(57)【要約】【課題】複数の発光体を用いた演出表示における演出効果を高める。【解決手段】パチンコ遊技機の演出可動機構５０では、上側機構の可動部材５１、５２と下側機構の可動部材５３、５４とのそれぞれに、複数の発光体がマトリクス状に設けられる。そして、上側機構の可動部材５１、５２と下側機構の可動部材５３、５４とのそれぞれが離間した状態（第１状態）では、各可動部材５１〜５４の複数の発光体の配列方向が一致しない一方、上側機構の可動部材５１、５２と下側機構の可動部材５３、５４とのそれぞれが近接した状態（第２状態）では、各可動部材５１〜５４の複数の発光体の配列方向が一致する。【選択図】図１６
2014183943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列に配置された複数の第１発光体を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第１表示手段と、
複数列に配置された複数の第２発光体を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第２表示手段と、
前記第１表示手段または前記第２表示手段の少なくとも一方を駆動することにより、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが離間する第１状態と、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが前記第１状態よりも近接する第２状態とに変化させる駆動手段と、
を備え、
前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体は、前記第１状態であるときには配列方向が一致しない一方、前記第２状態であるときには配列方向が一致する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。
【０００３】
こうした遊技機では、遊技者をより楽しませるために、例えば盤面に演出用の表示手段が設けられるものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、液晶などで構成される画像表示装置が備えられるとともに、複数の発光体をマトリクス状に配列してなるドットマトリクス表示器が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、ドットマトリクス表示器を用いることで各種の情報を遊技者に伝達することができるものの、単にドットマトリクス表示器をを用いて報知をするだけでは演出効果を高めることが困難な場合があった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の発光体を用いた演出表示における演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数列に配置された複数の第１発光体（例えばマトリクス状に配置された複数の発光体６２）を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第１表示手段（例えば上側機構５０Ｔの可動部材５１や可動部材５２）と、複数列に配置された複数の第２発光体（例えばマトリクス状に配置された複数の発光体６２）を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第２表示手段（例えば下側機構５０Ｔの可動部材５３や可動部材５４）と、前記第１表示手段または前記第２表示手段の少なくとも一方を駆動することにより、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが離間する第１状態（例えば図１６（ａ）参照）と、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが前記第１状態よりも近接する第２状態（例えば図１６（ｂ）参照）とに変化させる駆動手段と（例えばモータ６０Ａ〜６０Ｃ、駆動ギヤ５１５、５２５、５６３、リンク機構６４）、を備え、前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体は、前記第１状態であるときには配列方向が一致しない一方（例えば図１６（ａ）参照）、前記第２状態であるときには配列方向が一致する（例えば図１６（ｂ）参照）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１表示手段と第２表示手段とが離間する第１状態と、第１表示手段と第２表示手段とが近接する第２状態との間で移動させることができ、演出効果を向上させることができる。また、第２状態であるときには、第１及び第２表示手段の発光体の配列方向が同一となるので、第１表示手段と第２表示手段とに一体感を生じさせて演出を実行することができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第２状態であるときに、前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体を用いて一体した演出を実行してもよい（例えば上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが近接した状態で、文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの一体した表示演出を実行するなど）。
このような構成によれば、第１表示手段と第２表示手段とを互いに近接させて一体した演出を実行することができる。このときには、第１及び第２表示手段の発光体の配列方向が同一となるので、一体した演出を効果的に実行することができる。
【０００９】
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機において、前記第１表示手段及び前記第２表示手段とは異なる表示手段であって、遊技に関連した表示演出を実行する演出表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第１状態であるときには前記演出表示手段の表示領域に重ならず（例えば図１６（ａ）参照）、前記第２状態であるときには該表示領域に重なってもよい（例えば図１６（ｂ）参照）。
このような構成によれば、第１表示手段及び第２表示手段の移動によって演出表示手段の視認性が変化するので、演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）の何れか１つの遊技機において、前記第１表示手段及び前記第２表示手段のそれぞれは、前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体の前方に設けられて光を透過する透光体（例えば前面板５１１〜５４１と区画体５１０〜５４０）を備え、前記透光体には、該透光体の後方に位置する前記複数の第１発光体のそれぞれ及び前記複数の第２発光体のそれぞれを区画するように、透光性の低い又は透光性を有しない格子状の装飾（例えば区画体５１０〜５４０）が施されてもよい。
