(57)【要約】【課題】オブジェクト指向プログラム開発における作業工数を削減することができるオブジェクト指向プログラム生成装置、オブジェクト指向プログラム生成方法およびオブジェクト指向プログラム生成用プログラムを提供する。【解決手段】開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とに基づいて、プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成部を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置であって、
開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とに基づいて、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成部を備えたことを特徴とするオブジェクト指向プログラム生成装置。
【請求項２】
前記基準設計情報は、統一モデリング言語のモデル図を含むことを特徴とする請求項１に記載のオブジェクト指向プログラム生成装置。
【請求項３】
前記差分設計情報は、ドメイン特化言語のコードを含むことを特徴とする請求項１または２に記載のオブジェクト指向プログラム生成装置。
【請求項４】
情報の入力を受け付ける入力部と、
前記入力部が受け付けた情報に基づいて前記基準設計情報を作成する基準設計情報作成部と、
前記入力部が受け付けた情報に基づいて前記差分設計情報を作成する差分設計情報作成部と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のオブジェクト指向プログラム生成装置。
【請求項５】
オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置が行うオブジェクト指向プログラム生成方法であって、
開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とを記憶する記憶部から前記基準設計情報および前記差分設計情報を読み出し、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成ステップを有することを特徴とするオブジェクト指向プログラム生成方法。
【請求項６】
オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置に、
開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とを記憶する記憶部から前記基準設計情報および前記差分設計情報を読み出し、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成ステップを実行させることを特徴とするオブジェクト指向プログラム生成用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開発対象のシステムの設計情報に基づいてオブジェクト指向プログラムのプログラムコードを自動的に生成するオブジェクト指向プログラム生成装置、オブジェクト指向プログラム生成方法およびオブジェクト指向プログラム生成用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
統一モデリング言語であるＵＭＬ（Unified  Modeling  Language）は、ソフトウェア工学におけるオブジェクトモデリングのために標準化された仕様記述言語である。また、ＵＭＬはグラフィカルな記述で抽象化したシステムのモデルを生成する汎用モデリング言語でもある。ＵＭＬを用いたオブジェクトモデリングでは、開発対象のシステムの分析や設計を行う際に、さまざまなモデル図（以下、ＵＭＬモデル図という）が作成される。
【０００３】
ＵＭＬモデル図は、システムの静的な構造を示す構造図と、システムの振る舞いを示す振る舞い図とに大別される。このうち、構造図には、例えば配置図、コンポーネント図、クラス図、オブジェクト図などがある。また、振る舞い図には、例えばユースケース図、ステートマシン図（ステートチャート図または状態遷移図ともいう）、シーケンス図、コミュニケーション図（コラボレーション図ともいう）、アクティビティ図、タイミング図、相互作用概要図などがある（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
従来のオブジェクト指向プログラム開発においては、市販のＵＭＬモデリングツールを用いてＵＭＬモデル図を作成することが行われている。現在、市販のＵＭＬモデリングツールは、構造図に対応するプログラムコードを自動生成することができる一方、振る舞い図に対応したプログラムコードを自動生成することができない。このため、プログラム開発者は、市販のＵＭＬモデリングツールを用いたとしても、振る舞い図に対応したプログラムコードを手入力する必要があった。
【０００５】
ところで、オブジェクト指向プログラム開発では、仕様変更などによってＵＭＬモデル図の変更が必要になる場合がある。このような場合、プログラム開発者は、ＵＭＬモデル図を変更するたびに、振る舞い図に対応したプログラムコードを手入力しなければならない。そこで、プログラム開発者の負担を軽減し、プログラムコードの生成時間を短縮するための技術として、オブジェクト指向の設計図面情報と、修正前後の設計図面の差分情報とを用いて、更新が必要な部分のみのプログラムコードの生成および削除を行う技術が開示されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１１４８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載のプログラムコード生成技術では、設計図面の差分情報を抽出するために変更前後の設計図面情報を作成しなければならず、全体の作業工数が削減されているとは言いがたかった。
