(57)【要約】【課題】演出図柄を用いて新規かつ効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特別図柄の変動開始に応じて、複数の領域において装飾図柄を変動開始させる演出を行った後、装飾図柄を画面上から消す。次に、遊技機は、装飾図柄が出現する位置を示唆する示唆画像を画面上に表示する。そして、遊技機は、当該示唆画像から装飾図柄を出現させる。【選択図】図５
2014183902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、
図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
複数の演出図柄を表示する画像表示手段と、
前記所定の図柄の変動に応じて前記画像表示手段の画面上において前記複数の演出図柄を用いた演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の図柄が変動開始されたことに応じて前記演出図柄を変動開始させる変動開始演出を行う変動開始演出実行手段と、
前記所定の図柄が変動している間の所定期間において、前記複数の演出図柄のうちの１以上の演出図柄を表示させることなく当該演出図柄が出現する位置を示唆する位置示唆演出を行う示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段によって示唆される位置に前記演出図柄を出現させる出現演出を行う出現演出実行手段と、を含む、遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出実行手段は、前記演出図柄が出現する位置を示唆する示唆画像を表示し、
前記出現演出実行手段は、前記示唆画像の近傍から前記演出図柄を出現させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆画像は、前記出現演出実行手段によって前記演出図柄が出現される位置以外にも表示される、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させてから停止させることにより特別遊技を実行するか否かを報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、演出図柄を変動させてから停止させる遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。従来の遊技機では、演出図柄が停止して特別遊技を行うか否かの判定結果が報知されるまでの間に、演出図柄を変動させることによって演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出図柄を単にスクロールさせる演出を行うものであり、演出のバリエーションを多様化させて、演出効果をより高めるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、新規かつ効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、複数の演出図柄を表示する画像表示手段と、前記所定の図柄の変動に応じて前記画像表示手段の画面上において前記複数の演出図柄を用いた演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄が変動開始されたことに応じて前記演出図柄を変動開始させる変動開始演出を行う変動開始演出実行手段と、前記所定の図柄が変動している間の所定期間において、前記複数の演出図柄のうちの１以上の演出図柄を表示させることなく当該演出図柄が出現する位置を示唆する位置示唆演出を行う示唆演出実行手段と、前記示唆演出実行手段によって示唆される位置に前記演出図柄を出現させる出現演出を行う出現演出実行手段と、を含む。
【０００８】
また、他の構成では、前記示唆演出実行手段は、前記演出図柄が出現する位置を示唆する示唆画像を表示し、前記出現演出実行手段は、前記示唆画像の近傍から前記演出図柄を出現させてもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記示唆画像は、前記出現演出実行手段によって前記演出図柄が出現される位置以外にも表示されてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、新規な演出を行うことができ、演出効果を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる装飾図柄５１を用いた演出の流れを示す図
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機１における装飾図柄５１を用いた演出が行われた場合の画面遷移の一例を示す図であり、装飾図柄５１の変動開始から装飾図柄５１が画面上から消える様子を示す図
【図７】図６に引き続いて行われる演出を示す図
【図８】図７に引き続いて行われる演出を示す図
【図９】装飾図柄５１が出現する位置を示唆する波紋５５の表示位置を示す図
【図１０】装飾図柄５１の出現位置を示唆しない演出の一例を示す図
【図１１】位置示唆演出と装飾図柄５１の出現演出とが繰り返し行われて装飾図柄５１が変動表示される様子を示す図
【図１２】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出の他の例を示す図
【図１３】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１８】図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１９】図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２４】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２６】特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図
【図２７】特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図
【図２８】上記実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図
【図２９】特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの他の例を示す図
【図３０】他の実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図
【図３１】他の実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、第４図柄表示器６、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄５１、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
