(57)【要約】      （修正有）【課題】法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役決定手段は、遊技者にとって有利な状態の作動に係る特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して当籤することを許容し、リール停止手段は、内部当籤役決定手段によって特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せ又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は特定の図柄の組合せ又は所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、何れも表示させることができない場合は所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止する。【選択図】図１０
2014012156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、複数の内部当籤役から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの夫々に対して停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記複数のリールの夫々の回転方向における位置を特定する位置特定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたとき、前記位置特定手段により特定される位置から最大滑りコマ数の範囲内で各リールを停止させるリール停止手段と、
前記内部当籤役決定手段により前記複数の内部当籤役のうち特定の内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって有利状態の作動を行う有利状態作動手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つを重複して決定することが可能であり、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記内部当籤役決定手段により決定される特定の内部当籤役は複数種類あるとともに、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合に表示される前記予め定められた図柄の組合せは、前記所定の内部当選役の種類毎及び前記特定の内部当籤役の種類毎にそれぞれ異なることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役のみを決定することが可能であり、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって当該特定の内部当籤役のみが決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記予め定められた図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止することを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンに対する操作（以下、「停止操作」という）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。
【０００３】
現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果（以下、「内部当籤役」という）と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。より具体的には、予め定められた数値の範囲を複数規定する内部抽籤テーブルを複数備え、これら複数の内部抽籤テーブルの中から１つの内部抽籤テーブルを選択して、抽出された乱数値がどの数値の範囲に属するかを判定することによって抽籤が行われる。そして、例えば、前記抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されているときに、遊技者により停止操作が行われると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。
【０００４】
近年、このような回胴式遊技機において、複数の表示窓により表示される図柄の組合せを多様なものとすることを目的として、遊技者による停止操作の検出が行われたときの各リールの回転方向における各位置に応じて、各リールの回転が停止する位置を予め規定したテーブル（以下、「停止テーブル」という）を一の内部当籤役に応じて複数種類備え、専用の抽籤を行うことによりその中から決定した何れかに基づいて各リールの回転を停止するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１３５６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、複数種類の停止テーブルの中から使用する一の停止テーブルを専用の抽籤を行うことによって決定するようにしているため、内部当籤役を決定する抽籤の他に、停止テーブルを決定するための抽籤を行う必要が生じ、制御系にかかる負担が大きかった。また、遊技者が作為を感じてしまうことを防止するなどの観点から、上記のような抽籤による停止テーブルの決定を認めない法令等も存在している。
【０００７】
そこで、本発明は、停止テーブルの決定にかかる制御系の負担を軽減しつつ、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。
【０００９】
請求項１に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のスタートスイッチ６Ｓ、後述のメダル受付・スタートチェック処理）と、乱数値を抽出する乱数値抽出手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のリセット割込処理）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、複数の内部当籤役から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の内部抽籤処理）と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述のリール制御処理）と、前記複数のリールの夫々に対して停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のストップスイッチ７Ｓ、後述のリール停止制御処理）と、前記複数のリールの夫々の回転方向における位置を特定する位置特定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の図柄カウンタ）と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたとき、前記位置特定手段により特定される位置から最大滑りコマ数の範囲内で各リールを停止させるリール停止手段と、前記内部当籤役決定手段により前記複数の内部当籤役のうち特定の内部当籤役（例えばＢＢ）が決定され、かつ前記図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって有利状態の作動を行う有利状態作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のボーナス作動チェック処理）と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つを重複して決定することが可能であり（例えば、後述の特殊小役１〜特殊小役４）、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せ（例えば、ベル−リプレイ−リプレイ）を表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする。
【００１０】
この回胴式遊技機によれば、内部当籤役決定手段は、遊技者にとって有利な状態の作動に係る特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して当籤することを許容し、リール停止手段は、内部当籤役決定手段によって特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止することで、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの多様化を図ることができるようになる。
【００１１】
請求項２に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の回胴式遊技機では、前記内部当籤役決定手段により決定される特定の内部当籤役は複数種類あるとともに、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合に表示される前記予め定められた図柄の組合せは、前記所定の内部当選役の種類毎及び前記特定の内部当籤役の種類毎にそれぞれ異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の回胴式遊技機によれば、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。
【図３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１の図柄配置テーブルを示す図である。
【図５】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の内部抽籤テーブルの構成をイメージ化した図である。
【図８】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】遊技機１のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】遊技機１のリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１１】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１２】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１３】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１４】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１５】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１６】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１７】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図１８】主制御回路７１のＲＡＭ３３の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１９】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】主制御回路７１によるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】主制御回路７１による１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより遊技者に対して表示される図柄の組合せの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」という）の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００１６】
