(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】リーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の４つが表示された場合に激アツ映像またはプレミアム映像が表示されるので、遊技者の目線では激アツ映像またはプレミアム映像が表示された場合に当該映像を自ら出現させた感覚が得られる。しかも、リーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示される毎にウィンド１〜４のうち当該映像に応じた１つに表示済マークが添付される。従って、遊技者の目線でウィンド１〜４のうちのいくつに表示済マークを添付したかの達成度合を確認でき、今後にウィンド１〜４のうちのいずれに表示済マークが添付されれば激アツ映像またはプレミアム映像が出現するかを意識しながら遊技を続けることができる。【選択図】図７
2014183938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示するものであって、当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、前記複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には前記複数のウィンドのキャラクタのいずれにも対応していない特別な演出内容のリーチ映像を表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にはリーチ映像を表示するものがある。このリーチ映像は大当りと判定されたと報知されることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、複数の演出内容のいずれかで表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１１１２４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合にはリーチ映像の演出内容を遊技球が始動口に入球したタイミング等に応じて選択しており、リーチ映像の演出内容の選択に対して遊技者が受身にならざるを得ない。従って、遊技者の目線で遊技がマンネリ化し易く、遊技意欲の低下を招くおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜３）表示手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２４は始動口に相当する。
２）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および演出映像は図柄遊技の映像に相当する。
３）表示手段は表示器に図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示するものであり、複数のウィンドを表示した場合には複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示するものである。この表示手段は選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであり、複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には複数のウィンドのキャラクタのいずれにも対応していない特別な演出内容のリーチ映像を表示可能になる。図３の表示制御回路７０は表示手段に相当し、図７のウィンド１〜４の４つのそれぞれはウィンドに相当し、図７のキャラクタ１〜４の４つのそれぞれはキャラクタに相当する。図７の選択映像１〜４の４つのそれぞれは選択映像に相当し、図７のリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の４つのそれぞれはリーチ映像に相当する。図９の表示済マークの絵柄がウィンド１〜４内のそれぞれに表示された状態は選択済の表示態様に相当し、図７の激アツ映像およびプレミアム映像のそれぞれは特別な演出内容のリーチ映像に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
リーチ映像がキャラクタに応じた演出内容で表示されたことに応じて当該キャラクタに対応するウィンドが選択済の表示態様となり、リーチ映像が複数のキャラクタのそれぞれに応じた全ての演出内容で表示されたことに応じて特別な演出内容で表示可能となる。従って、遊技者の目線でリーチ映像が表示されることに応じてウィンドが選択済の表示態様となり、全てのウィンドが選択済の表示態様となった場合にリーチ映像が特別な演出内容で表示されるので、特別な演出内容のリーチ映像を自ら出現させた感覚が得られる。しかも、遊技者の目線で複数のウィンドのうちのいくつを選択済の表示態様としたかの達成度合を確認できる上に今後にどのウィンドが選択済の表示態様とされた場合に特別な演出内容のリーチ映像が出現するかを意識しながら遊技を続けることができるので、総じて遊技の趣興性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】大当り遊技演出の映像を示す図
【図５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６】リーチ映像を示す図（恐竜モード）
【図７】リーチ映像を示す図（女性モード）
【図８】信頼度の一覧を示す図
【図９】表示済マークを示す図
【図１０】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１２】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の遊技モード処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の変動表示時間選択処理を示す図
【図１８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図２０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路のモード判定処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２３】演出制御回路の恐竜モード処理を示す図
【図２４】演出制御回路のビデオコマンドテーブル（恐竜モード）を示す図
【図２５】表示制御回路のビデオデータ（恐竜モード）を示す図
【図２６】ビデオデータの演出内容（恐竜モード）を説明するための図
【図２７】図柄要素の恐竜モードでの挙動を説明するための図
【図２８】演出制御回路の女性モード処理を示す図
【図２９】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルの一覧を示す図
【図３０】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３１】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３２】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３３】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３４】演出制御回路の女性モード用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３５】表示制御回路のビデオデータ（女性モード）を示す図
【図３６】ビデオデータの演出内容（女性モード）を説明するための図
【図３７】図柄要素の女性モードでの挙動を説明するための図
【図３８】演出制御回路の表示済マークコマンドテーブルを示す図
【図３９】演出制御回路の表示済マーク処理を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技領域２１内には表示台板２３の下方に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１６の前面から前方へ突出している。この始動口２４内には近接スイッチからなる始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口２４に入賞した場合には始動口センサ２５が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、始動口２４の下方に配置されている。この特別入賞口２６には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６に入賞可能となる。この特別入賞口２６内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２６に入賞した場合には特別入賞口センサ３０が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３１が固定されている。この賞球払出し装置３１はパルスモータからなる払出モータ３２（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２４および特別入賞口２６のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３２の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１６】
表示台板２３には、図２に示すように、特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２４に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄が表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。この特別図柄表示器３３に特別図柄遊技で大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２６を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１７】
表示台板２３には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４の表示領域内に大当り遊技演出の映像が表示される。図４は大当り遊技演出の映像である。この大当り遊技演出の映像は恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ１と女性のキャラクタ２と女性のキャラクタ３と女性のキャラクタ４のそれぞれが万歳をする内容に設定されたものであり、恐竜のキャラクタおよび女性のキャラクタ１〜４の上方には（大当り！！）のメッセージが表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅する。
【００１８】
遊技球が始動口２４に入賞した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。図５は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅する。
【００１９】
左列〜右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり（図５のａ参照）、３列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、３列の図柄要素は１番目が左列で（図５のｂ参照）２番目が右列で（図５のｃ参照）３番目が中列（図５のｄ参照）の順に変動停止状態となる。
【００２０】