このような構成によれば、簡易な構成によって第１及び第２表示手段の複数の発光体を区画することができる。また、透光体によって第１及び第２表示手段の輝度を調整して低減することができる。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）の何れか１つの遊技機において、前記第１表示手段及び前記第２表示手段のそれぞれは、前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体の前方に設けられ、前方からの光を反射させるとともに前記複数の第１発光体及び前記複数の第２発光体からの光を透過させる透光体を備えてもよい（例えば表面に金属薄膜層が形成された前面板５１１〜５４１）。
このような構成によれば、発光体を消灯しているときの第１及び第２表示手段の外観を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】演出可動機構の複数の可動部材が進出状態にあるときのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】可動部材周辺を示す正面図である。
【図４】上側機構の可動部材と装飾部材と上側支持ユニットとを分解して示す図である。
【図５】上側機構の可動部材を分解して前方から示す図である。
【図６】上側機構の可動部材を分解して後方から示す図である。
【図７】上側機構における可動部材を構成要素ごとに分解して示す図である。
【図８】上側機構における前方の可動部材の動作を説明するための模式図である。
【図９】上側機構における後方の可動部材の動作を説明するための図である。
【図１０】上側機構の動作を前方から示す図である。
【図１１】下側機構の可動部材と下側支持ユニットとを分解して前方から示す図である。
【図１２】下側機構の可動部材と下側支持ユニットとを分解して後方から示す図である。
【図１３】下側機構における前方可動部材と後方可動部材とのそれぞれを分解して示す図である。
【図１４】下側機構のリンク機構の動作を説明する図である。
【図１５】下側機構の可動部材の動作を説明する図である。
【図１６】演出可動機構の動作を説明する模式図である。
【図１７】主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図１では、後述する演出可動機構５０を破線で示している。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下側）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１６】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００１７】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００１８】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００１９】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２０】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２１】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００２２】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２３】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図１７に示す普通電動役物用となるソレノイド２７によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド２７がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド２７がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図１７に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図１７に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２７】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図１７に示す大入賞口扉用となるソレノイド２８によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図１７に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
さらに、遊技盤２には、複数（例えば４つ）の可動部材を有する演出可動機構５０が設けられている。この実施の形態では、演出可動機構５０は、図１に示すように複数の可動部材を画像表示装置５の上下に分かれて位置する退避状態にしたり、図２に示すように複数の可動部材を画像表示装置５の前面に位置する進出状態にしたりすることができる。図３は、演出可動機構５０を示す図である。演出可動機構５０は、退避状態において画像表示装置５の上側に位置する２つの可動部材５１、５２を備えた上側機構５０Ｔと、退避状態において画像表示装置５の下側に位置する２つの可動部材５３、５４を備えた下側機構５０Ｂとから構成される。なお、この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤２の遊技領域が構成されており、演出可動機構５０は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構５０の前方を流化する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構５０の複数の可動部材５１〜５４の少なくとも１つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。
【００３５】
図４は、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と装飾部材５７と上側支持ユニット５５とを分解して示す図あり、図５、図６は、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２を分解して前方、後方から示す図であり、図７は、上側機構５０Ｔにおける可動部材５１の前方部５１Ａと可動部材５２とのそれぞれを分解して示す図である。上側機構５０Ｔは、遊技盤２本体に取り付けられる上側支持ユニット５５と、２つの可動部材５１、５２と、装飾部材５７とを備える。
【００３６】
