(57)【要約】【課題】遊技盤側の中継基板にバックアップ電源を設置しても、遊技盤を別の遊技盤に交換することによるモーニングが不能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】「遊技盤側」に、電源基板８５から主制御装置８０への電源供給を中継する中継基板としての副基板９０を備え、副基板９０にて、電源基板８５から供給された電源を基に、主制御装置８０のＲＷＭの記憶を保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、「遊技盤側」に設けられた副基板９０で生成されたバックアップ電源は、「遊技枠側」に設けられた電源基板８５を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置８０に供給されるようにしたことで、遊技盤を「遊技枠側」から離隔するときに、副基板９０と電源基板８５の導通経路が遮断されることで、遊技盤を交換することで行われるモーニングを不可能とすることが出来る。【選択図】  図２３
2014083337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＷＭを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記ＲＷＭの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源は、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＷＭを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記ＲＷＭの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記中継基板上にスイッチを設け、該スイッチは電気が流れることでＯＮするようにし、
該スイッチがＯＮすることで前記バックアップ電源が前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源によって、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記スイッチに電気が流れるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御基板（手段）のバックアップ電源を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機では、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入球すると、該入賞口に設定された個数の賞球が払い出されるように構成されてきた。また、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入球すると、賞球を払い出すだけでなく、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が特定の値か否かを判定する当否抽選を行い、特定の値と判定されて当選した場合には、大入賞口が複数回に亘って開放される大当り遊技状態に移行する。こうして移行された大当り遊技状態は、他の入賞口よりも賞球数が多く設定され且つ通常は入球不能に構成された大入賞口が開放されることから、遊技者にとって有利な状態となっている。
また、このような大当り遊技状態が終了した後に、上述した当否抽選で当選する確率が低確率（通常）遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行する場合があり、この高確率遊技状態も、上述した大当り遊技状態と同様に、遊技者にとって有利な遊技状態と言える。そして、これらの遊技者にとって有利な遊技状態に係る記憶情報や、未だ払い出されていない賞球の数（未払い数）などに係る記憶情報は、弾球遊技機の統括的制御を司る主制御基板によって制御されてきた。
【０００３】
また、近年の弾球遊技機では、このような遊技者に有利な遊技状態中に停電等が発生し、停電復帰後に遊技者に有利な遊技状態であることを示す記憶情報がクリアされてしまったら、遊技者に甚大な損害を被らせてしまうので、主制御基板上の記憶情報がクリアされてしまうことを防止するために、停電等により通常電源が主制御基板に供給されなくなると、主制御基板に搭載されるＲＷＭに、バックアップ電源が供給されるよう構成されている。そして一般的に当該バックアップ電源は、電源基板に設けられてきた。
【０００４】
このような遊技者の不利益を防止するための開発も、当業者が遵守を義務付けられている各種法規やその解釈に基づいて行われる。上記バックアップ電源についても例外ではなく、前記法規並びに解釈に基づけば、当該バックアップ電源は主制御基板以外の基板に設けなければならず、またバックアップ電源を備える基板は副基板として扱われることになる。これにより電源基板は、「遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能」を一切備えないにも拘わらず、副基板とされてきた。なお該副基板は、主基板と同様、容易に修理や交換等が不可能な基板と位置付けられている。
【０００５】
しかし、電源基板は、外部から大きな電流を取り込む機能上、壊れやすくメンテナンスが必要となる。バックアップ電源さえ備えていなければ、電源基板のメンテナンスは容易となり、弾球遊技機の稼働が停止される危険性も低下するので、バックアップ電源は電源基板以外の基板に設ける方が好適である。
【０００６】
ところで、現状の弾球遊技機の構成として、電源基板は遊技枠側に、またバックアップ電源が供給される主制御基板は遊技盤側に設けられ、遊技盤は遊技枠に脱着可能になっている。また、当業界では新機種の開発スパンが短期化する傾向にあり、当業者であれば一般的なことであるが、遊技店の遊技島設備に遊技枠を設置したままで、新しい遊技盤に交換する、所謂、面（盤）換えが頻繁に行われている。この影響により、遊技盤の新たな脱着構造等が多数考案されて、頻度の高い面（盤）換え作業は、飛躍的に容易となった。
また、各種基板を搭載する弾球遊技機の基本的な構成として、２つの基板間に中継基板を介在させることにより、電気的接続作業の効率化を図る技術が一般的に採用されている。したがって、上述した面（盤）換え作業を更に容易とするには、遊技盤側に中継基板を備えることが想定される。
【０００７】
この新設される中継基板を、上述した電源基板以外の基板として位置づけて、これにバックアップ電源を備えるようにすることで、当該中継基板を有効に利用でき、且つバックアップ電源専用の基板を更に別で新設するコストを削減できる。なお、このように中継基板にバックアップ電源を備えるということは、すなわちバックアップ電源を遊技盤側に設けることになる。
【０００８】
そして、上記構成と同様、バックアップ電源を遊技盤に設ける発明（例えば、特許文献１に記載）が、なされている。当該発明は、主制御基板が遊技盤側に設けられ、通常電源を主制御基板に供給するための電源基板は遊技枠側に設けられ、且つバックアップ電源も電源基板で生成される構成において、主制御基板の記憶情報をバックアップしたままの状態で遊技盤を取り外す必要があるメンテナンス作業を行う際には、配線を繋いだまま作業を行わなければならず、作業効率が低下する、ということを問題として、該問題を解決するためになされた発明である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−１８５３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載の発明では、確かにメンテナンス作業は容易になるかもしれないが、それ以上に大きな問題が発生してしまう。
つまり、遊技店側で行われる、通称、「モーニング」と呼ばれる不正行為が容易になる、という問題が生まれる。因みに「モーニング」とは、遊技店が客引きのために、開店直後から遊技者に有利な遊技状態にて遊技させる不正な営業サービスである。但し、従来「モーニング」を遊技店が行おうとすると、遊技者に有利な遊技状態にする不確実な作業を、閉店してから開店までの限られた時間内に行う必要があった。この点、特許文献１に記載の遊技機の構成では、開店前に、遊技枠に取り付けられた正規の遊技盤を、予め遊技者に有利な遊技状態（高確率遊技状態）が記憶された不正な遊技盤（主制御基板）に面（盤）換えするだけで、容易且つ確実に「モーニング」が可能になってしまう。（遊技枠ごと交換するようにすれば、同様にモーニングが行えるが、遊技枠を遊技島設備に取り付けることは、傾き（所謂、寝かせ）調整など、様々な作業を行う必要があるため容易ではなく、上述したように遊技盤の脱着構造に係る改良により、飛躍的に改善されてきた面（盤）換え作業と比較して格段に煩雑となる）
本願発明は、上記課題に鑑みて為されたものであって、遊技盤側の中継基板にバックアップ電源を設置しても、遊技盤を別の遊技盤に交換することによるモーニングが出来ない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＷＭを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記ＲＷＭの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源は、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
前記課題を解決するために請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＷＭを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記ＲＷＭの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記中継基板上にスイッチを設け、該スイッチは電気が流れることでＯＮするようにし、
該スイッチがＯＮすることで前記バックアップ電源が前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源によって、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記スイッチに電気が流れるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
また、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、遊技枠は、遊技盤が着脱可能な構成である。詳述すると、前記弾球遊技機は、外枠と、該外枠に枢設されてなると共に遊技盤が着脱可能な遊技盤脱着構造（手段）を具備してなる内枠と、該内枠に枢設されてなると共にガラス板が取り付けられた前枠と、を少なくとも備える。したがって、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機における遊技枠とは、遊技盤が直接的に着脱される内枠である。また遊技枠とは、内枠と該内枠が取り付けられた外枠とを併せた構成でも良い。さらに、外枠、内枠、及び該内枠に取り付けられた前枠とを併せた全枠体の構成であっても良い。すなわち、弾球遊技機の構成の内で、少なくとも遊技盤が着脱可能な内枠を備えた構成である。さらにいえば、外枠、或いは前枠が前記遊技盤脱着構造（手段）を具備してなるのであれば、当該枠体が直接的に遊技盤を着脱可能な遊技枠としても良く、当該枠体に取り付け可能な他の枠体との集合体を遊技枠と定義しても良い。
【００１４】
また、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技枠側の構成と、遊技盤側の構成を備える。請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機における遊技枠側（の構成）とは、上述した定義に基づく遊技枠を具備した側の構成に相当する。換言すれば、遊技枠側（の構成）とは、弾球遊技機から遊技盤を離脱したとき、前記内枠（遊技枠）を備えた側の構成であり、遊技盤側（の構成）とは、遊技盤を備えた側の構成である。
【００１５】
また、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、払出制御基板が実行する獲得遊技球の制御とは、通常の弾球遊技機における入賞等に起因した賞球の払出制御であり、また封入式の弾球遊技機における入賞等に起因した発射可能な持ち球数に係る加減算及び記憶等の持ち球数制御である。よって、本願発明の払出制御基板は、上述した賞球の払出制御または持ち球数制御を実行する。
【００１６】
また、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、バックアップ電源により主制御基板のＲＷＭにて記憶保持されるところの記憶（情報）とは、少なくとも、遊技者にとって有利な遊技状態に係る記憶情報や、未だ払い出されていない賞球の数（未払い数）などに係る記憶情報である。すなわち、始動口への入球に起因して実行される当否抽選の結果が大当りとなることに基づき通常遊技状態から移行されると共に遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）や、該大当り遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも当否抽選の抽選確率が高くなる高確率遊技状態（特別遊技状態）等、の遊技者にとって有利な遊技状態を維持制御するための記憶情報や、入賞口への入賞に起因して発生した賞球数（利得）の内で未だ遊技者に提供されていない未払い数に係る記憶情報である。何れにしても、消失することにより、本来遊技者が獲得出来たはずの利益を逸失する可能性の有る記憶情報である。当該記憶情報に限らず、遊技者の利益を保護するための他の記憶情報、並びに遊技を統括制御するための他の記憶情報を、主制御基板のＲＷＭにて記憶保持する構成であっても良い。
【００１７】
また、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、遊技盤側に設けられた中継基板で生成されたバックアップ電源は、遊技枠側に設けられた電源基板又は払出制御基板を介して遊技盤側に設けられた主制御基板に供給されるように構成されるが、前記電源基板又は払出制御基板を介して供給する、とは、電源基板又は払出制御基板が、入力したバックアップ電源を、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、すなわち入力したバックアップ電源の電気的特性を変化させることも他構成への利用もすることなく、入力したままの状態を維持して供給する、ということを示唆する。
【００１８】
さらに、請求項２に記載の弾球遊技機において、中継基板上に設けられて且つ電気が流れることでＯＮするスイッチとして、トランジスタ、ＦＥＴ、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。但し、これらの電気的構成に限定することはなく、他の構成を適宜採用することは可能である。要するに、当該スイッチは、バックアップ電源の電圧が所定の電圧よりも高い場合（ＨＩ）にはＯＮ状態となり、低い場合（ＬＯＷ）にはＯＦＦ状態となる特性を備えたものであれば適宜用いることが出来る。スイッチは、このような特性により、主制御基板に設けられたＲＷＭへのバックアップ電源の供給を実行或いは非実行とするバックアップ電源供給切換手段である。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、バックアップ電源（バックアップ電源生成手段）を、「遊技盤側」且つ、電源基板とは異なる基板としての中継基板に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤を離隔すると、バックアップ電源の導通経路が遮断されて、主制御基板に具備されたＲＷＭにおける記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤を交換することで実行されるモーニング（不正行為）を不可能とすることができる。
【００２０】
また、電源基板又は払出制御基板と、主制御基板の間に介在する中継基板を、「遊技盤側」に設けることにより、主制御基板の脱着作業が簡易化する。加えて、当該中継基板にバックアップ電源（バックアップ電源生成手段）を備え、該中継基板に異なる機能を併存させることで、バックアップ電源専用の基板を新設する必要が無く、部品点数の増加を抑制し、コストを低減を実現することが出来る。
【００２１】
また、大きな電力が供給されることで故障のリスクの高い電源基板以外の基板、すなわち中継基板に、遊技者の利益を保護する上で極めて重要なバックアップ電源（バックアップ電源生成手段）を備えることで、従来と比較して、セキュリティ上における電源基板の重要度が低下する。よって、電源基板の修理や交換といったメンテナンスが容易となり、電源基板に係るトラブルが発生した場合の、弾球遊技機の稼働が低下してしまう状態を防止することが出来る。
【００２２】
さらに、遊技盤側の中継基板にバックアップ電源を設けるので、古い遊技枠を遊技機島設備に設置したまま使いまわしても、新機種の設置の都度、新しいバックアップ電源に更新される。遊技者の利益を保護する上で重要なバックアップ電源が常に新しい状態を維持できることから、トラブルを未然に回避でき、モーニング不能な構成と相俟って、弾球遊技機の信頼性を高めることが可能となる。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明が奏し得る効果に加えて、中継基板で生成されたバックアップ電源を電源基板又は払出制御基板を介してスイッチに供給し、該スイッチは電源基板又は払出制御基板を介して供給されるバックアップ電源の通電状態の発生に基づいてＯＮして、該ＯＮによりバックアップ電源が主制御基板に供給されるようにし、逆に「遊技枠側」から遊技盤を離隔して電源基板又は払出制御基板を介したバックアップ電源の導通経路が遮断されるとＯＦＦすることでバックアップ電源を遮断する。このため、単に回路が開いたことに因るバックアップ電源の供給停止ではなく、該スイッチによるＯＮおよびＯＦＦの切換により強制的に、主制御基板に具備されたＲＷＭにおける記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤を交換することで実行されるモーニング（不正行為）を、より確実に不可能とすることができる。
また、バックアップ電源をＲＷＭに供給するか遮断するかを決定するスイッチの切換えを、同じバックアップ電源を用いて、すなわち該バックアップ電源の導通状態に基づいて作用させることで行う。これにより、１つの電源に複数の機能を担わせ、新たな手段を別に備える必要無く、コスト削減を実現する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第1実施形態におけるパチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】電源投入時の状態を示すタイミングチャート。
【図６】電源遮断時の状態を示すタイミングチャート。
【図７】パチンコ機５０の仕様説明図。
【図８】大当り図柄決定用乱数と大当り図柄（特別図柄）の関係を示す説明図。
【図９】特別図柄と疑似図柄の関係を示す説明図。
【図１０】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（１）。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（２）。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート（１）。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート（２）。
【図１６】主制御装置８０が実行する電源投入時処理のフローチャート。
【図１７】主制御装置８０が実行する電源断発生時処理のフローチャート。
【図１８】主制御装置８０が実行する状態報知装置１６の作動処理のフローチャート。
【図１９】サブ制御装置が実行する疑似図柄の変動に関するフローチャート。
【図２０】パチンコ機５０の遊技状態を示すタイミングチャート（１）。
【図２１】パチンコ機５０の遊技状態を示すタイミングチャート（２）。
【図２２】演出図柄表示装置６に表示される画像を現した図。
