(57)【要約】【課題】例えば、ＡＴの当選契機となるチャンス役などの役の発生確率を実質的に変動させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、複数種類の主図柄を変動表示する主図柄変動表示手段２と、主図柄の変動表示中に複数種類の副図柄を変動表示する副図柄変動表示手段と、特定役が内部当選した場合に、停止表示する副図柄の種類を所定の割合で決定する副図柄決定手段４６と、この所定の割合を変化させるＡＴ高確状態を発生する変化状態発生手段４８と、副図柄決定手段４６が決定した副図柄の種類に基づく所定の確率で遊技者にとって有利なＡＴ状態を発生する特定状態発生手段４９と、を備えている。【選択図】図５
2014180382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を開始するために操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段による操作に応じて、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を抽選により決定する抽選処理を行う抽選手段と、
前記開始操作手段による操作に応じて、主図柄表示領域において表示される図柄である複数種類の主図柄を変動表示する主図柄変動表示手段と、
前記特定役に対応する複数種類の前記主図柄の組合せからなる入賞図柄を含む複数種類の入賞図柄を記憶する入賞図柄記憶手段と、
前記主図柄表示領域とは異なる副図柄表示領域において表示される図柄である複数種類の副図柄を、前記主図柄の変動表示中に変動表示する副図柄変動表示手段と、
前記主図柄の変動表示及び前記副図柄の変動表示を停止するために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作がされた場合に、内部当選役に対応する主図柄を前記主図柄表示領域に停止表示する主図柄表示制御手段と、
前記主図柄表示制御手段が停止表示した主図柄を前記入賞図柄記憶手段が記憶する入賞図柄と照合することにより入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特定役が内部当選した場合に、前記副図柄表示領域に停止表示する副図柄の種類を所定の割合で決定する副図柄決定手段と、
前記停止操作手段による停止操作がされた場合に、前記副図柄決定手段が決定した種類の副図柄を停止表示する副図柄表示制御手段と、
前記所定の割合を変化させる変化状態を発生する変化状態発生手段と、
前記副図柄決定手段が決定した副図柄の種類に基づく所定の確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示すると共に、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、特定の停止操作を行った場合に入賞するＡＴ役を設定すると共に、ＡＴ役が内部当選した場合にその特定の停止操作を報知する特定の期間を設けることにより出率を高める、いわゆるＡＴ機能が広く知られている（例えば、特許文献１参照。）。ＡＴ機能を備えるＡＴ機では、所定のチャンス役が内部当選した場合にハズレの場合よりも高確率でＡＴ抽選を行うことが一般的になっている。遊技者は、ＡＴ抽選に当選する前段階の通常状態においては、そのチャンス役の内部当選を期待して遊技する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１４５７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のＡＴ機の遊技では、チャンス役の発生頻度は常に一定であるために変化に乏しく、飽きやすいという問題が生じている。風営法上禁止されているため、チャンス役の当選確率を変化させる対策を採用することも難しい。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、例えば、ＡＴの当選契機となるチャンス役などの役の発生確率を実質的に変動させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者が遊技を開始するために操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段による操作に応じて、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を抽選により決定する抽選処理を行う抽選手段と、
前記開始操作手段による操作に応じて、主図柄表示領域において表示される図柄である複数種類の主図柄を変動表示する主図柄変動表示手段と、
前記特定役に対応する複数種類の前記主図柄の組合せからなる入賞図柄を含む複数種類の入賞図柄を記憶する入賞図柄記憶手段と、
前記主図柄表示領域とは異なる副図柄表示領域において表示される図柄である複数種類の副図柄を、前記主図柄の変動表示中に変動表示する副図柄変動表示手段と、
前記主図柄の変動表示及び前記副図柄の変動表示を停止するために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作がされた場合に、内部当選役に対応する主図柄を前記主図柄表示領域に停止表示する主図柄表示制御手段と、
前記主図柄表示制御手段が停止表示した主図柄を前記入賞図柄記憶手段が記憶する入賞図柄と照合することにより入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記特定役が内部当選した場合に、前記副図柄表示領域に停止表示する副図柄の種類を所定の割合で決定する副図柄決定手段と、
前記停止操作手段による停止操作がされた場合に、前記副図柄決定手段が決定した種類の副図柄を停止表示する副図柄表示制御手段と、