液晶表示器５の画面の右側には、第４図柄表示器６が設けられる。後述するように、第４図柄表示器６は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄（第４図柄）を表示するためのものである。
【００２８】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２９】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３１】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３７】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３８】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３９】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００４０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４７】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５０】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、ランプ制御部１５０には、第４図柄表示器６が接続される。ランプ制御部１５０は、第４図柄表示器６を制御して第４図柄を変動させる。
【００５４】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における装飾図柄５１（演出図柄）を用いた演出について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる装飾図柄５１を用いた演出の流れを示す図である。
【００５５】
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄を変動開始させたことに応じて、装飾図柄５１（図６参照）が変動開始する変動開始演出が行われる（ステップＳ１０）。装飾図柄５１は、特別図柄に対応する、液晶表示器５の画面上において表示される演出用の図柄であり、３つの領域（左領域、中領域、右領域）に表示される。装飾図柄５１の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、３つの同種の装飾図柄５１（例えば、「７」図柄）が停止した場合には、大当たりとなる。ステップＳ１０では、前回の特別図柄判定の結果に応じて停止されていた３つの装飾図柄５１が、画面上において変動開始される。
【００５６】
装飾図柄５１の変動開始直後、３つの装飾図柄５１（１又は２の装飾図柄５１でもよい）は画面上から消える（ステップＳ１１）。装飾図柄５１が画面上から消えた後、画面上には装飾図柄５１が表示されることなく装飾図柄５１が出現する位置を示唆する示唆画像が表示される（ステップＳ１２）。
【００５７】
そして、示唆画像の近傍から装飾図柄５１が出現する（ステップＳ１３）。このとき、同種の装飾図柄５１が左右の領域に出現する場合と、異種の装飾図柄５１が左右の領域に出現する場合とがある。異種の装飾図柄５１が左右の領域に出現した場合、中領域に装飾図柄５１が出現して、３つの装飾図柄５１が仮停止（完全に停止せずに、遊技者が停止したと認識可能な態様で、例えば上下方向に微変動）した後、本停止（完全に停止）してハズレが報知される（ステップＳ１４）。
【００５８】
一方、同種の装飾図柄５１が左右の領域に出現した場合、リーチに発展する（ステップＳ１５）。ここでは、中領域に左右領域の装飾図柄５１と同種の装飾図柄５１が停止することを遊技者に期待させる演出（リーチ演出）が行われる。そして、中領域に装飾図柄５１が停止して、特別図柄判定の結果が報知される（ステップＳ１６）。ステップＳ１５およびステップＳ１６では、具体的には、左右の領域に同種の装飾図柄５１が停止すると、リーチ確定演出が行われ（例えば、「リーチ」の文字表示が行われ）、その後、中領域において、装飾図柄５１が変動する様子が表示（リーチ中表示）される。さらにその後、より大当たりに対する期待度の高い発展演出が行われる場合がある。発展演出では、所定のキャラクタや画像が液晶表示器５に表示されたり、可動役物を用いた演出が行われたりする。発展演出では、最終的に中領域に左右領域と同種の装飾図柄５１停止するかのような演出（例えば、中領域において左右領域と同種の図柄が上方からゆっくりと降りてきて停止するかのような演出）が行われる。そして、中領域に左右領域と同種の図柄が停止すると大当たりとなり、異種の図柄が停止するとハズレとなる（ステップＳ１６）。一方、発展演出が行われない場合は、中領域において左右領域とは異なる種類の図柄が停止して、ハズレ確定となる（ステップＳ１６）。
【００５９】
次に、図６から図８を参照して、本実施形態の装飾図柄５１を用いた演出の一例について説明する。図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１における装飾図柄５１を用いた演出が行われた場合の画面遷移の一例を示す図であり、装飾図柄５１の変動開始から装飾図柄５１が画面上から消える様子を示す図である。
【００６０】
図６（Ａ）に示すように、液晶表示器５の画面上には、前回の特別図柄判定の結果を示す装飾図柄５１が停止表示されている。装飾図柄５１は、左領域に表示される左装飾図柄５１ａ、中領域に表示される中装飾図柄５１ｂ、及び、右領域に表示される右装飾図柄５１ｃによって構成される。また、画面上には、第１特別図柄判定の保留を示す保留画像５２１〜５２４が表示されており、第１特別図柄判定の保留が４つあることが示されている。また、画面上には、保留消化領域５３が設けられる。第１特別図柄判定の保留は、保留画像５２１〜５２４の順に消化される。保留画像５２１に対応する特別図柄の変動が開始されると、保留画像５２１が保留消化領域５３に移動して、保留が消化される演出が行われる。
【００６１】
また、液晶表示器５の画面の右端には、特別図柄の変動に応じて変動表示される演出用の図柄（以下では、「第４図柄」と称する）を表示する第４図柄表示器６が設けられる。第４図柄表示器６は、第１特別図柄に対応する第４図柄６１と、第２特別図柄に対応する第４図柄６２とを含む。第４図柄表示器６は、内部にＬＥＤを備えており、第４図柄６１を赤に点灯可能であり、第４図柄６２を黄に点灯可能である。第４図柄６１は、第１特別図柄の変動中に、赤色の点灯および消灯を繰り返すことで、第１特別図柄が変動中であることを報知する。第１特別図柄が大当たりの態様で停止した場合、第４図柄６１は赤色で点灯した状態で停止し、大当たりを報知する。第１特別図柄がハズレの態様で停止した場合、第４図柄６１は消灯した状態で停止し、ハズレを報知する。同様に、第４図柄６２は、第２特別図柄の変動中に、黄色の点灯および消灯を繰り返すことで、第２特別図柄が変動中であることを報知する。第２特別図柄が大当たりの態様で停止した場合、第４図柄６２は黄色で点灯した状態で停止し、大当たりを報知する。第２特別図柄がハズレの態様で停止した場合、第４図柄６２は消灯した状態で停止し、ハズレを報知する。装飾図柄５１の停止態様と、第４図柄６１又は第４図柄６２の停止態様との組み合わせによって、大当たりか否か、大当たりの種類が報知される。なお、第４図柄表示器６には、普通図柄に対応する、演出用の第４図柄（例えば、緑に点灯可能）が別途設けられてもよく、普通図柄の変動中に当該普通図柄に対応する第４図柄が変動してもよい。
