの払い出しを計５回（例えば、１２５球）行うものである。
【００１９】
金額設定ボタン２１の下側には、端数表示ボタン２２が配設されている。この端数表示ボタン２２は、カードに記憶された残高金額が貸出金額の最低額（例えば、１００円）に満たない場合に、その端数を残高表示器１４に表示する際に押下されるものである。
【００２０】
端数表示ボタン２２の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２３が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２３は、カード読取ユニット１８が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット１８が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯されるのである。この連結台方向表示ランプ２３の下側には、１つのＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ２４が配設されており、このカード挿入中ランプ２４は、カードがカード挿入口１９に挿入されている場合に消灯される一方、カードがカード挿入口１９に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ２０および連結台方向表示ランプ２３は、カード読取ユニット１８の電源投入とともに点灯される。
【００２１】
図２は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機１の遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００２２】
パチンコ機１の主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図４から図８に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００２３】
ＲＡＭ３３には、バックアップエリア３３ａと、賞球バッファ３３ｂと、賞球ポインタ３３ｃと、残賞球数カウンタ３３ｄと、タンク球無フラグ３３ｅと、下皿満タンフラグ３３ｆとが設けられている。
【００２４】
バックアップエリア３３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア３３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア３３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（停電処理）において実行される（図６のＳ１５，Ｓ１６参照）。
【００２５】
賞球バッファ３３ｂは、遊技領域５へ打ち込まれた球Ｐが普通入賞口６等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は、入賞した球Ｐ毎に賞球バッファ３３ｂへ記憶される。このため、賞球バッファ３３ｂは、複数バイトで構成されている。賞球バッファ３３ｂに記憶された賞球数データは、賞球コマンドとして図７の賞球数データ送信処理によって払出制御基板Ｈへ送信されると、賞球バッファ３３ｂから消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ３３ｂに記憶される賞球数を払出制御基板Ｈへ送信した後、１番目以降の賞球バッファ３３ｂの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることにより、０番目の賞球バッファ３３ｂの値が消去される。
【００２６】
ここで、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Ｈへ指示するためのコマンドであり、２バイトで構成されている。賞球コマンドの１バイト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであることを示すためのデータ（例えば「Ａ０Ｈ」）とされており、また、２バイト目のデータは払い出される賞球数を示すデータとされている。１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータが賞球コマンドの２バイト目のデータとされている。
【００２７】
なお、賞球コマンドを１バイトで構成するようにしても良い。前記した通り、１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、賞球コマンドを１バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータを賞球コマンドとする。即ち、１バイトで構成されるコマンドの上位４ビットが「０」の場合に賞球コマンドとする。
【００２８】
賞球ポインタ３３ｃは、賞球数を記憶させる賞球バッファ３３ｂの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ３３ｃの値番目の賞球バッファ３３ｂへ記憶される。この賞球ポインタ３３ｃの値は、賞球バッファ３３ｂへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、０番目の賞球バッファ３３ｂの値が賞球数データ送信処理（Ｓ３７）によって払出制御基板Ｈへ送信されることにより「１」減算される。
【００２９】
残賞球数カウンタ３３ｄは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ３３ｄの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を払出カウントスイッチ６６が検出する毎に「１」ずつ減算される。
【００３０】
タンク球無フラグ３３ｅは、パチンコ機１の裏側に配設される球貯留タンク（図示せず）の球の貯留状態を判断するためのフラグである。このタンク球無フラグ３３ｅは、球貯留タンクに球がなくなった場合、即ち、後述するタンク球無スイッチ４２がオンされた場合に、オンされる。逆に、球貯留タンクに球が貯留されている場合はオフされる。このタンク球無フラグ３３ｅがオンされると、払出用モータ駆動停止コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信され、払出用モータ６２の駆動を停止し、球の払い出し動作を停止する。
【００３１】
下皿満タンフラグ３３ｆは、下皿１３における球の貯留状態を判断するためのフラグである。この下皿満タンフラグ３３ｆは、下皿１３に貯留される球が満タン状態、即ち、後述する下皿満タンスイッチ４３がオンの状態に、オンされる。逆に、下皿１３に貯留される球が満タン状態でない場合にオフされる。この下皿満タンフラグ３３ｆがオンされると、タンク球無フラグ３３ｅと同様に、払出用モータ駆動停止コマンドが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信され、払出用モータ６２の駆動を停止し、払い出し動作を停止する。
【００３２】
これらＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を内蔵したＭＰＵ３１は入出力ポート３５と接続されており、入出力ポート３５は、複数の信号線３７を介して払出制御基板Ｈと双方向通信可能に接続されるほか、普通入賞口スイッチ３８と、第１種始動口スイッチ３９と、Ｖカウントスイッチ４０と、１０カウントスイッチ４１と、タンク球無スイッチ４２と、下皿満タンスイッチ４３と、払出カウントスイッチ６６と、他の入出力装置４５とそれぞれ接続されている。
【００３３】
普通入賞口スイッチ３８は、遊技領域５内の普通入賞口６へ入賞した球Ｐを検出するためのスイッチであり、普通入賞口６の入口近傍に設けられている。また、第１種始動口スイッチ３９は、図柄作動ゲート（第１種始動口）９を通過した球Ｐを検出するためのスイッチであり、図柄作動ゲート９の近傍に設けられている。普通入賞口スイッチ３８或いは第１種始動口スイッチ３９により球Ｐが検出されると、普通入賞口６または図柄作動ゲート（第１種始動口）９への入賞により払い出される賞球数の「５」が、賞球ポインタ３３ｃの値番目の賞球バッファ３３ｂへ書き込まれ、賞球ポインタ３３ｃの値が「１」加算される。
【００３４】
Ｖカウントスイッチ４０は、可変入賞装置１０により構成される大入賞口へ入賞し、且つ、その大入賞口内のＶゾーン（図示せず）を通過した球Ｐを検出するためのスイッチである。また、１０カウントスイッチ４１は、可変入賞装置１０により構成される大入賞口へ入賞した球Ｐのうち、Ｖゾーン以外を通過した球Ｐを検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ４０または１０カウントスイッチ４１により球Ｐが検出されると、大入賞口への入賞により払い出される賞球数の「１５」が、賞球ポインタ３３ｃの値番目の賞球バッファ３３ｂへ書き込まれ、賞球ポインタ３３ｃの値が「１」加算される。
【００３５】
従来のパチンコ機では、払出異常時、即ち、遊技者に正常に球を払い出すことができないとき、払出用モータの駆動を規制して、遊技者に球が払い出されない状況になるように構成されている。しかし、上記のように構成されたパチンコ機では、球噛みによる払出用モータの駆動異常等の些細な払出異常によって遊技が停止してしまうと、遊技場の従業員等によって払出異常を解消してもらわない限り遊技が停止されてしまうので、遊技の進行が遅々として進行せず、遊技者に不利益を被らせ兼ねないといった問題点があった。具体的に説明すると、例えば、大当たり中において払出異常が発生した場合、それ以降遊技者に球が払い出されず、遊技領域へ打ち出す球が球切れとなってしまう。即ち、遊技領域へ打ち出す球が無くなっているので、所定時間経過してしまうことによって大当たりの継続権利を取得できず、大当たりに見合う遊技価値を得ることなくその大当たりが終了してしまうといった問題点があった。
【００３６】
また、従来のパチンコ機では、払出異常時、即ち、遊技者に正常に球を払い出すことができないとき、払出用モータの駆動を規制すると共に、簡易なエラー解除動作（リトライ動作）、例えば、払出用モータの正逆回転処理等を繰り返し実行して、その払出異常を解消し得るように構成されている。しかし、例えば、正逆回転処理では解消することができない程度の払出異常が発生してしまった場合、パチンコ機は遊技場の従業員等によって払出異常を解消してもらわない限りエラー解除動作を繰り返し実行してしまい、払出用モータ等の払出装置に負担をかけてしまうといった問題点があった。
【００３７】
そこで、第１実施例のパチンコ機１では、払出異常時に上記した各スイッチ３８〜４１に球が入賞した場合、遊技を再開し得るように構成されている。具体的に説明すると、払出異常の発生による払出用モータ６２の駆動規制時において、エラー復帰ボタン４４が所定操作されなくても、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから払出指示を受信することによって、払出用モータ６２の駆動規制を解除して遊技を再開し得ることができるように構成されている。かかる構成によって、払出用モータ６２等の払出装置にかかる負担を軽減することができると共に、些細な払出異常によって球の払い出しが滞ってしまった場合でも、遊技の進行を遅らせることなく払出用モータ６２の駆動規制を解除し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【００３８】
