(57)【要約】      （修正有）【課題】固定式の第１の始動入賞装置と、可変式の第１の始動入賞装置を備え、第２の始動入賞装置への入賞に起因する遊技処理を優先して行う遊技機において、保留数に関する情報を常に同じ条件で表示する。【解決手段】第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数、第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として各々記憶するとともに、当否判定が実行される毎に演出表示装置の表示画面で図柄変動表示等を行う。この表示画面上に、第１の保留数に関する情報及び第２の保留数に関する情報のうちの一方を強調表示態様で表示する第１保留表示領域と、他方を標準表示態様で表示する第２保留表示領域とを互いに独立状態に設ける。開放延長手段の未作動時には第１保留表示領域で第１の保留数に関する情報を表示し、作動時には第１保留表示領域で第２の保留数に関する情報を表示する。【選択図】図３４
2014028138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な第２始動口と
、
前記第１始動口への入球に基づいて取得された判定用乱数を記憶する第１記憶手段と、
前記第２始動口への入球に基づいて取得された判定用乱数を記憶する第２記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づいて、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う第１の当否判定手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づいて、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第２始動口が開状態となる時間が通常よりも長くなる開放延長モードを発生させる
開放延長モード発生手段と、を備え、
前記第１記憶手段に判定用乱数が記憶され、かつ前記第２記憶手段に判定用乱数が記憶
されている場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定を前記第１の当否判定手段に
よる当否判定に優先して行う遊技機であって、
前記第１記憶手段に判定用乱数が記憶されていることを示す第１保留情報と、前記第２
記憶手段に判定用乱数が記憶されていることを示す第２保留情報とを表示可能な演出表示
装置と、
前記演出表示装置の表示画面上における所定の表示領域に、前記第１保留情報および前
記第２保留情報のうちの一方を所定の大きさで表示する第１の保留表示手段と、
前記演出表示装置の表示画面上における前記所定の表示領域と異なる表示領域に、前記
第１保留情報および前記第２保留情報のうちの他方を前記所定の大きさよりも小さく表示
する第２の保留表示手段と、を備え、
前記開放延長モードが発生していない状態では、前記第１の保留表示手段が前記第１保
留情報を表示するとともに、前記第２の保留表示手段が前記第２保留情報を表示し、
前記開放延長モードが発生している状態では、前記第１の保留表示手段が前記第２保留
情報を表示するとともに、前記第２の保留表示手段が前記第１保留情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の保留表示手段が前記第１保留情報および前記第２保留情報のうちの一方を表
示する際の明るさが、前記第２の保留表示手段が前記第１保留情報および前記第２保留情
報のうちの他方を表示する際の明るさよりも明るいことを特徴とする請求項１に記載の遊
技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボー
ル等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）としては、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な
閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する「可変式の始動入賞
装置」と、液晶表示装置等で構成される演出表示装置と、大入賞装置（可変入賞装置）と
を遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装
置に入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否かを当否判定し、当否判定の結果
が大当りであると、大当り遊技を実行する。
【０００３】
つまり、この種の遊技機においては、（ａ）始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保
留数として累積的に記憶する保留数記憶手段と、（ｂ）始動入賞装置への遊技球の入賞に
基づいて発生する判定用乱数（大当り抽選用の乱数や、大当り図柄を決定するための乱数
や、リーチ演出の実行の可否を決定するための乱数等）を記憶する判定用乱数記憶手段を
備えている。また、保留数記憶手段に記憶されている保留数は、演出表示装置や別の表示
装置を用いて表示される。
【０００４】
そして、当否判定の実行条件が成立すると、判定用乱数記憶手段に記憶されている判定
用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、大当りを発生させるか否かの当否判定（大当り抽
選）が行われる。この当否判定は、演出表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動表
示を行った後に、特別図柄の停止図柄を用いて停止表示（確定表示）される。そして、「
当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄（つまり、大当り図柄）」が可変表示
装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成
する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易と
なる。
【０００５】
この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することによ
り、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される
「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（
所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。そし
て、この種の遊技機においては、所定条件（大当り発生時の「遊技状態」や「大当り図柄
の種類」など）が成立すると、大当り遊技終了後に開放延長手段が作動し、「開閉式の始
動入賞装置の開放時間」を延長する。
【０００６】
ところで、この種の遊技機の中には、可変式の始動入賞装置の他に、「遊技球受入口の
大きさが一定とされる固定式の始動入賞装置」を備え、「可変式の始動入賞装置への遊技
球の入賞に起因して実行される遊技処理（当否判定処理、図柄変動表示処理等）」を「固
定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理（当否判定処理、図
柄変動表示処理等）」に優先して行うものある。かかる遊技機では、可変式の始動入賞装
置が開放状態となる開放時間を通常に比べ延長する開放延長手段を備え、その開放延長手
段の未作動時には、「固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技
処理」が主体となり、開放延長手段の作動時には、「可変式の始動入賞装置への遊技球の
入賞に起因して実行される遊技処理」が主体となるのが一般的である。
【０００７】
このような遊技機では、固定式の始動入賞装置への入賞に基づく保留数（以下、「第１
の保留数」という。）に関する表示と、可変式の始動入賞装置への入賞に基づく保留数（
以下、「第２の保留数」という。）に関する表示とを、遊技者がそれぞれ区別して認識で
きるように行うのが一般的である。例えば、演出表示装置の表示画面上の一箇所に保留表
示領域を設け、その領域で第１の保留数および第２の保留数を表示することがある（特許
文献１参照、以下、「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−１７３４６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、この従来例を含む従来技術では、第１の保留数を表示する保留表示部位
と、第２の保留数を表示する保留表示部位は、それぞれ固定的に設けられている。このた
め、遊技処理の主体が、「固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される
遊技処理」と、「可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理
」との間で変更される度に、遊技者にとっては注視する保留表示部位が変化することにな
る。従って、従来技術においては、主体となる遊技制御が切り替っているにもかかわらず
、「保留数に関する情報（保留数等）」を遊技者に対して判り易く適切に示しているとは
言い難い。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、固定式の始動入賞装置と可変式の始動入賞装置とを備え、固定式の始動入賞装置へ
の遊技球の入賞に起因して行われる遊技処理に対して、可変式の始動入賞装置への遊技球
の入賞に起因して実行される遊技処理を優先して行う遊技機において、主体となる遊技処
理が変更されても、保留数に関する情報を遊技者に対して判り易く適切に示すことである
。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な第２始動口と
、
前記第１始動口への入球に基づいて取得された判定用乱数を記憶する第１記憶手段と、
前記第２始動口への入球に基づいて取得された判定用乱数を記憶する第２記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づいて、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う第１の当否判定手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づいて、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う第２の当否判定手段と、
前記第２始動口が開状態となる時間が通常よりも長くなる開放延長モードを発生させる
開放延長モード発生手段と、を備え、
前記第１記憶手段に判定用乱数が記憶され、かつ前記第２記憶手段に判定用乱数が記憶
されている場合に、前記第２の当否判定手段による当否判定を前記第１の当否判定手段に
よる当否判定に優先して行う遊技機であって、
前記第１記憶手段に判定用乱数が記憶されていることを示す第１保留情報と、前記第２
記憶手段に判定用乱数が記憶されていることを示す第２保留情報とを表示可能な演出表示
装置と、
前記演出表示装置の表示画面上における所定の表示領域に、前記第１保留情報および前
記第２保留情報のうちの一方を所定の大きさで表示する第１の保留表示手段と、
前記演出表示装置の表示画面上における前記所定の表示領域と異なる表示領域に、前記
第１保留情報および前記第２保留情報のうちの他方を前記所定の大きさよりも小さく表示
する第２の保留表示手段と、を備え、
前記開放延長モードが発生していない状態では、前記第１の保留表示手段が前記第１保
留情報を表示するとともに、前記第２の保留表示手段が前記第２保留情報を表示し、
前記開放延長モードが発生している状態では、前記第１の保留表示手段が前記第２保留
情報を表示するとともに、前記第２の保留表示手段が前記第１保留情報を表示する
ことを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、
前記第１の保留表示手段が前記第１保留情報および前記第２保留情報のうちの一方を表
示する際の明るさが、前記第２の保留表示手段が前記第１保留情報および前記第２保留情
報のうちの他方を表示する際の明るさよりも明るいことを特徴とする。
【００１２】
本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
遊技球受入口の大きさが一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に、所定
の開放時間が経過するまで変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第１の保留数として、第１の上限個
数を限度としつつ累積的に記憶する第１の保留数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第２の保留数として、第２の上限個
数を限度としつつ累積的に記憶する第２の保留数記憶手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を、前
記第１の上限個数を限度に記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を、前
記第２の上限個数を限度に記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を記憶順に１個
ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第１の当否判定として行う第１の当否
判定手段と、
前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を記憶順に１個
ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第２の当否判定として行う第２の当否
判定手段と、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、かつ前記第２の判
定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２の当否判定
が前記第１の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第１の当否判定若しくは前記第２の当否判定が実行される毎に、該実行された当否
判定の結果を、表示画面上にて演出図柄を用いた図柄変動表示を行った後に確定表示する
演出表示装置と、
前記第１の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第１の保
留記憶手段に記憶されている第１の保留数を減算する第１の保留数減算手段と、
前記第２の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第２の保
留記憶手段に記憶されている第２の保留数を減算する第２の保留数減算手段と、
前記第２の始動入賞装置の開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置の表示画面上に、前記第１の保留数に関する情報及び前記第２の保留
数に関する情報のうちの一方を強調表示態様で表示するための第１保留表示領域と、前記
第１の保留数に関する情報及び前記第２の保留数のうちの他方を標準表示態様で表示する
ための第２保留表示領域とを独立した状態に設け、
前記開放延長手段の未作動時には、前記第１保留表示領域で前記第１の保留数に関する
情報を表示するとともに前記第２保留表示領域で前記第２の保留数に関する情報を表示し
、前記開放延長手段の作動時には、前記第１保留表示領域で前記第２の保留数に関する情
報を表示するとともに前記第２保留表示領域で前記第１の保留数に関する情報を表示する
ことを特徴とする。
参考発明１の遊技機では、遊技処理の主体が、「第１の始動入賞装置（固定式の始動入
賞装置）への遊技球の入賞に関連する第１の遊技処理」と、「第２の始動入賞装置（可変
式の始動入賞装置）への遊技球の入賞に関連する第２の遊技処理」との間で変更されても
、保留数に関する情報（保留数や保留の有無に関する情報）を遊技者に対して判り易く適
切に示すことができる。
【００１３】
つまり、「第１の遊技処理」が主体となる開放延長手段の未作動時には、「第１の保留
数に関する情報」が「強調表示態様」で第１保留表示領域に表示され、「第２の保留数に
関する情報」が強調表示態様よりも目立たない「標準表示態様」で第２保留表示領域に表
示される。一方、「第２の遊技処理」が主体となる開放延長手段の作動時には、「第２の
保留数に関する情報」が「強調表示態様」で第１保留表示領域に表示され、「第１の保留
数に関する情報」が「標準表示態様」で第２保留表示領域に表示される。しかも、「第１
保留表示領域」および「第２保留表示領域」は、それぞれ独立して（離して）設けられる
。
【００１４】
すなわち、参考発明１によると、開放延長手段の未作動時及び作動時の何れにおいても
、発生・消化の頻度が高い保留情報（第１の保留数に関する情報及び第２の保留数に関す
る情報のうちの一方）が、第１保留表示領域に目立つ状態で表示され、発生・消化の頻度
が低い保留情報（第１の保留数に関する情報及び第２の保留数に関する情報のうちの他方
）が、「第１保留表示領域とは独立した状態の第２保留表示領域」に目立たない状態で表
示される。従って、参考発明１の遊技機によると、遊技処理の主体が、「第１の遊技処理
」と「第２の遊技処理」との間で変更されても、保留に係る情報を常に同じ態様で遊技者
に対して示すことができる。
【００１５】
各参考発明において、「強調表示態様」は「標準表示態様（消極表示態様）」に比べて
、目立ちやすい表示態様である。例えば、（ａ）第１保留表示領域（強調表示態様）でな
される「保留数に関する情報の表示（以下、保留表示ということがある。）」の大きさを
、第２保留表示領域（標準表示態様）に表示される保留表示の大きさに比べて大きくする
態様、（ｂ）第１保留表示領域（強調表示態様）に表示される保留表示の意匠性を、第２
保留表示領域（標準表示態様）に表示される保留表示に比べて高くする態様を例示できる
。なお、（ｂ）の具体例としては、前者が「キャラクタ」や「キャラクタのシルエット」
等を利用した特殊な保留表示であり、後者が「単純な図形（真円，楕円，長円，三角，四
角等のその他の多角形等）」、「単純な記号（クエスチョンマーク，音符等の音楽記号、
「＋」等の演算記号）」、「明朝体やゴシック体等の標準的な字体で描かれた文字や数字
（Ａ，Ｂ，Ｃ，１，２等）」等を利用した通常の保留表示である場合を例示できる。
【００１６】
また、「強調表示態様」として、（ｃ）第１保留表示領域（強調表示態様）に表示され
る保留表示の明るさ（輝度）を、第２保留表示領域（標準表示態様）に表示される保留表
示の明るさ（輝度）よりも明るくする態様、（ｄ）「第１保留表示領域（強調表示態様）
に表示される保留表示」と、「演出表示装置の表示画面において、第１保留表示領域（強
調表示態様）に表示される保留表示の周囲に位置する部分の表示」との間のコントラスト
（例えば、明度差）が、「第２保留表示領域（標準表示態様）に表示される保留表示」と
、「演出表示装置の表示画面において、第２保留表示領域（強調表示態様）に表示される
保留表示の周囲に位置する部分の表示」との間のコントラスト（例えば、明度差）よりも
大きい態様を例示できる。更に、（ｅ）第１保留表示領域（強調表示態様）に表示される
保留表示と、第２保留表示領域（標準表示態様）に表示される保留表示とのうち、前者の
みを「矢印等の指標記号」や「矢印等を模した指標図形」で指し示す態様を例示できる。
また、（ａ）〜（ｅ）のうちの２つ以上を組み合わせた態様を例示することもできる。
【００１７】
「第１保留表示領域と第２保留表示領域とを独立した状態に設ける」とは、「第１保留
表示領域」と「第２保留表示領域」とを離した状態に設けることを指す。特に、表示画面
が略矩形（正面視）に構成される場合、表示画面の４つの縁部寄りの部位（上縁部寄りの
部位、下縁部寄りの部位、右縁部寄りの部位、左縁部寄りの部位）から選択される一の部
位に「第１保留表示領域」を設け、４つの縁部寄りの部位から選択される他の部位に「第
２保留表示領域」を設けることが望ましい。なお、表示画面の周縁部が、盤部品（遊技盤
の盤面に装着される部品）等によって隠蔽され、前方から視認不可能となる場合には、表
示画面のうちで視認可能となる部位の縁部寄りの位置に「第１保留表示領域」及び「第２
保留表示領域」を設けることが望ましい。
【００１８】
各参考発明において、判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）当り抽選に際して用
いる抽選用乱数（大当り抽選乱数及び小当り抽選乱数のうちの少なくとも大当り抽選乱数
）、（ｂ）当否判定の結果を示す図柄（大当りを示す図柄のみでもよい。）を決定するた
めの図柄決定乱数、（ｃ）演出表示装置の表示画面で実行される図柄変動表示においてリ
ーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などを例示できる。また、遊技者に
とって有利な状態（後述する高確率モードや時短モード）を終了させるか否かを決定する
転落抽選に用いる転落抽選用乱数などの他の乱数を含んでもよい。なお、本明細書では、
「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された１個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこ
の当否判定に基づく図柄変動表示を行うこと」を「判定用乱数を消化する」と称すること
がある。
【００１９】
各参考発明において、「第１の保留数の上限個数（第１の上限個数）」と、「第２の保
留数の上限個数（第２の上限個数）」としては「４」を例示できる。また、各参考発明に
おいて、「第１の上限個数」と「第２の上限個数」とを等しくしてもよいし、それぞれを
異なるものとしてもよい。
【００２０】
本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機におい
て、
前記表示画面上に、前記図柄変動表示が実行される主表示領域を設けるとともに、前記
表示画面上のうち前記主表示領域の下方に位置する部位に前記第１保留表示領域を横方向
に設け、前記表示画面上のうち前記主表示領域の左方若しくは右方に位置する部位に前記
第２保留表示領域を縦方向に設けることを特徴とする。
【００２１】
参考発明２の遊技機では、遊技者の視線が集中し易い箇所に第１保留表示領域が位置す
ることとなるので、主体となる遊技処理（前述の「第１の遊技処理」又は「第２の遊技処
理」）に対応する保留に係る情報を、より適切に判りやすく遊技者に対して示すことがで
きる。例えば、始動入賞装置（第１の始動入賞装置、第２の始動入賞装置）を演出表示装
置の表示画面よりも下方に配置する場合には、遊技者の視線の中心は、「当否判定の結果
等が表示される主表示領域」と「当否判定の実行の可否に直結する始動入賞装置」との間
を行き来することになる。そして、参考発明２では、その際、遊技者の視線の中心が通過
する通過経路上（主表示領域と始動入賞装置の上下方向中間位置）に、保留表示を強調表
示態様で行う第１保留表示領域を設け、通過経路外に保留表示を標準表示態様で行う第２
保留表示領域を設ける。つまり、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上に、「遊技処
理の主体なっている判定用乱数に関係する保留表示」が強調表示態様で表示される。従っ
て、参考発明２によると、遊技処理の主体が「第１の遊技処理」と「第２の遊技処理」と
の間で変更される場合において、保留に係る情報をより適切に判り易く示すことができる
。
【００２２】
なお、演出表示装置の表示画面が、遊技機の前方から略矩形状に視認される場合（表示
画面が略矩形に構成され、その略全域が視認される場合や、表示画面の周縁部が盤部品で
隠蔽され、その隠蔽された表示画面の周縁部を除く部位が遊技機の前方から略矩形状に視
認される場合等）には、その「視認される部位」のうちで、下縁部寄りに位置する個所に
「第１保留表示領域」を設け、その「視認される部位」のうちで、左縁部寄りに位置する
個所若しくは右縁部寄りに位置する個所に「第２保留表示領域」を設ける態様を例示でき
る。
【００２３】
本明細書において参考的に開示する参考発明３の遊技機は、参考発明１又は２の遊技機
において、  
前記第１の判定用乱数が予め定められた第１の特定値と一致するか否かを、前記第１の
当否判定の実行に先立って、前記第１の判定用乱数を取得したときに判定する第１の事前
判定手段と、
前記第２の判定用乱数が予め定められた第２の特定値と一致するか否かを、前記第２の
当否判定の実行に先立って、前記第２の判定用乱数を取得したときに判定する第２の事前
判定手段と、
を備え、
前記第１の事前判定手段の判定結果若しくは前記第２の事前判定手段の判定結果に基づ
く予告表示を、前記第１保留表示領域で行うことを特徴とする。
【００２４】
参考発明３の遊技機では、保留表示を強調表示態様で行う第１保留表示領域で事前判定
の結果に係る予告表示を行うため、遊技処理の主体が「第１の遊技処理」と「第２の遊技
処理」との間で変更されても、事前判定の結果に係る情報を遊技者に判り易く適切に示す
ことができる。
【００２５】
ここで、事前判定としては、例えば、（ａ）大当りを生ずるか否かを判定用乱数の取得
時に判定する事前判定、（ｂ）リーチ演出の実行の有無を判定用乱数の取得時に判定する
事前判定、（ｃ）転落抽選の当落を判定用乱数の取得時に判定する事前判定、などを例示
できる。
【００２６】
ここで、各参考発明の遊技機が、
「前記当否判定手段（第１の当否判定手段、第２の当否判定手段）を構成するとともに
遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、本図柄（
特別図柄の一態様）を用いた変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御さ
れ、前記当否判定の結果を、演出図柄（特別図柄の他態様）を用いた図柄変動表示を経て
確定表示する演出表示手段（前記演出表示装置）と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
【００２７】
この場合、「主可変表示手段と演出表示手段（前記演出表示装置）とが別個の表示装置
で構成される態様」と、「同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって
構成される態様」と、「主可変表示手段と演出表示手段（前記演出表示装置）とが別個の
表示装置で構成されるとともに、演出表示手段（前記演出表示装置）の一部において、本
図柄と同一内容の補助図柄を表示する態様」等を例示できる。なお、表示制御コマンドと
しては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指
定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後
述する。）などを例示できる。
【００２８】
本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当
りの双方を指してもよい。つまり、各参考発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当
りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選の
うちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当
り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当
り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によっ
て、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい。なお、前者の場合、当