【０００８】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、オブジェクト指向プログラム開発における全体の作業工数を削減することができるオブジェクト指向プログラム生成装置、オブジェクト指向プログラム生成方法およびオブジェクト指向プログラム生成用プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成装置は、オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置であって、開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とに基づいて、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成部を備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成装置は、上記発明において、前記基準設計情報は、統一モデリング言語のモデル図を含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成装置は、上記発明において、前記差分設計情報は、ドメイン特化言語のコードを含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成装置は、上記発明において、情報の入力を受け付ける入力部と、前記入力部が受け付けた情報に基づいて前記基準設計情報を作成する基準設計情報作成部と、前記入力部が受け付けた情報に基づいて前記差分設計情報を作成する差分設計情報作成部と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成方法は、オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置が行うオブジェクト指向プログラム生成方法であって、開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とを記憶する記憶部から前記基準設計情報および前記差分設計情報を読み出し、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成ステップを有することを特徴とする。
【００１４】
本発明に係るオブジェクト指向プログラム生成用プログラムは、オブジェクト指向プログラムのプログラムコードを生成するオブジェクト指向プログラム生成装置に、開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報と、該基準設計情報と異なる手法によって作成され、前記システムの仕様のうち前記基準となる仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報とを記憶する記憶部から前記基準設計情報および前記差分設計情報を読み出し、前記プログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成ステップを実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、オブジェクト指向プログラム開発における全体の作業工数を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するクラス図の構成例（第１例）を示す図である。
【図３】図３は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するクラス図の構成例（第２例）を示す図である。
【図４】図４は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するクラス図の構成例（第３例）を示す図である。
【図５】図５は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するクラス図の構成例（第４例）を示す図である。
【図６】図６は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するステートマシン図の構成例（第１例）を示す図である。
【図７】図７は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するステートマシン図の構成例（第２例）を示す図である。
【図８】図８は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の基準設計情報作成部が作成するシーケンス図の構成例を示す図である。
【図９】図９は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の差分設計情報作成部が作成する差分設計情報の構成例を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第１例）を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第２例）を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第３例）を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第４例）を示す図である。