前記所定の割合を変化させる変化状態を発生する変化状態発生手段と、
前記副図柄決定手段が決定した副図柄の種類に基づく所定の確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、主図柄表示領域と副図柄表示領域の２箇所で図柄を変動表示する。特定役の入賞図柄は、揃いの図柄のいわゆるゾロ目ではなく複数種類の主図柄から構成されている。そのため、主図柄表示領域に停止表示された主図柄の組合せから入賞役の種類を識別し難くなっている。一方、この特定役が内部当選した場合、副図柄表示領域では所定の割合で決定された副図柄が停止表示されるので、遊技者に対して副図柄を入賞役として認識させることが可能である。本発明のスロットマシンでは、風営法上禁止されていない副図柄の発生割合を変化させることで、特定状態の発生契機となる役の確率の実質的な変動を可能にしている。
【０００８】
以上のように本発明のスロットマシンでは、例えば、ＡＴの当選契機となるチャンス役などの役の発生確率を実質的に変動させることにより遊技の興趣を高めることが可能になっている。
【０００９】
本発明のスロットマシンとしては、コインやメダルを遊技媒体として使用する一般的なスロットマシンであっても良いが、ポイントを使用して遊技し、入賞に応じてポイントが付与される完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【００１０】
本発明における主図柄変動表示手段、及び副図柄変動表示手段は、外周面に図柄が配置された回転リールを備える機械的な手段であっても良く、液晶表示器等のディスプレイの表示画面上で図柄を変動表示するソフトウェア的な手段であっても良い。主図柄変動表示手段及び副図柄変動表示手段のうちの一方が機械的に図柄を変動表示する手段であり、他方がソフトウェア的に図柄を変動表示する手段である等、２つの図柄変動表示手段の表示方法が相違していても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、主図柄表示窓と副図柄表示部を示す正面図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、各役について、入賞図柄、利益、副図柄を示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブル及び第１副図柄抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、第２副図柄抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、昇格抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、転落抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図１１】実施例１における、主制御部の制御を説明するフロー図。
【図１２】実施例１における、副制御部の制御を説明するフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、演出用のサブリール２５１による副図柄表示部（副図柄表示領域）２５を備えるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１３】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１の前面部分は、大型の液晶表示部５３と略矩形状の主図柄表示窓１１とが略中央に配置された前面枠体１０によって形成されている。上段に配置された液晶表示部５３の上側には、上部パネル１２が形成されている。下段の主図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。液晶表示部５３の右側には、入賞に応じたメダル（遊技価値をなす遊技媒体）の付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１４】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する液晶表示部５３及び主図柄表示窓１１に相対して張り出すように形成されている。ベース部１００は、主図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部に受け皿１５を有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。
【００１５】
操作面１４には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを受け皿１５に払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。
操作パネル１３には、メインリール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１６】
上部パネル１２では、スロットマシンの機種名及びキャラクターが描画された銘板１０１が中央に配置され、その両側の空きスペースに、ランプ部５６及びスピーカ５２０が上下２段に配置されている。
【００１７】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数３枚の３枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて３枚のメダルが賭けられる。規定数２枚の２枚賭けゲームが行われるビッグボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て（１枚又は２枚）が賭けられる。
