(57)【要約】      （修正有）【課題】当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技モードを問わずに使用される第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）の特殊変動パターンテーブルが記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、変動パターンに従い可変表示装置にて図柄変動を開始させ、当否判定の結果を確定表示させる図柄変動制御手段を備え、各特殊変動パターンテーブルの使用が開始される毎にその使用期間を設定する。通常変動パターンテーブルの使用時に大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に第１の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させ、第ｎ（ｎは１〜Ｎ−１までの自然数）の特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りが発生すると、大当りに係る大当り遊技の終了後に第（ｎ＋１）の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる。【選択図】図３７
2014193301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞困難な状態と遊技球が入賞容易な状態とに変化可能な可変式の始動入賞装
置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な１個以上の非可変式の始動入賞装置及び１
個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を
行い、前記図柄が当りを示す態様で停止表示されると、大入賞装置を開放状態とする当り
遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄の変動表示が行われるときの遊技モードを複数の遊技モードのうちの何れかに
設定する遊技モード設定手段と、
前記図柄の変動時間を決定するために使用する変動時間テーブルとして、前記遊技モー
ド設定手段により設定される遊技モードに応じて使用可能な第１変動時間テーブルと、前
記当り遊技が終了した後の所定の使用期間で使用可能な第２変動時間テーブルと、を少な
くとも記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記変動時間テーブル記憶手段に記憶される変動時間テーブルのうちの何れかを使用し
て変動時間を決定する変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記第２変動時間テーブルを複数記憶しており、
前記変動時間決定手段は、
一の前記第２変動時間テーブルの使用期間内に当りが発生すると、当該当りに係る当り
遊技の終了後、当該一の前記第２変動時間テーブルと異なる他の前記第２変動時間テーブ
ルを使用して前記図柄の変動時間を決定し、
前記第２変動時間テーブルの使用期間内に当りが発生することなく当該使用期間が経過
すると、前記第１変動時間テーブルを使用して前記図柄の変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対し
て適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、
大入賞装置（可変入賞装置）とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入
賞装置に入賞すること（始動入賞を生ずること）に起因して、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判
定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選
を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させ
るか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。
【０００３】
また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後
、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果（大当り抽選の結果若しくは小当り抽
選の結果）」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間（所定時
間）は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの
変動パターンによって左右される。
【０００４】
「大当りを発生させる旨の停止図柄（大当り図柄）」が可変表示装置に確定表示される
と、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、
閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する
大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数
の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行
い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。こ
の「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると
、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小
当りを発生させる旨の停止図柄（小当り図柄）」が可変表示装置に停止表示されると、遊
技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の
開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間（例えば、１．８秒）となると、こ
の遊技機は小当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機においては、遊技機の遊技モード（確率モード、変動モード等）に対応
した変動パターンテーブルを設け、各遊技モードに応じた図柄変動（図柄変動演出）を実
行するのが一般的である。例えば、遊技機の遊技モードが当否判定の結果が大当りとなる
確率を低確率とする低確率モードである場合、低確率モード用の変動パターンテーブルを
使用して変動パターンを決定し、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする高確
率モードである場合、高確率モード用の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを
決定する遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２１６０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このように、従来の遊技機では、特別図柄の変動時間を規定する変動パターンテーブル
が、遊技モードに対応して設けられているのが一般的で、特別図柄の変動時間は遊技モー
ド毎に固定的となっている。つまり、従来の遊技機では、各遊技モードと変動パターンテ
ーブルの関係が１：１となることから、遊技モードに応じた図柄変動演出（演出実行時間
）にバリエーションを持たせるのに限界があった。従って、当り遊技終了後の遊技興趣を
効果的に高められないのが実情である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技
終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が入賞困難な状態と遊技球が入賞容易な状態とに変化可能な可変式の始動入賞装
置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な１個以上の非可変式の始動入賞装置及び１
個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を
行い、前記図柄が当りを示す態様で停止表示されると、大入賞装置を開放状態とする当り
遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄の変動表示が行われるときの遊技モードを複数の遊技モードのうちの何れかに
設定する遊技モード設定手段と、
前記図柄の変動時間を決定するために使用する変動時間テーブルとして、前記遊技モー
ド設定手段により設定される遊技モードに応じて使用可能な第１変動時間テーブルと、前
記当り遊技が終了した後の所定の使用期間で使用可能な第２変動時間テーブルと、を少な
くとも記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記変動時間テーブル記憶手段に記憶される変動時間テーブルのうちの何れかを使用し
て変動時間を決定する変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記第２変動時間テーブルを複数記憶しており、
前記変動時間決定手段は、
一の前記第２変動時間テーブルの使用期間内に当りが発生すると、当該当りに係る当り
遊技の終了後、当該一の前記第２変動時間テーブルと異なる他の前記第２変動時間テーブ
ルを使用して前記図柄の変動時間を決定し、
前記第２変動時間テーブルの使用期間内に当りが発生することなく当該使用期間が経過
すると、前記第１変動時間テーブルを使用して前記図柄の変動時間を決定する
ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変式の始
動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な１個以上の非可変式の始動入賞装
置及び１個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を
行い、前記図柄が大当りを示す態様で停止表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を
開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
当該遊技機の遊技モードとして、少なくとも前記図柄の変動時間を短縮する変動時間短
縮手段が作動する短縮変動モードと、前記変動時間短縮手段が作動しない通常変動モード
を含む複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記通常変動モードにて使用される第１変動パターンテーブルと、前記短縮変動モード
にて使用される第２変動パターンテーブルと、前記遊技モードを問わずに使用される第１
〜第Ｎ（Ｎは、２以上の自然数）までのＮ個の第３変動パターンテーブルと、が少なくと
も記憶される変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される変動パターンテーブルのうちの何れか
を使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記可変表示装置
において図柄の変動表示を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過
すると、前記図柄の変動表示を終了させる図柄変動制御手段と、
前記第３変動パターンテーブルの使用に際して、前記第３変動パターンテーブルの使用
期間を設定する使用期間設定手段と、
前記第１変動パターンテーブルの使用時に大当りが発生すると、該大当りに係る大当り
遊技の終了後において、前記第１の第３変動パターンテーブルの使用を開始させる第３変
動パターンテーブル使用開始手段と、
第ｎ（ｎは、１〜Ｎ−１までの自然数）の第３変動パターンテーブルの使用時に大当り
が発生すると、該大当りに係る大当り遊技の終了後において、第（ｎ＋１）の第３変動パ
ターンテーブルの使用を開始させる第３変動パターンテーブル変更手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１１】
別発明の遊技機では、第１変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると、大
当り遊技終了後に遊技モードを問わない第３変動パターンテーブル（第１の第３変動パタ
ーンテーブル）の使用が開始される。そして、この第１の第３変動パターンテーブルの使
用時に大当りを発生させると、大当り遊技終了後に「遊技モードを問わないとともに第１
の第３変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンとは異なる変動
パターンを決定するための第３変動パターンテーブル（第２の第３変動パターンテーブル
）」の使用が開始される。すなわち、第Ｎ（Ｎは、２以上の自然数）の第３変動パターン
テーブルの使用が開始されるまでの間、各特殊変動パターンの使用時に大当りを発生させ
ることで、順次、別の第３変動パターンテーブルの使用が開始される。
【００１２】
つまり、別発明の遊技機では、遊技機が一旦、第３変動パターンテーブルを使用する状
態に移行し、遊技モードに依存しない特殊な演出（図柄変動演出）が開始されると、当該
テーブルの使用期間内に大当りを発生させることで、順次、別の第３変動パターンテーブ
ルを使用する状態に移行し、更に異なる特殊な演出（図柄変動演出）が行われる。これに
より、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大当り
遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
【００１３】
別発明の遊技機は、大当り遊技の終了後に遊技者に遊技上の利益（価値）を付与する
利益付与手段を１若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付
与手段（以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など）の作動の有無を選択することで
、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊
技モードに設定する。
【００１４】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当
りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の
遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停
止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、
確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することが
ある。
【００１５】
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放
時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手
段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モー
ド」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の
有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。
【００１６】
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段」を備え
る場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード
（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうち
の何れかに設定できる。通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段
」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を
停止する。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊
技モードを、「変動モード」と称することがある。また、以下の説明において、遊技モー
ドとは関係ないが、説明の便宜上、「第３変動パターンテーブルで決定される変動パター
ンに従って特別図柄の変動表示（図柄変動）を行うモード」を「特殊変動モード」と称す
ることがある。
【００１７】
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「
確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大４通りの遊技
モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合
わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、（ｂ
）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（
以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開放モ
ード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード」と
いう。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現さ
れる遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設定で
きる。
【００１８】
なお、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場
合において、「確率モード」と「変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モー
ド（組み合わせモード）を、以下のように称することもできる。すなわち、（ｅ）「高確
率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率
通常変動モード」と称し、（ｆ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせ
により実現される遊技モードを「低確率通常変動モード」と称し、（ｇ）「高確率モード
」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率短縮変動
モード」と称し、（ｈ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実
現される遊技モードを「低確率短縮変動モード」と称することがある。なお、（ｉ）「高
確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現されるモードを「高確率特
殊変動モード」と称し、（ｊ）「通常確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせ
により実現されるモードを「低確率特殊変動モード」と称することがある。
【００１９】
ここで、第１変動パターンテーブルと、第２変動パターンテーブルと、各第３変動パタ
ーンテーブルとの関係を示すと以下の通りである。つまり、第１変動パターンテーブルは
、通常変動用の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルであり、第２変動パ
ターンテーブルは「通常変動用の変動パターンに比べて図柄変動の変動時間が短縮される
短縮変動用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブルであり、各第３変動
パターンテーブルは、「通常変動用の変動パターンおよび短縮変動用の変動パターンとは
異なる特殊な変動パターン」を決定するための変動パターンテーブルである。
【００２０】
また、第２変動パターンテーブルも、対応する遊技モード（変動時間短縮手段が作動す
る遊技モード）において使用される変動パターンテーブルである。そして、変動パターン
テーブル記憶手段に、第１変動パターンテーブルと、第２変動パターンテーブルと、各第
３変動パターンテーブルとが記憶された遊技機では、第１変動パターンテーブルは「変動
時間短縮手段が作動を停止した遊技モード」において使用され、第２変動パターンテーブ
ルは「変動時間短縮手段が作動する遊技モード」において使用され、第３変動パターンテ
ーブルは変動時間短縮手段の作動の有無を問わずに使用される。
【００２１】
なお、別発明及び後述する参考発明６において、「第１変動パターンテーブル」及び「
第２変動パターンテーブル」が当り用（大当り用・小当り用）と、外れ用とで区別される
場合（但し、区別されない場合でもよい。）、「外れ用変動パターンテーブル」間におい
て、「短縮変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間が、通常変動用の変動
パターンで特定される図柄変動の変動時間よりも短くされること」を満足すれば足りる。
蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使
用頻度が高い。しかも、当り変動は短縮変動用の変動パターンテーブルで特定さ
れる場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動時間が長くな
る傾向にあるとともに、特殊変動においても十分なリーチ演出を行う機会を必ずしも除外
すべきでないからである。
【００２２】
変動パターンテーブル記憶手段には、第１変動パターンテーブル及び第１〜第Ｎまでの
Ｎ個の第３変動パターンテーブルの他に、第２変動パターンテーブルも記憶される。
【００２３】
本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当
りの双方を指してもよい（後述する参考発明８を参照）。つまり、別発明の遊技機は、「
始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大
当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「
始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとっ
て得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機
（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよ
い。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技
として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用い
る抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、
大当り抽選のための乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の
当選値を選択すること）としてもよい。
【００２４】
本明細書において、各「変動パターンテーブル」が当り用（大当り用・小当り用）と、
外れ用とで区別されてもよいし、されなくてもよい。また、各第３変動パターンテーブル
の使用期間としては、例えば、各第３変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変
動遊技の実行回数が所定回数になるまでの期間（後述する参考発明４を参照）や、各第３
変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示でき
る。なお、各使用期間として常時一定の期間が設定されてもよいが、各第３変動パターン
テーブルの使用が開始される毎に、異なる使用期間が設定されてもよい。例えば、大当り
発生時の図柄（大当り図柄）の種類（確変図柄、時短図柄など）や、乱数抽選の結果に応
じて使用期間が変更されてもよい。なお、「第３変動パターンテーブル」の更なる詳細な
説明については後述する。
【００２５】
また、各請求項の発明および別発明の遊技機において、「可変式の始動入賞装置」の「
開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可
能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、
可変式の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選とし
て行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所
定の開放時間に渡って可変式の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。
【００２６】
ここで、第３変動パターンテーブルの使用は、第１変動パターンテーブルの使用時に大
当りを発生することで使用が開始され、使用する第３変動パターンテーブルの変更は第３
変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生することで実行されるが、これらの大当り
を発生させる際に、可変表示装置に表示する大当り図柄の種類によって、当該大当りに係
る大当り遊技終了後における遊技機の遊技モードが設定される。例えば、確率変動手段及
び開放延長手段を備える遊技機では、大当り図柄の種類によって、低確率通常開放モード
若しくは高確率通常開放モードに振り分けられる。この場合、大当り図柄の種類によって
決定される遊技モードの継続期間（例えば、特別図柄の変動回数）と、第３変動パターン
テーブルの使用期間とを等しくしてもよいが、差異を設けてもよい。但し、遊技モードの
継続期間よりも、第３変動パターンテーブルの使用期間の方が短い場合、後者の使用期間
中は第３変動パターンテーブルが使用され、後者の使用期間が終了すると、本来の遊技モ
ードに応じて変動パターンテーブル（例えば、高確率通常開放モード用の第１変動パター
ンテーブル）が使用されることになる。
【００２７】
各請求項の発明および別発明の遊技機は、可変式の始動入賞装置を１個のみ備えてもよ
いが、１個以上の可変式の始動入賞装置と、１個以上の非可変式の始動入賞装置とを含む
２個以上の始動入賞装置を備えてもよい。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊
技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の
開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可
能性が一定とされる１個以上の非可変式の始動入賞装置及び１個以上の前記可変式の始動
入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当
否判定を行い、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確
定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行す
る遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価
値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
対応する遊技モードにおいて使用されるとともに通常変動用の変動パターンを決定する
ための第１変動パターンテーブルと、各々前記遊技モードを問わずに使用されるとともに
前記通常変動用の変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第１〜第Ｎ（Ｎ
は、２以上の自然数）までのＮ個の第３変動パターンテーブルと、が少なくとも記憶され
た変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れか
の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置に
おいて図柄変動を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、
前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動
制御手段と、
各第３変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第３変動パターンテーブルの
使用期間を設定する使用期間設定手段と、
前記第１変動パターンテーブルの使用時に前記当りとしての大当りが発生すると、該大
当りに係る大当り遊技の終了後において、前記第１の第３変動パターンテーブルの使用を
開始させる第３変動パターンテーブル使用開始手段と、
第ｎ（ｎは、１〜Ｎ−１までの自然数）の第３変動パターンテーブルの使用時に前記大
当りが発生すると、該大当りに係る大当り遊技の終了後において、第（ｎ＋１）の第３変
動パターンテーブルの使用を開始させる第３変動パターンテーブル変更手段と、
を備えることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊
技機は、参考発明１の遊技機において、
各第３変動パターンテーブルを使用して決定される前記変動パターンにより特定される
変動時間を比較すると、第１の第３変動パターンテーブルから第Ｎの第３変動パターンテ
ーブルの順に前記変動時間が減少若しくは増加することを特徴とする。
【００２９】
参考発明２の遊技機では、第３変動パターンテーブルが変更される毎に演出時間が減少
したり増加したりするため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更に多
くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に高めることができる。
【００３０】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊
技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第１変動パターンテーブルの使用時において第１変動パターンテーブルに複数個格
納された変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記第１〜第Ｎの各第３変動パターンテーブルの使用時において各の第３変動パターン
テーブルに１個格納された変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定
することを特徴とする。
【００３１】
参考発明３によると、各第３変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の
時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、各第３
変動パターンテーブルの使用期間内に内容が異なる特殊態様の演出を交互に繰り返して行
ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果
的な演出を実行できる。つまり、各第３変動パターンテーブル（当り用と外れ用とが独立
した変動パターンテーブルであってもよいし、１個の変動パターンテーブルであってもよ
い。）に格納される変動パターンを１種とすると、所定期間全体の変動時間が予め算出で
きるため、より効果的な演出を行うことができる。
【００３２】
本明細書において参考的に開示する第４の発明（以下、参考発明４という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明３のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記使用期間設定手段によって設定される使用期間は、前記図柄変動を所定回数実行す
ることで終了することを特徴とする。
【００３３】
参考発明４では、各第３変動パターンテーブルの使用期間を「図柄変動を実行回数」に
よって回数切りするため、遊技にメリハリを与えることができる。
【００３４】
上述の別発明の遊技機において、
前記第ｎの第３変動パターンテーブルの使用時における大当りの発生回数を計数する発
生回数計数手段を備え、
前記第３変動パターンテーブル変更手段は、前記発生回数計数手段の計数値がＭ（Ｍは
２以上の自然数）になるまで、前記第（ｎ＋１）の第３変動パターンテーブルの使用を開