３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が表示される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が表示される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２１】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像には恐竜バージョンおよび女性バージョンが設定されている。恐竜バージョンは遊技モードが恐竜モードに設定されている場合に表示されるものであり、女性バージョンは遊技モードが女性モードに設定されている場合に表示される。この遊技モードは電源が投入された場合に恐竜モードに初期設定されるものであり、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合には抽選で女性モードに変更され、遊技モードが女性モードに設定されている場合には設定回数の装飾図柄遊技の映像が表示されることで恐竜モードに復帰する。
【００２２】
図６は恐竜モードでの演出映像である。図６の（ａ）は前進映像であり、前進映像は恐竜のキャラクタが前進する内容に設定されている。図６の（ｂ）はリーチ映像Ｄ１であり、図６の（ｃ）はリーチ映像Ｄ２であり、図６の（ｄ）はリーチ映像Ｄ３であり、図６の（ｅ）はリーチ映像Ｄ４である。これらリーチ映像Ｄ１〜Ｄ４のそれぞれは前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタが敵のキャラクタと相互に異なる種類の武器で対戦する内容に設定されている。
【００２３】
図６の（ｆ）は激アツ映像である。この激アツ映像は前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ１と女性のキャラクタ２と女性のキャラクタ３と女性のキャラクタ４が互いに協力して敵のキャラクタと対戦する内容に設定されている。図６の（ｇ）はプレミアム映像である。このプレミアム映像は前進映像から移行するものであり、恐竜のキャラクタと女性のキャラクタ１と女性のキャラクタ２と女性のキャラクタ３と女性のキャラクタ４が互いに協力して敵のキャラクタと対戦する場合のコスチュームが激アツ映像と異なる点で相違する。
【００２４】
図７は女性モードでの演出映像である。図７の（ａ）はマルチウィンド映像であり、マルチウィンド映像では装飾図柄表示器３４の表示領域が左上のウィンド１と右上のウィンド２と左下のウィンド３と右下のウィンド４の４つに分割される。このマルチウィンド映像ではウィンド１内に女性のキャラクタ１を主人公とした物語調の動画像１が表示され、ウィンド２内に女性のキャラクタ２を主人公とした物語調の動画像２が表示され、ウィンド３内に女性のキャラクタ３を主人公とした物語調の動画像３が表示され、ウィンド４内に女性のキャラクタ４を主人公とした物語調の動画像４が表示される。
【００２５】
図７の（ｂ）は選択映像１である。この選択映像１はキャラクタ５をウィンド１→ウィンド２→ウィンド３→ウィンド４→ウィンド１・・・の循環的な一定順序で移動させるスタート映像で始まるものであり、キャラクタ５がウィンド１で移動停止することで終了する。この選択映像１はウィンド１が選択されたと遊技者に報知するものであり、図７の（ｃ）に示すように、女性のキャラクタ１が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像Ｗ１へ移行する。図７の（ｄ）は選択映像２である。この選択映像２は選択映像１と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ５がウィンド２で移動停止することで終了する。この選択映像２はウィンド２が選択されたと遊技者に報知するものであり、図７の（ｅ）に示すように、女性のキャラクタ２が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像Ｗ２へ移行する。
【００２６】
図７の（ｆ）は選択映像３である。この選択映像３は選択映像１および２と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ５がウィンド３で移動停止することで終了する。この選択映像３はウィンド３が選択されたと遊技者に報知するものであり、図７の（ｇ）に示すように、女性のキャラクタ３が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像Ｗ３へ移行する。図７の（ｈ）は選択映像４である。この選択映像４は選択映像１〜３と同一のスタート映像で始まるものであり、キャラクタ５がウィンド４で移動停止することで終了する。この選択映像４はウィンド４が選択されたと遊技者に報知するものであり、図７の（ｉ）に示すように、女性のキャラクタ４が敵のキャラクタと対戦するリーチ映像Ｗ４へ移行する。
【００２７】
図７の（ｊ）は激アツ映像である。この激アツ映像はマルチウィンド映像から選択映像１〜４をいずれも経ずに移行するものであり、恐竜モードでの激アツ映像と同一に設定されている。図７の（ｋ）はプレミアム映像である。このプレミアム映像はマルチウィインド映像から選択映像１〜４をいずれも経ずに移行するものであり、恐竜モードでのプレミアム映像と同一に設定されている。
【００２８】
図８は信頼度の一覧である。この信頼度は演出映像が表示された場合に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率であり、恐竜モードではリーチ映像Ｄ１→リーチ映像Ｄ２→リーチ映像Ｄ３→リーチ映像Ｄ４→激アツ映像→プレミアム映像の順に高く設定され、女性モードではリーチ映像Ｗ１→リーチ映像Ｗ２→リーチ映像Ｗ３→リーチ映像Ｗ４→激アツ映像→プレミアム映像の順に高く設定されている。プレミアム映像は敵のキャラクタが倒される大当りの結末のみが設定されたものであり、プレミアム映像が表示開始された場合にはプレミアム映像が必ず大当りの結末で終了した後に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。リーチ映像Ｄ１〜Ｄ４とリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４と激アツ映像の９つのそれぞれの結末には敵のキャラクタが倒される大当りの結末および倒されない外れの結末が設定されており、リーチ映像Ｄ１〜Ｄ４とリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４と激アツ映像の９つのそれぞれが大当りの結末で終了した場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れの結末で終了した場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。
【００２９】
図９は表示済マークの絵柄である。この表示済マークの絵柄は円形の図柄内に漢字（済）を記したものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示されたか否かを遊技者に報知する。この表示済マークの絵柄は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１が表示されている場合にマルチウィンド映像の表示毎にウィンド１内に表示されるものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２が表示されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎にウィンド２内に表示される。この表示済マークの絵柄は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３が表示されている場合にマルチウィンド映像の表示毎にウィンド３内に表示されるものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ４が表示されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎にウィンド４内に表示される。
【００３０】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに応じて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３１】
図３の入力回路４４は始動口センサ２５からの始動信号および特別入賞口センサ３０からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２６を開閉操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３２を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３３】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定する。
【００３４】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４を電気的に制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。
【００３５】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００３６】
図３の電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１０のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１１のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１１のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値およびＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ２およびＭＣ３のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値から上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は遊技球が始動口２４に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＭＣ３の値は遊技モードを恐竜モードから女性モードに変更するか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＣ３の値の上限値は（１００）に設定されている。
［１−４］プロセス処理
図１２はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−４−１］大当り判定処理
