(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣をさらに向上させる。【解決手段】振分部材９００は、第一の通路８４４１または第二の通路８４４２に連続して遊技球を振り分ける第二の態様で遊技球を振り分ける第二の頻度よりも第一の通路８４４１および第二の通路８４４２に交互に振り分ける第一の態様で遊技球を振り分ける第一の頻度の方が高くなるように構成されたものであり、第一の通路８４４１に進入しなかった遊技球が第一の始動領域２３１に到達する第四の頻度よりも、第一の通路８４４１に進入した遊技球が第一の領域を経由して第一の始動領域２３１に到達する第三の頻度の方が高くなるように構成されたものである。【選択図】図６
2014028005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な入口が設けられた振分手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動入賞領域と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、振分部、第一の通路、および第二の通路が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の通路は、遊技球を第一の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記第二の通路は、遊技球を第二の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記振分部は、前記入口から進入した遊技球を前記第一および第二の通路のうちの一方の通路に少なくとも振分可能なものであり、
前記振分部は、第一の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記振分部は、第二の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の態様は、前記第一および第二の通路に、交互に遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記第二の態様は、前記第一または第二の通路に、連続して遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記振分部は、第一の頻度で前記第一の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記振分部は、第二の頻度で前記第二の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の頻度は、前記第二の頻度より高い頻度であり、
前記第一の通路に進入した遊技球は前記第一の領域を経由して、第三の頻度で前記第一の始動領域に到達するように構成されたものであり、
前記第一の通路に進入しなかった遊技球は、第四の頻度で前記第一の始動領域に到達するように構成されたものであり、
前記第三の頻度は、前記第四の頻度よりも高い頻度であり、
前記第一の始動領域は、前記第二の領域よりも前記第一の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第二の始動領域は、前記第一の領域よりも前記第二の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第一の領域に到達した遊技球が、前記第一の始動領域に到達しない頻度よりも該第一の始動領域に到達する頻度の方が高く、
前記第二の領域に到達した遊技球が、前記第二の始動領域に到達しない頻度よりも該第二の始動領域に到達する頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記振分手段は、前記第四の頻度よりも、前記第二の頻度の方が高くなるように構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第四の頻度がゼロになるように構成された、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に到達した遊技球が前記第一の始動領域に到達しない頻度はゼロよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記振分手段は、前記入口から進入した遊技球の移動方向を変化させる方向変化手段を有し、
前記方向変化手段は、前記入口と前記振分部との間に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１および２等参照）。
【０００３】
こういった遊技台の中には、遊技の興趣を少しでも向上するために、通技領域に例えばステージ等を設け、遊技球の動きに変化を与えることが可能になったものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに向上する必要がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣をさらに向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が進入可能な入口が設けられた振分手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動入賞領域と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、振分部、第一の通路、および第二の通路が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の通路は、遊技球を第一の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記第二の通路は、遊技球を第二の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記振分部は、前記入口から進入した遊技球を前記第一および第二の通路のうちの一方の通路に少なくとも振分可能なものであり、
前記振分部は、第一の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記振分部は、第二の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の態様は、前記第一および第二の通路に、交互に遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記第二の態様は、前記第一または第二の通路に、連続して遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記振分部は、第一の頻度で前記第一の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記振分部は、第二の頻度で前記第二の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の頻度は、前記第二の頻度より高い頻度であり、
前記第一の通路に進入した遊技球は前記第一の領域を経由して、第三の頻度で前記第一の始動領域に到達するように構成されたものであり、
前記第一の通路に進入しなかった遊技球は、第四の頻度で前記第一の始動領域に到達するように構成されたものであり、
前記第三の頻度は、前記第四の頻度よりも高い頻度であり、
前記第一の始動領域は、前記第二の領域よりも前記第一の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第二の始動領域は、前記第一の領域よりも前記第二の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第一の領域に到達した遊技球が、前記第一の始動領域に到達しない頻度よりも該第一の始動領域に到達する頻度の方が高く、
前記第二の領域に到達した遊技球が、前記第二の始動領域に到達しない頻度よりも該第二の始動領域に到達する頻度の方が高い、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】図１に示すステージ８４４の斜視図である。
【図５】図４に示す振分部材９００を示す図である。
【図６】（ａ）は、図４に示すステージ８４４を正面から見た図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すステージ８４４のＡ−Ａ断面図である。
【図７】振分部材９００が回転する様子を段階的に示した図である。
【図８】比較例を示す図である。
【図９】第１変形例を示す図である。
【図１０】第１比較例を示す図である。
【図１１】第２比較例を示す図である。
【図１２】第１変形例を示す図である。
【図１３】第一の通路８４４１と第二の通路８４４２とに交互にうまく振り分けられている例を示す図である。
【図１４】連続して同じ通路に振り分けられてしまう例を示す図である。
【図１５】連続して同じ通路に振り分けられてしまう他の例を示す図である。
【図１６】連続して同じ通路に振り分けられてしまった場合の装飾図柄表示装置２０８を段階的に示す図である。
【図１７】連続して同じ通路に振り分けられてしまった他の場合の装飾図柄表示装置２０８を段階的に示す図である。
【図１８】図４に示すステージの第２変形例を示す図である。
【図１９】図１８に示すステージ８４４によって、遊技球が第一の通路８４４１と第二の通路８４４２とにうまく交互に振り分けられる様子を正面から段階的に示した図である。
【図２０】振分部材９００の逆回転防止を説明するための図である。
【図２１】第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２２】図２１に示した遊技盤２００におけるステージ８４４周りの変更例を示す図である。
【図２３】図２１に示すステージ８４４の斜視図である。
【図２４】図２１に示すステージ８４４の縦断面図である。
【図２５】ステージ入賞領域８４４０に入賞する遊技球の入り方を示した図である。
【図２６】図２３に示すステージ８４４の変形例である。
【図２７】図２６に示すステージ８４４の縦断面図である。
【図２８】振分手段であるステージ８４４のその他の変形例等を示す図である。
【図２９】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３０】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３１】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図３２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３３】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図３４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図であり、（ｄ）は、特図２決定用テーブルを示す図である。
【図３７】（ａ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）はリーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、（ｃ）はリーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【図３８】特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図３９】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４０】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。
【図４４】変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】図３１に示すステージ２４４を表側から示す斜視図である。
【図４６】図４５に示すステージを裏側から示す斜視図である。
【図４７】（ａ）は、遊技盤２００に取り付けられたステージ２４４を側方から見た図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すＡ−Ａ断面の正面図であり、（ｃ）は、Ａ−Ａ断面の斜視図である。
【図４８】図４７（ａ）に示すＡ−Ａ断面の正面図であり、遊技球Ｂが第一の通路２４４２を流下する様子を点線で示した図である。
【図４９】振分部材７０を上方から模式的に示した図である。
【図５０】図３１に示すＢ−Ｂ断面における第二小ステージ付近の部分拡大図である。
【図５１】非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【図５２】図５１に示す例の続きを示す図である。
【図５３】図５２に示す例の続きを示す図である。
【図５４】ステージ２４４における第一の通路２４４２および第二の通路２４４３の変形例を示す図である。
【図５５】ステージ２４４における第二小ステージ２４４５の変形例を示す図である。
【図５６】（ａ）は、ステージ２４４における第一小ステージ２４４２の変形例を示す図であり、（ｂ）は、第２特図固定始動口２３３の大きさを変更した変形例を示す図である。
【図５７】（ａ）は、振分部材７０の変形例を示す斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す振分部材７０の正面図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面で、振分部材７０が回動する様子を段階的に示した図である。
【図５８】図５７に示す変形例の振分部材７０が回動する様子を正面（表側）から見て段階的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤２００の表側というときは、この遊技領域１２４をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１７】
遊技盤２００は、前面（表側）に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１９０を収納する払出基板ケース１９２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
この図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図始動口および特図２始動口と、特図１始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、特図１始動口へ入球するルートである第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は特図２始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に特図２始動口が備えられた第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は特図１始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。しかしながら、図３に示す遊技盤２００では、ステージ８４４が配置されており、そのステージ８４４に、ステージ入賞領域８４４１と、特図１始動領域２３１と、一対の羽根部材が設けられていない特図２始動領域２３３が設けられている。この遊技盤２００では、ステージ入賞領域８４４１に進入した遊技球は、特図１始動領域２３１と、特図２始動領域２３３のいずれか一方の始動領域に案内される確率が高く、ステージ入賞領域８４４１に進入せずに、特図１始動領域２３１や特図２始動領域２３３に入賞することはイレギュラー入賞になる。ステージ入賞領域８４４０は遊技盤２００の表側（遊技者側）の左右方向中央部分に設けられており、進入可能領域の一例に相当する。また、特図１始動領域２３１は、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視左側の下方に設けられており、特図２始動領域２３３は、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視右側の下方に設けられている。さらに、詳しくは後述する普図始動口２０８も右側の領域に設けられている。そのため、第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は、ステージ入賞領域８４４１への入賞が期待でき、イレギュラーなケースとして特図１始動領域２３１への入賞が期待できる。また、第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は、普図始動口２２８とステージ入賞領域８４４１への入賞が期待でき、イレギュラーなケースとして特図２始動領域２３３への直接の入賞が期待できる。
【００２６】
なお、ステージ入賞領域８４４０の配位置は、遊技盤２００の表側（遊技者側）の左右方向中央部分に限られず、遊技盤２００の表側（遊技者側）の左側に設けられていてもよく、右側に設けられていてもよい。また、特図１始動領域２３１は、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視右側の下方に設けられ、特図２始動領域２３３は、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視左側の下方に設けられるようにしてもよい。さらに、本発明は、図３に示す遊技盤２００の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機にも適用することができる。
【００２７】
遊技領域１２４の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置２１０と、特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、特図１保留ランプ２１８と、特図２保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のパチンコ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、特図２表示装置２１４は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３０】
普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のパチンコ機１００では、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、および特図２表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、特図１用と特図２用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（当否判定処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３２】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態のパチンコ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のパチンコ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のパチンコ機１００では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態のパチンコ機１００では遊技盤２００の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図１表示装置２１２あるいは特図２表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、演出装置２０６の一つとして上述のステージ８４４を設けている。このステージ８４４については詳細は後述するが、ステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４１、第一の通路８４４１、および第二の通路８４４２が設けられている。上述のごとく、ステージ入賞領域８４４０は、遊技盤２００の左右方向中央部分に設けられている。このステージ入賞領域８４４１は、上方を向いて開口した領域である。第一の通路８４４１は、透明部材によって形成されたものであり、遊技盤２００の表側であって、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視左側に設けられている。第二の通路８４４２も、透明部材に形よって形成されたものであり、この第二の通路８４４２は、遊技盤２０の表側であって、ステージ入賞領域８４４１よりも正面視右側に設けられている。遊技者からは、第一の通路８４４１を流下していく遊技球や第二の通路８４４２を流下していく遊技球が見える。
【００３８】
左側の第一の通路８４４１は、断面が四角形の通路であって、ステージ入賞領域８４４１を上流側とすると（以下、同じ）、左側側面と左側側面それぞれの下流側には、第一の開口８４４１ａが設けられ、その第一の開口８４４１ａよりもさらに下流側に特図１始動領域２３１が設けられている。
【００３９】
右側の第二の通路８４４２も、断面が四角形の通路であって、この第二の通路８４４２の左側側面と左側側面それぞれの下流側には、第二の開口８４４２ａが設けられ、その第二の開口８４４２ａよりもさらに下流側に特図２始動領域２３３が設けられている。
【００４０】
第一の開口８４４１ａも第二の開口８４４２ａも、水平方向に開口した横孔であって、物理的に遊技球が通過可能な大きさである。ステージ入賞領域８４４１に進入した遊技球は、特図１始動領域２３１に到達する前に、第一の開口８４４１ａから飛び出して、ステージ８４４外に放出される場合がある。また、ステージ入賞領域８４４１に進入した遊技球は、特図２始動領域２３３に到達する前に、第二の開口８４４２ａから飛び出して、ステージ８４４外に放出される場合もある。一方、ステージ入賞領域８４４１に進入せずに流下してきた遊技球が、第一の開口８４４１ａ近傍に設けられた遊技釘２３８によって流下方向を変えられ、第一の開口８４４１ａに飛び込んで、特図１始動領域２３１に到達することも稀にある（イレギュラー入賞）。これと同じく、ステージ入賞領域８４４１に進入せずに流下してきた遊技球が、第二の開口８４４２ａ近傍に設けられた遊技釘２３８によって流下方向を変えられ、第二の開口８４４２ａに飛び込んで、特図２始動領域２３３に到達することも稀にある（イレギュラー入賞）。本実施形態では、左右方向に開口している第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａよりも、上方向に開口しているステージ入賞領域８４４１の方が遊技領域を流下する遊技球が入賞しやすく構成されている。すなわち第一の開口８４４１ａ、第二の開口８４４２ａ、ステージ入賞領域８４４１のいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ（確実に、または高確率で）後述する球検出センサに検出されやすいが、相対的な数としては、ステージ入賞領域８４４１からの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。第一の開口８４４１ａが設けられた位置、および第二の開口８４４２ａが設けられた位置は、所定位置の一例に相当する。第一の通路８４４１は、通過した球が、特図１始動領域２３１へ到達し易くなるスペシャルルートに相当し、第二の通路８４４２は、通過した球が、特図２始動領域２３３へ到達し易くなるスペシャルルートに相当する。特図１始動領域２３１には、不図示の第一球検出センサが設けられており、その第一球検出センサが遊技球を検出した場合に、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動領域２３１に到達した球は、遊技島側に排出される。また、特図２始動領域２３３には、不図示の第二球検出センサが設けられており、その第二球検出センサが遊技球を検出した場合に、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動領域２３３に入球した球も、遊技島側に排出される。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら遊技領域１２４を流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や第一の開口８４４１ａ、第二の開口８４４２ａ、ステージ入賞領域８４４１に入賞するか、いずれの入賞口等にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、ステージ８４４は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００４４】
図４は、図１に示すステージ８４４の斜視図である。
【００４５】
図４では、図の左手前側が前側（遊技者側）になり、右奥側が後側になる。
【００４６】
図４に示すステージ８４４は、本発明の振分手段の一実施形態に相当する。ステージ８４４は全体が透明部材でできており、この図４には、上方に開口したステージ入賞領域８４４１、正面視左側になる第一の通路８４４１、正面視右側になる第二の通路８４４２が示されている。ステージ入賞領域８４４０には、遊技領域１２４を流下してきた遊技球が入球可能である。第一の通路８４４１と第二の通路８４４２は振分箇所で分岐しており、ステージ入賞領域８４４０と振分箇所は入賞通路８４４３でつながっている。振分箇所には、振分部材９００が配置されている。すなわち、振分部材９００はステージ入賞領域８４４０の下方に配置されている。
【００４７】
振分部材９００は、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球Ｂを第一の通路８４４１と第二の通路８４４２のいずれか一方に振分可能な回転体である。振分部材９００は、左右方向に延びた回転軸９０１を中心にステージ８４４内（振分箇所）で所定方向（この図では時計回り）に回転可能なものである。すなわち、振分部材９００は、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が落下してくる勢いで図の矢印方向に回転する。言い換えれば、振分部材９００は、遊技球の自重により回転する。
【００４８】
図５は、図４に示す振分部材９００を示す図である。
【００４９】
図５（ａ）は、振分部材９００の斜視図であり、同図（ｂ）は側面図、同図（ｃ）は平面図、同図（ｄ）は同図（ｃ）に示すＡ−Ａ断面図である。
【００５０】
振分部材９００は、周方向に均等な４つの区画９１１〜９１４を有する。各区画９１１〜９１４は、仕切り部（ここでは仕切り板９１０）によって仕切られている。すなわち、仕切り板９１０は所定角度（ここでは９０度）ごとに設けられたものである。以下、周方向に第１区画９１１、第２区画９１２、第３区画９１３、第４区画９１４と称する。第１区画９１１と第２区画９１２、第２区画９１２と第３区画９１３、第３区画９１３と第４区画９１４、第４区画９１４と第１区画９１１はそれぞれ周方向に隣り合っている。また、１８０度対向する位置関係にある第１区画９１１と第３区画９１３には、回転軸一端側に側壁９２０が設けられており、回転軸他端側は開放している。以下、この開放している端部を開放端と称する。同じく１８０度対向する位置関係にある第２区画９１２と第４区画９１４には、回転軸他端側に側壁９２０が設けられており、回転軸一端側は開放している。回転軸一端側は、正面視左側、すなわち第一の通路８４４１側であり、回転軸他端側は、正面視右側、すなわち第二の通路８４４２側である。同図（ｂ）に示す側面図は、第二の通路８４４２側から振分部材９００を見たときの図であり、同図（ｃ）に示す平面図では、図の左側が第一の通路８４４１側になり、右側が第二の通路８４４２側になる。
【００５１】