タンク球無スイッチ４２は、パチンコ機１の裏側に配設される球貯留タンク（図示せず）に貯留されている球Ｐの貯留状態を監視するためのスイッチである。このタンク球無スイッチ４２は、球Ｐが球貯留タンクに無くなった場合にオンされ、後述するタンク球無フラグ３３ｅをオンするように構成されている。賞球または貸球の払い出しには、球貯留タンクに貯留されている球Ｐを使用するため、球貯留タンクに貯留されている球Ｐが無くなると払い出しが不可能となる。従って、第１実施例のパチンコ機１では、タンク球無スイッチ４２により球貯留タンクの球Ｐの貯留状態を監視し、該スイッチ４２によって球貯留タンクに球Ｐが貯留されていないことが検出された場合は、タンク球無しフラグ３３ｅをオンして、払出用モータ駆動停止コマンドを払出制御基板Ｈに送信し、払出用モータ６２を停止するように構成されている。
【００３９】
下皿満タンスイッチ４３は、上皿１２に貯留しきれなかった球Ｐを貯留する下皿１３が球Ｐで満タンか否かを監視するためのスイッチである。この下皿満タンスイッチ４３は、下皿１３が球Ｐによって満タン状態となった場合にオンされ、後述する下皿満タンフラグ３３ｆをオンするように構成されている。下皿１３は、上皿１２で球Ｐを貯留しきれなかった場合に貯留しきれなかった球Ｐを貯留するために設けられており、下皿１３が球Ｐで満タンになっている場合に賞球または貸球の払い出しを行うと、後述する球払出装置６０（図３参照）内で球詰まり等が発生してしまう。従って、第１実施例のパチンコ機１では、下皿満タンスイッチ４３により下皿１３の球の貯留状態を監視し、該スイッチ４３によって下皿１３に貯留されている球Ｐが満タン状態であることが検出された場合は、下皿満タンフラグ３３ｆをオンして、払出用モータ駆動停止コマンドを払出制御基板Ｈに送信し、払出用モータ６２を停止するように構成されている。
【００４０】
払出カウントスイッチ６６は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ入力されている。この払出カウントスイッチ６６によって、本来の賞球数を越えた賞球の払い出しや本来の賞球数に満たない賞球の払い出しがチェックされる。
【００４１】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１により実行される制御プログラムや固定データ等を記憶したＲＯＭ５２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５３とを備えている。図４及び図６、並びに、図８から図１６に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ５２内に記憶されている。また、払出制御基板ＨのＲＡＭ５３には、バックアップエリア５３ａと、受信バッファ５３ｂと、コマンド受信フラグ５３ｃと、総賞球数カウンタ５３ｄと、賞球払出カウンタ５３ｅと、貸球払出カウンタ５３ｆと、貸球払出中フラグ５３ｇと、払出実行フラグ５３ｈと、タイマカウンタ５３ｉと、パルス計数カウンタ５３ｊと、カウントエラーフラグ５３ｋと、モータエラーフラグ５３ｌと、異常回数カウンタ５３ｍと、賞球数データ受信フラグ５３ｎとが設けられている。
【００４２】
バックアップエリア５３ａは、前述した主制御基板Ｃのバックアップエリア３３ａと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（停電処理）において実行される（図６、Ｓ３５〜Ｓ３７参照）。
【００４３】
受信バッファ５３ｂは、主制御基板Ｃから送信されるデータ（例えば、賞球数データ）を一時的に記憶するバッファである。コマンド受信フラグ５３ｃは、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈに制御用コマンドが送信された場合にオンされるフラグである。即ち、主制御基板Ｃから送信されたデータ（制御用コマンド）が受信バッファ５３ｂに記憶されているとオンされ、そのデータがＲＯＭ５２に記憶されている制御プログラムの各処理により各メモリのいずれかに書き込まれるとオフされるように構成されている。第１実施例のパチンコ機１において、このコマンド受信フラグ５３ｃは、賞球数データが主制御基板Ｃから送信されたか否かを確認するために、賞球動作処理（Ｓ６２）において参照される。
【００４４】
総賞球数カウンタ５３ｄは、主制御基板Ｃから指示された賞球の払い出し個数を記憶するためのカウンタである。主制御基板Ｃから送信された賞球数データからなる賞球コマンドが払出制御基板Ｈによって受信されると、その賞球コマンドに応じた賞球数データは、一旦、受信バッファ５３ｂに書き込まれ、受信バッファ５３ｂに書き込まれた賞球数データが総賞球数カウンタ５３ｄへ加算されるように構成されている（図１０、Ｓ７３参照）。この総賞球数カウンタ５３ｄに書き込まれた賞球数データは、賞球の払い出し動作が可能であると判断された場合に、後述する賞球払出カウンタ５３ｅに加算される（図１０、Ｓ７８参照）。
【００４５】
賞球払出カウンタ５３ｅは、払い出すべき賞球数を記憶するカウンタである。この賞球払出カウンタ５３ｅの値は、賞球の払い出し動作が可能であると判断された場合、即ち、貸球の払い出し動作が実行されていない場合に、前記した総賞球数カウンタ５３ｄの値が加算されるように構成されている（図１０、Ｓ７８参照）。賞球払出カウンタ５３ｅの値が「１」以上である場合には、後述する貸球払出カウンタ５３ｆの値にかかわらず、図１２の払出処理（Ｓ６４）によって賞球の払い出し動作が行われる。即ち、第１実施例のパチンコ機１では、賞球の払い出し動作が貸球の払い出し動作に優先して行われる。また、賞球払出カウンタ５３ｅの値は、図１３の払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）において、払出カウントスイッチ６６によって払い出された賞球が検出される毎に、「１」ずつ減算される。
【００４６】
貸球払出カウンタ５３ｆは、払い出すべき貸球の数を記憶するカウンタである。貸球は貸出金額１００円毎に２５球ずつ貸し出されるように構成されているので、１の球貸し要求毎に貸球払出カウンタ５３ｆの値に「２５」が設定される。貸球払出カウンタ５３ｆの値が「１」以上で且つ賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」である場合には、図１２の払出処理（Ｓ６４）によって貸球の払い出し動作が行われる。貸球払出カウンタ５３ｆの値は、図１３の払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）において、払出カウントスイッチ６６によって払い出された貸球が検出される毎に「１」ずつ減算される。
【００４７】
貸球払出中フラグ５３ｇは、貸球の払い出し動作中（球貸し動作中）であることを示すフラグである。この貸球払出中フラグ５３ｇは、球貸し要求が発生したと共に、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」である場合、即ち、賞球の払い出し動作が実行されていない場合にオンされ、逆に、球貸し動作が終了した場合、即ち、貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」となった場合にオフされる。この貸球払出中フラグ５３ｇによって、貸球の払い出し動作中の賞球の払い出し、または、賞球の払い出し動作中の貸球の払い出しを制限することができるので、賞球と貸球との払い出し動作を混在させずに、賞球または貸球の払い出し動作を明確に区別することができ、安定した払い出し動作を実行することが可能となる。
【００４８】
払出実行フラグ５３ｈは、賞球または貸球の払い出しが開始されたことを示すためのフラグである。この払出実行フラグ５３ｈは、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値が「１」以上である場合、即ち、賞球又は貸球が払い出される場合にオンされる（図１２参照）。逆に、賞球又は貸球の払い出しが払出カウントスイッチ６６によって検出された場合に、賞球払出カウンタ５３ｅ及び貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」となったとき、即ち、賞球及び貸球の払い出し動作が終了したときにオフされる（図１３参照）。また、払出異常時、即ち、後述するカウントエラーフラグ５３ｋ又はモータエラーフラグ５３ｌがオンされている場合に、後述する賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされたとき、言い換えれば、いずれかのスイッチ３８〜４１に球が入賞して主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドを受信したときに、オフされる（図１２、Ｓ１０８参照）。
【００４９】
この払出実行フラグ５３ｈがオンされている状態において、後述するタイマカウンタ５３ｉ又はパルス計数カウンタ５３ｊの値を判別することによって、払出用モータ６２によって払い出された賞球または貸球が正常に払い出されているか否かが判別することができる。
【００５０】
タイマカウンタ５３ｉは、賞球又は貸球が払い出されてからの経過時間を計測するためのカウンタである。このタイマカウンタ５３ｉの値は、賞球払出カウンタ５３ｅ及び貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」の場合、即ち、賞球又は貸球の払い出しが行われない場合に「０」クリアされる。また、タイマカウンタ５３ｉの値は、賞球又は貸球が所定時間内に検出されない場合のエラー時において「０」クリアされるように構成されている。一方、このタイマカウンタ５３ｉの値は、払出制御基板Ｈのメイン処理が１回実行される毎に「１」ずつ加算されるように構成されている（図９、Ｓ６７及びＳ６８参照）。タイマカウンタ５３ｉの値が、払出用モータ６２の駆動異常が発生していない状態であると共に、払出実行フラグ５３ｈがオンされたまま、即ち、払出カウントスイッチ６６によって賞球または貸球が検出されないまま「１０００」となった場合に、払出制御基板Ｈは、払出カウントスイッチ６６が正常に作動していないと判断し、後述するカウントエラーフラグ５３ｋをオンして、以後の払出用モータ６２の駆動を規制する。
【００５１】
第１実施例のパチンコ機１の払出制御基板Ｈのメイン処理は、約２ｍｓ毎に行われるように構成されている。即ち、払出制御基板Ｈは、賞球等の払出指示を行ってから、約２秒が経過するまでに払出カウントスイッチ６６のいずれかによって球Ｐが検出されていない場合は、払い出し動作を停止するように構成されている。
【００５２】
パルス計数カウンタ５３ｊは、後述する払出用モータ６２の駆動指示のパルス数を計数するためのカウンタである。このパルス計数カウンタ５３ｊの値は、賞球払出カウンタ５３ｅ及び貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」の場合、即ち、賞球及び貸球の払い出しが行われない場合に「０」クリアされる。また、パルス計数カウンタ５３ｊの値は、後述するスリットセンサ６３ｅによってスリット６３ｄが現出された場合に「０」クリアされるように構成されている。一方、このパルス計数カウンタ５３ｊの値は、ステッピングモータである払出用モータ６２を１ステップ駆動するために１パルスの信号を出力する毎に「１」ずつ加算されるように構成されている（図１６参照）。