遊技機１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には一の図柄に割り当てられる領域が複数（即ち、２１個）設けられており、これらの各領域に、後述の各種の図柄が配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００１７】
前面扉１ｂの中央には、遊技機１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側、即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する位置に、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の液晶表示部５ａは、縦長矩形の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられている。そして、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を透過することが可能となっている。即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して、その背後に設けられている各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、液晶表示装置５の演出表示領域２３では、遊技に関する映像の表示が行われ、演出が実行される。尚、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３を含めた液晶表示部５ａの表示領域の全体を使って、所定の映像の表示を行い、演出を実行することも可能である。
【００１８】
また、各図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、その表示領域内における上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち３個の図柄が表示される（即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段の一例であり、以下では「表示窓」と称す）。尚、本実施の形態では、表示窓を各リールに一対一で対応する構成としたが、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄が表示可能となる構成であることが好ましく、例えば一の表示窓として構成するなど、その個数は適宜変更可能である。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められた何れかを夫々結ぶ擬似的なライン（予め定められた領域の組合せともいえる）が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して利益の付与を行うか否かの決定が行われる。具体的に、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ｅ及びクロスアップライン８ａの５つが設けられる。センターライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の領域を組み合せてなる。トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段の領域を組み合せてなる。ボトムライン８ｄは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段の領域を組み合せてなる。クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの下段の各領域を組み合せてなる。クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの上段の各領域を組み合せてなる。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン１１，１２，１３に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。有効ラインは、後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定（言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定）を行う対象となる。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。また、台座部１０の中央には、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に投入されるメダルの枚数（以下、「投入枚数」という）や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する情報表示部１８が設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又はメダルの排出（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部１０の前面部の中央には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００２２】
以下では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているとき、これらの何れかに対して最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２つのリールが回転しているとき、これらの何れかに対して行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１つのリールが回転しているとき、当該リールに対して行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００２４】
次に、図２を参照して、遊技機１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配される図柄の配列について説明する。
【００２５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄が２１個配されている。具体的に、後述のＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタにより特定され得る各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各位置（即ち、図柄位置「０」〜「２０」）に、赤７（図柄６１）、青７（図柄６２）、ＢＡＲ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、リプレイ（図柄６６）、鳥（図柄６７）、又は羽（図柄６８）の各図柄が配されている。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図２に示す矢印方向に回転する。
【００２６】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１及び副制御回路７２と電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００２７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図１９〜図２６参照）、後述の図柄配置テーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図４〜図６、図８〜図１５参照）が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域（例えば、後述の図１６〜図１８参照）が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００２９】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９、及びホッパー駆動回路４１がある。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（払出枚数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。
【００３０】
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置（リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える）を検出することとしている。具体的には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄１個分のリールの回転が行われる構成となっている。
【００３１】
また、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路５０によって検出される毎にその値がクリアされる。
【００３２】
ここで、リールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン８ｃ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中段の領域の中心部）に位置するときに行われる構成となっている。従って、リールの種別毎に当該図柄カウンタを設けることによって、センターライン８ｃに位置する図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、該当する投入枚数の加算を要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者によりメダル投入口２２に放り込まれたメダルの通過を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、メダルの排出又はクレジットの切り替えを要求する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３６】