上側支持ユニット５５は、画像表示装置５の上側に位置し、フレーム５５０と、動作用モータ６０Ａと、モータギヤ５１３と、駆動ギヤ５１４と、位置検出センサ５１５とを備える。フレーム５５０は、画像表示装置５の上側を覆うようにコの字型に構成されており、遊技盤２本体に固定されて上側機構５０Ｔの各構成部材を支持する。フレーム５５０には、動作用モータ６０Ａ、モータギヤ５１３、駆動ギヤ５１４、位置検出センサ５１５を支持するためのビス孔や、遊技盤２本体との取り付けのためのビス孔が形成されている。また、フレーム５５０には、可動部材５１を回動可能に軸支する回動支軸５５０ａ、可動部材５１の回動動作をガイドするガイド孔５５０ｂが形成されるとともに、装飾部材５７の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリット５５０ｃが形成されている。動作用モータ６０Ａは、後方からフレーム５５０に例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ５１３が取り付けられている。駆動ギヤ５１４は、フレーム５５０の前面に軸支され、モータギヤ５１３と噛み合う。駆動ギヤ５１４は、駆動ギヤ５１４の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部５１４ａを有し、この動力伝達部５１４ａが可動部材５１に係合して、動作用モータ６０Ａからの動力を可動部材５１に伝達する。位置検出センサ５１５は、駆動ギヤ５１４の回転位置を検出し、これにより、可動部材５１の位置を把握することができる。なお、位置検出センサ５１５は、直接的に又は間接的に可動部材５１の位置を把握することができればよく、動作用モータ６０Ａの回転位置を検出してもよいし、直接に可動部材５１の位置を検出してもよい。また、この実施の形態では、位置検出センサ５１５として、フォトインタラプタを用いたが、これに限定されるものではなく、ロータリエンコーダなどの種々のセンサを用いることができる。さらに、位置検出センサは、２つ以上備えてもよいし、こうした検出センサを備えないものとしてもよい。
【００３７】
装飾部材５７は、ガイドスリット５５０ｃにガイドされて上下に移動可能にフレーム５５０の左側に支持される。装飾部材５７は、２つの可動部材５１、５２の左端を軸支し、可動部材５１、５２は、装飾部材５７に対して回動する。装飾部材５７は、フレーム５５０に取り付けられたモータ６０Ａから動力が出力されることにより、可動部材５１の動作に伴って上下に移動する。
【００３８】
可動部材５１、５２のそれぞれは、図７に示すように、マトリクス状に配置された複数の発光体６２を備える。各発光体６２は、例えば、Ｒ（赤）Ｇ（グリーン）Ｂ（ブルー）に発光可能な複数のフルカラーＬＥＤが用いられ、各種の色を単色にて点灯表示することが可能であるばかりか、複数の色を異なる領域に区別表示することで虹色表示が可能である。そして、可動部材５１、５２の複数の発光体６２の前方には、複数の発光体６２のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体５１０、５２０が設けられている。区画体５１０、５２０は、透光性が低い又は透光性を有しない材料（例えば樹脂など）で形成されており、こうした区画体５１０、５２０によって、複数の発光体６２のそれぞれを容易に区画することができる。また、区画体５１０、５２０の材料や各発光体６２を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体６２からの光量を低減させたり（調整したり）、発光体６２からの光を乱反射させることができる。ここで、区画体５１０、５２０は、例えば樹脂などの板材に対して格子状に複数の孔を形成することで作成したり、型枠に対して樹脂材などを射出成形することで作成することができる。なお、複数の発光体６２としては、フルカラーＬＥＤを用いるものに限定されるものではなく、例えば単色または複数色のＬＥＤを用いてもよいし、ＬＥＤ以外の発光体を用いてもよい。また、区画体５１０、５２０としては、立体的に格子状に形成された部材に限定されるものではなく、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。また、区画体５１０、５２０は、複数の発光体６２を１つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体６２を所定数ずつに区画するように構成されてもよいし、所定方向（例えば縦、横）に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体５１０、５２０を備えなくてもよい。
【００３９】
可動部材５１、５２の区画体５１０、５２０の前面には、可動部材５１、５２を装飾する前面板５１１、５２１が設けられている。前面板５１１、５２１は、この実施の形態では、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されており、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体６２が発光しないときにも、可動部材５１、５２の見栄え（外観）を向上させることができる。なお、この実施の形態では、上側機構５０Ｔにおける区画体５１０、５２０と前面板５１１、５２１とが「透光体」に相当する。また、装飾体５７についても、このような金属薄膜層が形成されるとともに内側に発光体が設けられてもよい。さらに、可動部材５１、５２は、表面に金属薄膜層が形成されて構成されるものに限定されず、透明または半透明の装飾が施されて構成されるなどとしてもよい。
【００４０】
可動部材５１は、フレーム５５０に対して回動支軸５５０ａ回りに回動可能に軸支される。可動部材５１は、図５及び図６に示すように、複数の発光体６２が設けられた前面部５１Ａの後方にベース体５１Ｂが配置されて構成されており、前面部５１Ａとベース体５１Ｂとの間に可動部材５２を保持する。可動部材５１の前面部５１Ａには、フレーム５５０の回動支軸５５０ａが挿通される軸支孔５１６や、装飾体５７と係合するガイド孔５１７が形成されている。また、可動部材５１のベース体５１Ｂには、フレーム５５０のガイド孔５５０ｂに挿通する突起５１８や、駆動ギヤ５１４の動力伝達部５１４ａが送通されるガイド孔５１９が形成されている。図８は、可動部材５１の動作を説明するための図である。なお、図８では、フレーム５５０を省略して上側機構５０Ｔを後方から示している。図８に示すように、動力伝達部５１４ａが上方に位置するときには、可動部材５１は長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置し（図８（ａ）参照）、動作用モータ６０Ａから動力が出力されて動力伝達部５１４ａが下方に回動すると、装飾部材５７の下方への移動を伴って可動部材５１は回動支軸５５０ａ回りに下方に回動する（図８（ｂ）参照）。また、反対に、動力伝達部５１４ａが下方に位置するときに（図８（ｂ）参照）、動作用モータ６０Ａから動力が出力されて動力伝達部５１４ａが上方に回動すると、装飾部材５７の上方への移動を伴って可動部材５１は回動支持区５５０ａ回りに上方に回動する（図８（ａ）参照）。なお、この実施の形態では、装飾部材５７が上方に移動する方向に（図８（ａ）に示す状態となる方向に）、可動部材５１とフレーム５５０とを付勢するスプリング６１が設けられている。これは、装飾部材５７が上方に移動する方向に可動部材５１を可動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング６１ａにより、可動部材５１を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング６１ａは、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。
【００４１】