スタートレバー６２は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー６２の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
【００１８】
液晶表示部５３の表示画面５３０には、図１及び図２のごとく、遊技を演出する各種の演出画像が表示されるほか、副図柄表示部２５を構成する左、中、右の３箇所のサブリール２５１Ｌ、Ｃ、Ｒが配置されている。各サブリール２５１は、７図柄、プラム図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイに対応するＲ図柄等、スロットマシンの遊技において一般的な図柄を変動表示する。
【００１９】
主図柄表示窓１１は、主図柄を変動表示する主図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各主図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の主図柄表示領域である。主図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の主図柄表示領域が形成されている。主図柄表示窓１１は、遊技者側から主図柄が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２０】
なお、液晶表示部５３が副図柄変動表示手段としての機能を備える本例のスロットマシン１では、液晶表示部５３が大画面化される一方、一般的なスロットマシンと比べて主図柄表示窓１１が小型化されている。
【００２１】
２次元マトリクス状に９個の主図柄が配置される主図柄表示窓１１においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ラインが設定されている。本例の入賞ラインは、中段水平方向の入賞ライン２１１の１本のみである。
【００２２】
各主図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、主図柄変動表示手段２（図５）を構成するメインリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。メインリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の主図柄が配置された回転式のリールである。本例のメインリール２１が変動表示する主図柄は、大当たりに対応する７図柄以外は、三角形や五角形や菱形などの幾何学的な図形となっている。
【００２３】
スロットマシン１では、遊技者側に具体的なイメージが浮かびにくい図柄をメインリール２１の主図柄に設定する一方、副図柄表示部２５が表示する副図柄には、上記のごとく、チェリー図柄やプラム図柄やベル図柄など、スロットマシンの遊技において一般的な図柄が設定されている。本例では、このような図柄設定によって、副図柄表示部２５に停止表示された副図柄に遊技者が注目して遊技を進めるように仕向けている。
【００２４】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、メインリール２１の主図柄のほか、サブリール２５１が変動表示する副図柄を停止させるための操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左メインリール２１Ｌ及び左サブリール２５１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中メインリール２１Ｃ及び中サブリール２５１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右メインリール２１Ｒ及び右サブリール２５１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
本例のスロットマシン１では、４種類の遊技状態が設定されている。
（１）通常状態：遊技者にとって最も不利な遊技状態。
（２）ＡＴ高確状態：ＡＴ抽選の当選が発生し易くＡＴ状態の期待度が高い遊技状態。
（３）ＡＴ状態：ＡＴ役である第３役が内部当選したとき、入賞させるための押し順が報知される有利な遊技状態。ＡＴ状態は、５０ゲームに渡って継続する。
（４）ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）：小役の当選確率が高く、遊技者にとって最も有利な特別状態。通常状態、ＡＴ高確状態、ＡＴ状態下でビッグボーナス役が入賞したときに発生する。
【００２６】
本例のスロットマシン１では、図４のごとく、第１役〜第７役までの小役等のほか、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が設定されている。第１役及び第３役〜第７役は、入賞に応じてメダルの払出を発生させる小役である。第２役は、入賞に応じてリプレイゲームを発生させるリプレイ役である。同図中の入賞図柄は、メインリール２１によって停止表示される主図柄の組み合わせを示している。右側には、各役が入賞したときにサブリール２５１によって副図柄表示部２５により停止表示される副図柄の組み合わせを示している。
【００２７】
ＢＢ役については、主図柄と副図柄とが７図柄のゾロ目で共通している。ＢＢ役以外の第１役〜第７役については、メインリール２１の入賞図柄がばらばらの主図柄の組合せである一方、副図柄はチェリー図柄やプラム図柄などのゾロ目となっている。本例のスロットマシン１の遊技では、サブリール２５１による副図柄表示部２５に表示される副図柄の方が入賞等の確認が格段に容易となっている。
【００２８】