始させないように構成されているものとすることもできる。
【００３５】
この別発明では、各第３変動パターンテーブルの使用中に複数回（Ｍ回）の大当りを発
生させることで、漸く、次の第３変動パターンテーブルを使用する状態となる。つまり、
この別発明では、次の第３変動パターンテーブルに移行するためのハードル（移行条件の
成立難易度）を高くすることで、遊技興趣を更に高めることを意図している。
【００３６】
本明細書において参考的に開示する第５の発明（以下、参考発明５という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明４のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記可変表示装置として、
前記変動パターン決定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって
表示制御される第１の可変表示装置と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを
受信する副制御部によって表示制御される第２の可変表示装置と、を備え、
前記第２の可変表示装置において、前記第１〜第Ｎの各第３変動パターンテーブルの使
用時には第１〜第Ｎの各特殊演出表示が実行され、各特殊演出表示の内容が異なるととも
に、
各特殊演出表示の内容は前記第１変動パターンテーブルの使用時に前記第２の可変表示
装置にて実行される演出表示の内容と異なることを特徴とする。
【００３７】
参考発明５では、可変表示装置として演出用の可変表示装置（第２の可変表示装置）を
備え、使用する変動パターンテーブル（各第３変動パターンテーブル、第１変動パターン
テーブル）の種類に応じて演出表示の態様を変更するため、遊技上の演出にメリハリを与
えることができる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した
変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマン
ド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００３８】
本明細書において参考的に開示する第６の発明（以下、参考発明６という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明５のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段には、
前記変動時間短縮手段の作動時に使用されるとともに、前記第１変動パターンテーブル
を使用して決定される変動パターンよりも、前記図柄変動の変動時間が短縮される変動短
縮用の変動パターンを決定するための第２変動パターンテーブルが記憶され、
前記使用期間設定手段が設定する使用期間は、前記変動時間短縮手段の作動期間よりも
短くされることを特徴とする。
【００３９】
参考発明６では、第１変動パターンテーブルと、各第３変動パターンテーブルとが設け
られた遊技機に、更に第２変動パターンテーブルを併存させるため、大当り遊技終了後の
図柄変動演出のバリエーションを更一層に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技
興趣を更に一層高めることができる。また、参考発明６によると、何れかの第３変動パタ
ーンテーブルの使用期間内に大当りが発生することなく、何れかの第３変動パターンテー
ブルの使用期間が経過した後においても、遊技者は短縮変動による利益を得ることができ
る点からも、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００４０】
また、参考発明６では、大当り図柄の種類によって、大当り終了後に、変動時間短縮手
段を作動させるか否かを決定することができる。また、変動時間短縮手段の作動期間も、
例えば、特別図柄の変動回数や変動時間短縮手段の作動継続時間などによって定めること
ができる。更に、参考発明６では、第３変動パターンテーブルの使用期間が終了すると、
変動時間短縮手段の作動の有無に応じた変動パターンテーブル（第１変動パターンテーブ
ル若しくは第２変動パターンテーブル）が使用される。また、参考発明６では、大当りが
発生することなく、何れかの第３変動パターンテーブルの使用期間が経過すると、変動時
間短縮手段の作動の有無に応じた変動パターンテーブルの使用を開始させることができる
。
【００４１】
本明細書において参考的に開示する第７の発明（以下、参考発明７という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明６のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記第１変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りが特定の大当りである場合は前
記第３変動パターンテーブル使用開始手段の作動を禁止する開始禁止手段と、
第ｎの第３変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りが特定の大当りである場合は
前記第３変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第２変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４２】
参考発明７の遊技機では、特殊変動パターンの使用を開始させたり、使用中の特殊変動
パターンを変更するためには、「特定の大当り」以外の特定の大当り（以下、「非特定大
当り」という。）を生じさせることが必要となる。つまり、特殊変動パターンの使用を開
始させたり、使用中の特殊変動パターンを変更するための「ハードル」が高くなるため、
参考発明７によると、遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、「非特定大当り
」としては、「開放延長手段の作動の契機となる大当り」、「確率変動手段の作動の契機
となる大当り」などを例示できる。
【００４３】
本明細書において参考的に開示する第８の発明（以下、参考発明８という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明７のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる大当り遊技と
、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、  前記当否判定の
結果が大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備えるとともに、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行
するとともに該第１の大当り遊技後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率と
する通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技後に前記当否判定の結果
が大当りとなる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第２の大当り遊技を実行するとともに該第２の大当り遊技後に前記当否判定の結果
が大当りとなる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第２の開放時間に渡って前記開放状態とす
る開放動作を前記第２の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球
払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否
判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記第１変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊
技の終了後において前記第３変動パターンテーブル使用開始手段が作動し、
前記第ｎの第３変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小
当り遊技の終了後において前記第３変動パターンテーブル変更手段が作動することを特徴
とする。
【００４４】
参考発明８によると、小当りを遊技者にとって更に意義（価値）があるものとすること
ができる。つまり、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、第３変動パターン
テーブル使用開始手段が作動したり、第３変動パターンテーブル変更手段が作動する。す
なわち、小当りの発生が、第３変動パターンテーブルの使用開始と、使用する第３変動パ
ターンテーブルの変更の「きっかけ」となるため、小当りの価値（存在意義）を更に高め
ることができる。
【００４５】
本明細書において参考的に開示する第９の発明（以下、参考発明９という。）に係る遊
技機は、参考発明８の遊技機において、
第ｎの第３変動パターンテーブルの使用時に前記当りを発生する度に、前記当りの発生
回数を計数する当り発生回数計数手段と、
前記当り発生回数計数手段の計数値がＰ（Ｐは２以上の自然数）になるまで、前記第３
変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第３変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４６】
参考発明９では、各第３変動パターンテーブルの使用中に複数回（Ｐ回）の当り（大当
り若しくは小当り）を発生させることで、漸く、次の第３変動パターンテーブルを使用す
る状態となる。つまり、参考発明９は、次の第３変動パターンテーブルに移行するための
ハードル（移行条件の成立難易度）を高くすることで、遊技興趣を更に高めることを意図
している。ここで、参考発明９では、第３変更禁止手段が作動する毎に、既に使用中の第
３変動パターンテーブルの使用期間を再設定することとしてもよいし、既に設定されてい
る使用期間の残存期間をそのまま用いてもよい。
【００４７】
ここで、参考発明８若しくは参考発明９の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を所定時間開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実
行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低く前記第２の大当り遊技よりも高くなる第３の
大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記確率モードが低確率モ
ードに設定される第２の通常大当りと、
前記第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記確率モー
ドが前記高確率モードに設定される第３の確変大当りと、
が含まれ、
前記第２の通常大当り及び前記第３の確変大当りは、大当り遊技終了後に前記可変式の
始動入賞装置の前記開放時間を延長させる開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい（以下、関連発明１という。）。
【００４８】
ここで、参考発明８、参考発明９若しくは関連発明１の遊技機において、
第１の確変大当りとして、前記第１の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を前記第１
の大当り遊技の場合よりも短い開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作
を、前記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い
変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第１の大当り遊技後の前記確
率モードが高確率モードに設定される変則的な第１の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第１の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい（以下、関連発明２という。）。
【００４９】
関連発明１若しくは関連発明２によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技
興趣を更に高めることができる。
【００５０】
各請求項若しくは各参考発明の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を
第１の個数を限度として記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を第
２の個数を限度として記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を読み出して、
前記当否判定を第１の当否判定として行い、前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されて
いる前記第２の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第２の当否判定として行い、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用
乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合、前記第２の当否判定を前記
第１の当否判定に優先して行うことを特徴としてもよい（以下、優先変動型の遊技機とい
う。）。
【００５１】
また、この優先変動型の遊技機に対して、参考発明８、参考発明９、関連発明１若しく
は関連発明２のうちの何れかが適用される場合、
前記第１の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱
数抽選により決定する第１の大当り態様決定手段と、
前記第２の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱
数抽選により決定する第２の大当り態様決定手段と、
を備え、
前記第１の当否判定の結果が前記大当りとならない場合に限り、前記小当りを生じ得る
とともに、
前記第１の大当り態様決定手段は、
前記通常大当りと、前記第１の確変大当り（前述の変則型を含んでもよい。）と、前記
第２の確変大当りとを含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第２の大当り態様決定手段は、
前記第１の確変大当り（前述の変則型を含んでもよい。）と、前記第２の通常大当りと
、前記第３の確変大当りと、を含む複数態様の前記開放延長型の大当りの中から発生させ
る大当りの態様を決定することを特徴としてもよい（以下、関連発明３という。）。
【００５２】
この関連発明３の遊技機では、一旦、第２の当否判定が第１の当否判定に優先して処理
される状態となると、開放延長型の大当りのみを生ずる可能性が高くなるため、遊技興趣
を更に高めることができる。
【００５３】
なお、本明細書で開示する「小当り遊技」を行う遊技機においては、
何れかの第３変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当
り遊技の終了後において、該小当り遊技の終了後における前記使用期間の残存期間を変更
する残存期間変更手段を備えることを特徴としてもよい（以下、関連発明４という。）。
【００５４】
この場合、小当りを遊技者にとって更に意義（価値）があるものとすることができる。
つまり、何れかの第３変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、
該小当り遊技の終了後において、使用している第３変動パターンテーブルの使用期間の残
存期間を変更することができる。ここで、残存期間変更手段は、使用期間の残存期間を短
縮するものであってもよいし、延長するものであってもよい。特に、いきなり残存期間を
「ゼロ」するものであってもよいし、逆に、残存期間を最初から開始させるものであって
もよい。そして、何れの場合においても、残存期間が変更されることで、遊技にメリハリ
を付けることができる。
【００５５】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００５６】
以上記述したように各請求項の発明によると、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエ
ーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機
を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）は外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示の特徴を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２０】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】（ａ）は各実施例の当否判定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例３の当否判定処理における変更部分を説明するための説明図である。
【図２７】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２８】変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３０】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３１】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３２】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３３】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３４】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３５】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３６】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３８】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３９】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４２】（ａ）は変形例１において通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１において高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図４３】変形例１において特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４４】変形例１において特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４５】変形例１の特別図柄遊技処理において、実施例１の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図（フロー図）である。
【図４６】変形例１の大当り遊技終了時処理において、実施例１の大当り遊技終了時処理からの変更箇所を示す説明図（フロー図）である。
【図４７】変形例２の特別図柄遊技処理において、実施例１の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図（フロー図）である。
【図４８】実施例２の大当り遊技終了時処理において、実施例１の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図（フロー図）である。
【図４９】（ａ）は実施例３において通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例３において高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は実施例３において小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図５０】（ａ）は実施例３の遊技制御処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例３において図柄変動開始処理の修正個所を示すフロー図である。
【図５１】実施例３の特別図柄遊技処理において、実施例１の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図（フロー図）である。
【図５２】実施例３の小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５３】実施例３の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５４】変形例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチ
ンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００５９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。
【００６０】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本
体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される
外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備
えている。
【００６１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等を主
要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されて
いる。
【００６２】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。また、本体枠３が遊技盤１０を保持し
たとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって
本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１
０２（図６参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００６３】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００６４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内
蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ
３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのス
ピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させ
る。
【００６５】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７及び図８参照）及び演出ボタ
ン基板２２８（図８参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配
置されている（図１を参照）。
【００６６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、発射ハンドル９
は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。また、発射ハンドル
９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されて
おり、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装
着されている。
【００６７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着さ
れる各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
【００６８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂ
の周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されて
いる。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域
形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイ
ン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置
１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個
の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設
されている。
【００６９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保
留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部
に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部
を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この
窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視
で略矩形状とされている。
【００７０】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突
出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部
材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００７１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されてい
る。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省
略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステ
ージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００７２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞
する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン
役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに
入賞するものがある。
【００７３】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示
装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７にお
いては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表
示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例で
は、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変
表示装置」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）
を表示するための「可変表示装置」を構成する。また、下部表示装置６０は「第１の可変
表示装置」の具体例を構成し、演出表示装置２７は「第２の可変表示装置」の具体例を構
成する。
【００７４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現する
ことがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて
横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄで
は、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示
画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａ
のその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示
部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄
と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる
。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示
画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」
や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される
。
【００７５】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されてい
る。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第
１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５
ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤ
を用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞
装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保
留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部
２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第
２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００７６】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ
、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬ
ＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技
球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各
特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１
７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の
表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７７】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、
上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第
１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その
中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入
賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を
検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００７８】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するもの