可動部材５１のベース体５１Ｂ前面には、図５及び図６に示すように、可動部材５２を回動させるための動作用モータ６０Ｂと、動作用モータ６０Ｂを覆うモータケース５２２と、動作用モータ６０Ｂの回転軸に取り付けられたモータギヤ５２３と、モータギヤ５２３と噛み合う駆動ギヤ５２４と、可動部材５２の回動位置を検出するための位置検出センサ５２５とが取り付けられている。これら動作用モータ６０Ｂ、モータギヤ５２３、駆動ギヤ５２４、位置検出センサ５２５のそれぞれは、可動部材５１が回動することによってベース体５１Ｂと一体に回動する。動作用モータ６０Ｂは、前方からベース体５１Ｂに例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ５２３が取り付けられている。駆動ギヤ５２４は、ベース体５１Ｂの前面に軸支され、モータギヤ５２３と噛み合う。駆動ギヤ５２４は、駆動ギヤ５２４の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部５２４ａを有し、この動力伝達部５２４ａが可動部材５２に係合して、動作用モータ６０Ｂからの動力を可動部材５２に伝達する。位置検出センサ５２５は、可動部材５１のための位置検出センサ５１５と同様にものを用いることができ、駆動ギヤ５２４の回転位置を検出し、これにより、可動部材５１の位置を把握することができる。
【００４２】
可動部材５２は、可動部材５１の前面部５１Ａとベース体５１Ｂとの間に保持される。可動部材５２には、装飾体５７と係合するガイド孔５２６や、駆動ギヤ５２４の動力伝達部５２４ａが送通されるガイド孔５２７が形成されている。これにより、図９の背面図に示すように、動力伝達部５２４ａが上方に位置するときには、可動部材５２は可動部材５１の裏側に重なって位置して（図９（ａ）参照）、動作用モータ６０Ｂから動力が出力されて動力伝達部５２４ａが下方に回動すると、可動部材５２は可動部材５１に対してガイド孔５２６回りに下方に回動し、遊技者が視認可能な状態となる（図９（ｂ）、（ｃ）参照）。また、反対に、動力伝達部５２４ａが下方に位置するときに（図９（ｃ）参照）、動作用モータ６０Ｂから動力が出力されて動力伝達部５２４ａが上方に回動すると、可動部材５２はガイド孔５２６回りに上方に回動して、可動部材５１の裏側に隠れる（図９（ｂ）、（ａ）参照）。なお、この実施の形態では、可動部材５２が可動部材５１の裏側に位置する方向に（図９（ａ）に示す状態となる方向に）、可動部材５２とベース体５１Ｂとを付勢するスプリング６１ｂが設けられている。これは、可動部材５２を上方に回動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング６１ｂにより、可動部材５２を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング６１ｂは、スプリング６１ａと同様に、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。
【００４３】
図１０は、上側機構５１の動作を前方から示す図である。なお、図１０では、可動部材５１、５２の前面の装飾部材５１１、５２１を省略して発光体６２の配置を示している。上側機構５０Ｔは、可動部材５１がフレーム５５０に対して回動可能であるとともに、可動部材５２が可動部材５１に対して回動可能に構成されている。この実施の形態では、上側機構５０Ｔは、可動部材５１、５２のそれぞれが上側に位置する状態では（図１０（ａ）参照）、画像表示装置５（破線参照）の視認を妨げず、遊技者は画像表示装置５と可動部材５１とを視認することができる。上側機構５０Ｔは、この状態から可動部材５１をフレーム５５０に対して回動させたり（図１０（ｂ）参照）、可動部材５２を可動部材５１に対して回動させることができる（図１０（ｃ）参照）。また、可動部材５１、５２のそれぞれを下方に回動させることもできる（図１０（ｄ）参照）。可動部材５１、５２を下方に回動させると、可動部材５１、５２は画像表示装置５の表示領域と重なり、その視認を妨げる（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）。これにより、遊技者に可動部材５１、５２を注目させることができ、可動部材５１、５２に設けられた複数の発光体６２を用いて表示制御を実行することによって効果的な演出を実行することができる。また、図１０（ｂ）、（ｄ）に示すように、可動部材５１、５２は、可動部材５２が可動部材５１から最も離れるように回動したときに、複数の発光体６２の配列方向が揃うように構成されている。このように可動部材５１、５２のそれぞれに設けられた複数の発光体６２の配列方向を揃えることにより、可動部材５１、５２のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。
【００４４】
図１１、図１２は、下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４と下側フレーム５６とを分解して前方、後方から示す図であり、図１３は、下側機構５０Ｂにおける前方可動部材５３と後方可動部材５４とのそれぞれを分解して示す図である。下側機構５０Ｂは、遊技盤２本体に取り付けられる下側支持ユニット５６と、２つの可動部材５３、５４とを備える。
【００４５】
下側支持ユニット５６は、画像表示装置５の下側に位置し、フレーム５６０と、動作用モータ６０Ｃと、モータギヤ５６１と、伝達ギヤ５６２と、駆動ギヤ５６３と、位置検出センサ５６４と、リンク機構６４とを備える。フレーム５６０は、フレーム５５０と共に画像表示装置５を覆う形状に構成されており、遊技盤２本体に固定されて下側機構５０Ｂの各構成部品を支持する。フレーム５６０には、動作用モータ６０Ｃ、モータギヤ５６１、伝達ギヤ５６２、駆動ギヤ５６３、位置検出センサ５６４を支持するためのビス孔や、リンク機構６４を支持するための突起、ガイド孔、遊技盤２本体との取り付けのためのビス孔が形成されている。動作用モータ６０Ｃは、前方からフレーム５６０に例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ５６１が取り付けられている。伝達ギヤ５６２および駆動ギヤ５６３は、フレーム５６０の前面に軸支され、伝達ギヤ５６２を介して駆動ギヤ５６３とモータギヤ５６１とが噛み合う。駆動ギヤ５６３は、駆動ギヤ５６３の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部５６３ａ（図１４中破線参照）を有し、この動力伝達部５６３ａがリンク機構６４に係合して動作用モータ６０Ｃからの動力をリンク機構６４に伝達する。位置検出センサ５６４は、駆動ギヤ５６３の回転位置を検出し、これにより、リンク機構６４の動作位置を把握することができる。位置検出センサ５６４は、位置検出センサ５１５、５２５と同様のものを用いることができる。
【００４６】
リンク機構６４は、動作用モータ６０Ｃからの動力を可動部材５３、５４に伝達して、可動部材５３、５４を可動させる。リンク機構６４は、駆動ギヤ５６３の動力伝達部５６３ａと係合する動力リンク部材６４１と、動力リンク部材６４１にそれぞれ係合する第１、第２リンク部材６４２ａ、６４２ｂと、第１、第２リンク部材６４２ａ、６４２ｂと可動部材５３とを連結する第３、第４リンク部材６４３ａ、６４３ｂと、第２、第４リンク部材６４２ｂ、６４３ｂとフレーム５６０とに係合する第５リンク部材６４４と、可動部材５４とフレーム５６０とに係合する第６、第７リンク部材６４５ａ、６４５ｂとを有する。
【００４７】
