(57)【要約】【課題】本発明の目的は、信号制御機能に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】遊技台は、制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、演出手段の制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備える。また、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第一の信号線で接続され、前記第一の信号線を介して前記第二の制御手段と信号の送受信が可能であり、前記第二の制御手段へ第一の信号を少なくとも送信可能である。また、前記第二の制御手段は、前記第一の信号の受信後に第二の信号を送信可能である。また、前記第一の制御手段は、前記第一の信号の送信後に前記第二の信号を受信できなかった場合に、前記第二の制御手段に第三の信号を送信可能である。【選択図】図１２
2014193236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第一の信号線で少なくとも接続されるものであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の信号線を介して前記第二の制御手段と信号の送受信が可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ第一の信号を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段へ第二の信号を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の信号の送信後に第一の条件の成立があった場合に、前記第二の制御手段に第三の信号を送信可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第三の信号は、リセット信号とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第三の信号は、前記第一の信号とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の信号は、八ビットで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の信号の種類は、複数種類であり、
前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記第二の制御手段を特定するためのアドレスに関するものであり、
前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記演出手段の制御に関するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の信号は、アクノリッジ信号である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、信号制御機能について改良する余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、信号制御機能に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第一の信号線で少なくとも接続されるものであり、前記第一の制御手段は、前記第一の信号線を介して前記第二の制御手段と信号の送受信が可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ第一の信号を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段へ第二の信号を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第一の信号の送信後に第一の条件の成立があった場合に、前記第二の制御手段に第三の信号を送信可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、信号制御機能に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】エラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】Ｉ２Ｃバスフォーマット使用時の動作の一例を示すタイムチャートである。
【図１２】通信フォーマット変更時の動作の一例を示すタイムチャートである。
【図１３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】第１副基板の回路構成例を示した図である。
【図１５】盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されるスレーブＩＣ６１２と、枠右照明基板６０６Ａに搭載されるスレーブＩＣ６２０のみを抜き出して示した部分拡大図である。
【図１６】（ａ）第１副基板１６０の一部を簡略化して抜き出したブロック図である。（ｂ）ＣＰＵ４０４とスレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【図１７】（ａ）従来のランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。（ｂ）本発明に係るランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。
【図１８】従来のランプ制御における回路構成の一例である。
【図１９】変形例１のパチンコ機６３０のランプ制御に用いる回路構成の一例である。
【図２０】変形例１のパチンコ機６３０を正面から見た略示正面図である。
【図２１】変形例２に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図１５に対応する図面である。
【図２２】変形例３に係るランプ制御に用いられる回路構成の一例であり、図１５に対応する図面である。
【図２３】変形例４に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図２２に対応する図面である。
【図２４】変形例５に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。
【図２５】変形例６に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。
【図２６】変形例７に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図１５に対応する図面である。
【図２７】変形例８に係るパチンコ機７００の前面枠扉７０２を正面から見た略示正面図である
【図２８】同パチンコ機７００の遊技盤７０４を正面から見た略示正面図である。
【図２９】同パチンコ機７００の前面枠扉７０２と遊技盤７０４を正面から見た略示正面図である。
【図３０】同パチンコ機７００の前面枠扉７０２を開放した状態を示す外観斜視図である。
【図３１】演出可動体２２４の正面図である。
【図３２】遮蔽装置２４６の正面図である。
【図３３】（ａ）開状態にある可動体７５０の正面図である。（ｂ）閉状態にある可動体７５０の正面図である。（ｃ）可動体７５０の背面図を示した図である。（ｄ）可動体７５０の変形例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００１８】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による  普図変動遊技を開始する。
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５０】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５５】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５６】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５９】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６０】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６１】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００７７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２２】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ランプ制御処理を行う。詳細は後述するが、このランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３０】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３２】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３３】