また、特に同図（ｃ）から明らかなように、仕切り板９１０には回転軸９０１に向かうにつれて区画内を狭める方向に漸次傾斜した傾斜面９１１が設けられており、ステージ入賞領域８４４０から落下してきた遊技球は、この傾斜面９１１に案内されて一旦、いずれかの区画内に収容される。ただし、各区画９１１〜９１４は、１球しか収容できないサイズになっている。また、特に同図（ｄ）から明らかなように、側壁９２０には開放端に向かうにつれて区画内を狭める方向に漸次傾斜した傾斜面９２１が設けられており、遊技球は、この傾斜面９２１に案内されて、開放側に移動する。
【００５２】
図４に示すように、振分部材９００は、回転軸９０１の両端部側が、入賞通路８４４３の周壁に沿うよう配置されている。より詳細に説明すれば、各区画９１１〜９１４の開放端と入賞通路８４４３の周壁との隙間は、遊技球１球分未満になっている。このため、一区画９１１〜９１４に横に並んで２球入ることはない。
【００５３】
また、図４には、第一の開口８４４１ａと第二の開口８４４２ａも示されている。上述の如く、これらの開口８４４１ａ，８４４２ａの大きさは、遊技球が通過可能な大きさである。本発明にいう第一の領域の一例は、第一の開口８４４１ａよりも上流側の領域であり、第二の領域の一例は、第二の開口８４４２ａよりも上流側の領域である。
【００５４】
さらに、第一の開口８４４１ａよりも下流側には、特図１通路８４４４が設けられている。この特図１通路８４４４は、第一の通路８４４１の第一の開口８４４１ａが設けられた部分に下側から接続した断面が四角形の通路であり、後側に向かって延在している。特図１通路８４４４の上流端（前端）には、流下してきた遊技球を９０度方向を変えて下流側（後側）に案内するための案内リブ８４４４ａが設けられている。上述の第一球検出センサ（不図示）は、この特図１通路８４４４内に設けられており、第一球検出センサが設けられた領域が特図１始動領域２３１になる。例えば、第一球検出センサは、特図１通路８４４４の略中間部分、あるいはそれよりも下流側（後側）に設けてもよい（後述する第二球検出センサも同様）。
【００５５】
また同じく、第二の開口８４４２ａよりも下流側には、特図２通路８４４５が設けられている。この特図２通路８４４５は、第二の通路８４４２の第二の開口８４４２ａが設けられた部分に下側から接続した断面が四角形の通路であり、後側に向かって延在している。特図２通路８４４５の上流端（前端）にも、流下してきた遊技球を９０度方向を変えて下流側（後側）に案内するための案内リブ８４４５ａが設けられている。上述の第二球検出センサ（不図示）は、この特図２通路８４４５内に設けられており、第二球検出センサが設けられた領域が特図２始動領域２３３になる。例えば、第二球検出センサは、特図２通路８４４４の上流側（前側）、すなわち、第二の通路８４４２の第二の開口８４４２ａが設けられた部分を遊技球が通過するとすぐにその遊技球を検出する位置に設けてもよい（上述の第一球検出センサも同様）。
【００５６】
図６（ａ）は、図４に示すステージ８４４を正面から見た図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示すステージ８４４のＡ−Ａ断面図である。
【００５７】
図６に示す振分部材９００の姿勢は、第１区画９１１がステージ入賞領域８４４０の真下に位置している姿勢である。この姿勢では、周方向に隣り合う第２区画９１２の開放端は、第一の通路８４４１に接続した状態である。また、第３区画９１３および第４区画９１４は、遊技球Ｂの進入を受け入れない状態にある。
【００５８】
また、図６（ａ）には、イレギュラー入賞した遊技球Ｂ１が示されている。図６（ａ）に示す遊技球Ｂは、ステージ８４４の外、すなわち遊技領域１２４から第一の通路８４４１に設けられた第一の開口８４４１ａに飛び込んできた遊技球であり、特図１通路８４４４を通って、特図１始動領域２３１に案内される。さらに、図６（ａ）には、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ２が、第二の通路８４４２に設けられた第二の開口８４４２ａから飛び出してしまった様子も示されている。
【００５９】
上述のごとく、本発明にいう第一の領域の一例は、第一の開口８４４１ａよりも上流側の領域であり、第二の領域の一例は、第二の開口８４４２ａよりも上流側の領域である。したがって、本実施形態では、第一の通路８４４１に進入した遊技球はその第一の領域を経由して、特図１始動領域２３３に到達する頻度が、本発明にいう第三の頻度の一例に相当する。本実施形態のパチンコ機１００では、イレギュラー入賞する頻度（第四の頻度に相当）よりも、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球が、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａから飛び出して行ってしまう頻度（１００−第三の頻度）の方が高くなるように設計してある。
【００６０】
また、図６（ｂ）には、ステージ入賞領域８４４０から入賞した遊技球Ｂ３が、振分部材９００によって第二の通路８４４２に振り分けられ、第二の開口８４４２ａから飛び出さずに、特図１始動領域２３３に案内される様子が矢印Ｍによって示されている。
【００６１】
図７は、振分部材９００が回転する様子を段階的に示した図である。
【００６２】
図７（ａ）は、図６（ｂ）に示した状態と同じ状態を示す図であり、第１区画９１１はステージ入賞領域８４４０の真下に位置している。ステージ入賞領域８４４０から入賞した遊技球Ｂは、第１区画９１１に受け入れられ、振分部材９００は、その遊技球Ｂの勢いで回転し始める。第１区画９１１に受け入れられた遊技球Ｂは、側壁９２０の傾斜面９２１によって開放端側によった状態になる。第１区画９１１は、遊技球を保持したまま下方へ向かって回転し（同図（ｂ）参照）、開放端が第二の通路８４４２に接続した状態になる（同図（ｃ）参照）。そうすると、遊技球Ｂは、自然と、第二の通路８４４２に入り込み、第二の通路８４４２への振分けが完了する（同図（ｄ）参照）。
【００６３】
以上説明したように、振分部材９００が回転することで、一区画は、４つの範囲を通過することになる。すなわち、第一の範囲は、遊技球Ｂが区画内に進入可能な範囲であり、図７（ａ）に示すように、ステージ入賞領域８４４０の真下に位置する範囲である。第一の範囲に続いて通過する第二の範囲は、第一の範囲で進入してきた遊技球Ｂを、区画内に保持する範囲であり、図７（ｂ）において第１区画９１１が通過している範囲である。第二の範囲に続いて通過する第三の範囲は、前記第二の範囲で区画内に保持されていた遊技球を、第一の通路８４４１または第二の通路８４４２へ排出する範囲であり、開放端がいずれか一方の通路８４４１，８４４２に接続する範囲である。第三の範囲に続いて通過する第四の範囲は、遊技球が区画内に進入不能な範囲であり、図６（ｂ）において第３区画９１３および第４区画９１４が通過している範囲である。なお、第四の範囲を通過すると第一の範囲に戻ってくる。
【００６４】
続いて、図４に示すステージの変形例について説明する。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。
【００６５】
まず、振分部材９００の設置位置を高くした第１変形例について説明する。第１変形例では、入賞通路８４４３を省略し、振分部材９００はステージ入賞領域８４４０の近傍に設置されている。すなわち、振分部材９００の回転軸９０１は、ステージ入賞領域８４４０よりわずかに下がった所に設けられている。このため、遊技球は、ステージ入賞領域８４４０に進入するとすぐに、振分部材９００に接触し、振分部材９００は、進入してきた遊技球の勢いで回転し、その遊技球を振り分ける。
【００６６】
図８は、比較例を示す図であり、図９は、第１変形例を示す図である。
【００６７】
図８に示す比較例の振分部材９００’では、仕切り板９１０’が回転軸９０１’側から先端に向かって同じ厚みである。この振分部材９００’では、図８（ａ）に示すように、遊技球Ｂの進行方向（矢印Ｂ参照）に対して遊技球Ｂと接触する仕切り板の接触方向（矢印Ｃ参照）が垂直に近ければ球噛みしにくい。一方、図８（ｂ）に示すように、遊技球Ｂの進行方向（矢印Ｂ参照）に対して遊技球Ｂと接触する仕切り板の接触方向（矢印Ｃ参照）が平行に近いと球噛みしやすくなってしまう。
【００６８】
図９に示す第１変形の振分部材９００では、仕切り板９１０の先端部分が面取りされており、回転軸９０１側の厚みよりも先端部分の厚みは薄くなっている。この振分部材９００では、遊技球Ｂと接触可能な面が少ないため、遊技球Ｂの進行方向（矢印Ｂ参照）に対して球と接触する仕切り部の接触方向（矢印Ｃ参照）が平行に近い場合であっても球噛みしにくい。
【００６９】
続いて、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球の移動方向を変化させることについて説明する。
【００７０】
図１０は、第１比較例を示す図である。
【００７１】
図１０に示すように、第１比較例は、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が最初に接触する面（遊技球を受け入れる底部８４４０ｆ）を平面にした例である。この第１比較例では、同図（ｂ）に示すように、遊技球Ｂが振分部材９００を通過する前に停止してしまう恐れがある。また、連続して遊技球Ｂが入球した場合に、遊技球Ｂが詰まってしまう恐れもある。
【００７２】
図１１は、第２比較例を示す図である。
【００７３】
第２比較例は、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が最初に接触する面（遊技球を受け入れる底部８４４０ｆ）を、振分部材９００側に向かって緩い下り坂となる緩斜面にした例である。この第２比較例は、第１比較例よりも、遊技球が振分部材９００の方向へ移動しやすい。しかしながら、底部８４４０ｂの傾斜角度が緩やかになるほど遊技球Ｂの移動速度が遅くなる可能性があり、遊技球Ｂが連続して入ってきた場合に、やはり球詰まりの恐れがある。かといって、底部８４４０ｂの傾斜角度を急にすると、遊技球Ｂの移動速度は速くなるものの、遊技球Ｂに勢いがつきすぎるため、振分部材９００が回転しすぎてしまい、遊技球の振分けがランダムになりすぎてしまう可能性がある。なお、この点についてはさらに詳しく後述する。
【００７４】
図１２は、第１変形例を示す図である。
【００７５】
第１変形例では、上述の問題を解決するために、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球Ｂが最初に接触する部分、すなわちステージ入賞領域８４４０と振分部材２３１との間に、相対的に傾斜角度が大きな第一の傾斜部（ここではリブ８４４０ｒ）を設けるとともに、そのリブ８４４０ｒよりも下流側（振分部材９００側）に相対的に傾斜角度が小さな第二の傾斜部（ここでは傾斜面８４４０ｓ）を設けている。ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球Ｂは、リブ８４４０ｒによって勢いがつきすぎても、傾斜面８４４０ｒで適当な減速が行われ、適度な速度で振分部材９００に接触する。このリブ８４４０ｒと傾斜面８４４０ｓを併せたものが、方向変化手段の一例に相当する。
【００７６】
なお、方向変化手段の一例としては、リブ８４４０ｒと傾斜面８４４０ｓのうち、リブ８４４０ｒのみであってもよいし、傾斜面８４４０ｓのみであってもよい。
【００７７】
続いて、第１変形例を用いて、振分部材９００による振分頻度について説明する。
【００７８】
図４に示すステージ８４４では、第一の通路８４４１も第二の通路８４４２も、振分部分から前後方向に斜めになることなく下方へ傾斜し、次いで真下に延びる通路であった。一方、第１変形例のステージ８４４では、第一の通路８４４１も第二の通路８４４２も、振分部分から前方に傾斜しながら、かつ下方へ傾斜し、次いで真下に延びる通路である。
【００７９】
図１３は、第一の通路８４４１と第二の通路８４４２とに交互にうまく振り分けられている例を示す図である。なお、図１３から図１７に示すステージ８４４はいずれも、上方から見た図であり、図の下方側が前側（遊技者側）になり、上側が後側になる。
【００８０】
図１３（ａ）〜（ｂ）では、第２区画９１２に入り込んだ遊技球Ｂ１が、第一の通路８４４１に振り分けられている。第２区画９１２は、上述の第三の範囲まで完全に移動し、同図（ｃ）では、上述の第一の範囲に、第３区画９１３が位置している。
【００８１】
同図（ｄ）に示すように、次の遊技球Ｂ２は第３区画９１３に入り込んで、同図（ｅ）に示すように、その遊技球Ｂ２は第二の通路８４４２に振り分けられる。なお、同図（ｅ）では、上述の第一の範囲に、第４区画９１４が位置しており、その次の遊技球（不図示）は、第４区画９１４に入り込んで、第一の通路８４４１に振り分けられる。
【００８２】
図１４は、連続して同じ通路に振り分けられてしまう例を示す図である。
【００８３】
図１４（ａ）〜（ｂ）では、第２区画９１２に入り込んだ遊技球Ｂ１が、第一の通路８４４１に振り分けられている。しかし、このときの振分部材９００は、遊技球Ｂ１の勢いが弱かった等の理由により、回転不足を生じ、第２区画９１２がまだ、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球を受け入れることが可能な位置で振分部材９００が停止してしまっている。すなわち、同図（ｃ）に示す状態は、第２区画９１２が上記第一の範囲を完全に通過しきっていない状態である。
【００８４】
このため、同図（ｄ）に示すように、次の遊技球Ｂ２も第２区画９１２に入り込んでしまい、同図（ｅ）に示すように、その遊技球Ｂ２も第一の通路８４４１に振り分けられてしまう。
【００８５】
図１５は、連続して同じ通路に振り分けられてしまう他の例を示す図である。
【００８６】
図１５（ａ）〜（ｂ）では、第２区画９１２に入り込んだ遊技球Ｂ１が、第一の通路８４４１に振り分けられている。しかし、このときの振分部材９００は、遊技球Ｂ１の勢いが強すぎた等の理由により、回転しすぎてしまい、次の第３区画９１３が上記第一の範囲を通過して、同図（ｃ）に示すように、第４区画９１４が第一の範囲まできてしまっている。
【００８７】
このため、同図（ｄ）に示すように、次の遊技球Ｂ２は第４区画９１４に入り込んでしまい、同図（ｅ）に示すように、その遊技球Ｂ２も第一の通路８４４１に振り分けられてしまう。
【００８８】
ステージ８４４は、遊技球を、図１４や図１５に示す、連続して同じ通路に振り分けてしまう頻度（第二の頻度に相当）よりも、図１３に示す、第一の通路８４４１と第二の通路８４４２とに交互に振り分ける頻度（第一の頻度に相当）の方が大幅に高い。
【００８９】
さらに、これまで説明したきたパチンコ機１００では、イレギュラー入賞する頻度（第四の頻度に相当）よりも、遊技球を、図１４や図１５に示す、連続して同じ通路に振り分けてしまう頻度（第二の頻度に相当）の方が高くなるように設計してある。
【００９０】
続いて、ステージ８４４による振分けと装飾図柄表示装置２０８による表示の連動について説明する。
【００９１】
第１変形例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域２０８１には、特図１についての保留アイコンが表示され、特図２保留表示領域２０８２には、特図２についての保留アイコンが表示される。、
保留アイコンは、一の保留に対応するものである。一の保留とは、１回の図柄変動表示の開始が保留されている意味であり、主制御部のＲＡＭには、始動情報が記憶される。すなわち、始動情報を保留として記憶していると見ることもできる。そうすると、保留数が０である状態で始動口に入賞した場合であっても、ＲＡＭに始動情報が一旦は記憶されるため、保留されたと見ることもできる。また、当否判定を行うことを保留するとも見ることができ、一の保留とは、１回の当否判定の実行が保留されている意味になる。
【００９２】
保留条件は、特図１始動領域２３１あるいは特図２始動領域２３３に入賞があり、且つ、保留数が所定数未満である場合（いわゆる保留満タンではない場合）に成立する条件であり、保留条件が成立すると、保留数が１増加する。一方、保留消化条件は、特図の場合であれば、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれの表示中でもない場合には、大当りフラグがオンにされることで設定される特図作動中（すなわち、大当り遊技中）であるか否かを判定し、特図非作動中に設定されていれば、保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が１以上であれば、保留消化条件が成立し、当否判定が行われ、特図の図柄変動表示が開始される。すなわち、保留消化条件は、保留がある場合（保留数が１以上である場合）には、図柄変動開始条件に一致する。
【００９３】
また、保留表示条件は、保留表示である保留アイコンを増加させる条件であるが、この例においては、保留数が増加すると成立する条件である。すなわち、特図の場合であれば、特図１始動領域２３１あるいは特図２始動領域２３３に入賞があったタイミングで上記保留条件が成立すると同時に成立する条件である。言い換えれば、特図の図柄変動表示の開始が保留されると成立する条件である。ただし、この保留表示条件は、例えば、特図変動表示中であれば、特図の図柄変動表示の開始が保留され、かつ次の特図変動表示が開始されることによって成立する条件であってもよい。
【００９４】
図１６は、連続して同じ通路に振り分けられてしまった場合の装飾図柄表示装置２０８を段階的に示す図である。
【００９５】
図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、この変動表示は、図１６（ｄ）まで継続する。すなわち、特図変動中の状態である。図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図１の保留アイコンが２つ表示され、特図２保留表示領域２０８２にも、特図２の保留アイコンが２つ表示されている。
【００９６】
同図（ｂ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ１を、第一の通路８４４１に振り分け、第一の通路８４４１に振り分けられた遊技球Ｂ１は、第一の開口８４４１ａから飛び出すことなく、特図１始動領域２３１に到達する。その結果、同図（ｂ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図１の保留アイコンが１つ追加されている。
【００９７】
同図（ｃ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ２を、第二の通路８４４２に振り分け、第二の通路８４４２に振り分けられた遊技球Ｂ２は、第二の開口８４４２ａから飛び出すことなく、特図２始動領域２３３に到達する。その結果、同図（ｃ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８２には、特図２の保留アイコンが１つ追加されている。
【００９８】
同図（ｄ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ３を、再び第二の通路８４４２に振り分け、第二の通路８４４２に振り分けられた遊技球Ｂ３は、第二の開口８４４２ａから飛び出すことなく、特図２始動領域２３３に到達する。その結果、同図（ｄ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８２には、特図２の保留アイコンがもう１つ追加され、特図２の保留は満タンになっている。
【００９９】
このように、連続して同じ通路に振り分けられた場合は、交互に振り分けられている場合とは異なる順番で保留アイコンが表示され、異なる順番で保留が消費される。そのため、装飾図柄表示装置２０８だけでなく、ステージ８７７内の遊技球の軌道にも注目させることができる場合がある。
【０１００】
図１７は、連続して同じ通路に振り分けられてしまった他の場合の装飾図柄表示装置２０８を段階的に示す図である。
【０１０１】
図１７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が行われており、この変動表示も、図１７（ｅ）まで継続する。すなわち、特図変動中の状態である。図１７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図１の保留アイコンが２つ表示され、特図２保留表示領域２０８２にも、特図２の保留アイコンが２つ表示されている。
【０１０２】
同図（ｂ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ１を、第一の通路８４４１に振り分け、第一の通路８４４１に振り分けられた遊技球Ｂ１は、第一の開口８４４１ａから飛び出すことなく、特図１始動領域２３１に到達する。その結果、同図（ｂ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図１の保留アイコンが１つ追加されている。
【０１０３】
同図（ｃ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ２を、再び第一の通路８４４１に振り分け、第一の通路８４４１に振り分けられた遊技球Ｂ２は、第一の開口８４４１ａから飛び出すことなく、特図１始動領域２３１に到達する。その結果、同図（ｃ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図２の保留アイコンがもう１つ追加され、特図１の保留は満タンになっている。
【０１０４】
同図（ｄ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ３を、今度は第一の通路８４４１に振り分け、第一の通路８４４１に振り分けられた遊技球Ｂ３は、第一の開口８４４１ａから飛び出すことなく、特図１始動領域２３１に到達する。その結果、同図（ｄ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には、特図１の保留アイコンがもう１つ追加されている。
【０１０５】
同図（ｅ）の右側に示すステージ８４４は、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ４を、また第一の通路８４４１に振り分け、第一の通路８４４１に振り分けられた遊技球Ｂ４は、第一の開口８４４１ａから飛び出すことなく、特図１始動領域２３１に到達する。しかしながら、特図１の保留は満タンのため保留されず、同図（ｅ）の左側に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８１には変化がない。こうなると、遊技者に違和感を与えることができ、装飾図柄表示装置２０８だけでなく、ステージ８４４内の遊技球の軌道にも注目させることができる。
【０１０６】
図１８は、図４に示すステージの第２変形例を示す図である。
【０１０７】
この図１８でも、図の左手前側が前側（遊技者側）になり、右奥側が後側になる。
【０１０８】
図１８に示すステージ８４４も、ステージ入賞領域８４４０、振分部材９００、第一の通路８４４１および第二の通路８４４２の通路を有するものである。ただし、第一の開口８４４１ａは左向きに１つしかなく、第二の開口８４４２ａは右向きに１つしかない。したがって、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａから飛び出してしまう危険性は減少するものの、図４に示すステージ８４４が設けられた遊技盤２００と同じ盤面構成であれば、イレギュラー入賞の確率も減少する。
【０１０９】
なお、第一の通路に設けられている第一の開口は、右向きに１つ設けられてもよく、第二の通路に設けられている第二の開口は左向きに１つ設けられていてもよい。
【０１１０】
また、特図１通路８４４４や特図２通路８４４５もなく、第一の通路８４４１の第一の開口８４４１ａが設けられた部分を通過した遊技球や、第二の通路８４４２の第二の開口８４４２ａが設けられた部分を通過した遊技球は、真下に排出される。上述の第一球検出センサは、第一の通路８４４１の下流端に設けられており、この下流端が特図１始動領域２３１に相当する。同じく、上述の第二球検出センサは、第二の通路８４４２の下流端に設けられており、この下流端が特図２始動領域２３３に相当する。
【０１１１】
また、図１８に示す振分部材９００は、図５に示す振分部材と同じ構造のものである。ただし、この変形例における振分部材９００は、図４に示す振分部材の回転方向とは反対方向に回転する。また、図１８に示す振分部材９００は、前側に配置されており、ステージ８４４の振分部分における前側の壁８４４ｆと振分部材９００との間隔は狭められている。これは、後述するように、振分部材９００の逆回転防止のための工夫である。
【０１１２】
図１９は、図１８に示すステージ８４４によって、遊技球が第一の通路８４４１と第二の通路８４４２とにうまく交互に振り分けられる様子を正面から段階的に示した図である。
【０１１３】
図１９（ａ）では、振分部材９００の、ある一区画（ここでは第１区画９１１とする）に遊技球Ｂ１が進入し、その遊技球Ｂ１の勢いで振分部材９００が回転し始め、同図（ｂ）に示すように遊技球Ｂ１が第二の通路８４４２に振り分けられるとほぼ同時位に、ステージ入賞領域８４４０に２球目の入賞がある。振分部材９００は、遊技球Ｂ１を第二の通路８４４２に振り分けた時点で、一旦回転を停止する。この変形例では、図７に示す例とは逆回転であるため、第１区画９１１、第４区画９１４、第３区画９１３、第２区画９１２の順で上記第一の範囲を通過する。したがって、２球目の遊技球Ｂ２は第４区画９１４に進入し、今度はその遊技球Ｂ２の勢いで振分部材９００が再び回転し始め、同図（ｄ）に示すように遊技球Ｂ２は第一の通路８４４１に振り分けられる。なお、同図（ｃ）に示すように、先にステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球Ｂ１は、第二の開口８４４２ａから飛び出すことなく、特図２始動領域２３３まで案内される。
【０１１４】
図２０は、振分部材９００の逆回転防止を説明するための図である。
【０１１５】
図２０では、図の左側が前側（遊技者側）になり、右側が後側になる。また同図（ａ）〜同図（ｃ）が、この変形例における振分部材９００の配置になり、同図（ｄ）〜同図（ｆ）は、比較例である。
【０１１６】
図２０（ａ）〜図２０（ｃ）では、振分部材９００は前側に寄っている。すなわち、回転軸９０１が前側に寄っている。ステージ８４４の振分部分における前側の壁８４４ｆと振分部材９００との隙間Ｓは、遊技球Ｂの直径未満の隙間である。図２０（ａ）に示すように、ステージ入賞領域８４４０に入賞し、落下してきた遊技球Ｂ１は、隙間Ｓには入り込めずに第４区画９１４には進入できず、第１区画９１１に進入し、その遊技球Ｂ１の勢いで振分部材９００は、この図では時計回りに回転し始める。
【０１１７】
図２０（ｂ）では二球目の遊技球Ｂ２の入賞があり、第４区画９１４に進入して、振分部材９００は、時計回りに回転を続け、遊技球Ｂ１は、同図（ｃ）で第二の通路８４４２に振り分けられる。
【０１１８】
一方、比較例の図２０（ｄ）〜図２０（ｆ）では、振分部材９００は前後方向略中央に配置されている。ステージ８４４の振分部分における、前側の壁８４４ｆと振分部材９００との隙間Ｓ１は遊技球Ｂ１の直径以上の隙間であり、後側の壁８４４ｅと振分部材９００との隙間Ｓ２も、遊技球Ｂ１の直径以上の隙間である。そうなると、遊技球Ｂ１は、第４区画９１４に進入することも、第１区画９１１に進入することも可能である。図２０（ｄ）では、遊技球Ｂ１は、第４区画９１４にたまたま進入し、その遊技球Ｂ１の勢いで振分部材９００は、この図では反時計回りに回転し始めてしまう。
【０１１９】
そうなると、図２０（ｅ）で二球目の遊技球Ｂ２は、第１区画９１１に進入して、振分部材９００は、反時計回りに回転を続け、遊技球Ｂ１は、同図（ｆ）で第二の通路８４４２に振り分けられるものの、ステージ入賞領域８４４０への連続入賞が止んで振分部材９００が回転を一旦停止するまで、反時計回りに回転し続けてしまう。なお、振分部材９００は、回転を一旦停止しても、次はどちらに回転するかは不明である。
【０１２０】
以上説明したように、この変形例では、振分部材逆９００の逆回転防止機能が働いている。この結果、振分部材９００が逆回転をすることにより、高い頻度で連続して同じ領域に振り分けられてしまうことを防ぐことができる。
【０１２１】
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。以下の説明においても、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。