り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは
小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大
当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を
用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）と
してもよい。
【００２９】
なお、各参考発明の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益（遊
技上の価値）を付与する利益付与手段を１若しくは複数備えている。そして、「遊技モー
ド設定手段」は、利益付与手段（以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など）の作動
の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の
価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊
技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（図柄変動表示）が進行していく。
【００３０】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当り
となる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊
技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止
させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確
率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがあ
る。そして、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とす
る遊技モード」を「低確率モード（通常確率モード）」と称し、「確率設定手段が大当り
抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と
称することがある。
【００３１】
各参考発明の遊技機は、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始
動入賞装置（第２の始動入賞装置）における開放時間を延長させる開放延長手段」を備え
るが、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延
長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以
下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モー
ド」と称することがある。
【００３２】
「利益付与手段」として、「変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モー
ドを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード（時短モード）」と、変動時間
短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、
以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変
動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変
動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮
手段」も作動を停止する。
【００３３】
「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの
遊技モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組
み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、
（ｂ）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モー
ド（以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開
放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード
」という。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実
現される遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設
定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され
、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。
【００３４】
「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大４通
りの遊技モードを設定できる。つまり、（ｅ）「高確率モード」と「短縮変動モード」と
の組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率短縮変動モード」と称する。
）、（ｆ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技
モード（以下、「低確率短縮変動モード」と称する。（ｇ）「高確率モード」と「通常変
動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常変動モード
」と称する）、（ｈ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現
される遊技モード（以下、「低確率通常変動モード」と称する。）とのうちの何れかに設
定できる。
【００３５】
なお、上述の「（ａ）の遊技モードと（ｅ）の遊技モード」、「（ｂ）の遊技モードと
（ｆ）の遊技モード」、「（ｃ）の遊技モードと（ｇ）の遊技モード」、「（ｄ）の遊技
モードと（ｈ）の遊技モード」の遊技モードは、各々同義となる。蓋し、「変動時間短縮
手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、
所謂「潜伏確変状態」では「高確率通常変動モード」に設定される。
【００３６】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３７】
以上記述したように各請求項の発明によると、固定式の始動入賞装置と可変式の始動入
賞装置とを備え、固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して行われる遊技処理に
対して、可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理を優先し
て行う遊技機において、主体となる遊技処理が変更されても、保留数に関する情報を遊技
者に対して判り易く適切に示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図７】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図８】（ａ）は開放延長手段未作動時における演出表示装置の表示画面の表示態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は開放延長手段作動時における演出表示装置の表示画面の表示態様を説明するための説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図１５】各実施例に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の小当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１９】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】各実施例に係る遊技機の特図１変動表示開始処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機の特図１変動表示開始処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例に係る遊技機の特図２変動表示開始処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機の特図２変動表示開始処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の保留表示領域設定処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の特図１保留関連処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の特図２保留関連処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】（ａ）は実施例２を説明する説明図であり、（ｂ）は変形例１を説明する説明図であり、（ｃ）は変形例２を説明する説明図である。
【図３８】変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチ
ンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００４０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定さ
れると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体
によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆
う前板部２２とを備えている。
【００４１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図９を参照）等を主
要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されて
いる。
【００４２】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４３】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技
領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技
盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図９参照）が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機
構盤１０２に配設されている（図９を参照）。
【００４４】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００４５】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１１（ｂ）参
照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピ
ーカＳＰ３、ＳＰ４（図１１（ｂ）参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１におい
ては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（
音声）を発生させる。
【００４６】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１０参照）及び演出ボタン基板
２２８（図１１（ｂ）参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が
配置されている（図１を参照）。
【００４７】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４８】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技
領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れている
ことを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、
遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着さ
れる各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
【００５０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂ
の周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されて
いる。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域
形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイ
ン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置
１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個
の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設
されている。
【００５１】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保
留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部
に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部
を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この
窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視
で略矩形状とされている。
【００５２】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突
出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材
２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００５３】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されてい
る。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省
略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステ
ージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５４】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞
する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン
役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに
入賞するものがある。
【００５５】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものである。この演出表示装置
２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動す
る演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本
実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動
遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて
図柄変動表示を行う。なお、本実施例の演出表示装置２７においては、本図柄と同一の内
容を示す補助図柄（後述する。）が表示される。
【００５６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面２７ａは、その略全域が遊技機１の前方から視認可能と
されている。また、表示画面２７ａには、図７に示すように、３つの疑似図柄表示部２７
ｂ〜２７ｄと、背景図柄表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。この
ように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（
変動表示）と、停止表示等がなされる。ここで、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、主表
示領域（疑似図柄を用いた図柄変動表示と、疑似図柄の停止図柄の確定表示とがなされる
領域）の具体例を構成する。
【００５７】
表示画面２７ａの略全域が、背景を示す図柄（以下、背景図柄といい、背景図柄として
特定の地色を表示する場合もある。）を表示するための背景図柄表示部２７ｈを構成する
。そして、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、背景
図柄表示部２７ｈと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとが重ね合わされて表示される状態
となる。なお、背景図柄表示部２７ｈには、背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下
、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄
」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄
」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄
」により「図柄変動表示」が実現される。
【００５８】
図７に示すように、表示画面２７ａにおいて、上縁部寄りであって、左端側の位置に、
後述する第１の特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１の補助図柄表示領域
Ａと、後述する第２の特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２の補助図柄表
示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、「複数色の色部分を組み
合わせたモザイク模様」を用いた「補助図柄」が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２
ｂ（第１の特別図柄、第２の特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図
柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、
補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果（大当りか、
小当りか、外れか、確率変動大当りか等）が表示される。但し、その停止図柄の種類が多
く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大
当りか、小当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である
。また、「補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容（
当否判定の結果）」は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１の特別図柄、第２
の特別図柄）の停止表示によって特定される内容（当否判定の結果、特に、確率変動大当
りであるか否か等）と同一内容とされる。
【００５９】
図７に示すように、表示画面２７ａにおいて、下縁部寄りの位置（疑似図柄表示部２７
ｂ〜２７ｄの下方の位置）に、第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、
左縁部寄りの位置（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄの左側方の位置）に、第２保留表示領
域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１
〜Ｄ４）と第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）とのうちの一方に、第１の始動入賞装置１７
ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数（つ
まり、第１の保留数）」を「４個」を上限個数として表示し、第１保留表示領域（Ｄ１〜
Ｄ４）と第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）とのうちの他方に、第２の始動入賞装置１７ｂ
への入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数（第２
の保留数）」を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１の保留数を表示するため
の表示部と、第２の保留数を表示するための表示部を、表示画面２７ａ外にも別途設ける
こともできる。
【００６０】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、左から右に向かって、第１の表示部Ｄ１と、第２
の表示部Ｄ２と、第３の表示部Ｄ３と、第４の表示部Ｄ４とを並べた構成を備え、各表示
部Ｄ１〜Ｄ４には、「キャラクタ図柄（例えば、イカのキャラクタ図柄や、タコのキャラ
クタ図柄）」を表示することができる。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）は、下か
ら上に向かって、第１の表示部Ｅ１と、第２の表示部Ｅ２と、第３の表示部Ｅ３と、第４
の表示部Ｅ４とを並べた構成を備え、各表示部Ｅ１〜Ｅ４には、「球（真円）をあしらっ
た図形」を表示することができる。また、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）を構成する各
表示部Ｄ１〜Ｄ４のサイズは、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を構成する各表示部Ｅ１
〜Ｅ４のサイズよりも大きくされている（例えば、３〜２０倍）。つまり、第１保留表示
領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、強調表示態様で保留数を表示する領域であり、第２保留表示領域
（Ｅ１〜Ｅ４）は、標準表示態様（消極表示態様）で保留数を表示する領域である。
【００６１】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入
賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４
、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消
化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。つ
まり、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保
留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示
部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以
外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部
（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合
、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減
った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２
」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留
数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用
を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留
球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ
、６２ｂにおいて、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動
表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６２】
図８（ａ）に示すように、開放延長手段の未作動時（遊技処理の主体が第１の始動入賞
装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する「特図１遊技処理（第１の遊技処理）」である場
合）には、第１の保留数（第１の特別図柄に対応する保留数）が第１保留表示領域（Ｄ１
〜Ｄ４）を用いて表示され、第２の保留数（第２の特別図柄に対応する保留数）が第２保
留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を用いて表示される。そして、何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ
４、Ｅ１〜Ｅ４）においても、使用する表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の数を用いて
保留数が表示される。ここで、図８（ａ）に示す具体例では、第１保留表示領域（Ｄ１〜
Ｄ４）を構成する全ての（４個の）表示部（Ｄ１〜Ｄ４）に「キャラクタ図柄」を表示す
ることで、第１の保留数が「４」であることを示している。また、第２保留表示領域（Ｅ
１〜Ｅ４）を構成する２個の表示部（Ｅ１、Ｅ２）を、「赤色（赤色を図中、２重丸で表
示）」することで、第２の保留数が「２」であることを示している。
【００６３】
図８（ｂ）に示すように、開放延長手段の作動時（遊技処理の主体が第２の始動入賞装
置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する「特図２遊技処理（第２の遊技処理）」である場合
）には、第２の保留数（第２の特別図柄に対応する保留数）が第１保留表示領域（Ｄ１〜
Ｄ４）を用いて表示され、第１の保留数（第１の特別図柄に対応する保留数）が第２保留
表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を用いて表示される。そして、何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４
、Ｅ１〜Ｅ４）においても、使用する表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の数を用いて保