＜ランプ制御処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部メイン処理におけるランプ制御処理（ステップＳ３１７）について説明する。なお、同図は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ７００では、エラーチェック処理を行う。詳細は後述するが、このエラーチェック処理では、マスタ（例えば、第１副制御部４００）とスレーブ（例えば、スレーブＩＣ）との間で通信エラーが発生していないかどうかの判定を行い、通信エラーが発生している場合には所定の処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ７０１では、バスコントロールＩＣ４２１に対してランプ制御データの送信が必要か否か（演出データに各種ランプ４１８に関する制御データがあるか無いか）を判定し、必要な場合にはステップＳ７０２に進み、必要ない場合には処理を終了する。ステップＳ７０２では、送信すべきランプ制御データをセットする。
【０１３６】
ステップＳ７０３では、所定の時間をおいて（後述するスレーブＩＣ６１０〜６１８またはＩＣ６２０〜６２２が自身のＩＤを確実に識別するための時間間隔をおいて）、バスコントロールＩＣ４２１を介してスレーブＩＣ６１０〜６１８またはＩＣ６２０〜６２２にランプ制御データを送信する。
【０１３７】
＜エラーチェック処理＞
次に、図１０を用いて、上述のランプ制御処理におけるエラーチェック処理（ステップＳ７００）について説明する。なお、同図は、エラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
ステップＳ７５１では、第一の条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、ステップＳ７５２以降の処理を実行し、成立していない場合には、処理を終了する。詳細は後述するが、「第一の条件」とは、特定の時間以上（例えば、２フレーム以上）、バスビジー状態が継続したことである。なお、「第一の条件」は、この例に限定されず、例えば、通信開始からの経過時間が特定の時間（例えば、５フレーム以上）を超過した場合などに、第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。
【０１３９】
また、複数の条件が成立した場合（例えば、特定の時間以上（例えば、３フレーム以上）、バスビジー状態が継続し、かつ、通信開始からの経過時間が特定の時間（例えば、５フレーム以上）を超過した場合）に、第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。
【０１４０】
また、遊技状態によって第一の条件の内容を変更してもよく、例えば、第一の遊技中（例えば、通常遊技中）は、特定の時間以上（例えば、６フレーム以上）、バスビジー状態が継続した場合に第一の条件が成立したと判定する一方で、第二の遊技中（例えば、大当り遊技中）は、特定の時間以上（例えば、２フレーム以上）、バスビジー状態が継続した場合に第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。
【０１４１】
ステップＳ７５２では、通信フォーマットをＩ２Ｃバス（登録商標）フォーマットから、他のクロック同期式シリアルフォーマットに変更する。ここで、「Ｉ２Ｃバス」とは、フィリップス社が開発したシリアルバスのことであり、詳細は後述するが、シリアル・データ信号ＳＤＡとシリアル・クロック信号ＳＣＬの２本の通信線によって、マスタとスレーブとの間で双方向通信を行うシリアルバスのことである。
【０１４２】
また、他のクロック同期式シリアルフォーマットの通信方法は特に限定されないが、本実施形態では、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号の受信によってマスタとスレーブのハンドシェイクを行うＩ２Ｃフォーマットとは異なり、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号の有無に関わらず、シリアル・クロック信号ＳＣＬで同期を取りながらシリアル・データ信号ＳＤＡによってデータの送受信を行う通信方法を採用している。
【０１４３】
ステップＳ７５３では、送信レジスタに特定データをセットし、バスコントロールＩＣ４２１を介してスレーブＩＣ６１０〜６１８またはＩＣ６２０〜６２２に特定データを送信する。ここで、スレーブＩＣに送信する「特定データ」の値は、後述するランプ制御データとして使用されていない値（スレーブＩＣが各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行うランプ制御データとして認識しない値）であればよく、本実施形態では、０ｘＦＦ（１６進数のＦＦ）を送信する。この特定データを受信したスレーブＩＣは、特定データ受信前のランプ制御の状態（例えば、輝度、点滅間隔、発光色など）を維持する。
【０１４４】
ステップＳ７５４では、特定データの送信が完了したか否かを判定し、送信が完了していない場合には、ステップＳ７５４の処理を繰り返し実行することで送信の完了を待ち、送信が完了した場合にはステップＳ７５５に進む。なお、特定データの送信が完了した場合に、さらに、スレーブＩＣからの応答の有無を確認し、応答が有ったときだけ次のステップＳ７５５に進むように構成してもよい。
【０１４５】
ステップＳ７５５では、上記ステップＳ７５２で変更した通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、Ｉ２Ｃバスフォーマットに戻した後に、処理を終了する。
【０１４６】
＜Ｉ２Ｃバスフォーマット使用時の通常動作＞
次に、図１１を用いて、Ｉ２Ｃバスフォーマット使用時の通常動作について説明する。なお、図１１は、Ｉ２Ｃバスフォーマット使用時の動作の一例を示すタイムチャートである。
【０１４７】
Ｉ２Ｃバスでは、シリアル・データ信号ＳＤＡとシリアル・クロック信号ＳＣＬの２本の通信線によって、マスタ（例えば、第１副制御部４００）とスレーブ（例えば、スレーブＩＣ）との間で双方向通信を行う。シリアル・クロック信号ＳＣＬは、マスタが生成するクロック信号である。シリアル・データ信号ＳＤＡは、送受信によって入力と出力が切り替わるデータ信号であり、マスタが送信側、スレーブが受信側になる場合と、マスタが受信側、スレーブが送信側になる場合がある。
【０１４８】
マスタに接続される各々のスレーブには、固有のスレーブアドレスが予め割り当ててあり、マスタがスレーブアドレスを指定することで、一または複数のスレーブを特定して通信を行う。図１１に示すように、マスタは、最初にスタートコンディションＳ（通信の始まりを示すデータ）を発行した後、７ビット長のスレーブアドレス（ＳＬＡ）と１ビットの送受信ビット（Ｒ／Ｗ）からなる１バイト（８ビット）長のコントールバイトを、バス上のすべてのスレーブに対して送信する。なお、スレーブアドレス（ＳＬＡ）の指定方法には、７ビットモードと１０ビットモードがあるが、ここでは７ビットモードについて説明する。
【０１４９】
コントールバイトを受信したスレーブは、スレーブアドレス（ＳＬＡ）が自分宛てであるか否かを判定し、自分宛でない場合には待機状態となる。一方、自分宛てのコントロールバイトを受信したスレーブは、コントロールバイトに含まれる送受信ビット（Ｒ／Ｗ）を取得するとともに、データを受信したことを示すアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を出力した後、取得した送受信ビット（Ｒ／Ｗ）の値に応じて、データ（ＤＡＴＡ）を１バイト単位でマスタに送信するか、マスタから１バイト単位でデータ（ＤＡＴＡ）を受信する。なお、データ（ＤＡＴＡ）の送信後のアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号は、データ（ＤＡＴＡ）を受信したマスタまたはスレーブが出力する。
【０１５０】
本実施形態では、コントロールバイトに含まれるスレーブアドレス（ＳＬＡ）は、各々のスレーブＩＣに予め割り当てた固有のアドレスであり、マスタからスレーブに送信するデータ（ＤＡＴＡ）は、ランプ４１８を制御するためのランプ制御データである。マスタである第１副制御部４００は、ランプの制御対象となるスレーブのスレーブアドレス（ＳＬＡ）を含むコントロールバイトを送信することで、ランプの制御対象を指定した後、コントロールバイトに対するアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、最初の１バイトのランプ制御データをスレーブＩＣに送信する。
【０１５１】
また、ランプ制御データのデータ長が２バイト以上ある場合には、１バイトのランプ制御データに対するアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、次の１バイトのランプ制御データをスレーブＩＣに送信する。以降、ランプ制御データの送信と、これに対するアクノリッジ（ＡＣＫ)の信号の受信確認を、ランプ制御データのバイト数分だけ繰り返し実行する。
【０１５２】
Ｉ２Ｃバスによる通信を終了するときは、マスタは、ストップコンディションＰ（通信の終わりを示すデータ）を発行する。ストップコンディションＰを受信したスレーブは待機状態となる。
【０１５３】
＜通信フォーマット変更時の動作＞
次に、図１２を用いて、通信フォーマット変更時の動作について説明する。なお、図１２は、通信フォーマット変更時の動作の一例を示すタイムチャートである。
【０１５４】
上述のとおり、Ｉ２Ｃバスフォーマットでは、マスタである第１副制御部４００は、ランプの制御対象となるスレーブのスレーブアドレス（ＳＬＡ）を含むコントロールバイトを送信することで、ランプの制御対象を指定した後、コントロールバイトに対するアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、最初の１バイトのランプ制御データをスレーブＩＣに送信する。したがって、第１副制御部４００は、コントロールバイトに対するアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号が受信できない場合には、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号の受信待ち状態（バスビジー状態）となり、以降のランプ制御データをスレーブＩＣに送信することができない状態となる。