動力リンク部材６４１は、一端（図１１、図１４中の右端）がフレーム５６０に軸支されるとともに、他端（図１１、図１４中の左端）が第１、第２リンク部材６４２ａ、６４２ｂに係合する。動力リンク部材６４１は、中央付近の背面に形成されたガイド孔に駆動ギヤ５６３の動力伝達部５６３ａが挿通され、駆動ギヤ５６３が回転することにより、フレーム５６０に支持された一端を中心に回動する。第１リンク部材６４２ａは、一端（図１１、図１４中の左下端）がフレーム５６０のガイド孔に係合するとともに、他端（図１１、図１４中の右上端）が第３リンク部材６４３ａに係合する。第１リンク部材６４２ａは、略中央部において動力リンク部材６４１に係合され、動力リンク部材６４１の回動に伴って、フレーム５６０との係合による制約に従って移動する。第２リンク部材６４２ｂは、一端（図１１、図１４中右下端）がフレーム５６０に軸支されるとともに、他端（図１１、図１４中左上端）が第４リンク部材６４３ｂに係合する。第２リンク部材６４２ｂは、略中央部において動力リンク部材６４１に係合され、動力リンク部材６４１の回動に伴って、フレーム５６０に支持された一端を中心に回動する。第３リンク部材６４３ａは、一端が第１リンク部材６４２ａに軸支されるとともに、他端が可動部材５３の上端付近に軸支される。また、第４リンク部材６４３ｂは、一端が第２リンク部材６４２ｂに軸支されるとともに、他端が可動部材５３の上端付近に軸支される。第５リンク部材６４４は、一端がフレーム５６０に軸支されて、第２リンク部材６４２ｂと第４リンク部材６４３ｂとが係合した部分と係合して、第２、第４リンク部材６４２ｂ、６４３ｂの移動をガイドする。さらに、第６、第７リンク部材６４５ａ、６４５ｂは、一端がフレーム５６０に軸支されるとともに、他端が可動部材５４の下端付近に軸支され、可動部材５４の移動をガイドする。
【００４８】
下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４のそれぞれは、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２のそれぞれと同様に、図１３に示すように、マトリクス状に配置された複数の発光体６２を備える。各発光体６２は、例えば、Ｒ（赤）Ｇ（グリーン）Ｂ（ブルー）に発光可能な複数のフルカラーＬＥＤが用いられ、各種の色を単色にて点灯表示することが可能であるばかりか、複数の色を異なる領域に区別表示することで虹色表示が可能である。そして、可動部材５３、５４の複数の発光体６２の前方には、可動部材５１、５２と同様に、複数の発光体６２のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体５３０、５４０が設けられている。また、可動部材５３、５４の区画体５３０、５４０の前面には、可動部材５３、５４を装飾する前面板５３１、５４１が設けられている。前面板５３１、５４１は、この実施の形態では、上側機構５０Ｔの前面板５１１、５２１と同様に、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されており、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体６２が発光しないときにも、可動部材５３、５４の見栄え（外観）を向上させることができる。なお、この実施の形態では、下側機構５０Ｂにおける区画体５３０、５４０と前面板５３１、５４１とが「透光体」に相当する。
【００４９】
可動部材５３は、可動部材５４の後方に位置する。可動部材５３の背面の上端付近には、リンク機構６４の第３、第４リンク部材６４３ａ、６４３ｂと係合する突起５３２ａ、５３２ｂが設けられている。また、可動部材５３の前面の下端付近には、前方に突出する突起５３３ａ、５３３ｂが設けられている。一方、可動部材５４の背面には、上下方向に沿った２つのガイド孔５４２ａ、５４２ｂが形成されており、それぞれに可動部材５３の突起５３３ａ、５３３ｂが挿通される。また、可動部材５４の背面の下端付近には、第６、第７リンク部材６４５ａ、６４５ｂと係合する突起５４３ａ、５４３ｂが設けられている。
【００５０】
図１４は、下側機構５０Ｂのリンク機構の動作を説明する図であり、図１５は、下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４の動作を説明する図である。なお、図１５では、可動部材５３、５４の前面の装飾部材５３１、５４１を省略して発光体６２の配置を示している。下側機構５０Ｂでは、動力リンク部材６４１の先端が下方に位置するときには（図１４（ａ）参照）、可動部材５３、５４のそれぞれが下方に位置し、可動部材５３は可動部材５４の後方に位置して遊技者は可動部材５３をほとんど視認することができない（図１５（ａ）参照）。この状態で、動作用モータ６０Ｃから動力が出力されて動力リンク部材６４１の先端が上方に移動すると、第１〜第４リンク部材６４２ａ〜６４３ｂが上方に移動し（図１４（ｂ）参照）、これにより、第３、第４リンク部材６４３ａ、６４３ｂに係合した可動部材５３は、可動部材５４の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する（図１５（ｂ）参照）。そして、さらに動作用モータ６０Ｃから動力が出力されて動作リンク部材６４１の先端が上方に移動すると（図１４（ｃ）参照）、可動部材５３の前方の突起５３３ａ、５３３ｂが可動部材５４のガイド孔５４２ａ、５４２ｂの上端に接触し、可動部材５４が可動部材５３の移動に伴って上方に移動する（図１５（ｃ）参照）。また、反対に、可動部材５３、５４が上方に位置する状態で（図１４（ｃ）、図１５（ｃ）参照）、動作用モータ６０Ｃから動力を出力して動作リンク部材６４１の先端が下方に移動すると（図１４（ｂ）、（ａ）参照）、可動部材５３、５４のそれぞれが下方に移動してから（図１５（ｂ）参照）、可動部材５３が可動部材５４の裏側に移動する（図１５（ｃ）。なお、この実施の形態では、可動部材５３、５４が上方に向けて移動する方向に（図１５（ｃ）に示す状態となる方向に）、リンク機構６４を付勢するスプリング６２ａ、６２ｂが設けられている（図１４参照）。これは、可動部材５３、５４を上方に可動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング６２ａ、６２ｂにより、可動部材５２、５３を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング６２ａ、６２ｂは、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。
【００５１】
また、下側機構５０Ｂでは、図１５（ｃ）に示すように、可動部材５３、５４が最も上方に移動したときに、可動部材５３、５４のそれぞれに設けられた複数の発光体６２の配列方向が揃うように構成されている。このように可動部材５３、５４のそれぞれに設けられた複数の発光体６２の配列方向を揃えることにより、可動部材５３、５４のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。
【００５２】