【図１４】図１４は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第５例）を示す図である。
【図１５】図１５は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第６例）を示す図である。
【図１６】図１６は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置のプログラムコード生成部が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第７例）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、「実施の形態」という）を説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成装置の機能構成を示すブロック図である。同図に示すオブジェクト指向プログラム生成装置１（以下、プログラム生成装置という）は、ＵＭＬを用いて開発対象のシステムのオブジェクト指向モデリングを行う際にオブジェクト指向プログラムのプログラムコードを自動的に生成する装置である。プログラム生成装置１は、キーボード、マウス、タッチパネル等のインタフェースを用いて実現される入力部２と、液晶または有機ＥＬ等からなる表示パネルおよび音声出力用のスピーカを有し、各種情報を出力する出力部３と、プログラム生成装置１の動作を統括して制御する制御部４と、各種情報を記憶する記憶部５と、を備える。
【００１９】
制御部４は、入力部２から入力される情報に基づいて開発対象のシステムの基準となる仕様を与える基準設計情報を作成する基準設計情報作成部４１と、入力部２から入力される情報に基づいて基準設計情報が含む仕様との差分に相当する仕様を与える差分設計情報を作成する差分設計情報作成部４２と、基準設計情報作成部４１が作成した基準設計情報および差分設計情報作成部４２が作成した差分設計情報を用いてオブジェクト指向プログラムのプログラムコードを自動的に生成するプログラムコード生成部４３と、を有する。
【００２０】
基準設計情報に含まれ、システムの基準となる仕様は、複数のシステムに対して共通に適用可能な仕様である。このような仕様には、例えばシステムの構造および振る舞いが含まれる。これに対し、差分設計情報には、システムの仕様のうち、基準となる仕様との差分に相当するシステム固有の仕様が含まれる。
【００２１】
基準設計情報作成部４１および差分設計情報作成部４２は、基準設計情報および差分設計情報をそれぞれ作成するためのエディタ等のソフトウェアである。ユーザは、出力部３が表示する画面を見ながら、入力部２から基準設計情報および差分設計情報に必要なコマンド等の情報を入力することによって各設計情報を作成する。なお、基準設計情報作成部４１および差分設計情報作成部４２を同一のソフトウェアによって実現することも可能である。
【００２２】
基準設計情報と差分設計情報は、互いに異なる手法に基づいて作成される。本実施の形態において、基準設計情報はＵＭＬにしたがって記載される一方、差分設計情報はドメイン特化言語（ＤＳＬ：Domain  Specific  Language）に基づいて記載される。
【００２３】
制御部４は、ＣＰＵ等を用いて実現され、プログラム生成装置１の各構成部位とバスラインを介して接続されている。制御部４は、記憶部５が記憶、格納する各種情報を記憶部５から読み出すことにより、本実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成方法に関連した演算処理を実行する。
【００２４】
記憶部５は、基準設計情報作成部４１が作成した基準設計情報を記憶する基準設計情報記憶部５１と、差分設計情報作成部４２が作成した差分設計情報を記憶する差分設計情報記憶部５２と、プログラムコード生成部４３が生成したプログラムコードを記憶するプログラムコード記憶部５３とを有する。基準設計情報、差分設計情報およびプログラムコードの具体的な構成例については後述する。
【００２５】
記憶部５は、本実施の形態に係るオブジェクト指向プログラム生成用プログラムや所定のＯＳを起動するプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ、および各処理の演算パラメータやデータ等を記憶するＲＡＭ等を用いて実現される。
【００２６】
以上の構成を有するプログラム生成装置１は、１つのコンピュータを用いて実現してもよいし、複数のコンピュータを用いて実現してもよい。後者の場合には、通信ネットワークを介してデータの送受信を行いながら、互いに連携して処理を行うようにすることも可能である。
【００２７】
次に、基準設計情報記憶部５１が記憶する基準設計情報を具体的に説明する。基準設計情報記憶部５１は、基準設計情報の少なくとも一部として、ＵＭＬモデル図を記憶する。本実施の形態では、構造図としてクラス図を有するとともに、振る舞い図としてステートマシン図およびシーケンス図を有するオブジェクト指向モデルを生成する場合を例示するが、これが一例に過ぎないことはいうまでもない。
【００２８】
図２〜図５は、基準設計情報記憶部５１が記憶するクラス図の構成例を示す図である。図２〜図５にそれぞれ示すクラス図Ｃ１〜Ｃ４は、クラス名（最上段）、属性（中段）、および操作（最下段）を有する。このうち、操作は、ステレオタイプなどを使用して記載され、処理関数とイベントに分類される。以下、個々のクラス図について具体的に説明する。