【図２３】第1実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２４】第２実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２５】第３実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２６】第４実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２７】第５実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２８】第６実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【図２９】第７実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
次に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本発明は下記の実施形態等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２６】
［第1実施形態］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠７０にはヒンジ５３とは異なる別のヒンジ５４（図示省略）も設けられており、該ヒンジ５４の他方側には前枠５２が取り付けられており、前枠５２は内枠７０に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
本実施形態のパチンコ機５０が、遊技島設備に設置される際には、例えば、外枠５１を遊技島設備の所定位置に位置決め固定して取り付け、該外枠５１に前枠５２や遊技盤１が取り付けられた内枠７０を取り付けることにより設置を行う。
【００２７】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
また、下皿６３には、球抜きレバー６８が設けられており、該球抜きレバー６８を操作することで下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（通称ドル箱）に移すことが出来る。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル６４の上方には、シリンダ錠６９が設けられており、該シリンダ錠６９に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠７０が開放され、反時計回りに回転させることで前枠５２が開放される。
【００２８】
なお、本実施形態の内枠７０は、遊技盤１が容易に脱着可能な構成を備える。ここで、本実施形態の内枠７０が備える、遊技盤脱着構造について説明する。なお、後述する本実施形態の遊技盤１の上部所定箇所には、内枠７０に遊技盤１を固定するための係止部材が後方に向かって突設されている。該係止部材は前方から係止状態および非係止状態に変更操作可能に構成されている。
先ず、内枠７０の概略構成を説明する。内枠７０は、縦長の略枠体により形成されると共に、上下方向やや上部には開口部が開設されている。該開口部は、内枠７０に遊技盤１が取り付けられたとき、遊技盤１の裏面側に配設された主制御装置８０や演出図柄制御装置８２等の構成（図３参照）との干渉を避けるために設けられている。内枠７０は、図１に図示した前枠５２をヒンジ５４を中心にして前方に開放することにより、図示前方から内枠７０の開口部が露出するように配設されている。
次いで、内枠７０の遊技盤脱着構造の構成について説明する。内枠７０は、開口部の全外周部に遊技盤１の外周裏面部（図２参照）が当接可能な遊技盤裏面当接壁部を備える。また内枠７０は、開口部の下方（図１を参照して）に位置する前記遊技盤裏面当接壁部の直下に、前方に膨出し略水平にせり出すと共に遊技盤１の下辺部（図２参照）が載置可能な遊技盤載置部を備える。該遊技盤載置部の右端部には、遊技盤１の下辺部が載置されると遊技盤１の裏面を遊技盤裏面当接壁部に向かって付勢して位置決めする第１ロック部材を備える。また、遊技盤載置部の左端部からは、上方に向かって垂直に形成されると共に遊技盤１の左辺部を当接して左右方向の位置決めをするための遊技盤位置決め壁部を備える。さらに該遊技盤位置決め壁部の上部および下部の２箇所には、遊技盤１の表面側を後方すなわち遊技盤裏面当接壁部に向かって付勢すると共に、遊技盤１の左辺部を前記遊技盤位置決め壁部に付勢する第２ロック部材を備える。さらに、上方に位置する前記遊技盤裏面当接壁部には、上述した遊技盤１の係止部材と対応する位置に、被係止部材を備える。
さらに、内枠７０の遊技盤脱着構造の作用について説明する。内枠７０に遊技盤１を取り付ける場合、遊技盤１の左辺部を前記２箇所設けられた第２ロック部材に臨ませ、遊技盤１を後方且つ左方に押し付ける。遊技盤１は、第２ロック部材により、後方且つ左方向に付勢されることで、前後方向および左右後方の位置決めがなされる。次いで、遊技盤１を遊技盤載置部に載置することで、遊技盤１は第１ロック部材により、後方に付勢されることで、前後方向の位置決めがなされる。因みに上下方向の位置決めは、遊技盤１が遊技盤載置部に載置されることで、遊技盤１の自重により位置決めされる。このように前後、左右、および上下の位置決めがなされた後、最後に前方から係止部材を操作して被係止部材に係止することで、内枠７０へ遊技盤１が取り付けられる。
以上のような遊技盤脱着構造の構成および作用により、パチンコ機５０から、遊技盤１を脱着する面（盤）換え作業は、パチンコ機５０自体を遊技島設備から脱着する作業と比較して、著しく簡易となっている。なお、上述した構成に限らず、遊技盤脱着構造は適宜、他の構成を採用しても無論良い。
【００２９】
また、遊技盤１を容易に着脱可能な遊技盤脱着構造を備えた内枠７０は、本発明の遊技枠に相当する。但し、上述したように、内枠７０にヒンジ５４により取り付けられる前枠５２と、該内枠７０とを併せた構成も、本発明の遊技枠に相当する。さらに、内枠７０をヒンジ５３により取り付け可能な外枠５１と、内枠７０とを併せた構成、ひいては外枠５１、内枠７０、および前枠５２を併せた構成も、本発明の遊技枠に相当する。要するに、遊技盤１を脱着可能な内枠７０を少なくとも備える構成が、本発明の遊技枠である。
さらにいえば、本実施形態では、遊技盤１は内枠７０に設けられるが、他の枠構成すなわち外枠５１或いは前枠５２に遊技盤１が設けられる構成を採用した場合、この遊技盤１が直接脱着可能に設けられる外枠５１或いは前枠５２が遊技枠であり、さらに該外枠５１或いは前枠５２に取り付け可能な枠体を全て含めて遊技枠と位置付けても良い。
そして、図２３で後述する「遊技枠側」とは、このように定義付ける遊技枠を備えた構成である。本実施形態では、内枠７０を具備した側の構成を示唆する。
【００３０】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
普通図柄表示装置７は７セグメントＬＥＤで形成されており、複合入賞装置１３の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口１４の向かって右側に配置されている。普通図柄表示装置７の右側には４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置されている。
また、大入賞口１４の向かって左側には、７セグメントＬＥＤからなる特別図柄表示装置９が配置され、さらに、左側には４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
なお、発射された遊技球が第１始動口１１あるいは第２始動口１２に入球した際には所定の乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と一致するか否かの抽選（特別遊技抽選）を行い、その抽選で当り、特別図柄表示装置９にて当り図柄が確定表示されると特別遊技（大当り遊技）が開始され大入賞口１４が開放して遊技球が入球可能になる。なお、大入賞口１４は通常遊技状態中（大当り遊技以外の遊技状態）には開放しておらず、遊技球が入球不可能になっている。
また、特別図柄が変動することで特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄が演出図柄表示装置６にて表示される。
複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、左袖入賞口３１の下方には左落し入賞口３２が、右袖入賞口３３の下方には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口１４の下方には、アウト口１５が設けられており、発射された遊技球が遊技領域３に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口１５に入り遊技球はパチンコ機５０の裏側に回収される。
また、普通図柄表示装置７の左側には、状態報知装置１６が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置１６はＬＥＤからなり、主制御装置８０が制御する構成になっている。
【００３１】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
さらに、本実施形態のパチンコ機５０は、演出図柄制御装置８２の図示左側方に、本発明の要部を構成する中継基板としての副基板９０を備える。副基板９０は、主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３と共に、遊技盤１に設けられている。
本発明の中継基板である副基板９０は、上述したように、演出図柄制御装置８２の図示左側近傍に配設されているが、電気的接続関係という観点からすると、主制御装置８０と電源基板８５の間に介在して設けられている（図２３参照）。
副基板９０は、パチンコ機５０が備える各種基板の内、最も重要度の高い主制御基板としての主制御装置８０に係る、電気的接続作業を、容易とする機能を有する。つまり、副基板９０は、遊技を統括制御する主制御装置８０からパチンコ機５０が備える多くの電気的構成に対して制御信号を出力するための送信線を適宜結束して纏め、比較的少ない電気的接触端子の脱着により主制御装置８０の脱着作業を行うことを可能としている。本発明の中継基板は、このような周知の機能に加えて、本発明の要部としての機能も併せ持つ。副基板９０の構成および作用については、後で詳述する。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、本発明の要部である中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施形態では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）は設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
また、払出装置７３から払出された遊技球を検出する賞球センサー２１も主制御装置８０に接続されている。なお、賞球センサー２１は払出制御装置８１にも接続されており、賞球センサー２１の検出信号が主制御装置８０、払出制御装置８１に入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１により賞球の計数が行われる。
本実施形態のパチンコ機５０は、このように賞球センサー２１が主制御装置８０および払出制御装置８１の双方に接続される構成により、未払い賞球数を主制御装置８０においても管理可能に構成されている。主制御装置８０は、該主制御装置８０が搭載するＲＡＭ（ＲＷＭ）に未払い賞球数を記憶データ（情報）として記憶して管理し、確実な賞球の払出しを実現している。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板１８を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯、状態報知装置１６の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
すなわち、本実施形態の払出制御装置８１は、獲得遊技球に係る制御を実行する。すなわち、上述したように遊技者の獲得遊技球である入賞等に起因する賞球の払出制御を実行する構成である。
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、賞球等を上皿５５または下皿６３に払い出す構成となっているが、これに限らず、遊技球を機内にて循環させる封入式の弾球遊技機の構成を採用しても良い。すなわち、賞球等の獲得遊技球が発生した場合に、当該賞球数を発射可能な持ち球数として加算し記憶する構成としても良い。このような封入式弾球遊技機では、獲得遊技球に係る制御として、上記持ち球数に関する加算、減算、および記憶等の制御を実行するものである。
よって、本願発明の獲得遊技球の制御とは、通常の弾球遊技機における入賞等に起因する賞球の払出制御であり、また封入式の弾球遊技機における入賞等に起因した発射可能な持ち球数に係る加減算及び記憶等の持ち球数制御である。また、本願発明の払出制御基板は、上述した賞球の払出制御または持ち球数制御を実行する。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３６】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００３７】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３８】
次に、本実施形態のパチンコ機５０の電源供給に係る構成について説明する。
主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３への電源供給は、ＡＣ２４Ｖを経て、すなわちＡＣ２４Ｖを取り込んだ電源基板（電源装置）８５から、各種電源が供給されている（なお、演出図柄制御装置８２及び音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置と記載）。電源基板（電源装置）８５は、主制御装置８０、払出制御装置８１に対して２４Ｖ交流電源からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを生成して供給する。
また、主制御装置８０と電源基板（電源装置）８５との間に設けられると共に、遊技盤１に具備されてなる、本発明の要部としての副基板（中継基板）９０は、電源基板（電源装置）８５から供給された電源に基づき、コンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成し、該バックアップ電源を一旦電源基板８５に供給し、該電源基板８５は再度副基板９０を介して主制御装置８０に供給する構成になっている。当該構成は本発明の要部であるため、後で図を参照して詳細に説明するものとする。
なお、図示しないが、本実施形態の主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ制御装置に設けられているＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは、一体型になっている。
【００３９】
さらに、本実施形態の電源基板（電源装置）８５に設けられる各種回路と、主制御装置８０、払出制御装置８１、およびサブ制御装置との、電気的接続構成について説明する。
電源基板（電源装置）８５には投入時リセット回路、停電検出回路（停電検出手段）、タイマ１回路、タイマ２回路及び遮断時リセット回路が備えられている。
停電検出回路（停電検出手段）の出力側は、主制御装置８０のＣＰＵの強制割り込み端子ＮＭＩ及び払出制御装置８１のＣＰＵの強制割り込み端子ＮＭＩに接続されている。
主制御装置８０のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路とタイマ２回路とがオア回路を介して接続されている。
払出制御装置８１のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路とタイマ１回路とがオア回路を介して接続されている。
サブ制御装置（演出図柄制御装置８２及び音声・ランプ統合制御装置８３）のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路と投入時リセット回路とがオア回路を介して接続されている。
尚、前述したように、副基板９０で生成された５Ｖバックアップ電源は、主制御装置８０のＣＰＵのバックアップ端子ＶＢＢに接続されている。
本実施形態の前記バックアップ端子ＶＢＢは、後述する主制御装置第１コネクタ８０ａが備える。
【００４０】
投入時リセット回路は、電圧監視ＩＣ、抵抗器、バイパスコンデンサ等から構成されている。電圧監視ＩＣの入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器で分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
この構成により電圧監視ＩＣの出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が７．２０〜７．７５Ｖ以下に低下すると、出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【００４１】
タイマ１回路は、投入時リセット回路が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号２をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
タイマ２回路は、投入時リセット回路が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、３００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号３をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【００４２】
停電検出回路（停電検出手段）は、コンパレータＩＣ、抵抗器等から構成されている。コンパレータＩＣのマイナス入力端子には、抵抗器で分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器で分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータＩＣの出力端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が８．００〜９．２３Ｖ以下に低下すると、出力するバックアップ信号（停電信号）を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【００４３】
遮断時リセット回路は、停電検出回路（停電検出手段）が出力するバックアップ信号（停電信号）を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【００４４】
前記構成により、パチンコ機５０に電源が投入されたときの主制御装置８０、払出制御装置８１、その他のサブ制御装置、即ち、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３の各々のＣＰＵの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図５に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機５０に電源が投入されると、電源基板（電源装置）８５によりＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖが生成される。
なお、本実施形態のバックアップ電源ＶＢＢは、電源基板８５では生成されない構成となっている。すなわち、電源基板８５と主制御基板８０の間に介在して設けられる、本発明の中継基板としての副基板９０により生成される。さらに生成されたバックアップ電源ＶＢＢは、直接、主制御基板８０に出力されるのではなく、一旦、遊技枠側に、すなわち電源基板８５に戻され、再度、副基板９０を介して主制御基板８０に出力される構成であって、詳細は後述する。
さて、この生成されたバックアップ電源ＶＢＢ以外の各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路、タイマ１回路及びタイマ２回路の働きにより各サブ制御基板、払出制御装置８１及び主制御装置８０は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
【００４５】