なお、第３役は、ＡＴ役となっており、遊技者がストップボタン６１を停止操作した押し順が正解したときに入賞する。第４役及び第５役については、押し順に関わらず入賞し、副図柄としてはベル図柄あるいはチェリー図柄が停止表示される。第７役は、ＡＴ抽選の当選が確定する役となっている。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する主制御部３に対しては、スタートレバー６２やストップボタン６１等の各種の操作手段、メダル投入口６３０（図１）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、メインリール２１と共に主図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、メインリール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを受け皿１５に払い出すメダル払出部５４、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値（１〜６の６段階）を設定するための設定値操作部６８、遊技信号を出力する信号出力部５７、及びサブリール２５１やＡＴを制御する副制御部５１等が電気的に接続されている。
副制御部５１には、副図柄変動表示手段としての機能を備える液晶表示部５３、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２、ランプ部５６等が接続されている。
【００３０】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりメインリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各メインリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、通常状態に当たる低確率状態下のビッグボーナス役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３１】
主制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、役抽選用乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより以下の（１）〜（７）の各手段としての機能を実現する。
【００３２】
副制御部５１は、ＣＰＵ５１１と、メモリ手段であるＲＯＭ５１３・ＲＡＭ５１４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５１２と、ＡＴ抽選用乱数を抽出する乱数抽出部５１５と、乱数を発生する乱数発生部５１５Ａと、を有している。ＣＰＵ５１１は、ＲＯＭ５１３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより以下の（８）〜（１１）の各手段としての機能を実現する。
【００３３】
（１）ゲーム開始許可手段４０：規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する手段。
（２）抽選手段４１：内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段。
（３）フラグ制御手段４１０：内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段。
（４）主図柄表示制御手段４２：メインリール２１を制御する手段。
（５）入賞判定手段４３：入賞ラインに沿って停止された主図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段。
（６）遊技価値付与手段４４：小役等の入賞に応じて利益を付与する手段。
（７）ボーナス状態発生手段（特別状態発生手段）４５：ビッグボーナス役（ＢＢ役）の入賞に応じてビッグボーナス状態を発生させる手段。
【００３４】
（８）副図柄決定手段４６：副図柄表示部２５の各サブリール２５１に停止表示する副図柄の種類を所定の割合で決定する手段。
（９）副図柄表示制御手段４７：サブリール２５１で副図柄を変動表示する手段。
（１０）変化状態発生手段４８：特定役である第４役〜第７役が内部当選したときに副図柄の種類を決定する際の所定の割合を変化させるＡＴ高確状態（変化状態）を発生させる手段。
（１１）特定状態発生手段４９：副図柄決定手段４６が決定した副図柄の種類に基づく所定の確率で当選するＡＴ抽選を実行すると共に、ＡＴ当選に応じて遊技者にとって有利なＡＴ状態（特定状態）を発生する手段。ＡＴ当選したときには、３２ゲーム以内にＡＴ状態を発生させる。
【００３５】
主制御部３のＲＯＭ３３は、抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、主図柄表示制御手段４２がメインリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶しているほか、メインリール２１の入賞図柄（主図柄の組合せ）を記憶する入賞図柄記憶手段４３１としての機能を実現している。
【００３６】
副制御部５１のＲＯＭ５１３には、副図柄決定手段４６が副図柄を決定するために用いる第１副図柄抽選テーブル（図６）及び第２副図柄抽選テーブル（図７）、通常状態からＡＴ高確状態への昇格抽選に用いる昇格抽選テーブル（図８）、ＡＴ高確状態から通常状態への転落抽選に用いる転落抽選テーブル（図９）、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図１０）を記憶している。
【００３７】
リール制御テーブル（図示略）は、入賞ライン２１１上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