であり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１
７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃ
と、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成す
る普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備え
ている。
【００７９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１
７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７
ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００８０】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始
動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８
参照）が配設されている。
【００８１】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成さ
れるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技
球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に
示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７
ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの
左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２
の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００８２】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１
を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下す
る遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７
ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確
率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００８３】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の
始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入
賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動
入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００８４】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１
の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放
モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び
演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実
行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変
動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）
が行われる。
【００８５】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１
７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着
された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成し
ている。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａ
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されて
いる。
【００８６】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂ
と、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１１参照）と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（
図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると
、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞
が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢と
なると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領
域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａ
に誘導する誘導部を構成する。
【００８７】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付け
られる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６
２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６
５等が設けられている。
【００８８】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は
、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄
表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる当否判定の結果（第１の大当り抽選の結果）を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変
動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞
装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果（第２の大当り
抽選の結果）を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第１の特別図
柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。
また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される
遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当
否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８９】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａ
によって構成される。
【００９０】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（
普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図
柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグ
メント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９１】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検
出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮し
て、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口
１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）
が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に
戻ることを防止している。
【００９２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００９３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制
御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御す
る払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０
９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９４】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレー
ル１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
【００９５】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。
本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、
２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構
成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２
００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている
。
【００９６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部
には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この
第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６
０Ａ）とが存在する。
【００９７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制
御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を
実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ
、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期
的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の
周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印の向き
は、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７においては、主制御
基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており
、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣ
ＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ
等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定し
た後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基
板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の
信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射
装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００９９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、
大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２０
０）は、当否判定手段（実施例１では大当り抽選手段、実施例４では大当り抽選手段及び
小当り抽選手段）と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２
００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマ
ンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお
、主制御部２００Ａは、遊技モード設定手段と、変動パターンテーブル記憶手段（ＲＯＭ
２０３）と、変動パターン決定手段と、使用期間設定手段と、第３変動パターンテーブル
使用開始手段と、第３変動パターンテーブル変更手段と、変動時間短縮手段と、発生回数
計数手段と、開始禁止手段と、第２変更禁止手段と、当り発生回数計数手段と、第３変更
禁止手段の具体例を構成する。また、主制御部２００Ａは、下部表示装置６０での図柄変
動（特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの特別図柄の変動）を実現するための「図柄変動制
御手段」として機能する。
【０１００】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａは演出表示装置２７での図柄変動（疑似図柄
の変動）を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。
【０１０１】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制
御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６
と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板
２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１０２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演
出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２
８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（
特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２
００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）
を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰ
Ｕ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出
表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装
飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆
動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
【０１０４】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿
満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介
して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出ス
イッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２
４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１０５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払
出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１０６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイ
ッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出され
て、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１０７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）
スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（
各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動
画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内
蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１０８】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力す
ることによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部
２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１０９】
（３）図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選）
の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄
変動（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７
）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部
６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメン
ト表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る
「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パター
ン）」が決定される。
【０１１０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ
（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。
そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行さ
れ、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第
１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「
表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施
例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄
変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似
図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１１１】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動
）および停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１
７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）および停止表示は第２
の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおい
ては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（図
柄変動）を開始する。この変動表示（図柄変動）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特
別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない
不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。
つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄
を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部
６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１１２】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入
賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、
この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／４００」とされる。そして、大当
りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊
技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞
口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態と
されていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状
態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入
球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に
戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインター
バルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１１３】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図１１に示すように、大当りの態様（種類）が「第１の通
常大当り（通常大当りの具体例を示す。）」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大
当り」のうちの何れかに定められる。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへ
の遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）では、小当りを
発生させるか否かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（第
１の大当り抽選）だけを行う。但し、第１の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御
部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
また、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大
当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１１４】
ここで、「第１の通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第
１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が
大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果
が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１１
に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のイン
ターバル）を挟みつつ１６回（１６ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、
「１６Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放
状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否
判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モー
ド（低確率状態）」である。
【０１１５】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊
技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとな
る確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選とな
る確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを
発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生
させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例にお
いては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当
り遊技（通常の１６Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１６Ｒ
大当り遊技）を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率と
される遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１１６】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１１に示すように、「大入賞装置３
１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動
作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１６回（１６ラ
ウンド）繰り返されるタイプの「１６Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の大当
り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比べて
賞球払出量が少なくなる。
【０１１７】
本実施例では、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当
り遊技として、「１６Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の
確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り
遊技としては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」
とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１６Ｒ大当り遊技」と
、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）
を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい
（後述する変形例１を参照）。
【０１１８】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の
大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当
選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図
１１に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞
装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ
２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウン
ドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされてい
る。なお、本実施例の遊技機１において発生する大当りの全てが、「大当り遊技の終了後
において、開放延長手段が作動する大当り（以下、「開放延長型の大当り」という。）」
である。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定として、
大当りを発生させるか否かの判定（第１の大当り抽選）だけでなく、小当りを発生させる
か否かの判定（小当り抽選）も行う場合には、第１の大当り抽選に基づいて生ずる「第２
の確変大当り」を、「大当り遊技の終了後において、開放延長手段が作動しない大当り（
以下、「非開放延長型の大当り」という。）」としてもよい。これにより、いわゆる「潜
伏確変」の遊技性を創出することができる。
【０１１９】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表
示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞
装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も
、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「１／
４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開
始される。
【０１２０】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様
決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１２に示すように、この乱
数抽選によって、大当りの態様が「第１の確変大当り」と、「第２の通常大当り」と、「
第３の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
【０１２１】
なお、本実施例では、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定
（つまり、第２の当否判定）においても、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選
）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（第２の大当り抽選）だけを行う。但し、
第２の大当り抽選の結果が落選の場合に、小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって
決定する「小当り抽選」を行うこととしてもよい。
【０１２２】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、図１２に示すように、第１
の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大
当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選と
なる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２