【００５３】
第１実施例のパチンコ機１では、払出用モータ６２に３０パルスの信号を出力することによって１の球を払い出すように構成されている。よって、賞球又は貸球を払い出す場合に、払出用モータ６２の駆動を検出していないと共に、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上になったとき、球噛み等によって後述する搬送板６３ａ，６３ｂが正常に駆動していないとみなして、後述するモータエラーフラグ５３ｌをオンするように構成されている。即ち、カウントエラーフラグ５３ｋがオンされていないと共に、払出実行フラグ５３ｈがオンされた状態で、後述するスリットセンサ６３ｅによって後述する搬送板６３ａ，６３ｂに穿設されたスリット６３ｄを検出せずに、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上となった場合に、払出制御基板Ｈは払出用モータ６２が正常に作動していないか、搬送板６３ａ，６３ｂにおいて球噛みが発生していると判断し、後述するモータエラーフラグ５３ｌをオンして、以降の払出用モータ６２の駆動を規制する。
【００５４】
カウントエラーフラグ５３ｋは、払出用モータ６２によって払い出された賞球又は貸球のいずれかが払出カウントスイッチ６６によって所定時間内に検出されたか否かを示すためのフラグである。このカウントエラーフラグ５３ｋは、後述するモータエラーフラグ５３ｌがオンしていない場合、即ち、払出用モータ６２の駆動異常が発生していない場合に、払出用モータ６２に１以上の球の払い出し指示が出力されてから、約２秒経過しても払出カウントスイッチ６６によって球Ｐが検出されない状況を３回繰り返したときにオンされる。逆に、払出カウントスイッチ６６によって球が検出された場合にオフされるように構成されている。
【００５５】
モータエラーフラグ５３ｌは、払出用モータ６２によって駆動される球受け部材６３の駆動状況を示すためのフラグである。このモータエラーフラグ５３ｌは、カウントエラーフラグ５３ｋがオンしていない場合、即ち、払出カウントスイッチ６６によって球の検出異常が発生していない場合に、払出用モータ６２に球１個分の払い出し指示が出力されてから、後述するスリットセンサ６３ｅによって後述する搬送板６３ａ，６３ｂに穿設されたスリット６３ｄを検出せずに、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上となった場合にオンされる。逆に、スリットセンサ６３ｅによってスリット６３ｄが検出された場合にオフされるように構成されている。
【００５６】
異常回数カウンタ５３ｍは、払出制御基板Ｈから払出用モータ６２に払出指示を出力してから約２秒が経過したにもかかわらず、払出カウントスイッチ６６によって球が検出されなかった回数を計数するためのカウンタである。この異常回数カウンタ５３ｍの値は、払出実行フラグ５３ｈがオンされている状態において、タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」となった場合に「１」加算される。逆に、カウントエラーフラグ５３ｋがオンされた場合、即ち、異常回数カウンタ５３ｍの値が「３」となって払出カウントスイッチ６６のカウント異常が発生した場合に「０」クリアされるように構成されている。
【００５７】
第１実施例では、異常回数カウンタ５３ｍの値が「３」となった場合、即ち、払出実行フラグ５３ｈがオンのままタイマカウンタ５３ｉの値が３回「１０００」に到達した場合に、払出カウントスイッチ６６のカウント異常と見なして、払出用モータ６２の駆動を規制するためにカウントエラーフラグ５３ｋをオンするように構成されている。また、異常回数カウンタ５３ｋの値が「１」加算される毎に払出用モータ６２の正逆回転処理を実行して、払出用モータ６２の球噛みを解消し得るように構成されている。上記のように構成することによって、遊技の進行を大幅に遅らせることなく、払出用モータ６２における軽度な球噛み等の些細な払出異常を解消し得ることができる。
【００５８】
賞球数データ受信フラグ５３ｎは、主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドを受信したか否かを確認するためのフラグである。この賞球数データ受信フラグ５３ｎは、主制御基板Ｃから受信したコマンドが賞球数データのコマンドであった場合、即ち、受信バッファ５３ｂに記憶されているデータが賞球数データのコマンドであった場合にオンされる。逆に、後述する払出処理（図１２参照）が実行される毎にオフされる。
【００５９】
第１実施例のパチンコ機１では、払出異常が発生している状態において、この賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされることによって、カウントエラーフラグ５３ｋ及びモータエラーフラグ５３ｌ、並びに、払出実行フラグ５３ｈがオフされるように構成されている。即ち、払出異常時に主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドを受信した場合に、払出用モータ６２の駆動規制を行うカウントエラーフラグ５３ｋ及びモータエラーフラグ５３ｌをオフすることによって、払出用モータ６２の駆動規制を解除して駆動可能な状態にすることができる。また、払出異常時に賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされた場合に、払出実行フラグ５３ｈをオフすることによって、払出制御基板Ｈは払出用モータ６２に再び払出指示を出力することができる。
【００６０】
かかるＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を内蔵したＭＰＵ５１は入出力ポート５５と接続されており、入出力ポート５５は、複数の信号線３７を介して主制御基板Ｃと双方向通信可能に接続されるほか、カード操作ユニット１４〜１７と、カード読取ユニット１８と、ドライバ回路５７と、払出カウントスイッチ６６と、スリットセンサ６３ｅと、エラー復帰ボタン４４と、エラー報知ランプ４６と、他の入出力装置４５と、それぞれ接続されている。
【００６１】
ドライバ回路５７は、払出用モータ６２を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路５７により払出用モータ６２が回転されると、球受け部材６３（図３参照）が回転して賞球又は貸球の払い出しが行われる。
【００６２】
払出用モータ６２は、後述する球受け部材６３を回転駆動するための装置である。第１実施例のパチンコ機１に使用されるモータはステッピングモータであり、払出制御基板ＨのＭＰＵ５１から出力される１のパルス信号によって１ステップ（第１実施例では２度）駆動するように構成されている。また、３０パルスの信号を払出用モータ６２へ出力することによって、１の球が払い出されるように構成されている。
【００６３】
スリットセンサ６３ｅは、後述する球払出装置６０に配設された球受け部材６３の搬送板６３ａ，６３ｂに穿設された複数のスリット６３ｄを検出するためのセンサである。スリットセンサ６３ｅは、球受け部材６３の駆動に干渉しない位置に配設されると共に、各スリット６３ｄを検出可能な位置に配設されている。このスリットセンサ６３ｅによって、払出用モータ６２によって回転駆動される球受け部材６３の駆動量が検出される。従って、賞球又は貸球を払い出す貯めにパルス信号が払出用モータ６２へ出力されているにもかかわらず、このスリットセンサ６３ｅによって後述する搬送板６３ａ，６３ｂに穿設されたスリット６３ｄを検出せずに、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上となった場合に、モータエラーフラグ５３ｌをオンして、払出用モータ６２の駆動を制限（停止）するように構成されている。
【００６４】
エラー復帰ボタン４４は、賞球又は貸球の払い出し動作が滞っている場合、即ち、カウントエラーフラグ５３ｋ又はモータエラーフラグ５３ｌがオンされている場合に、その払出用モータ６２のみの駆動制限を解除させるためのボタンである。第１実施例のパチンコ機１では、このエラー復帰ボタン４４が遊技場の従業員によって押下されると、払出用モータ６２から２個の球Ｐが払い出されるように構成されている。その後、払出カウントスイッチ６６によって払い出した球が検出されると共に、スリットセンサ６３ｅ及び各スリット６３ｄによって球受け部材６３の駆動が確認された場合は、払出制御基板Ｈは球の払出異常が解消して球の払い出しが正常に戻ったことを認識して、払出用モータ６２の駆動制限及び遊技停止状態を解除するように構成されている。逆に、払出カウントスイッチ６６によって払い出された球が検出されていない場合、又は、スリットセンサ６３ｅ及び各スリット６３ｄによって球受け部材６３の駆動が確認されずにパルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上となった場合には、払出制御基板Ｈは球の払出異常が解消されずに球の払い出しが異常状態のままであることを認識して、再び、払出用モータ６２の駆動を規制（停止）するように構成されている。
【００６５】
なお、エラー復帰ボタン４４は、パチンコ機１の裏側に配設されており（図示せず）、遊技場（ホール）に配設された状態では、鍵等を保持する従業員のみ操作可能な位置に配設されている。よって、球詰まり等によって払出用モータ６２の駆動が制限された場合、即ち、払出異常（エラー）が発生した場合には、パチンコ機１の遊技者は、遊技場の従業員を呼び、その従業員によってエラーの原因（例えば、球詰まり等）を解消してもらうと共にエラー復帰ボタン４４を押下してもらうことによって、払出用モータ６２の駆動制限を解除し得るように構成されている。
【００６６】
電源基板７０は、パチンコ機１の各部に電力を供給するための電源部７０ａと、停電監視回路７０ｂと、クリアスイッチ７０ｃとを備えている。停電監視回路７０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ３１のＮＭＩ端子へ停電信号７１を出力するための回路である。停電監視回路７０ｂは、電源部７０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号７１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号７１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（図４のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部７０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるものである。
【００６７】