【００６２】
図６（Ｂ）では、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動開始したときの様子が示されている。図６（Ｂ）に示すように、特別図柄が変動開始すると、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂ及び右装飾図柄５１は、それぞれ同時に変動開始する。具体的には、この装飾図柄５１の変動開始演出では、３つの装飾図柄５１が水面に沈み込む様子が表示されるとともに、水面に沈み込む際に発生する波紋を模した画像が表示される。また、図６（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、保留画像５２１が保留消化領域５３に移動して保留が消化される様子が表示される。また、第４図柄表示器６においては、第４図柄６１が変動する様子が表示される（図では、変動中の第４図柄６１を破線で示している）。
【００６３】
図６（Ｂ）に示す変動開始演出が行われた後、図６（Ｃ）に示すように、３つの装飾図柄５１ａ〜５１ｃが完全に水面に沈み込んで画面上から消える。その後、画面に表示されていた波紋を模した画像は徐々に小さくなって消滅する。この場合においても第４図柄表示器６においては、第４図柄６１が継続して変動している。
【００６４】
図７は、図６に引き続いて行われる演出を示す図である。図６（Ｃ）に示す演出が行われた後、図７（Ａ）に示すように、水滴を模した画像である滴５４が表示される。滴５４は、画面の上から下に向かって落下するようにして移動する。次に、図７（Ｂ）に示すように、滴５４が下方に向かって落下して、水面に落下したときに発生するような波紋５５ａが画面上の所定の領域において表示される。画面上の左領域の上方から落下した滴５４は、画面上の左領域の例えば中央領域において波紋５５ａを形成する。波紋５５ａが発生すると、次に、当該波紋５５ａの近傍から左装飾図柄５１ａが出現する（図７（Ｃ））。具体的には、水滴が水面に落下した場合に当該水滴が跳ね上がるように、左装飾図柄５１ａは、波紋５５ａから上方に向かって跳ね上がるようにして出現し、一度浮き上がってから下がって、画面の左領域の中央領域（波紋５５ａの真上）に表示される。
【００６５】
図８は、図７に引き続いて行われる演出を示す図である。図７（Ｃ）に示す演出が行われた後、図８（Ａ）に示すように、波紋５５ａは次第に小さくなりながら消滅する。また、図８（Ａ）に示すように、画面の中央領域および右領域の上方領域においても滴５４が表示され、滴５４は、画面の上方から下方に向かって落下するように移動する。次に、図８（Ｂ）に示すように、画面の右領域において波紋５５ｃが表示されるとともに、中央領域において波紋５５ｂが表示される。図７（Ａ）〜図８（Ｂ）に示す演出が行われている間においても、第４図柄表示器６においては、第４図柄６１が継続して変動している（第１特別図柄も変動している）。
【００６６】
そして、左装飾図柄５１ａと同様に、右装飾図柄５１ｃが波紋５５ｃから出現し、中装飾図柄５１ｂが波紋５５ｂから出現する（図８（Ｃ））。具体的には、右装飾図柄５１ｃが波紋５５ｃから出現して跳ね上がるようにして上方に一度浮き上がってから下がり、波紋５５ｃの上方に仮停止（遊技者が停止したと認識しうる態様で微変動）する。その後、波紋５５ｃは消滅する。また、中装飾図柄５１ｂが波紋５５ｂから出現して跳ね上がるようにして上方に一度浮き上がってから下がり、波紋５５ｂの上方に仮停止する。その後、波紋５５ｂは消滅する。そして、３つの装飾図柄５１ａ〜５１ｃが仮停止状態から本停止状態（完全に停止した状態）となる。このとき、特別図柄は停止し、第４図柄表示器６において、第４図柄６１は停止する。図８（Ｃ）に示す例では、３つの異なる種類の装飾図柄５１が停止されており、また、第４図柄表示器６においても第４図柄６１が消灯して停止表示されており、ハズレが報知されている。
【００６７】
図６〜図８に示したように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１が変動開始する。変動開始した装飾図柄５１は、その後液晶表示器５の画面上から消え、画面上には波紋５５が出現する。波紋５５は、装飾図柄５１が出現する位置を示唆する示唆画像である。すなわち、装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、装飾図柄５１は表示されずに、滴５４及び波紋５５を用いて、装飾図柄５１の出現位置を示唆する位置示唆演出が行われる。そして、波紋５５の表示位置から装飾図柄５１が出現し、その後、特別図柄判定の結果に応じた装飾図柄５１が停止される。
【００６８】
次に、装飾図柄５１の出現位置について説明する。図９は、装飾図柄５１が出現する位置を示唆する波紋５５の表示位置を示す図である。図９に示すように、液晶表示器５の画面が例えば９分割された領域（領域５０１〜領域５０９）において、波紋５５が表示される。
【００６９】
本実施形態では、画面の左領域（領域５０１〜領域５０３）のうちの何れかの領域において、波紋５５ａが表示されて、左装飾図柄５１ａが出現する。また、画面の中領域（領域５０４〜領域５０６）のうちの何れかの領域において、波紋５５ｂが表示されて、中装飾図柄５１ｂが出現する。また、画面の右領域（領域５０７〜領域５０９）のうちの何れかの領域において、波紋５５ｃが表示されて、右装飾図柄５１ｃが出現する。
【００７０】
例えば、図９に示すように、領域５０１に波紋５５ａが表示されて、当該波紋５５ａから左装飾図柄５１ａが出現し、領域５０９に波紋５５ｃが表示されて、当該波紋５５ｃから右装飾図柄５１ｃが出現し、領域５０４に波紋５５ｂが表示されて、当該波紋５５ｂから中装飾図柄５１ｂが出現する場合がある。本実施形態では、左側の領域５０１〜５０３の何れかの領域に出現した左装飾図柄５１ａと、右側の領域５０７〜５０９の何れかの領域に出現した右装飾図柄５１ｃとが同種の装飾図柄である場合、リーチ成立となる。リーチが成立した状態において、左右の装飾図柄５１と同種の装飾図柄５１が中装飾図柄５１ｂとして停止すると、大当たりとなる。
【００７１】
図９に示す左側の領域５０１〜５０３の何れの領域に左装飾図柄５１ａが出現するか（波紋５５ａが何れの領域に出現するか）は、特別図柄の変動開始時に決定される。同様に、右側の領域５０７〜５０９の何れの領域に右装飾図柄５１ｃが出現するか、中央の領域５０４〜５０６のうちの何れの領域に中装飾図柄５１ｂが出現するかは、特別図柄の変動開始時に決定される。例えば、特別図柄の変動開始時に遊技制御部１００から演出制御部１３０に送信される変動開始コマンドに基づいて、図９に示す各領域の何れの領域に装飾図柄５１を出現させるかが決定されてもよい。また、演出制御部１３０において抽選を行うことにより、装飾図柄５１を出現させる領域が決定されてもよい。
【００７２】
また、本実施形態では、滴５４が落下して波紋５５が出現する位置示唆演出と同様の演出であるが、装飾図柄５１は出現しない演出（ダミー演出）が行われる場合がある。図１０は、装飾図柄５１の出現位置を示唆しない演出の一例を示す図である。