【０１５５】
しかしながら、例えば、コントールバイトの送信中などにシリアル・クロック信号ＳＣＬにノイズが入り、第１副制御部４００が８ビットのコントロールバイトを送信し終える前に、スレーブＩＣが８ビットのコントロールバイトを受信したと誤判定してアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を出力してしまう場合がある。このような場合、第１副制御部４００は、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号を正常に受信することができず、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号の受信待ち状態（バスビジー状態）となる。このバスビジー状態では、第１副制御部４００はランプ制御データをスレーブＩＣに送信することができないため、ランプの制御が正常に行えないという問題が生じる。
【０１５６】
本実施形態では、このような問題に対処すべく、上述のランプ制御（図９）の中にエラーチェック処理（図１０）を備えている。このエラーチェック処理では、特定の時間以上（例えば、２フレーム以上）、バスビジー状態が継続したと判定した場合に、通信フォーマットをＩ２Ｃバスフォーマットから、他のクロック同期式シリアルフォーマットに変更した後、特定データ（０ｘＦＦ）をスレーブに送信するように構成している。なお、ここでは、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号の有無に関わらず、シリアル・クロック信号ＳＣＬで同期を取りながらシリアル・データ信号ＳＤＡによって特定データ（０ｘＦＦ）をスレーブに送信している。
【０１５７】
図１２に示す例では、マスタ（第１副制御部４００）が１バイト分のコントロールバイト（またはデータ）の送信を開始してから、当該コントロールバイト（またはデータ）に対するアクノリッジ（ＡＣＫ）の信号をスレーブ（スレーブＩＣ）から正常に受信するまでの時間を、１フレーム（ｆ）と定義している。
【０１５８】
マスタ（第１副制御部４００）は、１バイト分のコントロールバイト（またはデータ）の送信を開始する毎に、送信開始時からの経過時間をハードウェアタイマ（またはソフトウェア）によって計測し、当該経過時間が１フレームを超過したときにバスビジー状態であると判定する。そして、このバスビジー状態が特定の時間以上（この例では、２フレーム以上）継続した場合に（上記エラーチェック処理のステップＳ７５１で第一の条件が成立したと判定した場合に）、何らの通信異常が発生したと判定して通信フォーマットの変更を行う（上記エラーチェック処理のステップＳ７５２）。
【０１５９】
続いて、マスタ（第１副制御部４００）は、バスコントロールＩＣ４２１を介してスレーブＩＣに特定データ（０ｘＦＦ）を送信する（上記エラーチェック処理のステップＳ７５３〜Ｓ７５４）。この特定データを受信したスレーブＩＣは、特定データ受信前のランプ制御を維持するため、通信エラーが発生した場合にスレーブＩＣをリセット（初期化）する従来の遊技台のように、演出とは無関係にランプの点滅が中断されてしまったり、点灯していたランプが突如消えてしまうようなことがなく、違和感のない演出を行うことができる場合がある。
【０１６０】
特定データを送信し終えたマスタ（第１副制御部４００）は、通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、Ｉ２Ｃバスフォーマットに戻した後に（上記エラーチェック処理のステップＳ７５５）、再びスタートコンディションＳを発行し、以降、Ｉ２Ｃフォーマットによる双方向通信を改めて開始する。
【０１６１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６４】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１６６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、上述の第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
＜第１副基板＞
次に、図１４を用いて、上述の第１副基板１６０の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は第１副基板１６０の回路構成例を示した図である。
【０１７０】
第１副基板１６０は、上述のＣＰＵ４０４やバスコントロールＩＣ４２１（上述の駆動回路４２０に相当）などを搭載する制御基板６０２と、遊技盤２００に設けられる各種ランプ４１８を制御するための遊技盤基板６０４と、前面枠に設けられる各種ランプ４１８を制御するための枠基板６０６などを備える。
【０１７１】
制御基板６０２に搭載されたＣＰＵ４０４とバスコントロールＩＣ４２１は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。バスコントロールＩＣ４２１は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してＣＰＵ４０４から各種指令（例えば、ランプ制御データ）を受け、当該各種指令をデータバスＤＴやクロック信号線ＣＫを介して遊技盤基板６０４や枠基板６０６などに向けて出力する。
【０１７２】
＜遊技盤基板＞
遊技盤基板６０４は、盤面周辺基板６０４Ａと、この盤面周辺基板６０４Ａに搭載されたスレーブＩＣ６１０に接続されたチューリップ照明基板６０４Ｂおよびアタッカ照明基板６０４Ｃと、スレーブＩＣ６１２、ＩＣ６１４を搭載する盤面右照明基板６０４Ｄと、この盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されたスレーブＩＣ６１４に接続されたステージ照明基板６０４Ｅと、スレーブＩＣ６１６を搭載する役物照明基板６０４Ｆと、スレーブＩＣ６１８を搭載する盤面上照明基板６０４Ｇと、この盤面上照明基板６０４Ｇに搭載されたスレーブＩＣ６１８に接続されたワープ照明基板６０４Ｈと、を有して構成されている。
【０１７３】
遊技盤基板６０４が備えるスレーブＩＣ６１０、６１２、６１４、６１６、６１８（以下、スレーブＩＣ６１０〜６１８と表現することがある）と、制御基板６０２に搭載されたバスコントロールＩＣ（マスタＩＣ）４２１は、シリアルのデータバスとクロック信号線によって通信可能に接続されている。スレーブＩＣ６１０〜６１８は、これらデータバスとクロック信号が入力されるシリアル通信端子を介してバスコントロールＩＣ４２１から各種指令を受け、当該各種指令に基づいて各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１７４】
また、スレーブＩＣ６１０〜６１８は、自身のＩＤを識別するために、複数（この例では４つ）の入力ポートからなるＩＤ設定入力（図には「ＩＤ」と記載）を有しており、図の上側に配置された入力ポートがＩＤ（４ビットで表現される０〜１５）の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力ポートがＩＤの最下位ビットに相当するポートに設定されている。
【０１７５】
より具体的には、スレーブＩＣ６１０のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、グランド（０Ｖ）、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１０００Ｂ（１６進数で８）と認識するように構成されている。
【０１７６】
また、スレーブＩＣ６１２のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成されている。
【０１７７】
また、スレーブＩＣ６１４のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１０１Ｂ（１６進数でＤ）と認識するように構成されている。
【０１７８】
また、スレーブＩＣ６１６のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１０１０Ｂ（１６進数でＢ）と認識するように構成されている。
【０１７９】
また、スレーブＩＣ６１８のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１００Ｂ（１６進数でＣ）と認識するように構成されている。
【０１８０】
＜枠基板＞
枠基板６０６は、スレーブＩＣ６２０、ＩＣ６２２を搭載する枠右照明基板６０６Ａを有して構成されている。枠基板６０６が備えるスレーブＩＣ６２０、６２２（以下、スレーブＩＣ６２０〜６２２と表現することがある）と、制御基板６０２に搭載されたバスコントロールＩＣ（マスタＩＣ）４２１は、シリアルのデータバスとクロック信号線によって通信可能に接続されている。スレーブＩＣ６２０〜６２２は、これらデータバスとクロック信号が入力されるシリアル通信端子を介してバスコントロールＩＣ４２１から各種指令を受け、当該各種指令に基づいて各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１８１】
また、スレーブＩＣ６２０〜６２２は、自身のＩＤを識別するために、複数（この例では４つ）の入力端子からなるＩＤ設定入力（図には「ＩＤ」と記載）を有しており、図の上側に配置された入力端子がＩＤ（４ビットで表現される０〜１５）の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力端子がＩＤの最下位ビットに相当するポートに設定されている。