図１６は、演出可動機構５０の動作を説明する模式図である。なお、図１６では、可動部材５１〜５４に設けられた複数の発光体６２の配列方向を実線で示している。演出可動機構５０は、上側機構５０Ｔにおける可動部材５１、５２のそれぞれを上方に位置させるとともに下側機構５０Ｂにおける可動部材５３、５４のそれぞれを下方に位置させることによって、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが離れた状態（第１状態）となり、画像表示装置５が視認可能となる（図１６（ａ）参照）。一方、演出可動機構５０は、上側機構５０Ｔにおける可動部材５１、５２のそれぞれを下方に位置させるとともに下側機構５０Ｂにおける可動部材５３、５４のそれぞれを上方に位置させることによって、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが近接した状態（第２状態）となり、前面に可動部材５１〜５４が位置して画像表示装置５の視認が不可能となる（図１６（ｂ）参照）。そして、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが離れた状態（第１状態）では、可動部材５１〜５４のそれぞれに設けられた発光体６２の配列方向は一致しない一方（図１６（ａ）参照）、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが近接した状態（第２状態）では、可動部材５１〜５４のそれぞれに設けられた発光体６２の配列方向が一致するように構成されている（図１６（ｂ）参照）。このように第２状態において可動部材５１〜５４のそれぞれに設けられた複数の発光体６２の配列方向が揃うことにより、可動部材５１〜５４のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。特に、第２状態にあるときに、複数の可動部材５１〜５４で一体の表示演出を実行することによって効果的な表示演出を実行することができる。また、可動部材５１〜５４の位置によって画像表示装置５の視認性が変化するので、演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。
【００５３】
なお、この実施の形態では、演出可動機構５０における複数の可動部材５１〜５４を、複数種類の移動速度や移動角度にて移動させることができるようにするために、可動用モータ６０Ａ〜６０Ｃとしてパルスモータを使用している。これにより、可動用モータ６０Ａ〜６０Ｃの動作角度制御や動作速度制御を、可動用モータ６０Ａ〜６０Ｃに出力する駆動パルスの出力状態を制御することで容易に実施できるようにしている。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の可動部材５１〜５４を移動させる駆動機構には、ソレノイド等を用いても良いし、パルスモータ以外のモータを使用してもよい。
【００５４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、内側フレーム４０等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、図１７に示す演出制御基板１２によって表示装置５における表示演出が変更されたり、演出可動機構５０における動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００５９】
パチンコ遊技機１には、例えば図１７に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、可動機構制御基板１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００６１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド２７、２８に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９及び演出可動機構５０といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部、演出可動機構５０の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００６３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００６４】
可動機構制御基板１６は、演出制御基板１２とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの司令や制御データなどに基づき、可動部材５１〜５４の移動動作制御を行うためのモータドライバ回路や、可動部材５１〜５４ごとの複数の発光体６２（発光体ユニット７１〜７４）の発光制御を行うためのＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板１６は、位置検出センサ５１５、５２５、５６４から可動部材５１〜５４の回転位置を検出信号を受信したり（図１７中には図示せず）、可動用モータ５２への駆動制御信号、上側機構５０Ｔの前方可動部材５１に設けられた第１発光体ユニット７１、上側機構５０Ｔの後方可動部材５２に設けられた第２発光体ユニット７２、下側機構５０Ｂの前方可動部材５３に設けられた第３発光体ユニット７３、下側機構５０Ｂの後方可動部材５４に設けられた第４発光体ユニット７４への駆動制御信号を送信したりする。
【００６５】
可動機構制御基板１６は、演出制御基板１２から受信した司令や制御データに基づいて、司令内容などに応じた可動部材５１〜５４の動作パターン及び発光体ユニット７１〜７４の表示パターンを予め記憶されたデータに基づいて抽出し、抽出した動作パターンに応じて可動部材５１〜５４の動作駆動を行うとともに表示パターンに応じて発光体ユニット７１〜７４の各発光体６２の駆動を行う。なお、この実施の形態では、演出制御基板１２から可動機構制御基板１６に伝送される司令や制御データは、画像表示装置５に伝送される司令や制御データと同一に決定されて伝送されるようになっている。これにより、画像表示装置５による表示と連動して演出可動機構５０による可動部材５１〜５４の動作制御や発光体ユニット７１〜７４の表示制御が行われるようになっている。
【００６６】
図１７に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００６７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構５０の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。
【００６８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００６９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００７１】
この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【００７２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００７５】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板１６に対して可動部材５１〜５４を可動させた発光体ユニット７１〜７４の表示制御を行うための司令や制御データを示す情報信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。
【００７６】
図１７に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００７７】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、演出可動機構５０及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンが格納されていてもよい。
【００７８】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３、可動部材制御基板１６などに対して出力される。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。