【０１２２】
図２１は、第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０１２３】
第２実施形態では、第１実施形態とステージ８４４が異なる。第２実施形態のステージ８４４では、ステージ入賞領域８４４０は遊技盤２００の表側（遊技者側）に設けられているが、第一の通路８４４１も第二の通路８４４２も、遊技盤２００の裏側に設けられている。このため、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａは、遊技領域１２４に繋がるものではなく、遊技盤２００の裏側で開口したものである。したがって、第２実施形態ではイレギュラー入賞の頻度は０である。一方、ステージ入賞領域８４４０に入賞した遊技球が、遊技盤２００の裏側で、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａから飛び出してしまうことはある。したがって、この第２の実施形態では、第一の開口８４４１ａおよび第二の開口８４４２ａはアウト口に相当する。
【０１２４】
図２１に示す遊技盤２００は、全体が透明な基板で構成されている。すなわち、図２１に示す遊技盤２００は、透明遊技盤である。なお、全体を透明にせずに、必要な箇所のみを部分的に透明にした遊技盤であってもよい。また、ステージ８４４も透明な部材で形成されている。
【０１２５】
遊技者からは、透明な遊技盤２００越しに、その遊技盤２００の裏側に設けられた第一の通路８４４１および第二の通路８４４２が見える。図２１では、透明な遊技盤２００越しに第一の通路８４４１および第二の通路８４４２が見える様子を１点鎖線で示している。また、ステージ入賞領域８４４０に進入した遊技球が、遊技盤２００の裏側で第一の通路８４４１または第二の通路８４４２を流下する様子も、遊技者は見ることができる。さらに、遊技者からは、透明な遊技盤２００越しに、その遊技盤２００の裏側に設けられた、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａを通過したり、あるいは第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａから飛び出してしまった遊技球も見える。
【０１２６】
なお、図２１に示す遊技盤２００では、遊技盤２００の裏側で、第一の開口８４４１ａおよび第二の開口８４４２ａに、一本のアウト口通路８４５０を連通させて、１つのアウト口にし、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａの付近に「アウト」など遊技球がこのアウト口通路８４５０を通過後に入賞しないことをことを表記することで、遊技者の混乱を防いでいる。なお、第一の開口８４４１ａおよび第二の開口８４４２ａを連通させずに、それぞれ独立させてもよい。
【０１２７】
図２２は、図２１に示した遊技盤２００におけるステージ８４４周りの変更例を示す図である。
【０１２８】
図２２（ａ）は、遊技球が通らない部分は非透明色にした例を示す図である。
【０１２９】
この図２２（ａ）では、白抜きの部分が、ステージ８４４であり、遊技球の通路になる。このように、少なくとも遊技球の通路が透明であればよい。言い換えれば、遊技球が通過していることが視認可能であればよい。
【０１３０】
図２２（ｂ）は、遊技球が通る部分であってもその一部を有色（半透明又は非透明）にした例を示す図である。
【０１３１】
この図２２（ｂ）では、通路の一部が家紋で覆われている。ここにいう通路の一部とは、通過する遊技球を覆う有色の部分が遊技球の直径もしくは半径よりも小さい範囲であればよい。また、通過する遊技球が視認可能であれば、通路の一部に細かい装飾が描いてあってもよい。さらには、通過する遊技球が視認可能であれば、通路に別の部材の一部が重なっていてもよい。いずれの場合も遊技球を視認可能とするのは、遊技の公平性を保つためである。
【０１３２】
図２３は、図２１に示すステージ８４４の斜視図であり、図２４は、図２１に示すステージ８４４の縦断面図である。
【０１３３】
図２３では、図の左手前側が前側（遊技者側）になり、右奥側が後側になる。また、図２４では、図の左側が前側（遊技者側）になり、右側が後側になる。
【０１３４】
第２実施形態のステージ８４４では、ステージ入賞領域８４４０を画定する壁のうち、後壁８４４０ａを他の壁よりも高くしている。また、入賞通路８４４３を省略し、振分部材９００はステージ入賞領域８４４０の近傍に設置されている。すなわち、振分部材９００の回転軸９０１は、ステージ入賞領域８４４０よりわずかに下がった所に設けられている。
【０１３５】
また、図２３に示すステージ８４４は、上述のごとく、遊技盤２００の裏側で開口し、アウト口になる第一の開口８４４１ａ（不図示）と、第二の開口８４４２ａを有する。なお、図２３には、図２１に示すアウト口通路８４５０は図示省略されている。また、図２３には、図４に示した、特図１通路８４４４や特図２通路８４４５は図示されていないが、第一の通路８４４１の下流端の後壁には開口８４４１ｂが設けられ、この先が、第一球検出センサが設けられた特図１始動領域２３１になる。同じく、第二の通路８４４２の下流端の後壁にも開口８４４２ｂが設けられ、この先が、第二球検出センサが設けられた特図２始動領域２３３になる（図２４も参照）。
【０１３６】
また、図２３および図２４に示すように、ステージ８４４は、図１２に示す第１変形例の構成を採用している。すなわち、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が最初に接触する部分に、相対的に傾斜角度が大きな第一の傾斜部（ここではリブ８４４０ｒ）を設けるとともに、そのリブ８４４０ｒよりも下流側（振分部材９００側）に相対的に傾斜角度が小さな第二の傾斜部（ここでは傾斜面８４４０ｓ）を設けている。
【０１３７】
さらに、図２４に示すように、ステージ８４４は、図９に示す第１変形例の構成を採用している。すなわち、振分部材９００では、仕切り板９１０の先端部分が面取りされており、回転軸９０１側の厚みよりも先端部分の厚みは薄くなっている。
【０１３８】
図２５は、ステージ入賞領域８４４０に入賞する遊技球の入り方を示した図である。図８の左側に示す同図（ａ）も、図８の右側に示す同図（ｂ）も、上の図、真ん中の図、下の図の順に時間が経過してく。
【０１３９】
図２５の左側に示す同図（ａ）では、遊技球Ｂ１は、一段高くなった後壁８４４０ａにぶつかることなく、ステージ入賞領域８４４０に進入してくる。第２実施形態では、振分部材９００がステージ入賞領域８４４０の近傍に設置されているため、遊技球Ｂ１は、ステージ入賞領域８４４０に進入するとすぐに、振分部材９００に接触し、振分部材９００は、進入してきた遊技球Ｂ１の勢いで回転し、その遊技球Ｂ１を振り分ける。
【０１４０】
一方、図２５の右側に示す同図（ｂ）では、遊技球Ｂ２は、一段高くなった後壁８４４０ａにぶつかり、跳ね返って、ステージ入賞領域８４４０に進入してくる。この場合でも、遊技球Ｂ２は、振分部材９００に接触し、振分部材９００は、進入してきた遊技球Ｂ２の勢いで回転し、その遊技球Ｂ２を振り分ける。
【０１４１】
図２６は、図２３に示すステージ８４４の変形例であり、図２７は、図２６に示すステージ８４４の縦断面図である。
【０１４２】
図２６および図２７に示すステージ８４４が、これまで説明してきたステージと異なる点は、第一の通路８４４１および第二の通路８４４２が、遊技盤２００の厚みの中に設置されている点にある。こうすることで、第一の通路８４４１および第二の通路８４４２は、折れ曲がったりせずに、垂直な通路になり、図２７に示す矢印のように、遊技球Ｂは、振分箇所を通過すると、まっすぐ下へ落下し、下流端の後壁の開口８４４１ｂ，８４４２ｂから、球検出センサが設けられた特図始動領域へ向かう確率が高くなる。すなわち、第一の開口８４４１ａや第二の開口８４４２ａから飛び出す確率が低くなる。
【０１４３】
図２８は、振分手段であるステージ８４４のその他の変形例等を示す図である。
【０１４４】
図２８（ａ）には、図２３等に示すステージ８４４を示す。これまで説明してきた、いくつかのステージ８４４はいずれも、図２８（ａ）に示すように、第一の通路８４４１と第二の通路８４４２は左右対称となるように配置されいる。すなわち、左右方向の中央を通る中心線（垂直方向の中心線）Ｌを軸として左右対象（線対称）、あるいは、ぼぼ左右対象（線対称）である。しかし、第一の通路８４４１と第二の通路８４４２は左右非対称であってもよい。
【０１４５】
また、図２８（ｂ）に示すように、開口ではなく、切り欠き８４４１ｃ，８４４２ｃを設けてもよい。すなわち、第一の通路８４４１や第二の通路８４４２は、完全に分断されていて、分断された上流側の端部８４４１ｕが下方へ向いて開口し、分断された下流側の端部８４４１ｌが上方へ向いて開口したものであってもよい。以下の説明で開口と称した場合であっても、同図（ｂ）に示すような切り欠きであってもよい。
【０１４６】
図２８（ｃ）に示すように、第一の通路８４４１および第二の通路８４４２にそれぞれ複数の開口が設けられていてもよい。さらに、第一の通路８４４１（第二の通路８４４２）の一方（例えば、外側、ここでは左側）の壁部に設けられた開口（第一の開口８４４１ａ）は、第二の通路８４４２（第一の通路８４４１）の同じ側の壁部に設けられるようにしてもよい。この同図（ｃ）では、第一の通路８４４１の左壁に２つの開口８４４１ａが設けられ、第二の通路８４４２の左壁にも２つの開口８４４２ａが設けられている。
【０１４７】
また、第一の通路８４４１（第二の通路８４４２）に設けられた複数の開口は、第二の通路８４４２（第一の通路８４４１）の異なる壁部に設けられるようにしてもよい。例えば、同図（ｄ）では、第一の通路８４４１の左壁には２つの開口８４４１ａが設けられ、第二の通路８４４２の右壁にも２つの開口８４４１ｂが設けられ、第一の通路８４４１の右壁には１つの開口８４４１ａが設けられ、第二の通路８４４２の左壁にも１つの開口８４４１ｂが設けられている。すなわち、第一の通路８４４１の一方の壁部に設けられた開口の数と、第二の通路８４４２の他方の壁部に設けられた開口の数は一致している。また、同図（ｄ）の例によれば、第一の通路８４４１では、一方（例えば、左側）の壁部に設けられた開口の数（ここでは２）と、他方（例えば、右側）の壁部に設けられた開口の数（ここでは１）とが異なっている。なお、同図（ｄ）に示すように、第一の通路（第二の通路）に複数の開口が設けられている場合、開口は隣り合う壁部に設けられていてもよく、向かい合う壁部に設けられていてもよい。
【０１４８】
さらに、第一の通路８４４１における開口（第一の開口８４４１ａ）の数と第二の通路８４４２のにおける開口（第二の開口８４４２ａ）の数は同じであってもよいが、同図（ｅ）に示すように異なってもよい。また、同図（ｅ）に示す例では、第一の通路８４４１の一方（例えば、左側）の壁部に設けられた開口の数（ここでは２）と、第二の通路８４４２の他方（例えば、右側）の壁部に設けられた開口の数（ここでは２）は一致していない。さらに、開口の位置は、同一通路で左右対称であってもよいが、同図（ｅ）に示すように、左右非対称であってもよい。また、異なる通路で、開口は同一の高さ位置に設けられていてもよいが、同図（ｅ）に示すように、異なる高さ位置に設けられていてもよい（図中の２点鎖線参照）。すなわち、異なる通路で、開口同誌が水平線上に並ばなくてもよい。
【０１４９】
以上の説明では「遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な入口（例えば、ステージ入賞領域８４４０
）が設けられた振分手段（例えば、ステージ８４４）と、
前記振分手段に設けられ、前記入口から遊技球が流入可能な第一の始動入賞領域（例えば、特図１始動領域２３１）及び第二の始動入賞領域（例えば、特図２始動領域２３３）と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、
遊技球を前記第一の始動入賞領域へ誘導する第一の通路と、
遊技球を前記第二の始動入賞領域へ誘導する第二の通路と、
前記入口から進入した遊技球を前記第一の通路と前記第二の通路のいずれか一方に振分可能な振分部材と、
少なくとも前記第一の通路に設けられた開口部（例えば、第一の開口８４４１ａ）と、
を備え、
前記振分部材は、第一の態様で遊技球を振り分ける場合と第２の態様で遊技球を振り分ける場合があるものであり、
前記第一の態様は、前記第一の通路と前記第二の通路とに交互に振り分ける態様（例えば、図１３に示す態様）であり、
前記第二の態様は、前記第一の通路または前記第二の通路のいずれか一方の通路に連続して遊技球を振り分ける態様（例えば、図１４や図１５に示す態様）であり、
前記振分部材は、前記第二の態様で遊技球を振り分ける第二の頻度よりも前記第一の態様で遊技球を振り分ける第一の頻度の方が高くなるように構成されたものであり、
遊技球が前記第一の通路を通過せずに前記開口部から入球する第三の頻度よりも、遊技球が前記第一の通路を通過して前記開口部から排出される第四の頻度の方が高くなるように構成された、
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。
【０１５０】
この遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。また、連続して同じ領域に振り分けられた遊技球を前記開口部から入球した遊技球と思わせ、遊技の興趣をより向上させることができる場合もある。
【０１５１】
なお、遊技球が前記第一の始動入賞領域および前記第二の始動入賞領域のいずれか一方に進入した場合に、図柄を変動表示させることが可能な図柄表示手段を備えたものであってもよい。
【０１５２】
また、前記遊技盤および前記振分手段の少なくとも一方は、遊技球が前記第一の通路を通過せずに前記開口部から入球する場合よりも、遊技球が前記第一の通路を通過して前記開口部から排出される場合の方が多くなるように構成されたものであってもよい。
【０１５３】
さらに、前記開口部は、前記遊技領域へ繋がるものであってもよい。
【０１５４】
また、「前記振分部材は、前記第三の頻度よりも、前記第二の頻度の方が高くなるように構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
【０１５５】
また、『前記第三の頻度がゼロになるように構成された、
ことを特徴とする遊技台（例えば、第２実施形態のパチンコ機１００）。』についても説明した。
【０１５６】
この遊技台によれば、遊技球の動きに注目させることができ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０１５７】
さらに、「前記振分部材は、前記入口（例えば、ステージ入賞領域８４４０）から進入した遊技球の自重により回転する回転体（例えば、振分部材９００）であり、
前記回転体は、一球の遊技球を保持可能な区画を複数有する（例えば、第１区画９１１
〜第４区画９１４）ものであり、
前記回転体は、回転することで、前記区画が、第一の範囲、第二の範囲、第三の範囲、第四の範囲を順に通過するものであり、
前記第一の範囲は、遊技球が前記区画内に進入可能な範囲（例えば、図７（ａ）に示すように、ステージ入賞領域８４４０の真下に位置する範囲）であり、
前記第二の範囲は、前記第一の範囲で進入してきた遊技球を、前記区画内に保持する範囲（例えば、図７（ｂ）において第１区画９１１が通過している範囲）であり、
前記第三の範囲は、前記第二の範囲で前記区画内に保持されていた遊技球を、前記第一の通路または前記第二の通路へ排出する範囲（例えば、開放端がいずれか一方の通路８４４１，８４４２に接続する範囲）であり、
前記第四の範囲は、遊技球が前記区画内に進入不能な範囲（例えば、図６（ｂ）において第３区画９１３および第４区画９１４が通過している範囲）である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
【０１５８】
この遊技台によれば、少ない部材でスムーズに振分けを行うことができる場合がある。
【０１５９】
またさらに、「前記振分手段は、前記入口から進入した遊技球の移動方向を変化させる方向変化手段（例えば、図１２や図２３等に示すリブ８４４０ｒと傾斜面８４４０ｓを併せたもの）を有し、
前記方向変化手段は、前記入口と前記振分部材との間に配置されたものである、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
【０１６０】
なお、これまでの説明では、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球Ｂがダイレクトに振分部材９００を通過可能であるが、振分部材９００は重力方向（遊技球の流下方向）に設けられており、遊技球の自重により回転する。こうすることで、他の部材を使用したり、振分部材９００の回転制御を行わなくてもよいので、少ない部材でスムーズに遊技球を振分けすることができる場合がある。
【０１６１】
また、これまで説明してきたステージ８４４ではいずれも、遊技球が振分部材９００の下を通るように配置されている。これは、ステージ入賞領域８４４０から進入した遊技球が所定の面（斜面やリブ）に接触することにより移動方向が変わることが多く、多くの場合は、水平方向になりやすい。このように移動方向が変わった遊技球が通過する所定の通路に振分部材９００を設ける場合には、遊技球が振分部材９００の下側を通るように設けている。
【０１６２】
さらに、遊技領域１２４のステージ８４４付近に他の部材（例えば、電チュー、大入賞口、ゲートなど）を設ける場合には、振分部材９００から球検出センサまでの通路を遊技盤よりも奥に設けることができ、こうすることで、他の部材の配置位置を確保することもできる。一方、遊技領域１２４のステージ８４４付近に他の部材を設けない場合には、振分部材９００から球検出センサまでの通路を遊技盤の面よりも手前に設けることができる。また、遊技盤２００の盤面とステージ８７７の通路の壁面が略同一直線上になるように設けることができる。こうすることで、遊技球が遊技者から確認しやすいくなり、遊技の公平性を保つことができる。
【０１６３】
また、球詰まりを防ぐ構成についても上述したが、ステージ入賞領域８４４０に進入してから振分部材９００を通過するまでの通路においては、ステージ入賞領域８４４０に進入してから振分部材９００を通過するまでの通路を、進行方向が低い位置になるような斜面にすることが好ましい。また、ステージ入賞領域８４４０に進入した遊技球が最初に接触するリブを傾かせることも好ましく、図１２等に示すリブ８４４０ｒと傾斜面８４４０ｓを組み合わせたものが好ましい。
【０１６４】
また、振分部材９００の仕切り板９１０における球詰まりについては、仕切り板９１０と遊技球が接触可能な面を少なくすることが好ましい。
【０１６５】
また、ステージ８４４の振分先は、始動口（特図、普図（ゲート））、入賞口などであてもよく、両方同じ種類（これまで説明したきた特図どうし）であっても、異なる種類（特図と普図、あるいは始動口と入賞口等）であってもよい。
【０１６６】
また、以上の説明では『遊技球が進入可能な入口が設けられた振分手段（例えば、ステージ７００）と、
遊技球が進入可能な第一の始動領域（例えば、特図１始動領域２３１）と、
遊技球が進入可能な第二の始動入賞領域（例えば、特図２始動領域２３３）と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、振分部（例えば、振分部材９００）、第一の通路（例えば、第一の通路８４４１）、および第二の通路（例えば、第二の通路８４４２）が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の通路は、遊技球を第一の領域（例えば、第一の通路８４４１内における、ステージ入賞領域８４４０よりも下流側であって第一の開口８４４１ａよりも上流側である領域）へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記第二の通路は、遊技球を第二の領域（例えば、第二の通路８４４２内における、ステージ入賞領域８４４０よりも下流側であって第二の開口８４４２ａよりも上流側である領域）へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記振分部は、前記入口から進入した遊技球を前記第一および第二の通路のうちの一方の通路に少なくとも振分可能なものであり、
前記振分部は、第一の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記振分部は、第二の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の態様は、前記第一および第二の通路に、交互に遊技球を振り分ける振分態様（例えば、図１３に示す態様）であり、
前記第二の態様は、前記第一または第二の通路に、連続して遊技球を振り分ける振分態様（例えば、図１４や図１５に示す態様）であり、
前記振分部は、第一の頻度で前記第一の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記振分部は、第二の頻度で前記第二の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の頻度は、前記第二の頻度より高い頻度であり、
前記第一の通路に進入した遊技球は前記第一の領域を経由して、第三の頻度で前記第一の始動領域に到達する（例えば、第一の開口８４４１ａから飛び出さずに到達する）ように構成されたものであり、
前記第一の通路に進入しなかった遊技球は、第四の頻度で前記第一の始動領域に到達する（例えば、イレギュラー入賞する）ように構成されたものであり、
前記第三の頻度は、前記第四の頻度よりも高い頻度であり、
前記第一の始動領域は、前記第二の領域よりも前記第一の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第二の始動領域は、前記第一の領域よりも前記第二の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第一の領域に到達した遊技球が、前記第一の始動領域に到達しない頻度（例えば、第一の開口８４４１ａから飛び出す頻度）よりも該第一の始動領域に到達する頻度の方が高く、
前記第二の領域に到達した遊技球が、前記第二の始動領域に到達しない頻度（例えば、第二の開口８４４２ａから飛び出す頻度）よりも該第二の始動領域に到達する頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１６７】
すなわち『遊技球が進入可能な入口が設けられた振分手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動入賞領域と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、振分部、第一の通路、および第二の通路が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の通路は、遊技球を第一の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記第二の通路は、遊技球を第二の領域へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記振分部は、前記入口から進入した遊技球を前記第一および第二の通路のうちの一方の通路に少なくとも振分可能なものであり、
前記振分部は、第一の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記振分部は、第二の態様で遊技球を振り分けることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の態様は、前記第一および第二の通路に、交互に遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記第二の態様は、前記第一または第二の通路に、連続して遊技球を振り分ける振分態様であり、
前記振分部は、第一の頻度で前記第一の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記振分部は、第二の頻度で前記第二の振分態様による遊技球の振り分けを少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の頻度は、前記第二の頻度より高い頻度であり、
前記第一の通路に進入した遊技球は、第三の頻度で前記第一の領域に到達するように構成されたものであり、
前記第一の通路に進入しなかった遊技球は、第四の頻度で前記第一の領域に到達するように構成されたものであり、
前記第三の頻度は、前記第四の頻度よりも高い頻度であり、
前記第一の始動領域は、前記第二の領域よりも前記第一の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第二の始動領域は、前記第一の領域よりも前記第二の領域に近い位置に設けられた領域であり、
前記第一の始動領域は、前記第一の領域を通過した遊技球が少なくとも進入可能な位置に設けられた領域であり、
前記第二の始動領域は、前記第二の領域を通過した遊技球が少なくとも進入可能な位置に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０１６８】
なお、第一の始動領域は、第一の領域を通過していない遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であってもよい。第二の始動領域は、第二の領域を通過していない遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であってもよい。
【０１６９】
また、第一の始動領域は、第一の領域を通過した遊技球が第一の始動領域以外の領域（遊技領域、第二の領域など）へ進入可能となる位置に設けられるようにしてもよい。第二の始動領域は、第二の領域を通過した遊技球が第二の始動領域以外の領域（遊技領域、第一の領域）へ進入可能となる位置に設けられるようにしてもよい。
【０１７０】
また、上記振分手段による遊技球の動きは、以下のパターンに分けられる。
（１）第一の通路（第二の通路）→第一の領域（第二の領域）→第一の始動領域（第二の粗銅領域）
（２）第一の通路（第二の通路）→第一の領域（第二の領域）→振分手段の外
上記（２）のパターンは、結局、始動領域に到達しないパターンである。
（３）振分手段の外→第一の始動領域（第二の始動領域）
上記（３）のパターンは、いわゆるイレギュラー入賞のパターンである。
（４）振分手段の外→（第一の領域（第二の領域）と第一の始動領域（第二の始動領域）の間を経由）→振分手段の外
上記（４）のパターンは、外から振分手段に入っても、そのまま振分手段の外へまた出て行ってしまうパターンである。
（５）振分手段の外→（第一の領域（第二の領域）と第一の始動領域（第二の始動領域）の間を経由）→振分装置の外→（第二の領域（第一の領域）と第二の始動領域（第一の始動領域）の間を経由）→第二の始動領域（第一の始動領域）
また、第二の通路に進入した遊技球は、第五の頻度で第二の領域に到達するように構成されたものであり、第二の通路に進入しなかった遊技球は、第六の頻度で第二の領域に到達するように構成されていてもよい。
【０１７１】
ここで、第五の頻度は、第六の頻度よりも高い頻度であってもよい。第三の頻度は、第五の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第三の頻度は、第五の頻度よりも高い頻度であってもよい。第三の頻度は、第五の頻度よりも低い頻度であってもよい。第四の頻度は、第六の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第四の頻度は、第六の頻度よりも高い頻度であってもよい。第四の頻度は、第六の頻度よりも低い頻度であってもよい。
【０１７２】
なお、第一の頻度は、第二の頻度と同じ頻度であってもよい。第一の頻度は、第二の頻度よりも低い頻度であってもよい。第三の頻度は、第四の頻度と同じ頻度であってもよい。第三の頻度は、第四の頻度よりも低い頻度であってもよい。
【０１７３】
