(57)【要約】【課題】普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】特別始動記憶の未消化数が所定の閾数値以下である場合に、普通図柄が当り確定すると、普通電動役物２３の開放作動に同期して、画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示実行するようにしたものであるから、新たな特別始動記憶を発生させるチャンスの到来を遊技者に明確に報知することができる。かかる構成によれば、特別始動記憶を発生させるための普通図柄の変動や普通電動役物２３の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来持つ遊技性を効果的に向上できる。【選択図】図１０
2014061075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域に連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行制御する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、
前記画像制御手段は、前記特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数が予め定めた閾数値以下である場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する所定の擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
役物制御手段が、普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物の始動口を開放した状態で所定時間保持する通常開放処理と、該通常開放処理よりも短い時間で始動口の開放状態を保持する短縮開放処理とのいずれかを選択的に実行する処理内容を備え、
画像制御手段の擬似演出処理は、特別始動記憶の未消化数が閾数値以下であり且つ普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示し、さらに、前記役物制御手段により通常開放処理の実行を選択している場合に、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
画像制御手段は、
特別図柄制御手段により特別図柄表示装置で特別図柄を変動する場合に、前記画像表示器で所定のリーチ画像を含む特別演出画像を表示制御する処理内容を備えるものであって、
擬似演出処理が、前記特別演出画像のリーチ画像が表示されている場合に、擬似開放演出画像を表示しないようにする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特別図柄制御手段は、特別図柄を当り確定する停止図柄態様で停止する確率の高い高確率遊技状態と、前記確率を高くしない通常遊技状態とに変換する処理内容を備えるものであって、
画像制御手段の擬似演出処理は、前記特別図柄制御手段により高確率遊技状態である場合に、擬似開放演出画像を表示しないようにする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
画像制御手段の擬似演出処理は、
閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、
特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様）により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別図柄の停止図柄態様による当り確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。普通電動役物は、特別始動領域に連通した始動口を開閉作動するものであり、該始動口を開放することにより特別始動領域へ遊技球を通過可能とし、始動口を閉鎖することにより遊技球を通過困難または通過不能とする。そして、普通図柄が変動して停止した停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物を開放作動するように制御している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、遊技者の興味が利益獲得に直接的に関係する特別図柄に向き易く、これに伴って普通図柄や普通電動役物に対する興味が薄れてしまう傾向にある。特に、特別図柄の変動中は、特別図柄の当り確定を期待する感情が強くなるため、普通図柄や普通電動役物に対して遊技者はほとんど関心を示さない場合が多い。そのため、普通電動役物が開放作動しても、これに遊技者が気付ず、知らぬ間に遊技球が特別始動領域を通過して特別始動記憶が発生することもある。しかし、普通電動役物の開放作動は特別始動記憶を発生させるチャンスであるから、これに対する関心の低下はパチンコ遊技の興趣性を低減させてしまうことにもなる。こうしたことから、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を向上させることが求められていた。
【０００６】
本発明は、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域に連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行制御する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、前記画像制御手段は、前記特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数が予め定めた閾数値以下である場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する所定の擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、擬似演出処理にあって、閾数値以下である特別始動記憶の未消化数としては、「０」個の場合を含むようにしても良い。さらに、擬似演出処理による擬似開放演出画像の表示としては、普通電動役物の開放作動に完全に同期して表示することに加えて、ほぼ同期して表示することを含むものとする。
【０００９】
かかる構成にあっては、普通電動役物の開放作動に同期して画像表示器で擬似開放演出画像を表示するから、画像表示器に注視する遊技者の関心を普通電動役物に向けることができる。これにより、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感を刺激することができる。特に、特別始動記憶の未消化数が閾数値以下という場合に擬似開放演出画像を表示することから、該閾数値を上限数よりも小さい値とすれば、新たな特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。このように擬似開放演出画像の表示によって、特別始動記憶を発生させるための普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来持つ興趣性を効果的に向上できる。