【００７３】
図１０に示すように、液晶表示器５の画面には、装飾図柄５１が出現する位置を示す波紋５５とは別に、装飾図柄５１が出現しない波紋５７が表示される。波紋５７は、波紋５５と同様の画像である。具体的には、滴５６が画面の上方から下方に落下する様子が表示され、その落下位置において波紋５７が出現して消滅する。滴５６は繰り返し落下し、それに応じて、波紋５７が出現及び消滅を繰り返す。しかしながら、波紋５７からは装飾図柄５１は出現しない。このように、装飾図柄５１が出現する演出（位置示唆演出として波紋５５が出現し、当該波紋５５から装飾図柄５１が出現する演出）と、装飾図柄５１が出現しないダミー演出（波紋５７が出現する演出）とが画面上で行われる。
【００７４】
このように本実施形態では、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄５１のうちの少なくとも１の装飾図柄５１が画面上に表示されることなく、当該表示されない装飾図柄５１が出現する位置を示唆する示唆画像が表示される。装飾図柄５１が表示されずに装飾図柄５１が出現する位置を示唆する示唆画像が表示されることにより、装飾図柄５１を用いた新規な演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【００７５】
また、本実施形態では、装飾図柄５１が出現する位置（波紋５５が出現する位置）は定まっておらず、例えば、左装飾図柄５１ａは左側の領域５０１〜５０３の何れの領域に出現する。このため、装飾図柄５１がどこから出現するか遊技者は分かりにくく、遊技者に意外感を与え、興趣性を向上させることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、上記ダミー演出も行われるため、装飾図柄５１がどこから出現するか遊技者はより分かりにくく、興趣性をより向上させることができる。
【００７７】
なお、滴５４及び波紋５５を用いた位置示唆演出と装飾図柄５１の出現演出とが繰り返し行われて、装飾図柄５１が変動表示されてもよい。図１１は、位置示唆演出と装飾図柄５１の出現演出とが繰り返し行われて装飾図柄５１が変動表示される様子を示す図である。
【００７８】
図１１（Ａ）に示すように、滴５４が落下して波紋５５ａを形成し、当該波紋５５ａから左装飾図柄５１ａが出現する。左装飾図柄５１ａが出現した後、さらに滴５４が上方から落下してくる様子が表示される（図１１（Ｂ））。次に、滴５４が波紋５５ａに到達すると新たな波紋５５ａが出現し、その新たに出現した波紋５５ａから別の種類の左装飾図柄５１ａが出現する（図１１（Ｃ））。さらにその後、滴５４が上方から落下してくる様子が表示され（図１１（Ｄ））、滴５４が波紋５５ａに到達すると新たな波紋５５ａがさらに出現して、当該波紋５５ａから別の種類の左装飾図柄５１ａが出現する（図１１（Ｅ））。
【００７９】
このような滴５４が落下して波紋５５ａを形成し、波紋５５ａから左装飾図柄５１ａが出現する演出が繰り返し行われることで、左装飾図柄５１ａが変動表示される。そして、図１１（Ｆ）に示すように、左装飾図柄５１ａが停止（仮停止）する。右装飾図柄５１ｃおよび中装飾図柄５１ｂも同様に変動表示される。なお、ここでは、装飾図柄５１が数字の若い順（１〜９の順）に従って変動する場合について例示したが、ランダムに数字が変化するように装飾図柄５１が変動してもよし、所定の規則に従って数字が変化するようにしてもよい。
【００８０】
図１２は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出の他の例を示す図である。図１２に示すように、波紋５５ａから左装飾図柄５１ａが出現した後（図１２（Ａ））、滴５４が上方から落下する様子が表示される（図１２（Ｂ））。その後、滴５４が左装飾図柄５１ａに当たって、左装飾図柄５１ａが拡大される（図１２（Ｃ））。さらに、その後、滴５４が上方から落下し（図１２（Ｄ））、滴５４が左装飾図柄５１ａに当たって、左装飾図柄５１ａがさらに拡大される（図１２（Ｅ））。このように、図６〜図８では波紋５５を発生させる原因となった滴５４が、図１２では装飾図柄５１を拡大表示される際の演出として用いられる。
【００８１】
図１２（Ｅ）の演出の後、右領域において滴５４が落下してから波紋５５ｃが右領域の下方領域において形成され、当該波紋５５ｃから右装飾図柄５１ｃが出現する（図１２（Ｆ））。このとき、図１２（Ｆ）に示すように、右装飾図柄５１ｃは、所定の角度で傾いて表示される場合がある。図１２（Ｆ）に示すように、左装飾図柄５１ａと右装飾図柄５１ｃとは同種の図柄であるため、リーチ成立となる（図１２（Ｇ））。図１２（Ｇ）に示すように、リーチ成立時には、拡大された左装飾図柄５１ａは通常のサイズに戻り、また、右下領域に傾いて表示された右装飾図柄５１ｃは、傾きを解消する向きに回転しながら右中領域に移動する。すなわち、リーチ成立時には、左右の装飾図柄５１は、上下方向に関して中央領域に移動し、サイズ及び傾きも通常の状態（通常のサイズ、及び、傾きが無い状態）になる。
【００８２】
なお、上述した位置示唆演出を伴う装飾図柄５１を用いた演出は、特別図柄の変動パターン（変動時間）によって異なる。例えば、特別図柄の変動時間が４秒の場合（ハズレの場合）、左領域、中領域、及び右領域の３つの領域において、略同時に滴５４が上方から下方に落下して３つの波紋５５を形成し、各波紋５５から装飾図柄５１が略同時に出現する。
【００８３】
また、例えば、特別図柄の変動時間が８秒以上の場合、左、右、中の順で波紋５５が形成されて装飾図柄５１が出現する。左、右、中の順で波紋５５が形成されて装飾図柄５１が出現した後、出現した装飾図柄５１の種類によってそのままハズレとなる場合と、リーチに発展する場合とがある。
【００８４】
また、例えば、特別図柄の変動時間が１３秒以上の場合、左、右、中のそれぞれの領域において、図１１に示すように、波紋５５を用いた位置示唆演出と装飾図柄５１の出現演出とが繰り返し行われる。位置示唆演出と装飾図柄５１の出現演出とが繰り返し行われる場合において、左、右、中のそれぞれの領域においてそれぞれ異なる種類の装飾図柄５１が停止してハズレとなる場合と、左右の領域において同種の装飾図柄５１が仮停止してリーチに発展する場合とがある。
【００８５】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８６】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８７】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【００８８】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００８９】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００９０】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【００９１】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【００９２】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【００９３】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００９４】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００９５】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１４を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００９６】