図６中の左側に例示する内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の役抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、ビッグボーナス状態以外に適用されるテーブルと、ビッグボーナス状態に適用されるテーブル（図示略）と、がある。なお、内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意され、ビッグボーナス役の内部当選確率が異なっている。第３役の当選乱数については、中→右→左、中→左→右、右→中→左、右→左→中の４種類の押し順に分類されている。第３役の内部当選時には、そのときの役抽選用乱数に応じて押し順も決定される。
【００３８】
図６中の右側に例示する第１副図柄抽選テーブルは、役抽選用乱数の範囲毎に副図柄を設定するテーブルである。例えば、ビッグボーナス役については、主図柄と同様の７図柄が副図柄に設定されている一方、第１役については、主図柄とは相違するプラム図柄が副図柄に設定されている。
【００３９】
第１副図柄抽選テーブルでは、第３役の当選乱数である１００００〜３９９９９の役抽選用乱数が、中→右→左、中→左→右、右→中→左、右→左→中の４種類の押し順に分類されている。この分類は、内部当選役抽選テーブルにおける各押し順の分類と全く同様となっている。このような構成によれば、第３役が内部当選したときの押し順を主制御部３と副制御部５１とで共有可能になる。
【００４０】
第１副図柄抽選テーブルでは、４００００〜４８８９９の役抽選用乱数に対応する副図柄が未設定である。第４役〜第６役に対応するこの範囲の役抽選用乱数に対応する副図柄は、第１副図柄抽選テーブルではなく、図７の第２副図柄抽選テーブルで設定されている。第２副図柄抽選テーブルとしては、通常状態用のテーブルと、ＡＴ高確状態用のテーブルと、が準備されている。２種類のテーブルの主たる相違点は、ＡＴ高確状態用のテーブルの方が、ＡＴ抽選の契機となるチェリー図柄が設定される確率が格段に高くなっている点である（１／１０９→１／１４．７３）。
【００４１】
図８の昇格抽選テーブルは、通常状態からＡＴ高確状態への昇格抽選に適用される抽選テーブルである。この昇格抽選テーブルでは、０〜６５５３５の役抽選用乱数のうち、昇格抽選の当選乱数及びハズレ乱数が規定されている。
図９の転落抽選テーブルは、ＡＴ高確状態から通常状態への転落抽選に適用される抽選テーブルである。この転落抽選テーブルでは、０〜６５５３５の役抽選用乱数のうち、転落抽選の当選乱数及びハズレ乱数が規定されている。
【００４２】
図１０のＡＴ抽選テーブルは、０〜６５５３５のＡＴ抽選用乱数のうち、ＡＴ抽選の当選乱数及びハズレ乱数が規定されたテーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、副図柄表示部２５にプラム図柄が停止表示された場合、及びチェリー図柄が停止表示された場合について、それぞれ、当選乱数及びハズレ乱数が規定されている。なお、第７役に対応するチェリー図柄については、このＡＴ抽選テーブルの対象外となっている。第７役に対応するチェリー図柄で入賞したときには、１００％の確率でＡＴ抽選に当選するからである。
【００４３】
ＡＴ抽選の契機（チャンス役）となるプラム図柄については、通常状態であるかＡＴ高確状態であるかによって確率が変化しない副図柄である。一方、チャンス役となるチェリー図柄については、通常状態であるかＡＴ高確状態であるかによって確率が大きく変化する副図柄となっている。
【００４４】
以上のような構成の本例のスロットマシン１の動作について、図１１の主制御部３の制御の流れを示すフロー図、図１２の副制御部５１の制御の流れを示すフロー図を参照して説明する。
【００４５】
主制御部３は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により、規定数のメダルのベット（賭け）を検知したとき、ゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可された状態では、スタートレバー６２を有効に操作できゲームを開始できる。
【００４６】
主制御部３は、スタートレバー６２の有効な開始操作を受付したとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、乱数発生部３５０が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から役抽選用乱数を抽出する（Ｓ１０２）。主制御部３は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して抽出された役抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する（Ｓ１０３）。
【００４７】
主制御部３は、いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に切り換える。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームの開始までにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態（オン状態）が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。このような制御により、ボーナス役については一旦、内部当選すれば、必ず入賞可能となっている。
【００４８】
主制御部３は、上記の内部抽選に続いて、メインリール２１の図柄変動を開始させると共に（Ｓ１０４）、内部抽選に適用した役抽選用乱数を副制御部５１に向けて出力する（Ｓ１０５）。主制御部３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることでメインリール２１を回転させる。主制御部３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。なお、各メインリール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数がゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数がカウントされる。