【００１０】
尚、本発明にあって、上記の閾数値としては、特別始動記憶を記憶する上限の所定数よりも小さい数値に設定した構成が好適である。さらには、閾数値を、上限の所定数に比して半分以下の数値とすることが好適である。具体的には一個または二個とすることが好適である。かかる構成によれば、特別始動記憶の未消化数が少ない状態で擬似開放演出画像が表示されるため、新たな特別始動記憶の発生への期待感を一層効果的に誘起させ得る。
【００１１】
また、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより普通電動役物の開放作動を認識できるものであればよく、該開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物の開放作動する作動態様を示す演出画像や、その他の「開放」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、役物制御手段が、普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物の始動口を開放した状態で所定時間保持する通常開放処理と、該通常開放処理よりも短い時間で始動口の開放状態を保持する短縮開放処理とのいずれかを選択的に実行する処理内容を備え、画像制御手段の擬似演出処理は、特別始動記憶の未消化数が閾数値以下であり且つ普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示し、さらに、前記役物制御手段により通常開放処理の実行を選択している場合に、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えた構成が提案される。
【００１３】
ここで、通常開放処理により開放状態を保持する所定時間（以下、開放時間という）としては、開放作動に合わせて発射した遊技球が普通電動役物に到達可能とする時間に設定されているものが好適である。一方、短縮開放処理により開放状態を保持する短い時間としては、遊技球が特別始動領域へほとんど通過できないような極めて短い時間に設定されているものが好適である。尚、普通電動役物は、開放状態で保持した後に閉鎖する。
【００１４】
かかる構成にあっては、擬似開放演出画像の表示によって普通電動役物の始動口が比較的長く開放する該普通電動役物の開放作動の発生を遊技者に報知できることから、特別始動記憶を発生させるチャンスの到来を遊技者が明確に知得できる。これにより、遊技者の注意を普通電動役物に一層向けることができるため、新たな特別始動記憶の発生を遊技者が視認できる機会も増え、該視認によって新たな特別始動記憶の消化に向けた遊技者の期待感を昂揚させ得る。したがって、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を高めてパチンコ遊技の興趣性を向上するという、本発明の作用効果がさらに高まる。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段は、特別図柄制御手段により特別図柄表示装置で特別図柄を変動する場合に、前記画像表示器で所定のリーチ画像を含む特別演出画像を表示制御する処理内容を備えるものであって、擬似演出処理が、前記特別演出画像のリーチ画像が表示されている場合に、擬似開放演出画像を表示しないようにする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
ここで、リーチ画像の表示は、一般的に、特別図柄が当り確定する可能性が高くなる場合に実行されることから、該表示中では特別図柄の当り発生への遊技者の期待感が昂揚する。こうしたリーチ画像の表示中に、仮に擬似開放演出画像を表示すると、該擬似開放演出画像によりリーチ画像が妨げられるため、遊技者の期待感を低減させてしまうことになりかねず、さらには遊技者が反感を抱く虞もある。本構成によれば、前記した遊技者の期待感を低減させることなく、普通図柄や普通電動役物への遊技者の関心を高めることができる。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄制御手段は、特別図柄を当り確定する停止図柄態様で停止する確率の高い高確率遊技状態と、前記確率を高くしない通常遊技状態とに変換する処理内容を備えるものであって、画像制御手段の擬似演出処理は、前記特別図柄制御手段により高確率遊技状態である場合に、擬似開放演出画像を表示しないようにする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１８】
ここで、確変遊技状態では、特別図柄が当り確定する確率が高いことから、特別図柄の当り発生への遊技者の強い期待感が維持されている。こうした確変遊技状態で、仮に擬似開放演出画像を表示すると、前記した遊技者の期待感を低減させてしまうことになりかねない。本構成によれば、確変遊技状態での遊技者の強い期待感を低減することなく、普通図柄や普通電動役物への関心を高めることができる。
【００１９】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段の擬似演出処理は、閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００２０】
ここで、各未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像としては、例えば、少ない未消化数となるにつれて、遊技者に強調して報知できるようにした構成が好適である。具体的には、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で大きく表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成、または、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で長く表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成などが好適である。
【００２１】