図１４に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９８】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００９９】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１３のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１００】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１０３】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１０４】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１０７】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１６〜図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１７は、図１６のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１８は、図１６のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０８】
図１６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１６に示す特別図柄処理を終了する。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１７を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１１２】
図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１６のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１１３】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１１４】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１１５】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１６】
図１６に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１８を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１１７】
図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１１８】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、４秒、８秒、１３秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）には、２秒の変動パターンが記憶されている。
【０１１９】
ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１２０】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで決定された変動パターンに基づいて、上述した装飾図柄５１を用いた演出（滴５４が落下して波紋５５を形成し、波紋５５から装飾図柄５１が出現する演出）が行われる場合がある。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す変動パターン設定処理を終了して、図１６の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１２１】
図１６に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２２】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２６】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１２７】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１６のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１９は、図１６のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２８】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１３０】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１３１】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１３２】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１３３】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３４】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３５】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１９の停止中処理を終了する。
【０１３６】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２０は、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１３８】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１４１】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１４２】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１４３】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１４５】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１４６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１４８】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１４９】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１５０】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２１は、図１３のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５１】
図２１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１５２】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１５３】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１３のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１５６】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２１に示す大入賞口処理を終了する。
【０１５７】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５８】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１５９】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１６０】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１６１】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１６２】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１３のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２３は、図１３の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１６３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１６５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６６】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１６７】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１６８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１６９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１７０】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１７１】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２４〜図２５を参照して説明する。
【０１７２】
図２４は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２４〜図２５に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１７３】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１７４】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２４に示す処理は終了する。
【０１７５】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２５は、図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７６】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１７７】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動において特定の演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を行う。
【０１７８】
例えば、事前判定演出として、滴５４と同様の画像が画面の上方から下方に落下し、滴の画像が保留画像（５２１〜５２４）に当たって保留画像の表示態様が変化する演出が行われてもよい。この場合において、大当たりに対する期待度の高い演出が行われる場合と、期待度の低い演出が行われる場合とで変化後の表示態様が異なっていてもよい。
【０１７９】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１８０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部１３０は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。また、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したことに応じて、第４図柄表示器６において第４図柄（第１特別図柄に対応する変動開始コマンドの場合は第４図柄６１、第２特別図柄に対応する変動開始コマンドの場合は第４図柄６２）を変動させる。
【０１８１】
演出制御部１３０には、複数の演出パターンが記憶されており、変動開始コマンドに含まれる変動パターンと、演出内容を決定するための演出乱数とに基づいて、１の演出パターンを選択する。
【０１８２】
図２６は、特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図である。例えば、演出パターンＰ１では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、３つの滴５４が落下して波紋５５を形成する位置示唆演出が行われた後、３つの装飾図柄５１が出現して、ハズレの態様で停止表示される。例えば、演出制御部１３０が乱数を用いた抽選によって各波紋５５の形成位置を決定してもよい。演出パターンＰ１は、特別図柄の変動時間が４秒である場合に選択される。
【０１８３】
また、演出パターンＰ２では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、左、右、中の順に位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が行われ、３つの装飾図柄５１がハズレの態様で停止表示される。演出パターンＰ２は、特別図柄の変動時間が８秒である場合に選択される。
【０１８４】