図１３はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２５からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値とＭＣ２の値とＭＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出する。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２でカウンタＭＣ１の値〜ＭＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４またはＳ３５で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ３６へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグがオン状態に設定されている場合に大当り図柄に設定され、大当りフラグがオフ状態に設定されている場合に外れ図柄に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３６で特別図柄を設定した場合にはステップＳ３７の遊技モード処理とステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理とステップＳ３９の変動表示時間選択処理のそれぞれを順に経てステップＳ４０へ移行する。ここでプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００３９】
図１４はステップＳ３７の遊技モード処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であるか否かを判断する。この遊技モードフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合にオフ状態に設定され、遊技モードが女性モードに設定されている場合にオン状態に設定される。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＣ３の値の検出結果が当選値（１７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が当選値でないと判断した場合には遊技モード処理を終え、カウンタＭＣ３の値の検出結果が当選値であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３へ移行すると、遊技モードフラグをオン状態に設定することで遊技モードを恐竜モードから女性モードに変更する。そして、ステップＳ４４へ移行し、ＲＡＭ４３のカウンタＭＣ４の値に設定値（１５０）を設定する。このカウンタＭＣ４の値は女性モードの残り回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４４でカウンタＭＣ４の値を設定した場合にはステップＳ４５で演出制御回路６０に女性モード開始コマンドを送信し、遊技モード処理を終える。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１で遊技モードフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップＳ４６でカウンタＭＣ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ４７でカウンタＭＣ４の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ４の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード処理を終え、カウンタＭＣ４の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４８で遊技モードフラグをオフ状態に設定することで遊技モードを女性モードから恐竜モードに戻す。そして、ステップＳ４９で演出制御回路６０に女性モード終了コマンドを送信し、遊技モード処理を終える。
【００４３】
図１５はステップ３８の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であるか否かを判断する。ここで遊技モードフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップＳ５２へ移行し、大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップＳ５４でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４４】
図１６の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０６のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の値を割付けることで設定されている。図１６の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０〜１５のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の値を割付けることで設定されている。
【００４５】
変動開始コマンド１０は装飾図柄遊技の演出映像として前進映像のみを表示するためのものである。変動開始コマンド０１は前進映像および大当りの結末のリーチ映像Ｄ１を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１１は前進映像および外れの結末のリーチ映像Ｄ１を順に表示するためのものである。変動開始コマンド０２は前進映像および大当りの結末のリーチ映像Ｄ２を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１２は前進映像および外れの結末のリーチ映像Ｄ２を順に表示するためのものである。
【００４６】
変動開始コマンド０３は前進映像および大当りの結末のリーチ映像Ｄ３を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１３は前進映像および外れの結末のリーチ映像Ｄ３を順に表示するためのものである。変動開始コマンド０４は前進映像および大当りの結末のリーチ映像Ｄ４を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１４は前進映像および外れの結末のリーチ映像Ｄ４を順に表示するためのものである。変動開始コマンド０５は前進映像および大当りの結末の激アツ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１５は前進映像および外れの結末の激アツ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０６は前進映像およびプレミアム映像を順に表示するためのものである。
【００４７】
即ち、プレミアム映像は大当りと判定された場合にのみ選択されるものであり、外れと判定された場合に選択されない。このプレミアム映像を除いて大当りの結末の演出映像の選択確率は激アツ映像が最高でリーチ映像Ｄ４が上から２番目でリーチ映像Ｄ３が上から３番目でリーチ映像Ｄ２が上から４番目でリーチ映像Ｄ１が最低に設定され、外れの結末の演出映像の選択確率は激アツ映像とリーチ映像Ｄ４とリーチ映像Ｄ３とリーチ映像Ｄ２とリーチ映像Ｄ１間で相互に同一に設定されており、信頼度はプレミアム映像が（１００％）で激アツ映像が（極高）でリーチ映像Ｄ４が（高）でリーチ映像３が（やや高）でリーチ映像Ｄ２が（やや低）でリーチ映像Ｄ１が（低）に設定されている。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５１で遊技モードフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップＳ５５で大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断した場合にはステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップＳ５７でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル４を検出する。
【００４９】
図１６の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンドＳＡにカウンタＭＣ１の更新範囲内の全ての値を割付けることで設定されている。この変動開始コマンドＳＡはマルチウィンド映像から選択映像１〜４のいずれかを経て大当りの結末のリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のいずれかを表示またはマルチウィンド映像から大当りの結末の激アツ映像を表示またはマルチウィンド映像からプレミアム映像を表示するためのものである。
【００５０】
図１６の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンドＳＢおよびＳＣのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の（２５）の値を割付けることで設定されている。この変動開始コマンドＳＣはマルチウィンド映像から選択映像１〜４のいずれかを経て外れの結末のリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のいずれかを表示またはマルチウィンド映像から外れの結末の激アツ映像を表示するためのものであり、変動開始コマンドＳＢはマルチウィンド映像のみを表示するためのものである。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３とＳ５４とＳ５６とＳ５７のいずれかで変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ５８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５９で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、変動開始コマンド選択処理を終える。
【００５２】
図１７はステップＳ３９の変動表示時間選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０６と１０〜１５とＳＡとＳＢとＳＣのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ６２で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ６３でＲＡＭ４３のタイマＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動表示時間選択処理を終える。
［１−４−２］特別図柄遊技処理
図１９はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ７２でタイマＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３へ移行すると、特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示する。そして、ステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ７５で大当りフラグの設定結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで大当りフラグの設定結果がオフ状態であると判断した場合にはステップＳ７６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７５で大当りフラグの設定結果がオン状態であると判断すると、ステップＳ７７で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−４−３］大当り遊技処理