【０１８２】
より具体的には、スレーブＩＣ６２０のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成されている。すなわち、枠右照明基板６０６Ａに搭載されるスレーブＩＣ６２０のＩＤは、上述の盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されるスレーブＩＣ６１２と同じＩＤに設定されている。
【０１８３】
また、スレーブＩＣ６２２のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１０１Ｂ（１６進数でＤ）と認識するように構成されている。すなわち、上述の盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されるスレーブＩＣ６１４と同じＩＤに設定されている。
【０１８４】
＜ランプ制御の一例＞
次に、図１５および図１６を用いて、ランプ制御の一例について詳細に説明する。なお、図１５は、盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されるスレーブＩＣ６１２と、枠右照明基板６０６Ａに搭載されるスレーブＩＣ６２０のみを抜き出して示した部分拡大図である。また、図１６（ａ）は第１副基板１６０の一部を簡略化して抜き出したブロック図であり、同図（ｂ）はＣＰＵ４０４とスレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【０１８５】
詳細は後述するが、ＣＰＵ４０４は、スレーブＩＣ６１０〜６１８、ＩＣ６２０〜ＩＣ６２２に指令を出す場合には（データを送信する場合）には、バスコントロールＩＣ（マスタＩＣ）４２１、シリアル伝送ラインを介してスレーブＩＣ６１０〜６１８、ＩＣ６２０〜ＩＣ６２２に、送信先ＩＤを含むランプ制御データを送信するように構成している。
【０１８６】
一方、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６２０は、ＩＤ設定入力の４つのポートＡＤ１〜ＡＤ４の信号状態によって自身のＩＤ（この例では、１６進数でＥ）を判定し、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致する場合に、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１８７】
本実施形態では、上述のとおり、盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されるスレーブＩＣ６１２のＩＤと、盤面枠右照明基板６０６Ａに搭載されるスレーブＩＣ６２０のＩＤは、ともに１１１０Ｂ（１６進数でＥ）に設定されている。
【０１８８】
図１６（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４から、送信先ＩＤが１６進数のＥに設定されたランプ制御データを送信した場合、スレーブＩＣ６１２は、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＥ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ４１８（この例では、出力端子ＯＵＴ０１〜０８に接続された８個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御を行う。
【０１８９】
また、スレーブＩＣ６２０も、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＥ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ４１８（この例では、出力端子ＯＵＴ０１〜０８に接続された８個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御を行う。
【０１９０】
一方、ＣＰＵ４０４が、送信先ＩＤが１６進数のＥ以外（例えば、１６進数のＦ）に設定されたランプ制御データを送信した場合、スレーブＩＣ６１２は、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＦ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するランプ制御データは無視し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ４１８（この例では、出力端子ＯＵＴ０１〜０８に接続された８個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１９１】
また、スレーブＩＣ６２０も、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＦ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するランプ制御データは無視し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ４１８（この例では、出力端子ＯＵＴ０１〜０８に接続された８個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１９２】
このような構成により、ＣＰＵ４０４は、１種類の送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＥ）を含むランプ制御データを１回送信するだけで、２個のＩＣ（この例では、スレーブＩＣ６１２、６２０）に同時に指令を出すことができ、これらに接続されたＬＥＤ（この例では、１６個のＬＥＤ)の点灯・消灯制御を同時に行うことができる。
【０１９３】
＜従来のランプ制御との比較＞
次に、従来のランプ制御と本発明に係るランプ制御の違いについて詳細に説明する。図１７（ａ）は、従来のランプ制御に用いられるランプ制御データの一例であり、同図（ｂ）は、本発明に係るランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。
【０１９４】
例えば、各々に１６個のＬＥＤ００〜ＬＥＤ１５が接続された７つのスレーブＩＣ＜１＞〜スレーブＩＣ＜７＞の制御（１１２個のＬＥＤの制御）を行う場合、従来のランプ制御では、同図（ａ）に示すように、送信先ＩＤが異なる７つのスレーブＩＣごとに、１６個のＬＥＤ００〜ＬＥＤ１５のランプ制御データ（例えば、輝度データ）を送信する必要がある。このため、ＬＥＤ１個当たりのランプ制御データのデータ長を１バイトとした場合、１バイト×１６（ＬＥＤ００〜ＬＥＤ１５）×７（スレーブＩＣ＜１＞〜スレーブＩＣ＜７＞）＝１１２となり、１１２個のＬＥＤの制御を行うためには、合計で１１２バイトのデータを送信することが必要である。
【０１９５】
一方、本発明に係るランプ制御では、同図（ｂ）に示すように、同一のランプ制御を行うスレーブＩＣ（この例では、スレーブＩＣ＜２＞・＜６＞の組とスレーブＩＣ＜３＞・＜７＞の組の２組）に同じ送信先ＩＤを設定することが可能である。このため、ＬＥＤ１個当たりのランプ制御データのデータ長を１バイトとした場合、１バイト×１６（ＬＥＤ００〜ＬＥＤ１５）×５（スレーブＩＣ＜１＞、スレーブＩＣ＜２＞・＜６＞、スレーブＩＣ＜３＞・＜７＞、スレーブＩＣ＜４＞、スレーブＩＣ＜５＞）＝８０となり、１１２個のＬＥＤの制御を行うためには、合計で８０バイトのデータを送信することが必要である。
【０１９６】
すなわち、本発明に係るランプ制御によれば、従来のランプ制御と同数のＬＥＤの制御を行う場合でも、予め記憶する必要があるランプ制御データのデータ数を削減することができ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段の使用領域を従来よりも削減することが可能となる。また、従来のランプ制御と同数のＬＥＤの制御を行う場合でも、ランプ制御時に送信するデータを減らすことができるため、単位時間あたりに、より多くのランプ制御データを送信することが可能で、従来にはない斬新なランプの点灯・消灯制御を行うことができる場合がある。
【０１９７】
また、図１８は、従来のランプ制御における回路構成の一例である。この例では、第一の基板６５２に搭載した８個のＬＥＤと、第二の基板６５４に搭載した８個のＬＥＤを一つのスレーブＩＣを介して制御している。しかしながら、第一の基板６５２に搭載されたスレーブＩＣと、第二の基板６５４に搭載された８個のＬＥＤを中継するための信号線（この例では、８本の制御線と、１本の１２Ｖ電源線）が必要となるため、第一の基板６５２と第二の基板６５４が物理的に離れた位置に配置され、信号線が長くなればなるほど、信号線の引き回しが難しくなる上に、スレーブＩＣから第二の基板６５４に搭載された８個のＬＥＤに到達する信号が遅れ、第１の基板６５２に搭載された８個のＬＥＤと、第二の基板６５４に搭載された８個のＬＥＤで消灯や点灯のタイミングにずれが生じ、演出に違和感を与えてしまうおそれがある。さらに、第１の基板６５２に搭載された８個のＬＥＤと、第二の基板６５４に搭載された８個のＬＥＤで同じ消灯・点灯制御を行う場合でも、各々でランプ制御データを持つ必要があるため、ランプ制御データの削減が困難で、記憶手段の記憶領域を有効活用することが難しい。
【０１９８】
＜変形例１＞