留数が表示される。ここで、図８（ｂ）に示す具体例では、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ
４）を構成する２個の表示部（Ｄ１、Ｄ２）に「キャラクタ図柄」を表示することで、第
２の保留数が「２」であることを示している。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を
構成する１個の表示部（Ｅ１、Ｅ２）を、「青色（青色を図中、黒丸で表示）」すること
で、第１の保留数が「１」であることを示している。
【００６４】
また、図８（ａ）に示す具体例では、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）を構成する「第
３の表示部Ｄ３」のみに、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）を構成する「他の表示部Ｄ１
、Ｄ２、Ｄ４」とは異なるキャラクタ図柄（タコのキャラクタ図柄）が表示されている。
これは、現在、第３の表示部Ｄ３に表示されている保留数に対応する判定用乱数を、その
取得時に事前判定した結果が、「大当り」であることを示している。つまり、本実施例で
は、「キャラクタ図柄」として「イカのキャラクタ図柄」でなく、「タコのキャラクタ図
柄」を表示することによって、「大当り予告」がなされる。この「大当り予告」を実現す
る「タコのキャラクタ図柄」の表示は、「予告表示（保留予告演出）」の一具体例を示す
ものである。なお、図８（ａ）及び（ｂ）において、補助図柄表示領域Ａ、Ｂうちで、「
二重丸」で示すものが、変動表示を行っていることを示し、「一重丸」で示すものが、変
動表示を行っていないことを示している。
【００６５】
第１の始動入賞装置１７ａ（第１の始動口）は非可変式（固定式）の始動入賞装置の具
体例を構成するものであり、上方に開口部（遊技球受入口）を開口させたポケット形状を
備えている。この第１の始動入賞装置１７ａは、その開口部（遊技球受入口）の大きさが
、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたり
することは無く、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている
。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位
置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動
入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部に
は遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図１０参照）が配設されてい
る。
【００６６】
第２の始動入賞装置１７ｂ（第２の始動口）は可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体
例を構成するものであり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２
の始動入賞装置１７ｂは、図５（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定さ
れる取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入
口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材
１７ｋと、を備えている。
【００６７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１
７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド１７ｃ（図１０参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞ
れの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。
そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１
７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆
動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾
動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２
の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｔ
（図１０参照）が配設されている。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成さ
れるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、閉鎖
状態にある第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方
、図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼
片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障
害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した
遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６９】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１
を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下す
る遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７
ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確
率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例
では、開放延長モードにおける第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としてお
り、非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間
を「０．２秒」としている。
【００７０】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の
始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入
賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動
入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７１】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１
の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放
モード）にあるときに比べて、第２の始動入賞装置１７ｂの始動入賞を生ずる確率が高く
なり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄（特に、第２の特別図
柄表示部６２ｂに表示される第２の特別図柄）の図柄変動表示を実行する頻度が向上する
。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動表示の実行頻度（
特に、第２の特別図柄に係る図柄変動表示）が通常（非開放延長モードにあるとき）に比
べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【００７２】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１
７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着
された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成し
ている。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａ
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されて
いる。
【００７３】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂ
と、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３
１ｓ（図１０参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢
となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技
球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前
傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）
が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞
口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７４】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付け
られる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６
２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６
５等が設けられている。
【００７５】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は
、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄
表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が
、変動表示を経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入
賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽
選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図
柄表示部６２ｂにおいて、第２の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り
抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。第１の特別
図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する
。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示され
る遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（
当否判定の結果）は一致するものとされる。なお、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が
入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第１の大当り抽選）や小当り抽選は、「
特図１遊技処理（第１の遊技処理）」の一環として行われるものであり、第２の始動入賞
装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽選
）や小当り抽選は、「特図２遊技処理（第２の遊技処理）」の一環として行われるもので
ある。
【００７６】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａ
によって構成される。
【００７７】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（
普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図
柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグ
メント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７８】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検
出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図１０参照）が配設されて
いる。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを
考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはア
ウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を
省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射
位置に戻ることを防止している。
【００７９】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８０】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制
御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御す
る払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０
９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００８１】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレー
ル１０６によって接続されている。更に、図９において、タンクレール１０６の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
【００８２】
（２）制御回路の構成
次に、図１０及び図１１（ｂ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について
説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、
２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００
を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る
主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを
備えている。
【００８３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄変動演
出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御
基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部
２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する
制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続
された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部
２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００８４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制
御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を
実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ
、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、
種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０及び図１１（ｂ
）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１０
においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３
のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板
に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等か
ら遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後
、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２
４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号
（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置
ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８６】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、
大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２
２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、第
１の保留数記憶手段、第２の保留数記憶手段、第１の判定用乱数記憶手段、第２の判定用
乱数記憶手段、第１の当否判定手段（大当り抽選手段及び小当り抽選手段）、第２の当否
判定手段段（大当り抽選手段）、優先処理手段、第１の保留数減算手段、第２の保留数減
算手段、第１の事前判定手段、第２の事前判定手段、確率変動手段、開放延長手段及び変
動時間短縮手段の具体例を構成する。
【００８７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示制御部
２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して演出表示装置２７の表示を制御する表示
制御手段として機能する。
【００８８】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１１（ｂ）に示すように、演
出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基
板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ
制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えてい
る。
【００８９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演
出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２
８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（
特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２
００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）
を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰ
Ｕ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出
表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９０】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装
飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆
動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
【００９１】
払出制御部２４０Ａには、図１０に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下
皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を
介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出
スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部
２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技
球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９２】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払
出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９３】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイ
ッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出され
て、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）
スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（
各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動
画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内
蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９５】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力す
ることによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈの駆動信
号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等
を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作する
と、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、
供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結
果を反映させることが可能に構成されている。
【００９６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、
小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に
行われる図柄変動（図柄変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び
演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１
の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別
図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技
の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動
時間（変動パターン）」が決定される。
【００９７】
なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる
当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第
２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の
当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【００９８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄（
演出図柄）」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制
御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別
図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時
間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ
等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「
本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そ
して、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊
技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われ
る。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００９９】
ａ．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技
）および停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始
動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停
止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特
別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して
、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示（変動遊技）は、図６（ｂ
）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、
「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」
を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別
や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明におい