図１２のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ４１は大当り遊技処理で最終の１５回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から変動開始コマンドと女性モード開始コマンドと女性モード終了コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１のカウンタ更新処理とステップＳ１０２のモード判定処理とステップＳ１０３の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０４の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−２−１］カウンタ更新処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１０１でＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＣ１の値は女性モードでの装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１０１で下限値から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２−２］モード判定処理
図２１はステップＳ１０２のモード判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１でＲＡＭ６３に女性モード開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に女性モード開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１４へ移行し、ＲＡＭ６３に女性モード開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１２へ移行すると、ＲＡＭ６３の女性モード開始コマンドをクリアする。そして、ステップＳ１１３でＲＡＭ６３の女性モードフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１１４へ移行する。この女性モードフラグは遊技モードが女性モードに設定されているか否かを示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１４へ移行すると、ＲＡＭ６３に女性モード終了コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に女性モード終了コマンドが記録されていないと判断した場合にはモード判定処理を終え、ＲＡＭ６３に女性モード終了コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１５でＲＡＭ６３の女性モード終了コマンドをクリアする。そして、ステップＳ１１６で女性モードフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１７で表示制御回路７０に表示済マーク消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは表示済マーク消去コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器３４の表示領域内から全ての表示済マークを消去する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１７で表示済マーク消去コマンドを送信すると、ステップＳ１１８でＲＡＭ６３のカウンタＳＣ２の値をリセットし、モード判定処理を終える。このカウンタＳＣ２の値は４桁のデータからなるものであり、電源が投入された場合に（００００）にリセットされる。このカウンタＳＣ２の値の最も左端の１桁目はウィンド１内に表示済マークが表示されているか否かを示し、左から２番目の２桁目はウィンド２内に表示済マークが表示されているか否かを示すものであり、左から３番目の３桁目はウィンド３内に表示済マークが表示されているか否かを示し、最も右端の４桁目はウィンド４内に表示済マークが表示されているか否かを示す。
［２−２−３］装飾図柄遊技処理
図２２はステップＳ１０３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で女性モードフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで女性モードフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２４の恐竜モード処理を経てステップＳ１２６へ移行し、女性モードフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２５の女性モード処理を経てステップＳ１２６へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０６およびＳＡの計７つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜ＳＡのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜ＳＡのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１５とＳＣの計６つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜ＳＣのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０またはＳＢであると判断した場合にはステップＳ１３０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００６２】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２７またはＳ１２９またはＳ１３０で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１３１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で左列〜右列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ１３２へ移行する。ここでＲＡＭ６３の変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ１３３で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３で遊技開始コマンドを送信した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３５の表示済マーク処理を経てステップＳ１３６へ移行する。ここでＲＡＭ６３の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ１３７で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００６５】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドまたは遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には３列の図柄要素の変動表示を開始する。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の選択結果で停止し、２番目に右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の選択結果で停止し、３番目に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の選択結果で停止する。これら３列のそれぞれの図柄要素は演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、中列の図柄要素の変動表示はＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に停止される。
【００６６】
図２３はステップＳ１２４の恐竜モード処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出する。図２４はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、恐竜モード用の変動開始コマンド０１〜０６および１０〜１５の計１２のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でビデオコマンドテーブル１を検出すると、ステップＳ１４２でビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１４３でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００６８】
図２５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された恐竜モード用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０６およびＶ１０〜Ｖ１５の１２のそれぞれには恐竜モード用のビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに恐竜モード用のビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭに恐竜モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じた恐竜モード用のビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合に恐竜モード用のビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には恐竜モード用のビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００６９】
図２６は恐竜モード用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶ１０は演出映像として前進映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１０が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は前進映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００７０】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは前進映像およびリーチ映像Ｄ１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１はリーチ映像Ｄ１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０１が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ１で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ１の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１はリーチ映像Ｄ１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１１が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ１で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ１の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