図５に示すように、電源装置（電源基板）８５に電源が投入されると（ポイントＰ１）、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧は放物線を描いて漸次０Ｖから１２Ｖに立ち上がる。この漸次立ち上がるＤＣ１２Ｖ電源の電圧が、基準値ＬＶ２（本具体例では、７．２０〜７．７５Ｖ  ポイントＰ２）になった所定時間経過後（Ｔ３）に投入時リセット回路の出力信号であるリセット信号１がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、各サブ制御装置は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる（ポイントＰ３）。投入時リセット回路は、ＤＣ１２Ｖ電源が基準値ＬＶ２になっても直ちにリセット信号１を出力するわけではなく、上述した副基板９０で生成されるバックアップ電源ＶＢＢによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本具体例では、約１００ｍｓ（パワーオンリセット巾）後にリセット信号１を出力するよう構成されている。
【００４６】
タイマ１回路は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約２００ｍｓ経過後（Ｔ２）、即ち、投入時リセット回路の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから１００ｍｓ経過後に出力するリセット信号２をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号２を入力する払出制御装置８１のＣＰＵは、リセット信号２がハイレベルとなったときから約３２０ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御装置８１のＣＰＵは、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約５２０ｍｓ後（ポイントＰ４）（Ｔ２）に動作を立ち上げることになる。
タイマ２回路は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約４００ｍｓ経過後、即ち、投入時リセット回路の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから３００ｍｓ経過後に出力するリセット信号３をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号３を入力する主制御装置８０のＣＰＵは、リセット信号３がハイレベルとなったときから約２００ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御装置８０のＣＰＵは、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約６００ｍｓ後（ポイントＰ５）（Ｔ１）に動作を立ち上げることになる。
【００４７】
これにより、主制御装置８０のＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、払出制御装置８１、各サブ制御装置は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御装置８０のＣＰＵが払出制御装置８１、各サブ制御装置にデータを送信しても、払出制御装置８１、各サブ制御装置は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【００４８】
次にパチンコ遊技機５０への電源が遮断されるときの動作を、図６に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ遊技機５０への電源投入が遮断されると（ポイントＰ６）、電源装置（電源基板）８５で生成されるＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧ＬＶ１（本具体例では、８．００〜９．２３Ｖ）に至ると（ポイントＰ７）、電源装置（電源基板）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）のバックアップ信号１は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御装置８０のＣＰＵ及び払出制御基板８１のＣＰＵの各強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルとなり、ＣＰＵにノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御装置８０のＣＰＵは、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止することができる。払出制御装置８１のＣＰＵは、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止することができる。
【００４９】
遮断時リセット回路は、停電検出回路（停電検出手段）が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約１００ｍｓ後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる（ポイントＰ８）。これにより、主制御装置８０のＣＰＵ、払出制御装置８１のＣＰＵ、サブ制御装基板のＣＰＵを一斉に動作を停止させる。
前述したように、本実施形態の主制御装置８０のＲＡＭ（記憶手段）は、上述した副基板９０で生成されるバックアップ電源ＶＢＢによりバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭ（記憶手段）に記憶されたデータは所定時間（本具体例では、約３日間）記憶保持される。
【００５０】
前述したように、電源が遮断される場合、各制御装置が一斉にリセットされる。しかも、停電検出回路（停電検出手段）が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化してから約１００ｍｓ後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができる。
【００５１】
次に、このパチンコ機５０の基本仕様を図７に従って説明する。なお、この図中で始動口１とあるのは第１始動口１１を、始動口２は第２始動口１２を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００５２】
変動短縮機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が１００回転するまでの高確率状態で作動し、変動短縮機能が作動中には、特別図柄の平均変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になり、普通図柄の平均変動時間は４秒になる。
なお、時間短縮状態は、通常当りが発生後（特別図柄が通常当り図柄で確定表示された後）、その大当り遊技終了から発生し、その後、特別図柄が１００回転するまでの間、継続される。また、高確率状態は、確変当りが発生後（特別図柄が確変当り図柄で確定表示された後）、その大当り遊技終了から発生し、その後、次の大当りが発生するまで継続される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても特別図柄、普通図柄の変動時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００５３】
開放延長機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が１００回転するまでの高確率状態で作動し、その場合、第２始動口１２の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、規定数（本実施形態では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても第２始動口１２の開放時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態では、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あっても作動しない。
【００５４】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／３９６.７）と高確率状態（１／３９.６７）とで異なるが、第１始動口１１と第２始動口１２とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
【００５５】
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第２始動口１２の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
【００５６】
１入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート１７は通過口であるので賞球はない。
【００５７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
なお、メインルーチンの処理を行なう前に主制御装置８０は電源投入時処理を行なうが、この電源投入時処理の説明は、電源断発生時処理とともに後述する。
図１０に示されるフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６１】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００６２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「５９」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄（特別図柄）の関係は図８に示す通りである。
図８に示すように大当り図柄は２０種類あり、同じ図柄で構成されていないほか、確変大当りと通常大当りの区別がし難いようになっている。
図８に示す大当り図柄（特別図柄）による大当りの種類（確変大当りか通常大当りか）は、図９に示すとおりである。
なお、特別図柄によるハズレの確定表示は「―  ―」の１種類しかないので、ハズレ図柄（特別図柄）は選択する必要はない。
【００６３】
図１０に戻って説明すると、当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００６６】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第1始動口１１および第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施形態では、遊技球が第1始動口１１または第２始動口１２に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第1始動口１１または第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００６８】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６９】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、各々前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図１０に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り判定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７１】
次に図１１にて主制御装置８０が行う始動入賞確認処理の説明を行う。
主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施形態では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００７２】
次に図１２にて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。
図１２に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施形態の場合、上述したように通常確率状態時には１／３９６.７の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３９.６７の確率で当選する。
【００７３】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施形態の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は図９に記載するように「―  ―」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００７４】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンド（表示制御コマンド）に基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンド（表示制御コマンド）を受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、演出図柄制御装置８２に変動開始コマンド（表示制御コマンド）を送る。
図１９（ａ）に示すように、音声・ランプ統合制御装置８３は、変動開始コマンド（表示制御コマンド）を受信すると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、該変動開始コマンド（表示制御コマンド）に応じて、疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２０１）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる命令を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ２０２）。
【００７５】
なお、特別図柄と疑似図柄の関係は、図９に示すとおりである。
図９に示すように通常大当り（大当り遊技終了後に通常確率状態になる大当り）の場合でも確変大当り（大当り遊技終了後に高確率状態になる大当り）でも、疑似図柄は０〜９の図柄が３個揃うようになっている。
従来は、奇数の疑似図柄が３個揃うと確変大当りで、偶数の疑似図柄が３個揃うと通常大当りといった具合に疑似図柄に種類を持たした遊技機がほとんどであるが、本構成では、疑似図柄に種類は持たせていない。つまり、遊技者は疑似図柄（確定図柄）によって通常大当りなのか確変大当りなのか判別出来ない構成になっている。
なお、疑似図柄をどの図柄にするかの決定は演出図柄制御装置８２が行なうのだが、同じサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３が行なってもよい。
【００７６】
主制御装置８０の処理に戻り（図１２の説明の続き）、特別図柄が変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図１３（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
図１９（ｂ）に示すように、音声・ランプ統合制御装置８３は、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置６を制御して、Ｓ２０１で決めておいた疑似図柄を確定表示させる命令を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ２０６）。
【００７７】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
Ｓ５６の処理の後には、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し（Ｓ５７）、作動中であった場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、復帰報知フラグをクリアする（Ｓ５８）。この復帰報知フラグは状態報知装置１６を作動させるためのものであり、詳細は後述する。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ６０）。否定判断なら（Ｓ５９：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ６１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６２）。
【００７８】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６３）を行い、時短フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６４）。時短フラグが立っていれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、記憶されている時短回数カウントを−１して（Ｓ６５）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６６：ＹＥＳ）、時短フラグを終了する（Ｓ６７）。
Ｓ６４、Ｓ６６で否定判断の場合にはリターンする。
【００７９】
Ｓ４２の判定で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図１３（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６３）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６８）、経過していれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６９）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００８０】
主制御装置８０が行う特別遊技処理を図１４、図１５を用いて説明する。
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７５）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７６）。
大入賞口１４が開放していなければ（Ｓ７６：ＮＯ）、図１５に記載されているように、大当り開始演出中か否かを判断（Ｓ７７）、インターバル中か否かの判断（Ｓ７８）、大当り終了演出中か否かの判断（Ｓ７９）を行い、全て（Ｓ７７、Ｓ７８、Ｓ７９）で否定判断がなされると、大当りした図柄（特別図柄）及び大当りしたときの遊技状態（通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか）を記憶し（Ｓ８０）、大当り開始演出処理（Ｓ８１）を行う。この大当り開始演出処理では、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３に大当り開始コマンド信号を送信する。大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、パチンコ機５０に設けられた発光手段を大当り演出用に激しく発光させるほか、演出図柄制御装置８２に信号を送信して、演出図柄表示装置６に大当り開始演出を表示させる。
なお、上記したように復帰報知フラグが立っているかいなかの判断処理（Ｓ５７）及び復帰報知フラグを終了させる処理（Ｓ５８）は、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）の後に行なっているが（大当り遊技の開始前）、Ｓ８１の処理の後（大当り遊技開始とともに）に行なう構成にしてもよい。
【００８１】
大当り開始演出中であった場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、大当り開始演出の終了時間か否かを判断し（Ｓ８２）、肯定判断（Ｓ８２：ＹＥＳ）であった場合には、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ８３）を行い、1ラウンドが開始される。なお、主制御装置８０は大入賞口１４の開放と共に音声・ランプ統合制御装置８３に大入賞口開放コマンド（ラウンド開始コマンド）を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２と共にラウンド演出を行う。