て、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と
称することがある。
【０１００】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入
賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、大当りを示す判定結果が導出
される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／３
００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が
作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これによ
り、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１
ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り
遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（
例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時
間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の
開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了す
る。
【０１０１】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図１２に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当
り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。ま
た、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１５に示すように、主制御部２００Ａは小
当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。なお、「振分抽選
」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数
など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１０２】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大
当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、大当り抽選の結果が当選
となる確率（第１の大当り抽選若しくは第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低
確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１２に示すように、大入賞装
置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１
５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」と
いう。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の
開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、大当り抽選の結果が当選とな
る確率（つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率）が低確率（通常確率）とされる遊
技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１０３】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊
技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとな
る確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選とな
る確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを
発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生
させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例にお
いては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当
り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ
大当り遊技）を行う。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率（つまり、
当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高
確率状態）」である。また、以下の説明において、第１の大当り遊技の実行契機となる大
当り（１５ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当り）を「１
５Ｒ大当り」若しくは「出球有り大当り」と称し、１５Ｒ大当りに起因して実行される大
当り遊技を、「１５Ｒ大当り遊技」と称することがある。また、第２の大当り遊技の実行
契機となる大当り（２ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当
り）を「２Ｒ大当り」若しくは「出球無し大当り」と称し、２Ｒ大当りに起因して実行さ
れる大当り遊技を、「２Ｒ大当り遊技」と称することがある。
【０１０４】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１２に示すように、「大入賞装置３
１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返
し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１
５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の
大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比
べて賞球払出量が少なくなる。
【０１０５】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技
として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大
当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技と
しては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされ
つつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大
入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟み
つつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１０６】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の
大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当
選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図
１２に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞
装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ
２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウン
ドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされてい
る。
【０１０７】
「小当り」を生ずると、図１５に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のイ
ンターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この
小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「
第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大
当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同
様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結
果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者
など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確
率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので
、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせるこ
とが必要とされる。
【０１０８】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示も、第１
の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第
２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行
われた場合も、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる
確率）が、約「１／３００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出される
と、大当り遊技が開始される。
【０１０９】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選も、主制御部２００Ａ
（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、「大当り態様決定手段」として行う処
理の具体例を構成するものであり、図１３に示すように、この乱数抽選によって、大当り
の態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの
何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否
判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）
を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけを行う。但し、第２の大
当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数
抽選によって決定することとしてもよい。
【０１１０】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは
変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否
判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当
り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生
ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り
」の内容と同様である（図１２，１３参照）。
【０１１１】
また、図１３に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１
の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が
当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ず
る「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様
である（図１２，１３参照）。
【０１１２】
図１３に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２
の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が
当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確
変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様
である（図１２，１３参照）。
【０１１３】
以上のように、第１の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第２の大当り抽選を経て生ず
る大当りは、「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの
何れかに定められる。また、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」は、何れも、開放
延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる。更に、「第２の確変大当
り」は、大当り発生時の遊技状態に応じて、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長
型の大当り」とされる場合と、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の大
当り（所謂、潜伏確変大当り）」とされる場合がある（図１２、１３、３０、３１を参照
）。また、「第２の確変大当り」が、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大
当り」とされる場合において、大当り発生時の遊技状態に応じて、開放延長手段の作動期
間が異なっている（図３０、３１を参照）。
【０１１４】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大
当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生
ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加して
もよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間
よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させること
で、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り
遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、
第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結
果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）
とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「
上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結
果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の
結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ま
しい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り
」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高
確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モー
ド（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、
遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機とな
る「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大
当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当り
を発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよ
い）。
【０１１５】
ｂ．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた変動遊技）を開始する。そして、これらの変動
表示（変動遊技）の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間
（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下
部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）に
よる停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１１６】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示（変動遊技
）を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似
図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑
似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示（変動遊技）は、「１」〜「９」
までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で
表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定
表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄（外れ表示）」と、「小当りを示す停止
図柄（小当り表示）」と、「大当りを示す停止図柄（大当り表示）」がある。
【０１１７】
ここで、図１４（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当
りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の
確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２
の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１４（ｂ）に示す「大当り抽選の
結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当
り図柄」と、図１４（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外
れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選
にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１１８】
図１４（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字
」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数
字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を
左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」
は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構
成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を
表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除い
たものである。
【０１１９】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも
、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そし
て、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図
柄表示部６２ａ（図１２を参照）や第２の特別図柄表示部６２ｂ（図１３を参照）には視
線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける
遊技を行う（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）。し
かも、第１の補助図柄表示領域Ａに表示される補助図柄（小当り図柄を構成するモザイク
模様と、第２の確変大当り図柄を構成するモザイク模様とは異なった模様とされている。
）においては、その停止図柄の意味を理解することが困難なため、これらの遊技者にとっ
ては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難く
なる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、「第２の確変大当り」を
発生し、大当り確率が高確率モードに設定されていることを見落とす場合がある。
【０１２０】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」
を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装
置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり
、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リ
ーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリー
チ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図
柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示であ
る。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停
止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１２１】
（４）図柄変動演出の概要
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動
入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これによ
り、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１
６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２
７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示（図柄変動表示）を開始す
る。
【０１２２】
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄
変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって
異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、
６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑
似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１２３】
尚、図１６（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂
「通常外れ」）であり、図１６（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外
れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例え
ば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停
止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、
大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄
の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の
図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能
性」が存在することを示す表示を指す。
【０１２４】
図１６（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判
定の結果が大当りである」旨の停止表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（
疑似図柄）の図柄変動表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確
定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するため
の移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技
を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果
が小当りである」旨の停止表示（確定表示、小当り表示）が行われる場合も、特別図柄（
疑似図柄）の図柄変動表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確
定表示が行われる。そして、この「小当り表示」がなされると、「小当りに移行するため
の移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技
を開始する。
【０１２５】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っ
ている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御
部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、こ