また、演出パターンＰ３では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、左領域において位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が繰り返し行われて、左装飾図柄５１ａが仮停止する。次に、右領域において位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が繰り返し行われて、右装飾図柄５１ｃが仮停止する。次に、中領域において位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が繰り返し行われて、中装飾図柄５１ｂが仮停止する。そして、３つの装飾図柄５１が仮停止状態から本停止状態となってハズレが報知される。演出パターンＰ３は、特別図柄の変動時間が１３秒である場合に選択される。
【０１８５】
また、演出パターンＰ４では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が行われる。その後、リーチＡの演出が行われて、ハズレが報知される。リーチＡの演出では、左右の領域において同種の装飾図柄５１が仮停止して、中領域に同種の装飾図柄５１が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。演出パターンＰ４は、特別図柄の変動時間が３０秒である場合に選択される。演出パターンＰ４では、２つの装飾図柄５１が同時に出現してリーチ成立となってもよいし、左、右の順で装飾図柄５１が出現してリーチ成立となってもよい。また、左領域において位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が繰り返し行われて装飾図柄５１が仮停止し、右領域において位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が繰り返し行われて同種の装飾図柄５１が仮停止してリーチ成立となってもよい。なお、図２６に示す演出パターンの他にも、多数の演出パターンが用意される。
【０１８６】
図２７は、特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図である。例えば、演出パターンＰ１０１では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が行われた後、リーチＡ演出が行われ、大当たりが報知される。演出パターンＰ１０１は、特別図柄の変動時間が３０秒である場合に選択される。
【０１８７】
また、演出パターンＰ１０２では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が行われる。その後、リーチＢ演出が行われ、大当たりが報知される。演出パターンＰ１０２は、特別図柄の変動時間が６０秒である場合に選択される。
【０１８８】
また、演出パターンＰ１０３では、図６（Ｂ）に示す装飾図柄５１の変動開始演出が行われた後、位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出が行われる。その後、リーチＣ演出が行われ、大当たりが報知される。演出パターンＰ１０３は、特別図柄の変動時間が９０秒である場合に選択される。なお、図２７に示す演出パターンの他にも、多数の演出パターンが用意される。
【０１８９】
演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて、これらの演出パターンのうちから１の演出パターンを選択し、選択した演出パターンの演出を実行させるために、画像音響制御部１４０に対してコマンドを送信する。画像音響制御部１４０には、上述した演出のための画像データが記憶されており、画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０からのコマンドに応じて、液晶表示器５に画像を表示させる。これにより、上述した演出が行われる。
【０１９０】
図２５に戻り、ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１９１】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示（仮停止含む）されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。また、演出制御部１３０は、変動停止コマンドに応じて第４図柄（第１特別図柄に対応する変動停止コマンドの場合は第４図柄６１、第２特別図柄に対応する変動停止コマンドの場合は第４図柄６２）を停止させる。
【０１９２】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１９３】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１９４】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１９５】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１９６】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０１９７】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに基づいて、上述のような装飾図柄５１を用いた演出が行われる。
【０１９８】
具体的には、液晶表示器５の画面上に停止していた３つの装飾図柄５１が変動開始する変動開始演出が行われて、３つの装飾図柄５１が画面上から消える。その後、装飾図柄５１が出現する位置を示唆する位置示唆演出（滴５４及び波紋５５の表示演出）が行われ、当該示唆される位置から装飾図柄５１が出現する。このような演出を行うことにより、装飾図柄５１を用いた演出を多様化させることができる。
【０１９９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２００】
例えば、上記実施形態では、示唆画像（波紋５５）の表示位置近傍から装飾図柄５１を出現させたが、他の実施形態では、示唆画像によって示唆される位置（示唆画像の表示位置と同じ位置でもよいし、離れた位置でもよい）から装飾図柄５１を出現させてもよい。
【０２０１】
また、上記実施形態では、装飾図柄５１の変動開始演出を行った後、位置示唆演出を行い、装飾図柄５１を出現させた。図２８は、上記実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図である。図２９は、特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの他の例を示す図である。
【０２０２】
図２８に示すように、上記実施形態（図６〜図８に示す演出の例）では、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１の変動開始演出を行い、その後、滴５４が落下する演出等を経て、波紋５５を出現させる位置示唆演出を行った。そして、位置示唆演出の後、位置示唆演出によって示唆される位置から装飾図柄５１を出現させ、特別図柄の変動終了に応じて、装飾図柄５１を停止させた。なお、装飾図柄５１が出現してから、装飾図柄５１を用いた変動演出（リーチ演出等）が行われてもよい。また、図２８に示すように、特別図柄の変動開始から変動終了までの間、第４図柄表示器６において第４図柄６１（又は６２）は継続して変動する。