前述した主制御回路７１は、内部当籤役の決定やリールの制御など、一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、映像、音、光、或いはこれらの組合せの出力を制御して、演出を実行するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００３７】
副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ、制御ＲＯＭ、ＳＤＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＳＤＲＡＭ、ドライバ、Ａ／Ｄ変換器、及びアンプ等（図示せず）によって構成される。また、副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ＬＥＤ１０１がある。制御ＲＯＭは、基本的に、演出の内容の決定やその実行の制御を行うサブＣＰＵ制御用プログラムを記憶するプログラム記憶領域と、演出の内容を規定する演出テーブルやアニメーションデータ等の描画用のデータを記憶するデータ記憶領域によって構成される。サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ＲＯＭ内に記憶されたプログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。
【００３８】
次に、図４を参照して、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルについて説明する。
【００３９】
図柄配置テーブルは、図２に示す各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄の配列に基づいたデータを規定するものであり、図柄カウンタにより特定され得る、リールの回転方向における位置に応じて、当該位置に配された図柄の種別に応じたデータを規定する。より具体的には、前述の図柄カウンタに対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に配される図柄に応じた図柄コードとが規定されている。図柄コードは、１バイトのデータであり、各図柄の種別に応じて、「１（０００００００１Ｂ）」〜「８（００００１０００Ｂ）」の夫々が割り当てられている。
【００４０】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。
【００４１】
内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上、且つ上限値以下の数値の範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。本実施の形態では、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された一の乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れに属するかの判定が行われ、この結果、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れにも属さなければ、当籤番号が０に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい）／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００４２】
図５の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数（即ち、１又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号８に応じた数値の範囲が規定されている。投入枚数が多いほど、各当籤番号の当籤確率が高くなる。
【００４３】
ここで、詳しくは後述するが、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について重複する数値範囲が規定されている。つまり、抽出された乱数値が、この重複する数値範囲に属するときには、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。
【００４４】
図５の（２）は、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜当籤番号６に応じた数値の範囲が規定されている。また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、当籤番号１（後述のベル）の当籤確率が高い構成となっている。
【００４５】
次に、図６を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００４６】
内部当籤役決定テーブルには、各当籤番号に応じて、後述の１バイトからなる内部当籤役格納領域に格納されるフラグデータが規定されている。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「内部当籤役」と称す（また、本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各内部当籤役を区別する）。具体的には、当籤番号０〜当籤番号８の夫々に応じて、ハズレ、ベル、スイカ、特殊小役４、特殊小役３、特殊小役２、特殊小役１、リプレイ、及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と略記する）の夫々が内部当籤役として規定されている。
【００４７】
図７は、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、特殊小役１〜特殊小役４及びＢＢ（即ち、当籤番号３〜当籤番号６及び当籤番号８）に対応する各数値の範囲をイメージ化した図である。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について共通の数値が規定されており（言い換えると、複数の当籤番号に対応する各数値範囲が重複するように規定されており）、抽出された一の乱数値がこれに属するときは、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。本実施の形態では、ＢＢに対応する数値範囲（これは第１の数値の範囲に相当する）と特殊小役１〜特殊小役４に対応する各数値範囲（これは第２の数値の範囲に相当する）とが互いに重複する構成を採用している。
【００４８】
より具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける投入枚数が３のときを参照すると、ＢＢに対応する数値範囲は「２４００〜２６９９」、特殊小役１に対応する数値範囲は「２４００〜２４５９」、特殊小役２に対応する数値範囲は「２４６０〜２５１９」、特殊小役３に対応する数値範囲は「２５２０〜２５７９」、及び特殊小役４に対応する数値範囲は「２５８０〜２６３９」である。即ち、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に対応する数値範囲はそれらの全部がＢＢに対応する数値範囲の中に含まれる構成となっている（尚、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に対応する数値範囲は互いに重複する関係になく、これらを合わせた数値範囲の全体がＢＢに対応する数値範囲の一部と一致する）。従って、抽出された乱数値が、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に対応する数値範囲に属するとき、ＢＢも共に決定される（言い換えれば、特殊小役１〜特殊小役４の何れかが決定されるときはＢＢも必ず決定される）。尚、抽出された乱数値が、ＢＢに対応する数値範囲のうち、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に対応する数値範囲と重複しない数値範囲「２６４０〜２６９９」に属するときには、ＢＢのみが決定される。
【００４９】
次に、図８を参照して、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。
【００５０】
本実施の形態では、遊技者に対して表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される予め定められた図柄の組合せと一致する場合に、遊技者に利益が付与される。図柄組合せテーブルには、前述の有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されることによって遊技者に対して利益の付与が行われる、予め定められた複数種類の図柄の組合せ（いわゆる入賞に係る図柄の組合せ）と、当該図柄の組合せの種別に応じて、後述の１バイトからなる表示役格納領域に格納されるフラグデータと、払出枚数とが規定されている。本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「表示役」と称す（本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各表示役を区別する）。また、表示役は、前述の各数値範囲と一対一で対応する関係にあり、そのデータの内容の具体的な構成は、前述の内部当籤役と同様である。尚、各有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示される図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役として「ハズレ」が決定される。
【００５１】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が一の有効ラインに沿って表示されると、ベルが決定される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「スイカ」が一の有効ラインに沿って表示されると、スイカが決定される。左リール３Ｌの図柄「鳥」、中リール３Ｃの図柄「鳥」、及び右リール３Ｒの図柄「赤７」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役４が決定される。左リール３Ｌの図柄「ＢＡＲ」、中リール３Ｃの図柄「ＢＡＲ」、及び右リール３Ｒの図柄「青７」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役３が決定される。左リール３Ｌの図柄「青７」、中リール３Ｃの図柄「青７」、及び右リール３Ｒの図柄「赤７」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役２が決定される。左リール３Ｌの図柄「赤７」、中リール３Ｃの図柄「赤７」、及び右リール３Ｒの図柄「青７」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役１が決定される。表示役としてベル、スイカ、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、及び特殊小役４が決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００５２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、リプレイが決定される。表示役としてリプレイが決定されると、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが表示役として決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。従って、次回において、遊技者は所有するメダルを消費する必要がなくなる。