クリアスイッチ７０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ３３及び払出制御基板ＨのＲＡＭ５３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ７０ｃが押下された状態でパチンコ機１の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ３３、ＲＡＭ５３のデータがクリアされる。
【００６８】
図３は、賞球および貸球の払い出し動作を行う球払出装置６０の正面断面図である。球払出装置６０は、パチンコ機１の裏面に配設されており（図示せず）、払出制御基板Ｈにより、賞球払出カウンタ５３ｅまたは貸球払出カウンタ５３ｆの値に応じて、払出用モータ６２が制御され、賞球または貸球の払い出し動作を実行するものである。
【００６９】
この球払出装置６０には、球貯留タンク（図示せず）から供給される球Ｐを該球払出装置６０へ流入させる流入通路６１と、その流入した球Ｐを受け止めて、その下流側へ搬送する球受け部材６３とが配設されており、この球受け部材６３は、略同一形状に形成された一対の略円形板状の搬送板６３ａ，６３ｂとを備えている。この球受け部材６３は、払出用モータ６２と連結軸６３ｃを介して連結されており、払出用モータ６２の回転に伴って連結軸６３ｃを回転中心として回転されるものである。
【００７０】
この球受け部材６３の搬送板６３ａ，６３ｂには、それぞれ３つずつ計６個のスリット６３ｄが穿設されている。また、この搬送板６３ａ，６３ｂにはそれぞれ３つずつ計６個の凹部が設けられており、その各凹部に貯留タンク（図示せず）から球Ｐが落下し、払出用モータ６２が回転駆動されることによって凹部に貯留保持された球Ｐが交互に払い出されるように構成されている。従って、凹部の数と同等のスリット６３ｄを穿設することによって、払い出される球Ｐの個数分のスリット６３ｄをスリットセンサ６３ｅによって検出可能となる。よって、１の球Ｐが払い出される場合に、スリットセンサ６３ｅは、必ずいずれか１のスリット６３ｄを検出されるように構成されているので、球受け部材６３の駆動を検出することができるのである。
【００７１】
また、球受け部材６３は、搬送板６３ａ，６３ｂを払出用モータ６２によって回転駆動させることにより、搬送板６３ａ，６３ｂから交互に球の払い出し動作が実行されるように構成されている。ここで、払出異常の一つである球噛みが発生した場合は、搬送板６３ａ，６３ｂのいずれかにおいて球噛みが発生している状態である。そこで、第１実施例のパチンコ機１では、駆動異常又は払出異常のエラーが発生した場合に、払出用モータ６２を正逆回転駆動させることによって球噛みを解消し得ることができる。また、払出異常中にエラー復帰ボタン４４が押下された場合に、払出異常が解消されたか否かを確認するために２の球を払い出すことによって、搬送板６３ａ，６３ｂからそれぞれ１の球が払い出されて、いずれの搬送板６３ａ，６３ｂにおいても球噛みが解消しているか否かを確認することができる。
【００７２】
球受け部材６３の下流側には、流入通路６１と連通する球排出路６８が設けられている。この球排出路６８の下流部分には該球排出路６８を通過する球Ｐを検出する払出カウントスイッチ６６が配設されている。この払出カウントスイッチ６６は、球排出路６８の一部を構成しており、その略中央部分には球Ｐが１個ずつ通過可能な円形状の開口である球検出部６６ａが穿設されている。かかる球検出部６６ａを球Ｐが通過することにより、球排出路６８を通過した球Ｐを検出して、払い出された球Ｐの個数を計数（カウント）することができる。
【００７３】
なお、この払出カウントスイッチ６６は、磁気センサを備えた近接スイッチで構成されているが、これに代えて、発光ダイオードやフォトトランジスタなどを組み合わせることにより構成される光センサを使用しても良い。
【００７４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図４から図１６の各フローチャートを参照して説明する。図４は、停電の発生等によるパチンコ機１の電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで、それぞれ別々に実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの状態がそれぞれのバックアップエリア３３ａ，５３ａに記憶される。なお、ＮＭＩ割込処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ３２と払出制御基板ＨのＲＯＭ５２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図４にまとめて図示してある。
【００７５】
停電の発生等によりパチンコ機１の電源が断されると、停電監視回路７０ｂから停電信号７１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨのＭＰＵ３１，５１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へそれぞれ出力される。各ＭＰＵ３１，５１は、ＮＭＩ端子に停電信号７１が入力されると、それぞれ実行中の制御を中断して、図４のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号７１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの処理が実行可能なように電源基板７０の電源部７０ａから電力供給がなされており、この所定時間内に、図４のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００７６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア３３ａ，５３ａへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア３３ａ，５３ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに応じてそれぞれ異なるその他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００７７】
次に、図５から図８を参照して、主制御基板Ｃで行われる各処理について説明する。図５は、所定時間（第１実施例では、２ｍｓ）毎に主制御基板Ｃで実行されるメイン処理のフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ３３の初期化を含む初期化処理を実行する（Ｓ１１）。
【００７８】
図６は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで、それぞれ別々に実行される初期化処理（Ｓ１１、又は、Ｓ６１）のフローチャートである。なお、初期化処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ３２と払出制御基板ＨのＲＯＭ５２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図６にまとめて図示してある。
【００７９】
初期化処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ３１）、クリアスイッチ７０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ３２）。クリアスイッチ７０ｃがオンされていなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ３３）。この確認は、ＲＡＭ３３，５３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。
【００８０】
バックアップが有効であれば（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、バックアップエリア３３ａ，５３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断時（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ３５）。次に、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア３３ａ，５３ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア３３ａ，５３ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込み（Ｓ３６）、その後、割込の状態を停電発生時に実行される図４の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ３７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００８１】
一方、クリアスイッチ７０ｃがオンされていたり（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、或いはバックアップが有効でなければ（Ｓ３３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ３４）、ＲＡＭ３３，５３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し終了する。初期化処理（Ｓ１１、又は、Ｓ６１）の終了後は、図５のメイン処理、又は、図９のメイン処理に戻る。
【００８２】
図５に戻って説明すると、初期化処理（Ｓ１１）の実行後、普通入賞口スイッチ３８または第１種始動口スイッチ３９により、球Ｐが検出されたか否かを確認する（Ｓ１２）。普通入賞口スイッチ３８又は第１種始動口スイッチ３９により球Ｐが検出された場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ３３ｃの値番目の賞球バッファ３３ｂへ「５」を書き込み（Ｓ１３）、賞球ポインタ３３ｃの値を「１」加算して（Ｓ１４）、処理をＳ１５へ移行する。一方、Ｓ１２において、普通入賞口スイッチ３８又は第１種始動口スイッチ３９により球Ｐが検出されない場合には（Ｓ１２：Ｎｏ）、Ｓ１３およびＳ１４の処理をスキップして、Ｓ１５の処理へ移行する。
【００８３】
Ｓ１５の処理では、Ｖカウントスイッチ４０又は１０カウントスイッチ４１により球Ｐが検出されたか否かを確認する（Ｓ１５）。Ｖカウントスイッチ４０又は１０カウントスイッチ４１により球Ｐが検出された場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ３３ｃの値番目の賞球バッファ３３ｂへ「１５」を書き込み（Ｓ１６）、賞球ポインタ３３ｃの値を「１」加算し（Ｓ１７）、処理をＳ１８へ移行して、賞球バッファ３３ｂに書き込まれた賞球数データを払出制御基板Ｈへ送信するために、賞球数データ送信処理を実行する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１５において、Ｖカウントスイッチ４０又は１０カウントスイッチ４１により球Ｐが検出されない場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、Ｓ１６およびＳ１７の処理をスキップして、Ｓ１８の賞球数データ送信処理へ移行する。
【００８４】