７１】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは前進映像およびリーチ映像Ｄ２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２はリーチ映像Ｄ２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０２が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ２で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ２の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１２はリーチ映像Ｄ２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１２が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ２で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ２の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７２】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは前進映像およびリーチ映像Ｄ３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３はリーチ映像Ｄ３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０３が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ３で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ３の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１３はリーチ映像Ｄ３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１３が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ３で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ３の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７３】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは前進映像およびリーチ映像Ｄ４を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４はリーチ映像Ｄ４が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０４が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ４で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ４の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１４はリーチ映像Ｄ４が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１４が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｄ４で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｄ４の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７４】
ビデオデータＶ０５およびＶ１５のそれぞれは前進映像および激アツ映像を順に表示するものである。ビデオデータＶ０５は激アツ映像が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０５が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０５が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は激アツ映像で大当りの結末が表示された後に激アツ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１５は激アツ映像が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１５が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド１５が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素は激アツ映像で外れの結末が表示された後に激アツ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７５】
ビデオデータＶ０６は前進映像およびプレミアム映像を順に表示するものである。このビデオデータＶ０６はプレミアム映像が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０６が選択された場合に再生される。この変動開始コマンド０６が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はプレミアム映像で大当りの結末が表示された後にプレミアム映像の前方で大当りの組合せとなる。
【００７６】
図２７は恐竜モードでの３列の図柄要素の挙動であり、３列の図柄要素は前進映像が表示開始されると同時に変動開始される。左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは前進映像の終了前に当該順に変動停止状態とされるものであり、リーチ映像Ｄ１〜Ｄ４と激アツ映像とプレミアム映像のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。
【００７７】
図２８はステップＳ１２５の女性モード処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンドＳＢであるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンドＳＢであると判断した場合にはステップＳ１５２でＲＯＭ６２からビデオコマンドＳＢを選択し、ステップＳ１５７へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンドＳＡまたは外れリーチ用の変動開始コマンドＳＣであると判断すると、ステップＳ１５３でカウンタＳＣ２の値の設定結果を検出し、ステップＳ１５４でＲＯＭ６２の女性モード用の１６のビデオコマンドテーブルのうちから１つを選択する。図２９は女性モード用の１６のビデオコマンドテーブルである。これら１６のビデオコマンドテーブル００００〜１１１１のそれぞれにはカウンタＳＣ２の値が割付けられており、ＣＰＵ６１はビデオコマンドテーブル００００〜１１１１のうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択する。
【００７９】
図３０はビデオコマンドテーブル１１１１であり、ビデオコマンドテーブル１１１１は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の４つの全てが表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１１１１）に設定されることで選択される。このビデオコマンドテーブル１１１１はビデオコマンドＳＡ５にカウンタＳＣ１の更新範囲内の１０の値および大当り用の変動開始コマンドＳＡを割付け、ビデオコマンドＳＡ６にカウンタＳＣ１の更新範囲内の残りの９０の値および変動開始コマンドＳＡを割付け、ビデオコマンドＳＣ５にカウンタＳＣ１の更新範囲内の全ての値および外れリーチ用の変動開始コマンドＳＣを割付けたものである。ビデオコマンドＳＡ６はマルチウィンド映像およびプレミアム映像を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドＳＡ５およびＳＣ５のそれぞれはマルチウィンド映像および激アツ映像を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、大当りと判定された場合にはプレミアム映像用のビデオコマンドＳＡ６が激アツ映像用のＳＡ５に比べて高確率で選択される。
【００８０】
ビデオコマンドテーブル００００〜１１１１の１６のうちビデオコマンドテーブル１１１１を除く残りの１５のそれぞれはビデオコマンドＳＡ１とＳＡ２とＳＡ３とＳＡ４の４つのうちの１以上にカウンタＳＣ１の更新範囲内の値および変動開始コマンドＳＡを割付け、ビデオコマンドＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３とＳＣ４の４つのうちの１以上にカウンタＳＣ１の更新範囲内の値および変動開始コマンドＳＣを割付けたものである。ビデオコマンドＳＡ１およびＳＣ１のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像１とリーチ映像Ｗ１を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドＳＡ２およびＳＣ２のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像２とリーチ映像Ｗ２を順に表示するビデオデータを指定するためのものである。ビデオコマンドＳＡ３およびＳＣ３のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像３とリーチ映像Ｗ３を順に表示するビデオデータを指定するためのものであり、ビデオコマンドＳＡ４およびＳＣ４のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像４とリーチ映像Ｗ４を順に表示するビデオデータを指定するためのものである。
【００８１】
図３１はビデオコマンドテーブル００００である。このビデオコマンドテーブル００００は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１〜ＳＡ４およびビデオコマンドＳＣ１〜ＳＣ４の全てが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の４つがいずれも表示されていない場合にカウンタＳＣ２の値が（００００）に設定されることで選択される。
【００８２】
図３２の（ａ）はビデオコマンドテーブル１０００である。このビデオコマンドテーブル１０００は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１およびＳＣ１を除く残りの６つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１０００）に設定されることで選択される。図３２の（ｂ）はビデオコマンドテーブル０１００である。このビデオコマンドテーブル０１００は選択肢としてビデオコマンドＳＡ２およびＳＣ２を除く残りの６つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（０１００）に設定されることで選択される。
【００８３】