【００８０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００８１】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００８２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００８３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００８４】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００８５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００８６】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００８７】
この実施の形態では、例えばリーチ演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って演出可動機構５０による演出制御が行われる。演出可動機構５０による演出動作としては、モータ６０Ａ〜６０Ｃを駆動制御することによって可動部材５１〜５４を回動させたり、可動部材５１〜５４に設けられた複数の発光体６２を駆動制御することによって演出表示を実行する。
【００８８】
具体的な演出可動機構５０による演出制御の一例として、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２が上方に位置するとともに下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４が下方に位置して画像表示装置５が視認可能な状態（第１状態）では、遊技者が視認可能な可動部材５１〜５４の発光体６２を用いて画像表示装置５による表示演出に連動させて表示演出を実行する。このように可動部材５１〜５４が回動動作していないときには（停止しているときには）、複数の発光体６２のうち遊技機前方から視認可能な発光体６２のみを点灯制御することによって、電力消費を低減することができる。このときには、例えば、可動部材５１〜５４に文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体６２における点滅や色を順々に移動させて画像表示装置５による可変表示に合わせて可変表示演出を実行したりする。また、リーチ演出が行われるときには、可動部材５１〜５４の少なくとも１つを可動させたり、複数の発光体６２を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示する。ここで、可動部材５１〜５４が回動しているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体６２の全てを点灯させて表示演出を実行する。このように可動部材５１〜５４が回動しているときには全ての発光体６２を点灯させて表示演出を実行することによって、可動部材５１〜５４の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、このときには遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体６２の全てを点灯させることにより、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。そして、可動部材５１〜５４のそれぞれが近接した状態（第２状態）では、画像表示装置５が視認不可能な状態となる。このときには、可動部材５１〜５４のそれぞれで複数の発光体６２の配列方向が同一となるので、可動部材５１〜５４で一体の表示演出を実行するときに、滑らかな表示形式によって表示演出を実行することができる。可動部材５１〜５４の一体の表示演出としては、可動部材５１〜５４の表示領域全てを用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすることができる。ここで、第２状態での可動部材５１〜５４の一体の表示演出は、第２状態となるように可動部材５１〜５４が移動する前または移動している最中に表示演出を開始してもよい。こうすれば、可動部材５１〜５４の回動に伴って徐々に表示が一体となっていく演出を実行することができる。また、画像表示装置５は、可動部材５１〜５４が回動するときに予め定めたタイミングで表示を終了（中断）させるものとしたり、可動部材５１〜５４の移動が終了するまでは表示をして、可動部材５１〜５４の移動が終了したときに表示を終了（中断）させてもよい。
【００８９】
また、演出可動部材５０による表示演出としては、可動部材５１〜５４の回動を途中で停止させて元に戻したり、可動部材５１〜５４の少なくとも１つを回動の途中位置で振動させたりしてもよい。このように可動部材５１〜５４を回動の途中位置で停止させる場合には、可動部材５１〜５４が停止しているものとして遊技機前方から視認可能な発光体６２のみを用いて表示演出を実行してもよいし、可動部材５１〜５４の動作過程の一部として遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず全ての発光体６２を点灯させて表示演出を実行してもよい。
【００９０】
リーチ演出における演出可動機構５０を用いた演出動作では、大当り期待度が高いリーチ演出のときほど、演出効果の高い演出動作が行われるように予め演出パターンを定めておいてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出が行われるときには、可動部材５１〜５４の１つ〜３つだけを回動させ、スーパーリーチ演出が行われるときには、可動部材５１〜５４を第２状態となるように動作させてもよい。
【００９１】
なお、演出可動機構５０を用いた演出動作については、これらの例に限定されるものではなく、演出可動機構５０のモータ６０Ａ〜６０Ｃや複数の発光体６２を駆動することによって実現できる種々の演出動作が採用されればよい。また、リーチ演出以外の演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示状態がノーマルリーチによるリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよいし、大当り演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよい。また、演出可動機構５０を用いた演出動作では、モータ６０Ａ〜６０Ｂの回転速度が演出動作ごとに変更されてもよい。
【００９２】
また、この実施の形態では、客待ちデモを実行するときには、演出可動機構５０の複数の可動部材５１〜５４を近接させた状態（第２状態）にして表示演出を実行する。これにより、画像表示装置５の前面に可動部材５１〜５４が位置して演出可動機構５０による表示演出を目立たせることができ、客待ちデモの演出効果を向上させることができる。
【００９３】