【００２９】
図２に示すクラス図Ｃ１は、クラス名が“Button”であるクラスのクラス図であり、属性を有していない。また、クラス名が“Button”であるクラスは、操作として返り値の型が“void”であるイベント“PUSH”を有する一方、処理関数を有しない。以下、クラス名が“Ａ”であるクラスのことを、クラス“Ａ”という。
【００３０】
図３に示すクラス図Ｃ２は、クラス“ButtonOff”のクラス図である。また、図４に示すクラス図Ｃ３は、クラス“ButtonOn”のクラス図である。クラス“ButtonOff”および“ButtonOn”は、クラス“Button”のサブクラスであり、ともに属性および操作を有しない。
【００３１】
図５に示すクラス図Ｃ４は、クラス“Light”のクラス図である。クラス“Light”は、属性を有しない。また、クラス“Light”は、操作として、返り値の型が“void”である処理関数“Off”および“On”を有するとともに、返り値の型が“void”であるイベント“OFF”および“ON”を有する。
【００３２】
図６および図７は、基準設計情報作成部４１が作成するステートマシン図の構成例を示す図である。図６および図７に示すステートマシン図ＳＴ１およびＳＴ２は、開始（図中に黒丸で表示）、状態（図中に矩形で表示）、および遷移（図中に矢印で表示）という要素をそれぞれ有する。以下、個々のステートマシン図について具体的に説明する。
【００３３】
図６に示すステートマシン図ＳＴ１は、クラス“Button”のステートマシン図であり、開始からの遷移によって表現される状態（初期状態）“WAIT”を有する。また、ステートマシン図ＳＴ１は、状態“WAIT”でイベント“PUSH”を受け取ると、何の処理も実行せず、状態が遷移しないことを表現している。
【００３４】
図７に示すステートマシン図ＳＴ２は、クラス“Light”のステートマシン図であり、初期状態“OFF”および状態“ON”を有する。ステートマシン図ＳＴ２は、状態“OFF”でイベント“ON”を受け取った場合、処理関数“On”を実行し、状態“ON”へ遷移することを表現している。また、ステートマシン図ＳＴ２は、状態“ON”でイベント“OFF”を受け取った場合、処理関数“Off”を実行し、状態“OFF”へ遷移することを表現している。
【００３５】
図８は、基準設計情報作成部４１が作成するシーケンス図の構成例を示す図である。同図に示すシーケンス図ＳＱは、メッセージ終了点（図中に黒丸で表示）、ライフライン（図中に矩形とその下に延びる破線で表示）、およびメッセージ（図中に矢印とその上にメッセージ名で表示）を要素として有する。シーケンス図ＳＱは、２つのシーケンスからなる。このうち、図中上側に記載されたシーケンスは、クラス“ButtonOff”が状態“WAIT”でイベント“PUSH”を受け取ると、クラス“Light”に対してイベント“OFF”を送信することを表現している。また、図中下側に記載されたシーケンスは、クラス“ButtonOn”が状態“WAIT”でイベント“PUSH”を受け取ると、クラス“Light”に対してイベント“ON”を送信することを表現している。
【００３６】
次に、差分設計情報作成部４２が作成する差分設計情報について説明する。図９は、差分設計情報の一構成例を示す図である。同図に示す差分設計情報は、ＤＳＬ仕様に則って作成したコード（以下、ＤＳＬコードという）からなる。なお、図９において、「１｜」、「２｜」等の記載は、行数を明示するための記載に過ぎず、プログラムコードとは無関係である。図９に示す差分設計情報Ｄにおいて、コードaddClass、addAction、addEvent、addState、addTransition、およびaddSequenceは、ＤＳＬにしたがって定義される。以下、各コードの具体的な内容を説明する。
【００３７】
１行目のaddClassは、クラス“Button”（第２引数）のサブクラスとして、クラス“ButtonBlink”（第１引数）を追加することを表現している。
２行目のaddActionは、クラス“Light”（第３引数）に対して、返り値の型が“void”（第２引数）である処理関数“Blink”（第１引数）を追加することを表現している。
３行目のaddEventは、クラス“Light”（第３引数）に対して、返り値の型が“void”（第２引数）であるイベント“BLINK”（第１引数）を追加することを表現している。
４行目のaddStateは、クラス“Light”（第２引数）のステートマシン図に対して、状態“BLINK”（第１引数）を追加することを表現している。
５行目のaddTransitionは、クラス“Light”（第１引数）のステートマシン図に対して、状態“OFF”（第２引数）でイベント“BLINK”（第４引数）を受け取った場合に、処理関数“Blink”（第５引数）を実行し、状態“BLINK”（第３引数）へ遷移することを表現している。
６行目のaddTransitionは、クラス“Light”（第１引数）のステートマシン図に対して、状態“BLINK”（第２引数）でイベント“OFF”（第４引数）を受け取った場合に処理関数“Off”（第５引数）を実行し、状態“OFF”（第３引数）へ遷移することを表現している。
７行目のaddSequenceは、シーケンス図に対して、クラス“ButtonBlink”（第１引数）が状態“WAIT”（第３引数）でイベント“PUSH”（第４引数）を受け取った場合、クラス“Light”（第２引数）に対してイベント“BLINK”（第５引数）を送信するシーケンスを追加することを表現している。