【００５３】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」が一の有効ラインに沿って表示されると、ＢＢが決定される。表示役としてＢＢが決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのＢＢの作動及びＲＢの作動が開始され、前述のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この結果、内部当籤役「ベル」の当籤確率が増し、遊技者に対してメダルの払い出しが行われる機会が増す。
【００５４】
ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われた後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するようになっている。具体的には、本実施の形態では、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という）に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値範囲「０」〜「４」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置（これを「停止予定位置」という）として決定することが可能となっている（いわゆる「引き込み」と称される）。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【００５５】
また、滑り駒数の最大値をＸ（Ｘは自然数であり、本実施の形態では「４」）とすると、例えば前述の通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、図２に示す通り、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面において、他の図柄が「Ｘ＋１」個（即ち、５個）連続しない間隔で（換言すると、例えば、図柄「リプレイ」と図柄「リプレイ」の間に配される他の図柄の個数が０個以上Ｘ個以下となるように）配される。基本的に、このような図柄から構成される図柄の組合せは、該当する内部当籤役が決定されていることを条件に、遊技者による停止操作の検出が行われると、そのタイミング等にかかわらず、遊技者に対して表示されるようになる。逆に言えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面において、他の図柄が「Ｘ＋１」個連続する間隔で（換言すると、該当する図柄間に配される他の図柄の個数が「Ｘ＋１」個以上となるように）配される図柄から構成される図柄の組合せが遊技者に対して表示されるには、適切なタイミングでの停止操作を行うこと（即ち、いわゆる目押しと称される停止操作に関する技量）が遊技者に要求される。
【００５６】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。
【００５７】
ボーナス作動時テーブルには、ボーナスゲーム（即ち、ＢＢ及びＲＢ）の作動が開始されるとき、ＲＡＭ３３の所定の格納領域に格納されるデータが規定されている。具体的に、ＢＢの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「０００００００１Ｂ」が格納され、ボーナス終了枚数カウンタに「３６０」が格納される。ボーナス終了枚数カウンタは、ＢＢの作動中において遊技者に対して払い出されるメダルの総枚数を計数するためのデータである。本実施の形態では、上記のカウンタが所定値（即ち、０）に更新されると、ＢＢの作動が終了する。
【００５８】
また、ＲＢの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「００００００１０Ｂ」が格納され、遊技可能回数カウンタに「１２」が格納され、入賞可能回数カウンタに「８」が格納される。遊技可能回数カウンタは、ＲＢの作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢの作動中において入賞に係る表示役が決定された回数を計数するためのデータである。本実施の形態では、上記の各カウンタの何れかが所定値（即ち、０）に更新されると、ＲＢの作動が終了する。
【００５９】
次に、図１０を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されているリール停止初期設定テーブルについて説明する。
【００６０】
リール停止初期設定テーブルには、内部当籤役（より具体的には、内部当籤役格納領域に格納されているデータ）に応じて、停止テーブルが規定されている。停止テーブルは、滑り駒数の決定、即ち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。
【００６１】
本実施の形態では、前述したように、ＢＢの作動に係る内部当籤役として、「特殊小役４及びＢＢ」、「特殊小役３及びＢＢ」、「特殊小役２及びＢＢ」、「特殊小役１及びＢＢ」、及び「ＢＢ」の５種類を設けるようにしており、これらの各内部当籤役に対して、夫々で異なる停止テーブルが規定されている。
【００６２】
次に、図１１〜図１５を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている停止テーブルについて説明する。停止テーブルには、停止開始位置「０」〜「２０」に応じて、滑り駒数が規定されている。基本的には、対応する内部当籤役（言い換えれば当籤番号であり数値の範囲）に係る図柄の組合せを遊技者に対して表示可能となるように滑り駒数が規定されている。
【００６３】
図１１は、「ＢＢ用停止テーブル」であり、内部当籤役として「ＢＢ」が決定された場合に選択される。
【００６４】
ＢＢ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「５」、「１０」、「１３」、及び「１６」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。
【００６５】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「５」、「１０」、「１２」、「１４」及び「１８」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１２」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。
【００６６】
また、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「６」、「１０」、「１３」、「１５」及び「１９」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、図柄「ベル」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。
【００６７】
このように、ＢＢ用停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ＢＢに係る図柄の組合せ（これは第１の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する）が表示される（図２７の（１）参照）。これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「ベル」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。
【００６８】
図１２は、「特殊小役１＋ＢＢ用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役１及びＢＢ」が決定された場合に選択される。
【００６９】
特殊小役１＋ＢＢ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「４」、「９」、「１３」、「１５」及び「２０」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役１に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、図柄「ベル」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。
【００７０】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「５」、「１０」、「１２」、「１４」及び「１８」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１２」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役１に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。
【００７１】
また、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「３」、「４」、「８」、「１３」及び「１７」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。また、停止予定位置「３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、特殊小役１に係る図柄の組合せを構成する図柄「青７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。
【００７２】
このように、特殊小役１及びＢＢ用停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置がＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ＢＢに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が特殊小役１に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール３Ｌの図柄「赤７」、中リール３Ｃの図柄「赤７」、及び右リール３Ｒの図柄「青７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、特殊小役１に係る図柄の組合せ（これは第２の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する）が表示される（図２７の（２）参照）。これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役１に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール３Ｌの図柄「ベル」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。