インターバル演出中であった場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、インターバル演出の終了時間か否かを判断し（Ｓ８４）、肯定判断（Ｓ８４：ＹＥＳ）であった場合には、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ８５）を行う。なお、主制御装置８０は大入賞口１４の開放と共に音声・ランプ統合制御装置８３に大入賞口開放コマンド（ラウンド開始コマンド）を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２と共にラウンド演出を行う。
【００８２】
一方、大入賞口１４が開放中であった場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ８６）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ８７）。Ｓ８７で否定判断ならリターンし、Ｓ８６又はＳ８７で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８８）。Ｓ８８の処理では、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３に大入賞口閉鎖コマンド（ラウンド終了コマンド）を送信する。
Ｓ８８の処理の後は、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８９）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ９０）により、大入賞口１４を所定時間閉鎖する処理を行い。
【００８３】
Ｓ８９で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ９１）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ９２）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
Ｓ９２の処理終了後には、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ８０で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ９４）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を１００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ９３：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ９５）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を１００にセットする。
Ｓ９４又はＳ９５の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９６）。
【００８４】
次にパチンコ機５０の電源が投入されたときに主制御装置８０によって行なわれる電源投入時処理を図１６を用いて説明する。
図１６には記載されていないが、パチンコ機５０の電源が投入されるとＣＰＵのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図１６に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する（Ｓ１００）。なお、本実施形態では初期値が８０００Ｈに設定されている。
Ｓ１００の処理の後は、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定（Ｓ１０１）、内蔵ＲＡＭのアクセス許可（Ｓ１０２）、電源断フラグのクリア（Ｓ１０３）が行なわれる。
Ｓ１０３の処理の後は、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０４）。ＲＡＭクリア信号は、図示省略するＲＡＭクリアスイッチを押しながら、パチンコ機５０の電源を投入するための電源スイッチ（図示省略）を押すことで（電源を投入することで）出力される信号である。
なお、このＲＡＭクリア信号の読み込みは、この１回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
Ｓ１０４の判定でＲＡＭクリア信号の入力があったと判断されれば、ＲＡＭの初期化をするため処理が行われ、入力がないと判断されれば電源が遮断される直前のＲＡＭの状態から遊技が再開されるための処理が行われる。
このＲＡＭにはパチンコ機５０の遊技状態に関する情報が含まれており、上述したようにパチンコ機５０の電源（通常電源）が遮断された場合でもバックアップ電源ＶＢＢにより、このＲＡＭに記憶された情報が所定時間、保持される。
よって、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技中であった場合には大当り遊技中から、高確率遊技状態であった場合には高確率遊技状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
【００８５】
実際の制御としては、Ｓ１０４で否定判断がされると、電源遮断時の発生情報は正常か否かが判断され（Ｓ１０５）、正常であった場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、電源断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致するか否かを判断する（Ｓ１０７）、一致していた場合、つまり、正常であった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源遮断時の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。
Ｓ１０８の処理の後には、復帰報知フラグを作動させる処理を行なう（Ｓ１０９）。なお、この復帰報知フラグを作動させる処理は、この時点で必ず行う必要はなく、Ｓ１０７の処理以降でＳ１１２の処理以前ではあれば、いつ行なってもよい。
つまり、復帰報知フラグを作動させる処理は、電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるための処理中（処理に起因して）に行なわれるように設定される。
Ｓ１０９の処理の後はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し（Ｓ１１０）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ１１１）、割込み許可設定を行なって（Ｓ１１２）、遊技が開始される。なお、ここでいう遊技の開始とは図１０に記載した処理を行なうということである。
【００８６】
Ｓ１０４で肯定判断がされた場合、Ｓ１０５、Ｓ１０７で否定判断がされた場合には、ＲＡＭの全領域（７Ｆ００Ｈ〜７ＦＦＦＨ）を０クリア（Ｓ１１３）、ＲＡＭに通常遊技中の初期値を設定（Ｓ１１４）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ１１５）、割込み許可設定（Ｓ１１６）を行なって、遊技が開始される。
【００８７】
次にパチンコ機５０の電源が遮断されたときに主制御装置８０によって行なわれる電源断発生処理を図１７を用いて説明する。
電源断発生時には、ノンマスカブル割込みが発生し、以下の処理が行われる。
まず、電源断フラグを設定し（Ｓ１２０）、ＲＡＭ判定値を算出し、保存（Ｓ１２１）、電源断時の発生情報の保存（Ｓ１２２）、内蔵ＲＡＭのアクセス禁止とし（Ｓ１２３）、電源ダウンに備える。
【００８８】
次に主制御装置８０が行う状態報知装置作動処理を図１８を用いて説明する。
状態報知装置１６とは、上述したように遊技盤１の下方に設けられており、ＬＥＤにより構成されている。
なお、本実施形態では、通常、この状態報知装置１６は作動せずに（ＬＥＤは点灯していない）、特定の状態が発生すると作動する（ＬＥＤが点灯する）構成になっている。
この特定の状態とは、復帰報知フラグが作動中であり、且つ、高確率状態のとき（高確率状態になったとき）である。
制御方法としては、図１８に記載しているように、まず、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し（Ｓ１３０）、作動中であった場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、確変フラグが作動したか否か（作動中か否か）を判断する（Ｓ１３１）。Ｓ１３１の判定で肯定判断がなされると状態報知装置１６を作動させる処理を行う（Ｓ１３２）。Ｓ１３０及びＳ１３１の判定で否定判断がなされると状態報知装置１６が作動中か否か判断する（Ｓ１３３）。Ｓ１３３の判定で肯定判断がなされると状態報知装置１６を終了させる処理を行って（Ｓ１３４）、リターンに抜け、Ｓ１３３で否定判断がなされるとＳ１３４の処理を行わずリターンに抜ける。
【００８９】
次に、パチンコ機５０の遊技状態によって変化する状態報知装置１６の説明を図２０、図２１のタイムチャートを用いて説明する。
図２０に記載するように確変大当りによって発生した大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、大当りの抽選確率が高い高確率状態になる。なお、図示するように高確率状態中に再び確変大当りが発生しても、その大当り遊技中には確変フラグは一旦終了され、大当り遊技終了後に再び確変フラグが作動して高確率状態になる。その後の通常大当りの発生及び確変大当りの発生による遊技状態は図示の通りである。なお、ここまでの遊技状態では、図示するように復帰報知フラグ、状態報知装置１６の状態は作動しない。
高確率遊技状態中に停電などによりパチンコ機５０の電源が遮断され、その後、電源が復帰された場合には、電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であるので確変フラグが作動し、遊技者に不利益を与えることはない。また、電源復帰後には、復帰報知フラグも作動する。そして、上述したように、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動しているので、状態報知装置１６が作動する。
この状態報知装置１６は、図示するように高確率状態が終了（確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了）するまで作動を継続する。
なお、復帰報知フラグは上述したように、次に発生する大当りに起因して終了する。
【００９０】
図２１は、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機５０の電源が遮断された場合を表すタイミングチャートである。
従来の構成では、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機５０の電源が遮断された場合には、電源復帰後に高確率状態になっても、そのことを報知出来なかったが、本構成にすることで報知が可能になる。
図２１に記載するように、確変大当り遊技中に電源が遮断され、その後、復帰した場合には、復帰報知フラグが作動する。なお、大当り遊技中は確変大当りであっても確変フラグは作動しないので、電源が復帰しても確変フラグは作動しない。
電源復帰後、大当り遊技が継続され、大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、高確率状態になる。つまり、どの大当りであったか（何の特別図柄で大当りしたか）もＲＡＭに記憶されており、バックアップ電源により、その情報の記憶も維持される。
確変フラグが作動することで、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動することになるので、状態報知装置１６が作動する。状態報知装置１６は、図示するように高確率状態が終了（確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了）するまで作動を継続する。
このように、従来は報知できなかった場合でも報知できるので、不正を監視する第三者は、パチンコ店の開店直後に状態報知装置１６を見るだけで、モーニングと言われる不正が行われているか否かを容易に判断できるようになる。
【００９１】
ただ、この構成では、非報知タイプの遊技機（現在が、通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか分からなくして、遊技者に面白みを与える遊技機）ではなくなってしまうという懸念が発生する。
つまり、図２１に記載しているように通常確率状態にパチンコ機５０の電源が遮断され、その後、復帰し、復帰後に確変大当りが発生した場合には、大当り遊技終了後に状態報知装置１６が作動してしまい、その作動している状態報知装置１６を遊技者が見て、現在が高確率遊技であることが分かってしまうのでは、という懸念である。
しかし、上述したように、復帰報知フラグは大当りの発生に起因して終了するので、図示するように、大当り遊技終了後にはクリアされており（非作動）、大当り遊技終了後に確変フラグが作動して高確率遊技状態になっても、状態報知装置１６は作動しない（復帰報知フラグが作動していないから）ので、非報知タイプの遊技機が成り立つ。
つまり、本実施形態は、非報知タイプの遊技機における問題点（不正が行われているか否かが容易に判断できない）を解決しつつも、非報知タイプを完全に成り立たせることが出来る構成である。
【００９２】
次に通常確率遊技状態、高確率遊技状態中の演出図柄表示装置６に表示される画像について図２２を用いて説明する。
図２２（ａ）が通常確率遊技状態中における演出図柄表示装置６に表示される画像であり、図２２（ｂ）が高確率遊技状態中における演出図柄表示装置６に表示される画像である。
図示するように図２２（ａ）と図２２（ｂ）の背景は全く同じである。なお、色合いも全く同じである。なお、当然ながら停止する疑似図柄は、１回の抽選毎に異なる。
なお、背景画像が複数種類ある場合でも、通常確率遊技状態の画像と高確率遊技状態の画像は同じである。
つまり、通常確率遊技状態で背景画像が山の画像と海の画像の２種類があれば、高確率遊技状態でも背景画像が山の画像と海の画像の２種類ということである。また、山から海、海から山の切り替え条件や、山と海の出現率も同様である。
つまり、遊技者には演出図柄表示装置６に表示される画像を見ても、現状が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別できないようになっている。
また、本実施形態では、上述したように、確変大当りであっても通常大当りであっても、大当り遊技終了から特別図柄が１００回転するまでの間だけ、変動短縮機能、開放延長機能が作動するので、演出図柄表示装置６に表示される内容だけではなく、変動時間や第２始動口１２の開放時間でも遊技者には、現在が、通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別出来ない構成になっている。
【００９３】
次に、図２３を参照して、本実施形態に係る本発明の要部について説明する。図２３は、第1実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
なお、以下に説明する図２３乃至図２９には、便宜上、各基板（装置）間の電源の流れのみを図示している。したがって図には、各種コネクタにおける、バックアップ電源や他の電源の入出力機能のみを図示している。しかし、各種コネクタの全て或いは一部には、他の機能すなわち各種制御信号の入出力機能等を、各種電源の入出力機能と併せて備えていても良い。
これに加えて、図２３の主制御装置第２コネクタ８０ｂ、図２５の主制御装置第２コネクタ２８０ｂ、図２６の主制御装置第２コネクタ３８０ｂ、図２７の主制御装置第２コネクタ４８０ｂ、および図２８の主制御装置第２コネクタ５８０ｂ、には、各種電源や各種制御信号等の入出力機能が図示されていない。しかし、これに限らず、他の基板等に各種電源や各種制御信号等を入出力する機能を併せて備えていても良い。
また、本実施形態の各種コネクタ間は、複数の電線を結束した集合部品としてのワイヤーハーネス（ハーネス、ケーブルハーネス）等を、電気的に接続することで、導通可能となっている。ワイヤーハーネスは電線の両端部に前記各種コネクタに対応した電気的接続端子として多芯コネクタを備えてなる。本発明の実施の形態として、各種コネクタ間を電気的に接続する構成としては、上述したものが好適である。但し、これに限定することなく、同様の機能を有するものであれば、適宜採用することができる。
【００９４】
さて、図２３には、弾球遊技機としてのパチンコ機５０を、「遊技枠側」の構成と、「遊技盤側」の構成に、便宜上、区分した概略構成が図示されている。
パチンコ機５０は、少なくとも、「遊技枠側」の構成と、「遊技盤側」の構成を組み合わせることで成り立つ。補足すると、「遊技枠側」とは、パチンコ機５０から遊技盤１を除いた側の構成であり、「遊技盤側」とは、少なくとも遊技盤１を含む側の構成である。よって、少なくとも電源基板８５を備えると共に遊技盤１を備えない側の構成を「遊技枠側」、遊技盤１を備える側の構成を「遊技盤側」と呼称する。
なお、「遊技盤側」には遊技盤１に具備される主制御装置（図には主制御基板と記載）８０と副基板９０が設けられている。一方「遊技枠側」には、上記した電源基板８５に加えて、払出制御装置８１（図２３には図示せず）が備えられている。
したがって、遊技盤１をパチンコ機５０の本体から離脱させる面（盤）換え作業等は、パチンコ機５０を「遊技枠側」と「遊技盤側」に一旦分離して離隔した後、新たな「遊技盤側」の構成を「遊技枠側」に設置する作業である。そして、上記分離および離隔に伴い、所定のコネクタからワイヤーハーネス等を抜き取る等の処置によって、パチンコ機５０の電気系統は、必然的に「遊技枠側」と「遊技盤側」の間において、回路が開く状態を発生させる作業である。
【００９５】
構成についてより詳述すると、「遊技枠側」には少なくとも「遊技盤側」の主制御装置８０に各種電源を供給する電源基板８５が設けられている。また「遊技盤側」には、主制御装置８０が設けられ、該主制御装置８０の電源基板８５側、すなわち、電源基板８５と主制御装置８０の間には、本発明の中継基板としての副基板９０が設けられている。
【００９６】
電源基板８５は、ＯＮ状態とＯＦＦ状態に維持可能であると共に、前記状態となることにより電源の供給および遮断を行うための電源スイッチを備える。また、該電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させたとき、図示したトランスからＡＣ２４Ｖを、パチンコ機５０に取り込むための電源基板第１コネクタ８５ａを備える。
また、電源基板８５は、取り込んだＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを「遊技盤側」に出力するための電源基板第２コネクタ８５ｂを備える。さらに、電源基板第２コネクタ８５ｂは、後述する副基板９０で生成され副基板第１コネクタ９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを電源基板８５内に入力する機能と、該入力したバックアップ電源ＶＢＢを再度、副基板第１コネクタ９０ａに向けて出力する機能と、を併せて有する。
さらに、本実施形態の電源基板８５は、上述したようにＡＣ２４ＶからＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する、すなわち入力電圧の切換機能を備える。但し、当該切換機能以外の電源電圧等を任意に調整或いは設定出来る機能を備えるものではない。
【００９７】
副基板９０は、図示電源基板８５側に副基板第１コネクタ９０ａと、主制御装置８０側に副基板第２コネクタ９０ｂとを備える。
また、副基板９０は、電源基板８５から取り込んだＤＣ５Ｖに基づいて、コンデンサによりバックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段を備える。
さらに本実施形態の中継基板としての副基板９０は、ＣＰＵすなわちマイクロプロセッサー（電子計算機の中央演算処理装置を構成する集積回路）や、ＲＯＭすなわちリードオンリーメモリーを実装しない構成となっている。
【００９８】