図７は、賞球数データ送信処理（Ｓ１８）のフローチャートである。賞球数データ送信処理では、まず、賞球ポインタ３３ｃの値が「０」か否かを調べる（Ｓ４１）。賞球ポインタ３３ｃの値が「０」であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、送信される賞球数データは存在しないので、そのまま、この賞球数データ送信処理を終了する。
【００８５】
一方、Ｓ４１の処理において、賞球ポインタ３３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、０番目の賞球バッファ３３ｂの値を払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ４２）、０番目の賞球バッファ３３ｂ値を残賞球数カウンタ３３ｄの値へ加算して（Ｓ４３）、１番目以降の賞球バッファの３３ｂの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトし（Ｓ４４）、賞球バッファ３３ｂの値を更新するとともに、０番目の賞球バッファ３３ｂの値を消去する。その後、賞球ポインタ３３ｃの値を「１」減算して（Ｓ４５）、この賞球数データ送信処理を終了する。賞球数データ送信処理（Ｓ１８）の終了後は、図５のメイン処理に戻って、Ｓ１９の処理を実行する。
【００８６】
Ｓ１９の処理では、払出カウントスイッチ６６がオンされたか否かを判断する（Ｓ１９）。払出カウントスイッチ６６のオンが検出された場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、球が１個払い出されたということなので、その球の払い出しが賞球の払い出し動作であるか否かを確認するために、残賞球数カウンタ３３ｄの値が「０」であるか否かを確認し（Ｓ２０）、その値が「０」でなければ（Ｓ２０：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ３３ｄの値から「１」減算して（Ｓ２１）、処理をＳ２２へ移行する。
【００８７】
なお、Ｓ１９の処理において、払出カウントスイッチ６６のオンが検出されない場合（Ｓ１９：Ｎｏ）、球が検出されていないので、Ｓ２０及びＳ２１の処理をスキップして、処理をＳ２２へ移行する。また、払出カウントスイッチ６６のオンが検出されても残賞球数カウンタ１３ｄの値が「０」であれば（Ｓ１９：Ｙｅｓ，Ｓ２０：Ｙｅｓ）、貸球の払い出し動作等であるので、Ｓ２１の処理をスキップして、残賞球数カウンタ３３ｄの値を減算せずに、処理をＳ２２へ移行する。
【００８８】
Ｓ２２の処理では、遊技の状態に応じた各処理を実行する（Ｓ２２）。各処理の実行後は、前回のＳ１２の処理の実行から所定時間（第１実施例では、２ｍｓ）経過しているか否かを確認する（Ｓ２３）。前回のＳ１２の処理の実行から所定時間経過していなければ（Ｓ２３：Ｎｏ）、所定時間経過するまで待機する一方、前回のＳ１２の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２に移行し、次のメイン処理を開始する。よって、Ｓ１２からＳ２２までのメイン処理が所定時間の間隔で実行される。
【００８９】
次に、図８から図１６を参照して、払出制御基板Ｈで行われる賞球および貸球の払い出し動作について説明する。図８は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信した場合に実行されるデータ受信処理のフローチャートである。
【００９０】
データ受信処理では、主制御基板Ｃから送信された制御用コマンドを受信バッファ５３ｂに書き込み（Ｓ５１）、コマンド受信フラグ５３ｃをオンする（Ｓ５２）。賞球数データを指示する賞球コマンドは、このデータ受信処理によって制御用コマンドの一部として受信され、受信バッファ５３ｂへ書き込まれる。
【００９１】
図９は、払出制御基板Ｈにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。この処理では、まず、前述した初期化処理を実行する（Ｓ６１）。その後、図１０に示す賞球動作処理を実行する（Ｓ６２）。その後、図１１に示す球貸し動作処理を実行し（Ｓ６３）、賞球又は貸球を払い出す払出処理を行って（Ｓ６４）、その他の各処理を行い（Ｓ６５）、処理をＳ６６へ移行する。Ｓ６６の処理では、払出制御基板Ｈのメイン処理を約２秒間隔で実行するために、前回のＳ６２の処理の実行から所定時間（第１実施例では、約２ｍｓ）経過しているか否かを確認し（Ｓ６６）、前回のＳ６２の処理の実行から所定時間経過していなければ（Ｓ６６：Ｎｏ）、所定時間経過するまで待機する一方、前回のＳ６２の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、処理をＳ６７へ移行する。
【００９２】
Ｓ６７の処理では、タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」であるか否かを確認する（Ｓ６７）。タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」でなければ（Ｓ６７：Ｎｏ）、タイマカウンタ５３ｉの値に「１」を加算して（Ｓ６８）、処理をＳ６２へ移行して、次のメイン処理を開始する一方、タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」である場合には（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、Ｓ６８の処理をスキップして、処理をＳ６２へ移行して、次のメイン処理を開始する。よって、Ｓ６２からＳ６８までのメイン処理が所定時間の間隔で実行される。
【００９３】
図１０は、上記した賞球動作処理（Ｓ６２）のフローチャートである。この賞球動作処理（Ｓ６２）は、主制御基板Ｃから受信した賞球数データを、一旦、総賞球数カウンタ５３ｄへ書き込み、賞球の払い出し動作が実行可能な状態であった場合に総賞球数カウンタ５３ｄの値を賞球払出カウンタ５３ｅへ書き込むための処理である。
【００９４】
賞球動作処理（Ｓ６２）では、まず、コマンド受信フラグ５３ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ７１）、コマンド受信フラグ５３ｃがオンされていれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから新たな制御用コマンドが払出制御基板Ｈへ送信されているので、その制御用コマンドが賞球コマンドであるか否かを確認する（Ｓ７２）。受信バッファ５３ｂに記憶されている制御用コマンドが賞球コマンド、即ち、賞球数データのコマンドであれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、その賞球数データを総賞球数カウンタ５３ｄに加算して（Ｓ７３）、賞球数データ受信フラグ５３ｎをオンし（Ｓ７４）、コマンド受信フラグ５３ｃをオフして（Ｓ７５）、処理をＳ７６へ移行する。なお、Ｓ７１の処理においてコマンド受信フラグ５３ｃがオンされていない場合（Ｓ７１：Ｎｏ）、又は、Ｓ７２の処理において受信バッファ５３ｂにあるコマンドは賞球数データのコマンドでない場合には（Ｓ７２：Ｎｏ）、Ｓ７３〜Ｓ７５の処理をスキップして、処理をＳ７６へ移行する。
【００９５】
Ｓ７６の処理では、貸球払出中フラグ５３ｇがオンされているか否かを確認する（Ｓ７６）。確認の結果、貸球払出中フラグ５３ｇがオンされていなければ（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、貸球の払い出し動作中ではないので、次に、総賞球数カウンタ５３ｄの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ７７）。総賞球数カウンタ５３ｄの値が「０」でなければ（Ｓ７７：Ｎｏ）、総賞球数カウンタ５３ｄに賞球数データが記憶されている状態なので、総賞球数カウンタ５３ｄの値を賞球払出カウンタ５３ｅに加算し（Ｓ７８）、総賞球数カウンタ５３ｄの値を「０」クリアして（Ｓ７９）、この賞球動作処理（Ｓ６２）を終了する。なお、Ｓ７６の処理において、貸球払出中フラグ５３ｇがオンされている場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、貸球の払い出し動作中であるので、その貸球の払い出し動作を優先するためにＳ７７〜Ｓ７９の処理をスキップして、この賞球動作処理（Ｓ６２）を終了する。また、Ｓ７７の処理において、総賞球数カウンタ５３ｄの値が「０」である場合には（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから新たな賞球数データを受信していないので、Ｓ７８及びＳ７９の処理をスキップして、この賞球動作処理（Ｓ６２）を終了する。なお、賞球動作処理（Ｓ６２）の終了後は、一旦、図９のメイン処理に戻り、図１１に示す球貸し動作処理（Ｓ６３）を実行する。
【００９６】
図１１は、上記した球貸し動作処理（Ｓ６３）のフローチャートである。球貸し動作処理（Ｓ６３）では、貸出ボタン１５が遊技者によって押下されることにより生じる球貸し要求に応じて、貸し出される貸球数を貸球払出カウンタ５３ｆへ設定するための処理である。
【００９７】
この球貸し動作処理（Ｓ６３）では、まず、貸球払出中フラグ５３ｇがオンされているか否かを確認することにより（Ｓ８１）、球貸し動作中であるか否かを判断する。貸球払出中フラグ５３ｇがオフされていれば（Ｓ８１：Ｎｏ）、球貸し動作中ではないので、この場合には貸出ボタン１５が押下されて球貸し要求があるか否かを確認する（Ｓ８２）。球貸し要求がなければ（Ｓ８２：Ｎｏ）、そのまま、この球貸し動作処理を終了する一方、球貸し要求があれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ８３）。賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」でなければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、賞球の払い出し動作中であるので、賞球の払い出し動作を優先するために、この球貸し動作処理（Ｓ６３）を終了する。
【００９８】
球貸し要求があり（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」であれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、貸球払出カウンタ５３ｆの値に１００円分の貸出金額に相当する貸球の「２５」を設定し（Ｓ８４）、貸球払出中フラグ５３ｇをオンして（Ｓ８５）、この球貸し動作処理（Ｓ６３）を終了する。
【００９９】