のコマンドが送信される様子について、図１７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１２６】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１２７】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基
板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１７（ｂ）に図示したものを例示
できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することが
ある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがあ
る。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであ
り、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パター
ン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定さ
れる。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似
図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モー
ド設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モード
を指定するコマンドである。
【０１２８】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）
、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処
理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、
本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期
のタイマ割込みが発生する毎に、図１８のＳ１０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成
されている。つまり、図１８のＳ１０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行
される。
【０１２９】
そして、図１８のＳ１０〜Ｓ６００の処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各
種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が
進行することになる。以下、図１８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説
明する。
【０１３０】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若し
くは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか
否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００
に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶さ
れている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。ま
た、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されて
いた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を
出力する。
【０１３１】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
【０１３２】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１３３】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した
後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１３４】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「
＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１３５】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図１９は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１８
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ
が作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され
る。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると
（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開
放状態に維持する開放時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．
２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が経過
したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで
開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊
技処理を終了させる。
【０１３６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に
、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ
の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１
では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃ
が駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外
側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１３７】
Ｅ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２０〜図２８を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図２０及び図２１に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ
若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ
、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断
（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；
ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３１６以降の処理に移行する。
【０１３８】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数（第１の保留数）」が所
定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ
３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の
始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用
乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図１
１（ａ）に示す第１の判定用乱数メモリ２０２ａ｝に記憶されるとともに、「第１の始動
入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数（第１の保留数）」が「＋１」される（Ｓ３
０６ａ）。
【０１３９】
つまり、図１１（ａ）に示す「第１の判定用乱数メモリ２０２ａ」には、判定用乱数（
抽選用乱数）が「第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」
で記憶されるとともに、図１１（ａ）に示す「特図１保留数メモリ２０２ｃ」の値が累積
的に記憶される。なお、第１の判定用乱数メモリ２０２ａは「第１の判定用乱数記憶手段
」の具体例を構成し、「特図１保留数メモリ２０２ｃ」は「第１の保留数記憶手段」の具
体例を構成する。
【０１４０】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、
第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特
別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂ
に対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そし
て、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置
１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される（後述する。）。
【０１４１】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）
」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（
以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２０〜図２８
においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に
関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
ｂ」を付して区別することがある。
【０１４２】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１
の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小
当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「
特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示さ
れる大当り図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１大当り図柄決定乱数」とい
う。）、（ｄ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される小当り図柄を決定するため
の決定用乱数（以下、「特図１小当り図柄決定乱数」という。）、（ｅ）演出表示装置２
７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否
かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、Ｓ３０６ａの処理において取得され
る判定用乱数（抽選用乱数）には、遊技者にとって有利な状態（後述する高確率モードや
時短モード）を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」
を含んでもよい。
【０１４３】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０６ａの処理を終了したら、現時点（判定用乱数取得時点）の遊
技状態を判断する（Ｓ３０８ａ、Ｓ３１０ａ）。そして、その判断結果によって、Ｓ３１
２ａ及びＳ３１４ａの処理を経て、図２２に示すＳ３１６以降の処理に移行する場合と、
Ｓ３１５ａの処理を経て、図２２に示すＳ３１６以降の処理に移行する場合がある。つま
り、大当りフラグ（図２４のＳ３７８の処理を参照）及び開放延長フラグ（図３２のＳ７
２２の処理を参照）が解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３０８ａ；ＹＥＳ、Ｓ３
１０ａ；ＹＥＳ）には、Ｓ３０６ａの処理で取得した判定用乱数（特図１大当り抽選乱数
）を用いて、「特図１大当り抽選」に関する事前抽選（事前判定）」を行う（Ｓ３１２ａ
）。すなわち、大当り遊技を実行中でなく、しかも、開放延長手段が未作動である場合（
Ｓ３０８ａ；ＹＥＳ、Ｓ３１０ａ；ＹＥＳ）には、「特図１大当り抽選に関する事前抽選
（事前判定）」を行う（Ｓ３１２ａ）。
【０１４４】
ＣＰＵ２０１は事前判定を終了すると、保留指定コマンド（特図１に関する保留数指定
コマンドであって、以下、「特図１保留指定コマンド」という。）をサブ制御基板２２０
に送信する処理を行った後（Ｓ３１４ａ）、図２１に示すＳ３０２ｂ以降の処理に移行す
る。ここで、Ｓ３１４ａの処理で送信される特図１保留指定コマンドには、特図１の保留
数だけでなく、「Ｓ３１２ａの処理で実行された事前判定の結果」を示す情報も含まれて
おり、Ｓ３１４ａの処理で送信される特図１保留指定コマンドによって、「Ｓ３０６ａの
処理を経た後の第１の保留数」のみならず、「Ｓ３１２ａの処理で実行された事前判定の
結果」も特定される。但し、Ｓ３１２ａの処理で実行された事前判定の結果を特定するた
めのコマンド（事前判定結果指定コマンド）を、特図１保留指定コマンドとは別に設定し
て、保留数指定コマンドとは別にサブ制御基板２２０へ送信することもできる。
【０１４５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０８ａの処理で大当りフラグがセット（ＯＮに設定）されている
判断するか（Ｓ３０８ａ；ＮＯ）、若しくは、Ｓ３１０ａの処理で開放延長フラグがセッ
ト（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ３０８ａ；ＹＥＳ、Ｓ３１０ａ；ＮＯ）、
Ｓ３１５ａの処理に移行する。つまり、「特図１大当り抽選に関する事前抽選（事前判定
）」を行うことなく、特図１保留指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理を行
った後（Ｓ３１５ａ）、図２１に示すＳ３０２ｂ以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３１
５ａ処理で送信される特図１保留指定コマンドによっては、「Ｓ３０６ａの処理を経た後
の第１の保留数」のみが特定される。なお、本実施例と異なり、Ｓ３０６ａの処理の後、
事前抽選（事前判定）を一律に行った後、大当りフラグ及び開放延長フラグが解除（ＯＦ
Ｆに設定）されている場合に限り、「事前判定の結果を特定するためのコマンド（特図１
保留指定コマンドであっても、別のコマンドでもよい。）」をサブ制御基板２２０へ送信
することとしてもよい。
【０１４６】
また、図２１に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断され
ると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数
（第２の保留数）」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される
（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０
４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得
し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定
アドレス｛図１１（ａ）に示す第２の判定用乱数メモリ２０２ｂ｝に記憶されるとともに
、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（第２の保留数）」が「＋１
」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、３０６ｂの処理で取得した判定用乱数（特図２大当り
抽選乱数）を用いて、「特図２大当り抽選」に関する事前抽選（事前判定）」を行う（Ｓ
３１２ｂ）。
【０１４７】
そして、ＣＰＵ２０１は、この事前判定（Ｓ３１２ｂ）を終了すると、保留指定コマン
ド（特図２に関する保留数指定コマンドであって、以下、「特図２保留指定コマンド」と
いう。）をサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３１４ｂ）、図２２に示す
Ｓ３１６以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３１４ｂの処理で送信される特図２保留指定
コマンドには、特図２の保留数だけでなく、「Ｓ３１２ｂの処理で実行された事前判定の
結果」を示す情報も含まれており、Ｓ３１４ｂの処理で送信される特図２保留指定コマン
ドによって、「Ｓ３０６ｂの処理を経た後の第２の保留数」のみならず、「Ｓ３１２ｂの
処理で実行された事前判定の結果」も特定される。また、図１１（ａ）に示す「第２の判
定用乱数メモリ２０２ｂ」には、判定用乱数（抽選用乱数）が「第２の始動入賞装置１７
ｂへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図１１（ａ）に示
す「特図２保留数メモリ２０２ｃ」の値が累積的に記憶される。ここで、第２の判定用乱
数メモリ２０２ｂは「第２の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図２保留数メ
モリ２０２ｄ」は「第２の保留数記憶手段」の具体例を構成する。
【０１４８】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２
の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定する
ための決定用乱数（以下、「特図２大当り図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装
置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行う
か否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動
入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」と
いう。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）に
は、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」
という。）や第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図２小当り図柄決定乱数」という。）を含むことができる。また
、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、遊技者にとって
有利な状態（後述する高確率モードや時短モード）を終了させるか否かを決定するための
転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」を含んでもよい。
【０１４９】
なお、第１の判定用乱数メモリ２０２ａ及び第２の判定用乱数メモリ２０２ｂは、図１
１（ａ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記
憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「
領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定
乱数値が、「領域０」に記憶される。また、同時に記憶できる判定乱数値の数は領域の数
に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定
乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特
別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、
最古のもの）がクリアされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの
記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域
１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに
存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。  
【０１５０】
Ｓ３１６の処理では、図２２に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、
大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３１６）。具体的
には、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）され
ているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２３のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮ
に設定）されていると、Ｓ３１６の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り
遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納され
ている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実
行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中である
ことを示すものである。
【０１５１】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３１６；ＹＥＳ）、特別図
柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３１６の処理で、当
り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３１６；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つま
り、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する
（Ｓ３１８）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１８；ＮＯ）、特別図柄が
未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いず
れかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本
実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３２０
）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１８；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停
止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３２０；ＮＯ）、変動表示を開
始できるか否かを判断する（Ｓ３２２ａ、Ｓ３２２ｂ）。
【０１５２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と
、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する（Ｓ３２２ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合（Ｓ３２２ｂ；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２の「第２の判定用乱数メモリ２０２
ｂ」から、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得した特図２大当り抽選乱数）を読み出
し（Ｓ３２４ｂ）、特図２変動表示開始処理（Ｓ５００ｂ）を行う。なお、「Ｓ３２２ｂ
の否定的な判断を経て、Ｓ５００ｂ以降の処理に至る処理」は、主制御基板２００に搭載
されたＣＰＵ２０１が「優先処理手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１５３】
特図２変動表示開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２７及び図２８に示すように、
先ず、特図２大当り抽選（第２の当否判定）を行う（５０２ｂ）。この場合、遊技機１の
遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され、高確率モードであるときには、「高
確率用のデータテーブル」と「Ｓ３０６ｂの処理で取得した特図２大当り抽選乱数」とを
用いて、この「大当り抽選」が行われ、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率
モード）であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３０６ｂの処理で取得し
た特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる。
【０１５４】
この特図２大当り抽選（５０２ｂ）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０
４ｂ；ＹＥＳ）、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得した「特図２大当り図
柄決定乱数」を読み出して（Ｓ５１２ｂ）、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示され
る図柄（大当り図柄）を設定（決定）する処理（Ｓ５１４ｂ）を行った後、その決定され
た大当り図柄の態様と、遊技機１の現在の遊技状態（遊技モード）とを考慮して、図２８
に示す「大当り変動パターンテーブル」をセット（選択）する処理を行う（Ｓ５１６ｂ）
。なお、Ｓ５１４ｂ及び後述するＳ５１４ａは、発生する大当りの態様を決定する処理で
ある。つまり、Ｓ５１４ｂ及び後述するＳ５１４ａで決定される大当り図柄に対応して、
「通常大当り（１５Ｒ通常）」、「第２の確変大当り（２Ｒ確変）」及び「第１の確変大
当り（変則的でない第１の大当り遊技または変則的な第１の大当り遊技の実行契機となる
もの）」のうちの何れかに、発生する大当りが定められる（図１２，図１３を参照）。
【０１５５】
Ｓ５１６ｂの処理（図２８）や後述するＳ５１６ａの処理（図２６）では、計８種類の
変動パターンテーブルのうちから、発生する大当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）
と、そのときの遊技モードを参酌して、１種類の変動パターンテーブルが選択される。つ
まり、Ｓ５１６ｂの処理や後述するＳ５１６ａの処理では、Ｓ５１４ｂの処理で決定され