また、第一の頻度は、第三の頻度よりも高い頻度であってもよい。第一の頻度は、第三の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第一の頻度は、第三の頻度よりも低い頻度であってもよい。第一の頻度は、第四の頻度よりも高い頻度であってもよい。第一の頻度は、第四の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第一の頻度は、第四の頻度よりも低い頻度であってもよい。第一の頻度は、第五の頻度よりも高い頻度であってもよい。第一の頻度は、第五の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第一の頻度は、第五の頻度よりも低い頻度であってもよい。第一の頻度は、第六の頻度よりも高い頻度であってもよい。第一の頻度は、第六の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第一の頻度は、第六の頻度よりも低い頻度であってもよい。第二の頻度は、第三の頻度よりも高い頻度であってもよい。第二の頻度は、第三の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第二の頻度は、第三の頻度よりも低い頻度であってもよい。第二の頻度は、第四の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第二の頻度は、第四の頻度よりも低い頻度であってもよい。第二の頻度は、第五の頻度よりも高い頻度であってもよい。第二の頻度は、第五の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第二の頻度は、第五の頻度よりも低い頻度であってもよい。第二の頻度は、第六の頻度よりも高い頻度であってもよい。第二の頻度は、第六の頻度とほぼ同じ頻度であってもよい。第二の頻度は、第六の頻度よりも低い頻度であってもよい。
【０１７４】
また『前記振分手段は、前記第四の頻度よりも、前記第二の頻度の方が高くなるように構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１７５】
なお、第四の頻度はゼロでないように構成されていてもよい。第六の頻度はゼロになるように構成されてもよい。第六の頻度はゼロでないように構成されていてもよい。
【０１７６】
また、『前記第四の頻度がゼロになるように構成された、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１７７】
なお、前記第一の領域を通過した遊技球は、前記第一の始動領域へ少なくとも進入するように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、『前記第一の領域に到達した遊技球が前記第一の始動領域に到達しない頻度はゼロよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１７９】
なお、前記第二の領域を通過した遊技球は、前記第二の始動領域へ進入しない場合があるように構成されていてもよい。また、前記第二の領域を通過した遊技球は、前記第二の始動領域へ少なくとも進入するように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、『前記振分部は、前記入口から進入した遊技球の自重により回転する回転体である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１８１】
さらに、『前記回転体は、一球の遊技球を保持可能な区画を複数有するものであり、
前記回転体は、回転することで、前記区画が、第一の範囲、第二の範囲、第三の範囲、第四の範囲を順に通過するものであり、
前記第一の範囲は、遊技球が前記区画内に進入可能な領域であり、
前記第二のは、前記第一の範囲で進入してきた遊技球を、前記区画内に保持する領域であり、
前記第三の範囲は、前記第二の範囲で前記区画内に保持されていた遊技球を、前記第一の通路または前記第二の通路へ排出する領域であり、
前記第四の範囲は、遊技球が前記区画内に進入不能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１８２】
続いて、これまでと重複する説明もあるが、本発明を適用可能な遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。以下の説明においても、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付している場合がある。
【０１８３】
＜全体構成＞
まず、図２９を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１８４】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【０１８５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０１８６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【０１８７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤２００の表側というときは、この遊技領域１２４をさすことがある。なお、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【０１８８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３０参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図２９に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【０１８９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【０１９０】
遊技盤２００は、前面（表側）に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図２９では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３１に示す。
【０１９１】
図３０は、図２９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０１９２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０１９３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【０１９４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【０１９５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【０１９６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図３２参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図３２参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図３２参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図３２参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図３２参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図３２参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０１９７】
図３１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０１９８】
この図３１に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図始動口および第２特図始動口と、第１特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は第２特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口が備えられた第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は第１特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。しかしながら、図３１に示す遊技盤２００では、第１特図始動口２３０と、一対の羽根部材２３２１が設けられた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）式の第２特図可変始動口２３２と、一対の羽根部材２３２１が設けられていない第２特図固定始動口２３３が用意されており、第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は、第１特図始動口２３０と第２特図固定始動口２３３への入賞が期待でき、第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は、主として、普図始動口２２８と第２特図可変始動口２３２、イレギュラーなケースとしてと第２特図固定始動口２３３への入賞が期待できる。なお、本発明は、図３１に示す遊技盤２００の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機にも適用することができる。
【０１９９】
また、図３１に示す遊技盤２００は、全体が透明な基板で構成されている。すなわち、図３１に示す遊技盤２００は、透明遊技盤である。なお、全体を透明にせずに、必要な箇所のみを部分的に透明にした遊技盤であってもよい。
【０２００】
遊技領域１２４の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【０２０１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２０２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第２特図表示装置２１４は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０２０３】
普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０２０４】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（当否判定処理等）の開始を保留することを意味する。
【０２０５】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【０２０６】
また、演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第２特図可変始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０２０７】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図３０に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図２９に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２０８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２０９】
第２特図可変始動口２３２は、中央下側に１つだけ配設している。第２特図可変始動口２３２は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第２特図可変始動口２３２は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図可変始動口２３２の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図可変始動口２３２の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図可変始動口２３２の開口への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図可変始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図可変始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図可変始動口２３２に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２１０】
可変入賞口２３４は、遊技盤２００の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２１１】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方に、演出装置２０６の一つとしてステージ２４４を設けている。このステージ２４４については詳細は後述するが、ステージ２４４には、ステージ入賞領域２４４１、第一の通路２４４２、および第二の通路２４４３が設けられている。ステージ入賞領域２４４１は遊技盤２００の表側（遊技者側）の左右方向中央部分に設けられており、進入可能領域の一例に相当する。第一の通路２４４２は、遊技盤２０の裏側であって、ステージ入賞領域２４４１よりも正面視左側に設けられており、第二の通路２４４３は、遊技盤２０の裏側であって、ステージ入賞領域２４４１よりも正面視右側に設けられている。遊技者からは、透明な遊技盤２００越しに、その遊技盤２００の裏側に設けられた第一の通路２４４２および第二の通路２４４３が見える。図３１では、透明な遊技盤２００越しに第一の通路２４４２および第二の通路２４４３が見える様子を１点鎖線で示している。さらに、これらの部材（２４４１〜２４４３）はいずれも透明な部材で形成されているため、ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球が、遊技盤２００の裏側で第一の通路２４４２または第二の通路２４４３を流下する様子も、遊技者は見ることができる。
【０２１２】
第一の通路２４４２の下流端には、ここでは不図示の第一の誘導通路が接続されており、第二の通路２４４３の下流端には、ここでは不図示の第二の誘導通路が接続されている。第一の誘導通路も第二の誘導通路も、遊技盤２００の裏側と表側を結ぶ通路である。第一の通路２４４２を流下してきた遊技球は、第一の誘導通路によって遊技盤２００の表側（遊技領域）へ一旦誘導され、第二の通路２４４３を流下してきた遊技球は、第二の誘導通路によって遊技盤２００の表側（遊技領域）へ一旦誘導される。
【０２１３】
第一の誘導通路の下流端（遊技盤２００表側端）には遊技者側に突出した第一小ステージ２４４４が設けられており、第二の誘導通路の下流端（遊技盤２００表側端）にも遊技者側に突出した第二小ステージ２４４５が設けられている。これら  の小ステージ（２４４４，２４４５）も透明部材であり、左右両側壁それぞれには、開口が設けられている。これらの開口はいずれも、水平方向に開口した横孔であって、物理的に遊技球が通過可能な大きさである。第一の誘導通路によって遊技盤２００の表側へ誘導された遊技球は、第一小ステージ２４４４の左右の開口から飛び出して、せっかくステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球がステージ２４４外に放出される場合がある。同様に、第二の誘導通路によって遊技盤２００の表側へ誘導された遊技球は、第二小ステージ２４４５の左右の開口から飛び出して、これもまた、ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球が、ステージ２４４外に放出される場合がある。また反対に、ステージ入賞領域２４４１に進入せずに流下してきた遊技球が、その開口近傍に設けられた遊技釘２３８によって流下方向を変えられ、第一小ステージ２４４４の左右の開口や、あるいは第二小ステージ２４４５の左右の開口に飛び込むことも、稀にある。第一小ステージ２４４４の左右の開口が第１特図始動口２３０に相当し、第二小ステージ２４４５の左右の開口が第２特図固定始動口２３３に相当する。左右方向に開口している第１特図始動口２３０や第２特図固定始動口２３３よりも、上方向に開口しているステージ入賞領域２４４１の方が遊技領域を流下する遊技球が入賞しやすく構成されている。すなわち第１特図始動口２３０、第２特図固定始動口２３３、ステージ入賞領域２４４１のいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ（確実に、または高確率で）後述する球検出センサに検出されやすいが、相対的な数としては、ステージ入賞領域２４４１からの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。第１特図始動口２３０が設けられた位置、および第２特図固定始動口２３３が設けられた位置は、所定位置の一例に相当する。第１特図始動口２３０にしても、第２特図固定始動口２３３にしても、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない固定始動領域である。第一の通路２４４２は、通過した球が、第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルートに相当し、第二の通路２４４３は、通過した球が、第２特図固定始動口２３３へ入球し易くなるスペシャルルートに相当する。第１特図始動口２３０への入球を、ここでは不図示の第一球検出センサが検出した場合、図３０に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、第２特図固定始動口２３３への入球を、ここでは不図示の第二球検出センサが検出した場合、図３０に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図固定始動口２３３に���球した球も、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２１４】
なお、以下の説明では、第２特図可変始動口２３２および第２特図固定始動口２３３を総称して第２特図始動口と称することがある。
【０２１５】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、および可変入賞口２３４の配置によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちが遊技者が最も有利となる打ち方であり、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左打ちが遊技者が最も有利となる打ち方になることが多い。
【０２１６】
なお、可変入賞口２３４は、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。
【０２１７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２１８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら遊技領域１２４を流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２１９】
図２９に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３１に示す装飾図柄表示装置２０８、ステージ２４４は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【０２２０】
＜制御部＞
次に、図３２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０２２１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段）ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（副制御手段）ととらえることもできる。
【０２２２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【０２２３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０２２４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図２９に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図可変始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０２２５】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０の駆動（点灯および消灯動作）を制御する。
【０２２６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０２２７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０２２８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【０２２９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【０２３０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【０２３１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【０２３２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２３３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０２３４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図２９に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、を接続している。なお、図３１に示す遊技盤２００では図示省略されているが、遊技盤には、演出可動体も設けられている。基本回路４０２には、その演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４や上述のチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【０２３５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【０２３６】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【０２３７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【０２３８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図３０に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０２３９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図２９に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０２４０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０２４１】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源管理部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図３２では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源管理部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源管理部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【０２４２】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源管理部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【０２４３】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【０２４４】
＜図柄の種類＞
次に、図３３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０２４５】
図３３（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始される、一方、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始され、第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図１の図柄変動表示）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図２の図柄変動表示）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０２４６】
図３３（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図３３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２４７】
特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【０２４８】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。図３１に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【０２４９】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図可変始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図可変始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図可変始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図可変始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図可変始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【０２５０】
仮に非電サポ中に、右打ちを行って第２特図可変始動口２３２への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間（１０秒）、普図低確率状態（１／１０１）、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間（０．３秒）の構成により入賞しにくい状態であるため、非電サポ中は左打ちが遊技者に有利な打ち方として設定されている。
【０２５１】
さらに、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図３３（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【０２５２】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【０２５３】
また、ハズレ図柄も２種類用意されている。図３３（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、ハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【０２５４】