【０２０３】
また、図２９に示すように、上記実施形態（図１１に示す演出の例）では、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１の変動開始演出を行い、その後、滴５４が落下する演出等を経て、位置示唆演出及び装飾図柄５１の出現演出を複数回行った。そして、特別図柄の変動終了に応じて、装飾図柄５１を停止させた。図２９に示すように、特別図柄の変動開始から変動終了までの間、第４図柄表示器６において第４図柄６１（又は６２）は継続して変動する。
【０２０４】
他の実施形態では、例えば、図３０及び図３１に示すタイミングで上記演出が行われてもよい。図３０は、他の実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図である。図３１は、他の実施形態における特別図柄の変動と、それに伴って行われる演出のタイミングの一例を示す図である。
【０２０５】
図３０に示すように、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１の変動開始演出が行われ、その後、位置示唆演出が継続的に行われてもよい。例えば、装飾図柄５１の出現位置を示唆する画像が継続的に液晶表示器５に表示されてもよい。その後、位置示唆演出によって示唆される位置から装飾図柄５１が出現する。
【０２０６】
また、図３１に示すように、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１の変動開始演出が行われ、その後、位置示唆演出が断続的に行われてもよい。そして、位置示唆演出によって示唆される位置から装飾図柄５１が出現する。
【０２０７】
また、上記実施形態では、第４図柄表示器６において第４図柄６１（又は６２）（第１又は第２特別図柄の変動に応じて変動し、停止に応じて停止する図柄）が変動表示された。他の実施形態では、第４図柄は、液晶表示器５において画像として表示され、当該画像の表示態様が変化することで第４図柄が変動表示されてもよい。
【０２０８】
また、上記実施形態では、第１特別図柄の変動に応じて上記演出を行う場合について説明したが、第２特別図柄の変動に応じて上記と同様の演出を行ってもよい。
【０２０９】
また、上記演出は、大当たりに対する期待度に応じて行われてもよい。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、ハズレである場合よりも上記演出が行われやすくしてもよい。また、上記演出は、任意の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等）において行われてもよい。
【０２１０】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、Ｖ入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間（特別図柄の変動回数が所定回数）継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。
【０２１１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１３】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２１４】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、図柄表示手段（４１、４２）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（１０１、Ｓ４）と、複数の演出図柄（装飾図柄５１）を表示する画像表示手段（５）と、前記所定の図柄の変動に応じて前記画像表示手段の画面上において前記複数の演出図柄を用いた演出を行う演出制御手段（１３０、Ｓ１３０４）と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄が変動開始されたことに応じて前記演出図柄を変動開始させる変動開始演出を行う変動開始演出実行手段と、前記所定の図柄が変動している間の所定期間において、前記複数の演出図柄のうちの１以上の演出図柄を表示させることなく当該演出図柄が出現する位置を示唆する位置示唆演出を行う示唆演出実行手段と、前記示唆演出実行手段によって示唆される位置に前記演出図柄を出現させる出現演出を行う出現演出実行手段と、を含む。
【０２１５】
上記構成によれば、演出図柄を表示させることなく、演出図柄が出現する位置を示唆して、演出図柄を出現させることができる。
【０２１６】
また、他の構成では、前記示唆演出実行手段は、前記演出図柄が出現する位置を示唆する示唆画像を表示し、前記出現演出実行手段は、前記示唆画像の近傍から前記演出図柄を出現させてもよい。
【０２１７】
上記構成によれば、示唆画像によって演出図柄が出現する位置を示唆することができ、示唆画像の近傍から演出図柄を出現させることができる。
【０２１８】
また、他の構成では、前記示唆画像は、前記出現演出実行手段によって前記演出図柄が出現される位置以外にも表示されてもよい。
【０２１９】
上記構成によれば、示唆画像は演出図柄が出現する位置以外にも表示されるため、遊技者に演出図柄の出現位置を分かりにくくすることができ、興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
６    第４図柄表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５１ａ  左装飾図柄
５１ｂ  中装飾図柄
５１ｃ  右装飾図柄
５２１、５２２、５２３、５２４  保留画像
５３  保留消化領域
５４  滴
５５、５５ａ、５５ｂ、５５ｃ  波紋
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
2014183902.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014183902.tif 000008
【図７】
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【図８】
2014183902.tif 000010
【図９】
2014183902.tif 000011
【図１０】
2014183902.tif 000012
【図１１】
2014183902.tif 000013
【図１２】
2014183902.tif 000014
【図１３】
2014183902.tif 000015
【図１４】
2014183902.tif 000016
【図１５】
2014183902.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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