次に、図１９と図２１を用いて、本発明の変形例１に係るパチンコ機６３０について説明する。なお、図１９は、パチンコ機６３０のランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図２０は、パチンコ機６３０を正面から見た略示正面図である。以降の各変形例では、重複説明を回避するために、上述のパチンコ機１００と異なる構成についてのみ説明し、同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１９９】
＜変形例１／第１副基板＞
パチンコ機６３０の第１副基板６３１は、上述のＣＰＵ４０４などを搭載する制御基板６３２と、バスコントロールＩＣ（Ｉ２Ｃバッファ）４２１などを搭載する演出制御基板６３３と、遊技盤２００に設けられる各種ランプ（盤ランプ）４１８を制御するための盤面周辺基板６３４と、前面枠に設けられる各種ランプ（枠ランプ）４１８を制御するための枠周辺基板６３５と、各種照明基板６３６ａ、６３６ｂ、６３７〜６４９を備える。
【０２００】
制御基板６３２に搭載されたＣＰＵ４０４と演出制御基板６３３に搭載されたバスコントロールＩＣ４２１は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。バスコントロールＩＣ４２１は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してＣＰＵ４０４から各種指令（例えば、ランプ制御データ）を受け、当該各種指令をＩ２Ｃバスのシリアル・クロック信号ＳＣＬとシリアル・データ信号ＳＤＡを介して、各種照明基板のランプ制御を行うＩ２Ｃドライバ（スレーブＩＣ）に向けて出力する。
【０２０１】
＜変形例１／盤面側基板＞
盤ランプ４１８を制御する盤面周辺基板６３４は、Ｉ２Ｃドライバ６３４ａを備えており、このＩ２Ｃドライバ６３４ａは、第２特図始動口（電チュー）２３２を照明するための電チュー照明基板６３６ａの白色ＬＥＤと、可変入賞口（アタッカー）２３４を照明するためのアタッカ照明基板６３６ｂの３色ＬＥＤと、に接続されている。
【０２０２】
ＩＣ２ドライバ６３４ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて電チュー照明基板６３６ａの白色ＬＥＤとアタッカ照明基板６３６ｂの３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２０３】
また、盤面周辺基板６３４は、盤面上側を照明するための盤面上照明基板６３７の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６３７ａを介して接続されるとともに、演出可動体２２４の上腕部２２４ａ（可動物）を照明するための可動物照明基板（１）６３８の３色ＬＥＤと、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂ（可動物）を照明するための可動物照明基板（２）６３９の３色ＬＥＤと、にＩ２Ｃドライバ６３８ａを介して接続されている。
【０２０４】
ＩＣ２ドライバ６３７ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて盤面上照明基板６３７の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２０５】
また、ＩＣ２ドライバ６３８ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて可動物照明基板（１）６３８の３色ＬＥＤと可動物照明基板（２）６３９の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２０６】
また、盤面周辺基板６３４は、盤面左側を照明するための盤面左照明基板６４０の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４０ａを介して接続されているとともに、ステージ２４４を照明するためのステージ照明基板６４１の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４１ａを介して接続され、さらに、盤面左下を照明するための左サイド照明基板６４２の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４２ａを介して接続されている。
【０２０７】
ＩＣ２ドライバ６４０ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて盤面左照明基板６４０の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２０８】
また、ＩＣ２ドライバ６４１ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいてステージ照明基板６４１の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２０９】
また、ＩＣ２ドライバ６４２ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて左サイド照明基板６４２の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１０】
＜変形例１／枠側基板＞
枠ランプ４１８を制御する枠周辺基板６３５は、Ｉ２Ｃドライバ６３５ａを備えており、このＩ２Ｃドライバ６３５ａは、チャンスボタンランプ１３８を発光させるためのボタン照明基板６４３の３色ＬＥＤと、球発射ハンドル１３４を照明するためのハンドル照明基板６４４の３色ＬＥＤと、に接続されている。
【０２１１】
ＩＣ２ドライバ６３５ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいてボタン照明基板６４３の３色ＬＥＤとハンドル照明基板６４４の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１２】
また、枠周辺基板６３５は、前面枠扉１０６の上側を照明するための扉上照明基板６４５の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４５ａを介して接続されるとともに、前面枠扉１０６の右側を照明するための扉右照明基板６４６の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４６ａを介して接続されている。
【０２１３】
ＩＣ２ドライバ６４５ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉上照明基板６４５の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１４】
また、ＩＣ２ドライバ６４６ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉右照明基板６４６の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１５】
また、枠周辺基板６３５は、前面枠扉１０６の左側を照明するための扉左照明基板６４７の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４７ａを介して接続されるとともに、前面枠扉１０６の下側を照明するための扉下照明基板６４８の３色ＬＥＤにＩ２Ｃドライバ６４８ａを介して接続され、さらに、状態表示を行うための状態表示基板６４９の赤色ＬＥＤ（エラー表示用ＬＥＤ）、白色ＬＥＤ（払出表示用ＬＥＤ）、および青色ＬＥＤ（第四図柄表示用ＬＥＤ）にＩ２Ｃドライバ６４９ａを介して接続されている。
【０２１６】
ＩＣ２ドライバ６４７ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉左照明基板６４７の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１７】
また、ＩＣ２ドライバ６４８ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉下照明基板６４８の３色ＬＥＤの点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１８】
また、ＩＣ２ドライバ６４９ａは、コントロールバイトのスレーブアドレス（ＳＬＡ）によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ（ＤＡＴＡ）に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて状態表示基板６４９の赤色ＬＥＤ（エラー表示用ＬＥＤ）、白色ＬＥＤ（払出表示用ＬＥＤ）、および青色ＬＥＤ（第四図柄表示用ＬＥＤ）の点灯・消灯制御（輝度の調整、消灯・点灯など）を行う。
【０２１９】
なお、この例では、状態表示基板６４９を他の照明基板と同様に制御する例を示したが、上述のエラーチェック処理において第一の条件が成立した場合に、状態表示基板６４９だけをリセット（初期化）し、状態表示を初期状態に戻すように構成してもよい。また、赤色ＬＥＤ（エラー表示用ＬＥＤ）、白色ＬＥＤ（払出表示用ＬＥＤ）、および青色ＬＥＤ（第四図柄表示用ＬＥＤ）を別々のＩ２Ｃドライバ（スレーブＩＣ）によって制御してもよい。
【０２２０】
＜変形例１／エラーチェック処理＞
次に、変形例１のパチンコ機６３０によるエラーチェック処理について説明する。マスタ（演出制御基板６３３のＩ２Ｃバッファ４２１）は、１バイト分のコントロールバイト（またはデータ）の送信を開始する毎に、送信開始時からの経過時間をハードウェアタイマ（またはソフトウェア）によって計測し、当該経過時間が１フレームを超過したときにバスビジー状態であると判定する。そして、このバスビジー状態が特定の時間以上（例えば、２フレーム以上）継続した場合に（上記エラーチェック処理のステップＳ７５１で第一の条件が成立したと判定した場合に）、何らの通信異常が発生したと判定して通信フォーマットの変更を行う（上記エラーチェック処理のステップＳ７５２）。