の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１
の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容と同様と同様である。
【０１２３】
また、図１２に示すように、「第２の通常大当り」を生ずると、「可変入賞装置（大入
賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例
えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払
出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大
当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとな
る確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選とな
る確率）が低確率（通常確率）とされる。また、「第３の確変大当り」は、第３の大当り
遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確
率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確
率）が高確率とされる。
【０１２４】
図１２に示すように、第２の当否判定を経て生ずる大当り（第１の確変大当り、第２の
通常大当り、第３の確変大当り）は何れも、開放延長型の大当りとされるが、第２の通常
大当り及び第３の確変大当りを非開放延長型の大当りとしたり、第２の通常大当り及び第
３の確変大当りに開放延長型の大当りと非開放延長型の大当りを併存させてもよい。また
、本実施例では、「第２の通常大当り」及び「第３の確変大当り」を生じた場合、何れも
第３の大当り遊技が実行され、第３の大当り遊技の実行後には開放延長手段が作動する。
従って、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り」が発生した後の遊技状態（確
率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので
、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせるこ
とが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１２５】
また、第２の当否判定を経て大当り（第１の確変大当り、第２の通常大当り、第３の確
変大当り）を生ずると、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行を
期待できる大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第３の大当り遊技）のみ実行される。
一方、第１の当否判定を経て大当り（第１の通常大当り、第１の確変大当り、第２の確変
大当り）を生ずると、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行を期
待できる大当り遊技（第１の大当り遊技）が実行される場合と、賞球払出手段（遊技球払
出装置１０９）による賞球払出の実行を期待できない大当り遊技（第２の大当り遊技）が
実行される場合とがある。
【０１２６】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、
疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑
似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２
ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に
、当否判定の結果を表示する。
【０１２７】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する
際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用い
た変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示
）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で
表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「
循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、
「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２８】
ここで、図１３（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「第１の通
常大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の通常大当り図柄という。）」と、「第２の
通常大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の通常大当り図柄という。）」と、「第１
の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第
２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」と、「
第３の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第３の確変大当り図柄という。）」とが
存在する。また、図１３（ｂ）に示す「大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図
柄」も設定されている、
【０１２９】
図１３（ａ）に示すように、「第１の通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同
一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の
同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数
字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り
図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並
べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる
数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２の確変大当り図柄」を除いたもので
ある。
【０１３０】
図１３（ａ）に示すように、「第２の通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同
一数字」を３個並べて構成される。また、「第３の確変大当り図柄」も、「異なる偶数数
字」を左から右へ昇順に並べて構成される。このように、本実施例では、「第２の通常大
当り図柄」と「第３の確変大当り図柄」も同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表
示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装
置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技者にとっては、「第２の
通常大当り」が生じたのか、「第３の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる
。従って、本遊技機１によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を
更に一層、高めることができる。
【０１３１】
尚、演出表示装置２７において「第１の通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り
図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出
表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（
つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）
と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。
【０１３２】
また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似
図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とするこ
とを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当
りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行って
もよい。
【０１３３】
（４）図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブル」の使
用時に行う演出（以下、一般演出という。）」と、「第３変動パターンテーブル」の使用
時に行う演出（以下、特殊演出という。）」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後
、特殊演出について説明する。
なお、以下の説明においては「第１変動パターンテーブル」を「通常変動パターンテー
ブル」と称し、「第２変動パターンテーブル」を「短縮変動パターンテーブル」と称し、
「第３変動パターンテーブル」を「特殊変動パターンテーブル」と称する。
【０１３４】
ａ．一般演出の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第１の始動
入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ず
ると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する
特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１４（ａ）〜（
ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ
）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１３５】
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄
変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって
異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、
６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑
似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１３６】
尚、図１４（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂
「通常外れ」）であり、図１４（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外
れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例え
ば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停
止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、
大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄
の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図
柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性
」が存在することを示す表示を指す。
【０１３７】
図１４（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判
定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場
合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」
が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、
「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状
態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用い
て、「小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示
）が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機
１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１３８】
ｂ．特殊演出の場合
本実施例の遊技機１では４種類の特殊演出を行う。つまり、本実施例の遊技機１では、
特殊変動パターンテーブルとして、第１〜第４までの特殊変動パターンテーブルを備えて
いる。そして、特殊演出として、第１の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される
第１の特殊演出と、第２の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第２の特殊演
出と、第３の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第３の特殊演出と、第４の
特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第４の特殊演出とのうちの何れかを行う
ようになっている。
【０１３９】
特殊演出１〜４は、図１５〜図１８に示すように、何れも、「遊技者の味方を示すキャ
ラクタ図柄」と、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」とが登場し、決闘（バトル）を行
うバトル演出である。但し、各特殊演出１〜４間において登場する「キャラクタ図柄」が
異なるとともに、演出時間（変動パターンによって特定される図柄変動の時間）も異なっ
ている。
【０１４０】
つまり、第１の特殊演出では、図１５に示すように、「遊技者の味方を示すキャラクタ
図柄」が「イカのキャラクタ図柄」であり、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「タ
コのキャラクタ図柄」である。また、第２の特殊演出では、図１６に示すように、「遊技
者の味方を示すキャラクタ図柄」が「カニのキャラクタ図柄」、「遊技者の敵を示すキャ
ラクタ図柄」が「マンボウのキャラクタ図柄」であり、第３の特殊演出では、図１７に示
すように、「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」が「クジラのキャラクタ図柄」、「遊
技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「ホタテ貝のキャラクタ図柄」である。そして、最も
、プレミアム（出現率が低い）な第４の特殊演出では、図１８に示すように、「遊技者の
味方を示すキャラクタ図柄」が「太陽のキャラクタ図柄」、「遊技者の敵を示すキャラク
タ図柄」が「月のキャラクタ図柄」である。
【０１４１】
各の特殊演出においては、これらのキャラクタ図柄を表示しつつ、前述の一般演出では
表示されない画像が演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される。そして、当否判定
の結果が大当りであることを示す特殊演出では、「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」
が「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」に勝利する演出（遊技者の思いが成就したことを
示す演出）が行われ（図１８を参照）、当否判定の結果が外れであることを示す特殊演出
では、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」に
勝利する演出（遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出）が行われる（図１５〜図
１７を参照）。以下、各の特殊演出について更に説明する。
【０１４２】
第１の特殊変動パターンテーブルの使用時（特殊変動モード中）に、第１の始動入賞装
置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞を生じた場合、特別図柄の
変動開始条件（当否判定実行条件）が成立し、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで
本図柄の図柄変動を開始すると共に、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示
部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた「第１の特殊演出」を開始する。この第
１の特殊演出においては、図１５に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を
参照）を縮小するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。
つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキ
ャラクタ図柄」とが登場し、決闘（バトル）を開始する。
【０１４３】
「各始動入賞に対応して実行される第１の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果
が落選（外れ）である場合、一律に「２０秒」に定められ、大当り抽選の結果が当選（大
当り）である場合、一律に、「２５秒」に定められている。このため、第１の特殊変動パ
ターンテーブルの使用時（第１の特殊変動モード中）において、大当り抽選の結果が落選
（外れ）である限りは、「演出時間（変動時間）が一定の第１の特殊演出」が始動入賞を
生ずる毎に繰り返される。つまり、図１５に示すように、本遊技機１の遊技状態（高確率
モード、通常確率モード）を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間（変動時間）が一
定の特殊演出」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。
【０１４４】
この場合、大当り抽選の結果が落選（外れ）である限りは、「タコのキャラクタ」が「
イカのキャラクタ」に勝利する演出が、第１の特殊変動パターンテーブルの使用期間を限
度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機１では、第１の特殊変動パターンテー
ブルの使用時（以下、「第１の特殊変動モード」という。）において、「各始動入賞に対
応して実行される特殊演出の実行時間」が、遊技機１の遊技状態（高確率モード、通常確
率モード）を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。
例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いイ
ンパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブル（当
り用・外れ用）に格納された変動パターンが１種であることから、特殊変動パターンテー
ブルの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことがで
きる。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、特殊変動パターンテーブル
の使用期間（特殊変動モード）の開始から終了まで所定のムービー（動画）を継続して再
生するといった演出を行うこともできる。以上の点に関しては、以下に述べる「第２の特
殊変動モード」、「第３の特殊変動モード」及び「第４の特殊変動モード」においても同
様である。
【０１４５】
第１の特殊変動パターンテーブルの使用期間内において、大当りを生ずることなく、「
大当り抽選の結果が落選（外れ）であることを示す第１の特殊演出」が「３０回（第１の
特殊変動パターンテーブルの使用期間）」に渡って繰り返されると、第１の特殊変動パタ
ーンテーブルの使用を止め、「第１の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回
の図柄変動においては、遊技機１の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出（一般
演出）が再開される。つまり、変動時間短縮手段（後述する。）が作動していない場合は
、通常変動パターンテーブルの使用が再開され、変動時間短縮手段が作動している場合は
、短縮変動パターンテーブル（後述する。）の使用が開始される。一方、第１の特殊変動
パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定の結果が大当りである旨
を示す第１の特殊演出」が「２５秒」に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行さ
れる。なお、各特殊演出において、当否判定の結果が大当り場合と、外れである場合とで
共通の特殊変動パターンテーブルを用い、演出時間を共通化することもできる。
【０１４６】
第１の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、この大当りに係る
大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において第２の特殊変動パターンテーブルが設
定され、図１６に示すように第２の特殊演出が開始される。この第２の特殊演出において
も、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小するとともに、表示画面２７ａ
の略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各始動入賞に対応して実行される
「第２の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落選（外れ）である場合、一律に
「１５秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選（大当り）である場合、一律に「
１８秒」に定められている。
【０１４７】
第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間内においても、大当りを生ずることなく、
「大当り抽選の結果が落選（外れ）であることを示す第２の特殊演出」が「３０回（第２
の特殊変動パターンテーブルの使用期間）」に渡って繰り返されると、第２の特殊変動パ
ターンテーブルの使用を止め、「第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次
回の図柄変動においては、遊技機１の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出（一
般演出）が再開される。一方、第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを
生ずると、「当否判定の結果が大当りである旨を示す第２の特殊演出」が行われた後、大
当り遊技中の演出が実行される。そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動
において、第３の特殊変動パターンテーブルが設定され、図１７に示すように、第３の特
殊演出が開始される。
【０１４８】
この第３の特殊演出においても、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小
するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各
始動入賞に対応して実行される第３の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落選
（外れ）である場合、一律に「１０秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選（大
当り）である場合、一律に「１４秒」に定められている。第３の特殊変動パターンテーブ
ルの使用期間内においても、大当りを生ずることなく、「大当り抽選の結果が落選（外れ
）であることを示す第３の特殊演出」が「３０回（第３の特殊変動パターンテーブルの使
用期間）」に渡って繰り返されると、第３の特殊変動パターンテーブルの使用を止め、「
第３の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回の図柄変動においては、遊技機
１の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出（一般演出）が再開される。一方、第
３の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定の結果が大
当りである旨を示す第３の特殊演出」が行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。
そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、第４の特殊変動パター
ンテーブルが設定され、図１８に示すように、第４の特殊演出が開始される。
【０１４９】
この第４の特殊演出においても、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮小
するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各
始動入賞に対応して実行される「第４の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落
選（外れ）である場合、一律に「５秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選（大
当り）である場合、一律に「８秒」に定められている。第４の特殊変動パターンテーブル
の使用期間内においても、大当りを生ずることなく、「大当り抽選の結果が落選（外れ）
であることを示す第４の特殊演出」が「３０回（第４の特殊変動パターンテーブルの使用
期間）」に渡って繰り返されると、第４の特殊変動パターンテーブルの使用を止め、「第
４の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回の図柄変動においては、遊技機１
の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出（一般演出）が再開される。
【０１５０】
一方、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定
の結果が大当りである旨を示す第４の特殊演出」が行われた後、大当り遊技中の演出が実
行される。そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、再び、第４
の特殊変動パターンテーブルが設定され、第４の特殊演出が開始される。なお、本実施例
と異なり、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、その大当
りに係る大当り遊技の終了後に、遊技機１の遊技モードに対応する変動パターンに従う演
出（一般演出）を再開してもよい。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブルの
使用期間が一定（３０回の図柄変動を行うまで）とされているが、この使用期間は特殊変
動パターンテーブル毎に、若しくは、使用期間を設定する毎に異なっていてもよい。
【０１５１】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板
２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１９（ａ）の模式図を用
いて説明する。
【０１５２】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５３】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基
板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１９（ｂ）に図示したものを例示
できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することが
ある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがあ
る。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであ
り、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パター
ン、短縮変動用の変動パターン、「各特殊変動パターンテーブルを使用して決定される特
殊な変動パターン」のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは
、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある
。
【０１５４】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）
、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処
理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、図２０の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理
は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１５５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を
発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞
検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状
態を検出する処理などが行われる。そして、図２０に示す遊技制御では、制御が一周する
間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通
図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ
４００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制
御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることに
より、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２０のフローチャートに従っ
て、遊技制御処理について説明する。
【０１５６】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しく
は入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否か
を判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭
載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されて
いる情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、
ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた
場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力
する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力
する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１５７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
【０１５８】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２０の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２０の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１５９】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した
後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「
＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１６１】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２１は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２０
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ
が作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され
る。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると
（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開
放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．
５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過し
たと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開
放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技
処理を終了させる。
【０１６２】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に
、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ
の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１
では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃ
が駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外
側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１６３】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図２２〜図３５を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図２２に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２
ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が
入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そ
のまま図２３に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６４】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実
施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理に
おいて、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７
ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数
）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、
「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６
ａ）。
【０１６５】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、
第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特
別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂ
に対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そし
て、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置
１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される（後述する。）。
【０１６６】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）
」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（
以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２３〜図２８
においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に
関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
ｂ」を付して区別することがある。
【０１６７】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１
の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示
面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、後述する実施例３においては、第１の始動入
賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り
抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。
）も含まれる。
【０１６８】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；Ｙ
ＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本
実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理
において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１
７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主
制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２
の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。
この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１６９】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２
の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示
面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。
【０１７０】
Ｓ３０８の処理では、図２３に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、
大当り遊技技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技
フラグ（図２４のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０
８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは、「大当り遊技実
行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中である
ことを示すものである。
【０１７１】
ここで、後述する実施例３においては、Ｓ３０８の処理において、大当り遊技若しくは
小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。つまり、実施例３では、大
当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図５
１のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理にお
いて肯定的な判断がなされる。更に、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プ
ログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すもの
である。
【０１７２】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図
柄遊技処理を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当
り遊技（大当り遊技）を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動
中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか
否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ
）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されて
いるかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止
表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断
する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ
、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）
、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１７３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と
、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで
取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１
６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０
ｂ）。
【０１７４】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図２６（ａ）に示すように、先ず、大当
り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技
モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときに
は（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出
した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊
技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ
）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選
乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいて
は、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、か
つ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する場合と、変動短
縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）
【０１７５】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３
３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処
理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄
変動開始処理という。）」に移行する（図２３のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果
が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当りを生じなかったことを示す
フラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終
了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）
【０１７６】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２７，２８に示すように、先ず
、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を基に変動パターンテーブルを振り分ける処理を行
う（Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）。すなわち、当否判定処理（Ｓ３２
０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０４；ＹＥＳ）、つまり、大当りフラグ（Ｓ
３３２）がセット（ＯＮに設定）されている場合、「大当り時の変動パターンテーブルを
振り分ける処理（以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（Ｓ
５１０Ａ）。また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ（大当りでもなく、小当
りでもない場合）」である場合（Ｓ５０４；ＮＯ、Ｓ５０６；ＮＯ）、つまり、外れフラ
グ（Ｓ３３９）がセット（ＯＮに設定）されている場合、「外れ時の変動パターンテーブ
ルを振り分ける処理（以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。）」を行う（
Ｓ５１０Ｃ）。
【０１７７】
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ）と、外れ時変動パター
ンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）の内容は共通であり、図２８に従って行われる。つま
り、これらの振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）が開始されると、先ず、「何れかの特
殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否か」が判断される（Ｓ５１２）。つ
まり、「特殊変動フラグ１」〜「特殊変動フラグ４」の何れかがセット（ＯＮに設定）さ
れているか否かが判断される（Ｓ５１２）。ここで、「特殊変動フラグ１」は、第１の特
殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「特殊変動フラグ２」は
、第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「特殊変動フ
ラグ３」は、第３の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「
特殊変動フラグ４」は、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示す
フラグである。
【０１７８】
何れの「特殊変動フラグ」もセット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ５１２；ＮＯ
）、つまり、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内でない（特殊変動モード中で
ない）と判断されると（Ｓ５１２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態（遊技モード）に応じて
変動パターンテーブルの振り分けを行う。以下、この点について説明する。
【０１７９】
確変フラグがＯＮされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ）、遊技機１
の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって
、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときに用いる変動パターンテーブル
（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２２）、変動
パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）を終了する。
【０１８０】
但し、Ｓ５２２の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判
定（大当り抽選）の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当
りである場合、図３１（ｂ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果
が大当りである場合、図３３に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１８１】
一方、確変フラグがＯＮされていない状態で、変動短縮フラグがＯＮされ（ＯＮに設定
され）ている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確
率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である。よって、「低確率
状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときに用いる変動パターンテーブル（以下、低
確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３２）、変動パターンテ
ーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）を終了する。そして、Ｓ５３２の処理におい
ては、当否判定の結果が大当りである場合、図３１（ａ）に示す変動パターンテーブルが
セットされ、当否判定の結果が外れの場合、図３２に示す変動パターンテーブルがセット
される。
【０１８２】
また、確変フラグ及び変動短縮フラグがＯＮされていない場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５
３０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通
常変動モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあると
きに用いる変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）を
セットした後（Ｓ５３６）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、
５１０Ｃ）を終了する。そして、Ｓ５３６の処理においては、当否判定の結果が大当りで
ある場合、図２９（ａ）に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が外
れの場合、図３０に示す変動パターンテーブルがセットされる。
【０１８３】
図２９〜図３３に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パター
ンが設定され、後述するＳ５６０の処理で取得する「変動パターン決定用乱数」に基き、
後述するＳ５６２の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図２
９〜図３５には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブ
ルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例
えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１８４】
ここで、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって
特定される変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ
」である場合、図２７のＳ５６２の処理において、図２２のＳ３０６ｂの処理において取
得したリーチ乱数｛特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処
理において取得したリーチ乱数｝と、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ
５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数｛特図２変動開始処理（Ｓ５００ｂ）にお
いては、第２の特別図柄に関する保留数、後述する特図１変動開始処理（Ｓ５００ａ）に
おいては、第１の特別図柄に関する保留数｝とが更に考慮される。
【０１８５】
つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行うか否かが判断される場合、図３０、
図３２及び図３３の各上覧に示す「リーチ演出なし」の変動パターンの中から一の変動パ
ターンが決定され、リーチ表示を行わないと判断される場合、これらの図の各下覧に示す
「リーチ演出あり」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定される。この場合、
リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間
は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間
に比べて短くされる傾向にある。また、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくは
Ｓ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない（例え
ば、「ゼロ」若しくは「１」）場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択
され、保留数が多い（例えば、「２」〜「４」）の場合、短めの変動時間を特定する変動
パターンが選択される傾向にある。
【０１８６】
図２８に戻り、Ｓ５１２の処理において肯定的な判断がなされると、現在の遊技モード
は、「何れかの特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間（使用期間）」内、すなわち
「特殊変動モード」中ということになる。そして、セットされている対応する「特殊変動
フラグ」に対応する「特殊変動パターンテーブルＡ」をセットした後（Ｓ５１４）、変動
パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）を終了する。ここで、Ｓ５１４の
処理について簡単に説明する。
【０１８７】
つまり、Ｓ５１２の処理で「特殊変動フラグ１」がセットされていると判断されると、
当否判定の結果が大当りである場合、図３５（ａ）に示す「第１の特殊変動パターンテー
ブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、図３４（ａ）に示す「第１の特殊変
動パターンテーブル」がセットされる。また、Ｓ５１２の処理で「特殊変動フラグ２」が
セットされていると判断されると、当否判定の結果が大当りである場合、図３５（ｂ）に
示す「第２の特殊変動パターンテーブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、
図３４（ｂ）に示す「第２の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。更に、Ｓ５１
２の処理で「特殊変動フラグ３」がセットされていると判断されると、当否判定の結果が
大当りである場合、図３５（ｃ）に示す「第３の特殊変動パターンテーブル」がセットさ
れ、当否判定の結果が外れの場合、図３４（ｃ）に示す「第３の特殊変動パターンテーブ
ル」がセットされる。また、Ｓ５１２の処理で「特殊変動フラグ４」がセットされている
と判断されると、当否判定の結果が大当りである場合、図３５（ｄ）に示す「第２の特殊
変動パターンテーブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、図３４（ｄ）に示
す「第２の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１８８】
ここで、「特殊変動パターンテーブル１〜４」は、「通常変動パターンテーブルに従っ
て決定される通常変動パターン」及び「短縮変動パターンテーブルに従って決定される短
縮変動パターン」とは異なる特殊な変動パターンを決定するための変動パターンテーブル
である。つまり、図３４及び図３５に示すように、現在の遊技モード（確率モード、変動
モードなど）とは無関係に用いられる変動パターンテーブルである。そして、大当り用及
び外れ用ともに、「特殊変動パターンテーブル１によって特定される変動時間」、「特殊
変動パターンテーブル２によって特定される変動時間」、「特殊変動パターンテーブル３
によって特定される変動時間」、「特殊変動パターンテーブル４によって特定される変動
時間」の順に短くされている。
【０１８９】
なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載され
たＲＯＭ２０３に予め設定されており、このＲＯＭ２０３が「変動パターンテーブル記憶
手段」の具体例を構成する。
【０１９０】
図２７に示すように、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）を終
了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取
得し（Ｓ５６０）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）でセット
した変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターン
を決定する（Ｓ５６２）。なお、Ｓ５６２の処理においては、前述のように、「リーチ乱
数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パタ
ーンを決定する。また、Ｓ５６２の処理は「変動パターン決定手段」としての処理の具体
例を構成する。但し、本実施例では、「特殊変動パターンテーブル」の使用時（特殊変動
モード中）には、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決
定される。
【０１９１】
Ｓ５６２の処理に続いて、図２２のＳ３０６ｂの処理において取得した特図２図柄決定
乱数｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、図２２のＳ３０６ａの処理に
おいて取得した特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５６４）、第２の特別図柄表示部
６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２
ａ｝に停止表示される図柄を決定する（Ｓ５６６）。なお、当否判定の結果が「大当り」
である場合、Ｓ５６６の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、Ｓ５６６の
処理は「大当り態様決定手段」を構成する。
【０１９２】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を
行ったら、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におい
ては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝において第２の特別図柄｛特図１図柄変動開始処理
（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５７０）とともに
、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコ
マンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００
のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パ
ターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０１９３】
Ｓ５７２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛特図１図柄変動開
始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理
とを行った後（Ｓ５７５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別
図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１９４】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１９に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（
大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており
、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また
、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄）で停
止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄
が「第１の通常大当り図柄」、「第２の通常大当り図柄」、「第１の確変大当り図柄」、
「第２の確変大当り図柄」及び「第３の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることがで
きる。
【０１９５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変
動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２
２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２
２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
【０１９６】
図２３に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１