以上説明したように、パチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【０２５５】
なお、パチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０２５６】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０２５７】
図３３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０２５８】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図３３（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０２５９】
図３３（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図３３（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２６０】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０２６１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図３４を用いて、図３２に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６２】
図３２に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０２６３】
上述したように、図３２に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図３４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０２６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０２６５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０２６６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０２６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０２６８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０２６９】
具体的には、最初に、図３０に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０２７０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２７１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０２７２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０２７３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図３５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７４】
図３２に示す主制御部３００は、所定の周期（約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２７５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図３２に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０２７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２３３、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０２７９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０２８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０２８１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０２８２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０２８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図３２に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０２８４】
パチンコ機１００は、入賞順変動機である。すなわち、第１特図始動口２３０および第２特図始動口（第２特図可変始動口２３２あるいは第２特図固定始動口２３３）の始動口に入賞した順に特図変動遊技（特図の図柄変動表示）が行われる。入賞受付処理では、特図１と特図２の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。
【０２８５】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０２８６】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０２８７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図３２に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０２８８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０２８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図３３（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図３３（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０２９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０２９１】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０２９２】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０２９３】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図可変始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０２９４】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０２９５】
次に、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２２５）。上述のごとく、パチンコ機１００は、入賞順変動機である。以下、特図１と特図２を区別せずに単に特図、第１特別図柄表示装置２１２と第２特別図柄表示装置２１４を区別せずに単に特図表示装置、第１特図始動口２３０と第２特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。
【０２９６】
特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示（特図の図柄変動表示）が行われる。
【０２９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０２９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当り図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０２９９】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であるのか特図１であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０３００】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０３０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０３０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０３０３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０３０４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０３０５】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０３０６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０３０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０３０８】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、パチンコ機１００は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。
【０３０９】
特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図１と特図２を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０３１０】
図３６（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０３１１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０３１２】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄を決定する。
【０３１３】
図３６（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図１の停止図柄態様（図３３（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０３１４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図１当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図１当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図１当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図１決定結果は、第１特図表示装置２１２によって停止表示されることになる特図１の図柄態様を表す情報である。
【０３１５】
図３６（ｄ）は、特図２決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図２の停止図柄態様（図３３（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。特図２については、小当りは用意されておらず、２Ｒ大当りも用意されていない。すなわち、図３３（ａ）に示す特図の停止図柄態様のうち、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のみが用意されている。したがって、特図１で大当りするよりも、特図２で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く（ラウンド数が多く）、遊技者にとっては有利である。このように、パチンコ機１００では、大当りしたときに特図１と特図２で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図１と特図２で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性（例えば、特図２で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける）等に差を設けてもよい。ただし、図３６（ｃ）に示す特図１決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、６６％（特図Ａ：５０％＋特図Ｃ：８％＋特図Ｅ：８％）であり、図３６（ｄ）に示す特図２決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も６６％（特図Ａ：６６％）であることから確変率は特図１と特図２で同一である。なお、ここでは入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図１変動遊技と特図２変動遊技が交互に（イレギュラー的な入賞を除いて）行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図２変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図２優先変動機となんら変わりはない。
【０３１６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｄ）に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」または「特図Ｂ」を決定する。また、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｄ）に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２」の図柄態様を表す情報である。
【０３１７】
続いて、特図決定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０３１８】
図３７（ａ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜４で構成されており、テーブル１は特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３又は４は特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０３１９】
テーブル１〜４の各テーブルは、変動時間と、特図１変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図３７（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。ここでは、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。ここでは、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３１に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図３３（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０３２０】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。
【０３２１】
図３７（ｂ）はリーチＡで登場するキャラクタを示す図であり、同図（ｃ）はリーチＢで登場するキャラクタを示す図である。
【０３２２】
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域２０８ｂに、リーチＡでは図３７（ｂ）に示す商人のキャラクタが登場し、リーチＢでは同図（ｃ）に示す殿様のキャラクタが登場する。
【０３２３】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０３２４】
特図１決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われる。
【０３２５】
特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０３２６】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０３２７】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０３２８】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル４を使用する。テーブル４に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０３２９】
以上説明した特図１変動時間決定用テーブルを用いて、特図１変動時間は決定される。
【０３３０】
図３８は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル５〜８で構成されており、テーブル５は、特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図３７（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル６は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合に用いられるテーブルである。テーブル６では、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル７は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合に用いられるテーブルである。テーブル７では、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。テーブル８は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合に、特図２の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル８では、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０３３１】
以上説明した特図２変動時間決定用テーブルを用いて、特図２変動時間は決定される。
【０３３２】
ステップＳ２２９の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０３３３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０３３４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０３３５】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０３３６】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０３３７】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０３３８】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０３３９】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０３４０】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３４１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０３４２】
また、このコマンド設定送信処理では、図３２に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０３４３】
次に、図３５に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０３４４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図３２に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０３４５】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０３４６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図３４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０３４７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図３４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図３９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０３４８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図３２に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３４９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０３５０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３５１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０３５２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開示時サブ側予告処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０３５３】
ステップＳ３１１では、図２９に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０３５４】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０３５５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０３５６】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４（図３２参照）の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３５７】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０３５８】
次に、図３９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図３９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０３５９】
次に、図３９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図３９（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３６０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図３９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３６１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０３６２】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０３６３】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３６４】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３６５】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３６６】
＜特図先読み処理＞
次いで、図３５に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０３６７】
図４０は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口（第２特図可変始動口２３２あるいは第２特図固定始動口２３３）に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０３６９】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０３７０】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３６（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０３７１】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップＳ２２４ｇに進む。
【０３７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３６（ｄ）に示す特図２決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２事前判定用テーブルも用意されている。その特図２事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０３７３】
ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３８に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０３７４】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０３７５】
図４１は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０３７６】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）に、小当り用特図１乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行うステップＳ２２４ｍが加えられた処理と同じ処理であるため、ここでは説明を省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０３７７】
こうして得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０３７８】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０３７９】
なお、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０３８０】
＜始動入賞時サブ側先読予告実行処理＞
次いで、図３９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
【０３８１】
図４２は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０３８２】
図４２に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップＳ３０９１ｂでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ３０９１ｈへ進み、オフのままであればステップＳ３０９１ｃに進む。