【００３８】
次に、上述した基準設計情報および差分設計情報に基づいてプログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの具体的な構成例を説明する。
【００３９】
図１０は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第１例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ１は、クラス“Button”、クラス“Light”等のスーパークラスとして定義されるクラス“Model”のプログラムコードであり、基準設計情報として予め設定された情報に基づいて生成されるプログラムコードである。クラス“Model”では、「状態変数」、「コンストラクタ」および「状態遷移処理」に関するプログラムコードが生成される。
【００４０】
なお、図１０において、「１｜」、「２｜」等の記載は、行数を明示するための記載に過ぎず、プログラムコードの内容とは無関係である。また、プログラムコードＰ１、はＪａｖａ（登録商標）を用いて記載したものである。この２点については、後述するプログラムコードも同様である。また、プログラムコード生成部４３がプログラムコードを生成する際に、コメント文（/**・・・*/、/*・・・*/）も合わせて生成するか否かについては、任意に設定することが可能である。本実施の形態では、プログラムコードに対応したコメント文が生成するような設定がなされているものとする。
【００４１】
図１１は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第２例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ２は、クラス“Button”のプログラムコードであり、基準設計情報に基づいて生成されるプログラムコードである。クラス“Button”では、「状態」、「イベント」、「コンストラクタ」および「状態遷移処理」に関するプログラムコードが生成される。これに対して、クラス“Button”では、図２に示すクラス図Ｃ１からも明らかなように、「属性」および「処理関数」はコメント文のみ生成され、それらに関するプログラムコードは生成されない。
【００４２】
プログラムコード生成部４３は、図２に示すクラス図Ｃ１をもとに、プログラムコードＰ２の２行目、６行目、９〜１０行目、１２行目、１５〜１６行目を自動的に生成する。また、プログラムコード生成部４３は、図６に示すステートマシン図ＳＴ１をもとに、プログラムコードＰ２の４行目、１１行目を自動的に生成する。
【００４３】
図１２は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第３例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ３は、クラス“ButtonOff”のプログラムコードであり、基準設計情報に基づいて生成されるプログラムコードである。クラス“ButtonOff”では、「コンストラクタ」および「状態遷移処理」に関するプログラムコードが生成される。
【００４４】
プログラムコード生成部４３は、図２に示すクラス図Ｃ１および基準設計情報に含まれるクラスの継承についての情報をもとに、プログラムコードＰ３の２行目、４〜６行目、および２０行目を自動的に生成する。また、プログラムコード生成部４３は、図６に示すステートマシン図ＳＴ１および図８に示すシーケンス図ＳＱをもとに、プログラムコードＰ３の８〜１９行目を自動的に生成する。
【００４５】
図１３は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第４例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ４は、クラス“ButtonOn”のプログラムコードであり、基準設計情報に基づいて生成されるプログラムコードである。クラス“ButtonOn”では、「コンストラクタ」および「状態遷移処理」に関するコードが生成される。プログラムコード生成部４３は、プログラムコードＰ３と同様、クラス図Ｃ１、ステートマシン図ＳＴ１およびシーケンス図ＳＱ等をもとに、プログラムコードＰ４を自動的に生成する。
【００４６】
図１４は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第５例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ５は、クラス“ButtonBlink”のプログラムコードである。クラス“ButtonBlink”では、「コンストラクタ」および「状態遷移処理」に関するコードが生成される。プログラムコード生成部４３は、図６に示すステートマシン図ＳＴ１をもとに、プログラムコードＰ５の８〜１３行目、および１７〜１９行目を生成し、図９に示す差分設計情報Ｄをもとに、プログラムコードＰ５の２行目、４〜６行目、１４行目〜１６行目、および２０行目を生成する。
【００４７】
図１５は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの構成例（第６例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ６は、クラス“Light”のプログラムコードである。クラス“Light”では、「状態」、「イベント」、「コンストラクタ」、「処理関数」、および「状態遷移処理」に関するプログラムコードが生成される。なお、プログラムコードＰ６は長文のため、図１５では２列に分けて記載している。