４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ
；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取
得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６
ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行
った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。
ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図２８に
示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始
処理も、図２７〜図３５従い図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様にして行われる。
【０１９７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２３参照）で、第１の特別
図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動し
ている第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５
０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２４の
Ｓ３５２）。
【０２００】
まず、Ｓ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり
、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示さ
れた特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、特殊変動フラグ１〜４のうちの
何れかがセットされている（ＯＮに設定されている）か否かを判断し（Ｓ３９０）、セッ
トされていない場合（Ｓ３９０；ＮＯ）、Ｓ３９８の処理に移行する。一方、セットされ
ている場合（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、セットされている特殊変動カウンタを「１」減算（「
−１」）する処理（Ｓ３９２）を行う。
【０２０１】
ここで、特殊変動カウンタは、「使用期間設定手段」の具体例を構成し、主制御部２０
０のＲＡＭ２０２の所定領域に設けられる。この「特殊変動カウンタ」は各特殊変動パタ
ーンテーブルの使用期間を設定するためのカウンタであり、各特殊変動パターンテーブル
の使用を開始する際にその使用期間を特定するための自然数がセットされる。なお、使用
期間は各特殊変動パターンテーブルの使用開始後に行われる図柄変動の上限回数によって
規定される。そして、「特殊変動カウンタ」は何れかの特殊変動パターンテーブルの使用
期間内（特殊変動モード中）である場合、そのカウント値は「自然数」とされ、全ての特
殊変動パターンテーブルの使用期間外である場合、そのカウント値は「ゼロ」とされる。
なお、本実施例では、全ての特殊変動パターンテーブルの使用期間を共通のカウンタで規
定しているが、各特殊変動パターンテーブル毎に別個のカウンタで規定することもできる
。
【０２０２】
図２４に戻って更に説明すると、ＣＰＵ２０１は、Ｓ３９２の処理（特殊変動カウンタ
を「−１」する処理）を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判
断する（Ｓ３９４）。つまり、「特殊変動パターンテーブル」の使用中に生じた「外れ」
である場合（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、対応する特殊変動カウンタを更新する処理（「１」減
算する処理）を行った後（Ｓ３９２）、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテー
ブル」の使用期間が終了したか否かを判断する（Ｓ３９４）。
【０２０３】
使用期間が終了していない場合（Ｓ３９４；ＮＯ）、そのまま図２５のＳ３９８の処理
に移行し、使用期間が終了している場合（Ｓ３９４；ＹＥＳ）、「ＯＮに設定されている
特殊変動フラグ（使用していた特殊変動パターンテーブルに対応する特殊変動フラグを解
除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９５）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０
に送信する処理（Ｓ３９７）を経て、図２５のＳ３９８の処理に移行する。ここで、「モ
ード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短
縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モ
ード（本実施例では、低確率通常開放モードと同義である。）」、「低確率短縮変動モー
ド（本実施例では、低確率開放延長モードと同義である。）」、「高確率短縮変動モード
（本実施例では、高確率開放延長モードと同義である。）」、「特殊変動モード（高確率
）」、「特殊変動モード（低確率）」の何れかであることを示すコマンドである。
【０２０４】
なお、特殊変動モードは、特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモードで
ある。そして、「第１の特殊変動モード」は「第１の特殊変動パターンテーブルを用いて
図柄変動を行うモード」であり、「第２の特殊変動モード」は「第２の特殊変動パターン
テーブルを用いて図柄変動を行うモード」であり、「第３の特殊変動モード」は「第３の
特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモード」であり、「第４の特殊変動モ
ード」は「第４の特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモード」である。
【０２０５】
Ｓ３９８の処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断
される。つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合、Ｓ３
９８の処理で否定的な判断なされ、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図
２２の遊技制御処理に復帰する。一方、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モー
ド」である場合、Ｓ３９８の処理で肯定的な判断なされ、変動短縮カウンタの値を「１」
減算（「−１」）した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否か
を判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 
そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４
０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モー
ドに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除する処理（Ｓ４１０）と、
開放延長フラグを解除する処理（Ｓ４１５）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２
０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、
図２０の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを
指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。また、本実施例で
は、確変大当り（第１の確変大当り、第２の確変大当り、第３の確変大当り）を生ずると
、変動短縮カウンタの初期値が「１００００」にセットされるので、この場合にはＳ４０
４の肯定的判断を生ずることはあり得ず、「高確率通常変動モード」を生ずることはない
。
【０２０７】
ここで、Ｓ４０４の処理で肯定的な判断がなされる場合のうちで、Ｓ３９４の肯定的な
判断を経た場合には、次回の図柄変動から「通常変動パターンテーブル」の使用が開始さ
れる。また、Ｓ４０４の処理で否定的な判断がなされる場合のうちで、Ｓ３９４の肯定的
な判断を経た場合には、次回の図柄変動から「短縮変動パターンテーブル」の使用が開始
される。つまり、遊技機１の本来の遊技モードに対応する変動パターンテーブルの使用が
開始される。
【０２０８】
一方、図２４のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰ
Ｕ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技
進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（
確変大当りであるのか、通常大当りであるのかなど）」、「特殊変動フラグの状態」、「
遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ
」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フ
ラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されて
いるか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭
載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０２０９】
このＳ３５４の処理に続いては、発生した大当りの態様に応じて「大入賞口３１ａの開
放パターン」をセットする処理を行う（Ｓ３７４）。すなわち、発生した大当りが「第２
の確変大当り」の場合には「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」
を、発生した大当りが「第２の通常大当り」若しくは「第２の確変大当り」の場合には「
第３の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」を、発生した大当りが「第１
の通常大当り」若しくは「第１の確変大当り」の場合には「第１の大当り遊技における大
入賞口３１ａの開放パターン」を各々セットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行
する。なお、Ｓ３７４の処理において、「第１の確変大当り」が変則的でない場合、「第
１の通常大当り」と同様に、一般的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放
パターン」がセットされ、「第１の確変大当り」が変則的である場合、変則的な「第１の
大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされる。つまり、一般的な
パターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟
んで１６回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「２．５秒（第４
の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」を所定のインタ
ーバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１６回（１６ラウンド）繰り返すパタ
ーンがセットされる。
【０２１０】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技
機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、
確変機能、図柄変動短縮機能及び開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ
３７８の処理の後にＳ３７９以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終
了する。
【０２１１】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、何れかの特殊
変動フラグがセットされている（ＯＮに設定されている）か否かを判断し（Ｓ３７９）、
何れもセットされていない場合は（Ｓ３７９；ＮＯ）、Ｓ３８２の処理に移行する。一方
、セットされている場合は（Ｓ３７９；ＹＥＳ）、セットされている特殊変動フラグ（特
殊変動フラグ１〜４の何れか）を解除する（ＯＦＦに設定する）処理（Ｓ３８０）を行っ
た後、Ｓ３８２の処理に移行する。
【０２１２】
Ｓ３８２の処理では、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（
Ｓ３８２）、セットされていない場合は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に
移行し、セットされている場合は（Ｓ３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設
定）した後（Ｓ３８３）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理において
は、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされてい
ない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２
０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット
（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを
解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８６）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）
する処理（Ｓ３８８）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２０の遊技制御処理に復帰
すると、後述する大当り遊技処理（図３６）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２１３】
なお、本実施例の遊技機１では、「遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開
放延長フラグ）」のＯＮ／ＯＦＦの選択（設定）によって、遊技モードの設定を行ってい
る。つまり、図２５の「Ｓ３８３，Ｓ３８６，Ｓ３８８，Ｓ４１０及びＳ４１５」の各処
理や、図３８の「Ｓ７６５，Ｓ７７５及びＳ７８０」の処理は、ＣＰＵ２０１が「遊技モ
ード設定手段として行う処理」の具体例を構成し、各特殊変動パターンテーブルは、「遊
技モード設定手段が設定する遊技モード」と関係なく使用される。
【０２１４】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２０の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０
２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０２１５】
図３６は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口
３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２４のＳ３７４の処理で設定
）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖される
が、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３
１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放
してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称
することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１６回）繰り返すと、
大当り遊技を終了する。以下、図３６〜図３８を参照しながら、詳細な処理内容について
説明する。
【０２１６】
大当り遊技（第１の大当り遊技若、第２の大当り遊技若しくは第３の大当り遊技）を開
始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入
賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って
、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊
技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続い
て、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当
り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しく
は１６回であって、図２４のＳ３７４の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１
２）。
【０２１７】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６
１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６
１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する
（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１
４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動
作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開
始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉
鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後
（Ｓ６１６）、図３６に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図２０の遊技制御処理に
復帰する。
【０２１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２０に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように
、図２０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するた
めに要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３６に示す大当り遊技処理（
Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定
的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０
６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第１の大当り遊技」である場合は、
第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、変則的な「第１の大当り遊技」
である場合は、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間（２５秒）が経過したか否か
が判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合は、第２の
開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第３の大当
り遊技」である場合は、第３の開放時間（６秒）が経過したか否かが判断される。ここで
、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、
例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞する
ことが困難な時間である。
【０２１９】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間
など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０
）、図３６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰
する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入
賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そし
て、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉
鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待
たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２２０】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ
６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３
１ａを開放させたまま、図３６の大当り遊技処理を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰
する。
【０２２１】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされ
ている場合）、図２０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３
１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数
の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。
こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２２２】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６
００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４
；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。
つまり、「大当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「大当り遊
技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、
「第２の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第３の大当りに係る大当り遊技」の場合は
、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「２」に達したか否
かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなけれ
ば（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後
（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する
（Ｓ６１６）。
【０２２３】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行
った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２０の遊技制御処理に復帰する。次に
、図３７を用いて当り大遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０２２４】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図３７に示すよう
に、大当り遊技フラグ（図２４のＳ３７８の処理でＯＮに設定した大当り遊技フラグ）を
解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２
４のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得す
る（Ｓ７１０）。つまり、図２３のＳ３４４の処理で停止した「当り図柄の種類（第１の
通常大当り図柄、第２の通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄
、第３の確変大当り図柄）に関する情報」や、各種フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、特殊変動フラグ１特殊変動フラグ２、特殊変動フラグ３、特殊変動フ
ラグ４など）の状態に関する情報を取得する（Ｓ７１０）。
【０２２５】
続いて、Ｓ７１０の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生
時に特殊変動フラグ１〜４は全て解除（ＯＦＦに設定）されていたか否かを判断する（Ｓ
７１５）。そして、このＳ７１５の処理で肯定的な判断がなされる場合は、大当り発生時
に変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていたか否かを判断し（Ｓ７１７）、否定
的な判断がなされる場合（つまり、大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用して
いた場合）には（Ｓ７１７；ＮＯ）、「特殊変動フラグ１」をセット（ＯＮに設定）する
処理（Ｓ７２０）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８５０）とを行
った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。ここで、「Ｓ７２０の処理」は、ＣＰ
Ｕ２０１が「特殊変動パターンテーブル使用開始手段として行う処理」の具体例を構成し
、このＳ７２０を行うことで、第１の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される
。
【０２２６】
一方、大当り発生時に特殊変動フラグ１〜４は全てＯＦＦで、大当り時に変動短縮フラ
グがセット（ＯＮに設定）されていた場合（Ｓ７１５；ＹＥＳ、Ｓ７１７；ＹＥＳ）は、
特殊変動フラグを設定する処理や特殊変動パターンに使用期間を設定する処理を行うこと
なく、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。なお、このケースは、何れかの特殊変動
パターンテーブルの使用が開始されたが、その使用期間中に大当りが発生しなかったが、
「短縮変動パターンテーブル」の使用期間中に大当りを発生した場合に生ずる。そして、
このケースでは、特殊変動フラグが設定されないため、大当り遊技終了後の図柄変動にお
いては遊技モードに対応する変動パターンテーブルが使用される（図２８を参照）。
【０２２７】
次に、Ｓ７１０の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生時
に何れかの特殊変動フラグ１〜４がセット（ＯＮに設定）されていたと判断される場合（
Ｓ７１５；ＹＥＳ）の処理について説明する。先ず、大当り発生時にセット（ＯＮに設定
）されていたのが「特殊変動フラグ１」であれば（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、「特殊変動フラ
グ２」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７３０）と、特殊変動カウンタに「３０」を
セットする処理（Ｓ７５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。そ
して、このＳ７３０を行うことで、第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始さ
れる。
【０２２８】
また、大当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ２」であ
れば（Ｓ７２５；ＮＯ、Ｓ７３５；ＹＥＳ）、「特殊変動フラグ３」をセット（ＯＮに設
定）する処理（Ｓ７４０）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ７５０
）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。そして、このＳ７４０を行う
ことで、第３の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
【０２２９】
更に、大当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ１」及び
「特殊変動フラグ２」でなければ（Ｓ７２５；ＮＯ、Ｓ７３５；ＮＯ）、大当り発生時に
セット（ＯＮに設定）されていたのは「特殊変動フラグ３」若しくは「特殊変動フラグ４
」の何れかということになる。このような場合には、「特殊変動フラグ４」をセット（Ｏ
Ｎに設定）する処理（Ｓ７４５）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ
８５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。つまり、本実施例では
、大当り発生時にセット（ＮＯに設定）されていたのが「特殊変動フラグ３」である場合
のみならず、「特殊変動フラグ４」である場合も、「特殊変動フラグ４」をセット（ＯＮ
に設定）する処理（Ｓ７４５）を行う。
【０２３０】
そして、大当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ３」で
あった場合、Ｓ７４５を行うことで、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始
され、大当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ４」であっ
た場合、Ｓ７４５を行うことで、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間が再度開始
される。ここで、「Ｓ７３０の処理」と、「Ｓ７４０の処理」と、「大当り発生時に特殊
変動フラグ３がセットされていた場合に行うＳ７４５の処理」は、ＣＰＵ２０１が「特殊
変動パターンテーブル変更手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０２３１】
なお、本実施例では、大当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動
フラグ４」であった場合、再度、特殊変動フラグ４を設定する態様を例示した。つまり、
第Ｎの特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、再度、第Ｎの特殊変動パ
ターンテーブルを使用する態様を例示した。但し、本実施例と異なり、第Ｎの特殊変動パ
ターンテーブルに大当りを生ずると、他の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移
行する態様｛第（Ｎ−１）の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行する態様、
第１の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行する態様等｝）や、特殊変動パタ
ーンテーブルの使用を停止する態様などを例示することもできる。
【０２３２】
次に、Ｓ７５５の処理では、先のＳ７１０の処理（図３７）で取得した「大当り図柄の
種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄であるか否かであるか否かを判