【０３８３】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップＳ３０９１ｃでは、先のコマンド設定処理（ステップＳ３０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップＳ３０９１ｈへ進み、所定の変動時間であればステップＳ３０９１ｄに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。
【０３８４】
図４３は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。
【０３８５】
ここにいう所定の変動時間は、この図４３に示すテーブルに規定されている変動時間であり、装飾図柄表示装置２０８においてリーチ演出が行われることになる変動時間（１０秒、４０秒、６０秒、１５秒、４５秒、６５秒）が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置２０８における演出態様も示されている。
【０３８６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に、後述するステップＳ３０９１ｈにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。なお、第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した１又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第２副制御部５００に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。
【０３８７】
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。
【０３８８】
また、始動保留表示は、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から左側に詰めて表示される。このため、特図２保留表示領域に２つの保留表示が表示されている状態で、保留（以下、古い方の保留と称する）が消化されると、古い方の保留に対応した保留表示は消え、新しい方の保留に対応した保留表示が、古い方の保留に対応した保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい方の保留に対応した保留表示が左方向にシフトしたように見える。
【０３８９】
また、図４３に示す保留変化予告抽選テーブルには、変化なし、保留Ａ、保留Ｂ、図３２に示す演出可動体ごとに乱数範囲が規定されている。ここでは、主制御部３００の行った事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を使った先読み予告や演出可動体２２４を駆動させて行う先読み予告を行う。これらの先読み予告は、図３５に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）が実行される前（当否判定が行われる前）、すなわちに、予告対象になる当否判定の結果を報知するための特図の図柄変動表示が開始される前に当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果（予告対象になる当否判定の結果）が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が１５Ｒの大当りでなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。
【０３９０】
図４３に示す“変化なし”とは、先読み予告を実行しないことを表し、保留表示がデフォルトの表示態様のまま表示される。保留Ａおよび保留Ｂはいずれも、先読み予告を兼ねた保留表示の表示態様である。保留Ａの表示態様（例えば、四角形の図形を緑色で表示する態様）や保留Ｂの表示態様（例えば、三角形の図形を赤色で表示する態様）は第二の態様の一例に相当する。
【０３９１】
また、可動体予告は、図３２に示す演出可動体２２４が所定の動作を行う先読み予告である。
【０３９２】
図４３に示す保留変化予告抽選テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる１０秒の変動時間（ノーマルリーチハズレ）では、先読み予告が実行されない確率の方が先読み予告が実行される確率よりも高く、真の先読み予告になる６５秒の変動時間（リーチＢ当り）では、先読み予告が実行される確率の方が実行されない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど先読み予告が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、先読み予告の出現率としては、保留表示の表示態様の変化による先読み予告（保留Ａ，保留Ｂ）の方が、演出可動体による先読み予告よりも高い。さらに、保留表示の表示態様は、保留Ａよりも保留Ｂの方が信頼度が高い。
【０３９３】
ステップＳ３０９１ｄでは、先読み予告の、図４３に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｄを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図４３に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選になる。
【０３９４】
なお、入賞時の保留数を確認せずにステップＳ３０９１ｄにおける抽選を行っているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３９５】
ステップＳ３０９１ｄに続いて実行されるステップＳ３０９１ｅでは、ステップＳ３０９１ｄにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示をデフォルトの表示態様のまま表示し、かつ演出可動体２２４に所定の動作を行わせない場合には不当選であって、保留表示の表示態様を変化させるか、あるいは演出可動体２２４に所定の動作を行わせる場合が当選に相当する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９１ｈへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ３０９１ｆ）、ステップＳ３０９１ｇに進む。ここでは、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。
【０３９６】
ステップＳ３０９１ｇでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図４３に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図４３に示す抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて先読み予告が行われる状態である。なお、先読み予告を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ、先読み予告の報知態様（保留表示の表示変化態様、可動体動作）の抽選を行ってもよい。
【０３９７】
次いで、保留増加コマンドを第２副制御部５００に出力し（ステップＳ３０９１ｈ）、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、先読み予告の実行の可否、先読み予告を実行する場合にはその報知態様を指定するコマンドである。第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には保留表示が一つ増加する。保留増加コマンドに、保留表示の表示態様を保留Ａあるいは保留Ｂに変化させることが含まれていれば、増加する保留表示は、表示態様をデフォルトの表示態様から変化させて表示される。
【０３９８】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図３９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【０３９９】
図４４は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０４００】
ステップＳ３０９２ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図４３に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｆへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｂに進む。ステップＳ３０９２ｂでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、実行回数設定領域の値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。実行回数設定領域の値が０になっていればステップＳ３０９２ｅへ進み、０になっていなければステップＳ３０９２ｆに進む。
【０４０１】
ステップＳ３０９２ｅでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９２ｆへ進む。
【０４０２】
ステップＳ３０９２ｆでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置２０８における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に送信する（ステップＳ３０９２ｇ）。装飾図柄表示装置２０８には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップＳ３０９２ｇの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０４０３】
以上説明した、図４２に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図４４に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、予告手段の一例に相当する。
【０４０４】
続いて、図３１に示すステージ２４４について詳述する。
【０４０５】
図４５は、図３１に示すステージ２４４を表側から示す斜視図である。
【０４０６】
この図４５では、紙面左斜め手前側が表側（前側）になり、紙面右斜め奥側が裏側（後側）になる。図３１を用いて説明したように、ステージ２４４は、中央にステージ入賞領域２４４１を有する。また、左側に、第一の通路２４４２および第一小ステージ２４４４を有する。一方、右側には、第二の通路２４４３および第二小ステージ２４４５を有する。このステージ２４４は、ステージ入賞領域２４４１の中央を上下に通る鉛直線を基準にした線対称の形状である。すなわち、ステージ２４４は正面視左右対称である。また、この図４５には、ステージ２４４が有する、左側の第一の誘導通路２４４６および右側の第二の誘導通路２４４７も示されている。これら第一の誘導通路２４４６および第二の誘導通路２４４７は、誘導手段の一例に相当する。さらに、この図４５には、いわゆる電チューである第２特図可変始動口２３２も示されている。この第２特図可変始動口２３２は、第一小ステージ２４４４と第二小ステージ２４４５との間に示されている。
【０４０７】
一方、図４５では、図３１に示す遊技盤２００は図示省略されている。すなわち、図４５には、遊技盤２００に取り付けられる前のステージ２４４が示されている。第一小ステージ２４４４および第二小ステージ２４４５それぞれの裏面側には、遊技盤取付部２４４ａが設けられており、第一小ステージ２４４４および第二小ステージ２４４５は、この遊技盤取付部２４４ａがここでは不図示の遊技盤表面にネジ止めされることで、遊技盤２００に取り付けられる。遊技盤取付部２４４ａには、遊技盤表面へのネジ止め用の孔２４４ｂも示されている。また、ステージ入賞領域２４４１の裏面側にも、ネジ止め用の孔２４４ｃが形成された遊技盤取付部２４４ｄが設けられており、ステージ入賞領域２４４１も、この遊技盤取付部２４４ｄが遊技盤表面にネジ止めされることで、遊技盤２００に取り付けられる。
【０４０８】
反対に、第一の通路２４４２の表側面２４４２ａや第二の通路２４４３の表側面２４４３ａは、遊技盤裏面に当接する。これら第一の通路２４４２および第二の通路２４４３それぞれの上流端とステージ入賞領域２４４１は、連絡通路２４４０によってつながっている。すなわち、連絡通路２４４０は、遊技盤２００の厚み分の長さをもった通路である。また、第一の誘導通路２４４６および第二の誘導通路２４４７も、遊技盤２００の厚み分の長さをもった通路である。
【０４０９】
さらに、図４５には、第一小ステージ２４４４の右側壁２４４４ｒに設けられた開口と、第二小ステージ２４４５の右側壁２４４５ｒに設けられた開口も示されている。これらの開口は、図４５から明らかなように、水平方向に開口した横孔であり、各小ステージ内部につながっている。上述のごとく第一小ステージ２４４４の右側壁２４４４ｒに設けられた開口は第１特図始動口２３０に相当し、第二小ステージ２４４５の右側壁２４４５ｒに設けられた開口は第２特図固定始動口２３３に相当する。なお、この図４５では、第一小ステージ２４４４の左側壁や、第二小ステージ２４４５の左側壁が見えないが、各左側壁にも、右側壁２４４４ｒ，２４４５ｒと同様な開口が設けられ、第１特図始動口２３０、あるいは第２特図固定始動口２３３に相当する。
【０４１０】
ここで、第１特図始動口２３０および第２特図固定始動口２３３はともに、水平方向に開口しているが、釘や役物等の盤面構成により適宜形状は変更可能である。また、第１特図始動口２３０および第２特図固定始動口２３３はともに、左右両側に開口しているが、少なくとも一方側が開口していればよい。さらに、第１特図始動口２３０および第２特図固定始動口２３３は、遊技球の直径の大きさを最低限有していればよい。つまり、物理的に遊技球が通過可能な大きさでさえあればよく、役物や遊技釘２３８の盤面構成等によっては、実際にはほとんど入賞（通過）しないものであってもよい。
【０４１１】
また、ステージ２４４は、第一の案内通路と第二の案内通路も有する。この図４５では、第一の案内通路も第二の案内通路も、第一小ステージ２４４４の遊技盤取付部２４４によって見えないが、第一の案内通路は、第１特図始動口２３０から遊技盤２００の裏側へ遊技球を案内可能な通路であり、第二の案内通路は、第２特図固定始動口２３３から遊技盤２００の裏側へ遊技球を案内可能な通路である。
【０４１２】
以上説明した、連絡通路２４４０、ステージ入賞領域２４４１、第一の通路２４４２、第二の通路２４４３、第一小ステージ２４４４、第二小ステージ２４４５、第一の誘導通路２４４６、第二の誘導通路２４４７、第一の案内通路、および第二の案内通路は、いずれも透明部材である。また、ステージ入賞領域２４４１、第一小ステージ２４４４、および第二小ステージ２４４５は、ここでは不図示の遊技盤表面よりも表側（前側）に露出する部材であり、連絡通路２４４０、第一の通路２４４２、第二の通路２４４３、第一の誘導通路２４４６、第二の誘導通路２４４７、第一の案内通路、および第二の案内通路は、遊技盤表面よりも裏側（後側）になる部材である。ステージ２４４は、遊技盤表面よりも前側に露出する部材と、後側になる部材が、遊技盤２００を介して一体に組み立てられたものである。
【０４１３】
図４６は、図４５に示すステージを裏側から示す斜視図である。
【０４１４】
この図４６では、紙面左斜め奥側が表側（前側）になり、紙面右斜め手前側が裏側（後側）になる。
【０４１５】
ステージ２４４は、連絡通路２４４０の下流側（裏側）部分に振分部材７０を有する。図４６では、その振分部材７０が示されている。振分部材７０は、遊技盤の裏側に配置されたものであるが、この振分部材７０の詳しい説明については後述する。
【０４１６】
また、図４６に示す、第一小ステージ２４４４および第二小ステージ２４４５それぞれの遊技盤取付部２４４ａの裏面には、ここでも不図示の遊技盤との位置決めに用いられるボス２４４ｅが示されている。なお、ステージ入賞領域２４４１の遊技盤取付部２４４ｄの裏面にも、図４６では見えないが位置決め用のボスが設けられている。、遊技盤表面よりも前側に露出する部材（２４４１，２４４４，２４４５）は、これらのボス２４４ｅによって遊技盤２００に位置決めされた上で、図４５に示すネジ止め用の孔２４４ｂ，２４４ｃにネジを通して、遊技盤に固定される。
【０４１７】
なお、この図４６では、第一の案内通路２４４８および第二の案内通路２４４９が図示されている。
【０４１８】
次に、ステージ２４４内における遊技球の流下について詳しく説明する。
【０４１９】
図４７（ａ）は、遊技盤２００に取り付けられたステージ２４４を側方から見た図である。
【０４２０】
この図４７では、左側が表側（前側）になり、右側が裏側（後側）になる。
【０４２１】
図４７（ｂ）は、同図（ａ）に示すＡ−Ａ断面の正面図であり、同図（ｃ）は、Ａ−Ａ断面の斜視図である。同図（ｂ）および同図（ｃ）に示す左下がりのハッチングが施された面はＡ−Ａ断面になる。また、同図（ｂ）および同図（ｃ）には、遊技球Ｂが示されており、その遊技球Ｂの流下経路の一例が点線で表されている。
【０４２２】
図４７（ｂ）および図４７（ｃ）には、振分部材７０が示されている。ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球Ｂは、図４５等に示す連絡通路２４４０を通って、遊技盤２００の裏面２００ｙ側（裏側）に到達し、振分部材７０によって、第一の通路２４４２に向かう第一の方向と第二の通路２４４３に向かう第二の方向のいずれか一方の方向に交互に１球ずつ振り分けられる。すなわち、遊技球Ｂは、第一の通路２４４２と第二の通路２４４３のいずれか一方の通路に交互に振り分けられる。第一の通路２４４２も第二の通路２４４３も、下方へ傾斜した通路であり、両通路（２４４２，２４４３）の形状は同じである。すなわち、両通路の通路長および傾斜角度は同じである。
【０４２３】
振分部材７０によって第二の通路２４４３に振り分けられた遊技球Ｂは、第二の通路２４４３の傾斜によって第二の通路２４４３内を流下し、図４５に示す第二の誘導通路２４４７に到達する。すなわち、遊技球Ｂは、遊技盤２００の裏側で流下し、ここでは不図示の第二の誘導通路２４４７の、遊技盤２００の裏側に位置する上流端に到達する。図４７（ｂ）では、同図（ａ）に示すステージ入賞領域２４４１に進入し、振分部材７０によって第二の通路２４４３に振り分けられ、第二の通路２４４３を流下して第二の誘導通路２４４７に到達する前までの遊技球Ｂの流れが示されている。
【０４２４】
図４５に示す第二の誘導通路２４４７は、遊技盤２００の裏側を流下してきた遊技球Ｂを遊技盤２００の表側へ一旦誘導可能な通路である。図４７（ｃ）では、同図（ａ）に示すステージ入賞領域２４４１に進入し、振分部材７０によって第二の通路２４４３に振り分けられ、第二の通路２４４３を流下して第二の誘導通路２４４７によって遊技盤２００の表側へ誘導されるまでの遊技球Ｂの流れが示されている。なお、図４７（ｃ）に示す第二の通路２４４３には、第二の誘導通路２４４７に向けて案内する案内リブ２４４３ｂが示されている。
【０４２５】
第二の誘導通路２４４７によって遊技盤２００の表側へ誘導されてきた遊技球は、図４５に示す第二小ステージ２４４５に入り込む。ここで、遊技球Ｂが、第二小ステージ２４４５に設けられた第２特図固定始動口２３３から、第二小ステージ２４４５の内壁に当たる等してステージ２４４の外に飛び出さなければ、遊技球Ｂは、図４６に示す第二の案内通路２４４９によって、遊技盤２００の裏側へ案内され、その後、遊技島側に排出される。以上を説明をまとめると、ここでの遊技球の流下経路は、ステージ入賞領域２４４１（遊技盤表側）→連絡通路２４４０→振分部材７０→第二の通路２４４３（遊技盤裏側）→第二の誘導通路２４４７→第二小ステージ２４４５（遊技盤表側）→第二の案内通路２４４９→遊技島（遊技盤表側）になる。
【０４２６】
遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球Ｂを、第２特図固定始動口２３３が設けられた位置（第二の所定位置）から遊技盤２００の裏側へ戻す第二の案内通路２４４９の、遊技盤２００裏側に位置する下流端よりも下流側には、その第二の案内通路２４４９を流下してきた遊技球Ｂを検出する第二球検出センサ８２が設けられている。図４７（ｃ）には、その第二球検出センサ８２が図示されている。上述のごとく、第二の案内通路２４４９を流下してきた遊技球Ｂには、ステージ入賞領域２４４１に進入し、振分部材７０によって第二の通路２４４３に振り分けられ、第２特図固定始動口２３３からステージ２４４の外に飛び出さなかった遊技球が含まれる。加えて、第２特図固定始動口２３３からイレギュラー入賞した遊技球も含まれる。
【０４２７】
また、図４６に示す第一の案内通路２４４８は、遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球Ｂを、第１特図始動口２３０が設けられた位置（第一の所定位置）から遊技盤２００の裏側へ戻す通路であり、その第一の案内通路２４４８の、遊技盤２００裏側に位置する下流端よりも下流側には、第一の案内通路２４４８を流下してきた遊技球Ｂを検出する第一球検出センサ８１が設けられており、図４７（ｃ）には、その第一球検出センサ８１も図示されている。さらに、図４７（ｃ）に示す第一の通路２４４２には、第一の誘導通路２４４６に向けて案内する案内リブ２４４２ｂが示されている。
【０４２８】
図４８は、図４７（ａ）に示すＡ−Ａ断面の正面図であり、遊技球Ｂが第一の通路２４４２を流下する様子を点線で示した図である。この図４８でも、左下がりのハッチングが施された面がＡ−Ａ断面になる。
【０４２９】
この図４８では、ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球Ｂが、振分部材７０によって第一の通路２４４２に振り分けられ、遊技盤裏側で第一の通路２４４２を流下している。
【０４３０】
続いて、振分部材７０について詳述する。
【０４３１】
図４９は、振分部材７０を上方から模式的に示した図である。
【０４３２】
連絡通路２４４０の裏側部分に配置された振分部材７０は、中心に設けられた回動軸７１を中心に左右に回動するものである。振分部材７０の上下には、この回動軸７１を回動自在に受ける軸受け部７２（図４７（ｃ）等も参照）が設けられている。軸受け部も透明部材であるが、図４５では振分部材７０は図示されていない。この図４９では、振分部材７０の上方に設けられた軸受け部を省略し、上方から見た振分部材７０を示しているが、下方の軸受け部７２は図示されている。この下方の軸受け部７２には、磁石７２１が設けられている。
【０４３３】
振分部材７０には、中央先端部分７００よりも第一の通路２４４２側（図では左側）に第一円弧面７０１が設けられ、第二の通路２４４３側（図では右側）に第二円弧面７０２が設けられている。第一円弧面７０１および第二円弧面７０２は、遊技球Ｂの大きさに応じた円弧面である。また、回動軸７１よりも後側（裏側）には反発磁石７０３が配置されている。この反発磁石７０３は、下方の軸受け部７２に設けられた磁石７２１と反発するものである。振分部材７０は、第一円弧面７０１をステージ入賞流域２４４１に向けた遊技球第一受入姿勢と、第二円弧面７０２をステージ入賞流域２４４１に向けた遊技球第二受入姿勢との受入姿勢を交互に初期姿勢とするものである。振分部材７０の反発磁石７０３と下方の軸受け部７２の磁石７２１とは、振分部材７０の初期姿勢が、図４９（ａ）に示すような、中央先端部分７００がステージ入賞流域２４４１に向いた姿勢になることを防止するためのものである。図４９（ａ）に示す姿勢の振分部材７０では、ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってきた遊技球Ｂが中央先端部分７００に衝突し、遊技球Ｂを第一の通路２４４２にも第二の通路２４４３にも振り分けられない。すなわち、遊技球Ｂを左右どちらにも振り分けられず、中央先端部分７００に衝突した遊技球Ｂは、衝突した中央先端部分７００によってステージ入賞流域２４４１側に弾き返されてしまう。パチンコ機１００の納品時や遊技店舗の開店時の初期状態のときでも、振分部材７０は、２つの磁石（７０３，７２１）の反発作用によって、中央先端部分７００がステージ入賞流域２４４１に向いた姿勢になることはない。
【０４３４】
一方、図４９（ｂ）には、初期姿勢を遊技球第一受入姿勢とした振分部材７０が示されている。この図４９（ｂ）に示す振分部材７０では、中央先端部分７００が第二の通路２４４３側（この図では右側）に寄っており、第一円弧面７０１がステージ入賞流域２４４１に向いている。ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってきた遊技球Ｂは、第一円弧面７０１に衝突し、その弾みで振分部材７０は時計回りに回動し始める（同図（ｃ）参照）。すなわち、振分部材７０に流下してきた遊技球Ｂの重さを利用して振分部材７０は回動し始める。すると、振分部材７０の反発磁石７０３と下方の軸受け部７２の磁石７２１が一旦揃うが、両磁石（７０３，７２１）の反発作用によって、振分部材７０はさらに時計回りに回動し、同図（ｄ）に示すように、第一円弧面７０１が第一の通路２４４２側に向いた姿勢になり、遊技球Ｂは第一の通路２４４２に振り分けられる。同図（ｄ）に示す振分部材７０は、中央先端部分７００が第一の通路２４４２側（この図では左側）に寄っており、第二円弧面７０２がステージ入賞流域２４４１を向いている。この振分部材７０の姿勢は遊技球第二受入姿勢である。第一の通路２４４２への振り分けを行った振分部材７０は、この遊技球第二受入姿勢で、ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってくる次の遊技球を待つ。
【０４３５】
ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってきた次の遊技球（不図示）は、図４９（ｄ）に示す振分部材７０の第二円弧面７０２に衝突し、その弾みで振分部材７０は反時計回りに回動するとともに、振分部材７０の反発磁石７０３と軸受け部７２の磁石７２１の反発作用が伴って、第二円弧面７０２が第二の通路２４４３側に向いた姿勢になり、遊技球は第二の通路２４４３に振り分けられる。第二円弧面７０２が第二の通路２４４３側に向いた姿勢は、図４９（ｂ）に示す遊技球第一受入姿勢であり、第二の通路２４４３への振分を行った振分部材７０は、この遊技球第一受入姿勢で、ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってくるその次の遊技球（不図示）を待つ。
【０４３６】
以上説明したように、振分部材７０は、初期姿勢を遊技球第一受入姿勢と遊技球第二受入姿勢との間で交互に切り替えることで、ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってくる遊技球を、第一の通路２４４２と第二の通路２４４３に交互に振り分ける。すなわち、振分部材７００の初期位置が中央にならず、最初に進入した遊技球を確実にどちらかに振り分けられる。
【０４３７】
次いで、誘導通路と案内通路について詳述する。
【０４３８】
図５０は、図３１に示すＢ−Ｂ断面における第二小ステージ付近の部分拡大図である。
【０４３９】
この図５０でも、図４７（ａ）と同じく、左側が表側（前側）になり、右側が裏側（後側）になる。また、この図にも遊技球Ｂが示されており、その遊技球Ｂの流下経路の一例が点線で表されている。
【０４４０】
図５０には、第二小ステージ２４４５内部の通路構造が示されている。第二小ステージ２４４５の内壁には、遊技球案内リブ２４４５ａが設けられており、第二の誘導通路２４４７によって第二小ステージ２４４５へ誘導された遊技球Ｂは、この遊技球案内リブ２４４５ａに案内されて第二小ステージ２４４５内を流下する。
【０４４１】
この図５０では、上述の遊技球の流下経路のうち、第二の通路２４４３（遊技盤裏側）→第二の誘導通路２４４７→第二小ステージ２４４５（遊技盤表側）→第二の案内通路２４４９の経路が示されている。
【０４４２】