かかる構成によれば、特別始動記憶の未消化数に応じて異なる、普通電動役物の開放作動に対する遊技者の感情を、擬似開放演出画像の表示によって効果的に刺激することができるため、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を一層効果的に高めることができる。特に、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、画像表示器で表示される擬似開放演出画像が強調されるものとした構成では、該擬似開放演出画像の表示によって、遊技者の関心を強く誘起できる。これは、特別始動記憶の未消化数が少ない状態では、普通電動役物の開放作動の報知を、遊技者が一層好意的に受け止め易いことに因る。
【発明の効果】
【００２２】
上述したように、本発明によれば、特別始動記憶を発生させるための普通図柄の変動や普通電動役物の開放作動に対する遊技者の関心を高めることができ、パチンコ遊技が本来持つ遊技性を効果的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図７】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図８】普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図９】擬似演出処理を示すフロー図である。
【図１０】普通電動役物２３の開放作動に同期して表示される擬似開放演出画像Ｆの表示態様を示す説明図である。
【図１１】特別図柄生成行程の実行中における擬似開放演出画像Ｆの表示態様を示す説明図である。
【図１２】別例の擬似演出処理を示すフロー図である。
【図１３】別例の擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ３の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２６】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の６個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の２個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２７】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２８】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、左右のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２９】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。尚、普通始動ゲート１９により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。
【００３０】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換される。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、普通電動役物２３の内部により、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成されている。
【００３１】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００３２】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３４】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３５】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３６】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。
【００３７】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で抽出されるリーチカウンタや変動態様カウンタなどが設定されている。このリーチカウンタの抽出値によってリーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値を、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる特別始動記憶が実現されている。
【００３８】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較され、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「当り」となる当選確率が９／１０、通常確率の場合では当選確率が１／１０となっている。一方、普図カウンタは、本発明の要部にかかるため後述する。
【００３９】
こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４１】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４４】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４５】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４６】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４９】
上記の発射制御基板６８には、図示しない球発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００５１】
ここで、特別始動記憶を消化する処理としては（図６の特別始動記憶消化処理）、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理（図６中の変動演出態様選定処理）を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃや演出背景画像Ｈ等の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。そして、後述するように、遊技者の当りへの期待感を高めるリーチ画像を表示する場合もあり得る。
【００５２】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００５３】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００５４】