断する。そして、Ｓ７５５の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７５５；ＹＥＳ）、
すなわち、今回の大当り図柄が「第１の確変大当り図柄」、「第２の大当り図柄」及び「
第３の確変大当り図柄」の何れかである場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」
をセットする処理（Ｓ７６０）と、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７６
５）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする
処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。
【０２３３】
ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上
限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変
動は行われない。
【０２３４】
一方、Ｓ７５５の処理で否定的な判断がされる場合（Ｓ７５５；ＮＯ）、すなわち、今
回の大当り図柄が「第１の通常大当り図柄」及び「第２の通常大当り図柄」の何れかであ
る場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮
フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）
とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。
【０２３５】
Ｓ７８５では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理が行われ
、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、「モー
ド指定コマンド」は、特殊カウンタ及び遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、
開放延長フラグ）の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード
」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード１〜４（高確率若しくは低確率）」の
何れかを指定するコマンドである。
【０２３６】
つまり、「特殊変動カウンタ」が「ゼロ」（全ての特殊変動フラグがＯＦＦ）に設定さ
れている場合には、（ａ）遊技状態フラグが全てＯＦＦに設定されていると、「低確率通
常変動モード」を指定するコマンドが送信され、（ｂ）遊技状態フラグのうちで「変動短
縮フラグ」及び「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていると、「低確率短縮変動モード
」を指定するコマンドが送信され、（ｃ）遊技状態フラグが全てＯＮに設定されていると
、「高確率短縮変動モード」を指定するコマンドが送信される。一方、「特殊カウンタ」
が「ゼロ」でない（何れかの特殊フラグがＯＮ設定されている）場合には、遊技状態フラ
グで特定される遊技モードに拘わらず、「セットされている特殊変動フラグに対応する特
殊変動モード」を指定するコマンドが送信される。
【０２３７】
（７）演出制御処理
次に、図３９を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御
基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）
と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３９には、演出制御
処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、
遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず
、初期化処理を行う（Ｓ９８０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で
肯定判断されるまでの間）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理
（Ｓ１１００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３９の一周の処理に要す
る時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し
実行される。以下、図４０，４１のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２３８】
ａ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図４０に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード
設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からのモード指定コマンドを受
信したか否かを監視する（Ｓ１００５）。そして、ＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマン
ドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この受信したモード指定コマンドの内容を解析
する。そして、遊技機１の遊技モードが、特殊変動モード（特殊変動モード１〜４のうち
の何れか）であると判断される場合（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、演出モードを受信した特殊
変動モードに対応する特殊演出モードに設定し（Ｓ１０１２）、更にＳ１０２０の処理を
行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２３９】
一方、受信したモード指定コマンドの内容を解析した結果、遊技機１の遊技モードが特
殊変動モードでないと判断すると（Ｓ１０１０；ＮＯ）、ＣＰＵ２２０ａは、遊技機１の
遊技モードが短縮変動モード（低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード）であ
るか否かを判断し（Ｓ１０１６）、短縮変動モードであると判断すると（Ｓ１０１６；Ｙ
ＥＳ）、演出モードを短縮変動演出モードに設定し（Ｓ１０１７）、更にＳ１０２０の処
理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、短縮変動
モードでないと判断、つまり、通常変動モード（低確率通常変動モード）と判断すると（
Ｓ１０１６；ＮＯ）、演出モードを通常演出モードに設定し（Ｓ１０１８）、更にＳ１０
２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２４０】
Ｓ１０２０の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置２７の表示画面
２７ａ等において、モード演出を行う。つまり、遊技機１の遊技モード（「特殊変動モー
ド１〜４の何れか」、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率
短縮変動モード」）に応じて、表示画面２７ａの背景表示を変更したり、各遊技モード毎
に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊演出モード１〜４の何れ
かの場合は、通常演出モードと大きく異なる演出が実行される。
【０２４１】
ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４１に示すように、サブ制御部２
２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄
変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実
行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド
（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２４２】
サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御
部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判
定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマン
ドに基づき、「大当り時の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行され
る演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２
７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った
後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドに
よって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り時の演出パターン
は、前述の「２５秒かけて行うバトル演出（特殊演出１）」、「１８秒かけて行うバトル
演出（特殊演出２）」、「１４秒かけて行うバトル演出（特殊演出３）」若しくは「８秒
かけて行うバトル演出（特殊演出４）」の何れかを実行するための演出パターンとなる（
図３５参照）。
【０２４３】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＮＯ）、受信
した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ時の演出パターン（演出表示装置２７の表
示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実
行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２
７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）
、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される
変動パターンが特殊変動パターンである場合、外れ演出の演出パターンは、前述の「２０
秒かけて行うバトル演出（特殊演出１）」、「１５秒かけて行うバトル演出（特殊演出２
）」、「１０秒かけて行うバトル演出（特殊演出３）」若しくは「５秒かけて行うバトル
演出（特殊演出４）」の何れかを実行するための演出パターンとなる（図３４参照）。
【０２４４】
Ｓ１１５０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマン
ド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５、Ｓ
１１４０若しくはＳ１１４５で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を
指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基
板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変
動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおけ
る図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１５０）。
【０２４５】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信され
る演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１５５；ＹＥＳ）、サブ制御部２
２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示
装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１６０）。
【０２４６】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると
、大当り遊技終了後に遊技モードを問わない特殊変動パターンテーブルの使用が開始され
る。そして、この特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると、大当り遊
技終了後に「遊技モードを問わないとともに別の特殊変動パターンテーブル」の使用が開
始される。すなわち、第４の特殊変動パターンテーブルの使用が開始されるまでの間、各
特殊変動パターンの使用時に大当りを発生させることで、順次、別の特殊変動パターンの
使用が開始される。
【０２４７】
つまり、本実施例の遊技機１では、遊技機が一旦、特殊変動パターンテーブルを使用す
る状態に移行し、遊技モードに依存しない特殊な演出（図柄変動演出）が開始されると、
当該テーブルの使用期間内に大当りを発生させることで、順次、別の特殊変動パターンテ
ーブルを使用する状態に移行し、更に異なる特殊な演出（図柄変動演出）が行われる。こ
れにより、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大
当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
【０２４８】
また、本実施例の遊技機１では、特殊変動パターンテーブルの使用期間内に限って遊技
機１の遊技状態を無視して通常変動及び後述する短縮変動のどちらでもない図柄変動を行
うため、この使用期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、本実施例の遊
技機１では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、確率モードが高確率モ
ードであるか、低確率モードであるかを問わず、図柄変動演出の実行時間は一定時間とさ
れる。つまり、従来の遊技機では直ちに、短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技
機１ではそれに拘束されず、特殊なパターン（特殊変動モード）を創設する。
【０２４９】
そして、遊技機１の変動モードが通常変動モード及び変動短縮モードである場合には実
行されない演出（例えば、バトル演出）が繰り返されることで、「メリハリのある効果的
な演出」が実行される。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブル（当り用・外
れ用）に格納された変動パターン（特殊変動パターン）が１種であり、所定期間全体の変
動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、所定期間
内に当りを生じないとすると、図柄変動の合計時間を予測できるため、演出表示装置２７
の表示画面２７ａにおいて、所定期間開始から終了までの間、所定のムービーを継続して
再生するといった演出を行うこともできる。
【０２５０】
更に、本実施例においては、特殊変動カウンタの値を変動短縮カウンタの値（変動短縮
回数）よりも少ない値に設定するため、特殊変動モード中（特殊演出中）に大当りが発生
することなく特殊変動モードが終了した後においても、遊技者は開放延長や短縮変動によ
る利益を得ることができる。更に、大当り遊技終了後の確率モードが低確率モードである
場合の方が、高確率モードである場合よりも、長期間に渡って特殊変動モードが継続する
ことになる。このため、遊技者は、特殊演出中に「大当り」を得られなかった場合におい
て、以後、本来の遊技モード（高確率モード、低確率モード、変動短縮モード、通常変動
モード、開放延長モード、通常開放モード）で遊技を行うことになる。なお、大当り遊技
終了後の確率モードを非報知とする遊技機においても、遊技者は、特殊変動モードの継続
期間を頼りに確率モードを予測できる。
【０２５１】
次に、実施例１の変形例（以下、変形例１という。）に係る遊技機について説明する。
この変形例１においては、図１０の代わりに図４２を用いる点と、図１１の代わりに図４
３を用いる点と、図１２の代わりに図４４を用いる点と、図２４に対して図４５に示す変
更を加える点と、図３８の代わりに図４６を用いる点とを除いて、実施例１と同様である
。
【０２５２】
つまり、実施例１の遊技機１においては、当否判定における大当りの発生確率を、通常
確率モード（低確率モード）において約「１／４００」とし、高確率モードにおいて約「
１／４０」とするとともに（図１０を参照）、特殊変動カウンタの設定値（初期値）を「
３０」としていた（図３７を参照）。このため、「特殊変動パターンテーブル使用開始手
段を作動させるケース」や、「特殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特
殊変動パターンテーブルを次々に変更させるケース」は、高確率モードにおいて確変大当
りを連続的に生じさせる場合に生じ易く、通常確率モード（低確率モード）の遊技におい
ては生じ難くなる。
【０２５３】
これに対して、変形例１の遊技機では、図４２に示すように、当否判定における大当り
の発生確率を、通常確率モード（低確率モード）において約「１／１００」とし、高確率
モードにおいて約「１／１０」とする。このため、通常確率モード（低確率モード）の遊
技においても、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケース」や、「特
殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテーブルを次々に
変更させるケース」が生じ易くなっている。
【０２５４】
変形例１においては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定
で大当りを生ずると、図４３に示すように、大当りの態様が「第１の通常大当り」、「第
１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。そして、この
「第１の通常大当り」によって実行される第１の大当り遊技としては、大入賞装置３１の
開閉動作が１０回のものが予定され、「第１の確変大当り」によって実行される第１の大
当り遊技としては、第１の大当り遊技として、大入賞装置３１の開閉動作が１０回（１０
ラウンド）のものと、５回（５ラウンド）のものとを予定している。
【０２５５】
また、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定で大当りを生ず
ると、図４４に示すように、大当りの態様が「第１の通常大当り」若しくは「第１の確変
大当り」に定められる。そして、この「第１の通常大当り」によって実行される第１の大
当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が１０回のものが予定され、「第１の確変
大当り」によって実行される第１の大当り遊技としては、第１の大当り遊技として、大入
賞装置３１の開閉動作が１０回（１０ラウンド）のものと、５回（５ラウンド）のものと
、３回（３ラウンド）のものとを予定している。
【０２５６】
変形例１においては、図４３及び図４４に示すように、何れの大当りであっても、大当
り遊技終了後、「１００回」の開放延長（変動短縮）が付与されている（大当りを生じな
い場合、１００回の図柄変動が終了するまで、開放延長手段が作動する）。但し、確変大
当りを生じた場合、大当り終了後に高確率で当否判定される回数は１０回とされている（
大当りを生じない場合、１０回の図柄変動が終了するまで、確率変動手段が作動する）。
【０２５７】
また、変形例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）においては、図３７のＳ７５０の
処理若しくはＳ７１７の処理に続いて、図４６に示すＳ７５５の処理に移行する。そして
、図４６に示すように、先のＳ７１０の処理（図３７）で取得した「大当り図柄の種類」
に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄であると判断すると（Ｓ７５５；ＹＥ
Ｓ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７６５）と、確変カウンタに「１
０」を設定する処理とを行った後、Ｓ７７０の処理に移行する。ここで、確変カウンタに
設定される値（本例では「１０」）は、「確率変動手段を作動させつつ実行する特別図柄
の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、確率変動手段の
作動が停止される。また、Ｓ７５５の処理で否定的な判断がなされた場合（Ｓ７５５；Ｎ
Ｏ）、Ｓ７６５及び７６７の処理を行うことなく、そのままＳ７７０の処理に移行する。
【０２５８】
そして、Ｓ７７０の処理では、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７
７０）が行われる。つまり、変形例１では、今回の大当り図柄が確変図柄であるか否かを
問わず、変動短縮カウンタに「１００」がセットされる。そして、変動短縮フラグをセッ
トする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）と、「モード
指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ７８５）を行った後、大当り遊
技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２５９】
変形例１の特別図柄遊技処理では、図４５に示すように、Ｓ３９０の否定的な判断（Ｓ
３９０；ＮＯ）、Ｓ３９４の否定的な判断（Ｓ３９４；ＮＯ）若しくはＳ３９７の処理を
経て、Ｓ３９０ｃの処理に移行する。このＳ３９０ｃの処理では、確変フラグがセット（
ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ３９０ｃ）、セットされていない場合（Ｓ
３９０ｃ；ＮＯ）、図２５のＳ３９８の処理に移行する。一方、確変フラグがセットされ
ている場合（Ｓ３９０ｃ；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「１」減算する（−１する）処
理を行った後（Ｓ３９２ｃ）、確変カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３
９４ｃ）。つまり、今回の図柄変動によって高確率モードが終了したか否かを判断する（
Ｓ３９４ｃ）。そして、確変カウンタが「ゼロ」になっていない場合は（Ｓ３９４ｃ；Ｎ
Ｏ）、そのまま図２５のＳ３９８の処理に移行し、「ゼロ」になっている場合は（Ｓ３９
４ｃ；ＹＥＳ）、「低確率モード」であることを指定するコマンドを、サブ制御基板２２
０に送信する処理（Ｓ３９７ｃ）を行った後、図２５のＳ３９８の処理に移行する。
【０２６０】
変形例１によっても実施例１と同様な効果が得られる。しかも、変形例１の遊技機１に
おいては、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケース」や、「特殊変
動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテーブルを次々に変更
させるケース」を、遊技機の確率モード（高確率モード、低確率モード）を問わずに生じ
易くできる。なお、変形例１を実施例１の変形例として説明したが、後述する実施例２や
実施例３の変形例とすることもできる。
【実施例２】
【０２６１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、図２４の代わりに図４
７を用いる点と、図３７の代わりに図４８を用いる点が実施例１と異なる。
【０２６２】
主制御部２００ＡのＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると
、図４８に示すように、大当り遊技フラグ（図４７のＳ３７８の大当り遊技フラグ）を解
除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２４
のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する
（Ｓ７１０）。続いて、大当り発生時に特殊変動フラグ１〜４が全て解除（ＯＦＦに設定
）されていたか否かを判断する（Ｓ７１５）。そして、このＳ７１５の処理で肯定的な判
断がなされる場合は、大当り発生時に変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていた
か否かを判断し（Ｓ７１７）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていた場合（
Ｓ７１７；ＹＥＳ）は、そのまま図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。
【０２６３】
一方、大当り発生時に変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていなかった場合（
つまり、大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合）には（Ｓ７１７
；ＮＯ）、「特殊変動フラグ１」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２０）を行った
後、特殊変動モード連続カウンタを「１」加算する（「＋１」する）処理（Ｓ７２１）を
行った後、特殊変動モード連続カウンタの値が「５」になったか否かを判断する（Ｓ７２
３）。ここで、特殊変動モード連続カウンタは「発生回数計数手段」の具体例を構成する
ものであり、主制御部２００のＲＡＭ２０２の所定領域に設けられる。この特殊変動モー
ド連続カウンタは、各特殊変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りの発生回数を計
数するためのカウンタであり、各特殊変動パターンテーブルの使用開始前は「ゼロ」であ
る（図４７を参照）。そして、特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを１回生ずる
毎にカウント値が「１」加算（「＋１」）される（Ｓ７２１）。
【０２６４】
大当り発生時に特殊変動フラグ１〜４が全て解除（ＯＦＦに設定）されていた状況下で
Ｓ７２０の処理を経た後（大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合
）には、特殊変動モード連続カウンタの値が「１」であるため、Ｓ７２３の否定的な判断
を経て、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ７５０）を行った後、図３８
のＳ７５５以降の処理に移行する。一方、第１の特殊変動パターンテーブルの使用中（特
殊変動フラグ１がＯＮのとき）に「第１回目」の大当りを生じた場合、Ｓ７０５、Ｓ７１
０の各処理と、Ｓ７１５の否定的な判断と、Ｓ７２１の処理と、Ｓ７２３の処理を行う。
この場合、特殊変動モード連続カウンタの値が「２」であるため、Ｓ７２３の否定的な判
断を経て、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ７５０）を行った後、図３
８のＳ７５５以降の処理に移行する。
【０２６５】
つまり、使用する特殊変動パターンテーブルを変更する処理を行うことなく、第１の特
殊変動パターンテーブルの使用期間を再設定する処理（Ｓ７５０の処理が該当）を行った
後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。また、第１の特殊変動パターンテーブルの
使用中に「第２回目」〜「第３回目」の大当りを生じた場合も、同様に、Ｓ７２３の否定
的な判断を経て、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ７５０）を行った後
、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。ここで、「Ｓ７２３の処理」は、ＣＰＵ２０
１が「第１変更禁止手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０２６６】
一方、第１の特殊変動パターンテーブルの使用中に「第４回目」の大当りを生ずると、
特殊変動モード連続カウンタの値が「５」となるため、漸く、Ｓ７２３処理において肯定
的な判断を経て、Ｓ７２５の処理に移行する。この場合、「特殊変動フラグ１」がセット
（ＯＮに設定）されているため（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、「特殊変動フラグ２」をセット（
ＯＮに設定）する処理（Ｓ７３０）と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定（初期化）する処理（Ｓ７４７）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（
Ｓ７５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。そして、このＳ７３
０を行うことで、漸く、第２の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
【０２６７】
また、「特殊変動フラグ２」がセット（ＯＮに設定）されている場合も、大当り遊技を
終了する毎にＳ７２１の処理とＳ７２３の処理とが行われる。そして、Ｓ７２３の処理で
肯定的な判断がなされると、Ｓ７２５の処理の否定的な判断及びＳ７３５の処理の肯定的
な判断を得て（Ｓ７２５；ＮＯ、Ｓ７３５；ＹＥＳ）、「特殊変動フラグ３」をセット（
ＯＮに設定）する処理（Ｓ７４０）と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定（初期化）する処理（Ｓ７４７）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（
Ｓ７５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。そして、第３の特殊
変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
【０２６８】
更に、「特殊変動フラグ３」がセット（ＯＮに設定）されている場合も、大当り遊技を
終了する毎にＳ７２１の処理とＳ７２３の処理とが行われる。そして、Ｓ７２３の処理で
肯定的な判断がなされると、Ｓ７２５の処理の否定的な判断及びＳ７３５の処理の否定的
な判断を得て（Ｓ７２５；ＮＯ、Ｓ７３５；ＮＯ）、「特殊変動フラグ４」をセット（Ｏ
Ｎに設定）する処理（Ｓ７４５）と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設定
（初期化）する処理（Ｓ７４７）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ
７５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。そして、第４の特殊変
動パターンテーブルの使用期間が開始される。なお、第４の特殊変動パターンテーブルの
使用期間中に、Ｓ７２３の処理で肯定的な判断がなされると、Ｓ７２５の処理の否定的な
判断及びＳ７３５の処理の否定的な判断を経て、再度、「特殊変動フラグ４」をセット（
ＯＮに設定）する処理（Ｓ７４５）と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定（初期化）する処理（Ｓ７４７）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（
Ｓ７５０）とを行った後、図３８のＳ７５５以降の処理に移行する。
【０２６９】
実施例２の特別図柄遊技処理においては、図４７に示すように、特殊変動パターンテー
ブルの使用期間内（特殊変動モード中）において、その使用している特殊変動パターンテ
ーブルの使用期間が経過すると（Ｓ３９４；ＮＯ）、特殊変動フラグ（使用していた特殊
変動パターンテーブルに対応する特殊変動フラグ）を解除する処理（Ｓ３９５）と、特殊
変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」にする処理（Ｓ３９６）と、モード指定コマンド
をサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３９７）を経て、図２５のＳ３９８の処理に移
行する。
【０２７０】