【００４９】
主制御部３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、この引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。主制御部３は、ストップボタン６１の操作に応じた停止操作信号を検知したとき（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、対応するメインリール２１のステップ数をサンプリングすると共に、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してそのステップ数を照合して停止位置を決定する。主制御部３は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでメインリール２１を停止させる（Ｓ１０７）。このように主制御部３は、停止操作が行われる毎に内部当選役に対応する主図柄を停止表示させると共に、副制御部５１に向けて停止操作信号を出力する（Ｓ１０８）。
【００５０】
主制御部３は、全てのメインリール２１が停止したとき（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、３基のメインリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。具体的には、主制御部３は、停止した各メインリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒのステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数に基づき、入賞ライン２１１上に停止した図柄の種類を求め、その図柄の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５１】
主制御部３は、いずれかの入賞役の成立を判定したとき（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、その入賞役に対応する利益を付与するために、メダルの払出を指示するメダル払出信号をメダル払出部５４に向けて出力する（Ｓ１１１）。例えば、第３役が入賞役である場合には８枚のメダルが付与される（図４参照）。なお、ビッグボーナス役が入賞したとき、主制御部３は、その利益としてビッグボーナス状態を発生させる。
【００５２】
図１２のごとく、副制御部５１は、主制御部３から役抽選用乱数を入力すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その役抽選用乱数を第１副図柄抽選テーブルと照合することにより副図柄を決定する（Ｓ２０２）。第４役〜第６役が内部当選した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、通常状態であるかＡＴ高確状態であるかに応じて第２副図柄抽選テーブルを選択し、そのテーブルと照合することにより副図柄を決定する（Ｓ２０４）。一方、第４役〜第６役以外の役の内部当選の場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、ステップＳ２０４の処理が迂回される。
【００５３】
副制御部５１は、サブリール２５１において副図柄の変動表示を開始し（Ｓ２０５）、通常状態とＡＴ高確状態との間の移行抽選を実行する。そのときの遊技状態が通常状態であれば（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、副制御部５１は、役抽選用乱数を昇格抽選テーブルと照合することにより昇格抽選の当否を判定し（Ｓ２０７）、当選すればＡＴ高確状態を発生させる（Ｓ２０８→Ｓ２０９）。そのときの遊技状態がＡＴ高確状態であれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、副制御部５１は、役抽選用乱数を転落抽選テーブルと照合することにより転落抽選の当否を判定し（Ｓ２２７）、当選すれば通常状態に転落させる（Ｓ２２８→Ｓ２２９）。
【００５４】
副制御部５１は、停止操作信号を入力したとき（Ｓ２１０）、１回目の最初の停止操作信号であるか否かを判断する（Ｓ２１１）。最初の停止操作信号であれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、副制御部５１はＡＴ抽選用乱数を抽出し（Ｓ２１２）、そのＡＴ抽選用乱数を副図柄の種類（プラム図柄かチェリー図柄か）に応じたＡＴ抽選テーブルと照合することによりＡＴ抽選の当否を判定する（Ｓ２１３）。さらに、副制御部５１は、ＡＴ抽選用乱数及びＡＴの当否結果に基づいて演出を決定して実行し、その後、停止操作されたストップボタン６１に対応するサブリール２５１の副図柄を停止表示させる（Ｓ２１４）。
【００５５】
なお、副制御部５１は、ＡＴ抽選に当選したとき、３２ゲーム以内にＡＴ状態（特定状態）を発生させる。副制御部５１は、ＡＴ状態においては、ＡＴ役である第３役が内部当選したとき、そのＡＴ役を入賞させるための押し順の報知演出を実行する。ＡＴ状態は、５０ゲームに渡って継続し、５０ゲーム終了したときに終了する。
【００５６】
上記のような主制御部３、副制御部５１の制御によるスロットマシン１の動作の流れを概説する。