電源基板８５側の副基板第１コネクタ９０ａは、上述した電源基板第２コネクタ８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、「遊技盤側」に、さらにいえば副基板９０に取り込む（入力する）機能を有する。さらに、上記バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源ＶＢＢを「遊技枠側」すなわち電源基板８５の電源基板第２コネクタ８５ｂに向けて出力する機能と、電源基板８５から戻ってきた該バックアップ電源ＶＢＢを、再び副基板９０に入力する機能を有する。
【００９９】
主制御装置８０側の副基板第２コネクタ９０ｂは、副基板第１コネクタ９０ａから入力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤおよび電源基板８５から回帰してきたバックアップ電源ＶＢＢを、主制御装置８０の主制御装置第１コネクタ８０ａに向けて出力する機能を有する。
【０１００】
主制御装置８０は、図示副基板９０側に主制御装置第１コネクタ８０ａと、副基板９０の反対側に主制御装置第２コネクタ８０ｂとを備える。
また、上述したように、主制御装置８０は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源ＶＢＢにより記憶情報を保持可能なＲＡＭを備える。
【０１０１】
副基板９０側の主制御装置第１コネクタ８０ａは、上述した副基板第２コネクタ９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤおよび電源基板８５から回帰してきたバックアップ電源ＶＢＢを、主制御装置８０内に取り込む（入力する）機能を有する。なお、取り込まれたバックアップ電源ＶＢＢは、ＲＡＭ（ＲＷＭ）に供給されるよう構成されている。
【０１０２】
さらに構成について補足すると、本実施形態の少なくとも、電源基板第２コネクタ８５ｂと副基板第１コネクタ９０ａ、および当該両コネクタを導通させる上記ワイヤーハーネスは、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤの導通を遮断したときには、バックアップ電源ＶＢＢも共に導通が遮断される構成となっている。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢのみは導通させておいて、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤの導通を遮断可能な構成ではない。要するに、面（盤）換え作業等の際に、「遊技枠側」から「遊技盤側」の構成を離隔して、ワイヤーハーネス端部の何れかの多芯コネクタを、電源基板第２コネクタ８５ｂ或いは副基板第１コネクタ９０ａから取り外したとき、バックアップ電源ＶＢＢを含む全ての各種電源及び制御信号の流れが、「遊技枠側」と「遊技盤側」の間において途絶する構成である。
【０１０３】
続いて、上述した本実施形態の構成による作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ８５ａを介して入力する。電源基板８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ８５ｂを介して、「遊技盤側」の副基板９０に向けて出力する。
副基板９０は、電源基板第２コネクタ８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ９０ａを介して入力する。副基板９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを副基板第１コネクタ９０ａを介して、再度、電源基板第２コネクタ８５ｂに出力する。
電源基板８５は、副基板第１コネクタ９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、電源基板第２コネクタ８５ｂを介して一旦入力し、入力後に再び電源基板第２コネクタ８５ｂを介して、副基板第１コネクタ９０ａに向けて出力する。
なお、電源基板８５は、電源基板第２コネクタ８５ｂから入力したバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第２コネクタ８５ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた電源基板８５を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置８０に供給される。
副基板９０は、電源基板第２コネクタ８５ｂから出力され回帰してきたバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第１コネクタ９０ａを介して入力する。次いで、副基板９０は、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第２コネクタ９０ｂを介して、主制御装置８０の主制御装置第１コネクタ８０ａに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板９０は、生成したバックアップ電源ＶＢＢを、直接主制御装置８０のＲＡＭに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板８５を経由して回帰してから主制御装置８０に供給する。
主制御装置８０は、副基板第２コネクタ９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを、主制御装置第１コネクタ８０ａを介して入力する。主制御装置８０は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置８０は、入力したバックアップ電源ＶＢＢを、実装したＲＡＭに供給する。
【０１０４】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、電源基板８５から副基板９０を介して主制御装置８０に供給されなくなる。但し、バックアップ電源ＶＢＢのみは、上述した条件のままＲＡＭに対して、一定時間の間、供給が維持される。
【０１０５】
さらに、例えば面（盤）換え作業等に伴う、電源基板第２コネクタ８５ｂ或いは副基板第１コネクタ９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板９０から一旦電源基板８５を迂回してから再度副基板９０に回帰するバックアップ電源ＶＢＢの導通経路が断たれることにより、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１０６】
本実施形態は、このように作用することによって、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源ＶＢＢが遮断されてＲＡＭ（ＲＷＭ）の記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１０７】
［第２実施形態］
次に、本発明の他の実施の形態である第２実施形態について、図２４を参照して説明する。図２４は、第２実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。なお、第２実施形態を含めて以下に説明する他の実施形態は、弾球遊技機としての基本的な構成において、上述した第１実施形態と同様の構成を備える。したがって、第１実施形態との相違点およびその関連する構成に限定して説明し、他の構成は便宜上割愛するものとする。
【０１０８】
先ず、第２実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第２実施形態は、第１実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統に、払出制御装置（図には払出制御基板と記載）１８１を付加した構成となっている。払出制御装置１８１は、電源基板１８５と副基板１９０の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板１９０が生成するバックアップ電源ＶＢＢは、電源基板１８５ではなく、払出制御装置１８１に戻されてから副基板１９０に回帰した後、主制御装置（図には主制御基板と記載）に供給される。電源基板１８５で生成されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置１８１から、副基板１９０を介して、主制御装置に供給される。
【０１０９】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板１８５と、払出制御装置１８１が設けられている。
電源基板１８５は、図示しないトランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ１８５ａ、およびＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための電源基板第２コネクタ１８５ｂを具備してなる。
また、払出制御装置１８１は、電源基板１８５からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための払出制御装置第１コネクタ１８１ａ、および副基板１９０からバックアップ電源ＶＢＢを入力すると共に、該バックアップ電源ＶＢＢ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための払出制御装置第２コネクタ１８１ｂとを具備してなる。
【０１１０】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板１９０と、主制御装置が設けられている。
副基板１９０は、バックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源ＶＢＢを払出制御装置１８１に出力すると共に、払出制御装置１８１から回帰した該バックアップ電源ＶＢＢ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための副基板第１コネクタ１９０ａと、入力したバックアップ電源ＶＢＢ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを主制御装置に出力するための副基板第２コネクタ１９０ｂとを具備してなる。
主制御装置（図示しない）は、第１実施形態と同様で、詳細は割愛するが、ＲＡＭ（ＲＷＭ）を実装している。
【０１１１】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板１８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ１８５ａを介して入力する。電源基板１８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板１８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ１８５ｂを介して、払出制御装置１８１に向けて出力する。
払出制御装置１８１は、電源基板第２コネクタ１８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、払出制御装置第１コネクタ１８１ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを払出制御装置第２コネクタ１８１ｂを介して、「遊技盤側」の副基板１９０に向けて出力する。
副基板１９０は、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ１９０ａを介して入力する。副基板１９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを副基板第１コネクタ１９０ａを介して、再度、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂに出力する。
払出制御装置１８１は、副基板第１コネクタ１９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂを介して一旦入力し、入力後に再び払出制御装置第２コネクタ１８１ｂを介して、副基板第１コネクタ１９０ａに向けて出力する。
なお、払出制御装置１８１は、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂから入力したバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第２コネクタ１８１ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置１８１を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置に供給される。
副基板１９０は、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂから出力され回帰してきたバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第１コネクタ１９０ａを介して入力する。次いで、副基板１９０は、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第２コネクタ１９０ｂを介して、主制御装置の図示しない主制御装置第１コネクタに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板１９０も、生成したバックアップ電源ＶＢＢを、直接主制御装置のＲＡＭに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の払出制御装置１８１を経由して回帰してから主制御装置に供給する。
なお、本実施形態の副基板１９０は、「遊技枠側」の払出制御装置１８１から主制御装置への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置は、副基板第２コネクタ１９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを、図示しない主制御装置第１コネクタを介して入力する。主制御装置は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置は、入力したバックアップ電源ＶＢＢを、実装したＲＡＭに供給する。
【０１１２】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置１８１から副基板１９０を介して主制御装置１８０に供給されなくなる。但し、バックアップ電源ＶＢＢのみは、上述した条件のままＲＡＭに対して、一定時間の間、供給が維持される。
【０１１３】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、払出制御装置第２コネクタ１８１ｂ或いは副基板第１コネクタ１９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板１９０から一旦払出制御装置１８１を迂回してから再度副基板１９０に回帰するバックアップ電源ＶＢＢの導通経路が断たれることにより、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１１４】
本実施形態のように構成しても、第１実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板１８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板１９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源ＶＢＢが遮断されてＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１１５】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態について、図２５を参照して説明する。図２５は、第３実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【０１１６】
先ず、第３実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第３実施形態は、第１実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板２９０により生成されて電源基板２８５に入力されたバックアップ電源ＶＢＢの給電系統の構成において相違する。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢを電源基板２８５から主制御装置２８０に供給するための専用の構成（コネクタ）を備える点が相違点となる。
【０１１７】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板２８５が設けられている。
電源基板２８５は、トランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ２８５ａ、ＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力し且つ副基板２９０からバックアップ電源ＶＢＢを入力するための電源基板第２コネクタ２８５ｂ、および入力したバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置２８０に出力する機能に特化した電源基板第３コネクタ２８５ｃと、を具備してなる。
【０１１８】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板２９０と、主制御装置（図には主制御基板と記載）２８０が設けられている。
副基板２９０は、バックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源ＶＢＢを電源基板２８５に出力すると共に、電源基板２８５からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための副基板第１コネクタ２９０ａと、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを主制御装置に出力するための副基板第２コネクタ２９０ｂとを具備してなる。
主制御装置２８０は、図示副基板２９０側に主制御装置第１コネクタ２８０ａと、副基板２９０の反対側に主制御装置第２コネクタ２８０ｂとを備える。
また、本実施形態の主制御装置２８０は、副基板２９０側に、バックアップ電源ＶＢＢを主制御装置２８０に入力する機能に特化した主制御装置第３コネクタ２８０ｃを備える。
さらに、主制御装置２８０は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源ＶＢＢにより記憶情報を保持可能なＲＡＭ（ＲＷＭ）を備える。
【０１１９】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板２８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ２８５ａを介して入力する。電源基板２８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板２８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ２８５ｂを介して、「遊技盤側」の副基板２９０に向けて出力する。
副基板２９０は、電源基板第２コネクタ２８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ２９０ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを副基板第２コネクタ２９０ｂを介して、主制御装置２８０に向けて出力する。
副基板２９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを副基板第１コネクタ２９０ａを介して、再度、電源基板第２コネクタ２８５ｂに出力する。
電源基板２８５は、副基板第１コネクタ２９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、電源基板第２コネクタ２８５ｂを介して一旦入力し、入力後に電源基板第３コネクタ２８５ｃを介して、主制御装置第３コネクタ２８０ｃに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板２９０も、生成したバックアップ電源ＶＢＢを、直接主制御装置のＲＡＭに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板２８５を経由して、バックアップ電源ＶＢＢ専用のコネクタを介して主制御装置に供給する。