一方、Ｓ８１の処理において、貸球払出中フラグ５３ｇがオンされていれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、球貸し動作中であるので、次に、貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ８６）。貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」でなければ（Ｓ８６：Ｎｏ）、未だ前回の球貸し要求分の貸球が払い出されていないので、この球貸し動作処理（Ｓ６３）を終了する一方、貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」であれば（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、貸球の払い出し動作は終了しているので、貸球払出中フラグ５３ｇをオフして（Ｓ８７）、この球貸し動作処理（Ｓ６３）を終了する。球貸し動作処理（Ｓ６３）の終了後は、一旦、図９のメイン処理に戻り、図１０又は図１１において設定した賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値に応じて賞球又は貸球を払い出す払出処理を実行する（Ｓ６４）。
【０１００】
図１２は、上記した払出処理（Ｓ６４）のフローチャートである。この払出処理によって、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値に応じて、払出用モータ６２が回転駆動され、賞球または貸球の払い出し動作が行われる。
【０１０１】
この払出処理（Ｓ６４）では、まず、モータエラーフラグ５３ｌ又はカウントエラーフラグ５３ｋがオンされているか否かを確認する（Ｓ９１）。確認の結果、モータエラーフラグ５３ｌ又はカウントエラーフラグ５３ｋがオンされていなければ（Ｓ９１：Ｎｏ）、払い出し動作が正常に実行可能ということのなので、次に、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ９２）。確認の結果、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」でなければ（Ｓ９２：Ｎｏ）、払い出すべき賞球数データが記憶されているので、球の払い出し動作を実行するために、処理をＳ９４へ移行する。
【０１０２】
一方、Ｓ９２の処理において、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「０」である場合には（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、次に、貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ９３）。確認の結果、貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」でなければ（Ｓ９３：Ｎｏ）、払い出すべき貸球のデータが記憶されているので、球の払い出し動作を実行するために、処理をＳ９４へ移行する。
【０１０３】
なお、Ｓ９２及びＳ９３の処理において、賞球払出カウンタ５３ｅ及び貸球払出カウンタ５３ｆの値が共に「０」である場合には（Ｓ９２：Ｙｅｓ，Ｓ９３：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球又は貸球のデータは記憶されていないので、かかる場合には払出用モータ６２の駆動を停止し（Ｓ１００）、タイマカウンタ５３ｉの値を「０」クリアすると共に（Ｓ１０１）、パルス計数カウンタ５３ｊの値を「０」クリアして（Ｓ１０２）、賞球数データ受信フラグ５３ｎをオフし（Ｓ９９）、この払出処理（Ｓ６４）を終了する。従って、払出指示がない場合には、上記したＳ１００〜Ｓ１０２が実行されるように構成されている。
【０１０４】
Ｓ９４の処理では、払出実行フラグ５３ｈがオンされているか否かを確認する（Ｓ９４）。払出実行フラグ５３ｈがオフされていれば（Ｓ９４：Ｎｏ）、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆに記憶されている値分の球を払い出すために払出用モータ６２を駆動させる（Ｓ９５）。従って、払出用モータ６２の駆動量は、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆに記憶される値に応じて変化するように構成されている。例えば、賞球払出カウンタ５３ｅに記憶される値が「１」であった場合には、３０パルスの信号が払出用モータ６２に出力されて１球の賞球が払い出されるように構成されている。また、賞球払出カウンタ５３ｅに記憶される値が「１５」であった場合には、３０パルスに１５を乗じた値である４５０パルスの信号が払出用モータ６２に出力されて１５球の賞球が払い出されるように構成されている。
【０１０５】
Ｓ９５の処理の後は、払出実行フラグ５３ｈをオンして（Ｓ９６）、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆに記憶された値分の球が払い出されるまでＳ９５の処理を通過しないようにして、処理をＳ９７の払出スイッチ検出処理へ移行する。
【０１０６】
図１３は、払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）のフローチャートである。この払出スイッチ検出処理は、払出用モータ６２によって払い出された賞球又は貸球が払出カウントスイッチ６６によって検出されている場合には賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値から「１」を減算する一方、払出用モータ６２から払い出された球が約２秒を経過しても払出カウントスイッチ６６によって検出されない状況を３回繰り返した場合に、払出異常とみなして、カウントエラーフラグ５３ｋをオンして、以後の払い出し動作を制限（停止）するための処理である。
【０１０７】
払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）では、まず、払出実行フラグ５３ｈがオンされているか否かを確認する（Ｓ１１１）。払出実行フラグ５３ｈがオンされていなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、賞球または貸球は払い出しされていないので、この払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）を終了する。一方、払出実行フラグ５３ｈがオンされていれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、次に、駆動異常が発生しているか否かを確認するためにモータエラーフラグ５３ｌがオンされているか否かを確認し（Ｓ１１２）、モータエラーフラグ５３ｌがオンされている場合には（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、払出用モータ６２の駆動異常が発生しているので、まず、駆動異常を解消するためにこの払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ１１２の処理で、モータエラーフラグ５３ｌがオンしていなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、次に、タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」であるか否かを確認する（Ｓ１１３）。タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」である場合には（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、賞球または貸球が払い出されてから払出カウントスイッチ６６で検出されずに約２秒が経過しているので、異常回数カウンタ５３ｍの値に「１」を加算して（Ｓ１１４）、球噛み等を解消するためにモータ正逆回転処理を行い（Ｓ１１５）、次に、異常回数カウンタ５３ｍの値が「３」であるか否かを確認する（Ｓ１１６）。確認の結果、異常回数カウンタ５３ｍの値が「３」でない場合には（Ｓ１１６：Ｎｏ）、払い出しが滞ってから６秒が経過していないので、処理をＳ１１７へ移行する。異常回数カウンタ５３ｍの値が「３」である場合には（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、払い出しが滞ってから約６秒経過しているので、カウントエラーフラグ５３ｋをオンして（Ｓ１２６）、異常回数カウンタ５３ｍの値を「０」クリアし（Ｓ１２７）、この払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）を終了する。なお、Ｓ１１３の処理において、タイマカウンタ５３ｉの値が「１０００」でなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１４〜Ｓ１１６の処理をスキップして、処理をＳ１１７へ移行する。
【０１０９】
Ｓ１１７の処理では、払出カウントスイッチ６６が球を検出したか否かを確認する（Ｓ１１７）。確認の結果、払出カウントスイッチ６６が球を検出していなければ（Ｓ１１７：Ｎｏ）、この払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）を終了する一方、払出カウントスイッチ６６が球を検出していれば（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、その検出された球が賞球であるか貸球であるかを確認するために、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「１」以上であるかを確認する（Ｓ１１８）。賞球払出カウンタ５３ｅの値が「１」以上であれば（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、検出された球は賞球として払い出された球であるので、賞球払出カウンタ５３ｅの値から「１」減算し（Ｓ１１９）、処理をＳ１２１へ移行する。一方、賞球払出カウンタ５３ｅの値が「１」以上でない場合には（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、検出された球は貸球として払い出された球であるので、貸球カウントスイッチ５３ｆの値から「１」を減算して（Ｓ１２０）、処理をＳ１２１へ移行する。
【０１１０】
Ｓ１２１の処理では、払出カウントスイッチ６６が正常に球を検出したので、タイマカウンタ５３ｉの値を「０」クリアして（Ｓ１２１）、カウントエラーフラグ５３ｋをオフし（Ｓ１２２）、次に、賞球払出カウンタ５３ｅ及び貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」か否かを確認する（Ｓ１２３）。賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」でなければ（Ｓ１２３：Ｎｏ）、払い出すべき賞球又は貸球が残っているので、払出実行フラグ５３ｈをオフすることなくこの払出スイッチ検出処理を終了する。一方、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆの値が「０」であれば（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球又は貸球の払出動作は正常に終了したということなので、払出実行フラグ５３ｈをオフし（Ｓ１２４）、エラー報知ランプ４６を消灯して（Ｓ１２５）、この払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）を終了する。従って、第１実施例のパチンコ機１では、払出異常が発生した場合に、払出カウントスイッチ６６によって球が検出されるまで、エラー報知ランプ４６は点灯した状態を保つように構成されている。よって、一旦、払出異常が発生して遊技が停止した場合に、遊技者に球が正常に払い出されるまでエラー報知ランプ４６を点灯し続けることができるので、払出異常が発生していることを遊技者のみにかかわらず、遊技場の従業員等にも認識させ易くすることができる。なお、払出スイッチ検出処理の終了後は、一旦、図１２に戻り、次に、図１４に示すスリット検出処理を実行する（Ｓ９８）。