また、特別始動記憶の消化により、当り判定した場合には上記した「通常大当り」又は「確変大当り」を決定する。「通常大当り」の場合は、特別図柄生成行程の当り確定により実行する特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値を適用して実行する。一方、「確変大当り」の場合は、特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した高確率（当選確率＝１／３０）の当選値を適用して実行する。これら「通常大当り」による通常確率の当選値と、「確変大当り」による高確率の当選値とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技作動が満了するまで継続する。すなわち、特別図柄処理で「通常大当り」の通常確率の当選値を適用する状態が、本発明にかかる通常遊技状態であり、特別図柄処理で「確変大当り」の高確率の当選値を適用する状態が、本発明にかかる高確率遊技状態（所謂、確変遊技状態）である。
【００５５】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５６】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する（図７の普通図柄処理）。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動させ、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００５７】
本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる特別始動記憶生成手段と普通始動記憶生成手段とが実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが実現されており、上記した特別図柄処理と普通図柄処理とを実行する。
【００５８】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した普通始動記憶を消化する処理（図８の普通始動記憶消化処理）は、普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定し、判定結果が当りであった場合に、普図カウンタ値が所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を決定する。ここで、当選種別判定値と一致した場合には、「通常当り」として通常フラグ＝１とし、当選種別判定値と不一致である場合には、「短縮当り」として短縮フラグ＝１とする。
【００５９】
そして、普通始動記憶の消化に伴って普通図柄表示装置１６で変動開始した普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を出力して、該普通電動役物２３のソレノイドを駆動ＯＮし、開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。ここで、上記した「短縮当り」の短縮フラグ＝１の場合には、図示しない普通電動役物処理により、前記信号を０．２秒間出力することにより、ソレノイドを０．２秒間駆動ＯＮして開放作動し、前記開放位置（開放した状態）で０．２秒間保持する。このソレノイドは、前記信号が停止すると、駆動ＯＦＦとなり、開閉翼片２４，２４を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。一方、「通常当り」の通常フラグ＝１の場合には、前記信号を５秒間継続して出力することにより、開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置（開放した状態）で５秒間保持し、信号停止による駆動ＯＦＦにより閉鎖作動して閉鎖位置に戻す。
【００６０】
尚、本実施例にあって、普図カウンタ値を判定する当選種別判定値としては、上述した特別図柄により決定される「通常遊技状態」と「高確率遊技状態」とに応じて夫々設定されている。「通常遊技状態」では、「通常当り」の抽選確率が２０％、「短縮当り」の抽選確率が８０％となるように、前記の当選種別判定値が設定されている。一方、「高確率遊技状態」では、「通常当り」の抽選確率が８０％、「短縮当り」の抽選確率が２０％となるように、上記した当選種別判定値が設定されている。また、「高確率遊技状態」では、普通図柄の変動開始から確定停止までの時間（以下、普図変動時間）を、「通常遊技状態」に比して短い時間に設定している。すなわち、「通常遊技状態」では、普図変動時間を３０秒間に設定しているものが、「高確率遊技状態」では５秒間に設定している。また、上述したように、「通常遊技状態」では普通図柄の当選確率が１／１０であるものが、「高確率遊技状態」では９／１０である。以上のように、「高確率遊技状態」では、「通常遊技状態」に比して、普通図柄による利益も獲得し易くなっている。
【００６１】
さらに、本実施例では、上記の普通始動記憶が、普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とに加えて、演出カウンタ値も含む構成となっている。この演出カウンタ値にあっても、普通当りカウンタ値や普図カウンタ値と同様に、普通始動ゲート１９を通過した遊技球を検知した時点で、予め定められた演出カウンタから抽出されて、普通始動記憶として生成される。普通始動記憶の演出カウンタ値は、該普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定した場合に、所定の判定値と一致するか否かを確認し、一致する場合に後述する擬似開放演出画像の表示を実行する。ここで、演出カウンタ値が判定値と一致する確率を１／１０に設定している。
【００６２】
一方、上記した入賞検知処理と特別図柄処理とにより、上記した特別始動記憶の未消化数が予め定められた閾数値以下であるか否かを判定する処理を行う。この処理にあって、閾数値が、特別始動記憶を記憶保持可能な上限数（四個）の半分の値（二個）に設定されている。この閾数値以下という判定をすると、特別始動記憶の未消化数が比較的少数であることを確認できる。そして、特別始動記憶の未消化数が閾数値（二個）以下であると判定した場合には、閾フラグ＝０を維持し、閾数値よりも大きいと判定すると、閾フラグ＝１とする。尚、本実施例にあっては、未消化数が無い場合（「０」個の場合）であっても、閾数値以下と判定して閾フラグ＝０を維持するようにしている。
【００６３】
上記の閾フラグ＝０の状態で、図８の普通始動記憶消化処理により「通常当り」を判定した場合（通常フラグ＝１）に、変動した普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、画像表示器１４の表示画面で所定の擬似開放演出画像Ｆを表示する（図１０参照）。ここで、擬似開放演出画像Ｆは、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器１４の表示画面で表示実行される。擬似画像パターンとしては、上記した「通常当り」による開放時間に合わせて表示するパターンと、上記した「短縮当り」による極短い開放時間に合わせて表示するパターンとの二種類が記憶保持されており、いずれかが選択される。