図３２の（ｃ）はビデオコマンドテーブル００１０である。このビデオコマンドテーブル００１０は選択肢としてビデオコマンドＳＡ３およびＳＣ３を除く残りの６つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（００１０）に設定されることで選択される。図３２の（ｄ）はビデオコマンドテーブル０００１である。このビデオコマンドテーブル０００１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ４およびＳＣ４を除く残りの６つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（０００１）に設定されることで選択される。
【００８４】
図３３の（ａ）はビデオコマンドテーブル１１００である。このビデオコマンドテーブル１１００は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ２とＳＣ１とＳＣ２を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１およびＷ２が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１１００）に設定されることで選択される。図３３の（ｂ）はビデオコマンドテーブル１０１０である。このビデオコマンドテーブル１０１０は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ３とＳＣ１とＳＣ３を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１およびＷ３が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１０１０）に設定されることで選択される。
【００８５】
図３３の（ｃ）はビデオコマンドテーブル１００１である。このビデオコマンドテーブル１００１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ４とＳＣ１とＳＣ４を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１およびＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１００１）に設定されることで選択される。図３３の（ｄ）はビデオコマンドテーブル０１１０である。このビデオコマンドテーブル０１１０は選択肢としてビデオコマンドＳＡ２とＳＡ３とＳＣ２とＳＣ３を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２およびＷ３が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（０１１０）に設定されることで選択される。
【００８６】
図３３の（ｅ）はビデオコマンドテーブル０１０１である。このビデオコマンドテーブル０１０１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ２とＳＡ４とＳＣ２とＳＣ４を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２およびＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（０１０１）に設定されることで選択される。図３３の（ｆ）はビデオコマンドテーブル００１１である。このビデオコマンドテーブル００１１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ３とＳＡ４とＳＣ３とＳＣ４を除く残りの４つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３およびＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（００１１）に設定されることで選択される。
【００８７】
図３４の（ａ）はビデオコマンドテーブル１１１０である。このビデオコマンドテーブル１１１０は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ２とＳＡ３とＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３を除く残りの２つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１とＷ２とＷ３が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１１１０）に設定されることで選択される。図３４の（ｂ）はビデオコマンドテーブル１０１１である。このビデオコマンドテーブル１０１１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ３とＳＡ４とＳＣ１とＳＣ３とＳＣ４を除く残りの２つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１とＷ３とＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１０１１）に設定されることで選択される。
【００８８】
図３４の（ｃ）はビデオコマンドテーブル１１０１である。このビデオコマンドテーブル１１０１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ１とＳＡ２とＳＡ４とＳＣ１とＳＣ２とＳＣ４を除く残りの２つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１とＷ２とＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（１１０１）に設定されることで選択される。図３４の（ｄ）はビデオコマンドテーブル０１１１である。このビデオコマンドテーブル０１１１は選択肢としてビデオコマンドＳＡ２とＳＡ３とＳＡ４とＳＣ２とＳＣ３とＳＣ４を除く残りの２つが設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２とＷ３とＷ４が表示されている場合にカウンタＳＣ２の値が（０１１１）に設定されることで選択される。
【００８９】
ＣＰＵ６１は図２８のステップＳ１５４でビデオコマンドテーブル００００〜１１１１の１６のうちから１つを選択すると、ステップＳ１５５でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１５６でビデオコマンドテーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１５７へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５７へ移行すると、表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５７でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１５８へ移行する。
【００９１】
図３５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された女性モード用のビデオデータの一覧である。これら女性モード用のビデオデータＶＳＡ１〜ＶＳＡ６とＶＳＢとＶＳＣ１〜ＶＳＣ５の１２のそれぞれには女性モード用のビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに女性モード用のビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭに女性モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭのビデオデータＶＳＡ１〜ＶＳＣ５の１２のうちからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じた１つを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合に女性モード用のビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合に女性モード用のビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００９２】
図３６は女性モード用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶＳＢは演出映像としてマルチウィンド映像のみを表示するものであり、変動開始コマンドＳＢが選択された場合に再生される。この変動開始コマンドＳＢが選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素はマルチウィンド映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００９３】
ビデオデータＶＳＡ１およびＶＳＣ１のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像１とリーチ映像Ｗ１を順に表示するものである。ビデオデータＶＳＡ１はリーチ映像Ｗ１が大当りの結末に設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択される。この場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ１で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ１の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＳＣ１はリーチ映像Ｗ１が外れの結末に設定されたものであり、今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択される。この場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ１で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ１の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９４】
ビデオデータＶＳＡ２およびＶＳＣ２のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像２とリーチ映像Ｗ２を順に表示するものである。ビデオデータＶＳＡ２はリーチ映像Ｗ２が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＡ２は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ２で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ２の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＳＣ２はリーチ映像Ｗ２が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＣ２は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ２で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ２の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９５】