【００７３】
図１３は、「特殊小役２＋ＢＢ用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役２及びＢＢ」が決定された場合に選択される。
【００７４】
特殊小役２＋ＢＢ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「３」、「５」、「１０」、「１３」及び「１６」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。また、停止予定位置「３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、特殊小役２に係る図柄の組合せを構成する図柄「青７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。
【００７５】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「３」、「６」、「１１」、「１２」、「１５」及び「１９」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１２」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。また、停止予定位置「３」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、特殊小役２に係る図柄の組合せを構成する図柄「青７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。
【００７６】
また、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「４」、「８」、「１３」及び「１７」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役２に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。
【００７７】
このように、特殊小役２及びＢＢ用停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置がＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ＢＢに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が特殊小役２に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール３Ｌの図柄「青７」、中リール３Ｃの図柄「青７」、及び右リール３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、特殊小役２に係る図柄の組合せ（これは第２の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する）が表示される（図２７の（３）参照）。これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役２に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール３Ｃの図柄「ベル」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。
【００７８】
図１４は、「特殊小役３＋ＢＢ用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役３及びＢＢ」が決定された場合に選択される。
【００７９】
特殊小役３＋ＢＢ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「６」、「９」、「１３」、「１５」及び「２０」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。また、停止予定位置「６」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、特殊小役３に係る図柄の組合せを構成する図柄「ＢＡＲ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、図柄「ベル」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。
【００８０】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「１」、「６」、「１１」、「１２」、「１５」及び「１９」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１２」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。また、停止予定位置「０」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、特殊小役３に係る図柄の組合せを構成する図柄「ＢＡＲ」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。
【００８１】
また、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「３」、「４」、「８」、「１３」及び「１７」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。また、停止予定位置「３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、特殊小役３に係る図柄の組合せを構成する図柄「青７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。
【００８２】
このように、特殊小役３及びＢＢ用停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置がＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ＢＢに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が特殊小役３に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール３Ｌの図柄「ＢＡＲ」、中リール３Ｃの図柄「ＢＡＲ」、及び右リール３Ｒの図柄「青７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、特殊小役３に係る図柄の組合せ（これは第２の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する）が表示される（図２７の（４）参照）。これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役３に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール３Ｌの図柄「ベル」、中リール３Ｃの図柄「ベル」、及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。
【００８３】
図１５は、「特殊小役４＋ＢＢ用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役４及びＢＢ」が決定された場合に選択される。
【００８４】
特殊小役４＋ＢＢ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「０」、「５」、「１０」、「１３」及び「１７」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。また、停止予定位置「１７」にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、特殊小役４に係る図柄の組合せを構成する図柄「鳥」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される。
【００８５】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「１」、「６」、「１１」、「１２」、「１６」及び「１９」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１２」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤７」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。また、停止予定位置「１６」にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、特殊小役４に係る図柄の組合せを構成する図柄「鳥」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール３Ｃの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓４Ｃの中段に表示される。
【００８６】
また、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「２」、「６」、「１０」、「１３」、「１５」及び「１９」の何れかである。図２を参照すると、これらのうち、停止予定位置「１３」にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役４に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤７」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール３Ｒの回転が停止される場合、図柄「ベル」が右表示窓４Ｒの中段に表示される。
【００８７】
このように、特殊小役４及びＢＢ用停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置がＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ＢＢに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が特殊小役４に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール３Ｌの図柄「鳥」、中リール３Ｃの図柄「鳥」、及び右リール３Ｒの図柄「赤７」がセンターライン８ｃに沿って表示され、特殊小役４に係る図柄の組合せ（これは第２の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する）が表示される（図２７の（５）参照）。これに対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置が、ＢＢに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役４に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール３Ｃの図柄「ベル」、及び右リール３Ｒの図柄「ベル」がセンターライン８ｃに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。