【００６４】
尚、上記した高確率遊技状態（確変フラグ＝１）では、擬似開放演出画像を表示実行しないようにしている（図７参照）。さらに、通常遊技状態で実行されている特別図柄生成行程で、画像表示器１４で表示されている特別演出画像がリーチ画像を表示した以降では、擬似開放演出画像を表示実行しないようにしている。ここで、リーチ画像を含む特別演出画像では、その画像パターン毎に該リーチ画像の表示タイミングが決まっている。そのため、特別始動記憶の消化により、特別演出画像の画像パターンを選定すると、選定した画像パターンにおけるリーチ画像の表示タイミングが決まる。そして、特別図柄生成行程の実行中に、前記の表示タイミングとなると、リーチフラグ＝１とする処理を行う（図５参照）。その後、特別図柄生成行程を満了すると、リーチフラグ＝０とする。このように設定したリーチフラグ＝１の場合には、上記した擬似開放演出画像を表示実行しないようにしている。
【００６５】
上述した擬似開放演出画像Ｆの表示処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
入力検知処理と特別図柄処理により、特別始動記憶の未消化数Ｐが増減すると、該未消化数Ｐが閾数値（二個）以下か否かの判定を行い、閾数値以下により閾フラグ＝０とし、閾数値より大きいことにより閾フラグ＝１とする。そして、閾フラグ＝１の場合には、擬似開放演出画像Ｆを表示しない。さらに、本実施例にあっては、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない場合として、上記した閾フラグ＝１の場合に加えて、上述したように、特別演出画像によりリーチ画像が表示されている場合（リーチフラグ＝１）と、高確率遊技状態である場合（確変フラグ＝１）とを設定している。
【００６６】
例えば、特別始動記憶の未消化数Ｐが無い状態（閾フラグ＝０）で、普通始動ゲート１９への遊技球通過により普通始動記憶が発生すると（図４の入賞検知処理）、普通始動記憶を消化する普通図柄処理を実行する。ここで、上記した通常遊技状態（確変フラグ＝０）であれば、図８の普通始動記憶消化処理により、３０秒間の普図変動時間をセットすると共に、普通当りカウンタ値を当落判定（当選確率＝１／１０）する。さらに普通図柄表示装置１６の普通図柄を変動開始して、前記普図変動時間の時間消化を開始する（図７の普通図柄処理）。当落判定がハズレ判定の場合、前記変動時間を経過すると、普通図柄の停止図柄態様を表示してハズレ確定する。尚、普通図柄がハズレ確定した場合には、上記の擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。
【００６７】
上記の普通当りカウンタ値の当落判定の結果が当りであれば、普図カウンタ値の判定を行い、「通常当り」判定した場合には、普図フラグ＝１、通常フラグ＝１および擬似フラグ＝１とする（図８の普通始動記憶処理）。そして、上記の普図変動時間を経過すると、普図フラグ＝１により図柄制御基板６３へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置１６で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、通常フラグ＝１により、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を５秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で５秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置とする。さらに、上記した閾フラグ＝０かつリーチフラグ＝０であることから、図９の擬似演出処理を実行し、擬似フラグ＝１により、演出制御基板６２へコマンド信号を出力し、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示する（図１０参照）。ここで、擬似開放演出画像Ｆは、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放作動に同期して、表示開始されるように制御する。また、この場合の擬似画像パターンには、通常フラグ＝１に基づいて、普通電動役物２３の５秒間開放に合わせたパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像Ｆが表示される時間は、５秒間を若干越えた時間である。
【００６８】
上記の普通当りカウンタ値を当り判定した場合に、普図カウンタ値を「短縮当り」判定すると、演出カウンタ値の判定を行ない、この判定結果により擬似開放演出画像の表示実行が決まると、普図フラグ＝１、短縮フラグ＝１および擬似フラグ＝１とする（図８の普通始動記憶消化処理）。そして、上記の普図変動時間を経過すると、普図フラグ＝１により普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、短縮フラグ＝１により、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を０．２秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で０．２秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置とする。さらに、閾フラグ＝０かつリーチフラグ＝０であることから、擬似フラグ＝１により、演出制御基板６２を介して、擬似画像パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示する（図９の擬似演出処理）。ここで、擬似開放演出画像Ｆは、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放作動に同期して、表示開始されるように制御する（図１０参照）。この場合の擬似画像パターンには、短縮フラグ＝１に基づいて、普通電動役物２３を極短時間で開閉するパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像が表示される時間は、極短時間である。
【００６９】