また、この図５０には、第二の誘導通路２４４７によって遊技盤２００の表側（第二小ステージ２４４５）へ誘導された遊技球Ｂが、第二小ステージ２４４５に設けられた第２特図固定始動口２３３から飛び出して、ステージ２４４外に放出される様子を太い矢印で示している。また反対に、図４５等に示すステージ入賞領域２４４１に進入せずに流下してきた遊技球が、第２特図固定始動口２３３近傍に設けられた遊技釘２３８によって流下方向を変えられ、第２特図固定始動口２３３に飛び込む、いわゆるイレギュラー入賞の様子を細い矢印で示している。２つの矢印の太さは、確率の大きさを表しており、パチンコ機１００では、放出される確率の方が、イレギュラー入賞する確率よりも高い。なお、小ステージ内壁のリブ構造や、遊技釘２３８等の盤面構成を変えることで、これらの確率の大小関係を逆にしたり、ほぼ同じにしたりすることができる。
【０４４３】
ステージ入賞領域２４４１に遊技球Ｂが進入しても、小ステージから放出される可能性があるため、遊技者は、ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球Ｂが球検出センサ（８１，８２）に検出されるまでドキドキしながら遊技球の流れに興味を持つことが可能な場合がある。
【０４４４】
なお、ステージ入賞領域２４４１に進入した遊技球Ｂは、球検出センサ（８１，８２）に必ず検出される構成にしてもよい。すなわち、イレギュラー入賞はあるものの、小ステージから放出される可能性を、小ステージ内壁のリブ構造等によってゼロにしてもよい。
【０４４５】
この図５０から明らかなように、第二の誘導通路２４４７は、遊技盤２００の裏側を流下してきた遊技球Ｂを遊技盤２００の表側へ一旦誘導可能な通路であり、第二の案内通路２４４９は、第２特図固定始動口２３３から遊技盤２００の裏側へ遊技球を案内可能な通路である。
【０４４６】
さらに、図５０には、第二の案内通路２４４９を流下してきた遊技球Ｂを検出する第二球検出センサ８２が示されている。図５０に示す第二球検出センサ８２は、第二の案内通路２４４９の、遊技盤２００裏側に位置する下流端近傍に設けられている。この第二球検出センサ８２は、ほぼ鉛直方向に流下する遊技球が通過したことを検出するセンセである。このように、遊技盤２００裏側で遊技球Ｂを検出可能とすることにより、球検出センサが遊技領域１２４の露出しないため、表側からの球検出センサに対するゴト行為を防止することが可能な場合がある。ただし、球検出センサを遊技領域（遊技盤表面側）に配設することを禁止するものではない。
【０４４７】
以上詳細に説明したステージ２４４を遊技領域１２４に設けることにより、遊技の興趣が向上する。また、遊技球Ｂが第一球検出センサ８１あるいは第二球検出センサ８２に検出されるまでに、ステージ入賞領域２４４１と、そのステージ入賞領域２４４１以外（ここでは、第１特図始動口２３０や第２特図固定始動口２３３）とで２つの入賞ルートを持つことが可能であり、入賞への期待を持たせることが可能である。また、遊技球が、第一球検出センサ８１と第二球検出センサ８２とのうちのいずれの球検出センサに検出されるかにより遊技者に付与可能な特典が異なる場合があり（大当りや時短、確変等の有利度や賞球数に関する有利度）、遊技球Ｂの流れに興味をもたせることができる場合がある。さらに、振分部材７０の構成により特図１と特図２の変動を交互に行うことが可能である。例えば、特図１と特図２のゲーム性（表示演出等）や大当りしたときに付加価値などに差を設けることで遊技の興趣を向上できる場合がある。また、電サポのない場合でも特図１と特図２の合計数の保留分ためることが可能になる。これに付随して、図柄変動表示時間を短くしても保留が残りやすくなり、保留記憶がなかなか上限までたまらないので遊技者に発射を継続させることができる場合がある。さらに、遊技盤２００やステージ２４４を構成する各部材が透明であることにより、遊技盤２００裏側を流下する遊技球Ｂが視認可能になって、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、ステージ入賞領域２４４１に入賞した遊技球Ｂが、第一球検出センサ８１と第二球検出センサ８２とのうちのどちらの球検出センサに検出可能とされるか（どちらの特図変動の権利を得る可能性があるか）を遊技者に視認可能とすることができる。さらにまた、第一の通路２４４２、第二の通路２４４３は遊技盤２００裏側で遊技球Ｂの通路を形成するものであるため、第２特図可変始動口２３２（電チュー）等の他の遊技機構成部品の配置を容易に行うことが可能な場合がある。加えて、球通路が、遊技領域１２４を流下してくる遊技球のジャマになることがない。また、ここでは、入賞順変動を採用しながら、電サポ中は、右打ちによって特図２可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙うことで、有利な大当り（特図２大当り）を獲得しやすく、遊技者に特図２優先変動機と変わらない期待を持たせることができる。しかも、振分部材７０による振り分けで、非電サポ中でも有利な大当り（特図２固定始動口２３３への入賞による特図２大当り）を獲得することが可能であり、さらに、電サポ中では、右打ちすることによって有利な大当り（特図２可変始動口２３２への入賞による特図２大当り）だけを狙うことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０４４８】
続いて、パチンコ機１００における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。
【０４４９】
図５１は、非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【０４５０】
図５１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図１保留表示２０１ｈが示され、その右側には、特図２の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図２保留表示２０２ｈが示されている。この図５１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０４５１】
図５１（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾８−装飾０−装飾６」）が停止表示されている。
【０４５２】
図５１（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。この特図２の図柄変動表示中に、ステージ入賞領域２４４１に遊技球が１球進入し、振分部材７０によって第一の通路２４４２に振り分けられ、その遊技球が第一球検出センサ８１に検出される。その結果、同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留表示２０１ｈが一つ増え、特図１保留表示２０１ｈの数は合計で２つになっている。やがてリーチ演出（ここではリーチＡ）に発展する（同図（ｆ）参照）。このタイミングでも、ステージ入賞領域２４４１に遊技球が１球進入し、振分部材７０によって今度は第二の通路２４４３に振り分けられ、その遊技球が第二球検出センサ８２に検出されて、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが一つ増えている。この段階における特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つである。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれには「装飾７」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチＡで登場する商人のキャラクタが出現する。そして、同図（ｄ）で開始した特図２の図柄変動表示の終了直前に、ステージ入賞領域２４４１に遊技球がまた１球進入し、振分部材７０によって第一の通路２４４２に振り分けられ、その遊技球が第一球検出センサ８１に検出される。同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾３−装飾３−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの、左側には特図１保留表示２０１ｈが３つ示され、右側には特図２保留表示２０２ｈが２つ示されている。
【０４５３】
以上説明したように、ここでのパチンコ機１００は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図１と特図２がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図２での大当りとなるか不利な特図１での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。
【０４５４】
図５２は、図５１に示す例の続きを示す図である。
【０４５５】
図５２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図５１（ｈ）の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。
【０４５６】
図５２（ｂ）では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口２３４を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、右打ちを継続する。図５２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０４５７】
図５２（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。同図（ｅ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０４５８】
図５２（ｆ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消える。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）に遊技球が１球入賞する。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つになっている。
【０４５９】
図５２（ｈ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。
【０４６０】
図５３は、図５２に示す例の続きを示す図である。
【０４６１】
図５２（ｈ）で開始された特図２の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が２球続けて入賞する。図５３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが２つ増えて、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で３つになっている。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０４６２】
図５３（ｃ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、特図１の保留数は０になる。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が連続して入賞するが、第２特図可変始動口２３２に遊技球が１球入賞した段階で特図２の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で４つ（満タン）になっている。
【０４６３】
図５３（ｅ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。やがてリーチ演出（ここではノーマルリーチ）に発展し（同図（ｆ）参照）、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾６−装飾６−装飾６」）が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第２特図可変始動口２３２への入賞に基づく特図２の図柄変動表示が繰り返される。
【０４６４】
なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様（例えば、三角の図形や四角の図形）に変化する。
【０４６５】
続いて、変形例について説明する。以下の変形例の説明では、変更点を中心に、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。
【０４６６】
図５４は、ステージ２４４における第一の通路２４４２および第二の通路２４４３の変形例を示す図である。
【０４６７】
上述のごとく、ステージ２４４は、ステージ入賞領域２４４１が左右方向中央に配置され、その中心を上下に通る鉛直線を基準にした線対称の形状である。すなわち、第一の通路２４４２と第二の通路２４４３の通路長および傾斜角度は同じである。これに対して図５４に示す変形例では、ステージ入賞領域２４４１を、第二の通路２４４３側寄りにし、両通路２４４２，２４４３の形状を異ならせた例である。
【０４６８】
図５４（ａ）に示すステージ２４４は、両通路２４４２，２４４３の傾斜角度は同じであるが、通路長が異なる。すなわち、第二の通路２４４３よりも第一の通路２４４２の方が通路長が長い。この結果、第一小ステージ２４４４の方が、第二小ステージ２４４５よりも下方に配置されることになる。
【０４６９】
図５４（ｂ）に示すステージ２４４は、両通路２４４２，２４４３の通路長も傾斜角度も異なる。すなわち、同図（ａ）に示す変形例と同じく、第二の通路２４４３よりも第一の通路２４４２の方が通路長が長く、さらにこの例では、第二の通路２４４３よりも第一の通路２４４２の方が傾斜角度が大きく、第二の通路２４４３の方が急な傾斜である。この結果、この変形例でも、第一小ステージ２４４４の方が、第二小ステージ２４４５よりも下方に配置されることになる。
【０４７０】
なお、第一の通路２４４２の形状や第二の通路２４４３の形状は、これらの変形例に限られることなく、遊技盤２００に配設されるその他の遊技部品（例えば、可変入賞２３４や第２特図可変始動口２３２や遊技釘２３８）等の盤面構成により適宜変更可能である。さらに、ステージ入賞領域２４４１から第一球検出センサ８１に向う通路（第一の通路２４４２や第一の誘導通路２４４６や第一の案内通路２４４６等）と、第二球検出センサ８２に向かう通路（第二の通路２４４３や第二の誘導通路２４４７や第二の案内通路２４４７等）との長さ、流下の傾斜角度、遊技領域１２４に戻ってくる高さ位置や、小ステージ（２４４４，２４４５）に設けられた開口（ここでは、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３）の大きさや位置や形状なども、盤面構成や配設位置により適宜設定可能である。
【０４７１】
以上説明したように、ステージ２４４は、正面視左右対称の形状でなくてもよい。
【０４７２】
図５５は、ステージ２４４における第二小ステージ２４４５の変形例を示す図である。
【０４７３】
図５５（ａ）は、第二の案内通路２４４９を省略し、図５０等に示す第二の誘導通路２４４７によって遊技盤２００の表側へ誘導されてきた遊技球Ｂを遊技領域１２４にそのまま放出する例である。第二の誘導通路２４４７の下流端は、上下方向に開口したコ字状の透明なゲート部材２４４ｆで覆われており、そのゲート部材２４４ｆの下方には、普図始動口（普図始動ゲート）２２８が設けられている。第二の誘導通路２４４７の下流端から放出されたは遊技球は、ゲート部材２４４ｆの下方開口を通過して、ほとんどが普図始動口２２８に進入するが、まれに普図始動口２２８から外れる場合もある。また、ステージ入賞領域２４４１に進入せずに流下してきた遊技球が、ゲート部材２４４ｆの上方開口からゲート部材２４４ｆに入り込んで、そのままゲート部材２４４ｆを通過し、普図始動口２２８に進入することもある。普図始動口２２８に進入した遊技球は、遊技島側に排出されず、遊技領域１２４をさらに流下する。
【０４７４】
図５５（ｂ）の変形例は、同図（ａ）の変形例における普図始動口２２８に代えて、これまで、第一小ステージ２４４４と第二小ステージ２４４５の間に配置されていた第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を配置した例である。図５５（ｂ）に示す第２特図可変始動口２３２では、閉じた状態の一対の羽根部材２３２１の間隔をやや広めにし、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態でも遊技球が進入可能にしている。したがって、第二の誘導通路２４４７の下流端から放出されたは遊技球は、ゲート部材２４４ｆの下方開口を通過して、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態でも、ある程度の確率で第２特図可変始動口２３２に進入可能である。また、図４５等に示すステージ入賞領域２４４１に進入せずに流下してきた遊技球も、ゲート部材２４４ｆを通過して、第２特図可変始動口２３２に進入可能である。この変形例は、個別に配置された第２特図始動口（第２特図可変始動口）と第二小ステージ２４４５に設けられた第２特図始動口（第２特図固定始動口）とを共通にした例である。
【０４７５】
以上説明したように、ステージ２４４による振り分け先は、第１特図始動口２３０と第２特図固定始動口２３３の組合わせでなくてもよく、一般入賞口どうしの組合せであってもよいし、所定の始動口と一般入賞口との組み合わせであってもよい。すなわち、普図始動口、特図始動口、一般入賞口、ワープルート等から任意の組み合わせを採用してもよく、入賞することで所定数の賞球を遊技者に付与可能な一般入賞口部分で振り分けを行ってもよい。例えば、賞球数の異なる一般入賞口、あるいは賞球数が同じ一般入賞口を複数備え、振分部材により入賞順序を調整するような構成であっても良い。また、一方（例えば第一の通路２４４２経由側）が特図１または特図２の始動口であって、他方を一般入賞口にしてもよい。この場合は、入賞領域への遊技球の入賞約２回につき１回の図柄変動表示の権利が付与可能となるため、通常の始動入賞口よりも、賞球を獲得することができる入賞領域に対して遊技球を多く誘導することが可能な場合がある。つまり、遊技者にとっては入賞領域に数多く遊技球が入賞するため遊技の興趣が向上可能な場合がある。
【０４７６】
また、誘導通路（２４４６，２４４７）によって一旦遊技領域１２４に戻ってきた遊技球を再度裏側に戻さなくてもよく、例えば、普図始動口２２８を通過した遊技球を検出するように、遊技領域１２４上に遊技球を検出する構成であってもよい。
【０４７７】
さらに、振分部材７０により振り分けられる先の一方は、球検出センサに検出される必要があるが、他方は球検出手段に検出されてもされなくてもよい。例えば、他方が単なる遊技球のワープルートとして機能するだけで、そのままアウト口へ導かれるような構成であっても良い。このように構成することで、遊技者に遊技球の振り分け先への興味を向上させることが可能な場合がある。
【０４７８】
また、これまでの説明では、振分部材７０による振分先は、第一の通路２４４２と第二の通路２４４３という２カ所に交互に１球ずつ振り分ける構成であったが、確実に交互に振り分けなければならないものではない。例えば１／１００００程度の確率で２球連続で同じ通路に誘導されるものであってもよい。あるいは、振分部材７０は、２方向に少なくとも振分可能であればよく、３方向以上（例えば、第三の通路、第四の通路・・・）に振り分ける構成であったもよい。もしくは、２カ所に１球ずつではなく、交互に複数球ずつ振り分ける構成（例えば、第一の通路２４４２に２球振り分けた後に第二の通路２４４３に２球振り分けるような構成）であってもよい。さらには、一方に１球、他方に複数球ずつ交互に振り分ける構成であってもよい。この構成のように複雑に振り分ける構成にあっては、遊技球の重さを利用して１球ずつ振り分ける構成ではなく、たとえば一方の通路に誘導する、または一方の通路をふさぐ部材を電気的駆動源により作動させることで容易に実現可能である。
【０４７９】
図５６（ａ）は、ステージ２４４における第一小ステージ２４４２の変形例を示す図である。
【０４８０】
図５６（ａ）に示す左側の第一小ステージ２４４４は、右側の第二小ステージ２４４５よりも上下方向に長いステージである。したがって、第一の通路２４４２に振り分けられた場合の方が、第二の通路２４４３に振り分けられた場合よりも、遊技領域１２４上での通路が長いことになる。なお、小ステージの大きさは、第一小ステージ２４４４と第二小ステージ２４４５とで逆であってもよい。
【０４８１】
図５６（ｂ）は、第２特図固定始動口２３３の大きさを変更した変形例を示す図である。
【０４８２】
図５６（ｂ）に示す左側の第一小ステージ２４４４の左右両側壁（ここでは右側壁２４４４ｒしか図示されていない）それぞれに設けられた開口、すなわち第１特図始動口２３０の大きさよりも、同図に示す右側の第二小ステージ２４４５の左右両側壁（ここでも右側壁２４４５ｒしか図示されていない）それぞれに設けられた開口、すなわち第２特図固定始動口２３３の大きさの方が大きい。言い換えれば、図５６（ｂ）に示す第２特図固定始動口２３３は、同図に示す第１特図始動口２３０よりも上下方向に大きく開口している。その結果、第２特図固定始動口２３３の方が、第１特図始動口２３０よりも、イレギュラー入賞の確率が高い反面、ステージ入賞領域２４４１に進入して流下してきた遊技球が小ステージから飛び出してしまう確率も高い。なお、開口の大きさは、第１特図始動口２３０と第２特図固定始動口２３３とで逆であってもよい。
【０４８３】
このように、第１特図始動口２３０や第２特図固定始動口２３３の大きさや形状は、互いに異なっていてもよい。第１特図始動口２３０や第２特図固定始動口２３３の大きさや形状により、第一の案内通路２４４７や第二の案内通路２４４７への誘導率（入賞率に影響する）が変わり、遊技の興趣が向上する場合がある。また、振分部材７０により第一の通路２４４２と第二の通路２４４３へ交互に振り分けたとしても、小ステージに設けられた開口の機能により、特図１と特図２とが交互に保留されないケースを遊技球の流れにより偶発的に作り出すことができ、遊技にメリハリを与えることが可能な場合がある。
【０４８４】
続いて、振分部材７０の変形例について説明する。
【０４８５】
図５７（ａ）は、振分部材７０の変形例を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示す振分部材７０の正面図である。
【０４８６】
振分部材７０は、上下方向の回動軸７１を中心に左右に回動するものであったが、この変形例の振分部材７０は、左右方向の回動軸７１を中心に回動するものである。
【０４８７】
図５７（ｃ）は、同図（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面で、振分部材７０が回動する様子を段階的に示した図である。
【０４８８】
この変形例の振分部材７０は、回動軸７１の径方向に突出した４枚の水平羽根を有する。これら４枚の水平羽根は９０度おきに設けられたものであり、以下、第一の水平羽根７５１、第二の水平羽根７５２、第三の水平羽根７５３、第四の水平羽根７５４と称して区別して説明する。
【０４８９】
図５８は、図５７に示す変形例の振分部材７０が回動する様子を正面（表側）から見て段階的に示した図である。
【０４９０】
第一の水平羽根７５１と第二の水平羽根７５２は、回転方向に隣り合っており、回動軸７１の一端側で右向き傾斜壁７６によってつながっている。第二の水平羽根７５２と第三の水平羽根７５３も、回転方向に隣り合っており、回動軸７１の他端側で左向き傾斜壁７７によってつながっている。第三の水平羽根７５３と第四の水平羽根７５４も、回転方向に隣り合っており、回動軸７１の一端側で右向き傾斜壁７６によってつながっている。第四の水平羽根７５４と第一の水平羽根７５１も、回転方向に隣り合っており、回動軸７１の他端側で左向き傾斜壁７７によってつながっている。
【０４９１】
右向き傾斜壁７６および左向き傾斜壁７７は、振分方向に向けて傾斜した面である。すなわち、右向き傾斜壁７６は右側の第二の通路２４４３側に向かって傾斜しており、左向き傾斜壁７７は左側の第一の通路２４４２側に向かって傾斜している。
【０４９２】
ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってくる遊技球は、これら右向き傾斜壁７６および左向き傾斜壁７７によって第一の通路２４４２と第二の通路２４４３に交互に振り分けられる。
【０４９３】
図５６（ａ）に示す振分部材７０は、ステージ入賞流域２４４１から連絡通路２４４０を通ってきた遊技球Ｂを、第二の水平羽根７５２と第三の水平羽根７５３の間で受け入れる。振分部材７０は、遊技球Ｂを受け入れた弾みで回動し、受け入れられた遊技球Ｂは、振分部材７０の回動とともに、左向き傾斜壁７７によって第一の通路２４４２側（左方向）に徐々に押され、第一の通路２４４２に振り分けられる（同図（ｂ）参照）。
【０４９４】
図５６（ｃ）に示す振分部材７０は、ステージ入賞流域２４４１に進入した遊技球Ｂを、第一の水平羽根７５１と第二の水平羽根７５２の間で受け入れる。振分部材７０は、遊技球Ｂを受け入れた弾みで回動し、受け入れられた遊技球Ｂは、振分部材７０の回動とともに、今度は、右向き傾斜壁７６によって第二の通路２４４３側（右方向）に徐々に押され、第二の通路２４４３に振り分けられる（同図（ｄ）参照）。
【０４９５】
なお、第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）に入賞した遊技球を検出する球検出センサは、第二球検出センサ８２とは別の第三球検出センサとしている。ここで、本来、第２特図可変始動口２３２を狙うために右打ちすべき電サポ状態時に、第一球検出センサ８１および第二球検出センサ８２のいずれか一方のセンサで遊技球が検出された場合は「右打ちを促す報知（警告）」を行うようにしてもよい。
【０４９６】
また、第二球検出センサ８２と上記第三球検出センサを共有化してもよい。例えば、電チューに進入した遊技球が、図５０に示す第二球検出センサ８２が配置された位置まで誘導される構成にしてもよい。
【０４９７】
また、特図１での大当りと特図２での大当りとで、付加価値に差を設けている。すなわち、特図２での大当りの方が遊技者に有利になりやすくしている。これは通常状態でも特図２による大当り（出玉的に有利な可能性有り）に対する遊技者の期待を持たせ、電サポ状態では特図２が主に変動するようになることで遊技の興趣を向上可能にしているものである。一方で、特図１と特図２の大当りとで差を設けないようにしてもよい。この場合、非電サポ中では保留の上限が特図１と特図２の合計分ためることが可能であるため、遊技者が発射を止めないようにすることができる場合や、図柄変動表示の時間を従来の遊技機よりも短くすることも可能な場合がある。また、電サポ状態であっても左打ちを許容してもよい。特図１での大当りと特図２での大当りとで、付加価値に差を設けている場合には、電サポ中も特図１で大当りする可能性があり、遊技者に特図２で大当りすることを期待させつつ、相対的に不利な特図１で大当りしてしまうかもしれないという適度な緊張感などを与えることができる場合がある。また反対に、特図１と特図２の大当りとで差を設けないようにした場合であっても、特図１と特図２に交互に入賞するため、１／２の確率でどちらで大当りするかの楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。
【０４９８】
また、振分部材７０を複数設け、振り分けられた遊技球を再度振り分けるような構成であっても良い。そのうちの少なくとも１つのルートで最終的に球検出センサに遊技球が検出可能な構成であればよい。こうすることで、振分部材に向けて遊技球をたくさん入賞させ、遊技者を楽しませることが可能な場合がある。
【０４９９】
また、振分手段７０を既存の装置に応用しても良い。例えば、アタッカや従来のステージやワープルート、死玉演出等に応用してもよい。なお、ここにいう死玉演出とは、普図始動口を通過した球や、ステージに進入した球や、封入球を用いた演出のことをいう。さらに、既存の装置と組み合わせて遊技球の動きを楽しませる構成としても良い。例えば、風車２３６や従来のステージなどと組み合わせてもよい。
【０５００】