【０２２１】
続いて、マスタは、全てのＩ２Ｃドライバに特定データ（０ｘＦＦ）を送信する（上記エラーチェック処理のステップＳ７５３〜Ｓ７５４）。この特定データを受信したＩ２Ｃドライバは、特定データ受信前のランプ制御を維持する。このため、通信エラーが発生した場合にスレーブＩＣをリセット（初期化）する従来の遊技台のように、演出とは無関係にランプの点滅が中断されてしまったり、点灯していたランプが突如消えてしまうようなことがなく、違和感のない演出を行うことができる場合がある。
【０２２２】
特定データを送信し終えたマスタは、通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、Ｉ２Ｃバスフォーマットに戻した後に（上記エラーチェック処理のステップＳ７５５）、再びスタートコンディションＳを発行し、以降、Ｉ２Ｃフォーマットによる双方向通信を改めて開始する。
【０２２３】
＜変形例２＞
次に、本発明の変形例に係るランプ制御について説明する。図２１は、変形例２に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図１５に対応する図面である。この例では、他方がバスコントロールＩＣ４２１に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板６０４Ｄの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板６０４Ｄにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板６０４Ｄの出力端子を介して枠右照明基板６０６Ａにシリアル伝送ラインを接続している。
【０２２４】
このように、第一の基板には、シリアル伝送ラインを直接、接続し、第二の基板には、第一の基板を介してシリアル伝送ラインを接続すれば、基板外に形成する信号線の本数を少なくすることができ、省スペース化を図ることができる場合がある。
【０２２５】
＜変形例３＞
図２２は、変形例３に係るランプ制御に用いられる回路構成の一例であり、上記図１５に対応する図面である。
【０２２６】
この例では、スレーブＩＣ６１２とスレーブ６２０の各々の出力端子ＯＵＴ０１〜ＯＵＴ１６に、１６個のＬＥＤを接続している。そして、ＣＰＵ４０４から送信先ＩＤが１６進数のＥに設定されたランプ制御データをスレーブＩＣ６１２とスレーブ６２０の各々に送信することによって、スレーブＩＣ６１２に接続された１６個のＬＥＤと、スレーブＩＣ６２０に接続された１６個のＬＥＤの両方の点灯・消灯制御を同時に行うように構成している。なお、ＣＰＵ４０４によって点灯・消灯制御を行うＬＥＤの数は８個や１６個に限定されないことは言うまでもない。
【０２２７】
＜変形例４＞
図２３は、変形例４に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図２２に対応する図面である。
【０２２８】
この例では、他方がバスコントロールＩＣ４２１に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板６１４Ｄの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板６１４Ｄにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板６１４Ｄの出力端子を介して枠右照明基板６１６Ｄにシリアル伝送ラインを接続している。
【０２２９】
＜変形例５＞
図２４は、変形例５に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。この例では、上記図１１を用いて説明した役物照明基板６０４Ｆに加えて、この役物照明基板６０４Ｆと同じＩＤ（この例では、１６進数のＡ）が設定された役物照明基板６０４Ｉを追加している。そして、一方の役物照明基板６０４Ｆをパチンコ機１００の上部に配設して上部の役物を照明するための部材として用いるとともに、他方の役物照明基板６０４Ｉをパチンコ機１００の下部に配設して下部の役物を照明するための部材として用いる。
【０２３０】
このような構成により、物理的に離れた位置に配設されている役物を、別々の照明基板を用いて照明するような場合でも、上記図１８に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、照明基板や役物の配設場所の自由度を高めることができる。また、複数の照明基板に対して同時に指令を出すことができるため、制御を簡素化できる上に、ＬＥＤの消灯・点灯タイミングを一致させることが可能で、違和感の無い演出を行うことができる場合がある。
【０２３１】
＜変形例６＞
図２５は、変形例６に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。この例では、上記図２４を用いて説明した役物照明基板６０４Ｆおよび役物照明基板６０４Ｉに加えて、これらの役物照明基板６０４Ｆ、６０４Ｉと同じＩＤ（この例では、１６進数のＡ）が設定されたエラー報知基板６０４Ｊ、６０４Ｋを追加している。そして、一方のエラー報知基板６０４Ｊをパチンコ機１００の左側に配設し、パチンコ機１００に何らかの異常（例えば、遊技球の払出異常など）が生じたことを報知する左側のエラー報知用ランプを照明するための部材として用いるとともに、他方の役物照明基板６０４Ｋをパチンコ機１００の右側に配設し、パチンコ機１００に何らかの異常が生じたことを報知する右側のエラー報知用ランプを照明するための部材として用いる。
【０２３２】
このような構成により、物理的に離れた位置に配設されているエラー報知用ランプを、別々の照明基板を用いて照明するような場合でも、上記図１８に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、照明基板やエラー報知用ランプの配設場所の自由度を高めることができる。また、複数の照明基板に対して同時に指令を出すことができるため、制御を簡素化できる上に、ＬＥＤの消灯・点灯タイミングを一致させることが可能で、パチンコ機１００の異常を確実、かつ迅速に報知することができる場合がある。なお、この例では、エラー報知基板６０４Ｊ、６０４Ｋと、役物照明基板６０４Ｆ、６０４ＩのＩＤを同一としたが、エラー報知基板６０４Ｊ、６０４ＫのＩＤを異なるＩＤに設定し、エラー報知基板６０４Ｊ、６０４Ｋと、役物照明基板６０４Ｆ、６０４Ｉの制御を個々に行うように構成してもよい。
【０２３３】
＜変形例７＞
図２６は、変形例７に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図１５に対応する図面である。この例では、他方がバスコントロールＩＣ４２１に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板６２４Ｄの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板６２４Ｄにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板６２４Ｄの出力端子を介して枠右照明基板６２６Ｄにシリアル伝送ラインを接続している。
【０２３４】
また、この例では、スレーブＩＣ６１２とスレーブ６２０の各々の出力端子ＯＵＴ０１〜ＯＵＴ１６に、１２個のＬＥＤを接続しているが、スレーブＩＣ６１２では、出力端子ＯＵＴ０１〜ＯＵＴ１２にＬＥＤを接続する一方で、スレーブＩＣ６２０では、出力端子ＯＵＴ０１〜ＯＵＴ８およびＯＵＴ１３〜ＯＵＴ１６にＬＥＤを接続している。すなわち、スレーブＩＣ６１２とスレーブ６２０で、同数（この例では、１２個）のＬＥＤを制御する一方で、ＬＥＤに割り当てる出力端子を異ならせている。
【０２３５】
このような構成により、ＬＥＤの配置場所などの自由度や、スレーブＩＣの入出力端子の割り当ての自由度を高めることができる場合がある。
【０２３６】
＜変形例８＞
図２７は、変形例８に係るパチンコ機７００の前面枠扉７０２を正面から見た略示正面図であり、図２８は、同パチンコ機７００の遊技盤７０４を正面から見た略示正面図である。また、図２９は、パチンコ機７００の前面枠扉７０２と遊技盤７０４を正面から見た略示正面図である。
【０２３７】
パチンコ機７００の前面枠扉７０２には、円形の透明板部材１１８の四隅に、枠左上照明基板７０２Ａ、枠右上照明基板７０２Ｂ、枠左下照明基板７０２Ｃ、および枠右下照明基板７０２Ｄの４つの照明基板が、それぞれ設けられている。また、図示はしないが、枠左上照明基板７０２Ａ、枠右上照明基板７０２Ｂ、枠左下照明基板７０２Ｃ、および枠右下照明基板７０２Ｄの４つの照明基板には、同じＩＤ（例えば、１６進数のＥ）が設定されたスレーブＩＣが搭載されており、各々のスレーブＩＣには、８個のＬＥＤ７０３が接続されている。
【０２３８】
一方、パチンコ機７００の遊技盤７０４には、上述の枠左上照明基板７０２Ａ、枠右上照明基板７０２Ｂ、枠左下照明基板７０２Ｃ、および枠右下照明基板７０２Ｄの４つの照明基板に対応する位置に、盤面左上照明基板７０４Ａ、盤面右上照明基板７０４Ｂ、盤面左下照明基板７０４Ｃ、および盤面右下照明基板７０４Ｄの４つの照明基板が、それぞれ設けられている。また、図示はしないが、盤面左上照明基板７０４Ａ、盤面右上照明基板７０４Ｂ、盤面左下照明基板７０４Ｃ、および盤面右下照明基板７０４Ｄの４つの照明基板には、同じＩＤ（例えば、１６進数のＥ）が設定されたスレーブＩＣが搭載されており、各々のスレーブＩＣには、８個のＬＥＤ７０５が接続されている。
【０２３９】