【００８８】
次に、図１６を参照して、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域の構成と表示役格納領域の構成は、同様の内容となっている。
【００８９】
内部当籤役（又は表示役）として、１バイトのデータが取得されると、当該データがＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域（又は表示役格納領域）に格納される。内部当籤役格納領域のビット０〜ビット７の夫々は、ベル、スイカ、特殊小役４、特殊小役３、特殊小役２、特殊小役１、リプレイ、及びＢＢの夫々に対応している。尚、これらの格納領域の全てのビットが０のとき、内部当籤役（又は表示役）はハズレとなる。
【００９０】
次に、図１７を参照して、ＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【００９１】
内部抽籤テーブルに基づいてボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、それを示す識別子（即ち、フラグデータ）がこの持越役格納領域に格納される。持越役格納領域では、前述の内部当籤役格納領域と同様に、ビット７がＢＢに対応している。また、持越役格納領域に格納された識別子は、ボーナスゲームの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、そのボーナスゲームの作動が開始されるまでの間、その識別子が記憶される構成となっている（いわゆる「持ち越し」と称され、格納されている識別子は「持越役」と称される）。そして、持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子は内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【００９２】
次に、図１８を参照して、ＲＡＭ３３の作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９３】
作動中フラグ格納領域には、作動が行われているボーナスゲームの種別を示す識別子が格納される。具体的に、ＢＢの作動が行われているときはビット０がオンとなり、ＲＢの作動が行われているときはビット１がオンとなる。また、夫々の作動が行われていないときはこれらがクリアされる。
【００９４】
次に、図１９に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【００９５】
先ず、図１９を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００９６】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この処理では、遊技機１へ供給されている電源の遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。この処理では、ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域等の各種格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９７】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンであり、且つＲＢ作動中フラグがオフであるとき、ＲＢ作動時処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブルに規定されている複数の数値範囲のうちの何れに属するかの判定が行われ、内部当籤役が決定される。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域に格納されているデータを参照し、リール停止初期設定テーブルに基づいて停止テーブルを決定し、格納する（ステップＳ７）。次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当籤役等の遊技に関する各種データが含まれている。
【００９９】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図２６参照）においてリールの回転を開始する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転の定速待ちを行う（ステップＳ１０）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、停止操作の検出に基づいて全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する（ステップＳ１２）。より具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、各有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示される図柄の組合せとを比較し、一致するときに、該当する表示役及び払出枚数を決定し、表示役格納領域及び払出枚数カウンタを更新する（尚、一致しないときには、表示役はハズレ）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３）。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１４）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１５）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１６）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、ボーナスゲームの作動中に更新される各種カウンタに基づいて、ＢＢの作動及びＲＢの作動を終了する処理が行われる。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７の後、又は、ステップＳ１６においてＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、表示役に基づいてＢＢの作動を開始する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１０２】
次に、図２０を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。
【０１０３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３２）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ３３）。つまり、ＢＢの作動が行われている間、ＲＢの作動が連続的に行われる構成であり、後述の内部抽籤処理においてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される。この処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０１０４】
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ５２）。具体的には、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ５３）。次に、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ５４）。
【０１０６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４の後又はステップＳ５２の後で、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ３１は、メダルが通過したと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。投入枚数カウンタの最大値は、ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」、ＲＢ作動中フラグがオフのときは「３」に規定されている。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタに１を加算する（ステップＳ５７）。次に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ５８）。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５９）。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【０１０７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ６０）。クレジットカウンタは、クレジットされるメダルの枚数を計数するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６０の後、ステップＳ５９の後、又はステップＳ５５においてメダルが通過していないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ６１）。具体的には、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは１であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは１ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは３ではないと判別したときには、ステップＳ５５に移る。ＣＰＵ３１は、ステップＳ６２において投入枚数カウンタは１であると判別したとき、又は、ステップＳ６３において投入枚数カウンタは３であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６４）。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ５５に移り、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ６５）。具体的には、以降、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行わず、メダルの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１０９】