さらに、ステージ２４４の片方の通路のみ遊技盤裏側に位置する構成であってもよい。例えば、正面視右側の通路（第二の通路２４４３）を遊技盤裏側に配置し、正面視左側の通路（第一の優路２４４２）は遊技領域１２４側（遊技盤表側）に配置してもよい。こうすることで、遊技釘２３８によって障害を設けなくても、電サポ時に左打ちすると、左側の遊技領域１２４に露出した通路（ここでは第一の通路２４４２）が遊技球の第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）への入賞を妨害することを盤面を見れば遊技者は理解できるため、打ち方報知の効果をも有することができる場合がある。
【０５０１】
また、電サポ状態で第一球検出センサ８１か第二球検出センサ８２で遊技球が検出されると警告するような構成であるが、例えば、特図１での大当りを特図２の大当りよりも相対的に有利にし、遊技球は減りつつも特図１の大当りを狙うか、遊技球を減らさずに特図２の大当りを狙うか遊技者に選択させることが可能な場合がある。
【０５０２】
さらに、これまでの説明では入賞順変動であったが、特図２優先変動であってもよい。すなわち、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行うようにしてもよい。こうすることで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。この結果、両方の図柄表示手段について図柄変動表示の開始の保留がある場合には、第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも第二の図柄表示手段による図柄変動表示が優先的に開始されるようにしてもよい。特図２優先変動の場合には、非電サポ中は、特図１→特図２→特図１→特図２と入賞するので、特図２の図柄変動表示を消化しつつ、必然的に特図１の保留が蓄積される。つまり特図１の保留数が上限となった場合に遊技者に有利な特図の図柄変動表示をさせるために特図１→特図２と２回入賞させるか、特図１の消化を待ってから入賞させるかを選択させることが可能な場合がある。特図１と特図２の付加価値の差をより顕著にすることで遊技者の技術介入を促すことができる場合がある。
【０５０３】
また、遊技盤２００は、透明遊技盤であったが、透明遊技盤でなくてもよい。あえて遊技盤裏面側の通路を流下する遊技球を視認困難とすることで遊技球の入賞検知に対する意外性を付与できる場合がある。
【０５０４】
またさらに、これまで説明してきたステージ２４４を、いわゆるＳＴ機に採用してもよい。ここにいうＳＴ機とは、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態（確率変動状態かつ進入容易状態）を所定の第１の回数（例えば、７０回）の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態（確率変動状態かつ進入困難状態）を所定の第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態（いわゆる通常状態）に移行するパチンコ機や、上記所定の第２の回数を省略して上記所定の第１の回数のみを維持するパチンコ機等をいう。また、大当り遊技終了後、１回の図柄変動表示ごとに確変状態を継続するか否かを抽選によって決定する、いわゆる転落抽選機に採用してもよいし、ここでのパチンコ機１００でもそうであったが電サポ機に採用してもよい。さらには、これらＳＴ機能や転落抽選や電サポ機能を適宜組み合わせたパチンコ機に採用してもよい。あるいは、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、所定の普図電動役物に遊技球を進入させて出球を稼ぐパチンコ機に採用してもよい。ここにいう普図電動役物とは、開閉自在な扉部材を備えており、扉部材が開放すると、特図始動口への入賞が可能になる。すなわち、普図電動役物は、可変入賞手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。扉部材が開放した状態の普図電動役物に遊技球が進入すると、特図始動口へ必ず入球する。
【０５０５】
また、入賞口、始動口、あるいはアウト口に入球した遊技球を外部の島設備に排出せず、機内を循環して発射装置に戻すようにした、いわゆる封入式のパチンコ機に、これまで説明したステージ２４４を採用してもよい。
【０５０６】
以上の説明では、『遊技盤（例えば、図３１に示す遊技盤２００）と、
前記遊技盤に設けられた遊技領域（例えば、図３１に示す遊技領域１２４）を流下する遊技球が進入可能な進入可能領域（例えば、ステージ入賞領域２４４１）を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記進入可能領域から進入した遊技球を所定の通路（例えば、第一の通路２４４２）に向かう第一の方向（例えば、第一の通路２４４２に向かう方向）と該第一の方向とは異なる第二の方向（例えば、第二の通路２４４３に向かう方向）とに少なくとも振り分け可能な振分部材（例えば、図４９に示す振分部材７０）を備え、
前記所定の通路は、前記振分部材により前記第一の方向に振り分けられた遊技球を前記遊技盤の裏側で流下させることが可能なものであり、
前記所定の通路によって前記遊技盤の裏側を流下してきた遊技球を該遊技盤の表側へ誘導可能な誘導手段（例えば、第一の誘導通路２４４６）と、
前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を検出可能な遊技球検出手段（例えば、第一球検出センサ８１）と、
を備え、
前記遊技球検出手段は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球も検出可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０５０７】
ここにいう振分部材は、前記進入可能領域から進入した遊技球を所定の通路に案内可能な案内部材であってもよい。
【０５０８】
また、前記遊技領域に設けられた、流下してくる遊技球の流下方向を変える遊技部品を備え、前記遊技球検出手段は、前記遊技部品によって流下方向が変えられた遊技球を検出可能なものであってもよい。
【０５０９】
また、前記第二の方向には、上記所定の通路とは異なる通路があってもよいし、何らかの遊技部品があってもよいし、通路等の部材が何もない開放された領域があってもよい。
【０５１０】
さらに、前記遊技球検出手段は、前記遊技盤の裏側で遊技球を検出可能なものであってもよいし、該遊技盤の表側、すなわち遊技領域上で遊技球を検出可能なものであってもよい。
【０５１１】
またこれまでの説明においては、『前記誘導手段（例えば、第一の誘導通路２４４６）によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を所定位置（例えば、第１特図始動口２３０が開口する位置）から該遊技盤の裏側へ案内可能な案内通路（例えば、第一の案内通路２４４８）を備え、
前記案内通路は、前記進入可能領域（例えば、ステージ入賞領域２４４１）に進入しなかった遊技球が前記所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記遊技球検出手段（例えば、第一球検出センサ８１）は、前記所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０５１２】
またこれまでの説明においては、『前記振分部材（例えば、図４９に示す振分部材７０）は、前記進入可能領域（例えば、ステージ入賞領域２４４１）から進入した遊技球を、前記所定の通路である第一の通路（例えば、第一の通路２４４２）に向かう前記第一の方向と、第二の通路（例えば、第二の通路２４４３）に向かう前記第二の方向とに、交互に振り分け可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段（例えば、第一球検出センサ８１）と、前記第二の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段（例えば、第二球検出センサ８２）とを含むものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０５１３】
ここで、前記振分部材は、多くの回数の振り分けを行った結果、たまたま前記第一の方向に連続して振り分けてしまったり、あるいは前記第二の方向に連続して振り分けてしまうことがあってもよい。すなわち、構造上は交互に振り分けられる構造であればよく、実際の振り分けの結果が１００％交互でなくてもよい。また、交互にとは１球ずつではなく、２球以上ずつであってもよい。さらに、第一の通路と第二の通路に振り分ける個数が異なっていてもよい。すなわち、第一の所定個数分を第一の通路に振り分けた後に第一の所定個数と同じまたは異なる第二の所定個数分の遊技球を第二の通路に振り分ける構成であってもよい。
【０５１４】
また、前記第二の通路も、前記第一の通路（前記所定の通路）と同じく、前記振分部材により振り分けられた遊技球を前記遊技盤の裏側で流下させることが可能なものであってもよい。
【０５１５】
また、前記誘導手段（例えば、前記第一の通路の下流に設けられた第一の誘導手段）によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を第一の所定位置から該遊技盤の裏側へ案内可能な第一の案内通路と、
前記誘導手段（例えば、前記第二の通路の下流に設けられた第二の誘導手段）によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を第二の所定位置から該遊技盤の裏側へ案内可能な第二の案内通路と、
を備え、
前記第一の案内通路は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球が前記第一の所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記第二の案内通路は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球が前記第二の所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段と、前記第二の所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段とを含むものであってもよい。
【０５１６】
またこれまでの説明においては、『前記第一の遊技球検出手段（例えば、第一球検出センサ８１）に遊技球が検出された場合に第一の図柄変動表示（例えば、特図１の図柄変動表示）を実行可能な第一の図柄変動表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
前記第二の遊技球検出手段（例えば、第二球検出センサ８２）に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示（例えば、特図２の図柄変動表示）を実行可能な第二の図柄変動表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０５１７】
ここで、第一の図柄変動表示手段は特図表示装置であって、第二の図柄変動表示手段は普図表示装置であってもよく、あるいはその逆であってもよい。
【０５１８】
またこれまでの説明においては、『前記遊技盤（例えば、図３１に示す遊技盤２００）は、裏側を流下する遊技球が視認可能となるように少なくとも一部が透明に構成されていることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０５１９】
またこれまでの説明においては、『前記第一の遊技球検出手段（例えば、第一球検出センサ８１）と前記第二の遊技球検出手段（例えば、第二球検出センサ８２）は、遊技球が前記進入可能領域（例えば、ステージ入賞領域２４４１）に進入してから該第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が該進入可能領域に進入してから該第二の遊技球検出手段に検出されるまでの時間が略同一となるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０５２０】
ここで、遊技球が前記進入可能領域から前記所定の通路を通って前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導され前記所定位置に到達するまでの球転動距離よりも、遊技球が前記所定位置から前記遊技球検出手段に検出されるまでの球転動距離の方が短く設定されている態様であってもよい。進入可能領域に進入した遊技球は上記所定位置までほぼ到達するので、遊技者はもともと安心であり、多少時間がかかっても大丈夫である。一方、イレギュラー入賞した遊技球（所定位置から入り込んだ遊技球）については、遊技者は不安であり、その遊技球の検知はすばやく行うことが好ましい。
【０５２１】
また、前記進入可能領域を基準として、前記第一の通路と、前記第二の通路の形状および前記第一の案内通路と第二の案内通路の形状、および前記第一の遊技球検出手段と前記第二の遊技球検出手段の配置位置は左右対称であることが好ましいが、左右対称となっている部分の少なくとも一部が異なる形状であってもよい。例えば、第一の通路の形状と第二の通路の形状が左右対称となっていなくても良い。このときに、遊技球が上記進入可能領域に進入してから上記遊技球検出手段に検出されるまでの時間を略同一にするには、他の部分（例えば、第一の案内通路と第二の案内通路）で調整しても良いし、通路の長さや遊技球が流下可能な角度等を調整することで左右非対称であっても、トータルで略同一の時間に調整することは適宜設定可能である。これらの設定は主に本遊技台のゲーム性や盤面構成により適宜変更可能となるものである。そして、遊技者の見た目的には、上記進入可能領域に遊技球が進入してから保留表示がされるまでの時間が特図１の保留表示と特図２の保留表示とで略同一になるので、遊技者に保留表示に対する違和感を与えなくてすむ場合がある。
【０５２２】
また、前記第一の遊技球検出手段と前記第二の遊技球検出手段は、遊技球が前記進入可能領域に進入してから該第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が該進入可能領域に進入してから該第二の遊技球検出手段に検出されるまでの時間とが異なるように配置されたものであってもよい。このようにするには、通路の形状（長さや流下方向に対する傾斜角度）を変更することで可能である。この場合、遊技者の見た目的には、上記進入可能領域に遊技球が進入してから保留表示がされるまでの時間が特図１の保留表示と特図２の保留表示とで異なることが想定される。つまり特に特図１と特図２で遊技の結果（遊技者に付与される利益や、装飾図柄変動表示等による演出）に差を設けるなどすると、特図１と特図２の保留表示の見た目上のタイミングの差と遊技性の差を関連付けて遊技者に報知可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０５２３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０５２４】
（付記１）
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入賞領域を備え、
所定の入賞領域から進入した遊技球を検出可能な遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記所定の入賞領域から進入した遊技球を所定の通路に振り分け可能な振分部材を備え、
前記所定の通路は、前記振分部材により振り分けられた遊技球が遊技盤裏側で流下可能であり、
遊技盤裏側を流下した遊技球は一旦遊技領域へと誘導された後に遊技球を所定の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球を前記所定の遊技球検出手段により検出可能とするものであることを特徴とする遊技台。
【０５２５】
なお、所定の入賞領域に進入した遊技球と進入しなかった遊技球とでは、所定の入賞領域に進入した遊技球のほうが上記遊技球検出手段に検出されやすいものであってもよい。
【０５２６】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記一旦遊技領域へと誘導された遊技球を所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な誘導通路を備え、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記所定位置から前記誘導通路に進入可能であり、
前記所定の遊技球検出手段は、前記誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能とするものであることを特徴とする遊技台。
【０５２７】
（付記３）
付記１、２に記載の遊技台であって、
前記所定の通路は、第一の通路および第二の通路であり、
前記振分部材は、前記所定の入賞領域から進入した遊技球を第一の通路および第二の通路に交互に振り分け可能であり、
前記第一の通路に振り分けられた遊技球は、前記所定の遊技球検出手段として第一の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記第二の通路に振り分けられた遊技球は、前記所定の遊技球検出手段として第二の遊技球検出手段により検出可能とされるものであることを特徴とする遊技台。
【０５２８】
なお、付記２に記載の遊技台であって、
前記所定の通路は、第一の通路および第二の通路であり、
前記振分部材は、前記所定の入賞領域から進入した遊技球を第一の通路および第二の通路に交互に振り分け可能であり、
前記第一の通路を流下した遊技球は遊技盤裏側から遊技領域へと誘導された後、第一の所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な第一の誘導通路と、
前記第二の通路を流下した遊技球が遊技盤裏側から遊技領域へと誘導された後、第二の所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な第二の誘導通路を備え、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記第一の所定位置から前記第一の誘導通路に進入可能であり、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記第二の所定位置から前記第二の誘導通路に進入可能であり、
前記所定の遊技球検出手段として、
前記第一の誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段と、
前記第二の誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５２９】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技球検出手段に遊技球が検出されたことを契機に第一の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技球検出手段に遊技球が検出されたことを契機に第二の図柄変動表示を実行可能とすることを特徴とする遊技台。
【０５３０】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技盤裏側を流下する遊技球が視認可能となるように少なくとも一部が透明に構成されていることを特徴とする遊技台。
【０５３１】
（付記６）
付記３〜５に記載の遊技台であって、
遊技球が前記入賞領域に進入してから前記第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が前記入賞領域に進入してから前記第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間とが略同一となるように構成したことを特徴とする遊技台。
【０５３２】
（付記７）
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入可能領域を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記進入可能領域から進入した遊技球を所定の通路に向かう第一の方向と該第一の方向とは異なる第二の方向とに少なくとも振り分け可能な振分部材を備え、
前記所定の通路は、前記振分部材により前記第一の方向に振り分けられた遊技球を前記遊技盤の裏側で流下させることが可能なものであり、
前記所定の通路によって前記遊技盤の裏側を流下してきた遊技球を該遊技盤の表側へ誘導可能な誘導手段と、
前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を検出可能な遊技球検出手段と、
を備え、
前記遊技球検出手段は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球も検出可能なものであることを特徴とする遊技台。
【０５３３】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を所定位置から該遊技盤の裏側へ案内可能な案内通路を備え、
前記案内通路は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球が前記所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能なものであることを特徴とする遊技台。
【０５３４】
（付記９）
付記７又は８に記載の遊技台であって、
前記振分部材は、前記進入可能領域から進入した遊技球を、前記所定の通路である第一の通路に向かう前記第一の方向と、第二の通路に向かう前記第二の方向とに、交互に振り分け可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段と、前記第二の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段とを含むものであることを特徴とする遊技台。
【０５３５】
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技球検出手段に遊技球が検出された場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄変動表示手段と、
前記第二の遊技球検出手段に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄変動表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【０５３６】
（付記１１）
付記７〜１０に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、裏側を流下する遊技球が視認可能となるように少なくとも一部が透明に構成されていることを特徴とする遊技台。
【０５３７】
（付記１２）
付記９又は１０に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技球検出手段と前記第二の遊技球検出手段は、遊技球が前記進入可能領域に進入してから該第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が該進入可能領域に進入してから該第二の遊技球検出手段に検出されるまでの時間が略同一となるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。
【０５３８】
（付記Ａ）
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な入口が設けられた振分手段と、
前記振分手段に設けられ、前記入口から遊技球が流入可能な第一の始動入賞領域及び第二の始動入賞領域と、
遊技球が前記第一の始動入賞領域および前記第二の始動入賞領域のいずれか一方に進入した場合に、図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記振分手段は、
遊技球を前記第一の始動入賞領域へ誘導する第一の通路と、
遊技球前記第二の始動入賞領域へ誘導する第二の通路と、
前記入口から進入した遊技球の自重により前記第一の通路と前記第二の通路を略交互に振分可能な振分部材と、
少なくとも前記第一の通路に設けられ、前記振分手段の外側の領域へ繋がる開口部と、
を備え、
前記振分部材は、前記第一の通路または前記第二の通路のいずれか一方の領域へ連続して遊技球を誘導する場合を含み、
遊技球が前記第一の通路を通過して前記開口部から排出される場合よりも、遊技球が該第一の通路を通過せずに該開口部から入球する場合の頻度が低い
ことを特徴とする遊技台。
【０５３９】
（付記Ｂ）
付記Ａに記載の遊技台において、
遊技球が該第一の通路を通過せずに前記第二の開口部から入球する場合よりも、前記振分部材によって前記第一の通路または前記第二の通路のいずれか一方の領域へ連続して遊技球を誘導される場合の頻度が高い
ことを特徴とする遊技台。
【０５４０】
（付記Ｃ）
付記Ａ又はＢに記載の遊技台において、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口部へ進入不可能である
ことを特徴とする遊技台。
【０５４１】
（付記Ｄ）
付記Ａ乃至Ｃのいずかに記載の遊技台において、
前記振分部材は、遊技球が前記振分手段の所定の通路を通過した場合に回転する回転体であり、
前記回転体は、遊技球を保持可能な複数の区画に分ける所定の仕切り部を備え、
前記複数の区画は、
前記第一の規制部が設けられた第一の区画と、
前記第二の規制部が設けられた第二の区画と、
を含み、
前記複数の区画のそれぞれが、
遊技球が前記所定の区画へ進入可能な第一の位置と、
前記第一の位置と隣り合い、前記所定の区画に進入した遊技球を保持する第二の位置と、
前記第二の位置と隣り合い、前記回転体が回転している場合に、前記所定の区画で保持された遊技球を前記第一の領域または前記第二の領域へ排出可能な第三の位置と、
前記第一の位置、前記第二の位置および前記第三の位置と異なる位置であり、前記回転体が回転している場合に、遊技球が進入できない第四の位置と、
を連続的に通過可能な位置に前記回転体が設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【０５４２】
（付記Ｅ）
付記Ａ乃至Ｄのいずかに記載の遊技台において、
前記振分装置は、遊技球の移動方向を変化させる方向変化手段が設けられており、
前記方向変化手段は、遊技球が前記振分部材を通過する前の位置に設けられている
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
なお、以上説明した実施形態や変形例やその他の例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例やその他の例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０５４４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    特図１表示装置
２１４    特図２表示装置
２３１    特図１始動領域
２３３    特図２始動領域
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
８４４    ステージ
８４４０    ステージ入賞領域
８４４１    第一の通路
８４４１ａ    第一の開口
８４４２    第二の通路
８４４２ａ    第二の開口
９００    振分部材
９１０    仕切り版
９２０    側面
９１１〜９１４    区画
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図５０】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図２２】
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【図３７】
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【図４９】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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