る大当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）に応じて、「１５Ｒ大当り変動パターンテ
ーブル」若しくは「２Ｒ大当り変動パターンテーブル」が選択される。また、「１５Ｒ大
当り変動パターンテーブル」及び「２Ｒ大当り変動パターンテーブル」として、各々、遊
技機１の遊技モードに対応する４種類のものが設けられており、Ｓ５１６ｂの処理では、
そのときの遊技モードに対応する変動パターンテーブルが選択される。すなわち、「１５
Ｒ大当り変動パターンテーブル」と「２Ｒ大当り変動パターンテーブル」の各々として、
「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変
動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「低確
率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とが設けられている。
【０１５６】
Ｓ５１６ｂの処理や、後述するＳ５３２ｂ、Ｓ５３３ｂ、Ｓ５１６ａ、Ｓ５２２ａ、Ｓ
５３２ａ及びＳ５３３ａの各処理でセットされる変動パターンテーブルには、乱数値に対
応付けて多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。
【０１５７】
Ｓ５１６ｂの処理で「大当り変動パターンテーブル」をセット（選択）した後、この「
大当り用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定（
決定）する（５１８ｂ、５２０ｂ）。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取得
し（Ｓ５１８ｂ）、変動パターンを設定（決定）した後（５２０ｂ）、Ｓ５５０ｂ以降の
処理に移行する。
【０１５８】
一方、特図２大当り抽選（５０２ｂ）の結果が「外れ」であると判断されると（Ｓ５０
４；ＮＯ）、Ｓ３０６ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し
、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出（表示画面２７ａにおいて行うリー
チ演出）の実行の有無を判断する（Ｓ５１０ｂ）。そして、リーチ演出を行う場合（Ｓ５
１０ｂ；ＹＥＳ）には、「リーチ演出あり用の外れ変動パターンテーブル」をセット（選
択）する処理を行った後（Ｓ５３２ｂ）、Ｓ５３４ｂの処理に移行し、リーチ演出を行わ
ない場合（Ｓ５１０ｂ；ＮＯ）には、「リーチ演出なし用の外れ変動パターンテーブル」
をセット（選択）する処理を行った後（Ｓ５３３ｂ）、Ｓ５３４ｂの処理に移行する。
【０１５９】
ここで、Ｓ５３２ｂの処理、Ｓ５３３ｂの処理や、後述するＳ５２２ａの処理、Ｓ５３
２ａの処理、Ｓ５３３ａの処理においても、計４種類の変動パターンテーブルのうちから
、そのときの遊技モードを参酌して、１種類の変動パターンテーブルが選択される。つま
り、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用
の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「
低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とのうちの何れかが選択される。
【０１６０】
Ｓ５３２ｂ若しくはＳ５３３ｂの処理の後、セット（選択）された「変動パターンテー
ブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定（決定）する処理と、第２の特
別図柄表示部６２ｂに停止表示する図柄（外れ図柄）を設定（決定）する処理を行う（Ｓ
５３４ｂ、Ｓ５３６ｂ、Ｓ５３８ｂ）。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取
得する処理（Ｓ５３４ｂ）と、外れ図柄決定乱数を取得する処理（５３６ｂ）とを行う。
そして、Ｓ５３２ｂ若しくはＳ５３３ｂの処理でセット（選択）された「変動パターンテ
ーブル」と、Ｓ５３４ｂの処理で取得した「変動パターン決定乱数」を用いて変動パター
ンを決定する処理と、Ｓ５３６ｂの処理で取得した「外れ図柄決定乱数」を用いて、第２
の特別図柄表示部６２ｂに停止表示する「外れ図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ５３
８ｂ）、Ｓ５５０ｂ以降の処理に移行する。なお、外れ図柄決定乱数は、前述のＳ３０６
ｂの処理において取得されていてもよい。
【０１６１】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能
（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、す
なわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短
縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短
モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、当否判定の結果が「
外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短
縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また
、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される
。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パター
ン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択
され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合
）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ
表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リ
ーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べ
て短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭
載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１６２】
Ｓ５５０ｂの処理において、ＣＰＵ２０１は、第２の特別図柄表示部６２ｂにて特別図
柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かっ
て、「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」及び「特別図柄
停止情報指定コマンド（特図２停止情報指定コマンド）」を送信する処理を行う。そして
、ＣＰＵ２０１は、Ｓ５５０ｂの処理に続いて、「第２の特別図柄の保留数（第２の保留
数）」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンド（特図
２保留指定コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５５２ｂ）
、特図２変動表示開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１７に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（
大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分
かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報
指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、小当り図柄で停止す
るか、或いは、外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り
図柄が何れであるか（２Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄であるか、第１の確変大当り
を示す大当り図柄等）を知ることができる。
【０１６４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変
動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２
２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２
２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
【０１６５】
図２２に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３２
２ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３２２ａ
；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の「第１の判定用乱数メモリ２０２ａ」から、最も古い判定
用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み
出し（Ｓ３２４ａ）、特図１変動表示開始処理（Ｓ５００ａ）を行う。ここで、特図１変
動表示開始処理（Ｓ５００ａ）は、図２５及び図２６に示すように、小当りに関する処理
（Ｓ５０６ａ、Ｓ５０８ａ、Ｓ５２２ａ、Ｓ５２４ａ、５２６ａ、５２８ａ）が付加され
ている点と、「特図２」を「特図１」と読み替える点と、「ステップ数」に付したアルフ
ァベットの「ｂ」を「ａ」とする点とが異なる他、前述の特図２変動表示開始処理（Ｓ５
００ｂ）と同様である。
【０１６６】
つまり、特図１変動関連開始処理（Ｓ５００ａ）においては、図２５及び図２６に示す
ように、先ず、特図１大当り抽選（第１の当否判定）を行う（５０２ａ）。この場合も、
遊技機１の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と
「Ｓ３０６ａの処理で取得した特図１大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」
が行われ、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには、「
低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３０６ａの処理で取得した特図１大当り抽選乱数」と
を用いて、この大当り抽選が行われる。
【０１６７】
この特図１大当り抽選（５０２ａ）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０
４ａ；ＹＥＳ）、Ｓ３０６ａの処理（図２０を参照）において取得した「特図１大当り図
柄決定乱数」を読み出して（Ｓ５１２ａ）、第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示され
る図柄（大当り図柄）を設定（決定）する処理（Ｓ５１４ａ）を行った後、決定された大
当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して、「大当り変動パタ
ーンテーブル」をセット（選択）する処理を行う（Ｓ５１６ａ）。そして、この「大当り
変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定（決定）した
後（５１８ａ、５２０ａ）、Ｓ５５０ａ以降の処理に移行する。
【０１６８】
一方、特図１大当り抽選（５０２ａ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５
０４ａ；ＮＯ）、 「Ｓ３０６ａの処理で取得した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当
り抽選を行い（Ｓ５０６ａ）、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ５０８ａ；ＹＥＳ）、
そのときの遊技モードを参酌して、１種類の変動パターンテーブルをセット（選択）する
処理を行う（Ｓ５２２ａ）。つまり、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル
」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード
用の変動パターンテーブル」と「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」との
うちの何れかが選択される。
【０１６９】
この後、Ｓ５２２ａの処理でセット（選択）された「変動パターンテーブル」を用いて
乱数抽選を行うことで変動パターンを設定（決定）する処理と、第１の特別図柄表示部６
２ａに停止表示する図柄（小当り図柄）を設定（決定）する処理を行う（Ｓ５２４ａ、Ｓ
５２６ａ、Ｓ５２８ａ）。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取得する処理（
Ｓ５２４ａ）と、Ｓ３０６ａの処理で取得した「小当り図柄決定乱数」を読み出す処理（
５２６ａ）とを行う。そして、Ｓ５２２ａの処理でセット（選択）された「変動パターン
テーブル」と、Ｓ５２４ａの処理で取得した「変動パターン決定乱数」を用いて変動パタ
ーンを決定する処理と、Ｓ５２６ａの処理で読み出した「小当り図柄決定乱数」を用いて
、第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示する「小当り図柄」を決定する処理を行った後
（Ｓ５２８ａ）、Ｓ５５０ａ以降の処理に移行する。
【０１７０】
また、特図１大当り抽選（５０２ａ）の結果が「大当り」でなく、かつ小当り抽選に落
選した場合、つまり、特図１大当り抽選（５０２ａ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５
０４ａ；ＮＯ、Ｓ５０８ａ；ＮＯ）、Ｓ３０６ａの処理（図２０を参照）において取得し
たリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出（表示画面
２７ａにおいて行うリーチ演出）の実行の有無を判断する（Ｓ５１０ａ）。そして、リー
チ演出を行う場合（Ｓ５１０ａ；ＹＥＳ）には、「リーチ演出あり用の外れ変動パターン
テーブル」をセット（選択）する処理を行った後（Ｓ５３２ａ）、Ｓ５３４ａの処理に移
行し、リーチ演出を行わない場合（Ｓ５１０ａ；ＮＯ）には、「リーチ演出なし用の外れ
変動パターンテーブル」をセット（選択）する処理を行った後（Ｓ５３３ａ）、Ｓ５３４
ａの処理に移行する。
【０１７１】
Ｓ５３２ａ若しくはＳ５３３ａの処理の後、セット（選択）された「変動パターンテー
ブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定（決定）する処理と、第１の特
別図柄表示部６２ａに停止表示する図柄（外れ図柄）を設定（決定）する処理を行った後
（Ｓ５３４ａ、Ｓ５３６ａ、Ｓ５３８ａ）、Ｓ５５０ａ以降の処理に移行する。このＳ５
５０ａの処理においても、ＣＰＵ２０１は、第１の特別図柄表示部６２ａにて第１の特別
図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向か
って、「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」及び「特別図
柄停止情報指定コマンド（特図１停止情報指定コマンド」を送信する処理を行う。そして
、ＣＰＵ２０１は、Ｓ５５０ａの処理に続いて、「第１の特別図柄の保留数（第１の保留
数）」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンド（特図
１保留指定コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５５０ａ）
、特図１変動表示開始処理（Ｓ５００ａ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１７２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１８の処理（図２２参照）で、第１の特別
図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１８；ＹＥＳ）、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１７３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動し
ている第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１７４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５
０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判
断する（図２３のＳ３５２）。
【０１７５】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後
述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情
報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、
小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」、「遊技状
態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは
「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグな
ど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか
、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載され
たＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１７６】
Ｓ３５６以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分け
ることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当り
である場合（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技に
おける大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグ
をセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パ
ターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２
回行うパターンである。
【０１７７】
Ｓ３６０の処理に続いて、図２４に示すように、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定
）されているか否かを判断し（Ｓ３６２）、セットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）
、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰する。また、変動
短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１
」デクリメントした後（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３
６６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８の遊技制御処理に
復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラ
グを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６７）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設
定）する処理（Ｓ３６８）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１８
の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１８の遊技制御処理に復
帰すると、後述する当り遊技処理（図２９）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０１７８】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率
状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊
技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開
放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）
にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行
する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次
回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１７９】
図２３に示すように、Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」
と判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当
りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、
発生した大当りが「出球なし大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、
「出球なし大当り用の大入賞口３１ａの開放パターン（第２の大当り遊技における大入賞
口３１ａの開放パターン）」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発
生した大当りが「出球なし大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１の大当
り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「出球あり大当り用の大入賞口３
１ａの開放パターン（第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン）」をセ
ットした後（Ｓ３７６）、図２４に示すＳ３７８の処理に移行する。
【０１８０】
ここで、発生した大当りが「第１の通常大当り」であるか、「変則的でない第１の確変
大当り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における
大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変
大当り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パタ
ーン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定
のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則
的なパターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０
回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟み
つつ１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊
技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３
１ａの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見
ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されて
いるのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」
として、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０１８１】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技
機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、
確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処
理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１８２】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグが
セット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合
は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ
３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の
処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに
設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、
Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断され
る場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設
定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１８の遊技制御処理に復帰
すると、後述する当り遊技処理（図２９）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、
Ｓ３８２の処理の肯定判断とＳ３８３の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がな
される場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「
高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０１８３】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停
止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、図２４に示すように、
変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そ
して、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生