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１１０】
初めに、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをセットし、抽籤回数として８をセットする（ステップＳ８１）。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８２）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに変更し、抽籤回数を６に変更する（ステップＳ８３）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、持越役格納領域にＢＢを示すデータが格納されているか否かを判別する（ステップＳ８４）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＢＢを示すデータが格納されていると判別したときには、抽籤回数を７に変更する（ステップＳ８５）。この処理により、持越役が存在するときには、さらにＢＢが決定されないようになる。ＣＰＵ３１は、ステップＳ８５の後、ステップＳ８３の後、又はステップＳ８４において持越役格納領域にＢＢを示すデータが格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ８６）。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数カウンタ及びセットされている当籤番号に応じた下限値及び上限値とを比較する（ステップＳ８７）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ８８）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ８８において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ８９）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ９０）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＢＢであると判別したときには、持越役格納領域にＢＢを示すデータを格納する（ステップＳ９１）。
【０１１２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９１の後、又は、ステップＳ９０において内部当籤役はＢＢではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ９２の後、又は、ステップＳ８８において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ９３）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ８６に移り、抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９５）。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１１３】
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１１４】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１３１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップＳ１３１の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止制御を行う場合には、スタートスイッチ６Ｓがオンされたことに基づいて所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判別するようにしても良い。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３１において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、押圧操作が行われたストップボタンの種別を特定し、該当するストップボタンの押圧操作を無効化する（ステップＳ１３２）。より具体的には、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンの押圧操作の検出が行われたときの図柄カウンタ、ストップボタンの種別、及び停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１３３）。次に、ＣＰＵ３１は、滑り駒数と図柄カウンタに基づいた停止予定位置を格納する（ステップＳ１３４）。即ち、停止開始位置に滑り駒数を加算した図柄位置が停止予定位置として決定される。停止予定位置が格納されると、後述する割込処理（図２６参照）において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３５）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（ステップＳ１３６）。ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップＳ１３１に移り、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１１７】
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１１８】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１５２）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアし、副制御回路７２に対してボーナス開始コマンドを送信する（ステップＳ１５３）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１１９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１５４）。ＣＰＵ３１は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１５５）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１２０】
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１２１】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１７１）。この処理では、表示役格納領域のビット０〜ビット５の何れか１つでもオンであるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１７２）。ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１７３）。具体的には、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ、入賞可能回数カウンタ、及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してボーナス終了コマンドを送信する（ステップＳ１７４）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１２２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７２においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１７５）。次に、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１７６）。ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０ではないと判別したとき、又はステップＳ１７１において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１７７）。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１７８）。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であると判別したとき、又はステップＳ１７６において入賞可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１７９）。具体的に、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ、及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１２４】
次に、図２６を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理について説明する。
【０１２５】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１９１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１９２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１９３）。具体的には、リールの回転開始要求がされたときは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され、その後一定速度での回転が行われる。また、停止予定位置が格納されたときは、該当リールの図柄カウンタが停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止予定位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転が停止される。次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ１９４）。具体的に、情報表示部１８への払出枚数の表示などの処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１９５）。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理を終了する。
【０１２６】