この例では、ＣＰＵ４０４が、送信先ＩＤが１６進数のＥに設定されたデータを送信した場合、枠左上照明基板７０２Ａ、枠右上照明基板７０２Ｂ、枠左下照明基板７０２Ｃ、および枠右下照明基板７０２Ｄの４つの照明基板に搭載されたスレーブＩＣは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブＩＣに接続されたＬＥＤ７０３の点灯・消灯制御を行う。
【０２４０】
また、これと同時に、盤面左上照明基板７０４Ａ、盤面右上照明基板７０４Ｂ、盤面左下照明基板７０４Ｃ、および盤面右下照明基板７０４Ｄの４つの照明基板に搭載されたスレーブＩＣは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブＩＣに接続されたＬＥＤ７０５の点灯・消灯制御を行う。
【０２４１】
このような構成により、ＣＰＵ４０４は、１つの送信先ＩＤが設定されたランプ制御データを送信するだけで、８つの照明基板に接続された８個のＬＥＤ（この例では、合計で６４個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。さらに、上記図１８に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、図３０に示すように、前面枠扉７０２に配設される照明基板と、遊技盤７０４に配設される照明基板と間を接続するハーネス７１９の本数を従来よりも減らすことができ、前面枠扉７０２の開閉を頻繁に行うことによってハーネス７１９が劣化するような事態を未然に防止できる場合がある。
【０２４２】
また、図２９に示すように、遊技盤７０４において対角線上に配置された盤面左上照明基板７０４Ａと盤面右下照明基板７０４Ｄの間、および遊技盤７０４において対角線上に配置された盤面右上照明基板７０４Ｂと盤面左下照明基板７０４Ｃの間には、上述の演出可動体２２４（上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂ）と、装飾図柄表示装置２０８と、遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ、右扉２４６ｂ）などを配設している。
【０２４３】
図３１は、演出可動体２２４の正面図である。この例では、演出可動体２２４の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂには、同じＩＤ（例えば、１６進数のＤ）が設定されたスレーブＩＣが搭載されており、各々のスレーブＩＣには、８個のＬＥＤ７１０が接続されている。そして、ＣＰＵ４０４が、送信先ＩＤが１６進数のＤに設定されたランプ制御データを送信した場合、演出可動体２２４の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂに搭載されたスレーブＩＣは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブＩＣに接続されたＬＥＤ７１０の点灯・消灯制御を行う。
【０２４４】
このような構成により、ＣＰＵ４０４は、１つの送信先ＩＤが設定されたランプ制御データを送信するだけで、演出可動体２２４の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂのスレーブＩＣに接続された８個のＬＥＤ（この例では、合計で１６個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。
【０２４５】
図３２は、遮蔽装置２４６の正面図である。この例では、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂには、同じＩＤ（例えば、１６進数のＣ）が設定されたスレーブＩＣが搭載されており、各々のスレーブＩＣには、１６個のＬＥＤ７１２が接続されている。そして、ＣＰＵ４０４が、送信先ＩＤが１６進数のＣに設定されたランプ制御データを送信した場合、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂに搭載されたスレーブＩＣは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブＩＣに接続されたＬＥＤ７１２の点灯・消灯制御を行う。
【０２４６】
このような構成により、ＣＰＵ４０４は、１つの送信先ＩＤが設定されたランプ制御データを送信するだけで、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂのスレーブＩＣに接続された１６個のＬＥＤ（この例では、合計で３２個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。
【０２４７】
なお、ここでは、演出可動体２２４や遮蔽装置２４６に本発明を適用する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、図３３に示すような可動体に本発明を適用することもできる。
【０２４８】
図３３（ａ）は開状態にある可動体７５０の正面図であり、同図（ｂ）は閉状態にある可動体７５０の正面図である。また、同図（ｃ）は可動体７５０の背面図を示した図であり、同図（ｄ）は可動体７５０の変形例を示した図である。
【０２４９】
可動体７５０は、正面視が半月形状の第１可動部７５０ａおよび第２可動部７５０ｂと、第１可動部７５０ａに固定された棒状の第１軸部７５０ｃと、第２可動部７５０ｂに固定された棒状の第２軸部７５０ｄと、図示はしないが第１軸部７５０ｃおよび第２軸部７５０ｄを軸方向に移動させる駆動モータと、を有して構成されている。この可動体７５０は、駆動モータによって第１軸部７５０ｃまたは第２軸部７５０ｄの少なくとも一方を軸方向に移動させることによって、第１可動部７５０ａと第２可動部７５０ｂを離反させたり（同図（ａ）に示す開状態にしたり）、接触させたりする（同図（ｂ）に示す閉状態にする）ことが可能である。
【０２５０】
この例では、可動体７５０の第１可動部７５０ａと第２可動部７５０ｂには、同じＩＤ（例えば、１６進数のＢ）が設定されたスレーブＩＣが搭載されており、各々のスレーブＩＣには、１６個のＬＥＤ７５２が接続されている。そして、ＣＰＵ４０４が、送信先ＩＤが１６進数のＢに設定されたランプ制御データを送信した場合、可動体７５０の第１可動部７５０ａと第２可動部７５０ｂに搭載されたスレーブＩＣは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブＩＣに接続されたＬＥＤ７５２の点灯・消灯制御を行う。
【０２５１】
このような構成により、ＣＰＵ４０４は、１つの送信先ＩＤが設定されたランプ制御データを送信するだけで、可動体７５０の第１可動部７５０ａと第２可動部７５０ｂのスレーブＩＣに接続された１６個のＬＥＤ（この例では、合計で３２個のＬＥＤ）の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。
【０２５２】
なお、可動体７５０に設けたＬＥＤ７５２の配置は、同図（ｃ）に示すように、縦方向と横方向の２方向に一列に整列させるような配置に限定されるものではなく、同図（ｄ）に示すように、横方向は一列に整列され、かつ縦方向は１列ずつ互い違いに配置するように構成してもよい。
【０２５３】
以上説明したように、上述の遊技台（例えば、パチンコ機１００、パチンコ機６３０）は、制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、スレーブＩＣ（Ｉ２Ｃバッファ））と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、ランプ４１８）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第一の信号線（例えば、シリアル・データ信号ＳＤＡとシリアル・クロック信号ＳＣＬの２本の通信線）で少なくとも接続されるものであり、前記第一の制御手段は、前記第一の信号線を介して前記第二の制御手段と信号の送受信が可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ第一の信号（例えば、コントロールバイトやランプ制御データ）を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段へ第二の信号（例えば、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号）を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記第一の信号の送信後に第一の条件の成立があった場合（例えば、特定の時間以上（例えば、２フレーム以上）、バスビジー状態が継続した場合）に、前記第二の制御手段に第三の信号（例えば、０ｘＦＦの特定データ）を送信可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５４】
上述の遊技台によれば、第一の制御手段から第二の制御手段へのデータの送信を早期に再開することができるとともに、演出手段によって違和感の無い演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の制御手段や演出手段をリセットすることなくデータの送信を再開することが可能で、リセットする場合と比べて違和感の無い演出を行うことができる場合がある。例えば、演出手段がランプの場合には、第二の制御手段をリセットするとランプが初期化されて全消灯してしまうため、違和感のある演出となってしまうが、本発明ではランプが全消灯してしまうことがない。
【０２５５】
また、前記第三の信号は、リセット信号とは異なるものであってもよい。
【０２５６】