【０１１１】
図１４は、スリット検出処理（Ｓ９８）のフローチャートである。スリット検出処理は、払出用モータ６２によって球受け部材６３が正常に作動しているか否かを確認するための処理である。このスリット検出処理と前述した払出スイッチ検出処理とによって、球噛みの発生による払出異常か、払出カウントスイッチ６６の検出異常による払出異常かを認識することができる。
【０１１２】
スリット検出処理（Ｓ９８）では、まず、払出実行フラグ５３ｈがオンされているか否かを確認する（Ｓ１３１）。確認の結果、払出実行フラグ５３ｈがオンされていなければ（Ｓ１３１：Ｎｏ）、賞球又は貸球の払い出し動作は実行されていないので、このスリット検出処理を終了する。一方、払出実行フラグ５３ｈがオンされている場合は（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、賞球又は貸球の払い出し動作が実行されている状態なので、次に、カウントエラーフラグ５３ｋがオンされているか否かを確認する（Ｓ１３２）。カウントエラーフラグ５３ｋがオンされていれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、払出異常が発生している状態なので、まず、その払出異常を解消するべくこのスリット検出処理を終了する。
【０１１３】
一方、カウントエラーフラグ５３ｋがオンされていなければ（Ｓ１３２：Ｎｏ）、次に、スリットセンサ６３ｅは１のスリット６３ｄを検出したか否かを確認する（Ｓ１３３）。確認の結果、スリットセンサ６３ｅによって１のスリット６３ｄを検出していなければ（Ｓ１３３：Ｎｏ）、次に、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上であるか否かを確認し（Ｓ１３４）、払出用モータ６２の駆動指示が発生してから払出用モータ６２に４５パルスの信号が出力されているか否かを確認する。払出異常カウンタ５３ｊの値が「４５」以上である場合には（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、本来、３０パルスの信号で１の球が払い出されるにもかかわらず、４５パルスの信号でも１の球が払い出されていないということなので、球噛み等の発生によって球受け部材６３が正常に駆動していないことを示すために、モータエラーフラグ５３ｌをオンして（Ｓ１３５）、球噛み等を解消するためにモータ正逆回転処理を実行し（Ｓ１３６）、このスリット検出処理（Ｓ９８）を終了する。
【０１１４】
なお、Ｓ１３３の処理において、スリットセンサ６３ｅが１のスリット６３ｄを検出している場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、球受け部材６３は正常に駆動しているということなので、パルス計数カウンタ５３ｊの値を「０」クリアして（Ｓ１３７）、モータエラーフラグ５３ｌをオフし（Ｓ１３８）、このスリット検出処理を終了する。また、Ｓ１３４の処理において、パルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上でない場合は（Ｓ１３４：Ｎｏ）、払出用モータ６２の駆動指示が発生してから未だ４５パルスの信号が出力されていない状態なので、Ｓ１３５及びＳ１３６の処理をスキップして、このスリット検出処理を終了する。このスリット検出処理の終了後は、図１２に戻って、賞球数データ受信フラグ５３ｎをオフして（Ｓ９９）、払出処理（Ｓ６４）を終了する。
【０１１５】
ここで、図１２の払出処理のＳ９１において、モータエラーフラグ５３ｌ又はカウントエラーフラグ５３ｋがオンされている場合（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、即ち、払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）において、払出指示が発生してから払出カウントスイッチによって約６秒以内に球が検出されていない払出異常が発生している場合、又は、スリット検出処理（Ｓ９８）において、払出指示が発生してからスリットセンサ６３ｅが１のスリット６３ｄを検出する前にパルス計数カウンタ５３ｊの値が「４５」以上となって払出用モータ６２の駆動異常が発生している場合には、払出用モータ６２の駆動を規制（停止）するために、処理をＳ１０３へ移行する。
【０１１６】
Ｓ１０３の処理では、賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされているか否かを確認する（Ｓ１０３）。確認の結果、賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされていなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドは出力されていないので、次に、遊技場の従業員によってエラー復帰ボタン４４が押下されたか否かを確認し（Ｓ１０４）、遊技場の従業員によってエラー復帰ボタン４４が押下されていない場合には（Ｓ１０４：Ｎｏ）、払出用モータ６２の駆動を制限（停止）した状態を保たせるために、エラー報知ランプ４６を点灯させ（Ｓ１０５）、処理をＳ１００へ移行する。一方、遊技場の従業員によりエラー復帰ボタン４４が押下された場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、払出異常が解消しているか否かを確認するために、球を払い出す復帰時払出処理を実行する（Ｓ１０６）。
【０１１７】
一方、賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされていれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドを受信したということなので、球の入賞に基づいてエラーの復帰処理を実行するために、処理をＳ１０６の復帰時払出処理へ移行する。即ち、払出異常の発生による払出用モータ６２の駆動規制時において、エラー復帰ボタン４４が所定操作されなくても、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから払出指示を受信することによって、復帰時払出処理を実行することで、遊技を再開し得ることができるように構成されている。かかる構成によって、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなく再開し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１１８】
図１５は、復帰時払出処理（Ｓ１０６）のフローチャートである。この復帰時払出処理は、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆに記憶されている値分の球を払い出すために払出用モータ６２を駆動させて、払出異常が解消されているか否かを確認するための処理である。
【０１１９】
復帰時払出処理（Ｓ１０６）では、賞球払出カウンタ５３ｅ又は貸球払出カウンタ５３ｆに記憶されている値分の球を払い出すために払出用モータ６２を駆動させ（Ｓ１４１）、払い出される球の払い出し動作が正常に行われるか否かを確認するために、その球の払い出し動作が実行される所定時間の間分、ウェイト処理を行い（Ｓ１４２）、この復帰時払出処理（Ｓ１０６）を終了する。この復帰時払出処理の終了後は、図１２の払出処理の払出スイッチ検出処理（Ｓ９７）へ移行する。
【０１２０】
図１６は、払出制御基板Ｈのメイン処理の中の各処理（Ｓ６５）の中で実行されるパルスカウント処理のフローチャートである。このパルスカウント処理のよって、払出用モータ６２を駆動させる１のパルス信号が出力される毎に、払出用モータ６２の駆動異常を監視するパルス計数カウンタ５３ｊの値が「１」ずつ加算される。
【０１２１】
このパルスカウント処理では、まず、払出用モータ６２を１ステップ駆動するために１パルスの信号を払出用モータ６２へ出力したか否かを確認する（Ｓ１５１）。確認の結果、払出用モータ６２を駆動させるために１パルスの信号が払出用モータ６２へ出力されていれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、パルス計数カウンタ５３ｊの値を「１」加算して（Ｓ１５２）、このパルスカウント処理を終了する。一方、払出用モータ６２を駆動させるために１パルスの信号が払出用モータ６２へ出力されていない場合は（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５２の処理をスキップして、このパルスカウント処理を終了する。
【０１２２】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機１では、払出異常の発生による払出用モータ６２の駆動規制時において、エラー復帰ボタン４４が所定操作されなくても、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから払出指示を受信することによって、遊技を再開し得ることができるように構成されている。かかる構成によって、払出用モータ６２等の払出装置にかかる負担を軽減することができると共に、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなく進行し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１２３】
次に、図１７を参照して、第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、払出異常時における球の入賞に基づいて、払出異常を保った状態で払出用モータ６２を再駆動させる復帰処理を実行していた。これに代えて、第２実施例のパチンコ機１では、払出異常時における球の入賞に基づいて、払出異常発生による払出用モータ６２の駆動規制を解除して、払出用モータ６２を駆動可能な状態にするように構成する。以下、第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分について説明する。
【０１２４】
図１７は、第２実施例の払出制御基板Ｈのメイン処理の中で実行される払出処理（Ｓ６４）のフローチャートである。第２実施例の払出処理において、モータエラーフラグ５３ｌ又はカウントエラーフラグ５３ｋがオンされている場合（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、即ち、何らかの払出異常が発生している場合には、払出用モータ６２の駆動を規制（停止）するために、処理をＳ１０３へ移行する。
【０１２５】