以上説明したこの実施の形態のパチンコ遊技機１では、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とのそれぞれに、複数の発光体６２がマトリクス状に設けられ、上側機構５０の可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とのそれぞれが離間した状態（第１状態）では、各可動部材５１〜５４の複数の発光体６２の配列方向が一致しない一方、上側機構５０の可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とのそれぞれが近接した状態（第２状態）では、各可動部材５１〜５４の複数の発光体６２の配列方向が一致するので、複数の発光体６２が設けられた可動部材５１〜５４を可動させることにより演出可動機構５０の演出効果を向上させることができるとともに、可動部材５１〜５４のそれぞれが近接した状態で各可動部材５１〜５４における演出に一体感をもたせることができる。
【００９４】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、可動部材５１〜５４に設けられた複数の発光体６２の点灯制御を行う場合において、可動部材５１〜５４を回動させていないときには、複数の発光体６２のうち遊技機前方から視認可能な発光体６２のみを点灯制御し、可動部材５１〜５４を回動させているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体６２の全てを点灯制御するので、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。
【００９５】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２が最も下方に位置するとともに下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４が最も上方に位置するときには、上側機構５０Ｔの可動部材５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３とが近接し、可動部材５１〜５４の複数の発光体６２を用いて一体した表示演出を実行するので、効果的な演出を実行することができる。
【００９６】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、可動部材５１〜５４の位置によって画像表示装置５の視認性が変化するので、可動部材５１〜５４と画像表示装置５とを用いた演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、可動部材５１〜５４の複数の発光体６２の前方には、複数の発光体６２のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体５１０〜５４０が設けられているので、複数の発光体６２のそれぞれを容易に区画することができるとともに、区画体５１０、５２０の材料や各発光体６２を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体６２の輝度を低減させたり、発光体６２からの光を乱反射させることもできる。
【００９８】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、可動部材５１〜５４の区画体５１０〜５４０の前面には、可動部材５１〜５４を装飾する前面板５１１〜５４１が設けられており、前面板５１１〜５４１は、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されて、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されているので、複数の発光体６２が発光しないときにも、可動部材５１、５２の見栄え（外観）を向上させることができる。
【００９９】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、演出可動機構５０は、可動部材５１〜５４が第２状態にあるときに可動部材５１〜５４が画像表示装置５の前方に位置して画像表示装置５が視認不可能となるものとしたが、可動部材５１〜５４が第２状態にあるときにも画像表示装置５の一部が視認可能であったり、可動部材５１〜５４が画像表示装置５の視認を妨げないものでもよい。
【０１００】
上記した実施の形態では、演出可動機構５０は、４つの可動部材５１〜５４を備えるものとしたが、２つ又は３つの可動部材を備えてもよいし、５つ以上の可動部材を備えてもよい。また、上記した演出可動機構５０のように、少なくとも２つの可動部材が重なる位置となるとともに少なくとも２つの可動部材が離間した位置と近接した位置とに動作するものに限定されず、全ての可動部材が重ならない位置で動作するものや、２つの可動部材が重なる位置と重ならない位置とに変化するよう動作するものでもよい。
【０１０１】
上記した実施の形態では、演出可動機構５０の可動部材５１〜５４には、複数の発光体６２がマトリクス状に配置されるものとしたが、複数の発光体６２は、複数列に配置されていればよく、千鳥状に配置されるものなど、マトリクス状以外に配置されてもよい。
【０１０２】
上記した実施の形態の演出可動機構５０では、複数の可動部材５１〜５４が略上下方向に沿って移動することによって、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２と下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４とが離間した状態になったり近接した状態になったり、可動部材５１（５３）と可動部材５２（５４）とが互いに重なったり離れたりするものとしたが、こうした例に限定されず、複数の可動部材５１〜５４が略左右方向に沿って移動したり斜め方向に沿って移動することによって、複数の可動部材５１〜５４が離間した状態になったり近接した状態になったり、互いに重なったり離れたりしてもよい。また、複数の可動部材５１〜５４のそれぞれが略同一の方向に沿って移動するものに限定されず、複数の可動部材５１〜５４のそれぞれが別々の方向に移動することによって、複数の可動部材５１〜５４が離間した状態になったり近接した状態になったり、互いに重なったり離れたりしてもよい。
【０１０３】
上記した実施の形態では、演出可動機構５０は、遊技盤２に取り付けられてパチンコ遊技機１に搭載されるものとしたが、遊技機用枠３の所定位置に取り付けられてパチンコ遊技機１に搭載されてもよい。
【０１０４】
上記した実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１に、本発明を適用して説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに上記の演出可動機構５０が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２６  …  通過ゲート
５０  …  演出可動機構
５０Ａ  …  上側機構
５０Ｂ  …  下側機構
５１〜５４  …  可動部材
５１Ａ  …  前面部
５１Ｂ  …  ベース体
５５  …  上側支持ユニット
５６  …  下側支持ユニット
６０Ａ〜６０Ｃ  …  動作用モータ
６２  発光体
６１ａ、６１ｂ、６２ａ、６２ｂ  …  スプリング
６４  リンク機構
７１〜７４  …  発光体ユニット
５１０、５２０、５３０、５４０  …  区画体
５１１、５２１、５３１、５４１  …  前面板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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