実施例２によると、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例２では
、次の特殊変動パターンテーブルに移行するためのハードル（移行条件の成立難易度）が
高くなっているため、遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例３】
【０２７１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では、当否判定として大当り
抽選に加え小当り抽選を行うもので、小当りの発生に起因して特殊変動パターンテーブル
使用開始手段や特殊変動パターンテーブル変更手段が作動する遊技機に関するものである
。そして、実施例３においては、図２０の代わりに図５０（ａ）を用いる点と、図１０の
代わりに図４９を用いる点と、図２４の代わりに図５１を用いる点と、図２６（ａ）の一
部を図２６（ｂ）のように変更する点と、図２７の一部を図５０（ｂ）のように変更する
点と、図５２及び図５３が付加されている点を除いて実施例１と同様である。
【０２７２】
まず、図５０（ａ）に示すように、実施例３の遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１
０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊
技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）と、小当り遊技処理（Ｓ８００）等の
各処理が繰り返し実行されている。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞
に起因して当否判定（第１の大当り抽選）において大当りを発生させない旨の判定結果と
なる場合（大当り抽選の結果が外れである場合）、小当りを発生させるか否かの抽選（小
当り抽選）が行われる。
【０２７３】
このため、実施例３では、図２６（ｂ）に示すように、第１の始動入賞装置１７ａへの
遊技球の入賞に起因して行われる当否判定処理（Ｓ３２０ａ）において、大当り抽選の結
果が外れ（落選）である場合、「図２２のＳ３０６ａの処理で読み出した特図１小当り抽
選乱数」を用いて小当り抽選を行う（Ｓ３３４）。そして、この小当り抽選（Ｓ３３４）
に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）には、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）し
た後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、図２３の特図１図柄変動開始
処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選（Ｓ３３４）に落選した場合（Ｓ３３
６；ＮＯ）には、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）を
セット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、図２
３の特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。なお、実施例３と異なり、第２
の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）
においても、小当り抽選を行うことができる。
【０２７４】
ところで、図４９に示すように、実施例３の遊技機においても、当否判定における大当
りの発生確率を、通常確率モード（低確率モード）において約「１／４００」とし、高確
率モードにおいて約「１／４０」とするとともに、特殊変動カウンタの設定値（初期値）
を「３０」としている（図３７、図５３を参照）。但し、小当りの発生確率を高く（約「
１／７８）」としているため、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケ
ース」や、「特殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテ
ーブルを次々に変更させるケース」が、通常確率モード（低確率モード）の遊技において
も生じ易くされている。
【０２７５】
図示を省略するが、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされて
いる。しかも、第１の大当り抽選によって、「開放延長手段の作動の契機とならない非開
放延長型の大当り」として「第２の確変大当り」を生じ得るともに、第１の大当り抽選に
落選した場合に「小当り」を生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の
内容を同様なものとする。つまり、第２の大当り遊技及び小当り遊技は、何れも「大入賞
装置３１の開閉動作を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２
回繰り返す当り遊技」とされる。従って、遊技者にとっては、「第２の確変大当り」また
は「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であ
るか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か
否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高
めることができる。
【０２７６】
実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）において「
小当り抽選」を行う点の他に、以下の点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異
なっている。先ず、図２７に示す図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ、５００ａ）を図５０（
ｂ）で一部変更して示すように、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「大当り」でない
場合に（Ｓ５０４；Ｎ０）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「小当り」であるか否
かを判断する。そして、小当りの場合（Ｓ５０４；ＮＯ、Ｓ５０６；ＹＥＳ）には、「小
当り時の変動パターンテーブル振分処理」を行い（Ｓ５１０Ｂ）、当否判定処理（Ｓ３２
０ｂ）の結果が「外れ（大当りでもなく、小当りでもない場合）」の場合（Ｓ５０４；Ｎ
Ｏ、Ｓ５０６；ＮＯ）には、「外れ時の変動パターンテーブル振分処理」を行う（Ｓ５１
０Ｃ）点が、実施例１の図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ、５００ａ）と異なっている。な
お、図示を省略するが、実施例３においては、図２８の変動パターンテーブル振分処理（
小当り用）において使用する小当り用の変動パターンテーブルとして、「高確率短縮変動
モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブ
ル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率通常変動モー
ド用の変動パターンテーブル」とが用意されている。つまり、実施例３では、遊技モード
として、「高確率短縮変動モード（高確率開放延長モード）」と、「高確率通常変動モー
ド（高確率通常開放モード）」と、「低確率短縮変動モード（低確率開放延長モード）」
と、「低確率通常変動モード（低確率通常開放モード）」の４つのモードが発生し得る。
【０２７７】
また、実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、特別図柄が変動表示を経
て停止表示され、その停止表示時間が経過すると（図２３のＳ３５０；ＹＥＳ）、図５１
のＳ３５２ｃの処理に移行する。このＳ３５２ｃの処理では、停止表示の態様が当りを示
す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）であるか否かを判断する。そして、Ｓ３
５２ｃの処理で否定的な判断がなされると（Ｓ３５２ｃ；ＮＯ）、実施例１と同様に、Ｓ
３９０以降の処理に移行する。一方、Ｓ３５２ｃの処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ
３５２ｃ；ＹＥＳ）、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在
の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４ｃ）。具体的には、「当りの
種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるの
か否かなど）」、「特殊変動フラグの状態」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶
）する（Ｓ３５４ｃ）。
【０２７８】
次いで、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合
には（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセ
ットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。
ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のイ
ンターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。そして、Ｓ３６０の
処理に続いて、「外れ」の場合（Ｓ３５２ｃの処理で否定的な判断がなされる場合）と同
様に、Ｓ３９０以降の処理を行う。また、Ｓ３５６の処理によって、大当りであると判断
されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、実施例１と同様にＳ３７４以降の処理を行う。
【０２７９】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図５０（ａ）の遊技制御処理を繰り返
し行ううちに、図５２に示す小当り遊技処理にて「小当りフラグ」がセット（ＯＮに設定
）されていると判断されると（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、「小当り遊技」が実現される。この
小当り遊技処理では、Ｓ８０２にて肯定的な判断がえられると、大入賞口３１ａが開放中
か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、小当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖
状態となっているため、小当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判
断され（Ｓ８０４；ＮＯ）、続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断され
る（Ｓ８１２）。つまり、「小当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」（「開閉板
３１ｂの駆動回数」、換言すると「大入賞口３１ａの開放回数」）が対応する小当り遊技
の設定回数（２回）に達したか否かを判断する（Ｓ８１２）。
【０２８０】
但し、小当り遊技が開始された直後は、小当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ８
１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ８１２；ＮＯ）。このため、Ｓ８
１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する
（Ｓ８１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する。但し、
小当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に
、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ８１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａ
を開放させた後（Ｓ８１６）、図５２に示した小当り遊技処理を一旦終了して、図５０（
ａ）の遊技制御処理に復帰する。
【０２８１】
そして、遊技制御処理を構成する一連の各種処理を約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行し
ている間に、Ｓ８０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が
経過したか否かを判断する（Ｓ８０６）。そして、大入賞口３１ａの開放時間（ここでは
０．２秒）が経過していれば（Ｓ８０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ８
１０）、図５２に示した小当り遊技処理（Ｓ８００）を抜けて、図５０（ａ）の遊技制御
処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（８０６；Ｎ
Ｏ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ８０
８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、大入賞口
３１ａを閉鎖する（Ｓ８１０）。
【０２８２】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ８０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達してい
ない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図５２の小当り遊技
処理を抜けて、図５０（ａ）の遊技制御処理に復帰する。そして、図５０（ａ）の遊技制
御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（
Ｓ８０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ８０８
；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ８１０）。こうして、１回の単位動作（大
入賞口３１ａの１回の開放）を終了する。
【０２８３】
そして、小当り遊技処理（Ｓ８００）を繰り返し実行するうちに、Ｓ８０４において大
入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ８０４；ＮＯ）、当該「小当り遊技」の終了条
件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１２）。つまり、大入賞口３１ａを０．２秒間開
放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ８１２
；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ８１４；
ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ８１６）。一方、Ｓ８１２の処理に
おいて、当該「小当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ８１２；ＹＥＳ
）、以下に示す「小当り遊技時終了処理（Ｓ９００）」を行った後、小当り遊技処理（Ｓ
８００）を終了し、図５０（ａ）の遊技制御処理に復帰する。次に、図５３を用いて「小
当り大遊技終了時処理（Ｓ９００）」について説明する。
【０２８４】
主制御部２００ＡのＣＰＵ２０１は、小当り遊技終了時処理（Ｓ９００）が起動すると
、図５３に示すように、小当り遊技フラグ（図５１のＳ３６０の処理でＯＮに設定された
小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９０５）、前述の「当り終了時参
照用バッファ（図５１のＳ３５４ｃを参照）」を参照することによって、小当り図柄停止
表示時の状態を取得する（Ｓ９１０）。つまり、小当り発生時の各種フラグ（確変フラグ
、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ１、特殊変動フラグ２、特殊変動フ
ラグ３、特殊変動フラグ４など）の状態に関する情報を取得する（Ｓ９１０）。
【０２８５】
続いて、Ｓ９１０の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、小当り発生
時に特殊変動フラグ１〜４は全て解除（ＯＦＦに設定）されていたか否かを判断する（Ｓ
９１５）。そして、このＳ９１５の処理で肯定的な判断がなされる場合（特殊変動フラグ
１〜４が全てＯＦＦの場合）は、「特殊変動フラグ１」をセット（ＯＮに設定）する処理
（Ｓ９２０）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ９５０）とを行った
後、Ｓ９８５の処理に移行する。ここで、「Ｓ９２０の処理」は、ＣＰＵ２０１が「特殊
変動パターンテーブル使用開始手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０２８６】
一方、小当り発生時に何れかの特殊変動フラグ１〜４がセット（ＯＮに設定）されてい
たと判断される場合（Ｓ９１５；ＹＥＳ）の処理について説明する。つまり、小当り発生
時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ１」であれば（Ｓ９２５；Ｙ
ＥＳ）、「特殊変動フラグ２」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ９３０）と、特殊変
動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ９５０）とを行った後、Ｓ９８５の処理に移
行する。また、小当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ２
」であれば（Ｓ９２５；ＮＯ、Ｓ９３５；ＹＥＳ）、「特殊変動フラグ３」をセット（Ｏ
Ｎに設定）する処理（Ｓ９４０）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ
９５０）とを行った後、Ｓ９８５の処理に移行する。
【０２８７】
更に、小当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ１」及び
「特殊変動フラグ２」でなければ（Ｓ９２５；ＮＯ、Ｓ９３５；ＮＯ）、小当り発生時に
「特殊変動フラグ３」及び「特殊変動フラグ４」の何れかがセット（ＯＮに設定）されて
いたこととなる。この場合には、「特殊変動フラグ４」をセット（ＯＮに設定）する処理
（Ｓ９４５）と、特殊変動カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ９５０）とを行った
後、Ｓ９８５の処理に移行する。つまり、本実施例では、小当り発生時にセット（ＯＮに
設定）されていたのが「特殊変動フラグ３」である場合のみならず、「特殊変動フラグ４
」である場合も、「特殊変動フラグ４」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ９４５）を
行う。
【０２８８】
そして、小当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ３」で
あった場合、Ｓ９４５を行うことで、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始
され、小当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動フラグ４」であっ
た場合、Ｓ９４５を行うことで、第４の特殊変動パターンテーブルの使用期間が再度開始
される。ここで、「Ｓ９３０の処理」と、「Ｓ９４０の処理」と、「小当り発生時に特殊
変動フラグ３がセットされていた場合に行うＳ９４５の処理」は、ＣＰＵ２０１が「特殊
変動パターンテーブル変更手段として行う処理」の具体例を構成する。
【０２８９】
なお、本実施例では、小当り発生時にセット（ＯＮに設定）されていたのが「特殊変動
フラグ４」であった場合に、再度、特殊変動フラグ４を設定する態様を例示した。つまり
、第Ｎの特殊変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、再度、第Ｎの特殊変動
パターンテーブルを使用する態様を例示した。但し、本実施例と異なり、第Ｎの特殊変動
パターンテーブルに小当りを生ずると、他の特殊変動パターンテーブル（例えば、第１の
特殊変動パターンテーブル）を使用する状態に移行する態様｛第（Ｎ−１）の特殊変動パ
ターンテーブルを使用する状態に移行する態様、第１の特殊変動パターンテーブルを使用
する状態に移行する態様等｝や、特殊変動パターンテーブルの使用を停止する態様などを
例示することもできる。
【０２９０】
図５３に戻り、Ｓ９８５の処理では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に
送信する処理が行われ、この処理が終了すると小当り遊技終了時処理（Ｓ９００）は終了
する。ここで、「モード指定コマンド」は、特殊カウンタ及び遊技状態フラグ（確変フラ
グ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「
高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特
殊変動モード１〜４（高確率若しくは低確率）」の何れかを指定するコマンドである。
【０２９１】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができるとともに、
小当りを遊技者にとって更に意義（価値）があるものとすることができる。つまり、大当
りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブル使用開始手段が
作動したり、特殊変動パターンテーブル変更手段が作動する。すなわち、小当りの発生が
、特殊変動パターンテーブルの使用開始と、使用する特殊変動パターンテーブルの変更の
きっかけとなるため、小当りの価値（存在意義）を更に高めることができる。なお、実施
例３においても、第ｎの特殊変動パターンテーブルの使用時に当りを発生する度に、当り
の発生回数を計数する当り発生回数計数手段と、当り発生回数計数手段の計数値がＰ（Ｐ
は２以上の自然数）になるまで、特殊変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第
３変更禁止手段と、を備えてもよい。
【０２９２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０２９３】
すなわち、各実施例においては、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずる
と、一律に特殊変動パターンテーブル使用開始手段が作動し、第１〜第３の特殊変動パタ
ーンテーブルの使用時に大当りを生ずると、一律に特殊変動パターンテーブル変更手段が
作動する態様を例示したが、特殊変動パターンテーブル使用開始手段及び特殊変動パター
ンテーブル変更手段を作動させる大当りを、図５４に示す変形例２のように、所定の大当
りに限定してもよい。つまり、変形例２では、「Ｓ７１０の処理及びＳ７１５の処理の間
」にＳ７１２の処理を付加している。
【０２９４】
Ｓ７１２の処理では、今回の大当り図柄が潜伏図柄か否かを判断する（Ｓ７１２）。こ
こで、「潜伏図柄」とは、「開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型の大当り
」を「第２の確変大当り」として発生させる契機となる「第２の確変大当り図柄」のこと
である。そして、今回の大当り図柄が潜伏図柄である場合（Ｓ７１２；ＹＥＳ）、特殊変
動パターンテーブルの設定などに関する処理を行うことなく、図３８のＳ７８５の処理に
移行する。つまり、開放延長手段が作動する契機とならない非開放延長型の大当り（特定
の大当り）である場合、特殊変動パターンテーブルの設定などに関する処理を行うことな
く、図３８のＳ７８５の処理に移行する。ここで、Ｓ７１２の処理は「ＣＰＵ２０１が開
始禁止手段として行う処理」と、「ＣＰＵ２０１が第２変更禁止手段として行う処理」の
具体例を構成する。
【０２９５】
各特殊変動パターンテーブルの態様は各実施例に示すものに限定されない。つまり、各
実施例では、特殊な変動パターンを１個格納した特殊変動パターンテーブルを用いたが、
特殊な変動パターンを複数個格納した特殊変動パターンテーブルを用いることもできる。
例えば、各特殊変動パターンテーブルとして、変動時間が長くなる変動パターンと短くな
る変動パターンとが交互に選択されるものを例示することができる。この場合、各図柄変
動において同一内容の演出表示を実行しつつも（例えば、同一内容のバトル演出を示すム
ービーを再生しつつも）、通常の表示速度による表示（通常再生）と、速い表示速度によ
る再生（早送り再生）とを交互に行うことで、より効果的な演出（インパクトのある演出
）を行うことができる。
【０２９６】
また、各特殊変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンのうちで、所定の変
動パターンが「最長の変動時間」を特定し、他の変動パターンが「最短の変動時間」を特
定するものとすると、「最長の変動時間」から「最短の変動時間」を減じた値を「較差」
と称することと、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテ
ーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」よりも小さくし
てもよい。例えば、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターン
テーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」の「１／１５
」以下（ゼロを含まない。）とすることが望ましく、「１／１００」以下（ゼロを含まな
い。）とすることが更に望ましい。また、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を
、「５秒」以下（ゼロを含まない。）とすることが望ましく、「２秒」以下（ゼロを含ま
ない。）とすることが更に好ましく、「１秒」以下（ゼロを含まない。）とすることがよ
り一層好ましい。
【０２９７】
各実施例の「特殊変動パターンテーブル」では記憶される変動パターンの数が１個であ
るため、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される
が、各請求項の発明においては、「特殊変動パターンテーブル」に記憶される変動パター
ンを複数としつつも、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターン
が決定されることとしてもよい。
【０２９８】
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置
とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複
数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個
若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置
と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用で
きる。
【０２９９】
また、各実施例では、特殊変動パターンテーブルの個数（Ｎ）を「４」とする態様を例
示したが、この特殊変動パターンテーブルの個数はこれに限定されない。例えば、２個以
上で２０個以下の個数から任意に選択すること（特に、２個以上で１０個以下の個数から
任意に選択すること）ができる。また、実施例２では、「Ｍ」の値を「５」に定めたが、
この「Ｍ」の値もこれに限定されない。例えば、２以上で１０以下の値から任意に選択す
ること（特に、２以上で５以下の数から任意に選択すること）ができる。
【産業上の利用可能性】
【０３００】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３０１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置（非可変式の始動入賞装置）、
１７ｂ；第２の始動入賞装置（可変式の始動入賞装置）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００Ａ；主制御部（遊技モード設定手段、変動パターン決定手段、図柄変動制御手段
、使用期間設定手段、特殊変動パターンテーブル使用開始手段、特殊変動パターンテーブ
ル変更手段、発生回数計数手段、第１変更禁止手段、変動時間短縮手段、開始禁止手段、
第２変更禁止手段、当り発生回数計数手段、第３変更禁止手段）、
２０３；ＲＯＭ（変動パターンテーブル記憶手段）
２２０Ａ；サブ制御部（図柄変動制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
2014193301.tif 000003
【図２】
2014193301.tif 000004
【図３】
2014193301.tif 000005
【図４】
2014193301.tif 000006
【図５】
2014193301.tif 000007
【図６】
2014193301.tif 000008
【図７】
2014193301.tif 000009
【図８】
2014193301.tif 000010
【図９】
2014193301.tif 000011
【図１０】
2014193301.tif 000012
【図１１】
2014193301.tif 000013
【図１２】
2014193301.tif 000014
【図１３】
2014193301.tif 000015
【図１４】
2014193301.tif 000016
【図１５】
2014193301.tif 000017
【図１６】
2014193301.tif 000018
【図１７】
2014193301.tif 000019
【図１８】
2014193301.tif 000020
【図１９】
2014193301.tif 000021
【図２０】
2014193301.tif 000022
【図２１】
2014193301.tif 000023
【図２２】
2014193301.tif 000024
【図２３】
2014193301.tif 000025
【図２４】
2014193301.tif 000026
【図２５】
2014193301.tif 000027
【図２６】
2014193301.tif 000028
【図２７】
2014193301.tif 000029
【図２８】
2014193301.tif 000030
【図２９】
2014193301.tif 000031
【図３０】
2014193301.tif 000032
【図３１】
2014193301.tif 000033
【図３２】
2014193301.tif 000034
【図３３】
2014193301.tif 000035
【図３４】
2014193301.tif 000036
【図３５】
2014193301.tif 000037
【図３６】
2014193301.tif 000038
【図３７】
2014193301.tif 000039
【図３８】
2014193301.tif 000040
【図３９】
2014193301.tif 000041
【図４０】
2014193301.tif 000042
【図４１】
2014193301.tif 000043
【図４２】
2014193301.tif 000044
【図４３】
2014193301.tif 000045
【図４４】
2014193301.tif 000046
【図４５】
2014193301.tif 000047
【図４６】
2014193301.tif 000048
【図４７】
2014193301.tif 000049
【図４８】
2014193301.tif 000050
【図４９】
2014193301.tif 000051
【図５０】
2014193301.tif 000052
【図５１】
2014193301.tif 000053
【図５２】
2014193301.tif 000054
【図５３】
2014193301.tif 000055
【図５４】
2014193301.tif 000056