ビデオデータＶＳＡ３およびＶＳＣ３のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像３とリーチ映像Ｗ３を順に表示するものである。ビデオデータＶＳＡ３はリーチ映像Ｗ３が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＡ３は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ３で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ３の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＳＣ３はリーチ映像Ｗ３が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＣ３は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ３で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ３の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９６】
ビデオデータＶＳＡ４およびＶＳＣ４のそれぞれはマルチウィンド映像と選択映像４とリーチ映像Ｗ４を順に表示するものである。ビデオデータＶＳＡ４はリーチ映像Ｗ４が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＡ４は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ４が表示されていない状態で大当りと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ４で大当りの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ４の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＳＣ４はリーチ映像Ｗ４が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＣ４は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ４が表示されていない状態で外れリーチと判定された場合に抽選で選択されるものであり、３列の図柄要素はリーチ映像Ｗ４で外れの結末が表示された後にリーチ映像Ｗ４の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９７】
ビデオデータＶＳＡ５およびＶＳＣ５のそれぞれはマルチウィンド映像および激アツ映像を順に表示するものである。ビデオデータＶＳＡ５は激アツ映像が大当りの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＡ５は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の全てが表示されている状態で大当りと判定された場合に低確率で選択されるものであり、３列の図柄要素は激アツ映像で大当りの結末が表示された後に激アツ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＳＣ５は激アツ映像が外れの結末に設定されたものである。このビデオデータＶＳＣ５は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の全てが表示されている状態で外れリーチと判定された場合に選択されるものであり、３列の図柄要素は激アツ映像で外れの結末が表示された後に激アツ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９８】
ビデオデータＶＳＡ６はマルチウィンド映像およびプレミアム映像を順に表示するものである。このビデオデータＶＳＡ６は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４の全てが表示されている状態で大当りと判定された場合にビデオデータＶＳＡ５に比べて高い高確率で選択されるものであり、３列の図柄要素はプレミアム映像で大当りの結末が表示された後にプレミアム映像の前方で大当りの組合せとなる。
【００９９】
図３７の（ａ）は女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示される場合の３列の図柄要素の挙動であり、図３７の（ｂ）は女性モードで激アツ映像およびプレミアム映像のそれぞれが表示される場合の３列の図柄要素の挙動であり、３列の図柄要素はマルチウィンド映像が再生開始されると同時に変動開始される。左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれはマルチウィンド映像の終了前に当該順に変動停止状態とされるものであり、選択映像１〜４とリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４と激アツ映像とプレミアム映像のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。
【０１００】
大当りと判定された場合にはリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のうちリーチ映像Ｗ４用のビデオコマンドＳＡ４が最も高い確率で選択され、リーチ映像Ｗ３用のビデオコマンドＳＡ３が２番目に高い確率で選択され、リーチ映像Ｗ２用のビデオコマンドＳＡ２が３番目に高い確率で選択され、リーチ映像Ｗ１用のビデオコマンドＳＡ１が最も低い確率で選択される（図３０〜図３４参照）。外れリーチと判定された場合にはリーチ映像Ｗ４用のビデオコマンドＳＣ４とリーチ映像Ｗ３用のビデオコマンドＳＣ３とリーチ映像Ｗ２用のビデオコマンドＳＣ２とリーチ映像Ｗ１用のビデオコマンドＳＣ１が相互に略同一の確率で選択される（図３０〜図３４参照）。即ち、リーチ映像Ｗ１〜Ｗ４間での信頼度はリーチ映像Ｗ４が（高）に設定され、リーチ映像Ｗ３が（やや高）に設定され、リーチ映像Ｗ２が（やや低）に設定され、リーチ映像Ｗ１が（低）に設定されている。この信頼度の絶対値は女性モードでリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが選択肢から除外される毎に変動し、信頼度の順番は女性モードが開始されてから終了するまで一定である。
【０１０１】
ＣＰＵ６１は図２８のステップＳ１５７でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１５８でＲＯＭ６２から表示済マークコマンドテーブルを検出する。図３８は表示済マークコマンドテーブルである。この表示済マークコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ２の値の１桁目の（１）〜４桁目の（１）のそれぞれに表示済マークコマンドを割付けることで設定されている。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８で表示済マークコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１５９でカウンタＳＣ２の値の検出結果の１桁目〜４桁目のそれぞれが（１）であるか否かを判断し、表示済マークコマンドテーブルから（１）であると判断した桁に応じた全ての表示済マークコマンドを選択する。そして、ステップＳ１６０で表示制御回路７０に表示済マークコマンドの選択結果を送信し、女性モード処理を終える。例えばカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０１１０）である場合には表示済マークコマンドテーブルから表示済マークコマンド２および３が選択され、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（０１１１）である場合には表示済マークコマンドテーブルから表示済マークコマンド２と３と４が選択される。
【０１０３】
表示制御回路７０のＶＤＰは表示済マークコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものである。このＶＤＰはＶＲＡＭに女性モード用のビデオコマンドが記録されていると判断した場合にＶＲＡＭに表示済マークコマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに表示済マークコマンド１が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド１内に動画像１の前方に重ねて表示済マークを表示し、ＶＲＡＭに表示済マークコマンド２が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド２内に動画像２の前方に重ねて表示済マークを表示する。このＶＤＰはＶＲＡＭに表示済マークコマンド３が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド３内に動画像３の前方に重ねて表示済マークを表示するものであり、ＶＲＡＭに表示済マークコマンド４が記録されていると判断した場合にはマルチウィンド映像のウィンド４内に動画像４の前方に重ねて表示済マークを表示する（図９参照）。
【０１０４】
図３９は図２２のステップＳ１３５の表示済マーク処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１で今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像Ｗ１用のビデオコマンドＳＡ１またはＳＣ１であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がＳＡ１およびＳＣ１のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１６２でカウンタＳＣ２の値の１桁目に（１）を設定し、ビデオコマンドの選択結果がＳＡ１およびＳＣ１のいずれでもなかったと判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。即ち、カウンタＳＣ２の値の１桁目は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ１が表示された場合に（１）に設定されるものであり、カウンタＳＣ２の値の１桁目が（１）に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド１内に表示されることで遊技者にリーチ映像Ｗ１が表示済であると報知され、リーチ映像Ｗ１が表示されない。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像Ｗ２用のビデオコマンドＳＡ２またはＳＣ２であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がＳＡ２およびＳＣ２のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１６４でカウンタＳＣ２の値の２桁目に（１）を設定し、ビデオコマンドの選択結果がＳＡ２およびＳＣ２のいずれでもなかったと判断した場合にはステップＳ１６５へ移行する。即ち、カウンタＳＣ２の値の２桁目は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ２が表示された場合に（１）に設定されるものであり、カウンタＳＣ２の値の２桁目が（１）に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド２内に表示されることで遊技者にリーチ映像Ｗ２が表示済であると報知され、リーチ映像Ｗ２が表示されない。