時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である
場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰す
る。
【０１８４】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、
つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変
動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮
カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」にな
っていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて
、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モ
ードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処
理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モ
ード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別
図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０
の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定
コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高
確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り（第１の確変大当り又
は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセ
ットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そ
のような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。また、「モード指定
コマンド」とは、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）に基
づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「
低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れであるかを指定するコマンド
である。
【０１８６】
Ｆ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、図２９に示すように、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しく
は小当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、当り遊技
処理を開始させ（Ｓ６００）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現さ
れる。
【０１８７】
図２９は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３
１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２９のＳ３５８、Ｓ３７４若し
くはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに
入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで
、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊
技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技にお
いては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若し
くは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図２９〜図３１を参照しながら、
詳細な処理内容について説明する。
【０１８８】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、
先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａ
は、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の
開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は
、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の
終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行
された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、
図２３のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する
（Ｓ６１２）。
【０１８９】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２
の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４
の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ
６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）
。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作と
の間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始され
た直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間
が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６
１６）、図２９に示した当り遊技処理を一旦終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する
。
【０１９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１８に示す一連の各
種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、
図１８に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するため
に要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２９に示す当り遊技処理（Ｓ６
００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１９１】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経
過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第
１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、
変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間
（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り
遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、
実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過した
か否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８個、但し、
釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時
間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１９２】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間
など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０
）、図２９に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰す
る。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞
口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして
、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖
する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待た
ずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１９３】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ
６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３
１ａを開放させたまま、図２９の当り遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰す
る。
【０１９４】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り
遊技フラグがセットされている場合）、図１８の遊技制御処理を何回も繰り返し実行して
いるうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、
大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉
鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１９５】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００
）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；Ｎ
Ｏ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり
、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実
行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大
当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作
の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバ
ル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞
口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」
が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行
われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時
間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３
１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０１９６】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される
場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った
後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。以下、この「当り遊技終了時処理（Ｓ７００
）」について、図３０及び図３１を用いて説明する。
【０１９７】
図３０に示すように、「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」が起動すると、先ず、当り
遊技フラグ（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する
処理を行う（Ｓ７０２）。そして、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５
４を参照）」を参照することによって、Ｓ７０４以降の処理を行う。
【０１９８】
Ｓ７０４の処理では、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄（以下、「今回の当り
図柄」という。）」が「大当り図柄」であるか否かが判断される。そして、「大当り図柄
」でないと判断される場合（Ｓ７０４；ＮＯ）、つまり、「今回の当り図柄」が「小当り
図柄」であると判断される場合（Ｓ７０４；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は、図３１に示すよう
に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードをサブ制御基板２２０に送信した後（
Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。この場合、（ａ）今回の当り
遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」
であり、Ｓ３６６（図２４参照）の否定的な判断を経た場合と、（ｂ）今回の当り遊技開
始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であっ
た場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマン
ド」がＳ７２４の処理で送信される。また、（ｃ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが
「低確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図２４参照）の肯定的な判断を経た場合
には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７２４の処理で送信され、（ｄ
）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（
図２４参照）の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマン
ド」がＳ７２４の処理で送信される。
【０１９９】
「今回の当り図柄」が「大当り図柄」であると判断される場合（Ｓ７０４；ＹＥＳ）に
は、「今回の当り図柄」が「確変大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ７０６）。そ
して、「今回の当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７０６；ＮＯ）には、
図３１に示すように、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７１８）と、
変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７２０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ
７２２）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率
短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信し
た後（Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２００】
また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変
大当り図柄）」である場合は（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）
する処理（Ｓ７０８）を行った後、Ｓ７１０の処理に移行する。このＳ７１０の処理では
、この今回の当り図柄が「出球あり確変大当りを示す大当り図柄（第１の確変大当り図柄
）」であるか否かを判断する（Ｓ７１０）。
【０２０１】
そして、Ｓ７１０の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、今回の当り図柄が「
出球あり確変大当りを示す大当り図柄（第１の確変大当り図柄）」である場合（Ｓ７１０
；ＹＥＳ）、図３１に示すように、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処
理（Ｓ７１６）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７２０）と、開放延長フラグを
セットする処理（Ｓ７２２）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モ
ードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基
板２２０に送信した後（Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２０２】
一方、Ｓ７１０の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、今回の当り図柄が「出
球なし確変大当りを示す大当り図柄（第２の確変大当り図柄）」である場合（Ｓ７１０；
ＮＯ）、今回の当り発生時の遊技モードに応じて、当り遊技後の遊技モードを振り分ける
処理を行う（Ｓ７１２、Ｓ７１４）。
【０２０３】
すなわち、当り発生時の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合（Ｓ７１２
；ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７１６）と
、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７２０）と、開放延長フラグをセットする処理（
Ｓ７２２）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率
短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信し
た後（Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２０４】
また、当り発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合（Ｓ７１２；Ｎ
Ｏ、Ｓ７１２；ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７１
８）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７２０）と、開放延長フラグをセットする
処理（Ｓ７２２）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「
高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に
送信した後（Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。つまり、低確率
短縮変動モードである場合に「出球なし確変大当り」を生ずると、高確率短縮変動モード
である場合に「出球なし確変大当り」を生じた場合に比べて、開放延長手段が作動する期
間が短くなる。
【０２０５】
更に、当り発生時の遊技モードが、高確率短縮変動モード及び低確率短縮変動モードの
何れでもない場合（Ｓ７１２；ＮＯ、Ｓ７１２；ＮＯ）には、当り遊技終了後における遊
技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンド
をサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７２４）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終
了する。つまり、開放延長手段が未作動の状態で（遊技モードが、高確率通常変動モード
若しくは低確率通常変動モードである場合に）、「出球なし確変大当り」を生ずると、当
該当り遊技終了後に所謂「潜伏確変状態（開放延長手段及び変動短縮手段を未作動としつ
つ、確率変動手段を作動させる状態）」となる。
【０２０６】
（７）演出制御処理
次に、図３２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御
基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の
図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図
３２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２０７】
この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押される
と（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦに
なるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１
００）、保留表示領域設定処理（Ｓ１５００）、特図１保留関連処理（Ｓ１６００）、特
図２保留関連処理（Ｓ１７００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理
が繰り返し実行される。尚、図３２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっ
ているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３２のフロ
ー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理
（Ｓ１８００）についての説明を省略する。
【０２０８】
ａ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図３３に示すように、サブ制御部２
２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄
変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実
行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド
及び特別図柄停止情報指定コマンド（特図１停止情報指定コマンド若しくは特図２停止情
報指定コマンド）である。
【０２０９】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき
、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判
断することができる。そして、当否判定の結果が当り（大当り若しくは小当り）である場
合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「当り演出の
変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リ
ーチ表示の態様等）」及び「当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで当りを
確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２０
の処理に移行する。
【０２１０】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指
定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで
実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリ
ーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確
定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１２０の
処理に移行する。
【０２１１】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマン
ド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若し
くはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄
」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制
御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄
の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、演出表示装置２７の表示
画面２７ａにおける図柄変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１２０）。
【０２１２】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信され
る演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２
２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示
装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動表示を終了させる（Ｓ１１３０）。
【０２１３】
ｂ．保留表示領域設定処理（Ｓ１５００）
保留表示領域設定処理（Ｓ１５００）は、第１の特別図柄の保留数を示す「第１の保留
数に関する表示（以下、「特図１保留表示」という。）」と、第２の特別図柄の保留数を
示す「第２の保留数に関する表示（以下、「特図２保留表示」という。）」とを、図７に
示す第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）及び第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）のうちの何れ
で行うかを決定（設定）するための処理である。この保留表示領域設定処理（Ｓ１５００
）においては、モード指定コマンドを受信すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０以
降の処理を実行する。
【０２１４】
ここで、このモード指定コマンドは、本遊技機１の遊技モードが切り替わるときに、主
制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２００）に