このような構成とすれば、第二の制御手段や演出手段をリセットすることなくデータの送信を再開することが可能で、リセットする場合と比べて違和感の無い演出を行うことができる場合がある。例えば、演出手段がランプの場合には、第二の制御手段をリセットするとランプが初期化されて全消灯してしまうため、違和感のある演出となってしまうが、本発明ではランプが全消灯してしまうことがない。
【０２５７】
また、前記第三の信号は、前記第一の信号とは異なるものであってもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、第一の条件が成立した場合と、そうでない場合とで、第一制御手段から第二の制御手段に送信する信号の種類を明確に区別することができる。このため、第二の制御手段や演出手段の誤作動を未然に防止することができ、違和感の無い演出を行うことができる場合がある。
【０２５９】
また、前記第一の信号は、八ビット（例えば、７ビット長のスレーブアドレス（ＳＬＡ）と１ビットの送受信ビット（Ｒ／Ｗ））で構成されるものであってもよい。
【０２６０】
このような構成とすれば、シリアルバスとしてＩ２Ｃバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。
【０２６１】
また、前記第一の信号の種類は、複数種類であり、前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記第二の制御手段を特定するためのアドレスに関するもの（例えば、スレーブアドレス（ＳＬＡ））であり、前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記演出手段の制御に関するもの（例えば、ランプ制御データ）であってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、シリアルバスとしてＩ２Ｃバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。
【０２６３】
また、前記第二の信号は、アクノリッジ信号（例えば、アクノリッジ（ＡＣＫ）の信号）であってもよい。
【０２６４】
このような構成とすれば、シリアルバスとしてＩ２Ｃバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。
【０２６５】
また、前記第一の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、通信フォーマットを変更（例えば、第一のフォーマット（Ｉ２Ｃバスフォーマット）から第二のフォーマット（他のクロック同期式シリアルフォーマット）に変更）した後に、第二の制御手段に前記第三の信号を送信可能なものであってもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、通信フォーマットを変更することで信号を送信可能となり、異常を解消できる場合がある。
【０２６７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スレーブＩＣに設定するＩＤは固定としたが（ＩＤを静的に割り当てたが）、ＩＤを動的に割り当ててもよい。
【０２６８】
例えば、上記図１５に示す例では、スレーブＩＣ６１２とスレーブＩＣ６２０のＩＤ設定入力の４つの入力端子は、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成した。しかしながら、例えば、スレーブＩＣ６１２とスレーブＩＣ６２０のＩＤ設定入力の４つの入力端子の最下位ビットをＣＰＵ４０４の出力端子に接続し、当該出力端子からローレベルの信号を出力し、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成したり、当該出力端子からハイレベルの信号を出力し、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識するように構成したり、これらを動的に切り替えるように構成してもよい。
【０２６９】
この例のように、前記送信先アドレスの少なくとも一部（この例では、送信先アドレスの最下位ビット）を構成するアドレス設定情報（この例では、ハイレベルまたはローレベルの信号（０または１の情報））を送信するアドレス設定情報送信手段（この例では、ＣＰＵ４０４の出力端子）を有し、前記第一アドレス設定手段（この例では、スレーブＩＣ６１２のＩＤ設定入力）または前記第二アドレス設定手段（この例では、スレーブＩＣ６２０のＩＤ設定入力）は、前記アドレス設定情報送信手段が送信する前記アドレス設定情報に基づいて前記自身のアドレス（この例では、１６進数のＥまたはＦ）を設定してもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、送信先アドレスを動的に変更することが可能となるため、より高度な制御を行うことができる場合がある。
【０２７１】
また、第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、第一の異常の発生があった場合を少なくとも含むものであってもよく、第一の異常の発生があったと第一の制御手段が判定した場合を少なくとも含むものであってもよい。
【０２７２】
また、複数の第一の異常のうちの少なくとも一つは、第一の制御手段が第二の信号を受信していない場合を少なくとも含むものであってもよく、第一の制御手段が第二の信号を第一の期間受信していない場合を少なくとも含むものであってもよい。
【０２７３】
また、複数の第一の異常のうちの少なくとも一つは、第一の制御手段が第二の信号を受信していないと一または複数回判定した場合を少なくとも含むものであってもよく、バスビジー状態と第一の制御手段が判定した場合を少なくとも含むものであってもよい。
【０２７４】
また、前記第三の信号は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段との間の信号の状態を変化させることが可能なものであってもよく、最後のビットが信号の状態を変化させるもの（ハイレベルの信号をローレベルの信号に変化させるもの、または、ローレベルの信号をハイレベルの信号に変化させるもの）であってもよく、特定の値（例えば、０ｘＦＦ）であってもよい。
【０２７５】
また、第二の制御手段は、リセット端子を有し、該リセット端子に配線を接続しないようにしてもよい。従来の遊技台では、演出中にノイズの影響によってリセットがかかると、ＬＥＤが一瞬全消灯してしまい、遊技者に違和感のある演出を行ってしまう恐れがあったが、このような構成とすれば、リセットをかけることができないため、違和感の無い演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７６】
また、第一の制御手段は、複数の第二の制御手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、複数の演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０２７７】
また、演出手段は、ランプ（例えば、単色ＬＥＤ、フルカラーＬＥＤ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器）であってもよいし、駆動手段（例えば、モータまたはソレノイド）であってもよいし、スピーカであってもよい。
【０２７８】
また、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合以外にも成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合、かつ他の実行条件が充足した場合に成立する条件であってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第二の信号線で少なくとも接続されるものであってもよく、前記第二の信号線は、クロック信号線であってもよい。また、第三の制御手段を有してもよく、前記第一の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第三の制御手段に前記第四の信号を送信可能なものであってもよく、前記第二の条件は、前記第一の制御手段が前記第三の制御手段からの信号を受信できなかった場合に成立するものであってもよく、前記第四の信号は、リセット信号であってもよい。
【０２７９】
また、本発明は、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２８０】
また、例えば、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）を備えたスロットマシン」にも好適である。
【０２８１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２８２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２８３】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８４】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
１６０  第１副基板
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
５００  第２副制御部
６１２、６２０  スレーブＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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