【００４８】
プログラムコード生成部４３は、図５に示すクラス図Ｃ４および基準設計情報に含まれるクラスの継承についての情報をもとに、プログラムコードＰ６の２行目、８〜９行目、１３〜１４行目、１６行目、１８〜２３行目、および５４行目を生成する。また、プログラムコード生成部４３は、図７に示すステートマシン図ＳＴ２をもとに、プログラムコードＰ６の４〜５行目、１５行目、２８〜３４行目、３９〜４５行目、および５２〜５３行目を生成する。また、プログラムコード生成部４３は、図９に示す差分設計情報Ｄをもとに、プログラムコードＰ６の６行目、１０行目、２４〜２６行目、３５〜３８行目、および４６〜５１行目を生成する。
【００４９】
なお、プログラムコードＰ６の１９行目には、処理関数“Off”の具体的な処理内容が、この後ユーザによって手入力される。また、プログラムコードＰ６の２２行目には、処理関数“On”の具体的な処理内容が、この後ユーザによって手入力される。また、プログラムコードＰ６の２５行目には、処理関数“Blink”の具体的な処理内容が、この後ユーザによって手入力される。
【００５０】
図１６は、プログラムコード生成部４３が自動的に生成するプログラムコードの一例（第７例）を示す図である。同図に示すプログラムコードＰ７は、メイン処理のプログラムコードである。クラス“Main”では、「オブジェクト」、「メイン処理」、「オブジェクト生成」、「buttonOff取得」、「buttonOn取得」、「light取得」、「buttonBlink取得」、および「sendEvent処理」に関するコードが生成される。
【００５１】
プログラムコード生成部４３は、図３に示すクラス図Ｃ２をもとにプログラムコードＰ７の４行目、１１行目、および１７〜１９行目を生成し、図４に示すクラス図Ｃ３をもとにプログラムコードＰ７の５行目、１２行目、および２１〜２３行目を生成し、図５に示すクラス図Ｃ４をもとにプログラムコードＰ７の６行目、１３行目、および２５〜２７行目を生成する。また、プログラムコード生成部４３は、図９に示す差分設計情報ＤをもとにプログラムコードＰ７の７行目、１４行目、および２９行目〜３１行目を生成する。その他のコードについて、プログラムコード生成部４３は、基準設計情報とＪａｖａ（登録商標）の規則にしたがって自動的に生成する。
【００５２】
プログラムコード生成部４３が生成したプログラムコードＰ１〜Ｐ７は、プログラムコード記憶部５３に格納される。
【００５３】
以上説明した本発明の一実施の形態によれば、ＵＭＬモデル図を含む基準設計情報およびＤＳＬコードで表現された差分設計情報を用いてプログラムコードを自動的に生成するため、例えば差分情報を抽出するために設計変更前後の設計図面情報を作成する必要がなく、プログラムコードもごく一部の手入力のみで済む。したがって、オブジェクト指向プログラム開発における全体の作業工数を大幅に削減することが可能となる。
【００５４】
また、本実施の形態によれば、差分設計情報をＤＳＬコードで表現することにより、プログラムの関数化が利用できる。例えば、図９に示すプログラムコードＤを関数として定義すれば、“Light”の「点滅パターン」などを関数の引数として容易に増加することができる。したがって、本実施の形態によれば、差分設計情報の作成が容易となる。
【００５５】
また、本実施の形態によれば、複数のシステム（製品）間で共通の仕様を与える基準設計情報と、基準設計情報には含まれないシステム固有の仕様を与える差分設計情報とを用いてプログラムコードを自動的に生成するため、システム間の構成管理が容易となる。
【００５６】
ここまで、本発明を実施するための形態を説明してきたが、本発明は、上述した一実施の形態によってのみ限定されるべきものではない。例えば、本発明に係るプログラム生成装置が、通信ネットワークを介して基準設計情報および差分設計情報をダウンロードして記憶部に格納するようにしてもよいし、記録媒体から基準設計情報および差分設計情報を読み出して記憶部に格納するようにしてもよい。
【００５７】
また、本発明において、オブジェクト指向プログラム生成用プログラムをハードディスク、フラッシュメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、広く流通させることも可能である。
【００５８】
また、本発明は、Ｃ言語、Ｃ＋＋言語等のオブジェクト指向言語を用いてプログラムコードを生成する場合にも適用可能である。
【００５９】
なお、本明細書で使用したＵＭＬモデル図、状態、イベント、処理関数、クラス、ＤＳＬコード等における具体的な名称は、あくまでも例示用として設定したものに過ぎない。
【符号の説明】
【００６０】
１  オブジェクト指向プログラム生成装置
２  入力部
３  出力部
４  制御部
５  記憶部
４１  基準設計情報作成部
４２  差分設計情報作成部
４３  プログラムコード生成部
５１  基準設計情報記憶部
５２  差分設計情報記憶部
５３  プログラムコード記憶部
Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４  クラス図
Ｄ  差分設計情報
Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７  プログラムコード
ＳＴ１、ＳＴ２  ステートマシン図
ＳＱ  シーケンス図
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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