スタートレバー６２の有効な開始操作がなされたとき、主制御部３側で内部当選役が決定されてメインリール２１の図柄変動が開始される。内部抽選に利用された役抽選用乱数は、主制御部３から副制御部５１に向けて出力される。役抽選用乱数を入力した副制御部５１側では、その役抽選用乱数が第１あるいは第２副図柄抽選テーブルと照合されて副図柄が決定される。
【００５７】
副制御部５１側では、さらに、昇格抽選あるいは転落抽選が実行される。そのときの遊技状態が通常状態であれば、役抽選用乱数が昇格抽選テーブルと照合されて昇格抽選の当否が判定され、ＡＴ高確状態であれば、役抽選用乱数が転落抽選テーブルと照合されて転落抽選の当否が判定される。昇格抽選あるいは転落抽選に当選すると、通常状態とＡＴ高確状態との間の状態移行が実行される。
【００５８】
ストップボタン６１が操作されると、主制御部３側では、内部当選役に対応する主図柄が引き込まれて停止表示されると共に、ストップボタン６１の操作に応じた停止操作信号が副制御部５１に向けて出力される。１回目の停止操作信号を入力した副制御部５１側では、ＡＴ抽選用乱数が抽出され、そのＡＴ抽選用乱数が副図柄の種類（プラム図柄かチェリー図柄か）に応じたＡＴ抽選テーブルと照合されてＡＴ抽選の当否が判定される。
【００５９】
なお、スロットマシン１では、第７役あるいは第３役が内部当選したとき、特別な処理が実行される。
第７役が内部当選した場合、主制御部３側では、役抽選用乱数を副制御部５１に出力した後、５秒経過してからメインリール２１の変動を開始する、いわゆるフリーズ演出が実行される。第７役の内部当選時はＡＴ当選が確定するので、このフリーズ演出がＡＴ当選の報知となる。役抽選用乱数「４８９００」は、主制御部３における第７役の当選乱数であると共に、副制御部５１におけるＡＴ抽選の当選乱数となっている。そのため、ＡＴ当選に連動して主制御部３が実行する上記のようなフリーズ演出が可能となっている。
【００６０】
第３役が内部当選した場合、内部当選役を入賞させるための押し順が抽選により決定される。ＡＴ状態の発生中であれば、副制御部５１の制御によりその押し順の報知が実行される。実際に遊技者が停止操作した押し順が正解であったとき、内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されて入賞となり、押し順が不正解のときは入賞図柄以外のハズレ図柄が停止表示される。
【００６１】
以上のように構成された本例のスロットマシン１は、メインリール２１とサブリール２５１の双方で図柄変動を行うスロットマシンであって、メインリール２１に停止表示される入賞図柄がどの役に対応するのか外見上識別困難に構成する一方、サブリール２５１では同じ役に対して複数種類の識別可能な図柄（例えばベル図柄やチェリー図柄など）を表示する。
【００６２】
このスロットマシン１の遊技では、遊技者がサブリール２５１に停止した副図柄を入賞役と認識するので、サブリール２５１に表示する図柄の確率を変動させることで、実質的に役の確率を変動させることができる。サブリール２５１の副図柄に基づいてＡＴ抽選を実行する本例のスロットマシン１では、ＡＴ抽選の契機役（チャンス役）の確率を変動させることが可能となっており遊技の興趣が高められている。なお、本例のスロットマシン１では、ＡＴ抽選用乱数の抽出タイミングを役抽選用乱数の抽出タイミングと異ならせているため、内部当選役の種類とＡＴ当選確率に規則性が生じるおそれも少なくなっている。
【００６３】
なお、本例のスロットマシン１の構成に代えて、以下の構成を採用することもできる。  本例では、ＡＴ抽選用乱数の抽出タイミングを１回目の停止操作時に設定している。ＡＴ抽選用乱数の抽出タイミングは、このタイミングに限定されず、例えば、２回目、３回目の停止操作時であっても良いし、次回ゲームの開始操作時であっても良い。また、副制御部５１が役抽選用乱数を取得したタイミングで、ＡＴ抽選用乱数を抽出することも良い。この場合、役抽選用乱数の乱数カウンタの周期と、ＡＴ抽選用乱数の乱数カウンタの周期とが同期していると内部当選役とＡＴ当選確率に規則性が生じるおそれがあるので、同期しないようにすると良い。
本例のＡＴ抽選は、ＡＴ状態を発生させるか否かの初当たりのＡＴ抽選である。このＡＴ抽選に加えて、ＡＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ抽選を実行することも良い。
【００６４】
本例では、特定状態の当選確率が副図柄の種類に応じて一定となっている。副図柄の種類に応じた特定状態の当選確率の変動幅が特定役の内部当選確率の変動幅よりも小さければ、特定状態の当選確率が副図柄の種類に応じて変化しても良い。なお、特定状態の当選確率が略一定であれば、本発明の効果が特に高くなる。
【００６５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６６】
１  スロットマシン
１１  主図柄表示窓
１１０  主図柄表示領域
２  主図柄変動表示手段
２１  メインリール
２５  副図柄表示部（副図柄表示領域）
２５１  サブリール
３  主制御部
３５  乱数抽出部
４０  ゲーム開始許可手段
４１  抽選手段（特別抽選手段）
４１０  フラグ制御手段
４２  主図柄表示制御手段
４３  入賞判定手段
４３１  入賞図柄記憶手段
４４  遊技価値付与手段
４５  ボーナス状態発生手段（特別状態発生手段）
４６  副図柄決定手段
４７  副図柄表示制御手段
４８  変化状態発生手段
４９  特定状態発生手段
５１  副制御部
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（開始操作手段）
６４  ベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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