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像Ｗ３用のビデオコマンドＳＡ３またはＳＣ３であったか否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がＳＡ３およびＳＣ３のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１６６でカウンタＳＣ２の値の３桁目に（１）を設定し、ビデオコマンドの選択結果がＳＡ３およびＳＣ３のいずれでもなかったと判断した場合にはステップＳ１６７へ移行する。即ち、カウンタＳＣ２の値の３桁目は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ３が表示された場合に（１）に設定されるものであり、カウンタＳＣ２の値の３桁目が（１）に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド３内に表示されることで遊技者にリーチ映像Ｗ３が表示済であると報知され、リーチ映像Ｗ３が表示されない。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６７へ移行すると、今回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果がリーチ映像Ｗ４用のビデオコマンドＳＡ４またはＳＣ４であった否かを判断する。ここでビデオコマンドの選択結果がＳＡ４およびＳＣ４のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１６８でカウンタＳＣ２の値の４桁目に（１）を設定し、ビデオコマンドの選択結果がＳＡ４およびＳＣ４のいずれでもなかったと判断した場合には表示済マーク処理を終える。即ち、カウンタＳＣ２の値の４桁目は今回の女性モードでリーチ映像Ｗ４が表示された場合に（１）に設定されるものであり、カウンタＳＣ２の値の４桁目が（１）に設定されている場合にはマルチウィンド映像の表示毎に表示済マークがウィンド４内に表示されることで遊技者にリーチ映像Ｗ４が表示済であると報知され、リーチ映像Ｗ４が表示されない。
［２−２−４］大当り遊技演出処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１０４の大当り遊技演出処理でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドをクリアし、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドをクリアする。
【０１０８】
表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＯＭからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１０９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
リーチ映像がキャラクタ１〜４のいずれかに応じた演出内容で表示される毎にウィンド１〜４のうち当該キャラクタに対応する１つに表示済マークの絵柄が添付され、リーチ映像がキャラクタ１〜４のそれぞれに応じた全ての演出内容で表示された場合に激アツ映像またはプレミアム映像が表示可能となる。従って、遊技者の目線でリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示される毎にウィンド１〜４のいずれかに表示済マークの絵柄が添付され、ウィンド１〜４の全てに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像が表示されるので、激アツ映像またはプレミアム映像が表示された場合に当該映像を自ら出現させた感覚が得られる。しかも、遊技者の目線でウィンド１〜４のうちのいくつに表示済マークの絵柄を添付したかの達成度合を確認できる上に今後にウィンド１〜４のうちのいずれに表示済マークの絵柄が添付されれば激アツ映像またはプレミアム映像が出現するかを意識しながら遊技を続けることができるので、総じて遊技の趣興性が高まる。
【０１１０】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４内のそれぞれに相互に異なるキャラクタとして文字を表示（例えばウィンド１内であれば「キャラ１ＶＳ敵」を表示）しても良い。
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のそれぞれに表示済マークの絵柄が添付された場合であっても当該ウィンドに対応するリーチ映像が表示されることを許容しても良い。この場合にはリーチ映像１→リーチ映像２→リーチ映像３→リーチ映像４→激アツ映像→プレミアム映像の順に大当りの信頼度が高くなるようにリーチ映像を選択すると良い。
【０１１１】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４の全てに表示済マークの絵柄が添付された場合にプレミアム映像に換えて図４の大当り遊技演出の映像を表示しても良い。
上記実施例１においては、ウィンド１〜４内のそれぞれに表示済マークの絵柄を表示することに換えてウィンド１〜４のそれぞれを暗転表示または石化表示または消去することでウィンド１〜４のそれぞれが選択済であると遊技者に報知しても良い。
【０１１２】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４内のそれぞれに動画像に換えて静止画像を表示しても良い。この場合にはウィンド１〜４内のそれぞれに直後のリーチ映像に応じたキャラクタを表示することが好ましい。
【０１１３】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器３４の表示領域内に丸い４つのウィンドを表示する等、装飾図柄表示器３４の表示領域を分割することなく４つのウィンドを表示しても良い。
【０１１４】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のいずれかを発光させることで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
上記実施例１においては、１〜４のいずれかの数字を表示することで遊技者にどのウィンドが選択されたかを報知しても良い。
【０１１５】
上記実施例１においては、大当りの結末のリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示された場合にウィンド１〜４のうち当該リーチ映像に対応する１つを選択済の表示態様としても良い。
【０１１６】
上記実施例１においては、リーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれで２以上の可変的な数の予告キャラクタを表示しても良い。この場合にはリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれで全ての予告キャラクタが表示された場合にウィンド１〜４のうち当該リーチ映像に対応する１つを選択済の表示態様とすると良い。要はリーチ映像Ｗ１〜Ｗ４のそれぞれが表示されたことに応じてウィンド１〜４のうち当該リーチ映像に対応する１つを選択済の表示態様とすれば良い。
【０１１７】
上記実施例１においては、遊技モードが恐竜モードに設定されている場合にはプレミアム映像が表示されないようにしても良い。即ち、プレミアム映像を女性モード専用の大当り確定のリーチ映像としても良い。
【０１１８】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のうち予め決められた特定の数のウィンドに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能としても良い。
【０１１９】
上記実施例１においては、ウィンド１〜４のうち予め決められた特定の種類のウィンドに表示済マークの絵柄が添付された場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能としても良い。要は所定条件が成立した場合に激アツ映像またはプレミアム映像を表示可能とすれば良い。
【０１２０】
上記実施例１においては、遊技モードが女性モードに設定された状態で大当りと判定された場合または激アツ映像が表示された場合またはプレミアム映像が表示された場合に遊技モードを恐竜モードに戻しても良い。要は女性モードの設定状態で予め決められた条件が成立した場合に遊技モードを恐竜モードに戻せば良い。
【０１２１】
上記実施例１においては、遊技モードが恐竜モードに設定された状態で大当りと判定された場合または設定回数の装飾図柄遊技が実行された場合に遊技モードを女性モードに設定しても良い。要は恐竜モードの設定状態で予め決められた条件が成立した場合に遊技モードを女性モードに変更すれば良い。
【０１２２】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］および［発明２］が記載されている。
［発明１］
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技モードを第１のモードおよび第２のモードに設定する遊技モード設定手段と、
遊技モードが第１のモードに設定された状態では前記表示器に図柄遊技の映像で特別な演出内容のリーチ映像を設定確率で表示するものであって、遊技モードが第２のモードに設定された状態では図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示すると共に当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、前記複数のウィンドの全てを選択済の表示態様とした場合には前記特別な演出内容のリーチ映像を第１のモードの設定状態に比べて高い確率で表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
［発明２］
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技モードを第１のモードおよび第２のモードに設定する遊技モード設定手段と、
遊技モードが第１のモードに設定された状態では前記表示器に図柄遊技の映像で特別な演出内容のリーチ映像を設定確率で表示するものであって、遊技モードが第２のモードに設定された状態では図柄遊技の映像で相互に異なるキャラクタを映像上で有する複数のウィンドを表示すると共に当該複数のウィンドを表示した場合には当該複数のウィンドのうちから１つが選択される選択映像を表示した後に当該選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択映像で選択したウィンドのキャラクタに応じた演出内容のリーチ映像を表示したことに応じて当該ウィンドを当該ウィンドが選択されたと遊技者に示唆する選択済の表示態様とするものであって、当該選択済の表示態様に関して予め決められた所定条件が成立した場合には前記特別な演出内容のリーチ映像を第１のモードの設定状態に比べて高い確率で表示可能になることを特徴とするパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【０１２３】
２４は始動口、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７０は表示制御回路（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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