以上説明したように、本実施の形態では、ＢＢの作動に係る数値の範囲と、当該ＢＢの作動に係る数値の範囲と重複する特殊小役１〜特殊小役４の夫々に係る数値の範囲と、を少なくとも規定する内部抽籤テーブルを備え、抽出される乱数値が、ＢＢの作動に係る数値の範囲と特殊小役１〜特殊小役４の夫々に係る数値の範囲とに重複する数値の範囲に含まれるときに決定される各内部当籤役（即ち、「ＢＢ及び特殊小役１」など）に応じて異なる停止テーブルを決定するようにした。即ち、抽出された乱数値がＢＢの作動に係る数値の範囲に属するときに決定される停止テーブルを、特殊小役１〜特殊小役４の何れに係る数値の範囲と重複するかによって異ならせるようにしたので、停止テーブルを抽籤により決定せずとも、抽出された乱数値がＢＢの作動に係る数値の範囲に属するときに遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることができるようになる。従って、停止テーブルの決定にかかる制御系の負担を軽減しつつ、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能となる。
【０１２７】
また、本実施の形態では、上記の停止テーブル（例えば、特殊小役１＋ＢＢ用停止テーブル）に基づいてリールの回転が停止されると、停止開始位置に基づいて、ＢＢの作動に係る図柄の組合せ又は特殊小役に係る図柄の組合せが遊技者に対して表示されるようになる。即ち、ＢＢの作動に係る図柄の組合せが表示されないときには、特殊小役に係る図柄の組合せが表示される可能性があり、また、ＢＢの作動に係る数値の範囲と特殊小役に係る数値の範囲とは重複するという構成から、特殊小役に係る図柄の組合せが表示されたときに、ＢＢの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、本実施の形態では、上記のような構成によって、ＢＢの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に期待させる図柄の組合せ（いわゆるリーチ目）の多様化を図ることが可能となる。
【０１２８】
さらに、本実施の形態の停止テーブルでは、第１の数値の範囲に係る図柄の組合せ及び第２の数値の範囲に係る図柄の組合せのどちらとも異なる図柄の組合せ（即ち、ハズレに係る図柄の組合せ）が図柄表示手段により表示されるようにリールの回転の停止が可能な位置を規定しており、第２の数値の範囲の種別に応じて、これが異なる構成を採用しているので、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図るのにより好適である。
【０１２９】
さらにまた、本実施の形態によれば、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に係る数値の範囲は、ＢＢの作動に係る数値の範囲の中にその全てが含まれる構成としたので、抽出された乱数値が特殊小役１〜特殊小役４の夫々に係る数値の範囲に属するときには、ＢＢの作動に係る数値の範囲にも必ず属することから、特殊小役１〜特殊小役４の夫々に係る図柄の組合せが遊技者に対して表示されたときに、ＢＢの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に確定的に知らせることができる。
【０１３０】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤テーブル記憶手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、位置特定手段、停止テーブル記憶手段、停止テーブル決定手段、リール停止手段、有利状態作動手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１３１】
尚、本実施の形態では、内部抽籤テーブルにおいて、特殊小役１〜特殊小役４の何れかに係る第２の数値の範囲の全部が、ＢＢの作動に係る第１の数値の範囲の中に含まれる構成を採用したが、本発明はこれに限らず、特殊小役１〜特殊小役４の何れかに係る第２の数値の範囲の一部が、ＢＢの作動に係る第１の数値の範囲の中に含まれる構成を採用しても良い。この場合、抽出される乱数値が第１の数値の範囲と第２の数値の範囲とに重複する数値の範囲に属するときに決定される内部当籤役（例えば、前述の実施の形態でいう「ＢＢ及び特殊小役１」など）と、抽出される乱数値が、第２の数値の範囲のうち第１の数値の範囲と重複しない数値の範囲に属するときに決定される内部当籤役（例えば、「特殊小役１」など）と、に応じて異なる停止テーブルを決定する構成を採用することができる。
【０１３２】
また、本実施の形態では、ＢＢの作動に係る図柄の組合せ及び特殊小役１〜特殊小役４の何れかに係る図柄の組合せの何れも表示されないときに表示される図柄の組合せ（前述の実施の形態でいうハズレに係る図柄の組合せ）についても異ならせるようにして、図柄の組合せの多様化を図るのに好適な構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、上記図柄の組合せについては必ずしも異ならせる必要はない。
【０１３３】
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態（即ち、有利状態）の作動に係る第１の数値の範囲の種別を１種類のみ設けるようにしているが、本発明はこれに限らず、複数種類を設けるようにしても良い。図柄の組合せの多様化を図るのに好適となる。例えば、ＢＢの種別として、図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」の表示により作動するＢＢ１と、図柄の組合せ「青７−青７−青７」の表示により作動するＢＢ２を設けるようにすることができる。そして、ＢＢ１及び特殊小役１〜特殊小役４の何れかが共に内部当籤役として決定されるときに夫々で異なる停止テーブルが決定され、且つ、ＢＢ２及び特殊小役１〜特殊小役４の何れかが共に内部当籤役として決定されるときに夫々で異なる停止テーブルが決定される構成を採用することができる。尚、この場合、夫々でハズレに係る図柄の組合せの種別が異なるように停止テーブルを規定することによって、何れが内部当籤役として決定されているかを遊技者が予測可能となるようにしても良い。
【０１３４】
また、本実施の形態では、第１の数値の範囲と重複する第２の数値の範囲の種別に応じて、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを異ならせているが、本発明はこれに限らず、例えば、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せは同種として、これを表示する有効ラインの種別を異ならせるようにしても良い。このようにしても、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される９つの図柄からなる図柄の組合せを多様なものとすることができる。つまり、図柄表示手段により表示される図柄の組合せ（遊技者に対して表示される図柄の組合せ）とは、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに限らず、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される９つの図柄からなる図柄の組合せであるということもできる。
【０１３５】
また、本実施の形態では、リールの種別に応じて停止テーブルを分ける構成とはしていないが、当該構成を採用するようにしても良い（例えば、第１停止操作の検出が左ストップボタンに対するものであった場合に使用される左リール用の停止テーブルと、それ以外に使用される停止テーブルとを設ける）。
【０１３６】
また、本実施の形態でのリールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン８ｃに位置するときに行われ、図柄カウンタによりセンターライン８ｃ上の図柄が特定される構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能なものである。例えば、トップライン８ｂ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｄ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に位置するときにリールインデックスの検出が行われるようにしても良い。また、検出されるリールインデックスの位置に合わせて、停止テーブルのデータを規定することができる。
【０１３７】
尚、本実施の形態では、停止テーブルから取得した滑り駒数を停止開始位置に加算して停止予定位置を決定したが、例えば、停止開始位置から滑り駒数としてとりうる数値「０〜４」の範囲内の各図柄位置の中で最も優先順位の高い図柄位置を検索し、当該検索の結果に基づいて滑り駒数を決定するようにしても良い。より具体的には、停止開始位置から上記範囲内にある各図柄位置（例えば、停止開始位置が「０」であれば、図柄位置「０」〜「４」）の図柄の中に内部当籤役を満足する図柄があるか否かを検索し、且つ、利益の付与に係る図柄の組合せの種別（内部当籤役の種別ともいえる）に応じて予め規定されている優先順位（例えば、優先順位１としてリプレイを規定し、優先順位２としてＢＢを規定し、優先順位３として特殊小役１〜特殊小役４、ベル、及びスイカを規定する）に基づいて、最も優先順位の高い図柄位置を停止予定位置として決定するようにしても良い。また、最も高い優先順位の図柄位置が複数ある場合には、停止開始位置と停止テーブルに基づいて取得された滑り駒数を最優先で決定するようにしても良い。
【０１３８】
また、本実施の形態では、有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態として、ボーナスゲームを採用し、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が増加することを採用したが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が増加する状態（いわゆるリプレイタイム）や、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役を遊技者に対して報知する演出を実行する状態（いわゆるアシストタイム）や、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る複数種類の図柄の組合せに係る内部当籤役（例えば、「チェリー、ベル、及びスイカ」など）が決定される状態（いわゆるチャレンジタイム）などの作動を行うようにしても良い。
【０１３９】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図２に示す装置構成、図３及び図４に示す回路構成及びその周辺装置、図５、図６及び図８〜図１５に示すテーブルの構成、図１６〜図１８に示すＲＡＭの格納領域の構成、図１９〜図２６に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１４０】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１４１】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１４２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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