なお、電源基板２８５は、電源基板第２コネクタ２８５ｂから入力したバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第３コネクタ２８５ｃから出力するものである。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた電源基板２８５を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置２８０に供給される。
主制御装置２８０は、副基板第２コネクタ２９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、主制御装置第１コネクタ２８０ａを介して入力する。主制御装置２８０は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置２８０は、バックアップ電源ＶＢＢを主制御装置第３コネクタ２８０ｃを介して入力し、実装したＲＡＭに供給する。
【０１２０】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、電源基板２８５から副基板２９０を介して主制御装置２８０に供給されなくなる。但し、バックアップ電源ＶＢＢのみは、上述した条件のままＲＡＭに対して、一定時間の間、供給が維持される。
【０１２１】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、電源基板第２コネクタ２８５ｂ或いは副基板第１コネクタ２９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板２９０から電源基板２８５へ供給されるバックアップ電源ＶＢＢの導通経路が断たれることにより、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。また、電源基板第３コネクタ２８５ｃ或いは主制御装置第３コネクタ２８０ｃからコネクタを取り外した場合においても、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１２２】
本実施形態のように構成しても、第１実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板２８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板２９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源ＶＢＢが遮断されてＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１２３】
なお、本実施形態の構成に、第２実施形態で説明した、電源基板２８５と副基板２９０との間に払出制御装置を更に付加しても良い。すなわち、副基板２９０で生成され払出制御装置に出力されたバックアップ電源ＶＢＢが、「遊技盤側」へ戻ったことに基づいて、払出制御装置に設けられたバックアップ電源ＶＢＢ専用コネクタを介して、主制御装置２８０に供給される構成であっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
【０１２４】
さらに、本実施形態の構成や、上述した払出制御装置を付加した構成に、後述するバックアップ電源用スイッチの構成を更に付加しても良い。すなわち、副基板２９０で生成され電源基板２８５に出力されたバックアップ電源ＶＢＢが、電源基板第３コネクタ２８５ｃを介して、「遊技盤側」に回帰したことに基づいて、主制御装置２８０に供給するためのバックアップ電源用スイッチを備えたものであっても良い。バックアップ電源用スイッチは、副基板２９０でなくても、「遊技盤側」の何れかの構成に設けるものであれば良い。すなわち、「遊技枠側」を経由して「遊技盤側」に回帰してきたことを判断できる構成であれば良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
【０１２５】
［第４実施形態］
次に、本発明の第４実施形態について、図２６を参照して説明する。図２６は、第４実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【０１２６】
第４実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第４実施形態は、第１実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板３９０により生成されたバックアップ電源ＶＢＢが電源基板３８５に入力される電源基板第２コネクタ３８５ｂの構成において相違する。
具体的には、電源基板第２コネクタ３８５ｂは、副基板３９０から出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、当該電源基板第２コネクタ３８５ｂ内に取り込み、電源基板３８５の内部に入力することなく、再度副基板３９０に出力して戻す構成である。要するに、上述してきた各実施形態の各コネクタは、該コネクタを備える基板の内部まで一旦はバックアップ電源ＶＢＢを取り込む構成であったが、本実施形態の電源基板第２コネクタ３８５ｂは、その内部にバックアップ電源ＶＢＢの迂回する給電経路を備える。これにより、電源基板３８５の電気的構成に影響を及ぼすことの無い構成となっている。すなわち、「遊技盤側」から供給されるバックアップ電源ＶＢＢを「遊技枠側」で取り込むためのコネクタの構成において相違し、該コネクタは供給されるバックアップ電源ＶＢＢを、該コネクタから電源基板３８５の内部に送出することなく、再度、「遊技盤側」に向けて出力する。
【０１２７】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板３８５が設けられている。
電源基板３８５は、トランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ３８５ａ、ＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力する電源基板第２コネクタ３８５ｂを具備してなる。
電源基板第２コネクタ３８５ｂは、上述したように、副基板３９０からのバックアップ電源ＶＢＢを、電源基板３８５内に入力することなく取り込み、そのまま副基板３９０に出力する機能を有する。
【０１２８】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板３９０と、主制御装置（図には主制御基板と記載）３８０が設けられている。
副基板３９０は、バックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源ＶＢＢを電源基板３８５に出力すると共に、電源基板３８５からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを入力するための副基板第１コネクタ３９０ａと、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置３８０に出力するための副基板第２コネクタ３９０ｂとを具備してなる。
主制御装置３８０は、図示副基板３９０側に主制御装置第１コネクタ３８０ａと、副基板３９０の反対側に主制御装置第２コネクタ３８０ｂとを備える。
また、主制御装置３８０は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源ＶＢＢにより記憶情報を保持可能なＲＡＭ（ＲＷＭ）を備える。
【０１２９】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板３８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ３８５ａを介して入力する。電源基板３８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板３８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ３８５ｂを介して、「遊技盤側」の副基板３９０に向けて出力する。
副基板３９０は、電源基板第２コネクタ３８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ３９０ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを副基板第２コネクタ３９０ｂを介して、主制御装置３８０に向けて出力する。
副基板３９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを副基板第１コネクタ３９０ａを介して、再度、電源基板第２コネクタ３８５ｂに出力する。
電源基板３８５は、副基板第１コネクタ３９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、電源基板第２コネクタ３８５ｂに取り込むが、該電源基板３８５内部に入力せず、取り込み後に電源基板第２コネクタ３８５ｂから、副基板第１コネクタ３９０ａに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板３９０も、生成したバックアップ電源ＶＢＢを、直接主制御装置のＲＡＭに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板３８５の電源基板第２コネクタ３８５ｂを経由して、「遊技盤側」に回帰させた後に主制御装置３８０に供給する。
なお、電源基板３８５は、電源基板第２コネクタ３８５ｂ内に取り込んだバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に取り込んだままの状態で、再び電源基板第２コネクタ３８５ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた電源基板３８５を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置３８０に供給される。
主制御装置３８０は、副基板第２コネクタ３９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢを、主制御装置第１コネクタ３８０ａを介して入力する。主制御装置３８０は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置３８０は、入力したバックアップ電源ＶＢＢを、実装したＲＡＭに供給する。
【０１３０】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、電源基板３８５から副基板３９０を介して主制御装置３８０に供給されなくなる。但し、バックアップ電源ＶＢＢのみは、上述した条件のままＲＡＭに対して、一定時間の間、供給が維持される。
【０１３１】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、電源基板第２コネクタ３８５ｂ或いは副基板第１コネクタ３９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板３９０から電源基板３８５の電源基板第２コネクタ３８５ｂへ供給されるバックアップ電源ＶＢＢの導通経路が断たれることにより、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１３２】
本実施形態のように構成しても、第１実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板３８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板３９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源ＶＢＢが遮断されてＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１３３】
なお、本実施形態の構成に、第２実施形態で説明した、電源基板３８５と副基板３９０との間に払出制御装置を更に付加しても良い。すなわち、副基板３９０で生成され払出制御装置に出力されたバックアップ電源ＶＢＢが、払出制御装置の内部には入力されずコネクタに取り込まれて、該コネクタから副基板３９０へ戻ったことに基づいて、主制御装置３８０に供給される構成であっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
【０１３４】
［第５実施形態］
次に、本発明の第５実施形態について、図２７を参照して説明する。図２７は、第５実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【０１３５】
先ず、第５実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第５実施形態は、第２実施形態と略同様の構成である。第５実施形態は、第２実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統に対して、払出制御装置（図には払出制御基板と記載）４８１のＲＡＭ（ＲＷＭ）用のバックアップ電源の給電系統を付加した構成となっている。
すなわち、本実施形態の副基板４９０のバックアップ電源生成手段は、主制御装置４８０および払出制御装置４８１の其々のＲＡＭ（ＲＷＭ）をバックアップするためのバックアップ電源を生成する。図示したバックアップ電源ＶＢＢ１は、主制御装置４８０のＲＡＭをバックアップし、バックアップ電源ＶＢＢ２は、払出制御装置４８１のＲＡＭをバックアップする。
払出制御装置４８１は、電源基板（図示しない）と副基板４９０の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板４９０が生成するバックアップ電源ＶＢＢ２は、払出制御装置４８１に戻されて払出制御装置４８１のＲＡＭに供給される。また、バックアップ電源ＶＢＢ１は、払出制御装置４８１に戻されてから副基板４９０に回帰した後、主制御装置（図には主制御基板と記載）４８０のＲＡＭに供給される。
電源基板（図示しない）で生成されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置４８１から、副基板４９０を介して、主制御装置４８０に供給される。
【０１３６】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板（図示しない）と、払出制御装置４８１が設けられている。
電源基板は、図示しないトランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ（図示しない）、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ（図示しない）、およびＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための電源基板第２コネクタ（図示しない）を具備してなる。
また、払出制御装置４８１は、電源基板からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための払出制御装置第１コネクタ４８１ａ、および副基板４９０からバックアップ電源ＶＢＢ１およびバックアップ電源ＶＢＢ２を入力すると共に、該バックアップ電源ＶＢＢ１、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための払出制御装置第２コネクタ４８１ｂとを具備してなる。
【０１３７】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板４９０と、主制御装置４８０が設けられている。
副基板４９０は、バックアップ電源ＶＢＢ１およびバックアップ電源ＶＢＢ２を生成するバックアップ電源生成手段と、生成した各バックアップ電源ＶＢＢを払出制御装置４８１に出力すると共に、払出制御装置４８１から回帰したバックアップ電源ＶＢＢ１、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための副基板第１コネクタ４９０ａと、入力したバックアップ電源ＶＢＢ１、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを主制御装置４８０に出力するための副基板第２コネクタ４９０ｂとを具備してなる。
主制御装置４８０は、図示副基板４９０側に主制御装置第１コネクタ４８０ａと、副基板４９０の反対側に主制御装置第２コネクタ４８０ｂとを備える。
また、主制御装置４８０は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源ＶＢＢ１により記憶情報を保持可能なＲＡＭを備える。
【０１３８】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板（図示しない）は、ＡＣ２４Ｖをトランス（図示しない）から電源基板第１コネクタ（図示しない）を介して入力する。電源基板は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ（図示しない）を介して、払出制御装置４８１に向けて出力する。
払出制御装置４８１は、電源基板第２コネクタから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、払出制御装置第１コネクタ４８１ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを払出制御装置第２コネクタ４８１ｂを介して、「遊技盤側」の副基板４９０に向けて出力する。
副基板４９０は、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ４９０ａを介して入力する。副基板４９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢ１およびバックアップ電源ＶＢＢ２を生成し、該バックアップ電源ＶＢＢ１およびバックアップ電源ＶＢＢ２を副基板第１コネクタ４９０ａを介して、再度、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂに出力する。
払出制御装置４８１は、副基板第１コネクタ４９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢ１を、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂを介して一旦入力し、入力後に再び払出制御装置第２コネクタ４８１ｂを介して、副基板第１コネクタ４９０ａに向けて出力する。
なお、払出制御装置４８１は、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂから入力したバックアップ電源ＶＢＢ１を、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第２コネクタ４８１ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源ＶＢＢ１は、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置４８１を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置４８０に供給される。
また、払出制御装置４８１は、副基板第１コネクタ４９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢ２を、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂを介して入力し、払出制御装置４８１が実装するＲＡＭに供給する。
副基板４９０は、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂから出力され回帰してきたバックアップ電源ＶＢＢ１を、副基板第１コネクタ４９０ａを介して入力する。次いで、副基板４９０は、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢ１を、副基板第２コネクタ４９０ｂを介して、主制御装置４８０の主制御装置第１コネクタ４８０ａに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板４９０も、生成したバックアップ電源ＶＢＢ１を、直接主制御装置４８０のＲＡＭに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の払出制御装置４８１を経由して回帰してから主制御装置４８０に供給する。