一方、未消化の特別始動記憶を記憶している状態では、特別図柄処理により特別始動記憶が順次消化され、特別図柄生成行程が実行される（図５，６参照）。ここで、特別始動記憶の未消化数Ｐが二個以下であれば、閾フラグ＝０であることから、図８の普通始動記憶消化処理により普通始動記憶が消化された場合に、上述したように普通当りカウンタ値により当り判定し且つ普図カウンタ値により「通常当り」判定すると、普図フラグ＝１、通常フラグ＝１および擬似フラグ＝１とする。そして、普図変動時間が経過すると、普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で５秒間保持する。さらに、特別図柄生成行程でリーチ画像を表示していなければ、上記したリーチフラグ＝０であるから、前記普通電動役物２３の開放作動に同期して、擬似画像パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示する。ここで、画像表示器１４では、特別図柄生成行程の実行中であることから、特別演出画像（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｈ）を表示実行している途中である。本実施例では、擬似開放演出画像Ｆを、画像表示器１４の表示画面の一部分で、前記特別演出画像（特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ）に優先して表示する。具体的には、図１１（Ａ）のように画像表示器１４で特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが表示されている状態で、擬似開放演出画像Ｆを表示することとなると、図１１（Ｂ），（Ｃ）のように、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを縮小して表示し、擬似開放演出画像Ｆを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Ｆの表示を停止して消えると、再び特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが大きく表示される（図１１（Ａ）参照）。
【００７０】
特別図柄生成行程でリーチ画像を表示している際に、普図変動時間が経過した場合には、リーチフラグ＝１であるから、擬似フラグ＝１であっても、擬似開放演出画像の表示を指示するコマンド信号を、演出制御基板６２へ出力しない。これにより、擬似開放演出画像を表示実行しない。そして、擬似フラグ＝０とする。
【００７１】
また同様に、普通始動記憶消化処理により、普図カウンタ値により「短縮当り」判定し且つ演出カウンタ値により表示実行を決定した場合にも、普図フラグ＝１、短縮フラグ＝１および擬似フラグ＝１として、普図変動時間が経過すると、普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止して、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で０．２秒間保持する。さらに、上記したリーチフラグ＝０であれば、普通電動役物２３の開放作動に同期して、極短時間の擬似画像パターンに従って擬似開放演出画像Ｆを画像表示器１４で表示する。この場合も、擬似開放演出画像Ｆが、特別演出画像（特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ）に優先して表示される（図１１参照）。一方、リーチフラグ＝１であれば、コマンド信号を出力せず、擬似開放演出画像Ｆを表示しない。
【００７２】
このように特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値（二個）以下である場合には、擬似フラグ＝１により擬似開放演出画像Ｆを表示実行するが、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止した際に、未消化数Ｐが増加して閾数値より大きくなっていれば、閾フラグ＝１であることから、演出制御基板６２へコマンド信号を出力せず、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。すなわち、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値以下であるか否かにより、擬似開放演出画像Ｆを表示実行するか否かを判定するタイミングは、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止したときとしている。
【００７３】
そのため、図８の普通始動記憶消化処理は、特別始動記憶の未消化数Ｐが三個または四個である場合（閾フラグ＝１）に、普通始動記憶を消化したとしても、普通当りカウンタ値により当り判定し且つ普図カウンタ値により「通常当り」判定した場合には、一旦、普図フラグ＝１、通常フラグ＝１、および擬似フラグ＝１とする。そして、普図変動時間が経過して普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止すると、閾フラグ＝１であれば、擬似開放演出画像Ｆを表示実行せずに、画像表示器１４では特別演出画像（特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ）が継続して表示される。一方、普図変動時間が経過したときに、特別始動記憶が消化されて閾フラグ＝０となっていれば、演出制御基板６２へコマンド信号を出力し、擬似開放演出画像Ｆを表示実行する（図１１参照）。尚、これは、普通始動記憶の消化によって、「短縮あたり」判定し且つ演出カウンタ値により擬似フラグ＝１とした場合も同様である。
【００７４】
さらに、上記した確変遊技状態である場合には、確変フラグ＝１であることから、図７の普通図柄処理により、擬似開放演出画像Ｆの表示を指示するコマンド信号を出力しない。このように確変フラグ＝１の場合にも、擬似開放演出画像Ｆを表示しない。
【００７５】
上述したように本実施例の構成は、普通図柄の当り停止図柄態様の確定停止により、普通電動役物２３が開放した状態（開放位置）を比較的長い時間（５秒間）保持する場合に、該開放作動に同期して、画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示実行するようにしたから、画像表示器１４での演出画像に注目する遊技者に、普通電動役物２３の開放作動の実行を擬似開放演出画像Ｆの表示によって視覚的に報知できる。これにより、普通電動役物２３の開放作動に対する遊技者の関心を効果的に高めることができ、新たな特別始動記憶の発生に向けて遊技球の発射を促すことができる。これにより、特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を刺激できるため、普通図柄の変動により普通電動役物２３を開放作動するというパチンコ遊技機１が本来有する遊技性を、遊技者に十分かつ適正に提供できる。また、本実施例では、普通電動役物２３を開放位置（開放した状態）で極短時間保持する際にあっても、擬似開放演出画像Ｆを表示実行する場合があるようにしている。この場合には、新たな特別始動記憶の発生は難しいものの、普通図柄の変動に対する遊技者の関心を高めることができるため、前記遊技性を高めることに寄与できる。
【００７６】