Ｓ１０３の処理では、賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされているか否かを確認する（Ｓ１０３）。確認の結果、賞球数データ受信フラグ５３ｎがオンされていれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから賞球数データのコマンドを受信したということなので、モータエラーフラグ５３ｌ及びカウントエラーフラグ５３ｋをオフして（Ｓ１６１）、払出用モータ６２の駆動規制を解除して球の払い出しが可能な状態にすると共に、払出実行フラグ５３ｈをオフして（Ｓ１６２）、再び払出用モータ６２に払出信号を出力可能な状態にし、処理をＳ９９へ移行する。
【０１２６】
上記のように構成することによって、第２実施例のパチンコ機１では、払出異常の発生による払出用モータ６２の駆動規制時において、エラー復帰ボタン４４が所定操作されなくても、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから払出指示を受信することによって、遊技を再開し得ることができるように構成されている。かかる構成によって、払出用モータ６２等の払出装置にかかる負担を軽減することができると共に、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなく進行し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１２７】
以上、各実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１２８】
例えば、払出異常が発生して遊技の進行が規制された場合に、遊技の進行が規制されたことを示す規制発生情報を遊技場の管理コンピュータ等に出力するように構成しても良い。上記のように構成することによって、遊技場の管理コンピュータにおいてパチンコ機１の状態を正確に把握することができると共に、遊技規制が発生した場合に速やかに従業員等を派遣することができる。
【０１２９】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１３０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３１】
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段と、その払出制御手段によって駆動されて前記有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段による払い出し状態を監視する払出監視手段と、その払出監視手段によって前記有価物体の払い出しが異常と判断された場合に遊技の進行を規制する遊技規制手段と、その遊技規制手段によって遊技規制時に所定操作されることで遊技規制を解除する規制解除手段とを備えた遊技機において、前記払出制御手段は、前記遊技規制手段によって遊技規制された場合において、前記主制御手段から前記払出指示を受信した際に前記遊技規制を解除し得る受信時規制解除手段を備えていることを特徴とする遊技機１。払出制御手段は、遊技規制手段によって遊技の進行が規制された場合、即ち、払出異常によって遊技が規制された場合において、受信時規制解除手段によって、主制御手段から払出指示を受信した際に遊技規制を解除し得るように構成されている。言い換えれば、払出異常の発生による遊技規制時において、主制御手段からの払出指示を受信することによって、規制解除手段を介さずに遊技規制を解除し得ることができるように構成されている。よって、些細な払出異常によって遊技の進行が規制された場合でも、遊技の進行を遅らせることなくその規制を解除し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１３２】
なお、遊技規制時とは、例えば、遊技機全般の制御が停止した状態や、払い出し動作に関する装置及び制御のみが規制されて表示装置等に関する装置及び制御が正常に実行されている状態等が例示される。
【０１３３】
遊技機１において、前記遊技規制手段は、遊技の進行が規制された場合に前記払出手段の駆動を規制する駆動規制手段を備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段から前記払出指示を受信した場合に、前記駆動規制手段による前記払出手段の駆動規制を解除するものであることを特徴とする遊技機２。駆動規制手段は、遊技規制手段による遊技規制時に払出手段の駆動を規制し、払出制御手段は、遊技規制時に主制御手段から払出指示を受信した場合、払出手段の駆動規制を解除するように構成されている。よって、払出異常の発生による遊技規制時において、主制御手段からの払出指示を受信することによって遊技を再開し得ることができるので、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなくその規制を解除し得ることができ、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１３４】
遊技機１において、前記遊技規制手段は、遊技の進行が規制された場合に前記払出手段の駆動を規制する駆動規制手段を備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段から前記払出指示を受信した場合に、前記駆動規制手段による前記払出手段の駆動規制を保ったまま、前記払出手段を駆動させるものであることを特徴とする遊技機３。駆動規制手段は、遊技規制手段による遊技規制時に払出手段の駆動を規制し、払出制御手段は、遊技規制時に主制御手段から払出指示を受信した場合に、払出手段の駆動規制を保ったまま払出手段を駆動させるように構成されている。即ち、払出制御手段は、主制御手段から払出指示を受信した場合に、払出手段の駆動規制が実行されている状態で、１回のみ払出手段を駆動させて有価物体を払い出し得ることができるように構成されている。よって、払出異常の発生による遊技規制時において、主制御手段からの払出指示を受信することによって遊技を再開し得ることができるので、些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなくその規制を解除し得ることができ、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１３５】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記主制御手段又は払出制御手段は、前記遊技規制手段による遊技規制時において、遊技の進行が規制されたことを示唆する規制時示唆手段を備え、前記主制御手段又は払出制御手段は、前記払出監視手段によって前記有価物体の払い出しが正常と判断されるまで、前記規制時示唆手段によって遊技の進行が規制されたことを示唆し続けるものであることを特徴とする遊技機４。払出監視手段によって有価物体の払い出しが正常と判断されるまで、規制時示唆手段によって遊技の進行が規制されたことを示唆し続けるように構成されている。よって、一旦、払出異常が発生して遊技が規制された場合に、遊技者に有価物体が正常に払い出されるまで規制時示唆手段によって遊技の進行が規制されていることを示唆し続けることができるので、払出異常が発生していることを遊技者のみにかかわらず、遊技場の従業員等にも認識させ易くすることができる。
【０１３６】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記主制御手段又は払出制御手段は、前記遊技規制手段によって遊技の進行が規制された場合に、遊技の進行が規制されたことを示す規制発生情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機５。遊技の進行が規制された場合に、外部（例えば、遊技場管理装置）に遊技の進行が規制されたことを示す規制発生情報を出力することによって、遊技場管理装置等の外部装置において遊技機の状態を正確に把握することができると共に、遊技規制が発生した場合に速やかに従業員等を派遣することができる。なお、外部とは、遊技場に配備されている各遊技機を管理する遊技場管理装置等が例示される。
【０１３７】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機６。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１３８】
パチンコ遊技機は、スロットマシン等の遊技機とは異なり、特別遊技状態における遊技に時間制約が設けられている。従って、パチンコ遊技機における特別遊技状態中においては、遊技者は常に遊技に参加している必要があり、例えば、席を立って遊技を中段することや、球切れとなって遊技に参加不能になってしまうと、特別遊技状態に見合った遊技価値を得ることができないように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、例えば、特別遊技状態中に払出異常が発生してしまうと、入賞口に球が入賞しても賞球が払い出されず、更には球切れとなってしまい、遊技に参加することができなくなってしまう場合がある。かかる場合には、従業員を呼び、払出異常を解消して貰って再び遊技に参加するわけであるが、特別遊技状態は従業員が払出異常を解消している間も進行しているので、払出異常が解消した後で遊技に参加しても、特別遊技状態に見合った遊技価値を得ることができないといった問題点があった。そこで、払出異常発生時において、入賞口に球が入賞する際に払出異常を解消して再び球を払い出し得るように構成することによって、特別遊技状態中において些細な払出異常によって遊技が停止した場合でも、遊技の進行を遅らせることなく遊技を進行（払い出し動作を実行）し得ることができるので、遊技者に不利益を被らせずに円滑な遊技を行うことができる。
【０１３９】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１４０】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１４１】
１            パチンコ機（遊技機）
４４          エラー復帰ボタン（停止解除手段の一部）
５３ｈ        払出実行フラグ（払出監視手段の一部）
５３ｉ        タイマカウンタ（払出監視手段の一部）
５３ｊ        パルス計数カウンタ（払出監視手段の一部）
５３ｋ        カウントエラーフラグ（遊技停止手段の一部）
５３ｌ        モータエラーフラグ（遊技停止手段の一部）
５３ｍ        異常回数カウンタ（払出監視手段の一部）
５３ｎ        賞球数データ受信フラグ（受信時停止解除手段の一部）
６０          球払出装置（払出手段の一部）
６２          払出用モータ（払出手段の一部）
６６          払出カウントスイッチ（払出監視手段の一部）
Ｃ            主制御基板（主制御手段）
Ｈ            払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ            球（有価物体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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