送信されるコマンドであり（図２４のＳ４３０の処理、図３１のＳ７２４の処理を参照）
、「遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モードに切り替わるときに送信されるモード
指定コマンド」と、「遊技機１の遊技モードが高確率通常変動モードに切り替わるときに
送信されるモード指定コマンド」と、「遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードに
切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」と、「遊技機１の遊技モードが低確率
通常変動モードに切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」とが設けられている
。
【０２１５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマンドを受信すると（Ｓ１５０
５；ＹＥＳ）、そのモード指定コマンドが通常変動モード（高確率通常変動モード若しく
は低確率通常変動モード）を指定するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１５１０）。
つまり、受信したモード指定コマンドが、開放延長手段を作動させない通常開放モード（
高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モード）を指定するコマンドであるのか、
それとも、開放延長手段を作動させる開放延長モード（高確率短縮変動モード若しくは低
確率短縮変動モード）を指定するコマンドであるのかを判断する。
【０２１６】
受信したモード指定コマンドが、「通常変動モード」（高確率通常変動モード若しくは
低確率通常変動モード）を指定するコマンドである場合（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、すなわ
ち、「通常開放モード」を指定するコマンドである場合には、「特図１保留表示」を第１
保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）で実行し、「特図２保留表示」を第２保留表示領域（Ｅ１〜
Ｅ４）で実行するように設定した後（Ｓ１５１５，Ｓ１５２０）、保留表示領域設定処理
（Ｓ１５００）を終了する。一方、受信したモード指定コマンドが、「短縮変動モード」
（高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モード）を指定するコマンドである場合
（Ｓ１５１０；ＮＯ）、すなわち、「開放延長モード」を指定するコマンドである場合に
は、「特図２保留表示」を第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）で実行し、「特図１保留表示
」を第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）で実行するように設定した後（Ｓ１５２５，Ｓ１５
３０）、保留表示領域設定処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２１７】
ｃ．特図１保留関連処理（Ｓ１６００）
特図１保留関連処理（Ｓ１６００）は、「特図１保留表示」の更新等に関する処理であ
る。この特図１保留関連処理（Ｓ１６００）においては、「特図１保留指定コマンド」を
受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理を実行する。
【０２１８】
ここで、「特図１保留指定コマンド」は、第１の保留数の増加（図２０のＳ３０６ａの
処理を参照）若しくは減少（図２６のＳ５５２ａの処理を参照）を生じたときに、主制御
部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２００）に送信
されるコマンドである（図２０のＳ３１４ａ若しくはＳ３１５ａの処理、図２６のＳ５５
２ａの処理を参照）。
【０２１９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「特図１保留指定コマンド」を受信すると（
Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、この「特図１保留指定コマンド」に「事前判定の結果」を示す情
報が含まれているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。ここで、図２０のＳ３１４ａによっ
て送信された「特図１保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれて
おり、図２０のＳ３１５ａによって送信された「特図１保留指定コマンド」と、図２６の
Ｓ５５２ａの処理によって送信された「特図１保留指定コマンド」には「事前判定の結果
」を示す情報が含まれていない。
【０２２０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、Ｓ１６０５の処理で受信した「特図１保留指
定コマンド」に事前判定の結果を示す情報が含まれていないと判断すると（Ｓ１６１０；
ＮＯ）、「特図１保留表示」を更新する処理を行った後（Ｓ１６２５）、特図１保留関連
処理（Ｓ１６００）を終了する。つまり、Ｓ１６０５の処理で受信した「特図１保留指定
コマンド」が、図２０のＳ３１５ａによって送信されたものである場合には、「特図１保
留表示（第１の保留数）」を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１６２５）、特図１保留関
連処理（Ｓ１６００）を終了する。また、Ｓ１６０５の処理で受信した「特図１保留指定
コマンド」が、図２５のＳ５５２ａによって送信されたものである場合には、「特図１保
留表示（第１の保留数）」を「−１」する処理を行った後（Ｓ１６２５）、特図１保留関
連処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０２２１】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、Ｓ１６０５の処理で受信した「特図１
保留指定コマンド」に事前判定の結果を示す情報が含まれていると判断すると（Ｓ１６１
０；ＹＥＳ）、「特図１保留表示」を利用した予告（保留予告演出）を行うか否かを決定
する（Ｓ１６１５）。例えば、乱数抽選等を用いて、「特図１保留表示」を利用した予告
を行うか否かを決定する（Ｓ１６１５）。なお、「特図１保留指定コマンド」に事前判定
の結果を示す情報が含まれているのは、開放延長手段が未作動のとき（通常開放モードの
とき）であるため（図２０を参照）、Ｓ１６１０の処理で肯定的な判断が得られるのは、
「特図１保留表示」が第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において行われるときである（図
３４のＳ１５１５を参照）。
【０２２２】
Ｓ１６１５の処理の結果、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、予告を行わないと
決定すると（Ｓ１６１５；ＮＯ）、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において「特図１保
留表示（第１の保留数）」を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１６２５）、特図１保留関
連処理（Ｓ１６００）を終了する。つまり、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に表示する
「イカのキャラクタ図柄（図８参照）」を１個増やす処理を行った後（Ｓ１６２５）、特
図１保留関連処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０２２３】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、予告を行うと決定すると（Ｓ１６１５
；ＹＥＳ）、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において「特図１保留表示（第１の保留数
）」を「＋１」する処理を、予告演出を伴って行った後（Ｓ１６２０）、特図１保留関連
処理（Ｓ１６００）を終了する。つまり、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に表示する「
タコのキャラクタ図柄（図８参照）」を１個増やす処理を行った後（Ｓ１６２０）、特図
１保留関連処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０２２４】
ｄ．特図２保留関連処理（Ｓ１７００）
特図２保留関連処理（Ｓ１７００）は、「特図２保留表示」の更新等に関する処理であ
る。この特図２保留関連処理（Ｓ１７００）においては、「特図２保留指定コマンド」を
受信すると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、Ｓ１７１０以降の処理を実行する。
【０２２５】
ここで、「特図２保留指定コマンド」は、第２の保留数の増加（図２１のＳ３０６ｂの
処理を参照）若しくは減少（図２８のＳ５５２ｂの処理を参照）を生じたときに、主制御
部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２００）に送信
されるコマンドである（図２１のＳ３１４ｂ若しくはＳ３１５ａの処理、図２８のＳ５５
２ｂの処理を参照）。
【０２２６】
「特図２保留指定コマンド」を受信すると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、この「特図２保留
指定コマンド」に「事前判定の結果」を示す情報が含まれているか否かを判断する（Ｓ１
７０８）。ここで、図２１のＳ３１４ｂによって送信された「特図２保留指定コマンド」
には「事前判定の結果」を示す情報が含まれており、図２８のＳ５５２ｂの処理によって
送信された「特図２保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれてい
ない。
【０２２７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、Ｓ１７０５の処理で受信した「特図２保留指
定コマンド」に事前判定の結果が含まれていないと判断すると（Ｓ１７０８；ＮＯ）、「
特図２保留表示」を更新する処理を行った後（Ｓ１７２５）、特図２保留関連処理（Ｓ１
７００）を終了する。つまり、Ｓ１７０５の処理で受信した「特図２保留指定コマンド」
が、図２８のＳ５５２ｂによって送信されたものである場合には、「特図２保留表示（第
２の保留数）」を「−１」する処理を行った後（Ｓ１７２５）、特図２保留関連処理（Ｓ
１７００）を終了する。
【０２２８】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、Ｓ１７０５の処理で受信した「特図２
保留指定コマンド」に事前判定の結果が含まれていると判断すると（Ｓ１７０８；ＹＥＳ
）、現在の遊技モードが短縮変動モード（開放延長機能が作動中）であるか否かを判断す
る（Ｓ１７１０）。ここで、遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モード若しくは低確
率短縮変動モードであると、開放延長手段が作動する「開放延長モード」となることから
、「特図２保留表示」が第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において行われ、遊技機１の遊
技モードが高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モードであると、開放延長手段
が未作動となる「通常開放モード」となることから、「特図２保留表示」が第２保留表示
領域（Ｅ１〜Ｅ４）において行われる（図３４のＳ１５２０、Ｓ１５３０を参照）。
【０２２９】
そして、Ｓ１７１０の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１７１０：ＮＯ）、つま
り、「特図２保留表示」を第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）で行っている場合は、「特図
２保留表示（第２の保留数）」を「−１」する処理を行った後（Ｓ１７２５）、特図２保
留関連処理（Ｓ１７００）を終了する。一方、Ｓ１７１０の処理で肯定的な判断がなされ
る場合（Ｓ１７１０：ＹＥＳ）、つまり、「特図２保留表示」を第１保留表示領域（Ｄ１
〜Ｄ４）において行っている場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「特図２保
留表示」を利用した予告（保留予告演出）を行うか否かを決定する（Ｓ１７１５）。例え
ば、乱数抽選等を用いて、「特図２保留表示」を利用した予告を行うか否かを決定する（
Ｓ１７１５）。
【０２３０】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、予告を行わないと決定すると（Ｓ１
７１５；ＮＯ）、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において「特図２保留表示（第２の保
留数）」を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１７２５）、特図２保留関連処理（Ｓ１７０
０）を終了する。つまり、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に表示する「イカのキャラク
タ図柄（図８参照）」を１個増やす処理を行った後（Ｓ１７２５）、特図２保留関連処理
（Ｓ１７００）を終了する。
【０２３１】
これに対し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、予告を行うと決定すると（Ｓ１
７１５；ＹＥＳ）、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において「特図２保留表示（第２の
保留数）」を「＋１」する処理を、予告演出を伴って行った後（Ｓ１７２０）、特図２保
留関連処理（Ｓ１７００）を終了する。つまり、第２保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に表示
する「タコのキャラクタ図柄（図８参照）」を１個増やす処理を行った後（Ｓ１７２０）
、特図２保留関連処理（Ｓ１７００）を終了する。
【０２３２】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、遊技処理の主体が「特図１遊技処理」と「特図２遊技処理」
との間で変更されても、保留に係る情報を同じ態様で遊技者に対して示すことができる。
つまり、「特図１遊技処理」が主体となる開放延長手段の未作動時（通常開放モード中）
には、「特図１保留表示（第１の保留数）」が強調表示態様で第１保留表示領域（Ｄ１〜
Ｄ４）に表示され、「特図２保留表示（第２の保留数）」が「標準表示態様」で第２保留
表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に表示される。また、「特図２遊技処理」が主体となる開放延長
手段の作動時（開放延長モード中）には、「特図２保留表示（第２の保留数）」が強調表
示態様で第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に表示され、「特図１保留表示（第１の保留数
）」が「標準表示態様」で第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に表示される。
【０２３３】
しかも、「第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）」および「第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４
）」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａの下縁部寄りの部位と、左縁部寄りの部位と
に、それぞれ独立して（離して）設けられている。
【０２３４】
すなわち、本実施例の遊技機１によると、開放延長手段の未作動時及び作動時の何れに
おいても、発生・消化の頻度の高い保留情報（第１の保留数、第２の保留数）が、第１保
留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に目立つ状態で表示され、発生・消化の頻度の低い保留情報（
第２の保留数、第１の保留数）が、「第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）とは独立した状態
の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）」に目立たない状態で表示される。従って、本実施例
の遊技機１によると、遊技処理の主体が「特図１遊技処理」と「特図２遊技処理」との間
で変更されても、保留に係る情報を常に同じ態様で判り易く示すことができる。
【０２３５】
また、本実施例の遊技機１では、遊技者の視線が集中し易い「表示画面２７ａの下縁部
寄りの部位」に第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）が位置することとなるので、保留に係る
情報をより適切に判りやすく提供することができる。つまり、本実施例では、第１の始動
入賞装置１７ａおよび第２の始動入賞装置１７ｂが、演出表示装置２７の表示画面２７ａ
の下方に配置されており、遊技者の視線の中心は、「当否判定の結果等が表示される主表
示領域（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）」と「当否判定の実行の可否に直結する始動入
賞装置１７ａ、１７ｂ」との間を行き来することになる。そして、遊技者の視線の中心が
通過する通過経路上に「保留表示を強調表示態様で行う第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）
」を設け、通過経路外に「保留表示を標準表示態様で行う第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４
）」を設ける。つまり、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上に「遊技処理の主体な
っている判定用乱数に関係する保留表示」が「強調表示態様」で表示される。従って、遊
技処理の主体が「特図１遊技処理」と「特図２遊技処理」との間で変更される場合におい
て、保留表示をより適切に判り易く行うことができる。
【０２３６】
また、本実施例の遊技機１では、事前判定の結果を示す予告表示（保留予告演出）を、
強調表示態様で保留表示を行う第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において行うため、保留
予告演出を遊技者に判り易く適切に行うことができる。また、本実施例によると、「２つ
の特別図柄」と「優先変動機能」を備えた遊技機に適した新規な保留表示を実現できるた
め、遊技機（パチンコ機）の品質向上を図ることができる。
【実施例２】
【０２３７】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、第１保留表示領
域（Ｄ１〜Ｄ４）における保留表示の態様と、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）における
保留表示の態様が異なる他は、実施例１と同様である。
【０２３８】
実施例２では、図３７（ａ）に示すように、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）において
は、「サイズが大きなキャラクタの影絵を示す図柄」を用いて保留表示を行い、第２保留
表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）においては、「キャラクタの影絵を示す図柄」よりもサイズが小
さい「数字（例えば、明朝体、ゴシック体等の標準的字体）」を用いて保留表示を行って
いる。
【０２３９】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。また、実施例２の変
形例として、図３７（ｂ）に示す変形例１と、図３７（ｃ）に示す変形例２を例示できる
。このうち、変形例１は、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）における保留表示の輝度を高
くし、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）における保留表示の輝度を低くしている。
【０２４０】
また、変形例２は、「第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）」、「第２保留表示領域（Ｅ１
〜Ｅ４）」および「各保留表示領域を除く表示画面２７ａの表示領域（以下、「残表示領
域」という）」の３つの表示領域の明度について、「第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）と
残表示領域との間の明度差」を、「第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）と残表示領域との間
の明度差」よりも大きくしている。なお、図３７（ｃ）中、ハッチング表示の密度が高い
ほど、明度が低いことを示している。そして、変形例１及び変形例２によっても、実施例
１と同様な効果を得ることができる。
【０２４１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０２４２】
すなわち、各実施例の遊技機では、表示画面２７ａの略全域が遊技機１の前方から視認
可能となり、この表示画面２７ａの下縁部寄りの部位に第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）
を設け、この表示画面２７ａの左縁部寄りの部位に第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を設
ける態様を例示した。但し、図３８に示す変形例３のように、表示画面２７ａの前方に配
設される盤部品２７Ｇによって表示画面２７ａの周縁部が隠蔽される場合にも、各請求項
の発明を適用できる。
【０２４３】
変形例３では、表示画面２７ａの前方に配設される盤部品２７Ｇが、円形（楕円、長円
、真円の何れでもよい。）の開口部２７Ｈを前後に貫通する状態に備えており、「表示画
面２７ａの周縁部寄りを除く部位２７１ａ（以下、「視認領域」という。）」が、開口部
２７Ｈを通じて、前方から視認可能とされている。そして、視認領域２７１ａには、主表
示領域（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）が設けられる。更に、視認領域２７１ａにおい
て、主表示領域（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）の下方に位置する部位であって開口部
２７Ｈの開口縁に近接する部位に、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）を横方向に向かって
円弧状（開口部２７Ｈの開口縁に沿った状態）に配置している。また、視認領域２７１ａ
において、主表示領域（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）の左側方に位置する部位であっ
て開口部２７Ｈの開口縁に近接する部位に、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）を縦方向に
向かって円弧状（開口部２７Ｈの開口縁に沿った状態）に配置している。そして、変形例
３によっても、各実施例と同様な効果が得られる。
【０２４４】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）と、一個の
固定式の始動入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、
可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）及び固定式の始動入賞装置（第１の
始動入賞装置１７ａ）のうちの少なくとも一方を複数個としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２４６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置（始動入賞装置）、
１７ｂ；第２の始動入賞装置（始動入賞装置）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
２００；主制御部（第１の保留数記憶手段、第２の保留数記憶手段、第１の判定用乱数
記憶手段、第２の判定用乱数記憶手段、第１の当否判定手段（大当り抽選手段及び小当り
抽選手段）、第２の当否判定手段（大当り抽選手段）、優先処理手段、第１の保留数減算
手段、第２の保留数減算手段、第１の事前判定手段、第２の事前判定手段、確率変動手段
、開放延長手段、変動時間短縮手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
2014028138.tif 000003
【図２】
2014028138.tif 000004
【図３】
2014028138.tif 000005
【図４】
2014028138.tif 000006
【図５】
2014028138.tif 000007
【図６】
2014028138.tif 000008
【図７】
2014028138.tif 000009
【図８】
2014028138.tif 000010
【図９】
2014028138.tif 000011
【図１０】
2014028138.tif 000012
【図１１】
2014028138.tif 000013
【図１２】
2014028138.tif 000014
【図１３】
2014028138.tif 000015
【図１４】
2014028138.tif 000016
【図１５】
2014028138.tif 000017
【図１６】
2014028138.tif 000018
【図１７】
2014028138.tif 000019
【図１８】
2014028138.tif 000020
【図１９】
2014028138.tif 000021
【図２０】
2014028138.tif 000022
【図２１】
2014028138.tif 000023
【図２２】
2014028138.tif 000024
【図２３】
2014028138.tif 000025
【図２４】
2014028138.tif 000026
【図２５】
2014028138.tif 000027
【図２６】
2014028138.tif 000028
【図２７】
2014028138.tif 000029
【図２８】
2014028138.tif 000030
【図２９】
2014028138.tif 000031
【図３０】
2014028138.tif 000032
【図３１】
2014028138.tif 000033
【図３２】
2014028138.tif 000034
【図３３】
2014028138.tif 000035
【図３４】
2014028138.tif 000036
【図３５】
2014028138.tif 000037
【図３６】
2014028138.tif 000038
【図３７】
2014028138.tif 000039
【図３８】
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