さらに、本実施例では、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値より大きい場合に、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにしている。これは、比較的多くの特別始動記憶を記憶保持している場合には、新たな特別始動記憶を求める遊技者の感情が比較的小さく、特別図柄の当り発生を強く求める遊技者の感情が強い。そのため、こうした場合に擬似開放演出画像Ｆを表示すると、特別図柄の当り発生を強く求める遊技者の感情が妨げられてしまうことになりかねない。これを防ぐために、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにしている。また、特別図柄生成行程で表示される特別演出画像（特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ）によりリーチ画像が表示されている場合にも、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにしている。これは、リーチ画像の表示により当り発生を期待する遊技者の感情が妨げられることを防ぐためである。また、確変遊技状態である場合にも、擬似開放演出画像を表示実行しないようにしている。確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が高く、「通常当り」となる確率も高いことから、比較的頻繁に擬似開放演出画像Ｆを表示してしまうこととなる。そして、確変遊技状態では、通常遊技状態に比して特別図柄の当選確率が極めて高いことから、遊技者の当り発生への期待感も極めて高く、こうした状況で、擬似開放演出画像Ｆが頻繁に表示されれば、普通図柄の変動という遊技性に対する遊技者の感情が減退してしまいかねず、これを防ぐために擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにしている。
【００７７】
尚、上述した本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる役物制御手段が実現されている。この主制御基板６０により普通電動役物２３を作動制御する処理（図示しない普通電動役物処理）は、従来から用いられている処理を適用できるため、その詳細を省略している。そして、この処理（普通電動役物処理）によって、普図カウンタ値による「通常当り」判定に従ってコマンド信号を所定の開放時間（５秒間）出力して普通電動役物２３を開放作動する処理を実行しており、これにより、本発明にかかる通常開放処理が実現される。同様に、「短縮当り」判定に従ってコマンド信号を短い開放時間（０．２秒間）出力して普通電動役物２３を開放作動する処理により、本発明にかかる短縮開放処理が実現される。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像表示制御基板６６）により、本発明にかかる画像制御手段を実現しており、図７の普通図柄処理および図９の擬似演出処理により、本発明にかかる擬似演出処理が実現されている。
【００７８】
また、上述した実施例の構成にあっては、閾数値を上限数の半分の二個に設定したものであるが、上限数までの間で任意に設定することができる。例えば、閾数値を一個または三個に設定可能である。
【００７９】
また、上述した実施例の構成は、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値以下の場合に、一律的に擬似開放演出画像Ｆを表示実行するようにした構成であるが、その他の構成として、閾数値以下の未消化数Ｐに応じて擬似開放演出画像Ｆの表示態様を変化させるようにしても良い。こうした構成としては、閾数値を二個に設定した場合に、上記した「通常当り」に対応する擬似開放演出画像Ｆの擬似画像パターンを複数種類設定し、各擬似画像パターンを未消化数Ｐに割り当てる。例えば、擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ３の擬似画像パターンを三種類設定し、各擬似画像パターンを未消化数Ｐが「０個」、「１個」、「２個」の場合に夫々割り当てる。普通始動記憶消化処理（図８）により「通常当り」判定した場合に、図１２の擬似演出処理により、未消化数Ｐに対応する擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ３の擬似画像パターンが選定され、選定した擬似開放演出画像を画像表示器１４で表示実行する。こうした擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ３の擬似画像パターンとしては、図１３（Ａ）のように画像表示器１４の表示画面に比較的大きく表示するパターン、図１３（Ｂ）のように該パターンよりも小さく表示するパターン、図１３（Ｃ）のように最も小さく表示するパターンの三種類を設定する。そして、図１２の擬似演出処理により、未消化数Ｐ＝０の場合には最も大きく表示する擬似画像パターンを選定し（図１３（Ａ）参照）、未消化数Ｐ＝１の場合には中くらいで表示する擬似画像パターンを選定し（図１３（Ｂ）参照）、未消化数Ｐ＝２の場合には最も小さく表示する擬似画像パターンを選定する（図１３（Ｃ）参照）ように処理する。このように特別始動記憶の未消化数Ｐに応じて異なる擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ３を表示することにより、未消化数Ｐが少ないほど、普通図柄や普通電動役物２３に対する遊技者の関心を高めることができる。これは、特別始動記憶の未消化数Ｐが少なければ、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感も刺激し易いためである。また、前記した擬似画像パターンの他に、擬似開放演出画像の擬似画像パターンとしては、未消化数Ｐが少ないほど、擬似開放演出画像の表示時間を短くするようなパターンを複数設定することもできる。この場合にあっても、未消化数Ｐに応じて表示時間が異なる擬似開放演出画像が表示実行されることから、前記と同様に、未消化数Ｐが少ないほど、普通図柄や普通電動役物２３への関心を効果的に高めることができる。
【００８０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２０  特別始動口（始動口）
２３  普通電動役物
２４  開閉翼片
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別変動演出画像（特別演出画像）
Ｆ，Ｆ１〜Ｆ３  擬似開放演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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