なお、本実施形態の副基板４９０は、「遊技枠側」の払出制御装置４８１から主制御装置４８０への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置４８０は、副基板第２コネクタ４９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびバックアップ電源ＶＢＢ１を、主制御装置第１コネクタ４８０ａを介して入力する。主制御装置４８０は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置４８０は、入力したバックアップ電源ＶＢＢ１を、実装したＲＡＭに供給する。
【０１３９】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置４８１から副基板４９０を介して主制御装置４８０に供給されなくなる。但し、バックアップ電源ＶＢＢ１とバックアップ電源ＶＢＢ２のみは、上述した条件のまま主制御装置４８０のＲＡＭと払出制御装置４８１のＲＡＭに対して、一定時間の間、供給が維持される。
【０１４０】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂ或いは副基板第１コネクタ４９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板４９０から一旦払出制御装置４８１を迂回してから再度副基板４９０に回帰するバックアップ電源ＶＢＢ１の導通経路が断たれることにより、主制御装置４８０のＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。同じく、副基板４９０から払出制御装置４８１に戻されるバックアップ電源ＶＢＢ２の導通経路が断たれることにより、払出制御装置４８１のＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１４１】
本実施形態のように構成しても、第２実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢ１のバックアップ電源生成手段を、電源基板とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板４９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源ＶＢＢ１が遮断されてＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１４２】
さらに、本実施形態の構成に、後述するバックアップ電源用スイッチの構成を更に付加しても良い。すなわち、副基板４９０で生成され払出制御装置４８１に出力されたバックアップ電源ＶＢＢ１が、払出制御装置第２コネクタ４８１ｂを介して、「遊技盤側」の副基板４９０に回帰したことに基づいて、主制御装置４８０に供給するためのバックアップ電源用スイッチを備えたものであっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
【０１４３】
［第６実施形態］
次に、本発明の第６実施形態について、図２８を参照して説明する。図２８は、第６実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【０１４４】
第６実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第６実施形態は、第１実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板５９０が、主制御装置５８０のＲＷＭに供給するバックアップ電源ＶＢＢの導通経路（バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路）を「遊技枠側」に迂回させず直接に主制御装置５８０へ供給可能な構成とした点や、該導通経路にバックアップ電源用スイッチ５９０ｃを備えた点等において相違する。
具体的には、副基板５９０は、生成したバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置５８０に供給するバックアップ電源ＲＷＭ用導通経路（副基板５９０の図示ＶＢＢから右方向すなわち主制御装置５８０に延設される導通経路）を備える。バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路は、該バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を介して前記バックアップ電源ＶＢＢを副基板５９０から主制御装置５８０に供給又は遮断するためのバックアップ電源用スイッチ５９０ｃを備える。更に、副基板５９０は、生成したバックアップ電源ＶＢＢを利用して、主制御装置５８０ではなく、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給するためのバックアップ電源スイッチ用導通経路（副基板５９０の図示ＶＢＢから左方向すなわち電源基板５８５に延設されてから迂回してバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに接続される導通経路）を備える。バックアップ電源用スイッチ５９０ｃは、バックアップ電源スイッチ用導通経路を介して供給されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧よりも高い場合（ＨＩ）にはＯＮ状態となり、低い場合（ＬＯＷ）にはＯＦＦ状態となることで、主制御装置５８０に実装されたＲＡＭ（ＲＷＭ）への、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を介して供給されるバックアップ電源ＶＢＢの給電を、実行或いは非実行とする手段である。
これにより、面（盤）換え作業等により「遊技枠側」と「遊技盤側」の間に設けられるバックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源スイッチ用導通経路が遮断されると、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧よりも低くなり、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃのＯＦＦ状態が発生して、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を介してのバックアップ電源ＶＢＢが遮断されて主制御装置５８０のＲＡＭがバックアップされなくなる。
【０１４５】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板５８５が設けられている。
電源基板５８５は、トランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ５８５ａ、ＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力する電源基板第２コネクタ５８５ｂを具備してなる。
【０１４６】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板５９０と、主制御装置（図には主制御基板と記載）５８０が設けられている。
副基板５９０は、バックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源ＶＢＢをバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給するために一旦電源基板５８５に出力すると共に、電源基板５８５からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、および前記バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給用のバックアップ電源ＶＢＢを入力するための副基板第１コネクタ５９０ａと、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、および生成したバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置５８０のＲＷＭに供給するために主制御装置５８０に出力するための副基板第２コネクタ５９０ｂとを具備してなる。
上述したように、本実施形態では、バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源ＶＢＢは、主制御装置５８０のＲＷＭに供給されて該ＲＷＭのバックアップのために供される機能と、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給されて該バックアップ電源用スイッチ５９０ｃをＯＮ状態とするために供される機能と、を併せ持つ。
副基板５９０は、主制御装置５８０のＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第２コネクタ５９０ｂを介して、主制御装置５８０のＲＷＭに供給するためのバックアップ電源ＲＷＭ用導通経路（図示副基板５９０のＶＢＢから副基板第２コネクタ５９０ｂを介して主制御装置５８０まで延設される導通経路）を備える。該バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路は、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃを備える。
また、副基板５９０は、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供されるバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第１コネクタ５９０ａを介して、電源基板５８５に対してＵターンする往路と復路を少なくとも具備し、回帰した後にバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに接続されることによりバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給するための、バックアップ電源スイッチ用導通経路（図示副基板５９０のＶＢＢから副基板第１コネクタ５９０ａを介して電源基板５８５を往復してバックアップ電源用スイッチ５９０ｃまで延設される導通経路）を備える。
さらに、本実施形態の副基板５９０は、上述したように、バックアップ電源スイッチ用導通経路を流れるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高い場合にＯＮ状態となって、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を閉じることでＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置５８０のＲＡＭに供給するバックアップ電源用スイッチ５９０ｃを備える。バックアップ電源用スイッチ５９０ｃには、トランジスタ、ＦＥＴ、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。
なお、無論ではあるが、上記副基板第２コネクタ５９０ｂは、当該バックアップ電源用スイッチ５９０ｃがＯＮ状態の場合に、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置５８０に出力する。
主制御装置５８０は、図示副基板５９０側に主制御装置第１コネクタ５８０ａと、副基板５９０の反対側に主制御装置第２コネクタ５８０ｂとを備える。
また、主制御装置５８０は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢにより記憶情報を保持可能なＲＡＭを備える。本実施形態では、前記一定期間を超えてバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より低くなると、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃのＯＦＦ状態が発生して、主制御装置５８０のＲＡＭへの給電が停止する構成となっている。
【０１４７】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板５８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ５８５ａを介して入力する。電源基板５８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板５８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ５８５ｂを介して、「遊技盤側」の副基板５９０に向けて出力する。
副基板５９０は、電源基板第２コネクタ５８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ５９０ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを副基板第２コネクタ５９０ｂを介して、主制御装置５８０に向けて出力する。
副基板５９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するために、バックアップ電源スイッチ用導通経路により副基板第１コネクタ５９０ａを介して、再度、電源基板第２コネクタ５８５ｂに出力する。
電源基板５８５は、副基板第１コネクタ５９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、電源基板第２コネクタ５８５ｂを介して入力し、一旦入力した後に、迂回して形成されるバックアップ電源スイッチ用導通経路により再度電源基板第２コネクタ５８５ｂから、副基板第１コネクタ５９０ａに向けて出力する。
なお、電源基板５８５は、電源基板第２コネクタ５８５ｂから入力したバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第２コネクタ５８５ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた電源基板５８５を介してバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供給される。
副基板５９０は、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢが、バックアップ電源スイッチ用導通経路により回帰して供給されることで、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃがＯＮ状態である場合、すなわちバックアップ電源スイッチ用導通経路のバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高い場合に、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢをバックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を通じて主制御装置５８０に供給する。
主制御装置５８０は、副基板第２コネクタ５９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢを、主制御装置第１コネクタ５８０ａを介して入力する。主制御装置５８０は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置５８０は、入力したバックアップ電源ＶＢＢを、実装したＲＡＭに供給する。
【０１４８】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、電源基板５８５から副基板５９０を介して主制御装置５８０に供給されなくなる。但し、ＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢのみは、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高いことによりバックアップ電源用スイッチ５９０ｃがＯＮ状態である場合、上述した条件のままＲＡＭに対して、供給が維持される。
【０１４９】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、電源基板第２コネクタ５８５ｂ或いは副基板第１コネクタ５９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板５９０から電源基板５８５の電源基板第２コネクタ５８５ｂへ供給されるバックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源スイッチ用導通経路が断たれることにより、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃがＯＦＦ状態になり、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路が開くのでＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢの供給が遮断され、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１５０】
本実施形態のように構成しても、第１実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板５８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板５９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源用スイッチ５９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢが遮断されて、バックアップ電源用スイッチ５９０ｃがＯＦＦ状態となることでＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢが遮断され、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１５１】
［第７実施形態］
次に、本発明の第７実施形態について、図２９を参照して説明する。図２９は、第７実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
【０１５２】
先ず、第７実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第７実施形態は、第６実施形態で説明した、すなわちバックアップ電源用スイッチ６９０ｃを備えたバックアップ電源等に関する給電系統に、払出制御装置（図には払出制御基板と記載）６８１を付加した構成となっている。払出制御装置６８１は、電源基板６８５と副基板６９０の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板６９０が生成するバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給するためのバックアップ電源ＶＢＢは、電源基板６８５ではなく、払出制御装置６８１に戻されてから副基板６９０に回帰した後、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給され、主制御装置のＲＷＭに供給するためのバックアップ電源ＶＢＢは、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＮ状態にあるとき主制御装置（図には主制御基板と記載）に供給される。電源基板６８５で生成されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置６８１から、副基板６９０を介して、主制御装置に供給される。
本実施形態においても、第６実施形態と同様に、副基板６９０は、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路およびバックアップ電源スイッチ用導通経路を備える。
なお、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃの構成は、第６実施形態のバックアップ電源用スイッチ５９０ｃと同様であるが、再度説明しておく。
バックアップ電源用スイッチ６９０ｃは、バックアップ電源スイッチ用導通経路を介して供給されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧よりも高い場合（ＨＩ）にはＯＮ状態となり、低い場合（ＬＯＷ）にはＯＦＦ状態となることで、主制御装置に実装されたＲＡＭ（ＲＷＭ）へのバックアップ電源ＶＢＢの給電を実行或いは非実行とする手段である。
これにより、面（盤）換え作業等により「遊技枠側」と「遊技盤側」の間に設けられるバックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源スイッチ用導通経路が遮断されると、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧よりも低くなり、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃのＯＦＦ状態が発生して、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を介してのバックアップ電源ＶＢＢが遮断されて主制御装置のＲＡＭがバックアップされなくなる。
【０１５３】
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板６８５と、払出制御装置６８１が設けられている。
電源基板６８５は、図示しないトランスからＡＣ２４Ｖの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、ＡＣ２４Ｖを入力するための電源基板第１コネクタ６８５ａ、およびＡＣ２４Ｖから生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための電源基板第２コネクタ６８５ｂを具備してなる。
また、払出制御装置６８１は、電源基板６８５からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための払出制御装置第１コネクタ６８１ａ、および副基板６９０からバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給されるバックアップ電源ＶＢＢを入力すると共に、該バックアップ電源ＶＢＢ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを出力するための払出制御装置第２コネクタ６８１ｂとを具備してなる。
【０１５４】
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板６９０と、主制御装置（図には主制御基板と記載）が設けられている。
副基板６９０は、バックアップ電源ＶＢＢを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源ＶＢＢをバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給するために一旦払出制御装置６８１に出力すると共に、払出制御装置６８１から回帰した該バックアップ電源ＶＢＢ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを入力するための副基板第１コネクタ６９０ａと、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤおよび生成したバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置のＲＷＭに供給するために主制御装置に出力するための副基板第２コネクタ６９０ｂとを具備してなる。
上述したように、本実施形態では、バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源ＶＢＢは、主制御装置のＲＷＭに供給されて該ＲＷＭのバックアップのために供される機能と、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給されて該バックアップ電源用スイッチ６９０ｃをＯＮ状態とするために供される機能と、を併せ持つ。
副基板６９０は、主制御装置のＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第２コネクタ６９０ｂを介して、主制御装置のＲＷＭに供給するためのバックアップ電源ＲＷＭ用導通経路（図示副基板６９０のＶＢＢから副基板第２コネクタ６９０ｂを介して主制御装置まで延設される導通経路）を備える。該バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路は、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃを備える。
また、副基板６９０は、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供されるバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第１コネクタ６９０ａを介して、払出制御基板６８１に対してＵターンする往路と復路を少なくとも具備し、回帰した後にバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに接続されることによりバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給するための、バックアップ電源スイッチ用導通経路（図示副基板６９０のＶＢＢから副基板第１コネクタ６９０ａを介して払出制御基板６８１を往復してバックアップ電源用スイッチ６９０ｃまで延設される導通経路）を備える。
さらに、本実施形態の副基板６９０は、上述したように、バックアップ電源スイッチ用導通経路を流れるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高い場合にＯＮ状態となって、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を閉じることでＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置の図示しないＲＡＭに供給するバックアップ電源用スイッチ６９０ｃを備える。バックアップ電源用スイッチ６９０ｃには、トランジスタ、ＦＥＴ、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。
なお、無論ではあるが、上記副基板第２コネクタ６９０ｂは、当該バックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＮ状態の場合に、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを主制御装置に出力する。
主制御装置は、図示副基板６９０側に主制御装置第１コネクタ（図示しない）と、副基板５９０の反対側に主制御装置第２コネクタ（図示しない）とを備える。
また、主制御装置は、トランスから供給されるＡＣ２４Ｖの電源が遮断されても、一定期間の間は、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢにより記憶情報を保持可能なＲＡＭを備える。本実施形態では、前記一定期間を超えてバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供されるバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より低くなると、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃのＯＦＦ状態が発生して、主制御装置のＲＡＭへの給電が停止する構成となっている。
【０１５５】
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機５０への電源供給時において、電源スイッチをＯＦＦ状態からＯＮ状態にすると、電源基板６８５は、ＡＣ２４Ｖをトランスから電源基板第１コネクタ６８５ａを介して入力する。電源基板６８５は、入力したＡＣ２４Ｖから、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する。さらに電源基板６８５は、該生成したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、電源基板第２コネクタ６８５ｂを介して、払出制御装置６８１に向けて出力する。
払出制御装置６８１は、電源基板第２コネクタ６８５ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、払出制御装置第１コネクタ６８１ａを介して入力する。そして、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを払出制御装置第２コネクタ６８１ｂを介して、「遊技盤側」の副基板６９０に向けて出力する。
副基板６９０は、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを、副基板第１コネクタ６９０ａを介して入力する。副基板６９０のバックアップ電源生成手段は、入力したＤＣ５Ｖからバックアップ電源ＶＢＢを生成し、該バックアップ電源ＶＢＢを、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するために、バックアップ電源スイッチ用導通経路により副基板第１コネクタ６９０ａを介して、再度、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂに出力する。
払出制御装置６８１は、副基板第１コネクタ６９０ａから出力されたバックアップ電源ＶＢＢを、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂを介して一旦入力し、入力後に迂回して形成されるバックアップ電源スイッチ用導通経路により再び払出制御装置第２コネクタ６８１ｂを介して、副基板第１コネクタ６９０ａに向けて出力する。
なお、払出制御装置６８１は、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂから入力したバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第２コネクタ６８１ｂから出力するものである。すなわち、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢは、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置６８１を介してバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給される。
副基板６９０は、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂから出力され回帰してきたバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第１コネクタ６９０ａを介して入力する。そして、入力した該バックアップ電源ＶＢＢを、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供給して、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃをＯＮ状態とする。次いで、副基板６９０は、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢを、副基板第２コネクタ６９０ｂを介して、主制御装置の図示しない主制御装置第１コネクタに向けて出力する。
副基板６９０は、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢが、バックアップ電源スイッチ用導通経路により回帰して供給されることで、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＮ状態である場合、すなわちバックアップ電源スイッチ用導通経路のバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高い場合に、ＲＷＭのバックアップに供されるバックアップ電源ＶＢＢをバックアップ電源ＲＷＭ用導通経路を通じて主制御装置に供給する。
なお、本実施形態の副基板６９０は、「遊技枠側」の払出制御装置６８１から主制御装置への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置は、副基板第２コネクタ６９０ｂから出力されたＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＧＮＤ、およびＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢを、図示しない主制御装置第１コネクタを介して入力する。主制御装置は、入力したＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤにより、パチンコ機５０の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置は、入力したバックアップ電源ＶＢＢを、実装したＲＡＭに供給する。
【０１５６】
次に、パチンコ機５０への電源遮断時において、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤは、払出制御装置６８１から副基板６９０を介して主制御装置に供給されなくなる。但し、ＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢのみは、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢの電圧が所定の電圧より高いことによりバックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＮ状態である場合、上述した条件のままＲＡＭに対して、供給が維持される。
【０１５７】
さらに、本実施形態においても、例えば面（盤）換え作業等に伴う、払出制御装置第２コネクタ６８１ｂ或いは副基板第１コネクタ６９０ａからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板６９０から一旦払出制御装置６８１を迂回してから再度副基板６９０に回帰するバックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源スイッチ用導通経路が断たれることにより、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＦＦ状態になり、バックアップ電源ＲＷＭ用導通経路が開くのでＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢの供給が遮断され、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となる。
【０１５８】
本実施形態のように構成しても、第６実施形態と同様に、バックアップ電源ＶＢＢのバックアップ電源生成手段を、電源基板６８５とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板６９０に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤１を離隔するとバックアップ電源用スイッチ６９０ｃに供するためのバックアップ電源ＶＢＢが遮断されて、バックアップ電源用スイッチ６９０ｃがＯＦＦ状態となることでＲＷＭのバックアップに供されるためのバックアップ電源ＶＢＢが遮断され、ＲＡＭの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤１を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
【０１５９】
このように、各種実施の形態を説明してきたが、本発明は、従来の技術には無い技術思想により成されているものである。ここに改めて、当該特徴的な技術思想の要旨をまとめて記載しておく。
先ず、請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、遊技盤（主制御基板を具備）を備える「遊技盤側」の中継基板にて主制御基板のバックアップ電源を備えているにも拘わらず、該バックアップ電源を直接主制御基板に供給せず、一旦「遊技枠側」を迂回させてから主制御基板に供給する構成を備えている。
次いで、本発明の弾球遊技機は、電源を「遊技枠側」に設けられた電源基板又は払出制御基板から、「遊技盤側」の中継基板に供給し、該電源に基づいて中継基板は同じく「遊技盤側」の主制御基板のバックアップ電源を生成するにも拘わらず、該バックアップ電源を再度、電源基板又は払出制御基板に戻す構成を備えている。
さらに、請求項２に記載の発明の弾球遊技機は、請求項１に記載の発明と異なり、主制御基板のＲＷＭをバックアップするためのバックアップ電源を主制御基板に直接供給する構成を備えている。但し、該バックアップ電源に他の機能を担わせ、すなわち、「遊技盤側」と「遊技枠側」が電気的に接続状態にあるか否かの判断基準としている。つまり、主制御基板に供給する導通経路とは異なる導通経路を「遊技盤側」から「遊技枠側」に迂回して回帰するように設け、回帰した導通経路をスイッチに接続し、該スイッチを通電によりＯＮし非通電によりＯＦＦするようにし、さらに該スイッチを主制御基板に供給する導通経路上に備えた。これにより、１つのバックアップ電源を、主制御基板に供給される客体としての機能と、前記供給の実行可否の決定に係る起因としての機能を担わせている。
このような本発明の特異な構成は、従来の技術では備えられておらず、新規な技術思想であり、この特異な構成によって、上述した特段の効果を奏し得るものである。
【０１６０】
以上、本発明に係る実施の形態を説明してきたが、本発明の技術思想から逸脱しない限り、これに限定するものではない。例えば、上述した実施形態では、電源基板はトランスからＡＣ２４Ｖの供給を受けて、これからＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、およびＧＮＤを生成する構成となっている。しかし、取り込まれる電源はＡＣ２４Ｖに限らず、ＡＣ１００でも良い。
このように構成することにより、トランスによる変圧処理を行わなくても家庭用電源による使用が可能となり、弾球遊技機の設置場所が従来よりも広がると共に、設計の自由度が増す。
【０１６１】
また、上述した第１実施形態のＲＡＭクリアスイッチは、上述したように図示省略したが、電源基板８５、主制御装置８０、或いは副基板９０の何れに備える構成としても良い。この点については、他の実施形態でも同様である。
このように構成することにより、例えばＲＡＭクリア処理を行う際の便宜上、最も好適な基板に備えることで、作業性が向上すると共に、重要度の高いＲＡＭクリア処理を確実に行うことが可能となる。
【０１６２】
［特許請求の範囲との対応］
内枠７０、或いは内枠７０と前枠５２、或いは内枠７０と外枠５１、或いは内枠７０、前枠５２、及び外枠５１が、遊技枠に相当する。
払出制御装置８１、１８１、４８１、および６８１が、払出制御基板に相当する。
ＲＡＭが、ＲＷＭに相当する。
主制御装置８０、２８０、３８０、４８０、および５８０が、主制御基板に相当する。
パチンコ機５０が、弾球遊技機に相当する。
副基板９０、１９０、２９０、３９０、４９０、５９０、および６９０が、中継基板に相当する。
バックアップ電源ＶＢＢ、およびバックアップ電源ＶＢＢ１が、バックアップ電源に相当する。
バックアップ電源用スイッチ５９０ｃ、および６９０ｃが、スイッチに相当する。
【符号の説明】
【０１６３】
１・・・・遊技盤
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
１６・・・状態報知装置
５０・・・パチンコ機
５１・・・外枠
５２・・・前枠
６４・・・発射ハンドル
７０・・・内枠
７３・・・払出装置
８０・・・主制御装置
８１・・・払出制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
８５・・・電源基板
９０・・・副基板（中継基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2014083337.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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